プロマシアの糞さで、レベルが15に制限されますブヒ
2 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 09:47:19.94 ID:XIwK1A9L
もうレベル制限1で薬パワーも弱体アイテムも無しでクリア出来れば制限無しの道中がどんなんでもいいよ
3 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 09:48:39.41 ID:MCDHxl4m
日本語でおk
5 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 09:49:29.20 ID:HiFiGJNv
|:l .:::| `、 l.:| ヽ:. ヽ.: | : : : : :.|: : : : : : : : : :.|l/ ∨ ヽ |:l! :::||ミ、V::| u ヽ.:!.:.l : : : : : l: : : : : : : : : :/ 別 べ | | l!:.::l{ィ -―- 、__, ヽ:|: : : : : :.l: : : : : l: : :/ に っ | |: l! ::| '叨¨ヽ `ー-、-十: : : : : |: : : : : |: : | 用 ア / |: :l:.::| //` ー /叨¨) │: : : : : |ミ : : : :|::. :| 意 ン / |: :.l:::| //////// | : : : : : リ´ヽ: : |:: :.| し タ 〈 |: : :l人//// < ////_ .j{|: : : : :l/r }:: :.|:: :.| な た の | |: : : !:::ヽ//// //////|: : :l : |::ノ /:::. :|:: :.| い ん タ | |i: : : !::::ilヽ ヽ.___, ////|: : :l ´|ー'´!:: : :j!: : | か じ メ | |:! : : .!::::il:::\ `ニ´ ,.ィ:. :.l..::| ::::::!: : ,'|::..:.| ら ゃ に | |:l : : : l:::::il:::::l::\ _,. .:≦ ::::|: : :|::::| ::::::!: /::l::::::| ね | |:l! : : : l!:::il:斗─‐ャ| ::::|: : :l::::| ::::::!∧::l..::::l ! / レハ : : : l!:.|ヽ ミl: :::|:.i:イ::j ::::::;'/⌒i:::::::\ / | : : : l!| ヽ ミ|: /ィ|:.l: :!:.i: ::::;' { \:::::_::\____/ |:_:_:_: 」 ヽ /j / |:.l: :!:i::;:斗‐''ー‐ ゙´ `丶、 / ̄ ::::::| ∨ / j/|:::l:/ 丶、 / :::::|--─∧ |\ |: /‐-r‐ 、_ ヽ、 / :::::::::::::/__ソ:::::::ヽ |/ {:::::::::::::::) _,,.、、-‐、'''"´| / ヽヾ/ /_ .:::ヽ /  ̄└‐、"´ _ .`ゝ‐'' "
6 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 10:26:08.08 ID:XIwK1A9L
しかもHiFiか。
8 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 11:46:19.99 ID:kT/jojlb
age
9 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 11:49:20.73 ID:JYHRlhFU
ブヒw
555 :既にその名前は使われています :2006/05/15(月) 11:24:12.49 ID:bofo5u7j
テンプレに必要か分からないが、一応張っておく
2006/01/20 発行 電撃本vol3 コミュ編 プロマシアミッション遂行度アンケート
未プレイ 7.4% ふたつの道 0.8% 歌うは誰かのため 0.8%
命の洗礼 1.6% 戦慄き 1.2% 畏れよ、我を 2.2%
楼閣の下に 7.2% 神を名乗りて 4.2% 鎖と絆 1.2%
母なる石 4.6% よりしろ 1.6% 決別の前 1.4%
西への誘い 2.6% 猛たち者たちよ 7.2% 武士道とは 1.0%
忘却の町 3.2% 礼拝の意味 3.4% 古代の園 0.4%
隔たれし信仰 5.6% そしりを受けつつも 0.4% 選ばれし死 4.2%
とこしえに響く歌 2.2% 鍔音やむことなく 0.4% 天使たちの抗い 1.6%
誓いの雄叫び 7.4% 願わくば闇よ 1.6% 暁 0.4%
龍王の導き 2.4% みっつの道 8.8% PMクリアー 11.6%
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader161137.jpg
16 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/19(金) 13:31:19.87 ID:jDrEuy7N タブナジア行けない人20.8% リヴェーヌ行けない人32.2% 礼拝堂行けない人59.2% アルタユ行けない人80.2% クリアあきらめた人88.4% ■<ほら頑張れよw超高性能指輪もらえるぞw
355 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 11:39:07.31 ID:gi5glVkX
>350
ここかな
ttp://www.theorderls.com/bigkill_sundi.php 375 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 12:36:22.60 ID:9/QV/qp8
>I know everyone hates Promathia,
アッー!
376 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 12:39:12.99 ID:kTRNRf5S
私は、皆がPromathiaが嫌いであることを知っています。
アッー!
41 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:46:59.78 ID:CkUaHmCR 電撃PS(10/08)河本氏他インタビュー ・プロMは長く遊べるように高難度設定。 ・アイテム使用で難度が変わるようにした。 ・数日でプロミヴォンがクリアされるとは思わなかった ・プロミヴォンは通信関係のせいかテスト段階と実装後では印象が違う。 ・プロミヴォンは次のVUで難度を下げる ・新装備や新アビはほとんどの人がプロMが終わった頃に解放する。プロMクリアで手に入るものもある ・急激に契約者が増えたのでサーバーを増やす。プロマシアのおかげでしょう(笑) ・来年春にアジア圏でもサービスを始めるがサーバーは個別のものにする ・ビビキー〜とくになにもないが背景が綺麗なせいかにぎわってて嬉しい
42 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:47:25.21 ID:CkUaHmCR ・ウルガラン〜大きな秘密があるがまだいえない ・ギルド桟橋〜1日じゅういても飽きない(笑) ・ムバルポロス〜なぜかにぎわってますね(笑) ・ソジヤ〜重いですか?すみません(笑)通信関係のせいではないので心配しないでください ・アットワ〜山登りはかなり苦労して考えたがあっさり登られて悲しい ・タブナジア〜競売や宅配はプロM進めれば使えるがそこまで行ける人はほとんどいないと思う ・交通の不便さもユーザーの声次第で楽にしようかな(笑) ・ルフェーゼ、ミザリオ〜いろんな所を観光してほしい ・新クエスト〜ソロでできるものが多いので頑張って欲しい ・新モンスター〜自信作ばかりです。早くプロMを進めて欲しい ・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
・プロマシアがどうこう以前にFF自体クソじゃね? →FF自体のアンチスレは別にあります。住み分け推奨 ・お前らまだPM終わってないの? プギャー →プロマシア経験者がその評価をするスレでクリア済・未クリアは関係ないし進行度は人それぞれだお ・PM最後までやっといてクソとかいう権利はないんだぜ? →最後までやったか途中でドロップアウトかに関わらず経験談を語ったり評する権利がないワケなかろうもん ・どうせアトルガンもクソになるに決まってんだろwwwwwww →プロマ:× アトルガン:○からプロマ:× アトルガン:×になってもプロマは×のままですよ ・負wけw組w必w死wだwなw こんな所でいくら騒いでもPMは緩和されねーよwwwwww →別に緩和を訴えたり呼びかけるスレじゃないんでそんな事いわれても困ります
17 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 13:13:04.57 ID:801hXaXp
18 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 13:52:54.33 ID:JEQsQx69
発売日にP買ったのにPM一章もすすめて無い人は何を糞だと語ればいいですか?
それって1章も進める価値がないってことだろ? 普通にプロマシア糞でいいじゃん
20 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:13:47.43 ID:10p7QEwz
>>14 1行目の
>・プロMは長く遊べるように高難度設定。
ってぇのは明らかに認識おかしいな
それなりに楽しくリピートで長く遊べるならいいんだが、遊ぶ為に異様な時間を掛けさせているのが現実
それも楽しくないときたもんだ
21 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:20:23.20 ID:HiFiGJNv
手伝いでプロMするやついるのか? LSでも微妙だがシャウト募集とかもう絶対無理だろ 前払い100万G&成功報酬100万上乗せ もち薬代、弾代、紙兵代持ち 1PTで行ったとして1ミッション1500万くらいが相場かなー
22 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:22:06.97 ID:801hXaXp
どこぞかのスレでいくらならPMを手伝うか?って趣旨のレスがあって 無茶な金額があったが、正直いくらつまれてもPMはなぁ 時間的にツライ
23 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:25:45.78 ID:FNJ+JgRx
プロ糞スレ、普通に定着しちゃったなw 飽きた呆れたスレみたいに、このまま長寿スレになってもらいたいw しかし、プロマシアって、ゲームとして面白くないっていうのが致命的すぎるんだよな なんでこんな致命的な問題があるのに再調整を行わないんだろう? 逆に糞すぎて、もうさわりたくない、なかったことにしたいって感じなのかな?
プロMの手伝いなんてつまらないし時間掛かるから バミ買える位金くれんとやってられんな
>>24 最初から最後まででバミクロって考えると・・・・・
割りに合わないと思ってしまう・・・・
今回スレタイイマイチかな。 でも乙。
27 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:33:37.48 ID:CB3Sysgf
>>21-22 100万はちょっとボリすぎな気がす。
3国盆1箇所20万x3
水道20万
応竜20万
礼拝堂50万
ヴァズ30万
なにゆえBF20万
向かい風20万
迎え火30万
畏れよ100万
決別+武士道20万
古代の園+選ばれし死50万
天使たちの抗い輝き印込み100万
暁無料w
先払い成否に関わらず。全滅排出1回追加毎に+10万
これならオレは手伝うかな。
28 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:35:15.00 ID:FNJ+JgRx
マメが抜けている件
29 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:36:45.95 ID:801hXaXp
>>27 わざわざ手伝うと言ってるぐらいだろうしキージョブで参加なら
安いぐらいかも
とはいえ全滅で追加料金は商売人すぐる
30 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:37:05.07 ID:zV1aKeyF
最初から最後まで全部手伝ったら3000万は貰えないと割に合わないよな
31 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:37:32.25 ID:CB3Sysgf
>>28 あー悪いw
マメ20万 追加w
割と今のデフレぎみの通貨価値にみあってると思うけど安く感じるかね?
32 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:38:53.90 ID:CB3Sysgf
>>29 もちろんキージョブほぼ全部出来るヨ。
3国は忍戦狩白召辺り出すし
園壷辺りなら黒。
33 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:40:13.69 ID:zV1aKeyF
>>32 全滅なしでいったとしたら520万?
ちょっと安すぎねぇか?w
あの苦行ミッションを全て手伝ってダスク腕すら買えないってのはw
34 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:41:23.57 ID:801hXaXp
このクエでの救世主だな><b まあ金でどーのこーの言ってるのが何かこう違うような気もするが
苦行ミッションとか言われつつも結構楽しかったのは俺だけ?
みんな思ったより高額やなw
>>25 おれにとっちゃ1000万はすげー高い値段だからこのくらいだと思ったんだが、
たしかにバミ余裕で買える奴にとっちゃ「全然たりねーよ」なのかもなw
37 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:42:40.19 ID:CB3Sysgf
>>29 書き忘れ:もちろんオレは傭兵志望(`・ω・´)商売人で結構w
>>33 かなぁ?編成さえしっかりして薬ケチらなきゃ楽勝だと思うけどw
不向きなジョブが多くなったらそれは主催者の責任だから負けたって
関係ねーし、ミスモの「もう1回!もう1回!」でもちゃんと追加料金
頂きますよ?w
38 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:43:02.31 ID:cLrF59yW
アルタユってそんなすげぇ場所なのか・・・?
39 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:44:27.31 ID:CB3Sysgf
>>38 ぬるぬるした巨大なクラゲに♀キャラが全裸にされて陵辱される様な
夢の世界=アルタユ
41 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:45:41.02 ID:cLrF59yW
42 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:46:00.42 ID:TpMArx1Z
>>39 何その楽園。俺に行かせないなんてふざけてるわけ?
俺は前半なら5割り増し、後半なら3割減くらいだな 低いレベルの方がなにげにきつい
44 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:47:17.13 ID:MOTPwJTA
全員が竜騎士じゃないとクリアが難しいBCとか高レベルになくてよかったよな。
45 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:48:00.31 ID:o+chWOWX
うちのLSなんて全員PMコンプ目標で時間作ってやってきたのに 途中脱落したやつがアトルガンで戻ってきて手伝えってうるさいんだよ。 しかも、メインキャラすら盆ヴァズ終わってないのに セカンド赤30の3国盆を先やってくれとか言い始めてすげー迷惑。 ほかのLSメンは仕方なく手伝うかって空気なんだが絶対やりたくねーよ
46 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:48:56.50 ID:801hXaXp
アルタユまで行けたらNM「クトゥルー」に会える! と思って必死なったのは遠い記憶の残照・・・
47 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:49:26.41 ID:cLrF59yW
赤じゃ盆は微妙だな 黒なら兎も角
48 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:49:44.43 ID:CB3Sysgf
>>42 お前みたいなヘタレはヒュム♀スレ行ってプイ様に上記のシチュエーションで
描いてもらっとけw
・・・・いやリクしておいて下さいすいまえんでした;;
49 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:50:46.85 ID:cLrF59yW
リクかよwww その素直さにワロタwww
50 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:51:44.98 ID:801hXaXp
『もーいーよ手伝ってくれなくて おまえらだけで勝手に遊んでろ』 LS内は、↑ こんな雰囲気になっている プロMエリアに気の合うフレは来れず 装備自慢するだけのヤツや必死な廃人ばっかり プロMエリアに行くのもイヤになった ジラMの空は気の合うフレと遊ぶ為に企画して一緒にジュノで叫んだが プロMはなぁ…
52 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 14:53:14.83 ID:VAiJUyHl
プロマシアの唯一良かった点は、 行けなくても特に問題ないって所だな。 これが空みたいに高レベル必須だったらヤバかった。
いまだに空行けない私はヤバイんですね^^v
普通にあそんでるだけなら別にそら行けなくても問題ないんじゃね? 俺空行けるけど空のHNMとか別に狙ってないし、行ったのなんてM含めて片手程度だけど
55 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 15:06:46.02 ID:e/Omp29Y
PMってクリアしたらそんなにいい物もらえるの? その前にJMーAAと神威どうにかしたいんですけど?
>>52 ネットゲーは皆でワイワイ遊ぶのが醍醐味なのに
『特定の一部』しか行けない場所行って何が楽しいの?って状況がアルタユ
LSで最初にアルタユに到着したが最近は行かない
2人しかアルタユに行けないのに、そこで何が出来るのよ?
57 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 15:12:26.86 ID:CB3Sysgf
>>55 JM-AA 以下を取るのに必須ミッション
電界の耳(耳 MND+2 魔法防御力アップ+2 マジックバーストダメージボーナス Lv72〜 All Jobs) or
磁界の耳(耳 MP+20 コンサーブMP+5 詠唱中断率8%ダウン ヒーリングMP+1 Lv72〜 All Jobs) or
虚界の耳(耳 DEX+2 命中+3 飛命+3 魔法剣ダメージ+3 Lv72〜 All Jobs) or
幽界の耳(耳 HP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 Lv72〜 All Jobs)
神威
素破の耳 Rare Ex AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5 Lv72〜 All Jobs
騎士の耳 Rare Ex VIT+2 盾スキル+5 神聖魔法スキル+5 Lv72〜 All Jobs
暗黒の耳 Rare Ex INT+2 両手鎌スキル+5 暗黒魔法スキル+5 Lv72〜 All Jobs
獣使の耳 Rare Ex CHR+2 回避+5 片手斧スキル+5 Lv72〜 All Jobs
武士の耳 Rare Ex STR+2 両手刀スキル+5 受け流しスキル+5 Lv72〜 All Jobs
PM暁
ラジャスリング Rare Ex STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30〜 All Jobs
サットヴァリング Rare Ex HP+15〜30 VIT+2〜5 AGI+2〜5 敵対心+3 Lv30〜 All Jobs
タマスリング Rare Ex MP+15〜30 INT+2〜5 MND+2〜5 敵対心-3 Lv30〜 All Jobs
*レベルにより性能が変化、HP/MPはLv30からLv3上がることに+1
STR/DEX/VIT/AGI/INT/MNDはLv30からLv15上がることに+1
58 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 15:16:54.79 ID:M7c00phB
JMってZMのこと?
59 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 15:27:36.20 ID:FNJ+JgRx
JapanMission
60 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 15:27:46.97 ID:e/Omp29Y
>>57 おお、なんか色々もらえるんだな、thx
週末にシャウトしたらメンバー集まるかな?
>>58 多分そーだと思う、日本人ならジはjiだろう
>>53 空いけない奴なんか沢山いる。気にするな。
62 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 15:33:50.42 ID:CB3Sysgf
>>60 そのままコピペしたけど、日本人でもジラートはZだwZilartなw
週末シャウトじゃ支度に手間かかるし、今はやる人少ないから
サチコメ書いて、今週末○○行きます。みたいに長期間募集
かけないと集まらないよ。
それと、礼拝堂なんかは少しずる賢く、最初にサブリガ取りで
人集めて、鍵は譲ってもらってから本番シャウトする。
そういうクレバーさも主催には必要だ。
ZMはZ戦士? おらわくわくしてきたぞっと
64 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 16:26:54.26 ID:4Qvm6YdP
応龍20万ならちょっと5回ぐらい頼みたいんだけど
>>64 尾羽根取り手伝いからなら、尾羽根1Dにつき追加料金10万となりますがよろしいでしょうか?
正直1Dで10万なら安い・・・
羽根2個で石1個だから、実際は2Dは必要だし全滅したら尾羽根取り直しの上、 全滅料金10万も加算される まぁメリポがてらできるから、1D10万でいいです^^ でも、全滅したらその分キツくなる
68 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 16:47:40.55 ID:CB3Sysgf
69 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 17:09:37.08 ID:58avmXqH
まず戦略云々が無い。ビシージみたいに色々なバリエーションがある ダンジョン攻略型ならまだ良いが、基本BC。 しかも基本戦略が共通して後半がWs連発だから前半で貯めて後半で追い込む。 結果、瞬間火力の黒召喚マンセーと化す。 その前提でバランスを取っているため、不遇ジョブだときつい。 そのために、相手の行動を封じるアイテムが用意してある。 全てかこのパターンなだけで戦略も何もない。 そしてミッションを進めるごとに長時間のイベントが流れるが、 これまた過去のFFよろしく、 「つまらない上にセリフ回しに適当にカッコ良さそうな(実際はかっこよくない、 中学生ぐらいまでが喜びそうなセリフ)で構成されてるオナヌーストーリーが展開。」
70 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 17:42:41.73 ID:rOy4LjTN
>69 アサルト?
71 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 17:56:41.57 ID:SLFM4wjN
72 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 18:01:51.40 ID:ZrmgpkSF
このスレなぁに?
73 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 19:00:04.65 ID:JAfI1yYd
河豚ってどこで服買ってんのwwwwwwwwwwwwwwww
オウリュウなんて石いらんっしょw 黒3人もいれば後はなんでも勝てるんだしさ 黒3人に20万だして、エースなりなんなり希望者3人で 一人20万だせばもんだいなす 手伝うのでいくらでも声かけてね^^
>>20 同意。そもそも長く楽しませるために高難易度設計って、どういう理屈だよ。
普通は「楽しませる」つもりなら、何度も挑戦や反復する事によって
確実に有利になるようにすべきじゃないかね。
オフのRPGだって、勝てない相手と思えばレベルを稼げばいずれは解決する。
例えばヴォンの適正レベルが25程度でクリアできるとしたら、レベル25で
突入した人がきついと思ったらレベルを30まで上げて行けば簡単になる、
っていう内容ならいいんだけど、現状じゃ30でもカッツカツ。
たとえばENMをクリアするごとに、クリアしたPCを対象に、5を上限としてそのエリアの
レベル制限が1回毎に1上昇する、みたいにすれば死んだエリアも活性化するし
未クリアの人は何度もENM行く事によって練習にもなるし、いいと思うんだがな。
76 :
75 :2006/06/15(木) 19:34:52.75 ID:i7EE2Ewj
あ、ENM自体はレベル制限は初期状態のままで。
>>36 高額っつーか「金だけ積まれても手伝うわけねーよ」って事だろう
俺はプロマシアに感謝してる PMを全てクリアしてからFFを解約した 今後■eのものは全て中古で購入するようになった
79 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 23:56:51.30 ID:JAfI1yYd
オレにとってはアサルトが割と楽しめてるだけに、ホント際立つな
ブヒ
81 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 00:08:47.72 ID:DU9EjZtS
82 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 01:23:08.57 ID:LrxEZYw5
先週やっと壺まで済ませたんでとっといた電撃の畏れよ見てみた なんだありゃ
83 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 01:24:23.56 ID:G5Dmkh+R
84 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 01:24:47.60 ID:Ldg1J6DI
>>73 デブ御用達、豚サイズ豊富な○カゼンだろw
>>83 ゾンビの後の立て直し時間短縮とかじゃなくて
交戦中にバイエ(それも戦闘の合間に授受までして複数使用)まで使わざるを得ないってのと
百烈モードの殴られっぷりに眩暈がした
>>82 途中まで見てられるんだが、オメガ戦の後半辺りから眠くなってくる
オメガでの猟師のオッチャンの死にっぷりは見物だぜえ スパルタンハメ今だにあったらまだ楽なんだろうな とか ポリマーがレアじゃなかったらオメガで4個使ってアルテマ苦戦してたけどまだいけたかな とか 色々思うところはあったが2回目見ようとはあんまり思わん
電撃でもプロMクリアしたの6人だけという話だったが DVD撮影チームだったのか 仕事だから仕方なく?
89 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 03:36:43.92 ID:7sPosOsj
まじで河豚は単細胞か?シューティングゲームじゃないつーの なんでこんな奴がファイナルファンタジー11のプロデューサー出切るのか不思議だわ
90 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 07:44:30.04 ID:JIxhP1OQ
バス大工房にいる「7つの緻密なトリックを」クエのサリムってNPCが 体型、顔、性格共に河本に思えてしょうがない。
91 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 08:10:32.40 ID:nczj2LVA
スリプルバインドスタングラビデでハメるのは有りで、スパルタンブレッドでハメるのは駄目なんですかね? スクエニ開発が阿呆の集団だという事がよくわかるパッチだったよね
92 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 08:11:24.22 ID:zHoYhT3a
>>88 いちおう年末に旅団のかなりのメンバーがアル・タユに行けるようになったぽいから、
そのままクリアしたメンバーも多いんじゃないかな?
でも、プロマシアなんて死に要素クリアするより他の検証したほうが有益だからそっち優先してるかもしれないw
93 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 08:26:28.22 ID:nczj2LVA
ブタの呪いパッチ
仕事でやってるような奴らですから、ナ盾だときついというのを証明したわけか・・・ ■eのテスターはどういう感じだったんだかな
A<電撃ヘタすぎwwww俺らの時は楽勝だったぜ? B<そうそう、Cさんのインビン30分も続いたしね^^ C<まぁ俺くらいのグレートナイトならそれくらい余裕だし〜 D<Aさんのサンダー4もすごかったよ! A<hehehe
96 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 08:43:50.55 ID:2zQZF5ch
旅団は今はリンバスとか行ってる。 あの団長ですら。
97 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 08:58:57.84 ID:tZXoZKbh
>>88 ほんと、FFは仕事なんだなw
遊びでやれるようなもんじゃないよ
98 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 11:53:38.81 ID:pgmhE7bP
そりゃ電撃は記事書くのに実装されてるエリアを一応は全部いけるようにしとかなきゃな。
記事の書き様もないだろう。
中の人はローテーションだし、別格ですよ。あの人たちは。
>>14 >>15 河豚は娯楽を提供したかったんじゃなく、賞賛にせよ何にせよ言葉や視線を自分に集中させ、王のように
振舞いたかったってのだけが解るな。そのインタビュー。
注目されたい、そして自分の意思一つでどうにかしたいっていう心しか読めん。
99 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 11:54:37.58 ID:eusxeftN
でもまぁ、プロマシアのおかげでFFを解約することができたんだから、 きっかけをつくってくれた河本よ、ありがとう
100 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 12:03:16.30 ID:MSwHVv07
養豚が王とはこれまた随分飛躍したものだ
101 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 12:13:17.94 ID:wZ1hOLal
難易度高い=長く遊べる これってエライ勘違いだよな ついでに 難易度高い=敵が理不尽に強い これも勘違いだよな
102 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 12:15:18.22 ID:7av+aT/Q
クリアしづらくする=延命 これはガチだな
貧乳→こすりつけたい これもガチだな
104 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 12:23:07.88 ID:6YaAAP58
クリアしづらくする≒延命 クリアしづらくする≒契約者解約続出≒自殺行為 どっちも当てはまる気がするんだがね。
105 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 12:50:15.16 ID:eq6PX7al
今、セカンドキャラでプロミヴォンホラ行ってきた。 改めて実感したが・・・これは酷い・・・ 外人のLS団体と一緒だったんだがやはり勝てなかった。 ナイト盾と竜騎士がいる時点でヤバイとは思ったが。 外人達が軽く口論してたので、絆ブレイクは国境を越えるみたいだ。
106 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:15:28.69 ID:axP6ll7X
>>105 禿げしくガイシュツ
>>13 アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
よくプロMが絆崩壊とか言ってたがうちのLSいまでも楽しんでやってるよ Lv制限は後発との垣根を取り除いた最良のシステムだし、 ジョブ制限だとか置いてかれて手伝ってもらえないだとか 全てはLSを構成する人間の質の問題で そんな絆もともと絵に描いた餅だったんだのがよくわかる いまのアサルトでも言えるがENMも欲深い人たちは最少人数で行こうとするが (それはそれで楽しみ方のひとつだが) ワイワイやるのが重要な人たちにとってプロマはそのための間口を開いてくれた良ディスクではあった
プロミヴォンならナはともかく、リューサンは悪くないぞ。
109 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:32:33.93 ID:axP6ll7X
110 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:41:14.29 ID:1tNG0buW
>>109 リューサンのどこが悪いのか判らない、サポ忍ならナでも十分だと思う
30制限如きでジョブ縛りはアホらしいと思っている俺がいる・・・
残念ながら不向きなのはボムBCだと思う
111 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:43:22.30 ID:tqN99+qh
40制限までならリューサンは まさにキャーリューサーンって感じだが
112 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:43:54.96 ID:axP6ll7X
>>110 サポ忍なら戦でいいじゃん、そもそもサポ戦サポシサポ忍って前衛の基本サポだろ?
持ってて当然のLv37戦で、戦/忍しないで竜/戦?竜/忍?バッカじゃねーの
難易度高い=ハズレばっかりのガラポン連続でやらせて時間切れで帰らせる これも違う
114 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:46:31.17 ID:8Kxnd7+h
UFOキャッチャーでいい所まで移動させて、あと1コインで取れるのに 金が尽きた途端に配置を元に戻す店員 それが■クオリティー
115 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:46:32.66 ID:6YaAAP58
せめてミッションBCでの経験ロストはナシにしてくれりゃな。 そーすりゃ(道中とか薬品は除いて)気軽に腕試しとかも出来るんだが。 経験値が入るENMがロスト無しで、報酬一切なしのミッションBCでロストあり。 因果関係がサッパリ分からん。
116 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:46:47.43 ID:XbzlLItY
ENMならともかく、ミッションでヴォン行くのに戦30あるやつが竜/忍で行きますとか言い出したら蹴る
>>112 ここにプロマシアの「呪縛」を見た・・・・・
別にお前さんに文句どうこうではないがな
確かにプロミ行くなら有無を言わさず戦/忍で行けって空気だな
118 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:51:08.41 ID:XbzlLItY
ミッションの難易度如何に関わらず、6人で一つの目的を成し遂げるってんだから 各人が自分に出来る限りの協力をするのは、PTとして当然のことだろ そんなことも理解出来ないフレやLSメンバーなんていらねーよ PM擁護する気もないけど、そういう部分だけは譲れない
>>114 ちょっと改変させてもらって
UFOキャッチャーでいい所まで移動させて、あと1コインで取れるのに
小銭が尽き両替機へ行っている隙に配置を元に戻す店員
それが■クオリティー
120 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:54:30.88 ID:bpDSS7wX
プロマシアでジョブ縛り格差はより一層きつくなったんだよな
>>120 蝉盾前提でありながら蝉盾潰そうとして肉盾が死んじゃったり
色々やらかしちゃったからなあ
何の情報もなしにヴォンデムにナモシ白赤詩で行って吐きそうになったZE
日を改めるハメになったのはあれと迎え火だけだわ
モンクと赤のノルマがすごいなw
124 :
タル暗さん ◆iDolQnZwMQ :2006/06/16(金) 13:59:45.55 ID:4NKdso05
>>122 さすがに同じ構成という発想はなかったよ
5章はヴァズ以外ナモシ赤黒召で行った
126 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:13:41.67 ID:uewh9cDm
ゴミジョブが入ると、そいつのせいで他のメンバーに負荷がかかるんだよな なんでゴミジョブの尻ぬぐいなんてしないといけないんだよという気持ちでいっぱいになる っつーかさ、ゴミジョブやってる連中、マジで解約してくれないかね
127 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:15:30.52 ID:6YaAAP58
128 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:16:02.72 ID:htBrUE70
>>126 という風潮が蔓延したのが、ぷろましあw
129 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:17:55.25 ID:XbzlLItY
>>126 の言い方はあれだけど、固定で上げてるときにある程度使えるジョブを上げようともせずに
例えば「俺は一生メイン竜騎士だ!ww」とかいってどんなミッションでも竜で来るようなやつはホント困る
みんな自分の好きなジョブで参加したいんだよ、でもそれじゃシ暗竜黒黒召とかになっちゃうだろうが
時間が無かったりで限界はあるだろうが、それでも少しくらい協力的な姿勢を見せやがれってんだ
諸悪の根源は、そんなバランスで作っちゃったPMそのものだけどな
130 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:18:06.27 ID:uewh9cDm
ゴミジョブだけでプロマシアミッションをクリアしてみろ
131 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:19:02.94 ID:uewh9cDm
>>129 逆にその編成でもクリアできればよかったんだよな
なんで、クソマシアはあんな難易度にしたまんまなんだろう
133 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:19:55.39 ID:sdtd6i3E
>>115 ミッションでロスト分をENMで補填&ちょっとお小遣いのつもりでENMくっつけたんだろうが
それなら、初めからミッションでロスト無しにしたほうがスマートだった
が、それはそれで面白くなくなるんだろうけどね
とにかく時間がやたら掛かる、イベント見てるときにも制限時間を消費する仕様は早く直して欲しい
>>131 難易度っつーか選択肢がもとより少ない上に
お得意の「想定外」でさらび狭めてくんだよなあ
応龍・畏れよあたりなんかがわかりやすいな
弱体アイテムの入手が容易になってからのほうが明らかに戦闘キツくなってやがる
>>126 お前のメインはゴミジョブ、もしくは今必死に優遇ジョブ上げてる元ゴミジョブだろw
136 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:25:08.81 ID:XbzlLItY
>>135 それでも、ゴミジョブのまま参加するメインゴミジョブよりは遥かに好感持てる
137 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:27:36.30 ID:uewh9cDm
>>134 レベル制限でアビや魔法が少ないから、ただでさえ少ない手数を極限まで削られているのに、
敵は有効なアビや技をバンバンつかってくる
こんなバランスで作っているから、批判されるんだよな
河本って、ほんと無能だよ
138 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:29:30.28 ID:6YaAAP58
優遇ジョブ上げろ、というのも分からんでもない。 Lv40ぐらいまでだったら、サポもあるから頑張っても良いかなと思う。 けれど、その先は? ミッションやるために、やりたくもない優遇ジョブをカンストしろと? やりたくもないジョブのレベルをあげ、装備を揃え、AFを取得し、 タダでさえ少ない倉庫を圧迫しろと? 倉庫キャラが5つも6つもあって、Lv75まで1ヶ月あれば上がるぜ!という 廃人用追加コンテンツだってなら分かるが、プロマシアのコンセプトって それと真逆だったような気がするなあ (゚Д゚)y-〜 で、何度目だ、このループっぷり。
ジョブに格差は無いって言っておきながら 現状の性能は明らかに差があるからな 特に限定されたBCなどの戦いなど バトルチームの無能にはあきれ果てた ジョブだけどんどん追加して締め付けはしっかりやって 注意書きに優遇ジョブと不遇ジョブと書いておけよ
140 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:41:11.25 ID:XbzlLItY
>>138 上げろって言うか、もっと単純な話をすれば「サポ戦30持ってるのに何で竜でヴォン来るんだ」って感じ
それの延長として、ひたすらゴミジョブで貫き通す人間のワガママっぷりが気に入らないわけ
優遇ジョブなんて心の底からやりたいやつ居るわけ無いんだから、誰かにしわ寄せが行ってんだよ
ジョブ縛りや難易度がキツすぎる、悪いのはPMそのものだ、ってのは大前提ね
141 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:43:57.49 ID:vDJ8iZsb
>>139 ジョブに格差は無いっていうなら、なんでメリポジョブみたいな状態になったりするんだろうね
142 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:47:56.80 ID:6YaAAP58
>>140 そこは同意したいが、安易に同意したら怖い気もする。
他人のために自分を殺す・自分のために他人を犠牲を強いる、の2択なら
前者が「良い人」になるんだろうけど、それをゲーム上で強要するのもな。
ふと立ち止まって見返すと、そういう発想をしてしまう自分にちょっと
恐怖じみた変な感情がまとわりついてモニョるっていうか……
ただ何も考えないワガママなガキなら俺も叩くがなw
143 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:55:41.73 ID:XbzlLItY
理想は、全員がワガママでもクリア出来るくらいのバランスなわけだ、特に終盤の高レベル帯はな ヴォンなんかはサポで十分行けるし、各人が持ってる最も適性なジョブで行けばほぼ最強構成組める そんな中でも「俺のメインは」とか抜かす非協力的な馬鹿を連れて行く余裕なんかどこにも無い どうしても足りないジョブがあるんだったら俺が上げてやる、こんな時間に2chいるような奴だしな でも俺はそんな何人も居ないから、俺以外が全員自分の来たいジョブで来られたらどうにもならんw とにかく自分に出来る協力は惜しまずしてくれよ、画面の向こうで遊んでるのは同じプレイヤーだぞ
>>139 ジョブの格差って良く聞くが、格差じゃなくて長所が違うだけでしょ。
黒が強い場面もあるが役に立たない場面もある。
忍者もそう。
ただ、その必要な場面の回数が違うだけ。
>>143 我侭でクリアできるレベルならつまらない。
盆ENMなんてカスじゃん。あんな緊張感0の戦闘ばっかりがいいのか?
145 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:06:03.40 ID:EN42yej6
これが25制限ドラゴンやら50制限骨なら、それでいいんだけどな 同じ土台のはずなのに異彩・・否、異臭は放つPM! そしてその責任者だった男はVupDの椅子に未だしがみついてる!!
ついでに言うと、格差を無くせって言ってる奴は楽したいだけなんじゃないか? ある程度バランスよければクリアできるぞ。難易度が違うだけで。 自分のジョブが少し不要と思うなら、アイテムや装備でカバーすりゃいい。 「○○だと楽勝らしいけど俺はそのジョブ無いからキツイ」っていう愚痴にしか見えない。
148 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:10:31.98 ID:axP6ll7X
>>146 禿げ同
要するにオフゲみたいな鼻くそほじってても勝てる程度じゃないと
ダメなんだろうw
149 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:12:25.05 ID:2u0WCLq5
50骨に突耐性あるって思ってるやつまだ居たんだな
150 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:14:03.06 ID:EN42yej6
まあ6人縛りてのもそもそも変なんだよ 3,4人でジョブ縛ってギリギリ勝てるエキサイトな戦いってならわかるけどさ
151 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:14:47.47 ID:6YaAAP58
>>144 緊張感を取るか、爽快感を取るか。
この辺はおそらく未来永劫の平行線なんだ。
たださー、そんなことしなくても「ソロで25ドラゴンBC撃破」みたいに、
勝手にユーザー側で難易度を上げて楽しむ方法は、今でも残ってるよ?
「ナイトばかりで闇王撃破」とか、「Lv60でカムラ挑戦」とかさ。
そういう選択の幅を考えれば、最良編成でギリギリ勝てるレベル、
ってのは正直どうかと思うバランス感覚だ。
152 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:16:34.96 ID:f1Kpvx6r
え!?M5-1フェインの骨、突耐性ないの??w
モンハンでも「○○強すぎ。勝てない」っていうカキコがよくあった。 そこに「アイテム使えば楽勝だろw」というレスがくると 「はぁ?アイテムつかわない話にきまってるだろ」と返って来る。 何故そのまま素で戦うのを基準にするのか。 使えるアイテムなら金溜めて使えばいいじゃんと。
>>151 闇王やカムラの時はキャップが75じゃなかった。
もし相応の制限かければ、難易度かなり高いよ。
最良編成でギリギリ勝てるレベル というのが少し誤解あると思う。
確かに難しいけど弱体アイテムや薬品使えば、多少は大丈夫。
ただストーリーを見たいだけの人には辛いけどね。
俺みたいに戦闘優先の人には楽しめた。倒した時の爽快感も格別。
156 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:22:30.08 ID:vDJ8iZsb
157 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:26:18.23 ID:EN42yej6
>>155 PMも段階的にレベル制限が解除されればそうさな・・・
弱体アイテムは出やすくなった反面、応竜やらスタンブレット修正やらで
正直出すぎた杭を打って、新たに別の杭増やしますたてなもんだし
158 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:27:11.84 ID:orCqCTMP
俺、黒75だが、まだ三国ヴォンすらクリアしてないけど 困ったことは何らないねぇwww
159 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:29:41.51 ID:6YaAAP58
>>155 いいかた悪かったかな。
「最良編成でも運が悪いと全滅する可能性が多々ある」でいい?
弱体アイテム使って薬品使って、それなりにこなれた固定メンバーでも
負ける可能性があるのがPMだという認識なんだけどさ。
あと闇王やカムラは時間と共にレベルキャップが上がり装備・呪文が増え
楽になっていったかと思うが、PMはエリア自体にレベル制限が加わって
難易度は今後ほぼ不変のままだと思うんだ。
戦闘そのものがキツくて楽しいってのは、それそのものは否定しない。
ただそれが全編に渡って、かつ先に進むのに必須ってのがな('A`)
160 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:32:21.81 ID:XbzlLItY
つーか闇王とかカムラ引き合いに出してるけど、正直PMとは程度が違いますよ しかも闇王やカムラは1戦こっきりのエキシビジョンマッチだけど、PMは糞長い
まあ俺の場合は面子にも恵まれてたのはあるけどね。 みんなマゾだから負けたら、余計盛り上がってたし。 後半だと1戦まけたら総額100万以上は飛んでた。 色々言ったけど、レベリングの敵すら苦戦する時もある野良だときついかもしれないな。 一人が手抜いたら負ける難易度には違いない。
アイテム使いまくりはいいんだけど、弱体アイテム+ハイポ薬品アホみたいに準備でようやく キャップが75じゃない時代の闇王やカムラみたいなボスと同じような難易度になるってのがなぁ。 しかもソレが、最初のデム・ホラ・メアからずっと続くし。 おまけに敵は馬鹿みたいに見破りばかり、弱体アイテムのないBCも昔の闇王カムラレベルw それがイヤならジョブ差別パーティよろwってなるからなぁ。 三国・ジラミッションやってみるとわかるけど、プロマシアは異常だよ。 絵は綺麗だけどゲーム内容は微妙な■ゲームから、面白さを抜き取って苦痛をプラスして出来上がりだ。 どーでもいいけど昔の雑誌や電撃本読むと、河本とクタラギが妙にキャラかぶって見えるな。
もしかしたら、カムラ戦や闇王戦が好評だったのを聞いて 「全部同じ難易度にすれば最高じゃないか」と思ったのかもしれないな。 俺の場合戦闘は◎だが、ストーリーは糞www 話ややこしい上に間あいてさっぱりわからねえ。
164 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:38:02.77 ID:EN42yej6
>レベリングの敵すら苦戦する時もある野良だときついかもしれないな。 >一人が手抜いたら負ける難易度には違いない。 うん、結局そーゆーことなんだよ(´・ω・`)
165 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:39:25.13 ID:XbzlLItY
何度も何度も何度も何度も言ったことだけど、 無駄に道中を長くしてその途中に「倒させる気のない敵」を大量に配置すんのやめれ ヴォンの虚ろ然り、リヴェーヌのモルボルしかり、水道礼拝堂のタウルスしかり… おかげさんで最初から最後まで全部道端コソコソゲーじゃねーか、面白くもなんとも無い
>>155 おれも70制限の時に3国ランク10ミッソン制覇したから、きつい難易度での
勝利の達成感は分かる。でも、あの時は、もしこれでクリアできなくても
将来的にはレベルキャップが解除されて、いつかはクリアできるんだという
余裕が残されていたんだよ。
プロマは豚が開発終了宣言しちゃったので、未来はにい。
死んでも挫けない、アイテム惜しまない、お互い作戦を綿密に相談できる。 これが揃ってたから運がよかっただけか・・。 お金ない人もプロMに供えて金策してたもんな。 確かに、最初から完全野良なら気が狂うなw 「リレイザー忘れました^^:」 「ボルト使えませんw」 「オイルもって来てない;;」 こんなんばっかだもんな・・・。
168 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:43:35.04 ID:Acin/z+X
>>149 槍持って行ったらスッカスかだったぞ、こら
169 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:45:12.84 ID:axP6ll7X
>>165 これは言えてる。難易度に見合った報酬として狩場開放的なエリア作りに
してればもっとモチベーション上がったかもな。
ただ、難易度は今より下げたら業者ウザイからこのままでいいよw
ピンイン見ないだけですげー快適だもんw
170 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:46:29.15 ID:1tNG0buW
>>168 それはスキルか命中が低いだけだろ?w
カスダメってレスなら判らんでもないがね
171 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:46:39.92 ID:6YaAAP58
実のところ俺も恵まれた環境で、バランスの良い固定メンツ(しかも全員フレ)で 通して出来たから、一回も全滅せずに一発クリアしてきた。 情報調べて作戦練って、薬品揃える日々もいま考えると楽しくあったさ。 だが俺がクリアした後、別のフレやLSの新人を手伝う、という段階になって 改めてそのクソさが浮き彫りになってのしかかってくるんだよ…… 三国MやZMなら、時間が空いたときにちょいと手伝う気にもなる。 が、プロマシアだけはな……
172 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:57:20.83 ID:a4oPaJYL
必要とされる頻度云々で言うならプロミはひとつの状況で「必要なもの」が一種類しかないのが困るのだぜ
アサルトみたいにレベル上限が選べるような仕組みにすればいいんじゃねーの? 戦闘を楽しみたいやつはレベル下げてさ、クリアしたいやつは無制限で。
174 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:03:16.54 ID:6YaAAP58
アサルトと同じにするとさ、レベル無制限なんかした日には 逆に何をしても勝てない、手に負えない強さになるよーな気がするぜ……
175 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:25:40.94 ID:Le1iSSCV
ふつうに考えれば、おまけであるはずのENMの難易度が低めで、 シナリオ本編であるPMが高難易度って逆じゃね? 本編シナリオの戦闘は楽に進められて、行けるエリアもどんどん広がっていく。 次々に進められるから、前のシナリオなんだっけ???って事もない。 で、おまけであるENMはやりたい人だけが報酬求めていくんだから、難易度は高めに 設定されてても問題はない。 いまのHNM戦がいい例。興味ない人は行かないし、やりたいひとは攻略法を研究して、 有効な編成を組んで、アイテムを十分持って挑む。 そういう調整をすべきなんじゃないの?
176 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:25:57.41 ID:pgmhE7bP
あれだ、制限有りか否かの選択肢は無くってパーティ内で一番レベルの高い人間を 基本にしてメンバーの平均値で割り出した強さに自動変更されるステータスのボス でいいんじゃね? これならプレイヤーも自在に条件を変えたり、臨機応変な戦術を楽しめる。
177 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:30:08.03 ID:dcq4sbvU
■にはそんな技術力ないブヒ
178 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:37:24.29 ID:7sPosOsj
河本信昭は詐欺師
179 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:38:58.48 ID:6YaAAP58
敵が嫌らしすぎる&ダンジョンがワープだらけなのも問題だけどなー レベル無制限で気軽に行けるはずのフゾイとか、 どーしてあんなに閑散としてるのかと。
180 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:39:06.86 ID:z6vYmb84
開発陣が頭悪すぎる
181 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:40:49.62 ID:6YaAAP58
>>176 逆手に取って、Lv75x1 Lv1x5で楽勝クリア!
道中はチラネw
182 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 17:25:13.98 ID:axP6ll7X
>>181 お前トラクタで市中引き回しの上磔獄門にするわ・・・
183 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 17:30:39.00 ID:IFWPhv+Y
LSメンのナ暗獣黒白召で最初から選ばれし死までやったぞ ゴミジョブでもいける
いきあたりばったりすぎるんだよな。 プロミ難しすぎ→LV制限緩和、敵見破り撤回 これだけでよかったのに、馬鹿は自分のつくったゲームがつまらないって認めたくないから すすめるといけるエリアだの、アイテムだの追加して 「これでみんなプレイする」 …結果として、一部のプロM進行者の中でも、ごく一部の人間しかいかないエリアがいっぱい出来たわけだ。 ゲーム作るのは簡単じゃないってわかってるし、FFレベルのゲームを作るのがどれだけ大変かはわかるけど、 それでも河本に対しては、無能という評価しか出てこない
>>183 あなたはレベリングとBCでジョブの価値が変わることを
知らない。
みっそんと開発陣が糞なのは大前提として ブルタルとか目当てにみっそん寄生しようとする低能ウザスwww 宝の持ち腐れだからユニクロでも身に付けてろよ、カスwwwwww
187 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 17:49:05.12 ID:ru2ICJ/o
難易度ってか面倒くささもそうだが、そもそもプロMはBC戦がつまらなすぎる。 敵一体 → 3割まで削って【全力で攻撃だ!】 敵複数 → マラソンして一体一体リンチ こればっかりじゃねえか。 特にひどいのはボムBC。あんな投げやりなのはプロの仕事とは思えない。 優遇不遇問わずあのBCが面白いと思えるやついるのか? 小学生が考えたのかあれ? アサルトのほうはそれぞれの作戦で特徴を出そうとしているのが見てとれる。 FF11のシステム的にやれることの限界はあるが、それでも「変えよう」と努力はしている。 一方のプロMのBCはどれもこれも似たり寄ったり。 話が進むごとにレベル制限を引き上げることでごまかしているだけ。 無能と言われても仕方ないよ河豚。
188 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 17:50:47.63 ID:pgmhE7bP
範囲攻撃も製作者がプレイヤー全員に攻撃当てたくて設定してるからな。
189 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:20:45.30 ID:AS5+HkT7
俺はPM半固定でやってたけど、途中から降りるしかなくなった。 仕事柄一般的な就業時間や休日が取れないから、ヴァズみたいな明らかに時間を要するもの等は無理がきかなくなった。フルアラmissionとかもメンバー共通の休日に予定することになるわけで、カレンダー通りに休みが無い職業だったら参加不可能だからな。 三国ヴォンで例えたら、一層ごとにセーブ可能であれば、まだコツコツとやれてたかもなぁ… 足を踏み入れたらクリアか全滅以外に道がない、つーのが癌よ。 俺みたく降りざるを得なかった、放棄せざるを得なかったって奴は結構いると思う。 そうなると、新ジョブの青も途中までって事になるんだよな。 己の努力や気力が不足、ではなくてもアトルガンの世界までも様々な規制や限界を受ける…浸食する怖さがプロマシアにはある。
>>183 ベストPTかと言われれば否だが
わりとベターなPTだと思うがな
191 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:29:01.76 ID:nQJgxQFn
河本は足を滑らせて頭打ってしね
192 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:32:21.64 ID:RIagAZsv
今3分で考えた俺の新説を聞いてくれ!それはプロマシア=FE説! FEってのは任天堂の看板ソフトの一つである「ファイアーエムブレム」シリーズのことだ。 間違ってもファンタシーアースではないw知らない奴はいないと思うが、一応説明すると シミュレーションRPGというジャンルになると思う。自軍のユニットを育てつつ敵を打ち破る。 たいていが全25章前後だ。だが、このゲームが有名なのはその驚異的なマゾ仕様である こと。やったことがあるなら判ると思うが、序盤からかなり気を配って育成しないと中盤〜 後半で詰まる。クリア無理。すんげー時間巻き戻し喰らう。これを「面白い」と思えないと このゲームできない。なのでたいていの奴は攻略本片手にマニュアルプレイ。がちがちの 最強編成。クリア後だって「やっと勝った・・・疲れた・・・」みたいな感覚になる。 なんか妙にプロマシアとダブるんだよな。でも、唯一プロマシアと違うのは「オフラインの1人 用ゲーム」なこと。ヘマした原因は自分。勝ったのも自分のお陰。なので勝利時の快感は 感動物。プロマシアとは比較になんない。途中で中断セーブもできるしw こんなことを言ってるけどFEシリーズは大好きだ。トラキアだってクリアしたさ。 でもオンラインゲームで似たようなことをしなくてはいけないのは苦痛だったよ。 根がマゾだから暁までクリアしたけど。
193 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:34:46.64 ID:goY3e54i
長いって
194 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:37:44.09 ID:wSzhFbd9
>>192 FEは何が辛かったってあの異常なまでのデータ消え
195 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:39:51.74 ID:ukwO+HkV
言わんとしてる事はわかるけども、まあオフゲだしセーブとロードできるしなぁ 各ユニットそれぞれに別の中の人が動かすのならば、なかなかしっくりくる例えだと思う *「【バーツ】【サジ】【マジ】【いりません】lol」
196 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:40:03.44 ID:6YaAAP58
分析してみたくもあるが、俺の中では圧倒的にFEだ。 エスト可愛いよエスト。
197 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:42:15.05 ID:6YaAAP58
>>195 謝れ!SFCに移植された時に存在すら抹消されたリフに謝れ!
198 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:43:53.66 ID:f8Hui++f
そうりょリフの出番をワクテカして待つスレはここですか?
199 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:46:32.97 ID:6F9VQ2YK
最強厨なんで、ラディ・トムス・チキをフルメリポしますね^^
俺のFEじゃペガサスナイトは常に全滅してたな。 移動できるからって突っ込みすぎ。 あれぞ脳筋の極みだな。
201 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:00:29.52 ID:Q5OZz5r5
小川の解雇が楽しみでしょうがないw
202 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:03:21.96 ID:XbzlLItY
PMはとにかくミッション一つが長すぎる、それも中身が濃いんじゃなくてただ道端歩かされるだけ ヴォンは入る→回避不能な位置に居るとてエンプティを殲滅→玉壊す→ボスエリアでよかったし、 水道も入る→シ居ない場合は横道でカギ取り→邪魔なタウルスを倒す→ミノでよかった
203 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:11:40.40 ID:e6pT1lWY
>>199 それトムスじゃなくてバヌトゥ
オフゲだから許される難易度だよなぁ…。
プロMなんて森無し砦無しでグルニア黒騎士団+グラ持ちカミュと
マケドニア竜騎士団+アイオテ持ちミシェイルが交代で襲ってきてるようなもんだ。
FEといえばとうぎじょう 1%のクリティカル
sad
206 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:24:12.25 ID:7jdGSO8W
で、ようへいにクリティカルx2食らってリセットボタンwwwwwwwwwww
2アビ使った直後に20%くらいでハイマル使われて リセットもできずに2時間待たされる某BFやっててなんとなく思い出したよ
208 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:27:00.42 ID:/UeX2z6A
6人PTで進めるんだから 苦労して乗り越えたときの充足感も6倍ですよブヒ
209 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:28:23.86 ID:6F9VQ2YK
>>203 いあ、トムスでいいのだ
あのハゲアーマーナイトの成長率はかなりのもんだった
210 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:29:03.93 ID:ukwO+HkV
その理屈で言うと新裏は充足感が減っていくんですう><;
211 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:30:38.42 ID:nQJgxQFn
苦しさは6倍 楽しさは1/6
212 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:40:17.00 ID:I02JlsBM
>>211 プロミ盆だと最大18倍にまで膨れ上がるぜ!
213 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:55:29.36 ID:GxotzDBg
「プロマシアは糞」はいいが「河豚は無能」は開発にはこたえると思う。 開発チームほぼ全員が見てるであろうネ実で無能とよばれ みんな知っているんだろうなと思いながらもこの話題は持ち出せないK 誰かがこの話を持ち出したとしても、本心でどう思っているかにかかわらず Kを慰める言葉を捜すことしか出来ず、 当のKは「こいつらの何割かは無能だと思ってるんだろうな」と 疑心暗鬼になりチームワークに亀裂が生じる。 「プロマシアは糞」だとチーム全体の問題のような一体感が生まれ 責任の所在があやふやになり、馴れ合いで何事もなかったように振舞うことで解決しようとするが、 誰か一人の問題にすると、それ以外の人には自分を正当化しその人に責任を擦り付ける 本能的な衝動が生まれる。しかも大勢が意見できる掲示板で ほぼ全員の意見が「河豚は無能」で一致するような状況では彼らの背中を押しているようなものだ。 もしかしたら自分を正当化したいものたちがKを追い出し 批判されないためにネ実の意見を組み入れまったく別のバランス調整をしてしまうかもしれない。 そんなことになってお前ら満足なのか? もう一度書くが「プロマシアは糞」はいいが「河豚は無能」は絶対ダメだ。 絶対だぞ?
214 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:56:49.77 ID:6F9VQ2YK
そうだね、河豚は無能だね
215 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:59:18.84 ID:nkwRXYJf
無能どころか不能
216 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:59:25.40 ID:X7JPNUNj
次スレ プロマシアの糞さの半分は河豚でできています。 で、よろ
バトルチームも糞
>>213 無意味な分析と推測乙
キミが思っている内容より、現場の人間の方がよっぽど河豚に近い位置にいるわけだから
現場の人間は誰がダメで、こうなった原因の担当者は誰なのかってのは
分かってるだろう。実際、プロマのバトル難易度を調整したのは、ひょっとしたら
河豚じゃないのかもしれない。まぁ、ディレクターである以上、あのまま
出した時点で同罪だ。
いずれにせよ、河豚は無能。無能。無能。
219 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 20:08:21.84 ID:Q5OZz5r5
小川はさっさと吊れ
220 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 20:09:29.66 ID:ukwO+HkV
まあ
>>213 はダチョウ倶楽部のネタ風のカキコだろう
221 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 20:12:00.60 ID:D7l0kXIW
【最悪!】プロマシア【豚!責任とって吊れ!】 長いかw
222 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 20:17:53.37 ID:KYds/QKO
おい河本、プロマシアのせいで何人のフレがいなくなったかわかっているのか!? マジで公式で謝罪しろ!くそブタ!
今朝方(>80-100くらい)の話を見てちょっと旅団本3読み返してみた
アンケートと同時期と思われる団員近況の28人(Oru除く)の進行状況は
クリア:おしょ・ギャラ以外の恐れよ収録参加した5人
海いける:チャフ・リトルジョン・ギャラ
畏れよ済:みょいこ・テイルズ
競売使えない:ブロス・フェア・ヤムカ
クリアしてるのは20%強・武士道済んでる奴なら+10pts.
半数にあたる他14名はディアボロ済〜畏れよ前のどこか
ライター陣でも
>>12 とそんな変わらなかったのな
びしーじwのウンコっぷりと あさるとwのウンコ報酬っぷりを伝えなければ!!!!!!!!!!!!!!!
>>223 FFが仕事の人でそれだもんな
らいとゆーざーぜんめつw
227 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 22:22:25.64 ID:IRq2KZH/
(^00^)<ブヒッ
228 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 00:08:28.23 ID:7TK8JP1V
229 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 01:11:06.85 ID:mhU5tciC
アンチFFとアンチ河豚は住み分けた方がいいな
230 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 01:39:30.13 ID:HI2cn0g6
オードリナイト出ねええええええええ 糞豚めえええええええ!!!www
プロマシアは、みんなにクリアさせるつもりじゃ無かったんだよ。
232 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 07:36:42.12 ID:9iNGZ/5s
そのエリアに一匹しかでないモンスターの取り合い=犬は忘れない 安全地帯の無いダンジョンからレアドロップ複数集めて来い=終わらぬ戦い 難しくしたい、価値を上げたいから店売撤去=トカゲの卵 河豚プロデュースって初期からこんなのばかりだな。他国じゃこんなこと無かったぞ。 また担当国があるっつっても、スタッフはそれとは別に仕事をもってるしな。 採掘・伐採・採取システムがつまらないのも河豚アイディアだし、(奴は自画自賛してた) きっとコッファーとかそれに関連する取り合い推奨クエやNMも奴アイディアなんだろうよ。
233 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 07:45:35.01 ID:H64xjzkS
もともとライトユーザー排除の気風があったから だからアトルガンにはヘヴィしか残ってない
ヘヴィなのは豚の体重と脳みそのやられ具合だけで結構です;;
235 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 08:16:39.39 ID:ZdTihsch
7月中旬にメンテってことは、8月まで復帰する必要がないってことですね
236 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 08:20:51.73 ID:H64xjzkS
人生無駄にしちゃあいかんよ
237 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 08:22:49.99 ID:ZdTihsch
了解! んじゃあ、8月も復帰しない どーせ、追加される要素もすくないだろうしね
238 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 08:35:30.90 ID:GzLkIyDf
プロマシア最高だろ?? 頭おかしいをじゃないか? 株価あがって新規増えて収益アップ! これ以上の結果なくないか??
239 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 08:47:37.71 ID:ldQiAalQ
ナ戦暗白赤詩でΩ戦 9連敗 繰り返されるレベルダウン 埋まる競売履歴 さようなら高級装備用貯金 見飽きたイベント 無くなる会話
ナ→忍 暗→狩人 にでも変えてみたら?
普通4連敗くらいで抜本的な変革を考えるはずだが・・・
野良主催してるけど、途中で嫌になってきた・・・ ・事前に下調べ (攻略HP見て勉強 ・弱体アイテム集め ・薬品代の為に金策&募集 ・日程調整 ・ミッションの説明&攻略相談 ・士気高める ・BC突入 ・「全滅wwwwwww」 もうね、疲れたよ、パトラッシュ・・・ (ヴァズの主催だけはやりたくない
>>242 あーなんか分るなぁ
俺も苦労した…
なんつーか主催の仕事って本来人集めと企画だけでいいと思うけど
実際は、
手取り足取り事前説明、段取り、作戦
無口なメンバーのご機嫌取り
BC排出後のムードメーカー
勝たせてやらないと悪い事をしたような気分になる
>>242 俺も畏れまで野良主催してたが、それ一人で全部やってるのなら辛いな。
ひとりキージョブ(黒赤白または忍戦狩)できる奴半固定で一緒に進めれば
だいぶ楽になるよ
たまには野良乗るのもいいかもね
245 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 10:29:30.29 ID:ZdTihsch
なんでここまで苦労しないといけないんだってことで、主催どころかプロマシアミッションを放棄した俺が来ましたよw
盆は野良で乗り切った俺が来ましたよ LSメンに一応手伝いを頼んだけど、みんなもう行きたくないってことだったからな! まあそれが普通だよな(´・ω・`)
247 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 10:45:07.69 ID:i9K/pxt+
>>246 × みんなもう行きたくない
○ お前に利用されるのは嫌
オレは手伝いでプロミ3周目なんだがお前それでいいのか?
248 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 10:48:05.54 ID:McL8I+Bv
>>245 主催の最大のプレッシャーは負けて帰って来る事だな;;
少々経験値ロストしても勝って帰れば
大抵のメンバーは満足してくれた
プロMの糞BCは一発勝負の運試し多すぎる
勝つためにはエクレア、弱体アイテム、2アビ前提、
薬品を取りに戻ることが出来ない位置にあるBC
手持ちのアイテム使って負けたら本当にもう帰るしかないのが辛かったな
ジラMの厳しいBCのAA戦、エルドだって、移動が厳しいだけでこれほど絶望しなかった
それに これはやらなくても空いけたしな。
249 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 10:48:11.71 ID:6Qpqp2Y/
ゲームなのに、二度とやりたくないと思わせるコンテンツを作るのは無能の証明だよな さすが河本は無能だ
250 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 10:48:12.17 ID:49TDgPqR
252 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 10:49:23.10 ID:6Qpqp2Y/
>>248 2アビ前提だから、薬品とかアイテムがあっても再戦は2時間待ち…
ほんとめちゃくちゃだよな
開発はデバッグコマンド一発でリキャストリセットできるからいいだろうけどさ
253 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 11:06:25.67 ID:i9K/pxt+
>>250 オレはプロミを使い手なんだが
>>250 がミッショん手伝ってと言ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと何いきなり話しかけて来て
るわけ?」と言われた。
オレ自身がプロミの熟練者なのだがおれはいつも勝つから
>>250 が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前マ
メッツでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて絡まれマラそンしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガードを固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュし
ながら応竜黒パハメしたらかなり青ざめてた
オレは一気に空中にとんだんだけど
>>250 が硬直しててオレの動きを見失ったのか動いていなかったからイベント無敵モードで囮させた
上についげきのリアレーザー誘発でさらsにダメージはカk速した。
わざとフゾイで放置して「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかNPCのはしっこからGhrahだして北。
おれは寝かせ精霊一斉射で回避、これは一歩間違えると闇属性が寝ないで大ダメージを受ける格仕業なので後ろのミスラが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」と言うとオスラも黙った
>>250 は必死についてくるが、時既に時間切れ、天使壷BCでも黒パで固めた俺にスキはなかった
たまに来るセルテウス狙い撃ちもプリ百烈で撃退、終わる頃にはズタズタにされた羽付きの雑魚がいた。
・・・アレ、クリアーさせちゃってた(´・ω・`)
254 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 11:08:21.82 ID:49TDgPqR
>>252 ミッション系BCはBCクリアまたは負けて排出された場合アビリキャストリセットされてもいいよな。
もしくは、2時間アビを1時間アビにして緩和とかでもいい。
あと、ミッション系BCは経験値ロストなくしてもいいんじゃねーかと思う。
負けたら、長時間+経験値+金をロストするのはいかがなものか。(特にプロマシアは負け率高い)
印章BCと違い「クリア」だけが目的なのにだ。
256 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 11:27:21.98 ID:6Qpqp2Y/
BCってオフゲのボスのつもりで調整してそう でもさ、オフゲの場合は負けてもリセットしてロードすれば直前の状態からやり直せるけど、 FFの場合は経験値もアイテムもなくなるんだよな… 開発はデバッグコマンドで、オフゲのようにテストできるからいいけど、 死んでもやり直せないっていうのことを考慮してないよな絶対
257 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 11:36:04.01 ID:fK1BnhFW
アンチスレって、仕事でイライラの募った勤め人が、 ある種ストレス解消の意味も込めて書き散らす事で伸びていくものだと思ってるけど、 ここって土日休日でもそれほど勢いに衰えが見えないのがスゴイねw 如何にプロマシアが怨まれているかが良くわかるってもんだな、ディレクターさん。
>>257 別にアンチスレじゃないでしょw
問題点を指摘しているだけだ!
259 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:09:01.72 ID:gqucqeBq
72 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 05:08:01.09 ID:XwFESHv6 ここで裏事情を知るオレ様が降臨。 河豚がプロマシアでやりたかった事っていうのは・・。 当時、歯応えのある戦闘っていうのは、 Lv55でバランスか良くなる闇王と、HNMくらいしか無かったわけだ。 HNMなんて一般人には縁がない。ミッションだと闇王1回きり、 そういう歯応えのある戦闘を一般人にもたくさん遊んでもらえるようにと、 Lv制限エリアを用意して、BCも難易度を高くして多数用意したわけ。 ところが一般人はそんなものを望んでたわけじゃなかったわけだ。 結果はご存知の通りだ。 あと河豚はマジで弱体厨。 つまり、河豚は悪意は無いが、ユーザーの希望を読み取る才能も 人を楽しませるセンスも無かったわけだ。
>>257 プロMはクリアーしてもムカツク
こんなに気軽に来れない、参加出来ない場所を用意しておいて
フレと遊べなんてふざけてるとしか言いようが無い
フレがプロM途中で諦めても、あれじゃ仕方ないと思うもん
せっかくリンバス行けるようになっても、
大事なフレやLSのメンバーが来れないなら行かない、
今そこに居るのは装備自慢や必死なやつばっかりでツマラン
>>259 あぁ なんか如何にも当たりッポイなー
時々ネ実に湧く高スキルプレイヤー様wの煽りみたいなのを
本気にしたんだろうな。で要望した連中はクリア有無に
関係なくせいぜい三カ月で飽きるとw
262 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:25:13.12 ID:FTiZoDUO
戦略シミュレーションとかアクションゲームとかならともかく 難易度が高いRPGって、単にバランス調整ミスってるだけだったりするよな
263 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:35:30.08 ID:H64xjzkS
バランスがデタラメでも基地外がクリアしちゃうんだよね 基地外基準にすんなってのw
264 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:39:44.66 ID:6Qpqp2Y/
>>263 ファミ通でよくあるやりこみプレイヤーみたいな感じだよね
プロマシアミッションは、その手のやりこみ系のプレイヤーには受けたろうね
でも、一般プレイヤーには総スカン
265 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:49:06.25 ID:SVY24VX7
そもそもMMOなんだし ミッションのBCなんていわばオマケでしょ ストーリーで魅せる自信がないのかねぇ
266 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:51:21.81 ID:6Qpqp2Y/
河本は、ミッションのBCをおまけと思わなかったんでしょ 楽しさを味わうエッセンスとして存在しているはずなのに、河本はそれを攻略要素として取り入れてしまった 河本が無能でどうしようもないほどの人間だと言うことは明白 マジで河本には死んでわびて欲しいよ
267 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:53:49.97 ID:+quSWHzC
再三言われてることだがオフゲならストーリーこそがメインでも、 ストーリーを楽しむためのハードルがどれほど高く設定されていても構わないだろう。 だが、MMO RPGというフィールドにおいては、ストーリーなんてのは 世界に魅力的な味付けをする調味料、舞台装置に過ぎない。 メインはあくまで、■が嬉しげに掲げてる「絆」、 つまり自分だけでない、他人とのコミュニケーションで成り立つ時間の方なんだ。 それを軽視し、あまつさえ破壊することを目的にしてるのがぷwというディスク。 醤油→ソース→マヨネーズ→オリーブオイル→酢・・・の順で飲み干してください、粗品あげます。 こんな感じ。 調味料はこんな種類を用意してございます。 お好みに合わせてお使いください、っていうフレッシュネスバーガーみたいな サービスをするのが本来あるべきサプリメントディスクの姿だろ。
268 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:54:51.45 ID:zLfRTZPh
ようやくヴォンのヴァズまで来ましたが 来れるようになったからって なんのうま味もありません いつくらいから来て良かったと思えますか?
TRPGで、見張り付きの正面玄関やトイレのドアにトラップを仕掛けるタイプのGM
270 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 12:58:46.64 ID:RnXEbyGL
プロミ攻略要素:JOB>>>>金=時間>士気>>>>>>>>>BCでのPS
271 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 13:02:18.86 ID:R8PN7Y5O
大事な要素を忘れてるぜ つ運
>>268 プロM暁まで終わった俺が言う
礼拝堂ソロでミラテテ以外旨味なし
リンバスの古銭は値下がり中、10万以下に値下げしても売れない
多分もう買うヤツ殆ど無いだろう、リンバスは儲からない
あ…そうそう、スノーリングすら買えない俺にとってタマスリングは最高の宝だったよ
後日クエは耳装備が貰えるが、神威よりもハードル高そうだし、暗黒の耳あるから要らない
気力も萎えた、もうどうでもいい
273 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 13:08:56.72 ID:6Qpqp2Y/
デバッグ→知った連中と口頭でコミュニケーション プレイヤー→会ったこともない連中とコントローラーから手を離してキーボードでチャット デバッグ→就業時間中なのでいつでも集まれるし7時間(勤務時間)みっちりプレイ可能 プレイヤー→余暇を利用して全員のスケジュールをあわせ、時間を調整しながらプレイ デバッグ→薬品、アイテム、ジョブ編成はデバッグコマンドで楽々調整可能 プレイヤー→事前に準備、負けたら街に戻って補給、2アビを使ったら2時間待ち デバッグ→ラグの少ないテスト鯖 プレイヤー→ラグありの一般鯖 こんな違いのある条件で調整しているんだもん 一般プレイヤーが難易度高いと思うのは当然
274 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 13:10:11.15 ID:nN/z6OYH
BCよりおつかい、たらい回しのがひどかったな。 あとストーリーも最初からツマラン。
275 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 13:12:12.50 ID:6Qpqp2Y/
フォミュナ水道以外は脈絡のないレベル制限 なぜこのNMがわくの?なんで倒さないといけないの?と疑問符連発のフィールド戦 そして、苦労して戦ったのはプレイヤーなのに、プレイヤーそっちのけでNPCたちだけで盛り上がるストーリー 河本、マジ氏ね
276 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 13:16:04.47 ID:+SQDBcH0
一日中無人のエリアはどうにかならないのか?
277 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 13:18:09.09 ID:6Qpqp2Y/
追加ディスクで唯一追加された街「タブナジア地下壕」 かつては第二のジュノか?と思われたが…あの街は今
278 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 13:18:48.64 ID:+dN/cadV
279 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:13:12.77 ID:EbGp/X0V
・ω・)アトルガンはライトユーザー向けで、プロマシアは明らかにヘビーユーザー向けだと思うのだ。 でも謳い文句が逆なのはおかしいのだ。
280 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:16:53.15 ID:Ur02A/Q/
中華がもっさりのLV制限なし大人気エリアのほうが問題だと思うw ここはプロマシアエリアで活動できない業者さんが暴れてるスレですか?
281 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:20:17.95 ID:CdQGUc3C
なあ、ストーリー的になんでプロミ3ヶ所行って なんで毎回ボスと戦うんだっけ?
282 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:20:36.09 ID:H64xjzkS
>>279 プロマシアでライト層が間引かれて、アトルガンには廃人クラスしか残ってないからね
アトルガン自体ライト層排除をうたい文句にしてるが、プロマシアを乗り越えた糞人にとっては生温いと感じても仕方がない
283 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:21:22.49 ID:6/nrdm8y
プロマシアエリアが業者の金儲けの場所になるとか考えてる池沼
>>280 は
いつになったら算数ができるようになりますか?
284 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:32:25.53 ID:+dN/cadV
まあいろいろ言われてるけど、何だかんだでクリアすればそれなりにいいことはあったな タブナジアリング、報酬リング、ソロミラテテ、各種青魔法、リンバスでAF打ち直し、フゾイ黒ソロ等 確かに糞ミッションだったけど、それでもやってやるぜって人は応援したい、ポジティヴに行こうぜ
285 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:35:08.91 ID:2YOpf482
286 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:35:47.78 ID:+dN/cadV
>>285 鞄がいっぱいで思い出なんか入れておく余裕ない
287 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:36:25.33 ID:UsMbRXGl
忘れたい思い出ばかり増える不具合
288 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:37:12.18 ID:H64xjzkS
>>284 遊びにポジティブも糞もない
期待を裏切り、明らかに糞だって証明されたんですよ
ただ、蓼喰う虫も好き好きなだけ
289 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:40:43.27 ID:Ur02A/Q/
あさるとwの報酬のこんびねーしょんw ENMの報酬と比べるのも失礼だよな。 ディレクターの差はこういうところで出るもんだ
290 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:45:30.88 ID:6/nrdm8y
ID:Ur02A/Q/ のアトルガンには イギトクラッコーとか剣侠の首鎖などは存在しないらしいw 馬鹿もここまで来ると救いようがないなw
>そのエリアに一匹しかでないモンスターの取り合い=犬は忘れない 河豚が糞なのは認めるが、一匹じゃねーぞ
292 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:49:22.77 ID:H64xjzkS
まあプロマシア程では無いがアトルガンも糞なんだよ 理屈とすれば、廃人に絞り込んだプロマシアと残った廃人からして生温いアトルガンってとこ
たしかにプロマシアは糞かもしれない。 だが待ってもらいたい(ry かw
ぷろMwwwの報酬 ジュノに5回まで戻れるリング ←糞 生ゴミ タブナジアに1日1回だけ戻れるリング ←呪札デジョンの代わりになる○ ラジャス・タマス・サットヴァ ←◎ ソロミラテテ ←○ 後日豚がインスニ見破りのタウルスを配置しやがった、 時間が掛かるようになった。 フゾイソロ ←△ 経験値微妙、ドロップ糞、微妙なレジ、空いている以外メリット無し AF打ち直し ←古銭80枚なら必死なヤツなら2ヶ月あれば貯めれる 旧通貨の比じゃない、 打ち直しも糞、60制限レベルで使えるAFを70〜にしてしまう糞使用 青魔法 どうでも良い趣味魔法がアルタユにあるが、実用範囲外
295 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 15:18:07.25 ID:Hu7hF7ET
営業的に言えば、ライト層をメインに売る方が儲かるんだけど。 リピーターもつく、クチコミも広がる。 コア(廃人)層は商売での旨味が無い。 動物芸もそうだが、餌や景品で釣るのは事の本質を放棄するのと同じ。 僻地にニーズも無く使い回しも出来ない維持費無視の施設建設って、バブル脳のお役人様かよ(笑) 要するに、豚は商売のド素人。
296 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 15:22:43.92 ID:fULNQ8E8
(^00^)<商売人じゃなくてくりえいたー(笑)ですから
297 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 15:29:51.90 ID:i9K/pxt+
298 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 15:35:34.01 ID:Hu7hF7ET
あーちすと なら手前から設定して金を取るな。 あーと に対する価値は客がつけるんだよ。
299 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 15:55:34.61 ID:/ahUQrsA
制限は無くなったが、ジョブによる偏見はさらに酷くなった気が・・・ アサルトは少人数で使えるジョブしか募集してない。 青やからくりは苦情出まくり、、、さっぱり楽しめない。
300 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 15:56:05.02 ID:i9K/pxt+
>>298 ボクは存分に腕を振るうだけ^^v
値段付けるのはデベロッパーとかベンダーとかだから(ブヒッ
302 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 16:27:46.31 ID:yHznN531
>>301 それは確かめ様が無いような…。
ちなみに、南グスタの犬も落とした気がするんだが…気のせいかな。
>>302 南グスタも出るのか。
俺の回りじゃあ北グスタの滝の側に湧く犬でしか
取ったという奴がいなかったから。
てっきりその一匹かとおもってたよ
304 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 16:56:23.34 ID:c5ITfcvd
>>273 河豚自身が言ってるモンナ。インタビューで。
「製品作って実装させたらテストと何か感じが違うけど何故だろう」
死んで来い、貴様。
>>302 犬の首輪を落すモンスターは北の山に出没する犬型モンスターのみ(一匹)
なぜその山にでるかもクエストできちんと説明されているので他の山で出ることは無い。
北グスタの山にでる犬と滝の近くの犬と両方落すはずなんだが、 4年くらい前の話なんで今は知らね
306 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 16:58:49.72 ID:c5ITfcvd
追記:犬のモンスターそのものは他の場所でも出る。 でも首輪を落すのは北グスタのソイツだけ。
307 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 17:01:47.31 ID:c5ITfcvd
『犬は忘れない』のクエストセリフの一部。 < 犬の首輪をトレード > Gudav : え? これは親方の 飼っていた犬の……。 Gudav : これを北グスタベルグの 山の側の不死の怪物が持ってたって言うのか? Gudav : 不死の怪物ってのは悔いを 残した魂がこの世に残ったものだって 聞いたことがあるな……。
全裸バザーで装備させておくと売れる確率アップのアレか
>>304 なんでこんなショボい初期クエの話になってんだかしらねーけど
知ったかすんな、南グスタの橋近辺でわく犬からも出るわボケ
310 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 17:07:42.13 ID:DZTHKEnq
>>304 グスタOPと滝を挟んだところに沸く犬も落とすよ。
発売当初から今現在まで変わってない。
311 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 17:09:20.74 ID:JySgI8L+
発売当初のサポクエ考えたのって河豚?
312 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 17:09:50.35 ID:H64xjzkS
まあ河本はセンス無いぱくりえいたーwではある
313 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 17:10:04.11 ID:c5ITfcvd
シッタカも何も俺は最初期組のバスで実際の体験だ。
ログは証拠みたいなもんとして引っ張ってきただけだ。
>>310 発売当初からというすぐわかる嘘は止めておけ。
314 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 17:14:44.68 ID:DZTHKEnq
>>313 発売当初は実装されてなかったっけか?
2002年時点で滝付近から取ったのは覚えてるんだが。
プロマシア唯一の成功といえたENMも廃れて河豚バロス
316 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 17:19:10.51 ID:c5ITfcvd
>>314 記憶がいつかのサポ上げ時とかとごっちゃになってるんじゃないか?
煽るつもりもなしに真面目に言うんだが。
あとあのクエアイテムはバザれるんで独占されないように後にこっそり修正したのかもしれんな。
当時は金もなく合成なんざ手もつけたことなかったが、茸の焼き串の公式レシピが
茸と岩塩と蜂の一刺しだったの覚えてる奴どのくらいいるだろう。
あれもいつの間にか早い段階で修正されてたみたいだが。
カニの甲羅の店売り値段の修正やらも早かったな・・・ 毛織物やら・・・って全部バス絡み?
>>304 北と南ででるし・・・
それに犬のPOP数も他のモンスと関係してるでしょ
ボケとか発売当初とか関係ないし
OKOK!つまり河豚は糞って事でいいんだな?
>>314 俺も2〜3か月前にフレの分を滝の側の犬から取ったよ
321 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 18:56:24.61 ID:49TDgPqR
豚死ねage
322 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 19:01:58.41 ID:H64xjzkS
河本が目指したものは基地外ニートの楽園だったんだよね でもそれは一般受けしないんだよ(´・ω・`)
323 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 19:02:48.18 ID:u7UBtLdy
河本更迭age
324 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 19:19:50.68 ID:kfjxAiOZ
アトルガン前ってこういうスレあったっけ
>>322 今じゃ、ニート・基地外だっていかねぇよ
パンピーがいねぇーところで自慢のオナニーソード振ったって
たのしかねぇーもん
やつらはワザワザ一般人のホノボノ系LSをパールを付けて
大勢LSに人が居る時を見計らってアルタユに行くのさ
「すごいねー」「どんなところ」「つれてって」って言われる事に満足したら ハイおしまい
326 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 19:25:55.01 ID:H64xjzkS
327 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 19:41:42.22 ID:cwDBw7U1
>>324 あったよ
廃人どもがマンセーしてたからあまり目立ってなかったかもしれないがね
アトルガンがでて、プロマシアをマンセーするキチガイは減ったっぽい
328 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 19:43:58.02 ID:kfjxAiOZ
>>327 がんばってたんだな。河豚が自演でw
あとオレのプロマシアMって
イベント中にNPCの名前が頭の上に出ないんだけど・・・
329 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 20:11:29.35 ID:euww2Y+q
今募集シャウトしてるな オメガBC傭兵シャウト30万果たして集まるだろうか
330 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 20:28:54.37 ID:7SEr3pRH
上にある様に全滅で追加料金ならあるいは・・・にしても縛りが長いわな
>>329 30万は前金、ポリマー支給、BC排出3回までの条件ならいいおー
(「全滅」で3回外に追い出されたら それまでね)
>>324 比較スレという形ではないが「PM攻略スレ」の半分くらいは
似たような話題が占めていた
発売から数日たった時点のプロミヴォン攻略スレですらそうだった
おれの名はソルジャー兵頭 10円でどんなゲームでも引き受けよう
3ジョブもカンストしといてプロマクリアーしてないなんてw とかひたすらフレの主催で寄生してクリアーした奴から 言われて本気で解約しようと思ったな。 カンストジョブ持ってるからできるもんじゃないだろこれ
335 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 23:35:08.39 ID:5MJvEurV
普通にレベル上するのにプロマシアはインストールしなくてもいいしな。 昔はビビキーとウルガラン行けるとそこそこ良かったが、 今はアトルガンエリアのほうが良いしさ。 ニートキャップ持ちでタブナジア行けない とかも不思議ではない そして行けなくてもそれほど不都合はない
336 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 00:41:39.12 ID:FJpgoWg+
>>332 そうだったのか。面白くないから攻略スレすら見てなかった
337 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 02:17:53.89 ID:+aN9579K
有野なら一晩でやってくれる
338 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 02:27:20.07 ID:eaUqY36j
>>334 ただお前が下手なだけじゃないの?
それともエースやゴミジョブがカンスト?
339 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 07:33:47.82 ID:M8pB267b
河本さんの模範プレイがみたいですなぁ〜 もちろんデバッグ鯖ではなく、課金鯖&自宅からプレイで
340 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 07:47:30.78 ID:WnBOMbA6
一昨日、プロMいってきた。 用意から道中、BCまでに長い時間かけてたどり着いて、BC3連続全滅。 一人がキレたのを境にみな口々に互いの不満をぶつけ合い出して解散。 ああ・・・、これが絆ブレイカーの威力。 あまりの破壊力を目の当たりにして恐怖に慄いた。 皮豚市ね って心から思った。
341 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 07:50:03.08 ID:JRRKtRBj
すっぱりFFやめることができるんだから むしろ感謝すべきでは?w まさかそこまで逝っても続けるってことはないだろうし
>>338 BCだからな
一人でもDQNがいたら、それでクリアできない
343 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 08:35:03.07 ID:c+hrIaux
>>338 自分以外で
ジョブが被らないように、ジョブバランスを考え
やる気と、制限レベルの装備、薬品を惜しまない資金もあって
自分が遊ぶ時間も合って
丁度同じBCをクリアーしたい人物を
5人集める
という条件が最高に難しい;;
さらにプロMが糞なのは
どれか一つを妥協すると絶対勝てないという事
344 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 08:41:55.47 ID:eaUqY36j
そんな雑魚入れるのがいけないだけじゃん。
それとも募集に混ざっておきながら愚痴?
とりあえず
>>334 はその負ける要素であるDQNだって事は分かったよ
345 :
hage :2006/06/18(日) 09:45:50.91 ID:8YB8pNpe
344 既にその名前は使われています New! 2006/06/18(日) 08:41:55.47 ID:eaUqY36j
そんな雑魚入れるのがいけないだけじゃん。
それとも募集に混ざっておきながら愚痴?
とりあえず
>>334 はその負ける要素であるDQNだって事は分かったよ
と、飼いならされた家畜が申しております。
>>344 プロマシアはこういう選民思想をより広く蔓延させた
電撃か何かのインタビューで「世界観を崩すような宇宙人みたいなモンスターがいきなり出てくるようなことはありませんよ(笑)」 とか誰かが言ってた気がするんだが
348 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:03:38.13 ID:M8pB267b
アルタユのモンスとかプロマシア、どーみても宇宙人っぽいよな
349 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:12:32.17 ID:K1S3GVIG
そもそも古代人自体が宇宙人じみてるだろ、あれ。
レーザー砲、ロボット、空中に象を結ぶビジョン装置、ワープ装置etc・・・
どこのSFから流出してきたんだ、ヤツラ?
設定も色々おかしいしな。
例えばクリューは最初ジラート人の劣化派生種族という設定だったのに、PM
を進めると「生きた神々であるクリュー」となっているがその説明は無し。
>>347 で紹介された言葉といい、色んなものがブッこわれてる。
350 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:34:37.79 ID:+SS5i2Wp
他の開発チームのメンバーもいい迷惑だろうな
351 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:40:48.63 ID:AnSp8hpJ
FFXIはジラートまでで完成されたストーリー 伏線含めてそこまでで完結
352 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:54:39.69 ID:jQzrA8N/
遅レスだが、犬の首輪は北の山と、滝にかかる橋よりも南のほうの2箇所の犬が落とす。 いま滝手前の犬殴ったら落としたから確定。
353 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:57:03.45 ID:YfGVk+EE
・ω・)北グスタベルグの犬なら、どれでも落とすのだ。 犬は上記二箇所以外はPOPしないのだ。プロマシアと全然関係ないのだ。
354 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:16:10.78 ID:L00dfxjY
神とか宇宙とかプロトタイプの方が強いとかキャラ設定には力を入れるくせに世界観グズグズとか 中学生の自由帳並のクオリティだ
まだ犬の首輪の話かよw 犬は羊倒して夜になると、犬がPOPするか羊がPOPするか抽選される。 つまり、砂丘のグールと同じ仕組み。 南グスタや北グスタの東の山(蜂山)はこの仕組みでPOPする。 北グスタの滝の南に出る犬は夜間に自然POPっぽい。 そして北グスタの犬は、東の山に出るやつも滝の南に出るやつもどっちも首輪を落とす。 プロマシアには何も関係無い。
356 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:19:56.23 ID:Wuy4+WsV
プロマシアとかはエヴァンゲリオンからぱくったデザインばかりだからなぁ
357 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:24:25.43 ID:xeKNFQXH
まぁあることないことまで書き込んで河豚叩いても意味ねーしな。 こうした流れに到った原因も多くは奴自身にあるので擁護する気はこれっぽちもないが。
358 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:43:10.70 ID:K1S3GVIG
>>356 しかもザコモンスが怒りとか倦怠とか負の精神的なものの象徴とかな辺りな。
プレローマ的世界からの流出や転落、それに伴う人や世界の変異とか。
ゼノギアスとかゼノサーガみたいなのやりたかったんだろうね、ライターは。
UOのEWEみたいなことやりたかったんだろうな 時間かけて小出しにストーリーが変化していくという まあ、追加ディスクでやることじゃないのだが
360 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:45:57.65 ID:FRo6bMlA
プロマシアに顔がないこととか鎖で繋がれてることとか強調してたけど 結局なんだったの
361 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:48:47.86 ID:kcaQHhkT
プロM緩和でレベリング制限解除してほしい 特に後半
362 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:52:09.74 ID:kcaQHhkT
レベル制限ね
ヴァロスwwwwwwwwwwwwwwww
364 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:02:39.03 ID:T+90VTFd
スレ違いというか、スレが無いからここに質問してみる。 「シャウト失礼します。 シャウト失礼しました。」 に入る長文あったよね、テンプレっぽいやつなんだけど。。それが今知りたい(´・ω・`)
365 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:08:34.38 ID:qoIc5ol2
>>343 そこまでやった上で、あとは「運次第^^v」だしな
最高の編成で 弱体アイテムを山ほど持って 回復アイテムも満載で 鯖最高のプレイヤースキルを持ったPTでも 運が悪いと絶対に勝てない それがプロマシアミッション
367 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:25:41.56 ID:M8pB267b
>>366 >運が悪いと絶対に勝てない
逆、逆w
運が良いと勝てる
368 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:28:22.09 ID:qoIc5ol2
結局運でしか調整できないんだよな。 大半のアサルトもそうだけど。
369 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:32:52.23 ID:M8pB267b
運が悪い→敵が強い技を連発 運が良い→敵が弱い技を連発 プレイヤーの立ち回りとか無意味 上記の状態で決まる 調整とかそんな次元を越えてるよな…w
370 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:38:47.64 ID:K1S3GVIG
ボスが前半から狂乱状態(WS連発)になるか後半になるかの違いだよな。 あれどういうシステムになってるんだ? FF11がFF12のテストケースにも使用された事は明白だたけど、12のボスも後半になるに したがって狂乱状態になるんだよな。 どこか繋がってるのかね。
371 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:40:17.23 ID:qoIc5ol2
まあ12は盾がちゃんと機能するしステータスもちゃんとFFしてるおかげで なんとかなるんだけどな。
372 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:43:13.85 ID:XK+UVxGh
>>370 TP200でTP技使うかTP100で使うかのロジックが入ってるでしょ当然。
自分のHP半分切ったら即打ちとか。
373 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:48:05.06 ID:gWmvRJKi
レベル制限廃止するくらいならいっしょPMごと削除してくれ あのシステム嫌いじゃないやつだって居るんだよ… 高レベルで足引っ張りまくりのシーフが30でどんだけ輝くと思ってんだw
374 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:06:22.83 ID:0S8pj51Y
だがBCでは用が無い
>>372 ノーマルのモンスターにもそのロジック入ってるっぽいな。
明らかにTP300を越えて居るのに何も使わない事も有れば
100で即撃ちな事も有るし
376 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:15:39.58 ID:K1S3GVIG
敵のTPはPCと違って一発撃てば全部消費じゃなく、300あるなら100つかって 残りはキープ出来るみたいに思わないか? こっちが2・3回しか斬り付けてないのに嫌な範囲連発された記憶がある。
377 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:18:16.28 ID:XK+UVxGh
>>376 それは精霊とかも与TPあるしなんとも言えないねぇ
ただ間違いなく言える事は・・・
河豚は今すぐ氏ねwwwww
378 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:19:42.96 ID:qoIc5ol2
とりあえず豚が死なないことには始まらない。
>>376 少なくとも獣使いのPETのTPは0に戻る。
まあTP関係はPET状態だとロジックが違って居るので
当てには成らないけどね。
でも確かに2〜3回で使って来ることが有るんだよな
モンスターにはTP依存の技とTPに依存しない技が
有るのかもしれない。
380 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:35:31.44 ID:gWmvRJKi
単純にPMのBCのボスは、ある程度HP削った時点でTPリジェネがつくだけだと思う
381 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:36:55.55 ID:K1S3GVIG
TPリジェネはあるかもしれないが、それだと最初からWS乱れ撃ち状態がある時の 説明にならない。 一体どうなってるんだ。
382 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:39:43.59 ID:gWmvRJKi
敵の獲得TPがPCに比べてけた違いにでかいってことさ…w リアレーザーみたいに特殊条件下で使ってくるWSはともかく、通常WSそんな連発されたことはないなぁ 3人で殴って一人が3回切りつけたら、もうそれで敵は100溜まりましたとかそういうレベルw
FF12も半狂乱でうはをk状態になることもあるが ちゃんと対応できるからそこまで恐ろしくは無いんだよな フゥ
384 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:43:09.55 ID:K1S3GVIG
>>382 なるほど、それなら辻褄は合うかもシレン。
PCが一回でTP+5のところがモンスターは+10かそれ以上でさらにTPリジェネが付くのかもな。
385 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:44:30.21 ID:gWmvRJKi
SaGa2のラスボスみたいに、削った割合でWS変えればある程度運要素抑えられたんだろうけどな 最初はインペールメントとエンプティスラッシュばっかりで、ある程度削ると虚ろなる霧とマルク来て んで3割以下の連発モードに入ると木馬連発とか
386 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:45:40.06 ID:qoIc5ol2
敵優遇すぎ! 修正汁!!
387 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:46:40.64 ID:qoIc5ol2
>>383 悪評もある12だが、
そこがまだゲームになってるからいいよな・・
388 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:46:46.85 ID:M8pB267b
FF11って、ユーザーが出来ることが少なすぎるんだよな 手数が少ないから、すぐに手詰まり状態になる おい河本、マジ死んでくれ
12では回避不能の範囲攻撃で即死効果も付加されてるのがあるが 対策さえしっかりしていればダメージは無視できて即死にだけ気をつければいい まあオフゲだから回復アイテム使い放題って部分もあるが
390 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:52:06.29 ID:gWmvRJKi
ディア撃っただけでTPが10たまるもんすたーw
>>389 死んでも経験値減らないし、控えメンバーもいるしな。
MMOなのにオフゲ感覚でコロコロ殺されちゃかなわん。
あんときゃ必死だったから、ジョブガチガチに縛った募集シャウトしたり てめえで白誘っといて「回復はハイポで」なんて言ったりしてた 今思い返すと酷い事したな、誰かに恨まれてなきゃいいけど
プロマシア戦でタルモがサポシで語尾にw付けまくりな奴だったのがそれでもクリアできたな 言動全てがDQNな奴だったので回復ほぼしないで、プリッシュのごとく使い捨てにしたのが良かった まあ、そんな奴がいてもクリアできるのがラスボス なのに道中のオメガや応竜ときたら・・・そんなの一人でもいたらクリアできなかったものな・・・
>>384 それなら っていうか殴られや魔法くらった時の獲得TPがプレイヤー+5じゃなかった?
標準的な片手武器で9・精霊一発で10くらい
2ndでヴォンデム行ってきたからパピコ 戦戦狩白黒黒 前衛イカロス、ハイポ完備 後衛ジュース、ハイポ完備 子供は無視で前半アビとTP温存。後半敵のHPが4割になったところでアニマ&2アビ使用 で、際限なく湧く子供にレイプされあと1aでアボン これ作ったやつはマジで頭が膿んでるとしか思えませんでしたとさ(´・ω・`) 誰かどこがいかんのか教えてくれよ…('A`)
忍者
>>395 戦/モ、戦/モ、狩/戦は論外として
前衛はサポ忍、狩の代わりに戦/忍、忍/戦
黒2枚ではなく、代わりに召で2Hアビとか
前衛はサポ忍・両手斧or片手斧二刀流
兎に角ヴォンは吸われない・叩かれない(避ける)でチマチマ削ることがベース
398 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 16:25:12.74 ID:2Ye0QBPP
4割ははやすぐる 20%くらいからやるべき
399 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 16:25:33.39 ID:M8pB267b
プロマシアミッションで、最初が難易度たかくて最後が一番簡単だよね 普通は最初は簡単でじょじょに難しく調整するもんだよね? プロマシアミッションの開発者って、マジでバカ?
馬鹿かどうかは別として、何も考えていないであろう事は確か
401 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 16:27:09.40 ID:M8pB267b
20%ははやすぐる 4%くらいからやるべき
>>395 攻略スレあるからそっちで聞くといい。
……かもね。
403 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 16:36:45.93 ID:eSky00Os
ヴォンを越えるところまではモチベが保てた 水道でミノを倒して、曜日のスイッチ部屋への移動で段差落ちるやつがいたり、鍵開けでちょっともにょった そしてリヴェのA01でのマメ戦 グラビデ、バインドレジで、マラソンの垢が死亡 あとはなし崩しで一人一人殺されていき終了 ここでモチベ崩壊 おれのプロマシアミッションは終わった 河本、金返せ 何が「難易度を緩和すると、モチベが下がる」だ 高難易度でモチベが下がるどころか、やる気がなくなるんだよ 河本のバーカ
前衛皆サポ忍だお('A`) てかジョブ選べるほど人がいないんだお(´・ω・`) 2回目以降やる人少ない仕様にした河豚市ね、そして今更ヴォンやって勝てない俺も市ね
405 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 16:45:50.42 ID:YfGVk+EE
・ω・)豆は微妙に足も速いからきついのだ。忍かシーフでマラソンした方が 安定するとは思うのだ。でも片手剣モードで範囲ws来たら蝉が剥がれるのだ。 プロMは本当に運ばかりなのだ。
406 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 16:47:34.96 ID:eSky00Os
>>405 初期のマメは足が遅かった
1ヶ月後の強化メンテで足が速くなった
>>395 戦戦狩白黒黒で負けたのは子供放置が原因じゃね?
子供は放置でって意見は多いんだけど、
戦に子供が張り付いて蝉剥がされまくってあぼーんすることがある。
なので、黒黒狩で子供倒せばいい。
前衛は全員サポ忍、狩はアシッドを確実に入れる。戦士2人でタゲ回す。
中盤以降、狩にタゲが来るけど張り付くってほどではないはず。
残3割程度で、狩の驚アニマ使用を合図に【ほんきだせ】【全力で攻撃だ!】。
驚アニマ使う>迷アニマ使う>WS>場合によっては連携MB
驚アニマでひるんでくれるはずだから、狩は全力出す。
乱れ>WS>遠隔>WSで削り、イーグルで〆、とかな。
迷アニマは2つ目も惜しまず使う。戦の1人が用意しとけばいい。
イカロス使って開幕シルブレとかやると、ボスがWS連発モードになるっぽい。
残3割程度まではチマチマ削るのが一番
皆たくさんアドバイスくれてありがとう でもリベンジはないみたいだ。道中の玉のことやらボス戦やらでフレの狩人が皆で励ましたものの意気消沈してしまった(´・ω・`) おかしいよね、彼悪くないのに(´・ω・`)
>>408 狩でヴォン行くと楽しいのに(´・ω・`)
自分独りならいいんだが、残りの5人のPTメンがね(´・ω・`) ジョブ集めて準備して移動して負けたら排出経験値ロスト 構成とBCによっちゃ2hアビ待たないとダメ・・・俺たちゲームしてるんだよな?
411 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 17:43:13.09 ID:GYJcdFfG
>>403 >>408 おれはこのスレとプロデューサーへのヘイトを燃料にしてやっと,暁に.
がんばろうぜ!!
ちなみにプロミヴォン開始からもう1年経過.
(社会人ばかりで都合あわんのよ.再戦できないこともしばしばあったりしてね…)
他のメンツの燃料がなにかはわかんね….
412 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 17:44:16.03 ID:1iP95RPK
プロマシア発売からもうすぐ2年か。
413 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 18:05:46.57 ID:eSky00Os
2年たっても、なにも改善されないメインコンテンツw
2年も同じゲームやってるアルツハイマー患者w
415 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 18:12:17.32 ID:1iP95RPK
2年どころじゃないだろ。 未だに残ってるような連中は4年以上やってるのがデフォ。 マジすくいようがねえ。
そういうのは
盆はモモモモモモで安定
419 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 20:25:30.69 ID:fgn1vMhO
420 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 21:06:13.55 ID:PQjeX5ox
人集め大変だからフレのフレって伝で人集めするわけよ。 俺も信頼出来るフレを紹介したり逆もありだったしな。 ところがさ、紹介先で狩人さんががノーダメ連発体力真っ赤でフレ(当時白)がタゲ剥げなくて死亡。 こんな事態が連続して起こったわけよ。 運もあるからって、Lvを何度となく下げながら、フレは腐らず何度も参加してくれてたんだが、他のメンバーが先に諦めてしまったわけ。 手伝いに来て貰ってLv下げさせてばかりで申し訳ない…とね。 フレは気にするなって言ってたけども、主催側がそういう気持ちになるってくらいのdisc…酷いの一言。
テンゼン前で解約したが、あそこまで糞要素たっぷりなのは逆にすがすがしく感じてくるな
422 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 21:49:27.30 ID:0ihJWQ8x
プロマシアって、FFの映画ぐらい失敗だと思う。
423 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 21:56:53.94 ID:/2cKDUrA
424 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 22:04:56.60 ID:5yYK1DnC
河豚自体が「タブナジアいかせない」みたいな事いってるしな。 どうせガラガラなのに何が「特別な土地だから」なんだか。
425 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 22:34:23.82 ID:fmt86xGo
最近PS2ぶっこ割れて買いなおしてしこしこインスコしたのよ。で、インスコ時間を ふと見てみたら、 基本ソフト:忘れたwスマソw ジラート:40分 糞マシア:25分 アトルガン:33分 どう見ても糞マシアが一番内容薄いです、本当にありがとうございました。
426 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 22:55:43.30 ID:0ciWABog
クロアチアがプロマシアに聞こえる。
427 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 00:28:25.61 ID:D3ARMshi
428 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 00:32:23.60 ID:pKZNjup3
クロアチアに引き分けたのはプロマシアディスクのせい!!!!
429 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 00:32:59.81 ID:6eWj6CRJ
まったくだ! 河豚氏ね!!
430 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 00:56:26.20 ID:y4aKFzev
お前が死ね。
431 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 01:38:20.31 ID:blRVWh24
Bahamut:愚かなる人間め! いまだ、プロマシアの呪縛から逃れられぬのか!?
432 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 01:50:55.18 ID:te5+8snT
たとえば50制限だけでリヴェB 礼拝堂 ヴァズ (他省略) あるわけだが、全部50レベルでもギリギリってのはおかしくね?
433 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 01:58:57.30 ID:yT7p4DpR
>>405-406 豆の足は微妙に遅いぞ。
初期のころから今でも変わらん。
円形にマラソンすると
◎
外側の円がプレイヤーの走るルート
内側が円が豆の走るルート
みたいな形になって殴られながらマラソンするっていう本末転倒の展開になる。
豆の足が遅い故に生まれる悲劇。
>>433 それは単にマラソンが下手なだけなんだが
435 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 02:53:50.79 ID:y4aKFzev
はいはいお前は上手上手
436 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 08:02:59.47 ID:r/twAvI2
>>433 おまえさん、初期のマメとそれ以降のマメ、やってないでしょ
437 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 11:36:58.79 ID:ML3oincR
リヴェーヌは悪意の塊だよな インビ見破りのヒポぐらいならまだ許せるが、とててモルボル&クラスターとか もうアフォかと・・・・・オマケにゴール(BF)まで行くにはワープ必須でその為には ワイバーン狩って鱗まで取らなきゃアカンと で、ようやく辿り着いたBFは敵速攻強化修正の豆と應龍・・・・・加えて敵弱体 アイテムの効果すら弱体する念の入れ様・・・・河豚は氏ね!
438 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 11:47:21.36 ID:5gJDaU66
>>437 リヴェーヌは景観が好きな場所だけに残念でならない。
ああいうリアルではありえない場所を気の向くまま散策してみたいものだが、
プレイヤーを楽しませるという意識が微塵もない糞豚がいてはそれも実現しないだろう。
ボスの弱体アイテムを目の前のボスが落とします、て何かの冗談かとオモタ 4コマのオチなら普通に笑えるのだが
440 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 11:54:24.84 ID:P4u1rQAg
>>376 プロマシアMのボスはほとんどが強烈なTPリジェネかかってる
441 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 11:57:35.30 ID:ca3JP+t+
ようやく土曜に糞マシアクリアしたが… エンディング見れる場所がとててが徘徊してるとこ 一体何を考えてるんだこの豚? ついでにここまで来るのに絆ブレイクしすぎた。 リングは手にいれたが、フレを多数失った…。 今思うと間違った選択をしたかもしれん。
442 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 13:07:04.76 ID:k8ued/am
難易度よりもめんどくさいのを何とかすれ
443 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 13:25:59.44 ID:BT0xeRSd
>>436 マメットで修正されたのは武器切り替え頻度とリキッドの効果時間。
移動速度は変わってないよ。
>>443 しょっぱなから片手剣モードと両手杖モードだったら構成次第で即終了。
リキッドの効果時間を変えるってアホじゃないのか?
1回使ったらずっとそのモードで何の問題があるんだよ?
445 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 14:13:40.77 ID:o4Nvx+1m
マメットは脚の速さ云々以前に、あの「サーバーの構成機器がどうのこうの」ってやつで 俺がやったときは凄まじいラグラグの状況で戦闘するハメになってたなw敵がやたら「すべる」時期w
内藤スレよく見るんだが、プロマねたがほとんど無い。 やっぱプロマやってない人多いんだな・・・
447 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 14:29:13.42 ID:Ya9PwWaN
>>444 公式にはそうだが、PM初期に体験したものと現在のものでは速度に全く違った感がある。
448 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 15:08:18.05 ID:BT0xeRSd
>>447 初期は頻繁に武器変えてたからその度に足を止めてくれてマラソンが楽だったが
修正後は武器をなかなか変えず、そのまま追いかけられるかの違いかと。
ディアボロスのPT抜けみたいなシステムの穴を付いた戦法を潰すのはまだしも
リキッドの効果時間短くしたり応竜を寝なくしたり
意図的に難易度を上げてきてるのがなぁ。
クリアさせたくないのかと。
449 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 15:12:09.59 ID:jbzXOjv6
そりゃほら、あれだ。 たしか河豚がインタビューでいってたんだが、「これ難しいかな?」と思って 設定した難易度でもプレイヤーは思いもよらない想定外な戦法でクリアしてし まう。 そうすると「あ、じゃここを変えて難しくしたらいいか」ってんで難易度を上げる。 本人によればこれがプレイヤーと開発者のキャッチボールなんだと。 「お前やるじゃないか・・・」「お前もな」ってのを勝手に妄想してるわけだ。
河豚がオナニーキャッチボールをしようとしても、プロ身に関してはもう一度 同じことをやりたくない、ってのが多いからな。河豚が投げ返した(と思ってる) ボールを受けるやつがいないという罠w
礼拝堂のソロミラテテ潰し あれやったの絶対河豚の仕業だよな。今でも気を付ければソロ可能だが すげー面倒になった。制限エリア設けたところで狩場には使えないし あいかわらず低レベルはPTが組みにくい現状だってのにこういう悪質な ことするのって性格が歪んでる証拠だよな。
452 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 15:22:47.76 ID:HbWCVC54
キャッチボールと言いつつ160km/h超のプロ仕様ピッチングマシーンで砲撃してくるんだけどな。 本人グラブ持ってねーし。
>>449 「プレイヤー」ってひとくくりにするのがそもそも間違いだよな
投げた球ホームランしてくる廃人もいれば そもそもキャッチボールすらままならない一般人までいるのに・・・
454 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 16:43:19.32 ID:Enrzstqi
>>453 河豚が投げる剛速球(硬球)を素手で取れって感じだな
ミット持ってるのは廃人だけ
その廃人も吹っ飛ばされたりするけどな
456 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 17:22:47.02 ID:e1IbhaJZ
柳沢には河本と同じ匂いがする なぜか
どう見てもゴール(ユーザーの望む方向)に決められる決定的な場面で キーパー(ユーザーが一番望まないこと)に向かってシュートを撃ってしまう柳沢(河豚)
459 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:01:11.08 ID:FdOtOBWT
本当、この河豚問題を正式に■からコメントして欲しいよな
商品を形にするとか、それまでチームの舵取りをするとかそういうのができていても、 ユーザーが楽しめるゲーム作りができるかどうかという、一番大事なところで無能っぷりをさらけだしているからなあ。 不満でたら直します、調整続けますという当たり前の姿勢すらなくして、 簡単にはいかせたくない、悔しいから難しくした、もう開発は終了とか、 株価とユーザー数とジラートまでに築いてきた評価を下げまくるだけだし。 アトルガンなら、遊びにくくしすぎました→修正する、で対応するんだけど、 プロマシアは、遊びにくくしすぎた→でもこれでやってほしいから進めたらいけるエリアやアイテムを追加する 大多数がクリア不可能なゲームをクリアしないと、遊べない要素を大量投入って、河本って本当に無能だよな…だれもとめなかったのかな。
461 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:14:52.49 ID:Enrzstqi
>>460 力を持った無能な上司ほど困ったものは無いぜw
462 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:15:09.78 ID:8GN//iNR
てかクリアできないほうがへタレなんじゃ
463 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:17:03.49 ID:5gJDaU66
ここまで来てスレの主旨が理解できていない
>>462 がPOPしました。
ビシージの速攻上方修正は あまりの手際の良さにFF11がサービス終了する予兆なのかと思った
さすが小川!とおもったんだけど、あれはどっちかっていうとまともに遊べない・不親切すぎる不具合の修正だからな。 無能プロデュースと比べたら、さすが小川!なんだけど。 でも、バージョンアップディレクターが無能だから7月が心配。
466 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:28:18.50 ID:8GN//iNR
だってクリアしてる人がたくさんいるのに誰もクリアできないとか寝言ほざいてるじゃない
467 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:28:54.16 ID:VNI4+C1a
攻略スレ落ちた?
468 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:34:35.90 ID:Enrzstqi
>>466 はいはいw
誰でも気軽に手伝えて,募集すればサクッとメンバー揃うんなら誰も文句は言わない
まず,メンドクセェェェが前面に出てやる気が起きない
クリアして行けるエリアが増えても・・・で?って感じがうんこ
もぉ,何もかもがユーザーのことを考えてない仕様
文句が無いなら15スレもいかねぇよ
469 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:39:08.34 ID:8GN//iNR
ユーザのこと考えてゲームを作るって発想がそもそもおかしい。例えば仕事があったとする。実際に仕事をする人がやりやすいようにまとめられているなんてのはごくまれだ。そういうことなんだよ。
470 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:40:28.35 ID:6MJei3Zj
ミッション進めるとスカリー猫が同行するようになるけど、存在が空気なんだが…
>>469 ゲームがユーザの事考えないでどうするのw?
472 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:40:38.43 ID:qjGFA7QQ
自分の思い通りにならないからってファビョるのはガキ 大人は黙って去るもんだ
473 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:40:56.34 ID:g44V+NKM
メンバーはいるんだけど、やらない つまんねーから
474 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:41:31.62 ID:qjGFA7QQ
>>471 ユーザーのことなんも考えないで作っても
お前みたいな馬鹿が課金するから問題ないんじゃね?
475 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:45:04.76 ID:IJSz3KkW
>>469 MMOはサービス業
サービス業にとって客は神様
476 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:45:19.69 ID:Enrzstqi
>>469 仕事をやるために各分野のスペシャリストが必要である
自分がスペシャリストで無い場合仕事が来ない
そういうことだ
神様なら神様らしい振る舞いをしろ! と言おうと思ったがこりゃ神様でもブチ切れるよな
478 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:46:35.34 ID:qjGFA7QQ
「お客は神様」 これを勘違いしてる馬鹿が時々沸くけど、あれって 「お客様が演技を見ているので、気を引き締めて演技しましょう」 って心構えであって、客に頭下げて云々って意味じゃないんだよ? マスゴミに踊らされるのイクナイ
479 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:48:17.41 ID:Enrzstqi
>>478 その心構えが出来てないって事だろ?bakaですか?
480 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:51:18.36 ID:qjGFA7QQ
>>479 いや、客が神様だからきっちりやれって話はともかく
豚相手に気を引き締めて演技する必要あんの?
481 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:51:57.24 ID:CFdgyZcB
豚も満足させられないのに 人間様を満足させられると思ううなYO
もう釣りには つtab でいいんじゃないか? ところでバージョンアップの詳細ってまだ未公開?無能が何をするか怖くて仕方ないわ。
果たしてFFユーザーの一体どの程度の割合が豚なのか、そこが気になる所だ
484 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:56:08.10 ID:qjGFA7QQ
何をするか怖くて仕方がないのに課金してるわけ? TABTABTAB
485 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 19:56:14.16 ID:Enrzstqi
>>480 自分のこと豚と思ってんのか?w
>>482 こぇーね
いまんところ、情報的にはチョコボしか来てないね
年間予定みたいなのって何処のスレに行けば見れる?
486 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:00:32.85 ID:8GN//iNR
文句いいながら課金してるのって餌をねだる豚みたいだよね
豚は自分の意志と関係なく飼われているが 人は自分の意志で飼い犬になるかどうかを決められる
488 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:02:09.44 ID:6glnPn/+
つまらん燃料ばっかりだな・・・正直がっかりだ
とりあえずゲームマスターとして センスの無い奴がやりそうな候補を考えてみた 空蝉修正 < 盾ジョブの不公正を修正した 黒PT修正 < 一部BC等で見られる不公正を修正した からくり大幅強化 < 強化したジョブもある アトルガンエリアの経験値大幅減少 < 旧エリアに人が戻ってうれしい アサルトの報酬下方修正 < 一部のアサルトに集中しないように修正した デジョンタル修正 < 青銅貨1に有料化 追加ミッションがプロミヴォン並みの激ムズ
490 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:04:23.09 ID:qjGFA7QQ
でもFF厨と同列にしちゃ豚に失礼だよなあ。 豚ってすごい美味しいし。 糞にたかるハエでいいかな?>FF厨
491 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:07:06.58 ID:V+NBo5DN
>>490 お前はその糞のたかってるハエをいらって遊ぶガキか
492 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:08:48.86 ID:qjGFA7QQ
糞にたかってるハエって認めるのかよw
493 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:10:27.79 ID:V+NBo5DN
>>492 そう思うんならそうなんじゃねーの?
同時に糞をいらって遊ぶガキってのも認めることになるけど
豚というたとえは厳しいな 俺たちは巣のイモで、おまえはそこへ乱獲に来た白鎧ってワケだ
>>489 それがそのままあったりしたら、まさにどん底修正だなぁ…ありえないとは思うけど。
でも最後の追加ミッションだけはガクブルだw
496 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:14:35.92 ID:ccFt5Eg2
プロマシアを擁護してる奴って河豚本人でないなら脳みそ膿んでるよな
497 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:16:04.74 ID:qjGFA7QQ
>>493 つまりお前は虫ケラで俺は人間ってことか?w
498 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:20:49.42 ID:0nssA75B
>>497 プロMを実装とほぼ同時にクリアした漏れでもあれは糞だ。
糞を美味そうに食ってる喪前こそが豚w
お前が人間?四足で歩いている豚が何を偉そうにw
499 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:23:35.04 ID:qjGFA7QQ
あれ?小川さんもしかしてキレてます?w おかしいなあ。俺、プロマシアが面白いなんて言ったっけ??
500 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:26:36.37 ID:DAbwKRXI
いつもの「むてきくんw」を構ってあげるなんて優しいな
501 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:27:13.72 ID:vJsePkNd
ぷろましあwはぷろでゅーさーw自らが自演してて共感が持てる __ __ / __| ヽ / / \ '、 ,. -- 、 | |=- 廾、 l / __,>─ 、 | T ' ’".; "’'.| // ヽ ヽ{ ,.'-_-'、 レ/{ |__ !:ト、.ー三- ,ノ',.イ} \ ,丿 ヽ ビシィッ ノ ヽ;;;;;;: '[ィ⌒/ 、 `┬----‐1 } /(( ノノ'/ `¬| l ノヽ ``= ´´ / 、 !_/l l / } ⌒ヽ { \ l / ,' ノ| Winny\ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ヽ、_ 〉 ,!、__/ `ー
>>497 ID:qjGFA7QQ=糞にたかるハエをいじって遊ぶガキ←ID:qjGFA7QQ本人も認める事実
このスレの住人=糞にたかるハエ←ID:qjGFA7QQの思い込み
理解できるかな・・・?
503 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:28:45.76 ID:p36OOoZx
簡単な誘導尋問ですよね
504 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:30:11.54 ID:qjGFA7QQ
小川さん・・・プロデューサーがわざわざ串さして自演しなくてもw
505 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:33:53.68 ID:p36OOoZx
プロマシアに呆れてやめたから最近の事情は分からないが糞だという事実は変えられないだろう 先入観は判断を誤らせる。気をつけたまえ
506 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:37:10.34 ID:Enrzstqi
507 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 20:39:22.15 ID:/97FckdW
戦績も溜まってきたから、デジョンタル弟の有料化は実際やりそうだよな そうなると誘拐されても誰も助けに行かなくなりそうだ
>>475 そもそもソフト開発でユーザーの事を考えないなんて
アリエナイ
有るのは見当外れの想定をしたソフト
509 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 21:22:54.47 ID:/Q7hWhh0
クズエニのソフトってアンケート絶対入ってないよな
510 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 21:28:46.02 ID:8GN//iNR
嫌なら解約
>嫌なら解約 君が言うとさっさと引越しみたいだな
512 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 22:05:29.88 ID:CFdgyZcB
対河豚の時は基本的に一枚岩でたまにシャインブレードがいただけなのに 小川様まんせーすると、小川陥れ派が沸いてくる不思議
アトルガンの売り上げがFFの評判を陥れてるっぽい 好評ユーザー数とディスクの売り上げに異常な開きが・・・ww やっぱり首になっちゃうの?ねえ!?
514 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 22:32:11.79 ID:T9bx7Mq+
豚がな
>クリアしてる人がたくさんいるのに いつから10%をたくさんと呼ぶ世界になったんだぜ?
小川が必死すぎて可哀想・・・ ネ実でプロマシア貶めてもアトルガンは売れないよ?w
517 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 22:42:17.93 ID:T9bx7Mq+
これだけ必死なのはやっぱり立場が危ういのかな、河豚
518 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 22:44:13.61 ID:xk+ES92J
シリーズ物は、前作の出来に新作の売れ行きが影響するのだよ
前作の出来が影響する? ならFFはとっくにシリーズ終了してるはずだが・・・w PS後FFのクォリティは断崖絶壁だぜ。 ファビョるのもいいけど、もうちょっと信憑性あるソースよろ>小川
520 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 22:50:03.72 ID:aaLT+Qpc
廃人や濃いゲーマー以外にもクリアが適度な感じで出来るものを造ってほしいと思う。 だから、アトルガンミッション第一弾は(5月分までのね) 低レベルの私にもクリアできて、ストーリーが見れたから すごく楽しめた。 7月の第二弾が猛烈にクリアが難しいものだったら、、と思うと悲しくなる。
521 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 22:52:32.76 ID:mdk+o9yT
あー把握した お前ライダーに居場所奪われたホンジュだろ またプロマスレに舞い戻って来たか( ´Д`)
小川批判すると単発IDで意味不明のことをファビョる奴がPOPするのは アトルガンの目玉要素?w
523 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:01:23.18 ID:WaIjP/G9
小川貶めたところで河豚の評価が上がるわけじゃないのに。 アトルガンミッションはすべてソロでクリアできるようにして欲しい。 別にPT必須でもいいが、寄せ集めでもクリアできる程度にしないと たちまち糞になる。編成によって難易度が変わるからなるべく 楽になるような編成にする、いらないジョブは除外される それによって絆が壊されていく。 絆ってのは損得の授受によって少しずつ出来上がっていくものなのに ■eははじめから無償の奉仕をもとめるから絆なんてできるわけないんだよ。
524 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:02:33.23 ID:ffWx22e7
>>466 クリアしている人がたくさん?
そーか、11%がたくさんなのか…
メーカー公式発表の2003年3月末時点の売り上げ合計 ファイナルファンタジー 合計121万(FC・PS・WS) ファイナルファンタジー2 合計108万(FC・PS・WS) ファイナルファンタジー3 合計140万(FC) ファイナルファンタジー4 合計182万(SFC・PS) ファイナルファンタジー5 合計262万(SFC・PS) ファイナルファンタジー6 合計262万(SFC・PS) ファイナルファンタジー7 合計390万(PS・インターナショナル・PC) ファイナルファンタジー8 合計370万(PS・PC) ファイナルファンタジー9 合計279万(PS) ファイナルファンタジー10 合計287万(PS2・インターナショナル) ファイナルファンタジー10-2 合計200万(PS2)
自演するならもうちょっとうまくやれよw>小川
527 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:06:08.67 ID:suBMKei4
koreha kimoi
個人的には好きなんだけど絶対万人向けじゃないよな>8 PSのみ(インターナショナルも除く)と7ってどんくらい売れたんだろう
参考サイトによると327万<FF7
こうやって過去の売り上げ見てると良く分かるなw アトルガンは本当に糞ディスクだから売れてないってことが。 まぁしょうがないよね、市場の評価ってそういうもんだから。 あきらめて再就職先探したら?w>お・が・わw
531 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:16:37.29 ID:T9bx7Mq+
ざわ・・・ ざわ・・・
532 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:20:10.18 ID:FdOtOBWT
こいつずっといるけど アサルトに誘われないからって小川に当たるなよw
533 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:24:56.61 ID:leZwIAJK
アサルトに 誘われないなら 誘おうYO
534 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:26:52.79 ID:xk+ES92J
というかプロマシアでやめてたらアトルガンの売り上げに貢献しようがないか
あの糞性能の装備集めしてんの? まじすげーな。裏やENMならまだしも・・・アサルトてw
536 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:31:37.46 ID:suBMKei4
裏やENMてw
537 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:32:37.93 ID:leZwIAJK
性能てw
プロクシーてw 小川、ワンパターンだよ小川。
540 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:36:12.35 ID:T9bx7Mq+
まさに小川ジャパンのクォリティ あさっての方向に逝った追加コンテンツ、日程守れない計画性のなさ、意味不明の装備群 実力に反比例して無駄に高いプライド・・・ 恐ろしいぜ小川・・・
542 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:38:52.54 ID:FdOtOBWT
プロクシーw すごいですね。オラクルOSですか?w
543 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:39:19.24 ID:xk+ES92J
スレッドタイトルぐらい読みたまえ
544 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:39:35.49 ID:r05pwllU
河豚に金貰ってるのか? とりあえず、河豚の首絞めてることになってるのわからんのかなw 人間あ〜なったら終わりだわ
・ω・)河本という単語を小川という単語に入れ替えただけのような気がするのだ。
546 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:42:13.20 ID:MxZ8jKez
>>470 プロミはオフゲ思考で作られたミッションだからね。
オフゲだとここでスカリー姉妹が仲間に加わって、馬車に待機とかするんだが、
MMOじゃそれができないから、場面場面で無理やり登場させている。
そもそも、オフゲで出せば良いゲームかというとそうでもない。
タブナジアへは飛空挺じゃないと行き来できないとかほざきながら、PCはデジョンできるし
ウルミアはタブナジアリングもってるし、3タルもル・ルデに戻る指輪もってるし。
そもそも、なんであのタルどもがフ・ゾイへの扉を開けれるんだ??
序盤の伏線も意味不明。テキスト公開サイト見てわかるように、言い回しが多すぎる。
ストーリー、登場人物像、設定などむちゃくちゃ。100年に一度のクソゲー。
アトルガンの評価は数字で出ちゃってるからねえ。 客観的に見て小川=無能で間違いないんじゃねえの? どうして擁護できるのか、逆に知りたいw
548 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:44:15.82 ID:xk+ES92J
549 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:44:41.16 ID:g44V+NKM
晩7時からスレに張り付いて、裏やENMもないだろうw 誘われ無いってかわいそう
糞ディスクだってファビョりながらFFにしがみ付いてる豚に同情された。 ちょっとワラた
551 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:51:45.29 ID:WaIjP/G9
ちょっと待て・・・・ こいつ本当に河豚なんじゃないか? ・・・ゴクリ
河豚さん、そんなに自分がすごいと思ってるなら、公式イベントで プロマシアのディレクターです^^vって堂々と言いなよ。
553 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:52:45.43 ID:6glnPn/+
お前ら優しいな。 ID:qjGFA7QQに付き合ってあげるなんて
プロマシアを褒める発言なんていっぺんもした覚えないのに河本認定される・・・w そこまで小川は余裕ないのか? 正直にここで言えばアトルガン買ってやらないこともないぞw
555 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:54:38.27 ID:g44V+NKM
薄っぺらいというか底の浅い奴だなw プロMでもやってろよ
556 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:55:06.88 ID:WaIjP/G9
>>554 wwwwww
買ってねーのかwwwwww
557 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:57:02.90 ID:leZwIAJK
バカを黙らせろ
アトルガンって相変わらず廃人専用ディスクなんだろ? ネ実には相変わらず あのジョブイラネその装備ない奴イラネアサルトに4人イラネNAイラネ こんなんしか立ってない品。 これで買えってのが無茶ってもんだぜ>w小川w
559 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:59:31.56 ID:FdOtOBWT
ネ実見過ぎw
560 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 23:59:39.25 ID:MxZ8jKez
しかしプロミwは終わってるな〜。 過疎といわれるエリアの半分どころか、 8割はプロダィスクで追加されたエリアなんだよな。 デザイナーがかわいそう過ぎる。 しかもミッションが売りなはずなのに、その肝心なミッションも 小学生が考えるような幼稚なストーリーで、クズ。 ホント、どうやれば事前のマスコミ発表とここまで華麗に食い違うものが作れるのかな。 発売当時は、ミッション完成していなかったから多少の食い違いは仕方ないけど それでも十分詐欺だけどさ。 問題は、このグダグダな状態をディレクターwが認識していないということか。
561 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:00:30.59 ID:+kkNO6RA
何でこんなに必死にアトルガンけなしてるの?
562 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:01:39.05 ID:W11q/HVn
何でこんな必死にプロマシアけなしてるの?
563 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:03:06.98 ID:+kkNO6RA
564 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:03:20.18 ID:J/D4ITPZ
そりゃプロマシアで失ったものが多すぎるし、大きすぎるからじゃないか。
566 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:05:14.46 ID:6L/dc7vR
アトルガンはアトルガンで悪いところはあるんだが ここで言うのはスレ違いだよな。 空気だけじゃなく日本語も読めないのは豚だから?
567 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:06:27.11 ID:W11q/HVn
>>561 糞 つ ま ら な い か ら
こうですか?分かりません!!
568 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:06:32.48 ID:Kh/ryqAG
プロマが糞だったから、アトルガンも糞で無ければならない そんな印象を受けるな
569 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:08:04.57 ID:+kkNO6RA
570 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:08:12.32 ID:OyV0evtN
まぁ確信犯的に煽ってるだけだからスルーすれば良いことだ。 その煽りもつまらないし。本当にプロマシアは「呪縛」だな。
571 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:08:57.57 ID:W11q/HVn
アトルガン叩かれると困るの?w 誰も困んないと思うんだけど・・・wwwwww
572 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:09:56.20 ID:J/D4ITPZ
スレ違いの話題をするなんて何か嫌なことでもあったのか
573 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:11:19.77 ID:6L/dc7vR
>>563 いや
正確には、詐欺ディスクだからでしょ?
殆どの人が思ったはず。「たまされた」ってね。
先行廃人ですら「ミッションが途中までしか実装されてないwww」て呆れてたし。
1ジョブカンスト程度の一般人wでは歯が立たない。
ましてカンストしてない人たちからすると、
あの事前の広報はなんだったんだということになる。
よくまあ訴えられなかったなと思うよ。
詐欺ディスクとか糞ディスクだって通ぶって批判するけど ちゃんと課金してるし、今もPCPSにインストールされてるんだもん 笑っちゃうよw これだから ヲ タ ク は困る
575 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:12:54.15 ID:Kh/ryqAG
プロ糞スレは、最初「アトルガンが出て糞さ際立つ」が始まりだったから 割とアトルガンは楽しめてる人が多そうだね
576 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:14:11.55 ID:+kkNO6RA
>>574 結局それか・・・・
もう少し何とかならないのか。同じことばっかり書かれても面白くないんだよ・・・
577 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:16:43.89 ID:UbUOdOJP
4時間以上もこのスレに張り付いてる異常さが 誘われ無い原因
>>576 あれ?小川さん図星ですか?
プロマシアが糞、ネ実で吠えるだけなら痛くもかゆくもないもんなw
すっぱり解約するのは病人にはできないが・・・。w
579 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:17:16.22 ID:6L/dc7vR
できることならプロマシアのコンテンツだけ解約させてくれ。 金返せ。っていうのが正直な感想。 ご解約ありがとうございます。 ミッションの進み具合に応じて、次月のご利用料金から相殺させていただきます。 でもいいからさ。
580 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:17:57.94 ID:Kh/ryqAG
581 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:18:14.46 ID:J/D4ITPZ
ここは解約スレじゃないと言わないと分からない可愛そうな人?
582 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:19:03.60 ID:III1QUOw
普通にスレ違いの迷惑バカだからNGワードに入れれば良いんじゃないか
583 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:19:42.69 ID:OyV0evtN
584 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:19:50.01 ID:+kkNO6RA
>>582 こういう馬鹿をいじって遊ぶのが正しいネ実じゃまいか
585 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:19:55.13 ID:6L/dc7vR
>>574 ちゃん
こ
長時間の張り付きご苦労様です。
ご飯食べてきていいですよ?^^
587 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:20:54.98 ID:III1QUOw
ツマラン
588 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:21:29.32 ID:OyV0evtN
589 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:21:30.57 ID:Kh/ryqAG
ネ実の話しか出来ないのかよw
590 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:22:20.52 ID:FRzD1Lc7
小川は今から評価が出るが河豚の評価はもう出されてる。 もちろん今から河豚によってプロマシアに大きな変化がもたらされるなら 再評価されるかもしれないが、現時点では”糞”と言う評価がくだっている。 今から評価が決まる小川と、すでに糞と決まっている河豚の差。 なにかと数字のはなしが出てくるが売れた本数と評価は比例しない。
591 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:22:50.02 ID:W11q/HVn
ん?追加ディスク発売と同時に暴落した株の話でもするか?w
592 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:23:36.52 ID:Kh/ryqAG
593 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:24:09.70 ID:Of9F6iN4
不自然なタイトルが最初の文字がいろは順になってんのか。 でも中途半端なとこでやめてる時点で糞
594 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:25:50.82 ID:QI0WYg+y
ようつべスレにプロミエンディングが落ちてた。 見た。 俺のプロマシアは終わった。
595 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:26:01.86 ID:RoHS+ONe
戦戦シモ白黒でプロミヴォンへいったら3連敗しました。なにが悪いのですか。
河豚の頭
597 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:27:46.62 ID:6L/dc7vR
プロマシアは、少しずつでもいいから良い方向に変化をつければ 人も寄り付くと思うんだがなぁ。 アルタユに青魔法追加とか、釣りかたが下手すぎる。 まずは導入部を改革して、段階的に色々いじるとか。 何かが変われば興味のある人たちやイ言者は喜ぶだろう。 ストーリーを楽しみたいという文字好きな人達には、どちらにしろクソなんだけどねw
598 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:29:08.04 ID:+kkNO6RA
>>597 つーかもう手遅れ。いくらいまさらぬるくしたところで印象が悪すぎて
手をつけたいと感じない。
599 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:30:31.23 ID:W11q/HVn
ん?あんちwしてる豚はプロマシアアンインストールしちゃってるから プロマシア修正しても意味ないんじゃねえの?w
600 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:30:58.90 ID:gKINq4+1
プロマシアがあの内容だときちんと広告で言われていたら、discを買ってなかったね。メイン高Lvのフレと遊べると思ったから買った。 結局はjob縛りだわ、廃ニートモードだわで全然遊べなかった。 だからアトルガンも様子見で買い控えてたしな。新jobもあるし、アトルガンのがまだ遊べてる。 PMはやればやるほど精神的に重苦しくなるから、今は三国入口ですら見たくもない。 プロマシアエリアが利用不可でも課金割引になるなら、即【はい、お願いします】
601 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:33:09.70 ID:Kh/ryqAG
ミザレオとルフェーゼの敵を、3国隣接エリア程度のLVにして そのまま砂丘でLV上げ出来るようにとか タブナジア、モグとポストは便利だし 手を入れたら人は来そうなもんだけどな
602 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:34:58.34 ID:mbngq2th
ID:W11q/HVn<せっかく作ったのに簡単に到達されると冷たい感じがするブヒ
>>601 たじゅうこうぞうwで人が居なくても重いタブナジアに、ジュノ並に人が来たらどうなるんだろうなw
お前らなんだかんだでプロマシア大好きなんだな。 まだ修正してくれとか未練たれながしてしがみついてんだもんw 一般人はさっさと見切りつけて、自称一般人だけが残ってファビョりまくり。 河本は笑いがとまんねーだろなあ・・・
605 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:36:35.49 ID:FRzD1Lc7
アルザビの人の多さがアトルガンの評価みたいなもんだな。
606 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:37:04.93 ID:J/D4ITPZ
テンプレにもありますが →別に緩和を訴えたり呼びかけるスレじゃないんでそんな事いわれても困ります
607 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:37:13.21 ID:Kh/ryqAG
>>603 河豚<オラにまかせてくれ!出品量とバザーの値上げで光速対応w
608 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:39:03.95 ID:W11q/HVn
テコ入れしろってファビョりまくってる奴にスレ違いを咎めないのはなんなんだぜ? アトルガンを叩くとスレ違いうぜーとかファビョってるのはなんなんだぜ? 小川さん、夜勤乙ですw
609 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:39:07.22 ID:6L/dc7vR
>>598 うん。まぁ興味の無い人たちに振り向いてもらうのはかなり難しいと思うけど
コンプリートまでは考えてなくて、
地下壕行ってみたい、ディアボロス欲しい、サブリガ欲しい、スウィフトベルト
欲しい等、
潜在的に興味ある人は多いと思うんだ。
せっかく買ったディスクだしね。
610 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:39:52.38 ID:W11q/HVn
>>ID:6L/dc7vR スレ違い。河豚死ね
611 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:40:33.52 ID:mbngq2th
612 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:40:49.58 ID:J/D4ITPZ
ムダに増やしたエリアに使ってる鯖代が勿体無い
613 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:41:17.34 ID:Kh/ryqAG
ジラートは「がっかり」がよく使われてたが プロマシアは「激怒」されてるなw
614 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:44:16.98 ID:W11q/HVn
準廃人のキモさが凝縮されていくなw ・俺が楽しめない→糞だ ・俺がクリアできない→糞だ ・俺→糞じゃない ランクIスレみたいで楽しいw
615 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:46:42.17 ID:Kh/ryqAG
616 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:47:09.75 ID:OyV0evtN
あぼんしたらスッキリしすぎてる。どんだけ張り付いてたんだ。
617 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:47:36.20 ID:6L/dc7vR
>>612 だよなぁ
でもさ、エリア多くても人少ないから
案外i386のCPUで動いてるWin95PCとかでも運用できそうじゃね?w
618 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:48:58.93 ID:Of9F6iN4
ぷろましあ憤激リポート 「ここでもレベル制限。一体何を考えているのか!」 「パーティの白が付いてこないと思ったらフォモルに絡まれてる。一体何を考えてるのか!」 「忍者がBCで事故死したらすぐ全滅した。一体何を考えているのか!」 「BCクリアしても変なNPCが我が物顔でストーリを進めている!一体何を考えているのか!」
619 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:49:01.93 ID:OyV0evtN
いっそプロ鯖は河豚の私用のPCでも良いと思う。
620 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:56:12.97 ID:mbngq2th
621 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:56:18.59 ID:W11q/HVn
プロマシア爆笑レポート 「ここでもレベル制限。一体何を考えているのか!」 「パーティの白が付いてこないと思ったらフォモルに絡まれてる。一体何を考えてるのか!」 「忍者がBCで事故死したらすぐ全滅した。一体何を考えているのか!」 「BCクリアしても変なNPCが我が物顔でストーリを進めている!一体何を考えているのか!」 「これだけ不満を抱えても辞めない!いったい何を考えているのか!!!!!!!!!!ww」
622 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:58:06.70 ID:jD5nsk9a
このスレに小川信者なんているの?
623 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:59:03.36 ID:J/D4ITPZ
知らないな
河豚はFF12の開発室からトイレに言った後 間違ってFF11の開発室に行っちゃったんだよ だからボスの手前にはセーブポイントがあると思っているし 特定のステータス異常を無効化するアイテムがあると思ってるし 属性を吸収してHP回復できると思ってるし 豊富なアイテム類を沢山使えると思ってるし そして偉いから誰も間違いを教えてやれないし 本人も途中で気付いたが恥ずかしいからいまさら戻れないし そのまま居着いたんだよ
>>622 アトルガンもミスれば速攻で叩かれる状況なんだよな。
今はこまめに調整・修正いれてるからまだ様子見だけど、ビシージの強制終了は放置したらかなりやばそうだし、
ミッションは、難易度が中盤〜終盤にむけてどう変化するかで評価が分かれそう。
まぁ初期〜ジラートミッションの流れをもってくれば、そこそこの評価にはなるだろ。
あとはクリア後のおまけで、廃人難易度の何か(ストーリーよりも戦略重視で)を入れておけばOKだ。
でも、新しい何かを狙って模索するんだろうなぁ。
どうか、つぎのバージョンアップでプロマシア化しませんようにw
626 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 01:15:36.92 ID:rRObbT2b
プロマシア化ワロス
>>620 それって住み分け推奨がモットーの飽きた飽きれたスレに報告に行ってんの?
しかし、1年かけてミッションを実装って ようは追加ディスクの発売日が1年遅いといってるようなものなんだが・・・
>>627 あぼ〜んで見落としてたw
「必死チェッカーもどき」とかででしらべてみればわかりそう。
住み分けできてないとしたら、向こうのスレ住人も迷惑しそうだなソレ
>>628 できるだけユーザーの歩調をそろえたいんだろうねぇ。
一気にクリア→休止されたら儲からんし。
アトルガンはストーリーがPC主体だといいな。 プロマシアはメアリ・スーなNPCが最初から最後までいいとこどりって感じで嫌だった。
>>630 いまのところ、キャラは立ってるけどそいつら中心じゃない感じだねぇ。
俺はプレイヤーが巻き込まれて引きずりまわされるプロマシアのストーリーも、そんなにキライじゃないけど、ゲーム部分がなぁ。
632 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 02:38:21.97 ID:Of9F6iN4
>>630 ぷろましあって
苦労してクリアしたBCがすべてNPCの手柄になってるのがむかつくんだよな
633 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 03:39:52.88 ID:jHCizfaS
むてきくんWはちょっと叩かれると向こうに逃げて助け呼ぼうとするからな 前は双方から叩かれててワロタ
634 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 06:53:52.73 ID:DZ9Mpaiy
プリッシュ:かまえる ルーヴランス:剣を抜く。 BC戦⇒突然放り出されるPC×6 戦後:ぷりっす、るーぶらんす「手ごわい相手だった」 PC×6<お前らなにもしてねえよ!
635 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 07:23:02.43 ID:6L/dc7vR
マッタリ系の一般人ブログでも プロマシアだけは痛烈に批判されててワロチ
636 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 07:31:50.12 ID:mQ8jzl/Y
武士道とは世界のために一人をよってたかって騙しうちする事を指すのですね。 勉強になりました。
騙し討ちに会ってるのは拉致られたこっちで4-6だけどまあいいや
638 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 07:46:37.76 ID:mQ8jzl/Y
>>637 >騙し討ちに会ってるのは拉致られたこっちで
普通にそう言ってますよ(´・ω・`)
ストーリー上ではプレイヤー一人vs武士道ズのようですが。
639 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 07:52:06.06 ID:DZ9Mpaiy
>>636 解りにくい。
×:武士道とは世界のために一人をよってたかって騙しうちする事を指すのですね。
○:武士道とは世界のためにプレイヤー一人をよってたかって4人で騙しうちする事を指すのですね。
640 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 08:05:45.97 ID:ysIlwl2c
>>620 アトルガンは延命効果なかったねスレにあった
当然ながらスルーされてる。
まぁ当然だわな。プロマシアの糞さはアトルガンなんぞ比較にならん
641 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 08:12:53.58 ID:U7i95GSP
煽り(むてきくん=河豚=ほんじゅくん、マルチip独り芝居)の勝手な繰り返しも プレイヤー置き去りで糞マシア開発者乙って感じするわ
642 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 08:21:38.81 ID:/P+YsjIA
いちプレイヤーとして、ストーリーの主人公になることを望むなら、オフゲーやってればいいのでは?
643 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 08:25:10.85 ID:DZ9Mpaiy
いや、それはおかしい。 主人公の居ないMMOで事件の当事者である本人が裏方でしかない見せ方や物語の導入の仕方が悪い。 アトルガンではその辺を「傭兵から出世して中枢にもぐりこめ」っていう設定で上手く消化しているが。
644 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 08:26:41.70 ID:4o+IwYoQ
つーか死前提のBC作るのやめろよ 天使たちの抗いの壷BCなんか手伝いいくだけで経験値ロスト確定だぜ?
>>644 実装したエンチャントのレイズアイテムを強制的に使用させたかったんだろ
無理矢理つかわせて■eの会議上で「あれは大成功でした」と報告するのだと思われ
追加ディスクなのに定期的にMを追加していくのも、会議に合わせたため
プロマシア外すと痛いのはパルブロBC行くときにムバルポロスから ショートカットできなくなることだな。
647 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 10:57:57.64 ID:ZK5AZ5Ud
このスレ、いまだに伸びているってすごいよな どれだけ嫌われて、そして憎まれているんだよ、プロマシア
648 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 11:00:41.20 ID:LT/eUFS+
>>647 ハゲシクドウイですな
もう,いいところ探すのが大変な位ですからねぇ
いい所ねぇ……? リンバスだけかなw でもアレをプロマシアに入れていいものかどうかは微妙だw ぶっちゃけ、ミッションクリア後の餌みたいなもんだしな。 リヴェやヴォンヴァズのENMなんかもそうかな。 まぁ、無制限のウルガランとアットワあるから別にいいけどなw
・6人(それ以上)必須なので調整が大変。当日遅れて再調整必要な場合もある。 編成に偏りが生じ諦める場合もある。 ・レベル制限で準備に時間がかかる。 ・弱体アイテム、必要アイテムの準備がかかる。それを購入するための金策準備が必要。 ・道中進むためのアイテムを調達する必要がある。 ・BCまでの長い道のり ・作戦を全員が把握しており、ミスが許されない上に緊急時には意思統一された動きが要求される。 そこまでしても、どうしようも無い場合も多々ある 失敗した場合は2時間待つか、また最初から これが最初から最後で続く。
651 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 12:21:16.80 ID:lXyvSoB3
主催の精神的プレッシャーはかなりキツイよ ゴールデンタイムを何日もシャウトだけに費やさなきゃいけない 集まってきた人の 構成考えないとダメ 主催が積極的に下調べしなければ成り立たない難易度 作戦を考えるのも 大体主催、それで負けると もうやりたくなくなる。 参加者も苦しいのに 主催になると、精神負担がでかすぎる
逆にプロマの主催に慣れると印章BC、ENM、アサルトなんかは かなり楽に主催できるようになるな 誉めてないからな!
653 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 12:48:52.19 ID:gKINq4+1
ここまでに出てきた準備の手間暇クリア条件等を一般人が喜んで受け入れると思うか? クエストじゃないし、ミッションだから多少は難しくても納得はするだろうさ。 でもそれって三国M程度でいいだろ? 大多数のユーザーは難易度(縛りやクリア条件)を自分で選びたいはずだよ。 より廃なコア向けクエストとかと棲み分けしたら良いだけなんだがなぁ。 つーても豚設計のものって、最初から回答が分かっている事前提で作られてるもんな…開発者が作成した商品取り扱い説明書みたいな感じよ。
>>652 まぁな、俺にとってオプチ主催はヌルかった
参加者に裸のアフォが居ても許せるくらいだった
655 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 13:15:21.45 ID:peciO2/F
,,----、,,,,,,,,,,,,,,,、、 / ,,-―‐、、、ヽヽヽヽ 〔/ 、))))ヾヽヽ / .,,,,、、 , ヽξ\Ξ/ / ==/ .,==- レi! 河豚ヨ、麦じゃ 厳しい冬に青い芽を出し 〔 、 ,(_,、ノ( "",,ノ:::::: 6) 叩かれて叩かれて強くまっすぐに伸びて実をつける λ:"::: ‐=‐^ン ...::::::::: |/ 麦になるんじゃ! λ:::::. .:::::.. ::...::::::::::::::::/ λ::::::::::::::::::::::::...:::::::/ \:::::::::::::::::::::::::/ -‐#/7ぐ`ー‐'ー‐' 〉#ト、ヽ.-、(^く二.ヽ ##/ .ハ#ヽ /# | #| |#ヽ弋ヾユ } #t| |#ヽ#ヽ /## | ##| |###ノ ! | #:| |##ヽ#ヽ /### | #:#:| |##{ |
麦角付きの麦になっちゃったよね;;
657 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 13:36:52.46 ID:ehGa9wY4
何日か振りにログインしたら、 アルザビデジョンタルの移送先がアホみたいに遠くなってるんだけど… 確認しただけでソロムグはマップ東端の洞穴、 ロランは沼側の入り口付近だった。 バタリアやクフィム島はまだ見てない。 アトルガンの開店バーゲン期間が終わったからと言っても、 これは余りに露骨過ぎないかVupDさんよ…
>>657 魔笛奪われてる状態だとそうなります
ペナルティだと思うからこれに関しちゃ河豚は悪くない(はず)
659 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 13:40:07.46 ID:T2iLBXnd
それって魔笛がないからじゃね? 全鯖でかわってん?
660 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 13:42:04.52 ID:T2iLBXnd
時間差で別の人が答えてくれてた。
>>658 だな、行動の結果としてペナルティがついた。
プロマシアは結果以前にエリア突入から問答無用でペナルティがつくけどな。
661 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 13:44:09.97 ID:ehGa9wY4
勉強不足でした。失敬。
妊娠ではないんだけど、 最近の任天堂を見習えよ、■e GCやゲームボーイミクロは失敗でしたね?のツッコミに 素直に目測を誤ったことを認め、またライバル社の成功と比較し 冷静に分析して次に生かそうとしてるのは好感持てるぞ。 なぜPMクリア率が11%程度なのか、なぜPMエリアが過疎っているのか、 真剣に考えて欲しい。 某soニーみたく、大丈夫ですよ、失敗なんてしてませんよ、なんて声高にいわないでくれ。 まぁソnyと一蓮托生、心中するつもりなら止めはしないけど・・・
663 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 14:04:57.12 ID:T2iLBXnd
ゲーム業界ってのはその誕生から現在まで責任を負わなくていい唯一の業界だったからね。 その体質が骨身にしみているわけだ。
魔笛を守れなかったペナルティで超高難易度BC&経験値ロスト・・・納得できる。 ミッション序盤で超高難易度(正確には運次第)&経験値ロスト・・・納得できない。
連投スマン 運次第といえばアサルト:黄金の遺産回収作戦なんだが・・・ 何故かウチのLSでは結構好評。 「ミミックと戦えないとなんとなく消化不良だ。」とか言い出すLSメンもいる始末。 アサルトでは序盤で、いわば盆にあたるところだとは思うんだが・・・ 何でこうも評価が違うかね。 同じ人間が「盆はもう嫌、ENMならちょっと考える。」と言ってたりするあたりがな・・・
アサルトだとやりたくない所を回避しても上等になれるからな。 どうしても欲しい装備のあるアサルトが3種類全部クリアできない、ってのはそうそう無いだろう。
ペナルティというか魔笛が無くても別に悪いことはない 多少不便になるだけで、旧エリアと同じようになったと考えればいい 便利にするための戦いだから多少難易度が高いのは実に納得 でもプロMをクリアして何か便利になることがあるw? 経験値ボーナスがもらえるとか、オートリフレとか食事効果延長とか
>>667 黒無しPTやスキル上げから帰る時、白さんがいたら
テレポルテ>ラバオ>着替えデジョン
微妙に遠いし、メイン白が居ないとダメだろ?
これがなんと
テレポホラ>アルタユ>タブナジア>着替えデジョン 又はOPテレポになった
ちょこっと便利
しかもサポ白だけでも
もう安心w
669 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 15:47:48.15 ID:F8yRV/6Y
670 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:05:04.74 ID:GgnKWAnV
微妙なメリットだな
671 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:05:14.48 ID:nu5vuxEP
>668 それが盆クリアで出来るようになるなら、河本神だった………ナイナイ
672 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:06:40.19 ID:0OxMC0qH
オルドゥームリングで徒歩でアルザビとかが簡単に可能なんだよな アトルガン
673 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:13:34.22 ID:2882LGqa
>>672 オルドゥームリングは取ろうと思えばアトルガン訪れた当日に取れるしな。
タブナジアリングは入手出来るタイミングからして作った側の糞っぷりが窺える。
遅くともディアボロス戦のあたりから使えるようにすべきだったと思う。
674 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:17:12.47 ID:nu5vuxEP
プロMをクリアすると、いろいろとメリットがあるぞ! まず第一に、フレの意表がつける。
675 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:19:09.31 ID:HbiRruR8
>>673 タブ行けた時点で受けられるクエで入手、で良いじゃん。
見張り台に行けっていうエル爺とかいたじゃん。
あれのクエ報酬なら、内容的にも申し分ないはずなんだけど。
ユーザーが不要だと思えば取らなきゃいいし。
676 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:27:11.08 ID:T2iLBXnd
Gameinside.info: リンバス侵入は、プロマシアストーリーを進めなければならないが難度引き下げ等の予定はあるか? 開発チーム: 「リンバス」は、キャラを成長させきったプレイヤーを対象として一年以上前から計画され、導入された。 条件は容易ではないが、すべてのものを簡単に手に入れられることは、逆にプレイヤーの挑戦する楽しみを奪ってしまう。 したがって、今のところその条件を引き下げる予定は無い。 ※ ※ ※ つまりプロMそのものが高レベル向け「挑戦」として設定された壁であると迂闊にももらしたわけだ。 なぜならリンバス侵入が許されるのはPMの終盤だからだ。 そしてリンバスで遊びたかったらPMをするしかない・・・・語るに落ちたとはこの事である。
677 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:33:19.20 ID:fzpZmrTt
プロマシアミッション、もうどうでもいいよ 開発も、難易度緩和をしたくないんじゃないよ めんどうくさいからやりたくないだけでしょ だから、予算の計上もしないわけで 何が言いたいかというと、河本は死ね
678 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:34:17.44 ID:0UUUXQWA
なるほど。カジュアルって何だろう
>>674 意表をつく予定だったフレがプロミで解約していたりする罠。
680 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:41:41.02 ID:2882LGqa
>>675 あくまで「遅くても」であり、ディアボロス云々もただの主観ね。
基本的にはタブナジア着いたその日にゲット可能でいいと思ってる。
競売所にしろその他にしろとことん出し惜しみする点が糞だって言いたかった。
それで「第二のジュノ」とかどこまで脳が不自由なんだと。
681 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:43:24.43 ID:T2iLBXnd
>>680 それを言った本人が同じ口で「タブナジアへは殆どの人がいけないだろう」とか
言っちゃってる。初期の頃だがな。
阿呆としか言いようが無い。
682 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:46:23.65 ID:+JY1fMP8
>>676 アルタユ以降はレベル制限が無いんだから当然だろ?
683 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:47:49.23 ID:fzpZmrTt
まるで、嘘をごまかすためにさらに嘘をついて、後に引けなくなった小学生みたいだよな河本って
684 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 17:06:10.30 ID:0UUUXQWA
>>450 子供の喧嘩で最後にたたいて終わらないと気がすまない感じじゃね?
2chで言うと勝利宣言するタイプw
686 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 17:22:38.67 ID:HbiRruR8
河豚「ユーザーを勝たせたら負けだと思ってる」 俺は先輩から、その逆のことをみっちり仕込まれたけどな。 先輩「ユーザーを気持ち良く勝たせたら、俺らの勝ち」
おい686、リングと耳装備欲しかったらその「発」すてろや。 って感じだからな〜河豚は。
688 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 17:28:32.03 ID:X2/ZCrL8
>>676 いや別にリンバスの位置付け自体はいいんだよ。
ただ難易度が最初のほうが難しかったりする無能設定が
アホすぐるだけ
ユーザーには適度な挑戦と、気持ちのいい達成感、そしてちょっとした苦労を与えるのがゲームだよな。 手軽すぎるとすぐ飽きられるけれど、挑戦できないくらい面倒くさいと遊んでもらえない。 ミエミエの接待じゃ達成感は得られないけれど、あまり難しくするとクリアしてもらえない。 そのさじ加減を、スタート地点から間違えた無能がいたってことだな。 無能河本は多分、クリア「してもらえる」か、遊んで「もらえる」か、ってことを考えてないよ。 クリア「されちゃう」かどうか、とか考えて作ったんじゃないか?
690 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 17:53:27.96 ID:9UX2n9nh
>>689 いや、もうそういうの迂闊にも本人口走っちゃってるしな。
初めから難易度を高くする⇒クリアされたらさらに高くする⇒ユーザーと開発の応酬がつまり触合いだと。
お前は顧客に挑戦してんのかよ!ってわけわかめな発言だったぜ。
691 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 18:00:42.72 ID:0UUUXQWA
クリアされると悔しいとのことだが
692 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 18:00:59.72 ID:S/80YWXb
河本ほど無能な人間はいないな
田中は「遊べていた物がどんどんしめつけられていく」で叩かれていたけれど、 河本は 「まともなプレイ時間では参加すらできない。クリアも難しく、クリアできる方法を模索するとつぶしていく」 だもんな。無能だな。 序盤バスミッション亀地獄が、開始後の勢いで一応盛り上っていたのを、自分の力と勘違いしちゃったんだろうな。
694 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 19:07:48.18 ID:9UX2n9nh
まさしくそうだろうな。 あとトカゲの卵の件でも「こんなに鮮やかに難易度修正、俺って天才♪」 とでも思ったんじゃね?
695 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 19:25:51.47 ID:nu5vuxEP
無能なだけならまだ良い、 河豚は「有害」だ。
696 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 19:32:44.79 ID:jfOF8jDz
今の時期臭そう
698 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 21:24:26.58 ID:gKINq4+1
低Lv(30)から高Lv者と一緒に遊べるんじゃなかったの? 結局最後はカンストしてないと挑戦すら無理じゃん。 そりゃあ脱落者続出するわ…
釣り舟も潮干狩りもLv50無いときついしな
>>665 そりゃアサルトはENMヴァズ以上に移動が楽で
少人数で行くと運ゲーのオリハルや黄金でもクラスターENMより勝率いいからなあ
>>698 あのモンス配置と糞WSをどうにかして
最後もせいぜい60制限で防具はフルAF、武器も60台の武器でクリアできる仕様だったら・・・
702 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 23:21:46.32 ID:Rn3GgtpX
しかしなんでリンバスをPMクリアのご褒美みたいな仕様にしたんだろうな。 低レベルから楽しめるんだったら最初から段階的なエリアとして実装したほうがよかったじゃん。 いくらカンストプレイヤーが遊ぶ前提のエリアでも、そういうのミッションと分けて実装しろよ。 だからうそつきと呼ばれるんだってやつ等気がついているのかね。
タゲ逸らしに成功したタナ中はホクホク 見事嵌められた河豚は只の阿呆 河豚のポジションは正に飼い殺しの窓際族 よく辞めないもんだと感心してしまう
704 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 01:53:39.44 ID:FLhPXXOk
ほかで雇ってもらえそうにないから^^;
705 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 01:59:32.96 ID:ZT+7Wtl/
意味不明な場所にあるグスタOP 港バスから出た北グスタ そこからコンシュに行くには南グスタを経由しなければならない。 これらを考えたのも豚じゃねえよな?
バス港からパルブロ・ムバル方面に行くにも大回りしないといけないんだが あのくらい切り開けと思うのは俺だけ?
707 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 02:17:39.40 ID:qq/jtiJ/
高難易度ゆえにクリアした人は喜ぶのは確か だが、二度とやりたくなくなるのも確か 結局糞ゲー
昔のバランスの悪いクソゲー呼ばわりされても仕方ないようなゲーム それがプロマシア
709 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 02:36:33.12 ID:esO7izvq
そのプロマシアを改善しようともしないどころか開発終了宣言までするカス野郎。 それが河本信昭。
クリアしにくいってのも問題だけど、そもそも挑戦しにくいってのが大問題だということに気付いているのかいないのか… ユーザーに楽しくあそんでもらえないゲームなんてなぁ。
メンバーは6人単位で揃えないと大幅な支障が出る、編成オンライン 装備、アイテムを揃えるとミッションクリアまで身動きが取れなくなる、鞄オンライン 道中はただでさえ時間がかかるので、事実上戦闘不可な、MGSオンライン 戦闘は敵のWSの発動率次第な、波動関数オンライン 失敗するとすべてご破算なので、二時間待ちオンライン(再戦)か一週間待ちオンライン(また後日) 最初から最後までほとんど上記の状況な、デスマーチオンライン FFの負の部分を結集させた自信作、プロマシアの幻影
呪縛だったorz
713 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 03:24:28.57 ID:lPWvy1Ft
714 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 03:30:45.77 ID:qq/jtiJ/
難易度高いのが好きな奴は勝手にやってればいいんだが、 それに付き合わされる他の5人は迷惑極まりないからな
715 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 07:27:55.67 ID:2DcpP4x1
現在朝7:30 死者134 トロル 135 マムージャ116 どうするんだよ!? 俺が勤労してる間にお前らアルザビを守っとけよ!!
716 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 07:28:24.34 ID:2DcpP4x1
ごめ、みすった
ニート
718 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 07:41:22.20 ID:nOSdoSiO
>>705 地形や施設設置は別担当が居るように思われてるが、実はそれぞれの国担当が
総括して行っている。
つまり彼は当時からディレクターであったわけだ。
719 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 07:53:58.29 ID:fds/DN21
お前ら糞糞言い過ぎwww 精神年齢低そうだし、「ぼくの作ったプロマシアは最高だもん! 修正? 全然必要ない!」になったらどうすんだよ。 って、既にそうなってるか!!
最初から PCがプレイするのに無駄な時間がかかる=たのしい って考えてるからな どういう思考回路してるんだか
721 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 09:05:25.43 ID:ffZBXnwc
>>705 そういえば、グスタOPってどこにあるの?
「長く遊べる仕様」と「短時間でできない事しかない仕様」の違いが分からない時点で豚の知能指数が低い事がまるわかり 多分そこらにいる一般ユーザーをVUDにした方が■の利益あがるんじゃね〜のw
723 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 09:12:57.87 ID:o0BqQMXz
小川も小川で、 「短時間で出来る仕様」と 「短時間しか出来ない仕様」を履き違えちゃってるけどな。 まあこれは小川というか■の体質か。 どっちにしろ豚消えろ
725 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 09:24:53.79 ID:P6u4LJDw
>>724 そんなところにあったっけ…?
ぜんぜん記憶にねぇ…
サルタやロンフォはわかりやすいのに…グスタだけは全く思い出せなかった…
726 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 09:28:23.75 ID:nOSdoSiO
チョコボをさ、テレポイントから乗るじゃん。 ウィンとサンドは音楽が終わる頃に門につくんだよ。 バスだけ音楽があと1エリア通過って場所で終わるんだよ。 無駄に遠すぎ。
北グスタベルグは東西を分断する崖が全ての癌。
728 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 09:34:01.20 ID:P6u4LJDw
さすが河本! 不便にさせる仕様を考えさせたら、右に出る者はいないね
729 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 10:18:43.22 ID:5AgxsDLi
そこで、俺は考えた。 北グスタの崖にエレベーターつければいいんだよ、 工房にあるやつ。 たぶん、バスの技術なら可能だろう。 ゲーム世界観を大事にしつつ嘆願書だしてくる。
>>725 南グスタとの切り替えのチョイ先
はっきり言って設定上の意味以外は存在しない。
バス以外に所属した事の無い根っからのバス人の俺
ですらあそこのOPのキャラに声を掛けたことは無い
OPテレポにも配置上無意味だしな
731 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 11:19:50.52 ID:P6u4LJDw
素手でロンフォ>ボスディンを掘り抜いたラングモントにあやかって 河豚に素手で掘らせようぜ!
バス削除でいいじゃん
グスタの東西を分断する滝 ノーグへ続く洞窟を隠すようにある滝 礼拝堂のそばにある、ただの飾りの滝 豚は滝がお好き?
>>729 丘登る坂みたいなのでも良いよな
どの道現状ではグスタの地形は糞
バス=プロマシア=河豚は糞 でFA?
736 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 12:07:05.78 ID:COZFEWjQ
ギルド桟橋あたりに 【河豚顔の雑魚モンス】 が配置されたら通ってやる!
>734 それは流石にこじつけっぽいが 奴の本質がロウに憧れるカオスであることは確実 つまるところ繰り返し言われている「おガキ様」 どこかの金持ちのボンボンか何かかね
738 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 13:47:44.56 ID:xW+blDUj
>>736 河本の実写顔をテクスチャで貼ってほしいよね
739 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 14:44:05.43 ID:5L9DjYYH
>>733 ソレダ。
革命で生まれた国は内部矛盾と鬱積した不満の爆発したガルカと貧民の革命で滅びました。
完璧。
740 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 14:51:33.81 ID:XPNAqcOK
河豚が 手がけたエリア みな過疎る
741 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 15:03:38.37 ID:Rdz+C5+l
リンバスとプロM報酬リングだけだな褒められるのは
742 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 15:08:00.30 ID:5L9DjYYH
>>737 つまり俺ルールの仕切り屋のクセに、いざ立場になったら引っ掻き回す事しか出来ん
と言う事か。
まんまだな。
743 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 18:15:39.13 ID:1U947RFQ
ぶれんなーw
744 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 18:17:30.80 ID:BZEBQaDT
やってられんなーw
746 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 19:46:05.61 ID:hhSno8Gx
(・_・)エッ....?
747 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 19:48:11.34 ID:xg1g/yks
さすが小川、器の小さいパッチだぜ!
748 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 19:49:37.53 ID:BZEBQaDT
肝心のジョブ調整をごまかしているよな
>>745 ・アーティファクトなどの装備品をまとめて預かってくれるNPC
・スペシャルイベント等で入手した特別な装備品・調度品を預かってくれるNPC
・コンフリクト(バリスタ/ブレンナー)公式戦開催エリアへのテレポを行うNPC"Pursuivant"
・天気予報を教えてくれるNPC
これはかなりイイ!装備品とバリスタはうれしい
750 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 20:08:22.47 ID:0GC+d9+a
>「アトルガンの秘宝」を快適に楽しんでいただくためにアルザビ/アトルガン白門には様々な機能をもたせましたが、 >ユーザーの皆さんよりさらなる要望が多く寄せられました >ユーザーの皆さんよりさらなる要望が多く寄せられました >ユーザーの皆さんよりさらなる要望が多く寄せられました >ユーザーの皆さんよりさらなる要望が多く寄せられました いったいどこに寄せられたんだろうな。ぷれみあwとかネ実みたいな検閲はいったり匿名 の掲示板の意見なんか参考にしてるからクソパッチって言われてるんだよ
アトルガンは今のままでも十分快適だから プロマシアをより快適に楽しませてくれませんか?
752 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 20:26:03.79 ID:zRtQV7r9
んー?何かVupD様ご乱心? ロッカーやらの機能拡張って随分いい感じでないかい。 心入れ替えた・・・っ??
753 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 20:26:07.70 ID:I0XXplLK
小川<河豚の尻拭いはちょっと…^^;
>>749 ジュノへ戻る必要が全く無くなったな。
あー、三国&ヴァズENMトリガー取りに行く時だけ戻るかな
>>754 女帝(戦車)指輪のチャージは皇国軍戦績でできたっけ?
超おっとり系のLSメンがヴォン終了後にはいた一言 「これクソやな・・・」 LS会話が一瞬止まった。
>>749 うれしいというか、最初からあるべきものだろ・・・
これらや競売は、運営がPCの分散を考えるならほぼ全ての街にあったとしても良いくらいだ
759 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 20:54:24.76 ID:FLhPXXOk
最初から一気にやると、VUネタが思い浮かばないんだろうな。
760 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 21:26:00.55 ID:65q0eahD
最初っからこの仕様で当たり前だが、あえてそうしないのは 今回のVUで「良パッチ!」と思わせたいためなんだろうが、 今まで「不便でアタリマエ」だったのが「普通レベル」になったのは 十分評価できるんじゃまいか。
下痢便が固形うんこになった事がそこまで評価できるというのがある意味悲しいがな
あれ?小川さん日本に戻ってきたんだ…
763 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 21:40:19.66 ID:x2c/Qm5g
無能なバージョンアップDの為だけに 本来ならば最初から有ってしかるべき既存の便利機能を あとからバージョンアップの飴として追加するっていうのは なんとも悲しい話だなぁ
>>760 〉今まで「不便でアタリマエ」だったのが「普通レベル」になったのは
〉十分評価できるんじゃまいか
できねえよ・・・
ジラートのときと同じだろ、アルテパやノーグにチョコボ設置したときと
あのときの経験が生きてないってことだ
765 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 00:10:36.63 ID:XKJzTpSS
いまふと思い出したんだが 初期は北グスタのコンシュ側にガード立ってなかったよな
766 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 00:14:59.19 ID:W4wmOodv
最初の競売・バザー手数料値上げで混雑緩和って発想がすでに狂ってるわな 不便にして人減らして、快適にプレイってアホか
767 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 00:27:00.30 ID:HlHbzUGA
というか、グスタはOPの位置がうんこ ロンフォ、サルタはOP飛んで3国戻るのが楽だが、 グスタなんて飛ぶくらいならコロスケしたほうがマシ
プロマ以降始めた俺様からすると、「■e大丈夫か?」って心配するほどの良パッチ。 つか、当時と比べると「らしくない」と思ってしまうのは俺だけ? そう思ってしまうのもプロマシアの呪縛なんだろうか・・・
769 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 00:29:55.03 ID:FXaoqdEV
>>769 そういやuchino鯖三国が、それぞれの国の周辺を一度は
落として居るんだがグスタだけは獣人以外には一度も
落とされて居ないw
で、快適になってまた人が集まったら「お前ら集まりすぎ。出て行け」ってなるんだろうな。 ロッカーが各国のモグハで使えるなら、ジュノでもいいけど。 そうなるとオルドゥームリングじゃ不便なんだよな('A`)
>>770 解約寸前で有り金突っ込んだよw
>>770 サルタやロンフォは金つぎ込んででもOPテレポ開通する価値があるが、
グスタには無いというのがよくわかるな。
アルテパのOPとかもウンコだな。 つか、いい加減OPテレポのレベル制限撤廃 OPテレポ後の位置をOP敷地内の安全地帯にしろってんだ。 「安全のためにレベル制限を設けました」って飛んだ後が危険なのによく言うわ。 安全のためを考えるなら、HP設定にレベル制限つけろや。 間違えてヨアトルでHP設定してLv1で死んだらFFXI進行不能じゃねぇか。 俺だったら、こういったハマりをなくすためや自国を活性化するために HPは2個設定できるようにしたりするんだがなー。
何にでも「PS2のメモリの問題で^^」って言い出しそうだな。
776 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 01:46:20.71 ID:f+XaNH6N
開発がすごいユーザーの声に耳を傾けるようになった 妥当で真っ当で濁りがなく、きわめて正気な回答だし、 もちろん無茶な声もあるだろうが、大方サービス業として及第点並に回復した。 それをおもうと、プロマシアで逃がした数千数万の声、 ユーザーが離れ、二度と聞けなくなることによるMMOの損失たるや 数十年、MMOの発展が遅れる程膨大かつ貴重な意見達であったかもしれない。 なぜモット早く出来なかったのかと思うと悔しすぎる。
777 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 01:52:42.70 ID:f+XaNH6N
尚残ってるユーザーですら、プロマシア時代、 あれだけ声高に、無茶でもない意見を散々ここネ実やらプレミアでぶつけたが 全て丸めて捨てられ、返ってくる答えはキのついているかのような答えばかり。 それら意見たちはもう虐殺されたといってもいいだろう。 そして意見する事をあきらめた人が出た。沢山。 自分もある意味気力が萎えた。いまの姿勢は評価できるが、 改めて気づいたことをメールしようだなんて、トラウマというか、 疲れたというか、憎いというか。あの時の無邪気な情熱が今あればと思うと
778 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 02:55:05.02 ID:5UvBuFuH
>>776-777 流石に大げさだ。だが嘘ではない。
そんな気にさせてしまうプロマシア(というか河豚)の凄さに
今さらながら恐れ入る。
779 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 03:07:19.49 ID:h8vJBDNq
ゲームとして改善されはじめたけど、未だ業者放置だからなぁ。発表したものとて対処といえるレベルではない。
780 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 03:49:34.44 ID:PsC86Jli
>>771 オルドゥームリングの場所にチョコボ屋とテレポポイントおけばいいんじゃね?
>>780 今すぐ■eに入社して河豚の代わりにバーアップディレクターになってくれ。
782 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 08:15:47.20 ID:E+kJmI3M
■e<オルドゥームリング使った後にチョコボ呼び出しアイテム使えや
783 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 08:27:25.83 ID:3PAxXTMD
>▽アルザビ以外でも使用可能になります >この手続きを行った状態だと、アトルガン青銅貨1枚あたりで延長可能なモグロッカーの使用期限が若干短くなります。 この辺りは小川Dに河豚が意地になって抵抗した部分と思っていいでしょうか?
784 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 08:35:51.03 ID:3PAxXTMD
予想されるバグ ほかで使えるように設定>期間短くなる。 アルザビだけにもどす>期間変わらず。 ほかで使えるように設定>期間短くなる。 モグロッカーの使用条件を(rya
つーか、アルザビからジュノまで飛べるんだから、飛空挺廃止して全ての町にテレポタル配置してほしい
786 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:27:35.54 ID:pVRoVoyh
>>777 ようするにあれだろ?今までは何故か河豚の権限が大きすぎて奴の理想しか反映されなかった
ばかりか、絶対にジュノを過疎化させてはならない!だとかアイテム所持数その他で制限を
与えるだけ与えることで創意工夫が生まれる!とか変な脅迫観念があったのが、アトルガンで
ためしにやってみたら「あれ?平気じゃん」ってのがやっと分かって解放に踏み切ったんっじゃね?
絶対内部の力関係の変遷があったせいと俺は考えるけど。
787 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:37:14.39 ID:qdcHwQpV
開発も何をやっていかわからなくなったから、プレイヤーの声を聞くという形でプレイヤーの要望をパクっているだけとかw 人気が落ちてきたテレビ番組が、視聴者からのハガキ主体の構成に変更してテコ入れをするあれみたいな
グスタの通行不便・op不便・トンネルにコウモリは ヒュムをえらんでバス所属が多くなるだろうって読みからきてるから仕方ないんじゃね? おかげで最初期のバスは最弱だったが、その後はバス支配が長く続いたし ねらった効果は得られなかったわけだが、設計の意図は納得できね? プロマで目のつけ所が良かったと思うのはクラゲだな。 今まで空に注意して歩く事はなかったから新鮮だった。不便ではあるが。
789 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:42:42.95 ID:04XFacuc
>>787 それでも快適になれば嬉しいw
しかし・・・マジでプロマシア関係はいじらんのかね?
意地になってるとしか思えないなw
790 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:44:32.67 ID:3PAxXTMD
ユーザの声を聞きたいならこれを改めるべき。 ・一部の不具合を修正 なにを修正したのはわかんねーよ。 不正の突き方を教えることになるからダメとかいってるけど、すでに突かれまくりだろ。 ・いわゆる裏パッチ こそこそやるなって、バグ増やしたり、こっそり弱体したりユーザの信頼をなくす原因。 こそこそし過ぎなんだよ。 ユーザの声を聞きますよwww こっちの都合のいい話は聞いたことにしてやるよwww こうですか?わかりません
791 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:45:00.29 ID:cm6+B92S
マイチョコボに乗れると聞いてもどうせ短くて三時間に一回 普通なら一日一回だろと思ってしまうのは慣れた証拠?
792 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:47:10.19 ID:I+hAmlWK
フェローくらいの間隔だと思っておいたほうが、 ダメージ少ないだろうなw いや、それくらいの予防しとかないと、FF11は耐えられんw
793 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:49:55.31 ID:pVRoVoyh
うちの亀鯖はヒュームでもサンドが多かったのか初期は長らくサンド支配で、バスは万年最下位だった。 バスが一位をとれるようになったのは、コンクエシステムをテコ入れして前期首位国が次週から徹底的に 不利になるシステムに変更してからだった。 それでもバスは弱くてしばらく一位は取れなかった。なぜなら一番人口が少なかったしバスに所属する旨味 が無くて、ジラ以降しばらくして移籍が盛んになるころようやく一位を取れた。 それまでは銃と歌実装の一時期だけで、あとはさっぱりだったからな。 あれで俺はコンクエシステムに■の意思が介在してると疑ったわけだが、それは別の話だ。
2日連続の深夜メンテで、 何故かツール動くようになった と言ってたな。
795 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:01:07.99 ID:qdcHwQpV
>>789 河本も忘れたい過去なんじゃね
だから、見たくもないから手をつけない
796 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:10:11.13 ID:kziYu/2t
>アルザビの混雑緩和処置、競売手数料やバザー関税の調整は、 >FFXIをより快適にプレイしていただくことを目的としています。 どうみても不快です。本当に河豚は氏んでください。
>>791 降りてもずっとその場で待ってるんじゃね?
デジョンとかで帰っちゃうと置き去り。
現地まで戻らないと乗れない。
798 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:22:11.79 ID:/25bUTRh
河豚は完全にオフゲ脳だら完成しちゃった物はもう触りたくないんじゃね? 途中のバージョンアップも自分の完成像と違うから調整した感がありありだし
>>797 それだとジ・タあたりは裏状態になりそうだなw
河豚:アーティストが完成させた作品にまた手を加えると思ってるんですか?^^;
801 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:31:42.36 ID:pVRoVoyh
オフゲだととにかくガーっと作って発売したらその分休み、反響はリリース直後にあるものの 徐々に無くなるんで作りっぱなしができるけど、オンラインだと製品やパッチの反響や感想が 毎日届くので走り続けるしかなく大変ってソニチの人がいってた。 河豚はオンラインでもオフゲで通そうとした男。
802 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:32:20.92 ID:04XFacuc
>>798 ,800
プレミアサイトで出てる意見を汲み上げるなら
プロマシアは無視出来ないと思うんだけどなぁ
803 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:34:35.65 ID:/25bUTRh
804 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:39:28.09 ID:qdcHwQpV
河本って、絶対に頭おかしいよな まともな神経をしていたら、こんなことにはならなかった
805 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 10:39:34.26 ID:I+hAmlWK
>>801 しかもガーッと作ったわけでもないしなw
806 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 13:36:43.34 ID:bicGa9Hp
RMT業者の放置、寝釣りツールに対策しなかったのも FFXIをより快適にプレイしていただくことを目的としていました。
ソニチは、話題性や売れ行きがいまいち(DCだったりPCだったり)だけど ユーザーの意見への向き合い方だけはピカ一だな。 あと情報の公開性も、□と比べて正直だ。 ただ、GCでアイテム増殖バグとか、実力があるのにドジっ子なのが非常に心配だ。
808 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 16:12:33.21 ID:cm6+B92S
ソニチが客の扱いが上手いのか■が下手なのか でも■ってユーザーとのやり取りが極端に下手だよな。 一部の声がでかい客が出した変更案を丸呑みって有り得ないだろ 昔ネットでの要望を丸呑みしてTV番組を作ったら詰まらなく成ったって 都市伝説があったのを思い出す
809 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 16:55:10.46 ID:3PAxXTMD
今のソニチは知らないけど、昔のソニチは糞だったよ。 レアの出現確率がとんでもなく低く、IDで絶対でないアイテムもてんこ盛り。 欲しいレア装備できないで、ダンジョン100周なんセットした?とか平気で話題にのぼってたしさ。 で、肝心のアイテムを装備できたのはチーターだけだったw カードゲームのやつもバグ取れなかったか知らないけど、 ベータであったカードの一群を製品版でALLカット。 (ターン数で発動するカードで、使うと高確率でゲームを落としてしまうw) おいおいと思ったよ。
810 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:01:59.32 ID:pVRoVoyh
レア出現率が低いといっても上位〜最高位クラスにかけてであってスタイルとしては 納得のいくものだったがな。 IDによって出現アイテムの性格別けも良かった。 これで名前を考えて狙ってみたり、別IDの人に部屋を立ててもらって狙ったり遊び方 は自在だった。 アイテム欲しさに一人で鍵部屋作るような人間には糞システムだったかもなw
811 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:02:46.75 ID:g8dyLHdx
DCPSOはかなりひどかったが、あれがそのメーカーの初のものであったからな Vupもできないゲームだったわけで その後のBBとかと比較したらかなりまともに改善してきてるよ FFはVupできるのになにやってるんだか・・
813 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:07:54.81 ID:3PAxXTMD
>>810 ダンジョン10万回リタマラなんかしてやっと出たとしても、
●:それってチートですよね。
●:チーターは帰れ
な世界だっただろ。
それほどクソ確率だったんだよ〜。
DCPSOv2のアイテム出現率は糞そのものだったな 追加されたレアアイテムは、ゴミのように落とすか極端に出ないかのどちらか
815 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:13:58.51 ID:pVRoVoyh
PSO&RO ザコがレア持ち、頑張ればいつかは出ます。(全員に可能性がある) FF 決まりきった場所の決まりきった時間に決まりきったモンスをみんなで奪い合い。 精神的にもモチベーション的にも全てのザコが何かしらのレアを持つ可能性があったほうが ゲームとしては正しい気がする。 ウサギの護符なんてのも内容的にはザコレアで充分なんじゃね?って感じだしFFのレアって そんなもんばっかり。
816 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:18:51.47 ID:04XFacuc
イベントで同エリアの同モンスがすべてNMになります!とか無いかな?w コンシュとロンフォがデカ羊だらけに!!!
817 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:21:18.80 ID:/LAXIRX2
オークの顔がすべて河本になります! みんなで殺しまくってください
818 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:28:41.99 ID:0FWWOgWT
・ギルド桟橋〜1日じゅういても飽きない()笑
819 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:32:26.51 ID:UQ/xTOd4
>>813 俺、オロチアギト持ってたらサイコウォンド持ってる奴にチーター扱いされたぜwwwwww
やっぱ、あの確率は糞だよな…。
820 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:34:04.06 ID:NV6fXIDY
・ω・)封印ノダチが欲しかったのだ。
821 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:35:22.35 ID:3PAxXTMD
>>818 ばっかだな。
ヴァナ時間で1日に決まってるジャン。
822 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 17:38:19.70 ID:3PAxXTMD
>>819 唯一出たレアはソニチだったw
当時珍しかったけどいつの間にかみんなソニチで萎えたよ。
みーんな無敵マグかよって世界。
アトルガン一段落ついたらプロマシア緩和考えてもらいたい所だけど プロマシア出た後にジラート関連エリアでいじった事あったっけ? まあ糞プロマシア中の事だから前例としては考えない方がいいかw
>>823 ジラエリアは特に弄る必要性が無かったのでそのまんまだったんじゃ?
逆にプロエリアは弄らない事には今後どうしようもないエリアばかりと言う事でアトルガン中だろうが何だろうがどうにか汁!>■てか河豚!
DCのPSOv2は、難易度上げるためにやりすぎた感じだな。 追加レアが、超性能超レアばかりで、ユニクロとレアの間がなかった。 バージョンアップできないから、最初の失敗がそのまま。 セーブデータがオフライン保存だから、チートを防ぎきれなかったんだよな。 で、いまはPSOBBでチクチク修正やらイベントやらしてるけど、FFはプロマシア放置w 大多数が遊べないゲームはゲームじゃない、って点に関しては、ソニチのほうがわかってるな。 っていうかわかってないのは■だけかもしれんが
826 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 18:20:35.92 ID:KVqEUeJj
河豚「ジョブ格差はありません」 きっと河豚は オメガアルテマ戦も ナ・竜・竜・カ・召・コ とかでクリアーしたに違いない
827 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 18:59:48.08 ID:bicGa9Hp
一人でクリアできる難易度にしろ、この河豚め!
829 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 19:49:14.84 ID:/0OMGAyC
河本「プリッシュたんは僕だけのものだ!誰にもプリッシュたんは渡さないぞ!」 こうしてプロマシアミッションの難易度が理不尽なものになった しかし、一部で狩人パワーでプロマシアミッションを進める者達が現れる 河本「そんな馬鹿なっ!プロマシアミッションはクリア出来る筈がないんだ。 ちくしょー、これは狩人のせいだ!狩人の強さは理不尽だ!狩人は弱体だ!修正シル!」 狩人弱体の真相
830 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 20:09:57.03 ID:tGe/y+ox
>>826 河豚>>Lv75で鞄に薬満タンで戦モシ白黒赤でどのBCもクリアー出来たブヒッ
●>>いやいや畏れよ我をとか60制限じゃないですか^^;
河豚>>お前らが新規と遊びたいって言うから後から制限つけてやったんだブヒッ
●>>^^;
>>830 実際、テストプレイ画像でプロミヴォンにAF来てるキャラがいるから、BCもそんな感じの確認プレイしてそうなんだよな
それぞれの制限レベルが10区切りなんだが、社内のプレイは35とか65とかでやってそうだ
PSOv2はマジクソだったな 無印の時のレアが軒並みゴミと化し、新たなレアを手に入れないと 命中カンストしてても当たらないという地獄 しかし、通常のプレイで入手可能なのは準レアの赤剣と赤銃のみ 遺跡までいけばピック(通称ツルハシ)が出るがハンター専用 全員が赤い銃か剣をもちハンターはみなツルハシという FF以上に装備グラ、攻撃モーション全て画一で固定の異様な光景だった 実用的な多段・範囲武器は数千、数万回クリアしても出るかも?程度の確率で、 実質チート以外での入手は現実的でなかった にもかかわらず追加された新武器としてデカデカと広告に載せており どこかのMMO会社やったような詐欺広告の前身と言えた そのためチート大流行、 (自分の得意な攻撃パターンを使うにはチート品に手を出すしかなかった) チート品使わないと楽しめないという風潮が広がり、罪悪感は薄れまくる プレイヤーのモラルは一斉に低下していった 運良くレアアイテムを入手してもチート品だと思われたくないため、 使わないで封印するといった本末転倒な状態だったぜ
833 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 22:04:49.03 ID:jk2zRVzQ
>>832 コミュニケーションツールとして、サッカーやったり鬼ごっこやったり、
のんびりダンジョン散歩して会話したり、
少なくとも俺のPSOはそういうゲームだった。
>>832 どんなゲームとか関係無しに832は事実を一方しか見ないで
しかもいびつな物としてしか捉えられないかわいそうな人ってことで。
835 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 22:09:39.19 ID:5UvBuFuH
>>831 >実際、テストプレイ画像でプロミヴォンにAF来てるキャラがいるから、BCもそんな感じの確認プレイしてそうなんだよな
>それぞれの制限レベルが10区切りなんだが、社内のプレイは35とか65とかでやってそうだ
一般プレイヤー達と違って、デバッグ側はそれ程人数がいるワケじゃないから、
少人数な分、レベル制限を多少引き上げてデバッグしてるブヒ^^
実際新たに追加されたモノがほとんど雲の上の存在で、 普通に攻略ができないってのはクソだと思うよ。 ウチんとこのメンバーはチャレとベリハルームでの縛りプレイばっかしてたし もっと高尚な楽しみ方があったんなら、損してたんだろうな
837 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 22:59:41.38 ID:4UsgGxWB
昔のPSOはクソだったってズラズラ語ってる奴って何なの?w
懐古房(´∀`) 835は、旦那選ばないハンターは糞、で、でたー!箱(笑 とか言ってそうで怖いわ。
839 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 00:03:55.52 ID:kxZMk+p4
なんにせよプロマシアは河豚以外の人が手を入れない限り糞のまま。 維持費が勿体無い…
840 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 00:06:50.60 ID:lN4v//LK
タブとその周辺エリアに使ってる鯖をアルザビ用にまわせばみんな幸せになれる
841 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 01:52:03.34 ID:Edy0wykn
河本さんはとりあえず仕事しなくていいから プロマシアミッションをナ盾でお手本プレイしてる所を見せて欲しいよ。 低レベルさんでも問題なく楽しめるんでしょ?
>>842 まずはEXジョブなしでやるべきだろ
前衛はサポモ戦士とかサポシモとかだ
844 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 08:27:35.17 ID:mbdZ6yTn
スクエニもう終わりだな
845 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 08:33:13.20 ID:rCh1WZ/3
グスタベルグの構造的欠陥もさることながら 大工房のエレベータ1Fが入り口側から直に乗り込めないとか 港の跳ね橋は半分以上渡っていなければ絶対に戻されるとか 細かくもネチネチとした嫌がらせが随所にあるんだよな、バストゥーク
エレベータに欠陥はない まだ誰も挟まれてない
>>846 エレベータに乗ると何故か地図が見れない欠陥がある。
848 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 08:59:17.32 ID:uBev52RG
河豚プロデュースだと、何が何でも遠くに何が何でも歩かせようって意図がミエミエだよな。
849 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:02:05.64 ID:32lkUv17
>>848 デルクフの構造とか、あれ絶対河本だよな
地図をみて、大回りになるルートをたどれば正解っていうのが…
>>849 ファンタシースター2を彷彿とさせるマップだよな
851 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:06:32.61 ID:uBev52RG
一番回り道が正解ルートってことかw
852 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:22:42.24 ID:32lkUv17
>>851 近道になるルートは、すべて通行禁止になっていて笑えるよw
853 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:34:17.06 ID:32lkUv17
ほんと、プロマシアってテコ入れされないよな 河本さんよ、次の国勢調査でエリア利用率のグラフを発表してくれよ 底辺はプロマシアエリアがひしめきあうのが目に見えてるけどさ
854 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:42:21.90 ID:uBev52RG
河豚<プロマシアエリアはミッションがそうである様にエリアそのものがクエストである場所。 河豚<だからENMを除いて普段人がいないのは想定内であり設計思想通りである。 ユザー<そういうのを無駄エリアっていうよね。
855 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:47:46.33 ID:YVR3ezJU
設計思想そのものがMMOというものに相反してるな。
856 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:50:58.55 ID:Po79+1os
そもそもMMOを作ってるつもりはないんだろうな
857 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 09:53:30.58 ID:32lkUv17
河本「MMOを作ってる?なにをばかなことをおっしゃる。私は「げいじゅつさくひん」を作っているのですよ?」
858 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 11:15:35.71 ID:EHn9ZkLv
遠回りが正解って歴代のFFは大概そうじゃないか?
859 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 11:34:01.69 ID:tXjs/tDC
>>858 そうだね、
強力なアイテム欲しかったらダンジョンを遠回りして関係ないところを隅々まで探索しろ。
ここで取らなかったら2度と取れない(見れない)から面倒でもダンジョンから出ないで探索しつくせ。
>>859 いくらでもやり直しが効くオフゲでその強迫観念は一体・・・
FFXIに毒されすぎじゃねーの?
861 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 11:49:50.99 ID:uBev52RG
>>860 いやきっとプロマエリアのことをいってるんだろう。
例えばフ・ゾイとかル・メトとかそれそのものだろ。
ミッションツアーの時に取っておかないと、地図は絶望的ですよ^^; ああ素晴らしきオフゲ脳よ
863 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:00:32.63 ID:mbdZ6yTn
スクエニに期待したのが間違いの始まり
864 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:03:46.12 ID:uBev52RG
つかあのエリア構造でミッション終えるのにノーヒントはねえし 地図のとりかただって普通じゃわからんよな、あれ。 すみずみまで何度となくリアル何日もかけて綿密に歩き回ることが 前提ってのがな・・・
865 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:10:07.39 ID:mbdZ6yTn
このゲーム リーク前提ですからw
866 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:12:26.44 ID:GPL3RM4h
黒インク・羊皮紙を使うことによって、既に地図を取得した人物と 一緒のPTを組むことによって地図を書き写す事が出来るようになりました。 とかやってくんねーかな。 「ただしリアル3分ほどかかります」とかでも構わんのに。
867 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:14:32.36 ID:9CiMY/Ki
>>866 【礼拝堂】【地図】【入りませんか】 100k
868 :
河豚 ◆AGXMgRdgGU :2006/06/23(金) 12:15:37.63 ID:aYyVQmiu
貴様ら糞ユーザーは黙って金払えブヒッブヒッ
地図マニアだけどリヴェとプロミヴォンは手伝い呼ぶの厳しいよなw
870 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:20:14.21 ID:mbdZ6yTn
スクエニは開発能力に欠けるんじゃないかな 多分FF11クラスはもう作れないだろうね 優秀な人材がほとんど抜けちゃって、今はお絵描きさんしか残ってない
>>869 リヴェは鱗取りPTやクエに便乗すれば取れる。入り口に近いし寄り道も酷くない
敵の強さは2PTもいらないし、全員簡単に取れる。
ヴァズはさすがにムリだ
話は変わるが、アル・タユのワープの赤い渦みたいなやつ。 あれ真っ赤すぎて目にキツイ…。テレビの調整とか、ガンマ補正かけてもキッツイ。 ちょっとした事でも河豚の悪意がチラチラ見えるぜ…。
河豚「赤いと目立つじゃないですか^^」
地図ゲットはミッションクリアより難しいってなんだよこれアホか
875 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:50:27.21 ID:GPL3RM4h
フゾイもプロミヴォンも何度も足を運ぶ場所じゃないし、 礼拝堂はそんな複雑でもないし、ぶっちゃけ地図が無くても 問題ないっちゃ問題ないんだけどな。 あー、礼拝堂で死ぬ思いして箱開けて、NPCに箱開けた場所を 伝え間違えて時間も鍵も無駄にしたこと思い出しましたよ、と。
876 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:53:24.78 ID:18EgzgOZ
ミッションで一度だけ通過するようなエリアを何度も足を運ばせようという魂胆ミエミエで 地図取得条件がバカ理不尽になってるんだよね。 というか目的と手段が入れ違って本末転倒なんだが。
877 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 12:55:28.76 ID:tXjs/tDC
肝心の迷路の中身は表示されないしね
878 :
既にその名前は使われています :
2006/06/23(金) 14:12:28.38 ID:mbdZ6yTn 一般人はもとより、廃人も辞めていく御粗末さだな 信者もだんだん減ってるし ぶっちゃけスクエニって、もうダメっしょ^^;