【MoE】スタミナ問題

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1名無しオンライン
テクニック全般の消費量が多いのか、
回復手段がリバ系以外使えなさ過ぎるのか
以前から問題視されていたスタミナ回り。
最近のバーサークで、この問題が浮き彫りなった

当時、イチゴミルクを宛がうだけで、
問題を先送りにしてきたハドソン
ぼちぼち解決に向けて俺たちが良案を出そうぜ
2名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:18:43 ID:5FyZEJ6+
3名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:21:10 ID:OA8z8Ma0
少し変だよ。
>最近のバナナミルク弱体化で、この問題が浮き彫りなった
じゃないか?
4ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/11(木) 03:21:12 ID:ajSdUYr6
戦闘技術が高いとスタミナ消費が少なくなるように修正
5名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:22:17 ID:5FyZEJ6+
早くスタミナ回復Lv3の飲み物を実装して下さい。
6ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/11(木) 03:29:54 ID:ajSdUYr6
スタミナ×10+100メートル全力疾走したらスタミナ0になるようにしましょう。
7名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:40:51 ID:G6Tg0HBj
ワンタンはいつもpre民思想だから困る
8名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:42:56 ID:rOWLC+kT
ワルタンはwar民は氏ねと思ってるからしょうがない
9名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:48:07 ID:j/11b/gT
イチゴ・長時間かけて回復
バナナ・短時間かけて回復

みたいな風にしてくんねーかな
ぶっちゃけバナナミルクばっかりは飲み飽きたぜ
10名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:50:41 ID:9eMlXfNj
ワルタンのミルクはいつ実装なん?
11名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:56:27 ID:ZSQEVIIY
す、凄いことに気づいちまった・・・
バナミルの効果が半減したらしいが、まさかミルクティに劣ってたりしないよな?!
12名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:56:57 ID:G6Tg0HBj
>>11
お前IQ10000くらいあるんじゃね?
13名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:57:18 ID:OA8z8Ma0
総回復量はほぼ同じらしい。
14名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:59:52 ID:5FyZEJ6+
MPとHPに回復量Lv3の飲み物があるのにSTには無い。
Lv3の飲み物さえ来れば解決しそうなんだけどな。
できれば原価100G以下で。
15名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:12:32 ID:M78IU8OF
>>9
いいなソレ
16名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:21:15 ID:d0hp+OTa
バナミル 1分でSt200回復
一護ミル 3分でSt300回復とかならねーかな
17名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:23:49 ID:M78IU8OF
それ強すぎじゃ…
18名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:24:46 ID:OA8z8Ma0
いまこそ、ドーピングコンソメスープを実装するべきだと思うんだ。
19名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:27:44 ID:M78IU8OF
>>18
キテコレ(゚∀゚)

でも実装されてもドーピングだから攻撃力+5防御力+5くらいのbuffになりそう…
20名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:34:29 ID:RT4JwB2L
移動速度+30くらいだろ
21名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:36:50 ID:OA8z8Ma0
上半身だけパンダ男になります。
22名無しオンライン:2005/08/11(木) 07:19:46 ID:9tCFJpRx
単純に自然回復を強化してやれば良いと思うんだが
お前らどうせ0にしてんだろ?
23名無しオンライン:2005/08/11(木) 07:23:52 ID:uO6rzsaR
100でも変わらん
24名無しオンライン:2005/08/11(木) 07:24:22 ID:9GkZfIMy
自然回復は動いていると全く機能しないからな
せめて自然30程度で走ってもスタミナ減らず位ならとる価値はあるが・・・
25名無しオンライン:2005/08/11(木) 07:24:45 ID:rOWLC+kT
本当に取る意味が無いからな自然回復は
26名無しオンライン:2005/08/11(木) 08:12:33 ID:CDESgsBP
満腹だと
27名無しオンライン:2005/08/11(木) 09:18:30 ID:SoxAEIa+
ST回復手段がバナミルオンリーの俺は、本隊戦でクウェイクandボルテ用buff(戦技+調和)を
やって突撃を3回も繰り返すのが限界ですよ。後は戦線の後ろでこくまろ飲んでお座り。
自軍が敗走するタイミングが悪いとお座り中の所を犯されるから困る。
28名無しオンライン:2005/08/11(木) 09:27:52 ID:rOWLC+kT
それはGSP飲めと
29名無しオンライン:2005/08/11(木) 10:55:08 ID:qHxLEmqP
>>25
なんだと
30名無しオンライン:2005/08/11(木) 12:42:39 ID:SAHrJof1
つ[カツ丼]
31名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:08:59 ID:u8qgz3qg
>>24
おまいは、すべてのアスリートたちを敵に回した
32名無しオンライン:2005/08/11(木) 15:56:13 ID:B1AfILYX
オルヴァンの卵集められるようになったらしいけど
もしカツ丼量産出来るようになったら
ST回復問題解決だよな
ST100回復だし、ディレイないからいくらでも好きなときに使える
33名無しオンライン:2005/08/11(木) 16:21:46 ID:fZCFUmWH
海苔が…海苔が量産されません…。
34名無しオンライン:2005/08/11(木) 21:22:17 ID:h6tsb9ZW
>>4
戦技ぬけがけはよくないぞ
自然調和にもスタミナ改善は必要だ
35名無しオンライン:2005/08/11(木) 21:29:16 ID:+pWxjTZ6
包帯と自然回復を統合
スタミナ回復アイテムを追加
包帯と同じ要領でスタミナ回復

これぐらい頼む
36名無しオンライン:2005/08/11(木) 21:50:17 ID:5FyZEJ6+
バーサークかけて投げのスロウとアタック・低スキルテクニックだけ使ってても、
すぐSTが0になる。ほんとどうにかしてほしい・・
包帯なんでGSP使えないし。早くST回復LV3飲料実装してくれー
37名無しオンライン:2005/08/11(木) 22:14:23 ID:fe9mtNLL
>>35
強すぎ
38名無しオンライン:2005/08/12(金) 04:34:03 ID:fWLoI8Nr
ハドソンは馬鹿だからSTに対して敏感杉なんだよ。
STの消費は全てにおいて今の半分でいいな。
で、自然回復は動いてても機能するようにする。
これだけ修正すればバナミルなんかの効果は今のままで充分。
39名無しオンライン:2005/08/12(金) 04:35:49 ID:cEaXIGg8
高位技の消費がでかすぎるな。
チャームダンスとかST消費0でいいだろ。
40名無しオンライン:2005/08/12(金) 04:37:07 ID:E/BXJSfF
自然回復は戦闘中と動いてても機能するようにしてほしいな。
今のままじゃスキル割くだけ無駄。
41名無しオンライン:2005/08/12(金) 04:46:02 ID:Zx5VpykN
一応昔から機能してるぞ
70は割かないと実感できないくらいの微々たる物だが
42名無しオンライン:2005/08/12(金) 04:48:52 ID:ovGTcXPC
チャームダンスを使う理由もないがなw
43名無しオンライン:2005/08/12(金) 04:50:16 ID:y3PtBHiM
自然回復は食い物系Buffの効果UPもつけばいいと思うんだ
44名無しオンライン:2005/08/12(金) 04:51:23 ID:2Tn43b5C
飲み物系の効果を自然回復スキル依存に
45名無しオンライン:2005/08/12(金) 05:47:04 ID:K6b1uSW/
>>36
最大ST30ぐらい?
46名無しオンライン:2005/08/12(金) 06:16:09 ID:9S5R41km
47名無しオンライン:2005/08/12(金) 07:56:47 ID:B75T917h
バナナミルクが弱体されたけど、その具体的な数字を知っている奴が少ないんだな。
48名無しオンライン:2005/08/12(金) 11:28:56 ID:YLR6St4w
具体的な数字を計測したいんですが、どうやって計ればいいのかサッパリわかりません

聞いた話だとバーサーク中はバナミルの効果も低下するそうですが、比較しようにも
通常時の効果量は自然回復による回復値も含まれてしまって具体的な数値が計れません

どなたかバーサーク使う以外にスタミナの自然回復止める方法知りませんか?
エイ肉やサメ肉はそれぞれHP/MPの自然回復停止だし…
49名無しオンライン:2005/08/12(金) 11:51:58 ID:gRnG00nR
1.バナミルを飲んで、回復する量、時間を測る。自然回復が含まれてもかまわない。
2.バナミルを飲まないで手順1.で測ったのと同じだけの時間でどれだけ回復するかを測る

3.手順1.で測った回復量から手順2.で測った回復量を引く。
50名無しオンライン:2005/08/12(金) 12:58:47 ID:0gCy1vY7
で、今スタミナ回復ってミルクティとバナナミルクのどっちが上なのさ
51名無しオンライン:2005/08/12(金) 13:13:50 ID:+fPoAdcI
バナミルの在庫を全部捌くまでその話題は厳禁だ。
52名無しオンライン:2005/08/12(金) 14:28:32 ID:cZh+AE/S
>>51
安心しなさい、今もバナナが上だ
5348:2005/08/12(金) 15:02:33 ID:ba5K8V67
>>49
自然回復0、立ち状態で計測してみました

1.自然回復+バナミル=293回復
2.自然回復のみ=167回復(時間計測にはミックスジュースを利用)
3.バーサーク+バナミル=130回復

1と2の差は126。回復量を目視で計測したので多少誤差があると思いますが
3の結果とほぼ変わりませんでした
バーサーク中のバナミル効果減少はデマかと思われます


おまけ
自然回復+ミルクティ=278回復
自然回復のみ=167回復
バーサーク+ミルクティ=110回復
54名無しオンライン:2005/08/12(金) 19:14:56 ID:+fPoAdcI
STだけで見たらまだバナミルが上か・・・

しかしこうしてみると自然回復停止って結構大きいのですね。
バナミルなんかよりずっと自然回復の方が回復してますし・・・
バーサクのデメリットがST2倍のときより辛くなったというのはほんとでしたね。
55名無しオンライン:2005/08/12(金) 20:34:33 ID:dcgCYWGC
バーサク使ってると座ってても
変わんないからそう思ったのかもね
56名無しオンライン:2005/08/16(火) 19:52:31 ID:xI7riwoP
誰も奇跡BUFFの話題をださない…
57名無しオンライン:2005/08/16(火) 21:09:59 ID:JqKptzPx
だしてどうすんのさ
5847:2005/08/17(水) 02:13:31 ID:WXz64W3j
以前のバナナミルクは1分間に120回復
効果時間は今と同じく80秒、つまり160回復していた。
今のバナナミルクは80秒間で130回復
つまりバナナミルクは13/16になっただけ。
効果は半減でもなければ2/3でもありません。
59名無しオンライン:2005/08/17(水) 02:27:46 ID:oTF7f3GQ
前は180回復してなかったか?
60名無しオンライン:2005/08/17(水) 02:36:21 ID:WXz64W3j
信じる信じないは手前の勝手だ。
61名無しオンライン:2005/08/20(土) 00:30:40 ID:e6/z1AmI
スタミナ回復テクを、どこかのスキルに新設?
それとも既存のテクを強化?
62名無しオンライン:2005/08/20(土) 00:38:24 ID:nWNPGMP3
ハラキリみたいST回復技ほしいな
30消費して60回復みたいなの
63名無しオンライン:2005/08/20(土) 08:40:46 ID:p+jii/Fx
じゃあ素手に丹田ブレス追加ってことで
64名無しオンライン:2005/08/20(土) 08:49:56 ID:/rgeYtdB
と言うかスタミナが他人に見えないのと%stのコマンドが使えない(PTメンバーに現STを知らせれない)
のが一番原因な気がする。スタミナ量が他人にしれて何か問題があるのかわからんけど・・
だから支援キャラな人もいつリバイタルしていいか分からんし適当になる。→PT組んででもST不足に悩まされる。
65名無しオンライン:2005/08/20(土) 10:10:24 ID:urZZ0Xbs
>>4>>34の案は導入してもいいんじゃない?
戦技のST恩恵が盾ないともらえないってのもおかしい話だし。
戦技100で全テクニックのST消費を1〜2割カット位はしても良いんじゃなかろうか。
で、調和60が空いてるので、ここにST系の技を導入。
「ネイチャーリフレッシュ」とかでも名づけて、一定時間ST自然回復量が増加するってのはどうだろ。
戦技はパッシブでST節約、調和はアクティブでST回復って感じで。
あとは、>>64の言う%stも是非欲しい。
66名無しオンライン:2005/08/20(土) 10:14:46 ID:HnoUDhN3
「ネイチャーリフレッシュ」

木陰で木にもたれ掛り 自然の癒しの力でSTを回復する
(伐採可能な木に対して有効、トレント系不可)
67名無しオンライン:2005/08/20(土) 10:19:44 ID:GfOpSR5n
>>63
丹田ブレスかっこいいなー
68名無しオンライン:2005/08/20(土) 10:27:20 ID:+LT8wjQZ
ここでシップブレンド復活
69名無しオンライン:2005/08/20(土) 10:48:43 ID:jYZhCEFU
>>65
何この超自己中の戦技調和様
70名無しオンライン:2005/08/20(土) 11:02:44 ID:+LT8wjQZ
回復に範囲型や持続系のスタミナ回復魔法
71名無しオンライン:2005/08/20(土) 11:05:51 ID:/rgeYtdB
HPはリジェネとブラッドラッシュで事足りてるからウルティメイトはHPでなくてSTの自然回復にしてほしかたったね。
72名無しオンライン:2005/08/20(土) 11:06:17 ID:qpMd/aeq
>>69
何この超自己中の強化槍様
73名無しオンライン:2005/08/20(土) 11:44:20 ID:KAah3BxT
自然回復が戦闘中も効果ありで、回復量が今の3倍になればいい
74名無しオンライン:2005/08/20(土) 11:46:10 ID:+LT8wjQZ
いずれにせよ、現状はちょいと縛りが強すぎるんじゃないかとは思うね
75名無しオンライン:2005/08/20(土) 11:48:04 ID:jYZhCEFU
どっかのスキルに取り入れるとかだとまた色々問題起こるから
ベースの自然回復UPが良さそうだなー
アスリートや荒くれなんかも無駄なスキル取ってんだしもうちょい効果上げてもいいと思う
76名無しオンライン:2005/08/20(土) 12:16:13 ID:yIyXGkT4
強化60に「フレッシュアップ」追加希望。
buff中ST自然回復量が2倍になる。
効果時間は10分くらいが妥当だね。
NQ1個消費かな?
77名無しオンライン:2005/08/20(土) 12:17:11 ID:jQzOP9zf
全ての技のST消費を1割ほど削れば良いだけ。
78名無しオンライン:2005/08/20(土) 14:10:33 ID:CV5yQL3p
>>76
ま た 強 化 か
79名無しオンライン:2005/08/20(土) 14:20:49 ID:RTkNlQkq
バーサーク効果中は、スタミナ消費0でテクニック発動可能
こっちの方がイメージに合う
80名無しオンライン:2005/08/20(土) 14:41:08 ID:Qdk72Tdd
そんなバランスを崩すスキル強化案は納得出来ないな。
バサクは今の仕様のST消費1.2倍を2倍にするのが正しいって。
今のバサクは強くされ杉。
81名無しオンライン:2005/08/20(土) 14:42:02 ID:3BOgrXRi
>>76 >>78
戦技使いの自演が酷いな…
82名無しオンライン:2005/08/20(土) 14:55:03 ID:Qdk72Tdd
>>76はID違うが書いたの俺なんだが。
>>78の扇りは別人。
83名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:05:52 ID:3BOgrXRi
随分と連携プレイが上手いね。
そういや、バーサークのST消費の倍率を知っている?因みに1.2倍じゃないぞ。
84名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:08:16 ID:07rI5zhl
何倍?しらないから教えて
8547=58=83:2005/08/20(土) 15:14:03 ID:3BOgrXRi
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123075988/105
これが正解。もちろん実証済み
効果について正確な数字を知らなきゃ本当の理解は出来ない。
86名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:20:38 ID:Qdk72Tdd
1.15は四捨五入すれば1.2だろ。
馬鹿か?
87名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:22:14 ID:3BOgrXRi
>>86
お前の頭は四捨五入すれば0になりそうだなw
88名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:23:20 ID:07rI5zhl
まあまあもちつけ
89名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:23:39 ID:kglyunUV
┐(´〜`)┌ 
とりあえず戦技の人と強化の人は帰って良いです。
90名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:28:42 ID:Qdk72Tdd
つか悔しかったら強化取れよ。
スキル制なんだからさ。
91名無しオンライン:2005/08/20(土) 15:39:57 ID:3BOgrXRi
せっかく検証してもただ転用されるだけで何にもならんのだが
何か面白い方法は無いのかねぇ?スレ違いだが。
92名無しオンライン:2005/08/20(土) 17:27:51 ID:6uhp65Ti
>>90
みんな取って一時期強化槍回避もにーばっかになったな
これがスキル制か
93名無しオンライン:2005/08/20(土) 17:31:03 ID:KxJSs+AC
そのとおり。
まぁ、クラス制でも抜きんでた職に流れるヤツは多いが。
身近な例だとRA。詳細は省く
94名無しオンライン:2005/08/21(日) 05:57:56 ID:tU7A7cYh
今はみんなダンス取ってるな
足止め取るかこっちもダンス取らないとタイマンとかだと止め刺しきれず逃げられる機会が増えた
95名無しオンライン:2005/08/21(日) 07:55:28 ID:j/ZfPG3d
俺は断固として取らん
96名無しオンライン:2005/08/21(日) 08:19:18 ID:fi6+4lyB
ダンスもなぁ。
バンザイは踊ってる自分には効かないとかでいいと思うんだが。
97名無しオンライン:2005/08/21(日) 09:10:50 ID:Bklazp/g
「ダンスに28も振ってるんだから他に28まわしてる奴より弱くなるのは当たり前だ」

( ゚Д゚)ポカーン
98名無しオンライン:2005/08/21(日) 10:07:24 ID:Ob1RJnCL
結局一部の最強厨が自分のスキル以外の弱体要望出しまくってるからな
ハドソン自身がきっちりしたテストしないと似たようなスキル構成が氾濫する一方になるだけ
99名無しオンライン:2005/08/21(日) 10:07:26 ID:rcgXrxLH
自然回復が微妙でスキル振っている人が少ないんだから、
自然回復スキルを有用化する方向でいいと思う。

薬調合スキルでPOTの回復量が上がるように、
自然回復スキルによって自然回復量UPを持つ
食べ物Buffの効果時間が延びるとかがいいな。
100名無しオンライン:2005/08/21(日) 10:12:49 ID:3vU2oa5B
それはいい案だね
101名無しオンライン:2005/08/21(日) 13:07:46 ID:zMAjgYzJ
全てOPβの状態に戻せば全解決
102名無しオンライン:2005/08/21(日) 21:24:57 ID:gps68eOk
>>99
おまい、後ろを振り返ってみろ
血チョッパー持ちのレランがいるぞ
103名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:40:21 ID:oS4d6yK4
今日GSP100本飲んだ・・・
104名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:48:20 ID:KwlP0lsk
あたあっしゅーけーすにゆーうきのしるし♪
105名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:57:11 ID:WPzKDjri
>>103
E鯖?
106名無しオンライン:2005/08/29(月) 10:13:29 ID:qBOZwPhe
×ST問題 ○STを管理できてない奴の問題

具体的に何が問題だか触れられてないし、相手も同じ条件で戦ってるのに何が問題なのさ
無闇矢鱈に技連発してST切らして身動き取れなくなってゲームのテンポが悪いとか思っちゃってるのか?
「すぐST無くなる」って言うのは立ち回り下手なだけで「ST無くさないように戦う」のが普通だと思うんだが・・・

それで、今までどおりSTを無くさないように立ち回ろうと思ったら
バナミルの効果が落ちた分、技を使う平均間隔は伸びる事になるわけだけど
80秒間に30(GST一本分にも満たない)ST分手数が減るだけ、そんなに騒ぐ事じゃないんじゃね?
107名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:33:38 ID:n7uhJE7T
えらい調教された奴が出てきたな
108名無しオンライン:2005/08/29(月) 11:58:52 ID:w4gsTDws
「ST無くさないように戦う」ってのは具体的にどういうことなの?
mobを目の前にボーっと突っ立ってればいいの?
109名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:03:51 ID:lOh/MPAG
ディレイ短い武器にLBつけて通常攻撃のみ・・・
110名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:14:11 ID:kRkTrPv1
Mob 相手なら戦技あげてシールドガードで十分…
111名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:15:28 ID:CEPsHGbP
Mob相手にST切らす馬鹿がいるわきゃない
112名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:28:35 ID:w4gsTDws
そりゃお前、勝つだけだったらそれでいいが
時間が倍かかるだろ
113名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:00:05 ID:EpkqDLz3
なんつーかプレの戦闘全体的に地味なんだよな……。
プレで使う意味の無い技も多いし。
114名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:12:46 ID:4q1y0MZh
スタミナを問題にしているのは、どうせ戦闘技術使いだろ
115名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:14:28 ID:lOh/MPAG
人間国宝でないか?
116名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:34:04 ID:MepONiCx
>>115
それは個人のST最大値・スキル配分で閉じる話。
117名無しオンライン:2005/08/29(月) 13:38:43 ID:lOh/MPAG
>>116
動物の生皮求めて戦ってると妄想してみた
118名無しオンライン:2005/08/29(月) 19:56:13 ID:QNgWQgsN
STの回復手段がどうのと言うより広範囲かつ強力なSTダメージの血雨が異端なんだよな
119名無しオンライン:2005/08/29(月) 22:18:42 ID:9dIlLdpI
ニュタ持久35の刀剣使いだが、ST切らさないように注意しつつ戦っていますよ。
常時バナミル&GSP使いまくりな上に、血雨食らったらGSP使って逃げるだけになるけど。(^^;
<ワラゲ山賊
120名無しオンライン:2005/08/30(火) 00:32:41 ID:nUqX0IWD
血雨は高ACでレジスト可能。プレート相手だと下手すれば与えるSTダメージ<消費ST。
まぁ、なんだ。抵抗無しだと魔法が痛いってごねてるようなものだな
121名無しオンライン:2005/08/30(火) 02:18:33 ID:e2ItxI8H
>>106に全面的に同意
そもそもSTのやりくりというものが出来てない奴大杉
122名無しオンライン:2005/08/30(火) 05:20:27 ID:9cAr8olg
>>106の言っていることはもっともです。

しかしキックだけはST消費緩和してください。
ほんとおかしい減り方するから。
123名無しオンライン:2005/08/30(火) 05:37:33 ID:e09kaM7r
漏れも>>106に同意なだ。後衛・前衛キャラ両方やってみてそうオモタ。
瞬殺がモットーかしらないけどプレだと
高スキル連発して即効ST空にしてバナミルすらのまずにリバくれとかいうのもいるんよ。
もうね、なんというか・・・まぁそれはきょくたんだけどね。
124名無しオンライン:2005/08/30(火) 07:17:46 ID:cI6gvD5i
そして狩りのリズムがスローに,、と
>>112に戻る
125名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:22:01 ID:aCzX0opV
後先考えずに、ひたすらテクニックぶっぱなす時よりも時間かかるのは当然だろう
まぁ、管理できていない戦い方を基準にしてる時点で、アレな人だとは思うが
126名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:33:26 ID:xfN0ZygJ
キックはなぁ……。
当たらなくて自棄になって連発したらST半分以上使って全部MISSとかあるしなぁ。
127名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:40:17 ID:cI6gvD5i
何でアクション性が売りのゲームでアクションを我慢しなけりゃならないんだ?
128名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:43:19 ID:NDMji+UZ
アクションねぇ、スキル連打がアクションねぇ
129名無しオンライン:2005/08/30(火) 11:52:53 ID:qWLFp4wQ
管理ねぇ、auto battleが管理ねぇ
130名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:09:28 ID:XvG6uzDL
魔法使えばST減らないんじゃね?
131名無しオンライン:2005/08/30(火) 12:13:06 ID:NDMji+UZ
>>130
股間のウロコがぽろぽろ落ちた
132名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:03:25 ID:b1bsZFly
座ってる時間に比例して各HPSTMP回復速度UPするだけでも、
いいとおもうんだけどな・・・。
133名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:52:30 ID:D3ZAASpe
自然回復100にすればいいじゃない
134名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:07:00 ID:g83EvS55
自動戦闘でほったらかしてマンガ読んでるのが
「管理」だと言って憚らないお役所みたいな人がいるな。
135名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:49:12 ID:vXTI401e
>>131
汚い!こっちに来るなよ!
136名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:41:24 ID:tibiOxfY
>>123
>高スキル連発して即効ST空にしてバナミルすらのまずにリバくれとかいうのもいるんよ。
って香具師、確かにいるんだよな

テクニック連打でST大量消費して、殲滅スピード重視するのは一向に構わない
別に悪いこととは思わないし、そういうプレイスタイルもアリだと思う

ただ、そういうやり方で「ST足りねぇ」だの「リバイタルくれ」だの、わがまま言うなよと

そんなに延々と暴れ続けてぇなら、「STという概念無くしてください」って要望でも送れよ
137名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:27:26 ID:t7adQzGL
ワラゲだとスピードが何より大事なんだよ。
138名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:47:34 ID:YCzTzx2k
さっさとやらんと自分がやられるしな
139名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:53:56 ID:H7/L/0D5
技連打ですぐ死ぬことが無いように、(大抵の技が)移動不可,高ST消費になってるんだと思うんだが。(^^;
140名無しオンライン:2005/09/01(木) 07:47:21 ID:Wf5eOx6N
そんなハドソンの親心で移動不可だったの?w
141名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:05:15 ID:xqpu1X/L
高スキル技なんて使わずにアタック→投げ→アタック→・・・
が一番効率いいぞ。Mob相手なら
142名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:04:29 ID:EWCQi5qg
スト2みたいだな
143名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:06:18 ID:JbCXF2hY
スト2は小足払い連打だ
144名無しオンライン:2005/09/01(木) 17:51:57 ID:HhVqcnIj
自然回復0、立ち状態で計測してみました

1.自然回復+バナミル=293回復
2.自然回復のみ=167回復(時間計測にはミックスジュースを利用)
3.バーサーク+バナミル=130回復

1と2の差は126。回復量を目視で計測したので多少誤差があると思いますが
3の結果とほぼ変わりませんでした
バーサーク中のバナミル効果減少はデマかと思われます


おまけ
自然回復+ミルクティ=278回復
自然回復のみ=167回復
バーサーク+ミルクティ=110回復

これの自然回復って戦闘で技使いながら移動中でも回復してるのかな?
バーサークヨワイ?
145名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:03:55 ID:EWCQi5qg
戦闘中に自然回復はしない
ネガってる戦技使いはバナミル効果減少の痛さに気付いて無い馬鹿

試しにB使わずKMのみで戦ってみて比べれば分かる
146名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:08:55 ID:N8wZ5GIF
B使わずに戦ったら普通に負けるっての
147名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:10:16 ID:6humfhvW
バーサク弱いとかいってるのまだいんのか?
148名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:16:03 ID:EWCQi5qg
Mob相手で試せよ、アホか
149名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:47:07 ID:hbwpEmjy
結局俺TUEEEしたい勇者様ばかりということでしたとさ、アホくさ(´・ω・`)
150名無しオンライン:2005/09/01(木) 18:48:56 ID:Wf5eOx6N
そう言っていればいいから楽だよね
151名無しオンライン:2005/09/01(木) 21:19:47 ID:JL8xCfxC
ウチのFSメンなんかは前衛で持久30だお。
バナナミルクも持たないお。
スキル連打だお。
リバくれ連呼だお。
後衛の人ががブチキレたお。

何とかしてくれorz
152名無しオンライン:2005/09/01(木) 22:02:41 ID:JbCXF2hY
持久30ってスタミナ100ちょっとかな
二刀神秘で盾持ちかえシルガとかしないと、雑魚でも息切れするな。多分。
153名無しオンライン:2005/09/01(木) 23:11:44 ID:bFB0Jg36
ST回復型包帯「湿布」   実装汁
154名無しオンライン:2005/09/02(金) 01:52:23 ID:0O+rkkDt
持久70のウォリアだけど、
薬師だから、なんとか持ちこたえてる。

刀剣のST消費でかいよねー。とか言われるけど
一番ST消費してるのはキックだなぁ。
あれ、当たらなくても消費してるし
155名無しオンライン:2005/09/02(金) 01:52:27 ID:ctkcJUVV
まぁ支援の人にはグループヒールだけじゃなくてリバにも気を使って欲しいっていうのが本音だよね。
グループヒールばかりでリバ一切しない人とか困る。
156名無しオンライン:2005/09/02(金) 01:54:29 ID:jxaE8RGa
>>155
Pre専の魔法職だと覚える枠がなくてRAしかなかったりするお
てか教えて欲しいお
157名無しオンライン:2005/09/02(金) 02:35:45 ID:SxoKo0cq
今の仕様でST回復求めるのは酷だろ
158名無しオンライン:2005/09/02(金) 02:38:48 ID:jxaE8RGa
GRがホシス
ダンサーに期待?
159名無しオンライン:2005/09/02(金) 03:26:04 ID:Aw1Op9VY
>>155
見えないんだからしょうがないだろ
足りなくなったら合図送ってくれよ
160名無しオンライン:2005/09/02(金) 05:05:21 ID:4nsWyX97
クソ!リバくれ!!
161名無しオンライン:2005/09/02(金) 05:49:26 ID:yABttcRR
うん、リバ要求されてもな、リバすればするほど次のGH詠唱が遅れるんだよね。
しかもGHも瞬時発動できるようにチャージして使うから、その間はリバ無理だよ。

まぁ、漏れの場合はリバ要求されても詠唱時間からして戦闘中はリフレッシュめいんだな。
おーるは消費MPも詠唱もでかいから死人生き返らしたときくらい。
162名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:08:35 ID:J3pjlYJn
回復魔法切ってる人は、どうやってST維持、回復してる?
pre、Warそれぞれで
163名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:12:34 ID:xfLRBuUa
バナナミルク+GSPで回復使いの人が余裕ありそうな時にリバかリフレッシュしてもらってるお
164名無しオンライン:2005/09/02(金) 07:45:51 ID:cr7jQHt1
>>162
どうやって、っていわれても
現状、回復手段はバナミル・薬(GSP、SP)・他人からのリバしかないわけで
ぶっちゃけ、あまりかわらないと思う

自然回復少しとって、暇なとき座ったりするのもプレではあり
ある程度自然回復にふればウンディネ相手でも息切れせずに攻撃し続けられる
最低でも1ふっておくとかなり違う

半戦闘キャラの場合、タゲきって座って回復もあり

前衛なら武器のランクを落としてバーサーク、LB、サムライパッシヴあたりで攻めればSTを使わない
合間合間のテクニックだけ持ちかえれば、かえってダメージがあがることもある



>>161
ぶっちゃけ、GSPとかかなり貴重だし
プレでは、HPが最大の1/3きるまでは、HPよりスタミナ回復してくれるほうがありがたかったりする

スタミナがあれば、ダメージを食らう前にラッシュで相手を倒す戦い方もできる
盾使いなら、場所によるけどスタミナがあればダメージを受けずに戦える
包帯使いならHPは自分でなんとかなる

少人数PT、育ってないキャラとのPTのときはリフレッシュがかなり有効
スタミナがつきたらオールをするより、暇なときリバをこまめにかけるほうがいい

俺個人はHP回復よりST回復もらえるほうがうれしい
165名無しオンライン:2005/09/02(金) 10:03:23 ID:Kj7gJRU4
牙と暗黒命令にもスタミナ回復あるお^^
アスリートパッシブもスタミナ回復ビンビンになるお^^

スタミナ回復をしたければ、
やっぱスキルポイントを割くことが必要だと思うお^^
166名無しオンライン:2005/09/02(金) 11:51:15 ID:yABttcRR
>>164
あいよ。じゃあちとリフレッシュ頻度高めるか。
でも4人管理は大変だからあまりきたいしないでね^^;
167:2005/09/02(金) 15:50:45 ID:chf917oI
みんな俺を使いな
168名無しオンライン:2005/09/02(金) 19:32:43 ID:CkHbngqO
>>167
連射できるスキルがあったら使ってやってもいい
169名無しオンライン:2005/09/02(金) 20:32:41 ID:awLflGMq
>>167
カッコイイ銃があったら使ってやってもいい
170名無しオンライン:2005/09/05(月) 16:03:11 ID:okf16+2M
軽くて安い弾があったら使ってやってもいい
171名無しオンライン:2005/09/05(月) 21:11:50 ID:pTLXiWBk
ゴム弾。



高そうだ。
172名無しオンライン:2005/09/06(火) 09:46:47 ID:PhqkQ4bW
BB弾
子蛇も死なないぽ
173名無しオンライン:2005/09/06(火) 10:28:27 ID:bhwpRK5t
輪ゴム飛ばせば良いんじゃないかな
174名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:25:19 ID:FuacQRuh
BB弾は幽霊相手だと効果は抜群だ
一度試してみ
175名無しオンライン:2005/09/09(金) 07:33:21 ID:SaYM3gSK
YahooBB弾!!

無敵っぽくない?
176名無しオンライン:2005/09/12(月) 04:36:50 ID:CKW7WdJo
弾はいっぱい出てくるけどすぐ故障しそう
177名無しオンライン:2005/09/21(水) 10:47:10 ID:vgQJjg8h
温めの狩場なら、Mob倒す→ルート→次のMobの方へ向く
って間をゆっくりと技使用や移動をせずに行えば
立ち状態の自然回復が発生して結構ST回復する。
戦闘中も通常攻撃と通常攻撃の間に一回技を挟まずに棒立ちしていれば
技使用ST節約+ST自然回復。

時給30k以上の狩場で、アスリートパッシブのみでバナミル消費無し(ATH無しなら約25本/h)
座り休憩無し回復魔法無しで狩り続けられるし個人的にはこれ以上ST回復いらない。

増やすとしても自然回復100で戦闘中も今のアスリートくらい回復すれば十分かと。
で、きつい狩場へ行きたければPTでってことで
回復魔法にSTの範囲回復や持続回復はあった方がいいかもしれん。

漏れは弓使ってるけど使用武器によっては消費STを見直した方がいいのがあるかも。
キックがきつそうなのはわかるけど他武器の技までは実際に使ってみないとわからん。
もし消費ST減らすなら技ディレイ増加とかもセットで付いてきて
息切れしない代わりに瞬間火力低下でメリハリが無くつまらんことになる可能性も。

戦技は火力upする分消費STがキツイのは妥当だと思う。
漏れみたいにbuffスキル無しって選択肢もあるんだし。
178名無しオンライン:2005/09/23(金) 07:43:01 ID:VetIg1AM
バーサークが直ってから一気に冷めたな
179名無しオンライン:2005/09/23(金) 07:45:04 ID:RR+XYZWR
バーサークってスタミナ消費1倍に戻ってる?
180名無しオンライン:2005/09/23(金) 08:49:54 ID:eFK73916
自然回復(笑)
181名無しオンライン:2005/09/23(金) 08:56:46 ID:+Ru3oK+2
HPやMPの回復なら(笑)だけれども、魔法取らないタイプなら
触媒(POT含む)持たずに済むというメリットもあるし、
スタミナ回復だけなら自然回復は意外と重宝するんだがな。
182名無しオンライン:2005/09/23(金) 12:01:17 ID:UZcoenRh
アスリートパッシブ…現状満足
荒くれパッシブ…不満
自然回復…不満
183名無しオンライン:2005/09/23(金) 20:30:50 ID:6V1VwyUe
自然回復は戦闘や走ってる時に意味ない時点でゴミスキル
はぁ〜うんこうんこ
184名無しオンライン:2005/09/23(金) 23:44:10 ID:T8sDDGur
常時回復でもいいよな
アスリートは別の効果にしなきゃならんけど
185名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:34:26 ID:pz4U/6LG
POTやスペル、包帯なんかの回復効果を底上げするとかでも面白いと思うんだがな>自然回復
それこそ100だと1.5倍くらいになるとか。
186名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:44:44 ID:OzaLP3WJ
ほう、
スキル100のファインシルクで、約150回復するのか
187名無しオンライン:2005/09/24(土) 16:51:01 ID:4ZnNW0AA
>186
包帯100+自然回復100で今の回復だな
188名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:43:53 ID:CohG704Y
>>187
そのかわり妨害なしね^^;
189名無しオンライン:2005/09/24(土) 20:09:41 ID:EKv/9w5O
Debuffの効果時間が短くなるとか。なんか自然回復っぽいじゃん。

え、呪文抵抗?
190名無しオンライン:2005/09/25(日) 10:59:57 ID:wwJTAgDg
自然回復100で今の荒くれパッシブ程度にして
荒くれパッシブを魔力100の超健康程度にする
これで常時、魔力低めのリジェネぐらいにはなる
割くスキルポイントの多さを考えればこれぐらいはいいと思うんだけどなぁ
191名無しオンライン:2005/09/25(日) 11:30:53 ID:k704bHC+
パッシブはオマケだろ
微々たる物でいいよ
192名無しオンライン:2005/09/25(日) 14:49:37 ID:GkoW8IO/
激しく同意
193名無しオンライン:2005/10/01(土) 16:27:26 ID:/0lOwPr7
まぁ
魔力100程度のウルティとか意味なかったりするんだけどね

魔力依存の技の効果がちょっとおかしいから。このゲーム
194名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:26:22 ID:sgkjKqM5
自然回復は50越えた辺りからたってても回復とかで100で立ってる状態でもでも10秒ごとにHP10MP10ST10くらいは回復してほしい
195名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:27:45 ID:AqoEk56G
それしゃSTの回復は自然回復0の時と変わらんぞい
196名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:30:18 ID:sgkjKqM5
じゃあ20だ!
197名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:31:55 ID:O7DJGFgp
なんだこのスレは?はじめて見たぞ
スレタイから察するに、余程深刻な問題なのだな
198名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:58:09 ID:U56fprDL
スタミナ切れで家ageが開発できません!
199名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:06:50 ID:+1IChCio
僕のスタミナ源はサンポー高菜ラーメン
200名無しオンライン:2005/10/03(月) 04:02:48 ID:jdE0Okmj
てか、自然回復はoβ時に、何故か一度効果下げられたんだよな。
以来ずっとそのまま。
当時でさえ死にスキルとか言われてたのに、ハゲは何がしたかったのかが未だにわからん。

とりあえず戦闘中にもう少し回復するようにしろ。



  …以前から要望メールしてるんだけどなぁ、、
201名無しオンライン:2005/10/03(月) 04:39:05 ID:dEA5uvxU
とりあえず自然回復が死んでるのにチュートリアルで座ってHPを回復しなさいと言うのはムリがあると思った。
202名無しオンライン:2005/10/03(月) 04:43:26 ID:2Sux72Iv
アスリートの効果を当初の予定だった走行によるスタミナ減少なしにして、
自然回復の効果をもっと上げてやれよと思う。
今は複合狙いの間に合わせくらいにしか扱われてないし。
203名無しオンライン:2005/10/03(月) 15:14:25 ID:B4QbpaM9
プレ限定なら戦闘中歩きにするといいよ
弓その他移動が重要な職は仕様不可能
204名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:24:56 ID:lLVIsK0a
座らせたいんだよ。きっと。


そして大リンク
205名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:30:59 ID:gMathOUD
自然回復の一番の問題は戦闘中恩恵受けられないことでしょ
意味無いよな
206名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:43:25 ID:Llz0odLb
座ろう
207名無しオンライン:2005/10/04(火) 06:08:12 ID:Und36F5N
狩場でST回復する時は座らずに立ったまま回復だな。
1.5倍程度の回復速度のためにST無い時に遠くのMobを反応させたくない。
208名無しオンライン:2005/10/04(火) 10:56:25 ID:Llz0odLb
ガープエリゴスがこっちに向かってこようとも、俺は座る
209名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:31:00 ID:b2VpMfil
自然回復スキルの効果をもっと上げろ
90まで取っても現状じゃほとんど意味ねえよ
90取っても対人だとSTギリギリのラインで戦うとかだからな
自然回復無しの本キャラとたいして変わんないんですが
210名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:31:26 ID:b2VpMfil
それと一応ageとく
211名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:35:49 ID:6vgI13lg
メディの10秒硬直と同じ感覚で座ればいい。

自然回復は
立った時速度
座った時速度 戦闘時速度を

調整してもらいたい
212名無しオンライン:2005/10/04(火) 14:24:01 ID:YauD+mvg
飲み物を飲んだ時の
「自然回復 up」の効果を伸ばす(回復 速度/量を増す)能力を追加すれば良いと思う
213名無しオンライン:2005/10/04(火) 15:09:02 ID:HOmogmvN
自然回復は、
HP・・・100でも座りで1分90弱、行動中は1分30程度
ST・・・動かなければ効果は高いが行動中は効果なし
MP・・・HPの2倍位の速度で回復するが、
    100の座りでも魔熟40以上のメディに回復速度負ける
    魔熟はさらにマナプレ、リカバーがある

回復速度上げるのが無理なら、消費STMP軽減とかしないとMRP
214名無しオンライン:2005/10/04(火) 15:29:12 ID:GeYvsBYD
触媒いらないし、(行動中以外)常に回復するから今くらいの強さでいいと思う。
でも、シップ装備だけは実装してほしい。
215名無しオンライン:2005/10/04(火) 15:34:58 ID:6vgI13lg
喉かわいてるんじゃ?
自然回復40位で座ったら結構な勢いで回復した気がするが
216名無しオンライン:2005/10/04(火) 16:42:33 ID:dcRjMbW7
マジな話腹と喉0だと回復速度遅いよ
両方60以上だと回復力が上がる
217名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:07:18 ID:HOmogmvN
座れば良いって言うが、それは=で連戦不可ってことなんだよな
座ると敵の反応範囲が広がって殴られたりするし

他の回復方法だと触媒使うが、回復までが速いから戦闘中に使用可能
それに回復魔法と包帯は自分以外にも使える

自然回復は回復量もHPはお察しだし
(瀕死から回復するのにスキル高くても2、3分座ってないといけない)
MPは熟練のほうが良い
(メイジはスキルカツカツだし、テクニックが有用)

複合シップ以外で完成スキル構成に組み込んでいる人が
全くいない時点で使えなさが分かるというもの
218名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:17:34 ID:DryL+3Vx
死体回収・水泳・落下体制・自然回復
これ統合しろ
219名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:28:05 ID:90KX+Isu
それだと便利すぎな気もする

水泳+落下

死体+自然回復
のほうがよくねーか
220名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:55:39 ID:rGkluyNb
>>218でもとらねぇな。+もっこすでもとらねぇ
221名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:11:40 ID:HOmogmvN
一部の複合が特するだけで、新たに取ろうと思う奴はいないだろうな
222名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:34:06 ID:w+3FBRFm
バーサクで自然回復停止と、包帯使うと立つようになるパッチから少し苦しくなった。
とっててもネタにすらならないのが少し悲しい。
223名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:56:15 ID:h2A7K1WQ
>>218
もしそうなったら自然回復100の俺様の時代が来る!
いや、来るかも。
来ないかな。

来てほしい。
224名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:08:01 ID:TjMiwHSd
それは無理な相談だ
225名無しオンライン:2005/10/05(水) 02:06:15 ID:UEkaWrbr
現状ST問題は重大だがバランス考えるとやっぱり自然回復を修正と思いつく

1.単純に効果UP
2.行動中にも効果をつける
3.回復量の倍率UP(POT、飲み物など、回復魔法受けたときにも効果あっても面白そうだ)
4.ST、MPなどの消費軽減
5.シップ装備追加(まぢでぷりーず)

上記のうち全てやれとは言わないが1つや2つはほしいなぁと思う(主に5番)
共感持てるのがあるならメール連射しよう!

・・・もし修正されたら役立たずスキルNo.1は死体回収に決まるわけだ・・・。
死体回収って修正案全然おもいつかねぇ
226名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:15:04 ID:rrnae+A/
死体回収スキル持ちが近くにいると回収速度が速くなるとか。
スキル値に応じて上昇幅と効果範囲が広がるとか。
227名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:17:44 ID:6FSCReB4
結局、死体を回収する時のことを考えるより
防御スキルでも取って、死なないようにしたほうが良い
228名無しオンライン:2005/10/05(水) 09:24:29 ID:rrnae+A/
ま、いくら回収効率よくなったところでSBから死体まで走る手間があるしな……。
229名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:23:45 ID:cWpZY1SC
死体回収あげると、霊体中のステも上昇するのはどうだろう
要は死体回収40あれば、霊体中の生命力+40、自然回復+40、
落下耐性+40、水泳+40みたいな感じで満遍なく強くなる

霊体でどんだけ強くなっても装備品身につかないから攻撃力とACはお察しだし、
アイテムもルートできないし、これくらいあってもいいんじゃないかね
230名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:34:05 ID:uF8wIW4v
死体回収はワラゲでのリザ受付時間が死体回収依存になるって話がなかった?
プレでもなったら・・・・・皆死体回収0だとリザは1分以内とかになるのかな
アイデアは面白いがハエ並に足かせにしかならないんだろうな
231名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:37:47 ID:exVnheEO
一週間くらい死体回収が脚光をあびてもいいじゃないか!!
232名無しオンライン:2005/10/05(水) 11:16:48 ID:67d+9DKS
>>229
筋力100、回避100、死体回収100が霊体になると攻撃力83、回避200で
霊体であることのデメリット考えても結構いいかもね。
元の落下耐性100なら100m近くまで耐えられそう。
233名無しオンライン:2005/10/05(水) 12:01:52 ID:2TZA/Grv
死体回収が高いと稀にリボーンみたいに生き返るとか!
死体回収100で5%くらいで
234名無しオンライン:2005/10/05(水) 20:46:34 ID:9Fl615rk
死体回収はPTメンバーの死体を棺桶に入れて
運べればいいんじゃね? DQばりに
235名無しオンライン:2005/10/08(土) 09:18:08 ID:fv2F1Mq9
アスリートのマスタリー効果って鉄人とかにランクアップすると上がる?
236名無しオンライン:2005/10/08(土) 09:25:14 ID:nBzf+qPe
複合パッシブは全て1次〜3次まで同じ効果じゃなかったっけか
237名無しオンライン:2005/10/08(土) 17:53:04 ID:wrjR0G10
自然回復100+アスリートが最強
238名無しオンライン:2005/10/11(火) 13:10:46 ID:Ve16hzIy
自然回復に100振るくらいなら醸造25でバナミル自作できるようにしたほうがマシじゃね?
239名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:23:11 ID:TZ5uwH5F
アスリートのパッシブを技使用時の消費ST量軽減に変更。
自然回復は戦闘中でもHP、STが自然回復するとかどう?強すぎ?
240名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:42:14 ID:6VWPh2gK
HPは今でも回復してるぞ
241名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:51:33 ID:TZ5uwH5F
>>240
いや、そんな反応いらないからさ…俺の案どうかなって。
だめか?
242名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:52:40 ID:vu/LRv90
軽減割合や回復速度にもよるのでなんとも
243名無しオンライン:2005/10/12(水) 11:57:41 ID:TZ5uwH5F
>>242
アスリート条件って調和 自然回復 落下 水泳だよな。
それぞれまぁまぁ有用なスキルだがアスリートのために合計120ふってるんだし
アスリートパッシブはST消費量0.95倍とか。

自然回復に100振るとHPとSTとMPが戦闘中もトマトジュース位の回復速度でどうかな?
244名無しオンライン:2005/10/15(土) 06:19:22 ID:VkLb1wrn
>>243
自然回復は行動中にほんの少しでも回復するようになれば、かなり強くなると思う。
トマトジュース並みにしちゃうと、前衛の必須スキルになってしまいそう
245名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:54:43 ID:0kd5TRT2
自然回復100振るってことは2武器やらなんやら
諦めなきゃいけないんだから、選択肢に入ることはあっても必須はないだろ

トマトジュース並ってことは1秒1位だから、MPは今より少し増える位だな
HPは2倍弱、STは全く回復しないから大幅強化か
HPはトマトの7割、STは半分位がいいかな
代わりに座り時の回復速度を全部2倍で
246名無しオンライン:2005/10/16(日) 23:13:37 ID:6tH4vv7/
100スキル使って移動中HP回復がトマト程度なら正直とらねーなw
247名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:24:34 ID:gaSFTKiz
トマトは80秒で90回復だから1分あたり67.5
薬調合100で1分(5回使用)あたりに増える回復量が約100
STとMPも回復するならば、まぁ使えるんじゃないか?
248名無しオンライン:2005/10/18(火) 03:32:27 ID:D4G2n9p4
MOEの回復手段について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116328612/l50

こっちでも似たような話が上がったりしてる。

とりあえず、包帯+バナミルでST足りないと思ってる人は調合とると幸せになるかも?
(そもそもST回復用に全くスキルを振らずにST足りさせようって考えがあさましいしね)
249名無しオンライン:2005/10/18(火) 08:38:19 ID:se2xwBlt
アタックだけでいいんじゃね?
おまえら技使いすぎwwwww
250名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:12:49 ID:NsnElyJi
こんにちは 将軍
251名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:13:17 ID:3A3F73g8
むしろ戦わなきゃいんじゃね?
ラブアンドピースじゃね?
252名無しオンライン:2005/10/18(火) 13:08:36 ID:0RMOvHXB
生産職オヌヌメ
253名無しオンライン:2005/10/18(火) 15:06:03 ID:J1ahkMfH
そして殺されて戦闘職へ
永遠のループ


最近の生産は一矢報いるどころか、自衛の一つもできないから困る
254名無しオンライン:2005/10/18(火) 18:41:56 ID:RcVvN1zk
生産スキル上げれば上げるほど、自衛できなくなるからな
255名無しオンライン:2005/10/18(火) 20:30:01 ID:KA49aI1y
もうどうでもいいや
引退する
プレイヤー本体のスタミナが切れた
256名無しオンライン:2005/10/18(火) 22:02:33 ID:NfbBf4iS
面白いことを言ったつもりかい?
257名無しオンライン:2005/10/18(火) 22:36:36 ID:r1IPfsT5
違うことにスタミナ使いすぎなんだろう
258名無しオンライン:2005/10/19(水) 00:25:47 ID:Jh0jAmyH
本当にありがとうごさいました
259名無しオンライン:2005/10/20(木) 01:57:02 ID:eVm7bSYB
白いスタミナ
260名無しオンライン:2005/10/24(月) 07:47:07 ID:kVBNg7Nk
スタミナ回復技とか物まねか自然調和か戦闘技術あたりにホシイ
261名無しオンライン:2005/10/25(火) 02:12:51 ID:ByFQqjGb
俺アスリート持ちでワラゲでTR+ファルコンヒャッホイしてたんだが
ためしにアスリート切ったらスタミナが持たない持たない。
バナミル&GSPの消費量が数倍に跳ね上がったぞ。
もうアスリート無しの生活は考えられん。
262名無しオンライン:2005/10/25(火) 03:28:12 ID:ffWrerNA
俺も
走ってるだけでSTが減るのが不自然に感じるから困る
263名無しオンライン:2005/10/26(水) 05:55:52 ID:p9Y89ErA
刀剣戦闘技術ST回復手段はバナミル+GSPの人って
持久どれくらいとってる?
264名無しオンライン:2005/10/26(水) 15:05:45 ID:YrD6M9sH
戦技の値しだいで変わるが、サブ攻撃もないなら戦技80あれば持久70で事足りる

265名無しオンライン:2005/10/26(水) 17:44:32 ID:kK/k6UGn
種族にもよるな
コグニだと持久70ではちょっと少なく感じるから80にしてる
まあ一武器戦技ならST250前後あれば普通に回せる
266名無しオンライン:2005/10/27(木) 03:41:01 ID:PVlPid84
ヒント:ST枯らす奴はバナミルだけだろうが後ろからリバオール配ろうがSTなくなるまで技連打する

・当る確信が無いときはST消費のでかい技は使わない事
・せめてST枯らすまでラッシュ掛けるのは止めさせる可能性があるときだけにしとく事
・普段はバナナとGSTの回復でつりあう程度に技は絞ること

防御切りの30秒で倒せなきゃ負けるような構成じゃない限り、最大持久なんて200あれば十分じゃないか?
70以上にするなら、その分生命か調合にでも回しておいた方がいいとおもう
267名無しオンライン:2005/10/27(木) 06:35:26 ID:HLAAHvVn
>>266
殲滅速度が10%遅くなるってことは被弾も10%くらい増えるってことだし
回復手段が貧弱な場合はじわじわときつくなってくるんじゃないかな。
最大STが増えたからって回復しなきゃいけないST量が増えるわけではないし
調合上げて回復をPOTに頼るくらいなら持久力上げて
10%短縮した戦闘時間を立ち休憩の時間に回したほうが効果的な気がする。
268名無しオンライン:2005/10/27(木) 12:17:22 ID:nF6RikXh
生命、持久、抵抗、筋力70くらいがオモスレー、まじで
269名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:12:43 ID:cFSpcqld
>>266
根本的にわかってないようだな・・・
270名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:09:45 ID:aWB7zvF+
ST200以上はディレイが10%減りますが、
ST300以上はディレイが20%減ると言う真偽は如何なものですか?
271名無しオンライン:2005/10/27(木) 19:17:00 ID:/aZd5flJ
>>270
真偽っちゅーか300以上ディレイ削減の話がもともと無い
272名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:21:45 ID:L+bXuSDY
300以上でさらにディレイ削減だったら、さらにモニーが強くなるな
273名無しオンライン:2005/10/28(金) 14:58:09 ID:CVm13DPp
最大STの増えるオベロンおすすめ。

オベロン胴を着たもに子が最強。
274名無しオンライン:2005/10/28(金) 16:59:28 ID:cFNCi4Aw
そりゃ頑張りすぎりゃ息切れするのが普通
STはこのままでいいよ
275名無しオンライン:2005/10/29(土) 19:40:08 ID:yyb3EG3D
瞬間回復手段がリバ位しかないのがオワットル
276名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:33:12 ID:BQEK2wAv
300で15%削減ですよ。
ただ300以上あっても300以上をキープするのは厳しいのよね
200台をキープしやすいって感じかな。
277名無しオンライン:2005/10/30(日) 08:07:37 ID:Lx5CFMBr
以前計測した時は技、アタックともに違いが出なかったような。
5%の変化ならpause値でもはっきり出るはずなのに。

持久力上げ直すのも面倒だしフュージョンは使い難くなったし誰か追試よろ。

もに持久力100でMaxST350だからオベロン着てアスリートなら
ギリギリ300以上キープできるかどうかってところか。
278言い出しっぺの法則、な!:2005/10/30(日) 10:42:25 ID:DZu+H8ne
YOU T鯖使っちゃいなYO!
279名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:51:02 ID:bkg2Mkwj
つまり持久100+スターダンサーリボン+フィスマスナックル+全身オベロンのモニが最強って事だな。
280名無しオンライン:2005/11/01(火) 11:06:42 ID:7cJVdk2f
つ フィヨ、バーサーク
281名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:50:59 ID:+LcPckOD
まぁ一定以上はモーションのせいで頭打ちなんだがな
282名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:55:11 ID:ZH8MsMAu
そこでFzBキャンセルですよ
283名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:17:20 ID:cQcvRFBh
種族モニーの持久100:ST350
フィスマスナックル:ST+10
骨盾:ST+5
オベロン6点:ST+6
スターダンス靴:ST+20
スチデザインイヤリング:ST+1
ブロスクエアリング:ST+1
緑ガメの甲羅:ST+5

ST398・・・あと2!!他には何かねええかあああああああああああ!!!!!!
284名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:22:55 ID:ZH8MsMAu
っカツ:ST+10
285名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:23:26 ID:DaHk8me6
ケーキ?
286名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:26:55 ID:cQcvRFBh
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

400での検証ヨロクシ
287名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:33:21 ID:eB9j0dNd
甲羅以外は頑張れば何とかなりそうだね。

モニ+オベロン+戦技の貴重なSSを発掘してきた。
参考にしてくれ。
ttp://not.main.jp/up/dat/3131.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/3134.jpg
バーサークが無かったのは残念。
288名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:09:58 ID:/JnUO1lk
そのSSを何の参考にすればいいんだ?
289名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:17:57 ID:+LcPckOD
モニのKMて左パンチなのか?ニュタはえらくダサいんだが・・・
てか前の敬礼モーションのがいい
290名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:17:13 ID:hF/MM8Vw
エキゾチックは今のモーションのホウが好き
291名無しオンライン:2005/11/01(火) 22:44:18 ID:l9sdeGlB
盾と片手剣持ってKMするとにゅたもかっこいいぞ。
292名無しオンライン:2005/11/01(火) 23:46:40 ID:lStqlL2p
>>286
>暗黒90ヒュージョンPT5人で合体。HP約+200 ST+200+回復速度超速 攻撃力+90 ゾーンまたいでいても効果ありでした。
> -- 2005-06-15 (水) 23:50:53
フュージョンがどんなのか知らないけど、ST600いけそう。
293名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:15:18 ID:PMAbe0Sv
 
294名無しオンライン:2005/11/20(日) 01:07:04 ID:5JewvQ0T
自然回復100の立ち状態と、調合0のGSPとどっちが回復量多いんだろう
295ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/20(日) 01:15:50 ID:jkdj88MI
立ち状態なら自然回復のような気が
296名無しオンライン:2005/11/20(日) 15:36:00 ID:JpJn4teJ
スキル100も振った状態とちょっとしたアイテム使っただけの状態を比べて
即答出来ない時点で終わってる
297名無しオンライン:2005/11/20(日) 16:12:25 ID:gOHEtb7d
それはいいバランスなんじゃないの?
スキル100振ったからってアイテム使用より回復したらマズいだろ。
298名無しオンライン:2005/11/20(日) 16:36:33 ID:jNNXUswU
Wikiに載ってる

立ち状態でのST回復量は1分間に190
つっても行動中は回復しないし、何もしないで突っ立ってるなら座るだろうし、
あんま意味のない数字だと思うが
299名無しオンライン:2005/11/20(日) 20:28:32 ID:4bnjvQY5
GSPのディレイが10秒だっけ?
そう考えると自然回復意外と強いんじゃないか
300名無しオンライン:2005/11/20(日) 23:43:54 ID:JpJn4teJ
>>297
そうかい?まぁ価値観の違いか。
自分はスキル50くらいでGSPと並ぶ位がいいかな、と。

やべぇこいつモリモリ回復しやがる!ただし何もできねえwwwうぇwwwww
とか現状より面白いと思うんだけどな…
301名無しオンライン:2005/11/21(月) 00:44:24 ID:ZV60fTxB
>>299
休憩中にGSP使う人は少ないかと。
自然回復がウンコなのは一番必要とされる移動中や戦闘中に全く回復しないところ。
302名無しオンライン:2005/11/21(月) 12:18:54 ID:++qwXgJh
すきる100分がアイテムでうまるってことか。
303名無しオンライン:2005/11/21(月) 17:04:13 ID:aJGdpT7j
別に不思議は無いが。
アイテムがただなら別だが、自然回復はてぶらで構わないスキルだし。
304名無しオンライン:2005/11/21(月) 18:31:31 ID:++qwXgJh
ソーデスネ
305名無しオンライン:2005/11/21(月) 19:07:51 ID:6sRrMOnj
移動してるとGSP>>>>>>>>自然回復
普通のSPの代わりにすらならない
306名無しオンライン:2005/11/22(火) 02:52:27 ID:R4iqb8FR
実際マジに自然回復は移動中回復しないの?
850到達前70近くあったけど移動中それなりに回復したような

とっくに下げてるから確かめようはないんだが
307名無しオンライン:2005/11/22(火) 02:56:19 ID:uqQZdrGa
歩きなら回復してる
308名無しオンライン:2005/11/22(火) 03:02:15 ID:8OA2gYij
ST回復LV3にドリアンミルクでも実装してくれ。
309名無しオンライン:2005/11/22(火) 03:32:38 ID:ierQZHIl
>>306
HPは移動中でも回復するよ。
STはアスリートじゃなければ10秒間に3くらいずつ減っていくんじゃなかったっけ?
310名無しオンライン:2005/11/22(火) 06:20:04 ID:M1YsBy1J
自然回復の効果UP(行動中も)はほしいとこだね
魔法で回復する人にはほとんど関係ないスキルだろうし
ST管理きつい人や持久戦で戦いたい人なんかによさげ
短期決戦望む人なんかはとらないだろうし棲み分けできそう
311名無しオンライン:2005/11/22(火) 06:23:29 ID:M1YsBy1J
自然回復に1ふってる人っているよね
あれ、以前検証したときにはほぼ意味なしだったんだけど今あるの?
312名無しオンライン:2005/11/22(火) 07:12:59 ID:DEZRYr01
つうか自然回復って存在が必要かどうかってところから疑問なんだが
今はなき<空腹耐性><走り耐久><潜水>あたりと同様に
RA→MoEで統廃合されるべきスキルだったんじゃね

生命力、持久、精神依存で回復スピード決まっても全然問題ないと思うし
313名無しオンライン:2005/11/22(火) 11:02:09 ID:c+2nqmlc
>>311
びみょーに座った時の復帰が0に比べたら早い気がするのと、
軽症なら放置で回復する気がする。
ぶっちゃけ、おまじない。
314名無しオンライン:2005/11/22(火) 16:58:57 ID:8BNgmag8
バナミルとかの回復を自然回復100で1.5倍にするとか
調合より戦闘では優秀?かもだが調合は生産も出来るしな
315名無しオンライン:2005/11/22(火) 17:08:52 ID:UIXTwMy8
自然回復100で2倍くらいは無いと取ろうとは思わないな
316名無しオンライン:2005/11/22(火) 17:59:33 ID:c+2nqmlc
二倍になったら野菜ジュース+GSP連打がやばいと思う。
317名無しオンライン:2005/11/22(火) 18:04:04 ID:sUVOz5Er
お前ら自然回復0のくせに何熱く議論してんだw
318名無しオンライン:2005/11/22(火) 18:07:10 ID:00EO8t2A
70あるよ!
319名無しオンライン:2005/11/22(火) 18:19:27 ID:mA7x/oPR
40あるよ
320名無しオンライン:2005/11/22(火) 18:29:38 ID:AYQvrE2P
俺も40
321名無しオンライン:2005/11/22(火) 19:52:38 ID:ddAX5vtd
40ってアスリートだろw
322名無しオンライン:2005/11/22(火) 20:39:47 ID:M1YsBy1J
でも自然回復にふると他がおろそかになるしな
有用スキルになってほしい
323名無しオンライン:2005/11/22(火) 21:19:34 ID:J/upQhNx
おれも40
ぶっちゃけアスリートあれば自然回復いらないよな。
324名無しオンライン:2005/11/22(火) 21:27:25 ID:ierQZHIl
アスリートやばいよな。
パッシブが優秀なのに今後シップ装備でスパッツまで実装されたら・・・。
325名無しオンライン:2005/11/22(火) 23:39:03 ID:U8zMbCxe
まんすじ
326名無しオンライン:2005/11/23(水) 00:47:25 ID:7Awa0Jri
アスリート無しで自然回復70とってるよ!
327名無しオンライン:2005/11/23(水) 01:16:52 ID:Cj2bESuY
スキル未完成なら自然回復かなり便利
328名無しオンライン:2005/11/23(水) 12:05:45 ID:BZUuFX/P
序盤はHPもSTも上限が低かったりするしな。
強くなってくると自然回復では追いつかなくなってくる。
329名無しオンライン:2005/12/20(火) 00:09:59 ID:jxiPk8ba
>>325
はいはいパンダ男専用装備
330名無しオンライン:2005/12/20(火) 00:18:55 ID:8DkZE9C/
331名無しオンライン:2005/12/20(火) 21:54:32 ID:jiKEJFrE
モニ子 アクメ
筋力15.0 持久19.0
重量38.9
ST97
まだまだ下げれるケンタッキー
332名無しオンライン:2005/12/23(金) 06:23:02 ID:4ZBFan9R
ST100割ると技のディレイ1割り増しじゃなかったか。
333名無しオンライン:2006/01/09(月) 12:50:24.38 ID:D7R37ijc
>>332
まじで!?
334名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:38:37.16 ID:UDRVlBF8
藻前ら回復魔法の存在をはなっから除外してますが
自力でST回復してそんなに俺Tueeeしたいデスカ?
335名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:43:54.33 ID:HS05tb/Z
程度の問題
336名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:58:11.02 ID:SPLhWBuP
だってこっちのSTをヒーラーさんが把握してくれないんだもん。

別に回復魔法がなくてもSTが不足して困るなんてこともないからいいけど。
337名無しオンライン:2006/01/09(月) 17:55:06.37 ID:6TDDeSaT
しかし現状のST回復手段がほぼ回復魔法だけって言うのはバランス悪い
(バナミル等を飲んだとしても)
ST消費量半減又はST最大量倍、自然回復効果強化
して何か出そうな問題ってある?
強いスキルはディレイ長いからそこまで問題にならんような
近接寄り杉だとおもうなら同時にMP回復も見直しで

少なくともテクがもっと出せたほうが面白そうだと思うんだが
338名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:42:21.37 ID:UDRVlBF8
>バランス悪い

いかにも最強厨らしい発言だがメールボムするわけなんだろうな

「回復魔法だけでしかST回復できないのはおかしい もっと簡単に回復できるようにしろ」

みたいに

本当にゲームバランスとか考えてるのか?
339名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:53:21.97 ID:lbkxxeNj
ST回復手段が少ないからこそ駆け引きが面白いと思うがな
とりあえずSTも表示バーでわかるようにしてもらいたいもんだ
340名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:09:02.73 ID:uqPAoyxQ
STのバランスが悪いのは消費STだろ
高スキルの技になるほど高くなるっていう

一部、例外があったり、ST消費に相応しい能力の技もあるが、
ほとんどは適当に付けた感が強い
341名無しオンライン:2006/01/10(火) 00:18:48.96 ID:xhi7qySe
バランス取れてると思うぞ?
弓や刀剣みたいに基本威力の高い武器は上位に強力なスキル技があって
キックみたいに箸にも棒にも引っかからないのは下位に使いやすい技がある。
連発すべきかそうでないかとスタミナバランスが割と成功してると思うが。
342名無しオンライン:2006/01/10(火) 01:10:58.74 ID:uqPAoyxQ
スキル毎のSTバランスじゃなくて、技毎のSTバランスね

キックならサイドやブレインあたりは良いが、
リボルトなんかSTの割に合ってない
(ロウキック並の威力なのにST23消費で追加効果はカス)

劣化ネイチャーのようなシャドウハイドはネイチャーより15も多くST消費するし、
チャームダンスがST45とかジョークにすらならん

そういうST消費が適当なために死に技になっているのが多いってこと
343名無しオンライン:2006/01/10(火) 01:27:54.70 ID:xhi7qySe
うん。だからスキルごとにスタミナ割り振るんじゃなくて
10技のスタミナはこれくらい50技ならこう、ってまずありきにして
上位の技を使わせるか下位の技を使わせるかでスキル間の
バランス取る方法もあるんじゃないのかな、と。
使用頻度の上下だけ付ければいい話で死に技入れる必要は
全然ないんだけどね。そのへんでは失敗してると思うが。
344名無しオンライン:2006/01/10(火) 03:08:47.19 ID:htBu74eV
戦士系はまだいいよ、脳筋は。

破壊魔なので持久振りたくないんです。
細かいコト言うとスレ違いなので言いませんが
持久10〜30位にして幸せになりたひ
345名無しオンライン:2006/01/10(火) 03:14:56.37 ID:LH1KUeSN
持久30でも、魔熟使わなければ問題ない
解決
はい、次の方
346名無しオンライン:2006/01/10(火) 03:24:24.30 ID:h9oSmI/w
>>344
魔法を極めたいなら持久切ればいいじゃん
お前は性能とこだわりで性能を選んだだけだろ
347名無しオンライン:2006/01/10(火) 04:06:41.10 ID:htBu74eV
┐(ノ∀`)┌
348名無しオンライン:2006/01/10(火) 05:08:12.23 ID:n/6FPlEI
下位に使いやすい技があっても弱体化されるだけだけどな
チャージドフィストみたいに
349名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:40:20.93 ID:T5JEqZ8Q
>>344
脳筋様には魔熟の重要性がわからないからしょうがないさ・・・

いっそ、戦技をMP消費にしてみるか?w
350名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:46:23.95 ID:EKddr8M+
まーたアクメ様のわがままが始まった
351名無しオンライン:2006/01/10(火) 11:04:28.21 ID:KfTNRZMt
戦技が魔熟並に強いならともかく・・・
メイジ系がほぼ100%取っているような超強スキルなんだから持久位振れよw
それとも魔熟を弱体化すればいいのか?www




魔熟有りキャラと無しキャラ両方いるけど、魔熟なしキツイわ
魔熟弱体化して基本性能上げて欲しい・・・
352名無しオンライン:2006/01/10(火) 12:02:49.01 ID:qK3bDfbC
>>1
バーサクオールじゃダメ?
最近はPre狩りの時は面倒なんで防具なしでやってるんだけど
特に困らんよ。
353名無しオンライン:2006/01/10(火) 13:51:34.27 ID:TKatuuaS
キックの消費ST半分にしてくれればもうなんでもいいや。
354名無しオンライン:2006/01/11(水) 00:43:38.09 ID:H3rLZJ8b
キックに限らず技全般消費ST減らしてほしい
355名無しオンライン:2006/01/11(水) 12:07:09.12 ID:Zj71I+0X
俺はスタミナマックスで90しか無いけどな
ラピキャスメイジだ
リバあるし充分やっていける。SBかけてのマラソンですぐすっからかんだけどなwww
356名無しオンライン:2006/01/11(水) 22:21:11.72 ID:T/Si+cAI
キックは威力命中ともにスキルのみ依存でbuffも乗らず移動も不可なのに
なんであんなにコストパフォーマンス悪いんかなあ
357名無しオンライン:2006/01/12(木) 00:13:48.64 ID:fHLqSm7l
適当だから
358名無しオンライン:2006/01/12(木) 02:10:23.10 ID:yAAEno5T
>>354
POTなしの調和2武器でさえ調整できてるんだからST消費云々より自分の腕を考えれ
359名無しオンライン:2006/01/12(木) 11:22:54.86 ID:I1g+4Pqb
戦闘中にもじわじわとでいいからST回復するようにして欲しい。
それだけでいいや。
360名無しオンライン:2006/01/12(木) 13:42:27.50 ID:Zc9qIJhW
ばななのめや
361名無しオンライン:2006/01/12(木) 13:56:37.02 ID:IQjyQQ4E
自然回復0で今のまま、自然回復100でアスリートパッシブくらい戦闘中に回復すれば
自然回復スキルの不遇さも同時に解消できそうだ。
362名無しオンライン:2006/01/12(木) 14:02:53.49 ID:W8fa6WZm
めちゃくちゃだな
363名無しオンライン:2006/01/12(木) 19:10:08.63 ID:lJ1WaaSR
確かに自然回復はそのくらいはあっても良いけどなあ、
70、80でも座らないと体感的に有効じゃないし…

現状スキル値的なコストが最も割に合わないスキルのひとつでしょ。
364名無しオンライン:2006/01/13(金) 04:29:53.81 ID:+Vnb6Udg
>>358
2武器って上位の技使わなくてもディレイ周るから結果的にスタミナ消費は低くなると思う
365名無しオンライン:2006/01/13(金) 06:34:45.42 ID:NUZluoKI
一人目相手ならな
366名無しオンライン:2006/01/13(金) 10:08:24.66 ID:/d227Qwo
1匹目のルートが終わって2匹目攻撃するころにはほとんどディレイ終わってる。
ルートを急がずにやればSTも元通りに回復してたりするしな。
367名無しオンライン:2006/01/16(月) 03:20:41.10 ID:XPaQqlsO
このスレまだあったのか。
3回ぐらいST管理できてない雑魚がわめいてるだけでFAだされてスレ止まってたはずだが落ちないもんだな
368名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:21:06.86 ID:IYHXMU6Z
血雨が異常ってことじゃないかな
369名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:00:34.97 ID:LAZqf/lD
STに関してはアスリートマスタリー取るか、取らないか

スキルポイント120ふるか、ふらないかだから。

カツカツでこまるって人は他でポイントふって恵まれてる。

ので文句いうな。荒くれ物とセットで取ってる俺は自然調和のムーンフォール

と落下耐性で俺SUGEEEEE!!で満足だよ
370名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:13:01.04 ID:RQSjQ8PX
じゃあ俺は戦技68切って持久80→61に変更してアスリートマスタリーとるぜ!
弓盾だけどなんとかなるはずだ!
371名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:15:03.70 ID:hCyVCfv6
よせ…
372名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:51:41.98 ID:zXz5aeJv
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373名無しオンライン:2006/02/13(月) 12:27:16.15 ID:cyJXCwRJ
鯖がスタミナ切れ起こしてるからな
374名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:33:20.56 ID:2ol6r9g1
スタミナ使うほど何かしたとは思えんがね
375名無しオンライン:2006/02/15(水) 15:45:34.87 ID:V/B5GD34
>>374
ほら、社員が飲み会したりアイドルGM募集したり…
376名無しオンライン:2006/02/18(土) 12:59:09.67 ID:nG37TxAI
アイドルGMをハメたり…
377名無しオンライン:2006/02/25(土) 07:08:48.62 ID:gGtKt+1H
ユーザーの血の涙が、雨となり社員を吸い付けた上にスタミナにダメージを与えたのです
378名無しオンライン:2006/02/27(月) 20:36:28.98 ID:u5yTmQe7
神ゲーage
379名無しオンライン:2006/04/04(火) 17:49:25.41 ID:Mxcc4xv8
せっかく良いバランスに出来てるのになぁ
380名無しオンライン:2006/04/04(火) 17:55:38.85 ID:AW0GkZrY
そりゃ特徴も糞もないしな
381名無しオンライン:2006/04/04(火) 18:03:10.57 ID:p54fv+KA
チョンゲのような特徴をお望みならKOへどうぞ
382名無しオンライン:2006/04/04(火) 20:33:27.08 ID:aipCLNQ8
攻撃したときにスタミナが回復する武器でスタミナ問題解決じゃねwwwww
383名無しオンライン:2006/04/04(火) 20:59:14.20 ID:DS7BrzBa
高戦技ならシルガオヌヌヌ
384名無しオンライン:2006/04/04(火) 21:33:51.13 ID:Ygso14A3
スタポ連打
385名無しオンライン:2006/04/05(水) 00:06:36.52 ID:AW0GkZrY
チョンゲのような特徴以外をお望みならどこがいいですか?
386名無しオンライン:2006/04/05(水) 06:38:35.91 ID:TUby2pZ7
対MOBなら技使わなきゃ良い。フォークお勧め
対人なら条件はお互い同じだからスタミナ問題で負けるのはへたれなだけ
387名無しオンライン:2006/04/05(水) 16:09:46.89 ID:W4k95tyC
問題解消後でも同じことが言えるけどね プ
388名無しオンライン:2006/04/07(金) 00:39:11.59 ID:hBTVAjcz
脳筋が図に乗ってる時点で間違えという事に気づけ
脳筋アタックだけしてればいいんだよ
389名無しオンライン:2006/04/07(金) 19:37:48.20 ID:IYIXDQuE
ツエエよ?
390名無しオンライン:2006/04/09(日) 02:38:54.95 ID:sMHcnrC4
フォークサムライとか対人盾持ち相手以外はホントにアタックだけでツエェよ?
391名無しオンライン:2006/04/09(日) 21:04:39.25 ID:VRb+L8IQ
フォーク侍はアタック軽すぎて無理
攻撃回数多いってことはそれだけ判定出さなきゃならんってこと
左手アタックだって、レンジこそ長いものの
当てるタイミングが限られてるからあまり当てやすくない
やるなら普通はサイス。どうしても槍でやりたいならランスでもいい
フォーク侍で対人やろうとしてた奴はすぐ辞めてるな
サイスや素手の侍ならWLが数人居る
392名無しオンライン:2006/04/12(水) 05:29:10.24 ID:q0X7Hjks
攻撃回数下がるってことはそれだけ精度を上げなきゃいけないってことじゃないの?
左手アタックが当てやすさはサイスとフォークの間に差はないとすれば
攻撃回数が多けりゃそれだけ左手が当たる回数も多くなるわけでしょ?
アタック軽すぎっていってもスチプレ相手にフォーク60前後ムサシ50前後でるわけだし
フォークはST100台でもモーション>ディレイになって先行入力使えるから使い勝手が違いすぎ
対盾に自タゲアタックしたときのロスも少ない
スキルポイントを考えなければどー考えてもサイス>フォークになることはありえんと思うけど
モーションの長さが140ぐらい?の間にプレートに60・50ぐらい出せちゃうフォークを軽いって
言えるほどサイス強いのかな?
っと槍切る予定のサムライが言ってみる槍はスキルポイント的には無駄多すぎ
ポールシフトとガードブレイク二つに魅力感じる人はどうぞ
393名無しオンライン:2006/04/12(水) 12:56:22.66 ID:T8I4OX3m
>>392
お前はWarでムサシ使うのか
394名無しオンライン:2006/04/12(水) 16:32:15.53 ID:yCYmA/jP
是非使って俺の前に出てきてくれ
395名無しオンライン:2006/04/12(水) 17:36:41.15 ID:HmIE2WEQ
40kぐらいだから性能考えたらありえない話でもないようなー
スチプレWLの方がまともにやろうと思ったらきついはず
回避にはひたすらキャラ勝ってるだろうから
対盾だけなんとかすれば悪いキャラでもなさそうだしね
でも、轢かれたら終わりって考えたら俺は使う気にはならないなー
396名無しオンライン:2006/04/13(木) 05:51:19.11 ID:2WrbeGEA
両手装備+左手攻撃ってインチキくさくね?
最近良く見かけるんで叩こうぜ
397名無しオンライン:2006/04/13(木) 11:18:57.97 ID:MOZp3cpa
両手装備+盾って(ry
398名無しオンライン:2006/04/13(木) 12:01:37.80 ID:g/yhGj1w
ST管理できてないヤツの財布の中身ってすっげぇ軽そうだよな
持ってる金後先考えずに使っちゃうイメージだ
399名無しオンライン:2006/04/13(木) 19:32:29.60 ID:ZYBkEVfq
どんなに頭使っても使えるSTの総量はかわらんと思うけど
ST管理って具体的にどんなことやってるの?
400名無しオンライン:2006/04/13(木) 21:43:21.58 ID:offw79EA
60武器
401名無しオンライン:2006/04/13(木) 21:54:12.57 ID:xZMfd/sF
ルートする時間をできるだけまとめて1回の静止状態が長く続くようにすれば
使えるSTの総量は増える。
消費STの多い高スキル技の使用を減らせばSTなんて余る。
STを使い切らないと倒しきれないのなら狩場Lvが合ってないから背伸びせずに低Lv狩場へ。
402名無しオンライン:2006/04/14(金) 02:01:45.12 ID:Q9/a3poU
あと少しでアタックディレイが埋まるのに
テクニック使っちゃうような人=ST管理が出来てない
403名無しオンライン:2006/04/14(金) 10:50:57.15 ID:zekZjD2E
バナミル使ってGSP使わない近接とか時々いるな
技連打けっこうだけど、突っ込むしか脳が無いからすぐ死んじゃうけど
404名無しオンライン:2006/04/14(金) 16:20:04.42 ID:PLQfZcL4
Preでもアタックを自動にしておくとSTが一向に回復しない。
手動で微妙に間隔をあけてやるとSTが少しずつ回復。
405名無しオンライン:2006/04/14(金) 16:27:48.32 ID:EtZg5LRz
Preは複数Mobと戦わない限りはST切れないしGSP使えばまず切れない
アタックの間隔空けるとか戦う間隔空けるとか、言われなくても誰でもわかるだろ
406名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:38:50.07 ID:L2Xq9aBc
>>399はわかってなさそう。

>>403
GSPなんて使う機会無いな。
ソロで金稼ぎの時にはコストパフォーマンス悪いし
重くて枠を使う消耗品は出来る限り持っていきたくないし、
PTの雑魚狩りでは他の人だけで倒せちゃいそうな時とか適当に休憩してるし
湧きまくりの時やボス狩りの時はGHPの方を使いたいし。

PT狩りでもソロの時の癖でST管理しすぎちゃって
STが余ってるのにリバ貰っちゃうことがよくある。
407名無しオンライン:2006/04/14(金) 21:22:11.38 ID:CaP1WisE
あ、preの話?
408名無しオンライン:2006/04/15(土) 10:12:31.45 ID:BuuYs2w7
使わなきゃST減らないのは当たり前なんじゃ・・・
ST管理っていうたいそうなものがそれだけのはず無いよね?
秘伝を教えてよ
409名無しオンライン:2006/04/15(土) 11:10:26.91 ID:oI8UsDvN
ST減ってきたらバナミルでも飲め。
ST減ってきたらちょっと休憩入れろ。
技使うならタイミングを読め。

全然たいした物じゃない。
けどそれを考えないで技使いまくってガス欠とかいうのが多いって事だろ。
意識してるなら問題なしだ。
410名無しオンライン:2006/04/15(土) 12:06:28.61 ID:V4Xd1Hgf
ってか自然回復50あるのに走ってるだけでスタミナ減るってなんだよ。
50もとってるんだから走っても±0くらいにしろよ。
411名無しオンライン:2006/04/15(土) 14:10:13.82 ID:uGgWyzrD
>>410
早く水泳落下調和を上げる作業に戻るんだ
412名無しオンライン:2006/05/24(水) 23:52:50.83 ID:4CETc+5U
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)


413名無しオンライン:2006/05/27(土) 15:54:58.29 ID:uu3tc9ZD
かきこみテスト
414名無しオンライン:2006/05/27(土) 15:57:39.43 ID:uu3tc9ZD
liveテスト
415名無しオンライン:2006/05/27(土) 16:06:11.34 ID:uu3tc9ZD
juneテスト
416名無しオンライン:2006/05/27(土) 23:35:47.46 ID:X5adMDTB
テスト
417名無しオンライン
ていうか、スゲーゲーム有るんだな
なんで今までつまらないゲームやってたんだろうって、馬鹿らしくなった
旧時代のMMOはもう流行らないよな
こんな新世代MMOがでちゃうんだし・・・
俺も乗り換えるかな・・・orz
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1084427677/l50