□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.311
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:20:19.78 ID:0O3+is8O
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
爺
_▲_
(´ω`*) メシはまだかの・・・・
旦⊂ ノ
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < おっぱい
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:29:27.60 ID:vChhTD5e
ここかね?
あげとく
凸乙
ネコ
∧∧
( ゚Д゚) にゃーご
/ |
〜(゙_)UU
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:47:53.28 ID:J+2j57e/
月末だし、どこかの国の大陸に他の国みんなで遊びに行きたいのぅ
新大陸実装
↓
現れる共通の敵
↓
戦争している場合じゃない、今こそ力を合わせて戦おう!
↓
ファイナルファンタジーアースへ
4国でネツ攻めするか!!
ホルはゲブを攻める
ゲブはどうすんだ
ゲブはゴブフォを攻める
ゴブフォはどうすんだ
ゴブフォはキープが逃げ出して端っこに行く
ゴブフォはゴブリンが守る。
にいさあああああん
またおまえか
運営チームと暇なスクエニ社員あつめた第6国目が期間中にとつじょあらわれてちからあわせてたたかいたいね
もちろんどこの国がGM国に一番勝てたか競う
>>26 当然GMチームは全員ハイブリウォリと火氷皿
常時ハイポリジェネモードです! だな
>>27 その上移動速度がナイト並でヴォイド無効・敵ハイド透過・常時スタンルート耐性持ちでな。
29 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 20:41:36.58 ID:4xTKPnRG
皿だけなら何とかなるかもね
一応仰け反るし
弓スカに転職してみたんだがβからずっとウォリだったからPOT配分が良く分からん・・・
参考までにリジェネとパワポどれ位持って行ってるか教えてくれないか?
ウォリも蜘蛛あたればなんとかなるだろ。みんなで四方に蜘蛛の嵐。
弓スカならベーコン3リジェネ12パワポ8持って余裕でTOP10に入れる
おれは弓だったらリジェ10パワ15かな・・・
>>30 戦場によるね。
よくダメージ受ける様な所ではリジェネ16ポット5
ある程度安全な位置がある所、または優勢の戦場の場合はリジェネ14ポット7
これが俺的にベスト
ただかなり前戦出て頑張る場合はリジェネ19ポット2でやってる
ちなみに平均ダメは14kくらいだ
レイド(つまりレインも)なしだが、18:5。
>>33 てか計25って短剣の枠削っても足りなくね?どっか防具抜いてるんだろうか。
ピアパニ蜘蛛(予定)型でリジェネ18パワ5
昔は流行ったと自分の中で思ってるパニピアレイド。
リジェネ16とパワポ7で安定。
最近弓スカ増えてレインにちょくちょく当たるからリジェネ持つ量増えた。
>>36 ああ・・・おれ頭つけてないや、あんまりダメもらわないから・・・
純弓だが全部リジェネ
確実に余るからオリ様に配ってる
次回バージョンアップのお知らせ(2006/5/29)
□召喚mobの追加
・BARBATOS(勝率50%未満の国)
・BURNING_FIGURE(勝率50%以上55%未満の国)
・Titania、Orc_Avater、King_Venomous3体同時召喚(勝率55%以上の国)
召喚mobは人工AIとなっておりプレイヤーが直接操作することは出来ません
また倒されるとkeep(castle)へ大ダメージを受けます
召喚回数は1戦争1回限りとなっております
なお召喚mobの性能はcβ2と同様となっております
今回紹介した内容以外のバージョンアップ項目については、続報を楽しみにお待ちください。
43 :
36:2006/05/29(月) 20:54:36.48 ID:tX7RrzAQ
37とまったく同じ型で同じ数だな。
蜘蛛強化直前に残してたSP振って作ったんだが、この型いいよな。
支援に徹したい気分の時はこの型でかなり活躍できるし
スコア狙いする時も大体キル与ダメでベスト3いける。デットは2以下、楽勝ムードだと0なんだが。
最近支援ばっかりだがな・・・古参だからかなぁ・・・。
純弓でリジェネ18ベーコン5
パワポはまったく使ってないです
純弓でリジェネ8ベーコン10パワポ6
うちも弓でリジェネ15ベーコン8
途中参加とかで回復余ってるときはわざと火皿に焼かれて仲間をサポート
つーか、弓でベーコン持ってないやつ多いんだな
最近は弓増加>弓狙うパニスカ増加で、ベーコン無しじゃ粘着されると死にまくらないか
常にハイド暴きに専念するスタイルならいらんけど
もしくはハイド暴きに専念してる弓が近くに居る場合も、か
自分でチェックしてるし、危なそうな位置ではステップを心掛けてる。
37と同じ
純弓
レイドと通常、ハイドをはずしている。
後HP650以下になったら必ずリジェネ。
数と時間見て余裕ある時は750以下でもしてるな・・・。
これで、仮にパニきても大丈夫。
まーそこまで喰らわないがな、特にHP少ない時なんて警戒度MAXだし。
スルーしないで><
>>26 運営チームと暇なスクエニ社員あつめた第6国とか作ったら戦場埋まりまくるぞwwwwww
>>42 凄いです
ところで最近ダークタワー読み始めたんだけど面白いねこれ
純弓でベーコン5、リジェネ9、パワポ10
そういえば昨日FEのWMカード届いたお( ^ω^)
未だトピックスが更新されていないのにワラタ。
こいつらどれだけのんびりした頭してんだw
めぐるが開発してんじゃね?
>>61 朝がメインになってる彼らに、
昼と夜との人数差を記事で
どれだけ埋めることが出来るのか楽しみだ。
ログインできない
まさかBANされたのかな
ベーコンは少しだけでも持ってると便利だね。
来月のVUは、火矢と毒矢の射程が長くなります。
火矢が小爆発とかしてくれたら面白そう、バランスとかしらねーけど。
毒矢に短時間暗闇が付加されたら、真っ暗オンラインになるかな…
純両手ヲリ使うの飽きたんでキャラ消してハイブリヲリにしようかと思うんだけど
やっぱVUのスキル内容修正出てから作った方がいいのか悩んでるんだけど
次のVUで両手のスキルなんか強化されそうなやつある?なさそうなら今日中に作り直し
毒矢と火矢は普通に消費下げまくるだけでいいんじゃない。
両手スキルのスマッシュをスカッシュに変更します。
超亀だが
鎌は店で買えるザグナルおすすめ
俺はブレイズ無しの純弓だが
リジェネ20ハイポ3で安定だな
まぁ、戦場でヲリのちょい後ろ辺りでウロチョロしてる様な奴は
あまり参考にならんかも知れんが
それでデッドは3くらい、ハイポは余ったりもする
もしかしてベーコン持つべきか?
あ、ヲリの後ろウロチョロしてるのは俺な
僻地でうろちょろしてる純弓スカ
リジェネ10パワポ15
大体地形の上からレインする役だから、あまりダメージ受けないってのもある
地形の上に敵が来たら蜘蛛あてて逃げ回り
パニは喰らったら即ステップして崖から飛び降り、思いっきり下がってリジェネ+クリ回復
まぁLV20台なもんで突っ込まない戦い方を心がけてますさ
>71
その片手鎌で刈っておけよ
wwwwwwwwwwwwwwww
>>74 難民が2000人くらいいるから
同時接続数は3984人かー
まだまだ、結構いるなー
>>57 やべぇマジで可愛いなエリス様(*´д`*)
ちなみにおれは弓スカじゃなくて悪いんだが
純短スカで最近はリジェネ16ベーコン7で安定してる。
パワポ入れてるよって純短スカのみんながいれば使い方とかも教えて欲しい。
純短の時はリジェネ5で残りはベーコン
ここだ!ここで決めるんだ!!
って時は、パニ→ヴァイパー→なんか
くらいはいけるんじゃね?パワポがどんだけあっても足りんと思うが
>>78 だからお前みたいな低学歴バカは死ねってw
難民も合わせての数なのが理解できないのか?www
その煽りはおかしいw
>>82 3984って数字がどこから出てきたのかは知らないが
戦争入れなくて街にいる人もいるだろうが
基本的に難民ってMAP画面で戦争に入れずぼーっとしてる人のことさすんじゃないの?
となると同時接続数は1284+難民じゃないのかね
何の根拠もない直感だが、MAP画面にいる難民の数は全体の1割くらいと踏んでいる。
ピークタイムの同接数はアバウト1400人と予想。
みんな六大陸を空から見下ろして、
戦場に入るチャンスをうかがっているのかと思うと怖いなw
難民にも種類がある
不利な戦場や人数少ないと参加しない国
有利な戦場が布告されるのを待機
領土が少なくて戦場に入れない時
まぁ色々あるがログインしてマップ画面で難民やぼーっとしてる人数は
恐らく500以上、1000人未満くらいじゃないか?
ヴォイドアムブレヴァイパートゥルーでベーコン2、残りリジェネ
700切ったらリジェネかな。
リジェネ中にハイドで動いたりもするけど、
暴かれたら暴かれたでトゥルー撃ってたり。
この辺はパニスカとは全然違う考えなんだろうなぁ
29になった♀弓。
ここからパニとってハイブリになるか、ピアとって純弓にするか迷う今日この頃。
ポット18のベーコン5だな。
ってか、戦争終る頃には両方なくなってるんだが( ゚д゚ )
次のVerUpでレグブレは鈍足じゃなくて、
ジャンプ・ステップ不可にしてくれね〜かな。
β2仕様の弓スカでリジェネ20にベーコン3かな。ほとんど使い切ることが多いかな。
純短剣、pot15ベーコン8
ベーコンは大好物なのですぐなくなります
ここで、俺が思いついた勝ちにこだわる戦術
オフィシャル締め切り間際で11/12とかでどうしても目標MAPとらないといけない時
首都で行く人を多めに募っておいて、50vs50で序盤からPOTのみまくりで戦う
POT切れた人は戦場離脱して予備軍の人が戦場にINする
最大の問題はここまで必死にならなくてもいいじゃないかと俺自身が思ってるってこと
95 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 00:10:47.33 ID:ZQnYs/XD
やっとレベル40になった短剣スカです。
先輩方に質問です。
短剣スカのもつ妨害スキル
アムブレ レグブレ ヴォイド パワブレ など全ての妨害スキルを
一気に重ねがけすることはできますか?
もしくは何個まで妨害スキルは重ねがけが可能でしょうか。
>>95 なんで40にもなってそれくらいわからんのだと小一時間
MOBにでも試して来い。話はそれからだ
短剣もって敵の目の前でハイドで隠れる
↓
弓に持ち替えて、意気揚々と直進してくる敵に不意打ち蜘蛛
とかやってる純弓の俺ガイル
結構引っかかるんよこれ
その後は煮るなり焼くなり
>>95 同じ効果じゃなければ、何個でも入る。
でも、1人で1人の相手に一気にそれだけ入れれる
状況ってめったに無い。てか、無理だと思われ。
全部かけるか半分くらいで「よっしゃ一仕事した」と思ったあたりで天にものぼるような気分を味わえるはず
敵の目の前でハイド
↓
速攻で草装備にチェンジ
↓
何事も無かったかのように殴り殺される
>>95 無理に重ねる意味はないと思われ
状況によって欲しい妨害と、あまり意味を成さない妨害があるしね
基本的に○○ブレイク>ヴォイドの連携使ってるかな
まぁ、PC壊れて修理だしてたんで1ヶ月以上やってないから、今はどうなのかわからんけど
来月に復帰するんだけど、やっぱ過疎ってるんだろうか・・・
>>101 昼は知らんけど、夜は過疎ったな〜って感じは
しないな。(byエル民)
同国ならおかえり〜。
敵国なら容赦しねぇw
はぁやっぱつまんねぇ
2日に1戦が限界になってきた
>>101 PC壊れたって事は、垢停止してなかったの?
御愁傷様^^;
スカのほとんどがリジェネ+ベーコンとかパワポとかそういうアイテムの持ち方なのか
いっつもリジェネ満載仕様だっぜ
これでも最後のほうは使い切っちゃってリジェネたりねぇええええー
そのかわりほぼ確実に与ダメ一位とれるさ
人数が多けりゃ勝つ仕様だしな
こんな糞仕様が放置なんじゃFEの未来も暗いな
>>102 エルは敵対国だわw
>>104 垢停止してないけど・・・何か嫌な予感がするぞ・・・?
詳しくorz
俺もリジェネ23個搭載仕様スカだが、普通に足りないな
アローレインとかピア持ってないとやっぱ被ダメ多くなるな
>>107 たぶん
>>104は
「クレカ課金で無駄にお金取られてるんじゃないの?」
と言いたいのだと思われ。
>>91 レグブレは神スキルなのに、なぜこれほど修正を望まれるのか?
発動の早さ、短剣スキルの中でトップクラスの当たり判定があり、しかも初期に覚えることができながら。
それは、短スカはパニをすることが前提になっているから。
ヲリ相手には、アムブレ>レグブレ>ヴォイド>(ヴァイパー)
弓スカ相手には、後方からレグブレ>ヴォイド>ヴァイパー>(通常攻撃)
と、戦いかたはいろいろあるのにパニばかり。
パニはお手軽でダメもそこそこでるけど、短スカの面白さが半減してる感じ。
>>109 あぁ、そういうことか、データ消えたかと思った
俺はWM課金だからそこは大丈夫だわ、補足thx
>>110 同じ効果のスキルが他にもある上に、
氷、蜘蛛の方が効果高いからレグブレって、
俺はあんまり使わないんだよ。
オリジナルの効果の方がよくね?
♀スカのレグブレでトドメ刺すのは最高
に気持ちいけどなw
>>110 私も小人数やタイマンのときは、ほぼ同じコンボ狙いにいくけど、
まっすぐ歩いて来てくれないと(油断してる)そうそう全部あてれなくない?
だから人目につくのがパニからなんだとおもう。
前線つっこんでくるヲリにもなかなかコンボ繋がらないしなぁ。
周りに他に敵いなければいいけど、混戦で狙っても横から邪魔入って
こっちがやばい状況になるからなぁ。
遠距離の蜘蛛のほうが当てやすくて効果大きいからなぁ
氷も弾速で考えると当てやすさが段違いだし
やっぱ接近する分何か特別な効果が欲しいのは確か
116 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 00:51:17.73 ID:ZufBMGFN
最近、ゲブの人靴はいてないとか下の方はなにもつけないのがよくいるけど
流行ってんのか?
ゲブはこの間まで裸部隊とかいうのが居たな
>>118 某Tの人はベータからあのスタイル。
昔からやってるから普通に上手く、セオリーも知ってる。
他にもいたなら、それを見た初心者がまねしだしたんじゃないか?
ゲブの変人も引退しちゃったしなぁ。
さみしのう
>>119 ♂スカで上が草装備
下が下着で裸足なんてのをよく見るんだか
direcマクロ使えるな
暗闇でも逃げやすくなった
装備を外してるスカってたまに見るし、確かにウマい気もするけど
結局装甲が紙だからこっちとしてもウマいんだよな
>>61 うはwwwwwwwww
Ast消えてるwwwwwwwwwwwwww
つーかこのイラストレーターに装備デザインさせろよ^^
>>114 レイド弱体化の理由としてよく言われてたが同じだよ。
初期スキルなんだから派生スキルの蜘蛛より劣って当然。
>81
ヘル(タイガータックル)
くっ、POWが足りない!
>>127 レイド弱体化の理由は、ただ強すぎたからだろ
別に理由の1つをあげただけだから・・・。
まぁレイドはレインの前提だったからいいけど、蜘蛛はポイズンというゴミスキルだからなー。
>130
ポイズン地味に痛いお
>>131 でも今の消費Powとか当てやすさ的にポイズンやるなら他にPowまわした方がいいよね。
後自分はその頃火氷皿してたが、レイドが弱体化必要だと思ったことはなかった。
普通にリジェネステップで突っ込んでヘルでお釣りもらえたし、
複数相手なら苦手職なんだし逃げればいいだけ。
あの時はまだハイブリが完成してる人が少なくてまだハイブリ皿の脅威が全然知られてなかったからなー。
んで弱体化の結果が今のヘルオンライン。
まぁレイド戻しても変わらないと思うけどね、それに雷皿が可哀想だ。
これはあくまで個人的な意見だから聞き流してくれ・・・とりあえずそろそろ寝る。
レイドが戻ってきたら弓辞めるな
あれは同職どうしの撃ち合いが不毛すぎる
戻すなら攻撃力1で射程2/3で
スキル調整がどうくるかねぇ
ななめ下な調整だったらまた過疎が進むな
純氷弱体とか斜め以外の何物でもないけどな
そろそろ人数差オンラインの時間だな。
各国の深夜組は相手の宣戦布告や人の流れを見て、相手の戦術目標を察したら
出来るだけその地はスルーしてやろうぜ。
レイドはPow18がネックだな〜
正直いまの性能なら12辺りが妥当だと思うんだが…
変更前の性能なら18でいいかもな
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 04:09:19.71 ID:8uoHYn45
仕方ねーな俺が丸太に代わって完璧にしてやるよ
レイドは以前の仕様でpow20。ピア78はやりすぎ。85でいい
そして肝心の皿はヘル。今の強さのままでいくならpow90。
pow据え置きでいくなら若干発生遅くするか対象を範囲じゃなく単体にするかDotなくすかのどれか。
あと氷結時間若干短縮
ヲリはストスマの建築対象移動廃止
これでひとまずバランスは落ち着くはず
ヘルPOW100
ストスマを地面対象 or 蜘蛛矢の弱体
こうだな
蜘蛛矢は俺みたいな純弓にとって片手ヲリのバッシュに等しいんだが…
そもそも弓スカがヲリをタイマンで倒せるか?ほぼ無理だろ。
俺は、蜘蛛は前の仕様でも使ってたし、全然問題ないと思ってたんだけどな
効果時間が極端に短い代わりに、鈍足効果は強烈ってのが面白かった
今は鈍足が強烈な上に、効果時間も最長っておかしいだろどう考えてもw
丸太の頭がおかしいと思った、3回目だな(1回目はレイド弱体しすぎて完全死亡、2回目はレイス2同時召喚仕様での実装)
俺の場合、火氷皿最強→火氷皿強化、でもう一回だ
βの調整まで入れたら数え切れん。
レイドを消費powを減少して強化しても、意味があまりないよ。
理由はレイドとトゥルーが同じポジションだから。
レイドを強化されたらトゥルーは死に、トゥルーが強化されたらレイドが死ぬ。
結局のところ、消費powだけの修正では、どちらかが死にスキルなる。
覚えるツリー的には、トゥルーがスキルポイントを多く要するため、
トゥルー>レイドの現在の関係が妥当だろう。
必要なのは、どちらかを異なったベクトルにすることだと思うよ。
>>144 今のレイドは貫通なしのけぞりありで、貫通ありのけぞりなしのトゥルーとは別の技だよ。
レイドの消費を下げたらまたタイマン時はレイド一択になる危惧はわかるけど。
使用目的は同じだと思うけど。
pow消費の弓通常攻撃と。
トゥルーの貫通効果は、結果として人が重なりあっているだけで、
人が重なりあったからトゥルーを使おうという考えが先にくるわけではない。
そもそも人が密集している場所なら、トゥルー以外の選択肢もあるわけだし。
貫通、仰け反り効果は二次的なものであり、メインはpow消費の弓通常攻撃にある。
以前のレイドの仰け反りは確かにすごかったが、それ以上にpow消費、当てやすさの面から
最も適した「pow消費の弓通常攻撃」として捉えている人が多かったのではないだろうか。
ええ〜・・・
ハイドして、瀕死の敵とまとめて4,5人トゥルー4連打が俺の生きがいですよ
∧_∧
ハァハァ (´Д` ;)
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
一番効率の良い攻撃方法を選ぶってだけで、レイドとトゥルーの
スキルとしての特性は違うと思う。
レイドが修正される前もトゥルー入れて使ってたし。
今ハイブリスカ育成中。弓スキルを取るのは初めてで、
レインを覚える過程でレイドを取って、昨日戦場で試射してみた。
短スカ時代の悪夢を思い出した。性能でなくてボイスでorz
>>141 アンチ職とタイマンしようってのが間違い
>>147 味方に火皿が多いと
瀕死の敵が後ろの方に固まっていることが多いから
そこにトゥルー撃ちこめばかなりウマーだな
課金停止してきた
わざわざ止めなくて放っておけば今月で終われるじゃん
>>156 長時間束縛、装備の耐久度 があるんだろどうせ・・・
FEみたいな気軽に参加出来るMMOってないよなあ。
>>156 アバター性低くて
戦闘システムが量産型クリゲー
後はわかるな?
ま た チ ョ ン ゲ ー か
>>141 弓なら余裕で勝てるだろ。最初距離さえ開いてれば
蜘蛛矢→離れる→攻撃→離れる→(以下ループ)
根本的解決になって無いが、火氷皿を一掃出来るVU
・ソーサラーに新スキルを追加しました
ファイアーウォール:凍る変わりに燃えるウェイブ
フリージングブレス:燃える変わりに凍るヘル
ライトニングフラッシュ:燃える変わりに吹き飛ぶスパーク
蜘蛛当てようが凍らせようがヲリ様はストスマで飛び回るから困る。
動くなよwwwwwwwww
>>161 ダメージ効率がもっとも良いイーグルでもヲリには60以下しか出ないわけで
ソーンとかの平原で端から端まで逃げ撃ちやっても殺せないと思う。
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:09:10.01 ID:mRTC1fhZ
初心者質問で申し訳ありませんが教えて下さい。
FEを起動すると全画面がゲームになりますよね?
下にタクスバーを表示させたいのですが(ゲーム中にエクセル等を使用できるように)
どうすればよろしいのでしょうか?
基本的にPOLのゲームではそれは出来ない!
規約違反のツール使え。
おい
ホルが始まりの大地まで遠足してますよ
後ろから退路おっかけながらふさがれてってるけどw
ほんと、フルスクリーンのみって迷惑だよな
169 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:12:45.22 ID:PXblhg7p
FEはリーマンプレイヤーが多いから、廃人仕様のチョンゲなんていくら宣伝しても無駄。
蜘蛛矢とルートのせいでストスマを使わざるを得ないといったほうが正しい
ヲリとしては攻撃に全部pow使いたいけど逃げの分のpowを残しておかないといけない
蜘蛛矢は当たりにくいからこそあの性能なんだろうから
ルート>蜘蛛矢は出来ないようにするとか、なんとかしてほしい
ストスマが建物対象とか赤丸にしか発動できないとかなったら敵陣に飛び込めなくなってヲリは乙る
まあ、もう乙ってるからこれ以上乙ったら笑うしかないけどね
>>167 そういえば首都で「たまには遠出してみよう」と言ってたから、
領地確保が目的ではないと思うぞ。
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:22:48.35 ID:+EGpAwMp
久しぶりに戦争でたら、火氷皿でデッド5稼いでる人がいた〜wヘタすぎる・・・・・orz
>>161 一ヶ月弓スカやっていてヲリにタイマンで勝てたのは1度だけ。
距離を保ちつつ蜘蛛矢→火矢→通常攻撃のループ。
ヲリのリジェネを火矢でほぼ相殺するとしても4秒で+10ぐらいになるので
通常攻撃で4秒間に20〜60ダメを与えてなんとか倒した。
マジで疲れるよ。
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:25:29.79 ID:mRTC1fhZ
>166,168さん
そうそうのご返事ありがとうございます。
基本的には設定でもなく出来ないんですね・・。
>規約違反のツール使え。
検索では出ないですね・・。
ご存知でしたらどちらのサイトにあるか教えて頂けたら・・。
>>172 確かにヘタだろうが、
その喋り方が癪に障るのは俺だけだろうか。
>>172 例えば
僻地や危険な箇所で数人相手に戦う
↓
援軍要請。味方がくるまで時間稼ぎ、結果オベ守り。
の繰り返しでデッド5とかなら名誉に戦士かと。
スコアだけで上手下手の判断はできないな。
>>170 鈍足とルートを無効化してる時点でストスマがおかしいと思わんのか。
見てから避けれるカレスと近付かなければ当たらないウェイブしか
ルートになる攻撃無いんだから当たるほうが悪いと思うけどね。
うはw名誉の戦死な
相手が別のところで戦争をしているのを見て人数足りてないのを見越して布告
そうしているとこちらが布告したのを見た隣国が人数足りないのを見越して布告してくる
それを見たさらに隣国が(以下略)
で見事に五カ国で玉いれ会場と玉入れられ会場抱えててアボガドバナナ。ほんっとつまらねぇな人数差オンライン。
>>175 だから気づけってw
そいつは火氷に殺されたヲリだw
殺された腹いせに
>>172みたいな事を書き込んでるw放置しとけw
>>172 時間帯にもよるよね。
過疎るこの時間帯では一方的な戦争が多いし。
どんだけがんばっても、どの戦線も人数不足。
崩れた戦線から敵が他の戦線に後ろから流れ込んで挟み撃ちとか生きて帰れませんw
でも、ストスマは鈍足喰らったら飛び込み距離短くなってない?・・・気のせいか?
>>172の「・・・orz」のコメント見る限り、
自分のこといってるんじゃね?
最近氷皿がアンチオリじゃなくてアンチ火皿に思えてきた
凍れば火皿はオリみたく移動できないし
アイスジャベリンは単体魔法最長の射程+鈍足 攻撃力もそこそこある
氷皿の人 対火皿ってどんな感じよ?
え?俺? 雷皿wwwwwwww
>>146 ちょ
トゥルーは重なり合ったから即切り替えで使うんだろ?
常時イーグルで重なる瞬間だけトゥルーが普通
結果として重なり合った、ってなんだよ
全く扱えてないだろ
旧レイドを通常攻撃と捉えてたのは
それを通常攻撃と勘違いしちゃったヌルユーザだけだろ
亀だが
>>110 レグブレは短剣の中では神判定だな、短剣の中ではorz
しかし実際発動と有利時間のバランスも良い
ちなみにヲリ相手はステップ考えたらワンテンポ置いて
行動に対応しブレイクループした方が安定するよ
パニがブレイクコンボの良さを無くしてるのは同意
187 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:40:11.39 ID:mRTC1fhZ
>>182 ありがとうございます。
こちらで見てみます。
第3国からの援軍は劣勢側にしか入れない
これだけで結構変わると思うんだがな…
今の仕様だと勝ち馬乗りの当事者以外の連中も
こぞって優勢側に流れ込むから
劣勢側が多少頑張って戦場に入っても
さらに優勢側の勢力に参加権をプレゼントしてるだけだし。
>>177 思わんね
ヲリやったこと無いのか観察力が無いのか
鈍足状態のストスマは飛距離が出ないんだよ
硬直入れると通常時の走りより遅い
ていうかあれだな
おまえ弓をやったこと無い火氷皿だろ
>>177 ちょwwwww近づかないでブーンだけしてろってことか?www
ヲリは接近戦が仕事なのに近づくなってwwww
両手ヲリと氷皿やってるオレからすると
ストスマは高性能でもこれないと両手ヲリは
いらない子
でもルート中のスキル移動はやりすぎ
だから
カレス性能うpでルート中のスキル移動無しにして
んでヘビスマもとにもどんねーかなー
>>189 ストスマで飛んで距離詰めれる時点で鈍足効果が無効になってるだろ
パッチ前は餅つきかストスマ連打してる間に効果切れるとか
アホみたいな状況だったわけだがね。
>185
氷皿にとって火皿は絶対に勝てない相手だと考えても差し支えない。最大射程のジャベリンもその射程では相当な
先読みが必要。先読みが少なく済む距離ではヘルの射程内で一方的に撃ち負ける。カレスも範囲分だけ有利差はあるがその距離では
見てから避けられる。
ウェイブは言わずもがな。ジャベリン一発分の時間だけ有利というが結論。
弓スカVSヲリのタイマンだと
ヲリのストスマ(消費Pw28)は120ダメ スマッシュ(消費Pw12)は250ダメ ブーム(消費Pw15)は100ダメ
弓スカのイーグル(消費Pw15)は50ダメ トゥルー(消費Pw22)は40ダメ ブレイズ(消費Pw25)は30+36×3ダメ
弓スカのスキルは燃費が悪くヲリがリジェネを使っている状態だとほとんど相殺される。
ヲリはエンダーがあるので弓スカが攻撃する度に距離が縮まる。
それに加えヲリはストスマで一気に距離を縮めることができる。
蜘蛛矢は射程がそれほど長くないためにある程度近づく必要がある。
蜘蛛矢は弾速が遅いために簡単に避けることができる。
ストスマがないヲリならば蜘蛛矢を当てて距離を取ってブレイズ、イーグル、ピアを駆使することにより
時間はかなり掛かるが倒すことは可能。
しかしストスマがあるヲリ相手に距離を取って戦うのは非常に難しい。
よほどストスマ持ちヲリが下手でなければ弓スカが勝つのは難しいと思われる。
>>189 >>鈍足状態のストスマは飛距離が出ないんだよ
β時代からヲリ一筋だが初耳だわwwwwwwwwwwwwwww
>>192 お前がすぐに距離開けないからだろ?
ヲリはスキを窺って近づいて即座に仕留めるのがお仕事。
弓スカ・皿は近づかれないように注意して当てるのが仕事だろ。
そんなに安全距離で一方的に攻撃したいのか?それはそれでつまらんぞ。
>>177 > 見てから避けれるカレスと近付かなければ当たらないウェイブしか
> ルートになる攻撃無いんだから当たるほうが悪いと思うけどね。
ヲリは近づかないと攻撃できないんですけど^^;;;;;;
>>195 距離でないし技後硬直が大きくなる
β時代からヲリ一筋で気づかなかったのかwwwwwwwwwwwwwww
>196
移動速度が同じでストスマの移動速度が最速のこのゲームでどうやって逃げきろとwwww
皿でもフリージングなければヲリに一方的にやられるっての。
そして遠距離職にとって近距離がどういう距離かわかるだろ?
そんなに安全距離で一方的に攻撃したいのか?っていうけど
ヲリが安全距離で一方的に攻撃できる状況だったんだよ。
最近ヲリ調整で普通になってきてるとは思うけどな。
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:11:26.52 ID:gz+GMsUJ
いまだに弓スカでヲリに勝てないとか言ってる奴がいるのか
僻地で弓スカでヲリと1vs1になったら時間稼ぎつつ逃げるのがあたりまえじゃないのか?
逆に混戦状態の前線だと弓でヲリにダメージ40くらいしか入らないといっても1vs1じゃないから弓のダメージってのは蓄積して痛い
ヲリだって僻地で火氷皿と1vs1になったら相手がよほど下手でない限り勝てないよ
あとたまに氷や雷がヲリのアンチになってないからおかしいとかわめく奴がいるが
片手ヲリがスカのアンチになってないことには誰もふれないんだよな
>>196 いや、べつにパッチ前でも蜘蛛使えばヲリ3人相手にしても普通に逃げれたけど。
弓スカでヲリに殺されることなんてほとんど無かったしな。
ただ、苦労して当てたのにぴょんぴょん跳ねてるヲリ見てどうかと思っただけ。
204 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:13:11.64 ID:ENz5jshz
ヲリに近付かれるとダメージが凄いので皆さん逃げてるんですけど?(^-^;
火皿に近づかれた方がダメージ凄くね?
>>200 おまいヲリから逃げれないのか?
だとしたら相当のヘタだな
それとも味方の居ない方向にでも逃げてるのかね?
今の蜘蛛あればストスマとか怖くなくなってきたけど。
スマ、ストスマ一つでも外せば鈍足確定。
鈍足状態で無理にストスマで飛んでくれば蜘蛛上書き、おつかれさまです。
>202
ヴォイド喰らったら確定でバッシュ当たる。
パニのダメージは全職中最低。
ハイドしてない短スカならソニックだけで制圧可能。
これでアンチになってないというのか。
弓スカ使って思ったことは、今の皿って弓スカ見ても問答無用で近づいてくるのな。
レイド・レイン全盛期は、ソロ活動中の皿は、弓スカ見たら逃げるやつが普通だったのに。
既に皿にとっては、ソロ行動中のスカは鴨としか思われてないか?
こうなると、アンチ皿としてのスカの能力はほとんどないと言ってもいいな。
タイマンでさえ分かってるヲリなら、蜘蛛なんて避けてくるのに
追っかけてくる3人のヲリに悉く蜘蛛当て続けるなんて
俺にはとても無理。
余裕で死ねる。
ストスマを当たるほうが悪いとか、
>206みたいなキャラ性能で有頂天になってる糞ヲリ多いよな。
>>208 いまどきソニックだけで制圧される短剣スカはどうかと思うがw
うへぇ〜鈍足で飛距離性能ダウンと硬直がデカくなるのかい
足が遅くなる以外もあったなんて全然知らなかったぜ
今日調べてみっかねー
つってもストスマが凶悪だとか言われてもなー
こいつがあるのと無いのじゃ雲泥の差があるからな
所詮ヲリやった事無い奴の戯言にしか聞こえないわ
>>196 そう言うと思ったぞ。どうやって逃げるかじゃないんだよ。
射撃系のユニットが考えなきゃならんのは如何にして接近を許さずに射殺すかだ。
どういう状況あれ、接近を許す状況を作ってしまった時点で負けだ。
戦場で一番死にやすい射撃ユニットは味方の群れから離れてる奴だ。
弓スカ見て逃げてくれるのは、タイミング良くパニ撃墜されたハイドスカぐらいのもんだな。
つか、弓やってると最近ほんとパニ死が多くて泣きたくなってくる。
だったらやってみろよwww
ハイドばれたら絶対近寄れないから。
また戻ってハイドするところからやり直しだこの野郎
>>208 とりあえず、ヴォイドはヲリの背中に当てれば反撃受けないし、
殺しきれないのにヲリにパニするのはよくない。
ブレイク系でせめれば、五分くらいにはなるんじゃない?
>>211 おまい、ちょっとまてw
追ってくるヲリなんて下がりながらヘルなりウェイブなり蜘蛛なり
どうとでもなると思うが、全職やってるが
今時一人をずっと追いかけるヲリの方がめずらしいわwww
端から見てても
スカ、皿が頑張って避けようとはしているが、
衝撃波がガシガシ当たってアーンって感じになってるな。
♀弓「いや・・・あ・・・いたっ・・・やめて・・・・あぁ・・・ん・・・」
アアーン
221 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:26:43.34 ID:3em8L+4T
>213
多分お前は氷皿とかスカウトやったことないよな?
ストスマは別にいいんだよ。
凍ってたり鈍足状態で高速移動されるのがマジUZEEEEEEEEEわけよ。
凍ってる糞ヲリに仲間がバッシュしようとしたらストスマで飛んでいくとか
超ストレス貯まるぜ。
氷、雷がヲリに決定的なアンチにならないように
片手ヲリがスカ(弓、ハイブリ)にアンチにならない
それと同じように短スカがパニが大ダメージ入れれるとはいえ皿の決定的なアンチにならない
要はどの職業もそれぞれのアンチになるにはそれ相応のスキル取りをしないといけないわけだが
アンチになるようなスキル取りしてない奴がアンチ職に勝てないってわめくのが多いということを言いたかったんだが
ここまで逐一説明しないといかんのか
倒すんじゃなくて逃げるだけの話なん?
だったらどうあっても今の仕様じゃやられる方がヘタレだろ。
β2の時は逃げても有効射程内なら当たってたから話は全く違うが。
案の定次はストスマとブーンなんだなw
>>222 蜘蛛矢を弱体汁の流れか今の流れになっていると思うが
とりあえずスキル追加が先だ
ストスマはともかく、ブーンは修正して欲しい
>218
背中からガドブレ、アムブレはヲリ様のスマッシュやヘビーの
背 中 側 の 攻 撃 判 定
がブレイク系より長いので事故死する恐れあり
前や横なんざ確定でスマッシュかバッシュ入れてくるからな
ヲリの背中のヴォイド=敵陣でヴォイドなのでほぼ死亡
もうアフォかと
スカが火氷のアンチになれるスキル構成ってどんなのだ。
>>219 >今時一人をずっと追いかけるヲリの方がめずらしいわwww
いっぱいいる。
もうね。親の敵でも追うかの如く、目の色変えて何処までも追っかけてくるヲリがかなりいる。
あー、新スキル欲しいよな
飽きてきた
もう両手オリを弱体するんじゃなくて
片手オリを両手オリ並みに強くすればいいよ
バッシュの攻撃力を二倍にして吹っ飛ばしつければ最強じゃね?
火氷皿だけは完全に独立した別の職業だからなんともいえないな
3em8L+4Tが下手なのは良くわかった
対人ゲーでWiz系選ぶのはガチで狂気がかった奴が多いから
今頃、ここの斜め上案の比較にもならないケタ違いの長文の
ヲリスカ弱体要望が行ってると思うよ。
スカ♀「お座りの皿発見。パニしちゃうんだから!」
皿♂「バカめ!既にターゲットしておるわ!」
ずるっ
スカ♀「あっ」 ドテーン
皿♂「・・・・」
スカ♀「な、何見てんのよ・・・早くどきなさいよ・・・」
>>230 それはおまいが上手いから狙われるか、そのヲリがバカかだ
そのヲリは、戦争ではほとんど機能してないことになる
まあブーンは性能いいよな。
短スカいたら下手に近づくとヴォイド、ブレ系使われるから
近づかないでブーンで削り殺す俺チキンヲリ
今のヲリは、かなりストレスが溜まるからな。
蜘蛛当てた弓、ヘル当てた皿にはひたすら粘着します^^;
>>221 ストスマだってスキル技だ、pow消費する以上限りがある。
ストスマで息切らした所を落ち着いて皆で袋叩きにすればいい。
じっと動かないでいるヲリよりはまだ危険度が少ないだろ?
>>228 スマッシュには後ろ判定ありませんから・・・
>>232 そしたら両手が絶滅するだろうがwwwwww
移動の問題のぞけばストスマもウェイブと同じで当たるほうが悪いと思う。
どっちも逃げてれば絶対当たらないし。
ブーンの方がよっぽど凶悪。
同じ初級スキルで皿が撃ちあうとまず勝てない。
>>232 ちょwwwふっとばしってwww
あとヴァイパー昔のに戻してくれないかな
あの置く感じのがよかったよな?
追尾は使いにくすぎる
>>239 基本的に後ろに居るスカや皿に粘着しても、敵にタコ殴りにされて余計ストレスたまるだけじゃないか?
怒りの矛先は片手ウォリにでもぶつけとけw
下手するとバッシュされてやっぱりタコ殴りにされるけどな
>>239 以前味方が追いついて殺してくれるまで蜘蛛矢当てたら、その戦争中ひたすら粘着されて
お返しにこっちも蜘蛛矢粘着して計6回殺したら、戦争終了後に「粘着キモイ^^;」ってテルを送ってきた。
もしかしてオマエか?w
デッドランキング堂々の1位(8回)だったから印象に残ってるんだよな。
そんな殺伐としたFEが好きだw
ブーンとストスマのガス欠を待ってからなら、蜘蛛矢なんか当て放題だからな
飛び回ってるときは、早すぎて先読みが間に合わんけど
ウォリがガス欠まで逃げ回る>蜘蛛当てる
>ウォリ蜘蛛中に飛び回ってまたガス欠>蜘蛛とかいう悪循環に陥ってるウォリをしばしば見かける
ウォリに限らんけど、ムカっときて粘着しようとかいう思いが脳裏をよぎった時点で、死亡フラグなんだよなこのゲーム
スカの方でも、火皿にムカついて周囲確認怠って粘着しようとしたらパニが飛んでくるし
>>246 まぁ、日本人は陰湿だから。むかし一大ブームになった葬式ゲームとか。
あれはあれで面白かったが。
朝鮮人みたいに、すぐ人殺さないからまだましと言えばましだけど。
ゲームでむかついて人殺しちゃう愚民族だからなー。
毒矢いれてもむかつかれないから困る
毒矢は弱すぎて、苦労して当てた側もスッキリしない
蜘蛛がなかったら弓はヲリに殺されるだけだぜ
>>246 ちげーよw
半分冗談で半分本気だが、みなの言うとおり実際には粘着しきれんのが今のヲリの泣けるとこだよな。
怒りの矛先すらない肉壁両手ヲリのオレ。ブチキレるときもたまにはあるw
レイス実装直後は、パワポもってストスマ連打でレイス粘着は実際にやってたw
毒矢はせめて×3じゃなくて×5だったら
少しはマシなのにね
>>221 それは腕の見せ所だろう
回避法はいろいろある
それが無かったら今以上に火氷の天下。面白くもなんともない
つーかおまえの職分かっちゃうね
バッシュされるタイミングで吹き飛ばしてスタン耐性だけもらうのはハイブリが嫌がる
群がってきたところでドラゴンはヲリが嫌がる
そして
ストスマで逃げるのは火氷が嫌がる。ヘルをスカるからね
お前は火氷厨で間違いない
>>252 それは対他職でも言える事、キーポイントのスキルは
取っておかないと、どの職にも殺されるだけだ
257 :
sage:2006/05/30(火) 12:08:02.03 ID:a9wH5Kd9
もうゲブスカの愚痴はうんざり
mobでも狩ってろ
前々から思ってたけどやっぱここって糞ヲリの巣窟ですね^^^^^
レイド修正前からヘル弱体しろと言っていただけあるぜ
挙句火氷認定キター
>>258 最近は火氷厨の巣窟だと思っていたがw
これ以上ヲリを弱体するとほんとにヲリが居なくなるぞ
スカ皿オンラインじゃあ面白くないしな
皿に対するスカのアンチスキルって何よ
ネツのスカ祭りでスカ増殖したらクソゲになるのは実証されたからな
つか久々にゾヌ以外でカキコしたらミスった
パニ、パワブレ、アムブレ、蜘蛛、集団トゥルーorイーグルあたりか
てか以前のオリTueeeeeee!に比べたら今のへルオンラインは全然まし
そんなオレはパニピアスカ^^
VU毎にスキルリセットしておくれよ(´・ω・`)
確かにパニはやりやすくなったよなぁ
火がついてて瀕死なやつが沢山いるからなw
短スカは知らんが、弓は皿に対して十分効果あると思うがな
氷皿にだけどねカレス潰れる潰れる・・・。雷皿はどうなんだろ?
上の方でストスマ〜とか言ってるけど純氷からしたら動かれるのは嫌だな
でも現状、ウェイブ持ちの皿多いしなぁ贅沢は言えない気もする
>>228 ヲリの背中のヴォイド=敵陣でヴォイドなのでほぼ死亡
敵陣でヴォイドせずにどこでヴォイドするんだw
というか、ヲリを狙ってヴォイドするときは、上がってきたヲリに対してだろ?
迎撃待ちで敵陣内をうろうろしてるヲリ狙うなら、後衛にヴォイド撒いて逝った方が良いし。
片手で寄って来てバッシュされても相打ちアムブレで意味なし。
あと、ブレイク系まで背中に入れれば問題ないとは言ってないけど・・・。
短剣攻撃が潰されるのはヲリに限ったことではないから、攻撃はタイミングを選んで入れようよ。
>>267 で、君は当然短剣を持ってるんだろうね
両手ヲリと短剣寄り鰤スカ持ちだが、ブレイク系使えば5分とか言うのが寝言というのは分かる。
どれだけブレイク系が当たり判定遅いか、両手ヲリの頃はちょくちょく喰らいながら分からなかったけどね。
逆にヲリの時にブレイク系喰らうことはハイドからおよび乱戦以外ほぼ無くなった。
>>267 というか、ヲリの背中でヴォイドする意味がわからないよな。
ヲリやってみればわかるが、ヲリが暴れられるのは後方支援があるから。
敵弓皿にヴォイドかけつつ自分が囮になってれば、
後方支援失った敵ヲリは味方が駆逐してくれる。
ヲリの背中でヴォイドを言い出したのは
>>267だけどね
ヲリの後ろでヴォイドするのは別に間違ってないと思うし、
それで死んでしまう人はやらなければいいと思う。
ただ、弓スカやってた当時、まれにヴォイド入れられた
ことがあったが正直あまり意味があるとは思えなかった。
ヲリやってる現在はヴォイドされた状態で突っ込むと
高確率で死んでしまうので、俺が下手なだけかも知らんが
非常につらいと感じます。
サラはやってなからどの程度ヴォイドが嫌かはわかりませぬ。
>ヲリの背中にヴォイド
ヲリにヴォイドを当てるときは、
ヲリの視覚外の背中からヴォイドを当てれば反撃受けにくいということ。
単独で上がってきたりしたヲリにヴォイドを当てるときの話だよ。
とりあえず、短スカ対ヲリはハイド状態で接近したこと前提で話してたんだけど・・・。
ハイドがばれた状態で差し合ったら、さすがにどの職相手でもきついのはわかりきってるよ。
短剣スカって不意を突いてナンボだろ
正面から攻めるのはヲリ・皿に任せればいい。
スカが相手の正面から攻めるなんて
相手にキル献上するようなもんだぞ。
よし買ってきたぜ。今日から仲間入りだ。
せめて2日くらい待てよ。
どの国にする?
エルソードなら巨乳な人造妖精とほのぼのお爺ちゃんがいますよ。
あ、課金か。月課金だから今から始めると損した気分になるかも。
2日で1300円とかこのゲームじゃ高杉
電撃オンライン読んできたー
ページ多かったわりに目新しい情報は無し
もう、書くことないんだろうか…
6月の課金状況で
新しい要素、つーか
すでに作ってるドラかキマイラを導入する判断するだろうから
とりあえずおまえら
課金するのやめろ
6月1日、不意にオフィシャルの商品変わるかもしれんが
我慢して戻るな。
電撃オンラインって昨日発売?
>>266 雷は手持ちの魔法が全部、カレスと同じ(それ以上?)ディレイなんだから言わずもがな
弓にピンポイント粘着されたら何もできんと思うw
弓の側からしても、粘着する価値がないからやる人少ないんだろうけど
トゥルーブレイクなハイブリだけど基本はハイド無し
ゲブじゃないけどな
ハイドを使用せず楽に勝てるのは
火持っていない皿と弓、短剣、ブーン持ち以外のヲリ(ヲリは殺し切れないが)
皿と短剣はウェイブやヴォイドに頼りたがるから楽っちゃ楽
POW管理さえしちゃえば楽なのは弓、蜘蛛に注意すれば簡単に殺し切れるし
ブーン持ちじゃないヲリは居ないと思うがなorz
ただ一つ注意しなけりゃならんのが上で楽っつってんのは
ヲリにしてみれば辛い部類に入る所だなorz
ただのオナニーだよ
昨日かな
犬娘のとこにはそんな感じに書いてある
通りで土曜に行っても無いわけだ。
今日買いに行くか。
俺はさっき、昼飯買出しのついでに探してきたんだが無かった
入荷してないのか売り切れたのか・・・
雷様といえば、サンダーってどの位の攻撃範囲なんでしょう?
ヲリで向かっていくと、たまに連続ですっころばされて、
近づけないってな時もあるんですが、いまいちよけ方がわからず・・・
ボルトは広め。
敵さん → ◎ 雷キャー だとほぼ当たるんだが、
◎ ← 敵さん 雷マテー だとかなりの確率ですり抜けられる。
やはり位置ズレか・・
雷皿が攻撃した瞬間にステップすればほぼ回避できるだろ
ステップした先に置いておけるような奴以外はな
攻撃範囲は、丁度キャラクター1人分か、その一回り広いぐらいかね
相手が立ち止まってない限り、完全先読みで「置いておく」撃ち方でないと当たらないので
動きを読まれなければ当たらない
まっすぐ動いてる敵に当てる場合、その進行方向に「2キャラ分開けて撃つ」と、着弾時に丁度ソコに敵が居る、という感じ
たまに雷が落ちてこないバグはいつになったら直るんだろうか。
ハイドで影だけ見えるバグもまだあるな
昨日初めて目撃したカワイソス(´・ω・`)と思いつつ、ファイアランスぶち込んだ
味方のハイドが半透明でなく普通にみえるバグもまだあるな。
いきなりパニして「あれお前ハイドしてたっけ?」って思うときがある。
ボルトの説明してくれた方々ありがとう。
雷の攻撃はエフェクトが出ない(杖振るのはわかってます)
ので攻撃されたことすら気がづかず食らってしまうことも
あるへたれですが、がんばって避けてみます。
純短スカの意見だが
片手がスカのアンチかどうかは間違いなくアンチだろう
ハイド状態で先制とったとしても殺しきるのは無理
せいぜいヴォイドの嫌がらせくらい
下手な位置取りだとバッシュ貰って乙
>>294 とりあえず杖振った瞬間にステップで、8割ぐらいは回避できるはず
ジャッジだったら当たるけどウォリなら無視して突っ込めるしな
俺はあらかじめステップ先を読んで撃つけど、全方位のうちの1方向で的中するのはそうないw
左右にしかステップしないやつなら2分の1だから簡単なんだけど、ヘルファイア慣れしてるようなベテランウォリは
ホントにランダムに跳ね回るからマグレでしか当たらん
あと、エフェクトは撃たれた本人には見えんが、傍から見るとちゃんと上から雷が落ちてきてるぞ
>>291の通り、たまに落ちてこないバグもあるんだが
>>296 ステップされるとマジ当たらんよなw
ステップ先読むとなると、
進行方向扇形で大体4割くらいの的中率になると思うのだが、
真横ステップもあるしな・・・
ストスマってそんなに連続で撃てるものなの?
なんか延々ストスマで追いかけられるような口調のレスが多いんだけど
走りながらでもPw回復するから、いずれ追いつかれる
そうじゃなくてルート状態から追いかけられるって話してる人いるしさ
凍らせられた場所からストスマ二回もすれば届く位置だろ。
僻地でソロ活動してるバカ以外は。
届く位置だろうが当てれなかったら意味ねーだろw
ストスマで近づいたら大抵ステップされて回避されますが?
まさか今日トピックスが無いなんてことは・・・
丸太は随時の意味を知らずに使ってるからな
届く位置っていってもどこもかしこも平地ってわけじゃないしね、たいてい地形に邪魔されるのがオチじゃないかな
>>295 >下手な位置取りだとバッシュ貰って乙
純片手ならバッシュ後、そんな
暴発。。。
純片手ならバッシュ後、そんな「乙」ってほどもっていけんけど。。。
その後のこと考えて一番効率いいのは、ブレイズ>通常>スタンプ。ぐらいだろうか?
まぁそこでpow使い切るから、鈍足かかってる間に打てるソニックにも限りがあるけど。
バッシュ食らったら死ぬってイメージで語ってないか?
前線やハイブリならともかく、純片手一人が僻地でバッシュかましても、ハイ終了とはならんだろ。
確かに殺されることはないけど、殺しきるのも難しい(逃げられるか時間がかかる)
309 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:49:52.22 ID:PXblhg7p
ていうか普通に歩いてればストスマは当たらないぞ。
ストスマ放ったあとの硬直時間に氷なり蜘蛛なり打ち込めばいい。
ストスマが驚異だとか言ってるのはヘタクソな証拠。
火皿と両手以外はタイマンで殺しきるのは無理だろ。
リジェネ最強。
ストスマは100%後ろに下がっていれば当たらないって事はない。当たる条件と当たらない条件がある。
後ろに下がってても登り坂だと当たる。
>>295 俺も純短スカだが
不意打ちでバッシュされたら仕方ないが、
相手が見えててバッシュしてくるようなら
カウンターでアムブレ入れれば相打ちでお互い何も出来んよ。
あと相手が純片手なら死ぬって事は無いな。
まあ、囲まれてたら死ねるけどな。
314 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:58:16.76 ID:QCuMYaWQ
ストスマくらわないよう真後ろに下がると
ブーン必中な件について
短剣とヲリのタイマンだったら
結構短剣で殺したことあるなぁ
皿や弓よりは戦いやすいとおもふ
>>310 タイマンなら短スカ、短剣寄りハイブリはまだ可能性がある。
あくまで可能性があるだけだがな…
あれ、ネタかと思ったらマジデスか
>>317 なーんだ、また釣りかよ・・・
・・・
(・ω・)!?
3体も出せるのかよ。
そうそう簡単に呼び出せない類の召喚だと
戦術目標とかでしか見られそうに無いね
あるアイテムってまさかMOBドロップとかか・・・?
ドラゴン召喚アイテム持ってないヤツは糞 という風潮か?
予想通りだ
ふははは
>・召喚にはあるアイテムが必要
鍵はこれだな。レアアイテムとかじゃないだろうな・・・。
ドラゴン・・・スキルが一つしか無い件について
ド・ド・ド・ドラゴンキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
β1からこれをやりたくて続けてきました!!!
やべーアンヘルとレグナ追加ktkr
あと、PCスペック低いヤツはドラゴンになるな!
とかかw
つ、つられるもんですk!
まじかえ^あえあが4
ハイハイ、どうせドラゴン召還アイテムはLV45↑白オークとかいう設定だろ
おいおい…
同時に三体まで可能って…
レイスと同じ過ちを繰り返すきか?
これでホルデインが最強になるぜ!!!!!!!!!!!!!
で、調整の簡単なキマイラが一番最後ですかw
超広範囲ヘルファイア→強すぎ修正汁
超広範囲スパークフレア→なんとも微妙
>>332 ■e<Lv48↑のMobが落とすから頑張って欲しい。
でも、ワーグノスのMobなんかが落としたらネツ最強は揺るがないな・・・。
POW回復中にナイトに囲まれて・・・・
ボコボコボコボコ
負けてる側のみという設定はいいんだが、
世界上の設定ではどういう説明になるんだろうな?
「敗北間近な軍団たちの、
ネガティブな気持ちがドラゴンを呼び覚ます!」
みたいな?
予想
火の玉オンラインでの文句が増え、そうそうに威力調節と
一体のみの召喚に変更になるw
始まりの大地中央にドラゴンPOPとかやる予感
>>339 丸太もそのつもりなんじゃないかな。
3体で文句出なければいいやw 位にしか考えて無さそう。
ドラゴン同時3体って、レイス2体であれだったのに大丈夫なのかよ・・・
ドラゴン超強力で、ゲージ1本差で召還可能とかだったら
開幕わざと負けてドラゴン3体召還→逆転ウマー が戦略として定着してgdgdになる予感
ドラゴンで特定の奴に粘着とかありそうだな・・・
>>344 レイス騒動の時もそうだったが、
わざと〜するっていうのはプレイヤー全員には浸透しないと思う。
ゴブフォや乙型でドラゴンやったらスコアがえらい事になりそう
>>337 飛行にPow使わないみたいだから飛んで逃げれるんじゃね?
粘着されたら降りれなくなりそうだけど
これは動く強力アロータワーってとこかね
ドラゴンアルターって不要になったのか?書いてないけど。
>>337 飛行中にPOWが減るわけではなさそうなので、
他が進入不可な高所で安全にPOW回復すると思う。
>>344 それで序盤・中盤の意味がなくなるから、逆転召喚のバランスなんて絶対丸太には無理だと思うんだけどなぁ。
条件を満たさせないようにわざと勝ってる側が死ぬとかありそう。
で、負けてる側はそいつを殺さないからお互い何もしないと。
ついにやばいのがきた!!!
火皿のファイアーボールの範囲版だろうか?
もうほとんど、ファイヤーメンオンラインだな。
これでDOT付きだったら、終わる予感
アイテムに大きな差ねぇ・・・凄い嫌な予感がする。
普通にβ3のジャイみたいな扱いでいいのに。
>>349 たぶんそうなるだろうね
人に範囲攻撃300前後、建物・召還は60とか
建物300とかいったらレイス乙になるだろうし
>>352 範囲がレイスの暗闇並にやばかったりしてなw
丸太ならやってくれそうだ
ファイヤーアース ザ リングオブドミニオン
召還方法とその末路を予想
・始まりの大地のMobが条件アイテムドロップ
→ネツが大地を赤く染めるのか
・クリスタル50×5をキープに捧げて召還
→クリ掘れず レイプは続くよ どこまでも
・Death10以上した者のみ召喚できる
→G様最強!
ど・・・ドラゴンの上に誰かが乗っている!?
G隊長「皆のもの・・・我に続けぃ!!」
勝つには大差をつけるか、接戦になると、負けてる状態に持っていった方が有利
というバランスであることを大予想。
そしてドラゴンオンラインと叫ばれる
3週間後同時召還が2対となり、条件のゲージ差を大幅見直し。
レイスの時と一緒ね。
レイスの時って絶対わざとやってるから。
最初にgdgdになるほど圧倒的な印象を与えて使わなきゃいけない雰囲気にしといて
その後に調整。
どちらにせよドラゴンオンライン。
軍師様曰く <Lv40の癖に召還アイテム拾って来てないのかよ。戦争来んなカスが!
召喚したら誰もが最初にやること。
「ひとがゴミのようだ!!!」
「焼き払え!!!」
ドラゴンにヘルファイアーしたら
燃えながら飛ぶのだろうかw
ドラゴン弓じゃないと落とせないとか
どうなったのwwwwww
どうせなら、口から強力なビームを出す巨人でいいのにな。
長い槍持っててさ〜。
のちに火の七日間戦争とか言われちゃったりさ。
クリ不十分で召喚すると溶けたりさ〜。
その際くり銀に「腐ってやがる!早すぎたんだ!」とか文句言われちゃったりさ
ばか、そんなネタに・・・っちょまじかよ!?
来月は課金停止する予定だったのに
これじゃ課金せざるおえないじゃないか
ドラゴン、赤い方が格好いいな
空飛べるんなら、あり得ない所にオベとか建てられそうだな。
ドラゴンて高度自由に変えられるのかな
操作したら酔いそうだな
きっと範囲ヘルファイアで俺TUeeeeeeeeになる予感
やっぱり何回見てもドラッグオンドラグーンオンラインにしか見えない
広範囲ヘルファイアだったら9割解約
召喚以外の追加要素マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
※詳しくはゲーム内にて情報を探してみてください。
って細かいところはまだ考えてねーんだろwwwww
正直に言えよw
つか、この前冗談で言ってた
ドラゴン=キングギドラ
ナイト=地球防衛軍
歩兵=市民
が現実のものとなるのか?('A`)
どうせ45↑mobのドロップにしてくるぜwww
無難に考えると、リング獲得数増加でだぶついてるリングを減らすために、リング消費で
販売とかは……丸太がそんな考えするわけないか。
ぐだぐだになるのが見えている反面、
ドラゴンだけにわくわくしてしまいますな。
今回だけは調整気合入れてがんばって欲しい。
まあ、敵陣地の上空からドラゴンが見えたら・・・・
確かに燃える展開ではあるなw
無言ドラゴン出陣にわくわくする
効果が同じなので
火皿さんはドラゴンにならないでください><
片手さんと雷皿さんだけなってくださいね^^
どうせVUは6/9で、どんなに糞でも2連休取るんだろwwwwwwwwwwww
>>377 てことは、勝率高い国の方が出しやすいな。
もしかしてこれで兵士が前線に固まるのを防ごうとかいうつもりなんじゃ・・・
おまいらおもいだせ。
すでにドラゴン装備というものが存在してる。たぶんこれ身に着けてとドラゴンになれないんだよ。
よってLv39以上の♀ウォリのみがドラゴンを召喚できるのさ!!
とりあえず自軍50人のうち、ほぼ半数が召還に携わる時代に突入だな。
また死に要素か・・・
スパークやカレスみたいに、ファイアーボールもステップで簡単にかわせたりするんじゃないだろうな?
ナイト7、8 ドラゴン2 レイス1 ジャイ3 クリ銀1 クリ堀3
裏方多いな
ドラゴンはジャイの上に降りれるのかな?
>※詳しくはゲーム内にて情報を探してみてください。
マネージャーに聞いたら教えてくれたりして。
クエストっぽいものがない以上それしか探しようがないと思うんだが。
・・・( ゚Д゚)ハッ、ゴブリンブックか!!
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:35:01.98 ID:ENz5jshz
どちらかといえばブレスがヘル並で広範囲、そのために苦情多数の為に一週間後、修正される。
のちにその一週間は火の七日間戦争として後世に名を残すというのが妥当な線。
>>385 体が熱い・・・何かが目覚める・・・・ドラゴラム!
ナカジマとユミコだけが召還できるって事だな
召還アイテムがmobドロップだとして
難民問題解決のために難民にむりやりmob狩りをやらせるつもりなのかね
>>390 クリ銀1じゃ足りないだろ。100個持てる修正来ない限り。
FE公式の1月verと2月verのプロモーションムービーに
ドラゴンがファイアボール?使ってる映像が出てくるね。
6/9(金)
昨日ドランゴラ攻めに参加してたんだけどさ。
序盤人数差があったのもあるけど、1ゲージ差つく程圧勝してた訳。
なのにいきなり中央に敵ドラゴン×3体、レイス・ジャイ・ナイトとか一杯来てさ。
真っ暗で訳分からない上、ドラゴン×3がドーンドーンドーンと火の玉撃って来て中央ほぼ全滅。
暫くして逆転したのに相手のドラゴン消えないし、こっちはキープまで攻められてるのにレイスのせいで画面真っ暗だし・・。
もう訳分からん戦争だったyp!
こんな事になりそうな悪寒w
ちゃんとバランス取れるのかな。
ナイトでレイス狙うより
歩兵が邪魔をしない空からドラゴンで
レイス狙いにいったほうが楽なキガス
とするとナイトは対ジャイ専用な感じになるのかな
本当に乙型、シュア、ゴブフォタイプのMAPはドラゴンがきたら地獄絵図になりそうだな
>>383 全体で見れば、勝率50%台と40%台の差はそれ程無いのではないかな。リングの獲得数では。
ナイトの地位がどんどん落ちている件
■<ドラゴンは飛んでる限り無敵なので地上に降りたところを攻撃してくださいね^^
って事か
>>401 マジかよ。俺カセだけど全然リング足りねーよ。
交換し過ぎか?
ドラゴンは弓で打ち落とせるんじゃなかったっけ?
そろそろ総召喚数に制限つけるべき。
>>368 ドラゴン召喚中はジャンプをすることで飛行状態になります。
飛行中はPw(パワー)を回復することができません。
Pwを回復するには地上に降りる必要があります。
ドラゴンを操作して地面まで移動することで地上に降りることができます。
見る限りじゃ飛び立つのはジャンプボタンだが降り立つのは移動すれ。ってかいてるな。
いわゆる「立てる」という判定がある場所に触れると降り立つ。
飛んでる途中にジャンプボタンを押したらその場で降下って設定にすると
V字の谷とかに降りようとした時ハマったりして、。。。乙。みたいな。
だから、降りるために高度を変えなきゃならんから
高度は変えれると思う。どういう操作方法になるかはわからんが。
761 名前:既にその名前は使われています メール:sage 投稿日:2006/05/29(月) 11:36:44.94 ID:IvRRx1SG
第1次変体
weightingオンラインを歪んだ形で変更した為に、一気に人が減った。
第2次変体
レイスが追加された4.14以降で致命的に人が減った。
第3次変体
最初のオフィシャル品が3日のみの限定された配布だった事が致命的だった。
第4次変体
5.9オフィシャル品の存命措置として低レベルアイテムをラインナップした事で、また人が減った。さらに参戦コストの変更で序盤に大きな差が着き、面白くなくなった。(今後のドラゴン実装を意図したがVUだったがユーザーには伝わらなかった)
最後の当たってるな
ドラゴンに蜘蛛矢打ったら
超スローモーションで飛行するんだろうか…
やべぇ妄想がとまらんw
このドラゴンに逆転の要素があるとして、どのくらいまでなら逆転可能なのかな?
やっぱゲージ1本差ぐらいか。
まあ、これでキマイラ実装きたら
ヲリのスキルが!とかスカが!とか皿が!
という争いも無くなりそうな勢いだな
まさしく召喚オンライン!
>>407 マウスで方向転換すれば
自由に動き回れそうだな。
下から上の動きを繰り返せば
縦にくるくる回ったり出来るんじゃないか。
もうファンタジーアースというか
怪獣物語だなw
見た感じだとドラゴンは召喚不足にはならないかな。
>410
1本分の力を持つとなると、相当な虐殺になりそうだな(((;゚Д゚)))
>>410 1本差って相当人数差がないと付かないことない?
大体勝敗が見えてるときでも
ず〜っと半分差のままとかが多い気がする。
よっぽど追いつめられてないと出せないのかも。
でも、出せるときにはもう手遅れ・・・
>・戦況に大きな差がついている場合で、負けている側の軍のみ召喚可能
ドラゴン同士で戦えない不具合があるようだな。
あんまりドラゴン召喚しすぎると
ドランゴン熱にかかって、キャラロストが一番無難。
ドラゴンは対人で空を飛ぶって…
またスカ皿優遇か
どうせヲリの攻撃は届きもしないんだろう
ヲリは焼かれるだけですか
死 ね よ
ドラゴンは嫌な予感がするな。
レインの範囲でヘルの威力とかだよきっと…。
「焼き払え!」
「見ろ!人がゴミのようだ!」
って感じになるんだろうなぁ。
レイスとセットとかだと超凶悪だ。
ドラゴンになって、人がゴミのようだと言いつつファイヤーボールを放つ奴が続出しそうだ
かぶりすぎw
ドラゴンにカレス打ったら
カチンコチンに凍ってズドーンとか落ちてこないかな
取り合えずドラゴンになった奴が必ず言いそうなセリフ
「見ろ、人がゴミのようだ!!!」
「言葉をつつしみたまえ!!君はラ○ュタ王の前にいるのだ!!」
「あ〜あ〜目がぁ〜目がぁ〜!!」
バランス考えずに実装だけ発表しても6月で止めるヤツは止める
実装→バランス調整して初めて戻ってくる人が出てくるんじゃなかろか
まぁ有料βが続いてるよね
やべえ被ってるw
わざと負けつつ最良のタイミングでドラゴン召還して1ドット差で逆転勝利
なんかエルが上手そうだな
ネツは…さらにボロボロになるだろうなw
今のうちにホルのwikiに追加しておきますね^^
ダガーMAPの戦略
わざとオベたてしない中央北(攻撃なら南)クリ堀のみ全力枯渇
→中央島から撤退
→ドラゴン出現可能状態まで死にまくり突撃
→出現可能になったら前半貯めたクリでナイト15、レイス1、ドラゴン3、ジャイ3
で中央突撃
→暗闇+ドラゴン+歩兵で中央歩兵を殲滅、ナイトの物量で敵ナイト惨殺
→中央の建築破壊しまくって、ドラゴンは敵の中央への進入ルートへ永続爆撃
→ダメ受けた敵を闇と歩兵で瞬殺
最終的にはドラゴン出させないように、
自殺的なところにオベ乱立したり、
死にまくったりしてバー調整するんだろうな。
序盤人数差がついていたが、中盤で人数差が逆転しある程度押し返す。
その後人数がイーブンになるが追い上げムードで士気が上がる。
「っしゃー、このまま逆転するぞー!」「おおー」
な時に
「いや、このまま負けといてドラゴン出したほうが楽じゃね。」
萎え〜。
ドラゴンは上空からファイアボールじゃない
ATや城、登れない崖の上からファイアボールで
ドラゴンタワーになる
問題は
>・召喚にはあるアイテムが必要
このアイテムレア度なんだが。
「歩兵さん!ドラゴン出すからどんどん突っ込んで死んで来て!」
「前線にオベ建てますねー」
「ドラゴン呼ばれるから下手に敵オベ折っちゃ駄目!」
確かに萎えそうだw
たとえはジャイアントの砲撃がそれなりに強かった時でもあれだけのジャイアンがいても
べつだんゲージの動きが加速するなんて事は無かったよな
そう考えると3体のドラゴンで逆転を促すってのは、かなりの範囲攻撃力があると思ったほうがいいんじゃないだろうか
まあ逆転能力が無けりゃないで誰もドラゴン呼び出さなくなって、ドラゴンなんていたっけ?状態になるんだろうけどね
サンダーボルトでドラゴンを撃墜して遊べそうだな
移動速度が気になるが影を狙えばいいから意外と楽かも
対ドラゴン用兵器として、ついに雷皿が日の目を見る事になる!
ガンバレ雷皿!
勝てるように声出してると「ドラゴン出させない工作員乙」って言われるのか
今まではレイスが来たら
「萎えるから別の場所行こうー」で済んだけど
今度からはドラゴンが押し寄せるのか
嫌過ぎる
召喚に必要なアイテムって…
大きなたまごが置いてあったんで両手で持ち上げてみたら
背後に寒気がしたから慌てて戻して逃げた
リジェネレート×○
数の分だけ強くなります。
とかだったらワロス
解除した後前線行けなくなるけどな!!
これ、ホルが強くなりそうだな
人数差+ドラゴンでゴリゴリ攻めてきそう
447 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:01:41.08 ID:RTdbVS4x
プロモ見る限りだとものすっごい上空とんでるなw
>>447 プロモからしか想像できないしなw
で、プロモから察するに圧倒的な存在である気がするw
PS・戦術・声出し・連携。
1本差出るという事は相手よりかなり巧く出来てるって事だよな。
(人数差は別)
それらがドラゴンだけでひっくり返される。
そんなのだったらマジやばいんだが・・
ドラゴン召喚に必要なアイテムってオフィシャルショップで買えるのかも知れんな
15回以上達成したら店売りw
雷の攻撃だけはあたるんだよ。
上空に辺り判定あるから・・・。まぁどこまで当たり判定をつけたのか知らないけどね。
少なくとも雷はあたるとしてあとはイーグルやピアが当たるかどうかだね。
私的には当たんなくていいと思う。
こかしたらやっぱり地上に下りてくるのだろうか。
おお!?ドラゴンクルー!?
と思ってwktkして「こちら」をクリック
・・・・逆転の切り札ってキマイラじゃなかったの?
アイテムって廃人様専用?
これはひどいwwwwwwww
ってか次のVUってドラゴンだけ?wwwwwwww
プロモの高さだと攻撃届きそうにないねぇ…
考えようによっちゃ、皆揃ってG様プレイが許容されるわけだし、爆発力はそれなりのものになるんじゃね
ドラゴン+G様で脅威の突破力!
>>330 回線細いやつならいいかもよ
ラグアーマードラゴン・・・。
画像を見るかぎりファイアボールの射程はジャイの砲撃と同程度
攻撃力150〜200、pow50前後、必要アイテムリング100と予想
で、新MAPはこないの?
>>453 たぶん地上を這うキマイラじゃキープに着く前にナイトに蜂の巣だから
丸太も逆転要素にならないとやっと気が付いたんじゃなかろうか
>>456 こかしたら落下して来て、
皿さんが潰されてシボンする
こうですか?分かりません
ドラ3匹によるキプ前大虐殺とか、死んだまま放置大量発生とか大丈夫なのか…
俺だったらデッド増えるくらいなら死んだまま放置するかもしれん
それで負けるならそれまでだ
>>460 ドラゴン♀「ふふ、これで逆転間違いなしね!」
雷皿♂「そうはさせないぜ!ボルトぉ!」
ドラゴン♀「キャー」 ドテーン
皿♂「・・・・」
スカ♀「な、何見てんのよ・・・早くどきなさいよ・・・」
ドラゴンは歩兵がアンチになると思うが。
弓or雷食らうと強制落下。そして歩兵の攻撃は
全部1.5倍のダメージで通るとかだったらあまり
バランス崩れなさそう。
誰もが召喚なんてできることならやりたくない。
ここまでくればいっそのことナイト削除したほうがいいんじゃね?
あー、ドラゴン実装きたのはいいが3体って・・・・・
絶対バランス悪いぞ。
そら飛んで上から火の玉うちまくって安全な自軍支配域に降りてPW回復する光景が目に見える・・・・・
で、こうやって想像してるときが一番楽しいんでしょ?
俺も新規参入者だから
はやくやりたくて仕方ありません。
ドラゴンって火皿強化版じゃね?
飛行(ステップ)で突撃
敵陣に斬りこみ範囲大ダメージ攻撃(ヘル)
飛行(ステップ)で自軍に戻り降りて(お座り)pow回復
デスパイアMAPの中央のナイトでも登れない山でもし休憩出来たら
ドラゴン出した方が圧倒的に有利そうだな
他のMAPでも同じだから登れない所は降りれないようにしといて欲しいな
>>468 今までの丸太の実績からして、
どこまでドラゴンのことを考えているのか
想像もできんな・・・
つかさ〜。
ドラゴンとかジャイアンとかさ、自キャラじゃないキャラになるから
なりたがらないってのも要因だと思われる。
なので、今後騎乗タイプ変更したりすればいいんじゃまいか?
ドラゴンなら隣のMAPにも移動可能ですよ!
みんなが投げ出したくなるような仕様にするのが丸太だからなあ
ドラゴンブーツ ドラゴンシールド ドラゴンヘルム
ドラゴンアーマー ドラゴンガードル ドラゴンガントレット
を装備してドラゴンテイル使ったときに召還できるのか
♀ヲリ専用か
戦況に大きな差がついている場合で、負けている側の軍のみ召喚可能
で、逆転要素なわけだから
思いっきり負けててもひっくり返せるってことだよな
序盤からオベ立てとかしっかりやってたのに負けたらやる気なくすわ
空を飛べるってのが前代未聞だからなぁw
課金するしかないなこれ
6月様子見しようと思ったのに・・・。
丸太め、やりおるな!
漏れは課金しないな。
怪獣オンラインには、もう飽き飽きだ。
人数差オンラインの方がやる気なくす
ドラゴンとかどうでもいいからスキル修正をきっちりやってくれ…
俺は召喚大戦がやりたくてFEやってるわけじゃないんだよ
今度はどんな阿鼻叫喚地獄絵図が待ち受けているのかな
オラなんだかワクワクしてきたぞ
思ったのだがナイトじゃ上空ランスとどかねーー?
どーするよおいw
さすがにドラゴン対ドラゴンの空中戦とかはないよな
もう別ゲームw
ドラゴンで延々とクリ銀や堀師狙えば逆転できそうですね
斜め上を思いついたぜ!
ドラゴンは支配領域内しか移動できない
召喚はもう、ナイトとジャイだけでいいっつの
闇撒くジャイとか火吹くジャイ追加でいいじゃねぇか
お前らレイスがビックリ性能で実装されて、GW中まともにFEプレイできなかったこともう忘れたのか?
※詳しくはゲーム内にて情報を探してみてください。
たぶんまだ考えてない
ドラゴンになってる間は手持ちクリを1/3sで消費。
0になると強制召喚解除。
これでいいじゃないか。
ナイト>ジャイ>ドラゴン>ナイトの新しい3すくみかw
>>485 HP6000近いジャイが闇撒きながら火噴いたら困ります
正直スキル調整はもうあきらめてる。
ドラゴンもレイスの時のように最終的には
きちんと調整されると信じるのみ。
ドラゴンが操作できるっつうことは・・・
つまりいきなり音楽ゲーになって
東京の上空にワープしちゃって
戦闘機に撃墜され東京タワーグサっ!!????
絶対、やばいって
ナイト15、ジャイ5、ドラゴン3、レイス1、クリ銀3、クリ掘り13、召喚待機10
>>491 HP1000しかなくて闇撒くジャイと、HP2000ぐらいで空飛んで火吹くジャイを別召喚として追加するんだよ
レイスとジャイ → 誰かやれよ
ナイト → しかたねーからやってみるか
ドラゴン → 俺にやらせろ
こんな風になる予感
やっぱ赤ドラはアンヘル、青ドラはレグナに見えるんだってばさ
>>494 最後竜魔人化してドラゴンとタイマンじゃねーの?w
これでますます火達磨オンラインだな・・・ドラゴンカッコイイからやりたいけどさ
ドラゴンが来たら『ナズグルだーー!』と叫ぼう…
レイスなんて、いまでも削除要請でてるんじゃないの?w
>>473 そして解除後は召還アイテム没収だから♀ヲリは裸になるわけですね^^
レイスも飛べるようにしてドラゴンと戦わせればいい
闇はもう削除で
>>492 今でもレイスは全然正常じゃないと思うんだが…
召喚なんて実装しないでいいから削除して欲しい
PCの基本が歩兵な時点で、召喚の種類なんて増やせば増やすほどゲームが破綻すると思うんだけどなぁ
本気で、召喚より建築増やして欲しい
あぁ、見えるよVU後に前線近くでまったく飛ばずにファイアーボールを打ちまくってるドラゴンの姿が・・・
3職っつっても実質7職(+ハイブリ)だし、召還も4種あるし。
このさい三竦みやめて、それぞれがどれかに対アンチ特化があればいいんじゃね?
ハイブリは相変わらずオールラウンドに動けるが対アンチ特化特化能力がない。みたいな。
召喚が増える→歩兵が少なくなる→100VS100可能な新マップが追加
ポジティブに考えてみました。
そういや、ドラゴン召喚のキーアイテムってリングじゃないかね
まあ、歩兵だけになると今度は職性能だけで勝負が決まるようになるからな
まじドラゴンやばいな・・・
ゲート破壊PTと一緒に突っ込めばゲートも楽に壊せるような。
まさか1体で壊せるなんてことはないと信じる。
エル ブルードラゴン
ネツ レッドドラゴン
カセ グリーンドラゴン
ホル ゴールドドラゴン
ゲブ 水色ドラゴン
レイスいらないって話もあるし、おれも好きじゃないが、
メーカーの立場としては削除なんてありえないだろうし、
今くらいの仕様が落としどころではないかなと思ってる。
でも、ドラゴンでたら相手のレイスなんぞ瞬殺くらいそうだな。
召喚アイテムに関してゴブリンブックどうこうって、
ネツすれに書いてあるけど、どうなんだろ。
マルタは逆転要素の意味がわかってないな・・・
ゲブはスカイドラゴンじゃね
しかしまぁ、威力はともかく火ってことはまた引火するんだろうな・・・
もうブレイズショットの火ですら見るのも嫌だというのに
ダメージより、吹き飛ばしのブレスのほうが面白ろ・・・と思ったけどヤバイな
吹き飛ばしは撃ってる方は人がゴミのようだろうけど、撃たれる側はたまらんね
ドラゴン三体導入ってことは
人数差オンラインは直さないってことだぁね
水色ドラゴンって歌ありそう
レイスの射程ならドラゴンに攻撃届くかもな
仮に威力と効果がスパークで広範囲でもやばい
ヘルだったらもう死んでくれ。
PCダメキルスコアで上位なりまくるとドラゴン厨とかいわれるんだろうな・・
吹き飛ばしは味方にも迷惑
広範囲ならなおさら
ああ、キマイラの道を開けるためなら便利かも
そんな切り札がないと逆転できないほど大差が付く=序盤の人数差
しかないと思うんだが・・・
そんな状態でアルターオブ何たら建ててもジャイに玉いれされて乙なんじゃないのか
そこまで大差じゃなくても召喚できるなら、序盤からきっちり攻めて優勢になった方が乙wwwだし
このゲームで一発逆転要素なんぞイランと思うんだが
逆転されるほうはたまらんぞ
ゲブは水玉ドラゴンだな
ドラゴンは建造物、召喚には片手ヲリ並みのダメージ
>>527 劣勢の時限定で厳しい召還条件、さらに3体限定。
その戦争でなってた奴の名前くらい覚えてるだろうからランク上位でも区別はできるだろ。
必要なアイテムはステーキに違いない
やべえ・・・今よりレイスやる人少なくなるっぽ
ドラゴン情報きてから 137レス/h か
■e < 好評なようで嬉しい
リングショップで5〜10リングくらいのアイテムにしてくれ・・・。
とりあえずドラゴンはナイトが登れない場所に着地できないようにして欲しいな
無能な丸太じゃナイトが登れるとこと登れないとこの判断って時点で無理だろうけど
反撃不可能な攻撃を一方的にされる側のストレスも考慮してないよな
まぁ、その、ストレス味わうってのはウォリのことなんだがw
スカは弓で、皿は素の長射程で攻撃できるかもしれんが、ウォリは・・・クランブルとかは当たるのかねぇ
>>537 別にする必要ない。今でも少ないしそれくらいあったほうが面白い。
>>529 逆転ってのは序盤から伏線張ってて初めて可能であるべきなんだよな。
マジ人数差あってもコツコツオベ建てる意味無くなるんかな・・・
どうせドラゴン呼べるなら、
火のDot効果の火竜、
氷の鈍足の氷竜、
とりあえずボルトが吹き飛ばしなので、吹き飛ばしの雷竜、
こんな感じで種類が有ったらとか……丸太じゃやらないだろうし、バランス取りが
更に厳しくなるか。
>>538 いやいや
僻地で弓スカに出会った時には皿だって泣きたくなるぞ。
一方的にチクチクされてリジェネ減るは下手したら死ねる。
ドラゴン召喚アイテムはクエストで貰えるとか。王様から最近、ドラゴンに傭兵がやられておる。それを退治してほしいという感じで。
それで倒したらドラゴンの呪いで自分がドラゴンになってしまい、治すためには味方を倒していかないと
駄目で倒した分だけ使い切り召喚用アイテム貰える。死んだ方はペナルティーあり。
王様を倒したらエンディングで。
ドラ・・・
ATの上で回復したらいいんじゃね?wwwwwwwww
エルソードのターン!
ブルーアイズドランゴンを召喚
ドランゴラでドラゴン
逆転:多少前線を押し上げる程度
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <いよいよ俺の出番か!
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
551 :
513:2006/05/30(火) 16:46:03.09 ID:37S1rCSw
>>545 他の皿はそうでもないのかな。
自分は正直にきつい。
弓スカと1対1の対処のコツあれば教えてほしい。
553 :
513:2006/05/30(火) 16:46:52.98 ID:37S1rCSw
ヲリはもうヘルにドラゴンに焼かれすぎだな。
ドラゴンドラって言うな
ドラゴンドラって言うな
ゴブリンウォークって言うな
ゴブリンウォークって言うな
シェア島っていうな
シェア島っていうな
>飛行中はPw(パワー)を回復することができません。Pwを回復するには地上に降りる必要があります。
基本的な動きはレイン房と同じだな!!
降り立って前線後方で火の玉連射。。。それもありうるな。乙マップドラゴン最強伝説。
飛び立つまで時間がかかるとかかな?羽広げてばっさばっさしてからやっと上昇。
こうすればナイトでも狙える。んで柔らかさはレイス並みなんだろうな。ドラゴンのくせに。
召還自体の身体能力で言えばジャイ最強だね。
両手で大砲持たずに、左手に大砲、右手に斧とか持てば最強ジャン。
まぁ、ジャイ頭悪そうな顔してるから考え付かないんだろうね。カワイソス
とにかくまぁドラゴンの休憩場に使われそうな高台には常にハイドスカ待機だなw
そういやさーひょうたん型MAPの南東に祭壇みたいなのなかったっけ?
FEはリーマンプレイヤー&アクションPvPプレイヤーが多いから、
どうせ紹介するなら新作FPSとかの方がいいよ。
レイスとドラゴンがいる場所は絶対行きたくないお(;^ω^)
>>552 ハメられるかどうかはともかく
かなり厳しい戦いを強いられるのは確か。
雷皿の俺の場合、
くねくね動こうがステップしようが、
冷静に見つめられていると幾らでも対処されるw
562 :
558:2006/05/30(火) 16:50:03.07 ID:I5Shm6ha
ちがうは、渦巻き型だ・・・やっぱ始まりの大地に決定っぽ
ぐるぐる山マップの頂上って
なんか地面にヒビが入ってるだけで寂しくね?
さらにそのヒビが蓮に見えて気持ち悪くね?
くまぁ〜♪(訳:携帯からの私に状況を三行ほどで説明してください)
>>564 くまぁ〜♪ と
訳: を無くした方が
早く喋れね?
ドラゴンに魅力を感じない解約ケテーイ
公式TOPの、DOGバナーの上にあったなんかのバナー消えてるな
なにがあったんだっけ
>>444 そうでもなくないか?重要なのはゲージに大差がつかないとダメなわけだ。
人海戦術と早い召喚が得意なホルは今以上にナイト量産をがんばんないといけなくないか?
とりあえずドラゴンの休憩所はATの上ですかね?
コウノトリかよ!
>>567 スクウェアエニックスのバナー
・・・あれ?なんで消えたんだ?
まさか切られ(ry
>>562 そうなんだよな。
くねくねもステップも、相手が後ろに下がりながら着地狙われたら
距離全然縮まらないし。
オベ守りたい時、自分対相手2で、弓スカが後ろでフォローとかされると
無理。
今は対処がわからず後ろに下がって
援軍要請して味方と合流するしか手がないw;
だが、どうしても戦わないといけない場面もあるからどうしたものか。
FF11公式からも、FMOやらテトラマスター、なんとかいう麻雀ゲーまでリンク張られてるのに
FE公式へのリンクだけ無いんだよな
どうみてもハブられてるw
>>561 雷はどう考えてもタイマン向きじゃねーよw
氷、火は突っ込んでウェーブ、ヘル撃てば終わり。
離れてる時はステップステップで距離詰めて壁に追い込めばおk
祭壇みたいなやつのこと言ってる人いるが結構あるぞ。
ワーグノスとかニコナのMAPとか。
ドラゴン呼べるマップが決まってるならいいな
そこだけ参加しないからw
・負けている側の軍にドラゴンの卵が現れ自分の戦績と交換することで孵化し飛び立てるようになります。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>572 よくするのが、
弓敵より低い位置まで下がって、
敵がこっちを見られないように(矢が当たらないように)して
近づいてきたらジャッジ、ボルトとかかな。
距離は崖ごしにカーソルを見て距離感と移動速度を計算して
最後は勘で放つ!
>>572 2:1は職問わず腕の差が無いと無理。
ステップ着地を通常で当てられるわけじゃあるまい?
pow切れの時に距離詰めれば、どっかで追い詰められるよ。
>>555 最近はやりの目の錯覚を利用してるんだな!
それぞれ2行目が1文字分ずれて見えるぜ!
>>547 ホルディンのターン!
オシリスの天空竜を召還!!!
予定通り今月で課金停止して、追加要素揃ってから復帰でいい気がしてきた(;^ω^)
生け贄は片手か? 雷皿か?
火吐くんだから火皿だろ
今回のVUはある意味純氷皿が生け贄
これレイスと同時に出せるのか?・・・出せるんだろうなおそらく。
形勢不利が条件とはいえ、レイスの闇とダブらせれば強いだろうし、
闇とドラゴンの範囲攻撃交互に繰り返してもキツそうだ。
それに、歩兵が移動できない場所に入り込めるなら、強力な固定砲台にもなりえる。
ウェイヴ5をブレスから味方を守るバリアにすればいいのさ
>>579 参考になるなー。感謝。自分は火氷なのでジャッジはできないから
なんとかフリジンまでもっていきたい。
今は逃げながら追いかけてきたスカをスパークで削ったり、
ステップで進んだり引いたりしながら
味方来るまで時間稼ぎ、隙が出来れば中に飛び込めるのだが相手が冷静だとキツイ。
高低差を利用してというのは練習したいな。
>>580 pow差は対皿でしか意識してなかったw今度から意識してみる。ありがとう
ドラゴン同士での空中戦は無いのか・・・
全く何も分かっちゃいないな丸太は
問題は飛んでる間、どの攻撃を食らうかだよな。
個人的には弓と雷魔法で一つよろしく。
ま、相性の悪い相手だし、無理しないように頑張ってくれ。
雷だから見方は少し違うが、やはり普段は
なるべく他の人と戦ってる敵の横をつくようにしてるよ。
>>590 負けてるほうに先にドラがでて、勝ってる方が負けてきたらそっちもドラでるんじゃね?
ドラの飛行高度がどの程度かでバランスが大きく変わるな
>>594 弓スカがATの上に登ってイーグルがやっと届くくらい。
そーいや現状の召喚用以外の建築物ってポーン(オベリスク)とルーク(AT)
しか無いわけだがビショップとかナイトとか追加する予定なんだろうか。
ド ラ ゴ ン 厨
飛行中に攻撃を受けると撃墜可能とかならんよな
「ドラゴンの召喚にはキプのHPの1/3が必要です。」
とかだったらいいのになぁ。
新両手剣装備「ドラゴンスレイヤー」
一撃でドラゴンを仕留めます
ただし飛んでるドラゴンには当たりません
>>596 ナイトは召還だろ
ルークは城壁だが、ポーンは兵士の事だぞ?PCがポーン。
強いて言えば、ゲートがビショップ。オベリスクがクイーンてところじゃないか?
ドラゴン?
あぁ・・・あのドラゴンネイルで一撃で倒せるやつか
短スカの時代がきますた
ルークはジェダイ
クラやゲートも
それに習ったデザイン考えればよかったのにな
>>601 596は建物がチェスの駒のカタチをしてる事についていってるんじゃね?
そんなどう考えても大味になりそうなドラゴンより先に
人数差対策と工作員対策を導入しろと
>>599 召還するほうが劣勢で城HPただでさえ少ないのに・・・
よく考えろ、それじゃ逆転どころかトドメだろ。
>>589 火氷だったら余裕な気もするけど・・・
僻地タイマンで一方的にやられるとしたら純火か純雷、もしくはウェイブ無しハイブリくらいだろ( ´_ゝ`)
ウェイブあるなら多少強引に真っ直ぐ突っ込んで凍らせてヘル。
トゥルーなら撃たれても最大4発だし仰け反りないから相手に向かって真っ直ぐ行けば
一気に距離縮められる。リジェ飲んで行けば逃げ撃ちされても追いつける。
ピアは発動見てから余裕で避けられる。蜘蛛矢散らしてくるなら避けながらこっちもアイスボルト。
俺雷氷だけどスカと僻地でタイマンなら負けた事ないし少なくとも一方的にやられる事は無い。
スカも持ってるから対処しやすいってのもあるだろうけどね。
ドラゴン対策が弓スカと公言してたからには
他職よりドラゴンに対して有利な何かがあると信じたい・・・
レインの上空判定がすごいだけだよきっと
そしてジャッジも
またハイドスカはやりにくくなったな。
広範囲ってのがどれくらいかは判らんが、
ドラゴンの居る所じゃハイドなんて出来やしないな。
高さがあるとハイドほとんど見つからんけどねw
ドラゴンってさ、ゲームによってのっそのっそと動く鈍いのと
マッハで飛ぶような速いタイプがあるけどさ、FEの移動力はどれくらいなんだろ。
ていうか見つからなくても何も出来ないだろ
例えハイド見つけても回復しない貴重なPow使わないって。
ドラゴン召喚アイテムは
リング20個くらいでショップ交換と大予想。
リングなんて余りまくってるし
たとえ100個と交換だとしてもそんな痛くなかったり
シュア島の中央の丘とか歩兵が上れないところから永遠ファイアーボール・・・
ジュルリとくるな
そうじゃね。
ドラゴンの範囲次第では
ついでに当たっちまうってことだよ。
ハイド暴きにドラゴン使う馬鹿がいるかよ
ヘル修正こなかったら、火オンラインゲームになるんですね
乱戦時にパニ狙っていたハイドスカはやりにくくなるかもな。
Pow回復ポット使って直ぐに召喚やった場合ってポットの効果残ってます?
>>618 1ヶ月で大体1国3000くらい戦争あったとして、毎回ドラゴン5回くらい召還したとしても、
1国1000人が15個、300リングで済む。
現仕様だと、廃人は1週間で500リングくらい貯まるので余裕で配布できるな。
やっぱドラゴンはPWの関係もあるし
無闇やたらファイヤーボール使わず
前線でHP減って命からがら逃げたした奴を
上空からウボァーって火吐いてキル狙った方が
よさそうだな
ドラゴン召喚の為の戦況の差ってどれ位なんだろうな。
半ゲージ位いるんだろうか?
大幅に人数差ついてて負け確定っぽいとこに
途中参加する位じゃないと出せないかもな。
>>627 お前はホルをなめてんのか
序盤から人数同じでも半ゲージ余裕です。
ドラゴンはホルディンのものですね^^
全米が泣いた
>>628 おまえがなめてんだろ!
ランクで終始人数勝ってても半ゲージ余裕だ
世界が泣いた
泣きすぎw
ドラゴンくるのか
ダガーマップの中央島とかでドラゴン出たら、みんな燃やされそうだ…
わかりやすく最後のゲージ(音楽変わったら)召還できるとかじゃねーの?
何%負けてるとかわかりにくいっしょ。
それともドラゴン召還OKアイコンとか出るのか?ダッセー。
ドラゴンはホルの物という意見があるが。。。
召還用アイテムが始まりの台地でしか取れないものだったら?さぁどうする。
こぞって取りにいくだろうなぁ。
どこの国も、防衛を考えなければ中央を占拠することは可能だろうし。
レアアイテムといえばRMT
ホルでとらなくても
ネツキャラで取ってトレードできるぜw
「大差で負けている」の判断基準
1、人数(10人以上の差)
2、支配領域(自国領域20%未満、もしくは敵国領域80%以上)
3、トータルdeadスコア(合計100dead超過)
4、トータルダメスコア(合計10万超過)
5、トータル破壊スコア(合計20万超過)
6、ゲートが破壊されているか否か
7、キープ横のクリが枯れているか否か
8、自国のPC10人以上に死亡フラグが立っている
ト レ ー ド 不 可
死亡フラグって、例えば出撃前にクロスワードやってたら
答えが不吉な言葉だったりとか、
ステーキおごってもらって食べようとしたら出撃命令出たりとか?
プロモーションの動画に出てたドラゴンのままなら
ファイアーボールの範囲かなり広い
飛んでる所も映ってるのがナイトみたいに速くはなく
移動速度はレイスと同じぐらいかな
ちょwwwwwwwwwwおまwwwwwwwww
ドラゴン来るのかwwwwwwwwwwwwwwww
バwラwンwスw崩w壊wwwwwwFEオワタ\(^o^)/
646 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:34:47.44 ID:pAciejbt
いよいよ苦しくなって最終兵器のドラゴンを投入してきたか!w
FEの命運は6月が最終防衛ラインだな。タブン。
■eとマルタ、死力を尽くしてこいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
こうやって妄想している時が華だ
実際導入された日には・・・・
つーかドラゴンでたら勝ちじゃねーか!三匹って糞が!!!てよそう
ドラゴンはもういいから
スキル修正の情報を出してほしいぜ
650 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:37:06.99 ID:pAciejbt
対策が立てられればそう易々と逆転できないような感じには
なる・・・のかな?
オマエラ楽しそうだな。
そういう俺もwktk気味。
でもな、丸太のことだきっと何かあるはず。
課金させるための延命処置
実はドラゴンのバランスなんて考えてない。
取り合えず投入したみたいな感じか・・
そう思ってしぶしぶ課金継続ですわ
>>649 PC同士の戦闘はオマケだからどうでもよくね?
>>540 完全同意。
複線あってこその逆転要素であるべき。
しかも、今の方式だと、最初は人数差があって一気に押し込まれてドラゴン出した後、
後から急激に人口が増えるという可能性も残っている。
そしたら逆転どころか圧勝要素になる。
「ドラゴンは逆転の切り札として導入されます。」
・・・?!
これはファンタジー・アースという負け確定ゲームの逆転の切り札ということですか?!
ドラゴンの攻撃が敵味方関係なしに当たればいいんじゃね?
656 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:43:50.86 ID:pAciejbt
唯一空とべちゃうから結構人気でそうだが
PC性能いい人は空の旅も楽しそうだな景色ちゃんとみれて('A`)いいなぁ
>>656 マップ端のポリゴン割れとか見えて萎えそうですが。。。
>>656 ああ、そうか。
飛んだ瞬間、戦場全体見渡すから、読み込みでストップするのか。
ハエのように羽ばたいて停止するドラゴン想像して吹いた
ドラゴン召還アイテムはダガー島限定
上空で見えない壁に当たって進めなくなるのはイヤだなあ
ネツのモチベーションが増大している件
どう考えたって
負ける→逆転できそう
勝てる→やばい、負けそう
の接戦になるようなバランスが丸太に取れるわけがない。
いつになったら開発者の頭の不具合が修正されるんだ・・・
>>654 丸太と■eの解約引き止めに対しての逆転の切り札と見たね!
ドラゴンで飛行後
崖と崖の間に着陸して挟まって「ちょww動けないwwww」
ってのが安易に想像出きるんだが気のせいだろうか・・
最初負けててドラゴン3体召還してゲージ勝ってきてもう召還不可能って時に
死んだらすごい罵声飛ばしてくる奴が出ると予感
666 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:51:54.21 ID:pAciejbt
やはりどうしてもネガキャンせずにはいられませんね
大げさに期待はずれを予想して丁度いいと思う。
なにせ今までが今までだからなw
3日ぐらいぶりにINしたのだが。
ドラゴン云々よりホルが中央大陸半分ほど占領してるほうに驚いた。
頑張ってるなホル。
PS.ドラゴン・・っていうからドラゴンテイルの修正決まったんかとおもたよ。
実装直後のレイスのとんでも性能を忘れるな。
ドラゴンが雷皿のサンダーボルトで撃墜されまくってキャーカミナリサラサン-パーティドウデスカー状態になるよ、マジで
灼熱オンライン、真紅オンラインを期待しようではないか
部隊まだぁ?
むしろどれだけ狂ったバランスになるのか楽しみな俺ガイル
ホル領土広げすぎでボロボロすぎる。戦場5つもかかえて全部負け確定ですね。
せめてゴブフォの布告はやめにした方がよかったと思うぞ。
カセの隊長は次回からドラゴン隊長からテイル隊長に改名ですか?
めずらしくホルが中央大陸制圧か、と思ったらもう袋叩きに合って全戦場人数負けしてた。
おまいら容赦ねぇなwwwwww
実は今回のVUでの勝率リセットがひそかな楽しみ。
ネツの勝率が下がっていると聞くし
エルは派手さはないが中央大陸北西を確実に押さえているし
ホルはなんだか最近中央大陸への進行が目立つし
ゲブは強いも弱いも聞くし
カセは目標不達成の時アクティブ数が確実に減ってたがまた盛り返して来てるし。
とにかく最強と謳われたネツと最弱と罵られたホルの最近の勝率が結構気になる。
679 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:11:57.70 ID:ElCmF61S
>>641 チャットで死亡フラグ確定台詞をしゃべったときとかかい
>>678 中央大陸の染まり具合を見る限り
やはり、ネツが一番勝率良いのは確かだろうな
681 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:21:53.68 ID:0nneiy4+
FEってPS命のガチンコネトゲだと思ってここまでやってきたんだが。
人数差Onlineはどう見てもホル救済措置だよな。あの人数差さえ故意でしょ。
まあホルを救済しないと新人さんがいなくなっちゃうというのはわかるが・・・
ここまでやってもホルが勝つ場合は玉入れ&人数差がほとんど。
この時点ですでにホル民だってつまらないだろうに、さらにドラゴンで救済措置。
他の4国でドラゴン楽しみにしてる奴。良く考えてみ。
俺らにドラゴン使うときがどれだけあるか? 仮にゲージ1本差だとして。
人数差Onlineのときだけだろ?
50vs50でちゃんとPSでガチ勝負する、そういうゲームじゃなくなっていくことの
リスクを丸太はわかってんのかね。
ホル民には申し訳ないけど、ホルを削除して、人数差がつかないゲームにする。
これだけで全然違うんじゃね。
あーあとカセの君主を男にしてくれ。
あんなギャルゲーみたいなのがいるからあほが集まって弱くなる。
>>681 レベルと装備アイテムがある時点で、ガチンコもPSも糞も無いよ。
>>677 調子に乗る時間は終わり。
今からは大人の時間だよ
>>681 日本でゲーム商売する以上オタクを引き込まないとお金は稼げない。
ファンタジーで行く以上萌えを排除のは不可能
排除するなら徹底的な渋い路線の軍事ものにするしかなくなる。
>>678 リセットしてもほぼ誤差ないよ
ネツで統計取ってる人いるけど、攻撃勝率85%、防衛勝率30%くらいだったかな
どうみても数ゲー
召喚増やすのと同時に、召喚禁止マップとか実装されりゃあ良いんだけど丸太だしな。
>>682 ハイブリヲリ、短スカは30と遅いが、弓スカは15で10kでさえ余裕だったよ?
火皿はヘル覚えたら、氷や雷もその特性を活かせるのは20中盤。
さらには装備で何が変わるんだか?
Lv10まで1時間であがるし、Lv10でナイト出せば20kも普通に出る。
ごめんな、ちょっと682にはわからない話をして。スルーしてくれていいよ。
戦争は人数できまる
召喚条件がまだわからんけど、ドラゴンVSドラゴンは無理かな…
一方がドラゴン、その後逆転して相手もドラゴン…
>>688 戦争は、物量で決まる。それは確かに真理だよ。
でも戦争ゲームは物量で決まっちゃだめなのよ。
遅い奴にブーストが付くレースゲーム、下手な奴に勝手にハンデが付く格闘ゲーム、
そういうものをプレイヤー同士で設定できないで、システムが勝手にハンデ付けする
ゲームに未来は無い。
■eっていう名前で売れる対人ゲーと期待したが、ここまでかねえ。
>>678 ネツスレで定期的に勝率計算してくれてる人によると
総合勝率 55%393戦217勝
攻め勝率 86%185戦160勝
守り勝率 27%208戦 57勝
らしい。
課金どうするか悩むな
払ってもいいんだが、払ったら負けな気がする
でも来月これっていうやるものないし
攻めたもん勝ちオンラインだなw
694 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:38:30.06 ID:mNDhKEBH
きさまらはFEは2ちゃんねらーが少ないのに2ちゃんねラー中心だと思っているな?
ここの書き込みとFEをやっているプレイヤーの意見が同じだと思うなよ
このくそぼけども!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
695 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:38:45.97 ID:64JRJiFe
「もうすぐファンタジーアースが正式稼動するってホント!?」
「βも2月から4ヶ月やったしねぇ」
「調整とかもばっちりってこと!?」
「・・・」
「カーチャン?」
J( 'ー`)し
( )\('∀`)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
696 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:38:52.90 ID:mNDhKEBH
2ちゃんねらーはいつもじこちゅうですね
ドラゴンの影の位置がドラゴンの真下にでてくれるのなら雷様がボルトで叩き落したりできるのか!
以前の記事ではある程度攻撃食らったら地面に落下するってなってたかも
複数レインで叩き落して、凍らせて、バッシュ、ナイトで串刺し…
とくに国別スレを覗いたらなんだあれは
まるで国別スレの意見=その国全員の意見にいつのまにか持っていっているのはおどろいたぞ。
それでなにか?2ちゃんで書かれた作戦みたいなものに反することをやった奴がいたらバッシングするのか?
2ちゃんねらーは恐ろしい奴だ
ホルの火が消えそうじゃぁー。
それにしても今日のホルは頑張ってたな。
布告タイミング狙ってウゼーとか出てたが。
個人的には昼間はいってたホル民の意思が統一されてたようにおもうんだ
今日はエル民全員がバラバラに動いてた感じがする。
んで、チョット前みたいに危うく本土から追い出されそうになったりな。
694-696みたいな、こういう単発IDの嵐っぽいのが来ると、意図的なスレ流しに見える。
>>681がそんなに痛かった? 運営さん。
702 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:48:11.55 ID:M7qqRLp+
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
ドラゴンがMHのリオレウスみたいな仕様だったらやだなぁ
滑空中に撃墜するには飛び道具で目を射抜いてくださいとかさ
これは…
うわ、2ちゃんねらーはここがそんなにでかいとこだとおもってるんだな。
運営が2ちゃんなんて気にしてるような悪質MMOはMoEや天下無双など数タイトルくらいだぞ
その他はすべて2chは華麗に無視されている。あるいは観てもいないだろう。
だいたいこんな糞実況板群にあるゲームのスレなど軒並み悪質なゲームなのは周知の事実。
それでもなおこんな実況板にいるということは糞化へと自らゲームを歩ませているに違いない。
少なくとも、RO の運営は見てるな。
どの運営でも見てるよ
だがそこからアイデアを拾い上げるのはMoEぐらいだがな
ネ実には昔使われてた言葉に社員ブレードと言うものがあってだな……
さっきエルVSホルで、ホル側がまったく人数揃わず、
人数差オンラインになって、エル側が城まで攻め込んだ時のこと。
ホル民「毎回言うけど、城前で死に戻りを待ち伏せするのやめろ」
別に待ち伏せしてるわけじゃねーよ。城まで攻め込んでるから、結果的にそうなるだけ。
ていうかこれ戦争ゲーだろ?甘えるな!
城前まで攻められるのがイヤなら、そうならないようにしろよ。
普通は、防衛にしっかり人数をかけられるように、計画的に布告したりするもんだろ。
はっきりいって、ホルは防衛を放棄しすぎ。
その戦争中、中央大陸の半分ちかくをホルが占領してた。
それだけ攻め取れるのに、なんで防衛にはぜんぜん人がいないんですか?
他の国は城まで攻められることなんて、ほとんど無い。
防衛放棄したりしないからな!
ほほう、ドラゴン来るのか・・・。
そんな事よりもレイス(の闇)を削除してくれる方が嬉しいんだがな。
暗闇オンラインばかりでうんざり。
中央大陸の戦争は
半分以上が対ホル戦だったな。
ホルは布告されすぎで
防衛に人がほとんどいない状況。
全ての戦争がボーナスステージだった。
防衛破棄というか
中央大陸の領土を持ちすぎると
人が足りなくなるな。
それは他国同士が戦争してる隙に布告しまくって領土広げたからですよ
リーマンが帰ってくる時間まで領土広げてれば何とかなると思ったんでしょ
でもね、死んで復帰する場所から一歩目を踏み出した所にヘル撃つ奴がいるとね、流石に萎えるんだ。
>>714 んなのどの国だってそうだろ。
ホル民は他国のことを言えるほどクリーンじゃねーぞ。
生き返ってから何もしなければ10秒くらい無敵だろうがwwwwwwww
何も出来ずに死ぬのは詠唱ボタン押した途端に無敵が切れる皿だけだっつーの。
これだけはいえる
戦闘不能復帰後無敵時間があるわけだが!!!!!!!!!!!!
しかもかなりの時間何もスキル使わなければノーダメですよ
仲間と打ち合わせして集るとか出来るわけだがw
もうやられたら帰還しないで終わるまで放置してた方がよっぽどいいよ
何もしないってのはスキル使わないってことな。
無敵中に敵陣特攻して敵の攻撃無効化してから攻撃汁。
>>710 さすがホルwwwwwwwwwwwwwwww
レスキルで文句いう奴やっぱりいるんだな
なんだかな
国叩きしてる奴ほど情けないやつはないな
また国叩きの流れか・・・
城前onlineになったら、無敵時間中に敵に特攻してバッシュやらヴォイドやら食らわすのが俺の楽しみ
漏れは何も言わず落ちるなw
人数差オンラインになったら無言で殺しまくってあげるのが俺のジャスティス。
まともに動くスラッシュコマンドリスト(エモーション含む)
/pout /confuse /depressed /salute /handshake /cheer /kneel /approach
/disgusted /wave /point /angry /blush /clap /surprised /bow
/slap /agree /joy /think /greet /eq /equip /sos
DEBUG用だけど、blacklist関係はうごくっぽい。その他引数不明コマンド
/getblacklist
/rmblacklist /setblacklist /dispinfo /skillrange /portal /mesure /startwar
/sendpm /damagemap /far /expanditemslot /wavetex /watertex /envmap /checkcastle
/drawstat /profile /boost /popitem /monster /itemslot /iteminfo /allitemlist
/healme /fixview /toggleinterface /toggleshadow /dispcollision /disphit /warp
/summon /goto /freeze /squelch /ignore /itemlist /help /cinfo /kill /discard
/areames /hostmes /fieldmes /sysmes /photomode /exit /logout /freecam /disphp /stealth
/break /put /chr /matchless /get /set
城やキープが立て篭もって戦えるような作りならまだ戦況の建て直しも出来そうなんだがな
あれじゃたたのハリボテだし
<コマンド>リスト
<p5nm> <p4nm> <p3nm> <p2nm> <p1nm> パーティメンバ1〜5の名前
<tar>? ←※ 誰かわかる人いる?
<tco> ターゲット所属国
<tcl> ターゲットクラス
<t> ターゲット
<tnm>ターゲットの名前
<mar> ←※ 誰かわかる人いる?
<mco>自分の所属国
<mcl>自分のクラス
<mnm>自分の名前
<direc>キャラの向いてる方角
<clock>時刻
<cntl>キャラがいる大陸名
<area>キャラがいるエリア名
<pos>場所
730 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:26:02.48 ID:NTfRBxkC
国叩きってかホル叩きいつまでやってんだが・・
いいかげんうぜえよ
FEの昔出来て今出来ない事のなんと多い事か
解約してきた
ドラゴンが実装されてもどうなるか目に見えてる
お前ら分かっちゃいないな、ドラゴンのバランスはどうでもいいんだよ。
このスレがカオスになるのが面白いんじゃないか。
ドラゴン超Yoeeeeという斜め下実装だったりして。
G様が・・・来月やらないかもって・・・。
他国民だけど戦場で彼を見れなくなるのは残念だ
さすがに超初期にリングフル装備揃えた人だしね
レスキルって蘇生して殺すことだと思ってた。
普通に生き返ったのを殺すのも含むのか。
UOあたりからの言葉だっけか?
知人が出来てもここまで面白くねーゲームも珍しいなw
どうせクソバランスだろうから、いずれ修正されるにしても
6月は休止したほうがいいかもな
とりあえずVUまでは今の酷いバランスが続くわけだし
一時休止して次のVUの評判見てからでも遅くない
ドラゴンの炎はファイアーボールやスパークみたいなのだと誰もが想像する
しかし丸太は常時範囲のさらに広いヘルファイアを吐き続けれるものを実装するのだ(´д`)
レスキルって言うよりキルキャンプに近いかな
つーか、召喚オンラインな現状はもう沢山だよ。
ナイトもジャイも、同時三体、召喚上限10体とか制限付けてくれ。
召喚オンラインはあれはあれで好きなんだが
トルクマイアみたいな歩兵戦もやれるようになって欲しい。
>>746 布告時に召喚無し戦とか選べるようにしてほしいな。
ルールを選択制にしたら、召喚を誰も使わなくなるのは目に見えてる。
それは無能開発の敗北を表すから、死んでも選択制にはしたくないだろうなw
星少ないほうがドラゴン召喚しやすくするとか言ってたような気がするが
召喚用のアイテムは星と同じ数必要とかだったらホル強そうだね
玉入れになって、ホルにキープ前まで攻められて負けたときに、
ホル民に、たのすぃ、言われたけどね。
>>728 marとtarは、My ARmy Traget ARmy じゃねーか?
軍団が実装されたら機能するだろうよ
召喚なしって、何するんだ?
ひたすら殴りあうだけ?
モチロンソウヨ
スティルヘッドバンドってどこのどの敵が落とすか誰か教えて
レスキルって言葉がよく使われるようになったのはUOかな。
UOの派閥は敵対派閥に殺されると、蘇生後20分位スキルが33%
低下する。その為完全に無力化するわけだが、そいつを狙ってヒー
ラーに篭り蘇生した奴を狙って殺すことをレスキルと呼んでた気がする。
FPSだとリスポーンしたとこを殺すからリスキルっていう言い方もあるけど
UOとかだとレスキルと言ったりする
どっちがメジャーな言い方なんだろうか
新しいグラボにしてから戦争中、変な場所に奇妙な縦線とか横線が表示されるようになりますた・・orz
しかもいきなり固まって落ちるようになるし・・・
誰かたすけてください
それ熱暴走じゃね
レスキルのレスはRespawnのRes。Re(再)Spawn(復活)という意味。
つまり死んだ場合に復活する種類のゲームで使われる。
で、Respawn位置がある程度決まってるゲームで、Res位置で待ち構えて
Killを稼ぐ事をレスキルと言った。UOでもあるかもしれないが元はFPS系だと思うよ。
ちなみに正しい発音はリスポーンね。
ドライバ更新して熱対策してもダメなら諦めれ
FPSでもレスキルって言ったよ。あれこれFPSやったけどリスキルは聞いたことないな。
ドライバ色々あるんですが、84.21 でいいんですか?
熱は今から計ってみます
基本的に逆転要素である召喚のアンチであるナイトが無制限で出せるから、
押しまくってナイト完備してたらもうどうしようもない。召喚戦でも数の暴力状態。
チラシの裏っぽいが、4年以上遊んだ他のMMOを引退してキャラ消してきた。
もう俺にはコレしかないの、だからもうちょっと頑張ってくれよ丸太(´・ω・`)
むしろレイスの仕様なんとかして欲しいな
1回ゲート壊されたら終わりって逆転どころか駄目押し仕様だもんな
>>766 FEはどうみても片手間にやるゲームだと思うんだが
うん。そうだよね。
レイス自体削除すべきだよね。
>>768 別のMMOの片手間ではなくて、
リアルの片手間になればよいって話じゃねーかな
俺はバトルフィールド2とCoD2とCSとHL2各種MODとQuake4とTC:Eの片手間に、FEやってる。
774 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:31:02.76 ID:/tk5vPd0
このドラゴンが
アンセル並みだったら
オンラインDODの完成だ
あげ
チラシの裏っぽいが新召還のアイデア考えた
召還モンスター:ドワーフ
クリスタルを200個所持可能。また、歩兵は20個までしか掘れないが
ドワーフは所持上限の200個まで掘り続けることができる
→クリ銀はほぼSランク確定
各軍、ドワーフは同時に1体までしか出せない
スキルはガードレインフォースの超強化版
→ナイトやパニスカに狙われてもかなり耐えれる
死亡または解除した際に50以上クリを持っていた場合は50に減る
断言する
三体じゃ多すぎる。
絶対後で召喚数が限定される。
1〜2体がいいところ。
777 :
776:2006/05/30(火) 22:39:44.97 ID:kcu/DkgF
訂正
×限定
○制限
むしろ、ナイトの召喚数を2か3辺りに制限するべきだとオモタ
レイスは当然闇弱体と対PC若干強化してから
召喚条件と強さが分からない以上、多いのか少ないのかも分からないけどな。
2ゲージ差ついてるときに使用可だったらまあ無難な数だろ。
召喚オンラインはマジでつまらん
優勢な方がナイトだしまくる→劣勢が召喚出せない→そのままアボーンが発生するのが問題だと思う
優勢 ナイト2まで
劣勢 ナイト3まで
これだけで普通に逆転出来る可能性があると思うんだけどな。
ドラゴンは除いて考えたとしてだが。
しかし、本当に火の七日間戦争になりそうだな。
もうプレイヤーキャラクターも、全員「世界を焼き尽くした巨人」でいいんじゃない?
でママママ言いながら壊れていくと。
召喚オンラインさようなら。さすがに来月は課金しねー。
召喚選択式でもいいがルールで大陸分けちゃえばいい気もする。
つーか普通に格闘アリーナ実装するだけで、召喚イラネ派や難民対策にもなるよな。
まぁ開発費がないんだろうな。。。
そいや、ナウシカって原作と映画じゃ
全然ないよう違うのな。
まぁ、あの映画は一度観たらいっぱいいっぱいで
二度と観ようとは思わないが。
いまさっきPOLメール送ってきた
内容は以下の通り
・召喚数の制限 5〜6体まで
・コスト制の廃止 人数差は3人まで
・キープやオベ等建設時の名前公表&KICK投票システムの導入
現状 勝ってるほうが一方的に召喚をバンバン出せる状況は
逆転できる見込みがない。
コスト制の廃止は説明するまでもない。リング数は
基本3個(勝ち負け関係なし。参加時間に応じて1〜3個)
勝った側にもう3個+戦果に応じた個数
人数差を3人としたのは 防衛側に入りやすくさせる為。
2人VS10人では入りたがらないプレーヤー心理があるが
これが2人VS5人なら どうだろう?比較的マシなはず。
建設時の名前公表〜は工作員対策の為。
ダメなら、ゲート&クラフトは城の領域範囲内のみ建設可。
これで幾分マシになると思うんだが、どうだろうか?
ここで巨大クリスタルにダメージを与えられる召喚を追加ですよ
>>786 一番最初にやる事は
ping値に応じたペナルティーを与える事
同接数調査。
5/30、22:31、1222人。
790 :
786:2006/05/30(火) 23:04:00.75 ID:kcu/DkgF
>>788 俺はむしろ絶対ゲームやってないバ開発の丸太と
gdgdな運営してる■eにペナルティを与えたいよ。
人数差・レベル差オンラインのレイプがなければそもそも逆転召喚なんていらないわけだが。
>>790 言ってることは正しいんだが、どうみても金がないだろう。
せいぜい2,3人で開発ってとこだろう。
それ以外の品質管理のたぐいの人を確保する金があると思えない。
テストとか実際にプレイしてバランス調整なんてろくにやってるわけないじゃん。
金なきゃテストが無くなるのはソフト業界の仕様でございます。
6月はドラゴンを追加してますますグダグダになって終わりそうだ
召喚するに必要なアイテムも、勝ち続けている国じゃないと手に入れられなかったりしてな
人数差があまり無かった頃から逆転要素は欲しいって言ってなかったけ?
逆転要素ないならないでいいから、β1のゲージに戻して欲しい
負け確定をだらだらと続けるのほどだるいのはない
ドラゴン召喚 100WM
ドラ3匹ってのは一戦通しで3匹なの?
それとも一度に存在できる限度が3匹までってこと?
>>797 レイスを発表したときのこと考えると、同時に召還できる数が3体までってことだろうな。
なんか戦場が少なくて難民率が高いな今日は
>>797 公式より
>なお同時に召喚できるドラゴンの数は、各軍3体までに制限されています。
~~~~~~~
クリ銀もオベ建ても召喚もランクインもするオレって実は結構良プレイヤーじゃね?
そろそろ、FF11のアサルトみたくプライベートダンジョンが欲しいな。
nihongodeok
>798
やっぱりそうか。
召還方法にもよるけど次々と補充が利くようだと
ホントどうしようもなくなるかもね。
それ以前に補充が必要ないくらい倒すのが難しいかもしれないけど・・・
マップ毎にルール変えればいいと思うんだよなあ。
市街マップは白兵戦だけとか。
でかい水辺があるところはクリ無限にに持ってて召喚大合戦とか。
いい加減荒野ばかりは飽きてきたからなあ・・・
アンチドラゴンはやっぱりナイトがいいと思う。
POW60くらい消費して投擲できるとか。
D&D&D Onlineに改名されました。
ドラゴン視界不良で墜落死
ドラゴンにストスマですっ飛んで行って殴れたりしてな
その後、ストスマ落下地点でニヨニヨしながら待ち構える火皿に焼かれる
ドラゴンは逆転用らしいが3体も出せちゃうのを考えると余り強くなさそうだな
で当然飛行中のドラゴンに雷はあたるん…だよな?
ジャイの肩には乗れなかったけど
ドラゴンの背中には絶対乗ってやるんだから!
丸太のことだから3匹揃ったらそれだけで勝てるくらいぶっ飛んだ調整してくるに違いない
そろそろ車が登場してもおかしくないよね?丸太さん
竜騎士実装まだ?
ドラゴン…レインの射程と範囲を持ったふざけたヘルファイヤとか
丸太ならマジでやりそうで怖い…
そんなん3匹もきたら一瞬にして前線吹っ飛びそうだが…
仰け反りあると、Pw次第ではレインと合わせて超うざくなる
レイン+ドラゴン+レイスとか最悪wwwwwwwwwwwwww
>>813 そのうち戦車やら核弾頭やら出てきて
気付けばSA・GAオンラインになってるよ
むしろキマイラ出す気あるのか?って感じがするが…
ドラゴンファイヤー Pw100 ダメージ80程度 範囲スパークフレア 仰け反り微弱
弱すぎる・・それじゃあ、1発ごと回復しないといけない割に・・。
>>821 その代わり糞長いDot効果がついてるかもしれんぞ?
パワー10くらいで、レイスの氷射程で、連射がきく、スパークと予想。
片手にチェーンソーだしやがれw
ドラゴンファイヤー Pw120 ダメージ・DoTヘルと同等 範囲・レイスの闇程度
>>823 Pw10でそんなものが連打できたら強すぎるwww
ドラゴンファイヤー
飲み屋通りの片隅でマーライオンの如く垂れ流すアレだったらどうしよう
100人の戦場が3つあるだけか・・・
ドラゴンは当然純雷だけがなれて上に純片手ヲリが乗れるんだよな?
そんでドラゴンファイヤーは範囲がスパーク程度のブレイズスラッシュと…
きっとドラゴンはメチャ強いでも常にHP減少とかで、こう着状態から戦局を
一変させるための一発屋とみた。
雷皿と片手ヲリが合体して竜騎士になりました。
833 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 00:09:36.88 ID:DSAHFzZK
ファンタジーアース買ってきた
カレンダーがおまけでついてた
でもPC壊れてるから遊べない(´;ω;`)
>>830 そ、それ普通にジャッジ撃ってた方が強いんじゃ・・・・
>>830 っちょwwwwwそれかっこいいけど
普通に雷と片手で行動した方が強いってwwwwww
>>833 PC壊れているのに買うなよwwwwwwwwwwww
Pw30くらいの強化版スパークフレアで、開発側のもくろみは
「弓スカの隊列を崩すのに最適だが、
そうすると弓スカの射程内に近づく必要がある。
その辺の駆け引きが面白いに違いない!」
そして現実は
「ドラゴンは飛ばない方が強い」
と予想。
はいはい、ネタネタ
ネタだよね?
実装されてみないとドラゴンの優位性は分からんが、
実装後は ナイト6ドラゴン3ジャイ2レイス1 が召喚運用の基準ラインになりそうだな。
そうすると、クリ銀1 サブ兼輸送ナイト1〜2 掘り4位の補給担当が必須になる。
・・・歩兵が実質20人切りそうだが、むしろ歩兵が30人以上居ると勝てない流れになりそうだ。
842 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 00:18:03.73 ID:DSAHFzZK
いいなー楽しそうだなー
>>842 FEやってるよりここで妄想してた方が楽しいんだけどなw
そうか、見切ったぞ
ドラゴンは地上の敵を狙うにしても空中からだと射程外で攻撃できない
基本的に両軍大量に召喚って状態はないから、ナイト戦に敗北した方が召喚壊滅させられてあぼーんするんだよな
このスレで語ってるのが一番楽しい\(^o^)/
これでドラゴン実装が延期されるわけだな
848 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 00:20:02.98 ID:DSAHFzZK
ドラゴンカッコヨス!!!!!!ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
現実逃避組の巣窟
>>845 たまにここは競馬場かよってぐらい敵味方のナイトが入り乱れて
走ってる時はあるけどね…
>>830 そんな素敵仕様なら純片手の俺なら
もう純雷にハラスメント通報されるぐらいに求愛活動しちゃうよ!!1!!
歩兵こそがFEの華だと思うんだがなぁ……。
召喚祭になるのも、そう遠くないカンジがw
ナイトジャイは複数でも○だが
レイス・ドラはだめだろ・・・
スキル調整とドラゴンでとんでもVUになりそうで怖いわ
複数で無いとろくに機能しないほど弱弱しいドラだったりして・・・
>>852 今までは歩兵倒せるのは結局歩兵だったけど
ドラゴンの性能次第ではマジで歩兵が要らなくなる可能性が…
対歩兵用の召喚はいろんな意味でギャンブルだと思うな
「プレイヤーが一通り新召喚モンスターの特性を覚えるまでは、複数出せた方がいいよね」
とかいう理由で最初は複数だったんじゃないかと予想。
「やめとけ」と声を大にして言いたいが。
時に既存の召還はスキル追加は無いのかなあ、ナイト同士は後出し有利だから
にらみ合いになってもどかしい、突進とか高速移動攻撃が欲しい。
じゃあサラさんが打ち落としたら
俺が誘い込むから
スカさん大タル爆弾イーグルで割ってねw
今日は頑張って3戦やってみたがイライラして良くないな
>>833 オレは予約して買ってもカレンダーが付いてこなかったというのにお前は・・・w
Ynvart:ボク弱くなんかないよCaim。そんな目でボクを見ないでCaim。ボク、もっと強くなるから!
RedDoragon:堕ちたか……
ここ半月ほどのネツの苦手マップまとめてみた
・古戦場型
・渦巻き
・隕石跡
・ワーグノス
ぼろsくそすぎ
たすけて、だれかたすけて…
ネツを救って…
召還の遅さは健在なのでホル抜いて確実に最弱だとおもうorz
後半それまで防衛半放棄しておいて
途中参加で一気に召喚そろえて真っ暗な中で燃やされ続けて逆転されたらもうなんというか引退だな
プレイしてもうすぐ一ヶ月なんだけど、名声がチーフアタッカー(ChiefAttacker)まで上がったよ。
プレイしすぎ?
>>863 FEにとっての強さは人数です。次点でレベル。
プレイヤースキルやら戦略はオマケ。
俺はコマンダーなワケだが
RvRってのはそんなもんだしな
>>863 まてまて、いつ見てもワーグ周辺赤いぞ?
一瞬赤くなくなっても必ず即効で布告しているしワーグ周辺はネツの得意マップだろ
ワーグ、隕石後三つ、始まり全部赤い事おおいじゃん。
全然苦手じゃないだろ
この調子で明日もトピックス更新あるよな?^^
俺もコマンダーやで?
名声上がったらドロップ率UPとか欲しいね。
コマンダーから変わらないけど。
TotalScore10億ぐらい超えた人いるんじゃないの?
人数で勝ってて負けるのは納得いかないし、逆でも納得いかんよ
逆転要素なんて要らないとおもうけどな。
まぁ6月は課金しないからどうでもいいけど
ワーグはVU後普通に攻め有利マップだし
隕石跡は3パターンあるから一概に言えない気がするな
渦巻きだって東と中央にバカみたいに突撃して
初期に伸ばした南を全壊とか負けるときはガチガチのパターンだろ?
古戦場がシュアの事を言ってるなら個人的にはあそこはエルとイーブンくらいになってきた気がするよ
ファイナルファンタジーアースに名称変更すれば
少しは開発に力を入れて・・・くれんな
トータルスコアはまだ2500万
間違いなくドラゴンは糞仕様になる。
まあ、現状も十分糞仕様だが・・・
せめて逆転したら即強制解除とかじゃないと・・・orz
ゲージ差1本以上になった時点から召喚可能で、
ゲージ半分まで詰め寄ったら再召喚不可、
くらいならまあ面白いとこじゃないかな。
ゲージ優勢になったら強制解除あたりがあると
出すタイミングとかで多少は面白そうだけどなー
>>863 ネツの前線弓スカ多すぎ
あれじゃ制圧力無くても仕方ないな
バッシュくらって死覚悟してもそのまま片手で殴ってきたり
矢が飛んできたりで生き延びる事マジで多いぞw
と皿前線のエル民が言ってみる
勝ち馬のりが大量に流れ込んでいる以上、仕方ないことだと思われ
ご愁傷様です
何にしろ、ドラゴンに続きキマイラも出たらFEもねた切れでしょ
885 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 01:30:27.42 ID:Yf9xVrn4
一応まだ軍服があるが
>>884 軍団システム、クラスチェンジ、スキルリセット、ルーンブレイド
まだまだ未実装多いですよ
軍服・・・イラネェ(=_=) byエル民
なぁ、ドラゴン対策の建物があるんじゃなかったっけ?
確か打ち落とししかできないやつ
889 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 01:43:27.82 ID:Yf9xVrn4
固定式の対空砲か?
ネツ民古参が、正直勝ち馬なだけで何もしない奴らのことを
どう思ってるのか知りたい
ドラゴンは空を飛んでいるときは弓しか届かないらしいので、
ヲリの装備に「バット」追加希望!
バットがあればドラゴンのファイアーボールを打ち返せますw
ルーンブレイドって弱過ぎるから削除されたんじゃ?
しかし、今の不遇職より使えないのか気になる
あと、ひょっとして片手剣って本来はルーンブレイドの装備だから数が少ないのかな、と唐突に思った
>>892 ルーンブレイドからルーン取ったら片手ヲリ
>>895 削除の連続でむりやり製品化したゲームだからね
>>895 それだけ見ると、かなりヲリが楽しそうにみえるんだが…w
片手が生き残ってるのに弱すぎて削除って、一体どれほど壮絶な弱さだったんだよルーンブレイド
>>893のヲリだとどれくらい弱体メールが届くんだろうなw
バーサーク+トルネードアタックで
周囲に死体が転がりそうだよなw
>>893 そのゲームいつ発売予定?
めっちゃやってみたいんだけど。
>>893 おお 夢と希望に満ちたゲームだな
今の惨状が夢のようだ
なあ・・・ホルとカセに囲まれたウルトラスーパー有利立地条件のゲブは
なんであんな勝率なん???ゲブだけ強国と面して無いよね?
やっぱり最弱なん?
弱いと言われている国ばかりと戦ってるのに、あの勝率
にわかに浮上したゲブ最弱説
カセがゲブの位置に入ったら少なくともゲブより稼ぐだろうし
ホルが入ったら少なくともゲブと並ぶぐらいは稼げると思われる
やっぱり最弱なんやろな?異論無いやろ?
>>905 いきなりどうした?
少し落ち着きなさい
ゲブは最弱だとしても最近になってもアクティブ人数はそこそこ多い
ってか、カセとホル辺りが目に見えて減ってる気がするな
>>905 お察しください、ホルと戦うとカセから援軍来てカセと戦うとホルから援軍来るんです
カセとホルは みんなネツに移住済み
自分の人気に嫉妬
見直すとバランスめちゃくちゃでもあのまま出してほしかったなーとおもた
>>905 残念ながらその通りだと思う。
ネツやエルがゲブの位置なら勝率60%は越えてるだろうな。
オマエラ、ガッカリ砲迎撃の準備はおk?
逆に考えるんだ。
俺たちは今人類初の、過去へのタイムスリップに成功していたんだよ!!!
>915
できる限りネガティブな意見はでたと思うけどw
みんな聞いたやろ〜
>>909が言ってるとおりゲブに援軍行くと
負けた責任負わされるでぇ〜
特にカセ・ホルは絶対行かない方がいいな〜
ルーンワールに戻った時に何言われてるか、わかったもんじゃないでぇ〜
ゲブの援軍に絶対に行ったらアカンぞ!
そんなことしたら、ゲブの勝率が上がっちゃうじゃないか
ドラゴンが他の召喚と同じでクリが持てるんなら、
歩兵が登って来れない崖の上にオベ建てまくれそうだなw
Yes sir!
922 :
名も無き求道者:2006/05/31(水) 02:35:11.70 ID:rZ4lMb7s
ドラゴン実装ネタじゃなかったのかよ
公式みてびびった
はいはいDotオンライン
で、上級職リューサン実装はいつよ
ホルの弱さをなめちゃいかんよ?
もう尋常じゃないよ?あり得ない領域に入ってるよ?
イイ勝負はするんだけど、必ず負ける。
もう、わざとやってるんじゃないかってくらい華麗に負ける。
人数で勝ってても、逆転くらう。
わざとだったらスゴイ名人芸の領域。
相手にしてみたら寄り切りなり逆転なりで相当楽しいと思うけど
ホル民はストレスで胃に穴があきそう・・・・
もうマジ滅亡でもいいから何とかして・・・・どらごん?はやくきてー
あ、ホルの勝率は昼稼いで、夜放出なのは間違いない。
夜は勝率20%切ってるんじゃね?
マジアリエネー
エルと10人差で負けるんだもんなぁ…
10人差なんて近頃じゃレイスのおかげで誤差に近い範囲じゃない?
>>924 そのホルを相手にしてて、あの勝率のゲブはどれだけ弱いっちゅー事やねんな〜
どれほど凄まじく弱いんや〜呆れもとおり越す言う話やでぇ〜
スレ立ったらゲブの弱さに迫ってみるで!
こらホンマやでぇぇ〜
あの弱さはちょっと異常やで!?
>>929 こいつどうしたんだ・・・
あと、関西人に謝れ!
まだ国叩きやってんの?陰湿だなあ
他国への援軍は、負けていそうなほうに入るものでしょう
他国への援軍なぞ、☆減らしのためにいくものだし
首都にミーティングルーム作るって言ってなかったっけ?
■e<ミーティングルームとギルドは良い餌になるので実装は最期まで引っ張る
食いつく魚がいなくなっちまう勢いだけどね。
ま、ホルの朝の目標はダガー島なんでゲブの皆様は頑張って邪魔してくれw
ばかやろう!ホルは重要なんだよ!
最弱だからこそ他の4国が救われる。
最低ならそれ以上下がる事も無いしな!
みんなもおいでよワンダーランド♪
人数も少なく、弱い国にはさまれてるのに勝率低いと以前からも叩かれてる(?)が、
むしろそういう方が燃えるのでゲブに移民した(元の国は2キャラともネツ)。
戦場選ばず入れるところで〜と適当やってるとすぐ☆4になる。普段は☆3キープ。
それに対して両隣は、強国との戦争で☆1〜2をキープしている人が多い。
そんなこんなで定員時に人数負けてることが多い。
弱国(なのか?)に挟まれるのも楽じゃないっすよ!!1!
でもそれが楽しい俺はおそらくM。
援軍うんぬん言ってる奴いるが、対ホル戦の戦場はカセと接してないことが多いし、逆もしかり。
単純にゲブが強くないんだと思っていただいて差し支えない。
でもそんな国でがんばりたい人が結構いるみたいですな。なんか思ったより国民増えてる。
> カセがゲブの位置に入ったら少なくともゲブより稼ぐだろうし
まあ…なんだ…夢を大きく持つのはいい事だ。
カセ民ってここがこうでなかったら って妄想好きだよな…
(うちの隣がネツでなくホルなら、ゴブフォが常に取れてれば、etc)
現実と戦うのがそんなに辛いのか。
どれだけ言っても、結局は人数の少ないゲブにカセホルは負けてるしなぁ
強くないっていうのには反論無いけどね
まぁ負けこむと被害妄想だけは逞しくなる傾向あるし気にもならないけど
どっちかっていうと、
>>929がまともな生活を送っていけるのかの方が気になるかな
カセはゲブより強い、それで良いじゃないか
そんな事で揉めても仕方が無い
942 :
既にその名前は使われています:
6月に何もかも実装しないともう間に合わないぜ?開発陣よ、
ただでさえ跡がないってのに。