【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 678

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1既にその名前は使われています
発売日(通常版):2010年9月30日(木)  (コレクターズエディション):2010年9月22日(水)
利用料金:1,280円(税込1,344円)/30日 ※初回キャラクター購入日から30日間料金無料
標準価格:オープン価格
サポート言語:日本語・英語・ドイツ語・フランス語(同時にサービス開始)
決済方法:「スクウェア・エニックス Crysta(クリスタ)」またはクレジットカード(Visa、MasterCard)

■重要サイト
┣ 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/
┣ βテスターサイト https://dev-jp.ffxiv.com/
┣ 公式チャンネル http://www.youtube.com/finalfantasyxiv/
┣ 公式twitter http://twitter.com/FF_XIV_JP
┣ たなPtwitter http://twitter.com/tanakahiromichi
┣ nwiki http://www.symphonic-net.com/shk/
┗ ネ実うpろだ(仮) http://minus-k.com/nejitsu/upload.html

■前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 677
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282217784/

次スレは>>900が立てること。無理な場合は他の人に頼む
2既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:33:38 ID:FbIENaB5
2ゲットならゴミステ死亡!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Xbox360世界最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

FF14 は ま じ で く そ げ − (笑)
AIONとか韓国が作ったMMOゲームはマジ神ゲー 是非おすすめ!
3既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:33:41 ID:Me8gEJ/w
>>1
4既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:34:23 ID:92HGyvFC
在チョンアンチ一同並べ 砲撃用意 撃て!叩け!FF14を!

目標は、UI、コピー地形だ!狙え!狙い撃てい
5既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:36:07 ID:x9GdLvbD
まぁ、オープンβが始まってからが本当の戦いだな
出来なかった人も現実に触れることが出来るし
6既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:36:43 ID:gKrp9T/N
酒がうめぇ
7既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:37:25 ID:TlwentW7
>>5 ■の負けが見えてるんですけれども
8既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:38:04 ID:AFMuIbqh
テスターサイトも大体こっちと同じ様な反応だなw
9既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:38:34 ID:92HGyvFC
弾を無駄撃ちすんな
ちゃんと目標を狙えよ
UI、コピー地形か、疲労度でもいいぞ
10既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:39:06 ID:Ci8rXDX0
おまえらさすがにこれは見たよな
再生回数300ぐらいだから背景のメイキングは人気ないのか
とりあえず張っとく

http://www.youtube.com/finalfantasyxiv#p/u/0/RWlkHY9sPsM
11既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:40:22 ID:lv7lj+MB
どの勢力も14はクソゲーって事で一致してるじゃん
12既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:40:40 ID:0hMi+DwH
んじゃぺったんこ。


河本氏:
 こちらが思っていたよりも,パーティに対する導入が弱いなと感じています。
 αテストのときから思っていましたが,パーティを組まない人が多いなと。

4Gamer:
 ソロプレイが気楽にできるというのがFFXIVの特徴でもあるので,それが裏目に出ているといったところでしょうか。

河本氏:
 ええ,ソロプレイのしやすさに関しては好評なのですが,パーティプレイに関してはちょっと想定外といったところですね。

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/
13既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:40:50 ID:a4kEwwP4
14既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:41:47 ID:Fw6p/tyw
逆にFF14だからこそ!
ここはよかった!ここは伸びるぜ!って点をどんどんあげてこうぜ!
河本も「今は悪い点より、伸ばすべき良い点の方が知りたい」って言ってたし!

おれは全然思いつかないけど
15既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:41:52 ID:RvnXeG5s
どんだけ糞いっててもネ実民はみんなやるんだろう?

やる気のない奴はここに来ないと思うが
16既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:42:23 ID:MJt3IHwx
>>12
しかし現状でもPTでリーヴ回すのがうますぎるのに
さらにPTに修練値ボーナス付けるつもりなのかねぇ…
レベル上げぐらいソロでやりたいのに、常にPT組みっぱなしとかめんどくさすぎる
17既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:43:27 ID:hVAQE+dp
ソロプレイのしやすさに関しては好評

どこが好評だよ・・・・・アホかと
18既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:43:28 ID:KhzhOBRo
>>14
ミコッテが可愛いくらいしか思いつかんマジで
19既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:43:33 ID:03CN+ftw
俺も良い点は女性キャラの横から見たおっぱいのラインしか思い浮かばない
20既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:43:55 ID:MNGLyjSl
現在のトレンド

ファミ通の記事から潜在値=疲労度確定で廃人爆死w
21既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:43:59 ID:92HGyvFC
クソゲークソゲー言ってるだけじゃ、FF14は当然の如く何十万本も売れるぞ
きちんと目標を狙い撃たなきゃ
1スレ1000発しかないんだから、弾を無駄遣いするなよ
アンチ闘争に疲れたのか?
22既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:44:28 ID:0hMi+DwH
エレ♀のおっぱいがおっきくなってお尻が控えめになってたとこぐらいかな…
23既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:44:50 ID:92HGyvFC
>>19
馬鹿かお前は、相手陣営の女性士官を褒めてどうすんだ
24既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:44:59 ID:nzJHNRQ7
>>14
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってな人多いけど設計思想はよかったと思うよ
25既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:45:19 ID:0hMi+DwH
>>21
売れるのは全然構わんよw
むしろ爆発的に売れてみんなで惨状を楽しんでほしいwww
26既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:45:20 ID:AFMuIbqh
>>20
なんで潜在値が騒がれるのかというと、それが一般プレイヤーにも影響があるほどキツい縛りなんだよ
そこがわかってないエアテスターが多すぎる
27既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:46:18 ID:gK4e/sJL
28既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:46:37 ID:0hMi+DwH
>>26
堀ブナ12匹釣ったら三日は何も釣れないとかそれぐらい酷いの?
29既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:47:14 ID:P1hmjemY
>ID:92HGyvFC
こいつ何?
凄い気持ち悪いんだけど
30既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:47:31 ID:92HGyvFC
>>26
一般プレイヤーが縛りなんて理解してるかよw
お前がもっともっと暴れて、一般人に縛りがあることを理解させろ
31既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:48:00 ID:VdhBQISy
>>28
そんなもん。
経験地が0になる。
32既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:48:03 ID:zfcTwGLX
このゲームPC壊れない?
33既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:49:04 ID:nFCrvptR
現状は微妙かも知れないけど、リテイナーは伸びシロがありそう
34既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:49:59 ID:mehuB/Vd
>>10
完全に原稿を棒読みしただけの宣伝用クリップだな。
もっともらしい能書きを垂れてるけど、
大体FF14に太陽とか月とかあったっけ?
35既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:50:23 ID:4srpzmLl
えっ
リテイナーはなかなかにうんこで拡張したところで劣化競売じゃね
36既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:51:39 ID:utRqkDvx
たいようとしすこむーん
37既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:51:46 ID:rzxpzEG/
10分足らずで終わるリーヴのためにわざわざパーティ募集して〜ってのは結構エネルギーいる
みんなが何枚も持っててまわせるならいいけどさ…
ソロで出来る☆1なら10分程度で終わるけどパーティ推奨の☆5とかなら1時間くらいかかってもいいんじゃないか
38既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:52:24 ID:5lL9lQB/
>>33
ないと困るわあのままなら誰も利用しない
39既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:52:27 ID:dt5vi5ix
>>34
あるよ!結構小さいから見逃しやすい
40既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:53:57 ID:fkoj+ASI
>>32
そうだなぁ、3時間ほど稼動させるとプレイヤーが壊れるかも知れんね。
41既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:54:15 ID:P1hmjemY
あの薄暗くて不気味な商業区をどう発展させていくんだろうか
42既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:55:06 ID:hVAQE+dp
あの商業区なんかトンベリがいきなり後ろから出てきそうな雰囲気だわ
43既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:55:14 ID:QL+nGpK2
Oβは9月上旬なのか
44既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:56:10 ID:92HGyvFC
次は商業区か どんどん撃て撃て
45既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:56:14 ID:9vquzYBN
4Gamer:
 オープンβテストは,どれくらいの人が参加するだろうといった予想は立てていますか。

田中氏:
 いや,まだ全然です。ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。

信じていいんだな!?信じるぞ!?
46既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:56:20 ID:G52jnNlD
>>16
別にソロでやればいいじゃない
何いってんだおまえ
47既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:57:02 ID:AOLTlXnD
48既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:57:35 ID:G52jnNlD
>>45
きてもとはいっているが、ログインさせるとはいっていない
49既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:58:03 ID:HVEjjg/M
>>29
普通のネ実民じゃないか気にすんなよ
50既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:58:21 ID:nAwriugw
ライトユーザーが足ひっぱってる感じだな
疲労度とかいらん
51既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:59:25 ID:nFCrvptR
商業区がどうこうでなく、サブキャラクターとしての話だが
でも、グリダニアの商業区もあの雰囲気だったら笑うしかないな
52既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:59:27 ID:NgV3Yfgy
ライトユーザーとかいらねーし
オフゲでもやってろってカンジ
こちとらFF14に命かけてるし、
遊びでやられても困る
53既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:59:38 ID:y4fFm2U8
「あ、疲労が溜まったから抜けますね^^;」→晒される。
 
ギスギスオンライン、wkwkしてきたぞ
54既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 00:59:46 ID:G52jnNlD
なんで疲労度がライトユーザーのせいなるんだよw
そういうメンドくさいシステムに縛られるのが一番嫌いなのがライトユーザーなわけだが
55既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:00:23 ID:rzxpzEG/
疲労度は他クラスやれば回避できるからまだいいとして48時間縛りっていうのがきつい
56既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:00:29 ID:92HGyvFC
いやライトユーザーはそもそも、それが通常に比べて面倒なシステムであることを理解していない
57既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:00:46 ID:rueGsnZc
毎日1時間プレイでも遊べる、じゃなくて毎日1時間ぐらいしかマトモに遊ぶ気になれない調整をしてくるとはね。
簡単にクリアされたら悔しい、ってのはマジで言ってたんだな。ホント頭狂ってるんじゃないのか河豚。
58既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:00:51 ID:1dybC4kf
どっちかっつうと廃人の所為だよな疲労度は
放っとくと暴れちゃうから、鎖つけとかないかん
59既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:00:53 ID:mehuB/Vd
oβはもしログインできなかったら、
「あなたのPCが悪いんです。■推奨PCを買いなさい」
ですね。
60既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:00:56 ID:MWPOm1bx
■<遊びじゃないとか言っている奴らのせいでライトユーザーが増えないから疲労度を導入する
61既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:01:08 ID:H3KXeSNV
ニーラー:ファイファンフォーティーシーイーください
おばちゃん:は?
ニーラー:・・・
62既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:01:10 ID:0hMi+DwH
俺良いこと考えた。
リテイナーが今ヒュム♂オッスオッス状態なのを全部ミコッテに変えて2万人にゃんにゃん状態にしたら文句でないんじゃないかな!
63既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:01:13 ID:ew1ZfqUT
>>10
これ喋り方がマジで腹立つんだが・・・
64既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:01:17 ID:03CN+ftw
ライトユーザーが足引っ張ってるんじゃないよ
河豚のひとりよがりが足引っ張ってるんだ
我々の足も、FFの足も、スクエニの足も
65既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:01:18 ID:G52jnNlD
>>56
それはただのバカだろ
システムを理解していないのとライトは関係ない
66既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:02:26 ID:Fw6p/tyw
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up61891.jpg

全リテイナー、ヒューラン♂(下着)にメタモルフォーゼ!
「あぁ、あったあったそんなバグwwwww」
「なつかしーww」って言い合える日はいつごろ来るだろうか
67既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:02:45 ID:QoaDEkEG
ライトユーザーのためってんならおとなしく経験値ボーナスにしとけばいいものを
なんで疲労度なのかねー
68既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:02:48 ID:Me8gEJ/w
「そういう意見が出ると我々も想定はしていました。そこで、FF11の月額料金を
下げてみてはどうだろう?というアイデアが開発の間で持ち上がったわけです」

−つまり、疲労したらFF11で遊べばいい、と

「そういうことです(笑)」
69既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:02:59 ID:dt5vi5ix
結局ライトユーザーうんぬんは言い訳で
廃人に簡単にクリアさせたくない(レベル上げられたくない)からだろう
こんなに早くレベルが上がるのは想定外とかいっちゃう開発だから
70既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:02:59 ID:92HGyvFC
やり込んでる連中から見りゃ、ライトユーザーはただの馬鹿だろ
疲労度うんぬんが締め付けだとか語り始めりゃ、それはもうライトじゃない
71既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:03:03 ID:TDC7Or8W
ライトユーザーのせいじゃない、■の金稼ぎの為
ライトユーザーは騙されているだけ
72既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:03:05 ID:P1hmjemY
>>62
それもう治ってるっつーのw
73既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:03:05 ID:wOqEZdvk
このままだと10年後スクエニは存在しないかもなぁ
過去の栄光をリメイクして何とか持ち堪えてるけど
ユーザーの信用がなくなってるせいかDQ以外の新作は右肩下がり
3DSでまたDQ,FFのリメイク繰り返して稼ぐだろうけど
いい加減スルメの味がなくなりそうだ
74既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:03:40 ID:gKrp9T/N
廃人が涙目で発狂とかはみててたのしいからべつにいいよw
75既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:04:04 ID:G52jnNlD
ライトユーザー向けというのは本来、その場で思いついてさっくりできる遊びが豊富なゲームのことをいうんだ
76既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:04:04 ID:7Gy4bapf
まぁ結論疲労度はいらんってことだ
77既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:04:07 ID:gK4e/sJL
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/0/9/097af20e.jpg

正直、日本市場は魅力ないだろうなぁ。
78既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:04:19 ID:4srpzmLl
それにしてもここまでの神ゲーも稀だよな
お前らもっとありがたがれよ
79既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:04:19 ID:5lL9lQB/
ライトユーザーがFF14をプレイ出来る環境を持ち合わせているor用意するとも思えない
βテスターにライトユーザーはいないと思っている
80既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:04:32 ID:MWPOm1bx
>>67
WOWのパクリと言われたくない キリッ と思って
独自色を出そうとしたら11の悪いところだけ導入する羽目になったというパターンとみた
81既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:05:18 ID:QoaDEkEG
特亜向けのネトゲ作ればいいってことだな
82既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:05:29 ID:rzxpzEG/
FFは日本に頼らざるを得ない
83既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:05:35 ID:4srpzmLl
>>80
WoWなんて1_も知らないんじゃね
84既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:05:40 ID:G52jnNlD
>>70
締め付けと感じないのは廃だからだろう
お前頭大丈夫か おまえは単に自分に合わせてくれない人間が嫌いなだけだろう
85既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:05:42 ID:AFMuIbqh
>>80
一番の問題は11の悪いところを田中と河豚は悪いと思ってないだろうってことだw
86既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:06:21 ID:TYGdEGky
単純にエンドコンテンツが準備できてないだけだろう
本音を言えばライトユーザーにもホイホイ成長されちゃ困るんじゃね
87既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:06:25 ID:cCJCDlCI
gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー!
http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html
88既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:06:32 ID:V45SNOkO
疲労というマイナス方向じゃなくて

ウルティマオンラインみたいな
ログインしてから1時間はスキルが上がりやすいとか
(日付変わってからログインした1時間がスキル上がりやすい)
+の方向性で調整しないのは何故なんだろうか
89既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:06:45 ID:TlwentW7
■<あえて長時間楽しめるような手の掛かるコンテンツは作っておりません。3日に一度程度ちょこっと思い出していただき、短時間だけですが暇をつぶせるようなスタイルを目指しました。
90既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:07:05 ID:AnRkbLFg
>>77
だいじょうぶ

1ドル50円まで進む
91既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:07:07 ID:0hMi+DwH
>>85
だから田中と豚が出て行った11が格段に良くなったんだよな。
とはいえ、まだまだ有料βだがw
92既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:07:11 ID:QoaDEkEG
ところでもうずっとβにログインしてないのに、まだアニマが全快してないんだが・・・・
93既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:07:36 ID:mehuB/Vd
>>77
円高や通貨価値を考えたらそうでもないと思うけど、
それよりも日本にはバ開発はもちろん、
歌舞伎町も顔負けの搾取型運営しか存在しないのが癌だな。
94既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:07:41 ID:wbkHKS/G
何で河豚はパーティ組ませたいんだろう・・・。
95既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:07:46 ID:G52jnNlD
>>79
それはライトユーザーじゃなくて単にゲームをあまりやらない人間だろ、
おまえら余りにライトって言葉に僻みを持ちすぎ
96既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:08:02 ID:KhzhOBRo
スクエニは一度ゲーム製作から離れて椎茸販売とかやってみたほうがいい
97既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:05 ID:P1hmjemY
>>96
なんというDECO
98既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:06 ID:nAwriugw
>●疲労度や潜在値を導入したワケ

>──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。

>河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。

ボーナスっていうより、ライトユーザー以外を頭打ちにしてるだけじゃないか
99既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:14 ID:dt5vi5ix
>>88
だって簡単にレベル上がったら悔しいじゃないですか()笑
100既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:39 ID:G52jnNlD
>>89
出来たものは、三日に一度しか遊べない謎のゲームだがな、
101既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:43 ID:92HGyvFC
>>84
廃は気づいた上で、我慢する忍耐力を見につけてる
ライトユーザーは単純に知らないか、どうでもいいだけ
102既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:53 ID:3vn2dMHF
「ソロしやすい、でもパーティのほうがウマウマ」

そういう仕様ならいいのに何故■eは

「ソロ不可能、パーティじゃないと何も出来ない」とか
「ソロしやすい、でもパーティに入るとクソマズー」

にしてしまうのだろうな
103既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:54 ID:MWPOm1bx
日本は円高で国内景気が更に冷え込んで来ているから通貨価値が
上がっても財布の紐は絞まっちゃうからむしろ逆効果だと思うけどねw
104既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:09:59 ID:0hMi+DwH
>>94
プロマシア時代から絆が大好きちゃんだからw
105既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:10:12 ID:TDC7Or8W
>>95
正直ゲームやらない人間がそんなにいいPC持つ理由もないしなぁ
BTOなら安いエントリーモデルか、〜20万出すとしても見た目等々でメーカー製PCに流れるんじゃね
106既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:10:26 ID:Me8gEJ/w
ネ実的解釈
ライトユーザー=ボトラー未満
107既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:10:45 ID:TYGdEGky
>>94
仲の良い友達ができればGameが糞でも辞めにくくなるから
108既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:10:52 ID:0hMi+DwH
>>100
しかもリアフレと生活時間違ってたら、ずーっと合わせて遊ぶこと出来なくなるよね。
109既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:12:29 ID:gilz4z+L
疲労度導入したほうが、長い間課金してくれるじゃないですか()
110既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:12:33 ID:V45SNOkO
>>99
昔のUOなんかは一日にスキルがあがる値って大体決まってるものもあったんですよ
後は一日一時間のバーストタイムはスキル上げ、後は自由にせよ

という感じ
LV50に早く達して欲しくなかったら24時間であがるスキル値を制限してしまえばいい訳で
111既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:13:27 ID:03CN+ftw
河本氏:
 こちらが思っていたよりも,パーティに対する導入が弱いなと感じています。
 αテストのときから思っていましたが,パーティを組まない人が多いなと。
に出ているといったところでしょうか。

河本氏:
 ええ,ソロプレイのしやすさに関しては好評なのですが,パーティプレイに関してはちょっと想定外といったところですね。


常人なら組んだら面白くなるように開発しようとするはずなのに
こいつのやることは数値調整のみで無理やりパーティにさせようとするだけだからなあ
なぜ不思議そうに発言してるのか頭疑うわ
112既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:14:12 ID:0hMi+DwH
疲労度とかで吹き飛んでるけど、操作性自体は改善されたの?
わざわざメニューからチャットって選ばないと一回一回発言出来ないとか。
113既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:14:28 ID:Fw6p/tyw
ライトユーザーって、基本カジュアルゲーやFPS、スポーツライクな短時間で1セット終わって
区切りが付けやすいゲームを、ちょっとだけプレイする人って認識だわ

少なくとも1日1時間半以上オンゲーするような人は、普通ライトユーザーとはいわないんじゃね
114既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:15:59 ID:P1hmjemY
>>112
UI周りは1mも改善されてねーーーーーーーーよ
オープンに期待してください
115既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:16:03 ID:TlwentW7
パーティ組むとほとんど会話も出来ないんだぜ
たまに入ってくるLS会話も流れまくり
それだったら、ソロでちまちまやりつつ、LSで楽しい会話してたほうがいいわ
116既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:16:33 ID:40uNm/+P
縛り入れても、どうせ何かしら抜け道があって先行ウマーなんだろうな
117既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:16:56 ID:4srpzmLl
ライトユーザーはきれいなユーザーですからね
長時間プレイほど汚いものはない
118既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:17:45 ID:YAE1PayP
何故って河豚を見てみろよ
あの外見で何か考えてるように見えるか?
何も考えてないんだよ。
考えもしないで不思議がってる非知的生命対
119既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:17:48 ID:V45SNOkO
1日にLV2つしかあがらんけど、サクッとあがる
他のスキルに手を出せる

のと

やればやるほど疲労が溜まっていて効率が極端に悪くなる

どっちが今のユーザーに好まれるんだろうか?
スキル値が低いうちは制限緩め
高くなったら制限きつめでもいいから短時間でしっかり値があがってくれたほうが嬉しいのだけど
120既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:18:28 ID:d7KhPn72
範囲魔法を単独ターゲットに切り替えるのはどうやってやるんだろ
簡易マニュアルにも操作方法探しても分からない
怖くて辻ケアルができないw
121既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:18:31 ID:3/y+jyC4
でも正直、疲労度に関してはこのままでいいな。
仕事してるなら平日休日とも1、2時間も遊べれば上出来でしょ。
14に関してはこのままでいってもらいたい。
122既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:18:39 ID:a4kEwwP4
pt組むメリットって
「人と一緒にプレイできるからむなしくない」
ってこと?
123既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:19:11 ID:y4fFm2U8
使いまわしのフィールド
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up62029.jpg
124既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:19:39 ID:d7KhPn72
疲労度の問題はたまに休み前日とかで疲労度入っちゃうとかなりブルーw
125既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:19:43 ID:92HGyvFC
要するに疲労度なんてのは廃人に対する締め付けだよ
エンドコンテンツに辿り着くまでの時間稼ぎ
126既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:20:16 ID:jhnLp9jN
疲労度ってさ休日一気レベルに上げようとか出来なくなるって事?
127既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:20:16 ID:YAE1PayP
疲労度回復アイテム、ひとつ100,000ギル
128既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:21:06 ID:ZGmq9Jzx
>>126
もちろんできない。
129既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:21:20 ID:40uNm/+P
週末だけまとめてプレイしたい人まで阻害するよな、この仕組みだとw
2〜3日の廃プレイには耐えられるけど毎日だと無理で回復まで時間を要する感じにしてくれ
130既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:21:20 ID:MWPOm1bx
>>126
同じクラスでやらずに疲労度がある程度溜まったらクラスチェンジしてねって事だな
全員に全クラス強制する制度
131既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:21:45 ID:Fw6p/tyw
>>119
両方が合わさってくれればちょうどいいかもしれんねぇ
プレイが1,2時間程度しかできないけど、その時間で確かな成長を感じられるっていう。

プレイが1,2時間程度しかできなく、成長も微々たるものしか感じられないってなると
長期的に進めていくのが苦手な人にとっては、きつい。
132既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:22:17 ID:ZGmq9Jzx
>>127
ゲーム内通貨ならまだましだけどな。どう考えてもこうだろw

経験値疲労度回復アイテム
・疲労度回復ポーション:500クリスタ
・疲労度回復ハイポーション:1000クリスタ
・疲労度回復エクスポーション:2000クリスタ

修練値疲労度回復アイテム
・疲労度回復エーテル:5000クリスタ
・疲労度回復ハイエーテル:10000クリスタ

経験値、修練値疲労度回復アイテム
・疲労度回復エリクサー:15000クリスタ
・疲労度回復ハイエリクサー:30000クリスタ
・疲労度回復ラストエリクサー:60000クリスタ

■eの非道度:プライスレス
133既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:22:40 ID:cCJCDlCI
>>120
マウスで(範囲化)ってボタンをクリックすると単体になるよ
過去ログ閲覧とアイテムの使用にもマウス必須の素敵UIだね
134既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:23:17 ID:BfjA6P1n
アイオンwでは、疲労度とか意味不明なものじゃなくて、ログインしていなければ
経験値が増えるボーナスがあるんだよな。
結局は廃人と一般人をうめるための仕組みではあるんだけど、実装の仕方次第で
ユーザーの受け取り方がこうも違ってくるんだよな。

そのへんのノウハウが全くFF11で勉強できなかったみたいだな、スクウェアさんはw
135既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:23:42 ID:P1hmjemY
マウス操作じゃないとまず飯が食えないしなw
136既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:24:14 ID:TdMzjOkM
簡単にカンストされたら悔しいじゃないですか(笑)
137既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:25:02 ID:dt5vi5ix
>>121
プレイスタイルなんて人それぞれだろ
週末ガッツリやりたい人だっているんだよ
138既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:25:42 ID:V45SNOkO
>>131
ログアウト時間がそのまま経験値ボーナスとかでもいいんだけどね

少ない時間の人でも最低限は上がる
時間が取れる人はいろんなスキルが上げられる

それだと廃人さんは納得しないんかな…
139既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:26:05 ID:92HGyvFC
>>134
結局目的は同じだろ
WoWのRest Stateが元祖だ
140既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:26:23 ID:d7KhPn72
>>133
ありがとう
まさかマウスクリックとは思わなかった
あのターゲットシステムの上にマウス操作まで要求するとはスクエニ鬼だな
141既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:26:44 ID:A5mFnprK
クラスを変えれば・・・って
例えば剣術→斧とかはだめで
剣術→幻術とか見たいにファイターとかソーサラーとか
そういったものを変えないとだめってことなのかな?
142既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:27:28 ID:LEOkg2Z5
たまに連休が取れて「さーてがっつりやるかー!」って3時間ぐらいやったら潜在値発生
48時間はそのクラスできないんで^^;;;;;とか言われて制限解除になる頃ご出勤とか誰が得するんだ?
143既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:27:46 ID:cCJCDlCI
PTメンバーでそれぞれ疲労度が違う状態だったら
疲労度貯まったので抜けますね^^;
みたいなことになるんじゃないの?
ますますPTプレイしにくくなるんじゃねw

>>121
疲労度があることのメリットはユーザー側には一切ないでしょ
廃人にどんどん先行されちゃって悔しい><ってこと?
144既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:28:13 ID:TlwentW7
--とある4人PTでの戦闘風景--
ライトユーザーA<うわっ、経験値1000超えた!
ライトユーザーB<ここの狩場ウマウマだね〜。わたし、もう2つもLV上がっちゃった
18時間廃人A<経験値0、修練値16・・・
24時間神廃人B<・・・・
145既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:28:15 ID:0hJyc2Kv
つまりアレだな
疲労度は1週間でリセットということでいいと思わないか?
146既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:28:38 ID:TVjQPjGj
>>121
何で君みたいなライトユーザーって自分以外の人に制限設けて
横ならびになろうとするのかね
147既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:29:02 ID:QoaDEkEG
この勢いで11にも疲労度実装しようぜ
148既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:29:20 ID:92HGyvFC
>>143
そんなこと言ってたらAIONだって
経験値ボーナスが無くなったので抜けますね^^;
になるだろ
149既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:29:24 ID:M78JHJA+
まぁ、疲労度の概念自体はいいと思うよ。内容はあれだけど


何かしら制約入れないと廃人と一般プレイヤーの差が広がりすぎる
150既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:29:34 ID:BfjA6P1n
>>139
目的は同じだけど、疲労度=締め付け っていう印象をユーザーに与えるよね。
151既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:29:54 ID:V45SNOkO
>>142
別に1つのスキルだけ上げる必要なくね?

>>146
複数スキル高い人間と、時間足らなくて1つ2つの人間じゃ横並びにならないと思うんだけど
152既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:30:07 ID:WQDdR225
廃人はその間2垢育ててるよ
153既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:30:33 ID:QoaDEkEG
疲労度も一定割合で減るんじゃなくて、どんどん効率が悪くなって
最終的に修練値が得られなくなるって仕様はさすがにどうなの
154既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:30:37 ID:dt5vi5ix
>>142
ヒント
得をするのは■から始まる会社
155既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:30:52 ID:jhnLp9jN
やべ急激にやる気なくなってきた
週末プレイヤーはどうにもならないのか
156既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:31:09 ID:d7KhPn72
>>141
武器(主器、メインの武器ね)を切り替える=クラスチェンジ、なのよ
そのクラスごとに疲労度ポイントみたいのが有って、それ越すと潜在値(経験地マイナス)発生
157既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:31:40 ID:h8+FfumN
一日1〜2時間できれば充分だろ
廃人なんてなんだかんだ言ってついてくる豚だしライトユーザーに合わせてくれていいわ
158既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:31:42 ID:AOLTlXnD
>>134
それアイオンもパクっただけで洋ゲとかでも普通にボーナスあるだろw
159既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:31:45 ID:m0fjXeBM
どっちにしろレベルキャップになればすることなくなるし
一気にキャップがドーンとくるか
じわじわくるかの違いだろ

ようは中盤以降のコンテンツをスクエニが作ってねーんだよww
160既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:31:46 ID:cCJCDlCI
>>148
現状FF14では修練値が0になるんだからAIONとはちょっと違うでしょ
161既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:31:49 ID:Fw6p/tyw
ま、まぁ正直なところ、対人要素があるのなら、横並び理論はいいと思うね。

・・・ただその他の、「廃人」と「ライトユーザー」が存在することの弊害って
社会人固定LSとかカンパニー作ることで大体解決されない?っていう思いが
162既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:31:49 ID:QoaDEkEG
潜在値気にしなくていいんだから逆に週末プレイヤーありじゃん
163既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:32:16 ID:92HGyvFC
>>150
少なくともこのスレにいる人間はそれを理解しているわけだから問題ない
ってか今時、そんな上辺の実装形態だけに騙される馬鹿は希少だろ
164既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:32:16 ID:1PSCgctN
1時間しかやれない人にボーナスあげれば済む事なのに
なんで上を締め付けるのかわからん
普通の人間と常軌を逸してる奴はさすが考える事が違う
165既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:32:51 ID:WBtr5Ub1
廃人を排斥したいという考えならば、非難を受けてでもペナルティの方を使うべき
そちらの方が嫌がられるからね。

嫌な仕様だとは思うが、開発がそう思って実装してるならしょうがない。
でも、バランスとるの難しいと思うがね
仕組みが分かって最高効率を叩きだせるようになったとき
それを必ず出せるのが廃レベルの人たちだから
166既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:33:02 ID:V45SNOkO
>>155
え、だから疲労の無いスキルあげればいいんじゃないの?
何か1つ特化でガンガンあがらないと駄目?

>>159
FF11の時もそんなもんだったしなぁ…あるある詐欺だった
PSUみたいにできているのに開放しないのもアレだけどねぇ
167既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:33:08 ID:A5mFnprK
>>156
なるほどさんくす
てことは戦闘職のみやりたいやつはファイターとソーサラーでまわすってかんじで
いけばいいってことなのだな

ステータスの割り振りに苦労しそうだけど
168既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:33:09 ID:MNGLyjSl
廃人はキャラ分けて育成するから意味無いだろー
1キャラ目:剣→幻→園→鍛冶
終わったら
2キャラ目:槍→呪→採→革細工
みたいな感じで延々エンドレスしてリテイナー通じてアイテム蓄えていくだろ
169既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:33:36 ID:Lt1+VVA2
生産もやらせたいみたいだし、疲労度回復は生産品で登場のほうがありえるだろう。
まぁそのときは10万ギルでも買えない様な素材が必要になるのだろうけどな
170既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:33:51 ID:huv79OOO
疲労度があることによって
先行した人に一生追いつけないんじゃない?
171既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:34:13 ID:BfjA6P1n
>>163

なw>>164
172既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:34:17 ID:92HGyvFC
>>160
まぁそうだな 0は0だもんな
プレイを無意味にされるわけだからなぁ
まさしく廃殺し
173既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:34:38 ID:4srpzmLl
疲労度があるゲームは疲労度回復アイテムがほぼ必ずあるし、要はそういうことだろ
174既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:34:45 ID:M78JHJA+
正直、人生捨ててまでネトゲに没頭できる事を羨ましく思いつつ、将来どうするのか本人に聞いてみたいなw

不定期勤務で土日出勤当たり前の俺にとっては、他の人より影響は少ない予感
175既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:35:06 ID:wcDyu5kc
>>170
どうせ限界突破あるから大丈夫
176既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:35:13 ID:m0fjXeBM
そうそう
廃人はクラスを変えながらどんどんキャップ目指していくだろ?w

だからライトユーザーと廃人の格差は結局広がっちゃうわけw

でも廃人がいろんなクラスをまわしながら育てていけば時間だけは稼げる

スクエニがコンテンツを用意してないってのがばれにくくなるってだけwww
177既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:35:18 ID:5lL9lQB/
>>149
差を埋めるのに縛りを設けるやり方がひどい
普通の感覚なら下を基準としたボーナスを付けるだろ
178既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:35:29 ID:Nje1TYKt
1垢しかやらないやつには製品寿命延びてウマーだし。
複数垢やるやつには課金額収入増えてウマーってことだろ?
廃人対策というよりその方が金が儲かるからってことだろ?
179既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:35:41 ID:NQXQSNwI
堪忍袋が限界突破
180既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:35:51 ID:TM/Rq47M
>>173
疲労度回復アイテムの要望が高かったので200クリスタで販売する事にしました^^b
って事か・・・
181既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:36:06 ID:jvS6QB7u
料理に疲労回復効果があるとか。
FF11と同じ仕様じゃ調理だけ他と比べて苦しいし。
182既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:36:44 ID:m0fjXeBM
ま、散々言われてたことだが

PC版は資金を回収するためだけの有料β確定ってこった
183既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:37:02 ID:LEOkg2Z5
とりあえずポーションだの装備だのに課金出してきた瞬間に引退だな
アバター以外の課金アイテムは認めない
184既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:37:11 ID:MDy/6tWb
シェイハやジャンプを想像してたあの期待感が・・・最近ワクワクしねぇな
185既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:37:26 ID:M78JHJA+
まぁ、そういうの含めてのβテストなんだし
要望送りまくればおk。ここでグチっても何も変わらん
186既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:38:12 ID:03CN+ftw
>>183
もう実質課金装備みたいなのでてきてるじゃんw
187既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:38:21 ID:g22HtZPH
今日なんか落ちまくる
なんかあったのかな
188既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:38:43 ID:MNGLyjSl
廃人はどんな環境だろうと廃人してくるからある意味後続潰しって面で廃人有利なると思う
むしろ上で誰か書いてたけど週末ガッツリ遊びたい社会人が出鼻くじかれる感じなって可哀相だと思う
189既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:39:09 ID:MWPOm1bx
FBを真面目に100件近くやった奴でさえ切れてテスターサイトに暴言を吐くMMOって素敵やん
190既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:39:17 ID:LEOkg2Z5
>>183
特典アイテムは既に俺の中でイエローカードだがwwwww
乱発し出したらアウトということで・・・まだ・・・きっと・・・
191既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:39:52 ID:2qU/QCj8
一つのクラスだけやるなって事なの?
なんかめんどくさい
192既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:39:59 ID:Q3wG8kQ9
スクエニ運営と真逆の考え方でネトゲ作れば
天下とれるNE!
193既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:40:18 ID:a4kEwwP4
メイジャンvs疲労度

ファイッ!
194既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:40:21 ID:TDC7Or8W
始まる前からプレイスタイルを指定されるとか、すげー作業感しか感じないんだけど
これって本当にゲームなんだよな?
195既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:40:31 ID:dt5vi5ix
>>180
そういうがめつい事をすると某騎士物語みたいにあっという間に過疎る
締め付けるんじゃなくてもっとプレイヤーが楽しんで
お金を落としてくれるような仕組みを考えていくべきだと思う
196既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:40:56 ID:A5mFnprK
そういや疲労度って生産も等しく影響受けるんだよな?
そうなると生産廃神も育ちにくくなるってことか
197既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:41:05 ID:eNjx8KX4
要望すればおkだと?
今テスターサイトで何が起きてるか知ってるのか?
テスターがどんな扱いを受けてるか
198既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:41:09 ID:LcOliQ5A
疲労度はなくなるべきだろ・・・なんで短時間やる人のために長時間やる人が制限されなきゃならんのよ
199既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:41:24 ID:wcDyu5kc
200既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:41:27 ID:idljhFik
>>190
そうやって今課金が激化してるのがMHF
201既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:42:07 ID:92HGyvFC
0じゃなく、最低でも少しは修練値が上がるようにすれば
Rest Stateと同じ趣旨になって問題解決だ
202既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:42:15 ID:rueGsnZc
疲労度という扱いだとどんなにブランクを開けても0までしか回復しないが、
経験値ボーナスがログオフ時間に応じて蓄積するタイプなら週末ガツンと遊ぶプレイヤーも満足するんだよ。
どうして締め付け方向でしか調整しないんだ。
自分の作ったゲームを遊んでくれる人の足を引っ張るのが趣味なのか?
203既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:42:29 ID:A5mFnprK
>>195
棒騎士は1で糞システム化されてから見切りをつけて2をやってないんだが
やっぱ2でも糞化したのか?

予想通りだなやらなくてよかった
204既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:42:52 ID:a4kEwwP4
てか、よくわかんないんだけど
疲労度の発生・仕組み等メカニズムについて
簡潔に教えてちょ
205既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:42:54 ID:Yh7rdufG
>>197
それFF11からの伝統
206既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:43:20 ID:WBtr5Ub1
FF11課金してたらエルメスの靴は個人的にはギリギリアウトだが
もしかしたら大したアイテムじゃないかもしれないので(それはそれで酷いが)
製品版はやる。
207既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:43:39 ID:V45SNOkO
>>191
インタビュー見るとそうらしいよ
208既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:44:34 ID:HgJWCAuK
疲労度の意図の裏側はこうじゃないか?

×:廃人と一般人に差がつかないようにする為。
○:FFオンラインが廃人育成ゲームと世間から呼ばれないようにする為。

昨今MMORPGはテレビでも取り上げられ、社会現象とまではいかないが、社会的にマイナス印象を与えたのは確か。

FF11も廃人を散々生み出したから、社外イメージを保つ為に14では同じ轍は踏めないと設定したんではなかろうか。
209既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:45:14 ID:BfjA6P1n
>>202
まったくもってその通りだよな。経験値ボーナスがたまるようにすればいいだけ。
ほんとにこれだけ。

疲労度wとか、本当にこれ、日本屈指の高給取りが知恵だして考えた仕組みなんですかね?w
給料と仕事の質は釣りあいとれてますか?w
210既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:45:29 ID:gsCu34zE
川豚:繰り返しになってしまう場合もありますが,リアルタイムでプレイヤーの意見を聞いて対応していきます。(キリッ
211既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:45:45 ID:fkoj+ASI
しかしMMOの2作目は成功しないな。希望はブリザードだけか・・・
完成するころにはリアルオンラインが過疎ってしまいそうだ。
212既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:45:54 ID:t19l1oCU
ゲーム内特典付きサウンドトラック
ゲーム内特典付攻略本(大丈夫ファミry
ゲーム内特典付フィギュア(全32種)
ゲーム内特典付FF14推奨PC
ゲーム内特典付抱き枕
ゲーム内特典付ヘッドホン
ゲーム内特典付PC専用コントローラー
ゲーム内特典付PS3(FF14特別モデル)

とか続々と発売されそうで怖い
213既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:46:01 ID:Fw6p/tyw
そういえば
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6273.html
こういう特集あったね

>>208が正解なのかもしれん
214既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:46:04 ID:LEOkg2Z5
>>204
俺らも詳しくはわかんねーんだがある程度のクラスランクに達した後
経験値を稼ぐと同時に経験知の一部が潜在値に変換されて貯まる
潜在値ってのが貯まると潜在ランクが上がって、変換される割合が増える
最終的には1000の経験値が900潜在値として天引きされるようになったりするらしい
で、別のクラスでプレイしてるとかログアウトしてると潜在値は減っていくらしい が細かい仕組みは不明
215既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:46:37 ID:WBtr5Ub1
テスターはボランティアみたいなもんだから、扱いなんぞどうでもいいな
反応がほしいなら筆頭株主にでもなればいい
216既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:46:46 ID:PPybEhDI
たなPとでぶはオフゲー向きだな
UI軽視しすぎだけど他はいいから
217既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:47:28 ID:V45SNOkO
>>209
何故かFFの開発者って 下の方向へ に下げていくのが好きだよね

WoWとか他のゲームって追加していく+な考えなのに

FFの開発ってなにかあると弱体化、減少ばっかり
218既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:47:58 ID:HVEjjg/M
>>208
ネトゲのやり過ぎで死に過ぎてスタミナという形で制限入れなきゃならくなった
韓国産ゲームじゃないんだからさ
219既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:48:31 ID:4srpzmLl
運営が単なる善意で廃人抑制なんかするわけがねえ
220既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:48:34 ID:jhnLp9jN
よくわからんけど、これであってる?
サルタでレベル上げしててタロンギ見えてきたら疲労度貯まってて経験が入らなくなった
そしたら今度はスキル変えてまたマンドラからやれってこと?
221既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:48:49 ID:wcDyu5kc
>>209
株式会社スクウェア・エニックス社員は日本屈指の高級取りじゃないので
222既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:49:08 ID:m0fjXeBM
だからさ

lv50になればそこで一気にキャップがきてレベル上げ作業がピタッとせき止められるのと

少しずつ少しずつキャップがきて同一クラスでのレベル上げがその都度せき止められるのは

キャップのかけ方が違うだけで、合計すると同じ止められ方なんだよ

コンテンツを用意してないからレベル上がって欲しくないだけ
223既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:49:30 ID:8F4f+pws
豊富なコンテンツ用意出来なくて底が浅いからボーナスじゃなくて、
締め付けてユーザーを遅らせるというFF11初期の頃のような事をしなきゃならないんだろうな
俺はFF11サービス開始から1年で辞めてアルタナ発売時に復活したけど、
別ゲーかと思うぐらい甘い設定の印象を受けた
それでも結局そのコンテンツ自体が75じゃないとほとんど遊べないっていう
どうしようもないものばっかだったけど
224既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:50:35 ID:LEOkg2Z5
>>220
だいたいあってる
しかも噂では戦士上げてたなら魔道士系にしないとだめ
225既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:50:46 ID:D/rboU6r
疲労度(潜在値)について白状したのね。
いよいよ開発とユーザの乖離が明らかになったね〜。
今の疲労度設計で誰が得するの?全然理解出来ない。
締め付けて選択肢を狭める方向でしか調整できない
開発には心底嫌気がさしたよ;

お願いだからログオフの時間に応じて、短時間プレイヤーに
ボーナスを与える方向で疲労度の調整をしてください;
226既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:51:17 ID:F9QeA7Xt
どうせフェイズ毎にワイプするってのに制限掛けてどうすんだアホウめ。
227既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:51:34 ID:WBtr5Ub1
ゲームと全然関係ないけど
改行いっぱいする奴はウザイなと思いました。
228既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:51:40 ID:ZGmq9Jzx
>>212
ゲーム内特典付FF13
ゲーム内特典付FF15
ゲーム内特典付FF16
ゲーム内特典付DQ10
ゲーム内特典付DQ11
ゲーム内特典付DQ12

つーか、スクエニのゲーム全部に神アイテムを特典としてつけたら株主も大喜びなんじゃね?^^
229既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:51:54 ID:NQXQSNwI
この仕様でデスペナがきつかったら
パーティーで絆崩壊続出しそうだ
230既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:06 ID:Nje1TYKt
顧客満足度より目先の利益を優先する企業だと言ってるだろうが
231既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:25 ID:aoqHpaaq
三行以上はよむのまんどいから
三行以内で抑えてくれ
232既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:32 ID:CVGLK/Dg
何度も言われてることだが、発売を来年春くらいまで伸ばして
それまでじっくりβテストやって、
プレイヤーの不満点を極限まで潰して改善して、バグは直して
PS3とPCを同時スタートした方がいいんでないの?

と、一般人の俺は常識的にこう考えるわけだが
なんでこんな簡単なことができないの?
233既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:36 ID:92HGyvFC
修練値の上昇速度を今の半分にして、
ログアウト時間に応じて最大200%までじわじわ増えていくよう変更すべきだな
3分の1にして、300%まで増えるようにしてもいいし
234既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:39 ID:TM/Rq47M
>>181
まぁその辺が無難だよな。
235既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:42 ID:LWPvE0yg
疲労度は別にいいんだが、もっとおかしい部分が多すぎるだろ
236既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:44 ID:a4kEwwP4
要するに1日に同じクラスでレベラゲし続けてると、経験値が入りにくくなる
(最終的にはまったく入らなく?)
それはクラスごとに設定されてるので、治るまで他のクラスでも上げていればOK.
ログアウトして、プレイしていない間にも治る
237既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:57 ID:A5mFnprK
戦士系は
ファイター→漁師→調理師
のローテでいくのがよい気がした
238既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:52:58 ID:V45SNOkO
>>232
株価
239既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:53:00 ID:fkoj+ASI
いつまでスクウェア・エニックスHDとスクウェア・エニックスが違う会社なの説明しないといけないのだろうか・・・
いいかげんサルでも覚えるぞw
240既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:53:24 ID:BfjA6P1n
>>221
■eは東証一部上場企業の中で、従業員平均給与一位じゃなかった?
241既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:53:25 ID:m0fjXeBM
今後1年間のスケジュールも細かく決まってるっていってたろwww


やり口が


FF11の時と


一緒なんだよwwww
242既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:53:37 ID:VdhBQISy
>>181
その案採用。
243既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:53:43 ID:LxW+FAQI
本当、我が道を行くって感じだな…
予定調和でゲーム作ってるならテスターにFB求めるなよ…
244既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:53:51 ID:5lL9lQB/
>>208
疲労度だけに焦点をあててもそれはちょっとありえない
今の疲労度だと他のクラスに着替えれば関係ないし単なる全クラス強制にしか受け取らないんじゃ
やるなら全クラスに反映させないとね
現状疲労度抜きでも糞だから廃人育成ゲームにはならないと思うが
245既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:53:54 ID:aoqHpaaq
>>232
慈善事業でもあるまいし、会社には決算というものがあるでしょ
246既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:54:06 ID:0hMi+DwH
どうせレベルカンスト組が複数集まらないと楽しめないコンテンツばっかりになるんだろ。
なのにレベルカンストさせるのに制限をつけるってのは単に課金を長引かせるだけの理由としか思えない。
仮にもレベルが上がるのと共に楽しめるクエストなんて到底この陣営だと無理だろうしな。
247既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:54:18 ID:WBtr5Ub1
予想通り改行増えたな、満足したから寝るか
248既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:54:37 ID:ZGmq9Jzx
株主で思いついた。これで株価が青天井になるな!

株主優待限定ゲーム内特典:100株
株主優待限定ゲーム内特典:1000株
株主優待限定ゲーム内特典:10000株
株主優待限定ゲーム内特典:100000株
249既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:54:44 ID:TDC7Or8W
締め付けるにしても、一定値でピタッと経験値が入らなくなるならともかく
どんどん不味くなっていくのを体感させるとか頭がいかれてるとしか思えない
250既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:54:45 ID:QL+nGpK2
■<疲労度がたまったら別のキャラを育ててください
251既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:54:54 ID:dt5vi5ix
>>222
合計時間としてはかわらないかも知れないけど
プレイヤーのゲームプレイスタイルを考慮してないから一概に同じとは言えないだろ?
252既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:54:55 ID:wcDyu5kc
>>232
今期の売り上げの計算が狂うからです
253既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:55:25 ID:92HGyvFC
>>236
じゃあそんなに大したことねぇな

だれだよ 疲労度ごときで騒いでんのは
254既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:55:37 ID:fR9nzmXQ
>>232
WD
255既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:56:05 ID:CVGLK/Dg
>>245
この酷い状態で見切り発車して評判下げて
どんどんユーザーに見限られて、最終的な利益を減らすのと

しっかりとベータテストを行い、評判の良い状態で最高のスタートを切って
ユーザー数を最大限確保するのと

どっちが良いかなんて決算以前の問題だろ。
それこそ目先しかみえてない。
256既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:56:17 ID:TM/Rq47M
>>249
逆にすべきだよな。
インして無い奴にボーナスが付く方がプレイヤーの心情的にもかなりマシ。
全てを他MMOからパクれとは言わないが、良い部分は真似すべきだと思うんだよね。
257既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:56:25 ID:Im47qJcq
一日に何スレも消費して、いったい何の答えを求めてるってんだい?
258既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:56:45 ID:0hMi+DwH
>>253
好きでもないジョブを上げる作業が苦痛だって言ってるのはプロマシア時代に11止めた人かと思われ。
259既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:56:54 ID:NQXQSNwI
7/2パッチが可愛く思えてきた
260既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:57:13 ID:V45SNOkO
株式会社スクウェア・エニックス

手続き上の存続会社は、エニックスでスクウェアは"吸収された"ほう

持ち株会社としてスクウェア・エニックス・ホールディングスとなり、
ゲーム事業は株式 100%子会社 スクウェア・エニックスとなる

連結してるんだから株式会社スクウェア・エニックスの事業内容はHDの株価に直結するだろうjk
261既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:57:14 ID:YvMxxwoq
廃人じゃないから 潜在値自体は否定しないけど
締め付け度合いがきついんだよな

初日 リーヴで槍10ちょいまであがって調子いいぞ^^
2日目 ログインなし
3日目 リーヴ更新されたしやるか^^
     槍15まであがったけど潜在値出てきた^^; 今日は落ちよう
4日目 半日間あけたし 残ったリーヴ消化しよっと…
    おいィ?まだ修練値が黄色なんだが?

ライトユーザーでも余裕で締め付けです
262既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:57:17 ID:5lL9lQB/
>>252
来年度予算にも関わってくるから俺も複雑だ
263既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:57:46 ID:pEPiWQNY
どうせ廃人が一気に進み過ぎないようにしたいんだろうなー
内容薄いのがばれるし・・・
MOだけど白騎士2も廃人が一瞬で最高ランクまで上げてしまったしな
264既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:57:50 ID:QL+nGpK2
>>232
それは君の常識がおかしい
ま、社会にでてしっかり勉強しなさい
265既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:57:52 ID:Yn7JnCRe
目先の決算の数字を追うばかりに将来的に莫大な負債を負う羽目になるんだろうな・・・
266既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:58:00 ID:vnOBgs7h
PC購入ギリギリまで待って良かった
スタートダッシュは出来ないが同じ予算でもう少し良い奴買えそうだ
267既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:58:10 ID:huv79OOO
楽しくゲームがしたいだけなのに
なんでこんなことになるんだろうな・・
268既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:58:18 ID:0hMi+DwH
>>255
その意見はプロマシア時代に何度も言われてたが、結局オススメユーザーが訓練されすぎた豚になっちまったから
今更正論言われても聞く耳持たないんだろう。
269既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:58:38 ID:V45SNOkO
>>265
今の株価は将来性なんて関係ない
今現在の資産価値だけ
270既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:59:00 ID:m0fjXeBM
しかもwww


あげるクラスが制限されてるとwwww


必要なジョブも


揃いにくいwwwww
271既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:59:02 ID:jcSTuwhN
週1で12時間プレイする俺は終わったな。
社会人でも学生のフレに追いついて連休には一緒に遊んできたのに。
272既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:59:55 ID:0hMi+DwH
株価目標としてはとりあえず25円回復してくれたらいいな。
273既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 01:59:58 ID:wAmxAFr0
クリスタ消費のモグボナンザ
274既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:00:05 ID:t19l1oCU
とりあえずクラフター先行で金策しまくるのがいいかもしれないな
275既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:00:10 ID:ErJUXvw0
>265
日本らしくていいんじゃないの?w
276既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:00:15 ID:wcDyu5kc
土日にまとめてやろうっていうリーマンにも不評だろうな
277既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:00:16 ID:1dybC4kf
この板も無くなる日が近づいてきたな
278既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:00:42 ID:Im47qJcq
何度もいろんなゲームで、必死でスタートダッシュをかけて
結局王者になれなかっただろ?いい加減自分の力量を知れよ。
279既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:01:17 ID:Yh7rdufG
>>256
他のゲームを真似するなんて悔しいじゃないですか
280既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:01:50 ID:V45SNOkO
>>271
そういうユーザーが全体のどれだけいるん?
281既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:01:50 ID:ob1NWxP4
エルメスの靴欲しいから3年振りにPOLにログインしようとしたら、
IDかPASSが違います。とか出てログインすら出来なかったぜw

面倒くせーから新規入会するか。。。
282既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:02:19 ID:m0fjXeBM
1ヶ月の無料期間が終わった時、ユーザーがどっと減るだろうな

本当にびっくりするくらいどっと減るだろうなwwwww
283既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:02:41 ID:LxW+FAQI
>>257
よくわからんが…面白いゲームだったら認めてやりたかったが、テスター参加した結果、酷かった…内容はクソだがきっと売れるんだろうな…
■<FF14が好評で嬉しい(キリッ)
と、この流れが今からとてもムカつくのでずっと愚痴ってる感じ…俺はね
284既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:02:53 ID:QL+nGpK2
>>276
ドラネスみたいに1日ごとの疲労度と
1週間ごとの疲労度があるとやりやすいだろうな
285既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:03:26 ID:w1WY4Pbn
たまの連休にガッツリプレイする事もままならいというわけか
286既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:03:34 ID:caKvbAeT
PS3版発売までにレベル差付き過ぎないようにするためだろ
PS3版発売と同時に「不評なんで疲労度は撤廃します^^」とするのは見えるなあ
287既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:03:40 ID:Im+LCLvH
違うクラス上げてもメリット少ないんだよな
他クラスのスキルは性能制限されるしセット出来る数にも限りがあるから
使ってもHP回復系だけで結局はそのクラスのスキルで固めることになる
288既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:03:44 ID:0hMi+DwH
>>257
どうせ日本人が騒いだって何もしてくれないからここで愚痴ってるだけ
289既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:04:02 ID:rueGsnZc
潜在回避に複数ジョブ上げるのが前提で、オススメ並に種族の優劣をくっきり付けるとしたら・・・
もはやヒューランしか選べなくなるぜ。汎用性は最強だからな。
どのジョブやらせてもそれなり、ってのはこういうやり方だと最強種族になっちゃうんだよ。
そこまで考えてるのか河豚。まぁんな訳ないか。
290既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:04:30 ID:gsCu34zE
>>282
驚くような事じゃない
291既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:04:31 ID:0hMi+DwH
>>286
どっちにしれもPC版は有料β確定じゃないかwwwww
292既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:05:23 ID:dt5vi5ix
>>278
誰と戦ってるんだ?

正直開発が一番頭を悩ませてるのは
廃人うんぬんじゃなくて半年後にドッと押し寄せて来る(と開発は思ってる)
PS3版ユーザーとPC版ユーザーとの調整なんだろうけどな
293既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:05:44 ID:LxW+FAQI
結局、どんなに内容が悪かろうが売れるんだよ。
294既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:05:47 ID:TM/Rq47M
>>291
確定だろうなw
下手すりゃPS3版出る頃になってもまともになってない。
295既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:14 ID:TYGdEGky
>>282
少なくともNA、EU勢は蜘蛛の子散らしたようにいなくなるだろうね
296既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:15 ID:Yh7rdufG
>>261
潜在値解除を8〜10時間ぐらいにすればいいんだよな
それに加えて潜在値解除されてる状態でログインしていない時間が長ければ
その時間に応じて次の潜在値がかかる修練値上限を上げていくとか
これなら週末プレイヤーもがっつり遊べるわけだ
297既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:16 ID:MNGLyjSl
>>282
1万円ゴミになるな
298既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:19 ID:03CN+ftw
>>283
俺もまさにそんなかんじww

ここ最近のこのスレβが面白いとか、誉めるレス全然無いし
10日に立ったβ攻略スレもまだ1スレさえ消費してないけど
まだ夢見てる層はそれをどう思ってるんだろう?
βだからまだ大丈夫って納得させて買おうとしてるんかな

嘘を嘘と〜、って2ちゃんにまつわる名言あるけど
逆に、多くの雑多な発言の中から本当の事を感じ取る力もないと損するよな
299既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:19 ID:92HGyvFC
そうだよ 売れるんだよ
ここにいる奴らも全員買うしな
300既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:36 ID:gsCu34zE
301既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:58 ID:YvMxxwoq
○<疲労度のせいで廃プレイしてもPC版の廃人においつけないんだけど
■<PS3新規ユーザー対象に潜在値無効&修練値2倍キャンペーンを行います
●<糞ゲー
302既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:06:59 ID:m0fjXeBM
>>284
もしかしたらドラネスから学んだのかもしれない
でもあれは逆の発想なんだよな
MOでアクション性が高いからプレイヤーは長時間プレイはしない
だから毎日繋いでもらえるようにスタミナ値を設けた
そうすることで「今日繋がないとスタミナが無駄になってもったいない」って心理状態になるからな
MOだから短時間プレイも理にかなってる
303既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:07:23 ID:HgJWCAuK
>>289
14で種族のステータス差ってそんなにある?
まあカンストしてみないと最終的にどれだけ差が出来るかわからんか。
304既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:07:33 ID:B9k6cSv5
>>204
今回はジョブのランクとフィジカルレベル(キャラクタ自身のレベル)って2項目のレベルがある

で、長時間1つのジョブやってると疲労度がたまって潜在値ってのが出てくる
敵を倒して600の経験値を得た場合、500の経験値を得た。100の潜在値を得たって表示されて
潜在値分は加算されない。で、さらに疲労度があがると潜在値の比率がどんどん高くなって最終的に経験値が0になる

ジョブは潜在値消えるまで他ジョブやってればいいけど問題はフィジカルレベルの方
フィジカルはキャラのレベルだからジョブ変えても変化しないからどんどん疲労度が上昇する
フィジカルレベルupでHP.MP上昇 ボーナスポイント取得。このポイントをSTRとかINTとかに振り分けて自分好みに成長させる

FF11で例えると、片手剣スキル200でWSも色々覚えてますけどレベルは10ですって感じ
フィジカルの経験値は採集、合成等何やっても入るようになってるから、潜在消えるまで戦闘職やめて生産職でもやろうかなってのも無理
305既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:07:42 ID:MNGLyjSl
>>289
ミコッテはALL5だからそっちのが向いてね?
306既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:07:47 ID:ErJUXvw0
>295
それは確定だな。
むしろありがたいけどね
307既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:07:59 ID:TDC7Or8W
ネトゲは最初に売れるだけじゃなくて、続けてもらわないと意味がないからな
7年前と違って今のユーザーの見る目は厳しいぞ
無料のうちは人が居ても、正式サービス始まったら閑古鳥とか日常茶飯事だからな
308既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:08:00 ID:UNfYdOR7
oβを実施するのは最後の良心かもしれない
こんな状態じゃ購買意欲湧かないし
309既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:08:02 ID:Im+LCLvH
>>274
クラフター上げるのにギャザラーで素材集めようとしても疲労度で1時間くらいでまったく掘れなくなるぞ
そしてクラフターにも潜在はある
310既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:08:03 ID:GnOHOAdM
田中氏:やっと発売になりますけど,実際にはこの先1年以上の開発スケジュールがすでに細かいところまでできています。

・・・1年後出直しておいで (^^;

ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/
311既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:08:09 ID:H0IKCbYH
FF14売れるならいいじゃないの
お前らテスターが頑張ってFBした結果じゃないか
良かったな、一緒に遊ぶ仲間が増えてさ

外人はSC2やってて来ないだろうし
鯖選択は自由だし、良い事だらけじゃん
312既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:08:42 ID:fR9nzmXQ
タナPはただ犬と遊ぶだけ
8年間なにも習ってない
313既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:09:00 ID:V45SNOkO
>>295
だって今のβテスターで外人の数みてみろよ…
配信なんかほぼなくなったんじゃね?

日本人もログインしてないけど
314既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:09:00 ID:LxW+FAQI
河豚と田Pの写真見るたび思うけど、
なんであんなもん作っておいて
ああまで、どや顏できるんだ?
出せば売れると思ってるんだろうな
315既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:09:18 ID:LWPvE0yg
1年後発売しやがれ
316既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:09:27 ID:NqnHRF7d
1日ぶりにスレ見にきたらインタビューでとうとう疲労度の存在とか認めてんのなwwww
317既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:09:38 ID:m0fjXeBM
これがいかに不評かどんどんアピールすれば今のスクエニなら取り下げるだろ
結局キャップはかかるだろうけどストレスが多すぎる

いろんなクラスを試すのはプレイヤーの自由意志で行われるべきで
スクエニに強制される筋合いはないだろ
318既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:09:39 ID:P1hmjemY
>>295
もういねえよ
319既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:09:41 ID:ErJUXvw0
>304
手に入れた潜在値は、なにかに利用できるの?
320既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:10:24 ID:ONWDa6NF
なんだよ潜在能力が開花するんじゃないのかよ
321既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:10:26 ID:aEBaUmCx
よくわからないけど、獣使いはバランスを悪くする奴、ってことでいいんでしょ?
322既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:10:41 ID:70FDoqfG
>>310
つまりテスターの話なんか聞いてらんないよ
スケジュール崩れちゃうからね
って事だな
323既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:10:46 ID:UNfYdOR7
潜在値=疲労度
324既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:10:55 ID:TM/Rq47M
>>295
ディアブロ3が出た頃が危ない。
gamescomにプレイアブルが出展されたらしいからもうじきリリースされんじゃないか?
MOだからMMOとは違うがな。
325既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:11:06 ID:t19l1oCU
潜在とかWS撃ちまくるイメージしかねぇ
326既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:11:08 ID:rueGsnZc
>>303
現在のβは種族差無しになってるけど、製品版では種族差が導入される。
タル前衛は甘え、みたいなのは二度と繰り返してはならないと思う。
思うんだが・・・余裕でやりそうですよねwマジで震えてきやがった・・・怖いです
327既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:11:54 ID:4srpzmLl
ていうか日本人も残るのかっていう
1鯖1000人とかしかいなかったらふくんだが
328既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:11:58 ID:ErJUXvw0
>323
手に入れた経験値ピンはねされてくかんじかw
そりゃ怒るわww
329既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:12:16 ID:Gr9VvEXt
ようやく14スレもネ実のFFスレらしくなってきたな
バ開発を全力で叩きつつも、金払ってBAのたびにデバッグし続け、
解析見たり儲け話に目を光らせたりってのがネ実本来の歪んだ姿だから
ガチの移民で数百スレも14への過剰な期待、希望、妄想を膨らませてた様なピュアな奴らは
ネ実なんて見ないほうが幸せになれるし、実際ゲームも楽しめると思うぞ
330既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:12:36 ID:k/tOR2GL
>>200
そういや毎回アンケートで回復薬なんかを課金したそうにしてたなw
さすがにイラっときたから止めたけど、FF14もそうならないことを祈るわ
331既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:12:42 ID:UNfYdOR7
FF14を満足に動作させられるPCが国内に何十万台もあるかって話だ
332既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:12:49 ID:92HGyvFC
SC2はジャンルが違うから並行してやれるが、Dia3が出たら
もうFF14なんてやってらんねぇぞ
333既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:13:11 ID:QoaDEkEG
Diablo3まだかー><
334既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:13:30 ID:Nzf3Ah9/
>>285
■<14は面白いゲームであるから、ユーザーが毎日ログインするのは明らか。
よってPS3発売までに大きく差が開く事が懸念されたため成長に制限を設けるもやむなしと判断した
毎日ログインしないユーザーなど居るはずが無い。想定外だ
335既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:14:04 ID:0hMi+DwH
>>300
でもそっちの豚の方が楽しそうにしてる!ふしぎ!
336既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:14:17 ID:5lL9lQB/
>>319
潜在値て名前だけだぜ
337既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:14:21 ID:aoqHpaaq
自分の周りだけだと一人もいないんだよな
スペック満たしてるの
それが一番のネック
338既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:14:47 ID:MNGLyjSl
潜在(的廃人)値
339既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:14:58 ID:Q3wG8kQ9

   〜すべてのMMOを過去にする〜
340既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:15:16 ID:ULmK9zn2
>>319
単純に切り捨てっぽい
潜在値ってなんかありそうな感じするけど
英語クライアントだと余剰値みたいな表現らしい
341既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:16:41 ID:NqnHRF7d
取り敢えず、スタートダッシュ厨さんはお疲れ、ってとこかね疲労システムは
クラス変えりゃ影響受けないっつってもスタートダッシュする人はとにかく1クラスを最速で上げて行きたいタイプだろうし
何よりこれのお陰で生産の一人勝ちの夢はまず潰されたと言っていいw
342既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:16:44 ID:HCGJeDHz
■<潜在値消費でまわせるガチャガチャを実装しました
343既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:17:00 ID:az35KXC0
>>329
流石にこの脱糞ゲーは楽しめねえな
むしろ爆死で祭りが楽しみなんだが?
344既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:17:06 ID:jvS6QB7u
何がユーザーの声を聞きますだよ。

結局このαテストから通して、
最初から変えると決まってたことだけ変えて、
あとは負荷対策とバグ取りしてただけじゃん。

具体的に、フィードバックを取り入れてこのシステムを変えましたっていうのあるの?
345既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:17:31 ID:gsCu34zE
潜在って言葉好きだなあホントに

よく訓練された廃人は、潜在値って名前だと溜まっていくとなんとなくいいことあるかも?って
潜在的に勘違いしちゃうのかもね?
346既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:17:46 ID:ErJUXvw0
2010年10月22日 FF14ウェルカムバックキャンペーン!
347既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:17:46 ID:TYGdEGky
>>321
バランスが悪いのは開発の責任であって獣に罪はない
348既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:17:57 ID:RySgh2mk
潜在値の存在を知らなかったが これはやっかいだな
休日に廃上げできないじゃないか…
349既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:18:34 ID:0hMi+DwH
>>343
少なくとも9月から3月そして夏前までは盛り上がるし、ディスクも課金も続くだろう。その後はシラネw
350既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:18:46 ID:LxW+FAQI
14の戦闘は余裕無い割に爽快感とか達成感がまるでない…11にはあったか?と問われれば、やっぱり否だが、ゆとりはあったな…
351既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:19:13 ID:pEPiWQNY
そういえば今回は倉庫300円だからボナンザみたいなのあったら
すごい金額になりそーだなw
352既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:19:28 ID:gsCu34zE
>>348
豚ども!
複数クラスローテ上げは楽しいか!
353既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:20:02 ID:0hMi+DwH
>>321
アビセアでの獣さんとナズナたんディスってんのか!?
354既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:20:23 ID:F9QeA7Xt
>>352
サー!イェスサー!
355既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:21:20 ID:ErJUXvw0
EQパクるならネクロマンサーも出せよ。クソが
356既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:21:58 ID:5lL9lQB/
>>349
その後は追加ディスク→フリートライアル版
357既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:22:52 ID:0hMi+DwH
結局、河豚の思惑どおりユーザーが複数ジョブ上げるの必須って地盤をつくっておいて、プロマシアみたいなコンテンツ実装するんだろう。

ほーら、みんな複数ジョブ上げてるからジョブ差別とかありませんよー^^
あ、でも後発組さんはすべてのジョブを上げてから参加して下さいね^^

ってな感じで。
負担の大きなジョブさせられる奴カワイソスwww
358既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:23:36 ID:MNGLyjSl
「……在値…」
「潜在値……潜在値……」
「潜在値、潜在値、潜在値!!」
「気にいらない……」
「なぜ廃人の邪魔をする?なぜ廃人の自由にさせない!?」
「もう少しで完全なる廃人の世界が完成するというのに……」
「邪魔はゆるさんぞ……」
359既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:23:36 ID:NqnHRF7d
潜在レベルってのは上れば上るほど締め付けがきつくなっていくぞって事だったんだな・・・
β2の時に上って喜んでたってのによぉ・・・
360既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:23:45 ID:LxW+FAQI
>>346
通常版から一ヶ月もたってないw
361既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:24:30 ID:IsjzHljW
河豚 PT 協力  
この単語が出てくる時点で嫌な予感しか浮かばない・・・
362既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:25:18 ID:F9QeA7Xt
>>357
後衛「為に物理とか効いた事ないので抜けますね。」
363既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:25:21 ID:MNGLyjSl
「わたしは河豚シア」
「すべてのMMOを過去にし」
「すべての廃人を否定しましょう」
364既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:26:17 ID:TYGdEGky
>>346
まぁその頃に一回目の鯖統合するだろうな
365既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:27:06 ID:hJflYou6
思い出スレが立つのも時間の問題
366既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:27:17 ID:gsCu34zE
>>359
ぶひひw
367既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:27:20 ID:HTl7MnrT
潜在値だけは受け入れられないって人多そう
368既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:27:54 ID:fR9nzmXQ
店のFF14予約キャンペーンを見ると、苦笑しかないな
369既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:27:55 ID:caKvbAeT
というか逆に、廃は全ジョブカンストとかになるんじゃねーのこれ
短時間プレイヤーならそれこそいちいちジョブ変えてあげようとか思わないんじゃねーかな
370既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:28:11 ID:Nzf3Ah9/
PC版は有料βっていうけど…

PC開始時に売れ行きが微妙で評価最悪でもも
「11に対して売上が伸び悩むのは、スペックを満たすPCの普及率の問題。PS3発売で挽回出来ます」
的思考でろくに改善されんのだろうな
んでPS3で伸び悩んでも
「PS3とPS2の普及率の差によるもの。PS3がPS2並に普及していけばおのずと14の普及率も高まります」
なんだろうな
原因は全て環境やユーザーのせい。俺達が作るゲームに問題などある訳ない。っていう「プロいしきw」
371既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:29:31 ID:8DyLC3N4
疲労度のせいでクラスをころころ変えなきゃいけないから

まんべんなくそれぞれが育ってそれこそ個性のない似通ったキャラになりそうだが…
372既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:29:33 ID:az35KXC0
しかしホントにPS3版って作ってんのかね?
来年3月とか言ってるが、殆ど何もやってねえだろ現状
373既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:29:53 ID:MNGLyjSl
「思い出したことがあるかい」
「オススメを始めた頃を」

「その感触」
「そのときの言葉」
「そのときの気持ち」

「廃人になっていくにつれ」
「何かを残して 何かを捨てていくのだろう」

「廃人は待ってはくれない」
「14を始めても」
「潜在値と同時に離れていく」

「そして…」
374既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:30:19 ID:wcz+mOeN
>>304
つまりローテーションでジョブ上げしてるとキャラレベルの方が疲労度MAXで
成長しなくなるって事か?
375既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:31:18 ID:gsCu34zE
プレイヤーが遊ぶペースを自分で決めるんじゃなく
システム側が勝手に決めて、それに沿ってプレイヤーがペースを作らなければならないわけだからな〜
ソロでなんでもできるならいいが、親しいフレと一緒に遊びたいときはどうするんだよっと

そのうち、1か月のログインとプレイするクラスの内訳をルールで決めるLSとか出てくるんだろうな〜
376既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:31:19 ID:HTl7MnrT
いくつものクラスをやるってことは荷物どうすんの?
今回はたくさんもてるのかな
377既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:32:01 ID:AOLTlXnD
>>376
80しかもてないwwwwwwwwwww
378既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:32:05 ID:NQXQSNwI
鼠〜ドードーを突破するのに何日かかるんだろうかね
ワクワクしてきたw
379既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:32:13 ID:1dybC4kf
本当に長時間プレイを規制する為なんだな
潜在値って
380既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:33:19 ID:TDC7Or8W
>>376
有料倉庫使ってね^^
381既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:33:52 ID:9PCmhLgk
games.com 盛況。E3より広いんじゃないかな。
良く組織されている。1ホールが丸ごとオンラインに当てられており、これがまた大盛況。 2分前 webから
382既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:34:22 ID:jvS6QB7u
あっという間に万を超える経験値、そして潜在値による足止め。
このあからさまな必死さ。

時間がかかる≠長く遊んでもらえる

だと思うが?
383既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:34:47 ID:AOLTlXnD
>>379
でも別に19時や20時辺りから24時までする分には気にならないよね?
ガッツリやったらやっぱ潜在値つくものなの?
そこまでやってないからわからないけど
384既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:34:48 ID:RvnXeG5s
>>232
決算ていうのがあってだね
385既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:34:51 ID:ErJUXvw0
>374
なんか本気で見直したほうがいいんじゃねぇかこれww
FF爆発したら、買ったPCどうすんのよwww
386既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:34:58 ID:4srpzmLl
gamescomでも我々のFF14は神ゲーだったな
387既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:35:22 ID:NqnHRF7d
A<暇ならパーティで稼ぎに行こうぜー^^
B<昨日頑張ったからレベルの高いクラス全部赤^^;今日はチャットだけしてますね^^;


クソ過ぎて胸が熱くなるぜー
388既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:35:40 ID:fwev35Ls
潜在値は廃人様にはかなり不評みたいだね

ライト〜ミドルユーザーにはなかなかバランスいいとは思うけどね
βやってるけど潜在値出てきて上がりにくくなったら釣りしてるよ
まぁ俺はディアブロ3もやるから疲労度蓄まっても別にかまわないけど
389既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:35:47 ID:F9QeA7Xt
>>383
それ3日もすれば4日は潜在値つきっぱだな。
390既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:35:56 ID:0LFUtMeM
>>377
またポスト回しオンラインか!生産系それで出来るの?
391既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:36:13 ID:gsCu34zE
>>387
絶対そうなるよな
392既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:36:33 ID:Q3wG8kQ9
締め付けたところで廃は制限の中で効率追求して遊ぶだろうね
別キャラ作ってローテローテ、追加課金で■ウハウハ
393既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:37:17 ID:DrKLM/bH
潜在値貯めることによるメリットってないの?
デメリットだけ?
394既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:37:22 ID:gsCu34zE
>>390
聞いて喜べ
素材の時点で同じアイテムでもNQからHQの+1から+3まで合計4種類もあるぞ!
395既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:37:38 ID:P1hmjemY
βじゃアイテム整頓できないしクラス変えるたびにアビリティ全部外れるからまじカオス
396既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:37:55 ID:rueGsnZc
>>375
常に最適な構成でPTが組めて、なおかつ成長も出来るスケジュールを組むんだな。
野良もソロも許されず、決められた時間に決められたジョブで決められた分だけ仕事する。
あれ、やっぱり遊びじゃ無くなってたw
397既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:37:57 ID:CyJwu1ru
MMOでペナつくだけの疲労度とかウソだろw
しかもPT推奨にするみたいな発言あったし

疲労が勿体ないから疲労増えるまで必死にPT探しとかしないといけないの
398既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:38:10 ID:gsCu34zE
>>393
潜在たまるとFF11をやる時間が増える
399既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:38:21 ID:t19l1oCU
エルメスで11と14課金させて
14の疲労度が貯まってきたら11で遊んでくださいってことだろ
400既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:39:24 ID:LEOkg2Z5
オススメではあくまでも絆強制だったが
14ではスタイル強制オンラインだからな・・・
「シフト表」とかそれに類する用語ができるぞコレ
401既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:39:36 ID:AOLTlXnD
>>389
今日で3日目だからあしたからやばいってことか
明日休みだから結構やろうと思ったのにw

>>390
できない
402既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:39:42 ID:jvS6QB7u
>>390
なんと今回は莫大な中間素材が登場したうえに、素材にまで+1,+2が存在して別スタックでまとめられます。

リテイナー100円/月をどんどんご活用ください^^
403既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:39:45 ID:0LFUtMeM
なんかPCが熱で火を吹かないためにひろうどwが実装されたんじゃないかと思えるようになってきた。
404既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:40:12 ID:IsjzHljW
つかオススメで散々批判されたメインコンテンツを何でもかんでもカンスト前提で作って低レベルコンテンツスカスカっての辞めろって
カンスト前提で作るもんだから低〜中レベル帯ではレベル上げしかやること無くて飽きるんだよ、しっかりそこもサポートしろよ。
405既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:40:28 ID:rueGsnZc
>>400
シフトwwwまさにそれだわ。
406既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:40:42 ID:gsCu34zE
>>397
徹底的に効率計算してスケジュール管理されたLSだけが先行でき、ウマイ部分をしゃぶりつくせる

ソロは出来る、出来るが、用意された要素を堪能することはできないよ
407既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:40:53 ID:hJflYou6
PTフルメンでリーヴ回し続けるのが主流になるな・・・
というかβ3もそれで一気にランク上がったし
408既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:41:11 ID:MWPOm1bx
>>404
その為に今回はリーブがあるんだろ
死ぬほど面白くないけどw
409既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:41:36 ID:16e2YNKa
まったく日本人は相手にしてないって事がはっきりしたな

開発も営業も海外向いてしか仕事してない

おまえらもう少し考えてテスターしろよ

410既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:42:13 ID:DrKLM/bH
>>398
わぁい^^
411既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:42:20 ID:LEOkg2Z5
ところでもうそろそろβ3も終わりだしLSメンともったりチャットでもしながらダラダラしようと思ったら何故かログインできないわけだが・・・
412既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:42:39 ID:m0fjXeBM
これはCEキャンセルもリアルで視野に入ってきたな
413既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:42:43 ID:gsCu34zE
大手LSに所属してシフト表通りに行動できるプレイヤーだけがFF14を最大限楽しめるってことだな
414既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:42:51 ID:ONWDa6NF
自由度ゼロ
415既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:42:55 ID:NQXQSNwI
>>409
海外は日本以上に厳しいのにね
416既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:43:19 ID:yDLXOoqq
>>406
疲労度解消のためログアウトすら管理されるんだなw
胸が熱くなるなw
417既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:43:36 ID:1dybC4kf
縛りがあること自体嫌だよね
数値が赤になるのを怯えながらプレイしたくないし
418既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:43:40 ID:U4OXrw/Z
昔と違ってユーザーに見透かされすぎてるんだよ
色々とね
419既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:43:51 ID:0LFUtMeM
ちょw生産系酷すぎwwwしかも戦闘系の装備複数持って、疲労度で生産もとか不可能じゃん
420既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:43:55 ID:rueGsnZc
>>406
そこまで行くとマジで仕事だし、組織がしっかりしてる業者が優位に立てるわけだが、
その辺は考えてるのかね?いや、無いなwいつもの想定外だよなw
421既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:44:03 ID:gsCu34zE
>>412
潜在値とか、βだけの試験的要素だと思っていたら
思いっきり採用するき満々なのがわかったからな…
422既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:44:19 ID:TDC7Or8W
>>409
日本人を相手にしていないのは昔からだけど
今回は迷走しすぎて、どこを向いているのか全くわからない
あえて言うなら妄想の現金くらいか
423既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:44:34 ID:jvS6QB7u
シフト表に従って、ファイターとクラフターをローテーションでこなす。

なるほどまさにカンパニーだし仕事だ。
424既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:45:02 ID:caKvbAeT
フィジカル黄色になってログアウト、
2日経ってリーヴ貰って最初ので白になったけど
8個やったらもう黄色
本当にリーヴだけやって落ちるゲームになりそうだな
425既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:45:03 ID:B9k6cSv5
>>374
そうだよ。ローテーションでジョブ上げすれば大丈夫って言ってる人はシステム理解できてない。確実に詰む
ジョブレベルUP=スキル習得 フィジカルレベルUP=キャラの成長だから
とっかえひっかえジョブチェンジしてりゃスキルは増えていくけど、フィジカルの疲労度が常にMAX状態で
キャラが全く成長しないから、ジョブじゃなくてキャラを複数作って(課金して)ローテーションするしかない
426既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:45:21 ID:gsCu34zE
FFは遊びじゃない

これが幻想ではなく現実となる日が来たのだ
427既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:45:29 ID:4srpzmLl
>>409
現状まず神ゲーすぎて人間向けのゲームじゃないから問題ない
428既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:46:38 ID:1dybC4kf
月額で疲労度は止めて欲しかった・・
429既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:46:57 ID:HTl7MnrT
潜在値あっても訓練されたネ実民はまだついていけそう?
430既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:47:03 ID:CyJwu1ru
システム説明は>>304の説明が分かりやすいな
もうMOでやれよこれw
431既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:47:09 ID:P5A3bjVl
開発陣はっていうか、お上は総じて死ねよ
432既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:47:38 ID:P1hmjemY
>>411
あんなクサレチャットでよくやるぜ
433既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:47:51 ID:0LFUtMeM
どっちにしてもログインしない日を決めてシフトローテーションか
週に三日のパートさんだな。
434既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:47:52 ID:w1WY4Pbn
病弱鯖 修理NPC消えたぞ
回線グリーンなのに、R0とかどうなってんだ
435既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:48:09 ID:BSlNkIIz
ははー、月額課金でまともに遊べなくなる疲労度システム導入かー頭に蛆でも湧いてるんですかねw
436既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:48:18 ID:gsCu34zE
まともに遊べない日があるのに30日過ぎれば同じだけ金取られるんだよね

すごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
437既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:48:57 ID:7spXh56h
もう…いいや…何かネガるのも疲れたw

俺はoβで判断する
実際にプレイしないとやはり詳細は分からん
けど、動画配信見るだけでもここは明らかにヤバそうって所が見えるんだよなぁorz
438既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:48:58 ID:1l0N3wgp
ゆとり層は横並び大好きだからそこ狙った疲労度だろう
1クラスがっつりやれないから横並びで育成、馴れ合い馴れ合いでゆとり層大満足
それじゃ満足できない廃から課金でがっぽり
439既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:49:12 ID:ErJUXvw0
人の数が大事なMMOでログアウト進めるとか
アホかwww
440既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:49:29 ID:RH7d8f3t
でも疲労ってどれくらいでなる?
フェーズ3初日に6時間ほどレべリングやったけど疲労にならなかったな
441既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:49:50 ID:P1hmjemY
>>423
リーヴ自体派遣社員の仕事みたいなもんだしあってるかもw
442既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:03 ID:ONWDa6NF
毎日がっかりさせられるね
443既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:08 ID:TYGdEGky
>>409
むしろ海外に一番向いてない仕様のオンパレードで、
どこを向いてるのか誰にもわからない状態
444既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:30 ID:XUl+ph6I
潜在値=月額料金払わせといて、遊ばせないシステム
445既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:33 ID:rueGsnZc
>>433
別キャラログインも当然シフトに含まれるんだぞ。仕事を休む気か?
フィジカル疲労のクーリングタイムは別キャラで他のメンバーのサポートをしろ。
446既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:34 ID:m0fjXeBM
まーフィジカルの数字の色はふとした時に戻るけどな
こっちの制限解除は単純な累積時間ではないようだ
スクエニもそこまでバカじゃない
447既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:42 ID:MNGLyjSl
>>423
MMOでも底辺従業員量産ですなw
448既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:50 ID:fwev35Ls
>>436
どうぞ時間数指定あるゲームへ

国産は大体同じ課金体型じゃね
449既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:50:55 ID:gsCu34zE
>>440
フェイズ3初日だと修練値けっこう貰える調整してなかった?
今同じくらい満足いくランクアップさせようと思ったら…
450既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:51:43 ID:yDLXOoqq
>>440
今はランク14になってちょっと稼ぐと潜在値が出るよ
累積修練値で6万
451既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:52:59 ID:0LFUtMeM
いきなり2アカ推奨ゲームとか
452既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:53:06 ID:7spXh56h
>>438
今回は能力的に種族格差があまりないらしいが俺はそれにもガッカリしている…
個性が生まれるからこういうのは面白いのに…アホかと
453既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:53:15 ID:E75uF/hR
ドア開かないしNPCいないしエーテライト表示されないんだけど・・・
454既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:53:16 ID:jvS6QB7u
なるほど、派遣社員体験オンラインゲームだったのか。
455既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:54:23 ID:RH7d8f3t
>>450
そんなことになってるのか
初日ランク1からリーヴこなして6時間くらいやってランク12まであげたけど疲労なしだったな
今はそんな違うのかー
456既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:54:59 ID:gsCu34zE
>>452
1ジョブを極める!ってゲームじゃないんだもんな

せめて戦闘職から1、生産系から1つだけ選んでって具合だったらって思うわ
457既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:55:11 ID:sRGorsm5
リーヴもインプからいきなり1000ダメ受けたり
博打要素が強過ぎで萎える
458既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:55:24 ID:w1WY4Pbn
リムサNPC全員夜逃げ@病弱さん
459既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:55:41 ID:TDC7Or8W
>>452
MMOに個性とか幻想でしかないぞ
どんなに育成に自由度があっても、結局○○型みたいなテンプレが出来上がる
460既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:55:53 ID:t/t5q7D1
いま潜在値の限界に挑戦してる
潜在ランクがカンストするとどうなるのか
楽しみ
461既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:56:14 ID:C2Qz41mV
クラスとかフィジカルのキャップっていくつなの?
462既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:56:48 ID:gsCu34zE
>>455
リーヴやっても修練値があんまし入らないようになってるよ
3つくらいやってもランク4に届かない

フェイズ3最初のバージョンが稼げ過ぎたんだろうとは思うがね
463既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:57:34 ID:E75uF/hR
矢がねえのにもうどうするんだこれw
NPCいねえぞwwwwwwww
464既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:57:59 ID:yDLXOoqq
>>451
いいえ3垢ですw
465既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:58:25 ID:sRGorsm5
このゲームってもしかしてとんでもないクソゲーなんじゃ?
466既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:58:50 ID:QHoJlwFt
年末年始にやりまくろうとしてたのに
疲労度ってなんだよクズエニ
みんなで提案いれたらクズエニ疲労度なかったことに
してくれるかなw
467既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:59:01 ID:Yh7rdufG
>>459
職を極めることによる個性もなくなってるってことじゃない?
468既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:59:04 ID:TYGdEGky
mobで意味わからないのはアリオンだな
ノンアクなのに突然全体攻撃くらって死ぬっていう
■って理不尽な嫌がらせmobを必ず配置してくるんだよね
469既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 02:59:26 ID:w1WY4Pbn
死んでんの闇王だけかこれ?
470既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:00:19 ID:gsCu34zE
>>465
えっ


いつからクソゲーじゃないと思っていた?
471既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:01:25 ID:yDLXOoqq
βの作成キャラ枠は3
開始国は3

つまり3垢なら疲労度が気にならない設計なんだよ!
472既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:01:26 ID:4/RMAAlJ
闇王はいれないよね?
473既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:01:54 ID:P5A3bjVl
■e<鯖稼働時間が一定を越えると、NPCも家に帰って寝る仕様にしました
鯖再起動で元通りになります
これを実装することで、一定期間毎の鯖再起動ができ
不具合を少なくすることに成功した
474既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:02:05 ID:DxdqMSj0
すんごい初歩的質問で悪いけど
その潜在値とやらは文字通り
「いま反映されてないけど潜在的に稼いだことになってて疲労がとれたら
どばっと一気に加算されるよ!されるよ!」
という数字なのか、それとも単に
「てめー疲れてるんだろ?経験値は割り引いた分しかつかねーよ」
なのかどっち?
475既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:02:13 ID:w1WY4Pbn
>>468
俺も昨日襲われたけど、あいつ洞窟に生息してるから目が退化してて
目の前で暫く立ち止まると頭の触覚みたいなので感知して襲ってくる
そう理解した
走り抜ければ襲ってこないしな
476既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:02:13 ID:MNGLyjSl
確か11の廃人が一人で4垢くらい操作してた動画あったような
笑い男のシャツ着てたのは覚えてるんだが
477既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:03:27 ID:L2tJ70cZ
UI改善疲労度廃止よろ
478既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:03:39 ID:yDLXOoqq
>>474
後者
479既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:05:15 ID:TYGdEGky
>>475
なるほど納得した
写真撮りながらしげしげと観察してたら突然死んでたよw
480既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:06:22 ID:ErJUXvw0
工作のせいで
β組みが何にキレてるのかなかなか把握できなかったがこれはwww
481既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:07:23 ID:w1WY4Pbn
闇王はいらない方がいいな
入っても何も出来ない
482既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:07:23 ID:VxeAY/yG
潜在はわざわざランクまであるしなんか意味あるんじゃね?っと思うが。
現状じゃこの仕様把握してるのは開発だけだからなー。
483既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:07:33 ID:yDLXOoqq
>>468
そのアリオンがたくさん居る中リーブの対象が沸くんだぜ・・・
484既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:07:45 ID:utRqkDvx
アリオンってアクになったのか。
485既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:07:59 ID:3nnxzIqh
アリオンに白濁の粘液をプシャァァァされて何度もイッてしまった・・・
ルガチンなのにくやしい
486既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:08:44 ID:yDLXOoqq
>>482
ランクが上がると減らされる量が増えるよ!
やったね!
487既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:11:34 ID:wdeBWCFF
疲労度でもなけりゃ一日20時間以上最適構成でレベリングを続ける廃軍団に
一瞬でコンテンツ消費された上に、流通まで管理されるからなー。

その後廃軍団からはコンテンツが薄いだのやることがないだの言われ、
ライトユーザーからは廃人と格差がつきすぎて面白くない、欲しい装備が手に入らない
等と言われる。

飽きた廃はRMTに金流し始めるか、キャラごと売って別ゲーに旅立つ。

ってな流れの糞ゲーを何度も見てきたからこういった仕様もありだとおもうがな。
488既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:11:46 ID:jHM1G8qy
疲労度ってもんは
一日3時間ぐらいしかできないという俺には
もしかすると・・全く関係なくね?
489既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:12:20 ID:U4OXrw/Z
工作工作って、そろそろなんでも工作って思考辞めろよw
そんなもんは始めっからなかった
490既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:12:25 ID:4/RMAAlJ
夜勤組は鯖のコンセント抜いて寝てのか!
491既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:12:52 ID:P1hmjemY
1日3時間なら余裕で関係あるんだがw
このスレちゃんと読んでるのか?
492既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:15:04 ID:9PCmhLgk
>>488
3時間は長時間の部類に入る
493既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:15:29 ID:TYGdEGky
はなげの配信のチャットで外人がエライ勢いでネガっててワロタw
国は違えど気持ちは同じようだ
494既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:15:34 ID:C2Qz41mV
2時間まではおkか
495既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:16:11 ID:prvOo3bO
そういや酒場に宿があるけど、
泊まったら疲労が取れるとかはないんかな
496既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:17:10 ID:hJflYou6
廃人は1日15時間以上のプレイは当たり前だからな
ライトユーザーとの差を縮めるために潜在値導入は至極当然
でもまぁ長時間プレイしたほうが有利に働くのはどのMMOも同じだがな
497既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:17:18 ID:jHM1G8qy
>>491
深夜なのにレスどもね。
そうなのか?

3時間ぐらいで疲労させんなよな。w
498既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:18:45 ID:w1WY4Pbn
運営は鯖死んでるの気づいてないんだろうな
GMコールもねーし、どうすんだこれ
499既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:18:57 ID:AOLTlXnD
潜在値稼いだらファンクションクレジットが増えますとかだったら
廃人が黙々敵狩りそうで面白そうなんだけどw
500既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:19:16 ID:utRqkDvx
ランク14でグレード1の木伐ってたら4本目で疲労度、つまり「何も獲得できなかった」が
出始めたぞ。30分も経ってなかった。
もう少し続けてたら獲得できなかったログが連続で出たろうな。
501既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:20:21 ID:VxeAY/yG
いま異常に溜まるの早いけど、どれくらいで疲労度たまるかってのもまだ調整段階なんじゃね?
502既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:21:23 ID:jHM1G8qy
>>492さんも
どもです。
503既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:21:29 ID:P1hmjemY
>>498
そういやGMコールするところないな
11βは社員のGMが24時間街中にいたけども(β後半は暇そうだった)
504既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:21:44 ID:w1WY4Pbn
闇王直ったぞー
505既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:22:21 ID:Trj9XHJX
疲労度は中華対策に必要
506既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:22:24 ID:Im47qJcq
正しく、闇の王様ですな。
507既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:23:50 ID:kVVjvode
疲労度溜まって過労死
508既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:23:53 ID:DxdqMSj0
>>478
まじで…
まあ洋ゲのボーナスとかも見かけの見え方が違うだけなんだけど
なんでボーナス制(ご褒美システム)じゃなくて
疲労度(お仕置きシステム)にしたんだろうね
509既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:24:03 ID:w1WY4Pbn
>>503
サンドバックになるの分かってるから置かないんだろうな
510既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:26:36 ID:r75h8rq/
朗報がまったくねぇな
511既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:27:40 ID:tqoJYI47
FF14ってMMOの悪いところ総取りみたいな感じだよな
PSO→PSUもそんな感じだったけど
512既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:27:42 ID:MNGLyjSl
廃人向けに潜在値をどう対策するかのスレが必要だな
513既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:28:32 ID:B9k6cSv5
>>497
だいたいこんなかんじ

疲労度100%超えたら潜在値発生

1日目3時間プレイ(疲労度50%)
   ↓(ログアウト中疲労度10%回復)
2日目3時間プレイ(疲労度40%スタート→90%終了)
   ↓(ログアウト中疲労度10%回復)
3日目3時間プレイ(疲労度80%スタートプレイ中に潜在値発生)
514既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:28:34 ID:sRGorsm5
8/20現在

GW2   Views: 65,293
http://gamevideos.1up.com/video/id/30947
FF14    Views: 4,914
http://gamevideos.1up.com/video/id/30968
515既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:29:21 ID:vn/FGDcF
ローカルリーブ4回成功して修練値0・・・
516既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:29:56 ID:0eVecbRm
>>487
初期のFF11でも俺は一日数時間で半年かけてもまだカンストもせず楽しんでたが
一日15時間以上やってた廃人連中は2ヶ月ぐらいでもうやることがないとか言ってネガり続けて辞めていったな。
おまえらはシロアリかと突っ込みたくなったわw
517既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:30:54 ID:eNjx8KX4
疲労度溜まった状態で採集リーブ受けるとクリア不能になるってフィードバックに寄せられてけど
518既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:30:55 ID:C2Qz41mV
>>513
回復すくなすぎ
519既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:31:45 ID:0VgX68CE
疲労回復リーヴ追加とかだめ?クリアに10時間くらいかかるけど
520既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:31:46 ID:utRqkDvx
廃になりたきゃ好きにならせりゃいいのになw
何かソレっぽい理屈付けて延命引き伸ばし手間締め付けしようとするよな。

廃問題は■にとっては有難い餌なんじゃないか?尤もらしい言い訳として成立し易いし。
521既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:31:57 ID:w1WY4Pbn
エリア切り替え付近ワープしまくり
夕方のメンテのせいか
522既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:32:58 ID:L2tJ70cZ
>>516
ちまちま細くやるより太くガツンとやった方が楽しいのさ
523既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:33:01 ID:IvdPHcVt
──“修理屋さん”みたいなロールプレイが可能なわけですね。

河本 ギルドリーヴでエーテライトに行け、と言われるのは、行ったついでに「この○○を直せる人いますか?」みたいな
交流が起きやすいようなデザインにしているからです。たぶん、特定のエーテライトに張り付く人も出てくるんじゃないかと思います(笑)。

まったく想像ができないんだが。修理の素材代、クリ代、ロストリスク。依頼者の低報酬
メリット少なすぎるだろう。しかも修理だとスキル上がらないよね。(笑)の自信はどこから来るの?
524既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:35:07 ID:DxdqMSj0
βあたらないんで今WOWのトライアルしてるんだが
こっちも休息ボーナスタイムみたいなの使い切ると経験値取得量ものすごく減るんで
なんとなく一定の時間で「うむ、これでよいか」って気にはなるw
(戦闘以外にクエストや新しい土地のランドマークみつけただけでも経験値入ってるけど)

ただ気分的に、
「ご褒美タイムおわり、ここから通常の時間」と
「通常タイムおわり、ここから罰の時間」と
どっちがユーザを愉快な気持ちにさせるかなんて
さんざん業界で議論されてきたことじゃないのかと…
525既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:36:18 ID:gsCu34zE
>>523
張り付いてて、そのうち疲労でにっちもさっちもいかなくなる、と

■<1日3時間以上のプレイは想定外
526既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:36:43 ID:RvnXeG5s
>>516
君みたいな人が実際勝ち組なんだよね
ゲームは仕事じゃなくて娯楽

一日そんだけやってるてことはニートなんだろうが
人生終わってる事に気づかずのめり込んで
コンテンツ食いつぶしてまた別のネトゲにいくだけの生活
527既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:37:44 ID:RZNOxE4H
とりあえずな、
スクエニはブリザードを見習え

廃プレイ時のバランス崩壊対策として、廃プレイ時に経験値を少なくなるのはわかるよ
理解する
ブリザードのWoWでは、しっかり休息を取っていると経験値が2倍になるんだろ?確か
それはつまり、ボーナスとして経験値2倍という褒美の状態にはしているが、
ボーナスという体裁をとっている関係で、廃プレイしても通常の半分の経験値が保証なわけだ




で・・・なんでその潜在値とやらは、最低50%保証をせずに、30%ですらなく、0%になるんだい?
頭イカレてんのか?
528既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:37:57 ID:wdeBWCFF
>>508
ボーナス制にすると一日2時間プレイできるユーザーと
一日20時間プレイできるユーザーの格差がただ広がっていくから。

レベルキャップで追いついたとしてもその頃には資産という格差が生まれいてる。
その格差はRMTへと容易に繋がる。
まあ、複数アカも制限しないと結局差は生まれるのだがな。
529既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:38:27 ID:gsCu34zE
>>524
WoWのソレってブーストタイムみたいなのは残りどれくらいかだとか視覚的にわかるの?

14のはいつ制限かかるかビクビクしながら遊ぶ感じだよな…
どれくらいで元に戻るかもよくわからないし
530既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:39:23 ID:hJflYou6
>>526
まぁ極論を言えばゲーム自体が人生においての癌にしかならないわな
2chもそうだが。 話がループするだけだしね。
531既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:40:00 ID:44diQzuN
疲労度って最高なんじゃね?
文句言ってるのは廃ユーザーだけじゃん
スクエニよくやった
532既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:40:37 ID:9PCmhLgk
>>513
疲労度の増加と回復の量が釣り合うプレイ時間は1日36分
533既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:40:52 ID:44diQzuN
RMTで稼ごうとしてる奴らも文句言ってるのか
534既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:41:28 ID:TYGdEGky
>>524
他のMMOは経験値がマズくなるだけどFF14は0になるだからね
とにかく成長させたくないんだよ
535既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:42:02 ID:eNjx8KX4
尼のCE昨日からずっと予約可能になってる。キャンセル酷いのかな。
以前は単発で回復するだけだったのに。
536既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:42:12 ID:xa273I6H
疲労度があって成功してるネトゲってアラドくらいしか知らないんですが!
537既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:42:28 ID:hVAQE+dp
■<0が嫌ということなので5%にすることで解決した^^
538既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:42:53 ID:DxdqMSj0
>>526
たださ、2ヶ月でがーっとのめりこんで序盤のうちにさっと辞めていく人と
数時間ずつ何年もやってるうちにどんどんエンドコンテンツが出てきて
「数年間、毎週土日と水曜は定時コンテンツに3時間ずつ割いてます」
(もちろんコンテンツのために他の曜日もそれなりにやってる)って人と

どっちがより食いものにされてる度高いかって悩ましいところじゃないかw
539既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:42:56 ID:gsCu34zE
ソロプレイオンリーなら好き勝手に持ち時間を浪費してもいいんだろうけどさ

フレと遊びたい時に制限出てくるのはどう解決すればいいんだろうな

やっぱシフト表つくるしかないんじゃねw
540既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:42:58 ID:1PSCgctN
廃人の稼いだ潜在値をインしない人に還元すべき
すると廃人がバカらしくなって辞めるとか

廃人
日給10000 経験値10000 潜在値40000

週一の場合(潜在値10%還元)
日給54000 経験値50000+廃人の稼ぎ4000

月一の場合(潜在値50%還元)
日給70000 経験値50000+廃人の稼ぎ20000
541既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:43:47 ID:RvnXeG5s
普段は良いかも知れんけど
休日とかにまとめて出来ないってのは直さないとだめだろうなぁ
542既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:43:48 ID:T1cmOp7U
廃人だから疲労度あると聞いてキャンセルしました
543既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:45:51 ID:MJt3IHwx
>>527
0%になるとかどこの情報ですか?
544既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:47:38 ID:L2tJ70cZ
ライトユーザーも休日纏めてってスタイル多そうだし
誰の得にもならねぇシステム

自由度も糞も有ったものじゃないな
545既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:49:55 ID:BSlNkIIz
>>528
差が広がって当たり前なんだが、お手々つないで皆と一緒がいいのかw
546既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:51:17 ID:hgdQx6uE
>>529
分かるよ。WOWは基本的に視覚的に各情報を読み取れるようにしてある
547既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:51:55 ID:9rTm/HCC
- レベルキャップについてお尋ねします
田中「ええ、FF14のサービス開始時のレベルキャップは25です」

- ええ!?25ですか?それはすこし低過ぎるような・・・
田中「いえ、新システム潜在値の影響により、そうですね・・・例えば一日に12時間以上ログインする様なプレイヤーの方でも
    レベルキャップの25まで到達するには最短でも25年かかります」

- 一年に1LV上昇、ということですか
田中「はい」
548既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:52:38 ID:Yh7rdufG
ログインしていない時間に応じて潜在値になってしまうリミットを上昇させていけばいいんじゃないか?
これなら普段は短時間だけど週末だけ長時間やっても潜在値に突入しなくなる
549既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:53:50 ID:gsCu34zE
なんだろうな、本当にワクワク感がここまで無いのも凄いと思うよ…
始まる前から絶望感が先に来るなんて
550既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:54:56 ID:tqoJYI47
>>535
ジョーシンで予約してたから尼で確認したけど発送予定日が23日〜25日だったから
千円ほど高いけどこちらの商品は9/22発売日にお届け致しますって書いてるから
そのままジョーシンで買うことにした。

>>536
ドラネスって今どうなんだろ、人いるんかな?
551既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:55:47 ID:yDLXOoqq
>>548
β2はそんな感じだったんだぜ・・・
そのせいで気がつかないやつも多かったが
552既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:56:23 ID:DxdqMSj0
>>529
下のEXPバーみたいなとこの色が変わるんだったかな?
遊んでたらひゅいーんとなんかエフェクトが出て
チュートリアルさんが「ご褒美タイム終了のお知らせ」的なことをいってきた
次回からちょっと気をつけてみてみるw
休憩ボーナスつけるには町とか宿屋でログアウトしないとだめっぽいが
553既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:56:42 ID:gsCu34zE
>>546
なるほどなあ

あらかじめ、どれだけやればマズくなるかある程度わかるってことか
554既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:56:45 ID:g3eXkXBQ
オススメで改悪パッチがきたときのスレと雰囲気が似てるな
555既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:58:13 ID:hgdQx6uE
>>528
EXPにリミッター付けたら
1年やってるプレイヤーに新規が追い付くには何年かかるんだろうな
このせいで資産にもリミッターが付くことになるから結局資金の格差なんて無くせないんだよ
556既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 03:59:53 ID:9rTm/HCC
>>555「1年やってるプレイヤーに新規が追い付くには何年かかるんだろうな」

河豚「兄より優れた弟が存在すると思いますか?」
557既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:00:41 ID:eNjx8KX4
テスターを騙し続けてたことが今回更に状況を悪化させたね。
テスターサイトでの宣伝行為や、普段からの不実が重なりまさにテスターの怒りが有頂天。
558既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:03:02 ID:VxeAY/yG
新規が追いつけなくて問題になるのって同期が居なくなるぐらい新規が減ってからだろ?
そんくらい時には上はすでにキャップで止まってるし大して問題ないんじゃね?
まあ先に始めてたフレと遊びにくいってのはあるが。レベルシンクはぜひ欲しいよな。
559既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:03:14 ID:z00cEMaa
wowのレベルなんて一時間で1上がるし
初心者が寄り道しながらやっても1-2ヶ月でカンストするもんだし
経験値ボーナスなんて期待してるユーザーはいないよ
560既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:04:33 ID:xa273I6H
>>550
ドラネスは韓国じゃ始まる前からオワてたから、見てないけど日本でも終わってると思う
コンテンツ死ぬほど少ないしレベルすぐカンストするし
韓国で失敗して日本で成功したのってペーパーマンくらいじゃないかな
561既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:04:45 ID:RZNOxE4H
>>552
いいね、WoW
グラと言語の関係で絶対にプレイする気はないけれど、
そこらへんの心配りが素晴らしいものだってことぐらいすぐにわかる

ボーナスをつける為に、ログアウト前に宿屋などに集まる
そこで色々他のプレイヤーとも出会うわけだ
自然とコミュニティが出来上がる素地を、そこに用意するわけだな

人がいっぱい集まってたら、ログアウトする前にゆっくりするか・・・ってなるかもね
そもそも、宿屋で休憩ボーナス申し込んだ時点でログアウトしなくてもカウント開始なら、
ログアウトせずにゆっくりする余裕もあるね
562既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:05:09 ID:0LFUtMeM
また誘ってくれたリアフレの顔色伺いつつレベルあげかよ
563既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:05:28 ID:w1WY4Pbn
Windows版で鬼ダッシュかますと、即締め付け強化だろうな
PS3で始める奴涙目確定
564既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:05:33 ID:JrUQXH1K
>>544
MMOじゃないよねMOスタイルみたい
なんかいつでも好きな時間にPT部屋つくってクエしたりみたいな
要望多かったら対人も導入するんだよね?MOじゃん
565既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:05:35 ID:HCGJeDHz
WoW厨()
566既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:05:36 ID:caKvbAeT
>>555
PS3版と同時に撤廃だって
さらに競売もPS3版と同時にスタートしますので
それまでの開発費をご負担ください
567既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:04 ID:4srpzmLl
神ゲーになってきたな
568既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:08 ID:7GErASin
>>523
報酬が貰えれば、修理屋やる奴も出るんじゃね?
まあ素材の用意とロスト損失とか考えると3000くらいは貰いたいけど。

え? 普通に武器買ったほうが安い?
こりゃアカンわー
569既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:08 ID:Yh7rdufG
>>551
じゃあ製品版ではそうなる可能性もあるわけか
スクエニは長時間やると経験値が0になるのをどうしても導入したいんだろうから
妥協案としては非ログイン時間に応じて制限リミット上昇しかないと思うんだけどな
570既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:22 ID:44diQzuN
リアフレとか面倒なだけ
好き勝手に遊びたいよ
571既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:30 ID:MIbV3JN7
なんで発売前なのにスレが678も行ってんの?
お前らキチガイっすか?
572既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:38 ID:C2Qz41mV
NMの追加まだ?
573既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:48 ID:P1hmjemY
そういやシンクみたいなもんもないしな
スキル制のゲームなのに相手のランク見て組まないとダメとかなんのこっちゃ
574既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:52 ID:eNjx8KX4
疲労度で吸収された廃人の経験値が、疲労かかってないキャラに配分される仕組みなら
廃人と一般の争いは減るんじゃない?

廃人が頑張ると一般も嬉しい、みたいな。
廃人も廃人で胸を張って廃人稼業を営めるでしょ。
575既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:06:54 ID:CxR2zsGr
レベルさえ離されなければ廃と同等とか言うのがまず幻想だけどな
7年間の75キャップの間にエンドコンテンツが追加されていった
11でどうだったか考えりゃ分かるだろ
本気でやるならアイテムドロップ率とか何から何まで
疲労度みたいな制限を課さないとな
576既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:07:15 ID:3LS9g2mo
このシステムで対人とか面白いんか?
577既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:07:22 ID:JrUQXH1K
>>571
話題があったらスレ加速したり盛り上がって当然じゃん
4亀からインタビューもうpされたしネ実<実況>だしおすし
578既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:07:30 ID:w1WY4Pbn
>>572
まだドイツから帰ってきてない
579既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:07:39 ID:nbkHO9at
>>551
テスターにそういうプレイスタイルの人間が少なかったんだろうなw
580既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:08:55 ID:4srpzmLl
NMとかはお前らの顔だけで充分っすわ
581既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:09:09 ID:f0DLCegU
もうそんなに操作したいなら初期キャップ低くして、
河豚の好きなタイミングで1レベずつ解禁していけよw
582既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:11:05 ID:e66LVwd1
583既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:12:33 ID:7GErASin
まぁ本気の廃はカッ飛ばすし、
それにライトがピッタリ付いていこうってのがそもそも間違い

それに11だって75キャップになってから5年くらい据え置きだったじゃん
廃がキャップに辿り着くのが少し早くても、気にしなくていいと思うけどね
「75になってからが本当の冒険です」
584既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:17:09 ID:DxdqMSj0
>>561
でもさ、ここでは流れ的に「14をけなす材料としてWOWを引き合いに出してほめる」
ということになってるけど、WOW単体で言うとそんなに理想的に回ってるわけでもないし
いろいろ「うーん」と思う部分もあるんだよ
世界的にみたらやっぱり日本人はゲーム的にスレてんじゃないのかと思ったりw
すごく素朴なゲームなんだ、良くも悪くも

グラや世界観やクエストの話なんかはけっこう楽しめてるだけに
ゲーム性やクエストの作りなんかは「ううーーーん^^;」ぐらいな感じもある
いいところも山ほどあるけど、EQ2あたりから連綿と続く
「古き良き/古き悪しきアレ」もばっちり継承してるなーと
10日間アカウントは今作るの簡単だし、やってみたらいいと思う
585既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:18:25 ID:zqXsNjdO
このゲームも疲労度システムあるのか・・・
ベータだけ楽しんで製品版は買わないことにしよう
586既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:18:49 ID:pgbRJnpV
なんだかんだで通常版買ってそれなりに遊ぶ予定だったけど
このゲーム本当にやばいんじゃないかと思ってきた
587既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:19:34 ID:tqoJYI47
疲労度ってコンテンツ少ないし、すぐには用意できないんで><
っていう開発側の逃げ道だと認識している人も多いと思うが、
天下のスクエニ様がこんなことするとはなあwwwwwww
588既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:21:04 ID:UYykkWIm
廃人のサブとかて足並み揃うってことは、そのぶん効率坊やネタバレ坊と出会う確率が上がるわけだ。
ライトユーザーも余計たのしめないでしょ。
廃人はある程度先行してくれた方がいいんだけどなー
589既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:22:01 ID:3nnxzIqh
>>560
ROとかマビノギとかあるだろ
ベータの期間しかやったことないから知らんけどw
590既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:22:39 ID:8v1xfPnQ
>>584
打倒wowなんだろ、だから引き合いに出されている。
なにも良いとは言ってない。

クエはお使いばかりだし、同じ所を何度も行かされるしw
ただ、ユーザーは根性が無いから、難しいことは一切させませんと
いう姿勢は素晴らしいよw
591既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:23:03 ID:tqoJYI47
>>588
みんなけっこう廃人を誤解してるな。
もちろん複数キャラつくって全部育てる人もいるが、中には経験値0だろうと
アイテム出るなら狩り続けるやつもいる。
592既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:23:52 ID:i+UXHFyR
1鯖150人程しかいないβの状態で生産用クリスタルの
争奪戦になってるのに本番はどうなるんだろう。
593既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:24:20 ID:eNjx8KX4
wowの場合は体験垢作るのに串通す必要があるから実際試した人は多くないと思う。

30分くらい試した結果、
個人的にはよく言えば直感的、悪く言えば原始的な操作感が新鮮で悪くないゲームだと思った。
街にいたら突然乱戦が始まってビビった。FFにないのはカオス感だね。
594既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:24:54 ID:7GErASin
>>584
隣の芝効果もあるだろうけど、
やっぱり良い部分があるからあれだけ売れてるわけだしねぇ

それに、■はプレイヤーを馬鹿にしてる感がヒシヒシ伝わってくるんだよ
今回のテスターの怒りが有頂天なのも、
俺達まじめにFBしてたのに騙された!って感じ
595既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:24:55 ID:d/vnqErU
>>568
そしてフェーズ3で店から武器が消えた
ついでに何故か鍛冶の成功率が下がった

前者はともかく後者の対応が意味不明過ぎ
596既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:25:42 ID:2bqAvCov
発売日が楽しみでたまらん!
何年もつか楽しみ
597既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:26:16 ID:L2tJ70cZ
差があるからこそMMOは面白いのにな
まぁ多少の制約は許されると思うが
598既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:26:55 ID:JrUQXH1K
>>594
でもさ中には仕様も好意的に受取って花畑なFBとか雑談してるやつらいるよね
リーブの仕様もマンセーしてたり。こーいう人種が絶えない限りスクエニは安泰だとおもう
599既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:28:07 ID:7GErASin
鍛冶はおかしいよな

最初に、手軽に修理プレイできたり、弱くてもいいから武器作れたりして
生産の面白さを体験させるべきなのに、
なんというか、開発は75キャップとか数年後のバランス「だけ」しか見てない気がする
600既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:28:09 ID:JiN7tI0C
Anemoneさんディスってんのか?
601既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:28:18 ID:8v1xfPnQ
>>593
串なんか刺してないぞ、そのままblackrockでやってるよ。
2月前の話だ、製品版を買って課金もしている、visaで通った。
変わったんじゃないか?

街のオークションハウスがプレイヤーに襲撃されて
買い物が出来ないとか毎日だなw
602既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:30:10 ID:TYGdEGky
>>592
ワロスフライの洞窟に中華業者が張り付いてると予想
603既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:30:14 ID:UYykkWIm
>>594
まぁ11のときに、あんなCM作った会社だしね
鼻から馬鹿にしてるんでしょ
604既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:31:05 ID:3nnxzIqh
テスターサイトのフィードバックなんて俺等テスターのガス抜きの場程度でしかないって普通気づかないか?w
ちゃんとしたデバッカーも雇ったうえで俺等テスターが居るんだぜ
俺が開発者ならデバッカーの意見を拾うな
まんまと河豚の口車に乗せられた人って、一度も社会に出た事ないんじゃないのか?;
605既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:31:37 ID:P1hmjemY
>>594
あんだけフィードバックで話題になってた潜在値をずっとでスルーし続けて
提灯持ちのインタビューであっさり答えるってのがねぇ
インタビューの内容も海外のテスターのことばっかり
顧客はもう逃げちゃったのにね
606既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:31:56 ID:JrUQXH1K
>>600
Anemoneいま一人に粘着されててわろすwwwwwwwwwww
plumはほんとに消えたね
607既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:32:53 ID:DxdqMSj0
>>590
でも
>>561みたいな人多いじゃん、グラさえ日本人好みだったら、言語さえわかれば
ものすごい革新的な理想のゲームみたいに思ってる人。

本気でいいと思って言ってるのか、それとも14との対比で
過剰に褒めたほうがスレで受けがいいからなのかわからないけど
ベタほめするにはちょっともう時代的にきついというか
「汚れた剣虎の牙---0/3」を何年繰り返せばいいんですかっていうw
608既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:33:47 ID:JrUQXH1K
14はシシプのクラスクエ以外まともなクエないよね単調なリーブクエでチョンゲもびっくり内容ないよー
609既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:34:08 ID:d/vnqErU
>>602
張り付いてみると分かるが、あの洞窟は2人以上張り付くと
何故かワロスのリポップ時間が異常に延びる

相変わらず妙なとこだけ凝った作り
610既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:35:42 ID:DxdqMSj0
絶賛トライアル中の最新情報としては
トライアル垢はメアド一本で即作れたぞw
個人情報もほとんど入力するとこないし串とかいらんw

たぶん串うんぬんはzipコードでなんか認証通してたときの話だと思うんだけど
今はzipコード入れるとこそのものがなかったはず
611既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:37:35 ID:xa273I6H
ウィンで合成してたら糞うざい青ガルが「合成してくれ」ってしつこく頼んできた。
しかたなく請けてやったらそれがバーミリなんだよ。
買えばいいだろ・・・と思いつつも素材受け取って座ろうとしたら「銘入りがいい」とか言うもんだから
あまりのウザさに思わずD2で吹き飛ばしてしまった。
テレポがないらしく飛空艇で再度ウィンに向かおうとしている糞ガルを尻目に、仕方なく銘クリで合成してやったらロイヤルができた
渡したらロイヤル着て「ほぉぉー」とか叫びながら東サルタに消えてったから追いかけたら
そこら中の敵に青魔法ぶちこんで更地にしてやがった。低レベルに迷惑だろうが禿げ。
あらかた倒しきったあと、こっち見て「凄いね」だってよ。意味わかんねーよ糞。
612既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:39:24 ID:xa273I6H
なんか文句あんのかよ
613既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:42:09 ID:P1hmjemY
>>608
まあクエ…かどうかはしらんがメインストーリーはこれから嫌というほど
増えるだろ
あの豚が鼻息荒くして「カット見てください世界観を味わってください」
ってインタビューごとにしつこく言ってるんだし
614既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:42:48 ID:TYGdEGky
>>609
なるほど。テスターと対話はしないが監視はしているってことだな
615既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:43:43 ID:NgV3Yfgy
疲労度たまったら何すればいいんだ?
散歩か
616既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:49:39 ID:3nnxzIqh
ミコシコして寝ろ
俺も寝る
617既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:51:15 ID:ob1NWxP4
じゃあみんなで寝よっか
618既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:51:31 ID:wAmxAFr0
開発費は300人x300万x3年で27億ってとこか
50万人が8000円のパッケ買うと40億・・・
始まる前から黒字なんじゃねーのかおい
619既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:53:13 ID:DxdqMSj0
>>618
8000円もするの日本だk…あ、こんな時間に誰か来たようだ
620既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:54:00 ID:dc2/fhxC
PS3でのサービスが始まったら、それまでPCで遊んでいたプレイヤーの
数倍の数のライトユーザー&お子様が参入してくるので
廃人が否定されるような仕様になるのは仕方がないだろう
621既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:54:21 ID:0LFUtMeM
だから開発にとっては痛くもかゆくもないんだな。
622既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:54:35 ID:JWYCvXeY
Wiiのモンハンだって海外では無料だったりしたんだろ確か

日本人は海外の分まで払ってるんだよ
623既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:56:29 ID:UFoWLCkf
ついでにエルメスの靴で
一人当たり1500〜3000円の課金で
靴のグラ作るだけで数千万ゲットか
624既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:56:53 ID:i+UXHFyR
北米のPS2にはFF11がインスト済みで発売されてたんだよな…
625既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:58:08 ID:DxdqMSj0
PS3はオフゲの早ときとかやりこみとか、継続性は無いけど瞬発力はある層だろうし
まさに「長期的な継続はしたことないけど、買ったばかりのゲームで週末ずっと遊びたい」
ってご家庭ゲーム機層がブチギレると思うw
626既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 04:59:15 ID:NpGmz1U+
ドラネスも疲労度の概念があるけど、
あっちは基本体力100、ダンジョン一周ごとに5消費、0になったらダンジョンいけません
みたいにわかりやすいし何より基本無料(ぼったくりアイテム課金はあるけど)だ。
それでも疲労度は不評だった

14は30日の固定料金があるのに個人の自由な時間でプレイできない上に
「潜在値を得た」だよな
何で疲労度を「潜在値」って表記でごまかして、「得た」とプレイヤーにとって
いい事のように表記してるんだろな
βとはいえゲーム中もテスターサイトにも潜在値がどういうものかっていう説明すら無し
627既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:00:31 ID:gKrp9T/N
なにかとえげつなくなってるよな
628既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:01:38 ID:NgV3Yfgy
疲労度取り下げろ!!開発しね
好きな時間やらせろや!!!!
629既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:01:55 ID:pEPiWQNY
>>618
11でさえ黒字に3年かかったんじゃなかったけー?
今回はHDだしコストはたぶんもっとかかってるんじゃないかなぁ・・・
630既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:01:57 ID:44diQzuN
ミコッテ中の人9割は性欲が強いオタク
631既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:02:55 ID:P1hmjemY
そもそもオン専用が50万も売れるわけないだろ
632既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:03:51 ID:7GErASin
>>618
BTOに撒いたβ権とか変なタンブラーとかでも利益は出るしな
あと、靴目当てで急に増える11課金とかも。
なんだかんだ言っても、■の最大の黒字部門だったしなぁ
633既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:04:36 ID:DxdqMSj0
煩悩が強すぎて無我の境地に至るとエレ♀使いたくなるんだこれが
634既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:09:32 ID:pEPiWQNY
国内だけでも同時だったらPS3版40万PC版15万くらいは売れそうだったけど
このgdgdだったり発売遅れたりで厳しそうだねw
635既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:11:57 ID:gKrp9T/N
ワシの煩悩は109まである
636既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:16:24 ID:MNGLyjSl
■<WOWを見習って疲労度を導入した
637既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:17:36 ID:aoqHpaaq
>>631
でも箱○のモンハンが10万初週で越えてなかったっけ
普及率考えるとあながち・・・いや無理か
638既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:17:51 ID:44diQzuN
エレ♀は
ショルダーさんを想像してしまう
639既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:19:06 ID:dhAAWDhe
クラス22で6時間プレイしてるけど、潜在値が溜まらないんだが。
消去された?
640既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:19:56 ID:UFoWLCkf
疲労度、リーブ二日縛り
ゲームなんだからさ、そこら辺は好きなように楽しくやらせてくれよと
製品版以降は金払うんだしさ

なんか色々勘違いしてるよな
641既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:21:27 ID:i+UXHFyR
>>637
あれはゴールド12ヶ月分付いてあの値段だから
買った人が多かった気がする。
642既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:25:43 ID:P1hmjemY
>>637
9万だな
あれはゴールド12ヶ月がおいしすぎる
ゴールド12ヶ月分差し引くとゲームは実質500円もしないし

ちなみにFF11は初週6万本な
643既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:30:03 ID:yDLXOoqq
>>639
その6時間で修練いくら稼いだか書かないと意味ないだろ?
644既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:31:08 ID:WGxdr2z4
αちょっと触ってからやってないけど少しはましになった?
645既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:32:18 ID:dhAAWDhe
>>643
このクラスだけで12000ほど
潜在値得たっていうログが全く出ない
NEXT経験値も黄色にならない
646既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:32:47 ID:DnKf66V1
8年前で6万も売れたのかぁ
今回はPC版のみなので2万いけばいい方なのかな
実際、PCゲームユーザーってネットでの声はでかいけど人数は少ないしね
647既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:33:48 ID:mAbs/OLa
障害発生のお知らせ(8/11) by NOC
障害発生に伴う復旧作業のお知らせ(8/11) by NOC
βテスト一時中断のお知らせ(8/13) by NOC
βテスト再開のお知らせ(8/13) by NOC
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(8/16) by NOC
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(8/17) by NOC
Shadowlordワールド 復旧作業完了のお知らせ(8/18)  by NOC
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(8/19)  by NOC
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(8/20) by NOC

CE版発売まであと一月なんですけど お前らひょっとしてナメてんの?
648既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:36:43 ID:7Gy4bapf
おれはスクエニを余裕でなめくさってます
649既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:37:24 ID:jOcSVYD+
>>647
□e「えっ?」
650既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:37:42 ID:aoqHpaaq
正式サービス開始後にそれより酷いのとかあるからなぁw
651既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:38:19 ID:BX0fuzwR
スクエニは11で学習したからな
未完成の出来でもユーザーは有料βを喜んでやってくれると
652既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:40:29 ID:i+UXHFyR
>>644
カメラで酔わなくなったのが一番大きいかな。
あとリテイナー雇ってバザー出来る様になったけど
荷物の受け渡しのレスポンスが悪すぎる。
653既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:41:42 ID:mBdY381z
あのー
疲労度ってジョブチェンジすれば白いんですけど・・・・
じゅじゅで黄色になっても釣りとか採掘とかモンクとか真っ白だyp
654既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:42:26 ID:ZyJhS4T8
>>651
そして俺らも知らない内に調教されてたんだよ!
655既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:42:36 ID:yDLXOoqq
>>645
さすがに1度潜在消えたら12000ぐらいじゃ潜在でないんじゃないか?
6時間で12000だとペースも遅いし
656既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:43:18 ID:A7d+AmGV
>>647
精神と時の部屋があるから大丈夫!
657既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:44:09 ID:dhAAWDhe
>>653
ジョブチェンジしとらん
経験値獲得量で疲労溜まるんじゃねーの?
658既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:46:18 ID:JiN7tI0C
>>653
生産系のジョブが街から出ないでプレイとかも可能です・・・
とか■eが言ってたけどこういうプレイヤーが生産系で黄色なり赤になったらどうなるのか見物だ
659既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:46:39 ID:6ydN499g
疲労度で得する奴いんの?
660既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:46:43 ID:mBdY381z
おもたけど他ジョブとあまりにも離れすぎると数字の色かわるんじゃないの
だから平均的に色々やってね( '∇^*)^☆♪てことだとおもてんだけど

皆全部の報酬(修練値と経験値)が何も貰えないと勘違いしてない?
戦闘しかやリタくねぷぎゃーっていうのならしらんぽ
661既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:46:52 ID:UFoWLCkf
>>653
それは誰もがわかっとる
662既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:46:55 ID:7Gy4bapf
スクエニ得
663既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:49:12 ID:dhAAWDhe
単純に疲労度リセットされてるだけなのかな。。
昨日1日このクラスにジョブチェンジしてなかったし。。
664既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:49:17 ID:DnKf66V1
>>653>>657
http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html

●疲労度や潜在値を導入したワケ

──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、
という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、
長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、
というのがいちばんのコンセプトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。
クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、
クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、
さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
665既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:51:05 ID:mAbs/OLa
>>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、
>>という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。

だからなんで修正方向がペナルティ型になるんだよ
滅産ファンタジーはノーサンキューだって11で散々言われたろ・・・
666既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:51:12 ID:0428GwHp
クラフターのトークンってどうやってためるの?
ローカルリーヴで全然トークン報酬のやつ出てこないんだが。
運が悪いだけ?
667既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:51:30 ID:mBdY381z
(/ω\)ごめんファミ通はみてなかた

皆ごめんね
668既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:52:40 ID:yDLXOoqq
1度潜在入れてみないと回復したかわからないのも糞仕様なんだよな・・・
669既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:53:42 ID:mBdY381z
>>666
20〜以上でランダムででるってばっちゃがいってた
670既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:54:27 ID:TM/Rq47M
誰かが貼ったブリのゲームデザインの話にあったんだが

>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
>WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
>毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
>そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」という設定にしたところ非難ゴウゴウ。
>そこで,経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,
>休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。

これ当てはまるなw
ものはやり様って話だねぇ。
671既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:54:35 ID:yDLXOoqq
>>666
必要ランク20〜とかの報酬にあるんじゃね?
実装されてるかわからんがw
672既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:56:11 ID:7Gy4bapf
まじ結局やるんだったら>>670を激しく希望するわ
673既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:56:21 ID:omwY3/uT
>>670
>そこで,経験値データを半分にしたうえで
頭いいよなw
674既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:56:41 ID:nzJHNRQ7
>>670
これ馬鹿にされてるだろ
675既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:57:28 ID:q6D1+3qw
>>670
朝三暮四みたいな話しだなあ
676既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:58:02 ID:eDmh4A7v
朝三暮四思い出した
677既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:58:51 ID:yDLXOoqq
>>670
一方■は弱い敵から多く貰えた不具合を修正した
678既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:59:08 ID:dc2/fhxC
>>670
犬のしつけみたいだ
679既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 05:59:22 ID:MPMSY1hB
MMOは終わりが見えないから楽しいっていうのは自分だけか
疲労度とかプレイする前から限界見せつけられたらなんか萎える

14発表で11の終わりが見えて一気に萎えたのと同じ
680既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:02:56 ID:TM/Rq47M
>>199に貼られてた奴なんだが、色々面白い事書いてあったよ。
というか■eは読んだ方がいいんじゃないかと思うわ。
全部を真似る必要はないけど、役に立つ部分もいくつかあるだろ。
681既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:03:00 ID:JiN7tI0C
FF14ではペナルティー期間は限りなくゼロとかやっちゃうからな
682既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:04:38 ID:hLblYn/S
WoWは休憩しなくてもサクサク上がるしなぁ…
683既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:05:40 ID:MNGLyjSl
FF11とFF14、何処で差がついたか
慢心、環境、プロデューサーの違い・・・
684既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:05:46 ID:yDLXOoqq
キャップ解放のBA直前は疲労度回復のため人が居なくなるんだなw
685既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:08:40 ID:rzTzcsu2
だからなんでプレイスタイルを強制されなきゃならんの?
これゲームじゃないの?
結局オンラインFFは遊びじゃないってことじゃん
686既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:13:09 ID:NgV3Yfgy
ガンガン要望送ろうぜ!
687既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:13:15 ID:A+//9fDX
中古女が発狂中
http://may.2chan.net/b/res/6343942.htm

現在の流れ
非処女は嫌いだという好みでしかないスレ

中古が必死にオタ、童貞とレッテル貼りして叩く

正論で言い返す

顔を真っ赤にして女特有の論理が破綻した感情論でキャンキャン
IDの出るスレが立ったら案の定中古は来ない
http://may.2chan.net/b/res/6360771.htm
一人で自演中古擁護してたのがバレバレです
688既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:13:30 ID:tqoJYI47
疲労度なんか設けたら11以上に効率重視になり、
さらにFFは遊びじゃねえんだよ感がマッハ。
689既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:14:03 ID:JiN7tI0C
>>687
どうでもいい
690既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:15:26 ID:sRGorsm5
8/20現在

GW2   Views: 67,035
http://gamevideos.1up.com/video/id/30947
FF14    Views: 5,075
http://gamevideos.1up.com/video/id/30968
691既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:15:44 ID:DnKf66V1
>>683
昨日スレにあった、FF11サービス開始時からの日記をみたけど
いま現在のFF14の方が数倍マシだと思ったよ

FF11のサービス当初のレスポンス遅延等はわからないけどね
692既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:17:43 ID:dc2/fhxC
疲労度がたまっていることを理由にPTの誘いを断わったら
晒されてしまうかもしれんな
693既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:19:04 ID:NgV3Yfgy
はじまる前から制限、締め付け、課金アイテム
いい加減にしろ
694既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:19:48 ID:nzJHNRQ7
>>690
再生数といえばりえこむ動画は何故80万PVもあるんだろう
http://www.youtube.com/watch?v=n-vjy97RuoA
695既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:20:25 ID:e8/ngbeU
>>687
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /
696既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:20:39 ID:omwY3/uT
>>690
戦闘のテンポもUIも比べものにならないな
697691:2010/08/20(金) 06:21:55 ID:DnKf66V1
698既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:23:05 ID:e8/ngbeU
>>694
そりゃりえこむはネ実のアイドルだからな・・
36歳とは思えない可愛さ+犬好き
お肌っゃっゃ と誤爆したりお茶目な面も見せてるし
699既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:24:00 ID:lJVbubkv
なんで日本だけ飛びぬけてパッケの値段高いの?
700既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:28:10 ID:P1hmjemY
サービス開始してないのにそんなもんと比べてどうすんだろ
14がサービス開始後認証鯖落ちてログインオンラインにならない保障なんてどこにもないんだが
701既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:28:15 ID:BX0fuzwR
>>691
11初期が盛り上がれたのはシステム云々よりも
MMO初心者のコンシューマ層が中心で日本人オンリーだったのが大きいからね。
14はMMO上級者が中心で外人多数だから、11より条件が厳しすぎるからな。
702既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:29:04 ID:MNGLyjSl
14は疲労度に対する極限効率の追求がデフォルトになるだろう
703既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:30:05 ID:JrUQXH1K
>>699
日本だから
704既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:32:22 ID:lJVbubkv
日本のパッケにだけ何かおまけくらいついてるんだよね?
705既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:33:23 ID:TM/Rq47M
高確率で認証鯖は死ぬだろw
706既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:33:42 ID:dc2/fhxC
ゲームやDVDのソフトは日本の方が高いけど
ハードは日本の方が安かったりするんだっけ?
707既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:34:20 ID:P1hmjemY
>>702
加えてリーヴ再発行の48時間も視野に入れつつ入念にスケジュール管理しなければいかんな
いざフレと遊ぶ時に潜在値あろうもんなら目も当てられんぞw
708既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:34:44 ID:trcyiVE/
疲労度回復するアイテムが販売されるに決まってるだろ
もちろん課金でな
709既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:35:34 ID:DnKf66V1
>>690
おもしろそうだと思って、2chスレ検索したらないとか
調べたら、NCが北米で開発中のやつなのかチョンゲ・・・。なるほどw
710既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:39:34 ID:DnKf66V1
>>701
FF11初期はまったく盛り上がってないような
ログインできる時間のゴールデンタイムである鯖は全エリア140人とか
711既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:42:27 ID:TupJ6lbE
>>701
そうそう
通りすがりやその辺の人に平気で話しかけれたのは大きいよ
低レベルで苦戦してたり、クエやミッションでどっかでウロついてても
一緒やりましょうかという会話が普通によくあった良き時代だった
今は、日本人だらけでも、もうそうはいかないのだろうな
712既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:42:49 ID:P1hmjemY
よくもまあそんな嘘八百を朝鮮人のように話せるもんだなぁ
713既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:48:57 ID:YAE1PayP
・久しぶりの休みでがっつりできるけど、疲労のせいであんまりできないな
・結局その辺管理して効率的にやってる人と差が開いていく
・なんか冷めてきた
・解約
714既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:49:12 ID:dc2/fhxC
11の初期はβ組が固まって遊んでて、初心者はPT組めず
ほとんどソロでやってただろ
715既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:49:34 ID:BfjA6P1n
CE版って、通常版より一週間早くログインできることをうたってるよね。
じゃあ、サーバ障害で、CE版組が一週間ログインできなかったら、どうなるのっと。
716既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:50:16 ID:7Gy4bapf
>>715
楽しみだね^^
717既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:50:57 ID:BfjA6P1n
>>714
いや。和気あいあいとやってたけど。その流れでLS作ったし。
お前だけずっとソロだったんじゃね?
718既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:51:03 ID:3LS9g2mo
>>715
特典アイテムがもらえるからいいじゃんっていいそう
719既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:52:37 ID:MKvBFkSb
>>710
え、本当に?どこ鯖の話よ。
uchino鯖はPS2初期で普通に千人単位でいたんだが。
720既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:52:45 ID:hJflYou6
>>715
当然通常版発売延期だろw
721既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:52:49 ID:WLO3q14S
>>715
一週間早く「ログインに挑戦」できます^^
722既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:53:02 ID:q6D1+3qw
>>714
俺、白だったからそうでもなかったよ
ベータやってた人が親切に教えてくれたから楽しめた
最初に出会えた人が良かったんだろうなあと思う
723既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:55:21 ID:YAE1PayP
・疲労度で○○上げれないから○○やってるよ〜
・俺も○○〜
・俺も〜
・実は俺も〜
・これを繰り返すと
・みんな同じ^^
724既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:55:40 ID:dc2/fhxC
>>717
どこの鯖だ?
ラグ鯖のウィンダスでは、ある程度慣れて来て勇気出して誘ったら
初めてPT組みましたって人、ごろごろいたぞ
725既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:55:42 ID:K6N1cxAh
疲労度
今のところ回復するのはログアウト中だけ?
あとからクリスタ販売か・・・

廃人より時間が短い人の方が大変そうw
726既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:56:20 ID:DnKf66V1
>>719
サービス開始2日目らしい
http://k-br.hp.infoseek.co.jp/ffdiay/001_20020516.html

2002.05/17
戦士でレベル4まであげた後、街を少し探索し、
時間も深夜01時ということもあって、ログアウトしました。
ちなみに、この14thサーバーには、全エリアで140人しか居ませんでしたw
二時間遊んでいても、人と擦れ違うことは思っていたよりも少なかったです。
727既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:57:23 ID:tqoJYI47
FF11のころは、まだFFっていう名前だけで通用したのと、ライバルが少なかったから
成功したんだろうな。

ただPS2と、PS2のHDDを用意するのは敷居が高いっていうか、そこまでしてやりたくはない
という人も少なくなかっただろうな。
ちなみに俺はROに行ってたwwwwww
728既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:57:47 ID:lJVbubkv
>>717
FF11も初期の頃はPTどうやって組むの?
回復ってどうやるんだ?座れない;;とか会話しながら
アライアンス組んで高原のデカ羊に特攻したりして遊んでたんだけどな
729既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:58:20 ID:p7cLKfZZ
>>724
ま た 体 感 か
730既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 06:59:28 ID:tqoJYI47
まあ実際FF11も盛り上がったのはPC版出てからじゃないの?

あ、俺は11は一切プレイしてませんけどねwwwww
731既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:00:51 ID:MKvBFkSb
2日目はログインオンラインでヒーヒー言ってた記憶があるなw
入りたくても認証で蹴られて入れなかったんだ。
732既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:00:57 ID:YAE1PayP
>>730
だせーw
733既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:01:43 ID:lJVbubkv
ログインオンラインはネトゲの花
734既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:02:41 ID:q6D1+3qw
盛り上がってなかったらネ実は無いと思うんだが
ちょっとその辺考えて欲しい
735既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:05:14 ID:z00cEMaa
>>734
移民君はネ実の歴史を学ぼうか
ttp://wiki.ffo.jp/html/56.html
736既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:05:32 ID:DnKf66V1
>>731
そうなんだ。今回こそはひーひー言ってみたいぜw

>>734
そりゃそうだ
板まるごとひとつ占拠はFFぐらいだしね
737既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:06:31 ID:q6D1+3qw
>>735
移民の歌歌ってくれた勉強する
738既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:08:12 ID:TM/Rq47M
>>714
そうでもねーよ。
グスタの山登って遭遇した人とPT組んでフレになったりとか、
枯れ谷でPT組んでワイワイやったりしてたぞ。
739既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:08:18 ID:q6D1+3qw
>>735
てめえが移民じゃねえか
わろたわ
740既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:10:10 ID:lJVbubkv
シコッテ早くやりたいです
741既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:10:49 ID:YAE1PayP
FF11やってた頃はネ実もしたらばも知らなかったな
復帰する時の情報集めで行き着いた
742既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:11:22 ID:trcyiVE/
行った場所で適当にそこらの人をPTに誘ったりしたもんだな
まあ、14は知り合った身内とPT組む事が多くなるだろう
あの初々しさはもう味わえないんだなあ
743既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:15:16 ID:ALZ76Cte
そりゃ1回ヤったら処女には戻れないからな。
当然だろう。
744既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:15:35 ID:dc2/fhxC
>>738
そうなんだ
ウィンダスだとシャウトしてる人が一人しかいなくて
初めて砂丘に行った時、人の多さとシャウトの多さと画面の白さにビックリしたわ
745既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:16:59 ID:MKvBFkSb
盛り上がりと言うと
11βではしぐるやナリタンやらの名物プレイヤーがいて盛り上がってたんだが
14βじゃそれ以前の問題すぎるわ。
いまだ鯖板すらないのが全てを物語ってる。
746既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:17:10 ID:FfQBDdDY
1000000000000000000歩譲って疲労度ありだとしても
1〜2時間で疲れちゃう()はねーよwww
747既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:18:17 ID:YAE1PayP
初めてFF11にインした時ビビって一回プレイオンラインの画面に戻っちまった
748既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:19:48 ID:QoaDEkEG
>>746
回復に異常な時間がかかるのもなw
749既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:20:40 ID:vYF2Mg6t
>>745
俺移民だから知らんけど、クローズドβみたいな奴の頃から凄い盛り上がってたの?
750既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:21:37 ID:trcyiVE/
β鯖の有名プレイヤーの名前とかほとんど出てこないものな
Oβで鯖が安定すれば晒しスレぐらい立つのかね
751既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:24:19 ID:QoaDEkEG
セフィロス鯖のAnemone Obe^^
752既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:24:20 ID:TM/Rq47M
Oβなんかで晒しやってどうすんだよw
正式版で名前変えられたら終わりだろ。
753既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:24:25 ID:K6N1cxAh
のりこめー^^出来るようでよかった
早く日本鯖(FF11未課金者)決めて><
754既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:24:55 ID:hJflYou6
大体始めの一ヶ月で固定メンバーが決まるから
途中参加の奴はお断りな空気になることは必至
755既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:26:23 ID:FfQBDdDY
>>753
エクスデス

疲労度のせいでCE/通常/PS3の差は永遠に埋まらないことが確定したな^^
756既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:27:20 ID:MNGLyjSl
アナライズ出来ないのに廃人晒しても意味無いだろう、廃人晒したつもりが準廃とかだったら最高にダサいぞ
757既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:31:21 ID:MKvBFkSb
>>749
殆ど残ってないが当時の本スレ
http://game.2ch.net/ff/kako/1017/10179/1017965204.html

人物名鑑
http://game.2ch.net/ff/kako/1019/10198/1019897329.html

N:ワルたん、それすごいナリよ(*´ω`*)
W:にわかに活気付いているナニはここですk
N:もうだめナリ(;´σ`)でてしまうナリよ(;´σ`)
W:それくらいでは出ませn
N:わああああああ・・・ナリ・・・( *´ー`*)
W:( ゚д゚)
N:ごめんワルたん。顔にかけちゃったナリよ(*゚ー^)b
W:(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ!
N:どうしたナリ(;´σ`)ワルたん壊れちゃったナリか(;´σ`)
K:俺も混ぜろwwww
758既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:36:31 ID:96aQAvly
ナリタンとワルと同じLSだった事があるけど
なりたんLSのメンツを自演で晒して叩いてたよな
そしてトリ晒して自爆してなかったかw
759既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:42:29 ID:MKvBFkSb
>>749
すまん残ってた。
http://mst.s1.xrea.com/test/read.xcg?bbs=ff11&key=043498285&st=94&to=100


>>758
まだログ残ってたわw今何やってるんだろうな
http://game.2ch.net/ff/kako/1015/10159/1015992034.html
760既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:43:41 ID:JrUQXH1K
【社会】 「日本に来て一番驚いたのは、日本人が英語を話せないこと。看板など英語だらけなのに」…在大阪インド総領事★3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1282227838/
761既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:44:25 ID:puXtpK+0
MMOも2chも大衆化した今と、まだコアな分野で人も環境も良い意味で奔放なところがあった当時と
まともに比べるのは酷
それに、その頃を知ってるのはおっさんが多くて懐古的にならざるをえないしな
762既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:44:38 ID:BX0fuzwR
>>755
レベルキャップみたいのがあるだろうし
そのうち縮まるんじゃないの?
763既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:50:34 ID:aoqHpaaq
10年近く前の時代のものと比べるなんて不毛すぎてうんこ漏らした
764既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:51:33 ID:K6N1cxAh
>>755
日本鯖(FF11未課金者) Exdeath
日本鯖(FF11課金者) Shadowlord
外人鯖 Sephiroth、Kefka

こんな感じかなw
765既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:52:42 ID:nzJHNRQ7
>>760
日本人からすると英語話せないとまともに仕事できない国のほうがびっくりだよな
日本じゃ英語だけ話せてもせいぜい派遣なのに
ガンジーも泣いてるだろうな
766既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:53:24 ID:KN3SD52m
ライトユーザー<休日にがっつりやろうと思ったら疲労度でやれない!!

完全に開発のいいわけです
767既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:54:40 ID:g7w3VnZs
4亀インタビュー

「日本のテスターはコントローラで遊んでいる人が多いので,
それほど目立ってはいなかったです。」


・・・仕方なくパッドでやってんだろーが、カス。
768既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:56:27 ID:i+UXHFyR
テスターサイトのFBはまったく見てないって事だよな…
769既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:56:34 ID:g7w3VnZs
田中氏:
「 日本のテスターは「ファイナルファンタジーXI」をプレイしていた人が多いせいもあってか,
コントローラ派が主流だったようです。」

マジで?
770既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 07:56:58 ID:aoqHpaaq
正直数値いじるだけで容易に仕様変更できるものはあまり危惧してないわ
とにかくレスポンスだけは改善してほしい
今のところそれに尽きる

で改善されたらされたで次から次へとまた別の不満が(ry
771既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:00:19 ID:JrUQXH1K
>>767
仕方なくって部分あるよねFPSとかアクション類のMOならパッドだけど
MMOでパッドってなに?藁って感じ
772既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:01:19 ID:yN4jfyJF
俺一人で三回以上はWASD+マウスの操作性をなんとかしろってフィードバックしたけどな
773既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:02:13 ID:btR8qP71
キーボードとマウスで他のMMOの用に動かせたら
パッドなんて使わねぇってなw
774既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:02:16 ID:3LS9g2mo
俺はパッドでやりたいわ
今んとこ両方糞みたいだが
775既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:02:30 ID:BX0fuzwR
コンシューマ畑でずっとやってきたスクエニが
キーボードやマウスで快適な操作性を実現できるわけないからな。
776既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:02:36 ID:7GErASin
>>764
予定では日本人鯖は最低4〜5個だ
どうせ全部で30くらい立つだろうし2個ではパンクするだけ
777既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:03:29 ID:g7w3VnZs
4Gamer:
 日本時間の8月18日にFFXIとFFXIVの両方を契約した場合の特典が発表されましたね。もう一つの特典である「エルメスのくつ」ですが,
実際のところどの程度,移動速度が速くなるのでしょうか。

田中氏:
 まあ,あくまでもおまけですので,“気持ち速くなる”といった感じですね。
将来的にはアビリティなどで強化されたほうが速くなるでしょう。

いやいや、
足速度アップ無料ツールでしょw
778既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:04:52 ID:yN4jfyJF
つーかインタビューで生産採集については完全スルーかよ。
779既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:05:20 ID:++4lPuzq
PCはパッドでやっててこまったらキーボードやマウスさわりゃいいが
今の仕様でパッドしかないPS3組がやったらたぶん発狂すると思う
780既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:07:21 ID:BX0fuzwR
>>779
MMOはチャットありきなんだし
マウスはわからんが、キーボードはPS3組みも殆どが用意するんじゃね?
11でPS2や360組がパッドオンリーでやってたという話は殆ど聞かないし
781既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:09:43 ID:yDLXOoqq
そもそもマウスじゃないとできない操作があるのにパッド派とか関係ないし・・・
782既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:09:53 ID:g7w3VnZs
4Gamer:
 オープンβテストは,どれくらいの人が参加するだろうといった予想は立てていますか。

田中氏:
 いや,まだ全然です。ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。

夢見すぎw
ワロタ
783既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:10:22 ID:++4lPuzq
やっぱ今はPS3でもキーボード持ってる人が多いかな?
それでもチャット辺りは鬱陶しそうだけど・・・
11はワンボタンでポンポン切り替えれて楽だったのになー
784既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:10:59 ID:FfQBDdDY
まだまだ鯖増やす予定らしいがボスの名前できっちゃってるから
おそらく主人公の名前でくるな…

クラウドが厨ニ隔離鯖になるわけか胸熱
785既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:11:04 ID:yHP1n/qT
PS2はパッドオンリー割といたぞ
786既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:11:23 ID:BX0fuzwR
>>782
鯖いくつ用意するんだろう。
現状だと1鯖500〜600が限界だったよな
787既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:12:04 ID:TupJ6lbE
>>773
それは言えてるw
788既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:12:26 ID:yN4jfyJF
>>784
でもKuraudoで鯖作らないと厨二は読めないよ?

つーかもーインタビュー読めばよむほど危機感無くてイライラするな。
789既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:12:26 ID:ivCr4W9f
1鯖500人でもラグひどすぎて話にならんかったわけだから

>いや,まだ全然です。ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。

200〜300鯖くらいは用意すんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
790既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:12:50 ID:TM/Rq47M
>>782
10万〜20万程度はいくだろうよ。
ただ、β終了時にそれだけ残ってるか?って言われたら残って無さそうだけどwww
791既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:14:01 ID:FfQBDdDY
792既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:14:08 ID:MKvBFkSb
>>786
田中が10万人来ると考えてるなら当然200鯖だろうな。
793既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:15:57 ID:t19l1oCU
自らハードルを上げるなんてさすがタナP
794既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:16:27 ID:McUm0Xog
>>789
つまんねーw
795既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:18:42 ID:Up1SORbg
パッド+キーボードでいいわ
マウスは切捨てろ
796既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:21:04 ID:KYnBRA7y
チャットの切り替えも
アイテム整理もできないままなんだけど

おいィ?このまま発売しないよな?
しないよな?
797既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:21:07 ID:YXuyqfmx
キーボもいらん
音声認識でやらせてくれ
798既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:21:14 ID:WSgJPw8H
799既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:21:48 ID:yN4jfyJF
マウスとキーボードの操作なんてほぼすべてのゲームが一緒なのに
なんであそこまでクソ仕様に出来るのか不思議だ。
800既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:21:52 ID:9PCmhLgk
外人お気に入りのボス ffxivcore調べ

Emperor (7 votes [0.79%])
Golbez (26 votes [2.93%])
Exdeath (13 votes [1.47%])
Gabranth (35 votes [3.95%])
Kefka (235 votes [26.49%])
Sephiroth (304 votes [34.27%])
Ultimicia (45 votes [5.07%])
Jecht (64 votes [7.22%])
Garland (32 votes [3.61%])
Shadow Lord (61 votes [6.88%])
Kuja (65 votes [7.33%])
801既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:23:45 ID:FfQBDdDY
セフィロス人気杉だろwww

でも、外人いなくなったし関係ないか
802既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:23:46 ID:JrUQXH1K
         〇
           |_   __
       〈oヽ'"   ̄"' /
        ,'        )
      .|        (  ぼくだクポ >>798
      .ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ
  /ヽ、 _ヽ〃  。   ノ, _
 (.   ,−'      '__ヽ-ノ
  V⌒( ヽ        、__'ξ;
    (、`−'、       )   ☆
     ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)/
  ガッ  ⊂二⌒ ⊃`Д´)⊃
803既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:23:57 ID:K6N1cxAh
>>776
残り2〜3個は適当にw
804既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:25:02 ID:Iwyz+JXw
>>799
オリジナリティを出すために他のゲームは参考にはしなかった(キリッ
さげがUO以降のMMOを本気で遊んでないんじゃないか?
UOの操作性が基準ならそうなるわw
805既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:26:14 ID:x9GdLvbD
>>798
解析は別のスレで騒いでろよな
806既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:26:41 ID:TM/Rq47M
>>800
セフィロスは分かるが、何でケフカこんなに人気あるのかな。
つか皇帝w
皇帝じゃ地味なのは分かるけどさw
807既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:26:48 ID:QoaDEkEG
当日にならないと鯖名わからんのだから
今から乗り込めーする鯖とか決められんだろw
808既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:26:55 ID:qUg5ajpy
809既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:27:32 ID:T8bAdI5+
普通一つの鯖に何万人も入られるんじゃないの
810既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:29:54 ID:Z0yAHBjs
11もキーボードとマウスだったな
パット持ってチャットが面倒で
811既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:29:59 ID:FfQBDdDY
闇王→11経験者
セフィロス→外人・日本人共に人多め

こんな感じか。
812既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:31:00 ID:JrUQXH1K
チャットは両手いるからキライだ
両手はキーボで間に合ってる
片手間の多ボタンマウスさいこー
813既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:31:43 ID:JrUQXH1K
チャットじゃなくパッドだった(:D)rz
814既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:31:49 ID:qUg5ajpy
11でマウスとか正気の沙汰とは思えん
815既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:33:22 ID:ivCr4W9f
てか、Oβは鯖名そのままかもしれないけど製品版以降は鯖名かわるんじゃね?
816既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:33:22 ID:NrYOBcPs
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3070618
最近のスクエニw
817既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:33:31 ID:yN4jfyJF
FF11も普通にマウスとキーボードつかってたな。
818既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:33:59 ID:BX0fuzwR
海外でFFの知名度が上がったのは
7以降だしセフィロスが人気なのは分かるんだが、なんでケフカがここまで人気なんだろうな。
819既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:34:14 ID:Pfyfemcn
タイピングも怪しいのにキーボード操作なんか出来ねー!キーボード操作もいらないわー、チャット打ち込みダイレクトにしてほしいわ
パッドとキーボードだけでいいよ


まぁ今日G15届きますが
820既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:34:23 ID:AFMuIbqh
潜在値はなんであんなに回復しねえの?
二日三日ほっとかないと回復しないってバランス崩壊しすぎ
下限が限りなく0になるとか、とにかく調整がへたくそすぎる
821既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:35:09 ID:ApeQvu4s
>>806
千葉繁だかろだろjk
822既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:36:48 ID:JrUQXH1K
外人はキャラじゃなくセフィロスの刀に魅了されてる
823既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:38:00 ID:TM/Rq47M
>>822
あいつら刀好きだもんなwwwww
824既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:38:47 ID:WtgdNaIQ
昨日解析見てたら中々面白い項目もあったなー
頭装備ON OFF とか、格闘のスキルで阿修羅なんちゃら9連撃とか
ヘイストもあったな
825既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:39:35 ID:nFCrvptR
鯖名考えるのも大変だな

>>709
ネトゲ板にある
826既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:40:20 ID:7GErASin
>>820
■<どんなエゲつない手使ってでも、他スキル上げをさせたるァッ!
827既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:40:22 ID:qUg5ajpy
アメリカのセフィロスってこんなイメージだろ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5484088
828既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:43:12 ID:GWrU4Qtg
宅配ってマジで実装されそうにないな
これないとめちゃくちゃ不便じゃね??
829既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:49:17 ID:AFMuIbqh
正直宅配がないと不便とかそういうレベルじゃないから
すべてにおいてユーザにストレスを与えることを目標にしてるのが14のコンセプトだ
830既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:50:05 ID:nzJHNRQ7
もう11のことは頭からリセットしろよ
831既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:50:23 ID:x9GdLvbD
>>828
宅配あると国ごとの特色消えるし
倉庫代わりのキャラの利便性が上がりすぎるしで楽になりすぎって感じ

FF11も宅配のせいで3国の特産品の意味も薄かったし
3国めぐっての行商が意味なくて嘆いてた人もいたな
832既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:50:33 ID:wB0wo397
よくしらんけど宅配無いってことは金庫の上限とか無いの?
833既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:51:18 ID:t19l1oCU
ドラえもんのポケットみたいなの実装してくれ
5年後を見据えての未来型MMOなんだからさ
834既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:51:51 ID:FfQBDdDY
疲労度実装の時点で終わってるからなw
今まで冗談で1ヶ月で辞めるとか言ってたが、ガチで辞めるかもしれんなー。

oβに期待しよう。
835既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:53:24 ID:AFMuIbqh
>>832
ないよ
リテイナーをいっぱい雇って下さい^^
836既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:53:57 ID:VImoiEyw
>>829
だよな
まずは、宅配の前にカバンの整理どうにかしろ

ソート出来ないわ、売るのも捨てるのリテイナーに渡すのも時間かかるわで、
とにかくストレス溜ながら時間を浪費するしかないっていうwww

>>832
金庫とかネーよ
リテイナーに渡すしかない
837既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:54:15 ID:DrKLM/bH
>>831
ジュノから特産品売り場消えたの思い出した

何でもかんでも利便性優先というつもりはないが、
14は利便性を軽視ししすぎていて、それがプレイヤーの
ストレスになってる
838既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:55:19 ID:GJ1RVF9y
FF11でクレカのみ割引らしいけど
VISAデビって使える?
エルメスぽっぴどう;
839既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:56:11 ID:JrUQXH1K
>>830
や宅配なんて11だけじゃないから
ポストとかいまどきあって当たり前だから
840既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:56:30 ID:KXSdXdUo
8年間の有料βに引き続き
新作でもテスターのストレス耐久テストしよるん?
841既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:57:35 ID:qIeswYny
>>12
UIが糞すぎてコミュニケーションとりづらいし
動かしづらいからPT中に不測の事態が起きそうで気軽にくめねぇんだよ河豚
842既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 08:58:20 ID:e3JYWkV+
テスターサイトのディスカッション自治スレッドでAnemone VS Tester006_59110
いいぞもっとやれw

そもそもAnemoneは自身が自治厨なのを理解してないな
対するTester006_59110も煽り厨なのを理解してないし
結末が気になって仕方が無いw
843既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:00:48 ID:t19l1oCU
面白そうだから覗いてくるか
それにしても東ハトのマンモスの肉ってスナック菓子糞マズイな
844既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:01:30 ID:kbhc6oZc
疲労度とかあったら多人数コンテンツどうすんだ
845既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:01:50 ID:Nzf3Ah9/
>>488
安心しろ
2日に一回2時間ログインでリーブだけして落ちたがそれでも潜在黄色がついた
3日に一度か、または経験値にボーナス入るリーブは控えめにしなさいって事
今回は金策するだけでも潜在入るからマジで何もできんよ。潜在入らない金策なんてRMTくらいなもんだ
846既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:03:46 ID:dmr7yxyf
ログイン間隔空くとボーナスという措置にせず敢えて疲労度にしたのは、やはりフォルテッシモのせいなのか?
847既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:04:08 ID:uQkTl07Y
有言実行公約付きオンラインゲーム投票2010
期限(8月18日〜8月31日)

■全タイトル投票ページ
http://ranking.gpara.com/special/event/ranking/ogranking10b/
■ テイルズウィーバーへの投票ページ
http://ranking.gpara.com/special/event/ranking/ogranking10b/vote_result.php?id=4c6a5998a0fcb
■ 現在のMMORPG部門ランキング
http://ranking.gpara.com/special/event/ranking/ogranking10b/ranking_list.php?ranking=6&category=

みなさん、TWに清き1票を!
848既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:05:11 ID:7GErASin
まぁオープンβの様子次第だけど
オープンになっても外人少なかったら
のりこめの意味も減るかもしれんな、、
849既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:05:15 ID:NrYOBcPs
850既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:05:46 ID:mAbs/OLa
所持品欄も リテイナーへの受け渡しも アイテム売買も
ものっそいラグいんだが

鯖とローカルでカーソルの位置(どのアイテム指してるか)まで同期取ってね?
鯖側からレスポンスが来るまで動かないように縛ってねーっすか?

おたくチューボーっすか? あ? どこ中だよ
851既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:07:43 ID:FfQBDdDY
>>842
面白いのあったらSSうpよろ
852既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:08:08 ID:wUN/mSMg
リテイナーは先着50名しか雇えないけどな
853既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:09:55 ID:7GErASin
宅配が無いなら、別キャラは超絶不便になるな
意地でも「1メインキャラのみで大量リテイナー雇用」ってモデルを押す気か
854既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:13:05 ID:8nizUKXS
たぶん、リテイナーが受け渡し倉庫になると思うんだけどな。
商売的に複数キャラを持つのを躊躇うようなシステムにはしないだろうし。
855既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:15:08 ID:3AFikMTf
これRMTの需要ありそう?
また業者とか沸くのかな
856既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:16:16 ID:d7OGJtd8
既にLSで固まりつつあるのが不安だな。現状の検索システムじゃ仕方ない気もするが
857既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:17:02 ID:DrKLM/bH
なにやるにもめんどくさいことばっかりだから、
業者のつけいる隙は11以上にあると思うわ
858既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:17:52 ID:NrYOBcPs
リティナーが先着50名って嘘だろ?そんな事したら大部分の奴は
リティナーなしでゲームしなきゃいけないじゃんか。
一部の勝ち組だけが得するとかそんな事があっていいのかよ。
859既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:18:05 ID:x9GdLvbD
>>855
RMTの需要がないものなんて
・プレイヤー全員がRMT否定派
・ゲーム内通過の価値が0(この場合アイテムの直接取引あるけど)
・過疎で人が居ない

コレぐらいしかないから
FF14は需要あるほうでしょ
特に外人は買う人多いから
860既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:18:39 ID:QoaDEkEG
>>824
メテオの恨みを忘れたわけではあるまいな・・・・
861既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:20:22 ID:x9GdLvbD
>>860
スレの空気も読めないようなのはほっとけ
ID変えて書き込んでるみたいだし
高確率で荒らしだから
862既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:23:44 ID:NrYOBcPs
>>860
メテオって何?
>>861
ここ数日の間に何が起きたのだ?
863既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:24:45 ID:OTjMe5/O
みんなちょいとリーブやらして
疲労を回復させるために
チャットもせずすぐログアウトしてたら
アクティブ数何千人いても
すげー過疎ってるように見えるだろうな
864既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:25:20 ID:QoaDEkEG
>>859
今回金稼ぎやすいからどうなんだろうな
単純にインフレするだけなのか、金にあまり困らないゲームになるのか
865既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:26:27 ID:AFMuIbqh
リーヴも潜在値に応じてもらえる報酬が変わるようになります^^
866既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:26:44 ID:+joufkA4
1日ぶりにスレ見るんだけど疲労度あります!ってスクエニが認めたのか・・・
これどうすんの?ただでさえやれること少ないだろうに。
なんつうか本当にMMOというよりMOっぽい仕様にしたいようだね。
今日の分の狩り終わったから落ちます^^って感じになるのかな・・・
867既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:28:10 ID:mAbs/OLa
リーヴは(そもそもなんでヴなのかわかんねーし)
回線切れると失効する仕様が理解できないな

もうちょっと考えてゲーム作ればいいのに
868既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:28:56 ID:NrYOBcPs
疲労度なんか2chのアンチが考えたネタだろ、どうせ。
FF14を蹴落としたくて仕方ない人達もいるみたいだしな。
869既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:29:33 ID:FfQBDdDY
でっかい釣り針だな、おいwwwwww
870既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:29:44 ID:RQqBFx5v
月額課金なのに疲労度って頭おかしいなこの開発は
急激にやる気が萎えていくわ
871既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:29:55 ID:GJ1RVF9y
エルメスの靴とかソロNMマラソン用重要アイテムに決まってるな!!
872既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:29:59 ID:DrKLM/bH
河本はアンチだったのかw
873既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:30:42 ID:7Gy4bapf
で俺のβ当選メールまだ?
874既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:31:01 ID:VImoiEyw
>>866
βがそうなってるからそうじゃね?
リーヴ終わったらサヨウナラ、また2日後にwwwって感じだからな

なー、これゲームデザインとしてどう思う?
文字で見ただけでつまらんって思うだろ?
頭オカシイんだぜ?河豚ってヤツはよ
875既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:31:13 ID:+DDvoS3w
AIONNの無制限コースみたいに疲労度なしコースとかあるんだろ?
だいたいわかってきた
876既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:31:34 ID:QoaDEkEG
疲労度あってもいいけど、疲労度で修練値0になるのは許せん
あと、すぐ疲労度たまるのとなかなか回復しないのも
877既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:31:47 ID:FfQBDdDY
河豚は絶対許さない。
878既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:33:00 ID:AFMuIbqh
PT組んでリーヴ回してねって言うけど
更新日が全員同じだからその日のうちにみんな消化しちゃって二日目やることねえんだよな
すべてが矛盾してる
879既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:33:25 ID:NrYOBcPs
やる気がないとか萎えたとか言ってる奴はもう一生FF14するなよ?
でも、どうせFF14が化けたらするんだろ?化けなくてもCEを予約取り消すなんて
事は出来ないんだろ?情けないな。自分で言った事は実行しろよ。
結局、何だかんだ言っても9月22日には鯖がパンクする程人が集まるんだよ。
どんな糞仕様でもな。
880既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:35:08 ID:lA/oZipR
CEキャンセルの画像も一つ二つ出たっきりだしな
881既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:35:40 ID:+joufkA4
>>874
本当につまらんと思うよ

特に気張ってレベリングする気はなくても、だらだらLSチャットでだべりながら
その時々で好きなことやりたいし、そういうのがMMOだと思うんだけどねえ
882既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:37:06 ID:FfQBDdDY
移民NG余裕^^
883既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:37:53 ID:x9GdLvbD
>>880
普通キャンセルしたらこのスレ自体に来ないんじゃない?
884既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:38:30 ID:NrYOBcPs
その画像だってコラかまたは本当にその時はキャンセルでもすぐに
予約してるに決まってる。
スタートダッシュする為に他人のやる気なくして蹴落とす作戦はこりごりだよ。
そんなのはFF10-2の時で勘弁。スレ板とかに流されて以来結局、10−2とか12は
最後まで出来なかったしな。13は少し大人になって自分の意思で最後まで出来たが。
885既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:38:34 ID:WtgdNaIQ
>>861
ID変えたって何^^^^^^^^
高確率で荒らしだから(キリ
886既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:38:38 ID:f+EzRy46
テスターサイトにも擁護いるから、気にしないけど
このままの仕様でoβ始まったら批判の声は余計に強くなるんじゃないかな
887既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:38:50 ID:XDwJ3okd
結局コアゲーマーへの嫌がらせがβの目的なんだろう
いくら何でも心理的に人間の嫌がる事をピンポイントでやってくるんだから
888既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:40:05 ID:vMMYAU0F
疲労度のシステムにもよるけど、例えばドラゴンネストのようだったら
リーマンには大打撃だぞ?
土、日がっつりプレイが不可能になる。
ドラゴンネストなんてソロで2時間もありゃなくなるからな。
あれは糞すぎだ。
889既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:40:21 ID:AFMuIbqh
今煽ってる奴が釣りか真性かわからないけど
どっちみちoβでは地獄を見るぜ?w
890既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:40:31 ID:mAbs/OLa
現実に接続者数の激減を招いてるけど何も感じないのかな
891既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:40:52 ID:VImoiEyw
>>886
いいんだよ、それで
Oβ始まったらアホみたいな擁護するやついなくなるからwww

釣りかどうかしらんが、カスみたいな擁護してるヤツは相手しないほうがいい
βやってないの丸わかりだからな
892既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:41:31 ID:beVDS9G+
「俺たちの想定したプレイスタイルには意地でも従わせる」
こういう意思が露骨に見えるな
いくらなんでも月額課金で疲労度導入とか頭がおかしいとしか思えん
893既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:41:32 ID:A2AFmAk6
>>670は確かに朝三暮四だけど、結局プレイヤーの満足度が重要なんだよ。
ゲームなんて所詮作り物。気持良く騙してくれるならそれでおkじゃないのか。
894既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:42:14 ID:NrYOBcPs
地獄なんか見ないよ。疲労度とかつまらないとか糞、糞って煽って
人を萎えさせる作戦はもうこりたよ。
FF14が糞な出来な訳ないから。自由度満載な何でも出来る世界だって
前情報で知ってるんだよ。ネラーの捏造には負けないぞ。
895既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:42:40 ID:iMySd67u
疲労度確定で、擁護してる奴は調教されすぎだろwww

1、2時間で疲労度きて回復にも相当時間かかるんだぞ?わかってんのか?
896既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:43:10 ID:lOui7UKL
さっきから釣りが露骨すぎてつまんねーぞ
897既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:43:24 ID:GJ1RVF9y
疲労度ってのはどれくらいで回復するんだ?
筋肉痛みたいになってステダウンとかするの?
898既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:44:09 ID:7IfdorQ+
NAの方のβテスターサイトの疲労度スレ見たいわ
日本側のはそんな盛り上がってない
本当にいいこちゃんが多い
899既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:44:12 ID:ew1ZfqUT
おい、早くアイテム使用をパッドでも出来るようにしろよ
900既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:44:36 ID:NrYOBcPs
>>895
嘘乙。あまり嘘言いまくると業務妨害でスクエニから訴えられるぞ。
901既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:44:45 ID:vMMYAU0F
疲労度について具体的に書かれた説明とかないの?
システムによっちゃCEキャンセル確定なんだが。
902既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:45:06 ID:AFMuIbqh
>>897
今のとこ完治するまでの時間は不明
俺は三日放置しても完全回復はしなかった
903既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:45:19 ID:lOui7UKL
つーかクラス変えたらなくなるならそれ疲労度でもなんでもないだろっていう
ただの足かせ
904既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:45:31 ID:wvMIxcM2
廃人なんてなにしてもついてくるんだから
ライト有利にするのはいいんじゃん?
905既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:45:53 ID:yDLXOoqq
インタビュー見ると全然FB伝わってないよな
リーヴだって失敗したリーヴの再挑戦じゃなくて
回線やクラが落ちて失敗になるの何とかしろってのが前提だろw
906既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:46:33 ID:Ot2Yp8lC
戦闘職はフィジカルレベルと各職のスキルレベルが上昇して、生産職はスキルレベルのみ上昇する仕様になればいいんだが
戦闘で疲労度溜まったら生産で時間稼ぎして〜の繰り返しで。

そもそも生産でフィジカルレベル上がるのはおかしいと思うんだが。
なんで裁縫してて生命力や腕力や防御力が上がるんだよ
907既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:46:34 ID:K6N1cxAh
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと
思っていただけるとありがたいです。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、
短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。
クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、
クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、
さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。


今の所これしかないね
908既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:46:37 ID:esp55Xfc
宅配無いのは逆に良くね?
上の方で書いてるが他の国からのリアル行商人プレイが楽しそうw
これは大歓迎だ
だけど疲労値に関してはスクエニ腹切れ!
909既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:46:54 ID:AFMuIbqh
>>904
とりあえずスレの頭から読むことをおすすめする
910既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:47:12 ID:GJ1RVF9y
疲労度ってリアリティあっていいけど
適度に休憩とってくださいねっていう開発のメッセージなのかね
911既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:47:43 ID:ctg5uA+u
すでに新規にPC買ってしまってCEキャンセルが出来ないわ・・・
912既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:48:03 ID:XDwJ3okd
今後正式でまともな、普通のシステムになったら
対比効果で凡ゲーに戻っただけなのに神ゲー気分になる
MMOである以上単純作業がメインで中身が薄いのはどうしようもないし
特に目新しいシステムも無いから他ゲーに対するアドバンテージも弱い
信者を如何にして取り込むかって■が考えた時に
搾り取れそうな廃人候補を選りすぐって最初にとことん劣悪な環境下に置く
その後急に掌を返して一気に快感を覚えさせて忠誠を誓わせる
ブラックの研修やカルトの合宿と同じようなプロセスを実施しているんだろう
913既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:48:27 ID:AFMuIbqh
二時間狩って二日休むのが適度な休憩って感じるならそうだろうね
914既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:48:37 ID:wvMIxcM2
>>909
900も読むのは無理だべ
簡単に俺に流れ教えてもいいよ
915既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:48:44 ID:iMySd67u
>>900
釣り針でかすぎてつまんねーんだよカス
とっとと次スレたててこい
916既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:49:08 ID:NrYOBcPs
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

既にその名前は使われています (1)

ごめん;;立てられなかった;;
>>910
よろしく
917既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:49:28 ID:GJ1RVF9y
>>911
そのPCで他のネトゲが快適にできるからいいじゃないか
918既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:50:13 ID:yDLXOoqq
>>907
これもフィジカルの疲労度があるから
クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんってのは嘘だしなw
919既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:51:01 ID:vMMYAU0F
終わってるシステムだな。
クラスかえれば疲労度なくなるって。
結局は廃人有利じゃん。PT組んでて疲労度なくなったらいる意味がなくなるわけだけど、
廃人なら複数あげてるから、じゃあクラス変えますね→PT続行になるけど、
リーマンだと、適正LVのクラスがほかにもってないのでぬけますね;;
ってなるだけじゃんw
相対的に廃人ふりです(キリッ
っとかどの口ぬかして言うんだよwww
920既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:51:04 ID:/VNTavl9
河豚は3つのOP都市国家は3つとも見ないと損ですよ(笑)と言うが
昔プロマシアで遠回しにプロマシアエリアって移動だるくね?と聞かれた時に
せっかく作ったエリアなんだし堪能して欲しいじゃないですか(笑)
中身的にまるで成長していない

田中はユーザーと共に成長するというがいつ壮大な実験だとか
ユーザーがパッチに慣れていないと言い出すか冷や冷やする
現状、成長というか敷地と家だけあって家具は後から配置するかも
と言う状態であって今ユーザーは冷たい床の上に横たえられている
βとして何がこのゲームらしきものの
求心力になるか見えてこないミコッテか?

サゲ?
今すぐ市ね
921既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:51:21 ID:OTjMe5/O
潜在値は戦闘してるとどんどん増えて
普段は徐々に減るとかにしたほうが良いし
戦闘や生産も手間がかかりすぎないよう
調整するべき。
初っ端から締め付けとか
豚マシアから何も学んでないだろ。
922既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:51:47 ID:xOoo7Y5D
1日7時間プレーの準廃は大体全ジョブ持ちか
923既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:52:02 ID:NrYOBcPs
嘘じゃねーよ。河本さんが嘘言う酷い人に見えるのか?
あの人は立派な神クリエイターだよ。
924既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:52:27 ID:7IfdorQ+
もう一つの問題は潜在値自体は大分前から存在していたのに
今に到るまで一度も 全く 説明が無かったことなんだよ
ユーザーとの距離が近い運営凄いですね^^;
925既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:52:44 ID:f+EzRy46
世の中には縛られるのが好きな人もいるからな・・・
926既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:52:48 ID:GJ1RVF9y
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 679
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282265516/

次スレ
927既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:53:36 ID:NrYOBcPs
>>926
乙。ありがとう。
928既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:53:56 ID:dhAAWDhe
槍術23クラス変更なしで修練値45000EXPほど稼いだけど、まだこない
フィジカル経験値は黄色くなったんだけどな
929既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:54:21 ID:PLxnC8zy
β初期組みだけど潜在値モードになった事が一度も無い

一般人でも縛りが〜とか抜かしてるやつは自称一般人の廃人だろ
930既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:54:32 ID:MKvBFkSb
>>922
一般が1クラス上げきる頃には、そうなるだろうな。
11だとジョブによるがサポを1つか2つ上げときゃ問題なかったが
14だと全部上げておかないと地雷扱いされかねない。

キャラの個性なんて何にもねーよ
931既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:55:00 ID:9uSReWkA
散々言われてるんだけどなんでライト向けボーナスじゃなしに締め付けを選択するのか
932既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:55:40 ID:cRsX5KSc
システムが嫌ならプレイしなければいいじゃん
日本人って文句は言うけど大半は結局プレイするよな
やはり世界的に見ると日本人はマゾ体質なのかね
933既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:56:00 ID:96aQAvly
ライト向け鯖でもつくっとけよ
934既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:56:34 ID:nFCrvptR
長時間配信のひとのアーカイブを、飛ばし飛ばし見てるけど
休憩のせいかメンテのせいか、最初ランク表示は白い
LSでリーヴ回してる間に、黄色くなってる
けど、修練値は大して影響なさそう
935既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:56:42 ID:VImoiEyw
テスターサイトに書いてあるかも?
だが、昨日知ったこと

FF14は、指輪4、腕輪2、耳2、首輪1箇所装備欄があるんだよ、
んで、生産スキル上がったから、全箇所の装備作ったんだ

で、全部装備しようとしたら、合計4カ所までですwwwwって怒られたんだが・・・
なんでこんなアホな作りになってんの??
4カ所までならこんなに細かく分けるなよ
936既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:56:46 ID:AFMuIbqh
まあ俺も日本人は今の仕様でもやるやつはやると思うよ
でも田中河豚が本当に売りたいのは海外に対してなんだよね
外人に売りたいのにこの仕様はアホだろ
937既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:57:30 ID:ju8I2qUV
つーか乳首につけられない時点で終わってるだろ
938既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:57:32 ID:OTjMe5/O
>>931
せっかく作ったのに
簡単にクリアされると面白くないから。

作りこまれた重厚な世界観とストーリーがあれば
締め付けなくても自然と足が止まってしまうもの。
駆け足で進められてしまうのはゲームとして
クオリティが低いだけなのにな。
939既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:57:54 ID:3F33xFYM
外人はドン引きしとるがな(;^ω^)
940既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:58:03 ID:GJ1RVF9y
疲労度って延命措置って考えるといいアイディアなのかもしれん
941既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:58:08 ID:wtOx+dPa
要は複数キャラに課金してクラス毎に使い廻せって事だよ。
942既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:58:15 ID:x9GdLvbD
>>924
河豚<先にプレイヤーに説明したら、インタビューでの質問が減っちゃうじゃないですか
943既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:58:34 ID:xOoo7Y5D
>>932
つまらんかったら別ゲに戻るぜ
944既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:59:10 ID:OTjMe5/O
>>935
わろた
アクセサリ枠4とかにすればいいのに
無駄に細分化して空欄作るとか見栄え悪っ
945既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 09:59:29 ID:MKvBFkSb
>>940
度が過ぎると延命拒否(解約)られそうだがなw
946既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:00:09 ID:l+LU47tc
河豚!おまえは巨大棍棒か肉の塊を常に持っておけ!
947既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:00:09 ID:3F33xFYM
>>935
どこの成金やねん(;^ω^)
948既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:00:11 ID:PLxnC8zy
>>919
続行したい、続行する時間のある人なら他のクラスもあげればいいだけ
疲労度溜まったので抜けます、で一般人は別になんの不利益も被らない
溜まったところで経験値完全に0になるわけでも無いし、PT終わるまでは続ければいい

それより廃人は
疲労度溜まってもクラスチェンジで対応出来る人募集
とか言い出すから一般人はそっちの方が困るんじゃないか
949既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:00:52 ID:vMMYAU0F
現状だと一ヶ月もかからずキャップまで到達する廃人しぬほどいるだろう。
そしてコンテンツ不足やキャップ解放が叫ばれる。
それを避けるために疲労度いれたんでしょ。
物理的に不可能にする、究極の延命措置。
糞エニは偉大すぎるwww
950既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:00:56 ID:GJ1RVF9y
課金アイテムで疲労度が一気に回復するドリンクみたいなのが追加されて
運営ウハウハ
951既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:01:00 ID:ju8I2qUV
金髪ゴリラ顔にして両腕に腕輪つける
952既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:01:12 ID:mehuB/Vd
要するにブタはすべてを自分の都合のいいように解釈しているだけ。
リアルにとかいいながら、とんでもない不自然な仕組みを平気で入れるし。
プレイヤーの視点なんて眼中に無し。
953既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:02:20 ID:ju8I2qUV
まじめな話疲労度とか汚い小細工やったら完全終了だよね
本サービスでは廃止するように運動しよう
954既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:02:24 ID:iVk1k9sB
疲労度あるってことは11の裏世界みたいなアホみたいに拘束時間長いコンテンツは無いんだな
安心した。でも自分は終わったミッションとかを手伝う人は居なくなるんだろうな
955既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:02:47 ID:RvnXeG5s
どんだけ批判しようと日本人は何もしないからな
愚痴いってるだけ

糞とかやめるとか言いつつ結局やるのが日本人
956既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:02:57 ID:PPybEhDI
疲労度とか他のゲームやってない奴が考えそうなこった
957既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:03:07 ID:3F33xFYM
最終的に
不条理を楽しめ的なことを言うから
始末が悪い(;^ω^)
958既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:03:23 ID:GJ1RVF9y
>>954
言い訳の材料になるぞw
LS面「クエ手伝って」
俺「疲労度溜まってるから_」
959既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:03:36 ID:f+EzRy46
>>955
日本人じゃない人は大変ですね
960既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:03:37 ID:ju8I2qUV
>>955
消えろ在日
961既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:04:11 ID:AFMuIbqh
かつてのSWGみたいに医者クラスがあって疲労度を治療できるとかできれば
そこから交流が生まれたりするんだけどね
でもそれじゃ足止めにならないから駄目だね
962既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:04:16 ID:l+LU47tc
まさかの9/22にアイテムモール実装か!?
963既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:04:22 ID:iiAVla83
>>958
その言い訳で断って時間経ってないのにほかのことやり始めたら嘘ばれて晒し対象じゃねーかw
964既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:04:26 ID:7GErASin
>>919
今は廃人不利プギャーと思わせておいたほうが何かと都合がいい
965既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:04:40 ID:UGWvnN25
>>948
クラスチェンジって言っても、クラフターとギャザラーだろ。
どうやって対応するんだ?
966既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:04:47 ID:wcDyu5kc
>>955
そのわりには急激に過疎っていくゲームばかりだよね。
967既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:05:04 ID:k7+NZFdm
俺韓国人だけどなんか質問ある?
968既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:05:17 ID:XDwJ3okd
何も言わないで去るのが日本人だろ
969既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:06:38 ID:xOoo7Y5D
PSUだと文句言う→やめるを選んだ人が98%くらいだった
970既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:06:39 ID:3F33xFYM
>>968
ゲーム内で不遇職デモやる民族とかさすがに引くわ(;^ω^)
971既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:06:45 ID:nzJHNRQ7
>>935
空欄は不恰好だけど、あれだな
テンプレできにくい仕組み作ろうとしてるんだな
972既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:06:50 ID:UGWvnN25
>>967
在日って韓国人になるんですか?
韓国では、日本人より嫌われてるそうですけど。
973既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:07:33 ID:JiN7tI0C
>>954
お手軽リーヴがすでに裏並みの2日縛りなんすけどw
974既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:07:52 ID:ju8I2qUV
>>957
本当に客を楽しませようとする上での面倒なら引き受けてもいいけど
お前らの汚い金儲けの都合で押し付ける不条理なんてたのしめねーよな
975既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:07:52 ID:GJ1RVF9y
ただ放置してるだけなのに疲労度溜まるってことなら
放置PC減って負荷が減るからいいのかも
976既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:08:01 ID:nzJHNRQ7
>>967
おかんが東方神起っていうのにハマってるから
あんまり銭ゲバしないでやってくれよ
977既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:08:41 ID:3F33xFYM
>>975
それが狙いか(;^ω^)
978既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:09:33 ID:btR8qP71
疲労度はユーザーのためとか…
本音はコンテンツを消費させたくないだけだろうに
979既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:09:35 ID:k7+NZFdm
>>972
ネットの中でだけだから
ネチズンがそういってるだけ
日本の2Chでも同じようなことあるでしょう
日常生活ではまったくそういうのはないです
980既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:10:32 ID:PLxnC8zy
>>948
疲労度ってそういう括りなの!?
闘術で疲労したら剣術も疲労状態になってんの?
したら実質2クラスしか用意出来んのか、なら別にいいか
981既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:11:07 ID:vMMYAU0F
4亀は大企業には絶対にきびしいことつっこまないからむかつく。
はっきりいってくれよ、疲労度なんて延命措置ですよね?って。
982既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:11:30 ID:PLxnC8zy
アンカミスった>>980>>965宛て
983既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:12:34 ID:q6D1+3qw
すんぢはドイツいく必要ないだろうと思った
984既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:12:40 ID:GJ1RVF9y
>>981
厳しいこと言ったらその企業から情報もらえなくなるだろうから難しいだろうな・・・
985既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:12:46 ID:UGWvnN25
まぁフツーは、長期間アクセスできなかった人にスキルアップブーストを掛ける方向で調整するワナ。
986既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:12:47 ID:J5fFdYCW

【ゲーム】プレイステーション3がついにハッキングされる / ハードディスクのみでゲーム起動も可能
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1282262488/

『Wii』や『Xbox360』はすでにハッカーの手にかかり、コピーしたゲームソフトを起動させる事が可能となって
いますが、世界中のハッカーがいくら挑戦しても改造することができなかったゲームハードがあります。そう、
それが『プレイステーション3』です。あまりにプログラムのガードが固いため、ハッキングが成功しなかった
のです。

しかし、そんな『プレイステーション3』がハッキングされたという情報がインターネット上に流れており、多
くの人たちが注目しています。この情報の真相は謎ですが、動画共有サイト『YouTube』にハッキングの様子が
アップロードされ、さらに詳細なハッキングの情報がゲームサイト等に掲載されています。

英字のゲーム情報サイト『Scene Newz』によると、『PS JAILBREAK』というUSBメモリを『プレイステーション3』
に挿入して起動させることで、ゲームディスクなしにハードディスクから起動させたり、ファームウェアの自動
アップデートを強制的に停止させる機能があるようです(本当にそうなのかは確かめないと謎ですが)。
987既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:12:47 ID:lOui7UKL
4亀ってソフトバンクの子会社だしな
きついこと言ったら即干されるもん
988既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:12:48 ID:QR3qZAJw
木こりしてると30分もしないうちに何も採れなくなってワロタ

その後に園芸のリーブ受けたら疲労度がそのままで
普段5分で終わるのが30分丸々かかってワロタ、ワロタ
989既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:13:05 ID:0hMi+DwH
>>983
ビール飲みに行ってたんだろう
990既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:13:30 ID:3bJgvWkA
俺としてはまず日本語音声が欲しいね
991既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:13:31 ID:UGWvnN25
>>979
でも、日本語しかしゃべれないんでしょ?
992既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:14:14 ID:q6D1+3qw
>>988
何も取れないきこりってなんだろうなあ
リーブしてると悲しくなったわ
993既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:14:23 ID:wtOx+dPa
MOEみたいにスキルシーソー型にするのと疲労度、どっちがマシよ?
994既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:15:05 ID:q6D1+3qw
>>989
業者の接待か!
995既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:15:17 ID:k7+NZFdm
MMOはコンテンツ充実が一番大事
コンテンツが充実していれば延命なんてしなくていい
コンテンツが充実していない、自信となるものがないから延命延命延命延命延命
FF14はとんだカスゲームですね
996既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:15:49 ID:FN9ZhBGU
なんか、潜在値は蓄積する一方で、絶対に解消しないみたいな流れになってるけど、
お前らほんとにβやってんの?
ギルドリーブで神符つかったら潜在値分も吐き出されるだろ?
997既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:15:58 ID:8Oqk05c+
>>993
シーソー
998既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:16:07 ID:beVDS9G+
「疲労が溜まって来たのでのでPT抜けます^^;」

「〜のお手伝いお願いできませんか?」
「疲労が溜まるので行きたくないです^^;」

「〜を作ってもらえませんか?」
「疲労が溜まるので作りたくないです^^;」
999既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:16:10 ID:DP1squdJ
1000なら疲労度廃止して経験値ボーナス仕様に変更
1000既にその名前は使われています:2010/08/20(金) 10:16:14 ID:GJ1RVF9y
ばっさり切ってくれるメディアがいればいいんだけどねぇ〜
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://kamome.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪