1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 17:25:46.69 ID:sLI62jQd
テンプレミスった(´・ω・`)
3 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 17:26:26.97 ID:khIbLEBb
>>1 オマエ何でいっつもそんなに遅いんだ?
やるきあんのか?え?
4 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 17:29:59.33 ID:p47AZHqb
よん?
5 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 17:36:05.14 ID:sLI62jQd
6 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 18:14:06.49 ID:vnGr+9FO
55でジャリダ小手に変える人が多いようだが、バトルグローブのままの方が良いのではないか?
と思った
7 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 18:22:01.64 ID:SrICQJug
まだ50にもなってないけど
競売で買えるものは最終装備まで買い揃えたよww
ケアルワルツI〜IVとディバインワルツ・ヒーリングワルツを
ワルツI・ワルツIIで分けてもらえると嬉しいな〜って思うのは俺だけなんだろうか。
大ダメ+状態異常とか食らった時の対応がストレスだわ・・・
9 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 18:25:15.56 ID:UAS0/jYQ
忍者も踊り子みたいなバランスで作ったらよかったのにな
火力は微妙だが豊富な忍術でPTに貢献するっていう
10 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 18:35:31.92 ID:YKHOGhdP
おいィ?忍は火力もトップクラスなんだが。
>>6 自分は、所持品数削りたいからそのつもり。
他にジャリダ手使いこなすJOB無いのもあるし。
ENM等の制限エリア用装備として、皇帝リーピン並みの使い勝手の良さ。
それに、AF手に期待してるってのもあるな。
ヴァナモンの検証だとヘイストサンバ5〜7%だってよ
65までバトルグローブでも大差は無いと思われる
65になればフェンスブレーサーかタビンブレーサー+1
がある
14 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 19:05:56.28 ID:SrICQJug
踊り子はTPあってなんぼ
これ買っとけ
エイムブレスレット Rare 防6 命中+6 攻-18 Lv51〜 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学
15 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 19:12:06.34 ID:YreQzMYq
テンプレの踊り子Wikiページが開けないんだけど、落ちてる?
16 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 19:13:45.57 ID:o3kUkGu2
17 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 19:15:36.04 ID:xoX5VJm9
>>14 当ててもダメ0行進じゃ意味ナス
普通に戦小手で十分
18 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 19:33:36.51 ID:U+7vglZJ
バトルグローブが手放せないってこれなんてからくりりゅーさん
どうせペルワンまでだろ
ジャリダHQでいいだろ・・・
21 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 19:44:27.93 ID:wyQZuO4q
それよりいい加減スレタイをサンバからスッテプに変えるべきでしょう?
22 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 19:51:13.64 ID:xoX5VJm9
次は13ソフトステッポか・・・
しかし踊り子やってるとつくづく思ってたけど
ナイトよりエース誘った方がいいよな
24 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 22:07:34.76 ID:wyQZuO4q
どう考えてもナイト誘った方がいいだろ、パレゴルレベルからは特に
低レベルはナイトいらんけど
火力足りないのが泣き所だからなー。
今だと踊踊踊…とかの舞踏団PTになりやすいから
余計にエース(火力)が欲しい。
逆にナイトでも 騎士剣2刀流に片剣スキル8振り位のパラニンならば
並アタッカー程度の火力はあるぞ。エース以上に激レアだが。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~tparkdoc/aero_step/step_box_s.htm ↑ボックスステップ
妄想
■ワルツモード:
ミステリーワルツ 対象の味方のMPを回復する。 TPcost50
(100MP回復)
■クリークタンツ(recast0:30):踊りによって味方や敵に特殊な効果をもたらす。
ガウクラタンツ 範囲内のパ−ティメンバーに一定時間アムネジア状態から防ぐ光に包む。 TPcost25
(効果時間は30秒)
シュヴェルトタンツ 自身のダメージを次の一撃のみ4倍にする。 TPcost50 Lv70〜
■タンゴモード:踊りによって自身の志気を高める。
オプチカルタンゴ 集中して次の一撃の命中率を大幅に上げる。 TPcost10 Lv35〜
(上がるのは命中率のみで、ミスしても効果はきれる)
タクティカルタンゴ 自身のTPを少量ためる。失敗するとTPを全て失う。 TPcost0 Lv65〜
(FF12のチャージのTP版。たまる量は〜30程度で、TP量が多いほど失敗しやすい。)
>>25 リディル持ちかメインナイトでもないとなかなか片手剣にメリポ振らないからなw
28 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 22:47:24.92 ID:wyQZuO4q
パルプンテダンスの実装が先
30 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 22:51:37.34 ID:JxRJqIgN
>>26 メインシーフだろ?
死ねよカス。
これ以上アタッカーに繋がる強化は必要ねえんだよボケ
31 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 22:55:37.67 ID:cTabbDz4
>>30 妄想くらいでそんなに噛み付くなよw
ところでwikiで物理命中アップとモクシャ2段階目が入ってたけど
マジなのん?
>>31 マジ
前スレの後半で検証してるブログのリンクがあったはず
まじなのん
35 :
既にその名前は使われています:2007/12/12(水) 23:36:46.68 ID:khIbLEBb
ヘイストサンバの追加効果が、ドレインサンバみたいにログに表示されないんだけど
これでいいの?
ヘイストサンバ踊るだけ無駄とは…絶望した!
今までリキャごとに必死こいて踊っていた自分に絶望した!
踊り子とからくり士ってどっちが火力あるの?
9 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/12/12(水) 18:25:15.56 ID:UAS0/jYQ
忍者も踊り子みたいなバランスで作ったらよかったのにな
火力は微妙だが豊富な忍術でPTに貢献するっていう
10 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/12/12(水) 18:35:31.92 ID:YKHOGhdP
おいィ?忍は火力もトップクラスなんだが。
>>10は、あほ?
会話なりたってないね
おぃぃとかいうたいていアホの子
40 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 01:01:22.10 ID:2P/ToA7h
しかしやっぱりというかベヒナイフ+1の値上がりが凄いんだが・・・
素材安いからすぐ値下がって数出て手に入るだろうと勘違いしてた俺負け組
1週間で10万以上値上がった、これどこまであがっていくんだろ・・・
もしくは急いで買った奴涙目な時がくるのだろうか・・・
ちなみにベヒナイフ+1はどのくらいまでなら買う?
別にNQでいい
まぁ俺はまだまだ装備レベルにはならないからそんな考えてないがベヒ角なんざ戦績BCでボロボロでる。
クロマが売れてる間は素材の出品はたくさんなのは間違いない
んで、今高レベルの人たちはお金も時間も余裕ある人たちだろうから、待てばもっと安くなるんじゃないだろうかって感じだなぁ。
新しいもの、うpで高騰したものは売った側が勝ち組、お金いっぱいで余裕でかっちゃう人も勝ち組
お金ないのに、あせってすぐ買って後悔するのが負け組みってのが最近の流れなきがする
一番いいのはジャンビア系のHQだろうけど、合成のやつは3種類とも
簡単にHQ出来るようなスキルじゃないし買える値段じゃないだろうから
ジャンビア系NQかベヒナイフHQが最終になるだろうね
最終装備は基本的に手放さないから中古が溢れない
職人が作りすぎて飽和するかどうかによるけどどうだろうなー
自分はジャンビアの見た目が好きなのでベヒはNQで通過点にするつもり
>>41 俺はシフで+1一個持ってたから+1とNQを73まで使うつもり
73からはハートスナッチャーでいいや
しょーもない質問かもしれませんが
アスピルサンバでMPを持ってない敵から吸うことは出来ますか?
>>46 もってない敵からは吸えない
カンパニエの敵からは吸える
フィニシングムーブの効果を得る、とかボーナスステータスのフィニシングムーブとか
説明に書かれていると
フィニシングムーブを得ること自体にも何か特典はあるのかしら・・・
サポとメインとで、貯まる数も違うし(2づつと1づつ)
49 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 02:26:39.83 ID:dBPtarIM
確か旧作の踊り子に沈黙させる歌なかったっけー
それとディスペルステップがあると良いなーとか
もっと弱体系にしちゃっても良い気がする。
アムネジアもありかなぁっと思ったがスタンあるしそれで代用しろって事かね…
って魔法もスタンで止めろってかw
>>48 FMを消費してフラリッシュを撃つので貯めないことには話にならない
サポだとAとDまでしか撃てないからそれほど気にする必要は無い
ルンバまだ〜?
いや
>>50は
>>48が言いたいこととちょっとずれてる気がするぞ。
その発想は無かったな。
しかし、今まで踊り子やってきてFMがたまっている事で何か変化(命中しやすい等)を感じたことはないかな。
誰か感じた事ってある?
しかし「フラリッシュを放つことができる」という事自体をFMの特典と考えると、何かある可能性は低い気がするよ。
もし、あってもフラリッシュによって得られる利点を放棄するほど劇的に変わるものでなければ
「FM5をキープするんだ!」って風潮にはならないだろうなぁ。
FM5なんてキープしないだろ。貯まったら即Rフラで換金するし。
ところで、空なんかで、踊/シのスタッターステップとかどうなんだろうねぇ
ソウカ……
まぁ、確かに自分も即変換した方が良いと思えば即変換するけど。
Vフラで止めたいWSもってる敵だったらステップのリキャストまってRフラ→ステップで常時FM1以上をキープしたり、
あくまで戦況次第だがTPが100近ければ、後ちょっと殴ってからダンス→Rフラで少しでも削り貢献しようとしたり、
TPが200超えてて300突き抜けそうだから大きなワルツやサンバして減ってからRフラで補填したり、
意外とFMが5溜まってる状態というのは珍しくないプレイスタイルなのは自分だけ?
侍の黙想もそうだけど「使えるから使う」のってリソース管理の観点からすると逆に勿体無いなぁと思ってしまう。
本当に必要な時に使えなきゃ意味が薄れる気がするんだよね。
と。
話は変わるが(というべきか戻るがというべきか)潜在条件:FMがn以上みたいな装備あっても面白いかもな。
AFあたりでこねーかなー。 70以上での踊り子専用装備でもいいな。
>37
火力は圧倒的にからくりのが上
高レベルは知らないが、マトンがいる限りたぶん上
56 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 03:31:36.97 ID:YrW9+AC0
Vフラは説明文にスタンしにくいとあったからそれほど使ってなかったんだけど
スタッター1以上のスタン率はかなりのものだよな
アビで即発動だから、青のヘッドバットでも止めにくいインシナレートなんかも
狙ってばさくさく止まったのにはちょっと感動した
発動されるとPTメンがやばくなるようなやばいWSの場合にはFM5キープ状態で待機でも
悪くない場合があるかもしれない。まぁ、開幕インシナ止めくらいしか思いつかないが
でも、ダンス撃てそうな場合以外には、基本的に4〜5貯まったら即変換してるな
>>55 からくり士<踊り子<マトン
こうじゃないか?
>>37 ぶっちぎりでからくり士。
イメージだけが先行して最弱体ジョブみたいに言われてるが、単純な蓄積ダメージは踊り子の倍以上。
マトン≧からくり士>踊り子
60 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 05:33:18.63 ID:c1fAdQCy
インシナレートって、インプのWSと同じくらい止めるのが難しいはずだけど
ホントにそんな簡単に止められるのか?
61 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 05:37:52.15 ID:8tlicUfy
>>60 俺は青もやってて、インシナ止める難しさもタンタラ止める難しさも知ってるけど
青のヘッドバットでタンタラ止めれる腕がある奴なら、タンタラをヘッドで止めるより
インシナをVフラで止めるのほうが簡単に感じると思うぞ
WSの光のエフェクトに合わせなくても、ログ見てからでも間に合うし
0フレームと30フレームじゃそれだけ違うということか
63 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 07:04:37.86 ID:QzMCYOIa
>>59 wiki見てみw
本体+マトンならからくり先輩だろうけど本体VSアタッカーとして動いた踊り子なら先輩に勝ち目ないよw
スキル、ジョブ特性、アビ、装備面等々といろんな箇所で劣ってるからw
まあ ダンス覚えれる59以降の話ですけどね
64 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 07:25:23.52 ID:ANJC1LDa
カラクリよりダメ出せるわけないじゃん
本体だけに勝ってどーすんだw
65 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 07:31:39.63 ID:eRnGy7rS
本体のみと比べてもどっこいどっこいだと思うがな。
素でMA持ちだしWSも空鳴強化で400〜600は出すぞ。
それ以前に
アタッカーとして動いた踊り子、なんてからくりよりイラナイ子だろw
>>65 だが現状考えると踊り子が仕方なくアタッカーとして動かなければならない、
そんな局面が実際にある。
そーいや、この過去の時代ってもしかしてボルクヘルツ生きてる……?
68 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:12:13.25 ID:44ELSzis
踊り子を3人も4人も誘うくらいなら、少数PTでウマーするけどなw
69 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:15:16.55 ID:qwWyLmbF
ヨアトルマンドラで踊5ナ1やったが普通に美味かったぞ
踊り子の火力はどの辺りになるだろう
殴り装備した赤とかその辺?
71 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:27:16.70 ID:ANJC1LDa
限界突き詰めたら赤のが上かもな
フレの赤はアポリオン程度なら、メリポと装備整えてエヴィで700位出してたと思うなぁ
通常削りもエンで底上げできるし、ブラオジュワとの相性抜群
自己ヘイストもできるしな
72 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:28:23.15 ID:QzMCYOIa
本体とどっこいってスキルとか命中差、RFのTPの貯まり具合考慮した上で言ってる?w
空鳴600とかからくり先輩がソロでやってるおなつよ相手での話ですか?
どうせサポ戦バーサクしてたまたまDA乗った最大ダメでしょうに
レベル上げじゃメインモンクでも平均400〜500なんだから先輩はもっと下でしょ?見栄張んなくても良いッスよw
73 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:34:04.74 ID:ANJC1LDa
そうカラクリさん煽ってやるなよ
煽られて怒るほど人いないんだしさ
例え本体に勝っても、マトン入れたら勝ち目も無いし
74 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:40:45.28 ID:j24jNqil
本体だけしか見ないで勝った言われても…
そもそも火力を語るジョブじゃないだろ
75 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:49:58.11 ID:qwLhxsFM
脳筋踊り子増えたよな・・・嫌な傾向だ
76 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 08:50:42.50 ID:5SCGvbmK
どう考えてもからくりさんのほうが削りは遥かに上だろ・・・jk
77 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:00:08.30 ID:SoehTUSn
殴る必要がある以上火力も気にするべきではないかと思うのだけど。
踊り子はサポーターだ! だから火力なんていらない!
という盲目的な思想のほうがよっぽど踊り子の可能性をつぶすかと。
それにソロやるなら絶対的に火力への追及は必要な訳で。
サポートしかしない踊り子
ほぼアタッカーな踊り子
両方バランスよくこなせる踊り子
状況に応じてそのどれにでもなれるのが最良だと思うけど。
78 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:09:54.37 ID:j24jNqil
アタッカーとして設計されてないんだから必要以上に火力にこだわる事はないだろ
勝ち負け言い出すのが悩筋だって事だろ
ソロに必要な最低限の能力は持ってるんだから十分
79 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:13:35.75 ID:0WyfZamY
お前ら踊ってないでストリンガーでも装備してこい
どうがんばっても踊り子の削りなんてふいだまのシと一緒だしな
81 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:15:16.35 ID:dBPtarIM
どっちもこなせて踊り子だと思うけどね中間職なわけだし
ちょっと火力の話になったら脳筋脳筋ってw
言葉抜けてたふいだまの無いシと同じなw
>>78 その考えが可能性を縮めてるんだってば。
極端な例盾として設計されてなかった忍者は今どうなってますかって話。
踊り子が流石にアタッカーの筆頭になるなんて考えてないけど、
それでも火力にこだわらない理由がわからない。
脳筋も馬鹿にしたもんじゃないでしょ? 結局敵を倒す速さは火力で決まるんだから。
火力なんていらない。 だから装備も適当でいい。 大事なのはサポート。
こんな考えの踊り子ばっかりだったら世間もそりゃ踊り子の火力は最低レベルと認識するよ。
ただ、サポート中心の動きが必要なPTでも出せる火力は最大限に出す努力は必要だと思いませんか?
84 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:17:23.99 ID:Hz+evw48
忍者に並ぶなら火力もないとダメだろ
向こうだって最強の盾能力と矛能力を同時に備えてるんだし
85 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:20:06.31 ID:JH+o8RNr
火力なんていらない!っていってる奴はさすがにいないと思うが・・・いたっけ?
からくりより下っていわれて真っ赤になった奴ならいるが。
火力を追求するのは結構だし、どうせならたくさんダメ出せる方がソロだけでなく
パーティに貢献もできるとは思うが、しょせんそれだけのこと。
他のジョブとくらべるのも意味がないとは思わないけど、負けたからって
どってことはないだろう。詩人や白魔ならからくりより削れないっていわれても
にこにこしてるだろうし、踊り子もくるくる回ってればいいんだよ。
ディバインワルツの効率のよさがわかってないやつ多すぎだな
爆弾→ディバインワルツ→蝉で6回よける→蝉はげてなんかいか食らう→後衛に回復もらう
コレができるかできないかでゴブやトンボでの時給が大きく変わる。
「爆弾のあと、ディバインワルツつかって、そのあと、6回空蝉でよけてもらっていいですか」
これで使ってくれない人が結構いるんだがもっと簡単に伝える方法を教えてくれ。
87 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:26:15.84 ID:SoehTUSn
>>85 火力がいらないってのはちょっと語弊があったね。
まぁ火力にこだわらないと解釈してくれれば。
あとさんざんからくりがどうのこうの言ってるけども、
からくりって普通にアタッカーとしてはトップクラスですよと。
ネ実知識じゃなく実際に私がからくり75だから間違いない。
本体の性能やアタッチメントの有無でかなり性能が変わるジョブではあるけども。
まず本体のスキルがCと非常に低いので、命中装備やメリポ状況(これ言うとまた荒れるんだけど)
がかなり重要になってくる。
アタッチメントや、ソロリストには上げることが難しい射撃戦スキルも重要。
ただ本当にうまく立ち回れば60までは間違いなくトップクラスもといトップアタッカー。
そこから70くらいまでは十分通用するアタッカー。
踊り子と比較するのはあまりにも失礼かと思われます。
すれ違いスマソ
俺は攻撃が確実にヒットしてダメージ1以上出せればいいやって思っているよ。
俺がやりたいのは支援職であってアタッカーモドキじゃない('A`)
>>86 爆弾の後ディバインワルツを使って一時的に盾やってもらえますか?
って言えばふつうは勝手に蝉回してくれるんじゃないかな。
でも忍者と赤なんて組み合わせになったら結構アタッカー並に動かないとなぁ
FM4か5まで貯めてTP100超えたらダンス即打ちでそくRフラ
こういう動きでもアタッカーぽくならないかな
もちろんヘイストサンバの残り時間と状況見てだけど
ここでの流れはWS打たずにサポートに徹してTPも200前後は常にあるって流れに見える
91 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:31:30.10 ID:eRnGy7rS
なんかコルセア実装時に必死にアタッカーになろうとしてた脳金とダブるよな……
そんなに他ジョブよりダメ出したきゃアタッカージョブすればいいのに。
別に初めてのエキストラジョブでもあるまいに。
>>88 解釈が違うから認識が全く違うんだろうね。
私の認識では踊り子は中衛。
あなたの認識では前に出る後衛なんだろうね。
アタッカーモドキ結構。 それが踊り子の性能なんだから。
単なる支援職よりアタッカーモドキ兼支援職をやったほうがいいと思わない?
93 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:36:30.40 ID:MS/hUVwT
>>86 回復をやりたがらない踊り子なんてそんなにいないと思うけど?
ゴブで10レベル以上上げたけど、みんな競い合ってディバインしてたぞw
おかげで白さんが(´・ω・`)ションボリ してた。
からくり本体になら勝てる!
とわかったとしても、からくりさんのマトンはその2倍近い総ダメたたき出すんだけどな、、
95 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:39:03.14 ID:wyhlIIXm
>86
範囲来てhp3分の一減ったらディバイン使ってくれますか?でおk
踊り子2人居るんならタゲ回しも容易なんだが。
あ〜、でもTPがそもそも無いこともあるかも知れんから、
まず狩場に着いたらTP300まで貯めさせてあげてくれ。
踊り子がパーティ内でレベル低いと
攻撃があたりにくいんでTP溜まりにくいからな。
ヘイストサンバあんま使う気なくなった(´・ω・`)
97 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:42:25.99 ID:j24jNqil
だれも装備適当でいいなんて書いてないだろ?
極論持ち出すな、現状ある物で最高のパフォーマンスを出す考えは同じだと思ってるが?
忍者みたいにVUで変化したらその時に語ればいいだけ
98 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:43:43.21 ID:eRnGy7rS
>>92 そのアタッカーモドキをしてる間支援はおろそかになってて全然兼ねれてませんよ
って部分を突っ込んどけばいいですか?
>>89 そんな感じでもいったんだけど、ラッシュの事故死があるんで ってかたくなに否定されたんだ。
あと、蝉は3回ですよ^^: とかありえんこともいわれたきがする。
>>95 TPについては、ワルツとステップのときにTPマクロ仕込んでもらってるからTPがあるのは間違いない。
100 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:51:26.74 ID:SoehTUSn
>>97 それならいいんだけどさ。
>>88とか見る限り、そう解釈できるんだよね。
それに装備だけの問題じゃなくて、TP無駄に300ずーっと余らせるんじゃなくて、
リスクのない程度にWSを打つとか。
そうするともちろんダンスまで武器は格闘になるけどね。
サポ忍で短剣、サポモで格闘でWS打つ、打たない
構成によって最良の動きができるようにいろいろ準備をする方がいいと言ってる訳で。
サポート派は私から見るとサポートさえしてればそれでいいやという様にしか見えない。
何も私だって脳筋アタッカーモード全開でやってるわけじゃないよ。
・構成によってサポや動きを変えた方がいい。
・火力にこだわって損はない。
これが私の主張かな。
101 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:56:10.63 ID:xzr7F5pj
踊り子がアタッカーに向いてるかといえば向いてないだろうが
リゲイン:徐々にTPを回復
みたいな魔法が追加されない限り殴らざるをえないんだからしょうがない。
で、殴るのであれば、少しでも与ダメージ/与TP比を上げたいと思うのは
純粋な向上心であっておいバカやめろこの長文ははやくも終了ですね
102 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:06:40.47 ID:eRnGy7rS
だから誰も装備やサポにこだわるのがおかしいなんて主張してる奴は一人もいないのにおかしな人ですね。
からくりさんに予ダメで勝つことにこだわるのは意味がないと主張してる人はたくさんいますけどね。
朝っぱらからスイーツ(笑)な人ですこと。
103 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:06:52.51 ID:Dve2WITK
リゲイン:PTメンバーのTPを徐々に回復
魔法ではなく踊り子のアビでTP消費100で120くらい
だといいな
オマイラがアタッカー不足だっつうからエースで希望出してみた
踊4黒エで狩行ってきた
挑発持ちいないんだから開幕くらいAフラでタゲとれよ!
弱体撃った黒さんにタゲ行ってんじゃねーか!
こっちが必死に蝉張りやってんのに、Aフラ使ってタゲとってくれたの一人だけ
後はひたすらRフラ
ワルツでタゲとると思ってるからかもしれんが、それじゃ挑発しないせんしwと同じたぞ…
こんなんばっか増えたら本当に踊り子イラネになるぞ
アタッカー志向なのが脳筋なんじゃないと思う
柔軟な動きを放棄して、バカみたいにひとつのことしかできないのが脳筋なんじゃね?
105 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:13:58.65 ID:xzr7F5pj
>>102 アンカないので誰へのレスかわからんが
レス辿ると踊り子嫌いなん?
106 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:14:20.51 ID:UTLLzzJw
その場で言ってやれよ
書き忘れ
4人ともTP報告は全くなかった
回復できるのかすらわからんから、TP報告はやっぱり欲しいと思った
>>102 私のレス読んでくれれば解ると思うけどからくりさんに勝てるなんてまず考えてない。
それに誰に勝つとかもどうでもいい。 勝てればそれに越したことはないけど、
そこまでのアタッカーとしてのスペックは無いのもわかってる。
それでも出せる最大限の火力は出すべきでしょ?って言いたいだけ。
みんな同意見なら言い争うこともないし、変に煽られる意味もないね。
加えて言うと、普段はサポートはきっちりこなしながら火力を出すのがいい。
ただ、構成によってはそのサポート能力を火力に変換してでも火力を出すことが必要。
その必要が生じたときにサポや武器を変える準備をしているかどうか。
そこで「踊り子はサポーターです。」と主張したり思ったりするようじゃダメだって言いたい訳。
109 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:19:03.59 ID:xzr7F5pj
ところでカンパニエ戦績でこれきたね
20000 短剣 コブラナイフ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊 ● 71 D25 隔171 HP+16 MP+16 レジストカーズ効果アップ
性能微妙で誰も触れなさすぎワロタ
110 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:19:07.47 ID:eRnGy7rS
一瞬たりともTPを0にできる時点で
ホーリー使いまくってMP0にできる白と変わらんわ・・・
WS使ってTPスッカラカンにして意気揚々と次の釣りに行っている間
毒でスロウのまま見放されたナイトやリューサンをどれだけ見たことか・・・
自分のやりたいことをやるのは結構だが
PTで求められている以上の役割を行えば
他ジョブからのリアルヘイトが溜まる事も自覚しとけよ
112 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:21:46.97 ID:qwWyLmbF
113 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:22:00.79 ID:JH+o8RNr
>>100 うんうん。
なんにしてもまだ75さえ一握りしかいない状況で踊り子の可能性を狭めてまで
FAを出そうとするのはあまりにも時期尚早だろうな。
最高の動きじゃなくてもいいから、いろいろやってみるのが推奨される時期だと思いたい。
>>99 まああまり盾役の経験がないんだろう、その人は。ていうか蝉壱さえわかってないみたいだしw
中にはそういう人もいるっしょ。例外的なことをいのります。
114 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:22:20.56 ID:j24jNqil
昔は後衛でも弱体分担とか声掛けてたけど最近はそれも無くなってきてるからね…
踊り子3人もいたら1人くらいWS撃ってもいいと思うんだけどね
踊り子から声かけ運動普及していってもいいと思う
まずは自分から頑張ってみるよ
115 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:22:26.61 ID:xzr7F5pj
>>110 なるほど。まぁ好き嫌いは誰でもあるからしゃぁない
青魔も実装当初いろいろあったからなw
ただ、実装してまだまだ試行錯誤してる状態の人も多いから
おおめにみてやってけろ
数ヶ月もすりゃ淘汰される奴は淘汰されるからw
TPがないとはなしになりませんからね
MP余ってるからホーリー撃つのかと
117 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:25:39.50 ID:SoehTUSn
>>111 レベル帯や構成によるが、
レベル45からはRフラもあるし、WSも打てるように設計されてる。
PTに踊り子が1人なら存分にサポートすればいいと思う。
サンバにワルツにステップに各種フラリッシュ。
ただ踊り子が3人いればどうか。 3人が3人ともTP300で待機する意味あると思う?
そうなった時に役割分担して、
踊り子1「俺はワルツでみんなを癒すぜ!」
踊り子2「私はサンバを踊りながらワルツ補助しつつ、余裕があればWS打つわ!」
踊り子3「じゃあ俺はRフラで高速WS回しで火力上げるぜ!」
こんな感じで役割分担したPTの方が時給は確実に伸びるよね。
それなら踊り子じゃなくて暗黒やリューサンの方が・・・って思うかもしれないが台所事情を考えよう。
118 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:25:46.40 ID:cPa0HQjJ
60まででマトン込みでからくりに勝てるのはアタッカーでも限られるぞ
119 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:26:17.49 ID:DG6zadJn
傭兵ナイフ以降がいいナイフない('A`)コロブシカ?は罠だったし。
ボーンナイフHQまで傭兵ナイフでいける?
120 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:27:42.86 ID:lImhZvuS
まえグスタフのとんぼやったんだが
踊4忍赤
俺踊サポモで火力あげよう思って参加、メリポも降ってるしね。
しかしこのリダ踊サポ忍、総ダメでも俺が勝ってるのにナイフに持ち替えて下さい><とかいってたな。
サポモだし一刀なるしtpリセットされるからヤダわて言っても頑なにナイフにこだわってたな…
だいたいダンス覚えるまで格闘でokじゃね?二刀流に期待しすぎだろ。タゲとってもtpあるんだからワルツでフォローできるし。ナイフでバイパー連打してる奴とか意味不
ホーリーは使わないがバニシュは一戦に一度は必ず撃つ
神聖スキル上げのために
122 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:28:44.91 ID:NZncEaPo
123 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:30:43.11 ID:SoehTUSn
>>120 火力だけみたら格闘の方がどう考えても上だとは思う。
私は格闘メリポ振っていたので余計に格闘使っていたけども、
それでもやっぱりサポ忍にせざるを得ない時もある。
空蝉の術はそれだけ偉大って事ですね。 そうすると流石に短剣になっちゃうなぁ。
ただ踊り子4人いたなら回復も厚いだろうし2人くらいサポモ格闘の方がどう考えてもいいとは思うな。
124 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:38:06.06 ID:X6/5Vacu
メリポなしの格闘なんて当たる気がしないw
メリポ振ってある格闘の性能は分からないw
と言うのはあるかもね。
まあ、その中の人の性能もあるんだろうけど、世の中格闘に
メリポ振ってるPCばかりじゃないだろうし仕方のない部分もありそう。
で、個人的にはPTで狩る位の格上に格闘使う気にはなれないなぁ、、、。
本気で当たる気がしないしw
125 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:38:50.75 ID:lImhZvuS
>>123 最近は踊り子が複数のpt多いからどうしても回復過大になるよね。こういう場合はほんと何人かはサポモ乱撃とかでいい。なかなか強いしね。
もちろん状況によってはサポ忍は優秀と思うよ。踊が1人とか2人で肉盾とかの場合はね。
誰かがレスしてたけど、状況に合わせて臨機応変に行動、サポチョイス。これができない人が多すぎる。なんでもかんでもサポ忍は俺は理解しがたいな
>>124 セスタスベルト[腰]潜在能力:格闘スキル+5 Lv30〜 All Jobs(R
[発動条件]サポートジョブがモンク
こういうものもありまして。
それに
Lv30◇A+:93 A:93 B+:89 B:89 B-:89Lv30 C+:86 C:86 C-:86 D:82 E:76 F:70
Lv40◇A+:123 A:123 B+:118 B:118 B-:118 C+:114 C:114 C-:114 D:109 E:101 F:93
レベル30でのスキル差は7 レベル40でもスキル差は9
この辺りまでは大したベルトもないし、セスタスベルト装備した日には命中差は体感できないと思う。
127 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:46:36.52 ID:wyhlIIXm
>100
前提からして間違ってるが。
踊り子は回復してなんぼで
回復するためにはTPを貯めないといけない
TP貯めるには最低でも1ダメ〜出さないといけない。
通常殴りのダメは重要だが、
TP300近くをキープするのがパーティにとっての保険になるわけで
WS撃つことばかり考えてたらただの劣化シーフにしかならんぞ。
きちんとステップリキャごとに踏んでるのか?
アタッカよりに立ち回るのは
限定された状況でのみ有効であって
そもそもアタッカがいればそんなことはしなくて良いんだしな。
わざわざパーティの時給不味くしてどうするよ。
128 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:47:09.18 ID:xzr7F5pj
>>119 ところでコロシブナイフがなぜ罠なのか教えてくれ
今LV30代で使ってるのだが、だめぽ?;;
ダンス使えるレベルで踊り子3人とか・・・w
脳筋踊の殆どがBフラセットでダンスするのに
同じカテゴリーのRフラなんてすぐに使えないワケですが?
それともエースの半分にも満たない火力のWSでTP100以上も使う気か?
相方がお前みたいな踊り子だったら蹴って何でもいいから他ジョブ入れるわ
踊り子が何でもできたスーパージョブ時代は30台がいっぱいいっぱいだろ
それ以降の俺らは白枠喰って生きているんだから
TPが余っていようが何しようが身の丈に応じた仕事をするのがベターだと思うが?
メインヒーラーっぽい構成だと
少し間でもTP0にしたくないんだが
Rフラ覚えたらみんなWSしてんの?
TP0にしてまで100〜200程度のWS撃ってもしょうがないな〜って
解散前に一回しかWSしなかったんだがw
131 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:50:47.34 ID:JH+o8RNr
>>121 おま・・・白落第だなwフラッシュ撃てよw
ナイトならもう尊敬する。
>>123 踊り子2いるとき、前衛がいたらサポ戦士でいい・・・。
これが広まれば前衛も増えるしいいと思うんだがなー。
132 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:50:51.16 ID:SoehTUSn
>>127 それで正しいと思うよ。 踊り子がPTに1人でかつメインヒーラーなら。
ただいつでも馬鹿の一つ覚えみたいにそれではダメだっていってるだけ。
あなたも下4行くらいで書いてるが、その限定された状況が頻繁に起こるのが今のヴァナ。
ご存じのとおりそこいら中に踊り子や回復が得意らしい学者様がいる訳で。
むしろ不足しているのはアタッカーだという現実を真摯に受け止めるべきではなかろうか。
>>128 傭兵のナイフ+2が神性能過ぎるのもある・・・
現実ボーン+1までこれでOKだし
30台ともなると火力と命中の絶妙なバランスで葛藤する時代で
命中+が無いのは正直厳しい・・・
短剣の話題が多いが
ジュワは使いもんにならんのかな?
135 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:54:37.28 ID:X6/5Vacu
>>126 ああ、そういえばそんなベルトありましたね。
スキル差も思った程ではないし、そう考えると実用レベルなのかな。
136 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:54:56.82 ID:SoehTUSn
>>129 ダンスってBフラ使わないと使えないんだっけ。
まぁ、Bフラも使っていくのがいいと思うけどね。
知らないのかもしれないけどBフラの効果って1分持って、かつリキャは10秒なのよね。
WS後直ぐにRフラ使うことは全然可能。
それにエースの半分に満たない火力のWSってのが間違ってる。
ダンスは強いよ。
まぁWSの威力に関しては荒れるから自粛しておくが。
もう何度も言うが構成によっては無駄にTP余らせるより使う方がお得ですよね。
137 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:55:35.29 ID:AzxbjOnc
>>90 >でも忍者と赤なんて組み合わせになったら結構アタッカー並に動かないとなぁ
忍踊赤の構成なら逆にヒーラー気味に動かないとダメでしょ。
この構成にさらにヒーラーが入ってるならそれはPT構成がおかしい。
踊の回復がしっかりしてれば赤はヘイストを多くの人間に回せるんだから、
PTとしての攻撃力は上がる。
削りを意識する事は大事だけど、個人の削り増やした分でのプラス分と、
PTの削りが増える分でのプラス分で多くなる方を選択しないと。
138 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:55:48.45 ID:JH+o8RNr
前提が「踊り子はまずパーティーにヒーラー枠で一人、それ以外は稀」ってのと
「踊り子3人や4人もよくあること」って別の前提で話をしたってかみあうわけねえべ。
そこらへんしっかりしないと無駄に口角泡とばし合戦になるぞ。
139 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:56:51.63 ID:acgHSmLD
>>129 アホだなぁ
Bフラ一分効果もつんだから、普通一発ステップ入れて15秒待ってからもう一回ステップいれてFM5にしてからWS撃つだろ
常識的に考えてって言い回しはあほらしいが、それこそ常識的に考えてだよ
第一Bフラのリキャ15秒だってこともしらないんじゃ? ハズレのWフラと組み合わせるならまだしも
BフラダンスでRのリキャ間に合わないってレベルの話をしてる時点で踊り子としての立ち回りもなんも理解してない煽りなのバレバレだろ・・・
140 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:58:06.72 ID:i1+df8CO
>>134 性能だけ考えれば使えると思うけど
ジュワ使うとどうしても無駄な命中が増えるから
短剣二刀だとその分他の能力を上げられる
>>128 漏れも使ってみたんだが
repによると、2000回当てて60回発動ってとこだった・・・w
踊4忍赤で踊全員ヒーラー気味に動いたら敵削れん
そもそもリーダー馬鹿
踊4なら残りアタッカー二人いれたほうがいい
143 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:59:55.42 ID:acgHSmLD
スタン片手刀以外の追加効果:状態武器は全部ハズレだ
踊り子にとっては例外的に低レベルでスパークビルボとかハイドロバグナウとかの武器が使える範囲ではあるけど
鯖による違いなんだろうな
Uchino鯖じゃ37超えると踊り子減るから中レベル以降
踊り子が2人以上になることがまず無いわ
んで・・・ちょっと質問なんだが
ケアルワルツ3覚えて以降
有事のヘイト稼ぎにはケアルワルツ3を使っているだが
まだAフラの方がヘイト高いのだろうか?
Aフラ使うとVが使えなくなるから
何かと便利なんだが・・・
145 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:00:52.38 ID:SoehTUSn
>>142 そんな事は誰でもわかってるんだけど、
そのアタッカーがいないから仕方なく踊り子4人で出発してるんじゃないか。
たまにはリーダーでもやってサーチしてみるといい。
146 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:01:52.53 ID:X6/5Vacu
踊り子って退くと脆いねw
147 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:03:11.29 ID:eRnGy7rS
>>132 なんで常に上から目線なのか分かりませんが
踊り子複数でもWSしか打たない踊り子は微妙ですよ^^
まだ精霊も得意な学者さんに精霊に専念してもらった方がダメ稼げると思いますよ^^
148 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:03:35.80 ID:x3dz6rLN
>>120 とんぼやってるからナイフのがいいって言いたかったんじゃない?
まぁサポモでナイフに持ち変える必要性はないけど
149 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:04:17.15 ID:AzxbjOnc
忍や赤を例に話を出すんだから普通はレベル40以上の話でしょ。
低レベルでとりあえず6人集める頃と違って、
40代こえるレベル上げで踊り子3人以上いるなんて、
無理に効率悪い構成作ろうとしない限りありえないと思うんだけど。
無理な構成で行くならサポ獣で遊んでたほうがいいわ
>>147 じゃあ踊り子4人いて全員が全員TP300で回復待ちしてるようなPTがおいしいと思う?
それこそ踊り子の代わりに余ってる学者入れた方がおいしいでしょう。
>>151 あんたの言いたい事は伝わってると思うよ
ただあんまりしつこいのもどうかと思うぞ
>>139 悪い、そう言うのしか見てきてないんだわw
Bフラ→速打ち→運よくトドメ→釣りに行く→状態異常前衛ほったらかし
大体の脳筋がこんなの感じ・・・
もう、BフラとWSが一つのマクロで組んであるんじゃないかって言うぐらい
流れるような動きで撃ってくれる。
ヒーリングのリキャが短ければ相方がこんなんでもいいのだが
リキャ15秒ある以上、こう言う踊り子モドキを見るとイラッとしてくるんだぜ?
154 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:14:05.20 ID:AzxbjOnc
ぶっちゃけ、踊り子4が人もいて全員がヒーラー気味に立ち回ったらまずいなんて決まりきったことを、
わざわざ議論する意味があるとは思えないw。
踊り子がなにがなんでもアタッカー気味に動くのはは許せないキーって人間の書き込みに、
そんなアホみたいなケース出して反論してたら余計に立場悪くなるだけだぜ。
>>151 全員がTP300で回復待ちしてるという状況がそもそも変だしなあ
そんなんなってたらWSうちまーとか言ってうっちまう
お前さんはその程度の臨機応変さも持ち合わせていないのか?
156 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:15:50.29 ID:acgHSmLD
>>153 なるほど
その踊り子もどきは心のブラックリストに入れておくといい
あるいは指導するとか
lv上げで踊り子4で組むなんて一生に1〜2度あるかないかだしな
>>154 踊り子3人
踊り子2人+ヒーラー
これ以上のヒーラー数なら踊り子1人ないし2人はアタッカー気味に動くべき。
踊り子2人でかつあまり回復の必要がない
これなら片方がアタッカー寄りになるべき。
踊り子1人
これなら思う存分サポーターやってください。 ただ装備はきちんと整えて通常攻撃の火力は
きっちり出すべき。
まぁこんな感じかな。
159 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:19:13.51 ID:nSVDfKiK
チョコボジグまで到着!!いいわーこれ^^
160 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:22:00.94 ID:eRnGy7rS
>>151 それが分かってるならそんな構成にしちゃったリーダーに直接文句言うか
自分が抜けて代わりに学者さんいれてやんな。
臨機応変にという割に反論が全部6人PTの4人以上踊り子前提ってどうよ。
161 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:22:50.05 ID:AzxbjOnc
>>158 >踊り子2人でかつあまり回復の必要がない
>これなら片方がアタッカー寄りになるべき。
このケースはちょっと難しいところ。
踊り子がアタッカー気味に動いて増える与ダメと、
踊り子2人でガッチリ安心ヒーラーする事でエースやモンクががサポ戦やサポ侍をすることで、
増える与ダメ次第。
サポ戦エースとか混ざっててもメインヒーラー1人で回復足りるならアタッカー気味に動けばいいと思うけどね。
>>157 30-40までのレベリングで踊4未満になったことないw
163 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:24:39.21 ID:JH+o8RNr
>>反論が全部6人PTの4人以上踊り子前提ってどうよ。
あれだな。午前中とか昼間やってる奴にはけっこう身近な問題だなw
夜とか週末はそこまで詰んでることは少ないかもしれんがw
164 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:31:44.80 ID:/Xw+vnn2
踊り子がアタッカー気味に動く編成のパーティが不味いというのと
踊り子がアタッカー気味に動くことをわけたほうがよいな。
そんな編成になったらしょうがないじゃない。
165 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:34:52.89 ID:xzr7F5pj
>>133 一応メイン傭兵+2、サブコロシブという煮え切らない組み合わせにしてるw
っていうのも3人PTで上げてるからなんだけどね
3人PTで2人が傭兵+2&コロシブ、一人は傭兵+2を二本
>>141 用語時点によると、アシッドナイフ/コロシブナイフは風耐性もちには効きにくいらしい
トンボとかは避けてゴブやコウモリをのとて〜つよを肉食ってやってるが、ガンガン発動してるな
発動低かったのは敵によるんじゃないかな
ただし
防御ダウンの効果体感できねーぜwダメージ2〜3増えてるくらいか?w肉のほうが体感できるw
166 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:37:11.80 ID:eRnGy7rS
臨機応変にって言う割に6人PTにこだわる奴らばっかりなんだよな。
踊り子6人とかにするくらいなら2〜3人でつよとてやってた方がマシだし稼げるのにね。
6人になったら絶対3時間はその6人でいなきゃならないわけでもあるまいに。
何が臨機応変だよ(笑)
167 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:38:02.84 ID:acgHSmLD
念願の カルド を 手に入れた ぞ
シソロで結構きついなアイツ・・・
ボーンが永遠の友とも思ったけど、命中特性2ついてるから、ベヒカルドとかもありになってきたな
ワルツ4のCHRの変換値ってどこかにのってるかな?
ワル3が7/10くらいっていうのは見たんだけど
168 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:41:13.71 ID:i1+df8CO
残念ですがカルドを投げ捨ててベヒ2本を薦めます
>>165 やったのは、風弱点のはずのミミズ、強さはつよ〜丁度
エフェクトが派手なんで、戦闘してるときはよく発動してるように感じてたw
170 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:43:31.27 ID:JH+o8RNr
なんかどうしても煽りたい人がいるみたいだな・・・。
そんなのがよってくるってのも人気ジョブの宿命かw
それにしても短剣ってのは業の深い武器だな。
どうせ踊り子専用武器が追加されるんだろうし(AF武器ふくめて)
性能・グラともによろしーものを期待しましょう。
171 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:43:59.05 ID:xzr7F5pj
>>166 とはいっても、野良でみずしらずの人に少人数PT持ちかけるのも
なかなか気軽にはできないでしょ。知り合いとかならともかく。
6人PTで定番の狩場で定番の獲物を無難にやりたいって人もいるしね。
俺は知り合いがたまたま踊り子あげたがってるから少人数PTやれてるけど。
毎回、望むような構成が作れるわけでもないしな。
アタッカー不在で忍踊3学2で縄張り行った事もあった・・・ウマかったけどw
つうか、状況に応じてこれだけ柔軟に対応できるジョブの動きにFA出せるんだろうか。
>>166 実際のとこ、何度か少人数PT提案したこともあったけど良い顔された事は無いな。
野良で少人数PTでレベリングなんて経験した事無い人が大多数だろうし、そうすると
慣れたパターンに近しいほうがやりやすいし安心出来るからな。
だから野良でPTっつー場合は6人前提でもいいんじゃね?もっと少人数PTが
浸透するまではさ。
173 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:56:25.58 ID:acgHSmLD
>>168 何だかんだでワルツ踊る機会が多いからCHRは重要なんだ、オレにとって
ルナパンもとったし
174 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:57:10.09 ID:lImhZvuS
さっきから6人前提のなかでの臨機応変な動きを言ってるのに
なんかおかしかった?少人数ptの話なんてしてなかったんだが
175 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:57:43.06 ID:m5say1yv
フラダンスはレベルが上がるにつれてドンドン性能が上がっていく恐ろしいWS
65の時点で既にとてとてに平均500は出るようになった(暗のギロが400-500、モの空鳴が400前後、ランペ400-600の世界)
突弱点のコリブリとかだと600-700は行ける。
削りだけ見れば他前衛に若干劣るが、ヘイストサンバで全体の底上げ+緊急時に回復にシフトできるオプションがあるから
遊撃アタッカーとして誘うには悪くねーよ。
LV30前半だったが、野良でPL付きの少人数PT誘われたことあった
オアシスOP前のゴブだったが毎回300expでいっきに3レベル上がった
あの時は本当に良かった
そういやカンパニエの踊り子はカウンターダンスやってたよな。
ログ見てないけどクリティカルダンスもあるのかめっさクリティカル出てた。。。
いずれ実装されるのだろうか。
WSにもクリダン乗るならダンスよりエヴィのほうが強くなりそうだ。と妄想しつつ希望出して4時間放置くらったぜ。
朝方だから時間も時間だったけどw 一眠りして夜やるか。。。
178 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:03:47.64 ID:acgHSmLD
>>177 カウンタースタンスとかじゃなかったっけ?
なんかオークのWSにもそんなんあったような、かまえるのデメ無し版みたいな
オークのWSだね
狩オークもカウンターしてくるようになる
>>178 そんな名前だったのかw
ログ流して見てたから脳内保管してた。
エフェクト的にあれは獣人踊り子って思ってたんだけどもorz
181 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:10:03.75 ID:m5say1yv
しかし68〜あたりから結構困る事が多いな…。
沼はインプ釣れて来られるとしばらく何も出来なくなるからメインヒーラー枠は難しいし
フォモルもTPリセットが痛すぎて安定性に難点がある…。
67辺りまでは火山のクラスターで何とか凌げるがそれ以降…特に69過ぎてから誘われて行く狩場の大半が
踊り子にとって厳しい場所ばかりだ…。
まともにやれるのはマリード、プークぐらいかねぇ…どっちもやや不味くて敵の数に問題性があるが…。
フラリッシュ>ダンスが実用性能なのは、
開発的に、フラダンスと呼んで欲しかったからに違いあるまい。
183 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:24:45.24 ID:TNfZbKah
>>181 インプは青入れるかスタッターステップ>Vフラでがんばれ
184 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:31:15.70 ID:qwWyLmbF
お前ら傭兵ナイフは隊長バージョンもあるんだがどっちの話してんの?このスレじゃ
185 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:36:13.40 ID:solLoDNm
>>181 旧狩り場に行けばよいと思うのだが?
ビビキーキリンとかゴブは踊り子にとっては良狩場かと
踊り子上げていて、チゴーとパーティ組む事あるんだけど、奴らほんとにタゲ取ろうとしないな。
しかも、サイクロン即撃ちしていやがった。だったら、サンバぐらい使いやがれって思った。
タルタルはHPコンプレックスの塊だからな
この前タル戦がランペでタゲとるの怖くて撃たないやついた
まぁそれはタルという種族の問題であって踊とはあまり関係ない
>>184 傭兵隊長のククリ+2の事を言っているならスルーしてもいい子
悪い性能では無いが一本7〜8万だしてまで買うようなシロモノでも無し
ククリ+2が装備できるレベル帯は以外に格闘もイケる
傭兵ナイフ+2はボーン+1までだいじょぶ
>>186 その場で言えw
まぁ同職の間柄にも関わらずチゴーとか言っちゃってる時点でお察しだけど。
ま、踊り子複数の場合で自分以外タゲ取ろうとしないって事は確かに度々あったな。
でも種族によってタゲ取る取らないに偏りを感じた事は無かった。
191 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:54:42.40 ID:AzxbjOnc
>>188 ボーン+1まで長いから無視できないと思うけどな。
メリポを振った格闘と振ってない短剣とかの無理矢理な比較をしない限り、
格闘との差は大きいぜ。
192 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:56:21.48 ID:/Xw+vnn2
>>188 すぐに使い終わるんだから同じ値段で売れば良いじゃん。
って考え方をしない奴はかなり多い。
193 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:58:31.55 ID:jdXgIku+
>>186を読んで獣さんとPT組んだのかと勘違いしたw
194 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 13:00:36.23 ID:Qwrr9DbW
一本7〜8万すら出せない貧乏踊り子涙目wwwwww
場末の貧乏酒屋で踊ってろよwwwwwwwwww
>>194 うん、すまない・・・
FF始めて2ヶ月じゃ高嶺の花なんだ(´・ω・`)
何時暴落するか分からない恐怖もあったからね
ボーン+1まで傭兵のナイフ+2で過ごしたよ
うちの鯖ククリも大量出品のためかナイフと同じ値段だったな。
ナイフを質に入れてククリを買った感じになったよ
まだ見て無いけどボーン+1は最終装備になるかもって感じみたいだから
高騰してそうだな。
>>196 ボーンの素材見れば高騰などしないことは明らか
>>195 その様子だと毎回のPTの食事代にも苦労してるんじゃないか?
始めて二ヶ月だとまだ自分なりの金策も確立してないだろうし、
とりあえず踊り子上げは一息入れて、ある程度資金を安定して
調達出来るようになったほうがいいと思う。
200 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 13:35:57.12 ID:AzxbjOnc
短剣もそうだけどマグロ食べないでヒラメ食べて欲しいな。
201 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 13:55:46.29 ID:vOZItzaa
【ホーネットニードル】が使用可になるから今のうちに【蜂の子】取っとけ。ドロップ率が今より格段に悪くなるかもしれないぞ!
ホネニなんて使えないだろ
DEXとAGI上げたってシじゃないんだから
ただ間隔短い短剣だろ
そろそろ礼拝堂のサブリガにジョブ追加してくれんだろうか
前回のジョブが追加された時期は実装後いつごろだろ
204 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 14:03:36.87 ID:AzxbjOnc
>>202 間隔が短いほど得TP面で有利なんだからそんなことはないでしょ。
>>201 ダガー系は装備できないようになってる。
残念ながら可能性はかなり低いね。
マジレスするべきじゃないんだろうけど。
でもたしか、装備できるダガーも一個二個あったよな。
いめーじwやせかいかんwを重視してる割には踊り子武器おかしいよな
208 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 14:17:54.71 ID:SoehTUSn
>>206 本当だ。
カイロプテラダガー
タイユフェルダガー
トライアルダガー
この3つが装備できるね。
最後のはまぁ仕方ないとして、あとの2つは今一つ理由がわからないけど、
まぁ2つともある意味特殊なダガーだし、やっぱり可能性は薄いかと。
209 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 14:21:10.21 ID:is/EFMCF
個人的には武器を振るう時にも踊るようなモーションが欲しかった
30−60で短剣振ってる奴なんて何寿司食っても誤差だろ
片手剣メリポ振って片手剣振れって感じ
サブリガクエはラッパリー辺りかねぇ
212 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 14:34:12.11 ID:AzxbjOnc
>>211 ラッパリーがいいねえ。
開発のセンスだとガーディ辺りを割り振ってきたりしそうだけど。
213 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:02:51.50 ID:qwWyLmbF
ここは死武者腹当で!w
215 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:08:18.14 ID:7KH/nWrf
46lvになったらデスボーンナイフでTPウハウハ・・・
そんな風に考えていた時期が僕にもありました・・・・
リキャ10分ってどいうことぉー? ちょっと1分くらいに短縮してくれYOwww
エンチャント武器は殆ど死んでるな
考えた奴脳みそ膿んでるわ
217 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:11:57.49 ID:JY7Qc3hO
10分ごとにTP+10(笑)
218 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:13:48.27 ID:vFxwR+DQ
セリーズタブレットがくる気がしてならないのだが…
このスレみて思った。
昔の垢スレで赤の殴りの有効性を必死に叫んでいたのと
そっくりだな〜と。
赤は中衛だとか言ってたとこまで同じだよ。
まあ現在の赤を見れば最後にはどうなるかは・・・・・な。
220 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:23:21.93 ID:SoehTUSn
>>219 踊り子は殴らないと始まらないんだよ。
垢とは全く違う。
221 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:25:29.86 ID:vFxwR+DQ
>>219 踊り子の仕様をよく調べてから出直してきたまえ。
踊り子ってホネニ装備可能になるのか?!なさそうだけど
ホネニ、シロッコが解放されたらすごいことになりそうだ
222 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:25:51.50 ID:JY7Qc3hO
223 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:28:13.50 ID:j24jNqil
赤と踊り子じゃ基本設計が違うだろ
殴らないと何も出来ないんだから赤みたいに「属性杖持ってスクワットしてろ」とはわけが違う
>>219 アビがTP消費である以上TPないと何も出来んからな。
攻撃当たらなきゃ何も出来ないわけで。
その辺理解してから出直してくれ。
まぁ踊り子の殴りなんてたかがしれているしな。
有効性とか以前にTP貯めないと何にも出来ないのが桶だし必然性から殴るけど、
回復多めのPTならWSで攻撃支援、少なめならメインヒーラー兼サブ盾とか、臨機応変
な対応が出来るのが桶の醍醐味でありおもしろさだと思うよ。
>>219 公式サイトに行って踊り子の説明を読んでからまた来てね(^0^)/~~
赤も当初の基本設計は殴りありきだけどな
228 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:56:12.63 ID:Hz+evw48
シーフなんかはブラオ シロッコ ホマム一式 ヘカトン一式など、最低限の装備を揃えれば殴りもそこそこ強いが
踊り子はスキルBな上にそういった装備はないからな
229 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:58:27.52 ID:xzr7F5pj
>>219 殴らなくても、永続的にTPを得つづける手段があるならなぐらなく
てもいいのだが
230 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:59:10.63 ID:i1+df8CO
最低限か
231 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:06:23.03 ID:TNfZbKah
ここまであからさまなに高性能装備を軒並み装備不可能にする必要ねーだろうに。
踊り子でもしメリクリが装備出来るなら振ってもいいと思う?
233 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:07:41.70 ID:AzxbjOnc
>>228 ちょっ、最低限って。
ヘイスト関してはホマムの部分はダスクで補える。
命中+の部分も特性2段階と胴でヘイストがないから命中+にせざるを得ないから、
どっこいどっこい。
まあ、ブラオ使えないのが痛すぎる。
234 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:08:19.51 ID:aZsP1P5G
ヴァナモン検証のコメントに両手武器とかの間隔だとヘイストかわるんじゃね?
って感じの内容書いたら即効で消されたんだが・・・
235 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:08:32.67 ID:cUC+y441
>>234 根拠や根拠に足りるデータは示したの?
デマ放置しとくと、勘違いするアホいるし
237 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:15:35.91 ID:TNfZbKah
断言したわけじゃなくて質問投げかけただけなんでしょ?
たしかに検証の記事見たら短剣でしかやってないようだが
238 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:16:00.73 ID:aZsP1P5G
>>236 いや、もう少し具体的に言うとドレアスサンバの効果が両手と片手だと違うからヘイストサンバも同じだったりしてませんかね?
みたいに書いたんよ。
これはありえる話だと思わない?まさかいきなり消されるとは思わないわ。
239 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:18:20.41 ID:wyhlIIXm
コロシブは、ナイフにとっては効果薄いが、
発動すればパーティメンバーにとっては神だぞ。
まあアシッド役居れば使わなくて良いんだが。
使うんなら片手より両手持ったほうがいい。
アシッド役要るんなら傭兵ナイフ+2二刀のほうがもちろん良いが。
>>238 あそこは他人の疑問を解決するとこじゃないんだよ
少しでもデータ示せば別だけど
つーことで、木刀か竹刀使って検証よろ^^
>>238 ヘイストサンバが1分しか続かないから両手だと10回ふれないんだよね。
それもあって検証めんどいのかもDの低いピッチフォークとかで検証よろw
242 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:31:51.82 ID:aZsP1P5G
>>240 >あそこは他人の疑問を解決するとこじゃないんだよ
>少しでもデータ示せば別だけど
本人でもない人にそんなこと言われても説得力ありません。
それならば消さずにそう言うコメント返せばいいだけだったのではないでしょうか?
あなたに言ってもしかたがないですが、いままでの検証内容にはすごく感謝してました。
だけど今回の件でとても気分が悪くなりました。
踊り子にオートリゲイン追加すればいいんじゃね
244 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:38:06.01 ID:1M8sivZp
ストアTPだのオートリゲインだの
命中2段階ついてるんだからいいだろうがw
命中2段階>>>オートリゲイン
tpあったって余るしステッポの命中率鑑みたら
オートリゲインなんてクレクレすぎてあきれますわいw
オートリゲインなんて追加されたら
それこそ魔法のリゲインも追加しないとおかしくなるよな?
>>238 >これはありえる話だと思わない?
普通に考えると「ない」
ドレインやアスピルは効果変えないと、手数の問題で片手武器有利すぎになるけど
元々、ヘイストは%だから割合で変わるわけだし
もちろん、検証したわけじゃないから、完全に否定はできないけど
246 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:39:26.68 ID:rkB+hNyG
247 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:40:22.65 ID:SoehTUSn
>>244 オートリゲインあればうれしいけど、
無条件で付ければ放置しとけばTP300になっちゃうから、
誰かも言ってたけど、AFとかに潜在能力:リゲインつけて、
TP50以下の時にリゲインとかでいいんじゃないかな。
あとかわいそうな学者さんにリゲインつけても誰も怒らないと思うんだけどどうかね。
>>242 部外者が言うのも何だが、その手の思い付きの質問許容してたら、自分で検証はしたくないが検証結果は見たいって輩が
〜な可能性無いですか?
とか書きまくるのは容易に想像できるけどなぁ…
そんなの一々相手にしてらんないでしょ。
249 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:43:37.98 ID:ioe4GlL+
>>242 > 本人でもない人にそんなこと言われても説得力ありません。
> あなたに言ってもしかたがないですが
他人の疑問を解決じゃないと言われても、グチグチ言いそうだから
消されてよかったと思うよ。
>>246 サンクス
ってことはジョブ実装から半年後かな?
>>247 赤の壊れっぷり見てるから、ヘイストとリフレとリゲイン付けても怒らない。
白さんが可哀想なことになりそうだが、いっそ全ジョブ赤忍辺りを基準で調整しちまえとか思ったり…
252 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:47:21.73 ID:AzxbjOnc
両手武器の0.75修正あたりからあまりにひどいレベルの書き込み多かったから、
管理人も機嫌悪かったのかもな。
両手武器の時のネ実でなんたらって名前で書いてた人間の書き込みとか、
自分が管理人だったらイーってなる。
253 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:47:47.27 ID:hKpKl+FL
>>242 どこだってそうだが、基本的にBBSってやつにはその所で決まっているルールやマナーってのがあるもんだ
あそこは検証情報をだしあう所であって質問をするところでも疑問を投げ掛けるところでもない
情報クレクレ厨認定されても仕方ないぞ?その書き方だと
あとドレサンの効果は間隔に因るんであって、片手武器か両手武器かで効果が変わるわけじゃないから的外れかも
あとヘイストサンバは踊り子二人いないと継続的な検証できないから敬遠されがちなのかもな
254 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:49:03.25 ID:ioe4GlL+
もう一つだけ言っておく。
質問するひとの中には、疑問に思ったこと深く考えもせず
ポンポン出す人がいる。思いつき質問を許容すると、流れまくって
検証に関する記事が埋もれやすくなる。
自分で検証してデータとともに提示したなら、消されることもなかっただろうけど。
255 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:51:58.34 ID:1M8sivZp
>>247 それはいいんじゃないの 可能性としては
ただ踊り子にオートリゲインは安易な考えだと思う
命中特性やアビで擬似黙想あるんだからこれ以上の
得tp手段得るとしたら踊り子専用の良装備追加ぐらいしか考えられないな
何かtp必須ジョブだから更に得tp手段増やせみたいな
流れに見えて仕方がない。それならほぼ全てのジョブ同じだろうwと言いたい
踊り子やってる人ならわかるでしょうwTPに関しては十分すぎると
でループする話題が最初だけがきついw最初だけならいいじゃんw
じゃあトランスしろ これで解決したんじゃないっけ?
>>252 そんときは見てなかったから自分じゃぁないなぁ
>>253 そかぁ・・・
まぁ今回は自分が悪かったっつーことで、この話題は終わりにしますわ。
スレのみんなすまんね。
257 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:56:18.58 ID:whPCwTal
今思いついてしまった
シギルのオプションボーナスでオートリゲイン
アルタナエリアの過疎化対策にもなるし、これ来るは・・・
258 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 16:56:38.86 ID:xzr7F5pj
一般論として消した理由の明示は必要なんじゃない?
もしくは事前にガイドラインが必要なんじゃないかね
まぁそこのページ俺みたことないけどね
リゲインといってるやつはバカだろ…
アブゾタックサンバにすれば相手のTPを吸えて、PTメンバーに恩恵がある。
アブゾタックサンバくれくれ。
ブログのコメントの削除に、理由の明示とかガイドラインとかどんだけー
261 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:01:14.58 ID:AzxbjOnc
>>256 消えちゃった消しちゃったの類かもしれないし気にするなw。
ある程度結果が見えてはいるがしっかり検証して、
大方の予想通りの依存してなかった結果だとしても、
「武器の間隔に依存していなかった」ってことを確定させるのは意味があるから、
このスレに張ったらヒーローだしかっこいいぜ。
>>255 トランスは緊急用に置いておきたい。
そんな最初ちょっと何とかするために使うって変じゃない?
最初きついだけだから最初からちょっとだけでもTP持ってる状態を望んでる訳で。
まぁ、そんなに早急に必要だ!!とも思わないけどね。
>>259 最初のTPがないのが問題なのにまた踊るのにTP35か40使いそうな踊り追加してどーすんの。
263 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:03:49.23 ID:i1+df8CO
つイカロス
264 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:06:05.44 ID:SoehTUSn
>>263 まぁそりゃ一応持ち歩いてはいるけどさ。
特に緊急事態でもないのに最初に1枚使う気にもならない訳で。
あとエルメスクエンチャ愛用派なのであまり妙薬は無駄に使いたくないのれす。
次はオポオポ昏睡って言われそうだけど、
まぁそれは候補の1つではあるなーとは思ってる。
ただコストパフォーマンス考えるとどうなのって話。
265 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:06:23.96 ID:TNfZbKah
たかだか35や40なんかちょっと殴ればすぐ溜まるじゃん。
どうしても欲しけりゃオポ昏でも使え。
266 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:08:09.23 ID:AzxbjOnc
なんという預言者。
でも、エルメスクエンチャ愛用派はさすがにないわw。
267 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:10:15.96 ID:SoehTUSn
>>265 まぁそう言っちゃえばおしまいなんだけどね。
態々オートリゲインなんていりませんから!!ってこっちから主張する必要性もなくない?って感じ。
BCでは最初TPないから安定しているとはとても言えないし、
金稼ぎに行くのに何Dもオポオポ昏睡するのもおかしな話。
ビシージでは薬品が無ければ結局サポ白縛り。
そんな全力でオートリゲインいらないと言わずに欲しいと言っておけばくるかもしれないよ。
268 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:11:55.90 ID:SoehTUSn
>>266 あれはいいものだ・・・競売で2000円とかで売ってたから大量に買って倉庫においてる。
あれに命を救われた回数は数えきれない・・・2回だけどね。
269 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:13:00.03 ID:xzr7F5pj
ブログだろうとなんだろうと理由も明示せずに消すのは
子供っぽくて恥ずかしい事だとおもうがwまぁいいや
オートリゲインは別にいらないなぁ
それなら白あたりにリゲインを追加してほしいわ
現状白はしにかけてるし
別にオートリゲインあってもバランス崩れないと思うけどなw
ケアルワルツ一回するのに1分、WSするのに5分
TP300あったって攻撃しないでケアル2してたらすぐTP無くなるしなw
最高50まででも良いからオートリゲイン欲しいぜw
今でもやってけなくはないんだし、オートリゲインは必須ではないと思うけどなぁ…
くれるなら欲しいけど、そんなに何度も書き込むほど必要かな?
んなの言い出すなら、黒白にもオートリフレ欲しいぞ。
273 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:16:25.59 ID:7o982qHE
しかしさぁ・・・踊り子AF未実装は良いけど拡張DISK出したんだから
せめて新レシピによる踊り子専用の装備くらい実装して欲しかったよな・・・
どこまで手抜きなんだクズエニは・・・
>>270 75だとそれなりに居場所はあるけどね。踊75増えてくこれからは、わからんけど笑
現状のレベル上げでは、ヒーラー枠では要らない子だねぇ。
踊り子は無限MPみたいな感じだし、ヒール時間無しで狩りまくれるからね。
踊り子楽しすぎる。
275 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:20:23.66 ID:rkB+hNyG
RフラでFM5だと60増えるけど、ステップで10使うの忘れてた。
全段命中として、
開幕ステップ -10
15秒後ステップ -10
30秒後ステップ -10 →FM5→RフラでTP+60
ぬ、結局30秒で差し引きTP+30か?
すげーのかすごくないのか、
ワルツとかのコスト評価が出来ないとピンとこないな。
276 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:21:19.43 ID:SoehTUSn
>>272 黒白がエリアチェンジしたらMPが0になって、
戦い始めないとMPが回復しない。
って感じだし単なるクレクレとは違うんだけどね。
ただまぁ・・・さんざん書いといてそんな実装してくれないと困る!!って程のものでもないけどね。
5分アビでFMを1〜5ランダムに得る。
とかあったら個人的にうれしい。 おもにビシージでうれしい。
>>273 いつもだけどな・・・
でもさ、新AFとかパッケージで紹介しといて、買った時点では未実装って
ジャロに訴えたいよな!!
手抜きっていうか、未完成なもん買わせてる
278 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:22:54.53 ID:NZncEaPo
ガーディのTP版か
>>269 もう気にしないでくれw
>>275 得するTPは30だけどステップに使うために殴って溜めたTPも戻ってくるって考えると幸せ。
TPをFMの形でよけておけるって考えることにしてる。
280 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:23:53.40 ID:AzxbjOnc
装備は完成してないけどジョブとしては今回追加されたジョブなのに、
他ジョブよりも全然完成してね?w
281 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:25:12.96 ID:rkB+hNyG
>>273 いや、アトルガンだって新ジョブ用の新レシピなんて
オートマトンのアタッチメントしかなかったじゃん。
青のキリジとかもあとで追加だし。
最初から全部出すとあっという間に食い尽くされるから
ミッションとかクエもそうだけど、出し渋るようになったんだよ。
「やらせない為には実装しない」
これだけはFFXI開始以降、開発がちゃんと学んだ事だなw
オートリゲインなんかより、次に撃つwsの消費TPは100固定とかいうフラリッシュくれくれたこら
283 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:26:00.01 ID:1M8sivZp
>>264 だから緊急事態に温存って考えが狭小。最初にTPないのは初めからある
MPで行動するナイト・中衛・後衛と比べるとやれることが殴ることからに
限定されるが逆に言えばMP持ちはいずれ枯れるし
低レベル〜中レベルはヒールやジュースに依存せざるを得ないw
ヒールに至っては高レベルでも赤や詩人の居ないPTなら普通にあるでしょ
オートリゲインくれくれはオートリフレシュmp持ち全員につけないと
おかしいという矛盾に気づくべきw
普通になぐってステップ3回入れる頃にはレベル40以降は
擬似黙想という手段もあるわけだwそしてレベル60〜は命中特性で+命中22も
追加。正直MPが枯れるという表現はあるがTPが枯れるという表現はにぃ
ていうかオートリゲインをレベルいくつから欲しいの?
サポレベルで開放?38〜で開放?それまではオートリゲインないよ?w
オートリゲインで得られる恩恵はWSの頻度があがるほうがデカい
284 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:26:34.81 ID:rkB+hNyG
>>279 あー、その発想はなかった。
すげー得した気分になった、Rフラすげー(゜▽゜)
285 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:27:04.77 ID:whPCwTal
あとあと実装するだろうと思って大目に見てると、
アトルガン3ジョブのAF2みたいになるぞw
ファッションチェックIIで潜在リゲインつきの胴装備が来ないかな?
エリチェンごとに振り出しに戻ることになるけど、序盤にいくらかでもあればありがたいし。
メイン盾とかがはっきりしてくるレベルになればTP貯める余裕が出て来るんだろうけど。
287 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:28:29.72 ID:KOwWZOuD
>>282 それは確かに嬉しいが お侍様がおこりませかなぁ〜
288 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:32:33.49 ID:TNfZbKah
>>276 逆に戦い続ける限りMPが溢れてくるジョブ設計なわけでしょ
>>208 うちの鯖の廃シーフが
踊り子が装備できるのは刃が片一方の短剣だけ
例外はマンダウとトライアルダガー
といっていた
290 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:35:39.11 ID:AzxbjOnc
まあ、
・イカロス
・サポ侍
・トランス
・弱い敵スタート
解決できる手段がいくつかあるんだから、
戦闘開幕のめだけにリゲインくれってのはあまり通らない気がする。
291 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:36:44.00 ID:JE5nl6sQ
>>287 サポでも使えればいいだろう
ただし、必要FM3くらいでw
292 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:37:26.23 ID:xzr7F5pj
さすがに踊り子本体にTP回復手段追加はないだろう
青魔道士にリフレ追加みたいなもんだ
個人的には、他ジョブでいいからリゲイン的な魔法追加してくれりゃうれしいな
>>276 5分アビでFM1〜5ってのはイイネ。狩場着いた最初の狩りで迎え挑発とか
したかったらFMのままでもいいし、踊りたかったらTPに変換してもいい、
色々応用効きそうだ。
まぁ、本当に悩ましいのはエリア直後位だから15分とかでもいいけど。
>>287 装備可能ジョブを侍踊にすれば問題なし。
294 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:38:33.70 ID:7o982qHE
>>277 マジそれしたいわw
ホントカンパニエにしても未完成丸出しの部分多いよなw
>>281 AFや装備GETが食いつくしなのかw
そんなどうしょうも無い事学習したつもりにならないで
それらを得てからが面白いコンテンツを作って欲しいものだ
>>292 青にオートリフレつくし、
マジックハンマー等でMP回復できるけどね。
>>287 大抵100オーバーでWSを撃つだろうお侍様が明鏡モード乱発で暴走しそう
297 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:42:18.53 ID:KOwWZOuD
白あたりにリゲイン魔法あってもいいなwリゲイン回しだるそうだがw
298 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:42:25.83 ID:qwWyLmbF
>>287 別に怒らないよ
侍には特性でくれれば良いだけだし
MMOが未完成なのは当たり前
>>234 おかしいな。消したつもりないんだけど確認してみたら消えてるわ。
11:54分に新着コメントのメール届いてそれで確認したんだけどな。
別に消す理由なんて何も無いし、問題ある内容でもなかったんだけど。
もしかしたら昨日FC2ブログの管理画面で消したコメントのキャッシュ?で
ブラウザで同じURL開いたら、そのコメントが消えちゃったのかもしれない。
でも指摘の件は可能性的には無いと思う。理由は
>>245の言う通り。
調べてはいないけどもしそうだとしたら■eお得意のバグだろうね。
>>276 そんなに言うなら、ダンスはMP消費にしてPジョブにしてあげても良いんじゃよ。
望みすぎって印象だから皮肉っただけ。
現状でもやってけるし楽しいし有用だしヒール無しなのに、更に便利にしろってことなら、白黒青赤にもヒール時間不要になるくらいのオートリフレ追加も必要だよなってこと。
今でもヒール必要な白要らねなのに、これ以上クレクレしてどうすんのさ…
302 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:44:35.96 ID:7o982qHE
>>299 未完成で良い所と悪いところがある
その発言からしてお前は人生妥協組かクソ社員決定だなw
304 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:47:37.48 ID:OGVAATH8
リジェネ効果のオ・レ
リフレ効果のジュース
があるんだから
リゲイン効果のカクテルとかがあればいいんじゃね?
1/5sec 効果時間2分半とか
ふと思ったんだが、5分位のアビで短時間エリアジャンプしてもFMが消えない
ようにってのはどうだろか?
パーティ誘われ待ちの間にジュノ周辺でFM貯めしなきゃいけなかったり、
チョコボでエリアジャンプしたら消えるとか不便だが。
コルセアの追加ロールに一応期待しとく
戦闘中にロール1枠取るには微妙くらいのにすれば
バランス崩すほどでもなさそうだし
リゲインは実装されるだろうけど、それを白にするか学者にするかってとこ?
>>304 そして、前衛の鞄がカクテルでいっぱいになるのだねw
いや 悪くないと思うけど、踊り子の為だけに実装は無さそう。
有っても良いね、そういうの。
309 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:50:38.99 ID:AzxbjOnc
>>305 それを実装するのは技術的に相当難しいと思うぜ。
310 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:50:40.77 ID:qwWyLmbF
>>297 士気昂揚ってのならあるがw
まあ、付けるとしても白じゃなくて召喚あたりにしてやれ
召喚獣自体に特性追加して召喚獣の周りにいるPCに恩恵があるみたいなので
タイタンの周りにいるPCはダメカットとかシヴァの周りにいるPCはオートリフレとか
311 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:51:02.53 ID:SoehTUSn
>>301 どんな優遇ジョブでもここがこうなればなぁ。
っていうのはあるでしょー。
そういう話をしだしたらゲームにはまる一歩手前って富樫がいってた。
312 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:51:36.73 ID:qwWyLmbF
>>297 士気昂揚ってのならあるがw
まあ、付けるとしても白じゃなくて召喚あたりにしてやれ
召喚獣自体に特性追加して召喚獣の周りにいるPCに恩恵があるみたいなので
タイタンの周りにいるPCはダメカットとかシヴァの周りにいるPCはオートリフレとか
>>275 侍の黙想は3分(180秒)でTP+100だ。
メリポ5段階(15LP)ふって2分半(150秒)に短縮。
AF1頭で+20、AF2手で+20
タイミングによって±20の誤差がでるので、最終的には150秒でTP+120〜160だ。
……。ちょっと泣きたくなってきた侍75歳の冬。
まぁ殴らなくても使えるし、段階的に増えるから有効利用もできるんだと自らに言い聞かす。
314 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:55:05.90 ID:rkB+hNyG
>>302 そうはいうがな大佐。
このゲーム、サービスインの5年前から、そういう傾向は変わってないよ。
50キッャプ時代、Lv30の武器が最終だったジョブもあるんだし。
メインストリームは半年でLv60とか、それぐらいのペースでしか
開発は考えてないから、それより急ぐ人は我慢するしかないな。
>>311 ここがなぁ…って部分はあるけど、エンドレスで話すほどじゃないでしょw
踊り子の仕様は今でも悪くないし、いじるなら学者や狩人や召喚辺りをまずなんとかしてあげてほしい…開発の手間隙増やすならね。
316 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:56:25.84 ID:KOwWZOuD
>>310 召喚にはきっと新召喚獣のリゲインガがくるだろ・・・またMPぼったくりなやつが・・
317 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:01:29.24 ID:xzr7F5pj
ケットシーだな
ミッションがらみの召還獣って実装されるんかな?
320 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:10:36.06 ID:TNfZbKah
ディアボロスさんが居た
あとフェンリルも居たね。
どっちにしても今後追加されるミッションの最後かw
>>300 わざわざすみませんでした。
大変ご迷惑おかけしました。
そういや、マイケルが召喚獣2つ追加するよ!とか言ってたとか聞いたな。
>>313 元気を出すんだ!
150秒 = ステップ10回
FM4 = ステップ2回 = TP46 使った分を差し引いてTP+26
150秒で5回分だからTP130増える計算かな?
まぁでも敵がいないとステップ使えないし、ステップミスもあるし
FMをフラに使ったりで減るから黙想のほうが便利だと思うよ
>>324 そうそう、FM欲しい時に限ってミスとかな。ディスペル無しパーティでカブトとか
ミス連発でTP増えねぇじゃん!むしろ減ってるとか泣いたわ。
10分アビくらいで良いから、FMチャージするアビ欲しいなwww
328 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:44:38.14 ID:TNfZbKah
ミミズ召喚でまず1つ
329 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:46:41.82 ID:qwWyLmbF
>>326 メリポアビがそれだな
リキャ15分でFM1獲得
1段階上げるごとにリキャ2分30秒短縮+FM+1
たぶんこんなの絶対ある
330 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:49:29.98 ID:i1+df8CO
今のところ効果が変わるのはリキャか性能どちらかだけだ
331 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:53:23.81 ID:TNfZbKah
メリポのカテゴリ2はFM上限+1で最高8チャージとかだろうね
332 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 19:08:50.74 ID:vOZItzaa
既出だったらすまん
どーやら13日のメンテでB.フラの効果が修正された。
ダンスのダメがメンテ前と比べてまったくの別物。
弱体くるからあんま騒ぐんじゃねーぞwwwww
ずっとリーダーやって侍踊2学のセットで上げてきて、インプがどうなることかと思ってたが
試しにインプ行ってみたら全然いけるな。後衛2人だったから負担はけっこうかかってたけど
それでもスタッターVフラを2人でタンタラに合わせとけば、アムネジアになってる時間は予想より全然り少なかった
ただスタッター1くらいじゃインプはスタンをレジってくるな
Vフラが予想以上に高性能で驚きだ。リキャがもうちょい、あと5秒くらい短かかったらもっとよかったのに…
334 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 19:33:30.66 ID:Ioe12hCy
あんまり高性能だと青の存在意義を食いかねないんで
このくらいでちょうどいいと思います
スーパージョブをやりたい訳じゃないし
すれ見る限りスーパージョブ思考な人は大量にいるけどな
性能はこれでいい
ステップモーションを変えてくれればもっといい
337 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 19:57:25.70 ID:Dn8yKV46
スーパージョブがやりたいわけですが
○○強すぎ修正汁!じゃなくて、全ジョブがヒャッホイできるような
そんなヴァナに私は住みたい・・・
338 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:00:23.51 ID:JuBipPE5
弱いのいるから引き立つんだろw
弱いの=レベル上げの敵
で良いんだよ。
NPCひゃっほいなんか見たくない、PCひゃっほいなら気にならん。
340 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 22:09:59.27 ID:c8is5Q3Q
スーパージョブやりたいなら赤忍やれよ
踊り子の優秀さがゴミに思えるから
なんか
ブラオ装備できないのは少々残念だが、
常にTPを100〜200保持して戦ってることが多いから
他ジョブに比べると恩恵少ないのかなと思ったり。
しかし、得意武器なのに格闘武器より選択肢が少ないのは何とかして欲しい。
青の片手剣にキリジが追加されたみたいに、踊り子の短剣もなんか欲しいところ。
後から追加すればいいってのも程度によりけりだろ。
アトルガンジョブも青を除けばコルセアもからくりも放置のままだしな。
AF2にいたっては全滅(ナイズルやサルベ装備は何か違うし)
踊り子が同じ道をたどらないことを願うばかりだわ
342 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 22:38:10.67 ID:hKpKl+FL
短剣枠で鉄扇追加だな
ダンスマカブルだぜ
装備追加よりも
PTメンバーリストにTP表示でたのむわ
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 23:24:47.05 ID:gr6fDCin
赤サングラスで上半身裸にハゲヒュム扇子二刀流なわけだな
347 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 00:01:45.68 ID:pP5lUHO7
ファンタジーアースにあるなら出来そうだ
もうアビなんてこれ以上の贅沢はいいません。
踊り子らしい装備を・・・マーニャみたいなエロイ装備とはいかないまでも
フラメンコなやつとか、ランバダみたいなやつとか、盆踊りみたいなやつとか・・・
350 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 00:26:41.46 ID:nEzIuYm8
装備なんかよりまず踊りをなんとかすべき
ヴぁーん;;
装備グラは、まずPS2を切らねばなw
さっきジャンピア+1装備した踊り子がいたんだがやっぱり最終装備なんかなぁ
競売じゃとんでもない値段ついてるが500万の価値があるのか謎だね・・・
アダージャンピアなら特殊効果発動するか微妙だけど欲しいと思うが
353 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 00:56:43.46 ID:189n82Ve
ベヒんモスナイフでいい
ステップかな気に入らないのは
とはいえ他に比べりゃ優遇されてる。
オサレ装備充実の方が大事に一票
355 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 01:22:10.70 ID:Ts07deUa
>>352 発動率自体は10%だけど、敵が氷耐性持ってなければとてとてでも普通に発動するよ
命中に若干不安のある踊り子にはいい武器だと思う
いい加減、サポ忍に飽きてきた
レベル70だが、何がいいだろう?
サポモ?サポコ?サポ詩?サポ侍?
サポ獣
70だと「かえれ」つかえるお
殴り手が多いほどサポコ・サポ詩優秀
楽器スキルが死ぬので効果量はコ>詩
>>355 ってことはアダージャンピアは良い武器なんですね〜
ジャンピア+1と同額だから微妙なのかと思った
しかしなんでたかが挑発フラリッシュがFM2個使うんだ納得いかねぇ
DとVが1なのは良いが
TP関係は
だいたい一分間隔でTPちょっとだけ(10から20くらい)増やせる劣化黙想みたいなんがあればそれで十分。
折角55になってチョコボジグ覚えたのに、街中で使うのが恥ずかしいのは俺だけ?
ケアルワルツのマクロって何にしてます?
>>364 マクロのコマンドってどう組めばいいんですかね?
俺はALT+F9だな
altだけだと意味わからないんだけど
/ja ケアルワルツ <me>
でいいの?PTでも
368 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 03:05:02.86 ID:QNiIB2HH
俺はctrl+4だな
>>367 altというのはキーボードの最下段の左から3番目や右から4番目についているキーの名前だ。
ちなみにalternativeの略なので、アルトではなくオルトと読め。
このキーやCtrlキーをキーボード上段の1〜0の数字を一緒に押すとマクロが動かせるんだぜ。
わぁお、びっくりだね、マイキー。とりあえずmeの意味を辞書で引いて来い。
371 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 06:51:06.53 ID:x1ksnI1P
オートリゲインくれくれ!!
これこそ踊り子の為のもの
372 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 07:50:12.12 ID:FtkAzbkl
軽く昨日のメンテ後Vスタンが弱体されてるねあとステップの時間も短縮されてて他のステップしたら最初ステップ効果時間切れるとかいきなり裏修正ワロタ
今んとこRフラがあれば踊り子複数ならWS撃ちながらでもTPやりくり
できてるし、踊り子が自分だけならWS撃たずにサポートに回せばいいし
オートリゲインまでは要らんやろ。
ただエリアチェンジ後の初戦が辛いのさえどうにかなればとは思うが。
1戦限りのBF戦やレベリングならイカロスなり2Hなりで対応できるけど、
印章BC戦とかの連戦前提の局地戦で毎回イカロス使う訳にもいかんしなぁ。
PTでMPあまりまくって、WS撃って良いですよ〜と言われたから、レベル62になってダンス覚えてから無印とてとてコリブリに撃ってたが…
素ダンスで100〜200ダメ、フラダンスで200〜300ダメ。
WSなんてPTじゃ普段つかわないからいいけど、少し悲しくなった。
あとはクイックとスタッターを平行して2以上入れてペッキングフラリーをVスタンしまくってたが
止めた直後にすぐまたWS撃ってきて意味なさすぎて涙目…
>>370 オルタなのね知らなかったZEありり
ヘイストサンバはコスト、1分効果っての以上に万能では無いな
ナ盾コリブリで赤いればアスピルサンバ1回とヘイストサンバ2回の
ローテーションでもいけるけど忍盾でトラとかだと敵の特殊技が増えて
これはマズイはwと思った、蝉の再詠唱は変わらないからね
特殊技の無いエレを詠唱中断させたりとか(風エレ)なんか良い使い道
あるでしょうかね
ジュワいいwww
短剣?んー・・・あったね、そんなのw
>>373 無制限ならオポ昏すりゃ良いんだけどねぇ
60制限以下じゃネックレス装備出来ないから困る。
劣化黙想で良いから、15分に一回TP50得るとか欲しいぜ…
378 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 10:07:39.07 ID:7amXjT6Z
つデスボーンヌナイフ×5本
379 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 10:12:27.86 ID:5iPWO/Ad
>>378 持ち替えてTP消して最終的にTP10ですね!
380 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 10:14:55.15 ID:oBh4xakE
メリハリあっていいバランスじゃねえか。
381 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 10:25:17.60 ID:+pJus3Wr
AFまだー・・?
年末にパッチがあってAF来るらしい!
さすが神■e
って 夢をみた
383 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 10:32:45.87 ID:GqGmMFIa
なんか白門歩いててもいまいち新ジョブが追加された感がないのは
やっぱAFがないからだな
やっぱAFっているよな
70前後以降から、性能を追求した装備すると
どのジョブも、不思議な変態にしか見えないけどw
385 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 11:58:32.24 ID:CQSvNBQd
■とて一企業だからな。社員は通常年末年始は休みたいわけで
年末年始にそんなトラブルリスクの高いことするわけないじゃんw
田中P「今年もハワイだから、おまえらおとなしくしとけよwwww」
って感じだろきっとw
>>384 獣の虎マスクとバイソンセットはかわいいのぜ?
>>384 完全に性能重視だと
72で オプチ アサルトジャーキン ダスク手 ペルワン脚かダスク脚 ペルワン足
になるんかな。
75で ワララ アサルトジャーキン ダスク手 バルバロッサゼレハ デナリ足
まぁなんにせよアサルトジャーキンがすべてをダメにしている。
>>387 75でその装備じゃ完全に命中足りなくないか?
ワララとアサルトジャーキンはないと思うがなぁ・・・
まぁ雑魚相手ならそれが最高なんだけども、カンパニエとかね
ビシージは普通に当たらない敵とかいるけど
389 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 12:42:07.92 ID:6l7hbCo+
>>388 まぁTPOだろーねー。
とてとてとかやるなら全部命中仕様にしたほうがいいかもしれないけど、
普段はそんな感じじゃない? 普段ダスクとかめんどくさくてつかわなそうだけど。
390 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 12:43:09.04 ID:3RwwuQfC
潜在リゲインの装備でないかな
潜在発動条件はTP50以下とかで
391 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 12:48:50.66 ID:OKJSqo85
オシャレ装備欲しいですねなんかごつい服着てる踊り子ってなんか…
前に挙がってたマーニャの踊り子服より、闘神伝(知らない人多いかも)のエリスの踊り子服がいいなー
392 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 12:50:43.43 ID:ahkjMkf/
ラッパリーだったら既に持ってるから楽だわ
■の事だからガーディがきそうで怖い
さもらいのが欲しい
オートリゲインってより
エリアしてもTPがそのままになってほしい
アフマウの白装束が欲しい
セリーズダブレットLv50〜防28 命中+3 攻+3 赤吟青か
これに踊も追加しときましょうか
399 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:30:24.52 ID:DwiR+H1g
毎度思うが
右に表示される自身の名前欄のHPバーとMPバーの表示形式を任意に変えられる様にして欲しいな
前衛によってはMPの残量なんてパーティメンバーに見せる必要なんて無いから
コンフィグでMPバーの替わりにTPバーを表示させられるようにして、パーティに見せられるようにして欲しい
TPの色も100未満で赤色、100以上200未満で黄色、200以上300未満で緑、300で青とすれば
数値を見ずとも一目で残量が分かるのでなお良い
これって踊り子に限らず前衛なら誰もが欲しい機能だと思うんだけど…まぁ■はやってくれないだろうな
400 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:31:20.16 ID:2iaQvw35
TP報告マクロを連打しろと言いつつ自分も連打すれば・・・w
401 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:40:00.39 ID:GqGmMFIa
魔法リゲイン追加がダメなら
サンク(シギル・スグネット)リゲインでもいい
TP100まで回復しなくていいから、TP50くらいまででもいいからくれ
402 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:41:02.74 ID:sd1/TO4T
スタン回しみたいにTP報告も回そうか
403 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:41:15.07 ID:GqGmMFIa
スグネットワロスwシグネットね
404 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:42:27.47 ID:RkfN0doh
>>388 計算してみたらそうでもない。
基本、ワラやダスクのヘイスト装備でヒュム短剣8振りで寿司食い407。
シーフがヘイスト装備でバランス取った時と命中はほぼ変わらない。
命中特性が2段階まであるってことは、回避特性も1段じゃないのかな?
それはどういう理屈
407 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:58:01.45 ID:nsxQt5Q7
直接確認したわけじゃないけど
物理命中が30・60、物理回避が15・45・75、モクシャが25・45・65
らしい。 電撃に載ってるみたい。
回避と命中備えてるって凄いな
409 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 14:18:46.33 ID:oz0dBQt2
回避と命中を兼ね備えて最強にみえる
回避と命中と回復と弱体を兼ね備えた踊り子に敵は無かった
性能よすぎ、からくりの俺涙目;;
からくりの話題が定期的にあるのはなぜ?
からくりと比較するジョブでもないでしょーに
ところでもし70になったとしてワルツのマクロどうする?
全部入りきらないからケアルワルツは2と4だけにしようと思ってるんだけど
どうも3は効率悪い気がする、2は逆に丁度良い感じが
入りきらないってなにが?w
>>414 おまえよく人の話を聞かないって言われないか?
マクロなんてそれぞれ好きにしろって感じだけど
自分で使いやすいように考えるのが楽しいのに
IはTP効率が悪い。その程度は後衛にリジェネでもさせとけ。
IIIは緊急時に必須。
>>412 回避特性の点で比較してるんだろ。
カンパニーソードの仕様に似た感じのアビで、
PT内の踊り子の人数で攻撃力アップとかボーナス付くようにならないかな?
(最終的には6踊で、マイムマイムで袋叩き状態でメリポができるとかw)
>>415 おまえよく行間読めないって言われないか?
いまどきマクロパレットが足りないなんて事はないだろう。セット切り替えればいいじゃん。
まぁ使わないアビのマクロなんか作ったってしょうがないし2と4だけでもいいんじゃね?
結論としては
>>416の言う通り好きに汁。マクロ編集するの楽しいじゃん。
>>417 4でなくあえて3が必須な緊急時ってどんなん?
「TPたりねぇ!」とかそういう「こっちも緊急!」時?w
>>419 は?1行目にマクロって書いてあんのに読めてないアホにただツッコミいれただけなんだけど?
ムキになっちゃって本人ですか?
パレット増えてても切り替え面倒だから20個内に収めたほうが使いやすいって人もいる。
だから413はどうしようって話だと思ったんだけど。
それにパレット切り替えできるの知らないやつはいないだろうし、
そいつに切り替えろっていうテンプレレスしてもしゃーないでしょ。
マクロくらい好きにしろってのは同意
>>417 やっぱり緊急時に3は必須かぁ・・・
せめて3が45かもしくは4が80くらいなら絶対4入れないんだけども
からくりは地味にマトンが強くなってると聞いたがどうなんだろう
423 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 15:49:03.93 ID:oz0dBQt2
からくりさんの話題がなんで出るんだろw
あれはレベル上げだけで語るなら、60くらいまでは最強クラスのアタッカーだけど、
それ以降はスキル差と装備差で、まあ普通くらいになっていっちゃうジョブだよ。
でも踊り子スレで話題に出すには、戦士と白魔導士を比較してるようなもんだw
いや、私は残念ながら414ではない。
414が「読めてないアホ」であのように書いたわけではないと読み取った別の人。
まぁ話噛みあわなそうだから、もういいや。
もし414が本当に「アホ」だったら私が完全にピエロだしなw
変な絡み方してすまんかったね。
たまにしか使わないんだったら、辞書登録で済ますとかは?
赤やってる時なんかは、ストンスキンやブリンクは辞書登録ですませてあるな。
踊り子でも/ja ケアルワルツIII <stpc>とかで登録しとけば、便利じゃないだろーか?
425さんへ
ごめん、なんとなくわかった俺鈍かった414の質が高すぎて気がつかなかったわ。
マクロを20個に纏めるってのは結構普通じゃないか
今ならサポ毎にマクロ用意できるからなおさら、20以内に入るのは使い勝手がいい
ステップQBSで3個
フラリッシュADVRで4個
ワルツ234DHで5個
ここまでで12個
サンバ枠は2個でPTによって書き換え
サポ忍を想定して蝉1と2で2個
発見&釣りマクロで1個
ここまでで17
BWフラリッシュとWSマクロも一枠いれて合計20ってところかな
ジグ2個入れたいけど、移動用セットにして(狩りの最初の一戦用のセットにもなる)で運用がよさそうだ
429 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:04:01.02 ID:RkfN0doh
着替えが全くないじゃないか
今のとこ着替えマクロなんぞ使わないんじゃないのか
AF来たらどうかわからんが
>>428 参考になります
自分はシグ2つと発見、釣りマクロが別々にあったから空きが足りなくなったって訳ですね・・・
432 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:09:55.15 ID:RkfN0doh
現状で最終装備がダスクな以上、着替えないとどうにもならにぃ
433 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:13:53.48 ID:gNEv4vvs
ワルツ踊る時くらいCHRブーストしろよ………
ワル2レベルだとそうでもないがワル3クラスになると素とブーストで回復量20以上違うのに
434 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:21:13.11 ID:65jirzQq
馬鹿だなぁ点滅してたら華麗な踊りが見せ付けられないだろ
どっか他のジョブでもやっときなよ
マクロなんぞ自分が使いやすいようにすればすむだけの話じゃないかwww
馬鹿だなぁ点滅しないようにコルセットと指輪だろう
437 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:28:52.71 ID:gNEv4vvs
ニマス使ってジュスト+1とリボンとカスタム脚、ホイッスルにCHR指輪とメロ耳+1二つとコルセ、点滅しながらブーストできるとこ全て着替えてる俺は異端ですか(´・ω・)
やりたいようにやればいいだろ
できる事を限界までやりたい奴もいれば
踊りを見るのが好きなやつもいるだけ
439 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:31:37.51 ID:RkfN0doh
最終的には着替えなきゃ手抜きって思われるのがヴァナなんだから、
枠はあけておかないとー。
440 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:32:08.83 ID:6xBWRhEX
からくりは踊り子あげてる率高いからなぁ〜
441 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:38:46.42 ID:gFyrqLUa
ENMヴァズソロ行ってきた。
さすがに薬品未使用でクリアは無理だという事がわかった(´ω`)
他の踊り子が
>>437みたいに
ワルツの度に点滅しまくってたらうざいだろうなw
点滅でサブタゲ消されるし
443 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:44:11.98 ID:wELmVGez
踊りたげる事なんてほとんど無いだろ
点滅はやめてくだしあ ><
446 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:47:48.10 ID:RkfN0doh
>>444 メリポで全く着替えない前衛なんかと組んだら戦闘かったるくてやってられんけどなあ
踊り子の場合はTPを早くためる事で回復に余裕ができて安心感が生まれるんだから、
殴りの着替えくらいはしっかりやるべきだと思うぜ。
踊り子タゲる事がなくても、タゲ通過する事はあるんじゃないか
踊忍踊戦踊とかいう並び順でサブタゲ出して魔法かける人とかだと、踊を通過する際あまり頻繁に
踊全員点滅されてるとイライラしそうではある
<p1>とか使えばいいっちゃいいがサブタゲ出すやつ全部書き換えとかもたるいってのも多いだろうしなあ
まあ一人点滅しまくりくらいだったらそいつの方向からサブタゲ移動させなきゃいいが、複数だと
それ用の対策を考えないと思うようにできない可能性は出てくるな
PTの並びが
点滅あたっか
点滅あたっか
盾
点滅あたっか
点滅赤
だとイーってなる
449 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 17:59:48.86 ID:gNEv4vvs
>>442 踊が後衛のサブタゲ貰う時ってようするにピンチの時だよな?
例えばVフラ>蝉の張り替えミスった時とか、
それで自分回復しなきゃいけないときにわざわざ殴り装備に着替えないだろ、ブースト装備のまましのぐしかないし、点滅で後衛にウザがられるってあまりピンとこないんだが………
赤視点ならヘイストとか強化支援があるからウザっ!てのはあるかな
でも赤が踊にヘイスト回すようなパーティ構成ってなんだろう?少人数かな
PT内のタゲなんて、F1〜6でしか使ってないな…
みんな、わざわざコントローラーでカチカチやってるの?
状態回復遅い白とか回復のテンポ遅い人が居る理由が、なんとなくわかった。
451 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 18:05:55.68 ID:yRAHmDod
どうしてファンクションキーでタゲらないん?
452 :
アホの子 ◆lsqVe6DE6I :2007/12/14(金) 18:08:25.95 ID:uyC7b34f
踊り子やってて思うんだけど
踊りモーション中敵の攻撃を交わすダンスがないのはなんで?
ドレインとかアスピルとか意味不明すぎる
サポ忍+で交わす盾ジョブでいやん
全員がPCでやってるとは限らない
454 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 18:09:21.57 ID:iBr6HMD9
パッドだけでやるもんだろw
jk
よろしくおねがいします^^
お疲れ様でした^^
おめでとう^^
ありがとう^^
当然この辺はマクロ。
>>453 PS2で、キーボード無しでやってる人の数がそんなに多いとも思えないが…
回復や状態回復なんかは、反応早くて悪いことは無いし、出きるだけ早くしたいからファンクション使うようにしてたけどなぁ…
前衛の人だと、たまにファンクションの使い方自体知らなかったりする人居るけどね。
F8なんかは、前衛後衛問わず使いそうなもんなのにね。
まぁワンテンポ遅くなっても大した差は無いっちゃ無いんだが、忍盾なんかだと静寂や麻痺なんかは即座に治してあげたくならない?
456 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 18:19:44.00 ID:bx+GjS2z
前衛ならパッド使うけど
後衛やるならキーボでしょ
使い分け使い分け
>>455 まぁ確かにキーボなしとか稀なんだろうけど、本当にフレに
キーボ無しがいたりするんで断定はできないなw
まぁー着替えマクロも好きに汁でFAっしょw
ごめんねメイン獣でごめんね
レベル上げでrep取ってみたら、ステッポの命中率は通常攻撃とほぼ同じ。Dフラは10%ほどそれより低かった。
極端に、っていうほど悪くはないけどやっぱり命中率は悪い模様。
ちなみに、lv61-62で敵はエジワの芋。通常命中は94.6%だからほぼキャップ状態。
うーん、着替えっていったら今はタゲ取った時用の回避ブースト装備マクロと
通常殴り時用装備マクロ2つだけだな。CHRブーストはしてない。
Dフラ10%くらいしか低くないのか。
説明文に極端ってあるくらいだし、もっと悪いのかとおもってたぜw
463 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:14:03.26 ID:1Z/u41g/
Dフラはあたり辛いと感じたことは無い
>>463 まぁ通常より10%前後低くても、2回撃ちゃ当たる確率だもんな
それでも5連続でハズしたりするが・・・(´・ω・`)
465 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:34:01.73 ID:zmkRWinR
後衛が白しかいないから、踊り子を二人入れてレベリングしたんだが、MP不足で仲間が死にかけてもWSばかり打って、回復指示してもシカトだった
60代後半の踊り子は回復しないのかな?
>>465 中の人次第。
白でもMPはバニシュに使い、座らずにヘキサしかしない臼も居る。
アタッカー気取りの桶だったんだろう。
大半の踊り子はまともだから、安心しなさい。
468 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:38:56.64 ID:CskjkmjJ
9割以上の踊り子は60以降ダンシングエッジ覚えたら回復役からアタッカーに変身すると思っている。
俺もその一人。今は我慢してるけど60以降はダンシングエッジ撃ちまくるつもり。
そもそもWSばっかうつ踊り子がそうそういるとは思えないけどなぁ
この時期に60まであげてる奴なら特に
まぁ今までずっとPLであげてたなら話は別だが
むしろ、踊り子いるとさぼる後衛ホント増えてないか?
MPマンタンのままずーーっとヒーリングやら。
まぁ後衛っていうか、赤はディスペやら弱体、黒は精霊あるから白のことなんだが。
471 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:41:17.93 ID:1Z/u41g/
>>465 その白が下手なだけだろ
全部踊り子にケアル潰されてるんじゃねw
本来なら踊り子が2人いれば白なんていらねーし
踊り子一人でも白はいらんがw
>>470 そこまで極端なのは論外だが、頑張りすぎてMP凹んだりケアルIVでタゲ取っちゃう子より、ヘイスト回しとディアと状態回復だけして、ヒール休憩をPTにさせないようにする白のが役に立つ。
回復は踊り子に任せたほうが、ヘイトにもMPにも優しい。
473 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:56:17.73 ID:zmkRWinR
>>471 いや、トンボの範囲技、インプのガ系で瀕死になって、アビ封じが解けてたとしても、先にエッジやシャーク打つのよ
白はリジェネを回したり、印サイレスをインプにかけたり、かなり頑張っていたと思う
MPヒーラーいないから、ヤグドリ、ハイエーテルもかなり使ってて、本当申し訳なかった
私の編成ミスだな…
>>465 まぁなんだ、次はまともな踊り子と組めるさ。
というか回復指示したのにシカトするあたりで大体わかるだろう、そいつ自体がお察しな奴ってのはw
>>468 1割以下の踊り子は、の間違いじゃないか?
475 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 20:00:13.88 ID:1Z/u41g/
>>473 ハイエーテルか、感心な白だな
どんなの時に使ってたの?
>>472 踊り子2入れば回復間に合うのがほとんどだし、その行動してる白はむしろ当たりだとは思うよ。
ん〜、まぁ2回連続でリセキしてんじゃない?って白にあたったんだが、それだけじゃたまたまかw
外人さんPTだったしな〜
>>475 ここで硬直したら誰か死ぬな
って時に決まってるだろ!
460からいえるのは
少なくとも10%以上
20%の可能性も蟻
479 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 20:14:38.70 ID:gNEv4vvs
んーまぁCHRブーストは今のとこ趣味なんじゃねぇかな、俺はTP効率の変換上げたいからやってるけど実際大差ないかも
回復量で測ったらワルツ3だと19回分の回復量が18回くらいで回復できるってくらいだし
ワル2やワル1だとCHRの変換量が小さいから回復量1%〜3%くらいしか違わないだろうけど
480 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 20:16:14.85 ID:gNEv4vvs
あ、日本語おかしい、TPの変換効率ね
というか踊り子2入れてインプとはやるな・・・
普通は誘わないかトンボメインになると思うんだが
メイン獣な俺は他の踊り子より回復5くらい大きいとえへへえへへってなる!
それだけだけど!
483 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 20:36:57.09 ID:gNEv4vvs
ワル4クラスだとどうなるんだろうなぁ
ブーストで回復量10%くらい違えばCHR装備に意味が出てきそうなんだが
484 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 20:52:14.76 ID:312xrORD
昨日ナイトと初めて組んだ、ケアルワルツの回復量が他の人より多くてびっくりした
でも、サポ戦で自己回復してタゲがっちり固定してくれてるからケアルワルツの加減難しくて踊りづらいなと思った
火力高くして次々殲滅できるようにエースサポ忍と組みたいね
うちの鯖にいるレベル72以上の装備何人か覗いたんだけどペルワン一式は何故か誰もいなかった
75のカンパニエに出てた踊り子はフルデナリだったけど
やっぱりレベリングだとオプチにスコハなんだろうか・・・命中はこっちのが高いけど
スコハは同じだけどね
486 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 20:58:03.94 ID:bxdyyDt5
踊り子のサポは何がいいの?
487 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 21:01:13.84 ID:8PdCVn+y
すんません
スパイクネックレスでケアルワルツ撃ってました
ほんとすんません
>>487 MND関係ないんだからCHRブーストしない限りはスパイクで問題ない
レベル33から、ずっと孔雀だw 着替え?アホかw
やってられっかw
そんなの気にしてるのって、今レベルが40〜50代の奴だな?
適当にしとけw こういうの沸くから、立ち回りが固定されるんだよ
正直ワルツの回復量が10,20増えようが屁でもねえな
メイン白だけどMNDブーストなんて気にした事ねぇしwwwww
未だに回復魔法スキルは白字です^^v
レベル上げでそこまでやる必要はないな
もっとシビアな戦いなら別だと思うが
この手の奴らは、最終的に光杖持てとか言い出しかねないw
493 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 21:32:56.35 ID:gNEv4vvs
>>489 着替えは立ち回りに関係ない
どう立ち回るかを考えた時に必要とされるのが装備の変更であって、こういう着替えが出来るからこう立ち回れ、とはならない
それは白や赤に殴り装備豊富なんだからスクワットせずに殴れって言うようなものだから
白や赤が殴ってもいいような立ち回りと状況がある前提ではじめて殴り装備の必要性がうまれるんであってだな
最初にまず着替えることがあるわけじゃない
あと手抜きしたいなら手抜きしたいと言え
着替の可能性を最初から否定すんのは単なる手抜きだ
494 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 21:46:15.91 ID:fqtTB6HM
正直493みたいな奴はきつい
495 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 21:54:58.53 ID:gNEv4vvs
いや、まぁ言ってしまえばたいてい自己満足なんだけどね、FFの着替えって
そして俺は自己満足したい人
496 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 23:35:30.27 ID:3RwwuQfC
自己満足を強要するのがヴァナディール
497 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 23:45:56.53 ID:1Z/u41g/
チョコボジグのエフェクト消したいんだが
お前のマクロ教えてくれ
499 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 23:59:02.26 ID:1Z/u41g/
>>498 立ちながらコサックダンスみたいな
結構長く踊ってるから邪魔くさい
500 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 00:02:42.04 ID:vhoI2Srg
>>497 超高速で脱衣しつつ着衣して武器をジャグリングしつつ前進すればいい
それでかつる
チョコボジグは種族によってかなりエフェクトちがうよな。
ガルカは闘牛が足踏みしてるよな感じ。
5秒ほど硬直あるけど、見ててたのしいから消す気はないw
ところで着替えでエフェクト消すと硬直も無くなるの?
>>501 チョコジグは試してないが獣のあやつるで光杖から片手斧に着替えると
硬直が無くなりスムーズに操れる
チョコボジグは着替えても硬直キャンセルできない。なんでだ
504 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 00:41:37.32 ID:LiDTjRw6
>>503 硬直がデメリットとして設計されてるからでしょ。
505 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 00:44:56.04 ID:prR9Smz5
>>495 着替えるのはいいが1マクロで着替えとワルツできるようにしとけよw
それっぽっちの回復量のためにマクロ二つも使ってワルツ遅い踊り子とかいらんわw
507 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:13:33.96 ID:kLcyydl2
ということは、敵に絡まれる→チョコボジグで逃げるって無理なの?
508 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:16:15.36 ID:IEEIxvET
敵に絡まれる→クイックステッポ→Dフラ→離れる→チョコボジグ
これでかつる!
509 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:20:56.33 ID:LiDTjRw6
>>508 どう考えてもスタッターステッポでしょ。
的に絡まれる>スタッターステッポ>Dフラ>離れる>スペクトラルジグ
危ない場所ではこっちで
511 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:26:39.04 ID:j2goN3ow
>>506 1マクロで、着替えマクロとワルツって、間にウエイト設定しないと無理なん(意味ないん)じゃないかな?
ウェイトが1でも必要だったら、その分回復遅れるから、着替えないほうがマシじゃないだろうか...
>>509 Dフラは物理命中依存じゃないのか?不意だま効くんだし。
>>511 /equip
/equip
/ja ケアルワルツ <stpc>
ならいけると思うぞ。点滅しないのが条件だが。
513 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:49:20.50 ID:prR9Smz5
チョコボジグが神過ぎる
一般人がポテポテ歩いてる横を抜き去る
すげーーーーーー気持ちいい
514 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:53:42.47 ID:BU2Vk/O8
>>512 ファンクションキーでタゲんなら<st>で十分じゃね?
むしろ点滅しない敵タゲる分万一にも味方の着替えでst切れることもないし
っていうか、着替えマクロの位置次第で十分点滅しながら瞬時に対応できるだろ、回復
っていうか、敵の攻撃間隔とか、WSのためとか見えるんだから予想して対応しろと、それくらい
HP減ったのみえてから着替えたりST出してタゲって回復とか遅すぎるし
あとワルツのマクロに着替え仕込むと微妙にST出るまでラグるからオレは好みじゃないなぁ
515 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:54:30.05 ID:K4KyD3q7
ペット狩りしてて親に見つかっても親にDフラ決まればタゲ切れるのはすごい
まぁ、黒とかならスリして寝かせてログアウトとかできるけどさw
516 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 01:58:23.06 ID:j2goN3ow
>>512 511です、マクロの例ありがとうございます。
普段、少しでも回復早くするため、使用頻度高い回復アビや魔法は、
ターゲットst系使わずにp0〜5で、6人分別マクロでダイレクトにやってたので、
私の頭が、固かったみたいです。
517 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 02:44:20.84 ID:WrY6tt38
Fungよ〜、カンパニエのドサクサに紛れてピクシー殺してんじゃねえよ。
518 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 02:45:07.15 ID:WrY6tt38
誤爆スマソ
>>512 脊髄反射でレスするが
/grin motion <stpc>
/equip
/equip
/ja ケアルワルツ <lastst>
で点滅可能だぞ。エフェクトなくなってさびしいが。
520 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 04:50:24.56 ID:yVN0ODPV
みんないくつくらいから寿司食い始めた?
10歳くらいの頃におやじに家族そろって寿司屋に連れてってもらったのが最初かなあ
そのへんの記憶が一番最初
523 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 06:54:01.82 ID:wS79fQS0
15から食べなさい
もちろんゲソから
524 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 07:11:08.58 ID:cPGPH+BT
525 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 07:23:55.25 ID:rPb6Phb/
マーニャみたいなのが高レベル帯のジョブ専用装備で来ないかな
あ、♂はキタキタおやじみたいなのでいいよ
526 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 07:30:48.08 ID:DgrYSMIu
ここは希望に満ちていていいなw
学者スレを見てみろw
学やってる奴はジョブ調整で神ジョブになると信じている
後から上げる奴ざまぁしたいんだぜきっと!
>>391 心配しなくてもお洒落装備とかAFが実装されようが
結局はスコハネwおぷちw
529 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 07:37:27.07 ID:rPb6Phb/
〜の計とか学者っていうより軍師だしな
♀にミニスカ穿かせるためだけに学者とこじつけたんだな
530 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 07:37:30.61 ID:lkcwETyd
いや、単純にスカートが履きたいだけ
そんな俺は獣召か75
532 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 08:06:05.27 ID:kLcyydl2
BフラリッシュはWSにTPボーナスじゃないかな。
FM3の時にTP+50、FM2で+30、FM1で+10あたりで。
だから体感できんのでしょう。
533 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 08:08:36.59 ID:rPb6Phb/
ダンス打つと明らかにダメ変わるからTPボーナスでは無いと思う
>>532-533 青のBCみたくステ二倍とかかなって思ったけど、それだと体感できない程度じゃ収まらないしなあ。
ガストに効果なさそうなレスもあったし、よくわからんね。
ただ、いまのとこダンスに効果が見られるってのは、多段の全部に効果が乗ってるからなのかな。
チリも積もればってやつで。
>>530 ふっ…俺なんてからくり士しか75ないぜ!
学者のMPmaxアップが一段階のみだったのに
お前らときたら命中と回避が2段階だとおおおおおおおおお
その上くれくれしまくりか
人気ジョブだから次パッチでも手直し来るだろうなwwwwww
537 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 08:48:39.05 ID:BU2Vk/O8
すでにステップとVフラに弱体パッチ当たってるっつの
12/13のうpでとの詳細には載ってないみたいだけど、弱体されたん?
>>499 ちなみにチョコボジグはタップダンスだろ…jk
立ちながらコサックダンスみたいなのってw
>>536 何故クレクレするかわかるか?
このままじゃ75での多人数コンテンツで、存在価値がからくり士以下だからだよ。
未来の無い人気ジョブと未来のある不人気ジョブどっちがいい?
俺なら断然後者。
でも踊り子が気に入ったから踊り子。
>>538 前にVスタン弱体、ステップは他のと重複不可能になった〜みたいな内容なら高確率で
>>537の勘違いだと思うぜ。
弱体パッチが当たるよーって意味で書いたわけじゃないんだがやたら必死な人がいるな
どうでもいいが今のヴァナで
>>未来の無い人気ジョブと未来のある不人気ジョブどっちがいい?
ってのはありえないぞw
未来があるから人気ジョブ、ないから不人気ジョブ
これは■eが出してる統計からもわかるだろw
荒らすつもりはないのだけどあらしっぽくなっちゃったから退散!
>>540 そういやそんなレスあったなこないだ。欠片も気にしちゃいなかったがw
>>532-534 シーフではダンス用にわざわざマートとスカ胴取った程のダンスマニアだけど
これまでの流れ見るにBフラはWS時の命中と攻撃に
大幅なボーナスを得るんじゃない?バイパー、サイクなど一部のWSに全く影響ないのも理解できる。
踊はまだ40位で自分で試せないんだけど。
シーフで格上相手にダンス撃つなら命中最優先で全身ステブースト装備とか
まず有り得ないんだけど Bフラの命中・攻撃↑UPが単体でも相当量あれば
Bフラダンス時は全身ステブースト(DEX・CHR)偏重にした方がちったぁダメ伸びて
シーフに迫れるかもね。レベリングシーフにはとても出来ない芸当だ。
無論、踊も通常ダンス時は命中最優先が良さそう。
踊でWS撃つケース自体がかなりレアっぽいがw
>>541 すまん少し言葉足りんかった…
75〜の話しなんだ。
レベルアゲだけの話しなら踊り子はかなり優遇だ。
それに加えAF着たいとか新ジョブが二個しかないからレベルアゲで優遇な踊り子に人が集中する。
他ジョブの人気度の統計が当てにならない状態だってのは分かるよな?
現状でこれだけアビがそろってる以上は、それほど大きな追加要素は望めない。
学者はレベルアゲで不遇過ぎて人数が少ないってのがあり、まだ認知度が低いが踊り子よりはいじる要素が多いから、今後化ける要素がある。
545 :
乙四類ブレード〆2007 ◆VbHVZGHLLQ :2007/12/15(土) 09:24:38.84 ID:zepXQycb
踊り子飽きてきた〜^^;;;
546 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 09:27:57.61 ID:kLcyydl2
高レベルになったら、ステップはスタッターを優先的に入れていくのが良いのかな?
そんな報告わざわざしなくていいからさっさと他ジョブに戻れ
>>546 黒PTで削りが精霊主体とか 赤詩がTOP-3以下のレベルで
弱体入りにくい…とかじゃなければ
物理系関連のステップ入れた方がオトクな気がするが。
549 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 09:34:22.42 ID:CMA7wymf
>/grin motion <stpc>
よくエモをモーションにする人がいるが
/ta <stpc>でいんじゃねーの
550 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 09:39:37.61 ID:KP6z1VQ1
抜刀しないジョブで使われてた名残
551 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 09:41:05.25 ID:BU2Vk/O8
ステップの重ねがけは問題ねぇよ
Vフラに関してはメンテの前と後で明らかにヒット率が違う
メンテ明けにレベリングでメンテ前にやってた同じ敵狩ったら(当然PCのレベルは上がってる)
スタッター3かけ入れても半分くらいしか入らなかった
まぁたしかに2〜3入れたらほぼスタンしてたのは異常っちゃ異常だからスタン発動率なぶるのは仕方ないかもしれんけどな
黒暗のスタンもスパルタンブレッドもそれで弱体くらったし
552 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 09:43:50.05 ID:LiDTjRw6
>>551 私のFFでは明らかどころか全く変わってない気がするんだけど別のFFやってるのかな?
とてとてインプにでもスタッター入れといたら9割入ってる。
553 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 09:54:09.42 ID:BU2Vk/O8
>>552 何段?オレのFFだと4〜5段いれないと8〜9割スタン入らないんだけど
5段入れても9割いってないような、Vフラの命中率はキャップしてるけど
554 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 09:58:17.47 ID:LiDTjRw6
>>533 あまり意識してないけど1〜5のどれかじゃないかな。
3人いるから何処まで育ってるのかあまり把握してないけど。
まぁ今日ちょっと意識してレジみてみる。
555 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 10:38:01.50 ID:vcb6hQD+
>>551は何か別のFFをやってるらしい
オレのVフラもレジ率変ってないな。
敵によるのかもしれないが、敵行動の2〜3ターンの間スタンし続けてることあるな
巨乳のお嫁さんも欲しいとかか
558 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 11:51:19.68 ID:ujPZvSAm
これだけは言える
====短剣8振ってない踊り子は雑魚====
>>551-556 俺もスタンのレジ全然かわらない気がするけど、同じ敵でもスタンの効果時間に幅があるし、前に誰か書いてたけど、カブトにスタン入りにくい気がするとか、色々あるんだと思う。
>>557 俺は貧乳のおねーサンが良い。
560 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 12:37:50.93 ID:vSnxj8dS
魔法のヘイストとヘイストサンバって両方同時に効果でる?
561 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 12:42:42.97 ID:kLcyydl2
同レベルの踊り子下手くそな奴多いな。
イライラしてくる。
おまえらちょっと俺の行動観察しとけって思うわ。
562 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 12:53:27.96 ID:6MLGEdOh
何処のドイツだよ
観察してやるから鯖と名前とレベル晒せよザコ
563 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:09:19.59 ID:9Unc7z+e
>>544 レベル上げで優遇ならいいんじゃないの? とりあえず楽しめるだろ。
75なってからのコンテンツでー、なんか考えたら
現状の各コンテンツトップ3の席を奪うほどの壊れた性能じゃなきゃ
どのみち関係ないし。
自分の手札の一枚として、使い道があれば十分だろ。
チョコボジグで移動系アサルト大勝利
565 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:26:44.79 ID:kLcyydl2
ヘイストサンバ覚えたらそれしかサンバ踊らないやつ多すぎ。
状況によってはドレインサンバとかの方が良いのに。
だから、相手がヘイストサンバ踊ったらすぐにドレインサンバ踊り返してやってたら怒って抜けていった。
これって俺が悪いんか。
566 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:29:06.75 ID:6MLGEdOh
コミニュケーション不全
TP無駄になるからな
話し合ってからやれ
無言で何でも伝わると思ってるのが間違い
その場で言えよクズ
568 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:40:06.48 ID:kLcyydl2
つーか、ランク10日本人同士で話し合い解決なんて不可能。
わかるやろ?
569 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:46:49.70 ID:LiDTjRw6
>>568 わかんないし、あなたが典型的なネ実で言われるランク10wなだけじゃない?
普通は最初に誰がサンバ担当するかとか決めるし、
ドレインの方が良ければそう提案する。
そんな嫌味な事はしない。
気持ちはわかる。
AFレベルになっても、未だにドレサンのHP吸収分も
相手にダメージを与えてるものだと思ってる人が居るしね・・・
572 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 14:11:31.79 ID:avNl/4Yu
らんく10wwww
573 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 14:35:53.41 ID:KX3Sg3d3
コミュニケーション出来ないならオフゲやれって^^;
他の人の迷惑だろ^^;
>>568、頭悪いだろお前^^;
574 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 14:41:23.01 ID:Wf2m4KGq
>>565 つまり踊り子が2人以上いるPTだよな?
だったら相方がヘイストサンバ躍るならお前がケアルなりディバンしてりゃいいじゃんw
なんでそんな無駄なことするの?
どんな状況であれ お前がドレインサンバ踊り返す無駄は理解できんw
575 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 14:42:24.55 ID:Eh2SFBk2
561 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/12/15(土) 12:42:42.97 ID:kLcyydl2
同レベルの踊り子下手くそな奴多いな。
イライラしてくる。
おまえらちょっと俺の行動観察しとけって思うわ
テラランクIwwww
576 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 14:52:03.66 ID:iwFfCuFT
サンバのリズムを知ってるかい
はい!!
ほほほい〜ほほほいほほほいほい
577 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:04:42.20 ID:4iy2n7vv
ドレインサンバで吸収分の予ダメが無いってまじ?
なんで?吸収じゃないの?ww
578 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:10:31.52 ID:6MLGEdOh
何を今更
アルタナ初日から検証してただろ
579 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:10:54.06 ID:KjG4JrBm
吸収だけど追加効果吸収じゃないのですよー
580 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:11:06.81 ID:Wf2m4KGq
>>577 例えば一人が1ターン10吸うとして6人で袋叩きで60ダメ相当だぞ
3〜5秒ごとに60ダメ与えていけるなら踊り子は神と崇められる存在になっただろう
581 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:11:52.68 ID:NZrDJex8
>>565はネタだよ
ヘイストサンバ使った本人は、相方がドレイン使おうがアスピル使おうが
ずっとヘイストサンバ状態じゃん
582 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:13:01.24 ID:Wf2m4KGq
ドレインサンバ踊った本人はドレインだよな
583 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:19:18.74 ID:6I4/NkAI
Aさんが ドレインサンバ、Bさんがヘイストサンバの場合、
Aさんが殴ってからBさんが殴るまではドレインデイズてことなのでしょうか?
584 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:24:11.93 ID:Wf2m4KGq
デイズって上書きされたっけ?
ヘイストデイズ切れるまでは他のデイズ入らんのじゃなかったっけ?
ドレインサンバ踊った本人のみドレイン効果だったような
585 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:26:12.95 ID:6MLGEdOh
一番最近殴ったやつのデイズに上書きだぜ
586 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:28:16.77 ID:BU2Vk/O8
>>583 デイズは効果上書き、ヒットの瞬間から効果発動
つまりそういうことだ
いま35なんだけど
傭兵ククリ、クジャク、ベネラー、姫帝、バウンデング、ラジャス
あれば肉くってもいいですか
おなつよ〜つよならいいんじゃないw
589 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 16:22:55.79 ID:BU2Vk/O8
35なら迷わずスシ
591 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 17:09:40.97 ID:wzO/WjWp
30からはソール寿司で大丈夫でしょうか?
安いし、スキッドHQがおすすめ
命中だけでいいならサーモンも安いからオススメ
594 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 17:17:45.50 ID:Yq4htfTC
粽でおk
595 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 17:34:51.98 ID:czG4vEBb
ソール高いから、サーモン自作して浮いたお金でイカロス買ってるよ
596 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 17:47:05.83 ID:mZxQrf91
踊り子回避3段階あるんだな
短剣の性能引いてもかなりの高性能だよな
忍者のサポにうってつけ
598 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 18:17:16.89 ID:N2W7a0AK
命中回避モクシャがサポで喰える、喰ってくれと言わんばかり
Wフラについてなんだが、他の人がWS売った直後にWフラが入ると、
本来の連携属性と相殺して連携が起こらない状態になるみたいなんだが、がいしゅつ?
PTメンのWSにアドリブであわせようとして、
後出しになって結局他の人とも連携できなくなって涙目になったんだが
600 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 18:57:51.07 ID:FP2Aznkl
>>599 つーか、がいしゅつってなんだよ!きしゅつだろ
りすだいすき
601 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 18:59:57.17 ID:mZxQrf91
74からなら忍者の変わりに盾が出来る性能だと思うけどね
まあ、74から盾する場所がほぼないけどなw
602 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:10:32.23 ID:Sn8Q0ahh
>>601 そんな高レベル帯のサポ忍エース達からどうやってタゲを取るつもりかkwsk
>>600 おまえ何いってるんだよwww
だれでも知ってるような漢字間違えるってwww
しかもひらがなだらけでwww
だれもすきとか聞いてないしwww
小学校とき勉強してたのか?www
604 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:35:28.51 ID:6MLGEdOh
お
だ
し
だ
小
605 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:38:43.46 ID:mZxQrf91
>>602 ナイトはサポ忍エース達からどうやってタゲとってるん?
606 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:40:08.64 ID:1vDHUshX
チョコボジグだけのために踊り子を55にする価値はあるな
徒歩移動時のイライラが消える、というか爽快だ
ストライダー、真竜、ヘラルドをぶっこ抜く
気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
607 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:47:15.88 ID:Sn8Q0ahh
>> 605
まさかケアルで取れるもんだと思ってるのか?w
608 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:52:50.89 ID:kLcyydl2
609 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:53:53.11 ID:KRGQALYQ
>>606 とんずら、歌とかあるじゃん。ストブ真龍ヘラゲなんて今時デフォだしそのためにだけに55なんてすげーな。
610 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:02:20.22 ID:2fS2g2eI
ペルワン無い俺涙目
611 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:02:48.32 ID:1vDHUshX
612 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:02:58.09 ID:mZxQrf91
Aフラ Bフラ ケアルワルツで取れると思うけどね
最初にも書いてるけど忍盾でもタゲ回しが基本の74以降で活躍の場所はないと思うw
613 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:04:47.11 ID:18VlYkFm
>603
「つり」への返事が「おれもすき」ってなんだよ
614 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:08:12.55 ID:KjG4JrBm
>>612 ケアルをタゲトリに使うのは肉盾だけだ
蝉盾で使えるのはダメージと挑発だけ
15になったら世界が変わった(*´д`*)
りすのことじゃない?w
617 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:15:23.06 ID:Sn8Q0ahh
>>612 なんだ前衛やった事ない奴かw ちょっと期待したのに損したわ。
>610
スコハ+1で充分だよ
619 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:22:45.16 ID:mZxQrf91
それは今まで蝉と挑発とケアルが一緒に存在しなかったからだろ?
俺のやってるFFは忍者がノーダメで戦闘終わるなんてないけどな
>>617こそ後衛やったことない脳筋全開の人ですか?w
620 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:23:53.17 ID:KjG4JrBm
パラ忍って知ってるか
ダメインフレな高レベルで踊りだけでタゲとれんのか
622 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:27:14.05 ID:mZxQrf91
623 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:27:49.63 ID:KjG4JrBm
最初だけな
624 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:44:15.61 ID:hwRipyWs
ださい装備しか装備できないのなんとかしろや
そうだね、出来れば踊り子専用のメイド服とか追加して欲しいよね
デナリコンプの命中ってFA出てるん?
>>625 それはいいね、非常に楽しみだ、ハゲガルだが
629 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:12:38.87 ID:h9btJ+Zz
630 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:14:08.55 ID:nConKR+e
/equip ring1 バルラーンリング
/ja V.フラリッシュ <t>
これって効果ある?
631 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:21:51.59 ID:YmOSxNMT
ありますん
632 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:28:14.30 ID:zhHfmkqz
75のメリポ前衛から踊り子がタゲ取るなんてマズ無理だろどう考えても
装備が他前衛と比べても貧弱すぎてお話にならん
通常ダメで明らかに超えられない壁がある上に劣化挑発でなにをしろと?
仮に範囲技やらで被弾してワルツつかったところで
それ以上のヘイトを前衛は稼いでる
結論から言って普通のメリポPTで踊り子がタゲ回し参加するなんて無駄以外ありえん
633 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:32:55.66 ID:DpovXeyv
なんでこんなにギスギス?
1h14万(吟あり)いけるどうか
635 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:39:37.06 ID:K65Q0GBM
チョコボジグの無駄な踊り硬直を無くしたくて点滅着替えをマクロに入れてるんだけど、うまくいきません。
下のマクロだと点滅の間に踊りエフェクトが出ます。
/ja チョコボジグ <me> <st>
/eq 両足
/wait 1〜3
/eq 両足 リーピングブーツ
こうすればエフェクト消えるよってのがあれば教えてください。
>>635 自分じゃ試せれないけどよくつけるサポの魔法やアビを仕込んで消せないかな?
637 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:48:38.39 ID:YQutlQ4R
>>632 タゲ取ってる前衛にワルツ3-4かましてれば取れるとマジレス
638 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:51:56.08 ID:NjYJLSqo
639 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:54:12.11 ID:K65Q0GBM
>>636 もう眠くて落ちちゃったんで明日インしたら試してみますね。
ありがとうございました。
>>625 獣/踊でバイソンジャケット着てみなよw
まさに踊り子!
641 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 03:59:54.53 ID:eBm9X5Zm
ベヒナイフ+1 ベヒナイフ+1 チフィア
ワラーラ クジャク ブルタル 素破
アサルト ダスク+1 スナ+1 ラジャス
フォレジ スピベ ゼレハ ダスク+1 STRx5 短剣x8 ソール+1 ひゅーむwで
攻390 命403 STR70+18 DEX69+5 ヘイスト21% 命中たりねーと思ったら胴をスコハ+1にすれば攻372 命412に。
通常性能はこのとおりそこそこいいんだが、いかんせんヘカ×でWS装備が貧弱なのがネックだな。
ボイジャー 土ゴルゲ ブルタル メヌピ
アサルト カスタム サンダー ラジャス
フォレジ ウルフ ペルワン ペルワン
攻382 命419 STR70+29 DEX69+33 と、フルヘカシーフのSTR・DEX+50以上ずつと比べると相当落ちる。
しかしまぁ、正直な所バローネ斧せんwや長ズボンにんじゃwよりはマシなんじゃね?
フラリッシュ等々全部攻撃方面に回してヘイストサンバやれば、前前踊赤白詩の上段マムでも多分14-5万/hは出せると思う
642 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 04:10:00.59 ID:07B7JzRL
>>641 それをBフラで補うと思ったらいいんじゃない。
Lv75でダンスで寿司で詩人有(メヌマチ)の条件でとてインプに600〜900程度でてた。
700以上安定でそこそこ800ダメ、まれに900近くって感じ。
WS着替えは命中重視に切り替えたくらいだから突き詰めればもう少しダメージ出るかも。
ちなみにWS時装備は
ベヒナイフ+1 ジュワ 首サシェ
オプチ 剣侠 ブルタル 幽界
アサルト ダスク ディバイザー ラジャス
アメマン+1 ウルフ ゼレハ デナリ
>>638 オィィィィどんだけ遠隔攻撃だよアホの子
644 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:52:58.32 ID:nConKR+e
50からのPTでクロウ装備ってどう?
敵対心ーがジャマかな?
今ヘイストサンバありと無しをストップウォッチで計ってみたんだが短剣2刀流で
はっきり言って効果体感出来ねぇw
手動で計ってるから正確じゃないが0〜0,5秒差
止めるタイミングとスタートタイミングがまちまちだから
サンバ無しの方が早かったりした時も多い
ドレインとかアスピルの方が目に見えて効果がわかる分
有効な気がするw
魔法のリキャにも関係無いわコストは高いわ
自分の中ではする必要無いって結論に達した。
どうせヘイスト3%とかだろ・・・
647 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:48:20.23 ID:i0sr0sST
「体感」とか「気がする」とかそんなの検証じゃねーから
648 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:53:40.17 ID:eBm9X5Zm
5%だったとしても、メリポクラスになれば装備20% 魔法ヘイスト15% マーチ11%で
46%とかなってる以上、それが51%になれば10%以上の手数アップなんだよな。3%だとちと苦しいが。
マチマチなら55%→60%で12.5%の手数うp。レベル上げじゃ微妙だがメリポに踊り子でくるならヘイストサンバやらないのは有り得ない。
レベル上げでナとか青とかMP前衛がいるのなら、ヘイストサンバよかアスピルサンバのほうが良さげだね。
敵を選ぶけど。
範囲持ちの敵とかソロとかだったら、ドレサン一択な予感。
そして、メリポ行くなら詩人でいくわ。
どのスレでもそうだが、メリポを語る奴ってのは
必死というか、細かいというか、なんなんだ?こいつらwww
まんま必死だからさwwwww
652 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 11:50:04.90 ID:nConKR+e
ヘイストサンバは、二刀流効果一段階アップしたのと同じ。
653 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:59:08.02 ID:N8wlugY9
しかし踊り子スレも人が減ったな・・・
37・60で止めた人が多いのかな
654 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:06:10.38 ID:PvN6+0sd
60以上はなんにもアメが無いしな
必要経験値もバカみたいに増えるし
ヘイストサンバは自分用じゃないだろう
前衛陣の火力アップの為のもの
ドレインアスピルは敵を選ぶがヘイストは敵を選ばない
学者は60以上からスタートだが
踊り子は60超えたらサンバとケアル4位しか無いからな
みんなAF出てから上げるの再開するんじゃね?w
>>656 学者はまだ何も始まってないだろう・・・。
強化されてから上げた方がよくないか。
話の流れを読まないで質問なんですが
踊り子クエはジュノ上層のLailla(g7)ガルとミスラが踊ってるところの
ヒュム♀にlv30以上で話しかければ良いんですよね?
60赤で話しかけても「サインなら後で」と言われて受けられないんですが
他に条件があるんですか?
wikiの>1.依頼を受ける(隣のミスラ「Rhea Myuliah」と話すように)
のRhea Myuliahは話しかけました
拡張のレジストコード登録はすませた?
660 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 16:03:55.34 ID:FsEkdTfL
試したんだけどほんとにバイパだとダメ変わらないね、Bフラ
どこかで言われてたけど本当に次のWSの攻命アップなのかもしれないね
短剣だとほぼダンス以降のWS専用ってとこか・・・サイクにのらないっぽいし
>>659 そういえばすっかり忘れてました
ありがとうございます
662 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 16:55:37.58 ID:9KqH5PiY
>>660 習得レベルが50ということはサポモで乱撃撃たせることを■は想定しているわけだな!
663 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 16:57:29.86 ID:wCrVcvBE
踊り子は乱撃_・・
664 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:08:49.78 ID:FsEkdTfL
命中特性あるから、廃命中装備してたら通常は問題なく当たるんだけどな、わりと
問題はTPの遅さだ、格闘やる場合
踊り子は乱撃うてますよっと。
サポをモにすれば乱撃撃てるが
サポモでTP変換しながらだとちょっとしたアタッカーになるよな
踊り子だらけのPTでアタッカー足りないとき提案したら凄い勢いで却下されて
案の定火力足りなくてチェーン切れ起こしてやる気なくすことは稀によくある
668 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:33:33.88 ID:E0euX6VG
踊り子の乱撃なんて、サイクロンと大差ないからなw
669 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:34:49.32 ID:FsEkdTfL
んで、ちょっとした報告
シーフと組んだんで山の芋にダンス撃ち比べやってみた
シ(65) 踊(63)アシッド ボックス5段入り
シーフの装備はいまいちよくわからなかったんだけど、緑色が目立ったかな
不意、もしくは騙しダンスのダメージが平均500前後
Bフラダンスのダメージが平均400前後
やっぱりシーフには100ダメージ前後及ばないね、Bフラは不意や騙し並、ってわけにはいかないみたい
食事は互いにスシNQ
ついでなんでそのときの俺の装備
ボーン+1二刀 共和投輪
皇帝 クジャク マーマン*2
スコハ バトル スナイパ+1 ウッズ
アメマン+1 コルセ ルナサブリガ(満月だったので) タビン+1
攻297 命347 STR56+6 DEX59+11 CHR58+16
何度か試したけどダメージがあんまりバラつかなかった印象がある、もしBフラが本当にWSの攻命+ならもうちょっとステータスに装備振ってもいいかもしれない
あと、メイン武器をもうちょっとD高いのに持ち替えていればもうちょっとダメージ伸びたかな・・・
671 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:39:12.65 ID:FsEkdTfL
あ、あとレベル差が2つあったから負けるのは当然なのかもw
でも、たまにシーフのダンスはTAのって6〜800ダメと伸びることがあったから
わかりきったことだけど、やっぱりシーフにWSじゃ勝てないね
単品扱いで比較したらWフラもあるから、シーフの素ダンスには勝てるかもしれないけど
たぶんその準備のためのTP貯めて踊り子が一発ダンス打つ間にシーフなら二回ダンス打てるよなw
>>667 勝手にサポモにして参加すれば?
まだみんなに踊り子が浸透していないんだし、色々見せるべきだと思う。
LV上げで保守的な思想に固まるのは良くあること。
673 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:40:37.34 ID:FsEkdTfL
>>670 もっとミスが多くてダメージバラけると思ったから命中重視の短剣もってたんだ・・・
サメククとか買うことにするよorz
674 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:44:12.47 ID:JicTJNrc
なぁ明らかに回復足りてないのに、サイクロンばっかりやる踊り子に出くわしたんだが。
サンバも全然踊らないし。Lv50〜はこういう輩がうようよいるんか?
踊り子でメリポレベルはヒルブレに近い戦術にするとして
単純な肉盾だと、被ダメが大きすぎてTP足らなくなりそうかな・・?
聖眼侍カウンターモンク複数と組めばなんだかんだで高効率になりそうか
少なくとも、踊り子がワルツ踊らないですむような編成は
踊り子の変わりに他ジョブいれたほうがもっと稼げました^^vってなるだろし
LV30でまだWS撃ったことねえな
踊り子のTPはMPと一緒なんだからWSとかで無駄消費すんなよ
踊り子PTに入れる場合大抵回復役だろう
人が居なくて仕方なく誘った場合じゃない限り
踊り子がアタッカーになろうとしたってシには及ばない訳だし
踊り子2居て回復足りてるなら片方はWSしてても良いと思うけどなw
678 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:05:55.34 ID:E0euX6VG
ところで、不意打ち+Bフラダンスの報告はないがダメージはどれほどでるのだろうか
679 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:07:52.08 ID:cjHKR0oZ
サポ不意打ちは多段の一段目にしか乗らないから
弱い
常時明鏡止水状態だったらいいのに
と思う今日この頃
681 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:10:12.67 ID:E0euX6VG
>679
そうか、微妙なのかサンクス
682 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:10:19.74 ID:FsEkdTfL
>>678 なぜ報告ないかというとTP速度やタゲとったときの利便性を考えるともしダメージが伸びてもサポ忍>サポシなのは確定的に明らかだから
そしてもしダメージ伸びることがわかればサポシやりだす迷惑脳筋踊り子が増徴して増えるから
限定的な状況想定してもサポ侍>サポシだし、不意スッテプが使えそうな気配はするけど、いまいちたった一発の不意ステップが必要な状況ってのが想定できないw
683 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:11:24.29 ID:FsEkdTfL
>>679 メイン不意打ちも多段は一段目にしか乗らないぜ
ただDEXボーナスがあるってだけで
684 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:13:23.00 ID:0AorUwPY
なんかエースサポシとか青のサポシをやってた人達も
踊り子はじめてるようですね^^
685 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:13:59.05 ID:E0euX6VG
おまいらレスありがとな。まだ52だがサポ忍で生きていくのぜ。
686 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:16:12.30 ID:Tx5TvKzB
サポシの利点は不意Dフラくらいしか思いつかない・・・
不意打ちは 必中とクリが2段目までのり、メインシーフはDEXボーナスが初段につくぽ
>>687 クリ乗るのは1段目だけでしょ、2段目は単に必中なだけ。
689 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:46:34.20 ID:mrSD0J4H
ナイトのサポとして、どんなもん?
>>689 カンパニエでしか試してないが、
バットギット先生や狩タイプのNM(名前忘れた)なんかはソロで余裕
ただ削り能力が低いから倒せないが時間いっぱいまで楽に戦える
>>688 二段目って命中が高いだけで必中じゃなかったような
693 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:13:05.01 ID:eBm9X5Zm
>>692 2hit目が0ダメで1発分しかTPたまらないことはあるけどな
ラブトルク無いと踊り子は雑魚
696 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:32:09.45 ID:FsEkdTfL
>>689 耐久力が異常になる
雑魚相手ならサポ戦や忍よりも
ただし火力がえらい落ちる、でも自己イレース防御回避ダウンヘヴィ弱挑発が出来るのは魅力的
盾とか受け流しとか、その辺のスキル上げにサポ踊り子は物凄い役に立つな!すげーー!
698 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 22:23:04.86 ID:FsEkdTfL
スレ落ちすぎage
ほとんど履歴のないメルトナイフが出品されてたので、踊り子のレベル上げで使ってみた
この武器考えたやつちょっと表へでろAAry
700 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 23:31:13.59 ID:3UuH7Hw+
比較するときは条件を一緒にしる!
701 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:52:52.95 ID:xD6OTHYl
つか踊り子でアタッカー気取りは青の名を貶めた奴が大半だなw
踊り子でREP自慢してる奴がいるんだが、そいつのREP自慢の為に
かなり他のPT面はつらかった模様www
やはり納金出身の踊り子は高レベルになるとゴミになってくるな
忍+アタッカー×2+踊+赤+詩で忍者がそこそこうまいと踊り子激しく微妙だったw
ケアルワルツなんてほとんど踊る必要なかったのでTPは常に300近く
MPもちはいないし被弾もないのでヘイストサンバ
火力に少しでも貢献するための1補助のスタンのためボックスとスタッターを2段くらい
LVは57〜59だったんだけどこのあまりにあまったTPはどうしてくれようって感じだったよw
そういうときはサポモで乱撃もいいのかもしれないけどメリポふってないとなー
構成によっては立ち回りが難しいジョブだな、今更だが
703 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:55:53.00 ID:ud3AqU9M
>>701 どうしても踊り子を完全サポーターにしたい風潮らしいが、
それこそ頭固くない?
どっちにも動ける方がいいに決まってるでしょ。
殴りに専念しろよ。
TP効率のおかげでそこそこ強いんだし。
さんざん既出だと思うが踊り子は青並みに中の人で性能決まる。
あんまり悪いイメージを植えつけないでくれよ?
俺も勉強してがんばるからさ
706 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:09:31.03 ID:0XIU+Gd+
踊り子でアタッカーやりたいってやつは、殴り赤や白、コルセアなどと同じ。
一般受けはしないだろうな。
中の人で性能が決まるというジョブは平均値はボンクラになるという伝統があるが。
そういう意味では回復補助の役回りで決め打ちした方がみなが幸せになれそうだな。
一度だけ踊り子2人いて回復過多なPTの時にためしに
サンバやって、ステップ弱体RフラでTP貯めて、Bフラ、ステップ、
ダンス、Rフラみたいなアタッカーモード?でやってみたけど
もともと殲滅速度が速いのもあるのか二人ともメイン回復と補助に回ってた時と
時給あんまり変わらんかったな。
俺の装備が貧弱なのかもしれんがなw
もし弱アタッカー兼補助でいい感じに動けたっていう実例があったら教えてほしいなぁ
普通のPTに踊り子一人で入っていく時には基本、RフラでTP貯めて
サンバ使い分け、ステップはメンバーの様子や補助フラの入りと相談した段階まで入れて
回復ヘビィスタンでいくのが安定すると俺は思った
あ、あととて乱獲とかの状況ではメイン回復兼盾もできるね。
>>706 アタッカーやりたいってんじゃなくて
殴らなきゃTPがたまらないんだから
それなりの削り能力を追求せざるを得ない
ってカンジだと思うが
WS打ちまくりなアタッカーやりたいんだろ?wwwwwwwwwwww
711 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:00:52.64 ID:FHZ+zjb8
>>710 そんな奴は踊り子やんねーよ
ばーかww
白さんご苦労さんw
ぶっちゃけ、後衛しっかりしててMP余ってるPTの場合ですら
踊り子が張り切ってワルツで回復してるのって何なの?
そういう「サポートしか頭にない踊り子」っていうのも邪魔なもんだぜ?
もうちょっとPTの状況に合わせたTPの使い方したら?
後衛はMP使ったらヒールしなければいけない
踊り子は殴る事がヒールなので休みが要らない
後衛はMP余ってるなら回復じゃなくて攻撃に使え
「回復しか頭にない後衛」って邪魔だぜ?
もうちょっとPTの状況に合わせたMPの使い方したら?
どっちもどっち。
その場でコミュニケーションとれよ。
【人語は話せますか?】
でもぶっちゃけ白に「攻撃参加してください」って言ったら
えっ?バニシュ撃っていんですか?ってキョドると思う
オレなら絶対そうなるw
バニシュうつ白結構いるけどな
まあバニシュ1は弱いわwwwwwwwwww
覚えたてのバニシュガやIIは馬鹿にできないけどねえ
高レベルならヘイストにMP回してほしいな
720 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 04:45:40.22 ID:pzBmrOzg
後衛の学者さんに、mp貯めて
後半精霊撃って下さいねとは言ったことあるが。
後衛のmpは、回復要因なら使わないに越した事は無いんだがなぁ…。
ここまで読んで思ったこと。
人にとやかく言われたことはすすんでやる気はしない。
型にはめなくてもいい。
…と言えるぐらいにどんなジョブも上手くなりたいorz
踊り子は座らないヒーラーだろ
後衛やったことあるヤツならそんくらい分かる
殴りじゃ詩や白並かそれ以下じゃないか
詩人並みとかてめえ馬鹿にしてんのか
>>723 ヒーラーでくくってしまうと何の向上心もないね。
スキルB+で命中特性2段あって何故に詩人以下なのか。
殴る以上火力を求めるのは当たり前。
かたくなに踊り子ヒーラー派はそれをしない言い訳にしか聞こえない。
結局はWSばんばん撃ちたいだけなんだろ?
726 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:34:27.93 ID:ud3AqU9M
>>725 もしそうだとしてもTPOにあわせて回復するでしょ。
まぁ常にTP300で回復だけやってればいいなら楽でいいね。
TPやりくりしてWS打つのがぶっちゃけめんどくさいんでしょ?
後衛が少ないPTに入ったら思う存分TP使ってヒーラーやればいいし
逆に前衛が少ないPTに入ったらWSにTPとFM使えばいいだけのことじゃねーの?
いくら火力が低いとはいえ、ダンシングエッジ覚えたらまともな命中装備してりゃそこそこの数字は出せるんだし
突弱点の敵も狩りの対象に入ってるしな
PT構成によって立ち回りが変化するのに、なんでひとつの役割にだけ固執したがるんだか
そんなに装備揃えるの嫌なのか?w
まぁヒーラーとして動く後衛が3いる場合なんかに踊り子誘うなよって話だ
そんな時までケアルサンバ踊って「私はヒーラーです」とのたまう奴はただのアホだろ
728 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:46:07.15 ID:4cdVlKcQ
>>725 そんなやつは踊り子やらねぇよ、バ〜カwww
火力を求めるのは結構だけど、俺が組んだ踊り子のrepがどれも悲惨なんだが。
サポート役以外でパーティに居る事自体が間違い。
おはよう
何度目だこの話題
>>729 名前ふせてそのrepをrepをはるスレに貼ってくれ
与ダメと回復量セットで。口じゃなんとでも言えるしな
火力を求めるっつったって、純アタッカーになりたいわけじゃなく
可能な範囲で与ダメをのばしてPTに貢献したいと言ってる連中ばっかじゃね?
732 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 07:46:10.99 ID:0XIU+Gd+
脳筋思考と後衛思考は水と油の関係だ。
話はまとまらないだろうな。
281 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:07/12/13(木) 13:43:44 ID:IjtVaT+m
踊り子におけるレベリングPTでの立ち回り優先事項
注:一人の踊り子がやるべきことではない
0.踊り子のみにできる仕事
各ステップは独自効果、アイコンもオリジナル
他の魔法や追加効果と別枠なので積極的にいれる
Lv1の効果が大きく設定されているので分担をかんがえ全種入れていく
1.後衛のサポート
mp消費を減らしヒールによる休憩時間を少なくしていく
ケアルやリジェネをワルツやサンバで補うは最低限の仕事
状態異常回復とHP回復はリキャ共有なので分担をよくかんがえる
Dフラでグラの代わり、Vフラでスタン・フラッシュの代わり
2.釣りやサブ盾の立ち回り
状況をみて途中離脱で釣りに出て戦闘間隔をへらす
Aフラでサブ盾を、サポ忍ならば積極的にタゲをとる
3.連携支援
Wフラをつかえば一人連携可能なだけでなく
他者を考慮すれば一戦闘3連携すら可能
Bフラとどちらがよいか良く考える
4.削り補助
可能な限り敵のHPを減らす
735 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 07:59:02.07 ID:pzBmrOzg
TP無くして開幕ステップ撃つのも苦労するようになってると
敵の殲滅速度がかなり落ちるんだよ。
ステップの効果は初段は高いし5段階まで積み重ねられるから
さっさと各種ステップを5まで上げるべきなんだって。
ステップも必中じゃない上に切れるのも早いから
上書きも常にしておくべきだしな。
からくりスレの流れと似てるなw
脳筋とヒーラー両極端にしか会話できないやつはモンクや白やってろよ。
踊り子は両方できて一人前だ。
回復過多な状況でアタッカー的行動で極力与ダメを出さなければならないって状況はあるだろ。
そんな状況でPTに踊り子が入ってるわけない、とか言ってるいつでもお好みのジョブ編成でPT組める脳内鯖の話しはシラネ
同ステッポは当てて効果時間1分の2段以降効果時間上書きみたいですが、
ステッポ5以降は時間の上書きだけはできるのかな?
踊り子やってたら質問するまでも無い質問だな
739 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:39:30.53 ID:Y8bvEuQq
PT構成で立ち回りが変化するといっても、
エースとかにサポ忍させて踊り子がWSにTP使うのと、
回復をガッチリ厚くしてサポ戦使わせるのとどっちが上かって話だと思うけどなあ。
ダンスおぼえた以降で踊り子3人とかで組むことあるか?
そういうケースならWSにTP使うべきだけど、
普通は2人以下なことがほとんどだよね。
740 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:21:36.13 ID:Qbx5GaZI
バランス考えて器用に立ち回る分には悪くないと思うけど、ヒーラー専念以外ありえないって言ってるほうは
実際にws連打ばっかで回復が疎かになってるヘタレと何度か組んでしまったんだろう。そうなったらヒーラー専念してくれと思ってしまう心境も分からなくは無い
741 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:30:02.40 ID:Y8bvEuQq
とりあえず回復過多でアタッカーをした方が効率いいPTがどんなのだか書いて欲しいな。
ナ+前衛2+踊2+召とか、
前衛3+踊3とかこんな感じ?
もう、アタッカーするとか回復するとか以前に構成としておかしいし、
こんな構成ならWS打ったほうが当然いいけどこんなレアケース語る意味あるのかね?
前衛3+踊2+白とかなら白にケアルさせるより、
しっかりヘイスト回してもらって回復踊り子がやった方が効率いいよね。
742 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:32:26.92 ID:Q46y+nXM
ところで武器クエ、AFクエはいつ実装されるんだ…
ジラジョブ後にFFはじめたから竜侍召忍は知らん
アトルガンも休止してたから知らん
だいたい今までって、ジョブ実装から何ヶ月くらいでAF実装されてたん?
743 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:36:13.14 ID:Qbx5GaZI
いつも実装3ヶ月から半年後。初期ジョブは2002/9 ナ暗狩詩獣は2002/11だったはず
744 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:39:14.72 ID:ty0+SrY7
踊り子/暗黒でアタッカ―になれないかな?
745 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:40:47.27 ID:UGpEmCzv
暗黒舞踏
踊がアタッカーしたがるのは間違い
747 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:49:05.82 ID:FR2bOG7E
アタッカーしたがるのは間違いではあるが
構成・敵の関係上、アタッカーしたほうが良い場面も多々ある
ベストな立ち回りは、wsを撃っても回復がおいつくタイミングを見切る判断力
常にTP300残しとくのはそれはそれで勿体無い
748 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:57:02.88 ID:CaWAbl7p
まぁアレだよな
ペットジョブや騎士ジョブと一緒だな
色々出来る分、中の人次第で激しく能力が上下するジョブ
今ちゃんと行動しておかないとあんこくwあほまwと同じ運命を辿る事になる
どうしてもPTメンが揃わなかった時仕方なく踊り子を誘う場合以外
踊り子がアタッカーとして振舞う必要性は無いだろう
750 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:04:16.22 ID:Y8bvEuQq
>>747 多々ある構成や場面があんまり思い浮かばないんだよね。
レアケースじゃない?
300%常に貯めてるのが勿体無く、
フラリッシュでTP回復できる時にうまく判断してWS打ったほうがいいとかは、
言われるとおりだと思う。
後衛思考と馬鹿にする人はサポ戦アタッカーの強さと脆さをあんまり知らないのかなあと思う。
751 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:09:18.56 ID:eFb4C1HJ
後衛が、「mp余ってるので全mp使ってデカいダメージ出しますね」って言ったらどう思う?
踊り子のtp=後衛のmpなんだぜ。
752 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:14:43.09 ID:lSUlEPbA
手数犠牲に蝉張り替えて被弾防いでAフラでタゲとってんのにWS撃たないとか馬鹿すぎ
一番効率悪いパターン
753 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:27:22.39 ID:Px/C7RZ0
>>751 もう一人、MP余ってる後衛がいたら別にいいんじゃ・・・
754 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:31:57.44 ID:CzejJZg7
ヒュム♀F1 4 8の踊り子は特にかわいくてたまらん
まだ50手前の新米だが、自分の蝉を消費するために
タゲ取り手段としてワルツ使ってるな。回復はおまけ。
ワルツ分HPがへこんだところに、後衛がケアルしてくれると
感心する反面、タゲとれず頭がおかしくなって死ぬ。
WSについては、まだダンス撃てないから判らないが
ダンスのダメはTP全部消費する程の物なのか?
なるべくワルツやらフラやらでタゲを取るように努力して、
PTメンバーのアタッカーの蝉詠唱時間を減らしてやるほうが
効率も上がる気がする。
FMをTP回復に回せる状況=踊りのTP確保できる状況かつ
一時的に低TPな状態で立ち回りに影響を及ぼさないのなら
TPをダメージに変換するのも良いとは思うが。
ダンス撃てるようになったら感じ方も変わる物なんだろうか。
俺はチェーンきれそうな場合以外例えTP300でも温存するべきだと思う
確かに無駄だとは思うけどTP300と天秤かけて前衛劣化ダメージが勝つケースってあるか?
むしろ温存してサポート役らしく、『絶対必要』な場面に撃つべきだと思う
757 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:38:26.77 ID:7G/hOvTY
>>751 MPより速く貯まるし上限が300しかないから撃てるときに撃てってことでしょ。
撃ってTPが足りない事による影響が出ない場合ならTP300でぐだぐだ理由つけて溜めておく必要はない
撃ってある程度TPがためられる見込みがあるならうっちゃっても問題ない
チェーン切れそうな時だけ以外TP300でゲージびかびか光らせてても踊らなきゃ貢献できんし
同じく踊れるなら使える分のTPは使ってた方がより貢献できる
759 :
既にその名前は使われています:
ダンス以降のレベルでTP温存しなくていいケースってあんまりないよね。
エジワの緑芋や火山で蟹&魚とかくらい。
ただ、WSで止めさせる自信があってFMある時は打ってもいいと思うけどね。