【MoE】自然調和 Part3【WarAge用?】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 15:40:03 ID:s8fsnT1C
ワラゲ専用スキル(笑)
3 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 16:53:18 ID:W5vR5Gm+
盗みがPreでもPCに使えるように実装されれば…っ!!
4 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 17:59:25 ID:nUrmzU/m
プレ民からも速過ぎ修正汁って言われてアボン
5 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 18:16:37 ID:dze+jdxD
もっと足早くしてその間にBAみたいなペナルティをつければいいと思うんだよな。
昔は命中が低く魔法が使えなかった事でバランスを取っていたんだから命中・魔力半減とかさ。
6 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 20:11:00 ID:Nzlh7G1Q
せっかくマップがいいんだから、もっと楽しめるテクニックが欲しいね。
山登りとかするのに別のスキル必須というのはなんかおかしい。
そこで10に、「クライミング」の実装きぼん
・壁などに張り付いて登ることができるようになる。
ただし、両手両足を使うので壁に張り付いている間は他のことは一切できない。
・張り付いたまま移動できるのはテクニック発動時間中に限る。張り付いた状態で未発動状態になった場合
ちょっとでも動くと落ちる。(動くのはまた発動してから)
発動時間はスキルが高くなるにつれて伸びる(ムーンフォールの発動時間くらいがいいんじゃなかろうか)
・発動中の張り付き移動は高度に応じて難易度があって、スキルが低いと高い場所での移動の成功率も低い。
失敗するともちろん落ちる。ただし、スキルが高いと落下中でもまたひっかかるかもしれない。
・筋力があるとある程度成功率に補正。
・移動速度はもちろん歩き並に遅い。
この導入にあわせて、アサシンのパッシブテクニックを、張り付き移動を壁に垂直に
立ったままできるようになる(両手が開くので攻撃などができる)にする。
(もちろん、移動難易度自体は変わらない)
というのを妄想してみた。
7 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 03:35:06 ID:s7jol3Zr
良く考えると調和って死に技一つも無いな。
なんやかんやで全部使ってる俺ガイル。
8 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 08:35:00 ID:meuZYD4J
つネイチャービート
9 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 09:39:28 ID:EfQxywU4
ネイチャーも普通に使う。てかプレでは漏れも生命線。
プレ民はほとんど使える技無いだろうけどね。
前スレの孤独な埋め乙
>>10 そんなことないだろう
TRやGEはPreでもかなり使うし
サイレントランも使うお タゲ切れないけど・・・
TRは手動回避がすごく楽になる
自然調和スキル
・キジ打ち
・花摘み
自然調和スキル
・天候予測
・癒し効果
・迷いの森
土遁が使いたい
南東の風がご入用ですか?
性能はともかく「あ、俺微妙に自然と調和してる!」
みたいなネタスキルきぼんぬ。
つ[リサイクル]
効果: 鍛冶製品を鉱石に戻す
なら透遁がつk…うわ何をするやめr物まneえあうぇrftgyふじこlp;@:「」
(゚∀゚)ノ水遁が使いたいです
つ[水泳]
水泳+調和のテクニックとかあったらおもしろそうなだ
意味も無く水中から急速上昇、海面に
シュバッと出てイルカ的宙返りとか・・・
いや、これは英雄海戦士のパッシブにとっておこう・・・
水泳+調和と来たら…もうちょっとでアスリート!
自然回復が激しく邪魔だな
自然回復40はバカにできませんよ。
安静時じゃないと微妙なのはどうにもならないけど・・・。
調和+落下で複合技!調和+水泳で複合技!
落下と水泳を魔法抵抗と同格位にしてもらえるとスキル構成に幅がでるんだけどなぁ
まあ アスリート強すぎwwww修正されるねwwwwwww
がオチなわけだが
とりあえずファルコンウィングを何とかして。
ファルコンって何のことかハドソンに問い詰めたい。
たぶんキャプテンファルコンのB+↑だと思うんだ
>>30 あんな餃子のさよなら天さん技と一緒にするなアッー!
>>30 そうだったのか・・・
なら攻撃判定ありにしてもらおうぜ!!
そういや似てるなw
竹にネイチャーやっても回復しないんだけど、なんで?
竹アーマーもないのに、竹差別するなよ(・c_・`)
いや、木じゃないからwwwwwwwwwww
(´・ω・`)ショボーン
>>34 竹で出来なくなったんだ。サベ狩の際、便利だったのに。
と言ってもロードが強くなってから行ってない訳だが。
竹で回復するのを楽しみにしてたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
竹があるんだからタケノコあってもいいよな近くに
収穫してレランのエサに
木でHP回復
リンゴ・イチゴ等収穫スキルの対象でHP自然回復Lv1、効果時間は飲み物の1/4程度
竹・ゴムで魔力0クイックニングの1/4程度の持続時間と効果up
鉱石等採掘スキルの対象(ゴーレム不可)で魔力0ホリガの1/10程度の効果、持続時間は1/60くらい
こんなの欲しいなぁ
>FWの飛距離が減ってるような -- 2005-06-29 (水) 14:57:10 New
>* FW、短くなってると思われます。大体レンジ5前後くらい飛距離減ってます -- 2005-06-30 (木) 09:38:10 New!
これマジー?
これ以上短くしてどうすんの?
>>40 マジじゃないから安心しろ。
そもそもレンジ5ってどういう数字なんだと。
武器レンジの事なら、そんなに減ったら垂直ジャンプになるぞ。
5.7くらい?だったのが5前後になったって意味じゃないの?
今計ったら減ってなかったよ。
>>30-32 俺さ、四個年下の弟がいるんだ。
いっつもスマブラで負けるんだよ。その弟に。
勝ったためしが無い。
そんな俺の愛するキャラはフォックス。弟はファルコン。
お前らの話で弟の事を思い出した。
フォッ糞なんか弱いからやめとけ
最強はカービィ、抜けられない弱ジャンプドリルキックで一気に120%ほどダメージが与えられる
馬鹿だなぁ。俺のリンクに勝てるわけないってw
リンクは飛距離が最低レベルだから崖でハメられたら終わりなんだよ!!!111
いや、そんなマジレスされても困るお...(´・ω・`)
天候増やして欲しいなぁ
どこがマジレス?^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
リーシングスカイってwarage以外に使い道ある?
>>50 晴れの日に闘技場でリーシング連打、すかさず横で食い物露天開始
なんかツイスター使用時の移動速度が落ちてない?
>>52 遅くなってるよ。
SoWTRが氾濫したせいでバランス調整されたんだけど、TRにだけシワ寄せが来たって感じ。
うざいからSoW乗らなくていいよ
今計ったら変わってなかったよ。
GEがMRPで消せる事の方が問題ある気がしてる最近
調和が死んだらカルパッチョが泣くだろうな
弱体化されたら暗黒物まね並になること間違いなし
早足あるから他の調和のテクニックが活きない。早足あるからいいだろって感じになってる気がする
そうなあ 現状調和はいいほうだわな
物まね(´・ω・)カワイソス
>>59 両方取ってるプレ専として言わせてもらうと
ネイチャー&ハラキリがある物まねの方が断然便利。
TRの速度1.2倍以下、約20秒の早足をモーション硬直してまで使う事で
生死が分かれるシーンなんてないし
目的地までのマラソンでは硬直分であんまり意味ない。
ムーンフォールとファルコンおもすれー、ってくらい。
61 :
物まね:2005/07/02(土) 20:53:04 ID:naFBNZFL
最強回避buffと瞬時に攻撃力x3になる召喚、効果時間≦ディレイな透明化を忘れんなよ
1st物まね持ち弓
2nd調和持ち破壊魔
両方そこそこ使えてるよ
サベージに突っ込んでミラージュで釣り、ネイチャーで逃亡とか
カオスチャージSBTRで突っ込んで逃亡とか
>>61 全米が泣いた
盗みにネイチャーの上位互換チックな技があるっぽいのは気のせいかな・・・
ステルス Stealth
忍び足+透明化+名前表示なし
必要装備:唐草装備
◇盗みのルール
【盗賊ギルド】に属していなければ、盗みを働くことは出来ません。
盗みテクニックを使用すると、一定時間他プレイヤーから攻撃をされてしまうPvP状態になります(反撃不可)。
盗品を持っている状態で死亡すると、そのアイテムは自動的に元の持ち主の元へ戻ります。
◇盗みの失敗と牢獄
盗みに失敗する(ガードに捕まる)と、Present Age版プリズンマイン(牢獄)に送られます。
この牢獄は一般プレイヤーが外から見ることが出来るので、さらし者になってしまうでしょう。
その他の要素 → 保釈金・被害者による恩赦
◇盗みに対する防衛策
ガードが近くにいる場合には、盗もうとした瞬間にガードが捕らえてくれます。
その他の要素 → 盗難保険への加入・ドワーフのボディーガードによる護衛
>>60 漏れも両方とってるが便利って言えば確かに物まね
調和はロマンだ
GE最高です(´・ω・)
物まねがかわいそうなのは上位技
チャームダンスシャドウハイド(´・ω・)カワイソス
66 :
物まね:2005/07/04(月) 17:54:28 ID:Nad1XO0A BE:16769164-#
だからシャドウハイドはスキルが上がれば結構使えるんだって!!11
何に使うんだよ。
ストーカー。バレバレだけどな。
ペット育成時に案山子→シャドウハイドなら使うな
マーメイドミミックのような技は調和に欲しかったな、自然と一体になるorそれを利用するスキルだし。
物まねには対象Mobに変身出来るような技があればもっと楽しいんだが。
対象オブジェクトに変身ってのは面白かったかもね。
熊小屋偵察行くのに熊で張ってるとか。
|-`)
キャンピングが欲しい。
焚き火を起こし、調理・醸造が可能になると同時に、
一定時間モンスがよりつかなくなり(襲ってこなくなる)、
自動回復速度が3倍くらいになる。
74 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 00:18:43 ID:cDpYhWS6
自然破壊してね?
肉体にはあまりよろしくないスキルだよな。
まずファルコンで謎の飛躍をした後の着地によるダメージ。
走り幅跳びなんかを思い浮かべると解るだろうけど結構な衝撃がかかるはず。
あれは着地点に衝撃を和らげる砂が用意されているし、着地フォームがある。
しかし調和技はどうだ。そのままひた走っているではないか。
FW使用者はその衝撃をヒザや腰にドンドン蓄積しているため、若くして足腰が逝くだろう。
重装甲パンダなんかが一度FWすれば、その衝撃はとてつもない物になるはずだ。
そしてTR・GEによって通常の人間の走る速度を大幅に凌駕している。
これは何らかの脳内物質によって肉体の限界を無理矢理超えていると考えていいだろう。
連続使用を重ねると、いつかは疲労骨折や筋断裂や脳障害等をきたすはずだ。
更にそのTR・GE使用によるST消費を回復するための薬物のガブ飲み。
これら薬品の元はイクシオンの爪や熊の肝臓やスライムの体液である。
何らかの副作用があらわれ、ラリったりしてもおかしくないんではないだろうか。
そこいらの雑木からエネルギーを体内に吸入したりもするしな。
俺はドルイドアスリートだから平気だよ
TRは追い風に乗ってるという設定のはず。
GEは・・・おっしゃるとおりです。
GEは地面が動いてるんですよ
>>78 気象を操るなんて人智を超えた技すら使うしな、ありえない話じゃない
80 :
HUDSON:2005/07/09(土) 02:50:55 ID:mjcE4Fh2
自然調和にスタミナ回復テク思案中
何か面白い案ない?
>>80 戦技+調和がますます必須になりそうだからイラネ。
mj簡便。
光合成
昼間しか効かなければいいのかな。
まあ地下墓地は24時間無理だろうが。
ぬるぽあげ
にほんばれ→こうごうせいTUEEEEEEE
ムーンフォール中途半端すぎね?
効果中は一切落下無しで
ムーンフォール→ジャンプ連打でどんどん上昇→効果切れて落下死
こんな感じのがよくね?プレでガルム橋渡れる感じで。
下り坂で使ったらそのまま水平に移動しちゃって効果切れて落下死。
今の仕様はなんつーか落下耐性殺してるだけの存在なのがなんとも。
効果中は一切の落下無しなら落下耐性無いと使いどころが難しいし
ムーンフォールとしての使い道も残るしよくね?
まんまバットフォームですね。
しかもジャンプ可能ってバットフォームより性能↑だし。
たのむからバットフォームを殺さないでおくれ。
落下耐性とは相互補完だから殺してないけど。
単純に効果時間延ばして欲しいくらいだな。
ハンギングやキヨミズの方が滑空しやすいのがなんとも。
ムーンフォールはまあ今のままでいいよ。
何とかすべきはファルコンウィングでしょ、やっぱ。
あと、自然調和以外のスキルでしか山登りできないのはおかしい。
自然調和はマップを遊び尽くすような移動・移動補助系テクニックに
して欲しい。
飛距離を5倍にして
足が止まってもいいから
むしろ使わない方が速いくらいでいいから
ちょっとした崖くらいなら飛び越えたいよな
ついでにハンギング中に調和は使えるようにして欲しい
調和というより、移動・変身系か
着地までにムンフォの効果きれる高さの場合は
効果きれた座標から落下距離再計測にしてくれると非常にありがたい
そうなると落下体勢よりムーンフォールのほうが使えるように(つω・)
私はダメージ軽減より、滞空時間とか滑空距離のほうを重視してます
>>93 え、、再計測してるもんだと信じて疑ってなかった。
ムーンフォールのおかげで転落死しなくなったと思っていたけど、
たんにHPが高くなってダメに耐えられただけだったかのか...
ムーンフォールは水面を泳ぐ時に、真価を発揮する。
水面でムーンフォール→ファルコンウィング
水面でムーンフォールするだけでかなり速くなる罠
つかばらすなよ。
99 :
ぬるぽage:2005/07/19(火) 20:47:13 ID:d6hXOXYc
ぬるぽage
ムーンフォールは現状で優良スキルじゃん。
再計測してくれよ、ハゲソン
つかファルコンをもっと緊急回避向けにするか、飛距離伸ばして崖越えさせてくれよ
ドワ小屋の屋根上る事にすら使えねぇ
とりあえずハドソン的にファルコンはどうゆう状況で
使われる事を想定して作られたスキルなのか聞いてみたいものだ。
Preで逃げ撃ち弓で使ってるよ
調和はワラゲ用
ファルコンも使えるよ
そのうち弱体化されて、
使い道無くなりそうだな
107 :
名無しオンライン:2005/07/20(水) 14:21:06 ID:DofgdGEA
漫画のファルコンがすごすぎる件について
ファルコン強すぎw
修正されるねww
はやくゾーンの端から端まで飛べるファルコンくれよ
むろん飛距離は一定な
ファルコン最強伝説のはじまりです
ぶるぁぁああぁっ
ファルコンはモーションが恥ずかしい
MP回復しそうなモーションですよね
昔はファルコンのモーションかっこよかったんだぞ。
昔はファルコンでネオクのオルヴァン溝を登れたんだぞ。
昔は…昔は…
>>114 RA時→25m真上にジャンプ(飛ぶだけ)
MoE1→少なくともネオクオルヴァン溝の低い部分は登れた
→ついでに、ELG王国内の一部は一階部から二階部に移動可能だった。
MoE2→ネタ化
RAの時ファルコンなんてったっけ?なかった気がする
MoE2→同期ズレを起こして相手の攻撃を当たらなくするスキル
>>116 たしかフライングミミックとかあったよな。
>>118 ファルコンの旧名フライングだっけか。
そんな気もする。
が、今はムーンフォールの旧名がフライングのような気がしてたまらん。
個人的にはネイチャービートを強化して欲しい
具体的にはモーションをブラッドサックと同じに。
ネイチャーはパッシブにして周りに気がある場合リジェネの効果がほしい
いいなそれ。
でも戦技調和多い現状だと、warageとかで
強くなりすぎかもな。
複合シップなら別に問題ないかと
てか、ワラゲに伐採可能な木がどれだけ少ないことか…。
そういえばツイスターの持続時間が微妙にへってるような気がー
SoWの再使用が微妙にまにあわなくなってる
>>127 スタミナ100以上確保してる?
100未満だとディレイ増加で、200以上だとディレイ減少だった気がする。
バンザイダンスの性能が気になる
まさかとは思うがGE死亡確認とかじゃないよな…
>>130 811 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/08/04(木) 20:17:51 ID:f/dB0d37
今日初めてバンザイダンス見たんだけど何だあれw
SoWTR+FWより速いぞorz
カミカゼもバンザイも攻めより逃げに使われる現実
やったじゃないか
調和88からダンス28にすれば60pもおとくwww
えーとダンススレに書くとアレだから、こっちにバンザイの速度検証投下しとくね。
pause 10換算での通常時の速度は5.63 バンザイ時の移動速度が約7.9〜8.1
pause40換算だと通常22.5 バンザイは平均して約32.0
バンザイの効果時間はダンス54のをかけてもらって約2.2秒だった。
ST100〜199時のバンザイディレイが330=5.5秒なので、一人でバンザイ連打状態のPause40換算の速度は、
(22.5*198+32.0*132)/330=26.3
平均的なSB+バンザイなら26.3+2.2=28.5
ST200以上のディレイが1割短い状態なら22.5*165+32*132)/297=26.7 SBで28.7
昔自分がやった
http://warageinfo.qp.land.to/index.phpの移動速度検証と見比べると、
長距離マラソンにおいては、調和88のTR+FWとバンザイ連打が大体等速、SoW+TR+FWがSBバンザイと大体等速。
ただ調和がGSPがぶ飲みで、バンザイがバナミルで悠々ディレイボーナス維持できる事を考えると、
マラソンに関しては弱冠バンザイ有利。SoWの失敗もありがちだし。
調和90まで上げたの切るの辛いねえ。
むしろ戦技を切ろうぜ。
弱体化でお荷物になった。
昨夜の追記で
バンザイダンスの効果時間はほとんどスキル依存ないぽい。
スキル25と54で、効果時間は2.2〜2.3秒でほぼ一致。
個人的には、TRとの重複はちょっとまずいと思うなあ。
TRバンザイ速すぎるぞ・・・
問題はどう修正されるかですよねぇ。
スクエアリングみたいにまったく使い物にならなく修正されるのもちょっと。
追加で、TR(26秒)+バンザイ(効果2.2秒)連打で、TRの硬直も含めた速度が27.8でした。
TR+FW連打が26.2、SoW+TR+FW連打が27.6だから、
立ち止まる分考えてもTR+バンザイが一番速さとSTの効率が良いかと。
バンザイのディレイにPSが挟まればなお良し。FWの瞬間移動は色々な場面で有効だけど、
マラソンに関して言えばSoWやFWはバンザイのディレイが無駄になるから微妙。
SB+TR+バンザイなら30前後だし、SB+GEに悠々追いつけそう。これで良いのかハドソン
短時間とはいえSBGEカレー以上の速度に加速するテクニックが他のテクニックと
重複するのはまずいと思うし、28のテクニックで調和に88振るのと(速度面で)同等、スタミナ面で上なのも
どうかと思うし。戦技調和の調整が良く出来ていたとは思わないけど、ますますバランスが酷くなったなぁ…
>>139 短時間の速度なら、SoW+TR+ディレイ間バンザイ連打が一番早いと思われ。
バンザイダンス=SoWTR
タウントダンス=雨天時のリーシングスカイ+強制反転(使用ST5)
レッツダンス=強制ダンス(2秒の行動不能)
みんな自然調和を切ってダンス上げようぜ。
タウントもリーシングのようにリムポ等で解除できるんだが
あの鬼ディレイのおかげですぐに次が来る。凶悪度は比べ物にならんね
開発側は実際使ってみてどうなるかとか全くテストしてないの?これ
というかディレイと硬直考慮した速度の理論値すら計算してないと思われ。
>>144 コーマハベと同じようなものか('A`)
148 :
名無しオンライン:2005/08/13(土) 17:05:35 ID:mxl9g7YE
>>145 テストしないのがハドソヌ。
リアクションみて調整入れるだろうが、盆休み10日間入るので月末のパッチ
まで待つしかなかろう。
てか、強化月間にバランスおもっきり崩してどうすんだか・・・
まぁ誰も居なくなった頃には気づくだろ
150 :
餅田:2005/08/13(土) 23:02:45 ID:BWeejwH/
いなくならないよ、もう中毒になってる奴隷しかいないから
151 :
名無しオンライン:2005/08/14(日) 02:45:08 ID:sWckc8+M
ほんと ダンスにありえないくらい食われたな
調和80時の石に入れたいが時の石がない ( 笑
俺が知ってるだけでも4人は調和を時の石に入れたいって言ってるわ
もちろん俺もな!
俺も…
俺なんて時の石に入れずに下げちゃったぜ!
みんな早まるな!ダンスは調整くるさ!
こなかったら・・・
でもFWないと、特攻しづらいからなぁ。
追撃専の人は必要ないだろうけど。
入れたはいいがもったいなくて使えん('A`)
戦技調和ダンス牙なひとが超速かったです
てかダンスで足早って発想が普通に馬鹿だろ。
まずダンス使用時はすべて移動不可。SoWものらない。
その変わり効果時間は踊りを止めるかST切れるまで永久的に持続し、解除方法はジャンプ。ダンス中はメディ状態で徐々にST消費。(減りはもっと早く)
俺は普通にこういう感じのスキルだと思ってたんだがな。どうやらハゲはこんな単純な事すら思いつかないらしい。
お前の単純≠みんなの単純
お前の単純≠ハドソンの単純
まあ普通に調整入るだろ。
こんな馬鹿な話があっていいはずがない!
そんな漏れは調和87.4
現状で満足してるけど、時の石があれば突っ込んで封印しちゃうかも。
そんな私は調和88
とりあえずFW使うよりバンザイ使ったほうが速くてST効率良いから、
持久力をはじめなんか上げやすいの削ってダンス28取ったほうがいいな。
いや、ST削ると戦いが辛いぞ。
来なかったらワルたんの少し匂うかわいいあんよの写真うpしてくれるってさ
だいたいどうして私の足がネタにされるんだか
翻訳にかけました
171 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/08/15(月) 10:54:42 ID:M93lYlZL
だいたいどうして俺の足がネタにされるんだか
GEはバンザイダンスに対抗してM.T.Rのモーションにするべきだと思うのですが
バンザイ中は、タウント、レッツは使えない。
TR中にタウント、レッツは使える。
バンザイとTRは重ねて使える。
つまり時代は調和+ダンスである。
GE中には(ry
そろそろ樹液でスタミナ回復しないかなぁ
大地の気を体内に取り入れ、スタミナの回復速度を大幅にうpする技マダー
ワルタンはまだ涎たらして寝てるみたいだな。
寝顔の唇にちゅうって吸い付いてやりたい。
目が覚めなかったらどらやきも・・・
最近GEがエスケープの意味を成してない件について。
万歳修正マダー?(AA略
調和で一番使える移動テクニックはムンフォルだと思ってる
MFとFWなくなったらダンス取るよ。
FW消してくれ。いらん。その分FW使った分くらいTWを早くしてくれ。
両方早足じゃねーかよ。FWが発動時間0、発動後時間0だったら面白いけどね。
FWがちゃんと空を飛べるものにしてもらいたいな。
ハンギング ウイングスくらい浮くようにしてほしい。
185 :
名無しオンライン:2005/08/22(月) 21:23:45 ID:aLaE5nLA
FW前のモーションに戻してほしい。
なんかいまのモーションはモンク臭くて嫌。
もっと、さわやかな青年のケツに導かれるようなモーションが好きなんだ。
早足用じゃなくて、MFとFWで結構WarAgeでショートカットできるぞ。
教えると張られて使えなくなるから秘密だけどな。
ショートカット探してるとよく落下死するよね
そうそう。
あと、かなりテクがいるショートカットもある。
飛び出す直前にFWして良いタイミングで発動しないと渡れない所とかある。
KMのモーションもどらないかなぁ
なんか使えないスキルから頑張って使い道を模索しているようで泣ける
FW要らないからネイチャービートのST回復版が欲しいなぁ
>>190 WarAgeだとかなり有効だよ。
いや、マジで。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!自分が使えるスキルじゃないとヤダヤダー
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
ネイチャーは鉱石とかにも使えるようになれば。
ショートカット用途でもハンギングの方が数段上な事は内緒だ
川渡れるしな
そりゃハンギング使えば落下ワープで境界から境界まで飛べたりするけど、
ムーンフォールは落下軽減ショートカット、水面高速移動でかなり便利な技だよ。
駄目な子はネイチャービートくらいだ。
スキル性能を弄るよりもマップを弄るべきなのかも知れんが
ガルムの壊れた橋の反対、暗殺者集団に
ファルコン(+ムーンフォール)やバットフォームで行けずに
キヨミズで行けちゃうのはなんだかなと思う次第。
牙90ですが実際にバットフォームで渡ってますけど・・・
あら勘違いか…そりゃすまなんだ。
一応、調和58でも行く方法はあるよ。
MF+TR+近くに居るコボのタックル
で、いける。
ピースバイバーピアスは鍛冶で修理できる不思議
204 :
名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:18:10 ID:oxalVPA9
ネイチャービートという有能な技を使わなかったのはワラゲに木が無かったからだ。
と最近気づいた。
60回復は結構でかいからなぁ。。木がほすぃ。
木ならあるお^^
「ボッキ」
木はクリックターゲットの判定が大きすぎて有ったら有ったで糞邪魔な罠
>>207 だからWarで木がなくなったんだろうな
OK
じゃぁ、「草」の存在を早めに追加してくれ。
・・・トマトとかキャベツとかからでもネイチャビートだめ?
タルパレにも若木があるね。
ネイチャービート出来るような(するような)場所じゃないが。
>>210 森もガルムも「一部」にしか存在してないからなぁ。
使いどころが難しい。っ手か、使わないけどな。
>>211 タルパレ・・それは知らなんだ。
木から回復ってのがおかしいんだよ
大自然の精気を吸収するとかなんとかで、どこででも出来ればいい
なにその強化スパルタン
リージングで木が生えればいいんじゃね?
ゾーンリーシングUZEEEEEEEE
修正しる!ってのが目に浮かぶな
>>212 中立キャンプの生産用設備みたいなものですよー
Preだとターメリアの咲いてるところに木が植わってる感じ
>>213>>214 何処でも回復できるようになったら上位技になるだろうな。
ST回復も欲しいし、難しいものだ。
実装したら叩かれるだろう品。
>>215 リージングとネイチャビート、ST消費多すぎ。
>>217 いや、タルパレ行かないからどうでもいいんですがね。
×りーじんぐ
○りーしんぐ
もまえらネタで言ってるんでつか?
だったらスマソ。
ミラクルケイジをミラクルゲイジって言ってる奴と同じだな
MoE始めた当初はレクスールとレスクールのどっちかわからなくなってたさ
最近自然調和始めたんだけど、質問。
ムーンフォールって高いところから飛び降りるとき、
ムーン中に着陸するとそのままだけど、途中でBuffが切れると
その高さのダメージをそのまま受ける、で正しい?
Yes
>>220 つっても、ケイジもリーシングも英語だしな。
まさか、俺のはインド英語だからあってる、とかいうわけにもいくまい。思い切り間違ってると思われ。
レクスールは造語だから、多少間違っても別にいいけどな。
本当は、ケイジじゃなくてケァカコアッゲッツ
すみませんちょっと質問なんですが、早足が欲しくて
調和53まで上げたのですがTRの効果がイマイチで凹んでいます。
ネオク高原の平たい台地で以下のようなマクロを組んで差分を
測定したところ、わずか1しか違いませんでした。
/loc
/cmd [ツイスター ラン] ←ここをありなしで2回試す
/pause 200
/loc
なしの時の距離:111.694 ありの時:112.153
これは・・・いくらなんでもハドソン酷すぎなのでは。
それともFRまで使えるようになるとそこそこイケますか?
GEはスキル上げに耐えられそうにありません。
イケません。
TR使いたいなら調和80は欲しい
う、うわあああ・・・・・ありがとうございました。
80までは割けないので素直に切ることにします。
その辺のスキル帯だとファルコン安定の78Lockが多いんではないだろうか
なぁ…
調和上げ飽き飽きなんだけど…
なんで有効に使える状態の直前スキルに穴があんだよ…
あんなん…
どれだけ連打しても上がらんぜ
Warだと少し上がりいい気がするが、ハドソン乱数か?
>>230 お前はジャングルマスターの辛さを知らない・・・。
調和90にするのに半年以上かかった私が来ましたよ
戦技と一緒にあげたけど、調和のほうが早かったですy
ここからが本当の地獄だ・・・・
まじで
90まではワラゲで待機時間とかに使ってればサクサク上がる。
問題はそこからだ……
>>235 先生!
90まで上がれば、後はマッタリ上げれば良いと思うのは間違いですか?
60まででも十分地獄です orz
237 :
225:2005/09/09(金) 02:13:00 ID:WuhvQxKR
下げるといいながら60.1なんですがマクロを
走りながらやってたら、突然ビョン!と斜め前へ
飛び出したんですよ。
ファルコンに夢見て70までは上げて見ようかと
思いました・・・・
使い道も無いのにブリーダーシップのために上げていますお
ST回復は座るのみで持久30だとテラツラスですお
239 :
225:2005/09/11(日) 03:40:34 ID:hjZJd0B4
62.2。ワラゲの暇時間にコツコツ上げているのですが
60技がないからとてもマゾイ感じがします。
マゾイマゾイと言われている魔法熟練は
ホールドのおかげで75に達しているのに・・・
おそるべし調和。
ファルコン成功しだすと80まではすぐだったりする。
そろそろ対人の舞台がワラゲからアリーナに移りそうな予感がして
調和を切ろうかと思うんだ
俺はもう調和切った、warに行かなくなったから。
もちろん、時の石に入れて、復帰可能だけど。
>>242 待て、切るのは明後日以降だろう。
・・・WarAgeどうなることやら
1週間ぐらい前の話
warは………もう期待してない…
>>239 その救済処置としてTRで80まで上がるようになってんだが。。。
あんだけ頻繁に使うテクなんだから調和80なんて楽なほうだよ。
80からはGE効果の所為で辛いというよりはダルくなる。
GEジャンプ解除出きる様に修正してくれ・・
速さを求める技でジャンプ不可になるのは致命的だと思うが
MRPでいいじゃない
>>246 それいうとバーサクジャンプ解除も結構痛いんだよね。
だったらジャンプ以外の方法で解除出来るようにしてくれれば一番いい。
キーコンフィグあたりにテクニック解除みたいな感じで新たに追加するとかね。
解除する必要が無くなった罠<バーサク
BAはシラネ
金稼ぎの為のPre狩りだと解除は結構重要。
>>248 バーサク系だけ消すキーとなると細かいから、こんな不具合来るかも↓
「バーサク解除キーでdebuff・buff・DoT共に消してしまう不具合が発見されました」
多分 ジャンプ解除が一番単純でシステム的にも軽く済むと思う
>>251 詠唱中断キーを作って任意解除系は全部そのキーにすりゃいいじゃん。
今のジャンプキーからジャンプ行動を独立させるだけだぞ?
253 :
名無しオンライン:2005/10/05(水) 19:54:39 ID:I0eF+iLU
サルヴェage
つーかPreではバーサーク要らん
普通に使ってますがな
調和マゾいって言われてるけど60までなら全くマゾくないな。
森で少し離れたところにある木と木を往復しながらネイチャービートとTR。
これで半日で上がった。ただし60〜TRだけで上げるしかないのでここからが激マゾになったが・・
ファルコン ウイングの失敗上げも混ぜなさいって
リージングも多少の上がり判定あるね
85まではたいしてまぞくない。
調和がつらくなるのはGEが成功しはじめてから。
理由は少し考えたらわかると思う。
へび集めてリーシングがいいとか聞いた
仮に敵が50000000匹いても判定は1回乙。
一匹の対象とクロウラー大量に集めての時間検証してみてほぼ同じだった。
リーシング晴ってどれくらいのどか沸くのか。
ワラゲでいきなりのど乾いたモーション出せるくらいいけるのかね?
自然回復と自然調和は統合されるべき
自然回復とくっつけるなら死体回収だろ
取らないけど
樹液でスタミナが回復すればいいとおもいます
RA−NA→RAβテスト→Forester→Soul of Forester→Calm Mind
スタミナ回復?
>>266 スタミナきついのワラゲだけど、丘も渓谷もない・・・
War丘はどこかに木があった気がする。
そこに行くと逃げられなくなる場所だった気がするが。
ミーリムに竹あるお( ^ω^)
熊口の横か
自然回復と死体回収は統合してもいいよな。
どのみち要らないスキルだし。
自然回収?
死体回復
死然回収
自然死体
なにこの流れw
流れも何もないわな。
ワールド オブ ビジョン中。
スキルとして完成してるようなものだしなぁ
しいて言えばST回復テクがほすぃ
また戦技調和か
これで完成してるのか・・・落とそうかな
>>277 ST回復だけのスキルを実装して貰えば良いだけじゃ・・・
包帯(HPのみ回復)もあるから実装可能かも知れんよ?
戦技なしだと使えないバランスなので、完成してるとは思えないな。
ST回復は自然回復でいいじゃん
わざわざ新しいスキル作ることはない
せめて座ってるときぐらいHPぎゅんぎゅん回復しませんかね。
満腹で10秒座ればHP満タンみたいな。
自然回復100 荒くれパッシブ ミックスジュースでギュンギュン回復するお
そんだけ頑張っても1分座って225位しか回復しないんだけど
そろそろ このスレ終わりだな
「回復手段 検討スレ」になり始めてる
スキル上げ中(現在89.1)
リーシングで1匹巻き込むのと数匹巻き込むの、たいして違いがないような気がするんですが
どうなんでしょ?
変わんないよ
サンクス
喉渇きモーションが技とか飲食でキャンセル出来なくなったからリーシングの出番増えるかもね
殺伐とした時代での間抜けな絵を想像した。
11月初カキコ
ワルタンなんかネタない?
調和90.1になりますた あとは時の石 まる
あの運動会の焼き芋の効果がファルコンウィングの
正式効果にならないかな
調和だけといわず、全てのテクがあれくらいのインパクトとか演出あってもいいよね
それはいえてますね
うんこあげ
298 :
名無しオンライン:2005/11/26(土) 16:49:44 ID:uSV1QyYY
ワラゲでリーシングスカイって使えるかな?
喉乾かせて硬直とか妄想してるんだがorz
雨リーシングは強烈につかえるぞ
晴れの日は太陽と北風のお話よろしく、PCの防具を解除させられれば良いのにな
最強すぎ
302 :
名無しオンライン:2005/11/27(日) 05:24:33 ID:WZO9t99F
こ こ は H i b e r n i a の 植 民 地 に な り ま し た www
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
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\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
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\\ |,r-r-| .::::://
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\ .|* ´トェェェイ` .:::::::| /*│ それが、調和精神
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http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119594343/ \`ー`ニニ´‐―´ ニ へ
(∋ ・ ・ / / . /
《 (∋ //.. //
《 │ /. / /
/ / /
⊂
(
調和80超えたとたんにえらく上がりが悪く・・・・・・
83からリーシング成功しだすんで頑張れ!
リーシングでスキル上げするのに子蛇は1匹でも複数集めても変わらないから気を付けろよ!
わらげで適当に遊んでるだけでそれなりに上がるから90までは楽だと思うんだけどね・・・
SoW+TRでかっとんでいく人にあこがれて調和を上げているのですが
SoWのディレイ中TRというのはどこまで調和を上げれば可能でしょうか?
sow中もTR切れずに走り続けるなら91↑
調和90まではFWで上がるから楽じゃない
戦技98↑になってから調和90がぬるく感じる俺ガイル
言い方が悪いな
sow→TR→sow→TR
で次のTRが発動するまで持たせるならって意味
スタミナが充分あるなら、戦技98調和90でOK
調和88だとSoW発動のときにぎりぎり効果が切れて通常速度になりますね
なるほどなるほど
90+となるとスキル配分がきついですが目指してみます
情報THXです!
ちょっと質問。
warでGEって使用する?
今調和70で止めてるんだけど、他スキル削ってでも80にしたほうがいいかな?
SoW の有無
無ければ微妙
あればそれなり
SoW+SB+GE
SoW+TR+FW+ポールシフト
速いのはどっち?
間違い
SoW+GE
SoW+TR+FW+ポールシフト
先日の某鯖某ageにて偶然調和90以上の人間が4人PTにいた
PT内訳:
ドラスレ様(SoW持ち)・鉄人(SoW持ち)
お庭番・トライアスリート(SoW持ち)・マスターウィザード様
常時GEで調和持ち4人は(;゚∀゚)=3ムッハーだったけど
アルケィナの人の一言
「普通に走るのと何が違うの?w」
俺達は泣いた
お前らは泣いていい…
どちらかと言うと笑いっぱなし
>>316 みせちまったんだな?
スピードの向こう側ってやつを
調和まぞいです。今84.2です。
戦技100まで上げた俺なら余裕だぜ!とか思ってました。
普通にしてたら上がっていくから戦技よりマシってのはなっとくなんだが
スキル上げに専念すると戦技よりマゾく感じる・・・
95くらいから戦技よりかマゾくなるかな。
リーシング来てからなんかGEとかの上がりが減ったかもしらん
GE上がり判定ある?
殆ど無い希ガス
70位から失敗上げGEのつもりで叩いてるが
上がるのはファルコンとツイスターばかり
GEで調和上がったら、一日幸せになる位上がらん気がする
私は逆にGEでばっかり上がる調和91。
GEは成功した時に良く上がった記憶がある。
>>323 んーハドソン乱数かな
70位から叩き続けているだけで、すでに80超えなんで
GEあがらんなぁ…
てな感じ
というか、調和あがんね
GE成功するぐらいまでは目茶苦茶楽なんだけどね
0から移動中センスムンフォツイスターファルコン使ってるだけで
あっという間に70ぐらいまで行く
ついに自然調和100達成
最後はGEで上がりました
途中上がらなさすぎて何度もくじけそうになりましたよ
これでやっとまぞいスキル上げから解放される・・・
>>326 100すげーなー
おめでとう
私は90で止めましたよ
今すぐ時の石を買って、封じて更に使って、99.8まで上げ直すんだ
329 :
名無しオンライン:2005/12/29(木) 23:53:27.02 ID:c1X7Cudd
>>328 これ賢いよな
SBがこわくなくなるのは大きい
それで気楽に死んでみたら戦技が下がったりとかな
>>330・・・恐ろしい子・・・・・((((;゚Д゚))))
4月はじめに89.7だった
外での移動時はほぼ意識的にGEとファルコンを使っていて
10月の時点で90.4・・・
11月半ばから子蛇相手にリーシングと移動時にGEという風にスキル上げに徹して何とか年内に92
年が変わったばっかりだけど100になるのは来年位かなぁ(´・ω・`)
90中盤でも1時間半かからず0.1上がる。
…スキル上げしかせずST管理できる場合に限るが…
>>332 奇跡のブレスオブロザロトがオヌヌヌ
スタミナ回復 強 の効果。
・・・効果時間内に0.1でも上がるか分からんがな。
そこで唐突に鉄人の漏れ登場。
ST管理は漏れ最強うはwwwおkkwwwwwww
>>335 いっそ戦技と調和上げ切るまでは
アスリートパッシブ維持するってのもありかもなー
回復でやってたんだがキャストめんどくs
というかツイスターで坂道ジャンプしたら落下ダメくらうし
坂下りながらファルコンしたら落下0だと下手したら50くらい喰らう。
調和と落下耐性って結構相性いいと思うよ。水泳・自然回復・落下耐性に40振って
アスリート発動させるのも十分アリだと思うね
あと強化切って戦技上げ始めたんだけどSoWTRが燃える。
SoW無しツイスターはなんか加速してるんだけど
(一旦止まるから)実質は加速してない感じでちょっと不満だったけど
SoW使うとTRかかった時にグンッって加速していくのがたまらん。
わらげ専用スキルといわれてるけどPreを駆け巡る時にも十分使えるスキルだぜ。
アスリートパッシブ+バナミルでSoWのスタミナ消費も怖くない!
from トライアスリート
SoW無しTRは微妙過ぎで、SoW有りTRは速過ぎっていう状況はどうかと思うがなぁ
振ってるスキル数とST消耗考えると速すぎってことはないと思うんだ…
基礎体力はお察しになるしな
SoW無しTRは追撃には使えんけど撤退には普通に使える。
SoWありか無しかはTRよりかGEに関係あるな。
調和上げようと思ってサイレントラン・センスヒドゥン・ムーンフォールを買って
早速使ってるんだけど0.1も上がる気配がない…
サイレントランはちゃんと敵のそばでつかってるのに…
>>342 同期ずれあるから密着してから2秒くらいおいてSRするといいよ
それとスキルがdownになってる奴なくてこれ以上あがらない状態じゃないよね?
…うんまあちょっとその要するに一言で言うとつまり
自然調和がDOWNになってた
age
>>330 戦技もブーストすればいい。
いやむしろ熟練スキル全部ブースt
>>338 どんなスキル構成?
今アスリートSoWTRキャラ育成中だから参考までに
教えてくれると 助かります。
俺も戦技上げるかなー
TRで立ち止まるのがどうにも切ない
戦闘スキル一切無いけどな
351 :
名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:36:52.48 ID:GBv/0fI7
ツイスターランがディレイで相殺される件について
センギ調和でもSOWTRなんて常用しないぞ
ST余ってる時に銀行までぶっちぎりとかワラゲで追撃逃走時くらい
俺はバリバリ使ってるわ。
でも追撃でWPはゴリゴリ入るけど、GSPの消耗が半端無い。
一戦で70本持ってくから給料じゃとても賄えん・・・
TR中に何か技使ったらTR切れるようにしてくれんかなー。
追撃者よりか撤退者が有利になるシステムのが面白いキガス
両軍が出会った途端に同時に撤退しそうだな
俺もバリバリ
スキル上昇判定逃すのもったいない戦技88
俺も常用組。バナミル+アスリートならSoWTR常用可能だよ。
理由は
>>355と一緒。
BSQアルター出たと同時にSoW+GEして
西の露店まで駆け抜けるのが俺のデフォ
調和キャラにメインキャラの戦技91を時の石使って移すか、
調和キャラの戦技70をそのまま100まで上げるか、非常に迷う・・・
お前らならどうする?
戦技91は戦技90超えてから4時間ぐらい。
そのまま戦技70を上げましょう。
晴天リーシングが 楽 し く な っ て き た
>>360 お前はレランと友達になれる。
俺もたまにやるけどね。晴天リーシング、無意味に。
晴天リージングって飲み物buffはがれない?
気のせいかな
気のせいだ
間違えてるやつが多いがリージングじゃなくリーシングな
アニマルケイジをマニマルゲイジと間違えてる輩も多いから気をつけませう
SoW+TRはワラゲでとても有効だけど、戦術の幅を狭めてる。
そういえばGE速度落ちたよな
いつのパッチからだっけ
ネイチャービートでトレント木を食えるようにして欲しい
収穫物や花からも20とかでいいんでネイチャビートさせてほしい。
>>365 全ての元凶はポーションにあると思うんだ。
ポーションがなければSoW+TRなんてスタミナ消耗の激しいもの連発できないから
使いどころを考えなきゃいけなくなって戦術の幅が出てくる。
戦闘が8割アタックの超地味な戦いになるな
サムライとかアスリートばかりになる予感
んじゃ、ポーション使用中は行動不可の方向で。
なんにせよポーションがぶ飲みが戦略の幅を狭める要因になってると思う。
>>371 お前・・・薬剤師に何か恨みでもあるのか・・・?
このゲームのPOTはそこまでひどいものではないよ
ディレイもあるし
某ゲームではディレイがなくて、連打してればPOTが切れるまで確実に死ななかったしな
そんなことより早くメンテ明けね〜かな〜
やっとリーシングが成功するようになって、面白くなってきてるのに長期メンテなんてひどいやっ
>>372 まぁ確かにROは酷すぎだな。
バランス崩壊で今や瞬殺ゲーになってるし。
一番戦略の幅を狭めてるのが「同期」
俺が思うにSoW自体いらないかな。他の技に変えたほうがイイと思う。
確かに同期が他のFPSクラスになったら世界一変するだろうなぁ。
真っ向からつっこんでボルテとかも普通に封じられるだろうし
移動しながらスキル発動させなければ良いと思うよ
POT使用モーション中は別の行動が出来なくなれば良いんじゃないかな。
調合1あたりに[POTを使う]テクニックを導入。移動は可能。発動70ディレイ480 みたいな
薬飲みながら武器振り回すなよ、と
薬なんてあおればすぐ飲めるだろ…
包帯と併用できないせいで少なくともpreじゃ使う気しねーし(調合100あれば違うのか?)
それならアタック含むTechnic全般を移動不可にしたほうがいい
>>378 だから発動は短いじゃないか
エクセ(両手で武器持って振りかぶり)しながら薬を飲むような真似をするな、と
現実的かどうかなんてどうでもいいだろ
それを行ったら、包帯巻きも飲食も無理だし、
寝てるのにワサビ食ったりも出来んわ
そんなにリアル感が好きか
君はリアルオンラインでもやってなさいよ
382 :
名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:33:50.49 ID:dn0Bm3s3
実際アイテム使うとモーション消えるからな
うんこ
>>382 強化魔法スレで相手にされなかったからってこっちくんな
モーション消してカミカゼ出したりするのもスキルの一つだろ
というか調和スレと話ずれ過ぎ
スキルだとは思わないけど、仕様だから仕方ないとは思う。
逆にカミカゼ中にアイテムモーションでないのもそれはそれで変だしな。
て言うかPOTはスキルになったほうがディレイが判って良い気がする。
テイムやシェアる場合
調和0に比べて1でもあると劇的に違うのはわかるんだけど
たとえば20と60と90とかどの程度の差があるのかな?
25くらいまでならかなり変っていく。
25あればちょっとダメ与えただけで下僕にできる。
>>388 ども
てことはそれ以降はテイム目的だとそれほど変わらない?
多くても40でいいってどっかで見た
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ
TRとGEってどっちが早いのかな?
>>393 GE。併走するとよくわかるぞ、GEした方が徐々に前に出てくる感じだ
TRはモーションがシャカシャカしてるから早そうに見えるのだ
しかしFWできない罠
TR中にFWしても速くなった気がしないんだよなぁ。モーションのせいだな。
でも併走してる時にやると良く分かるが、FWはかなり距離稼げるよ。
調和が高いとFWのディレイも減少するし、TR+FWの方が良い気がする。
あとGEだとムンフォできないのが地味に痛い。
下り坂のムンフォジャンプ連打は超速いし。
>>397 SoWでGE丸ごと止まらないほど戦技あるなら
SoW+GEでもいいと思うけどね。スタミナ的に。
PT丸ごとかけれるし、やってみればわかるけどSoWTRFWでも
GEかかってる相手にはすごく背後を取りづらい。
TRよりGEが早いからFWで一時的に距離詰めて殴っても
攻撃モーションの間に離されて範囲外になる事が多い。
速さに関する話題なのに、戦闘に関する話題に切り替えようとしている
>>398
@:SoW+GE→SoW+TR→FW→PS
A:SoW+TR→FW→PS→SoW+TR→FW→PS
計測時間は@の最後のPS発動後までで、調和は90(88)として、
@とAどっちが早いんだろ?予想ではAの1回目のFWで@に
一旦追いつくけど、最終的には@の方が早い感じがする。
それくらいGEの速度は速いと思う。みんなはどっちだと思うかな?
メンテ明けたら実験してみたいもんだ。
とりあえずST200以上で(ディレイ10%減)
FW→SoW+GE→FW→SoW+GE のループが最速。
調和90で繋がったかは覚えてないけど、途切れるとしても一瞬なのでたぶん最速。
上のでST消費が1セット(33+45+38)*0.8=92.8
調合0だと多分3セット目にはST200切っていそうだけど
2セットやれば大抵は振り切れそうだね。加えて調和100だと更に安定って感じか
ただこれだと、最初に相手のFW+PSのPSが終わった時点でスニークもらいそうだから、
(あとバインドも考慮して)
SoW+TR→FW→PS→SoW+GE→(FW→Sow+GE)*n
ってのが結局最善(最速かどうかは微妙)なのかもしれない
フェザーのがいいんじゃね?
御庭番という時点で(ry
最善ってなんだ?
GEが追撃に使えないことを考慮すれば、逃走にもGE使う理由は微塵もないんだが
コスプレマスタリーつええw
修正してあげてwww
>>407 上のは敵が近くにいる時離脱するにはって意味ね
中距離を走ったらGE+FWセットがTR+αより早い(最速)が
敵が近くにいる場合相手のFW+PSを考慮してTR+αから
始めた方がいい(最善)ってこと
自分はGEの方が早いと思ってるけどそうじゃないと考えている人もいるようなので
スレ的には一度実験してみるのがいいと思うね
一応、GEは追撃に使えないわけじゃない。追いついたらMRPで解除すればいいわけで。
自分一人で追うときはTR+FWの方が良いと思うが、PTメンバが追ってるときには使うかな。
GEは早いけどスキル発動できないから使いづらい。
MRPで解除してSoWのディレイ来てないと
背中に張り付いて解除→即スニーク→ずれと発動時間中に距離離されて範囲外orミス
→また距離離されるとかある
GEの時間切れ待った方が楽。
GE解除はジャンプでおkだぜぇ
ジャンプで解除されたら余計遅くなるだろ?
不意にセンスプレイが来たりして。
Calm Mindマダー?
Debaff解除かST回復だろうが。
ワラゲソロ目指してる調教キャラです。
SOWTRとアスリートパッシブで(ペットが削ってる間)近接の攻撃を移動回避し続けることってできますか?
因みに紙装甲での話です。
もう昼だよ、夢からry
100パー無理っぽいってことですか?
まぁTRあると移動回避しやすくなるのは確かだし、
ペット使いは自身の生存率を上げることが有利に繋がるから
調和自体はいける口だとは思うよ。
アスリートあるならばカッパペット隊。
いわゆるカーペットになればきっと名を残せるでしょう。
なるほど。
とりあえず移動回避方面で育てていくことにします。ご意見ありがとう。
で、カッパペット隊って何ですか?
水泳を上げると水があるところで最強になる。
ホント一人で二桁人数相手できるからカッパと恐れられてる。
ペットも水中戦闘に強いから、水泳+ペットは極悪。
カーペットとかは適当に名づけたw
うほwwwすごいっすねそれw
他ちょっと削って水泳ふるのもアリか……
ペットがあれば対河童としてもいけるからな。
でも最近は河童隊多くて紙装甲活動できるか否か。
ただ水の中に居るカッパはコーリングで釣られます。
下僕調教用に自然取ってるんだけど、HP7割テイムに必要なのってどれぐらいかな
30あれば十分かな?
30あれば余裕っちでした。
牙テイムだが、20でも7割行けた記憶がある
80あるとパンツマンで削るだけでタルルークもテイムいけました
ありがとうー
20でもいけるんだ すごいね
牙100調和90でパラ3も確認した
431 :
名無しオンライン:2006/02/15(水) 03:00:14.23 ID:1IJWj5OZ
age
近接でソロゲリラなどをやる場合、調和のTRってどれぐらい必要なもんなんですか?
やっぱ逃げる時にないと死ぬとか、そんなかんじなんですか?
相手がスチームブラッドかかってると追いつけないor追いつかれる
相手がTR持ってると追いつけないor追いつかれる
ソロゲリラだと瞬間火力ないなら欲しいところ。
でも構成にもよるけど、必ずしも必要ではないさ。
質問の答えになってない気がするのは仕様。
ソロゲリラする時はむしろ調和はいらないかな。
せっかくゲリラしてるんだし逃げる選択肢を取るより、
他に振って強くなったほうが有意義。
先生!質問です!
偵察よくするんだけどグレートエスケープを途切れなく使うには調和いくついりますか?
それと
初体験はいつですか?
調和100でも無理だろ
>>435 調和90ですが普通に10秒前後のブランクがあります。
おそらく
>>436の言うとおり100でも無理でしょう。
初体験は2年前の11月です。
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
(/ω\)
>>435 初体験は16歳の夏だ 今じゃ普通かもしれんが当時はめちゃ早いほうだった
ちなみにもう17年前の出来事だ もう顔も覚えてない
441 :
435:2006/02/21(火) 18:08:26.12 ID:kT+lH5gz
>>440 何を勘違いなさってるんでしょうか?
自然調和テクニックの初体験の事を聞いたのですが…
一気にクソスレ化
ボケにボケをかぶせるなよ
半年ROMる作業に戻るんだな
鯖再開あげ
446 :
名無しオンライン:2006/02/25(土) 22:05:00.20 ID:Idqf93Yu
初うほっ!は15の夏
448 :
名無しオンライン:2006/03/04(土) 03:34:00.55 ID:K7FLeJgB
大木や若木をタゲるのってどうやるんだ?
回復手段スレより。ネイチャービート推奨マクロ
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 若木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 大木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> 巨木
/cmd [ネイチャー ビート] <near enemy> ゴムの木
/say そこのランバーロード様、木を切り倒すのちょっとだけ待って!
450 :
名無しオンライン:2006/03/04(土) 04:59:33.01 ID:K7FLeJgB
>>449 ちょwwww一番下wwwwwwwwwwwww
thxwwwwwwww
>>449の3行目を読み違えたために
「フグ田くん、一杯どうだい」な人が思い浮かんだ。
ここで初体験小6の俺登場
トラウマだけどなorz
全米が詳細を希望した
454 :
名無しオンライン:2006/03/05(日) 01:36:49.53 ID:n4JzXvhI
女にレイプされたのか!?
ちょwされたい!
え・・・Mなんかじゃないんだからっ!!!
452が童貞を捨てたとは限らないぞ
処女捨てたのかも(いろんな意味で)
そんなでかいババアがいるか!
>>457は怪力と言ってるもののでかいとは一言も言ってない件について。
とりあえず
>>459が北斗の拳を読んだことがないのがわかった
>>460 おまいさんがエスパーだってのはわかった。
サイレントランのために自然調和9取ってるんだけど、1で十分?@プレ専
>>462 スキル構成におけるSRの重要度がどの程度の比重かにも因るけれど
1で十分?と聞いてる事を踏まえると、それほど重要視して無いと考えられるため
ぶっちゃけ1で十分としか返しようがない。
SR無いとマジ即死wwwwwww的な状況自体かなりなレアケースだし。
>>463 最近、ようやくSR無いとマジ即死ww
が理解出来るようになってきた In WAR
近接で超接近戦瞬殺を狙う場合、相手が回避だったりした時撃つとマジで被弾ダメージが違うね
465 :
462:2006/03/06(月) 01:21:23.09 ID:87thr1Zf
>463
効果範囲が狭いからか自分が技発動するタイミング悪いからか、多分両方なんだろうけど、SRしてもゾウさんとかワンワンとかの攻撃をモロ受けるんですよ。
それなら調和1にして8を他にまわせるかなぁと・・・
SRはスキルあげでリーシングスカイで集まった敵散らすのに重宝する
>>465 ぞうさんとかわんわんとか体が一定範囲以上デカいMOBは
完全密着してもサイレントランの効果範囲に入ることはないので
絶対にタゲが切れない。
血雨罠持ちならSRは必須科目やね。
血雨リーシングは正直ST消費が大きすぎる上に微妙でorz
敵さん追撃時にリーシング→スニークが簡単に入るから困る。
つか、リーシングは強いよ。
雨の時だけな。
しいて言えば、天候を増やして欲しい。そのうえ、何処の場所でもどの天候にも変化するように。
>>470 諦めろ…
君等の愛したMoEは死んだ!
なぜだ!
サイレンとランってダメージ解除ないの?
>>472 サイレントランの効果
Pre MoBのタゲ切り(超接近する必要有+必ず入る訳でもない)
War 一定時間タゲれなくする
ダメージ解除は、このゲームは元々無いよ
一回起動した魔法は、透明になってタゲを消しても飛んでくるはず
サイレントランはワサビで解除できる
サイレントラン解除ってあーた・・・・
>>474 ああ、やっぱりか。昔はなかったんだがな、いびきも
発動の瞬間にわさび食えるんでサイレントラン使った側が発動後の再スキル使用遅延分無駄だったりするんだよな。
わさびで解除できるのは全般的にいえるが。
478 :
465:2006/03/07(火) 23:49:53.41 ID:iuYRldnS
>468
だいぶ遅レスですが、ありりです。
ぞうさんにSRきかんのは知らなかった・・・
2匹くらいならなんとかやっつけられるんだけど、いかんせんマインロードなもんで・・・
2匹やっつけられるマインロード・・・・
1匹でいっぱいいっぱいな鉄人はお呼びじゃありませんかorz
480 :
465:2006/03/09(木) 14:53:58.24 ID:0nuG/+0O
>479
自衛手段として槍盾とSRのみですが、なんとかなります。
調子に乗って渓谷ギガスにソロで挑んだら3発で沈みましたw
結局皆さんのアドバイスにより自然調和1に下げ途中です。
別キャラで飼育キャラを作ったので調和上げで分からない事があったらまたよろしくお願いします。
481 :
名無しオンライン:2006/03/13(月) 19:07:33.09 ID:sabBtUVX
意外な仕様をみつけた。
ダンスを上げるほどツイスターの移動速度がアップする。
HAEEEしたいならダンスを上げるのをオススメする。
調和上がらないお^^;
物まねよりは上がるけど上がらないお^^;
ていうかダンス28取ってる調和様なんて腐るほどいるんだが
>>484 牙弱体スレみてみ。もっとすげえことがわかるぞ!!
■神秘魔法スレ 834 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/03/13(月) 19:10 ID:sabBtUVX
凄いところをみつけた。
自然回復を上げるほどメスメライズで寝る時間が長くなる。
意外な組み合わせだがかなりつかえる。上げるのをオススメする。
■自然調和スレ 481 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/03/13(月) 19:07 ID:sabBtUVX
意外な仕様をみつけた。
ダンスを上げるほどツイスターの移動速度がアップする。
HAEEEしたいならダンスを上げるのをオススメする。
■こんぼうスレ 769 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/03/13(月) 19:04 ID:sabBtUVX
凄い仕様を発見した。
棍棒100破壊0と棍棒100破壊100を比較したんだけどどうみてもダメージが違う。
40ダメに対して90ダメ。棍棒と破壊は関係あるらしいぞ。
棍棒でTUEEEしたいなら破壊を上げるのをオススメする。
■刀剣スレ 948 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/03/13(月) 19:00 ID:sabBtUVX
意外な発見をした。
剣100水泳100で水中戦の攻撃力がかなり上がってる。
WGKで活躍したいなら水泳100にすることをオススメする。
■物まねスレ 701 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/03/13(月) 18:52 ID:sabBtUVX
凄い仕様を発見した。
牙のバットフォームで蝙蝠になった状態で分身すると5体になった。
牙を上げるのオススメ。牙大人気になりそう。
流行に乗り遅れてる俺に一言
こんな低級な釣りに過剰反応するなよ
調和はまだまだ死なんよ!!
たとえ、アイテム課金でTR防止に罠スキル「とりもち」や調合スキル「鈍足POT」
が来ようとも!!
抵抗50ほど下げたんだが、リーシングがやばいな。
あれは長すぎる・・・
WarAge行きたいから物まねに振っていたスキル68を調和に移行しようと考えているんだけど
調和は60,68,くらいでも実用でしょうか?80↑ないと使えない子なんでしょうか?
>>492 ワラゲで、ということであれば78は最低いるだろう。
しかし調和あるなしにかかわらず、まずワラゲにきてみたら?
裸で武器だけもって100回死ねば調和がいるかどうかわかるよ。
一応行ったことはあるけどPTに魔法かけられまくって死に掛けた
浴衣きてAFK表示でも攻撃してくるし抵抗あったからなんとか死ななかったけど怖い所でしたw
とりあえずどちらかの勢力に入ってしばらくワラゲの様子を見てみます。
ぶっちゃけ68なら物まねの方がいい
ものまね68ってお前・・・・・
何 故 パ ン ツ マ ン を 使 お う と し な い
あながち間違ってない気もする。
ハラキリ、ネイチャだもんな。
調和68より生存率は高いんじゃないだろうか。
調和68よりは物まね68の方が良いだろうな。
調和78と物まね78なら断然調和だけど。
相当の低スペックじゃなけりゃ調和持ち以外に追いかけられても振り切れると思う
完全に目視されてからでも逃げられるのが調和の強みではあるけど。
68なら物まね一択だね
80位から調和を考え始める
ソロゲリラでWarを走る以外なら、80あっても物まねで良いかもしれない
パーティに強化居ればSBもらえるし、ネイチャは突発戦には強いよ
お互いがBUFFした後の戦闘では微妙だけど…
501 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:06:19.03 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
タゲ切りがサイレントランだけってのは不十分な気がする今日この頃
サイレントランは効果範囲広くなるだけで一気に神スキルになる予感。
調和スキル値で効果範囲広がったりしたらまたおもろいことになりそうな。
とはいえ初期スキルだし現状のままでもいい気はする。
忍び足なんだから一定の距離離れてないと効果なしとかならいいんだがな。
それか相手の視線チェック。
サイレントランはいじらなくていいよぉぉぉぉ
それよりセンスプレイはまだかよアスモ先生
あれ?アスモ先生?
アスモ先生ってなんだっけ???
忘れたかな?なんかそんな風に呼んでた大事なひとが居た気がするけど・・・気のせいかしら
過去はこうやって風化していくのですねん・・・
warならセンスプレイ仮実装されてますね(残像)
510 :
332:2006/03/24(金) 13:25:03.57 ID:eDe8U1Hp
あれから約3ヶ月(長期メンテ含まず)92.5になったぞ!
ペースを考えてみると来年中に100になるのは無理みたいだ('A`)
リーシングスカイ使ってスキル上げに徹しないとまったく上がらないなこのスキル
これでも街の外の移動時は常にGE/FW使うように心がけてるのに・・・
90↑ってFW判定なくね?
戦技はカンフーが90.4くらいでパタリと消えたなぁ
ファルコンは90までかも
そのスキルの必要値+20までスキルの上昇判定有り、という定説はどっかいったのか?
>>513 そんなものは元からない。
目安としては大体合ってるけど、スキルの上昇判定なんてスキルによるとしか。
せんぎのタウントなんか80台でも判定あるしな
酩酊はセンスレスで100いけるしな
中立の皆さんもっと国内に大砲おいてくださいもにお
俺も調和100を目指して90.3になったんだけど
もうだめ
いますぐ調和98買い取りチャンネルを立てるんだ
調和スキル98〜100は値段つけにくいな
実用的なレベルとしては80〜90前半あれば十分なのに
90代の上げにくさがもどかしい
War構成・アリーナ構成と上げ下げできると便利なスキルだから
ブースト状態だと便利ではある
SoWGE>SoWTR>FW>FW>SoWGEができれば十分最速だからな
90まではSoWGEで走ってたら余裕で上がったが、90からはリーシングマンドクセってか上がんね
522 :
名無しオンライン:2006/04/18(火) 18:04:38.56 ID:5EodewGi
60技がないせいか他のスキルに比べて上がりづらいなw
50技はアスリートと合わせると神wどこまでも走り抜けるぜw
50〜80は意識してスキル上げるときついけど
意識しなかったら移動ついでにTR使ってれば良いだけだからすごい楽
Pre専で調教も無いのに調和93
移動に便利と思って取ったのは良いけど
どう考えても神秘90の方が移動にもその他にも良いと思える素手キッカー
ここまで上げた調和を切ることが出来ずに今日もTR/FW/GEでミーリムを駆け抜ける
その調和売ると結構な値段にならないか?
>>524 キックを牙に変えてみては?
補助攻撃手段としての牙もまあまあだし牙と調和の相性は最高。
>526
タルパレでブラッドシュアーで(゚д゚)ウマ-ですか?
TR+MF+BFで地下水路でウインドがいる水路くらいは余裕で跳び越せるよ
牙100、調和60で検証
>>528 何時の実験か知らんが、コウモリバグ以降それ出来ないから…
浮力が足りてない
>>529 いやwwwwwwwww
地下水路なら溢れるほどの浮力が出るぞwwwwwwww
528が正解529は化石or脳内
何時のバグか知らんが、最近の2回のバットフォーム仕様変更パッチ直後それぞれで
実際に渡れているから…
10/19パッチで相対高度+4.3mまで上昇するように。
01/25パッチで絶対高度+4.3mまで上昇するように。
10/20と01/25夜には渡れるのを確認したんだけどGRO移行後に変更あったっけ?
他のポイントで今まで通り使えてたから地下水路はわざわざ試してなかった。
ちなみに、絶対高度は
+20.03 上層橋
-12.47 ウィンド
-43.47 排水口
だから+4.3mは上層橋とウィンドのちょうど中間くらい。
01/25パッチで上昇高度が下がったってことはないはず。
なんで絶対高度にしちゃったんだろうな
しかし調和取ってる奴多いな・・
早足はどんなゲームでも必須な気がする
Bダッシュとかな
凹んでも落ち込んでも〜♪
強マンモにサイレントラン届いたわ
調和取ってる奴はチキン
調和取ってない奴はBBSWL
どっちか選べって言われたら調和とるよw
やばくなっても逃げずに戦う調和弓WLの動画を見てほれてしまった
ガン逃げしないで戦う調和カコイイ!
不良の善行か
位置ずれ狙いのくせして
アスリート調和様っている?
ST自然回復で延々とツイスターできるかな?
てか一分間に50回復ってすごいのかどうかわからね
延々は無理ちょっとずつへっちゃう
>アスリート調和様っている?
いやあの、アスリートの条件を…
戦技調和(アスリートパッシブ)ってことじゃね
>>542 調和90戦技95アスリートだけどTRだけならバナミル無しで常用可能。
バナミルあればSoWTRが3回に1個GSPを飲めば良いくらい(調合0)。
アスリートは良いよ。調和で駆け回りたいなら落下も水泳も持ってて損する物ではないし
自然回復は…まぁアレだけど水泳落下調和戦技調合100あれば丘と渓谷を縦横無尽に駆け回れるんじゃなかろうか。
そこまでいくなら物まねも。
それは鉄人忍者の漏れ最強って事か?
>546
そんな風に思っていた時期がオレにもありました。
しかし現実はアスリートのST回復だけじゃスキル上げでのST回復にストレス
溜まりまくりで、結局回復魔法取りました。
でも、落下40+ムーンフォールで姫城や水路の橋からダイヴしても死なない程度の
ダメージはマジで楽しかったな。
水泳40も湖畔や川沿いの追いかけっこが楽しかった…
落下40+羽って落下いくつ分くらい?
あとムーンフォールは落下いくつ分くらい軽減?
日本語でおk
>>550 羽は、落下ダメの軽減確か無いぞ?
落下40のダメ軽減みたいならwikiみるよろしい
エ
フロートって効果ないのか・・・うはwww見た目装備だったとは
天使靴もただの見た目なのか・・・
羽はムーンフォールを使うと、さらに下に落ちにくくなる。
落下王の羽とかは軽い坂道なら効果時間中ずーっと飛んでられる。
ただ下に落ちないから途中でMFが切れてしまい、落下ダメ軽減効果が得られないことも多々。
羽+MF+FWとかで移動速度が速くなりそうな気もしないではないが、
検証してないしわからん。
そうそう、落ちっぱなしになるから気をつけないと
軽い坂道を降りようとして延々と飛んで着地した瞬間大ダメージとかになるから気をつけろ
なるほど・・・そういう処理なのか
どうりで・・・
とりあえず落下100は有って損する物でないとだけ言っておく
集中上げする時困る
死体回収上げする時困る
死体回収はSB前でkillmyselfでもしてろ
自然調和を95まで上げたんだけど、ここで石に封じちゃうか、98まで上げるか迷う
98までは遠いしなあ。使うには95までブーストあれば充分だよね
でも切りのいいところまでー、とは思っちゃうし…
そこまできたら100いけ
143 名前:名無しオンライン sage 投稿日:2006/05/16(火) 16:06:46 ID:6VU5GkDH
ヴィガー+戦乙女+賢者とか普通に出来るねSTマイナスきまくるし枠問題が発生するけど
あとプレで使ってウォーに移動すると10分限定だけどデメリット無しでプレのバフ効果のままでウォーで戦える
174 名前:名無しオンライン sage 投稿日:2006/05/16(火) 17:25:13 ID:+Civ+pjW
救いになるかどうかわからんが
風神の加護はTR,GEと同時使用はできない
178 名前:名無しオンライン sage 投稿日:2006/05/16(火) 17:40:37 ID:+Civ+pjW
>>176 それじゃあ絶望するかどうか
風神の加護はSBとは重なりしかもメイジのSBと重ねるとTRより速くなる
メイジにFWはないだろ
追いかけっこしながら課金乙とでも思ってやれ
STの減りがヤバイらしいから、メイジは速攻鈍足になるんじゃないか?
買う気ねーから確かめられんが
風神Aは移動速度+20
これにメイジのSBをかけると調和100、技術100、槍100のSoWTR+FW+PSより速い
風神A+FW+PSよりも速い。
そして、10分限定だが風神Aがかかった状態のまま戦場に出られる
すくなくとも風神Aのbuffは、Warに踏み込んだら消えるべきだろ。
とメールしておいた。
風神Bは案外マシな調整だったな
調和視点だと、風神B+SBよりは、SoWTR+FWのほうが速いので、FW使って本気逃げすれば何とか。
戦闘不利になった瞬間ガン逃げは厳しくなったが、バランスの面ではこの位仕方がないかも。
タックル入れてから反対方向にガン逃げなどすれば結局追いつかれはしないしな
強化視点だと、風神Bかかったまま戦闘しようものならメイジでも強化戦士でもSTテラヤバス
走ってるだけでも調合ないから下手すると本気ダッシュの調和よりGSP消費激しいくらいの勢い
リバオール使うにしても強化脳筋だと足遅くなるし、
集中ある強化メイジだとST最大値が低い分リバオール回数増えすぎ
というわけで、B限定ならWarで使うのは好きにすれば?って印象だった
検証乙
SB+9
TR+18
風神B+10
FWがあれば普通は負けぬが、強化槍風神になるとほぼ同速。
SoWTRの持続時間とFWのディレイ減少によって勝ち負けが変わちゃう計算。
ロットンしとけ
+9は強化低めだな。強化100なら+10〜+11。
魔力での変動は少ないが、魔力140程度でかければ+12相当までいくことも。(強化槍では無理)
TRは調和90で+16〜+18。かけた時によって変動する。調和78だと+15〜+17。
FWは検証サイトの人のデータによると、平均で+7くらい。PSは+3くらい。
たしかに強化槍の最速モードだと、SoWTR+FWでもぎりぎり追いつかれるかもな
強化ならフェザー靴くらいは履いてるかもしれないし。
ただ、追いつかれたら反転すればいい。
風神Bかかってるスタミナ状況でまともに戦闘できるわけがない。
複数で全員が風神うはおkで轢きにくるなら、それは諦めろ…
アイテム枠を考えるとどれも微妙だな・・・
金使って、貴重な枠を割り当ててあの性能じゃな
>570
金使う奴が俺Tueeeeee!!できないアイテムバランスはGROにしてはGJってことか…
今後どう転ぶかわからんがな。
無料で使えるTRが神性能過ぎるのが糞だよな
TRもST減少やテクニック使用不可などのデメリットが必要だよ
TRや他調和スキルもちゃんと弱体化する予定なので大丈夫です^^v
SoWTR+FWで計算してSB+風神と同等だから、
ST減少のデメリットは調和のが大きいよ。
>572
神性能ってマジで言ってるのか?TRなんて最初の硬直があるから単体じゃ
ほぼ役立たずじゃん。SOWとセットで初めて役に立つわけで、セットだとST消費
スゲーわけだが…まあ、TR中はGEと同じく技使えないようにしたほうがいいわな。
577 :
名無しオンライン:2006/05/19(金) 02:48:28.86 ID:lv2oogtd
気のせいかもしれないんだけどさ
TRの移動速度落ちてね?
すまん、ageちまった...orz
じゃあサイレントランを弱体しましょう^^
>>553 落下羽(落下速度低下)と天使靴(落下ダメージ軽減)は効果違う。
落下羽はムーンフォールの天敵ってやつね。
で、結局落下羽って最終的な落下ダメには関わってくんの?
>>581 落下羽はMFの天敵なんかじゃあない。
MF使うとさらに落下速度が落ちる。
でも落下速度落ちると着地前にMFの効果時間切れるんと違うの?
耐性あるから大丈夫大丈夫wwww
そこは使い分ける。
90羽ありならBFクラスのトコまで飛べるし、無しならMFが生きる。
高低差が小さくが距離がある場合
→羽アリMFで移動距離を稼ぐ
高低差が大きく距離がない場合
→羽ナシMFで落下ダメージ軽減
高低差が大きく距離がある場合
→途中で羽外す、渡ってMFきれてリボーン、死ぬ
調和ってチケットで多少上がりやすくなりましたか?
20%上がりやすくなりましたよ(当社比)
小数点3桁が見えている分、精神衛生上では上がっているように思える。
モチベーション維持にこういうのは大切なんだなぁとしみじみ感じたよ
590 :
名無しオンライン:2006/05/27(土) 15:05:45.98 ID:nkQfFIrD
木材を触媒にした回復魔法希望。
ほら、どこかのサルが使ってた感じのアレ。
モッコス大喜びだな
木を生やすスキルがあればそれでいいんだ
ランバー様にへし折れる仕様にしても構わない
>>591 火をおこして、たき火で温まる事で自然回復量が増加するわけだな?
サイレントランをあらかじめ掛けておけばmobの群れに入っても見つかりにくくなるんだな
なんて思っていた時期がありました
タルタイフーンの脇を抜ける時とかさ…ハハハ…
つ[グレイブヤード ミスト]
597 :
名無しオンライン:2006/07/19(水) 11:57:55.86 ID:vygBwTSj
なあぽまいら初心者で魔法使い志望のボクが自然調和のTRとって
すばやく動き回るメイジかっこEEEEEEEEEEEEEって実用性いかがなんでしょうか
ROMってるとSoWないと硬直がネックだそうで早くも雲行きが怪しくなってきました
TRしながらサンボルガンガン飛ばしてくるメイジならいる
youドルイドになっちゃえよ
SoWなくても十分に実用レベル
601 :
名無しオンライン:2006/07/19(水) 13:57:40.13 ID:KPnsd5Gt
どっちにしろ、魔法詠唱で鈍足になってたことあれば
最初にちょっと長めに足とめなきゃいけないようになるだけ
…とも言えなくはない
十分実用だとおもうけどな
日本語でおk
are you can japanese read ok?
604 :
名無しオンライン:2006/07/19(水) 14:20:06.70 ID:vygBwTSj
THXとりあえずスキル制の醍醐味ということで
わき目を振らずに突撃してみようと思うっっっっ!!!1111!111
勇気をくれた>>598-
>>601に感謝
ところで動画見たんだがツイスターランの忍者走りはちょっとダサいかもしれない
だがそんなことでは性欲をもてあます
プレートメイジや調和メイジはUZEEEEと思う俺脳筋
しかしUZEEEと思われるって事はそれだけ強いですお
ちなみにTRは昔はもっとダサかったんだ
その名残はパフォーマンスのM.T.Rにある
ダサいと言えば、
モーション変化テクニック中に別のテクニックを重ねる事で
気持ち悪いほど高速で手足や上半身をシェイクするバグがあったなw
初めて見た時呼吸困難で死ぬかと思った
607 :
ニンニン:2006/08/27(日) 09:06:06.34 ID:WTAFp3/O
コレってできないのかな
ファルコンウィングからムーンフォール
そこから牙のバットフォーム
どこまで飛べるのかな?
608 :
ニンニン:2006/08/27(日) 09:08:13.61 ID:WTAFp3/O
牙が98あればファルコンまであげなくていいのかな?
バットフォームからムーンフォールはできるのかな?
ムンフォール→バット という流れだな
かなり使えるぞ 丘とか散策たのしくなる
遠くまで飛びたいなら牙は98でなく100。
調和はTRとMFの効果時間を考え70以上。
シップ羽根のために落下90。
MF初めて使ったとき萎えたなぁ。ピョイッとかいってはねるだけ。
ほんとにはねるだけだったんだよな…
今もじゃねーか!
MFは落下羽をとって真価がわかる
外さないといけないところもあるが
サイレントランで忍び足♪→('A`)フツウニオソワレルンデスガ・・・
センスヒドゥンで隠れてる者を発見♪→('A`)カクレテルモノッテ・・・
ムーンフォールで空を飛ぶ♪→('A`)ナニコレ
ネイチャービートでHP回復♪→(。・w・。)神技ktkr
ツイスターランで速足♪→('A`)フツウニハシッタホウガハヤイヨ・・・
ファルコンウィング、そう今度こそ空を飛ぶんだ♪→('A`)ナニコノニワトリ・・・
グレートエスケイプで知り合いを助ける♪→('A`)シリアイイナカッタ・・・
始めたてでデータ無かった頃の調和は実に笑わせてくれたw
ネイチャービートは神技だよね。
サクリのように蝙蝠を召喚する手間がかからないし、
ブラッドサックのように敵に接近して逆に被ダメが増えるなんてこともない。
森の中でオルヴァンから逃げ回りながら止まらずに回復できる。
ところでネイチャーヒーリングを使える人がいたら具体的な性能を教えてもらえないかな?
Wikiみるとダメっぽい性能なんだけど。
魔熟と自然回復の分を回復魔法に振れってのは無しな。
ネイチャービートでHP回復♪→('A`)木ガネェ…
ネイチャービートは便利技だが、節約技でしかないな。
射程が長かったらwarで木に隠れながら戦う森戦士の誕生だぜ!!
warには木がなかったotz
渓谷で落下羽MFしたら恐ろしいダメ貰ったな
渓谷の大滝で落下羽MFして飛んでみた
恐ろしいダメどころではなく死んだ
そんな鉄人
ナジャのところから川の方へ向かって飛ぶと150m以上あったような。
落下100になるとほとんど落下死する場所がなくなるけど
調子こいてMFするといくらでも死ねる場所が出てくるから困る
登山家の俺には落下100でも足りない
…って調和スレでしたね^^^;;
落下とアスリートと調和(おまけで水泳)は、テレポ以上に中毒性ある。
つまり、アスリートって事だな??
鉄人って聞くとネプチューンがコントでやってた室伏の親父を思い出す
鉄人つったら衣笠だろう
マイクタイソンだろ
アジアの鉄人ネタか、俺が鉄人と聞いて思い浮かべるのはジョン・チャンドス
俺はロボットが思い浮かぶ
27機の犠牲のもとに生まれた28番目のあの人ですね
そこであえて原子の名を冠する10万馬力を
行くぞ、原始の力〜!
何アントだったっけか?
GEに微妙な変更来てない?
前:速度あがるだけ→今:手や足の振る速度も上がる
になってる気がするんだけど、前から手足も速かったっけ?
前から
ファルコンウイングの使いどころが分からん
TR→FWでTRの移動停止分を取り返す
・落下90羽+TR+MF+ファルコンで壊れたガルム橋を飛び越える
・西銀カウンター内ではまった時に抜け出す
・重量オーバーの時に移動できる
他色々なことに使えるぞ
露店キャラにはファルコンがあると便利だね。
ホリレコ実装後はかなり出番が減ったけどファルコンも使えた方が便利な場面が多い。
釣りで水中から足場に上る時にも便利。
地下水路の釣堀で重量オーバー状態で水中に落ちた時なんかは
ファルコンが無ければ死んでた。
ファルコン、移動距離は今のままでいいから
上への跳躍距離を伸ばせばいいんじゃないかな
ロックタゲが外れるくらい高く
崖下からアマ橋へ飛び乗れるくらいにね。
ちょ、何その鬼性能w
641はやりすぎにしろ、上への飛距離はシリアルに負けてるからなぁ
100m飛び上がれるけど5m上の天井に頭をぶつけると落差95mのダメージ。
飛び上がって欲しいんだよな。全体的にいえることだが、技がしょぼすぎる
自然と調和するスキルなのに、の自然を支配するスキルはやり過ぎ。
雨が降ったらその雨粒に乗って空中移動できるぐらいで良いよ。
出来ればその時の顔アクセは戦技マスクな。
ネイチャーよこせ
X-MENのストームみたいに風を起して相手を飛ばしたり
雷を操ったり出来ればいいのにな
風で障壁張ったり、
植物を絡めて移動を制限させたり、
光合成したり、
木に張り付いて姿を隠したり、
木を登ったり、
ネイチャーミミックは調和に移行して
物まねは変身系のテク集めた方がいいような気がするな。
バットフォームとかワーウルフも物まねにして、
1次的(スキル100でゲーム内1時間ほど)に種族を能力補正ごと別のに変えられたり。
同じく1次的な性転換技も。
ロックミミックとやらは物まねスキル単体で発動するようにして
スケープゴートミミックはもう少し効果時間を延ばす。
あと、タゲってる相手に対して使用可能な全技からランダムで1つテクを繰り出す技とか
も面白そう。ごく稀に、Mob専用の技やら魔法も発動しちゃう。
牙が失った2つの技の代わりには、
複合技からポイズンバイトを、持ってきて
憑依系の技を入れると面白そうな気がする。
「
>>649 妄想乙」って言われそうだが。
ネイチャーが調和に移ったら調和強すぎじゃないか?
それもそうだな、ネイチャー移動はなしで。
とにかく、今、物まねが凄くかわいそうだからな・・・。
種族変更技とかきたら楽しそうだと思うんだが。
他のサブスキルも強化しようぜ
あにきぃ!
>>649 妄想乙。良い意味で。
というか、ワラゲでのバランスが面倒だろうな。
FWもワラゲでのバランスを考えて飛距離短くなったし。
前は10mで任意の方向(上方〜前方)飛べた。
ELG王国の一階部から二階部に飛びうつれる高さね。10mくらい。
別に足が止まっても
10秒くらい溜めがあってもいいですから
飛距離伸ばせや!
Warで問題がある技はWarで使用不可にするだけでいい。
TRもWarで使用不可にしてラストスパートくらいの硬直&速度になればいいのに。
ラストスパートは本当に気持ちのいい速度だ。
高速索敵で他のスキルに振るか迷うくらいの狩り効率が出るようにしてほしい。
RAくらい他のサブスキルを強化しようぜ
658 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 19:37:55.14 ID:MK1FBRRG
P
ネイチャーが調和に移動しようが、スカイウォーカーの俺様には関係ない話だな
ほっしゅほっしゅ
ところで60はいつ実装ですかお?
661 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:18:43.79 ID:0/7Gjm2F
ほしゅほしゅ
物まねと一緒になってもいんじゃね?
あげ
ラストスパートやっと使えるようになったけど、自分自身だとどれだけ早いのかよく分からない・・・
TR+FWの方が距離稼げるような気がする。
TR、GE、ラストスパートの3人で競争とかしてみたいな。
荒くれアスリートスレに速度検証あったよ
と思ったらPSUスレ乱立で落ちちゃったのか
ログ残ってるんで、転載しとく
>移動速度
>TR +18
>GE +24
>LS. +31
>
>LS(ラストスパート)は15回測っただけだけど+28.0〜34.0の平均+30.8だった。
>18、24と来たから30としたいところだけど31の方が近そう。
>一応ステは調和90他70。
>
>TRとLSの比較では11%の違い。
>体感でもかなり速いのがわからないことはないはず。
>
>ST消耗が激しいため狩場への移動や狩り中には使い難い。
>硬直が短いため短距離の移動ではかなり快適。
>銀行から各種NPCへ行ったり露店を見て回る時みたいに
>移動・停止を繰り返すような時にはいい。
こんなに早くレスあるとは。
しかもスレ落ちたから転載までしてくれて、マジthxです。
数字で見るとラストスパート結構早いですね。
667 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 13:18:49.63 ID:2i18bkXY
保守
ネイチャーミミックは自然調和にあるべきだろ
SBかかったLSは正直吐きそうな速さ。
あっというまに30キャラくらい開くなアレ。
670 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 15:51:50.18 ID:qhAzoPxi
あげ
ネイチャービートでSTが回復すればいいのに
メールするか
木がほとんどないので実装されてもあまり意味はなさそうだ…
だからHPもスタミナも回復しても委員ジャマイカ?
木がまわりにある環境で勝手に発動してくれ。パッシブスキルも欲しいところだ
よしメールだ
676 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 20:54:01.10 ID:wp9fNinP
>>669 そして吐きそうなくらいST消費するけどなー
677 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 18:05:57.16 ID:vgXLqsu+
保守age
678 :
名無しオンライン:2006/09/11(月) 03:11:56.86 ID:aiU3S1Yn
これは非常に危険なのでファルコンウィング
しかしどうも駄目そうなのでムーンフォール
木製武器、防具を修理、原材料に分けるテクとか
「材料ごとに分解するッ!」
「そして問題なく直す」
ものっすごく、g増殖バグが混入しそうなテクだな
その辺のテクはもっこすにあるべきだと思うんだ
683 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 11:58:11.72 ID:nSE7DFkp
age
684 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 09:25:22.06 ID:ubPRfwoa
あげ
685 :
名無しオンライン:2006/09/14(木) 11:37:51.63 ID:yEuMuyOS
あけ
686 :
名無しオンライン:2006/09/17(日) 18:17:41.27 ID:aBq1N3NG
昔のファルコンに戻らんかな、視点角度で塀も飛び越えられたんだぜ?
そうなんだ、それよりPreで調和って役にたつ?
ネイチャービートとツイスターランぐらいしかつかわないのですが
ムーンフォールが役に立つと思えない人は調和には向いてないと思う
いや本気で
TR単独での移動速度増加はわざわざ使うほど意味があるとは思えない。
STが余ってる時に気が向いたら使う程度。
制限時間の短いバットフォームを使う時には
少しの移動速度増加でも飛距離が大きく変わるためMFと合わせて役に立っている。
MFは落下ダメ軽減、飛行距離延長の他に低水泳で水上を泳ぐ時にも便利。
ネイチャービートは狩場が限定されるけど文句無しの高性能だね。
サイレントランは他のタゲ切り技の有無次第では無いよりマシ。
ファルコンは重量オーバーの状態で少しだけ移動したい時に便利。
銀行内で露店出してて範囲外に押されてしまった時とか、
地面から拾った肉を一まとめにしてもう一度置こうとしたら
トレード用の木がrepopで範囲外になってしまってた時とか。
まとめると、
牙なら70〜90くらいあってもいい。
ATH用なら40止めでそれ以上上げる必要無し。
基本的にネタスキルなので取らない方がいい。