【MoE】物まねしようよ 2化け目

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1名無しオンライン
ま、誰の物まねも出来ないけどね。
2名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:05:53 ID:9ESjUv6t
1 アミティ ミミック

20 コーリング ミミック

30 マーメイド ミミック

40 スケープゴート ミミック

50 ネイチャー ミミック

60 ハラキリ ミミック

70 ミラージュ ミミック

80 シャドウ ハイド

90 チャーム ダンス
3名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:09:23 ID:fmjZVrk4
1 ×
20 ×
30 △
40 ○
50 ◎
60 ○
70 △
80 ×
90 ×
4名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:10:40 ID:9ESjUv6t
WarAge
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ◎
60 △
70 ×
80 ×
90 ×
5ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/28(木) 03:11:44 ID:THM85bnW
6名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:27:54 ID:9ESjUv6t
前スレ

物まね上げても誰の物まねもできない件について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1104294824/l50
7名無しオンライン:2005/07/28(木) 05:15:24 ID:vaFfWj7e
とりあえず、マーメイドミミックでの人魚化+効果時間延長要望だな。
8名無しオンライン:2005/07/28(木) 07:59:14 ID:NeGMdgzt
とりあえず、夏祭りが楽しみだな。




チャームダンスよ、さらば!
9名無しオンライン:2005/07/28(木) 08:35:38 ID:xKt4aCny
マーメイドもいらねぇな
ストライダーがいい
10名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:19:55 ID:VcoOjSZk
>>8馬鹿野朗!代わりのスキルがなんか入るとでも思ってんのか!
11名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:58:04 ID:JayY9+tt
なんでだよ!なんかいれてくれよ!!
12名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:59:17 ID:9ESjUv6t
チャームダンス ver2
13名無しオンライン:2005/07/28(木) 12:03:16 ID:TJrg9Eys
チャームダンスミミック
14名無しオンライン:2005/07/28(木) 13:01:38 ID:jZsb5EzY
ネイチャー強すぎだな
効果中は鈍速にならないとバランス悪いな
15名無しオンライン:2005/07/28(木) 15:44:14 ID:9ESjUv6t
たった一つの◎を奪うというのか。
16名無しオンライン:2005/07/28(木) 16:28:41 ID:bhgdEpLh
もしそんなことされたら
俺達は最初で最後
この手を汚すことになるかもしれない・・・
17名無しオンライン:2005/07/28(木) 17:31:30 ID:8OwNpOMH
物まねテクニックは物まねをするっていうコンセプトで作ってあるんだから
何も物まねしてないチャームダンスは要らない子ですね

とっとと、ダンスの方にいっちゃってください
18名無しオンライン:2005/07/28(木) 18:12:28 ID:04fgfCQ7
>>17
そしてそのダンスに移動したのを物まねしたものが>>13だ!
19名無しオンライン:2005/07/28(木) 21:58:06 ID:JvrPsKvG
着替えモーション実装して、チャームダンスの効果を
範囲防具外しに変えてくれたら残してもいいよ





やぁ、今日も綺麗だねアンジェリカ
20名無しオンライン:2005/07/29(金) 06:02:12 ID:y9Nfx+LO
シャドウハイドを昔の仕様にもどしてエフェクトを遠慮がちにして
歩き時のみ効果でるようにしてくれ
21名無しオンライン:2005/07/29(金) 14:51:06 ID:PxY0kzpI
世の中にはチャームダンスの使用STを減らすために物まね100にする
人間もいるってことを忘れないでくだちい、マジで
22名無しオンライン:2005/07/29(金) 16:34:37 ID:YJFfQFYq
チャームダンスが

 一 体 何 に 使 え る と い う の ?

んなもん永劫使いませんよ
23名無しオンライン:2005/07/29(金) 16:36:01 ID:nDujEKJb
ハイドもダンスもいらんから78で止めている
人間がいることも忘れないでください
そして、どちらが多いかも考えてみてください
24名無しオンライン:2005/07/29(金) 16:39:08 ID:hgWkWjRg
ネイチャーの時間伸ばすだけで100まで上げてるぜ!


…伸びてるんだよな?これ?
25名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:22:23 ID:PxY0kzpI
対人の集団戦のときのみ

チ ャ − ム ダ ン ス は 輝 け る !

コーリングミミック以下かもしれんけど
26名無しオンライン:2005/07/29(金) 20:19:15 ID:SPUphuFr
射程、出の速さ、スタミナ消費量、何か勝ってる部分あるのか
27名無しオンライン:2005/07/29(金) 20:20:02 ID:YJFfQFYq
エロエロモーションで悩殺

の割りにそうでもないのが一番不満だ
28名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:52:51 ID:o7dznn3H
効果の意味もなく、モーションもしょぼい、魅せ技でもない最低の90技だ。
29名無しオンライン:2005/07/31(日) 16:16:50 ID:q7hpYSB6
詠唱妨害する
30名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:14:30 ID:2b2VK6xc
90はへぼいけどPreではトップクラス WARでは調和に次いで二位くらいの
生き残れるスキルだと思ってる
物まねって感じのスキル90技か・・あれか!
物まね90 モノマネーミミック
自分が最後に受けたアタック以外の攻撃をそのまま相手に発動する
31名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:23:39 ID:lr3MPVTS
それはゴゴミミックだな。
32名無しオンライン:2005/08/01(月) 13:37:07 ID:e4rrBXV5
コロコロコミック
33名無しオンライン:2005/08/01(月) 17:51:28 ID:lr3MPVTS
(´・ω・`)
34名無しオンライン:2005/08/01(月) 17:55:12 ID:ZQULvAno
ターゲット対象が最後に使った技をラーニングしてミミックage
35名無しオンライン:2005/08/01(月) 18:21:13 ID:HVlh0L/m
チャームダンス変更案思いついた
服を脱いで敵を惑わし、エッチな雰囲気になった敵も服を脱いでしまう
これだ!
 
そして裸になったところへ攻撃ぶち込む
36名無しオンライン:2005/08/01(月) 18:38:16 ID:2T6ZKtCW
何そのマクロ一発で無力化されそうなテクニック
37名無しオンライン:2005/08/01(月) 18:39:15 ID:+yzAFbaM
これは、果たしてチャームダンスのためにマクロ枠1つを使うかどうか
にかかってるはず
おそらく放置
38名無しオンライン:2005/08/01(月) 18:45:07 ID:HVlh0L/m
エッチな気分が抜けるには10秒ほどかかるため10秒間は装備不可
とかにすればいい
39名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:02:02 ID:/u0DEfzl
対人ならディザームと同じ結果に終わるな
40名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:50:24 ID:jX7IOF7j
>>7
どうせいっちょんだろ
41名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:51:46 ID:r5CuE4tA
いっちょんだったらそれはそれで嬉しい
42名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:48:28 ID:zTYwjhWD
>>30
モノマネーミミックにちょっと似てるけど
全てのスキル90技を物まねするってのも楽しそう(勿論効果は下げて・・・)

パルプンテみたいに毎回何が出るか分からない仕様でよろしく!
って、これもネタっぽいか!
43名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:53:28 ID:ttPzuuGu
有効レンジや対象が違うから難しいでしょ
攻撃系は敵タゲ、ドミニオンはPETタゲ、バグスデリバリーは罠タゲ
44名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:14:02 ID:CgSKMpuF
>>43
あ、本当だ
罠・調教・銃器あたりがだめぽいね(´・ω・`)
さようなら、おいらのナ・ナ・ナ・ナニガデルカナ!ミミック・・・

45名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:20:26 ID:+GouPOj6
別に可能じゃねぇか?それはPETではありませんとかでてその技はオワリ
46名無しオンライン:2005/08/02(火) 01:26:33 ID:e+vim3FM
パンツがPCと同じ姿になってくれりゃ、あとは

90に、タゲとまったく同じ姿になる(能力変わらず)技が加わるだけでまんぞくするけどなぁ
47名無しオンライン:2005/08/02(火) 01:57:40 ID:GT3ajxyB
重くなりそうなだ

パンツマンはネタでいいから本体のエモート真似してくれんかな
48名無しオンライン:2005/08/02(火) 02:59:17 ID:R8lt660s
物まねがネタの宝庫になるなんて勘弁してくれって
物好きとかむっちゃ肩身せまいがな
49名無しオンライン:2005/08/02(火) 11:40:15 ID:4n8DHjdn
>>46
そりゃ大満足な話だが
パンツマンがPCとまったく同じ姿になれないのと同じ理由で
タゲとまったく同じ姿になる技は無理そうだ。
NPCとまったく同じ姿になる・・・ならできるかもしれん
50名無しオンライン:2005/08/02(火) 14:34:01 ID:VkTPCTih
男子3兄弟にドミニオンするとキチンと装備が反映される件について
51名無しオンライン:2005/08/02(火) 15:00:51 ID:GT3ajxyB
PC判定になるからじゃないの?
52名無しオンライン:2005/08/02(火) 16:02:13 ID:4n8DHjdn
チャームダンスはダンスに移行して物まね90は永久欠番のような
気がかなりしてきた。高確率で
53名無しオンライン:2005/08/02(火) 16:59:49 ID:JUSehAre
お、物まねスレ復活してたのか。
とりあえず記念かきこ。
54名無しオンライン:2005/08/03(水) 12:12:43 ID:orls8Puf
◇ダンススキルを実装しました。

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

つーことでチャームダンスはダンスに移動させて
物まね90には新テクニックを導入するよう要望出そうぜ!
55名無しオンライン:2005/08/03(水) 14:13:11 ID:w0fzq0h/
ちょっ、シップが道下師付け鼻ってなによ?
変身ベルト返してくれよぉ(;´д⊂)
常時装備してて俺のトレードマークだったのにorz
56名無しオンライン:2005/08/03(水) 15:47:02 ID:MO22ovOM
パンツマンの数が増えてるが、夏のサービスか?
57名無しオンライン:2005/08/03(水) 16:40:39 ID:w3Wvp8Nb
石森プロからクレームでも来たかねぇ
58名無しオンライン:2005/08/03(水) 18:16:17 ID:kX1jSFrB
鼻て。。。
清水アキラかよ!
59名無しオンライン:2005/08/03(水) 18:20:12 ID:gjIx0Bpx
ベルトはコスプレイヤーのパッシブ「ビスクヒーローに変身する」のために移されたのだと思われ。
実装間近なのであろう。
60名無しオンライン:2005/08/03(水) 19:01:38 ID:bQRUDXSw
>>59
感動
いいコト言うね!
61名無しオンライン:2005/08/03(水) 19:15:08 ID:SrGeYm+h
普通に関係ないけどな
62名無しオンライン:2005/08/03(水) 19:29:25 ID:4HHdsL55
パンツマン増加ワロスwww
63名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:20:24 ID:CTfh6mp8
増やすならスキル増加に応じて増やしてくれよ
70が3匹で、以降10毎に1匹UP
64名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:21:29 ID:bQRUDXSw
増えても増えなくてもいいけど
ちょっとくらい強くなってくれ
65名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:23:29 ID:lVpRd3dl
物まねベルト返して〜〜〜(つД`)
66名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:31:57 ID:CTfh6mp8
まぁ、シップ名に相応しいシップ装備にはなったな
ベルトとか意味不明だったし
67名無しオンライン:2005/08/03(水) 22:38:43 ID:d4ZOnkPJ
赤鼻もに子はかわいいからゆるす
68名無しオンライン:2005/08/03(水) 23:50:12 ID:2nLHJ0O9
変態召還ってスキル上がっても持続時間変わらんの??
ダメには期待してないけど持続時間は延ばして欲しいな〜
69名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:05:27 ID:HNBOVZxV
1 チアー ダンス st5 発動時間320 ディレイ580
魔法詠唱の速度を上げる



何がとは言わんが、……負けてるな
70名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:11:25 ID:rOF4e+TT
90 レッツ ダンス ST45 発動180 ディレイ310 周りにいる敵プレイヤーの操作を乗っ取って強制的に躍らせる
完全敗北
71名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:12:48 ID:OwlskNTU
チャームダンスがアレだけ糞なのに
なにこの展開
72名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:14:11 ID:nSODA9mf
だって物まねだもの
オリジナルには勝てないもの
73名無しオンライン:2005/08/04(木) 02:33:59 ID:99NyJ6sK
>>72
感動
いいコト言うね!(つД`)
74名無しオンライン:2005/08/04(木) 11:38:57 ID:buMoYxVq
>>72
これテンプレ入れよう
75名無しオンライン:2005/08/04(木) 11:58:59 ID:QpYIm/gT
パッチ以降いくらパンツマン出してもスキルが上がらないのだが・・・
90以上の上昇判定がなくなったのかただ回数が足らないのか分からん

100回以上は出してるのだが、おまいらあがっとる?
76名無しオンライン:2005/08/04(木) 12:01:45 ID:QpYIm/gT
とか書いてちょっとやったら上がりやがったよ(⊃д`)
ちくしょうゴメンナサイ

100が遠すぎる
77名無しオンライン:2005/08/04(木) 15:15:55 ID:XubBHkAs
ある意味調和より大変だからな。
78名無しオンライン:2005/08/04(木) 17:26:27 ID:XdS8/36k
1 アミティ パンツ

20 コーリング パンツ

30 マーメイド パンツ

40 スケープゴート パンツ

50 ネイチャー パンツ

60 ハラキリ パンツ

70 ミラージュ パンツ

80 パンツ ハイド

90 チャーム パンツ
79名無しオンライン:2005/08/04(木) 17:45:41 ID:OwlskNTU
せめて書くなら効果まで考えよう、な!
80名無しオンライン:2005/08/04(木) 18:03:48 ID:buMoYxVq
1 アミティ パンツ

20 コーリング パンツ

30 マーメイド パンツ

40 スケープゴート パンツ

50 ネイチャー パンツ パンツが透けて見えます

60 ハラキリ パンツ

70 ミラージュ パンツ

80 パンツ ハイド

90 チャーム パンツ       フオォォォォォォ
81名無しオンライン:2005/08/04(木) 18:07:29 ID:9QQlLMiM
80 パンツ ハイド
範囲内の敵のパンツを隠し、落ち着きを失わせます
(タゲ切り+詠唱妨害)
82名無しオンライン:2005/08/04(木) 18:13:34 ID:DLXzW/ZB
鼻装備にするならもっと軽くしろや、
鼻がもげちまうだろ!
83名無しオンライン:2005/08/04(木) 18:21:33 ID:rUqVKa4L
>>82
今日一番笑った。
84名無しオンライン:2005/08/04(木) 18:24:19 ID:OwlskNTU
重さ 3.50

・・・コレは重いな
85名無しオンライン:2005/08/04(木) 18:46:29 ID:XubBHkAs
ダンベル並だな。
86名無しオンライン:2005/08/04(木) 21:12:38 ID:EzTf6RdP
道化師はどんなに辛いことがあろうと
人の笑顔の為に笑い続けるのさ
87名無しオンライン:2005/08/04(木) 21:13:33 ID:OwlskNTU
笑われ続ける、ともいえる
88名無しオンライン:2005/08/05(金) 00:38:22 ID:SMvgrV/w
ミラージュにシャドウハイドでもスキル上がるのは既出?
89名無しオンライン:2005/08/05(金) 08:14:22 ID:wOUWxoLq
1 アミティ パンツ

20 コーリング パンツ

30 マーメイド パンツ

40 スケープゴート パンツ パンツを犠牲にして相手の攻撃をかわす

50 ネイチャー パンツ パンツが透けて見えます

60 ハラキリ パンツ

70 ミラージュ パンツ

80 パンツ ハイド 範囲内の敵のパンツを隠し、落ち着きを失わせます

90 チャーム パンツ       フオォォォォォォ
90名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:09:50 ID:qGETIGMJ
>>88
既出もなにも、ダメージ出る技以外は敵の強さ関係ないよ
発動すれば良い
91名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:26:37 ID:L3ysfbpu
海パンは敵じゃないよ
92名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:28:33 ID:NsAlAzk/
ストーンヲールと同じものだと考えればいいかと
93名無しオンライン:2005/08/05(金) 16:57:50 ID:V35DGeRm
ストーンウォールってタゲできたっけ?
94名無しオンライン:2005/08/06(土) 04:15:17 ID:8N5gSa9g
warに投票しよう!
目指せpreとの差20%!!
投票を続けよう!!!

http://moepic.com/questionnaire/
95名無しオンライン:2005/08/06(土) 05:52:11 ID:uS1YkHht
ちょいと物まねの同士達に聞きたいのだが
シップ装備の鼻って白い…?
周り見回しても赤い鼻しか見かけないのに、モレのは白い鼻
90になると赤くなるのん…?
ちなみに今、物まねスキルは78です
96名無しオンライン:2005/08/06(土) 05:55:27 ID:sKBGbxmc
90だと赤いね
道化王じゃない?赤いのは
97名無しオンライン:2005/08/06(土) 05:56:32 ID:Au2wOgHB
マルチポストウゼー
98名無しオンライン:2005/08/06(土) 11:52:29 ID:OVJlrmHB
いつの間にか物まね強化されてるお!

05/08/06 11:39:44: は シャドウ ハイド を受けた
05/08/06 11:40:10: あなたの シャドウ ハイド の効果が消えた
05/08/06 11:46:15: は シャドウ ハイド を受けた
05/08/06 11:46:42: あなたの シャドウ ハイド の効果が消えた
05/08/06 11:47:21: は シャドウ ハイド を受けた
05/08/06 11:47:48: あなたの シャドウ ハイド の効果が消えた

388 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:05/03/16(水) 14:42:57 ID:PMh3xE1B
めも
物まね100での効果時間
ネイチャー 11秒
シャドウハイド 24秒
99名無しオンライン:2005/08/07(日) 04:15:48 ID:/iYSX7KH
warに投票しよう!
目指せpreとの差20%!!
投票を続けよう!!!

http://moepic.com/questionnaire/
100名無しオンライン :2005/08/07(日) 14:40:36 ID:e+5Agj2Y
物まねはやめて擬態にしろ。
物まねつったら必ず誰かの真似をする技だって日本人なら連想するに決まってるだろ
101名無しオンライン:2005/08/07(日) 15:04:39 ID:6uEG9aij
ゴッドミミックくらい真似る対象が偉大なものだったらいいな
102名無しオンライン:2005/08/07(日) 15:31:49 ID:dbVkzfxO
モチーフは忍術(空蝉、分身、お色気)なんだろうけど
忍術としちゃうと忍者専用みたくなっちゃうから物まねなんだろうね
103名無しオンライン:2005/08/07(日) 23:59:03 ID:YgTBxx09
>>72
本当の物まねはオリジナルを越え新たな境地を切り開く力になるんだ
104名無しオンライン:2005/08/08(月) 05:36:15 ID:itrxxf10
日本のゲーム業界でミミックっていうと偽宝箱が真っ先に浮かぶような

変身とかコピーとか、もうちょい一般的な単語がよかったかもね
105名無しオンライン:2005/08/09(火) 11:15:15 ID:1V5JbIih
日本のゲーム業界で物まねっていうと最強技の一端なのにな
106名無しオンライン:2005/08/09(火) 12:08:06 ID:JRHVhDbw
偽宝箱のミミックも強いな
107名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:00:35 ID:d2GdXXdt
最近ものまね取った者なんだけどさ、
結構便利じゃない。ただ、シャドウハイド?あれ何?
劣化ネイチャーミミックじゃん。
なんか売りないの?エフェクトも無駄に派手で
コンセプトとのズレを感じるし。
108名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:05:12 ID:whkkFJFv
>>107
シャドウハイド→劣化ネイチャー
チャームダンス→劣化コーリングミミック

利点は無い
109名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:07:11 ID:M1fvGGvk
っていうか、コーリングミミックもアミティミミックもいらないよ。他のクレ
110名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:19:00 ID:HwMLWeCR
>>109
昔はコーリング止まらなかったからワラゲで大活躍だったんだけどな。
現状、発動前にターゲットは範囲外。
111名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:32:12 ID:d2GdXXdt
シャドウハイドとチャームダンス、まさか本仕様じゃないよね・・・。
112名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:36:28 ID:VPF+YZxs
>>107
ネイチャ:効果時間<ディレイ
シャドウ:効果時間>ディレイ
シャドウハイドは連続で使い続けられる。

ただし巣に帰るMobに使うと引きずられて行きピンチに。
ROのクロークみたいに壁際を自由に歩けたら便利なんだけどね。

そろそろ物まね98が見えてきたけど時の石が手に入ったら78か80まで下げる予定。
113名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:30:09 ID:TPFbJVcK
シャドウハイドは射程を延ばすだけで、大分使える&面白いテクニックになると思うのです
114名無しオンライン:2005/08/09(火) 23:07:15 ID:chaycJRX
発動後のあのズモモモモモって感じのエフェクトをもう少し抑えるかしてくれ
地震でも起こしてるのかと
115名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:35:29 ID:ujLPnHuf
弓と同じくらいの射程があったらとてつもなく面白いんだけどな。
90にしてレンジ15〜20希望。
・・・凶悪ですか、そうですか。
116名無しオンライン:2005/08/10(水) 12:36:00 ID:05OXiCF9
まぁ、ネイチャーして近づけばいいんだけどね。
117名無しオンライン:2005/08/10(水) 13:14:45 ID:jyrWKbc6
エフェクトでバレバレ
118名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:20:35 ID:05OXiCF9
ベルトのグラはどこでつかいまわされんのかねぇ
119名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:32:53 ID:U1OzNx8P
>>118
>>59だったらうれしいんだが。
天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ…ELGを倒せと俺を呼ぶ!
120名無しオンライン:2005/08/10(水) 17:46:09 ID:+5ULVm9A
物まねは透明化特化スキルってことで、90はPT透明化技がいいな
インビジと同じで動くと効果が切れるタイプで、効果時間は長め

Warでは待ち伏せに、PreではPTのピンチに大活躍
121名無しオンライン:2005/08/10(水) 20:57:51 ID:llxGjZlY
チャームダンスは異性限定で行動不能とかにならんかのう…
レッツダンスとの差がありすぎだよ⊃Д`)
122名無しオンライン:2005/08/11(木) 02:50:19 ID:OA8z8Ma0
だって物まねだもの
オリジナルには勝てないもの
123名無しオンライン:2005/08/11(木) 02:50:50 ID:QKHV1o/I
オリジナルを昇華させたものが物まねなんだ!
124名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:04:47 ID:gU1KQuCy
ハイド連続で使えるけど効果発揮前にMobに気づかれて隠れた瞬間に攻撃あたるから意味ないよ
125名無しオンライン:2005/08/11(木) 03:06:13 ID:JWFh2p2L
>>124
ふっノンアクティブなmobに使えばいいのさ
126名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:43:18 ID:A5qBbCKF
相手の攻撃の間に使いましょう
127名無しオンライン:2005/08/11(木) 06:43:06 ID:QKHV1o/I
崖からグリフィンにハイドしたら
落ちて落下ダメで死んだ!
なんだってんだ!
128名無しオンライン:2005/08/11(木) 06:49:20 ID:iYolEzIU
朝からハゲワロスwww
129名無しオンライン:2005/08/11(木) 07:26:11 ID:gQqj6EL+
マーメイドミミックどこにも売ってないし、誰もその話をしようともしない。
130名無しオンライン:2005/08/11(木) 08:30:04 ID:rANmLaCV
マーメイドよく使ってるよ。
港の銀行からの帰りとか、地下水路の穴に潜る時とか。

ところで、これは本当なのかな?
>アミティコーリングの上がり方がオカシイと思ったらこれ適正Mob依存だね
>弱い敵に〜てのは上昇悪いみたい -- 2005-08-10 (水) 15:53:41

ちょっと前にガイア部屋の格子越しに上位ゴレ複数相手に
コーリング2、3回使った時には上がらなかった。
物まね96くらい。

コーリングで物まね100に出来たら楽だろうなぁ。
131名無しオンライン:2005/08/11(木) 10:28:56 ID:QKHV1o/I
そう言えば、案山子はいつ本仕様になるんでしょうか
案山子してたけどおもくそEoWでダメ喰らって沈みましたが

回避上がったところで喰らうし
魔法は発動前限定でしか回避出来ないし
任意解除も出来ないし
132名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:04:15 ID:gcEmfjde
物まねをはじめてみようと技書を買い込んで、
ネイチャー、ハラキリ、案山子失敗連打で30ちょいまで
あげたのですが、そこからぴたっと上昇が止まってしまいました。
このあたりのスキル帯の楽なあげ方ってないでしょうか?
133名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:06:35 ID:2uBHm8fB
上昇判定あるか知らんがマーメイド使ってみたら?
134名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:08:20 ID:QKHV1o/I
30台が最初の山場だな
適正mobにコーリングとか失敗ageのみ
135名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:15:09 ID:gcEmfjde
レスサンクスです。
マーメイドは技書がみつからないので、
適正MOBを探してコーリングでがんばってみようと思います。
助言ありがとう! コロッケに負けない立派な物まね師になるよ!
136名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:22:09 ID:fZCFUmWH
コロッケは物まねじゃなくて人まねなんだけどね。
前スレの最初の頃みたいな会話。
137名無しオンライン:2005/08/11(木) 15:19:55 ID:rANmLaCV
もまいら!マーメイドよりもバンザイの方が水中速度速いらしいですよ!
138名無しオンライン:2005/08/11(木) 16:18:58 ID:RgHgQqiB
もう何を聞いてもおどろかねーよ。どうでもいいよ。もう
139名無しオンライン:2005/08/11(木) 16:51:17 ID:GelXgoG8
カカシの回避+100って数字だけ見るとスゴイが、
1発解除だから微妙すぎだよな。
せめて1発もらった時のダメも半減してくれば使う気になるんだが。
140名無しオンライン:2005/08/11(木) 16:58:39 ID:lq9ExsoZ
マーメイドなんて物まね100になってもGEやらTRやら
スチームやらその他もろもろに負けるわ!水中で!
141名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:02:10 ID:mmiH1feE
足止まらないのだけは誇っていいぞ
142名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:31:46 ID:PocVOCSM
カカシなんて移動できなくなる時点で自己弱体化buffだろ
143名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:41:01 ID:rANmLaCV
囲まれてる時ならすぐにダメ喰らって動けるようになるお。
敵倒した後に効果が切れるまでの20秒くらいはST回復時間。
144名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:50:26 ID:PocVOCSM
過半数以上を取るぞ!!目指せ51%越えっ!!
何がMOEに望まれているか、持田のアホにわからせよう!

http://moepic.com/questionnaire/
145名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:50:47 ID:BC5IdY8V
>>141
とまった時にダメージ受ける事を考えなければ、
水中で止まってもTRの方が早いと思う。
まあ、重ねがけ可能だけどね。
146名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:54:22 ID:joKk0hk7
おや、またpreの強化勇者様の三流工作員が現れたぞ!!
147名無しオンライン:2005/08/11(木) 18:40:00 ID:jbARkg+Z
>>145
TRはスキル50程度じゃ硬直分の遅れも取り戻せない=何もしない方が速い。
スキルいくつで比べるかだけど、やらないよりは確実に速いマーメイドの方がいいと思うぞ。
148名無しオンライン:2005/08/11(木) 18:44:08 ID:Wl0hEi98
ムーンフォール使われたらもうどうしようもねえ
149名無しオンライン:2005/08/11(木) 19:49:19 ID:QKHV1o/I
いくら速かろうがマーメイドなんて要らないけどな

150名無しオンライン:2005/08/11(木) 20:07:47 ID:BC5IdY8V
>>147
物まね92マーメイドとSoW無し調和88TRだと多分TRの方が早い。
というか、水面MF+FWあるから調和。
151名無しオンライン:2005/08/12(金) 13:36:13 ID:tYL9wdID
ほら、また50%切ってるぞ
他人任せにしないで、みんな毎日一票確実に入れるように
warに投票を!

http://moepic.com/questionnaire/
152名無しオンライン:2005/08/12(金) 15:47:28 ID:q/z0qcRk
またWaスレ以外に貼り付けてる奴がいるなぁ
Warのアンチを呼び込もうとするのはいったいどこのAgeなのかな?
Ancient?Future?Chaos?QoA?それともpreかな?
見苦しく邪魔してまで勝ちたいのかねぇ・・・・・・・
153名無しオンライン:2005/08/12(金) 20:09:41 ID:8nWFuZQf
元の書き込みをしたのはWar民だけどな
本スレやWarスレで投稿呼びかけまくりで、
俺はその時点でアンケートページをあぼーん設定したよ

あんなのがWar民だとは思いたくないが、
War厨と切り捨てるには賛同者多かったしなぁ

まぁ、War民ミミックもPre民ミミックも大概にしろってこと
さ、物まねスレらしくオチついた所で、

↓パンツマン。の新メンバーについて
154名無しオンライン:2005/08/12(金) 20:43:42 ID:1QfPkYlQ
1+4は5じゃないぞ!俺達は1+4で500だ!10倍だぞ10倍!
155名無しオンライン:2005/08/12(金) 22:24:02 ID:tNA6PuM0
召喚できる数が3匹から4匹になったことで、
殲滅力が1.25倍になりましたねぇ・・・・・
あとはPTメンバー扱いになればBAで強化という夢ががが。
ま、ダンスや楽器演奏で強化すれば良いかっ
156名無しオンライン:2005/08/12(金) 22:51:23 ID:cEaXIGg8
すぐに木の葉に戻るので意味無いです
157名無しオンライン:2005/08/12(金) 23:01:46 ID:9Epk1J/A
最近気づいたこと
テラーチャームはそこそこ使えるスキルになった。


うはwwwwwwダンスだけじゃなくてチャームの方も負けてるwwww
158名無しオンライン:2005/08/12(金) 23:58:56 ID:ynlmEeSv
>>155
数が増えたことで本体へのヘイト増加が増えて、
敵に狙われやすくなった気がする

パンツマンがPT扱いになったら一人フュージョン5や、
一人元気玉が出来るね
うはっwww夢がひろがりんぐwwwww
159名無しオンライン:2005/08/13(土) 00:01:22 ID:RFqOcIFz
ほら、ずいぶん前から問題になってる変身バグってあるじゃない。
あれを軽減するために変身技は暫定的に
みんなジャスティンパンツマンに変身するようにすればいいと思うんだ。
160名無しオンライン:2005/08/13(土) 00:25:24 ID:88XDq8Y1
>>159
天才だ
161155:2005/08/13(土) 06:38:23 ID:6Uja9xnz
どういう計算しているんだ私・・・・1.33倍ですな
162名無しオンライン:2005/08/13(土) 12:23:00 ID:nJ/AdC3K
本人がパンツ並の攻撃力なら1.25倍だぜ!
163名無しオンライン:2005/08/13(土) 20:07:46 ID:bqgD4zmG
上の方でスキルの上昇判定の話が出てたのでちょっと報告
マーメイドミミックはスキル52でもまだ上昇判定有り(水中でも陸上でも確認)
コーリングはスキル52でサメ王・アイアンゴーレムに使って上昇確認

あまり有用な情報じゃなくてすみませんです・・・
164名無しオンライン:2005/08/14(日) 16:33:22 ID:sckSZQiU
毎日warに投票を忘れずにな
出来ればIP変えて一日五回!

http://moepic.com/questionnaire/
165名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:32:14 ID:DdleIf1C
Dサーバー、マーメイドミミックの秘伝の書が見当たらない・・・・
自力で取りに行くしかないのだろうか。
166名無しオンライン:2005/08/18(木) 21:49:39 ID:khDnFojV
二日前に西銀前で見たな
167名無しオンライン:2005/08/23(火) 18:48:56 ID:/hj6LWC2
イクシオンアサシンが バニッシュ オール トゲザー
とか言う消える技を使ってくるようになっている

まさかこれは
168名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:35:49 ID:hiHkN10b
投げ100だな
169名無しオンライン :2005/08/23(火) 22:21:52 ID:Q1xf98wL
トゲザーは勘弁
170名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:22:09 ID:4fE6gwzW
物まね92になった途端にさっぱり上がらなくなり、
戦技と物まね一緒に上げようと雑魚相手にスパー
戦技が0.7上がるなか、2時間後にやっと物まね0.1上がった

うはっwww物まねマゾすぎwww修正してwwwww






と思ったら10分後にもう0.1上がり、さらに5分後0.1上がった件について
171名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:04:11 ID:bU4uPjTm
物まねは0.2とか0.3とか立て続けに上がることが多いね。
90代後半で物まねだけ集中して上げると1時間あたり平均して0.2〜0.3くらいの上昇率かな。

1匹タゲ取りしてミラージュ中心でシャドウ混ぜつつたまにチャームも。
ミラージュ使った瞬間にしか上がってない気もするけど。
1セット使ったら1匹倒してルートの繰り返しのみで移動は最低限。
以前は走り回った方がアンチマクロ外れやすいかなと思ってたけど
座り休憩増やして回数こなしたほうがいいね。
172名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:23:59 ID:LkY/qMaU
ランダムで連続が出るんじゃなくて
規則的に連続で上がった記憶がある
173名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:24:42 ID:sud/JHY5
>>170
おれはだけど、ドワ村のnpcと取引した直後は上がりやすかった気がする。
んで0.1あがったらログアウト。inした後はちょっと5分ぐらい普通にスキルあげ、
1にもどる。
174名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:07:01 ID:s67M4OBe
          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今からハラキリミミックしてくる。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \


175名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:09:47 ID:YHVM434W
まてまて
176名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:14:50 ID:oS4d6yK4
回復するんだからやらせてやれや。
どうせ俺たちはマネしかできねーんだよ。
177名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:12:42 ID:wY+IY/lP
死ぬ振りするけど命に関わる怪我を負うわけではなく後で回復する……。
つまりリアルハラキリミミックはリストカッター?
178名無しオンライン:2005/08/30(火) 04:21:36 ID:byRiEP6G
サイヤ人
179名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:24:43 ID:39vcb6gN
マーメイドミミックが変身技にならないかと、ひそかに期待していました。
変身が無理なら、せめて泳ぎ方をドルフィンキックにして欲しいっす。
180名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:52:23 ID:a8PXwLhI
アトランティスから来た男?
181名無しオンライン:2005/09/07(水) 00:00:01 ID:OHcB+tpH
明日のメンテで
マーメイドミミックがミニウンディーネ変身テクニックになるのに備えて。
182名無しオンライン:2005/09/07(水) 00:25:55 ID:lsMArECQ
そして透明化バグ。
マーメイドミミックは使用不可に。
183名無しオンライン:2005/09/09(金) 12:30:44 ID:BjznjdPG
ウンディーネは泳ぎモーション無いみたいだから嫌だ!
ギガスに変身させてくれ
184名無しオンライン:2005/09/09(金) 15:51:34 ID:0jhlwGBB
暗黒という気にもなれない
185名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:18:17 ID:GmMerPgr
warageで物まね80と抵抗80どっちが生存確率上がるかな
困った迷った
186名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:22:20 ID:Ih73cNgF
両方0なら抵抗だと思われ
187名無しオンライン:2005/09/09(金) 18:51:34 ID:0Hj+6y+Q
物まねなら58までだ。
188名無しオンライン:2005/09/09(金) 20:23:36 ID:yWHn05QD
ワラゲでミラージュ
189名無しオンライン:2005/09/09(金) 21:45:33 ID:cXRfQLcR
シャドウハイドを呼んで字のごとく、エフェクトを完全に消せば面しr・・・
修正されるか。
使いにくいなぁ。
190名無しオンライン:2005/09/09(金) 22:12:05 ID:COHMzmpV
レンジ短いから消えるとこ見られる
むしろ、読んで字の如く地面に隠れてシーインビジでも見れなk・・・
修正されるか
191名無しオンライン:2005/09/09(金) 22:22:37 ID:zwIP5l/p
>>190
その代わり効果切れるまで何もできないとかでいいんじゃね?
動くことも攻撃もできない。けどシーインビシとかでも見えない。
192名無しオンライン:2005/09/09(金) 22:55:55 ID:Ih73cNgF
自分に使えて長時間だった以前の仕様に戻し歩いてるときのみ効果がでる。
193名無しオンライン:2005/09/09(金) 23:17:03 ID:cXRfQLcR
>>190
エフェクトさえなければなぁ。
一応80技だし、影に潜むわけだし、エフェクト無しでなんとかしてほしい。

まぁ、なんだ、ワラゲ本体戦で使う→敵が前線突撃時にスニークは結構強いと思うが。
見破られて乙ることも多し。

>>192
ダメだお。
ってか、それぐらいにしないと使いにくいのは確かだけどな。
194名無しオンライン:2005/09/10(土) 11:19:59 ID:s2XqjlXp
シャドウハイドは土の中から一方的に範囲攻撃できるようになればいいんじゃね?
195名無しオンライン:2005/09/10(土) 13:13:40 ID:IVeyKri4
シャドウハイドは小さい透明なモノへの変身技なので
シーインビジ使っても姿は見えない、ただし名前は見える。


つまり、シーインビジを使われていても連続して発言することで
完全に消えることができるのだ!
196名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:59:26 ID:LyN8KStV
チャームダンスいつのまにか/shyするようになってたんだね
だから何だって感じだけど
ガードにしたらいきなり動いたからビックリしちゃったよ
197名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:54:38 ID:xGPWSbX3
ガードに安心してチャームダンスを使えるってのは物まね98以上にする最大の利点だな。
198名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:50:21 ID:bmQqVk/L
範囲ギリギリからチャームダンスして、
ST減らなかったら離れれば大丈夫。
でも、チャームダンスってタゲ必要な癖に範囲狭いんだよね。
199名無しオンライン:2005/09/23(金) 17:53:40 ID:U4PkLH1C
結局warで使える技はネイチャーとカカシしかないってこと?
200名無しオンライン:2005/09/23(金) 18:00:11 ID:UYR19VEW
本隊ではハラキリが使えるぞ
201名無しオンライン:2005/09/23(金) 18:01:12 ID:TKvYjDWi
くそっ HAくれっ
202名無しオンライン:2005/09/23(金) 18:04:30 ID:WqmJpVN2
カカシは足止まるんで自殺のような
HP回復にハラキリ、あとパンツメンで妨害かなぁ
78でいいやな。ネイチャーの効果時間も結構あるし
203名無しオンライン:2005/09/23(金) 18:15:10 ID:ylZIKdCr
安全で他に何も無い場合のHP回復とか
本隊戦ならコーリングミミックがぼちぼち使える。
204名無しオンライン:2005/09/23(金) 19:18:40 ID:6YdWrBGZ
移動不可で一発解除じゃカカシで回避+100あっても微妙だしな。
せめて一発食らった時のダメ半減とかあればなぁ
205名無しオンライン:2005/09/23(金) 19:39:36 ID:9eowKYpB
もしカカシが説明どおり、あらゆるダメを一回だけキャンセルの仕様になったら、
カカシ+ハラキリでリスクなしの大回復・・・なんて妄想してハァハァしてやる(* ´д`)

にゅたおはいつのまにか兄弟一人増えてちとうざくなった。詠唱妨害か索敵用。
206名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:41:39 ID:C1b3PN7d
パンツメンで詠唱妨害できたのは数えるほどだよ…
207名無しオンライン:2005/09/24(土) 03:42:26 ID:CKvoVI/C
パンツ面をだしてるんだったら殴ったほうがいい品。
先読みで出しても・・・うーん・・・
208名無しオンライン:2005/09/24(土) 04:54:47 ID:rSbyHaqP
パンツマンが本物そっくりになったら
目視でしか数を認識出来ない今
使えるようになりそうな気がする
209名無しオンライン:2005/09/24(土) 05:04:21 ID:ao5BOAtv
レッツダンスで躍らせながら突っ込ませてみるか
210名無しオンライン:2005/09/24(土) 06:35:05 ID:7T/yvkVC
ヘルパニッシャーにパンツマンまとわりつかせると意外に良い気がする。
211名無しオンライン:2005/09/24(土) 09:24:35 ID:Roky2n5f
パンツマンが本体と同じ容姿になるってのは実現不可能くさい気が
単純に考えてパンツマンの・・・今は何人だっけ?3人?4人?
人数分データ量が増えるからなあ
重いぞフォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオオオオゥ!!!!!になりそうだ
212名無しオンライン:2005/09/24(土) 09:41:17 ID:cS4AiYNJ
結局パンツもネタか・・・
チャームダンスもクソだし
213名無しオンライン:2005/09/24(土) 10:19:17 ID:2gALGBp1
チャームダンスねぇ。
今度本体戦で使ってみようかと思ってる。
最近種多いし、それにぶつければいいだろうし。
まぁ、コーリングのほうが使えるってのはな。
214名無しオンライン:2005/09/24(土) 11:50:04 ID:3q2OJUF5
案山子は瞬間発動にして1発完全回避がいいな
相手の攻撃見てから出せるぐらいの速さで。
スタン無いけど簡易盾として使えそう
215名無しオンライン:2005/09/24(土) 11:52:13 ID:3q2OJUF5
あるいは今のままでいいからジャンプ解除ぐらいは可能にしてほしい
それだけで全然違う
216名無しオンライン:2005/09/24(土) 12:24:41 ID:eDsDOHHb
>>214
詠唱時間ある魔法に関しては、見てから出して回避に使えるよ。
まぁ魔法側でジャンプキャンセルすれば無駄/になるが、大抵はいける。

まぁ忍者系の技?として見るには、機動力に難は有りすぎるね。
でも物理ディバインはやり過ぎだと思う。ジャンプキャンセルが妥当かな。
217名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:10:03 ID:F78SzEij
攻撃受けた瞬間、案山子出現と共に、
本体は攻撃相手の背後に出現!!

そんなステキ忍術にしてほしい。
218名無しオンライン:2005/09/24(土) 14:11:43 ID:2lltggOK
超ズレますね
219名無しオンライン:2005/09/24(土) 17:22:51 ID:53u+0G1f
>>196それ最初からっス・・・
220名無しオンライン:2005/09/24(土) 19:42:32 ID:CNy4kMcR
>>211
小さくすれば少しはマシになりそうだ。あんころも小さくなれるぐらいだしな。
221名無しオンライン:2005/09/24(土) 20:26:35 ID:jM73GoxP
使用者と同じキャラだすのムリなら、
せめてマクロで任意の種族を選んでだせるようにならないかな。
/cmd [ミラージュ ミミック]・・・にゅたお
/cmd [ミラージュ ミミック<1>]・・・にゅたおんあ
/cmd [ミラージュ ミミック<2>]・・・こぐお
みたいな感じで
222名無しオンライン:2005/09/24(土) 21:36:14 ID:GbgeROsy
もに子しか出さんよ
223名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:01:59 ID:53u+0G1f
使用者と同じキャラが無理ならせめて分身ぽい
モワモワの影でも出して欲しい
当然使用と同時に使用者も分身と同じ姿に変身で
224名無しオンライン:2005/09/24(土) 23:50:33 ID:vr/gyo1z
シャドウハイドのエフェクト分身につけてよ!
225名無しオンライン:2005/09/25(日) 03:35:17 ID:wwJTAgDg
シャドウハイドは敵味方関係なく使えて追尾(自分には不可)で
暴き不可&完全透明無敵でいいよ
その名の通り対象の影となって隠れる
226名無しオンライン:2005/09/25(日) 05:18:33 ID:AddsXbdP
ミラージュは毎回にゅたおとこだからミラージュだとすぐにばれるわけで、
毎回種族・性別・顔・髪型がランダムになるだけでもそこそこ撹乱になる希ガス。
227名無しオンライン:2005/09/25(日) 08:48:23 ID:X1mTImLp
ものまねいくつまで上げてる?
228名無しオンライン:2005/09/25(日) 09:43:24 ID:OLg474Xi
パンツマン召喚100%くらいす(´・ω・)
すぐ消えちゃうんだけどスキル100とかだともっと長く居続けてくれるのかな
229名無しオンライン:2005/09/25(日) 10:54:25 ID:KI0J689w
変わらない

俺は物まね94くらいかな
230名無しオンライン:2005/09/25(日) 17:37:19 ID:59yIyhi5
長くなってるような気がするが

俺はハイド100%でとめたな
231名無しオンライン:2005/09/25(日) 19:11:32 ID:98YXqwTi
てめぇ、赤鼻装備しろよ
232名無しオンライン:2005/09/25(日) 19:28:18 ID:KI0J689w
パンツマンにドミニオンすればバレないよ
233名無しオンライン:2005/09/25(日) 20:13:15 ID:l3hwUZYF
普段全裸ならバレにくいよ!
234名無しオンライン:2005/09/26(月) 02:35:18 ID:U7rpXdLz
カカシってわさび以外解除方法無いのかね
235名無しオンライン:2005/09/26(月) 02:48:14 ID:lhWCec9v
物まね使いとは思えぬお言葉!
236名無しオンライン:2005/09/26(月) 03:05:56 ID:aviTsl9f
唯一、ちゃんと真似てるのに
237名無しオンライン:2005/09/26(月) 08:17:29 ID:W70MujnI
案山子状態でミラージュ使うとパンツ男が案山子運んで移動できるってのはどうだろう
238名無しオンライン:2005/09/26(月) 08:36:27 ID:eISQBb80
複合シップの為以外に物まね取る奴の気がしれない・・・
239名無しオンライン:2005/09/26(月) 08:57:22 ID:1aT/pCJj
ネイチャーと案山子は普通に使える
240名無しオンライン:2005/09/26(月) 09:08:22 ID:E3A9PQ5x
そこで投げですよ
ネイチャーの代わりにバニッシュ
案山子の代わりはないけど、もっと有用な技がたくさんあるお
241名無しオンライン:2005/09/26(月) 09:27:20 ID:W70MujnI
案山子カオスでは神なんだよね
242名無しオンライン:2005/09/26(月) 10:18:19 ID:lpHWqnb+
>>240
投げも物まねもとってる俺が来ましたよ。
釣り・収穫・採掘キャラにはネイチャーは神。
投げの有用な技ってのはバニッシュ以外全部mobを倒す前提のものだから
安全に奥地に行きたいだけなら必要スキルも含めて断然物まね。

ギガス堀場はタゲ切りなしでもまだメタルギアで抜けられるが
地下水路なんかでバニッシュだと、事前使用じゃ効果時間短くて抜け切れない、
危なくなってからの使用だと発動遅くて消える前にボコられる。
243名無しオンライン:2005/09/26(月) 10:21:11 ID:jnjBYY+5
パンツマンにデスマかけたらウハウハできる?
244名無しオンライン:2005/09/26(月) 11:30:29 ID:SGvwWPAW
パンツマン召喚してからデスマ詠唱してたら詠唱終わるまでに
彼らの寿命の8割終わってそうだがな
まぁチャージすれば良いんだけど
245名無しオンライン:2005/09/26(月) 13:00:00 ID:9leEl/yh
パンツマンにデスマかけると子蛇に30↑ダメだせる
ちなみにパンツマンにファイナルオーダーはできない・・・by 夢見てた人より
246名無しオンライン:2005/09/26(月) 13:00:23 ID:IBXpGSMn
>>237
それなんて邪教の儀式?
247名無しオンライン:2005/09/26(月) 13:01:11 ID:gFuK3Zqi
案山子をミコシのように担いでセイヤッセイヤッいってるの想像してワロタ
248名無しオンライン:2005/09/26(月) 16:38:42 ID:TYC2quUh
ものまねはワラゲスキルだろ。
249名無しオンライン:2005/09/26(月) 16:43:01 ID:GvuIj6Ax
1 アミティ ミミック
微妙にワラゲ向き
20 コーリング ミミック
ワラゲ向き
30 マーメイド ミミック
ワラゲ向き
40 スケープゴート ミミック
カオス、プレ向き
50 ネイチャー ミミック
どの時代でも
60 ハラキリ ミミック
どの時代でも
70 ミラージュ ミミック
どの時代でも

80――――――――――
90――――――――――
250名無しオンライン:2005/09/26(月) 18:21:01 ID:aMqSXWUp
ハイドはネイチャーのディレイ回復が間に合わないとき使うな



ペット育成時とか蝶限定されてるけど
251名無しオンライン:2005/09/26(月) 18:22:12 ID:Lk6+wBf0
物まね使いの先輩方に質問です。
WAR集団戦とかで混戦の時、コーリング ミミックからネイチャー ミミック
を続けて出したら、シーインビシとかしているPC以外全員タゲ切れた状
態になりますか?なったらかなり使えると思うのですがわかる方いたら
教えてください。
252名無しオンライン:2005/09/26(月) 18:38:50 ID:aMqSXWUp
いますぐ物まねを58まであげてあなたもワラゲへGO
253名無しオンライン:2005/09/26(月) 19:28:54 ID:nOoOh4SB
コーリングってタゲ移るっけ?
254名無しオンライン:2005/09/26(月) 21:09:25 ID:G6V18NIC
ワラゲでコーリング、アミティの効果がいまいち確立されてないからなぁ。
しいていえばタゲは移らないように思う。
おそらく詠唱妨害機能あり。
振り向くかどうかはいまいち分からない。
255名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:57:30 ID:W70MujnI
タイ人でコーリング使うと何故かよくスカるんだよな
範囲狭いから範囲外に逃げられてんのかな
256名無しオンライン:2005/09/26(月) 22:57:48 ID:W70MujnI
タイ人じゃなくて対人…
257名無しオンライン:2005/09/26(月) 23:20:24 ID:wr5p1S27
コーリングはかなり間合い広かったような
258名無しオンライン:2005/09/27(火) 03:24:14 ID:wfNlGgBl
コーリングは使用者の方に振り向かせるだけでタゲ移らない
使われまくると攻撃スカリまくりで結構ウザイ。
259名無しオンライン:2005/09/27(火) 03:25:51 ID:wfNlGgBl
たぶんアミティも一緒。
連投すまそ
260名無しオンライン:2005/09/27(火) 03:37:23 ID:CqXb4j/T
>>255だけど勘違いしてた
コーリングってコーリングミミックのことだったのか
神秘のことだと思ってた
261名無しオンライン:2005/09/27(火) 08:27:57 ID:UvuMlL/q
ここは物まねスレ
ここは物まねスレここは物まねスレ
ここは物まねスレここは物まねスレここは物まねスレ
262名無しオンライン:2005/09/28(水) 00:53:00 ID:2imLBf39
シャドウハイドってどんな時に使えばいいの?
263名無しオンライン:2005/09/28(水) 05:05:09 ID:c8q7FbZZ
>>262
物まね100を目指す時
264名無しオンライン:2005/09/28(水) 06:17:16 ID:Z7qfS/SM
シャドウハイドって昔はシーインビジでも暴かれなかった気がするけど今でもそうなの?
あと味方に使えたっけ?もし使えるなら撤退時とかいいかもって思った
265名無しオンライン:2005/09/28(水) 07:21:03 ID:FA7xIsoo
距離離されると強制解除すると思う。
266名無しオンライン:2005/09/28(水) 08:08:19 ID:2imLBf39
「相手の視界外の距離から透明になって近づける」

じゃないと意味ないよな
267名無しオンライン:2005/09/28(水) 14:06:09 ID:GEsKE6go
シーインビジしても小さい透明なモノに変身する変身技なので姿は見えない。
名前とタゲ判定は出るので普通にターゲットは出来る。

距離離されても強制解除はしない。

効果時間が長いからセンス持ちのタゲを切るのには使えるかもしれない
268名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:07:49 ID:kIY/MAJf
今日のパッチでカカシが使用できなくなったってマジですか!?
269名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:12:00 ID:tHKfMF9R
カカシの性能が変化。

酩酊のボーンレスみたいにモーション中は
攻撃をガードしてくれる。
270名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:20:49 ID:tHKfMF9R
カカシ検証
物まね70で24ダメージほどダメージ減少。

……ナニコレ…
271名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:23:35 ID:1KItSrwC
魔法防げないんだが
272名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:37:08 ID:xfj+vTA8
ちょwwwwwwヒデェwwwwww
273名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:38:06 ID:GEsKE6go
05/09/28 15:25:38: 海ヘビ→ : 10 ダメージ(27 ダメージ回避)
05/09/28 15:25:39: 海ヘビ→ : ダメージ回避
05/09/28 15:25:39: 海ヘビ→ : ダメージ回避

物まね100で27ダメ回避。
モーション中は何回でも防御
魔法は素通り

これってただのシールドガーd
274名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:42:17 ID:1KItSrwC
ディレイが全然違う
シルガ、スタンガ、ボンレス、石筋、全てに負けてる

まさにカスである
275名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:42:37 ID:Z7qfS/SM
ボーンレスは鈍足だけど動けるから案山子より酩酊9の方が優秀かもね
即発動だし
276名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:46:15 ID:kIY/MAJf
>モーション中は何回でも防御
一発で解除されないのなら雑魚戦では効果期待できそう・・・かな
277名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:48:26 ID:GEsKE6go
物まね40も欠番扱いにしてほしいのか
278名無しオンライン:2005/09/28(水) 15:51:09 ID:Z7qfS/SM
え・・?案山子1回防御で終わりじゃないの?
何回も防御できるなら素敵スキルじゃん
279名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:06:42 ID:ZbMWFM11
なんつーの
移動可能なシールドガードwww
280名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:09:32 ID:U6lj26f6
シールドガードミミックは普通に歩けるぞ。
そしてモーション中なら何度でも防御だ。
281名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:13:37 ID:kIY/MAJf
モーション中にテクニックやアタックが使用できるなら
結構使える気がする・・・!
282名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:16:56 ID:GEsKE6go
モーション中ってのは
今までので言うと変身するまでの口笛モーションのこと
283名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:21:12 ID:Z7qfS/SM
使ってみるまではよく分からんね
前みたいに案山子にはならないってこと?
284名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:25:46 ID:mjEW33z4
使用法がかわったのか
warでは使えるかも
でもダメージはあんま防げないのかな
285名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:28:19 ID:GEsKE6go
案山子にはならない。変身技ではなくなりました。

口笛モーション中に動けるシールドガードをする。
ダメージを40くらいまで回避。

ガードの攻撃を20回くらい案山子防御してみたが全弾貫通。
avoid率が低いのかね。
286名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:29:20 ID:03Iwy0LW
シールドガードミミック
287名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:30:05 ID:kIY/MAJf
>>282
thx
カカシ部分が丸々消えて、
今までのテクニック発動モーション中に
シールドガードが発動するようになったって事ね

・・・使えない・・・
288名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:30:53 ID:P+fAltjZ
前に戻しやがれ馬鹿
289名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:40:08 ID:mjEW33z4
スタンなしカミカゼになったようだ
悪くはない
魔法は防げるのかな?
290名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:41:36 ID:g/oXNmFM
>>286
フイタ

ハゲソンは常に斜め上の修正を施すな。
つーか、これのどこがスケープゴートなんだよ!!!11!
291名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:42:08 ID:mjEW33z4
むしろカミカゼミミックだな
劣化
292名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:42:35 ID:mjEW33z4
飛び道具はどうだろね
wikiによるとブレイクがあるらしい・・
293名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:44:20 ID:U6lj26f6
アキコのチャージドに合わせてみたらスタンした。



そして死んだ。
294名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:44:49 ID:mjEW33z4
抵抗はあがらないようだ
盾判定だとしたら戦闘技術によるST回復もあると思われる
295名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:46:05 ID:ZbMWFM11
そこまで真似なくても・・
ってマジかよ
296名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:48:19 ID:5dm2cKNQ
誰かが言った

物まねはゴミ箱だと
297名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:51:56 ID:mjEW33z4
通常キャンセルもできたし完全に盾になったね
全然防がないしavoidできないけど・・
298名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:54:32 ID:03Iwy0LW
シールドガードのようだけど動けてボーンレスのようだけど効果中の敵クリティカルは無し。
効果がごちゃまぜになったバグじゃなくて意図された変更のようだが…
物まね80後半でも25〜35しか防げないYO!
299名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:55:16 ID:c8q7FbZZ
テクニック関連の不具合
■[ スケープゴート ミミック ]の問題について
現在、物まねスキル40で習得できるテクニック[ スケープゴート ミミック ]を使用した際に、正常に動作しない不具合が確認されております。
この不具合については現在対応作業中となっております。

お客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、修正をお待ち下さるようお願いいたします。
300名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:57:43 ID:bf/mFHLo
この調子でハラキリも修正きそうだなー
301名無しオンライン:2005/09/28(水) 16:58:57 ID:GEsKE6go
元から説明文と効果がアレだから
不具合だか修正なんだかわかんねーよ!!
302名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:02:38 ID:kIY/MAJf
つーか不具合なのか
何がどうなったら本仕様なのかさっぱりわからんが
更新情報にスケープゴートミミックの効果変えたって出てないし
従来の回避UPカカシのままでFAか?
303名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:05:20 ID:1KItSrwC
物まね93.7でガード相手に10回試行、10回貫通
ダメージ25〜36回避
ダメージ軽減のみのAVOID0%っぽいね

まじでカス以下なんですけども
304名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:07:39 ID:nCr9JmuO
ようこそ、MoE世界のゴミ箱スキルへ!
305名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:24:02 ID:YJ4W62Xv
不遇スキルにまさかの弱体
それがハドソンクオリティ

しかしこういうまさかの弱体があると次の週に大幅な強化がくる(上とセットで実は禿の予定通り)
それもハドソンクオリティ

ハドソン恒例のバンジーパッチだと思って期待している俺がいる
306名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:40:06 ID:g/oXNmFM
仮仕様出して反応見てるんだろうなハゲ
307名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:44:37 ID:03Iwy0LW
不具合だったのか…案山子なんてもともとChaosでしか使ってなかったけど
どうせ変えるならまともな技にして欲しかったからちょっと安心した。
308名無しオンライン:2005/09/28(水) 17:48:21 ID:iGks5Z+D
シールドガード的に出して、全ての攻撃を喰らった瞬間カカシ->敵の後ろに
湧くとかを妄想してた。

ただこれだと石筋あたりの立場無くなるから一部ダメとか。
書いてて思い出したけどあれだ、昔サムライスピリッツというゲームがあってな…
309名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:16:49 ID:UrcGwhai
まあ以前の回避率アップってのもたいがい変だったがな

なんで素直に一発分のダメージ肩代わりにしないんだ?
infoで嘘ついてるやん
310名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:18:00 ID:/u3DAfmk
なんだかんだ言ってお前ら物まね愛してたんだな
嬉しいよ
311名無しオンライン:2005/09/28(水) 18:40:11 ID:ZWbZUeik
私としては回避UP&魔法一発Avoidの仕様は結構良かったんだけど・・・・
今回は仕様を変更しようとしたのかな?
312名無しオンライン:2005/09/28(水) 19:20:06 ID:P+fAltjZ
物理攻撃一発Avoid or 魔法一発Avoid
にしようとしたんかもな
313名無しオンライン:2005/09/28(水) 20:27:15 ID:9UJmr5F3
>>312
それいいな。

ワラゲで魔法一発回避は物凄く使えるんだがなぁ。
失敗したら最悪だが。
314名無しオンライン:2005/09/29(木) 07:12:16 ID:hY8qnJiN
ただの魔法一発防御とか、物理攻撃ガードとか他のスキルにあるじゃん。
俺は、いままでの案山子がよかったな。
他と同じような技になっても、なんかつまらない。
315名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:25:07 ID:OeKSWFsZ
ちょ、なにこのクソ技・・・

>>300
ハラキリ変わったら俺は物まねを捨てるぞおおお!
316名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:25:32 ID:mRQREcLi
動けなくなって回避が上がる技は銃にもあるわけですが

まあ、どっちでもいいけどさっさと説明文と実際の効果を一致させるべき
317名無しオンライン:2005/09/29(木) 11:43:43 ID:D765fnB9
なんでもいいから楽しい技にしてくれ
318名無しオンライン:2005/09/29(木) 12:10:56 ID:eSP6/d4l
だよなぁ。
効果中に攻撃受けると、ドロンってな感じで煙が出て案山子に変化。
その後、敵の後ろに現れると最高だが…40の技でそれは望みすぎなのでまあどうでもいい。
効果は今のダメージ軽減のみでOK。
もちろんスキル値によって効果時間は変わるように。40で10秒くらい?
ディレイは長めでもいいや。

こういう感じの忍者ぽい仕様に変えてくれ。
319名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:15:59 ID:GJL/JU7o
ダメージを肩代わりしてくれるんだから、攻撃・魔法100%Avoidでいいような。
言ってみれば変わり身の術なんだし。
320名無しオンライン:2005/09/29(木) 13:46:36 ID:LRXWp/Z0
攻撃100%Avoidにしたら、ガードブレイクされそうな気もする
そんな禿仕様

イメージ優先なら>>319の通りだね
忍術っぽいスキルなら、あとはムササビ ミミックとミズグモ ミミックか?
マーメイドいらんから、水蜘蛛の術を! 水面に落ちたときに落下ダメージ受けてもいいからっ
321名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:07:32 ID:Viszn53H
自分が案山子になるんじゃなくて案山子を召還して敵のタゲを強制的に案山子に移すってのはどう?
案山子はどんな弱い攻撃でも一撃で消せるが、消すまで本体にタゲを移せない
って感じで。
322名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:08:16 ID:JCtrxiGn
リコール案山子レイション
323名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:38:12 ID:rCxGKhc+
>>321
そんなシステムが組めるなら、その役目はパンツメンにこそ相応しい。
324名無しオンライン:2005/09/29(木) 14:41:45 ID:mRQREcLi
パンツメンのタゲ取りは優秀だよな
バハのコンバイン部屋ではいつもデコイになってもらってるよ
325名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:02:17 ID:CSr74IkH
アミティミミックも使ってくれりゃ、対人でもデコイになるのにな
326名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:05:16 ID:D765fnB9
コーリングアミティ そして自身もミラージュミミック使用。鼠算式に増えていくニュタオ
327名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:08:36 ID:zYYVpr+l
スケープゴートはいっそのこと、スキルレベル分ダメージを肩代わり
してくれるとか。
物まね100あれば、100ポイントまでダメージを肩代わりしてくれるとか。
(それでも回避アップとDS効果の案山子の方が好きだけど)
328名無しオンライン:2005/09/29(木) 15:11:19 ID:Viszn53H
単純に説明通り物理版DSでもいいけどね
329名無しオンライン:2005/09/29(木) 19:45:48 ID:cP0+kQLw
物まね取る奴の気が知れない・・
330名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:20:14 ID:LRXWp/Z0
>>329
自分のメイン防御/タゲ切り/回復手段なんだけどね・・・
強いかどうかは分からないが、便利で面白いスキルではある

とりあえず、フォレスター/爆弾男/傭兵/アサシン パッシブ持ちに使い心地聞いてみるといい
331名無しオンライン:2005/09/29(木) 20:25:47 ID:IiF4WINi
メイン攻撃→裸男
防御→カカシ
タゲ切り→透明2種
回復→ハラキリ

完璧じゃないか!
332名無しオンライン:2005/09/29(木) 21:20:10 ID:rs+4gEcN
>>321
昔(RA)は口笛モーション→案山子召喚だった
相当ヘイト値高く設定されてるっぽく、ほとんどのMobがそっちに攻撃。
ただし、一発で即死。

今のほうがうれしいけどな
333名無しオンライン:2005/09/29(木) 22:09:01 ID:D765fnB9
え・・・RAの案山子ってタゲさえとれなかった記憶があるんだが・・・
334名無しオンライン:2005/09/30(金) 02:46:02 ID:f54vcyGT
シャドウハイドが自分にかけられた頃はワラゲで物まね取ってる人結構いたんだよね
335名無しオンライン:2005/09/30(金) 03:00:05 ID:mh4lt2xN
シャドウバグベルのことか
336名無しオンライン:2005/09/30(金) 06:34:38 ID:ORMpKoPw
なんですかこれ、現在物まね34上げ中の自分への虐めですか?
っていうかこれどうやってスキル上げるのよ。
シルガと同じ?
337名無しオンライン:2005/09/30(金) 10:11:01 ID:a5DNUUgI
>>334
あのレベルでもまったく問題ない気がするがな。ステルスなんてあんなもんだろ
338名無しオンライン:2005/09/30(金) 10:20:21 ID:Zh5MEMCo
シャドウハイドを使用すると対象の背後に瞬間移動でいいよ。SWのような感じで。
変わりに移動後数秒攻撃できない。
対象の誰かがいることで早足とタゲ切りに使える。これくらいせんと物まねは取られないと思われ。
339名無しオンライン:2005/09/30(金) 10:36:13 ID:dNpfmPjC
それなんてスーパースモールワープ?
340名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:30:25 ID:dhxfMzNs
ワラゲで物まねってそんなに使えませんかね?

シャドウハイドがどんな効果なのか使った事がないのでわからないんですが…
341名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:39:49 ID:xGAK7IL0
何度も言うように80、90技以外はワラゲでもそれなりに使える
342名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:42:48 ID:Rfyj45HP
つかえるのはネイチャーだけ。
ほかのは、違うことしたほうがマシなレベル。
343名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:47:21 ID:a5DNUUgI
まぁ、遣る事がなくてSTがあまってる時にやるくらいだよな
344名無しオンライン:2005/09/30(金) 15:20:17 ID:f54vcyGT
70技までの使用感
 
アミティ…使えない
コーリング…集団戦で使える
マーメイド…使える(けど欲を言うと持続時間延ばして欲しい)
案山子…動けない時点で無理
ネイチャー…優秀技
ハラキリ…使いどころ間違えなければ使える
ミラージュ…包帯&詠唱妨害用。パンツメンの命中率の低さとST消費のデカさで使おうか迷うレベル
345名無しオンライン:2005/09/30(金) 15:29:44 ID:Rfyj45HP
投げ

全部が優秀技
346名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:10:57 ID:dhxfMzNs
>>344
詳しくありがとうございます。じゃあ58で止めたほうが無難ですねぇ。
あ…ハラキリがあったか、どうしようかなぁ(゚ー゚)
347名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:13:32 ID:a5DNUUgI
58だとネイチャーの効果時間がカスじゃなかったっけな
348名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:19:02 ID:SmakjJ9+
wiki見ると50〜60が一番伸び率がいいし
いっそ60まで上げちゃった方がいいかもね
あとハラキリは余裕があるときのHP回復くらいにしか使えないから
68まで上げる必要無いと思う
349名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:19:34 ID:dhxfMzNs
あぁ…ネイチャーの効果時間の事忘れてました
とりあえず61まで上げたんですがね〜(赤鼻ほしいから90まで上げようとしてたけど)現実は厳しいなぁ
350名無しオンライン:2005/09/30(金) 17:43:43 ID:xDDjCx6l
ものまね100とかいるの?ww
351名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:42:04 ID:Izto6p7J
517 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:26:24 ID:xGAK7IL0
異端者相手に魔法詠唱中にネイチャー、シャドウハイド使って
単体魔法をかわせることも確認。

これほんとっすか?
352名無しオンライン:2005/09/30(金) 18:48:13 ID:nCSRP2s+
たぶん嘘、魔法は一度詠唱を開始されたら射程圏外に逃げない限りは必中のはず。
353名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:07:03 ID:RO8GiU7R
ベビーウォッチャーで試してきた
マイナーバースト詠唱を見てネイチャー発動、火の玉が飛んでくるもダメージ受けず
354名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:11:13 ID:Rfyj45HP
俺も王国ガードで試した
魔法が飛んでも来なかった
355名無しオンライン:2005/09/30(金) 19:12:03 ID:huFy0HZV
Elgadin Trooper(幻術王)で試してきた
ラピッドメガバ詠唱を見てセンスレス発動、火の玉が飛んできて130ダメ
356名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:05:59 ID:Tp2VzptD
ネイチャー58でも5秒程度は消えるよ
なんでも透明中は無敵になったらしい
357名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:47:38 ID:a5DNUUgI
まぁ能動的な防御が増えて嬉しい。問題はあるだろうが能動的になにかを防げるというが盾以外にもうまれてほしいな
358名無しオンライン:2005/09/30(金) 20:58:25 ID:jO2/+eQN
つ[案山子]
359名無しオンライン:2005/09/30(金) 21:11:24 ID:PvTa3R1K
タゲられてパンツマン使うとタゲがパンツに移動すればいいのにね。
360名無しオンライン:2005/09/30(金) 22:20:33 ID:Ty7tx8WN
パンツマンみてるとフライングマン思い出す。

「私はフライングマン。あなたの力になる。そのために生まれてきた」
 
「兄は美しく倒れたと聞きます。ハカを立てて手厚くとむらいました。
 次は私の番です」

361名無しオンライン:2005/10/01(土) 01:59:53 ID:ksPKrM0t
>>360
きっとネオクの飛竜の谷への門をくぐった先にはパンツメンの、墓名のない墓が無数にあるのだろう・・・
362名無しオンライン:2005/10/01(土) 02:02:22 ID:P2bDB+e1
wikiの効果時間はスキル値のキリ番単位で目安書いてあるだけで
実際は端数の分も効果時間に影響してるんだよね
363名無しオンライン:2005/10/01(土) 04:15:29 ID:fD8EgXaV
透明化無敵仕様で物まね叩かれたりしないかな・・・
364名無しオンライン:2005/10/01(土) 08:16:42 ID:Hvz0t53d
物まねを信じてよかったな!貴様ら!
365名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:23:02 ID:bgtEpWBU
そうか、ネイチャ、影隠で無敵・・・!
・・・ディアボリックは効くんだっけか。
366名無しオンライン:2005/10/01(土) 22:03:41 ID:xHjHq/tz
案山子の正式仕様はどーなるんだろなぁ
それが気になる
367名無しオンライン:2005/10/02(日) 00:34:01 ID:nMHhzV3L
>>365
ディアボリは、シーインビジしてないと透明な相手に飛んでいかない素敵仕様になったそうな
368名無しオンライン:2005/10/02(日) 03:11:02 ID:txiLgdzC
>>367
ちょw意味なすww
369名無しオンライン:2005/10/02(日) 08:02:12 ID:CMfDwbxN
案山子使えない代わりにカオスでネイチャ強いね。
ネイチャがこの仕様のままだったら、
物まね78まで下げちゃったけど週末だけ99に戻そうかな。

代わりに下げるスキルはカオスで不要な回避にしようと思ったけど
能動的に微調整できないスキルは99.8から2連続で上がって100.0になりそうで危険か・・・。
370名無しオンライン:2005/10/02(日) 09:43:06 ID:L6j7cV1s
案山子中にパンツメンと出すと4人で運んでくれる
これで俺は満足だ
371名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:35:10 ID:vFO/e0Cp
1 アミティ ミミック
パンツマンを召喚し敵にけしかけ、相手の注意をこちらに向ける。

20 コーリング ミミック
パンツマンを複数召喚し周囲の敵にけしかけ、相手の注意をこちらに向ける

30 マーメイド ミミック
人魚の姿をしたパンツマンを召喚し、パンツマンに乗って水上を素早く移動できる。

40 スケープゴート ミミック
攻撃を受ける瞬間パンツマンが身代わりになってくれる。

50 ネイチャー ミミック
周囲をパンツマンが囲み、自分の姿が見えないようにしてくれる。

60 ハラキリ ミミック
パンツマンの腹を割き臓物食べてHP回復

70 ミラージュ ミミック
パンツマンをペット扱いで召喚する。

80 シャドウ ハイド
敵の影にパンツマンが潜み、パンツマンが背後から相手を襲う。

90 チャーム ダンス
パンツマンが魅惑的な踊りを踊って、周囲の注意を引きつける。

新スキル名パンツマンとなって、こんな感じのスキルになったら最高だね。
372名無しオンライン:2005/10/02(日) 11:49:38 ID:xy7Gu4zq
最高すぎる!
373名無しオンライン:2005/10/02(日) 13:32:07 ID:txiLgdzC
わろw

ところで、ネイチャーについて二つ質問が
他の人にエフェクトみえるかどうか
タゲ完全にきれるのか
よろしくおねがいします
374名無しオンライン:2005/10/02(日) 14:07:37 ID:yDHuzvDh
他人からエフェクト丸見え
相手にセンス、シーインビジかかってなければ完全に切れる
375名無しオンライン:2005/10/02(日) 15:49:08 ID:L6j7cV1s
木の葉が舞うエフェクトがそのまま敵にも見えるよ
はっきり見えるのでシー無くても普通に追える
376名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:27:35 ID:IF8ak/o1
>>374
>>375
ううむ、なるほど回答thxです。
エフェクト見えないと思っていました
377名無しオンライン:2005/10/03(月) 11:09:35 ID:IF8ak/o1
パンツメンにファイナルオーダーかからないのか。。
378名無しオンライン:2005/10/03(月) 17:31:52 ID:kQ+RsOqQ
パンツメンのサクリファイスディナー戻して欲しい
罠食いはさすがにマズイと思ったがパンツメンはアリだと思うんだがなぁ
379名無しオンライン:2005/10/03(月) 17:43:38 ID:kQ+RsOqQ
上げとく
380名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:12:35 ID:evgrzOTE
気持ちイィ青年はST消費も結構大きいし、食べられてもいい気もするね〜
381名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:28:32 ID:BtqlmTlH
一応分身だからなぁ
自分の分身喰って回復って種より不気味だぞ
382名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:40:37 ID:spbME/F1
分身食いこそスキル制の醍醐味って感じがしたな
スキルの組み合わせで新しい効果が生まれる
383名無しオンライン:2005/10/03(月) 18:56:15 ID:qDLCn7rH
むしろ敵の分身を食うことで、敵本体にダメージがいく仕様はどうだろう。
かなり実用性高いな。つーか強力すぎてすぐに修正されるだろうが。
384名無しオンライン:2005/10/03(月) 19:02:47 ID:CuqgRDAN
分身の攻撃力&命中UPしてまともな攻撃手段になれば満足だ
理想としては命中率が物まねスキル依存、ダメはプレート相手に5〜10程度
385名無しオンライン:2005/10/03(月) 20:10:13 ID:JNea4CjW
命中UPだけで構わん
でないと強杉修正汁とか言われて終わる
386名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:35:38 ID:8y0+j/BY
分身食いはスキル制っぽくて良かったな。
暗黒も物まねも人口少なめなスキルだし、復活させてもよさげなんだけどねぇ
387名無しオンライン:2005/10/03(月) 22:55:33 ID:ZoGVFHMm
食う対象によって回復量変えられれば問題ないのにな
388名無しオンライン:2005/10/04(火) 00:01:48 ID:uQuPe1cT
>>387
一人あたりHP10回復、全員食べて40回復とかな
早食い競争みたいで楽しそうだ
389名無しオンライン:2005/10/04(火) 00:04:43 ID:Z6CTX+vj
ディレイ足りナス
390名無しオンライン:2005/10/04(火) 00:07:34 ID:OAyZZCoD
種食いに批判が集まって、分身食いもついでに消されたって感じだわな
391名無しオンライン:2005/10/04(火) 00:19:12 ID:Ry3ssldT
コウモリ食おうが大使食おうが同じ回復量ってのがアレだしな
ドレインソウルが固定ってのもアレだし
改善の余地ありだよねぇ
と、物まねスレで愚痴るネクロマンサー
392名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:20:45 ID:F1GkL2QX
流れぶった切って質問
チャームダンスって移動可ですの?
あとWiki見ると成功時に胴が外れるってなってるけど
アイテム欄がいっぱいだったらスワップ状態になるのかな?
393名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:21:47 ID:obk0qtLT
移動可能
はずれない
394名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:28:59 ID:/4ootOaa
シャドウハイドって発生早い?
395名無しオンライン:2005/10/04(火) 02:49:36 ID:obk0qtLT
遅い使えない
396名無しオンライン:2005/10/04(火) 03:13:16 ID:DCHmuqr5
ネイチャーよりちょっと遅いくらい。
397名無しオンライン:2005/10/04(火) 15:53:03 ID:ERdRI+IA
今の状態だと、スケープゴートを使っただけではスキル上がらんみたいね。
スケープゴート中に攻撃を喰らわないと、上がらないみたいだ。
サンドワームを集めまくって、やってみたが、
今までより上がりやすいかもしれない。
398名無しオンライン:2005/10/04(火) 16:09:11 ID:H3Hubc6N
子蛇かき集めて案山子撃つと
0.1*2 0.1*3とかぐんぐんあがる


明日のパッチで直るだろうけどね!
399名無しオンライン:2005/10/04(火) 16:18:14 ID:Op+v6O1F
完全に盾仕様なら強い相手に使えば上がりやすいかもね。
100まで上げるの楽かも
400名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:17:49 ID:TfuKjkU9
スケープゴートを盾代わりに使ってるけど上がった記憶ないな・・・
今まで通り60いったらストップなんじゃないか?
401名無しオンライン:2005/10/04(火) 20:33:00 ID:wMFudZtE
案山子が今の仕様になる前は60超えても案山子で上がったけどね
402名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:17:35 ID:F1GkL2QX
>>393
ありがd
403名無しオンライン:2005/10/04(火) 22:24:58 ID:mHEzqj/D
案山子はディレイが激減するか、AVOID(完全回避のほう)が発生するようになれば
神スキルになれるんだが。もしくは説明どおりの効果にしてくれ。
404名無しオンライン:2005/10/04(火) 23:45:35 ID:7F20DK6C
案山子が出なくて死にそうになった
ハドソンに謝罪と賠償を要求する
405名無しオンライン:2005/10/05(水) 00:07:28 ID:xZs5xt8x
短時間回避超UPで効果中も動ける
でもいいなぁ
406名無しオンライン:2005/10/05(水) 03:24:50 ID:099VBIFT
案山子がとける際に煙を出してボルテぐらいの範囲でタゲ切りとかならそれっぽいよな
407名無しオンライン:2005/10/05(水) 10:38:14 ID:rrnae+A/
>>405
それなんてボンレスミミック?
408名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:24:59 ID:s25i2ZoM
何度か言われてる事だけど
説明通り物理版DSにしろと
409名無しオンライン:2005/10/05(水) 17:44:16 ID:zdlM68Ab
案山子なおってないな。
ハドソン怠慢が過ぎるぞ。
案山子1つくらいなおしてくれんのか?
410名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:10:52 ID:V8nr8KfE
なんか根っこが深いバグなのかもな。
単にパラメーターいじるだけじゃあんなバグりかたしないだろうし。
411名無しオンライン:2005/10/05(水) 18:20:21 ID:E7rRbP31
碌なプログラマーが残って無いんだろ
412名無しオンライン:2005/10/06(木) 00:58:07 ID:w2GakFsH
案山子するとホリガ消える
何この糞技
413名無しオンライン:2005/10/06(木) 09:34:04 ID:f5an2GCu
回避100だから案山子使っても回避しちゃってスキル上げれないんだがどうすりゃ良いんだ
414名無しオンライン:2005/10/06(木) 09:41:44 ID:x1V2QrkB
>>413
オレは回避100でもネオクのワーム10匹ぐらいに囲まれて
案山子してるだけで簡単に60までいったけど……。
415名無しオンライン:2005/10/06(木) 09:47:22 ID:CvIcjbCr
最低命中保障があるから、>>413はありえないな
回避ないより大変なのは確かだろうが
416名無しオンライン:2005/10/06(木) 16:52:45 ID:WPxMWZ1F
>>413
全身に回避↓補正の装備を着れば、多少はマシにならん?
銅プレートならNPCで買えるし -3*7 = -21
417名無しオンライン:2005/10/06(木) 16:57:46 ID:HiStErMc
アクセサリーか何かで回避下がるのなかったっけ?
っと振りっぱなしもアレなんで調べてきた。

蝶のヘア リボン:回避-1 おしゃれなサングラス:回避-3
名札:回避-3

これで-7追加(?)だ。
418名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:05:07 ID:w2GakFsH
毎回20程度しかダメージ回避されないのだが…
完全に終ってるな…
案山子強すぎとかいうメールでもきたかね?
419名無しオンライン:2005/10/06(木) 17:12:56 ID:HiStErMc
バグってるというハドソンからのメールなら来たよ?
420名無しオンライン :2005/10/08(土) 00:05:01 ID:aINRVn7X
せめて案山子グラを表示して攻撃を受けてくれないと
前より見栄え悪くなってんじゃん。改悪もいいところだ
421名無しオンライン:2005/10/08(土) 01:32:01 ID:s3L3tkrf
禿が言ってるバグって何だろな…ただ不具合って言われても困る
せめて「正常な効果は〜で、今〜のような不具合が起きています」
って公表してほしい。課金してる人間に迷惑かけてんだしな
422名無しオンライン:2005/10/08(土) 01:43:18 ID:leD+TiDr
分かった。今の状況に回避100+と案山子表示だろ。ダメージ回避がおおくなりますよってんで。ホン仕様は差
423名無しオンライン :2005/10/08(土) 02:08:44 ID:aINRVn7X
案山子に当たってんのに本体に貫通ってどういう理屈なんだよ
従来のから回避Up無し一発攻撃+魔法完全無効化でいいじゃん
斜め↑を追求しすぎだぞ禿村
424名無しオンライン:2005/10/08(土) 03:29:29 ID:s3L3tkrf
>>423
近接攻撃も魔法攻撃も一撃のみ完全無効化のbuffが付く(効果時間極短で効果中移動可)
とかなら最高なんだけどなー
425名無しオンライン:2005/10/08(土) 03:53:13 ID:202SWiNQ
落下シップ装備とか、美容失敗とかの先例をみると
次のパッチで、案山子にはなれるが効果時間中は被ダメが2倍。テクニックに失敗するとしばらく無敵モード化とか、ありそうな気がする
426名無しオンライン:2005/10/08(土) 04:30:05 ID:v2An+mVh
>>424
その効果でパンツマン召喚の70と入れ替えた方がいいな。
パンツマンが影分身の本仕様になってもどうせPC相手じゃ騙せないだろうし。
427名無しオンライン:2005/10/08(土) 05:57:03 ID:IleuwbXP
>>426
分身が自分の真似しないなら、自分が分身の真似すればいいじゃない
428名無しオンライン:2005/10/08(土) 06:28:32 ID:r/KgB+K/
効果中移動可なら、
・案山子召喚
・自分をタゲってる敵のタゲを案山子に強制変更
・自分は案山子がダメ受けるまでインビジ状態
がいいな。
429名無しオンライン:2005/10/08(土) 06:39:27 ID:L7uyWt9F
前の仕様でいいんだが
430名無しオンライン:2005/10/08(土) 07:06:28 ID:sGXYujwU
つかパンツマン召還効果時間短すぎだな
命中あがったとしても毒POT以下の使い勝手

やっぱあれか、鑑賞用か
431名無しオンライン:2005/10/08(土) 10:30:10 ID:B7w7miP/
一人で寂しい時用
パンツマン召還でほーら、フルパーティ
432名無しオンライン:2005/10/08(土) 11:32:10 ID:zy8gCzsH
パンツマンの台詞はやっぱり

や ら な い か

ですね
433名無しオンライン:2005/10/08(土) 11:47:19 ID:eYzYvo+q
ハラキリの行動キャンセルが無くなりゃ良いんだけどなぁ…
ダメージ受けて回復なのに、行動制限までされちゃかなわんて
434名無しオンライン :2005/10/08(土) 12:49:58 ID:aINRVn7X
パンツマン敵引っ張ってくるのに便利なんだが
まあ破壊取ってない人間にはだけど('A`)
トレインする可能性もあるし素人にはお勧めできない使い方だな

>>426
同じ格好になればタゲにマクロとか使わない中級者以下なら騙せるんじゃね?
435名無しオンライン:2005/10/08(土) 12:51:39 ID:8+sxUPG4
パンツメンが修正されちゃったらちょっと悲しいよな
436名無しオンライン:2005/10/08(土) 18:03:22 ID:SOYJFLAR
せっかく四人なんだから
にゅたコグニもにおパンダのパンツセンタイになればいいのに
437名無しオンライン:2005/10/08(土) 18:04:45 ID:auCzJCME
それすぐメール
438名無しオンライン:2005/10/08(土) 23:35:10 ID:s3L3tkrf
モニ子にゅたおんあコグ姉ぱんだ姉さんのパンツ戦隊だったら間違いなく物まね人口増えるのにな
439名無しオンライン:2005/10/09(日) 01:19:35 ID:eikrI29z
命令聞かなくていいから存在してる時間を10分くらいにして♀4種のパンツ部隊にしようぜ
440名無しオンライン:2005/10/09(日) 01:33:14 ID:/56LBpAh
まじでこんな使いようも無いクソスキルを思いついた禿げに脱帽だ
441名無しオンライン:2005/10/09(日) 02:43:29 ID:y0hPem4a
え?狩りじゃめちゃくちゃ役に立つけど?
442名無しオンライン:2005/10/09(日) 03:36:26 ID:ZXMivFSU
>>440
そこまでネガれるのは死体回収だけしか認めん
443名無しオンライン:2005/10/09(日) 03:37:00 ID:hs2KEVlc
>>441
一人増えて地味に使えるようになった。
ヘイトも少しあがったのかも知れない、たまにタゲを取ってくれるようになった。

森の毒蛇狩るときやノッカートレインを処理する時に割とよく使う。
444名無しオンライン:2005/10/09(日) 04:18:10 ID:G9H8ASzc
バランスを語る時の基準はワラゲだろ
Preなんてどーにでもなるし
 
ってことで物まねは普通に使えるスキルだ
敢えて言うなら案山子バグが直ってパンツマンの命中率が何とかなれば文句無しだな
445名無しオンライン:2005/10/09(日) 04:32:48 ID:je4ZUbjL
物まねじゃなくて、ネイチャーだけが使えるスキル。
58以上振るのは勿体ない。
それなら投げをとった方が絶対いい。
446440:2005/10/09(日) 06:28:02 ID:/56LBpAh
すまん
俺が言ってるのは物まねじゃなくてパンツマンのことな
447名無しオンライン:2005/10/09(日) 06:30:24 ID:OHOouFtN
パンツマン…効果時間を上げて
命中率をスキルによって上昇すれば
特化した個性が出るのにな。
対メイジや対包帯とか。

現状はただの観賞用パンツ。
448名無しオンライン:2005/10/09(日) 08:04:23 ID:TTZ7O9Of
観賞用ならパンダ♂にしる!!!111
449名無しオンライン:2005/10/09(日) 09:22:42 ID:itVT/qjP
>>448
せめてプレイヤーと同種族にしてもらいたいわなぁ
450名無しオンライン:2005/10/09(日) 11:57:33 ID:VEfecyTU
パンツマンがタウント・・・じゃないや、アミティミミック使ってくれれば面白いんだけどナァ
アミティだけじゃ強いなら、下位の物まね技をランダムで使ってくれるとか。
ハラキリで死ぬパンツマン萌(*´ω`)
451名無しオンライン:2005/10/09(日) 12:37:37 ID:y0hPem4a
>>446
いや、わかってる。
そのパンツメンが狩りでめちゃめちゃ役に立つと言ってるんだ
あれがないとエイシスイッチョン狩れないかもしれない
452名無しオンライン:2005/10/09(日) 15:31:47 ID:6IHwFJeF
>>450
パンツマンHP80レベル20
あぁ、2連続ハラキリか・・・
453名無しオンライン:2005/10/09(日) 19:04:23 ID:G9H8ASzc
パンツマンがアミティ使うのは面白い案だな
タゲ移るわけじゃないから強すぎってことは無いと思う
454名無しオンライン:2005/10/09(日) 19:12:11 ID:3aevyH/l
タゲを取ったと思ったらネイチャーで消えて走り去るパンツメン
455名無しオンライン:2005/10/09(日) 22:33:31 ID:/z3sP0et
そしてパンツメンにトレインされて死ぬプレイヤーか!
456名無しオンライン:2005/10/09(日) 22:46:08 ID:YHpgVhKZ
流れぶったぎってごめん
インビジPOTケチって、ネイチャー取るくらいなら
物真似いらないかな?tt
457名無しオンライン:2005/10/09(日) 22:48:33 ID:VIQT+bG8
インビジ動けないじゃん
458名無しオンライン:2005/10/09(日) 23:02:55 ID:3aevyH/l
用途が違う
459名無しオンライン:2005/10/10(月) 03:29:42 ID:3LO4/7zO
うお
いつの間にか道化王付け鼻が軽くなってるぞ!!!!!!
460名無しオンライン:2005/10/10(月) 22:45:15 ID:qUE85o7t
パンツマン専用テクニックに以下のテクニックを追加します

チャームダンスミミック 下着を脱いで敵を惑わす
ブラッドレインミミック 範囲内の敵に赤いモワモワをまとわり付かせる
フュージョン ミミック 合体してキャラタイプ「パンデモス男」になる
リザレクションミミック  が死んだ時他の が死んだ を蘇生する
サモンマブスアンバサッダーミミック  がコントロールするデスナイトを召喚する
キヨミズパッションミミック 4体の の力を合わせ空中浮遊する
461名無しオンライン:2005/10/10(月) 23:04:23 ID:z3e4r3xa
蘇生された瞬間に効果時間切れでいつも通り消えていくパンツマン
462名無しオンライン:2005/10/10(月) 23:59:08 ID:t5uWP5LQ
>>450
パンツマンがパンツマンを出して、さらにp(
463名無しオンライン:2005/10/10(月) 23:59:45 ID:IEFJcNX+
>>462
パンツマンの波はもう誰にも止められない・・・
464名無しオンライン:2005/10/11(火) 00:17:58 ID:BnPLQCl4
パンツマンB は なかま を よんだ。
パンツマンD が あらわれた!
パンツマンB は にげだした!
465名無しオンライン:2005/10/11(火) 00:35:15 ID:dakM2WU1
パンツマンがあと1チーム増えるだけでも激しくウザイな・・・
466名無しオンライン:2005/10/11(火) 09:21:24 ID:IZg8xLTn
なあどうでもいいことなんだが
本当にどうでもいいことなんだが
またシャドウハイドのスキル上昇判定無くなってないか?
467名無しオンライン:2005/10/11(火) 11:48:50 ID:U8jeYfnU
いや、一応使ったときに上がってるぞ
信じられないくらい上がりが悪いが・・・
468名無しオンライン:2005/10/11(火) 13:33:31 ID:IZg8xLTn
「私はパンツマン。あなたの力になる。そのために生まれてきた」 
「兄は美しく倒れたと聞きます。ハカを立てて手厚くとむらいました。
 次は私の番です」
 
(1人目のパンツマンの墓)
道化王の血と肉。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
 
(2人目のパンツマンの墓)
道化王の大いなる悲しみ。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
 
(3人目のパンツマンの墓)
道化王の善なる心。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
 
(4人目のパンツマンの墓)
道化王の内なる力。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
469名無しオンライン:2005/10/11(火) 14:01:35 ID:8QuOabCe
一人目はサクリで食われたな…
470名無しオンライン:2005/10/11(火) 17:31:19 ID:jtDe6Gn0
>>468
それなんてマザー?
471名無しオンライン:2005/10/11(火) 19:21:19 ID:fi7Rm8du
>>462
それが永遠と繰り返され、ついにはパンツマン村ができるわけだな?
472名無しオンライン:2005/10/11(火) 19:41:48 ID:gJptFac0
永遠と天下の宝刀
473名無しオンライン:2005/10/12(水) 12:32:34 ID:xOPjuWbh
これでチャームダンスをダンスに引き取ってもらうという夢はついえたな
はいはいパンツパンツ
474名無しオンライン:2005/10/12(水) 12:36:17 ID:ocdHD81V
口惜しいが案山子の本効果が来たからいいや

効果時間が一瞬だったらどうしよう
475名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:05:49 ID:cBSunG1V
チャームダンスのどこがものまねなんだろうな。。
476名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:42:43 ID:+etq9Mwb
パンツダンスにしよう
477名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:48:58 ID:+ltik15e
パンツマン運動会しよう
478名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:18:20 ID:8EBQNPKy
案山子弱いぞ。発動遅いし・・・こうか短いし。
479名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:28:48 ID:4loG56zy
物まねに期待するっていうのが最初から間違いなんだよ
480名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:45:34 ID:NJyFAhBn
まぁ、完全無敵は調整難しいだろ
最初は弱い位から始めないとダンスの二の舞だ

案山子→蝙蝠とかどうなんかな
481名無しオンライン:2005/10/12(水) 16:29:34 ID:+ltik15e
牙 100の蝙蝠 変化使って+4〜5秒ぐらいかな
482名無しオンライン:2005/10/12(水) 16:56:30 ID:A2zU2LzU
ネイチャー系は範囲攻撃とか関係なく以前の仕様に戻っただけみたいですね
483名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:35:06 ID:T3n1fmcY
ネイチャー、敵の詠唱も攻撃モーションも無効になって落下ダメージでも解けなくて
採取系キャラで強行突入するのに便利だったのになぁ

二週間だけいい夢を見させてもらいました
484名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:37:45 ID:FRuBjx5d
先行入力の単発技を食らう仕様にもどったん?>ネイチャー
飛んでくる魔法を消えて回避とかおもしろかったのにな……。
485名無しオンライン:2005/10/12(水) 17:37:57 ID:AdLzBj8p
落下ダメージで解けない??
486名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:04:22 ID:Bpg2S83c
ハラキリの回復量がスキル関係ないなら
包帯70捨ててものまねとる
487名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:05:53 ID:ttzGprDK
やっとメンテか
488名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:08:43 ID:YJ06FO6u
>>475
「ものまね」って名前が悪いんだ。
素直に忍術とかにすれば技の効果とか納得いくんだよね。
489名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:10:59 ID:agXvQUTG
>>485
落下耐性0で3m程度落ちると3とかダメ受けるわけですよ。
その際、ネイチャの効果が消えるってことでは。

随分悩まされたものですよ。オレも落下抵抗3だけ取ってるしな。
490名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:20:59 ID:gj/lqIXE
スニークはどうだ?

案山子で防げるか?効果を
491名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:55:36 ID:xOPjuWbh
不遇いっぱいのシャドウハイドだけでも見破り効かないようにしてほしいが
まあ無理か、物まねだし
492名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:31:51 ID:4loG56zy
ハドソンにそんなデリケートな調整は無理
493名無しオンライン:2005/10/12(水) 20:07:13 ID:+ltik15e
>>488
>>忍術とかにすれば技の効果とか納得

「物まね」シップ名が 90で「道化師」になるわけだから、

「道化術」とか「手品」の方が良いような
494名無しオンライン:2005/10/12(水) 20:46:59 ID:oc4BmUC/
道化王がお怒りです
495名無しオンライン:2005/10/12(水) 21:04:44 ID:FGqRt+1a
案山子に化けてファファファファーファーファーファーファーと遊ぶ事が出来なくなってチトカナシス。
496名無しオンライン:2005/10/12(水) 22:06:36 ID:cj41Efv5
ネイチャーまで死に技になったな。
もはや生産職のためのスキルか。
497名無しオンライン:2005/10/12(水) 22:07:39 ID:AdLzBj8p
シーインビジの超強化ってなにさ!
498名無しオンライン:2005/10/12(水) 22:46:53 ID:+ltik15e
>>497
「投げ」利用者が大量に「シーインビジ弱体化メール」送ってると思うから、
来週には戻されるんじゃね?
499名無しオンライン:2005/10/12(水) 23:10:44 ID:P8VM0FOB
投げ利用者が送るまでもなく、おかしいだろアレは
昔のセンスヒドゥンより強いぞ
500名無しオンライン:2005/10/12(水) 23:22:18 ID:U5cBwH3p
強化弱体でシーインビジもらえなくなったせんぎ様が
シーインビジ範囲化メールおくったんだろ
501名無しオンライン:2005/10/13(木) 00:15:01 ID:4omtFlX6
むりやり戦技にするなよwwwwww
502名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:21:42 ID:IeSOIJur
一応シーインビジなんとかしろよボケってメール送っておいた
投げとかは低ディレイ火力とか足止めとか使える技残ってるけど
物まねの場合透明化をつぶされたら
1 アミティ ミミック
20 コーリング ミミック
30 マーメイド ミミック
40 スケープゴート ミミック
60 ハラキリ ミミック
70 ミラージュ ミミック
90 チャーム ダンス
これらの技で何をしろと?
しかもこれからは対人ではタイマンでもないかぎり敵側は
「全員」シーインビジがかかってるわけだ

まあメール送っても多分無駄だろうけどね、物まねだし
503名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:22:54 ID:mHyTdjnU
まぁ物まねだしな
504名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:30:35 ID:bG7iO+RQ
ワラゲのおかげで全てのスキルが弱体化されています
505名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:32:27 ID:FgVLkOkH
ネイチャーは詠唱キャンセルも無くなってるな
相手シーかかって無くてもこっちがネイチャー使った後に普通にダメ食らうわ
 
あとさ、案山子の持続時間スキル依存にして欲しい90↑と48の性能が変わらないっておかしいだろ
506名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:34:30 ID:Yad35Dmd
ΣΣΣ

スケープ、血雨 のコンボがしたかった orz
育ててる間にスケープが変わっちゃうなんてあんまりだよ ママン…
507名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:36:27 ID:IeSOIJur
まあ無駄だろうけどメールは送るわけだ
オープンβの最初から物まねを愛し続けてきたが
もう我慢ならん
508名無しオンライン:2005/10/13(木) 01:38:21 ID:4omtFlX6
発動早めで案山子出現させてそちらに確実にタゲを移し一発で消滅。。。。

という事が技術的にムリだッただけだろくそハゲ
509名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:14:40 ID:9GcmbyB+
案山子の効果時間短い。
殴られ直前に使うと完全スルー。魔法についてはまだわからない。
そして動きはやっぱ止まる。

案山子も氏んだ、ネイチャーもたいして使わずに氏んじまった。
そして刀剣も氏んだ。Mobのロケットパンチは相変わらず。
忍者やお庭番は氏ねというのか禿は。
510名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:16:51 ID:63SimIIc
別に案山子もネイチャーも弱くは無い。
80と90が腐ってるのが問題なんだよ。
511名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:19:52 ID:4omtFlX6
案山子の使いどころを教えてくれ。魔法防御としてはちょっぴりつかえるかもわかんが。
512名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:26:40 ID:1yUypbH7
あの一瞬を見極めるのは俺には無理
513名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:43:34 ID:Yad35Dmd
>>511
今の案山子は知らないですが、

前の案山子は、回避が100近くあがりました。魔法を一発無効にしました

SoWが無く、集中攻撃を受けそうで足が止まる大技
そう、血雨とかで使えると信じていたのです

後、WarでWizとタイマンとか…
514名無しオンライン:2005/10/13(木) 02:48:56 ID:IeSOIJur
案山子はこれで元々の予定に近くなったとは思えますが
どう見てもテンプレ構成推奨パッチです
本当にありがとうございました。
515名無しオンライン:2005/10/13(木) 03:00:17 ID:NHkbCApi
今の案山子じゃ、狙って魔法avoidは相当シビアだと思うよ
物理攻撃は相手のレンジ内なら狙う余裕があるけど
魔法や遠距離攻撃はそれぞれ届くまでのディレイが違って読むのは不可能に近い
516名無しオンライン:2005/10/13(木) 05:13:41 ID:QGhMv1kV
発動の遅い案山子を無理に魔法の詠唱に合わせて出すくらいなら
普通に攻撃して詠唱中断させた方が確実だな。
ウィスプが水中に逃げて攻撃間に合わない時に使えるかも知れんが
一発防いでも案山子が終わるタイミングで連続して魔法詠唱されたら結局くらいそう。

違う使い道を模索するか・・・。
517名無しオンライン:2005/10/13(木) 05:56:47 ID:sgUxsLcO
さようなら ものまね
518名無しオンライン:2005/10/13(木) 06:46:06 ID:IeSOIJur
こんにちわ 投げwwwwwwwwっうぇwwっうぇwww
519名無しオンライン:2005/10/13(木) 08:59:57 ID:MwafcViv
>> 一発防いでも案山子が終わるタイミングで連続して魔法詠唱されたら結局くらいそう。

それは昔から……
520名無しオンライン:2005/10/13(木) 09:13:11 ID:QjGeP+W+
案山子が完全に出現する前に効果が切れる
521名無しオンライン:2005/10/13(木) 09:23:57 ID:JWYd1VVJ
案山子の効果時間って
発動モーションより短い…
狙って防御するのかなりつらい

物まね80だから効果時間短いんですかね?
522名無しオンライン:2005/10/13(木) 09:29:52 ID:0pj8oRcH
ヴぁー チャームダンスどっかいってくれ・・・。
これが物まねってことになったらチャームって誰?って話になる。
523名無しオンライン:2005/10/13(木) 09:30:44 ID:1yUypbH7
90でもウンコ
524名無しオンライン:2005/10/13(木) 11:38:12 ID:CpRVI1Hz
T鯖大変らしいぞ。

618 :名無しオンライン :2005/10/12(水) 23:27:46 ID:qhSu7rny
アリーナでネイチャーミミックを使用してから効果時間内に移動すると
buffアイコンは出たままで自分からは半透明に見えるものの
他の人からはインビジ状態が切れててターゲット可能なのって
ライブ鯖でも同じ仕様?

>>618
どんなバグだよそれ・・・
つか、「他の人」が対インヴィジしてたのではなくて?

>>620
「他の人」は対インビジせずにただ見てるだけ
ネイチャーミミックを使って動かなければ消えたままなんだよね
バグなのかなこれは
525名無しオンライン:2005/10/13(木) 11:45:10 ID:UB5yuzru
案山子は発動遅すぎ、効果短すぎでエスパー並みに先読みできないと使えんね。
攻撃間隔が一定のMOBなら、まぁ使えんこともないか。


盾のほうがいいね……。
526名無しオンライン:2005/10/13(木) 11:57:52 ID:Ur+Xc9Gy
まぁ、こんなもんじゃねぇ
長すぎるとまた弱体弱体五月蝿いだろうし
今まで使えなかったものが使えるようになっただけマシだと考えるようにしてる
527名無しオンライン:2005/10/13(木) 12:41:25 ID:bG7iO+RQ
調教されてますね
528名無しオンライン:2005/10/13(木) 12:55:41 ID:QjGeP+W+
>>525
発動時間と硬直の長さ考えたら
攻撃テクの一発でも叩き込んだ方がまだマシだ・・・
529名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:25:24 ID:yySeVVNN
昔ネイチャーは透明移動攻撃可だったが、攻撃で姿が現れるように修正された
しかし、投げに透明移動攻撃UP攻撃可の技が追加される
昔センスヒドゥンは味方への範囲Buffだったが,自分のみに修正された
しかし,強化のシーインビジが範囲化した

ハドソンが何も考えずにその場しのぎをしていると良く分かります
530名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:56:30 ID:bOHhW8mS
EoWは受け流せるのかな?
531名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:58:23 ID:FgVLkOkH
ネイチャはともかく昔のセンスヒドゥンは狂ってたからな
532名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:59:55 ID:obL8vGw9
センスあれはあれで好きでした
533名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:12:25 ID:A5wkKkSD
その場しのぎをしているっていうか、客の意見に流されすぎ。
つーかその客の意見ってのも弱体厨などの餓鬼の声が一番でかいせいで届いてしまっているためこの現状。
アンケートやった方が良いってマジで・・・スキル一つのさじ加減について一々聞くようになったらゲーム会社としてはおしまいだが
534名無しオンライン:2005/10/13(木) 14:59:00 ID:1yUypbH7
どうしても効果がよくなったと思えんのだが
前だとほぼ切れることなく案山子になっていられたし
その間魔法完全avoidのがまだ使えた気がする

つってもカオスで返信してただけだけどな
535名無しオンライン:2005/10/13(木) 15:10:42 ID:2BSRpFf8
地の門でカカシになって弓撃つだけの人にルート取られる近接の嫉みと申されるか!?
…なんかそんな理由で変わったような気もする。
536名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:41:19 ID:Ur+Xc9Gy
アクセルとダニエルの攻撃が案山子で受け流せなかった
落下ダメージを無効に出来るか試したら死んだ
537名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:44:01 ID:xAhpqFnp
落下ダメは貫通する
ジェームズのジャッジメントスラッシュは0ダメに出来た
538名無しオンライン:2005/10/13(木) 17:22:03 ID:sgUxsLcO
物まね完全に死んだねこれ
539名無しオンライン:2005/10/13(木) 17:27:07 ID:0pj8oRcH
まだ最後の砦、パンツマンがいる・・・・。
540名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:36:29 ID:QGhMv1kV
以前はディレイ17秒、効果時間28秒くらいだったから
1発魔法打ち消した直後に2発目も打ち消せることが多かったんだよね。
効果時間中はダメを与えることと詠唱を潰すことに専念できてたし。
弓+近接武器の人以外にとっては使いにくかったのかも知れんが。
541名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:58:28 ID:MwafcViv
以前の案山子って毒ダメで効果切れなかったっけ?
542名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:59:46 ID:xAhpqFnp
DoTはそのまま食らっちゃうね
543名無しオンライン:2005/10/13(木) 22:38:03 ID:cSqonKlx
パンツマン運動会しよう
544名無しオンライン:2005/10/14(金) 01:16:10 ID:ZQog7Rv0
パンツでミッシー狩れる?
545名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:12:58 ID:mCeRQRIC
パンツマンでガード狩ってるやつならいたが・・・
546名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:51:25 ID:ScDhFABb
案山子落下ダメージ回避できないのかよ
死にかけたぞ
547名無しオンライン:2005/10/14(金) 05:25:38 ID:qoZ7k1R8
ワラゲでの物まねの価値はまったくなくなったな。
ネイチャーなんてスタミナの無駄だ。
548名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:56:03 ID:ehxOlFEM
案山子は発動早くしてホスィ
549名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:05:19 ID:H+6xzPTZ
物まね下げて投げ取るかな・・・・・・
550名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:45:22 ID:N0czY1hN
はぁ、、案山子がおわったので物まねを他に振りたいが、
ハラキリとネイチャーがPreではまだ使えるので切るのをためらう俺ガイル
551名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:46:02 ID:v9XMMpuj
つーかネイチャー無かったらプレでやって行く自信ない
552名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:54:30 ID:7f40BFn3
ネイチャー無かったら完全に宴会芸スキルと化すな
553550:2005/10/14(金) 14:03:02 ID:N0czY1hN
ああ、、ハラキリとネイチャーだけだったら素手と投げとればいいのか・・・はぁ
554名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:06:47 ID:nNjL2VbY
素手酩酊でも可だな
555名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:07:44 ID:a94uq9QX
100のスキル値でいいところを200取れるならそうなるかなぁ
556名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:11:32 ID:ehxOlFEM
素手調和包帯でスパルタン+ハラキリ+シルクで回復しまくりんぐな俺ガイル
557550:2005/10/14(金) 14:14:49 ID:N0czY1hN
今酩酊スレみたら物まねから浮気しようとしてる人がいてワラタw

スレ違いなのでそろそろ消えます
558名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:17:36 ID:7f40BFn3
>>556
つっこまないぞ
559名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:18:33 ID:ehxOlFEM
( * )`A´)コイヤ
560名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:38:32 ID:yeRvZ44s
投げ>>>>>>>>物まね
561名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:42:46 ID:q+Trf3sH
ゴッドファーザーから物まねを消してくれ。
俺も物まね切りたい・・・ orz
562名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:19:19 ID:Sn9q/vjf
誰かの真似をしているだけでは、強くなれないのさ・・・
563名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:39:31 ID:p+7Jp8BV
チャームダンスを消してレインボーサイクロンを実装
564名無しオンライン:2005/10/14(金) 21:13:03 ID:7G+4U8KF
ここで唐突にミラージュサクリ復活を夢見る
565名無しオンライン:2005/10/14(金) 21:19:58 ID:JZd+2k0n
ネイチャービート
対象から養分を吸い取り回復する。

ミラージュ→ネイチャビート
同系列のスキルは優遇されるべき!
566名無しオンライン:2005/10/14(金) 22:25:37 ID:CGM3aETq
まるでお通夜だな・・・
567名無しオンライン:2005/10/14(金) 23:41:23 ID:qQVc4xZh
80までは他のスキルの劣化コピーで
90技に究極の物まねオリジナル技が来る!
そんなロマンが欲しい
568名無しオンライン:2005/10/14(金) 23:55:51 ID:mwb8NOxS
なんかそんな忍者がどっかの漫画にいたな
569名無しオンライン:2005/10/14(金) 23:57:50 ID:PIAntv9m
スケープゴートミミックだってイリュージョンシールドよりは上だぜ!
570名無しオンライン:2005/10/15(土) 00:17:35 ID:kGCB+Gsk
今回の修正だってシーインビジをそのまま
ディアボを短時間、範囲のシー効果にするって選択肢もあるだろうに。
571名無しオンライン:2005/10/15(土) 00:20:35 ID:WYw1S3a5
物まねのこと考えてバランス調整するわけないじゃん。ないじゃん・・・
572名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:21:40 ID:xEmQ/XA2
物まねはいらない子。
案山子中は移動可能か、ディレイ激減か、それとも効果時間をスキル比例に出来れば
もう少しは幸せになれたのかもしれないのに。
あとネイチャーの仕様を元に戻したのにシーが大幅強化された理由が全くもってわからn

TEST鯖の潤沢な資金を元にパンツメン大増殖させて
似非ナルト気取って楽しむ俺は勝ち組
573名無しオンライン:2005/10/15(土) 03:02:35 ID:cgLSdvRh
唯一の○テクのネイチャーがorz
案山子も時間短くするならSDの反射Buff位の発動にしないと盾としてもに微妙(´・ω・`)
旧SDの反射Buff並に使いにくいorz
574名無しオンライン:2005/10/15(土) 03:14:43 ID:NL44cEbb
おい、無駄だろうけど案山子とシーインヴィジを元に戻せって
メール、ハドソンに送っておけよ。

575名無しオンライン:2005/10/15(土) 12:48:06 ID:08VFcdYL
案山子が元に戻ってもしょうがない気がする
即発動・効果時間延長など更なる発展をメールするのだ
576名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:10:38 ID:80yML3ER
パンツマンズ食べれるようになったら投げやめて物まねとる
577名無しオンライン:2005/10/15(土) 13:32:29 ID:xRz3kVF6
ものまねって、ゴミではないけど強くはないスキルだらけだよな
578名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:00:01 ID:bl4oRi7J
>>577
物まねは攻撃技じゃないし、強いとかそういうのはないと思うんだ。
579名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:00:26 ID:vOaohPkW
他スキルの超劣化版詰め合わせって感じだな
580名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:16:33 ID:kAhD4bLg
チャームダンスは自スキルの劣化版じゃん
581名無しオンライン:2005/10/15(土) 14:44:02 ID:BubrNes6
確かに物まねスキルは半端なテク(他スキルの劣化版)しかないね
582名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:02:21 ID:LPG0zmR5
物まねは生存率upの部類だろうから、その点をもっと尖らせて欲しいな。

■コーリングミミック
発動時にチャットに打ってある文字を敵勢力チャットの形で敵勢力に発言することができる。
■スケープゴートミミック
スキル依存で効果時間up
■ミラージュミミック
パンツマンがアミティミミックを使う
■シャドウハイド
エフェクトで見えない
■チャームダンス
存在自体を変更
583名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:05:14 ID:vOaohPkW
■チャームダンス
全裸になる代わりに異性キャラが恥ずかしがってこちらをターゲット出来なくなる。
584名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:13:03 ID:LPG0zmR5
■チャームダンス
全裸になる代わりに女性キャラが恥ずかしがってこちらをターゲット出来なくなる。
男性キャラは自動追尾する。
585名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:14:02 ID:9lwtY5g0
■チャームダンス
その魅力で周囲の敵を引き寄せ、スタミナを奪う

これこそチャームダンスだ!!!!!
586名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:19:11 ID:XroPwL+3
チャームダンスをダンススキルに回して
別のスキルにして欲しい
587名無しオンライン:2005/10/15(土) 15:44:45 ID:B3VajtRf
チャームダンスは一番酩酊にふさわしいと思う
588名無しオンライン:2005/10/15(土) 17:50:26 ID:08VFcdYL
やっぱ自分が最後に受けたテクニックをそのまま使うみたいなのしか無いな
ST45消費+発動するテクニックのST・MPだから微妙になるっちゃなる
589名無しオンライン:2005/10/15(土) 19:49:23 ID:0kd5TRT2
カオスで大活躍だな
メルトダウンを真似したら味方も喰らったりしてな
590名無しオンライン:2005/10/15(土) 20:55:02 ID:LPG0zmR5
案山子→お面ってできる?
591名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:24:50 ID:/jQlMOSN
>>590
オメン詠唱してる時間がない気がする。
つか、回避できないと思うが。

■チャームダンス
HGを「真似」し、激しい踊りを展開する。
発動時の叫び声で敵を圧倒させ、行動不能にする。
ただし、自動的にSHを行ってしまう。

真似の極意ここに極まる。
592名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:53:59 ID:M0AOMDwz
案山子直後に詠唱開始しても、セルフヒーリングが詠唱完了できるくらいの時間しかないね
何も無いよりマシだけど
593名無しオンライン:2005/10/15(土) 21:58:12 ID:0kd5TRT2
チャージ使ったら?
意味ないけど
594名無しオンライン:2005/10/16(日) 08:31:31 ID:QWubLjL4
セルフヒーリング通るの??
物まね90でもハラキリミミックのダメですら間に合わないぞ
595名無しオンライン:2005/10/16(日) 09:42:08 ID:B8PbQcPt
案山子スタン中でも使えたら面白くね?
596名無しオンライン:2005/10/16(日) 09:54:39 ID:S00RQEG3
案山子はDSの物理版とかにならないものか・・・
90↑で10秒くらいの
597名無しオンライン:2005/10/16(日) 11:05:32 ID:QWubLjL4
案山子→神秘1のライト でやってみたら
詠唱半分ぐらいで解除だった
魔法は何も通らないなこれ
598名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:04:58 ID:AxglmNjU
warで案山子→ハラキリスピアーは普通にダメージ受けるんだが…
なんだこれ
599名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:05:47 ID:d8/d8YXv
つか効果時間中にダメージ当てられるんだ?
90じゃ無理だった
600名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:12:28 ID:AxglmNjU
スキル58だけど、preならハラキリスピアーの自ダメ無効化は出来る
warでは何度やってもできなかった…
601名無しオンライン:2005/10/16(日) 16:33:23 ID:d8/d8YXv
あ、スピアーね
ミミックじゃないのか・・・
602名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:16:34 ID:rUf1K70K
まさか…warでは案山子効果未実装か!?
603名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:31:51 ID:QWubLjL4
案山子→ハラキリミミックでダメ無効化できればかなり使えるよな
案山子の効果時間をスキル依存にして物まね90↑でギリギリハラキリが間に合うようになれば
物まねスキル上げる価値も出そうだ
604名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:33:05 ID:kftLh7Xa
カカシ→切腹
80でやったけど無理でした
605名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:40:37 ID:jDkL7dZN
T鯖で案山子試したけど短かすぎだお、お陰で機敏な案山子計画台無しだお!
606名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:40:44 ID:m1cZRSir
案山子は石筋みたいに使うんだよ
607名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:42:46 ID:/wv8x+QQ
>>603
下手に効果時間延ばすと、案山子→HAが最強コンボになるからな。
・・・何とかハラキリミミックだけ無効化にならないだろうか。
608名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:44:53 ID:BqSWIxtO
>>607
もしかして、そんな理由で弱体化されたの?
タマンネ
609名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:45:09 ID:d8/d8YXv
HAってそんな詠唱短いのか?
610名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:29:08 ID:vI1dKLUg
よくわからんが調合集中0でインビジPOT中に詠唱完了するくらいの長さらしい>HA
611名無しオンライン:2005/10/16(日) 22:58:59 ID:02SfrPAb
まあインビジPOTは結構効果長いからな
612名無しオンライン:2005/10/16(日) 23:00:43 ID:ruM49P2G
4秒半だぉ
613名無しオンライン:2005/10/16(日) 23:03:38 ID:02SfrPAb
4秒半で行動中に消えれるってすごくね?
614名無しオンライン:2005/10/16(日) 23:08:34 ID:hB8shMR2
4秒半はながいぞ
範囲技でおわり
615名無しオンライン:2005/10/17(月) 08:27:45 ID:jH/k1n7N
案山子の効果時間は以前と同じに
ただそれだとHAとかの問題があるので、メディみたいに行動したら解除
というのをメールしてみた

つかね、今の時間だと相手に案山子変身してるの見えんのだわ
616名無しオンライン:2005/10/17(月) 08:39:28 ID:3xF2CHVC
>>615
効果長くて行動不能って何に使うんだ?

Mobトレイン着たときにコーリングミミック→案山子で
PTメンに「おまえらはやくにげろ!俺のことはきにするな!」
ってやるの・・?

普通に物理版DSでいい気がする
617名無しオンライン:2005/10/17(月) 08:47:26 ID:SXUNLnKz
まったくだw
効果長くて行動不能、行動で解けるじゃ意味がワカンネ

とにかく、俺の希望は物理完全防御要らないので、前に戻して orz
618名無しオンライン:2005/10/17(月) 09:41:43 ID:FyHXMpwK
チャームダンスってどう考えても酩酊だよな・・

酩酊90にチャームダンスを移動して、
物まね90に元気玉ミミック。これで解決だ。
619名無しオンライン:2005/10/17(月) 09:44:26 ID:RLqXgiTH
というかチャームダンスはMoEの中に存在しなくていいだろ
620名無しオンライン:2005/10/17(月) 09:52:51 ID:QTjUqXwf
一瞬でいいから物まねにも光を!ハゲソーーーーン
621名無しオンライン:2005/10/17(月) 10:37:55 ID:b+ht5DK0
初めて案山子を見た時は
変身中にAvoid→敵の背後・やや上空にテレポ&命中UPBuffなんて妄想してたなw
622名無しオンライン:2005/10/17(月) 10:48:24 ID:AQ9fu54r
なんかの格ゲーみたいに効果時間中に攻撃受けると
その攻撃した奴の背後上側にワープ
降下アタックって感じでもいい
必要スキル値上がっていいからさ
623名無しオンライン:2005/10/17(月) 10:49:46 ID:f3WqqNV/
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{  <あきらめたらそこで試・・・・
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐:::.............
.    ヽ.__     ,ィnmm:::::.:::|! .....
  ,.ィ'´ト.´     ´`":::::::::::::...............
イ´::ノ|::::l \         "'::::::::::.....::::...........
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:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、....:::::::::
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624名無しオンライン:2005/10/17(月) 10:55:01 ID:xIqxQkSM
効果時間中に攻撃を受けると
同じ技を相手に仕掛ける
パンツマンが
625名無しオンライン:2005/10/17(月) 11:25:31 ID:pOjbk2HO
効果時間中に攻撃を受けると
パンツマン*5に分身して、敵を集中攻撃。
自分もパンツマン。
626名無しオンライン:2005/10/17(月) 13:17:06 ID:/FSzz6nr
案山子をバフに。ただし、魔法詠唱のみ不可。
・・・普通に強すぎだ罠。
627名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:27:28 ID:hN2vtXFL
たぶん案山子→ハラキリで超回復を防ぐために案山子が短いんだろう。
案山子→ハラキリ時には回復量を半分にしなさいハドソン!
628名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:31:01 ID:A/OHSmfa
物まね90のパンツマン検証してみた。対ロッソファイター
 
出した直後に攻撃させて4人が3回ずつ攻撃できる(はず)なんだけど何故か最後は3回
 
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:7ダメージ
→ロッソファイター:6ダメージ
→ロッソファイター:攻撃ミス
 
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:8ダメージ
 
→ロッソファイター:11ダメージ(クリティカル)
→ロッソファイター:7ダメージ
→ロッソファイター:攻撃ミス
 
とりあえず命中率なんとかしろよ…スキル依存とかさ
629名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:34:59 ID:qHZ2TtZE
おいみんな、今いいこと思いついちまった。

いままで自分と同じキャラが出るという仕様だったから禿が実装できなかったんだ。
自分も含めてなにか違うものに変身すれば問題解決じゃね???

たとえば、犬とか、ドワとか、ぱんつおとことか
630名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:06:22 ID:RLqXgiTH
物まね60タルタロッサミミック タルタロッサから襲われなくなる
物まね70サベージミミック サベージから襲わ(ry
物まね80ゴーレムミミック ゴーレムか(ry
物まね90ギガースミミック ギガ(ry

こういうことか
収穫採掘持ちには福音だな!
631名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:08:50 ID:AQ9fu54r
そんなんでテクニック4つも食うのか
それらのmobがいないマップなら意味ないじゃんよ

せめてモンスターミミックとかで
対象の種族のmobに襲われなくなるで統一してくれ
632名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:13:23 ID:D87I7S+B
自分のミミックもできないのにそんなごむたいな
633名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:17:20 ID:FZR58dhe
パンツマンをハーベストプレイしてからボーリングしたい
634名無しオンライン:2005/10/17(月) 15:35:56 ID:pOjbk2HO
>>631
それは盗み90の変装で使うから、駄目。
635名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:33:23 ID:ma22jKyz
パンツマンを出してるときだけ、螺旋丸を使える。
636名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:58:03 ID:RLqXgiTH
パンツマンはHP1でいいから10体くらい出したい
637名無しオンライン:2005/10/17(月) 18:20:58 ID:zF2cFzYZ
パンツマンも、スキルが上がるとなんか技使うようにすればいいんだよ。

ローキックとか。
638名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:01:05 ID:uT7qd/ks
>>637
ミラージュミミックとか。
639名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:02:24 ID:gaSFTKiz
アミティ使うだけでも全然違うんだけどなぁ
640名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:05:23 ID:B0GblzzG
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…呼び出された分身が/dogezaモーションを行います。
641名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:05:34 ID:/FSzz6nr
>>639
ヘイト値の調整と対人での効果調整が必要なだ。
アミティに詠唱妨害効果あったら対メイジ凄いしな。
642名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:38:49 ID:/4Vu075s
>>638
それなんてバイバイン?
643名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:47:58 ID:MFM6EjMw
物まね と言う単語の意味を考えた時、
90スキルにあるべき技は本来「相手に化ける」しかないはずなんだ。

禿に頼むのは酷だろうけどな
644名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:50:54 ID:HNtSJCYV
禿クオリティだったらおそらく下着姿のにゅたおに化けるはず
645名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:51:24 ID:ugIV+x0u
なんでチャームダンスなんだろうな。
物まね全然関係ないと思うんだが・・・
ハラキリのように切った振り?でもなく実際に脱いでるし。
646名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:52:57 ID:ugIV+x0u
ってそうか。そうなのか。
本仕様ではやばいくらい色っぽいこぐ姐さんに変身するのか!
なんだよハドソン。はやく本実装しろよ。
647名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:53:08 ID:AQ9fu54r
ハラキリは切った振りどころか実際切ってるけどな
648名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:03:29 ID:8TiKWtka
本人+パンツ×4でシャッフル同盟拳
649名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:41:18 ID:oufcWKTY
90技は8人分身にしてくれ。
650名無しオンライン:2005/10/17(月) 21:59:29 ID:xk0MN1lM
チャームダンスなんだし範囲魅了とか
651名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:15:02 ID:N0pcEaQH
超範囲サイレントランでいいよ、物まねなんだし、調和1スキルの超強化版で

実際強すぎるが
652名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:24:08 ID:dgY8VkIw
スケープは案山子出して(自分が案山子になるのではなく)
自分はそのまま移動可、放たれ済み魔法などは出現した案山子が身代わり。
&自分をタゲっていたPCは、強制的に案山子タゲになり、本体にタゲしなおさなければならない。

と考えたのだがRAのときは案山子出てたような気がしなくもない。物まね専攻してたの、
物好きな人くらいだったから記憶がおぼろげ。
653名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:49:55 ID:A/OHSmfa
今の案山子もいい線いってんだけどね。面白い技だと思う
ただ、瞬間発動、移動可、効果時間延長、のどれか一つ無いと使い所が無い
654名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:54:48 ID:tbTOo6MC
チャームダンスは強いって
やった事も無いで弱い弱い言う奴は死んだら?
655名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:56:35 ID:AQ9fu54r
うるせぇぼけ
656名無しオンライン:2005/10/17(月) 23:59:25 ID:xk0MN1lM
なんだこいつw
チャームダンス使えるのが自分だけだと思ってんのか?
657名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:02:24 ID:iVSnxHX0
チャームダンスは、広範囲タゲ切り&現在の向きと逆に反転、がいいな

希望としてはターゲットした相手が発動したスキルを使えるように
なるものがいいけど。FF5のものまね士みたいな?
658名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:18:15 ID:vf84dXm7
チャームダンスinワラゲ
ターゲットが範囲外です。

発動遅すぎるよな・・・
本体の裏回って嫌がらせ程度しか使えん。
・・・鯖書くと特定されるくらいやってる奴少ないだろうな。
659名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:46:22 ID:KiDoTRCR
チャームダンスが強いかどうかより、ものまねっぽくない所に嫌悪の所以があるの。
660名無しオンライン:2005/10/18(火) 01:36:06 ID:LTgK5cP3
ドラゴンに化ければいいのさ。
タゲって自動戦闘(+フレイムブレス)のみで、操作出来ないけど
ものごっつ強いの。

ドラゴラム?という突っ込みは受け付けません。
661名無しオンライン:2005/10/18(火) 02:14:36 ID:MI53DPRz
>>660
それ、すごくいい!…がハドソンの事だから、

バグって周りからはドラゴンに見えない。
効果時間がコウモリ並。
※フレイムブレスを吹く予定です。
662名無しオンライン:2005/10/18(火) 02:26:14 ID:1lFlyLKe
刀剣のSD弱体化でも同じことを思ったんだが、
90技は、それがネタであれなんであれ目指す目標で
あってほしい訳で。

「これぞ物まね」って感じじゃないんだよな、チャーム。
663名無しオンライン:2005/10/18(火) 02:48:28 ID:wCvdH2Yy
チャームダンスは強い。
うちの鯖のワラゲじゃ道化王の数で勝ち負けが決まると言われてる。
ネイチャーとかはおまけみたいなものさ。

どう強いかは、まぁ、言えないんだけどね。
664名無しオンライン:2005/10/18(火) 03:48:39 ID:xgaH+ruY
4へぇ
665名無しオンライン:2005/10/18(火) 03:50:39 ID:/2Wlm9U2
ふむ、D鯖じゃあないな
666名無しオンライン:2005/10/18(火) 04:00:14 ID:rm1OGaLq
Eでもないな
667名無しオンライン:2005/10/18(火) 04:17:05 ID:DFq3b3p1
Pでも俺は食らった記憶がないな
668名無しオンライン:2005/10/18(火) 04:35:02 ID:TN72RbVS
つT鯖
669名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:01:05 ID:UjB61Gtg
そういえばT鯖に行った友人が敵国に踏み込んだら誰もいなかったと言っていたが
あれはチャームダンスで敵が一掃されたんだな。

チャームダンスオソロシス
670名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:34:30 ID:MNELgTvm
まあ、Warで強かったとしても糞技には変わりないんだけどな。
671名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:50:55 ID:IhCoMsFw
まぁ強くないんだけどな
672名無しオンライン:2005/10/18(火) 07:38:46 ID:bWiiEGU6
Wikiより
槍使いです、「ハラキリスピアー」のダメージは自ダメ0でMobにはちゃんと通りました、
出の早い槍だから可能?(ハラキリ「ミミック」は間に合いません 物まね80、
効果は3秒あるかないか。 -- 2005-10-13 (木) 12:44:37


またハラキリスピアーか・・・・なんかだいぶ昔にもどったみたいだ。
673名無しオンライン:2005/10/18(火) 07:39:07 ID:Md5dz9hQ
チャームダンスはせめてタゲ不要になるだけでも、少しはましになるのにね
674名無しオンライン:2005/10/18(火) 07:41:01 ID:KVmbeJPL
つか単純に範囲技でいい気がする
自分の周りの敵に対して、タゲ外し&反転効果
675名無しオンライン:2005/10/18(火) 08:20:10 ID:DFq3b3p1
>>672
プレだけでワラゲではしっかり自分も食らうという情報は見たけど
676名無しオンライン:2005/10/18(火) 08:36:46 ID:LJJh9Jlg
技が物まねっぽくないからなあ

スプリガンミミック:スプリガンになりきり、STを消費しながら
一定時間通常攻撃のディレイを短縮

これくらいでいいじゃないか
677名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:26:03 ID:seWt8sNU
>>627
ハラキリは受けるダメージと回復する量同じにして
回復用途に使うときは案山子必須にすれば問題なし

>>676
物まね80と90は、真似を通り越して本物レベルにまで到達した、
まさに物まねの極みなんだ!きっと。
678名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:49:12 ID:qd6ITkSY
結局物まねじゃなくて忍術なんだよな。
丸太に化けて攻撃かわしたり木の葉隠れしたり。動物の鳴き声まねたり。
似ても似つかんけど分身の術も印を結んでやるし。
水蜘蛛の術ストライダーミミックなんてのもあったしね。
そんで90がお銀奥義おいろけミミックなんだよなぁ。
679名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:02:18 ID:/2Wlm9U2
チャームダンス強いのか

脳筋<あんなマヌケなモーションで強いとかWARの雰囲気台無し
なんで弱体化してください

なことになったりしてな・・・・・うんこうんこ
680名無しオンライン:2005/10/18(火) 11:19:21 ID:ujuNrXwK
バンザイはともかく
レッツダンスとか血雨やコーマハベより効果事態は薄いのに
パフォ技になったしなー
681名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:23:40 ID:PVHL8QUn
♂パンダのチャームダンスを受けたらタダじゃすまないぜ
682名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:19:28 ID:t6jst6Y3
>>679
分身出して、分身タゲにチャームダンスすれば不発しない。
敵陣ど真ん中で出来れば結構強い。
が、ネイチャー死んでるし、分身が範囲で即死するから高確率で発動しない。
683名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:28:50 ID:KiDoTRCR
ああそうだ、同種族の異性にしか効かなくしようぜチャームダンス。
684名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:29:34 ID:IhCoMsFw
もうすきにして
685名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:31:02 ID:cG+WbpJe
つかマーメイドもストライダーにかわんねぇかな
そっちのが忍術らしいし
そもそも何の物まねしてるんだよアレ
水中移動速度うpなだけじゃんよ
686名無しオンライン:2005/10/18(火) 16:50:10 ID:+PzhrBCe
アミティとかいらないから消して(あるいは70技にして)、ミラージュを1技に持ってくるんだよ!
スキル1で出すとパンツひとりで1レベル。
スキル90で出すとパンツたくさんで90レベルとか!
消えるまでの時間を今ぐらいにすれば強すぎることもあんめ!!
687名無しオンライン:2005/10/18(火) 17:24:37 ID:/2Wlm9U2
パンツマンこれ以上増えなくていいから
688名無しオンライン:2005/10/18(火) 20:24:38 ID:MNELgTvm
物まね100でLv100パンツマン100人な。
689名無しオンライン:2005/10/18(火) 21:46:04 ID:seWt8sNU
移動速度増えないM.T.Rカワイソス
690名無しオンライン:2005/10/19(水) 01:35:34 ID:IO2eK5tD
なんか今さらだが
案山子ってシールドガード的使い方もできんのな
発動遅いし先読み必須か
691名無しオンライン:2005/10/19(水) 04:06:55 ID:oUyCJH09
>>683
モニオ最強になるな!
692名無しオンライン:2005/10/19(水) 04:10:48 ID:oUyCJH09
>>686
普通にいい案だな。
物まね=ネイチャーの為に取る。
んじゃなくて
物まね=分身技っていう認識になると尚良い。
693名無しオンライン:2005/10/19(水) 04:11:35 ID:dmbDwdlU
するとパンダのオスメスどっちかがたぶんオスが最弱かな?
694名無しオンライン:2005/10/19(水) 05:22:07 ID:W2/+fX+B
もに子がチャームダンスすると、タゲ固定&行動不可&ST消耗
パンダ牝がチャームダンスすると、タゲ解除&HPダメ&飲食物buff解除&満腹潤喉down
695名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:25:55 ID:xiWIX0um
>>692
結局何の真似をしてるんだって話だよああああああがあああああああああああ
696名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:13:02 ID:3dXOc1Sm
>>695
主に他スキルだろ
697名無しオンライン:2005/10/19(水) 16:54:47 ID:IyLXhazG
たった一つで攻撃と透明と足止めができる投げ
698名無しオンライン:2005/10/19(水) 16:56:11 ID:IO2eK5tD
攻撃→ミラージュ
透明→ネイチャー
足止め→案山子
699名無しオンライン:2005/10/19(水) 16:56:18 ID:EMVH9MMv
強化VS戦技みてぇになるしそれ以上に涙がでそうになるから他スキルとの比較はやめとこうぜ
700名無しオンライン:2005/10/19(水) 17:00:20 ID:P90dwUFg
>>698
足止めって自分の足止めかよw
701名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:18:39 ID:k2kXHKHp
>>699
あっちは現状かなりバランスいいよなうちの鯖はサブスキルとりやすいし、かけなおしが楽なので
近接では戦闘技術率がかなり高いが
TF解禁で5:5くらいに戻りそうだし
そもそも現状でも強化型は他人にかけれるし、ディバインとかあるしで便利だし
戦闘技術は流行の投げにも強いし
エグゾタックルなど地味に使えるスキルもイイネ
702名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:20:18 ID:0SWIBKx4
ネイチャーミミックって超使えるよな
戦技も強化も目じゃないぜ
703名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:20:24 ID:k2kXHKHp
投げと物まねについては…S級スキルと最下層のスキルって感じ
あ、死体回収とかよりは遥かに強いから最下層ってほどでもないけど
704名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:20:45 ID:k2kXHKHp
>>702
シーインビジ範囲広いし
705名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:22:20 ID:IO2eK5tD
Preだとかなり使えるよな
ダンジョン怖くない

War?
なにがどこで使えるのか
無知なあたしにゃあさっぱりでさぁ
706名無しオンライン:2005/10/19(水) 20:40:13 ID:aw+JEzs5
>>705
アミティ→無理 コーリング→本体戦気休め
ネイチャ→もはや気休め マーメイド→対河童○
案山子→???? ハラキリ→HP回復
ミラージュ→対河童○対メイジ○ シャドウハイド→ネタ チャームダンス→ネタ
in WARAGE
シャドウハイド完全に見えなくなれば本体戦で粘着できるのにな
707名無しオンライン:2005/10/20(木) 00:19:52 ID:hWSVY2Pz
なんとか強化してほしい。
708名無しオンライン:2005/10/20(木) 01:10:48 ID:HMBkDvH1
案山子は集団戦用だ
709名無しオンライン:2005/10/20(木) 01:11:44 ID:xpI7Z7ea
みんなで一斉に案山子に変身するのか
710名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:36:26 ID:gMXhwUi6
シャドウハイドでシーインヴィジと同じ範囲の味方全員隠せるようにすれ
711名無しオンライン:2005/10/20(木) 08:57:26 ID:KrAVYA7D
シャドウハイドってあのエフェクト他人にも見えるの?
だとしたら意味なしじゃん
712名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:03:46 ID:N/hPUIqb
シャドウハイドってシー使っても見えないから範囲意外は無敵だろ
一応特殊でいい技だと思うんだけどな
713名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:08:21 ID:WGEPLii8
シー範囲になってからまったくワラゲに行かなくなった。

物まね使いはFEにでも行ってくださいってことらしいな
714名無しオンライン:2005/10/20(木) 13:05:09 ID:jzc7KchP
シーインビジブル範囲化はみなさまにご好評みたいだしな
このままだろうよ

戦技が強化叩いてた時ものまねや水泳とか色々なスキルが強化に指差してるAAがあったが
今は仲良くしてますね、戦技様いわく戦技様を強化する魔法にするなら問題無いみたいだし
715名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:54:21 ID:V12/zh3F
戦技使いだけどシーインビジ範囲化って、なんか間違ってると思うぞ。
あと、物まね使いに良い情報を1つ。
本体戦なら、始まって数分経てばシーインビジかけなおしする人がいても、
体感半分ぐらいの人が既に見えてない。
716名無しオンライン:2005/10/20(木) 14:56:44 ID:aMu4xHDf
序盤は無理だが何分か経てばシーは切れるな
717名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:13:26 ID:LftiB8SD
やっぱシャドウハイドは、自分タゲで使えてたときが一番強いな。効果も30秒弱あったし。

>>717
こんにちは厨王
718名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:15:33 ID:xpI7Z7ea
厨王と聞くと殷を思い出す


はぁ〜物まね物まね・・・
一応持田の口からはミラージュ頑張ってますって言ってたんだろ?
途中で投げるなよ
ヒーロー変身もなくなってミラージュもなくなったら俺のコスプレイヤーが生きていけない
719名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:19:10 ID:KrAVYA7D
変身はそのうちパフォに追加されるだろ

ポーズだけ
720名無しオンライン:2005/10/20(木) 20:30:02 ID:WdOC6uk1
チャームダンス消して、PT透明技が欲しい
WarでもPreでも使える
721名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:28:59 ID:hWSVY2Pz
今の仕様では透明はいりません
722名無しオンライン:2005/10/20(木) 22:21:07 ID:xpI7Z7ea
君達
ハラキリの後走る方向がおかしいのだが
何なんでしょうねあれ
723名無しオンライン:2005/10/20(木) 22:24:45 ID:FheO8HFh
おかしい?どこがおかしいのかわかんねす
724名無しオンライン:2005/10/20(木) 22:33:00 ID:n4o6c1NY
シャドウハイトって自分のpetタゲってきえたりできる?
pet3突撃させて自分はpetが多少けずってから戦闘開始とか出来るのか!?
725名無しオンライン:2005/10/20(木) 22:36:24 ID:FheO8HFh
できる。
プレなら便利だろうね。
726名無しオンライン:2005/10/20(木) 23:18:22 ID:ng8kVpyc
>>722
体が斜め向いたまま戻らないなら同じ症状
モニーとパンダ両方持ってて、モニーにしか出ないけど
727名無しオンライン:2005/10/20(木) 23:19:20 ID:xpI7Z7ea
やっぱりか
俺もモニーなんだよ
モニーだけの不具合か・・・
728名無しオンライン:2005/10/20(木) 23:21:18 ID:l77tf9NK
ずっと前からあったね・・・
729名無しオンライン:2005/10/21(金) 02:01:00 ID:fgsP4rgP
最低でもオープンβの頃まではそんな不具合なかったと思う。
俺もモニーで物真似とってた時期あるんだけど全然そんな事無かった。

でも夏にまた物真似取った時は既におかしかったな。
>>722の症状に。
730名無しオンライン:2005/10/21(金) 02:10:16 ID:2X8BIF7L
もう恥も外聞もマゾ魂も捨てて要望メール送りまくることにした。
それによって変な斜め上修正が来るかもしれんしバランスがさらに崩れるかもしれんが

もう知らん
731名無しオンライン:2005/10/21(金) 02:43:28 ID:095Xan0B
シャドウハイドも相手がシーインビジありなら名前とかわかってタゲられちゃうっぽ?
732名無しオンライン:2005/10/21(金) 08:23:06 ID:L96shc6V
はじパケ組なんだけど、ストライダーミミックってどんなんでした?
某所の説明通り水面歩けるなら、マーメイド消して、こっち復活して欲しいんだけど

忍術モドキなら、竹筒で呼吸か水蜘蛛だろー?
733名無しオンライン:2005/10/21(金) 08:40:41 ID:wMN0UKx9
手鏡が使い捨てなんだし、竹筒も技1回使う毎に触媒として1個消費とかになりそ。
まあ、竹筒が届く深さなら水面に顔出せよと思うけど。
734名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:30:22 ID:Io1hTK0G
>>732
データだけで実装されず仕舞いですた
735名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:49:39 ID:Ibp4No1f
物まねは中途なスキルばっかりだから、

テクニックの数を普通のST系スキルより 2〜3増やせば良いと思います
736名無しオンライン:2005/10/21(金) 16:36:45 ID:edDFqliB
>>715
シーインビジ強化はおそらく強化様の戦技弱体化メールが酷すぎて苦慮した結果強化魔法の強化で勘弁して欲しいという事だと予想している。
737名無しオンライン:2005/10/21(金) 22:47:39 ID:2X8BIF7L
道化王「このパンツマンを4体場に出してターンエンドだ」

ガング「What's パンツマン?そのクリーチャーを使う者がいるとは
アンビリーバボォー!」
738名無しオンライン:2005/10/22(土) 01:30:33 ID:OIUzmCTB
案山子はパンツマンと同じように
召喚技でタゲを案山子に残したまま
本人は移動可能でいいと思う。
必要触媒は丸太。
739名無しオンライン:2005/10/22(土) 01:31:57 ID:BRIn7uPV
>>737
ワロタ
740名無しオンライン:2005/10/22(土) 06:10:46 ID:Q+eYPrP4
>>736
逆。
戦技様が、強化を自分たちの都合の良いように修正させた結果。
強化魔法のBuff持続時間が、軒並み下がってるうえに、シーインビジは周りの戦技脳筋様たちしか得してない。

正直、戦技様の数が多すぎて、メールボムの数では強化は敵わんよ。
741名無しオンライン:2005/10/22(土) 08:15:14 ID:3bbrb/HT
ネイチャーミミックの効果時間延ばしてくれねえかなあ…
インビジブル並みの継続時間+更に大量のバレバレ葉っぱエフェクトでいいから
今の仕様だとまともに偵察も出来ないよママン

忍者より
742名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:38:47 ID:JHWDplxQ
>>741
伸ばす時間にもよりけりってな。
現状100で約10秒。
流石に2倍はまずいだろうし、+2〜3秒は余り変わらないし。

まぁ、スロウみたいに行動しても効果がきえn・・・うわなにをするやまえlらおsrj
昔は透明行動可能だったんだけどな!
743名無しオンライン:2005/10/22(土) 11:50:30 ID:S3+p1Aj2
>>741
今の仕様のままで、必要スキル値高くして(80ぐらい?
インビジ系での見破り不可にすればいいんじゃまいか
744名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:52:24 ID:kCzKsMMd
シャドウハイドと入れ替えて、効果を少し変えられればいいんだけどな
もしくはシャドウハイドを行動しても効果が切れないような仕様にするとか・・・
射程を延ばすってのもアリだな
745名無しオンライン:2005/10/22(土) 12:58:16 ID:JHWDplxQ
インヴィジ→姿を消す→魔力で透明化
インヴィジポーション→次元の狭間に姿を追いやる
シーインヴィジ→透明状態の者を見破る→対魔力→対インヴィジ、インヴィジPOT
ネイチャ→風景に溶け込み姿を隠す=擬態→エフェクト無しで透明判定
シャドウハイド→影に潜む→
センスヒドゥン→五感を研ぎ澄ます→対ネイチャ、シャドウ、インヴィジPOT(ただし、使用者は長、範囲に短効果)
シャドウストライク→自分の姿を眩ます→説明から攻撃の当たった相手にブラインドジャブのような効果に
バニッシュクラウド→自分の姿を眩ます→説明から使用者には見えないナイトカーテンのような効果に

疲れた。所詮妄想。
746名無しオンライン:2005/10/22(土) 13:15:10 ID:PP8d+L4M
透明が長くなったって今の仕様じゃ意味ないって
747名無しオンライン:2005/10/22(土) 13:17:34 ID:d7aVp7fW
10倍になれば意味あるぜ!
748名無しオンライン:2005/10/22(土) 13:30:39 ID:zts0TU2H
シーインビジでインビジ インビジPOTしてるヤシ発見
センスヒドゥンでネイチャー等他スキルのヤシ発見でいくね?
749名無しオンライン:2005/10/22(土) 13:58:44 ID:L76I8ZNg
ネイチャはビスク西を出発してタルパレ最奥に到着するまでくらいの効果時間がいい。
750名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:07:33 ID:zts0TU2H
それは絶対無理だろう
751名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:38:56 ID:OYLaCqj/
>>748
がいいとおもうんだよ
透明化の種類を分けないといつまでたっても合体してるやつ
タゲれちゃうわけだしな
752名無しオンライン:2005/10/22(土) 14:54:35 ID:lN3ftKQF
>>749
壁際限定でMobやPCにぶつかったら透明が解けるのならそれでもいいかもね。
753名無しオンライン:2005/10/22(土) 15:03:23 ID:1cOFtIxl
消えた瞬間にダメージ飛んできて即解除ってだけはどうにかして欲しいんだがな
754名無しオンライン:2005/10/22(土) 15:04:06 ID:OYLaCqj/
つーか>>748でメールしてきた

物まねのみんな、オラにちょっとづつメールパワーを分けてくれ
755名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:11:16 ID:cuMilpCH
2倍のなにがまずいのかわかんねーんだが
756名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:12:40 ID:d7aVp7fW
発想を逆転させるんだ。


スキルディレイを10にしよう
757名無しオンライン:2005/10/22(土) 16:21:43 ID:NDONsjjJ
ネイチャン→ハイド→ねいちゃん
758名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:37:44 ID:JHWDplxQ
>>748
インヴィジにはシーインヴィジ
ネイチャ、シャドウにはセンス
インヴィジPOTは誰でも使えるからシーでもセンスでも。
投げシャドウとバニシュは>>745の通り。

>>745をまとめるとこうなるわけだけど、ワラゲとかのバランスとかどうか。
759名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:38:10 ID:ibYMw5/c
>>742
+2〜3秒は結構違うよ
760名無しオンライン:2005/10/22(土) 17:41:14 ID:zts0TU2H
>>758
おもしろそうだねー
これは結構いけるかもシレン
761名無しオンライン:2005/10/22(土) 18:01:37 ID:L76I8ZNg
物まね100と80のネイチャ効果時間の差がちょうど3秒くらい。
スキル上げていく時は少しずつしか変わっていかないから気づき難かったけど
下げた時は一瞬だったからかなり違いがわかった。
それまで敵3体くらいの横を気付かれずに通り抜けられていたところで
最後のやつに気付かれるようになったり、
タゲ切り時に再タゲ範囲外まで離れ難くなったり。

7.5秒と10.5秒の3秒差はかなり大きい。
ただ、ネイチャのためだけに20ポイント費やすのはもったいない・・・。
762名無しオンライン:2005/10/22(土) 18:05:08 ID:cuMilpCH
まぁインビジチャージで突っ切るのとあまりかわんねーな
763名無しオンライン:2005/10/22(土) 18:05:09 ID:DuWUAATJ
>>756
いいね、60で連続使用できれば物まねに変える
764名無しオンライン:2005/10/22(土) 18:44:33 ID:OYLaCqj/
>>758
あ、ディアボはどうなんだろ?
765名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:29:02 ID:SVOKh4HG
ディアボはBG様が使うと土下座モーションと共に即死
766名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:29:53 ID:1cOFtIxl
BGネタワカンネ
767名無しオンライン:2005/10/22(土) 22:04:40 ID:JHWDplxQ
>>761
プレよりもワラゲがな。
やってみないとわからないけど。

>>764
ディアボロは説明から判断しても、インヴィジ、POT、ネイチャ、影、全解除でよいかと。
発動条件も厳しいし。

・・・一応これでメールしてみるか。
>>754ガンガレ
768754:2005/10/23(日) 02:30:07 ID:G4aMjnIO
>>767
ありがとう
769名無しオンライン:2005/10/23(日) 05:06:06 ID:NdEcnv9I
責めてシャドウハイドだけでも見破り不可能にならないかな...
770名無しオンライン:2005/10/23(日) 05:27:02 ID:oqblCjb3
ディアボリックでのみ可とかなら
771名無しオンライン:2005/10/23(日) 06:18:19 ID:FXCdvhFV
チャームダンスでのみ見破り可能にしようぜ!
772名無しオンライン:2005/10/23(日) 06:20:25 ID:xxzOixKI
チャームダンスは使い手に向かってルパンダイブにしようぜ。
773名無しオンライン:2005/10/23(日) 08:34:21 ID:yDDLyFq7
>>772
それが実装されたら神

効果的には劣化血雨だね
ST減少なし、異性のみ対象ならそれもありかと思う
774名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:55:04 ID:fXfts9fT
物まね切って戦技上げる事にしました
本当にありがとうございました
775名無しオンライン:2005/10/23(日) 13:18:55 ID:sHCKbk2h
>>774
両方取れよ。
776名無しオンライン:2005/10/23(日) 15:21:49 ID:xKd4ul0w
>>774
パンツマンを呼び出してからBAするととんでもない事になるのを知らないようだな
777名無しオンライン:2005/10/23(日) 16:13:06 ID:vh0lqCUm
世界を救う まねをする
778名無しオンライン:2005/10/23(日) 16:33:03 ID:mocVdVYF
お医者さんのまねをする
779名無しオンライン:2005/10/23(日) 22:57:02 ID:E5e4cmn8
物まね100<インビジPOT
780名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:08:57 ID:kVBNg7Nk
シャドウハイドってシーインビジ無効ってマジ?
普通に使える?つーかネイチャーみたいに相手からこっちの場所注意されてたら見破られるとかないよね?

物まね70から90くらいまで伸ばしちゃうべきなのか!
781名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:23:30 ID:eZeaMQEB
本体が地中にいてタゲり難いだけで普通にタゲれるし範囲もくらう。

シーインヴィジ範囲で誰でも貰えるんだからネイチャーの魔法無効化復活してくれんかな・・・
せめてダメージ受けても透明解除されないようになるだけで意味のある技になるのに
なぜ高ダメージ叩きだせる万能投げに劣るのか。
しかしハゲソンだと投げの透明弱体とか変な方向に修正しそうだ。
782名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:25:34 ID:oksHZPi+
きっとディアボリックアイが弱体化する
783名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:32:06 ID:kVBNg7Nk
>>781
ヨエエエエエエ
しょせん劣化投げですかソウデスカ
784名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:35:30 ID:kVBNg7Nk
シーインビジ単体に
ネイチャー魔法無効化
ミラージュミミックサクリ可能に戻す
あたりやってくれんかな
785名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:53:24 ID:x1p8c+Vt
ステルス見破り強すぎ→ディアボリックアイを単体技にしました



禿ならありえる
786名無しオンライン:2005/10/24(月) 07:39:14 ID:1VEzSaz8
つまり今の内に死魔法を上げておけ、という事か
787名無しオンライン:2005/10/24(月) 11:08:42 ID:gcsOhqJI
透明を見破る術なのに単体になったら…
どうやってたげるんだ!!!
788名無しオンライン:2005/10/24(月) 11:12:43 ID:Nvt+ugli
>>787
ひんと:シーインビジブル
789名無しオンライン:2005/10/24(月) 13:35:18 ID:my48F+6Q
ウェイストエナジー全盛期にディアボとウェイストのスキル値交換を叫んだが無視された。
790名無しオンライン:2005/10/24(月) 15:19:21 ID:+2rAGozR
最新から10レスぐらい見たら「死の魔法スレ」に見える件について
791名無しオンライン:2005/10/24(月) 16:19:57 ID:X+vvg3Xu
死の魔法スレ ミミック
792名無しオンライン:2005/10/24(月) 20:52:22 ID:dWYM1iFo
14 :名無しオンライン :2005/07/28(木) 13:01:38 ID:jZsb5EzY
ネイチャー強すぎだな
効果中は鈍速にならないとバランス悪いな


15 :名無しオンライン :2005/07/28(木) 15:44:14 ID:9ESjUv6t
たった一つの◎を奪うというのか。


16 :名無しオンライン :2005/07/28(木) 16:28:41 ID:bhgdEpLh
もしそんなことされたら
俺達は最初で最後
この手を汚すことになるかもしれない・・・

どうやらその時は来たようだ
793名無しオンライン:2005/10/24(月) 20:52:55 ID:UCeR9lzN
具体的にどう汚せばいいのか教えてん
794名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:06:44 ID:ZEG+vS2S
ものまねDOWN
795名無しオンライン:2005/10/24(月) 21:10:20 ID:Ci/2kFVb
加速器じゃね?
なぜか使ってもBANされないし
796名無しオンライン:2005/10/25(火) 04:57:05 ID:JIp+cZ4l
今日なんかT鯖で新しい物まね90スキルが披露されたらしいけど
みんな不具合だとか何とか勘違いしてるよね
なんでだろ
797名無しオンライン:2005/10/25(火) 06:02:11 ID:Y5UZMimN
>>796
詳しく
798ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/25(火) 06:04:30 ID:t9gZzRG9 BE:50727528-##
799名無しオンライン:2005/10/25(火) 06:08:02 ID:JIp+cZ4l
むしろこっちを出して欲しいもんだ
ttp://not.main.jp/up/dat/4270.jpg
800名無しオンライン:2005/10/25(火) 07:11:15 ID:n0d95Ysd
ものまね90
真・ミラージュミミック!
801名無しオンライン:2005/10/25(火) 12:54:09 ID:+InZ6096
まさにミラージュミミックだな
802名無しオンライン:2005/10/26(水) 03:02:18 ID:Olb+iF7b
ミラージュミミックが
完全に使用者の能力完全再現して
一体だけ出現だったら良いのに・・・
803名無しオンライン:2005/10/26(水) 07:55:47 ID:DCS2j97t
その分身がミラージュミミック使う、と
804名無しオンライン:2005/10/26(水) 12:01:30 ID:y5QFwY6A
そして増えてくもにお
805名無しオンライン:2005/10/26(水) 12:08:59 ID:3MeJG3Rq
それを隣でうらやましそうに見てるこぐお
806名無しオンライン:2005/10/26(水) 12:28:17 ID:Giz5CMeF
こぐおはサモンヴァンパイアバットを詠唱した。




こぐおはサモンヴァンパイアバットの詠唱に失敗した
807名無しオンライン:2005/10/26(水) 17:36:20 ID:Nx0htuyC
こぐおはバルクショットを放った。




ミス・ザ・マーク
808名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:55:14 ID:H4Hl4B/3
warだと案山子→ハラキリスピアができないって本当?
試したいけど物まね切っちゃった・・・
809名無しオンライン:2005/10/27(木) 23:04:21 ID:pMyMkjYl
T鯖
810名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:56:27 ID:qh2aSfd2
>>808
出来ないっていうか、ちゃんとダメージ食らうから無意味。
811名無しオンライン:2005/10/28(金) 12:58:04 ID:M3R0LGkG
もともとそんなkとまでして発動させたい技でもないしな
812名無しオンライン:2005/10/28(金) 16:23:12 ID:WzmWGqKA
案山子→ハラキリミミックでダメなし回復

夢でした
813名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:13:00 ID:A/IkekAs
パンツメン食い禁止とかハラキリノーダメ不可とか細かい修正はするくせに、
物まねには光を当ててくれないんですね・・・つか早くパンツメンミミック消してミラージュミミック実装しろよ
814名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:19:31 ID:nvhcu8a9
ハラキリって低スキルのほうが使いやすくネ?ダメージでかくなるとST消費がでかいんだけど
815名無しオンライン:2005/10/29(土) 01:21:39 ID:nwrx42sJ
物まねあると死体回収超楽だぜ!
816名無しオンライン:2005/10/29(土) 04:09:15 ID:GibGtjlc
要望メールおくりつづけようぜ
817名無しオンライン:2005/10/29(土) 06:40:23 ID:4rZwrUFP
霊体時は物まね最強。

ネイチャービート、スパルタン、ブラッドサックは回復量が極端に落ちるけど
ハラキリはそれほど落ちない。

インビジ、インビジPOT、投げ技、酩酊技は触媒が必要で使えないけど
ネイチャは霊体時でもタゲ切り可能。

盾スキルは盾の使えない霊体時は役立たずだけど
スケープゴートミミックならいつでも使える。

召喚魔法や武器スキルは触媒や武器が無いと役に立たないけど
ミラージュなら生体時と同じ火力を維持できる。

やっべ、物まね強杉じゃね?
修正されると困るからみんなには内緒な。
818名無しオンライン:2005/10/29(土) 07:36:32 ID:AUeWMm6g
05/11/02 更新情報 (2005.11.02)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

霊体時にいくつかのスキルの効果が、発動してしまっていた不具合を修正しました。
819名無しオンライン:2005/10/29(土) 07:43:58 ID:GibGtjlc
ハドソンはシーインビジ範囲のまま行く気なのか・・・・

次のネットゲーム探すか・・・
820名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:23:05 ID:mYBo2zZo
強化持ち減ったし最初は無理だが戦いが長引けば大概シー切れてるぞ
魔法かけ直す暇があってもDSとかが優先だしな
821名無しオンライン:2005/10/29(土) 13:24:44 ID:nvhcu8a9
強化持ち減ったとは思わないし、長引いても1人2人シーインビジ唱える機会があれば大量に回るからな
822名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:07:00 ID:GibGtjlc
そもそもシー インヴィジ切れるってどんな長持久戦やねん。

シー インヴィジのヤバさは「ガードを貫通できるという能力を付加するバフを
範囲でくばります、盾スキルはPREで強いので我慢してください」
ってくらいヤヴァい。削除を希望してもいいような魔法だと思う。
823名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:08:51 ID:ltNJchXO
透明化ないから、別に今のままでもいいんじゃね?
824名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:09:53 ID:TDttuwqr
なんかもうどうでもいいよ
825名無しオンライン:2005/10/29(土) 17:30:32 ID:mYBo2zZo
シーはすぐ切れるだろ
戦闘始まって2分持てばいいほう
826名無しオンライン:2005/10/29(土) 19:35:17 ID:qLCOZ1S3
強化魔法98、魔力109で、6分20秒ほどもつね
本職bufferは当然として、強化戦士であっても、たった2分できれるってことはない

わたしの爆弾王は突撃種まき後、ネイチャー逃げもむなしく、よく死んでるよ
本隊戦では見えてないヤツの方が少ないと思う
戦闘中にシーを配りなおされることもあるしね

ネイチャーはもう矢弾避けにしか使えない
物まねだから悪いんだ。そうさ、物まねだから…
827名無しオンライン:2005/10/29(土) 20:46:45 ID:ltNJchXO
絶対狙われるなら盾覚えればいいんじゃね?
828名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:19:45 ID:A/IkekAs
>>827
スキルの枠あるからねぇ・・・
盾分のスキル、戦闘スキルから削るか、それとも物まねやめるか。
ホントWarじゃ役立たずだな物まね、Warで使えるスキルなんて皆無だろ
829名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:22:02 ID:6lqYxxtq
warだと負けるがプレなら暗黒命令には勝てるぜ!
830名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:23:01 ID:VgUdcswf
プレでのネイチャーの使い勝手の良さは異常
あれで消えた後の敵の攻撃で解除されなかったらmajiで神スキル

と思う吉宗であった
831名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:36:55 ID:/XdsbcuV
スキル0でも使えるグレイブヤードミストがあれば事足りるがな
832名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:49:03 ID:6lqYxxtq
そんな一線級のスキルと比べちゃいけねえよ
いけねえよ・・・
833名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:55:25 ID:VFfAr3LJ
案山子ハラキリ出来るのスキル幾つ位かな?
回復ハラキリオンリーだから是非ともやりたい
834名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:55:45 ID:VgUdcswf
130くらいあればいけるんじゃない?
835名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:59:23 ID:5Gz8V2ZK
案山子で天ヨをかわせるかどうかやってみましたがダメでした
だれか成功した人いますか?
836名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:04:09 ID:HZ6JyLRj
案山子ってWarでもちゃんと効果出てる?
回避上げにNPC使ってずーっと実験してるけど
一回も防御できた事がない…
837名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:07:10 ID:FWUXttry
>>836
出るよ。

あと案山子は零体でも時間変わらんから
案山子ハラキリは物まね200でも800でもむりでごわしょう
838名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:41:38 ID:NpPb71YK
ていうか腹切りは受けるダメによって回復量違うから案山子で防御できてもなんの意味もないと思う
839名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:56:41 ID:VwXggKP6
今の案山子の仕様なら一つ前のシールドガードミミックの方がまだよかった・・・
タイミングシビアすぎてガードに使えないし、以前の回避うp&魔法Avoidのときみたいな保険的使い方もできない。
ストーンマッスルミミック?
840名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:22:20 ID:Tq4HwFyB
魔法は防げないけどな
841名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:28:38 ID:0N+eaKHW
足止まりミミックだ!
842名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:21:02 ID:JM1YZpFK
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ◎
60 ○
70 △
80 ×
90 ×
843名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:22:07 ID:JM1YZpFK
WARAGE
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ×
60 △
70 ×
80 ×
90 ×
844名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:45:16 ID:2oVL1YYl
物まね ×
845名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:50:18 ID:xQaWHSZJ
>>844       ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり物まねを怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      } 
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
846名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:30:24 ID:LcsZrUW7
>>844
お前はひどい奴だ
847名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:17:54 ID:RdN5TSZw
パフォーマンスばりのネタスキルが追加されて来たら取るかも

・パンデモスミミック・コグニートミミック...etc
・ターゲットとそっくりに化ける(名前は変わらない・GMは不可能)
848名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:54:27 ID:S4DpYSyy
>>847
ドミニオン食ってるしパフォの立場なくなる
849名無しオンライン:2005/11/01(火) 21:26:57 ID:S4DpYSyy
タゲと同じ姿ってのはほしいな。
Mobと同じ姿に変身ってのは結構簡単にできそうなんだよなぁ。
対PCだと装備のコピーがネックっぽい気がするし、顔や髪型・色なんかもつらそう。
敵タゲで効果ありの変身技ってだけでもいいけどね。
変身中は敵が友好になるとか効果があれば、90技でもいいや。
裸踊りはダンスに移譲で。
850名無しオンライン:2005/11/01(火) 22:23:58 ID:tOnnBSlX
ドッペル ミミック
この世に存在しない(死体をタゲって)者の姿を真似る。
WARAGEうはうは。

Mobの場合友好となる。
ギガスうh(ry
851名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:38:40 ID:SDNvA3KJ
でも効果時間は6秒間
852名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:53:38 ID:ZcVGwTaz
ワラゲの所属まで詐称できれば完璧なだ。
853名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:57:07 ID:5ovdMnpk
なんだ、残像か
854名無しオンライン:2005/11/02(水) 06:32:26 ID:MVHhSMbd
じゃあwarage用に、LDミミックってどうだ!
効果は、LDのふりをする。
あたまにLINKDEADの文字が出て、数秒間ターゲットされなくなり、攻撃も無効になるんだ!
855名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:34:30 ID:yrh00fYd
スト○イダーミミックかよ
856名無しオンライン:2005/11/03(木) 21:41:24 ID:RoAzcy8x
どうやらこのスレももう不要なようだな
857名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:47:55 ID:+6rG2fWn
調和スレといい、2スレ目で終わるとは・・・。
そうだ。案山子ミミックをFFでいう分身にして(ry

末期なだ。
858名無しオンライン:2005/11/03(木) 22:50:25 ID:GQcQJkFg
ストライダーミミック欲しいよ
水中移動速度うpなんてGEでもTRでも代わりになるじゃん
なんで独自性を出してくれないんだ・・・
859名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:16:47 ID:1pzY+fHP
ゴミ箱スキルだから
860名無しオンライン:2005/11/04(金) 03:27:56 ID:W2Ip09GY
>>858
何を言うかな
これで魚に変身したら神スキルだぞ

コウモリが好きで牙持ってる俺が言うんだ間違いない
861名無しオンライン:2005/11/04(金) 05:57:24 ID:gRl6gQmy
とりあえず死亡の原因であるネイチャーとハイドを見破り不可にしてくれるように
要望出してみた。4通くらい

ハイドはともかくネイチャー見破り不可だったら強すぎだろって
知り合いの脳筋が言ってたけど物まねは他の技が死んでるから
これくらいあってもいーんでねーの?と思う。
862名無しオンライン:2005/11/04(金) 06:03:02 ID:rh90ldUH
ネイチャーだけ強くなってもなぁ

もともとハイドはウンコだし
なによりチャームダンスを見直して欲しいよ
863名無しオンライン:2005/11/04(金) 06:20:18 ID:nK/41hbP
シャドウハイドって紫のもやとタマがでてるからエフェクトみれると
簡単にみつかるんじゃないの?
864名無しオンライン:2005/11/04(金) 06:35:59 ID:gRl6gQmy
そーね、合わせてハイドのエフェクトなくしてくれるようにメールせんとね
865名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:21:26 ID:xyG4SGxe
シャドウハイドはネイチャーとかぶってるから
透明技じゃなくて
名前が消える&自分の影に変身 の変身技にしたらどうだ。

よーく見ると影がちょろちょろ動いている、と。
866名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:29:39 ID:nK/41hbP
ネイチャーとの差別化(枷じゃなくてねw)は欲しいね。
せめて変身中はじりじりスタミナが減るが任意に効果時間をきめられるとかなら
使い道があるのだが・・・。
867名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:44:25 ID:p1PjZ/W7
シャドウハイドからの攻撃は必中+威力1.5倍orスタン付加くらいでいいんじゃない?
強制追尾のせいでタゲ切りとして使えないなら攻撃的に使えてもいいと思う。

タゲ切り技ならせめて鉱石や木に対しても使えるか
対象をダメージ受けるまで移動不可にできればちょっとはマシかな。
868名無しオンライン:2005/11/04(金) 08:05:30 ID:gRl6gQmy
それじゃバニッシュじゃねえかwwwwwwwww
869名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:21:31 ID:H0jZrb8o
ネイチャー見破り不可でも毒POTだけですぐ出てくるんだよな
870名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:22:22 ID:rh90ldUH
じゃdebuff解除も付けるか
871名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:56:45 ID:6MRZJuRV
何かを付けて効果時間減らされる位なら、何もしなくていい。
これ以上ゴミ化させないでくれ。
872名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:39:35 ID:gRl6gQmy
じゃやっぱシー インヴィジのほうを弱体化してもらうしかねーな
873名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:10:25 ID:LenjqOna
シーインビジ単体で全て解決しない?
今までなら物まねゲリラでそれなりに役立ってたよ
874名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:25:06 ID:Ch0CvX1p
案山子を、案山子をSDくらいの発生にしちゃダメかな^^;
875名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:00:14 ID:p1PjZ/W7
シーインビジが気に入らないなら物まね90にシーインビジ範囲剥がし技追加すればいいのでは。

と思ったけどWar厨に目を付けられても困るからやっぱりいいや。
876名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:01:55 ID:BoMCmtpe
物まねうんこ
877名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:51:58 ID:ysmLk+6K
いつになったら自分の分身が出せるわけ??
878名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:05:49 ID:7RT5VrSU
D鯖には自分の分身出してる人いるよ
879名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:26:00 ID:hCwRt+n3
なぁ、センスレスですらタゲ切れるんだから、
ハラキリはもっとタゲ切れてよくないか?
回復とか意味分からんし、その方が死んだ振りする意味があるわけで・・・
880名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:37:23 ID:qc8+sOTs
無駄に自分の死体ができるとか
881名無しオンライン:2005/11/06(日) 03:47:52 ID:SXKWDaMs
Warなら
1、敵に追撃されて逃走
2、坑道とかで後ろの敵が見えなくなったところで、ハラキリ→死体生成
3、敵はこっちが死んだと勘違いして、追ってこない。悠々と逃走。

かんぺきじゃね?
882名無しオンライン:2005/11/06(日) 04:10:45 ID:6VhEnh9m
追撃されてるときは物まね最終奥義残像ミミックだ
俺はこれで一回だけ逃げれたことがある。
883名無しオンライン:2005/11/06(日) 04:41:56 ID:SXKWDaMs
俺も集団で敗走するとき、最後尾になって
あきらめて棒立ちになったら普通に敵が全部通り過ぎたとかあったな。

あれ以来、俺は残像も一応殴ることにしている。
884名無しオンライン:2005/11/06(日) 08:39:31 ID:wH9ITmO6
残像殴ったら「いてっ」とか言って死んだら笑うだろうなw
885名無しオンライン:2005/11/09(水) 07:55:21 ID:ztYw5S+K
皆、どこ行ったんだ・・・
886名無しオンライン:2005/11/09(水) 09:18:51 ID:W/0Sp7nq
最強を求めて別のスキルへ
887名無しオンライン:2005/11/09(水) 09:19:21 ID:v0x0f4JV
未だに心の中では最強ですが
888名無しオンライン:2005/11/09(水) 09:25:27 ID:Rg+Ucl6i
気づかなかったがマーメイドの時間が伸びてるのね。
100でちょうどディレイと効果が同じくらいだ
889名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:02:35 ID:el9sV0xR
物まね改良案
案山子:瞬時対応型透明
案山子に変身→攻撃を食らうとダメージ0
そして案山子を召喚して自分は透明化(すぐ切れる)

ネイチャー:撤退&侵入用透明
移動速度半減 効果時間一分
行動で解除だがダメージでは解除されない

シャドウ:攻撃型透明
効果時間長めかわりにST減少(バナミルのみながらでST300有っても一分できれるくらい)ST0できれる
ジャンプかダメージで解除
行動では解除されない
890名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:44:04 ID:y2v5452W
案山子は盾みたいに使おうとしてる下手糞が多いな
案山子中にHA使えないからクソとかワロスw
891名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:45:41 ID:YX0FZA1+
案山子どうやって使うんだアレ
効果変わってから使って無いぞ
892名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:58:46 ID:VCU4JEiS
>891
NPC敵の攻撃リズムを読んで先出し。
ヒジョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに使いづらい。
回避するのも運からむし、リロード時間長いし。

思うにさ、モチダの嫌いな社員がものまね取ってるんじゃないかなー。
893名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:18:28 ID:0kRsYgF8
66 名前: 名も無き旅人  投稿日: 2005/03/11(金) 12:48:18 [ pq07mKlQ ]
    私は物まねを生業としているものなんですが、
    いつまでたっても人の物まねが上手くできません。
    理不尽です。

67 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2005/03/11(金) 17:55:09 [ 3yWK.5Nw ]
    >>66
    何を勘違いしているのですか?
    物まねスキルは物の真似をするのであって人真似スキルではありません。
    案山子の真似、死体の真似、透明人間の真似、露出狂の真似……
    そういった一般人ではない存在を真似するのが物まねスキルです。
    人の真似したかったらパフォーマンスをどうぞ。
894名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:30:45 ID:Hp18Wgfi
案山子は不具合だった頃の、口笛を吹くモーション中だけ効果があり移動可能で
全Avoidだと、カミカゼみたいになるんだけどな!
攻撃を受けるごとに一秒くらいで消える案山子のエフェクトがでるとかっこいいな!
895名無しオンライン:2005/11/09(水) 18:13:32 ID:giuj8Iaq
物まね悟りが出なくて停滞中(´-ω-`)
896名無しオンライン:2005/11/09(水) 18:59:45 ID:RwUML1lK
一生出てこないことを祈る。
897名無しオンライン:2005/11/09(水) 19:09:15 ID:0eEqLcwv
>>895
そのまま下げたほうが未来が明るいよ
898名無しオンライン:2005/11/09(水) 19:15:05 ID:x+5A3RR+
せめてネイチャー、ハラキリ中にアイテム使わせてください
899名無しオンライン:2005/11/09(水) 19:46:56 ID:giuj8Iaq
パンツマン召喚100%成功目指してるのに(´・ω・)
900名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:15:35 ID:J5R5p6aa
>>899
パンツマンは君に4つの言葉を教えてくれるだろう。
それは"絶望"、"落胆"、"後悔"、、だが最後の一つは"希望"・・・な訳ねーよwwwwwwwww
901名無しオンライン:2005/11/10(木) 07:27:32 ID:lveTLBrb
いいや、彼らは希望だ
902名無しオンライン:2005/11/10(木) 08:31:04 ID:BRrFR0c0
希望ってより気泡だな
903名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:40:48 ID:pkmrrNBp
>>875
弱体化より、アンチ技を追加するほうがいいよな。
物まね以外のスキルに。

つ[太陽拳]
シーインビジ中の相手をスタンさせる
904名無しオンライン:2005/11/10(木) 13:00:07 ID:19+H1QfJ
もういっそチャームダンスをシーインビジと同じ範囲のロットンにしちゃえ
905名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:40:10 ID:BRrFR0c0
一番つらいのはFSメン脳筋に物まねを切ることをしきりにすすめられることだな
906ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/10(木) 19:53:45 ID:b0+ItGtL BE:142668195-##
案山子はBuffにして、なにか攻撃をくらったらデコイを残して敵のうしろにテレポートがいいですお
907名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:57:02 ID:KqHnNP5a
それで案山子スニークが流行るんですね
908名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:26:34 ID:60kytsNU
それでSGKの背後に飛んで落下死が流行るんですね
909名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:04:10 ID:yTNftUnK
タシーロミミック
対象の装備をはずした状態を見ることが出来る
AC無視の攻撃1発自己buff
910名無しオンライン:2005/11/11(金) 02:02:58 ID:RSpjXwgV
シーインヴィジの対抗手段を物まねに
入れるという案はいいと思うんだ。

ウタマルフラッシュ: シーかかってる敵PCを範囲スタン
911名無しオンライン:2005/11/11(金) 04:23:20 ID:W+RU4QlF
んでシーインビジの対抗手段の対抗手段が
強化に入るわけだな
912名無しオンライン:2005/11/11(金) 04:39:44 ID:x/NjziK5
透明化系はこのままでいい
全体の底上げを要求する
ミラージュとか
913名無しオンライン:2005/11/11(金) 06:43:19 ID:ljOMNfVb
何だ、ミラージュは最近1.33倍に大幅強化されたのにまだ増やせと言うのか。
914名無しオンライン:2005/11/11(金) 07:20:23 ID:dzygyZgb
8体くらい出て欲しいよな
全部色違いで
915名無しオンライン:2005/11/11(金) 09:50:53 ID:RSpjXwgV
いや、やっぱり
赤、赤、黄、黄、赤の5体で。
916名無しオンライン:2005/11/11(金) 10:20:07 ID:tFj/yjOU
【テクニック】
◇以下のテクニックを調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]
出現する分身の数を10体に変更しました
※触媒にカレーライスが必要になります
917名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:29:00 ID:Ji8pRpJX
どれか一つだけ、殴ると本体のダメージが減るようになればおもしろす
918名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:33:17 ID:TwUORvZt
日本語おかしいで
919名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:35:03 ID:6lkzkQz+
パンツマンが術者と同じ姿にならない対策なんだけどさ、
パンツマンの名前をミラージュにするって方向で、きそうなんだがどうだろ。
920名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:04:35 ID:d2iFKpK9
発想の転換だ
ミラージュを使うと自分もパンツマンの外見になればいいんじゃないか?
921名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:08:55 ID:lVnrrvaM
むしろタゲったキャラをパンツマンにするんだ!
これで相手ヒーラーは誰が見方なのかわからqwせdrftgyふじこlp;@:
922名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:16:03 ID:Se2nRZ4B
>>915
アカレンジャイ!
923名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:35:27 ID:blQHrCRn
ぽまえらハドソンにあまり期待するなよ。ACか回避あたりを上げて本体へのダメージ減らす感じにするにきまってる
924名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:06:07 ID:Ugur9xxc
お、パンツマンにbuffかかるじゃないか!
召還のデスマーチで、最強のパンツマンが!!
925名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:52:34 ID:YxpXBG+Z
パンツマンのために78とってるよオレ
926名無しオンライン:2005/11/12(土) 05:46:51 ID:Z+k3irh5
ファイナルオーダーチャージ→パンツマン召喚→チャージ解放
ってダメージ効率どうなの?
927名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:01:54 ID:87Oi5X/Q
昔は出来た
928名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:03:51 ID:MeItbb2h
パンツマン+レッツダンス最強。

ダンスBUFFがかかればなぁ………
929名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:57:42 ID:BiEK9XHe
>>891
>>892

案山子の利点は防御中にも攻撃ができることだろ
しかもモーションが見えないと来てるから盾で受けられにくいし。
攻撃補助技と考えるべき
つーか、これで盾みたいに避けようとか都合よすぎ
930名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:01:07 ID:xRVweGLM
失笑。移動できないのに当てろと?
931名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:01:46 ID:9pv5zKF+
防御中に攻撃?

物まね使ってない人はこないでください^^;
932名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:04:17 ID:OW1keVHC
既に案山子は効果時間からしてテクニックの一発でも出すのがやっとなのに
モーションとかあんま意味ないよ
以前の仕様ならまだしもさ
今は盾にも攻撃補助にも使えない糞技能
933名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:05:07 ID:BiEK9XHe
つーか、開発者がどうとか言う前に
このスレの連中が物まねを使ってると思えん
少し触って使えねーって捨てた奴が適当なこと書いてるだけだろ。
934名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:06:56 ID:9pv5zKF+
俺にはあんたが使ってるとは思えん

対メイジ戦での俺の使い道魔法防御くらいだな。効果時間長かった時代からそれにしか使ってないから俺自身使い方には変化無し
935名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:07:05 ID:OW1keVHC
俺はまだこのスレにこんなに住人がいると思うとちょっとうれしいぞ

>>933
お前こそ使ってないだろ?
それか1ヶ月くらいインしてないか?
936名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:21:29 ID:Vd6yHg5t
ヒント

【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る 第5夜
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130293169/347-
937名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:23:10 ID:jZWMXHvT
【MoE】物まねしようよ ○変化目
とタイトル提案してみるテスト
938名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:25:22 ID:OW1keVHC
俺も提案してみるテスト

【MoE】 物まねしようよ 裸男○人
939名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:49:31 ID:9j7FIGPG
案山子の有効活用を考えギガス地震に使ってみた
うはぁっ!案山子強ぇ修正されるね!!!







そんな泡沫の幻想を見た
940名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:01:57 ID:4YxcDSwE
【MoE】 物まねしようよ ○コロッケ
941名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:58:26 ID:9KX7ejvZ
物まねしようよ 3スレめっぽく変身
942立てられなかった:2005/11/12(土) 18:21:14 ID:WQ+270KZ
【MoE】パンツマン 3人目【物まね】

過去スレ

物まね上げても誰の物まねもできない件について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1104294824/l50
【MoE】物まねしようよ 2化け目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122487477/

Wiki
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%CA%AA%A4%DE%A4%CD

複合に物まねが含まれるシップ
・フォレスター
・爆弾男/爆弾女
・傭兵
・アサシン
・コスプレイヤー
943名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:12:25 ID:7lmP5c//
休止まじおすすめ
944名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:26:09 ID:/Mox3fOa
案山子ってスキル値に応じてのびるもん?
wikiには2.5秒固定となってるが
945名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:27:03 ID:V/v6KH96
固定です
946名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:41:20 ID:5vIr15LS
物まね切ろうよ
947名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:12:52 ID:/Mox3fOa
んじゃ仮に90近い奴でも40のと同じわけか。
こういうのはいいかもな、低スキル止めの余地が出る
ちょっと短いのが玉にキズだが
948名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:45:32 ID:B0MRLKy/
スケープゴートもマーメイドみたいにスキル値によって
ディレイが短くなってるってことはないかな?
効果時間が短いのは物理ダメ魔法ダメ全て無効っていう性質上しかたないとして
ディレイが短くなって頻繁に使えるようになるってのなら問題ないのでは。
949名無しオンライン:2005/11/13(日) 14:08:31 ID:cLA2kh34
スケープゴートのために物まね48取る馬鹿は居ないだろう
950名無しオンライン:2005/11/13(日) 14:10:44 ID:RwFyIp6c
物まね90だけど、表記通りのディレイだね

戦場ではまったく使ってないけどな!
951名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:06:20 ID:cwyqY8CD
そういえば、ネイチャーはオープンβで既に葉っぱのエフェクトがついていたよな。
わざわざ透明が売りの技に視認性を上げるようなものをつけてる。
あとシーインビジブルとかセンスヒドゥンとかディアボリックなど透明化を見破る
スキルはかなり早い段階でしっかり整備されてる。
特にセンスヒドゥンのスキルの低さ。

製作者側は透明化になんかトラウマでもあるのかね。
強すぎる透明化をあえて認めてないような態度ではある。
952名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:26:30 ID:V/v6KH96
ヒント:インビジ バニシュはエフェクトがすぐ消える
953名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:35:59 ID:B0MRLKy/
逆転の発想。

エフェクトONにしてる人の大半がクライアント落ちるくらい強烈なエフェクトが発生するように。
954名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:42:43 ID:pQVQzumA
L鯖で物まねに手をつけるのは怖かったんでT鯖で色々試しました
955名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:04:34 ID:6HZ1pX+P
>>953
モニタ全面に赤と青の高輝度高速度点滅
956名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:07:12 ID:wibMb5Jn
>>955
ポ○モンショック・ミミックだなっ!
957名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:36:25 ID:83YHwXS6
ネイチャースゲー!!
958名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:19:22 ID:V/v6KH96
ムーンフォール
ツイスターラン
グレートエスケイプ
マーメイドミミック

水上移動で一番遅いのは

マーメイドミミック
959名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:24:38 ID:bN/B34ru
そういえば、何で案山子はSoWで移動できないんだろ?
別に鈍足効果つけなくて良いと思うが。
960名無しオンライン:2005/11/14(月) 04:19:18 ID:liPerY3m
だって足ねーじゃん
961名無しオンライン:2005/11/14(月) 04:23:52 ID:miR1HZe6
木人形
962名無しオンライン:2005/11/14(月) 04:25:48 ID:4Lzh865d
そもそも案山子を身代わりにつかうんじゃねーのかよと思う
案山子に変身ってどんな技だよ
963名無しオンライン:2005/11/14(月) 07:24:21 ID:WzTX/U5v
物まねの技なんだから案山子の物まねをする技でしょ。

案山子を身代わりにしてる振りをすると、
相手は身代わりに攻撃しても無駄だと思い本体はどこへ行ったのかと辺りを探すが
実は案山子が本体でした、という相手の考えの裏をかいた技。
964名無しオンライン:2005/11/14(月) 08:23:29 ID:qJDeaXIa
何そのマサルさんwwwww
965名無しオンライン:2005/11/14(月) 09:51:51 ID:nbpN6u+R
ものまね初心者でぃす…

デスマ+ぱんつまんとか回避0には脅威なんじゃないかと
希望をつなげて生きています。

ものまね初心者でぃす…
966名無しオンライン:2005/11/14(月) 09:54:05 ID:4Lzh865d
うん、防具削れるからうぜーよ。闘技場だと。
967名無しオンライン:2005/11/15(火) 13:18:40 ID:CirLgLcy
>>928
D鯖にやってる奴がいる、バンザイもかかるらしい
フーリガンはかからないらしいが
968名無しオンライン:2005/11/15(火) 19:28:15 ID:zfCr+rlx
>>967
ダンス+パンツやってるけど
とにかくパンツマンの命中が悪すぎてダメ。

パンツマンの命中がスキル依存で上昇すれば
かなりいい構成に変わると思う。
969名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:31:45 ID:3yle0AUZ
毎回思うんだがD鯖って聞かれてもないのに鯖アピールするよな
970名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:34:43 ID:nTgw5WUg
そうだ!パンツマンの攻撃をSTダメにしよう!
AC無しには20ダメージACありには2ダメージぐらいだよね?
それが4ついて2~3回攻撃するから超テクニック化間違いなし!
回避あるやつには当たらないし、無いやつにもミスでるけどな
971名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:12:51 ID:OgqGuGpD
そもそも彼らって敵を惑わす技なんだから、攻撃ってのはおかしいと思う
4人ともタウントつかってくれれば、攻撃しなくてもいいよ
972名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:22:32 ID:bp9HFypp
そこはせめてコーリングミミックにしようぜ!
973名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:31:14 ID:LRZpC5/l
アミティでいいよな。
強制的に向き変更だから4体アミティだとかなり自動回避ができそうだ。
生存技の物まねに相応しいし是非是非
974名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:40:45 ID:Io9rtCJF
攻撃が命中しない方が本体にタゲが来難い気がする。
かかれしても敵に密着するだけで何もしない方が役に立つんじゃね?
ペットコマンドで1匹毎に命令できれば、
<pet1>に<t>を攻撃させ、それ以外に<pet1>を攻撃させることで
タゲ取り能力が上がるんだけどな。
975名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:24:27 ID:L44q2MNW
もうここの発想がハドソンの技術力ならここまでだろう・・・という事を踏まえた妄想で涙がでてくる
976名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:57:17 ID:cQXf/Bjc
>>958
人魚はサブマリン専用スキルです。
実際TRよりはるかに早い。
977名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:59:58 ID:nTgw5WUg
TR+マーメイド+MFしたら地上でTRする速度とほとんど変わらない気がした。
悪いスキルでは無いと思うよ
978名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:03:01 ID:XKc0Z2U/
効果が元の移動速度に影響される技なのかな?水面泳ぎならGEもびっくりの移動速度だよ
マーメイドは移動可能技でST消費が低く水中でも効果がある良テクニック

でももう少し効果時間が欲しいね
979名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:06:23 ID:bp9HFypp
水面泳ぎ=空中に飛び出して速度アップ
だから水面泳いだらマーメイドの効果をほとんど得られないよ。

だから水中で行動するサブマリン専用スキルってこった
980名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:14:10 ID:XKc0Z2U/
>水面泳ぎ=空中に飛び出して速度アップ

それは水面泳ぎじゃなくてMF泳ぎ
981名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:42:54 ID:en8bvCo6
>水中でも効果がある良テクニック
水中でしか効果なんだけど・・・
982名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:47:43 ID:Io9rtCJF
漏れが物まね100だった頃はマーメイドの効果時間が延びる前だったから
今みたいに常時マーメイドできなかったんだよな・・・(´・ω・`)
今のマーメイドはかなりの良テクニックだと思う。
TRなんて泳ぎながら使ったら速度0になるし沈むしで使わない方がマシなくらい。
983名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:51:39 ID:L44q2MNW
しかしマーメイドミミックも適当すぎだよな・・・ぜったいまともに考えてないだろこの技
984名無しオンライン:2005/11/16(水) 22:26:02 ID:cdxIhBz2
水面でこうもりって結構速いのな
はやいっていうか同じなの名
985名無しオンライン:2005/11/17(木) 04:53:47 ID:jYWBXLSp
「なにゆえもがき 俺TUEEEEEEEEEEするのか?過疎化こそ我が喜び。弱体してゆく者こそ美しい。さあ 我が
タゲ外しで息絶えるが良い!」









「だが脳筋ある限り物まねもまたある……。わしには見えるのだ。再び何者かが持田から現れよ
う……。だがその時はお前は引退していて要望メールし続けてはいまい。わははは………っ。ぐふっ!」
986名無しオンライン:2005/11/17(木) 15:53:09 ID:Hj50tSps
物まねスキル1:Fizzleミミック

任意にFizzle文字を出すことができる
987名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:06:33 ID:FXW7tE9z
>>985
ナウシカかよ
988名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:56:06 ID:Z4o+/QNR
ミラージュを自分と同じ姿に
マーメイドをいっちょんに

してくれるだけで俺は取るよ
989名無しオンライン
まずは取ることから始めようか