1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 15:45:20 ID:RszDOQe+
歌パニエ修正よりビシージでの離席排出を先にやってください
こっちは実際に迷惑行為なのに
3 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 15:49:56 ID:eQvFDM8q
蘇生可能待機中の死体にアイコン表示か、レイズキャスト不可能にしてほしいよな
4 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 15:52:24 ID:oH7a4vjM
満員になる鯖なんて数える程度だろうし、強さの変動無くして貰ったほうがよかろうに
教えてくれ。
久々にカンパ参加して色々魔法打ってたんだが、【弱体魔法】【いりません】と言われてしまった。
なんか仕様変わったのか?魔法でHP回復するような奴追加されたのか?
6 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 16:57:15 ID:eQvFDM8q
本人に訊け
7 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 16:57:22 ID:fMCmq7qa
そいつに聞け
8 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 17:01:31 ID:+F5Kd3vs
>>5 ナットはWS「パンデミックニップ」で弱体を全て盾に移す
入れるだけ無駄+盾が死ぬ
ナット以外なら知らん
9 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 17:05:27 ID:ctXY2aQH
ありがとう
本人に聞きたかったけど、明らかに英語名だったからやめたんだ。
10 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:48:44 ID:EwbJhoDs
積極的にレイズしてたのに誰もレイズしてくれなくて悲しいw
もうレイズするのやめるわアフォらしい・・・
11 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:52:20 ID:+F5Kd3vs
俺もレイズはそこそこするが、リレなしで死んだらHP戻ってるぞ
不味いのはよくわかってるからなw
12 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:57:31 ID:eQvFDM8q
一人にレイズしてリキャスト待ちがてら死体の横でヒーリングしてたら「なんで私にはレイズくれないんですか?」ってtellが来たので
「リレイズしてないなら黙って待ってろ、カス」と言ったらますますキレてきたので「リキャスト待ってんだよ、黙って死ね」
って言ったら急に黙ってワロタ
っていうのはオレの妄想
>>12 よく分かるから困る
サポ学で行動してるから疾風迅雷使ってレイズするけど
それでも30秒もリキャスト待ちあるからなぁ
14 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:02:53 ID:EwbJhoDs
>>11 死体の山の中一人だけ取り残されたんだよw
レイズも出来ない歌ってるだけのがレイズされてそのまま歌ってw
何この差はww
せめてカンパ終わったらレイズしてくれても良いだろ・・・
15 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:03:19 ID:eQvFDM8q
レイズのリキャストを死体の生産量を上回ることが多いからなぁ・・・
>>10もレイズまわってなかっただけじゃね?
なんだよこのマゾパニエ
電光石火だったかもしれないと書いてから気づく不具合
ともかくレイズはボランティアだよな
暗/侍とか侍/戦なんて組み合わせにはかける気が失せる
17 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:04:50 ID:eQvFDM8q
死体の生産量が
18 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:06:57 ID:+F5Kd3vs
スマン俺タグのNPCの回りの死体と
明らかにキープと解る場所での死体は
無視してるわw
21 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:45:12 ID:PelQNz5a
歌パニエのやりかた教えてくれんかのう?詩人レベルいくついるんじゃ?
23 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 22:46:16 ID:dzXa+Z11
なんか市街戦でNPC出撃の報が出たのに、
どこにもNPCいないんだがどうなってるんだ?
市街戦でNPC沸くときは出撃じゃなくて
防衛に参加しました、みたいなログだった気がす。
25 :
既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 22:55:34 ID:+M/C2cy9
あれはそもそもメッセージがおかしいよな。
自国待機していたNPCが自国に攻め込んできた敵を迎え撃つのに
「自国の戦闘部隊が自国に出撃しました!」とか出るんだからww
aaaがbbbに出撃しましたっていうフォーマットに当てはめてるだけだろうしそこら辺くらいは
察してやれる範囲だからどうでもいい
そんなもんより他の修正早くして欲しいわ
ナイズルの入り口とか、しゅしゅオンラインはイラネってスレ違いになったな
集計中って4回も言わなくても…
28 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:12:06 ID:/XQtEy8Q
Uchino鯖は5回だった
大事な事なので5回言いました
30 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:35:35 ID:WlgbGGQX
今週も三国以外獣人支配だわ。市街戦のせいでいろいろ不便すぎる。
31 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 01:06:43 ID:E/KkENA3
本国でなんでアルタナ撤退するんだよwおまけにサルタ方面へ猛ダッシュで
倒れるまで戦えよw
32 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 01:31:52 ID:BsBE92yK
>>26 せかいかんw を大切にしているとか言っているくせに、
そういう部分をフォーマットに当てはめている時点で支離滅裂なんだよ、
ファイナルファンタジー11のバ開発たちは。
33 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 01:36:13 ID:yiHU2nBV
どっか三国堕ちた鯖ある?あれ絶対落ちない仕様だよな
34 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 01:40:30 ID:0tkNca6v
本国放置して隣接地へ行け
35 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:11:04 ID:t8pleTU8
侍を見たらイナゴと思え
36 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:15:19 ID:E0Ehkj4H
侍にかけるレイズ無し
37 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:18:01 ID:LgTbjJon
ラヴォール以外おとしたけど、まだ新ops発生しない。
ラヴォール落としたら発生て事で確定?
ご褒美opsならいいけどね〜
38 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:38:30 ID:TdahMUMF
軍需品調達W....いきなりノールの爪ですたorz
39 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:52:03 ID:Boq8pTxL
>>33 絶対落ちないということも無いんじゃないか?
ただ、一週間の間市街戦で全戦全敗でもしなきゃ落ちないだろうが
40 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:59:42 ID:jB+04wpM
獣人支配地域で
タグNPCが近いところは笑える
大量の歌や楽器音でお出迎えしてくれる
41 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:17:47 ID:/XQtEy8Q
バストゥークで
獣人血盟軍100%
共和軍0%
になったことはあるよ
人いなければ負けもあるんじゃないかな
平日の日本時間ゴールデンで
血盟軍80%
共和国軍60%
くらいになってたことならあるなぁ、バス・・・
uchino鯖で一度負けたのを目撃したな
NPCに食わせようにも防衛部隊無し
敵が余っているってのに隅に引っ張って
一人でペシペシやってる奴多数でどうにも
成らなかった
せめてイナゴでも受け付けてくれれば数をこなせたんだがな
っつうか獣な俺がイナゴ大歓迎でやってても来なかったから
人が居なかったんだと思う
44 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:29:59 ID:yiHU2nBV
>>41 俺もみたことあるけどその夜ゲージMAXまで回復してた
Uchino鯖は今週も本拠地だけでした
白門でロンフォ奪還しようとshoutして人集めたりしてたが無理だったようだ
46 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 05:10:16 ID:UMA3QuBj
聖鯖は脳筋王国が強すぐるwwwww
古墳しか落ちてねえーwwww
バスとウィンは・・・どうにもならんなwwwwwwww
なんで亀部隊だけ超絶強化&無限増援仕様なんだろ…
開発&運営無双でもやりたい訳?
なんかTRPGで地雷マンチキンGMの卓に当っちゃったみたいだ…
先週体験したこれってバグなのか不具合なのかよく分からない事
1.他エリア1つ取り返してようやく市街戦起きなくなったのにNPCが街に出撃して遊んでる
2.カンパニエが終了した→ヤグ神殿騎士隊が撤退した→ヤグ神殿騎士隊が水の区に出撃した(この間、1
分ほど)
1はVerUP直後もなってたから、仕様が変わった?
2は撤退した直後にすごい勢いで戻ってきた。敵がオズに帰るのと敵陣に出撃するのが逆に処理されてないか?
49 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 06:28:48 ID:X2b3eldX
うちのさば
サンド支配 5 オークの士気活気0%
バス 支配 1 カメの士気活気100%
普通シーソーゲームさせるなら士気活気逆じゃないのか?
たしか以前のヴァージョンだとアルタナの支配エリアが5だと獣人の士気活気が
上がりやすい(というか100%)のに、今回は逆の状態になってるから
余計取り戻しにくいんだよなぁ
50 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 07:36:16 ID:BsBE92yK
>>39 市街戦ではなんだかんだで勝利するんだけど、最近他の地域のカンパニエで
壁殴りじゃなくてきちんと敵を殲滅していっているのに、敵あと1匹になったところで
いきなり連合軍敗北メッセージが流れて敵が去っていくとかいう場面が多すぎるんだが・・・
1時間かけたとかじゃなくて、人数50人ぐらいで15分程で敵あと@1にしたのに
負けるとか、なんか3国カンパニエ状態だと勝てない仕様になっているような気がする。
51 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 07:45:41 ID:IBFbbA0u
1つのエリア全部使った決戦とか起きればいいな。
ビシージ位の間隔でゲージの伸びがでかい。
ちびちび防衛してても一度の負けでゲージ減りすぎ
52 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 07:46:43 ID:TocOZTFP
敵殲滅して、がんがん壁殴ってる状態で終了したのに、
獣人勝利メッセージが流れると萎える
忍者で参加して、盾やったけど、ケアルこねーし死んだら放置されるし。
何これ?って思ったよ。NPC前で歌ってる方がマシ。
54 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:07:41 ID:TocOZTFP
黒/白で参加してるけど、以前は盾のHP減ったらケアルしてたんだが、
苦情tell来るからケアルしなくなった。ポイント横取り(?)するなってことらしい。
俺は気が付いたらレイズしてるが、レイズのポイントってプロテス2回分なんだよな。
MPと詠唱時間効率悪すぎだから、白がいるようだとそっちに任せてるな。
55 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:15:45 ID:IBFbbA0u
忍白で盾しろよ
56 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:19:28 ID:BsBE92yK
>>53 ケアルジョブで参加した場合、盾やってる奴にはきちんとケアル配っているけどな。
ただ、ケアルシャワーをしてやったのに、ログをきちんと見れてなかったのか
全然関係ないやつにありがとう発言するような場合はそこでケアルやめるがw
俺は解りづらい所で孤軍奮闘して居るナイト様には
ナイト様がMPを使う必要が無いくらい充分に
ケアル援護するぞw
その結果タゲが妙なことに成るがシラネ
>>38 それ戦略物資IVじゃないか?
変更されてなければ、軍需物資IVは食い物要求されるはずだけど
59 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:48:06 ID:4MNO8mTn
ノールの爪だって食おうと思えば食えるだろ
60 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:16:22 ID:0I68jqgK
思わないけどなw
61 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:28:53 ID:X2b3eldX
赤でやってる時たまに潜在指輪つかうからケアル欲しくない時あるな。
常にHPを7割位でキープしてるのいたら、潜在なのでわかってくれ。
回復専門ならともかく気付いた時にHPがへこんでいるやる援護ケアルに自分の
装備の都合まで察しろは無茶だろう。嫌ならsayで言うしか無い
63 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:45:12 ID:ssfKYHgH
ノールの爪ならまだいいぜ
スラッグの眼はヤバイ
競売にない
履歴がバカ安いから誰も取りにいかない
取りに行くと50匹倒しても出ない
軍需物資IVができるようになってどれだけ嬉しかったか
で、野牛の干肉12個要求されて死ぬ
64 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:54:34 ID:rx3VzKuo
>>62 そういうとき
「ありがとう。でも○○だから大丈夫」
とでも言えば角も立ちにくいと思うんだが
なんか喧嘩腰になるやつ多いな
お礼する相手間違えた奴にキレるとか
65 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:58:47 ID:CkW2djj3
>>37 過去獣人王プギャーopsは最後の暁勲章じゃね
でなければops自体のウリもなくなっちまうw
カンパニエっていうのは /blockaid できないのか?
>>64 まあ余り長文をタイプしたくない気持ちも解るから俺は口調は気にしないが、
どれくらいから必要かは言って欲しいな
68 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:21:03 ID:ca9SKWL/
バレスタリウスは金剛王ザダの戦利品っぽいなあ
69 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:34:37 ID:0A93wtJK
70 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:35:24 ID:2/MIJs5s
サンド強すぎてつまんねえな
バスは弱すぎて話にならないからウインに移籍してみるか
移籍すると階級が2段下げられるんだっけか
戦績も0になっちゃうんだろうか
71 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:36:22 ID:Boq8pTxL
72 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:36:47 ID:1Ki3d8ok
戦績は残るよ、あと移籍初めてならランク下がらない
73 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:39:14 ID:0A93wtJK
>>64 俺は前に野良忍にケアルに強化にヘイストまで回してやったんだが、
忍は範囲3000ぐらいのダメージ食らって死んでしまった。
レイズをかけてやり、ケアルしてやってからヒーリングしていたら、
その野良忍が棒立ちしているアノン赤に/bowや/saluteをして、sayで
ありがとうを何回か言っていたんだ。
何を勘違いしているんだ?まあいいか、と思っていたら俺の横にきて
「じっと見つめる」をした後、テルで「あのー、MP余裕あるなら
ケアルぐらいしてくれませんか?」と言われたことがある。
びっくりして「いや、ケアルも何も、ヘイストやレイズまでしたんですが」と
言ったら、数秒後に「ごめwww」とテルきてそれっきり。
間違いを認めれば済む話なのに、そういう態度取る奴がたまにいる・・
ああいう事態に出くわした後は他人へのヘルプをする気がなくなるわな。
ある程度すれば、またケアルなどしてやるんだが。
誰にしてもらったかわからないなら、sayで「レイズありがとう」とでも
言えばいいのに、タグもつけてないで放置している赤に礼を言うとかされると、もうね。
>>73 そんな奴は適当に捏造して晒しとけw
大抵は他でも敵作りまくってるから一気に叩かれるようになる。
75 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:48:23 ID:2/MIJs5s
>>71 >>72 お部屋ありがとうございます
移籍初めてなら階級ダウン無しですか
これは朗報だ、よしいっちょウインへ移籍してみるか!
76 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:54:18 ID:2/MIJs5s
馬鹿携帯がお部屋とお返事を間違えたようです、私は悪くありません
77 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:54:45 ID:0A93wtJK
>>70 「連合軍戦績」だからね。
現代はコンクェストで国ごとが競っているという設定だから、移籍すると
移籍した国の戦績になるわけだ。
前は国によって装備が分かれていたから、欲しい装備を全部取ったら
移籍するのも手だったけど、現在は1.5倍戦績で手に入るからなあ・・・
30万とか溜めているなら移籍せんでも手に入るようになってしまって
他国に移る理由が完全に薄れてしまったんだよな、、
78 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:20:53 ID:O7Z1gicF
Racralってのが水の区入り口の合唱隊目掛けてNM連れてきて死んでたが、
被害者達が周りからレイズもらう中、一人だけずっと放置されててワロタww
79 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:28:55 ID:Boq8pTxL
80 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:30:32 ID:WlgbGGQX
ops拠点防衛と破壊工作しかやってないんだが、これ絶対後で全部クリアすると飴来そうだよな。
それでもチケット保持数+1程度かもしれんが。
81 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:31:30 ID:0A93wtJK
そもそも3国カンパニエ状態で、opsが前みたく好きなときに出来ないんだが。
こないだの改悪以降、チケットが余りまくりだわ。
報告中にカンパニエ開始で、報告キャンセルとか・・・もうね
遅ればせながらスレ立て乙です!
>>1 侵攻戦について大体まとまった感じなので、これからは週明けたら貼りますね
【カンパニエ侵攻戦テンプレ】
--現在支配地が本国のみになってしまって
--市街戦カンパニエが発生し続けている鯖、国の諸君!
--現状を打破すべく一致団結して有事にあたって欲しい!
■市街戦カンパニエは本国以外に支配地が1つでもあれば
発生しません。(近接エリアでなくてもOK)
また、現在の仕様では本国はほぼ陥落しない模様です。
エリア奪還には侵攻カンパニエ参戦以外にも次のような
手段が考えられます。是非ご協力ください!
『基本行動』
・カンパニエやカンパニエOPSに参戦する。
・獣人軍支配エリア拠点のFortificationを攻撃する。
(HPゲージが約半分まで行くと防衛力が1減少しHPが全快する) >>続く
『意見具申』
◎パターンA:侵攻したいエリアの拠点防衛力が低い(上限150程度)
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【積極攻勢】を進言。
→自軍担当エリアで獣人血盟軍支配のエリアに出撃しやすくなる。
◎パターンB:侵攻したいエリアの拠点防衛力が高い
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【破壊工作】を進言。
→獣人血盟軍支配の拠点へ工作部隊が出撃、防衛力上限を下げる。
※A.B共に【後方支援】>【武具増産】や【武具改良】なども同時に。
◎パターンC:侵攻したいが戦力が劣っている。
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【拠点防衛】【後方支援】>【武具改良】を進言。
→自軍の勝率を上げ士気・出撃部隊を増やし部隊を強化しつつ敵軍の弱体を図る。
『味方NPCを拠点に突撃させない』
◎獣人軍が展開している拠点へ味方NPC部隊が突っ込むと
全滅の恐れがある。全滅するとカンパニエ敗北となる。
→拠点の獣人を味方NPC進行ルートへ少しずつ誘導し確実に殲滅する。 >>続く
『獣人ops部隊の討伐』(不確定情報)
◎獣人血盟軍支配の拠点へ定期的に物資補給に来る部隊を途中で倒す。
→”〜Guard”2匹と”〜Transporter”1匹からなる補給部隊。
これが拠点に到着すると拠点防衛力が回復する可能性がある。
進行ルートはほぼ決まっている模様。あまり強くなく、またペット釣りも可能。
倒すのはTransporterのみでもいい(Tが倒されるとGuardはデジョンで帰る)
PCが近づくと逃げるので隠れて近づくこと。
『獣人補修部隊の討伐』(不確定情報)
◎各獣人軍には拠点防衛力を回復する補修部隊がいるのでこれを討伐する。
→オーク帝国軍:熊氏族隊、狼氏族隊/クゥダフ兵団:武装親衛隊ボ・ド旅団
ヤグード教団軍:神速巡礼団がこれらの任に当たっていると推測される。
--愛国心からでもいい、OPSやシギル、拠点ワープができないからという
--打算的な理由でももちろん構わない。各鯖・各国諸君の健闘を祈る!!
はじめのページ分割数間違えた…orz
1/3っす(´Д⊂
86 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:09:44 ID:wHCZ+leh
>>85 正直読んだがわからん所が多いな
一致団結なんてこの競争ゲームにはむずかしい話なんじゃないかなw
88 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:29:52 ID:tuF5L/lD
>>78 それボスに絡まれてCA付近で死んだだけじゃねーの?
MPK狙う奴は普通リレ完備で仕掛けてくるぞ。
89 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:47:40 ID:H21OoZxz
どのみちこんな風潮じゃレイズかける奴はいないだろ
イナゴ連中は自分が絡まれたら人の多いC.A方向に逃げてくるからな。あれは本当にいい迷惑
91 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:57:18 ID:H21OoZxz
せめて白ぐらいケアル並に軽い復活魔法でもあればねえ
92 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:58:31 ID:BLvLOx37
戦闘不能のリスク高すぎなのに、ぽんぽん戦闘不能になるw
さすがオフゲーでも99999ダメ食らってリレイズで立ち上がる
ゲームバランスばかりやってた会社だわ。
93 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 14:02:48 ID:xxnqswwS
本国のCAの前でとりあえずタグうけてごはんで放置してたら獣人の群れにレイープされてたage
94 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 14:32:26 ID:WUItam4C
95 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:24:26 ID:1DuAedF5
>>94 今の開発なら消費MP500くらいでリキャスト30分くらいの魔法になりそうだな。
96 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:32:49 ID:BLvLOx37
カンパニエ専用のリレイズアイテム=呪符じゃなくてピアスとか髪飾くらいのものが
いい加減欲しいところだよな。過去の戦績で交換できるようにして。
前衛とかはサポ踊で大分戦えるようになってきたんだし、リレイズだけが問題なんだよな。
これのせいでサポ白になるとMP面できついこと多いし。
97 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:41:25 ID:clTmwIXe
リレピ使おうぜ。1回あたり2000G前後だろ?
98 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:47:11 ID:Boq8pTxL
しかし、FF始めた当初はクリスタル戦争なんて歴史上の出来事だったし
そんなに激しい戦争だとは実感が沸かなかったが、
実際にこうやってやってみると激しい戦争だったんだということが分かるな
99 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:48:40 ID:xxnqswwS
>>98 突然パッチで敵が強化とかありえないから。
飼いならされ杉と思われるぞ
100 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:49:01 ID:H21OoZxz
主に人vs人だけどなw
イナゴだキープだ歌パニエだ
101 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:56:02 ID:Boq8pTxL
>>99 >飼いならされ杉と思われるぞ
まぁ確かにネ。FFXI開始当初からやってるから・・・・・・・
102 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:03:10 ID:0A93wtJK
>>93 同情するまでもなく君が悪い
ごはん放置ならタグ受ける必要な・・・あっ、歌パニエBOTでしたか?
103 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:05:35 ID:d34oIrcq
それより俺はミッションで闇王倒されでもしたら
その後カンパニエがどうなるのかが気になる
104 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:07:12 ID:cfK3Gsjb
>>103 きっと「PCが倒したのは影武者でした。」とかなって、何事もなかったかのように元の状態が続くw
105 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:26:37 ID:l5tbvI8p
>>104 ■<ミッション終わったら羽を没収してアルタナ終了
106 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:30:45 ID:xxnqswwS
>>102 んなわけないじゃん。
経験値時間制限があるからとりあえずタグつけて離席したらコントローラーがあばれまくってて
画面見るとエル姐さん軍団が去っていくところだったってだけ
>>103 倒せないまま終わる
実はアルタナ世界はリンバスのような広大なシミュレーション施設でした、
とか。
108 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:44:51 ID:H21OoZxz
シュルツ:それも私だ
109 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:45:38 ID:Boq8pTxL
>>103 ジラートを終わらせた後のジュノと同じ。
タグつけて離席して死んだって自己責任
いちいち文句言うなカス
111 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 16:56:32 ID:XH8iOgrp
週末少し遊んできたが酷い状況になってるな
一部の自治厨きどりの馬鹿のMPKでせいだと思うが
普通に遊んでても寝かしてる敵にディア使われたり
敵を誘導されて微塵使われたり嫌がらせを受けるようになったわ
もうだめかもわからんね
112 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:00:26 ID:H21OoZxz
歌おうぜw
113 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:06:46 ID:d34oIrcq
寝かしてる敵にディアは仕方ないでしょ、あんだけ乱戦なんだし
寝てる敵がそれとわかるアイコン付いてるわけでもなし
114 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:12:33 ID:H21OoZxz
殴りにいってディアならわかるが単発だとどうかねw
釣りってか
115 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:29:52 ID:TocOZTFP
別にこの週末に始まったことじゃないと思うが。
ウチの鯖ではメリファトSのサソリMPKはもはや定番だし。
気になることがあるとすれば、最近は衰弱ヒーリング狙いのMPKが増えたことだな。
NPC付近まで持っていってMPKするのはここ最近になってからだと思うが。
116 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:33:46 ID:3NAZsIEM
カンパでスリプガ使う奴いるけど何がしたいの?
117 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:36:21 ID:XH8iOgrp
プガがNPCに絡まれる前にPCで引っこ抜くのが目的じゃないかね?
118 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:42:18 ID:TocOZTFP
プガIIは、魔法優先度で寝かし系で一番優先度が高いから、
弱体キャップ(敵に20回)を簡単に取れるというメリットもあるな。
119 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:53:21 ID:0A93wtJK
>>106 コントローラーが暴れていたんなら少々同情するw が、タグ受けて放置で死ぬのは仕方が無いな。
>>103 絶対に倒せない性能、もしくはHPが0になる前にイベントで全員弾き出されるので
結果的に倒すことはできない。んでもって何度でも挑戦可能。
120 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:56:22 ID:xxnqswwS
>>119 単に歌パニエがらみか、わざわざCA近くまでモンスターを持ってくるようなのが増えてるなぁってだけなんだけどね。
俺リレイズかかってるから死んでも痛くないし、特に「もってきたヤツ死ね」っていうような文句は書いてないつもりだったんだが。
121 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 18:29:15 ID:CkW2djj3
暁勲章の交換アイテムにAF2ばら撒けば人気も延命も出来るんだがなぁ・・・
現状で国を守る!なんてのは極少数で詩パニエがメインコンテンツになっちまってるw
122 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 18:29:29 ID:xxnqswwS
ところでオーク部隊の鶴禿軍団ってツルッパゲなの?
ヒント:オークは元々トゥルッパゲ
124 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 18:58:05 ID:WUItam4C
>>121 それはポナンザでやる予定みたいだから無理だと思う
第二回がいつかは知らぬが
125 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:08:36 ID:tn7CH0NE
AF2なんて一部除いてろくでもない性能だからいらない
126 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:26:32 ID:7uQKARMj
カンパニエ:リジェネの両手とカンパニエ:リフレシュの両足追加されたみたいだがどこ見ても入手先不明。
未実装かな?
127 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:47:02 ID:WUItam4C
>>126 ソースは?
そのソース上げている奴に聞けばいいだけじゃ?
129 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:49:03 ID:kfwQeaKr
リジェネは黒太子
リフレシュはソールマ
の戦利品らしいがどうなんだ
130 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:49:33 ID:7uQKARMj
まじかw
131 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:58:29 ID:Cc2XQohq
カンパニエ侍のテーマ(カンパニエBGMにのせて)
トントントンッ トトン トトン トントントンッ トトントトン
トー トドトドメー トドトド トー トドトドメー 月光! 月光! くりかえし
132 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 21:32:28 ID:TocOZTFP
いまのカンパニエってMPK当たり前になってるらしいな。
カンパニエあんまり行かんからそこまでとは知らんかった。
死んでもペナルティが発生しないシステムで、MPKしても誰も処罰されてないってのが、
MPKが増えてる要因らしい。
133 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 21:38:04 ID:YS7QtCbl
サンドは他の国の地域を支配するチャンスか
どこだろ過疎ってるところは
134 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 22:25:11 ID:O7Z1gicF
>>88 CA通り越してたからそれはないな。
「リレもしてねーのかよm9 (^Д^) プギャー」とは確かに思ったがw
>>98 現代版があんなんだったし、■eは全然考えてないだろ。
悔しいからプレイヤーに対抗してしてたらあんなに激しい戦いになっちゃいました、みたいなw
>>104 倒されるときに、
「たどえ、ワシが倒されても、代わりは北がら……」とか言うわけですね、分かります。
135 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 22:31:29 ID:O7Z1gicF
>>111 /comfort
「自治厨きどりの馬鹿」は何がしたいのかねぇ?
「歌ってないで戦えよ」って言いたいんだろうか。
死者が出る方が自国戦力弱まりそうな気がするがね…。
>>120 「わざわざCA近くまでモンスターを持ってくるようなのが増えてるなぁ」って思うのは同意だけど
(むしろ「もってきたヤツ死ね」って言っちゃっていいんじゃね?)
本国CAあたりでごはん離席はないわ。
サンドの市街戦は知らんが、敵がCA周りの歌パニエに絡むようなポップの仕方する時が稀によくあるし、
少し目を離すとかならともかく、長時間離席するには危険度高いだろ。
>>132 マジか。つか、MPKerってホント、何がしたいんだ?人を不快にさせるんじゃ、バ開発と一緒だってのw
ただの愉快犯か。
136 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 22:33:26 ID:54XNo2di
コンバニエうめぇwww
本国攻められてる国でケアルやら歌、強化 → コンバ → 自己回復
ちょと漫画読んで5分後タグ張替え → モグ → 繰り返し
マメに張り替えるよりちょっと効率落ちるが、しばらく放置できるのが楽。
詩人25だけど、うたぱにえできる?
139 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 23:08:43 ID:TocOZTFP
>>135 MPKは愉快犯以外の何者でもないっしょ。
マレに「コンテンツを守るための聖戦」とか勘違いしてるっぽいのもいるようだけど。
140 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 23:14:27 ID:WlgbGGQX
貢献(笑)とかアフォだよなー(切実)
雑魚PCに頼らないで(苦笑)
開発が考えたさいきょーのキャラと一緒に戦えばいいだけなのに(藁)
141 :
既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 23:17:09 ID:032lgpn4
範囲履行で貢献(笑)するとイベントキャンセルうぜぇぇぇぇだしなw
サンド 6
バス 1
ウィン 4
になった。
バスが復活できる日は遠そうだ
143 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 00:22:47 ID:pqFm9x4/
カンパニエops破壊工作受けて獣人拠点にきて???タゲっても爆弾でない
獣人拠点がバタリア・ジャグナー・古墳なので前の二つで試してみたけど両方とも不可
ほんの五分前の一度目の破壊工作は反応したのになんでだろ?
144 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 00:25:28 ID:5oBjx+R4
そろそろジュノ、氷河の解放、新しい味方と敵のNPC来てくれないかね
装備も次辺りで胴の戦績装備が来てくれると嬉しいんだが
まあ、戦績の上位装備みたいなのをサンドNPCとかで見るが
あそこ等辺は専用装備なんだろうから期待は出来ないな
145 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 00:34:13 ID:LUwdTRSE
ビシージでルガジーンが着てる装備みたいなもんだな
146 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 01:08:02 ID:s848xFe1
>>144 ジュノは扉タゲってイベントのみ
氷河はバタリアから行くみたいだから移動がめんどそう
147 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 01:09:46 ID:278h1bB2
>>142 バスはともかく、トータルでみてよくそこまで制圧?できてるな。
Uchino鯖じゃ、各国とも最高でも2個(本国除く)しか取れてないよ、最近は。
148 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 02:21:26 ID:uGWUsnK+
過去レス読まずに報告。
今、過去ロンヘォでトランスポーター狩りしてみたけど、
約ヴァナ3h毎に再襲来。
(*^ω^*)
一撃でやれるから良いものの
拠点防衛力回復防ぐのツライね!
では作業に戻るノシ
敵を敗走するまえに壊滅させると味方のメーターがグンと伸びる気がする
倒した数がやっぱり重要だったりするのかな
敵を群から抜いて、リンクしない場所で倒していたが
そこにMPK目的かイナゴの群に引かれたかわからないが
馬鹿が敵集団を引き連れて来た。
この状況で、まだ殴ってる連中見捨てて逃げるのは正解だよな?
10分ポップだっけ?
拠点防御は例えばサンドなら熊氏族とか狼氏族みたいな拠点防御回復部隊を止めるか
OPSで拠点防御の最大値を下げるやつをやる手もあるね
152 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 02:37:12 ID:zFyOXzOo
>>150 タゲ持ってりゃ移動した方がいい、叩いてる奴も釣られて来る。
てか乱戦なんだから回りに気配らないと無駄に死ぬよ。
早いとこ移動しないと、他の奴がタゲられて敵が増える場合もある。
イナゴってる場合は逃げてもいいが、叩いてた敵が死なない場合
そいつが追いかけて来る覚悟はしといた方がいい、別の叩くと後ろから
叩かれる&自分が別の奴からMPK馬鹿かと勘違いされるから。
153 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 02:58:17 ID:UVUEXL/i
ウチのバハ鯖だとMPK(主に外人が多い)はまずボスクラスと雑魚複数引きをリンクさせて釣る
そして普通に殴ってる集団を通り過ぎて、ちょっと奥にまで進んでから死ぬ
そうするとフリーになったモンスターが足早にもと来たルートを進んで
その中間にいる普通にモンスターと戦ってる集団に急襲して逃げる間も無く全滅する
コツはMPKする相手の目の前で死なず、そのちょっと奥まで逃げて死ぬ事
そうすると、リンクさせた奴が逃げてるだけに見えて警戒されないし反応も遅れる
…まぁ何度もその手でやられた口です、はい
154 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 03:23:59 ID:74lyccei
しかし浸透したのか獣人支配増えてやりやすくなったからかわからないが
歌パニエ異常に増えたな
かく言う自分も忍74>75の42000を歌パニエで稼いだんだが…
メリポに72-74の赤やら詩人持って行かれて前衛涙目っていう
ニコ動見ながらマクロボチボチして三分ごとに切り替えるだけだけど
やっぱ辛いものがあるな(´_ゝ`)
ガチやると釣った側からイナゴに片っ端から持って行かれてイライラするし
回避特化だから簡単にタゲ持って行かれてアッー
74なら命中攻撃特化でガシガシ殴り愛でよかったのに。
でも殴るより歌パニエのほうが稼ぎはいいんだよな…
支配国増えたせいかカンパニエ発生しねー。
味方の活気がぜんぜんあがらん
♪頼れるNPCは〜 みんな目が死んでるぅ〜
158 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 04:28:05 ID:s6phNuWA
まだ起らねー
160 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 07:52:07 ID:74lyccei
>>155 攻命ヘイスト装備だと必死に蝉回さないとフルボッコになるんだよね
回避装備に闇捕縄で基本ワルツだけで維持できて
押され気味になったら蝉弐で安定する感じ
タゲ持って行かれたら攻撃装備に切り替えて殴るけど
やっぱ被弾と回復ないと稼げないから歌パニエに行き着くっていう
赤白辺りはたまに補助くれて、協力してやれてる感じがして楽しいんだけど
大抵はナイトの挑発と侍の月光にイライラすることになる
頼むから自分で釣ってくれw\(^o^)/
>>142 >>147 いいのう
うちの鯖、アルタナ支配が本国のみの状態3週目突入だぜい。
詰んだかもしれん。
>>161 うちも似たようなもんだな
ジャグナがたまにサンドが取り返してるけどウィン方面とか絶望的w
うちの鯖は一番ウィンが強い。
サンド1バス1の自国のみなのに、ウィンは毎回2カ所とれてる!つよい!
164 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 08:33:57 ID:JSt5pD8G
バスが強いという鯖を聞いたことがない
まぁふぉーすwだから仕方ないか
165 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 09:02:39 ID:rigbHmQ6
opsはコンクエ更新直後を逃すともうほとんど受けられないor★1つっていうの
どうにかしてほしいなぁ。
しかも本国でバトルが発生する状態だと受けるのも一苦労だし。
推測なんだけどトランスポーターってひょっとして拠点防御最大値を回復させてる?
167 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 11:10:25 ID:4X2eMxyQ
NPCはバカみたいにHPがあるのだから、ケアルのヘイトを下げてもらわないと
タゲがきまくってたまらん。
168 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 11:15:04 ID:eG+GxZ+N
ケアル5しとけばいいんじゃね
ザザークが一緒に戦ってくれたらなあ…バスに命をささげるのにw
久々に西サルタに行ったら拠点にリコポンが全然居なくなってた
修正された?
170 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 12:33:22 ID:A/JJehcx
誰かに付いてまわってるんだろ
172 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 14:38:09 ID:4DEbArG1
なんか敵を全滅させても自国敗北になることが多いような気がするんだが
どういう設定値で勝敗決定してんだ? あれ。
スカウトNPCが何もせずぼけーっとふらついている状態で
いきなり負傷しましたログが出ることもあるし。訳わからんわ。
リジェネを見たくて行ったのに
カンパニエ終了までリコポン見つからずに涙目w
歌は稼げるが、
歌うことだけで、稼げるってのはちょっと誤解があるよな。
歌うだけって、ただポイントカンストして、タグ張り替えているだけだしな。
それなら、別に歌わなくてもいい。
例えば、強化150でカンストして、タグ替えれば同じ稼ぎ。(張り替える回数が多くなるだけで)
要は、サポ詩にすることが稼げるってこと。
前衛は、被ダメ、連携、ダメで主に、稼ぐが
サポ詩で歌うと歌のポイントが加算されいつもよりもらえる。
ほんとに歌パニエが問題となる事態は、
戦闘に参加せずに、タグ張り替えて歌い続ける人たちも、
戦闘には参加するが、サポは詩の前衛や後衛でいっぱいになることだと思うな。
実際、サポ詩のモンクがこの前暴れてたぜ。
まぁ、サポ白だと回復査定が入るから、場合によってはサポ白の方がおいしいかもな。
175 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 15:34:12 ID:zGIS9X+p
>>161 支配少ないとフルボッコでまた取られるんだよな…
一気に3つくらい取らないと厳しい
176 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 15:39:55 ID:/qdL3cL1
歌パニエは
■<自己強化ではポイントが入らないようになりました。またカンパニエに限り周囲のNPCに歌がかかるようになりました
ってことにでもしない限り前線に出て行くことはないだろうな。
177 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 15:48:27 ID:fBEaUxbL
歌パニ潰すだけなら簡単だと思う。
一度のカンパニエバトル中に任意でタグ張替え可能なのは最初の一度のみ。
二度目以降は30分経過しないと張替え不可。
こうすれば普通の人は途中でやめたい時にやめられるし、頻繁に張替え必要な
歌パニ強化上げはあぼーん。
178 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 15:51:21 ID:QZcMSIEg
人が流動的になりすぎてどこも取れ無そうだね
179 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 15:54:17 ID:/qdL3cL1
>>161 本国以外領地なし>獣人が本国にくる>他の戦地に飛べない>他の戦地が奪還できない>ずっと本国フルボッコ
180 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 15:58:34 ID:GjozjL0K
ケアルIIを5分間連続で使い続ければ、
ポイントだけ見れば歌パニエと同じになるんだな
181 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 16:13:25 ID:gSjV5Zpw
時間キャップだけでいいよ、行動ごとにキャップがあるのが悪い。
しかも、稼ぎキャップともにダメージ出すことの方が大きく、支援回復は低くしてるからなぁ。
ビシージで低レベルがケアルで稼いでたのが気に入らないんだろうが、あれの方がずっとよかったと思う。
カンパニエと同じポイント目的だけど、表面上は互いに協力してるわけだし、みんなで戦ってる感が少しでもある。
カンパニエは協力どころか、歌パニエvsキープvsイナゴの罵り合いまでしてしまう始末・・・。
でも、傭兵ばっかりのまとまりのない戦争を演出してるなら、ありなのかも?w
182 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 16:15:31 ID:/qdL3cL1
>>181 その「ダメージ」も前回のBAで高ダメージが出にくくなった
183 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 16:21:48 ID:Yh8FQcKE
コメントにイナゴ氏ねって書いてる奴がいたが
やっぱり晒したほうがいいよな?
184 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 16:27:02 ID:JdrM/gXv
185 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 16:33:52 ID:AcbwZu5g
この前グロウベルグに亀5部隊固まっててワロタ
更にそこにエラヴィア部隊が勇敢に突っ込んできて即死しててさらにワラタ
186 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:04:32 ID:q1REanYt
>>183 ゲーム内のキャラ名晒しても本人は痛くもなんともない、それで君が自己満足するのなら晒せばいい
187 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:08:14 ID:ZZ7LdkdU
味方NPCよく逃げるだろ?あれでNMから雑魚まで引き連れて逃げるもんだからPCへの被害が出てくるんだよなぁ
逃げるくらいならその場で死ぬかデジョンするように修正!
189 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:19:31 ID://kSXmdl
逃げる時はリンクした敵を大勢引っ張って、さながらモンゴル大移動のようになるからな〜
そして戻ってきた敵の大群にフルボッコされるPC達
190 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:20:23 ID:jB0S2RTX
191 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:40:27 ID:zGIS9X+p
192 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:13:09 ID:lTdAeCUO
アルタナ軍の途中撤退って
NPCが一定以上減ったor拠点が一定以上殴られた、の条件であってるかね。
撤退後は獣人が戻ってくる前に、タグNPCに話しかけとくと安全だよ
193 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:33:54 ID:eceCUUr+
194 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:39:30 ID:S5aPvHoc
>>188 ついでに鯖名と日時ログもセットならもっといいかw
195 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 20:06:15 ID:uqx2ma/l
勝ち負けになんかこだわってるし、ちょっと前にいた冒険者(笑)じゃね?w
196 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 20:12:56 ID:eRpKHohu
コメントに、おまかせモグ氏ねって書いてる人なら居たな
197 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 21:06:56 ID:jtmPmWgt
殴ってる最中でも黄色ネームになって戻ってくインプを早く修正しろ
198 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 21:10:02 ID:LY8ukxiu
>>190 鯖も書けよ
別鯖同名の人に迷惑だろうが!
199 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 21:17:04 ID:BvyViUf6
>>172 カンパニエの勝敗は拠点防衛力が時間内にどれくらい削れたかが全て。
いくら敵を撤退させても防衛力削りノルマを果たせなかったら負けになる。
ウィンNPCは硬い壁相手に力不足で時間切れ判定負けになることが多いな。
200 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 21:17:44 ID:6wlV7SYd
過去三国クエやってると1〜2分間隔でカンパニエ発生してクエNPCが消える。。
ウィンのクエが面白いって聞いて、受けてクリアして戻ってきたらカンパニエやっててNPCいない。
1時間ほどしてカンパニエ終わったから、NPCのところへいったら直前でカンパニエ発生
してNPC消失。また1時間後に終わってやっと話せたら、一回エリチェンしてきて次のを受けようと
したら発生→消失。つぎは30分くらいで終わったから受けようとしたら発生→消失orz
腹が立ったからカンパやらずにNPC前で待ってて終わった瞬間に話そうとタゲったら
速攻次のカンパニエ発生して、ターゲットが範囲外です とかでてNPC消失ヽ(`Д´)ノのぉぉぉ
本国以外に唯一支配しているロランベリー耕地に
敵が全然来ないんだが。
また下手な調整して失敗してるのかよ
>>200 アルタナ実装直後にクエできないできないで問題になって対策したのに
またかよ!って感じだよね。
亀鯖の場合、サンド1、バス1、ウィン2
ウィンがカルゴナルゴ奪取で、西サルタ陥落
でもって、今週はカルゴナルゴがズタボロでまた西サルタ奪取できそうな感じ
やってた感じ、防御薄いとこにフリー部隊(天秤とか、山猫とか)が集中して出撃してくる
ただ、サンド、バスに関してはどこの拠点もゲージまるで上がってこないんですよね
ops受付の扉が目の前で閉まったときの悲しさ
この不便さを"本国が攻められる場合のデメリット"、
とか開発が考えてたら直さないだろうな。。。
206 :
既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 22:02:28 ID:Nsa3Fz2T
>>205 バ開発は自分らで勝手に難易度上げたくせに、「支配地が無いペナルティ」とか、本気で思ってそうで怖い。
>>200 タゲって話してイベ画面まで行ったらカンパ始まってもNPC消えないよ
たいがいは速攻で次カンパ始まっても大丈夫
opsやクエでカンパ足止めされたらカンパ終わるまで歌パニエでもやって時間つぶしてりゃいいw
208 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 00:12:30 ID:pjLRctW1
兵員移送、★いくつついてようがもう二度とやらねー!
糞ヴァーンが!!!
209 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 00:43:28 ID:TwInui/o
質問なんですが、タグを付けずに殴ればスキル上がるんですがこの場合潜在はずしもできるんでしょうか?
あと壁叩きでも同様ですか?
教えてください、よろしくお願いします。
>>209 経験値くれる相手でないと外れない、Lv的には相当格下だから外れません。
例外は片手棍のスター・ムーンライト(自分対象のため)、です。
OPSはもうほとんど無理だね
2垢で輸送できたらいいが市街地戦と受けれる数のせいで
はなくそもやるきにならん
212 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 02:40:21 ID:1iktRksP
>>172 昨晩(という表現でいいのかな)うちの鯖で起きた現象
メリファト。
ヤグ一味を殲滅。サソリなども戦力つぎ込んで殲滅。
敵全滅、これはどう考えても勝利だろう。
しかし音楽が終わらない。10分待っても敵がこない。
どこかで誰かがキープしているのか?と思って大勢で走り回ったが見つからない。
そこに、敵が攻めてくる!のアナウンスが。敵がどこそこから侵攻中!と出た。
と思ったら「カンパニエバトルが終了しました。アルタナ連合軍が敗北しました」
なんか、調整完全に狂っていて、どうやっても敗北するルーチンになっているんじゃないか??
213 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 02:42:18 ID:xUKch7Ut
マンドラにストーカーされて恥かしいんですけど><b
214 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 02:59:30 ID:uKtgCKQI
>>212 拠点周りの敵は殲滅させたようだが、ちゃんと
「神勇督戦団が戦線から離脱しました」のログは出た?
ログが出てなかったらキープしてる敵がいる。
この前のBA以降獣人支配から奪還できたとこってあるんかな?
Uchino鯖じゃずっと本拠地だけなんだが
216 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 03:08:09 ID:1iktRksP
>>214 出てたと思うが自信なし
何にせよ、1時間の制限時間経過ならともかく基本殲滅させたのに、
敵1体残っていたから敗北とかいうのは計算が狂ってるだろ、どう考えても。
獣人支配地はソロメインの人は軽いしそこそこいいんだよね
援軍来る前に釣り失敗して死んだらレイズは皆無だけどww
>214
いくつかの鯖で奪還してたと思う。
サルタ取替えしたけどメリファト落とした、みたいな一進一退な状況もあるみたいだけど。
219 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 04:51:18 ID:Jl1FgHOP
ボロはジャグナー取ってるな・・・ジャグナーのみ
質問なんだが壁のレベルって50くらいか?スキルが153で止まってしまった
50のはず
221 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 05:15:25 ID:uKtgCKQI
>>216 @1拠点防衛力が削られたら(NPCが1匹死んだら)撤退フラグが立ってて、
キープが釣った敵に付いていったNPCがキープごと遠くでやられたとか、
実はスリップダメージで壁がじわじわ削られてたとかぐらいしか考え付かん。
222 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 05:17:44 ID:Jl1FgHOP
>>220 やっぱそうか、さんきゅー
ソロでいいとこみつけねえと歌パニエしてるとばっかしてるとPTいけなくなっちまうな
223 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 07:15:25 ID:uT4lp1RV
歌パニエの聖地はソロムグだな、あそこはマジで多いわ
うちの鯖バス今週で落ちそうだわ、キリッチがハイパー化になって好戦してたけど
魔法部隊来て潰されてしまった
ある程度ピンチになったら、ザイドとか来てくれないともうどうにもならないんじゃねこれ
獣人側のゲージっていったいどうやったら減るんだ?
拠点防御0までせめて、それ以降の攻撃がゲージ減らしになったり?
獣人軍をひたすら殺して撤退させたら下がるらしい
しかしエリアに10人とかでどうしろと・・・
226 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 07:30:59 ID:Jl1FgHOP
カンパに飴でも追加されない限りずっとこんな感じだろ
貢献度に応じて終了後にNPCからアイテムもらえるようにすりゃいんだよ
ミラテテでいいから
無いだろうけど暁勲章まで行ったら30万戦績でAF2引換券一枚、とかだったらエライ事になるな。
どーせ各国の最後の装備が追加されて終わりだろうけど。
今まで見向きもしなかった奴が突如AF2とかのアメが来て一斉にカンパニエ参加し始めて
廃人<五日縛りウゼー!一回で暁勲章よこせよ!
とか喚く様を見てみたい気もするw
228 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 07:37:11 ID:0SHDeD90
カンパニエ始まったらまずは
強化8回(バファイ〜バウォタ)で150ポイント
NPCにプロテス30回、配りまくって300ポイント、(プロテス2やシェルだとMP効率が悪い。
歌強化15回で300ポイント。
あとは遊びで弱体魔法。
レジストでも1回15ポイント、低レベルならお勧めはレジストされるポイズン20回で300ポイント
他の弱体魔法スロウパライズサイレスでもいいがMP効率考えるなら(ry
既に弱体が入っていたりしたらまだ入っていない弱体魔法で
他にもHP総5000回復で500ポイント。
仕上げは敵にとどめ刺してボーナス100ポイント。
229 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:03:37 ID:OOFyL4Ka
俺はNPCに強化魔法は1回10ポイントなので後回しにしてるな
必死にプロテス30回かけたのに時間キャップで経験値削られたままカンパ終了とか泣ける
230 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:04:50 ID:Fx7pF95H
ops受けられなさすぎて全然勲章もらえないんだが?
1日に100程度の経験値だと3番目の勲章貰うだけでも2週間かかるのか・・・
壊滅状態の畏怖だけど、今週はロンフォのみ取れそうな感じだ
232 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:10:56 ID:6N/KWcTC
>>196 さあ今すぐGMコール♪
□にあの不具合を認識させるべき
>>231 サンドだけががんばってると思うなよ!要塞のメーターも見てみろ!
畏怖はロンフォと何故か要塞が頑張ってる
235 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:27:47 ID:EdbJ4M41
FEZみたいにランキング発表とかあると少しはモチベ上がるかな?
まぁSSアップされて廃人とか
あいつBOTだろ?とか
抑制にもなりそうなのだが
236 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:39:57 ID:yZkYNx9a
>>231 密かに要塞の方がゲージ伸びてる。
積極攻勢の目的地が手薄な要塞に設定されてるらしくてNPCが攻めまくってる。
237 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:44:02 ID:5VhNvOmQ
畏怖民多すぎだろw
まぁ頑張れ。
238 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:46:24 ID:+6L/kFK8
>>230 OPSなんて1度もやらなくても、カンパニエバトルだけやってれば昇進できるよ。
240 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 09:27:02 ID:Fx7pF95H
>>238 kwsk
wiki見る限りopsで稼いだ経験値とバトルで稼いだ経験値両方達しないと昇進できないかと思ってたんだが。
>>240 単にある一定の経験値をopsかバトルのどっちかで稼げば良いって話
242 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 09:35:52 ID:Fx7pF95H
>>241 なん・・・だと・・・?
超さんくす。それなら行ける。
俺もはじめそうかと思ってたが
普通にカンパニエバトルだけでも昇進いけたから
受けれる時に侵略か防衛受けてカンパニエバトルやってるな
技術とかもう不可能に近いし・・・
244 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 10:05:39 ID:oFvmgwAN
バトルに対してopsは難易度が高すぎるんだよなぁ
245 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 10:12:04 ID:MoTfZto5
>>216で制限時間1時間とあるがカンパニエは時間制限ないっぽい
先週古墳攻略行ったら1時間越えが当たり前で最高2時間やってた
BCGと同じで1H制限だと思ってたからびっくりした
一つの部隊の時間のキャップが1Hなんじゃね
247 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 10:36:06 ID:gE/0SZjD
>>223 獣人舞台は同名の部隊が別のエリアに同時、もしくは敗北と同時に別の場所に出現することがあるのに
連合軍は1部隊1エリアだからなあ。
獣人側が仕様的におかしいんだが、連合軍も同じ仕様にしてほしいわ。
いちいち自国帰らず転戦とか。
248 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 10:51:15 ID:TPehzZsn
冒険者の所属部隊は同時に世界全域に出現する
249 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:01:53 ID:woKztZv6
どういうこと?
250 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:22:23 ID:vEa6CT7v
>>247 今までもモンス有利な仕様やスペックばかりだったけど、
今回は極めつけだよな。
もう1回のカンパニエで同じ獣人部隊が2回とか3回進撃して
くるの珍しくなくなってる。
251 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:37:27 ID:TPehzZsn
うちの鯖のサンドはアップ前と変わらず、むしろアップ直前よりオーク軍を押している
252 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 12:35:00 ID:nc4JGUSy
侍を見たらイナゴと思え
253 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 12:57:09 ID:EEDnSr7+
侍を見たらイチゴと思え
254 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 12:57:49 ID:H9UziQ5O
屑エニはさっさとタグ張替え不可にしろよ、歌パ煮以外誰も困らんだろが
何のために行動毎に経験値枠つけてんだよ。
張替えなんぞできたら一番効率良い方法でBOTされるに決まってんだろ。
255 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 13:26:48 ID:SaAUi6pM
つかカンパニエで各国の最高交換品にAF2でも大盛況になると思うw
まだ戦績胴も残ってるがさらに高額交換品で10万単位でAF2なんて良いんじゃないかと
アルタナ大盛況wなんぞ銀河系がチリになってもいえない状況だしこの程度の追加はいい気がする
さすがにアレキが追加されたし5年前のコンテンツの裏は捨ててもいいだろ
レリックがほしけりゃ自分で入るし即AF2ほしけりゃ裏に行く奴もいるだろうしな
これだけコンテンツが追加されてるってのに裏大人気^^vでサービス終わらせるきかクソエニw
256 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 13:38:18 ID:nc4JGUSy
侍を見たらイナゴと思え
そういや、カンパニエのときって、フィルターがおかしくないか?
他PCの全てにフィルターをかけている場合でも、たまに他人のWSのログがでる。
もちろん、同一人物でWSのログが出ない場合もあるし。
別に支障はないけど、ちょっと気になる。
俺も出るから多分みんな出てる
>>257-258 戦闘中のNpcへのエフェクト開始、効果を見えるようにしてない?
あれって赤ネームの相手のログが流れてくるんだと思うけど
普通に殴っていると自分の攻撃(赤ネーム)→誰か殴る(ピンクネーム)→自分(赤)→誰か・・
の繰り返しで自分が武器振ったタイミングで撃たれたWsだけ見える、んだとオモ
獣人血盟軍と連合軍の組織図、相関図、部隊構成、名簿などまとまってるHPあったら教えてください
263 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:00:14 ID:Fx7pF95H
暁勲章になると全味方NPCの特徴から1つ選んでカンパニエ中とビシージ中に限り
使用できるようにするべき。固有技がないNPCの場合特殊能力な。
ヴァレンラールを選んだらPCが片手剣装備中に限りウリエル使えるようになる
イルヴォレールなら竜騎士は神速のアンゴンのアビ追加。
マクシミリアンは鬼ヘイスト
ミケなら蹴撃100%とか
カンパニエ中とビシージ中に限りだから別にバランスとか大丈夫だろうし
それに俺TUEEEEEしたい人でもモチベが保てて、ライトユーザーでも時間さえかければ
誰でも強くなれる。
更に人が少ない時間帯でも特殊能力持ちのPCが来たら、これで勝つる、になる。
266 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:52:25 ID:1OVeEj3I
積極攻勢を具申するのはいいんだけど、どこを攻めるかとかちゃんと指定できるようにしてほしいな
隣接地を支配されてるのに要塞に一生懸命攻め込んでるとか意味不明
267 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:56:45 ID:CWRDPjjY
一週間縛りはいいかげん止めろと思うよ
課金10円上げても良いから全部3億円サーバに戻せよと思うわ
268 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 17:01:19 ID:PXa4d8Ws
散々既出でスマンけど
紫外線のNPCだけはなんとかしてほしいわ
肝心のNPC消えて、どうでもいいNPC残ってるって
もう完全に嫌がらせじゃねぇか
今に始まった事じゃないけども
269 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 17:02:25 ID:C0R4mvAa
バスのクエストが進まないんだ;;
270 :
銃・・・:2008/07/09(水) 17:16:30 ID:laVkvEoq
カンパニエにおいて、武器WSクエストのトライアル武器はカウントされるのでしょうか?
銃潜在はずすのきつくて、よければ教えてくださいまし・・・
271 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 17:18:10 ID:CS4kq4UE
>>263 そういう無茶な遊び要素チョット欲しいな
ビシージも薬品パワーあるなしでだいぶ面白さ違うし
>>270 当然無理、スキルと潜在外しができれば神コンテンツだってw
273 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:04:29 ID:Fx7pF95H
そもそも何でスキル上がらない潜在外れないようにしたんだろうな。
戦争でわざわざ不得意な武器使うなってか?
潜在は特殊なNPC多いしWS撃ちまくりで連携し放題ですぐ外れるのが気に入らないのか。
274 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:12:49 ID:cL+2Vzq+
l
275 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:19:06 ID:cL+2Vzq+
カンパニエ中、アライトタグを付けていない状態で
Fortificationを殴ってると、敵の攻撃を食らうって元からの仕様?
6/10のバージョンアップからのような気がするんだけど
276 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:20:23 ID:1OVeEj3I
6/10のバージョンアップから
277 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:22:56 ID:hPwUnIrp
スキルまで上がるようになったら
誰もビシージやらなくなるよな、だからだろ
278 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:39:33 ID:Yhp3Jym1
先日トランスポーター狩りについて書いた者ですが、
うちの鯖なんぼやってもロンフォ支配バーあがらず
(*^ω^*)
誰かエロい人、サンド方面作戦本部スレの
スレ立てPLZ
うちの鯖のサンドはもうラヴォールだけだぜ
>>278 トランスポーターはウィンダス方面スレで話題に出てるけど
倒し続けてもまったく影響ない可能性ある
281 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 21:21:37 ID:JFCxMGL/
>>275 公式くらい読んでから聞けよ
もともとそう言う仕様だったんだけど挙動がおかしいから一時的にリンクしないようになってただけ
282 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 22:50:47 ID:2tSDZ1rm
街に篭ってるのが楽だからずっと他獣人支配のままだな、ウィンはヤグが異様に弱いからNPCが勝手に取り返してるけど
283 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 22:53:04 ID:Fx7pF95H
>>282 勝手に取り返すほどの強さのNPC分けてくれ
うちはゲージ50%超えたことすらどの国も見たことねぇ。
順調に取り返してる鯖もあるのに、鯖ごとに能力違うんじゃね?
284 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 22:59:03 ID:Rj9AG/8e
285 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 23:01:33 ID:ezPg+LKh
強烈な毒を撒き散らす亀が新しく配置されてるね。
バス方面のボス強力すぎw
286 :
既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 23:01:43 ID:xPH2RAsi
サンドウィンは少数PCの地道な活動でなんとかなるレベルで
バスはみんなでがんばらないと無理レベル
本国いつもカンパニエで何もできん
なんだこれ
288 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:23:07 ID:QuokxgDY
289 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:51:46 ID:f9La7tVV
本国カンパはさっさとNPCのとこに連れてって速攻終わらせるのが良い
NPCが倒せばNPC自身も強くなるしね
たがイナゴ連中どもが邪魔をしてなかなかNPCのところに連れて行けないと言う罠
カザンをNPCの群れに突っ込ませたらNPC全滅した。
292 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 01:35:16 ID:RpwZZyTg
>>13 遅いがこれだけは言わせくれ・・・
なに中足ヒット確認してんだカス
293 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:26:17 ID:Ls6XhaDz
獣人支配拠点攻略中の話なんだが、
敵の守備部隊フルボッコにして撤退させて味方部隊と壁殴ってたら
アルタナ連合軍が撤退しました…ってログ出るの何度か見た。
これバグ?なんで敵もいない拠点殴ってて撤退になるん?
294 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:34:02 ID:xZDsn7cV
たった一つのウィン拠点のサルタパスタにくる獣人が、えげつなさすぎる。人数いたので最初は撃破してたが、
鎧かぶった巨人までうじゃうじゃ出てきて4部隊ほどに蹂躙されまくった。
みんな防衛がんばっているにも関わらず、敵が強すぎる。今週末には落ちそう
ちなみに雑魚もなんだか強くなってない?
召喚ソロ楽に出来ていたのが、最近はかなり辛い。
295 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:35:21 ID:S0UTT/3Z
>>294 それは敵がそこを重点地域に位置づけたからだ。
そこが落ちそうなら、敵の手薄な別の拠点を攻めて落とした方がいい
296 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:41:34 ID:guxZLLiP
>>294 先週のうちのロンフォがまさにそんな感じで蹂躙されっぱなし。
ジャグナーが手薄だったらしく、エリア人数の割りにはゲージが均衡してた。
結局ロンフォは週末パワーで盛り返し、ジャグナーも刺し切って久しぶりの3ヶ所支配に。
297 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:42:05 ID:zq0/utRM
パスタってw
298 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 03:39:28 ID:stG6gLfS
>>294 雑魚が強くなったのは前回のVUから。
ついでに壁も強くなった。
299 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 03:43:09 ID:OOD8GHE6
一回支配されたら取り返すの大変だな
モンス狩る時間間に合わなくて終了して壁たたけないでおわる
これはマラソン役が必要だ
しかし壁を叩けば勝つことになるのかというとそうでもないんだよな
301 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 04:07:49 ID:UjKVueNq
1個取り返せばだいぶ変わってくるんだけど、
そこまでがね。
あれこれ試行錯誤して取り返そうとしてる人が居るのに
□eの加減ひとつでどうにでもなるのがね・・・
もっと絶妙なバランスにしろよ。
302 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 05:16:08 ID:/RXZd4hw
カンパニエ発生してなくてもポップしてる敵兵とか、拠点防衛力を回復するためにせっせと走ってくるボ・ド団等のタグ付獣人を攻撃すると単独でのカンパニエが起こればいいと思うんだけどな。
そうすればユーザー側で試行錯誤できる幅が広がるわけだし、例えば北グスタをとりあえず奪還したいユーザー同士が団結して個人が遊べる時間の中で頑張れたりできておもしろいはずなんだけどな。
「攻撃した敵を倒さないと査定してもらえない」「とどめボーナスが適用されない」てな感じにしとけば歌パニエもとどめ厨も排除できるわけなんだし、、、あぁ、なんか勿体無いなこのコンテンツ。
303 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 05:28:29 ID:T1sfcsym
敵の爆破部隊、補給部隊が足速すぎ、作業早すぎ、意外とタフでどうしようもない。
妨害してなんぼの工作部隊すら処理落ちするくらい人が集まらないと倒せないってのはどうなんだろうな。
304 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 05:50:02 ID:RpwZZyTg
○<歌パニエなんてしてねえで戦え!だから取り返せないんだ!
●<取り返せないし丁度いいから歌ってんだよバカ、MPKする暇あんならモンス殴ってろ
あくまで僕個人の意見です^^
305 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 08:51:14 ID:iGNhOsnd
歌パニってる奴らが一人でも多くNPC補助の手伝いをしてくれたら・・・って思うことはある。
ってか、NPC補助にうまみがないんだよな、補助具合でポイントボーナスとかくれたら
やる奴増えるだろうに。
306 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 09:01:36 ID:/kcWdeCk
他者ケアル・レイズのキャップ外しと得点100倍で
NPCケアル増大
PCケアルなし(死んだ後、レイズ>ケアル)
になるのになぁ
307 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 09:44:22 ID:lDMYYY0c
せめてレイズの重ねがけが出来ない、もしくは
MPが減らない仕様にしてくれないかなぁ
まだバミ着れないレベルなんで
サポ詩にして、バラかけつつ殴ったり補助とかしてるけど
待ち時間は歌うから、サポ詩はいいな
(完全歌パニエはつまんないからやらない)
308 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 09:58:04 ID:MskbZNaA
黒でも敵殴りつつ弱体しつつ強化しつつ他人ケアルしまくってれば
簡単に1000超えるんだな
309 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:25:41 ID:LlpYTU/B
レオノアーヌ殴ってたシャドウハンドがひるんでたんだけどなんでだろ(・ω・)
310 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:27:27 ID:WSpNsH4G
カンパニエバトルは、スクエニがルールとか仕組みをちゃんと説明するべきものだろうに。
ルールを知らないまま軍人将棋をしているような感というか、麻雀の役を一切知らされていない
素人が麻雀の席に座らされ、ロン・ツモして偶然役になっていたら上がれて、役になってなかったら
罰符とられるようなそんな感じ。
ルールというか仕組みを公に明確にしないと戦略的な楽しみは一切出来んと思う。
311 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:29:51 ID:90wBP+gz
破壊工作ってやめるオンライン対象だっけ?
週末フレとやるつもりだったけど
消えてたら悲しい
■e<仕様を紐解く楽しみをユーザーに与えてやってる
意見具申とか、もっと説明しないと意味不明だしな
314 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:36:45 ID:i3YmZZ96
それを丸投げという。
補給部隊といい、出撃頻度といい、あらゆる面で獣人が世界観無視で有利すぎる。
1回のカンパニエで30分ごとに同じ部隊が攻め込んでくるって何なの?
味方は30分おきに違うのが1部隊とかザラだぞ?
カンパニエタグ中のお任せパーティー機能を違う挙動にしてほしい。
具体的にはレベル差あっても組める、勝手にアライアンスになる、
おまかパでできたパーティーには新たに赤玉出した人が勝手に追加されていく、
見たいな感じ。
316 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:46:20 ID:iGNhOsnd
>>309 一応サンドのNPCはジョブナイト何じゃね?
だからアンデットキラーとか?ってかあれアンデット?デーモン?
最近流行の難解なほうがおもしろいとかいうやつじゃね?
>>309 コキュ〜トスに堕ちるからじゃね?('Д')
319 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:54:37 ID:Rc6Q2BFN
クズエニの場合、難解云々じゃなくてやる気がないから放置だわな。
>>316 あれナイトなのかw
ホバーク着て黒魔法唱えてるからあんこくwだと思ってたはw
321 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:58:55 ID:Dkw1IKRb
>>307 禿胴。
レイズ、リレイズかかってる奴にレイズしたら効果無しになるのはうざすぎるな。
キャスト自体不可にしてほしい
322 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:05:04 ID:MskbZNaA
>>310 かいはつ < そうだと思うんですけど、僕たちもルールがよくわからないんですよ・・・
コキュートスのひとは暗/ナだろ
PC側はアバウトな方針しかできないのに、獣人側は事細かく戦略できてるよな、絶対。
325 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:25:00 ID:LONu4Iqk
力の差がありすぎてPC側NPCと同じ方針でもムリが効くんだろう
326 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:26:53 ID:DIZoYDzA
被ダメ一桁台にしてPCもガや範囲WSなどで無双やらしてよ
>>322 かいはつ < 歌パニエは、ユーザー自らが楽しみを作っていった典型だと思うんです。
ネットワークゲームの醍醐味といえるのではないのでしょうか。
328 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:28:42 ID:1F4KH8Kp
バスもう無理・・・
流石に本国は落ちないけど、他を取り返すのは不可能だ・・・
329 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:29:13 ID:u07++b4x
ババンクエで初めてロランからグスタ行ったけど扱いひでーな
ワープNPCから拠点行くまでに絡まれるMOBいるし
バス勢がサンドに軒並み流れる理由がわかったわ
聖鯖はバス一生市街戦だろうな
現代でバスに所属してるのに、過去で他国に所属っなんなの?
331 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:32:44 ID:u07++b4x
間違えた
ワープ場所から拠点NPCいくまでに
だ
332 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:45:59 ID:zq0/utRM
サンドウイン両国にもあるだろw
333 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:53:13 ID:UjKVueNq
□eは意見具申とその詳細を、もちと詳しく公表してくれ
誰も食いつかないぞ
とりあえず本国しか残ってない場合、
どの方針にしたら、エリア奪還しやすくなるんだ?
335 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:54:38 ID:pC0MtF30
>>320 サンドNPCはいいぞー
プロシェルケアル4にレイズまでしてくれる
だから何が言いたいかというと、無駄に戦績の呪符使うなよ
いくら補給しても間に合わないから・・・orz
336 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:56:25 ID:UQATCacP
せめて積極攻勢で北グスタを攻めるようにルーチン変えてくれ
畏怖の西猿田は壊滅なのに要塞だけ取れそうとか意味不明。
途中がずっと獣人支配なのに延々と要塞攻めるとかおかしいだろw
337 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:58:39 ID:DhC3++z5
サンドのイージス持ちのNPCあの硬さはなんなんだ?wボス相手でもHP0.1mmもへらねーー
自国支配地の最終ラインから隣接してる地域を優先的に
戦力注ぎ込む様にしてほしいよな
ソロムグでしこしこ侵略支援してるがボコボコに殺されていくNPCはもう見飽きたよ・・・
339 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:02:17 ID:lo4A/qgE
常識的は隣接地から攻めるよな?w
まあワープが出来る世界では現実世界の常識は通用しないのかもしれないが
340 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:04:43 ID:yqFNhwFz
ジャグナーが賑わってた時はそんな感じでなかったっけ
341 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:06:24 ID:MskbZNaA
ロンフォールで壁パニエ。
敵がきたのでほぼ全員が壁パニエをやめて敵の殲滅に繰り出す。
オークを次々に殲滅し、オークラスト1匹になったところで
「サンドリア王国軍が敗北」
とメッセージが流れて、最後の1匹がデジョン。
なんか勝敗判定おかしくなってないか???
342 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:12:17 ID:rfd16G5T
壁パニエ中にラスト1匹?
違うFFのようですね
343 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:13:27 ID:lo4A/qgE
344 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:14:35 ID:stG6gLfS
まず戦線と言うものが無い、支配(占領地?)の概念はあるのだが。
線にならず点の拠点と言う時点で、ゲリラ戦に近い物になってる。
ワープが出来ようが、それなりの戦い方ってのは普通思いつく、命掛かってるからね。
なんにしても獣人だから、人よりは何もかも優秀って発想が悪い、百歩譲って
それでもいいが、それと縄張り争いしてる人間(?)側が馬鹿過ぎる。
常に乱戦にしようと力を利用して分散攻撃を仕掛ける獣人、それに対抗して
力の弱い人間は密集隊形、又は小隊規模での密集隊形、戦地での仕掛けなど
頭使う物でないと、戦略どころか戦術すら有りえないただのタコ殴り喧嘩。
345 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:15:46 ID:/kcWdeCk
そんなのオフゲのしみれーしょんげぃむでもやってろよ
爆弾持ちの工作員見逃してたんじゃね?
347 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:20:43 ID:iGNhOsnd
>>337 ボスの相性だと思う。
ロンフォ担当のボスがモンクでイージスさん、ファランクス使えるし
更にそれでイージスの盾ガードとストンスキンというまさに鉄壁。
アレが暗黒タイプだったらそこまででもないと思う。
>>341 どんどん沸いてくる今の侵攻戦でラスト1匹にはという状況にはたぶんならないので、
341の見えないところで祭り状態になってNPCが全滅させられたか、
前半の壁叩き時間が長すぎたから時間切れで敗戦扱いになったかじゃないかな?
349 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:41:48 ID:MskbZNaA
>>348 時間切れって、最大の1時間以外にもある?
確かに爆弾工作員はきていたが、それは「敗北」のメッセージが流れて
敵が全員帰った後の話。
全員帰った後、走って戻る者、リトレースで戻る者、サンドリアに走って行く者と
(まあここで誰も負けたことを嘆かないのも問題だがww)バラバラに散り、
ヒーリングで回復+待機している者、といるところに爆弾工作員が走ってきて
爆弾仕掛けて逃げていった。(暗黒さんが戦おうとしていたが、魔法は当然ながら無効扱いになっていた)
NPCは1体もきてなかったと思うんだがなあ。
もしかして壁の裏側でNPC全滅でもしてたのかね。
350 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:47:49 ID:uLjL92Re
本国が陥落することのデメリット
自国支配地域が増えることのメリット
ってなにかあるんでしょうか?
351 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:54:18 ID:/kcWdeCk
本国が陥落することのデメリット
・歌パニヤーが増える
自国支配地域が増えることのメリット
・歌パニヤーが獣人支配地域に篭る
352 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:54:29 ID:u07++b4x
>>337 薔薇侍のエル姉も一人で狩人タイプのオーク1部隊全滅さしてたぜ
さっきから、ロンフォールの30分獣人5部隊ローテが止まらん。
ゴールデンタイムの貯金がモリモリ減っていくわ。
なんだこりゃ。
354 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:01:25 ID:uLjL92Re
>>351 ネタじゃなくてマジレスお願い。
実際何もなし?
テレポの戦績が増減することくらい?
355 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:03:27 ID:/kcWdeCk
>>354 すまん
正直、メリットもデメリットもよく分からない
本国が陥落することのデメリット
NPCが消えるので、その間に出来ない事があるぐらい?
356 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:06:03 ID:UjKVueNq
エリア1の場合(本国)
意見具申は積極攻勢がいいんかね
支配地が増えるとシギルの追加効果が美味しくなる。
358 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:13:20 ID:UjKVueNq
>>353 たぶん君の鯖は サンド支配がロンフォのみじゃまいか
359 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:18:27 ID:i3YmZZ96
>>358 だったらまだ納得いくんだが、ジャグナーも取ってるんよ。
そこもロンフォ程にないにしろ、明らかに貯金を浪費してる。
なんかたいかんw、昼間はスーパーハードモードな希ガス。
全然NPCもこないですしおすし。
360 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:20:06 ID:KpiE3Jri
>>349 前にもそんな感じのレス見たと思ったら
>>293にあった。
なんか変になってるみたいね。
うちでもロンフォ奪還中にこっちのNPCほぼ全員健在で敵NPC残りボス+2匹の状態で
アルタナ連合軍が撤退しました…ってメッセ流れて味方逃げ出したり、
敵部隊全滅させて壁殴ってたらいきなり味方が撤退したの何度か見たよ。
すべてカンパニエバトル開始から30分以内の出来事。
明らかに変な部分がある。
どうせ本国ワープできねーし、で
誰もカンパニエしなくなる
これってデメリットかな?メリットかな?
362 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:34:32 ID:lzZbx0KA
>>360 昨日の夜久しぶりにカンパ行ったらそれあったわ。
グナッドガッドが守ってるロンフォにイージス姐さん部隊が攻撃開始。
バトル開始前にインプはPCが全滅させてる程PCの士気高いので、余裕でモンク部隊フルボッココース。
ボスモンクはイージス姐さんが無傷でぬっ殺して@雑魚1匹になったのに、いきなり、アルタナ連合軍が撤退しましたのログ。
ちなみに開始から13分しか経ってなかった。
363 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:48:42 ID:/kcWdeCk
試合に勝って勝負で負けた機能が実装されてますね
364 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:51:07 ID:UQATCacP
>>354 そもそも実際に本国が陥落した鯖がないんだからこんなところで聞いても正しい解答なんか
帰ってくるわけが無い
365 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:58:46 ID:vrxdDbov
敵の攻略対象になった地域は、守りきるのは無理だね
こちらのNPC部隊を、もっと柔軟に運用してくれれば防衛の可能性もあるがなぁ
サルタに闇の王親衛隊+2部隊位が攻めてきてるのに、のんきにガルレージュに遠足に行く
ルテテ閣下とかありえんよ。
366 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 14:03:08 ID:i3YmZZ96
>>365 ハゲドー。
それに比べて、獣人側は本当効率的に攻めてくるよな。
休みなしに。
367 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 14:14:28 ID:COIXKyE8
>>337 イージスだけがレリックらしい能力持ってるよなw
それに引き換え村正もガトラーもエクスカリバーもゴミレベル
368 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 14:25:28 ID:lo4A/qgE
WSが特殊なアナイア、与一もレリックらしいな
他のはちょっと語弊があるがただの性能の良い高価な武器だしな
369 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 14:29:27 ID:MskbZNaA
>>360 >>362 やっぱり他鯖でも起きているのか。
調査して対処してほしいところだけど、3ヶ月に1回しか修正パッチあてない方針のうえに
垢ハックの今更対策とかもあるからこのまま半年ぐらい放置されそうな気がするわ・・・
まあ、もう慣れたからいいんだけどね。負けたからって何か変わるわけじゃないし。
むしろ半年後に修正されたら、良パッチとかいって大勢歓喜しそうだし、それでもいいやって感じww
エクスカリバーもちのヒゲは最強の一角だろw
371 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 14:32:44 ID:iGNhOsnd
与一持ってるNPCについてkwsk
そもそもNPCの武器に攻撃力の差の概念なんてないから
特殊WSが使えるだけだし、実際その特殊WSもNPC固有技の派手さや能力に負けているという。
レリックとかより巣の赤ガル軍団は異常に頼もしいw
373 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 14:50:43 ID:lVqX5e34
>>368はレリック武器について書いてるだけで与一持ちのNPCがいるとは書いて無いな
アナイア持ちのエリビラさんについてなら攻撃の殆んどがWSでヘイト無しのカラナック連発だから
武器の特殊さがエリビラの強さの一端ではあるな
374 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 17:57:20 ID:COIXKyE8
単に攻撃力だけならNPCで群を抜いてる(程でもないがw)
ただイージス持ち姐さんだけが絶対に死なないってのが際立ちすぎてるのが異常
ロンフォが落ちても姐さんが死んだのは一度すら見た事が無い
つかロンフォで負けるときは大抵他の将軍が死にまくって足を引っ張るときw
村正姐さんは強いがHP低いからブラポンした後の暗黒の最期と同レベルかと
次のバージョンアップでフェルドロットとフェブルナルドが超強化されるとは
誰も知らなかった・・・
376 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 18:02:35 ID:VqwFIChR
イージス姐さん闇角のモータルで死んでた。
377 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 18:09:01 ID:UQATCacP
即死系WSは五蛇将でも死にますしw
>>376 ちょっとロンフォ行ってイージス姐さんに聖水ぶっかけて来る!
特定のジョブや特定のスキルで好感度があがる系統のゲストもっとでないかなぁ
どうせなら全ジョブ、全スキル毎に対応したゲストを用意して欲しいデス
>>379 面白そうだけど、装備やフェイスパターンで似てるキャラばかりになりそうな気が。
それでもそのキャラの固有技とか能力持ってたらスカウトしにいっちゃうかもな。
381 :
既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 23:12:58 ID:iE8Mn+aB
テンポラリ武器が支給されればいいのに
リレック系を
382 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 00:02:12 ID:W9d0fROj
383 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 00:03:55 ID:W9d0fROj
384 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 01:42:20 ID:z+E9bvS3
ルテテやマックスとかはアホみたいに弱くなったけど
イージス姉さんやガリリは今だ無双な強さを誇ってるな
バスにはガリリクラスの強さもってるNPC居ないのが
辛いとこだ
385 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 02:04:16 ID:x84Dvld+
強い強い言ってると、またイトークンが「弱くしようかな」って言い出すぞ。
ルテテ様のように。
386 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 02:08:21 ID:z+E9bvS3
イトークンって初期サルベやエイン、バルラーン武器考えた奴だっけ
ほんものの屑だよなあ奴は
下手糞な下手黒がいるとホント流れがボロボロになるな
敵をNPCと共闘してる所に敵連れてきたり、敵を引っ張りまわしてNPCを敵の群れの中に引っ張り込んで殺したり
中身次第といっちゃそれまでなんだが下手糞な下手黒多過ぎ
389 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 08:56:06 ID:2RmQQn33
>>387-388 時々、わざとやってるようにしか見えない人がいるね
敵集団を、寝ないようにディアガで釣ったり
>>387 それは意図的だろ。
エリアを取り戻すためには味方NPCが大群に突っ込まないようになるべく足止めをしなきゃならん。
足止めするためには目の前に敵NPCをどんどん供給していかないとダメだしな。
391 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 09:05:17 ID:NhZ9Mhsq
スリプガで複数キープしてからシャウトで手を出さないでっていう黒がいたから一匹ずつディア入れてった
392 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 09:21:47 ID:H2eAG5fm
スリプガがはいると片っ端から起こして行く前衛なら良く見る
393 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 09:28:19 ID:PVBeZwt9
黒はとっとと殺さないと厄介な事しかしないから劣勢になるよ
開幕IVとか古代IIとかでタゲとったアホにはディア入れて他の敵殴りに行こう
394 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 10:02:18 ID:aQDHu4pp
未だに1匹に群がりすぎ
脳筋だけでも4〜5いれば雑魚1匹程度タゲ回し気味にやれる
稼ぎも1匹WS連携瞬殺の繰り返しより増えるってのになぁ
まぁ豚だけは脳筋キラーだから盾に群がるのは仕方ないが
395 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 10:16:48 ID:Z+v00One
味方部隊長がやられたら、そのエリアだけでいいからシステムメッセージに
第8鋼鉄銃士隊クルト(Kurt)が戦闘不能になりました。
と流したら、PCがNPCを守るようになるかな。
396 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 10:20:54 ID:+Hukjnet
NPCは勝てば勝つほど強くなるんだから、本国カンパニエはNPC支援に徹してNPCに戦わせ、
外ではNPCと共同で敵を殲滅すればいいんじゃないか?
本国は獣人殲滅でほぼ確実に勝てるし。
外は殲滅しても何故か負けることが多いが。
397 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 10:22:04 ID:cQbG8vjr
>>395 NPCに比べてPCなんて劣化したわら半紙ほどの装甲だし、HPも超多くてケアルなんて焼け石に水状態だから守りたいなんて思わない。
398 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 10:23:36 ID:W9tR7vzT
あれ、負傷しましたって出るがあれは全く違うことなのか
399 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 10:28:49 ID:odGdUuFO
395が言っているのは、ビシージみたいなリアルタイムでそのバトルエリア内での放送だと思う
今有るのは街中のカンパ終了後だけだから
400 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 10:55:42 ID:+Hukjnet
戦闘不能出すなら、何部隊が敵と遭遇しました(エンゲージ!)、とか
何部隊の被害が増大しています!とか流してくれればいいな。
401 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:03:34 ID:cQbG8vjr
エンカウントじゃね
バスNPCの無意味な配置
403 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:28:13 ID:+Hukjnet
>>402 FF12とかタクティクス系では、Engage(交戦)という表現を使ってるのさ。
405 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:30:50 ID:+jO9cex4
>>398 戦闘不能になったら毎回負傷ログが出るというわけではない。
戦闘不能になった時に、ある確率で負傷したことになるらしい。
負傷すると、その部隊はしばらく出撃できなくなる。
406 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:31:22 ID:W9tR7vzT
>>402 敵のほうがわざわざ気つかってたまにはじっこまでいくよな。
407 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:33:09 ID:+jO9cex4
エンゲージって婚約じゃないのかw
408 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:33:38 ID:29l3YNJ6
>>402 無意味じゃないよ、それぞれの配置場所近くに敵が叩きに来るポイントがあるです
409 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:40:30 ID:DeiPcOnp
一箇所に固まったら重くて動けなくなったりマクロが反応しなくなるぜ
ウィン水の区SサーチしてPC200人ちょい、味方部隊2か3に敵部隊来た時は思わず逃げ出した
410 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:50:09 ID:PQ/yTpft
英単語ひとつに多くて何十もの意味あるから
訳に使われる日本語なんて目茶苦茶適当な次元だから
色んな場面で意訳が許されたりするな
>408
バスの配置は拠点が殴られて居てもNPCは眺めているだけの配置
拠点の位置をNPCが関知出来ない
>>407 エンゲージは「思いがけず出会う、突然遭遇する」などの意味。
婚約という意味はない。「契約」ならあるけどな。
「エンゲージ 戦闘」でググればいっぱい出てくる。
413 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 11:59:34 ID:W9tR7vzT
そもそも大工房素通りして他を叩きにいくのが謎
>>413 バスに関しては敵の発生位置及び最終目的位置の設定がおかしい
南グスタ側の門及び鉱山区に架かる橋、豊かな食卓クエの家のある方面から進軍
水牢等を解放しつつ記念碑周辺の施設を破壊ののち大工房前でってのが違和感無いはずなんだが
何故かカマドに火をつけてクエの家の扉叩いてたりとか不自然極まりない
入り口ありきで目標ポイントは後付けで決めた感がありありと感じられる
まぁ、元々わだw主導の株主向け無理矢理営業利益かさ上げ急造仕様のスカスカ追加ディスクだからお察し下さい状態
415 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 13:00:28 ID:cQbG8vjr
最近Fortificationの表示おかしくね?
誰も周囲に居ないのに表示されたりされなかったりでタゲりにくい。
カメラ位置た立ち位置調整で微調整してやっとタゲれる
416 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 13:37:36 ID:29l3YNJ6
別に、本体性能の問題の可能性もあるんじゃないかな
417 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 13:39:56 ID:YQ8/AmNT
>>415 いつかのBAあたりから見づらくなったのかね〜
自分の時も立ち位置しだいでは見えない
どうでもいい独り言。
サンドリア城内で、オーク帝国軍によるサンドリアへの出撃アナウンス10分後に、サンドリア到着。
(到着と言ってもPOPするわけではなく、城内に入る手前で準備運動している状態になる。
カンパニエが始まってない状態であれば、カンパニエが発生しました。となる。
カンパニエの途中であれば敵が居なくなってもカンパニエ状態を継続(推測))
到着7分後に城内のどこかにPOP。
419 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 13:56:53 ID:cQbG8vjr
敵軍到着以前から歌パニエで稼げるジョブが有利ってことだな
420 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 13:58:05 ID:W9tR7vzT
闇の王親衛隊がんばりすぎ。出すぎ
421 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 14:19:37 ID:cQbG8vjr
サンドにワープする>カンパニエ中>とりあえずタグ受けてMP回復⇒MP回復したので出撃しようか・・・7ガルカほど進んだ途端タグ広場に敵集団ポップ俺フルボッコ⇒衰弱
なにこれ・・・
422 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 14:25:07 ID:NvcPkyho
市街戦はどこもCA付近にわくことがある。
タグ貰ったらまずスペクトラルジグかインスニ。
これが俺が何度か轢き殺されて学習したこと。強化Pにもなるしね。
サンド方面が全滅してる鯖もあるんだなw
他鯖の状況なんてわからんからなー
うちの鯖はバス弱い弱いと思ってたらいつの間にかウィン水の区がピンチになってた
425 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 14:40:10 ID:+Hukjnet
>>421 よくあるw
タグ受ける→壁パニエみんなやってるな、で武器構える→敵がきたアナウンス流れる
→何故か真っ先に俺が狙われる→俺だけ即死→敵はそのままぼけーーっとしている
→壁パニエ終了→皆一目散にCAに走っていく→俺死体放置
→→→ピクシーたんレイズありがとう!!
15の戦績を得た!
426 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 14:45:42 ID:Kyz9Yp4K
タグ周辺popはどこも同じみたいだね。
タグ位置=敵のstartラインて解釈してるよ
427 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 15:19:22 ID:JEBadJIY
ウニ鯖でやってる俺だけど
オーク支配のエリア全部サンド支配だけどなぁ
鯖によって全然違うんだな
428 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 15:25:29 ID:FyPs2sJn
タグ前で範囲真空くれる召喚士さんには
お礼にプロテス30回してあげてます
ああなんて俺はいい人なんだ
429 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 15:27:34 ID:cM/BdbTm
これはすばらしい仕返し
俺もやろうっと
430 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 15:32:46 ID:9R1y07gh
インスニはポイント入らねえよ
431 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 15:50:13 ID:J0ttscMa
インスニは強化ポイント入りますよ
おまいら技術力上げてやってくれよ〜
救護兵が弱くて使えんorz
>>425 そんだけしか稼げてないの分かってるなら、レイズ待ちとかせずにさっさとHP戻れよw
434 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 16:47:04 ID:ee4nSA4w
ルテテは弱体されて弱NPCに数えられるのは知ってるんだが
マクシミリアンは何でなんだ?鬼ヘイスト掛かってて更にWSの攻撃力とか半端ないのに。
しかも絶対回避複数回使うし。
435 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 16:51:03 ID:cQbG8vjr
アンディ=ボガードが強キャラ設定され続けたような裏でもあるんじゃね?
436 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 16:52:52 ID:PljXLWUS
>>433 だってまた白門で【リトレース】【くれませんか】で2000ギル飛ぶもん;;
437 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 16:55:49 ID:cQbG8vjr
本国ワープしたり、ロランベリーにでて過去にいったら?
438 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 17:27:58 ID:OK8L/I2e
マックスはダメ75%カットの現状の壁相手にボッパルで1000越えするからな
ええ、俺の迅の10倍です
439 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 17:55:42 ID:ee4nSA4w
>>438 そうそう、普通に強いんだけどなぁ。ダメフィルタかけてる人が多いからだろうか。
440 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:07:50 ID:URxA6nBB
壁に1000ダメとか言うけどさ、サンドのウリエルの人なんかバッシュで壁に1300とか
出してるし、イージス姐さんもヘキサでアホみたいなダメ出しててアノ堅さだぜ…
NPCの中じゃ弱いと言われても仕方ないかもしれん。
441 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:15:11 ID:Gw2Yyj5B
サンドの上位NPC見てるとルテテ様の弱体なんか絶対必要なかったと思う俺ウィン民。
442 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:16:52 ID:W9tR7vzT
マクシミリアンって超ヘイストでダークファングなぐってぎゅんぎゅんHP吸われてからからになって死んでるイメージしかない
マックスは囲まれたら瞬殺ですしおすし
444 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:28:07 ID:M1VYW2Eh
445 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:33:31 ID:Kyz9Yp4K
あいつ、一応シーフだからね・・
強いけど打たれ弱いのかなんなのか
446 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:51:59 ID:DeiPcOnp
マクシミリアンが打たれ弱いんじゃない
サンドの一部NPCが異様なだけ
イージス姉さんなんか敵に囲まれててPCが回復せず放置しようが
余裕で生き残るとか他の2国じゃありえない。しかもHP全然減ってねーwww
ルテテ弱体する前にするべきことがあるだろw
ファミ痛もどこに目つけてんだよw
447 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 19:03:55 ID:UV/qKiAm
俺さ、ロンフォにイージス姉さん居たから敵をぶつけてみた事あるんだよ
で、姉さんが戦い始めた場所が敵の行軍ルートだったんだ
案の定、オークが大量にリンクして姉さんを殴り始めたんだ
でも姉さんをタゲって見るとHPのバーが、全く減ってないんだよね、ガスガス殴られまくってんのに
変だなーと思い、チャットのフィルターオフにしてみたら
姉さんの被ダメ0ばっかりでビビッタ記憶がある
Shadowhand<A01エンゲージ。フォックス3!!
449 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 19:19:55 ID:P/n7Ksss
つーかサンドは平気っぽいけど、他の国なんて現代では滅びててもおかしくないぞ・・・
ウィンはシャントットが本気出せば平気そうだが
450 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 19:22:46 ID:e/C5jN0F
そんなこといったらバスだって俺が本気だせば大丈夫だろ
451 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 19:23:32 ID:Kyz9Yp4K
そろそろザザーグが出てくるべきだと思う
そしたらバスに移籍するは。
バスはラオグリムが本気出してるから
グロウベルグで、あの大きいのが暴れてるビジョンがうかんだ
454 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 20:17:24 ID:YQ8/AmNT
バスはシナリオでは強いことになってそうだな
歴史じゃ美味しいところを持っていったのは便乗ブラザーズの二人だっけ?
455 :
既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 21:00:24 ID:+YOZe6Os
ところがどっこい、サンドが滅びそうな鯖もあれば
ウィンが元気な所もある、バスは・・元気な所ある?
うちは、商業区だけ
457 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 00:29:15 ID:AYBQceHC
大工房の大砲は飾りかああん???
458 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 00:34:35 ID:vutM5nSG
南グスにむかって撃ちまくりなんじゃね
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
まじでディスペナ5分鬱陶しい!!!
460 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 00:41:01 ID:MmkYe9W8
461 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 00:44:54 ID:AYBQceHC
>>459 よし、残るはこのボスだけだ!
○○が攻略を開始しました。
○○が攻略を開始しました。
○○が攻略を開始しました。
げぇ!また3部隊も来やがった!みwなwぎwっwてwきwたwぜwwwwww
ボスの範囲攻撃→俺に1200のダメージ!
俺はボスに倒された……。
ちくしょー、とりあえずリレで起きて手頃な場所で回復しよう…
ガスガスガスガス
やべー拠点フルボッコされてんじゃねーか、衰弱早く治れー早く治れー
よし、治った!後はHP全快まで座って・・・おk!
よっしゃ!反撃開始だ!
俺の挑発!→獣人!
カンパニエバトルが終了しました。
アルタナ連合軍が撤退しました……。
ゾンビ戦法ができたらできたで問題だろ
463 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 01:06:46 ID:9yhIUKvh
>461
衰弱でもマラソンおすすめ。
おれはサンド民なんだが、狼以外は適当に走るだけで追いつかれない。
クリム脚やシーフでとんずらなんかだともっと楽。
衰弱してても拠点フルボッコしてるのにディアガかまして遠くに走って逃げて
増援くるの待ってるよ。
>>455 パン鯖
サンド:本国のみ
ウィン:本国のみ
バス:本国+ロラン、本国攻められた経験無し
465 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 01:38:21 ID:vutM5nSG
衰弱1分くらいにして死んだときの-ポイントを100くらいにしてくれ
466 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 02:21:45 ID:EuAYs5zY
>>446 日本人特有の出る杭を叩く習性が悪いw
ルテテが強い訳じゃなくエレ強めで本体激弱でバランスが取れていたはず
実際ルテテ部隊も一般兵は弱いからけして強い部隊じゃなかったしな
ウィン嫌いのマスゴミ(ファミ痛とかw)がバッシングしま食った結果だと思ってる
あとサンドが強いのは外人のサンド所属優勢を受けて強いままにしただけだしな
バス?ウィン?どうでもいいよ屑国家wwwサンドだけ強ければFF安泰^^vって思ってるんじゃねw
467 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 02:37:44 ID:NMvYseub
カンパニエ時に神性能になる装備を、できるだけソロで入手可能にして実装して欲しい
ビシージ用装備見たく各獣人のボスクラスを倒して入手してねってのはやめて欲しいわ
469 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 02:50:39 ID:vutM5nSG
バレスタリウスとかの噂をみると絶望的だな
470 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 02:53:26 ID:DeZQOn+d
詩人ヤグボスやってたら突然即死するのはなんだ?
囲んでぼこってたPCが死んだログで埋まるのはむしろ清清しいのだが
なんでウィン厨ってこんなの多いんだ…
うちの鯖だとサンドバス本国しかないのにウィンは他の場所とってるし強いぞ
俺の知り合い含めてウィンNPC最強じゃないと嫌なヤツが多くて萎える
バス本国もちょっと落ちそうになったりするけどもうこのままでいいや
472 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 03:17:45 ID:qSxnygMI
>>470 草払いが結構痛くスタン続く上に、草払いでスタン→解けたと思ったらララバイ→草払い
のパターンで死ぬことが多いw
>>470 メヌの効果がおかしい
ソウルメヌ来たらもうだめ
474 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 03:29:14 ID:vutM5nSG
ソウルメヌ草払いで無双乱舞だからな
475 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 03:49:05 ID:3QchYHpZ
歌がかかると通常じゃ考えられないほど強化されるってのはヴー・プクゥの特性なんだろうが
その強化具合が尋常じゃない
メヌメヌかかってりゃー草払いで3000以上食らったりする
ソウル使った後のメヌかかってたのか知らんが9000ダメとかあり得ない数字も見たな
もはやサルタは取り戻せない
476 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 04:25:36 ID:NMvYseub
9000ダメは見てみたい
477 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 04:44:00 ID:+vaIXkEO
>>468 戦績交換でならその条件を満たせるな。
アトルガンでもビシージ用装備を戦績交換にしてるんだし
>>475 ああ、たしかに。ルナーロアとディスペル、フィナーレあたりは重要だね。
あいつがきたらルナーロアしてるw
479 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 06:46:08 ID:RC/30/Ee
もう今はカンパニエで10とか20とかぐらい稼げるんだから
Lv70代のレベル上げで「あと30だから敵もうひとつ」とか言うなよ外人!!
んでリンク釣りして釣り先で死ぬとか、もうね・・・
480 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 06:51:38 ID:RC/30/Ee
誤爆ごめ
481 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 06:57:58 ID:WwtLFzvT
カンパニエ専用超スーパーアイテムは重要高そうだな
アルタナリング カンパニエ:時々被魔法ダメージ無効 被ダメージ-20%
アルタナソード D38 隔236 カンパニエ:D48 時々2-3回攻撃
アルタナ装備ないやつはカンパくるな!貢献wしてない
483 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 09:46:04 ID:Z58xloaz
カンパニエだけでもヒャッホイしたいなぁ、ビシージは薬あるけど
敵が強すぎて爽快感がないわ
484 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 09:52:58 ID:kxpluToQ
ビシージ:○○とかアサルト:○○の装備はいらんけどカンパニエ:○○は欲しいな
戦績余ってるし
485 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 09:56:04 ID:EuAYs5zY
>>475 清楚な美少女ヤグは赤詩が詩完了にあわせて消すようにすれば大して強くない
通常は並脳筋で150前後だからナ赤学(サポ赤)なら十分盾できるんだぜ
ただメヌがやヴぁすぎるのは同意w通常でメヌかかっただけで800辺りまで跳ね上がるww
ウォークライソウルメヌマーチだと百烈2000オーバーで一撃ごとに誰か死ぬ
サルタはディスペル技魔法持ちが何人いるかが重要だろうな
>>483 練習相手にならないやつ相手にヒャッホイしてくればいいじゃん
487 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 13:46:57 ID:NMvYseub
爽快感無いは同意w
というか、テンポラルアイテム増やすだけでもいいのよ。今より
どうせ戦績余ってるんだから
ウィング系@2種、エリクサー系もバリエ増やして一律戦績30で交換させい
488 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 14:40:14 ID:vutM5nSG
爽快感ないのは別にいいけど敵ボス作った奴がが爽快感感じてそうなあの強さは簡便
489 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 14:55:02 ID:iblvBXaS
いまだにナットに弱体いれまくるやついるのには参った・・・・
変にsayでいうと晒されるし・・・・
インビンさんと光連携で計2200ダメ出たときは爽快だった。
491 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 15:10:35 ID:vKrt6jDU
492 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 15:11:18 ID:wXRsQ0+3
かくれるでいい
さいきんのお気に入りはオークがカウンターつかったらスーパージャンプ+送還
カメムシとかだと一瞬で死んでくそおもろいwww
494 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 15:29:06 ID:vutM5nSG
>>489 俺はイナゴのうっとうしさがピークに達した時たまに自爆覚悟でナットにありったけ弱体忍術つっこむ。
晒されそうなスリルがたまんないッッ
495 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 15:51:28 ID:4DKAQ7ef
カンパ一回で稼げる経験値って最高どのくらいなの?実際稼げたのだけで。
やっぱナイト稼ぎやすいのかな
496 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 16:00:29 ID:vKrt6jDU
>>495 被ダメと回復ポイント欲しいだけなら、範囲持ちのボスの所でぼーっとしているだけでMP殻になる程
稼げる
叩けば尚稼げる
どのジョブでもそうだけど、やり方次第だよ
ちまちまキープしてても疲れるだけ
そうやってガツンと稼いで時間キャップ開放されるまで放置もあり
ポイント稼ぎ目的だと、一番馬鹿なのは時間キャップ無視してガンガン倒そうとしている人
防衛or奪還目的ならそれが正解なんだけどね
497 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 17:08:20 ID:Z58xloaz
498 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 17:21:10 ID:0ptnkKSb
>>495 過疎エリア獣人支配でイナゴされても3000超あったかな
ナイトじゃなく忍者でサポは失念
色んな項目キャップに達してたかもしれないから途中報告したらもっとあったかも
70程度あれば踊でザコガチ、攻撃回復強化弱体込みで今は稼いでるな
イナゴられたら当然タゲとられて涙目
TPに余裕もたせておけばボスの範囲にワルツリキャ毎に連打
侵攻側で人ほとんどいなかったんでザコガチってみたら1匹で経験値2500
499 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 17:28:58 ID:nsIaxKz3
タグ切りありなら7000くらい
タグ切りなしなら3400だな
ジョブは赤
500 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 19:08:05 ID:Q43T6+xK
>>498 忍で3000越えって凄いな
青/白だと長引きさえすれば3000余裕で越えるけど
忍/踊だとよくて2500しか行かないから時間みて途中査定してる
青と違って被ダメ痛いから回避装備でやってるのと、WS少ないのが原因か(´_ゝ`)
あと弱体もキャップ行かないしなー
501 :
既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 19:09:59 ID:IjDq88Gb
サポ踊ならステップ真面目に入れれば弱体キャップ行くじゃん。
正直テンポラリアイテムはチケット制にでもしてくれないといくら物資を補給しても追いつかねーよー
カンパニエ、転移しながら戦ってる人ってMAPで発生してるかどうか見ながら移動してるの?
6ヶ月位ぶりに復帰して
ジャグナーで待ちパニエしようと思ったら敵なかなか来ないし・・・・
>>503 各部隊の状況を教えてくれるNPCが居るから探してみ
侵攻側が出撃しようとしてるところで発生する
カンパニエ表示の戦績の消費って必要戦績30と60とで変わるのかな。
506 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 00:23:50 ID:Wtn9J0ZS
戦闘中に回線落ちして、戻ってたら死んでた時ってさ
経験値減る?
507 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 00:43:46 ID:JvdDXsCv
減らない
受付NPCのそばで学者範囲してんじゃねーぞ。
真面目いわくなんだよ。戦闘中にやれ。
こっちは経験値目当てじゃないのでアイテム15回個ほど貰うので、まじ迷惑わくなんだよ。
経験値カウンターがあれば時間キャップと獲得経験値が分かってやりやすい
510 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 03:29:16 ID:WX7E97A5
Uchino鯖、ウィンがサルタ取っててサンド・バスは市街戦状態なんだが
グスタ奪還やってるやつらがいるんよ
敵が向かえばカンパ発生前に片したり、トランスポッター?倒してたり
んで味方が来てカンパ発生するじゃん
いっつも壁殴りだけなんよ
俺やっとフルAF着れたレベルでやってるからさ、壁パニエだと稼げないんよね
亀残すつもりはないぽいから75に近いやつらだけでがんばれーw
あと、NPC生存以外にもカンパ参加者の取得戦績でゲージ増加が少しあるぽいから
壁殴りばっかだと逆に損してるかもめ
511 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 03:31:46 ID:bCesAcZZ
別に75いったって壁殴りで稼げるわけじゃないけどな
512 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 04:42:51 ID:6CMnO4uL
やっぱ敵の攻略対象になった地域の防衛は無理そうだね
こちらもNPC3部隊が登場して、ゴールデンタイム終わるくらいまでは連戦連勝で
ゲージが肉薄or勝るけど、朝になればゲージ0になってるし
513 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 05:06:58 ID:Dj8FL42b
うちの鯖はサンド・バスが1箇所ウィンが2箇所支配なんだけど
ウィンが市街戦発生していないのは、なんかゲストNPCが多いから
のように思えてきた。
一度市街戦状態になると積極攻勢でもNPC部隊が殆ど本拠地防衛に
廻って結局他エリアでカンパニエ発生が極端に減る。
そこを補うのがゲストNPCって感じだな〜。
514 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 06:37:28 ID:bCesAcZZ
カンパニエのヘイトって絶対何かおかしいよな
515 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 06:39:00 ID:mm7BFKEc
7000とか・・さすが赤だな
赤/召ならあほみたいにかせげるぞ
青も稼げる部類に入ると思う
回復、物理、被ダメウマーできる
タグきり1時間で6k超えましたですしおすし
518 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 09:23:59 ID:ZE+iOw1m
どうがんばっても一時間では5400しか行かない仕様ですしおすし
519 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 10:41:23 ID:+v8LMokp
それは歌パニのことだろ。
与ダメ被ダメ他人強化トドメ等加えればもっといきますから。
どうやって時間キャップを超えるのか、詳しく
521 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 11:21:48 ID:Jraq4d4U
522 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 11:45:43 ID:rA2oKcrm
ネ実補整が+10%以上であることが証明できる
最高の勲章でも1分あたり90exp、60分で5400exp、どんな稼ぎ方でも同じ。
歌パニエはタグ張替えごとに10〜15秒程度ロスするので
これよりは若干少ないが気にするほどでもない。
仮に歌強化パニエを“張替え16秒”で行うとすると時給はだいたい
5分毎が5126exp、4分毎が5062exp、3分毎が4959exp、2分毎が4764exp。
現在最高勲章時のオススメは“歌15曲3分毎”(3分あたり270exp+150pゲット)。
強化アビがないジョブやレベルでも可能で、戦績も比較的効率よく得ることができ
15曲目が終わったら即査定すればいいので、タイマーやwait調節も必要ない。
これが現状です(´д`)
敵の攻撃力だけでも低くしてくれないと戦闘する気にはなれん。
524 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 11:58:03 ID:9Qf1HIQh
>>517 これが噂のネ実補正かw
1割増しワロタ
525 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 12:01:59 ID:9Qf1HIQh
526 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 12:05:04 ID:D0bU8yc3
527 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 12:07:55 ID:SfHySoib
>523
勉強になるぜ。
敵の内部レベルを(告知も全くなしに)上げられたせいか、避けない+痛い+クリティカル連発になったな。
おかげでナイトでやっても、敵の士気具合によっては必死。
もう周りのインプだけをやっておくよって言いたくなる状態だもんなぁ。
で、この豚パニエはいつ修正くるんだい?
528 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 12:08:23 ID:9Qf1HIQh
流れ読んでなかった
確かに1回あたりのカンパって書いてありました
失礼しました
>>527 すまん、ほんとは歌パニエスレの誤爆だ…
こっちでも参考になったのなら嬉しい。
俺もついこの間のパッチまでは普通に戦闘を楽しんでたんだがなあ。
530 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 12:15:56 ID:OploZ/Zb
壁でスキル上げしてるんだけど、これ絡まれるようになったんだよね?
全然絡まれないんだがww たまたま見つかってないだけ?w
531 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 12:42:25 ID:bQEuJCRN
未だに敵が強い鯖なんてあるのかよw
なにも考えてないPC達がNPC見殺して敵を強くしてるだけだろ
うちの鯖のウィンとバスは本国に引きこもりっぱなしで他が落とせる気がしねぇw
侵攻カンパ自体全然発生しない
533 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 13:00:06 ID:hofhec1O
534 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 13:31:36 ID:p70aoHBN
敵にも味方にも内部経験値が合って、勝ちまくるとどんどん強くなる
うちの鯖はバランスいいよ、いまが丁度いい
535 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 13:39:45 ID:sleoj8fB
うちの鯖このままだと水の区堕ちそうだ・・
536 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 13:41:30 ID:bCesAcZZ
堕ちたら教えてくれ
537 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 13:48:14 ID:Jraq4d4U
ああ…墜ちていく
538 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 13:50:54 ID:KD4POIS2
アルタナ導入からカンパ以外の普通の敵すら2回こっそり強化してるんだから
これからも強化しかしないだろうよ、PC強すぎ発言から色々新しい装備導入&
メリポ2開放したし。
調整方向としては、メリポ8段階振って苦戦するって所だろう。
539 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 14:05:33 ID:9Qf1HIQh
カンパ主体でプレイヤー強化なんてしないだろw
どんだけインフレ化すんだよ
540 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 15:02:14 ID:k9CSZWs9
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l .>ノ(、_, )ヽ ',
ノ -=ニ=- ', 今日も侍/踊でイナゴしてやったでござる^^
/´ `ニニ´ `\ とどめはもちろん拙者の月光で決まりでござる^^
/ /ヽ ノ\ \ とどめポイントゲットw かたじけのうござるww
/ / | | \ \
n´/ i イ寺 i.. \`n
(ミ ノ ) ( ヘミ)
/ 、 っ , \
/ /ヽ ノ\ \
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ヽ ) ( /
ヽ l l /
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<__/ \__つ
俺のスチサイのほうが強い
542 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 17:14:52 ID:oEUGcQnL
543 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 17:37:48 ID:k9CSZWs9
¶
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l .>ノ(、_, )ヽ ',
ノ -=ニ=- ', 今も侍/踊でイナゴしてやったでござる^^
/´ `ニニ´ `\ とどめはもちろん拙者の月光で決まりでござる^^
/ /ヽ ノ\ \ とどめポイントゲットw かたじけのうござるww
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(ミ ノ ) ( ヘミ)
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544 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 17:39:44 ID:1lbPkwIB
雑魚というか普通に戦う人はどこに行っても
NMの範囲でおっ死んでる少数の人しか見ないから
合唱団の方が遥かに稼げているんじゃないかと思うが…
リディルやクラクラ持ってる奴とかも楽に瞬殺されてたし。
そんなに組織的戦闘を長期に渡ってできる廃集団なんかが
カンパニエなんてするかなぁ?
545 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 17:51:30 ID:D0bU8yc3
クラクラは盾を一瞬で殺すというかな
盾が死んだら自分にタゲうつって何もできずに死ぬ
リディル振り回してのは戦士だろうけど
戦士もタゲプレゼントしたらすぐ死ぬ
連続ヘッドバッドとか連続草払いくらってみたら分かると思うけど
タゲ持ってたら相手が雑魚でも何もできずに死亡したりする。
クラクラだけはマジで使わないでほしいわ…
547 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 18:19:48 ID:B7yC+hPW
すぐ死ぬ人はサポ白で常時自分にリレしとけばいーじゃん
レイズ待ちで稼げないとか無しだぜ、レイズなんて今はボランティアなんだから放置されて当たり前
敵拠点でも物資ゼロでも、自国と白門で呪符リレ使用→もう1個貰うで、2回起き上がれるし
土日はさすがに追いつかないが、チョコチョコopsの輸送運搬する人が増えれば
物資はあっと言う間に満タンだぜ
リレピ使えばいいだろw
アホかよw
549 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 19:32:16 ID:PtB1mFfz
レイズできるジョブで毎回参加してるけど、「あらら、誰か死んでらぁ・・・さて敵はまだいるかな?」てな感じで死体を見かけてもスルーすることが多くなってきたなぁ。
たまには初心に帰って積極的にレイズしてみようかな。
こっちが味方NPC死なせないように必死でケアルしている横で
瀕死のNPCに盾させて殴ってるだけの奴ら見ると
そのままNPC殺してしまおうかと思ってしまう今日このごろ
い
552 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 21:08:36 ID:vYGhlNBV
おいこら、あと3〜4戦くらいでゲージ逆転できるのにいきなり発生しなくなったぞ。
553 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 21:12:57 ID:VGyJLTtQ
>>550 カンパニエのNPCにケアルしたところでゲージが+方向にほとんどうごかないので所詮焼け石に水だとあきらめた俺。
554 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 21:14:57 ID:XPwKjfrn
参加者の総取得経験値がある一定を超えたんだろ
555 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 21:26:02 ID:vibHWMk0
それでも、リレ用意してない奴にレイズする位なら
NPCにケアル飛ばしたほうが稼げるし、カンパニエ的に自国の為にもなる
何より前/踊なんかを蘇生したとしても、こっちがリレ切れてる時に死んだ場合は
そいつはレイズしてくれない
全員合唱団になれば、こんなにギスギスすることもないのにな。
557 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 22:02:33 ID:Wtn9J0ZS
アルタナ軍国立合唱団は
あなたの希望を望み通りに叶えてくれます。
558 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 22:26:48 ID:mm7BFKEc
うたぱにえ稼げるんだな。かといって面白くないとやる気おきないなぁ
559 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 23:06:43 ID:LZ27h0N8
階級上げるための評価って、カンパニエやらないと期限の30日後ではなく日々落ちてくの?
歌パニエだるいから勝手に歌って勝手に換算してくれるツール、スプリクト作ってくれよ
561 :
既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 23:38:45 ID:oxcf1vji
>>559 勲章剥奪の事?それなら前者
ポイントの事なら累計されていく
562 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:14:50 ID:RaPnIxRi
聖鯖
サンド 古墳だけ落として5
ウィン・バスは自国のみか
脳筋王国つえーなw
563 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:19:33 ID:dyX+f0Js
カンパはじまらなーい
564 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:24:44 ID:zLiRhKtC
やっぱ一度支配エリア1になっちゃうと、もう駄目みたいだね
Uchino鯖のウィン、もうずっと水の区だけだよ・・・
所属国違うからどうでもいいけど、この状況だと他に移籍する人が出てしまってウィンが過疎化し、
益々取り返せなくなるんじゃないかな・・・
565 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:28:59 ID:ZCoaWs6b
うちの鯖のウィンは一度エリア1になっていたけど
いまは2週連続で4つ支配してる(バスはずっと1、サンドは3)
ウィンの場合は、頑張ればなんとかなるのであろうと思われる
レモラバスおちたwwwwwwwwwwwwww
567 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:35:07 ID:pCIfnrcG
>>566 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レポートよろwwwwww
568 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:36:14 ID:WGEPIREo
>>550 まぁ衛生兵でがんばってるみたいだし、後衛さんなんだろうけど
もし75の前衛もってたら一度いってみるといい。
よほどの廃装備さぽ戦前衛でもないかぎり、NPCが殴ってる敵のタゲ奪うなんて
無理だから。
そして、廃装備さぽ戦なんかでタゲとったら、速効地面にキスしてるわw
畏怖鯖ずっと本拠地だけだったけどウィンが要塞とりもどした
と思ったらロンフォも取り戻してた
しかしサンドでカンパニエ発生
571 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:07:27 ID:lXFaEg3u
>>564 NPCの侵攻エリアが1個所に集中する週があるからそれまでは無理だな
あと方針が拠点防衛はいってたら絶望的
572 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:16:11 ID:1hHfYj+P
>>568 普通装備のサポ踊ナイトでもNPCと同時に殴り始めてタゲキープ出来るぞ・・・
573 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:18:59 ID:LV654/G9
>>572 ナ<いいわぁーいいのよぉーもっと叩いてぇぇー!
ナ自己ケアル=ヘイトアップ
そんなオマゾなジョブだからキープできるんじゃないかとw
575 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:30:53 ID:8tYq4fVE
こちら派手鯖、ウィン水の区落ちた。
が、特に変化無し、opsの内容が変わったか迄は所属してないんで不明。
odin
サンドリア ロンフォ・古墳取られて、4エリア確保
バス 本国のみ 変わらず
ウィン ソロムグ取られて 2エリア確保
派手鯖ウィン所属だけど、
シギル・ops・ワープどれも特に変わった様子なし。NPCの応答も特に変化なし。
変わったのはタグ受けるNPCが連合の審理官になったことくらいかも。。
578 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:49:39 ID:OdKwpWr3
カンパニエ終わったな
579 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:51:52 ID:liJWB3eR
はですwwwおちてるうぅうwwwわろたw
580 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:53:54 ID:LV654/G9
落ちてるってちゃんと紫の●になってるの?
581 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:58:00 ID:FW+ElyQT
>580
なってる。
んでバストゥーク共和国軍の第1黄金銃士隊がバストゥーク商業区の攻略を開始しました。
とかログが出る。
街が落とされると平時敵が街中をウロチョロしだしてOPSNPCとか使えなくなるんだろうか
普通のNPCとかもそのままなのか
何か期待はずれだな
584 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:09:56 ID:liJWB3eR
ここでも結局未実装だったことがばれたわけだね。
もうカンパニエやる意味あるの?っておもうわw経験地稼げるってだけじゃないか
まぁそれが大事なんだろうけど。陣取りゲームとしての魅力はまったくないね
>>583 だとしたら興ざめというか市街戦あんまり意味無いな
というか、もしかしてまだ全然仕様が煮詰まってなくて
とりあえず実装ってレベル???
586 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:12:01 ID:8tYq4fVE
>>582 >>577 ちったぁ嫁
…亡命政府とか出来たり、ホルトト内部に逃げ込むとか何かありゃ
面白かったんだがな、其処まで開発の能力は無いか。
ゲームとして面白いものを作りあげられるデザイナーなら
とっくにFF11以外のプロジェクトに回されてるだろうさ…
588 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:21:30 ID:Weg+DG2Z
伊藤泉貴は本当になにやらしてもダメなやつだな
面白くするって姿勢すらみえない
589 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:25:12 ID:OdKwpWr3
期待はずれもいいとこ、っていうか・・・
いよいよカンパニエ=ただの経験値稼ぎコンテンツにしか見れんわ。つまんね・・・
だがまだ未実装ってだけの可能性も・・・ねーな
590 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:31:04 ID:L0tVVQTU
マート強いな・・・
あれカウンターしてんのかね?
凄い数の亀にぼこられてても、まったくHPが減ってないんだが
591 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:40:20 ID:ow52z2uj
ホルトト内部に逃げ込むって面白いな。
サンドはボストーニュ監獄がいい
592 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:45:10 ID:ow52z2uj
各国のシージータレートとベルフリー(?が見れちゃったら
満足しちゃうかも<カンパニエ
SS頼む・・
うちは未だにオークのしか見れない(オーク以外は出てこない)
593 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:13:22 ID:QyQUIo/N
爆破工作員のNPCが自爆テロにしか見えないのを修正しろ
デジョン遅くて確実に巻き込まれてるだろあれは・・・・
マートが一人でデーモン半分くらい削っててわろたww
あいつとサンドのイージスナイトはどうかしてる
>593
opsの破壊工作も同じだね。PCが仕掛けた爆弾が足元で炸裂してもノーダメージだし。
596 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:51:43 ID:OdKwpWr3
1日1枚しかチケットもらえないんだからもっと効果高くしてもいいのにな。ops全体的に。つまらn
597 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 04:01:41 ID:CYg8TCJu
異常なカウンター率に加えてリジェネもあるかも
もしかして落とした方が市街戦の確率が減って良いのか?w
アホらしい
まあ所属国には思い入れも有るから頑張るけどさ
599 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 04:06:36 ID:uV0xmury
ウィンは本国落とされた場合にカルゴに施設を移せる感じでマップデザインしてるが
ほんとイトークンは何をやらしてもダメだな
河豚よりも無能じゃないのかコイツ
600 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 04:32:51 ID:TUxUI41b
レモラバス陥落報告
バトル始まっても拠点は出現せず、敵は従前通り門から侵攻?。または、闇の王親衛隊が明後日の方向から。味方Nは、正直どこから出てきてるか不明。ただ、敵の部隊に直接突撃してる模様。敵Nの移動後目的地も不明。
尚、バトル発生前に敵がうようよしてる状況にならなかったのが救いかな?(; ̄∀ ̄)過去所属ウィンなのでその他詳細はバス民にお任せします(*'-')b
601 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 04:51:36 ID:FiJ4z6Lx
やっぱ本国も落ちるんだな
602 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 04:54:04 ID:EVtgqV/t
ウィン落ちて獣人支配になったけど何も変わらんな…
なんだこりゃw
603 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 06:16:48 ID:OdKwpWr3
シシュ「じゃあ今週はうちが支配率たかかったのでウィンダスは一応うちの陣地ってことで^^」
アクベル「うい^^」
戦争じゃなかったんですかイトーサン(笑)
604 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 06:29:54 ID:wSlx5RlB
カンパニエで普通に稼げるようになるのってレベルどれくらいいるの?
40のシだと不意しても0ダメだったw
605 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 07:02:30 ID:ow52z2uj
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!伊藤出て来い
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
606 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 07:50:15 ID:+au3vO9r
>>594 設定上、マートより強いとされる武神様がスカウトで出てきたら、一人で形勢逆転しそうだなw
おいおい、本国落ちたのかよw
ゲージを調整する作業すらサボるのかw
608 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 08:01:55 ID:qFWx4A0H
>>594 マート、強いけどHPはサンドの歩兵NPCより少なくないか?
609 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 08:03:39 ID:xWayBXgi
イナゴ侍に群がられるのが嫌で最近は歌パニエだったんだけど
装備新調したんで忍/踊で久しぶりにガチってたら白白赤が殴りにきた
ケアルプロシェルはもちろん、ヘイストまで飛んでくるから快適すぎワロタw
よくケアルするなって聞くけどヘイスト装備蝉なしだと押され気味になるから
普通にありがたい、余ったTPは迅なりステップに回せばいいし
何が言いたいかというと遠慮がちに殴りに来る白樽カワユス(*´д`*)
盾が持つか様子見してただけかもしれないがw
610 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 08:25:54 ID:g4EBUB1m
>>604 壁殴りなら45くらいからダメージが入るようになった、30分くらい叩いて500くらいだけど
モンスターなら50後半はないと無理かもしれない。
モンス相手だと65くらいないと満足にダメ通らない
ところでバスの無限増援いい加減何とかならんか
612 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 08:41:09 ID:9zmkf7at
アルタナ支配の拠点が敵支配と比べると柔らか過ぎるのが問題だと思う
613 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 08:41:44 ID:QrwW7cNt
>>609 ゴメン俺隅っこでキープしているナイト相手にに限り
HPゲージMAXから微動だにしないくらいガチガチに
回復するわw
嫌がらせなのは解って居るんだがタゲを奪うのが楽しくてw
(奪ってもタゲを緩くして他の的に移動したら敵が追って行く
程度にしておくのがミソ)
614 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 09:01:03 ID:EVtgqV/t
Win本国が落ちたはですwなんだが
審理官の位置が現在世界でテレポNPCいる袋小路への道の側
今までは敵が湧く入り口だったのに、まず敵がこない誰も敵連れてこないような位置
これは歌パニエしろってことか?w
615 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 09:19:14 ID:5X9gzwwC
派手ウィンは歌パニ国になりましたW
616 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 09:52:38 ID:KEZknH1T
つか、さっさと調整しなおせと。
豚とかカウンターの頻度に因っちゃあ75ナイトでも死んでるじゃねーか。
敵強すぎて盾はイナゴに来て欲しくないし、弱ジョブはソロ無理で
イナゴするしかないから、いがみ合いがエスカレート。
歌パニエばっか増える始末でマジ糞化してるわ・・・
617 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 09:55:15 ID:0qjAFoP6
好評で嬉しい
618 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 09:59:12 ID:zLiRhKtC
>>612 今すぐ召喚士にジョブチェンジして、癒しIIで拠点を回復してくるんだ
便利だぞ
本国が堕ちてるような鯖は田舎鯖ってよりも過疎化進んでる鯖のようだな
ある意味、よい振るい分けが始まってると見ていいのかな
620 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:03:15 ID:pf84gkPl
フレ曰く、業者鯖のはずの畏怖鯖は何故がロンフォも奪回し、ウィンは要塞と砦を奪回し、
バスは本国まで全滅ってことらしい。
2キャラ目が畏怖らしくて、今朝入って爆笑だってさ。
フレはバス所属。
621 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:17:49 ID:pSkJYMen
畏怖民だけど、うちって業者鯖だったのか…
ロンフォは先々週辺りから有志が頑張ってようやく奪還したんだが。
要塞はNPCの攻撃目標ががら空きの要塞だったってだけの運の要素が8割だけど。
620のはどっかと間違えてるんだろ
ロンフォ奪還はしょっちゅう奪還shoutして人集めてたし
ウィンは砦獣人支配だし
バスも本国おちてないし
623 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:24:52 ID:e1mrn57P
まさにウィン合唱団
624 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:29:37 ID:AjYAjXeV
ウィン自動合唱団。
ウィンフィルハーモニー楽団
626 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:36:32 ID:u2gMpuuX
>>608 サンドはザコ兵のステータスがウィン隊長とほぼ変わらんつかHPだけなら上
そしてサンド隊長は他国最強クラスより全員が上
さらにケアル標準装備だから勝てて当たり前なんだわw
627 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:42:13 ID:EWpHdBU6
サンド兵は大抵自己回復できるからPCが手をかさなくても勝利しちゃう人多いんだよなあ
まあサンドで糞弱い将軍は神速のアンゴンとうおおおおカマエル!の二人くらいじゃない?
629 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 11:17:12 ID:u2gMpuuX
つかHPで既に差があるウィンのザコがからくりかつペットなしってのが癌
さらに片手棍持ちでケアル出来ないザコモンクもいるし設定おかしすぎじゃねw
魔法に優れているハズがザコで魔法を使えるのが墨樽だけってのがもうねww
後は2〜3樽がかりでザコ1匹程度と互角のからくりかモンクしかいねぇ
ミスラがいるつってもアレはアレで範囲MP回復しかしないのが逆にツライw
ザコ1人で豚や亀数匹相手に暫く耐える他国ザコが羨ましすぎる
630 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 11:27:03 ID:zLiRhKtC
その点だとサンドは便利だね
勝手に自分達で回復して、MP切れたらヒーリングしてるし
631 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 12:11:28 ID:deKwTeR8
レモラ
サンド 3 南サンド、東ロンフォ、古墳
バス 0
ウィン 1 水の区
獣人 17
632 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 12:50:46 ID:MtTpD9Iy
ウィンで魔法使い強いnpcなんて、シャントット様とミイラ樽ぐらいだろ
ついに本国陥落報告が…((((゜Д゜;))))
【カンパニエ侵攻戦まとめ】
--現在支配地が本国のみになってしまって
--市街戦カンパニエが発生し続けている鯖、国の諸君!
--現状を打破すべく一致団結して有事にあたって欲しい!
■市街戦カンパニエは本国以外に支配地が1つでもあれば
発生しません。(近接エリアでなくてもOK)
本国は陥落しにくいようですが、陥落報告もあります。
(国内施設にあまり変化なし。NPCの位置などが多少変わる程度?)
エリア奪還には侵攻カンパニエ参戦以外にも次のような
手段が考えられます。是非ご協力ください!
『基本行動』
・カンパニエやカンパニエOPSに参戦する。
・獣人軍支配エリア拠点のFortificationを攻撃する。
(HPゲージが約半分まで行くと防衛力が1減少しHPが全快する) >>続く
『意見具申』
◎パターンA:侵攻したいエリアの拠点防衛力が低い(上限150程度)
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【積極攻勢】を進言。
→自軍担当エリアで獣人血盟軍支配のエリアに出撃しやすくなる。
◎パターンB:侵攻したいエリアの拠点防衛力が高い
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【破壊工作】を進言。
→獣人血盟軍支配の拠点へ工作部隊が出撃、防衛力上限を下げる。
※A.B共に【後方支援】>【武具増産】や【武具改良】なども同時に。
◎パターンC:侵攻したいが戦力が劣っている。
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【拠点防衛】【後方支援】>【武具改良】を進言。
→自軍の勝率を上げ士気・出撃部隊を増やし部隊を強化しつつ敵軍の弱体を図る。
『味方NPCを拠点に突撃させない』
◎獣人軍が展開している拠点へ味方NPC部隊が突っ込むと
全滅の恐れがある。全滅するとカンパニエ敗北となる。
→拠点の獣人を味方NPC進行ルートへ少しずつ誘導し確実に殲滅する。 >>続く
『獣人補修部隊の討伐』
◎各獣人軍には拠点防衛力を回復する補修部隊がいるのでこれを討伐する。
→オーク帝国軍:熊氏族隊、狼氏族隊/クゥダフ兵団:武装親衛隊ボ・ド旅団
ヤグード教団軍:神速巡礼団がこれらの任に当たっていると推測される。
これらが拠点に到着すると防衛力が大きく回復するので到達前になるべく倒すこと。
『獣人ops部隊の討伐』(不確定情報/要OPSオファー?)
◎獣人血盟軍支配の拠点へ定期的に物資補給に来る部隊を途中で倒す。
→”〜Guard”2匹と”〜Transporter”1匹からなる補給部隊。
これが拠点に到着すると拠点防衛力が回復する可能性がある。
進行ルートはほぼ決まっている模様。あまり強くなく、またペット釣りも可能。
倒すのはTransporterのみでいい(Tが倒されるとGuardはデジョンで帰る)
PCが近づくと逃げるので隠れて近づくこと。
--愛国心からでもいい、OPSやシギル、拠点ワープができないからという
--打算的な理由でももちろん構わない。各鯖・各国諸君の健闘を祈る!!
白75の俺にケアル飛ばしてくる奴うぜー
雑魚相手ならソロでもMPもつっつーの
追記:ケアルするなら前衛にしてやれ
638 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 13:39:51 ID:Iqm7J4o5
NPC居ないとまともに戦えない仕様はどうにかならんのか・・・
NPCいなくてもまともに戦えるが、NPCがいないとカンパニエすぐ終わる
640 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 13:54:33 ID:Irasfl7u
NPCいないとボスとまともに戦えないな。
ボスの猛攻に少しでも耐えられる盾が3人以上食いつかないと無双されて終わる…
641 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 13:59:52 ID:Bv9XF2El
ボスの種類によっちゃ、黒、赤部隊で精霊マラソン撃破可能だよ
ペット連れてるジョブは無理、蝉張る奴はキツイ
642 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:00:46 ID:l+shYtb0
敵の破壊工作員
NPC他PCでふるぼっこにするにも
お構いなしに爆弾置いて去っていくのに腹立つ
643 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:17:59 ID:zLiRhKtC
>>642 NPCいるならなるべく砦付近で普段はやらず、爆弾が来た時にNPCの火力もプラスして、
高火力で砦に取り付かれる前に撃破しればいいだけなんだけど、なかなかそううまくもい
かないもんだよね・・・
次陣待ちの時に来る爆弾ならそれでだいたい撃破しているけど
6月のバージョンアップで、カンパニエの戦力バランスが血盟軍にやや有利なように調整された。
本国以外が数週間に渡って血盟軍に支配され、悲鳴をあげているワールドもあることだろう。
だがしかし、本国以外のエリアの奪還に成功するワールドもでてきた。
PCが一致団結して戦えば、連合軍側が盛り返すことも充分に可能だと証明されたのだ。
バージョンアップ直後には厳しい調整だと思う人もいただろうが、実はよく練られており、
絶妙なバランスの上に成り立った調整だったといえよう。
とか、impressあたりがよいしょ記事を書きそうな予感('A`)
645 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:35:04 ID:vdIbUhv+
つーか 歌(カ)んパニエ出来る場所がめちゃ増えてうれしい
646 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:46:17 ID:Iqm7J4o5
うたぱにえ でいいよ
647 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:57:10 ID:4a1SKHq+
カンパニエが発生されにくくなってないか?
待ち時間が長くて暇
648 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 15:02:29 ID:X0L1ys3d
649 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 15:37:09 ID:AjYAjXeV
ボスはとにかく常時とんずらなのが癌。
これがすべてをぶち壊してる。
例外がオーク戦車NM。
タゲ取れれば、グラいれなくてもマラソン可能で、
殴ってる人を範囲に巻き込まないで済むんだよな。
各階級でどのくらいかせいだら昇級かわかる表ないれすか?
wikiみたけどないよー
651 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:18:52 ID:XMJlOsQt
Wikiのでダメならそれ以上はないだろう
652 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:19:08 ID:Iqm7J4o5
653 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:31:43 ID:sA2nZAoA
>>650 えっとー…
メインが一番上の勲章で、たいかんwで経験値2.4マソくらい?
セカンドが一番低いやつで1500くらいで昇級して
2番目のやつが4000でもクリワできずに剥奪、の繰り返し
昇級日から日がたつほどに、必要な戦績がうpしてくのは誰かが言ってた
だめだ、やっぱ神降臨待ち><ノ
レベル60程度のレベル1つ上がるぐらいの経験値上がるぐらいの戦績稼げば軽く上がる
OPSも絡むようだからこまめにやっときゃよい
656 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:47:11 ID:XMJlOsQt
プレイ夜三時間ぐらいで適当にやっていても5日ごとにサクサク上がったからな
プレイ時間やレベルによって変わるだろうけど、無理して勲章上げても維持ができないと意味が無いぞ
657 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:50:17 ID:gaw7HJoe
あんまり日にちが経っちゃったら維持だけして最初からやり直すほうが賢いな
658 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:51:00 ID:sA2nZAoA
>>654 おー!ありがとー
若干イミフだけど目安になるお
でも肝心な名誉勲功翼章が空白;;
659 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:51:06 ID:CYg8TCJu
>>644 気に入った impressに来て妹と記事を書いていいぞ
660 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:54:26 ID:+hIA+0V0
661 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:02:10 ID:HCcJs+ar
マジで644みたいな記事書きそうだけど
バトル発生中以外も経験値ロストの危険犯して敵潰さないと奪還無理とか
ゲームとして全くバランス取れてないわな…
662 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:10:22 ID:RKT7bSbr
獣人支配地域で、カンパ始まってもないのに
カンパマーク付けて拠点をうろついてる獣人なんなの?
壁殴りってダメージが減っているだけで
修得経験値は以前とかわってなくないか?
歌パニエ飽きたから、壁なぐりしてみたけど
結構良い経験値でフイタw
壁に関しては与ダメ比例じゃないっぽい?
ちなみにスキル120もあれば当たるし
タグつけなければスキル上げできるな。
一番フイタのは壁に不意打ち入った事だなwww
664 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:17:17 ID:OdKwpWr3
>>662 むしろカンパニエバトルがおわって獣人全員一人残らず撤退して拠点がら空きなのに誰も叩けないあの状況が異常だと思わないかね
665 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:17:27 ID:XMJlOsQt
ただの防衛行為だろ
アルタナ支配だとNPC兵が同じように配置されてるが
馬鹿なの?
口9個に呼び寄せられた9人の未来人によるアルタナミッションに期待
現在の未来人リスト
主人公 オーク 亀の組織のボス オスラ リリゼット 闇の組織のボス
残り3人の新キャラに期待
667 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:30:16 ID:pf84gkPl
>>664 カンパニエ始まると同時に自国の門を全開放して、門番が逃げていく状況を見ていれば
そんなに違和感も感じない。
獣人がエリアに入ってきたとの報告を受けるまで、殴っちゃいけないとかいう
騎士的で紳士的なルールがある戦争なんだろ
>>663 壁殴りは確実に取得経験値減ってる
1/2〜2/3ぐらいか
時間の割りにはあんまもらえないんで今じゃ何処も閑古鳥がないている
メイン回復出来るならサポ暗で回復で余裕
670 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:39:59 ID:TDjnp65m
>>668 壁殴りはつまらんよな〜
稼げないし
HP減らす装備使って回復もしてるけど、なんかな・・・
671 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:44:34 ID:pf84gkPl
>>668 キャップが厳しくなった気がするな
後壁の防御力があがって、ダメージを全然与えられなくなった事による経験値ダウンもあるわ。
TP300 HP1620でのスピリッツウイズインでダメージ32!とかムチャクチャだろと
>661
そのために拠点近くをピクシーが巡回させてるのかと思うようになった。
うっかり死んでもピクシーレイズならロストないし。
673 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:48:04 ID:AjYAjXeV
ほんと、0か1しかない極端な調整だよな。
ベーシック以下。
674 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:59:03 ID:gaw7HJoe
光連携で1桁ダメージとか噴いたわ
>>673 もともと開発陣はバランス感覚が欠如してんだろ
それか、つくた物に全く愛情が無いか
タナP曰く、「やる人居る限り作り続ける」じゃな
要望があるからやっちゃ居るがサッサと辞めたいんだよ感バリバリ
676 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:03:24 ID:OdKwpWr3
開発にそもそもバランスを考えるという思考がないことは両手武器の件で確定的に明らか。
0.5→1→0.75
強い奴相手にしすぎだろw
白のへクサで4桁でるぞ
>>675 面白いから止めたくないとか、オフゲ製作には戻りたくないとか言ってはいるが
止めたそうな感じがヒシヒシと伝わってくるな。
679 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:08:09 ID:2jTSKuON
正直飽きてるけどメインのドル箱だし、しょうがねーから
たまー(3ヶ月に一度)に弄ってやるよって感じだわな。
680 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:10:38 ID:pROXZm6D
終わりの無い仕事ほど絶望感が漂うものもないしな
儲けが出てるうちは、辞めたくても辞めれないのが本当の所でしょう
681 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:12:10 ID:OdKwpWr3
今回の本国落ち後の仕様とか、もうおもしろいゲームにするという気すらないんだな開発は。
「どうせお前ら経験値とかアイテム手に入れば糞つまらなくてもなんでもやるんでしょ?^^」とか思ってんだろうな。
まぁ歌パニエとか見事そのとおりだが。
682 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:13:24 ID:gBgY0odu
とりあえず敵の行軍中に、敵にタゲられて逃げ回る馬鹿を何とかしてくれ
敵は拠点に向かうようにプログラムされてるが、途中でPCやNPCを見つけると、そっちを攻撃
以後、少しでもヘイト稼いだ奴>手近なPC=NPC=拠点 になる
逃げ回ってもどうせ死ぬんだから、人の被害が少なくて済む拠点のすぐ傍で死ねよ
ヘイトリストに乗ってる奴も同じ、自分が死ぬか敵が死ぬかしないとヘイトはリセットされない
683 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:13:33 ID:7nMv1bHc
スタッフも減らされて質も低下みたいな
改善して欲しければやめろ言うが、このままフェードアウトしそう
684 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:15:51 ID:gBgY0odu
追記
思いっきり距離離せばタゲ切れる事もあったが
ジョブが限定される
バスの対策本部スレ見て思ったが、本当に支配地自国だけの状況からの挽回が難しいな。
・積極攻勢にしてても自国が攻め込まれたらそっち優先→侵攻カンパ起きにくい
・自国でカンパが起こる→テレポ不可で侵攻カンパ起きてても行けない
の悪循環の上に、
・侵攻カンパ起こらなくて、拠点防衛の獣人部隊が駐留してると
一定時間で「防衛戦に勝利しました」のログと共に撤退。で血盟軍ゲージが上がる。
っていうのがかなり痛い。
686 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:20:21 ID:AjYAjXeV
>>684 敵がほんとうにしつこいんだよな。
微妙にPCよりも脚が早かったりするし。
687 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:22:22 ID:OdKwpWr3
たまに死んで起きてヒーリングしてるときにわざわざ殴りにくるバグがあるから困る
688 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:24:14 ID:pf84gkPl
>>676 「強くしてみないか?」
「よし、んじゃ2倍!」 (0.5→1)
「強すぎるって言われた;」
「よし、じゃあ間を取って!」 (1→0.75)
殆ど小学生レベルだもんなwwww
689 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:26:38 ID:AjYAjXeV
>>687 それ、グナッドなんとかというオークNMにだけ、
何故かよくやられるわ。
690 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:29:23 ID:pf84gkPl
>>687 前にたまたま衰弱後ヒーリングしていた時、横にいた外人の同じくヒーリングしていた奴が
それで殴られて即死して、俺がMPKしたとか訳のわからん言いがかりをつけてきたことがあったなw
691 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:40:50 ID:+hIA+0V0
>>687 裏ザルカのデーモンNMにそれやられた
死んで起きて安全なとこでヒーリング始めたら
遠くからオレに向かってすごい勢いで走ってきて
一撃殴ったあと別の方向にすごい勢いで走っていった
OPSでオークの肩甲指定されたんだが取引がない
wikiみても絶望的みたいな子と書かれてるんだが積んだ?
693 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:45:03 ID:XFvy2uoA
スラッグの眼や野牛の干肉x12もご用意してお待ちしております
694 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:48:53 ID:+hIA+0V0
ナットの翅も忘れちゃいけないぜ?
>>692 ドロップが超絶に渋いのか落ちたの見たことないな
うちの鯖ラヴォール村でメリポしてる人たまにいるみたいだけど競売にも出品なし
695 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:50:17 ID:XMJlOsQt
100%手に入らないわけじゃないから詰みじゃない。
696 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:50:40 ID:QyQUIo/N
飽きたから晒す
肩甲は採掘で出る
697 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 19:29:44 ID:ZrHJON+E
以前の、ラヴォール落として不具合>無視
今回の、ウィン落とされて変化なし>多分また無視
有料βテストならそう言って下さい。
誰も居なかったら来にくいからと、歌パニエさせて人が居るように見せてる。
汚い。
有料なんだからせめて説明しろよ、不具合とか調整とかテスト中ですとか。
698 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 19:44:31 ID:XMJlOsQt
影でグチグチ言っても意味が無いぞ
サポートなり運営なりにメールを出すんだ
メールを出さない人は愚痴っちゃダメ
>>697 市街戦ない週に味方が本国に出撃して遊び呆ける>多分無視
侵攻NPCがめっさ遠くの敵感知して敵の群れの中に突撃する事がある>多分無視
おい
カンパニエでMaat見つけたんだが・・・
なんでジジイなんだ?
つうか敵来ないならさっさと終了してくれ
北クスタSにワープしたいんだが・・・・
702 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 21:43:03 ID:pROXZm6D
70でも90でもジジイはジジイに違いないだろ
それより、バスのあの人の変わりようの方がおかしいだろ
どうみても20年じゃ説明付かない
703 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 21:53:26 ID:Iqm7J4o5
ロンジェルツの変わらなさは異常
>>702 あれは29歳が49歳になるくらいじゃないか
705 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 22:06:47 ID:OdKwpWr3
>>702 ザルカSが実装されたらきっとイベントですべての魔力を使い果たすみたいなイベントがくるぜ
706 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 22:08:52 ID:4a1SKHq+
そんなに期待して大丈夫かよ
>>702 二十年前の過去で既に50代だったというはなしをどこかで
708 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 22:27:53 ID:4HEdgoCY
709 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 22:44:20 ID:qZYniesP
サンドリアのアラゴーニュ騎士団団長と一緒にロンフォでオーク殴ってたんだ。
ちなみに敵はグナッドガッドだっけ?モンクタイプのヤツね
騎士団長の真横で団長がタゲとってたんだけどさ
殴られた時「アッ!アッ!」言ってるし、オークの攻撃間隔短いから、もろ喘ぎ声に聞こえるw
もう少しで親に聞かれるところだったぜwww
土日に猿のようにカンパニエやってたら
シーフが46→57になったwww
711 :
既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 23:05:24 ID:ow52z2uj
oi スキルは大丈夫か
712 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 01:04:01 ID:bgKlEwQv
市街戦発生してる所は、どこか一個所でもとれば後は楽になる
一晩でゲージ下がらない所がオススメ。なければその週は絶望的
取れそうにない
714 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 01:41:01 ID:iUpmEQwI
市街戦おきまくりでロクにOPSできねえ^^;
715 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 01:46:58 ID:t2ykM2gM
初めて歌パニエ殺し見たんだがこれ気持ちのいいものじゃないな…
自分もガチに飽きたときに歌やってるってのもあるだろうけど
二匹セットで持ってきてるから割と高レベルの奴も抑えきれずに死んでいく
逃げまどいながら死んでいくのを見かねて思わず一匹取っちゃったよ
結局全滅してたが
歌パニスト<リレイズ切れるたびに呪符もらってます^^v
717 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 02:09:59 ID:qwoPI3EJ
戦略物資が週によって、いつも0のときと200以上維持し続けてるときがあるけど、
これは作戦方針の違い?
718 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 02:54:28 ID:t2ykM2gM
>>716 それならいいんだが白以外速攻でHP戻ってたぞw
719 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 02:59:05 ID:cSv7MwWN
悪魔と異教徒は殺してもいいんですよ。。。
>>718 いいわけあるか、張り付きで物資枯らされたら
通常戦ってる奴らがリレ貰おうとするとない、とかになる。
721 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 03:05:51 ID:t2ykM2gM
>>720 お前の鯖では歌パニエ組が呪符リレ完備で、なおかつかなりの頻度で殺されてるのかw
722 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 03:12:13 ID:gaJ1T0RQ
壁殴りオンラインまじつまらん
なんであんなに延々殴らないとおわらねーんだよ河豚と伊藤死ねや!
723 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 03:30:37 ID:UDovqsd9
>>722 そんなこと言ってると壁が殴り掛かって来るようになるぞw
まだその方が面白い気がする。
壁型モンスとか。
FFだと結構そういうモンスいた気もするしな。
725 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 03:36:37 ID:UDovqsd9
>>724 いや最近の手抜きっぷりからすると
ただ攻撃ログが流れるだけだw
726 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 03:41:08 ID:9XsqTMDx
HPは鬼のようにあるけど攻撃力は大したことない用心棒みたいなのがいてくれてたほうがまだいいよな、壁殴ってるよりは。
バイオとかウォークライとかが効く壁ってあんた・・・ ┐(´д`)┌
727 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 03:44:38 ID:TUAHdgPg
このゲーム細部が色々やっつけ仕事なのは数年立っても変わらないのな。
いや開き直ってる分だけ酷くなったか?
728 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 04:05:40 ID:BHKcjU+W
ぜってー壊れないのになぜあの壁を叩くのかも意味不明だし
729 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 04:28:12 ID:VG1VbZzx
どうすればいいのか分からないからやっつけになってる希ガス
730 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 05:38:40 ID:9250YFSz
拠点殴ってる敵の集団を範囲で釣ってPC.NPC問わず大量に絡ませるのは、歌パニラーキル目的よりも悪質なんだけど……
意図的に陥落させるためにやってるとしか思えない(´∀`################
それは壁を殴らせないように釣ってマラソンしようとしてるんだと思ってたが…
732 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 05:52:14 ID:9250YFSz
敵4部隊が同時に壁殴っているのにマラソンできるのならネ申だけどね(´∀`)N.Pの死亡ログがズラズラ〜って流れて支配率が急激に下がったよ(´з`)y-〜
733 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 05:57:47 ID:TUAHdgPg
壁殴らせない為に釣ってNPCやらPCに各個撃破を求めたんじゃねーの?
イナゴばっかで誰も釣らずに釣った本人死亡後に他のに絡んだだけとか。
カンパニエなんて各自の視点や状況次第でどうとでもとれるし、もっと詳しく
書いてもらわないとなんとも言えんよ・・・。
壁殴ってんのは剥がさないとあっという間に敗退になる
印プガかグラビデかけてNPCの所まで持ってくのが正解
壁のHPが半分削られて全快したらNPC一体やられたのとおなじ意味になるはず
735 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 06:19:59 ID:9250YFSz
各個撃破求めるのなら各個に釣ってNなりPなりに渡したほうがいいんじゃないのかな?って。自分にタゲ張りつかないように弱いヘイトで釣れば赤ネームにイナゴが食い付くし、Nに渡す場合も基本的には各個にターゲットにするし。
4部隊が壁殴ってんでしょ?
一匹づつ抜いてる間に下手したらあっという間にノルマの防衛力に達しちゃうんじゃない?
難しいのはわかるがマラソンにトライするのも一概に悪いと言い切れんよ
737 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 06:35:56 ID:EdUjy/1N
風よ、雲よ、心あらばops全く初心者な俺に教えてくれ
ソロで遂行可能で、簡単にこなせる初心者にもオススメなopsってどれですか?
738 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 06:37:09 ID:9250YFSz
参戦PC少なくってNPCも少なくって大量に敵が拠点殴ってて…。下手に範囲で釣って全滅よりは良いかな?っと思って…(´・ω・`)
釣った人もこのまま壁が殴られ続けるのを見てるよりは
PCかNPCの援軍が来るまで少しでも時間稼ぎしようと思ったのかもしれないし。
4部隊が殴ってる状態じゃ、いくらNPCが残ってようとすぐ敗退になるからな。
まあそういう事してる人が全員悪気があってやってる訳じゃないって分かってくれや。
740 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 07:01:04 ID:B9AQBJwR
サンドの将軍4人一気に負傷ログが流れた@猫鯖
もうだめぽw来週はサンド落ちるかもしれんねw
ID:9250YFSzが巻きこめれてムカつく気持ちも解るし、言ってる対応策も理に叶ってる。
実はホントにMPKしようとしたのかもしれないしな。
ただカンパニエは意思疎通できなければそういう事が起りうるカオスな場所、って事で。
742 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 07:30:20 ID:ZU+GXEHM
>>737 輸送運搬>軍備品輸送IIIとかよくやる
合成スキルあるならレシピ答えるやつが楽らしい
743 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:05:27 ID:Ee4lCOt8
そういえばうちらの鯖のカメは、先週は作戦方針が積極攻勢、次が拠点防御だったのか本国にやたら攻めてきてた。
でも先週グロウベルグが落とされそうになったからかたまたまかなのかわからんけど本国に攻め込むのが少しへって
拠点防衛に4部隊とかやたら常駐するようになった
カメの作戦方針が拠点防御優先になったのだろうか?週はじめはどこもこんなものなのかな?
744 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:06:29 ID:Ee4lCOt8
今週から
745 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:35:54 ID:gRpn6xCF
>>737 まるっきりの初心者なら、まずは不審物回収とかどうじゃろ
他のに比べると経験値はショボイけど
所属国のエリア内を走り回るだけでおkだからお手軽
746 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:40:04 ID:DR1/qrxA
歌パニエ排除するには、敵を倒せば倒すほど経験値が入るようにしないとダメだな。
現状歌パニエしてたほうがおいしいし、MPKさえなければ安全だしといいことずくめw
>>737 不審物回収
本国がカンパ中でも受けていればクリアできる
748 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:57:46 ID:Q/nVm17v
>>737 インスニ使えるレベルなら、物資強奪もいいぞ
たまに不具合で、インスニ状態で背後から殴っても倒せないどころか謎のカウンター食らってフルボッコがあるけどなww
749 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 09:02:14 ID:Q/nVm17v
>>746 ヒーリング以外で、攻撃モーションを取らずに一定時間一箇所に留まっていたら
少しずつ経験値が経るようにすればいいと思う。
>737
インスニなしでフィールドを移動するのが苦にならないなら
破壊工作が良いと思う
すぐに受けれなくなるがw
物資強奪のトランスポーターは与ダメ20〜2000のどこかで死ぬと
幅が広いのがネックか?
ペット釣り可能なんでサポ召喚あたりを付ければ護衛は無視できる可能性がある
751 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 09:24:15 ID:ZoHAf4QZ
752 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:07:39 ID:/ofjGy3W
>>750 >物資強奪のトランスポーターは与ダメ20〜2000のどこかで死ぬと
>幅が広いのがネックか?
敵に見つからず近づいて不意打ちと同じ要領で真後ろから殴れば
一発で沈むから
なんでオレはスニインして近づいて足を止めたところをガスっと真
後ろから殴りかかってるよ
753 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:13:51 ID:DR1/qrxA
754 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:22:54 ID:zymCO6mw
壁はデジョンを唱えた
→壁はワープします
カンパニエバトルが終了しました
755 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:28:36 ID:NYlp61C5
誰かレッサーチゴー出品してけろ…
マーリドから盗み続ける作業するしかねーのかな
ちょっと質問。
壁でスキル上げをしたいんだけど、タグを付けずに殴ってる場合
壁が赤ネームになれば当然回りの敵が絡んでくるよな?
これは、他の人も殴ってて紫ネームの状態なら、敵がわいたらすぐ逃げれば
絡んでは来ない?
>755
グロウベルクの草苅で出るよ
758 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:47:30 ID:ZoHAf4QZ
>>757 業者が地下ワープして刈りまくってるから徒歩じゃ刈れないけどな・・・
759 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 11:51:41 ID:hxWgHz1z
アルタナ連合軍支配地域にはもっとロングパニエや攻めこまれる頻度をあげて
獣人支配地域にはプレイヤーが任意でカンパニエを発生させる戦闘を仕掛ける要素を入れたら
熱くなるんじゃないかな?
760 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 11:54:52 ID:emxd1HP+
久しぶりにカラクリでカンパやったんだけど
経験地1900/戦績2300だったんだけどこれ本来ならいくつもらえてるの?
時間キャップになってるのかな?2300もらえてるのかな?
761 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 11:56:13 ID:V+k7hEJp
>>760 レベルと勲章のランク、戦闘時間とか判断に必要な情報等を書け
762 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 11:57:51 ID:V+k7hEJp
>>759 獣人支配地域で任意にとなると敵は広域でPCを見つけて叩きに来る仕様になるんじゃないかな
763 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 11:58:08 ID:emxd1HP+
75で勲章は上から4番目くらい?30分くらい戦闘してた
764 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:01:28 ID:emxd1HP+
それにしても今までバスいったことなかったんだが(カンパ以外でも)
ウィン出身なせいかバスまで援軍に行ったら楽しくて仕方がない。
なんというかこれが本当に昔言われてた獣人軍と市街戦させろっていうのが
叶った感じだね。デュナミスは糞だったしw
765 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:06:17 ID:hxWgHz1z
>>762 そうか、それじゃ違うかぁ。任意に歌パニエできちゃうしな
タグ受けるNPCに「仕掛ける」許可を3人以上のPTで受けれるようにすればいいんじゃないかな
町でウロウロしてるゲストや各国の隊も動くようにすれば「奪還戦」として成立するような
766 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:41:14 ID:oukN5IbJ
>>752 インスニして近づく→殴りかかる→スカる
アウトなんだよなwww
767 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:43:22 ID:ezR0aYxo
外人の間では歌パニエ中に「J」で玉出すのが流行っているのか@尻鯖
にしても、カンパニ始まってもいないのに敵攻略開始しましたとか相変わらず滅茶苦茶なメッセージ流してるな
誤報を演出とか言い訳いいそうだが、それならやるべき演出を間違ってる
あーそれにしてもアルタナも含め本当の意味での変化や意外性、ニュースが少なくていい加減飽きてくる
769 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:50:41 ID:KiqfW5nQ
NPCのセリフがうるせー
770 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 13:31:44 ID:w1oP4D3F
>>766 不意打ちできればスカの心配はいらないんだけどね
あと二刀流でメインでスカってもサブであたれば大丈夫だった。
・ラスボスはOPで車椅子を押してくれてた方。夢の中なので超能力使用で強い。
・結局は夢落ち
・主人公はラスボスに脳みそいじられてて目が覚める
・白目の怖い少女は主人公の娘
・OPで引きずられてる女は主人公の妻
・6つの項目がヒントのキーコードの答えは321123
・2戦目のデブは無視できる。倒すならエレベーターの中から攻撃でノーダメ。
・戦闘の基本はダッシュで逃げまくる
・3本の鍵は「非常階段の車椅子」「男子トイレの手洗い場」「テーブルの上」の順番に拾うのが最短
・広大なMAP(全7階建ての東棟、西棟+αで15MAP?)
・弾薬もライフも序盤だけサービスと思いきやラストまでたくさん落ちてる。
・ラスボス直前MAPで弾薬とライフ補充部屋あり
ボス難易度
ラスボス>>>>>>>車椅子>>>ルームガーター>デブ
773 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 16:50:00 ID:MWxrVTi9
レベル高くて壁殴りだけだと、すぐキャップいっちゃわない?
タグ付け替えしたほうが効率的なんだろうか
775 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 17:07:45 ID:BHKcjU+W
どうでもいいが、本国とられたところは奪還するために自国の建造物を殴るのか?w
>>773 壁殴りでキャップ?ムリだろソレw
Fortificationはダメ7/8カットで、与ダメの10%がポイントの750キャップ
単純計算で、メリポジョブが30分殴り続けて、どうにか与ダメキャップする
ハッキリ言って壁殴りは効率悪すぐるwww
だからメインで回復できる人はサボ暗のJa暗黒でよゆうだっつーの
778 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 17:20:33 ID:hhc63RTT
>>768 それ補給部隊、あいつらがきてもカンパ始まってもいいと思うけど
タグ無しボランティアで戦うしかないからね
779 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 17:52:47 ID:blnthZPP
>>776 L61から壁殴りしてるけど10分区切りで、強化と弱体いれれば、ほぼ時間キャップウマー
780 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 17:59:13 ID:MWxrVTi9
青70でヘイスト効果のある魔法かけて5分で切れるから
タイマー代わりに壁殴ってるんだけど、壁殴り+バ系を8回
魔法が切れて査定するとキッチリ600入るんだよね
これキャップ何じゃないの?
歌パニエ目当ての連中を蘇生していい気になってる馬鹿は死ね
783 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 20:17:47 ID:F38XpAQi
wiki見るとホーリーサークルは経験地ポイント入らないと書いてるんだが
査定受けてホーリーサークル・ピアニッシモしてから1分経過で査定してみたけど
経験地40きた気がするんだけどなぁ。
夜に試してこようかな。
サークルはゼロだねぇ
壁は750が上限と思われてるけど、オートアタッコのみで1100までいくね
詳細は知らないw
785 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:17:43 ID:SedahSBY
西サルタでNPC居らず、火山軍がやってきたが火山様だけ拠点に張り付き、
雑魚は殲滅したものの、誰も手を出さないのでマトンのノンヘイト出し入れで
とりあえず拠点からタゲ外したら、とたんに侍が殴りかかり→瞬殺され、
有無を言わさず周囲のPCを虐殺し始めたんだけど、これってMPKじゃないよね><
786 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:22:54 ID:6zpUgfQK
侍
からくりの事を知らなさすぎ
周囲のPC
敵のタゲの法則知らなさすぎ
俺が周りで見てたら、侍が抜刀した時点で逃げるわw
787 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:54:20 ID:ZU+GXEHM
>>785 MPKじゃないよw
その点外人は率先してボスに向かってるから
ちょっと見直すことがある
788 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 22:04:12 ID:GI+uonG3
壁は殴るだけでこれだけはいるのだー
オートアタック 200
クリティカル 50
物理与ダメージ 750
拠点攻撃 200
789 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 22:06:10 ID:/ofjGy3W
典型的な行動だな、ネームが黄色から紫になったとたんに殴りかかるアホ
どこの鯖にもいるんだよな
ま、カンパニエはその辺難しいよね。
というか、ジョブの特徴やカンパニエの特性をある程度熟知していて
リーダーシップを取れる人が指示して全体で戦略的に動けば、
拠点奪還とか防衛も楽になるんだろうけど、まだどういった仕組みとかわからんし、
FF11には、そういった流れは疎まれる風潮があるからなー。
791 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 23:38:38 ID:BHKcjU+W
ギギ亀がこないのは最後の良心かな
792 :
既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 23:39:13 ID:BHKcjU+W
バス市街に、が抜けてた。まぁきたらきたで阿鼻叫喚なんだが
>>792 逆に来ないのはおかしいし、来たら来たで全滅必死とか何ともふざけたバランスだなw
河豚式延命に段々似てきたなw
味方NPCが同時に戦う敵の数を調整しようと寝かせているのを叩き起こすんじゃないよ、侍!
795 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 00:40:34 ID:TtUWOdNF
紫ネームは叩けの合図なんだよ。NPCだと思え
>>382 いい気になってなんかいませんよ
20点稼いでるだけw
そういや、ボス1匹になって、人数割といるのに攻めあぐんでいるときは、
召喚獣よんで最初にぶつけ70履行までかましたら、
一気に集まって死者出しつつも倒すことが多々あるなw
なんか無言の号令かけているみたいで楽しいw
798 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 02:20:54 ID:C8KC2zHf
まぁ紫ネームになった時点で脳筋が群がるからなw
ガルーダにプレデターさせた瞬間に殴りかかる脳筋の多いこと多いことw
壁にディスペルを入れるとプロテス(稀にシェル)を消すことこがあるんだけどないときもあるあれいつ誰がかけてるんだろ
インプの範囲にはいってるとかけられるんじゃね
>>799 インプがたまにプロシェルかけてることがある
ファランクスなんてかかってるときあるぞw
803 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 05:17:53 ID:6wCFWNhr
インプさんはストンスキンも好きだよなー
うちの衛生兵やっとケアル3唱え始めた^^
とか喜んでるのがアホらしいくらい高性能だよなインプさん。
相変わらずバスのカンパニエ酷いな
ワールン→タウルス→巨人→コース→巨人→ゴ・ブ
一回で来すぎなんだよぼけがあああああああああああ
>>751 自称初心者クラスの人が、そもそもIIIを選べるくらいに受勲してると思うか?
807 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 06:04:05 ID:l9RGvZem
これ一度市街戦になると他の獣拠点落ちないんじゃないのか
壁殴りとかやる奴少ないし
808 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 06:27:07 ID:cqmuW2aj
救護兵の性能は何に依存してるんだろ
活気け?
809 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 06:27:19 ID:jjZFzHBa
>>807 猫鯖は先週王国1共和国1ウィン2(=ウィン以外市街戦)だったけど、
今週は王国1共和国2ウィン2になってるよ
810 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 06:27:38 ID:Kw3+3Q9N
811 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 06:28:27 ID:CSv0kZjY
>>808 技術力が足りないと、高位魔法覚えられないんだぜ・・・
812 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 06:56:23 ID:TtUWOdNF
でも技術力最高最大MAXまでいってもどうせ範囲回復も範囲ストファラヘイストもしてくれないんだろうな。
813 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 07:14:18 ID:EQXJZ2vM
カンパニエ終了→opsやってから落ちるか→亜鉛鉱?持ってるよ
→さて報告して…→カンパニエ開始で閉まってるorz
814 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 07:42:31 ID:cqmuW2aj
なぜ技術力で魔法が覚えられるのはおかしい
815 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 07:58:56 ID:EVsYOxw/
歌パニエ中にフレやLSメンが同エリアに来たときの気まずさは異常
ええ、一旦帰還して装備引っ張り出してきてガチりましたよ(´・ω・`)
しかし青/白でやってると脳筋イナゴがまったくよってこない
殴り弱いジョブ以外、みんな様子見した後去っていくんだがw
仮に来ても一〜二発殴って簡単にタゲ取れることがわかると離れていく
まあ確かに五割程度しか削れずに寝かして逃げるんだが…
忍/踊でやると群がってきた脳筋ににすぐ取られて涙目になる
思う存分タイマンしたい時は青オススメ
816 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 08:21:12 ID:l9RGvZem
あたし赤ミスラ使いの女子高生だけど毎回誰か来るよ、スリップで削ってるから一発でタゲ取られるけど
隅の方で一人でやって居る人の援護をしつつ殴る時って
タゲを取ってしまっても構わないんだよね。
いつも悩むんだが。
まあタゲを取ったら迷わず目立つ所に引っ張り出すが。
勲章維持や昇進にかかるポイントが、日数によって変わるってのが酷いな
820 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 08:41:13 ID:cqmuW2aj
なんでNPCに合成レシピ教えると魔法詠唱技術が上がるのはおかしい
821 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 08:52:59 ID:hbwlMxWk
>>781 殴って自己回復しているだけなら10分位で張り替えた方がいいのか
822 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:10:23 ID:CEZ+nYLR
衛生兵にケアル1貰ったときは別の意味で涙出そうになったな
生産支援売り切れてるのにケアル1すか……
823 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:19:48 ID:VfhOdYNk
>>815 からくりでもイナゴ来るぞ。
まあコブラ装備してるからタゲ簡単に剥れてイナゴに向くんだがな。
824 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:22:05 ID:vagu5FI4
俺が盾してて開幕から古代連発する
イナゴ黒がタゲもってった瞬間に盾放棄するのって
最高に気分良いなw死んでる黒みてざまぁと思うw
825 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:32:03 ID:YHNA+Hkh
826 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:33:22 ID:1y20t3ph
>>820 高位魔法スクロールを合成しているに違いない
827 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:40:55 ID:hzVMkteb
828 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:43:15 ID:EVsYOxw/
>>816 赤だとまず沈まない安定感あるし
ケアルヘイストもらえるとでも思ってるんだろw
>>817 タゲ取るのはいいが持って行くのは止めろ馬鹿w
普通にやると1000/1000で終わるところを2000/1500にしようと努力しているのだから^^
>>823 それは多分自分で釣るのが怖いタゲ取りイナゴ
ナイトなんかに多い
829 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 09:55:21 ID:cqmuW2aj
830 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 10:14:14 ID:Qai2d0Jd
赤や白でソロってると確かに脳筋がよくイナゴってくるわ。
強化や回復期待してたのか・・・
馬鹿すぎwやるわけねーじゃんww
何が悲しくてイナゴの手数増やしたり延命してやらなきゃならんのかと。
831 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 10:29:53 ID:YXbMTJqm
>>828 >それは多分自分で釣るのが怖いタゲ取りイナゴ
>ナイトなんかに多い
釣りに失敗してリンクするのが怖いヤツだな。
LV不明のガルナぽいヤツが俺の釣った亀の華麗にタゲを奪って盾を始めたが、暫くすると華麗に走って逃げ始めたのがうざかった。
>828
カンパニエには30分掛かるところを15分で終わらせるように
頑張ってる人もいるんだ
特に市街戦でw
833 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 11:30:17 ID:DRfo1VL8
>>830 オレは逆にヘイストしてやる、で回復はしないで見殺しwww
脳筋モンクや脳筋侍だとヘイストしてやるだけで自滅する
834 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 11:47:06 ID:VfhOdYNk
>>328 さすがに高レベルイナゴが来た時はペルワンに着替えるわw
しかしインプごときでもタゲ来ただけで逃げたり後ろ向く奴多すぎ。
LV68ナイトとかなら余裕でソロれるだろ。
835 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 12:10:09 ID:MCUZgwEq
NPCが拠点近くで叩いてるから、タゲとって後ろに下げると挑発なんかして元に戻すやつてなんだよ
他のがくるだろ
壁でTPためてとどめ狙いに来るやつの多いこと多いこと
侍と狩人は死ねよ
837 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 12:34:51 ID:hzVMkteb
どうでもいいけどトドメ狙い批判する奴=自身もトドメ狙いだから批判するわけで
どっちもどっちですよね
838 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 12:36:58 ID:FCRVSzRk
NPCにケアルすればポイント入るのに
何でみんなやらないの?
>>837 とどめ刺すのはいいんだけど、モンスのHP減るまで近くで後ろ向いて待ってたり
するやつ見ると、なんだかな〜・・・とは思う
840 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 12:39:57 ID:TtUWOdNF
>>837 どこからともなく沸いてトドメだけかっさらうやつ=最初から最後まで盾してトドメ狙う奴
なるほどこりゃあ同じだ^^
>>837はかちこいなぁ^^かちこいかちこい。ガム食う?
841 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 12:58:57 ID:OsfuIxmK
>>838 キャップが低すぎるから
50000でも低いっつーのに5000とか開発の頭が沸いてる
止め刺されたくなかったらエリア際まで釣ればいいのに
不人気エリア行って一人でやってればいいんじゃないの?
844 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:01:14 ID:RjL1Zc1Q
エリアに3〜5人っていう過疎エリア行って
敵を釣ったらエリアにいる全員それに群がってきたから殴りやめて
別なの釣ったらタゲ持ち以外こっちに来た
あほらしいのでスパジャンして戦闘解除したら逃げていった
カンパ終わって見に行ったら全員死んでて吹いた
イナゴってバカだな
846 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:10:25 ID:kunH8SbJ
>>845 イナゴ連呼するやつに性格がいいやつはいない
847 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:22:44 ID:W5JMlOmN
ソロでガチできるやつって何故か他人を見下してるよね。
それ別にジョブのおかげなだけであなたの腕とかじゃないですから。
イナゴ?が来てもいいじゃん堂々と盾してやれよ。
レイズしてやれとまではいわないw
848 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:27:31 ID:YXbMTJqm
ソロでガチれないのにタゲとるくせに、やばくなると敵を連れたまま走り出すヤツ以外はどうでもいい。
849 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:29:50 ID:xi7+cTg3
ケアルV1回や弱体2〜3回でタゲが来るでどうしようもない
どのジョブでも75なら、サポと装備考えればガチれると思うけどなぁ
強ジョブは、70とかでもガチれるけどw
>>846 だよな。コメントにイナゴ批判してる奴は見掛けたらSS付でどんどん晒そうぜ
852 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:38:17 ID:MYIg9DzS
>>710 て可能か?
46→57まで必要な経験値111800。
5分の歌パニエで一回240。
実質無理だが1時間12回できて2880。
48時間不眠不休で時給2300強維持しないと無理なんだが。
853 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:42:58 ID:F4CXP6Ak
まさに暗殺って感じで、ビシージで魅了された人をペットで殺すのが好きなんだが
カンパニエでイナゴを簡単に殺すにはどうしたらいいんだろう
854 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:43:54 ID:pm0157U/
>>838 敵複数とタイマンしてるNPCに、ケアルをかけると
ターゲットにされていない敵が、ごっそりと
こっちに来るのが難点ですね。
>>844 こういう竜騎士がいるとおもうと同じ竜として恥ずかしいな
856 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 14:57:22 ID:YXbMTJqm
>>844のスパジャンしたくなる気持ちはよくわかるぜ。
さすがガリだな
858 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 15:14:52 ID:iH7WIynL
おいおい
>>844は恐くて釣りできない連中の代わりに、自らの危険も顧みず餌を取ってきてくれた勇者様だろうw
持ってこられた餌のイキが良くて逆に自分が食われたって、それは食われた側の自己責任さw
つーか、ガリにイナゴするのはタゲ持つ覚悟がある奴だけにしとけよ。
859 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 15:30:26 ID:kunH8SbJ
>>858 竜 「やばくなったらスーパージャンプあるし〜♪」
>自らの危険も顧みず餌を取ってきてくれた勇者様
それはないわwww
860 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 15:35:22 ID:vagu5FI4
>>858 同意、竜さんに限らず俺はナイトでカンパニエやってるけど
ヒャッホイしたい奴がタゲ取ったらそのまま盾放棄して違う
敵の所にいくようにしてるw
ヒャッホイしたいなら自分でタゲとって自己回復しながら
やれよといつも思うw
いまカンパで
スニ詠唱中断
拠点にポイズン>レジ
拠点にポイズン>レジ
で終わって50pt入ったんだけど
これってどうみればええのん?
自己強化って中断でもポイントはいるの?
ちなみに衰弱中
スニはタグ貰いなおす前のが残ってたので中断した。
カンパ終わる前に切れた。
>>861 スニ詠唱中断、ポイズン2回じゃ時間にして30秒ぐらいじゃないのか?
それじゃあ0ポイントにならんか?
863 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 16:51:32 ID:JoJlC2JU
なにこのヤグードターレット でか!
はじめて見たは…
864 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:04:26 ID:jWcm89sV
865 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:08:05 ID:JoJlC2JU
うpろだどこがいいのかしら
867 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:18:33 ID:eJFsBwSI
>>861 レジってもレジらなくても弱体に関してはポイント入る
強化はどうなんだろうね
868 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:30:39 ID:Tvt4ZRCq
869 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:33:17 ID:C8KC2zHf
ターレットは亀だけヤバ過ぎるな
鳥豚ターレットのビックリドッキリメカは
一応ソロ可能な部類だがカメだけは無いw
870 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:33:21 ID:YXbMTJqm
NPCの密度の濃いところを狙って範囲履行した途端にNPCが履行範囲から離れていくのは何故なんだぜ?
871 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:33:49 ID:TtUWOdNF
リレイズも吹っ飛ぶしな。あれはないわ。
872 :
861:2008/07/16(水) 17:34:54 ID:dMTXlaSG
>>862 審査官から拠点までちょっと距離あったんで
>>866 歩いただけのはず。
>>867 それの確認したかったんだよねw
でも謎の20ptが……。
そういや効果なしもポイントはいるんだっけ?
873 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:39:10 ID:eJFsBwSI
>>872 学者の範囲強化で4かけるやつが〜とか一時期あったから
強化の効果なしはカウントされないのかねって思ってたけど
キャストの段階でpt加算されるっていうことになるなぁ。謎の20pt考えると
874 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:41:01 ID:InRUldvj
豚戦車:虎
鳥戦車:リンクス
亀戦車:ワイバーン
ワイバーン・・・?( ゚д゚)
875 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:43:04 ID:g7XQ03Kh
壁に攻撃する(ヘイト乗せる?)だけで20ptじゃなかった?
877 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 18:05:03 ID:0zqW2CeH
ワイバーンとかベドーにいないのにw
878 :
861:2008/07/16(水) 18:12:05 ID:dMTXlaSG
スニ中断3回して3分まって終わらせても0ptだったから
>>875っぽいね
wikiは20ptになってるけどこっそり10ptにされたか
魔法は10ptかレジは半減かなんかその辺かな。
ちなみに経験値50戦績25だったんでキャップではないです。
お騒がせしました。レスあり〜
879 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 18:12:52 ID:i2G5hfAW
グロウにわさわさいるぞ
880 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 19:00:19 ID:TtUWOdNF
スカウトってやってみるとなかなかおもしれーな。コンクエがドキドキするわ
弱体魔法(15exp)x2 + 拠点攻撃(20exp) = 50exp
であってるんじゃないの?
882 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 19:59:05 ID:67SSLAZ5
ちょっと質問。
勲章が一番上のを保持している場合、維持のためにカンパニエ経験値・戦績を
稼ぐ必要はあるのだろうか?
維持しないと落ちるだろ?
884 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 20:00:51 ID:DRfo1VL8
>>882 必要あり、でないと1段階降格させられる。
まぁ1個落としたくらいならすぐ取り戻せるから、あんまきにすんな
なるほど。
ちと、後一週間ほどでしばらくログインできなくなりそうだから、
有効期限1クール分の維持分だけ稼いでおくとするかな。
ありがとう。
ログインできない間に期限切れになっても査定した時点で維持に必要なポイントがそれ以前に稼げていれば落ちないらしい
>>886 三ヵ月放置してたけど、それで降格しなかったな俺
888 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 20:10:47 ID:MYIg9DzS
有効期限1クール分稼ぐよりも、
1クール何もしないで剥奪されて、最短で昇格した方が楽な罠。
>>870 逆にするんだ、NPCの真ん中にすきま開いてるだろ、そこで履行すれば丁度寄って来るぞw
844>>いやいや、3〜5人しかいなかったら、そのメンバーで一匹ずつ倒すほうがおもろいだろうが。
もったいないな〜。
過疎でタイマンする方がおかしい。
3〜5人いて、それぞれがタイマンしてたらそれはそれでおもしろいけどなww
実際、過疎だとあきらかに敵の方が多いし、ボスだとそのメンバーだけはまず無理。
1匹ずつ倒しながら、他PCが来るのを待つという形になるだろ。
最初は少人数で狩りながら1匹ずつ倒していき、同時にだんだんとPCが増えていって、それで最後にボス倒して勝利するとかなり楽しく感じるのにね。
それに、3〜5人で囲むことをイナゴとはいえない。
891 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 22:06:13 ID:/Qo4B/6n
>>889がNPCの股間で履行して、NPCが真っ二つになるのを想像してしまっt
892 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 22:50:26 ID:S47V/kB8
過疎地ってわけじゃないけど敵一部隊が攻めて来た時、コッチPC10名居るかどうかだったんだけど
それぞれが安全圏まで一匹ずつ引っ張って1対1とか2対1とか上手い事バラけてやってた
って事があった。
拠点殴る敵も少ないし上手なカンパニエその一って感じだった。
複数人で一匹囲んで速効沈めるケースもあった。
状況次第だよなぁ。イナゴだキープだと思い込み過ぎるのもイカンと思ったよ。
893 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:11:22 ID:LSkxF6rf
>>890 何という楽しみのおしつけ。
BCGとかでもすげぇ他人に楽しみを強制してそう。
894 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:13:05 ID:TtUWOdNF
さすがに亀に5人くらいまとわりつかれてるときはヘッドとバッシュで常時スタンで俺の怒りが有頂天
895 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:20:51 ID:nQ4qC7Gq
タイマンとか無駄なことするヒマがあったら
ボスをマラソンしてNPCを守れよw
896 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:27:12 ID:YXbMTJqm
PCに守られるほどNPCはやわくないから・・・
897 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:35:13 ID:TtUWOdNF
むしろボスに虐殺される俺らを守ってくれよ
898 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:36:48 ID:YXbMTJqm
NPCどもは何かに夢中になるとそれしか見えなくなるからムリ
899 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:41:28 ID:ndOMtI21
金で雇われてるんだから文句言うなよw
900 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:47:59 ID:/cxUbLTc
金?
901 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:51:00 ID:YXbMTJqm
旧貨幣やレリックくれたら神仕様なんだけどな
>>890 >3〜5人で囲むのをイナゴとは言わない
これは人数の問題ではない。
盾であるタゲ持ちにヘイストするなり、敵にディスペル入れるなり、
そういった援護を入れる奴は横から殴ってもいいだろう。
俺の場合、盾にケアル可能なサポ白も許してやる。
だが、刀や短剣持って踊ってる変なのは、横から殴るなと。
敵のTP増やすだけの迷惑野郎は、せめて他のモンスを殴ってくれという話で。
そういうの来たら喜んで殺すね。
903 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:52:10 ID:ndOMtI21
戦績で装備くれるんだから金と表現したっていいじゃないかめそめそ
904 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:55:39 ID:nQ4qC7Gq
何がイナゴだwTPふやしてるザコの1匹のくせに
大口叩くなよw
905 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:57:36 ID:TtUWOdNF
>>904が何を言いたいのかわからないがTPふやしてるザコとはイナゴのことってのはわかった^^
906 :
既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:58:25 ID:/Qo4B/6n
>>902 躍りながらコンバートして、踊りモーション終る前に範囲で死んでた垢なら見たことある
907 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 01:30:43 ID:ERcnzJ/x
教えてエロい人、ヒールブレスの回復はポイントになるんでしょうか?
909 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 01:53:49 ID:pBJXyIp9
先週はカルゴナルゴのみ、今週はメリファトのみしか領土が無くて
そこばっかり行ってたが、さすがに飽きる。
気分転換に他国のとこにも行ったりするが、呪符リレ貰えないから、
今の敵の強さだと全然遊べんな。まぁイマサラだが。
連合軍なんだから、早く他国でもテンポラリ貰えるようにしろ!
勲章が戦績どのくらいで上がるのかとかもう解明されてる?
もう2ヶ月近く上がらなくて泣ける
911 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 02:26:58 ID:0tPSxcHX
>>910 二級勲功翼賞の地点で必要経験地12,906expだそうです
それ以降はまだでてないね〜<wiki
912 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 02:27:57 ID:0tPSxcHX
>>909 自国でジュフ貰って他国へ飛べばいいのさw
OPSのみで維持や昇格って可能?
>>908 召喚獣の回復っていくらもらえるんだ?
ログみてるとものすごい勢いでNPC込みで範囲回復してるんだが
915 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 06:02:06 ID:3ksv2Anv
ヒルブレは残念なことに査定外なんだぜ〜
916 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 06:32:51 ID:e5KfsNjx
あの音楽あきた
もっとかっこよくて、いかにも戦みたいなのにしてくだしあ
攻めてくる部隊ごとに音楽変えるとかしてほしいな〜
今までのFFのボス戦みたいな
それやるなら作曲家変えないと・・・
戦闘BGMが全部同じ曲調、テンポだったり
フィールドBGMが全部アコギだったりするから
多分カンパニエ1,2,3を作っても全部似たような短い曲のループになると思う
とんずらで引っ張って隠れるで拠点地を地獄絵図にするのがさいこうにおもろいww
919 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 07:12:06 ID:fYHDT41d
>>917 FF11の曲ってわざとそういう曲にしてるらしいよ
920 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 07:12:26 ID:DhVhXQN7
7月〜は七夕〜でカニバリズ…カンパニエるぞー
カンパニエるニエるぞーカンパニエるぞー
921 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 07:28:51 ID:3+XTKa2m
夢中で〜 がんばる君に〜〜 イナゴる〜
とどめ〜は〜 拙者の月光でござる〜^^
922 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 07:35:32 ID:B9m+fCC0
コンフリクトみたく劣勢と優勢で音楽変わればいいのにね。
敵が撤退した後もロスタイムで壁パニエが続いてる時、インプは引き続き常駐するんだが
敵部隊はもういないし良いかと無視して放置していたら、普通に壁にケアルしてきた。
924 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 07:42:10 ID:fYHDT41d
ケアルで回復する壁ってなんなんだろうな
生体壁だったんだよ!!
>>919 って話を聞いたことはあるけど、パラサイトイヴIIも同じような曲だらけだったので
開発スタッフの「やろうと思えばいつでもできる」と同じ意味じゃないかと思うんだよな
ってか、貰えるEXPのLV制限が明らかに強くなってない?
最高まで勲章は受章してて、75ならで1000EXPぐらい入る所で
LV39時点で300とかしか入らないんだが。
928 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 08:23:30 ID:dn9PFEx4
japanese ok
929 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 08:39:44 ID:5IBYYZWT
>>914 通常の回復査定の割る2〜3位じゃないかと
1万以上腹黒に回復させてさらに範囲強化しまくり+尻ふんどしウナギの70履行連発で
1400チョイとかなんで召喚ペットの履行関連は1つ辺りは相当低いはず
まぁそれでも脳筋ヒャッホイアタッカーよりは稼げてるけどなw
>>929 単に、回復や強化で貰える分がキャップしてるだけじゃないかと・・・
931 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 09:04:26 ID:oPu2EiA0
>>927 明らかに強くなってない? って日本語じゃないぞそれはw
質問している時点で明らかじゃないし
つーか普通にレベル制限とキャップ制限受けているだけだと思う
932 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 09:17:35 ID:fYHDT41d
カエルとリコポを引き抜きたいが・・・あれもしかして国に在籍中のときはsproutとかカエルとか現れないのか?
>>931 >明らかに強くなってない
↑日本語じゃないならなに語なの?中国語?ひらがなと漢字だから英語ではないなぁ
とちょっとからかってみる
934 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 09:37:48 ID:DuovRWn+
○明らかに強くなっている
×明らかに強くなっている?
未確認物体を確認した
未発見のものを発見した
今まで未発見だったものを発見した
稀に良くある
お前のウザくないところがウザイ
探せ探す未実装
存在しないアイテムのアイコンを変更しました
他ジョブが不快になるので
935 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 09:47:24 ID:4yGU0N3k
明らかに強くなってないだろうか?
と読み替えれば解決。
しかし、主語が「LV制限が」なので「強くなる」というのは・・・・
>>906 踊りながら死んだ場合、最後の決めポーズの後に武器を閉まってから倒れるはずだがww
937 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 10:28:56 ID:3+XTKa2m
平時に街にいないゲストは野に帰るまで待つしかないんじゃないか
938 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 10:36:29 ID:vnf+pfQq
走りながら死んで、死体が滑っていく姿見ると笑えてくる
939 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 10:59:29 ID:5+JW1QSw
>>938 そういう意味では、/dance4 を実行してすぐ走り、その状態で死ぬと
自分ではわからないが他人からは
/dance4 のエモのまま滑っていく→回転ジャンプしたと思ったら死体になって滑っていく
が見れることがあるな。ヒーリングポーズのまま進んでいって死体になるアレ並にわらえっる
940 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 11:18:33 ID:3nc6A5YX
とくにヴぁーんとタルが笑える
941 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 12:27:33 ID:cA0WxF6q
昨日、ジャガーノート・クラクラ・白虎・バーク・ダスク手足・ワラーラ頭の
ガルカサポ忍戦士が、目の前で、雑魚ヤグ(侍軍団の奴)を華麗に引き抜いた。
誰も他に殴りかからずタイマン勝負になった。
ちなみに俺は他の雑魚ソロ処理してて、視界に入る光景だけが目に入っていた。
1分も立たないうちに何かマイティしてた。その30秒後くらいになんか逃げ出そうとするも
当然殴られアボンしてた。そしてそのまま速攻でHPに帰って行ったw
他の誰かも殴ることを期待していたんだろうなあ、速攻で死んで恥ずかしかったんだろうなと
少し微笑ましかった。
942 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 12:29:41 ID:1ghIeF+m
イナゴまんせー^^
943 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 12:33:20 ID:4vRm8NmQ
カンパニエ終わったらみんな自国に戻るのにNPCのとこに走るけど
みんな足速いよな。まぁほとんどがクリム脚なんだけど
さっきまで横で一緒に壁殴ってた暗/白のLv66が俺を追い抜いて行ったん
だがダッシューズをわざわざ使ったのかね。
ダッシューズ出回ってから明らかに常時早い奴いるよな・・
944 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 12:37:07 ID:jGKm+Sj5
市街戦無しの状態で、カエル部隊のゲストが街で1時間さぼってた
>>943 カンパニエ一回でダッシューズ貰えるから
残り2回とかでも平気で捨てて交換してダッシューズ使いまくってる
つーか戦績使い道なさすぎる
946 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 12:55:22 ID:4yGU0N3k
>>943 夜に忍AF足とダッシューズ併用して高速移動中、NAのAF足忍者を追い抜くと見つめられるんだけどやっぱツールとか思われてるんだろうか
俺もダッシューズ使いまくってるなー
使った後すぐに着替えるから見つめられたら早足装備は無いw
>>943みたいな奴にはツーラーだと思われるんだろうなw
948 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 13:46:21 ID:5+JW1QSw
>>943 終了直後は皆が一斉に動くし、エリアチェンジ直後はラグが発生しやすいから
たまに異常に早いなと思えるやついるけど、少ししたら速度落ち着かないか?
>>946 アルタナ直後に赤でブラッド脚とダッシューズで走っていたら
数名から「ブラッド脚にしてもそんなに速いはずはない、チートじゃないか」という
テルをもらったことがある。ダッシューズだよ、疑うなら通報すりゃいいじゃん?
ちゃんと俺は説明したんだから、GMに言われたら説明したことも言うからって伝えたかな。
最近は珍しくなくなったのか、誰にもつっこみ食らわなくなった。
949 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 13:50:01 ID:fYHDT41d
白門なんて俺の目の前歩く奴ほとんどマッハでワープだぜ
俺なんて移動速度うp無し同士でも後ろの奴に抜かれるぜhehehe
何でだろ?
>>947 アルタナ実装直後くらいにそれやって、
【とんづら】【ツール】【GM】【いりませんか?】みたいなtellもらったことあるわw
952 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:00:13 ID:1ghIeF+m
こんなやり取りも、デフォの移動速度があまりに鈍いからなんだよな
ダッシューズでそこらの不満点も解消したって事か
953 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:06:17 ID:3+XTKa2m
954 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:06:58 ID:4yGU0N3k
公道最速理論だな
955 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:12:53 ID:kKNpL9Zy
円石ドリフト使えばいいんじゃね?
956 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:18:19 ID:lREoHEev
ダッシュース+忍足+マズルカが楽しい
957 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:21:10 ID:kQ7YkYtm
縁石って書こうとしたのかw
まるいしドリフトってどんなのだよ!って突っ込みかけたよw
958 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:25:06 ID:kKNpL9Zy
いや「えんせき」を変換しようとしたら最初に「円石」ってなったんで
「縁石」に直そうかと思ったがわざと「円石」にしておいただけw
そうしたほうが面白いんじゃないかと思ったからねw
いや直進でもなぜかじわじわ抜かれる時がある
しかも重なって抜けてく
自分の足が速いとき前のPCに重なると普通抜けないじゃない?
あとワープ後にPCと重なってるとなぜかバインド状態のように動けなくなる
960 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:33:07 ID:MxZSr1ln
ダッシューズ+マズルカってほとんど体感できん。
これって移動速度37%になってるはずだよな?
マズルカとダッシューズは+にならないよ
マズルカのスピードのみ
962 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:37:59 ID:MxZSr1ln
>>961 まじか。ずっと変だと思ってたんだ。さんくす
963 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:38:48 ID:fYHDT41d
PCの性能で微妙に移動速度にズレが生じるんじゃなかったっけ
自分からはすり抜けてるように見えても相手には映ってなかったりするから何ともいえん
足速いのはツール使ってるんだろうけどな
ダッシューズきてから俺もツールで常に移動速度うpしてる
さすがに戦闘あるときは使ってないが
965 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:43:10 ID:1ghIeF+m
複数垢あるとよくわかるね
966 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:45:44 ID:3+XTKa2m
967 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:54:55 ID:5+JW1QSw
>>956 いつの間にダッシューズとマズルカが重複するようになったんだ?
俺らとは違うFFなのか、仕様変更が起きたのか、それとも不具合か・・・
ダッシューズ使ってからチョコボ乗ったらチョコボごと速くなれる?
969 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 14:57:08 ID:fYHDT41d
なるなる。
970 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 15:13:37 ID:4yGU0N3k
スパインチラーのログが見えるたびにエロスにみえる
971 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 15:31:07 ID:lREoHEev
>>967 何か見えない敵と戦っている人かな?
重複するとは一言も書いて無いよ
あなたみたいに、漏れ達には見えない敵と闘っている人の反応が楽しいだけ
972 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 15:34:07 ID:fYHDT41d
痛い奴だ
971 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 15:31:07 ID:lREoHEev
>>967 何か見えない敵と戦っている人かな?
覚えたてで、すぐ使ってみたくなったんですね^^
974 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 16:04:39 ID:/qzs+8LY
>>968 それできたら迷子のチョコボクエがもうちょっと楽になるんだがな…
975 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 16:23:22 ID:5+JW1QSw
>>971 夏厨っぷりをさらけ出すには時期尚早だぞ
素直に知らなかったって言うほうがかわいい。
976 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 16:29:18 ID:fKCfx01D
>>959 2垢2マシン持ってる奴なら誰しも頷くだろうけど、
自分の画面で並んで走ってるときは、実際は相手側の画面での相手キャラは数歩先を走ってる
当然、おまいの衝突判定は相手には関係ない
相手から見れば、お前はかなり後ろからついて来てるだけだし
相手が速ければすり抜けていくようにも見えるだろ
ツールを疑う前に、少し深呼吸しろ
977 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 16:45:54 ID:4yGU0N3k
2垢で動くとモーションズレててきもちわるいよな・・・
978 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 18:54:48 ID:0tPSxcHX
979 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 19:01:04 ID:QaBypc0u
980 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 19:04:18 ID:W5qPPHD+
>>959 夫婦で並べてプレイしてる俺から言わせて貰うと、
相手もおまいさんに抜かされてるように見えてる。
ネトゲはどうしてもズレが生じます
FF上でかけっこするときは第三者に判定してもらいましょう
982 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 22:39:02 ID:i9FmfQhL
――レイズというのは助け合いの構図が一番分かりやすい、大きいものと思います。
重視して欲しいところではありますが。
伊藤氏: レイズに必要なMPが戦功に見合うのかというところがまずありますよね。
なので、レイズをせずに済むように。
そこまで極端にはしないとは思いますけど、
機会があったらしてもらうぐらい。
他の行動にMPを使って立ち回ってもらうほうがいいんじゃないかなと
思います。
開発のレイズするな他の事しろ発言とも取れるんですが……
まあ、ぶっちゃけ5分衰弱のある死亡者より衰弱していない生存者の方を助けたほうが戦力的にも・・・
もっともイナゴばっかりで生き返らせたいと思う相手も少ないけど
984 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 22:57:43 ID:lREoHEev
そういえば、anonにしているPCにレイズした事無いな
985 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 23:22:12 ID:fKCfx01D
俺は結構レイズはしちゃうなー
いや何か可哀相だし、自分が貰えなかったら、とか考えちゃって
むしろ後衛の立場から言うとケアルの方が無いわ やってもせいぜい2〜3発かな
それ以上はこっちにタゲが来る
っつーか、外部ケアルが要る様な前衛だと、そのうち死んじまう事が多くね?
そんなのにケアルしてたら、次ぎ殴られるのこっちだし。。。
986 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 23:40:26 ID:tgkzr1WO
公式のカンパニエの説明には
国の隣接エリアを取られると街に攻め込まれると書かれているのに
インタビューでは
>街に攻め込まれるという条件が「獣人側がその地方のエリアを全て支配したら攻め込む」
とさらっと言ってるのね。
987 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 23:49:59 ID:iEvp/dNV
盾やってるシーフを回復しないイナゴには
かくれるでゴーだ!気をつけろ。
988 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 23:52:58 ID:4hsnbEV7
出来れば一生隠れてて欲しい
989 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 23:53:50 ID:lREoHEev
激同
タグもらえないようにして欲しいくらいだ
990 :
既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 23:56:30 ID:4afl0wlK
>>985 NPCを回復でおk
一部、ケアルすら必要無いぶっとんだNPCも居るが・・・
弱いと言われてるようなのでも専属ヒーラー何人かつけばPCなんか足元にも及ばない貴重な戦力
991 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 00:12:05 ID:wVYIk/fi
かくれなきゃ死ぬっていうのに
なにがいけないのか俺にはわからんね。
同じ敵殴ってるんだからPT組んでなくても
特に盾にはケアルするようにしてる。
992 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 01:15:05 ID:QLa0bH3G
993 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 01:57:02 ID:AvfMtE/K
>>986 ヴァナ通でも隣接エリアが取られたらって言い切ってるのに
なにシレっと変えてるのって感じ。
ウィンの救護兵なんてNMの範囲で即効全滅して機能してないんですけど。
こっちが救護兵レイズしたいくらいだよ!
994 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 03:40:11 ID:Y8l2Iqov
レイズしない。ケアルIを飛ばしてくる救護兵なんていらない
995 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 03:40:18 ID:x6WqxPJc
>>993 今にして思えば、
エリアとリージョンの表記を間違えてたとしかw
獣人本拠地実装後のそこのカンパニエ発生条件から薄々感付いてはいたがwww
997 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 04:14:46 ID:uSD9x2rq
>>996 18 :既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 03:40:19 ID:vyKZTKB+
2008.07.18(金) 01:00 From: ファイナルファンタジーXI
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(7/22)
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、ファイナルファンタジーXIをご利用いただくことができません。
なお、予定しております作業に長時間を要する見込みであるため、メンテナンス作業は二回に分けて実施いたします。二回目の作業の実施日時につきましては、決まり次第改めてお知らせいたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
(中略)
記
日 時:2008年7月22日(火) 1:00より8:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
あります。
定期VUでなく臨時で修正/(^o^)\
998 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 04:46:18 ID:8LQEgm5s
もうカンパニエ終了でいいじゃん。
ユーザーがうまければ修正 レベル上げ組みにくくなれば修正
だったらカンパニエ廃止で丸く収まる
999 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 04:47:20 ID:8LQEgm5s
経験値ウマーが売りのアルタナは、ひどい詐欺ディスクでしたね。
アトルガンが売れた後にワラーラターバンの性能修正するようなもんだ
1000 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 04:55:45 ID:NdszwV2F
次スレどこ?
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://changi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪