EQとFFを比べてみよう Part40

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1忘れられた名無しさん
前スレ
EQとFFを比べてみよう Part39
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1099377115/l50

FF11公式
ttp://www.playonline.com/ff11/home/index.html
EQJE公式
ttp://www.gamania.co.jp/eq/
EQ(英)公式
ttp://eqlive.station.sony.com/

テンプレとかもろもろは >>2-10 あたりで
2忘れられた名無しさん:04/12/12 19:09:53 ID:ylui/lqS
焼き肉は偉い!うまいからな
3忘れられた名無しさん:04/12/12 19:13:32 ID:OxN+ZakU
こんな糞なスレたて久しぶりにみたな。
4忘れられた名無しさん:04/12/12 19:23:10 ID:AfAzzOlQ
根実1いったほうがいいんじゃね
Moeと比べてるなら分かるが
5忘れられた名無しさん:04/12/12 19:50:59 ID:Xulp0kur
焼肉は遊びじゃない1
6忘れられた名無しさん:04/12/12 20:29:18 ID:JqG72FGp
ネ実1はすぐ落ちるし、それにここはべつにMoE板ってわけじゃないですよ
あ、釣りか?
7忘れられた名無しさん:04/12/12 21:17:14 ID:f1+mBTjh
MoE厨の半分はFFアンチで出来てるからFFって見ただけで火病の発作が出るのですよw
8忘れられた名無しさん:04/12/12 21:38:26 ID:ufceNYEW
すいません、目障りでしょうが許して下さい。他に行き場がないんです
9忘れられた名無しさん:04/12/12 22:25:00 ID:EE/l80KV
FFを狂的に叩く層が偶然出会った擬似スキル制、国産、長期タダゲーのMMOがRA。
RA厨と呼ばれる狂信的集団が生まれたのも無理はない。
10忘れられた名無しさん:04/12/12 23:34:25 ID:RWvTk11E
FFもMoEも糞。
だからってEQが神ってわけでもないが。
11忘れられた名無しさん:04/12/12 23:57:23 ID:Xulp0kur
12忘れられた名無しさん:04/12/13 11:46:47 ID:+1cVnPv2
各ネトゲースレに生息するEQ厨の特徴■
システムの違いが民度の違いになることを理解せず、ひたすら「FFユーザーは糞」と言う。

---以下、EQ厨の的外れなFFユーザー批判---
FF厨は狩場でLFGしない(→ EQみたいにsoloできないし、シグネットがあるからですが?)
FF厨は街中でのoocを嫌う (→ EQみたいに会話のログが分離してないからですが?)
FF厨は「●●しないと糞」と言う(→ EQみたいに様々な選択肢がなく、一択化してるからですが?
                     その証拠に、EQ2でも必須となった食事で同様のことが言われてる)
FF厨は2ch用語使いすぎ(→2ch顔文字が大量に辞書にあるし、かつ公式掲示板がないから)
FF厨は効率主義→(EQみたいに柔軟にPT組めず、ジョブ格差もでかいからです)
FF厨はジョブ選民主義(→ジョブチェンジできるし、だからバランス悪くてジョブ格差でかいんだって)
FF厨はギスギスしすぎ(→EQと違い、camp選択肢少なく常に他人が邪魔になるデザインなため)
FF厨は譲り合いの精神がない(→camp check以前に狩場が少ないから、どうしても被らざる得ないし
                    EQと違ってGMまで介入するほどモラルに基づいたルールがない。
                    逆に、「黄色になったら取れ」が準公式的見解。
FF厨はMMOの経験が薄い(→FFユーザーはPS2でしかゲームをプレイしない層が中心だから)
FF厨は変な略語使う(→PTもgrpも似たようなものだろう。むしろFF初期は、EQからきた人間が
               EQ用語つかえと必死に強制してきましたが)
FF厨はw使いすぎ(→言葉とは進化するもの。wは侮蔑的な意味がもつ時代は終った)
FF厨の文化は変(→海外で文化や慣習が出来上げられた所に日本人が真似しているEQと違い、
            FFXIは初の日本人主体MMO。国民性や常識が違うんだよ)
FF厨は外人排斥しすぎ(→EQ厨はこそこそ海外版輸入してプレイしてるから腰が低いだけだろ?
                FFXIは日本人主体だったのに強制的に鯖混合されたんだよ)
13忘れられた名無しさん:04/12/13 11:47:51 ID:+1cVnPv2
上の的外れな批判を、あたかも全てがFFユーザーの人間性にのみ起因するという風にして、
FFユーザーを誹謗中傷してきた人間。それが「EQ厨」でございます。
これらは全てFFXIのゲーム性が原因であることが理解できないのです。
糞システムが糞ユーザーを産む。少し考えたら誰でも理解できることなのですが、
EQ厨は阿呆のグロバカ揃いだから、こんな簡単なことも解らないのです。
現に、糞システムのMoEやEQ2では、FF同様に余裕のないプレーヤーが頻出してますが、
EQ厨は阿呆だから「彼らはFFをプレイしたから、こうも余裕がないんだ」と言うのです。
MoEやEQ2のシステムが原因だから、という感じには微塵にも思わないのです。
また、彼らは2chの特徴(ネット関白、他人に厳しく自分に甘い)を、まんまFFユーザーの特徴で
あるという風に勘違いをしており、ひとたび専用スレなどで厨な書き込みをする香具師がいると、
「>>**はFF厨」とか言うのです。

自分で勝手に作り上げたFF厨という架空のユーザー像の幻影に、
いつまでも引きずられる哀れな人間…それが「EQ厨」でございます。
彼らは害悪極まりなく、またチョンゲーやフォロワーEQを激しく馬鹿にする一方で、
UOやWoWといったゲームをライバル視して、劣等感を感じているのです。
彼らは、ニートで引き篭りなので、とにかく有り余った時間を、ペットボトルに尿をしながら
ひたすらレアアイテムを追い求める方向に用い、それで優越感を感じる悲しい人間です。

廃仕様のMMOなんて時代遅れです。
EQ厨は害悪。スレの癌。
14忘れられた名無しさん:04/12/13 12:14:42 ID:YM9YrfPr
>>12
なるほど。
FFユーザーが糞化したのはFF自体が糞なんだから仕方ないということですね
15忘れられた名無しさん:04/12/13 12:24:38 ID:UqbRi9Yg
おまいら、糞とかいうなよ。だからEQ厨なんていわれんだよ、糞どもがw
16忘れられた名無しさん:04/12/13 12:29:53 ID:9bYc/OR/
>>12
>FF厨はw使いすぎ(→言葉とは進化するもの。wは侮蔑的な意味がもつ時代は終った)

これは逆だろ。はじめは(笑)の略だったのに、今じゃ嘲笑の意味でしか受け取られない
17忘れられた名無しさん:04/12/13 13:04:22 ID:BpaRwLLb
むしろ初期はただの略語だったのに
馬鹿みたいに状況も考えないで使う奴がいるから
(使う人に対して)侮蔑的の意味になったんじゃないのかと。

あと、公式掲示板が無い=2ch用語使いすぎってのも意味不明。

つーか、システムが駄目だからプレイヤーは悪くない。
確かに一理はあるが
駄目なシステムのゲームをいつまでもやってるプレイヤーに進化がない。
ってのもあると思うぞ。
18忘れられた名無しさん:04/12/13 13:09:13 ID:Iuc+dNyK
ローマ字で会話してると、すごく冷たい印象しない?
俺だけなのかな?

ro-ma ji de kaiwa siteruto sugoku tumetai inshou sinai?
ore dake nano kana?



どうよ?
冷たい印象受けるから、「w」を付けたりする。って話はよく聞く。
19忘れられた名無しさん:04/12/13 13:54:03 ID:rVHGJ1KU
>つーか、システムが駄目だからプレイヤーは悪くない。
>確かに一理はあるが
これに一理でもあるのかな?
厨になったのには同情するけど、悪いことは悪いでしょ。
20忘れられた名無しさん:04/12/13 14:03:39 ID:Q3lGjhyt
あれ? 俺の記憶間違いでなけりゃ
「w」ってFFに限らずROでも頻繁に使われてるような気がしてたんだが
最近だとFFだけなのかな
21忘れられた名無しさん:04/12/13 14:46:56 ID:uWgiQTXS
>>20
UOってかディアブロの頃よりwって使われてたと思うぞ
waraiのwだし

wwwwwwwwwって無駄に打つのはFFからかもね
FFから来たwwのが変化したのか
ROで発生したのかwwwwwwうぇっwwwっての有るね

UOでもwを2.3回続けるの見たこと有るけど
タイプミスから発生したのかな?
22忘れられた名無しさん:04/12/13 14:57:33 ID:zYAEKf1p
wは表掲示板ではあまり使われなかったから、
(藁 (ワラと同じように侮蔑表現という偏見を受けたっぽいが、
実際は打つのが面倒だから(wになっただけなのよね。
でFFXIの場合、むしろ2chなんか見てなさそうな厨やDQNが
「強すぎwwwwwwww」「うは^^;;;;;」とか言う厨臭い表現を用いる事が多く、
「ヒュム♂F4で茶髪で両手剣ふるうPALは勇者」という煽りが出る様になり、
そういうプレーヤーを2chで揶揄するにつれて、
「うはwwwwwwwおkwwwwwww」が流行していった。


FFXIの場合、外人もlolやXDを使うような場面で「w」とか言うように
「w」が文化の一つになってしまった感がぬぐえない
23忘れられた名無しさん:04/12/13 15:00:28 ID:zYAEKf1p
因みに、これはその「揶揄」の一つの例。
「wwww」自体は厨が使う表現として嫌われていたが、
ネタで扱う様になってからは、何故か急速に普及していった


>215 名前:自分と同じ強さな名無しさん[sage] 投稿日:2003/03/28(金) 14:55 ID:7BWwpvBE
>昨日、ナシモ白黒詩(漏れ)のPT組んだ時の話し。
>巣で芋虫狩りをすることになって、連携の相談。
>
>漏れ:前衛の方は何の武器を使えます?
>シ:格闘、短剣、片剣いけます。
>モ:格闘のみ^^
>ナ:片手剣と、一応両手剣を使えます。
>黒:芋虫だから、短剄>パワスラ>不意バイパーかな?
>シ:OK
>モ:うい
>ナ:了解しました
>黒さんに提案を受けて、前衛さん達はマクロを直し始めたようなのですが、
>何故かナイトさん、両手剣だけでなくスケイル風の鎧に着替えてます。
>
>ナ:みなぎっっっっってwきwたwぜーーーー!wwwwwwww
>ナ:いまここにww最強の俺様降臨!!!!wwwwwww
>ナ:wwww伝説の突き技!パワースラッシュ!TP0%%!wwww
>ナ:wwww伝説の突き技!パワースラッシュ!TP0%%!wwww
>
>今まで真面目だったナイトさんの、突然の変貌にビックリしてしまって、とっさに
>漏れ:あ、やっぱりスレ入れるから、コンボ>レタス>不意コンボにしましょう^^;
>ナ:うはwwwwwおkkkkwwwwww
>
>すると、ナイトさん片手剣に持ち替えて、鎧も元通りになっていきます。
>
>ナ:2番手レッドロータス。TP0%です。
>ナ:お待たせしました。準備完了です。
>
>その後、何事も無かったかのように狩場に行き、ナイトさんもタゲ固定気味に動きつつ
>TPとMPをしっかり管理して下さって、時給3000弱の良い狩りになりました。
>
>最近、こういうRPはやってるの?
24忘れられた名無しさん:04/12/13 15:35:01 ID:ZYo+DvEb
ん〜、マジメに解説すると・・・・・

>ナ:みなぎっっっっってwきwたwぜーーーー!wwwwwwww
>ナ:いまここにww最強の俺様降臨!!!!wwwwwww
>ナ:wwww伝説の突き技!パワースラッシュ!TP0%%!wwww
>ナ:wwww伝説の突き技!パワースラッシュ!TP0%%!wwww

これはFFのネタ系板で流行った創作シリーズの主人公、内藤の台詞。
内藤は、ナイトの非常にデキの悪いDQNプレイヤーの代名詞だけど、
そういうDQNプレイヤーがFF内でどんなバカをやってるかみたいなのを
ネタ創作してたスレッドがあって、一時期大流行した。

ちなみに登場人物の1人の臼姫(DQNネカマ白魔道士)の初期の常用句に
「うはwwwww」(一種の感嘆符)があり、また内藤は、ヴァナのいかなる
出来事にも「おkwwwwww」で流せる性格みたいな設定になってた。
(つまりそのシリーズに出てくるDQNどもは、みなwを無駄に連打するような
連中という認識が初期にはあった)
これがシリーズが進むうちに、出来事に対する受けと答えの役が1つに
まとまってしまい、内藤の名台詞になる。
「うはwwwwおkwwwwwww」だね

上記のマクロ台詞も、内藤の有名なマクロの1つ。
このネタスレ自体は、2002年から一応あったと思う。
25忘れられた名無しさん:04/12/13 15:44:23 ID:ZYo+DvEb
ついでに。
wとか(w自体は、実際にDiabloの頃からあったのは確か。
それ以前のパソ通からあったとか言う説もあるが、まあDiabloでローマ字
チャットせざるを得なくなって、(笑に代替するものとして流行したというのが
一番ありそうな話だな。当然、UO、EQあたりでもwは使われた。
外人に「それ何だ」と聞かれることもしばしば。
ちなみに爆笑とか笑いの強烈な表現としてのw連打はUOやEQで見たことが
あるので、wwwwwがFF独自のものというのは違うと思う。

FFで特徴的なのは、コントローラー文化が流入したことで、ほとんどチャットを
しないような人が増えた。
(コントローラーを置かないとチャットできないから)
結果、マクロに仕込んだ台詞以外、すべてのリアクションが「w」だけみたいな
人が増えたのは確か。これは昔のチャットで言う「(^_^;;」しか打たない奴と
似ていて、とりあえず笑いに近いことを打っておけば安定みたいなのがあるんじゃ
ないかと思う。

そのうちに、句読点の代わりにwを打つようなのも増えてきて、このあたりからは
俺自身どこが起源とかもわからんが、まあwwwww文化が花開いたというか
なんというか・・・・・
26忘れられた名無しさん:04/12/13 16:20:12 ID:jqO5Kf9h
A「Bさんそっちじゃないよーこっちー」
B「w」(←たぶん謝罪のつもり)

B、モンスに絡まれ即死

A「レイズしますね^^;」
B「w」(←たぶん感謝のつもり)
27忘れられた名無しさん:04/12/13 16:25:14 ID:jqO5Kf9h
>>25
「w」に相当する英語は「lol」だが
「lololololololol」と連続して打つことで嘲笑している
という表現はUO・EQ以前のかなり昔からあったな。
28忘れられた名無しさん:04/12/13 17:06:37 ID:Q3lGjhyt
なるほどね・・・ << w の歴史

>>27
あ、lololol..と連打で「超絶爆笑」を表す場合もあるんだろうけど
俺とこは、LMAOが主流かも 自分で使ったことはないが
四文字で代用できるんなら手軽なのかなー?とは思う
29忘れられた名無しさん:04/12/13 17:25:56 ID:BpaRwLLb
>19
まあ、あくまで「一理」なだけなんで。
当然プレイヤーが駄目なのを全部システムのせいにするつもりは無いし。

そういや、俺がwを最初に見たのってUOだったけど
まだ(wみたいに括弧つきで略語って感じは残ってたような。
多用や重複使用が顕著になったのはFFからじゃないかと。
lolの重複はEQあたりから見かけた記憶。
そういや、うちのギルドはw禁止と明文化されてた訳じゃないけど
誰も使わなかったなぁ。bahとかheheばかりだった。
30忘れられた名無しさん:04/12/13 17:57:54 ID:3BGO51iY
w多重は俺はリネで見たかな。
リネのチャットでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとかやられると
チャット欄はみ出してめちゃうざかったの覚えてる。
31忘れられた名無しさん:04/12/13 19:02:16 ID:4M48i2Ew
ちなみにwwwwwのまとめページ
ttp://www.geocities.jp/okkwwwww/

イメージイラスト。茶髪じゃなくて金髪な。
ttp://www99.sakura.ne.jp/~netge_goya/g-text/f-09.html

っていうか、このイラストの製作者はEQでも有名なページの管理人だが。
32忘れられた名無しさん:04/12/13 19:16:47 ID:SCbiFNrF
>>31
ラテーヌはEQを裏切った上に、
神聖なるEQキャラにアナルファックを着せるという
冒涜を犯した大罪人だ。
もうEQの人間ではない。
33忘れられた名無しさん:04/12/13 19:33:58 ID:ccWyosO3
何、FFのPLDって馬鹿が多いってイメージなの?
34忘れられた名無しさん:04/12/13 19:52:02 ID:6kY6f5Z6
584 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:04/11/29 13:14:16 ID:dMSqAVR4
PLDって何PaLaDin?


585 名前:忘れられた名無しさん 投稿日:04/11/29 13:35:09 ID:AN809Ybl
PLDと書いてナイトと読む。
FFの不思議。
35忘れられた名無しさん:04/12/13 21:09:48 ID:Abrda5C4
>>24
>>23が内藤の元ネタ
DQN報告スレ→名台詞スレ→ナイトスレの順に伝わりその後爆発的ヒットした
初出は8月だったかな
36忘れられた名無しさん:04/12/13 22:36:32 ID:z67EyFOk
>>33
ナイト(PLD)及び暗黒騎士(SHD)を戦士(WAR)の上位互換とみなしたプレイヤーが
結構いたのが原因だな、初期に。
実際ナイトが戦士+装甲+ケアル(回復魔法)のアッパーコンパチ状態で、調子に乗る
奴も見受けられた、という点に起因する。
暗黒騎士の方は攻撃力はあるのだが、それを活かす得意武器が微妙(戦士も多種類の
武器が扱えるが当時はほぼ片手剣のみ要求されていた)ので、そこまでのイメージが付
かなかった。
37忘れられた名無しさん:04/12/13 22:49:48 ID:FzYwVTry
>>33
今までのFFシリーズでは、最強の武器防具を身に纏い、回復魔法さえこなせる万能を越えた最強キャラ。
そのイメージからか、タンキングはせず、両手剣を振り回してアタッカー気取り。
回復魔法は自分にだけかける。っていう、俺tueeeeeeeナイトが初期の頃に多かった。
その頃にナイト=バカってイメージが根付いて、一人歩きしてる感じ。

昔話になるが、実装当初のナイトって強かったよね。まさに上位互換。すぐ弱体化されたけど。

38忘れられた名無しさん:04/12/13 22:50:10 ID:ccWyosO3
>>36
なるほど。
そろそろ2次職でも入れればいいのにね
39忘れられた名無しさん:04/12/13 23:05:34 ID:b8ZzNRjg
つーか一時期はナイト最強wwwみたいな時代があったからな。
ホーリーという属性も詠唱時間も有効範囲も秀でた魔法ももってたし。
ソロで金を貯めなければならないFFではNMの取り合い、雑魚狩りにおいて当時ナイトが一番だった。
ナイト(騎士)という名前だけでも十分厨を引き寄せるのに、性能も勇者仕様じゃ当然の結果。
40忘れられた名無しさん:04/12/13 23:23:30 ID:ccWyosO3
でもそこで両手剣振り回すというのが良く分からないな
FF/DQ含む和製RPGで勇者と言えば剣鎧盾兜完備って感じなのに、盾を持たないとは
41忘れられた名無しさん:04/12/13 23:28:43 ID:z67EyFOk
FFはクラウドとかスコールとか、大剣振り回す主人公のイメージがあるかな。

実際にはなんで両手剣だったのかまでは分からん>FF11での勇者ナイトのイメージ
42忘れられた名無しさん:04/12/13 23:59:09 ID:ccWyosO3
なるほど、やはりPS以降のFF主役イメージか…
43忘れられた名無しさん:04/12/14 00:35:32 ID:kpeCrzw9
単純に一撃のダメージがでかいからでは
あとは片手剣偏重のバランスでみんな片手剣だったから目立たなかっただけかも
44忘れられた名無しさん:04/12/14 00:41:56 ID:f1cUH//E
ホーリー強かった言ってもそりゃ白も一緒だしな。
しかもNM取り合い強くても廃人以外意味無い罠。
なのに弱体を叫ぶのが弱体厨。
45忘れられた名無しさん:04/12/14 00:44:23 ID:/ZJUqZvA
PS以降ってわけじゃない。
FFシリーズのナイトはアビリティ「両手持ち」が伝統だった。
ナイト=タンクの概念はFFシリーズには希薄だったよ。
46忘れられた名無しさん:04/12/14 00:50:57 ID:t5vLnjz7
まだLvキャップが55くらいかな?の時は
ダルメル狩りが盛んだったような気がする。
雑魚狩るなら見た目がかこいい(と厨達は感じる)両手剣で
ばっさばっさとベルセルクの主人公のように狩るのが快感だったんだろう。
47忘れられた名無しさん:04/12/14 01:00:16 ID:/ZJUqZvA
>>41
そんなに過去シリーズのナイト=両手剣のイメージを残したかったのかね
公式サイトのナイトも大抵両手剣背負ってたしな

最もスキル適正の高い暗黒騎士を差し置いて、ナイト専用の両手剣を大量実装
その理由が■<PTにナイトが複数いる時、ソロの時にお好みで使ってね
今はかなり改善されてるけど、ネ実で煽られる定番ネタだった
48忘れられた名無しさん:04/12/14 01:00:54 ID:kpeCrzw9
>>44
ホーリーに関しては当時精霊魔法と比べて強すぎたってのもあったしなぁ。
もっともそれは単に上位精霊魔法が無かったってだけの話でもあるが。

そしていざ弱体というときにほぼ全要素を弱体させる■マジック
49忘れられた名無しさん:04/12/14 01:01:18 ID:99fBm4Tw
anon白鎧ホーリーナイトがあふれていたね、あの頃は
50忘れられた名無しさん:04/12/14 01:37:44 ID:npL3/Iio
白鎧? AFのあれ?
51忘れられた名無しさん:04/12/14 01:52:49 ID:yKS/xA+X
>>48
スト2ダッシュターボのベガやXのT.ホークを思い出した
52忘れられた名無しさん:04/12/14 02:04:53 ID:hL35cEL/
>>50
Lv55キャップの頃だからAFではなく
Lv50で着られる鎧だったと思う。
53忘れられた名無しさん:04/12/14 02:07:45 ID:QyFXWZeH
>>50
たぶん鋼鉄シリーズと呼ばれるやつだと思う。
バストゥークの戦績アイテムで、AFと比べるとちょっと黄色っぽい感じだけど、
あの頃はそれが一番性能の良い鎧だったと思った。
見た目も、ライトファンタジーで良くある、主人公が着そうな感じの鎧だった。
(戦績アイテムは、戦闘で得られる戦績ポイントで交換する、国特有のアイテムのこと)
54忘れられた名無しさん:04/12/14 02:29:10 ID:npL3/Iio
>>52-53
ああ、あれか
55忘れられた名無しさん:04/12/14 05:47:54 ID:btrJockC
EQのPaladinもMeleeもHealもできる万能Tankってイメージで
始めた奴多かったぞ、特に外人に。

ただClassic時代のPaladinの性能はかなり微妙な上かなりテクニック
を要するClassだったので半端な厨は途中でなげだし、高Lvにまで
育て上げる奴は少なく、上げた奴も苦労人の高SkillPlayerか俺様の
聖剣超サイコーヒャッホイ厨の二極端だったな。

RoK時代でバランスを見直され、SoL時代で後衛の守護神という
不動の地位を得たけどね。
56忘れられた名無しさん:04/12/14 08:32:03 ID:O+7Bd20F
お前ら人を小ばかにすることが本当に大好きなんだな。
57忘れられた名無しさん:04/12/14 10:48:56 ID:H/mtp3Bj
結局のところFFのメインコミュニティが2chになったことの功罪の一つだよ
www、ガリのような2chネタがゲームに還元されやすい土壌がある
笑い話だけならいいが、今でも「ナイトやりたいんですが、偏見持って見られちゃうんでしょうか?」と尋ねてくる人もいるわけで・・・
もっとも、2chを嫌悪したり、見ていることを知られたくない層も少なからずいる
58忘れられた名無しさん:04/12/14 11:15:22 ID:1r3Tfzsq
>>32はEQ至上主義者でありながら
FFファンサイトのチェックを欠かさない上、
ROBIN氏も冒涜するほどの猛者であり萌えキャラ。
59コピペ厨:04/12/14 11:19:00 ID:Q5SK6MLs
いやー、それはFFXIには限らないかと。
ではRO リネII MoE 信長等の国内ユーザーのメインコミニュティは何処?と思う訳で。
良くも悪くも2ch系統のBBSがあり、そこの影響度が高いんじゃないの?
EQ UOはゲームの中心はあくまでも海外にあったし、当時2chも流行ってなかった。
MMOに限らず、オフゲーも今では2chのスレとテンプレサイトの占めるウェイトが高く、
なかなか2chとは関係のない攻略サイトも育たない状況。

結局、今はインターネットの世界が激しく2chに汚染されてるんだよね。
俺は5年位前から2chは見ていたが、当時は秘境のつもりでいて
表世界で2ch用語や顔文字を用いるのは無論、話題に出す事すらタブーとしてたw
それがgoogle検索で異様にスレがヒットするようになってしまい、
ネオ麦事件など頻繁にメディアで報道されて、今ではもっともメジャーなサイトのひとつに。
FFXIに関しては、海外ユーザーが文化慣習を作り上げたEQ等と比較するなら、
「この時代」に「日本人が」作り上げたゲームという事を念頭にいれるべきかと。
現にFFXIのNAユーザーは、EQとはシステムやバランス面での差異があるのに、
普通に狩場でgrp参加希望したり、頻繁にメンバー交代前提で離脱したり、
oocで会話するなど、EQと同じ行動をとるからね。

だから、「FFユーザーの質は悪い」「FFは2ch依存しすぎ」という批判は、
結局は日本人の民族性と、2chに依存し過ぎた現ネット体制の批判に収斂するのに、
表面的なFFプレーヤーの批判にだけ終始する人が多いように思う。
60忘れられた名無しさん:04/12/14 11:33:07 ID:hFmAuAZA
まあ、>>32はラテーヌの星、って単語を知っている時点でネタなんだが。
解説がないと、こういうスレでは煽りと判断されてスルーされそうだ。
61忘れられた名無しさん:04/12/14 12:06:40 ID:8VoT7UWF
>>32はEQ厨を装ってEQプレイヤーの評判を貶めようとする
FF厨房であり、少なくとも絶対にEQの人間ではない。絶対に。
62忘れられた名無しさん:04/12/14 13:33:39 ID:npL3/Iio
FFのジョブ設計のぬるぽな所だが、
例えば両手武器に受け流しアップ効果とかをデフォルトでつけていれば、
特に侍などがタンクに進出できる可能性もあったのでは。
チャンバラみたいに刀で華麗に受け流す・・・みたいな。
63忘れられた名無しさん:04/12/14 13:39:54 ID:4SFe1hwP
武器毎にWSがあり威力、属性、追加効果などで差別化されてる以上、
そういう効果を付けるのは無理。
64忘れられた名無しさん:04/12/14 14:02:06 ID:iNEJVYiT
俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、
侍が盾だとTauntに問題がありすぎるわけで。


とはいえあのゲームはもう1年もバランスやシステム放置してる訳だし、
何でもいいから追加しろってのは確かだけどね。
盾や受け流しスキルもとてとてには発動率が低いし、
とてとて戦公認したなら、上昇率をあげるべきであって。
65忘れられた名無しさん:04/12/14 14:41:06 ID:/ikwdihg
>>64
>俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、
>俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、
>俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、
>俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、
>俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、
>俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、
66忘れられた名無しさん:04/12/14 15:07:34 ID:muyLqKMk
32 :忘れられた名無しさん :04/12/13 19:16:47 ID:SCbiFNrF
>>31
ラテーヌはEQを裏切った上に、
神聖なるEQキャラにアナルファックを着せるという
冒涜を犯した大罪人だ。
もうEQの人間ではない。


>神聖なるEQキャラに
この時点でEQ儲キモイ

EQもFFも、厨と儲がキモイのはカワンネー。
67忘れられた名無しさん:04/12/14 16:04:27 ID:d+8wbgMc
>>65
文盲ですか? 笑い
68忘れられた名無しさん:04/12/14 16:48:17 ID:AuQyAsjI
まあ総じて追加要素が少なくて、1つのジョブをじっくりとやるなんてのは
神経が持たない気がする>FF
その時その時でジョブ変えてくれって思ってんじゃないかねえ。

>>55
Classic時代のPalは、GBさえ取ればDeadsideで50までずっと神だったし
普通にサイキョーだったと思う。
Gukで/whoしたら、meleeの半分がPalとかよくあったよ。
RoK以降のPalはいきなり地獄に落ちて、その後渋いいぶし銀系になった
印象だね。

>>65
国語勉強しろ
69忘れられた名無しさん:04/12/14 17:31:03 ID:/ikwdihg
>>64
>俺の名案を導入すればゲームが面白くなると思うのは結構だが、

の俺は>>64本人じゃなくて>>62を指してるのは明白

叩くなら叩く、上げるなら上げるではっきりすりゃいいのに
中途半端に小馬鹿にしつつマジレスしてるのが滑稽なだけ


70忘れられた名無しさん:04/12/14 17:34:39 ID:cb1dcSJ1
つーか65と69をみても
この人が何を言いたいのかわかりません。

てか、下2行は鏡をみて自分に向かって言った方がよいのではないか。
71忘れられた名無しさん:04/12/14 18:09:35 ID:k2gHy+jS
(62が)「俺の名案を導入すればゲームが面白くなる」と思うのは結構だが、
侍が盾だとTauntに問題がありすぎるわけで。

と書けば分かりやすいんでない?
72忘れられた名無しさん:04/12/14 18:22:33 ID:/ikwdihg
>>70
文盲確定
73忘れられた名無しさん:04/12/14 18:45:27 ID:+fPu0s8/
まあまあ。瑣末なところで争いなさんな。
くだらない。

FFの場合獲物のグレード落とせば戦盾やモ盾もできると言うのに、
流行らない。「できる」というのはもちろん満足のいく「効率」が
実現できるという意味なんだけど。
狩場がもっと追加されて、サチコメにキャンプ地書けば誰も来ないほど
被りが無くなったら、つよ連戦もまた流行るのかなあ?

まあ私はもう辞めましたが、プロマシアで狩場が全く増えなかったようで・・・
74忘れられた名無しさん:04/12/14 19:25:55 ID:npL3/Iio
>>73
結局「良編成で200点」この流れからどうやって脱却させるかだろうね。
前にあった「とてとて強化」みたいな後ろ向きな方法じゃなくて、「とて〜つよ戦」の楽しさを提示出来るような。
75忘れられた名無しさん:04/12/14 20:27:39 ID:tqNtdMmZ
自分と同等〜少し格上を相手にする分にはFFのジョブバランスは悪くない。
上限ギリギリの敵をメインにしているから、特化ジョブが有利になる。
ソロ問題同様、敵の強さと経験値との格差が問題になってくるのかな。

ソロで1割以下/適当編成で5割/特化編成で10割
現状はこんな感じか。これじゃ誰も特化以外で組みたくないわな。

ソロで4割/適当編成で8割/特化編成で10割
これくらいの経験値バランスになれば良いのだが。
現状、これができているのはレベル10台半ばだけなんだよな・・・。
76忘れられた名無しさん:04/12/14 20:32:22 ID:npL3/Iio
>>75
そうそう、高レベルになると高得点を得るために必要な敵と味方のレベル差が拡大するのが問題。
77忘れられた名無しさん:04/12/14 21:52:50 ID:0alG9hlF
FFやってる側の感触としては、とりあえずPOP数を増やした上でマップ上の敵配置を
練って、その上で経験値テーブルを今よりもとてとては美味しくなく、とてつよクラスが美味い
ぐらいにすれば結構変わるんじゃないかなと思う。

以前、敵の強さ・数・配置そのままで経験値テーブルだけ変えたことがあったけど、
めちゃめちゃ不評ですぐに元に戻ってしまった。
確かに良編成でぎりぎりの敵を倒すスリリングさってのは薄れてたけど、
あの短い時期、よく言えば確かにクラス間格差が縮まってた。
悪く言えばどのジョブでもかわらねーよ状態ではあったけれど。

今はレベルキャップ後のメリポ(メリットポイント・・・EQでいうAAかな?)稼ぎが
ちょうどいいレベルの獲物がいないのでとてつよ主体になってるけれど、
そのせいで特化ジョブの不満がじりじり溜まってるみたい。
78忘れられた名無しさん:04/12/14 21:58:54 ID:fqIk6d4V
>>69
わらった
必死なだ
79忘れられた名無しさん:04/12/14 21:59:58 ID:fqIk6d4V
>>69の時点で面白かったから、脊髄レスしちゃったけど
>>72見て更にわらった
80忘れられた名無しさん:04/12/14 22:05:55 ID:fqIk6d4V
>>75
FFの問題点はゲームのバランスでは無いと思うよ。
何度か議論されてるけど、効率を求めすぎる点だと思う。

EQでいえば、PAL+DRUの2人でもどっか遊び行ったりするでしょ?
でも、FFの人達は、PAL ROG RNG WIZ CLR ENC
のような、HighDPSなGroupが揃うまで狩りに行かない。
その中でWARはDPS下がるから不要だとか、
BRDいると回転早くなって神。とか言われているのだと思う。
81忘れられた名無しさん:04/12/14 22:11:13 ID:f1cUH//E
経験値表示とチェーンさえなけりゃね
あとコミュニティがネ実しかない時点でだめぽ。

自分の理想と違う=バランスが悪い

だから。
82忘れられた名無しさん:04/12/14 23:13:16 ID:yKS/xA+X
よくみると>>32ってEQに関する単語は「EQ」しかないな…FF関連なら豊富なのに。
83忘れられた名無しさん:04/12/15 00:10:55 ID:EFWGp7IN
FFの効率を求める風潮が、どこに根幹があるか
ハッキリさせぬまま、ループ議論するのが好きだな藻前ら。

とてやつよ連戦やってみたら判るが、あれはハッキリ言って
とて2連戦やるより精神的披露が大きい訳だが。

特に高レベルになると強クラスが2〜3リンクしただけで、
詩人いないと全滅するようなバトルバランスの仕様なのにな。
(黒のスリプガとか、キャストやヘイトの関係で
 大量にリンクすると即死コースだしな)

・リポップ遅い(狩り場は取り合いで枯れる)
・デスペナが大きい
・リンクすると処理しずらい

この仕様抜きに「FFは効率が癌」とかいって
ループ論議いつまでもしてんじゃねーよ、っと。

経験値表示が〜とかしたり顔で語られても、なぁ。
一理はあるが、それが根本的な理由ではない。むしろ小さな理由。
84忘れられた名無しさん:04/12/15 00:23:27 ID:33kmyaiv
FFが効率にうるさい、と言うよりEQが効率云々以前に簡単すぎるんだと思う。
いや、簡単というと語弊があるな。
今のEQは、長い間プレイし続けているある意味ベテランプレイヤー(プ)だらけなわけだ。
それに、EQは基本的に1プレイヤーがひとつのジョブ(クラス)をひたすら続けるから、
プレイヤースキルの普通にやってれば上昇する。
故に効率を意識せずとも効率的なプレイができているんだな。

一方FFは効率を意識しても、きつきつな戦闘バランスゆえに
(とてとて狩を選んだプレイヤーと、システム設計をした■e双方に責任ありか?)
ストレスを感じることが多々ある、と。
85忘れられた名無しさん:04/12/15 00:34:32 ID:/T3dCBtl
>>84
MAPの広さやmobの配置なども考えるととてとて狩りしか選択肢はないと思うけどね。
俺はよく狩場を発見しようと過疎MAPうろうろしたけどまともにキャンプ張れるとこ少ないよFFは。
86忘れられた名無しさん:04/12/15 00:38:21 ID:3o5kZp79
丁度以上均一100強ぐらいでチェーンは同時aggroした敵にのみ適用でpop時間が5分前後とかだったら
まだバランスは取りやすかっただろうなとは思うが今更そんなことはありえんだろうし
87忘れられた名無しさん:04/12/15 01:09:46 ID:MT4F3R7N
範囲魔法でまとめてなぎ倒す快感が欲しい。
88忘れられた名無しさん:04/12/15 01:10:41 ID:MT4F3R7N
>>87
キャンプ云々にこだわらないで、せっかく広いフィールドがあるんだからそこを走り回って狩る方向性はどうだろうか?
89忘れられた名無しさん:04/12/15 01:15:15 ID:/T3dCBtl
>>88
俺へのレスかな?
やってみればわかるけどミリ。
90忘れられた名無しさん:04/12/15 01:53:45 ID:uglsWZfb
>>88
つよ、おなつよ、狙いで走り回っても
MPの回復が追いつかないと思う
詩人とMP回復アイテム使いまくりなら行けそうだけど
そんな金が潤沢にあるプレイヤー少ないし

下手につよ、多数アド、リンクで寝かせが足りなかったら
多分死ぬ
結局とてとて、1pullを固定位置で狩るのが一番安全確実に稼げる

EQみたく青、白リンク狩りなんてしたら、死ぬし
そもそも、そんなに敵が居ない
9188:04/12/15 01:56:47 ID:MT4F3R7N
>>89-90
いやケチをつけるわけじゃないし、現状も分かってる。
そういうのが出来るようなシステムになっていたら面白いだろうにな、って思っただけ。
92忘れられた名無しさん:04/12/15 02:10:06 ID:kJaK6c3u
まぁ、FFの「そんなに敵がいない;;」ってのはEQのそれとは違うからな。
メジャーな狩場しか行かずに明らかに他grpがいるcampにわざわざ行って複数の他gepとmob取り合って
「沸き待ち〜;;」とか言うのがFF的「そんなに敵がいない;;」だから。
93忘れられた名無しさん:04/12/15 02:44:47 ID:uglsWZfb
>>92
ちょっと違うわざわざ、混んでる所じゃなくて
そこしかないのよ
有っても2.3カ所って所だね

メジャーじゃないところは、ハッキリ言って危険すぎる所が多いのよね
固定とか、よほど上手い面子揃わないと
行くまでに死ぬか、行ってから死ぬ

それかとても行くまでに時間が掛る
わざわざ行っても、敵がやたら強い技持ちとか
行く意味があまり無いし
ライバル無しでも、強乱獲なんかしたら敵枯れる
94忘れられた名無しさん:04/12/15 06:20:36 ID:z7jRYEgh
EQ2とFFを比べるスレは無いのか
95忘れられた名無しさん:04/12/15 06:23:42 ID:7JjHWgBb
レベル差による経験地補正が激しいから狩場が実際凄い少ないよな
獣やってた身としては良く分かる
96忘れられた名無しさん:04/12/15 10:42:26 ID:78r8By94
EQみたいにエリアのRevampすればいいのにね。
なんで■はエリアの再調整をしないんだろう・・・
97忘れられた名無しさん:04/12/15 10:52:37 ID:y7HqFgmq
>>82
激しく同意。
32は絶対EQプレイヤーではない。
絶対違うって。
98忘れられた名無しさん:04/12/15 11:14:38 ID:CA+Hc5+z
>>94
比べるまでもないから要らないんじゃない?
VerUpの度に全部再インストールさせるゲームってそうそうないぞ。
99忘れられた名無しさん:04/12/15 11:22:20 ID:mnXBAvpP
FFは幾度と無くZone revampedされてるよ。
古くは悪名高い7/2パッチで敵の配置を糞にしまくったんで、
DungeonのZone際以外は死んだりした。invisi等もなかったし。
その後古墳 怨念 要塞 巣 ロメーヴ オンゾゾ テリガン 慟哭 ボヤ
ランペ クフタル 空 怨念などを複数回revampedしたりして、
無事に人気campに成功したところも多い。
死にzone代表だったメリファトや沼なんかは、
PvsPの会場にするなど一応の努力はしている。
ただFFの場合、それでも超不人気エリアが多数放置されてる。
「べドーやオズのcaster系の敵旨すぎ → Caster系の敵はLv詐称」って感じで
極端にまずくしたりした後、何の調整もしない事も多々。

最新の拡張プロマシアは殆どのzoneにLv制限をつけた上に、
新しく追加されたMobに強いのや厄介が多かったり、camp向けの配置でないため、
ビビキーとアットワ以外は過疎ってるという悲惨な状況。
最近はEpic白サブリガと言えばいいのか、そんなクエを死にエリアに追加したけど
FFの場合、既定レベル満たしてないgearは一切装備できないから、
Lv制限つけるとどの道死ぬ運命になることが目に見えている。

プロマシアが不評な理由の一つが、殆どのzoneが死んでること。
100忘れられた名無しさん:04/12/15 11:51:42 ID:MT4F3R7N
やはり公開テスト鯖を用意してそこから生の声を吸い上げるしかないと思うがなぁ。
同じPS2の信長では実現しているのに。

信長のテスト鯖の仕様を簡単に説明すると
*信長の現役(課金中)プレイヤーなら誰でも参加できる
*テスト鯖専用クライアントを無償ダウンロード、PS2版でも同じHDDに製品版と共存出来る
*各都市の専用NPCに話し掛けるとレベルやスキルをある程度自由に上昇させることが出来る
*勿論アップデート内容を営業鯖よりも先行適用

少なくとも以前スクエニが言っていた「製品版とテスト用クライアントが共存できない」といういい訳は詭弁だったわけで。
その上このシステムなら単なるタダゲー厨は駆逐できるし(有効課金者のみ参加出来る)

それでもテスト鯖を提供できない、あるいはしたくない理由があるのだろうか?
101忘れられた名無しさん:04/12/15 12:03:26 ID:CA+Hc5+z
テスト鯖があるのは当たり前の話。
MMORPGとしての基本事項と言っても過言じゃない。

そもそも「公開テスト鯖」っていう単語が意味不明。
公開してないテスト鯖なんてテスト鯖じゃないじゃない。
「開放」とかと一緒のFF語の一種だな・・・

102忘れられた名無しさん:04/12/15 12:34:31 ID:y7HqFgmq
どうせ>>100はFFしかやったことないんでしょ
103忘れられた名無しさん:04/12/15 14:19:50 ID:Od/lVb/K
>>79
必死だな・・・
104忘れられた名無しさん:04/12/15 14:40:39 ID:RMOme3Sv
ネ実から2次転載

437 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/15(水) 12:09:41 ID:8yeMXbty
EQ2質問スレより
>963 名前:名も無き求道者 投稿日:04/12/15 11:40:32 ID:teYEcr+I
>TemplarかWizard,もしくはIlusionistをやろうとオモトルんですが、これはいわゆる人気クラスなのでせうか?
>EQは2から参戦した新参者なんですが、以前やっていたFFでは最不遇クラスをやっておりまして、一週間Group組めない事も
>ザラでしたので、なるべく組みやすいクラスをやってみようと思うのです。
>
> 昨日は会社を休んでゲームやってたせいか今朝は嫁さんに飯も作ってもらえませんですた。
>こっちの方がやばいかもしれません。

他ゲー言って開口一番、誘われやすいとか優遇不遇とか、、、、
FF辞めるやつは汚れた過去を清算してから他ゲーいこうな。
約束だぞ。
105忘れられた名無しさん:04/12/15 14:41:49 ID:RMOme3Sv
もう一つネ実から2次転載

453 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/12/15(水) 14:32:36 ID:z4AJg1cl
>437
SWGスレから転載

>SWGでsayがウゼェってありえない。豪華なチャットゲーだから。
>なんつーか、某MMOのトラウマを引きずってる奴をちらほら見かけるけど、
>話すたびにかわいそうな心の傷にマジで同情してしまったよ。
>「○○すると晒されたりしないか不安です」
>「このスキル育てると、戦闘でイラネって言われたりしませんか?」
>こんな会話なんだよ。お前ら、今までどんなつらい境遇にいたんだと。
>でももうそんな思いはしなくていいんだぞ。SWGは自由の地だ。
106忘れられた名無しさん:04/12/15 14:55:32 ID:zMOKY0O/
>>104-105
なにそんなに他人のこと気にしてるの?
うぜえ?
他人のことだし、他人は他人、自分は自分で良いと思わない?
107忘れられた名無しさん:04/12/15 15:07:36 ID:z4UkMzI0
>>104-105 みたいな書き込みをする奴が、
まさにEQ厨というやつだな。。。
厨房は汚れた脳を清算してから社会に出ような。
約束だぞ。
108忘れられた名無しさん:04/12/15 15:33:21 ID:CA+Hc5+z
>>107
どっちもネ実からのコピペだという事実。
109忘れられた名無しさん:04/12/15 15:35:00 ID:/T3dCBtl
いやー、それでもFFの与えた影響は大きいよ。

○○必須!△△イラネ、××最強!!!
効率!効率!最強!最強!必勝!必勝!

こういうのが露骨に言われだしたのがやっぱりFFだからね。
まあFFのシステムと当時から現在にいたるMMOユーザーの変わりようがマッチしたとも思えるけど。
110忘れられた名無しさん:04/12/15 15:50:59 ID:ZniPw7bc
>>104,105
元FFプレイヤーはベトナム帰還兵のようなところがあるからな。
まぁそっとしておいてやれ。
111忘れられた名無しさん:04/12/15 16:20:20 ID:G6tm6iKq
各ネトゲースレに生息するEQ厨の特徴■
システムの違いが民度の違いになることを理解せず、ひたすら「FFユーザーは糞」と言う。

---以下、EQ厨の的外れなFFユーザー批判---
FF厨は狩場でLFGしない(→ EQみたいにsoloできないし、シグネットがあるからですが?)
FF厨は街中でのoocを嫌う (→ EQみたいに会話のログが分離してないからですが?)
FF厨は「●●しないと糞」と言う(→ EQみたいに様々な選択肢がなく、一択化してるからですが?
                     その証拠に、EQ2でも必須となった食事で同様のことが言われてる)
FF厨は2ch用語使いすぎ(→2ch顔文字が大量に辞書にあるし、かつ公式掲示板がないから)
FF厨は効率主義→(EQみたいに柔軟にPT組めず、ジョブ格差もでかいからです)
FF厨はジョブ選民主義(→ジョブチェンジできるし、だからバランス悪くてジョブ格差でかいんだって)
FF厨はギスギスしすぎ(→EQと違い、camp選択肢少なく常に他人が邪魔になるデザインなため)
FF厨は譲り合いの精神がない(→camp check以前に狩場が少ないから、どうしても被らざる得ないし
                    EQと違ってGMまで介入するほどモラルに基づいたルールがない。
                    逆に、「黄色になったら取れ」が準公式的見解。
FF厨はMMOの経験が薄い(→FFユーザーはPS2でしかゲームをプレイしない層が中心だから)
FF厨は変な略語使う(→PTもgrpも似たようなものだろう。むしろFF初期は、EQからきた人間が
               EQ用語つかえと必死に強制してきましたが)
FF厨はw使いすぎ(→言葉とは進化するもの。wは侮蔑的な意味がもつ時代は終った)
FF厨の文化は変(→海外で文化や慣習が出来上げられた所に日本人が真似しているEQと違い、
            FFXIは初の日本人主体MMO。国民性や常識が違うんだよ)
FF厨は外人排斥しすぎ(→EQ厨はこそこそ海外版輸入してプレイしてるから腰が低いだけだろ?
                FFXIは日本人主体だったのに強制的に鯖混合されたんだよ)
112忘れられた名無しさん:04/12/15 16:21:44 ID:G6tm6iKq
上の的外れな批判を、あたかも全てがFFユーザーの人間性にのみ起因するという風にして、
FFユーザーを誹謗中傷してきた人間。それが「EQ厨」でございます。
これらは全てFFXIのゲーム性が原因であることが理解できないのです。
糞システムが糞ユーザーを産む。少し考えたら誰でも理解できることなのですが、
EQ厨は阿呆のグロバカ揃いだから、こんな簡単なことも解らないのです。
現に、糞システムのMoEやEQ2では、FF同様に余裕のないプレーヤーが頻出してますが、
EQ厨は阿呆だから「彼らはFFをプレイしたから、こうも余裕がないんだ」と言うのです。
MoEやEQ2のシステムが原因だから、という感じには微塵にも思わないのです。
また、彼らは2chの特徴(ネット関白、他人に厳しく自分に甘い)を、まんまFFユーザーの特徴で
あるという風に勘違いをしており、ひとたび専用スレなどで厨な書き込みをする香具師がいると、
「>>**はFF厨」とか言うのです。

自分で勝手に作り上げたFF厨という架空のユーザー像の幻影に、
いつまでも引きずられる哀れな人間…それが「EQ厨」でございます。
彼らは害悪極まりなく、またチョンゲーやフォロワーEQを激しく馬鹿にする一方で、
UOやWoWといったゲームをライバル視して、劣等感を感じているのです。
彼らは、ニートで引き篭りなので、とにかく有り余った時間を、ペットボトルに尿をしながら
ひたすらレアアイテムを追い求める方向に用い、それで優越感を感じる悲しい人間です。

廃仕様のMMOなんて時代遅れです。
EQ厨は害悪。スレの癌。
113忘れられた名無しさん:04/12/15 17:37:36 ID:RMOme3Sv
>>111-112
こういう風に煽りをテンプレ化したがるのもFF厨の特徴だよな。
種族批判とかジョブ批判とか。
やっぱFFプレイヤーが精神年齢低いって言われても反論できないよな、これじゃ。
114忘れられた名無しさん:04/12/15 18:24:15 ID:L11on1fM
>>113
そっすね
115忘れられた名無しさん:04/12/15 19:35:52 ID:pglaKo+O
そうだよ。
116忘れられた名無しさん:04/12/15 20:19:35 ID:zlg8eV0Z
>>113
> 精神年齢低い
やっぱこれだよな。もちろん実年齢低いって言うのもあるけど、
EQやってたときのjapaneseとは、考え方というか
ゲームに対するスタンスが未熟なんだよね。
多分EQとかPlayしても面白さがわからないんじゃないかな。
ずっとFFやっててくれたほうが双方にとって幸せだと思う。
117忘れられた名無しさん:04/12/15 20:30:26 ID:3o5kZp79
そんなことより!
118忘れられた名無しさん:04/12/15 20:38:42 ID:zlg8eV0Z
>>32もたぶんというか絶対EQ playerを騙った
嵐か何かでしょ。なんか文章おかしいしEQやったこと
ないやつが無理して書いたとしか思えない。
119忘れられた名無しさん:04/12/15 20:49:52 ID:kJaK6c3u
ところで、EQやってた連中に質問なんだがFFの外人って下手すると日本人以上に装備に五月蝿いんだが
EQの米人もそんなもんなの?
120忘れられた名無しさん:04/12/15 21:44:22 ID:nb/lqjRN
気に入らなかったり、自分に合わないと思ったら黙って去っていくのが
普通の人。

粘着アンチと化してあちこちにコピペをはりまくるのは
リアルストーカー予備軍。
「今度は妹もらう」とかメールしちゃうタイプ。
121忘れられた名無しさん:04/12/15 21:58:32 ID:qqNYrtA2
FFプレイヤーにはリアルストーカー予備軍が多いということだな。
まぁ、いまさらな議論ではあるけど。
122忘れられた名無しさん:04/12/15 22:50:30 ID:MOXc7kwl
>>119
あくまで俺がプレイしていた鯖での体験では、別に気にしない人が多かった。
装備のランク次第で効率も何もかも変わるには変わるが、上等な装備は
誰もが入手できるわけではないと理解しているからだと思う。

数少ない例外は、武器についている特殊効果次第で嫌がられるぐらいか。
スリップダメージ(FFではこういうんだっけ?)を追加で叩き込むような武器は
寝かしの邪魔なのでモノにもよるが歓迎されないことは少なくない。
123忘れられた名無しさん:04/12/15 23:11:41 ID:3o5kZp79
FF:スリップダメージ
EQ:DoT(Damage over Time)
124忘れられた名無しさん:04/12/15 23:19:47 ID:/T3dCBtl
そういうので思い出したけどFFやって初めて聞いた言葉って結構多い。
スリップダメージもそうだけどカンストとか。
@なんかもFFで初めて知った。
125忘れられた名無しさん:04/12/15 23:23:46 ID:RK4ZPRjb
PT。これが一番でしょFF用語では。
すっかりEQにも逆輸入されてるし。。。
126忘れられた名無しさん:04/12/15 23:35:11 ID:t6jweb6B
テンプレよくまとめすぎ
127忘れられた名無しさん:04/12/15 23:58:18 ID:aWZoyZxw
>>125
Pt(パーティ)はFF用語って訳でもないだろ。どっちかって言うと和製英語?
128忘れられた名無しさん:04/12/16 00:08:47 ID:Cq5PZt5c
PTはMoeやリネIIでも使われてるし
そもそもディア2で外人が使いだしたらしいけど?
129忘れられた名無しさん:04/12/16 00:27:25 ID:C57hb2sy
リネ1でもFFが出る前から既にPTPT言われてたわけだが
FFがMMOの全てと思い込むな
130忘れられた名無しさん:04/12/16 01:26:27 ID:3Wl/+8wO
>>119
外国人は、気にする人もいるし、気にしない人もいる。

気にする奴は、
「その腕装備見せて?」
「何の武器使ってるの?」
「この武器使ったほうが良いよ」
「この前、こんな武器取ったんだぜ!hehe」
とか、話の内容がitemの内容ばかりでかなりウザイ。

気にしない奴は全く気にしないし、気にする奴は気にするいろんな人がいる。
まぁ常識で考えれば、いろんな人がいる状態が普通。という事はわかるでしょ。
日本のネットワーク。特に2chを媒体にしてるFF11なんかは、
Item厨だと晒されるもんだから、そんなに極端な行動を取る奴がいないんじゃないかな。
悪い意味で画一化されているのが日本であり、日本人主体のMMOじゃないかな。
131忘れられた名無しさん:04/12/16 03:04:21 ID:6ZQZSSuf
>>130
別にアイテム自慢自体は悪いことじゃない…というか普通のことだと思うがな。
苦労の末に欲しかったアイテムが手に入った。
結構じゃないか、いい話題だ。
そこから「じゃあこれ取りに行こう、こんど行ってみよう」なんて話にもなるし。

俺なんざ、Lv55のTankClassでOrc Fang Earring装備してても、何も言われたことがない。
これはこれでちょっと寂しいもんだ。
132忘れられた名無しさん:04/12/16 04:23:23 ID:Kx1Z6x33
>131
Lv10のとき、見知らぬ親切な方からOrcFangEaringいただいて以来、
Lv65AA104の現在まで使い続けてますが、何か?
133忘れられた名無しさん:04/12/16 04:24:42 ID:Kx1Z6x33
うぁ、r一個たりね。Ear-ring、だった。
134忘れられた名無しさん:04/12/16 04:49:09 ID:ZXPNaeIr
>>132
上には上がいるなw

いやこの場合下か…?
135忘れられた名無しさん:04/12/16 05:06:55 ID:w9EGlqZi
>>134
いや >>132みたいな心構えって大事っていうか貴重・・・
俺もしょっちゅうアイテムでは見知らぬ人から世話になること多いくせに
貰ったときの恩、というかありがたみをすぐ忘れてどんどん装備アップグレード
しちまうタイプだから・・・ 記念のアイテムって感じでAltsで使いまわしたり
とっとくのも楽しいよな

>>132は、どのクラスかは知らないけどEastern WastesのOrcキャンプっていうか
砦のソロ攻略は余裕と思われ 適当に白オーク共狩ってそのイヤリングゲットしたら
新人さんに今度は自分がプレゼントしてみる、とか ま暇なときにでも
136忘れられた名無しさん:04/12/16 12:43:02 ID:N/RvcQ66
結局日本人はゲームの楽しみ方がヘタなんだよね
日本のゲーム自体、終わってるし・・・

中には日本のゲームは優れてるみたいな馬鹿な考えするやつがいるが
137忘れられた名無しさん:04/12/16 13:08:50 ID:RlYeRZB/
プレイヤーが強さにこだわり過ぎなんだろうね。

まあ、FFはデスペナ多すぎるから、そうならざる得ないけどさ。
EQも大きいらしいけど、救済も大きいらしいからね。
138132:04/12/16 13:36:38 ID:Kx1Z6x33
132=Tranquil鯖のBRDです。
煽ったつもりが、不発だった・・・皆様、高い技能お持ちのようでm(_ _)m

えと、OrcFangEarringはSTR+3の修正がきます。
でもって、BRD(詩人)に最も必要なのはCHAであって、STR修正なんてのは
なくてもいい方から数えて2番目か3番目です。 > FFの方

自分で買った、左耳のOrcFangEarringは、さすがに丼耳に替えましたが。
右耳は、ちょっと替えられません。
3回しかお会いしていないけど、EQ遊ぶ上で大切なことを教えてくださった、
あのRNGさんを忘れないために。

FFって、Lvが変わると装備を変えるように強制されるそうで。
こういう、役に立たないこだわりが楽しいと思うタイプのプレイヤーには、
なかなか辛いシステムしてますね。
過去スレでメリットの話が出てますから、「だから駄目」って言うつもりは
ないんですが。
139忘れられた名無しさん:04/12/16 13:56:03 ID:1FF1CSuQ
>>138
システムではなく周りの雰囲気が装備を強制してる。
実際装備手抜きでもなんら問題なくレベル上げはできる。(魔法使いの魔法は例外だが)
でも、しょぼい装備だと掲示板に晒されたりPT内の会話で嫌味を遠まわしに言われたりするからな。
140忘れられた名無しさん:04/12/16 14:31:17 ID:Rw0lmdPa
これはもう国民性だろ。
装備を揃えることが一般常識、マナーの域に達している。
ノーネクタイで出勤すると痛い奴だと思われるのと同じ。
141忘れられた名無しさん:04/12/16 14:54:08 ID:z811e9N/
実際のところ、FFで1ランク下の装備で狩りに出かけたところで
稼ぎが2,3割減るってことはない

そういう縛りを心の中で嫌っている人は大勢いるはずなんだが
いざ人前に出ると、村八分を恐れて横並びになるという・・・
「自由な生き方は素晴らしい」と主張する一方で
中卒でミュージシャンを目指して上京するような人が(大成しない限りは)DQN扱い
そういう部分がFFに顕著なのは否定できない

他の日本産MMORPG、あるいは日本語専用鯖ではどうなっているのかね?
142忘れられた名無しさん:04/12/16 15:01:45 ID:1FF1CSuQ
「FFは遊びじゃない!」わけですな。
143忘れられた名無しさん:04/12/16 15:14:03 ID:z811e9N/
>>142
残念だけど、ある意味正解だと認めざるを得ないだろうね
ゲームの中とはいえ、他人に気を使いているなと感じる事もあるよ
ただ裏を返せば、中の人に対する一期一会の礼儀って面もあるんだよね
144忘れられた名無しさん:04/12/16 15:21:49 ID:KnmVryav
>>142
IDが惜しい
145忘れられた名無しさん:04/12/16 15:25:26 ID:HZIa9xZj
>>143
礼節を重んじるのは美点だと思うんだけど、礼節を強いる面もあるからねえ…
146忘れられた名無しさん:04/12/16 15:27:24 ID:pYNgkYEJ
>>141
MoEはスキル制なこともあってか、ソロ主体なせいか装備でどうの
ってことはないように見える。
(生産系スキル上げてたので、正直どうなのか分かってないかもだが・・)

FFはいい装備と普通の装備の隙間を埋める装備がないような気がする。
ようやくこの前のパッチで入ったものの、数える程度。
装備の数と装備レベルこのあたりがマッチしてないせいもあって、選択肢
が少ない→みんな同じ。全身普通装備だと、ちょっとかっこ悪い・・・・
ってな感じの空気が生まれてるんじゃないだろうか。
147忘れられた名無しさん:04/12/16 15:30:37 ID:zk1XpyAM
FFは窮屈なんだよな、何もかも。
一回離れてみると、その窮屈さ加減が如何に異常だったかよく分かる。
148忘れられた名無しさん:04/12/16 15:38:18 ID:CHHmdN3f
良くも悪くもサービス開始から時間がたって
こなれてしまったんだろうね。ある程度定型が生まれてしまい
その王道に沿う事以外はしなくなる。
149忘れられた名無しさん:04/12/16 16:56:35 ID:3zSfyzk7
>>141
他の日本製MMOや日本鯖でも
FFほど装備とかに気を使うゲームは無いね

他のゲームはソロでも十分行けたりするし
FFがPT重視というかPTしかないから
手抜きで、他人に迷惑掛けられない状態だね
各自全力で戦わないと、まともに経験稼げないし
1人がへまやると、他の五人まで死ぬような状態だし

バランスがキツ過ぎなのよね
それなのに更に下方修正を繰り返してくる
運営は凄いけど

それに比べてフロントミッションオンラインは
βだからなのかもしれないけど、公式掲示板作って
要望吸い上げて素直に実装してくれる

FFのスタッフとなんでこんなに違うかな
FFは頭オカシイ、超鈍足の斜め下の要望実装するのが不思議でしょうがない
ヲチする分には面白くてしょうがないけど
150忘れられた名無しさん:04/12/16 17:04:54 ID:ybr5Gjqk
つーか装備に関して言えば
ほとんどのものが選択の幅がないってのが大きいのでは。
通常の物orレアな物
大抵の場合コモン<アンコモン<レア<ウルトラレア
だと思うがFFの場合は・・・
151忘れられた名無しさん:04/12/16 17:30:41 ID:Iq7OdAFT
>>147
同意
グラも音も、戦闘システム全般 それにあの合理的な競売システムなどなど
FFには他の作品に引けをとらない、というかむしろ優秀な部分が多いんだけど
いろいろ窮屈な部分が目だってしようがないんで離脱したよ・・・

ほぼ全部の装備にレベル制限がある、って点から始まって
選択可能な種族が5つのみに限定されていて、世界もそれに「合わせて」
拡張せざるを得ない仕様というか開発側がそういうふいんき一点張りに
してしまっているし。 なんというか、見た目ものすごく綺麗だけど徹底的に
手入れをされてて(中に住む者の視点から見て)息がつまりそうな、
箱庭の中での生活を常時強制されている、っていうの?

(管理や締め付け、EQでいうところのnerf行為が存在しないMMORPGなんて
ないんだからFFだけが、というわけではないけどFFでは特に締め付け・
縛りが顕著だなーと感じた あくまで個人意見だし、今でも日本じゃNo.1
の座をキープしてる以上 大多数のプレイヤーはさほどキツいとも
感じていない、とは思うけど)
152忘れられた名無しさん:04/12/16 18:12:24 ID:y2qt84+n
だから問題なのはFFは糞とか終わったなとか言ってる癖に
FFを解約できないへたれドモだろ
不満があるくせにだらだら課金してるからクズエニが調子にのるんだろ
153忘れられた名無しさん:04/12/16 18:17:50 ID:xeEhzjZI
PS2ユーザは他に選択肢がないからな。信長行ってもやること同じだし。
154忘れられた名無しさん:04/12/16 18:30:04 ID:HDywwYsA
この話の流れみてるとEQ2日本語版は怖いな

EQ2で外人さんとやってるとさ、全然装備揃ってない人スゲー多いのよ
マメにクエストしてれば揃う装備もなかったり、転売でもなんでもいいから
ちょっと小金稼ぎすればいいPC制作装備が買えたりする状態なのにね
おかげでちゃんと装備揃っていれば勝てる敵も負けたりする始末

ただ、それでもお国柄のせいか装備のことを気にする人少ないんだよね
そのかわり無言勧誘や気に入らなかったら即時解散とかよくあるが

とにかく装備の差が結構わかっちゃう仕様で、転売やら素材集めやらで
稼ぐ方法もあり、FFほどじゃないにしろバザーがあるEQ2が日本語版
でちゃうと、ここで話しているFFチックな世界になりそうな悪寒がします
155忘れられた名無しさん:04/12/16 19:01:09 ID:oMWe9xzQ
QuestでStuff集めるなんてChickenな真似は
女子供のすることだ、男なら戦闘を楽しめ!
Don't worry! Take it easy!

と、簡単なQuestで装備揃うだろと言った俺に対する
あまりに装備スカスカだった外人Warの返答。

その後、Stop!といったのに赤い▲▲Mobに突撃し
ぬっころされたが。
156忘れられた名無しさん:04/12/16 20:22:55 ID:1FF1CSuQ
FFでもEQでも外人のやることはぶっとんでるからおもしろいよな。
157忘れられた名無しさん:04/12/16 21:10:30 ID:03FVzX+d
廃装備を鼻にかけると晒される、あるいはLS(ギルド)チャットで陰口か、PT内で遠回しに嫌味か。
装備に無頓着でも晒される、あるいは(ry
それが、FF。

実際ゲーム自体窮屈なバランスしてるとは思うけど、窮屈感を決定的にしてるのはプレイヤー自身だと思うよ。

158忘れられた名無しさん:04/12/16 21:11:13 ID:Cq5PZt5c
FFは今年1年はほとんど何もなかった

裏(劣化plane)とバリスタ(下らんPvsP)と/shutdownぐらい。
もう終わってるゲームという気がする
159忘れられた名無しさん:04/12/16 21:38:57 ID:2L6/pIHG
プロミ他BCが大量に追加されてるわけだが。

まあ、報酬にしか興味がなくて、誰かが攻略するのを待って
攻略法をしたらばで仕入れてからしか行かない奴には
面白くもなんともないのかもしれないが。


ただ、敗退時のリスクが大きいから、一個のオーブで2回までなら
敗退してもokぐらいにしてもいいとは思うけどな。
160忘れられた名無しさん:04/12/16 21:41:07 ID:KnmVryav
>>157
システムに余裕が無いのがそういうプレイヤーを生んだんだろうね。
適当構成で誰とでも遊べれば装備とかそんなに気にならなかったのに。

>>158
内容は薄っぺらいけど拡張パック無しでやったのはちょっとだけ○。
その代わり肝心の拡張パックとその後があれじゃ相殺どころかマイナスだけど。
161忘れられた名無しさん:04/12/16 21:51:06 ID:KnmVryav
>>159
シーフやってた私から見るとBCはまず誘われないし、
主催してもなかなか人が集まらないから魅力は皆無。
そもそもBCは入るためにアイテム必要でそんなに気軽に行けないから
失敗しないように作戦、攻略法どっぷりになっちゃうんだよね。
これもシステムの余裕のなさが余裕ないプレイヤーを生んでる例。
162忘れられた名無しさん:04/12/16 22:10:35 ID:KjqEe6BX
新追加のBC、まだ内容不明なのをやろうと
友達と数人で繰り出したんだけど、結局
3人でできるのを数回しかできなかった。

理由1:BCの入場アイテムが高コストすぎ。
経験値入る敵を倒して数匹に1個落とすか?
ってアイテムを50個〜60個あつめてようやく一戦。
このアイテムは譲渡・売買不可。
経験値の入る敵をソロではとても倒せないFFでは、
特定ジョブ以外は60個ためるのはけっこう大変。

理由2:必須必須とやかましく言われる某高額装備
の材料が、他の新BCで出るようになった。
ただでさえ装備や所持金の有無がうるさくいわれる
ゲームなんで、誰もかもこのBCにとびついた。
このBCのために入場アイテムや時間を出し惜しむ人が
ほとんど。

まあ、BCでは敵の挙動も笑っちゃうようなものが多くて、
「なんだこれー!」って大笑いして楽しかったんだが。
少人数の攻略だと、謎ジョブ・謎サポといわれて嫌われる
ジョブ構成が強かったりするしね。
でも、大勢からみればうちらは「アイテム・時間を無駄遣いするバカ」。
ついてきてくれる人はほとんどいないのよ…
163忘れられた名無しさん:04/12/16 22:27:59 ID:2L6/pIHG
>>161
Lv30制限だとシーフは狩人に並ぶアタッカーだし、
無制限のBCでもシーフを盾にすると楽なのとかあるんだけどな。

したらばでシ盾や赤盾なんて提案したらいい笑いものにされるがなー

>>162
新エリアや先日のアップデートで追加されたクエストNMにも
いくつか変わった挙動をするモンスターがいて面白かった。
レベリングで戦うモンスターでそういうことすると、ウザイの一言で
回避されるんだろうけど。
164忘れられた名無しさん:04/12/16 22:55:52 ID:Cq5PZt5c
BCはあれは粗製濫造に近いし、そもそもプロMなんて
よそのゲームではクエストで終わる様なもんだよ。
つか30制限だとシーフがアタッカーって
騙し討ちはタゲまわしの邪魔だからいりませんよマジで
BCはイベントなどにはわりといいんだけれど
結局勝つことが目的化してるかららねえ
165忘れられた名無しさん:04/12/16 23:29:54 ID:2L6/pIHG
>>164
実際にやってないから適当に書いたんだろうが
もうちょっと推敲してから書こうな。
166忘れられた名無しさん:04/12/16 23:43:23 ID:Cq5PZt5c
いや実際にやればBCでシーフいらねーのはわかるはずだが。
167忘れられた名無しさん:04/12/16 23:49:24 ID:pYNgkYEJ
俺も言いたいことはあるけど、シーフについての講釈はFFのスレで
やってくれ。
ここでぐだぐだやられるのは堪らん。
まぁ、俺もEQやったことないので比べられないんだけどね・・・。

BCは粗製濫造だと思うよ。
なんつーか、信onのプライベートダンジョンに対抗しようとしてるんじゃないか・・・
って邪推しちまうよ。
なんでもかんでも平等にしろってのには賛成しかねるけど、ジョブ差別が
出てくるようなバランスにしちゃいけないよなぁ。
168忘れられた名無しさん:04/12/17 00:25:52 ID:GePN9DeO
FFのジョブバランスが不均衡なのはむしろスクエニの狙い通りだろ
169忘れられた名無しさん:04/12/17 03:25:50 ID:pdK7JAZd
>>167
印章っていうコストがかかるのにプライベートダンジョンと対抗してもねぇ。
同時入場制限も相変わらずだで
FF11初期のドラゴンBCからシステムはなんにも変わってない。
さすがに2年以上前のシステムを流用し続けるのはきついよ。

EQのLDoNや信長のダンジョンは入るのになんらコストが掛からないのに。
170忘れられた名無しさん:04/12/17 04:27:32 ID:oHCDqYXb
FFに限らずゲームは楽しむものであって楽しまされるものじゃないと思うんだが
171忘れられた名無しさん:04/12/17 06:42:42 ID:IxS1hGR5
>>169
たしかにEQのLDoNやExpedition(GoD・OoWで採用されているインスタンスシステム)では
入るためにはコストは不要。しかし次のインスタンスに入るまでに制限がかかることもある。

LDoNだと開始から30分未満とかあまりにも速くクリアしてしまうと、終了後すぐに次の
インスタンスを作れないようになっている。これは短時間で達成ポイントを荒稼ぎする
ことの抑制なのかな。
Expeditionではもっと本格的で、Lockoutという制限がある。これは各インスタンスごとに
条件が定められていてそれを満たすと「XX時間経過するまでこのインスタンスは再度
受けられない」というもの。Lockout条件やLockout時間は様々。Lockout制限がほぼゼロの
インスタンスから、インスタンスを作るだけで一定時間のLockoutがかかるタイプ、インス
タンス内にいるボス級を倒す(=ボスからのドロップの入手する)ごとにLockout時間が
延長されていくタイプ、数種のインスタンスが組になっていて、インスタンス1を進めると
インスタンス2〜6もLockoutがかかるタイプ等がある。
172忘れられた名無しさん:04/12/17 07:17:27 ID:8gi4N4FQ
>>171
EQは細かいとこまで考えられてるんだな。
本当にFFはEQをパクったのか?
173忘れられた名無しさん:04/12/17 07:21:02 ID:otBh1qLI
>>171
FFの印章戦のコストっていうのは「失敗出来ないコスト」だから・・・
例えば40枚集めるのに6枚/hのペース(相当楽観的だが)で集めたとして約7時間かかるし、
必要な薬品のための金稼ぎ等を考えるともっとコストがかかる。
これらは成功すれば回収出来る(ドロップ運にもよるが)が、失敗すればすべてパー。
要は失敗した時に失われる時間的コストが実際に戦った時間だけではすまないために、
とにかく成功することを前提に話を進める。

EQのLockoutの条件はよく分からないけど、FFが先払い、EQが後払い、といったところか。
ちなみに連続制限に関しては、印章をオーブに交換するということで解決している。
BCに挑戦するにはオーブに交換する必要があるが、交換してもらえる場所は1箇所だけで
同じオーブは複数個所持出来ないために、ここと目的地を往復する時間がすなわち
連続制限のための時間ということになる。
174忘れられた名無しさん:04/12/17 10:30:03 ID:itTNhh3Q
>>170
ゲームをエンターテイメントと思っているひともいるからね。
何かもう……
175忘れられた名無しさん:04/12/17 11:33:56 ID:pdK7JAZd
>>173
そういえば以前、
PTメンバー数人がBCに入れずに取り残されちゃうバグや
BCに入ったら移動できなくなってしまうバグが出たことがあったな。

当然入る段階で印章を消費してしまっているうえに
BCの制限時間は30分なのでGMを呼んでも大抵は時間切れ。
運良くGMが時間内に来ても「印章は返却出来ない」の一点張り。
3人とか4人で強引に挑戦してExpと印章を散らした人も少なくなかった。
176忘れられた名無しさん:04/12/17 11:45:12 ID:Z7JH+GIJ
今は印章BCもそんなにギスギスしてるのか?
印章なんて狙って集めるものじゃないし、もう少し余裕持ってもいいはずだが

良いアイテムが出ないと誰も行かない
良いアイテムが出ると負けられない
開発側も大変だな
177忘れられた名無しさん:04/12/17 11:56:58 ID:Z7JH+GIJ
>>175
こんなことばかり書いていると、■社員のように思われるかもしれんが
「バグに対する保証に関しては責任を負わない」という利用規約なんだから
ログイン画面で規約を了承している以上仕方ないぞ
178忘れられた名無しさん:04/12/17 11:57:26 ID:/05jBAe+
>>176
どんなゲームでもそうだけど、強さに見合った実入りがなければ、少なくとも
日本人は、やらないよ。
海外のゲームならいざ知らず、国内人が開発していて、それに気付けないのが
無能とか延命必死と言われる所以だよ。

64人でドラゴン退治。全滅上等なんてのは、日本では無理。
WARあるゲームで不利な方を選ぶのが、気狂い扱いだからなあ。
179忘れられた名無しさん:04/12/17 12:32:01 ID:ITIn4Pm3
結局、LDoNのようにローコストで参加できて、
Point制でアイテムを手に入れられるのが一番
無難なのかもしれん。
スクエ二が作ると、「Expが激マズいLDoN」になりそうだが……。
180忘れられた名無しさん:04/12/17 12:38:33 ID:5y1yF17/
結局FFはリスクとリターンが噛み合ってない。

これに尽きるね。
最近では追加されるアイテムがほとんど糞化していってるし。
181忘れられた名無しさん:04/12/17 12:44:10 ID:itTNhh3Q
>>180
リターン=物質的(?)な価値っていう価値観しか持てないから、こんなん
なっちゃうんだけどね。
182忘れられた名無しさん:04/12/17 13:10:07 ID:pdK7JAZd
>>177
その利用規約はあらゆるコンピュータソフトに明記されているが
実際の運営ではサポート業務で対応してるのが常識。

EQでもバグでクエストが進まずにクエストアイテムが無駄になって
しまったケースなど、ちゃんとGMが対応して必要とあらばクエストアイテム
を返還したりしてる。
エリア落ちで死んで経験値ロストしたらGMが蘇生しに来てくれるしね。

バグの被害にあってGMを呼ぶっていうのは
言い換えればGMにバグの報告をしているってこと。
GMからすればバグ報告はありがたいし
プレイヤーに負担をかけたサポートををすのがサポート業務の本業ですよ。
確認されたバグは速やかに公式発表してプレイヤーに注意喚起するなり
その部分を停止して被害の拡大を押さえる処置を取ればいい。
183忘れられた名無しさん:04/12/17 13:22:39 ID:dmoxEhEq
そういやEQ2で当初一部で懸念されてたdebt(死亡ペナルティ)分割共有システムだが
全く気にならなかった。
初代と違って復活するとそのゾーンの入り口付近か近くに復活するので
合流がしやすいのと、復活呪文がCrericならレベル10で覚えられる為。

速攻合流>debt取り返そうぜーの流れになるから。
今まで一番時間がかかる要因だった死亡から再合流が非常に短く済むのな。
184忘れられた名無しさん:04/12/17 13:49:20 ID:S4yr0lZx
>>181
おいおい、リスクのこと忘れてるよw
印象を集めるのは面倒←これはまぁよしとしよう。
薬品類使う←楽しけりゃok
デスペナ('A`)… ←これがあるから、馬鹿編成でBCヒャッホイって出来ないよね。
今は確か、制限レベル時での計算になってたと思うけど、それでも死んだ時の
ことを考えると・・・ね。

BCってただ戦うだけだと魅力半減以下になると思うんだが・・・。
精神的にも満足できるのって、せいぜい2.3回じゃないか?
極論言うと、モノで釣らないと誰も来ない程度の薄っぺらいもんでしょ。
185忘れられた名無しさん:04/12/17 13:53:52 ID:zgLSLQiz
別にBC行くのは義務でも何でもないだろうに。
186忘れられた名無しさん:04/12/17 14:08:10 ID:5idB0tBe
BCがたくさんが追加された→ゲームとして進化した、みたいに書く香具師がおるから
「それほどでもないやろ」言うてるだけなんちゃうん?
187忘れられた名無しさん:04/12/17 14:16:33 ID:itTNhh3Q
>>184
印象を集めるのは面倒←楽しけりゃok
薬品類使う←楽しけりゃok
デスペナ('A`)…←楽しけりゃok
じゃないの?
リターンが精神的なものなら、リスクも精神的なものじゃないとダメ、ってのも
おかしいし。

別にBC行けとも、BCで楽しくなれる、とも言ってるわけは無いし、
楽しくなかったら行かなければいいんだけど。
ただ、リターン=物質的(?)なもの、楽しみ=儲け、というは何だかねえ、
と思って。
188忘れられた名無しさん:04/12/17 15:02:12 ID:S4yr0lZx
>>185
そういうことは言ってないから。

>>187
まぁ、そうなんだけどね。
とはいえ、FFの金策って楽しくないから、どかーんと一発稼ごうって発想が
あってもおかしくはないよな。
その中で一番お手軽なのがBCなんだよねぇ。(人数揃えばだが)

デスペナがなくて、ご褒美アイテムの出し方が良ければ(例えば、ポイント貯
めて何かと交換とか)、それこそお手軽に楽しめると思う。
今だと野良で気軽に突撃ってできないよなぁ。
はじめPSOのチャレンジみたいなもんだと思ってたんだよねぇ・・・。
189忘れられた名無しさん:04/12/17 15:16:03 ID:yRRRU6hb
今のFFって何が楽しいの?
190忘れられた名無しさん:04/12/17 15:28:57 ID:zgLSLQiz
>>189
自分だけの「それ」を見つけるのがFFに限らずMMOの遊び方なのだ、と偽善ぶってみるテスト。
191忘れられた名無しさん:04/12/17 15:34:49 ID:fyXgLQNH
>>188
>FFの金策って楽しくないから
導管・・・ 地道にクエこなして小銭貯めたり
合成で僅かばかりの儲けを得るのも 繰り返しやってくうちに飽きるし
かといって、レアドロップ狙いでNM沸いた瞬間複数で奪い合うのも
神経もたないし なんかギスギスしてるんだよなぁFF
192忘れられた名無しさん:04/12/17 15:35:23 ID:Fld3ulxT
FFは小公女セーラのようなもので
辛い状況のなか、楽しみを見出さなくてはいけない
193忘れられた名無しさん:04/12/17 15:48:40 ID:vIyaw99D
>>188
それでもどうせ「効率よくポイントためて早くご褒美アイテムを貰いたい」になるんじゃねぇの?
194忘れられた名無しさん:04/12/17 16:11:23 ID:S4yr0lZx
>>193
どんな形にしても、そういう人は出てくるからね。
大事なのは、楽しんでくれる人の裾野を広げることと、
気軽にできるかどうかってこと。
バリスタ(FFのPvP)を見てると、■eのバランス取りには
期待できないよね (´・ω・`)
195忘れられた名無しさん:04/12/17 16:15:52 ID:Ajhs7OMj
EQ2JE募集始まったね
ttp://www.playonline.com/eq2/
196忘れられた名無しさん:04/12/17 17:07:28 ID:nCjU/opO
>>195
必要環境のHDD7GBってすごいな。
197忘れられた名無しさん:04/12/17 17:14:10 ID:yRRRU6hb
>>196
英語版DVD2枚組 CD9枚組です。
198忘れられた名無しさん:04/12/17 17:33:31 ID:GsewFKF/
>>194
どんなにバランスとったって無駄
PSOあたりからの和製ネトゲプレイヤー見てりゃわかるだろうに
199忘れられた名無しさん:04/12/17 20:04:49 ID:nCjU/opO
通信環境よく見たら、クライアントはダウンロードになってる・・・。
7GB落とせってか・・・。
200忘れられた名無しさん:04/12/17 20:32:44 ID:9ruoBV8Z
光なら10分
201忘れられた名無しさん:04/12/17 21:11:15 ID:zgtGz1Up
>>194
調整できてない状態ですら
バリスタのせいで色んな魔法がゴミ性能だったりする訳で。
スリプル強すぎ修正汁!とか考えらんない。
202忘れられた名無しさん:04/12/17 22:46:38 ID:z3/qbHOW
なんでバリスタのせいなのか全くもって意味わかんね
お前の脳内FFか?
203忘れられた名無しさん:04/12/17 23:48:02 ID:XhCREgIM
>>193
デスペナがあろうがなかろうがはっきりいって面白くはねーからな〜
手段と目的違えるくらい面白くしてくれればいい方向に活性化するんだろうけど

最近のBCの乱追加見てると
■<効率よくBC追加(ぶっちゃけ使いまわし)して早くユーザーの不満を回避したい

って言ってるだけのような気がしてきたよ・・・
204忘れられた名無しさん:04/12/18 00:42:04 ID:Kva9wXXj
困ったときのLV制限
205忘れられた名無しさん:04/12/18 01:26:23 ID:mcmSQFl1
「Lvcapは75で永遠におしまい!75からが冒険はじります!」



とかいって何も追加せず、75未満のLv制限追加しまくり
206忘れられた名無しさん:04/12/18 02:19:15 ID:tzpFDGt4
色々考えたけど、効率重視&ウマー重視で
楽しみ方を広げる人が少ないのは
やっぱユーザー文化が悪いような気がしてきた

たしかに悪システムあってのユーザー文化なんだけどさ
「自分と違う楽しみ方」をしてる人に対して異様に
攻撃的なのはFFならではだと思うよ

漏れは上で書いた「新BCに情報なしで突っ込んだ人」なんだけど
知り合い誘ったらやっぱ批難ゴウゴウだったもんなあ
他人が損するのなんて勝手だと思うんだけど
やっと攻略したぜーって言ったら、今度は戦利品がしょぼいと大騒ぎ
ほんとに楽しみは二の次になっちゃったんだなあ

あと「○○でないといけない」てのも
まだ既成概念の薄い初心者に 理由も説明せず強要するんだよ
「戦士のサポは忍者じゃないと」とかってね
実際戦/忍が有効なのはある程度のLvからなんだけど、
それを理解してないのか、Lv10代でもグチグチ言うしなあ

あまりに酷く言われてるんで、気の毒になって
「このLvで、戦士さんのサポが忍者でないといけない理由は何ですか」
って聞けば「この人うるさい」って話になるし

こういう洗礼を受けてきた人が「効率重視じゃないと、金策
至上じゃないと怒られる」って思い込んでも仕方ないとオモ
今のFFを工夫して楽しむには、
「周囲の態度に耐えられるだけの根性」がないと無理よ
どれだけ筋が通ってても、セオリーに背くってだけで大騒ぎされる世界だから
207忘れられた名無しさん:04/12/18 02:46:20 ID:m9OTFQf+
>206
そして「効率重視じゃないと、金策至上じゃないと怒られる」って思い込んだ
ひとが、「○○でないといけない」ってひとになっちゃうんだよね。
悪循環だ(´・ω・`)

ひとを気にしないタフさを持つか、似た考えの仲間を作るかしないと
きついね。

208忘れられた名無しさん:04/12/18 03:15:34 ID:KLPEtbjX
>>206
そのレベル10代の話だと「そもそも初心者は忍者自体持ってない」ということを
説明すべきだと思うが。その言い方じゃケンカ売ってるのと同じだよ。
効率主義うんぬんを言うなら、まずサポ忍者の有用性はしっかりとセオリーとして
説明した上で、その上で「レベル10代じゃそれほど有用じゃない」と自分から説明
しないと、効率主義に凝り固まってる奴と根っこは変らない。

セオリーは有効だからセオリーとして存在するのであって、その「楽しみ」のために
羽目を外すにしてもどこまで外して大丈夫かはセオリーを知らなければ分からない。
だから、セオリーを最初に叩き込むこと自体はそんなに悪いことじゃない。
さらに言えば、一期一会の激しい野良でセオリーから外れることへのマージンが小さいのは
止むを得ないと思う。良い悪いは別にしてもね。
そしてセオリーをあえて無視することに楽しみが無いのだとしたら、それはシステム自体に
マージンが無いのだろう。多分。
209忘れられた名無しさん:04/12/18 05:49:42 ID:HouLm2Yi
論点ずれるけど、10代でサポ忍、なんていってる奴の方が笑われるんじゃねーの?
210忘れられた名無しさん:04/12/18 06:35:58 ID:Oy3CZ5wL
>>209
ホントに論点ずれるな。
211忘れられた名無しさん:04/12/18 10:23:34 ID:0oXmuSzF
FF知らない人に一応説明。
忍者が「空蝉の術:壱」(分身を3つ作り、敵の攻撃を避ける)を覚えるのがLv11。
メイン戦士が忍者をサポにつけて、空蝉を使えるようになるのがLv22。
つまりLv10代の戦士にサポ忍者をつけても、空蝉は使えない。
説明以上。

俺はメイン/サポの組み合わせごとに、特殊な技を使えるもんだと思ってたよ。
ところが、始めてみるとサポのアビリティ・魔法を食うだけ('A`)…
しかも、有効な組み合わせは限られまくり。
結局、そのパターンにはまらないと仕方ないところもあるんだよね。
なんだかねぇ・・・。

212忘れられた名無しさん:04/12/18 11:07:29 ID:M/Xsn1lA
>>211
たぶんD&Dのマルチクラスを■流にアレンジしたつもりなんだろうが、
なんかかなり改悪されてる感じがするな…。
黒/シで敵の物理攻撃を避けながらNukeするとかできんかったものか。

D&Dがバーバリアン・ファイター・モンク・パラディン・レンジャー・
クレリック・ドルイド・ソーサラー・ウィザード・バード・ローグの11クラスで
初期のFFが戦士・モンク・シーフ・赤魔道士・白魔道士・黒魔道士・
ナイト・暗黒騎士・狩人・獣使い・吟遊詩人の11クラスか。
狩人と獣使いをレンジャーとして一まとめにして代わりに召喚士でもいれて
サポの使い道を制限すればまだなんとかバランスは取れてたかもな。
213忘れられた名無しさん:04/12/18 11:53:36 ID:u+EuxXSu
いや、■eはD&Dとかマルチクラスとか全く意識してないと思われ。
ただ単に過去のFFに存在したジョブと過去のFFで採用されてたサポジョブ
を何も考えずにMMOに流用してみただけでは。

他ゲー参考にしてたらこんな馬鹿バランスにはならないよ。
214忘れられた名無しさん:04/12/18 12:09:59 ID:yi4NIVIS
>211に更に補足というか訂正すると空蝉の術修得はLV12な。
んで、忍者にジョブチェンジできるようになるためのクエストの発生条件が
いずれかのジョブがLV30以上、というものであるため新規で戦士で始めた奴は
別のジョブでLV30になって忍者になれるようになってからでもないと
LV24-30で肩身の狭い思いをする羽目になる。
それぐらいサポ忍は有効。
でも、LVキャップまで行ってるような奴がセカンドジョブ上げなどでこのレベル帯でNewbie
戦士と同じパーティになってさ、サポ忍使えないと聞くと露骨に「げぇ、ハズレ戦士引いちまっ
たよオーマイガー」な雰囲気を漂わすのはどうにかしてくれと思う。
215忘れられた名無しさん:04/12/18 13:06:48 ID:JQl2bxIG
という訳で、レベル24迄にサポ忍にする理由は全く無い。
サポ忍でメイン20から使用できる2刀流も、
メイン武器の攻撃間隔を延ばしてしまう為効果的とは言い難い。
むしろそこ迄であればHP増といった効果を得られるサポモの方が有難い。

それ以降においては、サポ忍であれば回復役が楽が出来るというアドバンテージはあるが、
EQにおけるSlowと同じく、なければ狩場を変える、戦法を変えるで対処は可能。
但し、可能というだけで、やはり回復にかける負担が目に見えて減る有り難味と比べて
どこまで許容範囲かという点では、EQのSlowと同じかと。

Slowerに拘って時間かけてグループ組んでBoTやWoSに行くか
さっさと組んでDroga辺りで済ませるかの違いかと。
(この場合、EQなら前者ではSpellの素や金目のアイテムが、後者では金目のアイテムが出るが
 FFでは全く期待できないのでDropは無視して構わない、、、)
216忘れられた名無しさん:04/12/18 13:29:07 ID:M/Xsn1lA
>>215
さっさと組むならLDoNの方がよくないか?
217忘れられた名無しさん:04/12/18 13:45:42 ID:oHmtPOkq
EQ playerとFF playerの違いはgameの違いによるものではなく
根っからの民度だということが>>206で証明されたわけだ。
218忘れられた名無しさん:04/12/18 13:51:25 ID:mcmSQFl1
サポートジョブもさもっとアビリティなどが沢山用意してさえいれば
色々な組み合わせができた可能性があるのにねえ
219忘れられた名無しさん:04/12/18 13:57:23 ID:rtXeIEfD
>>217
管理会社や、開発の方向性の違いのほうが大きいんじゃないかな?
SCEはよく知らんが、少なくとも■eは誘導やらは一切せず、問題が大きくなるまで放置を続けてきた。

220忘れられた名無しさん:04/12/18 14:13:27 ID:f2vnxYNB
明文化されたメッセージだけでなくシステムやGMの対応によるものも誘導とするのであれば■e流の誘導ならばできてるでしょ。
221忘れられた名無しさん:04/12/18 14:21:07 ID:yi4NIVIS
余裕の無さを煽る方向にな。
222忘れられた名無しさん:04/12/18 14:33:40 ID:hWIl9rYI
FF最高... 〆(゚▽゚*)っと
223忘れられた名無しさん:04/12/18 16:13:17 ID:Jpka1oPA
今となってはありえないけど
FFがとてとて200ウマーじゃなくてつよ おなつよぐらいで最も経験値はいるようにして
レベル差補正もきつくなかったら違ったゲームになってたかもね。

誘われない>レベル差補正緩和で解消
適当構成でも稼げる>外人・不人気ジョブ・サポ割れ・謎サポ・装備気にせずPTに入れる

今変更しても最適値とか計算されてすぐ意味なくなるだろうし、高レベルでの
内容のスカスカは解消しないけど。
224忘れられた名無しさん:04/12/18 16:21:18 ID:7iadCwzh
とてとて200ウマーの流れを作ったのもプレイヤーなんだがな。
初期の頃は適当編成でつよとか殺って喜んでたわけだし。
それを誰かが「良編成で200が取れる」ってのを発見したもんだからこうなった
225忘れられた名無しさん:04/12/18 16:36:49 ID:boTW3Eki
>>224
その後、修正により、200(とてとて)が無茶苦茶強くなったときにプレイヤーから
出てきた言葉が「とてとて狩らせろ!」「exp200を返せ!」だったね。
で、その通りになった。

「敵配置を考えろ」「repopを早くしろ」という声が揚がり、■がそれに答えたなら
適当編成で強狩りが主流になってたかもね。
226忘れられた名無しさん:04/12/18 16:46:29 ID:b4s8gwvm
とは言えFFのつよ狩りって耐えられない程退屈だからなあ
現状のとてとて狩りですら「マニュアル化していて刺激が無い」なんて言われてるのに
6人でしょぼい相手をぽこぽこ殴るのが良いとは到底思えんよ・・・
227忘れられた名無しさん:04/12/18 16:51:24 ID:0oXmuSzF
>>225
■にポリシーがないからグダグダになるわけで・・・。
何故「とてとて狩らせろ!」になったかっていうと、強〜とて狩りが糞面白く
なかったからだよね。
開始すぐの7/2のレベル補正強化が、その後のとてて狩りに影響を与えたと思うんだが・・・。
あれ以前は今より縛りが緩やかだったのは確かだよ。
228忘れられた名無しさん:04/12/18 17:30:40 ID:boTW3Eki
>>227
じゃあ仮に今の状態が■のポリシーだったら文句無い?

何らかの考えを持って仕様を変えなければ「プレイヤーの声を聞かない」
プレイヤーの声を反映させれば「ポリシーが無い」

まあ大体、■にバランスを取れと言うのは無理な話だけどね。
オフゲーでさえ出来ないんだから。
229忘れられた名無しさん:04/12/18 17:34:05 ID:7iadCwzh
>>226
オンゲーなんだからお喋りでもしながらワイワイと狩る…ってのを想定してたんじゃない?
230忘れられた名無しさん:04/12/18 17:50:49 ID:y4jq8D7E
つよ狩りだとしても、4匹くらいリンクしてたり
roamerがいっぱいaddしてきたりすれば面白いと思うけど。
そういうcampはFFの人は経験無いのかな?
231忘れられた名無しさん:04/12/18 17:55:19 ID:odgSrAm1
>>225
正気で言ってるのか?
獲得経験値が目に見えてガバッと減ったら誰だって元に戻せっていうだろうに。
232忘れられた名無しさん:04/12/18 17:59:35 ID:hWIl9rYI
FFのモンスは沸きが遅いから2-3人でPT組んで乱獲は無理
ユーザーのせいにするのも結構だが仕様の穴を見ずして非難するのは感心しないな
ついでに言わせて貰うなら、経験地効率を追求するのも仕様の内だよVOKE

でもやっぱり FF最高 〆(゚▽゚*)っと
233忘れられた名無しさん:04/12/18 18:01:09 ID:mcmSQFl1
まず、FFはEQと違って狩場が少な過ぎるという問題があり、
つよとて狩りをすると、獲物がとれないグループが出てくる。
だから、沢山の敵を乱獲気味に狩るスタイルより、
少ない敵を長い時間かけて狩るスタイルが社会的に望ましいとされた。

βの頃はソロで200ウマー PTで800ウマーとかいう世界だったから、
50〜80程度の敵を延々と狩るような事はみんな不慣れ。
そして初期は黒がバインド使えばソロで200が余裕で狩れたし、
Lv差補正が無くてステータス依存だったもんだから、
Lv30のPTでもLv70近いドラグーンで200貰えた良い意味で無茶なバランス。
しかし、「流石にこれではゲームがすぐに消化されてしまうだろう」と、
それはそれで正しい危惧をした■はLv差補正を大々的に敵に導入し、
Lv差10程度が1グループで倒せる常識的な格上の敵と設定された。
そして、「不適切なほど戦力差がある相手は『とてとて』とします」と
わざわざパッチにまで記述して、表示の段階も用意した。
しかし■は無能だった。
当時は+6が「とてとて」で+8が200貰えるとてとて。+7で198だったかな?
だから連携を使えば、とてとてを狩ることが容易だったし、
何より前述の少ないリソースをみんなで活用する為に、
とてとて狩りが続けられた。今は何回かrevampedされたし、
ジラート後は程よく密集されてるzoneも増えてきたけど、
昔は敵の配置がスカスカだったのよね。
だから、とてとて戦をみんながやっても、
要塞で16分respwanで8匹しかいない骨を6グループで取り合ったり。
Mezも弱かったし、最初の頃はGGすら無かったから、campも偏る。
まあ日本人は「右にならえ」とよく言われるけど、
実際ダボイ以外のべドーやオズは一部の敵がLv詐称してて強かったしな。
当時あそこまでcamp候補が無かったのは、全面的にゲーム側の問題。
んで■は最初の拡張がでた時に「とてとての本来の意義」を思い出し、
「不適切なほど強い筈のとてとてではなく、
つよを狩って貰いたい」というような考えをしたはいいが、
「つよから貰える経験値を増やす」のではなく(逆に減らした)、
・経験値を全体的に減らし、特にとて以上からは大きく減少
・200貰える敵は、Lv差20ぐらいにした
・+12差ぐらいの敵を「とてとて」とした

という愚にもつかない政策をした。
だから、とてとて狩りが好きだった人は言うまでもないが、
つよとてスタイルも受け入れていた人達も、経験値が貰えなくなったため
深刻なFFだめぽムードが漂った。

あの時、つよとての経験値を増やしていれば・・・
そして狩場をふやしていれ とガンダムはじまるのでこれにて
234忘れられた名無しさん:04/12/18 18:05:37 ID:boTW3Eki
>>226
>とは言えFFのつよ狩りって耐えられない程退屈だからなあ
でプレイヤーは望んだんだよね「もっと強い敵を狩らせろ」と。
もちろん、>231の言うように、目に見えて経験値は減るし、そちらに注目してしまうのは
仕方ないことなんだけど。

そしてその結果、言い過ぎだとは思うんだけど、もっと強い敵に対応出来るように
タイトなパーティ編成をプレイヤーは望み、安全に狩れるようにマニュアル化した
戦闘をプレイヤーは望んだんだよね。
レベル補正が無ければ、ステータスやアイテムが偏重した構成をプレイヤーは
望むようになる。
一体のとてとてを狩るために。

プレイヤーが悪いとは思わないし、どちらかと言えば■の施し方が悪かったとは
思うけど、プレイヤーの望んだ末の結果だとは思うよ。
235忘れられた名無しさん:04/12/18 18:07:57 ID:hWIl9rYI
久しぶりに黒ランスの愚民理論をTO以外で聞いたw
236忘れられた名無しさん:04/12/18 18:33:50 ID:odgSrAm1
>>234
そうやって何でもプレイヤーに責任転嫁しようとするのが気に食わん。
レベル上げたり金稼いだりするのに1日36時間もプレイを強要されるのでは
誰だって効率的なプレイスタイルを追求するようにもなるだろう。
237忘れられた名無しさん:04/12/18 18:37:56 ID:7iadCwzh
そもそもの根本として、何故和製オフゲーRPG、あるいはROとかのような
「ちょうどいい敵をちょうど良く倒してレベルを上げる」という設計にしなかったんだろう?
238忘れられた名無しさん:04/12/18 18:39:27 ID:7iadCwzh
途中で送っちまった。
そうすればソロとPT,少人数と多人数でそれぞれ適正の敵を倒してみんなホクホクだったんじゃないか。
239忘れられた名無しさん:04/12/18 18:46:15 ID:cxd1Uo6l
■e的にはつよぐらいの敵をマッタリ倒して欲しかったんじゃねーの。
ところがバランス調整ろくにせず発売しちゃったもんだから、
経験値200以上貰える敵をモリモリ狩れちゃった。

その後頑張って調整しようとしたけど、
一度美味しい汁吸っちゃったから後の祭りだわな。

>>234
ネ実の意見を真に受ける■eがどうかしてる。
240忘れられた名無しさん:04/12/18 18:47:39 ID:oHmtPOkq
サーバーにかかる費用をケチりたかったんじゃないの?
敵少なくて低負荷なら台数少なくてすむだろうから。
もしくは製作者の変な勘違いとプライドだろうな
241忘れられた名無しさん:04/12/18 19:07:42 ID:boTW3Eki
>>239
>ネ実の意見を真に受ける■eがどうかしてる。
まあねえ。でも本音だったんじゃないの?


FFを強制されてるひともいるみたいだし、FF最低... 〆(゚▽゚*)ってことで。
242忘れられた名無しさん:04/12/19 00:09:16 ID:WR546VO1
>>224
アフォか。

つよ狩っても平気で謎サポありだったのは7/2パッチまでだ。
編成をそろえ、サポも縛りが入ってきたのは、そうしないと
マトモに狩れなくなった、レベル補正が導入された02/7/2からだっつの。

システムが先に来た代表例。

別にFF糞言うのは構わんが、最低限基礎的な事は押さえてくれ。
なんか100レスごとにループ突入する奴居るよな。
243忘れられた名無しさん:04/12/19 00:16:30 ID:Jn5Ykqoz
>>242
釣られてやるが漏れはその7/2以前の話してるんだ
244忘れられた名無しさん:04/12/19 00:42:24 ID:HEgD+09j
どのMMOも初期は型にはまったプレイは許容されると思うよ。
あとFF初期はステータス依存だったから、種族やサポの影響は
今より高かったと思うので、あのまま進めばどの道
「タル前衛は糞」とか「○○のサポは糞」とか言われていたと思う。
まあ比較的余裕に200は取れたので、そんな効率重視にはならなかったかな?

ただ200ウマーはユーザーが数値の大きさに魅了された以前にも
そうなった理由が色々とあると思うけどね。
245忘れられた名無しさん:04/12/19 01:03:39 ID:QitTP6tW
>>244
FFはすでにMMO初期とは言えんような・・・。
246忘れられた名無しさん:04/12/19 01:05:04 ID:NsK9K7Lk
FFは、型に嵌ったプレイが許容されるどころでなく、型に嵌ったプレイ以外が排除される事が問題だってのに
247忘れられた名無しさん:04/12/19 01:08:51 ID:WR546VO1
>>243
釣られれば、7/2前は編成気にせずとも200ウマーとか
普通にあった訳だが。ジュノ周辺で。

さらに釣られれば、当時はEXジョブ持ってる人間自体が
少なくて、大半が基本6ジョブだった訳だが。

クマクマー
248忘れられた名無しさん:04/12/19 02:34:17 ID:XVkhNU6+
200ウマー関係は
β経験者とそれなりに上手い人が
初期から出しまくってたよ

今から考えると
メチャメチャ簡単に200の最高値取れたからね
249忘れられた名無しさん:04/12/19 04:44:29 ID:ZJhSdkKE
????????????????????????????????????
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250忘れられた名無しさん:04/12/19 05:06:58 ID:9/RlL07g
えーっとね、なんかFF過去にしかやってない人、信者、印象論が
入り乱れてるから漏れが訂正しとくけどさ。

初期の200ウマーは戦闘時間とヒーリング時間がかかり過ぎているから、
稼げていたというのは単なる幻想。逆に言えば、一戦闘時間が長すぎて
200以下の敵がまずくて狩れなかったのが真実。

体験者なら、過去には時給3000でもすごいと思ってた経験があるはずだし
その感覚が時期が経つにつれ切り替わっていってるはず。
旧バラバラ、リフレ導入、固定盾、空蝉と、ターニングポイントになる
戦術が発見される度にね。
初期は長期戦ででも200を取るために白2編成必須だったりしたし、
中期以降もそれが詩人や赤や黒、ナイトや忍者でループしてるだけ。
FFが最初から最後まで、システム的に「○○以外は糞」を後押しして
きたのは純然たる事実。それが良いか悪いかは別にしてね。
251忘れられた名無しさん:04/12/19 07:01:19 ID:RrA6uByy
なんか懐古話で盛り上がってるな?
FS短剣を持った茶骨は最強でしたよ、と。


で今の話をすると、うーん。
やっぱりグループ構成の許容レベル差の拡大と
盾役、及び回復役の多様化かなあ。
盾はナ盾、戦忍又は忍盾必須の現状の改善を。
回復は白魔法以外での回復(又はそれと同義の)手段の提供を。

こんなところかなあ。

EQは、今回のBackFlagingの改善に期待大。CoD鍵程度の難易度であること祈願して。
252忘れられた名無しさん:04/12/19 13:32:49 ID:Jn5Ykqoz
>>251
> グループ構成の許容レベル差の拡大

PTメンバー全員に同じ点数が入ればねぇ。
どうせ上限200点なんだから、LV75がLV1ゾロゾロ引き連れても急激なPLにはならないわけで。
#ドラクエ3で転職でLV1になったメンバーをはぐれメタルで一気にLVアップさせるのとは訳が違う

> 盾はナ盾、戦忍又は忍盾必須の現状の改善を。

スクエニに言わせれば「とてもとても強い相手と戦ってるのだから大ダメージ受けるのは当たり前だ」
ってことなんだろうけど、それにしたって敵の攻撃力は高すぎ。
相対的な能力バランスを見直し、また重装備がちゃんと意味をなすようにすれば、
非サポ忍の戦士や、あるいは重装備可能な暗黒や侍もタンクできるのでは。

> 回復は白魔法以外での回復(又はそれと同義の)手段の提供を。

よく望まれるのは青魔法導入だけど、それ以外にも薬の値下げとスタック化、
あるいはその他の道具での回復手段の提供とかあるはず。

でも何故か薬の値下げには反対意見多いんだよな…
253忘れられた名無しさん:04/12/19 15:46:37 ID:PoY0F+9v
>>252
>でも何故か薬の値下げには反対意見多いんだよな… 
「白の居場所がなくなる!」とかうるさかったからねぇ、ネ実とかで。

最近だとストックアイテム装備でポーションを蓄えた装備が出て来たらしいけど、
使うのには1個1個わざわざ取り出さないといけないんだっけ? …メンドい…。
254忘れられた名無しさん:04/12/19 16:24:15 ID:ZJhSdkKE
せめてポーションが99個スタックで1個10ギルくらいだったらFFは
もっと楽しいゲームになってたのは間違いないとも良く言われているな。
255忘れられた名無しさん:04/12/19 16:28:14 ID:OkZlWLrp
とてもとてもめんどいぞ>ストックポーション
・装備して30秒ぐらい待たないとストックを取り出すことができない
・ストックの取り出し、そしてポーションの使用にも硬直時間有り
 (この硬直時間中に敵が張り付いてると硬直時間中に受けるダメージ>ポーション回復量)
・高レベルだとレベル上げで戦う敵の1発のDMG>>>ポーションによる回復量
256忘れられた名無しさん:04/12/19 16:34:25 ID:OkZlWLrp
>>254
確かに。
白、あるいは専任ヒーラーが居なけりゃ安いポーションを連打して各自回復、って
スタイルがあれば、逆に白の有り難味が誰にも実感できたと思うんだけどね。
257忘れられた名無しさん:04/12/19 17:01:30 ID:E8V5gK0z
さすが、EQの中の人はROが糞と言われた所以も知らないんですね^^
258忘れられた名無しさん:04/12/19 17:12:31 ID:NsK9K7Lk
>>257
言ってるのがEQの中の人だけしか居ないと瞬時に見抜くなんて、素晴らしい洞察力か妄想力の持ち主ですね
259忘れられた名無しさん:04/12/19 17:13:54 ID:q2qNjqF6
安くするのは賛成だが、99個スタック=2000個ぐらい余裕で持てる。
→物量が重要になりすぎてバランス取れなくなる。
持てる個数の縛りは、奥の手として成り立ってる今のままで丁度いいよ。
260忘れられた名無しさん:04/12/19 18:45:37 ID:vPdooIg2
BCに至っては最善のメンバーがそろってなおポーション等が必須というバランスも
あったりして。
メンバーが足りない時の補助程度なら分かるが、薬がジョブの代役になれてしまったら、
何のためのジョブシステムなのだということになるんだが。
261忘れられた名無しさん:04/12/19 19:30:43 ID:HEgD+09j
FF以外のゲームやれば回復アイテム強すぎてソロマンセーな
のもあるしな。ROとか。
でも最近はソロ優位にしてPTの必須度下げるのがMMOの主流に近いと思う

なんでも程度問題だが■に匙加減なんてできるはずもなく。
262忘れられた名無しさん:04/12/19 19:56:16 ID:SHUD/2MI
最近このスレ、FFの話ばかりだな。
しかも「〜だったら良かったのに」って理想論ばっか。
FFプレイヤーっておもしろくないって思ったら解約して他のゲームやったりしないの?
263忘れられた名無しさん:04/12/19 19:59:12 ID:KbEL2ZRz
だからFFプレイヤー
264忘れられた名無しさん:04/12/19 20:12:22 ID:YsRDiDCg
>>262
他のゲームでも立派にアンチ化してます。



そろそろMMORPGに過剰な期待を抱きすぎだと気づいてもよさそうなものだが・・・
265忘れられた名無しさん:04/12/19 20:13:51 ID:OkZlWLrp
少なくとも俺は辞めた。
266忘れられた名無しさん:04/12/19 20:19:20 ID:05gn5Bfn
俺はFF全くやった事ないんで悪いんだが、
とてとてっていうのを狩るのが一番効率良いから
そういう文化が根付いたんでしょ。

EQだと赤を倒す事もできるけど、戦闘時間が長かったり
戦闘後のマナが少なくて、連戦しづらいんだよね。
1匹のexpでは赤のほうが多いけど、効率という意味では
青の敵を連戦で狩ったほうが効率良いというバランスになってる。

ちなみに、敵の強さは  (強) 赤>黄>白>青>水>緑 (弱)

効率を求める遊び方は、別におかしい訳では無い。
ただし、効率を他人に押し付ける遊び方はおかしい。
要は、効率優先で考えてる人はそういう人達と遊べば良いし、
まったり遊ぶのが好きな人達はそういう人と遊べば良い。って事

こういう考えをネ実に広めたほうが良いのではない?
267忘れられた名無しさん:04/12/19 20:35:10 ID:Ku5LxO8g
>>262
解約して他のゲームやってるよ
ただ〜だったら良かったのにが多すぎてね
世界設定とか、グラとか音楽とか
外観は良かったんだけど

肝心のゲームバランスが最悪すぎで
勿体なくてね
運営が基地外サドじゃなく

比較的まともな運営してくれれば
良いゲームになったと思うけど

今のフロントミッションオンラインβ位の
運営能力とバランス感覚有れば
かなり良かったんじゃないかと思う
FFがクリア出来なかった公式BBSも作ったし
バランス感覚もまともっぽいしね
268忘れられた名無しさん:04/12/19 21:03:12 ID:C1WqjfDT
なんでFF信って比較するときβのゲームあげつらうんだろ。
FMOなんてβ始まって間もなすぎて総合評価なんて出来る段階じゃない。
269忘れられた名無しさん:04/12/19 21:20:58 ID:Ku5LxO8g
>>268
FMOをEQとは比べてないぞ

FMO位の運営姿勢がFFにも有ったらな〜って話よ?
270忘れられた名無しさん:04/12/19 21:31:20 ID:X0TuBVtC
>>268
それ言うなら、FFアンチですからw

>>269
そういうことじゃなくて、まだβの段階のFMOと比べても仕方がないってことよ。
FFもβの頃は、今と違ってGMの評判もよかったらしいしな。
βの段階だからできる運営とBBSってことも考えられる。
本運営になったときこそ評価できるものだと思うよ。
271忘れられた名無しさん:04/12/19 21:42:00 ID:Zb39F9lZ
βだからなんでもOKですか?さすが信者ですねw

とか言い出すぞ。FFから他ゲーに移った厨は。
272忘れられた名無しさん:04/12/19 21:47:02 ID:Ku5LxO8g
>>270
そうだけど、βとは言え
いきなり公式BBSを建てたのは驚いたね
FFの運営からは考えられなかったし
FFの様にβと製品変わるかもしれないけど
FFβと比べても凄い差だよ

ユーザーが欲しいと思う機能も普通に追加してるし
FFβは殆どバランス取らないで、放置だったし

ただFMOもレベル制にしてるから
これが癌くさいけどw

取りあえず同じスクエニ以外で、FFの糞運営と比べるところは
ガンホーか、ドワンゴ位しかないし
273忘れられた名無しさん:04/12/19 22:26:55 ID:QitTP6tW
>>266
本当の効率だけで言うと、とてとて以外を狩った方が効率はいい場合もある。
しかし、敵がすぐに枯れてしまったりする。
(敵自体はいるが、危険な位置になるので狩れない)

そして、それよりも問題はすさまじく単調になるということ。
楽に倒せる敵になればなるほど、作業感が漂い、面白くなくなってくる。
緊急時の寝かせ役のような特殊な役割が少ないからかも。
そういう特殊な役割は、凄まじく忙しくなったりするし。
274忘れられた名無しさん:04/12/19 23:52:57 ID:GVemKcg8
>>266
赤=とてとてばかり狩ることが求められる、デフォになってる、てのは
(少なくともOoW導入後の今では)FFに限らず、EQでも言えるような気がする
MPGで、グループ内の大半から見てまっかっかなのばかりシングルプル
狙って(FFでいうところの)レベラゲPTに挑戦するも、
からまれて二匹ご到着の時点でほぼ即座に壊滅っての多過ぎだし・・・
面子の装備や取得AAがしょぼいせい、とかそういう次元じゃなくて。
65以降は経験値バーの進み遅いからとにかく危険承知で、ってふいんきが
(少なくともWoS以降のエリアに常駐する野良PT組には)出来上がって
しまってる、とおもふ 固定グループならまだ互いの勝手がわかるから
調整もきくだろうし そう殺伐としなくても赤(とて2+)連戦できる場合も
あるんだろうけどさ
275忘れられた名無しさん:04/12/20 00:05:03 ID:o5KeIC2R
>>274
俺はOoWが未導入のEQJEでやってるんだが、
普通は青or白のMobを数こなして、赤or黄のNamedを待つくらいが一般的じゃないか?
276忘れられた名無しさん:04/12/20 00:12:16 ID:Cl19CCal
>>274
WoSとかMPGはRune狙いがあるからそうなるんじゃないかなー、と思うが
277忘れられた名無しさん:04/12/20 02:15:51 ID:JEWJ/Ari
×ユーザーの意見を聞いている
○俺の意見を聞いている
278忘れられた名無しさん:04/12/20 03:57:26 ID:Edb5qplR
>>273
オートアタックの戦闘ではどうしても限界があるな。
連携にしろ、魔法にしろ慣れればただの作業になってしまう。

適度な忙しさとそれに見合った見返りがあれば、多少の改善が見込めないか。
ユニークな攻撃方法を持つ敵は増えてきたが、現状面倒なだけで回避されてる。
これを経験値ボーナスでテコ入れしてほしい。

実際にレベルの割りに強い敵にボーナスを設け、成功しているのだから
バランスさえ考えれば導入可能なはずなんだが。
まあ、そもそもレベルに合わせて敵の強さを揃えて作れと言いたいわけだが・・・。
279忘れられた名無しさん:04/12/20 05:58:48 ID:I9ELttKp
>274 2匹さばけない状態でWoSやMPG(共に人気の狩場)に行くのは激しく効率が悪いような。
それが、OffTanking(サブ盾キープ)であれMezKeep(スリプル/ララバイ)であれね。
Rune(呪文の素)狙いでなければやってられないかと。

赤といっても倒しうる赤で、GoD(EQ最悪の拡張。65キャップの時に70キャップの敵を実装。)
リリース時の赤とは違う辺りが味噌なのでは。
山登りの時なんかは、海串をこの紙切れのようにHPが減る戦士が食っていてくれれば、と思った。
(↑EQでのプロミBCみたいなもの。激しく参加職業、装備他を限定、廃人でなければ無理)

で250辺りの議論に乗れば、薬品で自己回復を用意にするのは如何なものかと思う。
寧ろ、ブリンク(空蝉)をもう少しポジティブに使えないかなあと。召喚の奴の使い勝手向上も含め。
又は、侍の見切りの強化、ドレインラインの強化(DoT等の追加)での盾役の多様化も面白いのでは。
280忘れられた名無しさん:04/12/20 06:08:05 ID:0CnJddef
>>278
FFではmobのユニークな攻撃方法=有効な戦術つぶしですな

有効な戦術(編成)でやらないと経験値時給が思いっきり減るってのが問題ですね
カリカリ編成≒テキトウに前3後3編成  になるような狩場が増えれば改善されると思うんですが・・・・
281忘れられた名無しさん:04/12/20 06:16:14 ID:0CnJddef
>>280
書いてから思った

■<カリカリ編成の時給を減らすようなパッチ当てました
●<それ、どんな編成でも時給減ってますから、残念!

だからなぁ・・・今までみてると・・・
j3どっちにしろ一度天井みちゃうとそっから下はクソになっちゃうんですけどね;;
282忘れられた名無しさん:04/12/20 07:06:01 ID:aVQimNPd
FFみたいにレベルで一律EXP管理してる場合は、
敵のレベルが同じならHPもDPSも殆ど同じつーことになるからね。
FFはWSと、あと微妙に回避の高低しか敵に差がない

HPが低いが回避が高い敵とか個性が一切ないもん
ただでさえ新ディスクの敵は攻撃間隔とかSTRとか高いのに
283忘れられた名無しさん:04/12/20 07:20:30 ID:DDPbe9FK
>>281
ちゃんと斬れ。
284忘れられた名無しさん:04/12/20 09:28:25 ID:0CnJddef
>>283
必死に限界5超えたらどーでもよくなっちゃいましたから、切腹!
285忘れられた名無しさん:04/12/20 09:40:54 ID:uVVHn3vC
>>282
EQもzoneのボーナスとかは抜きにして、レベルで経験値管理では?
もちろん算出方法は違って、lvlの2乗に比例する絶対値。
同時に↓は理屈が通ってない。
> FFみたいにレベルで一律EXP管理してる場合は、
> 敵のレベルが同じならHPもDPSも殆ど同じつーことになるからね。

例えば、
> FFみたいに倒す敵の適正レベルががちがち決まってる場合は、
> 過敏にバランスを取らないと倒す敵の種類が限られてしまうから、
> なるべく簡単にバランスを取るために個性を無くして、
> 敵のレベルが同じならHPもDPSも殆ど同じつーことになるからね。
ならOK
286忘れられた名無しさん:04/12/20 15:56:26 ID:7/Ixy24u
>>280
>カリカリ編成≒テキトウに前3後3編成  になるような狩場が増えれば改善されると思うんですが・・・・
代わりに、ジョブ個性やらテクニックの有無(まあ有るかはわからないけど)が
無くなりますけどね。
287忘れられた名無しさん:04/12/20 17:20:11 ID:Kxf5/Czl
単純に、expの効率が悪いzoneは
お金もいっぱい手に入るようにしたり、
おいしいアイテムが取れるようにすれば良いだけ。

A「よーし、今日は何するか?」
B「お金稼ぎたい!」
C「あそこのアイテムが欲しい!」
D「最近、お金無いのでお金目的で・・・TT」
E「expをいっぱい稼ぎたいです!」
F「お金・・・(ボソ)」

A「よし多数決で金も稼げる場所に決定!」

とかね。
exp無しで金策campをやらせたりするスクエア・・・
FFはこの辺のバランスが最悪。
288忘れられた名無しさん:04/12/20 17:22:44 ID:k1mxarn9
>>287
多分分かってないと思うんだが。
FFでは「インフレ防止」のために換金用アイテムはでないようになってる。
289忘れられた名無しさん:04/12/20 17:28:18 ID:NiQoaNwh
>>288
そのへんの徹底化、というか締め付けが
レアドロップアイテム価格の極端な高騰を呼んでるわけで
(ありきたりな例でいえばオズトロヤの特定モンス沸き待ち+即釣り場所複数)

システム側で用意(販売)してるNPC売りの装備・魔法を買うだけの
お金が通常のモンスドロップ換金・クエ換金アイテムで購入できない
→他プレイヤーから巻き上げてなんとか賄う って流れに強制的に持ち込まれて
るのね
290忘れられた名無しさん:04/12/20 17:37:16 ID:7/Ixy24u
>>287
exp無しの金策キャンプ(ってある?)をしてるのは、たくさんの敵を手軽に倒して
回転率を上げたほうが効率いいからでしょう?
お金がいっぱい手に入るエリアが出来たとしても、そのエリアの適正より遥かに高い
レベルのキャラが乱獲するだけのエリアになるでしょうね。

話に聞いただけで真偽は不明ですが、初期のクフィム(というエリア)で巨人が多く
のギル(金)を落としていたときは、適正よりレベルの高いキャラが横行していた
ようですし。
291忘れられた名無しさん:04/12/20 17:51:05 ID:see83VkJ
ああ、レベル差があると攻撃の命中率がガクッと上がる(下がる)のを利用して
高レベルの黒魔道師が範囲魔法で( ゚Д゚)ウマーしてたころな。ほんとに初期の初期。
バインド修正前にレベルあげまくった黒が多かったこともあり
あのころの高レベルには黒が多かった。その黒もパッチで凋落し、ナイトがそれにとってかわった。
当然この巨人も修正された。
つーかあのころは敵が装備品(主に防具)をけっこう落としたんだよな。いい金になってたよ。
292忘れられた名無しさん:04/12/20 18:04:49 ID:Kxf5/Czl
>>288,290-291
だから、今のMMOにおいて
「金がそれなりの価値を持つ」という事は、RMT促進としか思えないんだよ。
結局、今の段階ではMMOはインフレにするしか無い。と俺は思う。

本当に重要なアイテムはNoDrop FF式でいうとExRare
しか考えられない。

>>290
今のEQでは、campと貨幣価値とアイテムのバランスが非常に上手く出来ている。
だから高レベルの乱獲という問題もほとんど無い。(若干はあるが問題にはならない)
293忘れられた名無しさん:04/12/20 18:49:32 ID:WE5R7jVg
EQの場合は、対人Facが重要だってのもあるから。
いくら廃人でも、あんまりに反感を買いすぎているような人は
ギルドに入れてもらえない→Raidに参加できない。

いや……今は人が少なくなって、そうでもない気がするが。
294忘れられた名無しさん:04/12/20 19:02:47 ID:7/Ixy24u
>>292
インフレになれば、金には価値は無い=金稼ぎキャンプに意味は無い、>>287のような
ことは起こらない、ような気が…

EQのバランスは判りませんが、仮に、初期段階ではお金に価値があり、レベルが
上がるに連れて価値が低くなっていく(NoDropに置き換わっていく?)のなら、
お金に価値のある初期段階では>>287のようなことはあっても、徐々に無くなっていく
のではないかと。
295忘れられた名無しさん:04/12/20 19:06:36 ID:k1mxarn9
ただEQって65Spellがクソ高いんだけど
これって自力でRune取りに行けってことなん?
296忘れられた名無しさん:04/12/20 19:15:45 ID:Kxf5/Czl
>>294
実際、金稼ぎcampはほとんど無い。
行きたい場所が2ヶ所あったら、最後の決定する段階で
少しでもお金が稼げる方へ行こう。という事はあるけどね。

>>287は単純に、金策campの無意味さを言ってるつもり。
EQなんかだと、exp以外に興味を引くアイテムやスペルがある。
そういうアイテムやスペルは高額で取引されているので、
貨幣価値も全く無いという訳では無い。
ただ、ソロだと何時間もかかる金額が、Groupでどこかへ行くと
1時間程度で凄い金額に値する物が手に入ったりする為、
ソロで金を稼ぐ事が無意味に等しい。

でも今のEQが完璧だとは思っていない。
インフレで経済を保つというのも、考え方によっては最悪の方法だろう。
でもRMTという手法で荒稼ぎする人達がいる限り、
今の段階ではインフレが最善だと思う。
297忘れられた名無しさん:04/12/20 19:21:49 ID:2xq18z00
>>290
最初期の巨人乱獲は、時給1−2万の間位でした。(レベル35で)
ダンジョンの巨人をレベル50が乱獲しても3万には届かなかったらしい。

当時はレベル補正が無く、もっと狩場が広かったので
クフィムは超マイナーな狩場でした。(インスニが無かったので、エビが邪魔)
19−25辺りが今のクフィムに良くキャンプしてますが
当時はバタリアで20-28。ロラン・ソロムグで-28まで引っ張れたから、
狩場には不自由しなかったはず。
(35超えてからの狩場は、当時は1-2ポイントしかなくて、込み具合が凄かったですが)
あえてクフィムで狩りをしよう。ってのは、巨人が金持ちだった頃は一度も聞いたことが無かったです。

30レベル以下までは、当時のFFは程よくヌルくて良く出来ていたんじゃないかなと。
298忘れられた名無しさん:04/12/20 19:31:48 ID:zqo3qB6M
>>295
高いって、値段付けてるのはPCだしなぁ。

Rune入手が大変 → Runeで交換するSpellの価格高騰

というのは極普通の流れでしょ。
お金貯めて65Spell買うのも有りだし、自力でRune取りいくのも有り。
Uberな友人作ってタダでRuneと交換する65Spellを入手するのも有りだ。
299忘れられた名無しさん:04/12/20 19:57:53 ID:k1mxarn9
>>298
そうはいってもなぁ。
俺SHMなんだけどHoTが65のしかないのな。
他のSpellは下位互換のがあるし(Focus of the SeventhもKhura's Focusingで代用すればいい)
ENCなんてKEIとSpeed of the Broodでなんとか65まで引っ張れる。
でもQuiescenceだけは下位互換がなくて必須Spellな上に
Rune交換で3万プラチナするのはどうかと思うわけよ。
何かかつてのリフレシュを彷彿とさせるなぁ。
300忘れられた名無しさん:04/12/20 20:16:43 ID:ojeQK6bq
>>299
普通に取りに行けばいいじゃない。
BoTのLv65Named倒してRune取ればいいじゃない。
1grpで出来るよ?

その労力を取るか、それとも別の手段で3万pp貯めるかすればいい。

あと、Quiesenceの下位互換ってレベル60のTorporじゃないの?
301忘れられた名無しさん:04/12/20 20:25:23 ID:k1mxarn9
>>300
> あと、Quiesenceの下位互換ってレベル60のTorporじゃないの?

明確に違う。Torporは攻撃速度と移動速度に強烈なペナルティがある。
いわばCannibalizeで減った自分のHPを回復するためのもの。
これをMTにかけてしまうとHasteがSlowで上書きされるので攻撃速度が半減してしまう。
QuiescenceはペナルティなしのHoTなのでMTの回復用に使える。
302忘れられた名無しさん:04/12/20 20:53:18 ID:ojeQK6bq
>>301
そんなことはわかってるわけで。
だからQuiesenceが上位、Torporが下位なんだろ。
Canniのヒールにしか使ってないのももったいない話だ。
Torporが鳴いてるぞ。
303忘れられた名無しさん:04/12/20 21:28:07 ID:Cl19CCal
まぁTorporをMTの回復に使うのは辛いのは確かだ。MT以外の回復だったら十分以上の性能なんだけどな
304忘れられた名無しさん:04/12/21 00:12:23 ID:ehtQCHVa
ちなみに、その「BoTのLv65Named」てのは1grpで倒せるようですが、
入手難度はどんなもんです? Namedの出現頻度や取り合いの度合い、
ドロップ率、その1grpのクラス構成における余裕(クラス厳選しないと勝てない相手か)とか。

305忘れられた名無しさん:04/12/21 00:23:41 ID:DRUaH8FI
repopが8時間、pop個所が4箇所、pop率100%、drop率は体感25%くらい
取り合い…は、FFみたいに先にpullした方が取るって訳じゃないからな。repopが近いと思ったらそこでcampしてればいい訳だし
実際倒すのに必要な戦力は…Tank/Slower/Healer(できればCLR)くらいじゃないかな。あとの3人はそれなりにどのクラスでもいける
306忘れられた名無しさん:04/12/21 00:48:16 ID:ehtQCHVa
うへぁ。
camp制度っていいねぇ。
FFだと通常のフィールド・ダンジョンのNMからリフレシュ落ちるようなら確実に高レベルソロの
24時間張り込みが発生してるだろうな…。

307忘れられた名無しさん:04/12/21 00:49:21 ID:ehtQCHVa
それと教えてくれてありがとう。
308忘れられた名無しさん:04/12/21 01:25:06 ID:4pZgb27O
>>305
IDがDRU。
とはいってもせっかくRune取れても(Neederが他にいないかLotto勝ちするなりして)
5種類のSpellからランダムでSpellがもらえるわけで。
目的のSpellを自力で取ろうとするとかなりつらいぽ。
309忘れられた名無しさん:04/12/21 01:45:29 ID:UK8lzq60
>>306
EQではこのBoTのLv65 Namedはソロはかなり無理かなあ。
ただ、EQでは4〜6キャラを同時に操作して一人でグループを作りキャンプしちゃう
猛者もいるわけでそういう人ならソロ可能だね。

ちなみにSpellスクロールを直接落とすわけではなく、Runeといわれるスクロール
交換アイテムを落とす。
EQのPoPではLv61〜65のSpellがあるが、EPというアイテムでLv61〜62、SPという
アイテムでLv63〜64、RuneというアイテムでLv65Spellに交換出来る。これらは
FFでいうところのEx属性。これを各クラスのSpell交換NPCに交換アイテムを渡すと
各Lvごとに3〜6種くらいのSpellの中からランダムに交換される仕組み。交換後の
スクロールはEx属性ではないのでトレード可能。
EQではDropしたアイテムは使えるクラスの人が優先に貰えることが多いが、この
Spell交換アイテムの場合は全クラス共通なので欲しい人同士のロットで入手する
人を決めたりする。
310忘れられた名無しさん:04/12/21 09:52:06 ID:IR5qdBdS
>309
うちは誰でもいいから適当に拾って
必要の土合が高い人のスペルに交換しにいってた。
別名「おみくじ」と言ってたな。

BoTタワー面白かったなぁ。
やたら広いAE使うNamedとか1pullが面倒なNamedとかいて。

311忘れられた名無しさん:04/12/21 12:38:31 ID:tXzlO5ju
あとBoT以外でもRuneでるしね、BoTが野良でも取れる場所ってだけで。
それにFFほど必須になるSpellってわけじゃねーし
「Quiesenceもってないの?」でKickされることなんてありえない
Shmには回復以外にもSlowやらBuffやらやることはあるわけで。

もちろんあると便利なSpellだから高額取引なんだけどね
312忘れられた名無しさん:04/12/21 12:47:22 ID:sBtf9UjY
Raidでは無ければ、lv65Runeが取れるのはBoTだけじゃない?
SolTowerのmini bossなら1groupでいけるかもしれないけど
そもそもSolTに行くまでがRaidだしね。
313忘れられた名無しさん:04/12/21 16:07:22 ID:pClGP+2a
>>311
> 「Quiesenceもってないの?」でKickされることなんてありえない

別にFFでも魔法ないからってkickされることなんてないよ。
314忘れられた名無しさん:04/12/21 16:14:26 ID:QSFCHItF
>>299
俺も、自分のクラス必須のLV65スペル全然とれずに
困ったクチだからかなり同情できる Bazaarに出品されても
とても手が届く額じゃなかったり

>>299がJEなのか英鯖いずれかなのかわからないけど、
もし英鯖だったら・・・それか、結構太っ腹な日本人プレイヤーが
いそうだったら、だめもとで「SHM65スペル○○取れなくて困ってるよぅ」
とグループ内でも、それかギルド内?頻繁でなければOOCでも?
やってみるのも手かもしれない  俺はたまたまラッキーだけだったのかも
しれないけど、とにかく(お目当てのが)取れない、Glyphルーンが出ても
roll負けする、でへとへとだったとき とある狩場で組んだグループ内で
「もう65なのに俺クラス必須の○○ないし〜ごめんね〜」と言ったら
「うちとこのギルド、ルーンfarmしてて・・よかったら使ってよ」とばかりに
念願のをその場でくれたことがあった  これは多分、EQプレイ中の生涯分の
幸運使い切ったようなラッキーな出来事だったのかもしれないしここまで
うまくいくとは限らないけど、 同情したり心配して譲ってくれたりする
人もいないわけじゃないかも、ってこと

他人に媚びたり哀れみ誘えば必ず貰えるってもんじゃないだろうし
かえって不愉快に思われて(クレクレ行為しなければ)入手できたものも
ゲットできなくなる・・と逆効果のときもあるから乞食モードで行け!とは
いえないけど 頑張って続けてって どこでどう間違って幸運が飛び込んでくるかも
わからない
315299:04/12/21 16:21:59 ID:QSFCHItF
ちなみに、そのスペル譲ってくれた人のギルドはNM巨人キャンプを
常時独り占めしてた、ってわけじゃなく たまたま集中的に狩れるような
仲間内での雰囲気がちょっと続いただけっぽい (俺もBoT何度も行ってたけど、
その人のギルドタグのとこに限らず、どこの特定ギルドがどこか常駐してて
狩場確保が大変だったってことなかったし) 

それにしても、65ルーンスペルが取りにくくしてあるのは
LV65が最高レベルでもうそれ以上求める必要もない→せめて
とりにくくして、簡単にコンプ不可とし 人がやめないようにする
っていう思惑が少しはあったんじゃないだろか。 LV70が最大となった
英鯖ではせめて、もう少しルーンのドロップ率やスペル入手方法
緩和してくれてもいいような気が・・・ FFではどうなんだろう そんな
甘い修正は変更はまずもってありえない? 
316315:04/12/21 16:23:01 ID:QSFCHItF
なにやってんだ俺・・・ >>315の名前欄は >>314が正解
>>299さん ゴメンな
317忘れられた名無しさん:04/12/21 16:37:37 ID:UK8lzq60
>>299は多分JEの人なんじゃないかとおもうけど。
英鯖だとLv65Spellも値段がずっとこなれてて安くなってきてるからね。
RuneもElemental Planeまで行ける人ならけっこう簡単に手に入るように
なるんだけどね。FRoやればRune10個くらい出るしEarthのRingでも
1つ回せば4〜6個くらい出る。

>>315
英鯖では難易度下落はすでに行われていると思うけど。
Lv上限が70になることでより少人数でRaid Mobを倒せるようになっているし
OoWのLv66〜70のSpell交換アイテムであるMuramite Runeは1パーティでも
入手出来る。・・・まあ、Lv70用のMuramite Runeはなかなか揃わないけどね。
OoWのLv66〜70SpellにPoPLv65Spellの上位版のものがあるならもう揃える
必要もなくなる。
318忘れられた名無しさん:04/12/21 16:38:17 ID:uZWZgr5w
>>314
>>299ですが、JEです。
なんかJEは鯖がまだ成熟しきってないせいかSpellや装備の競合率が高い気がしまつ。
319忘れられた名無しさん:04/12/21 16:43:56 ID:zJymQZ7d
FFではLv70cap時代の最強魔法である精霊IIIやガII、ガIIIなんかは
Lv75capになったらそこらの雑魚がポロポロ出すようになったよ。
まあこれは精霊魔法の立場復権をかねての施策だろうけど。
リフレ(Mana回復の必須魔法。ないとKickの可能性もあるかも)も
Lv65capになったらDrop率が上げられた。
高位Rezも白強化政策の時に、入手経路がかなり増えた。
320忘れられた名無しさん:04/12/21 17:42:42 ID:Xslc2J9R
>>315
Lv70Maxになった今は65Spellはヌルーする人多いですよ。
321忘れられた名無しさん:04/12/21 18:00:40 ID:czU2i8wS
322忘れられた名無しさん:04/12/21 19:06:40 ID:ehtQCHVa
FFの場合、リフレシュ持ってないのが予め分かればキックされる以前にパーティに入れないな。

323忘れられた名無しさん:04/12/21 19:12:53 ID:ehtQCHVa
あと、FFは魔法の修得レベルと、プレイヤー市場での価値が全然関連性が無い。
入手経路による希少性、獲得難度が大きく影響する。
LV32のイレース、Lv41のリフレシュが40万ギル、 LV60以上で修得の精霊魔法が3000ギルで流通してたりする。
まぁ、修得レベル低くても値段が高い魔法は高レベルの戦闘でも有用なものなんだけれどね。
324忘れられた名無しさん:04/12/21 19:48:55 ID:TAAAgW4V
導入から数ヶ月のリフレは酷かったもんな。
殆どの赤がリフレ使用可能レベルの41でレベルが止まってた、
と言えばその凄さがわかってもらえるだろうか。
325忘れられた名無しさん:04/12/21 20:09:37 ID:LZSz3yOR
リフレシュなんざ今は4ケタですよ
高いのはディスペル、それでもうちの鯖では8万くらい
イレースは40万

それよりも最近またレイズ2が高騰を始めて、一時5ケタにまで下がったのが今は25万ですよ
レイズ3に至っては100万オーバーね
326忘れられた名無しさん:04/12/21 20:23:14 ID:kLjxvqMy
うひゃひゃひゃ

漏れ晒されたぜwしかも捏造w
やっぱ日本のMMOはだめだな・・・
327忘れられた名無しさん:04/12/21 20:33:29 ID:pClGP+2a
>>326
俺もEQでは外人相手にshoutでケンカとかガリガリやったなあ。
変なキャンプ主張するやつ相手に、「うるせ〜」みたいなの。
後、しょうもないギャグをoocで話したりとか。

FFでは絶対そんなことしないな。
目立ったら晒されて終わりな世界だし。
たぶん日本語版EQ2もそんな世界になるんだろうね。
328忘れられた名無しさん:04/12/21 21:00:19 ID:DOEaESld
レイズ系は相場の上下が激しすぎて、蘇生魔法入手させる気があるのか?って
感じだわな。レイズ3はBCのランダムだから、取りに行けば取れる、ってものでもないし・・・
329忘れられた名無しさん:04/12/21 22:04:55 ID:vTr2IYP8
プロマシアは
GoDは
FF中国人は
EQJE過疎化は
330忘れられた名無しさん:04/12/21 22:06:19 ID:czU2i8wS
FF厨って
331忘れられた名無しさん:04/12/22 00:53:15 ID:A1dGGn3u
FF中です
332忘れられた名無しさん:04/12/22 09:56:14 ID:A9kEs+A3
FFの晒しは現状全く機能していないんだが。
鯖板分散で見てる香具師も激減してるよ。
333忘れられた名無しさん:04/12/22 10:54:42 ID:OxqR9Vyd
晒しが機能してるゲームなんてあってたまるかw

名誉の晒しは日本人やらないし
334忘れられた名無しさん:04/12/22 10:58:59 ID:A9kEs+A3
>>333
昔のネ実と、一回目の移転時の
したらばの鯖板の晒しは実際に機能し、
禿ガルという結果を生み出した。
祭りのターゲットは全て解約するか雲隠れしたので
機能していると言えるのでは?
335忘れられた名無しさん:04/12/22 11:00:20 ID:VPhhEH+r
「全て」ってウソ
336忘れられた名無しさん:04/12/22 11:15:35 ID:A9kEs+A3
>>335
自分の知っている範囲であげてみようか。
Yuuta、Unya、Nathu、Earthは実際にPOLサーチにもかからないぞ。
Dedeoは逃げ切ったな。そういえば。
337忘れられた名無しさん:04/12/22 12:35:18 ID:QOo1IO+5
まあ野良PTメインでレベル上げするFFで
晒されたらやってけないわな

EQ2は多分だけどFFっぽくはなると思うが
多少晒されても問題ないかもね
PT組める幅はFFより広くEQ1より狭い感じ
半コテパ化でやれば晒しは大して影響ないし
Raidもいまのとこ24人用のまでなので
小規模Guild乱立してもやっていけそうだし
338忘れられた名無しさん:04/12/22 14:05:32 ID:NHVsU521
FFは外人を嫌がる日本人が多いよな。
国産MMOで今まで日本人しかいなかったから外人に入ってこられると
「僕達のFFが外人に盗られる;;」とか思ってしまうんだろうか?
晒しとか「〜もってないのは糞」とか種族叩きとか総じて子供っぽいよねぇ。
339忘れられた名無しさん:04/12/22 14:16:53 ID:VPhhEH+r
>>337
逆。
FFではLV上げするときの判断基準はたいていLV>ジョブ>中の人。
全員が全員鯖板の情報を見てるわけではないし、内容が信用されているわけでもない。
晒されてるのにモリモリLVの上がっていく人は過去何人もいましたよ。特に人気ジョブ。
340忘れられた名無しさん:04/12/22 14:27:58 ID:LAUanmIr
>>338
FFて意思疎通できないやつはその場にいない方がマシって感じだから
英語が喋れない人には邪魔に写るし、下手に英語理解できる人だと言ってる事がわかる分邪魔に写る。
1年以上日本人だけで常識として作られてきたものが外人参入によってそう通じなくなったから
大部分の人はメチャクチャストレスを感じてる、んだから外人排除の感が強い訳。
俺も一応EQやっててある程度の英語は分かるけど、向こうさん正直ほとんど馬鹿ばっかりだぞ、PS2だからだろうかねぇ。

341忘れられた名無しさん:04/12/22 15:19:01 ID:twReGKRe
>>338
久々に典型的なグロバカだな
342忘れられた名無しさん:04/12/22 15:53:36 ID:agHo6doW
グロバカって言ってるヤツって自ら
「英語がしゃべれず外人とコミニケーションがとれない排他的引きこもりです」
って宣伝してるようなものだよね。
なんか惨めすぎ。
343忘れられた名無しさん:04/12/22 16:07:27 ID:usqS/nYg
とグロバカ様がおっしゃっております
344忘れられた名無しさん:04/12/22 16:09:58 ID:Rpxn68IP
外人参入時の電撃4コマに

外人……?
え、英語っ!?
ヒィィィーーーイヤァァァァーーー!!!

てのがあったな。
345忘れられた名無しさん:04/12/22 16:27:37 ID:4Ap01Zhh
覚悟を決めて英語鯖に行くのでもない限り、日本語メインで行きたいわな。
ネイティブじゃないから考えるだけで疲れる。

NA参入当時のFFはNAが当然の如くJPに英語で話し掛けまくって、
当然というか何というか通じないことが多い。
で、たまたま英語の出来る相手を見つけると、機関銃の如く話し掛けられまくるので
「一応コミュニケート可能」という程度だと受け答えだけでアップアップになる。

結果として、「話せるけど話さない、話したくない」という風潮の出来上がり。
346忘れられた名無しさん:04/12/22 16:52:00 ID:QvaKB/C9
TOEICスコア850の俺も>>338>>342は、
視野の狭いグロバカと思うよ。
ま、TOEICはペーパーだし喋る事には繋がらないがw
つか「EQをやってる奴は馬鹿」と思わせる為の釣りだろ?
マジだとしても、恥ずかしいから止めてね。

日本人が1年半以上も文化を作り上げてきたゲームに、
突然「モラルや常識」すら食い違う外人が来たら、
拒絶反応示さない方がおかしい。
一例あげると、彼らは「金くれ」「アイテムくれ」「PLしろ」と
何の配慮もなく乞う香具師が多いよね?
日本では、こんな事頼んでくるやつなんて皆無に等しいよ。
むしろ、尋ねる事自体が「恥ずかしい」と思う人が普通だよね。
でもあちらでは「頼んでるだけ。嫌なら断れ」だ。
まあ、海外のネトゲーはそれだけ初心者に対して
頼みもしないのに、装備を恵んであげる優しさもあるけどな。
日本人は、ぶっちゃけMMOではマナーがいい民族だよ。
それだけ閉鎖的とも揶揄されることもあるが。

JEからでないプレーヤーは英鯖で外人に混ぜて貰ってるから、
英語で話し、向こうの慣習に従うことが当然となってるだけ。
(むしろUOなんかでは英鯖で日本語チャットする奴は氏ね、
みたいな選民的意見も結構見かけたけれど)
俺は遜色なく外人とチャットしたり議論したり、
向こうの鯖板読んだり、書き込んだりもできるけれど、
それでも外人はあまり好きでない。つーかn00bが嫌い。
そしてFFやってる外人も、やはりn00bが多い。

あとなー、言っておくけど、
外人も「チャット楽しみたいから日本人は遠慮する」
ってな人も多いぞ?これは日本人も同じで、
会話がなく、無言で狩り続けるのはつまらないってのがあるから、
意思の疎通ができない人は避けてしまうんだよね。

まあ日本人の大体が英語話せないのは確かだし、
必要以上に鎖国して、Racistと批判されることもあるが、
それは、他人が批判するほうが筋違いだよね。
grp組みにくいゲームで、少人数では狩れないのに、
すぐにコロコロ抜けてしまうみたいな人も多いし。
347忘れられた名無しさん:04/12/22 16:54:42 ID:QvaKB/C9
つかグロバカはWoWスレにいけってのw
まさにあそこは「英語できないやつは氏ね」
「WoWは高尚なゲーム。国産やキムチ製のやってる奴は負け組み」
みたいな君たちの好きそうな人間がゴロゴロいますぜ
348忘れられた名無しさん:04/12/22 17:05:36 ID:BGN9/vmq
なんのかんのいっても
高レベル帯になってくると
必須ジョブ(かそれを代用できるジョブ)がどーーーしても確保できないときは
とりあえず声かけてみる? となるのがFF

そこそこ協力してくれれば(ぶっちゃけ最低限コレとコレだけやってくれれば)
それで十分・・と誘ったら、思いのほか器用に立ち回ってPTに貢献してくれて
結構助かった、ってケースが多かったような気がする 
(20以下んときはもう日本人、北米問わず初心者はみんな勉強期間なんで
ウマー経験値稼ぎより人が抜けずにまとまってPT行動できればもうけもん
349忘れられた名無しさん:04/12/22 17:34:33 ID:8j2cnXjb
続きはこっちでやったら?

外人嫌いなニートのサチコメって…
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1103652384/l50
350忘れられた名無しさん:04/12/22 17:43:14 ID:Z1W9akFv
「英語版」として販売しといて選択できる鯖は既存鯖のみという■の無神経さが・・・
351忘れられた名無しさん:04/12/22 17:46:06 ID:cGQVvU6u
>>347
誰もそんなこと言ってないぞ。

ちょっとでも外人擁護するとグロバカになっちゃうんだよなぁ・・・。
英語できない人が無理することないと思うし、俺自身、糞な外人に当たった翌日なんかは
日本人でPT固めたりするけどなぁ。
結局は、中の人次第なんだよね。
はじめから、外人=糞って決め付けないでは欲しいな。

まぁ、外人参入以前は、「○○=糞」の○○の部分にHMLSとか入ってたんだけどなw
■=糞はガチ。

>>346
俺は外人入って来た時、面白いとおもってしまったグロバカwwww
だって、それ以前の街中って人がいてもゴーストタウン状態だったからねぇ。
ムカツク問題行動も多かったがw
PT組みにくいのに、外人毛嫌いしてるのもどうかしてる訳で・・・。
途中で抜けるのは時差もあるから仕方ないわな。

システム的な余裕のなさが、ユーザーの心の余裕のなさに繋がってる気がせんでもない。

>>350
韓国参入の時はどうするんだろうねぇ・・・。
352忘れられた名無しさん:04/12/22 18:02:41 ID:agHo6doW
>>346
誰もアンタのTOEICのスコアなんて聞いてないんだがなw
しかしそんなにムキになって長文で反論してるところを見ると
どうやら核心ついたみたいだが。
353忘れられた名無しさん:04/12/22 18:10:01 ID:e/o6q8B7
352=低学歴が半泣き
354忘れられた名無しさん:04/12/22 19:24:19 ID:wzV5QQ8t
>>352 >>353 わかっちゃいると思うし すでにがいしゅつだけど
MMORPGで求められるのはTOEIC高得点とれるかどうか(それだけの
英語のコミュニケーションスキルあるかどうか、)より

今その場にあるもの(実際に潜り込める狩場と誘える面子)で
いかに気楽に和気藹々と楽しみつくせるかどうか に限ると思う

ぶっちゃけどれだけ英語力があっても PTというか各鯖の世界が
楽しめず 他の人から受けた恩を返すことなんか思いもよらず
他人に不満ぶつけることしかできなくなってFF離脱した
TOEIC900ウン十点台の漏れの方が数千倍DQNであり負け組
355忘れられた名無しさん:04/12/22 19:41:38 ID:c4brt1Ke
仮にEQプレイヤーがFFに大量参入したら
このスレのテーマでもある「違い」を簡単には許容できないだろうから
言語問題以外では北米版開始当初と同じことが起こると思うよ。
人間どうしても既知のノウハウを持ち込んでしまうものだし。

残念ながら言語が異なる両者は
このスレのように、相違点を口で納得させることができなかった。
外人はトライ&エラーで覚えるしかないし(元来そういう性格の人達だが)、
日本人にしてみれば、それは単なる迷惑行為だった。

とにかくFFでは北米版開始時の悪い印象を引きずっている。
育ってきた高レベル外人は技量もあるんだけどね。
適応能力のある人たちが残ったともいえるが。
356忘れられた名無しさん:04/12/22 23:28:25 ID:bGyRgNq9
外人のおおらかさが日本人プレイヤーにも浸透すればいい、ってのは思うんだけどね。
日本人同士のやりとりにその大らかさが感染しないと意味無いわな。

外人は時差があるから途中抜けは仕方ないのなら、
日本人だってライフスタイルは千差万別なんだから途中抜けオーケーだよね?と。
別に、cGQVvU6uに噛み付きたいわけじゃないんだ。
外人がFFの閉塞性を云々、と外人の大らかさ、ある種のルーズさを肯定的に捉える人
の発言が増えてきている割に、日本人同士の間ではそういう面での雰囲気の緩和が
全然見られないんだよね。
357忘れられた名無しさん:04/12/22 23:33:37 ID:bGyRgNq9
俺自身はもっと雰囲気がルーズになればいいなぁと思ってる。
経験値取得の平均効率は今より下がるかもしれんけど、
■はレベル上昇速度鈍って延命ウマー、
PCはジョブの人気不人気や、高額装備・魔法の有無に(比較的)振り回されずに済む。
開発もプレイヤーもウマーなんだけどな。
358忘れられた名無しさん:04/12/23 00:11:39 ID:xbZxb/hM
即抜けする外人さんに聞きました。
Q「なんでPTメンツの迷惑顧みず即抜けするの?」
A「ゲーム上の事情より、リアルの事情の方が大事だろ?
  オレのリアルガルモなママンはそう言ってたぜ」
359忘れられた名無しさん:04/12/23 00:54:16 ID:Y9uRh0oQ
日本人がFFで作り上げた「ロビーとなる街で編成」のスタイルは
システム+国民性の産物で、一度固まった伝統が覆される可能性は低い。

何も言わずに即抜けする奴や、物乞いってのは
日本語限定時代でいえば厨の代表的行為だった。
そういう悪事と定義された行為を「文化の違い」として許容するのは難しいよ。
360忘れられた名無しさん:04/12/23 01:35:56 ID:C0B2mxng
>>358
リアルガルモ((((((;゚Д゚))))))
361忘れられた名無しさん:04/12/23 01:43:00 ID:+RlkdJha
>>359
誤解してるようだが、
>何も言わずに即抜けする奴や、物乞いってのは
↑はNAな人にとっても厨行為。
PT中に抜ける時は、代わりの人を探したり、少なくとも一言断りがあったりするよ。
初期の段階でマイナスイメージついちゃったからねぇ (´・ω・`)

んで、外人PTでは即抜けokだと勘違いした日本人が、本当に即抜けしてしまうという・・・。
俺も一緒のPTだったんだけどね・・・日本語で挨拶したんだが・・・。普通に狩れてたPTでだよ。
NAに「奴はrudeだ」とか言われてたよw
直後に、奴はジュノで玉出し、サーチコメントに「また外人PTに・・・」って書いてましたよ。
NAリーダーが誘って入ったハズなんだがなぁ。
さすがに訳わからんかったのでtellで理由聞いたら、「親に呼ばれた」だとよw('A`)ウソクセー
リアルガルモなママンだったのかもなw

FFも人が減ってきた今こそ、いろいろテコ入れして従来のスタイルを変えたりする
チャンスだと思うんだけどなぁ。
■のやる気のなさがねぇ。
362忘れられた名無しさん:04/12/23 02:10:14 ID:FTKbT1QO
>>351
>はじめから、外人=糞って決め付けないでは欲しいな。
無理、もう既に砂丘とかカザム時代に痛い目合ってる人が大半だし、
意思疎通もマトモに出来ない(tabなんざ大まかな事にしか役にたたね)
野良でリーダーする奴の大半は「効率よく経験値を稼ぎたい」って目的で動いてるから
外人=糞と認識して最初から選択肢を無くした方が稼げるPTを作りやすい。
>>357
これも無理、一度味わった自給の味を忘れるコトは絶対に出来ない。
一時期つよ連戦になった時にあれだけ批判が出たんだ、そんな雰囲気になる事はない。

正直誰がなんと言おうと英語喋る奴はウザい、んでも排除はできないから
(∩゚д゚) アーアー、キコエナーイ
ってやる訳、
漏れとんだ厨だなwwwwwwww




363忘れられた名無しさん:04/12/23 02:31:40 ID:UJG0TNgS
FFで一番嫌いな言葉だな<時給
そこまで労働意識でやっているのか、と
364忘れられた名無しさん:04/12/23 02:34:41 ID:FTKbT1QO
>>363
そりゃそうだ、目で見える一番ダイレクトな数値だからな。
少ないよりも多いほうが良いのは当然だろ。
365忘れられた名無しさん:04/12/23 03:01:01 ID:23kSLvwV
FFプレイヤーはオフゲ思考だからスコアアタックかなんかと勘違いしてるんだよ
366忘れられた名無しさん:04/12/23 03:26:07 ID:My6lWq7V
>>365
てか仕様がオフゲ仕様なんだよね
経験値稼ぐのが、少ない楽しい事の一つだし

外人99〜100%糞は変わらないだろうな
PC組の外人で日本人殆ど痛い目みて
PS2組で頑張って交流してた人も諦めたっぽいしね

あと支那業者が日本人にはアメリカ人のふり
アメリカ人には日本人のふりして嫌がらせしてるっぽいしね

クズエニの鞭打つの大好き
ユーザーが何時まで生きているか実験運営は
どうにかならないかね

まあ、ログイン数は毎月減っているようだけど
今イベント中、休みで、ピークログイン数
4000届くかどうかだし、その内anonが1500前後

ここで韓国に焼き畑で
アクティブなユーザーが少ない問題は回避するつもりかなw
367忘れられた名無しさん:04/12/23 03:46:33 ID:OWzr+zbI
>>361
>誤解してるようだが、
>>何も言わずに即抜けする奴や、物乞いってのは
>↑はNAな人にとっても厨行為。
>PT中に抜ける時は、代わりの人を探したり、少なくとも一言断りがあったりするよ。

もちろんNAにとっても迷惑なのは知ってる。
だが四文字言葉で罵りまくって、そこで怒りが収まるNAに対し、
その場では怒りを表さずに、二度とNA自体に近寄らなくなるのが日本人。
実際に北米版初期にそういった行為を受けた奴はいっぱいいたわけで。

>>365
そもそもRPGはキャラの成長を楽しむ要素を多分に含んでいるわけで、
早く成長を実感したいという願望自体は否定できんよ。
レベル上げ中には「カンストした先に何があるのか」なんて考えないものだ。
ただ、その願望が強すぎるのはオフゲ的と言われても仕方ないだろうな。
368忘れられた名無しさん:04/12/23 04:11:30 ID:UWUB6WMC
>>365
その論理だと全てのLv制ネトゲがオフゲ思考という事に
369忘れられた名無しさん:04/12/23 04:30:21 ID:pmvRL1+Z
別にそこまで経験値のみに効率を絞ってるわけじゃないからな、他のMMOは
370忘れられた名無しさん:04/12/23 10:25:31 ID:CzWgvmfY
まあ何事も程度問題なんだけどね。
最初に組んだパーティでその日最後まで同じメンバーと一緒に狩る習慣で、
しかも組むジョブによって時給が倍近く変わりうるとしたら、そりゃ時給という言葉も
流行るというもの。
371忘れられた名無しさん:04/12/23 11:51:43 ID:zzZRmvyL
物乞いってNAにとっても厨行為なの?
俺は英語版開始初期から物乞いとかいつもされたし、
白でいるとテレポ依頼や遠地へのレイズ依頼が何処に居ても殺到したし、
外人PTで英語話してると、使える奴だと思われたのか、
組んだやつからいつも何かを手伝えとかtellきたけど・・・
そりゃPT終わったあとの箱探しとかは手伝うけどさ・・・
感謝の姿勢すらみせないやつらばかりで閉口したよ。

外人のフレも幾つか出来たが、そういうことを話しても
「頼むこと自体は悪くない。それを強要してない。嫌だったら断ればいい」
としか言われなかったよ。
でもたまに断ると「Suck my dick」とか言ってくるアホもいるし。
そのうち、合わなくなって外人フレとはほとんど縁がきれた。


最後のほうはそれでも気のあう外人が結構できた。
礼儀正しくて、自分の利益のみを考えない、本当にいい人達。
でも「jp onRy」とEQ2とWoWでほとんど辞めちゃった。
372忘れられた名無しさん:04/12/23 11:53:39 ID:zzZRmvyL
何が言いたいかというと、FFプレイしてる外人は
厨だらけというのがあながち間違いではない可能性が・・・

俺MMOはFFとROしかしたことないけれど、
外人に対しては「大半は自分の目先の利益しか考えてないやつ」という烙印
を押しつけてしまった

よそのネトゲーだと違うのかな?
373忘れられた名無しさん:04/12/23 12:00:50 ID:opaWN/dJ
ネトゲなんかやってやつはどこの国でも厨
アメリカだって日本と同じようにネトゲやりやつはキモヲタ扱いだよ
日本のアニメに詳しいやつばっかだろ
外人にラブヒナのことたくさん聞かれたけど、そんなもん俺はしらねえよ
ドラゴンボールなら少しは知ってるがなといったら、しょんぼりしてたな
374忘れられた名無しさん:04/12/23 12:01:57 ID:/9ONPdRT
グロバカ、という単語を使うと変なのが釣れそうだが、
それっぽい外人擁護の人が「Newbieの物乞いは世界のMMOでの常識」みたいなことを
各所で言っていたなぁ。
375忘れられた名無しさん:04/12/23 12:16:21 ID:XrxLnTvq
アメリカではMMOプレイヤーの年齢層の幅が広いから、一概に言えないのでは?
50過ぎのじっちゃんからジュニアスクールのガキまで居るぞ。少なくともEQ米鯖では。

FFは元々メインターゲットが若いから、どうなるかは知らんが…。
376忘れられた名無しさん:04/12/23 14:30:46 ID:C0B2mxng
FFは日米共に低年齢層が多いだろうねぇ。
ま、鯖分けしなかった■がアホなんだが。
377忘れられた名無しさん:04/12/23 15:06:49 ID:F6d8CXno
>>374
読解力のないネ実住民に伝わるとそうなっちゃうという典型
378忘れられた名無しさん:04/12/23 16:34:57 ID:bAgRDaKU
>>373
向こうのアニヲタって日本人から見て感じ良い奴多いと思った。他国の文化に魅かれ受け入れた
素地があるからだろうか、そういう奴らからは喋っていても、マッチョなアメリカニズムを感じない。

俺の時はナルトについて聞かれたな。名前しか知らんと言ったら同じくしょんぼりしてた。
379忘れられた名無しさん:04/12/23 19:44:53 ID:gtlSWu2A
ウザイ日本人がいるのと同じく
ウザイ外人がいるのは当たり前。

外人は全員バカとか言い出すFF厨がダメなだけであって。
380忘れられた名無しさん:04/12/23 20:38:49 ID:9+rI4ZK6
ステレオタイプでしか物事を見れない奴ははいたるところに存在する。
FF厨という言葉自体がその表れみたいなもんだ。
381忘れられた名無しさん:04/12/23 22:24:07 ID:NBTjsD/b
俺は以前FF厨とはFFで厨プレイしている奴、という認識をしていたがとんでもない勘違いだと教えられたのも今はもう遠い昔の話。
382忘れられた名無しさん:04/12/23 23:27:00 ID:gtlSWu2A
>>380
FF以外で「外人全員厨だから嫌い」
なんて言葉を吐く奴がいればその台詞も納得だが。
適当に言ってるだけじゃ上手くも何とも無い。
383忘れられた名無しさん:04/12/24 01:10:48 ID:b0NzsJ3B
お前の「FF以外」の国産MMOで大規模に海外と鯖混合化
されたゲームを教えて欲しいわ
384忘れられた名無しさん:04/12/24 02:16:02 ID:RwQThjO6
途中から海外と鯖混合化はないだろうな。
でもFF11は最初から外人参入させる予定だったらしーぞ。
ヒゲのコメントとか、FF10のオマケディスクとかで海外の
Playerとグローバルな遊びを云々とかあったような。
385忘れられた名無しさん:04/12/24 02:50:09 ID:fBF7DLH6
>>384
確かに言ってたよ。
でも誰もが「はは、まさかね。そんなことするわけないよ」と思ってた。
それほどありえない事だから。

純国産で純日本語で日本でしかサービスしていないというのは
(■がどう思おうが)FFの大きなセールスポイントだったからね。
今の人種混合状態が全くセールスポイントになってないように・・・
386忘れられた名無しさん:04/12/24 02:50:31 ID:7TuY9uZr
>>384
国外販売、運営予定はあったろうけど
最初から海外と混合鯖なんて池沼は
あったのかね〜

FF11はこれからどうなるんだろうね
クズの池沼運営から目が離せないよ
387忘れられた名無しさん:04/12/24 03:19:24 ID:QAPx8IeP
海外の途中参加があまりにもガンだった。
日本人が一年半かけて成熟させたコミュニティに外人が土足で踏み込んできた。
侵略しに来たのではなく、正当な権利を持ってやって来たのだから、
「畳に土足であがるような真似はよしてくれ」とも言えないわけだ。
結果、それまでの価値観を壊された日本人の外人嫌悪は大幅に増大した。

敢えて海外ゲームに手を出す人は「郷に行っては郷に従え」を知っている人。
日本鯖に来ている外人も同様。
FFの事例と比べるわけにはいかないだろうな。
388忘れられた名無しさん:04/12/24 03:32:38 ID:QAPx8IeP
>>371
>「頼むこと自体は悪くない。それを強要してない。嫌だったら断ればいい」

この価値観が遠慮好きな日本人には全くそぐわなかったんだよな。
それまでは外人との交流に役立てようと考える人もいた。
ところが、人を物としてしか見ていないような要求TELLの多さに辟易して、
肯定派さえもみんな無視するようになった。
389忘れられた名無しさん:04/12/24 03:35:00 ID:Lscu2ORJ
>>388
アメリカはネゴシエーション社会だからな。
何でもダメ元で交渉を持ちかけてみるという習慣がある。
対して日本人はダメだと思ったら最初から頼まないからな。
この辺の文化の違いというのもあるんだろうな。
390忘れられた名無しさん:04/12/24 03:38:52 ID:Tjq8E6ih
異文化交流ってのは文化に違いがあることが前提だからねぇ
日本人のコミュニティとアメリカ人のコミュニティ、両方が存在した上で互いに
交流しようというなら話は分かるが、全部混ぜこぜでは上手くいくはずがない
391忘れられた名無しさん:04/12/24 03:39:29 ID:QAPx8IeP
>>389
それでもまだ現実世界なら顔が見れるからねえ。
ネットの世界だとその無遠慮がいっそう冷たく感じてしまう。
392忘れられた名無しさん:04/12/24 03:46:48 ID:rd4T7b0D
「頼み込んでもPT入れてくれないJPをMPKしてやったぜhehe」

こんなシャウトがジュノで流れるのがFF

>>389
断られたら非合法に損害を与えていいのがネゴシエーション社会なのかい?
393忘れられた名無しさん:04/12/24 04:03:04 ID:mzjkLXF4
・NA開始時にどこででも見られた光景その1

NA 「なあ、あんた良い鎧持ってるな。金がないんで俺に恵んでくれないか」
JP 「自分で稼げよ」
NA 「俺始めたばかりでさあ。頼むよ」
JP 「俺がお前くらいのレベルの時にはそんなことはしなかったぞ」
・・・・・・
NA 「????!!suck my ???? (←チャットフィルタがかかった罵詈雑言)」
JP "NA"をブラックリストに登録しますか? [ はい ] / いいえ

・その2

NA 「ちょっといいかい、俺にレイズかけてくれないか」
JP 「場所はどこ?」
NA 「クロウラーの巣だ」
JP 「ちょっと待て、俺は今ブブリムだぞ!行くのにリアル30分もかかるぞ」
NA 「頼む、友達だろ。なあ、頼む頼む頼む頼む・・・」
JP 「(うるせえなあ・・・)わかった、行くよ・・・待ってろ」

JPしぶしぶ目的地に到着
NA 「あれ?もう他に頼んだ奴にレイズかけてもらったよ」
394忘れられた名無しさん:04/12/24 06:02:54 ID:jRC6WyTg
DQNは国内外問わずいるけど、外国の人だけが酷い、って訳じゃないね。
国外組参入当初の混乱なんてそんな昔の話をされてもねえ。

本当にβの頃の話とかも含めて昔語りが好きな連中が多いなあ。

まあ、オルデの中華(高額Item狙いの24時間Farmer集団)は異様なのは事実だし、
混んでいる狩場で壊滅した日本人グループが「日本人でレイズできる人いないね^^;;」とか
「LSで頼んでるけど時間かかるみたい」とか情けないこといっている間に
見かねた外国勢から辻レイズ貰って全角文字で「THX」とかいっているのを見ると微笑ましくなったり。

トレインを裁いたり、CRを手伝ったりで見たような連中と違う狩場であったりすると
向こうも頑張ってると思えるのは、FFXIでもあるね。なんかL-Gukとか思い出して懐かしくなってきた。
395忘れられた名無しさん:04/12/24 06:22:11 ID:rd4T7b0D
>>394
18:00〜2:00くらいでいいから、ジュノでぼけーっとシャウト眺めてみ
396忘れられた名無しさん:04/12/24 06:29:29 ID:jRC6WyTg
恥ずかしくなるような顔文字多用した日本人LSの募集と
日本語、英語、タブ変換入り混じったテレポシャウトしか目立たないけど。

お手伝い募集は日英どっちも多いね。

寧ろ痛いエモをその辺で繰り返してる樽供の方が邪魔かなあ。
397忘れられた名無しさん:04/12/24 07:00:03 ID:rd4T7b0D
いやだから実際に見てみろって
日本人のシャウトなんてテレポ以外は本当に極稀、外人はシャウトで会話してる、emまで英語尽くし・・・・

ホモ鯖ジュノ下層の話な
398忘れられた名無しさん:04/12/24 08:20:27 ID:TCAmecic
ボロ鯖は結構シャウトあるぞ、日本人の。
新規鯖はダメダメだな。
399忘れられた名無しさん:04/12/24 09:03:06 ID:hzSAXZf7
新規鯖は外人が多くなって、立場的にも強いのか?
某初期鯖は日本人も外人も殆ど必要最低限のシャウトしかしなくなった。
外人のゴールデンタイムはわからないし、三国新規はシャウト会話しているが。
このあたりは鯖によって差が大きいのかもな。

EQとはまったく関係ない話でスマソ。
400忘れられた名無しさん:04/12/24 09:15:02 ID:tTvZRyNQ
漏れの住んでる某初期鯖はジュノだろうがなんだろうが外人シャウト大盛りだぞ
なんで香具師らは近況報告をわざわざシャウトなんかでするかね(;´Д`)
401忘れられた名無しさん:04/12/24 09:31:55 ID:SEHmbWxS
>>400
say会話があるのに、街のほぼ全域に渡るshoutで会話垂れ流すのが外人の基本。
shout会話ってチャットモードのデフォルト設定できなかったはずだが。
わざわざ一行一行shoutコマンドを選択(もしくは/sh)して話してるってことだよな。
あの感覚はどうやっても理解できん。
402忘れられた名無しさん:04/12/24 10:51:17 ID:tGX1+qNg
>>401
なんでゾーンの中全員としゃべれるshoutを利用しないんだろう?理解できん。
とあっちは思っているかもよ。
403忘れられた名無しさん:04/12/24 11:20:15 ID:MSIk9TDy
FF初期にダボイでノーダメで200連発とかあったな。
404忘れられた名無しさん:04/12/24 11:43:17 ID:b0NzsJ3B
日本人もNAも発売直後は厨が多かった。
時間が経つにつれて、そういうプレーヤーは淘汰されていったが。
最初の頃は「テレポやレイズを他人に頼むことの手間」とは思わず、
つい気安く頼んでしまうのはJPもNAも似たようなもん。
テレポが有料になったのも1年ぐらいかかったし。

ただ、今でも
日本人が鍵取りやAFクエを募る時なんかは
「シャウト失礼します。これから古墳鍵とりします。希望者は閉め切りました
スキル上げなど兼ねての参加したい人募集です。現在2名」
とかいうシャウトを長い時間かけて続けて、手伝う人の利益も配慮するし、
かなり多い「主催者優先」なんかしたら晒す人もいるけど、
NAの場合
「古墳 {鍵}{助けて!!} 1/6」
「古墳 {鍵}{助けて!!} 1/6」
「古墳 {鍵}{助けて!!} 1/6」
「古墳 {鍵}{助けて!!} 1/6」
みたいな感じにスパムする事が多いし、直接tellで絨毯爆撃するね。
もちろん手伝いたいと思う人はあんまいないし、断れる率も高いから、
Noと言われたら即返事もなく次の人にtell。
「スパムうるせー」と抗議きたら、「テメーがうるせー」という人も。

あと、NAはRMT率の高い事高い事。
引退するときは垢を売るのが当たり前だもんな、あいつらは。
あいつらがきたから中華がやってきたという説もある。

まあNAの欠点をあげつらう訳ではない。
日本人も保守的つーか、閉鎖的すぎて定型化された事しかできない。
「糞みたいなPT入るならジュノで玉だしたほうがマシ」としか思えない。
405忘れられた名無しさん:04/12/24 11:51:15 ID:QelE5yfc
EQの話題が無いな…。

FFも愚痴ばかりだが、愚痴を言われてるうちが華だということか。
俺個人的にはEQは良いゲームだと思うし、まだ続けていこうと思うんだが、
これも時代の流れなのかねぇ。
406忘れられた名無しさん:04/12/24 13:04:17 ID:aO8J80cg
EQの話題というと英語版に12/15に入ったパッチによる変更とか。これね。
ttp://nebosuker.net/news_archives/001603.htm#more

GoDのAA払い戻しというのは、効果のわりに必要になるAAコストが高目だったGoD AA Skillの
必要ポイント量見直し(低減)に伴い、多く払っていた分のAAポイントを還元してくれるというもの。
各プレイヤーのGoD AA取得具合によって戻ったポイント数は違うが40〜80ポイントとか
戻ってきて、それで欲しいOoWのAAを取ったり出来た。うれしいボーナスになった感じ。

もう1つ今回の変更で大きいのが85%/15%ルール見直しとバックフラグの整備。
このスレでも何度か話はでているが、EQのPoP/GoD進行ではフラグによる非常にきびしい
エリア進入制限がある。××と○○と△△をクリアしてないとこの先は進めないというやつね。
その厳しさはプロミヴォンの比ではないとおもう。
以前からその厳しさを緩和するシステムとしてRaidメンバー全体の85%がフラグ有りなら
残り15%はフラグ無しでもいっしょに進入出来る仕組みがあったのだけど、今回の変更で
その基準がさらに緩くなった。今は6人グループ中5人がフラグ持ちなら他の1人はフラグ無しで
EPでもTimeでも入れてしまうように。
また85%/15%ルールに護られフラグ無しで進入したメンバーがRaid中に出るItemを入手する
ことにより、以降はフラグ有りとしてそのエリアへの進入を許されるようになるバックフラグ追加。
今まではフラグの取り逃しを補ったり新規参加メンバーのフラグを取得するために攻略済みの
敵を倒しなおすリフラグという活動が必要であったがこの負担が大幅に減少したことになる。
実際Timeへの進入条件であるEP4神のうち3神のリフラグは50〜70人規模の戦力が必要だったり
したわけで、プレイヤー数激減中のEQ英語版では大変助かる現状にあった変更である。

でも古参(引退)EQプレイヤーには「なんじゃーヌルくなりすぎ〜〜〜!」とか言われるかもなw
407忘れられた名無しさん:04/12/24 13:25:21 ID:Yeyn6Wju
強引に(既存日本人ユーザへの告知もなく)海外プレーヤーを
大量に参入させたFFでいろいろ問題が発生したのはわかるけど

こういった事例を知りつつもなお、現状のEQJEの問題早くなんとか
してほしいと思う ぶっちゃけ、名前は適当な(暫定的でも)ローマ字変換
みたいなのに変えて 英鯖いずれか あまり混んでなさそうなとこに
(日本語版でOoWまでの拡張出そろうまでの間まで、だけとかでも)
一時的に移管できればいいのに・・・俺みたいな初心者英鯖ユーザーは
(いろいろ条件満たしていない・戦力的に準備不足などの理由で)
プレイしきれてない、いけていないゾーンが死ぬほどあるけど
EQJEのつわものたちはすでにその大半にいくだけの力も、経験も積んでる
わけで。  実力あるのに、単純にシステム側で対応できないからって理由で
いつまでも既存の世界に縛りつけてしまってる現状は正直キツすぎ

ガマニアとSOEとじゃ管理体制も移管に関する考え方も違うだろうし
純粋に儲けのことを考えたら実現は難しいのかもしれないけど、今の状態って
JEユーザのことないがしろにしすぎてるような気がしてなんね
408忘れられた名無しさん:04/12/24 13:58:14 ID:wzCqMFrn
EQ2の大型パッチは先日のアレでNoETAになった。
来年頭ぐらいにあたるんじゃねーの?とは予想されてるが。
409忘れられた名無しさん:04/12/24 16:39:18 ID:YwrYREuy
EQJEは拡張パック無料になるらしいけどその先はどうなんだろうね
http://www.gamania.co.jp/eq/info/news.asp
410忘れられた名無しさん:04/12/24 18:45:53 ID:35qiRhvy
>>404
「シャウト失礼します」を免罪符だと思ってダラダラと何行もシャウト流す香具師は
NA以上にUZEEEけどな。
411忘れられた名無しさん:04/12/24 18:52:38 ID:MCRcMR1N
「シャウト失礼します」などと言わなければ晒されかねないMMOそれ自体がUZeee事に誰も気付かない
412忘れられた名無しさん:04/12/24 18:58:48 ID:KqhxgreO
>>411
シャウト程度で晒す奴は、晒した奴がUzeeeと言われて終わるが。
その前に鯖板死んでるけど。
413忘れられた名無しさん:04/12/24 20:36:08 ID:SSsm2+SZ
日本人は同調能力が高くそれが組織力となり集団で作る力を付ける
これは欧米の個人主義よりもすごいがクリエイティビリティが低いことにつながるし
ねー
414忘れられた名無しさん:04/12/24 21:07:16 ID:fBF7DLH6
そうか?
組織の作成、運営、維持ともに欧米人のほうが凄いと思うが。
とことん議論する性質、そして決まったことは従うという精神。
感情よりも論理、合理をよしとする気風。
そして個性は個性として尊重し、それを組織に組み込もうとする。

日本人は小規模組織ではうまく回るが大規模組織になると
とたんにうまくいかなくなる。
415忘れられた名無しさん:04/12/24 21:24:25 ID:b0NzsJ3B
FFでいえば、今では当たり前になったポイント制つーか成果主義も
EQでGuild運営していたようなLS、つまりあっちのを真似た奴らしか
最初は導入してなかったしな。
416忘れられた名無しさん:04/12/25 00:07:34 ID:v6RqxcWp
主催者特権氏ね!とか言い出すもの。FF。
417忘れられた名無しさん:04/12/25 00:39:08 ID:pnbS1s+L
FFだと晒されてる厨の奴とPT組んだ時の方が面白い事多かった。
418忘れられた名無しさん:04/12/25 00:39:31 ID:N9iA9adF
>407
の意味がイマイチピンとこないヽ(;´Д`)ノ
EQJEの問題って何?英鯖にJEつっこんだほうがいいのは何故?

「俺みたいな初心者英鯖ユーザー」はいけない場所・できないことが
たくさんあるってのは何の理由で?
あと、「EQJEのつわもの」は実力も経験もあるのにシステムで
対応できてないってのは具体的にどういうこと?

英鯖にJEを吸収するとどういうメリットがあるのか…
解説よろしくおながいします…
419忘れられた名無しさん:04/12/25 00:48:47 ID:HOalVmaS
EQJEは超過疎化しまくりらしいよ
420忘れられた名無しさん:04/12/25 01:35:27 ID:R9He+sR9
>「EQJEのつわもの」は実力も経験もあるのにシステムで
>対応できてないってのは具体的にどういうこと?

EQJEは現在英語版に比べてパッチは9か月分ほど、拡張パックはまるまる2つ分遅れている状態で
追いつく見込みが無い状態。
9月に移管してからクライアントに対するパッチは起動時の全画面ガマニアロゴ表示のパッチのみで
それ以降は完全なる放置状態。拡張パックもいつ出るのか全く見通しが立たない。
以前は英語版に追いつかんとする勢いでパッチが当たり拡張パックも順調に発売されたため、
一時はパッチで2ヶ月遅れ&拡張パックあと1つまで追いつきかけたが完全に置いていかれた。

FFで言えばジラートもプロマシアも出ていなくてレベルキャップ増加もなく、
パッチも半年間全く無い状態みたいなもん。
421忘れられた名無しさん:04/12/25 04:33:54 ID:vsf5lgxB
>>414
漏れもそう信じてたんだよねえ
FFにNA連中がやって来るまではさ・・・
422忘れられた名無しさん:04/12/25 05:18:09 ID:0hBug82O
>>420
公式を見るとリリースするって書いてあるよ?

FFと違って、今のEQJEは早急に修整するような所も無いし、
不満に思ってるのは極一部のトップギルドだけじゃない?
423忘れられた名無しさん:04/12/25 08:59:24 ID:WaOpTMOg
GoDは、dx9やTradeskillなど良い部分も存在はするが
GoDのzone自体はoowが稼動している今、半過疎化している。
修正が入っても、元々あまり面白味の無いzoneだし
flag制限も辛い為、まったりプレイヤーには厳しい仕様。

Raidやっている人にとっても、各zoneにオリジナルデザインの
Bossが存在したPoPに比べ、GoDはどこ行っても大差無い。
GoDのUquaを突破できた団体のみ楽しめる、というか笑える。
というScriptが待っているが、はっきり言ってそこまで辿り着けるか疑問。

実際、ここまでスポイラーも出ていて、尚且つ競合も皆無という状態で
Time入りしている団体が1つしか無いというのは、上を目指していない
と思われても仕方無い気がする。

EQ2もリリースされていて、来年春あたりにはEQ2JEも稼動予定らしいし。
この調子でいくとGoD導入で、英鯖の同じ結果になりそうな気もする。
ガマニアには、GoDとoowを同時リリースしてもらいたいな。
424忘れられた名無しさん:04/12/25 11:23:16 ID:yAa/r7OT
上を目指してないわけじゃあないと思うが、元々英語の壁を乗り越えてまで
海外のゲームを買ってやっていた英鯖のJP層に比べれば、平均的なゲームに
対する気合の度合いは、EQJEのほうが低いのが現実。
そのためRaid団体を作っても、その母体が普通のプレイヤーによる普通ギルドの
場合、Raidへの温度差がかなりある。

英鯖のNAプレイヤーなんかも当然プレイヤー間の温度差はメチャあるんだが、
彼らの場合、自分が上を目指すなら上を目指すギルドへと、どんどんギルドを
目的に合わせて変えていくのが普通なので、Raid志向である人にはそれなりの
場所が必ずある。
それに比べると流動性を嫌う日本人の場合、通常ギルドを母体にRaidを続けようと
すると、どうしてもRaid好きな人間が興味のない人間を必死に鼓舞して持ち上げる
という形になりがちで、お互いに疲れやすい。

しかも運営側にあんまりやる気があるわけじゃあないのはわかってるからねえ。
半年後、1年後に向けてがんばるというのは正直難しい環境かと。
425忘れられた名無しさん:04/12/25 11:45:53 ID:WaOpTMOg
とりあえずEQJEの人に言っておきたいのは、
GoDがどれくらいpatch当たった状態で稼動するのか
知らないけど、「はっきり言ってGoDは酷いよ」という事。

なんかあまりにもGoDを待ちわびてる感が強いもんで、
リリースされた時の失望が大きいんじゃないかなーと思った。
426忘れられた名無しさん:04/12/25 12:06:24 ID:OS7XjaZn
>>425
自分としてはGoDのZoneがどんなにクソでもLeader AAのHoTTとDelegate Main Assistだけで
ご飯三杯はいけるよw
427忘れられた名無しさん:04/12/25 12:26:21 ID:QnvKtB/p
>>425
最早EQJEにとっては、拡張の中身など問題ではなく、拡張が出るかどうか自体が問題になってる
少なくとも現時点では、という枕詞付きで
428忘れられた名無しさん:04/12/25 12:34:26 ID:N9iA9adF
解説ありがとう。
公式見たら無料で拡張パックDLとか書いてあったんで、
なんでJEが不利なのかわからんかった。あれ最近なんだね。

しかし、1年近くも拡張パックが遅れてたら、ガンガン攻略派
のひとはとうに英鯖に移るか、辞めてそうなものだけど。
>424の理屈はすごく納得できるな…
今更拡張入ったところで、盛り上がるか?って話だよな。

結局、ネトゲは「集まる人数」が重要だったりするから
(大規模Raidが肝になるようなゲームは特に)
このさい言葉の壁は気にしてられんような気もス。
過疎っててもいいから日本鯖にこだわりたいって人もいるだろうけど。
429忘れられた名無しさん:04/12/25 12:57:19 ID:WaOpTMOg
とは言っても、個人的にはEQ1のが好きなんだけどねぇ
だからGoDには気をつけろ!みたいな、
現時点でEQほど「攻略を楽しめるMMORPG」
って他には無いだろうから、EQ1を遊び尽くしてから
次を考えたほうが良いと思う。

EQ2もやってるけど、自分にはEQ1のが合ってる気がする。
430忘れられた名無しさん:04/12/25 15:58:50 ID:zklliCSE
>>428
> しかし、1年近くも拡張パックが遅れてたら、ガンガン攻略派
> のひとはとうに英鯖に移るか、辞めてそうなものだけど。

EQJEには既に、1年かけても遊び尽くせないコンテンツがあるという訳だよ。
実際ガンガン攻略派でEQJEを遊び尽くしたと言えるのは、日本に50人程度しかいない。

確かにEQJEは人が少ないが、これ以上増えたところで「有象無象」が増えるだけなので
RaidMobの食い合いが少ない現状がベストとも言えるかもしれない。

MMOの「所詮自分と関わる人間の数」なんてたかが知れてるしな…。
モチベーションの源は個人により違うだろうけど、実際はこれ以上増えたって状況は変わらないよ。
431忘れられた名無しさん:04/12/25 17:03:21 ID:vsf5lgxB
まあFFプレイヤーも>>430みたいに儲思考を貫徹すればもっと楽しめるのかも知れないなw
432忘れられた名無しさん:04/12/25 19:37:15 ID:NdJvlyah
なんでもかんでも信者ー信者ーわーいひゃほーーー
433忘れられた名無しさん:04/12/25 19:57:07 ID:fzUTVqUd
いま残ってるFF11日本人プレイヤーは全員儲だろ。
あんな糞運営、よほど飼いならされたマゾじゃないと耐えられん。
434忘れられた名無しさん:04/12/25 20:04:12 ID:+9Tp0jUj
言ってる内容は違うが馬鹿儲と思考回路が全く同じだな。
こんなんだからFFは駄目なんだ。
知らず知らずのうちに人を厨に変える。
435忘れられた名無しさん:04/12/25 20:36:25 ID:R9He+sR9
ネ実のスレがなぜか100もある…
436忘れられた名無しさん:04/12/25 20:52:58 ID:vsf5lgxB
>>433
「少なくてもプロマシアで追加された内容が少なくてもかまわない」
とか
「最近人数減ってるけど『有象無象が増える』のが嫌だから構わない」
なーんて事言ってるFFerはあんまり見かけないぞ

>>434
FFは厨多めなのに対してEQは儲多めって感じなんじゃないのw
437忘れられた名無しさん:04/12/25 21:15:15 ID:PyW8Pft4
糞運営って事を知り尽くしててFFに対して憎しみを抱いているEQ儲。

無理矢理過ぎないかw
438忘れられた名無しさん:04/12/25 21:40:49 ID:HOalVmaS
しかし拡張が二個も足りないのに遊びつくせるってすごいな・・・
FFは最新の拡張すべていれても即効飽きるが
439忘れられた名無しさん:04/12/25 21:42:12 ID:hDCjRc0o
>>438
信者乙
440忘れられた名無しさん:04/12/25 22:08:26 ID:HOalVmaS
いや俺はFFしかやったことないけどな
FFXIはプロマシアいれてもいわゆるRaidMobが一年前に実装された
3匹しかいない罠
441忘れられた名無しさん:04/12/25 22:35:54 ID:mcIBqs92
FF11は早めにやめてよかったよマジデ
442忘れられた名無しさん:04/12/25 23:40:52 ID:Zo0WQYk1
このスレはEQ・FF関係のスレにしては珍しくまともだと思ったんだけどな、

諸だの厨だののレッテル張りが増えたあたり、やっぱ冬休みなんだなあ…。
443忘れられた名無しさん:04/12/26 00:25:56 ID:ZuPcVips
>>438
いや、もともとEQってそういうものだよ。
膨大な遊びつくせないコンテンツをどどんと置かれたらどうする?
コンプとかカンストとかいう考え吹っ飛ぶよ。
自分の出来る範囲で遊ぶ要素をチョイスして遊ぶようになる。
EQはそれだけのコンテンツ量があるからな。
444忘れられた名無しさん:04/12/26 01:13:34 ID:U3EgN6hP
>443
しかし、「遊ぶ要素をチョイスする」自由が特徴なんだから、
叩かれているGoDも早くJE鯖にいれてやれ、って思うのは変?

やってみてクソだったら放置すりゃいいし、やらないことで
クリティカルなデメリットが増えるわけでもないんだろうし。

ここ見てると、「JEにはまだGoDいらんだろ、旧拡張で遊んどけ」とか
「JEはやる気も攻略できる実力もないんだからいいだろ」って
妙にエラソな響きを感じるんだが。

取捨選択が前提なんだから、「遊びつくしたかどうか」は
要不要の条件には含まないんじゃないの。
別に、旧拡張のコンテンツは放置で、GoD先にやりたいって人がいても
おかしくない世界…と思ってたが違うのか。
445忘れられた名無しさん:04/12/26 01:36:36 ID:/xaSpJQ7
>>444
基本的にはお前さんの意見で合ってる。んだがな、GoDってのはそういうのを吹っ飛ばすくらい凶悪な拡張だってことよ
446忘れられた名無しさん:04/12/26 01:38:08 ID:XTrnB/5q
PoPやGoDを攻略する気は全く無いがその次のOoWは早くプレイしたいなと思ってる
447忘れられた名無しさん:04/12/26 01:41:13 ID:4DgK8p0J
そもそもガマにGoD以降の拡張導入する資金ないだけちゃう
というか赤字だろうしEQJEにこれ以上金かけれないだろう
448忘れられた名無しさん:04/12/26 02:36:00 ID:tSRxWh6r
GoDって超糞拡張らしいけど、一応難易度は調整されたんでしょ?
449忘れられた名無しさん:04/12/26 02:55:23 ID:/xaSpJQ7
>>448
「難易度が調整される」と「難易度が低くなる」は=じゃないって事だ
450忘れられた名無しさん:04/12/26 03:53:49 ID:ZuPcVips
でも一般人でもそこそこ恩恵はあるんだよな。

GoDで追加されたAAスキルはコストこそ高いものの
やっぱり能力を伸ばすという点では誰でも恩恵にあずかれる。
リーダーAAなんかは普通の1grpでもRaidでも
便利すぎて手放せなくなっちゃうくらい好評。
Tributeシステムも、バザーの価格を引き締め、物や金余りを緩和しつつ
なかなか手に入らないアイテムの代替になりうる。
GoDの生産スキルもいいもの多いよ。
451忘れられた名無しさん:04/12/26 05:03:38 ID:KAFXDAgH
>>446
書き方からPoP攻略を進めていないJEのまったりな人だとお見受けしたが、
攻略する気がないって、それでOoWが入ってもどうなるか・・・
OoWの新しいエリア行けて、Level上限が70になって、新しいSpell・装備が
手に入ればそれで満足なんかなー。
452忘れられた名無しさん:04/12/26 06:14:18 ID:uIRHR6ml
>>451
なんか間違ってるような気がするよな。
ゲームの楽しみ方が…。
453忘れられた名無しさん:04/12/26 08:01:55 ID:A07Oxtfs
そうか、俺も新スペルを書き込んで初めて使うときが物凄くわくわくするんだが。
454忘れられた名無しさん:04/12/26 16:23:39 ID:gRXQivrQ
>>446
>>451
ここらへんがまったり派とRaid派の意識の違いなんだよなw
楽しみ方はそれぞれだが、Guild内で2つに割れて揉めるのも
悲しいものよな。
455忘れられた名無しさん:04/12/26 17:52:54 ID:ZPdBQB/X
Guildって必ずRaidせにゃならんの?
456忘れられた名無しさん:04/12/26 18:04:10 ID:hgANST5Y
>>444
いや散々待たされて、更に金も払ったのに。コレカヨ!?
みたいな怒りが出なければいいな。と思ってGoDを叩いたつもり

GoD最初の関門である、tiptとvxed
ここのmobのmeleeの強さがハンパじゃない。
散々patchで弱体化されはしたけど、それでもlv65 LDoN hardの
mobの1.5倍から2倍くらいのmelee dmgを出してくる。
はっきりいってMTはelemental装備で固めても辛い。
そして、tiptとvxedをclearしないと、先のzoneへ進めない。

>>451
Lv capを増やし、新spellや装備を追加するというのは、
Raiderにも野良にも優しい仕様になるという事。
実際、英鯖でもVZを1groupで撃破したり、
XtCを1groupで撃破していたりするというのも、
Lv capが上昇したからだろう。
野良でもDtVくらいは、1groupで撃破できるんじゃないかな?
457忘れられた名無しさん:04/12/26 19:01:17 ID:NJZ+E1r5
>>455
ネ実3には、

Raidが全てだRaidなくしてはEQではない

こういう価値観の奴が必ずいて、
それをマタ―リ派に対して押し付けているだけ。
458忘れられた名無しさん:04/12/26 19:24:27 ID:4N0PJU5Y
まあ自分はRaidやってるからRaid派なんだろうが、それを押し付けるつもりはないよ。

ところでGoDは糞拡張って言われてるが、これって主にRaid派が感じることじゃない?
その糞っぷりが現れ出すのはGoDをRaid進行しようとした時からだしね。
便利なLeaderAAに装備の弱点を補えるTribute Systemと、GoDはまったり派にこそ
良拡張だとおもうよ。経験値稼ぐだけならGoDのZone行く必要ないし。

そういうわけでGoDも期待してくださいw>>446
459忘れられた名無しさん:04/12/26 20:52:38 ID:MaYJMrCP
FFってまだ盛況なの?
EQはマジでヤバい状況に・・・
460忘れられた名無しさん:04/12/26 21:01:21 ID:gBMXJ23s
EQ2とWoW効果でNAが多少減り
日本人はあいかわらずゆるやかに減少中
中華は元気('A`)

まだまだ盛況の範囲内かと。
461忘れられた名無しさん:04/12/26 22:01:39 ID:gG+Cr5o/
EQからEQ2に移動しただけなんじゃね
462忘れられた名無しさん:04/12/26 23:46:16 ID:U3EgN6hP
FFが人数いるのは他ゲーに移る手段が無い人が
けっこういるからじゃないかと思ったり。
PS2のみ(PCスペック足りない)・英語NGとかね。

英語がネックになってるユーザーの場合、
EQ2Jが出たらガクっと減りそうな気もする。

EQ2・WoW出ても「やっぱFF好きー」っていうNA・EU陣
もいるわけで、彼らは彼らなりにFFを楽しむ方法を確立
してたり。
JPが消えたら消えたで、長い息でFF続けてくNA・EUってのは
いる気がする。
463忘れられた名無しさん:04/12/26 23:57:17 ID:U3EgN6hP
「○○必須・あれダメこれダメ」をそれほど気にしないから
ストレスもためないみたい。
でかいLS作ったり、LS関係なくゆるいつながり作って
レベリングも半分固定みたいな状態でやってる。
「この時間にいつもいる誰それがあのジョブ持ってるからさそうかー」って感じで。

クエミッションなんかも、LS+知り合いの口コミで30分もかからず
人集まるし、レア装備なんかも装備Lv近づくと自然に
「あいつの装備とりにいこうか」ってことになる。
レベリングやってて、HNM沸いたって情報入ったらPTまるごとで
そっちに参戦したり。
まあ、広い意味での知り合いで組むからこういうことができるんだけど…

これ、コミュニティの中に入るとめちゃくちゃ気楽だし面白いのなヽ(;´Д`)ノ
今までやってたFFとは違うゲームみたいだ…。
横のつながりさえ出来たら、FFってめちゃくちゃぬるい仕様だってことが
わかった。ぬるいがゆえに、あっというまに「コンプ」になっちゃうんだけど、
複数のジョブを育てて遊んでるみたい。
ログインしてればどっかから声かかるんで、やること無いってこともないし。

こうやって考えると、FFのストレスフルな部分って大方人海戦術で
解決しちゃうんで、それさえ無ければそこそこいいバランスだったの
かもしれないと思う。
まあ、これはNA・EUの地域ごとの時差のおかげで、
「いつログインしても大量に知り合いが居る」って特性があるせいだろうけど。
464忘れられた名無しさん:04/12/27 01:46:00 ID:QEn3RfcE
>>459
EQ本家もヤバイの?
EQ日本鯖はもうダメポみたいだけど。
465忘れられた名無しさん:04/12/27 02:06:39 ID:+KrtM3p8
AVG Anti-Virus 7.0 Free Edition と FAQ
466忘れられた名無しさん:04/12/27 02:08:01 ID:+KrtM3p8
AVG Anti-Virus 7.0 Free Edition と FAQ      
 
467忘れられた名無しさん:04/12/27 02:08:57 ID:+KrtM3p8
AVG Anti-Virus 7.0 Free Edition と FAQ      
468忘れられた名無しさん:04/12/27 05:11:57 ID:tbRljTpy
つかこの鯖に引っ越したことで過去ログとか残らなくなったんじやないの?

大規模ネトゲ板かサロンにでも越すかね?
469忘れられた名無しさん:04/12/27 08:34:58 ID:lzQmSm32
>>463
引き篭もり集団の儲おつ
470忘れられた名無しさん:04/12/27 16:37:43 ID:mDfyB+io
>>464
まあEQ英鯖もかなーり人減ってる。
一番最近出たOoWは好評だったけど、EQ2とWoWのサービス開始で急激に人減りが
進んだかんじ。US Guildは人減りで解散したところも多い。残った人による移籍・統合が
あって逆に人数増えたGuildもありようだが。
日本人プレイヤー数もかなり減っている。鯖によっては人減りで戦力が集まらなくなり
Raidが出来なくなったところも少なくない。残ったまだEQを続けたい・Raidしたい人は
キャラ鯖間移動して人の居るところに集結するという手があるけど、移動サービス料金が
$75と高く、同等の金でEQ2やWoWが買えちゃう罠。
471忘れられた名無しさん:04/12/27 16:44:30 ID:snoqN8Zy
EQ -> EQ2 or WoWな人間の中には、EQの方が楽しめてるけど、
EQ2 or WoWが目新しいから今はそっち、って奴も多いな
472忘れられた名無しさん:04/12/27 17:03:06 ID:xI2/+p3M
そういえば漏れの周りでは「EQ2秋田」って人が出始めているけどEQ2JEは大丈夫なんだろうか・・・
473忘れられた名無しさん:04/12/27 17:05:27 ID:YRs1JuCi
やるこたおんなじだしな、EQと
474忘れられた名無しさん:04/12/27 17:23:44 ID:cXTSfnBu
>>472
運営会社しだいだな。
475忘れられた名無しさん:04/12/27 18:00:22 ID:gp070o8M
>>474
運営会社って関係あるの?

■e<EQ2JEの皆様だけにお届けする限定企画!FFより特別にお招きしたmaat翁が刺激的
なお言葉で目くるめく限界クエの世界に連れて行ってくれます。巨大カエルとか巨大ツリーも
あるお(゚∀゚)!

とかなったら笑えるけどなw
476忘れられた名無しさん:04/12/27 18:30:41 ID:Yrkz+Eji
当たり前かもしれんけど、すでにFF11の続編は製作中じゃないのか。
477忘れられた名無しさん:04/12/27 19:06:34 ID:EiRNxiR4
FF13か14ってことか?
478忘れられた名無しさん:04/12/27 19:19:18 ID:tbRljTpy
ROすら2が出るもんなあ。
ハードは変われどPOLがあるし引継ぎは楽そう

ただPS3自体、06年の春〜秋と言われてるし
最初は第一部署のFF新作が出るだろうから間隔あくかもしれんから、
08年ごろまで延びそう。

FFってスタート3年もたたずにもう運営放棄に近いほど放置されてるし
そこまで持ちそうにないね
479忘れられた名無しさん:04/12/27 19:36:26 ID:GGhvA05E
以前は奇数がオンラインで偶数がオフラインとかいう噂もあったが・・・・・
11の今後の推移次第かな。
当面はFFブランドとしては11を引っ張って、FMOとかFEとかで繋ぐとして、
次のオンライン版FFはどうなるか・・・
PS3に乗せるとしても、11のようにFF本シリーズとしての番号をつけるのか、
FF Onlineみたいな名前にしちゃう手もあるし。
FF11はMMORPGそのものが認識されてない時代のリリースなので、11の
番号をつける意味があったけど、次からは必ずしも本シリーズ番号ではなく、
新しいFFのOnlineだよってのでも十分な気がする。

プロマシアがもう少し普通の拡張パックだったら、後1年は安泰だったんじゃ
ないかと思うんだがねえ。
480忘れられた名無しさん:04/12/27 20:15:37 ID:+KrtM3p8
過去の例から考えると妥当にFF11-2とかになると思う
481忘れられた名無しさん:04/12/27 22:13:44 ID:ufjVLoCR
プロマシア発売直前のファミ痛主催のイベントをネット中継で見てたけど、
そのとき、もう次の新ディスクの開発始まっているような印象を受けた。
プロマシアよりもジラのようなの希望だな。
482忘れられた名無しさん:04/12/28 01:41:54 ID:/POuGS8z
        
483忘れられた名無しさん:04/12/28 01:42:46 ID:OGa9HeL/
MOEスレが立つまでここ代用
484忘れられた名無しさん:04/12/28 01:55:47 ID:vy/D8Equ
>>481
開発始まってても「新作FF体制」のお陰で作業が進まない罠
完成する頃にはPS4とか出てそう
485忘れられた名無しさん:04/12/28 02:14:00 ID:onbYAy+8
>>484
FF憎しはわかったからネ実にでも【かえれ】
486忘れられた名無しさん:04/12/28 02:21:57 ID:vy/D8Equ
>>485
や、別にFFが憎いとかそんなんじゃないですよ
救え煮の体質を言ってるだけで
487忘れられた名無しさん:04/12/28 04:11:21 ID:Ox0z8hno
やっぱ時代はUOの再来を求めてるようだな

EQ2みたいなアイテムマンセーの戦闘ゲームじゃなくて
みんな生活がしたいんだよ。
488忘れられた名無しさん:04/12/28 04:54:28 ID:0SQeJW55
>>487
一体どの話の流れで「やっぱ」なんだ…?
489忘れられた名無しさん:04/12/28 06:07:28 ID:HVH6y14b
やっぱ全体?
490忘れられた名無しさん:04/12/28 09:15:38 ID:OhGGYTP3
見える・・・未来が見える・・・
韓国EQと同じ道をたどるEQ2JEが見える・・・
FF11-2が出たらEQ2JEは運営停止になるであろう・・・
491忘れられた名無しさん:04/12/28 10:27:50 ID:pJYdOKqB
>>490
NCと同じ事を■はやるかもね
492忘れられた名無しさん:04/12/28 12:54:10 ID:ynIuHxoO
>>487
そのわりにSWGは人口がいまいち少ないようだが
493忘れられた名無しさん:04/12/28 20:57:51 ID:TCJN9ACq
>>490
EQ2Jに対する意気込み次第では、FF11の運営が危うくなるかもな。
494忘れられた名無しさん:04/12/28 21:12:40 ID:dMEjsVwD
なんかFF儲とFFアンチのすくつになってきたな・・・

PCのことあまりよくわからないので
EQII推奨モデルのPC買っちゃおうかと思っているのだが、
TsukumoとかG-tuneってどうですかね。
Dellで出してくれるのなら、一番信用できそうなんだけど。
495忘れられた名無しさん:04/12/28 21:21:37 ID:dMEjsVwD
ごめん、スレ間違えた。
EQIIスレで聞こうとして、ここに誤爆してしまったorz
496忘れられた名無しさん:04/12/28 22:18:26 ID:vy/D8Equ
FF儲とアンチのスクツなのは一緒だから問題ない
497忘れられた名無しさん:04/12/29 01:27:45 ID:AmBcAtdF
FF中立かもん
498忘れられた名無しさん:04/12/29 02:50:45 ID:FVdepdb6
ここのところFF儲なんて見てないけどね
FF厨は大盛りだけどさ
499忘れられた名無しさん:04/12/29 09:26:15 ID:I/GSCDrm
FF自体は(締め付け問題やその他運営上の気質というか
運営側とプレイヤー間の関係など、改善が必要なところはあっても)
それなりによく出来たMMORPGだと思ってる

これで使用キャラというか種族にもう少しだけ幅があればなァ orz
それなりにやり込んで頑張ったけど、ヒュムエルタルミスガルどれでやっても
しっくりこなくてEQに戻った 

日本人的に、感情移入しやすいのはFFのグラのはずだしEQのはどれも
良い意味でも悪い意味でも濃ゆいってわかっちゃいるんだが・・・
単にEQのが見慣れているせい、以前に、FFの美男美女・超絶キュート
・頼もしいハンサム(?)系巨人・・・などなどあまりに理想的に整いすぎてる
キャラ使うのに抵抗感じた 中の人である自分はブサ全開だし
500忘れられた名無しさん:04/12/29 11:03:48 ID:Z4TKFOEd
ここはEQ儲のオナニーなインターネットですね
501忘れられた名無しさん:04/12/29 12:16:46 ID:I3MiLWeI
ヤグードが使えたらなあ
502忘れられた名無しさん:04/12/29 12:51:39 ID:3musZD1k
>>500
いや自画自賛というかEQ何が何でもマンセーと言いたいわけじゃなく・・・
一回EQやってしまうと、FFで選べる種族や風貌の種類が
どうしても心なし少なく感じられてしまうんよ で、その少ない種類の
全部が全部べっぴん/二枚目/天使の微笑みとなると・・・ ムムム

種族増加や顔グラの種類を増やすのが難しければ、せめて髪の色だけでも
もっとカスタマイズできるようにするとか。無理なんかねぇ
503忘れられた名無しさん:04/12/29 13:07:37 ID:+JTO/lvE
>>502
作りの割り切り方が妙なのかもしれん。
グラはいい割にはキャラ自体に個性が無いし、見た目を変えるには主に装備に
頼る他無いがその装備はきっちしレベルで制限されてたり・・・
504忘れられた名無しさん:04/12/29 13:15:08 ID:AfNM8DLd
>>502
俺もEQやってた時は、FFのキャラは無個性みんな二枚目美女だと思ってたから、
そういう意見もあるんじゃねえの? FFやるようになってからは慣れたけど。
逆にFFに慣れると、EQのモーションに戻れないなあと思うことはある。
顔のバリエーションが多いのはいいんだけどねえ。
走ってるのとか剣を振ってるのとかって、プレイ時間中延々と見るものだから、
もうちょっとどうにかならんかな〜とか。
まあ見た目の話はマジで主観全開になるから比較は不毛な展開になると思うよ。

選べる種族においてはEQのほうが圧倒的に多いのはその通り。
しかしEQでは種族差はクラス差の前では全く無意味なので、種族はゲーム的な
相違はほとんどなく、あくまで設定や見た目の選択肢だね。
これもEQ側が意図してそのように仕向けたバランスだけど。
505忘れられた名無しさん:04/12/29 14:08:44 ID:WvKQo+On
FFしかやったことの無い俺から見てもFFのキャラグラのバリエーションは少ないと思う。
髪の色の選択肢が2色だけって何だよw

正直、こないだEQ2のキャラクタジェネレータDLして試してみてびびった。
506忘れられた名無しさん:04/12/29 18:09:57 ID:0Pxd2E8d
プロマシアの何がいけないって、追加ミッションがみんな
*前衛総空蝉
*全員薬がぶ飲み
*遠隔攻撃で力押し
の仕様になっていることだよな。
507忘れられた名無しさん:04/12/29 19:54:30 ID:ni5vELTf
>>506
*特定のアイテムがあれば上記三つを満たさなくてもどうにかなるが、そのアイテムを取るのがプロMより難しい

追加で
508忘れられた名無しさん:04/12/29 20:11:10 ID:AmBcAtdF
509忘れられた名無しさん:04/12/29 21:23:55 ID:67cLtVvG
EQに於いて、

Slow必須
War必須
CCH必須

ではないRaidを挙げよ(3点)
最新の拡張での最高レベルが要求されるものと仮定する。
510忘れられた名無しさん:04/12/29 21:32:19 ID:4jiLT2aH
最新の拡張が入ってて良いなら
けっこうなんでもいけそうだけどな。

弱いとこだとDtVとか。
これならたぶん1Groupでいける。
511忘れられた名無しさん:04/12/29 21:51:52 ID:d7al9PuX
最新の拡張だとむしろCCHなんかやってると死ぬRaidMobは結構居るな
512忘れられた名無しさん:04/12/29 22:20:24 ID:AmBcAtdF
 
513忘れられた名無しさん:04/12/29 23:15:35 ID:I3MiLWeI
別にプロマシアの追加ミッションの難易度は問題がないつーか、
ジラミだって

>前衛総空蝉
>全員薬がぶ飲み
>遠隔攻撃で力押し

これと同じような難易度だったぞ、後半は。
まあ空蝉や遠隔は当時そこまで使われていなかったけれど、
それは1年半でユーザーの選別がそれだけきつくなっただけの話ともいえる
ただ黄龍ほどジョブ縛りがきついBCはさすがに無かったが。
あと、Lv制限がないから、Cap解除されたら凡人でもクリアできるのは大きな違いか。


プロマシアの問題はミッションしか無いことじゃないの?
ジョブ追加、ジョブバランス変更、狩場を大量追加、NM大量配置、
Lvcap解除orメリポをAAスキル並に多項目化、新裏を実装
などがあれば、別にプロマシアミッションが糞でも文句はでなかったはず。
514忘れられた名無しさん:04/12/29 23:38:00 ID:67cLtVvG
>510 そうでなくて、SoV当時の状況ならDtVなんて立派なRaidMobだった訳で。
    LVL70の今なら1groupで狩れるとしてもね。

プロミはGoDと同じく対象レベル設定を間違えている気がする。
今のレベル制限を10緩めるだけで、ぬるぽなミッションに早がわりするかと。
515忘れられた名無しさん:04/12/29 23:42:19 ID:67cLtVvG
あと、今周知のTipsとして少なくともプロミ三国の段階であれば
空蝉盾、薬品、遠隔攻撃、対抗アイテムを使わなくても勝利できる戦法は用意されている。

今後、こういった方向性のTipsが公開される、追加実装されれば難易度は大幅に軽減されるかと。
516忘れられた名無しさん:04/12/30 00:07:44 ID:rP/Lu1ga
3国だけじゃなくて全部難易度下げてくれよw
つーかBCの強さよりそこに辿り着くまで時間掛かり過ぎでやる気が失せるんだよ
BC前にOP作って後日そっからスタート出来るような仕様を考えれと
ここで言っても仕方ないがw
517忘れられた名無しさん:04/12/30 00:16:49 ID:XLu9Hygq
>516 FFXI解約、DQ8をやることをお勧めする。
518忘れられた名無しさん:04/12/30 00:27:53 ID:IJVJwuUz
>>516
すげーつまらなくなりそう
519忘れられた名無しさん:04/12/30 00:42:50 ID:cuHEfsKN
プロマクシアで導入されたLv制限エリアってのは PTでのLv差の縛りのきついFFでは 
良いアイデアだと思うんだけどなんで そこに行くのにミッションクリアを必須にするかなー。
しかも結果Lv制限のせいで最初のミッションですら2PT(12人)は集めないといけなく
なってるし(今は6人でも行けるのか?)

しかも (3国しか行って無いけど)敵も一般エリアより数割増しで強く設定されるっぽいし

個々のアイデは決して悪く無いと思うんだが 色気を出してミッションを絡めてついでに
ミッションにあわせて敵を配置してしまったものだから ミッション以外での使い道がなくなった
ような気がする。(なにか こういうのが多いような気がする)

Lv制限エリアってLvの離れたフレと遊びに行くのに使えるかと思って期待してたんだが。
520忘れられた名無しさん:04/12/30 02:45:26 ID:+4blQell
     
521忘れられた名無しさん:04/12/30 03:20:51 ID:YXXI8fVi
>>514
問題自体間違ってるしなー。答える意味がない。

そもそも67cLtVvGの中で誰かに言わせたい事が決まってて
それに誘導するためにひねり出した問題だろ?
回りくどいことしてないでずばっと書けばいいじゃん。
522忘れられた名無しさん:04/12/30 03:51:09 ID:CtR24AHE
お前ら主観でモノを語りすぎ
523忘れられた名無しさん:04/12/30 04:35:42 ID:+4blQell
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
                                                  
524忘れられた名無しさん:04/12/30 04:42:24 ID:zVTtKTrl
しかしFFに愚痴ばっかり垂れてる連中は、自分がスクエニに入ってFFに携わろう、と考えたことはないんだろうか?
525忘れられた名無しさん:04/12/30 05:25:50 ID:fKW1IEQ/
いやその理屈はおかしい。

てか普通そんな風にはかんがえねーよw
あくまで客の立場で愚痴垂れてんだし。
526忘れられた名無しさん:04/12/30 05:28:08 ID:1LyqwVy6
>>519
レベル制限は装備がね・・・・
30くらいまでならサポ用のがあるけど、40、50超えるとわざわざ買うのもお財布厳しいし

初期ミッションでいうとM3−2ドラゴンはサポ用ジョブでお手伝い結構居るけどM5−1骨でお手伝いなんて野良で居る?
527忘れられた名無しさん:04/12/30 05:46:47 ID:T0BG6Jut
お手伝いごときで装備用意するのも馬鹿らしいけれど
Lv制限で好きな人たちとLv上げPT組めるのはメリットになりえたよ?
装備だって競売でレンタル感覚で買えるからさ。
ところが実際、Lv制限ついたエリアはMobの配置がとにかく悪いし
数も少なかったり、そもそもの新エリアのMobが強すぎたりとで散々な出来
メリポじゃなく経験値だとフルには入らないしな


まあ延々と同じ狩場でLv上げられてしまうと
また問題になるかもしれないが、今更それがどうなるって感じだし
528忘れられた名無しさん:04/12/30 07:44:48 ID:ZyWlBmvp
>>519
プロミ盆に限定するなら、一般エリアより弱いよ
「一般エリアの普通の敵」より弱いけど
「一般エリアのレベル上げに使う敵」より遥かに強いから誰も使わないだけ

ちなみに、レベル上げで使われない最大の要因は
制限前のレベルが制限後より高いと取得経験値が半分になる事
どんなに早く大量の敵を捌いたところで混み混みの狩場で取り合いした方が時間あたりの取得経験値が多いし
529忘れられた名無しさん:04/12/30 08:59:49 ID:CeGuDqkt
>528
弱いのはエリアチェンジのボスの回りに湧く敵だけじゃないか?
俺 獣をもっているんで 結構あちこちで汁ペットで
楽を狩ったりして遊んでたけど LV30で楽表示の敵を狩るのに汁ペット2匹
要なんてLV30では無かったぞ 上のLVでの感覚からすると確かに弱いが
530忘れられた名無しさん:04/12/30 09:17:50 ID:T0BG6Jut
プロミボンの敵は明らかに強いよ。
間隔が早く、しかも範囲DoT攻撃してくるのに
それを打ち消すSpellはLv30だと使えないから、激しく苦労するし。

普通の敵って言うと、蠍 3匹蝙蝠 蜂 リーチ ヤグ 亀 兎とか?
あれらと同じかそれよか強いと思うけどな
プロミボンって狩狩とか良編成でいくから間隔麻痺してるのかもよ
531忘れられた名無しさん:04/12/30 10:22:01 ID:C/nb675+
EQが過疎だから、ご機嫌斜めなの?
532忘れられた名無しさん:04/12/30 10:26:20 ID:zzt7+vr4
>>531
過疎つってもみんな自分のギルドにさえ人いれば無問題だし、
EQは拡張でバンバンアイテムや敵の強さ、EXPがインフレしていったから
世界広しといえども実際に使えるゾーンなんて数えるほどしかないしな。
人が多すぎたら多すぎたで困るわけよ。
533忘れられた名無しさん:04/12/30 10:38:16 ID:YZ2HbxmV
Eternity解散したって本当?
だとしたら客厨はどうしてるんだろうかw
534忘れられた名無しさん:04/12/30 10:43:47 ID:zzt7+vr4
>>533
本当。現在元Eternityは新生ギルドEternalとして再生中(このネーミングなんとかならんか)。
新人を募集したら客厨が急増、Reflag三昧っぽい。
あいつらEQJEはPoTimeまでのゲームだって分かっとるんかね。
ちなみにRadiant系の奴らはSleeper叩き起こしてEQ2のKithicor鯖にとんずら。
自分達のHPで必死に自己弁護するもまともな奴らからギルドを辞めていき。
535忘れられた名無しさん:04/12/30 10:53:39 ID:C/nb675+
MMOでの一番の問題は過疎
536忘れられた名無しさん:04/12/30 10:58:32 ID:zzt7+vr4
>>535
そうでもない。
MMOで自分と関わらない他人というのはいてもいなくてもいいどころかむしろ邪魔なだけ。
537忘れられた名無しさん:04/12/30 11:06:04 ID:YZ2HbxmV
狩場大混雑のFFらしい考えだな
狩場に他の人居なかったら寂しいとおもうのです、俺は
538忘れられた名無しさん:04/12/30 11:13:01 ID:zzt7+vr4
>>537
ええからそこのPoHのCamp空けええええ。
俺まだ遠隔QI一段階目も取ってないぞ。

EQってまともに機能する狩場が少ないから仕方ないじゃまいか。
満足のいくEXP、アイテムの出るCamp地なんていつも混雑気味だろ?
PoP前の旧Zoneだけでレベル65にしようと思ったら結構な苦行だぞ。
539忘れられた名無しさん:04/12/30 11:19:49 ID:fKW1IEQ/
PoP拡張前はLv60までのデザインじゃなかったっけ?
540忘れられた名無しさん:04/12/30 11:38:03 ID:zzt7+vr4
>>539
いやそうじゃなくて「PoP前の旧Zone」っていうのはGE・PoH・PoM・Droga・CTみたいに
PoP後にRevampされた旧Zoneを除く、っていう意味ね。
541忘れられた名無しさん:04/12/30 11:40:33 ID:TZksBTtK
>>538
PoP前のZone(LoYもあえて含ませて貰うとして)でも、
装備揃えようとか、xp以外の目的立ててやってりゃ65なんて意外とすぐだよ
542忘れられた名無しさん:04/12/30 11:56:07 ID:zzt7+vr4
>>541
本家EQとJEだとレベルアップに必要な経験値量が違うのか?
意外とすぐ、ってのは一体どれぐらいの期間なのかすごく気になる。
543忘れられた名無しさん:04/12/30 12:01:34 ID:TZksBTtK
>>542
実期間の話じゃなく、感覚時間での「意外とすぐ」って意味な
xpだけ狙う訳じゃないから苦行とは特に思わないって事で
実期間に直したら、そりゃPoPZoneより早い訳が無い
544忘れられた名無しさん:04/12/30 12:45:39 ID:XLu9Hygq
>537のやっているEQと俺のやっているEQは違うようだ、、。
EQで狩場が少ないって、物凄く久しぶりに聞いた、、、。

SolA,Bオープン以来だな。
545忘れられた名無しさん:04/12/30 13:33:53 ID:9xhcKPND
>>524
一時期、マジでそれを考えたことあるんだけど

例の、バリスタ導入直後にアメリカのE3展示会でのデモ用として
稼働中の某鯖にいきなりフルAF装備のプレーヤーグループが
降臨した事件。 あのときのスクエニ側の対応見て正直失望した

米国スクエニには何があっても逆らえないのが本家スクエニの
体制で、米国スクエニ側で希望が出たら(たとえ日本国内の
プレーヤーからとっくの昔に提案されていて問答無用でスルーして
いた案であったとしても)即刻導入。以上。・・・って姿勢が
どうしても理解できなかった 今は少しは変わったのかな?
546忘れられた名無しさん:04/12/30 15:19:09 ID:zVTtKTrl
>>545
ふむ。

プレイヤー有志でスクエニの株を持って、株主として運営陣の信を問う手もあるが…
547忘れられた名無しさん:04/12/30 15:32:22 ID:WuNywHqZ
あれは興ざめだったな。
稼動中の鯖でE3のデモやるためにバリスタのスケジュール変更したまではいいが、
そのことを一切公表しなかったばかりか、見物兼冷やかしの禿ガルを強制退去させたら
全然関係無いソロの禿ガルまで引っかかったというオチ。

こっそりやりたいならテスト鯖あるんだし、逆に公開中の鯖使うなら公表して既存の
プレイヤーの参加を促すくらいのことはやっていいはずで、一体何がやりたいのか
さっぱり分からなかった
548忘れられた名無しさん:04/12/30 16:08:58 ID:+4blQell
単に実際はテスト鯖なんてなかったって事では?
549忘れられた名無しさん:04/12/30 16:56:29 ID:zVTtKTrl
マジで不思議なんだが、何故かの会社はここまで
サービス業の常識では考えられないような運営を延々と続けてきたんだろう?
実際客商売やってる者から言わせると、およそ信じられないんだが。
550忘れられた名無しさん:04/12/30 18:49:39 ID:x8ML7ysh
>>549
社長が外部の人間だからじゃないのか?
ロードス島戦記に民衆から搾り取れるだけ搾り取ってキャリア積んで
本国勤務に転任していく悪代官が出てきたじゃないか。
アレと同じ。
和田社長は映画で倒産寸前にまで陥った企業をV字回復させたというキャリアがほしいだけなのさ。
それでゲーム屋みたいな小さな会社よりももっと大きな会社の社長になりたいんだろ。
自分がいなくなった後の■なんて知ったことじゃない。
信頼を金に換えるのが和田クオリティw
551忘れられた名無しさん:04/12/30 19:00:24 ID:tt9KWgHP
>>544
狩り場が100あろうが1000あろうが、結局は「最も美味しい狩り場」
にしか集中しないので同じ事なんだろうな。哀しいことだが。
552忘れられた名無しさん:04/12/30 19:20:07 ID:XLu9Hygq
>551 他人がいなけりゃそれでもいいさ。
    でもMMOなんだから他人も同じこと考えているかもしれない。
    狩場がかちあった時のリスクを考えたら、最善の狩場の選択肢は複数あるはず。

    今のEQで狩場が少ないなんていってる奴は、自分の周囲にはいないなあ。
553忘れられた名無しさん:04/12/30 19:23:42 ID:x8ML7ysh
>>551
そういうことだな。
FFはどんな敵を倒しても経験値が一律だから(一部例外あり)
弱い敵のいるエリアにばかりPCが集中する。
EQは拡張の繰り返しで装備やEXPがインフレ起こしてるから
一部の最新のZoneにだけ人が集中する。

EQなんて神バランスのように言われるが、実際は既存のZoneもSpellもほとんど見直さず
新拡張でのみバランシングをしていったから実際は酷いもんだぜ。
Mezにレベル制限を設けてMezを弱体したかと思ったらRoot強化でバランスを取る。
ここまではいいんだが、当然一部レベルで弱体されたMezは放置w
なぜか50代はWIZにまともなDDがないんだが(これはPvP関連のせいだっけか)
PoPが出たらWIZに強力なDD実装、でもやっぱり50代にDD追加なしw
新Spellは新Zoneで出る、もちろん旧Zoneは放置。
これはあかんてw
554忘れられた名無しさん:04/12/30 19:26:42 ID:x8ML7ysh
>>552
狩場は足りんことはないと思うけど、間違いなく選択肢は少ないと思うよ。
555忘れられた名無しさん:04/12/30 20:04:22 ID:XLu9Hygq
>553
FFXIで皆が嫌がるのは、AEが嫌な敵、RoamerでKoSな敵が多いところかな。
StaticSpawnの敵が殆ど居ないから、Breakの概念が無い。
だからPullしやすくAggro、Linkしにくい、そんな狩場がとても人気。あ、EQもか。
後、種類は多いけど、Resist呪文が実効性をまるで持たないからAEは皆が嫌い。
グループBuffもEQ対比見劣りするから全員を回復、治癒するのはほとほと面倒。

>554
50代のWizっていったら、SoEもバランス取りに最も気を使ってた部分の一つと思ってたけど、、。
CritDDの導入、飛竜の導入、DDダメージ増量、Mana軽減アイテムの導入、EtcEtc。
召喚ペットのレベル固定、ダメージ固定や、低位Clarityの導入、
CLRの強化系呪文からの触媒撤廃等と併せ、とっても素敵な状況だと思うけどなあ。
556忘れられた名無しさん:04/12/30 20:05:43 ID:XLu9Hygq
上段 >552
下段 >553
でした。申し訳ない。
557忘れられた名無しさん:04/12/30 20:06:40 ID:XLu9Hygq
全部 >553 だったよ。
558忘れられた名無しさん:04/12/30 20:19:22 ID:x8ML7ysh
>>555
で、今WIZ50代のSpellに49のIce Comet1120DMGを上回るDDはどこにあるのかね。
559忘れられた名無しさん:04/12/30 20:39:27 ID:YZ2HbxmV
Sunstirkeわ?
560忘れられた名無しさん:04/12/30 20:52:51 ID:x8ML7ysh
>>559
ああ、60丁度にならSunstrikeがあるのか。
しかしまたえらいレアなSpellだな…。
561忘れられた名無しさん:04/12/30 21:31:16 ID:XLu9Hygq
>558 Draught系でもPillar系でもいいんじゃないの。
    DD Focus付けてCrit出せば気持ちいいダメージディールが実現可能。
    ましてやPoKでKEIを貰えばManaも心配無し。
    PoP、例えばPoJやPoN、PoVなら馬も使えて更にお得感が。

    55+の呪文は昔ほどレアじゃなくなってお買い得。
    Sunstrikeも今なら流通量あるし。鯖によるけど。
    1groupで行けるCLR Epicに感謝。
    寧ろISSの方が手に入らないんじゃないかなあ。
562忘れられた名無しさん:04/12/30 23:45:55 ID:xtA4Aeni
>>561
SoLまでのMob DropでレアだったSpellも、いまはResearchで作れるからねえ。
けっこう手に入る。
563忘れられた名無しさん:04/12/31 00:25:08 ID:3wPT0cK8
EQで遊べるzoneが少ないって言ってるのは、
廃人か効率厨。
最近じゃ、MPGかRSSしか行かない。とか言ってるんだろ。

たしかにAAコンプしちゃうような廃人にしてみたら、
WoSやRCoDはもう飽きる程campしているだろうし、
KTやelementalも飽きてるから行かないだろうな。

でも、KTやelemental。旧zoneで言えば、
dokbやsolc 新VP、あとはSoL zoneなど
まだまだ面白いzoneはいっぱいあるにも関わらず。
なんとなくuberな人がMPGやRSSに行ってるから
「俺もそこでcampしたい!oow最高!」
とかいう効率厨もいる。
MT弱いから、効率悪いとも知らずにな・・・
564忘れられた名無しさん:04/12/31 01:03:53 ID:NiQqidEG
.         
.  
.
565忘れられた名無しさん:04/12/31 01:14:23 ID:dSoMjIVe
>>553
確かにEQでは鬼のように新規ゾーンや新規要素を追加して
古参プレイヤーを満足させていこう、という傾向が見られるけど
一部のゾーンをrevamp=見直し・改修してまた別の面白みを
だそう、としている部分もあったりする

だが闇雲に難易度上げるだけ、というのもどうかと思う・・・
某EQ漫画見て、Cazic Thuleの神殿一度はいきたいと思ってたんだが
60台後半の自分からみて入り口からもうmobが結構強いは
see invisだは、で探検できてない 
LV70まで行ってあらかたAAそろえればまた違ってくるんだろうけどさ

FFでは既存エリアや狩場の難易度・要素の微妙な変更ってないのかな
あったとしても、ただ単にEQの真似して鬼のように難しくするのが大前提、
みたいな変更がないことを祈る・・・皆が皆ハードコアプレイヤーじゃないと思われ
566忘れられた名無しさん:04/12/31 02:25:38 ID:XZNJEq62
>>552
>今のEQで狩場が少ないなんていってる奴は、自分の周囲にはいないなあ

そら今さらEQやっているヤツなんて信者しかいないんだから当然だろ。
567忘れられた名無しさん:04/12/31 02:36:55 ID:P/FqpG1X
>>566
今更EQとか言ってる時点でもうね(略
568忘れられた名無しさん:04/12/31 04:54:32 ID:rywgoqWh
FFは狩場が何度も変更されてるよ
最初は嫌がらせばかりだったがw

でもFFの場合人気な狩場には修正はいるが、不人気な狩場はほとんど放置だもんな・・・
569忘れられた名無しさん:04/12/31 05:41:50 ID:ckj2fMZP
どっちかというと、面白さのために調整するというより、レベルキャップ上昇に合わせて
上位敵を配置するといったことが多くて、「やらなきゃ嘘」というような・・・
初期にクロウラーの巣の入り口の芋虫と蜂をノンアクティブにしたのは割といい感じの
調整だったけど、あれと同じような修正ってその後入った例あったっけ?
570忘れられた名無しさん:04/12/31 07:08:35 ID:rywgoqWh
それ正確にいうと、むしろ逆。最初の巣は、入り口にアクもいなくて一番人気の狩場だった。
けど糞パッチで、入り口からアクティブがうじゃうじゃ増えて、蜂を瞬殺できるLv40中盤ぐらいのPT
でもなきゃ通れなかったんで、仕方なく、ユーザーは骨狩りに以降した。
FF初期のMobの配置換えは、それこそ「嫌がらせ」ばかりだったと記憶してる。
巣もそうだが、ソロムグのトカゲ狩りはcampの真ん中にヤグを置いて実質潰した。
要塞もボムやレイスの配置をいじった。マイナーな狩場の水路すら潰した。オズやベドーも敵の表示いじって実質閉鎖。
でも60キャップ時代辺りからは、心を入れ替えた。
不人気なダンジョンを活性化させたという例なら、怨念、慟哭の谷、オンゾゾ、ランペール、空の神殿や宮殿とかがある。
まあFFの場合、多くの不人気ダンジョンがそれでも全然放置されていたりするがなー
古墳 要塞 巣、ランペやボヤ、クフタルみたいな人気ダンジョンは何回も修正するのに、
水路や海蛇みたいなところは放置。


最新の拡張プロマシアで追加されたエリアは殆どがゴミエリアだったが、
ここからどうやって再生するのか見物である
571忘れられた名無しさん:04/12/31 09:51:07 ID:Aa8yKa48
FFの話題はいつも愚痴ばかりだな。
そんなにつまらなければやめればいいのに。
572忘れられた名無しさん:04/12/31 10:35:34 ID:XuBqhTyS
Trollの新グラフィックを全面的に見直して欲しい。
2Hのモーションも含め。
573忘れられた名無しさん:04/12/31 12:43:14 ID:xmK63MVz
>>572
EQの攻撃モーションは軒並みかっこわるいね。
ただ、あの攻撃スピードを再現できるモーションなんてあり得ない訳だが。

見栄えとゲーム性で、ゲーム性を優先した結果だとおもって納得するしかない。
574忘れられた名無しさん:04/12/31 13:15:00 ID:wjFl4UL5
>>570
水路や海蛇は獣用としてわざと弄ってないらしいが
575忘れられた名無しさん:04/12/31 14:10:20 ID:dvSUe6ux
水路なんて獣用ったってキャパ1ですぜ・・・
576忘れられた名無しさん:04/12/31 14:14:32 ID:Aa8yKa48
水路ってウィンのミッションクリアしてないと一人で行けなくないか?
577忘れられた名無しさん:04/12/31 14:38:30 ID:taBOYIbV
>>563
すまんがOoWが出てないEQJEプレイヤーには何が何だかサッパリだ。
MPGやRSSというのはOoWの難関ZoneでWoSとRCoDは一般人でも行けるとこなのかな。
KTは知らん。新装CTのこと? ElementalはPlaneのElemental?
dokbやsolcなんてダンジョンあったか?
dokbってchardokb? チャードックのことか?
それにSoLに面白いZoneなんてあったかしらん。
SoLからZoneの作りが一気に粗雑になったような気がするんだが。

EQはある程度のAAと装備がどうしても欲しいからみんな効率的になるんだよねぇ。
レベル70にするのも結構ハードだとか聞いてるし、
うさだの言葉を借りれば「効率の悪い方法を取ったら負け」なんだよね。
他人がいるからこそ自分のペースで進められないというのはあるだろう。
あと柔らかいMTなんてしらん。柔らかいなら迷惑だからTankやるな。
578忘れられた名無しさん:04/12/31 15:26:50 ID:XuBqhTyS
WoSはMaiden'sEye2(野外でCampPointいっぱい、トレインいっぱい、NMからアイテムと呪文の素)、
MPG、RSSも同様。でももう少し敵が強い。後、さすがにトレインがいっぱいではないね?

これらの場所からはTime級アイテムが出るし、敵も強いしLVL70位まで豊富に揃ってる。

SoLでのダンジョンの作り方に関しては昔から言われてたね。
デザイナーが変わったせいもあるんだろうけど。

書いていて思った。EQで何が不満かって言うと、蛙ダンジョンが無くなったことだね。
579忘れられた名無しさん:04/12/31 15:34:58 ID:taBOYIbV
>>578
WoSでTime級Item?
それもちろんRaidだよね?

しかしME2か。
PoVでマルスセル2週目を味わった俺には苦痛だな…。
580忘れられた名無しさん:04/12/31 16:37:19 ID:NiQqidEG
                                                                                           .
581忘れられた名無しさん:04/12/31 16:43:39 ID:3wPT0cK8
>>579
もちろん1Groupだよ。
でもTime級というか、準Time級程度だけどな。
PoP時代のItemだと、effect効果がlv65までとかだったりするから
effectによってはTimeの物よりoowの1Groupの物の方が使える。
http://everquest.allakhazam.com/db/item.html?item=30554
http://everquest.allakhazam.com/db/item.html?item=30769
こんな感じか。
少し調べればわかるんだから、自分で調べろ。

MPGやRSSってのは、oowの1groupでcampできる最難関zoneの事
lv制限はあるが、lv上げれば誰でも行ける。

WoSとかRCoDってのは、上の2個より少し弱いzone
lv制限無しで誰でも行けると思う。
582忘れられた名無しさん:04/12/31 16:44:35 ID:MmasPzoi
>>578
普通のNamedから出るアイテムは最高でElemental級だと思われ。
WoSのRaid級Mobの中でも特に強いCyphonとHulcrorはTimeの中でも
Quarm級のアイテムをくれるけどね。

>>577
DokBもSolCも日本語版では未実装ゾーンだと思う。
SolCも英語版で期間限定ゾーンとして実装されたと思ったんだが、
いつの間にか普通のゾーンと化している。昔はSolCというと
Temple of SolusekRoのことだったんだが、これとは別。
詳しくは下のURLを参照のこと。

ChardokB
ttp://everquest.allakhazam.com/db/zone.html?zone=185

SolC
ttp://everquest.allakhazam.com/db/zone.html?zone=186
583忘れられた名無しさん:04/12/31 18:57:11 ID:96L4JTTS
>>577
KTはGoDのZoneであるKod’Tazのこと。
各PCごとにWeaponMasterのRaid Clearまたは下水道TrialすべてClear、それとVxed・Tiptの
山登りTrialをClearしないと進めないZoneだ。
KTはその先のYxtta等の通り道であるほかにIkkinz各入り口のあるZoneでもある。

>>581
RCoDはレベル制限あるよ。
こないだLv50弱のキャラをPL目的で連れて行こうとしたら入れなかったし。Lvいくつ以上で
入れるのかはちょっとわからんが。
584忘れられた名無しさん:04/12/31 19:58:29 ID:XuBqhTyS
EQJEとEQを比べるスレじゃないね。失礼。

英語版EQは、こんな感じで改善、改悪を繰り返しながら、人に優しくなってきてる、ということで。

FFXIではマジでGroup系呪文をどうにかしてくれないかな。
SpellLineの少なさが目立ちすぎる。
バ系に上位が無いし、状態回復も厳しい。
何よりBuffSlotがEQ対比半分以下なのもなあ。
EQやってる自分が切に願うもの。
リジェネガ系(pack regene)
リフレガ(group Clarity)系及び効果時間超延長(今のじゃあ低レベルHasteより短い)
ヘイストガ(同上)
上位スロウ・上位バインド(Root系)
各種レジスト上位、複合レジスト系(SeasonLine)
585忘れられた名無しさん:04/12/31 22:28:56 ID:uptgqFnU
>>584
バ系上位>カロル
範囲リジェネ>ピーアン
範囲リフレ>バラード
範囲ヘイスト>ガルーダ履行とマーチ
上位スロウ>エレジー
上位バインド>影縫い

ていうかbuffはやりすぎるとEQの二の舞になりそうだからこのままでいいと思うけど
586忘れられた名無しさん:04/12/31 22:52:34 ID:XuBqhTyS
>585 それらの殆どが詩人の歌っていうのもねえ。
    ていうか白も黒も使えないじゃないですか。サポ詩人でも、、。
587忘れられた名無しさん:04/12/31 22:54:58 ID:uptgqFnU
>>586
EQのクレリクー様他が1クラスで持ち杉なのですよ
588忘れられた名無しさん:04/12/31 23:02:04 ID:3wPT0cK8
もう2004年終わりそうだというのに、まだ仕事だよ・・・orz

>>577
うさだ信者か何か知らないけど、「効率の悪い方法を取ったら負け」
なんていう考えはどうかと思うよ。
効率厨みたいのが増えていったら、今のMMORPG EQやFFは
「ゲームを長時間やるしか能の無い人間に自己顕示の機会を与えるゲーム」
としか評価されなくなると思う。

少し極論すぎたかもしれないな。
効率を追い求める事で楽しいと感じるのは、
プレイスタイルとして間違って無いと思うが、
効率を求める事でしか他を評価できなくなったら終わり。の気がする。
589忘れられた名無しさん:04/12/31 23:03:07 ID:XuBqhTyS
2人しかいないね、今日は。

テレポもヘイストもスロウもリフレもインビジも使えませんよ、EQのクレリク様は。
ましてやWSも使えませんよ。

ソロ最弱キャスターですから。
590忘れられた名無しさん:04/12/31 23:51:49 ID:NiQqidEG
EQのクレリックが魔法使い系では一番ソロが弱いというのはEQプレイヤー間では当たり前に近い常識だな
591忘れられた名無しさん:05/01/01 00:27:53 ID:cdhNn91B
>>588
あのなぁ、人を信者呼ばわりする前に現実を見ようぜ。
MMOなんて効率あってナンボだよ。
効率の悪い方法を取る奴は負け組み。だって他人がいるから。
例えばお前さんがRaidやりに行く時に「面白いからBreakして進みましょう」なんてチンタラやってたら
別のギルドが埋めMAG出してCoHで戦力整えてRaid Mobをかっさらっちまう。
それに効率の悪い方法が取れるのはやっぱり時間が有り余ってる廃人だということを理解した方がいい。
一般人は時間内にそれなりの成果を上げないといけないから効率を考えて自分に合ったプレイをする。
まったりやりたいなら最初から一人でできるDRUやNECを選ぶ、
装備整えるのが大変で他人に合わせないといけないWARは選ばない、とかね。
592忘れられた名無しさん:05/01/01 00:46:50 ID:ukMU27QP
>>591
MMOでさえ数字ゲームしかできないゴミ屑のような方ですか?
少しはそれ以外の楽しさを見つける事をお勧めしますよ
593忘れられた名無しさん:05/01/01 00:48:59 ID:cdhNn91B
>>592
じゃあさっさとダンジョン攻略ギルド「ダンジョン倶楽部」を作れ。
当然支持者が何人もいるからそう言えるんだよな?
594忘れられた名無しさん:05/01/01 01:01:14 ID:qw9GZx62
まあFFだと時給が最高の時より300低いからってこの前はウマウマだったのに
今日のPTは本当にショボイねと言ってくる様なのが普通にいるっていうかむしろ多数派だからな
595忘れられた名無しさん:05/01/01 01:02:18 ID:ukMU27QP
>>593
頭に血が昇っているようなので寝る事を先にお勧めするべきでした
誰も私の楽しみがダンジョン攻略などと言っていませんよ?
596忘れられた名無しさん:05/01/01 01:02:25 ID:d6lDuYhv
過程が楽しくないゲームで結果しか求められないのは仕方ない
597忘れられた名無しさん:05/01/01 01:04:47 ID:RSxHSLMW
>>591
過程と論理展開が破綻してるぞ。

Breakが楽しいと思う人がBreakしてて他GuildがCoHでRaidMob取っちゃった
として何が問題なんだ?
楽しいBreakは邪魔されずに続行できてるじゃないですか。
Breakが嫌なら自分達もCoHすればいいし。

あとダンジョン攻略ギルドなんて無いだろ?
何で無いかって言うと、皆1grpでそれをやってるからギルドにする必要ないんだよ。
CoHさえ出来ないような高難易度RaidゾーンはみんなBreakしていくしな。
598忘れられた名無しさん:05/01/01 01:15:35 ID:cdhNn91B
>>597
自分で言ってておかしいとおもわんのか。
「ダンジョンをBreakしてRaid Mobを倒し、そのダンジョンを完全に制圧する」という一連のセッションに
他人が介入することで肝心のRaid Targetがかっさらわれてるんだぞ。
つまり一連のセッションの目標が消えるわけで、
「楽しいBreakは邪魔されずに続行できてる」というのは池沼の論理。
それで自分達もCoHすればいいというのは
もう「効率の悪い方法を取る奴は負け組み」って認めてるんだよな。

あと「ダンジョン倶楽部」は昔このへんであったネタな。
599忘れられた名無しさん:05/01/01 01:21:10 ID:/VSZ1zTR
>>594
それはなんぼなんでもネ実クオリティにすぎると思われw
600忘れられた名無しさん:05/01/01 01:24:03 ID:cdhNn91B
>>599
さすがの俺でもそう思うw
さて、一服置いて600げっと。
601忘れられた名無しさん:05/01/01 01:31:49 ID:F9Dlgy9n
>>598
なんかヒートアップしてるようだが、
少なくともEQで、同一ゾーンで侵攻途中のRaidMobを
CoHで戦力集めてかっさらうような真似は滅多にないと思うんだが。

それに、非効率的だけど面白い過程、効率的だけどつまらない過程もあるしな。
お前さんが考えてるほど、前者を選ぶひとは少なくないよ。
602忘れられた名無しさん:05/01/01 02:08:09 ID:BKC3L5Gw
>>601
「俺様の考えが世界標準」と勘違いしている電波君は放置でひとつ
603588:05/01/01 02:15:37 ID:aKsSx2ho
やっと仕事終わったよ・・・

>>598
あんたの理屈でいくとTradeskillは全く必要の無い要素らしいな。

1分1秒でも早くLvを上げて、とにかく先のzone、先のmobに会いたい。
この遊び方は間違っていないけど、
あんたの考えだとこの遊び方以外の遊び方は負けなんだろ?
「効率の悪い方法を取ったら負け」なんだもんな。

はっきりいって俺には理解できん。
話の内容から推測すると、EQをやっているようだけど
そもそもEQに勝ちとか負けとかあるのか?
正に「ゲームを長時間やるしか能の無い人間の自己顕示」だな。
604忘れられた名無しさん:05/01/01 03:16:24 ID:cdhNn91B
>>603
TSはQuestに必要じゃないか。ショールとか耳とか。
GMにすればいい鞄も作れるし。
あと文章はよく読んで文意をつかもうな。
> 一般人は時間内にそれなりの成果を上げないといけないから効率を考えて自分に合ったプレイをする。
って書いてあるだろ。
効率だけというわけじゃない、でも効率あってナンボなのがMMO。
他人がいなけりゃどんなプレイしたっていいさ。
でも他人より非効率的なプレイをしていれば仲間とレベルが離されていく。
装備だってスペルだって揃わない。絶対に行き詰るに決まっている。
EQ信者はこういう現実を見ようとせずに非効率的なやり方を押し付けてくるから嫌なんだ。
全滅→CRを繰り返すのが面白いとかね。
605忘れられた名無しさん:05/01/01 03:30:19 ID:mepupbBc
何が一番嫌かって自分のプレイスタイルが一般的だと信じ込んで
それを押し付けてくるプレイヤーが一番嫌だが。

>>604みたいなの。
606忘れられた名無しさん:05/01/01 03:33:59 ID:/VSZ1zTR
>>605
藻前さんだって暗に非>>604的プレイスタイルが一般的だと押し付けてるっていう罠
607忘れられた名無しさん:05/01/01 03:36:33 ID:mepupbBc
>>606
新年早々笑いをありがとう。
608忘れられた名無しさん:05/01/01 03:40:25 ID:cdhNn91B
>>605は一度FFを経験してくるといいな。
2ヶ月もすればヴェトナム帰還兵になって帰ってくるからw
609588:05/01/01 04:41:12 ID:aKsSx2ho
>>604
とりあえずresは付けてみる。

>でも他人より非効率的なプレイをしていれば仲間とレベルが離されていく。
自分だけ効率的なプレイをしても、仲間とレベルは離れますよ。

>装備だってスペルだって揃わない。絶対に行き詰るに決まっている。
そもそも何に行き詰まるの?
俺は別にカリカリexpバーとにらめっこして遊んだ事も無いし、
好きな時に遊んで、仲間と別のゲームやったり、またEQ戻ったり・・・
適当に遊んでいてたしかに装備は揃わないかもしれないが、
Raidで先目指して遊んでる人より、損してるつもりも無いし
得してるつもりも無い。

要は、何が楽しいか? 何で楽しむのか?
は、人それぞれでしょ。って事だよ
「俺はEQで誰も倒してないmobを倒したぜ!hehe」
って自慢するならまだしも、
「効率の悪い方法を取ったら負け」って、はっきり言ってあほでしょ。
610忘れられた名無しさん:05/01/01 05:24:51 ID:QtPoi3ax
EQの過疎がよくわかるスレですねw
611忘れられた名無しさん:05/01/01 05:41:18 ID:mepupbBc
>>608
FFしかやった事無いぞ。
だからこそだ。
612忘れられた名無しさん:05/01/01 07:19:44 ID:Nc33fMxx
なんか揚げ足取りたいだけの人が紛れ込んでるな。謹賀新年。

で、どうなの、結局。強化呪文に関してはFFはEQを見習うべき?
613忘れられた名無しさん:05/01/01 10:11:43 ID:d6lDuYhv
EQって状態異常ってどれだけあるんだっけ?
FFだと、石化直せるかどうかとか大事だけど…
EQ風にたとえてみる

白…Heal○ 防御系buff○ 支援系buff× Debuff△ Mez△ DD× GG◎ Rez☆ Clarity×
赤…Heal○ 防御系buff△ 支援系buff× Debuff◎ Mez◎ DD△ GG△ Rez△ Clarity◎
黒…Heal△ 防御系buff× 支援系buff× Debuff△ Mez◎ DD☆ GG◎ Rez△ Clarity×
詩…Heal× 防御系buff△ 支援系buff◎ Debuff△ Mez◎ DD× GG△ Rez△ Clarity◎
召…Heal△ 防御系Buff△ 支援系buff△ Debuff× Mez× DD○ GG△ Rez△ Clarity×

SoW Regen DoT Root Slow SeasonLineなどのspellもあるんだけど、
それ程ゲームの中では大事でない。Hasteが無くてもSlowがあれば忍者Tankできるけど。
白はTankのHPが1500程度で、敵のDPSも3,4秒に100未満だし、
そもそも空蝉が流行ってるからHealに関しては○(状態異常含めたら◎)。
赤のClarityは、PAL単体にかけられる(結構大事)ので、詩人のgrpClarityと遜色ない
全体的に、サポートジョブ等でClass専用のspellなどが少ない。
上位spellは、song Heal DDは4〜5段階あるが、あとは1〜2ばかりでサポで喰えるのも多い。

ClarityとDD、支援Buffがある後衛から真っ先に誘われるが、
DDと支援Buffはほぼ黒と詩人の独壇場。
614忘れられた名無しさん:05/01/01 10:35:16 ID:Nc33fMxx
EQの状態以上は毒・病気・魔法(含む火氷)・呪の系統がある。(一応簡略化してるつもり)
スロウは病気系。これは敵に対し極めて有効だけど見方にとっても死活問題。
EQのスロウを体験するとFFのスロウが子供だましに思える。
75%スロウはまさに手数半分以下。前衛全般にとって悪夢。
後、魔法系の耐性下げの呪文があって、これも悪質。
範囲でこれを喰らった後、ガ系が来ると泣ける。
EQではTPの概念が無く、敵の攻撃ターンで一定確率で特殊攻撃が来るから
範囲攻撃をしてくる敵の攻撃は容赦ない。でも低・中レベルだとなかなかいないけどね。
FFはこれが低レベルからいる辺りが面白いとも難しいともいえるね。

これに対してそれぞれ治癒呪文があるだけでなく、治癒の程度もランクアップしていく。
又、病気系・治癒系双方を治せる呪文も中盤である。簡単なクエストで入手可能。
又、これらの状態以上をグループ単位で治せるジョブアビリティもあり、これはEQ版メリポで入手可能。
入手は然程難しくなく、効果は絶大。とてもお勧め。
615忘れられた名無しさん:05/01/01 10:48:25 ID:Nc33fMxx
書いていて思ったけど、FFXIの状態以上ってCountの概念が無く、フラグ判定だけなのか。
でも、効果時間の半減、4分の1化とかもあるしなあ。

バ系の判定が0か1というのが悲しい。
616忘れられた名無しさん:05/01/01 11:21:04 ID:Bojd3Wk2
バ系は精霊魔法の類を食らった時ダメージが減る効果があるんで そっち目的で
使う事が多いね。(弱体に対するバ系は ほぼ死んでいる)

話を聞いてるとEQのスロウ&ヘイストって強力なのね キラー(特定のモンスター
に対して優位に戦えるジョブ特性)がスロウの効果でかつスロウの効果で
有ることが発表されて居なかった頃誰もスロウだと気付きもしなかったFFとは大違いだな
(まあ格上の敵に対する発動率の関係も有るんだろうが)

ちなみにキラーは現在ときどきマヒに効果が変更されています
617忘れられた名無しさん:05/01/01 12:03:23 ID:vIBEbtUt
FF11=(UO+EQ−楽しさ)×FF風味+ガキ+RMT
618忘れられた名無しさん:05/01/01 14:01:50 ID:RSxHSLMW
>>616
パライズとキラーのように時々行動が止まるってのは
かなりいいアイデアだと思うよ。
ただ、それがゲーム中にうまく生かされてないのがなんとも・・・

パライズなんてLv一桁の魔法を延々と75まで使うし
効果もLv一桁台からなんも変わらない。
一応弱体スキルとMND値で麻痺頻度が高まるが、微々たるものだしな。

キラーも殴られてる人がキラー特性持ってないとひるんでくれない。
サークル系は効果時間短すぎで頼りにならないし。
そこでサポジョブというものが生きてくるはずなんだが、
盾役は挑発必須→メイン戦士かサポ戦士必須→キラー効果でサポジョブ変えられない
の駄目コンボ。
しかもキラー効果はサポレベルだと殆ど発動しない・・・
619忘れられた名無しさん:05/01/01 14:18:10 ID:PwEuAxGm
>>618
そこで獣使いがメインタンクに


無理か獣使いでわざわざPT組む人居ないし
組める時間有ったら獣使いなんてやらないって人多そうだしな
620忘れられた名無しさん:05/01/01 14:59:36 ID:0mgASzY5
>>616
EQのSlowやHasteは単純に武器のDelay(間隔)に次の式で作用する。
1/(1+Haste率)*Delay

例えばHaste率が限界の100%まで行けばDelayは半分になるし、
逆に75%Slowを食らうとDelayは4倍になる。Delayが半分なら単純に
考えて攻撃力は2倍だし、逆に4倍だと4分の1にさせられる。

FFのスロウがどれほど間隔に影響を与えるかはよく分からんが、
FFの方は魔法の再詠唱にまでヘイスト・スロウが効くみたいだから、
EQと同じ状態にしたらそれはそれでヤバイだろうけど。
621忘れられた名無しさん:05/01/01 15:23:45 ID:Bojd3Wk2
>619
獣同士なら現場で狩場がかぶったら 組んで 時間が来たら即解散は有るみたいね。

獣はヘイトの半分がペットに行くんでガッチリタゲ固定は
無理っぽいけど(何か工夫すれば行けるか?) どうなんだろ。

ひるむは格下相手ならかなり出るから スクエアの調整がそうなってるんだろうなー
(パライズがあまり効かないのもとてとて戦の影響かも)
622忘れられた名無しさん:05/01/01 15:31:27 ID:Bojd3Wk2
>620
なるほど 影響範囲が違うんですか(FFで魔法のキャスト リキャストどっちに影響
が出たか記憶が定かでないが片方だけだっけ?)
623忘れられた名無しさん:05/01/01 16:00:42 ID:RSxHSLMW
FFのヘイストは魔法のリキャストには効きます。
キャストを早めるには赤魔のファストキャスト特性しかないと思う。
624忘れられた名無しさん:05/01/01 21:25:32 ID:TP3SIQMO
EQのヘイストは物理攻撃間隔の上昇だけ。

魔法のキャストを速めるのはスペル・ヘイストと呼ばれる別要素になるね。
このスペル・ヘイストは主に各装備の付属効果としてついている。
同じスペル・ヘイストでも回復魔法等の有益な魔法のみに効果があったり
魔法レベルによって効果が制限されたりする。
リキャスト速度を変えるのはEQでは無いね。

こういった魔法性能改善効果はフォーカスと呼ばれていて、高位レベルでの
魔法系クラスはこのフォーカス効果付き装備をより性能のよい物にアップグレード
していくのが成長の一部と言える。
625忘れられた名無しさん:05/01/01 23:01:26 ID:RQByEu9/
>>624
EQでスペルヘイストの呪文はCLRにありますよ。
効果は10%だし、(お約束どおりCompHeal)と3Sec以下の呪文には効果がありませんが。
マナに余裕があれば掛けますけど。


(Lv39)Blessing of Faith(L61まで有効)
(Lv62)Blessing of Reverence(Lv65まで有効)
626忘れられた名無しさん:05/01/02 04:11:05 ID:KGFNFeP9
>>625
恐らく624は、そんな事わかってる。

それとBoRは必須だから、必ずかけような。
627忘れられた名無しさん:05/01/02 06:28:35 ID:+YDvHyWM
必須って言うほどでもねえな。
無くても困らん。

あったら超うれしい。
628忘れられた名無しさん:05/01/02 07:22:23 ID:HVfwuCLI
ちなみに、FFのスロウはアビ魔法のリキャストも長くなる
Lv上げPTは挑発空蝉フラッシュが機能しなくなる危険性があるのでスロウ使う敵の場合ほぼヘイスト必須
629忘れられた名無しさん:05/01/02 09:16:39 ID:rjlFaXRv
FFも、100の与ダメが200になったり、
100の被ダメが50になるくらい
強化弱体魔法が強力だといいんだけどな。
630忘れられた名無しさん:05/01/02 09:29:37 ID:HVfwuCLI
それEQの一番ダメなとこですから、残念
631忘れられた名無しさん:05/01/02 09:48:59 ID:3DKhp6Pp
>>630
具体的に何が駄目か書きなよ。
それじゃ便所の落書きにもならないよ。
632忘れられた名無しさん:05/01/02 11:38:15 ID:r/TJP3Ra
EQの場合、強化・弱体が必須の域だからな。
633忘れられた名無しさん:05/01/02 11:44:42 ID:jFQcz0Ub
FFの装備ほど必須じゃないけどな
634忘れられた名無しさん:05/01/02 12:28:20 ID:C9LYRyjn
>>631
最強の強化、弱体を「あるもの」と前提してMobをデザインしなければならなくなった事かな。
開発チーム自ら失敗だと認めてたはず。どっかに記事がなかったかな。
635忘れられた名無しさん:05/01/02 12:30:55 ID:GkBPJoMK
>>634
しかし、それも「未だ代案の無い失敗」なような気がするけどな…。
636忘れられた名無しさん:05/01/02 12:31:46 ID:B0iGQRDm
FFの必須な装備ってのは?
637忘れられた名無しさん:05/01/02 13:02:38 ID:sUlx1gjT
装備で変わるのは低レベルの時で、高レベルなると一部を除いてあんま変わらないだろ。
しかも、その一部は廃人の中の廃人じゃないと取れないようなもんばっかじゃなかったっけ?
638忘れられた名無しさん:05/01/02 14:52:29 ID:NpRgriwM
金策してでもそのLv帯で一般的なユニクロ装備をもってないと白い目でみられるんだっけ?
639忘れられた名無しさん :05/01/02 15:23:17 ID:fUD5w/7t
金策しないと買えない装備はユニクロとは言わんよ
640忘れられた名無しさん:05/01/02 16:26:34 ID:ApabNe7N
かつて白を神格化させたあのレイズ3ももはやユニクロだしな…
641忘れられた名無しさん:05/01/02 16:40:21 ID:I3WO0/Yr
FFの装備ってそんなに必須なの?
そんなにステータス補正が付いてないから、
自己満足の延長くらいの性能って聞いたけど。
642忘れられた名無しさん:05/01/02 16:42:21 ID:pD3rirNO
>>640
レイズIII(最高Rez)は絞込み修正されて高騰してるがー
つかレイズIIと還元率はたいして変わりないから
裏やHNMでもなきゃ別に持って無くても変わりないつーことで、
当時は70万〜100万だった
643忘れられた名無しさん:05/01/02 16:46:52 ID:ziEh5jEU
>>641
劇的に変わるわけじゃないけど、
そのくらいは持っとけよっていうネ実クゥォゥリティ
644忘れられた名無しさん:05/01/02 17:19:42 ID:pD3rirNO
FFの場合別にユニクロでもかわんね。
ただバランス的にも認められる個性を出せるゲームじゃないし、
日本人は飽くまで集団の中で自己を高めていくよう教育されてるから、
「大卒以外は糞」と同じく、●●ない奴はゴミと2chでは書かれる。

もちろん2ch=ヴァナではないが、実際にもそう思う人はそれなりにいるだろうし、
そもそもリアル世界みたく、多種多様な生き方ができるゲームじゃないしなあ
645忘れられた名無しさん:05/01/02 18:54:11 ID:mgFJCMwc
>>641
別にユニクロ装備で十分だよ。
ただ、ネ実とかしたらばは別。
廃装備がユニクロ装備として扱われている。
646忘れられた名無しさん:05/01/02 18:54:53 ID:OP8rTZwV
>>642
ただ、変わらないとはいえ、専用魔法で単純に効果が高く、かつ自分に対して
使えない魔法の入手難易度が高いとモチベーションが上がらないこと
おびただしくはある。
それでなくても覚えられる魔法の種類少ないし・・・
647忘れられた名無しさん:05/01/02 18:58:56 ID:u7WvpePS
>>634
それでも16あるうちの4クラスがSlowerなわけだし、特に大きな失敗とは言えんのではなかろうか。
むしろ拡張で次々にアイテムをインフレさせて旧ZoneをクズZoneにしたことの方が遥かにマズい。
648忘れられた名無しさん:05/01/02 19:25:57 ID:pD3rirNO
FFに廃装備なんてないだろー
呪い・AF2とか一部HNMの装備が廃でね
649忘れられた名無しさん:05/01/02 19:28:05 ID:pD3rirNO
まあレイズIIIはねえ。
バニシュIIIとかバニシュガIIIって敵専用化されたんだよね
もうプレイしてないけど、casterクラスは選択肢少なくてつまらなさそう
650忘れられた名無しさん:05/01/02 19:28:29 ID:I3WO0/Yr
>>634 >>647
批判するだけなら誰でもできる。

旧zoneをクズzoneにしたのは、たしかにマズいかもしれない。
でも旧zoneのrevampもけっこう予定されているみたいだし、
新しい部分に興味を持つのは自然の流れだと思うけどな。

アイテムのインフレや、mobの強さのインフレなど
いろいろ問題はあるけど、俺にはそれを批判するだけの
対案を持ち合わせていない、「5年以上続いている」という事実だけで
EQは十分成功してると言えるんじゃないかね。
651忘れられた名無しさん:05/01/02 21:34:32 ID:ApabNe7N
      
652忘れられた名無しさん:05/01/02 22:42:21 ID:pD3rirNO
EQは良い意味で旧要素が陳腐化しているだけだよ。

FFは旧要素が年月の経過で陳腐化してるつーのに、
新しい要素が全然でてこないつーとんでもないゲームだからな。
サービス開始直後〜2年前のRaidMobがいまだにアイテムサイコー
けどcap解除でソロでも殺せるから中華マンセー
653忘れられた名無しさん:05/01/02 23:51:24 ID:Rx7hb/Sc
新年早々、EQ信者トレイン
654忘れられた名無しさん:05/01/03 00:02:18 ID:u7WvpePS
>>653
俺も>>650だけはガチだと思う。
批判するだけなら誰でもできるてアンタ、それを言ったら学者なんて要りませんがなw
あと、「5年以上続いている」という事実だけでEQは十分成功してる、なんて
アカウント数だけ見てFFやROが成功しているというのと変わらんでしょw
655忘れられた名無しさん:05/01/03 00:14:55 ID:L+SOu49N
FFやROは成功してると思うが・・・

それと学者ってなんだろうな。
学者って批判する事が仕事なの?初耳だな。
どうせ書くなら評論家とかにして欲しい。
656忘れられた名無しさん:05/01/03 00:18:36 ID:/aHS00LJ
      
657忘れられた名無しさん:05/01/03 00:27:37 ID:/aHS00LJ
FFやROはまあEQ日本語版よりは成功してるな
658忘れられた名無しさん:05/01/03 00:34:49 ID:aZ/hg6Og
>>657
商売的には成功してるが、ゲーム的に成功してるとは思いたくないけどな
659忘れられた名無しさん:05/01/03 01:16:13 ID:GhrhdoNZ
EQ信者からしてみりゃそうだろうねw
660忘れられた名無しさん:05/01/03 01:47:46 ID:Wu1IRnQq
>>657
商売的には成功してるが、道義的に成功してるとは思いたくないけどな
661忘れられた名無しさん:05/01/03 02:53:34 ID:4pzS4/YR
この時期に今更何でも信者君か。
662忘れられた名無しさん:05/01/03 03:56:33 ID:Iub5WwUA
FF11はFFだから売れたのだよ
コントローラの操作性はなかなか良かった
ROは昔のFFのようなドット絵で人気が出たのだよ
窓モード可と低スペックでも動いたのが良かった
663忘れられた名無しさん:05/01/03 04:08:51 ID:VG5e4yY3
道義的に成功ってのが分からんちん。
EQはそれなのかい?
664忘れられた名無しさん:05/01/03 04:26:36 ID:/aHS00LJ
ゲーム的にはまあそうだろうけど、道義的な点に関して言及すると
EQ日本語版も2chのスレッドを見る限り結構怪しいっぽいんだが…
665忘れられた名無しさん:05/01/03 05:31:30 ID:xynylfKz
道義的って成功ってなんじゃそら。
そのうち、哲学的に成功とか、神学論的に成功とか訳わからんこと言い出しそうだな。
666忘れられた名無しさん:05/01/03 08:01:27 ID:3fFqFwhG
オウム真理教的にサリン
667忘れられた名無しさん:05/01/03 08:22:33 ID:P2NCEQSX
道義的というのは知らんが、少なくともスクエニが展開するFFの
ある種焼き畑商売のような「MMO業界の将来を見越さない」ってスタイルは
支持したくもないな…。

>>664
EQJEスレはここ最近、アンチが溜まって困ってる所なんだよ。
668忘れられた名無しさん:05/01/03 09:33:32 ID:k+BOSg/J
FFやROのようにユーザーそっちのけな運営でも
バッチリ儲けれる事実が出ちゃったのが問題だろ。
…なんかWoWもそうなりそうでイヤな予感。
669忘れられた名無しさん:05/01/03 11:05:32 ID:N48gTvra
最近、FFアンチが溜まって困ってるところなんだよ
670忘れられた名無しさん:05/01/03 15:13:37 ID:BT9jDGEn
>>668
日本人はユーザーそっちのけの運営でも金を払ってくれるというだけの話。
ネトゲ後進国だしな。
671忘れられた名無しさん:05/01/03 15:36:34 ID:VZfsda+4
FFXIは日本の家庭用ユーザーという二重に遅れていた市場に
ネトゲを展開したつー点では貢献したんじゃないか?
同様にPSOも、劣化ディアブロとはいえ、よくがんばった。
ただキムチ以外のMMOはライトで合理的な仕様に流れてるのに
FFXIってMMOの悪い点ばかり伝えて、良い点はさっぱり伝えてない気もする。
結局開発リソースが、接待するほどは足りなかったつーだけの事だろうけど。
「作って終わり」のオフゲー会社で、散々と糞ゲーを会社ネームで売ってきた会社にとって、
永遠に開発の終わる事が無いネトゲ製作は荷が重かったんだよな。
■にしては納期軽視で作りこむネトゲ中毒者の松野が、
POLだけでなくFFXI開発にあたっていれば、名作になれたかもしれない。
UOを5年以上プレイしてる松野氏にはXIIは役不足だったよ。

UXOやTFLOが現実化できなかった物を彼なら作れたはず
672650:05/01/03 16:24:43 ID:IgUpZFgm
>>654
FFやROはどう考えても成功してるでしょ
あれが成功してないと言うなら、何が成功なんだろうな。
FFのアカウント数は、今後出てくるMMORPGも
抜く事ができないない記録かもしれないよ。

EQにしても5年もやって40万accを維持しているなら、
その時点で成功に間違いない。
slowやhasteを必須にした事や、
新zoneを出す事で旧zoneが寂れる事なんて
叩かれる要素では無い。EQ2やWoWが稼動するまでは
40万accあった訳だしね。

UOのように、トラメルとフェルッカを分けたり
UOAだっけ?サードパーティツールを許可した事で
会員数が減って行ったのであれば、叩かれて当然だけどな。
673忘れられた名無しさん:05/01/03 16:43:53 ID:Wu1IRnQq
>>672
顧客満足度の面とサービス業としての資質の面で失敗。
674忘れられた名無しさん:05/01/03 17:18:46 ID:Uzqx+eYF
初めてのMMOがFF11だった人が
またMMOをやる気になるだろうか
675忘れられた名無しさん:05/01/03 17:21:21 ID:P2NCEQSX
>>674
否だろ、だからスクエニは焼き畑商売だって言われてるんだ。
676忘れられた名無しさん:05/01/03 17:38:38 ID:AmGe4MJf
>>674-675
普通にFF出身の奴らだってEQ2やったりMoEやったりしてるよ。
逆にEQ1を引退した奴でも、もうMMOやってない人もいる訳だし。

このスレでFFを叩くだけの行為は、自分がEQ厨だと
主張しているのと同義だって事がわかんないかね。

俺はEQ側の人間だけど、
674や675が言っている事は、推測の範疇を出ていないと思うよ。
677忘れられた名無しさん:05/01/03 17:54:17 ID:VZfsda+4
まあニートやコアゲーマーでもなければ、EQ引退後も似たようなMMOに
また手を出す人も少ないんじゃないの?

つかそうであって欲しいと思うけど。
一生で時間を浪費できる時間なんてそもそも少ないはずだし。
678忘れられた名無しさん:05/01/03 18:55:26 ID:WzdPjI+p
気軽にチャット感覚でプレイする分にはMMOもいいと思うがね。
679忘れられた名無しさん:05/01/03 23:06:47 ID:/aHS00LJ
      
680忘れられた名無しさん:05/01/03 23:09:00 ID:RQJQexFX
自分はPS2版サービス開始2ヶ月後くらいにFF11でMMORPGを初めてプレイして
(厳密に言えば一番最初はROのβ1だけど)、今年初夏あたりに引退した人間だが
少なくとも自分はもうMMORPGをプレイする気は起こらないなぁ。

結局のところ、MMORPGというのは24時間モニタに張り付いていられる
(または不在プレイをしている)人間の集団だけが勝ち残るゲームだ、という結論が
自分の中で出てしまったので。

MMORPGでの日々のプレイ日記を書いているサイトなんかは今でもたまに見ていて、
「へーこのゲームはこういう事が出来るんだ、楽しそうだなー」とは思うけれど、
「ここまで楽しめるのに何時間費やさなきゃいけないんだろうなぁ」という思いもあって、
実際にプレイしてみたいとは思えなくなってしまった。現在は専らオフゲ専門。

まあ、こういう意見もあるということで…。
681忘れられた名無しさん:05/01/03 23:26:33 ID:yugQxGr5
>>680
FFが初MMOの奴は可哀想だと思うよ。
ただMMOを丁度良く味わえてる奴なんて
そうはいないと思うので、ハマらないで済んでよかったな。
スレ違い。
682忘れられた名無しさん:05/01/03 23:34:42 ID:nx/0Evsw
>>681
>>680はFF云々じゃなくてMMO自体が向いてないんじゃないかと思うよ・・・
683忘れられた名無しさん:05/01/03 23:51:05 ID:AmGe4MJf
ゲームで勝ちとか負けとか意識してる人は
MMORPGは向いてないのかもね。
と、思ったりした

遊びたいだけ遊び、休む時は休み
学校や仕事などをこなしつつ、趣味という
範囲の中で楽しむ事ができるかできないか。

勝ち負けを意識している人は、どんどん時間を
費やしていく事になるよ。
684忘れられた名無しさん:05/01/03 23:56:26 ID:5Qjo0YNv
プレイ時間の近い人とどれだけ友達になれるか
で、ネトゲの楽しみ方は変ると思うな

ドラクエの1とか2とかではまってた人は
友達と情報交換とかしなかった?
そんな感じで楽しめる人が勝ち組みじゃないかな
685680:05/01/04 00:20:27 ID:B7q9j3HO
長文スマソ

>>682
うん、MMO向いてない、っていうのはそうかもしれない。
それでも始めた当初は「パーティ組まないで何がオンラインゲームなんだー」って思ってたけど、
パーティが組みづらいこのゲームを続けていくうちに、プレイするジョブは比較的誘われやすい
ジョブに絞って誘われ待ちメインなプレイをするようになって。
リーダーしようにも、後衛はちゃんと確保できるだろうか、稼げる構成を作れなかったら
晒されるんじゃないだろうか、他の人のプレイ時間を無駄にしてしまわないだろうか、
サーチで出るコイツ外人なんじゃないだろうか、と不安でほとんどリーダーできなかったし。

その内レベル上げっていう作業にも抵抗が出来て1人で活動することが多くなって
結局解約→引退した次第で。さすがに獣使いには手を出さなかったけど…。
まあこういう人間なので…ヘタレでゴメンorz

>>683
個人的にはジラートミッション制覇=勝利、を目標にしてたんだけどね。
ラスボス倒してエンディング、みたいなオフゲ的な目標だけど。
でもレベル、ジョブ構成で難易度の落差が激しすぎるミッションのせいで
リンクシェルの仲間がどんどん脱落して行って、結局自分もクリアするのを諦めた…。
詩人メインだったけど後半になるにつれてどんどん役立たずになっていくしorz
686忘れられた名無しさん:05/01/04 00:22:46 ID:iq6Wqogb
>>685
完全に、ベトナム帰還兵じゃないけどFF帰還兵ってやつだな。
よく言われるFF病。
687忘れられた名無しさん:05/01/04 00:31:14 ID:MJd15srC
FFの焼畑っぷりが伺える好例だ
688忘れられた名無しさん:05/01/04 00:44:23 ID:o8YDZi9+
>>686-687
FFを叩きたいだけなんじゃないかと小一時間(ry
689忘れられた名無しさん:05/01/04 00:44:36 ID:UhWFWbCy
普通だったはずの人間をここまで変えてしまうとは…FFこええな…
690忘れられた名無しさん:05/01/04 00:45:23 ID:FB/eUOK1
>>686
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i 
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

FF帰りをベトナム帰りに例えるのは実に多いな。(イメージと本文は関係ありません)
691忘れられた名無しさん:05/01/04 02:28:01 ID:RO2ywJuu
11でPTアレルギーになった人は多いね
692忘れられた名無しさん:05/01/04 02:33:58 ID:FB/eUOK1
>>691
Physical Training? lol
そういえばこの単語オナーニを指すらしいんだが、
保健体育ってPhysical Educationって習わなかった?
外人講師に「体育が好きです」と言おうとして「I like PE.」って言ってたクラスメートは
「私は性教育が好きです」って意味に取られてたんかねw
693忘れられた名無しさん:05/01/04 03:02:04 ID:9fGMprTn
>>685
少々ネガティブ入ってるけど、FFでリーダーやると多かれ少なかれ頭をよぎる事だよね。
俺は外人との交流も楽しめたクチだけど、最後の方はチャットを楽しむ為だけにログイン
してる状態になってたよ。
レベル上げが楽しくなくなって、レベル上げの目的もなくなって、それが作業になったのを
自覚したら、FFは終わりだよね。つーか、全てのRPGがそうかもしれんがw
FFは作業の割に、できる事が少なすぎると思う。
結局Lv71で俺のFFは終わったよ。
良パッチきたら復帰するかもしれんが、きそうにないのがなw

>>688
その程度じゃ叩いてる部類に入らないよ(´∀`)

>>692
つまんないからw
PT=PartyってFFから発生した略語じゃないってのを、どこか(ここか?)で見たような気がする。
それはともかく、PT=Partyって他のゲーム(もちろん洋モノ)でも一般化しつつある
みたいだから、あげ足とらなくてもいいよw
694忘れられた名無しさん:05/01/04 03:26:15 ID:EtkyDQMB
> 一般化しつつある

チョンゲーだけな。 通じる≠一般化 ですよ?
695忘れられた名無しさん:05/01/04 03:42:18 ID:9fGMprTn
>>694
EQ2でもPTで通じるらしいんだが、EQ2はチョンゲーかね?
696忘れられた名無しさん:05/01/04 03:43:08 ID:BrLzd7WN
やってるのがチョンみたいなやつらだからチョンゲーでいいだろ。
697忘れられた名無しさん:05/01/04 03:48:28 ID:9fGMprTn
('A`)…
もう寝るね・・・。
698忘れられた名無しさん:05/01/04 04:08:47 ID:P4P/gxdx
PTに拒否的な反応示すのは日本人EQ厨と信on信者だけだろ
米人ですらPTPT言ってるぞ
つうかPTが隠語とか言う奴はAFなんてのも隠語とか言うのかね
699忘れられた名無しさん:05/01/04 04:25:56 ID:KKwX3RDm
各ネトゲースレに生息するEQ厨の特徴■
システムの違いが民度の違いになることを理解せず、ひたすら「FFユーザーは糞」と言う。

---以下、EQ厨の的外れなFFユーザー批判---
FF厨は狩場でLFGしない(→ EQみたいにsoloできないし、シグネットがあるからですが?)
FF厨は街中でのoocを嫌う (→ EQみたいに会話のログが分離してないからですが?)
FF厨は「●●しないと糞」と言う(→ EQみたいに様々な選択肢がなく、一択化してるからですが?
                     その証拠に、EQ2でも必須となった食事で同様のことが言われてる)
FF厨は2ch用語使いすぎ(→2ch顔文字が大量に辞書にあるし、かつ公式掲示板がないから)
FF厨は効率主義→(EQみたいに柔軟にPT組めず、ジョブ格差もでかいからです)
FF厨はジョブ選民主義(→ジョブチェンジできるし、だからバランス悪くてジョブ格差でかいんだって)
FF厨はギスギスしすぎ(→EQと違い、camp選択肢少なく常に他人が邪魔になるデザインなため)
FF厨は譲り合いの精神がない(→camp check以前に狩場が少ないから、どうしても被らざる得ないし
                    EQと違ってGMまで介入するほどモラルに基づいたルールがない。
                    逆に、「黄色になったら取れ」が準公式的見解。
FF厨はMMOの経験が薄い(→FFユーザーはPS2でしかゲームをプレイしない層が中心だから)
FF厨は変な略語使う(→PTもgrpも似たようなものだろう。むしろFF初期は、EQからきた人間が
               EQ用語つかえと必死に強制してきましたが)
FF厨はw使いすぎ(→言葉とは進化するもの。wは侮蔑的な意味がもつ時代は終った)
FF厨の文化は変(→海外で文化や慣習が出来上げられた所に日本人が真似しているEQと違い、
            FFXIは初の日本人主体MMO。国民性や常識が違うんだよ)
FF厨は外人排斥しすぎ(→EQ厨はこそこそ海外版輸入してプレイしてるから腰が低いだけだろ?
                FFXIは日本人主体だったのに強制的に鯖混合されたんだよ)
700忘れられた名無しさん:05/01/04 04:26:28 ID:KKwX3RDm
上の的外れな批判を、あたかも全てがFFユーザーの人間性にのみ起因するという風にして、
FFユーザーを誹謗中傷してきた人間。それが「EQ厨」でございます。
これらは全てFFXIのゲーム性が原因であることが理解できないのです。
糞システムが糞ユーザーを産む。少し考えたら誰でも理解できることなのですが、
EQ厨は阿呆のグロバカ揃いだから、こんな簡単なことも解らないのです。
現に、糞システムのMoEやEQ2では、FF同様に余裕のないプレーヤーが頻出してますが、
EQ厨は阿呆だから「彼らはFFをプレイしたから、こうも余裕がないんだ」と言うのです。
MoEやEQ2のシステムが原因だから、という感じには微塵にも思わないのです。
また、彼らは2chの特徴(ネット関白、他人に厳しく自分に甘い)を、まんまFFユーザーの特徴で
あるという風に勘違いをしており、ひとたび専用スレなどで厨な書き込みをする香具師がいると、
「>>**はFF厨」とか言うのです。

自分で勝手に作り上げたFF厨という架空のユーザー像の幻影に、
いつまでも引きずられる哀れな人間…それが「EQ厨」でございます。
彼らは害悪極まりなく、またチョンゲーやフォロワーEQを激しく馬鹿にする一方で、
UOやWoWといったゲームをライバル視して、劣等感を感じているのです。
彼らは、ニートで引き篭りなので、とにかく有り余った時間を、ペットボトルに尿をしながら
ひたすらレアアイテムを追い求める方向に用い、それで優越感を感じる悲しい人間です。

廃仕様のMMOなんて時代遅れです。
EQ厨は害悪。スレの癌。
701忘れられた名無しさん:05/01/04 04:29:19 ID:V0CaEhdN
このスレ見るとFFアンチの異常だとわかる
702忘れられた名無しさん:05/01/04 05:12:55 ID:YOLBkVXN
>>695
日本語読めますか?
通じる と 一般化 は違いますよ、といっているのですよ?
ちなみに、EQ2の外国人連中でもPTが通じる人はいますが、それはマイノリティです。
また、そんな彼等でも通常はPTとは言いません。
703忘れられた名無しさん:05/01/04 05:22:15 ID:QcN+0qZq
選民意識全開ですね
704忘れられた名無しさん:05/01/04 05:34:28 ID:KKwX3RDm
EQはgrpだからそもそもPTが通じるわけねーだろw
705忘れられた名無しさん:05/01/04 06:08:31 ID:NhSlvxWO
あれか?
EQでManaRegene系魔法をJPNがMiso(Iconが脳味噌だった)
と呼んでいたのが、いつの間にか一部の外人にも広まった様な
もんなのかな。
706忘れられた名無しさん:05/01/04 07:26:54 ID:UhWFWbCy
   
707忘れられた名無しさん:05/01/04 09:41:02 ID:soR9DoDL
FFのスレでもある所でPTが他MMOで通じないってのはナンセンス
708忘れられた名無しさん:05/01/04 10:04:53 ID:NhSlvxWO
FFにも関係あるスレでPTが通じるのは譲るとしても、
他MMOで通じないってのはナンセンスって理屈はおかしい。
709忘れられた名無しさん:05/01/04 11:49:17 ID:9pJK30jk
ナンセンスって覚えたばかりで使ってみたかったんじゃない?
俺もそういう経験あるよ。小学生のころ
710忘れられた名無しさん:05/01/04 13:24:16 ID:iq6Wqogb
>>705
広まってたか?
JPNの多いVeeshanなど一部鯖でなんとか通じるかもっていうレベルだったが。
それもKEIという超絶ManaRegenBuffが登場したSoL以降はほぼ通用しなくなった。
711忘れられた名無しさん:05/01/04 14:06:26 ID:9fGMprTn
>>702
日本語読めるって(´∀`)
俺は「一般化しつつある」って認識だった訳だけど、どうやら違うんだね。
で、「一般化している」とは書いてないんだから、あげ足取りは勘弁してくれや(-∧-;)スマンカッタ
「中には通じる人もいる」ってことなんだねぇ。
煽り口調で書かんでもいいじゃまいか。

で、EQ2はチョンゲーじゃないとw
冗談は置いといて、
「PTはFFから流れた人が使ってたけど、grp等そのゲーム本来の呼び方になっていった」
ってことなんだろうか?
EQ2へ行ったきり戻ってこなかったNAフレは、grpって使うようになってるのかのぅ。
712忘れられた名無しさん:05/01/04 15:09:35 ID:ml2a2M2P
EQ2でもLFG表記ってあるん?
あるんだったらEQ2内でPT使うのは明らかにおかしいし
無いんだったらどっちでもいいんじゃないか
EQはLFGだったからPTっていうのは明らかにおかしいし
別のゲームで例えばMoEだったらPTチャットってのがあるからPTというのが普通で
grpというのはおかしい

そういうの関係なくPTもしくはgrpというのはその人がおかしい
713忘れられた名無しさん:05/01/04 15:29:28 ID:iq6Wqogb
思いっきりあるよ。
/lfgコマンドにLFGウィンドウ。
714忘れられた名無しさん:05/01/04 15:57:44 ID:B5llFkfF
PartyよりもGroupのほうが直感的なんだよな。

それと、@を「あと」と読ませるのもおかしい。
@は英語で言う所のatと解釈するのが、MMOに限らず一般的だと思うのだが…。
715忘れられた名無しさん:05/01/04 17:41:37 ID:d4P3viYR
>>714
みんなFF厨と「公式BBS」ネ実したらばが作った文化。
716忘れられた名無しさん:05/01/04 17:59:12 ID:vs1WA0Pk
まあなんでも良いんでないの?
EQ1はもちろんEQ2でもPTと言ってる奴には、会った事が無い。
MoEにはいたけど、別にPTで意味通じてるならそれで良いじゃん。
俺はたぶん言わないだろうけど、
「PT組みませんか?」って言われても
「はぁ?PTってなんですか?」とは言わないと思うよ。
717忘れられた名無しさん:05/01/04 18:04:36 ID:soR9DoDL
>>714
FFの場合、そのGroupのHP/MP表示ウィンドウに「Party」って書いてある。
718忘れられた名無しさん:05/01/04 18:09:30 ID:MJd15srC
PartyでもGroupでもどっちでも通じればnpでFAだろ
719忘れられた名無しさん:05/01/04 18:28:11 ID:koFerlxW
>>680
遅レスだが24時間モニターの前に張り付くMMOなんてFFくらいじゃない?
もうUO引退して長いから今でも家の腐り待ちがあるかもしれないけど他の
MMOは24時間張り付きなんて無いよ。
720忘れられた名無しさん:05/01/04 18:31:41 ID:vs1WA0Pk
FFにも24時間張り付きなんて無いだろw

一部の廃人が、アイテムの事を考えるだけで
眠気が吹っ飛んでるだけ。薬みたいなもんだな。
721忘れられた名無しさん:05/01/04 18:36:33 ID:iLaBDcok
薬パワーだ!
722忘れられた名無しさん:05/01/04 19:24:51 ID:mQOGihx7
>>719
24時間張り付きなんか誰もやらんなぁ。
あ、やる奴いるわ。




中華
723忘れられた名無しさん:05/01/04 19:28:11 ID:rM/Cs4qC
8時間交代だろう中華は
724忘れられた名無しさん:05/01/04 21:39:55 ID:3B5ue0B0
EQ1でGroupという言い方でほぼ統一されたのは/LFGコマンドが実装されてからだぞ。
それ以前はLooking for party、Looking for group両方使われていた。
ちなみにLooking forの代わりにSeekingと言うShoutもよく見かけたもんだ。
確かにPTと言ういい方はFF以降に広まったものだが、”Party”自体はEQに
も昔から存在した。
725忘れられた名無しさん:05/01/04 23:04:06 ID:h7PDfZy/
>>712
君、頭悪いね、ってよく言われるでしょ
726忘れられた名無しさん:05/01/04 23:11:52 ID:d4P3viYR
最近流行のFF語「SH失礼します」

「シャウト失礼します」が骨の髄までしみこんだFF厨が、
本文の文字数を稼ぐために編み出した類義語。
しかしせいぜい稼げるのは2〜3文字でしかないわけで、
そんな手間かけるなら「シャウト失礼します」など要らないのでは。
むしろ「シャウト失礼します」を免罪符だと思って連呼しまくるほうが迷惑。
727忘れられた名無しさん:05/01/04 23:14:15 ID:qhL0FTfZ
>>711
> それはともかく、PT=Partyって他のゲーム(もちろん洋モノ)でも一般化しつつある

> EQ2でもPTで通じるらしいんだが、EQ2はチョンゲーかね?

> 俺は「一般化しつつある」って認識だった訳だけど、どうやら違うんだね。
> で、「一般化している」とは書いてないんだから、あげ足取りは勘弁してくれや(-∧-;)スマンカッタ

一番最初に一般化してるって書いておいて何を言っているんだか。
お前が洋物のEQ2でPTが通じる(←通じるけど一般化はしていないと俺は言っている)といっているが、
お前はその前のレスで「洋物でも一般化」といっている。この矛盾は何?
PTが「一般化」している洋モノの例を挙げてもらえると助かる。俺が知らないだけって可能性も高いし。

とりあえず、
「通じる」「一般化」「揚げ足」
の意味を国語辞典で調べて、しっかり把握したほうがいいよ。
728忘れられた名無しさん:05/01/04 23:17:16 ID:qhL0FTfZ
>>726
FFではなぜかシャウトは悪という風潮が育ってしまったからねえ。
システム面の影響が大きいとは言われているけど難しいところだ。
シャウトしていた、ってだけでわけのわからん晒し戸かも実際にあったし。
それにしてもいつ見ても笑えるよ。「シャウト失礼します。」って
729忘れられた名無しさん:05/01/04 23:24:07 ID:9sGSMDNb
>>728
「シャウト失礼します! シャウト失礼しました!」っていうジョークもあったよなw
730忘れられた名無しさん:05/01/05 00:23:21 ID:s9fvC5f2
   
731忘れられた名無しさん:05/01/05 00:36:38 ID:SdK/l9VM
>>727
俺はそいつじゃないが擁護させてもらうと、お前はもっと文法を勉強したほうがいいんじゃないかと。
国語が苦手な俺でも「している」と「しつつある」の違いならわかるぞ。
「している」なら結果と現在進行形と両方の意味があるからつっこむのもわかるが、
「しつつある」は現在進行形。
要するに、完全にしてはいないが少しずつ浸透していってると言ってるんだろう。
お前の言ってる「通じるけど一般化はしていない。」と意味的にあんまり変わらない。

どうでもいいほど、しょぼい事だな・・・・・
732忘れられた名無しさん:05/01/05 00:50:34 ID:htRitDlb
>>731
そもそも

一般化しつつある

ってのが文法的におかしかったりするな。どうでもいいけど
733忘れられた名無しさん:05/01/05 00:57:25 ID:SdK/l9VM
ああ、意味的じゃなくて言いたい事の間違い。
通じる程度を一般化しつつあると言った事に揚げ足とらんでくれといってるんだろなと。
まぁ、どうでもいいことだからスルーしてくれ。
734忘れられた名無しさん:05/01/05 01:01:29 ID:ppopp6Cb
>>524
リネやDiaはFFより新しいゲームなんですかね
735忘れられた名無しさん:05/01/05 01:47:27 ID:pYS0woGW
うまく隔離スレとして機能してるようですね
736忘れられた名無しさん:05/01/05 01:58:16 ID:s9fvC5f2
あなl
737忘れられた名無しさん:05/01/05 02:04:09 ID:zoJCw01K
何度もいうが、PTはPSOの時点ですでにあった略語だ。
(俺はPSO発祥だと思うが、それ以前にあったかもしれん)

その略し方は英語圏の人間の発想ではないのは確か。
でもそれ言ったら、俺ら日常的に使ってる「テレビ」って略語も英語的には変だし。
PTが変だとかFF文化だとか言ってる奴は、テレビって言葉が出るたびに「ティーヴィー
と呼ぶべきです」と言ってるようなもん。
要は言語は多くの人が受け入れて使えばそれが正統になるだけ。
738忘れられた名無しさん:05/01/05 02:06:06 ID:ppopp6Cb
Diaの時点でPTはあったよ
739忘れられた名無しさん:05/01/05 02:11:02 ID:8M5Lk25/
PTねた本当に好きですねみなさん
英語圏に対する劣等感丸出し杉
740忘れられた名無しさん:05/01/05 02:38:13 ID:IofK2hGk
日本人の間でならPTはなんら問題が無いと思う。
ただそれをグローバルなものだと思うのは痛い。
日本人も中華的思考する奴が多くなってきたな。
741忘れられた名無しさん:05/01/05 02:48:27 ID:gOby4HVp
とりあえずSWGのスレとかに遠征するのやめれ
めちゃめちゃ雰囲気悪くなってるから
742忘れられた名無しさん:05/01/05 05:40:05 ID:pNJvNx6u
PTで通じればそれでいいじゃねえか。
そう言えば、FFもサービス開始当初、「『うい』って使うな、ウザイ」みたいなこと2chあたりで言われたよな。
俺、FFの前はUOやっていたから結構、「うい」って使っていたのだが。
743忘れられた名無しさん:05/01/05 06:43:55 ID:/MtyJUn9
>>742
UOじゃ「うい」ってよく使ったな
最近別のネトゲやってるけど
使わなくなっちゃったな
最近なぜか「あい」

UIだから素早く返事するとには
便利だよね
744忘れられた名無しさん:05/01/05 10:19:25 ID:wCfMn2xn
>>682
喪前さんみたいな廃人がでかい顔するから
非外人のFF人口がどんどん減ってくんだ

っていつになったら気付くんだよ
745忘れられた名無しさん:05/01/05 10:58:40 ID:G5+Cif6P
いや廃人は関係ないから。
■eのパッチと運営の方針がおかしいだけ。
746忘れられた名無しさん:05/01/05 12:03:33 ID:KuIrUk8S
>>744
時間はないけど廃人と張り合いたいってのが無茶苦茶だろ^^;
747忘れられた名無しさん:05/01/05 13:05:53 ID:H1NhRxzu
SWGスレでもPTで揉めてるな
どうでもいいな
748忘れられた名無しさん:05/01/05 13:35:12 ID:pm+u5BWE
>>744
>>680見る限りにおいては、別に廃人連中と張り合うつもりは
なさげだけど?

一日数時間(学校・勤務後でかつ食事や睡眠時間も削った上での
ごく限られた時間)内で、そこそこ楽しめるプレイが出来てれば
>>680が離脱することもなかったんだと思う 

長時間張り付かないとゲットできないアイテムや攻略要素が満載で
しかもそれがオマケ程度の効果じゃなくて ぶっちゃけそれが
あるとなしとではPT効率が全然違うものだったりするから事態は深刻

まだ総ログイン人口そのものは現状維持できているにしても 水面下では
壮絶な新規参入で人口↑+疲れ果てて離脱し人口↓の拮抗というか
バトルが繰り広げられていると思われ (もっともEQと比べたらまだまだ
安泰、といった感は確かにあるんだろうけど)
749忘れられた名無しさん:05/01/05 17:52:39 ID:pNJvNx6u
っつか、FFは外人参入で日本人新規がすごいやりにくい状況になっているだろ。
正直、廃人や古参と張り合うのはもうRMTか寝釣りでもしないと無理ぽ。
外人入ってきて【大量RMT&BOT→超インフレ】のコンボで新規に芽は無い。
750忘れられた名無しさん:05/01/05 18:04:27 ID:tvL6jrRQ
張り合うのを止めればいい
751忘れられた名無しさん:05/01/05 18:07:15 ID:ApE7u0sO
>>750
お前頭いいな!
INT500あんじゃね?
752忘れられた名無しさん:05/01/05 18:43:03 ID:NWN67GQf
>>749
なんで張り合うの?
753忘れられた名無しさん:05/01/05 18:43:54 ID:pNJvNx6u
張り合うって言い方がちょっと悪かったかな。
まあ、外人を悪く言われて怒っているグロなんだろうけど。
754忘れられた名無しさん:05/01/05 18:45:14 ID:/zri7pjZ
>>752
癌ばれば勝てるかもしれないから
755忘れられた名無しさん:05/01/05 19:12:14 ID:SdK/l9VM
>>749
なんで新規が廃人や古参と張り合わなければならないのかがわからない。
新規を廃人視点で語ってないか?
756忘れられた名無しさん:05/01/05 19:15:11 ID:TCKu8GlH
顧客満足度を無視する企業は潰れていいよ。
757忘れられた名無しさん:05/01/05 19:15:29 ID:pNJvNx6u
>>752 >>755
RMTまでやって必死に張り合おうとしている外人にでも聞いてくれ。
758忘れられた名無しさん:05/01/05 21:43:56 ID:8gG5wePM
謎すぎる・・・
>>744-757の辺り
俺にはFFの人達が何を言い争っているのかが
よくわからないんだけど。

わかってないのは俺だけなんだろうか。
759忘れられた名無しさん:05/01/05 22:22:13 ID:KuIrUk8S
>>758
FFを巡る愛憎の物語なのだよ・・・
760忘れられた名無しさん:05/01/05 22:24:48 ID:aU9TE/RQ
というかなんでたかがゲーム如きにマジになってんの?
761忘れられた名無しさん:05/01/06 00:10:00 ID:Mn6L6aqM
>>760
本気で遊べない奴は何をやっても駄目。
だと俺は思ってる

お前は本気で何かに取り組んだ事があるのか?
とか説教じみた事を言ってみる。
仕事も遊びもスポーツも本気になれない奴は駄目でしょ。
762忘れられた名無しさん:05/01/06 00:19:09 ID:xdjzBstn
>>761
息抜き程度の奴もいるだろ。ゲームだし。
763忘れられた名無しさん:05/01/06 00:19:49 ID:92CQZVlT
>>761
仕事、恋愛ともに本気だが?
764忘れられた名無しさん:05/01/06 00:20:38 ID:TVdRjZah
ゲームは息抜きの暇つぶしだからなぁ

>>761
それを人に押し付けるなよ。
765忘れられた名無しさん:05/01/06 00:31:03 ID:Q5ol2Z5D
まあ本気になってもふざけてやってる奴より明らかに下手な奴もかなりよくいるわけだが                               ぬるぽぉ
766忘れられた名無しさん:05/01/06 01:04:57 ID:4qW29tG/
>>761はゲームでもいいから何か本気になれることが無いやつはダメだと言いたいんだと思うが。
767忘れられた名無しさん:05/01/06 01:06:42 ID:BcnE7w9x
仕事 → 手抜き
恋愛 → 童貞
ゲーム → 超本気

何か?
768忘れられた名無しさん:05/01/06 01:08:18 ID:92CQZVlT
>>766
文の繋がり的にいきなり本気で何もしてないんじゃね?的にケンカ売られた気がするんだが?
本気で遊べない奴あ何をやってもダメからスタートさせてるし?
あいつはどんな物事にでも本気なんだろうか?
絶対疲れると思うが
769忘れられた名無しさん:05/01/06 03:34:31 ID:XqIULp7Y
FFももったいないよな…
開発費もゲーム作りのノウハウも設定も十分過ぎるぐらいにあるのに
出来たのはこれ…
770忘れられた名無しさん:05/01/06 03:48:14 ID:sLvgNTiN
日本企業は「会議室でOKがでたもの」しか作らないからな。

核になる人物が「俺の考えたゲームは面白いはずだ!!」と言い放つような
傲慢なゲーム作りのほうが、俺は好きだ。
771忘れられた名無しさん:05/01/06 04:24:01 ID:XjxzJThs
>>770
>核になる人物が「俺の考えたゲームは面白いはずだ!!」と言い放つような
そんな人やあるいは我侭勝手なプレイヤーの要望をコンコロールするプロデューサーが
足りないんだと思う
此処ら辺のマネジメントの妙ってのは欧米系は大したもんだと思う
これで香具師らが「女の頬骨は突き出てれば突き出てる程イイ(゚∀゚)!」主義者ばっかりで
なけりゃなあw
772忘れられた名無しさん:05/01/06 04:45:04 ID:BcnE7w9x
EQ儲お得意のFF貶めもうんざり。
今のEQの落ち目っぷりを見てから語れ。
773忘れられた名無しさん:05/01/06 04:48:31 ID:P8QK/+rI
かといって日本や韓国のロリペド偏重もなぁ
774忘れられた名無しさん:05/01/06 04:50:38 ID:mVeJJvE/
>>772
FFも落ち目だろ。
今日ビックカメラ行ったらプロマシアが1980円でワゴンセールに出されてたぞw
775忘れられた名無しさん:05/01/06 04:59:18 ID:XjxzJThs
>>774
それを言ったら「EQJEってどこに売ってるんですか?^^;」って返されると思うよ・・・
776忘れられた名無しさん:05/01/06 05:03:50 ID:mVeJJvE/
>>775
タダでDL出来ます、でおk?
クライアント無料DLっていうのはアジア系企業(ガマニアは本社は台湾にある)らしいやり方だと思う。
ただ売れないからタダでDLってわけじゃないと思うんだよね。
会社のポリシーなんじゃないの?
777忘れられた名無しさん:05/01/06 05:46:34 ID:h3dFwx1O
いや売れないからタダでDLなんだよ。
778忘れられた名無しさん:05/01/06 05:47:56 ID:BcnE7w9x
売れないからDLなのだろうし、そもそもDLもほとんどされてないだろw
779忘れられた名無しさん:05/01/06 07:34:48 ID:Q5ol2Z5D
EQJEをDL→負け犬なのか!?
780忘れられた名無しさん:05/01/06 08:18:36 ID:mP5zHnTW
まあEQが落ちぶれた原因はEQ2だもんなあ
糞拡張もフォローはしたし、ゲームとしてまだ続いてるし
良心的なパッチも当たり続けている

FFは糞化する一方でEQみたいに年に拡張2個もでない上に
パッチも中身スカスカ
781忘れられた名無しさん:05/01/06 08:42:23 ID:+lGWtKfi
EQもそうだけどWoWとかNPCクリックした時にちょっとしたせりふで英語をしゃべるんだけど
この辺のギミックがもし国産だったら日本語音声で「やぁ、こんにちわ」とか
日本語で言うのかな
FFとか信長ってNPCが日本でしゃべる?
782忘れられた名無しさん:05/01/06 08:50:16 ID:XG/0aIZQ
しゃべるよ
783忘れられた名無しさん:05/01/06 10:08:48 ID:PQ0Bdbr+
このスレお勧めだよ

今からネトゲを始めようとする人を止めるスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1103779970/
784忘れられた名無しさん:05/01/06 10:18:52 ID:pbFF7Stz
FF儲は>>772みたいな電波は発信するけど>>780みたいな返答に困る発言はスルーなんだねw
785忘れられた名無しさん:05/01/06 11:00:29 ID:RTe2/AYH
>>781
しゃべらないよ
786忘れられた名無しさん:05/01/06 15:17:04 ID:Tv2YR0Sw
勘違いしていたらすまないんだが

もしかしてこのスレで言うところのEQって
EQJEのみであってEQ英語版はなかったことにされてる?
というかなかったことにするのがスレの流れ?
787忘れられた名無しさん:05/01/06 15:30:37 ID:VFIk4tKX
いやEQJEはむしろなかった事にされてるだろ・・・
788忘れられた名無しさん:05/01/06 15:48:20 ID:WrRg7H2V
英語版は日本人的にはほぼ9割方壊滅してんじゃないの?
まともにやってるのはPovarくらいじゃねえのかもう。

つかEQは開発元こそ「2本建て」とか言ってるけど、実際のところは
正式ナンバーの2も出て、きれいに寿命迎えてエンドって感じかと。
(あくまで良い意味で)
んじゃEQ2やWoWが2年も3年も遊べるシステムなのかは、まだ全然
わからんけど。

FF11は合成分野やジョブチェンジなどの独自要素もいろいろあって、
割と楽しめるMMORPGだと思ってたが、プロマシアの拡張があまりにも
ダメすぎたのが痛いかなあ。
しかもそれに関する開発からのアナウンスが無いのが最悪。
789忘れられた名無しさん:05/01/06 16:16:56 ID:VFIk4tKX
プロマシアがダメ過ぎたというより、FFXI自体がダメだったんだと思うよ。
で、その問題を内包したままプロマシアみたいな多人数拘束型のものを出してしまったと。
難易度の高いミッションの追加は、ひとつの選択肢としてはありだと思う。
オフゲー上がりが多い、FFならではのアプローチ。
ただ、内包している問題にまったく目を向けずに
プロマシア出して、はい終わりという状態に入ってるのがね…
まあ中華みたいなのは開発もユーザーもまさに想定外だったろうが、
それ以前に、ゲーム自体に問題がありすぎたのに、放置しすぎだよ。


まあプロマシアもあまりにZone殺しすぎだとは思ったけどね
790忘れられた名無しさん:05/01/06 17:02:29 ID:WrRg7H2V
>>789
う〜ん、俺はFF11そのものがダメっていうネ実てきなノリにはあんまり賛同
してないのよね。ジョブバランスとかそういうのは個人の許容範囲だと思ってるし。
(ただしジョブコンセプトに対するアナウンスの欠如は大きな問題点だが)
MMORPGは器の提供と維持が重要だし、そういう意味ではジラートまでの
FF11の要素が、他MMOに比べて極端に劣ってる気はしない。
後RMTとか中華とかも、全然気にならないしね。
(RMTはFF11のゲーム内経済がある程度活発であることの代償に過ぎないし)

プロマシアはジラートから1年半後の、LV75キャップが大量に存在する中での
「横の広がり(開発者談)」を提供するものとして出したはず。
しかしその「横」ってのが何だったのかがいまだにわからない。
というか実際に買った結果受け取ったものは、巨大な一本道のミッションと、
ミッションの通り道としてのみ使用する以外にない大量のエリア。
それ以外はほぼ死にエリアに等しいものが10程度なわけ。

たぶん段階的に設定されたレベル制限エリアが、プロマシアの肝なんだろうねえ。
(↑これ、たぶん開発者側では物凄く自慢のアイディアなんだと思う)
でもこれって、実際の話、単に「あるエリアに行くだけのために、準備に1時間以上
必要になったので、行くのが面倒」ってだけに過ぎないのだなあ。
その代償がほとんどないために、追加した膨大なエリアがただの捨てエリアに
なってる現実に、何一つアナウンスしないのはなんでなんだか・・・
791忘れられた名無しさん:05/01/06 17:31:48 ID:ddf5KjnY
やっぱり、運営の間接的民主化しかないよ。
国会みたいにユーザーの代表者会議見たいな組織があって、
そこと会社側がひざをつき合わせて徹底的に話し合う仕組みづくりを。
792忘れられた名無しさん:05/01/06 18:53:17 ID:f2XyJh00
そういうMMOの前例ってあるのか?
793忘れられた名無しさん:05/01/06 18:57:35 ID:xIFsLjGF
>>791
EQの英語鯖では、擬似的にそのような体型になってたとおもうよ。
ユーザーの集まりであるファンサイトが大きな力を持ってて、SoEと意見交流があった。

コントロールは難しいのだろうけど、ある意味理想的な形だと思う。
794忘れられた名無しさん:05/01/06 19:02:40 ID:ddf5KjnY
>>793
なるほど。
FFも、2chしたらば支配になる前に、一般ファンサイトの連携が出来ていれば変わったのかな?
795忘れられた名無しさん:05/01/06 19:16:43 ID:NlS1YNAP
間接民主制とか大仰に考えなくても
たいていのMMORPGはゲーム内からの直接フィードバックやBug報告
GMへの報告や質問、テスト鯖の存在、公式BBSの存在などで
プレイヤーと開発の交流があるよ。

EQだとさらにファンフェアという一定期間ごとにプレイヤーとの交流イベントがあって
そこで開発とのディスカッションでプレイヤーの生意見を聞いたり
質疑応答したり、開発が現在構想してるアイデアを発表したりしてるね。
他にも有名ギルドの中心人物達と開発が意見交換するサミットも開かれてる。
796忘れられた名無しさん:05/01/06 19:20:34 ID:qug+cQWm
>>790
プロマシアのレベル制限エリアが主軸てのはやはり問題あるよね。
だっていままで時間かけて育てた高レベルのジョブはなんだったの、てことになるし。
レベル制限エリアがあるのは悪くないとおもう。でもそれは今まで育てたキャラで
制限なしで存分に遊べるエリアが十分にあって、それのサブ的な位置付けにするべき
ものだろう。
797忘れられた名無しさん:05/01/06 19:45:25 ID:WrRg7H2V
>>795
そうなんだよね。
要は今提出したものに対する説明。それと今後の展開に関するアナウンス。
極端は話、昔のゴードンじゃないけどさ、
田中「LV75になったらレベル制限エリアで全員遊んでろや」
でもいいわけよ。(もちろんよくないがな!)
そうすれば物凄いフレーム(炎の論争)が巻き起こるだろうけどね。
実際FF11の開発情報板ではそれに近い状態になったことがあったんだよね。
ただ、FFの運営はその事態にただびびって、批判に答えることなしに、板を
規制してしまい、今ではほぼ死に板になってしまってる。

これは日本のゲーム開発者の多くに言えることだけど、ほとんど批判のできない
(広告依存してる)ゲーム雑誌のインタビュー以外受けたことがないために、
論争や批判に面と向き合う能力がかなり欠如してるんじゃあないかな。
海外だと、ゲームサイトのインタビューとかかなり急所をつくし辛らつだからねえ。
798忘れられた名無しさん:05/01/06 19:57:15 ID:xIFsLjGF
日本の企業は、娯楽を提供する立場になっても
「ビジネスとして考えなければいけない」という観念が強くてね…。

プレイヤーを楽しませよう、良い物を作ろうという考えを持った社員は
「仕事でやっているという認識に欠ける社員」というイメージになってしまう。
面白くする為の企画も、会議を挟むと無難なほうへ無難なほうへ逃げていっちゃうしね。
799忘れられた名無しさん:05/01/06 20:35:44 ID:CIGIH59m
>>794
FFが2chやしたらばを見ながら運営されてるってのは公然の秘密だからなぁ。
無論メーカーはそんなこと言わないが、PS2のカスタム辞書に2ch由来と思われる
顔文字満載だったり、過去には放置されていたHPの誤植が2chで指摘されたとたん
直ったということもあったり。
800忘れられた名無しさん:05/01/06 21:17:12 ID:EZlEyv2r
FFに限らず見てるだろうよ。GMスレなんてのもあるし。
ここほど情報の集まる掲示板もそうそう無いからな。
801忘れられた名無しさん:05/01/06 23:37:09 ID:xIFsLjGF
>>799
誤字が修整される程度は、別に2chの指摘がなくてもすぐ修整されるだろ。
単に2chが早いかWeb担当者が誤字に気がつくのが早いかの差。

ネトゲ運営企業が2chを見てないということは無いと思うけど、
2chのスレなんて数人も居れば思うように流れを変えることが出来ちゃうんだし、
そんな流れを企業が参考にしているなんて言うのは思い上がりだよ。
802忘れられた名無しさん:05/01/07 00:22:13 ID:NZ54JMKd
新しい金策方法がネ実で話題になった瞬間に潰されたり
数ヶ月スルーされていたバグがネ実で話題になった瞬間に修正されたり
〜強すぎ修正しる!ってスレがあるとそこが弱体食らったり
祭りサイトに■eのログが残ってたりするのも偶々だよな。

2chなんて見てるわけねえって!
803忘れられた名無しさん:05/01/07 01:04:10 ID:O9Lv9Lui
>>801
>過去には放置されていたHPの誤植が

まあそもそも俺は開発者が2ch見る事自体は全然悪く無いと思ってるんだが。
804忘れられた名無しさん:05/01/07 01:49:10 ID:QR0uB/2N
開発が2ch見てようが何の問題もないし、それを見て開発方針考えてるなんて夢を見るほど
子供でもないが。
でも882みたいに、本当にそうだと信じてるやつがいっぱ〜〜いいて、実際にFF11をやってる
やつのかなりの人間は、ネ実で弱体スレ(強すぎ弱体しる!)が立ったジョブはそのうち弱体
されるんだと半ば冗談混じりにでも信じてると思う。
何せ、実際にそういうスレが立つと、物凄い勢いで「そうじゃない。(俺の)ジョブはそんなに強く
ないんだ。他の○○のほうがよっぽど理不尽に強い」っていう書き込みが殺到するからね。
自分のジョブがネ実のせいで弱体されると信じてるんだな。

これはFF11のユーザーがネトゲ慣れしてない初心だということもあるが、やはりスクエニの
開発が、ちゃんとしたジョブコンセプトや開発意図のアナウンスを全く行わないことにあると
思うのよ。伝え聞こえてくるものは、雑誌の切れ切れのインタビューだけ。
それも大体はソース参照不能な上に、誰かのわけのわからん引用や曲解が混じったのが
流布してるのが実際の状況。
つまり、プレイヤーに「スクエニがそのうち良くしてくれるはず」とか、「現状は不満だけど、
そのうち良くなるはず」みたいな安心感を与えるための努力が決定的に欠如してる。
公式の掲示板でなくても、開発者が定期的に(せめて週1とか)開発意図や今後の計画とかを
アナウンスする場とか(そういうスタイルのボード持ってる海外MMOは多いよね)、なにかを
考えれば、ずいぶんFF11への評価は上がるのにねえ。
805忘れられた名無しさん:05/01/07 02:43:03 ID:neuUgKmi
2chやしたらばは見ているだろうね。
ただ、FFの場合はアンチが多いからいろいろやりにくいってのはあるだろうな。
EQの場合は信者のマンセー意見ばかりだったから廃れたのだろうが。
806忘れられた名無しさん:05/01/07 02:43:48 ID:k03CIYZn
2chを見て開発してるなら
いつまでもこんな糞システムのわけないだろ…
807忘れられた名無しさん:05/01/07 02:45:28 ID:dixsYPAu
FFは新拡張も不評、今後の方針も見えず評価低いのに何でまだ続いてるんだろうね
808忘れられた名無しさん:05/01/07 02:48:53 ID:Q95RU3Md
プロマシアがビックカメラのワゴンセールで1980円だった。
もう無料DLにしる。
809忘れられた名無しさん:05/01/07 02:52:46 ID:KOHcUEbM
>>807
人間関係じゃない?
あと惰性
810忘れられた名無しさん:05/01/07 02:53:33 ID:neuUgKmi
>>806 >>807
不評ってのならもっと人減らしてみろや。
日本語サイトでは必死にネガキャンしているみたいだが、英語サイトではできないみたいだな。
英語サイトでは評価高いぞ。
811忘れられた名無しさん:05/01/07 02:57:43 ID:Q95RU3Md
>>810
放っておいても減るから安心しるw
もう信者と廃人以外日本人は全滅じゃないのか?
812忘れられた名無しさん:05/01/07 03:00:52 ID:neuUgKmi
>>811
お前・・・それEQのことだろ?
813忘れられた名無しさん:05/01/07 03:02:52 ID:5egKyI6e
>>806
見てても見てるだけで
もしくはユーザー有利な状態、バグ書かれると
見て慌てて修正とか

>>807
始めてのMMOと他に行くところが
無いからじゃないかな

海外混合鯖の池沼運営と
せめて普通のゲームバランス感覚と
ひたすらゲームじゃない無駄時間で
延命するの止めてくれたら
良いゲームなんだけどな

実際残ってる人はキャラ付きチョットしたゲーム付きPS2チャットソフト
として使ってるんじゃないかな
後は必死な廃人と支那業者

各鯖人数減ってきてるようだし
ピークで4000届くかどうかって所で
あとは3000〜2000前後で
かならずアンノが1200人以上ってのが
814忘れられた名無しさん:05/01/07 03:07:44 ID:neuUgKmi
>>813
根拠の無い希望的観測ばかりやん。
815忘れられた名無しさん:05/01/07 03:46:39 ID:Q95RU3Md
>>813
大体まともにプレイしてるプレイヤーって1500〜2500人ぐらいじゃないか?
Anon多すぎ。こいつらやる気のないプレイヤー・寝釣ラー&中国人RMTerじゃないの?
その上でレベル縛り、ジョブ縛り、国籍縛りのきついFFでレベル上げをしようとなると…。
これはもう無理だわ。
816忘れられた名無しさん:05/01/07 03:53:00 ID:AEJMP4ru
2年前からもう無理もう駄目って言ってるしな。2年後も言い続けてるんだろうね。
817忘れられた名無しさん:05/01/07 07:02:38 ID:KcSyM4uT
>>815
最近はanonのまま誘う・誘われる事が多いから迷惑tell防止でanonのままにしてるんじゃ?
818忘れられた名無しさん:05/01/07 09:31:48 ID:VxBLmcMF
今も続けてるやつは死ぬかサービス終了までやめないだろうよ
FFは偉大なり
819忘れられた名無しさん:05/01/07 10:26:05 ID:uZE1km1p
>>805
何を勘違いしているのかしらないがEQの開発は2chなんて見てないよ・・・
820忘れられた名無しさん:05/01/07 11:50:13 ID:/7AueJPz
FF儲はイタい発言が多いな。
821忘れられた名無しさん:05/01/07 12:01:13 ID:PjvHQLFz
>>819
EQの公式フォーラムを見ているって事では。
あそこもよっては厳しい意見や論争、広報たたきも多いと思うが…
日本の開発がallakhazamやVNなんて見ないように
向こうが2chやしたらばなんて見ないだろw
つか、FF含めて、ゲーム開発スタッフは基本的に見て見ぬふりだと思うよ
名前を出して民間のBBSに書き込んだり、ギルドサイトにメールを送ったり、
話し合いの場を設けたりするほうが、よほど異質かと。
そこまでユーザーに歩み寄った姿勢をしてる会社って、最近じゃ知らないよ。
FFなんか、最初にLv50になった人間の一人の名前を公式で出した時は、
「lv50 になったとされるプレイヤの名前を晒し上げ」とか言う奴もいるしなw
自分のキャラ名を出して書き込むコミュニティも少ないし、
そういう国のそういう群集に対する姿勢、としては■は妥当じゃないだろうか。


開発情報という公式掲示板もできたけど、すぐに廃れたしなあ、FFは。
822忘れられた名無しさん:05/01/07 12:03:25 ID:a7LBeAaJ
EQじゃ大手サイトのBBSを開発側がちゃんとチェックしてて
時々名前を出して書き込みしてますよ。
意見聞いたりアンケートとったり。
823忘れられた名無しさん:05/01/07 12:21:33 ID:4DyiHfUF
>>821
開発情報は公式掲示板というより、開発側の「ご意見求む」的スタンス。テーマは
開発側からしか設定出来ないからね。
その割には開発側からのフィードバックが無いという謎な代物。
824忘れられた名無しさん:05/01/07 12:22:13 ID:PjvHQLFz
だから異質といってるじゃん。
ギルドにメールまで送るし

FFじゃ、広報が2ch用語全快のブログなど運営してるし
祭りがあれば、常にアクセスログに履歴のこすけど
Dupeなどの都合のいい情報しか目に入らないじゃない
825忘れられた名無しさん:05/01/07 12:23:05 ID:PjvHQLFz
あれはご意見を求むつーステータスでもなかったけどな
826忘れられた名無しさん:05/01/07 12:24:50 ID:LxiQfC/B
>>822
それがいいことかどうかは分かんねぇけどな。
日本でやっても、癒着だとか贔屓だとかいう妬みの声が多そうだ。
827忘れられた名無しさん:05/01/07 12:31:26 ID:Sf7Hgj8t
ちょっとスレ違いになるかもしれないし個人的な憶測だらけなんだけど

スクエニ、EQ2日本語版の運営もやりつつFFやっていこうって腹なんだよね

とにかく大変すぎるような気がする・・・しっかりユーザーのこと考えた
サービスしろや!って希望入れる前に、そもそも「本当にそれやってけるん
ですか?」つー心配を先にしてしまう

グラ厨気取るわけじゃないが、EQ2の自キャラ作成ツール見る限りにおいては
少なくともキャラグラフィックでユーザー獲得することははげしく難しいとおもた
グラ関係ない、純粋にゲーム性だけを求めて日本語版に参加するユーザーとも
なるとかなりのコアユーザーになるだろうし・・・ FFだけでもいっぱいいっぱい
っぽいのにさらにいろんな意味で濃い海外ゲーの、それをやりこむっぽい
廃すれすれのユーザー陣とやりあっていくともなると もうどれだけのエネルギー
とリソース消費することになるのか検討もつかん
828忘れられた名無しさん:05/01/07 12:33:53 ID:Sf7Hgj8t
>>827
あ、EQ2キャラ作成ツールで萎えだったのは
女性グラね 男性のはどの種族のも「まーこんなのもアリか?」で
納得できたけど・・・♀なのに♀じゃねー はげしく♂の女装バージョン、
みたいなのばかり、という印象うけますた ってスレ違いの内容は
このへんにしとく
829忘れられた名無しさん:05/01/07 13:13:27 ID:RxAovhZf
基本からして勘違いしてるようだが、EQにおいては
人間ではない化物系キャラを操ることがCoolなのだよ。

エルフ等も人間ではないが、見た目が殆どかわらんからな。
それに引き換え、イクサーの鱗のビッシリ感やオーガ・トロール
のいかにも化物!って感じが……ああ、もうたまらんハァハァ。
830忘れられた名無しさん:05/01/07 13:46:51 ID:s4/JoXAY
>>829
そう、化け物系種族はもうあれはあれで独自の路線を確立してて
むしろ清々しい というかあれくらい濃くないとかえって欲求不満になるっぽ

問題はヒューマン含めた人間よりの各種族の女共。

別にFFっぽくしろとも言わないしリネIIのドワーフ♀系を狙う必要もない。
素直にEQの既存の人間やバーバリアン、ノーム、ハイエルフやら
ウッドエルフやハーフエルフ系の女性像の延長で行くことも出来たはずなのに 
どういうわけか全種族ともデフォの顔つき・輪郭がEQでいうところのドワーフ♀、
ホラー映画「チャイルドプレイ」の殺人人形チャッキーで固定されてるところが
もうなんとも

がいしゅつだろうけど、EQ2 モンスのデザインはSOE側で好きなだけやっていいから
プレイヤーキャラのデザはスクエニがやってくれてさえいたら・・・
まんまFF風、といかずとも少なくともヒューマノイド系女キャラ全部が全部
化け物になっちまうのを阻止できたような希ガス
831忘れられた名無しさん:05/01/07 13:51:48 ID:KcSyM4uT
一部を担当に留めておかないとFFみたいなマネキンショーになるぞ
832忘れられた名無しさん:05/01/07 14:00:16 ID:a7LBeAaJ
輪郭さえも変えられるくらい顔いじれれるのに何言ってんだ?
833忘れられた名無しさん:05/01/07 14:11:04 ID:RxAovhZf
あーもしかしてオプションで画質下げてねーか?
Balancedあたりなら結構普通の顔に見えるけど
それより下げると眉毛がのっぺり潰れて目とか鼻も
もっさり感でまくりだからな。
834忘れられた名無しさん:05/01/07 14:29:06 ID:Sf7Hgj8t
>>832
そう思ってスクエニんとこで公開してるキャラ作成ツール
落として実際試してみたんだけど・・・顔や頭部全体の輪郭じゃなくて
目や眉毛、鼻、顎のそれも限られた部分のみ若干いじれるってくらいで
デフォで表示されるのから見てまったくの別人の顔を作ることはできなかった
強いて言えば、微妙に細部の違う姉妹?親戚の女性?みたいなのが作成
できるくらいで・・・ やり方がまずかったのか? それともスクエニ側にあるのは
機能限定バージョンで 実際英語版で稼動してるのはもっと自由自在に変えられる
とかなのかな

がっしりとしたたくましい農婦っぽい女性グラ(ヒューマンデフォ)は
勿論ありだと思う。 けどそれが基本になっててほかのが選べないってのは
どうかと思った (当然年齢パラメータもいじっては見たけど 皺がつく・つかない
だけで実際にその人の20台くらいにまで変えられないっぽ?)

これなら、輪郭の変更はできなくともFFXIみたいに固定8パターンどれか選んだ
方がまだマシっていうのかなぁ 髪型や皮膚・髪の色の変更要素も
基本輪郭が思うように変更できないのを誤魔化してるようでどうにもこうにも
・・・・ここまで書いててなんか自分がすげぇヘタレなEQ(2)アンチみたいな
気がしてきた 誰か知ってたら、EQ2のまともに使える感じのヒューマン女
カスタマイズ例(スクリーンショットとか)教えてくんね? 
835忘れられた名無しさん:05/01/07 14:31:30 ID:sCqZAOOZ
>>824 確かにEQはプレイヤーに歩み寄ってる方だとは思うが
欧米・北欧あたりのネトゲだと割とあるんじゃないかな。
昔Anarchy OnlineのFanサイトにもGMのResがあったのを
見たことがあるし。
洋ゲだと最低限公式BBSには運営側が何らかのresを返しているし
少なくとも投げっぱなしにするってことはまずありえないと思う。

むしろFFばかりではなく、日本で運営されてる(もしくは代理運営)
ネトゲってユーザーとの接触を拒んでる感じがする物が多い気がして
ものすごく不思議なんだが…。
実際何かしらのリアクションが欲しいって言う声も多いみたいだし。
ちょっと答えるだけでも全然印象が違うと思うんだけど。
836忘れられた名無しさん:05/01/07 14:49:47 ID:a7LBeAaJ
>>834
いやさ、、、、根本的に勘違いしてるぞと。

ヒューマンなんか数ある種族の1個に過ぎない。
なんでそんなにヒューマンのバリエーションにこだわる?
おばさん臭い顔、それがヒューマン顔なんだとなぜ考えない。
種族毎に大まかな味付けがあるんだから
それを外れた顔カスタマイズが出来るわけが無かろう。
無理せずヒューマン以外を選べばいいじゃないか。
837忘れられた名無しさん:05/01/07 15:13:17 ID:PCEApwYk
>>836
おばさん顔のエルフが選択出来る事によっておばさん顔のヒューマンを選択せざるを得ない
問題は回避した!ってですか?^^;
838忘れられた名無しさん:05/01/07 15:30:28 ID:Sf7Hgj8t
>>836
>おばさん臭い顔、それがヒューマン顔なんだとなぜ考えない。

EQでそうだったらまあそうなのか?と思うことも出来るんだろうけど
そうじゃなかったし・・・ なんで敢えて劣化・退化させるのかな?と思わずには
いられなかったのね。まったくの新規に作り直したノーラスじゃなくて
一応前作(EQ)の世界から見た未来世界としてつながってるらしいし

まああれからいろいろいじってみて、ヒューマン♀で一応若い女性
っぽいのは作れた。だが目んとこをどういじっても上手くいかないため

過去何かの薬物に手を出してたっぽい、目の焦点の合ってない
ヤバ系のねえちゃん

しか出来なかった。ダークエルフもしかり。EQでのエキゾチックや妖艶さを
もった(多分アジア系美女をイメージ)彼女達とは似てもにつかない
なんかのクエのボスキャラっぽい、宇宙人まがいのしか作成できず。
ハイエルフも匙を投げるしかない・・・異様にアイシャドウの濃いのが
なんでデフォなのか、何故に化粧なしバージョンが選べないのか不思議でなんね

逆に、バーバリアンは結構いい感じの大柄美女が出来た。横に花を挿した
大胆な髪型が妙にマッチして。それでもEQのヴァルキリータイプと比べると
(画質的には向上してるはずなのに)凛々しさというか、楚々とした部分が
欠落しちまってるようで満足できず。

これって多分、SoLグラ導入時に違和感というか、旧グラより劣ったものとしか
受け止められなかった古参EQerに通じるところがあるのかもしれない。
まったくの新規でMMORPGやEQそのものを始める人はあれはあれで
「そういうもの」として受け止められるんだろうね
839忘れられた名無しさん:05/01/07 15:33:10 ID:a7LBeAaJ
顔グラが自分の趣味に合わないというだけで
これだけの長文を連続投稿できることに正直感心する。
どうみても典型的グラ厨。
840忘れられた名無しさん:05/01/07 15:51:22 ID:s4/JoXAY
>>839
個人的に趣味に合う、合わない以前に
なんというか異様なまでにこれまでのキャラグラを否定するような
絵柄にほぼ全部変更されてるんだよね。エルダイトにいたっては
これまでの頭頂部の長い黒人風の人 → グレイ系エイリアンそのもの
にまで変貌遂げてるわけだし 俺はERDいないけどEQで使ってきた人は
心中穏やかじゃないのかも?
841忘れられた名無しさん:05/01/07 16:13:48 ID:krIc8Cxk
>>840
俺はEQ2をやらないことでその問題を回避した。
842忘れられた名無しさん:05/01/07 16:32:17 ID:RxAovhZf
500年も経ってりゃコーンヘッドがグレイになることもあるさ。



…ごめん、確かにあれは俺も受け入れがたい変化だな。
旧グラカエル→新グラカエル並にショックだった。
843忘れられた名無しさん:05/01/07 17:18:42 ID:+sOjqZ32
3DMMORPGなんてある種の没入感を売りにするんだし、いまさらキャラを
バイト文字で表現してゲーム内容で勝負するとでも言うのか。
顔の好み(可愛いかどうか)はともかくとして、以前のEQに比べてのセンスの
差異や、種族表現の違いなんかは十分議論に値するはず。
数百時間のスパンで付き合うものの見た目にこだわるのはむしろ自然だろ。

EQのグラフィックは技術で進化しつつセンスで退化してんじゃないのかってのは
SoLグラ時代から言われてたことで、実際EQ2なんかでもあの戦闘ポーズの
無意味な超絶ガニ股とか見ても、褒められたセンスじゃないのは、明らかかと。

平均的な日本人から見てUgly(醜い)と感じさせるグラフィックはその作品の
評価としては大きな要素だと思うから、それなりに語っていいんじゃないのかね。
844忘れられた名無しさん:05/01/07 18:12:51 ID:wkF/0jH1
ジャンプ+水泳は次世代MMOなら標準で実装してほしいよなあ。

FFXIは絵自体は日本人の嗜好に合致するが、
実際の世界はほんとハリボテですよ
845忘れられた名無しさん:05/01/07 18:46:32 ID:s4/JoXAY
>>844
些細な段差が飛び越えられず、というかまたげず
延々と別ルートを強制的に歩かされるのはきついよね << FFXI
タルなら状況によっては確かにしょうがないにしても
ガル・エルで余裕で登れる/またげそうなところも一律、侵入不可になってる

しかしEQのように、移動に自由がある一方でちょっとした壁や通路の中で
固まりまくり→大慌てしながらDボタンや/rewind、最悪一回落ちてまた
入りなおし・・といったことが結構頻繁にあるのも考え物

どこでも(ある程度の物理法則を守りつつ)自由に移動可能で、かつ
固まらない仕様だったらどのMMORPGでも助かるんだがなー
846忘れられた名無しさん:05/01/07 19:25:28 ID:18OIbWuB
>>845
EQでそんな固まる(動けなくなる)場所って多かったっけ?
DX9パッチ当たった長後の大動乱期だとか、オーガ10人で建物の中に入って文句言ってるんじゃないだろうな?
847忘れられた名無しさん:05/01/07 20:45:01 ID:Og2zbLKN
食肉の人もそんなこと言ってたな。
EQのグラで一番見事なのは、ポリゴンが荒かろうとなんだろうと旧グラのPC&旧大陸&旧Mobで
SoLグラは退化しただけ、その路線を間違ったまま引き継いでるEQ2も褒められたもんじゃないとか。

EQ2グラ好きな人には悪いが俺もそう思う。
なんつーかSoLグラ&EQ2グラは、UOのTDで導入された「あの」3Dと方向性が同じとしか思えん。
848忘れられた名無しさん:05/01/07 21:22:58 ID:n6ffXQNx
eq2のキャラは俺もそんなに誉められた物では無いと思う。

一番気になったのが、ogreやtrollの
大型種族を選んでも大きく無いという事。
いや大きいといえば大きいのだけど、eq1の時のような
居るだけで存在感があるような、そんな雰囲気が無くなった。

とは言っても、FFと比べてFFのが良いとは思わないけどね。
FFのhumが良いとか言ってる人なんかは、完全にFF7あたりからの
ムービーシーンが好きな人達じゃないだろうか。
あとEQ2でネカマの一番人気はwood elfだよ。
849忘れられた名無しさん:05/01/07 21:26:56 ID:AQwAPzjl
FFの人は数多のネトゲでも稀有の和系防具が異様に似合うという特徴が…
850忘れられた名無しさん:05/01/07 22:34:47 ID:DGoJSi07
>>849
よかったら和風防具を装備したSSキボンヌ。
EQだと武器に和風なものが少しだけあるが、似合っているとは
お世辞にも言えんな…日本刀は誰が持っても防具とマッチしないし、
竹刀はお笑いにしかなってないし。
851忘れられた名無しさん:05/01/07 23:07:12 ID:62VygAQv
852忘れられた名無しさん:05/01/08 00:47:21 ID:jRlFWwpy
FFでよく見かけるRolePlayの形態に「警備隊」というのがある。
詳しくは↓参照
http://ffxi.s41.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php?%B7%D9%C8%F7%C2%E2

EQは初年度から4年間やってたが、この手のRPはほとんど見かけなかったな。
853忘れられた名無しさん:05/01/08 00:53:00 ID:Zklbc1M/
グロッブ警備隊ってなかったっけ
854忘れられた名無しさん:05/01/08 01:03:09 ID:hdTnAqdx
警備隊とかいう名称こそないが、CCBやらBBのZoneTrainは大人数で捌く熱い戦いがよくあったと聞く
855忘れられた名無しさん:05/01/08 01:36:25 ID:jRlFWwpy
CCBやBBの場合、その場に居合わせた”適正レベルの”PCがCampPointの安全を再確保する為に、一時的に協力し合ってZone際に密集したMobsを捌くと言うパターンじゃなかったかな?
いまから思えば、あれってRaidの走りだったような気がする。
FFでいう「警備隊」は、明らかにそのエリアに似つかわしくない高レベルジョブで、トレイン多発地帯をパトロールする意味が強い。
そして、内心ではトレインの発生を密かに期待する歪んだ願望があったリすることもある。(藁
856忘れられた名無しさん:05/01/08 01:55:57 ID:fC3KcYZF
FF でいうセルビナ前のところとかだと、 EQ の場合、 NPC のガードが
いて、近づく敵を片っ端からやっつけてたもんだ。
857忘れられた名無しさん:05/01/08 02:01:17 ID:jRlFWwpy
そう!FFのガードはこういう場合見て見ぬ振りで、「当事者同士で解決しろ」なのですよ。
まるで■(ry
858忘れられた名無しさん:05/01/08 02:32:28 ID:DujxDIkB
>>840
エルダイトは500人の間に劇的に進化したためにそうなったっていう
公式の設定どおりだから仕方が無いけどやっぱり変わりすぎだよなあれは
859忘れられた名無しさん:05/01/08 02:33:08 ID:fC3KcYZF
サンドで始めて、西ロンフォでウサギやミミズを狩っていたとき
不意にオークに見つかって必死に逃げたら、巡回しているガード見つけて
助かったと思ったら、ガードにシカトされて、オークに撲殺された思い出が・・・
あのガードいつか殺す!!と思ったが FF じゃ殺れないんだよなぁ・・・


860忘れられた名無しさん:05/01/08 10:18:29 ID:SamSrMp1
FFの警備隊って今もある?
一時期善意で活動してる人はいたが、結局廃れたと思っていたが。

むしろ漫才とかの芸人RPのほうがうちの鯖的には盛り上がってた。
861忘れられた名無しさん:05/01/08 10:42:31 ID:jRlFWwpy
いつも誰かが常駐してるわけじゃないけど、しばしば見かけるよ。
てか、コンクエストの結果に影響を与えるからレベル上げに漏れて暇なとき
とかカザム前はよく行く。
活況とはいえないが、廃れてはいないかと。
伝説の”ハイパーバトルサイボーグ”はあっという間に廃れたけどね(藁
862忘れられた名無しさん:05/01/08 12:48:54 ID:XWm3D5u4
>>860
廃外人がよく自慢げにリンク処理してるよ

暗黒が多いのはやはり誘われないから暇なんだろうか
863忘れられた名無しさん:05/01/08 19:16:04 ID:jTbSz3pu
今EQ?のSinzanがCCHをChainCeleHealingと勘違いして
結果Sinzan増えすぎて鯖ダウンしたFLASH見てんだけど、
EQの知識0の俺に教えてクレクレ

@なんであんなに同じキャラが増えてんの?
あれはSinzanがクレリック友達をひたすら呼んでるの?

ACele HealingってFFでいうリジェネか?
864忘れられた名無しさん:05/01/08 19:40:36 ID:sP/LU47c
どこから説明すれば良いのかわからんから
基本的な所を説明すると、

・CCHの説明
EQにはCH(完全回復)というspellが有り、これをcastするのに
10秒の時間が必要。
しかしEQのRaidの作戦のひとつにCCHという戦法がある。
例えば、4人のclericが3秒間隔でこのCHというspellを撃つと
10秒に1回しか癒す事のできないこのspellが、
3秒に1回壁役の人を癒す事ができる。

・celestial healingの説明
cele healというhealは、通称「じわじわヒール」英語だと「HoT」
とは言っても、リジェネとは少し違う。
リジェネは自然回復の速度を速めるという感覚だけど、
回復量の大きいcele healだと、1tick(6秒)に1回900の回復をする。
イメージ的には、6秒に1回自動でケアルを唱えるような感じだと思う。
このspellは何度かけても重ならないので、何回も重ねがけしても
意味が無い。
865忘れられた名無しさん:05/01/08 19:50:26 ID:jRlFWwpy
>863
順番が逆にした方が説明しやすいので。
A:違う。HPを180くらいづつ4回かけて回復する魔法。
  1度に数100回復するよりヘイトが上がらない。

@:当然これだけでは全然足りない(EQの盾役のHPは数1,000、Warなら1万近いこともある。)
  ので、何人も集めて回復量を増やそうとしているわけだが、CeleHealは重ねがけできない
  ので、実際は意味ない。
  このムービーは単なるネタ。
866忘れられた名無しさん:05/01/08 19:52:09 ID:jRlFWwpy
>864
おっと、最新のCeleHealはそんなに回復するのか・・・
浦島太郎の気分だ...orz
867忘れられた名無しさん:05/01/08 21:27:30 ID:C7psxKoH
用語の解説は置いておいて、作品解説のみ。

@敵の攻撃が厳しく、盾役である前衛さんから、CCHを!との要請が。
 (詠唱時間の長い体力全回復呪文(ベホマ)を途切れることなく連続詠唱すること)
 (盾の体力は、満タンと黄色のラインをいったりきたりする。EQのオーソドックスな戦闘方法)
ASinzanは、最初は「?」だったが閃く。
B彼が詠唱したのは、CelestialHealingの連続詠唱だった。
 (呪文の特性は上の通り。但し、この場合はリジェネだと思って差し支えない)
 (上書きは可だが、瞬間的な回復量には全く影響無く、じわじわっとしか回復しないのがミソ)
C前衛さんのHPバーは赤のままで、いったりきたり。
DここでSinzannが思ったのは、呪文の間違いではなく、もっと白魔導士が必要だ、と。
E故郷の町から次々飛び出すSinzanの仲間達。>鯖混みすぎ>鯖ダウン
F実話が余談形式でその後出てくるが、それを見ると更に笑えるかと。
  砂丘レベルでリジェネしか貰えずHPバーが常に赤の状態で戦闘をしなければならなかった盾が、
  「頼む、殺してくれ。もう十分に生きた」と言ったとか言わなかったとか、、。
868忘れられた名無しさん:05/01/09 00:24:18 ID:RNCHgVlW
ServerWideChat(他のサーバーのキャラとも話しができる)
の説明を聞き、何をどう理解したのか
「 EverQuest 全部のサーバーにおいらが居るの? 」
という答えがSinzanCountの元ネタだとかなんとか。
869忘れられた名無しさん:05/01/09 02:55:03 ID:/9TyF+4u
    川川‖  | ロ| ||
870忘れられた名無しさん:05/01/09 04:45:13 ID:rIFmYclS
>>868
それは初耳だなw

まったく彼は愛すべき人物だ。
ああいう稀有な人材は、どのMMOに行っても貴重だよ…。
871忘れられた名無しさん:05/01/09 10:12:13 ID:WZHRq7Mu
>>863はマルチポストの上にどこにも礼言わないn00b

ところでEQ2もなんか年に2回(今年だけかもしれんが)の拡張リリースを
発表したんだが、これってFFユーザー的にはどうなのよ。
FFの場合、拡張によらず大規模なパッチでPlaneやPvsPが加わるんだっけ。

ジラートまで約1年、プロマシアまで1年半かかってるんだが、
次の拡張でるころには正直FFXI自体がかなり寂れていそう。とくに北米は
872忘れられた名無しさん:05/01/09 15:53:01 ID:d/wymlR7
拡張パッケージって形もいいけど、
例えばROみたいに1エリアごと増やしていく形なら
通常のアップデートでも出来そうだけどなぁ。

3ヶ月に一度の大規模アップデートより、毎週の小出しのアップデートの方が
PCのモチベーションも保てそうな気もするんだが。
873忘れられた名無しさん:05/01/09 16:07:32 ID:q/8rr5Vw
しかし小規模アップデートだと一瞬で食い尽くされそうだ。練り込みも足りなくなりそうだし
874忘れられた名無しさん:05/01/09 18:52:57 ID:zQcpwy9O
毎週のアップデートでジョブバランスのこまごまとした調整やってくれればいいんだけどねぇ。

そういう調整も大規模アップデート待ちだからなぁ・・・・・・。
875忘れられた名無しさん:05/01/09 19:39:05 ID:4o2vNRZu
>>846
煽りでもなんでもなくて 素朴におまいさんの目と耳で確認して
ほしいから言うんだが 

LDoNの特にEverfrost近辺の氷ダンジョン内随所 適当に通路・回廊の
隅っこや柱に接触するかそこに(間違って)走って突っ込んでみよう

Dalnirの通路を分けてる感じの巨岩に突っ込んでみるか、その上に
乗ってみよう←脱出にかなり手間取ることうけあい

↑の場所に限らずとも、PoK(日本・英語鯖とわず)「ダンジョン内で
固まって動けなくなったこと最近ありましたー?」と/oocしてみれ
そこで報告のあった場所に実際に行ってハマって見るもよし
ネット上で同様の現象が報告されているとこを辿ってみるもよし

壁にmobがめりこむ・最悪それを通り越して(こちらからは到達できない)
場所に潜り込んでしまう(かろうじて、/target a /loot で戦利品はぎりぎり
入手できる範囲にはとどまるっぽいが)・行方知らずになる、ってのが
あまりに日常茶飯事的に起こるんで 普通に歩いてたりウロついてるだけで
身動きとれなくなるくらいどうってことないだろ、むしろDコマンドか/rewind
抜けできずマジになって開発に怒鳴り込む方がnoob、みたいな諦めムードが
もうデフォになってることは否めない

こういうレベルでの粗雑さ、というか投げやりな部分はFFでは
滅多に見られないような希ガス 
876忘れられた名無しさん:05/01/09 19:54:23 ID:/9TyF+4u
      
877忘れられた名無しさん:05/01/09 20:04:07 ID:IuieJXlv
もう2ヶ月以上も/rewindコマンド使ってないよ。

oowのDSとかの木が密集している所なんかを、levi付けてauto run
で走り抜けてどこにも引っかからなかった時、俺は感動したけどなw

たしかにdx9が導入されたばかりの時は、引っ掛かりとかかなり気になった。
ジャンプして石の上に乗ろうとするとガクガク揺れて20000dmgで死んだり、
木の近くに寄るとかなりの確率で引っかかるから、自然と木に近寄らなく
なったりもしたな。
その応急処置として/rewindコマンドが導入されて、その時はけっこう使った
記憶があるけど、今となっては全く使わない。

そもそも引っかかるとか、引っかからないとかあんまり気にならないけど、
そんなに目くじら立てて怒るような事なのかな?
/rewindで解決するならそれで良いじゃん。とか思ってるよ。

mobが壁にめりこんでいって、lootがめんどくさくなるのは直して欲しいけどね。
878忘れられた名無しさん:05/01/09 20:30:32 ID:q/8rr5Vw
>>875
確かにそう言う点はFFには見られないんだろうが、それ以上に致命的過ぎる点でFFは粗雑過ぎ超手抜きまくりなのが問題だな
879忘れられた名無しさん:05/01/09 20:37:59 ID:nKs1dNSg
EQ厨FF厨に関係なく、何かを指摘されて負けじと関係ない話まで持ち出して叩くアフォは無様だな
880忘れられた名無しさん:05/01/09 21:14:43 ID:eIhKjhix
FFの場合、当たり判定はそれなりに厳密だが、逆に移動制限自体が厳しい。
膝の高さ程度の段差でも「侵入不可」と設定されていれば超えられない世界だから。

結局、移動に自由がある分、判定が難しいってだけの話じゃないの?
881忘れられた名無しさん:05/01/09 21:38:02 ID:/9TyF+4u
FFはEQと違ってマップデータ差し替えができるからいいと思った。プレイヤー独自の工夫が生かせるのってやっぱいいよ。
882忘れられた名無しさん:05/01/09 22:04:34 ID:bXL+rodT
EQはFFと違ってインターフェイスを自由にいじれるのがいいと思った。プレイヤー独自の工夫が生かせるのってやっぱいいよ。
883忘れられた名無しさん:05/01/09 23:42:13 ID:aQ1xgr1L
PS2が足引っ張ってるよなぁ。
かといって切るとユーザー激減だし。
かといってPC優遇のパッチでもあてたに日にはもぅ。
884忘れられた名無しさん:05/01/09 23:42:53 ID:IuieJXlv
ここは優劣を決めるスレじゃないんで、
FF厨もEQ厨もどっか行って欲しい。
と、チラシの裏にでも書いてきます
885忘れられた名無しさん:05/01/09 23:59:02 ID:mGcPibp+
>>881
マップデータ書き換えって・・・ゾーン書き換えちまうのか?
886忘れられた名無しさん:05/01/10 00:10:13 ID:SakMz14X
  
887忘れられた名無しさん:05/01/10 00:11:04 ID:vaDGyiQw
>>885
そう、それで通れないエリアをすり抜けたりするチートが存在する
888忘れられた名無しさん:05/01/10 01:20:39 ID:utRrFbL0
>>851
ヤベ、キャラかわええやん
ちょっとFFやりたくなってきた…。
889忘れられた名無しさん:05/01/10 01:23:39 ID:/0KYWueM
Part40かこのスレも長寿だな
890忘れられた名無しさん:05/01/10 01:38:23 ID:SakMz14X
次スレはまたネ実1に戻ってしまいそうな感じだな…
891忘れられた名無しさん:05/01/10 03:14:03 ID:Ccso74Ay
>>887
外人さんがやりたい放題やってるねw
892忘れられた名無しさん:05/01/10 03:52:27 ID:vaDGyiQw
>>888
FFのキャラの装備品グラに興味があるならココもいいかと
ttp://ffxigraphipedia.jog.buttobi.net/
893忘れられた名無しさん:05/01/10 12:48:32 ID:TLGL7e/o
アイテム数(特に装備品)ではぜんぜんEQに追いつけないけど、
バリエーションではいい勝負になりつつあるね。
894忘れられた名無しさん:05/01/10 13:47:04 ID:Xk2/KCb6
俺もFFやりたくなってきた
895忘れられた名無しさん:05/01/10 14:32:51 ID:SakMz14X
  
896忘れられた名無しさん:05/01/10 16:56:50 ID:wv5m9n9n
>>894
装備グラの華やかさ・カッコよさに限らず、

FFってどうよ?

という気持ちが少しでもあるなら一回は体験してみることをおすすめする
それでFFの方が居心地よければ定住/EQとかけもち/EQ離脱すればいいし

実際にやらずにEQerとしてだけの視点で語るのと
両方、ひやかしレベルででも実際にやってから何かを語るのとでは
後者の方が内容・スタンスどちらにおいても説得力出てくると思う
897忘れられた名無しさん:05/01/10 17:34:34 ID:F87+gWmR
>>892
流石に日本製だけあってグラフィックは綿密だなぁ(;´Д`)
898忘れられた名無しさん:05/01/10 17:42:32 ID:B91Wm4p/
綿密で合ってたっけ?
899忘れられた名無しさん:05/01/10 17:44:55 ID:JYzzVekz
緻密って言いたいんだろ。
900忘れられた名無しさん:05/01/10 17:47:58 ID:F87+gWmR
>>899
ごめんなさいorz
901忘れられた名無しさん:05/01/10 17:48:19 ID:B91Wm4p/
すぐに出てくるとは、流石にEQ者は博学だな
902忘れられた名無しさん:05/01/10 20:36:48 ID:SakMz14X
びみつ?
903忘れられた名無しさん:05/01/10 20:45:35 ID:aem5E6WO
>>902
ちみつ
904忘れられた名無しさん:05/01/11 02:07:42 ID:ksIlxkmZ
     
905忘れられた名無しさん:05/01/11 03:44:56 ID:ksIlxkmZ
  
906忘れられた名無しさん:05/01/11 05:16:54 ID:GHTaR1Gp
しかし、FFみたいなキャラってどうにもマネキン臭くてな…。
デザイン的には文句の付けようが無いんだけど、逆に隙が無さ過ぎというか…。

旧グラノームや、オーガの尻掻き、エルダイトのデコみたいに、
突っ込み所が無いと面白みに欠けると感じるのは、マイノリティだろうか。
907忘れられた名無しさん:05/01/11 09:58:00 ID:0VoPnSYv
>>906

確かにそうだね
ただ、日本人は、面白みよりも
好きの無い綺麗で緻密な画像が好きなんじゃないのか
外見にコンプレ持ってる人がそういう傾向強かったりね
908忘れられた名無しさん:05/01/11 10:55:27 ID:F5Lwpp/n
上手いタンクは敵キャスターやヒーラーに絶えずプレッシャーを与える人
(必ずしも殺しきる必要は無い)
上手いキャスターはターゲットされることなく、的確に敵を殺していく
上手いヒーラーは絶えず見方を回復し、的確に味方のアシストをする

言うは易し、行うは難しの典型だな。
909忘れられた名無しさん:05/01/11 10:55:39 ID:F5Lwpp/n
ごめん誤爆
910忘れられた名無しさん:05/01/11 13:13:08 ID:0VoPnSYv
DAoCスレからの誤爆ですか
911忘れられた名無しさん:05/01/11 16:11:43 ID:PTS0OR7n
>>907
アニメとか漫画の絵に慣らされてるって感じだと思うよ。
良くも悪くも日本の文化だしね。
912忘れられた名無しさん:05/01/11 17:29:02 ID:L+f/2Yq9
本家EQ1、EQ2でたってのにまだ拡張だすのかよ
913忘れられた名無しさん:05/01/11 17:35:24 ID:uWFWFs91
>>912
そりゃ当たり前だ。EQ2発表当初から同時運営同時開発で行くって言ってたし
914忘れられた名無しさん:05/01/11 17:41:39 ID:aCfZDJxx
EQ1はまだまだ続くんだろうけど、
FF11は、例えば将来PS3版とかを出して続けるんだろうか?
915忘れられた名無しさん:05/01/11 17:59:08 ID:SQbofLqo
>>914
そもそもEQ2が出るっちゅーのにEQ1を継続する意味が判らんw
916忘れられた名無しさん:05/01/11 18:01:59 ID:BZkpDoB0
EQ2とEQ1は「別物」って公式に言ったからな
EQ1やるーって人もまだいるからサービス続けるんだろ
■eがFEだのFMOだのやるけどFF11のサービス継続ってのと一緒だべ
917忘れられた名無しさん:05/01/11 18:02:51 ID:0cBbidBV
実際EQ2プレイしてみれば別物だってわかるよ。
918忘れられた名無しさん:05/01/11 18:19:48 ID:tgGkFqdg
そして俺はEQ2の戦闘が面白く無くて、
EQ1に出戻りした1人
919忘れられた名無しさん:05/01/11 18:33:13 ID:CW0rw9mS
若干スレ違いになっちゃうかもしれないけど
>>918や、EQ2での戦闘を体験した人に質問

戦闘が「面白くない」ってのは簡単すぎる=経験値がラクに
取得できすぎ(=FFのように構成メンバーの選択にこだわらずとも
なんとかやっていける・むしろEQ1よりやりやすすぎて「面白くない」)
ってこと?

言い換えると、ヌルゲーマーなプレイヤー向きってことなのかな?
もしそうであれば・・・基本的にヌルすぎな自分としては逆にEQ2戦闘に
惹かれてしまうかも
920忘れられた名無しさん:05/01/11 18:54:46 ID:tgGkFqdg
eq2は、まだlv27の俺様視点で書いちゃうと

・経験値のマゾ度
経験値の取得のマゾ度、としては恐らくそんなに変わらない。
EQ1のlv20台と、EQ2のlv20台で比べた場合ね。
少し違う点といえば、Lv差が近いGroupと、少し離れてるGroupだと
断然Lv差が近いGroupの方がexpバーの伸びが良い。
この辺はある程度融通が利いたEQ1と比べて厳しいなーと思う。

・戦闘の面白さ
「ぬるくは無い。でも熱く無い。」
この言葉がすごく良く当てはまるような気がする。
何故、熱く感じ無いのか面白く無いのか、知り合いと話した事があるんだけど、
EQ1のような突発的な事故が少ない。という事が理由のひとつとして考えられる
例えば敵をターゲットすると、その敵にリンクしてる敵が何匹いるのか
という事が一目で見れてしまう。その敵にアタックすると、リンクしてた敵が
全部来る訳さ。まあ予想してた事だから、寝かせたり足止めしたりして
さばくのだけれど、そこまでが全て予想通りの動きだから熱く無い。楽しく無い。

EQ1のようにroamerの不意のaddが無いのか?と言われたら、それは有る。
でも、roamerも同じくGroupだったりするので、roamerがaddした時には
10匹くらいのmobに囲まれていて、逃げるしか手が無い状況だったりする。
921忘れられた名無しさん:05/01/11 21:04:09 ID:L+f/2Yq9
確かにそれはなんか極端すぎて嫌だな
たとえると、激甘か激カラのカレーしかないって漢字か?
922忘れられた名無しさん:05/01/11 21:06:05 ID:0cBbidBV
2groupくらいなんとかなるもんだが。
Addして即逃げなんて狩場のLvが高すぎるんじゃないのか。
923忘れられた名無しさん:05/01/11 21:56:15 ID:tgGkFqdg
いや激甘な訳では無いよ。きついにはきつい。
ただ予想の範疇でしか戦闘が行われないっていうか・・・
実際、5匹とか6匹のGroupにアタックして、Tank Healer DPS Mezzerが
それぞれの仕事をサボっていたら戦闘はきつい。勝てない場合もあると思う。

まぁaddして2Groupになった場合にさばける事もけっこうある。
ただ戦闘中にpow(mana)があまり回復しないんで、
無理しないで逃げといた方が良い事が多い。
pow(mana)を回復するには戦闘が終わらないと駄目だから、
連戦向きじゃ無いとも言えるんじゃないかな。

他にEQ2やってる人がいたら、同じように感想を教えてください。
924忘れられた名無しさん:05/01/11 22:29:52 ID:ksIlxkmZ
なんつうかEQ2ってライト仕様なFFって感じがするな
925忘れられた名無しさん:05/01/12 10:44:28 ID:QbYURjxu
FFは装備グラはいいけど装備出来るようになるまでにかかる時間が…
そのLv帯で使える装備なんてかなり少ないしな
926忘れられた名無しさん:05/01/12 14:19:00 ID:8lXmewZx
EQ1の方に次期拡張セット発表w
http://everquest.station.sony.com/dragonsofnorrath/features.jsp

・新エリア ←なんかSS見る限りではアジアンテイスト
・新マップシステム ←フルカラーらしい。LoYのはアウトラインマップだった
・物々交換システム ←Vendor立てずに売買/交換出来る? もしやNoDropItemも扱える?
・ポーションベルト ←単なるショートカット増設?
・Bandolier Equip ←1クリックで早着替え?
・新Spell&新生産レシピ ←毎度お約束
・ゲーム内E-Mail ←レアポップの人と連絡取り易くなりそう

ギルド方面
・ギルドホール ←インスタンスシステムを応用っぽい?
・ギルドバンク ←アイテムでバンク溢れてる人が大喜び?
・Mana/HPリジェネプール ←Raid出撃前の時間短縮?
・大量死体召喚 ←Raidのダルい死体回収がお手軽に?
・Guild Portal ←Raidの集団移動が楽に?
・Guild Tradeskill Objects ←ギルドホールに生産装置完備ぽい?
・Guild 'Looking for Members' Tool ←EQ版職安システム?
・Players 'Looking for Guild' Tool ←EQ版職安システム?
・Buff Timers ←ホール内強化魔法の残り時間進行停止。ザ・ワールド?

総評
さらにお手軽路線を邁進中
927忘れられた名無しさん:05/01/12 16:14:02 ID:LgFRy/nO
そのリストの内、どれだけ実装されるかわからんが
毎回アイデアだけはよーくでるよな本当に。

会社の主力商品はEQ2に移ったからEQ1のスタッフは
自由にやりたいようにやらせて貰ってたりしてな。
928忘れられた名無しさん:05/01/12 18:57:05 ID:0lJByM9r
EQって調べて見たら

Ruins of Kunark
Scars of Velious
Shadows of Luclin
Planes of Power
Legacy of Ykesha
Lost Dungeons of Norrath
Gates of Discord
Omen of War

と6年に満たないのに9個も拡張が出ているんだなあ。
エリアもFFの数倍はありそうだ。
929忘れられた名無しさん:05/01/12 19:27:00 ID:hyC1sVxR
よしじゃあ俺がEQClassicのゾーンを全部羅列するから
誰かFFのゾーン全部書け、拡張除く、EQも拡張分は書かない
ただし、パッチで追加された物は書く

・フィールド
1ケイノスヒル
2エバーフロスト
3ウエストカラナ
4ノースカラナ
5イーストカラナ
6サウスカラナ
7トックスフォレスト
8ストーンブロントマウンテン
9エルド海峡
10ハイパスホールド
11ビホルダーメイズ
12ミスティチケット
13キッチコアーフォレスト
13レイクラザー
14ラザーマウンテン
15フィーロット
16インノツルースワンプ
17サウスロ
18オアシスオブマー
19ノースロ
20ウエストコモンランド
21イーストコモンランド
22ネクチュロスフォレスト
23ラバマウンテン
24涙の海
25ブッチャーブロックマウンテン
26ダグナーの大釜
27グレーターフェイダーク
28レッサーフェイダーク
29スチームフォントマウンテン
フィールド数29個

・ダンジョン
1ブラックバロウ、2パーマフロストキープ、3ワレンズ、4ホール、5パウ、6カジック
7ガック、8ルニーアイ、9ベファーレン、10ソルセックアイ、11ネガフェンのスクツ、12ミストモアー
13アンレスト、14クラッシュボーン、15カッジキープ
ダンジョン15個

・町
1ケイノス、2ペイニール、3ハラス、4ハイパスホールド、5リバーベイル、6オゴック
7ガクタ、8フリーポート、9ネリアック、10エルディン、11フェルウィズ、12ケレティン
13アク’アノン、14カラディム
町は14個

・その他
1プレーンオブフェアー、2プレーンオブヘイツ、3ソルセック寺院、4プレーンオブスカイ

旧世界、全部あわせて62個
930忘れられた名無しさん:05/01/12 19:44:42 ID:RpTZ8/2N
い、いやゾーン数やその規模比較するのはいいが

そのうちいったいいくつまでがまともに機能している
=死にゾーンと化していないんだろう

ってこと考えたら・・・どっちも大差なくなるんでね?
むしろ、ゾーン数少ないながらも常時誰かしらそれなりの
人数がいることが多いFFの方が有効活用されてる、って
結論にたどり着くような希ガス
931忘れられた名無しさん:05/01/12 19:57:38 ID:WTRvxEWo
例えば西コモンランドなんて無くても構わないんだろうけど、
無ければ無いで寂しいと思うんだがなあ…。

各々のゾーンの広さや存在意義なんかも違うだろうし、一概に数で図れるものじゃないね。
932忘れられた名無しさん:05/01/12 20:35:37 ID:kNmSJFP6
>>930
有効活用はされてないな。
エリア少なすぎるからこそバラけてるだけであって。
レベリングPTいる所で乱獲とかできないしね。

それを活用って言ったらもうなんでもアリな気がする。
933忘れられた名無しさん:05/01/12 20:37:11 ID:0lJByM9r
>>929ってもしかして複数のZoneひとつまとめてる?
FFは同じテクスチャやモデル使いまわして、
複数(東西 南北)のZoneを作ることが多いけど。

■フィールド(20)
東ロンフォール 西ロンフォール 北グスタベルク 南グスタベルク
東サルタバルタ 西サルタバルタ コンシュタット高知 ラテーヌ高原
バルクルム砂丘 タロンギ大峡谷 ブブリム半島 ジャグナー森林
パシュハウ沼 メリファト山地 ロランベリー耕地 バタリア丘陸
ソロムグ原野 クフィム島 ボスディン氷河 ザルカバート
■街(6or18)
バストゥーク(4) ウィンダス(4) サンドリア(4) ジュノ(4) マウラ(1) セルビナ(1)
■ダンジョン(24or29)
ランペ 涸れ谷 ホルトト(2) オルデール グスゲン シャクラミ 水路 監獄
古墳 巣 要塞 縄張り デルクフ(3) ゲルスバ野営陣 砦 ユグホト パルブロ
ギデアス ダボイ 修道窟 ベドー(2) ラングモント フェイン ズヴァール城(2)
■一部屋程度のプライベートゾーン(5)
バルガ ワールン ホルレー ク・ビア 王の間

計50(67)+5
934忘れられた名無しさん:05/01/12 20:57:37 ID:JHAl2ABu
む、FFのエリア書こうと思ったら>>933が書いていたか。
では細かいツッコミと補足を。

ベヒーモスの縄張りはフィールド扱い(エスケプ使用付加)。
ウィンダスのエリア内訳は石の区、水の区、森の区、港、天の塔の5つ。
ダンジョンでオズトロヤ城と祭壇の間が抜けている。
あと裏世界デュナミス6ヶ所(サンドリア・バストゥーク・ウィンダス・ジュノ・ボスディン・ザルカバード)も追加。

フィールド21エリア、町(6ヶ所)19エリア、ダンジョン30エリア、
バトルフィールド5エリア、裏世界デュナミス6エリア、
計70+11エリアか。
935934:05/01/12 21:02:26 ID:JHAl2ABu
×付加→○不可 orz

書いてから思ったが、デュナミスってジラート入れてなくても行けたんだっけ…?
そうとう前に辞めたのでうろ覚え。
936忘れられた名無しさん:05/01/12 21:21:30 ID:0lJByM9r
やっぱ漏れていたか('A`)

デュミナス(劣化Plane?)はclassicエリアのみで構成されていて、
入る条件もLv65以上だというのに「ジラートで実装した」と言ってるから
classicには入らないかも。

因みに、完全マップ使いまわしだったりする
937忘れられた名無しさん:05/01/12 22:21:21 ID:JpstSwjp
デュナミスはジラート後に実装されただけで、ジラートインスト必須ではないかと。
ジラート以後であるという理由でデュナミスを除外するとなると、EQの方も
Stonebrunt Mountain、Warrens、Kedge Keep、Hole、Paineel、Jaggedpine
Forestが対象外になるな。
938忘れられた名無しさん:05/01/12 22:37:40 ID:0lJByM9r
開発便りで

>・拡張ディスク、ジラートの幻影において実装済みの未公開エリア「裏世界」の一部をオープン
>・レベル75への上限引き上げ
>などを検討しています。

と言ってるから、裏世界は一応ジラートの幻影の拡張にて、
実装された事になるんじゃないのかな?
マップ自体はクラシックのもの流用だけど。
FFXIでジラート抜きでLv65(裏世界の入場レベル)まであげるのは現実的に不可能だから、
インストしないでも入れるかどうかは、恐らく誰も知らないんだよね。
939忘れられた名無しさん:05/01/12 23:15:03 ID:/bsX6gyc
>>929
重箱の隅をつつくが、
Gukは上下2個だ。
940忘れられた名無しさん:05/01/12 23:57:32 ID:QtNiGiVM
EQをClassicから続けてると、どれくらい拡張の代金をSOEに突っ込んだか
考えるとちょっと鬱になる。
941忘れられた名無しさん:05/01/13 00:31:14 ID:Yc+e57ZR
  
942忘れられた名無しさん:05/01/13 01:30:19 ID:iH+X5LtU
>>927
EQ1とEQ2は全く開発も採算も別。
943忘れられた名無しさん:05/01/13 01:39:20 ID:Lqa0+o+S
>>942
まったく違う人達が作ってるとしたらEQ2ってEQ1の後継作品とは言い難いような・・・
944忘れられた名無しさん:05/01/13 01:42:30 ID:pzYqkdb3
>>929
こういう比較って地味だし、「公式見りゃ出てくるだろ」って話かもしれないが
俺は好きだなあ。GJ。
945忘れられた名無しさん:05/01/13 02:07:22 ID:B4V05Qks
>>929
細かいつっこみだけどケイノス生まれのRngの町(名前忘れた)とJPF
あとzoneということなら
ケイノス、フリーポート、ネリアック、フェルウィズ、カラディムは複数ゾーン
あとグレーターフェイダークとケレティンは同一ゾーンだね

そして誰からも忘れられているあのゾーンが・・・・
946忘れられた名無しさん:05/01/13 02:28:43 ID:Yc+e57ZR
コ ル ド 海 峡
947忘れられた名無しさん:05/01/13 02:35:07 ID:iH+X5LtU
>>943
後継作じゃないし・・・
元々EQ1の500年後を舞台にした別ゲームだよ。
948忘れられた名無しさん:05/01/13 03:30:35 ID:Lqa0+o+S
>>947
後継作じゃないの?
FFとあんまり関係ないのに『FFXI』てのもパチもの臭いと思ってたけど
EQもその路線で行くわけね。そんな所をパクらなくてもいいのにねw
949忘れられた名無しさん:05/01/13 03:45:49 ID:iH+X5LtU
君が勝手に勘違いしてるだけでFA。
950忘れられた名無しさん:05/01/13 03:59:56 ID:RslPrGNu
シリーズと押して全部同じスタッフなんてありえない
951忘れられた名無しさん:05/01/13 06:12:49 ID:8L/y/bWR
>>946
いや、エルド海峡だろ。

>>929
ナジェナが無いのはなじぇなの?
ケイノス地下墓所は?
あとアリーナ!
952忘れられた名無しさん:05/01/13 07:25:15 ID:hpOpMZbS
デュナミスカラディウムとかデュナミスリバーベイルとかすげー良さそう。
953忘れられた名無しさん:05/01/13 21:28:59 ID:iH+X5LtU
普通にカラディムに攻め込んで王を殺せばいいじゃないか。
普通にリバーベイルに攻め込んでお城を落とせばいいじゃないか。
954忘れられた名無しさん:05/01/14 00:02:07 ID:TT6KCC5c
>>929

>>951に加えてKerra Isleも無いようだ
955忘れられた名無しさん:05/01/14 00:20:28 ID:N87ArxMH
  
956忘れられた名無しさん:05/01/14 10:11:18 ID:oTA+9Nic
>>954
befallenもナイポ
957忘れられた名無しさん:05/01/14 10:34:10 ID:NCZimz73
>>954
>>924
>9ベファーレン
あるよ
958忘れられた名無しさん:05/01/14 15:17:39 ID:zik0kMRT
ベフォールの子供たち
959忘れられた名無しさん:05/01/14 18:06:03 ID:uLr3v/Wb
>>958
ヘルガタンハァハァ。
960忘れられた名無しさん:05/01/15 01:17:21 ID:J1SYuJw0
もうだめぱ
961忘れられた名無しさん:05/01/16 00:20:20 ID:4czeR3fc
これがパ!
962忘れられた名無しさん:05/01/16 11:01:34 ID:5S/SN6CH
次スレはいらないよ。
必要なときがくるまで各人待機。
963忘れられた名無しさん:05/01/16 17:16:47 ID:ZXq54c/w
>>962
仕切り厨気取って楽しいですか?

スレ立てできる人はおながいします
FF関連スレで、単純にEQとの違いに言及しただけで
FFアンチと決め付けられて煽り合いする香具師見るのはもう沢山
964忘れられた名無しさん:05/01/16 19:21:51 ID:j7/dbuNR
> FF関連スレで、単純にEQとの違いに言及しただけで

そいつが空気読めていないだけだろ。
俺も次スレはしばらく要らないに1票。
最近話題にかけてるし、もう少しネタがたまるまでまったほうがいいと思う。
でかい変更があったときにでも再開でいいんじゃないの。
このすれでの不毛な煽りあいを見るのも沢山だ。
965忘れられた名無しさん:05/01/16 22:52:38 ID:etN3TC3P
じゃあ見なきゃいいじゃん
語りたい奴だけが次スレで語るんだし。
966忘れられた名無しさん:05/01/16 22:58:14 ID:h8syJupb
スレたてでも語りたいことあるヤツが次スレ立てればいいじゃん。
俺はパス。
967忘れられた名無しさん:05/01/16 23:56:26 ID:ZXq54c/w
言われて考えたんだけど 今後やっていくなら

FFとEQ「2」を比べてみよう 

でないと書き込み全然ないかねぇ?

いろいろ理由あって2は当分手を出せない時代遅れな自分としては
そうなると淋しい限りですが 
968忘れられた名無しさん:05/01/17 00:04:37 ID:DpZDXFwY
EQとEQ2とFFを比べてみようとか
969忘れられた名無しさん:05/01/17 00:26:27 ID:Gc/HcR20
ネ実1に戻った方がいいかもね。
いつの間にかスレ保持数が300超えているみたいだし。

FFとEQとEQ2を比べてみよう Part41

語りつくされつつあるEQとの比較だけではなく、
FFの進化系後継作とも言われるEQ2とも比べてみよう。
前スレ
EQとFFを比べてみよう Part40
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1102845882/

FF11公式
ttp://www.playonline.com/ff11/
FF11(北米)公式
ttp://www.playonline.com/ff11us/

EQJE公式
ttp://www.gamania.co.jp/eq/
EQ(英)公式
ttp://eqlive.station.sony.com/

EQ2日本語版公式
ttp://www.playonline.com/eq2/
EQ2(英)公式
ttp://everquest2.station.sony.com/
970忘れられた名無しさん:05/01/17 00:29:13 ID:Gc/HcR20
リンク調べてたらEQ2日本語版のβテスト参加権利つきのPCが
今とても売れている、ということが何故か公式サイトに書いてあってびびった。
971忘れられた名無しさん:05/01/17 03:57:51 ID:Ix9dRseb
確かにEQ2とEQ1、そしてFFを比べるのは面白いかもしらんね。

EQ2はEQ1とは別のゲームだということは公式発表されているとはいえ、
具体的にどういう所で違うのかは日本のユーザーは知らないところではあるし。
FFはEQ1の流れで産まれ、そしてEQ2にもFFの要素が入っているってところがミソか。

個人的には3つを比べるのは興味がある。
972忘れられた名無しさん:05/01/17 09:38:19 ID:qqLGwlAm
>>969
ハゲドウ。
いつの間にかネ実1ってスレ保持数が300超えてるし移住しても問題なかろ。
それにEQ→FF→EQ2の流れも気になるしね。
973忘れられた名無しさん:05/01/17 11:57:57 ID:Za87kLIp
103 名前:既にその名前は使われています:05/01/17 10:54:51 ID:ydJG7IuH
583 :名も無き冒険者 :05/01/17 09:58:08 ID:cimNd6YA
初めてのネトゲが、なんとかファンタジーXIでした。
しかしWoWをやっていると・・・

・キャラ追加で課金されたりしません。
・移動だけで1時間かかったりしません。
・クエストやミッションで数時間拘束されません。
・延々と金策をする必要はありません。
・「とにかく回り道や移動速度を遅くして、時間をかけて長期課金。」
 「遅くする程度は、ユーザーがぶちきれない程度にうまく調整して長期課金。」
 「サポートジョブを作り、利点でなく必須科目にして、さらに長期課金。」
 「アイテムドロップ率も低めにして、とにかく長期課金。」
 「何でも人数が必要な仕組みにして、もっと時間をかけて長期課金。」
 「レベル制限のためにアイテムを棄てれなくして、倉庫キャラも長期課金。」
  などというトンマな設計で作られていません。
・離れたユーザーは、わが社のEQ2にいくからどうでもいいやとか思っていません。

なので、今まで搾取されていた自分が腹立たしいですヽ(`Д´)ノ

974忘れられた名無しさん:05/01/17 12:44:15 ID:kckThyw2
自縄自縛を他人の所為にするあたり、やっぱFF厨は韓国系だな
975忘れられた名無しさん:05/01/17 13:18:18 ID:ReUBMVXJ
自分の見る目の無さと判断力の無さ、アンテナの低さが全ての原因なのにね。
976忘れられた名無しさん:05/01/17 13:25:00 ID:qqLGwlAm
このようにFFを擁護しようとするとプレイヤーを叩くしかない実情が全てを物語っているな。
977忘れられた名無しさん:05/01/17 13:36:11 ID:ReUBMVXJ
いや、俺FF擁護してないし・・・
978忘れられた名無しさん:05/01/17 16:07:59 ID:gGBn5hUz
これってがいしゅつかループネタだったらすまないんだけど

EQ(英鯖)でやってる立場から言うと、ホント気軽お気楽にプレイできるのね
PoTime/OoW装備・Bazaar出品中の適正レベル最強装備で挑まなくても
大抵のグループでなんとかうまくいくっぽ (他の面子がuber=神装備だから
助かることもあるけど ぶっちゃけ似たり寄ったりの普通装備でも普通に組める。)
だからってnewbieクエ装備で高レベルまでやってもいいのか、っつったら
それは流石に無理あるけど

これがFFだと、装備が外見でもろわかり=現状レベル最強かどうかのチェックが
すぐに入ってグループ内会話や個人宛Tellで「○○(装備名)ゲットしなきゃ
だめですよー」ってお達しが入る。それも好意というか善意のが。 
しかしそういうのに限って、該当装備の入手がどれだけ難しいのか、高額なのか
については一切助言なし。<<つまり、PT組むなら最強装備使うだけの
金策やってなきゃダメでそれ無視して参加したり玉出ししてること自体が大間違い、
という最強厨の無言の圧力というかヴァナでの「常識」みたいなのが込められてる。

最強装備で組めば被ダメも減らせて(MPも長持ちして)PTにかける負担を
減らせる=よりウマーな状態で経験値PTを続けられるってのはわかるけど
それをかなり高圧的、というかほぼ強制的に押し付けてくるのはどうよ?って
感じた 

EQ英語版でもお互いに装備の調べっこすることはあるけど自慢か、最悪他人が
ダメくらいすぎると思って勝手に調べても「装備変えろよw」発言はしないのね。
することがあっても、それが現行レベルで比較的簡単に入手できるものを薦める
など、とにかく言われる相手が困らないようにするって配慮がなされてる。

EQ日本鯖はどうなのかな。 やっぱりソフトは違えどプレイヤーは日本人、って
ことで野良のグループ中でも装備これにしましょー、的な発言はあるんだろうか
979忘れられた名無しさん:05/01/17 16:54:01 ID:NcVMeOUx
City of Herosと言うゲームのプレイヤーblogの転載だが・・・
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Statesman(主任開発者)からソロとチームプレイについてけっこう長い投稿があった。

 抜粋するとソロでプレイしたい人もけっこういて、今回のボスの難易度を上げた変更でミッションをソロでクリアできなくなっていることがいくつかある。
 このゲームはマルチプレイヤーゲームであって一番面白い要素はチームを組んだ時に発揮されると思う。ただしソロ出来ないミッションがあって、
それをクリアするためにチームを募集する手間と時間を強要するようでは面白くなくなる。

次のように変える

短期的には:
・ボスの難易度を元に戻す。
・チーム時のXPボーナスを上げる

 この変更は今ミッションを放棄できないし、最初に取った時にミッションの難易度がわからないのでチームが必要かどうかがわからないためプレイヤーが
判断できない。もしミッションを難しくしたければスライダーを入れたのでそれで調整すれば言いだけのことでもあるので。

中期的には:
・最低の難易度のレベルに設定してソロしている時にボスがミッションに出ないようにする。現在のボスは全部幹部に置き換えられる。(名前とパワーは一緒、
全体的な強さが幹部クラスに下がるだけ)これによってソロの人はミッションのコンテントを飛ばさないで見ることが出来る。チームもしくはソロでもミッション
難易度をTenacious以上にしていればボスはボスランクで出現する。
・ストリーアーク中のArch Villain、Elite BossとGiant Monsterは序盤と中盤までは倒さなくてもミッションをクリアできるように調整する。高レベルでは倒す必要がある。
・タスクフォースとトライアルではArch Villain、Elite BossとGiant Monsterは変更なし。

長期的には
・ミッションインターフェイスを調整して時間制限・チームが必要などの情報をわかりやすく表示する。
・やりたくないミッションをキャンセルしたり、昔やり残したミッションを出来るようなシステムを導入。
・今後プレイヤーがミッションを放棄できるようにならない限りボスの難易度についてはいじらない。

目標はプレイヤーがソロで活動することを選択できること。チームは必須ではなく推薦されるべきものである。
プレイヤーがArchvillianつきのミッションをゲットした場合それを放棄して別のミッションを取れるように。
------
どっかのMMOの開発に見せてやりたい
980忘れられた名無しさん:05/01/17 16:55:01 ID:5DV+MEY9
無いだろ。
てかFFでもそんな事言われたらブチ切れちゃえば?
EQでも冗談まじりでEpicがんばれーみたいな事は言うけど、
epic必須なんて言い出す奴がいたらそっちのが厨扱いされる。

というか、こういう問題って良い装備をしてくれていればそれに
こしたことはないみたいな感じだから、こういう大規模BBSで
匿名で意見を集める感じになってしまうと、
「良い装備しろという意見は出るが、悪い装備をしろという意見は出ない」
まあ当たり前なんだけどね。
よく考えれば当たり前の事なんだけど、2chの情報を鵜呑みに
しちゃうような人は、「みんな良い装備しろと思っているんだ!」みたいな、
脅迫概念に迫られちゃう訳よ。
981忘れられた名無しさん:05/01/17 17:39:45 ID:Q0/9JXdx
CoHはなんていうかな、日本製MORPG的な楽しみ方の出来るMMORPGだよ。
MMORPGをやりたい!って人には全く向かない。

でも、ヒーローになってはちゃめちゃしたい!って人や、
代人数でとにかく騒ぎたい!って人にはたまらないゲーム。
982忘れられた名無しさん:05/01/17 18:08:10 ID:/LUIYzK/
CoHもEQもEQ2もFF11も全部糞。うんこ
983忘れられた名無しさん:05/01/17 19:59:57 ID:XEIya04r
CoH < EQ < FF11 < EQ2

常識
984忘れられた名無しさん:05/01/17 21:32:32 ID:9iW66bho
>>980
むしろ今時エピック必須なんて言い出す奴の方が冗談な罠。
キャスターとバード以外ならほとんど趣味装備じゃないか。
エピック持ちWARがアリーナに集まってジェダイごっこするとかしかできんぞw
前衛ならもっと強い装備かそれに準じる装備がバザーやLDoNで結構手に入る。
あのオーグメントスロットが3つもついてるLDoN剣とか。
しかしタンクは外人が大好きなせいかわざとマゾ仕様になっているフシがあり、
(というのもAC Buffが他のStatus Buffに比べて弱すぎる)
全身に高AC防具を装備しないと「柔らかいタンク」と呼ばれやすいので
他人と自分を比較する傾向にある人には絶対にオススメできない。
でもEQJEの公式HPだとなぜかWARがオススメクラスになってるんだよなw
ttp://www.gamania.co.jp/eq_rookie/1/1.htm
どう考えても「世界に破滅をもたらす暗黒系大魔法使い」の方が楽だw

>>978
WARやKnightsだとないこともない。
一般的に言われるのは40代のAC900の壁とか
(レベル40で一度防御スキルが頭打ちになりACが上がらなくなるので装備を揃える必要が出てくる)
LDoNハードのAC1500の壁とかかな(ただしACが2000あってもMob3、4匹に囲まれれば一瞬で逝く)。
あと50代ならCopper Hammer of Strikingぐらい持っとけとか(これは見た目で分かりやすい)。
でもアイテム数が多すぎてみんなあまり他クラスの装備まで知らないので
装備してるのが強いのか弱いのかすら分からないというのが実情だったりするw
言われるとしたら軽く「ちょっと柔らかいね」ぐらいじゃないかな。
まぁ1Pullに限ればSlowさえあれば無問題なんだがなw
985忘れられた名無しさん:05/01/17 22:08:30 ID:jYDD8RTc
>>984
とりあえず中堅の現役War(JE)から言わせてもらうとWarEpicは十分実用
986忘れられた名無しさん:05/01/17 23:02:06 ID:Gc/HcR20
駄目元でネ実1でスレ立て依頼をしたら立ててもらえました。

FFとEQとEQ2を比べてみよう Part41
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1105900990/

ありがたや
987忘れられた名無しさん:05/01/17 23:36:05 ID:/iL7jx+R
馬鹿だな・・
ネ実じゃ単なるアンチだけでまともな進行になる訳ないのに
つーかそれが目的か
988忘れられた名無しさん:05/01/18 00:07:28 ID:ReUBMVXJ
FFにもEQにもあまり関係のないこの板にあることが重要だったのに。
989忘れられた名無しさん:05/01/18 00:12:59 ID:SyruSPk8
しかし、EQ2ってPvsPもないし、どうな風に発展すんだ?
990忘れられた名無しさん:05/01/18 00:33:26 ID:VN0aFhv/
FF11のPvPなんてあってないようなものだし名。

潔くPvE要素の充実を図っているEQ2のほうが「将来性」はある。
後発だから当たり前な要素ではあるが
991忘れられた名無しさん:05/01/18 00:41:55 ID:mfEwaYz3
やばい俺も立てられねえよ。
誰か立て直さないと本当に>>986の思惑通りになってしまうぞ。
内容は下の奴で。英語版のリンクなんか誰も見るわきゃないんで外した方がいい。


前スレ
EQとFFを比べてみよう Part40
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1102845882/
FF11公式
ttp://www.playonline.com/ff11/home/index.html
EQJE公式
ttp://www.gamania.co.jp/eq/

※警告・ネ実1に立てられた同種のスレは悪質な荒らし目的で立てられたスレです。
荒らしはスルーが原則なので決して書き込まないように。
992忘れられた名無しさん:05/01/18 01:26:39 ID:ycQNkrPg
えーと…EQ2を比較対象に盛り込むことはOKなのか?

>>991は否定しているようだが、それとネ実にスレ立てすることは問題が別だろう。
993忘れられた名無しさん:05/01/18 02:58:50 ID:iQQ2/8FF
>>987
ネ実3・・・EQ儲がFFを叩く
ネ実・・・アンチFF厨がFFを叩く
なので結果は変わりませんが何か?
994忘れられた名無しさん:05/01/18 10:05:06 ID:UbtlFuQ4
>>993
未だに信者信者って頭大丈夫?
995忘れられた名無しさん:05/01/18 12:56:44 ID:B1P3BKGE
スレ立て宣言せずに立てちゃったけど、これで良かったのかな?

EQとFFを比べてみよう Part41
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1106020521/
996忘れられた名無しさん:05/01/18 13:41:06 ID:57yWE5Tq
997忘れられた名無しさん:05/01/18 18:44:15 ID:Hyq+PIVD
>>993
ざっと目を通したらこのスレはFF厨のEQの方が幼稚っぽかったな。
やっぱ精神年齢低いのが多いんだろうな、FFプレイヤーって。
998忘れられた名無しさん:05/01/18 19:44:16 ID:h9Rg6pt0
>>997
日本語 勉強 書き込む ok?
999忘れられた名無しさん:05/01/19 04:48:17 ID:UhqBdfAe
999だったら糞マシアでFF死亡
1000忘れられた名無しさん:05/01/19 04:58:43 ID:/FuovVuI
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。