【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart6【機体審議】

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1名無しオンライン
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■2ch・Tactics
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ヲチはヲチスレで
【ヲチ】2chMST-Part4-【雑談】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121649619
※このスレでのキャラウォッチ、叩きは厳禁です

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●2ch MST 攻略・・・そしてベッドイン
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★新機体のデータ案、意見、反論、要望をお待ちしております。
現段階で申請候補として存在する機体はこちらで御確認願います。
申請希望したい機体あればBBSにも遠慮なくどんどん書き込んで下さい。
キャラアイコンや機体を描いてくれる専属の絵師さん大募集中です^^
●アイコン追加希望BBS
http://0bbs.jp/mst2ch391/
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●2ch MST 追加機体審議板
http://jbbs.livedoor.jp/game/22378/

★尚、違反者が出た場合はBBS(↓)、または本スレ(↓↓)に速やかに報告して下さい
●BBS・違反者報告スレッド
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立てれない場合は責任をもって指定する。
後誘導来るまで埋めるな
関連は>>2-10

2ch Tactics 新シャアしたらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/22463/
2名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:21:58 ID:YI5MSHQd
よくある質問

Q 無料ですか?
A いつまでも無料です。

Q ランク(レベル)を上げるには、どうしたらいいんですか!?
A バイオセンサーとか、学習型コンピュータを装備して
  レベルを上げてればランクも自然に上がります。

Q 青い炎って出るけど、あれなに?
A 秘密です。自分が強くなる事は間違いありません。

Q 名声が貯まらないんですが・・・。
A トーナメントやバトルロイヤルに出て稼いでください。
  強くなれば全ての参加可能なトーナメントに登録して一日放置すると
  いつの間にか上がるようになります。
  フラナガンへの賄賂でも可。

Q 音楽が鳴らないんですが。顔写真はどうやって変えるの?
A プロフィールのコマンドで変えられます。

Q 登録者がいっぱいで登録できない。
A 誰か削除されるのを根気良く待ってください。

Q 最強のMSって何?
A 貴方が自分で見つけてください。

Q NTと強化の違いは?
A NTは5段階まで自分の金を使ってレベル上げをします。
  残りの5段階は自然と上がるのを待つしかありません。
  強化は7段階まで、金を使えば強化できます。
  NTは機動力、強化は攻撃力で勝ります。

Q 不壊仕様って何?
A 機体が運動=装甲を不壊仕様といい、優勝個別戦にて傷がつきません。
  ただし特性「ごうつくばり」「ずうずうしい」がついてると傷がきます。

Q シミュレータでどんな機体を狩るべき?
A グラブロに乗っている人を水中以外の地形で狩りましょう。
  強くなったらEXAM機(ニムバスブルー、ブルー1〜3号、イフリート(改))
  に威力100以上の強い武器を持たせると戦艦を簡単に倒せるようになります。
  戦術をこちら優位にして、武器射程がかぶらないように気をつけましょう。
3名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:22:48 ID:YI5MSHQd
Q スキルってどうやったら覚えられるの?
A 敵と戦った時に運がよければ覚えられます。

Q 俺は初心者だ!でもすぐに上級者を倒したい!
A 直感、操縦60にして500P溜めてザクレロを買いましょう。
  そしたら宇宙で勝てる・・・かも?
  その後 直感100操縦150近距離90中距離100まであげて
  グラブロに乗り換え、水中にすれば勝ちやすく・・・?

Q これだけはしてはならないって事はありますか?
A クレクレ厨だけは勘弁。

Q 機体の画像が表示されない!
A 仕様です。 申請したらあるいは追加されるかも。

Q 右クリックを使えなくて不便なんですが?
A キーを使いましょう。
   コピー …【ctrl】+【C】
   貼り付け…【ctrl】+【V】
   切り取り…【ctrl】+【X】
   全て選択…【ctrl】+【A】

Q 初心者ですが、まずは何をしたら〜

初代スレ1のアドバイスを参考にしましょう。

登録したら、まずザクI(旧ザク)に搭乗してショルダータックルを装備、
シミュレーションで適当な相手をやっつけて、お金(ポイント)を貰います
お金が溜まったらフラナガンに行って能力を上げよう
能力が高くなったらアナハイムで強い機体を買って鍛えよう
シミュレーションで上位を倒せるようになったら、優勝戦に出て力試しをする時です。
強くなったら勢力の勧誘も来るので参加したり、勢力を作ったりして遊びましょう

それまで個別戦で遊んだり、トーナメントを建てたりするのもいいかもしれません
4名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:23:37 ID:YI5MSHQd
豪胆=○地上×宇宙
おおらか=○水中×空中
冷酷=○宇宙×地上
さわやか=○空中×水中
短気=近距離命中率UP 中距離回避率DOWN
熱血=近距離回避率UP 中距離命中率DOWN
中途半端=中距離命中率UP 遠距離回避率DOWN
凡庸=中距離回避率UP 遠距離命中率DOWN
沈着=遠距離命中率UP 近距離回避率DOWN
策士=遠距離回避率UP 近距離命中率DOWN
手が早い=『格闘』発生確率UP
機転が利く=『連続射撃』発生確率UP
冷静=『精密射撃』発生確率UP
自惚れ屋=『挑発』発生確率UP
一途=『集中』発生確率UP
暴走ぎみ=特攻発生距離拡張
しぶとい=回復発生距離拡張
執念深い=反撃確率UP
気前がいい=サポーター時にEN回復量UP
倹約家=サポータ時に弾数回復量UP
ごうつくばり=戦果UP トナメでの名声獲得量DOWN&機体が壊れやすい
新しいものずき=Iフィールドに影響
おとぼけ=拡散ビームに影響
頑丈=シールド防御確立UP
ずうずうしい=賄賂での名声UP 戦果DOWN&機体が壊れやすい
器用=整備費用が安くなる
攻撃的=『攻撃重視』補正UP
逃げ腰=『回避重視』補正UP
イタズラ好き=『撹乱重視』補正UP
真面目=『操縦重視』補正UP
けちんぼ=損傷率が上がる 、損傷を防ぐ
ナルシスト=フラナガン能力上げ成功率UP
人間嫌い=カスタマイズ成功率UP
運が悪い=フラナガン能力上げ成功率DOWN&機体が壊れやすい
お笑い=戦闘中麻痺効果装備
おっちょこちょい=チーム戦で誤射確率UP
注意深い=索敵判定UP
5名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:24:57 ID:YI5MSHQd
【中古売り場規約】
・オークションのみ、非名声機は売り出し禁止です
 傷の有無、カスタム状況などはできるだけ詳しくコメントに入れてください
 トラブルの元になります

・事前交渉及び、疑われる様な行為を禁止(2005.4/18追加)
 MESやチャット等での機体譲渡、又はそれに関する行為は禁止です。
 管理側が確認できないような所で行った場合も
 金額が明らかにおかしい場合等は監視の対象になります
 禁止例:「〜を出してくれませんか?」「〜の価格をクローズしますので入札ください」

【優勝戦規約】
・優勝時、別機体への反映乗り換えは出来ません
 整備兵、優勝時の整備の多用 戦術ランダム参戦は
 ルール違反としませんが、良く思わない方も居る事を考えてPlayしてください

【トーナメント規約】
・原則として、一日一回&参加人数五人以上で開催可
 参加者条件を熟練度10以下に設定した場合は、賞金は1000以下にしてください
 条件等の変更をした場合は、変更後24時間は開催禁止
 ただし、コメントのみの変更でしたら(2005.4/04追加)
 コメントの最後に「コメントのみ変更」と書いてくださればOK
 優勝商品機体、多量の賞金をつける引退試合も禁止です
 勢力内戦の開催は禁止しませんが 賞金は0にしてください

【マクロ関係】(2005.4/04追加)
・マクロ判定について明確な決まりを設けます

 1.マクロだと思う物に伝言
  「マクロ疑惑が掛かって居ます、五分以内に返答を」

 2.五分待って返答が返って来ないのにログイン状態維持→再び伝言
  「二回目の伝言です、これを三分以内に返答できない場合管理者に報告致します」

 3.それでログイン状態が続いているのに返事が返って来ない場合有無を言わさず削除
  管理者に報告してください

※マクロ確認の伝言に対して、送って来た方に文句を言うのは厳禁です
  また、送る側も暴言等は禁止 ↑の文をそのままコピーして送った方が良いです※

以上のルールを守れ無い方は、削除等何らかの対応を致します
又、予告無くルールを追加・変更する場合があります
「知らなかった」「見てない」と言うのは通用しませんので、こまめにルール確認お願いします
6名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:26:15 ID:YI5MSHQd
【機体申請手順】
・このスレで追加機体の申請案を審査した後、『2ch MST 追加機体審議板』にて記載し最終確認。
 4日後の24時までに異論が出なければ追加機体の申請を『2ch Tactics BBS』にて行います。
 申請時は派生の有無を明記し、派生がある場合はメール等にて管理人へ知らせるようにして下さい。
 (『2ch Tactics BBS』へ直接派生の内容を記載するのは禁止されています。)

前スレ
【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart5【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1124382380/
7名無しオンライン:2005/10/12(水) 00:27:08 ID:YI5MSHQd
機体申請用テンプレ(以下形式での書き込み推奨,機体/武器派生元は指定有無自由)

################################################################################

●(名称:モナー 耐久:500 EN:500 装甲:50 運動:100 索敵:75 重量:20 名声:250 ポイント:2000 NT/強化/OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コモナー (耐久:100))
(機体種:AA系)

(名称:必殺パンチ 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:100 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:実弾兵器/ビーム兵器/ヒート系)
(特殊能力:1 シールド)(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:奥歯のスイッチ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:2 移動力+10)(特殊能力:12 リミッター解除)

画像 ttp://qrl.jp/?205542

参考機体
ギコハニャーン 550 40 80 70 450 30 300 300 0 300 300 250 − 2000 0 0 0 0
参考武装
(名称:2GET 攻撃力:400 弾数:1 使用EN:500 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:2 移動力+10)(特殊能力:12 リミッター解除)(※併用禁止武装:高性能ジェネ)

●(モナー)変形先機体
●(名称:モナー(チキンモード) 耐久:450 EN:500 装甲:40 運動:125 索敵:100 重量:20 名声:250 ポイント:2000 NT/強化/OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:9 中距離UP)(二段階機体:コモナー (耐久:100))
(機体種:AA系)

画像 ttp://qrl.jp/?205542

参考機体
しぃ 400 30 140 110 450 35 300 300 0 300 300 250 − 2000 0 0 0 0

################################################################################

2chMST MS一覧(申請時参考機体コピペ推奨)
ttp://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/2ch_mst/unitinfo.cgi?mode=unitinfo&page=0&mesei=1000&sysmenu=1
デフォ武装性能一覧(申請時参考武装書き込み推奨)
ttp://park14.wakwak.com/~ukyao/mst/delta-gbusoubf1_01.html

機体追加について
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/mst_tuika.html
機体特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/kisyu.html
武器特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/busyu.html
8名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:02:30 ID:0NFv1fjT
●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:38 運動:105 索敵:70 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
参考機体:ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:500 EN:500 装甲:36 運動:80 索敵:85 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
参考機体:ドレッドノートガンダム 500 35 75 75 450 40 270 270 270 270 270 70 強 1800 2 -1 2 1
       プロヴィデンスガンダム 680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:510 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:70 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
参考機体:フォースインパルスガンダム 480 40 82 75 470 32 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -2 4 3
       ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2
       ブラストインパルスガンダム 420 43 65 100 520 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -1 2 0

プロヴィデンスだけでは性能がわからないのでドレッドノートも参考にしています
9名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:08:07 ID:gvXR63b2
スレが変わったので、再度。

●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:530 EN:470 装甲:40 運動:110索敵:90 重量:35 名声:100 ポイント:5000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:35 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

運動+索敵 = 200にするかわりにポイントは5000。
強さ、ポイントの両方で種機の上限にできると思うのだが、どうだろうか?
10名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:11:56 ID:IfOkzrOx
>>8
正義が弱体化されてるんだが?
11名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:13:46 ID:e2rqHV5w
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:連結ロングライフル 攻撃力:100 弾数:40 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
若しくは
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
12名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:20:42 ID:e2rqHV5w
●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:105 索敵:75 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-4 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
参考機体:ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1

正義の時点でかなり強いので運動+5索敵-5にしてみた
13名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:23:44 ID:0NFv1fjT
>>10
前スレ992のストフリの運動+索敵を基準で考えたらどっか下げるべきなんじゃないかと思っただけ

それにストフリと違って近距離特化機なんでしょ?
14名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:24:35 ID:L6Tf9DrO
●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:105 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
参考機体:ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1

運動+5のみでいいんじゃね。近距離もつけたままで。さすがに>>8はただの弱体化でしかないし。
15名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:26:12 ID:L6Tf9DrO
>>13
ストフリは自由自体に距離強化がなかったものとしてかんがえられてたからね。
能力下げるだけだと、ただの弱体化でしかない
16名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:30:51 ID:e2rqHV5w
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:105 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)


この二つで丁度バランス取れてるんじゃないか?
17名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:31:34 ID:/6ByXshv
●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:530 EN:460 装甲:38 運動:105 索敵:82 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
参考機体:ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1

微妙に上げ、地上2→1、空中1→2
18名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:33:51 ID:JGtANivW
上げる理由くらい書こうぜ。
もうちょっと強くても良いとかそういう理屈も無い上げ方はやめよう。
19名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:38:50 ID:L6Tf9DrO
>>18
>14案にかんしていえば決まりではないがストフリ自体の能力が自由からうpされており(距離強化は無かった物として)
正義のみ弱体化の理由がないので運動のみ+5してバランスをとってみた
20名無しオンライン:2005/10/12(水) 15:48:03 ID:++cAwsvL
もう>>16でいいだろ・・・・
21名無しオンライン:2005/10/12(水) 16:35:21 ID:YzYOtRah
これってミーティア装備も作るの?
22名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:05:46 ID:W6zUbMPf BE:688673489-
作るんじゃね
23名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:07:15 ID:W6zUbMPf BE:200863073-
作るんじゃね
24名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:30:10 ID:bHunlTx+
ストフリは>>9案から特殊武器外した能力は高いが特徴ない万能だけど少し使いづらい機体

隠者は>>16の性能と足の剣が牽制効果持ちの近距離の接近戦を得意とした機体

運命は隠者より少し能力が低いが特殊武器の神手が威力あるG系機体

伝説は能力は隠者ぐらいでNT武器威力増とドラグーンをもつNT向け機体


4機を特徴づけようとぼんやり考えた。方向性はこんな感じでいいと思うならそのうちテンプレに沿ったのをしっかり書いてみようと思う。
25名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:38:33 ID:Uas7ajhi
間違えたorz

ストフリは隠者より少し能力は高いがそれ以外特徴のない機体

隠者は>>16の性能と足の剣が牽制効果持ちの近距離の接近戦を得意とした機体

運命は隠者より少し能力が低いが特殊武器の神手が威力あるG系機体

伝説は能力は隠者ぐらいでNT武器威力増とドラグーンをもつNT向け機体
26名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:48:33 ID:e2rqHV5w
ちょっとは流れを読もうや
27名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:51:45 ID:7dkZvolq
正直S自由は現状だと合体砲無いと自由どころかインポにも剣インポ劣りそうだぜ
28名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:00:17 ID:rgvH16l0
伝説はプロビの能力参考にするんだろ
29名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:14:01 ID:7dkZvolq
>>28
流石にプロヴィじゃ一機だけ弱くなっちゃうだろ
仲間はずれカワイソス
30名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:40:10 ID:rgvH16l0
>>29
プロヴィも仲間はずれだし
NT機なんだしいいんじゃなの
31名無しオンライン:2005/10/13(木) 04:18:21 ID:mTd9UCyr
どうみてもプロヴィです
本当にありがとうございました
32名無しオンライン:2005/10/13(木) 04:41:55 ID:rsk9hIOj
プロヴィは特殊武器が強い設定だったので機体能力を弱くしちゃったんだな
でもわかめが特殊武器を使えない設定にしたので、ただのザコ機がそこに誕生した
33名無しオンライン:2005/10/13(木) 09:35:30 ID:jy8PPGeJ
で、機体能力は>>16でFAとしてそろそろ特殊武器決めようぜ
34名無しオンライン:2005/10/13(木) 10:04:07 ID:MF3Pr7yd
ストフリは連結ロングライフル 隠者は足から生えてくるビームサーベルっぽいのでいいんじゃね?
35名無しオンライン:2005/10/13(木) 11:17:29 ID:OhG+WkrR
>>30
プロヴィがNT機じゃなく強化機
同じく伝説も強化機でしょ
36名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:30:55 ID:9xNrU+f/
>>35
申請時点ではNT機だったのにわかめが勝手に強化機にした
レイはクルーゼのクローンなんだからNT機だろ
37名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:58:49 ID:BBT722L0
マジ?わかめどんな経緯で強化にしたんだろ
でも、クルーゼの専用機=強化
って事にされてしまった以上、レイの専用機=強化
って事になるんじゃ・・・
38名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:35:58 ID:AnnMX2GS
ここで流れを読まずに提案してみますよ
参考機
フリーダムガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:85 索敵:80 EN:460 重量:32 名声:150 強化 ポイント:3000 1 -3 4 0
ジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:100 索敵:80 EN:460 重量:40 名声:150 強化 ポイント:3000 2 -4 2 1
プロヴィデンスガンダム 耐久:680 装甲:33 運動:55 索敵:70 EN:600 重量:50 名声:200 強化 ポイント:4000 0 -2 3 -1
フォースインパルスガンダム 耐久:480 装甲:40 運動:82 索敵:75 EN:470 重量:32 名声:80 強化 ポイント:2800 0 -2 4 3
ソードインパルスガンダム 耐久:480 装甲:36 運動:95 索敵:75 EN:470 重量:30 名声:80 強化 ポイント:2800 3 -2 0 -2
ブラストインパルスガンダム 耐久:420 装甲:43 運動:65 索敵:100 EN:520 重量:30 名声:80 強化 ポイント:2800 0 -1 2 0
セイバーガンダム 耐久:460 装甲:35 運動:94 索敵:80 EN:480 重量:22 名声:130 強化 ポイント:2800 1 -3 1 2


(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:100 索敵:85 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3200 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:540 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3200 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:15 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:8 敵近距離攻撃半減)
参考
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:8 敵近距離攻撃半減)

(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:42 運動:95 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:特に無し)
(特殊能力:21 シールド無効)
参考
(名称:シャイニングフィンガー 攻撃力:180 弾数:99 使用EN:80 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:ヒート)
(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:ゴッドフィンガー 攻撃力:200 弾数:99 使用EN:100 最低距離:0 最大距離:25 重量:2 武器種類:ヒート)
(特殊能力:特に無し)
(名称:ギガンティックシザース 攻撃力:160 弾数:99 使用EN:40 最低距離:0 最大距離:20 重量:25 武器種類:特に無し)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:80 索敵:75 EN:560 重量:42 名声:100 ポイント:3000 NT?)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)

ストライクフリーダム、インフィットジャスティス>デスティニー、レジェンドな形で
本当に種系の最上位にストフリ、インジャを置くつもりならこれぐらいでも問題ないんじゃないの?
>>16案のものはジャスティス≧フリーダム>>>16案=ソードインパ程度の能力しかないよ

>>35-37
レジェンドはプロヴィがNT機の予定だった→NT、
ZAFTの機体だから&プロヴィが強化機→強化、
レイがクルーゼ(ナチュラル)のクローン&ドラグーンが誰でも使える仕様→OT
どれでも当てはまりそう
39名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:51:05 ID:UsgeegZU
>>38
つーか、なかなかいいと思うよ。バランスとれてるし。
ただストフリの運動は95でいいと思う。
インジャの武器はEN15、運命の武器最大射程10でいいんじゃね?
40名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:51:06 ID:jy8PPGeJ
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:105 索敵:80 重量:35 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:15 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:8 敵近距離攻撃半減)

>>16>>38の武器を付けてみる
41名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:56:21 ID:ktoUdm8b
>ジャスティス≧フリーダム>>>16案=ソードインパ

どこが?どうみても>>16>フリーダムじゃん。
耐久上がってEN上がって運動上がってどうすりゃその判断になるの?
距離特化は考えないんだよ?
42名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:59:24 ID:lBv6BB3o
>>38
ストフリ・隠者を最上位に置くならそれでおkだと俺も思うよ。
確かにストフリが少し弱すぎるから、このままだと後に審議する機体をさらに厳しくあたらなくちゃならなくるし。
43名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:04:47 ID:jy8PPGeJ
>>42
>確かにストフリが少し弱すぎるから
根拠は?
>このままだと後に審議する機体をさらに厳しくあたらなくちゃならなくるし。
ここでは一度追加した機体は二度と能力が変更できないのだから厳しく当たってもらわないと困る。
今までの審議が甘すぎた
44名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:10:59 ID:lBv6BB3o
>>43
ストフリを種系最上位にした場合ね。曖昧な返答ですまん。
審議を厳しくあたってくのは概ね賛成というか同じ意見のつもりだったから。
ただ量産機なんかがストフリにカスのようにやられたという理由でほんとのゴミになる可能性もでてくるから思っただけ。
45名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:11:52 ID:uzwcbwNT
>>43
フリントとかフリントとかあとはフリントとかな
46名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:18:22 ID:ktoUdm8b
それなんの根拠にもなってないよ。
47名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:27:26 ID:lBv6BB3o
種厨もアンチもお互い根拠・理屈だしても認めないしどうせ折れあう事ないんだし、お互いある程度歩み寄ればいいじゃん。
つまらない言い方だけど歩みあった所での能力ならお互い納得できるだろ。
審議的に甘い話かもしれないが、そもそもアンチだから好きだからで審議してるわけでもないだろ。
48名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:38:10 ID:ktoUdm8b
歩み寄ってると突然「流れを読まずに投下」とか「もっと強くても良いんじゃん?」
とかすごく適当に今までのを流す奴がいるから決まらないんだと思うよ。
49名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:42:53 ID:lBv6BB3o
>>48
確かにそうだね。俺が言うのもおこがましいけど審議って好きな作品だろうが嫌いな作品だろうが
感情に流されずに公平にするものだろうし。
今までの流れの>>16案に対して、どれくらいの強化が出来るか、または出来ないのかで話してみるのもいいんじゃない?
50名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:46:26 ID:kpUoUAF5
>>41
>距離特化は考えないんだよ?




じゃあストフリにも特化つけようかwwwwwwww
51名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:59:29 ID:AnnMX2GS
>>48
「流れを読まずに」って書いたのは新しい案を出そうとしてた>>25が流れ読めって言われてたからってだけなんだけどね。
>>38は今までの流れを読んだ上で「ストフリを種系最上位にした場合」という理由を付けて出した案だし、
そういう流れ・方針で審議してないし、今更新しく案出してくるなということならそのまま流してくれ。

ストフリに距離特化付けないことに異論はないが、フリーダムに実際付いてるってことは考えるべきだと思う。
52名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:09:10 ID:xL1Li3D4
>>16案の不満点は隠者>>ストフリであるとこだな。
>>38案はストフリの性能は良いがその分隠者も上げているので結局隠者>>ストフリになっている。


(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:100 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3200 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3200 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:15 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)
参考
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)


こんなもんでどうだ?両者に差をつけるためストフリは索敵重視にしてみた。
ちなみに攻略サイトに出てないので知らん奴多いだろうけど拡散ビームと別に拡散効果というものは存在する。月光蝶についている奴な。
53名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:11:02 ID:xL1Li3D4
拡散効果→牽制効果
54名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:11:36 ID:9xNrU+f/
>>51
自由に中距離が付いてたことは考慮しないで結論出てただろ
55名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:18:18 ID:xL1Li3D4
>>54
自由に中距離が付いてたことは考慮しないでストフリは特化外すという結論は出てたな。
その分の救済措置するかどうかは結論出てなかったと思う。
56名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:21:28 ID:kpUoUAF5
牽制効果というのは具体的に何が起こるんだ?
57名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:26:07 ID:xL1Li3D4
〜の攻撃のせいで狙いづらい!って出る。多分少し攻撃が当たり辛くなっている
58名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:35:03 ID:9xNrU+f/
>>55
そこまで結論出てれば救済措置は無いだろ
どこまで強くするかは別問題だし
59名無しオンライン:2005/10/13(木) 17:13:28 ID:pj6ceyjB
>>51 >>55
間違いでついてしまった特化を外すのに、なぜ救済してやる必要があるんだ?
自由に特化が「ついている」じゃなくて、「ついてしまっている」な。
一度登録したものはいじらないってわかめが言うから従ってるが、修正できるんならとっくにしてるっつうの。
60名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:15:24 ID:w8tW1bcX
救済うんぬんはともかく俺は>>52でいいと思うよ。隠者とのバランス考えるならs自由はこのぐらいにしざるおえない。全体をこれより弱くすると隠者が正義より弱くなってしまうしね。
61名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:38:44 ID:jy8PPGeJ
>>52
隠者と差別化を図るってのはわかるが、索敵100は上げすぎじゃないか?
運動80 索敵95 か、運動85 索敵90くらいが妥当だと思う
62名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:47:32 ID:jm5+AMm8
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:15 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)


なぜ牽制?
63名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:51:29 ID:jy8PPGeJ
それとビームブレイドを拡散ではなく牽制にするのならEN消費を上げるべき
拡散に対して牽制はENを消費しないからな
64名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:04:12 ID:FjUfA0ra
Ζ耐久430運動95索敵92名声100ポイント1500
ν耐久580運動98索敵82名声100ポイント2000
ΖΖ耐久550運動85索敵92名声80ポイント2500
XX耐久540運動108索敵60名声100ポイント2000
神耐久580運動68索敵82名声70ポイント1800
W0耐久490運動75索敵68名声50ポイント2000
F91耐久430運動130索敵100名声100ポイント2000

参考までに代表的な主人公機(後継機)
65名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:17:51 ID:Bx0z2Vk5
種死の機体追加はいっそ無しにすればいいよ
66名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:44:46 ID:9xNrU+f/
>>64
種はどれと比較してるんだ?
67名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:55:12 ID:DPXIYwqS
(名称:ジンハイマニューバ 耐久:380 装甲:20 運動:88 索敵:60 EN:320 重量:24 名声:5 ポイント:800 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)

参考機体
(名称:ジン 耐久:370 装甲:26 運動:58 索敵:60 EN:320 重量:24 名声:0 ポイント:700 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:1)
(名称:ジン長距離強行偵察複座型 耐久:360 装甲:26 運動:58 索敵:90 EN:500 重量:30 名声:5 ポイント:800 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:1)

転載
個人的にはバランス良いと思う。
ジン長距離強行偵察複座型のほうが僅かに強くなってるし
68名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:56:55 ID:tH//B/A6
なんで議論中なのにそこまで無神経に他の話持って来るかなあ。
69名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:57:43 ID:DPXIYwqS
正直すまんかった
70名無しオンライン:2005/10/13(木) 21:10:01 ID:NJDE98pS
>>69
おっぱいうpで許してやるお^^
71名無しオンライン:2005/10/13(木) 21:18:08 ID:AnnMX2GS
>>61
>>52の能力でつり合い取れてるんじゃないか

ビームブレイドの消費も牽制が拡散B>牽制効果で、「少し攻撃が当たり辛くなっている」程度なら今のままで問題ないと思う
72名無しオンライン:2005/10/13(木) 21:23:32 ID:tH//B/A6
俺もつり合いを取るって案は良いが+20は上げすぎだよ。
ジャスティスは5しか上がってないんだぜ?
じゃあジャスティスを上げろとはそれこそバランス的に言えないから95か90にすべき。
73名無しオンライン:2005/10/13(木) 21:36:06 ID:IusxhgEa
>牽制が拡散B>牽制効果で、「少し攻撃が当たり辛くなっている」程度
ビームブレイドはこの確証が取れないとなんともいえないな。
隠し腕よりも攻撃力増で射程が広い分、程度によっては問題な能力になるやも…
74名無しオンライン:2005/10/13(木) 21:46:28 ID:jy8PPGeJ
牽制と機体の近距離強化の相性が良すぎる気がするんだよ
>>73の言う通り確証が取れないと何とも言えないけど
75名無しオンライン:2005/10/13(木) 22:06:46 ID:emlXn3VN
そもそもビームブレイドで牽制した描写あったか?
76名無しオンライン:2005/10/13(木) 22:11:46 ID:uzwcbwNT
>>75
チンコソードと似たようなもんじゃね?
普通足と膝の間でビームブレイド出るとは予想できん
77名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:27:09 ID:AnnMX2GS
やっと見つかった

-8・拡散ビーム
近距離戦闘時に最大ENの(1/(20+おとぼけLv×2))を消費し敵反応値を0にする。

-47・牽制
敵反応値を(1/2)にする。
78名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:28:11 ID:AnnMX2GS
79名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:35:10 ID:lBv6BB3o
>>52の索敵+20は上げすぎだと思う。>>61の言うように差別化をはかるのなら

(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3200 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3200 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:15 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)
参考
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)


である程度バランスがとれるし妥当じゃないかな
80名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:39:28 ID:xL1Li3D4
>>79
だからそうやってストフリを下げると今度は隠者とのバランスが取れなくなるんよ。
運動索敵合計185は譲れないラインだと思う。
81名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:41:49 ID:jy8PPGeJ
バランス取れてるじゃん
82名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:53:57 ID:AnnMX2GS
ストフリが+20でインジャが+5でもいいんじゃない?
上昇量までバランス取る必要あるの?
バランス取るのはあくまでもストフリとインジャの機体能力でしょ?
83名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:53:58 ID:xL1Li3D4
>>79案じゃストフリの運動索敵合計175だろ?隠者は185。正義は180。
隠者を正義以下にしないためには185より下げられない。よってストフリも合計185にするのが妥当。
それで出したのが>>52案だ。
84名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:59:02 ID:ILBbcVpu
ぶっちゃけ>>79だとストフリはインパルスより弱くないか?

(名称:フォースインパルスガンダム 耐久:480 装甲:40 運動:82 索敵:75 EN:470 重量:32 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:3)
(名称:ソードインパルスガンダム 耐久:480 装甲:36 運動:95 索敵:75 EN:470 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-2)
(名称:ブラストインパルスガンダム 耐久:420 装甲:43 運動:65 索敵:100 EN:520 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:0)
85名無しオンライン:2005/10/14(金) 00:10:29 ID:Rb2asnTn
ストフリの運動索敵合計175、隠者は185

これで何か問題でもあるのか?+20までして能力合計を等しくする必要があるのか?
現時点でも正義>>自由なのだから、そこまでして等しくするのに拘る必要はないと思うけどな
86名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:03:49 ID:fJiXMPDl
自由に中距離が付いているのが事故なんで考慮しないように正義>>自由も事故だから考慮しないように。
87名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:05:29 ID:J0aJ/k4k
そうだな。正義の運動が100とかも考慮しなくて良いよな。
と言うわけで>>16で決定かな?
88名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:11:03 ID:fJiXMPDl
>>87
真面目に議論しているつもりなら論理の飛躍だけはやめような
89名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:16:50 ID:J0aJ/k4k
なに?お前真面目だったの?
じゃあ考慮しなくて良い正義>>自由の説明をしてくれないか?
おれはその部分は運動の差だと思ってるからな。
正義>>自由を考慮しない=運動100を考慮しないって意味だととらえたが。
違うのならどうぞご説明ください。
90名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:40:07 ID:fJiXMPDl
全く違います。
正義>>自由でなく本当は正義=自由だから、ストフリ=隠者にすべきという意見だ。
正義の100を考慮しないというのは正義>>隠者にするという意見で全く別物。
元々は「現時点でも正義>>自由なのだから、そこまでして等しくするのに拘る必要はないと思うけどな」っていう文の回答なんだからちゃんと読めばわかると思うんだけどね。
91名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:53:06 ID:J0aJ/k4k
>本当は正義=自由だから、ストフリ=隠者にすべきという意見だ。
だから前の自由と正義の能力差は考慮しないってことだろ?
中距離を考慮しない、運動100を考慮しない。
その上でストフリ=隠者にすべきって話になる。
じゃないと
>自由に中距離が付いているのが事故なんで
この前振りと辻褄が合わないことになる。

そもそもストフリ=隠者にする場合に自由→ストフリを正義→隠者レベルにするという理由がないから。
正義→隠者の方を自由→ストフリ並にするという道もある。
92名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:55:49 ID:PbsRNgbX
>>90
正義>>自由は議論の結果だ
その時の奴らは正義>>自由だと思ったんだろうし
今回の和田と隠者も同等にする必要は別に無いだろ
93名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:15:42 ID:fJiXMPDl
>>91
>だから前の自由と正義の能力差は考慮しないってことだろ?
ゆえにストフリが+20で正義が+5でも問題ないという考え。

>正義→隠者の方を自由→ストフリ並にするという道もある。
そうすると>>16じゃ駄目だよな?さっきと矛盾が生じるぞ?

>>92
貴方、そのとき居なかっただろう?
最初の原案時は自由=隠者だったのに自由強杉という意見が出たので自由の能力が下げられたんだよ。
「〜だと思ったんだろうし」とか憶測で言わないで欲しい。
94名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:16:23 ID:J0aJ/k4k
つまりだ、ストフリ=隠者にする理由なんかこれっぽっちも無いって事だ。
それも正義に+20して運動+索敵を=にするなんかなお更理由はない。
もしどうしても運動+索敵を=するんであれば

ストライクフリーダムガンダム   運動:85 索敵:96
インフィットジャスティスガンダム 運動:101 索敵:80

こんな形でもいいわけなんだよね。
なにも5の倍数じゃないといけない理由もない。

ホントくっだらねー話だよ。寝るわ。
95名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:17:27 ID:fJiXMPDl
憶測で言わないで欲しいとかいいつつ俺も憶測で言っているな。反省。悪いが寝るよ。反論待っている。
96名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:18:31 ID:J0aJ/k4k
>>93
>ゆえにストフリが+20で正義が+5でも問題ないという考え。
そもそもストフリ=隠者にする場合に自由→ストフリを正義→隠者レベルにするという理由がないから。
>>94にも書いたがそうする理由もない。

>そうすると>>16じゃ駄目だよな?さっきと矛盾が生じるぞ?
そうするならな。>〜にする道「も」って言い方がどういう意味か考えよう。

寝る。
97名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:21:00 ID:fJiXMPDl
>ストフリ=隠者にする理由なんかこれっぽっちも無いって事だ。
原作どうりにするならストフリ=隠者が一番正しい道であることは間違いない。

>それも正義に+20して運動+索敵を=にするなんかなお更理由はない。
誰もそんなこと言ってない。

>なにも5の倍数じゃないといけない理由もない
その通り。じゃあ案出して。


では今度こそ寝るわ。
98名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:41:00 ID:PbsRNgbX
>>93
だったら正義>>自由は事故じゃないだろ
意味も無くついた中距離と違って意見が反映されただけだし

お前は隠者>>和田はおかしいから隠者=和田にしたい様だが
前回と同じく隠者=和田の状態から隠者>>和田になったと思えばいいだろ
2chMSTでは自由より正義の方が強いって結論だし
99名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:05:17 ID:IuYRPDPz
ちょっと話が戻るが、牽制は強いよ。牽制付けたら駄目ってことじゃなくて効果がどうか?ってことね。
相手の反応値が1/2になるってことは自分の反応値が2倍になるってこととほぼ等しいから、EN値が武器消費EN値を下回らない限り近距離強化が付くってことと同じ。
つまりこの機体にその武器装備すると近距離反応値×4ってことになるんじゃないのかな?
100名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:22:06 ID:W/VZT3lo
>>93
>最初の原案時は自由=隠者だったのに自由強杉という意見が出たので自由の能力が下げられたんだよ。
これは自由と正義同程度だったのに、自由が強いと勘違いされて下げられたってこと?
それとも正義>>自由が当然って流れだったの?

>>99
そんなに単純なものかね・・・?
近特化機に拡散ビーム付けて戦ったときですら、そんな劇的な効果は発揮しなかったと思うけどね
101名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:29:28 ID:IuYRPDPz
あらら、人がいた。
>>100
なんていうか、体感上は普通の近接強化もそんなに目覚ましい効果はないよ。でも実質は最高で命中回避に2000pぐらい+されてる。それに機熟が大きく関わってるから自分にしても相手にしても機熟が低いとあんまり効果がないよ。
102名無しオンライン:2005/10/14(金) 03:34:57 ID:IuYRPDPz
>>100
あんまり覚えてないけど、そのころは「強くして!」って騒ぐ香具師がいると弱くされる時代だった気がする。厨がわいたのかもね。詳しくは管理スレの1にあるよ。
103名無しオンライン:2005/10/14(金) 04:03:23 ID:PbsRNgbX
>>100
全ては乱数次第だからね
(索敵値+運動性+装甲値)×2+(機体熟練度×2)+(NTLv【or強化Lv】×10)
に関わるようだけど
104名無しオンライン:2005/10/14(金) 09:05:08 ID:/My7XzBK
というかなんで牽制が付いてるの?
105名無しオンライン:2005/10/14(金) 09:37:01 ID:Rb2asnTn
運動索敵合計が175と185、これで機体性能はほぼ等しいと見れると思うんだがな
+20までして完璧に同じにしようとする理由がよくわからん
106名無しオンライン:2005/10/14(金) 10:19:44 ID:+ZQk8KMj
俺は>>79でいいいと思うよ。何度も言うようだけどある程度バランスとれてるから。
多少差があっても、それはバランスをとるという意味では問題のない程度だと思うよ。
107名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:15:24 ID:IuYRPDPz
牽制付いてて攻撃力70は強すぎだろ。45にしとけよ。
108名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:46:25 ID:IuYRPDPz
●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:500 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1水中:-2宇宙:0空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形)(機体種:ガイア・ギア系)
(名称:サンド・バレル攻撃力:45 弾数:30使用EN:10 最低距離:15 最大距離:45 重量:5 武器種類:実弾系)(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター攻撃力:0弾数:0使用EN:0 最低距離:0最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)(特殊能力:27 宇宙適正増加)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif

●(名称:ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:500 装甲:35運動:115 索敵:70 重量:40 名声:200ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3宇宙:2空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形) (機体種:ガイア・ギア系)


画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif

ガイア・ギアCD全巻購入特典 VIEW OF THE MANMACHINEにあった、ガイア・ギアαの改良機
109名無しオンライン:2005/10/14(金) 15:32:20 ID:GGaJDnND
なあ何で誰も答えないんだ?
なんで牽制が付いてるんだ?
110名無しオンライン:2005/10/14(金) 15:47:14 ID:o40tFHbm
>>109
つ 種厨の陰謀

そもそも牽制って何?
よくわかんねぇから、教えてくれお^^
111名無しオンライン:2005/10/14(金) 17:30:04 ID:Rb2asnTn
>>108
明らかに画像でかすぎだろ
112名無しオンライン:2005/10/14(金) 18:06:46 ID:pZbgS36I
>>110
少し前のレスくらい読んでください><
113名無しオンライン:2005/10/14(金) 18:27:56 ID:W/VZT3lo
>>104
>>109
>>25の案を参考にさせてもらったからですよ
114名無しオンライン:2005/10/14(金) 18:29:37 ID:PbsRNgbX
めんどうだからラケルタでいいんじゃない
115名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:21:11 ID:+AjHd4Mr
>>110

反応値1/2だったとおも
あと
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:15 重量:2 武器種類:特に無し) 
(特殊能力:47 牽制効果) 

なにこの厨武器('A`)
特殊武器強くするなら機体性能下げるべきだと思うんだけどさ
116名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:53:48 ID:TsD9ttN0
>>114
禿同
117名無しオンライン:2005/10/14(金) 21:49:40 ID:yW5MAhy0
前スレでポイント3000が高いって流れだったのに
何気にポイント3200に変更されてるのはなんで?
118名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:02:06 ID:IuYRPDPz
>>108
こいつにはたしか(特殊能力:ステルス※ミラージュコロイドと同じ)が付いてたはず。
119名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:25:25 ID:yiRdf0w+
それたしか却下されたよ
120名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:30:09 ID:Rb2asnTn
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:40 最低距離:0 最大距離:15 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)
参考
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)
121名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:31:03 ID:+ZQk8KMj
>>114
正義との差別化はかるためにもラケルタよりこっちの武器でいいと思う
122名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:40:11 ID:lt+RqWA+
>>120
隠者のが強くね?ストフリに合わせるためもう少し下げるべき
123名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:44:34 ID:+ZQk8KMj
>>122
上で散々話してる。双方をきっちりと同等にしる必要性も無く、
隠者を下げると=正義、<正義になる。ぎゃくにそっちにする方が理由が無い。
124名無しオンライン:2005/10/15(土) 01:09:28 ID:OqjdS6qr
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)
参考
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

攻撃力-10、最大距離-5
牽制効果は攻撃可能範囲のみのため狭める、消費UPではなく威力DOWN
こんなもんじゃね?
125名無しオンライン:2005/10/15(土) 12:04:46 ID:I1qukiIi
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)
参考
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

>>124を入れてみる
126名無しオンライン:2005/10/15(土) 12:34:08 ID:nx7FioUu
ストフリ、隠者が>>125なら運命、伝説はこれくらいかな?
運命の敵近距離攻撃半減はビームウイングの分身の効果で付けました。
V2にも付いていたので。

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:特に無し)
(特殊能力:21 シールド無効)

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:100 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:-24 NTだと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
127名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:15:19 ID:OqjdS6qr
>>126
デフォルトネタバレページにはV2に敵近距離攻撃半減があるって書いてあるけど、
ここのV2に付いてないんじゃないか?
光の翼装備時、非装備時ともに試してみたが、発動しなかったと思うが・・・
128名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:32:23 ID:nx7FioUu
>>127
確認してみると確かにSP3だと付いてないみたいですね。
まぁ、運命の分身に何か効果を付ける場合の一案としてどうかということで。
129名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:49:58 ID:I1qukiIi
パルマフィオキーナにシールド破壊がつくのは何故?
それと分身は作中では特に意味を成していなかったように見えるが
130名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:55:49 ID:NYO30ool
ポイント3000とか高すぎ
せいぜいその能力じゃ2000が限界だろ
131名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:07:30 ID:doUTe1Pj
運命に(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減) はいらないだろ。
作中の分身からもそんなイメージは全くかんじられなかったし。
132名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:20:14 ID:doUTe1Pj
>>124
ENダウンじゃなく威力下げるのには同意なんだけどその威力ならEN15でよくね?
ジオの参考と比較して。距離も縮んだし(広ければそれだけいいというわけじゃないが、一般的な使い勝手的に)。
133名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:27:04 ID:p3JJtZ6d
>>130
名声=強さ ではないように、強さ=ポイントじゃないぞ。
そもそも自由や正義が3000なんだからこいつらも3000が妥当。
あえて下げると言うなら、根拠をあげてくれ。
134名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:34:46 ID:I1qukiIi
>>132
近距離強化の付いていないジオの隠し腕と比べるのはどうかと
135名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:38:29 ID:OqjdS6qr
>>132
便利になった!って種アンチが騒ぐとまたおかしくなりそうだったから
俺もEN15でいいと思ってるんだけどさ

>>133
運命、伝説は2000〜2500でも十分じゃねえ?
必ずしも名声、ポイント=強さが成り立たないことは承知しているが
大抵の場合は高名声、高ポイントな機体は機体性能も高くなってることも忘れるなよ
自由や正義が3000なのはもう変更できないから仕方ないが、今からでも高すぎる傾向は直すべきじゃないか?
136名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:39:24 ID:1YTa0Vw/
>>133
強さ≠ポイントって時点で俺と認識が違うようだが
だったら何を基準にポイントを決めるのか教えてくれ
今後やたらポイント低くて能力高い機体を申請する奴が現れるかもしれないからな
137名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:40:12 ID:doUTe1Pj
>>134
すまん。近距離忘れてた。そうなると妥当だな
138名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:50:37 ID:OqjdS6qr
PS装甲での自動消費を考えたらEN15でもいいと思ったが・・・
EN20が妥当なのかね
139名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:52:35 ID:p3JJtZ6d
>>135
言いたいことはわかるが、不用意な発言だな。
今入っている物を無視していいというなら、能力についても同様に考え直す必要が出てくる。
ぶっちゃけ、隠者<正義が成り立つ可能性も出てくるぞ。


>>136
デフォがどういう基準で決めていたのか知らんから正確なことは言えんが、個人的な基準を言わせてもらえば、強さが同等くらいの同作品の機体のポイントを参考にしている。
続きものなら、その前の作品のって感じで。
まぁ、まったくの新作なら純粋に強さを基準にする可能性もあるが、今回のはそうではないからな〜。
140名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:58:59 ID:I1qukiIi
>>138
牽制と距離強化が同時に起こることを考えるとこれでも少ないくらいだと思うが、
PSで消費されるし20でもまあいいと思う。
141名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:37:37 ID:+QHC8UCB
インパルスでも2800だから3000ないとおかしいでしょ。先に追加されたものを基準にしていくべき。
142名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:47:22 ID:Fjp0L6Im
当時の審議の様子を知らない俺としては
そのインパルス2800がよく通ったもんだなと思うよ

ここから先屁理屈↓
当時は距離強化がどれほど強力か知らなかったので自由に中距離強化をつけたけど
それがわかった今、S自由には付けない
一方、当時はポイントがどれほど重要なものかの認識が甘かったのでポイント2800にしたけど・・・・・

当時のポイントの重要性に対する認識の甘さなんかはダガーLの件で露呈してるよな?
143名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:08:02 ID:BG+0rih1
>>139
初期Gは名声60(ストライク、イージスは100)でポイント1500だぞ
そこから考えても能力上がったと考えても自由・正義のポイント3000は高すぎるよな
144名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:20:14 ID:BG+0rih1
そもそもバランスうんぬん考えるなら種系だけで語っても意味無いぞ、種の機体しかいないわけじゃないからな
145名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:48:13 ID:OqjdS6qr
>>139
>今入っている物を無視していいというなら
無視するって言ってるわけじゃない。過去の失敗を教訓にして直すべきだと言っている。

>ぶっちゃけ、隠者<正義が成り立つ可能性も出てくるぞ。
自由、正義、各種インパルス等が現在のポイントに見合う性能を有していて、
かつS自由、I正義、運命、伝説のポイントを2000にするってことなら性能が落とされるのも当然だと思う。
しかし、自由や正義など他の作品の機体と比べても2000Pが妥当な程度の性能しかないだろ?
S自由、I正義のポイントが3000なのは自由、正義が3000Pだからだし、
先に追加されたものだからとそのまま踏襲すべきではない。
現在話し合われている性能のS自由やI正義が2000P程度になった所で、自由、正義が2000Pが妥当な程度の性能であるのだから、
I正義<正義にする必要はないだろう。
また、S自由、I正義、運命、伝説のポイントを3000Pとするならば能力を考え直す必要があるだろうね。
146名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:58:00 ID:xW8B6IAQ
もう種機は追加しなくていいよ。
147名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:02:37 ID:ZVjznD+e
馬鹿みたいなことになってるな
148名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:15:47 ID:rRnsBdZo
特殊能力を含めてポイント相応の能力になればなんでもいいよ
149名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:16:37 ID:p3JJtZ6d
>>143
終わってしまったことをぐちぐち言っても始まらんだろう。
>>142の言うように当時のポイントに対する認識の甘さを悔やむしかないだろうな。


>>144
じゃあ具体的にどれ、もしくはどのシリーズと比べればいいんだ?
皆が納得する比較対象がないから今までそのシリーズだけで比較されていたと思うんだが。
仮に種を新世代のファーストとしてとらえて、ファースト世代の機体を比較対象に選んだらおまえは納得するのか?


>>145
>無視するって言ってるわけじゃない。過去の失敗を教訓にして直すべきだと言っている。
仮に直したら、既に入っているやつの立場がなくなる。
簡単に直すというが、だったらあの時無理に納得した俺の立場はどうなるんだ?って奴が必ず出てくる。
今の流れを変えるのは、おまえが考えるほど簡単なことじゃないぞ。

後、ポイントに見合うどうこう言ってるが、>>136と俺のやり取りに関する見解を示してくれ。
それがないと単なる水掛け論になろうだろうよ。


これ以上やっても荒れるだけだな。
無責任ですまんがこのへんでいったん消えるから、後は残ってる奴に任せるわ。
150名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:21:38 ID:I1qukiIi
>過去の失敗を教訓
だから最高峰であるストフリ、隠者を3000にしたと既に(ry
151名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:26:43 ID:f0IFnxO9
>>149
主役機なら主役機同士(Z,ZZ,F91,神,DX,W0・・・ete)
ラスボスならラスボス同士(ジオ、キュベレイ、サザビー、ヴァサーゴCB、ターンX・・・ete)
等で名声ポイントが近い機体を参考に能力を決めるのが良いとおもうが
152名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:27:15 ID:ZVjznD+e
ポイントに応じた能力なんて人それぞれなのにね
153名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:29:14 ID:ZVjznD+e
>>151
種機のポイントはPS装甲をどう取るかが焦点だよ
154名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:32:59 ID:f0IFnxO9
>>153
耐久-50くらいで良くない?デフォの機体みればそれぐらいのバランスだと思うんだが
155名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:37:39 ID:vXHqxou0
>くらいで良くない?
という流れでポイントを高く決められて怒ってるのに何言ってんの?
156名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:43:33 ID:ZVjznD+e
>>154
それは個人の一意見だけどたくさんの人が議論して
落ち着いたのが今の自由・正義なんだし
157名無しオンライン:2005/10/15(土) 18:52:11 ID:I1qukiIi
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)


おいおい今までの議論は白紙に戻すのか?
158名無しオンライン:2005/10/15(土) 19:41:52 ID:0zGfxu4l
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

これでいいよ
159名無しオンライン:2005/10/15(土) 19:47:26 ID:ZVjznD+e
はいはいわろすわろす
160名無しオンライン:2005/10/15(土) 19:53:35 ID:W8yGwiGH
フリーダムガンダム
耐久:500 装甲:40 運動:*85 索敵:80 EN:460 重量:32 名声:150 ポイント:3000 強化 地上:1 水中:-3 宇宙:4 空中:0
ストライクフリーダムガンダム
耐久:520 装甲:40 運動:*80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:2000 強化 地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1
ジャスティスガンダム
耐久:520 装甲:38 運動:100 索敵:80 EN:460 重量:40 名声:150 ポイント:3000 強化 地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1
インフィットジャスティスガンダム
耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:2000 強化 地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2


S自由は自由より運動低いが良いのか?地形適正の微妙な変化は何故?
161名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:16:43 ID:I1qukiIi
>>160
前者は少し前の過去ログを読めばわかることなんだが、後者はおそらくストフリも隠者も歩いてるより飛んでるイメージのほうが強いからだと思う
162名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:20:02 ID:+QHC8UCB
いうか3000ってそんなに高くないし。
高いって言ってる人はデフォを基準にしてるんだろうけど
そこがそもそも間違いで自由とかが追加された時は追加機はデフォより
名声とポイントを高くするべきだって意見で一致してた。
デフォ機と比べて高い理由はその機体が追加機ってことだけで十分。
163名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:26:24 ID:z+cR0tSd
>>162
アンチ乙
一致なんかしてなかったがな
164名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:27:26 ID:p3JJtZ6d
>>158
ID: 0zGfxu4lは都合が悪いことは無視するタイプか?
おまえみたいな奴はこのスレにいられると邪魔だから、自分の巣にでもこもってろ。
少なくともここは審議するための場所だからな。
165名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:28:59 ID:+QHC8UCB
それに名声50落ちてるんだから贅沢すぎ
166名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:29:38 ID:nx7FioUu
ストフリの運動80案が出たのは>>61で以後は自由のステータス考慮なしでそれ見てたんだな。気付かなかった。
自由が85なら85〜90が妥当と思う。
167名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:30:35 ID:W8yGwiGH
>>162
追加機体でもデフォと同じくらいの値段の機体も多いと思うんだが。

>自由とかが追加された時は追加機はデフォより名声とポイントを高くするべきだって意見で一致してた。
これソースキボンヌ。
168名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:33:57 ID:+QHC8UCB
>>163
そのポイントで追加されたんだから最終的には一致したんじゃないの?どっちにしてもいい加減に3000なんじゃなくてちゃんと話し合って決めた数字だよ。
それに多くの追加機はこの機体の名声ポイントを参考にして作ってあるよ、なんつっても一番最初期に追加された機体だし。
169名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:35:05 ID:+QHC8UCB
ソースがほしければ管理スレ1にあるよ。
170名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:53:00 ID:YNv2uinz
>>64見ると種死機全般がポイント、名声面において冷遇されてるように思えて仕方ない

そもそも違う世界観の機体を共存させるために強すぎず、弱すぎないように審議してるんだし
ポイントや必要名声に大きな差が出ること自体おかしいと思うんだけど
171名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:58:56 ID:g2yw4YiJ
(名称:試作型ブロン・テクスター 耐久:380 装甲:28 運動:85 索敵:75 EN:350 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:1)


なんかの参考になるかもしれないんで追加機体のポイント3000のこいつ置いておきますね。
172名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:02:04 ID:p3JJtZ6d
>>170
種系統の機体は>>153でも出ていたが、PS装甲をどう評価するかだろうな。
だがそれよりも、審議する上で能力を自由<S自由、正義<隠者にしろって言っておいてポイント・名声だけは逆転させろっていうのは虫が良すぎないか?
それにポイントや名声はいざ知らず、他は優遇されているほうだと思うがな〜。
173名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:10:13 ID:+QHC8UCB
Ζ耐久430運動95索敵92名声100ポイント1500
ν耐久580運動98索敵82名声100ポイント2000
ΖΖ耐久550運動85索敵92名声80ポイント2500
XX耐久540運動108索敵60名声100ポイント2000
神耐久580運動68索敵82名声70ポイント1800
W0耐久490運動75索敵68名声50ポイント2000
F91耐久430運動130索敵100名声100ポイント2000

ポイントこそ安いが能力は正義の方が上なのが多いと思うぞ
174名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:13:11 ID:I1qukiIi
追加機体は確かにポイント&名声が高くなってる傾向があるな
175名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:15:01 ID:W8yGwiGH
>>173
だがそれらの上位機はほとんど隠者以上の性能だな。
俺はポイントは3000で良いと思うが総名声が350〜400になるのはどうかと思った。
ZとZZみたいに素乗りにしてもいいと思う。
176名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:22:49 ID:I1qukiIi
素乗りはありえないだろ 問題はポイント3000から下げるかどうかだ
177名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:26:06 ID:W8yGwiGH
素乗りで名声を300にすれば少しはインフレ押さえられるかと思ったんだがな。
駄目ならストライク→S自由 イージス→I正義 で名声を180〜200ぐらいにするってのも良いと思う。
178名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:28:06 ID:+QHC8UCB
派生だと派生前の機体のカスタムが失敗した時に良いかも知れんが、そこは人それぞれかな。
179名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:33:14 ID:p3JJtZ6d
素乗りはありえんが、総名声350〜400は確かにつらいな〜。

>>177
ポイントの件は譲れんが、名声に関してはその案が一番良さそうだな。
180名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:33:48 ID:Fjp0L6Im
S自由は中距離なくなるので自由からの乗換えでもさほど問題なし
I正義はセイバーからの乗り換えにすれば正義のリサイクルにならなくてよし
181名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:34:44 ID:I1qukiIi
ストライクガンダム
→フリーダムガンダム
 →フリーダムガンダム(ミーティア装備)
→ストライクフリーダムガンダム
 →ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)

イージスガンダム
→ジャスティスガンダム
 →ジャスティスガンダム(ミーティア装備)
→インフィニットジャスティスガンダム
 →インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)


>>177
こんな感じか?これなら俺もいいと思う
正義なんかはほぼ同じ性能だし
182名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:38:10 ID:nx7FioUu
>>180
能力面を見てそういう提案するのは不純だと思うぞ。
つか、総名声350〜400が辛いならストフリ・隠者の名声を下げればいいだけでしょ。
とりあえず自由・正義より総名声が低くなるのはどうかと思うぞ。
183名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:39:37 ID:YNv2uinz
>>172
>審議する上で能力を自由<S自由、正義<隠者にしろって言っておいてポイント・名声だけは逆転させろっていうのは虫が良すぎないか?
確かにそうだとは思いますがそれは自由、正義の機体性能がポイント、名声において適正な値だった場合ではないでしょうか

>>160さんのレスをコピペさせていただきましたが
フリーダムガンダム
耐久:500 装甲:40 運動:85 索敵:80 EN:460 重量:32 地上:1 水中:-3 宇宙:4 空中:0
ジャスティスガンダム
耐久:520 装甲:38 運動:100 索敵:80 EN:460 重量:40 地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1

上にもレスしたように他の主人公機と比べても突出した性能があるわけでもないのにポイント、名声が高く設定されすぎに感じます
当然ですが機体は買って終わりではなく強くするためにカスタムしていかねばなりません
その時、種系機体に乗る人が多めにポイントを浪費し苦労するのはおかしいのではと思ったんです

184名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:41:49 ID:Fjp0L6Im
>>182
アニメに忠実な乗り換えでもあるぞ

名声量はまあ適当にふやせば。
185名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:43:37 ID:g2yw4YiJ
ガイア・ギアα
耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:70 EN:400 地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2

なんかの参考になるかもしれないんで追加機体の主人公機のポイント3000のこいつ置いておきますね。
186名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:45:39 ID:W8yGwiGH
>>182
>とりあえず自由・正義より総名声が低くなるのはどうかと思うぞ。
なんか誤解しているように感じた。

>>183
だからといって自由や正義よりポイント下げるのはどうかと思うんだ。
今更自由や正義のポイントを直すのはすでに持っている人に悪いしな。
187名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:53:05 ID:nx7FioUu
>>186
下の2行は>>177に対するコメントだった。アンカー付け忘れてたわ、ごめん。
188名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:59:28 ID:W8yGwiGH
>>187
「名声」180〜200だぞ?当然ストライクとかイージスの名声100は入るから総名声は280〜300になる。
まあ、前案と50ぐらいしか削れてないが、機体レベルとかも考えるとその方がいいだろ。
189名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:09:55 ID:+QHC8UCB
>>182
W系機体に乗る人どうすれば良いんですか?
190名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:18:11 ID:ZVjznD+e
>>183
ポイント・名声はその時議論した人が高い安い
言い合って3000・150に落ち着いたんだから
今更カタガタ言い出すのはどうかと思うぞ
191名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:24:33 ID:I1qukiIi
名声は乗り換え如何によって変わってくると思うんだが、どうするんだ?
隠者に関しては>>184の言う通りセイバーからが妥当のような気がするが
192名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:37:12 ID:tOfD0Zna
フリーダム&ジャスティスをストライク&イージスからの派生にしたのは今考えるとあれだったな
今更だが

いっそのことドレッドノートから派生しても良いかもしれない<ストフリ&隠者
ザフトガンダムも元祖だし<ドレッドノート
193名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:40:57 ID:YNv2uinz
>>190
当時の審議が絶対ではないと思うのですが
実際ポイント3000というリスクを負っているにもかかわらず正義の性能が高すぎたという意見も出ていますし
そのために正義→隠者の性能差は僅かなものになっています

それから私が自由、正義の名声、ポイントを下げろと意見しているように思われているようですが
多くの人が所有している以上それは無理とわかっています
ただ過去の過ちを正す、また他主役機と同じ扱いにしていただくためには
能力 自由<S自由、正義<隠者
ポイント 能力を自由>S自由、正義>隠者
というおかしな設定も必要ではないでしょうか

このままではこれからの追加機体は高くなっていくばかりですよ

194名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:43:21 ID:YNv2uinz
>>193
ポイントのところの 能力を は削って下さいorz
195名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:44:53 ID:I1qukiIi
>>193
>このままではこれからの追加機体は高くなっていくばかりですよ

・・・・過ちを繰り返さないために種死最強機のこの二機をポイント3000で抑えてるんだが
あとは下がるだけだよ
196名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:49:58 ID:W8yGwiGH
プロディウスは4000なんだがレジェンドは3000に下げるのか?
197名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:57:56 ID:YNv2uinz
>>195
種死で最強という位置付けは隕石になるのではないのですか?
厨機でもないのに3000になるのはなぜなんでしょう
冷遇される理由にはなっていませんよ
198名無しオンライン:2005/10/15(土) 22:58:16 ID:ZVjznD+e
>>193
まぁ神ー湯狩りしてた頃の3000・150だから今と同じ訳じゃないけどね

能力がうpするのは当たり前だと思うけど(どのくらいかは別として)
ポイントを減らすのは何故?
自由・正義の3000も高いとは思うけど修正するほどじゃないし
(ダガーLが修正されたのはわかめが0一個付け足したからだし)
その自由・正義より強くなればポイントは3000かそれ以上になるのが妥当だと思うよ
(中距離強化は考慮しないでFAだし)
名声は派生と関連するだろうからなんとも言えん
199名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:04:00 ID:ZVjznD+e
>>197
隕石はMAみたいな能力だから他のMSの参考になんないよ
ここで言う種死最強はMSの上限を決める意味だし
厨機でもないのに3000はこれに限ったことじゃないかr無問題
200名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:32:39 ID:YNv2uinz
>>198
>>183でも述べたとおり自由、正義のポイントが適正な値とは思えないからです
>>64を見るとなぜ3000という数字が出てきたのか不思議で仕方ありません
能力を平等でいくならばポイントも考慮すべきだと思います

ID:g2yw4YiJがポイント3000の機体張ってくれていますが
種死に限らずこういった機体が3000というのをおかしいとは思うのは私だけですか?
201名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:36:05 ID:I1qukiIi
>>64に並んでるのはこのMSTでの作品中最強じゃないぞ
202名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:38:16 ID:/pXhzNop
おかしいとまでは言わないが確かに通常MSで3000が高いわな
基本的に2000より上なのは戦艦、MA.、巨大MS、ネタ機、原作では登場していない機体
一部例外はあるが
203名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:50:41 ID:ZVjznD+e
>>200
高いとはいっても許容範囲だし良いんじゃないの
高いと感じるのも既存の機体が安いからだし
204名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:51:49 ID:I1qukiIi
確かに種機のポイントが比較的高めに設定されてきたってのはわかる。
だがこの3000ってのはストフリ、隠者議論の初期に双方の歩み寄りで出てきた数値だし、今まで追加されたものとのバランスから考えても一番いいと思うんだが
205名無しオンライン:2005/10/15(土) 23:57:38 ID:4380Ryuh
>>200
本筋とは関係ない話ですまんがおまえの考える適正なポイントっていくらなんだ?
206名無しオンライン:2005/10/16(日) 00:03:21 ID:W8yGwiGH
100 クィン・マンサ 630 48 82 76 530 20 240 200 180 180 210 100 必 3000 0 -3 3 0
101 ギャロップ 520 42 50 72 500 40 0 210 120 150 0 30 − 3000 4 -5 -5 -3
102 ゾディ・アック 800 30 40 75 600 40 0 220 100 110 190 75 − 3000 -3 -5 2 1
103 アプサラスIII 720 80 65 90 700 50 280 300 230 300 300 150 強 3000 -5 -5 3 5
104 Σガンダム 580 60 90 85 550 30 260 240 270 250 240 150 必 3000 0 -2 3 1
107 F90II 450 42 130 65 420 28 270 275 280 260 240 120 − 3000 1 0 2 0
110 ガンブラスター 600 60 75 80 600 40 230 250 210 205 215 80 − 3000 2 -2 2 0
111 フォウ専用クィン・マンサ 520 48 82 76 530 20 240 200 180 180 210 50 − 3000 0 -3 3 0
112 キュベレイ改 550 45 100 80 500 26 250 200 205 210 215 50 必 3000 3 -1 1 0
114 レセップス 520 42 50 72 500 40 0 210 120 150 0 30 − 3000 4 -5 -5 -3
115 フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
116 ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1
117 ガイア・ギアα 500 40 90 70 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 1 -2 0 2
119 試作型ブロン・テクスター 380 28 85 75 350 30 300 300 300 300 300 50 必 3000 2 -2 2 -1
120 ブロン・テクスター 420 35 85 75 380 32 300 300 300 300 300 70 必 3000 2 -2 2 0
122 ギッズ・ギース 450 40 85 70 350 35 300 300 300 300 300 100 − 3000 3 0 -1 2
123 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 550 46 80 70 470 25 300 300 300 300 300 50 強 3000 3 -1 3 -1
124 ザクファントム 520 42 80 70 450 20 300 300 300 300 300 50 強 3000 2 -2 3 -1
125 ザンスパイン 580 50 100 80 620 35 300 300 300 300 300 180 強 3000 1 -2 2 0
126 ザムス・ナーダ 600 23 30 70 400 60 100 140 80 80 120 30 − 3000 -4 -5 5 -2
127 エレゴレラ 530 60 51 60 400 45 300 300 300 300 300 110 − 3000 -2 -2 5 0

これが現時点での全てのポイント3000機体。デフォ機でも自由や正義以下のもあるし無問題でしょ。

それよりS自由の特殊武器が連結ロングライフルなのがどうかと思った。
これほとんど飾りで1、2回しか使われてないんじゃね?ドラグーンじゃ伝説と被るし自由のハイマットモードでいいんじゃね?
207名無しオンライン:2005/10/16(日) 00:07:49 ID:YNv2uinz
>>203
既存が安いのではなくて追加が高いのだと思いますが

>>205
種と種死で考えると
ストライクなど種初期G 1500
自由など種中盤以降機体、種死初期G 2000
S自由、隠者 2500

こんなものですかね
208名無しオンライン:2005/10/16(日) 00:21:00 ID:HQC/oVJj
なにその今まで追加した機体を完全無視するようなポイント
209名無しオンライン:2005/10/16(日) 00:21:34 ID:nbapqrq4
>>207
カスタムを前提に考えてるようだけど
カスタム費を安く捉えすぎだと思うよ
Hi−νやV2ABが2000とか安すぎだと思うし
PS装甲が付いてる種機が高くなるのは妥当だと思うよ
能力はカスタムする事で補えるけど特殊能力は無理だし
210名無しオンライン:2005/10/16(日) 00:24:34 ID:PJJ9/B+8
>>207
>>183の書き込みをみて思ったが、表層面だけの情報で議論してないか?
種系はPS装甲っていう他のデフォ機ない能力がついてるんだぞ。
あれは、実弾系を弾くという意味で他より優れた能力だと思う。
それを考慮すると3000という数字もあながち間違いじゃないとおれは判断するが。
PS装甲邪魔って言うかもしれんが、それは作品の特徴であり活かせないおまえらが悪いとしか言いようが無い。
211名無しオンライン:2005/10/16(日) 00:37:51 ID:nbapqrq4
>>210
ACEなら簡単に貫通するって人もいるけど実際貫通しないし
装備との組み合わせ次第では強いよね
トナメではIフィールドの関係からビーム兵器使う人は少ないし
ヒート武器は威力が低いから実弾武器で打ち勝てるし
遠距離で120mm打ち合えばPSの分だけ有利だしね
212名無しオンライン:2005/10/16(日) 01:07:49 ID:FOWVdWnm
俺はやっぱりPSは足引っ張っていると思うなあ。
実弾で来る相手って120_かシールド武器なわけで。
120_の遠距離機体はダミーと併用する奴が多いわけで。距離とれないからPSで防いでても結局やられる。
20ターン保ったとしてももうENないからたいした攻撃できないし。まあ、バスターとかの遠距離機体は確かに強いけど。
シールド武器は使う奴に耐久逃げの高耐久機が多いから、火力や耐久低い種機じゃ結局逃げ切られる。まあ、隕石とかの硬い機体なら耐久差で勝てるけど。
213名無しオンライン:2005/10/16(日) 01:27:21 ID:PJJ9/B+8
>>212
遠距離にこだわる必要ないと思うが。
種機使ってない(持ってない)から詳しいアドバイスはできんが、ENがあるうちに高範囲武器で倒すとか、タンクつけるとかいろいろ戦い方はあるんじゃないのか?
PS装甲があるから勝てないってのは、いいわけにしかならない気がする。
214名無しオンライン:2005/10/16(日) 01:54:04 ID:RbnPLjgP
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

ポイント・能力はこれでいいだろ。審議を重ねてきた結果なんだから。
派生も自由・正義からでいいだろ。名前もフリーダム・ジャスティスなんだから。
その際の名声の調整を照準に審議すればいいと思う?
名声を50にして総名声300にするか、このまま350にするのか。
215名無しオンライン:2005/10/16(日) 05:33:51 ID:/L/91P7H
ストフリの運動が自由の運動より低くなってるらしいからあと5ポイントほど上げて。索敵減らしていいから。
俺としてはストライク&イージスからの派生の方がいいな
216名無しオンライン:2005/10/16(日) 06:10:56 ID:RbnPLjgP
>>215
ストライク・イージスからなら最低150にして総名声300は必要だろ。
自由・正義より能力が上がってる分、自由・正義の総名声より高くても当然だし。
(名声=強さの式が成り立つわけではないが)
ならば自由・正義からの派生にして、名声を熟考した方がいいと思う。
217名無しオンライン:2005/10/16(日) 06:15:21 ID:nbapqrq4
>>216
お手軽ワンタッチで機体が蘇るのも問題だし
名声は100が妥当かな
218名無しオンライン:2005/10/16(日) 09:25:24 ID:HQC/oVJj
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)
219名無しオンライン:2005/10/16(日) 11:08:13 ID:M8oiTfnj
ストライク100>ルージュ50>S自由150
セイバー130>隠者170

種死本編の乗り換えはこんな感じかなと思うわけだが正義だけ170ってのはなんか変だな・・・
220名無しオンライン:2005/10/16(日) 12:06:21 ID:e7SBwd94
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:95 EN:480 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)

カスタム回数で見たとき隠者より二回分低いのが気になった。索敵とENにふって調整。あんまり変わらないけどこれで完全に和田=隠者になったはず。
221名無しオンライン:2005/10/16(日) 12:33:13 ID:WmJayiKW
>>220
その件については散々既出してるよ。完全に同等にする必要性無しでまとまってる。
222名無しオンライン:2005/10/16(日) 12:36:40 ID:WmJayiKW
派生については自由・正義の後継機なんだから自由・正義からでいいと思う。
223名無しオンライン:2005/10/16(日) 12:43:47 ID:HYY/0QK2
>>211
設定上は同等なんだから同等にするのが筋だろ。むしろなんで完全に同等にしないのかその理由が知りたい。
それにカスタム回数が二回分低いということは隠者よりオバカスを二回多く成功しないとならないんだよ?それで本当に同等と言えるのか?
224名無しオンライン:2005/10/16(日) 12:47:11 ID:WmJayiKW
>>223
上から読んできてくれ。
225名無しオンライン:2005/10/16(日) 13:01:45 ID:HQC/oVJj
隠者は正義からの乗り換えにした場合、能力がほぼ変わらないからリサイクルに使えてしまう恐れがあるんだよなぁ
226名無しオンライン:2005/10/16(日) 13:10:55 ID:WmJayiKW
>>225
それも考慮して名声100にして総名声350って形でいいんじゃね。
227名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:01:01 ID:PJJ9/B+8
>>226
>>175-188を読んだか?
総名声350はさすがに多すぎるって話になってたんだが。
それに今話しているようにリサイクルに使われる恐れがある以上、>>181の案が双方が納得する一番の形だと俺は思う。
228名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:06:31 ID:PJJ9/B+8
かといって、
   能力    自由<S自由、正義<隠者
ポイント・名声 自由>S自由、正義>隠者
なんてふざけた真似は絶対してはならんだろうがな。
229名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:06:56 ID:JXKLLOb2
>>227
流石にストライクとイージスはどうかと思うけど。
どっちかというと>>219のルージュとセイバーの案がいいと思う。
名声の差はどうせ運命・伝説で差が出てくるだろうし別に違ってもいいんじゃないかと。
230名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:11:12 ID:QQqP700A
@>>181案 総名声は300ってところか?
A種死の話の流れ
自由→和田 名声50くらい?
セイバー→隠者 名声170くらい? 共に総名声300
B乗換え機のイメージ考慮
自由→和田 100〜150?
正義→隠者 100〜150?   

これくらいか?
231名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:13:48 ID:PJJ9/B+8
まぁ、>>219の案でも別にいいと思う。
要するにリサイクル防止と、過剰な名声のインフレを防ぎたいだけだから。
232名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:38:26 ID:QQqP700A
14:50でやめるか
233232:2005/10/16(日) 14:39:34 ID:QQqP700A
誤爆すまん
234名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:44:35 ID:/k7aY8Yy
>>233
戦艦祭りかw
235名無しオンライン:2005/10/16(日) 14:46:45 ID:QQqP700A
>>234
ああw

俺は派生案は>>219でいいと思う。ストライク・イージスからよりは原作っぽいし。
236名無しオンライン:2005/10/16(日) 15:35:05 ID:L1VnhLZG
>>224
さすがにそのぐらい読んでるから。
自由から+20は本当に上げすぎと思っているのか?大体、上げた量より機体自体の能力の方が重要だろ
派生はルージュからで総名声300。ポイントは3000でいいと思う。
237名無しオンライン:2005/10/16(日) 17:40:09 ID:nbapqrq4
>>236
上から読んでるなら答えはでてるだろ
238名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:14:38 ID:FOWVdWnm
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:95 EN:480 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(名称:カリドゥス複相ビーム砲 攻撃力:140 弾数:40 使用EN30 最低距離:35 最大距離:65 重量:8 )

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

>>220のが正論だと思ったので変更
上げ幅なんて考慮する必要ないでしょ
S自由のロングライフルは原作再現の意味でふさわしくないので腹ビームに変えてみた。射程を中距離に変えて後は前と一緒
239名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:29:05 ID:7zVFTpm7
なんでそこまで今までの議論を無視できるのかなあ。
240名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:36:03 ID:mRJu1ROT
アホだからさ・・・・
241名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:47:45 ID:7YKCwM53
カリドゥスおかしすぎでしょ

(名称:カリドゥス複相ビーム砲 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:100 最低距離:35 最大距離:65 重量:8 武器種類:ビーム)

こんなもんじゃない?
242名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:57:24 ID:zynEMmFS
>>238
OPの「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の後ろで毎回S自由がロングライフル振り回してた印象があるから、
個人的にはロングライフルの方があってると思うけどな

>>239
議論はまだ終わってないんだから、いろんな案が出てくるのは当然じゃないか?
議論の初めから参加できなくて意見を言えなかった人もいるだろうし
243名無しオンライン:2005/10/16(日) 18:58:42 ID:FOWVdWnm
>>239
いや、>>220が正論だと思ったからさ。さっきからそれに対する反論が全くないし。

>>241
(名称:連結ロングライフル
攻撃力:140 弾数:40 使用EN: 30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(名称:カリドゥス複相ビーム砲 
攻撃力:140 弾数:40 使用EN: 30 最低距離:35 最大距離:65 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(名称:カリドゥス複相ビーム砲 
攻撃力:100 弾数:99 使用EN:100 最低距離:35 最大距離:65 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
244名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:01:05 ID:nbapqrq4
>>243
お前今まで何を見てたんだよ
245名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:06:24 ID:7zVFTpm7
>>242
それは当然だが、そいつが議論をする気がないから突っ込んだの。
正論だからって相手の案を無視してるじゃない?それが議論といえる?

>>243
>>221が見えませんでしたか?
246名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:07:54 ID:FOWVdWnm
>>244
個人的にはそのセリフを>>241に言いたかったりして
247名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:14:20 ID:X5jdnbfC
>>245
>>221のソースが欲しいかな
とりあえず自分がみた限りは反対している人もいたし、とてもまとまってたとは思えなかった
248名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:17:35 ID:FOWVdWnm
>>245
議論する気は当然あるので反論があるなら言ってくれると嬉しい。
249名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:18:08 ID:JXKLLOb2
別に>>238でも能力的には問題ないと思うけどね。
隠者とカスタム回数を合わせたりする必要もないと思うけど。

能力合計で隠者>ストフリにするって結論が決まったわけでもないし、
昨日書き込みした人が今日また書き込みしてもおかしくないでしょ。
書かれた意見を無視して言ったもの勝ちな流れは止めて欲しいな。
250名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:19:28 ID:7zVFTpm7
完全に同等にする必要性無し、ここから先の意見はでてないよ。
次に仮に=にするとしてストフリの方を隠者に合わせて能力を上げるという理由もでていない。
このスレ読んでりゃ分かる事かと。
251名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:31:22 ID:FOWVdWnm
>>249
言ったもの勝ちにするつもりはなかったんだけどね。言わなきゃロングライフルで決まりだったわけだからそれを止めたのは素直に謝る

>>250
完全に同等にする必要性無し、確かにね。でも、それ以上にS自由を少し低くする理由もないと思うよ
252名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:35:51 ID:zynEMmFS
同等にする必要性有り→原作で同等な性能の機体なのだから
同等にする必要性無し→ここ自由、正義の性能が正義>>自由だから
こんな感じかな?
>>102のような理由で自由が弱体化したのならば、S自由=∞正義でいいと思う。

>>250
>次に仮に=にするとしてストフリの方を隠者に合わせて能力を上げるという理由もでていない。
S自由に合わせて∞正義を下げると正義より下回ってしまうから、って意見が何回か出てるぞ。
このスレ読んでりゃ分かる事じゃない?
253名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:38:44 ID:mRJu1ROT
自由は前に比べて結構パワーうpしてるのに正義はそんなに上がってないですぅ><




ていう反発を防ぐために上げ幅同じにしてんじゃね?
254名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:40:20 ID:7zVFTpm7
>>251
運動を少し低くしたのは索敵を上げたからだよ。
そうする事で差別化、特徴づけをするという理由。

>>252
スマンのだが見落としてるかもしれない。正義より下回るって話はどこに?
俺が見て隠者のを下げろってのは>>94くらいなんだが。
>>94は正義よりは上がってるようだけど。
255名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:48:26 ID:HQC/oVJj
なんかまた同じ話の繰り返しになってるな
能力は>>218でFAだろ
256名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:52:39 ID:FOWVdWnm
>>254
とりあえず前スレの申請案からの流れとか>>8への反論とか正義>>隠者とかetc

>>255
自分が言えたことじゃないのかもしれんが、よくこの流れで言えたね
257名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:56:08 ID:7zVFTpm7
>>256
>>8への反論て随分昔のを持ち出すのね。
前スレからの流れが>>8で既に>>8の案はほぼ却下されてるでしょ。
正義>>隠者の話はしていないし。
このスレでストフリ=隠者にするという話が出てからの>>94以外のを聞いてるつもりだが。
258名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:04:13 ID:7zVFTpm7
>>255
な。>>218で良いと俺も思ってる。
そもそもID:FOWVdWnmは>>218に反論する材料が無いんだよね。
改造回数とかで=に調整する必要性がないことは分かってるらしいし。
それでもS自由を少し低くする理由もないから>>220と言ってるのかもしれないが
>>218の案は低くなってはいないからな。
259名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:04:43 ID:zynEMmFS
>>257
ざっと見て>>60>>83>>123くらいかな。
時期によって性能が多少上下しているが。
それと>>94はS自由=∞正義(運動+策敵)且つ∞正義>>正義だが、現状(>>214?)のS自由の性能は>>94のS自由より低いぞ。
260名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:09:03 ID:nbapqrq4
>>259
要するにストフリ強くしろってことか
261名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:13:35 ID:FOWVdWnm
>>258
>>218への不満点はあなたの言うとおりS自由を少し低くするのがどうかと思うから
完全に=にする必要なくても=にした方がその少しの問題点もなくなるし良いんじゃないのか?
後、わかっていると思うが>>218は特殊装備も不満。
262名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:15:28 ID:7zVFTpm7
>>259
180と185で5も差が有るわけで、一律して5増やすと言う決まりはないのだからそれらの言い分は成り立ってないよ。
もし+5が絶対であれば、それ以上下げたら云々には説得力が生まれるんだけどね。
それで>>94でしょ?んで>>94は無理矢理=するならって話だからこれも一つの案なわけだ。
それに>>214より>>94が性能が高いのも当たり前。>>214は=にしようとしてないでしょ?
263名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:17:06 ID:/L/91P7H
おまいら装甲値みろよ・・・

(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:95 EN:480 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(名称:カリドゥス複相ビーム砲 攻撃力:140 弾数:40 使用EN30 最低距離:35 最大距離:65 重量:8 )

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

これだとカス回数的にはストフリが上になってない? 装備重量をどう見るかもあるが・・・しかし違う機体なのに同等ってのも良くわからんな。ほぼ同等ならわかるが。
264名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:19:46 ID:7zVFTpm7
>>261
いや、俺は言ってないよ>S自由を少し低くするのがどうか
それにそれが問題だって話も聞いた事ないよ。
=にしないといけない理由が無い限りそれは問題点にはなりえないよ。
265名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:21:25 ID:FOWVdWnm
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:カリドゥス複相ビーム砲 攻撃力:140 弾数:40 使用EN30 最低距離:35 最大距離:65 重量:8 武器種類:ビーム兵器)(特殊能力:21 シールド無効)


それこそ本当に正論だなw ENを10下げました。特殊武器は好みなのかもわからんね

266名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:25:34 ID:/L/91P7H
いや、特殊武器についてはまだちゃんと見てない・・・コピったのについてただけです。
267名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:27:33 ID:nbapqrq4
>>265
お前一人の考えよりある程度の人数で
議論した妥協点である>>218の方がマトモだ
268名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:29:09 ID:HQC/oVJj
>>263
>しかし違う機体なのに同等ってのも良くわからんな。ほぼ同等ならわかるが。

それで>>218になったんだよ
269名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:32:17 ID:/L/91P7H
すまん、装甲値のことも忘れないであげてください と言いたかっただけだ。
270名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:37:32 ID:FOWVdWnm
>>267
とりあえず>>220出した奴がいるから最低でも二人、とか言ってみる。

後、どうも俺が気に食わなくて受け入れたくない奴多そうだね。いても邪魔になりそうだからもう去るよ。
一応俺は正論を言ったつもりだから冷静に俺のレスを見返して考えてくれると嬉しい。
271名無しオンライン:2005/10/16(日) 20:49:31 ID:nbapqrq4
>>270
冷静にならなくてもお前の考えは過去に否決されてるから
自分で正論なんて言ってれば世話無いよ
272名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:06:12 ID:JXKLLOb2
>>270
とりあえず>>249で賛同した私も含めて最低3人ってことで。

>>271
過去ログ見直すと否決されたのは∞正義<正義であって
∞正義=S自由ではないと思うけど。

個人的にはS自由の比較MSが∞正義だけになっているのが気になる。
運命・伝説もちゃんと議論した方が良くない?
この2機に合わせて運命・伝説の能力値がおかしくなったりするのもやだし。
273名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:10:32 ID:nbapqrq4
>>272
この2機でこの現状なのに運命とかも審議するの無理だろ
伝説はプロヴィを参考にするんだろうし
274名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:19:04 ID:7zVFTpm7
>>272
∞正義=S自由は案として成り立ってないんだって。
∞正義=S自由を通そうとして運動に+20とかカスタム回数を調整とか
その調整も何を根拠にしてるのかわからないが索敵とENを弄るだけとか
そもそも=にする理由に筋が全くないんだよ。
∞正義>S自由は正義と自由の現在の能力からの上がり具合を考えたら>>218かそこらが順当なの。
275名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:21:34 ID:JXKLLOb2
>>274
だからその能力の上がり具合自体に疑問提示しているわけでしょ?
それを一方的に否定するのはどうかと思うけど。
276名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:22:58 ID:7zVFTpm7
筋が通ってないと取られたら否決されるよ。
何でも言えば良いってもんじゃない。
277名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:50:02 ID:JXKLLOb2
>>276
で、筋は通っていると思った人も2人はいたわけでしょ。
その辺の意見が割れるのならアンケートでも取ればいいんじゃない?

>>273
何の関連もない機体でなく相互に能力調整を行うべき機体だし、それくらいはできるでし。
というか、最終的には4機一緒に申請だろうから結局いつかは出てくる問題だし。
278名無しオンライン:2005/10/16(日) 21:54:21 ID:7zVFTpm7
>>277
その人たちに=にする理由を聞いたらなんも答えてくれなかったよ。
それだけでアンケを持ち出すなら一生決まらないよ。
279名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:01:21 ID:/L/91P7H
というか双方の意見をすり合わせた結果だと思うが?
カス一回分ぐらいしか違わないわけだし、なんでそこまで完全一致にこだわるのかわけわかめ。
地形で差を出すとか色々方法もあるのに運動索敵にしか目がいってないし・・・
そういえば自由にはたしかハイマットモードとかも付いてたはず
280名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:06:00 ID:/L/91P7H
>>277
他の機体の案も出してみれば良いのでは?別に否定はしない。
281名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:10:07 ID:FOWVdWnm
>>278
こりゃ意見言わざるおえんね。
完全にS自由=I隠者にする理由だろ?
少しの違いなのにS自由>自由にはこだわったよね?自由が3000だからポイントを3000より下げるべきじゃないってこだわったよね?
ならなんでS自由≒I隠者なの?S自由=I隠者にはこだわんないの?ってお話。
282名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:13:28 ID:hM2+w31Y
流石に>>281はおかしいだろ
 2:ごくまれな反例をとりあげる
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
283名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:16:20 ID:/L/91P7H
もともとの設定が同等ってあっても完全に同じ性能とはされてないから=というのの根拠としては弱い。
同レベルの機体であれば同等という設定は満たせるハズ。
284名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:18:13 ID:JXKLLOb2
とりあえず運命・伝説は>>126とその後の突っ込みから↓が現在の案かな?

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:特に無し)

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:100 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:-24 NTだと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
285名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:19:09 ID:nbapqrq4
>>281
S自由>自由、自由が3000だからポイントを3000
とくれば次にこだわるのは自由<<正義だから和田<<隠者になるぞ
286名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:19:43 ID:/L/91P7H
たとえばジム・クゥエルとジム・カスタムぐらい同じ機体なら性能を完全に=する必要性も出てくるわけだが。
287名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:20:13 ID:HQC/oVJj
>>283に同意。っていうかそういう事で今の能力に落ち着いたんだけどな
288名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:20:15 ID:7zVFTpm7
>>281
ゴメン言ってることがよく分からない。
AにこだわるならBにもこだわれっていう話の関連性をもうちょっと具体的にお願い。
289名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:34:04 ID:QQqP700A
だな。>>283の言ってる事が正しい。原作の設定のみを忠実に再現するわけじゃないだろ。
290名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:35:50 ID:FOWVdWnm
そうか。他の人間にとってはそこはこだわるところじゃないのかorz 俺が潔癖症なのかね。
S自由運動80、索敵95の案は自由が運動85だからってわざわざS自由の運動を85にし、索敵を90にした。
このこだわりがあるならこだわって欲しかったんだが。残念だ。
291名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:36:11 ID:PJJ9/B+8
同じく>>283に同意。
なんでそこまで=にそこまでこだわるのか、今までの流れを見直してもよくわからん。
後、>>281は回答になってないってことに気付いてる?
292名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:38:08 ID:PJJ9/B+8
タイミング的に遅れたので書いてしまったが、最後の一文は無視してくれ。
293名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:43:04 ID:/L/91P7H
>S自由運動80、索敵95
この案はそれまであった案を若干無視して誰かが作ったものだから
そこを直しただけだよ。
294名無しオンライン:2005/10/17(月) 00:42:53 ID:6Mg4Pptt
自由の能力値論議も終息しているようなので1つ指摘。

∞正義と運命の特殊武器の種類が特になしになっているけど、
格闘系のビーム兵器は全部ヒート系なのでこれもそうすべきでは?
295名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:03:17 ID:sEDDDMiE
質問、武器種類って何か意味あんの?
296名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:04:59 ID:+STk/iRq
特に無し
ビーム兵器
水中で攻撃倍
ヒート系
297名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:12:16 ID:Ys1wy+w5
>>295
せめてそのぐらい知っとけよ…。つーか知識ない奴が審議来るな
ヒートだとPS効かなくなるんだよ。
298名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:21:02 ID:sEDDDMiE
へ〜、あれって意味あったんだ。
じゃあビームサーベルやナギナタにヒート系ついてないけど、あれは格闘系のビーム兵器に入らんの?
299名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:22:38 ID:jn3ehuTG
>>298
馬鹿は死んでろ
300名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:25:29 ID:sEDDDMiE
>>299
馬鹿の相手乙
質問に答えてくれよ
301名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:26:36 ID:6Mg4Pptt
>>298
SP3で全部ヒート系になっている。
302名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:26:55 ID:jn3ehuTG
>>300
ビームサーベルやナギナタはヒートだ屑
303名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:30:10 ID:kNXKD4q8
で、話戻すけど隠者の特殊武器はヒート系でいいよな?
304名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:32:17 ID:sEDDDMiE
教えてくれてサンクス
SP2のデータを見てたから勘違いしてた
どうでもいいが、>>302は罵り方が一般的過ぎ、もうちょっと工夫したら?
305名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:32:48 ID:wogiUh1R
つか運命の特殊武器の使用EN高すぎじゃね
シールド無効はずすんでしょ?
306名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:37:48 ID:jn3ehuTG
>>303
ヒートで良いんじゃないの
>>305
運命は機体能力決めるのが先でしょ
307名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:41:03 ID:5w1Jl/bL
前スレで放置されていたやつだけど問題無ければ最終に

●(名称:ドム・フュンフ 耐久:365 EN:270 装甲:31 運動:71 索敵:49 重量:15 名声:10 ポイント:500 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減)
(名称:ラケーデン・バズーカ 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:6 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1605.gif

●(名称:ドム・バインニヒツ 耐久:360 EN:300 装甲:30 運動:90 索敵:48 重量:17 名声:20 ポイント:1000 OT)
(地上:-3 水中:-4 宇宙:5 空中:-1)(特殊能力:-8 敵近距離攻撃半減)
(名称:ラケーデン・バズーカ 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:6 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1622.gif

●(名称:プロトタイプゴッグ 耐久:300 EN:335 装甲:25 運動:40 索敵:46 重量:12 名声:5 ポイント:200 OT)
(地上:0 水中:4 宇宙:-4 空中:-2)(特殊能力:5 水中強化)
(名称:ハンド魚雷ポッド 攻撃力:70 弾数:5 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:65 重量:8 武器種類:2 水中で攻撃倍 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1608.gif

●(名称:プロトタイプケンプファー 耐久:350 EN:380 装甲:30 運動:76 索敵:55 重量:18 名声:5 ポイント:500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:なし)
(名称:チェーンマイン 攻撃力:150 弾数:6 消費EN:1 最低距離:5 最高距離:25 重量:8 武器種類:実弾)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1607.gif

●(名称:プロトタイプリックディアス 耐久:480 EN:380 装甲:28 運動:60 索敵:42 重量:19 名声:5 ポイント:500 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:ハイパービームサーベル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:25 重量:1 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1611.gif

●(名称:プロトタイプサイコガンダム 耐久:480 EN:500 装甲:36 運動:70 索敵:70 重量:25 名声:30 ポイント:1000 強化)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:2 強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1610.gif

●(名称:プロトタイプキュベレイ 耐久:515 EN:450 装甲:36 運動:70 索敵:80 重量:25 名声:70 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1603.gif
 
●(名称:ギラ・ドーガ改 耐久:430 EN:330 装甲:42 運動:78 索敵:82 重量:20 名声:50 ポイント:1200 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1625.gif

●(名称:サイコ・ドーガ 耐久:600 EN:520 装甲:60 運動:75 索敵:85 重量:60 名声:70 ポイント:1500 NT)
(地上:-2 水中:-1 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1623.gif

●(名称:β・アジール 耐久:650 EN:600 装甲:60 運動:88 索敵:95 重量:72 名声:150 ポイント:2000 NT)
(地上:-3 水中:-1 宇宙:4 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加 7 Iフィールド)
(名称:大型ファンネル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:80 重量:20 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1624.gif
308名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:42:45 ID:5w1Jl/bL
これらも同じく

●(名称:ザクIII後期型 耐久:570 EN:400 装甲:62 運動:75 索敵:67 重量:22 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1636.gif

●(名称:ズサ改 耐久:350 EN:380 装甲:40 運動:55 索敵:46 重量:18 名声:15 ポイント:500 OT)
(地上:3 水中:-1 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:なし)
(名称:ガン・スピア 攻撃力:70 弾数:10 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:45 重量:10 武器種類:ヒート系)
(名称:ブースターパック 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:-2 移動力+10 -19 弾数増)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1635.gif

●(名称:陸戦型ザクI 耐久:180 EN:180 装甲:16 運動:40 索敵:40 重量:10 名声:5 ポイント:50 OT)
(地上:3 水中:0 宇宙:-1 空中:-4)(特殊能力:なし)
(名称:ラケーデン・バズーカ 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:20 最高距離:50 重量:6 武器種類:実弾 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1640.gif

●(名称:ライノサラスB型 耐久:850 EN:600 装甲:27 運動:32 索敵:100 重量:40 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:5 水中:-5 宇宙:-4 空中:-3)(特殊能力:6 遠距離強化)
(名称:バストライナー砲 攻撃力:185 弾数:99 消費EN:100 最低距離:65 最高距離:99 重量:30 武器種類:ビーム兵器 )(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1641.gif

●(名称:S・マツナガ専用ゲルググJ 耐久:460 EN:400 装甲:32 運動:77 索敵:95 重量:20 名声:40 ポイント:450 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:4 空中:0) (特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1764.gif
309名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:44:25 ID:kNXKD4q8
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

まだ多少意見等出るみたいだけど、審議してきた結果という事で和田・隠者はこれでおkだよね?
これを纏めないと次の審議いけないし、大方この案で賛成してるようだし。どうだろう?
310名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:46:11 ID:jn3ehuTG
>>309
もう三日くらい同じことの繰り返しで
結局この案に落ち着くしFAで良いんじゃない
311名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:46:46 ID:wzteVltD
>>309
俺は文句無し
312名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:46:58 ID:5w1Jl/bL
●(名称:プロトタイプリックディアス 耐久:480 EN:380 装甲:28 運動:60 索敵:42 重量:19 名声:5 ポイント:500 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:ハイパービームサーベル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:25 重量:4 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1611.gif

ハイパービームサーベルの重量を修正
313名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:49:15 ID:aw3T05MV
>>309でいいっしょ派生は>>219かな?
314名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:52:46 ID:+STk/iRq
>>309
もう三日も経つのか・・・機体能力、武器能力もそれでいいよ
さっさと終わらせて次いこうよ マジで進まないから
315名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:52:46 ID:Ys1wy+w5
>>309
自由は運動が85の奴が決定案だろ?それ違うって
316名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:53:20 ID:rh2A7GXq
>>309
俺もこの案で通していいと思う
どうしてもポイントと名声に拘る奴がいるならアンケトナメ開くしかないかもわからんね
317名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:53:32 ID:kNXKD4q8
んじゃ、この能力で一応FAにしよう。よっぽど重大な正論が無い限り能力に対しての意見はスルーで。
そうなると派生を決めて終わりだね。俺も>>219案に一票。
318名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:55:38 ID:SVygL2tT
能力は良いけど武器も良いの?
あんま武器の話してなくない?
319名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:56:27 ID:kNXKD4q8
すまん。>>309案はまだ名声だけは無効だよな。派生きまってないし。名声は無視してくれ。
320名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:58:10 ID:Ys1wy+w5
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)


だからこっちだっつーの。おまいらほんとに審議に混じってた奴らか?
321名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:58:14 ID:mhZynuyH
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

こっちじゃなかったの?
自由から落ちた能力がないようにってことで、こっちの>>309のS自由に運動+5策敵-5された案になったと思うんだが。
322名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:58:51 ID:MBoGU4h8
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:105 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)
323名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:59:47 ID:jn3ehuTG
>>320
お前こそ何言ってんだよ
今までの審議に関わってないだろ
324名無しオンライン:2005/10/17(月) 01:59:55 ID:kNXKD4q8
>>318
ある程度落ち着いた武器能力だから反論も出ないんじゃないか?多少議論もあったわけだし。
和田も隠者の武器も初期からはかわってるし。俺は問題無いと思うよ。
325名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:01:34 ID:+STk/iRq
>>320-321
ああそうだった そっちだったなスマソ
派生に関しては俺も>>219案に賛成
326名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:01:42 ID:Ys1wy+w5
新シャアからぞろぞろくんじゃねーよ
327名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:02:33 ID:kNXKD4q8
和田の80-95 85-90の話について。索敵を上げて差別化を謀るために80-95にしたと思ったが。
85-90だろうが80-95だろうがのうりょく自体かわらんから差別化のために80-95でいいと思う。
さてどっちにしますか?
328名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:03:39 ID:aw3T05MV
>>320>>219で文句がある奴はしっかりとした理由付けてこいでFA?
329名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:04:10 ID:wogiUh1R
俺も武器は問題ないと思うな
派生だけどルージュ通す必要なくないか
物語でも10分も乗ってないだろ

ストライク→Sフリで総名声250でいいと思う
330名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:06:11 ID:aw3T05MV
確かにルージュ通す必要はないが名声は下げないほうが
って思ったけど隠者より弱いし別にいいのか?
331名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:07:21 ID:mhZynuyH
ストライクガンダム
→フリーダムガンダム
 →フリーダムガンダム(ミーティア装備)
→ストライクフリーダムガンダム
 →ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)

イージスガンダム
→ジャスティスガンダム
 →ジャスティスガンダム(ミーティア装備)
→インフィニットジャスティスガンダム
 →インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)

>>181で出た案だがこれでいいんじゃない?
332名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:07:56 ID:jn3ehuTG
今まで審議して落ち着いたのが>>214
なぜか運動UP索敵DOWNしたのが>>218
それ以降は和田と隠者を=にするかどうかについてだ
333名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:09:08 ID:aw3T05MV
隠者はセイバーからのほうがいいと思うが、高いけど
334名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:10:26 ID:kNXKD4q8
いちいち名声そろえたり綺麗な派生にしないでもいいと思う。原作を考えたら>>219だと思うが。
335名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:12:30 ID:+STk/iRq
ストライクガンダム
→ストライクフリーダムガンダム

セイバーガンダム
→インフィニットジャスティスガンダム

これでいいよ 名声はそれぞれ和田、正義より微増する感じで
336名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:13:27 ID:QqsE/YHZ
まぁ実際のところはセイバーと隠者は製造元が微妙に違うから>>331でも間違いじゃないと思うがね
337名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:16:11 ID:kNXKD4q8
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)
または
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:80 索敵:95 EN:470 重量:32 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

(名称:インフィットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

能力はこのどちらかでFAだな。
338名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:16:14 ID:aw3T05MV
ぶっちゃけ総名声変わらんならどっちでもいいだろ
339名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:30:05 ID:8qyXQQnF
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1756.gif

参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
参考武装
(名称:ビームカノン 攻撃力:105 弾数:99 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:38 ENチャージ)


●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1759.gif

参考機体
ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1
参考武装
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)


テンプレ通りに整えてみた。とりあえずS自由の運動は>>321の↓の件を参考。
>自由から落ちた能力がないようにってことで、こっちの>>309のS自由に運動+5策敵-5された案になったと思うんだが。
名声は>>337と同じく派生が決まるまで保留。
340名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:41:15 ID:8qyXQQnF
>>339
ミス発見・・・orz
グリフォン2ビームブレイドの武器種類:特に無し→ヒート系

連結ロングライフルの攻撃力:140はビームランチャーの攻撃力:160も参考だっけ。
341名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:50:46 ID:aw3T05MV
>>340
ビームバズの遠距離版的な位置づけじゃなかったっけ?
342名無しオンライン:2005/10/17(月) 02:56:13 ID:SVygL2tT
ビームキャノン×2も入ってたよ
343名無しオンライン:2005/10/17(月) 03:01:37 ID:SVygL2tT
>>307
最終って
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22378/
ここじゃないの?
344名無しオンライン:2005/10/17(月) 03:13:52 ID:jn3ehuTG
>>343
問題があるかどうか聞いてるんだよ
345名無しオンライン:2005/10/17(月) 03:20:58 ID:mhZynuyH
>>340
連結ロングライフルは基本的な性能がBカノンとBランチャーの中間程度になるように考えたもので、
BバズーカやBキャノン*2は威力と消費の参考にしました。
346名無しオンライン:2005/10/17(月) 03:32:52 ID:gCTwq5no
隠者の画像が画像BBSのやつのほうがカッコヨスと思ったけど透過してないんだよね?
347名無しオンライン:2005/10/17(月) 07:15:26 ID:6Mg4Pptt
>>344
とりあえず種機の傍らで議論するのもきついし、しばらく待ったほうがいいと思う。

で、S自由だけど特殊能力に(特殊能力:2 NT武器強化)を付けたほうが良くない?
ファンネル持ちの機体には大体付いている能力だし。
ドラグーンが特殊武器でないから必要ないと思われてるかも知れないけど、特徴づけにはいいでしょ。
348名無しオンライン:2005/10/17(月) 08:04:30 ID:5bf0ZEz+
>>344
時々貼られてるけど、もう2スレくらい文句出てないから最終でいいとおもうよ
349名無しオンライン:2005/10/17(月) 08:10:47 ID:5bf0ZEz+
すまん2スレは言いすぎだった。丸々1スレ分だな
だが1ヶ月以上前に最終に持っていくと書いてて
その後文句出てないのにまだ持って行ってなかったんだね
350名無しオンライン:2005/10/17(月) 09:45:14 ID:+STk/iRq
参考までに
ストライクガンダム(名声100)→フリーダムガンダム(名声150)
                  →ストライクルージュ(名声50)

イージスガンダム(名声100)→ジャスティスガンダム(名声150)

セイバーガンダム(名声130)
351名無しオンライン:2005/10/17(月) 09:54:42 ID:TE+l2arO
こいつも最終行き

●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:500 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1水中:-2宇宙:0空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス※ミラージュコロイドと同じ)(機体種:ガイア・ギア系)
(名称:サンド・バレル攻撃力:45 弾数:30使用EN:10 最低距離:15 最大距離:45 重量:5 武器種類:実弾系)(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター攻撃力:0弾数:0使用EN:0 最低距離:0最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)(特殊能力:27 宇宙適正増加)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif

●(名称:ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:500 装甲:35運動:115 索敵:70 重量:40 名声:200ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3宇宙:2空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス※ミラージュコロイドと同じ) (機体種:ガイア・ギア系)
352名無しオンライン:2005/10/17(月) 10:36:55 ID:+STk/iRq
●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:500 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1水中:-2宇宙:0空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形)(機体種:ガイア・ギア系)
(名称:サンド・バレル攻撃力:45 弾数:30使用EN:10 最低距離:15 最大距離:45 重量:5 武器種類:実弾系)(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター攻撃力:0弾数:0使用EN:0 最低距離:0最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)(特殊能力:27 宇宙適正増加)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif

●(名称:ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:500 装甲:35運動:115 索敵:70 重量:40 名声:200ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3宇宙:2空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形) (機体種:ガイア・ギア系)


画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif

ガイア・ギアCD全巻購入特典 VIEW OF THE MANMACHINEにあった、ガイア・ギアαの改良機



こっちじゃないのか?
353名無しオンライン:2005/10/17(月) 11:02:31 ID:TE+l2arO
残念ながら違う。ステルスは前スレの段階で付いてた。
354名無しオンライン:2005/10/17(月) 11:05:51 ID:TE+l2arO
個人的には取りたいんだが・・・以前の審議でがんばって付けた人がいるから付けた。
355名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:46:28 ID:vbH7aEPd
それ却下されたって前スレで言われてたと思ったけど
356名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:10:43 ID:F70JyAsc
αから上げ杉じゃね?雷電
357名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:25:04 ID:TE+l2arO
前スレで雷電の話は全くしてない。
358名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:36:32 ID:wzteVltD
●(名称リトル・グレイ 耐久:1000 EN:800 装甲:25 運動35 索敵:100 重量:100 名声:100 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)
(特殊能力:遠距離強化)
名声:50直感:210操縦:300近:130中:150遠:270NTLv:0
マザー・バンガードより派生

●(名称マザー・バンガード 耐久:1300 EN:1000 装甲:33 運動32 索敵:120 重量:100 名声:120 ポイント:20000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)
(特殊能力:遠距離強化)
名声:50直感:210操縦:300近:130中:150遠:270NTLv:0
(名称:マスト 攻撃力:20 弾数:99使用EN:120 最低距離:10 最大距離:40 重量:15)

名声について意見が出たため最終より帰ってきました。

名声を100、総名声220と変更しました。再審議をお願いいたします。
359名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:53:24 ID:TE+l2arO
と思ったが前スレが落ちててよくわからん。能力値も違ってるかもな。
360名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:22:05 ID:q6EOgP1a
ストフリの武装はドラグーンじゃないのか?
361名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:45:27 ID:MlaiXorz
何時見ても満席なんですけど人数増やせませんか?
362名無しオンライン:2005/10/17(月) 17:03:57 ID:TwwiAwMq
>>361
管理人しだいだが、当分増やす予定はないと思うぞ。
まぁ地道に消えるやつを探してがんばれ。

後、今後そんな質問は新シャアの方のスレでしてくれ。
ここは追加機体を審議する場所だから。
363名無しオンライン:2005/10/17(月) 18:01:39 ID:jn3ehuTG
>>358
名声変えただけならそのまま持ってても良いんじゃない
364名無しオンライン:2005/10/17(月) 18:50:04 ID:+STk/iRq
>>358
それでいいでしょ
365名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:57:10 ID:uIFKVNbl BE:229557683-
頑張って
ジン戦術航空偵察タイプ
バクゥ戦術偵察タイプ
ジン高機動型
ジン・フェムウス
バクゥ宇宙戦仕様
練習用ジン
ジンオーカー
ジン式典用装飾タイプ早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様(MA有り)
ジンヴェルヌ35A/MPFM多目的モジュール装備(プチ隕石)
シグー・ディープアームズ
ゲイツ量産型
ラウ・ル・クルーゼ専用ゲイツ
火器運用試験型ゲイツ改
グーン地中機動試験評価タイプ
ゾノ
アークエンジェルプラズマブースター装備
クサナギ
ヴェサリウス
テスタメント
366名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:58:25 ID:uIFKVNbl BE:76519542-
ガイ専用シグー・ジン
ソードカラミティ
ソードカラミティ初号機
ハイペリオンガンダム2、3号機
リジェネレイトG(MA)
ゲル・フィニート
ペルグランデ
105ダガー
エールダガー
ソードダガー
ランチャーダガー
ロングダガー
ロングダガーフォルテストラ
ストライクダガー
バスターダガー
フォビドゥンブルー(強襲形態有り)
レイダー制式仕様(MA有り)
367名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:59:11 ID:uIFKVNbl BE:535635078-

Gアストレイ・レッドフレームフライトユニット装備型
Gアストレイ・レッドフレーム水中用装備
Gアストレイ・ブレイズレッド
Gアストレイ・ブルーフレームフルウェポン
Gアストレイ・ブルーフレームセカンドG
Gアストレイ・ブルーフレームセカンドL
Gアストレイ・ブルーフレームフルアーマー形態
Gアストレイ・ブルーフレーム高速移動形態
Gアストレイ・ブルーフレームフルアーマー形態アーマー解放
Gアストレイ・ブルーフレームスケイル・システム装備
368名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:00:07 ID:uIFKVNbl BE:229557683-
イライジャ専用ザク
民間用アストレイレイスタ
ガンダムアストレイアウトフレーム
マディガン専用ディンレイヴン(飛行形態あり)
マディガン専用ジンアサルト
マディガン専用ザクウォーリア
コアスプレンダー
イージスガンダム強襲形態(イージスから3段変形)
エールストライクルージュ
ソードストライクルージュ
ランチャーストライクルージュ
ストライクルージュ+I.W.S.P.
ライトニングストライク
ストライクガンダムブースターユニット装備
ウィンダム核ミサイル装備
フォビドゥンEXA
369名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:01:03 ID:uIFKVNbl BE:286947656-
ダガーL
ダガーLランチャーパック装備
ダガーL+I.W.S.P.
ソード・ダガーL
ダークダガーL
ダークダガーLキャノンパック装備
ジン・ハイマニューバ1、2、3型
エグザス
ザク量産試作型
バビ
ザウート
フルドック
リニアガンタンク
リニア自走榴弾砲
アジャイル
インフェストゥス
グゥル
ペルグランデ(
ヴェザリウス
タケミカヅチ
ノクティルーカ
プロトカオス
370名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:03:00 ID:uIFKVNbl BE:602589479-
ガナーザクヲ
スラッシュザクヲ
ブレイズザクヲ
ルナ専用スラッシュザクヲ
ルナ専用ブレイズザクヲ
ガーディ・ルー
アウトフレーム
フォースアウトフレーム
ソードアウトフレーム
ブラストアウトフレーム
ガナーアウトフレーム
ブレイズアウトフレーム
スラッシュアウトフレーム
フライトアウトフレーム
イズモ級
ストフリミーティア
インジャミーティア
ジン ヴェルヌ35A/MPFM多目的モジュール装備
ナスカ
ストライクフリーダムガンダム
デスティニーガンダム
インフィニットジャスティスガンダム
レジェンドガンダム
ガナーザクウォーリア
ザクウォーリア指揮官専用機
スラッシュザクファントム
ブレイズザクファント
ハイネ専用ブレイズザクファントム
グフ・イグナイテッド
グフ・イグナイテッドブースターユニット装備
ハイネ専用グフ・イグナイテッドダガーL
371名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:38:41 ID:5w1Jl/bL
●(名称:ドム・グロウスバイル 耐久:350 EN:350 装甲:28 運動:90 索敵:48 重量:15 名声:25 ポイント:1000 OT)
(地上:-1 水中:-3 宇宙:5 空中:0)(特殊能力:4 近距離強化)
(名称:大型ヒートサーベル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:7 武器種類:3 ヒート系 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1765.gif
372名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:51:18 ID:RFl/DC5X
>>365-
まずは画像だしな
373名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:52:46 ID:AMLEX+tG
>ナスカ
大佐追加してどうすんのかと思ったら戦艦か
374名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:53:55 ID:jn3ehuTG
>>371
ドムは近距離強化じゃなくて拡散だろ
375名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:55:12 ID:IiQF7Wpo
>>365-370

まずは画像からだ
376名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:34:17 ID:5w1Jl/bL
拡散ビーム砲忘れていましたスミマセン
ドム・グロウスバイルは射撃武器を一切装備しておらず
格闘戦に特化させた機体なので近距離強化をつけました


拡散ビーム砲による敵近距離攻撃半減能力をつけ、名声を35に修正

●(名称:ドム・グロウスバイル 耐久:350 EN:350 装甲:28 運動:90 索敵:48 重量:15 名声:35 ポイント:1000 OT)
(地上:-1 水中:-3 宇宙:5 空中:0)(特殊能力:4 近距離強化 -8 敵近距離攻撃半減)
(名称:大型ヒートサーベル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:7 武器種類:3 ヒート系 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1765.gif
377名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:48:41 ID:jn3ehuTG
>>376
突っ込みどころ満載だけど4馬鹿機が終わった後にして
378名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:52:41 ID:5w1Jl/bL
よくよく考えたら特殊能力おかしいですね
拡散ビーム外します

●(名称:ドム・グロウスバイル 耐久:350 EN:350 装甲:28 運動:90 索敵:48 重量:15 名声:35 ポイント:1000 OT)
(地上:-1 水中:-3 宇宙:5 空中:0)(特殊能力:4 近距離強化)
(名称:大型ヒートサーベル 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:7 武器種類:3 ヒート系 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1765.gif
379名無しオンライン:2005/10/18(火) 03:23:24 ID:YHN2n2iR
話が進んでないけど
和田、隠者ともに名声は170でいいんじゃないか?
派生は
ストライク→和田
イージス→隠者
380名無しオンライン:2005/10/18(火) 12:37:58 ID:R0c8ZdrA
自由→スーフリ
正義→インジャ
じゃないのか?
381名無しオンライン:2005/10/18(火) 13:51:15 ID:/wP/3zeB
4馬鹿機の名声
ストライク→S自由 180
セイバー→  隠者 150
インパルス→  運命 230
ザクファ→  伝説 190        総名声4機とも280

名声量は自由250正義250天帝275から見ても下がっているわけではないし、
旧機体のリサイクル防止を考えた上で原作に沿った乗り換えになっていると思う
隠者の派生元がセイバーなのは何となく。ここはイージスでも問題ナス

ただ、機体一覧だけを見ると名声量がバラバラで気持ち悪い?かもしれない
382名無しオンライン:2005/10/18(火) 15:46:33 ID:vQsD1o69
ストライク(100)→S自由(160)
イージス(100)→隠者(160)
インパルス(50)→運命(200)
ザクファントム(40+50)→伝説(160)

こんなものかと。
運命以外のS自由、隠者、伝説の名声量を揃えてみた。
ただ伝説は、今後レイ専用ザク〜なんかが追加されたときに違和感でるかも。
383名無しオンライン:2005/10/18(火) 22:24:27 ID:bo2FeS61
●(名称:ゾンド・ゲー 耐久:330 EN:250 運動:52 索敵:40 装甲:31 重量:17)
(地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:-2)
(POINT:500 名声:20 直感:80 操縦:120 近:100 中:50 遠:0 NTLv:0)
(特殊能力:30 ABCマント)
アナハイムで購入
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_91
(武器:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 種類無)
(特殊能力:-21シールド無効)
装備時画像変化
http://0bbs.jp/mst2ch391/img10_98

<参考機体>
【デナン・ゾン】
耐久:350 EN:280 運動:56 索敵:44 装甲:38 重量:18
地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0
POINT:500 名声:5 直感:90 操縦:125 近:110 中:40 遠:0 NTLv:0
(武器:ショットランサー 攻撃力:100 弾数:99 重量:6 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 種類無)
(特殊能力:-21シールド無効)

新生クロスボーン・バンガードの使用する小型MS
小型化傾向の見られる同世代のMSよりも更に小型な10メートル級のMS。
ただし
( ´_ゝ`)すいません、とりあえず出来るところまで小型化してみましたよ
なMSの為に性能は今ひとつ。無いよりはマシ程度の性能だった。ABCマントを標準装備している。

前スレでノーマルゾンドを申請させていただいた者です。
名声・ポイントを上げて再申請、審議の程をよろしくお願いいたします。
384名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:18:58 ID:Vo39iSzv
いつになったら追加されるん?

●(名称:ムラサメ 耐久430 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 ) (特殊能力:1 変形)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1209.gif
(名称:ムラサメ(MA) 耐久430 EN:450 装甲:30 運動:95 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 ) (特殊能力:1 変形)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1210.gif

●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:450 EN:450 装甲:32 運動:90 索敵:70 重量:22 名声:50 ポイント:1500 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 ) (特殊能力:1 変形)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1685.gif
(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:450 EN:450 装甲:27 運動:105 索敵:60 重量:22 名声:50 ポイント:1500 強化) (特殊能力:1 変形)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1686.gif

●(名称:ネオ専用ウィンダム 耐久:500 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:80 重量:24 名声:10+40+50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:30 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効) 
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1661.gif
特殊装備(名称:ジェットストライカー 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 28 空中適正増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1684.gif
385名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:20:15 ID:lwUod6yi
>>384
4馬鹿の後だろ
こいつら片付けないとどうしようもないし進まないし
386名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:29:36 ID:Vo39iSzv
いや、もう既に最終審議終わって機体追加スレに一ヶ月以上前から載ってるんだけど…
387名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:54:04 ID:lwUod6yi
>>386
わかめが気を使ったんじゃない
種死機は放送後ってなって今審議してるところだし
388名無しオンライン:2005/10/19(水) 00:16:24 ID:iZRYb+Lw
いやいや、上の3機は種死放送中に追加おkだったのよ
389名無しオンライン:2005/10/19(水) 00:17:26 ID:iZRYb+Lw
まぁ、次の機体追加で追加されるだろうけどさ・・・
390名無しオンライン:2005/10/19(水) 00:28:56 ID:JPxwDPb3
ムラサメってもしかして素乗り?
391名無しオンライン:2005/10/19(水) 01:25:37 ID:167Ins2O
この性能で素乗りにされたら困る
392名無しオンライン:2005/10/19(水) 01:30:12 ID:JPxwDPb3
ここで審議する時は派生も書いた方が良くね
BBSに上げる時だけ省けばいいんだし
393名無しオンライン:2005/10/19(水) 02:12:07 ID:8OS2XXrb
>>390
M1アストレイからの派生になるんじゃない?
394名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:22:03 ID:167Ins2O
自由 総名声250
正義 総名声250

で、今出てるのが
>>379案 総名声270
>>381案 総名声280
>>382案 総名声260
395名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:42:27 ID:F6Fn6lPV
名声バラバラなのはアレだから総名声260でいいよ
396名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:20:00 ID:tHsywjQ1
べつに総名声を合わせる必要ないだろ
397名無しオンライン:2005/10/20(木) 17:50:38 ID:m8hFDPbG
>>395
アレってどれ?
398名無しオンライン:2005/10/20(木) 22:15:54 ID:XTbfkPlk
つか4馬鹿機さっさと追加して欲しいんだけど
追加されないと他の機体申請出来ないんだからさ
399名無しオンライン:2005/10/20(木) 23:05:31 ID:Mud7vQfV
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:160 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:160 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)


●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:200 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:特に無し)
(特殊能力:21 シールド無効)

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:160 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:-24 NTだと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)

>>382案 総名声260

もうこれでいいだろ
全然審議進んでないし
400名無しオンライン:2005/10/20(木) 23:21:41 ID:AUWKg/2c
>>399
運命と伝説はまだな わかってると思うけど一応。
俺も>>382でいいと思う
401名無しオンライン:2005/10/20(木) 23:59:15 ID:jJjpq5b+
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:特に無し)
(特殊能力:21 シールド無効)
パルマなん?俺はてっきりアロンダイトかと思ったが・・・。
(名称:アロンダイト 攻撃力:120 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:15 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
正義のラケルタとナギナタを参考にした。
402名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:15:55 ID:wHHNzd68
どこをどう参考にしたのかさっぱりわからん。
(名称:アロンダイト 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:15 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
若しくは
(名称:アロンダイト 攻撃力:120 弾数:99 使用EN:40 最低距離:0 最大距離:15 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
こんなもんじゃね?
403名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:20:41 ID:dqrbCEAa
>>399の隠者の武器はヒート系だお。
>>401は強すぎると思うぞ。盾無効にその威力でEN20はないだろ。
武器変更するとしても>>402をベースにするべきだね
404名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:21:20 ID:wHHNzd68
こいつも最終行き、能力は確かこうだった。

●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 装甲:40 運動:100 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1水中:-2宇宙:0空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス※ミラージュコロイドと同じ)(機体種:ガイア・ギア系)
(名称:サンド・バレル攻撃力:45 弾数:30使用EN:10 最低距離:15 最大距離:45 重量:5 武器種類:実弾系)(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター攻撃力:0弾数:0使用EN:0 最低距離:0最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)(特殊能力:27 宇宙適正増加)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif

●(名称:ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 装甲:35 運動:115 索敵:75 EN:470 重量:40 名声:200ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3宇宙:2空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア) (特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス※ミラージュコロイドと同じ) (機体種:ガイア・ギア系)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif

ガイア・ギアCD全巻購入特典 VIEW OF THE MANMACHINEにあった、ガイア・ギアαの改良機
405名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:29:04 ID:dqrbCEAa
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:160 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1756.gif

参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
参考武装
(名称:ビームカノン 攻撃力:105 弾数:99 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:38 ENチャージ)


●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:160 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1759.gif

参考機体
ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1
参考武装
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

派生
ストライク(100)→S自由(160)
イージス(100)→隠者(160)

これでおk?
406名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:30:55 ID:dqrbCEAa
>>405の隠者の武器間違えた
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

ですね
407名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:38:13 ID:dH7TsDK3
>>405
>>347にあるけどS自由には(特殊能力:-24 NTだと攻撃力増加)を付けてもいいんじゃないかと思う。
伝説との差別化を考えるとどうするかは微妙な話だけど。
408名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:40:01 ID:dH7TsDK3
>>407
機体に付けるほうのやつは(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)だった。失敬。
409名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:48:14 ID:AGYdG9s7
>>404
ステルス決定なのか?
なんか有耶無耶っぽいけど。
410名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:04:36 ID:TgExoGpU
>>401-402
種死機はひとまずストフリと隠者を上げてからにしよう
>>405
それでFAじゃね?
411名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:10:29 ID:dqrbCEAa
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1756.gif

参考機体
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0
参考武装
(名称:ビームカノン 攻撃力:105 弾数:99 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:38 ENチャージ)


●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)

(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1759.gif

参考機体
ジャスティスガンダム 520 38 100 80 460 40 300 300 300 300 300 150 強 3000 2 -4 2 1
参考武装
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:特に無し)
(特殊能力:47 牽制効果)

派生
ストライク(100)→S自由(160)
イージス(100)→隠者(160)

これで最終行きね。んじゃ次は運命と伝説か
412名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:18:13 ID:dH7TsDK3
>>411
追加機体とは無関係だけど、参考武装の隠し腕ビームソードもヒート系。
413名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:18:48 ID:wHHNzd68
>>409
以前の議論で付くことなってた。ここでなんの議論も無しに外すのは違うと思う。
414名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:25:45 ID:dH7TsDK3
>>413
ステルスは反対意見や別案も結構多かったけどね。
提案者ががんとして外さなかっただけで。
415名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:28:54 ID:dqrbCEAa
>>412
おk。指摘dです
416名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:28:58 ID:wHHNzd68
>>414
俺もそう思う。でもどうする?
417名無しオンライン:2005/10/21(金) 02:31:27 ID:DIxBLr2s
とりあえず過去ログからサルベージしてテンプレ通りに整えてみた。ついでにミラコロ詳細もサルベージ。

>>404
サンド・バレルの弾数は20だった。
>>414
サルベージ中見つけたがこの案?
>ステルスは機体内装にしたらEN消費が劣悪になるので、こっちは特殊装備で残して、
>ミノフスキースラスト・ブースターを内装という事にして、宇宙地形を人型4フライングフォームを6にしよう。
>ビームサーベルは残念だがあきらめて、そのぶんサンドバレルの威力を45→80に上げて
>(名称:サンド・バレル 攻撃力:80 弾数:20 使用EN:1 最低距離:5 最大距離:30 重量:15 武器種類:実弾)
>(特殊能力:敵近距離攻撃半減(※ジ・Oの隠し腕ビームソードと同等))
>これくらいにしないか?


●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等))
(機体種:ガイア・ギア系)

(名称:サンド・バレル 攻撃力:45 弾数:20 使用EN:1 最低距離:5 最大距離:30 重量:15 武器種類:実弾兵器)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:27 宇宙適正増加)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif

参考機体
ガイア・ギアα 500 40 90 70 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 1 -2 0 2
参考武装
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:アポジモーター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:27 宇宙適正増加)

●(ガイア・ギア雷電)変形先機体
●ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:470 装甲:35 運動:115 索敵:75 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等))
(機体種:ガイア・ギア系)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif

参考機体
ガイア・ギアα(フライングフォーム) 500 35 100 65 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 -2 -3 2 4


ガイア・ギアCD全巻購入特典 VIEW OF THE MANMACHINEにあった、ガイア・ギアαの改良機

ガイア・ギア雷電は、従来型のガイア・ギアαの大気圏内での戦闘能力を向上させた機体で、
ステルス(低視覚率)技術の応用により、隠密性にすぐれている。
大気圏脱出の際にはミノフスキースラスト・ブースターを装着。人型(マンマシーン形態)時より、
飛行時の性能 向上に重点が置かれている。


・ミラージュコロイド本家最新仕様(2chMSTの仕様)
@フェイズシフトとの同時使用不可。
A毎ターン最大ENの5%を消費。
これによって改造の有無(プロペラントタンク装備なども)は関係無しに最大4ターン程度の持続力になった。
以前が強力過ぎたので妥当と言える。
418名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:17:34 ID:TdFZ1gd/
ミノバリを外すか。
419名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:24:42 ID:wHHNzd68
そういえばわかめさんに能力作って貰わなきゃいけないよな・・・マンドクセ
420名無しオンライン:2005/10/21(金) 10:28:00 ID:TgExoGpU
サンド・バレルの牽制効果がステルス能力の代わりじゃないの?
421名無しオンライン:2005/10/21(金) 10:36:37 ID:wHHNzd68
>>420
違う。サンド・バレルの審議の後でステルスの話題が上がった。
ステルスってミラコロじゃなくてアクティブクローク(遠距離のみ敵基本反応×0.1)でも良さ毛
422名無しオンライン:2005/10/21(金) 11:48:34 ID:TgExoGpU
ミノフスキーバリアの現在の仕様ってどうなってんの?
以前改善案が出されてたけど それで強くなりすぎないのならこれでいいと思う
423名無しオンライン:2005/10/21(金) 11:49:07 ID:KSg5GEvS
さすがにどっちかにしろよ
他の機体だってどの機能を再現するか厳選しているのにさ。贅沢すぎ
424名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:09:26 ID:wHHNzd68
どっちかって。ミノバリはSEED機で言うPS装甲だから外すならステルス以外に無い。
425名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:12:00 ID:wHHNzd68
良く考えたら隠者にもPS装甲と近距離強化付いてるから、贅沢すぎってことはないな。
426名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:30:44 ID:wHHNzd68
良く見たら地形適正が抜けてた。この適正のことを考えたら確かに贅沢だな。ミラコロとかの能力じゃわかめさんの手間を取らせる事にもなるし、外すなりすべきかな。

●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等)
(機体種:ガイア・ギア系)

(名称:サンド・バレル 攻撃力:45 弾数:20 使用EN:1 最低距離:5 最大距離:30 重量:15 武器種類:実弾兵器)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:27 宇宙適正増加)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif

参考機体
ガイア・ギアα 500 40 90 70 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 1 -2 0 2
参考武装
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:アポジモーター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:27 宇宙適正増加)

●(ガイア・ギア雷電)変形先機体
●ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:470 装甲:35 運動:115 索敵:75 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3宇宙:2空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:ステルス(※ミラージュコロイドと同等))
(機体種:ガイア・ギア系)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif

参考機体
ガイア・ギアα(フライングフォーム) 500 35 100 65 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 -2 -3 2 4


ガイア・ギアCD全巻購入特典 VIEW OF THE MANMACHINEにあった、ガイア・ギアαの改良機

ガイア・ギア雷電は、従来型のガイア・ギアαの大気圏内での戦闘能力を向上させた機体で、
ステルス(低視覚率)技術の応用により、隠密性にすぐれている。
大気圏脱出の際にはミノフスキースラスト・ブースターを装着。人型(マンマシーン形態)時より、
飛行時の性能 向上に重点が置かれている。
427名無しオンライン:2005/10/21(金) 17:37:38 ID:Gn6m0May
ミノバリとミラージュコロイド相性最悪だな
428名無しオンライン:2005/10/21(金) 21:53:38 ID:hypruZZe
ドム・グロウスバイル最終に持って行きますよ
429名無しオンライン:2005/10/21(金) 22:01:49 ID:OYdrBxwg
今後への参考になりそうなのでまとめてみた。

1.ミノフスキーバリアの現在の仕様・効果は不明。
  おそらく追加時より変更はないと思われる。

参考元 過去スレからサルベージ
>876 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/07/21(木) 23:52:09 ID:MrCwBhFr
>>874
>いや、ほんと言うとソース見てもあんまりわかんなかったし、
>ソースも合ってるのか疑わしいです。
>一応記述では
>if($tokusyu == ○○ && $en[$_] > 30)
>{
>$dmg[1-$_] = int($dmg[1-$_] / 2) + 1;
>$en[$_] = $en[$_] - 30;
>$kawasi[$_] .= "$name[$_]はミノフスキーバリアで威力を半減!<br>";
>ってなってるけど、$dmg[1-$_] ここになにが代入されてるのかわかんないです。

>884 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/07/22(金) 16:12:41 ID:h0EceNdj
>>876
>一応CGIに理解はあるので
>修正したものをわかめ氏へと土日中には送ろうと思う
>いいかな?

>85 名前:前スレ884 投稿日:2005/07/24(日) 16:27:31 ID:lR42N9jH
>まだわかめにミノフバリアのソース渡せてない
>すまん、まじ
現在まで884の音沙汰は無い。

2.現状認識 PS装甲の重要度 ≦ ミノフスキーバリアの重要度
  →PS+ミラコロ、ミノバリ+ミラコロなどの認識差より

3.今後特殊能力追加は実質無しの方向でいく。
  →特殊能力の一部名称変更以上手間のかかる申請をしない方針より
430名無しオンライン:2005/10/22(土) 00:47:38 ID:EALXgx5l
なんだ、ミノバリとミラコロつけるの?さすがに無しだろ
431名無しオンライン:2005/10/22(土) 00:56:32 ID:aTCEoLNV
ミノバリの効果ってマジで詳細不明なの?
432名無しオンライン:2005/10/22(土) 04:01:24 ID:NU589DnK
>>431
ダメージ半分。ただしソースの誤りより、ただのEN食いになっている模様。
これにより現状実用度は ミノバリ+ミラコロ < PS+ミラコロ と思われる。
たとえ本来の性能に戻っても、ミノバリのEN消費割合を考慮に入れると
不等号の向きは現状と変わらないかもしれないが。
433名無しオンライン:2005/10/22(土) 15:23:35 ID:rErgGB2/
能力の強さはともかくとして、スクリプトに手を加えなくちゃいけない能力はやっぱり避けた方がいい気がする。ミノフスキーバリアも追加で作ってもらった能力だしね。
434名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:49:34 ID:VVbBoijy
これを機に暁搭載予定のリフレクターシールドも別案に考え直す?
表示が「ヤタノカガミ(略」でなく「リフレクター(略」と出るのはおかしいし。
435名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:52:00 ID:aTCEoLNV
ん?アカツキは普通にビムバリの予定だけど
436名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:08:12 ID:VVbBoijy
ビームシールドをビムバリとかいう案は新の方でよく見かけたけど、暁はリフレクターといわれてなかったっけ?
単純にビムバリだと「対ビーム防御・反射システム"ヤタノカガミ"」にしては寂しい気がするなぁ
437名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:48:41 ID:H//bGJNZ
そんなの全部再現するわけないだろ
438名無しオンライン:2005/10/22(土) 18:17:02 ID:cMd8ds6D
てかビムバリは貫通しないから特殊能力でつくことは無いだろ
Iフィールドと違って毎ターン消費しないし、%で消費するわけでもないし
439名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:10:30 ID:/kxFvbrw
てめーら贅沢しすぎなんだよ!ちょっとは妥協汁
440名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:13:27 ID:VVbBoijy
改めて>>7の機体特殊能力一覧表見直して考えてみた。-45のビーム反撃がちょうどいいかな?
10回に1回しか跳ね返さないけど雰囲気あってるし、装備でビームバリアつければ原作っぽくできる。
・ビーム反射 10分の1の確率で相手のビーム兵器をビーム属性がある攻撃を反射する

>>438
特殊能力としてつけることはできるみたい(機体特殊能力一覧表の-3)。IF/ABCと違い貫通あり
・ビームバリア (消費:EN20 ただし、『現在EN≦ダメージ』のとき…ダメージ1/2 『残EN<100』で、消滅)
441名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:32:21 ID:rErgGB2/
ビーム反撃がどんなものか知って言ってるのか?
442名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:39:42 ID:/kxFvbrw
ごめん知らない。おせーて
443名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:46:33 ID:VVbBoijy
反射した場合、攻撃を完全に防ぐ事ができる上にそのままのダメージを相手に返す事ができる。
・攻撃反射を持つ特殊武装(SP2デフォ)
リフレクターインコム、レッド・フラッグ・カモン

MST攻略サイトからコピペ↑
特殊スキルの反撃を確率10%で対ビーム限定にしたものと思ってるけど、
もしかしてこの情報古い?
444名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:59:16 ID:rErgGB2/
いや、おれもそう言う能力があるらしいって言う噂だけで
実際使われてるのは見たことがないから聞いてみただけですよ。
ただ、ビームバリアの貫通みたいにほんとにそんな能力が存在してるのか疑わしい。
445名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:05:57 ID:rErgGB2/
それと、装備の特殊能力をそのまま機体に付けれるのかどうかも疑わしいなー。
446名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:28:20 ID:VVbBoijy
たしかにビームバリアの貫通は仕様変更されてるかも。
リフレクターインコムは2chMSTに無いとか以前聞いた事があるけど
レッド・フラッグ・カモンはどうなんだろう。

そういやあまり知られて無さそうだけど、>>7の下3つのリンクは
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/ のMST管理者用からのリンク。
あえて付けれない、または使えない能力は載せないんじゃないかな。
447名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:53:25 ID:rErgGB2/
あーなるほど!番号に-付けたらそのまま機体につかえるのか。
448名無しオンライン:2005/10/22(土) 20:55:57 ID:VVbBoijy
>>446一部訂正
あえて付けれない、または使えない能力は載せないんじゃないかな。
→あえて付けれない、または使えない能力を載せることは無いんじゃないかな。

中古売り場で書かれてたがビームバリア→リフレクターインコムだったのか・・・
449名無しオンライン:2005/10/22(土) 21:08:56 ID:rErgGB2/
うはっwリフレクターインコム ビーム跳ね返したwww
450名無しオンライン:2005/10/22(土) 21:18:54 ID:rErgGB2/
ビームの反射確認しました( ・ω・)使える・・・かな?
451名無しオンライン:2005/10/22(土) 22:43:09 ID:aTCEoLNV
Iフィールドで十分だろ
変にバランス崩す能力は付ける必要なし
452名無しオンライン:2005/10/22(土) 23:53:03 ID:VVbBoijy
せっかくぴったり合う能力がデフォにあったことだし使わない?
ビーム限定でこの発動率ならバランス崩すほどのものじゃないだろうし。
IFつけるなら宇宙用バックパックのシラヌイを武器でフィンファンネル風にとかかな。
機体性能はルージュに毛が生えたほどになるだろうしだし、このくらいの特徴があってもよくない?



ついでに製造コストが通常のモビルスーツ20機以上が生産可能という設定からポイントを
600ポイント(M1アストレイ) * 20機 = 12000ポイント にしてみ(ry
453名無しオンライン:2005/10/23(日) 00:13:20 ID:XgVQ6vCW
ビムバリ貫通したことがある人いる?
ビムバズ使ってるが一度も無い
454名無しオンライン:2005/10/23(日) 00:40:52 ID:piCZB5OM
まずはリフレクターインコムの仕様の詳細が明らかになってからだ
455名無しオンライン:2005/10/23(日) 01:07:33 ID:OroHx3GS
ビームバリアて機体のEN分のダメージを防げるんだろう?
456名無しオンライン:2005/10/23(日) 01:51:09 ID:XgVQ6vCW
>>455
ここは違うっぽい
457名無しオンライン:2005/10/23(日) 02:12:29 ID:AT8AF7TO
>>455
へーそんな改造してるとこあるんだ
>>454
たぶん>>440の仕様であってるはず。
458名無しオンライン:2005/10/23(日) 05:31:45 ID:6CBzgpoZ
SP2bf1をDLしてビームバリアのソースを見てみたらこの様だった。

前提条件 相手の攻撃がビーム兵器
 もし (特殊能力 -3 がある) & (現在EN >= 100) & (ダメージ > 0) の場合
  1.ENを20消費
  2.文字表示「[自己名]はビームバリアを展開した」
  3.1.もし (ダメージ < 現在EN) ならダメージが0となる  文字表示「!!」
    2.それ以外ならダメージが半分となる          文字表示「が防ぎきれなかった!!」
 ※ダメージは熟練度によるダメージボーナスなどを除く

ビーム反撃も>>443の認識であっている様だった。
>特殊スキルの反撃を確率10%で対ビーム限定にしたもの

既存特殊能力の名称または一部数値のみ変更したものを追加する場合、
ほぼコピー&ペーストで割合楽にできる様になっていた。
わかめ氏に時間がありそうな場合に限っては、頼んでも差し支えないかもしれない。
459名無しオンライン:2005/10/23(日) 14:59:37 ID:rUG/0aw5
もう厨機でいいから4馬鹿の審議終わってくれよ

で、4馬鹿がヤバスなら乗ってる奴叩きまくって削除させればいいじゃねーか
460名無しオンライン:2005/10/23(日) 15:46:04 ID:iYaU4Ny5
>>458
ここは消費ENが30の時点で違うな
461名無しオンライン:2005/10/23(日) 15:55:55 ID:0bZ8rP9+
ストフリとインジャの追加まだ?
462名無しオンライン:2005/10/23(日) 16:49:39 ID:iYaU4Ny5
>>461
結局どうなったんだっけ?
463名無しオンライン:2005/10/23(日) 17:10:44 ID:j3tqqrUk
>>461-462
最終に書き込めばいいんじゃない。>>411で書いて48時間たったから。
ってことで誰か最終に書き込みよろ。俺は何故か規制中になってしまった
464名無しオンライン:2005/10/23(日) 17:52:56 ID:hLm1RiLg
とりあえず最終に貼ってきたけど>411でいいんだよな?
465名無しオンライン:2005/10/23(日) 18:45:13 ID:t1VABuXV
あぁ
466名無しオンライン:2005/10/23(日) 19:23:53 ID:iYaU4Ny5
派生は自由・正義からじゃないの?
467名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:44:27 ID:ZwqGLe4k
┐(´ー`)┌
468名無しオンライン:2005/10/23(日) 23:52:32 ID:nZQFtiDw
リトル・グレイ
ゾンド・ゲー
最終へ持っていってもよろしいでしょうか?
469名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:17:38 ID:tD71HRaK
マジデスカ
470名無しオンライン:2005/10/24(月) 00:34:41 ID:ohdzWTal
あぁ
471名無しオンライン:2005/10/24(月) 01:07:53 ID:xzYjHmRH
運命・伝説は名声をS自由・∞正義に合わせてこれくらい?

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:アロンダイト 攻撃力:120 弾数:99 使用EN:40 最低距離:0 最大距離:15 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
472名無しオンライン:2005/10/24(月) 03:43:55 ID:pTPAZUQM
運命の特殊武器ってアロンダイトで決まりなのか?
アロンダイトだとソードインパルスのエクスカリバーと同じような感じの武器だし、
特殊武器が個性を出すためにあることを考えるとパルマフィオキーナの方がいいと思うんだがなあ・・・

(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
※ヒート系にしてあるのはPSで防がれない&零距離ビームはIフィールドの性質上、防がれないため。
473名無しオンライン:2005/10/24(月) 07:46:36 ID:pZT4Kh13
>>472
なんでシールド無効?
474名無しオンライン:2005/10/24(月) 08:40:32 ID:pa06Cc+c
じゃあこいつもそろそろ最終に上げようか。初期案にも付いてなかったし色々問題もありそうだからステルスは外してみた。
どうしても何か付けたい人がいるなら最終審議中にも提案できるから今日一日待ってなにもなかったら最終に上げます。

●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)
(機体種:ガイア・ギア系)

(名称:サンド・バレル 攻撃力:45 弾数:20 使用EN:1 最低距離:5 最大距離:30 重量:15 武器種類:実弾兵器)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ミノフスキースラスト・ブースター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:27 宇宙適正増加)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1254.gif

参考機体
ガイア・ギアα 500 40 90 70 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 1 -2 0 2
参考武装
(名称:隠し腕ビームソード 攻撃力:45 弾数:99 使用EN:10 最低距離:0 最大距離:10 重量:5 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:アポジモーター 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:27 宇宙適正増加)

●(ガイア・ギア雷電)変形先機体
●ガイア・ギア雷電(フライングフォーム) 耐久:520 EN:470 装甲:35 運動:115 索敵:75 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:-2 水中:-3宇宙:2空中:5)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)
(機体種:ガイア・ギア系)

画像 ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1255.gif

参考機体
ガイア・ギアα(フライングフォーム) 500 35 100 65 400 40 300 300 300 300 300 300 必 3000 -2 -3 2 4


ガイア・ギアCD全巻購入特典 VIEW OF THE MANMACHINEにあった、ガイア・ギアαの改良機

ガイア・ギア雷電は、従来型のガイア・ギアαの大気圏内での戦闘能力を向上させた機体で、
ステルス(低視覚率)技術の応用により、隠密性にすぐれている。
大気圏脱出の際にはミノフスキースラスト・ブースターを装着。人型(マンマシーン形態)時より、
飛行時の性能 向上に重点が置かれている。
475名無しオンライン:2005/10/24(月) 14:17:33 ID:WWp7tNLb
>>473
劇中の使い方は下手だったにしろ、あれを隠し武器として使うとシールドでは防御できないだろ、さすがに
そういった意味でシールド無効なんじゃないか?
476名無しオンライン:2005/10/24(月) 15:13:56 ID:pa06Cc+c
ゴッドフィンガーとかを参考にしてるからだろ
477名無しオンライン:2005/10/24(月) 15:17:59 ID:pZT4Kh13
最終話で隠者のシールドに防がれてたんだが
他にシールドに関する描写ってあったっけ?
478名無しオンライン:2005/10/24(月) 15:29:29 ID:4dXUXZ3q
シールド貫通、破壊とかの描写は無かったような気がする
デストローイのコクピットをぶち抜いたり頭ぶっ飛ばしたりはしてたと思うけど

479名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:41:57 ID:AFxli8HO
ゴッドフィンガーはシールド貫通ないぞ
シャイニングはあるが
480名無しオンライン:2005/10/24(月) 23:11:58 ID:HUfsCD7p
じゃあこれで良いな

(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド有効)
481名無しオンライン:2005/10/24(月) 23:48:05 ID:pZT4Kh13
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生
482名無しオンライン:2005/10/25(火) 02:21:23 ID:idVrvV0e
シールド無効なら使用EN下げてもいいんじゃ?
ただでさえ種系はPSでEN食いな機体なんだし
483名無しオンライン:2005/10/25(火) 02:26:14 ID:jOqFCbgO
>>482
種死の初期G申請の時にPS装甲を考慮して特殊武器のENを決めるのは良くないってことになったのさ。
484名無しオンライン:2005/10/25(火) 07:42:53 ID:ZYJ3GxX1
そもそもシールド無効の有無で威力、ENが増減するってのはおかしいよな
デフォにはそんな傾向ないだろ
485名無しオンライン:2005/10/25(火) 08:51:26 ID:DJ+pMOSQ
セイバーでさえ運動性94あるのにストフリの運動性おかしすぎないか…?
あくまで一応、だが、あの世界ではどの機体も凌ぐ最強のMSなんだし

それから系統が変すぎ。ストライクもイージスも系統的には自由正義に関係ないだろ
名声とかあるんだろーけど、追加するからには原作の設定に近づけたらどうだい
486名無しオンライン:2005/10/25(火) 10:36:24 ID:GYWp3iGl
>>485
それは再審議しろってことかい?
487名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:06:42 ID:QPwBZFCN
もう4馬鹿機は一生審議してろよ・・・
488名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:16:36 ID:GuTt9S0W
>>481
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
489名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:18:10 ID:GuTt9S0W
>>474
画像でかすぎ、なんとかならんよ?
490名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:22:53 ID:GYWp3iGl
>>489
まぁ画像でかいのはこいつだけじゃないからな。下手に圧縮すると画像乱れるからそれだけは勘弁。
491名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:37:39 ID:GuTt9S0W
画像でかいのはギア系はの特徴なんだが、それにしても輪をかけてでかいな
元画像無いのかよ
フライングフォームだけでもなんとかならんかな
デントロよりでかい代物なのか?
492名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:42:49 ID:GYWp3iGl
αと同じぐらいの大きさだと思ったが・・・?
493名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:50:03 ID:fv5CHj69
αからしてでかすぎだからな、雷電は更に横にもでかいからな。
フライングフォームがチーム戦とかで3つ並んだら邪魔でしゃあない
まあ、この機体は長い間話し合って、画像に関しては誰も文句言わなかったようだから
不満があるのは俺一人のようだし、今更感があるので引き下がるけどよ。
494名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:50:23 ID:GYWp3iGl
ググったらすぐ出たぞ
ttp://www.cc9.ne.jp/~gaiagear/image/mm12.jpg
495名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:51:47 ID:fv5CHj69
あれ?議論中にID変わった、スマソ。
ADSLって一旦切ると変わるのか。
まあ、画像に関してはもう言う事ないので
496名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:51:55 ID:GYWp3iGl
不満云々じゃなくて職人がいないだけと違うか?
497名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:53:21 ID:fv5CHj69
>>494
これじゃ加工無理だな。
まあいいやもう
498名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:40:58 ID:QPwBZFCN
499名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:41:46 ID:QPwBZFCN
↑斉藤か必要だけど
500名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:25:58 ID:T91Eg59i
(名称:サンド・バレル 攻撃力:45 弾数:20 使用EN:1 最低距離:5 最大距離:30 重量:15 武器種類:実弾兵器)
(特殊能力:47 牽制効果)

随分と使い勝手のいい武器だな。
隠者の牽制付武器と比べて、近強化が付いていないことを差し引いても強力過ぎやしないか?
仮に同性能の種機に付けようとしたら100%「弱体化しろ」と返ってくる代物だと思うが。

>>485
ここに来るのが遅かったな。
S自由も隠者も弱くなることはあっても強くなることはないだろうよ。
審議は終了させられてしまったし、ここでは種アンチが幅を利かせているからな。
501名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:37:58 ID:2hdesxbf
攻撃力45ってたいしたことないじゃん
別にいいだろ?
502名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:39:28 ID:GYWp3iGl
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

武器としての能力はこっちのが上だと思うがな。攻撃力にも差があるし最低距離が5だから0距離に引き込めない上に弾数20の実弾系。その分牽制が活かしやすいように多少範囲が広いがな。
503名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:43:42 ID:2hdesxbf
まあグリフォン2ビームブレイドはPS持ちの上、EN消費20だから10発も使えないがなw
504名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:46:11 ID:GYWp3iGl
消費が20だから高ジェネ付けたら10〜15は使えるんでないの?
505名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:52:42 ID:2hdesxbf
高ジェネつけたらいけるね

ところで武装特殊能力一覧には45までしかないんだけど47の牽制効果っての作っていいの?
506名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:56:59 ID:GYWp3iGl
>>505
あーそれは>>7にあるよ。わかめさんのサイトね。

2chMST MS一覧(申請時参考機体コピペ推奨)
ttp://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/2ch_mst/unitinfo.cgi?mode=unitinfo&page=0&mesei=1000&sysmenu=1
デフォ武装性能一覧(申請時参考武装書き込み推奨)
ttp://park14.wakwak.com/~ukyao/mst/delta-gbusoubf1_01.html

機体追加について
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/mst_tuika.html
機体特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/kisyu.html
武器特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/busyu.html
507名無しオンライン:2005/10/25(火) 13:58:56 ID:GYWp3iGl
ちなみにのって無いけど48で麻痺も付けれると思うよ。。
508名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:01:29 ID:2hdesxbf
>>506
サンキュー、無知スマソ
509名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:01:35 ID:GYWp3iGl
と思ったらなかったorzうかつだった。。
510名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:09:27 ID:T91Eg59i
>>78に一覧がある。

それとあまり関係のない話だが低威力低消費の武器には高ジェネよりプロペラントの方が効果的。
それが種機なら尚更な。
511名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:11:38 ID:GYWp3iGl
たしかパニック工房のMST攻略にあったはず。
でも変だな。デフォには確かにないんよね。
512名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:12:19 ID:2hdesxbf
>>510
THX
するとEN消費無しに牽制効果継続するのか。
こりゃどっちもかなり使える武器だな
513名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:15:04 ID:fD7ZXNMg
クスィーのサンドバレルとどう違うの?
514名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:25:33 ID:GYWp3iGl
一応同じ種類の武器だけど、設定と違い過ぎてるから作り直したらしいよ。
515名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:31:02 ID:GYWp3iGl
・サンド・バレルは、バレル・ミサイルとも呼ばれる「砂状の重金属粒子を詰め込んだ弾丸」のことであり、主に敵の接近を妨げる用途に用います。
これは多数の弾丸を敵の接近している空域に向けて、発射するというよりもむしろ「ばら撒く」「散布する」という表現が的確(もちろん地球上では重力の影響がるのである程度の勢いをつけて発射しますが)であり、
それにより時間を稼いで迎撃体勢を整えたり、追撃を防いだりします。
・敵のミサイルを破壊する場合などにもよく使われますね。ロシアの戦車が似たような装備を持っています。

だってさ
516名無しオンライン:2005/10/25(火) 15:09:54 ID:tjfvvi7d
そういやティタスパガンは直さないの?あれも設定と違ってたような希ガス
517名無しオンライン:2005/10/25(火) 15:15:31 ID:LI1vBwfu
>>516
過去ログに散々既出
518名無しオンライン:2005/10/25(火) 20:24:31 ID:ZYJ3GxX1
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生

参考機体:フォースインパルスガンダム 480 40 82 75 470 32 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -2 4 3
       ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2
       ブラストインパルスガンダム 420 43 65 100 520 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -1 2 0


インパルス3機を参考に修正
519名無しオンライン:2005/10/25(火) 20:50:49 ID:UGO5rxL3
>>518
運動90くらいで
ソードよりは遅いと思うから

あと空中2ってやりすぎ
1だろ
520名無しオンライン:2005/10/25(火) 21:28:01 ID:Q9naX5xS
(´-`).。oO(どうあっても弱くしたいのね)

521名無しオンライン:2005/10/25(火) 21:48:32 ID:ZYJ3GxX1
>>519
空中適正は問題ないと思うけど確かに運動がソードインパより高いのは変だな
パルマフィオキーナの射程も作中の描写と他のフィンガー系を考慮して微調整

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生

参考機体:フォースインパルスガンダム 480 40 82 75 470 32 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -2 4 3
       ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2
       ブラストインパルスガンダム 420 43 65 100 520 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -1 2 0
参考武装
(名称:シャイニングフィンガー 攻撃力:180 弾数:99 使用EN:80 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:ゴッドフィンガー 攻撃力:200 弾数:99 使用EN:100 最低距離:0 最大距離:25 重量:0 武器種類:ヒート系)
522名無しオンライン:2005/10/25(火) 21:56:28 ID:wb7RscXn
>>521
特殊武器の弾数99でよくね?
実際40使い切ることは無いだろうけどさ。
神指とか光指とかも99だし
523名無しオンライン:2005/10/25(火) 22:13:33 ID:4A9GPU8b
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生?

参考機体:フォースインパルスガンダム 480 40 82 75 470 32 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -2 4 3
       ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2
       ブラストインパルスガンダム 420 43 65 100 520 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -1 2 0

ほぼ>>481だが、これくらいだろうよ

>ソードよりは遅いと思うから
>確かに運動がソードインパより高いのは変だな
むしろSインパルスより低いのがおかしいと思うのだが
524名無しオンライン:2005/10/25(火) 22:37:31 ID:0OPqD1RN
>>523
>むしろSインパルスより低いのがおかしいと思うのだが

なぜ?
分かりやすいように説明して。
525名無しオンライン:2005/10/25(火) 22:49:28 ID:tjfvvi7d
普通はこうなんじゃない?>運動性
Fインパ>Sインパ>Bインパ
で、その集大成が運命なんだから一番運動性が高いのは運命ってことじゃないの?
526名無しオンライン:2005/10/25(火) 22:52:50 ID:ZYJ3GxX1
>>523
ENが500なのは何で?ストフリや隠者より30も多いけどいいの?
>>525
集大成なら三機中最高の運動性を持つ機体より僅かに下がると思うんだが
527名無しオンライン:2005/10/25(火) 22:58:40 ID:4A9GPU8b
「本機もセカンドステージシリーズに分類されるが、従来の同シリーズの機体をはるかに超える性能を持っており」
「換装なしでX56Sインパルスの各シルエット装備時を上回る戦闘力を持ち、近距離から遠距離までのあらゆるレンジに対応可能」
Wikipediaより

「インパルス等の「セカンドステージ-シリーズ」を遙かに凌駕する機体性能を持っている」
公式HPより

「最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」搭載、この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリッドで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、高速機動時には光学残像を形成することも可能である」
はてなダイアリー デスティニーガンダムとはより

こんなにすごい機関とか搭載してるんだから○○って作品の〜〜より強くなきゃヤダ><
ってなことが言いたい訳ではなく、これを見れば少なくともインパルスより運動性が向上して然るべきだと思うのだが。
それにSインパルスは運動性が取り分け高いという機体でもないし下げるのはおかしい。
これでいいかな?

>ソードよりは遅いと思うから
>確かに運動がソードインパより高いのは変だな
なぜ?
分かりやすいように説明して。
528名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:06:00 ID:OrpKtSWt
そんな公式を持ってきて、どんどん性能上げて全体のバランスを考えてないのかよ
結局自分が大好きなデスティニーさえ強きゃいいのか

>>523
どさくさにまぎれてENを500に上げるんじゃねーよ
529名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:13:04 ID:4A9GPU8b
>>528
集大成だから落ちてるはずってだけの意見みたいだったから、集大成でも落ちてないってことを見せただけ
正義ほどの性能ならまだしも、後継機が前機と比べてほとんど変わらないってのも「全体のバランス」から外れていると思うのだが
530名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:13:09 ID:wb7RscXn
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) 
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系) 
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:99 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:ヒート系) 
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生? 

参考機体:フォースインパルスガンダム 480 40 82 75 470 32 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -2 4 3 
       ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2 
       ブラストインパルスガンダム 420 43 65 100 520 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -1 2 0 

これでヨクネ?
531名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:14:15 ID:ZMWxHlWp
>>527
機動性と運動性は別物だよ
532名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:15:55 ID:MpSGpqZf
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:100 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生
533名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:17:40 ID:OrpKtSWt
>>529
何いってんの?むちゃくちゃ変わってるやんけ
装甲はシルエット内でも最高の40のままで耐久は500の大台に乗ってるし
地形は水中以外どこでも使えるし、武器も160もあるような強いものを付けてもらってんのに
運動を100要求する神経が信じられない。
534名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:18:47 ID:MpSGpqZf
>>533
500で大台とか言ってる神経がわからね
535名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:19:48 ID:jOqFCbgO
>>533
元々∞正義との比較で出た案だし、こんなもんじゃないかと思うよ。
別に便利な能力が付いているわけでもないし。
536名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:19:49 ID:Q9naX5xS
どう考えてもインパより遅いのはおかしいだろ
537名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:21:35 ID:OrpKtSWt
そもそもSインパの運動性が高すぎたんだよ、デスティニーで修正するべきだろ

>>532
索敵100ってふざけんな
538名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:22:47 ID:wb7RscXn
おまいら、落ち着け。
運動がどれくらいならいいんだよ。
539名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:23:10 ID:MpSGpqZf
●(名称:イージスガンダム 耐久:400 装甲:36 運動:92 索敵:74 EN:465 重量:32 名声:100 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:3 空中:4)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)

ここにデフォ機のイージス置いときますね
540名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:24:30 ID:vXtye+HG
>>533
武器に関しては4〜5発しか撃てないんだよ?160という数字に騙されすぎ
運動と索敵はストフリとか隠者と比較してみてくれ
541名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:26:17 ID:5xoleo6l
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:480 装甲:40 運動:80 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:140 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生

もういいよ。これで種厨も程々にしろ
542名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:26:42 ID:wb7RscXn
>>539
デフォは当てにならないぞ。
>>540
間をとるのか?
543名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:27:58 ID:wb7RscXn
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:140 ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) 
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系) 
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系) 
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生 

お互い譲り合おうぜ
544名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:28:07 ID:vT/tsbty
そもそもこんな厨機を原作そのままにMSTに追加しようと思う神経がおかしい
インパをデフォストライク並みにしとかないからこうなる
545名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:28:22 ID:ZYJ3GxX1
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:99 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生

参考機体:フォースインパルスガンダム 480 40 82 75 470 32 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -2 4 3
       ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2
       ブラストインパルスガンダム 420 43 65 100 520 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 0 -1 2 0
参考武装
(名称:シャイニングフィンガー 攻撃力:180 弾数:99 使用EN:80 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:ゴッドフィンガー 攻撃力:200 弾数:99 使用EN:100 最低距離:0 最大距離:25 重量:0 武器種類:ヒート系)
546名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:28:50 ID:OrpKtSWt
>>538
他の能力と比較して運動90と索敵75が妥当

フリーダムガンダムと比べてみろ
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32

>>541
本当はそれくらいが一番いいんだけどな
547名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:29:27 ID:Q9naX5xS
本スレに張ってきた馬鹿誰だよ
またアンチが集まってきた
548名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:31:07 ID:ZMWxHlWp
>>543
譲り合うって、種厨がゴネたら能力あげなくちゃいけないのか?
適当な事言わず理由を示せ
549名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:32:51 ID:OrpKtSWt
だいたい種系の作品の機体に限って、フリーダムガンダムレベルの使える機体が多すぎんだよ
他の作品ではここまで万能に使えるのは、2〜3機程度だろうが
上限上げずに>>541あたりで固定させとけ
550名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:32:58 ID:wb7RscXn
>>547
あそこ、本スレ違う。


無限正義 運動105 策敵80
ストフリ 運動85 策敵90
551名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:34:59 ID:MpSGpqZf
>2〜3機程度だろうが
具体例あげろよ
552名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:35:37 ID:R/vK+qxd
隕石とか隕石とか・・・
553名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:37:36 ID:vK+x64xo
普通に>>38のでいいと思うのだが
554名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:37:39 ID:wb7RscXn
>>551
G系
グラガン 神 特殊武器で言えばウォルター

X系



アム専Z クワトロZ

ZZ
FAZZ サイコMk=2


ブラックドール ターンX

こんなもんか?よくワカンネ('A`)
555名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:37:42 ID:OrpKtSWt
>>551
さがしゃ沢山あるだろうが
∀、V、W、Zと、耐久500以上で運動索敵と地形が充実しまくってる機体が何機あるよ?

逆シャアは優遇されているが
そもそも種を逆シャア並に優遇する意味がわからね
556名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:40:55 ID:OrpKtSWt
>>554
IF機は抜きだぞ
問題は種系の作品登場機体だけで、高いポテンシャルを持つ機体が多すぎると言う事だ
557名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:42:14 ID:wb7RscXn
強化機体で正義とか自由並に使いやすい機体はそうそう無いと言ってみる。


さっさと4馬鹿終わらせて、量産機を決めたい・・・。
558名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:42:43 ID:ZYJ3GxX1
>>38はストフリ隠者すら決まっていなかった頃のだから論外
運動100とかバランス考えずに上げすぎ
559名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:43:44 ID:ZMWxHlWp
>>556
そりゃガンダム量産アニメだからな
Wは全体的に低いけど
種みたく平均が高ければそれなりの機体ばっかになるよ
560名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:43:41 ID:wb7RscXn
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:- ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系) 

(名称:連結ロングライフル 攻撃力:140 弾数:40 使用EN:30 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器) 
(特殊能力:21 シールド無効) 

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1756.gif 

参考機体 
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0 
参考武装 
(名称:ビームカノン 攻撃力:105 弾数:99 使用EN:20 最低距離:50 最大距離:80 重量:8 武器種類:ビーム兵器) 
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:38 ENチャージ) 


●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:- ポイント:3000 強化) 
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2) 
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系) 

(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系) 
(特殊能力:47 牽制効果) 

画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1759.gif 
561名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:44:55 ID:OrpKtSWt
俺は>>541のデータを耐久500にしたので賛成
562名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:46:10 ID:wb7RscXn
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:80 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:140 ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) 
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系) 
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:99 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系) 
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生


こんなもんでいいだろ。
弾数99は参考の神指と光指の弾数が99だから
563名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:46:18 ID:vXtye+HG
>>555
Vは沢山あるよとマジレス
種機自体が機体数多いのでその分使える機体も多くみえるんジャマイカ?
個人的には種機が優遇されているとはとても思えないけど
564名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:47:52 ID:wb7RscXn
>>563
ごめん、V2ABくらいしか出てこないorz
他に何がある?
565名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:48:05 ID:ZMWxHlWp
運動+索敵って言ってる人いるけど
種機はほとんどが強化機だから索敵補正があるんだけどね
566名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:48:33 ID:ZYJ3GxX1
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)

●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)

これでいいだろ 両者の中間から少し引いた程度
567名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:49:04 ID:INQiD0u0
>>307-308
って完全に無視されてるんだけど、これは種機終わってからって事なの?
568名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:49:27 ID:OrpKtSWt
>>559
平均高くしすぎだ
インパルスのような作品内でも古い型の機体でも、普通に戦えるように設定してしまうから
どんどん後に生産された機体を強く設定しなけちゃいけなくなる。
それにPS装甲があるんだから、実際のパラメータより弱くみえてもかなり戦えるんだから、贅沢を言ってはいかん
569名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:49:40 ID:MpSGpqZf
V2.V2A,V2B,V2AB,ゲンガオゾ、ザンスバイン、リグコンティオ
ここらへんは明らかに自由よりスペック上
570名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:51:40 ID:vXtye+HG
>>563
ドッゴーラとかザンネックとか。というか全体的にVは強め
571名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:52:19 ID:OrpKtSWt
>>569
PS装甲考えろ
実弾ダメージをEN-200ぶん、無効化できる
耐久がそのぶん高いといっても過言ではない
572名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:52:25 ID:wb7RscXn
A●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:80 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:140 ポイント:3000 強化)  
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)  
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)  
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)  

B●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) 
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) 


(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:99 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)  
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生 


AとBで多数決でもとる?
573名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:53:03 ID:vXtye+HG
>>571
ヒート系を考えろよ。どうせ釣りだろうけどさ
574名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:53:54 ID:MpSGpqZf
>>571
過言過ぎ
実弾以外軽減できない上にEN消費多すぎ
せいぜい評価しても耐久+50程度に見るのが妥当
575名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:55:09 ID:ZYJ3GxX1
>>572
Aは明らかに下げすぎだし
多数決なんて取るなよ マジで審議進まんぞ
576名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:55:11 ID:Vhd9kwTH
ルナマリアザクとか異常に強いしね
種厨さん達はわがままばっかり言わないで少しは意見を聞いたら?
全部論破されてるのに、自分が正しいという心は凄いと思うけど、
それでは子供と変わらないよ。
577名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:55:19 ID:ZMWxHlWp
>>568
ゆえに一旦審議凍結して
今種死MSの上限を決めてるんだろ
PSと索敵補正で実際は結構強いんだけどね
578名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:55:58 ID:IkHYGguU
バカみたい
579名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:56:35 ID:wb7RscXn
>>575
あ、そう。
納得のいく能力考えれば?
それで満足するなら
580名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:57:02 ID:vXtye+HG
これじゃなんのために上限決めたのかワカラナス。ちゃんとストフリや隠者の性能と比較しろよ
後、種機が強いという奴らは実際のトナメの現状を見てみてくれ
581名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:57:27 ID:ZMWxHlWp
>>573
トナメや勢力戦で必ずヒート系と当たるわけじゃないだろ
遠距離ならヒート系も存在しないし少しは考えろ
582名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:58:32 ID:drqA33r6
>>580
そりゃ種機よりも強い機体はいるさ。
そりゃ種機使いよりも強い使い手もいるさ。
それともやっぱ最強じゃないと満足しませんか?
583名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:59:18 ID:ZMWxHlWp
>>580
トナメに出る上位の種機使用比率を考えろ
584名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:59:29 ID:VZrowGXX
ギア系は実弾だけではなく全てのダメージ半減なのに、耐久も運動も索敵も高いし
>>566この程度の機能はゴロゴロいる
牽制機能付きとかの使える武器持ちも多い
そのくせ誰も文句言わないよなww
585名無しオンライン:2005/10/25(火) 23:59:55 ID:vK+x64xo
何をもって最強なのかワカラナス(´・ω・`)
586名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:01:14 ID:FHHgDSz9
●(名称:ガイア・ギア雷電 耐久:520 EN:470 装甲:40 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:200 ポイント:3000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:ミノフスキーバリア)(特殊能力:1 変形)
(機体種:ガイア・ギア系)
587名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:01:33 ID:wb7RscXn
不毛な議論だな。
てか、議論にすらなってないな。
588名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:02:46 ID:RFM2dbqH
もうちょっと謙虚になれよ
レイダーを決めた時のように
589名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:03:33 ID:vXtye+HG
>>587
今いる奴らは新シャアから流れてきているアンチだらけだし、今議論してもまともな議論にならないね
590名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:03:38 ID:Ua8jCLU2
わざわざストフリと隠者で上限決めたのにな
591名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:03:51 ID:H+vbusOA
とりあえず耐久500以上で運動100案の運命以上のMSは少なくみてもこれくらいはある。


●キュベレイ ●ジ・O ●サイコガンダムMkII
ZZ
●ZZガンダム ●フルアーマーZZガンダム ●クィン・マンサ
CCA
●サザビー ●νガンダム ●α・アジール

●V2ガンダム ●V2アサルトガンダム ●V2アサルトバスターガンダム
●V2バスターガンダム

●ゴッドガンダム ●マスターガンダム風雲再起 ●ゴッドガンダム風雲再起

●トールギスIII

●ガンダムXディバイダー ●ガンダムDX ●ベルティゴ
●ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
●ガンダムエアマスター・バースト
●GファルコンユニットガンダムDX

●ターンX
G−UNIT
●ガンダムジェミナス01 ●ガンダムアスクレプオス ●ガンダムエルオーブースター
●ガンダムグリープ

●ナイチンゲール ●Hi−νガンダム ●量産型νガンダム ●Ξガンダム
●νガンダムHWS装備型 ●アプサラスIII ●クロスボーンガンダム3号機
●ネオガンダム ●FAZZ ●ペーネロペー ●ガンダムアクエリアス
●EX−Wガンダムゼロカスタム
592名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:04:52 ID:TqddMWMr
>>580
それは厨が名前だけで買って、使い方を知らないだけ
自由なんて中距離強化と、ハイマットで近距離強化まであるのに
持ち主は誰もその長所を生かして戦おうとしていない
593名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:05:47 ID:lN+TEhyW
>>591

運命って耐久500あって運動も100だろ?
νは100無かった希ガス
594名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:05:51 ID:H+vbusOA
>>591
MAも含んでいた。ごめん。
595名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:07:13 ID:mq7j3i8g
>>572
Aなら特殊武器あり

Bなら強すぎるので特殊武器無しで
596名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:07:21 ID:vXtye+HG
>>593
希ガスとかで発言する奴は審議に向かないから出てってくれ
597名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:08:01 ID:rdiV3qN0
正直言ってデスティニーはデスティニーインパルスの後がいいとおもう
598名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:09:54 ID:wb7RscXn
>>596
それならましな案の一つや二つだしてくださいよ^^;;;;
599名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:10:39 ID:yiV7L88t
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600名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:10:40 ID:Ua8jCLU2
普通に>>566が妥当じゃね?
ストフリ&隠者から下げていかないと意味ないぞ
601名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:11:04 ID:vQDjmgF+
どうせバンダイ公式のIF種機が市販で出てきて、それが強めの設定にされるんだからよ
TVに出るのは能力弱めにしようや
>>572でも充分高い、このデータが最大限の譲歩ライン
602名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:11:06 ID:gyaRthJ3
>>597
上限決めてるんだから運命先で良いんだよ
603名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:11:28 ID:yiV7L88t
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604名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:11:53 ID:lN+TEhyW
>>572のAでいいとおも
605名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:11:55 ID:vQDjmgF+
>>600
ストフリと隠者も高いな
再審議が必要だと思う
606名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:12:02 ID:HPYe1h/D
>>598
今までの案を崩すことになるけど良いか?
607名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:12:15 ID:yiV7L88t
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608名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:12:55 ID:H+vbusOA
>>593
耐久500以上・運動100以上でなくて>>530とかの案と比べてって意味ね。
装甲も含めて能力合計を考えるとこれより大分増える。
609名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:13:07 ID:yiV7L88t
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610名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:13:13 ID:Ua8jCLU2
>>601
どんなIF機が出てもストフリ&隠者以上にはしないから
わざわざ凍結した意味がない
611名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:13:19 ID:lN+TEhyW
ちょwwwwwまた再審議かよwwwwwwww

俺はもう寝るお^^
612名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:14:37 ID:yiV7L88t
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613名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:15:54 ID:gyaRthJ3
てか派生は自由と正義からじゃなくて良かったのか?
614名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:15:58 ID:vQDjmgF+
>>610
上限を設定するのはいいが、上限に近い機能を持つ機体が多数存在するのも問題だよ
ストフリ&隠者を頂点にするなら、他の種機はかなり劣った(弱点のある)機体にしないと
615名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:16:36 ID:yiV7L88t
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616名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:17:05 ID:fJZQFg/q
S自由と隠者まで再審議するつもりかよ
617名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:17:42 ID:yiV7L88t
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618名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:19:45 ID:yiV7L88t
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619名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:19:53 ID:H+vbusOA
>>616
まぁ、仕方がないでしょ。
4機でまとめて議論しなければこうなる確率が高かったの分かっていて
2機先行させてしまったわけだし。
620名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:20:26 ID:yiV7L88t
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621名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:20:26 ID:HPYe1h/D
ストフリと隠者は最終審議いっているのでそこで意見言わなければ無効
622名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:22:38 ID:yiV7L88t
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623名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:23:19 ID:IAy/rOB9
ストフリと隠者はもう変えない方がいいと思うぞ
あの2機だって結構な時間掛けて決めた能力値なんだしさ
624名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:24:36 ID:yiV7L88t
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625名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:25:11 ID:mB+YgfWr
ちなみに隠者は武器に物言いが出てます。
なぜ牽制が付いているのか?と。
626名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:25:18 ID:yiV7L88t
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627名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:25:34 ID:H+vbusOA
>>621
一応指摘しておくけど、あそこはMSの申請案を貼り付けるだけの場所だから。
差し戻し他の処理は全部こっちのスレでやることだよ。
628名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:25:58 ID:pqeh/jNC
ストフリと隠者も、最初の設定から、とことん弱体化させられて、能力を低く設定されたんだしね
629名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:26:48 ID:gyaRthJ3
>>627
あそこは機体の保管場所だしね
後々追加機体の詳細を知りたい時に役立つし
630名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:27:01 ID:yiV7L88t
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631名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:27:40 ID:HPYe1h/D
>>627
だからそこで文句言わないと意味ないってこと。ここでいくらストフリと隠者考え直せって言ってもね
632名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:27:42 ID:yiV7L88t
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633名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:28:30 ID:BL8RDtBH
>>627
早く再審議申請書き込まないと、あそこに上がってる状態だといつ追加されてもおかしくないよ
634名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:29:10 ID:yiV7L88t
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635名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:29:19 ID:Ua8jCLU2
あの二機を決めるのにどれだけ苦労したか・・・
636名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:29:26 ID:gyaRthJ3
>>631
言うのは簡単だけどここで言うのと大差ない気もするが
637名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:29:47 ID:yiV7L88t
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638名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:31:01 ID:BL8RDtBH
>>636
基本的にGAも管理人もあのBBSしか見ないから
あそこで、「このデータを再審議します」と書き込まないと
決定稿だと思ってソース化されてわかめの元にデータが送られちゃうかも
639名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:31:13 ID:yiV7L88t
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640名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:33:01 ID:yiV7L88t
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641名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:33:18 ID:gyaRthJ3
>>638
GAやわかめが見るのは2chMSTのBBSで最終確認とは別だよ
642名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:33:44 ID:H+vbusOA
>>638
管理者サイドが見てるのはMS Tactics BBSの機体追加希望スレッドね。
あそこは最終確認が終了していないか見回りをしている人がいる。
643名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:35:31 ID:HPYe1h/D
ストフリもう一度決めなおすって言った奴はつい言っちゃっただけでそんなつもりないんじゃない?
本当に審議しなおしたかったら最終に書いてくれるよ
644名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:36:35 ID:yiV7L88t
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645名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:39:26 ID:yiV7L88t
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646名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:41:02 ID:gyaRthJ3
>>643
実際アレはアレでいいと思うけど
ストライク・イージスから派生ってのに疑問があっただけだよ
スレ見てると伝説はザクファからの派生みたいだし、なんか違和感があったんだよね
派生の基準が機体ではなくパイロットになってるみたいで
647名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:41:39 ID:yiV7L88t
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648名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:43:08 ID:0JI6QKUP
このまま荒らしが続くようだと規制議論板にアク禁頼みにいくか?
IP晒されると思うが
649名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:44:40 ID:B38sRmFQ
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:510 装甲:38 運動:76 索敵:85 EN:480 重量:32 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)

●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:34 運動:105 索敵:75 EN:470 重量:40 名声:- ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲

もうこれでおkにしようや?種厨もあんまワガママするな
650名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:46:19 ID:yiV7L88t
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651名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:46:23 ID:eOMUo3UC
>>649
賛成

デスティニーに特殊武器つけるなら運動は80でいいと思うんだが。
つけないなら運動90でいいかもしれんが
652名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:46:50 ID:gyaRthJ3
>>648
NGワードで十分だよ

>>649
これ以上こじれさすなよ
653名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:47:51 ID:Ua8jCLU2
>>651
特殊武器とか特殊能力の有無で性能変えるのはやめたほうがいいと思う
654名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:48:11 ID:eOMUo3UC
アク禁荒らし報告はここでいいんかな?
http://qb5.2ch.net/sec2chd/
655名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:48:21 ID:yiV7L88t
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656名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:48:31 ID:fJZQFg/q
S自由と隠者はようやく折り合いがついたんだ
再審議しようとしてんのは空気嫁
657名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:49:04 ID:eOMUo3UC
>>653
じゃあ特殊武器アリの、運動性80でFA>>649
658名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:49:07 ID:IAy/rOB9
>>649
俺はそれでOK

>>651
シャイニングなんかと比べると運動は高いが燃費は悪いので運動90でいいと思う
659名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:51:32 ID:eOMUo3UC
まあしゃあないか
種厨の気持ちも汲んで運動性90で
もうこれ、これ以上無いほどの譲歩だな。
660名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:53:33 ID:YGUjidGD
なんで80か90の2択なのかの理由を頼む
81〜89という数字もあるんだけどな
661名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:54:24 ID:eOMUo3UC
じゃあ85?
662名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:55:03 ID:Ua8jCLU2
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:99 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
※フォースインパルスガンダム(総名声130)より派生


これでおkかな
663名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:55:58 ID:IAy/rOB9
っと>>649は上の2機も変えてたのかよ
前言撤回
664名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:56:00 ID:gyaRthJ3
>>662
良いんじゃない
665名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:56:01 ID:7CoSk9xU
アンチが運動性80、種厨が運動性90を要求してるわけだから、間を取って85でいいんでは?
666名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:56:57 ID:WeDoKkbt
>>662
機体種にMS系っての必要なような・・・
667名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:57:18 ID:gyaRthJ3
>>665
ストフリより高そうだから90で良いと思うよ
その分索敵は低いし
668名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:57:56 ID:Ua8jCLU2
ストフリも隠者もこの運命も運動索敵がなぜか5の倍数になってるのは気になってたよ
669名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:58:06 ID:IAy/rOB9
上の方を見る限り種厨とアンチの間を取って運動90って感じだが
670名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:58:13 ID:H+vbusOA
>>665
種厨の要求は100でしょ、確か。
基本線としてはSインパ、Fインパの運動との比較から考えるべきかな?
とりあえず、Fインパ以下の80はないと思うけど。
671名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:59:37 ID:xRJ3c+1Q
運命はSインパより弱いのか
672名無しオンライン:2005/10/26(水) 00:59:49 ID:YGUjidGD
じゃぁ種厨が200を要求したらry
673名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:00:21 ID:imooDVH+
空気を読まずアカツキ投下してみる。いつ審議できるかはわからないが…
ドラグーンシステムの素の攻撃力がわからなかった。

●(名称:アカツキ 耐久:400 EN:460 装甲:35 運動:83 索敵:50 重量:32 名声:110 ポイント:12000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:-45 ビーム反撃)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
ストライクガンダム(名声100)→ストライクルージュ(名声50)→アカツキ(110) 総名声:260

(名称:シラヌイ 攻撃力:? 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:22 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル))(※併用禁止武装:オオワシ)
(名称:オオワシ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:15 武器種類:なし)
(特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:28 空中UP)(※併用禁止武装:シラヌイ)

参考機体
ストライクルージュ 380 35 78 40 300 30 280 300 100 120 80 50 − 1500 3 -2 3 1 機体性能参考 機体能力にプロペラント付き
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0 EN参考 常時飛んだりフルバーストしてたことから
プロヴィデンスガンダム 680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1 ドラグーンの装備重量比参考
参考武装
(名称:ドラグーンシステム 攻撃力:? 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(24 NTだと攻撃力増加)
(名称:エールストライク 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:10 武器種類:なし)
(特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:27 宇宙UP)(特殊能力:28 空中UP)
(名称:フィンファンネル 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:40 最低距離:25 最大距離:90 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル))

特殊能力:46 の表示は「〜はビームを防いだ!!」または「〜はビームを防ごうとしたが防ぎきれなかった!!」
ちなみに発動率は100%じゃない
バカ高ポイントは>>452から
674名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:02:09 ID:yiV7L88t
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675名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:02:52 ID:gyaRthJ3
>>673
それはギャグで(ry  ポイント12000ってなんですか?
676名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:03:28 ID:z07pKhhA
>>673
アカツキは性能を百式以下にしろよ
677名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:04:12 ID:Ua8jCLU2
とりあえず運命終わらせたら次は伝説終わらせようや
678名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:04:30 ID:HPYe1h/D
>>676
じゃあ運命は神以下か?
679名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:04:35 ID:yiV7L88t
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680名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:06:11 ID:gyaRthJ3
>>678
ねたにまじれすいくない
681名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:06:34 ID:yiV7L88t
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682名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:09:42 ID:HPYe1h/D
>>680
そもそもここはネタをやるところじゃ(ry
伝説の性能は
隠者>ストフリ>伝説>運命
ぐらいでいいのかな?
683名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:10:20 ID:yiV7L88t
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684名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:10:56 ID:H+vbusOA
>>673
ドラグーンの攻撃力は確か100のはず。
685名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:11:15 ID:Ua8jCLU2
たしか
ストフリ≒隠者>運命≒伝説
って感じだったと思う
686名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:12:19 ID:gyaRthJ3
>>682
他の三機を参考にするか
天帝を参考にするかで大きく変わるからな
687名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:13:12 ID:yiV7L88t
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688名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:14:05 ID:yiV7L88t
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689名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:14:21 ID:HPYe1h/D
よく考えると先にそうやって強さ順決めたほうが良かったかもね
デストロイとかアカツキ、ドムトルーパーあたりがその下かな?
690名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:17:01 ID:gyaRthJ3
>>689
4馬鹿機の下は自由・正義、インポ、連合三馬鹿機って所じゃないの
691名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:18:16 ID:yiV7L88t
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692名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:18:33 ID:IAy/rOB9
デストロイとかどうなるんだろう
ステラ搭乗時の難攻不落の感じなのか、
その後の豆腐のように刃が通る感じなのかで大分性能変わると思う
693名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:20:23 ID:HPYe1h/D
>>692
耐久高くして装甲紙にすりゃ再現できるかもしれん
694名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:21:40 ID:yiV7L88t
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695名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:52:59 ID:YTjpjgIZ
あんなに大勢居たのに、急に一斉に居なくなる
不思議な人たちだな
696名無しオンライン:2005/10/26(水) 01:58:19 ID:4/wyNLsJ
今日はちょっと酷過ぎだな。種厨もアンチもやってることが同じで、挙句の果てには和田・隠者の再審議?
時間をかけて審議してきた物を後から正当な理由もなく簡単に再審議とかいうのはどうかと思う。
697名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:14:51 ID:yiV7L88t
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698名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:15:43 ID:gyaRthJ3
荒らし頑張るね
699名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:23:38 ID:yiV7L88t
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701名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:26:43 ID:yiV7L88t
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702名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:28:06 ID:yiV7L88t
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703名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:38:22 ID:yiV7L88t
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704名無しオンライン:2005/10/26(水) 02:40:48 ID:yiV7L88t
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705名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:39:54 ID:d+Z2SjUi
ひどいね、結局運動90
特殊能力の特化が無いんだから、せめて運動くらい100くれたっていいんではないの?
自由は中距離あるから運動性低いわけで、デスティニーはSインパやイージスより少し高い100あっても自然と思うけど。
せめて95

なんか最初100を主張してたけど、90を主張する人が出てきて
その2つで話し合いになっている状態で、中間を取ろうとかいう動きが出てきた>>518(運動性95)
それくらいは譲歩していいと思っていたら、こんどは唐突に運動性80を主張する人が出てきて>>541
結局引き下げられた下限の中間を取るって形になって最初の運動性90が通す形になっている。策士だね。

運動性100の理由は>>523>>525>>527で主張されているのに、運動性80の理由は>>541の「種厨いい加減にしろ」だよ
運動性80の主張にはなんの理屈付けもされていない、ただの嫌がらせにしか見えない。
そんな意見を参考に入れて中間を取って90にするってのは乱暴すぎる。

あと自分の意見より少しでも高い能力を申請したら、きちんとした理由の元に数値を考えている者まで
全て種厨と定義するのはどうなの?
相手を種厨にすることで、自分の意見が客観性を帯びているようにしたいんだろうけどさ
706名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:43:51 ID:tgD26FUW
なんてゆうか、交渉能力の差って奴じゃないの?
707名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:49:45 ID:tgD26FUW
そういえばこういう言い方もできるな。

あと自分の意見より少しでも低い能力を申請したら、きちんとした理由の元に数値を考えている者まで
種アンチと定義するのはどうなの?
相手をアンチにすることで、自分の意見が客観性を帯びているようにしたいんだろうけどさ
708名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:51:13 ID:Ua8jCLU2
>自由は中距離あるから運動性低いわけで

これは違う
709名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:55:30 ID:d+Z2SjUi
>>706
三木谷さんみたいだね
野村監督との契約を有利に進めたいので、わざとむちゃな条件を提示して、相手の譲歩点を下げさせる。

>>707
あとアンチとは誰もいっていない
相手が90を主張してくるにも、その理由があるならそれは一つの意見として聞いているでしょう。
種厨種厨言って、頭からはねつける姿勢とは違います。
710名無しオンライン:2005/10/26(水) 09:59:44 ID:d+Z2SjUi
あと言っておきますが
自分の意見は最初に言ったとおり運動性100ですが
きちんと主張している運動性90の人の意見を取り入れた上で
運動性95已む無しと思っています。
これが互いに譲歩した形かと
711名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:02:04 ID:tgD26FUW
>>709
あー悪い。厨とかアンチとかで騒ぐ奴はどっちもどっちだって言いたかっただけ。
712名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:05:27 ID:tgD26FUW
別に100だろうが150だろうがなんでも良いよ。その分索敵が減るわけだし。
713名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:19:53 ID:d+Z2SjUi
運動性100にしても運動性90にしても夫々理由を元に(相手に偏見を持たず)語っているに対して
100主張者を種厨視する人が唐突に運動性80を主張してるので(以後も理屈付け無し)、
それを参考データの一つとするのは弱いって事です

その上で

>>521>>523の意見の主張者が多かったと思うんですが譲歩点が>>543
これは最初に提示された>>518と一緒だから、運動95索敵75ラインが妥当と思うんですが
714名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:28:06 ID:Ua8jCLU2
耐久はスルー?
715名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:29:42 ID:tgD26FUW
さあ、どうかな?
あえて反論すると一つのシリーズからそんなに何機も強い機体が出るのはおかしいと思う人もいるんでないの?
716名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:33:41 ID:d+Z2SjUi
耐久違ってますね
これは別に要審議かも
717名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:34:36 ID:d+Z2SjUi
要討論かw

>>715
じゃあいくつくらいの運動性が妥当と思うんですか?
718名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:36:08 ID:jCGGSUEg
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719名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:36:37 ID:jCGGSUEg
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720名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:37:12 ID:jCGGSUEg
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721名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:40:43 ID:d+Z2SjUi
ていうか耐久500前後で運動性95の機体が強い機体なのかな?
上でも同じような視点での討論が成されていますが
強い機体の定義が夫々の主観に頼ってる節がありますね。
「強い機体の概念」を統一させるのがさきかも。
722名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:41:33 ID:Ua8jCLU2
A
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)

B
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)

この2機が譲歩点だとおも
723名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:41:33 ID:d+Z2SjUi
荒らしが来たので落ちます
724名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:42:24 ID:jCGGSUEg
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725名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:43:47 ID:jCGGSUEg
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726名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:44:11 ID:B38sRmFQ
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727名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:44:22 ID:jCGGSUEg
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728名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:45:53 ID:tgD26FUW
ん?耐久は500じゃないの?運動90でも100でもその分索敵減らせばいんでないの?合わせて160ぐらいかな?
729名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:47:47 ID:8tDsF/Ph
160はどっから出てきた数字なんだ・・・
730名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:50:09 ID:jCGGSUEg
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731名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:50:26 ID:tgD26FUW
s自由175だから160台が良いのではと思ったのさ
732名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:51:23 ID:jCGGSUEg
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733名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:51:45 ID:8tDsF/Ph
下げすぎ
s自由と同等だろ
734名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:54:18 ID:tgD26FUW
>>733
同等にしないならどうが良いんだって聞かれたからだよ。
735名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:56:11 ID:jCGGSUEg
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736名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:57:01 ID:jCGGSUEg
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737名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:58:08 ID:jCGGSUEg
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738名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:58:28 ID:Lh/827M6
荒らしはメモリMAXにしてスレそのものを落すつもりらしい
739名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:58:46 ID:Ua8jCLU2
なんで運動+索敵の合計値で考えてんの?
740名無しオンライン:2005/10/26(水) 10:59:33 ID:jCGGSUEg
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741名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:01:17 ID:UjB7MQtj
こんな機体ごときにムキになって審議してるなんて暇人ですね^^
742名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:02:18 ID:jCGGSUEg
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>>739
耐久除いたら運動索敵が機体の主な能力だから
744名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:05:04 ID:jCGGSUEg
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745名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:05:31 ID:jCGGSUEg
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746名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:05:56 ID:jCGGSUEg
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747名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:06:42 ID:jCGGSUEg
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748名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:07:34 ID:jCGGSUEg
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749名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:07:52 ID:HXko9UzN
これ、FFAのパクリじゃん。昔は必死こいて1年くらいやりまくって一位総ナメにしたもんだ。
華も色も仲間も何も無い、時間だけひたすら食うだけの究極のクリックゲーだたよw。
750名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:12:31 ID:jCGGSUEg
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751名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:14:07 ID:jCGGSUEg
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752名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:15:36 ID:Ua8jCLU2
>>743
^^;
753名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:16:57 ID:jCGGSUEg
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754名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:17:30 ID:B38sRmFQ
種厨はよくファビョるとよく分かった^^
755名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:19:20 ID:jCGGSUEg
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756名無しオンライン:2005/10/26(水) 12:27:49 ID:oGZvc8pp
もうこのスレ種機体専用スレにして、種以外の機体はもう1個スレ立ててそっちでやろうぜ
今のままだと種以外の機体全然審議できねーからさ
757名無しオンライン:2005/10/26(水) 12:52:32 ID:tgD26FUW
>>756
よろ
758名無しオンライン:2005/10/26(水) 13:09:37 ID:lN+TEhyW
なんだ、まだ審議終わってなかったのか。
無期限凍結でいいよ、もう。
759名無しオンライン:2005/10/26(水) 13:14:14 ID:oGZvc8pp
>>757
スレ立て無理だったわ
760名無しオンライン:2005/10/26(水) 16:37:39 ID:gyaRthJ3
NGワード使えば問題ないだろ
専ブラ使ってない奴はシラネ
761名無しオンライン:2005/10/26(水) 19:33:49 ID:Ua8jCLU2
A
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)

B
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)


再掲
762名無しオンライン:2005/10/26(水) 19:40:43 ID:4esa1XOG
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:430 装甲:25 運動:80 索敵:61 EN:480 重量:30 名声:300 ポイント:5000 強化)
(地上:-2 水中:-5 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:110 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)

決定
763名無しオンライン:2005/10/26(水) 19:47:52 ID:lN+TEhyW
>>761
じゃあBで
764名無しオンライン:2005/10/26(水) 20:15:24 ID:Jfbr8kmj
種厨死ねよ
765名無しオンライン:2005/10/26(水) 21:41:20 ID:Zf4F8YTv
種機以外の審議スレまだか?
766名無しオンライン:2005/10/26(水) 21:56:41 ID:gOpXzvJZ
>>761
Bキボン
結局最初のデータじゃん
767名無しオンライン:2005/10/26(水) 22:28:02 ID:HPYe1h/D
>>761
Bかな。Aだとソードインパより運動下がるのが気に食わない

ソードインパルスガンダム 480 36 95 75 470 30 270 270 270 270 270 80 強 2800 3 -2 0 -2
768名無しオンライン:2005/10/26(水) 22:37:53 ID:gOpXzvJZ
無駄に話し合ったな
結局>>518だろ
769名無しオンライン:2005/10/26(水) 22:58:43 ID:gyaRthJ3
てかAかBでアンケートトナメ立てれば良いと思うよ
770名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:22:24 ID:u0FTe1/q
そんなことでイチイチアンケトナメ立ててたらキリがねぇ
それでも立てたければ立てればいいさ
771名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:31:54 ID:yyarN9Kw
なあこれから(運命以降)の機体議論するときは鳥&キャラ名必須にしないか?
某勢力が組織ぐるみで特定機体の能力上げてることが分かったし
それから種機体は運命以降しばらく考えないってことでどうよ?正直種機ばっかりで飽きた
種厨もアンチもしばらく冷却期間をおいた方が良い、どうせ半年もすれば種なんて(ry
772名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:36:54 ID:hDEccoGH
>某勢力が組織ぐるみで特定機体の能力上げてることが分かったし

ああ、ギア系のことか
773名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:37:14 ID:yyarN9Kw
>>772
惜しいな黒本だ
774名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:39:19 ID:iR9WEqiR
>>773
黒本は一人ではりきってる様にしか見えなかったぞ
誰とは言わんが
775名無しオンライン:2005/10/26(水) 23:39:22 ID:gyaRthJ3
>>773
とりあえずお前の登録名+鳥を晒してくれ
776名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:30:04 ID:4i5nXYfw
鳥&キャラ名を必須にするのは確かに考えたほうがいいかもね。
どうにも議論が進まないし。

後、インパルスを参考に運命の能力値を考えている人もいるけど、
運命が脱出(耐久150)持ちの機体だってことはちゃんと把握している?
777名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:45:46 ID:MhksFhHX
>>776
運命に脱出機構ってあったっけ?
778名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:48:26 ID:jcAEF81m
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)


こっちでFAっぽいかな
779名無しオンライン:2005/10/27(木) 00:53:21 ID:4i5nXYfw
>>777
インパルスが脱出の間違いだわ。最近こんなことばっかりだなぁ・・・
780名無しオンライン:2005/10/27(木) 01:00:04 ID:t2rwj+JX
>>778
一昨日がA案で昨日がB案、今日はどうなるかな
781名無しオンライン:2005/10/27(木) 01:26:31 ID:4i5nXYfw
派生元になるインパルスの能力も張っておく。

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)

●(名称:フォースインパルスガンダム 耐久:480(+150) 装甲:40 運動:82 索敵:75 EN:470 重量:32 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:3) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:脱出)
●(名称:ソードインパルスガンダム 耐久:480(+150) 装甲:36 運動:95 索敵:75 EN:470 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:脱出) (特殊能力:4 近距離強化)
●(名称:ブラストインパルスガンダム 耐久:420(+150) 装甲:43 運動:65 索敵:100 EN:520 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:0) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:脱出) (特殊能力:6 遠距離強化)
782名無しオンライン:2005/10/27(木) 01:29:28 ID:xBTqbgYQ
ガイアは無期凍結
その他はこれにて審議終了。全部追加シル

オレッテスゲー カミサマミタイ
783名無しオンライン:2005/10/27(木) 01:57:50 ID:Jv9UV9rc
運命って素インパからじゃなくてソードとかからの派生なの?
784名無しオンライン:2005/10/27(木) 02:38:01 ID:Lctca1bS
遅れましたが
>>468
リトル・グレイ
ゾンド・ゲー
最終(Vol2)へ上げました。
785名無しオンライン:2005/10/27(木) 05:42:03 ID:lD9hyCPq
デスティニよりソードのほうが強いなこれは
786名無しオンライン:2005/10/27(木) 08:14:11 ID:1NkZ3GFJ
>>771
それはいいけど、自分から名前晒さないと説得力も糞もないよ
自分だけ名前隠して他の奴は見せろって言ってるみたいにしか見えない
787名無しオンライン:2005/10/27(木) 08:15:35 ID:MhksFhHX
>>781
パルマフィオキーナには(特殊能力:21 シールド無効)が付いてたはず

それと今の性能だとソードに負けてるが、それって変じゃないか?
788名無しオンライン:2005/10/27(木) 08:18:12 ID:jcAEF81m
>>787
パルマフィオキーナにはシールド無効をつける根拠がないから(過去ログ参照)

>それと今の性能だとソードに負けてるが
負けていないと思う
789名無しオンライン:2005/10/27(木) 08:19:25 ID:MLkq8vVl
ヘボヘボだね
同じような性能のソードのように近距離強化も無いし、誰も買わんと思う
790名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:08:39 ID:Jv9UV9rc
運命が弱いんじゃなくてソードが強いんだけどな
791名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:17:50 ID:2bwmv8qr
気持ちだけ上げようぜ
これくらいだったら殆ど強さには関係ないわりに、インパルスからのバージョンアップ感もあるので厨は飛びつきそう。
特殊武器も良くないし、特殊能力も特化が無いのでどちらにしろ使えそうに無いが。

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:95 索敵:80 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
792名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:34:35 ID:Jv9UV9rc
この能力で目一杯上げてるからムリポ

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)

●(名称:フォースインパルスガンダム 耐久:480(+150) 装甲:40 運動:82 索敵:75 EN:470 重量:32 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:3) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:脱出)
●(名称:ソードインパルスガンダム 耐久:480(+150) 装甲:36 運動:95 索敵:75 EN:470 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:脱出) (特殊能力:4 近距離強化)
●(名称:ブラストインパルスガンダム 耐久:420(+150) 装甲:43 運動:65 索敵:100 EN:520 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:0) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) (特殊能力:脱出) (特殊能力:6 遠距離強化)
793名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:39:35 ID:2bwmv8qr
目一杯ってのは何と比べて?
ストフリより性能は低いし、別に>>791くらいならいいはず
それじゃバージョンアップ感がない、脱出耐久も消えるし。
794名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:44:48 ID:Jv9UV9rc
>>1から読んできて
795名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:51:17 ID:2bwmv8qr
読んでるよ、これがストフリの決定稿だろ>>566
ストフリの運動+索敵が175だから、ディスティニーの索敵80は行きすぎだったが
まあ他はこのままで耐久500にはしようや
10違うだけでも、400台と500台は違う
脱出耐久無いんだし10くらいいいだろ

●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
796名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:57:19 ID:jcAEF81m
また運動+索敵の人か
797名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:57:53 ID:Jv9UV9rc
あー耐久ね。それよりおれはENにもうちょっと欲しいな。
ブラストが520あるから500あっても良いと思う
798名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:59:14 ID:2bwmv8qr
>>796
基本命中率に直接かかわってくるんで、この2つはかなりの重要要項だぞ
799名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:02:10 ID:Jv9UV9rc
運動+索敵を別に考えてる方の理由が知りたい。索敵特化にでもするのか?
800名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:04:52 ID:jcAEF81m
良好な地形適正 3機のどれよりも高い耐久 フォースの装甲 ソードの運動索敵 ストフリ隠者より高いEN

これでも不満なのか
801名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:08:02 ID:/jJMpdoq
デステニーは最強機体なんです!!もっと強くなきゃいけないんです!!
802名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:08:06 ID:Jv9UV9rc
悪い、不満はない。もし上げるならの話だ。
803名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:10:06 ID:2bwmv8qr
>>800
他は問題ないが
耐久面でディスティニーにインパルス系の150ぶんの脱出装置がついてないぶんだけ10ほど高くして欲しい
上で話し合われている時は脱出耐久まで考慮に入れられていなかったもので
804名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:22:50 ID:jcAEF81m
インパを審議した時に、脱出する事をを見越して元の耐久を低めに設定していたってなら考慮する必要が出てくるかもしれん
805名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:37:08 ID:2bwmv8qr
耐久10でそこまで差が出るものか?
インパの能力を決めた顛末は知らんが、現時点で脱出装置が備わっているのは確かだし
ディスティニーがインパより低耐久になるのは明らかだろう。
10増やしたところで、両者の立場は変わらないが、400台から500台への繰り上がりで
インパルスの後継機でありながらの脱出装置のないハンデを、少しは見た目に克服できている。
806名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:49:47 ID:2bwmv8qr
インパ全種と種死の能力順位

      耐久(脱出含) 装甲 運動 索敵 EN 重量 特化
種死    1(4)       2   1   2  2  2   なし
フォース  2(1)       2   3   2  3  1   なし
ソード    2(1)       4   1   2  3  2   近
ブラスト   4(3)       1   4   1   1  2   遠

一位なのはソードと同率で運動くらいでしょ?
耐久を500にしても脱出含んだ総合耐久の4位は変わらないわけ。

種死の距離特化無しと、インパからのバージョンアップ機体である事を考慮して欲しい
807名無しオンライン:2005/10/27(木) 13:02:01 ID:t2rwj+JX
>>806
それを考慮して490なんだろ
上げても上げなくても大差ないって言っといて
何でそこまでこだわるんだよ
選ぶなら>>761のA案かB案にしろ
この二つの案なら皆納得するから
808名無しオンライン:2005/10/27(木) 13:12:29 ID:2bwmv8qr
>>807
805で言うように、耐久面で劣っているのだから最上位桁を5にして見た目を良くして言ってるんだよ
能力的に大差ないからこそ10増やして見た目だけで帳尻を合わせるなら問題ないじゃないか。
なにもインパのバージョンアップ版だから仕様のとおりに特別に強くしろなんて言っていない、現に距離特化も要求しないし。
唯一一位である運動を削って耐久を上げると、見た目が劣るし本末転倒
A案かB案も一つの意見として出てきたんだろ
その2つのどれかにしろなんていうのが最終判断なんて決まってないぞ。
809名無しオンライン:2005/10/27(木) 13:13:31 ID:2bwmv8qr
あと種死にはインパの脱出耐久が無いぶんの10増加と見てくれればいい
810名無しオンライン:2005/10/27(木) 13:28:35 ID:t2rwj+JX
>>808
見た目を良くする為に能力UPって頭大丈夫か?
そもそも素インパルスからの派生だろうし
それぞれに特化した形態より弱い部分があっても問題ないと思うが
近距離が付かないのは原作見れば当然だし
A案・B案は一つの意見じゃなくて総意の意見だ
811名無しオンライン:2005/10/27(木) 13:52:37 ID:O0GPMlmF
耐久490の時点ですでにインパより+10されてるんだけど
なんでそこまで500にこだわるんだ
812名無しオンライン:2005/10/27(木) 14:02:20 ID:2bwmv8qr
>>810
見た目は初期設定が490だから10足して500になるのは結果的なものに過ぎない
一番言いたいのは前機に脱出耐久の問題が出てきて、この能力では明らかに、
インパルス各種と比べて総合耐久に劣る。

公式に種死の説明みてみればいい。
インパルスシリーズを遥かに凌駕する機体と紹介されている。
だけどそこまで史実に基づいた能力にしろという要求はしていない。俺は他の能力はこれでいいと思う。
だがゲーム上の強度という意味で、今のままではインパルス系より後継機の種死機は劣っている。
何もインパのデフォである150を要求しているわけじゃない、1/4の30を追加してストフリの耐久を超えさせろともいっていない。
今の能力から耐久10だけでも追加して気持ちだけでも脱出耐久ぶんの強度上げよう言っているんだ。

A案・B案は誰が決めたかわからんが、俺は総意とは認めていない。
最終データは、ある一定の日数反対意見が無い場合、総意と判断し決定稿とするとしているように、
その場で誰かが出した2択をその場にいるものだけで総意ときめつけるのは乱暴すぎる。
813名無しオンライン:2005/10/27(木) 14:24:34 ID:t2rwj+JX
>>812
はいはいわろすわろす
結局ゴネてるのお前だけだし
要するに耐久10上げる理由はお前の気分だろ
これからも種死機は大量にあるのに
誰かの気分で能力あげてたらキリがないんだよ
脱出機構の無い運命がインポに総耐久で大きく劣るのは当たり前だし
MSとしての耐久は運命>インポになってるだろ
814名無しオンライン:2005/10/27(木) 14:31:49 ID:2bwmv8qr
>>813
いや上見てると結構別の多いように見えるがまさか全部それが俺と決め付けてないか?
それに、気分じゃねーよ
耐久490案の時点でインパ系の脱出耐久が考慮に入ってなかったので
比較機体であるインパ系の脱出機体の耐久の話が出てきた時点で、
少しだけ種死の耐久を加算してもいいんじゃないかと言ったまでだが?
815名無しオンライン:2005/10/27(木) 14:45:55 ID:t2rwj+JX
>>814
別に脱出機構を考慮する必要ないだろ
脱出機構はインポの特徴であって
そのために耐久下げた訳でもないし
ガイアやカオス・アビスみても
参考にしたインポの脱出機構考慮してないし
816名無しオンライン:2005/10/27(木) 14:54:12 ID:2bwmv8qr
カオスやアビスは種死より劣るからあれでいいと思うが
種死はゲーム上では実際乗ってみたら脱出耐久のぶん各種インパより生存率が低く何の特徴も無い弱い機体になるな。
まあ500にしたところで何も変わらんと思うが。脱出耐久が上がった時点でそれを完全スルーするのがどうもね。
というか490という数字がどこから出たんかね。その数字を持ってきた奴は、「こんなもんだろ」みたいな
如何にも大勢の意見の総括のように言っているが。
817名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:03:29 ID:O0GPMlmF
脱出機構を考えてみても結果的に490が一番いいと思うんだが
さっきから+10って言ってる奴の主張にも沿ってるだろ
フォース&ソードより10多いんだぞ。ブラストと比べたら+70にもなる
818名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:05:23 ID:t2rwj+JX
>>471から運命議論が始まって
>>662でA案>>722でB案が出た
耐久490はSインパルスの運動より低いのはおかしいってことで
A案の運動5UPした代わりに耐久10DOWNしてできたB案によるもの
819名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:19:24 ID:2bwmv8qr
>>817
脱出機構が考えられてない時点で490だったわけだろ?
そっから脱出耐久ぶん足さないかってのが俺の考え。

>>818
そりゃ知ってるよ。518で耐久は初期データからなんで490に落ちてんの?
インパルス3機を参考に修正っつっても耐久まで落す意味あるのか?
脱出機体ぶんを考慮に入れなくても腑に落ちんな。
俺がもし気分で500にしてるというならこっちもそうじゃないのか
結局10上げたか20上げたかは申請者の主観だろ
820名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:29:26 ID:t2rwj+JX
>>819
はいはいきぶんきぶん
その後の流れ見れば500になって又490になってるだろ
初期データなんててきとーだし>>518の時点ではまだまとまってないし
結局みんなの気分で490になってるんだよ
821名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:40:07 ID:2bwmv8qr
なんだそりゃ
822名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:44:51 ID:t2rwj+JX
機体審議なんてそんなもんだよ
823名無しオンライン:2005/10/27(木) 15:58:25 ID:uoXZWSjZ
俺の気分ではこんなクズ機体追加したくないから終了な
多数決に従えよ糞種厨^^
824名無しオンライン:2005/10/27(木) 17:53:00 ID:v8Xz+8/1
お前らキャラ名と鳥付きで発言しろよな
何時までたってもおわらね
825名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:03:57 ID:nOI/1hfk
ずいぶんと長文池沼の糞種厨がいるみたいですね^^;すこしはみなさんの意見に従いましょうよ・・ね?
826名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:19:03 ID:t2rwj+JX
>>824
名乗る際は自分からな
827名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:21:13 ID:DVeN3DNS
アンチ種厨も種厨もいつまでもくだらない論議してろ
つきあいきれん
828名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:31:02 ID:uoXZWSjZ
そうだそうだこんなくだらねえ論議はさっさと終わらせるに限る
種機は永久凍結で決定
829レズン ◆XHFuolts4o :2005/10/27(木) 18:43:36 ID:7KeycdAT
確かにキャラ名晒し&鳥はやった方が良いかもね
最近本スレにまで審議の話が侵食してるし、住み分けしないと
830名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:48:05 ID:nmoN0VZf
>>829
おいすー^^
俺も賛成だお
831名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:49:44 ID:jcAEF81m
IDが出てるから十分だと思う
キャラ名+鳥付だとここでの主張によっては叩きの原因になりかねない
832レズン ◆XHFuolts4o :2005/10/27(木) 18:53:26 ID:7KeycdAT
>>831
ヒント:IDは変わる

あと自分の意見は言いたいけど批判は勘弁、ってのは我侭だと思う
833名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:54:52 ID:jcAEF81m
IDは日付が変わるまでそのままだ
そして「批判」ではなく「叩き」な
834名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:56:39 ID:t2rwj+JX
>>833
再起動すればID変わるぞ
835名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:59:18 ID:uoXZWSjZ
とりあえずノコノコ出てきた馬鹿医者叩こうぜ
836レズン ◆XHFuolts4o :2005/10/27(木) 19:00:58 ID:7KeycdAT
>>833
俺時々普通に変わるんだが・・・
>>835
叩いてもいいけど本スレでね
837名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:05:22 ID:MhksFhHX
>>836
たとえ提案した意見が妥当でも種機や黒本機等アンチの多い機体だったりするとそれだけで厨だなんだと叩かれるから、意見自体出て来なくなりそう
大半の人は叩かれりゃ嫌な気分になるしね
838名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:09:24 ID:t2rwj+JX
>>837
登録名+鳥付けてない意見は無視すれば良いんじゃね
839名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:09:53 ID:jcAEF81m
お前自身は叩かれても構わんかもしれんが、勢力所属者は本人だけじゃなく勢力にも叩きが及ぶ可能性だってある。
キャラ名+鳥付だとここの間口を狭め、審議不足を招きかねないから反対だ
840名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:13:15 ID:t2rwj+JX
>>839
無所属乙だお
叩きを気にする人は勢力入らないお
841名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:24:37 ID:uoXZWSjZ
ネオジオンは糞勢力ってことでFA?
入ったボケナスはこの馬鹿と同レベルの叩かれて当然のクズってことで^^
842レズン ◆XHFuolts4o :2005/10/27(木) 19:25:33 ID:7KeycdAT
>>837叩かれるのが嫌だったら審議スレに来なければいい、と俺は考える
それで意見が出ないようであれば追加機体は無しで良いと思うよ
どのような作品にも多少のアンチはいるし
面白がって煽ったりする人もいるのは当然だけどね

>>839
少数の責任のある意見>多数の名無しの意見だと思うのは俺だけか?
誰が言ってるのかが分かれば信者もアンチも下手なこと言えないだろうし
843名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:32:07 ID:nmoN0VZf
>>842
コテ付きにするか否かはアンケートとればいいんじゃね?
今、トナメ立ててないから俺立てれるお
844名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:32:44 ID:6SXDFQ2I
医者がアバレンジャーと聞いて飛んで来ました
845名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:33:26 ID:t2rwj+JX
>>843
参加者表示で建ててくれ
トナメの意思表示もできない奴は切り捨てろ
846名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:34:27 ID:TREJzqy1
俺は画像無し機体の追加アンケートを提案してみるが・・・どうだ?
847 ◆msGGGF419. :2005/10/27(木) 19:35:28 ID:nmoN0VZf
じゃ立ててくるノシ
848名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:39:35 ID:t2rwj+JX
>>846
全部把握してるなら良いと思うよ
849名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:41:27 ID:TREJzqy1
>>848
いや、画像が用意されてるけど追加されてない、ってのがあるからNG出たものかとてっきり・・・
850名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:42:29 ID:nmoN0VZf
立てたお
851名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:43:12 ID:t2rwj+JX
>>849
BBSみれば分かるけどわかめが良く分かって茄子
852名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:46:05 ID:TREJzqy1
>>851
う〜ん・・・
じゃあ、無理かな・・・
853名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:49:57 ID:t2rwj+JX
>>852
追加と差し替え画像の一覧まとめてBBSに貼っとけば
わかめが勝手に追加すると思うよ
854sdjk:2005/10/27(木) 19:52:13 ID:r815nU7y
〓〓〓〓〓
 |〓|
 |〓|
 |〓|
 (⌒⌒)
  \/
  〓
 【チンコお守りレス】このお守りを見たあなたは超超超幸せ者!
2週間以内に必ず彼氏・彼女が出来るよ!
すでにいる人は超〜ラブラブ みんなが幸せになりますように…
そのかわりこのコピペを1時間以内に、5つ別のスレに貼り付けてね・・
でないと、あなたはインポや性病になります。(タブン)

ゴメン・・・
855名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:55:31 ID:TREJzqy1
>>853
OKありがとう。やってみるよ
856名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:09:21 ID:TREJzqy1
と・・・気合いを入れたはいいが、まだ追加すらされてない機体の画像ばっかりで混乱する。
駄目だこりゃ
857名無しオンライン:2005/10/27(木) 21:33:56 ID:tmc1tY/w
もうだめぽ
858名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:18:35 ID:Dgx2UTiQ
【機体審議】現状維持かコテ付きか【締め切り:未定】(参加者募集中)
【ガロードたん親衛隊】【シスコン】旦那:
機体審議スレにてコテ付きのほうがいいのではないか?という意見が出ました。

今後の審議を左右するアンケートですのでよく考えて参加してください。

ご協力をお願いします○| ̄|_


締め切りはまだはっきりとしていませんのでいつ開催してもいいよう、
早期登録をよろしくお願いします。
コテ付き・現状維持ともに理由もお願いします

前回は自分の不手際により迷惑をおかけいたしました。
仕切り直しという形になってしまい申し訳ありませんでした。

【形式】団体総力戦 ■ コテ(555人) VS 現状維持(555人) ■
【賞金】 0 ポイント
【参加条件】
機体自由
【大会ルール】
自由団体戦
地形なし、1戦毎に回復、戦術あり

【参加者】


コテ
■リコミ(ブルー3号機) ■レオ・ステンバック(ガンダムエルオーブースター(MA)) ■レズン・シュナイダー(レズン専用ギラ・ドーガ)
■てきとー(Hi−νガンダム) ■フランシス・バックマイヤー(ニムバス専用ブルー2号機) ■RISLIM(プロトタイプ・ザク)
■古手 梨花(ガンダムグリープ) ■ベルゼバル(アドラステア) ■醤油(クロスボーンガンダム2号機) ■矢作 省吾(FX-101)
■マウアー・ファラオ(ジャスティスガンダム(ミーティア装備)) ■アーシェス・ネイ(ゴッドガンダム) ■リョウ(ZZガンダム)
■ファ・ユイリィ(ブルー3号機) ■カート・イグノート(ワッパ) ■石ころ(【その姿馬にまたがるナポレオンの如し】窓際兵士専用ジオンの最終兵器)
■ザ☆グレート変体仮面(Wガンダムゼロカスタム)

現状維持
■ハリー・オード(スモー(ゴールドタイプ )) ■倍達(ガンダムグリープ(アサルトモード))
859名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:30:02 ID:/sjAVRRM
アンケトナメは開催すべきじゃないと思うんだが
開催するとどっちでもいいやつが適当に入っちゃうよ
コテグループの連中なんか固定で出てきたやつ今までみた事無いのばっかだし
860名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:57:25 ID:jcAEF81m
そんで、審議はいつから再開?
もう鳥付で確定っぽいけど
861名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:00:21 ID:qkBi52Y1
しらんがな
862名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:10:29 ID:0ORkFMK8
埒が明かないので独断と偏見で決めてみる。

・実験的に10月31日23時59分59秒まで、【コテ+トリップ】以外の発言・意見は無効。

>審議がスムーズに進むなど、良い方向への兆候がみられれば以後も続ける。
>発言者数が極端に少なくなるなど、悪い方向への兆候がみられる。または、
>施行前とほぼ変わらないようであれば、再アンケートを行なう。

                 以上のことを含めて再開。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
863名無しオンライン:2005/10/28(金) 02:17:13 ID:KvKWZatB
>>862
そういうのは自分からやらないと
864名無しオンライン:2005/10/28(金) 05:48:30 ID:bTAWYbvW
>>862
・実験的に10月31日23時59分59秒まで、【コテ+トリップ】以外の発言・意見は無効。
お前もつけてないから無効な。
865名無しオンライン:2005/10/28(金) 09:10:18 ID:OVmFc2cU
そもそも名前を出すことを前提とすると大多数の名無しの意見を黙殺することになる。
このMSTは匿名で掲示板に意見できるからこその繁栄であったと思うのだが。
仮にここの名無しを無くすなら先にMST掲示板での名無しの発言を無効にすべき。
しかしそれはわかめsがしないと以前に言っていた。
故にここも名無し無しにする必要性など皆無であると考える。
名前を出すから何なんだって話だよ。
866ネイ ◆bjZ0qBjYZw :2005/10/28(金) 09:22:33 ID:r9p/uS1a
名前を出せない理由がわかりません

自分の意見を主張するのですから、

名前をだした方が良いと
思います。


個人意見でした
867名無しオンライン:2005/10/28(金) 09:31:12 ID:OVmFc2cU
出せないのではなく出す必要がないのです。
出したい人は出せば良い。それじゃいけないのですか?
868 ◆bjZ0qBjYZw :2005/10/28(金) 09:52:34 ID:r9p/uS1a
自分の意見に責任を持つ。
それに荒らしや煽りことの証明

以上の理由で出した方がいいと思います
869 ◆bjZ0qBjYZw :2005/10/28(金) 09:53:58 ID:r9p/uS1a
訂正

荒らしや煽りではないことの証明
870名無しオンライン:2005/10/28(金) 10:11:21 ID:OVmFc2cU
その考えはとても良いことだろう。
しかしきれいすぎる川に魚は住めないんだよ。
出したい人は出せば良い。それじゃいけないのですか?
871名無しオンライン:2005/10/28(金) 10:19:35 ID:MOQktVF6
もう名前出さなくてもいいんじゃね?
ただ力関係は 名前有>名前無 だぞ^^名無しは自演や便乗の恐れがあるからな
872ネイ ◆bjZ0qBjYZw :2005/10/28(金) 10:37:50 ID:r9p/uS1a
一度決まった性能は変えられない
だから 好きな機体は強くしたい人、
嫌いだから弱くしたい人、バランスを考えている人
いろんな意見を出してみんなで決める。
それがここの良いところだと思います

MSTにとって機体は1番大事な事で
自分の思いを伝えるためにも名有がいいと思います。


私個人の意見です
拙く長い文章で申し訳ありません
873名無しオンライン:2005/10/28(金) 10:51:53 ID:RRneNplW
>嫌いだから弱くしたい人、バランスを考えている人
>いろんな意見を出してみんなで決める。
>それがここの良いところだと思います

>>837
874名無しオンライン:2005/10/28(金) 10:59:26 ID:MOQktVF6
>>872
毎回個人の意見ですって言わなくてもいいと思うよw皆個人の意見なわけだしね
俺が思うのは別にコテ鳥ありでも無しでもいいんじゃないかと。
名無しでも納得させられるだけの意見を言えばまわりも反応するだろうし
駄目ならスルーすると思う。
だから一応名無しにも発言権は与えてあげればいいんじゃない?
ただ コテ鳥>名無し の力関係は絶対必要だと思います
875名無しオンライン:2005/10/28(金) 11:54:46 ID:HIJnhVzk
旦那には悪いがあのアンケトナメは無効だと思う。
名前を出したくない人間は参加者完全表示に登録出来ないだろ。
現状維持派に著しく不公正なアンケトナメだと思うよ。
こういうアンケトナメは参加者非表示でやるべき。
876名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:52:40 ID:/kQz/ntw
>>870
雑談の場である新シャアスレとは違うのだから、ここはきれいな川であるべきだと思うけどな
877名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:55:29 ID:EPRJQxvw
コテで機体案出したやつはコテ以外審議参加不可能
名無しで機体案出したやつは名無し以外審議参加不可能
でいいよもう
878名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:14:31 ID:40M8q991
意味わからん
879名無しオンライン:2005/10/28(金) 13:18:19 ID:OVmFc2cU
とりあえず名前出すべきって人は今の時点からでも名前出して発言しなよ
じゃないと説得力も何もないぞ
880名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:31:35 ID:MOQktVF6
>>879
ドブ川がお好きな人おいすー^^
881名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:22:31 ID:BxbYOlK1
F91みたいに運命にミラコロ分身で脱出機能ってのは駄目?
ストフリも隠者もその内ミーティア付くんだろうし。
882レズン ◆XHFuolts4o :2005/10/28(金) 15:41:34 ID:RltNsAMZ
旦那氏のアンケトナメが無効と言ってる人は、もう一度参加者完全非表示で立て直せば納得するのかな?

>>881
審議は一度中断したほうが良いと思うよ
個人的には運命に脱出機能が付く要素は無いと思う
883名無しオンライン:2005/10/28(金) 17:23:11 ID:40M8q991
納得するかどうかは知らないが、参加者表示でやるのは不公正だと思う。
884名無しオンライン:2005/10/28(金) 23:43:34 ID:X8/odpQI
>>883
ナデナデシテー
885ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/10/29(土) 00:03:08 ID:RZ5BTVrd
確かにあのアンケートトーナメントで決めるのはちょっとまずい。
基本的なルールとして参加者完全非表示とトーナメントを開催しないこと、
期限を明記することは守らないと公正でない結果になる可能性がある。

ちなみに>>875の名前を出したくないこと云々の話に関しては
最後に参加者表示にして集計するから無意味だけど。
886名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:18:27 ID:MggG6aUs
最初の頃みたいに種死機とその他を別スレにする方がてっとり早い気がするのはオレだけ?
887てきとー ◆kosuVAbYdQ :2005/10/29(土) 00:22:22 ID:QPEce6r4
>>886
それ意味無いと思うよ
888名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:33:57 ID:MggG6aUs
意味が無いと言えば、コテ有りにしても名無しで書き込む人はいるだろうからどのくらい効果があるのかも良く判らないよなぁ。上で言ってた様に実験して見るってのは案外いい案なのかもね。
889名無しオンライン:2005/10/29(土) 00:55:59 ID:2x0qbvDf
>>886
種機の方が荒れるだけで進まない
890てきとー ◆kosuVAbYdQ :2005/10/29(土) 01:12:20 ID:QPEce6r4
ドム・グロウスバイルって>>371-378しか
話し合ってないけど何で上げちゃったんだ?
891名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:21:08 ID:MggG6aUs
誰もレスしなかったからだと思う・・・で一日たってるから上げていいやってなったのかな?
892ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/10/29(土) 01:29:41 ID:RZ5BTVrd
>>890
申請者が放置されていたので了承を得たと判断したのかと。
意見が出ないような機体では結構あることですね。
一応、最終確認に載せる前に確認を入れているので手続き上は問題ないでしょう。
893オブシディアン ◆V2AB./4nug :2005/10/29(土) 01:47:02 ID:P8DHopWX
結局コテ+トリップ付きで>>862に名乗れといってくれる人がでなかったなぁ・・・
>>874さんの意見に共感したので今度は提案してみます (´・ω・`)

・発言権は 【名無し】 , 【コテ+トリップ】 ともに有効
・意見の重みは 【名無し】 < 【コテ+トリップ】 ※自演や便乗回避のため

>審議がスムーズに進むなど、良い方向への兆候がみられれば今後も続ける。
>発言者数が極端に少なくなるなど、悪い方向への兆候がみられる。または、
>施行前とほぼ変わらないようであれば、再アンケートを行なう。

のような感じで1週間ほど実験的に機体審議を進めてみてはいかがでしょうか?
894名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:57:49 ID:MggG6aUs
(^o^)/ハーイ質問でーす。再アンケートてなんですか?
895名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:59:07 ID:kFA9FEXC
意見の重みってのがよくわからないんだが
要はコテだろうが名無しだろうが説得力の問題じゃないか?
896オブシディアン ◆V2AB./4nug :2005/10/29(土) 02:10:41 ID:P8DHopWX
そういえばたしかにあのまま再アンケートしても意味が無いかもしれません
単に【名無し】 < 【コテ+トリップ】 の力関係を無くすだけで十分ですね (´・ω・`)

>>895
【名無し】 , 【コテ+トリップ】 どちらの意見も妥当な意見で対立が起こった場合に
【コテ+トリップ】 の賛同者が多い方を採用する等かなぁ
携帯や串変更等で名無しは1人でも多数の人が賛同しているように見せかけれますし
897名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:11:54 ID:kFA9FEXC
>【名無し】 , 【コテ+トリップ】 どちらの意見も妥当な意見で対立が起こった場合に
>【コテ+トリップ】 の賛同者が多い方を採用する等かなぁ


うむ、それならおk
898名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:12:30 ID:ewTeVeJI
>>896
ナデナデシテー
899てきとー ◆vgYtmg.3iM :2005/10/29(土) 02:17:21 ID:QPEce6r4
>>896
そういう場合はアンケトナメ開いた方が確実だよ
900オブシディアン ◆V2AB./4nug :2005/10/29(土) 02:17:54 ID:P8DHopWX

    〃〃∩
     ⊂⌒( ´・ω・)  ,、,,,,,、
       `ヽ_つ_ つ :'・ω・': ←898
              `"゙"゙"’
          ナデナデ
901名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:26:32 ID:ewTeVeJI
三三(・∀・) <モルスァ!
902名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:28:46 ID:MggG6aUs
とりあえず実験な訳だしやって見るので良いのではー?
903名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:29:15 ID:kFA9FEXC
ここで馴れ合うのはやめてくれ スレ違いだ。
>>899
結局コテ付ける必要なくなりそうなんだけど
904ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/10/29(土) 02:36:11 ID:RZ5BTVrd
他の議論中に申し訳ありませんが、最終確認中の機体を眺めていて幾つか疑問に思ったことがありましたので
どのように思われるか意見を頂けないでしょうか?

●ドム・バインニヒツ
1年戦争時のドム(非専用機)は現在、EN250〜275の範囲になっていますが、
ドムの脚部を大容量スラスターに変更した機体でいきなりEN300は高過ぎないでしょうか?
能力面でもドム・トローペンに比べ、索敵が2下がっただけで他が全て上がっているのもどうかと思います。
適正が宇宙以外は低く設定されていますのでそれで構わないという判断かも知れませんが。

●プロトタイプケンプファー
ネットで検索するとMSの単体飛行を目指した実験機でその内実は打ち上げおよび滑空程度とのことでした。
この機体に地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:4の適正は高過ぎないでしょうか?
ちなみにケンプファーの適正は地上:3 水中:-1 宇宙:1 空中:0です。
905名無しオンライン:2005/10/29(土) 02:54:42 ID:MggG6aUs
ドムはリックドムと違って格闘に特化してある点をどう見るかだと思う。専用武器にも増加スラスターが付いてるからどうなのかな・・・
個人的には重量に厳しい制限をかけて他の能力はドムトロ以上ってのが良い希ガス

ケンパは良くわかんないけどグフ飛行型とかを参考にするのがヨサゲ
906名無しオンライン:2005/10/29(土) 08:36:06 ID:ofLc1ai2
>>904
何故それを審議中に言わないのか?
907名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:02:33 ID:SDfPx8Y8
●(名称:インフィニットジャスティスガンダム 耐久:520 装甲:38 運動:105 索敵:80 EN:470 重量:40 名声:160 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1759.gif

グリフォン2ビームブレイドの消費ENが20って少なくないか?
PSが付いているとは言え%消費じゃないし、牽制自体にはEN消費がないから近強化も相まって凶悪になる気がするんだが
908名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:15:37 ID:MggG6aUs
しまったw
グロウスバイルと勘違いしたorz
909名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:30:24 ID:atak5UTA
>>907
40くらいあってもいいか?
910名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:36:23 ID:eDq4fWNU
●(名称:Gビットエアマスター仕様 耐久:380 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:40 名声:50 ポイント:2000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:なし)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様 耐久:420 装甲:50 運動:60 索敵:69 EN:440 重量:25 名声:35 ポイント:1600)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:なし)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif

GXビットとレオパルド、エアマスターを参考にしました
審議をお願いします
911名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:46:41 ID:N1sB7+AJ
レオパルドンに中距離つけないの?
912名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:53:40 ID:eDq4fWNU
>>911
付けていいのならつけますが・・・
まぁ私の決めることではないですけどね
913名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:54:47 ID:eDq4fWNU
×決めること
○決めていいこと
914名無しオンライン:2005/10/29(土) 15:56:31 ID:atak5UTA
>>910
ビットのエアマスターには変形つかないのか?
915名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:00:49 ID:eDq4fWNU
●(名称:Gビットエアマスター仕様(またはGWビット) 耐久:380 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:40 名声:50 ポイント:2000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:420 装甲:50 運動:60 索敵:69 EN:440 重量:25 名声:35 ポイント:1600 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif

少し変更しました
名前はどっちがいいですかね?

916名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:07:59 ID:eDq4fWNU
●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:420 装甲:50 運動:60 索敵:69 EN:440 重量:25 名声:35 ポイント:1600 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
専用武器(名称:一斉射撃 攻撃力:120 弾数:50 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:80 重量:2 武器種類:弾丸系)
(特殊能力:47 牽制効果)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif
917名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:09:36 ID:eDq4fWNU
●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:420 装甲:50 運動:60 索敵:69 EN:440 重量:25 名声:35 ポイント:1600 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
専用武器(名称:一斉射撃 攻撃力:120 弾数:50 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:80 重量:2 武器種類:弾丸系)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif
編集
918名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:39:22 ID:LXgBlrL8
ガンダムX 500 48 100 60 470 40 250 240 230 240 210 50 必 2000 0- 2 2 0
GXビット 450 40 80 55 600 40 250 240 230 240 210 50 必 2000 0 -2 2 0
ガンダムエアマスター 380 34 90 75 340 18 240 220 180 160 140 35 − 750 1 0 1 1
ガンダムレオパルド 420 52 60 69 440 24 230 210 220 220 260 35 − 800 3 -2 1 0
919名無しオンライン:2005/10/29(土) 16:45:46 ID:LXgBlrL8
ガンダムX→GXビットの能力の下がり具合をみれば2機ともちょい高いんでないの?
920名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:04:24 ID:xp0iJ4B4
>>916
この武器強すぎない?
921名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:11:26 ID:atak5UTA
●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:420 装甲:32 運動:40 索敵:50 EN:440 重量:25 名声:35 ポイント:1600 NT) 
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0) 
(特殊能力:中距離特化) 
専用武器(名称:一斉射撃 攻撃力:60 弾数:20 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:80 重量:2 武器種類:弾丸系) 
(機体種:機動戦士ガンダムX系) 
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif 
編集 


下方修正
922名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:16:25 ID:LXgBlrL8
●(名称:Gビットエアマスター仕様(またはGWビット) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:40 名声:50 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:400 装甲:50 運動:50 索敵:50 EN:600 重量:25 名声:35 ポイント:800 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif

こんなもんじゃないのかな
923名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:16:57 ID:eDq4fWNU
>>921
どうもありがとうございました


皆様が承知したら明日まで置いてその後追加機体審議板に出します

●(名称:Gビットエアマスター仕様(またはGWビット) 耐久:380 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:40 名声:50 ポイント:2000 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット)?耐久:420?装甲:32?運動:40?索敵:50?EN:440?重量:25?名声:35?ポイント:1600?NT)?
(地上:3?水中:-2?宇宙:1?空中:0)?
(特殊能力:中距離特化)
専用武器(名称:一斉射撃?攻撃力:60?弾数:20?使用EN:30?最低距離:0?最大距離:80?重量:2?武器種類:弾丸系)?
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif
924名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:17:27 ID:eDq4fWNU
皆様が承知したら明日まで置いてその後追加機体審議板に出します

●(名称:Gビットエアマスター仕様(またはGWビット) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:40 名声:50 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:400 装甲:50 運動:50 索敵:50 EN:600 重量:25 名声:35 ポイント:800 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif
925名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:19:52 ID:LXgBlrL8
エアマスターの名声は35でいいんでないかな
926名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:21:21 ID:eDq4fWNU
930あたりでまとめます
927名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:26:18 ID:LXgBlrL8
●(名称:Gビットエアマスター仕様(またはGWビット) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18 名声:35 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:400 装甲:50 運動:50 索敵:50 EN:600 重量:24 名声:35 ポイント:800 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif
928名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:31:20 ID:eDq4fWNU
専用武器(名称:一斉射撃 攻撃力:80 弾数:20 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:80 重量:8 武器種類:弾丸系)

これってどうでしょうか?
929名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:34:10 ID:LXgBlrL8
最低距離:0 最大距離:80 ここら辺がアリエナス
種類:弾丸系 ってなに?

どっから持ってきたの?って感じ
930名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:37:33 ID:eDq4fWNU
専用武器(名称:レオパルドガトリングガン 攻撃力:80 弾数:20 使用EN:30 最低距離:20 最大距離:60 重量:8 )
931名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:41:56 ID:xp0iJ4B4
一斉射撃なんだから、ENをもっと増やしてダメを上げるってのは?

専用武器(名称:レオパルドガトリングガン 攻撃力:120 弾数:5 使用EN:200 最低距離:20 最大距離:60 重量:8 )
932名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:46:17 ID:eDq4fWNU
>>931
それはちょっとヤバイ気が・・・
933名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:47:07 ID:LXgBlrL8
能力的にはそのくらいならいいかもだけど・・・
レオパルドにも特殊武器付いてないのにビットにはなぜ付けるの?って所で突っ込まれると思う
934名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:48:36 ID:xp0iJ4B4
あ、レオパルドガンをコピペしてしまったww

専用武器(名称:一斉射撃 攻撃力:120 弾数:5 使用EN:200 最低距離:0 最大距離:80 重量:8 武器種類:弾丸系)

これが俺の案
935名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:56:53 ID:JbFdlzAt
>>934
武器種類:弾丸系

わけわかめ
936名無しオンライン:2005/10/29(土) 18:23:47 ID:xp0iJ4B4
確かに

専用武器(名称:一斉射撃 攻撃力:120 弾数:5 使用EN:200 最低距離:0 最大距離:80 重量:8 武器種類:実弾系)
937名無しオンライン:2005/10/29(土) 18:30:05 ID:MggG6aUs
いくらなんでも距離が広すぎないか?最低距離は20ぐらいだろ
938名無しオンライン:2005/10/29(土) 18:32:11 ID:xp0iJ4B4
20〜80にするか0〜60にするかが良さそうな気が
939名無しオンライン:2005/10/29(土) 18:39:07 ID:atak5UTA

専用武器(名称:一斉射撃 攻撃力:120 弾数:5 使用EN:200 最低距離:30 最大距離:70 重量:8 武器種類:実弾系) 

思い切ってやってみたぜ、
940名無しオンライン:2005/10/29(土) 18:41:52 ID:W6Vwj9j4
とりあえずヘビーアームズの全弾発射
攻撃力:500 弾数:1 使用EN:500 最低距離:30 最大距離:65 シールド無効
941名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:31:53 ID:MaoalIEz
>>907
つ「PS装甲」
942名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:41:52 ID:QintFSMR
PSが付いているとは言え%消費じゃないし、牽制自体にはEN消費がないから近強化も相まって凶悪になる気がするんだが
943名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:02:29 ID:LCc3lskj
>>942
自動消費に加えて、攻撃防ぐとENがかなり削れていくしあんなものじゃないか?
944名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:04:31 ID:xp0iJ4B4
ランカー情報検索【ロック】
------------------------------------------
ダミーバルーンの影で○○○を確認できない…こ、こんなのあったのか!?

おいおっさん!おまいけっこう古参だろうがww
945名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:06:50 ID:xp0iJ4B4
うはw 誤爆ったww
946名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:47:05 ID:nn8UAFwX
>>945
早くもネタにされているぞww
947名無しオンライン:2005/10/29(土) 21:50:45 ID:xp0iJ4B4
誰だよ書き込んだのww

まぁスレ違いだしこのくらいにしとくわw
948名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:37:50 ID:EQJVK9es
>>942
俺も>>943と同意見。EN20・牽制を考慮して威力修正をした話があったはず。
その上でこの形になったので審議に参加した1個人としてはあれでいいと思う。
949名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:47:44 ID:kFA9FEXC
>攻撃防ぐとENがかなり削れていく
それは実弾のみだから
950名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:52:42 ID:EQJVK9es
>>949
実弾もあるのだから実弾でENが削れることもも考慮しなくちゃならない。
951名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:56:45 ID:EQJVK9es
すみません。スレたてれなかったので>>960お願いします。
952名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:15:49 ID:Qa3YszU6
>>950
実弾以外の場合は考慮しなくていいのか?
953名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:26:31 ID:QXGCVbsa
>>952
特殊武器なのだからどちらかといえばメリット重視で考えてもいいんじゃないか?
何もデメリットを前面に出す審議の方が理由が無い。
武器自体は結果としてはENに見合う形として初期より威力を落とすという処理をしている。
954ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/10/30(日) 00:28:51 ID:WJXsmeOh
>>906
他の機体の審議で手が一杯で調べなかったからです。
特に問題を感じる人が他にいないようであればこのままスルーします。

>>907
他に牽制効果のある武器を挙げておきます。
この中で参考になるのはビームカタールくらいですかね?

(名称:月光蝶システム 攻撃力:30 弾数:99 使用EN:120 最低距離:15 最大距離:99 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:サブマニピュレーター 攻撃力:25 弾数:99 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:15 重量:1 武器種類:特になし)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:フェイロンフラッグ 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:50 最低距離:30 最大距離:60 重量:2 武器種類:特になし)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ローゼスビット 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:50 最低距離:20 最大距離:50 重量:5 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:24 NT攻撃力UP)(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:フィンガーランチャー 攻撃力:40 弾数:15 使用EN:1 最低距離:15 最大距離:40 重量:4 武器種類:特になし)
(特殊能力:47 牽制効果)
(名称:ビームカタール 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:45 最低距離:0 最大距離:25 重量:12 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)
955名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:31:19 ID:Qa3YszU6
>>953
俺は逆だ
既存の機体には特殊武装の追加が出来ない以上、オマケ程度でいいと考える。
956名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:42:22 ID:QXGCVbsa
>>955
オマケ程度にする理由はあるのか?追加した以上デフォだろうが追加機だろうが変更は聞かない。
ならばオマケ程度ではなく、デフォ機を参考に同等の能力でもいいんじゃない?
957名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:54:22 ID:QXGCVbsa
>>954を参考にした場合、
アビゴル(近距離強化)
(名称:ビームカタール 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:45 最低距離:0 最大距離:25 重量:12 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

隠者(近距離強化)
(名称:グリフォン2ビームブレイド 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:20 最低距離:0 最大距離:10 重量:2 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:47 牽制効果)

単純に威力・EN比較 50-20 60-20
これにPS分のデメリットを考えればほぼ同等であると思える。
958名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:09:34 ID:Qa3YszU6
オマケ程度は言い過ぎたな
最近やたら”使える”特殊武器を申請する輩がいるから過敏になりすぎてた。すまん
>>957
単純に威力対EN消費で考えていいのか?問題なのは牽制+近強化の持続時間だと思うんだが
959名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:23:03 ID:QXGCVbsa
>>958
稼働時間もPS持ちである事・EN差の単純比較を考えればさほどの差は出ないものだと思われる。

単純計算
アビゴルEN500 消費45        稼動11T
隠者  EN470 消費20 PS消費1T10  稼動15T
ずっと近距離で戦ってた場合のターン数。普通の戦闘のようだと1T10消費する隠者の稼動時間の方が短い事もありうる。
これにPSで実弾ダメージの場合を想定するとアビゴルの稼働時間以下になると思われる。
960ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/10/30(日) 01:32:58 ID:WJXsmeOh
とりあえず次スレたててきます。
961ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/10/30(日) 01:40:25 ID:WJXsmeOh
次スレです。

【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart7【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130603715
962名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:24:26 ID:Qa3YszU6
>>959
おk 納得した。
963名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:33:57 ID:QXGCVbsa
>>961
こちらで再審議した場合、どのタイミングで最終に送ればいいんでしょうか?
また48時間後という形でよいのでしょうか?
964名無しオンライン:2005/10/30(日) 06:13:54 ID:HqX6hbQU
●(名称:Gビットエアマスター仕様(またはGWビット) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18 名声:35 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:400 装甲:50 運動:50 索敵:50 EN:600 重量:24 名声:35 ポイント:800 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif

まとめてみました。皆様の通りレオパルドは武器がないほうがいいかもしれませんね
965名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:51:39 ID:QqccnO1B
最終確認のストフリ、何も意見無いから行ってもいい?
966名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:51:55 ID:HqX6hbQU
明日の六時あたりに審議板に出す予定です。
それまでに悪いところがあったら申しつけください。
967名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:55:07 ID:HqX6hbQU
修正します。
意見がないようなので
10時あたりに審議板に出すつもりです。
968名無しオンライン:2005/10/30(日) 10:04:42 ID:HqX6hbQU
まだ48時間たっていなかったorz

月曜日まで放置しておきます。

●(名称:Gビットエアマスター仕様(またはGWビット) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18 名声:35 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:Gビットレオパルド仕様(またはGTビット) 耐久:400 装甲:50 運動:50 索敵:50 EN:600 重量:24 名声:35 ポイント:800 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif
969名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:27:19 ID:XZkhowDe
初期案で440だったENが、黙って600になってるのはなぜ?
970名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:19:38 ID:O4LXFjOR
ガンダムX 500 48 100 60 470 40 250 240 230 240 210 50 必 2000 0- 2 2 0
GXビット 450 40 80 55 600 40 250 240 230 240 210 50 必 2000 0 -2 2 0

なぜかビットになるとENが跳ね上がってるから
971名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:21:09 ID:SuyMLnWs
GXビットを参考にしたからかな
 
特殊能力に変形があるけど変形後の能力はどうなんだ?
972名無しオンライン:2005/10/30(日) 18:37:53 ID:7CQ5y+nf
>>958
>問題なのは牽制+近強化の持続時間だと思うんだが

種機の申請案にEN消費激しい特殊武器が付いていて「PSあるんだから消費もっと下げてチョ」
って言ったら「特殊能力をいちいち考慮に入れない」とか言われるよな。
973名無しオンライン:2005/10/30(日) 18:52:19 ID:O4LXFjOR
いちいち考慮に入れないとかじゃなくて実弾を防ぐって効果の代わりにENが消費するんだからその分の消費は考慮しなくても良いって言う意味だけどね。
974名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:07:28 ID:HqX6hbQU
>>971
しまったorz


ビットだし変形は無しのほうがいいのかな
975名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:32:09 ID:Jy787yHU
GXビットと同等なのか
976名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:39:52 ID:QEWmyXY1
●(名称:ハイパーサザビー 耐久:900 装甲:60 運動:90 索敵:80 EN:620 重量:40 名声:300 ポイント:5000 NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:NT、強化人間だと攻撃力増)
(機体種:機動戦士ガンダム逆襲のシャア系)
(名称:ファンネルポッド 能力全てサザビーと同じ)
画像はサザビーの物を使用

リアルロボット戦線よりハイパーサザビー
977名無しオンライン:2005/10/31(月) 16:51:06 ID:nEsaVl5w
出直して来い
978名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:32:21 ID:t6GCyEpI
1(名称:ハチカ 耐久:470 EN:450 装甲:30 運動:90 索敵:75 重量:20 名声:200 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0 )

2(名称:ハチカ 耐久:400 EN:450 装甲:30 運動:95 索敵:75 重量:20 名声:100 ポイント:1500 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0 )

ハチカの提案サルベージしてきた
979名無しオンライン:2005/11/01(火) 01:46:02 ID:MScBUgiD
ハチカはNT機になるのでしょうか。
OT機にしてくれると嬉しい……
980名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:05:46 ID:RUv1s+VJ
どう見てもNT機です。
本当にありがとうございました。
981名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:41:08 ID:vFZ13pHv
982名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:54:41 ID:B1R0cb1a
ハチカってキュベレイから派生だよな?
983名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:09:38 ID:B7LVb9Av
>>982
おそらくそうなるかと思うよ

グフイグナイテッドとかドムトルーパーの性能を考えてみたんだが、
種死4機が終わるまで待った方がいいのかな
984名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:10:31 ID:9Tn6VzME
>>983
そうだろうね
985名無しオンライン:2005/11/01(火) 17:50:51 ID:7HwZRuAM
>>982
量産キュベかもよ
986名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:15:48 ID:PGBP2mll
>>471より
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生

後がつっかえてるみたいだから伝説もさっさと審議始めようぜ
俺はこのままでいいと思うが
987名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:50:31 ID:6Kij7u2g
ザクからガンダムに派生?
ものすごく違和感があるんだが
988名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:52:26 ID:PeN49+sM
>>987
レイがザクから乗り換えたんだし、いいんじゃね?
989名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:54:08 ID:PeN49+sM
>>986
あと、天帝って強化機じゃなかったっけ?
990名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:54:53 ID:6Kij7u2g
もう埋めたほうがいいかもわからんね
991名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:58:38 ID:PGBP2mll
>>989
レジェンドはプロヴィがNT機の予定だった→NT、
ZAFTの機体だから&プロヴィが強化機→強化、
レイがクルーゼ(ナチュラル)のクローン&ドラグーンが誰でも使える仕様→OT

どれでもいいような
プロヴィと同じ強化機がいいのかね
992名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:59:50 ID:RvdNmM86
プロヴィはたしかわかめが勝手に強化にしたような
NTが相応しいんじゃね
993名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:00:32 ID:6Kij7u2g
産め
994名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:01:09 ID:6Kij7u2g
埋め
995名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:02:04 ID:6Kij7u2g
996名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:02:56 ID:6Kij7u2g
生め
997名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:03:53 ID:6Kij7u2g
膿め
998名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:04:51 ID:6Kij7u2g
倦め
999名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:06:02 ID:6Kij7u2g
宇目
1000名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:06:41 ID:6Kij7u2g
【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart7【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130603715
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
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  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \