【初心者】ファンタジーアース ゲブランド帝国13【歓迎】
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 00:27:41.46 ID:hpCgNrkl
2だぜ!
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 俺も裏方がんばるからお前らもがんばれ!
○={=}〇,ヽ:::::::::::)
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwwww
■ コメント欄の「@FP」について
友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」
を付けてみましょう^^ 仲間が出来ますよ。
「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
まだ、ギルドの方と知り合いがいません・・・
みんなで、楽しく適当に・・・です
@JSA・・・ジェットストリームアタック
主にパニスカによる奇襲攻撃が目的。
しかし実際はクラス問わず、皿、ウォリも参加可能。
@FP・・・フリーパーティー、フレンドパーティー
友人、PT、戦友を増やしたり、
気軽に会話を楽しむことが目的。
道具屋前にいると話しかけられやすい。
@チクワ・・・まるハ・・・「○破壊」の略
敵軍領域へと侵入し、建築物破壊工作が目的。
破壊工作はスカ向きだが、敵に見つかった時の事を考えると
各クラス揃っていると尚良し。
全てギルド、グループとは関係なく、リーダーも存在していない為、
誰かの許可も必要なく、好きなように参加が可能。
その時の気分でマークを変えると、様々な楽しみ方ができるでしょう
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 00:38:41.33 ID:XShFlhUd
後のテンプレ貼り付けは各自よろーage
オベ立て乙。
>>5に一応プラス。存在を複数確認したので。
@サポート・・・どんな時でも答えられる範囲で質問等に応えるぜ。
初心者さんや、そうでない人でも気軽に質問してくれていいよのしるし。
質問される側はわかる範囲で出来るだけやさしく、親切に。
質問する側は可能な限り自分で調べてどうしてもわからない事を出来るだけ簡潔に伝えよう。
どちらも礼儀を忘れない事が大事だぜ。
初めて知ったんだが、Wikiからここには飛べないんだな・・・
やっぱ更新とか面倒だからかな?
間違ってたらスマンorz
1000 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 02:17:14.01 ID:0RzPaMJC
1000ならライルの嫁に抜擢
らいるたんに嫁が現れたようです。
新スレでもポジティブシンキンで適当にいこうぜ。
今日3戦くらいしたが週末のゲブは今日も弱かった。
色々愚痴ろうと思ったけど建設的でないのでまた全部消して、自戒の意味も込めてこんなのを書いてみた。
バージョンアップだぜママン
長文スマソ
布告の前に
・布告の前に防衛戦の空きがないか確認しよう。防衛放棄は勝率低下の第一歩。
・首都の残り人数を確認してから布告しよう。無理の無い布告こそ国のため、勝利のため。
・戦略目標を意識した布告をしよう。
序盤について
・クリスタルはどんどん回して行こう。オベを建てる人は、積極的に名乗りを上げよう。
・前線確保のために、戦闘力がある者から前線に向かおう。
・最初のオベはなるべく敵の方に向かって伸ばして行こう。
・遠い場所に建てに行くときは30か45個持っていくと効率的。
中盤について
・連携を心がけて戦おう。3職揃えば大抵の状況に対応できる。
・敵軍の拠点に近づくほど、敵は強くなることを覚えておこう。
・攻撃されているオベがあったらすぐ報告を。報告があったらすぐ阻止に向かおう。
・歩兵は走るのが商売。自軍拠点から遠い場所を積極的に守るように心がけよう。
・危険を感じたら座標つきで援軍要請を。あまりに多勢に無勢ならその場は逃げて味方と合流しよう。
・戦況報告も積極的に。情報を共有して全員で適切な判断ができるようにしよう。
・戦線を押し上げたら敵のオベを折る事を忘れずに。
召喚について
・序盤はナイトを出し、常に敵より多く揃えよう。ただしナイトは他召喚を安全に運用する為の準備に過ぎない。
・召喚の数が劣勢の際は、逐次投入は戒めるべき。敵の油断を誘って一斉投入し、一気に敵を殲滅しよう。
・レイスの戦線制圧能力は非常に高い。必ず出すように心がけよう。
・砲撃できるものがあるならば、ジャイアントは積極的に出そう。
・レイスやジャイアントは歩兵とナイトで必ず守るようにしよう。すぐ倒されるようではクリスタルの無駄。
・敵の召喚を見かけたら座標や数を報告しよう。いなくてもその旨報告しよう。
・召喚の点呼の呼びかけがあったら積極的に応答しよう。
クリスタルについて
・序盤はオベ展開優先。最寄のクリで積極的に掘ろう。
・自軍拠点に一番近いクリが枯れても、クリスタルは必要であることを思い出そう。
・敵ナイトを誰かが発見した時がクリ銀不在のタイムリミット。
・もしそれまでにクリ銀がいないなら、一日に一度くらいはクリ銀をやってみよう。
・クリ銀が50個抱えてしまったら、そばにいる人は召喚をやってみよう。
・逆にクリ銀の人がクリを募集するようなら掘りが足りない証拠。死に戻りの人はこまめにクリ銀に預けよう。
・枯れていないクリスタルが自軍拠点から遠い時は、輸送ナイトを確保しよう。
・クリ掘りは重要な仕事だが、多すぎても勝つことは出来ない。常に前線に出る心構えをして戦場に入ろう。
・効率的なロジスティック(兵站)の構築が勝利への近道。足りない部分を補い、余るようなら前線に向かおう。
さいごに
・毎回決まった人が裏方の仕事をやるのではなく、皆が少しずつそういったことをやっていこう。
・スコアは一瞬、勝率は永遠。戦闘技量を誇るために戦うのではなく、勝って皆で喜ぶために戦おう。
・防衛戦の勝利こそ我が誉れ。帝国万歳。
と言うわけで寝る。明日からいい戦争できるといいな。適当だぜ!
>>3 ちょwwテンプレ入っててワロタwww
気に入ってもらえたようで何より(*´ω`)
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 03:29:36.99 ID:fTsrj4KK
>>7 それゲーム内で宣伝してるか?聞いたこと無ぇ
テンプレとして定着させたいから張ってるんだろうが
サポートを必要とする人間はこんな場所見ないから宣伝にはならんぞ
そういえば昨日深夜から首都でゴブフォ攻略の作戦会議やってたんだけど、アレからどうなったんでしょうか。
自分は途中で落ちたんだけど、結果知っている人居れば書き込みよろしくです。
見事に攻略しましたよ
やはり事前に段取り決めると行動がスムーズだぁね。
これを作戦会議なしで出来るようになれば完璧なんだが・・・
ちなみに作戦会議で首都に人は多数いたんだが、
その間にニコナが防衛人数不足で落ちたっつーオチ。
ちょうど次の目標がゴブフォだったからちょうどよかったんではないの?<ゴブフォ攻略
朝の目標も見事達成ですぁ
講習会、交流会、作戦会議とコミュニケーションの場が増えるとゲームも面白くなるし国が強くなっていく感じするね。
おお、見事に攻略しましたか。
おめでとうです。
自分が参加したときはいいところまでは行けたんだけど、負けてしまいましたから。
戦争の推移は作戦会議できめた計画どおりにいったのでしょうか。
こういう戦争は動画でみてみたいですね。(他人任せで恐縮ですが)
昨日のゴブフォ攻略のこと
誰か詳細書ける人いない?
途中まで聞いていて、北東に蔵を建ててクリ銀付けるとか
っていうとこまで聞いたんだけど。
途中で落ちたので、気になってしょうがない。
詳細書ける人、参考の為にお願いー。
首都で聞いた方がいいんじゃないか?
>>24 トップシークレットの作戦のようですw
今後、いつも交流会やってる場所でゴブフォ対策を煮詰めていくみたいです。
まぁあえていうなら、言うほど特別なことはやってないっぽいです。
一部の人たちが、はっきりとした目的を見据えてしっかり声出しをしてた。
そしてその他の人がそれに従い、必死で前線を保った。
序盤に付いた5mmのゲージ差を皆が信じ、
最後まで皆が落とすという意思の元にまとまっていた。
これが特別といえば特別なことだけど。。。
改めて自軍全員の「勝とう」という意思の統一が何よりも強いと感じた。
集中して疲れたけど、そういう勝ち方すると心地いいですよね。
てか、通常は「誰か気づいた奴がやる事」を、先に「誰々がこれをやろう」って決めただけ。
でもって、これだけの事で、速度や実行力がまるで違ってくる。
5人がPT組んで「俺らでゲート破壊やります」ってだけで、
他の奴らは迷わず自分の仕事出来る。
10人が「クリ銀、クリ掘り、召還やります」ってだけで、
召還は安定する。
でもこうやってガチガチにして行くと、勝てる代わりにやりたい事が出来ないって人が出てくる。
なので@FP、@JSA、@チクワってのが、「ここを落とそう(守ろう)」って時に活動できると良いんだけどね。
戦争始まってから相談では遅いので、首都でPT組めたら良いんだけど、
全員入れると限らないのが困り物。
むやみやたらにゴブフォに布告するのは勘弁してほしいな。
せっかく会議やってるんだからしっかり練っていきたいところ。
放置してネツにでもやっててもらってるうちに固めたいね。
人が集まりだすと仕方ないんじゃないそれは。
布告があっても行かないで会議続けてればいいじゃん
中には戦争に行く奴もいるだろうが
そういう奴らが実地で気づいた点とかあれば
もっと深く戦略練れるし
目標が絡むと、なかなか放っておく訳にも行かないからねぇ
>>26 トップシークレットってw同じゲブ民なのにorz
しかし、今回の会議をしての攻略作戦は
結構、人間限られるので色々問題が起きそうな感じもしない
んだけどねぇ・・・。
>>27のガチガチにしていると・・・(略
ってのが出てくるのは、間違いないと思う。
あと、
>>27の教えてくれた「誰々がこれをやる」ということ
これは、戦争において大事なことだけど
自由に動けないから、フリーで入った人間にはツマラナイことに
なりそう・・・。
やっぱ、いい作戦でもやっぱりその反面も出てくるから
難しいねぇ〜。
講習会を行うことで、知識や技術を伸ばすことできても個人の意識
を変える、伸ばすということもこれからの課題じゃないかな?
と、思った。
エラそうな長文・駄文スマソ。
会議には少ししか参加してないけどゴブフォ奪還にはちゃんと参加したオレが少し内容書いてあげよう
オレが見た感じ内容は昨日よりは一昨日のがよかったな
最初は人数勝ってて速攻北東占拠したんだ
実はもうこの当たりでもう勝ちは見えてた
んで巨人が2人来て北東壊しまくっててゲージも少しリードしてた
そして巨人がさらに一人増えて北東に巨人3いたんだが、北東から中央に押しまくって生き残った巨人2がゲートに砲撃してがっつり削る
そして瀕死のゲートを誰かが壊して破壊完了
オレが思うに敵は南東に多くいってたため北東にあまりいなく数で押し込んでた感じがする
レイスと巨人がいて歩兵も勝ってたから簡単に中央に押し込んでた模様
そっからは南東攻め込まなくても勝てるパターンだったが何人かが攻め込んでたらしい
あまり南東に攻め込む人が少なかったみたいで押されまくってると軍チャで流れてた気がする
戦争が終わるちょっと前に一気に南東組みが増えてそこで結構キル稼いでたぽい
同じパターンとしてゲート破壊してるのが北東組みの中央への押し上げだなぁ
敵は北西からしかつっこんでこないと油断してるのかもしれん
個人的には北東から中央押せるってかなりすごいと思う
ゲブの勝ちパターンとしてはなかなか面白い戦略かもしれないね
俺はぶっちゃけ経験値目当てなので
「それなりに楽しめそうな、人数のそろう戦場」ならどこでも入りたいw
まぁ、ゴブフォ攻めは9割負けるから経験値も微妙だが、ひょうたんとかで玉入れしたり、されたりするよりは楽しいしなぁ
30越えたあたりからレベルアップ遅すぎだろ('A`)
>>33 や、ここで書くとね。みんな見れるでしょ。ってことで
>>25 な返答ということで。
とりあえず、ゲブではゴブフォだって考えて動けば勝てるんだ!という事実を広げたいね。
難攻不落のゴブフォでこれを証明できれば、他の戦場でも戦略の重要というものに
みなが目を向けてくれればいいと思う。
ただ、ガチガチのギチギチはオイラも反対。そこらへんは「適当だぜ!!」
自国スレとは言え他国民も見れるからねえ
まあ、秘密にしてたところで戦ったり援軍入ったり
極端な話ゲブにキャラ作っちゃえばすぐわかるけど
それでもここでオープンにするのはちょっとね・・・せっかくの戦争ゲームなんだし
ちなみに作戦会議自体は講習会みたいな感じで参加自由だったよ
首都で作戦会議やります、場所はどこそこでって叫んでたし
他国にキャラ持ちも普通にいるから、スパイとかでなくても参考にはするだろ。
↑で書いたとおり、別にバレるとまずい奇抜な作戦てわけじゃないから。
>>38 そうですね、結局は基本的なことを基本に準じてきっちりやりましょうって感じですし。
でもまぁ、コミュニケーションのとりにくいこのゲームの中で
人集めて会議までして一生懸命やってる人たちがいるわけで。
そのうちみんなが知ることになるにしても、わざわざ漏れる行為をする必要もないかと。
でもまぁとりあえず、どう作戦を考えたところで北東だけは力で取るしかないよね。
>>39 主に北東取る為の作戦じゃね?
特にゲート破壊。これマジ重要。
さっきもゴブフォやってきたんだけどさ。
お互いにレイス出て、北東前線が膠着。時間を稼がれて、領域ダメージで負けだった。
kill、与ダメランクはほぼゲブが制してたんだけどね。
同人数でゴブフォ落としたいなら首都で段取り決めんと無理
銀、堀専、ゲート破壊ptを最初に決めておく
とりあえずこの3つ決めるだけで劇的に変わる
あとは堀が多くなりすぎないよう意識する、南東降下のタイミング、そして士気
ガチで勝つには、ゲート破壊は必須項目だなーと
僅差で負けるたびに思う
なんかさ誰が召喚をやって、クリ掘りはこの人、ゲート破壊はこいつらがやる
みたいなのってゲブの適当魂に反してない?
首都で戦略の段取り決めるのはいいがクリ掘りとか召喚とか決まった人がやるみたいなのはあんまりいいとはおもえん
だが「同人数でガチる」ならこれ以外方法は無いね
初期人数差で押し切るならこんな必要はないが
>43
あくまでゴブフォ限定なら良いんじゃないかな
ゴブフォに"適当"ってことで、不利な状況でも勝とうとする姿勢は素晴らしいと思う(*´∀`)
46 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 17:16:14.37 ID:35+lButo
まぁ今夜も目標が目標だけに祭りが起こるだろうけど
オレが言いたいのはそういう役割を決めちゃうと現地でほかにやりたい人がやりずらい空気になる恐れがあるってこと
ゲブはそんなガチガチにやること決めなくても人数差なくても何度もゴブフォガチで奪ってるしね
ゲート破壊は大事だが破壊はうちらがやるから〜みたいなのは良くないと思う
昨日も一昨日も対策練ってゴブフォ奪った時はゲート破壊PTが活躍したというより北東組みが中央に押しまくったおかげってのがでかいしね
うちらはゲート破壊するけど参加したかったらついてこい!!みたいなのがいいな
うちらは召喚、ゲート破壊するオマエは歩兵やれみたいな空気になりそうでこわい
いらぬ心配かのう
スマンあげてしまった(´Д⊂)
>>43 普段誰もやらない仕事だから、予め有志を募っておくんだろう
恐らくあらかじめ決めてた人以外がゲート破壊や召喚やろうとしても
それを止める事は無いと思う、多分
さすがにゲート破壊に10人とか、ジャイ10体とかは止められるだろうが
ゲブの適当ってのは、「適切で妥当」だからね。
テキトーにやるのもお国柄だけど、そこは忘れちゃいけないよ。
難攻不落のゴブフォだからこそ、作戦会議が必要なわけで。
つまりは、ゴブフォ攻める場合に限っては、
有志で役割をかためるのが「適当」なんだと思うよ。
ああ、ちなみに召還は誰がやるかは決めないほうがいい
だれでもやれる状態(まあこれが一番ネックだが)で、銀行から40もらって速攻出るのが理想
そしてそのための堀専
なんか参加してない人に誤解があるようだが
役割決めた人以外の行動に制限はかけてないぞ
いつ南東攻めるかとかは指示出たりするが
知らない人がクリ堀してもいいし召還してもいいしゲート破壊してもいい
あくまでもやってる事はゴブフォ攻略に適当だと思われる事の準備だけ
クリ銀 クリ堀 召還 ゲート破壊は
決めておかないとやる人がいないことが多いからだな
クリ銀以外は祭りを知らずにきたひとが+αでやってもかまわない
レイスは重要なんで腕のたしかな人にやってほしいとは思う
祭りの時には巧い人がいつもやってくれてるんで助かってる
最近レイス好きな人増えたしね
いままで打ち合わせ無しにガチで取れたときも
基本は会議で打ち合わせたとおりの動きしてたし
適当奪還の時にいた人も、ほとんど会議に出てる人だったりする
ガチでのゴブ攻め勝ち慣れた人からみれば
クリ銀 召還 クリ堀 クリ配達 ゲート破壊
どれが欠けても勝利は難しいことを知っているからな
まぁあれだ「適当だぜ!」だ。何事もニュアンスで。
規律ガチガチじゃなくて己が判断でいいと思うよ。
破壊行こうぜと街中で決めてるのもその人たちの判断。
戦場で俺ら行くからお前ら来るな。は言わないでしょう。
一緒に行きたければ声を出せばいいだけだと思うし。
そんなことより怖いのは、なんか最近破壊や召還してくれる人たちいるみたいだから
おいらにゃ破壊や召還は関係ねー
みたいになることだな。
なんだかんだいってもゴブフォ攻略会議は今は一部の人たちの「試み」の段階。
みんなもいろいろやってみるのはいいんじゃないかな。
有効な方法だとわかれば、こんな方法あるよってみんなに広げていけばいいと思う。
思いついたから、ちょっと考えて行動してみた。
これもまた「適当だぜ!」の精神だとおもう。
54 :
36:2006/05/29(月) 17:46:38.67 ID:hCHb04+V
なんだかんだの話で、十分今の流れも作戦会議っぽくて
今のおまいら素敵な感じだ。
このあーだこーだっていう流れが、きっとこれからのゲブの
成長に繋がるんだろうなぁと、ふと思った。
>>41 役割を決めるということは、戦争中の無駄な時間も省けて円滑に
いけるっていうメリットはあるけれども。
段取り決めて、会議してって感じになると
好きな時に好きな戦場に入る人にとっては邪魔になる
ということもあるからねぇ・・・。
会議して攻めるのも、夜に2度3度かもしれないけど
大勢が同じ時間に限られたMAPにて戦争するわけだから
会議にでた人たちが一斉に入って即埋まりとかもどうかなぁ?と思う。
まぁ、会議して必死に取りに行くのも戦争を楽しむ一つだけどね。
気分害したらスマソ
>>54 なんかどうしても作戦行動が嫌いなようだね
>好きな時に好きな戦場に入る人にとっては邪魔になる
>ということもあるからねぇ・・・。
これは相手が会議してた人かどうかってだけで
どこの戦場も同じ
>会議にでた人たちが一斉に入って即埋まりとかもどうかなぁ?と思う。
どこの戦場も人がいれば会議関係なく即埋まりだよ
速攻を必要とする場所では決めておかないと一手遅れる。
「召喚やる人いませんか〜?」とかいって希望者が前線にいたら手遅れだし。
ほかのMAPではやることないと思うが、ゴブフォをガチでとりたい場合決めておいたほうがいい。
勝敗なんか関係なしで適当に遊べば気が済むって人には反発でるかもしれんが
みんなと協力して1つの目標に向かうってことをしないとこのゲーム1ヶ月で飽きないか?
確かに人がいる時間帯も目標地即埋まりってのもあるしね。
まぁ理由はどうであれ、戦場は早い段階から埋まったほうがいいと思う。
むしろもっともっと「よっしゃー○○落とすぞー」って街で呼びかけて
鼓舞してから戦場に入って行きたい。
そのためにF10で見れるマップからも戦場に入りたい。
もしくはワールドマップで軍チャをできるようにしてほしい。
頼みます丸太さん
58 :
36:2006/05/29(月) 18:11:26.77 ID:hCHb04+V
>>55 別に、作戦行動が嫌いというわけではないよ。
むしろ、そういう風に話し合って勝ちに向かう姿勢はいいと
思ってる。
ただ、その結果こういうこともありえて〜って話。
否定文に見えるけれども、自分自身やるからには勝ちたいからね。
即埋まりも、勝つ為には必要だと思うよ。
毎回同じ会議メンバーでの埋まりもな〜って思っただけだからさ。
>>15 亀で悪いが、目的は逆だ。
サポートする側の人員をまず増やさないことには宣伝してもあんま。
というもくろみ。
ゴブ会議については閉鎖性がないし、モチベーションをあげるのは良い事だと思う。
が、一つだけ気になったのは「ゴブフォ本気組み」とかコメントにつけてる人がいて
お前らは他の戦場は本気じゃないのかしら。
とか思いましたよ。
常に、どんな戦場であろうと本気である事が基本だと思ってたからな。
とりあえず運搬と一緒にクリ100個もって召還なり手募集5分待ちなんてことに
ならなければクリ銀としてはOKOK。
でも召還のなり手決めれるなら決めてもいいけどきっちり参戦行動全員ができないと
決壊するきっかけになりかねない・・・。事前の決め事だと臨機応変さにはかける。
戦場にセオリーだけってのは無いからね。
とっさに求められた役割ってのがその場にいる人がとっさにできるっていうのが
一番の理想じゃないかな?
すべては無理臭いけど、多くの人が少しでも「自分のできる事」ってやつを
増やしてほしいな。それがゲブの適当な強さの上積みになるとおもう。
人数一番少ないのに兵士の質が勝率にでてるのはたくさんの人がたくさんのことを
できるってのがゲブの強さの秘密の一つだと思うな〜。
(古強者が多いのもあるけどね)
人口最低を脱出しましたよーライル様
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从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ おう!仲間が増えるってのは嬉しいよな!
○={=}〇,ヽ:::::::::::)
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まだ刈り終わって無かったんですかライル様…
65 :
64:2006/05/29(月) 18:31:50.62 ID:78y8o/b5
何を書き込もうとしていたのか忘れた
66 :
64:2006/05/29(月) 18:32:30.15 ID:78y8o/b5
思い出した
>62
もう草刈いいですからお座りくださいライルさま
普通の姿勢で
てか、wikiの戦術目標記録をみたら今のところほぼ全部目標は達成してきるんだな
こうして表になると分かりやすいというか、なんか良いなこういうの(*´ω`)
まあーなんだ
やる気・勝つ気多い戦場だと必ずといっていいほど勝率が高いのは皆も分かると思う。
しかし、ゴブフォ攻撃に限ってはそれが多くてもほとんど勝てない・・・
そこで作戦会議が行われてってのは自然な流れだな。
会議の内容は味方有利をつぶしていく作業になると思う。
有利】
@敵ゲート破壊し、味方レイスを使用しKILL数で勝つ
A領土負けを少なくするためオベを速く建てる・占領目標を共有し前線の人数負けしないようにする。
B北東を攻めるタイミング。↑に含まれるかもね
C召喚をバランス・タイミング良く出す。クリ銀・クリ掘りもろもろ
Dゲートを破壊されない。建てる位置・守る人など←これが会議では抜けてるな
上記5点をいかに効率よくできるかで勝敗がどこの戦場でも決まるんで前もって決めているんじゃないかな。
敵も当然上記をうまくやろうとするわけで、その差で勝敗が決まってくるんだと思う。
>>58 システム的に入ろうとした人が必ずしも入れるわけじゃないし気にしすぎだろ
週末ゴブフォには何度か入ったが、会議メンバーがいたら展開がスムーズだなって思うくらいで
そんなにガチガチなわけじゃないからな(会議メンバーはガチガチにやってるかもしれないけど)
まあ、
>>54みたいにあまりに悪意丸出しの文は
見てる方も気分悪いから止めたほうがいい
ゴブフォ会議の内容とか戦場での詳細・結果
とかWikiには載らないかなぁ?
>>71さん
>>54さんがなぜ悪意に当たるのかが良く分かりません。
私は、会議にも会議後の戦争にも加わってないので、
第三者の視点からの考察として少し・・・聞き流して頂いても結構です。
>>54さんの言っている事は、かなり確信を付いていると思います。
首都で会議を開いて、出席している人は
「不特定多数のゲブ国民がまとまって攻めてるぜ」と思っていると思いますが、
ただ会議を傍聴している人からは、
「参加したらまずい、参加出来ないなぁ」と思うのは間違いないと思います。
本来ならば、戦争準備時間の最中にそう言った会議や、
話会いが出来るのがいいんですが・・・これは開発が悪い。
そうでなければ、派閥争いの火種になる事は間違いありません。
現にこのスレでもそう言った状況になりつつあります。
会議を取り仕切って下さった方も
その辺だけは、十分承知して行動して頂ければと思います。
今のゲブランドの誰でも気軽に話せて楽しめるってのが好きなものですから・・。
長文失礼しました。
>73
気にしすぎw
肩肘張らずに適当にやれってライルたんに言われるぞヽ(´∀`)ノ
ゴブ攻め前会議のメリット
・意思統一が図りやすく、戦争時に指向性が強く示せる
・全体的なモチベーションを向上させ得る
・Map攻略の機会が増えて、Mapに対する造詣が深まる
デメリット
・人が多い所でやればうるさく、その外部性から敬遠する人も出てくる
・人が少ない所でやれば閉鎖性が高まり、敬遠する人も出てくる
・会議後の戦争に、偶然参戦した人に対して情報不足が出たり、不公平感が生まれる恐れがある
こんなもん?
デメリットを減らす工夫をして、メリットが万人に生かせるようになれば問題ないんじゃね。
>>73 つっつりじゃないよね・・・
>ただ会議を傍聴している人からは、
>「参加したらまずい、参加出来ないなぁ」と思うのは間違いないと思います。
あのー私も傍聴してましたがそんなこと思わないでゴブフォで戦いましたが・・・
千人いれば千人分の考えがあるんで断定はいくないな。
本当にいい意見でも悪いという奴はいるから全員が賛成なんて共産国じゃないんだからありえん。
結論としては、「自由だ!適当だ!」
やりたい奴がやればいい、やりたくない奴はやらなきゃいい。
どう考えてもあんたのカキコの方が断定型多くておかしく思えるし、派閥の火種はあんただと!
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从 ゚∀゚)彡:::::::::::ヽ がぉー
.c(,_u⊂彡 ヽ:::::::::::)
ごめん、これ気に入った。
>>76 落ち着け。
>>73から引用している部分をこう読みかえてみよう。
「ただ、会議を傍聴している人の中[から]は、
『参加したらまずい、参加出来ないなぁ』と思う[人が出てきてもおかしくない]と思います。」
>>76さんが自分で言っているように十人十色ってテンプレにもあるしな。
こう思う人がいてもぜんぜんおかしくないぜ。
ただ一つだけ気になるのは
>やりたい奴がやればいい、やりたくない奴はやらなきゃいい。
これじゃただのお子様のわがままだよw
やりたい奴がやりたい事やって迷惑かけてちゃ話にならんぜ。
公共の場と戦争を使ってあーだこーだしよう、っていうんだ。外部性には気を使わないとな。
>>76さん
いや、失礼しました。
書き方、文章力の無さから誤解を生んでいるようで、申し訳ありません。
>>76さんの言われる事、もっともです。
言われる通り、意思の統一は無理です。
ですので、凝り固まらずに・・・って事を留意して頂きたかったのです。
折角いい雰囲気の国ですから・・・。
これ以上はスレの雰囲気が悪くなるかも知れませんし、
私の日記帳でもありませんので・・・。
大変失礼を致しました。
だれも何も強制していない。
適当だぜ
なんか妄想を走らせて勝手に壁作ってますけど・・・
会議しているほうとしては
会議に参加したければ参加すればいいし、
聴いてやる気がなくなったならそれはそれですし、
そういった集まりには参加したくなくてフリーで入って気ままに戦いたい
っていうならそれを止めるつもりもないかと。
単に有志が作戦を練って下準備をしているだけでそれを料理するのは参戦した人。
実際、昨日の夜のゴブフォ勝利は全て作戦通りにいったわけではありません。
…おぅ、やるぞオメえら!
最近ちょっとエルに浮気しているゲブ民だけど、他国へ行って初めて分かった。
ゲブ強いよ。1、2ヶ月前に比べても、確実に進歩してると思う。
やっぱりみんなが、ゲーム内外でいろいろ話しあって、国力UPに努めてきた結果だね。
エルなんて、個々のスキルはそこそこだけど、クリ銀とか召喚とか、まだまだって感じ。
それでも結構勝ってるんだけど、勝てるのが不思議でしょうがない・・・。
とにかく、ゲブが積み上げてきたものは決して間違ってなかったよ。
みんなGJ!
会議とか作戦とか言うから閉鎖的だとか拒絶反応起こすんだよな
ただ臨時講習会だろ
・・・と言うのは言いすぎかw
積極的に作戦会議に参加するもヨシ
出たとこ勝負で布告するもヨシ
他人批判ばかりに熱を上げないで
楽しむことに熱くなろうぜ?
そういやカセの目標がゴブフォらしいね
さすがにガチvsガチだと攻撃側の分が悪いねえ
89 :
36改め54:2006/05/29(月) 22:46:08.76 ID:hCHb04+V
ちょっと用事で外出してたので、カキコできなかった。
>>71 荒らそうとか、悪意を持って書き込みしたわけではないので
その辺は察してもらいたい。
結果的に荒れた感じになってしまったのは、本当に
申し訳ない。
>>73 フォローありがとう。
他の皆も、気分を悪くさせてしまって
申し訳ない。
ここで流れを変える1文
ゴブフォ奪還乙!!!!!!!!!
自分はああいうのは参加しないけど、みんな熱いのが分かったから
本気になれた
どうせやるならワンチャンスと思って緊張してやった方が面白いよ
このタイミングでゴブフォ奪取かい
土壇場での底力はすごいものがあるな
ゴブフォ奪取→防衛参加してきたぜ!
結局会議の方は一回見送って次に懸けようとかいう話になって、
でもとりあえずやるだけやろうぜーって攻めに勢いで奪取(*゚∀゚)=3
北東組がなんかkillとりまくって初っ端から1/3ゲージくらい差が付いたり
敵キープ特攻ジャイ&護衛が早々にゲートを壊したりでなかなかに最高だった
まぁ、なんていうかあれだ、会議で攻めるも良いし有志の適当もまた良い感じということだなw
乙字とひょうたんは10分も人数差があると虐殺になる。
>>95 10分後の段階では領域は五分五分、バーも3mm負けている程度だった。
戦場も中央クリ付近で虐殺されたわけではない。
んじゃレベル差があったか職構成が悪かったんだろ。
たった一戦で何いきりたってんだ。
>94-96
しかしそれにしても見事にホル一色だな
いくらなんでも玉入れモードにならないとこうはならないものだが……
たまたま初心者が勢揃いしたとかそういうのなのかな
開始後10分前から戦場にいたわりにはPOTとベーコン余らせすぎ
あと、ちょっと疑うわけだが、なんで敵皿がランクインしてないんだろう
やっぱりコラなのかな
>>99 ずっとナイトしてたからPOT使わなかっただけ。
>>100 いや、あそこは皿がランクインするようなとこじゃないよ。
レイン弓とドラゴンヲリの独壇場。
>>100 皿は、ソートしたらトップが13位ぐらいだった。
レインの嵐だったから、皿は前に出ただけで死ぬ状態だったと思われる。
クリスタル51彫って一位か・・・。
意外といけるもんだな。
その2時間前くらいのログマ防衛は3分の1差負け その後の攻撃は3分の2差勝ち
ところで案外崖下陽動って単機でもいけるんだね
俺自身のdeadはかさんだものの 中央のkill差や建物破壊でお釣りが来た(・・・と信じたいw)
あの国が強いとか弱いとか言うよりも、
発売からなんだかんだ5ヶ月経って、ライトユーザーとへヴィーユーザーの差がかなり開いてきた感じがするね。
戦闘に関する技術はもとより、戦況判断やセオリー把握、そしてなにより試合に対する意識の温度差。
へヴィユーザーは積極的に勝ちを目指そうとするけど、ライトユーザーはその日の1,2時間をワイワイやりたいだけ。
これが試合での差を生む主な原因と思う。
だからあの国がとかこの国がというより、そのときの面子次第ってのが実際だと思うなー。
ホルが弱い弱い言われるけど、ホルそのものが弱いというより、ライトユーザー濃度が濃いだけの感じがする。(これが『国が弱い』というならそうなんだろうが)
なのでたとえホルでも、へヴィユーザー層が纏まれば、各国のいわゆる一軍と張り合えるくらいの実力になるんだと、外国人ながら勝手に思ってる。
あと職構成は大事だね。
例えば僻地でスカ3VSウォリ3 とかだったら常識的な実力差の範囲内なら絶対にウォリが有利だしね。
戦線が二手に分かれるような場所だと、15VS15のバトルとかでも実際に職が偏ることもままある。
ゲブだとカセと当たるとき、やたらに目の前が火皿ばっかりで短スカや、最近増えてきたウォリが苦戦するというのもよくある光景。
それにしても、いつからカセは弓国じゃなくて、火氷皿国になったんだ?
>>94 ゴブフォ奪還と共に、最初から39対50のニコナ防衛成功ってのもあるんだよね。
全ての戦場で完璧ってわけにはいかないが、多くの戦場で好プレー連発してるのも確か。
先ほどの目標地、ゴブフォ奪還した戦闘に参加したもんだが
痺れるぐらい楽しかった
攻め不利なゴブフォをガチで勝ったってのはマジで気持ちヨス
やっぱ開始早々に敵ゲートを落とせたのが良かったんかな?
>>104 あのマップでウォリで予ダメ稼ぐなら、
Potのんで餅つき>HP減ったら中央クリ堀+Potで高速回復>餅
予ダメだけならこのローテーションが一番手っ取り早く稼げる。
なので当然クリもいっぱいほることになる。
あとはナイト3、4回出撃するために51掘ったなら、普通に一位なると思う。
クリ掘ると予ダメ稼げないっていうのは、堀専だけの話かねえ。
>>107 好プレーはこのスレで全く話題にあがらないよね。
せいぜいゴブフォ奪還乙!とかその程度。
他の戦場ではもっと多くの好プレーが存在するはずだけど。
前スレでも出てたナイトの話みたいなのもっと聞いてみたいよ。
悪いところばっかりにどうしても目が行ってしまうのは人のサガか。
>>110 これは素直にすごいと思う!
さすがに100個近くほってこれくらいのスコア出したことは無いなー。
>>111 ま、上手く行った時ってのは文字通り「言う事なし」て感じだからなぁ。
こんな感じでやったら上手くいったぜ!みたいなのは聞きたいよね。確かに。
個人的には、チャットログをちゃんと見てる人が多い時には強いと思う
見てない人多い戦場だと援軍遅すぎでオベ折られすぎ
いくらキルで勝ってても支配領域減少とオベ折られのダメージは相当痛いはず
あとこれは色々意見分かれるんだろうけど
うちの弓ってピアを攻撃面で使うのは上手なんだけど、退路確保に使う人殆ど居ないよなぁ
ゲブは死にそうで撤退する時に、なんていうか逃げ切りにくい
>>94 PC与ダメすごいなこりゃw
普通に動いてたらここまではならないだろ
とりあえず後学のためにどこが悪かったのか書き込んでくれよ
どこが劣勢です。援軍お願いします。
と、ログが流れるたびに、キャラ作り直し低lvの自分は申し訳なく思う。
私が援軍に行っても死体が増えるだけなのよ・・・。
寝る間を惜しんでlv上げてるから待っててね。
けど、朝昼メインだからlv上がるのも遅いの。
ほんと役に立たずでごめんね。
以上、チラシの裏でした。
>>116 歩兵で戦えなくても、頑張れる事は一杯あるよ
勝ちたい気持ち持ってる上で頑張ってる人に役立たずなんていないよ
あと寝る間を惜しんでまでlv上げはしない方がいいと思うけど・・・
>>115 ログマールに関して言えば
・召喚負けで敵レイスが落とせない。中央のオベを折られる。
・こっち側の崖下に落ちたハイドにオベを折られる。
・ホル側崖下の細い坂部分が大量のAT+氷皿で完全通行止め
されているため、ナイトやハイドが通れない。
特に3つ目に関しては最近ホルがやりはじめた戦術なのだが、非常に厄介。
通常時ナイトで裏に回るのが難しくなり、
凍らされると敵ナイトにタコ殴りにされる。
ハイドの進入路でもあるが、常に見張りがいるので通れない。
崖下特攻してもATが邪魔で落ちたところで押さえ込まれる上、
ジャイを出しても召喚負けしているためすぐに落とされる。
強い弱い言うと荒れるからねぇ。
勝ち負けゲームだから勝ちを目指すのは当然だけど、
ただそれ以上に楽しいことに越したことは無い。
俺ずっと2キャラともゲブ。強さも弱さも見てきた。
俺たちは適当!それでいいじゃないか。
クリ100個でTOP上位に載るのは人の少ない時間の50人埋まらない戦争とかならできるんだよなぁ
ゴールデンタイムでそれができるなら素直にすごいと思うが
結局ゲブの適当って
いいかげんって意味の適当?
最適な方法で事に当たる意味の適当?
私は後者だとばっかり思ってたんだけど
最適な方法で事に当たる意味の適当?
がホント
>>121 一応いろんな所で後者と言われてるけど
「適当だぜ!」の言葉の意味や深さも自己判断でいいんじゃない?
自分なりの解釈で、できればポジティブに考えれたらいいかなと思う。
じゃあ、良い所も悪い所もこうした方が強い弱いもちゃんと言ったほうがいいんじゃないかな
確かに楽しい事に越した事は無いけど、私はみんなで勝った上で楽しみたい
まぁ、荒れるなって!
笹の葉でも思い浮かべて落ち着こうぜ
読み返したら大して荒れてもいない・・・
ごめん、でも
>>62>>77 いいね、いいよライル様
おれもみんなで力を合わせて勝てたってのがやっぱり楽しい。
スコア出しても負けたらなにか変な自己嫌悪に陥る。
でもだからって、俺の楽しみ方が万人全員そうだとはもちろん思って無し、
ルールを決めちゃうとどうしても辛くなる人が出てくる。
その辺りの微妙な按配を「適当だぜ!」の言葉に託したい。
強い弱いはただ単にこういう場所なんで言うと荒れるから嫌だなぁと思ってるだけです。
特に他国を強いや弱いや言うのは絶対荒れちゃう。
でも某バスケ漫画のように「俺たちはつえー!」って声に出すのもいいのかなぁと思うこともある。
ゲーム内の本拠地の中ならアリかな?
ゴブフォ落とした後とかに本拠にあつまって、皆で「俺たちはつえー!」ってやるのも楽しいかもw
適当だぜって、いいかげんな感じのほうかと思ってた。
なんか、最適な方法のほうだと、かっこ悪くない?w
>>117 いや、本当に申し訳ない。最近は召喚しかでてないから・・・。
朝〜昼に召喚ばっかりやってる(主にナイト)低lvヲリを見掛けたら、生暖かい目で見てやって下さい。
エル以外全部の国にキャラ作ったが、ゲブの良い所は他国に比べてネガネガしてない事だと思った。
最後まであきらめない人が多くて戦争してて楽しいです。
ライル様が適当でいいよって言うんだから、ネガネガしてもしょうがない。
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 02:28:37.41 ID:sB0Xgulu
あげ
なんでまたイキナリ
落ちそうだった?
スレが250以上ならageても良いかもね。
>>121 >>128 ちょっとまて
お前ら2chにカキコする前にWikiよんでこい!
TOPに「適当だぜ!」の説明あんのに・・・ついでに全部よんどけ!
>>135 >>121は結局問題無いんじゃ?
ついでに国別wiki見てないからって他国民扱いはどうかと思う。
まあ、多分眠気の限界なんだよ
今日は安静にして寝る事を勧めます
先ほどのゴブフォ防衛、逆転勝利お疲れ様でした。
正直しびれた。
>>137 お前論点ずれてるよ・・・
大事なのは「Wiki読め!」ってことだ!
あとな、他国民だったら読まない人多いと思ったから確認で
>>136を書いただけだ。
これは説明不足だったかもしれん。orz
ゴブフォ、ワーグ、ログマ
同時間帯に攻められたとはいえ全部人数負けか
ざまぁ無ぇな
ゴブフォの逆転勝利は脳汁出たな
最初人数負けてて途中参加したときはボロボロだったが指示出した甲斐があった
最後の最後で南西の崖降りてオベ2本折ったのはかなり良かった
あのオベ2本で逆転出来たと言っても過言じゃないね
だがその後のゴブフォは人数13人とか負けててボロクソだったw
開幕から最後までずっと10人以上差がついててどうにもならん状態
しまいには中央に敵巨人2がつっこんできてゲート破壊されるという始末
最後のゲブの支配領域は・・・わかりやすく表すと
あのマップの/←これだけw
北東、南東、とすべて壊されて敵に支配されてた
まぁ人数差だししょうがない、目標でもないしね
もう少しで目標達成出来るし気を抜かないでがんばろうぜ
目標達成したらみんなでどっかに遠足行こうぜ!
誰か、
「 |
L 熊?
」
みたいなAA貼ってくれ。
ゴブフォ逆転勝利で危機感を持ったのか
カセの援軍に大量のネツ、ホル連合が。
意地でもゲブ落とす!って感じで四面楚歌だったよ。
まぁ過疎時間に維持も出来ないし仕方ない。
144 :
85:2006/05/30(火) 08:05:04.88 ID:cmmIBlaL
ゲブ強い、という書き込みは不用意だったかもしれない。ごめん。
別に他国が弱いとか、ゲブ最強とか、そういうつもりで書いたんじゃないんだ。
講習会や交流会、雑談、いろんな事がプラスに働いて、
国民の多くが、勝利するために必要な要素を分かってきて、
クリ彫り、クリ銀、召喚みたいな基本的なところがゲブは出来てると思っただけ。
そういうところから、”国としての芯の強さ”みたいなものを感じたんだよ。
だから、これからも頑張って、というエールのつもりだった。
いじょ。
>>120 与ダメ1万以上が一枚目には3人、二枚目には2人しか写っていないから
あのスコアはゴールデンタイムのスコアではないだろう。
クリ掘り、建物ダメが多い人もランクインしているしな。
亀で悪いが、ダサいとか 言われたくねー。
俺は俗語の「適当だぜ」の方も気に入ってんだ
ゲブスカさんに質問。
ゲート破壊に侵入してパニかまそうとすると
ATか城の砲弾にやられて空中で落とされちゃう…
落とされずに成功させるコツってあるの?
それともATあったら無理?
>>147 オレがためした限りATと城にはさまれてるゲートにはくっつかないと無理
ゲートの段差に乗ってパニをしてみてくれ
ATくっついてる場合はゲートの1段上に乗らないと無理だと思う
さて後2回ですよ目標達成まで
目標といえば一応報告しとくか
ホルに空布告されてゲブ民が10人ほど釣られた
最初に数人いた敵は0になっててニコナ布告された
ガチで取れるか不安で目標達成のために頭を使ったんだろうがまぁ戦略としてはありだと思う(個人的にはね)
空布告されて釣られた場合キャラ変えて移動すればいいだけだしね
たかがゲーム、されどゲームだが空布告くらいで腹立てないで適当にいこうぜ
>>146 まぁな、
この国には「俺、全然勉強してねぇよ」と言いつつ気合で勉強して
高スコア叩き出してる(出してた)奴が多い感じもする。
俺は・・・勉強以外でならホラ吹いて練習しまくってたかなw。ギターとかゲームとか
俺の勘違いだったら失礼。
150 :
149:2006/05/30(火) 08:58:29.43 ID:agzZJfOS
すまない。4行目が激しくつまらない。見なかったことにしてくれ。
wiki必ず読めとか、軍隊用語とかカンベンして欲しいな。
何の為の講習会だかわからんし、ゲブの気風にも合って無い。
「適当だぜ!」はいい加減な意味だけでは無いぞってだけだからな。適当だぜ!
^^^^^
>>94 遅レスだが、乙マップ攻め時のホルは強いと思う
常に数人での崖下へのけん制>後半の集団特攻のタイミングが非常に上手い
まぁ、その取られた直後に攻め返したら防衛に人来ないんだが
なんか最近荒れるの気にしすぎじゃない?
ナイトの時とかも荒れたと言えば荒れたけど、結局は底上げに繋がったわけだし
言うべきことは言って良いのではー
ゲーム中に殺伐としないためにも、たまにはここで殺伐としようぜw
空布告が成功するほど意思統一が図れてたのかあの国は
ゲブだったら両方人数負けとかなるだろw
カセといいホルといい、たまにどこに布告するか、どこを放棄するかっていう戦略的な視点で動いてるよな
空布告しろとは言わないが、全戦場人数負けとかしてるゲブはそういうところを見習いたい
人数足らなかったらどこかに集中して守る、攻めるってな
目安は目標方向、目標周辺を重視って感じか
眠たくて適当にやってるとかそういうレベルの話じゃねぇ
もういい加減覚えてくれ
中 央 に ク リ 1 個 の 隕 石 マ ッ プ で 中 央 を 主 戦 場 に す る な
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 09:23:06.12 ID:yt5K+Sui
>>155 中央クリ場1個しかない隕石MAPは坂下あたりで食い止めておけばOK。
左右の展開 が大事。
左右を支配領域にできれば中央取れなくても問題なし
隕石マップは疲れるから嫌いだ
>>154 まあ空布告はかなり有効ではあるけどね。
ぶっちゃけそこまでして勝ちたいと思わない。面白くないし。
とは言っても、エルネツが隣のカセやホルにとっては
そんな事言ってられないのかもしれないけどね。
敵の弱点を攻めるのは戦いの常套手段。
となれば人数少ないってのはゲブの弱点だしな。
>>155 またかw
あれはもう病気だな。
一応分析してみた。
敵キープへの最短距離で、尚且つ人が少ないとなると、
ハイドスカが当然の如くゲート破壊へ向かう。
成否に関わらず、そのスカが中央でボコられてるのを見て救援が来る。
お互いゲートに突撃されるのを恐れて、次第に戦闘の規模が膨らんでいく。
概ねこんな感じ。
最初にオブの空布告に釣られてオブ入ったなら
序盤にホルの防衛好きが数人はいってたんだしそのままオブで戦争楽しめばいいわけで
たまたま俺たちの大好きなニコナにすぐに布告されて喜んで防衛来て
人数差でボロ負けしたからって終わったあとだらだら愚痴言い続けてる方がテンションさがるだろ
オブとニコナの人数足したって結局人数負けてるわけで
ニコナだけだった場合に勝てたかどうかの自信はないだろ
ホルはホルで空布告を計画的に実行できるくらい目標に真剣だったわけで
戦場でも、歩兵も召還もまとまりがあって、ゲブは終始押されていた
ここは素直にホルを褒めてあげようじゃないか
べつにホルの目標を阻止したくてニコナ防衛入ったわけじゃないだろ?
30分戦争楽しめたならいいじゃないか
前向きに行こうぜ
人数負け戦のあのどうにもならない悔しさは愚痴りたくなる気持ちは分る。
でもぶつける先はホルでもゲブでもなく、丸太に。
目標に真剣な姿勢は見習おうとは思うが
空布告を褒めるってのは違うだろ
褒めてないような
しかし何故X型はキープを真ん中にしたのかね?
中央の坂を下りたどこかにすれば楽しめるMAPのはずなのに
☆での入場制限を緩和とかいって、せっかくまともに機能していた人数差を広げただけだったり
スキルの調整で極端なのは分かってはいるけどさ
ゲブでも以前ゴブフォ落とすときに
「フェイクでウェンズデイに空布告しましょう」
って提案を首都でした人がいて
議論になってたっけな…
「そんな姑息なことせずに、
負けを気にせずに正面からゴブ取りに行きたい」
って感じで揉めてるうちに、誰かがゴブに布告。
結局、「空布告も作戦派」と「正面から攻める派」
みんな入り混じって、そのままゴブ落としてしまったけどなwww
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:37:26.96 ID:yt5K+Sui
>>164 VU前は☆制限が緩和されてなくて人数差ついても2〜3人だった。
ただ、そのおかげで 14VS16 や 20VS23 などの戦場ができ
参加できない戦争難民が続出。非難メール大量
☆緩和したら リンチオンライン となり非難メール大量。
以前、「☆システムなくして人数差2人までとかにすれば良い」
というカキコもあったが
そうなったらなったで再び 14VS16 23VS21 戦場ができて
難民が増えるだけ・・・
イヤハヤ 難しいものだねぇ
一ゲージ以上の差がついたらその分をひっくりかえす
逆転要素を入れればいいだけなんだけどね
キマイラかあ、どうなるんだろうね
逆転要素をあまり大きくしすぎると
バラエティ番組のクイズみたいに
途中何問正解しようと最後の問題に正解した人が勝ちです!
っていう寒い状況になるからねえ
>>167 ゲージ一本ひっくり返せるような逆転要素は要りません^^;;;;;;;;;;;
昔、マリオカートでレース中に入手できるキノコや赤甲羅の判定が
順位が低い人ほど良いアイテムが出るというものだったので、
わざと自分の順位を落として赤甲羅入手して、そこからぶっちぎるってのが流行ったな。
戦争で強い口調というか愚痴をこぼしてしまい、
気分を害してしまったと思う。すまない。
ふざけ過ぎたのも反省中orz POT有難う御座いました。
>>168 キマイラ実装・・・ちょっと怖いね。
個人的な希望としては、キマイラ自体には攻撃力が無く、
召還して、スキルを使うと一定時間の間に敵歩兵やオベを倒した場合の
敵キープに与えるダメージを1.2倍くらいになるって感じにすれば
ちょっとは面白いかも・・・。
と言うより、この位にしてくれってのが本音ですな。
余りにも逆転要素が強いと、確かにつまらないからなぁ
>>170 この前出たDS版も順位低いほど良いアイテム出る仕様だったぞ
完全に逆転しちゃうんじゃなくて発動条件を一ゲージ差にして
一ゲージ削ったら終了するようなのなら問題なくね。
序盤に人数差でもないと1ゲージも開かないだろ。
>>172 レイスと同じタイプかよ
それ召還者自身は凄まじくつまらんぞ
レイスにしろ、そーゆう機能のにしろ、新しい建築で出せば面白かった
設置すると最寄の敵建築に砲撃し続ける大砲とか
>>148 ありがとう
今度試してみるよ。
短スカはおもしれーッス
建築用召喚獣キマイラ、高速移動用召喚獣ドラゴンを
実装しました。
もうこれでいいよ。
キマイラはオベをくわえてズルズルと移動させることができます。
とかな。
ダメすぎ。
ゴブフォ攻めで北東取られそうなのに中央ぞろぞろ行くのは何なんだ。
何で南西行こうとしてるんだ。全員初心者だったのか。
>>180 ごめん、あれクリ掘ってた低レベルばっかり。
敵が終盤でリジュネ切れてたからキプまで押せただけ。
キプまでおすくらいなら 北東きてほしかったぜ
講習会とか参加したことないけど、
「敵キープに触っても何もいいことない」
って教えてあげてるのかな?
>>166 昔のSS整理してたら、前のコストで41(定員)vs50(定員)とかもあった(☆4が7人いた稀な例)
それは極端にしても6人差とかもたまにあった。
大抵は2,3人差ではあったけれども。
ランクは参戦コストにではなく、報酬Ringだけに影響、人数差は5人以内という方が私はいいなぁ
12vs17とか23vs28とかでも最近は「これもいいかな」と思う
少人数だとそれだけ自分の腕が問われるんで、腕磨く練習にもなるしね。
15人差とかついていると入る気が起きない…
そういえば建物破壊PT以外にゲート破壊専門の@FPみたいなPTとかってないよね?
ゲート破壊専門PTあったら@〜とかつけてみたいかも
>>183 FEでは基本すぎて誰も言わないのかもな・・・
普通戦争って言ったら敵拠点目指すもんだし・・・
>>184 @の種類ばっかり増やしても機能してないからな。
むしろ@FP以外全部無くして、PT行動を盛り立てていくべきだと思う。
そんな俺は古参で一度もPT組んだ事がないソロリスト。
いきなりドラゴンが来たか。しかも逆転要素て…
立場を失ったキマイラカワイソス(´・ω・)
ドラゴンはkillでの追い上げ
キマイラは直接キープダメージでの追い上げってことじゃないか?
ジャイの砲撃にヘルファイアの威力みたいなモノを想像してみる。
しかし逆転要素って、相手ナイトぞろぞろ出てる状況で、
ドラゴンと歩兵だけで逆転出来るんだろうか・・・
ドラゴン出すので護衛ナイトお願いします。
ナイト出ます、ナイト死亡、ナイト出撃、ナイトしにました;;、クリ枯れました・・・
とか無いよな・・・まさか。
あーもしかしてドラゴンって空飛んでいると攻撃が当たりにくく
範囲攻撃で一方的に攻撃出来るから逆転要素なのかな?
>>188 ああ、古参つーてもPTのメリットが無いと言われたβ3から。
メリットとかより、状況によってあれやってこれやってのオールラウンダー志望だったから。
「各軍3体」 「逆転要素」
レイスの悪夢再びな予感がするぜ。
じゅうたん爆撃オンライン 防空避難オンラインとかになりそうでこわい。
ドラゴンがきたらジャイの股下に集まれ
>>189 飛んでるドラゴンにはナイトの攻撃は当たらない気がする
>>190 弓に弱い って設定が前にあった気がする
ピアで飛んでるドラゴン射抜いたら一撃で落ちて来るな
ムービーでサラが空飛んで撃ち落とすじゃないか!
てなわけで舞空術スキルちょうだい。Lv1〜5で高いほど滞空時間が長い、と。
火氷皿対策にもなるじゃないか!
ムービーでスカが意味のないような短剣を振り回してるじゃん、で、ハイド
してなくてもパニしてるような動きしてるからあれもくれ
なんだか目標達成のペースがかなりいいな。
どうせオフィシャルには影響しないだろうが
このままどこまでいけるか試してみたいな。
達成した瞬間どうでもよくなる人が多いから期待しないほうがいいぞ
オレも含めてみんなは遠足したくてしょうがないんだからなっ!
199 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:57:36.99 ID:ElCmF61S
さきほど18時30分ごろに終わったゴブフォ防衛はよかったなぁ
報告の声出まくり、 味方ナイト&ジャイは次から次へと出現 。
始終いい感じでした。
今夜で目標達成を決めてしまって
明日か明後日遠足でも行こうぜ
晴れたらいいね^^
>>199 そのときデスパイアやってたから、ゴブフォに居たのは大半がホルエル連合軍のような気がする
遠足は家につくまでが遠足だぜ?
意味はわかるな?w
どうもギリギリ勝負に弱いなぁ。
ゲブはプレッシャーに弱いのか、最後2センチの勝負になると、
無理に殺しに行って逆にパニやヘル食らって死ぬ人を良く見る。
普段はむしろ上手い人でさえ罠にはまってる。
そんな時こそ「適当だぜ!」
戦線下げたら一瞬でオベやられるとかの戦線で無ければ
一気に下がって味方多い場所で殺した方がいいね。
と言うか、僅差でなくてもいつでもそうなんだが
どの国もガンガンズンズングイグイ進んでいくよな。
進むべき時は建築物壊せる時のみだと思う。
遠足いくならエルに行ってみたいのぅ
そういって、ログマとかソーンだとホル相手に押されまくって負ける事もあるしなぁ
気合負けするのもどうかと思う
適当だぜっ!
昨日のニコナで西まで延びていた建築物群が
終盤のホルの反撃で北西まで壊され
中央付近まで押されたな
地形的に不利な状況を脱するor有利な状況に持ち込めそうなら
無理矢理にでも前線上げたほうが後々プラスに転じる
坂や段差の上下とか道の細い広いとか、そういうのね
さっきのニコナ防衛なんで負けたんだろうと色々スコア眺めてたら皿の数にふいた
火皿いなかったっぽいなwww
妄想on 1ゲージ差で強力な召還ができる場合
負けてる方
「後ちょっとで、1ゲージ差…!1ゲージ差になれば勝てる!
ちょ、何キル稼いでゲージ差縮めてるの。デス稼げよ、死ににいけよ。」
勝ってる方
「1ゲージ差になるとヤヴァイ!誰だよ、キル稼いでゲージ差広げてるの。
デス稼ぎPT募集〜!」
そして、誰も死ななくなったオンライン
妄想off
今夜中は無理だったか(´・ω・`)
先ほどのログマ1ゲージ以上の差で防衛されました、
早いうちからの防衛側の崖下突撃を止めることができずに
崖下を占領され、南東のオベ総崩れ
ちょっと乙マップの攻め方を考えないといけないかもです
今のログマは酷かったね
>>205の考えが悪い方に転がった感じの戦場になった
折角個々の強さはそれなりにあるのに、弱気ばっかりじゃあ勿体無いと思うんだけどなぁ
いい加減ログマはこっちからも降りて攻めようぜ?敵分散したところに大戦力つぎこめばいいし
終盤ギリギリ勝負は、破壊やキルで勝ちをもぎ取りたい気持ちは分るんだが、
・回復アイテムが残り少ない(自分はあっても周りの味方は無いかもしれない)
・死亡回数で復帰が遅れている。
・復帰しても、時間的に元の戦場に戻れない。
この3点により、押せそうだと思っても押せない可能性が高いって事を意識すべし。
陽動の為にぽろぽろと降りてって嫌がらせしてぴょんぴょん逃げながら敵をひきつけるのと
ドランゴラみたいにガチでATなり立てて立てこもってkill数稼ぎに行き、あわよくば突破して展開するのとで別の話になるな
ちなみにログマール関連で…
中央はクリ取られると相手の復帰速度がかなり早くなる
けれども、ちょっと油断してるのでヲリが複数で強襲しに行けば結構killも取れる
敵が大勢でクリで回復し出したら一気に突っ込むほうが最終的にはプラスになる、たぶん
ゴブフォ並みの序盤オベ延ばしとジャイ次第だなぁ
デスパは布告負けか、いい感じでゴブフォの休戦状態とデスパの平和状態のタイミングが合ってたんだがなあ
今のログマはよかったと思う
逃げ回って一方的に攻撃されてるだけじゃなかったし
崖下降下もいい感じに人釣ってたし
中央戦線もかなり押し上げ出来てたし
何よりピア撃ってた弓スカの人が結構敵崖下に落として分散上手だったよ
>>213 まぁ反省点はあるけど、ホルにしてやられたりって感じだったねぇ。
職構成もヲリ多めで突っ込んできたからとめられなかった。
スカ多いゲブの弱いところかな。
それよりも隕石マップの弱さをなんとかせんと(´・ω・`)
ログマでホル相手にナイトやってると、異様に敵側の崖下に落とされる。
味方側に戻ろうと階段を見ると、側面にATが立っててまんなかに皿が突っ立ってる。
いやな感じだなーと思いつつジャンプして飛び越えようとすると
狙ったかのようなカレスがきて氷像にされる。ATからちまちまダメージ受ける・・・
ホル相手だと最近になって多い。
ああ、おれもゲブ側で戦った時はやられたな。凍らされたあと何も去れずにちくちくATでけずってる
切れた瞬間にまたかけてこようとしたが逃げれた。
ホル側で戦ってた時はなんでこんな各ATに陣取ってるんだろうなーと思ってたが身を持ってわかった。
やってるのはいつも同じグループだな
>>217 たしかに、ログマの崖下降下は数しっかりそろえて制圧するか
そうでなければ、もう釣りとわりきって極少数で逃げ回るかどっちかが効果的だな。
中途半端に降りるとキルが結構馬鹿にならないような気がする。
まあいずれにしても崖下からのレインだけでも封じることができるから
崖下フリーにするのだけは避けたほうがいいと思う。
まあ釣りの場合は死亡確定だから、ある意味ボランティアだけど。
>>222-223 最近、ホルの首都で
敵ナイトを完全に封じ込める方法を教えている人がいたよ。
首都で教えるんじゃなく、直接乙マップまで行って教えていた。
それの効果が出ているのかな。
ダメランクにホルがいないのに
デッドランクにホルが複数入ってるからじゃないのかな。
>>227 デッドランクに入ってても、他の数字見る限りじゃふざけてたりしてるわけじゃなさそうだし
ただ単純にレベル低い状態で前線で頑張ってくれたんじゃないかな
何にしても本当に気にすることじゃないよ
それよりも援軍ありがとう、またよろしく
ああ、気づかなかったw
>>227 人数に困ってるゲブは援軍大歓迎ですから。
ホル民は召還スキー多いしな。
正直なところ、クラス的にはかなり優勢に進められる立場なんだよな〜。
ゲブは弓スカ、短スカが多いのにたいして、向こうは中途半端な飛距離しかない皿が多い。
カペラではまさに、ジョブの格差で勝った。
それでも途中逆転されたりと油断のならん状況だったが
ドラゴンは空飛んでる時は弓しか攻撃届かないらしいな。で、弓のダメージを一定量受けると墜落するそうな。まあ、結構前の雑誌に書いてあった事なんで、仕様変更もありうるが・・・。
嬉しい朗報
ゲブ、勝率54%になったよ
すごいすごい
どこが下がったの方が気になる
すぐ戻るとは思うけど、54%に近いって事か
ちょっと嬉しいね
まぁ、戦う機会から言ってホルかカセあたりなんじゃないかな
他国の事より、頑張った結果として出たと思って喜んでくれると思ったんだけどなぁ・・・
mjky!!!!
いまの ゴブ ニコナの2連敗で53%にもどったもようw
ドラゴンて弓で落とすのか!
べとこんがSKSライフルでコルセアII落とすみたいで萌えだな!
ペガサスナイトとかは来ないのかな!
ジャイアントにも羽が生えて、ついにFEは空中戦の時代に!
レイスはすでに飛んでるぜ・・・
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 07:53:32.33 ID:PCwWjV0L
300age
>>219 いや、確かにネツとカセがいっぱいいたのだけど、カセの布告遅かったんだよ。
俺、実はあの時キープ建てに行ってたのね。
そしたら自軍少ないから建てれないってさ。5人来てなかった。
今回はスルーですか。。。って感じでした。
ウェンズ、ログマ、ニコナと始まったばかりの戦場多かったしね。
弓スカなんでログマ行きたかったけど我慢してデスパに居たんだが。。。
まぁどちらにせよ人数差がつきそうだったんで、布告できなくてよかったのかな。
ワールドMAPでチャットが見えればいいんだよなぁ。
「○○○で布告するよー」とかね。
首都が過疎ってしまうか・・・
やっぱりゲブとホルは友達だぜ
とりあえず目標達成おつ〜
今夜は遠足かのう
今日は五月晴れらしいですよ!!
おっ目標達成したのか、お疲れ様ー
今朝wiki見て知ったんだが失敗したのって2回だけなんだな
今回はカセと並んで5カ国で1番最初に目標達成したぽい
カセとゲブはゴブフォお互い譲らず3/3で成功してるみたいだ
パッチ当たるがそれは置いといて、とりあえず今夜の遠足行く場所でも決めようぜ
>>243 ジャイ「任務了解・・・・目標を破壊する」
羽を広げて(゚Д゚)ズドーン
ジャイ「任務・・・完了」
>251
やったことないマップがやりてーです
そろそろ中央下の方のマップにゲップ出てきた
上の方に行きたいよママン・・・。
クノーラは滅多に出来ないから是非やりたいね。
エルのピークは夜10時〜1時までだから
その前までは比較的ラクに逝けるんじゃまいか?
クノーラとかいいなぁ 今日は早めに入って頑張るよ
ノークラに行こう!
遠足じゃなくて修学旅行にしないか?2泊3日で!
(制圧>防御>防御ってことね)
出発時間は。。。「適当だぜ!」w
wikiにゲブのランカー弓スカ二人の動画がアップされてる
ニコナの方は弓スカっていう感じじゃないが
同じ弓スカでも見比べると随分違うもんだな
ゲブはヲリが他国に誇れる国なんだからヲリ動画も見てみたいぜ
短スカもいいな
もっと動画クレクレ
>>259 上手い+動画撮っても正常動作するPCの人がそれほどいないのだろう。
俺なんて上手くもないし、動画撮れるスペック無いぜ。
使い方がわからないから残念だがオレの勇姿は見せられんのぅ
Φマップ好きだなw
個人的にはエルギル攻略とかやってみたいな
俺はウォーロック攻略。
最近ホルがよくブローデン攻めてくるからあのMAPの戦術学びたいなと。
私は何処かの本土を何所まで攻めれるかやってみたいな
性格悪く感じるかもしれないけど、一つの国と徹底抗戦してみたい
カセ、ホルは防衛参加してくれないことが結構あるから本土攻めるならネツ、エルがいいな
まぁカセとホルは隣国ってのもあって戦う機会が多すぎるのでエル、ネツのがみんなもやる気が出ると思う
夜に街で遠足行こうと軍チャで叫べば多くの人が参加してくれそう
どっかに遠足行ってそこをずっと防衛がんばるのも楽しそうだよなぁ
今更ながら、ゲブ民って援軍先で召喚してる人がほんと多いよね。
援軍先での召喚戦がゲブvsゲブ状態になってて気まずいんだがw
オレは他国の援軍参加したらほとんど歩兵で遊んでるなぁ
スカのときは知り合いを見つけ次第殺りにいきます(まぁウォリでもだがw)
召還もそうだけど、クリ銀までやってたりするからなー。
セカンドで率先してクリ銀やってくれるのはありがたいけど、
経験値入らんから、個人的にはクリ堀Sやジャイアントやナイトをやってもらえたらなーって思う。
レインスカとかならL10くらいから前線でばりばり活躍もできるね。 レベルも早く亜あがるし、いち早く一級戦力になってくれるはず。
逆にクリ銀とかは、40の人とかリング装備そろった人が一日1回くらいやってれば、理想だよな、と思う。
>>259 オレ様のウォリ動画見たらきっと、脳みそ使ってない過ぎっぷりが壮絶で脱糞しちゃうからやめとけ。
他国の人から「特攻ぷりステキですね、見習いたいです」とか言われたことあったんだけど、
おばか過ぎるわたくしへの皮肉かな? と思ってたら、次の試合からそのひと、まじで脳みそを三角コーナーに捨ててきたんじゃないかと思うくらい、一人で無駄に突っ込んできてた!
269 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 14:44:33.65 ID:HtZNM5aF
援軍先では召喚で出ていろいろ試しているなぁ
>>268 特攻したくてヲリやってるて人も少なくないだろ。
特攻ヲリの後ついてって、群がる敵にトゥルー連射するのが大好きな俺チキン。
特攻ヲリの後でまってて、命からがら引き上げてくるところにピアをぶち込む俺偽善者
おぉ、ついにあのゴブフォ攻略動画がアップされたのか(*゚∀゚)=3
大ミーティングの後のじゃなくて、翌日の攻略動画みたいですね。
しかし2連続でゴールデンタイムにガチ奪回は凄いねー
どこに?
275 :
272:2006/05/31(水) 17:39:25.62 ID:sJVgnnXG
いまのスピカ 上手い事やられたなー
相手のスカ軍団にオベ8 ゲート1壊された
お見事でした。
隕石はゲブが慣れてないのとネツが慣れすぎなのが重なってか 同数でもgdgdになりがちだよね…
以前にも書いた気がするが、ゲブスカ(主に短スカ)は他国のスカのように、
スカの仕事専門でやる人が少ない。
というか、短スカ全員破壊工作やってたら前線も召還も足らんし、
同数でも前線辛いから、押されてる前線放っておいて工作には行きづらい。
隕石は高低差多くて、崖登れるポイント等覚えてれば、
ハイスカには絶好のMAPなんだけどね。
また、逆にポイントが決まってるから、前線移動しにくく、
工作であっちこっちかき乱すのが有効なMAPでもある。
前に書いてあったが僻地オベ1本につき1名で5箇所一斉に破壊工作って有効なのかな?
敵の兵力分散は確実にあると思うんだけど・・・
1箇所に5人の方がオベを折れるからいいのか分からない今日この頃。
前者の場合も@チクワが有効で「<pos>オベ破壊準備OK」って5人が揃った時点で「破壊開始!」
あっ自分スカいないんだった。
あと聞きたいのがレーダーに反応しないやり方ってオベの北側?の一段上に上がってたたけばいいんだっけ?
凸 ←このでっぱってる北側から殴るとわかりにくくなるねー
281 :
279:2006/05/31(水) 18:31:34.33 ID:J2Qn7NND
バグ利用と誤解を生みそうなんで修正
レーダーに反応しない×
オベと自キャラが重なって自キャラが写らない○
ちなみに複数で破壊工作するならお互いに重なって殴ると一人で殴ってるように見えていい感じ
動画見せて貰いました。
W氏は前から動画見てみたかった人の動画だったんで楽しんでみれました。
ゴブフォは気持ちいい勝利だったみたいですねー。俺も参加したかったorz
動画落とすの遅いって人は自分のファイルバンクIDがあれば、ゲストログインして瞬間コピーしてから落とした方が良いかもね。
ゲストパスはgebで入れたはず。
これを境に動画倉庫がにぎわうと良いですね。
W氏が見れたから弓スカ繋がりでA氏とか上げてくれないかなと期待を込めて…
ファイルバンクの動画落とすのに1時間以上かかるうー。俺も先日ナイト動画を拾ったんだがつい何度も繰り返し見てしまう。こういうのは面白くていいね。
ひとつ疑問なんだけどFRAPSなどで録画すると当然重くなるよな。これって他人から見るとラグアーマーになってるのかな?動画取ってるありがたい方たちが晒されないことを祈るぜ
2nd弓スカ上げてるんだが、俺と今回あげてくれた人の動画で全然違うのが…
ヲリの攻撃ほっとんど食らってないんだよな 狙われることさえ少ない
立ち位置がいいのか味方ヲリ皿がうまく機能したのか まあ両方かなぁ
最近2nd上げてないけど精進しまs
287 :
272:2006/05/31(水) 20:46:46.88 ID:sJVgnnXG
やっと落ちてきて、今見てる最中(*´∀`)
途中からクリ銀やってて分からなかったけど、北東は敵キープ前まで押し込んでたんだね
あと、filebankはやっぱりみんな遅そうなのでドキドキしつつミラーしてみました
何日か経ったら消すので適当に落としてみてください
http://hmx.jp/gebu/Winbee.lzh
弓を狙うウォリの立場でそういう上手い弓人見ると、
接近しにくい位置取り・接近できてもすぐに逃げられてしまう位置取り これしてるんだよね。
別の言い方すると、孤立しても大丈夫な位置取り・もしくは徹底して孤立しない位置取りをしてる感じ。
具体的に言えば、ちょっと逃げれば味方の援護を受けられる位置であれば、孤立してるときもあって、
逆に逃げ場がないような状況では、常に皿やウォリの近くにいる。
弓は場を作る役回りなだけに、周りを良く見てるなーってほんと感心する。
>>272さんありがとー
うちの環境だとファイルバンクで推定3時間かかるから
諦めてたよ(´ω`)
ありえね。
ニコナのハイブリスカの動画の感想を
真面目に13行書いて書き込みしたつもりが
書き込みされてねえ。
>>290 俺もいろいろ感想はある、が!
何より一番に戦争中のBGMが何の曲か知りてぇw
終盤のBGMはBON JOVIのHAVE A NICE DAYだな
直テルしてみるかw
ニコナのほう、ヴァイパー→アムブレ→レグブレで片手ヲリ殺してたのは
うほwって思った。あと中盤にヘルファイヤを先読みで避けてバッシュ
いれてた味方のヲリさんが頼もしかった。
しかし、何といってもMFP(マイフエイバリットプレイ)は、終盤のとどめで使った
レグブレw
ゴブフォは守るのは楽なんだから、工作員かなんかしらんけど
どうでもいい場所の布告に惑わされないで人数残っててほしい
ニコナは取り返すのは楽だからいいけど
ゴブフォとニコナだけはなるべくキープしておかないと
人余りの時、他国に参戦できないし。
布告する奴等は勝手にやっててもらっていいけど、あとから参戦する人は
首都の人数を確認してから入ってもらいたい
思うにニコナとれたら、ゴブとられてもカペラ布告しにいけば難民はどないかなる気がする
隕石方面のマップの経験増やすためにももちっと布告しにいこーぜ 今は進出してるけどね
まあさっきはネツにワーグノス防衛されてしまったがw
#個人的にゴブフォは取られてる方がよかったりw
攻撃はやたら気合入ってることが多いし、他の戦場も人数差がかなり解消される
さてニコナのほーもじっくり見てきまs
ハイブリスカ、武器チェンジとスキル選択がチート級に速くないか?
右のスキルウィンドウ枠を飛び越えてスキル選択してるってことは
マウススクロールで選んでるわけじゃなさそうだ
なんだあれ
持ち替えた瞬間にスキル使ってたりなw
ゴブフォつまんねーからな。
>>295 スキルスロットに対応した順番の数字押すとスキル切りかえれること知らないのか?
>>297 うぉー、そんな超秘蔵隠しバグ技あったのね
と言うことで自分もマニュアル見ておさらいしてきま orz
>>293 もうそういうのは息が詰まる。
ゴブフォ維持するために人数考えるとか面倒くさい。
目標達成した後なんだから好きに布告すればいい。
難民気にするやつだけで防衛してくれ。
ニコナ見終わった
なんつーか…ホルのgdgdっぷりがry
もしやと思いきややはり例のキry
ところでスキル選択についてパッド派の人に試してもらいたいのが
FEのプログラムファイル->settings->input.iniで
スキル選択の逆スクロールなど、デフォでついてるパッドコンフィグ以外の機能にもボタン振り分けられる
他にもカメラの移動速度とかも変更できるのでまじおすすめ
>>293 楽だからいらん。
目標達成前なら、足がかりとしてゴブフォ防衛は要ると思うが、
勝率上げる為に楽な防衛する気しないもん。
むしろゴブフォ防衛待ち構えてないで、他の防衛や布告に入って欲しい。
ま、個人的意見なので聞き流してもらってOK
しかし他に人が流れるって事は、そっちやりたい人が多いって事だしな。
最近(ちょっと前から)よく思うんだけど
ニコナはかなり弱くなったよね。周りがちゃんと攻めれるようになっただけかも知れないけど。
あとログマもやばいね。あれはもうちょっと勝てると思うんだ。
がけ上の中央細道に全力傾けすぎだと思うんだ。
あれだとゴブフォを中央からだけ攻めてるのとたいして変わらないと思う。
相手のがけ下、こちらのがけ下、そして中央と前線が三つあると考えるべきだと思うんだ。
どうだろ
ニコナは南の奪取に固執しすぎて、北西をおざなりにして負ける事多いような気がする
ログマはなんていうか、集まった人によっては突入する勇気が無いのか
逆転狙わないと負けるって状態なのに崖下降下を呼びかけても全然乗ってくれない事が多い戦場多いんだよねぇ
人によっては綺麗な逆転劇が多いのはいいんだけどね
ログマは崖下突撃→中央突撃を交互に行って
先にペース掴んだ方が勝つって感じか
一度序盤人数勝ちしてるときに中央押して
敵キープ前にまでオベやAT建てた戦争があったが
人数対等になった後全て折られて逆転負けしたこともあったな
ホルが上手いよね、あのマップ
と言ってもカセ側に乙マップが無いだけの話だけど
ニコナ攻撃は北の警戒は常にしとかないと駄目だね…
ニコナ防衛も南東取った後そのまま西へ向かってしまってカウンター食らって…ってのも多い
相手ホルなら(失礼)このままうまくいくことも多いんだが、たってる建物の数考えたら
数名+ジャイで北西へ向かって北西の制圧にチャレンジしたほうが効果的
ログマの崖はまず少数で陽動することからはやらせたいと思う
ログマは序盤だと崖下行った人は確実に死ぬから、降りても降りなくてもほとんど差がつかないと思う。
もちろん、どこかで降りないといけない。
だから、戦争開始と同時に崖下降下準備を意識していきたい。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 カキコテストおっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>305 ニコナは、ここが重要ってのが難しい戦略をテンプレ化しにくい場所だから面白いよ。
確実なのは、防衛は南東、攻撃は北西を取れないとまずい、ってことぐらいかね。
防衛で南東から西進するのは全然ありだと思う。
攻撃側が過剰反応するので、あきらかに北西の戦線が楽になる。
カウンターくらっても南東が完全につぶされるには時間かかるしね。
ログマはとにかく少数でもいいから崖は降りたほうがいいと思う。
これも相手が過剰に反応するので、中央が全然楽になる。
おそらく崖降りて殺される人で失うゲージ以上の利益あると思う。
>>300 動画のニコナは
ゲージ1.5本分の差だったな。
キープを歩兵が殴るとか有り得ないことが起こっていた。
ログマの中央は人数対等なら押しすぎない方がいいんじゃないかと思う。
ぐちゃぐちゃになって稼げるからついつい中央で戦っちゃうし
崖下はある程度の人数で行かないと瞬殺されるだけだし。。。
ってことで降りるきっかけがなく中央に40人で突撃してるイメージがある。
みんなやっぱり多かれ少なかれ崖は降りなきゃならんと思ってるみたいなんで
ここはやっぱり戦場で声だししかないかな。
てか今日ダメだな
何かしらんが土日みたいな普通なダメさ加減
重要拠点に人が行かないし、オベ遅いし順番も場所も悪い、
召還も遅いし出ないし、クリ供給も安定しない。
ごめん
そうか?
割と今日は勝っていると思うが。
ホーク経由でドランゴラまで攻めているくらいだし。
まあ、勝っているところもあればそうでないところもある。
自分が入った戦場だけ見て、全てがそうであるかのような発言はどうかと思うぞ。
よく分からないがカセ炎上組とクノーラ組が分かれて進攻してるのが駄目な原因かと
やるなら一本にまとめないと人数足りなくなってその他の周り戦場がgdgdになる
まぁ、進攻組のほうには主力が行ってそうだから大丈夫だろうけど
>>314 ごめん、インしてないので、どちらが侵攻組かわからん。
ログマの崖くだりは
ある程度まとまった人数が
レイスの闇に乗じて降りる
のが正解だと思うのだよ
>>311 それはオレがonしてない分
声を出す人が少ないからだな
動画みて俺もハイブリしてみたくなった
ガチャ(武器チェンジ)→変更した武器のスキルを即発動
mob相手に練習してたんだが、あんなに早くかわらねーよw
やろうとおもえばできなくもないが。。。移動や視点変更しながらはきつい
とても戦いながらは無理だわ
なんかコツでもあんのかな
>>315 しいて言えば両方進攻組かと
>>255,257,258 参照と
カセ側行こうぜとか街で呼びかけて行ってる2組があるらしい
>>316 それだと、まとまった人数がそろわないと降りない、ってなるのが怖いんだよ。
実際は一人二人降りただけでも5人〜10人近く食いついてくることがある。
で、そいつらが中央戦線復帰するには、死に戻りより時間がかかる。
少数だろうがなんだろうがとにかく崖下には人送ったほうがいい。
っていうか、敵が数人降りてきただけで、大量に崖下に行って
中央が手薄になるって経験あるだろ?
この時間に最下層ってのは怖いのでageときますね。
>>319 食いついてくるのはあくまでも、崖下に待機している人間だけだよ。
実際、中央は狭くなっているので30-40人が突撃できる場所じゃあない
よって、中央の余剰分が崖下にいるだけ
だから中央の人数は減ってないし、
攻めるのも楽になっているわけじゃあない
少数が降りて逐一倒されてたんじゃ割に合わないぜ?
大量に崖下に集まるのは、そもそも戦況を見れない人が多いわけで
そんな相手にてこずるほうがまずおかしい
(味方もそういう人間ばかりなら、さもありなんだが)
>>321 敵も味方も戦況を見れない人が多数なんだよ実際。
というか、戦況ってものが人それぞれ、どこに居るかってので千差万別。
崖下にいて、敵ハイドがちらほら見えただけで脅威に感じるもんだ。
で、完璧な戦い方を追求するあまり、人そろわないと崖下降りないとかナンセンス。
敵も味方も釣られる奴はかならず存在する。
こっちだけが釣られてるのって馬鹿馬鹿しいだろ?
遠足参加してました、最後まで付き合えませんでしたが
いつもと違う状況作ってくと何かと面白いねぇ
またやろうじゃないか
>>322 余剰戦力分が釣られるだけなら痛くない
崖を降りた相手を、その分確実に仕留められるからな
>>317 マウスのチルトに武器持ち替えのファンクションキーやスキルチェンジ、左クリック等を設定すれば猿でもできるはず。
そこまでするほど難しいような感じはしないけどね
>>324 少なくとも俺がログマ出てるときは余剰戦力分以上釣られてるとしか思えんが。
っていうか、おまえさん余剰戦力って把握してるか?
奥のクリで掘ってるやつ2〜3人ってところだぞ?
で、相手が逃げに徹すると、一人ですら殺せない。
で、救援呼ぶ>味方どっと食いつく
ってのがいつもの流れだ。いくら軍師様が叫んでもこうなる。
ログマールの防衛は普通に中央で激突すると防衛側がどうしても若干領域負けするんですよね。
なので相手側の崖下に降下して相手のオベ建てを妨害し、どれだけ相手の領土を削る戦いが出来るかが、
勝利のカギになるのではないかと思います。
あと、崖下部隊は足止め・妨害用のスキルに特化した者が多目だと比較的長生きできます。
・クランブルorドラゴンヲリ
・氷皿
・ピア・ヴォイド持ちスカ
これらに加えて打撃職でヲリ・火皿・パニスカがいればかなり長時間行けるかと。
究極的にはジャイを降ろして、崖下の敵建造物の一掃を狙いたいところ。
ただ、これくらいやれる部隊編成を可能とする意思統一が必要なんですけどね orz
のう。
みんなはセカンドもゲブかいな?
それとも他国に作ってる?
セカンドはゲブに作ろうかと思ったけど、
どうも1stで戦争になった時、二本目の矢があるからと
力抜きそうで怖いぜ
今のゴブフォ攻略失敗、残念でした。
反省会出ようと思ったら、LD→課金してないのでコンテンツID無し→ログインできず・・・のコンボに orz
結構みなさん予定どおりの動きをしていた・・・のかな、余裕無くてログしっかり見てなかったですが、目標に向かって
みんなで頑張るのは楽しいですねー また参加したいと思います。
攻略頑張ってください。ゲブ運をお祈りします。
1stも2ndもゲブランダーです。
熱心なゲブランド国民のロールプレイ楽しいよ 楽しいよロールプレイ
>328
ゲブに作りたいところだけど、違うマップもうちょっとだけ
やりたいから一旦他所に作る予定
凄い人はセカンド何度も消して全王国回ってるようだが
今日は良い流れで出来てる戦場とその逆が極端だね
で、やっぱり見てると引け腰になってる戦場は殆ど負けてる
逆にズンズン進んでる戦場だとネツ相手でも負けてなかった
1時くらいにやった乙MAPのゲブ対ネツ戦はほんと凄かったよ
ネツ相手に殆ど制圧してたし
>>332 ネツ民です。ネツはウォリ不足が深刻でガチで戦うMAPは弱くなってます。
大敗したドランゴラは味方ウォリ7人でしたorz
でも、火皿の数はこっちの3倍はいたしなぁ・・・
なんとも言えないけど、ネツも大変ですね
ネツのヲリ消してゲブでヲリしてます・・・
ネツのヲリはマジで減ってきてるよなぁ
逆にゲブホルにヲリが増えてる気がする
ホルは前から多かった気もするけどな
ゲブは最近、ウォリ増えたと実感するな
火皿は相変わらず(他国と比べると)少ないが
逆に他国は、エル以外どこもパニスカ大増殖した気がする
てことはやっぱりウォリが多いとこが全体的に有利に持ってけるっていう感じか
ウォリの数が勝率に比例する感じ?(ウォリだけのおかげじゃないけどね)
確かにゲブでやっててウォリ増えた感じするねえ〜オレもウォリ作ってからウォリばっかしてるし
1stも2ndもゲブに作った帝国大好きなオレだが他国でゲブと戦ってみたい願望もあるんだよなぁ
オレみたいにゲブと戦ってみたいって人結構いるんじゃないかのう
戦ってみて初めて良いとこ悪いとこってのがわかると思うしね
>>338 なんだかんだと言ってもヲリの数が多いと安定する気はするな
皿が多いと確かに強いんだが、崩れ始めると脆いと言うか・・・
>>317 input.iniをいじれば、「ショートカット」と「○番目のスキル選択」を
同じボタンに設定できる。
1ボタンで弓に持ち替えトゥルーを選ぶ、短剣に持ち替えパニを選ぶ、などができる。
>>340 凄い!。知らなかった。
これってハイブリ革命だな。
え?知らない人の方が少ない?orz 貴重な情報ありがとー
やり方がまったくわかんない人はどうすればいいですか?_| ̄|○
と思ったが、
SELECT_SKILL1 = KB_1
↓
SELECT_SKILL1 = KB_F1
って事?。
数字の@を押してもスキルが動かなくなるデメリットが出るのかいな。
いぢりまくってみよう。
>>340 何気に神
パッド操作のハイブリの俺にとって武器ショートカットとスキル選択だけが問題だった。
>>343 SELECT_SKILL1 = KB_1
SELECT_SKILL1 = KB_F1
を両方残しておけばよい
スキル1に変更→1キー
装備を変えつつスキル1に変更→F1キー (ショートカット1を装備変更に設定してる場合)
ちなみにマウスのサイドボタンもMBTN_4とかMBTN_5で設定に使える
iniファイルの弄り方とか、wikiに書いたほうが良いんじゃね?
自分でやれ?
面倒くさいお⊂二二二( ^ω^)二⊃
デフォルトではマウスにショートカットがないけど自分で追加してやればサイドボタンで武器変更&スキル選択できるので便利。
でもハイブリヲリの盾と片手武器同時に装備は無理だった(´・ω・`)
そこら辺いじってまで強くなりたいとは思わない俺は少数派?
平等に与えられた情報とルールの中で勝たないと納得できない俺は元ザンギ使い
自分が使い易いようにキー配置を変えるようなものと考えてたが、これは反則かいな?
まぁ、確かに考えてみればコンフィグツールからはいじれないわけだが・・・。
>>350別にいいんでない?俺みたいな奴は自分にも相手にも納得出来る形で勝負したい単なるエゴ野郎だし。
後で相手にお前公式に無い何かしてるだろ‥とか言われたくないだけ。
フェアプレーの精神であり武士道であり相手に対する敬意であるが、元ザンギ使いだ。
普通のFPSはキーアサイン変更なんて当たり前にできるぜ?
人それぞれって事さ。
クリ掘時間キャンセルも不正と言われりゃ不正かもしれん。
それぞれが自分の倫理観を持ってゲームを楽しめりゃいいんでね。
キーアサインはいいと思うが、無敵加速早食いチーターは許せん。
人それぞれさ。適当にいこうぜ。
コンシューマー育ちの私はキーボードなんかチャットにしか使わない。
よくENTER押すの忘れて暴走してうわああぁってなってたけど、治るといいな。
なんにしろパッドでスキル選択上下が出来るようになったのが凄く嬉しい(つ∀T)アリガトウホントアリガトウ
そのぶん別の何かを諦めなければいけなかった訳だけど
ミニマップ切り替えなんて無くてもなんともないぜ!(・∀・)
356 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:53:28.39 ID:wTJ4vl+9
なるほど、人それぞれだし気になるならデフォルト設定でやれば良いね。
俺は左利きなので、どうしてもデフォ設定だとしっくりこなくて
どのゲームでもプレイ前に色々といじってしまうんだ。
そういう奴も居るって事で(ノ∀`)
連投すまんが
左手パッド、右手マウスの俺は少数派?
俺もだ。弓スカだからな!!
俺も俺も。
ところで、羽モードじゃないとカメラの視点移動が出来ないのは俺だけか?
サイトにしてるとまったくカメラ動かないんだが
逆にサイトにしてるとカメラ動きすぎるくらいな様な・・・
>>349 平等に与えられた情報なんてものすごく少ないぞ。
マニュアルや公式には何にも書いてないんだから。
>>361 パッドとか変換機とかによって、カメラ動作とかおかしい人いるみたいね。
自分はパッドで視点グリグリ動かして、不規則なステップ移動で敵陣かき乱すハイブリ。
エイムモード→羽モードの切り替えもパッドかマウスで出来るとイーグル追撃が楽なんだがな。
マウスのボタンが複数あるならAltを割り当てればいい
俺は五ボタンマウスにAlt、Z、Rを割り振ってる。
マウスのドライバが使いやすいフリーソフト邪魔して
ジャンプとか割り当てられないんだよね…
久々に昼間入ってみたが酷いな
人数差もあるんだろうが
巨人至上主義者が多すぎやしないか。
敵ナイト5とか報告あってこっちのナイト全然出てないのに
ジャイ出ますとかもうね・・
愚痴でスマンorz
昼間は15人差とか当たり前の世界だからねえ。
通常のセオリーとかは関係なしに、やりたいことやってる感じが多いかもね。
しかし人数が多いほうに人が入っていくこの仕様どうにかならんのか・・・・
20VS35とかで、20の方に人はいらないで、35の方に他国援軍がどんどん増えていくんだよなー。
まあ確かに効率よく経験地リング稼ぐ&負けて★減らすなら、これが都合いいんだろうけど、つまらんよね。
羽カーソルでしかやらない俺はwikiにある動画の十字カーソルのやつを見ると酔ってしまった(´д`)
>>366 そうは言うがな大佐、さっきのゴブフォ奪還はすごかったぞ
地形に負けず、よくがんばった!感動した!
今のソーン完敗しました><
さすがゲブさん強いですね^^;
ログマがまだ移行中なのにソーンに布告、
開始直後に敵ゲートを前線に建ててすぐに破壊し敵の戦意を挫く
すばらしい手腕ですね^^
尊敬します!
ゲブさんには敵わないなぁ^^;
悔しさが読み手にヒシヒシと伝わってくる良い作文であった。
しかしまぁゲート建設はクリ消費21にしてほしいよな
工作員何とかならんのかな
お互い変な雰囲気になるし勝ってもうれしさ半減だ
あれで嬉しがるのは工作員だけだからな。
ホルもゲブも気分が悪くなる戦争だったな。
>>370 入ってなかったからよく分からんけど
>ログマがまだ移行中なのにソーンに布告
防衛で勝った方が優先的に布告できるが、まさかそれじゃないよね?
これはバグでもなんでもないよ?
2キャラしか作れない状態で隣国に捨てキャラ作って、ゲート前線に建てて
すぐに戦場出て、キャラ変えて、その戦場に復帰し、リングウマー
ってのをやってる可能性と
もうこのゲームに飽た、もしくは移民予定で、最後にみんなが嫌がることを愉快犯でやる
ってのをやってる可能性と
ひたすらに愉快犯で各国を回っている奴がいる
って可能性と
どれが可能性高いと思ってる?といっても、どちらにせよ断定は出来ないけどな。
そして、壊されるのを目的で前線にゲートを立てた事のある人も一人ではないだろうし。
ちなみに愉快犯に目的があるとすれば、こういう場に必死になって書き込む人を見ることだと思う。
あんたがそういう言い回しで掲示板に書く限り居なくならないとおもうよ。
どうせその工作員こないだから必死でゲブ叩いてる変な子の自演でしょ
目標絡みでもなく戦場が足りてないわけでもないのに工作してまで勝つ意味ないし
このままエル本土炎上までおながいします。
まぁ、その工作員の名前調べ上げてGMコール汁
結局は現時点の糞仕様だと、どちらの軍も回避不可能だ
GMコールついでに、糞仕様の改善も訴えてくれるとありがたい・・・無理か?
遠足はエル本土上陸までいったな。
ニコナのキープ位置は糞すぎて強烈にやる気を削がれたわ。
エル本土のゴブフォまっぷとりたかったな
あそこを取ればお泊まりできそうだったのに……
しかしもう達成したから良いが、目標がお陰ですごいところになったなw
工作員関係に触れるのよそうぜ。
愉快犯だったら全然無関係の国民の可能性もあるわけで、
そんな事でBBS戦争しても不毛な事この上ないから。
今日は遠足楽しかった。
わざわざエル本土まで行ってゴブフォ型MAP攻める適当さに萌え。
明日からはまた目標で頑張りましょう。
人数差作戦で、うまく取れれば
あそこに停泊できるからねwwwwww
氷皿始めてみた。火皿がたらない? ごめんよ!
でも前線で何やっていいのかわからん。
ボルト当てるにしても、蜘蛛ある昨今じゃ、わざわざ弾幕に削られてまで狙う意味も薄いし、
突っ込んでくるウォリの凍結くらいしかやることない。
それでも弾幕でチビチビ削られるのがむかつくので、敵の横から回り込んだりして、凍らまくってみたら、こっちも死にまくる。
そのわりに前線でフリーズしても弾幕ですぐ解凍されてあんま意味無いことに気づく。
敵を凍らせながら前線を突破して、敵拠点まで氷の彫像を作りながら突っ走ってみた。
敵の死に戻りをカットできてなかなか良さそうだ。楽しかった。
そこで、氷は僻地が生きる道なのかと思い僻地へ。
オベ折ってるウォリや短スカを一試合まるまるキンパクプレイしてみた。
近接クラス相手だと3人くらいまでは、フリーズ>55秒放置>ボルト追いかけフリーズ、でけっこう余裕で冷凍保存できた。
一回目のフリーズだと相手も大人しくじっとしているけど、3回目くらいになるとバイパーやストスマで追っかけてくるようになった。
5回目くらいから相手もやる気なくしたのか、また大人しくなったので、相手に重なってお座りしてみた。すげえ勢いで殴られた。
やべえくらい楽しかった。サドクラス氷皿、癖になりそうだ。
遠足もいいが他の戦場の攻撃側が足りてない状況(先に開戦してたので分かってたと思う)で
エル本土のゴブフォマップ攻め、さらにsos10連とか勘弁してくれ。
あと今後も目標達成後で頼む。えらい遠く目標になってるが
回数を目標にしてた奴もいるだろう。その連中で絶対に目標とってくれるならいいけどさ。
ま、全部個人の意見で勿論強制なんてできんがね。
つか、前回もエルだったしもう飽き気味…。
皿が多いから仲間とレインしてるだけで向こうはどんどn蒸発するのは楽しいがw
イッソ全国家の本土へ進軍するか!!!!wwwwwwwwwwww
また煽られるようなことを...
片手ヲリ使ってて、みんなにマゾいマゾいと言われているが
文章読んだ瞬間あんたには近づきたくないと思った俺はマゾではないと悟った。
>>384 それをやられたら、多分、俺はふて寝してる。
>>384 確かに弓スカと同じポジションでやってたらフラストレーションたまりまくるな。
そんなときはヲリのポジションで戦えばいい感じだ。
次のVUで耐性の方式が変わるから55秒放置ができなくなる。
俺も1st氷皿だからちょっとショック。
>>386 飽きるのはえぇなw
ネツ目指すよりエル目指すほうが俺は好きだ。
今回はなによりウォーロックで勝てたことが一番うれしい。
おまえら・・・・
エル本土まで遠足して適当にルード雪原(ゴブMAP)攻めて負けても諦めず、
終盤まで終始13人差で攻められてたグランフォーク河口を防衛して
再度ルード雪原攻めてガチで落とすなんて・・・・
なんて素敵な事しやがってますかw
こーなったら、あのクソ皿国家をゲブ色にしちゃおうぜー
>>391 つか、お前はここで吼えてるだけならまだ良いがエルスレまで行って挑発すんなお
>>391 他国のBBS工作員は帰るといいよ
エルにはお爺ちゃん届けに行っただけなんだからね!!
決して遊んで欲しかったとかじゃないんだから勘違いしないでっ!!
ふんっ(`・ω・´)
いいじゃん。戦争なんだしさw
今日はエルのクソ皿をパニって殺したとき
散々テルで挑発したら、ずっと粘着してきたwwwwww
やっぱ戦争はこうでなきゃと思うのだが?
別に他国本土まで遊びに行くのはかまわないが
後始末する時間帯のゲブ民の事も考えてやってくれ。
流石に同じMapで飽きたというのは同意だ。
あと他国の悪口はやめろ。
言われても言わない耐えしのぐ。
それがβ最弱だったゲブからの伝統。
倒した相手の上でしゃがむヤツが増えたな
オナニーを人前で見せ付けるなよキモイから
他国・他人の罵詈雑言ログが増えるのはイヤだぜ?
見ていて気分のいいものじゃない
スポーツの延長線上で遊んでいる俺はそう思うのだ
エルは弱かった。ただそれだけの事。
でも工作員のおかげで楽に勝てるよな
勝つ為になら良いのではないか?
他国にキャラ作るだけで必ず勝つ事が出来る
有利にしてくれたのだから拍手送ろうや
ゲブ民には他国を悪口を言う奴はいないよ。
何が言いたいかは分かるよな?
変なのが紛れ込んでるようで
>>397 。の付け方がID:p4yzAFwyと酷似してる点
>>398 も同じ人の自演だろうけど他国を罵倒するのは良くないお?
むしろグランフォーク初戦とかかなり接戦だったしエルは強かったお。
でもさ、弱国家に囲まれてその勝率は一番弱いとか馬鹿にされてたけど、
これで強いってことは証明できたんじゃない?
エルに勝ったし、最近のネツはあれだし。
まぁ本レスでゲブ叩きされるぐらいなら、こっちでされてる方がまだましだな
他国には迷惑かからんし。
しかし自分で言うのもなんだが叩かれ職をやる人間多すぎるなこの国はw
レイドが殺され弓乙ってなったVU後1ヶ月には弓スカの高レベ増えてるし
今度はヲリ乙ってなったVU後1ヶ月(今)はヲリ高レベ増えて来とるし。
氷、雷、片手は相変わらず絶滅しないし。そして相変わらず火皿が増えんし。
今度のVUでも相変わらず弓スカ消して弱体された職を作り直す人多いんだろうなw
426 :既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 02:11:02.59 ID:p4yzAFwy
おまいら弱すぎて相手にならんな
なんだ、エルスレにわざわざ挑発しに来たのは基地外だったのか
どこの国もそうだが自分の楽しみの為に子供っぽい事するバカにはまいるよな、ゲブも大変だ
ついでにゲブとの戦い、昨日にしても今日にしても楽しかったし見本になる所も多かった
また遊ぼうぜー
>>395 ベータで最過疎国だったのは確かだが弱かった覚えはない
むしろ少数精鋭って感じで結束力も強かったしな
ゲブは強さの波が浮き沈み激しいから、調子良い時は「そこそこ強い」と思うが
調子悪い時は「とことん弱い」と思う。
正直強さを語れるレベルではないゲブランド。
つか、そんな余裕無い。
ってIDが2feて俺に2垢しろってか?
そして4キャラともゲブランド・・・うわぁマゾす・・。
>>407 だな、ネガってわけではないが、たしかに強いとはよう言えん。
今回のエル攻めにしても、
どこの国でもそうだとおもうが、やる気のある連中が集まった戦場は全体の力が上がるし、
で、本土攻められてる方は活発な人が集まりにくい傾向にあるからね。
この国は強い弱いでなく
内からみて、このゲームを楽しんでる人が多いなと思える雰囲気が好き。
やりたい放題のgdgdはよく見かけるけどねw
409 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 03:15:53.98 ID:bi++obm1
普段出来ないMAPで出来たしエル民だけど楽しかったよ!
ごめんね、ネツ2ndのウォリ消して移民したのに、氷皿でごめんね。
皿やってみたかったんだよぅ。
一応純ではなくサブで火を取り始めました。
さらにネツ1stの弓ハイブリ消して爺国に弓作ったりして。
これで実質1stはゲブ皿になりました。
人が少ない国大好き。リングとかアイテムどうでもいいから移動もせずに消しちゃったし。
人数差オンラインで負け確定な時でもがんばって戦うのが好き。
たぶんマゾです、ええ。
……マゾが増えても国にとっては迷惑かw
>>410 もともとマゾしかいねーから迷惑とかねーわ。
気にせず好きなだけ氷像作ってくれ。
俺が割るわ。
>>390 オレもあれは脳汁出た
うるさく指示出した甲斐があったって感じ
その後3つとも人数不足で一気にゲブが追い出されたのは吹いたがw
>>411 OKがんがん割ってくれ!
でもなるべく俺が離れてからにしてくれよ!
あとできればバッシュか蜘蛛かヘルでよろ!
>>413 パニで割っても良いでつか?(´・ω・)
>>414 もちろんおkだ!
パニ後にブレイク系もかましてくれると泣いてよろこぶぜ!
氷像前でいつも躊躇ってしまう純短の漏れだが、解凍する勇気が沸いて来た!
久しぶりに見たらini改変ネタでてるようだな。遅反応すまんが・・
本スレでもでてたが、ini改変は違反。
ソフトの類使わないから不正の認識薄い人多いけど、不正ツール使用者と同じ。
使うのは個人の自由で規制はできないのは正直なとこなのだが、それを自国wikiには載せないでほしいかな。
書いてほしいと希望あったけど、不正推奨国家ですか?と思われるよ。
漢ならシステムが素敵仕様になるまで我慢の子だ。
そんなことしなくても十分楽しめるってば。PSを磨くんだっ。
>>384 前線はカレスしとけ。
>>385 ちょっとはしゃぎすぎな奴もいたな、確かに。
目標については、達成後は個人的な充足感しか無いので
多数が遠足優先したがったらしょうがないんでない?
>>395 後始末って何だ?
>>407 ネツだってエルだって常時強いわけじゃないよ。カセやホルが常時弱いわけでもない。
強いときの割合が増えてきてるから、勝率が上がってる。
勝率は防衛成功すれば上がるし
攻めて失敗すれば下がるだけの事
防衛放棄が基本のカセホルは強さに関係なく勝率低くて当然かと
カセはゴブフォ無ければホルと同じくらいまで下がるんじゃない
>>419 ゲプはネツかエルの隣にあったら
確実に50%切るな
>>420 ひっぱる?完結で書いたつもりなんだが、文才がなくてごめん。
誰も不正扱いになるんだとは書いてないから書かせてもらった。
自国wikiに公開>やっても良いんだ>知らないまま行う という人も出てくるのではない?
そういう懸念も踏まえて、不正と言う事を認識してもらうための書き込まさしてもらった。
もし取り締まられて(現状は不可能だと思うが)知らずに使用してたので罪にならないと言うことにはいかんでしょう。
それに在籍国で不正を推奨もしてもらいたくなかったしね。
蒸し返す気は無いので理解してもらったらスルーでお願いしたい。
ならiniいじるのも、起動時の画像2枚消すのも、音楽差し変えるのもすべて不正になるわけだが、
黙ってやるぶんには誰にも迷惑かけないからいいということだな
てかツールで撮ったロゴ無しSSも、動画も思いっきりアウトなんですが。
どれもアウトだろうね
メーカーが問題だと思うなら対処はするはず
今まで対処してないのは、そこまで問題にしてないからだろう
まぁ、だからって推奨するわけじゃない
でも今やってる人が居ても注意をする気も無い
>>421 今もゴブフォか二コナでエルネツと常に隣接してるけどな。
カセホル相手のランクによる人数差の負けがなくなるから
勝率はそうかわらんと思うけどね。
>>422が言いたい事は
「建前上『やってはならない事』に分類される事を、自ら公言するのはよくないぜ。
だからwikiとか公な場所で、推奨と取られても仕方がないような事はやめて欲しいぜ。」
っていう事だろ。
>>423 黙ってもやるのもダメだよ、というのが建前。
黙っているならご自由にどうぞ、というのが本音。
>>424 そうだね。だから公言とかしちゃだめだぞ。らいるたんとの約束にしとけ。
>>425 今後対処されるかもしれないから公言とか推奨とかしねー方がいいな。
何が言いたいのかよくわからん…。
メーカーが問題だと思っていないようなものを、お前は問題だと思ってるということか
>>427 だから
wikiに動画載ってるだろ。
SSもスレに貼られるし。
それをどうするかは管理人の判断。
普段から不正なSSの貼られる事が判ってる2chのスレで、
自分の必要としない不正だけ批判するのはおかしいだろ?
匿名掲示板でこういう議論始めると荒れるだけで収集つかないんだから、
スルーしろっての。
やるなら個人でやれ って事を強調すればよかっただけ。
>使うのは個人の自由で規制はできない
で止めとけばよかったんだよ。
>書いてほしいと希望あったけど、不正推奨国家ですか?と思われるよ。
しっかり言葉選んで煽ってるよなぁ。
”〜希望あったけど、私個人としては止めて欲しい。”
と書けばよかったのに。
俺は1280×1024を自分で書き込んだ不正者だ。
武器持替スキル変更1ボタンの人が敵に居たとしても、
気づかないし、ムカつきもしない。
むしろ、カクカクラグや位置ズレをサービス開始からずっと
誤魔化しているだけの公式さんにむかついている。
でも解約しないよw。希望って悪だよな。
>>426 たった1〜2個の領地が隣接してるだけで自信満々のあなたに乾杯w
>>433 中央がネツに蹂躙されてることが多いので
隣接してるのは一つや二つじゃなかったりするけどな
結局あのゴブフォマップ取ったのか!おまいら最高だ……w
> ini
こっちではやり方以降そういう話が無かったから助かったよ
てか、SSとか動画は別にゲームバランスが変わるわけではないけど、
ini書き換えは個別の戦闘や戦争自体に直結する技だから、
これはなるべく使わない方向にしたほうが良いと思う
>>391 >>394 エルスレでは今日のゲブは強かったって褒めてたんだが
こんなのいるですね
今度から荒らしに来るわ
>>436 おまえブルーギル並みに釣られやすいな・・・。
>>435 ini書き換えるより、動画で勉強したり、SSで研究した方が強くなれるお。
所詮キーアサインなんて、パッドや変換機のドライバ設定でも出来る事。
>>436 自演乙
オレはやってないけどiniの話で規約違反がどうとか荒れてるんだな
GMがNG出そうがやってるやつはやってんだからこんなことくらいで目くじら立てる必要はない
規約違反に当たろうがやるやらないは本人の自由で周りが口出すことじゃないんだよな
それにこれがダメならBGMかえるのもSS撮るのも黒なんだしな
こんな反対派と賛成派が一生和解出来ない話題をゲブスレでそろそろ話すのやめないか?
_▲_
(*´ω`) やばいのぉ・・・・
.八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ まさか俺達の密会のための
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 進行だったとは
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 今更言えないぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
>>434 意味判らなかったか・・・
ゲブに攻め込む場所がゴブフォかニコナぐらいしかないって事。
んで、ゴブフォには常時駐在員20人近く置いておいて勝率上げしか考えていませんか?
ネツ・エルはカセ・ホルを超えて攻めに行ってるのに、
ゴブフォ・ニコナでネツ・エルを抑えてるとかって片腹痛いですよw
___
/:::::::::::::::::::ヽ 次回には短スカ♀の秘蔵隠し撮り100選を
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 持って来るぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ _▲_
_. ┬ |ゞ ソ ヽ:::::::::::) . (´ω`*) わしは皿♀パンチラ爆炎物語3を
.◎┴┴┴◎∪ ̄∪ O旦⊂八 持ってくるでの。
やべぇ、めっちゃ見てえwwwww
話はかわるんだが、昨日本スレのほうでレイドのことが話題にあがってたな。
んで俺も久しぶりにレイド持ちハイブリスカを使ってみたんだが、意外にレイド使える
と思ったのは気のせい?
>>444 瀕死追撃には良い。
僻地で皿とちまちま戦うにも良いが、前線とかになると断然トゥルー。
一応ヒット時ののけぞりがあるから、使えないことはないんだろうな
最近、撃ってくる人が結構いる
でも、1人に撃たれても全然怖くない
2〜3人で連射されれば昔と同じぐらいハメられる気もするが
その2〜3人が全員トゥルー撃ってたらハメられるまえに殺されるし、やっぱ微妙な気がするw
1人がハイポ飲みつつ命中率100%でレイド全弾当てて、
その隙にもう1人なり2人がイーグル連射とか、他と連携されれば怖いかもなー
エル、ネツの間にいたら勝率が50%切るっていうのも考えが浅はかだぜ
今のゲブはネツ、エルに引けをとらないくらい強い
最近じゃ他国からもゲブ最近つええと言う声も出てるくらいだしね
だがカセ、ホルが防衛破棄が多いのとゴブフォで勝率が上がってるのもまた事実だが両国は1番人数が多かった
ちなみに現在はホル>ネツ>カセ>ゲブ>エルってのを昨日確認した
まぁなんだ、たらればの話なんてきりがないぜ
レイドは二人からくらえば普通にハメれるだろう
ただ消費がでかいのと範囲が少し小さくなったってのがね
前が神すぎたってのがでかくて使う人がホントに減った
のけぞりが未だにでかいので足止めには有効だと思う
>>441 ネツはスピカ、カペラ、デスパイアに大概いるからカセは関係なくね
エル本土まで遠足に行くのにホル無視しても平気だし逆でも同じだろ
449 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 10:39:28.36 ID:MTezkyda
○○○ ッサ
○ ・ω・ ○
○○○ ⊃■ ←ムキムキマッシブ♀ヲリVol11
.c(,_u 丿 彡
___
/:::::::::::::::::::ヽ ど・・どうする?爺さん・・・
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ _▲_
_. ┬ |ゞ ソ ヽ:::::::::::) . (´ω`*) ・・行くしかあるまい・・・
.◎┴┴┴◎∪ ̄∪ O旦⊂八
451 :
444:2006/06/02(金) 10:46:56.46 ID:i5R0nn0g
そうか、サンクス。
まぁ俺のハイブリはレイドとレインしか持ってないから
しばらく「ヘァッ! ヘァッ!」って叫び続けてみるわ。
んじゃガッコに遅刻届けだしに行ってくる(´・ω・`)
>>441 よく分からないけどそのゴブフォを取るためにゲブも負けを重ねてるって分かってる?
カセはホップ数も一緒だし。
てかぶっちゃけ勝率で強さを計るなんてナンセンスで、お、上がった、良かったね、と
自国で楽しむ材料程度なんだが、おまいが一番勝率気にしてるようだな。
>>444 レイド連打されて確かにはまっておおっと思ったが、すぐPw切れになって逃げてった。
_▲_
(*´ω`)
八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 。・゚・⌒)
/ o━ヽ:::::::::::)━ヽニニフ))
しー-J
_▲_
(*´ω`)
八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 。・゚・⌒) ∧∧
/ o━ヽ:::::::::::)━ヽニニフ)) ('ゥ'*)
しー-J ( )ノ"....
なんで爺AAも貼られるん?
敵対国だと言うのにw
>ネツはスピカ、カペラ、デスパイアに大概いるから
そりゃ確保・維持するために動いてるからでしょ。
その上で攻める場所が駐在員完備のゴブフォとか萎え萎えです。
ちなみにさっきのメンテ前の人少ない時にスピカがカセに攻められたんだけど、
カセ側援軍に盾マークがちらほら・・・
その間ゴブフォ駐在員は出張中でしたよっと。
もうなんか「ゴブフォで勝率上げよう」としか考えていないように思えて
正直エル・カセと戦ってた方がよっぽど良い戦争(楽って意味じゃないよ)が出来る気がする。
ゲブが以前より強くなってるってのは否定はしないけど、
なんか待ちガイルと戦ってるような感覚・・・
まぁあんまり荒らすような書き込み続けても、普通に頑張ってるゲブ民の方に申し訳無いんでこれで消えます。
ただ、自国スレだからってあんまり他国を貶めるような書き込みが多いと、こんな風に反論したくなるんですよ。
>>456 貶してるのはそっちじゃないか
ゲブはエルネツに接してたら50%切らないって言うのが
他国を貶すことになるの?
ゲブなんぞとは同格に思われたくないっていう選民思想が見えてますよ
>>444 トゥルー持ってないハイブリスカの俺は足止めにレイド使ってるぜ。
逃げてる皿の足止めに便利かな。
その間に、ヲリが追いついて片付けてくれる。
人が少ない時間帯にゴブフォやニコナ攻めるのはそこに人が集まりやすい傾向にあるからじゃないか
カセがゴブフォ支配してるとしてカペラにネツ、ニコナにホルがいるだけでゴブフォで戦争が起こったら4国参加できる
人が入ってこない戦争はつまんないしね
あとゴブフォで勝率上げようってのは違う
落とすのがもっとも難しいゴブフォ型のマップに人数を待機させておくのは基本
落とすのがもっとも難しいから守る価値がある
目標は別としてどっかの戦争に人数が出向いてて人数不足が原因で負けるゴブフォほどバカなことはないとオレは思う
>>456 訳:
ゲブよりネツの方が強いんだからあんまり大きな顔しないでくださいね
身の程をわきまえてください
461 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:53:25.99 ID:iDPC+2kZ
>>459 だが残念ながら、ゲブ民の多くはゴブフォの防衛は重要視してない。
防衛に人の集まるゲブだが、昨日みたいに遠足とかやってると、
ゴブフォは見捨てられる。
目標のある時は、ルート確保として防衛しやすいゴブフォは重要だけどね。
ゴブフォはやっぱり攻める方が楽しいな。
>>456 ゲブスレで他国を貶める書き込みを許容できないのに
ゲブスレに出張してゲブを貶める書き込みはするんだな
まあ確かに個人的にも他国を貶める発言は好きじゃないな。
もちろん他国スレまで出張して「お前ら調子に乗るなよ」発言も好きじゃないな。
自国賛美は本スレじゃなくて自国スレなら問題ないと思う。
スルーしなよ
>>462 難民が多い時間帯すぎればゴブフォは特に必要ではないからその時間帯だけ維持するのがいいかもしれんね
攻めるほうが楽しいのは同意
だがいつも攻める状態にあると戦場内での士気に影響が出たりするからもってたほうがいいのかも
リング集めや経験地ほしい人にとってゴブフォ防衛は最もいい場所だし、敵国に渡さないことも大事
ゴブフォは取るのに連敗してんだから、負けた分
勝とうと思うのは当たり前。
何がダメなんだ?
文句言われる筋合いは無いよ。
>>455 エルとゲブはなんていうか全般的に仲が悪くないんだよな
多分人口少ないもの同士だとか、そんな理由なのかもだが
俺もエルは他の3国に比べると好きな方だ、だからって別にその3国が嫌いとは思って無いがね
5月以降、ゴブフォ型のマップにはmob狩り以外の目的では
入らなくなった。正直、さっさとキャッスル位置を修正して欲しい。
>>468 正直、ゴブフォは取った後なんて目標じゃない限りどうでもいいなぁ
あそこは攻めるのが楽しい
攻める時は集まる人、みんなやる気も凄いしね
あのMAPでガチなのに攻め成功すると、凄いやみつきになるよ
>468
ぶっちゃけ前よりは楽しいよ
一個くらい、ああいう要所でかつ難攻不落っていうマップがあっても良いと思う
そしてついでにそういった場所を確保してると
道具屋全員50%オフとかの特典があったら尚面白いと思うんだけど
エルとゲブは仲いいと思うぜ
エルwikiにもライル様いるしな
AAでもよく一緒に登場するしな
遠足して遊び行ってたりするし
きっと仲いいはずだよな
心理学的に色のイメージってのがあるかもしれない。
共にヲリが少ないという共通意識もあるかもしれない。
人数の多い国を間に挟んだ少人数国で、戦う事が少なく、
援軍に入る事が多い仲間意識もあるかもしれない。
何より国ってのは大抵そうなんだが、隣接国より離れた国と仲良くなりやすい傾向がある。
>>456 >その上で攻める場所が駐在員完備のゴブフォとか萎え萎えです。
防衛待ちがいるのはカセ支配のときもいっしょなんだが
それを攻め落としてゲブ領にするってことわかってる?
スルーしろよ
朝昼に声だしして頑張ってる人達がぽつりぽつりと愚痴をこぼすのを見かける。
最初はカチンときて文句でも言ってやろうかと思ったりもしたけど、
人数差オンラインのせいでストレス溜まってるんだろうなぁと思い始めた。
だけど、同じ軍で戦ってる仲間を馬鹿扱いするのは心の中だけにしとけ。
>>472 エル領が他国から攻められている時、
エル側の人間が少ないなぁと思って援軍に入ってみると
ゲブ民だらけだったりした事が多々あったw。
エルの人が、エル民少なくてごめんなーとか言ってたな
あれは結構親近感湧いたぜ
オフィシャルショップ更新されたみたいだけど今回は何が並んだ?
隣国とはやる機会が多いので、援軍に入るとなんかスパイしてる気分になる。
ゴブフォとかはゲブもカセもすごい研究してると思うんだ。
軍チャとかでどこを重要視してるかわかってしまうし、そういうのは自分的にフェアじゃない。
なので隣国には援軍に行かない。
元々援軍あまり行かないけど、行く時は隣国じゃないほうに行く。
ましてや隣国に2nd作るとかありえない。 あくまで個人的意見。
ネツのラテンなノリは結構好き。でも理屈っぽい俺はエルが合うのかも知れないと思う。
でもそんなことはゲーム始める前にはわからないことで、バックストーリ読んでゲブに決めた。
ライルはいい奴だ。
結果ゲブでよかったと思う。
なんだか叩かれたい放題だが、国内自体は皆ギスギスしてなく雰囲気がよい。
大変居心地がよい。
そういや昨日のエルVSネツで、余り縁が無いマップだから
喜んで援軍行ったら、どっちにもゲブ民がワラワラ居て吹いた
>>482 するとエルは皿♀パンチラ爆炎物語3かっ!
つ 「ムキムキマッシブ♀ヲリVol.11 」
>>485 ちょwwwwwwおまwwwwww名前全部出てるwwwwww
え、消したつもりなんだけど……(汗
ゴブフォは防衛だと稼ぎマップだけど、楽しいのは攻めてる時だよなあ。
他のマップで攻め勝った時と達成感が違いすぎる。
そして今日も俺の☆は1のままだ。
最近、戦争選んでないのに星があがりまくって困る。夜の部の人
>>488 目視できる限りで
ヲリ6(両手装備3片手装備3)
スカ5(弓装備1その他4)
皿1
ヲリが増えてるうわさはホントっぽい
晩飯の時間だぜ!
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_:::::::::::ヽ ○○○
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ ○ ・ω・ ○
( O┬O ヽ:::::::::::) ○○○
≡◎-ヽJ┴◎ .c(__u_u_)
○○○
○ ・ω・ ○
○○○ _. ┬
.c(__u__u_) ≡◎┴┴┴◎
人が足りない時間だとまじ人数差ゲーばっかりでつまんねーな
夜の連勝タイムにそなえて星1維持用とわりきっておけばいいか
まずワーグノス布告したが人数がうまらず
ゴブフォとジャコルをカセに同時に攻められ
ゲブが3箇所定員に達してないのをみたホルが
ソーンとログマールを同時に攻めてきた
攻1 防4で全て人数差で5連敗だなこれ
ゴブフォ維持してると防衛待機してる奴多すぎて
ニコナ等援軍期待できるマップ以外の攻めが埋まらない
ワグノス攻めうまってないのになんで
ゴブフォが布告されると固定メンバーが沸いてるんだよ
ワグ終わったあと、ランキング見て泣いた
こいつらがワグきてくれてたらなぁ・・
ワグ終わったあと、ランキング見て泣いた
↓
ワグ終わったあと、ゴブの援軍にはいった時のランキング見て泣いた
ワグは俺が布告したんじゃないんだけどね
ジャコルで19人差 ログマで12人差 ソーンで10人差だな今
丸太の罠パッチを恨むぜ
今の人数差のSS送りつけるか
>>491 ヲリ増えてたらもっと戦線押せてもいいと思うんだ。
最近余りにも突っ込まないヲリが多すぎて必要以上に前に出始めた40歳火皿。
そもそも、前線にヲリがいないことすらある。
俺はあまりヲリが増えてる気はしないw
いつも短スカが最前線にいる
他国の戦争だったけど、やっぱりヲリ脅威だと思うことがあったよ
なにせ、3人のヲリに6以上居るスカ皿が押されてた…さすがにこれはどうかとも思ったけどね
>>497 まず自分でヲリを育ててくれ。それをしてからケチつけてくれ。
なんだかんだでゲブはまだスカが一番多いよ
ヲリサラは昔と比べたら増えてきたってだけで
スカがマンネリ気味になってきた人たちが、セカンドでやってる気がする。
やっとオフィシャルショップ更新されない
不具合修正の告知が公式にきたよ……
おっせーYO!w
>>497 うちの国でヲリやってると
前に出た後、後ろを見ると座ってるか何故か逃げ出してるのが多くて
前に出て、尚且つ味方がすぐ側に居ても孤軍状態になること多いんだよ・・・
敵制圧後、敵の援軍来て
さぁ守りきれるかって時になると、何故かヲリ以外の人が殆ど居なくなってる状態もあったし・・・
多分増えてるとか減ってるとか、それ以前に
前線に居たヲリはその時すでに殆ど死んじゃってたんじゃないかな
モバイル部長と連絡取るのに時間かかってたんじゃね?
各職叩きの流れになっておりますぞ!
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_:::∩::::ヽ がぉー
从 ゚∀゚)彡:::::::::::ヽ がぉー
.c(,_u⊂彡 ヽ:::::::::::)
きっとゲーム内での意思疎通が足りないんじゃね?
書いてないけど、それが不満になった事は最近無いかな
むしろ、最近はそうやって遊ぶのも楽しいから
3人くらいで敵陣の僻地に突っ込んで釣るだけ釣って遊んでる
まぁ結局はw3nf6ODSじゃないけど、適当でいいんじゃね?
>>502 セカンドじゃなくてサードだろう。。。
や、単なる予想だけど
>>500 一応断っておくが、俺のメインはカセのハイブリヲリだった。
若干悪い流れにしてしまってすまん。
俺はゲブの適当さと、首都の雰囲気が好きで移民したんだ。
だから、508の言うようにこれからも適当に頼むぜ。
>>504 昨日のウェンズデイがまさにそんな感じだったな
でもしかたないと思った。
敵火皿の数が多すぎ&勇敢な火皿が多すぎ
前から横から(なぜか)後ろからヘルファイア
ひさびさに戦線離脱したいと思う位ヘルファイアくらったぜ
皿に固まって動かれるとマジでキッツイな
スカvsヲリはゲブスレ名物
なぜかサラが不満ぶちまけたり、サラを叩いたりは無いよな
問題はゴブフォだろうがニコナだろうがレイスがこっちだけ出てる状態で前線を押せないときだな
多少無理をして命を捨ててでも前線押し上げないといけないところもあると思うぜ
>>512 それは皿が3職でもっとも数少ないゲブの貴重な戦力だからだ!
ゲブだけだしね未だに火皿の数が少ない国ってのはね
1つの戦場内に火皿がいないことだってあったりするしな(´Д⊂)
今職バランスは結構いいほうじゃないのかな
他国はスカ増えてきたらしいがゲブはウォリ、弓スカが何気に増えてる
皿は相変わらずだがウォリが増えてくれたおかげで前線支えれることも多くなった
どっちかっていうと、個人の嗜好の違いが極端なんじゃないかなと思う
進行して制圧したい派と被害最小限に抑えたい派で
で、恐らくなんだけど前者がヲリに多くて後者がスカに多いからだと思う
もちろん例外もあるとは思うけど
戦場によってはどっちが正しいかも変わってくるし、思ったより難しい問題なんじゃないかなこれ
そんな事よりさっきのニコナ攻めは反省すべきだな。
今の仕様であんな大逆転負けはアリエナス。
召還への意識の不足もあるが、前線の連携がダメだったと感じる。
南東でレイスと歩兵が分断されるし、ターゲットがバラバラで相手を倒せず、
分散して個別にやられるの繰り返し。
崖上で自軍オベ建ってるわけでもないんだから、降りて下の味方と合流すれば良いのに、
全滅するまで戦っちゃってるし。
北西は北西で人数負けでどんどん取られるし
ジャイいるって召喚報告してもナイトこないし
あー戦争に勝つより参加できれば良いんだなと思って
どうでもよくなってPot切れても前線でまくった自分も反省
基本的にワンマンプレーが多いからな。護衛とかはあんまり多くない
あとはどうでもいいとこで戦ってる時も多いな。
どちらかというと戦争じゃなくて、戦闘を楽しんでる人が多い気がする
最近ニコナ酷いな
特に酷いと思ったのが北西と南東両方取ろうとしてるヤツがいてそいつが北西にジャイでいくやつはマジでどうにかしろと思う
しかも軍チャで北西に行くこと報告しないんだよなそういうやつって
南東攻めるか北西攻めるか1本に絞らないと取ることは難しいのに両方攻めてgdgdになる場合が最近よく見る
釣られる味方も味方なんだよな・・・北西にジャイが行ったからって北西に人数回って南東攻めきれず両方壊滅とかな
もうね、おまいらもっかいニコナの攻め方勉強してこいって思うわ
「クリ10ください」
どっちかっていうと北西攻めきれるチャンスなのに
敵軍が南東に集中してて進めないのに、南東に固執しすぎて負ける事の方が多いと思う
下手に分散してgdgdになるっていうのは同意だけど
北西と南東の攻め揺らしが下手なのが結局は負ける原因なんじゃないかな、あそこは
うん、たぶんみんなマップみてない
味方のジャイさん出ました
ニコナってやっぱり攻撃は北西、防衛が南東じゃね?
MAP見て敵の少ない方ばかり行ってても勝てるわけでもなし。
押されてる方へ人が集まったから負けたと言われても。
適当に楽しむよ。
思ったより攻めでも、北西は序盤手薄にしてる事あるよ
防衛側で序盤の時に強行しかけたりすると、変な時に取れちゃったりする事あるし
敵何人か釣れて南東手薄にする事も出来たり
あと、たまにいつもの感覚で南東にキープ建てられてるのに延々気づかないで
南東攻めを中盤まで繰り広げてる人多い事あるよね・・・
レイスのいるところに歩兵が集まらなくて、
せっかくレイスが暗闇展開しても全く押せないことが多いな。
で、あえなくナイトと敵歩兵にやられてアボンするレイス。
マップ上では互角に戦ってるように見えるから、
おされ気味のとこ(敵レイスがいるとこ)に行ってるのかもしれんが…。
今のゲブに足りないのは、
レイスに金魚の糞みたいについてウマーする適当な歩兵なんだよ!
ゲブってこれっていう軍師がいない分
揺さぶりかけられると対応が後手になっちゃうんだよな
声出す人の意見が一致してる時はそれでもいいんだが
ニコナ負けるときは決まって北西と南東から同時に救援要請出るからな
弓スカやってるときは味方レイスに粘着する
敵ハイド暴きつつ、ウォリや皿には蜘蛛orピア
なにがいいって、自分はパニられない気楽さ?
万が一ハイド見逃してもパニられるのはレイスだからな( ゚д゚)
一番酷かったときのニコナで南東も取れてないけど
北西の援軍要請にすら殆ど来なかった事もあったな
最初にどっち重視するか決めたほうが良いかもしらんね
蒸し返すのもあれだけど、なんか最近のゲブはむしろ突破力があるみたいですよ
エルへ遠足行ったとき、エルスレ見たら
ゲブのヲリは突破力があって押し上げてくるからきついとかそんなこと言ってたり
突破力ではカセが一番だろう
突破するのが一人だけなのが問題だが
エルはいま、職バランスがかなり尖ってる。
ヲリが一番少なく、いっちゃん多いのが皿、次に短スカって感じ。
相手に弓スカが多数いた場合、エルデス報告がばんばん流れるw
よくみると、レインを複数人で撃って何も出来ずに殺されてる事がおおい。
ふと思ったんだが、スキル選択に武器チェンジを重ねるってやつ。
弓→レグブレ→ヴァイパー ってやろうとすると、ヴァイパーのボタン押した時点で短剣外さないか?w
ハイブリウォリなら、バッシュのみ盾装備でいいから使えるかもしれんが。
スカじゃえらいことになりそうだ。
>533
ちょwww
>>535 ん?ショートカットが短剣持ち替え+レグブレ選択だとすると
ヴァイパーで何故短剣外すことになるんだ?
ちなみにバッシュは片手剣も必要。
盾のみで発動するならハイブリは片手剣なんて持たんよ。
>>535 それ逆じゃね?スキル選択に武器チェンジ重ねてるんじゃなくて
武器チェンジの方ににスキル選択重ねてるんだと思うけど
やり方は解ってるつもりだが、俺の思ってるやり方とちげぇのか。
一つのキーに、スキルスロットバインドと、マクロ(/equip ○○)バインド二つを一緒に記述する、で合ってるよな?
>>538が言うような、どっちをどっちに繋げる…なんていう話にはならないと思うんだが?
それともあれか、もしかしてiniの話じゃなくて普通にマクロにスキル選択の関数があんのか?
そこでだが、/equip ○○ を実際に使ってると解ると思うんだが…
F1 /equip 短剣
F2 /equip 弓
この二つがあるとして、短剣を装備しているときに「F2」を押せばもちろん弓に変わる。
が、弓を装備してるときに「F2」を押すと、弓を外すことになる。
F9みたいなもんだな(処理的には別だ)、素手になる。
で、アムブレやらレグブレやらそれぞれにこの/equip○○を含むバインドを付け加えていると、
アムブレから(短剣装備中)レグブレに変えたときに装備を外すことになるんじゃないか?ってことだ。
実際に試すのがめんどくさくて確認とってないだけなんだがw
たとえば短剣スキル4個、弓スキル4個なら、短剣4種類+弓4種類もってそれぞれにバインドすれば、
素手にならないとは思う。
POTもてねーwww
540 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 23:08:32.46 ID:/RKlKSKF
質問スレのほうが荒れなくていいぜ
携帯なのでリンクわかんね
アゲ
あ、スマン。
このゲームのiniは関数にバインドするタイプだったな。
>一つのキーに、スキルスロットバインドと、マクロ(/equip ○○)バインド二つを一緒に記述する、で合ってるよな?
じゃなくて、
二つの関数に一つのキーバインドだな。
なんて書いてたらエル戦のニコナに入り損ねたじゃねぇか…
もういいよ、ライルタソと添い寝してくる。
>>539 アムブレのスキル選択と、短剣をともにlキー1、
レグブレスキル選択と短剣をともに2を当てた場合、外れるだろうな
スキルセレクトは同じの複数行できるのにショートカットの方はできない理由はないしな
というか、そこまでスキル一つ一つにショートカット重ねる使い方は考えの外で
理解するまでに時間かかった、まぁこれでこの話はおしまいっと
アムブレ、ヴォイド、パニの3つで、オススメの順番に並べると皆さんどうなります?
3つ内どれか2つしか取れないんですが、かなり迷ってます。
ゲームを楽しむと割り切るならパニは外せないかなー。
当てにいくのが難しい&当てて殺せる敵は大概敵陣の中でリスクがでかい&でも高威力で無駄にモーションが派手。
と3拍子そろったこのゲーム最高の浪漫技。
けど最近の流行は妨害系の万能ハイブリスカなのかな。
アムブレヴォイド+蜘蛛矢+イーグル(ハイド削って正面対決な人もいるらしい)
僻地での正面対決でも全クラスに対応できるのが強みで、前線でも妨害でめっぽう活躍できるのが売りらしい。
アンチクラスであるウォリにも、十分に対応できるのが何よりうけてるのかもしれない。
間をとってヴォイド+パニとかも実戦向け。
パニで敵皿の数を減らしつつ、味方の押しにあわせてヴォイドを撒いたりで活躍できる。
逆にアムブレ+パニだと、アムブレがほとんど単体対象なので、ヴォイドみたいに撒きまくるのも無理。
パニ>アムブレのコンボくらいにしか使い道が無いかも?
毎回gdgdメンバーと同じ戦場で連敗。今日はもうやめとこ・・・
戦術とか戦闘テク以前に、味方が死んで自分が殴られるまで
クリ掘ってるとかAT叩いてるとか・・・10人中7〜8人が戦わずして死んで行く。
547 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:46:54.95 ID:ciV0I2I4
たった今帰宅してさっそくオフィシャル逝って来た。
草頭装備して笑った。
そのあと悲しくなった・・・orz
>>545 アムブレ+パニ+トゥルー
ヴォイド+アムブレ+トゥルー
の2キャラ使ってるよ。
レイスのおかげで、全体的に闇慣れしてしまってる今、
ヴォイドは撒きまくる前に死ぬ可能性が高い。
アムブレは持ってるだけで、確実に死亡率が下がる。
パニった後、ヴォイドした方が生還できそうだと思われがちだけども、
ステップなどで結構闇が入らない事が多く、例え複数に闇入ったとしても、
闇でない敵が1人いるだけで、そいつの攻撃を元に闇状態の敵も群がってきてしまう。
アムブレは相手1人に当てただけで、集中攻撃から逃れるチャンスが生まれる。
具体的には、ヲリのスマッシュの長い仰け反りを回避するには、
ヴォイドよりもアムブレって事。
ヴォイド=連携向き
アムブレ=個人戦向き
といった感じ。
>>545 >>548 う〜ん、悩むなぁ。
548さんの、トゥルー、アムブレ、パニが個人的には気に入ったんですが・・・。
とりあえず、今の構成だと中途半端になりそうなんで、作り直します。
ありがとうございました(*・ω・)ノ
戦術的な意味合いではヴォイドが良いね、弓で言うところのレインみたいな感じか
保身ではアムブレ、これないとヲリ1に追っかけられるだけでしんどい、ルートされた時に盾持ちに狙われるとまず死ねる
自分はトゥルー、ヴォイド、パニのハイブリやってるお
>547
草バニーがんばれよ
草装備は揃えれば揃えるほど目立つようになってくな…。
>>546 外ればかり引いたのか…乙
今日はウェンズデイ防衛成功→ニコナ防衛成功
→カペラ攻撃成功→ソーン防衛成功→ワグノス攻撃成功
で☆4になっちまったよ。選ぶ戦場次第ってことかね。
…明日は戦場入るの苦労するんだろうな俺orz
ゲブのエース級ってのはホルでは有名だが
逆にカセのエース級、ホルのエース級?はゲブで有名なのか?
私の場合2ndでハイブリスカ作ったのですが
ハイド3、パワブレ3、アムブレ3、ガドブレ3、ヴォイド2、
イーグル3、トゥルー2、毒矢3、蜘蛛3の完全パニ切り。
スキルでとる注意はたまーにスレでも言われてますが、トゥルー1はゴミですので
最低2はあったほうがいいです。
ヴォイドLv1は時間が短すぎな感がするので全然脅威じゃないってとこでしょうか。
とりあえずキャラ作り直しし易いゲームなので思考錯誤して
自分にあった型を作れば良いかと思います。
(私も3回ほど作り直ししましたので。)
G様を知らぬものはおるまいに
>553
自分と同職じゃないと気づかないんじゃないか?
カセのエースはもちろんあの人だが
>>553 ホルのエースは最近復帰したあの人でない?
中身同じかどうかはしらんけど。
カセはG様のお陰でその他すべての人が霞んで見えるからなー・・・
>>549 ヴォイドとアムブレのどちらかを取るなら好みかな
けど、ゲブの場合は突撃してくるウォリを止める火サラが少なめなので
アムブレ+レグブレ+ガドブレ+ヴァイパーでちまちま出来ると楽しいかもしれない
ヴォイド系のハイブリにしてしまうとウォリに対して完全に無力化してしまうからタイマンは厳しくなって生存率は著しく下がる
559 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 03:19:00.04 ID:ciV0I2I4
昔は、ハイドからパニ+アムブレ にはまっていたけど
今は、味方陣に突っ込んできた 敵オリ 皿 に
ハイドからアムブレ+レグブレ+ヴォイド
KILL数は稼げないけど、一瞬で敵オリ皿が味方に殺されるのを見ると
脳汁でる。オレナイス!って感じです。
自己満足です・・・・ごめんよ(´・ω・`)
ヲリにヘル+ヴァイパーが入ってモリモリHP減っていくの見るとニヨニヨできるお
561 :
549:2006/06/03(土) 03:37:26.70 ID:wdtHY/my
皆さんレスありがとうございます。
初日からfeやってるのに、まだlv40になった事ないので(多分作り直しだけで、20キャラ目くらいです。)そろそろ、一つの職業に落ち着きたいんですが・・・。
イーグル系のスキルより、レイド系の方が好きなんですけど、イーグルは欲しいんです。だからレイド、レイン、イーグル、その他短剣スキルにしたいんですけど・・・。
なんか、微妙ですねorz
長々と失礼しました。
562 :
559:2006/06/03(土) 03:44:54.87 ID:ciV0I2I4
アムブレ+レグブレ+ヴォイド+ヴァイパー
ここまで決まると
キターーーー(゚∀゚)ってなるね
564 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:05:05.33 ID:ajL0Kh8X
〜ゲフの方々へ〜
先ほど防衛の援軍に来てもらった国の者ですが
明らかに☆減らしの為か手抜きの方が何名かいらっしゃいました。
戦争始まって序盤〜中盤にも関わらずHPが減ったらPOTを使用せず(見る限り)クリまで戻って回復しては前線への繰り返しの方が何名か。
前線で敵と一歩譲らずの戦いをしていたのにいつの間にか居なくなり、そのままこちらが敵に囲まれ死んで戻ったらキープ横のクリで休んでらっしゃいました。
(☆を見たら4つだったのですぐにピンときました)
POT使うのがそんなに勿体無いなかったのでしょうか・・・。
1人ならまだしも、そんな方を何人も見かけたので書かせていただきました。
援軍は本当に感謝していますし、助けになります。
私自身も援軍に行くからには全力でを改めて心がけたいと思いますので
ネツの方々(心当たりのある方)も心がけていただけると嬉しいです。
他国からの長文、失礼しました。
ネツにも貼られてるコピペだな
>>564 ちょwゲフってなんだよw
てか改変するなら最後までしてして〜。
ちょっとワラタw
★減らしに限らずHP減ってるのにただ突っ込むだけの奴はいるね。
あれ見てて萎える・・・。
HP1が最後にパニやヘル狙いにいく様は味方でも「俺がトドメさしたい」
とかおもう。
そういう奴に限ってデット7〜10なんだよね。
負け目的の援軍でも与ダメやキルのトップ狙ったり、銀して召還仕切ったり、
★減らすにしてももっと充実したやり方あるとおもうがねぇ・・・。
コピペだろうが脳が足らないヤツなのは間違いないな
ポットが足らなくなることが多いから途中で召還したり、クリで回復したりするんだけどなー
まぁこんなのはどうでもいいとして前スレの最後にナイトについてちょっと語った者だがレイスの落とし方に追記
レイス狙うときジャンプしたときがチャンスと書いたけど、近づいてジャンプしないのもいることを発見した
んじゃどうしようと考えて、近づいてツメでつついたらジャンプしてくれたので
ツメ→ヤリというコンボが出来る
護衛ナイトがしょぼかったのもあるが昨日は敵レイス発見してから1分以内に敵レイス落とすことに成功した
何回もレイス退治した経験上言わせてもらえば、大体護衛ナイト3以上だと殺す前に串刺しにされることが多い
狙うなら2体のときだ!
もし敵ナイトの護衛が3体以上いるときはこっちもナイト二人以上いないと落とすのは難しい
護衛ナイトが5体いようが3体以上でつっこむと殺せるときが多いと思われる
>>567 確実にトドメさしたい時は相手の体力少なくてもヘル使うぞ
弓スカに任せて逃げられたりした事あったから、自分で倒せるときは全力で倒してる
まぁ、俺はパニ狙うくらいならヴォイドで倒すけど
その短スカがヴォイド持ってなかったかも知れない
>>569 読み違えている
残りHP1のまま、ヘルやパニを狙いにいくやつ
のことを言っているのであって
止めを刺す方法を語っているわけではない
Can You Celebrate?
>>567 おれ、potを使うのがもったいない負け戦のときは銀をする
押されまくりの前線で死にまくるのもムカツクからな
前線で戦っていてHP1になった時、POTつかっても逃げられない時多いし、
下がったらレインが飛んできて終わりというパターンも多い
だったら、少しでも敵にダメージ与えるため特攻するという選択は俺的にはあり
それよりもグタグタと遠距離攻撃ばっかりでおめおめとクリ占拠されたりする
時、なんでみんな突っ込まないの? という不満のほうが多い
死にたくないのは分かるが死んででも突っ込まないといけない時つーのが
分からないのかとイライラするね
>572
ゲブは何というか纏まってないなw
クリスタル取られたら、そこ拠点でオベ折られると言っても
援軍こなくて、オベ折られまくりんぐ
ゴブフォでそろそろ南東攻めようって話になって南東
行ったんだけど、崖降りた途端バラバラに行動
人数少ないのにオベ折ってないで加勢してwwちょwww
見たいな事になって、数分で全滅した
>>572 ゲブは自分のチキンを勝つための戦略と言い切る人多いからな・・・・
まぁもうお国柄だよ、諦めた方がいいかもな
この国はスカ多すぎなんだよ
いつもいつも盾にしやがってよ
俺2回に1度はランキングに載ってるオリだけど
カセ行くわ
勝ち馬乗りしたくはないがホルは嫌だという理由だなw
さらにオリ不足になってやがれ
もう付き合いきれんな
>>575 俺も一度はヲリが少なくて戦い辛いゲブから逃げた身で忠告してみる
今、というかだいぶ前からだが、カセもヲリが少ないのが問題になってるぞ
今朝のゴブフォでカセで攻めたとき、ヲリの数が1だった
もちろん北東へも降りれずボロ負け
昨日ネツ側でドランゴラ攻めた時に、ネツのヲリが3人でびびったがそれを上回る事実だ
ネツも早朝〜夕方まではヲリが少ない
リーマンタイムだけヲリがこれでもかとわいてくる
早朝〜夕方はニートタイムだから、どこの国行っても育成中のスカサラばかりだぞ
夜だって、LV40のヲリ出してPTプレイしてる連中は固まって動いてるから
場所によって強い弱いがあるのはどこの国だって一緒
この国ヲリすくない前線もろいかた他国いくぜって行ってたら
どこの国に移住しても満足できないぞ
一番楽なのは、うまいヲリとフレになってPT行動するか自分でヲリを作れば、
どこの国でもヲリが少なくて前線が脆いって状況から脱却できる
そうおもったゲブのスカたちが、今ヲリを絶賛育成中なのか続々とヲリが増えてきてスカが減ってる
早朝は2ndで自国で戦うよりゲブの援軍に入ったほうが戦いやすかったりする
よく戦場で一緒になる人のスキルや癖を覚えてるから
ちょっと移住したくらいの国で戦うより、やりやすいんだよ
日本語でおk
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_:::∩::::ヽ がぉー
从 ゚∀゚)彡:::::::::::ヽ がぉー
.c(,_u⊂彡 ヽ:::::::::::)
すぐに諦めるやつなんていなくなっていいよ。
サービス開始から数ヶ月、ヲリ大国と言われたネツは深刻なヲリ不足。
スカだらけと言われたゲブもバランスは取れてきている。
状況は常に変化するんだ。この国を去りたいなら去ればいい。
だが、また状況が変わったからといって、二度とこの国に戻ってくるんじゃねえぞ。
>>582 来るものは拒まず去るものは追わずで良いじゃないか
他国を見て回ってやはりゲブが居心地良いと戻ってきてくれるさ
585 :
575:2006/06/03(土) 13:08:35.22 ID:cJa90Xg1
>>582 >>二度とこの国に戻ってくるんじゃねえぞ。
その言葉聞いて残そうと思っていた2ndサラもカセに移す事にしたわ
まだレベル28で良かったよ
バランス取れてる?冗談じゃないよスカ大国だよ
心残りは正直に言うとあったけどなんの未練も無くなったよ
サヨナラ
575くらいのウォリならゲブにゴロゴロいるんでどうぞお好きに
もうみんな575のことはほっといてあげてね!
>>585 まぁそれも一部の人の意見だから
戻りたくなったらいつでも戻っておいで、待ってる
私はゲブにも確かに不満はあるけど、やっぱりゲブが好きだから残るよ
みんな逃げるならヤケクソになって突進してやるー
588 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:15:25.62 ID:OgckKCLb
>>585 * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
しかしまぁこういうやり取り見てると
ネット上の仮想の国でよくもそう熱くなれるなとは思う
まあ国かえると今までやれなかったマップでやれるからいいよね 何はともあれいってらっしゃいませ
>>589 無意味に冷めてるよりはいいじゃない
熱くなるのも方向性次第だけどね
どの国も変わらない
575の言ってる事って、要はスカ消して
ヲリ作れって事だろ?
アホ言うなよ。
なんで他人に自分のキャラ作成まで指示されないと
ダメなんだ?
頭沸いてんじゃね?
俺はヲリだが、ヲリが少ないからって不満を
感じた事は全く無い。
カセはカセで弓スカが多い事実・・・
やっぱり突っ込むのは変わらないと思うがな
俺もヲリだが
>>575が言うほどスカが特別多いと感じたことはない。
つーかスカが多ければ多いほど動きやすいし、全然問題ないぞ?
ヲリも増加傾向だから、あえて言うなら今足りないのは皿かな。
さて、
>>575よ。カセとかホルでやってみるとわかるが、
ゲブはいい国だぞ。味方が頼りになるってのは実にいい。
なんで自分がランキングに載れてたのか、
頭を冷やして考えてみるといい。
いや、スカは多いよ
10人くらいの戦線でヲリ2サラ0スカ8とか見るし
事実は事実として認めないと
>>595 逆に考えるんだ
「スカが多いんじゃなくてサラが少ない」
と考えるんだ
今のクラスバランスだとどの国も普通にヲリ少ないよ
この時期やってるヲリ見るとヲリ好きなんだなーって思う
蜘蛛・ヘル・氷を食らいながら最前線に居るんだもんな
かなりキツいと思うよ
マゾいからこそやる価値がある
それが偉い人にはわからんのです
>>598 自分が好きな職やれば良くね?
価値なんて人それぞれだよ
真面目につっこまれても困る
まあ、片手ならマゾいだろうが
両手ならダメージ出せるから腕次第だと思うけどね
参考までに先々週の交流会参加者の職比率
ウォリアー 片手:ハイブリ:両手 = 3:7:8
スカウト 短剣:ハイブリ:弓 = 3:3:3
ソーサラー 氷:雷:炎:三色 = 7:1:5:2
というか今日もありますね一応告知
■◇ 第11回 ゲブランド帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 6/03(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ [C:5])
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
現在の候補 : 不明? その場で募集の可能性
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: 交流会開始15分前から、アイテム交換会が行われます
603 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:32:24.68 ID:qgcUhCXQ
その比率は今メインで使ってるのって条件だったし
セカンド育成中とかでスカ少ないんだろな
今回の議題はなんだろう
そろそろ話すことも尽きてきた感じがしなくもないが
イヤ前回参加してないからあんまり知らないんだけどね
悪いが、カセドリアとの戦争はもう2週間ほど入ってない。
理由は升erが多くて、戦ってても楽しくない。
マナー云々言う前に、外部ツール使ってる規約違反者が
いる事態気に入らない。
まともにプレイしてる人間が泣きを見るような状況では
お話ならないからな。
ゲブ民にも、心ない升erがかなり多いと聞いてる。
こんな外部ツール使って戦争に勝っても、誇れるものじゃない。
システム的に使えなくしてもらうではなく、個人のモラルで
使わないようにしていってほしいところである。
>606
これって元はどこのコピペだろ
ゲブ皿はやはり氷が多い印象だね。
僻地工作員処理にいったら、3人見方皿が増援着てくれて、でも全員氷、ボルト連打で鈍足ハメ倒しとかよくある。
数字上は炎結構居る感じだけど、実戦だと少ない印章受けるね。
単純に敵国に炎氷が多いだけなのかもしれないけど、
横から回りこめないような正面からの削りあいだと、ヘルの数がかなり重要になるから、そういう場面で押し負けることが結構ある。
しかしウォリで壁になるの嫌がってたらどうすんだって話だけどなーw
味方を守ったり、餌になるのもウォリアーの役目の一つだしねえ。
チームプレイのゲームなんだから、それぞれの役割っていうものがあるんだし、それ嫌がってたら勝ちを目指せない。
味方を守りたくねえ! 餌にもなりたくねえ! それじゃどの国にいっても、ただの自己チューさんでしかないんじゃないかと思った。
そもそもどのクラスにしても、どの国でも、味方のために、試合のために、体張らないのは問題外じゃないか。
ネツスレで見たな。
>602
なんで氷皿が一番多いんだw
ところであれだ、ソーン防衛失敗したわけだが……
あそこのマップは守るの大変だから、ワードノール攻めるようにしようー
マップ見たい人も、フィールドインしてからF10を使って見てくれると嬉しいぜ
なんで毎回ネツのコピペがゲブに貼られるんだ
カレス結構見かけるなぁと思ってたら…
今更ヲリ少ないとかチキンとか、何ヶ月も前に散々出た話題だったが
移籍したい奴らはとっくに移籍しちまってるよw
移籍する国を書き込んでいるあたり釣りなんだろうけど・・・
正直、純ゲブ民はそのくらいではへこたれんわ、M多いし。
>>611 ヒント:隣接国
そうなんだよなー。
一緒に戦ってて、強いなーとか、職人だなーとか、根性あるなーっ印象感じるウォリはずっとゲブに残ってる。
ランキング云々の話がでてるからそれでいえば、戦闘にでてれば毎回一、二位くらいとってるような人とか目立つ。
移籍とかしてる人達はどっちかというと、印象に残らないタイプの人達なのかもしれんね。
なんだかんだで残り3分で目標達成できたなー。
あぶないあぶない。
短スカが多いのは分かるが、氷皿が多いのはなぜなんだろうな
レイドレイン弱体パッチ後、急に増えだした感じがする
パニで会心の一撃の快感とか、
妨害でジワジワ追い詰めて、最後に弓で1ダメージキルした瞬間とか、
ゴメン、スカだけはやめられない。
618 :
610:2006/06/03(土) 16:41:02.52 ID:rRQOEtXW
メンテで時間ずれてたみたいで……
思いっきり目標地バレバレにしてごめ(´・ω・`)&そして達成おめ(`・ω・´)!
>616
パッチで火氷増えたから作り直した元火とか居るんじゃないかな
とりあえず職編成がどうこうって話が出てきたんで
ランキングに出てきた分だけでも集計してみた
ジャコル防衛(gdgd負け)ヲリ13スカ16皿7
ソーン攻撃(半ゲージ勝ち&目標)ヲリ10スカ16皿16
ニコナ防衛(僅差勝ち)ヲリ12スカ20皿7
皿の数にえらいばらつきある件w
セカンドをこの国に所属させようと思ってるけど、
ゲブ的に欲しいクラスってなんだろ?
最初期「ウォリツエー・皿ヨワー」>ヒネクレマイナー好きが、ウォリ止めて皿になる。
弓弱体パッチ「火氷サイキョー時代キター」>皿やってたヒネクレマイナー好きが、皿止めて弓になる。
ウォリ弱体・弓皿強化パッチ「火氷オンラインャふイー!」弓やってたひねくれマイナー好きがウォリになる。たぶん今ここ。
なんかこんな気がしてやまない。
ウォリか火皿だと思う。でも自分が好きな職をやればいいと思うけどな。
>>621 好きな職やればいいんでない?
これといって不足してると感じる職はないかなぁ
あえて言えばヘル持ちサラか?
>>621 なんかゲブスレってその質問が妙に多いです。
基本的にゲブは「やりたい職でやってもらうのが良い」というスタンスです。
やりたくも無い職でgdgdプレイされると荒れる原因にしかならないので。
欲しいのは熱心なプレイヤーであって、職ではないのです。
だからこの職やってくれなんて言いません。
個人的には某国の隊長さんみたいなヲリ大好きだけどね!
1stで転職しまくって、どの職も一通り遊んだから
少ない職を補おうと思ったのサ。
一番すくなさそうなのは召喚師っぽそうだけどwwwww
>>626 一通りやってみたなかに自分に合う合わない職ってあったと思うんだ
その自分にあった職をやってくれれば良いよ
召喚師というなら召喚オンリーでもかまわない
熱心な人、こだわりのある人、ネガティブにならない人なら職なんてどうでもいいぜ。
要る職、要らねえ職ってのは特にねぇ。
あえて個人的に言うとすれば両手ヲリだろうか。雷皿ってのも少ないみたいだからいいかもな。
いや・・・正直、雷は0人でもい・・・いや、なんでもない
全雷が泣いた
とりあえずやられる側としては追われてる時のジャッジが嫌すぐると言ってみる
そんな私はヘタレ短スカ
カセからゲブに亡命したいんだけど、アイテムやらの移動手伝ってくれる人はいませんか?
>>633 カセとゲブの領土が隣接してて尚且つ戦争の起こってない地域探さないといけないから
ここで叫ぶよりかはゲブ国の中で受け渡せるタイミング見計らって軍チャで叫んだほうが早いと思うよ
誤爆ですら反応されるんだから、きっと誰か反応してくれるさ(*・∀・)
スタン入れたときの味方のジャッジも嫌すぐる(´・ω・`)
>633
戦争おわった後にでもTellで頼んでみたらどうだい?
それかキャラつくって首都で叫んでみるとか。
あ、誤解させちゃったか。
今のキャラを消して移動したいから、今のキャラの財産を預かってほしいんだ。
それからゲブ本国で新キャラ作って受け取る、と。
戦争のあとって、うまいこといい試合に当たればいいんだけど人数差ついちゃった試合だと気まずくて・・・
早朝にスカについて質問した者ですけど、1stが片手ヲリなんです。
周りに味方ヲリや、皿がいればスタンさせた後、味方に任せて次の相手を探してるバッシュウーマンですが、味方がいない時のオススメのコンボ教えてください。
今はブレイズ>基本>基本>スラムでやってます。
ゴブフォ待機組とかに言ってみたらいいかも。
まぁ戦争終わった後でも普通に手伝ってくれると思うけどね。
>>639 その方向でいってみるよ。
スレ違いっぽいのにみんなわざわざありがとう。
エルよりは表現のしようがありそうだが・・・
爺はどうあがいても爺になりそうだぞw
爺もフルフルした感じを出すと可愛くなりそうだが…w
ゲブにセカンドをスパイとして潜り込まそうとしてるんだがOKかな?
ただ単にゲブの内部情報を本スレに晒すだけなんだけどさ
痛い奴とか目標とかまあ色々
ゲブもやってるからそんなに問題ないよね?
自分達は良くて他はダメなんて韓国みたいな事言わないよね?
普通の絵は好き嫌いが分かれるから難しい所だな。
個人的には、キャラアイコンを自作してるっぽい某ブロガーに作ってホスィ…
>>645 いいんじゃない?
自分の好きなように汁!
>>645 >ゲブもやってるから
妄想甚だしいな
FEから去ってほしいところだ
敵オリがたくさんいるとやっぱきついね。
いや、さっきのジャコルなんだが敵の7割ぐらいオリだった。。。
そういう祭りなのかと思うほど多かった。
オリの最大の武器は機動力と防御力だと改めて気付いた。
スキルの燃費、エンダー、ストスマなどを含めての機動力はものすごい。
火皿がもっといればどうかなるんだけどな…とおもった。
☆4つの奴らは味方の迷惑考えてるのか?
お前らが4人5人と入ってる戦場が定員割れしてるのが分かってないのか
他国が防衛放棄してる線上はいくらでもあるんだから減らして来い
リング狙いとかで☆4とかになってるのは、問題外だけど、
どうしても負け戦に入れなくて、上がっちゃう場合は許してほしい…
ゴールデンタイムくらいしかINできないと、入れる戦場限られちゃうんだよね。
最近忙しくなって、そんなのが多いのです(´・ω・`)
ゴブフォ押さえてるとどうしても勝率全体的にあがっちゃう場合が多いね。
この間LV16の星4をみた。
星はせめて3に押さえたいけど4になるんだよね・・・たまに
このスレは温厚なの多くていいねぇ。
昔エルスレに同じこと書いたら逆切れした2〜3人に、負けたのを人のせいにしかできないお子様とか
メタクソに叩かれたよ。精神年齢低すぎ。
確かに☆4が多い。そんなに連勝してる記憶はないんだが・・・。
ゴブフォはカセの猛攻があったから人数負けと言うわけでもないが43vs50で取られたし
ログマールは40人で定員、ウェンズデイも☆4が8人入ってた。
確かに仕方なく☆4になることはあるんだが、
なるべくなら意識して調整して欲しいところではあるな。
そして今週も土日の悪夢なわけだが、今日はいつにも増してすごいな。
ガチでゴブフォ防衛1ゲージ差で負けた。
正直Pスキルでこんなに差がつくゲームだとは思ってなかったぜ・・・
ヲリが先頭きって逃げる
スカが先頭きって死ぬ
皆で仲良く集中攻撃の的
どうせ死ぬならかっこよく死のうぜ・・・
658 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:56:41.45 ID:VGwe+CPz
ゴブフォは防衛有利だけど人数差7人つくときついね。
奪還されたぽ(´・ω・`)
それともう少し召喚出たほうがよかった。
クリ銀の人が召喚状況いっていたけど
ナイト0 レイス0 巨人0
の状況が長い間続いてそのまま戦争終了
低レベルの人も召喚でようぜ! 召喚はレベル差関係ないぜ。
勝率にあんまり拘りたくないけど
ゴブフォのような「多数の戦場に兵を送り込める重要拠点」は
なるべく確保しておきたい。
あんたが入らなくても防衛に入りたい仲間はいっぱい居る。
だから我慢して他の戦場行ってくれ。
たまに負け前提で布告するのも居るけど勘弁してほしい。
殆どの人は負けたくて戦争やってんじゃないんだから。
>>659 で、ほかの戦場に行ってると防衛人数確保しとけとかいうんだよな。
>>660 個人主義の多いゲブで人数確保なんてできっこない。
するつもりもないしな。
まぁゴブフォだって以前ほど「難攻不落の要塞」では無くなった。
参加する面子と時の運で落とせる時は落とせるし
逆に永遠に確保し続けるのも不可能だ。
まぁとりあえず☆管理は「適当に頼むぜ!」って事だな
☆4になりそうだったからカペラ、ニコナの防衛にはいったら2連勝して☆4になってしまった罠
事故で☆4になったら凹むぜ
途中で送信押してしまった
なんというか☆3キープしたいけど戦争で手を抜くと他の人の迷惑だろうから必死に戦うと☆4になるというジレンマ
ゲブの場合、ニコナ型のマップは人数差6人でも勝率高いからな。
面子が揃った場合のログマ防衛も予測付けにくい。
隕石も最近は意外と勝てるようになってきた。
【今日の個人的勝敗】の様な物をコメント欄に書いてリーチがかかったら、
自主的に離脱・・・が星管理の基本だな。
665 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 23:30:03.11 ID:0dQWxuHo
>>664 同意。☆管理するときは大勢が確定したら落ちてるよ。
さすがに ゲージあと3ミリくらい+残り時間15分
なら戦況がひっくり返ることはないだろ
前日何連勝したか忘れるときがよくあるから困る。
途中離脱って・・いくらなんでもそこまで求めるか?
俺は勝ち確定してからの途中離脱は
よくあるな。
☆四はさすがに迷惑だしね。
おかげで一度も☆四はなった事ない。
ごめん、ゲブ絶好調な時に星5つになった事ある
しかも3回も・・・
絶好調すぎて、人数差10人の戦場でも負けなくて抜け出せなかった・・・
逆に考えるんだ。
「相手の☆が少なすぎるから定員割れする。」
と考えるんだ。
しかし、となりの某王国はなんであんなに☆1が多いのか、いつも不思議でしかたない。
ホル相手だとそれもあるかな
エルかネツ相手だとほとんど50:50だもんな
まぁ目標達成オツカレー
次もこの調子で行きましょ。次はちょっと気合いれないとね
39VS50とかになってたよ。某王国戦。
エルwiki覗いてきたら
ライル様が芝刈りしてた
必死で芝刈りさせる
→そう 関係ないね 適当だぜ
殺してでも自国に戻らせる
>>673 公式ライル様紹介文より。
今や自身が王族の身でありながら王族を嫌い、
視察と称して下町に遊びに出かけることもある。
つまりエルwikiはもはやライル様にとって下町でしかないんだよ!11!!
ライルは、淋病か梅毒にかかってそうw
679 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 02:02:02.56 ID:SA9rVQZg
既出だったら申し訳ない。
今度の講習会で【ゲート建設場所】話し合おうぜ。
・KEEPに隣接して建てたほうがいいとか
・崖上建設のほうが壊されにくいとか
最近参加する戦争でゲート破壊されることが多かったのでカキコしてみた
>>678 ___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ つばでもつけときゃ治るぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
>>633の方はうまくいったのかな?
なんだったら、明日手伝いましょうかい
もう寝たいとこなんで、また明日(今日)昼頃にでもここ覗きますね
>>678 そこは弟ケイがうまく・・・もう言えない
公式見てみるとらいる様のフルネームが出てて初めて知った・・・
君主:皇帝 ライル・ク・ベルダ・ゲブランド
こんな名前だったのかー、しかもケイが異母兄弟とは( ゚∀゚)
>682
凄いソックリな弟を想像してたんだけど、なんか顔違いそうだな
土曜の夜戦争難民で、人数劣勢のホル側に入ったらゲブの
人でいっぱいだった(エルもいっぱいだったが)
ヲリが突っ込んでくるので焼いたらアイコンが同じゲブだった
援軍って普段背中合わせで共闘してるのと戦えて面白いかもしれんw
土曜の夜は難民多かったのか、援軍でゲブアイコン多かった
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_ヽ_::::::::::::ヽ ライル様をよろしくお願いします。
从 ゚ー゚)ヽ::::::::::) 適当です。
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
お前ケイかw
変態が復帰したってのはマジですか?
>>686 心無い人がハラスメントでGMコールすればBANされかねない勢いで、彼は首都で魂赴くままに叫んでた。
ヘンジンマン帰ってきてくれたのか!?
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_ヽ_::::::::::::) ライル様をよろしくお願いします。
从*゚ー゚) 適当です。
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
若干イメージを修正してみた。
なんか変かもしらん・・・すまねえ。
変人マン帰ってきてたよ。
なんか首都で話してたから「変人マン復帰したの?」って聞いたら
前よりパワーアップして帰ってきたぜw って返ってきたよ
目標ちょ、、おま、、、w
☆管理にはサイコロが最適ですよ、と。
勝ったら1つずつ増やして、まけたら6にする。
サイコロ置いておくスペースなんてどこにでもあるし。
昨日のゴブフォの話し合いはいったいなんだったんだろうなってくらいgdgdだったのう
その後に攻めたのは初期の人数差ですべて決まって1ゲージ差で勝利
なんていうか・・・人数差オンラインだったな
1つ前のゴブフォ1ゲージ差くらいで負けたのは話し合ったのこれで?ってくらい酷かった
北東攻め落とすのは遅かったが巨人が次々にオベ壊すもオベが立たない
クリ誰も持ってなかったのかといわんばかりに立たない
だが召還はいい感じで出てたと思う
いつも思うんだが最初に北東攻め落とすのが遅れると支配領域の差で追いつけなくなるから、出来るだけ早くとらないとダメなんだよね
ゲブの領域と言い切ってるくらいなんだからもうちょいがんばらないとダメだなと思った
あと昨日の目標変わる前のジャコルは参加してなかったがすごかったらしいな
人数10人以上負けてるも支配領域は勝ってたとかなんとか
最後には1,5ゲージ差をつけて勝ったとかなんとか
ナイトは2桁出てたとかなんとか・・・。
目標エリアだけにゲブの主力が集まってたんだろうが流石のオレも話聞いてバビったぜ
ゲブパワー恐るべしだな!!
昨日は熱い戦いが多かったぜ
・最後まで接戦だったニコナ防衛
・負け戦だが残りオベ1-2本分まで追い詰めたゴブフォ攻め
・10人差の逆転劇ログマール防衛
他にもあったが忘れたぜえ
気持ちよく勝てた戦争って
ナイトで運搬を積極的にしてくれるあの人が居て
掘りが少ないと積極的に掘りにまわってくれるあの人が居たりと、
より突っ込んだ裏方を積極的にやってくれるアクティブ率の高い数人が
揃った時なんだよね。
その人達がゲブから居なくなったら勝てなくなるよなぁといつも思う。
俺も重い腰上げて銀行や召喚、クリ掘りや運搬やるようになったけど、
ゲブの強さはその数人に支えられてる。
感謝と同時に危うさも感じるこの頃。チラシの裏にもならない駄文失礼。
最近はそういう名前覚えちゃうくらい頼りになる人も増えてきてるから
なんとなく全体的には良い方向に向かってるように思う
まぁでも、やはり別格と思う何人かがいるともう「この戦争は勝ったぜ!」ってつい思っちゃうがなw
裏方は大事だよなぁ
ヲリの特訓したいんだが、裏方不足でついついレイスやる俺。
そして切断落ち。 超ヌルポ。
召喚出ない病が目立ってきているが休日だからしかたないか・・・。
そうなのか、夜はナイトライダー出るぜ
最近召還結構でてるから、建築終ったら手薄なとこの
援護に行ってて召還してなかった
週末は、この日しかできないって人もたくさんいるだろうし
やっぱり歩兵で前線楽しみたい人が多いんじゃないだろうか。
それはそれで仕方ないと思うので、週末はあまりイライラせずに暖かく見守るのがよいかと。
あとはまあ、きつい言い方にならない程度に声出していくしかないですな。
最近はレイス修行中。
掘りは大抵、最初の一発目で城横でクリ募集してひとつふたつ建て、
遠いクリで掘りを継続するので、銀行がいないと気づいても
城に戻るころに誰か始めてたりしてあまり機会がないかな。
>>695 そうだな最近はランキング常連やその成績よりも
裏方やってくれる人が眩しくみえて名前を覚えてしまったな
重要な戦争入ってその人達がいて裏方同士の連携をしてるのを見ると
前線で絶妙なコンビネーションするのと同じくらい感動して涙が出そうになる
VUでスキルバランスが変わったら、どうせ作り直すならゲブに、と移住者がさらに増えると思う
すると戦争が裏方でささえられてる事をわかってない低LV脳筋や、必要以上にクリ堀するだけの人が増えてくるだろう
今の劣化してしまったネツと同じような現象が見られるだろう
その時にキレて他国逃亡せずに、そいつらを裏でささえて勝利して、LVあげの牽引しつつ
いずれサポートでも前線でも活躍できるよなプレイヤーに染めることができるようになればいいな
俺は今から覚悟してるよ
改変コピペしやすそうな文章だ
他国のこれ以上ないほどやる気の無い負け戦とかでも、銀行やらレイスやる人とかもいるよねー。
普通に考えたら、こいつら勝つ気まったくないんだからほっとけよ、ってな状況なのにね。
ゲームだけど、サリバン先生より、ナイチンゲールより献身って言葉が似合ってしまう。
しかしVupか、なんかまた火氷が強化されそうな予感。
ヘルの射程が弓通常並みになって消費が65とか来そうな気がする。
ウォリはスマッシュの硬直増加とソニックの射程+弾速ダウン、ストスマの移動速度低下。
火氷強化ウォリ弱体とかありえねーから安心しろ
これ以上魔法オンラインになったらこのゲームが終わる
また布告負けしたのかよ
□e<終わらせようと思っている。
全ての職に何らかの修正が入るみたいだからガクブルだわ。
ストスマの硬直やPowの修正だけは勘弁してくれ('A`)
布告できなかったことよりも
ソーンとりかえすまえにソーン防衛の人数が終盤までうまらなくて防衛失敗した事のほうが悪い
>>693 あのジャコル防衛は序盤完全に人数負けてたけど、目標の成否が掛かってたので凄かった
20:32くらいで始まって南東取られそうになってたけど南東にお構いなしに建つオベやタワー
普通なら壊されてendなのに少ない歩兵で無理やり押し切って南東制圧、さらに何故か同時に北西も制圧してて
そこですかさずレイス+ナイトが登場、その後は人が埋まって南は敵のキプ横まで攻め入って1.5ゲージ差で勝利・・・
終了したらキルは真っ青、デッドは真っ赤
711 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:37:16.93 ID:Tz7L9LS4
ランキングなんてどんなに頑張っても手が届かないので
裏方やってるオレがいる・・・
正直,ランクのれる人は選ばれた人達だけだし。PSが違いすぎるからね。
裏方やってればド下手なオレでもほめてもらえる。
まあ,自分にできること見つけてやってるだけだが。
712 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:46:39.24 ID:Tz7L9LS4
続き
ランクのれる程,腕のある人はどんどんランクのってくれてかまわない。
彼らの力も必要だし,勝利へも繋がる。これは否定できないな。
オレは裏方やって戦争を勝利へと繋げる。
まあ,縁の下はオレに任せてくれ!
みんな自分でやれる事みつけて頑張ろうぜ!
そこまで敷居の高い難しめのゲームじゃないとは思うなあw
発売から4ヶ月だから、初心者とベテランの差があるのは確かだけど、
このゲームでスコアとるには反射神経とかよりも、状況判断が肝、車の運転が人並みにできるくらいの資質があれば、十分上位も狙える。
一日2、3時間くらいプレイしてれば1、2ヶ月くらいで、ベテランと初心者の差はそれほど決定的な差が無くなる。
1ヶ月もプレイすれば予ダメやキル稼げるクラスなら、ふつーに上位に食い込めるようにはなるバランスと思うから、戦闘もがんばって覚えてみると楽しいと思うよ。
>>709 さらにその前に、ソーン取った後ワードノールで布告待機してたが
自分以外誰もいなかった。
別に自分はオフィシャル品既に買い逃して集めてないからどうでもいいんだけどね。
>>711 ランキングなんて腕よりもスキル。
スコア取れるスキルさえあれば、誰でもランキングには載れる。
ハイブリスカだが、前線でトゥルーだけ撃ってればランキングは載れるが、
僻地で2:1で激戦の末に勝利してオベ折っても、
ランキングには載らないし、誰も見てないから知らない。
まぁあれだ
週末は週末しかできなくて適当に遊びたい人が多いから
目標達成できたらラッキーって思っておくか
憤る気持ちはわかるが、現在5/6で順調だと思うから次がんばろうぜ!
みんな目標知らないっぽ?と思えば戦争終了後の挨拶時や
戦争終了後の道具屋前で叫ぶといい宣伝になるぜ!
>>714 取り返される可能性が高いから
あえてスルーしたんだけど
布告行った方が良かったかな。
布告負けはガッカリでした。
位置決めで迷って任せちゃったんだけど
連打しておけば良かった。
というわけで、布告しようとしてくれた人や
待機してくれた人たちゴメンね。
>>718 ギリギリになってから取りに行くってのは危険だろ。
実際ソーンがホルの目標だったのか、ずっと攻められてたし。
例え取リ返されても、目標MAPが時間表示されてれば、布告負けの可能性は低くなる。
まあでも実際
妨害専スカと氷、それに併せて両手とバイブリウォもやってる我が身としちゃ、スコアなんざ飾りってのが身にしみてよくわかるぜ。
スコアっていう数字で見えてくる戦いぶりなんて、表面の薄皮もいいとこ。
数字になる行動に数字が付いてくるだけであって、数字が行動評価の基準にゃかならずしもならないよねほんと。
次のVupで妨害系がどうスコアに反映されるのか楽しみだ。
丸太のことだ、ヴォイド撒きまくるorピア連射スカで与ダメランク1〜10独占されるようなウンコバランスにしてくれるに違いない
>>721 だからスキルが「あれば」って言ってるじゃん。
俺もトゥルーじゃなく、短剣妨害+妨害弓のハイブリだったらスコアは取れないよ。
純片手とか純氷皿でPスキルあればスコア取れるって人はおらんだろ・・・
>>723 高ダメ+DOTの火と、ダウン+ROOTと鈍足+ROOTの氷。
ランキングは皿で埋まると思う。
726 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:40:55.68 ID:vxDpK8e5
スコアなんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのです
スコアで重要なところはクリスタルくらい。次点で建築ダメ。
キル、デッド、与ダメは飾りだな。
デス0前提で、与ダメやキルが飛びぬけてれば意味があるかはともかく、SUGEEEEE!って思うけどな
キル15とってるけどデス8とかは全然だが
確かに通常の戦闘で死なずに相手を殺すっていう能力は、戦線を支える上で重要なのは常識だけど、
デッドを覚悟しなきゃできない重要任務もいっぱいあるんだよね。
戦線後方での陽動とかゲート破壊、ナイトでの対レイス襲撃とかは、デッド覚悟が前提だしね。
死ぬことを推薦するって訳じゃなくて、死ぬこと前提の任務があって、それも誰かがやらにゃいかんというのを、多くの人が理解するとええと思うずぇ。
書き忘れたけど キル15デス8でも、
陽動任務でさんざん敵をひきつけた上で出た数字とか、援軍が来にくい僻地警備で出た数字なら、十分かっちょいいとおもうぜ。
>>731 敵ゲート破壊粘着で0キル7デッドとかどうだろう('∀`)
>>732 PTで破壊しに行ってくれ。
そのほうが効率も生存確率も高い。
>>724 721は氷や雷、片手でもランキング乗ってるヤツいるってことを言いたいんじゃないかと
一人で7回ゲート破壊に挑戦して
残り3分の1ゲージの終盤で破壊するよりも
5人PTで1〜2回ゲート破壊に挑戦して
残り2ゲージ以上残っている序盤に破壊した方がいいよな。
ゴブフォなんで落ちたの?
序盤に北東を制圧されて
巨人が北東を突破して中央まで来てゲート壊されて
南東も荒らされてクリが滞って
召喚負けして
ゲージ35%ほどの負け。
ニコナ終了組が来てだいぶ盛りかえしたんだけど
届かなかった。
カセは必ず東から波状攻撃するから警戒してたんだけど
止められなかった。
油断してる所に結構本気でつっこまれたんじゃね。
ゴブフォはもうそのくらいの事で十分落ちる。
ゲート壊した巨人は東降下部隊のだったかも知れない。
敵の降下部隊は召喚三種混合で
基本はレイス1ナイト2巨人2。
三回ぐらい揺さぶられた。
一時は南東クリまで制圧され
南部のオベも折られた。
敵ながら見事でした。
もともとそんな感じでゴブフォは落とされてた
どうしても組み合わせの悪い時ってのがあるもんだ
ゴブフォ今も負けたメンバーで人数足りないのに攻めてたし
悔しいのも分かるけどしばらく中央ゲブ色維持するためにも放置推奨だぜ
昼間は結構勝ってたから、
しばらくは反動でgdgdになりそうな予感
飯くって風呂入って一息ついてくるぜ
その時にゲブの調子がよさそうなら、またinするお!
743 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:21:12.83 ID:vxDpK8e5
妨害専門目指している新規スカです。先輩スカさんに質問です。
毒の霧にはちょっとでも触れたらDOTダメージをくらい続けるのですか?
もしそうなら乱戦時に毒をばらまこうかと思ってます。
>>734 片手の僕でもクリ掘りと建築ダメならランキング入れるよ^^
最近ゴブフォ、攻撃側で北東取れないどころか
追いつめられて全滅も珍しくなくなってきたな('A`)
召還とかも出てるのに何でだろう
降りた人たちが全滅すると、
それだけでクリ300個の損失だし
後半の召喚勝負で出遅れるよね。
首都ゲブリンフォーク奪還がんばってください
>>743 使用感覚としては、 発動>毒ギリ発生一秒後からあたり判定開始>5秒間当たり判定継続で、判定消えるまでに範囲にはいれば即Dot付与。
毒きりは範囲が広くて出も早く、判定が5秒くらい残るので、突撃戦に合わせてばら撒くのは結構有効。
弱点はモーション開始からダメージ発生まで1秒くらいの間があるので、毒ギリ発生が見えてから逃げられるので、特定の誰かを狙ってDotで削るというのには向いてない。
狙ってDotを当てるというよりは、「ここにきたら200削るよ?」的な威嚇スキル。
狙った敵をDotで200削りたいだけならバイパーのが向いてる。
>>732 7回死ぬということは、ゲート壊しても恐らく 2ゲージ経過しようかというあたりだと思うので、戦略的効果は薄いと思われる。
上にも書いてあるけど、1PTで壊しに行けば、かなりの確立で破壊できるし、マップによっては生還も十分可能。
最悪でも5人死ぬけどゲートHPはかなり削れるはず。
単純に考えて7回死ぬ+前線で1名分の人数差が生じるで
ゲートを破壊できなかった場合自分が自国ゲージを1cmくらい減らしてるということになるので微妙だな
2回くらい挑戦しても壊せなかった場合は諦めるのも重要かと
まぁ最初から複数名で行くのが一番・・・、ただゴブフォとかだと隙を突いて捨て身のジャイ2体くらいの突撃もいいかもしれない
確か砲撃2発くらいでゲート壊れるはず
>>711-712 ありがとう。
お前さんみたいなヤツがいるから勝てるんだぜ?
でもたまには一緒に前線で適当に暴れようぜwww
さっきのニコナ勝った気がしない
だな
よくF7のオベ守れたね
あれ折られてたら負けだった。
>>721 片手でもランキング5回に1回くらいは載るよ
大体毎回1万前後でいいときは1万5000くらいだな
サポートをやって1万でるからスコア厨になれば1万2000くらい毎回だせそうだ
純片手と氷皿を比べないほうがいい氷皿に謝りなさい!
小粒の人の動画、誰か再ウプしてくれまいか
ミスって消しちまって、もう一度落とそうとしたらもう消えてた
Wikiのライルたんの「達成だぜ」の絵。
なかなかいいサイズになったなw
VU来れば氷皿でもランクインする人が出てくるんじゃないかな
今の仕様でもランクインする人もいるけど全国で見ても一握りの人達だけだしね
統計上氷皿が多いゲブにとっては良いVUになりそうだな。
そりゃ、いいスコア取ってくれと愚かなことを言ってる訳じゃないが
スコア上で上位になれば氷皿やってる人のリングやモチベーションが増えるかもしれない
って点でだな。
逆に今回のVUできつくなるのは、また両手ヲリになるのだろうか・・・。
>>754 片手でそんなに余ダメ出せるんですか!?
ほんと??
それって、純片手じゃないんじゃないですか?
>>754 サポートでそんなに行くのか。
何でダメージ稼いでます?
>>758 どちらかというと、ゲブに足りない火力系が盛り上がってくれると良いんだけどなw
現状スコア取れるはずの両手ヲリ、弓スカ、火皿が少ないゲブでは
スコアは餌にならないんだよ(ノД`)
スキル調整の詳細がわからんから、強化されるか弱体されるか全くわからんな。
このゲームは極端に強くなったり弱くなったりするから・・・
>>759 >>760 グランブルストームとスラムとスタンですね。
基本的に味方がいたら自分は殴らないで味方に任すスタイルで
スタンしてたりピンチな味方をグランブルかスラムで救ってると毎回1万くらいです
グランブルストームで与えダメ稼いでると思います。
スタンした味方に群がってっきた敵にグランブルしてウマーしてます。
ちょwwwあの画像使ったのかwwww
あれほど適当に描いたのはないっつーか、下書きの落書き気分だったのに……
いや、ていうかホントにおまいらあれでいいのか(´Д`;三;´Д`)?
まだAA塗ったやつの方が良くないか?
作った責任を滅茶苦茶感じるぜ……
一応使って貰ったやつの、ちょっときれいめな縮小版と
AAの塗ったやつのそれなり原形を保った縮小版をupしてみました
とりあえずテストでAA版をwikiに並べて見たけど、どうかな
なんか珍走団大集合って感じもしなくもないですけどw
せっかくだから目標失敗も作ってくれ
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↑あたりで。
ってそうか、50pxじゃないと横のスペースが足りないのか……これは盲点だったぜ
AA版はリーゼントが長すぎて収まりきらないのかw
>>754 氷でランキングリング狙うなら僻地@チクワがいい感じだぜえ。
僻地来警備の敵をキンパクプレイして、奴等が見てる前で一本また一本とオベ折っていくのは、なかなかのサドプレイだぜえ。
失敗時は背景黒いから、達成だぜの背景には太陽あたりが欲しいとかオモッタ
いや、いい感じですよ( ゚∀゚)
太陽さんさん(*゚∀゚)
のほほんと適当に太陽の下で走り回るライルたんイイw
まぁ、何かが間違ってるとは思うw
元のAAからして間違ってるもんなw
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从 ゚∀゚)彡:::::::::::ヽ がぉー
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>>766 氷で僻地工作行っても、火皿か弓スカ来たら終わりな気がする。
>>766 あ、複数で行くのか…ちゃんと読んでなかった、ごめん。