MOEの回復手段について

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906名無しオンライン:2006/06/29(木) 22:11:35.86 ID:f/GlYZMi
>>905
奇跡火炎瓶テラツヨスwwww
だったころか。
907名無しオンライン:2006/06/30(金) 12:44:55.15 ID:jqgFGJXi
奇跡実装前だったと思うんだが >火炎瓶最強時代
そしてゲームの名前も違ってた気がするし

テラナツカシス
908名無しオンライン:2006/07/01(土) 05:55:24.36 ID:j3/ovJvt
レバノンとかいた頃だろ。
909名無しオンライン:2006/07/01(土) 10:14:44.84 ID:aHRZDLux
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3K5IcKoKtKBKGRMVPKQK

事前に蝙蝠を召喚しておき、木と子ヘビが居る場所に立ち
ファインシルクを巻いた後にハラキリ。ハラキリが発動した瞬間に
ネイチャービート→ブラッドサック→(ファインシルク発動直後に)GHP→スパルタン→サクリで
魔力装備のこぐねぇHAもびっくりな瞬間最大回復量だ。
ハラキリ60ネイチャー60サック40ファインシルク80GHP60スパルタン60サクリ60=420
910名無しオンライン:2006/07/01(土) 12:30:09.85 ID:kgizSM4h
しかしハラキリのダメで死亡
911名無しオンライン:2006/07/01(土) 19:12:24.70 ID:uk8aOMuq
ハラキリスパルタンサクリとかならラピキャスHA+ヒーリング辺り通ると思うが。
912名無しオンライン:2006/07/08(土) 15:39:45.93 ID:m847JhvN
MoE自体の回復手段について語るスレかと思った
913名無しオンライン:2006/07/08(土) 15:42:29.56 ID:FjXHjyiL
>>912
その台詞、聞き飽きたぞ・・・
914名無しオンライン:2006/07/09(日) 12:29:20.36 ID:nJ8EKWHA
なんだ、MOE自体の回復手段についてのスレかと思った
915名無しオンライン:2006/07/09(日) 12:33:24.72 ID:iJczbe1n
MOE自体の回復手段なんて存在しないじゃん
916名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:41:40.61 ID:Kld/bYf6
今ハラキリミミック使っている最中なんだよ。
もう少し待てば減ったHPの2.2倍くらい一気に回復するはずだから期待して待て。


ハラキリ中に連続で攻撃喰らってやばいと思って我慢できずについネイチャしてしまって
HPは回復せずSTだけ激減してジリ貧になるってことたまにあるよね。
917名無しオンライン:2006/07/10(月) 09:23:44.33 ID:ZNBqXVVg
そこでバナミルアスリートですよ
918名無しオンライン:2006/07/14(金) 01:42:23.43 ID:cP+Rqh0T
投げ・弓が当てやすくなった今常時毒状態が当たり前
そう!ついに調合が包帯に勝る時代が来たのです!
919名無しオンライン:2006/07/14(金) 02:08:42.70 ID:ABBXrIEg
前から勝ってただろ?敵が包帯じゃなくても最初に毒入れる人多いよ
920名無しオンライン:2006/07/14(金) 14:31:23.00 ID:oim20lNM
>918
いいからドルイド取るんだ。
921名無しオンライン:2006/07/14(金) 22:52:32.73 ID:b65sxiXF
お、ドルイドが当たり前の時代か!
922名無しオンライン:2006/07/16(日) 01:29:49.94 ID:Bfflun/M
初めはまず毒P 確かにそうだ
だがちょっとまってもらいたい
本当に大変なのは定期的に毒Pを使うことなのではなかろうか
毒チャージ 確かにイイ だが使えるのは相手を完全に追い詰めてるときだけでは
なかろうか
923名無しオンライン:2006/07/16(日) 13:03:09.80 ID:wum6tL9X
毒チャージの利点は驚異的なディレイの短さ
924名無しオンライン:2006/07/26(水) 01:12:09.41 ID:3yKM3BaB
毒チャージ→包帯キャンセルするがすく包帯使用→こちらも再び毒チャージってつながるからお互い回復できない
925名無しオンライン:2006/07/26(水) 01:25:02.84 ID:cqvmM6Kg
メイジ相手なら凄い使える。
926名無しオンライン:2006/08/09(水) 05:43:15.57 ID:8a8n7Krc
   ( ゚д゚ )
         
       φ IlI!Il|l⊂)_
      /旦/三/ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | 王 雀 孫 |/
927名無しオンライン:2006/08/09(水) 07:59:21.19 ID:6V+QGvV9
対包帯毒チャージは調合取ってる場合は回復の駆け引きを自分ペースで行えるってだけだが
包帯90や100とかに対して調合0とかで使ったら、ダンスと合わせるとスキル100以上得をするぞ
928名無しオンライン:2006/08/22(火) 12:50:28.31 ID:7Cgc2qKo
座ってろ
929名無しオンライン:2006/08/29(火) 19:27:32.16 ID:H3InOpUp
非戦闘時の回復について召喚クィーンの使い勝手はどう?
930名無しオンライン:2006/08/29(火) 20:54:44.51 ID:VVRAJuxf
非戦闘時であれば最強じゃないか??
931名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:23:46.22 ID:H3InOpUp
マジで????
召喚とる
932名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:27:00.81 ID:EJ6+dSin
神秘の高スキル帯に適当な回復入れようぜ
一個しか呼べないけどHPSPMP回復するレーションとか
933名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:36:19.42 ID:EJ6+dSin
上の回復レーション
料理100なら全部150ずつ回復とか

俺天才かも!
神秘料理の時代がっ
934名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:48:04.38 ID:H3InOpUp
神秘の回復→テレポで変える
935名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:28:33.71 ID:q/qGGUuE
神秘の回復→リコールレイションで謎肉を召喚し腹を満たすことでHP自然回復を止めない
936名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:46:22.59 ID:1GQu6YKU
リコールヒーリング(消費MP:54) ・・・ アイテム【癒しの光】を召喚する

【癒しの光】
HP/ST/MPを10秒かけて100程度回復する
効果時間中は攻撃力/魔力/命中が大幅に下がる
トレードで渡せない
一人一個のみ
937名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:37:31.75 ID:/CZGK0PO
そういえばネイチャーヒーリング?だっけ?

あれ使った勇者いるの?
938名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:08:35.39 ID:KaH52ahV
ネイチャーは木さえあれば非戦闘時には結構・・・
何せ触媒必要ないし、瞬間だし、結構ディレイも早いし
グリ狩り時にはお世話になりました。
ワラゲではさすがに使ったこと無いけど(何せ木が見当たらない)
939名無しオンライン:2006/08/30(水) 07:47:49.32 ID:Gb3Lr9ug
ネイチャーヒーリングよ??
940名無しオンライン:2006/08/30(水) 08:35:53.48 ID:6ZEYj6og
どう考えてもポイントが勿体無いので、さよなら自然回復70
941名無しオンライン:2006/08/30(水) 09:05:01.87 ID:1k6SDKJA
木タゲ使用で一瞬回復
別場所使用(ただし、座る必要がある、立つとバフきれる)で、地形により回復量変化とかなら
Pre便利技としてつかいがってよかったような

といっても、わざわざこの技のためにスキル振るってことはないだろうなぁ
942名無しオンライン:2006/08/30(水) 10:33:47.53 ID:LiZcHTYu
だからネイチャービートじゃなくてネイチャーヒーリングの話だ
って言いたいんだと思うぞ。
わかってるのは>>940だけか?
つまりやっぱりネタ気味ってことなんかな。
943名無しオンライン:2006/08/30(水) 10:43:49.19 ID:tY9ReAi9
あ941もネイチャーヒーリングがこうだったらよかったって話してるのかな。
わかってなくてすまん。
944名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:46:33.21 ID:BgfyD+Xk
ネタまではいかん
てゆうか、普通に効果はある
効果はある・・が、ただ、このためだけに自然回復あげる価値は正直ないと思われ
945名無しオンライン:2006/08/30(水) 17:17:06.54 ID:1GQu6YKU
そもそも、自然回復スキルの性能に問題があると思うんだ
946名無しオンライン:2006/08/30(水) 21:05:28.36 ID:MKcOlNPn
戦闘中に自然回復してもいいじゃない
947名無しオンライン:2006/08/31(木) 09:23:58.39 ID:HU78OMVy
技使用中はともかく、立ってるときと、歩いてる時と、走ってる時は
自然回復のスキルに応じた回復があってもいいと思うんだ
948名無しオンライン:2006/08/31(木) 10:39:02.43 ID:wyT0rUHy
惑わされないようにいっそ自然回復のスキル自体がなくなれば良いのに・・・
949名無しオンライン:2006/08/31(木) 13:09:47.51 ID:48TVI9GG
MoEのいいとこパクリから始めたゲームがあるんだけどな、自己修復機能スキルは搭載してるんだ
外せないぜ!
950名無しオンライン:2006/08/31(木) 15:24:18.37 ID:Hf9Zl84G
>>949
kwsk
951名無しオンライン:2006/08/31(木) 22:28:48.86 ID:+gHP6z8K
>>947
自然回復上げてみたことないのか?
952名無しオンライン:2006/08/31(木) 22:37:45.91 ID:bBL8hKBN
戦闘体勢・走りは回復しない
立ち=歩きの量で回復

だっけ?
953名無しオンライン:2006/09/01(金) 01:59:52.64 ID:0zfw5Egz
いや走りでは回復する
954名無しオンライン:2006/09/01(金) 02:03:28.69 ID:FWfGF6Xc
それアスリートとかバナミルじゃない?
955名無しオンライン
HPMPは走りでも回復するんじゃないかな
STはただ消費量>回復量となって回復しているように見えないんだと思う