1 :
名無しオンライン:
ま、誰の物まねも出来ないけどね。
2 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:05:53 ID:9ESjUv6t
1 アミティ ミミック
20 コーリング ミミック
30 マーメイド ミミック
40 スケープゴート ミミック
50 ネイチャー ミミック
60 ハラキリ ミミック
70 ミラージュ ミミック
80 シャドウ ハイド
90 チャーム ダンス
3 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:09:23 ID:fmjZVrk4
1 ×
20 ×
30 △
40 ○
50 ◎
60 ○
70 △
80 ×
90 ×
4 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:10:40 ID:9ESjUv6t
WarAge
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ◎
60 △
70 ×
80 ×
90 ×
6 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 03:27:54 ID:9ESjUv6t
7 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 05:15:24 ID:vaFfWj7e
とりあえず、マーメイドミミックでの人魚化+効果時間延長要望だな。
8 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 07:59:14 ID:NeGMdgzt
とりあえず、夏祭りが楽しみだな。
チャームダンスよ、さらば!
9 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 08:35:38 ID:xKt4aCny
マーメイドもいらねぇな
ストライダーがいい
>>8馬鹿野朗!代わりのスキルがなんか入るとでも思ってんのか!
なんでだよ!なんかいれてくれよ!!
チャームダンス ver2
チャームダンスミミック
ネイチャー強すぎだな
効果中は鈍速にならないとバランス悪いな
たった一つの◎を奪うというのか。
もしそんなことされたら
俺達は最初で最後
この手を汚すことになるかもしれない・・・
物まねテクニックは物まねをするっていうコンセプトで作ってあるんだから
何も物まねしてないチャームダンスは要らない子ですね
とっとと、ダンスの方にいっちゃってください
着替えモーション実装して、チャームダンスの効果を
範囲防具外しに変えてくれたら残してもいいよ
やぁ、今日も綺麗だねアンジェリカ
シャドウハイドを昔の仕様にもどしてエフェクトを遠慮がちにして
歩き時のみ効果でるようにしてくれ
世の中にはチャームダンスの使用STを減らすために物まね100にする
人間もいるってことを忘れないでくだちい、マジで
チャームダンスが
一 体 何 に 使 え る と い う の ?
んなもん永劫使いませんよ
ハイドもダンスもいらんから78で止めている
人間がいることも忘れないでください
そして、どちらが多いかも考えてみてください
ネイチャーの時間伸ばすだけで100まで上げてるぜ!
…伸びてるんだよな?これ?
対人の集団戦のときのみ
チ ャ − ム ダ ン ス は 輝 け る !
コーリングミミック以下かもしれんけど
射程、出の速さ、スタミナ消費量、何か勝ってる部分あるのか
エロエロモーションで悩殺
の割りにそうでもないのが一番不満だ
効果の意味もなく、モーションもしょぼい、魅せ技でもない最低の90技だ。
詠唱妨害する
90はへぼいけどPreではトップクラス WARでは調和に次いで二位くらいの
生き残れるスキルだと思ってる
物まねって感じのスキル90技か・・あれか!
物まね90 モノマネーミミック
自分が最後に受けたアタック以外の攻撃をそのまま相手に発動する
それはゴゴミミックだな。
コロコロコミック
33 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 17:51:28 ID:lr3MPVTS
(´・ω・`)
ターゲット対象が最後に使った技をラーニングしてミミックage
チャームダンス変更案思いついた
服を脱いで敵を惑わし、エッチな雰囲気になった敵も服を脱いでしまう
これだ!
そして裸になったところへ攻撃ぶち込む
何そのマクロ一発で無力化されそうなテクニック
これは、果たしてチャームダンスのためにマクロ枠1つを使うかどうか
にかかってるはず
おそらく放置
エッチな気分が抜けるには10秒ほどかかるため10秒間は装備不可
とかにすればいい
対人ならディザームと同じ結果に終わるな
40 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:50:24 ID:jX7IOF7j
いっちょんだったらそれはそれで嬉しい
>>30 モノマネーミミックにちょっと似てるけど
全てのスキル90技を物まねするってのも楽しそう(勿論効果は下げて・・・)
パルプンテみたいに毎回何が出るか分からない仕様でよろしく!
って、これもネタっぽいか!
有効レンジや対象が違うから難しいでしょ
攻撃系は敵タゲ、ドミニオンはPETタゲ、バグスデリバリーは罠タゲ
>>43 あ、本当だ
罠・調教・銃器あたりがだめぽいね(´・ω・`)
さようなら、おいらのナ・ナ・ナ・ナニガデルカナ!ミミック・・・
別に可能じゃねぇか?それはPETではありませんとかでてその技はオワリ
パンツがPCと同じ姿になってくれりゃ、あとは
90に、タゲとまったく同じ姿になる(能力変わらず)技が加わるだけでまんぞくするけどなぁ
重くなりそうなだ
パンツマンはネタでいいから本体のエモート真似してくれんかな
物まねがネタの宝庫になるなんて勘弁してくれって
物好きとかむっちゃ肩身せまいがな
>>46 そりゃ大満足な話だが
パンツマンがPCとまったく同じ姿になれないのと同じ理由で
タゲとまったく同じ姿になる技は無理そうだ。
NPCとまったく同じ姿になる・・・ならできるかもしれん
男子3兄弟にドミニオンするとキチンと装備が反映される件について
PC判定になるからじゃないの?
チャームダンスはダンスに移行して物まね90は永久欠番のような
気がかなりしてきた。高確率で
お、物まねスレ復活してたのか。
とりあえず記念かきこ。
◇ダンススキルを実装しました。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
つーことでチャームダンスはダンスに移動させて
物まね90には新テクニックを導入するよう要望出そうぜ!
ちょっ、シップが道下師付け鼻ってなによ?
変身ベルト返してくれよぉ(;´д⊂)
常時装備してて俺のトレードマークだったのにorz
56 :
名無しオンライン:2005/08/03(水) 15:47:02 ID:MO22ovOM
パンツマンの数が増えてるが、夏のサービスか?
石森プロからクレームでも来たかねぇ
鼻て。。。
清水アキラかよ!
ベルトはコスプレイヤーのパッシブ「ビスクヒーローに変身する」のために移されたのだと思われ。
実装間近なのであろう。
普通に関係ないけどな
パンツマン増加ワロスwww
増やすならスキル増加に応じて増やしてくれよ
70が3匹で、以降10毎に1匹UP
増えても増えなくてもいいけど
ちょっとくらい強くなってくれ
物まねベルト返して〜〜〜(つД`)
まぁ、シップ名に相応しいシップ装備にはなったな
ベルトとか意味不明だったし
赤鼻もに子はかわいいからゆるす
変態召還ってスキル上がっても持続時間変わらんの??
ダメには期待してないけど持続時間は延ばして欲しいな〜
1 チアー ダンス st5 発動時間320 ディレイ580
魔法詠唱の速度を上げる
何がとは言わんが、……負けてるな
90 レッツ ダンス ST45 発動180 ディレイ310 周りにいる敵プレイヤーの操作を乗っ取って強制的に躍らせる
完全敗北
チャームダンスがアレだけ糞なのに
なにこの展開
72 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:14:11 ID:nSODA9mf
だって物まねだもの
オリジナルには勝てないもの
パッチ以降いくらパンツマン出してもスキルが上がらないのだが・・・
90以上の上昇判定がなくなったのかただ回数が足らないのか分からん
100回以上は出してるのだが、おまいらあがっとる?
とか書いてちょっとやったら上がりやがったよ(⊃д`)
ちくしょうゴメンナサイ
100が遠すぎる
ある意味調和より大変だからな。
1 アミティ パンツ
20 コーリング パンツ
30 マーメイド パンツ
40 スケープゴート パンツ
50 ネイチャー パンツ
60 ハラキリ パンツ
70 ミラージュ パンツ
80 パンツ ハイド
90 チャーム パンツ
せめて書くなら効果まで考えよう、な!
1 アミティ パンツ
20 コーリング パンツ
30 マーメイド パンツ
40 スケープゴート パンツ
50 ネイチャー パンツ パンツが透けて見えます
60 ハラキリ パンツ
70 ミラージュ パンツ
80 パンツ ハイド
90 チャーム パンツ フオォォォォォォ
80 パンツ ハイド
範囲内の敵のパンツを隠し、落ち着きを失わせます
(タゲ切り+詠唱妨害)
鼻装備にするならもっと軽くしろや、
鼻がもげちまうだろ!
重さ 3.50
・・・コレは重いな
ダンベル並だな。
道化師はどんなに辛いことがあろうと
人の笑顔の為に笑い続けるのさ
笑われ続ける、ともいえる
ミラージュにシャドウハイドでもスキル上がるのは既出?
1 アミティ パンツ
20 コーリング パンツ
30 マーメイド パンツ
40 スケープゴート パンツ パンツを犠牲にして相手の攻撃をかわす
50 ネイチャー パンツ パンツが透けて見えます
60 ハラキリ パンツ
70 ミラージュ パンツ
80 パンツ ハイド 範囲内の敵のパンツを隠し、落ち着きを失わせます
90 チャーム パンツ フオォォォォォォ
>>88 既出もなにも、ダメージ出る技以外は敵の強さ関係ないよ
発動すれば良い
海パンは敵じゃないよ
ストーンヲールと同じものだと考えればいいかと
ストーンウォールってタゲできたっけ?
ちょいと物まねの同士達に聞きたいのだが
シップ装備の鼻って白い…?
周り見回しても赤い鼻しか見かけないのに、モレのは白い鼻
90になると赤くなるのん…?
ちなみに今、物まねスキルは78です
90だと赤いね
道化王じゃない?赤いのは
マルチポストウゼー
いつの間にか物まね強化されてるお!
05/08/06 11:39:44: は シャドウ ハイド を受けた
05/08/06 11:40:10: あなたの シャドウ ハイド の効果が消えた
05/08/06 11:46:15: は シャドウ ハイド を受けた
05/08/06 11:46:42: あなたの シャドウ ハイド の効果が消えた
05/08/06 11:47:21: は シャドウ ハイド を受けた
05/08/06 11:47:48: あなたの シャドウ ハイド の効果が消えた
388 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:05/03/16(水) 14:42:57 ID:PMh3xE1B
めも
物まね100での効果時間
ネイチャー 11秒
シャドウハイド 24秒
物まねはやめて擬態にしろ。
物まねつったら必ず誰かの真似をする技だって日本人なら連想するに決まってるだろ
ゴッドミミックくらい真似る対象が偉大なものだったらいいな
モチーフは忍術(空蝉、分身、お色気)なんだろうけど
忍術としちゃうと忍者専用みたくなっちゃうから物まねなんだろうね
>>72 本当の物まねはオリジナルを越え新たな境地を切り開く力になるんだ
日本のゲーム業界でミミックっていうと偽宝箱が真っ先に浮かぶような
変身とかコピーとか、もうちょい一般的な単語がよかったかもね
日本のゲーム業界で物まねっていうと最強技の一端なのにな
偽宝箱のミミックも強いな
最近ものまね取った者なんだけどさ、
結構便利じゃない。ただ、シャドウハイド?あれ何?
劣化ネイチャーミミックじゃん。
なんか売りないの?エフェクトも無駄に派手で
コンセプトとのズレを感じるし。
>>107 シャドウハイド→劣化ネイチャー
チャームダンス→劣化コーリングミミック
利点は無い
っていうか、コーリングミミックもアミティミミックもいらないよ。他のクレ
>>109 昔はコーリング止まらなかったからワラゲで大活躍だったんだけどな。
現状、発動前にターゲットは範囲外。
シャドウハイドとチャームダンス、まさか本仕様じゃないよね・・・。
>>107 ネイチャ:効果時間<ディレイ
シャドウ:効果時間>ディレイ
シャドウハイドは連続で使い続けられる。
ただし巣に帰るMobに使うと引きずられて行きピンチに。
ROのクロークみたいに壁際を自由に歩けたら便利なんだけどね。
そろそろ物まね98が見えてきたけど時の石が手に入ったら78か80まで下げる予定。
シャドウハイドは射程を延ばすだけで、大分使える&面白いテクニックになると思うのです
発動後のあのズモモモモモって感じのエフェクトをもう少し抑えるかしてくれ
地震でも起こしてるのかと
弓と同じくらいの射程があったらとてつもなく面白いんだけどな。
90にしてレンジ15〜20希望。
・・・凶悪ですか、そうですか。
まぁ、ネイチャーして近づけばいいんだけどね。
エフェクトでバレバレ
ベルトのグラはどこでつかいまわされんのかねぇ
>>118 >>59だったらうれしいんだが。
天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ…ELGを倒せと俺を呼ぶ!
物まねは透明化特化スキルってことで、90はPT透明化技がいいな
インビジと同じで動くと効果が切れるタイプで、効果時間は長め
Warでは待ち伏せに、PreではPTのピンチに大活躍
チャームダンスは異性限定で行動不能とかにならんかのう…
レッツダンスとの差がありすぎだよ⊃Д`)
122 :
名無しオンライン:2005/08/11(木) 02:50:19 ID:OA8z8Ma0
だって物まねだもの
オリジナルには勝てないもの
オリジナルを昇華させたものが物まねなんだ!
ハイド連続で使えるけど効果発揮前にMobに気づかれて隠れた瞬間に攻撃あたるから意味ないよ
>>124 ふっノンアクティブなmobに使えばいいのさ
相手の攻撃の間に使いましょう
崖からグリフィンにハイドしたら
落ちて落下ダメで死んだ!
なんだってんだ!
朝からハゲワロスwww
マーメイドミミックどこにも売ってないし、誰もその話をしようともしない。
マーメイドよく使ってるよ。
港の銀行からの帰りとか、地下水路の穴に潜る時とか。
ところで、これは本当なのかな?
>アミティコーリングの上がり方がオカシイと思ったらこれ適正Mob依存だね
>弱い敵に〜てのは上昇悪いみたい -- 2005-08-10 (水) 15:53:41
ちょっと前にガイア部屋の格子越しに上位ゴレ複数相手に
コーリング2、3回使った時には上がらなかった。
物まね96くらい。
コーリングで物まね100に出来たら楽だろうなぁ。
そう言えば、案山子はいつ本仕様になるんでしょうか
案山子してたけどおもくそEoWでダメ喰らって沈みましたが
回避上がったところで喰らうし
魔法は発動前限定でしか回避出来ないし
任意解除も出来ないし
132 :
名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:04:15 ID:gcEmfjde
物まねをはじめてみようと技書を買い込んで、
ネイチャー、ハラキリ、案山子失敗連打で30ちょいまで
あげたのですが、そこからぴたっと上昇が止まってしまいました。
このあたりのスキル帯の楽なあげ方ってないでしょうか?
上昇判定あるか知らんがマーメイド使ってみたら?
30台が最初の山場だな
適正mobにコーリングとか失敗ageのみ
レスサンクスです。
マーメイドは技書がみつからないので、
適正MOBを探してコーリングでがんばってみようと思います。
助言ありがとう! コロッケに負けない立派な物まね師になるよ!
コロッケは物まねじゃなくて人まねなんだけどね。
前スレの最初の頃みたいな会話。
もまいら!マーメイドよりもバンザイの方が水中速度速いらしいですよ!
もう何を聞いてもおどろかねーよ。どうでもいいよ。もう
カカシの回避+100って数字だけ見るとスゴイが、
1発解除だから微妙すぎだよな。
せめて1発もらった時のダメも半減してくれば使う気になるんだが。
マーメイドなんて物まね100になってもGEやらTRやら
スチームやらその他もろもろに負けるわ!水中で!
足止まらないのだけは誇っていいぞ
カカシなんて移動できなくなる時点で自己弱体化buffだろ
囲まれてる時ならすぐにダメ喰らって動けるようになるお。
敵倒した後に効果が切れるまでの20秒くらいはST回復時間。
>>141 とまった時にダメージ受ける事を考えなければ、
水中で止まってもTRの方が早いと思う。
まあ、重ねがけ可能だけどね。
おや、またpreの強化勇者様の三流工作員が現れたぞ!!
>>145 TRはスキル50程度じゃ硬直分の遅れも取り戻せない=何もしない方が速い。
スキルいくつで比べるかだけど、やらないよりは確実に速いマーメイドの方がいいと思うぞ。
ムーンフォール使われたらもうどうしようもねえ
いくら速かろうがマーメイドなんて要らないけどな
>>147 物まね92マーメイドとSoW無し調和88TRだと多分TRの方が早い。
というか、水面MF+FWあるから調和。
またWaスレ以外に貼り付けてる奴がいるなぁ
Warのアンチを呼び込もうとするのはいったいどこのAgeなのかな?
Ancient?Future?Chaos?QoA?それともpreかな?
見苦しく邪魔してまで勝ちたいのかねぇ・・・・・・・
元の書き込みをしたのはWar民だけどな
本スレやWarスレで投稿呼びかけまくりで、
俺はその時点でアンケートページをあぼーん設定したよ
あんなのがWar民だとは思いたくないが、
War厨と切り捨てるには賛同者多かったしなぁ
まぁ、War民ミミックもPre民ミミックも大概にしろってこと
さ、物まねスレらしくオチついた所で、
↓パンツマン。の新メンバーについて
1+4は5じゃないぞ!俺達は1+4で500だ!10倍だぞ10倍!
召喚できる数が3匹から4匹になったことで、
殲滅力が1.25倍になりましたねぇ・・・・・
あとはPTメンバー扱いになればBAで強化という夢ががが。
ま、ダンスや楽器演奏で強化すれば良いかっ
すぐに木の葉に戻るので意味無いです
最近気づいたこと
テラーチャームはそこそこ使えるスキルになった。
うはwwwwwwダンスだけじゃなくてチャームの方も負けてるwwww
>>155 数が増えたことで本体へのヘイト増加が増えて、
敵に狙われやすくなった気がする
パンツマンがPT扱いになったら一人フュージョン5や、
一人元気玉が出来るね
うはっwww夢がひろがりんぐwwwww
ほら、ずいぶん前から問題になってる変身バグってあるじゃない。
あれを軽減するために変身技は暫定的に
みんなジャスティンパンツマンに変身するようにすればいいと思うんだ。
161 :
155:2005/08/13(土) 06:38:23 ID:6Uja9xnz
どういう計算しているんだ私・・・・1.33倍ですな
本人がパンツ並の攻撃力なら1.25倍だぜ!
上の方でスキルの上昇判定の話が出てたのでちょっと報告
マーメイドミミックはスキル52でもまだ上昇判定有り(水中でも陸上でも確認)
コーリングはスキル52でサメ王・アイアンゴーレムに使って上昇確認
あまり有用な情報じゃなくてすみませんです・・・
Dサーバー、マーメイドミミックの秘伝の書が見当たらない・・・・
自力で取りに行くしかないのだろうか。
二日前に西銀前で見たな
イクシオンアサシンが バニッシュ オール トゲザー
とか言う消える技を使ってくるようになっている
まさかこれは
投げ100だな
トゲザーは勘弁
物まね92になった途端にさっぱり上がらなくなり、
戦技と物まね一緒に上げようと雑魚相手にスパー
戦技が0.7上がるなか、2時間後にやっと物まね0.1上がった
うはっwww物まねマゾすぎwww修正してwwwww
と思ったら10分後にもう0.1上がり、さらに5分後0.1上がった件について
物まねは0.2とか0.3とか立て続けに上がることが多いね。
90代後半で物まねだけ集中して上げると1時間あたり平均して0.2〜0.3くらいの上昇率かな。
1匹タゲ取りしてミラージュ中心でシャドウ混ぜつつたまにチャームも。
ミラージュ使った瞬間にしか上がってない気もするけど。
1セット使ったら1匹倒してルートの繰り返しのみで移動は最低限。
以前は走り回った方がアンチマクロ外れやすいかなと思ってたけど
座り休憩増やして回数こなしたほうがいいね。
ランダムで連続が出るんじゃなくて
規則的に連続で上がった記憶がある
>>170 おれはだけど、ドワ村のnpcと取引した直後は上がりやすかった気がする。
んで0.1あがったらログアウト。inした後はちょっと5分ぐらい普通にスキルあげ、
1にもどる。
/⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < 今からハラキリミミックしてくる。リアルで。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________
/| '',,((ノ ) ノ (\) |
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
まてまて
回復するんだからやらせてやれや。
どうせ俺たちはマネしかできねーんだよ。
死ぬ振りするけど命に関わる怪我を負うわけではなく後で回復する……。
つまりリアルハラキリミミックはリストカッター?
サイヤ人
マーメイドミミックが変身技にならないかと、ひそかに期待していました。
変身が無理なら、せめて泳ぎ方をドルフィンキックにして欲しいっす。
アトランティスから来た男?
181 :
名無しオンライン:2005/09/07(水) 00:00:01 ID:OHcB+tpH
明日のメンテで
マーメイドミミックがミニウンディーネ変身テクニックになるのに備えて。
そして透明化バグ。
マーメイドミミックは使用不可に。
ウンディーネは泳ぎモーション無いみたいだから嫌だ!
ギガスに変身させてくれ
暗黒という気にもなれない
warageで物まね80と抵抗80どっちが生存確率上がるかな
困った迷った
両方0なら抵抗だと思われ
物まねなら58までだ。
ワラゲでミラージュ
シャドウハイドを呼んで字のごとく、エフェクトを完全に消せば面しr・・・
修正されるか。
使いにくいなぁ。
レンジ短いから消えるとこ見られる
むしろ、読んで字の如く地面に隠れてシーインビジでも見れなk・・・
修正されるか
>>190 その代わり効果切れるまで何もできないとかでいいんじゃね?
動くことも攻撃もできない。けどシーインビシとかでも見えない。
自分に使えて長時間だった以前の仕様に戻し歩いてるときのみ効果がでる。
>>190 エフェクトさえなければなぁ。
一応80技だし、影に潜むわけだし、エフェクト無しでなんとかしてほしい。
まぁ、なんだ、ワラゲ本体戦で使う→敵が前線突撃時にスニークは結構強いと思うが。
見破られて乙ることも多し。
>>192 ダメだお。
ってか、それぐらいにしないと使いにくいのは確かだけどな。
シャドウハイドは土の中から一方的に範囲攻撃できるようになればいいんじゃね?
シャドウハイドは小さい透明なモノへの変身技なので
シーインビジ使っても姿は見えない、ただし名前は見える。
つまり、シーインビジを使われていても連続して発言することで
完全に消えることができるのだ!
チャームダンスいつのまにか/shyするようになってたんだね
だから何だって感じだけど
ガードにしたらいきなり動いたからビックリしちゃったよ
ガードに安心してチャームダンスを使えるってのは物まね98以上にする最大の利点だな。
範囲ギリギリからチャームダンスして、
ST減らなかったら離れれば大丈夫。
でも、チャームダンスってタゲ必要な癖に範囲狭いんだよね。
199 :
名無しオンライン:2005/09/23(金) 17:53:40 ID:U4PkLH1C
結局warで使える技はネイチャーとカカシしかないってこと?
本隊ではハラキリが使えるぞ
くそっ HAくれっ
カカシは足止まるんで自殺のような
HP回復にハラキリ、あとパンツメンで妨害かなぁ
78でいいやな。ネイチャーの効果時間も結構あるし
安全で他に何も無い場合のHP回復とか
本隊戦ならコーリングミミックがぼちぼち使える。
移動不可で一発解除じゃカカシで回避+100あっても微妙だしな。
せめて一発食らった時のダメ半減とかあればなぁ
もしカカシが説明どおり、あらゆるダメを一回だけキャンセルの仕様になったら、
カカシ+ハラキリでリスクなしの大回復・・・なんて妄想してハァハァしてやる(* ´д`)
にゅたおはいつのまにか兄弟一人増えてちとうざくなった。詠唱妨害か索敵用。
パンツメンで詠唱妨害できたのは数えるほどだよ…
パンツ面をだしてるんだったら殴ったほうがいい品。
先読みで出しても・・・うーん・・・
パンツマンが本物そっくりになったら
目視でしか数を認識出来ない今
使えるようになりそうな気がする
レッツダンスで躍らせながら突っ込ませてみるか
ヘルパニッシャーにパンツマンまとわりつかせると意外に良い気がする。
パンツマンが本体と同じ容姿になるってのは実現不可能くさい気が
単純に考えてパンツマンの・・・今は何人だっけ?3人?4人?
人数分データ量が増えるからなあ
重いぞフォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオオオオゥ!!!!!になりそうだ
212 :
名無しオンライン:2005/09/24(土) 09:41:17 ID:cS4AiYNJ
結局パンツもネタか・・・
チャームダンスもクソだし
チャームダンスねぇ。
今度本体戦で使ってみようかと思ってる。
最近種多いし、それにぶつければいいだろうし。
まぁ、コーリングのほうが使えるってのはな。
案山子は瞬間発動にして1発完全回避がいいな
相手の攻撃見てから出せるぐらいの速さで。
スタン無いけど簡易盾として使えそう
あるいは今のままでいいからジャンプ解除ぐらいは可能にしてほしい
それだけで全然違う
>>214 詠唱時間ある魔法に関しては、見てから出して回避に使えるよ。
まぁ魔法側でジャンプキャンセルすれば無駄/になるが、大抵はいける。
まぁ忍者系の技?として見るには、機動力に難は有りすぎるね。
でも物理ディバインはやり過ぎだと思う。ジャンプキャンセルが妥当かな。
攻撃受けた瞬間、案山子出現と共に、
本体は攻撃相手の背後に出現!!
そんなステキ忍術にしてほしい。
超ズレますね
>>211 小さくすれば少しはマシになりそうだ。あんころも小さくなれるぐらいだしな。
使用者と同じキャラだすのムリなら、
せめてマクロで任意の種族を選んでだせるようにならないかな。
/cmd [ミラージュ ミミック]・・・にゅたお
/cmd [ミラージュ ミミック<1>]・・・にゅたおんあ
/cmd [ミラージュ ミミック<2>]・・・こぐお
みたいな感じで
もに子しか出さんよ
使用者と同じキャラが無理ならせめて分身ぽい
モワモワの影でも出して欲しい
当然使用と同時に使用者も分身と同じ姿に変身で
シャドウハイドのエフェクト分身につけてよ!
シャドウハイドは敵味方関係なく使えて追尾(自分には不可)で
暴き不可&完全透明無敵でいいよ
その名の通り対象の影となって隠れる
ミラージュは毎回にゅたおとこだからミラージュだとすぐにばれるわけで、
毎回種族・性別・顔・髪型がランダムになるだけでもそこそこ撹乱になる希ガス。
227 :
名無しオンライン:2005/09/25(日) 08:48:23 ID:X1mTImLp
ものまねいくつまで上げてる?
パンツマン召喚100%くらいす(´・ω・)
すぐ消えちゃうんだけどスキル100とかだともっと長く居続けてくれるのかな
変わらない
俺は物まね94くらいかな
長くなってるような気がするが
俺はハイド100%でとめたな
てめぇ、赤鼻装備しろよ
パンツマンにドミニオンすればバレないよ
普段全裸ならバレにくいよ!
カカシってわさび以外解除方法無いのかね
物まね使いとは思えぬお言葉!
唯一、ちゃんと真似てるのに
237 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 08:17:29 ID:W70MujnI
案山子状態でミラージュ使うとパンツ男が案山子運んで移動できるってのはどうだろう
複合シップの為以外に物まね取る奴の気がしれない・・・
ネイチャーと案山子は普通に使える
そこで投げですよ
ネイチャーの代わりにバニッシュ
案山子の代わりはないけど、もっと有用な技がたくさんあるお
案山子カオスでは神なんだよね
>>240 投げも物まねもとってる俺が来ましたよ。
釣り・収穫・採掘キャラにはネイチャーは神。
投げの有用な技ってのはバニッシュ以外全部mobを倒す前提のものだから
安全に奥地に行きたいだけなら必要スキルも含めて断然物まね。
ギガス堀場はタゲ切りなしでもまだメタルギアで抜けられるが
地下水路なんかでバニッシュだと、事前使用じゃ効果時間短くて抜け切れない、
危なくなってからの使用だと発動遅くて消える前にボコられる。
パンツマンにデスマかけたらウハウハできる?
パンツマン召喚してからデスマ詠唱してたら詠唱終わるまでに
彼らの寿命の8割終わってそうだがな
まぁチャージすれば良いんだけど
パンツマンにデスマかけると子蛇に30↑ダメだせる
ちなみにパンツマンにファイナルオーダーはできない・・・by 夢見てた人より
案山子をミコシのように担いでセイヤッセイヤッいってるの想像してワロタ
248 :
名無しオンライン:2005/09/26(月) 16:38:42 ID:TYC2quUh
ものまねはワラゲスキルだろ。
1 アミティ ミミック
微妙にワラゲ向き
20 コーリング ミミック
ワラゲ向き
30 マーメイド ミミック
ワラゲ向き
40 スケープゴート ミミック
カオス、プレ向き
50 ネイチャー ミミック
どの時代でも
60 ハラキリ ミミック
どの時代でも
70 ミラージュ ミミック
どの時代でも
80――――――――――
90――――――――――
ハイドはネイチャーのディレイ回復が間に合わないとき使うな
ペット育成時とか蝶限定されてるけど
物まね使いの先輩方に質問です。
WAR集団戦とかで混戦の時、コーリング ミミックからネイチャー ミミック
を続けて出したら、シーインビシとかしているPC以外全員タゲ切れた状
態になりますか?なったらかなり使えると思うのですがわかる方いたら
教えてください。
いますぐ物まねを58まであげてあなたもワラゲへGO
コーリングってタゲ移るっけ?
ワラゲでコーリング、アミティの効果がいまいち確立されてないからなぁ。
しいていえばタゲは移らないように思う。
おそらく詠唱妨害機能あり。
振り向くかどうかはいまいち分からない。
タイ人でコーリング使うと何故かよくスカるんだよな
範囲狭いから範囲外に逃げられてんのかな
タイ人じゃなくて対人…
コーリングはかなり間合い広かったような
コーリングは使用者の方に振り向かせるだけでタゲ移らない
使われまくると攻撃スカリまくりで結構ウザイ。
たぶんアミティも一緒。
連投すまそ
>>255だけど勘違いしてた
コーリングってコーリングミミックのことだったのか
神秘のことだと思ってた
ここは物まねスレ
ここは物まねスレここは物まねスレ
ここは物まねスレここは物まねスレここは物まねスレ
シャドウハイドってどんな時に使えばいいの?
264 :
名無しオンライン:2005/09/28(水) 06:17:16 ID:Z7qfS/SM
シャドウハイドって昔はシーインビジでも暴かれなかった気がするけど今でもそうなの?
あと味方に使えたっけ?もし使えるなら撤退時とかいいかもって思った
距離離されると強制解除すると思う。
「相手の視界外の距離から透明になって近づける」
じゃないと意味ないよな
シーインビジしても小さい透明なモノに変身する変身技なので姿は見えない。
名前とタゲ判定は出るので普通にターゲットは出来る。
距離離されても強制解除はしない。
効果時間が長いからセンス持ちのタゲを切るのには使えるかもしれない
今日のパッチでカカシが使用できなくなったってマジですか!?
カカシの性能が変化。
酩酊のボーンレスみたいにモーション中は
攻撃をガードしてくれる。
カカシ検証
物まね70で24ダメージほどダメージ減少。
……ナニコレ…
魔法防げないんだが
ちょwwwwwwヒデェwwwwww
05/09/28 15:25:38: 海ヘビ→ : 10 ダメージ(27 ダメージ回避)
05/09/28 15:25:39: 海ヘビ→ : ダメージ回避
05/09/28 15:25:39: 海ヘビ→ : ダメージ回避
物まね100で27ダメ回避。
モーション中は何回でも防御
魔法は素通り
これってただのシールドガーd
ディレイが全然違う
シルガ、スタンガ、ボンレス、石筋、全てに負けてる
まさにカスである
ボーンレスは鈍足だけど動けるから案山子より酩酊9の方が優秀かもね
即発動だし
>モーション中は何回でも防御
一発で解除されないのなら雑魚戦では効果期待できそう・・・かな
物まね40も欠番扱いにしてほしいのか
え・・?案山子1回防御で終わりじゃないの?
何回も防御できるなら素敵スキルじゃん
なんつーの
移動可能なシールドガードwww
シールドガードミミックは普通に歩けるぞ。
そしてモーション中なら何度でも防御だ。
モーション中にテクニックやアタックが使用できるなら
結構使える気がする・・・!
モーション中ってのは
今までので言うと変身するまでの口笛モーションのこと
使ってみるまではよく分からんね
前みたいに案山子にはならないってこと?
使用法がかわったのか
warでは使えるかも
でもダメージはあんま防げないのかな
案山子にはならない。変身技ではなくなりました。
口笛モーション中に動けるシールドガードをする。
ダメージを40くらいまで回避。
ガードの攻撃を20回くらい案山子防御してみたが全弾貫通。
avoid率が低いのかね。
シールドガードミミック
>>282 thx
カカシ部分が丸々消えて、
今までのテクニック発動モーション中に
シールドガードが発動するようになったって事ね
・・・使えない・・・
前に戻しやがれ馬鹿
スタンなしカミカゼになったようだ
悪くはない
魔法は防げるのかな?
>>286 フイタ
ハゲソンは常に斜め上の修正を施すな。
つーか、これのどこがスケープゴートなんだよ!!!11!
むしろカミカゼミミックだな
劣化
飛び道具はどうだろね
wikiによるとブレイクがあるらしい・・
アキコのチャージドに合わせてみたらスタンした。
そして死んだ。
抵抗はあがらないようだ
盾判定だとしたら戦闘技術によるST回復もあると思われる
そこまで真似なくても・・
ってマジかよ
誰かが言った
物まねはゴミ箱だと
通常キャンセルもできたし完全に盾になったね
全然防がないしavoidできないけど・・
シールドガードのようだけど動けてボーンレスのようだけど効果中の敵クリティカルは無し。
効果がごちゃまぜになったバグじゃなくて意図された変更のようだが…
物まね80後半でも25〜35しか防げないYO!
テクニック関連の不具合
■[ スケープゴート ミミック ]の問題について
現在、物まねスキル40で習得できるテクニック[ スケープゴート ミミック ]を使用した際に、正常に動作しない不具合が確認されております。
この不具合については現在対応作業中となっております。
お客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、修正をお待ち下さるようお願いいたします。
この調子でハラキリも修正きそうだなー
元から説明文と効果がアレだから
不具合だか修正なんだかわかんねーよ!!
つーか不具合なのか
何がどうなったら本仕様なのかさっぱりわからんが
更新情報にスケープゴートミミックの効果変えたって出てないし
従来の回避UPカカシのままでFAか?
物まね93.7でガード相手に10回試行、10回貫通
ダメージ25〜36回避
ダメージ軽減のみのAVOID0%っぽいね
まじでカス以下なんですけども
ようこそ、MoE世界のゴミ箱スキルへ!
不遇スキルにまさかの弱体
それがハドソンクオリティ
しかしこういうまさかの弱体があると次の週に大幅な強化がくる(上とセットで実は禿の予定通り)
それもハドソンクオリティ
ハドソン恒例のバンジーパッチだと思って期待している俺がいる
仮仕様出して反応見てるんだろうなハゲ
不具合だったのか…案山子なんてもともとChaosでしか使ってなかったけど
どうせ変えるならまともな技にして欲しかったからちょっと安心した。
シールドガード的に出して、全ての攻撃を喰らった瞬間カカシ->敵の後ろに
湧くとかを妄想してた。
ただこれだと石筋あたりの立場無くなるから一部ダメとか。
書いてて思い出したけどあれだ、昔サムライスピリッツというゲームがあってな…
まあ以前の回避率アップってのもたいがい変だったがな
なんで素直に一発分のダメージ肩代わりにしないんだ?
infoで嘘ついてるやん
なんだかんだ言ってお前ら物まね愛してたんだな
嬉しいよ
私としては回避UP&魔法一発Avoidの仕様は結構良かったんだけど・・・・
今回は仕様を変更しようとしたのかな?
物理攻撃一発Avoid or 魔法一発Avoid
にしようとしたんかもな
>>312 それいいな。
ワラゲで魔法一発回避は物凄く使えるんだがなぁ。
失敗したら最悪だが。
ただの魔法一発防御とか、物理攻撃ガードとか他のスキルにあるじゃん。
俺は、いままでの案山子がよかったな。
他と同じような技になっても、なんかつまらない。
315 :
名無しオンライン:2005/09/29(木) 10:25:07 ID:OeKSWFsZ
ちょ、なにこのクソ技・・・
>>300 ハラキリ変わったら俺は物まねを捨てるぞおおお!
動けなくなって回避が上がる技は銃にもあるわけですが
まあ、どっちでもいいけどさっさと説明文と実際の効果を一致させるべき
なんでもいいから楽しい技にしてくれ
だよなぁ。
効果中に攻撃受けると、ドロンってな感じで煙が出て案山子に変化。
その後、敵の後ろに現れると最高だが…40の技でそれは望みすぎなのでまあどうでもいい。
効果は今のダメージ軽減のみでOK。
もちろんスキル値によって効果時間は変わるように。40で10秒くらい?
ディレイは長めでもいいや。
こういう感じの忍者ぽい仕様に変えてくれ。
ダメージを肩代わりしてくれるんだから、攻撃・魔法100%Avoidでいいような。
言ってみれば変わり身の術なんだし。
攻撃100%Avoidにしたら、ガードブレイクされそうな気もする
そんな禿仕様
イメージ優先なら
>>319の通りだね
忍術っぽいスキルなら、あとはムササビ ミミックとミズグモ ミミックか?
マーメイドいらんから、水蜘蛛の術を! 水面に落ちたときに落下ダメージ受けてもいいからっ
自分が案山子になるんじゃなくて案山子を召還して敵のタゲを強制的に案山子に移すってのはどう?
案山子はどんな弱い攻撃でも一撃で消せるが、消すまで本体にタゲを移せない
って感じで。
リコール案山子レイション
>>321 そんなシステムが組めるなら、その役目はパンツメンにこそ相応しい。
パンツメンのタゲ取りは優秀だよな
バハのコンバイン部屋ではいつもデコイになってもらってるよ
アミティミミックも使ってくれりゃ、対人でもデコイになるのにな
コーリングアミティ そして自身もミラージュミミック使用。鼠算式に増えていくニュタオ
スケープゴートはいっそのこと、スキルレベル分ダメージを肩代わり
してくれるとか。
物まね100あれば、100ポイントまでダメージを肩代わりしてくれるとか。
(それでも回避アップとDS効果の案山子の方が好きだけど)
単純に説明通り物理版DSでもいいけどね
物まね取る奴の気が知れない・・
>>329 自分のメイン防御/タゲ切り/回復手段なんだけどね・・・
強いかどうかは分からないが、便利で面白いスキルではある
とりあえず、フォレスター/爆弾男/傭兵/アサシン パッシブ持ちに使い心地聞いてみるといい
メイン攻撃→裸男
防御→カカシ
タゲ切り→透明2種
回復→ハラキリ
完璧じゃないか!
>>321 昔(RA)は口笛モーション→案山子召喚だった
相当ヘイト値高く設定されてるっぽく、ほとんどのMobがそっちに攻撃。
ただし、一発で即死。
今のほうがうれしいけどな
え・・・RAの案山子ってタゲさえとれなかった記憶があるんだが・・・
シャドウハイドが自分にかけられた頃はワラゲで物まね取ってる人結構いたんだよね
シャドウバグベルのことか
なんですかこれ、現在物まね34上げ中の自分への虐めですか?
っていうかこれどうやってスキル上げるのよ。
シルガと同じ?
>>334 あのレベルでもまったく問題ない気がするがな。ステルスなんてあんなもんだろ
シャドウハイドを使用すると対象の背後に瞬間移動でいいよ。SWのような感じで。
変わりに移動後数秒攻撃できない。
対象の誰かがいることで早足とタゲ切りに使える。これくらいせんと物まねは取られないと思われ。
それなんてスーパースモールワープ?
ワラゲで物まねってそんなに使えませんかね?
シャドウハイドがどんな効果なのか使った事がないのでわからないんですが…
何度も言うように80、90技以外はワラゲでもそれなりに使える
つかえるのはネイチャーだけ。
ほかのは、違うことしたほうがマシなレベル。
まぁ、遣る事がなくてSTがあまってる時にやるくらいだよな
70技までの使用感
アミティ…使えない
コーリング…集団戦で使える
マーメイド…使える(けど欲を言うと持続時間延ばして欲しい)
案山子…動けない時点で無理
ネイチャー…優秀技
ハラキリ…使いどころ間違えなければ使える
ミラージュ…包帯&詠唱妨害用。パンツメンの命中率の低さとST消費のデカさで使おうか迷うレベル
投げ
全部が優秀技
>>344 詳しくありがとうございます。じゃあ58で止めたほうが無難ですねぇ。
あ…ハラキリがあったか、どうしようかなぁ(゚ー゚)
58だとネイチャーの効果時間がカスじゃなかったっけな
wiki見ると50〜60が一番伸び率がいいし
いっそ60まで上げちゃった方がいいかもね
あとハラキリは余裕があるときのHP回復くらいにしか使えないから
68まで上げる必要無いと思う
あぁ…ネイチャーの効果時間の事忘れてました
とりあえず61まで上げたんですがね〜(赤鼻ほしいから90まで上げようとしてたけど)現実は厳しいなぁ
ものまね100とかいるの?ww
517 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:26:24 ID:xGAK7IL0
異端者相手に魔法詠唱中にネイチャー、シャドウハイド使って
単体魔法をかわせることも確認。
これほんとっすか?
たぶん嘘、魔法は一度詠唱を開始されたら射程圏外に逃げない限りは必中のはず。
ベビーウォッチャーで試してきた
マイナーバースト詠唱を見てネイチャー発動、火の玉が飛んでくるもダメージ受けず
俺も王国ガードで試した
魔法が飛んでも来なかった
Elgadin Trooper(幻術王)で試してきた
ラピッドメガバ詠唱を見てセンスレス発動、火の玉が飛んできて130ダメ
ネイチャー58でも5秒程度は消えるよ
なんでも透明中は無敵になったらしい
まぁ能動的な防御が増えて嬉しい。問題はあるだろうが能動的になにかを防げるというが盾以外にもうまれてほしいな
つ[案山子]
タゲられてパンツマン使うとタゲがパンツに移動すればいいのにね。
パンツマンみてるとフライングマン思い出す。
「私はフライングマン。あなたの力になる。そのために生まれてきた」
「兄は美しく倒れたと聞きます。ハカを立てて手厚くとむらいました。
次は私の番です」
>>360 きっとネオクの飛竜の谷への門をくぐった先にはパンツメンの、墓名のない墓が無数にあるのだろう・・・
wikiの効果時間はスキル値のキリ番単位で目安書いてあるだけで
実際は端数の分も効果時間に影響してるんだよね
透明化無敵仕様で物まね叩かれたりしないかな・・・
物まねを信じてよかったな!貴様ら!
そうか、ネイチャ、影隠で無敵・・・!
・・・ディアボリックは効くんだっけか。
案山子の正式仕様はどーなるんだろなぁ
それが気になる
>>365 ディアボリは、シーインビジしてないと透明な相手に飛んでいかない素敵仕様になったそうな
案山子使えない代わりにカオスでネイチャ強いね。
ネイチャがこの仕様のままだったら、
物まね78まで下げちゃったけど週末だけ99に戻そうかな。
代わりに下げるスキルはカオスで不要な回避にしようと思ったけど
能動的に微調整できないスキルは99.8から2連続で上がって100.0になりそうで危険か・・・。
案山子中にパンツメンと出すと4人で運んでくれる
これで俺は満足だ
1 アミティ ミミック
パンツマンを召喚し敵にけしかけ、相手の注意をこちらに向ける。
20 コーリング ミミック
パンツマンを複数召喚し周囲の敵にけしかけ、相手の注意をこちらに向ける
30 マーメイド ミミック
人魚の姿をしたパンツマンを召喚し、パンツマンに乗って水上を素早く移動できる。
40 スケープゴート ミミック
攻撃を受ける瞬間パンツマンが身代わりになってくれる。
50 ネイチャー ミミック
周囲をパンツマンが囲み、自分の姿が見えないようにしてくれる。
60 ハラキリ ミミック
パンツマンの腹を割き臓物食べてHP回復
70 ミラージュ ミミック
パンツマンをペット扱いで召喚する。
80 シャドウ ハイド
敵の影にパンツマンが潜み、パンツマンが背後から相手を襲う。
90 チャーム ダンス
パンツマンが魅惑的な踊りを踊って、周囲の注意を引きつける。
新スキル名パンツマンとなって、こんな感じのスキルになったら最高だね。
最高すぎる!
わろw
ところで、ネイチャーについて二つ質問が
他の人にエフェクトみえるかどうか
タゲ完全にきれるのか
よろしくおねがいします
他人からエフェクト丸見え
相手にセンス、シーインビジかかってなければ完全に切れる
木の葉が舞うエフェクトがそのまま敵にも見えるよ
はっきり見えるのでシー無くても普通に追える
パンツメンにファイナルオーダーかからないのか。。
パンツメンのサクリファイスディナー戻して欲しい
罠食いはさすがにマズイと思ったがパンツメンはアリだと思うんだがなぁ
379 :
名無しオンライン:2005/10/03(月) 17:43:38 ID:kQ+RsOqQ
上げとく
気持ちイィ青年はST消費も結構大きいし、食べられてもいい気もするね〜
一応分身だからなぁ
自分の分身喰って回復って種より不気味だぞ
分身食いこそスキル制の醍醐味って感じがしたな
スキルの組み合わせで新しい効果が生まれる
むしろ敵の分身を食うことで、敵本体にダメージがいく仕様はどうだろう。
かなり実用性高いな。つーか強力すぎてすぐに修正されるだろうが。
分身の攻撃力&命中UPしてまともな攻撃手段になれば満足だ
理想としては命中率が物まねスキル依存、ダメはプレート相手に5〜10程度
命中UPだけで構わん
でないと強杉修正汁とか言われて終わる
分身食いはスキル制っぽくて良かったな。
暗黒も物まねも人口少なめなスキルだし、復活させてもよさげなんだけどねぇ
食う対象によって回復量変えられれば問題ないのにな
>>387 一人あたりHP10回復、全員食べて40回復とかな
早食い競争みたいで楽しそうだ
ディレイ足りナス
種食いに批判が集まって、分身食いもついでに消されたって感じだわな
コウモリ食おうが大使食おうが同じ回復量ってのがアレだしな
ドレインソウルが固定ってのもアレだし
改善の余地ありだよねぇ
と、物まねスレで愚痴るネクロマンサー
流れぶった切って質問
チャームダンスって移動可ですの?
あとWiki見ると成功時に胴が外れるってなってるけど
アイテム欄がいっぱいだったらスワップ状態になるのかな?
移動可能
はずれない
シャドウハイドって発生早い?
遅い使えない
ネイチャーよりちょっと遅いくらい。
今の状態だと、スケープゴートを使っただけではスキル上がらんみたいね。
スケープゴート中に攻撃を喰らわないと、上がらないみたいだ。
サンドワームを集めまくって、やってみたが、
今までより上がりやすいかもしれない。
子蛇かき集めて案山子撃つと
0.1*2 0.1*3とかぐんぐんあがる
明日のパッチで直るだろうけどね!
完全に盾仕様なら強い相手に使えば上がりやすいかもね。
100まで上げるの楽かも
スケープゴートを盾代わりに使ってるけど上がった記憶ないな・・・
今まで通り60いったらストップなんじゃないか?
案山子が今の仕様になる前は60超えても案山子で上がったけどね
案山子はディレイが激減するか、AVOID(完全回避のほう)が発生するようになれば
神スキルになれるんだが。もしくは説明どおりの効果にしてくれ。
案山子が出なくて死にそうになった
ハドソンに謝罪と賠償を要求する
短時間回避超UPで効果中も動ける
でもいいなぁ
案山子がとける際に煙を出してボルテぐらいの範囲でタゲ切りとかならそれっぽいよな
何度か言われてる事だけど
説明通り物理版DSにしろと
案山子なおってないな。
ハドソン怠慢が過ぎるぞ。
案山子1つくらいなおしてくれんのか?
なんか根っこが深いバグなのかもな。
単にパラメーターいじるだけじゃあんなバグりかたしないだろうし。
碌なプログラマーが残って無いんだろ
案山子するとホリガ消える
何この糞技
回避100だから案山子使っても回避しちゃってスキル上げれないんだがどうすりゃ良いんだ
>>413 オレは回避100でもネオクのワーム10匹ぐらいに囲まれて
案山子してるだけで簡単に60までいったけど……。
最低命中保障があるから、
>>413はありえないな
回避ないより大変なのは確かだろうが
>>413 全身に回避↓補正の装備を着れば、多少はマシにならん?
銅プレートならNPCで買えるし -3*7 = -21
アクセサリーか何かで回避下がるのなかったっけ?
っと振りっぱなしもアレなんで調べてきた。
蝶のヘア リボン:回避-1 おしゃれなサングラス:回避-3
名札:回避-3
これで-7追加(?)だ。
毎回20程度しかダメージ回避されないのだが…
完全に終ってるな…
案山子強すぎとかいうメールでもきたかね?
バグってるというハドソンからのメールなら来たよ?
せめて案山子グラを表示して攻撃を受けてくれないと
前より見栄え悪くなってんじゃん。改悪もいいところだ
421 :
名無しオンライン:2005/10/08(土) 01:32:01 ID:s3L3tkrf
禿が言ってるバグって何だろな…ただ不具合って言われても困る
せめて「正常な効果は〜で、今〜のような不具合が起きています」
って公表してほしい。課金してる人間に迷惑かけてんだしな
分かった。今の状況に回避100+と案山子表示だろ。ダメージ回避がおおくなりますよってんで。ホン仕様は差
案山子に当たってんのに本体に貫通ってどういう理屈なんだよ
従来のから回避Up無し一発攻撃+魔法完全無効化でいいじゃん
斜め↑を追求しすぎだぞ禿村
>>423 近接攻撃も魔法攻撃も一撃のみ完全無効化のbuffが付く(効果時間極短で効果中移動可)
とかなら最高なんだけどなー
落下シップ装備とか、美容失敗とかの先例をみると
次のパッチで、案山子にはなれるが効果時間中は被ダメが2倍。テクニックに失敗するとしばらく無敵モード化とか、ありそうな気がする
>>424 その効果でパンツマン召喚の70と入れ替えた方がいいな。
パンツマンが影分身の本仕様になってもどうせPC相手じゃ騙せないだろうし。
>>426 分身が自分の真似しないなら、自分が分身の真似すればいいじゃない
効果中移動可なら、
・案山子召喚
・自分をタゲってる敵のタゲを案山子に強制変更
・自分は案山子がダメ受けるまでインビジ状態
がいいな。
前の仕様でいいんだが
つかパンツマン召還効果時間短すぎだな
命中あがったとしても毒POT以下の使い勝手
やっぱあれか、鑑賞用か
一人で寂しい時用
パンツマン召還でほーら、フルパーティ
パンツマンの台詞はやっぱり
や ら な い か
ですね
ハラキリの行動キャンセルが無くなりゃ良いんだけどなぁ…
ダメージ受けて回復なのに、行動制限までされちゃかなわんて
パンツマン敵引っ張ってくるのに便利なんだが
まあ破壊取ってない人間にはだけど('A`)
トレインする可能性もあるし素人にはお勧めできない使い方だな
>>426 同じ格好になればタゲにマクロとか使わない中級者以下なら騙せるんじゃね?
パンツメンが修正されちゃったらちょっと悲しいよな
せっかく四人なんだから
にゅたコグニもにおパンダのパンツセンタイになればいいのに
それすぐメール
モニ子にゅたおんあコグ姉ぱんだ姉さんのパンツ戦隊だったら間違いなく物まね人口増えるのにな
命令聞かなくていいから存在してる時間を10分くらいにして♀4種のパンツ部隊にしようぜ
まじでこんな使いようも無いクソスキルを思いついた禿げに脱帽だ
え?狩りじゃめちゃくちゃ役に立つけど?
>>440 そこまでネガれるのは死体回収だけしか認めん
>>441 一人増えて地味に使えるようになった。
ヘイトも少しあがったのかも知れない、たまにタゲを取ってくれるようになった。
森の毒蛇狩るときやノッカートレインを処理する時に割とよく使う。
バランスを語る時の基準はワラゲだろ
Preなんてどーにでもなるし
ってことで物まねは普通に使えるスキルだ
敢えて言うなら案山子バグが直ってパンツマンの命中率が何とかなれば文句無しだな
物まねじゃなくて、ネイチャーだけが使えるスキル。
58以上振るのは勿体ない。
それなら投げをとった方が絶対いい。
446 :
440:2005/10/09(日) 06:28:02 ID:/56LBpAh
すまん
俺が言ってるのは物まねじゃなくてパンツマンのことな
パンツマン…効果時間を上げて
命中率をスキルによって上昇すれば
特化した個性が出るのにな。
対メイジや対包帯とか。
現状はただの観賞用パンツ。
観賞用ならパンダ♂にしる!!!111
>>448 せめてプレイヤーと同種族にしてもらいたいわなぁ
パンツマンがタウント・・・じゃないや、アミティミミック使ってくれれば面白いんだけどナァ
アミティだけじゃ強いなら、下位の物まね技をランダムで使ってくれるとか。
ハラキリで死ぬパンツマン萌(*´ω`)
>>446 いや、わかってる。
そのパンツメンが狩りでめちゃめちゃ役に立つと言ってるんだ
あれがないとエイシスイッチョン狩れないかもしれない
>>450 パンツマンHP80レベル20
あぁ、2連続ハラキリか・・・
パンツマンがアミティ使うのは面白い案だな
タゲ移るわけじゃないから強すぎってことは無いと思う
タゲを取ったと思ったらネイチャーで消えて走り去るパンツメン
そしてパンツメンにトレインされて死ぬプレイヤーか!
流れぶったぎってごめん
インビジPOTケチって、ネイチャー取るくらいなら
物真似いらないかな?tt
インビジ動けないじゃん
用途が違う
うお
いつの間にか道化王付け鼻が軽くなってるぞ!!!!!!
パンツマン専用テクニックに以下のテクニックを追加します
チャームダンスミミック 下着を脱いで敵を惑わす
ブラッドレインミミック 範囲内の敵に赤いモワモワをまとわり付かせる
フュージョン ミミック 合体してキャラタイプ「パンデモス男」になる
リザレクションミミック が死んだ時他の が死んだ を蘇生する
サモンマブスアンバサッダーミミック がコントロールするデスナイトを召喚する
キヨミズパッションミミック 4体の の力を合わせ空中浮遊する
蘇生された瞬間に効果時間切れでいつも通り消えていくパンツマン
>>450 パンツマンがパンツマンを出して、さらにp(
>>462 パンツマンの波はもう誰にも止められない・・・
パンツマンB は なかま を よんだ。
パンツマンD が あらわれた!
パンツマンB は にげだした!
パンツマンがあと1チーム増えるだけでも激しくウザイな・・・
なあどうでもいいことなんだが
本当にどうでもいいことなんだが
またシャドウハイドのスキル上昇判定無くなってないか?
いや、一応使ったときに上がってるぞ
信じられないくらい上がりが悪いが・・・
「私はパンツマン。あなたの力になる。そのために生まれてきた」
「兄は美しく倒れたと聞きます。ハカを立てて手厚くとむらいました。
次は私の番です」
(1人目のパンツマンの墓)
道化王の血と肉。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
(2人目のパンツマンの墓)
道化王の大いなる悲しみ。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
(3人目のパンツマンの墓)
道化王の善なる心。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
(4人目のパンツマンの墓)
道化王の内なる力。勇敢なパンツマン戦士、ここに眠る。
一人目はサクリで食われたな…
>>462 それが永遠と繰り返され、ついにはパンツマン村ができるわけだな?
永遠と天下の宝刀
これでチャームダンスをダンスに引き取ってもらうという夢はついえたな
はいはいパンツパンツ
口惜しいが案山子の本効果が来たからいいや
効果時間が一瞬だったらどうしよう
チャームダンスのどこがものまねなんだろうな。。
パンツダンスにしよう
パンツマン運動会しよう
案山子弱いぞ。発動遅いし・・・こうか短いし。
物まねに期待するっていうのが最初から間違いなんだよ
まぁ、完全無敵は調整難しいだろ
最初は弱い位から始めないとダンスの二の舞だ
案山子→蝙蝠とかどうなんかな
牙 100の蝙蝠 変化使って+4〜5秒ぐらいかな
ネイチャー系は範囲攻撃とか関係なく以前の仕様に戻っただけみたいですね
ネイチャー、敵の詠唱も攻撃モーションも無効になって落下ダメージでも解けなくて
採取系キャラで強行突入するのに便利だったのになぁ
二週間だけいい夢を見させてもらいました
先行入力の単発技を食らう仕様にもどったん?>ネイチャー
飛んでくる魔法を消えて回避とかおもしろかったのにな……。
落下ダメージで解けない??
486 :
名無しオンライン:2005/10/12(水) 18:04:22 ID:Bpg2S83c
ハラキリの回復量がスキル関係ないなら
包帯70捨ててものまねとる
やっとメンテか
>>475 「ものまね」って名前が悪いんだ。
素直に忍術とかにすれば技の効果とか納得いくんだよね。
>>485 落下耐性0で3m程度落ちると3とかダメ受けるわけですよ。
その際、ネイチャの効果が消えるってことでは。
随分悩まされたものですよ。オレも落下抵抗3だけ取ってるしな。
スニークはどうだ?
案山子で防げるか?効果を
不遇いっぱいのシャドウハイドだけでも見破り効かないようにしてほしいが
まあ無理か、物まねだし
ハドソンにそんなデリケートな調整は無理
>>488 >>忍術とかにすれば技の効果とか納得
「物まね」シップ名が 90で「道化師」になるわけだから、
「道化術」とか「手品」の方が良いような
道化王がお怒りです
案山子に化けてファファファファーファーファーファーファーと遊ぶ事が出来なくなってチトカナシス。
ネイチャーまで死に技になったな。
もはや生産職のためのスキルか。
シーインビジの超強化ってなにさ!
>>497 「投げ」利用者が大量に「シーインビジ弱体化メール」送ってると思うから、
来週には戻されるんじゃね?
投げ利用者が送るまでもなく、おかしいだろアレは
昔のセンスヒドゥンより強いぞ
強化弱体でシーインビジもらえなくなったせんぎ様が
シーインビジ範囲化メールおくったんだろ
むりやり戦技にするなよwwwwww
一応シーインビジなんとかしろよボケってメール送っておいた
投げとかは低ディレイ火力とか足止めとか使える技残ってるけど
物まねの場合透明化をつぶされたら
1 アミティ ミミック
20 コーリング ミミック
30 マーメイド ミミック
40 スケープゴート ミミック
60 ハラキリ ミミック
70 ミラージュ ミミック
90 チャーム ダンス
これらの技で何をしろと?
しかもこれからは対人ではタイマンでもないかぎり敵側は
「全員」シーインビジがかかってるわけだ
まあメール送っても多分無駄だろうけどね、物まねだし
まぁ物まねだしな
ワラゲのおかげで全てのスキルが弱体化されています
ネイチャーは詠唱キャンセルも無くなってるな
相手シーかかって無くてもこっちがネイチャー使った後に普通にダメ食らうわ
あとさ、案山子の持続時間スキル依存にして欲しい90↑と48の性能が変わらないっておかしいだろ
ΣΣΣ
スケープ、血雨 のコンボがしたかった orz
育ててる間にスケープが変わっちゃうなんてあんまりだよ ママン…
まあ無駄だろうけどメールは送るわけだ
オープンβの最初から物まねを愛し続けてきたが
もう我慢ならん
発動早めで案山子出現させてそちらに確実にタゲを移し一発で消滅。。。。
という事が技術的にムリだッただけだろくそハゲ
案山子の効果時間短い。
殴られ直前に使うと完全スルー。魔法についてはまだわからない。
そして動きはやっぱ止まる。
案山子も氏んだ、ネイチャーもたいして使わずに氏んじまった。
そして刀剣も氏んだ。Mobのロケットパンチは相変わらず。
忍者やお庭番は氏ねというのか禿は。
別に案山子もネイチャーも弱くは無い。
80と90が腐ってるのが問題なんだよ。
案山子の使いどころを教えてくれ。魔法防御としてはちょっぴりつかえるかもわかんが。
あの一瞬を見極めるのは俺には無理
>>511 今の案山子は知らないですが、
前の案山子は、回避が100近くあがりました。魔法を一発無効にしました
SoWが無く、集中攻撃を受けそうで足が止まる大技
そう、血雨とかで使えると信じていたのです
後、WarでWizとタイマンとか…
案山子はこれで元々の予定に近くなったとは思えますが
どう見てもテンプレ構成推奨パッチです
本当にありがとうございました。
今の案山子じゃ、狙って魔法avoidは相当シビアだと思うよ
物理攻撃は相手のレンジ内なら狙う余裕があるけど
魔法や遠距離攻撃はそれぞれ届くまでのディレイが違って読むのは不可能に近い
発動の遅い案山子を無理に魔法の詠唱に合わせて出すくらいなら
普通に攻撃して詠唱中断させた方が確実だな。
ウィスプが水中に逃げて攻撃間に合わない時に使えるかも知れんが
一発防いでも案山子が終わるタイミングで連続して魔法詠唱されたら結局くらいそう。
違う使い道を模索するか・・・。
さようなら ものまね
こんにちわ 投げwwwwwwwwっうぇwwっうぇwww
>> 一発防いでも案山子が終わるタイミングで連続して魔法詠唱されたら結局くらいそう。
それは昔から……
案山子が完全に出現する前に効果が切れる
案山子の効果時間って
発動モーションより短い…
狙って防御するのかなりつらい
物まね80だから効果時間短いんですかね?
ヴぁー チャームダンスどっかいってくれ・・・。
これが物まねってことになったらチャームって誰?って話になる。
90でもウンコ
T鯖大変らしいぞ。
618 :名無しオンライン :2005/10/12(水) 23:27:46 ID:qhSu7rny
アリーナでネイチャーミミックを使用してから効果時間内に移動すると
buffアイコンは出たままで自分からは半透明に見えるものの
他の人からはインビジ状態が切れててターゲット可能なのって
ライブ鯖でも同じ仕様?
>>618 どんなバグだよそれ・・・
つか、「他の人」が対インヴィジしてたのではなくて?
>>620 「他の人」は対インビジせずにただ見てるだけ
ネイチャーミミックを使って動かなければ消えたままなんだよね
バグなのかなこれは
案山子は発動遅すぎ、効果短すぎでエスパー並みに先読みできないと使えんね。
攻撃間隔が一定のMOBなら、まぁ使えんこともないか。
盾のほうがいいね……。
まぁ、こんなもんじゃねぇ
長すぎるとまた弱体弱体五月蝿いだろうし
今まで使えなかったものが使えるようになっただけマシだと考えるようにしてる
調教されてますね
>>525 発動時間と硬直の長さ考えたら
攻撃テクの一発でも叩き込んだ方がまだマシだ・・・
昔ネイチャーは透明移動攻撃可だったが、攻撃で姿が現れるように修正された
しかし、投げに透明移動攻撃UP攻撃可の技が追加される
昔センスヒドゥンは味方への範囲Buffだったが,自分のみに修正された
しかし,強化のシーインビジが範囲化した
ハドソンが何も考えずにその場しのぎをしていると良く分かります
EoWは受け流せるのかな?
ネイチャはともかく昔のセンスヒドゥンは狂ってたからな
センスあれはあれで好きでした
その場しのぎをしているっていうか、客の意見に流されすぎ。
つーかその客の意見ってのも弱体厨などの餓鬼の声が一番でかいせいで届いてしまっているためこの現状。
アンケートやった方が良いってマジで・・・スキル一つのさじ加減について一々聞くようになったらゲーム会社としてはおしまいだが
どうしても効果がよくなったと思えんのだが
前だとほぼ切れることなく案山子になっていられたし
その間魔法完全avoidのがまだ使えた気がする
つってもカオスで返信してただけだけどな
地の門でカカシになって弓撃つだけの人にルート取られる近接の嫉みと申されるか!?
…なんかそんな理由で変わったような気もする。
アクセルとダニエルの攻撃が案山子で受け流せなかった
落下ダメージを無効に出来るか試したら死んだ
落下ダメは貫通する
ジェームズのジャッジメントスラッシュは0ダメに出来た
物まね完全に死んだねこれ
まだ最後の砦、パンツマンがいる・・・・。
以前はディレイ17秒、効果時間28秒くらいだったから
1発魔法打ち消した直後に2発目も打ち消せることが多かったんだよね。
効果時間中はダメを与えることと詠唱を潰すことに専念できてたし。
弓+近接武器の人以外にとっては使いにくかったのかも知れんが。
以前の案山子って毒ダメで効果切れなかったっけ?
DoTはそのまま食らっちゃうね
パンツマン運動会しよう
パンツでミッシー狩れる?
545 :
名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:12:58 ID:mCeRQRIC
パンツマンでガード狩ってるやつならいたが・・・
案山子落下ダメージ回避できないのかよ
死にかけたぞ
ワラゲでの物まねの価値はまったくなくなったな。
ネイチャーなんてスタミナの無駄だ。
案山子は発動早くしてホスィ
物まね下げて投げ取るかな・・・・・・
はぁ、、案山子がおわったので物まねを他に振りたいが、
ハラキリとネイチャーがPreではまだ使えるので切るのをためらう俺ガイル
つーかネイチャー無かったらプレでやって行く自信ない
ネイチャー無かったら完全に宴会芸スキルと化すな
553 :
550:2005/10/14(金) 14:03:02 ID:N0czY1hN
ああ、、ハラキリとネイチャーだけだったら素手と投げとればいいのか・・・はぁ
素手酩酊でも可だな
100のスキル値でいいところを200取れるならそうなるかなぁ
素手調和包帯でスパルタン+ハラキリ+シルクで回復しまくりんぐな俺ガイル
557 :
550:2005/10/14(金) 14:14:49 ID:N0czY1hN
今酩酊スレみたら物まねから浮気しようとしてる人がいてワラタw
スレ違いなのでそろそろ消えます
( * )`A´)コイヤ
投げ>>>>>>>>物まね
ゴッドファーザーから物まねを消してくれ。
俺も物まね切りたい・・・ orz
誰かの真似をしているだけでは、強くなれないのさ・・・
チャームダンスを消してレインボーサイクロンを実装
ここで唐突にミラージュサクリ復活を夢見る
ネイチャービート
対象から養分を吸い取り回復する。
ミラージュ→ネイチャビート
同系列のスキルは優遇されるべき!
まるでお通夜だな・・・
80までは他のスキルの劣化コピーで
90技に究極の物まねオリジナル技が来る!
そんなロマンが欲しい
なんかそんな忍者がどっかの漫画にいたな
スケープゴートミミックだってイリュージョンシールドよりは上だぜ!
今回の修正だってシーインビジをそのまま
ディアボを短時間、範囲のシー効果にするって選択肢もあるだろうに。
物まねのこと考えてバランス調整するわけないじゃん。ないじゃん・・・
物まねはいらない子。
案山子中は移動可能か、ディレイ激減か、それとも効果時間をスキル比例に出来れば
もう少しは幸せになれたのかもしれないのに。
あとネイチャーの仕様を元に戻したのにシーが大幅強化された理由が全くもってわからn
TEST鯖の潤沢な資金を元にパンツメン大増殖させて
似非ナルト気取って楽しむ俺は勝ち組
573 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 03:02:35 ID:cgLSdvRh
唯一の○テクのネイチャーがorz
案山子も時間短くするならSDの反射Buff位の発動にしないと盾としてもに微妙(´・ω・`)
旧SDの反射Buff並に使いにくいorz
おい、無駄だろうけど案山子とシーインヴィジを元に戻せって
メール、ハドソンに送っておけよ。
案山子が元に戻ってもしょうがない気がする
即発動・効果時間延長など更なる発展をメールするのだ
パンツマンズ食べれるようになったら投げやめて物まねとる
ものまねって、ゴミではないけど強くはないスキルだらけだよな
>>577 物まねは攻撃技じゃないし、強いとかそういうのはないと思うんだ。
他スキルの超劣化版詰め合わせって感じだな
チャームダンスは自スキルの劣化版じゃん
確かに物まねスキルは半端なテク(他スキルの劣化版)しかないね
物まねは生存率upの部類だろうから、その点をもっと尖らせて欲しいな。
■コーリングミミック
発動時にチャットに打ってある文字を敵勢力チャットの形で敵勢力に発言することができる。
■スケープゴートミミック
スキル依存で効果時間up
■ミラージュミミック
パンツマンがアミティミミックを使う
■シャドウハイド
エフェクトで見えない
■チャームダンス
存在自体を変更
■チャームダンス
全裸になる代わりに異性キャラが恥ずかしがってこちらをターゲット出来なくなる。
■チャームダンス
全裸になる代わりに女性キャラが恥ずかしがってこちらをターゲット出来なくなる。
男性キャラは自動追尾する。
■チャームダンス
その魅力で周囲の敵を引き寄せ、スタミナを奪う
これこそチャームダンスだ!!!!!
チャームダンスをダンススキルに回して
別のスキルにして欲しい
チャームダンスは一番酩酊にふさわしいと思う
やっぱ自分が最後に受けたテクニックをそのまま使うみたいなのしか無いな
ST45消費+発動するテクニックのST・MPだから微妙になるっちゃなる
カオスで大活躍だな
メルトダウンを真似したら味方も喰らったりしてな
案山子→お面ってできる?
>>590 オメン詠唱してる時間がない気がする。
つか、回避できないと思うが。
■チャームダンス
HGを「真似」し、激しい踊りを展開する。
発動時の叫び声で敵を圧倒させ、行動不能にする。
ただし、自動的にSHを行ってしまう。
真似の極意ここに極まる。
案山子直後に詠唱開始しても、セルフヒーリングが詠唱完了できるくらいの時間しかないね
何も無いよりマシだけど
チャージ使ったら?
意味ないけど
セルフヒーリング通るの??
物まね90でもハラキリミミックのダメですら間に合わないぞ
595 :
名無しオンライン:2005/10/16(日) 09:42:08 ID:B8PbQcPt
案山子スタン中でも使えたら面白くね?
案山子はDSの物理版とかにならないものか・・・
90↑で10秒くらいの
案山子→神秘1のライト でやってみたら
詠唱半分ぐらいで解除だった
魔法は何も通らないなこれ
warで案山子→ハラキリスピアーは普通にダメージ受けるんだが…
なんだこれ
つか効果時間中にダメージ当てられるんだ?
90じゃ無理だった
スキル58だけど、preならハラキリスピアーの自ダメ無効化は出来る
warでは何度やってもできなかった…
あ、スピアーね
ミミックじゃないのか・・・
まさか…warでは案山子効果未実装か!?
603 :
名無しオンライン:2005/10/16(日) 19:31:51 ID:QWubLjL4
案山子→ハラキリミミックでダメ無効化できればかなり使えるよな
案山子の効果時間をスキル依存にして物まね90↑でギリギリハラキリが間に合うようになれば
物まねスキル上げる価値も出そうだ
カカシ→切腹
80でやったけど無理でした
T鯖で案山子試したけど短かすぎだお、お陰で機敏な案山子計画台無しだお!
案山子は石筋みたいに使うんだよ
>>603 下手に効果時間延ばすと、案山子→HAが最強コンボになるからな。
・・・何とかハラキリミミックだけ無効化にならないだろうか。
>>607 もしかして、そんな理由で弱体化されたの?
タマンネ
HAってそんな詠唱短いのか?
よくわからんが調合集中0でインビジPOT中に詠唱完了するくらいの長さらしい>HA
まあインビジPOTは結構効果長いからな
4秒半だぉ
4秒半で行動中に消えれるってすごくね?
4秒半はながいぞ
範囲技でおわり
案山子の効果時間は以前と同じに
ただそれだとHAとかの問題があるので、メディみたいに行動したら解除
というのをメールしてみた
つかね、今の時間だと相手に案山子変身してるの見えんのだわ
>>615 効果長くて行動不能って何に使うんだ?
Mobトレイン着たときにコーリングミミック→案山子で
PTメンに「おまえらはやくにげろ!俺のことはきにするな!」
ってやるの・・?
普通に物理版DSでいい気がする
まったくだw
効果長くて行動不能、行動で解けるじゃ意味がワカンネ
とにかく、俺の希望は物理完全防御要らないので、前に戻して orz
チャームダンスってどう考えても酩酊だよな・・
酩酊90にチャームダンスを移動して、
物まね90に元気玉ミミック。これで解決だ。
というかチャームダンスはMoEの中に存在しなくていいだろ
一瞬でいいから物まねにも光を!ハゲソーーーーン
初めて案山子を見た時は
変身中にAvoid→敵の背後・やや上空にテレポ&命中UPBuffなんて妄想してたなw
なんかの格ゲーみたいに効果時間中に攻撃受けると
その攻撃した奴の背後上側にワープ
降下アタックって感じでもいい
必要スキル値上がっていいからさ
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ <あきらめたらそこで試・・・・
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐:::.............
. ヽ.__ ,ィnmm:::::.:::|! .....
,.ィ'´ト.´ ´`":::::::::::::...............
イ´::ノ|::::l \ "'::::::::::.....::::...........
::::::::::::|:::::l ヽ、 ::::::::::::.................
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、....:::::::::
::::::::::: |::::::::ヽ ``:::::::::::.::::::......::............::::::::::::::::::::::::
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効果時間中に攻撃を受けると
同じ技を相手に仕掛ける
パンツマンが
効果時間中に攻撃を受けると
パンツマン*5に分身して、敵を集中攻撃。
自分もパンツマン。
案山子をバフに。ただし、魔法詠唱のみ不可。
・・・普通に強すぎだ罠。
たぶん案山子→ハラキリで超回復を防ぐために案山子が短いんだろう。
案山子→ハラキリ時には回復量を半分にしなさいハドソン!
物まね90のパンツマン検証してみた。対ロッソファイター
出した直後に攻撃させて4人が3回ずつ攻撃できる(はず)なんだけど何故か最後は3回
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:7ダメージ
→ロッソファイター:6ダメージ
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:攻撃ミス
→ロッソファイター:8ダメージ
→ロッソファイター:11ダメージ(クリティカル)
→ロッソファイター:7ダメージ
→ロッソファイター:攻撃ミス
とりあえず命中率なんとかしろよ…スキル依存とかさ
おいみんな、今いいこと思いついちまった。
いままで自分と同じキャラが出るという仕様だったから禿が実装できなかったんだ。
自分も含めてなにか違うものに変身すれば問題解決じゃね???
たとえば、犬とか、ドワとか、ぱんつおとことか
物まね60タルタロッサミミック タルタロッサから襲われなくなる
物まね70サベージミミック サベージから襲わ(ry
物まね80ゴーレムミミック ゴーレムか(ry
物まね90ギガースミミック ギガ(ry
こういうことか
収穫採掘持ちには福音だな!
そんなんでテクニック4つも食うのか
それらのmobがいないマップなら意味ないじゃんよ
せめてモンスターミミックとかで
対象の種族のmobに襲われなくなるで統一してくれ
自分のミミックもできないのにそんなごむたいな
パンツマンをハーベストプレイしてからボーリングしたい
>>631 それは盗み90の変装で使うから、駄目。
パンツマンを出してるときだけ、螺旋丸を使える。
パンツマンはHP1でいいから10体くらい出したい
パンツマンも、スキルが上がるとなんか技使うようにすればいいんだよ。
ローキックとか。
アミティ使うだけでも全然違うんだけどなぁ
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…呼び出された分身が/dogezaモーションを行います。
>>639 ヘイト値の調整と対人での効果調整が必要なだ。
アミティに詠唱妨害効果あったら対メイジ凄いしな。
物まね と言う単語の意味を考えた時、
90スキルにあるべき技は本来「相手に化ける」しかないはずなんだ。
禿に頼むのは酷だろうけどな
禿クオリティだったらおそらく下着姿のにゅたおに化けるはず
なんでチャームダンスなんだろうな。
物まね全然関係ないと思うんだが・・・
ハラキリのように切った振り?でもなく実際に脱いでるし。
ってそうか。そうなのか。
本仕様ではやばいくらい色っぽいこぐ姐さんに変身するのか!
なんだよハドソン。はやく本実装しろよ。
ハラキリは切った振りどころか実際切ってるけどな
本人+パンツ×4でシャッフル同盟拳
90技は8人分身にしてくれ。
チャームダンスなんだし範囲魅了とか
651 :
名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:15:02 ID:N0pcEaQH
超範囲サイレントランでいいよ、物まねなんだし、調和1スキルの超強化版で
実際強すぎるが
スケープは案山子出して(自分が案山子になるのではなく)
自分はそのまま移動可、放たれ済み魔法などは出現した案山子が身代わり。
&自分をタゲっていたPCは、強制的に案山子タゲになり、本体にタゲしなおさなければならない。
と考えたのだがRAのときは案山子出てたような気がしなくもない。物まね専攻してたの、
物好きな人くらいだったから記憶がおぼろげ。
今の案山子もいい線いってんだけどね。面白い技だと思う
ただ、瞬間発動、移動可、効果時間延長、のどれか一つ無いと使い所が無い
チャームダンスは強いって
やった事も無いで弱い弱い言う奴は死んだら?
うるせぇぼけ
なんだこいつw
チャームダンス使えるのが自分だけだと思ってんのか?
チャームダンスは、広範囲タゲ切り&現在の向きと逆に反転、がいいな
希望としてはターゲットした相手が発動したスキルを使えるように
なるものがいいけど。FF5のものまね士みたいな?
チャームダンスinワラゲ
ターゲットが範囲外です。
発動遅すぎるよな・・・
本体の裏回って嫌がらせ程度しか使えん。
・・・鯖書くと特定されるくらいやってる奴少ないだろうな。
チャームダンスが強いかどうかより、ものまねっぽくない所に嫌悪の所以があるの。
ドラゴンに化ければいいのさ。
タゲって自動戦闘(+フレイムブレス)のみで、操作出来ないけど
ものごっつ強いの。
ドラゴラム?という突っ込みは受け付けません。
>>660 それ、すごくいい!…がハドソンの事だから、
バグって周りからはドラゴンに見えない。
効果時間がコウモリ並。
※フレイムブレスを吹く予定です。
刀剣のSD弱体化でも同じことを思ったんだが、
90技は、それがネタであれなんであれ目指す目標で
あってほしい訳で。
「これぞ物まね」って感じじゃないんだよな、チャーム。
チャームダンスは強い。
うちの鯖のワラゲじゃ道化王の数で勝ち負けが決まると言われてる。
ネイチャーとかはおまけみたいなものさ。
どう強いかは、まぁ、言えないんだけどね。
4へぇ
ふむ、D鯖じゃあないな
Eでもないな
Pでも俺は食らった記憶がないな
つT鯖
そういえばT鯖に行った友人が敵国に踏み込んだら誰もいなかったと言っていたが
あれはチャームダンスで敵が一掃されたんだな。
チャームダンスオソロシス
まあ、Warで強かったとしても糞技には変わりないんだけどな。
まぁ強くないんだけどな
Wikiより
槍使いです、「ハラキリスピアー」のダメージは自ダメ0でMobにはちゃんと通りました、
出の早い槍だから可能?(ハラキリ「ミミック」は間に合いません 物まね80、
効果は3秒あるかないか。 -- 2005-10-13 (木) 12:44:37
またハラキリスピアーか・・・・なんかだいぶ昔にもどったみたいだ。
チャームダンスはせめてタゲ不要になるだけでも、少しはましになるのにね
つか単純に範囲技でいい気がする
自分の周りの敵に対して、タゲ外し&反転効果
>>672 プレだけでワラゲではしっかり自分も食らうという情報は見たけど
技が物まねっぽくないからなあ
スプリガンミミック:スプリガンになりきり、STを消費しながら
一定時間通常攻撃のディレイを短縮
これくらいでいいじゃないか
>>627 ハラキリは受けるダメージと回復する量同じにして
回復用途に使うときは案山子必須にすれば問題なし
>>676 物まね80と90は、真似を通り越して本物レベルにまで到達した、
まさに物まねの極みなんだ!きっと。
結局物まねじゃなくて忍術なんだよな。
丸太に化けて攻撃かわしたり木の葉隠れしたり。動物の鳴き声まねたり。
似ても似つかんけど分身の術も印を結んでやるし。
水蜘蛛の術ストライダーミミックなんてのもあったしね。
そんで90がお銀奥義おいろけミミックなんだよなぁ。
チャームダンス強いのか
脳筋<あんなマヌケなモーションで強いとかWARの雰囲気台無し
なんで弱体化してください
なことになったりしてな・・・・・うんこうんこ
バンザイはともかく
レッツダンスとか血雨やコーマハベより効果事態は薄いのに
パフォ技になったしなー
♂パンダのチャームダンスを受けたらタダじゃすまないぜ
>>679 分身出して、分身タゲにチャームダンスすれば不発しない。
敵陣ど真ん中で出来れば結構強い。
が、ネイチャー死んでるし、分身が範囲で即死するから高確率で発動しない。
ああそうだ、同種族の異性にしか効かなくしようぜチャームダンス。
もうすきにして
つかマーメイドもストライダーにかわんねぇかな
そっちのが忍術らしいし
そもそも何の物まねしてるんだよアレ
水中移動速度うpなだけじゃんよ
アミティとかいらないから消して(あるいは70技にして)、ミラージュを1技に持ってくるんだよ!
スキル1で出すとパンツひとりで1レベル。
スキル90で出すとパンツたくさんで90レベルとか!
消えるまでの時間を今ぐらいにすれば強すぎることもあんめ!!
パンツマンこれ以上増えなくていいから
物まね100でLv100パンツマン100人な。
移動速度増えないM.T.Rカワイソス
なんか今さらだが
案山子ってシールドガード的使い方もできんのな
発動遅いし先読み必須か
>>686 普通にいい案だな。
物まね=ネイチャーの為に取る。
んじゃなくて
物まね=分身技っていう認識になると尚良い。
するとパンダのオスメスどっちかがたぶんオスが最弱かな?
もに子がチャームダンスすると、タゲ固定&行動不可&ST消耗
パンダ牝がチャームダンスすると、タゲ解除&HPダメ&飲食物buff解除&満腹潤喉down
>>692 結局何の真似をしてるんだって話だよああああああがあああああああああああ
たった一つで攻撃と透明と足止めができる投げ
攻撃→ミラージュ
透明→ネイチャー
足止め→案山子
強化VS戦技みてぇになるしそれ以上に涙がでそうになるから他スキルとの比較はやめとこうぜ
>>699 あっちは現状かなりバランスいいよなうちの鯖はサブスキルとりやすいし、かけなおしが楽なので
近接では戦闘技術率がかなり高いが
TF解禁で5:5くらいに戻りそうだし
そもそも現状でも強化型は他人にかけれるし、ディバインとかあるしで便利だし
戦闘技術は流行の投げにも強いし
エグゾタックルなど地味に使えるスキルもイイネ
ネイチャーミミックって超使えるよな
戦技も強化も目じゃないぜ
投げと物まねについては…S級スキルと最下層のスキルって感じ
あ、死体回収とかよりは遥かに強いから最下層ってほどでもないけど
Preだとかなり使えるよな
ダンジョン怖くない
War?
なにがどこで使えるのか
無知なあたしにゃあさっぱりでさぁ
>>705 アミティ→無理 コーリング→本体戦気休め
ネイチャ→もはや気休め マーメイド→対河童○
案山子→???? ハラキリ→HP回復
ミラージュ→対河童○対メイジ○ シャドウハイド→ネタ チャームダンス→ネタ
in WARAGE
シャドウハイド完全に見えなくなれば本体戦で粘着できるのにな
なんとか強化してほしい。
案山子は集団戦用だ
みんなで一斉に案山子に変身するのか
シャドウハイドでシーインヴィジと同じ範囲の味方全員隠せるようにすれ
シャドウハイドってあのエフェクト他人にも見えるの?
だとしたら意味なしじゃん
シャドウハイドってシー使っても見えないから範囲意外は無敵だろ
一応特殊でいい技だと思うんだけどな
シー範囲になってからまったくワラゲに行かなくなった。
物まね使いはFEにでも行ってくださいってことらしいな
シーインビジブル範囲化はみなさまにご好評みたいだしな
このままだろうよ
戦技が強化叩いてた時ものまねや水泳とか色々なスキルが強化に指差してるAAがあったが
今は仲良くしてますね、戦技様いわく戦技様を強化する魔法にするなら問題無いみたいだし
戦技使いだけどシーインビジ範囲化って、なんか間違ってると思うぞ。
あと、物まね使いに良い情報を1つ。
本体戦なら、始まって数分経てばシーインビジかけなおしする人がいても、
体感半分ぐらいの人が既に見えてない。
序盤は無理だが何分か経てばシーは切れるな
やっぱシャドウハイドは、自分タゲで使えてたときが一番強いな。効果も30秒弱あったし。
>>717 こんにちは厨王
厨王と聞くと殷を思い出す
はぁ〜物まね物まね・・・
一応持田の口からはミラージュ頑張ってますって言ってたんだろ?
途中で投げるなよ
ヒーロー変身もなくなってミラージュもなくなったら俺のコスプレイヤーが生きていけない
変身はそのうちパフォに追加されるだろ
ポーズだけ
チャームダンス消して、PT透明技が欲しい
WarでもPreでも使える
今の仕様では透明はいりません
君達
ハラキリの後走る方向がおかしいのだが
何なんでしょうねあれ
おかしい?どこがおかしいのかわかんねす
シャドウハイトって自分のpetタゲってきえたりできる?
pet3突撃させて自分はpetが多少けずってから戦闘開始とか出来るのか!?
できる。
プレなら便利だろうね。
>>722 体が斜め向いたまま戻らないなら同じ症状
モニーとパンダ両方持ってて、モニーにしか出ないけど
やっぱりか
俺もモニーなんだよ
モニーだけの不具合か・・・
ずっと前からあったね・・・
最低でもオープンβの頃まではそんな不具合なかったと思う。
俺もモニーで物真似とってた時期あるんだけど全然そんな事無かった。
でも夏にまた物真似取った時は既におかしかったな。
>>722の症状に。
もう恥も外聞もマゾ魂も捨てて要望メール送りまくることにした。
それによって変な斜め上修正が来るかもしれんしバランスがさらに崩れるかもしれんが
もう知らん
シャドウハイドも相手がシーインビジありなら名前とかわかってタゲられちゃうっぽ?
はじパケ組なんだけど、ストライダーミミックってどんなんでした?
某所の説明通り水面歩けるなら、マーメイド消して、こっち復活して欲しいんだけど
忍術モドキなら、竹筒で呼吸か水蜘蛛だろー?
手鏡が使い捨てなんだし、竹筒も技1回使う毎に触媒として1個消費とかになりそ。
まあ、竹筒が届く深さなら水面に顔出せよと思うけど。
物まねは中途なスキルばっかりだから、
テクニックの数を普通のST系スキルより 2〜3増やせば良いと思います
>>715 シーインビジ強化はおそらく強化様の戦技弱体化メールが酷すぎて苦慮した結果強化魔法の強化で勘弁して欲しいという事だと予想している。
道化王「このパンツマンを4体場に出してターンエンドだ」
ガング「What's パンツマン?そのクリーチャーを使う者がいるとは
アンビリーバボォー!」
738 :
名無しオンライン:2005/10/22(土) 01:30:33 ID:OIUzmCTB
案山子はパンツマンと同じように
召喚技でタゲを案山子に残したまま
本人は移動可能でいいと思う。
必要触媒は丸太。
>>736 逆。
戦技様が、強化を自分たちの都合の良いように修正させた結果。
強化魔法のBuff持続時間が、軒並み下がってるうえに、シーインビジは周りの戦技脳筋様たちしか得してない。
正直、戦技様の数が多すぎて、メールボムの数では強化は敵わんよ。
ネイチャーミミックの効果時間延ばしてくれねえかなあ…
インビジブル並みの継続時間+更に大量のバレバレ葉っぱエフェクトでいいから
今の仕様だとまともに偵察も出来ないよママン
忍者より
>>741 伸ばす時間にもよりけりってな。
現状100で約10秒。
流石に2倍はまずいだろうし、+2〜3秒は余り変わらないし。
まぁ、スロウみたいに行動しても効果がきえn・・・うわなにをするやまえlらおsrj
昔は透明行動可能だったんだけどな!
>>741 今の仕様のままで、必要スキル値高くして(80ぐらい?
インビジ系での見破り不可にすればいいんじゃまいか
シャドウハイドと入れ替えて、効果を少し変えられればいいんだけどな
もしくはシャドウハイドを行動しても効果が切れないような仕様にするとか・・・
射程を延ばすってのもアリだな
インヴィジ→姿を消す→魔力で透明化
インヴィジポーション→次元の狭間に姿を追いやる
シーインヴィジ→透明状態の者を見破る→対魔力→対インヴィジ、インヴィジPOT
ネイチャ→風景に溶け込み姿を隠す=擬態→エフェクト無しで透明判定
シャドウハイド→影に潜む→
センスヒドゥン→五感を研ぎ澄ます→対ネイチャ、シャドウ、インヴィジPOT(ただし、使用者は長、範囲に短効果)
シャドウストライク→自分の姿を眩ます→説明から攻撃の当たった相手にブラインドジャブのような効果に
バニッシュクラウド→自分の姿を眩ます→説明から使用者には見えないナイトカーテンのような効果に
疲れた。所詮妄想。
透明が長くなったって今の仕様じゃ意味ないって
10倍になれば意味あるぜ!
シーインビジでインビジ インビジPOTしてるヤシ発見
センスヒドゥンでネイチャー等他スキルのヤシ発見でいくね?
ネイチャはビスク西を出発してタルパレ最奥に到着するまでくらいの効果時間がいい。
それは絶対無理だろう
>>748 がいいとおもうんだよ
透明化の種類を分けないといつまでたっても合体してるやつ
タゲれちゃうわけだしな
>>749 壁際限定でMobやPCにぶつかったら透明が解けるのならそれでもいいかもね。
消えた瞬間にダメージ飛んできて即解除ってだけはどうにかして欲しいんだがな
つーか
>>748でメールしてきた
物まねのみんな、オラにちょっとづつメールパワーを分けてくれ
2倍のなにがまずいのかわかんねーんだが
発想を逆転させるんだ。
スキルディレイを10にしよう
ネイチャン→ハイド→ねいちゃん
>>748 インヴィジにはシーインヴィジ
ネイチャ、シャドウにはセンス
インヴィジPOTは誰でも使えるからシーでもセンスでも。
投げシャドウとバニシュは
>>745の通り。
>>745をまとめるとこうなるわけだけど、ワラゲとかのバランスとかどうか。
>>758 おもしろそうだねー
これは結構いけるかもシレン
物まね100と80のネイチャ効果時間の差がちょうど3秒くらい。
スキル上げていく時は少しずつしか変わっていかないから気づき難かったけど
下げた時は一瞬だったからかなり違いがわかった。
それまで敵3体くらいの横を気付かれずに通り抜けられていたところで
最後のやつに気付かれるようになったり、
タゲ切り時に再タゲ範囲外まで離れ難くなったり。
7.5秒と10.5秒の3秒差はかなり大きい。
ただ、ネイチャのためだけに20ポイント費やすのはもったいない・・・。
まぁインビジチャージで突っ切るのとあまりかわんねーな
>>756 いいね、60で連続使用できれば物まねに変える
ディアボはBG様が使うと土下座モーションと共に即死
BGネタワカンネ
>>761 プレよりもワラゲがな。
やってみないとわからないけど。
>>764 ディアボロは説明から判断しても、インヴィジ、POT、ネイチャ、影、全解除でよいかと。
発動条件も厳しいし。
・・・一応これでメールしてみるか。
>>754ガンガレ
768 :
754:2005/10/23(日) 02:30:07 ID:G4aMjnIO
責めてシャドウハイドだけでも見破り不可能にならないかな...
ディアボリックでのみ可とかなら
チャームダンスでのみ見破り可能にしようぜ!
チャームダンスは使い手に向かってルパンダイブにしようぜ。
>>772 それが実装されたら神
効果的には劣化血雨だね
ST減少なし、異性のみ対象ならそれもありかと思う
物まね切って戦技上げる事にしました
本当にありがとうございました
>>774 パンツマンを呼び出してからBAするととんでもない事になるのを知らないようだな
世界を救う まねをする
お医者さんのまねをする
物まね100<インビジPOT
780 :
名無しオンライン:2005/10/24(月) 06:08:57 ID:kVBNg7Nk
シャドウハイドってシーインビジ無効ってマジ?
普通に使える?つーかネイチャーみたいに相手からこっちの場所注意されてたら見破られるとかないよね?
物まね70から90くらいまで伸ばしちゃうべきなのか!
本体が地中にいてタゲり難いだけで普通にタゲれるし範囲もくらう。
シーインヴィジ範囲で誰でも貰えるんだからネイチャーの魔法無効化復活してくれんかな・・・
せめてダメージ受けても透明解除されないようになるだけで意味のある技になるのに
なぜ高ダメージ叩きだせる万能投げに劣るのか。
しかしハゲソンだと投げの透明弱体とか変な方向に修正しそうだ。
きっとディアボリックアイが弱体化する
>>781 ヨエエエエエエ
しょせん劣化投げですかソウデスカ
シーインビジ単体に
ネイチャー魔法無効化
ミラージュミミックサクリ可能に戻す
あたりやってくれんかな
ステルス見破り強すぎ→ディアボリックアイを単体技にしました
禿ならありえる
つまり今の内に死魔法を上げておけ、という事か
透明を見破る術なのに単体になったら…
どうやってたげるんだ!!!
ウェイストエナジー全盛期にディアボとウェイストのスキル値交換を叫んだが無視された。
最新から10レスぐらい見たら「死の魔法スレ」に見える件について
死の魔法スレ ミミック
14 :名無しオンライン :2005/07/28(木) 13:01:38 ID:jZsb5EzY
ネイチャー強すぎだな
効果中は鈍速にならないとバランス悪いな
15 :名無しオンライン :2005/07/28(木) 15:44:14 ID:9ESjUv6t
たった一つの◎を奪うというのか。
16 :名無しオンライン :2005/07/28(木) 16:28:41 ID:bhgdEpLh
もしそんなことされたら
俺達は最初で最後
この手を汚すことになるかもしれない・・・
どうやらその時は来たようだ
具体的にどう汚せばいいのか教えてん
ものまねDOWN
加速器じゃね?
なぜか使ってもBANされないし
今日なんかT鯖で新しい物まね90スキルが披露されたらしいけど
みんな不具合だとか何とか勘違いしてるよね
なんでだろ
797 :
名無しオンライン:2005/10/25(火) 06:02:11 ID:Y5UZMimN
ものまね90
真・ミラージュミミック!
まさにミラージュミミックだな
ミラージュミミックが
完全に使用者の能力完全再現して
一体だけ出現だったら良いのに・・・
その分身がミラージュミミック使う、と
そして増えてくもにお
それを隣でうらやましそうに見てるこぐお
こぐおはサモンヴァンパイアバットを詠唱した。
こぐおはサモンヴァンパイアバットの詠唱に失敗した
こぐおはバルクショットを放った。
ミス・ザ・マーク
warだと案山子→ハラキリスピアができないって本当?
試したいけど物まね切っちゃった・・・
T鯖
>>808 出来ないっていうか、ちゃんとダメージ食らうから無意味。
もともとそんなkとまでして発動させたい技でもないしな
案山子→ハラキリミミックでダメなし回復
夢でした
パンツメン食い禁止とかハラキリノーダメ不可とか細かい修正はするくせに、
物まねには光を当ててくれないんですね・・・つか早くパンツメンミミック消してミラージュミミック実装しろよ
ハラキリって低スキルのほうが使いやすくネ?ダメージでかくなるとST消費がでかいんだけど
物まねあると死体回収超楽だぜ!
要望メールおくりつづけようぜ
霊体時は物まね最強。
ネイチャービート、スパルタン、ブラッドサックは回復量が極端に落ちるけど
ハラキリはそれほど落ちない。
インビジ、インビジPOT、投げ技、酩酊技は触媒が必要で使えないけど
ネイチャは霊体時でもタゲ切り可能。
盾スキルは盾の使えない霊体時は役立たずだけど
スケープゴートミミックならいつでも使える。
召喚魔法や武器スキルは触媒や武器が無いと役に立たないけど
ミラージュなら生体時と同じ火力を維持できる。
やっべ、物まね強杉じゃね?
修正されると困るからみんなには内緒な。
05/11/02 更新情報 (2005.11.02)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
霊体時にいくつかのスキルの効果が、発動してしまっていた不具合を修正しました。
ハドソンはシーインビジ範囲のまま行く気なのか・・・・
次のネットゲーム探すか・・・
強化持ち減ったし最初は無理だが戦いが長引けば大概シー切れてるぞ
魔法かけ直す暇があってもDSとかが優先だしな
強化持ち減ったとは思わないし、長引いても1人2人シーインビジ唱える機会があれば大量に回るからな
そもそもシー インヴィジ切れるってどんな長持久戦やねん。
シー インヴィジのヤバさは「ガードを貫通できるという能力を付加するバフを
範囲でくばります、盾スキルはPREで強いので我慢してください」
ってくらいヤヴァい。削除を希望してもいいような魔法だと思う。
透明化ないから、別に今のままでもいいんじゃね?
なんかもうどうでもいいよ
シーはすぐ切れるだろ
戦闘始まって2分持てばいいほう
強化魔法98、魔力109で、6分20秒ほどもつね
本職bufferは当然として、強化戦士であっても、たった2分できれるってことはない
わたしの爆弾王は突撃種まき後、ネイチャー逃げもむなしく、よく死んでるよ
本隊戦では見えてないヤツの方が少ないと思う
戦闘中にシーを配りなおされることもあるしね
ネイチャーはもう矢弾避けにしか使えない
物まねだから悪いんだ。そうさ、物まねだから…
絶対狙われるなら盾覚えればいいんじゃね?
>>827 スキルの枠あるからねぇ・・・
盾分のスキル、戦闘スキルから削るか、それとも物まねやめるか。
ホントWarじゃ役立たずだな物まね、Warで使えるスキルなんて皆無だろ
warだと負けるがプレなら暗黒命令には勝てるぜ!
プレでのネイチャーの使い勝手の良さは異常
あれで消えた後の敵の攻撃で解除されなかったらmajiで神スキル
と思う吉宗であった
スキル0でも使えるグレイブヤードミストがあれば事足りるがな
そんな一線級のスキルと比べちゃいけねえよ
いけねえよ・・・
案山子ハラキリ出来るのスキル幾つ位かな?
回復ハラキリオンリーだから是非ともやりたい
130くらいあればいけるんじゃない?
案山子で天ヨをかわせるかどうかやってみましたがダメでした
だれか成功した人いますか?
案山子ってWarでもちゃんと効果出てる?
回避上げにNPC使ってずーっと実験してるけど
一回も防御できた事がない…
>>836 出るよ。
あと案山子は零体でも時間変わらんから
案山子ハラキリは物まね200でも800でもむりでごわしょう
ていうか腹切りは受けるダメによって回復量違うから案山子で防御できてもなんの意味もないと思う
今の案山子の仕様なら一つ前のシールドガードミミックの方がまだよかった・・・
タイミングシビアすぎてガードに使えないし、以前の回避うp&魔法Avoidのときみたいな保険的使い方もできない。
ストーンマッスルミミック?
魔法は防げないけどな
足止まりミミックだ!
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ◎
60 ○
70 △
80 ×
90 ×
WARAGE
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ×
60 △
70 ×
80 ×
90 ×
物まね ×
>>844 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり物まねを怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
パフォーマンスばりのネタスキルが追加されて来たら取るかも
・パンデモスミミック・コグニートミミック...etc
・ターゲットとそっくりに化ける(名前は変わらない・GMは不可能)
>>847 ドミニオン食ってるしパフォの立場なくなる
タゲと同じ姿ってのはほしいな。
Mobと同じ姿に変身ってのは結構簡単にできそうなんだよなぁ。
対PCだと装備のコピーがネックっぽい気がするし、顔や髪型・色なんかもつらそう。
敵タゲで効果ありの変身技ってだけでもいいけどね。
変身中は敵が友好になるとか効果があれば、90技でもいいや。
裸踊りはダンスに移譲で。
ドッペル ミミック
この世に存在しない(死体をタゲって)者の姿を真似る。
WARAGEうはうは。
Mobの場合友好となる。
ギガスうh(ry
でも効果時間は6秒間
ワラゲの所属まで詐称できれば完璧なだ。
なんだ、残像か
じゃあwarage用に、LDミミックってどうだ!
効果は、LDのふりをする。
あたまにLINKDEADの文字が出て、数秒間ターゲットされなくなり、攻撃も無効になるんだ!
スト○イダーミミックかよ
どうやらこのスレももう不要なようだな
調和スレといい、2スレ目で終わるとは・・・。
そうだ。案山子ミミックをFFでいう分身にして(ry
末期なだ。
ストライダーミミック欲しいよ
水中移動速度うpなんてGEでもTRでも代わりになるじゃん
なんで独自性を出してくれないんだ・・・
ゴミ箱スキルだから
>>858 何を言うかな
これで魚に変身したら神スキルだぞ
コウモリが好きで牙持ってる俺が言うんだ間違いない
とりあえず死亡の原因であるネイチャーとハイドを見破り不可にしてくれるように
要望出してみた。4通くらい
ハイドはともかくネイチャー見破り不可だったら強すぎだろって
知り合いの脳筋が言ってたけど物まねは他の技が死んでるから
これくらいあってもいーんでねーの?と思う。
ネイチャーだけ強くなってもなぁ
もともとハイドはウンコだし
なによりチャームダンスを見直して欲しいよ
シャドウハイドって紫のもやとタマがでてるからエフェクトみれると
簡単にみつかるんじゃないの?
そーね、合わせてハイドのエフェクトなくしてくれるようにメールせんとね
865 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:21:26 ID:xyG4SGxe
シャドウハイドはネイチャーとかぶってるから
透明技じゃなくて
名前が消える&自分の影に変身 の変身技にしたらどうだ。
よーく見ると影がちょろちょろ動いている、と。
ネイチャーとの差別化(枷じゃなくてねw)は欲しいね。
せめて変身中はじりじりスタミナが減るが任意に効果時間をきめられるとかなら
使い道があるのだが・・・。
シャドウハイドからの攻撃は必中+威力1.5倍orスタン付加くらいでいいんじゃない?
強制追尾のせいでタゲ切りとして使えないなら攻撃的に使えてもいいと思う。
タゲ切り技ならせめて鉱石や木に対しても使えるか
対象をダメージ受けるまで移動不可にできればちょっとはマシかな。
それじゃバニッシュじゃねえかwwwwwwwww
869 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:21:31 ID:H0jZrb8o
ネイチャー見破り不可でも毒POTだけですぐ出てくるんだよな
じゃdebuff解除も付けるか
何かを付けて効果時間減らされる位なら、何もしなくていい。
これ以上ゴミ化させないでくれ。
じゃやっぱシー インヴィジのほうを弱体化してもらうしかねーな
873 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:10:25 ID:LenjqOna
シーインビジ単体で全て解決しない?
今までなら物まねゲリラでそれなりに役立ってたよ
案山子を、案山子をSDくらいの発生にしちゃダメかな^^;
シーインビジが気に入らないなら物まね90にシーインビジ範囲剥がし技追加すればいいのでは。
と思ったけどWar厨に目を付けられても困るからやっぱりいいや。
物まねうんこ
いつになったら自分の分身が出せるわけ??
D鯖には自分の分身出してる人いるよ
なぁ、センスレスですらタゲ切れるんだから、
ハラキリはもっとタゲ切れてよくないか?
回復とか意味分からんし、その方が死んだ振りする意味があるわけで・・・
880 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:37:23 ID:qc8+sOTs
無駄に自分の死体ができるとか
Warなら
1、敵に追撃されて逃走
2、坑道とかで後ろの敵が見えなくなったところで、ハラキリ→死体生成
3、敵はこっちが死んだと勘違いして、追ってこない。悠々と逃走。
かんぺきじゃね?
追撃されてるときは物まね最終奥義残像ミミックだ
俺はこれで一回だけ逃げれたことがある。
俺も集団で敗走するとき、最後尾になって
あきらめて棒立ちになったら普通に敵が全部通り過ぎたとかあったな。
あれ以来、俺は残像も一応殴ることにしている。
残像殴ったら「いてっ」とか言って死んだら笑うだろうなw
皆、どこ行ったんだ・・・
最強を求めて別のスキルへ
未だに心の中では最強ですが
888 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 09:25:27 ID:Rg+Ucl6i
気づかなかったがマーメイドの時間が伸びてるのね。
100でちょうどディレイと効果が同じくらいだ
889 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:02:35 ID:el9sV0xR
物まね改良案
案山子:瞬時対応型透明
案山子に変身→攻撃を食らうとダメージ0
そして案山子を召喚して自分は透明化(すぐ切れる)
ネイチャー:撤退&侵入用透明
移動速度半減 効果時間一分
行動で解除だがダメージでは解除されない
シャドウ:攻撃型透明
効果時間長めかわりにST減少(バナミルのみながらでST300有っても一分できれるくらい)ST0できれる
ジャンプかダメージで解除
行動では解除されない
案山子は盾みたいに使おうとしてる下手糞が多いな
案山子中にHA使えないからクソとかワロスw
案山子どうやって使うんだアレ
効果変わってから使って無いぞ
>891
NPC敵の攻撃リズムを読んで先出し。
ヒジョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに使いづらい。
回避するのも運からむし、リロード時間長いし。
思うにさ、モチダの嫌いな社員がものまね取ってるんじゃないかなー。
893 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:18:28 ID:0kRsYgF8
66 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2005/03/11(金) 12:48:18 [ pq07mKlQ ]
私は物まねを生業としているものなんですが、
いつまでたっても人の物まねが上手くできません。
理不尽です。
67 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2005/03/11(金) 17:55:09 [ 3yWK.5Nw ]
>>66 何を勘違いしているのですか?
物まねスキルは物の真似をするのであって人真似スキルではありません。
案山子の真似、死体の真似、透明人間の真似、露出狂の真似……
そういった一般人ではない存在を真似するのが物まねスキルです。
人の真似したかったらパフォーマンスをどうぞ。
案山子は不具合だった頃の、口笛を吹くモーション中だけ効果があり移動可能で
全Avoidだと、カミカゼみたいになるんだけどな!
攻撃を受けるごとに一秒くらいで消える案山子のエフェクトがでるとかっこいいな!
物まね悟りが出なくて停滞中(´-ω-`)
一生出てこないことを祈る。
せめてネイチャー、ハラキリ中にアイテム使わせてください
パンツマン召喚100%成功目指してるのに(´・ω・)
>>899 パンツマンは君に4つの言葉を教えてくれるだろう。
それは"絶望"、"落胆"、"後悔"、、だが最後の一つは"希望"・・・な訳ねーよwwwwwwwww
901 :
名無しオンライン:2005/11/10(木) 07:27:32 ID:lveTLBrb
いいや、彼らは希望だ
希望ってより気泡だな
>>875 弱体化より、アンチ技を追加するほうがいいよな。
物まね以外のスキルに。
つ[太陽拳]
シーインビジ中の相手をスタンさせる
もういっそチャームダンスをシーインビジと同じ範囲のロットンにしちゃえ
一番つらいのはFSメン脳筋に物まねを切ることをしきりにすすめられることだな
案山子はBuffにして、なにか攻撃をくらったらデコイを残して敵のうしろにテレポートがいいですお
それで案山子スニークが流行るんですね
それでSGKの背後に飛んで落下死が流行るんですね
タシーロミミック
対象の装備をはずした状態を見ることが出来る
AC無視の攻撃1発自己buff
シーインヴィジの対抗手段を物まねに
入れるという案はいいと思うんだ。
ウタマルフラッシュ: シーかかってる敵PCを範囲スタン
んでシーインビジの対抗手段の対抗手段が
強化に入るわけだな
透明化系はこのままでいい
全体の底上げを要求する
ミラージュとか
何だ、ミラージュは最近1.33倍に大幅強化されたのにまだ増やせと言うのか。
8体くらい出て欲しいよな
全部色違いで
いや、やっぱり
赤、赤、黄、黄、赤の5体で。
【テクニック】
◇以下のテクニックを調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]
出現する分身の数を10体に変更しました
※触媒にカレーライスが必要になります
どれか一つだけ、殴ると本体のダメージが減るようになればおもしろす
日本語おかしいで
パンツマンが術者と同じ姿にならない対策なんだけどさ、
パンツマンの名前をミラージュにするって方向で、きそうなんだがどうだろ。
発想の転換だ
ミラージュを使うと自分もパンツマンの外見になればいいんじゃないか?
むしろタゲったキャラをパンツマンにするんだ!
これで相手ヒーラーは誰が見方なのかわからqwせdrftgyふじこlp;@:
ぽまえらハドソンにあまり期待するなよ。ACか回避あたりを上げて本体へのダメージ減らす感じにするにきまってる
お、パンツマンにbuffかかるじゃないか!
召還のデスマーチで、最強のパンツマンが!!
パンツマンのために78とってるよオレ
ファイナルオーダーチャージ→パンツマン召喚→チャージ解放
ってダメージ効率どうなの?
昔は出来た
パンツマン+レッツダンス最強。
ダンスBUFFがかかればなぁ………
>>891 >>892 案山子の利点は防御中にも攻撃ができることだろ
しかもモーションが見えないと来てるから盾で受けられにくいし。
攻撃補助技と考えるべき
つーか、これで盾みたいに避けようとか都合よすぎ
失笑。移動できないのに当てろと?
防御中に攻撃?
物まね使ってない人はこないでください^^;
既に案山子は効果時間からしてテクニックの一発でも出すのがやっとなのに
モーションとかあんま意味ないよ
以前の仕様ならまだしもさ
今は盾にも攻撃補助にも使えない糞技能
つーか、開発者がどうとか言う前に
このスレの連中が物まねを使ってると思えん
少し触って使えねーって捨てた奴が適当なこと書いてるだけだろ。
俺にはあんたが使ってるとは思えん
対メイジ戦での俺の使い道魔法防御くらいだな。効果時間長かった時代からそれにしか使ってないから俺自身使い方には変化無し
俺はまだこのスレにこんなに住人がいると思うとちょっとうれしいぞ
>>933 お前こそ使ってないだろ?
それか1ヶ月くらいインしてないか?
936 :
名無しオンライン:2005/11/12(土) 12:21:29 ID:Vd6yHg5t
【MoE】物まねしようよ ○変化目
とタイトル提案してみるテスト
俺も提案してみるテスト
【MoE】 物まねしようよ 裸男○人
案山子の有効活用を考えギガス地震に使ってみた
うはぁっ!案山子強ぇ修正されるね!!!
そんな泡沫の幻想を見た
【MoE】 物まねしようよ ○コロッケ
物まねしようよ 3スレめっぽく変身
休止まじおすすめ
案山子ってスキル値に応じてのびるもん?
wikiには2.5秒固定となってるが
945 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:27:03 ID:V/v6KH96
固定です
物まね切ろうよ
んじゃ仮に90近い奴でも40のと同じわけか。
こういうのはいいかもな、低スキル止めの余地が出る
ちょっと短いのが玉にキズだが
スケープゴートもマーメイドみたいにスキル値によって
ディレイが短くなってるってことはないかな?
効果時間が短いのは物理ダメ魔法ダメ全て無効っていう性質上しかたないとして
ディレイが短くなって頻繁に使えるようになるってのなら問題ないのでは。
949 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 14:08:31 ID:cLA2kh34
スケープゴートのために物まね48取る馬鹿は居ないだろう
物まね90だけど、表記通りのディレイだね
戦場ではまったく使ってないけどな!
そういえば、ネイチャーはオープンβで既に葉っぱのエフェクトがついていたよな。
わざわざ透明が売りの技に視認性を上げるようなものをつけてる。
あとシーインビジブルとかセンスヒドゥンとかディアボリックなど透明化を見破る
スキルはかなり早い段階でしっかり整備されてる。
特にセンスヒドゥンのスキルの低さ。
製作者側は透明化になんかトラウマでもあるのかね。
強すぎる透明化をあえて認めてないような態度ではある。
952 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 15:26:30 ID:V/v6KH96
ヒント:インビジ バニシュはエフェクトがすぐ消える
逆転の発想。
エフェクトONにしてる人の大半がクライアント落ちるくらい強烈なエフェクトが発生するように。
L鯖で物まねに手をつけるのは怖かったんでT鯖で色々試しました
ネイチャースゲー!!
958 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:19:22 ID:V/v6KH96
ムーンフォール
ツイスターラン
グレートエスケイプ
マーメイドミミック
水上移動で一番遅いのは
マーメイドミミック
そういえば、何で案山子はSoWで移動できないんだろ?
別に鈍足効果つけなくて良いと思うが。
だって足ねーじゃん
木人形
そもそも案山子を身代わりにつかうんじゃねーのかよと思う
案山子に変身ってどんな技だよ
物まねの技なんだから案山子の物まねをする技でしょ。
案山子を身代わりにしてる振りをすると、
相手は身代わりに攻撃しても無駄だと思い本体はどこへ行ったのかと辺りを探すが
実は案山子が本体でした、という相手の考えの裏をかいた技。
964 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 08:23:29 ID:qJDeaXIa
何そのマサルさんwwwww
ものまね初心者でぃす…
デスマ+ぱんつまんとか回避0には脅威なんじゃないかと
希望をつなげて生きています。
ものまね初心者でぃす…
うん、防具削れるからうぜーよ。闘技場だと。
>>928 D鯖にやってる奴がいる、バンザイもかかるらしい
フーリガンはかからないらしいが
>>967 ダンス+パンツやってるけど
とにかくパンツマンの命中が悪すぎてダメ。
パンツマンの命中がスキル依存で上昇すれば
かなりいい構成に変わると思う。
毎回思うんだがD鯖って聞かれてもないのに鯖アピールするよな
そうだ!パンツマンの攻撃をSTダメにしよう!
AC無しには20ダメージACありには2ダメージぐらいだよね?
それが4ついて2~3回攻撃するから超テクニック化間違いなし!
回避あるやつには当たらないし、無いやつにもミスでるけどな
そもそも彼らって敵を惑わす技なんだから、攻撃ってのはおかしいと思う
4人ともタウントつかってくれれば、攻撃しなくてもいいよ
972 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:22:32 ID:bp9HFypp
そこはせめてコーリングミミックにしようぜ!
アミティでいいよな。
強制的に向き変更だから4体アミティだとかなり自動回避ができそうだ。
生存技の物まねに相応しいし是非是非
攻撃が命中しない方が本体にタゲが来難い気がする。
かかれしても敵に密着するだけで何もしない方が役に立つんじゃね?
ペットコマンドで1匹毎に命令できれば、
<pet1>に<t>を攻撃させ、それ以外に<pet1>を攻撃させることで
タゲ取り能力が上がるんだけどな。
もうここの発想がハドソンの技術力ならここまでだろう・・・という事を踏まえた妄想で涙がでてくる
976 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:57:17 ID:cQXf/Bjc
>>958 人魚はサブマリン専用スキルです。
実際TRよりはるかに早い。
TR+マーメイド+MFしたら地上でTRする速度とほとんど変わらない気がした。
悪いスキルでは無いと思うよ
効果が元の移動速度に影響される技なのかな?水面泳ぎならGEもびっくりの移動速度だよ
マーメイドは移動可能技でST消費が低く水中でも効果がある良テクニック
でももう少し効果時間が欲しいね
979 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:06:23 ID:bp9HFypp
水面泳ぎ=空中に飛び出して速度アップ
だから水面泳いだらマーメイドの効果をほとんど得られないよ。
だから水中で行動するサブマリン専用スキルってこった
>水面泳ぎ=空中に飛び出して速度アップ
それは水面泳ぎじゃなくてMF泳ぎ
>水中でも効果がある良テクニック
水中でしか効果なんだけど・・・
漏れが物まね100だった頃はマーメイドの効果時間が延びる前だったから
今みたいに常時マーメイドできなかったんだよな・・・(´・ω・`)
今のマーメイドはかなりの良テクニックだと思う。
TRなんて泳ぎながら使ったら速度0になるし沈むしで使わない方がマシなくらい。
しかしマーメイドミミックも適当すぎだよな・・・ぜったいまともに考えてないだろこの技
水面でこうもりって結構速いのな
はやいっていうか同じなの名
「なにゆえもがき 俺TUEEEEEEEEEEするのか?過疎化こそ我が喜び。弱体してゆく者こそ美しい。さあ 我が
タゲ外しで息絶えるが良い!」
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「だが脳筋ある限り物まねもまたある……。わしには見えるのだ。再び何者かが持田から現れよ
う……。だがその時はお前は引退していて要望メールし続けてはいまい。わははは………っ。ぐふっ!」
物まねスキル1:Fizzleミミック
任意にFizzle文字を出すことができる
ミラージュを自分と同じ姿に
マーメイドをいっちょんに
してくれるだけで俺は取るよ
まずは取ることから始めようか