【MoEの】強化魔法適正化要望スレ4【癌】

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1名無しオンライン
最強厨強化魔法様の陰謀によりスレストップになったので新スレ
今まで他の弱体要望スレはいくつたってもスレストップにならなかったのに
不思議だね
・シーインビジを削除してディアボリックアイを効果時間が適度に短いシーインビジに
・ディバインシールドを神秘に移動
・ドブロク、ロトンをドブロク3枚〜4枚、ロトン6枚〜8枚剥がし程度に強化
・テラーチャームを相手にbuffさせないようなマイナス効果技に
・チャームダンスを範囲buff剥がしに
・複合召喚が強化のみで呼び出せるバグ修正
・強化神秘死魔法暗黒命令をきちんと特色ごとにわけるように、全て強化に詰め込んで勇者化させるな
前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1117335641/l50
2名無しオンライン:2005/06/10(金) 21:44:02 ID:XKcemJ6i
強化万歳( ^ω^)
3名無しオンライン:2005/06/10(金) 21:44:06 ID:ogMVk+Dh
そりゃキチガイが集まってる強化様ですから
必死ですよ


というよりも強化魔法とらないとマトモに冒険することすらままならないので人口が多すぎるだけなのかもしれんがな
4名無しオンライン:2005/06/10(金) 21:47:09 ID:h2AbFfLw
持田のプライベートキャラが強化魔法勇者でサイキョーしてるから適正化せず勇者のままというのなら持田は氏ね
そうじゃなくても氏ね
5名無しオンライン:2005/06/10(金) 22:07:12 ID:YFOlaRy7
弱体化には興味ないんだが
ディバインシールドを強化→神秘ってのは結構よさげだな
逆にディバインシャワーのような魔法は強化魔法に移ってもいいと思う。
だが>>1の変更案3つ目以降は失笑

……複合召喚以外はな!
6名無しオンライン:2005/06/10(金) 22:07:58 ID:WujRvX+6
これは最も的を射ていると思うけどな。

・強化神秘死魔法暗黒命令をきちんと特色ごとにわけるように、全て強化に詰め込んで勇者化させるな
7名無しオンライン:2005/06/10(金) 22:11:47 ID:wYVGwPSg
テラーチャームなんぞ効果未実装だし、
チャームダンスなんて90技にあるまじきクソ技なんだが、
それが失笑される理由がわからん。
8名無しオンライン:2005/06/10(金) 22:27:06 ID:NVHI1T3V
チャームダンスはダンススキルに移動させて、
新しい技を実装して欲しいと思う物まね使いであった。
9名無しオンライン:2005/06/10(金) 22:27:45 ID:WujRvX+6
チャームダンスはダンススキルに移動させて、
90は永久欠番でも別にいいと思う物まね使いであった。
10名無しオンライン:2005/06/10(金) 23:46:36 ID:UAERyiBF
チャームダンスはダンススキルに移動させて、
永久欠番とか言っちゃう奴は物まね使いではない思う物まね使いであった。
11名無しオンライン:2005/06/11(土) 00:04:00 ID:9wrZpEEW
チャームダンスは今のままでも、
永久欠番に等しいと思う物まね使いであった。
12名無しオンライン:2005/06/11(土) 02:01:19 ID:INSEvdn+
って言うか技だか魔法の別スキル化ってあったよね?
ダンス実装されたら移動ってのはありえるんじゃないカナ
13名無しオンライン:2005/06/11(土) 02:50:45 ID:BZmwjsN/
精霊の力でスレストップまでさせるって、どこまで万能なら気が済むんだろうなw

とりあえず今月中にシーインビジとロトンドブロクに調整が入らなかったらおれは大航海に行くよ。
14名無しオンライン:2005/06/11(土) 03:14:35 ID:1tmtqN5h
勝手に行けよ^^
15名無しオンライン:2005/06/11(土) 05:35:28 ID:ZQ2nvDj0
今生の別れだな。
さらばだ。
16名無しオンライン:2005/06/11(土) 11:41:56 ID:EP6L7tqW
EQ2もあるからなぁ
いい加減強化魔法見直さないと客取られるだろうな
俺も>>1の上3項目くらい最低でも調整されないならMoEに見切りつけるな
17名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:21:19 ID:MUkfista
早くいなくなれよwwwwwww

>いい加減強化魔法見直さないと客取られるだろうな
他に優先的項目あるからwwwww
18名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:22:37 ID:D+7cnOwc
ねーよ藁
19名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:24:36 ID:MUkfista
藁ってなんだよーwwwwwwwwww
20名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:29:00 ID:dRBPFrtr
ID:MUkfista晒しage
21名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:35:14 ID:6SYn7dGT
神秘&死魔法&戦技 を強化すりゃ済む話じゃんか
22名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:38:23 ID:6jYEvnMn
チャームダンスは今のままでも、
永久欠番に等しいと思う物まね使いであった。
23名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:39:16 ID:Kfo6kE8h
>>21
冷静に考えろよ
3つもスキル強化するのと1つだけ下方修正して頭打ちにするのとどっちが早くて簡単か
おまけに多くのスキルを変更すればするほどバランスの調整は難しくなる
強化魔法弱体すれば済む話なのに何を必死にわめいてるの?
24名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:40:04 ID:oPaFZy2q
・最強厨の強化魔法使い様が他スキル弱体運動を巻き起こす

・強化魔法に都合の悪いスキルがことごとく弱体されていき、強化魔法一強時代が訪れる

・あらゆるageで強化魔法をもっている者だけが特権を許され、もっていない者は強化様から虐げられるクソゲーになる

・あまりに異常な仕様に不満が出始め、強化魔法の適正化が叫ばれるようになる

・強化様が「強化魔法とってない香具師は解約しろよwwww」と御発言なさるようになる
↓          ←今ココ
・エバクエ2サービス開始

・MoEのあからさまな勇者ヨイショに呆れたマトモなプレイヤーが移住開始

・強化魔法をとっていないと何も出来ず、プレイヤー全員が強化魔法使いという謎ゲーMoE完成
勇者隔離ゲーとも呼ばれるようになる
25名無しオンライン:2005/06/11(土) 12:59:30 ID:6SYn7dGT
>>23
何でそんな必死なんですか?w
俺は戦技使いだから、対の強化魔法が弱体されるより戦技強化される方が嬉しいって思っただけだ
ぶっちゃけどーでもいいけどな
26名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:01:15 ID:WpTv4jB2
>>25
どうでもいいと本当に思ってるなら書き込まないだろ
オマイが一番必死
27名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:01:16 ID:BZmwjsN/
>>24

この事態を重く見たハゲソンはやっとのことで重い腰を上げる。
業界初の新たな試みであるスキル課金制の導入であった。
基本及び戦闘スキルのみでプレイする場合は無料だが、
選んだ熟練スキルによって課金が加算されるシステムである。

・強化魔法(1500円/月額)
・回復魔法(800円/月額)
・破壊魔法(500円/月額)
・槍(500円/月額)
(中略)
・酩酊(100円/月額)
・物まね(20円/月額)
・暗黒命令(15円/月額)
28名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:02:02 ID:WpTv4jB2
>>27
テラワロスwwww
29名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:04:53 ID:ZQ2nvDj0
おいおい、ネタキャラ一歩手前のウォーロックに酷い仕打ちだな。
30名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:23:14 ID:H0LpSerK
ウォーロックがネタ1歩手前?
31名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:27:33 ID:6jYEvnMn
その一歩の間にほとんどのシップが収まってるんだろ。
32名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:41:07 ID:KC6NkjL2
おいおい物まね酩酊をなめるなよ
+盾さえあれば対mobではめったなことがない限り死なないぞ?
33名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:41:26 ID:6SYn7dGT
>>26
わざわざレス要らないから。
34名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:42:33 ID:6SYn7dGT
酩酊は普通に強いんだけどな…
35名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:47:25 ID:AgZ985QA
【必死】ID:6SYn7dGT【真赤】
36名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:48:49 ID:4Q73KqhQ
>>24
そんなことより家ageと同期を何とかしてほしいわけだが
37名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:50:27 ID:6SYn7dGT
単発IDwww
38名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:52:03 ID:u7Ch0DFV
>>36
家ageスレか同期スレで言えば?
強化魔法とは別問題だし
家age来ようが同期直ろうが強化魔法がないとダメポなクソバランスは解消されないし。
39名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:52:52 ID:u7Ch0DFV
>>37
ようキチガイ。
お前後に引けなくなってるだけだろ。
釣られまくってんじゃねーよ雑魚。
40名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:54:26 ID:6187WT/6
wwwwwwwwwwID:6SYn7dGTwwwwwwwwwwwww
41名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:55:19 ID:6SYn7dGT
どんどん出てくるなw頑張れwwwwwww
昼飯食ってくるぞ┌|∵|┘
42名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:55:25 ID:6jYEvnMn
意味無く荒れすぎ。
43名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:57:27 ID:KC6NkjL2
強化と戦技の差が10だとすれば
強化を7弱体して
戦技を3強化すればいいだろーが
44名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:57:30 ID:6187WT/6
>>42
ごめwwww必死な人がいたから釣りしかけてみたらもう食いつきすぎwwwww

あーちなみに俺は>>35>>40だけだから、じゃノシ
45名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:58:40 ID:6jYEvnMn
なぜ戦技との比較が出てくるのかワカンネ。
ここは強化適正化スレ。
46名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:59:20 ID:UyR2NQ6j
このスレにわく必死な人は「必死だね」って突っ込まれると余計必死になって暴れまくる性質があるから
6SYn7dGTみたいなのは生暖かい視線でスルーしなさい
47名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:00:49 ID:bk1M2boA
ワラゲ強化月間だから今後も強化魔法は強化され続けるよ。
お前ら、ビッシビシ行くから覚悟しとけよ?
48名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:01:27 ID:6SYn7dGT
>>46
お前が一番スルー出来てないよw
49名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:02:09 ID:6SYn7dGT
>>45
同じBuffスキルだからじゃないの?
50名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:02:38 ID:XXbzZsSN
破壊と強化が弱体されれば他には何もいらん
51名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:03:16 ID:UyR2NQ6j
>>47
ワラゲ強化魔法月間だからな・・・・・HAHAHA
52名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:03:24 ID:6jYEvnMn
今の強化は単なるBuffスキルじゃないしぃ。
53名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:04:25 ID:UyR2NQ6j
>>50
破壊の弱体は必要ないでしょ
54名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:04:47 ID:bk1M2boA
ヴィガーがバーサク並に、エンライテンがナイトマインド並に強化
55名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:06:02 ID:UyR2NQ6j
>>54
>ヴィガーがバーサク並に
それ弱体
56名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:06:23 ID:6SYn7dGT
>>52
まぁそうだね…
ディバイン&インビジを神秘に移動って案がよく出てるけどハドソンはどう思ってんだろ
57名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:08:25 ID:W4Iu5IIw
>>54
ヴィガーをバーサークにして死に魔法にするのか、いい案だな
58名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:37:10 ID:Fqiu7W5y
エンラインテンもKM並の効果時間になったら使いにくくない?
戦技と違ってどさくさでかけ直しはやり難いし
59名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:37:55 ID:4Q73KqhQ
>>38
最優先事項ではない
EQ2に逃げられるとか言ってる奴は意味不明
60名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:39:26 ID:5XOnkRhN
ヴィガーがバーサク化したらすごい嫌がらせ魔法だな。
ミスリル取り合いとか採取系スキル相手の方が有効かな(w
61名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:43:12 ID:dSWWFSSP
ヴィガー中スタミナ消費アップ
エンラインテン中防御力ダウン
TF中攻撃力ダウン
レイジング中移動速度ダウン
バブルボール中魔力ダウン

きちんとこういうマイナス効果も設定されれば強化は今のままでもいいかもね
当然自分かPTメンバーにしかかけられませんと
敵にはかけられなくすれば良し
62名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:43:26 ID:Fqiu7W5y
敵軍前衛のクエイカーや血雨、罠使いにかけてやればST枯渇による無力化かつ一分解除不可


キタコレ!
63名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:45:18 ID:6jYEvnMn
おいおい強化を強化しすぎだろ。
最強のDebuffスキルも兼ねてるじゃねーか。
64名無しオンライン:2005/06/11(土) 14:58:18 ID:dSWWFSSP
自分かPTメンバーにしかかけられなければいいんだよ
敵にかけたりPT組んでないPCにかけるのは不可能にすれば
65名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:36:52 ID:MvafsmzQ
マイナス効果は個人的には反対。自分専用の流れが一層加速しそう。

ネタ投入。強化と神秘のテクニック入れ替え案
(前スレ149じゃないです。アイデアのパクリ元略)

○神秘魔法  空間を操作する魔法。生産と補給線で威力を発揮する。
・移動  FzB系、ディスペルサモン、イリュージョンシールド(廃止)
・追加  レイジング、バブルボール、インビジ、ディバインシールド、ホーリーレコード

20 スモールワープ  ソーンスキン
30 バブルボール  リコールストーンウォール
40 コーリング  ミツクニオーダー
50 テレポート  レイジング
60 インビジリティ  メスメライズ
70 テレポートオール  ディバインシールド
80 リコールアルター  ホーリーレコード
90 イリュージョンソード  テレポートクロース

バブルボールは重いペナルティ(魔法と技のディレイ2倍、ジャンプで解除とか)を付け、
水中で行動するには水泳必須という感じにする。
ディスペルサモンは破壊+神秘で召喚ペット限定ダメージ魔法に。
ブレイド系も破壊+神秘にする。
662/3:2005/06/11(土) 16:38:11 ID:MvafsmzQ
○強化魔法  精霊を身体に宿し、戦闘能力を高める魔法。防御用としての色を濃くする。
・移動  レイジング、バブルボール、インビジ、ディバイン、ホーリーガード(廃止)
・追加  妄想魔法
スタミナラッシュ   最大STを上昇させる。
フレイムガード    毒に対する抵抗力を高める。※地耐性アップ。ちと強引?
パイロガード      命中が落ちる代わりに回避が上がる。※クイックニングと重複不可。
アースガード     攻撃力が落ちる代わりに防御力が上昇する。※スピガと重複不可。
ストームキャリアー 攻撃力が大幅に落ちる代わりに所持可能重量+40。触媒運搬用
下3つは自分専用。またはジャンプで解除。

20 フレイムガード  ストームキャリアー
30 シーインビジブル  パイロガード
40 スタミナラッシュ  アースガード
50 ブラッドラッシュ  マインドラッシュ
60 クイックニング  エンライテン
70 ヴィガー  スピリットガード
80 ウルティメイトヘルス  スティームブラッド
90 エレメンタルアーマー  トランスフォーム
673/3:2005/06/11(土) 16:39:14 ID:MvafsmzQ
○能力強化
ヴィガー系は強化魔法の華なので上位に。消費MPが増える分時間を長くする。
トランスフォームは攻撃力と魔力ダウン、防御と回避アップにする。

○低スキル帯のdebuff(挫折気味。死から持ってこれる物がありません。妄想はもう限界。)
スピリットリヴィールは攻撃力ダウンにする。
マナエスケープは最大MPダウン、ダメージ判定無しにする。
スキル1、10の魔法は全て強化buffと重ねがけ可能にする。

○その他
シーインビジブルは低スキル帯に移動し、行動したら効果が消えるようにする。
インビジPOT(あれ、現状はシャドウモーフPOTだろ)が脅威になるので修正してもらう。
複合召喚は強さを召喚魔法依存にする。
魔法熟練30に消費MP4倍、buff効果がパーティー全体にかかるようになる技を追加。
ホーリーガードを補う。
68名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:40:41 ID:5x+8JeGo
>>65-67
長いし何が言いたいのかわからん
完結にまとめようぜ
69名無しオンライン:2005/06/11(土) 16:55:33 ID:IZveUHME
>>65-67
なぜ強化と神秘だけでの入れ替え案なの?
70名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:25:29 ID:kX3dFCQ9
他のが弱いからいかんのだろ
酩酊とか物まねとかを強く汁!!
71名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:25:42 ID:kX3dFCQ9
あと暗黒も
72名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:29:23 ID:yr9/183v
酩酊のビッグバンが素手専用なのとドブロクを除けば普通に使えるし強いスキルだよ
酩酊を強くするというよりドブロクを強化するかビッグバンを全武器に開放するかしたら?

物まねもそこまで悲観するほど弱くはない、シーインビジがあるからダメなだけ
問題はシーインビジにあり

暗黒命令については同意
73名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:39:47 ID:n75EpFFF
ビッグバンは中条長官みたいに自爆技で良いよ。
74名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:41:05 ID:yr9/183v
>>73
何気に面白いし強そうかも
75名無しオンライン:2005/06/11(土) 17:50:59 ID:MHFqrCbr
>>66
>ストームキャリアー 攻撃力が大幅に落ちる代わりに所持可能重量+40。触媒運搬用
こんな訳の分からんことするなら、レイジングを所持重量を増加する魔法にすれば
良いんじゃない?、
ていうか無理にシーインビジを残す割には、レイジングとかバブルやインビジは移すんだね。
76名無しオンライン:2005/06/11(土) 19:19:48 ID:UWwByAZ1
>>72
シーインビジなくても物まねは弱いと思うが。

売りの透明化は劣化インビジPOT(効果時間と、使用出来る状況)
ハラキリはSTが2低い以外全てにおいてスパルタンフィストに劣る。
スケープゴートは魔法AVOIDが便利だが、スキル上がる程に外した時の隙が増大。
それ以外の技はネタ。
77名無しオンライン:2005/06/11(土) 19:28:28 ID:NPH4vYbv BE:16768883-#
スケープゴート…うはwwwwwwww回避200↑wwwwwwwwww
ミラージュ…mobから逃げるときや回復、距離をとりたいときに少し便利。ネタとしても優秀
シャドウハイド…粘着おもすれー
チャームダンス…コグニ姉さんが使うといいよ

ミラージュ→シャドウハイドをネイチャーのディレイ回復待ちのときに使う
78名無しオンライン:2005/06/11(土) 19:54:20 ID:HEe3vEoz
スケープゴート…移動できね 弓の俺には自殺スキル
ハラキリ…スケイプゴート解除用・安全地帯専用で回復技
ネイチャー…preなら逃亡用として普通に使える
ミラージュ…釣り専用
シャドウハイド…ネイチャー→インビジPOTに劣るから使ったこと無い
チャームダンス…なんだこれwwww
79名無しオンライン:2005/06/11(土) 21:06:02 ID:bssvDA01
>>78
棍棒と併用してタゲ切りスニークとかいいぞ
80名無しオンライン:2005/06/11(土) 21:08:37 ID:bssvDA01
ネイチャーのことね
81名無しオンライン:2005/06/11(土) 22:04:58 ID:ZQ2nvDj0
とりあえず、シーインビシ削除はインビシPOTを先に何とかしろ。
話はそれからだ。
82名無しオンライン:2005/06/11(土) 22:19:29 ID:JmxggGkm
スタン中にPOT使えなくすればいいんじゃね
83名無しオンライン:2005/06/11(土) 22:30:58 ID:HEe3vEoz
>>79
スキルタリネーYO

>>81
だからシーはインビジ&POTのみにと
84名無しオンライン:2005/06/12(日) 00:29:04 ID:VkmHmQSV
>>83ハドソンに透明化の分類なんてできるわけねえんだ・・・
85名無しオンライン:2005/06/12(日) 02:01:57 ID:Br4Mf47U
>>81
別にインビジPOTソコまで問題視されてないと思うが
やたら過剰になってるのは強化魔法使いだけだし
シーインビジも削除じゃなくて移動だからな
今までと変わらんだろ
インビジ対策のためには死魔法というじゃんけん的な関係がなりたつわけだ
全ての対策スキルが強化魔法に勢ぞろいしてる現状は明らかにおかしいからな
86名無しオンライン:2005/06/12(日) 02:34:29 ID:VZKJYLiI
MOEはスキルごとにスレが立ってるので参考までに日割りでレス数を調べてみた。
スレの進行速度が、そのスキルの関心度や強さを示しているのではないかと思ったからだ。

結果は以下の表の通りである。
表の見方は、スキル名、集計期間、総レス数、1日当たりのレス数という順で。

強化魔法 05/11-06/11 3849 124.2
破壊魔法 05/30-06/11 355 29.6
戦闘技術 05/09-06/11 961 29.1
弓     05/22-06/11 300 15 
こんぼう 04/04-06/11 878 13.7     
槍     04/16-06/11 726 13
刀剣    05/22-06/11 241 12.5
素手蹴り  05/25-06/10 180 11.3
自然調和 02/24-06/11 941 8.8
回復魔法 06/11-06/11 8 8
牙     03/18-06/11 544 6.4
投げ    12/25-06/11 942 5.6
暗黒命令 05/11-06/11 164 5.3
神秘魔法 02/01-06/11 589 4.5
ものまね  12/29-06/11 696 4.2
罠 05/09-06/08 95 2.9
死の魔法 02/14-06/11 281 2.4
酩酊    単独スレ無し 0 0
(参考データ・酩酊単独のスレがない為)
(酔拳    03/30-06/10 395 5.5)
召還魔法 単独スレ無し 0 0

以上のようにここでも強化魔法の異常に気づいてもらえただろう。
近接系のスキルはほぼ横並びといった感じで、バランスはさほど悪くないと見える。
その他のサブスキルについてはかなりの偏りが見受けられる。
これで不遇なスキル、テコ入れしなければならないスキルがはっきりと見えてきたのではないだろうか?
87名無しオンライン:2005/06/12(日) 02:39:42 ID:1KdzP1bk
( ━@Д@)・・・何をいっとるんだキミは?
ここをどこだと思って(ry
88名無しオンライン:2005/06/12(日) 03:13:52 ID:hLKmg8Jw
>>86
…ひょっとしてバカ?
89名無しオンライン:2005/06/12(日) 03:35:12 ID:V0buCTIU
レス数=異常と簡単に結びつけるのはどうかと思うが
それだけ関心がもたれているというのは確か
90名無しオンライン:2005/06/12(日) 05:38:30 ID:XuO+wACj
強化はみんな持ってる品
91名無しオンライン:2005/06/12(日) 07:27:56 ID:HYjeSwGs
92名無しオンライン:2005/06/12(日) 07:28:10 ID:HYjeSwGs
すごいよ!!君!!!!
93名無しオンライン:2005/06/12(日) 07:28:33 ID:HYjeSwGs
94名無しオンライン:2005/06/12(日) 07:36:42 ID:61Ngycmk
>>86
森節ワロタw
95名無しオンライン:2005/06/12(日) 07:43:53 ID:9snIiACN
・シーインビジを削除してディアボリックアイを効果時間が適度に短いシーインビジに
・ディバインシールドを神秘に移動
・ドブロク、ロトンをドブロク3枚〜4枚、ロトン6枚〜8枚剥がし程度に強化
・テラーチャームを相手にbuffさせないようなマイナス効果技に
・チャームダンスを範囲buff剥がしに スニーク移動不可に
・複合召喚が強化のみで呼び出せるバグ修正
・強化神秘死魔法暗黒命令をきちんと特色ごとにわけるように、全て強化に詰め込んで勇者化させるな
96名無しオンライン:2005/06/12(日) 08:02:52 ID:P1xexzA9
>>86
真面目な話も結構してるのに
たまにこういう馬鹿なこと言う奴がいるから困る
97名無しオンライン:2005/06/12(日) 08:17:40 ID:aoXNBYCT
>>95
相変わらずスニーク移動不可が入ってるのな。
アンチ棍棒乙。
98名無しオンライン:2005/06/12(日) 09:01:17 ID:EOQsWvkI
>>95
アンチ棍棒入れるくらいなら、刀剣強化も入れてくれ
99名無しオンライン:2005/06/12(日) 10:08:58 ID:nU5SQYa8
てゆーかスキルごとにスレたてんのやめれ
全部スレストしてしまえ
100名無しオンライン:2005/06/12(日) 10:43:48 ID:CNzrOyM7
なにこのMoEアンチ
101名無しオンライン:2005/06/12(日) 10:51:17 ID:HYjeSwGs
禿が最初のチュートリアルで猿に
「強化魔法さえ取ればどこに行っても楽しめますが、取ってない人は楽しめないゲームです」
としゃべらせてくれれば俺はそれでいいよ

102名無しオンライン:2005/06/12(日) 13:42:23 ID:SD3Dksff
>>101
それコピペだな
103名無しオンライン:2005/06/12(日) 14:53:00 ID:HYjeSwGs
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ ボクタチ最強厨
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ

みんなで強化魔法しよう!
104名無しオンライン:2005/06/12(日) 15:03:22 ID:fYew9VJU
シーインビジも問題だがスチームも削除願うぜ 移動系Up系スキルワラゲで使用不可にしてくれれば問題ない気がする
105名無しオンライン:2005/06/12(日) 15:36:53 ID:VuE2ltLt
スチームはあっていいと思うぞ
移動系の戦い方をしたいから移動系スキルを取る、そういうのが出来るのがスキル制だろ?

まぁそういう意味であらゆる方面のいいとこだけつまみ食いしてる強化魔法はスキル制MMOで最悪の癌なわけだがな
106名無しオンライン:2005/06/12(日) 19:58:52 ID:YqDHNEc8
スチームと調和俊足が重なるのがunk。

ウルティメイトヘルスは自然回復力の”強化”だから強化魔法でOKてなら
マナ回復力やスタミナ回復力、攻撃速度や詠唱速度を強化するスペルも追加してください。
107名無しオンライン:2005/06/12(日) 21:13:17 ID:ebpacFcC
>>106
なんでも強化ってつけば強化魔法に実装しろっていうバランス無視な最強厨な考えをいい加減やめたら?
108名無しオンライン:2005/06/12(日) 21:22:43 ID:ODHDSPbX
SBTRが糞?
強化様がSBだけじゃTR追いつけないからって、
組み合わせて強くなるスキルがどんどん弱体化されるな
109名無しオンライン:2005/06/12(日) 21:29:56 ID:ebpacFcC
長期戦なら効果時間の差でSBがあとから追いつくことよくあるんだけどな
110名無しオンライン:2005/06/12(日) 21:37:40 ID:ODHDSPbX
そこらへんはdebuffで対応すれば良いと思うんだけどな。
チャームダンスかナイトカーテン当たりに
俊足buff消去、鈍足buff付与でも。
111名無しオンライン:2005/06/12(日) 22:20:29 ID:NpYTwQ+M
チャームダンス云々言うやつは、1回チャームダンスを使ってみてから
言えよなと思う。
112名無しオンライン:2005/06/12(日) 22:26:34 ID:ODHDSPbX
あと3上がったら10%は使えるから待って(^ω^;)
113名無しオンライン:2005/06/13(月) 00:31:04 ID:F0Zzv5rm
使い勝手の良い範囲Snareあれば面白いんだけどねぇ。



……墓は、、、どうなん?
良く良く考えると性質コーマと似てるかも。
114名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:14:32 ID:jf9oFcoc
SowTRじゃないとSBに追いつかれる可能性高いな。
相手の調和が低かっただけかも知れんが、追い付いた事はある。

墓は実際に使ってるとこ見た事無いな。
見せてもらった事はあるが。
115名無しオンライン:2005/06/13(月) 01:34:27 ID:BXNBPJFn
>>113
墓はFTで暴れすぎたせいで弱体食らった
今は死んだ奴の横に立ててあげるのが正しい使い道
116名無しオンライン :2005/06/13(月) 01:51:51 ID:NA2D5H20
いわれてみたらFTの墓といまのコーマって全く同じ効果だな。
墓はワサビで解除できないけどテクは発動できた。
コーマが多重メスメなら、墓は多重バインド見たいなもんか。
117名無しオンライン:2005/06/13(月) 03:47:39 ID:Z1M4/RWV
チャームダンスにdebuff効果がついたところで対人で当たるとは思えません。
範囲だけど、その範囲がかなり狭いんだよ。
118名無しオンライン:2005/06/13(月) 04:22:33 ID:BDsJ0uMn
>>117
魔法効果で範囲必中にすればいいんでないか?
そのくらいあってもいいだろ
119名無しオンライン:2005/06/13(月) 06:55:44 ID:4Rg8jnwZ
俺もそのくらいあって当然だと思うよ
120名無しオンライン:2005/06/13(月) 07:12:22 ID:Z1M4/RWV
だから、必中範囲技だけどその範囲が狭くてね。
タゲ必要だけど自分中心で範囲なんだよ。
121名無しオンライン:2005/06/13(月) 08:10:35 ID:lYmUxoBL
チャームはタゲ必要で発動がかなり遅い技だから。
タゲ無しで自分中心に発動する技ではないからなぁ。
122名無しオンライン:2005/06/13(月) 10:50:59 ID:CmJV9Rxc
発動遅いんだからリーシング並の範囲は欲しいな
123名無しオンライン:2005/06/13(月) 11:25:50 ID:X5OyeVcH
チャームダンスは確かに遅いな
前は/danceモーションで発動600だった気がするが今は緩和されてるのかな


あと今思いついたSB修正案だが効果中はST消費増加とかどうだろう
preだと常時SBで狩することなんてないだろうから影響薄いし

TFは移動速度低下でグラフィックをゴーレム型に変更とかな
124名無しオンライン:2005/06/13(月) 15:25:42 ID:lh4Aw9ID
なら範囲広くすれば
125名無しオンライン:2005/06/13(月) 15:31:05 ID:BXNBPJFn
>>116
確かに墓と変わらんな今のコーマ…
126名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:08:44 ID:vs4T8BAt
そもそもなんで、魔法だけテクニックが他のスキルの2倍あるんだ?
127名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:29:30 ID:F0Zzv5rm
Specialityも触媒必要になるならSpell半分になっても良いよ。
128名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:31:44 ID:yr6tj0P0
>127
つ[銃器スキル、キャノン系。]
129名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:34:04 ID:4Jjgnhzm
弓も矢がないと撃てない
130名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:38:39 ID:W2up7ov+
つ[酩酊・幻影指]
131名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:40:15 ID:vs4T8BAt
>>127
触媒や、スキル値を精神等に振らないといけないからってのはわかるが、
補助系スキルのバランスがくずれてる原因の一つでもあるだろ。
132名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:41:00 ID:F0Zzv5rm
んー。それじゃ集中力依存で、
Speciality発動中断も追加で。



冗談はともかく、
Technic欄でもSpeciality/Spellって明確に分けられてるし、
SpellはSpecialityよりも更に特別なものとして設計されてるのだから、
同ptで使えるSpellの数に多少の優遇はあっても良い気がする。
Technic72個制限である程度の制約はあるのだし。
133名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:44:12 ID:F0Zzv5rm
というか、変なのは強化魔法だろ?



破壊と回復・神秘と死はそれぞれ同程度に有用かな。
召還がなんだか不遇。
134名無しオンライン:2005/06/13(月) 18:49:45 ID:vs4T8BAt
>>132
別にspellの数の優遇はあってもいいけど2倍は多すぎる。
いまさらだけど…
135名無しオンライン:2005/06/14(火) 06:17:08 ID:4XefUO+Y
技スキルの数も二倍にしようぜ
そしたらつりあいが取れるだろ
136名無しオンライン:2005/06/14(火) 06:45:53 ID:ghKrUwOu
調和にSoWが乗らなくなるのが先だろバグ利用者の巣窟調和持ちどもが
137禿損:2005/06/14(火) 06:49:37 ID:gpJJnTqS
はいはい、SOW乗らなくしてツイスターとGE即発動にしましたよ
ついでにSB乗らなくしましたからこれで文句ありませんね^^
138名無しオンライン:2005/06/14(火) 06:59:43 ID:A6rwargO
今の性能のままSoWのらなくなったら、自然調和が100あっても
SB相手に負けるんじゃなかろうか。

SoWのらなくなるなら、硬直を30位にしないと駄目だな。
それか、SBのスタミナ消費を10倍にしてバランス取るか。
139名無しオンライン:2005/06/14(火) 07:45:21 ID:5gmOPWST
SB、調和は変にいじると一気にバランス崩れる恐れがあるから置いといた方がいいだろ。
まずはスニーク移動不可でもしてりゃー良し。
140名無しオンライン:2005/06/14(火) 07:58:55 ID:PqywrBix
もうSoW廃止してすべての技を移動不可
んで各スキル100維持で、その系統の技を一つだけ常時移動可でいいよ
141名無しオンライン:2005/06/14(火) 08:21:43 ID:FkoWKPS3
こっちでやったほうがいいんでない?

【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116022311/
142名無しオンライン:2005/06/14(火) 08:54:48 ID:gpJJnTqS
>139
スニークにトラウマを負わされた人のようですね^^
143名無しオンライン:2005/06/14(火) 09:00:27 ID:2bHlrOIq
スニークは異常過ぎるわな
まあこんぼうからスニークが無くなったらゴry
144名無しオンライン:2005/06/14(火) 09:21:44 ID:s0mb9XZ5
>>140
それの方が実はスキル制としてはベストかもしれないね。
100まで上げる意味も出てくるし。
145名無しオンライン:2005/06/14(火) 11:50:54 ID:d7BaChnU
98と100だとST消費が違うし、効果も2%UPする。それで充分。
100は称号取りたいときだけとってりゃ良い。
60(2次シップ装備)、68(60技安定)、71(ウォーシールドなど)、78(70技安定)
81(小太刀・モルゲン・刀など)、86(チョッパー)、88(80技安定)、90(3次シップ装備)
91(ハルバード)、98(90技安定)、100(称号確定)
って感じにさまざまなスキル振りができる現状が理想的なスキルシステム。
この多様性は地味にMoEがUOを超えてる希少な点だと思う。
100=MAX=TUEEEEは糞ゲー的発想だと俺は思ってる。
146名無しオンライン:2005/06/14(火) 12:59:21 ID:vlwBM196
強化使いのオレからしてみれば、TF、エレアマ、シーインビシ廃止、リコエレは召還90必須、ヴィガー、クイック、HGの効果−6
このくらいはしてもらってかまわない。
TFなんざ効果は最強だが操作してても面白くないから使わんし、
シーなくても現状のステルスにはそれなりに対処できるからかまわん。
リコエレなんか使ってるのは矜持のないあほだけだし、ヴィガーもBUFFとしてかけるだけの価値があれば充分。
ただ強化魔法ってのは飽くまで便利魔法だと思ってるから、その原則は崩してほしくない。
高精神高強化のレイジング、DS、ヴイガー、クイック、HG、SBここらへんを戦技型の友人にかけてあげたいから、
精神も強化も必要以上にポイント割いて取ってあるし、
インビシ取られたりするとMoBでいっぱいのダンジョンで仲間をリザするのも難しくなる。
プレのルート争いとかは正直言って興味ない、まともに生活できるくらいのルート力があればいい。
DSを神秘に移動って話もあるが、神秘人口が少ないだけに、それするとPTにDSかかってることが少なくなって、
破壊が猛威を振るいそうなのでそこは微妙な線だと思う。
147名無しオンライン:2005/06/14(火) 13:20:03 ID:CFnkjw6/
神秘人口が少ない=バランス悪
DSを神秘に移動->神秘人口増える=バランス良

だと思うのは私だけ?

それはともかく、神秘魔法と強化魔法があるのにDSやインビジが強化魔法
というのは不自然だね。
名前の問題でバランス壊すのは論外だけど、この違和感は何とかならないか。
148名無しオンライン:2005/06/14(火) 13:33:37 ID:0RXSzljq
>>146
だがネタスキル満載の俺が困る!
全員特化型になれとでも?
149名無しオンライン:2005/06/14(火) 13:49:15 ID:vlwBM196
>>147
DSが神秘に移動しただけで神秘人口大幅に増えたりするかな?
現状神秘とってる人ってIS狙いの人と超火力特化の攻撃型、
あとは単体での戦闘力度外視して補助に徹する人以外いないと思うんだけど。
正直DS一つ増えただけで神秘人口がPTにDS行き渡るほど増えるとは思えない。
そしてDSないとあったまわるいWIZの出会い頭のブックチャージ魔法が防げないんだよな・・・。
DSを神秘に移動するならLBが人にもかけられるようになって効果時間増、TCの範囲を以前に戻して、
あとISを通常攻撃でのみ使用可なIW(イリュージョンウェポン)に変更するくらいの大幅な強化で人口増を図らないと、
厳しいと思う。

>>148
ネタスキル満載してるのにネタ以上のなにを望むんだ?
っていうのは冗談にしても上記の変更で具体的に何がそこまで困るのかよくわからんのだが。
150名無しオンライン:2005/06/14(火) 14:04:57 ID:mlSEDYg+
現状神秘にDS行ったら破壊が強すぎてバランスが取れないってのは、今の強化の強さに慣れちまったからじゃ?
破壊魔法にとっては強化勇者様に毎回DSで一発無効化されるのは我慢ならんだろ
俺としてはは単純なステータスを満遍なく上げる強化魔法
便利な魔法+他のスキルに対しての対抗手段の神秘魔法
相手を弱らせる死魔法って感じで良いと思うがね

一人でどんな敵が来ても対抗出来てしまう強化魔法は性能良すぎるんだよ
151名無しオンライン:2005/06/14(火) 14:28:01 ID:51vHfeAj
インビジを神秘に移動と言っているのは実はMIN持ちだッ
152名無しオンライン:2005/06/14(火) 14:28:37 ID:vlwBM196
>>150
いちいち強化勇者様とかうるせぇよw
別にソロでの話じゃなくてPT戦でDSが行き渡ってなきゃ、
Wizがリスクを犯さずにブックチャージ魔法を確実に入れられるから問題だと言ってるわけで。
一番いいのはブックチャージ廃止することだと思うけどなー。
強化が強いってのはそりゃ認めるにやぶさかじゃないけど、
エレアマ廃止すれば抵抗にもかなりポイント振らざるをえなくなるし、TF廃止で回避型には弱くなるしで、
どんな敵が来ても対抗できるとはいえないと思うんだが?

153名無しオンライン:2005/06/14(火) 15:07:41 ID:mlSEDYg+
>>152
強化魔法使いがDSしないと行けない理由は無いだろ?
あとエレアマ廃止とは言ってないぞ、ステータスアップって事で強化らしいと思ってる。
TFは性能的にふざけてるとは思うけどな

あと、対抗出来るといえないんだが?じゃなくて
皆何かしら弱点があるのが俺の理想なんだ
154名無しオンライン:2005/06/14(火) 15:41:00 ID:s0mb9XZ5
>>145
>100=MAX=TUEEEEは糞ゲー的発想だと俺は思ってる。

つまりほぼ100で安定して超強いSoWとTFは糞ゲー的発想の極みだから削除すべきだよな?
155名無しオンライン:2005/06/14(火) 16:55:04 ID:xsWFSshq
100と99に劇的な差があればね
156名無しオンライン:2005/06/14(火) 16:58:43 ID:vlwBM196
>>153
強化魔法使いがDSしないといけないとかそういうことじゃなくて、
神秘にDS行ったら神秘人口の少なさも相俟ってPT全員にDSかかってるなんてことがほぼ皆無になって、
WIZがブックチャージ魔法使いまくりんぐな状況になると思うんだが・・・。
それに人にかけられるbuffが少なくなるのはbufferとしては寂しいんだよ・・・・。
単体じゃ筋力削ったりしてて火力微妙でもbuffしまくりんぐでPTの役に立てるのが嬉しいんだから。
神秘はその点恵まれてないけど、TCの範囲拡大とかホーリーレコードの実装、
LBを他人がけ可能にするとか効果時間延長する等の措置でずいぶん化けると思う。
あとエレアマ、TFの廃止はオレの主張な。
ヴィガーやHG、クイックの効果は半減してもかまわんけど、
そのかわりPTにbuffしやすくなるように、効果時間延長するとか範囲魔法化するなんかの飴がほしいわ。
157名無しオンライン:2005/06/14(火) 17:01:34 ID:YtOQMt+5
>>156
呪文抵抗取らないのが悪い
呪文抵抗取らない分他スキルに回してウマウマしてる人間が
DS無くなったら抵抗低いから魔法でやられるーって言っても我侭にしかならん
158名無しオンライン:2005/06/14(火) 17:07:20 ID:UriGu6n+
スキル制の味を出したいなら
DSやバブルボールみたいな他のスキルを食うような
魔法はないほうがいいんだが
159名無しオンライン:2005/06/14(火) 17:24:15 ID:vlwBM196
上でエレアマ廃止汁とか言ってるのに、
そこでなんで呪文抵抗取らない分他スキルに回してウマウマとか言われるのかw
呪文抵抗低かったらDSで一つくらい魔法弾いてもどうせすぐ死にますよっと。
まぁDSなくなったらなくなったで何とかやっていくが、
今までいつも強化戦士やWizが配ってたDSもらえなくなるのは戦技戦士のほうだぜ(;´∀`)
160名無しオンライン:2005/06/14(火) 17:30:12 ID:ku2E3j7o
>>156
DS神秘へエレアマ残しでいいんじゃないか?、エレアマは魔法防御UPって感じで特に違和感ないし。
(TFとエレアマ無くしたら強化90に何が付くんだか)

それとチャージについては、どういった状況でどういった使い方を危険視してるんです?
人数の少ない戦闘でチャージしてると、チャージ中に容赦なく攻撃されそうだし、
人数の多い戦闘では、ラグの都合でかなり魔法発動させるの厳しくなりそうだけど。
(チャージしてブーストかけても不発するというのに)
161名無しオンライン:2005/06/14(火) 17:46:26 ID:Ro2brhdG
>>159
戦技戦士はどこぞの勇者と違って馬鹿じゃないから呪文抵抗くらいとりますから(;´∀`)
スキルに余裕のある強化使いと違ってスキル計算にはシビアなんですよ(;´∀`)
162名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:06:55 ID:7hG72IIU
>>161
強化使いのほうが知能や精神に振るからスキル計算はシビアになると思うが?
163名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:17:03 ID:d2pQjN8H
どっちでもシビアだろ(;^ω^)
164名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:29:24 ID:n8mF2ryY
>>162
精神知能は他魔法でも使いまわせる、物理専門タイプはそれぞれのスキルごとにスキルを振らなければならない
特に強化魔法には早足ステルス透明見破りbuff能力呪文抵抗アップとあらゆる要素が揃ってるからな
戦技に調和に抵抗に包帯にとそれぞれのスキルをとっていったほうが多くのスキルが必要になる
常識だぞ
165名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:33:15 ID:P0Z74W6p
強化無い奴はワラゲ来るな 雑魚いんだよ
166名無しオンライン:2005/06/14(火) 18:57:12 ID:xsWFSshq
他魔法に〜ってよく聞くな。
集中も取らないで回復がWarで使えるんかね。
現状で神秘はまず関係ないし、破壊…?熟練も集中も無いじゃん。
167名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:09:30 ID:ku2E3j7o
>>165
ソロで動いていて一対一の状況でとか、少数同士の戦いで激しく殴り合ってるとかでも
無ければ、集中無しでも普通に回復は使えるけれど。
人数の増えた本隊戦の前線でセイクリ連打とかなら必要かもしれないけれど。
168名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:14:14 ID:LspO4yuC
呪文抵抗あってもレジ貫通があるからなぁ
169名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:23:22 ID:hCzinldu
DSを回復魔法がきても解除されるようにすればいいんじゃね?
170167:2005/06/14(火) 19:24:06 ID:ku2E3j7o
間違えた165じゃなくて166宛だ167は。

>>168
一応呪文抵抗はレジストとは別に魔法ダメージ軽減にも使われてなかったっけ?。
171名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:32:00 ID:P0Z74W6p
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ
172名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:52:17 ID:zrVaD7F+
精神と知能を回復に活かす万能強化勇者
【筋力     】 100
【着こなし   】 46
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【知能     】 60
【持久力    】 70
【メイン武器 】 100
【精神力    】 100
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 98
【取引     】 5
        残り3
サブスキル取れなくないか

精神無しで回復魔法取った脳筋勇者
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【知能     】 40
【持久力    】 80
【メイン武器 】 100
【戦闘技術  】 98
【回復魔法  】 88
【取引     】 5
        残り63
生命か回避、着こなし辺りから35捻出すればサブスキル98取得可能
サブ取らずに盾で硬くも出来るな
173名無しオンライン:2005/06/14(火) 19:52:37 ID:j5uShQei
>>161
なんでそんな抵抗取って当たり前みたいな書き込みしてるの?(;´∀`)
抵抗取るか取らないかはキャラのコンセプトの問題だろ(;´∀`)
>>164
なんでなんでも全部取ろうとするんだよwww
何かを捨てて何かに特化するって考えが無いの?www



広く浅くしたいならbuffかけて殴るだけの強化戦士でもしてろwww
174名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:08:01 ID:jhVvGIaN
広いけど余り浅くないから問題だといわれている訳で。
175名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:18:50 ID:9qgThqLz
勇者はチョンゲーやってろ
176名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:20:03 ID:wxhO8put
えっと、強化万能過ぎって話はpreではなくwar前提の話だよな。藻前ら。
SBもシーインビジもディバ盾もエレアマもpreじゃほとんど意味無いぞ。
んで、その時点で呪文抵抗切り構成はwar向けじゃないと思うんだが。
本体戦で最前線に出たことがある人間なら魔法攻撃の激しさは理解できると思うのだが。
そういう意味で >>172は何ソレ。ギャグ?
筋力100なんざwarにゃホトンド居ないから。



>>173
追撃だけとか、ゲリラだけなら抵抗無しも生きていけるが、
本体戦で抵抗無しはかなり辛いぞ。
というか藻前ら本当にwar行ったことあるのか?
177名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:26:36 ID:zrVaD7F+
>>176
プレでも最強弱体化汁みたいな奴も時々混じってるだろーが
178名無しオンライン:2005/06/14(火) 20:48:12 ID:j5uShQei
>>175
お前がチョンゲーしてろよな
クラス制ばかりだから頭使わなくても強くなれるぞ?www
>>176
本隊の前線で活躍したい!ってコンセプトなら抵抗取ればいいだろwww
それだけじゃないか?www
抵抗0が前線で長い間留まってたら死にやすいのは当たり前
自分のスキルに合った立ち回りしろよwww
お前、war行った事あるだけで参加してないだろwww
179名無しオンライン:2005/06/14(火) 21:29:44 ID:RV7CcGen
j5uShQeiサーチしたらフキワロスったwwwww

>>166
ワラゲでリフレッシュを使うようにするかインビジHARA使うようにしてみたらどうだ?
神秘でメスメも有用だし、お前らが騒ぐロットンを取ったっていいんだぞ?
一度計算してみろよ、明らかに物理専門のほうがスキル多く必要になるから

>>170
使われてるな
呪文抵抗スキルに応じてダメージ軽減+呪文抵抗スキル依存の確率で半減

>>173
キャラのコンセプトの問題なら抵抗とらずに魔法痛いとか言うなよ?(;´∀`)
おまけに強化戦士は万能かつ特化だからなw
180名無しオンライン:2005/06/14(火) 21:39:55 ID:3NFgAYMp
実際ワラゲでも攻撃力特化なのは筋力100の強化戦士だからな
ワラゲで使える戦闘技術のbuffとかKMだけだからな
BAバーサク自己弱体魔法だし
戦闘技術調和タイプとかスキルきつすぎて筋力80あたりしか取れないしな
100までとったら包帯とか抵抗とかにしわ寄せがいくだろうしな
181名無しオンライン:2005/06/14(火) 22:38:38 ID:j5uShQei
>>179
抵抗取らずに魔法痛いなんて文句言う奴は変態だろw
痛いのは当たり前だってのw
でもな、抵抗分を他に回せば他の方面で強くなれるって当たり前の事を俺は言ってるんだよw
それなのに>>179みたいに明後日のレス返す奴しか居ないしホント強化アンチは頭悪いよなw
あと、俺のID検索するのやめてくれwww
俺が必死なのがバレるだろうがwww
182名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:06:22 ID:VDcwUdI+
着こなし0で回避も0なんだけど
アタック痛すぎ
修正汁
183名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:28:30 ID:RzFUGJaz
そんなあなたにヘルパニッシュ。
184名無しオンライン:2005/06/15(水) 00:53:35 ID:THjq0jcU
戦技調和ぁァァァァァァァァァァァァァァァァァ
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
KMもSoWもTRもFWもまとめて弱体だぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!1111
185名無しオンライン:2005/06/15(水) 01:47:29 ID:WFvhMzEm
>>158
まあバブルは食ってるといえば食ってる
でも、今未来に行くのに必須なバブルだしなあ。

BBを廃止したとして、あそこだけに関しては、水泳があると早くいける。
無いと遠回りして行けるとかそういうマップ構成が欲しいね
186名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:29:43 ID:L/mR7OLw
バブルも水泳も無くても回復あれば行けるがな
187名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:43:08 ID:EExnMy4W
水泳には速度増加の効果あるから
バブルがあっても関係ないだろ。
188名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:44:23 ID:VDcwUdI+
はいはいくまくま
189名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:48:40 ID:QjeAQ/+X
水流があって水泳0じゃ進めない場所をつくればいいとおもうお!
190名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:52:41 ID:DLHqqydH
エレアマ、TF、DS、レイジング、インビジ、バブル
まずこれを他の魔法に移動。ロットンを再強化、他のスキルにもバフはがし実装。
本当はもっと弱くしてほしいが、これくらいなら妥協する。
勇者死ね。
191名無しオンライン:2005/06/15(水) 02:57:13 ID:DLHqqydH
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ
192名無しオンライン:2005/06/15(水) 03:51:52 ID:/TYCo/X+
どうした?AAまで貼ってファビョってるみたいだが?
193名無しオンライン:2005/06/15(水) 05:36:55 ID:/8rGsqhr
>>192
頑張って考えた煽りがそれじゃお前ファビョりすぎだって^^;;;;;;
194名無しオンライン:2005/06/15(水) 08:36:44 ID:lMdJCJyq
>>190
エレアマみたいな、対魔法用防御力UP魔法を他に移動というのに、スキル1と10の魔法を
残す理由が分かりません。
195名無しオンライン:2005/06/15(水) 09:28:04 ID:gBHp8Ft+
水泳スキルの救済ということなら、水中での魔法詠唱不可にして
さらに水中ターゲットに魔法を使えなくするしかないだろう。
水泳を食うスキルは、魔法だけでも強化、回復、召喚と三つある。

それでも、
あらかじめ召喚女王出しておけば、5分はもぐっていられるし、
イプス湖底のアルターまでなら、
岸で高強化高魔力のバブルをもらえばたどりつけるだろうが、
水泳スキルの価値はいまより高くなる。(必須まではいかない)

ただし、ハラキリ泳法やスパルタン泳法は許せ。
196名無しオンライン:2005/06/15(水) 10:02:13 ID:EExnMy4W
駄目。
やるなら徹底。
〜だからとかは揉める元。
197名無しオンライン:2005/06/15(水) 10:17:18 ID:JNSJVgrH
もう強化魔法自体削除しようぜ
198名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:19:37 ID:JrOyw1aV
ついでにスニークアタックとかいうバグの塊みたいなスキルもな
199名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:27:38 ID:cJNuYuQS
十分適正だろ
200名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:30:34 ID:bJG+wShj
スニーク後ろからくらうなんて唯の雑魚w
201名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:45:36 ID:EExnMy4W
でも同期ズレって言うか、キャラ表示位置の遅れって言うか・・・。
こっちからは相手が正面に見えるのにスニーク食らうからなぁ。
202名無しオンライン:2005/06/15(水) 15:37:17 ID:YKJJff80
だから同期どうにかしない限りは
203名無しオンライン:2005/06/15(水) 18:20:52 ID:7bmBtYOI
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ

204名無しオンライン:2005/06/15(水) 19:04:22 ID:lZIy50qn
発動までが短いと前提して、ハッキングバイト実装するだけでも
十分強化対策にはなると思うんだが…
召喚は神秘に移したほうが『精霊』のイメージに合うんじゃないだろうか?
205名無しオンライン:2005/06/15(水) 19:29:02 ID:QjeAQ/+X
調整なんて無駄なことしてねえでどんどん新スキル実装すべし
今調整したって新スキル実装したらまた調整なんだから
206名無しオンライン:2005/06/15(水) 19:29:42 ID:NMH4eBZk
強化魔法弱体するなら戦技も同じくらい弱体してくださいね^^
・ナイトマインドの命中率上昇を現在の1/3にする。
・SOWのスタミナ消費を3割り増し。
・タックルの廃止。
・タウントのスキル上昇判定は30以降は適用しない。
・エクソシズムは発動時足が止まるようにする、ディレイを690→1080
・バーサークの攻撃力上昇を現在の1/2にする。
207名無しオンライン:2005/06/15(水) 21:39:55 ID:/3qX6j2x
>206
戦技と強化が同じラインにあると思ってらっしゃる方のようですね^^
208名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:04:17 ID:THjq0jcU
>>207
だよな、調和もセットで弱体弱体^^
209名無しオンライン:2005/06/15(水) 22:08:25 ID:YKJJff80
お勧めはmabを死にスキルにするためにヘルパニ弱体
210名無しオンライン:2005/06/16(木) 01:34:30 ID:wv+lkFl2
抽出ID:THjq0jcU (2回)

184 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 00:53:35 ID:THjq0jcU
戦技調和ぁァァァァァァァァァァァァァァァァァ
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
KMもSoWもTRもFWもまとめて弱体だぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!1111

208 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 22:04:17 ID:THjq0jcU
>>207
だよな、調和もセットで弱体弱体^^
211名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:18:01 ID:PGncbXnu
【筋力     】 90
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 80
【知能     】 30
【持久力    】 70
【メイン武器 】 100
【精神力    】 70
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 98
余り103

これテンプレ入りな
212名無しオンライン:2005/06/16(木) 03:32:57 ID:l/EiSScM
だが本体戦では戦技調和棍棒以外ゴミ!
213名無しオンライン:2005/06/16(木) 05:21:13 ID:hvV++goB
>>212
( ´,_ゝ`)

全員それだったら誰がセイクリ撃ったりブリザードやストロングボルトオーブン撃ったりするんですか?
そんな鳥脳思考広げてるから強化勇者とか言われたりするんすよ
214名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:56:02 ID:lNERR59y
「近接は」じゃないの
215名無しオンライン:2005/06/16(木) 21:55:00 ID:wRTwwJbl
おまいら、いいこと思いついた!
バブル90スキルにすれば水泳食ってるとか言われないんじゃねーの?
216名無しオンライン:2005/06/16(木) 22:06:08 ID:6t55rGS8
水泳はもっと早く泳げるようにしてクロール平泳ぎ背泳ぎ実装すれば良いんじゃね
217名無しオンライン:2005/06/17(金) 00:54:02 ID:txrYidsi
バブル使用時は移動不可能(沈みもしない)ならどうか
移動すると解除(割れる)
メリットは息継ぎができるってだけでいいかと
バブル中はアイテムや包帯が使えるってのも考えたけど微妙かも
218名無しオンライン:2005/06/18(土) 10:27:23 ID:5rHfHvBa
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ

219名無しオンライン:2005/06/18(土) 10:41:51 ID:tqfDthW2
ワラゲは強化魔法使い以外ゴミ











プレもカオスもだけどね
220名無しオンライン:2005/06/18(土) 11:00:05 ID:9nB8G33K
強化魔法と戦闘技術の両方をなくせば平和にならないか??
221名無しオンライン:2005/06/18(土) 11:06:18 ID:KwPcYGuI
バブルかけても水中戦闘の強さは変わらないしなー

マジ水泳100の奴と水中戦になると脅威だよ
222名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:15:32 ID:Q0MIHhM2
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ
>>220-221
最強厨乙www勇者様は氏ねよ
223名無しオンライン:2005/06/18(土) 12:43:24 ID:0BmMwTD2
シーインビシブルですが、以前のパッチからだんだん効果時間が短くなってましたが、
今回もまた短縮。魔力100強の状態でクイックニングとほぼ同等の効果時間です。
-- 2005-06-16 (木) 18:57:40
224名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:24:29 ID:1FunOmrh
>>223
もっと短くて良いよ
225名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:39:57 ID:duJ51ajU
メディと同じようにすればいいんじゃね?
動いたら消える。視点を動かしても消える
226名無しオンライン:2005/06/18(土) 13:58:35 ID:nl+9INKK
その10分の1で十分

スニークも移動不可で十分
227名無しオンライン:2005/06/18(土) 15:22:32 ID:IkOfuCYA
何でこのスレにアンチこん棒が住み着いてるの?




バブルは空気のゲージ回復でいいのに
228名無しオンライン:2005/06/18(土) 16:25:30 ID:ItRgSZCh
大方戦技調和棍棒使いにスニークされて殺された強化槍様だろ
229名無しオンライン:2005/06/18(土) 16:37:43 ID:ku5gCitD
橋でのんびり戦ってたらクエイクされて窪塚した人かも
230名無しオンライン:2005/06/19(日) 09:18:57 ID:rO9z0xcq
刀剣叩いても今やクソスキルの代表格の刀剣叩きにのってくる香具師いないし
素手叩いても今までのクソスキルっぷりがあるからやっぱりのってこないからな
棍棒がタゲ逸らしにもってこいなんだろ
231名無しオンライン:2005/06/19(日) 09:29:11 ID:7rpDkMW1
素手は糞スキルじゃないだろ。
楽しいし。
232名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:28:34 ID:7tTi2xtE
↑「今までの」という文字が読めない人
233名無しオンライン:2005/06/19(日) 10:45:39 ID:5ynUlumz
銃強すぎ修正しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
234名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:03:09 ID:ofvudCKo
外部板に脳筋強化勇者降臨


722 名前:名も無き旅人 投稿日: 2005/06/19(日) 11:23:45 [ 9cecO0VA ]

てーかさここのやつらはなんでそんなに強化魔法嫌いなんだよ。
戦士だから魔法を使いたくない?ハァ?
魔法使いだって筋力上げてますよ?
持久力も上げてますよ?
強化魔法や回復魔法を戦士が使う必要がなくなったら
精神力や知能といった基本技能を戦士が取る意味がなくなるだけ。
ほかのゲームで言う戦士はINTが2以上になったら負け組って感じの時代がくるだけ。
魔法戦士マンセーな今の状況が一番バランスが取れてるんだよ。
好きなだけ魔法切って精神力だって知能だって他のスキルに振ればいいじゃん。
わかった?脳筋様。
235名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:03:59 ID:ofvudCKo
>魔法戦士マンセーな今の状況が一番バランスが取れてるんだよ。<

ワロス
236名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:13:17 ID:3tHTYXwn
724 名前:名も無き旅人[sage] 投稿日:2005/06/19(日) 11:57:57 ID:TrOrCsPY
さすが強化魔法でBUFFされた脳筋様は言う事が違う。


ワロス
237名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:39:30 ID:CDKQTYTS
>>236は脳筋強化勇者本人様?w
238名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:44:26 ID:5ynUlumz
こいつら判ってないよな
強化魔法で強くなる事が反感買ってると思ってるんだろ
強くなる事は当たり前でどうでもいいことな訳で、
召喚debuff魔法一発無効化透明化酸素延長重量軽減
と何でも出来てしまう事がバランス壊してるって自覚無い

こないだ闘技場で40分掛けてbuff掛けて、エレメンタル出してから攻撃してくる強化槍様と戦ってから闘技場行く気失せたよ
239名無しオンライン:2005/06/19(日) 12:46:25 ID:CDKQTYTS
>>238
とても良く分かる
240名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:13:01 ID:FMI2a0J8
>>1と被る点もあるだろうけど、俺なりの強化調整法を。
1.強化1マナエスケープを、死30のエピデミックの代わりに入れる。(エピデミックは廃止。)

2.強化40レイジングを神秘30のスモールワープの代わりに入れる。(スモールワープは廃止。)
(個人的には、スモールワープはバンカーを食ってるのでいらない。)

3.強化60インビジビリティを、神秘60のミツクニの代わりに入れる。(ミツクニは廃止。)

4.強化60ディバインシールドを、神秘70の幻影盾の代わりに入れて、幻影盾は神秘60のコーリングの代わりに。(コーリングは廃止。)

5.シーインビジブルの大幅効果時間減少。

6.ドブロク、ロトンをドブロク3枚〜4枚、ロトン6枚〜8枚剥がし程度に強化。

7.チャームダンスを範囲buff剥がしに。

8.複合召喚が強化のみで呼び出せるバグ修正。

9.トランスは魔法系が使いやすいように、Buff効果を変える。
(攻撃力と防御力を犠牲にして、魔力と最大MPを上げる。精霊って本来魔法を使うものじゃないのか?)

まあ、突っ込みどころ満載だろうからどんどん突っ込んでくれ。
241名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:19:17 ID:1vSyDG7n
  /⌒ヽ トランスフォーム
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ トランスブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ トランスフォーム
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ
>>240
TFもエレアマもいらない
SBも移動な
最強勇者氏ね
242名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:21:17 ID:1vSyDG7n
マナエスケープ、バブルボール、レイジング、スティームブラッド、インビシビリティ
ディバインシールド、シーインビジブル、エレメンタルアーマー、トランスフォーム

これを全部他に移動
話はそれからだ
243名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:23:16 ID:CRcCN9oa
攻撃系は神秘に防御系は強化にすれば解決だお^^;
244名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:25:17 ID:1vSyDG7n
最強厨排除のために一度刀剣くらい弱体化するべき
245名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:27:50 ID:uhdJaRSX
トランスフォーム
コンボイに変身する
246名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:30:56 ID:D33cseXO
トランスフォームは能力あがるかわりに移動速度下げればいいとおもうんだ
グラタン並に
247名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:31:19 ID:iRdx3SZM
>>240
スモールワープはに動けない状況下ではワープできないようにすればいいだけなギガス
(スモールワープには普通に歩いて移動できない所へワープするという利用法がある。むしろこっちの方が重要)

コーリングは集団戦だと有効な魔法の一つでまともな対抗手段がDSくらいしか無いのでかなり厄介


と、神秘50止めの俺が言ってみる
248名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:42:08 ID:eEcJtoS1
強化魔法94.6で計測
魔力109 シーインビジブル 6分32秒
魔力26.8 シーインビジブル 40秒

一般的な強化戦士の魔力は知らないけど、この効果時間ではもう自己buff専用魔法かな、と思う
MP消費を考えると、PTメンバーに配れる代物じゃない

----
参考までに、ちょっと前に強化魔法92.4で計測したデータはこんな↓感じだった
魔力104 シーインビジブル 10分13秒
魔力16.4 シーインビジブル 1分0秒

20分以上持続した頃は長すぎると思ったけど、どこまで短くなるのかなー
249名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:44:16 ID:D33cseXO
1分固定でいいよもう
250名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:45:24 ID:yNbj51tb
徐々に短くして最後には死魔法に移動するつもりかもね。
いきなり無くすと文句がでるからな。
251名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:50:02 ID:RlIYvYnE
>>250
お前頭いいな(^ω^)
252名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:56:17 ID:ewRdMMzm
そもそもシーインビジが必要な理由ってのが
死んだ仲間をリザしてインビジかけてやったあとにHAで回復って時に
シーインビジがないとHAできないっていうのが主な理由だったはず。
これを考えるとまだまだ短くてもいけるよな。
253名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:58:49 ID:yNbj51tb
ただインビジPOTがホントに邪魔な存在だな。
少なくとも店売りはやめるべきだろう。
254名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:02:22 ID:9SVFDH1b
>>240
トランスを純魔が使いやすいようにしてくれるのは嬉しいんだが、
純魔が欲しい魔法の殆どが神秘に移動してるし俺なら神秘を取る。

強化に関しては>>243が言ってるように、ヴィガー、エンライ、トランスを廃止して、
防御面+αをカバーする魔法として位置づければ面白いと思う。
255名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:11:33 ID:D6FUx3y3
プロテクションスペルの名のとおりヴィガーエンライテンを他に移せばいいのかもね
マナエスケ、フリーズブラッド、エンライテン、ヴィガー、ブラインドサイト、スピリットリヴェール
これは死魔法に行ってもいいかと
代わりに防御系のスペルを入れればいいわけだし
攻撃力Upbuffは神秘でブレイド系、戦技でバーサク系、死でヴィガーっていう風に
ブレイド系は技にものってもいい希ガス

って思ったけど死魔法は防御スペル攻撃スペルdebuff、despellが揃う優秀スキルに
さらに自己buff加えたらj強化に成り代わるだけか

現状でも強化は攻撃buff、防御buff、便利buff、debuff揃ってる強力スペルだがなー
256名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:23:01 ID:P6pj0P7B
>>255
もうプロテクションスペルじゃなくて強化魔法ですからっ
マナエスケ・フリーズブラッド・スピリットリヴェールは神秘か死いってもいい気がする

ただ強化魔法つかってるものからするとロットンは強すぎる
DSをはってるのにロットンで剥がされ、またロットンされると詠唱する必要があり
再buffなんてしてる暇ない。こういうとこは戦闘技術のほうが有利

てかインビジとかDSとか普通に強化魔法だろ
トランスフォームは神秘な気がするから移動してもいいけどコンフュ復活してくれ
257名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:27:25 ID:k1KiCceO
>ただ強化魔法つかってるものからするとロットンは強すぎる
ないない

DS張ってたらAvoidするしw
258名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:29:38 ID:TWtrhZQO
>256
一発目のロットン食らってる間に先制できるだろうが。
詠唱あるのはロットンだって同じだろうに。
259名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:33:19 ID:yNbj51tb
つーか食べ物とどーでもいいBuffが消せるだけ。
260名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:33:31 ID:51ZKCOAD
1発目>DS
2発目>バナミ・ソーセージ・バブル・レイジング・ヘルス

3発目来る前に殺せますが何か?
261名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:37:00 ID:D6FUx3y3
>>256
ロットンを唱えてもDSを張られていると封じられ
また唱えようとすると相手に気づかれてるためマナエスケやpot、チャージ武器で妨害される
死魔法使いから見るとDSは強すぎる

むしろロットンくらって痛いのは戦技じゃないかね
強化魔法ははがされても自分になら即かけなおせるが
戦技は妨害こそされないもののディレイ待ちの間はかけなおしすら不可
さらにDSなどで防ぐ手段無し

戦技も上昇率No1の自己buff、タックル、タウント、エクソ等有用テクニック、
使えるか使えないかで結構差が出るSoW
これらがあるから普通に強いスキルなんやけどね、過剰にネガってる連中の考えはわからん
262名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:45:39 ID:yNbj51tb
戦技はKMぐらいしかBuff使わないからロットンはあまり痛くない。
ほぼKM、SoWオンリー。
263名無しオンライン:2005/06/19(日) 14:51:37 ID:1vSyDG7n
強化撲滅しようぜ
264名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:04:02 ID:7yVBp3Dj
ふと思ったのだがヴィガー無くすだけで強化取る勇者って結構減るんじゃなかろうか?
265名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:07:49 ID:51ZKCOAD
>>264
ヴィガーエンラ消し、TFを命中防御から防御抵抗にすればイイと思います
266名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:15:21 ID:H9M0fXBp
TF中はレジ0でいいよ
267名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:31:17 ID:k7ol6dtP
つーか、ハドソンの強化魔法に対する見解を公式ページにでも発表して欲しいな
つーか、発表してくれというメールを送るのが一番じゃなかろうか
268名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:35:22 ID:1lHCDAv6
デスマーチをイーブルオーメンと交換
オーメンは廃止して召喚には新ペット追加
自分中心の範囲buffでAC回避抵抗が0に 攻撃力移動速度詠唱速度増加ならどうだ
・・・楽器演奏の仕事かこういうのは
269名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:37:59 ID:yNbj51tb
最強の嫌がらせ魔法だね。
270名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:51:11 ID:314DP1Xj
TFといいLBやISにリープといい近接専用魔法が最上位って何よ。ふざけてるの?
271名無しオンライン:2005/06/19(日) 15:55:20 ID:JO/uha+8
このスレは戦技取ったサムライの溜まり場か
272名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:25:05 ID:T63l2EWr
★WARNING★
ただいま先行強化魔法勇者が弱体メール絨毯爆撃作戦を展開中です。
戦闘技術、牙、自然調和、罠、薬調合などのスキルが標的となっております。
既に牙や罠は弱体メール爆弾の直撃が確認されております。
皆様早急にゴミスキルを捨て強化魔法勇者へと化してください。
現在、MoEでは全ての時代において強化魔法がなにより優先され、それがなければ大きく制限を受ける仕様となっております。
これからは弱体メール爆弾の地ならしにより、強化魔法使いの、強化魔法使いによる、強化魔法使いのための、脳筋MMOとなっていくことを断言します。
これは警告です、勇者でなければ生きていけない勇者MMOへのパッチはもうすぐそこです。
皆様今すぐに強化勇者への転職をお勧め致します。


273名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:43:18 ID:5ynUlumz
ヴィガー移動とかそんなんしなくていいだろ
単純なステータスbuffだけの魔法にしたらいいんちゃうんか
それでも十分強いし戦闘技術に取って代わられる事は無いはず

あと、俺はバーサークとヴィガー重ね掛け出来てなんも悪い事無いと思うんだがなぁ
対人だと技使いすぎて銃使っててもバーサーク使う気ならん
274名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:43:26 ID:5kMFbOV7
>>261
タックルはともかく他の二つを有用と言える時点で戦技やった事ないのはわかった
275名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:48:11 ID:5ynUlumz
エクソとタウントは普通に使えるだろ
リムーブPOT使うと当分POTつかえなくなるから少し出が遅いがエクソで代用出来るし
タウントで他の奴と戦ってる奴強制的に振り向かせるのもそこそこ強い

preだとDOT消せないエクソ、ヘイト上がらないタウントって感じでクソなイメージあるけどな
276名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:49:54 ID:yNbj51tb
他の奴と戦ってる奴振り向かせてどうすんの?
逃げる奴なら分かるが。
277名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:51:11 ID:314DP1Xj
>>276
空振り、詠唱妨害
278名無しオンライン:2005/06/19(日) 16:52:59 ID:yNbj51tb
あー詠唱妨害は確かに使えるな。
279名無しオンライン:2005/06/19(日) 17:18:06 ID:6WlLW8zx
とりあえず、強化だけでエレメンタルが呼べるの直すべき
あれのおかげで召喚がど間抜けスキルになってる
280名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:02:25 ID:lVGtVsgk
そもそも対人しない人間にとってはどうでもよい
281名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:05:35 ID:7jrz76Nf
エレメンタルのlvが強化主体で決まるのなら、
召喚条件OR召喚の維持時間などに『召喚スキル』の
影響を与えても良いんじゃないかと思う
282名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:14:34 ID:acp3YVfD
強さを召還スキル依存、時間を強化魔法依存でいいじゃん
強化魔法だけで呼んだエレメンタルはゴミみたいな弱さにすりゃいい。
召還50ぐらいで実用的に。
283名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:34:40 ID:5ynUlumz
>280
敵がそう強くも無いMoeではスキルの強さなんて大した意味無いのは当たり前
お前にとってどうでも良くてもwarで遊んでる人にはスキル間のバランスは必須なんだよ
ワラゲがあるから弱体化くらうからとか言ってワラゲの所為にする奴、
プレでもワラゲでもフューチャーでもカオスでも最強スキルの一つの強化はおかしいと思わんのか?
そんなスキル他にねーよ
・・・いや、回復魔法くらいか
284名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:34:49 ID:jRmga3SW
召喚者にヘルオーブンかますようになるだけでいいお^^
285名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:41:30 ID:VrR/RxXf
召還した精霊がダメージ食らったら召還した強化使いもダメージ食らえばいい
286名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:44:30 ID:9tAr4f5P
だから戦技と調和のスキル弱体化してから言えって、クソ共^^
287名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:49:13 ID:VWGhYDRR
ビガーエンライ辺りは最初神秘魔法じゃなかったっけ?
288名無しオンライン:2005/06/19(日) 18:50:24 ID:5ynUlumz
戦闘技術と調和はゲリラ専用みたいなところあるから俺はどうでもいいな
本隊戦でラグりまくりな状況で同期が追い付かなくて強いけどそれは戦技調和自体が強い訳じゃ無いだろ?
戦技調和持ちは死ににくいのが強みで、warしか出番無いんだし許してやれよ
289名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:09:32 ID:Y6YrGi+T
でもね、必死な事言ってるのは皆ワラゲ民だけなんよ。
だから許される事は無い。
290名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:23:18 ID:lVGtVsgk
>>283
まったく思わない。
弱いと言われているスキルやネタスキルを取ったって十分遊べるしその範囲で何が出来るかを考えている。
291名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:24:40 ID:e9n5pzD8
つーか別に書かなくて良いから。空気嫁
292名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:25:49 ID:5ynUlumz
ここは戦技調和弱体スレじゃないだろ、何か言いたい奴は他行って言えばいい
293名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:27:18 ID:e9n5pzD8
MOE - 戦技+調和がWLで溢れ返ってる件について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1117433393/
294名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:28:22 ID:5ynUlumz
>>290
だからお前が遊べるか遊べるかの問題じゃないだろ
お前みたいな奴が大多数じゃないからこうやって専用のスレが出来てここまで伸びてるんだろうが
295名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:29:00 ID:5ynUlumz
ごめん、遊べるか遊べないかだ
296名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:34:39 ID:lVGtVsgk
スマン。
イライラしていた。
んでこんな書き込みをしてみたわけだが。
牛乳飲んでくるかなぁ。
なにやってるんだろ俺・・・

 
297名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:45:01 ID:T63l2EWr
欲求不満だな とりあえず童貞卒業しとけよ
298名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:51:27 ID:4VkViQQN
>>287
そうだったね。元々強化魔法(PROTECTION SPELL)は、防御BUFF、劣化召還、アルター。
神秘魔法(MYSTERY SPELL)は毒魔法、攻撃BUFF、テレポート、催眠、という住み分けだった

当時は神秘のFzBが単純な攻撃力UP(しかも+40近い)だったので、
同系列の神秘にVigorがあって重ねがけ出来るのはおかしいと議論を呼んだ。
強化魔法にVigorが移動したのはそんな経緯だったと思う
ちなみにEnlightenはRAの頃からPROTECTION SPELL
299名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:27:02 ID:lVGtVsgk
ワラゲはシャーマンロードそんなに多いの?
300名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:33:31 ID:3tHTYXwn
別に強化取ってるからシャーマンロードとは限らんけど・・・
301名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:35:05 ID:lVGtVsgk
それもそうだ・・・
バランス崩れてると言うことは トランスしてる奴:その他=7:3ぐらいなの?
302名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:47:12 ID:5ynUlumz
人口の割合は知らんけど俺が出会う敵の割合はそんなもん
俺の印象だと強化魔法使いは強くてもあまり階級高くない
戦技調和はWL多いがそんなに強く無い
でも逃げ足速くて追い付けないから倒すのは至難。
ハイエナのような存在だと感じてる
303名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:49:00 ID:K5ADySW+
RAの頃がどうこうなんて言ってもしょうがないと思う。
RA-NAの方でRAβ1のデータ見たけど、あれはRAのクラス制というシステムを前提とした
分け方であって、今のMoEの完全なスキル制を想定した分け方ではないだろうし。
(だいたい戦技にソードダンスがある位、今と違うのだし)
304名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:53:40 ID:4VkViQQN
>>303
参考にはなると思うよ。テストを重ねて今の形になった訳だしね
305名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:09:59 ID:K5ADySW+
>>304
今改めてRA-NAの方見て、MoE1stのデータ見たけど今の強化魔法の名称が補助魔法になっていた。
多分この補助魔法という名称と、そしてその名前故の位置づけが事の発端なのかと思う。

確かに補助魔法という考えで作られたのなら、スキル1〜10の魔法が入るよなと思うし。
(後に強化魔法にするなら、改めて魔法見直せよとは思うけど)
306名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:23:00 ID:lVGtVsgk
>>302
プレではトランスあんまりみないのに・・・
確かに多いキガス
しかし面白ほどの住み分け具合だ
307名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:32:10 ID:5ynUlumz
あー、トランスまで使う奴はあまりあった事無いな
動き無いから使ってて面白く無いんじゃない?
308名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:58:33 ID:QUIfpaPP
純粋に攻撃力うpするのって強化と戦闘技術しかなくて、長期戦に有効なのが強化だから強化持ちが多いということではないの?
しかし命中Buffかけないとさっぱりあたらんねぇ
309名無しオンライン:2005/06/19(日) 22:02:35 ID:ilWoNV2t
>>308
そんなあなたに
つ[罠]
破壊魔法はダメだぞ
310名無しオンライン:2005/06/19(日) 22:05:58 ID:lVGtVsgk
回避型と言われる人々はエンライテンだけで当たるの?
311名無しオンライン:2005/06/19(日) 22:49:09 ID:KPnvwRS2
モニーに回避特化されると何だろうと当たりゃしねぇ。体小せぇし。
奴らは戦闘民族だ。それも生粋の。
312名無しオンライン:2005/06/19(日) 22:52:05 ID:5ynUlumz
モニーが座ると弓や弾丸は8割ミスザマーク
ふざけろクソシステム
313名無しオンライン:2005/06/19(日) 22:53:09 ID:UNB9Dgo5
>>311
攻撃と防御は種族差ないも同然だしな
314名無しオンライン:2005/06/19(日) 22:57:25 ID:51ZKCOAD
>>312
TFよりはマシだけどな・・
315名無しオンライン:2005/06/19(日) 23:03:33 ID:lVGtVsgk
当たり判定領域の問題か・・・
316名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:26:20 ID:kX2Czhpc
WarageでTF使ってる奴はあまり見ないね
使ってみれば分かるけど

自分のモーションが見えなくてタイミングが分かりづらい
ジャンプすると変身が解ける
視点が極端に低くなり、戦いづらい
MP、魔力が極端に下がる=変身解除時に事実上MP相当減る
回避型ならまだしも高ACタイプが使ってもACupの恩恵は少ない

エンライとTFでナイトマインドと効果が同等か越えるじゃないか
というけどTFは90魔法でMPを多大に消費する上に
詠唱時間も何気に長い 集団戦での事前Buffが可能な場合じゃないと
そうしょっちゅう唱えられるものでもない
強化でおかしいのはDSとBuffの効果時間とシーインビジブルと召喚バグ
317名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:38:01 ID:SQPWntVc
TFはゲリラandタイマン用。
本隊戦ではあまり意味はない。
318名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:46:14 ID:ahEv65If
どうでもいいけど強化使いいなくなったら
ワラゲはほんとにこんな走り方するやつばかりになるなw

  /⌒ヽ ツイスターブーン
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ ツイスターブーン 
  |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ ブーン
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ
     三  レレ        ノ>ノ
319名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:50:03 ID:DhnDZGDG
二番煎じサムイな
320名無しオンライン:2005/06/20(月) 01:52:10 ID:ahEv65If
ごめん
だが俺にはこのAAツイスターにしか見えんww
なんでトランスになったのか
321名無しオンライン :2005/06/20(月) 02:47:47 ID:Y9WYHSar
大体同意。
気になるのがひとつだけあるんだけど
>強化でおかしいのはDSとBuffの効果時間とシーインビジブルと召喚バグ
DSって強化魔法だとおかしいのか?DSは前にスキル60→70にもされたんだし強化魔法は位置づけ
buff時間も精神高くないとさして長くない
シーインビジも効果時間短くなったんだしいいだろ
召喚バグははやく直して欲しいな

TFって昔神秘魔法だったよな?そのときはまだ強化魔法がプロテクションスペルだったから
防御系としてTFが移動したんだとおもう
強化魔法ってなってからはやっぱりTFは強化だとおかしいキガス
これを神秘に移動したら問題ないだろ?神秘魔法はクロース弱体化とかされたし
322名無しオンライン:2005/06/20(月) 02:48:06 ID:R0B66L3z
warage行って見ればわかるよ
そのAAのようにトランスフォームを一斉に使って襲ってくる強化使いがそこらじゅうにいる
この間本体戦でかち合った瞬間両軍の前線の半数以上が一斉にチャージしたTF開放したときにはワロスった
323名無しオンライン:2005/06/20(月) 02:56:27 ID:R0B66L3z
まぁ強化魔法はつつけばつつくほど問題が出てくるな
有用魔法ばかり詰め込みすぎてるからだろうなぁ
マナエスケ等のdebuff魔法とbuff魔法を一つのスキルで保有してるってのもおかしいけど
とりあえずは1スレ目の>>1の修正案がなされればそれなりにバランスは取れると思う
buff、debuff両立の問題とかはこれからの微調整に期待だな

禿同
267 :名無しオンライン :2005/06/19(日) 15:31:17 ID:k7ol6dtP
つーか、ハドソンの強化魔法に対する見解を公式ページにでも発表して欲しいな
つーか、発表してくれというメールを送るのが一番じゃなかろうか
324名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:33:53 ID:PcSn7vIr
>>322
4対4くらいで半数がTF開放でもしたんか?
warageでトランスフォーム部隊とかアリエナサス。というかネタか

たまーにこのスレ覗くけど、

>>1と同意または禿同が多いよな。
毎日?
325名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:55:33 ID:zAi/X0DL
・ディバインシールドをダメージを伴わない魔法は防げないように(例:ロットンは貫通)
・マナエスケープをマイナーバースト程度の威力のMPダメージ
・テラーチャームを視点・タゲ固定
・チャームダンスを振り向かせ+動作中の術者への視点・タゲ固定
・シーインビジを魔法かPOTのインビジリティ状態のみへ

この辺り思いついたんだがどうよ
326名無しオンライン:2005/06/20(月) 13:24:34 ID:ydLadUVC
>>325
チャームダンスはただの自爆技ですか?。使うと容赦ない集中攻撃が来そうだけど。
(視点だけならまだ何とかなるかもしれないけど)
327名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:10:52 ID:sqO9ekHC
DS強いって言ってるやつマジうける
70魔法がマイナーバースト食らっただけでも効果はきれるんだ
それにドブロクスプレイというバフ剥がし技もあるんだぞ
まぁ強化魔法使ってないやつがほざくな。まず使ってみろ。
ちゃんと精神も知能もあげてワラゲいってらっしゃい
328名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:12:46 ID:RTN0QZwX
>>324
普通にいる
ワラゲでそこら中で見るよTF
あと>>1で上げられてるのがほぼ強化魔法の異常さの核心だからな

>>325
一番上と一番下はまぁなんとなくわかる
でも真ん中の3つの意味がワカラナス
329名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:20:13 ID:/QWx0+DO
>それにドブロクスプレイというバフ剥がし技もあるんだぞ
これって笑いどころ?
330名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:21:00 ID:hvnjZg7Y
無視どころ
331名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:24:42 ID:SQPWntVc
むしろ皮肉だろう
332名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:29:41 ID:5iIpdEpB
>>327はわらげ初心者ってことだけはわかった
333名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:30:14 ID:fMYE1ZRz
かなり高度なテクニックだな
煽りと見せ掛けた自虐
334名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:30:53 ID:hvnjZg7Y
ひろしだったとは・・・
335名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:32:41 ID:/QWx0+DO
なるほど、納得
336名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:35:07 ID:fMYE1ZRz
ヒロシです・・・
>>327の言う事を聞いてDS使わずに居たら
初弾にマイナーバーストを本に込める奴居ない事に気づいたとです
ヒロシです・・・
337名無しオンライン:2005/06/20(月) 16:56:50 ID:PcSn7vIr
↓ シーインビジ 強化魔法80    効果時間減少 精神依存度↑
↑ ディアボリックアイ 死魔法60  範囲広げる
↑ センスヒドゥン 自然調和20   範囲広げる
? ネイチャーミミック 物まね50  エフェクト分変わりに効果長くする

↑ 戦技 全体的に数%効果↑上昇 


※現在仕様参考
ヴィガー 強化100魔力100  約20上昇 持続時間約8分
バーサーク戦技100      約30上昇 持続時間約1分
ヴィガー 強化100魔力0   約10上昇 持続時間約4分

●少しアドバンテージが上に見える強化魔法
→触媒代と精神、知能が必要

●戦闘技術
→バーサークはACを犠牲にという事で自分のACの数割を上乗せ補正するとか


とにかく、弱体化、弱体化とネガティブな話題は嫌なので、中途半端に改善案を出してみる
338名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:02:36 ID:Dhvgdodh
>→バーサークはACを犠牲にという事で自分のACの数割を上乗せ補正するとか
BAのことかな?
もともとのACが高ければ高いほど攻撃力が上昇するとかってのなら面白いね
現状無意味になってる着こなしも取る価値が出てくるかもしれない
339名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:18:58 ID:PcSn7vIr
すみません
バーサーク→バーサークオール
340名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:40:49 ID:tc1ar84q
他のスキルと複合させるのは余り良くないだろ
341名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:42:14 ID:HI1Oftfs
BAは防御、回避、魔力を全部攻撃に回せば良いんだよ。
その代わり今よりさらに強力にな。
342名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:21:23 ID:fMYE1ZRz
俺の理想は
バーサークは一発だけ威力+35 ディレイシールドガード並
バーサークオールはPTに配るの無しで攻撃力+40 AC魔力0 回復じゃなくジャンプで解除

ヴィガーは今のままで良い。
ホーリーガード廃止で魔法熟練にbuffを全体化するのを追加
buff掛けやすくするのと相対的にロットンドブロクを強化だな
ロットンを10個解除DSで防ぐの可
ドブロクを5個解除DSで防ぐの不可
343名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:43:11 ID:s1uzuTFi
戦闘技術はお呼びじゃないってば。
いまでも充分使えるだろ?
ここは強化やめて戦技とったやつの酒場かよ。

ちょっと油断するとすぐに最強厨がPOPするな。
344名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:51:09 ID:fMYE1ZRz
すまんね、強化スレでの話題じゃなかった
345名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:19:07 ID:HI1Oftfs
>>343
強化の適正化のために現状強化に食われてるスキルの改善案を話すのは駄目?
346名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:23:28 ID:PcSn7vIr
>>345
いいんじゃないでしょうか?

否定こそすれば、ただの弱体化厨でFAだし(スレあぼーん)
適正化するのには弱体化だけではなく
他スキルの多様化、他スキルの強化等、色んな見解があっていいと思います。
本当のバランスも見えてくるでしょうしね。
347名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:29:16 ID:PxKr0iM4
MOE-Wikiに書いてあったんだけど、
スチームブラッドって、魔力上がっても効果かわんないってホント?
348名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:35:01 ID:gj5s4KNG
でも、移動詠唱と立ち止まり詠唱で
移動速度が変わるって話があったな。
誰か検証してくれないかな・・・。

俺はいつもジャンプしてる人。
349名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:37:34 ID:PxKr0iM4
止まって詠唱するのと、走って詠唱するのでは、
全然速度がちがうのは確認しております。

ただ魔力で差がつかないってのはなぁ、なんだかなぁ・・・・。
350名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:47:07 ID:PxKr0iM4
おいおいおいおい!
トランスフォーム+SB(魔力19) と通常+SB(魔力91)だったら、明らかに前者のが遅いぞ!?
なんだあの情報は!!!!!
351名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:35:15 ID:qhY/DLYg
マナエスケをとりあえず何とかして欲しいな
強すぎ
352名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:37:27 ID:hvnjZg7Y
戦技と強化で張り合うのがおかしい。戦技は戦技で独自の路線をいってほしい。
353名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:41:35 ID:PxKr0iM4
戦闘技術は
バーサーク 攻撃1回だけ攻撃力アップ
バーサークオール 攻撃力アップ 魔力防御力ダウン、自分のみ
カンフーソウル→スタミナリカバー ホーリーリカバーのスタミナ版 
サムライハート 効果時間20秒ほどで、かけた相手に1回だけ必ずクリティカルが出せる。

これで万事OKな気がする。
354名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:47:17 ID:s1uzuTFi
>>353

ナイトマインド 効果発動中は回避が-100。
センスオブワンダー 効果発動中はテクニックのスタミナ消費が2倍。

これも追加。
355名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:53:09 ID:fMYE1ZRz
>>354
意味判らんなそれは
そんなに全員強化魔法持ちにしたいのか?
356名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:55:00 ID:qhY/DLYg
ホーリーリカバーのスタミナ版はだめだろ。。。
357名無しオンライン:2005/06/20(月) 21:15:46 ID:HI1Oftfs
>>356
回復量がバグってなければ別に問題無いだろ。
むしろHPとMP回復するテクニックはあるのに
スタミナだけ無いのは不自然じゃないか?
358名無しオンライン:2005/06/20(月) 21:21:47 ID:ydLadUVC
スタミナ消費してスタミナ回復ってのは無茶だろって事では。
やるとするなら牙か暗黒あたりに、HP減らしてスタミナ回復か理由付けは何か考えるとして
MP消費してスタミナ回復か?。
ただspellと違ってspeciality系はST消費が前提みたいな感じだし、スタミナ以外を消費するのは
難しいかもしれないが。
359名無しオンライン:2005/06/20(月) 21:22:32 ID:SQPWntVc
腹切りはHP消費?してるな。
360名無しオンライン:2005/06/20(月) 22:08:49 ID:LqVxs9K2
ブラッドディールもMP消費してMP回復
361名無しオンライン:2005/06/20(月) 22:26:43 ID:2JemP+zh
スタミナ消費して全て回復のディナー
うはwwwwww強すぎwwwwwww



orz
362名無しオンライン:2005/06/20(月) 23:42:46 ID:kX2Czhpc
どちらにせよST回復は戦技じゃなくて
スキルの名前からして自然調和辺りだと思う
自然の力を吸収してST回復 みたいなね
しかしそうすると戦技調和がさらに増えることに・・・
363名無しオンライン:2005/06/20(月) 23:52:40 ID:PxKr0iM4
自然回復90に、HP/MP/STが200回復する、
スーパーリカバーというテクニックを追加しよう!そうしよう!
364名無しオンライン:2005/06/20(月) 23:54:52 ID:Mk7wXYzL
戦技は
バーサークとバーサークオールの使い勝手を上げる、サムライハートとエクソシズムのスキル入れ替え
エクソシズムにDoT系解除効果追加
でいいような気がする
強化は・・・マナエスケープを死に、スピリットドレインを強化に 。また、スチームは任意解除可能にする。
んで調和のネイチャービートをリフレッシュと同じでST,HP回復


くらいでいいんじゃねーの?
365名無しオンライン:2005/06/21(火) 00:12:21 ID:cmRp91mB
このスレより、したらばの近接戦闘総合スレの方が
弱体化オーラが強い件について
366名無しオンライン:2005/06/21(火) 00:21:10 ID:xPHQ0rwF
ホントに強化魔法強すぎだからな。使ってるオレでもそう思う。
367名無しオンライン:2005/06/21(火) 00:39:29 ID:o96rFGyD
コンデンスはMP消費してMP回復してるようなもんだが
368名無しオンライン:2005/06/21(火) 01:00:08 ID:5DjDQ98O
ST消費して、ST回復(バナミルみたいな感じ)

鈍足になってその間にみるみる回復
瞑想みたくして、その場で立ち止まり回復

色々夢は広がる
369名無しオンライン:2005/06/21(火) 01:13:54 ID:rH2dM6pC
強烈な魔力依存にすればいい
370名無しオンライン:2005/06/21(火) 03:01:36 ID:1ziPcQjI
おまいらくだらん弱体を叫べば叫ぶほど
新スキルの実装は遅れる
どうせいたちごっこなんだから全部実装するまで
双方とも待てや!
371名無しオンライン:2005/06/21(火) 04:20:56 ID:J5npSYZF
>>370
強化勇者必死すぎ
今の強化魔法異常バランスは今までの強化勇者の弱体運動で生まれたものだからな
ドラ●もんにでも頼んで一年前の自分自身にそれを言ってきてから偉そうなこと言えよ
今の強化魔法異常バランスを是正しない限り新スキルきたところでバランスはグダグダ
372名無しオンライン:2005/06/21(火) 05:44:29 ID:e/zbZC6U
全部実装っていつになるん?
m9(^Д^)プギャー
373名無しオンライン :2005/06/21(火) 07:35:20 ID:3WpwDzpS
>>349
魔力の高低スピード差がフレキシブルに変化したらますます同期とれなくなるじゃねえか。
魔力で差がついた方がよっぽどクソデザインだと思うぞ。
374名無しオンライン:2005/06/21(火) 08:44:46 ID:wmXzpWU8
コンデンスマインドも、実質MP消費でMP回復だな
375名無しオンライン:2005/06/21(火) 08:51:51 ID:QO+cj8MO
MPと触媒
376名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:15:02 ID:ZnlmCRXR
コンデンスってネタで言ってるのかと思ったけど、本気で言ってるのだろうか。
一応MPと触媒の他にも時間を消費。即座に回復するわけではないからね。
(ST版メディは有るかもしれないが、その点でST版リカバーは難しいんじゃないかな)
377名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:28:41 ID:kdfSJ/Gm
リバイタル系無くしてコンデンススタミナにすればいいんだよ
378名無しオンライン:2005/06/21(火) 10:42:38 ID:RD20IRnX
なんだまた強化回復の何某さんか
379名無しオンライン:2005/06/21(火) 11:39:30 ID:mA563Fwl
バーサークは消費ST倍とかじゃなくて
使ってる間は逆バナナミルクぐらいだったら使うんだけどな
380名無しオンライン:2005/06/21(火) 11:54:17 ID:D0g8e2sP
ソレダ
381名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:15:21 ID:4C96WAW2
>>379
イチゴミルクで勘弁してください
382名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:24:37 ID:YzhrM7cW
>>379
その性能で攻撃力が+15もあればもう神スキルの予感
383名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:42:03 ID:/BZE8hYN
攻撃力+15って精神0強化90ちょいのヴィガーと同じ位だが…
384名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:44:22 ID:o96rFGyD
強化魔法使用者も強化魔法かかってる間MPが減ればいいんだよ。
集中あたりで減少軽減。
385名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:53:18 ID:D0g8e2sP
>>383
今のバーサークは↑の案が神に見える程使えない
もはやルート専用
386名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:54:44 ID:4mBySheA
>>376
時間は関係ないだろ。
それいうならリジェネも時間を消費して回復する魔法なのか?
違うだろ。
遅延回復できる方が有利な場面だってある。MPMAXになったらコンデンスマインドが
消えてしまうならともかく、一定時間リカバーレートが保証されるのは大きい。
いずれにしても即時ST回復できる技も、遅延ST回復できる技もないんだから、
コンデンスのMPでMPを回復できる魔法の存在を肯定できる材料にはならんよ。
387名無しオンライン:2005/06/21(火) 12:58:27 ID:o96rFGyD
まぁMP消費でMP回復するわけだからな。
388名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:20:51 ID:ZnlmCRXR
>>386
昨日あたりに、ネタでST版ホーリーリカバーが欲しいネタがあり、それに対する
続いた内容かな。
MPを使用してMPを回復すると言っているコンデンスマインドとて、即座に回復する
わけでもなく、だからこそST版リカバーは無理だろうと言ってるのだけど?。
そしてST版メディテーションみたいな技は有りなんじゃないかと。
389名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:24:59 ID:o96rFGyD
スタミナ消費してスタミナ回復ってのは無茶だろって事では。
への、反論だからな。即座とかそういう事は関係ないような希ガス
390名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:08:51 ID:zixgo3no
ST版メディは単なる座るで代用だな
ただ、メディは魔法使いに必須と言っていい、魔法熟練で効果が上がるけど
座るの場合は自然回復にスキル割り振らないとダメってのが問題かね
戦技にST自然回復量アップとかの効果が付けばいいんだけど
もしくは自然回復と包帯の統合とか
391名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:11:05 ID:udhZgG5g
HP消費してST回復するST版メディテーションを戦技に欲しいね
近接と魔法系のキャラ両方使ってるけど
高スキル魔熟のメディテーションの回復早すぎ
392名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:13:07 ID:D0g8e2sP
このゲームもっとSTとMPの減りゆるくても良いと思うんだけどなぁ
その代わり死魔法でSTとMPを50くらい減らす魔法とか追加した方が面白いキガス
393名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:15:10 ID:o96rFGyD
昔はSTもっと楽だったね。ST厳しくなっている部分も回復が有効であるという部分につながっている気がする。
394名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:25:33 ID:D0g8e2sP
よしメール送ってみる

コンボ実装に加えて、技弱体可+STとMP消費の緩和で良いだろう
395名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:31:53 ID:kdfSJ/Gm
精神0のヴィガーで15も伸びるのか!?
強化88魔力150で22〜23伸びるが0で15も伸びるなら精神いらんな
魔力150差で効果7差とはな…
近接にかけるために強化取ってる破壊魔だか魔力無しでそんなに伸びるなら強化切った方いいのかな
396名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:38:23 ID:/BZE8hYN
>>395
あー、ごめん。15ってのはちょっと多いかも。今入れないから確認出来ないけど、
85 で 11.9 と Wiki にある。で、スキル値による影響は 1 あたり 0.105 程度
が目安とあるので +1.575 で約 13.5 これに精神ちょっと取るなり、アクセで
魔力少し上がるようにすれば強化 100 で 15 足らず位は行ったと思う。
397名無しオンライン:2005/06/21(火) 17:52:25 ID:WLZxe+Gw
ST回復に、何かの格闘ゲームにあった気合溜めみたいな感じのはどうだ
STの消費とかは無しで即時発動、任意で解除可(解除は少し時間が掛かる
使用中・解除ディレイ中は一切の行動不可&攻撃受けるとダメ2倍
回復力はメディテーションくらい
398名無しオンライン:2005/06/21(火) 20:38:25 ID:x7TDqQ63
>>397
座った方が良いよ。
399名無しオンライン:2005/06/22(水) 06:58:52 ID:JFw4kSBQ
もういいよ強化魔法弱体で
ついでに棍棒も弱体ね
>>1の修正+棍棒のクエイクビートがSOWで移動発動できないように修正
400名無しオンライン:2005/06/22(水) 06:59:44 ID:IysL7f5o
刀剣戦技神秘の時代が来るのですね!!
401名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:05:41 ID:1CP0f3XO
>>399
強化とは関係ないんだが
クエイクやSOWって存在自体がwarageを寒くしてる
全く別の効果にしてほしい
402名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:09:04 ID:lOK0iGSD
クエイクはともかくSoWは寒くないだろ
SoWはもっとスキル低くして使い勝手よくしたほうがいいと思うし
403名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:10:14 ID:BWYoLixo
クエイスはAC0に15*10、AC100に1*10位入る範囲技にしよう
味方も自分も食らうけどな
404名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:17:08 ID:1CP0f3XO
>>402
でもTRやGEが重なるのはどう考えても寒い
405名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:18:08 ID:lOK0iGSD
>>404
GEは寒いな
TRは重なっていいと思うけど
406名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:18:39 ID:IysL7f5o
強化Buffはジャンプしたら解除
クエイクは>>403の仕様にしてなおかつジャンプしたらかわせるように汁
ディレイは100000ぐらいな
407名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:22:06 ID:BWYoLixo
>406
そして自分は発動中だからジャンプで回避できない、完璧だ

メールだしてくる
408名無しオンライン:2005/06/22(水) 07:28:08 ID:vnVt3mOP
クエイクなんてダメない、MRPで解除できる、前進してればほとんど動かない。
なんで弱体化されねばならんのだ?
死魔法やサンダーボルト等足止め魔法弱体するなら弱体していいよ。
409名無しオンライン:2005/06/22(水) 08:00:46 ID:AfscNFbV
>>408
じゃあ君は何でそんなに弱い技をわざわざSoW使ってまで使うんだい?
なんであんなにクエイク使う奴がいるんだい?
410名無しオンライン:2005/06/22(水) 08:10:35 ID:BWYoLixo
MRPで解除できること知ってる奴少なそうだわいな
411名無しオンライン:2005/06/22(水) 08:52:19 ID:CC3fDXNx
GEがMRPで解除できるのも寒いな、逃げ用スキルのはずなのに追撃にも使われるし
モーション戻していいからクエイクは転ばせて1秒くらい足止めするスキルで
412名無しオンライン:2005/06/22(水) 09:11:37 ID:jTcLYi/b
クエイク弱体化されたのにまた注目されるようになったのは何でなんだ?
413名無しオンライン:2005/06/22(水) 09:33:22 ID:5xWpd0ha
調和でしょう。
414名無しオンライン:2005/06/22(水) 10:25:51 ID:OAv8jaug
強化様が矛先をこんぼう調和に逸らそうとしてますね
415名無しオンライン:2005/06/22(水) 10:45:10 ID:vnVt3mOP
>>409
何言ってんのお前?論点がまったく違うな。
>じゃあ君は何でそんなに弱い技をわざわざSoW使ってまで使うんだい?
なんであんなにクエイク使う奴がいるんだい?

こんな事聞いてるってことはお前MRPとか持ち歩いてない奴だろ?
持っててもクエイクに反応して使うことできないんじゃないか?
416名無しオンライン:2005/06/22(水) 11:39:31 ID:BWYoLixo
しかしアレだな、クエイクを軸に相手が押し込もうとした場合、
超反応MRPした熟練者数人が、そのまま流されってった雑魚多数に取り残されたか形になって
クエイク後押し込んできた敵軍に集中で瞬殺されてる図を想像すると、


勃起する
417名無しオンライン:2005/06/22(水) 11:41:17 ID:VCBAXgpV
クエイクがあるせいで、ラインを重視する意味も無く、
同期もバラバラになるので細かい連携を取るのも難しい。
クエイクが本隊戦の大味さを増しているのは確か。
今の同期じゃクエイクの同期ずれなくなっても大して変わらん気もするが
418名無しオンライン:2005/06/22(水) 11:45:23 ID:Vw//j2Dz
クエイカーを軽く殺せるようになる。同期取れればね。
まぁ、性能を以前にもどしてここぞというときに使うようにディレイ大幅UPがいいんじゃないかね。
419名無しオンライン:2005/06/22(水) 11:50:38 ID:LZnKRj3w
クエイクは、押し戻しじゃなくて、ちょっとスタンにすればいいと思うお!
420名無しオンライン:2005/06/22(水) 12:24:53 ID:7IeFT1Uw
>>414
少し前から棍棒に粘着してる奴がいる
スニーク入れられまくる雑魚なんだろうけど
421名無しオンライン:2005/06/22(水) 12:46:56 ID:jmLacaPL
棍棒スレ見てみたら槍刀剣に粘着してる棍棒様イパーイw
昨日は対人スレに死魔法粘着の棍棒様わいてたし

流石ですね
422名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:00:34 ID:qN4TkhXJ
そして棍棒様は強化魔法にも絶賛粘着中
こうやって敵を作っていくんだね
俺棍棒様に粘着されてる槍使いなんで、擁護してあげる気ナイッス
423名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:03:12 ID:1PsSPbAE
スニークの気絶時間を半減にするよう適正メール50通発射済み。
皆も協力してね。
424名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:04:15 ID:OAv8jaug
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
425名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:06:35 ID:scUvz42w
スニークの気絶MRPで直るように修正してもらおうぜ
426名無しオンライン:2005/06/22(水) 13:23:11 ID:jAqPyJpQ
まあ、突出してる故のやっかみも多分にあるんだろうが
己の保身の為に他の弱体しか叫べないようなのが集まるから
槍様とか強化勇者とか言われちゃうんだろうね。

たまにスニークに文句言ってる奴を雑魚だのなんだのと蔑むのがいるが
己の質の向上も図れずにこんな事しかしないんじゃ言われてもしょうがないね。
427名無しオンライン:2005/06/22(水) 14:24:58 ID:kEP7neOs
>>426
己の保身のために弱体しか叫んでないのは棍棒様も同じなわけだが
428名無しオンライン:2005/06/22(水) 14:27:02 ID:LZnKRj3w
BA+KM+ビッグバンフィストでさりげなくポイント稼いでる素手様は勝ち組。
429名無しオンライン:2005/06/22(水) 19:55:00 ID:WwGq1+nc
クエイクリムポで解除しても、上書き発動されるくらい連発されてるのに解除できてもイミネー
430名無しオンライン:2005/06/22(水) 23:05:27 ID:snvj3pRc
ここ数十レスから棍棒叩き増えたよな
今更保身粘着?
431名無しオンライン:2005/06/23(木) 03:54:11 ID:zOsqnv9X
・シーインビジを削除してディアボリックアイを効果時間が適度に短いシーインビジに
・ディバインシールドを神秘に移動
・ドブロク、ロトンをドブロク3枚〜4枚、ロトン6枚〜8枚剥がし程度に強化
・テラーチャームを相手にbuffさせないようなマイナス効果技に
・チャームダンスを範囲buff剥がしに スニーク移動不可に
・複合召喚が強化のみで呼び出せるバグ修正
・強化神秘死魔法暗黒命令をきちんと特色ごとにわけるように、全て強化に詰め込んで勇者化させるな
432名無しオンライン:2005/06/23(木) 06:13:19 ID:lC4rBTaI
>>430
必死だな、棍棒様
脂汗が見えるぜ
433名無しオンライン:2005/06/23(木) 08:10:09 ID:FomEODIL
対人では使えるかもしれないけど対mobが
434名無しオンライン:2005/06/23(木) 09:48:10 ID:gkVS2nUV
そんなこと言ったらコーマハーベがバグだなんだと
言われている罠とかお察しなんですけど。
対Mobだって全然強いよ。
435名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:39:57 ID:aTHtvjEF
おいおい、なんでスニーク弱体が入ってんだよ
436名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:43:09 ID:v40cHI1e
このスレにとりついてる悪霊の仕業
437名無しオンライン:2005/06/23(木) 12:50:29 ID:tx7sInvr
戦技調和棍棒に奇襲されてスニークで殺された強化槍様の陰謀ですよ
438名無しオンライン:2005/06/23(木) 13:25:29 ID:0k9t13on
ワラゲで最近魔法が痛い。そんな俺は抵抗10ちょっと。
抵抗最低いくらくらい あれば 恐れないですむかな?
439名無しオンライン:2005/06/23(木) 13:28:20 ID:rMjz11Sk
本隊でしか遊ばないなら、50前後振ってDurinとか竜皮ちょこちょこ着れば
十分機能するよ。ポイントに余裕あるなら70以上。

メイジと1:1で勝ちたいなら80以上+エレアマ欲しい。
440名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:00:57 ID:vMkLdqO6
>>432
必死だな、強化様
脂汗が見えるぜ
441名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:08:59 ID:tx7sInvr
>>438
抵抗40くらいでも0と比較して3割くらい軽減できる。40でもこれだけ軽減できるんだから集団戦やるなら振らなきゃ損だ
抵抗70越えた辺りから半減レジが出てくる。この辺から軽減量は頭打ちになってくるので70が一つの目安だね
高ければ高いほどいいけど90以上振る価値はあまりないかな。

あと抵抗は立ち回りである程度カバーできるスキルではあるよ
442名無しオンライン:2005/06/23(木) 16:40:57 ID:aTHtvjEF
スキル厳しくても70はほしい。おれは70と案山子ミミックでぜんぜんいける。
443名無しオンライン:2005/06/25(土) 15:34:42 ID:K3gCpguL
インビジだけ削除してくれればいいよ
MPKマジウザス
444名無しオンライン:2005/06/25(土) 18:34:44 ID:p3lu40Kx
>443
インビシが無きゃ余計にMPKが増えるような気がするのだが。
445名無しオンライン:2005/06/26(日) 01:25:53 ID:c0y74fLk
いやクエイクとか死体爆破とかの前にまず強化魔法だろ
これおかしいって絶対
446名無しオンライン:2005/06/26(日) 01:27:56 ID:J8aZeMkY
みんな議論に飽きたんだろ。
四スレ目だしな。
447名無しオンライン:2005/06/26(日) 01:38:00 ID:c0y74fLk
・・・・・・・・・・・・・・・
448名無しオンライン:2005/06/26(日) 08:14:48 ID:b6rXYzQC
スレがたった瞬間にFA出てたしな
あとは禿がきちんと>>1の修正に乗り出してくれるかだ
449名無しオンライン:2005/06/26(日) 08:18:26 ID:PNFFz+mG
強化含め色々なものの修正より先に、新スキルの方を実装して欲しい。
その方がバランスが分かるから。と引き伸ばしを提案。
450名無しオンライン:2005/06/26(日) 08:43:37 ID:c0y74fLk
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119609032/l50

358 :名無しオンライン :2005/06/26(日) 04:02:21 ID:n5tTS46b
どっちの軍かは名誉のために言わない
5人パーティのうち、2名同一FS、1名はその知り合い

・PTチャットは内輪ネタ、他2人の話は無視
・回復Buffにお礼を求める
・一番ショックだったのが、PT入って開口一番「コイツ強化もってないじゃん」

一番下のだけが、変だと思っていたのに・・・orz

だから強化は弱体化しておけとあれほど・・・・・

451名無しオンライン:2005/06/26(日) 11:22:42 ID:KGwSGIDa
なんかもう、人間としてダメだろ
452名無しオンライン:2005/06/26(日) 15:34:46 ID:mkPFdkxG
>>450
そいつの正体明かすと、強化持ちでメインは最強厨御用達のこん棒
チャットの内容は他のスキルの弱体話ばかりだった


こういう性質の悪いこん棒様を消滅させるためにも
スニーク弱体メールを1日1通、ご協力お願いします
453名無しオンライン:2005/06/26(日) 15:50:26 ID:GiSL5b9e
>>452
全然正体明かして無いけど・・・本当に知ってるならこちらへどうぞ

Master of Epic Warage D鯖スレ Day19
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1114965270/
454名無しオンライン:2005/06/26(日) 16:12:24 ID:xsoiTAK9
>>452
これはひどい棍棒粘着ですね
455名無しオンライン:2005/06/27(月) 03:08:38 ID:i35WjMmg
おれも多分そいつっぽい奴しってるけどP鯖じゃないか?
456名無しオンライン:2005/06/27(月) 03:20:28 ID:QDfQXoO9
いやD
457名無しオンライン:2005/06/28(火) 18:34:28 ID:bZlCqfaK
はやくっはやくっ
強化魔法を弱体しないと
どんどん勇者の脳の筋肉が強化されてっちゃう
強化勇者に都合の悪いスキルがどんどん弱体されてっちゃう
458名無しオンライン:2005/06/28(火) 18:50:27 ID:0XfVVN6z
強化魔法の適正化はもうほぼ確定でしょ
これだけ異常性を示し出されてて対応しませんじゃ禿の頭の悪さが疑われる
きっと調整に時間がかかってるのさ
459名無しオンライン:2005/06/28(火) 18:53:57 ID:bZlCqfaK
それもそうか
460名無しオンライン:2005/06/28(火) 19:39:52 ID:4RCT54En
持田<このスレ1から読んでたけど強化魔法のどこが異常
   なのか僕わかんにゃい!
461名無しオンライン:2005/06/28(火) 19:42:28 ID:UGEHRJH9
シーインビシ削除には反対だな。

ディアボリックは範囲で長時間透明になれなくする効果を与える。
って仕様のがいいと思う。
そっちのが死魔法っぽいと思う。
462道化師様:2005/06/28(火) 19:47:31 ID:bkRzZYo9
んじゃストライダーミミックくれ^^;
463名無しオンライン:2005/06/28(火) 20:10:55 ID:rc7vW73l
>>462
ストライダー飛竜!?
464名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:03:42 ID:ERW9RoXT
>>461
>ディアボリックは範囲で長時間透明になれなくする効果を与える。
これ面白いと思った
465名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:04:34 ID:ERW9RoXT
でもシーインビジは削除だな
466名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:07:51 ID:GboyEklv
シーインビジどんどん効果時間短くなってきて
使う人減ってる気がする 何気にMP消費でかいからねアレ
シーインビジ削除されたらインビジPOT使いまくる
うざい奴に勝てなくなるから削除はちょっと反対
てかスタン中やスニーク入った直後にインビジPOT飲めるって仕様おかしいだろ・・・
467名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:18:59 ID:fw6bGZkj
>>466
お前もインビジPOT使いまくれば?
スキル関係ないし、ディレイだってあるし
使う人減ってるんなら削除されたって同じだろ
どうせ強化魔法にはインビジがあるんだからそれ使ったっていいんだ
468名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:21:09 ID:ch7My56g
強化魔法の適正化に反対してる池沼は現状の「どんな相手にも対応して勝てる強化魔法」でサイキョーするのが望みだからな
一つでも苦手な敵が現れる可能性がある場合は大暴れ
今までの強化魔法対策になるスキルが弱体弱体と騒がれどんどん弱体されてってることとかな
469名無しオンライン:2005/06/28(火) 21:41:00 ID:FhZ+isbU
まー、そんなパーフェクトスキルなもんだからいい加減どうにかしろと言われてるんだよな。
470名無しオンライン:2005/06/29(水) 00:45:28 ID:fs6bw942
今日のパッチに期待age
471名無しオンライン:2005/06/29(水) 04:39:46 ID:tJZOmrIA
       人    ヘ
  _∧ (^ω^)>/^\\ < 給料長の台詞でも変えといてやるよ(プゲラ)
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~ 
472名無しオンライン:2005/06/29(水) 08:12:07 ID:kn8aeVb4
〜ワラゲ強化魔法月間〜
最後のパッチはロトンブレス弱体化です。
473名無しオンライン:2005/06/29(水) 08:26:06 ID:vS5jZia4
>>466
シーインビジは魔力さえ高ければ、結構効果時間長いよ
強化80で計ってみたけど魔力が
130→約7分
100→約5分
90→3分30秒
80→2分50秒
70→1分50秒
60→50秒
474名無しオンライン:2005/06/29(水) 09:59:35 ID:5VJI99es
   __    ___   __    ____ .._____    .._______
   \  \_\__\ |__|  .._|      ||      ../   ../         /
    .\    \    ̄\     .| |__   ||__  ../..| ̄|_ / __    /..__
    .. \   _\____ .\__/. | . / /   ./ /| ̄  _|| ̄ |  |/   // ̄ . /
    ...  \  \ |     .|     /__/  \_ _/ / / . | |_|\   __//__/
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475名無しオンライン:2005/06/29(水) 10:46:59 ID:AIHAtQJr
せいぜい30秒で十分
スニークアタックの気絶も0.3秒で十分
476名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:25:35 ID:vPWRz4AN
ドブロクは、アンチ強化技として地位を確立出来そうだな。
使い勝手は物凄く良さそうだ。
477名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:30:42 ID:5WTkzeMv
ドブロクも範囲技になったようだがどうなることやら


しかしTF使ってみたが上昇量多いな、魔力55.5強化86程度で+40近い上昇
pre専な自分としては正直半分くらいで十分だな

それより姿何とかして欲しい、手動カメラでやってるがキャラがどこ向いてるか判らんから動かしにくい
478名無しオンライン:2005/06/29(水) 13:19:03 ID:caZenGmB
1つBuffを消した所で何になるのか。
せめて2つ・・・あと、パッシブは抜かして消してくれ。
479名無しオンライン:2005/06/29(水) 13:29:29 ID:vPWRz4AN
そういや
ドブロク食らってサムライマスタリ消されたら
どうなるんだ?

勝手に左手装備解除されるのか?
480名無しオンライン:2005/06/29(水) 14:58:21 ID:B0RDDWJS
トランスフォームが変身しなくなり、強化だけで精霊は出せなくなった模様
481名無しオンライン:2005/06/29(水) 15:08:31 ID:ZtuG44yj
複合召喚バグようやく修正か
あとはシーインビジDSか
482名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:50:59 ID:TnMOTkJ0
>>479
左手装備はマスタリなくても可能。
マスタリはディレイ20で再発動。
483名無しオンライン:2005/06/29(水) 20:31:43 ID:zl2Yzk70
>481
インビシも神秘に。
やっとハドソンも弱体化に動いてくれたか。
484名無しオンライン:2005/06/29(水) 20:46:51 ID:vPWRz4AN
どっちにしろ、魔法の移動は時間掛かりそうだな。
代替魔法とか考えてるかもな。


あと、シーインビシだけは残ると予想。
485名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:37:32 ID:Aln4O0+/
シーインビジは強化からはずして神秘とか言ってる奴いるけど
他のスキル潰し過ぎるからスキルから無くしていいと思う
486名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:38:50 ID:B/zxtJLB
俺もなくしていいと思う。
487名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:43:27 ID:92SK69zo
ループ村だが、インビジPOTの存在がね・・・
488名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:50:19 ID:r4YmCAup
毒POT投げろ。
489名無しオンライン:2005/06/29(水) 21:56:32 ID:fgyXfISF
インビジって毒で解除できたっけ?
まぁでも削除はやり過ぎだろう対抗がセンスだけってのもね
スキル20にして詠唱時間・消費MPを今の1/3、効果時間をセンスと同じでもいいじゃね
これで文句でるならもう知らん
490名無しオンライン:2005/06/29(水) 22:03:10 ID:92SK69zo
ディアボリッ(ry
491名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:11:44 ID:vPWRz4AN
そんな糞魔法は対抗手段と言えない。
492名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:55:18 ID:QOjHh+Da
TFだのエレアマだのいらんからさ、
範囲ヴィガー、クイック、エンライを上位魔法に追加してくれよ。
493名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:57:35 ID:B/zxtJLB
ディアボリはスキル10か20でいい気がするよね。MP消費量と詠唱時間の関係で。
494名無しオンライン:2005/06/30(木) 01:40:56 ID:y5x59t9Z
ネイチャー&シャドウハイド&フュージョン&ドミニオンはシーインビジ・センスで見えないようにしてくださいませ
495名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:50:11 ID:ahrNOypT
>>493
それはそれでskilu上げが大変になりそうだ
496名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:55:45 ID:xHhlo88X
精神0でシーインビジ20秒かよ・・・
497名無しオンライン:2005/06/30(木) 04:37:44 ID:U3ai6Bnf
詠唱時間考えると使い物にならん
つーかセンスの効果時間も2分くらいは欲しいな
498名無しオンライン:2005/06/30(木) 05:57:59 ID:+abKK8U+
ディアボりは詠唱極端に短くしてディレイ長くして合計は同じくらいって方が使える気がする。
499名無しオンライン:2005/06/30(木) 12:34:02 ID:Qy/lvpt5
シーインビジのかわりにネイチャーが使い易くなっただけだ
500名無しオンライン:2005/06/30(木) 14:02:57 ID:xYD0LeXp
で、ワーウルフバットフォームで変形解除できなくなってるわけだが。
ふーんクイックニング強いね

TFの食らい判定も大きくして下さいよ。
501名無しオンライン:2005/06/30(木) 14:33:06 ID:I/tDAJ7T
まさかまたワーウルフが狙われるとは意外だった
これなら効果時間牙100で三分は欲しいお^^
502名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:07:54 ID:eMGTSMtv
センスは今が絶妙。
503名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:03:07 ID:stjqaNRf
TFはウンディーネに変身でいいとおもうよ
504名無しオンライン:2005/06/30(木) 22:14:07 ID:9n2eef3m
ウン様になったらヘルオーブン使えたりしてw
505名無しオンライン:2005/07/01(金) 07:27:15 ID:V22ekMgO
>>504
魔力0のヘルオーブンの威力ってどんなだろ
506名無しオンライン:2005/07/01(金) 07:56:01 ID:LBx7zJCd
抵抗90、水ウン様ヘルオーブン被ダメ10〜60
507名無しオンライン:2005/07/02(土) 06:47:47 ID:UAEUv5UO
シーインビジtって高精神で効果時間どれくらい?低精神でタイマン時にすら使えなくなったんだが
30秒効果時間なかったぞ・・・
508名無しオンライン:2005/07/02(土) 06:49:55 ID:hpnUMKNs
509名無しオンライン:2005/07/02(土) 12:31:10 ID:NgkzNlM8
>>507
嘘はいけませんよ勇者
510名無しオンライン:2005/07/02(土) 12:54:27 ID:jhTB1vOM
最近このスレキティさんの隔離施設と化してるね・・・
511名無しオンライン:2005/07/02(土) 13:10:56 ID:9YQwqnK1
>>509
恐らくかなりの低精神臭い。
シーインビジは精神0で30秒程度かな
512名無しオンライン:2005/07/02(土) 18:49:14 ID:n19S7Bi6
精神0で30秒なんだから30秒いかないとおっしゃる勇者の魔力はきっとー50くらいなだ
513名無しオンライン:2005/07/02(土) 18:54:13 ID:UHOK/1Ed
>512
なんでそこまで必死なんだ・・・?
514名無しオンライン:2005/07/02(土) 19:43:12 ID:RmXctm4w
513の方が必死に見える俺は頭がおかしいのかな(´・ω・`)
515名無しオンライン:2005/07/02(土) 20:16:13 ID:0GIhPtTQ
512のほうが必死に見えるが・・・
効果時間なんてかけ直すたび誤差あるんだから507は別に嘘は言ってないだろ
516名無しオンライン:2005/07/02(土) 20:43:24 ID:hQfDMqTO
BAでマイナスに突入してたとか無いよね?
517名無しオンライン:2005/07/02(土) 20:54:14 ID:naFBNZFL
"低"じゃなくて”無"じゃん
518名無しオンライン:2005/07/02(土) 21:18:17 ID:UHOK/1Ed
強化魔法を少しでも強く見せようというわけなんか、これは?
そして俺は強化魔法を少しでも弱く見せようと必死に見えていると。キモッ
519名無しオンライン:2005/07/02(土) 21:36:55 ID:h6TyKWI4
IDがうはっwwwおkwwwな人は言うことが違うね。
520名無しオンライン:2005/07/02(土) 21:40:31 ID:UHOK/1Ed
>519
ここの常連とは違う風で十分に結構。
521名無しオンライン:2005/07/02(土) 22:05:15 ID:UHOK/1Ed
大体、何故自分が強化魔法を叩いているのか分かっていないだろ?
それは他スキルと被っている部分があるからだ。
他のスキルと比較対照することによって、必ず優劣が生まれる。
対照できること自体、各スキルに特徴を持たせたスキル制では
排除していかなければならない事であって、水泳、自然調和、戦闘技術
死の魔法、ものまねと様々なスキルを組合わせたような強化魔法は変だと言う事。

では何をしたらいいんだろうか?
効果を変更したり、移動したりすること自体は比較対象されること自体に変わりは無いので
根本の問題の解決には絶対に至らない。有効な手段としては、各スキルの利点を生かすこと
強化魔法の効果時間を延ばし効果を薄くし、及び、PT全員にBuffの効果をもたせる事で支援性を上げる
すると戦闘技術の独り善がりな技が際立ち、比較対象外となる。
インビシやシーインビシは無くし、新たなスキルで他のスキルと比較されないものを実装。
この位の事をすれば必ず解決する。
522名無しオンライン:2005/07/03(日) 03:48:48 ID:hJt5nykj
いや、似たような別種の魔法やテクはあって良いんだって。
寄せ集めた挙句上位互換と化してる狂った状況が難なだけで。
523名無しオンライン:2005/07/03(日) 06:49:42 ID:9ks8yu6+
>>521
他のスキルと比較されないものって何だw
戦闘で役に立たない強化魔法なんてのが実装されたら
速攻別スキルに移るに決まってる
何のために強化取ってると思ってるんだ
524名無しオンライン:2005/07/03(日) 07:34:41 ID:rfqkpQeA
>522
似たようなスキルは比較対象となり、優劣がつくことによりいずれにせよ
どちらかに不平不満が出る。狂った状況だが知らんが、スキルの方向性を
逸らす事が一番の解決だと思っているんだが、なぜ似たようなスキルがあることを
容認出来るんだ?
>523
戦闘技術に移れよ最強厨。強化魔法は支援魔法の位置付けとして、つまり、
上の案はソロでは弱体化だが、PTでは決して弱体化では無いんだよ。
他のスキルと比較されないものは、戦闘で役に立たないとは書いていないけど
具体例は多すぎて書ききれないし、この場合、意味を持たないことは分かるだろ?
525名無しオンライン:2005/07/03(日) 11:23:58 ID:XuORZZxE
>>510
最近って、このスレの1からそうじゃねぇか
だから前スレがスレストされたんだろ
526名無しオンライン:2005/07/03(日) 13:37:48 ID:XSNhwWs9
あれはゲーム名がスレタイに入ってなかったからだよ。
527名無しオンライン:2005/07/03(日) 18:32:51 ID:zePQsHxp
>>524
生産で役に立つ強化魔法か。
PTで役に立つ=戦闘で薬に立つでしょ^^;
528名無しオンライン:2005/07/03(日) 19:40:44 ID:rfqkpQeA
>527
PTで役に立つ=戦闘に役に立つでも無いと思うけどね。
生産者がPTを組むような機会があるところで役に立ち
且つ戦闘でも役に立つようなスキルなんて頭を捻れば出てくるだろ。
で、それがどうしたんだ?
529名無しオンライン:2005/07/04(月) 12:46:09 ID:BJ6niMug
524の突っ込みがおかしいってことでしょ
530名無しオンライン:2005/07/05(火) 03:28:17 ID:mgBOw2Cc
>>513以降の流れが良くわからないんだが…
531名無しオンライン:2005/07/05(火) 04:56:33 ID:jUWioLLC
強化魔法弱体化するのは良いんだが、その代わり素手の命中率と回避を強化してくれないと
つりあいが取れん。戦技+盾最強厨が溢れ返るだけ。
532名無しオンライン:2005/07/05(火) 04:58:17 ID:9B4hqss/
戦技+盾最強厨最強厨が溢れ返ると仮定して、
素手の命中率と回避を強化する事によってなぜ戦技+盾最強厨が溢れ返らなくなるのか分からない。
533名無しオンライン:2005/07/05(火) 04:59:49 ID:9sluTP7a
ていうか何で素手限定なんだよ
534名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:10:02 ID:UG3QKadG
回避素手なんだろ。
まあ、コダチ装備のBA素手とかいるんだけどな。
535名無しオンライン:2005/07/05(火) 08:07:16 ID:mTLpj27Y
warいってみろ
盾なんて持ってるのほとんどいないぞ
536名無しオンライン:2005/07/05(火) 08:09:21 ID:peJVJk3j
俺盾だけど
537名無しオンライン:2005/07/05(火) 08:09:58 ID:iITip801
盾はタイマンでは有用だし
ウォーでも使えなくはないぞ
538名無しオンライン:2005/07/05(火) 08:44:51 ID:9B4hqss/
Warでも盾は十分実用レベルだとおもうね
539名無しオンライン:2005/07/05(火) 11:10:37 ID:bt/5pOir
何だかんだいってインパクトカミカゼマジガは逃げに使える品
リベンジも足止まるけど魔法反射できるから結構良い
540名無しオンライン:2005/07/05(火) 11:11:19 ID:YGqlVEJ/
DSをマホカンタに!!
541名無しオンライン:2005/07/05(火) 11:57:01 ID:vo3cXecZ
強化を弱くするんじゃなくて現状食われえてるのを強くすればいいじゃん。
542名無しオンライン:2005/07/06(水) 10:31:31 ID:CGQehaUh
TFが問題でしょ。無敵バグあるし、バグなおっても軽装のやつでも硬すぎなのはちょっと。

あと形が小さすぎて飛び道具乙ってるからそれも改善希望。
543名無しオンライン:2005/07/06(水) 13:05:46 ID:6bUGrl/R
トランスフォームはゴーレム変化にして
攻撃↑防御↑ 魔法↓回避↓速度↓
くらいが丁度いいだろ。
544名無しオンライン:2005/07/06(水) 13:36:04 ID:Y4fb7YKm
戦技調和の追撃戦士のみなさんご苦労様です。
545名無しオンライン:2005/07/06(水) 16:54:32 ID:Kz11thwj
ゴーレムはでかすぎるギガス。
いっそサイズとか変更ナシでテクスチャ全て白で発光とか楽なのでいいと思う。

牙持ちの経験からするとワーコボですら邪魔なのにゴレなんてウザイと思うのだよ…
546名無しオンライン:2005/07/06(水) 20:13:47 ID:h3ot1wVe
60%で今の精霊
30%でゴーレム
10%でウンディーネ
でいいんじゃない?>トランスフォームで変わる精霊
547名無しオンライン:2005/07/06(水) 21:36:34 ID:0clwTMyS
>>545
お前は暗黒命令使いを敵に回した
548名無しオンライン:2005/07/06(水) 21:44:22 ID:UJCEEqEx
暗黒使いだけどギガスなんかよりオリアクスになりたい
549名無しオンライン:2005/07/07(木) 03:36:21 ID:pTs1geLs
>>548
じゃあセーラーゾンビね
550名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:38:25 ID:Hz6Nu5N1
過去ログ読まずに思いつきでカキコ。
透明見破に効果範囲をつける。
シーインビジ…効果時間長。近距離の透明のみ見破れる、離れた相手の透明は見えない。
センス…効果時間短。透明見破りの範囲大、離れた相手も見破れる。
551名無しオンライン:2005/07/07(木) 20:41:32 ID:Hz6Nu5N1
すまんもう一つ忘れてた。
デアボリックアイ…一定範囲の透明及び見破りを強制解除させる。
552名無しオンライン:2005/07/08(金) 21:23:58 ID:5DRO2KMU
いっそ、強化魔法のステータス上昇量を今のステータスと反比例させるってのはどうよ。

例えば今ヴィガー使うと誰でも攻撃力15くらい上がるけど、
同じ魔力で唱えても

攻撃力が元々100の人は10しか増えなくて
攻撃力が元々50しかない人は20増えるととか

力無き者を「補助」する魔法にするべきなんじゃないかなと思った。
これならある程度種族差も埋まりそうだしね。
553名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:36:58 ID:VuJwaAyU
あほか
554名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:45:35 ID:YgOYEeou
だれもとらね。
555名無しオンライン:2005/07/09(土) 09:45:13 ID:AcIXicrg
いいと思うんだけどね
問題は低筋力高武器スキルの魔法使いが
攻撃魔法代わりに使うシーンが見えてならないこと
あとはダガーやナイフより上の武器の存在意義がなくなることだ
ヴィガー一つでこれだ
他のスキルを持ち出した日には…
556名無しオンライン:2005/07/09(土) 10:02:17 ID:sRV9JbfR
強化魔法かけてる個数だけMPが減り続ける。
魔力・集中あたりでMP減少率軽減。
557名無しオンライン:2005/07/09(土) 10:56:47 ID:M3tI42e+
さすがにそれは厳しいような(´Д`;)
強化魔法Buffがかかる最大個数を決めるとかのほうが簡単でいいかもね
558名無しオンライン:2005/07/09(土) 12:02:07 ID:3poc+2zX
>>557
今でも最大16個だ、これが半分とかになったら取捨選択できて面白そうだが
559名無しオンライン:2005/07/09(土) 13:43:36 ID:iCAgjJ/k
Buffの数はDeBuffと共用じゃ?
面倒なことになると思うがなぁ。
560名無しオンライン:2005/07/09(土) 17:59:42 ID:R4gj7Hfl
適当なことばっか言いやがって。
強化魔法を戦技並みに使うのにどれだけのスキル消費してるのか知ってんのか?
561名無しオンライン:2005/07/09(土) 18:15:59 ID:xHZsyLy+
warの脳筋は強化使いを歩くBuffアイテムくらいにしか思ってないからいいだろ
562名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:05:53 ID:sRV9JbfR
適当なことばっか言いやがって。
強化魔法を水泳並みに使うのにどれだけのスキル消費してるのか知ってんのか?

適当なことばっか言いやがって。
強化魔法をネイチャー並みに使うのにどれだけのスキル消費してるのか知ってんのか?

適当なことばっか言いやがって。
強化魔法を呪文抵抗並みに使うのにどれだけのスキル消費してるのか知ってんのか?
563名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:07:22 ID:sRV9JbfR
あと、ACも上がるから「着こなし」も可かな。

しかももしかしてディバインも強化魔法だっけ?
564名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:36:15 ID:abTN4o9P
>>563
シャワーは回復、シールドは強化
565名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:38:22 ID:jZI7yprp
回避も上がるから「攻撃回避」も可かな。
攻撃力も上がるから「筋力」も(ry
HPも上がるから「生m(ry
MPも上がるk(ry
命中m(ry
移d(ry

キリが無いな
566名無しオンライン:2005/07/09(土) 19:45:39 ID:abTN4o9P
強化魔法の威力を最大まで上げるために必要なスキル値と
それによって得られる数字と同じだけの数字を得るために
本来のスキルを上げた場合に必要なスキル値を比べろって事?
567名無しオンライン:2005/07/09(土) 22:27:19 ID:me2ixPEl
戦技はバーサーク使おうと思ったら持久が余分に必要なわけだが。
そして、ST回復に問題が出てくる。
ST回復に回復魔法取るなら「強化はスキルが余分に〜」は無意味になる。

強化使いこそ適当なこと言うなよ。
持続時間段違いだし(4〜6倍)
568名無しオンライン:2005/07/10(日) 16:18:03 ID:gdhkurwx
戦闘技術=早漏
強化=いかせまくりのナイスガイ

こうですか?わかりません
569名無しオンライン:2005/07/12(火) 09:00:34 ID:rG+j9nYn
強化は瞬発力がないからな
BUFFさえはがれりゃ何とでもなる
強い戦技調和の人はその辺ちゃんとわかってる
ここで騒いでるのは雑魚だけ
570名無しオンライン:2005/07/12(火) 09:07:30 ID:zUIgvrjT
1vs1を想定した話かな?
571名無しオンライン:2005/07/12(火) 11:25:20 ID:kEaH7zro
遭遇戦なら事前にBuffかけておける強化のほうが瞬発力ある。
さらにBuffを剥がしにもDSや飲食Buffを使えば
ロットン2回〜3回までは防げる。

つまり、強化は戦技のBuff時間+ロットン3回以上のアドバンテージを持っている。
戦技が有利に立つ=相手のBuff0、と過程するなら、
それこそロットンを5回も6回も当てなきゃいけない。
しかも、これは死魔法を取っていることが前提だ(ドブロクは論外)

ぶっちゃけ、>>569が碌に対策も立ててない弱い強化使いなだけ。
どれもこのスレ見とけば分かることだし。
スレタイだけ見て煽りに来ただけなんだろうな。
572名無しオンライン:2005/07/12(火) 11:35:30 ID:zGG086L0
現状強化に食われてるのってどれだけある?
精神100でのそれらの魔法と同じ効果を得るなら
それぞれいくつくらいいるんだろ?

水泳とかは100まで上げても勝てない気がするが。
573ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/07/12(火) 13:57:17 ID:4TOpJySf
泳ぐ速度は負けても、潜水時間無限っていうのは強いかと(魔力低くてもかけ直しOKだし)
574名無しオンライン:2005/07/12(火) 14:17:35 ID:AW+l9W76
>>571
大袈裟すぎwwwwwwww
強化は戦闘中の掛けなおし無理なんだよwwwwww
575名無しオンライン:2005/07/12(火) 14:43:08 ID:Z82JOXbL
戦技のかけなおしなんてKMくらいじゃね?
576名無しオンライン:2005/07/12(火) 20:21:17 ID:ayOL5Hee
戦技ってKMSoW以外使うの?
577名無しオンライン:2005/07/12(火) 21:17:55 ID:App2EBA8
バーサークは消費2倍とかアリエナスだし、
BAなんて強化以上に掛け直し不可能だしなぁ

強化使いには分からないんだろうな
578名無しオンライン:2005/07/13(水) 04:43:13 ID:zQ0uSHM7
バーサークは槍ならかなり使える
579名無しオンライン:2005/07/13(水) 09:33:39 ID:BsIq/hM3
槍なら強化にしたほうが良い
580名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:05:18 ID:Hce+7D3s
強化も戦技の効果半分持続2倍程度なら妬みもなかったろうに
効果8割持続6倍効果中デメリット無しだからなぁ
581名無しオンライン:2005/07/16(土) 01:52:01 ID:Ngzz4MxI
>>580
触b(ry
バn(ry

以下ループ。
582名無しオンライン:2005/07/16(土) 11:59:19 ID:Dz3MT2Fm
強化100、精神100と同じ効果をそれぞれのスキルで得る場合

戦技100、水泳100、ものまね60、自然回復?、呪文抵抗?

こんな感じか?
魔力100のウルティメイトヘルスとエレメンタルアーマーの効果ってどのくらい?
583名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:00:28 ID:lcBClTj6
自然回復300
584名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:02:52 ID:yUs9T13f
>>582
ヘルスはトマトジュースくらいの性能はあるはず。イマイチ体感できないけどね
エレアマは+40くらいかな
585名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:27:48 ID:LierFQIt
魔力0でエレアマ+17くらいヘルスは4秒に1回復くらいか?
強化って高魔力必須な感じになってきてるな
586名無しオンライン:2005/07/16(土) 12:35:21 ID:Dz3MT2Fm
強化100、精神100と同じ効果をそれぞれのスキルで得ようとした場合

戦技100、水泳100、ものまね60、自然回復100、呪文抵抗40

最低でもこれだけ必要って事か。
あれ?知力と集中力も100まで上げてやっと合計同じですよ?
触媒云々はともかくスキルを余計に取らなきゃいけないんじゃなかったんですか?
587名無しオンライン:2005/07/16(土) 13:34:58 ID:LierFQIt
実践で水泳とか自然とかものまねとかとってる奴はいないだろ
例であげると牙100>>>>水泳、自然回復、物まねオール100で戦力的には、まだ牙のが上なようなもんだ
とっとと弱小スキル強化してほしいところだな
自然回復を戦闘中でもある程度効果ありにして水中戦を楽しめるMAP増やすくらいはせんと水泳と自然回復は救われない
死体回収は20増えるごとに相手からルート出来る数増加とかしてほしい
死体回収100が相手をルートすると相手はほとんどの装備失うみたいな
588名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:50:08 ID:v4gTJoKC
自然は最強厨ご用達スキルだと思うが
589名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:55:34 ID:Ft4bLA2a
自然調和と自然回復間違えてないか?
590名無しオンライン:2005/07/17(日) 16:23:09 ID:p/a4ym2y
591名無しオンライン:2005/07/19(火) 12:34:41 ID:mtP4I4kU
うっひょー、強化魔法サイッキョー
いやー便利すぎていいわ
これでワラゲでヒャッホイ状態
負ける気がしねーwww
最近尻馬にのってきてる後続強化が多いのは萎える
先行者の真似しかできないガキばっかだしなそういうの
592名無しオンライン:2005/07/19(火) 13:52:54 ID:eAi23aiH
こんぼうスレでも見たような
593名無しオンライン:2005/07/19(火) 13:58:00 ID:/m2Q99K/
強化魔法は名前からしてMoE始めたばっかりの奴でも普通に取りそうだ
594名無しオンライン:2005/08/02(火) 18:46:45 ID:hAJr6TFH
俺は強化魔法キラーキャラ作ったら
俺の名前見るだけで逃げていく奴多くなって気分いいぞ
俺の構成最強だわ
595名無しオンライン:2005/08/03(水) 14:58:04 ID:XZP8Rfas
やあ、人間国宝
596名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:49:19 ID:MO22ovOM
age
597名無しオンライン:2005/08/04(木) 15:35:15 ID:cESf447M
さて、ヴィガー、エンライ、HG、TFの弱体修正の時期ですよ
598名無しオンライン:2005/08/04(木) 21:51:08 ID:fJencPwI
>>597
弱体なんかしなくても良いよ、食われてるスキルをそれぞれ強化以上にすべきだ。
何でも出来るスキルな上に効果時間、物によっては威力まで上回るんじゃ
バランスおかしいとしか言えないよな。

厨の言い訳にしたって

・魔力も無いといけないから余計にスキル取らなきゃいけない→本来のスキルで
同じ効果を得ようとすると400近く必要

・触媒代がかかる→一通りかけても大した値にならない上にそうそう切れない
戦技等はバナミル常飲のため触媒代どころの騒ぎではない。

食われてるのが弱い理由なんて何一つ無いじゃん。
599名無しオンライン:2005/08/04(木) 22:06:03 ID:Gqi9Ck/u
>>スキル400以上
究極の房理論の登場です。
600名無しオンライン:2005/08/04(木) 22:07:34 ID:cESf447M
見事な理論倒れだねー
601名無しオンライン:2005/08/04(木) 22:27:00 ID:7uwukk0T
まだ飽きずにこんな議論してるのか
こんな人間がまだ飽きもせずにワラゲやってるんだろうなw
602名無しオンライン:2005/08/05(金) 05:07:00 ID:sh4/D8+j
いや、そもそもWarAgeやってないんだろね
603名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:37:15 ID:AtXMUs/l
調和のGE
詠唱速度UP
相手を行動不能

等等

今度はダンスを叩くのかな?
他のスキルとかぶってたりwww
604名無しオンライン:2005/08/06(土) 13:44:29 ID:VxoThXCi
なんだよインビジって。どこを強化したら見えなくなるんだよ。影の薄さを強化してんのか?
チャームダンス。お前は何の物まねだよ。

強化からBuff以外どっかに移して、適当なBuff入れればいいんじゃないと思う僕は栄光のシェル・レラン。
605名無しオンライン:2005/08/06(土) 19:53:53 ID:u/LIrjbB
シーインビジも透明な奴が見えるんだよな?
それって幽霊みるようなもんだから神秘じゃね?
オスマンサンコンだって幽霊は見えねぇよ

目を強化して見えるようなもんなら、近づいて目をこらせば見えるっしょ
606名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:03:12 ID:YG45Dx8k
また物まね様かw
buffもインビジもいらないからシーインビジ昔の仕様にもどして欲しいよ
607名無しオンライン:2005/08/06(土) 20:27:13 ID:u/LIrjbB
確かに俺は物まね持ってるけど、
シーインビジ削除とは言ってないんだから別にいいだろ
それとも自分が強化持ってるから移動しないでってことか?
608名無しオンライン:2005/08/07(日) 06:02:28 ID:v+XzjtZo
でも今のシーインビジってぶっちゃけかけ直しがめんどくさい
609名無しオンライン:2005/08/07(日) 07:06:17 ID:xWg4iUQC
んじゃ使うなよ( ・∀・)
610名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:12:59 ID:+xcRcKxx
MP、魔力、触媒、詠唱が必要な魔法スキルと
STのみ必要な熟練スキルじゃ、
効果が被った場合にはどっちを総合的に
強くしなきゃいけないかは決まりきってるようなもの。

って言う理論はどうなのよ?
611名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:20:25 ID:HPnGKmfr
ディレイや効果時間とか色々考える余地があるから一概には言えない
612名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:26:56 ID:+PeLhMOz
>>610
まだそんな馬鹿な理論あんのか
極まってくると些細な代償は意味がなくなってくるんだよ
だいたい理論かんけーねえし
ゲームバランスの問題
613名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:31:43 ID:MvVHX8zl
触媒使うと強くなるってなら、イリュージョンフィンガーなんとかしてくれ
614名無しオンライン:2005/08/07(日) 12:34:52 ID:ls6Uy7xf
触媒使うならソニックストライクはスッゲー強くてもいいんジャマイカ
1スロット分の触媒だぜ
615名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:59:57 ID:v+XzjtZo
>>609
ぶっちゃけ使ってないぜ…
616名無しオンライン:2005/08/07(日) 14:46:14 ID:6uEG9aij
じゃぁ、バーサクも触媒使っていいからデメリットなしにしていいよ
617名無しオンライン:2005/08/07(日) 17:29:15 ID:NQ0CK5m3
テクニックに詠唱時間と詠唱中断つければデメリット無しでもいいんじゃない(笑)
618名無しオンライン:2005/08/07(日) 18:48:47 ID:lqxF/F8J
戦技ってある意味バナナミルクが触媒だよな
619名無しオンライン:2005/08/07(日) 18:53:32 ID:20reKH8y
>>618
今はバナナミルク+GSP
バナナミルクだけだとまったく足りません。
620名無しオンライン:2005/08/07(日) 20:47:06 ID:6uEG9aij
そうだな、そして効果時間を長くすれば完璧だ
621名無しオンライン:2005/08/08(月) 09:14:05 ID:ow36aoMj
>>610
MP・魔力:他の回復スキルより優秀な回復魔法で使えるしー
触媒:バナミルGSPのが高いっす。湯水のように使うっす。
詠唱:戦技も掛け直しの時間は大差無い。中断されないけど効果時間は全然違う。
STのみ必要:近接にとって重要なSTを豪快に使いまくった挙句にST回復手段乏し杉。

ってなことでループしまくってる話題なのだな。
622名無しオンライン:2005/08/08(月) 09:37:48 ID:gOHo1W7k
ST管理が厳しい分、強化が有利と言ってる戦技使い多いけど、
強化も回復魔法無かったらMP管理厳しいんだけどね。(苦笑)
どちらを使うにせよ、回復魔法を取れと言う事でFA。
戦技回復&強化回復の感想より。
623名無しオンライン:2005/08/08(月) 10:48:45 ID:QzYrZSWP
強化回復と戦技回復だったら
前者の方が相性はいいがな
624名無しオンライン:2005/08/08(月) 12:40:40 ID:EQk7dtTe
強化と戦技だけで考えるからおかしくなるんだろ。
現状は

戦技+水泳+ものまね+自然回復+呪文抵抗+調和=強化+α

って感じなんだから。
625名無しオンライン:2005/08/08(月) 12:53:09 ID:mV0C0KOc
よくそうやって書き込む奴居るけど、実際全然違うだろ
戦技の一番の長所はSoWだし水泳の長所は水中戦闘に強いところだし
物まねの長所は即座に移動しながら姿消せる、調和の長所は強力な同期ズレ('A`)
強化だけでカヴァーしてる訳じゃないし、+αって言うには余りにもデカイ
626名無しオンライン:2005/08/08(月) 12:58:25 ID:9xdJRUZA
たしかに強化の+αはでかいよな
627名無しオンライン:2005/08/08(月) 13:03:13 ID:mV0C0KOc
確かに強化の+αもデカイがな('A`)
万能の強化=戦技+何かのスキルで今のバランス的にはwarageで上手く二分してると思うんだけど?
まぁ俺の意見はタイマンとゲリラだけだから本隊戦になるとどうかは知らんけどね

ソロでタイマン張ってくれる人は大抵戦技使いだからこう思えるだけかもしれんけど
628名無しオンライン:2005/08/08(月) 13:07:38 ID:9xdJRUZA
ちょっと万能すぎかなと思う点が多々ある。
戦技って、心置きなく使えるのナイトマインドくらいなんだよね。
629名無しオンライン:2005/08/08(月) 13:11:44 ID:mV0C0KOc
でもコレほど万能な強化をWL様皆が取らずに戦技+調和とか牙とか選んでるって事は
万能より特殊な方がwarageでは通用しやすいって事じゃ?
630名無しオンライン:2005/08/08(月) 13:13:28 ID:9xdJRUZA
強化WL様も十分いるし戦技・調和にWL多いのは追撃につよいからだな。
あと、強い弱いというよりおもしろいかおもしろくないかなんだよな。ここまで万能なのはちょっと…
631名無しオンライン:2005/08/08(月) 13:25:16 ID:mV0C0KOc
なるほどな・・・確かにbuffで底上げして戦うより
色んなスキル組み合わせて闘った方が楽しいってのはある

でもそれで強化使いは特殊な事してこないって思ったらそんなきつくもないんじゃないか?
強化精神知能回復取って他スキル取る余裕無いだろうし
632名無しオンライン:2005/08/08(月) 13:27:50 ID:9xdJRUZA
きつくはないぞ、だから別に弱体化をしてほしいとかそういうのはない
633名無しオンライン:2005/08/08(月) 13:28:43 ID:y50BZGYr
強化と回復をとって基本パラメータをギリギリまで下げて他のスキルを取って遊んでます。
しかしリボーンするとBuffが消えるのマジ勘弁してホシス・・・
634名無しオンライン:2005/08/08(月) 17:05:45 ID:U0DkRCgI
強化は魔法そのものの効果は下げなくていいと思うけど、
全方位型になってる点が気になるなあ

戦技+調和タイプと比べてどう、とかいうより一つのスキルで万能すぎだと思う
レイジングメインに強化とってる破壊魔や、ペット育成用の調教使いなど、
あらゆる職と相性いいのはその万能性に由縁するわけで
死魔法や神秘とかと比べてあまりにも一つのスキルで完結しすぎだと思う
635名無しオンライン:2005/08/08(月) 22:13:07 ID:Vj440AIr
追撃最強は譲れないしタイマンで強化倒せなきゃガマンできないし
クイック・エンライ・ヴィガー、とインビジ・シーインビジ・ディバインのスキル値とっかえでいいよ
636名無しオンライン:2005/08/09(火) 02:10:34 ID:dqMvQK1N
>>622
強化だけ使うのだったら効果時間長いのにそんなにMP管理大変なの?
かけてる途中でMP切れてもMPの回復待って続きかけるくらいの効果時間の余裕あるじゃない。
戦闘中に剥がされても一気に剥がされる訳じゃないしね(ハッキングバイト実装されたらわからんが…)
それにMP切れたところで鈍足になってテクニックが使えなくなるわけでもないじゃない。
STの場合切れたら鈍足になるし通常攻撃しか出来なくなるってのが致命的なんだよな…
637名無しオンライン:2005/08/09(火) 02:20:38 ID:G8Lpl4/v
どっちにしろ2武器できる戦技が最強なんだし別にいいじゃない
638名無しオンライン:2005/08/09(火) 02:21:44 ID:dqMvQK1N
>>637
は?なに頓珍漢なこといってるの?
639名無しオンライン:2005/08/09(火) 14:49:50 ID:PmWrfb/r
強化様は基本的にGHも飛ばしてくれるから好き
戦技調和は自分の事しか考えてないから嫌い
640名無しオンライン:2005/08/09(火) 15:04:34 ID:szUGLEw9
自演が酷いね
641名無しオンライン:2005/08/09(火) 15:06:55 ID:FRwXurgu
>>639
ソロ諦めて戦技調和回復とかいう構成も居ますよ。
642名無しオンライン:2005/08/16(火) 08:38:33 ID:0QEtbvQB
  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ 
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
戦  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
技   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
            強化
643名無しオンライン:2005/08/22(月) 16:39:54 ID:+9RdTa1q
  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ    強化
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
戦  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
技   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
      /)    ∩     (\
    / |     | |     | \
      /    (  )     \
  自然調和  着こなし      酩酊
           呪文抵抗
644名無しオンライン:2005/08/23(火) 10:50:37 ID:n9BzdcnQ
>>643
周りはそんな強気に出れる状況じゃないだろ。
似たようなスレからコピペ

         水泳   神秘
           ∩   ∩ ノ)   
           川 ∩ 川彡'三つ  
    死魔法 ⊂ミ∩強化∩彡⊃ 物まね   
         ⊂三ミ( ゚∀゚)彡三⊃ 
      戦技 ⊂彡オレサマサイキョー川ミ⊃    
         ⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 酩酊  
   自然調和  (ノ ∪  川 ∪ミ)  
          着こなし ∪    呪文抵抗 
645名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:38:33 ID:hlvVeIJd
あぁ、強化勇者に目を付けられると弱体させられるからな
646名無しオンライン:2005/08/23(火) 13:47:53 ID:x78Io0//
こっちに移動だよね。
647名無しオンライン:2005/08/23(火) 18:27:27 ID:N0X4wDaW
>>637
スキル構成の例を出してくれ
648名無しオンライン:2005/08/23(火) 18:35:13 ID:5AowINSB
>>637 じゃないし最強ともまるで思わないけどこんな感じなんだろうか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1ek2K3K5J8HuqavKyTDHOX
649名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:11:50 ID:TqNzOX4w
650名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:17:39 ID:N0X4wDaW
>>648-649
戦技は鈍足回復手段POTのみか
2武器なら強化様の方が分があるのかな?
651名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:18:06 ID:TqNzOX4w
>>648
それならこうの方が良くないか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0I1lp3K5I8HcGuUvUyTDK
包帯を調合にでもいいな、生命10削ればGHP自作も楽にできる。

まぁ別に最強でもなんでもないな
652名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:22:37 ID:Hc6stjd4
最強構成は強化・槍・回避・回復で決まりだろ。
653名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:27:59 ID:TqNzOX4w
槍こんぼうなんかより弓をサブで使うのが最近ヤバイ希ガス
もう障害物でも無い限りミスザマークなんて出ないし、毒矢とバインド矢性能良いし
654名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:03:05 ID:cCTNPaeL
棍棒弓じゃね?インビシPOTHAも阻止できるし
655名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:15:06 ID:mNEWYnXI
結局いきつくのは強化アクメか筋力精神100の強化近接なんだよな
656名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:20:52 ID:cCTNPaeL
筋力精神100の近接で
Fシルク連打の近接とか打ち敗れたりするのか?
657名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:31:15 ID:CWnLvnK5
余裕だろ
毒pot投げてチャージ中にたった1回攻撃当てるだけなんだから
それさえ出来ないっていうのはちょっと…
658名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:32:23 ID:cCTNPaeL
毒POTじゃ、Fシルクだと1回しかダメはいらんような
2回直接入れるしかないんじゃね?
659名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:36:25 ID:CWnLvnK5
>>658
毒potでFシルク中に2回入るよ
そんなにチャージ速かったら異常だろw
660名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:43:31 ID:XzNh0c3b
ファインシルクの使用時間開始と同時に毒POTのDOTダメがはいるタイミングだったら
使用完了するまでに3回ダメがはいったはず
最低でも必ず2回は入るね
1回しか入らないってどんな早さよ
661名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:54:56 ID:CWnLvnK5
多分GHPとかの間隔を想像してるんじゃないかな
662名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:58:43 ID:feBEnUFc
そういえばGHP使用も一応妨害されるんだな
パピーブレスくらってたら妨害されてチビった
663名無しオンライン:2005/08/23(火) 21:20:46 ID:TqNzOX4w
>>654
それはギャグのつもりで言ってるのか?
664663:2005/08/23(火) 21:32:04 ID:TqNzOX4w
アンカーミス、
>>654じゃなくて>>655だorz

>>654
ごめんよ654
今度バナミル買って上げるから許してくれ
665名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:03:40 ID:kihL+Lfr
>>654にインビHAを阻止するには槍でも発動の速いペネトがあるよ
何ギャグを言ってるんだ?ってことだと思ったw
666名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:31:18 ID:CWnLvnK5
>>663>>664
>>655の方が余計おかしいと思うがw
667名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:33:12 ID:oIhol9+D
弓って早足スキル使ってムーンフォールで横にジャンプしまくりで回避しまくりんぐとかじゃないの?
668名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:42:00 ID:CWnLvnK5
弓で戦う人は大抵メスメとかで足止めしてから攻撃してくるからね
それしない人なら早足スキルなくても横移動だけで回避できるなぁ
669名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:37:57 ID:g+teWFaU
ついに明日、強化の弱体化パッチが来ますね。
670名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:50:55 ID:CWnLvnK5
いやぁこねぇだろ
むしろ今度は調和あたりが弱体されそうだ
671名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:53:26 ID:6OpIGGnH
俺の予想ではSBと被るからバンザイが弱体される、だな
672名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:12:02 ID:iSm0KOA5
今日のパッチで強化勇者様が撲滅されるんですね。
お昼に赤飯買ってきて食べようと思ってます。
673名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:22:09 ID:pcGnv07v
いやバンザイは強化様みんな取ってるからバンザイより速いGE辺りが弱体するだろう
674名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:39:24 ID:DX64jlYD
そこで調和の要であるSoWを弱体
攻撃テクニック以外に適用されなくなるパッチ
675名無しオンライン:2005/08/24(水) 00:53:18 ID:pcGnv07v
その後

強化様:今でも調和にはサイレントラン、ムーンフォール、FW、リーシングと強力なテクニックが揃ってる
強化様:GEだってPTの強化様を逃がす為に良いテクニックだ
強化様:前が異常だったんだ
強化様:SoWが攻撃テクニック以外に乗ってたのってバグでしょ?
676名無しオンライン:2005/08/24(水) 01:30:28 ID:oibrf/xp
SBはそのままでTR,GE,バンザイが揃って弱体されるで確定
677名無しオンライン:2005/08/24(水) 02:28:25 ID:MOoLb6M0
TR GE弱体ありえねぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!
678名無しオンライン:2005/08/24(水) 02:41:11 ID:2D7qUiE0
強化叩きするのは勝手だがどっか一つにまとめろよ
どこ行っても戦技厨が暴れてる
679名無しオンライン:2005/08/24(水) 03:20:50 ID:1hJab0lb
最強位置ズレのトランスフォームがあるかぎり負けねえぜ!
680名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:46:50 ID:pE2u1z60
強化は嫌われ者だからね
681名無しオンライン:2005/08/24(水) 05:56:36 ID:fl0Rn4Pf
次のパッチ31日じゃなかった?
682名無しオンライン:2005/08/24(水) 08:58:53 ID:ew2aV3AR
>>678みたいな誘導レスつけてる人は全部同じ人?
まぁ強化様が戦技弱体させたいのはわかるから、複数いらっしゃるのかな
683名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:14:51 ID:sW8wy5DP
多分全部同一人物、コピペみたいに表現が同じだから
というよりこんな真性複数いるわけないw
でも今までの他スキル弱体劇で強化魔法に勇者が数多くいることは証明済
真性が連携とって戦技弱体に乗り出してるという事も否定できない
684名無しオンライン:2005/08/24(水) 10:57:44 ID:JY87JTrF
そうだったら、戦技の弱体は決定的だな。
というよりだから弱体されたのかw
685名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:19:39 ID:pcGnv07v
>>654
シーインビジあるんだからインビジHAとか関係無いんじゃ
686名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:40:32 ID:fyQKjdd3
常時シーインビかけとくのは難しい
687名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:06:21 ID:OwOnBipu
難しくねーよ
688名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:18:29 ID:fyQKjdd3
肝心な時に切れ掛かってたり切れたりするんだ俺・・
精神80強化90なんだけどなー。

モニーだけど補正で下がる魔力に気を使って蝶リボン+金アクセ2点(たまに+シルクローブ+シルクパンツ)
で、warでは魔力85↑を維持してる。


ちょっと話は変わるがPTに強化使いが自分しか居なかったらどうする?inWAR
知能70とコンデンス持ちだから全員にHGは勿論、SBとブラッドラッシュぐらいなら余裕でかけられるんだけど
リクエストの内容によっちゃストレスがたまってくる。
クイックとかヴィガー・エンライに果てはDS、シーインビ。
たまにリジェネくれっつー人も居る。

PTの組み直しを提案するべき?

まぁ最近はこうなるのが嫌だし、バランスも悪くなるだろうから俺がPTリーダーになってinvite飛ばしまくりの日々。
俺って強化使いには向いてないのかなー。

元々2人PT用(相方)を意識したスキル振りでさ。
別に一人だけになら、buffする事が凄く燃える。
言われなくてもFullBuffしちゃう。
689名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:22:50 ID:HlrDkTET
ID:fyQKjdd3
スキル100でも30秒程度のセンスヒドゥンに謝れ
ディアボリックアイに土下座して謝れ
690名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:29:50 ID:sHeFBKF6
>>688
そこまでのbuffなんて普通は出来ないだろ。
パーティーに強化使いが二人居たら出来るけど、
実際は出来ないから、よく突撃している人優先でかけるでしょ。
パーティーの強化使いが一人なら普通はSBとBR、DSぐらいが限度。
ガン待ち布陣ならもうちょっとかけられるけどさ。
691名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:34:28 ID:AMrWmsu9
謝れ謝れうざいよ
シーインビジ切れるときは切れる
692名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:40:36 ID:dj0KuukP
>>fyQKjdd3
お前のヘタクソ自慢はどうでもいい
それとPTに強化使いが自分しかいないなんてまずないよ
全員強化使いとかちょくちょくだけどな
693名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:48:21 ID:fyQKjdd3
           うるさい黙れ
             もうbuffは言われるまでしてやらね
    <⌒/ヽ-、___
  /<_/____/
694名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:01:35 ID:2D7qUiE0
>>683
お前が真性であることにいい加減気付け
自分のレス読み直してみるといい
695名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:04:07 ID:pcGnv07v
強化使いキャラ居るが
HG、SB、クイックは当たり前にかける
衝突間近だと思ったらリジェネ、DS、強化持ち以外にヴィガーをかける
シーインビジやラッシュ、ヘルス、エレアマ、エンライテンは頼まれなきゃ自分にしかかけないな
コンデンスとミルクティかけてればこれくらいのMPメディ無しで回復するしね
696名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:04:48 ID:6Xm70jkp
>>688
他人にそんなbuffかけてもらうなんて不可能
自分で強化魔法取れば問題無し

>>691
切らすお前が下手糞なだけ

>>693
普通そうだろ、どうせ自己buffのほうがいいんだぞ?
他人にかけてもらうにしても効率悪いし、かけてもらっても自己buffするのと変わらないし
むしろマナエスケとかTFある分自分で強化魔法持ってたほうがはるかに強いんだし
697名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:06:05 ID:91EwUhOF
>>694
志村、お前お前

>>696
yes
698名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:22:59 ID:dU5Zyx/Y
なんか嫌みったらしいレスだけが目立つなここ
699名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:36:42 ID:91EwUhOF
確かに目立つな、作為的に強化魔法使えないってことにしたいぽいレスがちらほら
700名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:37:26 ID:AMrWmsu9
>>696
そっすね
常にシーインビジ維持できる696さんには頭が上がらないです^^
701名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:42:41 ID:U2GSA2XR
言われたそばからコレだな。
最近強化魔法の高すぎる性能にどっぷり使ってPスキル低くなった人がよく出るなぁ
3分以上持つシーインビジを戦闘中維持できないってどこまで阿呆なんだか。
702名無しオンライン:2005/08/24(水) 14:49:31 ID:91EwUhOF
魔力100程度あれば5分以上もったような
703名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:04:26 ID:2D7qUiE0
嫌味なレスねぇ…
>>669->>676こーゆう感じの流れは確かに多いな
704名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:24:41 ID:91EwUhOF
>>703
志村?

678 :名無しオンライン :2005/08/24(水) 02:41:11 ID:2D7qUiE0
強化叩きするのは勝手だがどっか一つにまとめろよ
どこ行っても戦技厨が暴れてる
705名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:25:32 ID:O5QgiJMy
強化100精神100の高セがバーサクのスタミナ2倍がなくなって以降ヴィガーくれなんていわれたことないな
魔法枠足りないから消しちゃってる人も多そう
706名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:29:16 ID:C8R3T5xy
2D7qUiE0は今日の当選ID
707名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:32:25 ID:SnohaZU7
ヴィガー消すとかありえん
そもそも他人にbuffクレって言う人自体少ない
SBくらいだな、欲しいと言われるのは
ヴィガーはそもそも戦技のbuffと強化のbuffで上書きされるようになってから
他人にはかけづらくなったが、いらないと言われたことは一度も無いな
708名無しオンライン:2005/08/24(水) 15:33:37 ID:SnohaZU7
あとちなみに純魔の場合でも、ヴィガーは効果時間が長い方のbuffだから囮として活躍する
消す香具師は1人もいない
709名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:14:01 ID:2D7qUiE0
嫌味レスというかスレ自体がそうだったw
>>2>>3>>4初っ端からこんな感じだ
710名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:17:19 ID:4/I3iRuO
がんばれ当選
711名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:47:45 ID:Wef8CbI8
>>675
強化様:よし、SoWと調和の弱体化メールボムだ


っていうかバーサク、ST2倍だった頃の方が使いやすさだけで考えて上だった
712名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:36:17 ID:bwYDINN8
だからここは隔離スレだって
強化魔法の使い方とかそういう話はスレ違い
713名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:48:59 ID:2D7qUiE0
>>711
じゃあST2倍に戻せってメールすれば?
714名無しオンライン:2005/08/24(水) 17:59:13 ID:Wef8CbI8
>>713
ちゃんとしてます('∀`)
715名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:20:04 ID:2D7qUiE0
早く元に戻ればいいね( '∇^*)
716名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:30:49 ID:pcGnv07v
ヴィガーにデメリット付けて効果を短くしたバーサークなんて使わないだろ
ST二倍でもヴィガー以上の効果ってのがバーサークの良いところだったんだよ
前はディレイ短い武器でアタックするには良いテクニックだったが
今はディレイ短い武器で叩くのにもヴィガー以下
717名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:46:09 ID:2D7qUiE0
うん、だからST2倍の時の効果に戻すようにメールしなよ
718名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:54:03 ID:KRKewXtY
バーサークが元に戻ったら元に戻ったらで必死に弱体要望メール送るんだろうな…
STペナ二倍のままで自然回復停止にして攻撃力上昇量下げろ、ってな…
719名無しオンライン:2005/08/24(水) 18:57:47 ID:Wef8CbI8
今の状態が最低だから、これ以上効果が上がる(旧バサクは勿論、旧旧バサクでも)と
>>718みたいな状態になりかねない、っていうななるな。旧バサク見てると
720名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:21:21 ID:2D7qUiE0
>>718
そんなこと起きないよw
ST2倍の時のバーサークに弱体しろなんて言ってる人いなかったし。
早くメール送りなよ
721名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:26:09 ID:KuvqdBlx
居たよ、銃器投げ戦技強すぎでルート取れません弱体化してくださいってのが
722名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:27:08 ID:hRcOqVMA
メール送りなよ、と壊れたテープレコーダーみたいに繰り返してる奴って
絶対にバーサークが元に戻ったり強化されたりしないって安心しきってるんだろうな。
よっぽど他スキルへの弱体化メールボム攻撃に自信がおありのようで。
723名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:36:30 ID:2D7qUiE0
>>722
意味分からんw個人的にはST2倍の頃より今の方が使いやすいと思ってるし。
でもここにいる戦技使い曰く ST2倍の頃の方が使いやすい らしいから
そうすれば?って言ってるだけだよ。
このスレお決まりの文句みたいに弱体弱体なんて叫ぶつもりないからさ
早くメール送りなよ
724名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:36:58 ID:J0Ulz9V0
まぁ、弱体化メール出す前に自分の下手糞プレーを見直せって事だ。
725名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:47:43 ID:KuvqdBlx
>>723
全キャラ強化キャラですか^^;;;;;;;;
726名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:04:22 ID:2D7qUiE0
そういうお決まりの煽りは要らないから早くメール送れってばw
727名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:16:26 ID:IIBkvqck
メール送った上で放置されてるから愚痴るんだけどな。
愚痴ってる奴ら全員がメール送ってすらいないとか本気で思ってるのかね?
あ、釣りか…まぁ釣りじゃないんだったらただの馬鹿だろうけどな。
728名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:24:07 ID:KuvqdBlx
>>726
おまえの「早くメール送れってばw」って煽りの方がお決まり化してる件について
てか使っても無い戦技のこと良くわかりますね^^;
729名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:45:06 ID:2D7qUiE0
>>727
愚痴ってる奴全員がメール送ってるとでも思ってんのか?
あ、釣りか…まぁ釣りじゃないんだったらただの馬鹿だろうけどな。
730名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:49:32 ID:dU5Zyx/Y
要望メール送ってここで愚痴って大変そうっすね
731名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:55:33 ID:2D7qUiE0
確かに(ノ∀`)
まぁでもそれだけ頑張ってメールしてるんならいつか戦技使いお望みのST2倍仕様に戻るんじゃない?
社員さんここ見てたら直してあげて〜
732名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:56:13 ID:jHiixxGq
今ひどい自えn(ry
733名無しオンライン:2005/08/24(水) 21:06:22 ID:2D7qUiE0
都合悪いレス何でもそれだな
まぁ頑張れ
734名無しオンライン:2005/08/24(水) 21:28:12 ID:LMfGUCoP
馬鹿かお前ら。
強化魔法への弱体要望メールは全て禿が無かった事にしてくれてるんだよ。
嘘だとおもったらメール出してみろよ。
テンプレ返事すら帰って来ないだろ。
735名無しオンライン:2005/08/24(水) 23:37:53 ID:6SR50pmg
ヴィガーとエンライけせばそれだけでバランスとれるのにな。
課金後じゃ難しいか。
736名無しオンライン:2005/08/25(木) 01:31:12 ID:d/sLYV17
当選ID大暴れだなw
やっぱ当選君は強化様だったか
737名無しオンライン:2005/08/25(木) 02:27:41 ID:fBgTP7zd
こんな時間からさっそく戦技様の叩きが始まりました
738名無しオンライン:2005/08/25(木) 03:17:04 ID:P6iegk8S
ん??戦技様??

  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ    強化
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
戦  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
技   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
      /)    ∩     (\
    / |     | |     | \
      /    (  )     \
  自然調和  着こなし      酩酊
           呪文抵抗
739名無しオンライン:2005/08/25(木) 05:36:48 ID:U3fjdANq
強化専用魔力スキルの導入を考案してみる
これでスキル2倍必要だからっていう理論がとーるはず
740名無しオンライン:2005/08/25(木) 08:18:23 ID:LZZuSdy6
Buff全般効果下げりゃいいと思うけどな
強化100精神100のヴィガー&エンライで10、バーサークで10〜15、ナイトマインドで15〜20
こんなもんか
741名無しオンライン:2005/08/25(木) 09:03:59 ID:4fE6gwzW
効果下げるかわりに重ねがけ復活すればBufferも喜ぶだろう
あと、効果下げるならバーサクのデメリットも消していいな
BAはデメリットでかいから効果下げなくてもいいか
742名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:14:14 ID:FbSWTkPs
今日の当選IDはfBgTP7zdか

>>740-741
それやるなら戦闘技術はbuffとは別方向のスキルにしたほうがいいかもね
buffスキルが2種類あるから強化様も戦技がどうのこうのと騒ぐわけだし

buff強すぎるという意見も確かにその通りだが、強化魔法の異常性の根本的原因は>>1で解決できそう
743名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:52:32 ID:oNvWfbHq
ID:fBgTP7zdで確定だね、他スレでもなんか妙な粘着してる
良く分からんがにゅた男が嫌いで小太刀のグラが元に戻るのが物凄く嫌らしい

32 :名無しオンライン :2005/08/24(水) 20:02:01 ID:2D7qUiE0
まぁでも個人的には今のままがいいな
目立たなくて盾持ってるの気づかれにくそう

36 :名無しオンライン :2005/08/24(水) 20:42:53 ID:2D7qUiE0
変な所にエネルギー注がないで欲しい
小太刀は今のままでいい

41 :名無しオンライン :2005/08/25(木) 02:34:18 ID:fBgTP7zd
コダチ全然今のままでいいよ
一部のカッコつけたいニュタ男使いのために戻すとかマジいらん
744名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:59:17 ID:LZZuSdy6
じゃあ戦技も強化も効果下げるって方向性でいいじゃん
Buff強すぎは誰もが思ってることだしなぁ
745名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:05:52 ID:zmcQww4U
746名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:33:36 ID:KhFyPHrP
>>744
戦技はすでに下げられたから今度は強化魔法だろ?
747名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:41:09 ID:lXdXOx6G
強化の修正の話なのに最弱スキル戦技も一緒に弱体しろと叫んでるのは
最強になりたい破壊魔様って事でFA?
748名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:48:06 ID:LZZuSdy6
最弱スキルとかワラタw
個人的にはナイトマインド、ヴィガー、エンライ、トランス
この4つは少なくとも下方修正しないとバランスおかしいままだと思ってる
749名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:56:27 ID:TtAzFQhO
>>748
クイックニングとホーリーガード、スピリットガードもね

その他便利魔法については>>1
750名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:03:57 ID:a3xq7EYA
>>748
KM、すでに弱体化済みなんだが…
751名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:04:40 ID:TtAzFQhO
まぁ戦闘技術についてはそのスレで話せばいいとして
buffが強すぎという意見を受け、そこから強化魔法の改善案を考える

能力アップ系buffの、ヴィガー、エンラインテン、スピリットガード、クイックニング、ホーリーガード、TF、エレアマ
これらをどうするか
・単純に>>740のように効果を下げる
例えば、魔力150で使ってもクイックニングで10ホリガで10エレアマで10程度しか上昇しない
・もしくは戦闘技術のようにペナルティを付ける
例えば、防御力上昇のホリガスピガをかけると魔力が大幅に下がる
クイックニングなど回避上昇をかけると防御力が大幅に下がる
命中を上げるエンラインテンTFをかけると攻撃力が大幅に下がる
エレアマをかけると移動速度が大幅に下がる

こんな感じだろうか、万能性への対策としては既に>>1でFA済
752名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:07:59 ID:Eqn76n8i
個人的にはペナルティをつけるのが一番現実的だと思うよ
753名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:02:29 ID:yBFyhw/k
戦技が最弱スキルとかアホかと
強化と較べられるだけの性能の癖にな
754名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:26:30 ID:a3xq7EYA
>>753
最弱ではないな、ついこの間まで攻撃力と命中上昇のテクニックが強化のヴィガー・エンライより上回ってたんだから。
いまとなっちゃ総合性能じゃ強化以下にまで落とされたしスキル全体で見たら言うまでも無し、だけどな。
それでもまだ他の補助スキルよりは強い、のかな?
明確に効果が被ってるテクニックがないから単純な比較は出来んが…
755名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:27:44 ID:CTNSXke7
全体で見れば戦技はかなり強い方っしょ
756名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:27:57 ID:P6iegk8S
最弱とか物まね見てからいえやカス
757名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:28:42 ID:CTNSXke7
>>756
ミラージュミミックはSoWより強いらしいからむりだお
758名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:29:15 ID:P6iegk8S
でも強化と比べられるほど強いとも思わない。勝手に比べて同じくらいだの戦技のほうが強いだの言ってるのはアレ
759名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:36:02 ID:CTNSXke7
いっつもお互いに比べあってるだろうが
バーサークはヴィガーよりどうのこうのエンライテン+TFでKMより命中高いだの
どっちにしろ両スキルとも最強厨御用達の強力スキル、それで比べて強化のが強いってだけ
760名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:38:47 ID:P6iegk8S
俺はそもそもその2つのみで比べるのが間違っていると思ってるしな。
ハラキリミミックとスパルタン比べてるようなもんだ
761名無しオンライン:2005/08/25(木) 14:58:30 ID:LZZuSdy6
とにかくBuffで20↑効果が上がるってのはどう考えても異常
762名無しオンライン:2005/08/25(木) 15:57:05 ID:TtAzFQhO
>>758
そりゃそうだ

>>759
無理矢理比べてる強化様はよく見るけど、反対はないな
763名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:00:53 ID:87Zrrymb
戦闘技術をステップとか間合い詰めとかの技にしちゃえよ
buffは強化魔法専用効果にして、buff能力で最大でも10しか上がらないように
そうすりゃ上手くばらけるだろ
今皆強化魔法取ってる状態だからな
764名無しオンライン:2005/08/25(木) 16:36:28 ID:LZZuSdy6
>今皆強化魔法取ってる状態だからな
そーゆう極端な嘘付くからまた荒れるんだろが。
戦技が最弱スキルとか言ってみたり、まぁ懲りないねほんと
765名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:08:05 ID:87Zrrymb
極端ではないが?
766名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:10:53 ID:6H+GBlWU
LZZuSdy6のレスを追っていけばわかる
戦技粘着にもって行きたい人
嘘と言うのならLZZuSdy6のクイックニングホリガエレアマなどを伏せて
攻撃と命中のみでbuffを修正とか言ってる所とかがそうだね
強化アクメ様なんだろう
767名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:13:00 ID:87Zrrymb
あぁ、なるほど
懲りてないのは御本人様か
768名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:24:40 ID:E9GcVIpW
強化魔法の適正化については>>751がいいところ突いてると思うが
大体強化魔法は、他の特化スキルを食いまくって万能になりすぎてるから
戦闘技術だけとじゃ比較にすらならんと思う
769名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:27:22 ID:a3xq7EYA
強化魔法になんでこんなものがカテゴライズされてるんだ?って魔法が結構あるからな。
そこら辺何とかすれば効果そのもの弱体化しなくてもバランスは取れると思う。
770名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:34:50 ID:E9GcVIpW
そだね、昔は神秘が攻撃buff、強化が防御buffみたいなカテゴライズだったのが
今じゃ何でも強化魔法にそろってるからな
以前どこかで出た新しい魔法系統作ってそっちに分割ってのがいいかもね
暗使に闇魔法とか作って、エンライヴィガーなど攻撃buff系統はそっち
クイックホリガTFなど防御buff系統は強化ってなったらいいような希ガス
あとペナルティつける案には賛成
771名無しオンライン:2005/08/25(木) 17:44:14 ID:a3xq7EYA
強化、という意味合いだとエンライやヴィガー・SBはそのままでもいいけどインビジやシーインビジ・DS・バブルとかは神秘だろうし、
Debuff魔法は完全に別系統だろう、と。
ペナルティについては特に必要ないと思う。
772名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:40:50 ID:6t9UJctX
また荒れるっていうか
ここは隔離スレだから荒れてくれないと困るんだな
773名無しオンライン:2005/08/25(木) 18:58:19 ID:8YMLgItu
>>753
強化と戦技が比べられるのは、命中UPと攻撃力UPbuffが双方にあって、
特に命中buffは無いと話にならない。
結局、対人だと普通はどちらかを取らざるを得ない状況だから。
774名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:00:12 ID:0Zn7fZI+
>>773
その状況作ってるのにクイックニングがあるな
775名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:00:24 ID:LZZuSdy6
>>766
戦技が攻撃Buff専門だから強化魔法の攻撃系を下げるべきって考えただけだ
まぁ決め付けしか出来ないお前に何言っても無駄だろうけど
776名無しオンライン:2005/08/25(木) 19:14:09 ID:6w9bRszW
>>775
お前戦技の攻撃系buffも下げろって言ってるじゃんw
もうグダグダだなw
777名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:24:30 ID:LZZuSdy6
そりゃそうだ。Buff系全般が強すぎだと思うからな
そして 少なくともナイトマインド、ヴィガー、エンライ、トランス は下げた方がいい
って言っただけだぞ
これで強化アクメとか決め付けるんだから大したもんだよ
何でそんな突っかかってくんのか分かんないけど。
778名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:28:24 ID:8YMLgItu
わかった。
命中回避buffを下げてワーウルフ最強になろうと思っているんだな。
779名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:48:16 ID:OxM/55mC
スレタイ嫁
そしてここは隔離スレ
気持ちよく強化叩きさせてやれ
780名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:41:49 ID:6w9bRszW
>>777
文意が通らない
前後のレスで矛盾しすぎ
おまけに俺は「そんなに」と言うほどお前に突っ込んでない
お前が馬鹿言ってるから大勢から突っ込まれてるってだけだろ阿呆

>>779
クマクマ、これでいい?
781名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:52:48 ID:OMX88/6h
>戦技が攻撃Buff専門だから強化魔法の攻撃系を下げるべき


>そりゃそうだ。Buff系全般が強すぎだと思うからな
>そして 少なくともナイトマインド、ヴィガー、エンライ、トランス は下げた方がいい

とりあえず上下で矛盾してるな
あと、クイックニング、ホーリーガード、スピリットガード、エレメンタルアーマー
これも修正必須
クイックニングホリガ放置して攻撃命中buff弱体したら、強化アクメがますます最強化するだけ
782名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:58:13 ID:C8TL7XY3
だな、命中buffが必須になってる原因がクイックニングの存在と
命中のデフォルト上限が100にも関わらず、回避がデフォルトで100以上になる補正つきのモニーの存在
修正するなら防御buffも当然のように修正する必要がある
783名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:15:17 ID:LZZuSdy6
順番が逆だ。Buff系全般が強すぎ ってのが大前提だ。レス読み返せば分かるだろ
んでナイトマインド、ヴィガー、エンライ、トランス、これらが目立ってるから
「少なくとも」と言って挙げただけだ
そしたらクイックニングも防御系も下げろ、だの、強化アクメ様がどうの、と
このスレお馴染みの突っ込みが来たんで、
戦技の攻撃Buffと重なる強化魔法の攻撃系は特に下げるべきだと思った、ってことだ
あとクイックニングやホーリーを下げる必要ないなんて別に一度も言ってないし。
 
これだけ言えば分かる?
784名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:26:25 ID:3lB7pNGz
>>783
すまんが言ってる意味が理解できない

とりあえず強化魔法のbuff弱体には賛成でいいね
785名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:43:18 ID:WdYJovHa
強化魔法のbuff強すぎとは言うが、強化100魔力110でエンライ20しか上がらないよ?
強化使う側からすると、TFを各種buffと排他にしてくれと言いたい。
TFの異常性能の巻き添えで各種buff(戦技含む)の弱体化スパイラルはイラン。
あと、強化魔法の効果(上昇量)は魔力依存の20上限で良いと思う。
786名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:51:50 ID:3lB7pNGz
>>785
でも既に戦技は弱体されちゃってるしな
それに戦技の強化案とか叩きまくってる強化様多いじゃん
強化魔法の弱体は仕方ないんじゃない?

まぁ俺は単純な数値の弱体じゃなくて、ペナルティをつけるほうがいいと思うけど
787名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:08:47 ID:1szzfNLV
>>786
幼稚だな
788名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:09:24 ID:QZQA4gTo
レイジング廃止で、強化アクメの問題は消えると思うぜ
789名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:11:24 ID:LZZuSdy6
いやだからBuff強すぎで、強化も戦技も下方修正って流れなんだけど
何で戦技だけ強化案になってんのか意味不明だぞw
あと今叩きまくってんのは誰が見ても戦技→強化魔法だ
790名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:16:54 ID:P6iegk8S
戦技強化案ドコー?
791名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:17:16 ID:foc6UMJL
強化buffの上限15くらいでいいから
HGみたいに周囲の人にも掛けられるようにして欲しい
強い弱い以前にbufferな人達が破産するがな
あと、戦技buffは瞬時に発動で、次の攻撃のみ(スキルも含む)30upとかどうだろうか
792名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:17:43 ID:LZZuSdy6
>それに戦技の強化案とか叩きまくってる強化様多いじゃん
ここ
793名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:17:52 ID:3lB7pNGz
>>788
それは強すぎるのが適正になる、じゃなくて死んじゃうじゃん

>>789
志村、逆逆
794名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:19:15 ID:UTMqLaY+
悪いが誰がどう見ても、叩きまくってるのは強化→戦技ね

バーサーク粘着スレがたって以降ずっとそうだよ
795名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:20:53 ID:kTaNK/IY
戦闘技術の話持ち出すの決まって強化側だろ、誰がどう見ても強化使いが戦技叩きしてるようにしか見えないよw
そもそも強化魔法をどうにかしろって言うのはコレね

  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ    強化
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
戦  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
技   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
      /)    ∩     (\
    / |     | |     | \
      /    (  )     \
  自然調和  着こなし      酩酊
           呪文抵抗
796名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:21:47 ID:P6iegk8S
そのAAワロス
797名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:22:41 ID:9RoPxnf9
>>1の修正内容に戦技と被る部分あるっけ?
戦技の話持ち出してるのLZZuSdy6だけじゃね?
798名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:23:25 ID:LZZuSdy6
戦技叩きが盛んになったのはバーサークがSTデメリット無しになった時だけだと思うけどな
それ以外は強化叩き中心、っつーか「強化様が〜」っていうお決まりの文句
799名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:24:52 ID:ETGxizbJ
そもそも戦技の話に持っていこうとしてるのID:LZZuSdy6だけだな
800名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:26:48 ID:6lo824eM
ノア それ以外は強化叩き中心、っつーか「強化様が〜」っていうお決まりの文句

こういう奴ね
801名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:26:56 ID:LZZuSdy6
じゃあそう思ってろよ
buffが強すぎなのは認めてる人多いのに
強化魔法だけ弱体って叫んでればいいよ
802名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:27:58 ID:6lo824eM
>強化魔法だけ弱体って叫んでればいいよ
誰もそんなこと言ってないのに1人で何電波飛ばしてるの?
803名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:28:02 ID:1szzfNLV
>やおい
現状の数字しか見れない奴に何を言っても無駄なのよ〜
804名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:28:30 ID:OxM/55mC
ここは隔離スレです
805名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:29:26 ID:JNMEJ8w4
>>801
当然両方弱体でしょ。
で、戦闘技術の分の弱体がこの間あったでしょ?
じゃあ次は強化魔法じゃないの?

まぁそれ以前に>>1の修正が必要だと思うけど。
806名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:29:51 ID:LZZuSdy6
>>802
戦技の話題出すと、>>797>>799みたいのが現れるから
807名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:30:41 ID:LZZuSdy6
電波飛ばす、とかすぐ無意味な煽りのレス入れる前にレスちゃんと読めよ
808名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:32:13 ID:a3xq7EYA
それじゃ戦闘技術強化案
バーサーク、効果は今のままでペナルティは無しにしよう。
これで戦闘技術の強化叩きはなくなるよw

ついでにバナナミルクの効果が元に戻れば戦闘技術だけじゃなくて
スペルユーザーも満足かな。
809名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:34:19 ID:1szzfNLV
>>808
戦闘技術は強化魔法を叩いてないので、意味が無い
810名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:34:35 ID:dP2GvkSz
>>808
スレ違いじゃね?
ここで戦技の話題出しても、戦技叩きしたい当選IDが喜ぶだけだよ
このスレの基本は>>1なわけだし、そういうのは戦技スレでやればいいと思うよ
811名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:35:00 ID:LZZuSdy6
>>809
それ本気で言ってんの?w
812名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:35:08 ID:OxM/55mC
 
こ こ は 隔 離 ス レ で す
 
戦技様の気分を損ねるレスは控えてください
813名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:35:57 ID:dP2GvkSz
ついでに>>806の意味が理解できないんだが
アンカー先の回答として繋がらなくないか?
実際お前以外戦技がどうのこうのと言ってるのいないんだけど
814名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:36:35 ID:dP2GvkSz
あぁ、もう1人いたか
815名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:36:41 ID:P6iegk8S
 
こ こ は 隔 離 ス レ で す
 
強化様の気分を損ねるレスは控えてください
816名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:37:33 ID:1szzfNLV
>>811
>>794に言わせるとそうらしいが・・どうなんだろうかね
817名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:44:08 ID:a3xq7EYA
>>816
じっさいあの幻の一週間は強化勇者が大暴れしてたのは確かだけどね。
それ以降は混沌としてて何がなんだか…戦闘技術と強化、両方とも大暴れしてたってのが正しいかも。
まぁハドソンもなんで強化に色んな効果の、しかも系統的におかしいだろ、って魔法まで詰め込んだんだろうね。
一部の魔法は暫定的に入れてそのまま放置されてる、って魔法もあるみたいだけど…

しかしせっかく戦闘技術の話題だしたのに>>806がいうように食いつく人でてこないね…さらっと流されてちょっとがっかりw

818名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:46:18 ID:dP2GvkSz
改めて読み返すとますます訳が分からんな
当選IDは何が不満なんだ?
話題の方向性が明後日の方角を向いてるような気がする
ここで言われてる強化魔法の修正案って>>1だろ?
なんかひたすらにエンラインテンヴィガーの話題にもって行きたいみたいだけど、スレの趣旨からあってないんじゃないか?
buff強すぎで攻撃命中buffを弱体って言いたいの?
それは既に、攻撃命中buffを弱体するなら防御回避buffも弱体が必要だぞ、で終わってると思うんだが
どう続けたいのかよく分からん
819名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:47:53 ID:cn3wwXv1
本スレとかで戦技の話題が出ると必ず、強化使いが大挙して戦闘技術叩きしていくのは何だろうな
820名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:56:11 ID:fabzXAUz
なんか、どう見ても
強化叩いてるのは戦技!って誘導したいように見えるんだけど。
821名無しオンライン:2005/08/25(木) 23:59:07 ID:LZZuSdy6
>>817
こーゆう風に客観的に見れる人もいるんだね
ちょっと意外だ
822名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:02:35 ID:HH+1TBHn
>>817
>>593-594ヴィガーのデメリットが無くなってから8/3まで
その空白の一週間がこのスレッドにあるのが笑えたよw
その直後に、

>597 :名無しオンライン :2005/08/04(木) 15:35:15 ID:cESf447M
>さて、ヴィガー、エンライ、HG、TFの弱体修正の時期ですよ

で、スレッドが伸びまくっている。叩いているのは戦闘技術じゃないの?と本気で思った。
823822:2005/08/26(金) 00:03:01 ID:HH+1TBHn
すまんヴィガーじゃなくてバーサーク
824名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:06:11 ID:aV3IZhP/
>>822
いや、スレが伸びてる原因は明らかにそれじゃないと思うけどw
825名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:06:46 ID:Aou/Dh18
何が客観的なのかわからん、ごめんね
826名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:09:27 ID:aV3IZhP/
うん、俺もID:LZZuSdy6の言ってる意味がわからん
彼が>>817を肯定しちゃうと、ますます>>806がアンカー先の回答として繋がらないんだけどなぁ
827名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:10:31 ID:HH+1TBHn
>>824
夏休みがげいいん(←何故か変換できない)だったら、
それ以前から伸びていると思うんだけど、否定するんだったら自分が思う理由くらい書けよw
828名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:11:21 ID:kWiPuqua
戦技は強化を叩いてない、とか一方的なこと言ってる奴より遥かに客観的だよ
それが分からないならしょーがないけどな
829名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:16:06 ID:aV3IZhP/
>>827
別に夏休みがどうこうとか言うつもりないけど
お前が言ってる597から700あたりまで一日数レスのスピードだもの
明らかに違うでしょw

>>828
誰もそんな事言ってないと思うけど
>>795のAAにも戦技は入ってるし
どこかの誰かは戦闘技術に絞って粘着してるみたいだけど
830名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:17:43 ID:Aou/Dh18
叩かれてた内容よりすこし違う内容の意見でそれを利用して「お前らは主観的だぜ、フフン」なんて保身に走ろうとしてない?
831名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:19:07 ID:aV3IZhP/
結局の所、「強化叩いてるのは戦技だ」って誘導したいんでしょ?
それ以外にこんな訳の分からん問答続ける意味がないし

>>1の修正がこのスレの趣旨だから、戦闘技術関係ないし
攻撃命中buffの弱体の話なら、回避防御のbuffも一緒に弱体しましょうね、で終わってるし
832名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:20:23 ID:kWiPuqua
809 :名無しオンライン :2005/08/25(木) 23:34:19 ID:1szzfNLV
>>808
戦闘技術は強化魔法を叩いてないので、意味が無い
 
 
もうキリねーなこれ
833名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:21:47 ID:kWiPuqua
戦技叩きを強化と決め付けてるのは誰だっけか
834名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:23:21 ID:aV3IZhP/
>>833
他に戦技術の攻撃命中buffについて叩くスキルあったっけ?
835名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:25:55 ID:HH+1TBHn
>>831
俺はこのスレッドの空白の一週間を見てそう感じただけだ。
バーサークのデメリットが無くなった時点で、強化魔法の文句を言う奴が極端に減ったと。
勝手にスレ違いで済ますのはいいが、被害妄想甚だしいんじゃないか?
836名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:26:11 ID:AV8IGv9v
単純に
Buffスキル適正化スレ
とか
戦闘技術適正化スレ
ってのを新しく立てればいいんじゃないの?スレタイが強化魔法だから戦技の話持ち出すと怒られるんだよ
837名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:26:29 ID:kWiPuqua
>>834
別にどのスキル持ちでも叩く可能性はあると思うけど
838名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:27:34 ID:HH+1TBHn
>>832
それ俺
839名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:28:07 ID:Aou/Dh18
まぁ、叩いてるのが誰かとかそういう話ではなくいまは、強化をどうにかせねばいかんということだろ?
840名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:30:37 ID:aV3IZhP/
>>835
>被害妄想甚だしいんじゃないか?
それお前じゃね?俺は流れを見て、誘導レスが多々見受けられるからそう突っ込んだだけだし
そもそも>>1が趣旨だろ
>バーサークのデメリットが無くなった時点で、強化魔法の文句を言う奴が極端に減ったと
デメリットが無くなった途端戦技叩きが沸きまくったよな?

>>834
自分のレスに対して同じこと言ってみなよ
841名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:31:42 ID:aV3IZhP/
>>839
そうだね、あからさまな誘導レスがあったから思わず突っ込んでしまったが
842名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:33:05 ID:AV8IGv9v
スレ立てられん…
誰か代わりに立ててくれ
843名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:36:52 ID:HH+1TBHn
>>840
感情的になって、テーマを絞り込んでもそれは
狭い議論にしかならないと思うよ。
叩いているのが戦闘技術だと分かれば、
それに準じた、対応策が取れるとは思わないのか?
844名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:36:57 ID:kWiPuqua
立てても今からレスすんのダルい
845名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:38:18 ID:HH+1TBHn
対応策って言うのは、現状の強化魔法の修正案だな。
後8/3のパッチで強化魔法が弱体したのは衆知の事実?
846名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:38:47 ID:kWiPuqua
明日起きて立ってなかったら気が向いたら立てるよ
847名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:39:01 ID:aV3IZhP/
>>843
>それに準じた、対応策が取れるとは思わないのか?
ほら、粘着したいだけじゃん
>>832>>838で、お前が誘導してるってのはバレちゃったわけだけど
そもそもこのスレは>>1が趣旨なんだよ?
強化魔法の万能性をどうにかしろっていう内容なんだよ?
buff能力の背比べなら別のところでやりなよw
848名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:42:20 ID:HH+1TBHn
>>847
ばれちゃったと言うか、ただ日付を跨いだだけで流れを見てもらえれば
分かるけど、何の問題も無いよ。
戦闘技術が強化魔法を叩いているなら、戦闘技術と強化魔法で
重なっているところに問題があるんじゃないかと思うんだな
そのくらい分からないのか?
849名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:45:09 ID:AV8IGv9v
>>846
おう、頼むよ
>>848
もうここでそれ以上言っても無駄だよ
新スレで堂々と議論しようぜ
850名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:47:24 ID:aV3IZhP/
>>848
だからさ
分からないか?じゃなくてそんなところは、このスレで問題にされてないの
>>1読めよ
851名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:48:07 ID:VpdOoRWr
もう新スレたてるのか?

じゃあうめ
852名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:48:38 ID:Y5qEwlYe
何が何でも強化VS戦技を演出したい御方が頑張ってらっしゃるようで
853名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:50:15 ID:KK8UXU8c
>>852
そのようです
854名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:51:03 ID:vloOFvNx
>>845
ヴィガーやエンライの効果がちょこっと下がっただけのおためごかし程度のものだけどな。
855名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:51:07 ID:HH+1TBHn
>>850
問題にされてるだろ。
お前は頭が悪くて何度言っても分からないようだけど
戦闘技術が強化魔法を叩いているなら、戦闘技術と強化魔法で
重なっているところについて
強化魔法の適正化を求めれば、解決するんじゃないかと言っているんだよ
新スレッドに分けたところで、議論が狭くなるだけ。
856名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:51:24 ID:KK8UXU8c
>>850
もう相手にするのやめたら?
>>852の言うとおりの状況だもの
何が何でも戦闘技術にもって行きたいみたいだから
857名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:53:04 ID:HH+1TBHn
>>822の時点でそう思ったんだけど違うと言えるのか?
858名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:53:18 ID:ewZlHxD1
>戦闘技術が強化魔法を叩いているなら、戦闘技術と強化魔法で
>重なっているところについて
>強化魔法の適正化を求めれば、解決するんじゃないかと言っているんだよ

いや、お前以外誰もこんなこと言ってない
859名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:53:36 ID:AV8IGv9v
新スレは
Buff適正化スレ
にすれば平気だよ
860名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:53:41 ID:wTPVD/Bs
強化魔法適正化には誰が叩いてるのかが重要らしいぜ
861名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:54:46 ID:HH+1TBHn
>>860
そういう視点から取り入れることすら認めないのか?
862名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:55:21 ID:p020YLKe
>>857
そのお前が指してるレスから以降大して盛り上がってないんだけど

このスレが盛り上がってるのは、ここ2〜3日だな
原因は特定のIDが大暴れして人をたくさん呼び込んでるから
お前だよ
863名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:57:52 ID:HH+1TBHn
>>862
誰が大盛り上がりと言ったんだ?
俺が言いたいのは空白の一週間が確実に存在していることだ
864名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:58:11 ID:n77XKbby
>>860-861

  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ    強化
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
戦  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
技   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
      /)    ∩     (\
    / |     | |     | \
      /    (  )     \
  自然調和  着こなし      酩酊
           呪文抵抗
865名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:58:58 ID:HH+1TBHn
言葉尻を取るのは簡単かも知れないが、真意を理解できない奴だらけなのは
気に食わないな。
866名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:59:59 ID:E0SMr2IQ
>>863
その間に別に存在していたスレがあったでしょ
そっちが大盛り上がりだったからなw
867名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:02:22 ID:E0SMr2IQ
ところで、ID:HH+1TBHnが誘導甚だしいんだけど
粘着したいならお前そっちで勝手にやりなよ
>>1にbuff比べとか言われてないから
buff適正化スレが欲しいなら、別に作りなさいな
このスレは強化魔法の個性スキルを食ってる万能性の適正化を求めるスレね
868名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:02:45 ID:HH+1TBHn
【MoE】強化魔法修正要望スレPart1

1 :名無しオンライン :2005/08/03(水) 22:33:08 ID:ZvbtVqT8
強化魔法を以下の様に修正する様望みます。

・強化魔法は10スキルごとに魔法一つのみとし
0フリーズブラッド:敵のHPを下げる、詠唱完了と同時に自分のスタミナも同じ量下がる
10ブラインドサイト:敵の命中率を下げる、詠唱完了と同時に自分の攻撃力が同じ量下がる
20エンラインテン:対象の命中率が上がる、効果時間中スタミナ消費倍
30ヴィガー:対象の攻撃力が上がる、効果時間中移動速度が1/3
40レイジング:所持可能重量が増える、効果時間中魔法詠唱不可能
50マインドラッシュ:対象のMPが増える、効果時間中魔力が下がる
60インビジリティ:対象を透明にする、効果時間中10/sのスリップダメージ
70ホーリーガード:一定範囲内のプレイヤーの防御力が上昇する、効果時間中攻撃力が減少する
80ウルティメイトヘルス:対象の最大HPとHP自然回復量が大幅に上昇する、効果時間中MPが徐々に減っていく
90トランスフォーム:自分の命中率と防御力が大幅に上昇する、効果時間中移動できない

これで、他スキルと非常にバランスの取れた調整が出来るかと思います。
869名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:02:52 ID:VpdOoRWr
うめうめ
870名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:03:40 ID:HH+1TBHn
>>866
これか?
偶然だな8/3に作られている
871名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:04:40 ID:HH+1TBHn
ここが大盛り上がりじゃなかったのは、このスレッドと二分していたからか。
872名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:05:23 ID:E0SMr2IQ
>>870
バーサーク弱体要望スレのほうなw
知ってる人は知ってるが>>866は、そのバーサーク弱体要望スレに張られたネタのコピペw
873名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:06:20 ID:iBgq52E5
ところでいつまでHH+1TBHnの誘導粘着は続くの?
874名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:06:32 ID:wTPVD/Bs
>>865
真意を理解したら反対するはずがないと思いこんでるのか?自己中の典型だな
875名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:07:30 ID:VpdOoRWr
厨房隔離スレは2個もいらねえってこった

ということでうめ
876名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:07:46 ID:HH+1TBHn
>>872
悪いが8/21までこのスレッドが存在しているんだが。
>>873
戦闘技術使いが強化魔法叩きをしていることを認めないからだ
877名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:08:30 ID:85v8ttHK
いいからID:HH+1TBHnよ、そういうbuff比べして粘着合戦したいんなら、
別にスレ作ってそっちでやれよ。
>>1を読んで、スレ違いだと理解しろよw
878名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:09:09 ID:HH+1TBHn
戦闘技術が強化魔法を叩いていることに何か問題でもあるのかと思うよ。
俺は只、それがわかれば、強化魔法の修正案もでるだろうなぁと思ったのに。
879名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:09:14 ID:t0dzjD8E
>>876
強化魔法使いの戦闘技術叩きについて詳しくよろしく
880名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:10:59 ID:/hS/OvZc
>>878
強化魔法が修正必要だと言われてる理由は>>1
何かのスキルが叩いてるというのは修正理由なんかにならない

>>879
いや、まぁそれはID:HH+1TBHnが自身で実践してるから…
881名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:11:36 ID:HH+1TBHn
>>879
俺は強化魔法使いが戦闘技術を叩いていたかは知らないが
叩いて居ようが、叩いていまいがここでの強化魔法の修正案に関係無い
それは、878に言ったとおりだ
882名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:12:28 ID:kWiPuqua
立てたお
883名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:12:36 ID:VpdOoRWr
もうスレたてちまったのかよ
じゃあさっさと1000までうめるぞ
884名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:12:40 ID:/hS/OvZc
>>881
他人に良く分からんことを認めろといっておきながら、お前は認めないのかwwwwwww
885名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:12:58 ID:ZX0+JRi9
戦技も強化も両方弱体すりゃいいだろ
886名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:13:34 ID:HH+1TBHn
>>880
戦闘技術が強化魔法を叩いているのならば、その重なっている部分に問題があるから。
それにしたがって>1の修正案を考えれば、解決すると言うこと。
887名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:13:45 ID:VpdOoRWr
すまん。もう寝る
あとがんばってうめてくれ
888名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:13:47 ID:kWiPuqua
>>885
それは皆の総意なんだけど、
ここは強化適正化スレだから戦技の話題は出しちゃいけないらしい
889名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:14:13 ID:/hS/OvZc
>>883
だからスレ違いだと何人に言われてるんだ
buff能力でバランスを語るならそっちでやりなさい
このスレは>>1が本筋
890名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:15:42 ID:HH+1TBHn
>>884
知らないから知らないと言っただけだ。
俺は実際に見ていない。見る方法があるなら教えてくれ。
891名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:16:56 ID:36WKTGGj
>>890
>>876

いいからスレ違いなんだよ、そっちのスレでやれよw
892名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:18:01 ID:VpdOoRWr
隔離スレにスレ違いも糞もあるかよ
ってことでおやすみ
893名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:18:17 ID:HH+1TBHn
>>1についてしか強化魔法の修正を語れないのは頭が悪すぎ
894名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:19:12 ID:AV8IGv9v
うおっ新スレ立ってるwお疲れっす
895名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:20:59 ID:HH+1TBHn
んじゃお疲れさんー
強化魔法弁護側もなかなか面白かった。
AV8IGv9vも良い味だったよ。じゃぁね。
896名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:21:39 ID:36WKTGGj
>>893
このスレは>>1について語るスレ
そう思うなら別のスレで、別の要素について語り合いなさい
そのためのスレがたったんでしょ?
そっちにいきなさいな
897名無しオンライン:2005/08/26(金) 02:07:09 ID:5JJGyQMK
真のFシルクキラーは神秘侍。
右手+左手+ブレード系Buffで
一度の攻撃で即中断させられる。
898名無しオンライン:2005/08/26(金) 19:14:04 ID:OWzJvpP+
リコエレのレベルを強化依存に戻してホシス
強化100召喚60でLV51って使えナス
あきらめて現在召喚下げて調教上げ中
899名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:55:01 ID:gH+JAle5
>>898
ありえん
900名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:33:48 ID:WWfHoXUV
召喚も100にするお
901名無しオンライン:2005/08/27(土) 05:43:03 ID:WDvg3ySx
召喚様がカワイソウなので
リコールエレメンタルの必要スキルを逆にしよ^^
902名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:45:46 ID:eL6xNcwR
>>1案は着々と禿のほうで受け入れられてる様子があるんだが
DS、SIとdebuff魔法の移譲はいつになるのかな
ロットンドブロクの強化は早めにやって欲しいなと思う
903名無しオンライン:2005/08/28(日) 04:48:44 ID:ey1pBeEu
>>902
今のドブロク何かのマスタリを数秒消すだけ出しね
強化マンセーなのってアンチ強化手段が無さ過ぎるからなんだよね
例えばドブロク、ロトンでBuff全部消せたり
Buffが合計4個しか付けれなかったりするだけでだいぶ変わると思う
904名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:30:12 ID:7liJ41pU
TFバグなくなったらまた強化に人が増えると思うよ
何あの性能。飛び道具は当らなくなるしモーション見えないから盾潰せるしACも命中もクソ上がるし
それでも強化使いが戦技の弱体を叫ぶとか、マジ強化使い頭腐ってんじゃねえの?
905名無しオンライン:2005/08/28(日) 06:46:38 ID:8xGkb9Wj
>>904
叫んでないしちっても信じてもらえんのか・・・
906名無しオンライン:2005/08/28(日) 08:27:59 ID:vYNtDP1m
戦技で攻撃力や命中力が一時的に上がる方が奇妙な現象だと思うんだが。
907名無しオンライン:2005/08/28(日) 14:16:53 ID:L9eHPng8
弱体叫んでるのはむしろせn(ry
908名無しオンライン:2005/08/28(日) 16:53:15 ID:BI1ctNmk
幻の一週間のときは強化の暴れっぷりはすごかったよ。
909名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:02:14 ID:t/UGMRgH
誰が弱体化叫んでるというのは大して問題ではない
910名無しオンライン:2005/08/28(日) 19:00:53 ID:J6arZjKH
>>907-909の流れに強化使いの本質が現れててワロスw
911名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:11:56 ID:hMC2PwQq
734 :名無しオンライン :2005/08/28(日) 20:50:03 ID:t/UGMRgH
buffの話ならビガーは大きくなりすぎるな

ID:t/UGMRgHこいつは戦技使いだろwご苦労様って感じだが。
912名無しオンライン:2005/08/28(日) 21:46:09 ID:DxHKcV0r
>>903
DS貫通して消せたらなあ。DSで止められるってマジ糞
913名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:27:49 ID:remLocja
ドブロクってDS貫通しないの?
914名無しオンライン:2005/08/29(月) 14:42:16 ID:JjpjMFzX
するけど消す順番がな
マスタリー付いてるとマスタリーを数秒消す素敵技に
915名無しオンライン:2005/08/29(月) 16:38:36 ID:IY6g9ZHQ
ランダムで数個消せばいいのに。
916名無しオンライン:2005/08/29(月) 18:38:01 ID:wU66zyGx
マスタリーがbuff扱いってのがな
たいした効果も無いくせに常時アイコンがついてるのもうざい
917名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:11:56 ID:60kw6Dqr
ロットンを最新から10個剥がし、ドブロクをランダムに5個剥がし
こういうのはどうだろう
918名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:18:51 ID:JSIWY2ZW
んー、デジャブ
919名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:21:18 ID:60kw6Dqr
だなぁ、似たような案は何度も出たからなぁ
それでも未だに禿がbuff剥がしをまともにしようとしないな
buff剥がし強すぎとか未だにアホなこと言ってる人いるし
buff剥がし強化するなとかいうメールボムとんでたりしてなw
920名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:24:21 ID:y8vtrnqS
buff剥がし5個とか馬鹿な事いってんじゃないよ。我侭だなぁ。
921名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:31:16 ID:yD6FPYFr
本当にわがままだな、ID:y8vtrnqSは
922名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:32:39 ID:60kw6Dqr
>>920
('A`)
923名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:33:02 ID:y8vtrnqS
うん、ほんとわがままだよ。>>921は。
924名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:35:21 ID:60kw6Dqr
>>923
他スキルの強化案にまで、馬鹿じゃないのかと大暴れするのはお前らくらいのもんだよ
925名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:35:25 ID:y8vtrnqS
つーか、5人でドブロク噴けば?w
926名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:38:41 ID:oIsu/c9e
これが強化魔法クオリティ
927名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:41:04 ID:y8vtrnqS
あぁ、buff複数個剥がしするなら、buff掛けも複数同時に出来るようにしないとなw
こっちが1つ1つ丁寧にbuff掛けてる時に、一気に5個剥がしとかありえないからww
928名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:51:49 ID:rxA7oUb7
>>927
じゃあ強化魔法のbuff個数に上限をつけよう
5つ以上buffを加えることは出来ない
これでいいバランスになるね
929名無しオンライン:2005/08/30(火) 19:55:49 ID:y8vtrnqS
>>928
それならいいよ。
buff5個剥がしとか、あまりにも頭の悪い事を言ってるからちょっと煽っちゃったww
ごめんねwww
930名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:03:52 ID:xGOEJlHU
>>928
そういう案も何度も出てるけど全然実行に移されないね

>>929
いやぁ、頭悪い事言ってるのお前だと思うけどな
931名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:22:36 ID:1nUQ7DZs
今の仕様だとドブロク5個剥がしでも弱いと思うんだが
932名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:22:41 ID:JSIWY2ZW
Buff数制限って、DeBuffとか追加効果もBuff欄に入るから
フルBuffしてると毒POT喰らっただけで1つ消えたり、
マスタリー覚えてると4つまでしかBuffかけれなかったりするぞ
933名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:27:40 ID:y8vtrnqS
所詮、知能0の脳筋に何を言っても無駄だねぇ・・・
934名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:37:06 ID:7ApZgaCY
>>932
buff枠とdebuff枠を別にしたらどうだろ
一つの枠に5個までしか入らない、そうすればいいんだよ
どうせdebuffも5個以上1人にいれるとかありえないし、丁度いいんじゃね?
935名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:45:08 ID:JlBoCscN
現状、ロットン食らってはがれまくるのは戦技使いなんだよな
936名無しオンライン:2005/08/31(水) 03:50:43 ID:vxyCsPaG
ってかy8vtrnqSは強化装った他のスキル使いじゃない?
対Buffにしか役に立たない技で5個はがしダメとかあほじゃないのか?w
1個はがしが基本とするならBuff1個までしか付けれないのが基本だね
937名無しオンライン:2005/08/31(水) 11:49:44 ID:Sp8U6HPQ
あとに引けなくなった強化勇者にしか見えんがね
他スキルの強化案にまで馬鹿じゃないのと大暴れする連中は他に知らないよ
938名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:54:15 ID:mwdQx9Th
今日は戦闘技術強化だからスレが伸びませんね^^;
939名無しオンライン:2005/08/31(水) 17:56:48 ID:k2ATLuFq
今度は強化様が戦技TUEEEEEEEEEEEEEEEEえっていうと思ったんだが・・・
まぁそれなりのバランスで落ち着いたのかな?


by 破壊魔様
940名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:05:38 ID:mwdQx9Th
戦闘技術様の一方的な妬みだと思います^^;
回復魔法TUEEEEEEとか言われないのも回復してもらえるからでしょうし^^;;;
941名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:51:15 ID:20ca2R5+
単純に戦技が完全に強くなったから愚痴言う人がいなくなったんでしょ
942名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:52:49 ID:H7/L/0D5
今まで文句タラタラ言ってたのは、戦技使いだけだったしね。
戦技使いは、俺Tueeeeeeだったら文句無いんでしょ。(苦笑)
943名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:53:25 ID:DME4l6FO
  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ    強化
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
戦  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
技   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
      /)    ∩     (\
    / |     | |     | \
      /    (  )     \
  自然調和  着こなし      酩酊
           呪文抵抗

確かに戦技使いだな
944名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:03:22 ID:k2ATLuFq
>>940-942
戦技VS強化は一生続きそうですね^^;
945名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:36:24 ID:/jIT6z16
>>939
ID:mwdQx9Th=ID:k2ATLuFqが粘着はじめたからまたすぐ戦技弱体されるよ
946名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:37:31 ID:/jIT6z16
ID:H7/L/0D5も同じ人ぽいな
947名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:41:54 ID:H7/L/0D5
>>946
少なくとも、俺は違いますね。(苦笑)
戦技,強化両方持ってるし。
948名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:42:46 ID:wNeev7Sp
一つは違う人かもよ
戦技粘着してる強化様は2人もしくは2IDだから
949名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:43:07 ID:k2ATLuFq
>>945
残念ながら全員別人だお(^ω^;)

破壊魔で、サブキャラは強化&戦技とかいう狂った構成だし
950名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:44:23 ID:wNeev7Sp
2ID説濃厚になったな
タイミング考えてやれよ
951名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:49:09 ID:k2ATLuFq
>>950
じゃあ同IDでいいや
こっちから見ると/jIT6z16=wNeev7Spに見えるけどな
952名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:50:00 ID:rPxK2FUj
戦技粘着を続ける自称戦技使いは放置するとして、
このスレはもう>>1でFAだろ。
あとは禿の調整待ちなんだが、禿が動くとしたらいつごろになるんだろうね?
953名無しオンライン:2005/08/31(水) 19:51:44 ID:DME4l6FO
IDなんかどうでもいいだろ
954名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:25:47 ID:20ca2R5+
戦技最強になったのにまだ強化に粘着するんですか?
955名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:34:15 ID:rPxK2FUj
どこをどう見たら戦技の強化粘着に見えるんだろう
どこをどうやったら戦技が最強になれるんだろう
956名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:44:52 ID:20ca2R5+
>>952を見たら粘着してるように見えるよ
957名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:52:07 ID:mwdQx9Th
>>945

はいはい同一人物同一人物

ところで食後の安定剤は飲んだのかね。忘れるなよ
958名無しオンライン:2005/08/31(水) 21:59:17 ID:Dg/oreTp
>>956
志村、>>940-942は?
959名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:07:02 ID:+tRxAHrX
え?>>952が一体何に粘着してるんだろう
もう何がなにやらワケワカメ
960名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:24:34 ID:nv0lcsWE
いつまでたってもスレ違いな粘着を続けるなぁ
戦技に粘着したいなら戦技粘着スレでも作ってやりなよ
このスレの議題は、強化魔法に食われている専門スキルの優位性確保、強化魔法の万能性の改善

それにしても強化様すごいな
一部の狂った粘着さんがID変えてるんじゃなくて、狂った粘着さんがたくさんいるスキルなのねw
余計酷いわw
961名無しオンライン:2005/08/31(水) 22:49:33 ID:20ca2R5+
おいおい奇麗事言うなよ
ただ弱体したいだけだろ?
専門スキルの優位性確保ってつもりなら真っ先にバブルに食いつくはずなんだけど。
何でシーインビジやDSに矛先が行くのか分からん
962名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:06:00 ID:fBWeebP5
>>961
バブルも言われてたが?
今は水泳は移動スピードと攻撃速度で差別化されてるから特に問題にされなくなっただけで
水泳メイジとか出てくるくらいだしな
結局議論を重ねた結果>>1に落ち着いただけだろ?
963名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:07:04 ID:fBWeebP5
あとシーインビジDSの問題は過去散々既出
964名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:11:09 ID:XDp2LjBo
>ID:fBWeebP5
いいから戦技粘着は新しく別スレ建ててやれよ
今までお前はいろんなスキル弱体させてきたんだから、今回も頑張ってメール送りまくればすぐ弱体されるよ
ちなみにこのスレでは削除分として新しくスタミナラッシュ(仮)や範囲版エンラインテンヴィガーなどの案もでてる
お前みたいな粘着とは違うの
965名無しオンライン:2005/08/31(水) 23:28:20 ID:VE4X/yE5
ID:XDp2LjBoはID:fBWeebP5とID:20ca2R5+のIDを間違えてるに3ガバスw
966名無しオンライン:2005/09/01(木) 00:20:40 ID:RNndTwec
オマエラ4ID持ちの自演に踊らされんなよw
967名無しオンライン:2005/09/01(木) 03:04:39 ID:33ZMuygL
>>961が全てを物語ってるなw
バブルボールは水泳スキル100より長く潜ってられるスキルだぞ
これが一番専門スキル殺してるだろ^^;
これに粘着しなよ
968名無しオンライン:2005/09/01(木) 05:46:38 ID:q3+krAfR
>>967
バブルあっても水泳スキル100には勝てないだろ
969名無しオンライン:2005/09/01(木) 10:29:55 ID:dz9+lmQa
サブマリンにカオス行きの水中洞窟で見せつけられた。
ありゃ、凄いよ・・・。

ちょっと憧れたもん
970名無しオンライン:2005/09/01(木) 13:22:08 ID:gzDatxVx
強化勇者様って馬鹿だよな。

強化魔法の万能性を維持したかったら
各専門スキルの強化修正を応援すりゃ良いのに
強化と比べてこの専門スキルは強すぎるって
弱体を叫ぶから周りが敵だらけになってる。
専門スキルが強化されて強化魔法と差別化されれば
現在強化魔法で問題視されてる部分が逆に
強化魔法の特色だからって認識に変わるんだよね。
971名無しオンライン:2005/09/01(木) 14:19:41 ID:O4uCkEOl
>>970
強化勇者は一芸特化すら許せないから。
汎用性と最強の効果を強化魔法が常に維持していないと我慢できないから。

普通の強化魔法持ちは汎用性は維持してもらいたいけど最強じゃなくてもいいと思ってる。
972名無しオンライン
>普通の強化魔法持ちは汎用性は維持してもらいたいけど最強じゃなくてもいいと思ってる
ただスキル制MMOだと汎用スキルが存在すると、それさえあれば何でもできる状況に陥る事が多々あるからね
やはりスキル制MMOで汎用スキルというのは少し難しいと思われ
エンラインテン+TFの命中率とか、ホリガクイックニングとかの防御buffは十分強化魔法の特色と言えるし
そういうbuffとして調整していった方が現実的だと思うよ
>>1の案はそういうのでしょ
だからbuffの効果を下げろとかアホな要求はされてないし、範囲版buff魔法とかの案も出てるし
行き過ぎた汎用性の是正が今の所一番現実的だと思う