MoE アスモダイが嘘を積み重ね続ける件について

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1名無しオンライン
Moe アスモダイが嘘つきな件について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1113476402/
MoE アスモダイが嘘を積み重ねる件について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119364890/

記憶喪失?
もう2度と同じ手は使えない・・・次はなんだ?
2名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:16:49 ID:eka5eZbm
おばあちゃんの葬式は一回だけなら許す
3名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:24:37 ID:K8GnDoz0
・母が倒れて…
・親戚の葬式に行っていて…
・おなかすいた…
4名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:48:18 ID:uovdN+Jh
アスモダイがあたまに障害を負っている件について

ぐらいは言っといたほうが良かったんじゃないか
5名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:50:26 ID:c4+5Qswm
次スレなら数字入れろカス
6名無しオンライン:2005/07/07(木) 21:16:43 ID:hniJaR8f
>>5
おまえ、日本語理解できる人?

Moe アスモダイが嘘つきな件について
MoE アスモダイが嘘を積み重ねる件について
MoE アスモダイが嘘を積み重ね続ける件について

重ね続けるになってるんだからスレ番を入れなくてもわかるだろうよ。
おまえチンカス未満なヤツだな。

7名無しオンライン:2005/07/07(木) 21:19:41 ID:+lpTiQQE
なんでそこまで勝ち誇ってるのか理解に苦しむ。
8名無しオンライン:2005/07/08(金) 00:01:08 ID:RXqjn3nt
続々、新・三匹が切る!みたいなもんか
9名無しオンライン:2005/07/08(金) 00:25:13 ID:tvosYCzj
>>7
とりあえずどの辺りが勝ち誇ってるの?客観的に見て>>6の書いてることは
至極当然なことだと思うのは漏れだけ?
10名無しオンライン:2005/07/08(金) 00:33:50 ID:DrRorqOP
アスモダイについて
11名無しオンライン:2005/07/08(金) 01:44:19 ID:eggQ85Nh
アフロダイについて
12名無しオンライン:2005/07/08(金) 02:54:35 ID:PSSsN0GW
>11
それ マジンガー
13名無しオンライン:2005/07/08(金) 08:23:54 ID:RjyfO2Mr
>>9
内容に文句つけられてはいないだろう。
内容はおかしくないし。

しかし、勝ち誇ってるのは間違いないと思われ。
14名無しオンライン:2005/07/08(金) 09:21:57 ID:FBnuDBvK
>>6の態度なんてどうでもいい!
ってお父さんの叔母さんのお爺さんが言ってたっす
15名無しオンライン:2005/07/08(金) 09:24:50 ID:28aNqlzo
>>9
本人乙

お約束だからネ
16名無しオンライン:2005/07/08(金) 09:26:35 ID:ru+Yx9rr
横から失礼するが、まぁ【MoE アスモダイが嘘を積み重ね続ける件について】だけを見て3番目のスレだってわかる人はいないよな。
別に書かなくてもいいと思うが書いてもいいともうけどどっちでもいいんじゃねーのっていうが本ねだったりするんだが嘘についてかたってくらlkdふぁヵsd
17名無しオンライン:2005/07/08(金) 09:37:39 ID:cCg0sNrp
くだらない事でぐちぐち争うより、楽しくゲームしようぜ!
18名無しオンライン:2005/07/08(金) 09:38:16 ID:jenVIiuV
アスモダイ:気にせずmoeを続けて く れ な い か
19RMTを許すな!:2005/07/08(金) 09:58:58 ID:LO6SpTRe
■■ 激ヤバ外国人 ■■

海ヘビ独占、妨害メイジ(台湾人)
出没地域→海ヘビの難破船、ビスク港・初心者キャンプ

 KES jiemei

ttp://not.main.jp/up/dat/1697.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/1712.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/1713.jpg
ttp://not.main.jp/up/dat/1714.jpg


アルビーズの森、ランダル洞窟採掘場独占、横殴り(中国人)
出没地域→洞窟、ビスク西銀行

 HEROXL ニクマン

ttp://not.main.jp/up/dat/1315.jpg

ほぼ24時間稼働中
20名無しオンライン:2005/07/08(金) 10:02:48 ID:Dc4u0cT2
何鯖?
21名無しオンライン:2005/07/08(金) 10:28:26 ID:qZG91gpY
D鯖
22名無しオンライン:2005/07/08(金) 10:29:46 ID:zQfNjnav
ニクマンとHEROXLはD鯖確定だったかな
上の二人もD鯖でないかな。それっぽいの見たことあるし
23名無しオンライン:2005/07/08(金) 10:38:27 ID:LO6SpTRe
24名無しオンライン:2005/07/08(金) 12:27:03 ID:uFzruWSm
なあ?
海蛇範囲狩りは最近そんなに叩くことか?と思ってきた俺は異常なのかな
攻撃一発ごとに触媒を使いその威力も物理と比べて決してかけ離れているわけではない以上
武器を持つか(つまり破壊はいらない)範囲乱獲するしかないと思うんですが?
サドソンのバランスが全て悪いというべきか…

そんなことを思ってみる元アルケミ志望な俺
え?今?りっばな回復強化棍棒になりましたよ?
二人目なんですが…
25名無しオンライン:2005/07/08(金) 12:34:30 ID:dYIo4a7c
いいから前スレ埋めろ矢チンカス
26名無しオンライン:2005/07/08(金) 17:09:50 ID:nxRG1Zi8
>>24
あいつら殆ど24時間いる上に、ルートで競り勝つと
「STOP!」とか言ってきたり、ストーンウォールで邪魔したり、
イクシオン連れてきてMPK狙ったりするよ。

スレ違いスマソ
27名無しオンライン:2005/07/08(金) 17:11:04 ID:RjyfO2Mr
>>26
わかりやすすぎることしてるのが、わかってるんだったら、
ストレートにGMコールで解決な気がする。
28名無しオンライン:2005/07/08(金) 17:21:27 ID:g7yNcDhR
参加資格に
「円滑な運営のためGMと日本語でコミュニケーションが取れること」
とかなんとか追加すりゃいいのに。
29名無しオンライン:2005/07/08(金) 18:30:22 ID:f8P/97Jo
>>22
HEROXLはEの洞窟にも居るよ
24時間稼働してる。話しかけても通じなかった。
30名無しオンライン:2005/07/08(金) 19:07:04 ID:bhiNild8
Pにも同名中華が居るなぁ
同じくランダル洞窟
31名無しオンライン:2005/07/08(金) 19:13:58 ID:PUkfnApx
アスモダイはユーザーの苦情を倒した
持田の信頼度が上がった
ユーザーの信頼度が下がった
怠慢の神N○Jの加護を得た
32名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:33:58 ID:Zc7A2JD9
ユーザーの苦情は死にました。
ROに戻りますか? 59:59

FFでもUOでもその他なんでも可。
33名無しオンライン:2005/07/09(土) 02:37:28 ID:bPC0mcNy
やあ、アスモチダイ。ユーザーの興味を開発妄想で繋ぎとめるのも正直限界でしょう?
そこで今日は耳寄りな提案があります。
公式サイトに投票所(アンケート)コーナーをどどんと追加しなさい。
え、要望メールがあるから必要ないって?甘いです、腐りかけのアンコロ餅よりも甘い。
あれは消極的にだが要望があれば聞いてやるよって姿勢。
ユーザーからみたら、反映されるか極めて怪しい要望を送るのは死ぬほど面倒くさいです。
え、2ch本スレを豆にチェックしてるから流れはオッケー?馬鹿ですか、貴様は。
いい加減2chをソースにするのは止めなさいって、ママいつもいってるでしょ。
そんなものより公式サイトに投票フォーム設置、1案件につき1IDで1投票権。
今後実装される見込みの具体的投票なら、大半のユーザーが権利を無駄にはしないでしょう。
信憑性がマイナスに突入した開発妄想よりは、幾らか引っ張れるんじゃないかな。
34名無しオンライン:2005/07/09(土) 03:07:15 ID:ZIR4rc5s
どうせならどんな要望が着たのか表に出してほしい
せっかく開発情報のコーナーなんだしとどいた要望をどう考えてるのかコメントしてもいいんじゃない?
もちだのインタビュー見たく2chから勝手に持ってきた台詞を使うより
開発の方にじかに向けた言葉を使った方が価値あると思われ
35名無しオンライン:2005/07/09(土) 06:03:00 ID:+wbfWjkk
中華ははじけよ
百害あって一利なしなんだから
36名無しオンライン:2005/07/09(土) 06:12:19 ID:sRV9JbfR
課金してるんだからハドソンには確実に一利あるな。
中華に萎えてやめたってやつまだ聞いてないし
37名無しオンライン:2005/07/09(土) 06:42:15 ID:0SIL7C2y
>>33
それはgoodアイディアだな。
但し、覚悟しておかないとトンデモない事になると思う。
「槍強化しろ」なんてものに投票できるとなるとかなりの数が入るだろう。
多数決で流れが決まるようだとバランス取れなくなるよ。

どうしてあれだけ槍強化の声があるのに開発は無視してるんだ?
なんて事になりかねん。
メールだったら黙殺&テンプレ返信できる。
38名無しオンライン:2005/07/09(土) 07:33:16 ID:LfQV72nm
>>36
各鯖の晒しスレ見て来い
辞めてはいないけど迷惑プレイが多すぎる
39名無しオンライン:2005/07/09(土) 08:00:24 ID:cDQAehE5
今後アスモダイは北京語で書いて中華でも釣った方がいいんでない?
世界初中華RMTerしか存在しないMMOとして宣伝すれば
偶に怖いもの見たさに課金してくる奴がいるかもしれないぞ?

まぁ「本当の客」が誰なのかを見失わないこったな、FFやROがアソコまででかくなったのは
社員自らRMTに走って楽しめたからに他ならない、今こそ彼らを暖かく迎え入れ健全な未来を見据えるべき
40名無しオンライン:2005/07/09(土) 10:32:24 ID:bPC0mcNy
>>37
たしかに。
多数決が正しい結果に直結するとは限らないです。
少数意見にも理はあるし、ほぼ半々に割れたなら双方の意見に配慮がいります。
ただ実ユーザーの望む方向が数値やグラフとして表れるのは、良い参考になるでしょう。
「2chで盛り上がってたネタだから採用しました。でも2chで叩かれたから止めました。」
こんな状態よりは。
それと、あくまでユーザーが興味をもてる夢のある投票項目を〜と思う次第です。
たとえば家Ageが本当に望まれているあり方の模索、とかね。
41名無しオンライン:2005/07/09(土) 10:46:55 ID:sRV9JbfR
いや、無理だって。少数がどんどん削られていく。結局同じ構成が増えまくる結果になりかねん。
2chみてるとどうも全体のバランスを考えてる投稿は少ないしね。
42名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:30:23 ID:hOTFSOrC
わがままのは重々承知の上で、
俺をつよくしろwwwwwwwwwwwwwwww
って書き込みばっか。

…ならよいんだけど、素で俺のアイデア超理想って書き込んでる奴がいるからなぁ。。2chは。。
43名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:30:33 ID:ucvehFD0
>全体のバランスを考えて

別に君の意見そのものに反対している訳じゃないが
これを望むのはやめとけ。
理想論、もしくはとてつもない難題でこれを考えている
暇があるならちゃっちゃと試行錯誤の段階に持っていった方がいい
44名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:35:03 ID:hOTFSOrC
全体のバランスとるはのハドソヌのお仕事なのでユーザーが考える必要はないっぽ。
お任せにできない不安はあるが。

それよか、

・俺が面白いからこれを導入しろ(ここまではぜんぜん問題なっすんぐ)
・そう変更するとこっちで超絶つまらなくなる人達がいるんですけど
・は?知るか、俺が楽しめればいいんだよwwwww

こういうのが多数決だと採用されかねんと思われ。

ユーザーが考えてもいいのは、
結局遊び相手がいなきゃMMOなんぞつまらんのですよ、それならオフゲでいいわけで。
俺様だけが面白いのだけ追加されていくと、結局俺様以外がつまんねってなことになって、
俺様と遊んでくれる人がいなくなるよってとこに気がつこうねってな部分かと。
45名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:36:03 ID:hOTFSOrC
同じ理由で、
全体のゲームバランスがよくなるから、これはお前ら我慢しとけってユーザーに言うユーザーも嫌いじゃ。
46名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:38:13 ID:sRV9JbfR
そうそう、全体のバランスを考えるのはハドソヌ。
その状態で多数決に近い>>33のような事をするとヤバイ気がす。
具体案をメールで送ってハドソヌが決定でいいんじゃねぇかなと。
47名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:54:40 ID:DrbLgWDR
ユーザが何を望んでいるのか聞いた上で
ハドソンが全体のバランスを考えて決定すればいいだけだから
アンケート取るまではやった方がいいんじゃないの?

現状だとユーザが望んでいることを全く把握せずに
思い込みだけでそれに向かって調整してる気がする。
2ちゃんのスレ見てそれがユーザの僧衣だと思うよりは
公式でアンケート取った方がいいかと。

Warは他人との競争って性質上、必死に弱体や強化を叫ぶ奴が多いから
Pre民の意見よりもWar民の意見の方が多くて
2ちゃんではそっちの方が多数意見に見えちゃうんだよね。
48名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:56:14 ID:Gfuur+Rf
対人はスキルバランスの問題がpreよりはるかに繊細なことも忘れちゃいけないよ
49名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:58:54 ID:/I2eOc2K
アンケートとるのは良いと思うけど
その集計結果を俺らユーザーに見えるようにするのは大問題
理由は>>37のとおり
50名無しオンライン:2005/07/09(土) 11:59:33 ID:hOTFSOrC
>>47
そーゆーことかと思われ。

要望なんぞは、全体のバランスなんか考えずに、
俺がこーやれたら面白いっていう追加要素をがんがん送ったらいいと思うんだけどね。
全体のバランス考えてハドが採用するかどうか決めるだろうし。

俺の要望が通らないのはおかしいとかんがえる人と、
俺が面白くなるために他の人のできること狭めてくれ(弱体)って要望送る人が居るからおかしなことになるわけで。

話もどして。
アスモや、そんなこんなで期待するにしても、そろそろモノがねーと妄想もできねーぞごらぁ。
やることなくなってくると、全体のバランス議論とかユーザーがはじめちゃうんだよあほぉ。
51名無しオンライン:2005/07/09(土) 12:48:37 ID:FXqtic3j
>>48
くだらないな
強い者、スキルは突出して強い
ゲームなんかこれで良いよ
バランス語る奴のバランス論ほど当てにならないし
52名無しオンライン:2005/07/09(土) 12:55:07 ID:Gfuur+Rf
対人したことないのかな?かな?
53名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:01:59 ID:sRV9JbfR
そのユーザーが望んでいる案じたい本当にユーザーが望んでる事なのか、
そしてそれを実装して本当に楽しくなるのか微妙なところなんだよな。

少数多数関係ないのならなんのためにアンケートという形をとるのかわからんしなぁ。
54名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:02:11 ID:iLKTayDj
お前らさぁ、そんなに自分がスゴいと思ってんなら、ハドソンに企画書送れよな。
プランナーになれよ。
55名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:02:46 ID:7wnbQuFq
これってレゾナンスエイジのことだったのね
一番最初のOβの時はよかったけど今はくそ
56名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:08:21 ID:kWMP7Xcq
>>55
またRA厨か
57名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:15:08 ID:7wnbQuFq
てめぇに厨よばわれされるスジあいはない
58名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:27:16 ID:LifdyGqk
>>51
ひとつでも強いスキルがあると、全員がそれに
特化するので、結局テンプレ構成にしない人は
対人できなくなるということになる。

「実質的な」スキル選択の余地が無くなり、
名ばかりのスキル制になる。
むろん、現在でもかなりテンプレ的な構成はあるが、
1垢で作れるキャラ数が限定されているので
一元化はだいぶ避けられていると思うが。
59名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:52:27 ID:zgfqF6q8
だからすべて一長一短にしろっていってるじゃん。なんでも同じにしようとするのが
そもそもつまらない
60名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:57:40 ID:zgfqF6q8
あのな格闘漫画とかで力だけで戦ってたら面白いと思うか?
ずば抜けた個性を持った奴が出るから面白いんだろ?
61名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:58:48 ID:DrbLgWDR
終盤にヤムチャの出番あったか?
62名無しオンライン:2005/07/09(土) 14:09:31 ID:zgfqF6q8
ドラゴンボールで語るのはよそうぜ
ジョジョとかにしない?
63名無しオンライン:2005/07/09(土) 14:10:20 ID:sRV9JbfR
ゴルゴにしようぜ
64名無しオンライン:2005/07/09(土) 14:16:05 ID:zgfqF6q8
召還にスタンド並みの個性を持たすとかどうだ?
65名無しオンライン:2005/07/09(土) 14:17:19 ID:sRV9JbfR
OK!じゃぁ俺は依頼人役ね。だれかターゲット約やってくれよ
66名無しオンライン:2005/07/09(土) 14:39:16 ID:FXqtic3j
>>58
今だって十分そうだしな
特にワラゲ民達はプレ以上に特化させてるし
所詮スキル制と言った所で特化、強キャラばかり

自称対人好きは何やっても文句ばかりで
それをスキル構成やバランスの性にする
自分が下手だとは一切考えない癖にプレイヤースキルを語る
そして他の時代のプレイヤーや無関係なスレを巻き込む
いっそワラゲ最強構成一つだけ作って与えてやり合わせれば良い
同条件ならお得意のプレイヤースキルで優劣が決まって思う存分戦えるだろ
今ならワラゲを他の時代を完全に分けろと言ってた奴等の気持ちが分かるよ
67名無しオンライン:2005/07/09(土) 15:13:53 ID:me2ixPEl
UOはそんな感じだったな。
68名無しオンライン:2005/07/09(土) 15:56:41 ID:TqxwQMG1
バランスに関しては弓が乙ってるからどうにもならん。
ほぼ全てのテクニックがクラス制前提で作り出され、弓がある事前提になってるから、
スキル制、そして弓がほぼダメダメな時点でめちゃくちゃになって当然。
そしてそれらができあがった頃よりも同期がクソってるからどうにもならん。
最初にあった前提がグダグダになりすぎてしまっている。

物流に関しても、生産が誰でもどんなものでも作れる事が前提のものになってるから、
おかしくなってるし、MAPデザインも落下や水泳が誰でも一定以上ある事前提になってるから
グダグダ感は増しまくり。
69名無しオンライン:2005/07/09(土) 16:01:33 ID:Zc7A2JD9
同じ構成のTMSでも腕の差出たけどな。同期取れてたから。
いい意味でユーザ(=厨)の希望を聞かなかったから、最強構成は
ガンガン変わって、そのたびに船同期あげしたもんさ。

ひさびさにinしてネクロパラ使ってくる。ノシ
70名無しオンライン:2005/07/09(土) 16:05:32 ID:Zc7A2JD9
>>68
落下水泳前提はいいんでねーの?
戦闘特化生産特化したがために、日常生活に支障が出るのは悪いことじゃないと思うぞ。
銀行いくのに落下必要だったりしたら問題だが。

その他はほぼ同意。あえて言うことがあるとすれば、たまには銃のこともおもいだしてあげてください。
71名無しオンライン:2005/07/09(土) 16:19:26 ID:TqxwQMG1
>>70
でも支障ないからねw
泳げなくても、落下なくても、まったくと言っていいほど支障が無い。
水泳ゼロなら、絶対カオスに行けないくらいならいいけど、それはありえないし。

料理スキルがゼロでも、金で料理を買えれば支障は無い。リアルでもそうだよね。
でも、泳げない、ちょっとした段差でケガ、ってのはリアルならかなり支障ある。
誤解を恐れずに言えば、水泳ゼロ、落下ゼロというのは身体障害者。
そんな連中が戦闘などとは笑わせるし、そういうカタワの連中でも戦闘が可能という
MAPの作り方は間違ってると思うよ。
1つのゾーンがほとんど水の中、段差だらけのMAPなどが無いのはおかしいよ。

銃は・・・元からネタのようなもんだったし、誰でも気楽に使えるように。と修正された
らしい今でもネタからは脱却できないね・・・
72名無しオンライン:2005/07/09(土) 16:28:11 ID:lhJX5aVL
あのなーwarage行ったらいろんなシップのやついるじゃん。
今でもバランスはなんだかんだ言って取れてるんだよ。それなりにだけどな。
酷いゲームになるとそれこそ本当に武器は槍しかいない、戦技がいなくて強化ばっかって具合になる。

より高い完成度求めるの気持ちも分かるけど
修正ばかりで拡張パッチが遅れてることがMoEプレイヤーの大きな失望の元になってきてる。
どうせ奇跡・CCの見直しや家Ageが来たらそれに合わせた調整するんだから
先にその仕事を終わらせるようにハドソンに働きかけるべきじゃないか?
73名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:19:57 ID:p/eAmORc
それは普通は正しい意見だと思う。
でもさ、ハドソンの社員てd・p・eとかの鯖でユーザーに混じってゲームしてない気がするんだ。
アップデートの後、要望だして修正や調整入れてもらわないとだめなのばっかりなんだよな。
MOEも一歩間違うと戦闘職の全員が刀剣天麩羅になっていた気がする。
ゲートキーパーもずいぶんぐだぐだだった。
チップの件もゲーム全体の完成を急いで修正を後回しにしていたら釣り師と厨房師がどれだけ増殖していただろうな。
今度のwarageもおっつけ仕事で片付けられたらそうとうやばいと思うよ。
74名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:30:33 ID:kWMP7Xcq
>>73
>でもさ、ハドソンの社員てd・p・eとかの鯖でユーザーに混じってゲームしてない気がするんだ。
普通はしないだろ。
社員が一般に混じって普通にゲームなんて、禁止してる所がほとんどだろ。
癒着の温床になるだけ。
75名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:48:58 ID:XkyTkefH
つーか、スレ読んだ知識だけで、ワラゲいったことも無い奴に限って
何でワラゲではスキルがどうのこうのって批判するんだろうな
何考えて言ってるんだかさっぱりわからん
76名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:49:04 ID:lhJX5aVL
いや、癒着や情報リークは禁止だろうけどプレイはしてると思うぞ
たとえば開発のテステクはRA〜MoE、メイプル、リネ2、FFのプレイヤーでもある
77名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:50:34 ID:hqB6gbI6
>>75
多分、高抵抗というだけで特化型なんでしょう。
78名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:52:56 ID:/I2eOc2K
>>72
同意
79名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:04:43 ID:AU5/Buy3
>>72
>どうせ奇跡・CCの見直しや家Ageが来たらそれに合わせた調整するんだから
>先にその仕事を終わらせるように
だな。結局そこに行き着くんだよなー。
持ち帰りにしろ、ほかの実装しだいで議論の焦点変わるだろうし。。。
まずは、家Age実装まで致命的なバグ以外は予定通りの実装をやってほしい。
80名無しオンライン:2005/07/09(土) 20:10:39 ID:hOTFSOrC
未実装実装してからじゃないと、バランス調整とか無意味な気がとてもとてもする。
無意味っつうか、二度でも三度でま?
いぢればいぢるほどコンガラガッてくるしなぁ。

てわけで、とりあえず修正系はうっちゃって、実装をいそいでくれあすもさん。
あと、果てしなくて修正が大変そうなのは後回しでもいい。
とにかく実装部分を増やしてくれ。
81名無しオンライン:2005/07/09(土) 20:23:46 ID:KZFe9zPC
つ[実装するとバグで修正の嵐]
82名無しオンライン:2005/07/09(土) 22:07:56 ID:rgHQT1qr
ちょっとでもプレイすれば解る様な不具合満載だからなあ・・・
ホント、テキトーな仕事だよね。
どうやったら、こんなんで仕事になって金もらえるのか不思議。
会社大丈夫か?

って、コナミの子会社になっちゃったんだっけwwwwwwwwwwwwwwwwww
83名無しオンライン:2005/07/09(土) 22:30:21 ID:1fgG5set
改悪と言うが、今まで何も問題無かったのが、バグ発生したりするのは
どうしてだろうなぁ。
このパターンがあるので余計仕事増やしてる気がするwwwwwww
84名無しオンライン:2005/07/09(土) 22:32:12 ID:JIZ1FJH4
一年くらい課金サービスを中断して開発に専念した方がいいかもしれんな
85名無しオンライン:2005/07/09(土) 22:39:37 ID:me2ixPEl
ハドにそんな余裕はないだろ。
86名無しオンライン:2005/07/09(土) 22:47:31 ID:kWMP7Xcq
>>84
一年Closeしたらもう消え去るしかない。
MoEに限らず、どのMMORPGでも同じ。
87名無しオンライン :2005/07/09(土) 23:01:13 ID:iQhbZqqu
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  `ヽ、i     )__r'´    )__|;::::::::::::::/  なんで、こんな開発遅いん?
  .  ヽ、__、/<    ヽ、__、-    /^゛-、;;;;/
     {     ' '          '-'~ノ
    λ   ____        /-'^"
     ヽ,_  `ー─''´       (
     /`''丶、     , -    /^l
    /  /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゛i、
    { / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,-'^¨ }
88名無しオンライン:2005/07/10(日) 01:28:37 ID:uKDxgW5I
こんな状況じゃ消え去ったほうがいい
89名無しオンライン:2005/07/10(日) 01:38:50 ID:dFQa2M99
アホか。
何年もかけて開発して4月にやっと課金が始まった
ゲームをやめるって、どう株主に説明する気だよ。
そんなことしたら会社ごと終りだ。
90名無しオンライン:2005/07/10(日) 03:00:57 ID:i1QGMjd4
漏れが株主ならこんな採算合わないこと続けてる経営陣を株主代表訴訟で追求するよ
MoEなんてさっさと見切りつけて今開発中のバンゲリングベイオンラインに力入れろ
91名無しオンライン:2005/07/10(日) 03:51:34 ID:gKYDDZlH
今後、見込みがあるかないかって話か
正直キビシイというかどうにもならん気もするが、せめて課金半年ぐらいは見守っても
92名無しオンライン:2005/07/10(日) 06:01:24 ID:TuIxNbKw
■サービス終了について
突然のお知らせになりましたが 『Master of Epic』 は2006年9月をもちまして歴史の幕を閉じます。

サービス開始から1年という節目を迎えたばかりでユーザーの皆様に楽しんでもらいたい新しい
アイディアはたくさんあるのですが、それは全く別の新しい試みとしてお届けしたいということから
今のMaster of Epicには区切りをつけることにいたしました。

今後サービスを終了するまでの間も、イベントなどは今までどおり継続してまいります。
また、2006年9月1日よりサービス終了の2006年9月30日までの期間は、感謝の気持ちをこめて
無料サービス期間を実施する予定です。

残りわずかな期間となりますが、どうぞ 『Master of Epic』 を最後までお楽しみください。


※ 無料期間の対象者は、2006年8月1日の時点で有効なBB-IDをお持ちの皆さまに
なります。
93名無しオンライン:2005/07/10(日) 09:45:25 ID:Qf0eQyLb
>>92
そういうテがあったか。家ageが作れない、今までの実装予定の数々を全てチャラにできる!
94名無しオンライン:2005/07/10(日) 16:05:42 ID:aseCfIAq
>>92
一年?二年の間違いじゃないか?
それとも2005年と2006年を間違えてる?
95名無しオンライン:2005/07/10(日) 17:09:12 ID:UHToMyvL
20005年。0足りないんだなきっと。
96名無しオンライン:2005/07/10(日) 19:42:12 ID:JgTFcIWy
>>71
支障の意味の取り方が違うんだな。
「泳げなければカオスいくのに代替手段が必要だが、不可能ではない」が
「料理スキルなければ金で食料を買う」と等価と思ってる。
金なり、代替手段なりを用意しないといけない、それが俺の言う支障。
「水泳ゼロなら、絶対カオスに行けない」は「銀行いくのに落下必要」と等価
で、そんなことするのはゲームとして駄目だと思う。なぜなら、「カオスは
泳ぐことを目的に行く場所でなはい」し、「銀行は落下耐性を使用するために
あるものではない」から。

ゾーン全部が水の中とか段差とかはあってもいいかと思うが、ただしそれより
先に普通のゾーンを増やしてからするべきだ。タングンの紫や緑にいったこと
ない奴は多いと思う。不要ではないが、利用者の少ないものは開発の優先順位が
下がってしかるべきだ。

で、リアル引き合いにだすのはなんか違うぞ。日常生活ってーのはゲーム内
の日常生活な。
だいたい、水泳0でも息が続く限り潜水すらできる。リアルでは顔を水につけた
だけでパニックお起こすやつもいる。落下も同様、2m程度ならダメージ受けない。
筋力と持久のパラメータは連動するのがリアルだろうし、刀極めた奴が同じ
習熟度でハルバードが使えるのはおかしいし、同様に素手命中が0なんて
ことはありえない。精密に作りたかったら、スキルが全部独立しているなんて
ことはない。
MoEは全部独立させるシステムを選んだ。その時点で、泳げない、段差でケガ
することと、戦闘能力とは完全に切り離されたものだ。

71の希望を満たすためには、0の状態の底上げすることしか解決方法はないと
思うがどうよ。

と、空気読めない俺が書いてみるテスト。
97名無しオンライン:2005/07/10(日) 20:04:34 ID:uC7nZDMs
ナニ言ってるのか全然わからん
98名無しオンライン:2005/07/10(日) 20:59:34 ID:w6yXAZFl
落下がつまらなすぎる。
落下ゼロでもHPが十分にあればまず困らない。

リアルで考えると2mの高さから飛び降りてもケガは基本的にしない。
けど、2mだったら着地の瞬間、足が痺れるはずだ。
落下ゼロなら2m以下の高さから飛び降りた場合には鈍足効果を入れるべき。
3mではどうだろうか。2mより足が痺れる時間が長いというのもあるけど、
場合によってはケガをするはずだ。酷い場合は死ぬ。

99名無しオンライン:2005/07/10(日) 21:01:12 ID:3mCr9vlq
>>98
なんでリアルと比べるの?
100名無しオンライン:2005/07/10(日) 21:01:28 ID:KhoZUAej
ゲームに現実入れてどうするの?
101名無しオンライン:2005/07/10(日) 21:44:07 ID:UHToMyvL
なんでそんなに必死なん?
102名無しオンライン:2005/07/10(日) 23:36:21 ID:XwQF0Ad5
俺、いくら現実で魔法スキルあげてもマイナーバーストくらいしかうてない。はやくメガバが撃ちたい
103名無しオンライン:2005/07/11(月) 00:33:33 ID:pwxefj6b
俺、破壊回復強化神秘魔熟がリアルで100なんだけどさ、どこにもノアピース売ってないし、
PNQどころかNDすら手に入らないんだよね。
残りのスキル350しかないから、日常生活支障でまくり。
104名無しオンライン:2005/07/11(月) 00:40:12 ID:1mHoGEyb
お前童貞チートつかっただろ
105名無しオンライン:2005/07/11(月) 02:45:22 ID:syzKoTXF
使うまでも無いわ
106名無しオンライン:2005/07/11(月) 03:32:47 ID:9yZkwxb/
KOOL!!
実にKOOL!!
107名無しオンライン:2005/07/11(月) 14:25:01 ID:T5LZXr2q
童貞って持久も美容も着こなしも取らないよな。
余ったスキル何に振ってるの?

え、物まね? アニメの?
ごめw人に呼ばれたから落ちるねwww
108名無しオンライン:2005/07/11(月) 22:35:46 ID:pwxefj6b
>>107
回避。いろんなものを回避。受動的に回避。よけまくりにげまくり。
109名無しオンライン:2005/07/11(月) 22:42:55 ID:BiYWJJnJ
自然回復とかずっと100だぜ!
110名無しオンライン:2005/07/12(火) 16:14:41 ID:m0yIghzP
>>92
こういうとんでもない大嘘で終了したネトゲもある。
以下コピペ
-----------------------------------------------------------------
本日、7月22日06:00頃、*************のサーバへの不正アクセスによって
各種データの改ざんおよびゲームプログラムに対する攻撃を確認しました。
復旧処置を行いましたが緊急的な作業が必要と判断し、下記の理由によりサーバを緊急停止いたしました。

1.ゲームプログラムに重大な不具合が発見されたため。
2.ハードディスク一部に緊急性のある障害が見受けられたため。
3.各種データの改ざんが行われたため。

 *各種データの漏洩はありません。
7月22日08:00現在、復旧の見通しは立っておりません。
復旧の目処が立ち次第、本欄にてお知らせいたします。
テスターの皆様には大変ご迷惑をお掛けいたしますことを重ねまして深くお詫び申し上げます。
また重大なトラブルを未然に防止する観点から、緊急的な対応をさせていただきましたことを
どうぞご理解ご了承いただけますようお願い申し上げます。
2004年07月23日 11:00現在
■テスターの皆様には大変ご迷惑をおかけしております。修復作業を急いでおりますが今しばらくお待ちください。
※データベースサーバーには不正アクセスされておりません。テスターの皆様の個人情報および
ゲーム上のデータベースの漏洩、改ざんはありません。
-----------------------------------------------------------------

これ以降ページを削除してゲームそのものがなかったことにしてトンズラされたよ。
いくらβテストとはいえ酷過ぎだよ。
111名無しオンライン:2005/07/12(火) 16:28:08 ID:BXnlEsJ/
>>107
いや、持久は無駄に100ですがなにか。
112名無しオンライン:2005/07/12(火) 16:44:33 ID:3YDSxxOL
UnCoのことかー!!
113名無しオンライン:2005/07/13(水) 11:24:22 ID:hsfQ5VtL
age
114名無しオンライン:2005/07/13(水) 11:50:21 ID:2KU7xsRL
■ 移動中の相手にも、範囲魔法の効果が入るようになります (7/20) ←ココ
通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、
次回のパッチ←ココ にて解消する予定です。

今日もパッチなし。アスモダイ嘘つかないよ(笑)
115名無しオンライン:2005/07/13(水) 11:56:16 ID:podvRTeL
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <まだまだ慌てるような時間じゃないでしょ(笑)
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~
116名無しオンライン:2005/07/13(水) 13:54:32 ID:tS4g4iJh
メンテといいつつ何もしてないのでは
117名無しオンライン:2005/07/13(水) 13:55:38 ID:b6I1JNgo
メンテはメンテだからねぇぃ。
整備だから追加があるってもんではないがしかし・・。。
118名無しオンライン:2005/07/13(水) 13:57:14 ID:ZMr0mQTo
さてそろそろ再起動するか・・
119名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:04:42 ID:wUu0rBwn
公表済みバグの対処くらいはあると思ったがクオリティが高いな
来週から地獄が始まりそうだな
120名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:16:05 ID:CRY+K/Wf
つ[天使靴in] [FS設立]
121名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:41:23 ID:wIbg76Hg
メンテって、ディスクのチェックとかデフラグみたいのとかでしょ。
OSのパッチ当てとかもやるかもだし。
122名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:51:29 ID:EUgKqZiu
       人    ヘ
  _∧ ((゚∀゚))>/^\\ < 20日までパッチねぇって言っておいただろバーカバーカ
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~
123名無しオンライン:2005/07/13(水) 14:59:27 ID:vkLJLxfc
キャッシュファイルの整理とかファンなんかに付いた埃取りもあるよ。
うちは木曜、すなわち明日が定期保守だけどね。
124名無しオンライン:2005/07/14(木) 01:22:24 ID:ydaN2TOQ
パッチ無い週は、アスモ様の妄想が欲しいな…

俺は楽しみたいんだ
必ずしもゲーム内パッチで無くても良い

後一週間だけど、こんなSS見せちゃうよ〜
位の事をしてくれるだけで、本当ついて行くんだけどな
125名無しオンライン:2005/07/14(木) 11:32:11 ID:uJPNq6i6
>>124
嘘つきアスモの更新は30〜40日に1回なので無理です。
126名無しオンライン:2005/07/14(木) 19:11:26 ID:vb2cpaDz
妄想ってのは、もしかして実装されるかも?とか自分が思いつきもしなかった事を提示されるから
楽しいんであって、ハッタリとかWarageスレのパクリなんか見せられてもな・・・
127名無しオンライン:2005/07/14(木) 19:28:51 ID:b2v4WwWo
だんだんと20日のパッチが心配になってきた・・・
128名無しオンライン:2005/07/14(木) 19:57:12 ID:5Wajg0RC
これだけ先延ばししたんだから大丈夫だ。
と言いたいところだが、やっぱりいつもどうりなのでよろしく。
129名無しオンライン:2005/07/14(木) 22:08:37 ID:BJ3uxZcM
ワラゲへのパッチなど、むしろ全くいらない、
あてられちゃ迷惑なものに関しちゃ、しっかりあたりそうで怖いな
130名無しオンライン:2005/07/15(金) 00:36:09 ID:5Mo+v9tz
.                       ,ノ\___ノヽ
.                      /''''''  ''''''::::::`、       +          +
.                     /(○), 、(○)、. / +          +                +
           ≡ ≡ ≡  /  ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/    +              +    +
     〃 ̄ヽ 三 ≡ ≡  /  `-=ニ=-  .::::/  +        +        +      +
   r'-'|.|  O |  三 ≡ ≡ '、_ `ニニ´  .::::ノ      +        +
   `'ーヾ、_ノ 二 ≡ ≡ /        `,             +        +
      | ,|          ./ / ・   ・ l  l
      | ,|         / /       / /
      | ,|          \\=====/ノ
   ,-/ ̄|、          (m)  (m)     
   ー---‐'         (__)(__)   
    ↑              ↑
ワラゲ強化月間(笑)     ワラゲ民
131名無しオンライン:2005/07/15(金) 02:00:37 ID:6BRbfSI+
髪伸びるなんて面倒、ある意味弱体化
素直に髪型の種類を増やせよ
132名無しオンライン:2005/07/15(金) 02:05:39 ID:e66HgFcp
>>131
散髪さえも面倒くさいですかw
133名無しオンライン:2005/07/15(金) 03:02:11 ID:TPcLl9ye
あ〜めんどくせえ
息をするのもめんどくせえ〜


ってセリフがあったな
134名無しオンライン:2005/07/15(金) 04:39:24 ID:jOp6Pn/b
131はMOE向いてないよ
さっさと引越し
135名無しオンライン:2005/07/15(金) 05:18:02 ID:MbU7RZ0v
現状でも気を使うところ多いからこれ以上増えても困るってのはあるな
136名無しオンライン:2005/07/15(金) 05:27:50 ID:EsPU/0TK
記憶喪失=記憶が飛ぶ=記憶石に封じ込めた

そうだったのかアスモダイ!
1人で記憶石のテストをしているんだな!
流石だぜ!
137名無しオンライン:2005/07/15(金) 05:45:57 ID:ESKTWdBh
× = 1人で記憶石のテストをしている
○ = 1人で記憶石で遊んでいる
138名無しオンライン:2005/07/15(金) 09:39:13 ID:qPk1+L0A
でも、待ったあげく8月は洗髪のみの実装とかだったらワロチwwwwwwwww
みんな吉本新喜劇ばりにこけようぜ!
139名無しオンライン:2005/07/15(金) 10:44:18 ID:NQT0t3wa
正直髪がのびて何が面白いのか全く分からない

理 解 不 能
140名無しオンライン:2005/07/15(金) 11:24:49 ID:UnprWuX6
髪伸びるのは楽しみだぜ。ハエが出なくなったのは残念。
141名無しオンライン:2005/07/15(金) 12:04:40 ID:USerr0NL
http://moepic.com/development/img_050701/07.jpg

髪の毛伸ばしたニュタ娘に期待している
142名無しオンライン:2005/07/15(金) 18:31:47 ID:CZSyOBUS
>>139
髪が伸び放題=おしゃれに気を配らない派
常に同じ髪型=おされさん
143名無しオンライン:2005/07/15(金) 18:38:57 ID:AhrDkpN0
×常に同じ髪型=おされさん
○常に同じ髪型=ヅラ疑惑
144名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:10:47 ID:e66HgFcp
ttp://www.bb-serve.com/news/article/bbg_20050715.html
美容は予定に入っておりません。
145名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:20:05 ID:a9r924IC
>>祭りのメインはプレイヤーの創作踊りの披露となります
おいおい・・・例の3姉妹(だったか?)以外でそんなことやってた奴いたのか?
ごく一部の目立つPCだけ見て、全体を判断しちまったのか?
3日のイベント埋められるのかなぁ
146名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:30:23 ID:TPcLl9ye
>>祭りのメインはプレイヤーの創作踊りの披露となります
なんか違和感ある言い回しだのう。
ふつーは、「踊りコンテスト」とか言う気がする

147名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:31:17 ID:/iZz/u7d
仲間内だけでやってる人は結構いるぜ。
わざわざ宣伝してまでやるのが、あの姉妹だけってこと。
148名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:32:35 ID:AhrDkpN0
赤の廟堂
>また、戦闘以外のスキル(伐採、採掘等)が必要な場面も新たに用意されております。

「役に立てる場面」ではなくて「必要な場面」が用意されちゃうらしい。

パッチ前:ルート特化5人も集まらNEEEE
パッチ後:ルート特化4人+採取特化1人なんて集まらNEEEE

選択肢増やせよ(´・ω・`)
149名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:33:27 ID:D7u/iUdF
ハドソンの考えるイベントはいつも奇を衒い杉
正直イタイヤシらの踊りみたいなもん見る気にもならない
見てるこっちが恥ずかしくなること間違いなし
夏のイベントみたいなのは普通に花火の打ち上げとかやっとけばいいんだよ

出演者は晒しスレで笑い者にされるだけだなm9(^Д^)プギャー
150名無しオンライン:2005/07/16(土) 00:47:07 ID:zR1DiPfD
なんだか<ハドソンの社員=晒しスレの住人>のような気がしてきた。
151名無しオンライン:2005/07/16(土) 02:58:37 ID:lgE9/4El
創作ダンスってアレかい?
モーションやら装備のバグで腰が180度曲がってるのやら下半身が360度回転するのやら、
首から上が固定されて無限に首伸びたり、そんなの駆使して見世物やれって事かい?
152名無しオンライン:2005/07/16(土) 03:08:28 ID:7Zkb96eN
楽器演奏もダンスもはるか未来なのにステージだけ実装・・・・
153名無しオンライン:2005/07/16(土) 03:16:03 ID:/dOLiR1y
E鯖の旧リストに載ってる
g●ddem (マツケンフェスティバル、マツケンカーニバル)

マツケンサンバを1コーラスshoutとモーションでマクロを組んだ猛者中の猛者
いたるところでマツケンマツケンうるさくリストインしてしまったヤシだが
今もいるなら優勝最有力候補だな
154名無しオンライン:2005/07/16(土) 03:19:51 ID:MVMHzbKu
>>153
そいつパクリ
155名無しオンライン:2005/07/16(土) 03:29:11 ID:DCEkPbfW
マツケンを名乗るとケンさんが黙っちゃいないぞ。
156名無しオンライン:2005/07/16(土) 09:14:09 ID:UU8KC8if
盗みの予定が明らかじゃない件について。。。orz
157名無しオンライン:2005/07/16(土) 09:16:55 ID:8YmQNTty
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <あわてないあわてない(笑)
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~
158名無しオンライン:2005/07/16(土) 09:20:24 ID:UU8KC8if
えらくのん気だな・・・・


  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
159名無しオンライン:2005/07/16(土) 10:22:23 ID:TJn467pS
盗みは凍結でいいかと。
ユーザが減る可能性があるパッチは後回しで、
時の石やバハ修正、新GK追加等の休止中のユーザが戻ってきそうなパッチを優先。
時の石は仕様次第では危険だけど。
160名無しオンライン:2005/07/16(土) 11:26:53 ID:CfSkajMV
盗みでもなかったら、pre面白みがないじゃない
盗みが来なかった大反響を思い出そう
161名無しオンライン:2005/07/16(土) 11:56:11 ID:UU8KC8if
盗み=ユーザー減るかどうかは早計ですぜ。旦那。
遊びの幅が広がる拡張を持ち越すのは拡張が常に求められるMMOにおいて
大きな後退とも言える。未実装が多いスキルが多い上で新スキルが延期ともなると
やる気も失くすってなもんだ。

162名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:03:08 ID:j1ZcPbJo
UOでトラメルができた一因に、「街中でも盗み完全成功されたらどうしようもない、ムカツク」があるという説がもっともらしく語られるのは、
そう思うやつが決して少なくない証拠なんだが。

盗んだ後CPKしてた漏れが言うのもなんだが。
163名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:10:27 ID:dmiY5iu/
>148
持田は本当にバカだな。
「必要な場面」じゃダメなんだよ。「必須な場面」じゃ超ダメダメ。

3人くらい戦闘職が居たら、あとの2人は逃げ回るだけでOK。
逃げてるだけだと暇だから採掘するのもあり、とか
そゆオプション方向じゃねーと。

今のバハみたいに5人PTなんだけどソロx5プレイ強制、失敗は連帯責任とかもう激バカ。

バハはスキル完成組への特別ステージってことなら別にどうでも良いけどな。
それならばシップ装備はとっととギルドクエスト実装しる。
不人気アトラクションのてこ入れにシップ装備使うなよ。
164名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:10:51 ID:CfSkajMV
はるかにぬるいこちらの仕様を、同じレベルで考えちゃダメですぜ、旦那
165名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:11:42 ID:dmiY5iu/
>160
盗みスレでは30個くらい反響があったね。
166名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:29:06 ID:R2sNote4
7/20のパッチはワラゲ放置みたいだな
167名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:45:56 ID:MCrkOAwG
>>162
更にはFでも対人盗み終了気味なまでに弱体化されたもんな。
盗み盗まれな関係を望まない人がほとんどだってことだわな。
パクり元のUOでも対人盗みはほぼ止めてるのに、今更入れてどうすんだか。
168名無しオンライン:2005/07/16(土) 14:24:53 ID:NCgOAjWr
MOEの極ヌル仕様じゃ、BBS戦士が必死になってる程、ゲーム内では問題視されてないしな。別に構わないて人が大多数
明らかな格差があるUOとMOEを横に並べて比べてるのも実にまぬけだが
結局その程度の盗みで過剰反応して消える奴より、盗みに期待して戻ってくる奴の方が多いし
169名無しオンライン:2005/07/16(土) 14:38:49 ID:4Jfp/uAc
踊り子装備ギガスがダンス会場に沸いてPCがギガス惨殺。


みんなと踊りたかったのに・・・・・
170名無しオンライン:2005/07/16(土) 14:40:09 ID:Wrh9osv5
盗んでも自分の物に出来ず、金になるだけのスキルで戻ってくる奴いるのか?
嫌がる奴を無視して導入するメリットがあるとは思えん。

俺はタゲ切りと、フレへの悪戯用に取るつもりだが。
171名無しオンライン:2005/07/16(土) 15:00:35 ID:lzxP1PSk
>>168
んなわきゃーない。
172名無しオンライン:2005/07/16(土) 15:01:36 ID:dmiY5iu/
嫌がる奴から無理やり盗むのが愉悦なんじゃないか。
わからん奴だな。
173名無しオンライン:2005/07/16(土) 15:34:44 ID:j1ZcPbJo
「MoEがヌル仕様」と「盗まれることを気にしない」は激しく相反する気がするのだが。
ヌル仕様にどっぷりつかったユーザは、導入されるまで気にしない(=よく考えない)
が、実際自分が被害をうけると「修正しる!」とわめきちらかすのに筋力賢者1個。

盗みが楽しみだという奴の8割以上が、自分が盗むときには相手を間抜けよばわりし、
逆に盗まれたときには相手を本気で非難するのに回避賢者。

>>167
UOの盗みは、時間沸きレアを手に入れるためだけの存在になったからな。
174名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:02:52 ID:NCgOAjWr
ゲームとしての得失の遊戯性と、その場的な感情とは分けて考えよう
遊びを考える上での基本だな
そもそも基本的に、やって楽しいやられて悔しい(やり返したら尚楽しい)がゲームだろうに
175名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:12:52 ID:w+mtwqAj
リアル厨かねぇ…?
文面から醸し出す雰囲気がかなり厨くさいんだが…
176名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:34:26 ID:CfSkajMV
なんかまたちゅーちゅー言いたいお年頃の奴が沸いてるみたいだが


まぁ、最終的にはプレイ感覚の違いなんだろうね
お手てつないでのママゴトタイプか、+−含めた他人とのやり取りタイプか
177名無しオンライン:2005/07/16(土) 16:37:09 ID:2XJfNMBP
>>175
お前の口癖は「〜でFA?」と予想
178名無しネズミ:2005/07/16(土) 17:03:15 ID:lID+xeBU
>>176
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ                    (
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _) 
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ      オレを呼んだか!?
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ  
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <   
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )          
179名無しオンライン:2005/07/16(土) 19:09:22 ID:rCoEMXfp
>>133
北斗の拳だな。あのカエルみたいなやつ
180名無しオンライン:2005/07/16(土) 19:18:34 ID:UU8KC8if
>>179 こいつか!
              ,,, -'''"""""""''-- ,__
            /    /,, __     `ヽ、
           /  ///      ..   ... ヽ
          / ,、i i  / /// /      'ヽ
         / i,,/ ``、ヽl i i  /  ノ ノ ノ /  ヽ
         /( i'   ..::::::``ii, , //ノノ/,; ',,,  ノノ   l
          iヽ/  ..::: :::     ) )    彡 彡'  |
         ;ミ!   :: ..: ::   /ノ    彡 _,, '  .ノ
        ;ミi(((ii,、 : : :::: /.      彡 _,, ' .ノ
__,,, --------;ミlヽi_\((  O .:      彡  ノノ.ノ
::::::::::::::::::::::::::::::`| ''\u`、ミi、' i、_,,,,, -'''))) ヽン / ノ
_________::::::::::::::::::|    ̄~/ ミ `、ーu-';_,;;;;''' ),ノ) ノ、
    |:::::::::::::::::| .......:: / '~ :::ヽ ̄~~~  /__ノー'---、__
  .  !:::::::::::::: l| .: , ./、  、 :.     ..:;;/、  `::    ヽ
     i:::/ ̄'i | ::.ヽ ヽ ー'''' :     .::;i~ :: ::. ::
:..    ヽ :  ,i |  .~''- ,,,,___    ,;/`::..   :::__,, ----=
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181名無しオンライン:2005/07/16(土) 19:20:56 ID:UU8KC8if
>>179やっぱこいつか!
/彡彡;;;;;三ミ从从;;;;イ;;;;、、;;;;;ッッッッ;;;;ィィィ;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,       _____
;;;;;;イ彡彡三ミ乙r彡(('"::   :::::::::::::::::::;;、ィ""""}}}ミ;;;;乙;;;;;;ミ;;ノ       |
イ;;;;/彡彡彡ろ;彡:::::::リ:::  :::::::::::::::::;;ノ/:::::  }}} ミ;;三ミ;;;;ミ;)  ケ わ  |
;;;;/彡イ;;;;ノ彡;;彡::`ー'~'' 、;-、;、;;;;;;:::::ノ_/::::::::::  `''''ミ ;;三ミミミ|  ン が  |
;;}イ;;///从;;ソ:イ::::::::::::::::::~'''ー、,,  {:::::::::::::::::::: :: ミ;;;;シー、ミ/   シ 敵. |
;;从ll;;/彡;;:::;;イイ::::::::::::::::::::::::::;;ノ,r'-、'ー、  ''''''::::::::}};;;;;;;ミリ;;ヽ  ロ は. |
;;;;;从ィシ,,;;;;;彡;;''}:::: :::;;、,, ::::::ノ/ヽr''`´''==、,,,ィ::::〈;;;ーミミ;;;;;|  ウ.     |
ノリ;;;;;从/;;;'";;j;;;、-ーー- ニ;ー-、;;}}:l|:|;;r;;;≦"::''""彡{;;;;ヤミミミ;;|  //     |
彡彡;; イイ/;;;;;;;;|ミ;;;;;ィ=ミ;;;テミ;;;;;;;jノt;{;;;;r-マヲ''マ彡j};;ミミ;;;;;ヽ|. ・・     |
彡ノノ//レ;;;;;;;;;l|  ~::'''''''''''"~:::::rミ} }ヽ::`""""´:::":::};;;ミミミi从勹     ,,,r'
l|;;;/('";;;;;;;;;;;;;;;;i|   ::::::::::::::::::::::}}::::}} | ::     :::"::};;)ミヽミ;)l|l|`"~ヽ'ヽ
;;リリlMl|;;;;;;;;;;((;;;ヽ、 :::::::::::::::''''彡::::::} :| ::      ::リノミ;;リ;;;;リ)从;;;ヽl|lliii)
ノノ从;;;;;;;;;;;;;;;;t,,ヽ;;{{::::::: ::::::: ,、-:、ノ ',r'、,,    /:/,,,ノ;;;;;;;;l|从从、;;;i;;;;;ミ、
彡彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヽ::::: ::::: ::''"t、;ヽ,,,ノ'ツ`゙   イ:/;、;;;;;;;;;;;;;ヽ从;;ミ;;;;;;;;;;;;;;ヽ
;l;リ||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l|:::ii、:: ::::: ::::~' 、  /    ,'::;';;;::l;;;;;;;;;;;、;;;;;ヽ;;;/ミ;;ヽ;;;;;;;;l
;;;{ツ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:::::}}、:{: :r;;;;;、=ミァ≦=::イ  ,' :j;;:::::|;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;li|lリ;;;;;;ヽ;;;;;;
;;;;ノ从/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:t:::::}}、゙ "´ー ― ー'''".... :::" /;;;:: l;;;;;;;;;;;;;;;;;;''';;;;|l;;;;;;l|从イ;;
;;)イ''ll|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ:::iii:::::::::;、ー'''''''ヽ:::::" :: ,r";;:::: |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|,,l;ノ从ill;;;;
;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ::::::::::l||    ゙::::ノ,r';;;;;;;:::::リl'''、;;;;;;;;;;;;;;;;;il|;;| 从;;;;从
ィ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<~'' 、;;;;;;;;;;;;;;;ヽ:::::从    :::"ノ;;;;;;;;;;::::::レl |;;;;;;;;;;;;;;;`'´;;;ヽヽ;;;;;;;
l(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`iii从'ー;;、;;;;;;;;`' 、;;;;;;;;;;;;;;;、 '";;:::::::;;、-'~;;; リ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;从ヽヽ、;;;;
|||;;l|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l|~'''ー、 ;;;;;;~'' ー--- 、、 -ー '''''''~;;;;;;;;;;;;イ};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~'''ミ、ヽ、;
リ从ii;;;;;;;;;;;;;;;;;;从从;;;;;;;;~';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
182名無しオンライン:2005/07/16(土) 19:21:42 ID:UU8KC8if
>>179こいつだな!

                   ヽ            ,r'',,,,,,,,,,、、、、,,    ;;从;;   ::::ヽi{
                    )         ,、 '~彡 ツ" ツ 彡''''''ー-、::'''::::... ::::: ヽ  │ ー┼ー
   い  面  す  息     ヽ       ,、-',,、-、,,,ノt,,,;;;;,,,,,,,,,,r'",,,,、:::: `'ヽ ::~'ー、::::: )  レ┌┼-、
                     )     ( ,,、',;ャテァ;ー 、,,'ュ{;;ミt'ミ;ァ 、、,,,,,,, ゙' ゙ ミ;;r''(,     ̄
   や  倒  る  を      /    ,,、-'~ ,"~´(´ヘー  = );;;;;;;;` ̄ ̄´  `'::::  ;;}r''、:)  ー┼ー
                    (    ,'j,,、 '",、-'";;、~~~~'''''''ー-;;;;'ー、´´´´   ::ミ;;   〈.   r┼ノ-、
   だ  で  の          >  ,r'  '";;;、 '" ー`~-`'''ー-ミ、;;;,,、、  、::: ~'ー、 ミミ:::ヽ └"  ノ
                   r'~,,,、、、'、、;;kii';;;;='ー―ーー---=~、、;;;;;-;;~''';;;;、,~' 、::::....~'ー、ミ/  ー┼ー
          も         j @),,))、-''"-、_,,,,、-ー――----、、~~''''''ーーz'-、,,,   ミ:イ   r┼ノ-、
                  ,'" ,,/;;;,,,,,,,/ :::::::::::::::::::''''''''~~~ '''ー- 、::::::::::'''    ``'' ~ '、  └"  ノ
                 ,,,,jr-ij ヽー'                 ~'ー::: '''"  ~'三ニー''')   ∫
              ,、 '~''',,、-i{,;ii    i|从               ,,,,、、、,,,,,,,,,  ー=ニ二,   ∫
ヽ           ,、イ ー'''",,、-'~ii;从   ' 、;~' 、,,      ,,, 、-ー '''"~:::::::::;;、 -'" ,,,、- ー ''';;l\ ∫
 `'ー― ''""ヽ、,,、-、ノ,、 i|r''"´ ,,,、-ー'ii;ヽ从   ~''ー、;;;;~~~~~~;;;;;;;;;;;; 、、-ー'''"、、、、-''''":::;;::::::::::: :::::;;;;\
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183名無しオンライン:2005/07/16(土) 19:28:54 ID:wYdEkEZf
>>163
QoAチップクエもそうだけど収穫と生産を
ごっちゃにしてるのも問題だな。
バハを生産に秀でた者が活躍できるように
と言っておいて木こりとか。
素直に収穫って書くか、生産させろ。

あと念のために言っておくと
収穫スキル取ってるキャラは戦闘できないから。
間違ってもモンスター部屋を突破しながら
木こりとかの仕様にするなよ。無理だから
184名無しオンライン:2005/07/16(土) 19:35:33 ID:wYdEkEZf
ごめん、収穫でなくて採集な。
185名無しオンライン:2005/07/16(土) 19:53:52 ID:WF97kg1i
>>183
採掘100で筋力100で棍棒100ですが何か?

と、言いたい所だが実際のとこそれでもバハは結構きついw
186名無しオンライン:2005/07/16(土) 20:14:28 ID:W3eHbqNg
バハ見たいなクソ仕様誰が考え出したんだろうな
正直、人数足らなくてもカバー可能なPSOチャレンジチックのほうがマシ
いきなり、タイムアタックさせるのも初心者に優しくない。焦らされてストレス貯めるだけ
187名無しオンライン:2005/07/16(土) 20:39:32 ID:yC1pGL8R
対人盗みは中止になったんじゃないっけ。
188名無しオンライン:2005/07/16(土) 21:27:17 ID:TJn467pS
バハにはアイテムドロップ無しor少なめで時間制限無しの練習モードはほしいね。
練習マップで練習してから本番に挑戦するか、
制限時間を超えても先に進めるけどアイテム持ち帰りは不可とか。
初心者は観光にしくいし、繰り返しやるにはテンポ悪い。

ハドソン的には毎日行列ができるほどの人気を想定していて
ピストン輸送でどんどん先に進ませたかったのだろうけどその心配も無さそうだしね。
189名無しオンライン:2005/07/16(土) 22:00:14 ID:lzxP1PSk
バハは本来5人がデフォじゃなくて、ソロageだった筈だろハドソン。
なんで5人用から出すんだよ。
ソロ仕様の出しとけば、しばらくそれで繋げるんだからソロ出しとけって。
190名無しオンライン:2005/07/16(土) 23:10:09 ID:37ReYVmY
劣化PSOなんか作んなくていいよ
もっと面白くなるなら別だが、現状の見せられたらPSO行きたくなるな
191名無しオンライン:2005/07/16(土) 23:29:44 ID:utkBT/d/
伐採とか採掘とか言ってる時点で、ハドソンは何も判っちゃいない
PSOを越すことなんて一生無いだろうよ
ってかPSOやってもいないだろうな
史上稀に見る出来の悪いチャレンジモードを作ったんだからな
192名無しオンライン:2005/07/16(土) 23:40:56 ID:C6gXbYMd
>>191
同意。伐採とか採掘とかってほんと何考えてるかさっぱり。
どうせ生産職にも日の目を、とかメールされて追加を考えたんだろうがアホかと。
異なるベクトルのものを放り込んでもピントがボケる一方だっての。

生産はその分別の部分で要素の追加を考えていってあげればいいだけのことだろうに。
生産職の人間に「今一番欲しいのはどんな追加要素か?」って聞いて、
「バハに参加すること」なんて、ほとんどの人間が言わんと思うぞ。
193名無しオンライン:2005/07/16(土) 23:49:01 ID:lzxP1PSk
生産職の漏れの要望

・生産可能品の大幅増加
・美容/染色の実装
・銀行枠/持ち物枠の増加
・家ageの実装

正直バハはどうでもいい。
てか、レアアイテム供給場になりつつあるのなら無い方がマシ。
194名無しオンライン:2005/07/17(日) 00:22:02 ID:1o0WxmX9
>>192
そそ
生産には生産の活躍の場がある
戦闘職は未来で活躍できればいい

未来で活躍するためには、その前の段階(Preの露天など)で生産職の助けを得ているのだから
ネグセが着てからMoEの内容も跳ねまくりだな
跳ねるのはサドソン社員のネグセだけにしておけと
195名無しオンライン:2005/07/17(日) 01:04:03 ID:ZlybHKIS
でも、以前オリアクスイベ(4月の頃)の以降、興奮した池沼・餓鬼が未来ageにも
生産の活躍できる場を!!って騒いでたのは覚えてる。
その要望もあっての今回の改編じゃないかな?
ただ、やっぱり斜め上なんだよねw

動きだしちゃってるんで、現実的な希望は生産職PTのみ挑戦できる間と
戦闘職のみの間を分けるべきなんだよな。
あと・・・@壁イラネ。→協力プレイに特化
     A再挑戦に時間かかりすぎる→テンポUP
     Bドロップの質実バランス化→ネタに偏りスギ。装備してカコイイのをもっとw

ソロの間は今の赤の廟堂をそのままソロに変更すればいいじゃなーい?
196名無しオンライン:2005/07/17(日) 04:17:12 ID:LCYfeeVZ
みんなが望むスタイルを実現するには、ルートを各個生成のMOスタイルにする必要がある。

しかし現状ではそれが実現出来なかったようで、
人数を区切った上で特定エリア(っぽい場所)へ送るのに、結局パーティ毎の別のエリアを生成していない。
実際には別のマップへ飛ばされ、そこを進んでいるだけだ。

つまり、時限式であるのは、同じエリアに別PTが同時に入れなくするためであり、
開門時刻の制限も、それに付随する問題だ。

つまり、本来個別に別の処理をすべき領域を同じ領域で行い、その矛盾点を解決するためにタイムアウトで追い出す仕掛けなのだ。

結論としては、現状のシステムを流用する限り、みんなの望んだスタイルには成り得ない。

カーレイが実装された時に、みんなは説明文から、「FS単位でしか入れないのか? そんな馬鹿な話があるかよ」と言っていたが、
バハに関しては、まさにそういう仕様でないとまずいわけだ。
現行のサーバ&クライアントでは、これの抜本改革は不可能で、基礎レベルから作り直さないと駄目だろう。
そして、それが可能かどうかは、8月再開予定のテストサーバで見極める事になるだろう。
197名無しオンライン:2005/07/17(日) 04:19:13 ID:LCYfeeVZ
文章おかしいとこがあるな……酒飲んでマジな文を書くもんじゃないな。
198名無しオンライン:2005/07/17(日) 07:34:27 ID:1o0WxmX9
>>195
サドソンってネタも見抜けないほどなのか?

もしかして俺が自作自演で署名集めたメールを送って

カオスにも生産の場をって送りまくったら導入されちゃうわけ?w

プレイヤーに言いなりって情けないメーカだな

199名無しオンライン:2005/07/17(日) 07:49:42 ID:4D93TrKO
ワラゲでのラグ解消のための鯖強化
これだけやれば絶対に人増える
対人はMMOではぶっちぎりで面白いんだし
スキル制だからPreでは限界がある
レベル制なら定期的に少しづつ強いmob加えれば持つけど、上限のあるスキル制じゃ無理だ
行き着くところはワラゲなんだ。ワラゲが全て
ゲームは面白いのに鯖が糞で全てをぶち壊してる
こんな勿体無いゲームは他に無いよ
 
 
分かってくれよ〜ハドソン!!
200名無しオンライン:2005/07/17(日) 08:13:51 ID:KOHwASuy
Warは強化されようがほとんど人増えないだろうな。
Preを放置されて辞める人の方が多そう。
201名無しオンライン:2005/07/17(日) 08:20:00 ID:xXg0DU78
それはない
逆だな
MOEの一番の面白みは、操作性生かした対人なんだしな
202名無しオンライン:2005/07/17(日) 08:30:29 ID:ynobsCwf
ソロ用のエリアが参加人数分あって時間無制限ってのは、チュートリアルで
実現できてるんだけどね。
203名無しオンライン:2005/07/17(日) 08:32:49 ID:1o0WxmX9
>>199
禿同

ただしPreにも強い新しいモンスが沢山必要
βから同じ敵ばっかで飽きた
204名無しオンライン:2005/07/17(日) 09:29:08 ID:23ecXdl0
ワラゲが現状のMoEの起爆剤に…ってのは解る。
たしかにMMOでの対人では頭一つ抜けてる。

でも、プレ等の充実も不可欠だよな。
もちろん、完全スキル制の場合、レベル制よりも新規モンスターの追加は難しいけど、
そこは家ゲーメーカーらしく、モンスターの挙動の種類を増やすなどで対応して欲しい。

実際、まだまだ魔法使うモンスターなんかは少ないしな。
205名無しオンライン:2005/07/17(日) 09:57:40 ID:X9myTpgY
まだ鯖強化でラグがどうにかなると思ってる奴がいるのか

RAのときは同期ズレが生じる原因は鯖の規模を本運営の1/10に縮小しているからだとごまかしてたけど
MoEになって逆にラグ深刻化して、STイベントで開発自らがプログラムの問題だと認めてたろ
RAのソースに上乗せしすぎて限界が来てるって、今さら改善は難しい部分だとも
206名無しオンライン:2005/07/17(日) 12:08:38 ID:u9cfFYYa
>>203
おまいはお庭番倒したことあるか?
207名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:09:01 ID:lPCdDibn
>192
ハゲドウ。生産職がなぜバハで役に立ちたいつー要望を送るかというと、
生産シップアイテムがバハドロップだから。(見物したいつーのもあるが)
まず最初に、生産シップアイテムをバハでは落とさなくして、ギルドクエストを早急に実装すること。

あとはPSOチャレンジモードのように、全員が同じ場所に居ても良い迷路構成、クリアタイム設定にすること。
(別の場所で動いて最速を目指すのもあり)
これで回復持ち、BUFF持ちの意義が出るし、スキルカンストしていないキャラは後ろで
タゲを取らずにちくちく攻撃支援しながらのバハ見物も可能となる。
ヌルすぎかもしれんが、1分間はリザ可能にしても良い。これでリザ持ちの意義がでる。

実装したら実装したで劣化PSOと呼ばれるだろうが・・・。
今のバハよか劣化PSOの方が100倍マシだと思う。

しかし、セガのゲームデザイナーは天才だよな。
208名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:21:40 ID:GJf5P6EL
セガの陣営が若いよ。そこじゃね?
馬、ハドって老舗だから「今までの経験を生かして」って言うのが出来なくて
「時代に取り残された考え」鹿できないんだろ
209名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:22:06 ID:GJf5P6EL
セガつーかPSOな
210名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:31:16 ID:gYJw0+5t
今のゲームデザイナは「考えない」奴多いよ
何をどう組み立てれば、おもしろくなるか分かっている奴もごく僅か

したがってハドがどうとかセガがどうとかじゃない
PSOのスタッフはマトモだったってだけ
211名無しオンライン:2005/07/17(日) 13:44:27 ID:LCYfeeVZ
しかしEp4で進化を見せなかったため、PSOBBは過疎る結果に。
PSOの状況を他山の石とし、しっかりしたゲームデザインを行ってほしいものだ。

発展の余地は大きく、拡張の融通も利くんだから。
アスモダイが妄想とか嘘つきとか言われないですむ時代が来ればいいな。
212名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:16:40 ID:4fF8X6KS
拡張の余地は大きいんだが
RAから酷使されてきた屋台骨がもうボロボロになってる感がある。

その屋台骨を無理矢理自分好みに捻じ曲げ続けているのが持田。
213名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:56:33 ID:u9cfFYYa
全く困ったものだな
214名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:57:21 ID:AD81AZI4
屋台骨を直す金なんてないだろ。ハドには。
215名無しオンライン:2005/07/17(日) 17:28:46 ID:S3xBWfJ+
>>207
すごく分かりやすいレスだ。なるほどと思ったよ。
ハドにメールを送るといいかなってまじめに思った。
216名無しオンライン:2005/07/17(日) 21:28:13 ID:v4nEseFy
テクテス、イーリン、いっちゃん、リックの四人組が、さっぱり忘れ去られている件について
217名無しオンライン:2005/07/17(日) 23:27:09 ID:401Aob7m
クリスマスイベントでは出てきたんだよな
オリアクスとルーチェに出番奪われた形か
218名無しオンライン:2005/07/18(月) 08:46:00 ID:ybdkaCQi
時の石のブーストリミット合計500ポイントって少なすぎないか?

あるスキルが100だったとしてそれを0にしたい場合は、
時の石をアイテム状態のまま銀行に入れておけば合計ポイントとか考える必要はない。
だけど、例えば90以降がマゾい物まねや調和を100まで上げてあったとして、
90技の効果が実装されるまで一時的に80か90まで下げて他にポイントを回したい時は
時の石で封入→使用→80とか90までスキル上げ→Lockって手順でやるしかないけど
これでいくつかのスキルを下げていくと合計500ポイントなんてすぐ使い切っちゃわないかな。
現スキル値90、ブーストリミット100の場合は
10としてブーストリミット合計の計算をしてくれるならいいんだけど。

それよりもスキル封入時に90〜100の間だけ封入とか選択できれば
下げた後またスキル上げしなくて済んでいいな。

スキル構成を変更する場合、色々な所からポイントを捻出してこないと足りないから
100→0よりも100→80とかにしたいことの方が多いと思う。
スキル上げ作業の換金が目的なら100→0なんだろうけど。
219名無しオンライン:2005/07/18(月) 09:11:55 ID:VoR4LfuV
そういうややこしいことハドソンには無理
時の石だって後から改変が面倒なプログラム組んでるに違いないし
220名無しオンライン:2005/07/18(月) 09:42:11 ID:NGL8aW7Y
それより、漏れは時の石を入手できるのだろうか…
レアドロップとかだったら本気で萎える
221名無しオンライン:2005/07/18(月) 10:03:07 ID:TOnlwJ8X
構想はバハドロップかホムンクルス取得と同様な方法だと思うよ。
たぶんルーチェ救済イベント以降入手できるようにするつもりだったけど
実装が遅れたんじゃないかな。
222名無しオンライン:2005/07/18(月) 16:55:36 ID:TeBzuoDX
>>221
それだな
ルーチェーイベントで、実装を匂わしたが
パッチが間に合わなくてグダグダ
いつものことだな

223名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:22:46 ID:UoWqZm6E
名無しオンライン :2005/07/20(水) 20:08:47
10こ目の部屋のコンバインから時の石木工出た
名無しオンライン :2005/07/20(水) 22:13:13
8つ目の部屋のブルーナイトから戦技の時の石ドロップ
名無しオンライン :2005/07/20(水) 23:25:52
10個目の部屋のスカウトから調和の石

こうなるん?ハドソヌ
224名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:46:31 ID:flGD+tEf
時の石は空の状態ででるんだろ
任意で憶えさせたいスキルに合わせることで「○○の記憶石」となると思われ
225名無しオンライン:2005/07/18(月) 19:59:22 ID:KcrKso1j
>>204
人を増やしたいならワラゲなんか放置して
プレ重視に装備増やしてレア追加した方が早い
2割程度コアの為に8割捨てるならワラゲ重視で良いけど
226名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:10:37 ID:Te1h5NLi
目玉を捨ててしまうようじゃ、たいした効果も持続性もないよ
227名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:40:36 ID:ZbjPLbOP
その目玉腐ってるから
228名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:45:47 ID:H148rZFU
>>225
それよりグラ改善すれば
それだけで新規は寄って来る
229名無しオンライン:2005/07/18(月) 20:59:56 ID:XbTs5n+o
>>225
つか、レア追加したら中華もよってくるがな。
ちょんげ化したいのか?

普通に装備とグラ追加で十分だって。(まずは)
230名無しオンライン:2005/07/18(月) 21:26:54 ID:/PDOsyPw
>>229
だな。
普通装備大量追加&美容・染色追加だけでも当分遊べるようになる。
レアはイラネ。荒れるだけだ。
まぁ>>225の言っている、war後回しで他のage(特にpre)充実させろって言うのには同意。
(ただwarは接続人数の2割もいないだろ)
正直その為にバランス破壊、他要素の実装遅延が起きるくらいならwarは後回しでいい。
231名無しオンライン:2005/07/18(月) 21:30:21 ID:XbTs5n+o
んだ。

なんだかんだで、Preはベースになるageだからねぇぃ。
そっから拡充せんことには、裾野がひろがらんから、結果的にWarAgeも人増えん。

ただ、強化月間中くらいは・・・なんかこう・・・すこしは、えーと・・・なぁ・・・おぃ。。
232名無しオンライン:2005/07/18(月) 23:54:08 ID:sCAbtf8Z
>>225
強さインフレを起こして人を釣るのは一時的なものであって
長い目で見ればゲームの崩壊に進む

と、EQかWOWの開発者が語っていた
233名無しオンライン:2005/07/18(月) 23:55:34 ID:Te1h5NLi
バランス破壊とか言うが、バランス問題が一番繊細で重要なのがWarAgeなんだがな
そこを無視してバランスを取る、なんてのもどだいおかしな話だ
preでのバランスなんて、よほどの差でもない限りあまり問題にもならないだろ
ルート争いくらいか?普通にやってりゃ縁なんてないだろ、そんなの
実質、Warの動画が流れるだけで人も増えたんだから、Warこそしっかり拡張すれば、人の流入は十分見込めるな
そこを無理やり度外視するなんてのは、結局ただの僻みだろ
234名無しオンライン:2005/07/18(月) 23:57:06 ID:jEeF0sZB
レアなんかいらねーから、生産可能品をふやしれくれること切に希望。
メガネとかスクエアリングとか徐々に増えてはいるものの、Mobドロップ
装備が使えすぎるのは変わりない。

せっかく美容実装すんだから、着せ替えさせろ、着せ替え。
外見で個性出せるってのはMMOの楽しみ方で大きなウエイト占めると
思うんだがなぁ。
235名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:12:03 ID:72oMTbGw
>>233
>preでのバランスなんて、よほどの差でもない限りあまり問題にもならないだろ

いやいや、刀剣でノッカー・スプリガンを狩ってて、槍・素手・こんぼうの横殴りで、にんじんとお金とられちゃうんだよ。
VB使わないと太刀打ちできないが、にんじん集めるのにVB使うなんてね・・・・。
実情、刀剣は混んでる狩場じゃお情けでルート貰ってるようなもんだよ。
嘘だと思うなら刀剣に横殴り入れれば分かるよ。
236名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:12:20 ID:Ihk/CK2L
人が増えるゲームには中華も寄って来るから
人を増やす事を重視するならどうにもならないか
実際チョンゲーと呼ばれてる物にオタ用の装備グラ、レア装備だけで今より人増えるし
プイレヤーなんて現金な物だな
237名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:15:58 ID:AbStJuQj
preでのバランスは、Mobの性能いじればいくらでも取れるはず。
スキルの方いじるから、スキル同士がぶつかるwarageで直接響いてくる。
変な調整突っ込まれたら即バランスが崩れる。

プレで崩れるのってなんだ?スキル調整が入ると変わるのってルート争い
くらいのもんだろ。そんな変更でプレにいる8割のうち、四分の三もが引退
すると思ってるのか?
ワラゲはスキル調整=ゲーム性の変更だ。あふぉな調整入ることで
いなくなってしまう可能性の高い2割だ。

ラピキャスが意味不明スキルになって、プレで何か変わったか?
238名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:17:59 ID:vhyW64LB
え・・・横殴りって・・・横殴りに勝ちたいから強化・・・
239名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:18:15 ID:AbStJuQj
レアレアいう奴がいるけど、「レアが増えると人が増える」根拠がさっぱりわからん。
誰か説明してくれ。
廃仕様になるだけじゃねーの?
240名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:21:47 ID:vhyW64LB
去る人が少なくなるのかもね
とりあえずレア取得という当面のやる事ができるので。
241名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:24:00 ID:72oMTbGw
>>237
刀剣の強化と棍棒のスニーク弱体だけは早急にやらんとな。
242名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:29:38 ID:AbStJuQj
ルート特化と呼ばれた刀剣様は昔、
「ルート欲しければ刀剣やればいいじゃんwこんぼうで勝とうなんてなめすぎwwwww」
とおっしゃっていましたが時代は変わったものですね。

競合相手の槍やらこんぼうだって、アタックだけじゃなく、スキル使って殴ってんでしょ?
刀剣もVB使って勝てるなら使えばいいじゃんとか思うのは駄目ですか。
243名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:36:40 ID:s5IchXzX
>>225
チョンゲーに帰れよ
ってか他ゲーの工作員か?
マジきもいから
244名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:38:54 ID:s5IchXzX
>>241
刀剣と棍棒は弄らなくていいだろ
やるべきは牙の弱体化
245名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:41:08 ID:hKipESLu
>>242
うん駄目♪
と、お庭番を目指す俺が言ってみる…
お庭番ってマジで生産シップなのかな… orz
246名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:45:37 ID:AbStJuQj
>>240
それ、スキル制の利点のひとつである「先発と後発の差が少ない」が死ぬので、
新規が減る理由になる気がする。
見た目が違うだけで性能低いなたその点は大丈夫なのかも知れないけど、
それはそれで着せ替え楽しみたい身としてはやめてほしい。

今のセレスティアル装備なんか、強Mobのレアドロップで性能高く外見も特徴的と、
個人的には最悪な存在なんだよね。
247名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:47:49 ID:72oMTbGw
棍棒全般はそのままな、スニーク技のみの弱体。
刀剣もVBとSDの武器破損性をなくせばOK。
牙も確かに見直すべきだな。
248名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:51:25 ID:AbStJuQj
>>245
生産シップというより、イメージだけでスキル決められてるから、
シップにこだわると総合力がアレなのは仕方ない気がする。
物好き系が生産でも戦闘でもないのと同じく、どっちでもないんでしょ。
249名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:51:50 ID:vhyW64LB
スニーク弱体なんて昔は騒がれなかったのにな
なにが原因なんだろうか
250名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:53:05 ID:sMWoIZiw
弱体弱体うるさいのはワラゲ民だけと決まっておろう
251名無しオンライン:2005/07/19(火) 00:53:25 ID:MRu/A60E
>>233
ワラゲなんて人数居ないから後回しでいいんだよ。
252名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:02:47 ID:Ihk/CK2L
>>249
>>244こいつの様なワラゲ厨が騒ぎ出してるだけ
MoEが腐る理由の大半はこの系統だ
253名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:08:35 ID:xr9rhS9Q
つーかpreとwarでしっかり効果分けろよ。中途半端じゃなくさ
254名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:10:17 ID:IMV3iGVr
コンプレックスをビンビンに感じるね
255名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:17:36 ID:AbStJuQj
プレから調整
プレ調整(スキル調整)→調整完了わらげガタガタ→わらげ調整(スキル調整)
   →わらげ調整完了プレガタガタ→プレ調整(Mob調整)→全体調整完了

わらげから調整
わらげ調整(スキル調整)→わらげ調整完了プレガタガタ→プレ調整(Mob調整)→全体調整完了

1 開発リソース足りてないのに、二度手間踏むのは避けるべき
2 戦闘バランス崩れたら、戦闘だけのageなわらげは即崩壊


これだけ書いたらわかるか?プレイ人口だけの問題じゃないんだよ。
プレのマップ拡張やMob追加は優先的にばんばんやってもらいたいもんだが、
プレ優先でバランス取れという論調は頭悪い。

あと、スキルの効果を別に分けると影響がないのは確かだが、それは別々に
実装・調整しろってことなので、開発がのびのびになってる現状からすると、
そんな面倒なことを増やして対応できるかというと無理だと思える。

変な弱体化厨のメール攻勢のせいで、本来やらなきゃいけないことが後回し
になってる気がするのは気のせいだよな。
256名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:22:26 ID:+eD5fxZA
>>255
プレ調整とワラゲ調整を完全に分ければいい。
正直、ワラゲの為だけに弱体化されたスキルがどれくらいある事か。
そして今後どれだけ出て来る事か。
次はきっと水泳スキルに弱体化入るんだろ?

ワラゲはワラゲだけで調整、他ageを巻き添えにしない。
それだけやってくれれば何やったっていいよ。
257名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:24:21 ID:s5IchXzX
>>253
俺はむしろ効果は統一するべきだと思う
DAOCとかWOWやってっと効果が統一されていて違和感ない
MOEは対人と対モンスで効果が違ってむかつくんだよな
258名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:25:05 ID:AbStJuQj
>>256

>>255
> あと、スキルの効果を別に分けると影響がないのは確かだが、それは別々に
> 実装・調整しろってことなので、開発がのびのびになってる現状からすると、
> そんな面倒なことを増やして対応できるかというと無理だと思える。
259名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:25:24 ID:LKQJgZUA
>>256
>ワラゲの為だけに弱体化されたスキルがどれくらいある事
これはプレでもワラゲでも同様な調整が必要とハドソンが判断した結果だろ
ワラゲとプレで効果が全く違うものがあることは知らないのか?
260名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:52:54 ID:xr9rhS9Q
性格のまるで違うageに個別で対処するのが面倒って・・・
preとwar一緒くただからいつまでもグダグダなんじゃないのか?
261名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:55:13 ID:vhyW64LB
俺も同じが良い派。
262名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:01:56 ID:kJ90AfIh
ワラゲとプレで効果が全く違うっつうか
どっちかでは効果がまるで無いと言ったほうが正しい。
263名無しオンライン:2005/07/19(火) 04:36:51 ID:KcWvDU+w
ここは何時から弱体を叫ぶスレになったのか…
おまいら、専用のスレがあるんだからそっちいけよ…

明日にはアスモ様のメッキがボロボロになるってのに全く
264名無しオンライン:2005/07/19(火) 04:46:09 ID:P/+cpDTk
                           __
                          _r‐'´.:.:.:.:.:.:\
                       |::ト、.:.:::::::::::::::.:.ヽ
                       |::l,、ト::::::::::::::::::::::l┐    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                    r──-!::j'~|:::::::::::::::::::::::| |   < ちょろいもんだぜ
         r‐、    _,,、、、-‐ュ'<ニ二 リ::}‐'!:::::ト、:::::::::::::L'_    \________/
        」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ
     ==予⊆ニニニ二  \"´ 〉rr〉ヽス_」 `7::::::::::::::::::::::::::::::::.
              `ヽ ,.ヘ ///  `ー 'フ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                〈:::::::::\     /:::::: :アスモ :::::::::::
                   \:::::::::\   ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
265名無しオンライン:2005/07/19(火) 06:25:46 ID:Re4s9YEy
いよいよ明日だな
266名無しオンライン:2005/07/19(火) 06:33:25 ID:LKQJgZUA
ああ
267名無しオンライン:2005/07/19(火) 07:04:27 ID:0vt10W5t
ああ明日だな
http://www.bastard-online.jp/
268名無しオンライン:2005/07/19(火) 07:25:12 ID:72oMTbGw
>>252
弱体厨じゃーぞ。刀剣を強化しろと書いとるだろが。
棍棒はスニークがなぜか強化されすぎだから元に戻せと言ってるんだろ。
移動しながらの攻撃可・デレイ短・スタンガードよりも長い時間、敵をスタンさせる特殊効果・攻撃倍率1.1倍・技の出の速さ
と他スキルにはない高性能の技にこそこそっと強化されたんだよ。
ハドソンは公式で発表では、スキルバランスの調整とか簡単に言いながら
今まで使っていた武器を変えざるを得ないような腐ったいじり方をするんだよ。
warageもmoeの一部なんだよ。それらを踏まえての調整は重要だろ。
preのmob狩りに関係ないからいいやとか、脳みそ腐ってね?
おまえ、もうちょっといろんな人と情報交換してみろ。
269名無しオンライン:2005/07/19(火) 07:27:37 ID:6LsUN5vi
.                       ,ノ\___ノヽ
.                      /''''''  ''''''::::::`、       +          +
.                     /(○), 、(○)、. / +          +                +
           ≡ ≡ ≡  /  ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/    +              +    +
     〃 ̄ヽ 三 ≡ ≡  /  `-=ニ=-  .::::/  +        +        +      +
   r'-'|.|  O |  三 ≡ ≡ '、_ `ニニ´  .::::ノ      +        +
   `'ーヾ、_ノ 二 ≡ ≡ /        `,             +        +
      | ,|          ./ / ・   ・ l  l
      | ,|         / /       / /
      | ,|          \\=====/ノ
   ,-/ ̄|、          (m)  (m)     
   ー---‐'         (__)(__)   
    ↑              ↑
ワラゲ強化月間(笑)     ワラゲ民
270名無しオンライン:2005/07/19(火) 07:31:35 ID:dp3m6Edb
棍棒はアタックとスニークしかないんだからいいじゃん
刀剣は移動しないとき最強ってのが特性でしょ
やなら槍もてば
271名無しオンライン:2005/07/19(火) 07:35:44 ID:DSW3qYK2
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <まだまだ慌てるような時期じゃないでしょ(笑)
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~
272名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:02:15 ID:5xFFzJLI
ボルテもチャージドも使える部類だが(;^^)



しかし移動しないときって(笑)
移動しないで戦わない馬鹿チンなんていねー
つまりは弱いだけじゃないか
273名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:07:15 ID:+ZUV/Ppz
>>270
じゃあ、クエイク削除ね。

刀剣は移動しないとき最強ってSDVBが使えた時代のことか。
じゃあ、SDを旧仕様に戻さないとな。
現状じゃ、スニークディスロケとダメージ大差ないし、
棍棒側はスニークが移動可能で追加効果も狙えるからな。

逆に刀剣側は武器の耐久1以上減るわ、不発はあるわ、
ST使いすぎだわでえらいこっちゃ。ダメ倍率それぞれ+0.2な。
274名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:13:53 ID:KruVd3Ly
WARは近接からうけるダメージボルテとスニークばっかね
刀剣はPREでMOB狩るにいいんじゃない?しらんけど
275名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:14:38 ID:LKQJgZUA
スニークの倍率は1.2ないぞ
大差ないってのは誇張過ぎる

で、スニークが優秀なのは確かだが、スニークの追加効果を期待しようとするなら他のスキルと併用しないとな
他のスキルとの併用前提なら刀剣の技も使い所は出てくるわけで

まぁ刀剣がこんぼうに劣るダメスキルってのは同意だが
276名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:20:47 ID:+ZUV/Ppz
>>275
SDは1.1倍、VBは1.2倍だけど?
277名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:21:02 ID:KcWvDU+w
ファックユー。ぶち殺すぞ、ゴミめら。

            _____
      r'ff77″/////〃〃∠=:、     
.     レ'''‐-!!!-‐::''″::::゙::ヾ:三三l
.    l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!    甘えを捨てろ・・・
    |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l     おまえの甘えその最たるは
.    l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、    今 口々にがなりたてた
    }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \   「スニーク弱体、牙弱体、魔熟弱体」だ・・・・
.    l.`ニ! ::::: `ニ二´  :::::rニ||:ミ!  ヽ、._叫べば弱体されるのが当たり前か・・・
 _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._    ::::::-リ ミ|   l  なぜそんなふうに考える・・・・?
     l/゙= ---─っヽ  ::::下ミ:ミミ|   |
      l ` ̄ ̄´  | .::::::|:: ヾ:ミ|   |  バカがっ・・・とんでもない誤解だ・・・
       ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐':::   >|   |
   , --、 |  ` Tヾ ̄::::::::   / |.    |  下のスレで叫んでこい。ここはすれ違いだ・・・

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1121605382/l50
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116269400/l50
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1120275995/l50
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1105836214/l50
278名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:22:39 ID:LKQJgZUA
>>276
1.0と1.1が大差ないのか
どっちにしろ刀剣なんてダメスキルでFA
279名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:22:48 ID:GSUph0IW

こ れ だ か ら わ ら げ 厨 は


…て、言われたいんですか?
言ってる内容の是非の前にスレ違いすらわからない、つまり空気読めない、そもそも読む気もないのは、
PreとかWarとかとーりこして、人としてどーかと思う。

あ、あれか?
War民のフリした、Pre民の名声下げ攻撃か?

いいかげんにしてくれよ。
280名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:28:06 ID:R8auIK3N
牙と調和弱過ぎだろ。
Preでツイスタ移動速度2倍とかに独立して調整できないならもうWarAge廃止でいいよ。
2割くらいのユーザは切り捨てちゃってPreに力を入れれ。

プレから調整
プレ調整(スキル調整)→調整完了わらげガタガタ→わらげ放置→全体調整完了

これが一番楽じゃん。
281名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:31:06 ID:LKQJgZUA
MoE全体の2割分の課金相当額をID:R8auIK3Nが一括して納金してくれ
話はそれからだ
282名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:34:26 ID:5xFFzJLI
スキル間のバランスを、ワラゲ以外の何を基準にするんだ?
必要や実質を無視して、自分の関与してないところで調整が決まるのが気に入らないだけだろ
プレ厨という以前にただの自己厨だな


あ、もしかして必死にルート争い(笑)とかやっちゃってる方ですか?
283名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:39:33 ID:GSUph0IW
すごいね。
ここにきてまだこのスレでバランス語れるって神経は。
284名無しオンライン:2005/07/19(火) 08:46:27 ID:KruVd3Ly
対人でスキルの効果を調整するのは至極当然だな
PREなんか正直アタックとシールドガードのみでなんとかなるし
285名無しオンライン:2005/07/19(火) 09:15:00 ID:S1OkFlgj
warageいかないやつは牙と調和なんか上げてない
ありゃwarage専用スキルだ
なんか問題でも?
286名無しオンライン:2005/07/19(火) 09:24:11 ID:hKipESLu
>>285
俺、Pre専だけど牙あげてるぞ。と言うか牙がメイン攻撃
つまりはそんな害基地もいるんだ。決め付けはいかんよ

ついでに調和はお庭番の必須項目だぜ
287名無しオンライン:2005/07/19(火) 09:26:18 ID:S1OkFlgj
複合スキルで仕方なくあげてるけど
使えるスキルでなきゃ駄目ってか?
288名無しオンライン:2005/07/19(火) 09:48:47 ID:mngf0c0y
対人のあるゲームは、対人基準で調整される。
こんなことは、あたりまえ、いやなら対人のない
ゲームへ行け。
289名無しオンライン:2005/07/19(火) 09:56:30 ID:KSPwTE8j
だからワラゲとプレでテクニック効果完全に分けろと
ついでに鯖行き来できなくすれば完璧、キャラも専用で使えるしな
290名無しオンライン:2005/07/19(火) 09:59:09 ID:0vt10W5t
いっそクライアント自体も分けて
pre 1000円/月
war 1000円/月
餃子 100円/月
未来 30円/月
の課金にしようぜ
291名無しオンライン:2005/07/19(火) 10:02:31 ID:qA3L2q/q
そろそろお前らこっちいきませんか?
ゲーム全体のバランス考える前に、板のバランスぐらい考えてくださいよ。
スレ違い進行しすぎ。

【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119338840/
292名無しオンライン:2005/07/19(火) 10:05:40 ID:R8auIK3N
>>287
漏れは複合スキルに関係ないのに牙と調和を上げてるから使えるスキルでなきゃ駄目。

牙は90技死んでたりする以外はまあギリギリ実用範囲内だけど調和がほぼ終わってる。
Warのことはよく知らんけど、Preで調和が便利になって調和人口増えることで
Warでの調和人口もつられて増えて困るってのなら
Warでの移動速度増加を廃止しちゃえばいいのでは?

>>288
せっかく対人が隔離されてるんだから別仕様にすればいい。
いやなら対人が隔離されてないゲームへ行け。


>■テクニックの効果量や時間を対PCと対NPCで差別化
一応アスモがこう言ってるからそれがきちんと実現できていれば問題なかったのに。
293名無しオンライン:2005/07/19(火) 12:01:19 ID:S1OkFlgj
何が言いたいのかさっぱりわからん
294名無しオンライン:2005/07/19(火) 12:17:30 ID:3yfCmWEG
PreとWarの、Ageによって効果を分けるのがいいかな。
もちろんそのままだと違和感が出るから、
10年が経ちノアストーンが人々にもたらす影響が変化しましたとか
きちんと世界観に沿った理由はつけて。

まぁ対人、対Mobで分けるのが一番妥当そうか。
295名無しオンライン:2005/07/19(火) 13:06:51 ID:XjbtBUx9
ところで

>■ 近日導入予定のクエスト
><導入予定 : 5月中旬〜>
>◇ 生産ギルドのクエスト増加
>11種類のギルドクエストを追加予定です。
>◇ 大規模クエスト
>8年前の12日間戦争を追体験できるQoAクエストや、
>エルガディン・キングやミクルの思い出を辿るEpicクエストを追加予定です。

これどうなったん?
296名無しオンライン:2005/07/19(火) 13:54:39 ID:LritH3z/
明日のパッチで一番気になる事

サブマリンパッチが存在するかどうか。
297名無しオンライン:2005/07/19(火) 15:50:07 ID:a0+CCEX3
仕様変えなくてもMOBの調整すればいいだけ
298名無しオンライン:2005/07/19(火) 15:54:00 ID:XjbtBUx9
つ[ツイスターラン]

対mobだ対人だって次元じゃなくPreとWarは変えなきゃダメだろ。
299名無しオンライン:2005/07/19(火) 16:09:47 ID:IbdIIMm8
>>295
記憶喪失
300名無しオンライン:2005/07/19(火) 16:11:20 ID:a0+CCEX3
じゃあWarは2Dにしてくれ
301名無しオンライン:2005/07/19(火) 16:44:58 ID:WHXlqNgR
無駄な議論しかしてないこのスレいらなくね?
302名無しオンライン:2005/07/19(火) 16:52:40 ID:Ihk/CK2L
ここが消えたらワラゲの厨が他のスレで喚くだけだしな
流石に明日のパッチの事も有るし
もう少し待ってやってくれ
303名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:05:13 ID:7K3g73j/
つーか対人と対Mobじゃ全然話が違ってくるんだから
同一ルールを適用しようとするのがおかしい
304名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:30:41 ID:xHx0/UH4
パッチ延期か…
305名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:36:41 ID:WALKp+LE
すっかり調教されてるから2日程度のパッチ延期くらいじゃなんともないぜ。
いつもの「急ぎ過ぎてバグだらけ」導入よかナンボかマシよ!

…延期されてもバグだらけってのは言いっこナシな。
306名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:38:08 ID:HwCflrv4
延期されてもバグは充分ありえる
延期せざるえないほどのバグだ
直しきれないってことも充分考えれる
307名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:40:17 ID:GSUph0IW
いやその前に、終点までたどりついたかどうか怪しい。

終点までたどりついたが、見直したらバグがあった・・・ならまだ救いがあるが、
今日の時点で、一回目のデバックに入れてない可能性ががが。
308名無しオンライン:2005/07/19(火) 18:35:45 ID:by2fzUph
>>305
社員乙
延期したことのいいわけしてんじゃねーよ
これだけ期間を与えてやったのに
未だにバグを消しきれないのがむかつく
はやくパッチよこせタコ
309名無しオンライン:2005/07/19(火) 18:41:57 ID:+eD5fxZA
パッチ延期…

  ァ  ∧_∧ ァ,、
 ,、'` ( ´∀`) ,、'`
  '`  ( ⊃ ⊂)  '`


  ァ  ∧_∧ ァ,、...
 ,、'` ( ´∀`)
  '`  ( ⊃ ⊂)

     ∧_∧ 
    ( ´∀`) 
     ( ⊃ ⊂) 


。    ∧__∧ 。゚
 ゚ 。 (゚ ´Д`゚ )っ゚ ハドソンのバカーーーーッ
   (つ   /
    |   (⌒)
    し⌒
310名無しオンライン:2005/07/19(火) 19:37:46 ID:sQgptGx3
     ┌────────┐
     | 妄 想 で し た !! | 
     └──∩人─∩──┘
      _∧ ((^ω^ ))ソ ==
     (_・ |/Yヽ<ノ   ==
        |\Ю ∨_|√ヽ   ==
       (  ̄ ~Lゞ )^)ノ   ==
        ヾ` << / <<    ==  
         ` ^  ~ '~
311名無しオンライン:2005/07/19(火) 21:34:26 ID:toy4Wy7l
>これだけ期間を与えてやったのに
>これだけ期間を与えてやったのに
>これだけ期間を与えてやったのに

うほwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
312名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:06:06 ID:akjNaWEP
もうチカレタ・・・
313名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:10:05 ID:wItKxXqM
>>308
>これだけ期間を与えてやったのに
お前さんが6月実装分を7/20実装でいいと許可したのか?
ハドソンが勝手に7/20に延期宣言して、それを守れないから7/22に再延期
したんじゃないのか?
314名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:11:33 ID:gdKW9EpG
はあ なんだかそれなりに要望してたことが、いざ実装になりそうになるとツマランものだなあ。
妄想してた頃が一番楽しい。宝くじが当る前みたいなもんかな。
どうせ、くだらない修正になるだろうし。

正直、RAがいちばん面白かった。Warage限定でね。
捨て台詞を残して立ち去っていった連中は正解だったかもしれない。
あれから面白い修正なんて何1つ無かったよ。
315名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:29:19 ID:72oMTbGw
>>311
>>313
社員か信者かと見まごうレスだな。
>>308の「これだけ期間を与えてやったのに」は一種の修辞表現だろ。
憤りの度合いを表すためのな。
言葉通りに受け止めるとは・・・・。
オバカ?
316名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:36:18 ID:toy4Wy7l
>>315
どう見ても修辞技法とは思えないけど。
で、俺のレスの「うほwwwwwww」から、どう社員か信者って推測したんだ?
317名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:04:31 ID:akjNaWEP
>ハドソンとビー・ビー・サーブが運営するMMORPG「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」
>(以下,MoE)で,7月20日にアップデートが行われる。

4亀にも掲載されてたんだよな・・・
良く分かったよ。MoEの公表日程は確実に遅れるということが。

家上げは・・・マジで来年か・・・>w<。。
318名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:11:20 ID:ifT0wmwJ
>>317
来年にくるとでも?
319名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:19:46 ID:m4PGFmgE
…('A`)
320名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:27:03 ID:SbqjRbfF
MoE以外のネトゲはないっしょ?
てか、マビとかやってる奴はくそ
321名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:28:01 ID:Hj0ejf8T
家ageなんぞ来ない。
7/22に伸びたパッチも来ないぽい。また延長だろ。
だらだらに延びてお盆前に妥協の塊みたいなパッチができあがって終わりかと。
322名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:28:48 ID:xkuY31cN
社員と俺しか居ないのか
323名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:30:44 ID:SbqjRbfF
>>321
んなわけない
頭悪いですね
324名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:31:15 ID:yl2Xj8ux
22日にパッチが来るとは思えないな
325名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:49:21 ID:jyGWdMZR
第1夜 2004.12.03
第2夜 2005.01.07 35日間
第3夜 2005.02.01 25日間
第4夜 2005.03.04 31日間
第5夜 2005.04.28 55日間(ここで更新の遅れを反省する)
第6夜 2005.05.16 18日間(そこで頑張った)
第7夜 2005.07.01 46日間(記憶喪失で更新できなかった)
第8夜 未定     現在20日目

そろそろ出番かな?家ageの7月発表ってのがあったような。
ま、いまさら嘘つきアスモはどうでもいいような気もするけど。
326名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:51:19 ID:Zi2TJ1nI
色んなものが延期されるたびFuture作る時間を他のところに使えばよかったのにと思う
327名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:56:57 ID:Hj0ejf8T
>>323
スマンスマン憶測でモノを言ってしまったようだ。
今までそうだったから、今回もそうに決まってると思ってしまった。
記憶喪失後の妄言として7/20の件は心に閉まっておこう。
328名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:02:15 ID:sstAIbGU
7/22にパッチは当たる。

そのわずか2時間後にまき戻りオンライン。
329名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:03:10 ID:YRmsL4LB
別にここで文句をいうのはいいがゲーム内でまで
ハドに文句いいまくる奴って最悪だな
雰囲気がわるくなる
330名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:05:48 ID:w2/b4oVZ
>>326
何を先に実装しても「Future」の部分が変わるだけかと思われw
331名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:06:33 ID:ifT0wmwJ
>>329
それをここで言ってどうする?
ここで文句言ってる奴がゲーム内で文句言ってるって確証でも?
332名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:10:33 ID:Hj0ejf8T
まあ、そもそもハドソンが悪いんだけどな・・・
333名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:19:13 ID:YRmsL4LB
>>331
そういう奴がいそうだから書き込んだだけだ
いなかったらいなかったで別にいいしな
334名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:27:06 ID:wrVxqqhK
んまあ、金払っている以上公言されたバージョンアップの日が延期されたら
文句言ってもしかたない罠 その間の金も払っているんだしな

つか、はよパッチ来てくれ・・・やることなくなるぞ
335名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:33:29 ID:Rby+BkXi
そうか
パッチが遅れたら実装するまで無料にすれば叩かれないぞハドソン
336名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:36:44 ID:xkuY31cN
そいつに直接言わずここで愚痴ってる時点でそいつ等と同類かそれ以下だ
337名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:59:35 ID:AgT87cFP
サドソンのパッチ延期のせいで、フェラメン7人が今日付けで引退した件について

引退するのは良いけどよ・・・ 金とか装備ゴミ箱に捨てないで、唯一残った俺によこせと

338名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:10:59 ID:LIbuBYf6
>337にも早くやめろって言うメッセージだよ
339名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:30:02 ID:YRmsL4LB
>>336
そういう奴等はFSの会議で抜けてもらうことが決まったりして抜けてもらったよ
340名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:34:24 ID:ifT0wmwJ
>>329
>>333
>>339

ん?
なんか内容に違和感が…。
341名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:39:23 ID:YRmsL4LB
>>340
?そいつには抜けてもらったが
そういう文句いう奴が完全に消えて欲しいから(sayで銀行前で垂れ流す奴もいるしな)
適当に書き込んだだけだが問題あるか?
342名無しオンライン:2005/07/20(水) 04:58:02 ID:QMuaLPKI
ゲーム内でダラダラ愚痴を言う奴は嫌いだが
ここはアスモスレだ
MoEでの不満をぶつけるスレみたいなもんだ
つまりスレ違い
343名無しオンライン:2005/07/20(水) 10:02:16 ID:8KY0Qugy
抜けた抜けたって俺の頭髪の事か〜〜!!
っと北海道の名人様が怒ってらっしゃいますです事よ。おっし
344名無しオンライン:2005/07/20(水) 12:57:42 ID:xkuY31cN
纏めると良い事言ってる様な気になってるお前が一番うざいから消えてって事だ
ID:YRmsL4LB
345名無しオンライン:2005/07/20(水) 15:04:09 ID:LSWPKYnO
時の石実装しました→どこにもねーぞ
次のパッチでほんとに実装
346名無しオンライン:2005/07/20(水) 15:58:23 ID:Ps9wtMj8
今回はいつもの手(実装してないけど不具合でカバー)
が通用しなそうなので延期しました。
347名無しオンライン:2005/07/20(水) 16:08:39 ID:Rby+BkXi
記憶喪失の次は監禁で9年・拉致で24年は引っ張れるよ。
348名無しオンライン:2005/07/20(水) 22:27:29 ID:RPzjzdes
なんか一昨日あたりから急速にMoEが冷え込んで来ているような気がする。
E、Pはともかく、D鯖も人少ない・・・
349名無しオンライン:2005/07/20(水) 22:29:25 ID:/J+ZxDE4
ヒント:DR
350名無しオンライン:2005/07/20(水) 23:13:27 ID:m4PGFmgE
ヒント:閉塞・停滞・下降傾向
351名無しオンライン:2005/07/20(水) 23:18:51 ID:XO3SPRlQ
     ┌────────┐
     | 妄 想 で し た !! | 
     └──∩人─∩──┘
      _∧ ((^ω^ ))ソ ==
     (_・ |/Yヽ<ノ   ==
        |\Ю ∨_|√ヽ   ==
       (  ̄ ~Lゞ )^)ノ   ==
        ヾ` << / <<    ==  
         ` ^  ~ '~
352名無しオンライン:2005/07/20(水) 23:26:53 ID:RPzjzdes
DRって面白いの?
結構、良い話をよくきくけど
353名無しオンライン:2005/07/20(水) 23:39:35 ID:WMcNh829
運営がマクロ容認してる、始まる前からマクロの話で盛り上がってる。
お察し下さい。
354名無しオンライン:2005/07/21(木) 00:14:00 ID:iN/PSyYX
公式見てきた。ただのクリゲーのようだ・・・
もうああいうのはダメだ・・・
355名無しオンライン:2005/07/21(木) 00:43:29 ID:ydNIEYP/
>>348
今年の1月からすでに冷え切ってるなw
課金後なんて氷河期だろwwww
356名無しオンライン:2005/07/21(木) 02:12:27 ID:hqSn4BIw
パッチ延期で止めた人が多いみたいだな。
DRは公式見てもSS無いし、本スレ見ても1週間後に2割残る程度だろとか言ってるし、
駄目ぽ……。
357名無しオンライン:2005/07/21(木) 02:38:02 ID:0118dvNo
実際、3週間以上まともなパッチがないからなぁ…。
ある程度完成してるMMOならともかく、未実装要素満載&4月から課金開始したばかりなMoEだと正直辛いと思う。
今までも見苦しい言い訳続いてるし、信用なくし始めてるんじゃないかと思われ。
他の管理会社と比べればマシな部分もあるんだろうけど、絶対的な尺度で考えれば「駄目なものは駄目」なんだけどな。
ちょっとハドソン甘えてるんじゃね?
358名無しオンライン:2005/07/21(木) 03:12:53 ID:zyd+6z4V
ハドソンはゲームの内容は悪くてもアミューズGMで何とかなると思ってるみたいだからな。
無料キャンペーンのキャッチコピーで「きっと楽しいゲーム内イベントにめぐり合える!」が真っ先に来るってどうよ?
ゲーム開発会社ならもっと先に言うべきことがあるだろ!アフォか!
ハドソンが想定しているターゲット年齢層が他ゲーのそれよりもかなり低めなのはわかっていたが
着ぐるみのミッキーマウス見て喜ぶのは幼稚園児だけ。

かつてのジャンプ放送局の劣化コピー的な投稿ギルド、いまだに高橋名人を前面に出してくる姿勢、くだらない同人漫画。
ゲーム自体の底の浅さを他の事ですりかえるならもうちょっと上手くやれよ。


359名無しオンライン:2005/07/21(木) 08:24:59 ID:Hwt0N084
ジャンプ放送局を引き合いにだすでない。
後期はともかく、途中は神がかり的におもろかったぞ。

…あ、俺そのものがガキだったからか?
360名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:55:35 ID:/hLaHNbI
>>357
6月そのものは紙薄パッチだったことをお忘れなく・・・ナムナム
361名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:56:27 ID:bFfQlvj4
>>358
システムはGMがその場その場で事件を起こすための舞台でしかない
っていうスタイルのMMOがあっても、それはそれでアリだとは思うぞ。

現状は舞台は欠陥住宅、GMは大根役者、事件も糞もないって状況だが。
362名無しオンライン:2005/07/21(木) 15:11:06 ID:7C8IBqz4
>「きっと楽しいゲーム内イベントにめぐり合える!」
7日間の体験プレイで何%の人が経験できるのかと。
体験しに来た人にGMイベントはどこですか?って聞かれたら
答えられないぞ。

嘘つきアスモ的な言い訳でも考えるか。
・8/5-8/7のイベント期間にあわせて体験してみてください。
・チュートリアルの5部屋目で∴がついてるプレイヤーに助けを求めてみてください。

>>361
しかも、その大根役者の存在がレア。
363名無しオンライン:2005/07/21(木) 15:49:18 ID:tIh9UytZ
演劇ギルドを作ってAmusePCを配備すればいいんだよ
364名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:12:49 ID:FtVqg5vb
持田がにやつきながら、
「すでにファンがついているGMもいるんですよね」
はぁ?
「将来的にはテーマパークの用にしていきたいんですよ」
てめぇの脳内テーマパークなんか誰も望んでねえんだよ。
365名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:34:35 ID:wKvsiikJ
空雄だけはガチ
366名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:40:41 ID:2tPJylUs
>>358
そりゃそうかもしれんが、
・リアルタイム性の高いゲームです(同期ズレまくりですが)
・Warageでの対人戦闘が熱い(ラグで戦闘になりません)
とは書けないだろう・・・
367名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:46:36 ID:O6kcZTiW
ラグがあってもウォーの対人は結構面白い
タイマンとかもMMOの中じゃかなり楽しめるほう
あとプレなら同期ズレる的はマンモスとギガスくらいになってるきがする
368名無しオンライン:2005/07/21(木) 20:48:10 ID:0118dvNo
本当に8月T鯖でドラスティックwな解決が出来るかどうかだな。



本当に8月にT鯖がくれば、ね。
369名無しオンライン:2005/07/21(木) 21:00:23 ID:2tPJylUs
>>368
ハドソンの日程の話ほどアテにならないものはない。
370名無しオンライン:2005/07/21(木) 22:00:13 ID:mTFqmBCS
>>362
俺としては
> ゲームに参加した際にはぜひともイベント情報を入手して、イベントに参加してみてください。
の部分が気になる。
どこかで情報公開されているって感じを受けるが、そんなのないよな?
ハルカ予報のことか?
371名無しオンライン:2005/07/21(木) 23:33:33 ID:DWVJshWc
>>370
多分、モッチーが好きな広範囲sayとか、チャットを利用しろって事じゃなねぇの?
目指すのはNPCの居ない世界ww
372名無しオンライン:2005/07/22(金) 00:40:11 ID:fvdH7Z19
>>370
闇商人がイベント情報を販売します、とかだったりしてな。
373名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:42:51 ID:0d20lzYM
> ■ 移動中の相手にも、範囲魔法の効果が入るようになります (7/20)
どうなった?パッチ情報に記述はないが
374名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:44:34 ID:7P6kXR/a
>>373
それ関係でバグが出て、今回はその部分削ってパッチ当てました!を予想。
375名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:00:36 ID:jkbWuh8r
当たりすぎて残像にも当たっちゃうと勝手に妄想wwwwww
376名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:04:17 ID:dH5RDgeu
それ、RA時代マジでやったからな
全くありえないという事はない
377名無しオンライン:2005/07/22(金) 13:09:55 ID:B0oA5t0K
クライアント改造で障害物が無い限りマップ内全てのMobに
遠距離攻撃が届くMMOもあったからねぇ。
クライアントからの見た目だけで座標計算するのも危険かも。
378名無しオンライン:2005/07/22(金) 17:39:21 ID:59s2J7Ka
時の石どうだった?
スキル封じたまま交換できる?
379名無しオンライン:2005/07/23(土) 02:10:24 ID:DYwWgdwY
そもそも入手できた奴いるのか?
380名無しオンライン:2005/07/23(土) 10:41:52 ID:n3sJJ/JS
まだ報告ねー
381名無しオンライン:2005/07/23(土) 11:15:06 ID:VE4iIYBf
カオスで出るかどうかが判明するのはP鯖最終戦を待たないといけないのか・・・。
382名無しオンライン:2005/07/23(土) 12:24:36 ID:ppBEdBqi
>>378
ウン様とサベ菌に人がたかっているから そこDROPだと思う
383名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:36:34 ID:K6v0r3UA
あたらしいGKは?
8/3?
384名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:55:41 ID:mhVwoTcE
>>383
うん
385名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:39:08 ID:PF53bPzI
ガッカリキーパー
386名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:57:05 ID:n3sJJ/JS
>>383
たぶん、9月中旬以降。
387名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:50:27 ID:vwTB10dC
自由にスキル構成を変更できるスキル制が売りの1つのはずなのに、
一部のスキルのスキル上げ作業がマゾ過ぎて勿体無くて下げられねぇ。
時の石はバハのNPCから好きなだけ買えるようにしろよ。

走り回ったりゾーン切り替えたりリログしたりしながら
延々と対象無しor子ヘビ相手に無意味な技を使い続けるよりも、
1000時間以上かかろうが襲ってくるMob倒し成長する韓国産Lvゲーのが健全に思えてくる。
388名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:51:53 ID:mvj27aA9
<第八夜(7月後半更新予定)に続く>

←嘘つくなよ!夏休み入ってるんだから営業おろそかにすんなよ!
389名無しオンライン:2005/07/24(日) 11:52:04 ID:ZxZP/2Y5
夏休み最初の大型パッチにしては地味な出来でしたね
390名無しオンライン:2005/07/24(日) 11:56:47 ID:enKAc9WE
近年まれに見る改悪パッチだった
391名無しオンライン:2005/07/24(日) 12:07:08 ID:mvj27aA9
これでも、禿必死なんだろうなぁorz
392名無しオンライン:2005/07/24(日) 15:06:06 ID:Lz7FqokV
>>387
昔からただやり直しが効きやすいレベルゲーと言われてたけど
信者はレベルゲーとは違うんだと言い張ってたな
今のスキル上げ作業とレベル上げ作業で何が違うんだか
393名無しオンライン:2005/07/24(日) 16:33:54 ID:1Q2Z3Bzs
>>392
オレもそう思う。
やり直しがききにくいから時の石ってことなのに
時の石がバハドロップとは恐れ入るな。
妄想で時の石とかほざいたものの
新しいゲーム垢作って納金してもらいたくて2の足踏んだんだろ。
ひでー話だな

394名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:44:23 ID:YmhdbL7V
意図的にあるひとつの動作やりつづけることが多いので、
LVせいよりある意味作業感は強いという意見もありました。

私はほんとに好きなことしかやってないので、
クローズβから1キャラもまだ100まで到達しとりません。
メイン武器がやっとこ90になったとこ。

あと10、たぶん半年はいけそうです。

……たぶんなんか間違ってる。
395名無しオンライン:2005/07/24(日) 18:33:20 ID:ZTTk+xAx
ちょっと羨ましいな、そういうのも
396名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:13:05 ID:Ec4CKa7o
好きなことをやろうとしてスキル上げをしている俺は、
楽しみが見つからなくなりつつある

まあバランスは難しいだろうが、UOみたいにスキル上げ保証(だっけ?
上昇判定ある行動とり続けても一定期間あがらなかったら0.1だけ上がる)
みたいなのあってもよかろう。

スキル制はやっぱ、自分なりのスキル構成の出来具合を試すのも
楽しみのひとつだからなあ。だからといってスキル上げがあんま簡単になってもあれだが。
397名無しオンライン:2005/07/25(月) 00:30:28 ID:gc127V9F
3日に大型パッチくるのか!?
延期で盆明けの気がスルー
398名無しオンライン:2005/07/25(月) 01:28:46 ID:A1ZmvTwX
この成長曲線よりいいゲームを挙げろって言われたら
GWみたいに成長要素を撤廃したゲームになるぞ?
そんなんじゃダンyジョンとか少なくて、クエストも少ないこのゲームじゃ即効飽きる
399名無しオンライン:2005/07/25(月) 01:59:00 ID:/pwY2RXL
そうは言ってもスキル上がり難くて変更しにくい方が飽きないか
上がりにくいから試す前に完成形決めて上げる事になるし
この状態で追加スキル来られても
前もって上げようと思ってスキル構成してないときつい

石をレア化するなら
スキルは一回上げたらその部分まで経験ブーストされて3倍ぐらいで上がるけど数制限無し
時の石はレアだけど使えば上げてなくても10倍の特殊ブーストがかかるけど5箇所までとか
やり方はいくらでも有るだろうに
400名無しオンライン:2005/07/25(月) 08:14:11 ID:13Gp1wdh
理想としては、役に立つ場面で技や魔法を使っていれば
多少時間がかかってもそのうち上がっていくってバランスがいいな。

全く実戦で役に立たない技が多いってのと
低スキル技や低LvMobで100まで上げられないってのがダメだと思う。
必要スキル+8で100%成功するようになって実戦で使いやすくなって来た頃には
既に上昇判定がほとんどなくなってきてるんだよね。
スキル値が高くなれば低スキル技でも効果量が上がったりするんだから
バーサーク使いながら戦ってるだけで戦技100になったりしてもいいんじゃないかな。
武器スキルも適正LvのMobでの上昇率は落としたほうがいいけど
雑魚狩りで少しくらい上昇判定あった方がいい。
401名無しオンライン:2005/07/25(月) 12:40:46 ID:YU/m/JSS
なあ、生産職専用の装備で、ある程度敵と戦えるようにすればよくね?
強さはそうだな…スキル100まであげて純戦闘スキルの6割ぐらいの強さ
クワとか鎌とかで殴って攻撃できるのはもちろん
釣竿だったらハンタの最初の方のゴンみたいに
ちょっとした遠距離攻撃みたいな感じで…
一応生産職専用の装備って凶器にもなるんだからさ
402名無しオンライン:2005/07/25(月) 13:02:24 ID:FuETNp08
センスレス作業が大嫌いな酔拳聖の俺が来ましたよ。

>>400 後半激しく同意。
403名無しオンライン:2005/07/25(月) 13:10:09 ID:d2VXXkTs
>必要スキル+8で100%成功するようになって実戦で使いやすくなって来た頃には
>既に上昇判定がほとんどなくなってきてるんだよね。

禿同
戦ってたら自然に100まで行く、
ってことがないもんな、現状。
404名無しオンライン:2005/07/25(月) 13:17:03 ID:w1Xj7M/q
どのテクニックでもスキルが上昇するよう要望だしたよ。
みんなも送れ。ガンガン送れ。
405名無しオンライン:2005/07/25(月) 14:09:29 ID:6iVb12la
一人でなんでもかんでも出来てしまうのはいかがなものか?
406名無しオンライン:2005/07/25(月) 14:24:08 ID:vWbfn2d+
>>405
できるか?
407名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:37:30 ID:h9olrMp9
スキル上げ作業はUOの悪い点を真似たって感じだわな。
アレも武器スキルやパッシブ系スキル以外は実戦じゃまず上がらん。
アンチマクロの仕様が糞で、実戦やってると必ず引っ掛かるようになってるし。
408名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:38:50 ID:uy99OjDd
ルートすればアンチとれるんだがそんなに拾わせてもらえないのか?
409名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:40:21 ID:vWbfn2d+
ルートしても取れるってのはFAじゃないよ。
正直アンチマクロがかかってるのかどうか誰も判断できないんだなこれが。
なんかこれとこれとこれやってると外れてるような気がするの集合だぜ?wikiとかにのってるのは。
410名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:43:30 ID:uy99OjDd
俺がやった場合では確実にアンチマクロはとれてるな。
海蛇で定点でほとんど動かずにWOO育成がてら調教をあげていたのだが55から60近くまであがった。
これはFAだなと感じたが。まぁ、とれてるよ。普通に。信じる信じないは別だな。
411名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:48:21 ID:Bv4sx0CT
調教はちょっとアンチマクロが特殊だから参考にならんかなぁ。
チェリッシングで100まで上がったりとかスキル上昇そのものが
特殊型っぽいし。
412名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:48:25 ID:vWbfn2d+
いや、わかんないのよ。
それ逆に定点でやっててもアンチマクロかかってなかっただけかもしれないし。
413名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:50:05 ID:x9hWFKYF
同じことで85から90近くまで上がったなら信じるに足りたが。
414名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:51:05 ID:uy99OjDd
>>411
いまは普通に場所型アンチマクロだよ

>>412
さすがに50回定点でUPはない
415名無しオンライン:2005/07/25(月) 17:58:14 ID:vWbfn2d+
いやだから、その今は普通に場所型アンチマクロってのも、
どーもこういうことやってもこーなるからこーらしい(でも真相はわからない)てだけなのさぁ。

ハドソンが公式発表してくれないからなぁ・・てするわけないんだけど。
だからわかんないのよ。
416名無しオンライン:2005/07/25(月) 18:03:02 ID:uy99OjDd
一般的に動かず定点で同じスキルを繰り返してあがらなくなる現象を場所型アンチマクロ。

調教も同じ場所でスキル上げを繰り返しているとあがらなくなる。=場所型アンチマクロ

こーなるからこーらしいじゃなくてこーなることを場所型アンチマクロと呼ぶのね。
417名無しオンライン:2005/07/25(月) 18:05:31 ID:vWbfn2d+
いや、そーなんだけど・・・なんか平行線だなぁ。

調教が場所型アンチマクロなのか、もっというと、ハドソンがほんとうに場所型アンチマクロを採用してるのかも、不明。
すべてはユーザーの経験にもとづく憶測でしかないのですよ。

未だに、マクロかかるタイミングと条件も、解除されるタイミングと条件も「これ」ってのはわかんない。
これとこれとこれとこれやるとはずれるっぽい(で、どれで外れたのか不明)みたいな、その程度にしかわからんのです。
418名無しオンライン:2005/07/25(月) 18:13:22 ID:Bv4sx0CT
>>411
そかそか。後ろ向いて歩きながらチェリチアーオンラインね。
サンクス。

一般に「セーブされる行動を取るとアンチマクロ解除」とは言われるよね。
ルートしかりエリア移動しかり。ログアウト説もある。
でもそれならトレードすりゃセーブされるし生産すりゃセーブされるんだよな。
どっちも…いや、少なくともトレードは露店歩き法ってのがあるくらいなもんで
場所移動しないとアンチマクロが働く。

アンチマクロはかかるくらいのスキル値になると、スキルそのものが上がりにくく
なってるから判断が難しいよね。
419名無しオンライン:2005/07/25(月) 18:14:38 ID:uy99OjDd
これというのはルート。場所移動。ぽいじゃなくて確実ね。ログアウトははずれない。トレードも無理だったな。
まぁ俺の検証の結果だ。
420名無しオンライン:2005/07/25(月) 18:20:07 ID:uy99OjDd
ああ、それとある場所でアンチマクロかかってもそこから移動した先で0.1でもUPすれば前回の位置でまた上がるよ。
要はある程度距離のある2地点を上がったら移動、上がったら移動と往復してればいいだけ。
アンチマクロ外れる距離を測ろうとしたけど流石にやめた。生産についてはしらね。
421名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:10:26 ID:/pwY2RXL
見事に社員に論点ずらされたな
422名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:33:21 ID:vWbfn2d+
>>419
いやだから、それもおまいの検証という名の経験による推察でしかなくて、
真実はプログラム組んだ奴にしかわかんな…

…もういいや。orz
423名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:43:42 ID:uy99OjDd
おまいばかだろ。公式で発表されても嘘の可能性があるとかぬかすんじゃねーか。
424名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:48:03 ID:vWbfn2d+
公式で正確に発表されてないんだってばさーよ。
発表されてくれたらたすかるわぁ。


>>423
いやさ、アンチマクロがなんで実装されているか考えとくれ。
詳細が確実にわかると意味がないことに気がつくと思うよ。
まだ、詳細が確実にわかったら、わからないようにさらに仕様が変更されることにも気がつくと思うよ。
425名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:49:43 ID:uy99OjDd
ヒント:UO
426名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:50:34 ID:vWbfn2d+
だめだこりゃ。
427名無しオンライン:2005/07/25(月) 19:55:54 ID:gc127V9F
次いってみよー
428名無しオンライン:2005/07/25(月) 20:01:30 ID:/pwY2RXL
原点に返ってアスモダイの嘘の検証するか
429名無しオンライン:2005/07/25(月) 20:01:48 ID:gmmhH6MG
アスモダイが嘘を積み重ね続ける件について
430名無しオンライン:2005/07/25(月) 22:44:29 ID:Hws+tQDM
略して うそけん〜
431名無しオンライン:2005/07/25(月) 23:24:31 ID:FmWYjqR4
訳して
432名無しオンライン:2005/07/25(月) 23:35:01 ID:13bP/UuP
>>423
/oioi
公式で発表されてるからって、全てが正しいワケじゃないぞ。
今でも嘘がかなりちりばめられてる。

MoEに来たばかりの人だったら気を付けよう
433名無しオンライン:2005/07/26(火) 02:35:24 ID:ZIp2UbnZ
アンチマクロは普通に狩りしていたら気になることはまずないな

逆に文鎮マクロ上げみたいなことしてたら引っかかっている

これって、旨く作動していると言うことでは?
434名無しオンライン:2005/07/26(火) 02:36:25 ID:ZIp2UbnZ
因みにMoEでも同期挙げとかチェインクロス見たいこと出来るな
これ使って魔法7時間で80にしたし
435名無しオンライン:2005/07/26(火) 10:19:13 ID:xM3ErrNP
ウザイぞ
アンチマクロの話題引っ張るな
436名無しオンライン:2005/07/26(火) 10:50:59 ID:3x2/ATwt
持田がトップの椅子に座り続けているため
MoEの健全なアップデートに場所型アンチマクロがかかってます。
437名無しオンライン:2005/07/26(火) 18:49:50 ID:lRObXM5Q
ヘイロー弱体化すんなあああああああああああ
馬鹿か!!!
438名無しオンライン:2005/07/26(火) 19:12:29 ID:4wxiD9Gm
ループカーニバル
439名無しオンライン:2005/07/26(火) 21:01:55 ID:iHWLlVk6
>>438
それは盆踊りのことかー!
440名無しオンライン:2005/07/27(水) 09:43:48 ID:ynrFzbq6
染色・コンボ・美容・盗み・一人用or10人用バハ・新GK
441名無しオンライン:2005/07/27(水) 10:04:48 ID:J+83QIbn
シップ装備クエスト・ホーリーレコード・鯖移管・テスト鯖
442名無しオンライン:2005/07/27(水) 10:06:07 ID:JUh+rx6m
着がえモーション
443名無しオンライン:2005/07/27(水) 10:10:59 ID:iXxdInUg
こげたパン、ふっくらしたパン
444名無しオンライン:2005/07/27(水) 10:11:26 ID:oieIT48O
/njk
445名無しオンライン:2005/07/27(水) 10:17:13 ID:rFI9OYBz
ワラゲ強化月間て実質今日で終了だっけか?
パッチのタイミング考えると
446名無しオンライン:2005/07/27(水) 10:24:11 ID:S/xAff8F
結局弱体化しかしなかったな
新種の害虫まで呼び込んじゃっただけで
447名無しオンライン:2005/07/27(水) 11:03:09 ID:XeyICSRj
ワラゲ強化月間は8月までだ。
448名無しオンライン:2005/07/27(水) 11:53:55 ID:rFI9OYBz
そーか、後一ヶ月あるのか。ありがとん。
どっちだかわかんなくなってたのよ。
449名無しオンライン:2005/07/27(水) 15:17:04 ID:gOdVvLB/
更新まだぁ?
450名無しオンライン:2005/07/27(水) 17:08:58 ID:UHnyWg1G
というか不具合を直せやー
そしてアスモ日記はまだかー
451名無しオンライン:2005/07/28(木) 13:06:54 ID:YSq3bc0a
キタコレ
452名無しオンライン:2005/07/28(木) 14:19:56 ID:y8eRuB2N
アスモ更新されてるのかと勘違いして、
思わず公式見に行っちゃったじゃないか!ヽ(`д´)ノバカヤロー
453名無しオンライン:2005/07/28(木) 15:26:37 ID:VK/stQDN
今アスモダイを古いやつから通して読んでたんだけどさ
ほんと半年前の妄想ですらほとんど実装されてないのな
テクニックの効果を対PCと対NPCで差別化80%、染色・栽培70%、着替えモーション60%(1月7日時点)
じゃなかったのかよ
開発が容易な新テクニックばかり増やしやがって
454名無しオンライン:2005/07/28(木) 17:27:34 ID:Je5Pjd7O
ループカーニバルをどうにかしてくれ

アスモダイが風呂敷広げる→期待して課金続ける→どうでもいい物追加する
455名無しオンライン:2005/07/28(木) 17:29:31 ID:3P59JAtT
>>453
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <勝手に読まないでよ
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~
456名無しオンライン:2005/07/28(木) 17:45:15 ID:anv+lJ5V
To-ru 22日に漫画描き上げ
アスモ ?????????????????
457名無しオンライン:2005/07/29(金) 12:50:44 ID:nyJKPB0I
><第八夜(7月後半更新予定)に続く>
タイムリミットまで、あと
5 9 時 間 9 分 2 1 秒
458名無しオンライン:2005/07/29(金) 13:00:07 ID:4KQ+UrMG
追い込み型のハドソン社員のことだから
24時間切ってやっとHTML書き出すってところだろ
で退社ギリギリに更新
459名無しオンライン:2005/07/29(金) 13:09:08 ID:zfcFSXls
    _
   /〜ヽ
  (。・-・) ダ
   ゚し-J゚
         _
       /〜ヽ
     (((。・-・))) イ♪
       ゚し-J゚
 プルプル   _
       //〜\ヽ
      ((・-≡-・))  チャチャチャチャチャチャ
        ゚し-J゚
         _
       /〜ヽ
     (((・-・。))) チャチャチャ・・・・ン♪
       ゚し-J゚
    _
   /〜ヽ
  (・-・。) 出番だお♪
   ゚し-J゚
460名無しオンライン:2005/07/29(金) 13:09:58 ID:PCLJZ+5+
>>457
リミット11時間切ってますよ
461名無しオンライン:2005/07/29(金) 15:25:41 ID:ww2n+9TQ
ハドソンは週休二日だからな(笑)
462名無しオンライン:2005/07/29(金) 16:09:11 ID:8vbHvSfK
間違いなく今日の更新は無い!
463名無しオンライン:2005/07/29(金) 16:16:11 ID:Zu/I2c01
いつものことじゃないか。
逆に、期日守ったら驚くところだ。
464名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:18:47 ID:PCLJZ+5+
そろそろageときますか
465名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:21:31 ID:/QbkzQsW
     ┌────────┐
     | 妄 想 で し た !! | 
     └──∩人─∩──┘
      _∧ ((^ω^ ))ソ ==
     (_・ |/Yヽ<ノ   ==
        |\Ю ∨_|√ヽ   ==
       (  ̄ ~Lゞ )^)ノ   ==
        ヾ` << / <<    ==  
         ` ^  ~ '~
466名無しオンライン:2005/07/29(金) 17:29:48 ID:H+beX2/f
<第八夜(7月後半更新予定)に続く>

そして今、7月最後の営業日が定時を迎える。
467名無しオンライン:2005/07/29(金) 18:42:24 ID:7OTZe1el
最近アイテムで釣っているな
イベントもバハも
468名無しオンライン:2005/07/29(金) 19:54:43 ID:LiEd6lJ6
今自宅で一生懸命書いています<>
469名無しオンライン:2005/07/29(金) 20:29:57 ID:23u/M4Xo
土日に更新は・・・ないだろうな
470名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:20:36 ID:zfcFSXls
3日のパッチを間に合わせる為に明日土曜は休日出勤すると大胆予想。
しかし、餅田は休みねw

ぶっちゃけ土曜じゃね?更新は

と、すぐ騙される田舎育ちの純朴な漏れが書いてみる
471名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:45:03 ID:7OTZe1el
土曜は寝てますよ^^
472名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:02:42 ID:861LOgS+
アスモダイ、アンケート結果によっては首になるかもな
473名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:23:55 ID:7OTZe1el
474名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:39:15 ID:w2jt0opy
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <warage強化月間は8月までだからな
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ フッフッフ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~
475463:2005/07/29(金) 22:44:40 ID:v2svEIRY
なんだってぇぇぇぇ!!!
476名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:45:56 ID:y9Nfx+LO
よくやった
477名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:52:50 ID:grHynyBJ
Q3. アスモダイは転倒して頭を強打し、息絶えてしまったようです。
彼をソウルバインダーの元に届け、蘇生させますか?

  かわいそうなので届ける  71%
  そのまま放っておく      29%
478名無しオンライン:2005/07/29(金) 22:57:17 ID:h4GEIvLV
くっそー、なんだかんだいって毎回ワクワクさせやがるんだもんなぁ。
479名無しオンライン:2005/07/29(金) 23:05:03 ID:861LOgS+
むう・・・コメントはこれだけか。
逆に言えば、 自信の表れ ということだな!
何しろWar_Age強化月間は、8月までだからな・・・フッフッフ。
480名無しオンライン:2005/07/29(金) 23:06:14 ID:861LOgS+
ぐあ、コピペしたら送信しちまった・・・

>むう・・・コメントはこれだけか。
>逆に言えば自信の表れということだな!
>何しろWar_Age強化月間は、8月までだからな・・・フッフッフ。

なんか開き直ったみたいだな。
これは覚悟しておいた方が良さそうだ
481名無しオンライン:2005/07/29(金) 23:16:22 ID:s9mFXFCt
先月今月の『強化』をして、どの口で自信とか言ってるんだろうな
482名無しオンライン:2005/07/29(金) 23:18:43 ID:YaBJO6nj
http://moepic.com/questionnaire/
warに投票してくれ!!頼む
483名無しオンライン:2005/07/29(金) 23:29:22 ID:1IKSAP3c
Q3. アスモダイは転倒して頭を強打し、息絶えてしまったようです。
彼をソウルバインダーの元に届け、蘇生させますか?  

   ○かわいそうなので届ける
   ○そのまま放っておく 
→ ○ 原因を排除する

追加キボンヌ
484名無しオンライン:2005/07/30(土) 00:05:29 ID:3KwGy/RQ
うむ、ホムはどうでもいいが
ウーは頑張る気力が湧いてきたぞ。
485名無しオンライン:2005/07/30(土) 00:35:40 ID:56vlxaNt
カ、カオスケツァコアトルって…(*´∀`)タマラン
486名無しオンライン:2005/07/30(土) 00:36:08 ID:ClIOlV4e
うおお、これでホムが既存4種にしかならないことが確定してしまた・・orz

と、私はとってしまったので、ちょっとがっかり。
ウーは育てたいなぁ・・・飼育向いてないのだが・・。
487名無しオンライン:2005/07/30(土) 00:54:42 ID:IaFXN2Aa
つか今回のアスモ、正直どうでもいいもんばっか
488名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:02:44 ID:KYWJSXQX
何与えたら何になるかとか、食い物の好き嫌いとか

ば ら す な よ !

何考えてんだ。楽しみ減っただろうが。
489名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:08:32 ID:cMfss7sd
>>488
同意。「条件緩和したから頑張って」程度の方がよかったなぁ。
490名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:10:06 ID:A12MtIaK
どうせ記憶喪失で全てが無かった事になる
491名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:10:29 ID:SSs6ZY2z
バカ!!
ワイバーンに進化してオルハルコンとミスリルが好物です^^
なんて言われてみろ・・・・
考えただけでもおそろしか
492名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:10:38 ID:ClIOlV4e
もう小出しにする情報がなかったんだろう・・・。

SSなし、名前なしの、ブラックボックス樹形図のせるだけでよかったと思うんだが。
つけるにしても、何くわせたらいいかのヒントぐらいと。
493名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:11:25 ID:ClIOlV4e
>>491
つ【口減らし】
494名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:36:42 ID:vntsJgVP
そもそもペット育成に興味無い。

これ全体ユーザーの何%だろ?
5割以上は余裕であると思うんだけど・・
495名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:41:41 ID:qG3dNNuF
まぁブラックボックスにしといたら未実装の癖に実装したって書いてるだけだろwwwwwwwwww
と騒ぎまくってやるがなw
496名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:43:06 ID:czo47yxR
ペットは忠誠度ついてからどうでもよくなった
497名無しオンライン:2005/07/30(土) 01:46:19 ID:KUHD+CL6
そういえばペットの忠誠度による特殊行動は?
498名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:39:42 ID:4BeBEpnP
>>487
今回のは夢も希望も無い情報ばかりでしたねぇ
499純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 02:40:21 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ

ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえから何かしら発表するか。でも作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、少し時間をズラそうぜwwwwwwww
GK無敵化、辺境クリア不可バランスへ

10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体実装します。カオス素材が条件ですwwwwwwww


これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
500名無しオンライン:2005/07/30(土) 03:10:33 ID:5LZ9Ecbu
アスモもそうだが、あんころが言ってた同期云々はどうなったんだ。
501名無しオンライン:2005/07/30(土) 03:15:44 ID:4/w1GTKJ
テクニックの効果を対PCと対NPCで差別化80%、染色・栽培70%、着替えモーション60%(1月7日時点)
502名無しオンライン:2005/07/30(土) 03:20:32 ID:zGF+c4nB
今210%なんだよ、でも実装してないだけなんだよ
503名無しオンライン:2005/07/30(土) 03:52:52 ID:kyrHrfHJ
ホムンクルスでいっちょんやドワーフになれると期待していたのに
「4種族や『その他の種族』に変化します」ってのは
妄想だったのか
504名無しオンライン:2005/07/30(土) 10:58:24 ID:lXMu45SW
%表記を誤解している人がいますね。あれは開発進捗でもなく、期間に対する
消費時間でもありません。完成するまでのコスト、ぶっちゃけかかる費用です。
ものによって違いますが、90〜95%は企画等構想部分で、持田の取り分です。
残りを仕様作成、開発、実装等に使います。実装後のデバッグ、テスターへの
フォローは%に入っていません。
ほぼできているもののなかには、アイディアはほぼできているという意味の
ものも多いです。
505名無しオンライン:2005/07/30(土) 11:04:02 ID:vntsJgVP
着替えモーソヌは400%いってるな。

おそらく、たまに武器を出すのに手こずるものや抜いたのはいいが、
ニンジンだったりするマヌケVerや、すばやく抜きすばやく納める五右衛門Ver
まであるんだろうな。やるね!餅だ!
506持田:2005/07/30(土) 11:07:53 ID:RI0zrCW2
>>505
着替えモーション・・・?
ああ。あれは廃止したはずですけど言ってませんでしたっけ?
507名無しオンライン:2005/07/30(土) 11:18:47 ID:8jn3u5EP
没ネタはパフォーマンスに流用。
そのうちパフォーマンスに着替え技が追加されるよ。
盗みもパフォ技化されるね。
508名無しオンライン:2005/07/30(土) 12:23:31 ID:7IEJXLZK
イッチョンやドワのホムなんか、ペットとなんら変わりないではないか。
509名無しオンライン:2005/07/30(土) 12:30:25 ID:4/w1GTKJ
ホムンクルスとドミニオンは違うぞ
510純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 13:01:20 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ

ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
        ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ

10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
            カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
            (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
511名無しオンライン:2005/07/30(土) 13:04:33 ID:ClIOlV4e
変な人は、自分で変な人サービス終了しますって宣言してまわってなかったっけ?
512純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 17:41:07 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ

ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
        ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ

10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
            カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
            (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

まあコクーンのレベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは 「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」とかって条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択

これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
513名無しオンライン:2005/07/30(土) 19:34:18 ID:T6uh5tPQ
アスモダイ死亡って、よっぽどやめたいのかな
更新速度の推移とか、思いつきで日記サイトはじめた奴が
めんどくさくなってどんどん更新速度落ちていくのとそっくりだし
514名無しオンライン:2005/07/30(土) 19:36:42 ID:3KwGy/RQ
ヨネ糞は引退じゃなかったのか?
515名無しオンライン:2005/07/30(土) 19:36:59 ID:4/w1GTKJ
どっちかってと連射王のほうが虫の息
516名無しオンライン:2005/07/30(土) 19:37:43 ID:KUHD+CL6
とかって書いてある割りにそっくりな部分が更新速度の推移しかない件について
517名無しオンライン:2005/07/30(土) 20:36:17 ID:sd6II1u9
アスモ死亡って事は開発予定の公表をやめるっていう含みだろうが、
今の状態でやめたらどうなるかわかってるのか禿損?
518名無しオンライン:2005/07/30(土) 21:39:42 ID:vntsJgVP
開発日記の公表の記述内容に問題あるだろ。
開発日記→反発or支持→開発見直しor棚上げ
のスパイラルが今まで。ユーザーの希望に耳を傾けるのはいいが、それで焦点が
ボケて開発・実装が遅れる。タダでさえ完成度が低いんだからそんなことしてれば
いつまで経っても満足できる水準に達しないだろう。
 
 最近は目先の実装内容を公表するようになって学習したみたいなのでこの方針
でいってもらいたい。*できれば、長期的な青写真などもその都度ほしいが。

第2の未来ageなどの危険性はあるが、今のバハを生み出す為にどうしても
通らなければいけなかったハドソヌのクオリティだと理解するしかあるまい。
519名無しオンライン:2005/07/30(土) 22:35:06 ID:T6uh5tPQ
>>516
煽りのつもりだろうが、日本語力の弱さを露呈してるだけだよ
その「とか」は、格助詞「と」+副助詞「か」であって
並立助詞「と」+副助詞「か」ではないよ
520名無しオンライン:2005/07/30(土) 22:52:55 ID:KUHD+CL6
あらら、厳密にいいだすとそれも間違えてるんだけどね
弱さなんて言い出しちゃってもう可愛いんだから
521名無しオンライン:2005/07/30(土) 22:57:11 ID:ClIOlV4e
「とか」は普通は「等」と取ることとのほうが多いなぁ・・
俺もそうおもったなぁ・・・
そうすると、このスレの奴は日本語力の弱い奴ばっかだって捨て台詞がくるんだろうなぁ・・・
でも、このスレの奴が理解できない日本語をこのスレで書いてる人は、それはそれでお頭が弱い人なんだろうなぁ・・・

まあなんだ、内容に反論しないで言葉弄りはじめた時点でダメだよ。
はずかし・・・ぷぷっw
522名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:00:16 ID:4/w1GTKJ
もっとおおらかになれよ
人を見下すしかない人生って空しいよ
523名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:04:00 ID:ClIOlV4e
>>522
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <もっとおおらかになれよ
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ   人を見下すしかない人生って空しいよ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ      すこしくらい更新がおくれてもいいじゃない
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ       フッフッフ
    ||` || ( | ( |
    '~ ~ '~ '~
524名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:23:10 ID:T6uh5tPQ
>>521
等、っていうので合ってるよ
単に格助詞を使用すると語の意を読み手側が汲み取るってだけの違いだ。こんな感じ↓
http://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?index=13199800&p=%A4%C8%A4%AB&dtype=0&stype=1&dname=0na&pagenum=1
だから、>>516が一つしか意味を見出せてないとしたらそれは本人の問題
ま、更に>>520でよりうんこタンっぷりを発揮してるのでただの雑魚みたいだけど
525名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:29:38 ID:ClIOlV4e
読み手に努力をもとめるのがおろかだと思うんだが。
…おもしろくなりそうもないので放置。

さておき、
なんかあんころ日記が更新されてますな。
あっちはあっちで苦しい。。ハドがんばれ・・。
526名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:31:00 ID:KUHD+CL6
モチダも死んでるようだが何か忙しいのか?
527名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:36:54 ID:aIQOoeCn
>>526
多分忙しいんじゃ無くて賞味期限ギリギリの饅頭を一口たべて
裏返してみたら何故かカラフル斑点が
キタ(゚∀゚)コレ!!!!!!!
って事じゃないか。実は俺がそれ
528名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:37:36 ID:2Tclb0SI
あえて言おう
MoEのスレおおすぎ!!!
529名無しオンライン:2005/07/31(日) 00:03:37 ID:i9oh+KlK
まずはテストサーバー導入が先ってことか。
>あと、もうちょいで・・・・ちゃんと発表し・・・ま・・す
「発表」ってことは、まだ先になりそうだな。

530名無しオンライン:2005/07/31(日) 02:45:35 ID:sp4NaKhR
ギャグっぽく「持田につまづいて記憶喪失になった」と言っているが

・アスモは持田が来る前から居た
・持田が来てから(バレンタイン以降)アスモの更新が遅くなった
・持田の構想はMoEのコンセプトを破壊する物が多い

つまり……
531名無しオンライン:2005/07/31(日) 02:52:43 ID:+rI9YDhE
MoE自体が持田につまづいて怪我してるんじゃないか?
532名無しオンライン:2005/07/31(日) 02:53:28 ID:bcxC4RMX
モチダは以前なんのゲーム担当してたんだろうなぁ・・・?
533名無しオンライン:2005/07/31(日) 03:05:56 ID:usVN1s0w
モチダは8月の納金者が減ったらクビになると予想

534名無しオンライン:2005/07/31(日) 03:20:44 ID:7uYXr2Q0
饅頭=まんとう  だよな?
535名無しオンライン:2005/07/31(日) 03:25:24 ID:66x3qTdY
>>553
じゃあみんなの力でクビにするか
536名無しオンライン:2005/07/31(日) 10:07:22 ID:jZLDttV6
>>534
「お土産」を「おどさん」って読んだアナウンサーがいたのを思い出した
537名無しオンライン:2005/07/31(日) 10:45:19 ID:W2C7zljN
「旧中山道」を「いちにちじゅうやまみち」と読んだというのは都市伝説?
538名無しオンライン:2005/07/31(日) 12:10:33 ID:RwISgWep
饅頭って地方じゃ「おまん」って呼ぶんだよな。  3へぇ
539名無しオンライン:2005/07/31(日) 13:06:53 ID:BhNkwI2C
どっかの大学のテストで「金色夜叉」を「きんいろよまた」って答えたのもネタだよね
540名無しオンライン:2005/07/31(日) 13:14:16 ID:8FFqrZYQ
国語の時間内職で英語の宿題やってた奴が、暗中模索の意味を先生に答えるように言われて、
「あなたは茂作さんではありませんね?」
と答えたのも都市伝説だよな?
541名無しオンライン:2005/07/31(日) 14:00:35 ID:R8HzHIYb
>537
どっかの女子アナが本当に間違えて読んだらしい。
もっとも、手書きニュース原稿だったんで、ひどい字だった可能性はある。
542名無しオンライン:2005/07/31(日) 14:01:21 ID:HmBP5SGO
餅だってインタビューの発言から察すると
MMO作ったこと無いんだろうな
コナミから天下りされたヘボなネットゲ素人が、
コナミ解雇されて頭来た状態で、取材受けれって言われたから適当にしゃべりました状態だろ
ヘボソンを馬鹿にして自分が関わっているゲームを貶しているのも、
めんどくせー 573のゲームよりグラのクオリティ低いし適当でいいかって感じなんだろうな
543名無しオンライン:2005/07/31(日) 14:40:09 ID:AyY1wSh9
リーダーがプロジェクトのリソースを全く把握してないとこうなる
544名無しオンライン:2005/07/31(日) 15:28:13 ID:lxsc8Bhd
ゲームの内情(warのich・tsの廃止・カオスの一方的な強化)も知らずに、
自分の勝手な判断に基づいて指示出してるんだろうな。
で、失敗して言い訳の連続で死んでんだろ。
餅の言い訳なんか聞かずに、其のままリーダーとして責任取らせろよ。
545名無しオンライン:2005/07/31(日) 16:11:58 ID:56Ejjl4q
>>532
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife/3776/ss_wa.html
「持田英昭」でぐぐったらでた。
セガサターンのワールドアドバンスド大戦略 〜作戦ファイル〜だそうだ。
同姓同名?
546名無しオンライン:2005/07/31(日) 19:07:04 ID:FBmOK2jl
モチダがきてからの実害ってなんだ?
とりあえず、バハもある程度おもしろくなったし、同期も直す気らしいしそこまで嫌じゃないんだけど
547名無しオンライン:2005/07/31(日) 19:40:25 ID:7B1MLZct
>>546
バレンタイン。…持田様?


ところで、モッチーは未だにMOEプレイしてないのかな?
少しでもプレイしてれば、悪い所も気づきそうなもんだけど…
548名無しオンライン:2005/07/31(日) 20:10:27 ID:SHYhXy7K
>>546
一番大きいのは調教
調教に力点を置いたというか調教絡みばかりの開発をするのだが、致命的なバグが何度か発生。
忠誠とかウー・ホムの進化の辛さなどで調教志向のプレイヤーからあきれられる。
また、調教以外の開発が滞ったり放置されたりで、調教に興味がなく他を楽しみたいプレイヤーからも
疎んじられている。
開発が行き当たりばったりで、どれもこれも中途半端。

549名無しオンライン:2005/07/31(日) 20:32:28 ID:FBmOK2jl
まぁ中途半端なのはしょうがねぇ。一年かけてゲームにしていくっていってるしな。
これは誰がやってもしょうがねぇと思うよ。まったり1年まってやろうや

いまは調教メインで色々やってるがそのうち他の要素も追加されていくかもしれないしな。
550名無しオンライン:2005/07/31(日) 20:54:40 ID:+XYV7teK
全ペット=調教って考えだからハドは行き詰るし馬鹿なんだろ
スキルから離れたゲームとしての要素追加や売りなら
ウーとホムは最初から調教切り離して作るべきなのに
それに皆でお試しとか言ってる割に皆に行き渡らずバグ付き来てるし
551名無しオンライン:2005/07/31(日) 21:08:32 ID:SHYhXy7K
>>549
その記事を読んだときは大いに期待し頼もしくも感じられたが、
1年かけてゲームじゃなくなっていくような気がする。

・このスキルをとってよかったなというのが全くない。
生産スキルをとりスキルを上げても、シップ装備入手方法は、そのスキルとなんらつながりがない。
これはゲームと呼べるのか?

・カオスageの、多人数でボスを攻略して楽しむという本来の姿がウー関連・調教関連施設になっている。
毎回毎回同じカオスの素材。しかもそれはウーの進化の餌。これじゃウーに興味のない人間は行かないし
育成したい人間も進化の条件の厳しさに萎えてしまう。
カオスはお祭りなのに、なぜウー育成のルーチンに成り果てた?
552名無しオンライン:2005/07/31(日) 21:34:17 ID:/fM3lrOr
カオス生物のWoo育成にカオス素材が必要なのは仕方ないと思うしかないよ。

>>551
中段とカオス=お祭りには同意。
でもお祭り目的の人はもとからWoo云々は関係ないんじゃないかな。
むしろカオス素材の買取金額が上がれば嬉しいかなという程度で。
Wooをペット屋に預けっぱなしの自分としては、育成目当てでも人が来てくれれば御の字。
旅人多くても人がいるに越したことはなかったなって最近しみじみ感じてる。
553名無しオンライン:2005/07/31(日) 21:39:21 ID:sp4NaKhR
持田が来てからレアゲー・アイテムゲー化が激しいよな。
レア景品で釣ってイベント参加を促すなんてチョンゲーそのもの。

まぁMoE自体がUOなんかより数年早い延命モードに入ってるから
持田は関係ないかもね。
554名無しオンライン:2005/07/31(日) 21:53:42 ID:FBmOK2jl
レアゲー・アイテムゲー以外の具体案をどんどん送ってやれ。
あと、カオスは育成ルーチンって別に育成してなくてもいけるじゃん
555名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:13:34 ID:6ougclMZ
やっぱりキャラ育成終わった後に楽しみが無いのがまずい。
俺はwarage中心だけど正直preには楽しみは見出せないし、バハも良くなったとは言え熱中するほどの
ものでも無かった。
肝心のwarageもなんだかドヨーンボイーンってした雰囲気が漂ってるっていうか何と言うか・・・・
要するに飽きてきた。

具体案って言ってももうRvR・ボスレイド・パーティ狩みたいな普通のMMOが持ってるような要素は
すでに積み込み済みだからなぁ、完成度の高さは別として。
なかなか俺は新しいアイデアは思い浮かばない。

こうなったら家AGEに完成度の高さに期待するしかないんじゃないかね。
556名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:29:46 ID:wtvW/t+L
ほんとアイテムドロップゲーなとこが一番の悪だよ
生産と戦闘のバランスが著しく悪くなってきた
557名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:31:12 ID:Ne2KINL/
そもそもカオスは、本仕様では毎日行ける予定だったんだよな
558名無しオンライン:2005/07/31(日) 22:36:42 ID:sp4NaKhR
土日限定ってのは本来はβテスト仕様だった筈
559名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:26:42 ID:SWMXwSPf
有料βテスト(笑)
560名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:32:09 ID:pF7uncxY
>>557
ゲーム時間基準で門開いてる限り無理だな
平日はリアルゴールデンタイム基準にして、日替わりでGK出しゃいいだろに

それにしてもアンケート機能か・・・持田がこのスレしっかり読んでるのはよくわかった
ま、冬頃再納金するから、それまでに色々やることやっといてくれ
(懐痛まんから)気長に応援してるよ
561名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:34:48 ID:L7J2psDa
そういやそうだな。
バハも待機オンラインの所をみるに、結局、鯖がβの時の弱いままじゃねーのか?

鯖移管もうやむやなまま立ち消えしたみたいだし、鯖くらい強化しろよと言いたい。
納金された金が何処へ行ってるのかが不思議だ…
562もっちー:2005/08/01(月) 00:44:11 ID:XckhGvgw
会社の赤字補填と私のボーナスです^^;;;;;;
563名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:44:38 ID:L+Qm9Y1l
>>561
納金されたお金は全部、餅の寝癖を治す為に使ってるお
564名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:48:27 ID:pGgk6C9F
調教関係で発生した致命的なバグって具体的に何の事を指すんだろうか。
565名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:54:36 ID:7dIoesXx
>>546
・開発が遅くなりました。
・低脳なGMが増えました。
・ゲームの質が下がりました。
・公式の嘘が多くなりました。

それに、バハは餅が着てからの実装だろ
最初が糞すぎたから今普通に見えるだけ

566名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:56:42 ID:UDDpejBK
開発遅くなったと思えんのだが・・・美容実装されるしMAP拡張されるし
小手先のパッチだけあたってた時より俺はうれしい
567名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:57:29 ID:7dIoesXx
>>553
カオス ウーで釣り
未来 時の石で釣り
ワラゲ デス装備と奇跡ねこで釣り

どれも普通に取らせろってアイテムで釣ってるよな
アイテムで釣らなきゃ魅力無いようなAGEばかり増やすなと
最近、アスモの質も下がってる
見ていて心がときめかない
もしかして更新者餅に変わったんじゃね?
568名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:19:00 ID:52TtadIU
流れぶった切って悪いが、アンケートの3番目は何の意味があるんだ?
1番目と2番目はわかるが、3番目がどういう目的であるのかがわからん。
どっちが多いかで何か変わるのだろうか?

「そのまま放っておく」がじりじり増えてるのがテラワロスw
569名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:34:55 ID:oNtxUMze
放って置くが多ければ、
「ヤヴェ!マジでお怒りだ」と本気を出して開発する。
570名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:45:56 ID:SWMXwSPf
放って置くが多ければ、
座念なお知らせですがアスモダイの妄想開発日記は今回を持ちまして終了とさせて頂きます。
ながらくのご愛読ありがとうございましたになる。
571名無しオンライン:2005/08/01(月) 02:01:28 ID:72rY3wlg
ディレクターMの進退に関わる
572名無しオンライン:2005/08/01(月) 02:55:14 ID:Af3F3ULA
あんころ持田の開発日記になる
573名無しオンライン:2005/08/01(月) 03:00:57 ID:ULThPPj2
アスモは未だ少しは心ときめくが
あんころが厳しいな…
574名無しオンライン:2005/08/01(月) 03:35:47 ID:+M38O6Pl
時の石は1回目の回帰の間で帰ると1人1個、
2回目の回帰の間で帰ると1人2個、
最後まで行くと1人3個もらえるくらいにすると
5k〜10kくらいのいい感じの相場になりそう。

ブーストスキル値合計の上限は撤廃、
他人が封入した時の石の使用は不可orブースト倍率低下で。

現状ではスキル構成変更が困難で多くの人は目標スキル構成が一度完成したら終了。
スキル制では無くやり込み要素の少ないレベル制ゲームになってしまっている。
最初のスキル上げに要する時間を変更しなければ
2回目以降のスキル上げに要する時間を減らしても
飽きが来るまでの時間が長くなることはあっても短くなることはない。

二度と上げることが無いスキルだろうが
苦労して100まで上げたスキルをただ下げるのには躊躇う。
それがブースト上限として記録されるなら
全くの無駄になるわけではないし他のスキルも上げてみようと意欲が湧く。
やり込みが好きな人なら全スキル100を目指すのもいい。
新しいスキルを0から上げる人が増えれば冷え込んできている市場も活性化する。

時の石の入手難易度を下げた方がゲームとしては延命になるんじゃないかな。

バハに人を増やしたいのならまずは1人用コースの追加。
5人用コースで人数足りない時の暇つぶしが無さ過ぎる。
575名無しオンライン:2005/08/01(月) 04:21:56 ID:iT6ehHN1
>>568
アスモ更新が面倒になったから、やめる理由が欲しい。
576名無しオンライン:2005/08/01(月) 06:45:14 ID:/SZx3/df
>>564
好きなペットを故意にネオドラのlv88やネオオルの68に書き換えできる。
指定した以外のペットがデスバンドされてしまう。

warageの奇跡発動をカオスにも当てはめればいいと思う。
preでのドロップアイテム率が1.5倍〜2.5倍、店売り価格が1.1倍〜2倍とか。
奇跡商人が出現して海苔・長靴・シップ装備が買えるとか。
その週の勝利回数によって奇跡継続時間が延び、ドロップ率や店売り価格も上げ率が異なってくる。
全敗ならペナルティがつく。ドロップ率の低下や店売りの低下。
奇跡商人の扱うアイテムを毎回少しずつ変えていけば楽しめる。ユンが描いたオリアクスの似顔絵とか。
ユニークなものもまじえる
577名無しオンライン:2005/08/01(月) 07:37:05 ID:fYnbGvE2
アンケートのAgeのところってさ、WarがPreより下がってきたなと思ったら
今朝また異様に伸びてるしw
明らかに信者の工作投票だよなこれ。
ハドのこういう意味無いことやるところがね、もうね
578名無しオンライン:2005/08/01(月) 07:58:54 ID:9OagOMep
>>577
人数だけじゃなくて執着度もはかれるからいいんじゃないか?
579名無しオンライン:2005/08/01(月) 10:29:08 ID:5C/VXXsf
24時間に1回入れれるから当てにならないし
集計途中の見れるアンケートは信頼出来ないけどな

この際、アスモダイの嘘はもう許すから
レアゲー化、ペット上げの作業化をなんとかしろ
美容スキル見る限りホムなんて美容スキルで使うのに
あの入手難度と育成でどうするんだよ
580名無しオンライン:2005/08/01(月) 10:48:34 ID:x8DbqDGq
どうでもいいけど回線再接続すれば一日何票でも投票できるぞ('A`)
581名無しオンライン:2005/08/01(月) 10:58:01 ID:A1hMk6Hs
なんでユーザーID入れる形にしないのかね?
複数投票させないためにはそれが確実かつ簡単だと思うんだが。
582名無しオンライン:2005/08/01(月) 11:25:16 ID:72rY3wlg
今の形式だとMoEやってなくても投票できるしな
583名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:04:19 ID:XckhGvgw
>>580
>>582
禿ぷぎゃ〜w

ワラゲ厨の組織票か('A`)
584名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:25:12 ID:fmgJk+/v
アンケートなんかとってる暇があったら開発しろ
585名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:34:36 ID:KHfIpDR2
負け犬の遠吠えか〜
負け惜しみはいつ聞いても哀愁漂うね〜
586名無しオンライン:2005/08/01(月) 12:57:27 ID:/SZx3/df
>>585
ID」すげーな。
ドラゴンラジャのスレに記念カキコしたらいいかも。
587名無しオンライン:2005/08/01(月) 16:45:57 ID:RU8vTFZ/
Vipにも貼ってあったからな
ワラゲ厨は恐ろしい
588名無しオンライン:2005/08/01(月) 18:22:38 ID:SoNGGRPC
普通にアンチワラゲだろ
589名無しオンライン:2005/08/01(月) 18:41:51 ID:zxi6nujk
途中結果が見えて、同じ人間が何度も投票できる今のアンケートは
少数の執着している人が簡単に操作できるから意味がないどころか逆効果だ。
即刻廃止するか、1ID1票のシステムに作り直せ。

ってメールしてくる。
590名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:49:26 ID:w+ZuMwar
>>589
はげどう
ああいうアンケートは粘着人間の投票で決まる。
ほとんどのやつはアンケートそのものを知らないし、1票か2票入れるのがせいぜい。
TIMEの表紙にタシロが載ってたまるかと
591名無しオンライン:2005/08/01(月) 19:55:43 ID:w+ZuMwar
>>590書いたら某所から電話がかかってきた。
「持田に対する数少ない攻撃方法だから黙っておけ。それ以上書いたら(ry」
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
592名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:01:17 ID:/u0DEfzl
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <もともとアンケートなんか参考にする気ありませんから
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ   Q3.も票操作してアスモコーナー廃止します
    |\Ю ⊂)_|√ヽ      
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ      
    ||` || ( | ( |
    '~ ~ '~ '~
593名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:04:58 ID:BkwHn7/j
       人     ヘ
  _∧ ((^ω^;))>/^\\ <色んなとこで矛盾が出て苦しいからアスモやめたいな
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ   
    |\Ю ⊂)_|√ヽ      
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ      
    ||` || ( | ( |
594名無しオンライン:2005/08/01(月) 20:48:10 ID:KHfIpDR2
票数が多いのは、一番Warの問題が深刻で、かつ改善を強く望んでる人が多いってだけだよ
595名無しオンライン:2005/08/01(月) 21:01:42 ID:GqCLHwQQ
純朴だねぇ
596名無しオンライン:2005/08/01(月) 21:21:52 ID:KHfIpDR2
純朴っつーか、投票動機という言葉をご存知か?
597名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:08:31 ID:XckhGvgw
ID認証と一回投票したら終わり。

こうでないと信憑性ない罠
598名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:44:08 ID:nghJD163
納金してない俺がやたら投票しまくってるしね
IDにしたほうがいいと思うよw
599名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:33:45 ID:O0tHAITZ
アンケートには要ID認証&一回のみ、途中経過表示なし
結果発表は数字だけだと味気ないから
アスモ日記や投稿コーナーのように何かキャラ立てて吟味するポーズ
こんなもん?
600名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:49:04 ID:vbpQyl07
途中経過はあってもいいと思う。
で、

 解答Aが増えていくと、増えた分だけルーチェが脱いでく
 解答Bが増えていくと、増えた分だけフレッサが脱いでく
 解答Cが増えていくと、増えた分だけシレーネ様が脱いでく

こんなとこじゃね?
601名無しオンライン:2005/08/02(火) 01:02:00 ID:RIk2ojsk
これで、家ageが適当に作られることにしそうだなw
602名無しオンライン:2005/08/02(火) 02:15:32 ID:ZFCL4G6k
それ以前に出来てもいない、プレイヤーが触った事も無い物をアンケートに入れるなよ
603名無しオンライン:2005/08/02(火) 02:45:16 ID:fDVHQ7DD
>>601
それ俺も感じてる。

家age実装がとても秋にできそうにないから、
アンケート結果を口実にして、
「皆様の要望に従いまして、家ageよりもまず
warageやpreの拡充に力を注ぎます」
とか言うつもりじゃね?
604名無しオンライン:2005/08/02(火) 02:52:54 ID:EIKJzPFx
>>603
それ最悪だな。
しかしなぜかワラゲだけ投票が多いよな。
まぁ俺は家エイジを期待じゃなくて心配してる・・・
持田の構想だからさ・・・
605名無しオンライン:2005/08/02(火) 03:02:51 ID:RIk2ojsk
家age次第では、課金する人も増えるんだろうが…
どうなんだろw
606名無しオンライン:2005/08/02(火) 04:50:33 ID:1M46I8d6
>>600
いいな、大変すばらしい。
それならアスモ死が死のうがなんだろうが、
俺はCに投票するさコノヤロウ(*゚Д゚)ムッハー
607名無しオンライン:2005/08/02(火) 06:09:23 ID:EM72cNNG
>>601>>603>>604
ハドソンのやり方を理解する連中が増えてきたようだw
608名無しオンライン:2005/08/02(火) 06:11:53 ID:+GouPOj6
古代は無法地帯になるんじゃなかったっけ?そうだとしたらwarageなんぞより対人もおもしろくなりそうだから古代に投票したんだが
609名無しオンライン:2005/08/02(火) 08:41:37 ID:zyv4HwU/
>>606
いや、その三人ならたぶんこうだ。


 解答Aが増えていくと、ラルファクの感謝のままに増えた分だけルーチェが脱いでく
 解答Bが増えそうにないと、増えるまでフレッサが脱いでいく
 解答Cが増えても増えなくても、レイションあるかぎりシレーネ様がレイショナーの生皮ひん剥いていく。
610名無しオンライン:2005/08/02(火) 11:27:48 ID:pjtLYeVo
>>606
50代のおばさんだけどな
611名無しオンライン:2005/08/02(火) 12:21:02 ID:4n8DHjdn
つまり解答Aが増え続けていくとルーチェ様もフレッサタンも脱いでいくというわけだな!
612名無しオンライン:2005/08/02(火) 14:59:03 ID:/6uKM514
ID一票にしても捨て垢持ってる人や組織票ってあるからなぁ
ネット投票に公正さ求めてもしょうがないからこのままで良い
ただ開発が間に受けすぎなければ
613名無しオンライン:2005/08/02(火) 15:05:19 ID:JivePcI+
なんだろう、組織票って言葉を使いたくて使いたくて仕方がない人がすぐ近くにいる気がする・・・・・・
日々の投票行動にまでつながるほど、改善を望んでる人の数と、その要望の度合いが大きいだけなんだけどな
改善が必要だから入れる、強く希望する人が多いから日々票がたまる。結局それだけなんだけどな
能動的な自分の意思での投票だから、組織票、なんて言葉は当てはまらんよ。ニュアンス的にも

poor
614名無しオンライン:2005/08/02(火) 15:12:34 ID:EDFuUbeM
組織票は悪ではないよ
正規の手続きで投票してるわけだから
田代砲とか使ってるなら別だが
615名無しオンライン:2005/08/02(火) 16:15:00 ID:JUSehAre
Age毎のログイン人数ってログ取ってないのかな?
取ってあれば今回のアンケートと比較することで、
2ちゃんのWar側の意見を参考にすることがいかに危険かがわかると思う。

いくらハドソンでもインターネット上の匿名投票の無意味さくらいはわかっていて
何か目的があってやってるでしょ。
たぶん。
616名無しオンライン:2005/08/02(火) 16:18:41 ID:64y9fkhP
「〜〜って言葉を使いたくて仕方がない」
って言葉を使いたくて仕方がない人がすぐ近くにいる気がする
617名無しオンライン:2005/08/02(火) 17:56:20 ID:JivePcI+
〜〜側っていう話になると、pre側の意見を参考にする方がヤバヤバだよ
基本的に自分がよければそれでいいって人ばっかりだしね。他のAgeがどうなろうとも
618名無しオンライン:2005/08/02(火) 18:02:34 ID:rGQgemIC
何側にせよ一方的に相手を否定するやつが一番やばやばだと思うのは俺だけだろうか
619名無しオンライン:2005/08/02(火) 18:35:50 ID:tYSUp/So
実際問題、自分の利益最優先で他が受けるマイナスを全く構わない以上、否定されても仕方ないでしょ
620名無しオンライン:2005/08/02(火) 19:20:55 ID:YREBIdRj
実はWarage住人がそう思われてるんだけどね・・・
621名無しオンライン:2005/08/02(火) 19:22:54 ID:54Tg1Jps
納金してるIDでいいじゃん
つーか、そもそもこういった漠然とした集計なんか大して意味があるとは思えんが
622名無しオンライン:2005/08/02(火) 19:32:20 ID:JivePcI+
しかして実態は、pre側がそう≠セったんだよね
623名無しオンライン:2005/08/02(火) 19:33:06 ID:O0tHAITZ
公式サイトをチェックする意味は一つ増えたけどね
ただ毎日投票するほど暇じゃないし
納金ID限定にしてもらわんとViperあたりに爆撃受けそうだな
624名無しオンライン:2005/08/02(火) 19:53:06 ID:EDFuUbeM
逆に投票によって出戻り組を呼び戻そうと
ハゲソンが企んでいる可能性もあるな
625名無しオンライン:2005/08/02(火) 19:59:36 ID:54Tg1Jps
単なるガス抜き
夏になってメール爆弾がくるのを「アンケート」に誘引してるんだろうな
626名無しオンライン:2005/08/02(火) 20:00:55 ID:GT3ajxyB
Pre側の意見を参考にしてヤバくなったのってあったか?

War→Preのアイテム移動はPre側とは思えん
そもそもPre民はWarに行きたがらないから、
DTK装備欲しいならテクスへのレシピ追加や、
PreのMobからDropするように要望しただろう

むしろ、給料使ってスキル上げしたい破壊魔や、
金あまりまくってるWL辺りのほうが怪しい
現にWar産アイテムを売りさばいている奴が散見される
(個人的にはハドの独断だと思ってるが)

Drop数減少もWarに興味ないから要望なんてしないだろう

逆にWar側は自分のスキルが強ければ良い、
っていう奴らが弱体化案出しまくってるだろう
刀剣様とか槍様、棍棒様とか言ってな
627名無しオンライン:2005/08/02(火) 20:43:32 ID:mRJUdQQw
弱体要望がそこまで身勝手な出され方をしているとは思わないが
少しの違いで大きくバランスが変わってしまう対人を基準に修正要望を出せば
派手にやれた方が楽しめる非対人においては面白味がなくなってしまうのは確か。

そしてワラゲやってる声の大きい奴は対人が最終到達点なんだから
対人基準でバランスを取るのは当然、という論調が多いのも確か。
628名無しオンライン:2005/08/02(火) 21:09:38 ID:54Tg1Jps
普通にプレとワラゲとで効果は違うものがあるんだが
効果が同じものはハドソンの判断で敢えてそうしてるか、怠慢かのどっちかだろ

それすら理解できなずワラゲ基準だのワラゲ厨だの騒いでるのは、近視眼というか、ヌケてるというか
629名無しオンライン:2005/08/02(火) 21:14:34 ID:GT3ajxyB
対人基本でバランス取るのは当然
格闘ゲームで対人とCPU、どっちでバランス取るかって言ったら対人だし

弱体化要望で酷かったのは刀剣だろう
SDVBなくされ、SDの威力は下がり、面白みのないスキルに成り下がった
630名無しオンライン:2005/08/02(火) 21:20:08 ID:GT3ajxyB
>>628
ニューロンが一時期倍率上がったことあったけど、
あれはPreだけだったな。逆が出来るならそうしてもらいたいもんだ

>ワラゲ基準だのワラゲ厨だの騒いでるのは、近視眼というか、ヌケてるというか
俺のことを言ってるなら眼鏡かけたほうがいいぞ
631名無しオンライン:2005/08/02(火) 21:33:37 ID:2Yz11EUu
>629
…それは冗談で言っているのか?
MoEは格闘ゲームじゃない。MMORPGだ。
Pre3000人 War300人なら数の多いほう優先にバランスをとる。それが商売ってもんだ。


>効果が同じものはハドソンの判断で敢えてそうしてるか、怠慢かのどっちかだろ

でもこれが真実。
632名無しオンライン:2005/08/02(火) 21:47:49 ID:GT3ajxyB
はいはいクマクマ

>効果が同じものはハドソンの判断で敢えてそうしてるか、怠慢かのどっちかだろ

でもこれはなんとかして欲しい
633名無しオンライン:2005/08/02(火) 21:49:55 ID:2W94X7MK
誰がどう見ても駄目なところが修正されないのは
開発リソースが足りないだけだろ
634名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:00:34 ID:SLvFU+J1
WARと其れ以外で効果を分ければ解決なんだけど。
ハドソンもそうしていくと言ってるが現状は、、
635名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:02:28 ID:JivePcI+
>>631のいう商売がとってもしょっぱい件について
636名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:12:58 ID:P7oQfCSH
刀剣弱体化はPre民の要望だけどな
637名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:14:37 ID:7e2tGFqM
>>636
悪明治か!?
638名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:19:27 ID:XrUJY6q8
pre専はいるがwar専はいない
639名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:58:27 ID:Qj6e0yCb
刀剣弱体化はハドの思慮不足だろ
リープが技に乗る+2連撃が強かったけど、
リープダメージ低減、刀剣発生遅くして連撃をなくした上に、リープ他スキル開放、技に乗らなくなった、
さらにチョッパーダメージ低減、チャージドスラッシュ等、技倍率も低減
6段階も弱体化喰らっているスキルは無いぞ
640名無しオンライン:2005/08/02(火) 23:07:27 ID:KX2MrzRp
MoEで刀剣は諦めるべきだな。棍棒か槍にしおうぜ。
俺は棍棒にしたお^^セカンドは槍^^;;;;;;;;;;;;;;
周り見たら槍と棍棒の多いことwwwwww

って言ってる間に刀剣を少しテコ入れする悪寒

ねぇかwwwwwwwwwwwwwwww
641名無しオンライン:2005/08/03(水) 00:04:58 ID:GT3ajxyB
刀剣は強化されてニューロンの倍率が1.05倍になったお^^
焼け石に水だお^^
642名無しオンライン:2005/08/03(水) 09:40:09 ID:Ug/pPJhi
刀剣は前が強すぎただけで、今が正常。
今でも十分強いけどな。
643名無しオンライン:2005/08/03(水) 09:51:37 ID:tu+3GbtX
>>642
preでは十分な強さだな、けどwarだといい的だorz
644名無しオンライン:2005/08/03(水) 10:52:52 ID:gjIx0Bpx
>6段階も弱体化喰らっているスキルは無いぞ
その6段階のうち一つ「リープ他スキル開放」はあくまで相対弱体であって
刀剣の弱体じゃないんじゃないかな。

酩酊:ボーンレス中は鈍足に
    ボーンレス中の攻撃が不可能に
    リカバーセンスが無意味に
    ストーンマッスル硬直時間はそのままにスタンが消えた
    ナックルを着けているとストーンマッスルが発動せず
    ディザスターナップ効果がダメージで消えるように
    ドブロクスプレイで剥がせるBuffが一つに
    キヨミズパッションがパーティ専用技に

まぁボンレスは「技を発動すると相手の攻撃が強制クリティカルに」とかもあるけど
回避40上昇からAvoidガードになったから相対的には強化なのかねぇ。
ネガってもしょうがないけどね。
645名無しオンライン:2005/08/03(水) 12:21:53 ID:GeI7mnlP
次回パッチは8/31か。
7日無料でつないで課金はやめとこう。
どうせバランス崩れまくりでパッチまでろくなことにならない。
646名無しオンライン:2005/08/03(水) 12:26:30 ID:HlSVlzBA
やっぱり31かなぁ
17日に一回あって欲しいのは俺だけじゃないはずだ
647名無しオンライン:2005/08/03(水) 12:52:35 ID:d4ZOnkPJ
次回パッチは8/5あたりじゃないかな。
648名無しオンライン:2005/08/03(水) 13:05:39 ID:qoVcoh49
いや、今晩だろう。
649名無しオンライン:2005/08/03(水) 13:27:14 ID:JYRB9Ykp
いやいや、パッチ内容からして、致命的不具合は出ないから31まで放置だろう。
とはいえ、いつでも予想の斜め上をいってくれるからなぁ。

> 8/3のパッチで、夏祭りにふさわしいアイテムのレシピを大量に暴露する予定だから、
マダー?
650名無しオンライン:2005/08/03(水) 13:31:30 ID:d4ZOnkPJ
ヘアメイク成功してもスキンヘッドになる不具合が出ても31まで放置か。
まじでログイン人数減りそうだ。
651名無しオンライン:2005/08/03(水) 15:25:44 ID:5s4peFJK
…美Lvはどうなったんだ?
652名無しオンライン:2005/08/03(水) 22:41:51 ID:CTLST9c0
どこのスレでもワラゲ厨はワラゲ最優先にしたがるな
653名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:00:21 ID:cESf447M
強化月間ですからー
優先されて当たり前なのですよー
それもわからないのはどこのおばかさんー?
654名無しオンライン:2005/08/04(木) 01:09:46 ID:SgIC19tq
どこのスレでもpre厨はpre最優先にしたがるな

おっ、この改変いいな
どっかで煽るときに使おう
655名無しオンライン:2005/08/04(木) 03:00:00 ID:armkoDK1
予想外の良パッチでこのスレの勢いがとまった件について
656名無しオンライン:2005/08/04(木) 03:00:19 ID:ujAOGHa+
自分が興味を持っているところを最優先開発して欲しいだけ。
pre民もwar民もそこは変わらんし、人ってのはそーゆーもんだ。

で、俺の場合だが。
コクーンどうにかしろや。強制進化とかマジありえん。
657名無しオンライン:2005/08/04(木) 07:54:15 ID:8Qd7t9QY
馬鹿だなお前ら、開発が2ヶ月程度遅れてるって言ってるじゃないか
つまり、8月〜10月が真のワラゲ強化月間なんだよ!


そう、俺達の冒険はまだ始まったばかりだ・・・!

                   第一部 完
658名無しオンライン:2005/08/04(木) 10:19:30 ID:pMZzUkYR
バーサーク、ナイトマインド弱体化確認
659名無しオンライン:2005/08/04(木) 10:22:44 ID:pMZzUkYR
そして美容は金持ちの道楽と化す
660名無しオンライン:2005/08/04(木) 14:10:30 ID:0miE2QQf
ヤングオルブァン肉死亡確認。

ちょっとやりすぎとちゃいまっか?
661名無しオンライン:2005/08/04(木) 14:13:56 ID:2S2ZYwaN
焼けばいいんだからかわいいもんだ。
一切加工しないで材料のままNPCに突っ込んだ方が
断然マシになった竜皮製品なんかとは訳が違う。
662名無しオンライン:2005/08/04(木) 14:35:27 ID:OLFqgADB
バルドス肉の値下がり度合いと比較すると、どうもオルヴァン肉の価格って
66→6に値下げじゃなくて、66→60に値下げとしたかったっぽい。
多分1の位のゼロが消えてる。
焼くと普通に69gだしな
663名無しオンライン:2005/08/04(木) 19:15:11 ID:iCEeFAzk
持田先生の次回作にご期待ください。
664名無しオンライン:2005/08/04(木) 19:24:13 ID:zEbYS1Tk
WiKiにバグって返事があったみたいな事書いてあったな。>オルバン肉
665名無しオンライン:2005/08/04(木) 20:54:13 ID:7AXvaqKd
今回のパッチって、テンコ盛りだったけど、なんだか広がりの無いパッチだったなあ。
Warage強化月間だったというのにPreに集中してしばらく仕事してたって事だし。
実は今回のパッチは課金後一発目に入れるような内容だなあ・・・
全体的に3ヶ月程度遅れている気がする。
家ageは今年中には無理だな。
666名無しオンライン:2005/08/04(木) 21:51:11 ID:pMZzUkYR
家Age今年中だと最初のバハのようなクオリティになってしまうような希ガス
GKも今年中によくて2体しか実装されないと思う
667名無しオンライン:2005/08/05(金) 02:11:09 ID:bPoIaSwf
地下水路ダンジョンを見るに、開発はずっとPre強化月間(笑)やってたわけだ。

そして、ワラゲ強化月間(苦笑)に取り組むのは今から。
遅れるならもっと早くアナウンスしろよ…

ワラゲ本気で過疎ってるぞ、禿。
668名無しオンライン:2005/08/05(金) 03:15:58 ID:YgjsMi22
WarAge死亡確認
669名無しオンライン:2005/08/05(金) 05:30:54 ID:bBS6Pi9m
ワラゲは死亡した方が世の為だ
670名無しオンライン:2005/08/05(金) 06:16:37 ID:V6eZRGMu
同じくワラゲに関しては嘘を積み重ねても良い派
さんざん他の開発の足ひっぱってんだから
弱体とか弱体とか弱体とかね
671名無しオンライン:2005/08/05(金) 06:33:52 ID:sh4/D8+j
しかしWarが終わればMOE自体が終わってしまうという現実
672名無しオンライン:2005/08/05(金) 08:16:15 ID:ZkmL+fep
刀剣弱体化の旗手はPreのルート厨
673名無しオンライン:2005/08/05(金) 08:24:16 ID:v0NJSl3A
Warが無いとほとんどの人は3ヶ月でやることなくなるゲームだと思う
674名無しオンライン:2005/08/05(金) 08:30:45 ID:Bf+UsjWA
warageがどうっていうか、今ごろになってβテスト時に導入すべき物を実装してるのがまずいだろう。
正式サービス後には仕様に若干の修正を加えたりするのみというのが筋。
今ごろになって美容だのダンスだのってアホですか?
まだまだ盗みとか家とか未実装の物が山積みですよ。

と、実際に遊んでもいないのに語る俺が居る。
675名無しオンライン:2005/08/05(金) 08:46:10 ID:SMCz920S
その部分はスキル制+ヌル成長だし問題ない
MoEほど仕様追加・変更に耐えられるMMOはそうはない

問題があるとすれば、時の石がレア級なために一部の廃仕様スキルが気軽に再構成出来なくなってるくらい
676名無しオンライン:2005/08/05(金) 09:32:48 ID:ffvcwvyr
バハ固定パーティさえ組めればそんなにレアでもないんだけどなぁ。
2つあるけど今のキャラに満足してて封印するスキルがないよ。
100まで上げてないスキルだと勿体無くて封印できんし。
みんなそんなにスキル下げて別のやりたい?
677名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:11:28 ID:DcJE8ZoY
テステス・・・
バハ固定パーティ組める人そのものがレアな存在なのかもとか
うらやましく言ってみる。
テステス・・・
678名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:25:23 ID:hTP456nE
課金開始しする前に実装すべき物が、やっと実装され始めただけだな。(βで試すべき物)
開発は1年以上遅れていると思うよ。
開発者に、その意識があれば、だけどね。
679名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:27:14 ID:NsAlAzk/
モチダもああ言ってるしあるだろう。が、無理なものは無理と、死にかけのPGの叫びが聞こえます。
680名無しオンライン:2005/08/05(金) 16:25:05 ID:Xyw0egJi
アスモダイが嘘っていうより
アスモダイが社員を管理できてない
ってことなんじゃない?無作為に選んだ人
によるアンケートとかで利用者の望んでるこ
ととか調べるのが足りないと思うよ。だから
MoE利用者からたくさん不満が出るんだけ思う。
681名無しオンライン:2005/08/05(金) 16:25:56 ID:Xyw0egJi
>>680
不満がたくさん出るんだと思う。
682名無しオンライン:2005/08/06(土) 00:52:02 ID:Ljz+CPSm
アスモダイ、あんころ、持田
この3つがMoEを駄目にした
今回の水路拡張ってRA、MoEと続いて
やっと入ったマップの追加だし開発遅すぎだ
683名無しオンライン:2005/08/06(土) 01:19:35 ID:bMfQUvpQ
MoEそのものは駄目になってないと思うよ。
Warage人口が減って、Warageが駄目になってしまったけど、
全体的にはかなりパワーアップされたと思うよ。

俺はあまり好きじゃないけど。
俺の好きな修正は来ないけど。
俺が思ったような方向には進んでないけど。
だけど、MoEそのものは良くなっていってると思う。
684名無しオンライン:2005/08/06(土) 01:30:26 ID:7aijS2yB
家ageが実装されればMoEはまだ戦える
685名無しオンライン:2005/08/06(土) 04:11:16 ID:8N5gSa9g
warに投票しよう!
目指せpreとの差20%!!
投票を続けよう!!!

http://moepic.com/questionnaire/
686名無しオンライン:2005/08/06(土) 06:37:11 ID:5vJ0ebqT
今の構想のままの家ageなら微妙なだ。
家ageが実装されれば生産職も・・・
って多くの人が期待してる物とは違う物になりそうだし。
687名無しオンライン:2005/08/06(土) 07:56:53 ID:BBMjKmRi
生産職やってるとPre以外って面白くもなんとも無いからなぁ。
688名無しオンライン:2005/08/06(土) 10:51:08 ID:Op/GLCzV
贅沢言うなよ。こんなに生産が優遇されているゲームもそうはないぞ。
料理関係なんて俺にとってはすごい無駄に思える。
レシピ、装備、ギルドもろもろについてのコストをWarageにかけてくれてれば・・・
689名無しオンライン:2005/08/06(土) 12:13:03 ID:GyiOozxU
料理は作ってる側からみても無駄だと思うよ…
ほとんどの製品に価値がないんだから。
690名無しオンライン:2005/08/06(土) 12:41:53 ID:axE9uVZ7
MoEはこれでも生産が優遇されてるつーのは本当。

生産系の神ゲーだったSWGでさえ、コンバットアップデート(CU)後はコンバットレベル(CL)が全てとなった。
生産にポイント振ってCLが上げられない生産職は外を歩けなくなった(←ちょっと誇張してるけどw)

UOでもTAF、マジックエンチャント武器などドロップ装備が超高性能で生産装備は完全死亡。

色々な食品があるのはムダだが・・・生活に彩りがあるのもまた良いではないか。
地面とかテーブルの上に置けたら最高なんだがなぁ。

MoEの場合でも、純生産職は危険地域へは行けないんで、
別キャラで純戦闘職も育てると良いかも。
1鯖1キャラ論者には悪いけど、実際問題2キャラで遊ぶと色々できて楽しい罠。
691名無しオンライン:2005/08/06(土) 12:52:49 ID:aNKyJoHX
生産職結構多いしな。マターリプレイヤーには向いてるのかもナ。

こうなったら生産だけスキルャップ開放して200ぐらいにしちゃえばいいのにね。
超マゾ仕様で
692名無しオンライン:2005/08/06(土) 15:36:17 ID:LSWv+squ
っていうか生産品が数があるだけで無駄レシピが多いのは
ハドソンの調整ミスが大きいと思う。
イチゴミルク<バナナミルクのような、完全上位互換になってしまい
存在はしているが誰も作らないアイテムが多々あることや、
ネタアイテムにすることと効果バランスを取ることの間で
明らかに勘違い(例・完全に−効果しかない装備品など)が横行している結果、
選択肢が限られていることなど、難が多い。

>>688
本来的にはアイテムの種類の多さが、多様性に繋がれば
生産の幅広さがそのまま戦略の幅に広がってもおかしくはない。
が……。
693名無しオンライン:2005/08/06(土) 16:12:03 ID:mfhjiukh
飲食時にモーションを!
それだけで飲み食いがたのしくなるっての!

あと空腹時とかにもモーションや音で回りに空腹ってことが伝わるようになると面白そう
694名無しオンライン:2005/08/06(土) 16:13:52 ID:6gkfakfK
おれもそれは思う。あと、飲食物は装備できるとうれしい。今回のわたあめみたいにね。
ただ、そんな大量のグラつくってられrんだろうが
695名無しオンライン:2005/08/06(土) 16:34:10 ID:pEpoT2lj
俺のチョコバナナ食うか?
696名無しオンライン:2005/08/06(土) 16:39:13 ID:3VQFLbNS
>>693
ぐ〜ぎゅるる・・・(PT気まずい雰囲気)

という感じか!むしろ羞恥プレイ!
697名無しオンライン:2005/08/06(土) 17:51:31 ID:aqnhppnF
おいwアスモダイを消すチャンスだぞ
公式アンケートで答えて来い
698名無しオンライン:2005/08/06(土) 17:53:17 ID:BBMjKmRi
>688
優遇されてるっつったってほかのゲームが戦闘90:生産10なところ戦闘70:生産30くらいだと思うがねぇ。
戦闘オンリーなゲームなら他に掃いて捨てるほどあるんだから。
699名無しオンライン:2005/08/06(土) 18:04:56 ID:yJDLY6Lk
優遇されてるか?このゲームって生産は罰ゲームみたいなものじゃないか。
700名無しオンライン:2005/08/06(土) 18:24:19 ID:vhf4ykxE
優遇されているとはとても思えないのは、グラフィック周りで生産に割り当てられる
資産が乏しいからじゃないかな。好きな色に染めた服や武器が作れるようになれば、
料理が荷物としてのアイコンだけでなく、食べるモーションのときに実際にその姿を
表すようになれば、もっと楽しくなるんじゃないかなあ。



701名無しオンライン:2005/08/06(土) 18:39:14 ID:Ljz+CPSm
>>699
最近のパッチからすれば生産はオマケだから
大人しく戦闘しろって感じは受けるな
家も戦闘で原住民殺して居住区奪い取れって感じになりそう
豪邸が欲しかったらPT組んでそこの主殺して奪って来いとかな
702名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:13:30 ID:3VQ2iC5K
凄惨3:戦闘7って感じだな確かに
NPCのいない世界を目指すって、言ってたのはどうしたんだよ持田
703名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:15:33 ID:DVMhbh+V
鍛冶だけはけっこう充実してると思うが
それ以外の生産はいまいちなのばっかりだな
704名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:21:53 ID:zJdrjWMx
確かに鍛冶は武器に防具にといろいろ需要があるけど、ほかの生産は微妙だなぁ



それでも某FFなんかよりははるかにいいけどな
705名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:48:08 ID:P5IfCy4/
鍛冶にしても一番需要があったのはβ初期で、
以降は落ちる一方だけどな

・壊れないシップ装備
・増える一方のmobドロップ装備
・裁縫などのライバルが充実してきた結果の相対的下落

理由は色々だが、今後の見通しもあまりよくないっぽ
706名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:48:29 ID:mfhjiukh
下と比べちゃ駄目だってば!
もっと上を! もっと高みを目指そうぜ!
707名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:53:46 ID:vwuT/IAD
なんかUOの生産者地位下落を見ているかのようだ。

GM鍛冶屋は神→修理依頼と作成依頼がぼちぼち→PC作成品はゴミ以下
→NPC相手の宝くじオンライン
ってな感じに落ちていったのだが。
708名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:33:57 ID:8mayn5Oi
生産房は贅沢なことばかり言ってるな

これ以上優遇されたゲームないだろ
戦闘スキル一切上げないで生産だけで生計立てれるゲーム他にあるのか?っつーの

あるなら挙げてみろよ
巨チンゲームのWoWでも生産スキルを上げるためには、
戦闘してEXP貯めてLV上げなきゃスキル上がらなくなる
贅沢すぎなこと言うなよ

サドソンへ>生産者のアフォな妄想ばかり聞かないで
DROP品を充実キボンヌ
わざわざ人通すのうぜーよ
何でゲーム内でまで、他人に頭下げなきゃならんのよ
709名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:35:55 ID:nf83K1e9
>>705
一番致命的なの忘れてますがな

・生産ルーレットが激ヌルになりグレードの価値がなくなった

MGであたりまえってのは購入側には都合がいいんだが、生産・販売側にとっては面白みも何もない
β初期2〜3ヶ月は鍛冶屋ゴッコだけでもかなり遊べた
他の生産を鍛冶屋レベルに引き上げれば神ゲーになったんだろうけど、実際は鍛冶屋が地に堕ちた
710名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:47:32 ID:u/LIrjbB
>>708
他のゲームで生産者不遇だからって合わせる必要はない

むしろ、他のゲームで生産者不遇ならば生産者を優遇することで
生産好きな人を呼び込めて商業的に旨味がある

戦闘職優遇が良いなら他のゲーム行ったら?いくらでもあるんだろ?
人通すのが嫌ならオフゲーでもいいぞ
711名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:47:59 ID:BBMjKmRi
>708
優遇されてるってのは他のゲームの生産に比べてであって、
MoEの戦闘職に比べてではないな。

なんでネットゲームでまで人通さず自分内で完結させたがるんだか。
家庭用でもやってればよろし。
712名無しオンライン:2005/08/06(土) 22:01:24 ID:trGOIBcr
生産優遇って言っても、たいして良いアイデア無いよな。

生産優遇→生産者が増える→生産大杉→生産地位下落→(ry
こんな感じになりそう。
713名無しオンライン:2005/08/06(土) 22:03:31 ID:u/LIrjbB
優遇っていうのは金儲けとかじゃなくて、やりがいでしょ
レランなら携帯キッチンで戦場で給仕とか面白い
714名無しオンライン:2005/08/06(土) 23:47:50 ID:xUZz8HAM
>>709
そこでハルバ屋ですよ

鍛冶が優遇されてるのもRA時代のシップブレンドの名残な気がする
715名無しオンライン:2005/08/06(土) 23:48:15 ID:8mayn5Oi
いや
俺みたいに夜学通ってる奴にとっては、昼間とか生産者の少ない時間に装備とか買えないんだ
生産前提みたいになったら、自分の空いた時間でDrop手に入っても
そのままじゃ使えないとかゲーム成り立たないんだわ
勝手なこといってんなよ屑どもが
716名無しオンライン:2005/08/06(土) 23:50:38 ID:u/LIrjbB
人の勝手は許さず、自分の勝手を通す8mayn5Oiであった
717名無しオンライン:2005/08/06(土) 23:53:17 ID:ln9nDojK
>>715
そんなあなたにぴったりのMMOが

つ[FF11]
718名無しオンライン:2005/08/06(土) 23:56:38 ID:8mayn5Oi
>>717
あーー 戦闘つまらんゲームはパスな
EQ2とかマビとかも糞つまらんかった
とりあえず俺は自由な時間があんまりない多忙人だからMoEくらいがBestChoisu
最近二股かけてるからゲームする時間作るのも大変なんよ
719名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:01:02 ID:ln9nDojK
訊いてもいない私生活をカミングアウトして我侭を通そうというのが最近の流行りか?

BestChoisuあげ
720名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:04:14 ID:9XoYjmCO
無理にやることはない
すっぱりやめればいい
夜学いってまで勉強する気あるなら他にやることあるだろ
721名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:06:38 ID:YgTBxx09
夜学行って様がこんな我侭じゃお先真っ暗だし
止めて刹那の遊びに身を委ねたらどうだ
722名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:10:21 ID:AHdvhBwo
8mayn5Oi様へ
っオフゲー
723名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:15:15 ID:HYkmWqJD
BestChoisuから
DORAGONKINGU様と同じ匂いがします
724名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:16:20 ID:zfkA44KG
>>ID:8mayn5Oi
つFF11

まさにピッタシ
725名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:21:00 ID:wYWXX1tz
自己完結できるスキル構成にすれば良いのでは
726名無しオンライン:2005/08/07(日) 00:45:25 ID:HoBllFEw
初期の複製が一番酷かった
727名無しオンライン:2005/08/07(日) 01:01:02 ID:m2fylqYg
まあMMOなんて(1)親がすごい金持ちで関係良好か、
(2)仕事が楽な社会人、以外は遊んではいけない。
特に勉学が本文の学生がMMOなんて聞いて呆れる。

こうですか?わかりません!!
728名無しオンライン:2005/08/07(日) 02:08:10 ID:BQhePE1n
生産に特化すればするほどフィールドを歩くことすらままならなくなる程弱くなり、
高度な生産品に使う材料はマップの一番奥で強いmobが守っていると。
苦労してそれらの材料を買い集めて製品を作り売るよりも、
その材料を取れる戦闘職がnpc売りしたほうが圧倒的に儲かる。

これで優遇されているのかね。
729名無しオンライン:2005/08/07(日) 02:15:48 ID:/GgYlTNA
優遇されてるとは微塵も思わんけど
特化したら不都合が出るのは当然。
730名無しオンライン:2005/08/07(日) 02:25:29 ID:5D3NjAIF
MoEの生産は複合生産がちょっとだるい
希少な原料の入手を抑えるのはまあ納得できるが
わけのわからん組み合わせと中間製品が大杉
731名無しオンライン:2005/08/07(日) 03:31:45 ID:CGjq8yMl
EQ2の生産やったら悶絶すると思うよ^^
732名無しオンライン:2005/08/07(日) 04:04:31 ID:5j99bpcf
何時も思うが、何故にこのスレは脱線するんだろう?
しかも以外に有意義な話になる
不思議だ

生産に完全に特化した場合、流石に自分で素材を取れなくても文句を言う筋合い無いと思うよ
確実に一般人以下の体力、スタミナを持ち、生き残る術を持たないのだから

それでも、思うに戦闘職を雇うプレイとかは出来ると思うし、
素材は露店で買えるかもしれない
知り合いがくれるかもしれない

そんな中、自由に生産だけを出来るのは生産にとって最高の事だと思う
あるゲームのように、生産するならLv上げろと言われない訳だし
733名無しオンライン:2005/08/07(日) 04:12:49 ID:/iYSX7KH
warに投票しよう!
目指せpreとの差20%!!
投票を続けよう!!!

http://moepic.com/questionnaire/
734名無しオンライン:2005/08/07(日) 07:04:25 ID:HYkmWqJD
昔のUOやうんこパッチ前のSWGくらいの水準とは言わないから
せめてβ初期の鍛冶屋くらいの水準までには引き上げて欲しい

UOといいSWGといい
何故MMOの生産は時期が後になるほど不遇になっていくのか
735名無しオンライン:2005/08/07(日) 08:41:56 ID:Zhhm3g/A
人が減るからじゃね?
736名無しオンライン:2005/08/07(日) 10:10:32 ID:3xh3wF3U
・生産キャラの増加による供給過剰
・多数派である戦闘キャラに目先の餌を与える為のMobからのレアドロップ

まだあるかね
737名無しオンライン:2005/08/07(日) 10:54:19 ID:L7wGdm36
>>728
スキル制だろ?
自分のプレイスタイルに合わせて
ある程度戦闘関連も振ったりすればいいだろ
あたま悪いなお前 それもかなりアフォだ

町からでない完全生産でいくなら戦闘降らなくてもいいと思うが
自分で材料とかも集めるならそれ相当の鍛え方すればいいだけ
738名無しオンライン:2005/08/07(日) 10:54:46 ID:eskZUAbO
けっきょく >708 みたいのが多数派ってことなんだろうな。

Lv上げ廃人クリックゲーなんてやってらんねwwwとか言いながら
強いMob倒してレアなグッズ手に入れて自慢することに縛られてるんだよ。
739名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:02:44 ID:xWTorJMa
まあ2chでそういう人種しか集まらないのはしょうがないよ
普通の人はゲーム内の会話でするんだがな
740名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:09:02 ID:aXfjB+76
2chというより公式掲示板状態だからな
741名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:54:08 ID:tkK6kRXp
ゲーム内から書き込める掲示板を設けて欲しいぜ
書き込み利用料一回10gとかにすれば、
インフレ対策にもなるし
742名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:38:13 ID:bK/fltfV
>738
言い方は悪いが、 >708 はある意味正解。
戦闘職にとって、アイテムキャンプや敵からのレアドロップは大きな愉しみ。
というか、レアドロップはスキル上げが終わった戦闘職に残された最後の愉しみ。
生産を重視する余り、レアドロップを全く無くしてしまうのもまた問題がある。

このあたり、うまくバランスが取れれば良いんだけどね。
743名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:44:02 ID:tkK6kRXp
Pre専の最後の楽しみ、な

ついでにレアアイテムが直接装備品である必要性はどこにもない
ドロップしたものを加工すると装備品になる、という形にするだけでも
随分差がある
744名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:51:38 ID:bK/fltfV
>743
今の虎徹がその形式かな?
レイドっぽく地下水路に突撃。玉鋼から作る。
最高級武器は、こんな感じでも良いかも。

745名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:10:09 ID:/GgYlTNA
しかし>>728みたいのもいるしな。
746名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:10:17 ID:FYojLzfu
かつてスキル信者はレアドロップを否定していたんはずだがナー
悲しいねぇ
747名無しオンライン:2005/08/07(日) 14:18:54 ID:m2fylqYg
セレスティアルみたいなのも
クイーンの飾布ドロップ、その代わりドロップ率は高い、
ってほうがいいな
748名無しオンライン:2005/08/07(日) 16:55:30 ID:YgTBxx09
ドゥーリンならオルバンの皮をドロップ追加してそれを材料にして作る
マブローブなら血と魔力を含んだ布で作るとか色々出来るしな
昔から結構言われてるけど放置される以上ハドソンは戦闘しろって路線を変える気は無いだろう
749名無しオンライン:2005/08/07(日) 17:12:04 ID:rkhB+o0j
オルバンの皮と竜の皮は違うのか?
あと、ドゥーリンは鉄製
750名無しオンライン:2005/08/07(日) 17:58:28 ID:0d4gfoQD
>>746
スキル信者だがレアドロップは否定しないよ。
そのまま使える強装備だったり、レアの有無が大きなキャラ間格差を生まなければ無問題。

要するに、レア品が生産素材であったり、趣味装備であったりすればいい。
ドゥーリン、セレスティアル論外。玉鋼、色つき蝶リボンgood。

アーティファクトが出るまでのUOは良かったよなぁ…
751名無しオンライン:2005/08/07(日) 20:03:42 ID:AHdvhBwo
虎徹はいいねぇ。
つか完全生産型だから材料とってこれねーって言い訳は、1鯖2キャラ標準の今や意味なし。

>>749
素材は適当に設定してあるし、あとから変わる例もあるからなんともかんとも。
ドゥーリンは複合生産にぜひ欲しいが。
752名無しオンライン:2005/08/07(日) 20:53:01 ID:EuLtkaAz
虎徹が出てきたんだから次に出てくるのは忠臣・佐藤忠信の兜だな
753名無しオンライン:2005/08/07(日) 21:14:42 ID:YgTBxx09
>>749
単なる例だからな
オルバンプルートやベビドラの皮が有れば鉄より硬い気もするけど
皮ももっと種族別にトラ、ゾウとか分けた方が
生産で作れる物が増えるし楽しいと思ってるが
754名無しオンライン:2005/08/07(日) 23:29:24 ID:HoBllFEw
虎のパンツが作りたかったのか・・・

あと虎柄のブラか?
755名無しオンライン:2005/08/07(日) 23:52:50 ID:0d4gfoQD
虎徹の次は兼定じゃないの?なんで佐藤四郎忠信?
756名無しオンライン:2005/08/07(日) 23:53:31 ID:EuLtkaAz
来週、大河で死ぬから
757名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:18:45 ID:8lMctAHH
>>743
必ず生産通せって考えがキモイ
お前らが主役のゲームじゃねーっつーの

生産には生産ならではの良さ (素材で色とか性能変わるだけで十分)
ドロップには色んな付加効果がついていて
レアドロップは見た目すげーかっこよくて(キルクみたいの増やせ)
シップ装備は変身する グラの特別仕様

これまでの使い分けで十分
何でも生産通せとかまじ自己中な
758名無しオンライン:2005/08/08(月) 02:19:48 ID:G5omCfdJ
>>757
流通しないと意味ねーだろ。
戦闘するだけで全部完結してなんのMMOか。
完結したければオフラインRPGしてろ。

愚民どもは俺様からレア品を買え、ってのは流通とは言わない。

なんかループだよな、これ。
759名無しオンライン:2005/08/08(月) 05:04:06 ID:9xdJRUZA
別に全てがそうではないので戦闘するだけで全部完結しているわけではない
760名無しオンライン:2005/08/08(月) 05:54:57 ID:QGK6tQQU
戦闘職の俺は持ち帰った生産素材を適当に露店で叩き売りしている


が、生産職はいなくてもまぁなんとかなるが戦闘職はいなくなるとマズい。
ここが問題。
761名無しオンライン:2005/08/08(月) 06:15:35 ID:7GPYB3ej
生産職はいなくてもまぁなんとかなるバランスなのが
まずいと思うんだが

俺は生産と戦闘はMoEという車の両輪であって欲しいぞ
762名無しオンライン:2005/08/08(月) 06:40:42 ID:KHOEgNFh
8lMctAHH=8mayn5Oiなのでお察しください
763名無しオンライン:2005/08/08(月) 08:01:11 ID:LmsFibH/
生産通すの前提にするなら(これは俺も賛成)、
どー考えても、流通まともな仕組みにしてからじゃねーの?

スキル割いてでもいいから露天枠の拡張か、
自動補充(一種売り切れると自動的にあらかじめセットしてたものが、新たに枠に補充される)
このいずれかか全部が強化されないと、それこそ、時間ある奴か、2アカ2PC前提の奴しか生産できなくなると思うぞ。
生産っつうより、売りか。


後は、ログアウトさせても、自動露天させとくとワールドから消えない…とかあれば電気代はありがたいが、
そこまでくると賛否あるだろうな。
764名無しオンライン:2005/08/08(月) 08:03:46 ID:unaMisRd
そこから盗めるんなら、ありでもいいよ
765名無しオンライン:2005/08/08(月) 08:42:22 ID:tI1b/qnk
レアドロップも生産も選択肢が沢山あるのがいい

どれか必須とかありえん
766名無しオンライン:2005/08/08(月) 11:42:46 ID:EUTAkJ6M
>>750
>色つき蝶リボンgood
ローブは既にドロップの色違いが多数存在してるが
リボン系統なら釣りのセーブ不能実験ドロップのみ。
染色はまずリボン系統からか?と思っていたテクス、ノアリボンでtheEND

戦闘で素材とってきて生産に云々って、例えば最高級鉱石のオリハルコンが
採掘で鉱石掘って欠片手に入れるより、オリハルコンの精霊を殴り殺して
鉱石丸ごと手に入れた方が手っ取り早い事実はどうする?
767名無しオンライン:2005/08/08(月) 16:17:44 ID:XgvBfVWU
そもそもルーレット回すだけの生産なんて
お店屋さんごっこ好きな奴じゃないと何一つ楽しくない

これはハドソンの手抜きとも言えるが
まだMMOで作成自体が面白いゲームなんて出てないからパクり元が無いんだよな
768名無しオンライン:2005/08/08(月) 16:37:32 ID:ow36aoMj
ま、偶然良い物が出来るまで延々数千冊のスペルブックを書いたり、数Mの金を出して製作用
レアアイテムを買って偶然良い物が出来るのを神に祈るのよりはマシだと思うが。
769名無しオンライン:2005/08/08(月) 17:26:59 ID:qUfd7m3s
だな、成功確率=(スキルレベル+DEX)*生産物の係数 とかよりずっとマシ。
770名無しオンライン:2005/08/08(月) 18:15:07 ID:tI1b/qnk
>>767
MMORPGの中じゃ、一番まともだとは思うがな
他のマクロで放置系に比べる方が悪いと思うが
771名無しオンライン:2005/08/08(月) 19:59:47 ID:KX9CGNPB
前から思っているんだが、町(拠点)単位で
FF11のオークション風システムがないと
物流の抜本的改善にはならないんじゃないかな・・・

もう今の露天は糞過ぎるので置いておくとしてもだ。
772名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:01:08 ID:v4wxE/z5
生産はNGHGMGじゃなくて、釣りゲージみたく連続で押してって
成功回数によって性能変化のほうが腕が問われて良い気がする
製作道具による違いは押せる回数(速いけど回数多い、とか)

あと、装飾細工で装備の加工出来るといいな
ゴージャス プレート ショルダーガードみたく
見た目が変わって性能も少し変わる
ttp://www.bandai.co.jp/item/images/1/2/4543112159564000.jpg
 ↓金色の部分みたく一部分の色が変わるような感じで
ttp://www.bandai.co.jp/item/images/1/2/4543112159595000.jpg
773名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:10:51 ID:+pRaWj58
それ以前に「町」をもっと増やしてくれよ
774名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:12:27 ID:v4wxE/z5
ネオクやムトゥームを見てると街増やしても
結局ビスクに集まるから意味ないと思う
775名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:17:36 ID:9o1vC9Cc
結局どの街もアルターで繋がってるからなあ
意味ない
776名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:28:32 ID:+pRaWj58
>>774
一部都市に集中しても別にかまわんだろ
「町」の追加が人の集中回避だけが目的ならともかくだが、
種族ごとや職に応じた特徴のある町は世界の広さを演出できると思うが

>>775
追加の町にはアルターなし、ファクション設定をすればいい
特にファクションは両立できない勢力設定が望ましい
777名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:36:17 ID:v4wxE/z5
世界の広さを演出するために街作る位なら、
ダンジョン拡張で広さを演出してくれ

>追加の町にはアルターなし、ファクション設定をすればいい
ファクション設定がどういうものか分からないが、
バハに街作れば満足か?
778名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:41:41 ID:+pRaWj58
>>777
>ファクション設定
RAでは墓地地上に町があった
デフォではマブ系のシップのみ友好常態で取引ができた
拝火教狩りで有効度を上げることでマブ系以外でも利用できるようになってた

ただし、これでは誰でも利用可能になる
いっちょんxタルタロのように対になるファクション設定で一方が利用できればもう一方が利用不可になるのがいいってことな
779名無しオンライン:2005/08/08(月) 22:06:46 ID:9o1vC9Cc
そこまでやるならもっと世界が広くないとなあ
780名無しオンライン:2005/08/08(月) 22:11:46 ID:+pRaWj58
現在のマップ構成にNPCベンダーの「町」を配置してファクション設定するだけでも結構違うと思うぞ
墓地地上とBSQのどっか、高原とBSQのどっか、ドワ村とダーイン、エイシスとタルパレなんかをファクションで対置関係にするとかな
781名無しオンライン:2005/08/08(月) 22:30:28 ID:9o1vC9Cc
でもそれって簡単に出入りできる街が減ってるしなあ
実際には狭まってはないけど、マップが狭くなったように
感じると思う
782名無しオンライン:2005/08/08(月) 23:53:20 ID:KX9CGNPB
街が今のマップに増えるとしたら、
(1)ビスクからそこまで行くのが相当辛くて、かつ
(2)おいしい狩場が近くにある
というのがMUSTでしょ。特に(2)は重要で、それがなければ
「人が一番多いのがいいや」でビスク集中は変わらない。
783名無しオンライン:2005/08/08(月) 23:54:25 ID:QGK6tQQU
このスレってかなり真面目に考えてる奴多いし
結構いい意見出てるのな。
正直ちょっと感動した。
ちゃんと読んどけよ、アスモダイ。

ファクション設定は俺も賛成だな。
例えば、BSQvELGにするだけでもかなり世界変わると思う。

あと、スタックできない生産品だが
性能に多少振れ幅があってもいい気がする。(グレードとは別に)
AC10、耐久10の防具がランダムで
AC11、耐久9とかになったり。
そうすれば、ただルーレット回すだけゲーが多少楽しくなるんじゃないか。

露店の販売枠数はキャラのアイテム枠数と同じでもいい気がする。
784名無しオンライン:2005/08/09(火) 00:49:44 ID:do1xMcLQ
ルーレット改良するなら、DDR方式や太鼓の達人方式ってどうよ。
今は「オシャレ魔女ラブandベリー」が流行ってるからそういう感じでも・・・
そっち方面に持っていけば全く違った客層を拾い上げられるんだけどなあ。
それでできる生産物でいけてる度がupすれば・・・
785名無しオンライン:2005/08/09(火) 01:22:11 ID:v3mRof4K
明日のメンテ内容予想
イベント用に設置したオブジェクトの撤去

以上
786名無しオンライン:2005/08/09(火) 02:44:14 ID:jhfqs6T8
次回のパッチは31日。
それまで、放置と予想。
787名無しオンライン:2005/08/09(火) 09:46:57 ID:RJOvEC5b
せ・・・・せめて・・・・・・バー・・・・・サー・・・・クを・・・を・・・
788名無しオンライン:2005/08/09(火) 09:55:18 ID:VPF+YZxs
召喚商人のポーションセットやダンスイベント賞品みたいに
複数アイテムを一つにまとめたアイテムの実験はできてるから
次は梱包スキルによってプレイヤが選んだアイテムを一まとめにできるようになるといいね。
アイテムリンクから更に中身のアイテムリンクが開けるようにも。
789名無しオンライン:2005/08/09(火) 10:08:29 ID:ua2xIXzr
>>788
おそらくシステム的には任意のアイテムを1つに纏める事ができているのではなく
「USEすると特定アイテム複数個に変化するアイテム」ができただけ。
これは実験するまでもなく簡単に実装できたと思われる。

まあ組み合わせが自由にならなくても、ライス+味噌汁+焼き魚のコンバインで
USEするとそれらが出てくるアイテム「焼き魚定食」が作れます
とかならできるわけで、それだけでもレランあたりは楽しくなりそうだけどね。
790名無しオンライン:2005/08/09(火) 12:20:28 ID:xA3tQrOP
あれ?今日メンテがあるな
791名無しオンライン:2005/08/09(火) 12:27:29 ID:XVPRv/pq
>>784
そうか、親会社がコナミだからコナミ方式のパクりは
お咎めないかもしれんな!!

あれだ。楽器演奏のやつが横で演奏すると
テンポ遅くなったりサブコードが載ったりするといいな。
ノリノリで武器コンバインww
792名無しオンライン:2005/08/09(火) 13:09:19 ID:xA3tQrOP
ああメンテがあるからといってパッチはないんだっけ・・・
793名無しオンライン:2005/08/09(火) 13:40:03 ID:3XyGfall
普段どおりなら11:30分過ぎに更新情報載るけど、今日は無いね
794名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:06:01 ID:P79bQl7C
おい、あと18%頑張ればアスモの息の根を止めれるぞ
おまえらアンケートにダッシュだ
795名無しオンライン:2005/08/09(火) 19:45:49 ID:2kp28Pni
アスモ止まって助かるのって中の人だけじゃん
796名無しオンライン:2005/08/09(火) 21:19:50 ID:/4XpQy6F
>>788
それそれ、盆踊りイベントで、的屋風にクジ引きやろうと思ったんだけど、福袋みた
くして露店に置けたらとっても楽だろうなぁと思ったわけですよ。
是非、取引あたりでスキル化を・・・
797名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:36:02 ID:PYd1u0cf
>>766
俺としてはローブは性能が違う時点で別物。それが同じグラ色違いなので手抜き。BJ。
色蝶リボンの経緯や目的はともかくとして、色が違う、ただそれだけのレアはGJ。
798名無しオンライン:2005/08/10(水) 02:18:57 ID:3laeMe5/
今回のイベント賞品であるアイテムパックって
装備一式を一括で売れるようにするための実験かな?
いや使ったら焼き魚、ごはん、みそ汁、漬け物が出てくる焼き魚定食を作るためか
799名無しオンライン:2005/08/11(木) 11:49:24 ID:d1PylkWG
空腹値満たせればいいから何でもいいんだよ・・・
800名無しオンライン:2005/08/11(木) 13:33:29 ID:Eiq4Fm46
                _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ ←>799
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
801名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:47:11 ID:PocVOCSM
過半数以上を取るぞ!!目指せ51%越えっ!!
何がMOEに望まれているか、持田のアホにわからせよう!

http://moepic.com/questionnaire/
802名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:50:36 ID:joKk0hk7
おや、またpreの強化勇者様の三流工作員が現れたぞ
803名無しオンライン:2005/08/11(木) 20:11:10 ID:tcgjhvEE
ところで近日実装予定の弓テクニックはどうなったんでしょ
何月の妄想だったか
804名無しオンライン:2005/08/11(木) 20:57:38 ID:wmyX2DCO
弓は技増やす代わりに大幅弱体してほしいんだけどな。
805名無しオンライン:2005/08/11(木) 22:26:18 ID:qr4l0V4i
とりあえず銃器より弱くなって欲しい
806名無しオンライン:2005/08/12(金) 09:59:06 ID:IRPnKNSv
弓はテクニック増やすより
ジャッジメントショットの矢は空に向かって飛んで欲しいんだ
807名無しオンライン:2005/08/12(金) 10:25:11 ID:KV70A2Iy
ハドソンならきっとハードゲイショットを実装できると思うんだ
ハドソンならきっとMMOの歴史を変えられるはずなんだ
808名無しオンライン:2005/08/12(金) 13:38:46 ID:tYL9wdID
ほら、また50%切ってるぞ
他人任せにしないで、みんな毎日一票確実に入れるように
warに投票を!

http://moepic.com/questionnaire/
809名無しオンライン:2005/08/12(金) 15:50:19 ID:q/z0qcRk
またWaスレ以外に貼り付けてる奴がいるなぁ
Warのアンチを呼び込もうとするのはいったいどこのAgeなのかな?
Ancient?Future?Chaos?QoA?それともpreかな?
見苦しく邪魔してまで勝ちたいのかねぇ・・・・・・・

たしかに、preニ投票してる人がよく言う様に、こんなのいるんじゃいくら毎日まじめに投票したって意味がなくなるなぁ
810名無しオンライン:2005/08/13(土) 04:44:08 ID:peYbIp/u
そもそも、しっかり反映されてるのかも怪しいとこだよな
〆切直前に謎のプレ急上昇とか起きそうだw
811名無しオンライン:2005/08/13(土) 10:47:45 ID:gKyBniSW
今のワラゲ上昇も操作した物と変わらんよ
いざとなったら不正票が有りましたで都合良いように変えれる様に
多重出来る隙残して有るんだろうけど
812名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:09:25 ID:vh0uiAjn
別に多数票の意見に従うわけじゃないんだから都合の良いように変える意味ないでしょ。

票が多ければそのAgeの開発に力を入れてもらえるって
信じ込んでる人が多いのがWarってだけ。
信じ込んでると言うか兎に角クレームをつけたいから
その理由を作るために頑張ってるのかな。
813名無しオンライン:2005/08/13(土) 13:02:09 ID:mm2H7MgW
投票あってもなくても、結果がどうであっても、これだけは言いたい。
わらげ強化月間は「 い つ か ら は じ め る の か ? 」
強化してねぇぞ、禿。
814名無しオンライン:2005/08/13(土) 13:33:29 ID:LiJ1ZHmp
6〜8月 今はWarAge強化月間なんだからハドはWarに力を入れろ
9月以降 アンケートで1位だったんだからハドはWarに力を入れろ

銃器普及大作戦の結果、銃使いが激減した現実を見ろよ
今が、まさに、ハドの言うWar強化月間なんだよ
815名無しオンライン:2005/08/13(土) 14:50:14 ID:x9khd51t
俺達の好み通り、俺達の都合にあった修正でなければ強化月間とは言えない。
俺達の言うとおりにしろ。


要約するとこういう事だな?
816名無しオンライン:2005/08/13(土) 15:08:14 ID:/o1dh+JE
好みというか何を強化したのかと
817名無しオンライン:2005/08/13(土) 15:10:56 ID:eD5/L/uC
俺の予想なんだが、内部スケジュールが2ヶ月位遅れてるんじゃね?
6〜8月の予定がズレ込んでて8〜10月になっちゃってるのかもしれんぞ。
それを外に広報してない(出来ない)だけなのかもしれん。

それか、6〜8月のWar強化月間とは、実はハドソン内Warチームの強化という意味合いで、
6〜8月に強化チームが作成した生産物を、31日から順次実装という事かもしれんぞ!!

どっちにしても、祭り騒ぎ出来るような神パッチを早くクレ…。
818名無しオンライン:2005/08/13(土) 15:17:53 ID:/o1dh+JE
■ 08/31導入予定の新要素

■War Ageの強化
 鋭意製作中です。

むう・・・コメントはこれだけか。
逆に言えば、 自信の表れ ということだな!
何しろWar_Age強化月間は、8月までだからな・・・フッフッフ。

夢から覚めなさい
819名無しオンライン:2005/08/13(土) 17:26:32 ID:/9nmgqtA
〜生産品〜
・攻撃力や防御力が純粋に高い。攻撃速度が速いなど。
・HGやMGだと、ランダムで攻撃力・防御力・耐久値・攻撃速度・命中力うpな感じ。(攻撃力50%増しが2個付いてもOKぽ)
・イメージとしては、物理的に強力。純粋な強さを持つ。

〜ドロップ品〜
・ランダムで色んな効果が付く。
・生産品ほどじゃなくても攻撃力上昇等が付いてもOKだと思う。
・追加効果やらそれこそHP吸収やMP吸収が付いてもOKかと。
・鍛冶屋にグレードアップしてもらえる。


うーん・・・どうしてもディアブロ方式の色が強く出てしまうなぁ。
820名無しオンライン:2005/08/13(土) 17:29:02 ID:YZl+S2q9
UOが似たような事やって生産崩壊&チョンゲー化してたなぁ。
相当バランス取るのに慎重にならなきゃ同じ轍を踏む羽目になりそう。
821名無しオンライン:2005/08/13(土) 18:35:21 ID:+EWz4lTL
FF11的な競売システムは非常に便利なんだが
コンピュータゲーム内のアイテムなんて誰が作っても同じになるので
値段しか差がつかない。

量産品は原価割れ(スキル上げのために乱売するから)
レアアイテムは激高騰(一番金を持っている奴が買い、それが相場になるから)

今の露店は不便すぎるが、値段が超適当にばらける、露天位置と時間によっては
変な値段でも売れるという妙な特性があって、これはこれで多様性を許容する
システムになっていると思う。(多分、偶然の産物だろうけど)

買う側にとっちゃ良い迷惑なんだけどさw
822名無しオンライン:2005/08/13(土) 18:49:39 ID:hV2/zfNX
前から思ってるんだけど、PCビルボード表示あるじゃん。
名前とかギルドとかFS表示してあるところ。

あそこに典型的なアイテムアイコンを表示できるだけで
いいと思うんだ。露天の1番上のスロットのアイテムを
反映するとかでもいい。

とにかくクリックしなきゃ中身が見れないって終わってる。
823名無しオンライン:2005/08/13(土) 19:13:39 ID:3WpbyWto
・武器
・防具
・飲食物
・材料
・悟り/賢者
・その他

って感じで露店時にアイコンを数種類のカテゴリから任意に選択できればいい
824名無しオンライン:2005/08/13(土) 19:17:44 ID:gXKUWO+b
>>822
見るだけで排他ロックかかるしな
825名無しオンライン:2005/08/13(土) 19:41:05 ID:KC+GwP8T
>>821
経済学でいう情報の不完全性というやつだね。
アイテム流通システムがFF並に便利になっちゃうと、MoEの生産は乙ると思う。
ROみたいに確率勝負の精錬値があるわけじゃないし。ミスリルなんて実用的じゃないし。

こう考えると、レアが少なく、生産による付加価値も大きくない、というMoEの特徴にあった露店の拡張って
なかなか難しいな。
NPCベンダーの雇用も、UOの生産の原価売りが基本生産は趣味、と同じ状況を招く気がするし。
826名無しオンライン:2005/08/13(土) 19:41:46 ID:KekzcS0J
>>823
それだと色んなものを混ぜて売れない。ヘンテコリンなものとか売る時も「その他」ばかりでもなあ。

基本的に商売をするやつは客の事を考えて売った方が儲けが大きいはず。
看板を立てたり、売るものによってエリアを決めて売るとかすればいいと思う。
鍛冶製品、裁縫製品、食料品はほぼ売ってる場所は決まっている。
他の製品、アイテムもなんらかの指針があればいいんだけどね。

まあ欲しい製品をshすれば、大抵tell返ってくるから俺はそんなに不自由してないけど。
昔と比べるとsh(OOC)が減ってるから、不便に感じている人も多いんだろうなあ。
どんどんshして依頼すればいいのに・・・1つ1つ露店見ていくなんて無駄だよ。
827名無しオンライン:2005/08/13(土) 20:31:50 ID:3WpbyWto
>>826
混ぜる場合は「その他」にすればいいだけ
現状が事実上「その他」ばかりなんだから、少なくとも全部の露店を覗く機会は減る
828名無しオンライン:2005/08/13(土) 20:55:32 ID:82YRnWp7
てか、4つ分のアイコンくらい出すスペースあるんじゃね?
あと、露店マークが名前の右端だからビルボードが壁に埋まってたりするとわかんないんだよねー。
829名無しオンライン:2005/08/13(土) 20:57:59 ID:fD+E6qde
俺が考えたのが銀行前あたりにハゲ側で用意したカウンターを作る。
レンタル料がありハゲ側である程度用意したアイテムが4つおける。
830名無しオンライン:2005/08/13(土) 21:16:46 ID:VedBRcmO
レンタル料っつーか、売り上げの3割徴収でいいだろ

売り上げが欲しい奴は今まで通りセラーで
831名無しオンライン:2005/08/13(土) 21:19:43 ID:fD+E6qde
それでもいいかもね
832名無しオンライン:2005/08/13(土) 23:10:23 ID:hV2/zfNX
それはまさにWarAgeに欲しい機能な件について。
833名無しオンライン:2005/08/13(土) 23:25:43 ID:gKyBniSW
そんな事に回せるほど余裕が有るとは思えない
露天より先に改善する事がまだ有るし
834名無しオンライン:2005/08/14(日) 01:04:49 ID:sU2s60pm
家age>各種ギルド>第三のカオスボス>バハ一人&大人数>弓技>美容上位技>栽培・染色>盗み>>>>>>>>その他バランス
うはwwwwwwwwwwwwやること多すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
835名無しオンライン:2005/08/14(日) 03:34:27 ID:8cR3niCN
でも4月からずっと地下水路作ってました(^ω^;)>

warage強化月間(笑)
836名無しオンライン:2005/08/14(日) 03:38:08 ID:hG4xob2s
初期のソウルオブヤマトを思い出せ
どうせレアドロップを材料にしても脳筋様が馬鹿みたいな値段で生産職に売るんだよ
837名無しオンライン:2005/08/14(日) 04:00:35 ID:aUr1GLDx
>>2
もうひとりのおばあちゃんはどうした?
838名無しオンライン:2005/08/14(日) 04:02:08 ID:CVcYQ068
>>836
だがその頃はカタナ600Kとかあったぞ
839名無しオンライン:2005/08/14(日) 06:01:03 ID:6IuT3mHT
オークションでンMとかした頃か。
まぁそれでも生産職無視よりはずっとましだな。
840名無しオンライン:2005/08/14(日) 06:44:55 ID:ghU6VRUy
初期のヤマトは実質鍛冶専用
高値で買ってもその数倍の儲けが出たから、戦闘職より生産側(つか鍛冶)に利があったよ
今だと高値で材料仕入れて加工しても、ロクに儲けも乗せられない方が問題じゃねーの

キャラクタースキルはとっくに育ちきって誰も彼も100いってるのはしかたないとして
プレイヤースキルや所属してるギルドで加工や仕入れに差が付けば
それが職人ごっこや商売ごっこのタネになる、そういうのが面白いんだ
なんとかしてよアスモチダイ
841名無しオンライン:2005/08/14(日) 09:34:54 ID:IEGGuRIU
原因は2キャラ作成
片方戦闘職、片方生産これ最強他のpcからは材料ぐらいしか買わないだろうな
842名無しオンライン:2005/08/14(日) 09:38:50 ID:YjU5iUK9
同一アカ間でアイテムのやり取りが困難な現状、あんまり関係ないと思うが。
843名無しオンライン:2005/08/14(日) 09:40:09 ID:p9KmHeHx
>>841
誤れ、両方ともネタシップしている人に謝れ
御庭番・海王の叫び
844名無しオンライン:2005/08/14(日) 09:46:48 ID:vRKIEaGk
時の石使うといいお
845名無しオンライン:2005/08/14(日) 10:05:32 ID:iiaF067f
846名無しオンライン:2005/08/14(日) 16:35:08 ID:sckSZQiU
毎日warに投票を忘れずにな
出来ればIP変えて一日五回!

http://moepic.com/questionnaire/
847名無しオンライン:2005/08/14(日) 20:12:34 ID:ERAqs6pk
Preのお方もしつこいねぇ
今回のはコピペじゃ無いところを見るに、彼女のいない童貞なんですねwwwwwww
848名無しオンライン:2005/08/15(月) 01:57:26 ID:F8+ueYvZ
Pre厨と言ってるカスは死ねよ
俺は投票を忘れてる奴が居ると思って善意で貼ってるだけ
持田に何が求められているか理解させるためだ
と言うわけで、warに一日最低一票を

http://moepic.com/questionnaire/
849名無しオンライン:2005/08/15(月) 01:59:49 ID:fGf7I5Yr
>>848
こんばんわ、童貞
850名無しオンライン:2005/08/15(月) 02:03:47 ID:J62mlD4v
>>848
安心しろ、Preに入れてやったぞ。
851名無しオンライン:2005/08/15(月) 02:35:09 ID:psSGBo5R
アンケートのアドレスをNGワードに入れた方が幸せな気がしてきた……というわけでNG行き。
852名無しオンライン:2005/08/15(月) 03:04:03 ID:bOojwzgr
853名無しオンライン:2005/08/15(月) 09:35:13 ID:bF7k56JN
どっちかというと、こういう粘着野郎がWarageをダメにしていっていると思う。
854名無しオンライン:2005/08/15(月) 10:24:29 ID:fGf7I5Yr
>>848>>852のこいつは完全にpre民だろう。発生当初のIDたどればWar無知な発言が相次いでるしー
855名無しオンライン:2005/08/15(月) 12:43:40 ID:oENFB1Kv
例えば?
856名無しオンライン:2005/08/15(月) 17:46:20 ID:fGf7I5Yr
たしか、buff持ちにはbuffない奴はまず勝てない
ステータスの数字の大きい方が絶対にかつ。
だからデメリットがあろうが強化より戦技の方が絶対に強い
サブスキル無視。buffスキルでなくサブスキル取ってるような奴は、結局buffもちには勝てないらしい
だからWarで投げ、調教、死魔法、罠あたりなどのサブスキルを取ってる奴は少ないらしい
突っ込んだら答えられず
857名無しオンライン:2005/08/15(月) 17:48:36 ID:fGf7I5Yr
で、結局ただの荒らしだった
858名無しオンライン:2005/08/15(月) 19:27:26 ID:w3OBsZPq
856の内容を本気で書いてたなら、そりゃただのpre専最強厨様だわ。
859名無しオンライン:2005/08/15(月) 19:35:39 ID:GA+An+JB
童貞と言われ、童貞と言い返している時点でなんだかお里が知れるって感じですが
860名無しオンライン:2005/08/15(月) 23:18:49 ID:hi9ItkIE
ずいぶんラベルの高いスレだな
861名無しオンライン:2005/08/16(火) 00:22:51 ID:hiN7M6p8
アスモダイを称えるスレですから
862名無しオンライン:2005/08/16(火) 10:51:14 ID:x9p1GHgN
売り言葉に買い言葉
>>846>>847もどっちも程度が知れるわ

分かりやすいようにURL付いてるんだから黙ってあぼーんしろ
触ってる時点で荒らしと変わらん
せめてレス番付けてくれ。連鎖あぼーん出来んから
863名無しオンライン:2005/08/16(火) 15:31:41 ID:fXdUGBvK
と荒らしの>>862さんの主張でした。
864名無しオンライン:2005/08/26(金) 05:00:42 ID:4iR1mdy/
ひまだにゃー
865名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:46:35 ID:YUNwm8kv
キタコレ

      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ )もう逃げられないからな
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj      ダイちゃん        (⌒Y⌒)
    ∧__∧                   / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
866名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:31:12 ID:sXMn8hx/
八月最後の金曜日〜
867名無しオンライン:2005/08/26(金) 19:56:37 ID:/wSKVxOB
更新まだぁ?
868名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:54:29 ID:v4JEdLdg
アスモダイ投票により復活不可になったからもう二度とみれねーよw
お前らだって投票してたんだろ?w
869名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:02:27 ID:JJ7Ba4Dm
投票結果で復活確定してるのだが
870名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:13:58 ID:Hbk1JhZT
>>869
あの程度の得票で復活するのならばただの出来レースだろw
ここのスレ見ればわかるとおり、姿を見るのすら嫌な奴がいっぱいだろwwww
次の開発情報がもしきたら、ハドソンはユーザ軽視とみなすね
871名無しオンライン:2005/08/27(土) 14:06:08 ID:s8EJxDHF
どうでもいいから、更新まだぁ?
872名無しオンライン:2005/08/27(土) 17:15:33 ID:kSKjAUN6
我々は開発情報の公開を待っているのだ。
アスモダイを待っているわけではない。
そこんとこ勘違いするな。
873名無しオンライン:2005/08/27(土) 18:02:00 ID:H9LhsB3o
直近実装の開発情報公開→1週間ぐらいで実装

これだけでいい。

家?新GK?そんな先のことイラネ
874名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:36:55 ID:8C9BOSW/
アスモのネタを毎回楽しみにしてた人の方が多くない?
このスレもアスモネタを楽しんでるところに
アンチが勘違いして参加してきて騒いでるだけに見える。
875名無しオンライン:2005/08/27(土) 21:51:22 ID:3vVMBrVB
ヒント:過去形
876名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:06:28 ID:kSKjAUN6
普通レベルのネタやってるなら楽しんで見るけどな。
頻繁に更新しようつって放置、その理由が記憶喪失ってありえないだろ。

マジな内容決めた上で、冗談の衣かぶせろ。
身からふざけてるから話にならん。
877名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:24:10 ID:aq973RVp
話しなくていいよ
878名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:12:03 ID:m3KcVkfF
>>876
とにかく更新されないのが問題だった。
放置の理由とか、ふざけっぷりを非難するのは的外れなキガス
879名無しオンライン:2005/08/28(日) 01:58:57 ID:eXfzQ66q
ノルマを果たさないのにふざけまくってる奴を非難するのが的外れなのか
880名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:33:44 ID:bbLtvqcq
また社員か
881名無しオンライン:2005/08/28(日) 04:02:59 ID:wj4WPJwD
もちろん、更新されないのが一番の問題なのは確かだ。
きっちり更新して、それなりの内容があって、妄想比率が低ければふざけてても文句はない。
「がんばってるみたいだからまあ我慢しよう」という気分も吹き飛ぶ。

頻繁な更新ができないのなら、せめて見かけだけでも真面目にやれってこった。
882名無しオンライン:2005/08/28(日) 04:31:10 ID:m3KcVkfF
>>879
ノルマを果たさないことを非難すべきであって、
ふざけまくっていることを非難するのは矛先が分散して良くないかな、と。

>>881
頻繁な更新ができないなら、むしろ辞めてしまえと思う。
883名無しオンライン:2005/08/28(日) 04:33:21 ID:t/UGMRgH
っていうか、あの程度の冗談で真面目にやってないなどと思うなんて・・・
世間知らずなのか幼いのか。
884名無しオンライン:2005/08/28(日) 07:55:00 ID:5VAylAVT
事務的にやってれば満足なのかね

開発フローの遅れにより開発計画の建て直しをせまられ、
開発情報の公開を見合わせております

みたいな?
885名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:19:19 ID:1QDhuBc0
自分の思うように行かないと文句をつけるんだよ。
886純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 09:06:24 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ
酔いモーション意味無し
アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し
急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない
ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー
パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー
レクスNPC消失バグ
チャージ5秒で威力変化なし
超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化

■持田:NPCの居ない世界を目指します!!
05/06/22 更新情報 (2005.06.22)
−調整・変更−
◇一部NPCのメッセージを変更しました。

■6月29日のパッチ
変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ

◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生
数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅
ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅
ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」
       「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」
       「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」

■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww
■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww
■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞
     Warとのアイテム移動が可能になり、各種装備の糞化、経済崩壊、レア常駐独占廃増加という、まさにチョンゲーな要素増加
■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス
オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置
イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置
■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www


NGK、やはり無敵バグ放置だったな(無敵化7月22日、6週放置)
つまりこういう事だ
ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
      ほんとは作ってねえから、成体実装まで進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww

NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
          カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
          (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

まあコクーンの必要レベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」といったような困難な条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
887名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:09:43 ID:U9vxTr67
社員が大量に沸いてるな。
有言不実行を続けていて
「記憶喪失でした!」は有り得ないだろと。
一度や二度なら冗談で済まされるが、こうも反復されると相手を馬鹿にしてるようで逆効果だよ。

まぁ現に馬鹿にされてるんだろうけどな。
「開発適当でも取り敢えずウケ取っとけば信者は金を払う」と思ってるフシがあるから。
888名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:15:23 ID:wjy4rlzW
しょうがないよなー
開発してる部署の人数減らすぐらいのことを平然とする金のないクソ会社だもんな。
889名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:56:24 ID:mgqah+Mw
社員<土日は休みなんで2chでハドを弁護するのがささやかな仕事です
890名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:59:47 ID:tAC/IP+g
>>887
現にバカにされるような事してるんだからしょうがないじゃん
このスレ見たら分かるだろ?信者の幸せ回路がさ
信者の存在がここまで癌になってるゲームも珍しいとは思うが
多かれ少なかれ、こういう手合いはどのゲームにも居るわけで
891名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:39:04 ID:sojgXbTr
オルヴァン肉が安いまま放置はわざとじゃないかな。。。
ネオクにPT戦用アリーナを作るんだったら軽くしないといけないわけで
手っ取り早く溝の人口を減らす策に出た、と。
考えすぎ?
892名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:44:06 ID:m3KcVkfF
ここも最初はアンチスレじゃなかったのになぁ
893名無しオンライン:2005/08/28(日) 10:53:56 ID:ea5SSc3t
>>891
アリーナはネオク山
894名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:24:28 ID:39hgBIS7
ネタ半分でやってるページだろうがクレーマにとっては絶好の餌だからねぇ。
アンチだけじゃなくて本気で怒ってるお子様ユーザとかもいるのかな。

開発スタッフが死んでるとか屍の残留思念を読み取るとか言ってるんだから
内容について確約するつもりはないってことがわかりそうなものだけど、
子供にもわかりやすいように「開発情報」ってタイトルは変更した方がいいかもしれん。
895名無しオンライン:2005/08/28(日) 11:51:14 ID:gKH9mq2w
「言うべき事を言わない」のと「大人の対応」は全くの別物なんですが…
まぁ確かに持田に足を引っ張られてるアスモを叩くのは筋違いではある。

しかし自分と異なる意見が全てアンチに見えるって、凄い脳内フィルターだな。
アンチに餌をやりたいニート様辺りのマッチポンプの可能性もあるが。
896名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:54:27 ID:ZSqwcJIJ
こんな荒らしスレを作るような企画止めちまえばいいのになw
開発情報は一項目一行の簡素なものをたまに貼り付ければ代用できるから
問題ねーしw
897名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:06:18 ID:gKH9mq2w
つーかアスモは叩かれ役を買って出てるように見えるがな。
開発情報だけなら昔のCowart形式で十分だし。

アスモの態度というより、
「叩かれ役を作っておけばいいだろw」というハドソン自体が
ユーザーを舐めてると言えるんじゃないか?
まぁ不満の捌け口は必要だから、アスモには引き続き頑張って欲しい。
898名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:11:00 ID:ZSqwcJIJ
アスモイラネ
開発情報は箇条書きでいいよw
899名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:29:17 ID:Kaq8fJrP
Cowartニュース復活で良いな
昔の開発情報の後は1ヶ月は祭りになるような内容で
きちんと予定通り導入してきてたから信者が沸くくらいだったし
900名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:30:09 ID:Kaq8fJrP
叩かれ役が二人いることが問題だよな

餅とアスモどっちかは神のような扱いにしておけ
901名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:09:44 ID:An/oAz1W
ごめん、Cowartとっくに死んでる・・・
902名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:48:39 ID:wj4WPJwD
アスモ廃して、あんころ日記にその役割をつけたらいいよ。
アスモ以上にあんころ日記中途半端になってるし。
903名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:18:05 ID:d6F8c0sx
実際問題として持田パワーでスカスカの開発状況だから
Cowart形式では間が持たないだろうね

>>900
持田が叩かれてるのは想定外だから
アスモに痛い事言わせて叩きを誘導してるんじゃね
904純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 18:27:19 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ
酔いモーション意味無し
アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し
急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない
ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー
パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー
レクスNPC消失バグ
チャージ5秒で威力変化なし
超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化

■持田:NPCの居ない世界を目指します!!
05/06/22 更新情報 (2005.06.22)
−調整・変更−
◇一部NPCのメッセージを変更しました。

■6月29日のパッチ
変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ

◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生
数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅
ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅
ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」
       「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」
       「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」

■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww
■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww
■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞
     Warとのアイテム移動が可能になり、各種装備の糞化、経済崩壊、レア常駐独占廃増加という、まさにチョンゲーな要素増加
■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス
オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置
イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置
■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www


NGK、やはり無敵バグ放置だったな(無敵化7月22日、6週放置)
つまりこういう事だ
ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
      ほんとは作ってねえから、成体実装まで進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww

NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
          カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
          (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

まあコクーンの必要レベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」といったような困難な条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
905名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:34:18 ID:/JaTnwDC
第九夜(8月後半更新予定)
まだ?
906名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:41:30 ID:c5mixXdX
アスモダイは言った:31日までが8月後半だ。まだだ、まだ3日もある。
907名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:12:18 ID:3qyZqEfc
アスモダイは言った:38日までが8月後半だ。まだだ、まだ10日もある。
908名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:21:26 ID:26RRx4/d
>>907
ちょっ…
909名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:24:03 ID:W2wUOWvq
さて8月31日のパッチに向けて7日間の無料垢とって裸パンデモ祭りの準備でもしておくか
910名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:10:05 ID:esoMDK/F
>>908
業界では、8月〆だと、8月32、33〜と日が進んで行くのはよくある事らしいよ
911名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:07:52 ID:iaQ0S4DR
そろそろ次のスレタイを考えようか?
912名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:57:03 ID:De85ekYE
>>6
913名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:01:34 ID:6xvfM5/L
MoE アスモダイが嘘吐き呼ばわりされて沈黙した件について
914名無しオンライン
31日のメンテ内容見てからスレ立てで
それまでに大体のスレタイは決めておこう