1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 15:58:13.99 ID:Zodpja6R
1げと!
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 15:58:52.20 ID:5TJO5dc6
2げと!
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:00:05.22 ID:+yvV6cDa
3げと!
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:00:11.18 ID:bHXvHM97
PMすらクリアできない奴は、豚以下
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:00:18.67 ID:YpU/HTC0
1スカリー乙
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:00:48.69 ID:O4hHxJF2
824 既にその名前は使われています sage New! 2006/05/25(木) 12:26:02.72 ID:2twnGX3j
小川 : ウ、ウワアァァッ!!!
田中 : アァァッ!?
……河豚……
……さぁ……還ろう……
……闇に溶け……闇となろう……
……それこそが……おまえの……
881 名前:ブリジット ◆6acWblMBhM 投稿日:2006/05/15(月) 23:11 ID:N1YPn1v/
ファミ通イベントバリスタロワイヤルの会場でのこと それぞれ開発の紹介を司会がしていく
司会「FF11プロデューサー!田中弘道さんです!」
(大歓声と共に、大きな拍手と歓声が広がる)
客1「いよっ!田中ーっ!!」
客2「きゃー!!田中さーーん!!」
客3「ひーろーみーぃーちぃー!!!」
一同「わはは!!」
司会「続きましてバトル担当の〜」
(次々と開発者達が紹介され、和やかな雰囲気で惜しみない拍手と歓声に包まれる)
司会「そしてお次はプロマシアのメインプロデューサー河本さんですっ!!」
客「(………シーン)」
客1「ほら、あいつだよ。あのプロマシアの…(ヒソヒソ)」
客2「ウゼェ…よくこんなとこに顔出せたな…(ヒソヒソ)」
客3「いやー、きもーい」
(河本、憮然とした表情)
↑これネタでなくマジでバリロワの会場であったこと
555 :既にその名前は使われています :2006/05/15(月) 11:24:12.49 ID:bofo5u7j
テンプレに必要か分からないが、一応張っておく
2006/01/20 発行 電撃本vol3 コミュ編 プロマシアミッション遂行度アンケート
未プレイ 7.4% ふたつの道 0.8% 歌うは誰かのため 0.8%
命の洗礼 1.6% 戦慄き 1.2% 畏れよ、我を 2.2%
楼閣の下に 7.2% 神を名乗りて 4.2% 鎖と絆 1.2%
母なる石 4.6% よりしろ 1.6% 決別の前 1.4%
西への誘い 2.6% 猛たち者たちよ 7.2% 武士道とは 1.0%
忘却の町 3.2% 礼拝の意味 3.4% 古代の園 0.4%
隔たれし信仰 5.6% そしりを受けつつも 0.4% 選ばれし死 4.2%
とこしえに響く歌 2.2% 鍔音やむことなく 0.4% 天使たちの抗い 1.6%
誓いの雄叫び 7.4% 願わくば闇よ 1.6% 暁 0.4%
龍王の導き 2.4% みっつの道 8.8% PMクリアー 11.6%
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader161137.jpg
16 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/19(金) 13:31:19.87 ID:jDrEuy7N
タブナジア行けない人20.8%
リヴェーヌ行けない人32.2%
礼拝堂行けない人59.2%
アルタユ行けない人80.2%
クリアあきらめた人88.4%
■<ほら頑張れよw超高性能指輪もらえるぞw
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:02:41.65 ID:YpU/HTC0
ジラはいろいろと遊べる
ラバオ、コロロカ、流砂洞、空、ロメ、ボヤ、ジタ、オンゾゾなど、数え切れないほどの遊べるエリアがある
それにくらべてプロマシアエリア
必要性のあるエリアゼロ
ここがないとイヤだっていうエリアがないんだよね
プロマシア、まじでいらね
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:03:12.09 ID:Yvpg1JDF
355 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 11:39:07.31 ID:gi5glVkX
>350
ここかな
ttp://www.theorderls.com/bigkill_sundi.php 375 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 12:36:22.60 ID:9/QV/qp8
>I know everyone hates Promathia,
アッー!
376 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 12:39:12.99 ID:kTRNRf5S
私は、皆がPromathiaが嫌いであることを知っています。
アッー!
15 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:03:16.00 ID:YpU/HTC0
報酬指輪いらね
物より思い出だろ…
41 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:46:59.78 ID:CkUaHmCR
電撃PS(10/08)河本氏他インタビュー
・プロMは長く遊べるように高難度設定。
・アイテム使用で難度が変わるようにした。
・数日でプロミヴォンがクリアされるとは思わなかった
・プロミヴォンは通信関係のせいかテスト段階と実装後では印象が違う。
・プロミヴォンは次のVUで難度を下げる
・新装備や新アビはほとんどの人がプロMが終わった頃に解放する。プロMクリアで手に入るものもある
・急激に契約者が増えたのでサーバーを増やす。プロマシアのおかげでしょう(笑)
・来年春にアジア圏でもサービスを始めるがサーバーは個別のものにする
・ビビキー〜とくになにもないが背景が綺麗なせいかにぎわってて嬉しい
17 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:03:35.93 ID:tJOcMAwi
高レベル向けディスクと言っていたアトルガンでは
50レベルあればアサルトは楽しめるし頑張れば報酬も貰える。
ジョブ縛りもそこまで激しくない物が多い。
低レベルでも楽しめると言っていたブタマシアでは
50レベルではどんなに頑張ってもいくつかのレベル制限エリアに行けるようになるだけ。
報酬を貰うには結局75レベル必要。さらに育てたジョブが不遇ならBCに参加する事すら不可能。
42 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:47:25.21 ID:CkUaHmCR
・ウルガラン〜大きな秘密があるがまだいえない
・ギルド桟橋〜1日じゅういても飽きない(笑)
・ムバルポロス〜なぜかにぎわってますね(笑)
・ソジヤ〜重いですか?すみません(笑)通信関係のせいではないので心配しないでください
・アットワ〜山登りはかなり苦労して考えたがあっさり登られて悲しい
・タブナジア〜競売や宅配はプロM進めれば使えるがそこまで行ける人はほとんどいないと思う
・交通の不便さもユーザーの声次第で楽にしようかな(笑)
・ルフェーゼ、ミザリオ〜いろんな所を観光してほしい
・新クエスト〜ソロでできるものが多いので頑張って欲しい
・新モンスター〜自信作ばかりです。早くプロMを進めて欲しい
・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
19 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:04:23.55 ID:CsurMMVV
ブタのせいで小川もいらん苦戦を強いられてるな
>>10のあとで
「プロマシア緩和しろー!」
とかヤジいれたら一同盛大な拍手くれるかな?
21 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:06:11.80 ID:bHXvHM97
>>17 アサルトも現状では、Lv無制限で優遇ジョブ×3人とかが主流になって来たね
>>21 効率よくポイント稼ぐ分にはしょうがないだろ
23 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:08:10.80 ID:YpU/HTC0
>>21 LS内で遊ぶときは、編成と人数気にせずに遊んでるよ
24 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:08:10.64 ID:NX4mEIy9
>21
まぁ効率考えたら優遇ジョブで固めて3人で特攻ってのが良いんだろうな。
ただ・・・
アサルト:選択肢有り
プロwww:選択肢無し
この差がプロマシアの呪縛
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:09:03.17 ID:2TLxrx9Z
>>21 そうなん?
俺の回りでは、そういう遊び方一切やってない。
確かにシャウトだけは、そういうの飛び交ってるけど、
適当人数・編成で、身内だけで気軽に遊べちゃうしな。
あれか、一緒にアサルト行けるフレがいなくて寂しい人か。
26 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:09:04.53 ID:YpU/HTC0
>>24 そうそう
ポイント優先:ガチガチ編成
楽しむの優先:てきとー編成
選択肢があるのはいいことだ
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:09:52.48 ID:meuc0qTC
じゃあ買うなよ
ってかFFXIなんかやってたらリアルに影響絶対出るから
ファミスタでいいじゃないか
28 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:11:06.35 ID:bHXvHM97
プロマシアといっても、もう終わったコンテンツだしな
まだクリアして無い奴がどれだけ大勢居ようとも、FFのサービス終了までに
PMのクリア率が現状より1%も上がることは無いだろうね
29 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:11:14.15 ID:YpU/HTC0
アサルトもあるビシージもある新ジョブもあるエリア探索もある街も広い
それに比べてブタマシアは…ミッションしかない
追加エリア?半分近くがBCエリアで水増しだし、ミッション進めないとほとんどのエリアへ行けない
こんなんでもブタマシアとアトルガンの価格は一緒
ふざけるな豚!
代価・時間・苦労>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>得られる満足
バランスがまったくとれてなかったな。
不評でも難易度変えたくないから、、クリアするとアイテムが!とかクリアしたひとだけ新エリアに!とか、廃人にアメやるだけで、
「プロMクリアできない人は、これからの追加要素も遊べないのではないか」
という不安を煽っちゃって、目も当てられないことになっちゃったわけだ。
>>17 50で集めるのはなかなか大変だけど、集めるorフレ3〜4人で集まればオッケーだもんな。
ジョブ縛りのないアサルトを中心に4日に1回程度あつまっていっきにやれば、階級も上がるし。
アルザビに装備取り出しNPCがいれば、もっと楽になるかも?もちろん捕虜候補で。
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:12:18.84 ID:YpU/HTC0
>>28 LS内でプロマシアの話題がでるだけで、嫌な空気が流れるよね
それまでとても楽しい雰囲気だったとしても、一瞬で凍り付く
32 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:13:03.22 ID:YpU/HTC0
レベル制限って、倉庫キャラを作らせるために追加したとしか思えない仕様だよな
33 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:13:05.46 ID:K208GHsU
>>25 逆にいえばそういうのが多い。裏空リンバス。おもしろいおもしろくないは別の話になっちゃうけど
参加すればクリアできる。アイテムだって手に入る
PMは大失敗だし内容糞だったけど、そういう「選択肢」としてはいいとおもう
レリックも緩和しないって言い切ってるしやる必要ないものとしてのね。
でも追加ディスクとして売り出したのはインチキ。普通のバージョンアップならいいけど。
最悪の難易度とめんどくささでやるやらないを極端にわけたいのならタダで提供するべき。
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:14:25.35 ID:YpU/HTC0
そういえば新裏もディアボロスも、プロマシアミッションをディアボロスまですすめてないといけないんだよね…
あほくさ
35 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:14:48.15 ID:G6rX73J4
今のところ3人で行くならジョブ縛りあるのは事実だけど
6人で行く場合は前衛、後衛くらいの縛りしかないと思うがな
ちなみにLSで行ったとき、一人だけシーフレベル40って人がいたが
何の問題もなく普通にクリアできたよw
36 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:15:16.93 ID:HVeP7D5q
全会員の半数が解約者として、解約者の9割は応龍未満だろうな
下手したら水道未満か、もったいないゲームだ
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:17:08.24 ID:YpU/HTC0
>>36 3国プロミヴォンを越えて燃え尽きるのがほとんどだよね
勢いで水道のミノは倒したとしても、誓いの雄叫びで脱落
ささめ
この投稿者の投稿数 193
2006/05/25 16:06 >ゲーム雑誌の調査だから
>全ユーザよりもクリア率が高いと考え得るのは私だけでしょうか・
>・・
私もクリアしてますが、雑誌なんぞ読んでません。たま〜に立ち読みしますが、身のある内容とも思えないので、買った事はありません。
調査というか、アンケートということなので、その雑誌を買っていて、回答した、一部の人のみのお話でしょう・・・。
私の知り合いの中に、ゲーム雑誌をわざわざ買ってる人はいないように思います。
たまに立ち読みしたゲーム雑誌の話をしても、「そうなの?」くらいの返事しか返って来ませんし。
むしろ先行クリア組みは、「雑誌のアンケートに答えるなんてウゼー」とか思ってる人のほうが多そうだと思います。
たぶんその辺りの考え方が、すでに違うんだと思います・・・。
あっちは低学歴低脳が多い気がしてきた
もうちょっと空気読める奴が作っていれば、シャウトで数日潰すかわいそうな人もいなかったろうな。
三国&ジラM、WSNM、限界クエなんかはいくらでも手伝えるけど、プロマシアミッションはかなり勇気がいる。
それが実質最初のミッションになる、三国プロミだったとしても。
40 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:20:03.23 ID:bHXvHM97
もうアトルガン出ているんだから、プロマシアの事なんて忘れてしまえばいいのさ
PMが諦められない奴なんて、所詮報酬目当てだけど主催する気も無い
ヘタレだけで、ストーリーを楽しみたいなんて奴は小数なんじゃない
いまの時点でクリアできていない奴は、諦めちまえ
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:20:05.64 ID:YpU/HTC0
>>38 先行でクリアするようなやつほど目立ちたがり屋が多いと思うよな
クリアしてる奴が少ない物をクリアしちゃった、うっひょー!みたいな
リアルで先行したことなかったやつは、ゲームで有頂天になりやすいよな
誓いの雄叫び、1体ずつ倒すよりも、
前後衛がペアになって、同時に当たれば比較的楽じゃね?
前衛が忍者以外の場合、山ほどハイポいるけどねwwww
>>38 何がいいたいのか解らんな
電撃はファミ通が大衆紙だとすればコアな方だしな
信者って言えるくらいの読者だろうし
まあこのレスはなにがいいたいのか解らんな
44 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:21:26.61 ID:YpU/HTC0
>>40 もうアトルガンがでているんだから、プロマシアミッションの足止めのための難易度は不要なんだから、
難易度を緩和すれば良いんだよ
頑なに現状維持しようとしている河本…彼をそうさせるのは何なんだろうね…
>>30 バランスについてはまったく持ってその通りだと思うんだけど、ゲームの本義って、
苦労の部分を、そのまま得られる満足と等価にすることだと思うんだよな。
RPGにおけるレベル上げ、シューティングにおける弾幕避け、格闘における読み合いと正確な入力
強い敵を工夫して倒す(ジョブ選別を工夫とは言わんよ?w)
工夫が追いつかないならレベル上げて楽に倒す。
そういうのを全部封じた「高難易度」ってのは「苦痛」にしかならず、その先にある飴や
ストーリーが微妙だと投げ出される。オフゲでも糞難しくてストーリーすら追えないゲームなんざ、
即売りされて終わりだろしな。
一部の人を狙ったそういう部分はあって言い、ただ購入者すべてがそのストーリー、新天地
に期待してるのは確かで、そこを封じ、あまつさえ初心者向けとして売ったのはひどいな豚。
あっちに言って突っ込んでこようかな
確率論齧ったら、最初に学ぶようなことなんだが
専門性が高まるほどマニアが多いってなんで分からんのだろ
47 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:23:21.48 ID:oPAEn2iN
>>38 私の周りじゃ、本見てないから無効。
廃人は、本見てないから無効。
↓
だから、このアンケートは意味ないの。
↓
だから、プロマシアは好評なのo(´□`o)
って意味なのかな?
48 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:23:29.98 ID:K208GHsU
>>39 実装されてから1ヵ月後ぐらいからはじめたんだけど
6人超えたのって7人でいったぐらいなんだよね。
糞編成だけど固定で。だからよくわからないんだけど
クリアしてるヤシ少ないのになんでシャウトであつまらんの?
手伝いはこないとしても集まるだけならあつまるんじゃない?
それともめんどうだから未クリアのヤシはあきらめてるんかね
>>46 電撃のアンケの結果でも比較的高い数字
実態はもっと低いかも
ってことでいいんだよね?
50 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:25:44.03 ID:bHXvHM97
>>44 いや、だから、■eが公式にPMの開発終了宣言しているし、
今後の難易度調整なんて、PM開発中ですらインタビューで
「絶対にしない」と公言しているよ
いまの難易度でクリアできないヘタレに、多少の緩和が有ったとしても
大して変わらないだろうし、調整に次ぐ調整なんてもうやってらんない
ってのが、開発終了宣言ってとこなんじゃないの
>>49 うんそれで正解。見た瞬間( ゚Д゚)ポカーンだった
世の中広いと分っただけ収穫だなあ
52 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:26:35.81 ID:oPAEn2iN
>>50 開発終了なら、むしろ投げやりにLV制限排除をやってほしいがw
53 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:26:44.15 ID:YpU/HTC0
RPG特有の「勝てなかった相手を、レベルを上げてから討伐する」という遊び方を完全に封じちゃっているんだよね>レベル制限
54 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:27:13.55 ID:tJOcMAwi
アサルトはレベル制限の有無などの選択肢が用意されてるし
うまい事やればかなり雑な編成でもクリアは可能なのが素晴らしい。
アトルガンはアサルト出来る所まで進めるだけでも価値がある。
LSではPMクリアした人も未クリアな人もプロマシアエリアなんて全く行かなくなり、
皆アサルトにハマってる。やってて普通に面白い。
プロマシアはメチャメチャ頑張ってクリアしても報酬リング一個貰えるだけで遊べる要素が増えるとか一切無いからな。
< LS等みんなで楽しめる要素の豊富さ >
アサルト可能にしただけのアトルガン>>>>>>ウルガ(ry>>>>>>>プロマシアクリア
>>30 ぴったり等価がいいのかどうかはわからないけれど、最低でも等価が必要だよな。
さらに誰にでも解放すべき部分を解放せず、最初に苦行を持ってきたあたり、河本のセンスを感じずにはいられない。悪い意味だけど。
>>38 「どうしたらいいか」 ではなく、「どういったら自分の意見を100%通せるか」を考えて発言し続けるとそうなるな…
「でも俺は」「だけど」「私の周りは」
というキーワードを、自分の意見を唯一の正論にするために駆使すれば、だれでもそのささめって人みたいになれると思う。
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:28:59.73 ID:YpU/HTC0
>>50 オフゲではなく、MMORPGで開発終了っていうのもおかしな話なんだけどね
変化をやめたら、そのMMORPGは終わりだと誰かさんが言っているわけだし
あぁ、プロマシアは開発チームですらサジを投げちゃう追加ディスクだったわけですな
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:29:20.00 ID:f9k8giHW
別にプロマシアクリアしなくたって廃人以外困んないだろw
58 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:29:58.13 ID:YpU/HTC0
>>57 ストーリーを楽しみたい件
報酬が欲しいわけではない
59 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:31:34.67 ID:QwTYQoWi
難易度が高いから調整して欲しいとか言っている奴って、
実際にそのBFで連敗してクリアできないから調整してと言っている
訳じゃなくて、一度も行かずに調整しろとか言っている奴が
100%だろうから、調整するにも調整ができないよなw
60 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:31:36.27 ID:K208GHsU
電撃見てアンケート答えるような人くらいだとウゼーなんて考えるよりも
協力的な人が多いと思うんだがなぁ
結構素直な結果だと思うんだが
そんな電撃読者でもクリア率1割か
改めて考えても凄いな・・・・・
プロマシアの難易度ってさ
「この弾幕は一見すると回避不能ですが死亡後の無敵時間を使えば突破できます」とか
「この超必殺技は出が速く食らうと即死ですが、あるキャラなら身長が低さを生かして回避できます」とか
そういう感じだよな
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:32:58.69 ID:yGHwpvhG
もう比較演算子の間にウルガランを出す事が
アトルガンに失礼になってるw
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:34:41.76 ID:YpU/HTC0
>>59 理不尽な負け方すれば、やる気がなくなるのは当然
それで「もういいや、やーめた」っていう人が多いからこういう悲惨な数字がでてきているんだろ
>>44,
>>50 足止めのための難易度 というか
不確定要素でハズレを引く確率を高めて時間稼ぎをしてる部分はなんとかしないとな
盆のワープでやったんだからできないはずはないしなー
66 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:35:42.99 ID:Rk2xNfNh
>>61 電撃読んでてFFXIやってる=コアファンだろうな。
そこで1割じゃ・・・w
■の国勢調査でネカマ率なんか出す位なら
クリアーフラグの有無だけなんだからプロミの
進歩度とか出して欲しいねマジでw
ついでに豚死刑で^^
67 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:35:52.01 ID:G6rX73J4
>>59 同じ奴が3日シャウトしてたのこの間見たぞw
今の時期じゃ人集まらなくて、挑戦もできないわなw
その論理だと、クリアじゃなく手伝いする奴も居ないのは説明できないっしょw
>Z8TUEw2O
どうでもいいが、「思う」を根拠に話を始めてるぞw
69 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:36:48.34 ID:NIwTAWr2
いつになったらプロマシア割った画像とか
コンテンツID解約実況とかするわけよ。
お前ら口だけで、どうせリンバスとかやるんだろ?
河本よりキモいわw
>>62 「弾幕が4パターンありますがそのうち1個は即ゲームオーバー
他3個はボム使っても残機が減る可能性大」
でおなじみの迎え火もヨロシク
ビシージまえに叫んでみるか、アルザビで。
「おまいらプロマシアどうおもう?」
ヤーンゆってるより有意義な意見が・・・でないな。
72 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:38:30.81 ID:YpU/HTC0
プロマシアエリアをサーチすると、ひどい数字がでるよな
廃人も一般人もいかないエリア
初期エリアやジラエリアはレベル上げや素材狩りでいまだに人気
アトルガンエリアは今が旬だから人であふれてる
ウルガランやビビキー…昔の盛況は今何処ってぐらい寂れちゃったよな…
73 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:38:57.17 ID:QwTYQoWi
>>64 ついでに解約すればw
解約の理由がPMの難易度が高すぎだというのなら、調整も考えてくれるかも知れないぞw
でも、実際のところはBFまで辿り着く根性のある奴は、そのBFクリアまでは
進める奴の方が多いんじゃないか?
負ける負けない以前に、PMを進めもしないで難しいとかいう
他力本願な奴の方が大半でしょ
>>71 それいいな。アトルガン買ったら俺やるわ。
75 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:40:14.12 ID:YpU/HTC0
>>73 弱体アイテム取り直しでいやになってやめましたが?
76 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:41:18.47 ID:YpU/HTC0
ビシージが始まる前に
「おまえら、少しはプロマシアエリアでも遊んであげて!(><;)」
というシャウトもよろw
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:41:29.09 ID:NIwTAWr2
私が嫌だと思ったからみんなそうに決まってる
↑
こういう準廃人って見苦しいよねw
さっさと解約して消え去れっつーのに、
いつまでたってもウジウジウジウジ粘着して文句を垂れ流す。
病気だなw
78 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:42:29.40 ID:QwTYQoWi
>>75 アトルガンも発売されているんだから、もう諦めたら?w
野良で募集して都合よく進められる訳でも無いし、
現時点で固定で進められないのなら、確実にクリア不可能だよ
79 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:42:47.82 ID:NIwTAWr2
こうやって自分は何もしないで
「〜やって」「〜よろ」
と他力本願な寄生虫根性を丸出しにするわけな。
なんで子豚がプロマシアミッションクリアできないかよーく分かるw
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:43:12.72 ID:YpU/HTC0
根性とか言ってる時点で破綻してるっての
ああ、そういやFFは遊びじゃないんだっけな
でもこれユーザーが発端の言葉だったような…
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:43:38.23 ID:VV2V+n17
>>73 一人でやれるんなら根性論も生きてくるがなぁ
いろんな事情をもつ人集めてミッション進めなきゃダメだし、
中の人のこと考えたら「もうプロマシアやめようか」ってのが最善の選択になることもある。
別にアイテム目当てでミッションやるやつだけじゃねーんだよ。
84 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:44:04.33 ID:YpU/HTC0
>>79 おまえらみたいに、ビシージが開始出来る時間にかならずログインしていられるほど、ゲームばかりしている訳じゃないですから
なにやら新スレ、新ID登場でフィッシングヒャッホイですなw
出来ないのはキミがやらないからだ!
……ってのは、上司から部下に言う言葉であって
商売やってる人が、客に向かって言うセリフじゃあないよな。
ほんとに国勢調査やってほしいな。三国、ジラ、プロミの進行度計算。
懐かしの/vote使うといいかな
あなたはプロマシアをいいディスクと思いましたか?
Did you judge CoP to be a good disk?
Yes:1、No:2
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:44:45.60 ID:QwTYQoWi
諦めろw
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:45:12.22 ID:qpWnHQY5
PMのストーリーがいいって言う人が多いけど、
きちんとつながっているのは、アルタユ前「武士道とは」までかなぁ。
アルタユ到着後の展開は、連載漫画が人気なくなって
やっつけでラストまで展開するような感じ。
たぶん本当は本編で、プロマシアとの挑戦権をかけて戦うはず
だったバハムートは追加クエになってるし、
本来は、ナグモラーダとの戦闘とかもあったのかもしれない。
追加クエも本当に取ってつけた内容で、
少し悲しいけど良い終わり方だったジラードまで台無しにしたと思う。
89 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:45:25.75 ID:NIwTAWr2
解約すらできないでだらだら課金し続けてる豚のくせして
当人は顧客のつもりなのかw
こりゃやばいwwこっけいすぎwwwwww
■<豚はだまってエサくってろ馬ー鹿
90 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:45:46.41 ID:NX4mEIy9
>71
実際にそれやった奴居るらしいぞw
「言わせんな〜〜」とかなんとかシャウト飛び交ったらしいw
>実際のところはBFまで辿り着く根性のある奴は、そのBFクリアまでは
>進める奴の方が多いんじゃないか?
辿り着くまでに時間を浪費して諦めさせるように調整して
「こんなに早くクリアされるとは(笑)」とか言ってる
某バージョンアップディレクターw 的発想だな
時間もギリギリでアビも薬品も尽きて解散なんて例は何度も見たよ
92 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:47:03.10 ID:YpU/HTC0
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:47:32.52 ID:QwTYQoWi
逆に諦められない理由を聞かせてくれw
諦めてないなら、固定組んで進めればいいだけだ
ラジャスwのSTP+5が欲しいというのなら、エース筆頭の侍でもすれば
STP装備が結構あるぞw
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:48:22.62 ID:NIwTAWr2
アトルガンがあるからw
って言うけど、その割には熱心に叩いてますよね・・・w
キレイさっぱり忘れちゃえばいいじゃないの。
未練がましい豚さんですか?それともツンデレ?というよりブヒデレ??
95 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:48:31.49 ID:K208GHsU
>>91 >時間もギリギリでアビも薬品も尽きて解散なんて例は何度も見たよ
こういうことって今のFFでプロマシアしかなくね?
裏にしても空にしてもアサルトにしても3国ミッションにしても。
なら取捨選択として存在してもいいとおもうが。
96 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:49:38.60 ID:GnBjLpQ7
何度も挑戦しろよ
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:50:03.58 ID:GR/tk79C
初心者でも遊べるディスクというふれこみだったプロマシアの呪縛
ゲームが下手な俺でも楽しめると思って買ったのに…(´・ω・`)
な、あっちから来た奴はもうちょっと文体変えろよ・・・顔真っ赤だぞ
99 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:50:52.13 ID:GR/tk79C
プロマシアたのしーっていうのは聞かないけど
アトルガンたのしーっていうのは良く聞くね
100 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:51:08.49 ID:NW2Nzzlf
最近噂の風潮操作企業が乗り込んできたのか?w
無駄な人件費使ってるから株価下がりまくってるぞw
101 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:51:23.04 ID:FXNoe/Bk
>>89 真面目に仕事してる人は適度にやってるだけですよ?
FFはサービス業ですから。
あなたは社員かもしれませんが、あなたもまあ生かされてる訳ですよ。
こんな所で油売ってる暇あったら自立してくださいよ。
あなたみたいな人は社会に必要ないんですよ。わかりましたか?^^
>>95 メインコンテンツとして「初心者からベテランまで楽しめます」と謡った割りに
「金は払え でもやらなくてもいいぞ」ってのはお粗末なんじゃねえの?
103 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:53:09.56 ID:K208GHsU
>>102 そうおもう。お粗末だね。しかも誇大広告。
漏れが言ってるのは選択肢として正しいといったまでで
プロマシアの広報のやりかたや内容が正しいといったわけじゃないよ。
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:53:20.23 ID:GR/tk79C
プロマシアミッションは始めてから一区切りつくまでが時間かかりすぎるっていうのもダメだよな
アサルトやビシージは短時間で遊べるから好評なわけだしね
普通、不人気な要素にはテコ入れが入る物なのに、なにを勘違いしたか開発終了宣言
プロマシアに関わった人間は、無能どころじゃないだろ
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:54:20.57 ID:GR/tk79C
初心者からベテランまで〜っていうよりは
人生捨てちゃっている人しか楽しめませんだよな
106 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:55:10.01 ID:CoxUAAFb
グチグチ言うならプロマやめろよ
107 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:55:13.11 ID:NIwTAWr2
アトルガンでてから株価暴落しちゃったよね・・・w
108 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:55:20.31 ID:JmMxZQ0N
LV60以上でBFで活躍できるジョブが2〜3あって、
Lv70前後でBFで邪魔にならないジョブが有ればクリア可能だけど、
その条件を満たしていないとクリア不可能…とまでは行かないけど、
他のメンバーへの負担を考えると不可能に近い
クリアした側から言えば、PMだけは2度と関わりたくない
そりゃーPMクリアした奴が増えない訳だわw
>>105 いや、それFF自体がそうだから。1PT3時間とか無理。
>>103 「やらなくてもいいや」と思えるものがあってもいいし
「全部できなきゃ気がすまない」というのはちょっとアレだわな
その点はわかるわ
111 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:56:06.89 ID:gRJG/PTS
>>97 ×初心者でも遊べる
○上級者が低レベルで遊べる
実際、ヤツら「低レベルから遊べます」って言ってるから詐欺じゃないんだよなw
低レベルは大人しく三国周辺でミミズ狩ってろwってことなんだろう
取り合えず河豚は死んでくれ
112 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:56:55.85 ID:NIwTAWr2
短時間で遊べるから好評?
ってことは
>>104さんの平均FFプレイ時間はだいぶ減ったんでしょうね。
空いた時間でなに始めたんですか?
読書?筋トレ?DVD鑑賞?
113 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:57:10.63 ID:El0GjYbN
RPGって、レベルさえ上げれば強敵を倒せるもんなんじゃないの?(´・ω・`)
>>89 プロマシアは糞だけどそれ以外にいい所もたくさんあるから解約しないって所だろ>ここのスレ住人
もしもジラード・プロマシア・アトルガンと課金を別々にすることが出来たとしたら
プロマシアの課金率はかなり悲惨なことになるんじゃないか?
>>95 それが追加ディスクのメイン要素であるミッション、それも序盤からだったってのが問題だな。
逆にミッションは楽→リンバスやらなにやらが鬼ムズだったら、ここまで酷いことにはならなかっただろう。
まぁ■からしたら結論は業績にでてるわけだけど
いまから調整とかして儲かるかどうか考えると、プロMなおすよりも
アトルガンの調整に全力を尽くすだろうな……だからこそ手軽なBC18人、LV制限変更を期待したいところだけど。
とりあえずだめもとでメール出してくるわ。
116 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:58:54.66 ID:El0GjYbN
拡張コンテンツIDを解約したら返金されます
とかなったら、おもしろいことになるだろうね
>>105 プロマシア擁護な連中の論調がまさにそんな感じなんだよなあ・・・
釣りかホンモノしかいないところにプロマシアの本質を垣間見る。
昨日やり始めた初心者でも、今夜組んだPTとか、最初に入ったLSで
「プロマシアってどうおもいますか?」
って尋ねればヴァナの大多数(恐ろしいことにクリアした人も含む)
がどう思ってるかは一発でわかる。
行ったこと無い場所がサーチできないのが悔やまれるな。
ミッションのみならず、あの広大なフィールドがほぼ丸ごと死んでる現実を
行けない人間は確認することが出来ない。
>>115 BC内部でのイベント中にタイムカウントが進むのもどうにかならんもんかね
119 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:02:17.35 ID:K208GHsU
>>113 レベルキャップ凍結でその理論も凍結
>>115 酷いと思うよ。嘘八百だし。毎回思うことだけど
でもクリアできないから万人にクリアできるようにのバランスが
必ずしも言い訳じゃないよね。
でもこれは拡張コンテンツとして売り出してない場合に限るけど。
最初から高難度のミッションディスクとかなら今のバランスでおkだとおもう
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:02:33.68 ID:NIwTAWr2
121 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:02:35.91 ID:k7j6ptVC
>>116 ごめーん、プロマシアのコンテンツ解約しちゃったからミッション手伝えなーい
とかかw
122 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:02:52.37 ID:JmMxZQ0N
>>113 ZMがそのノリだったので、PMでは意固地になって「クリアできるものならしてみろ!」
的なスタンスで作られたw
結果的にLv上位向けコンテンツじゃなくて「上級者向け」コンテンツ
だったなw
コンセプトが上級者向けである以上、クリアできない者が多いのは仕方ない
123 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:05:54.89 ID:GBFPX1lh
PMは難易度的には丁度良かった気がする。
レベル制限があるから、人集めに苦労するけどな。
結局のところ、自分で主催できないような奴が愚痴こぼしてるってのが現状じゃね?
>クリアできないから万人にクリアできるようにのバランスが
>必ずしも言い訳じゃないよね。
「良い」のtypoだという前提で話を進めるが
PMの調整の仕方はとにかく選択肢を削いでく方向(ジョブ縛りが最たる例)で
進められてる点がまずい
結果として難しい事じゃなくて何故難しいのか を考えた時に嫌な気分になるんだよ
125 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:06:57.67 ID:ATqo/YxC
>>123 丁度よくないという意見のほうが圧倒的多数を
占めているわけだが。
126 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:07:50.83 ID:k7j6ptVC
6人集まれば、薬品も弱体アイテムもなくてもクリアできる難易度なら、ここまで叩かれなかったよな
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:09:04.49 ID:NX4mEIy9
>123
その認識は間違い。
主催しない(出来ない)のではなく、主催したくない。
が正解。
何日も時間掛けてメンバー集めて必ず勝てる、とまでは行かないまでも勝率の高い編成組んでも、
ミス一発でそれまでの時間が無駄になるからだよ。
128 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:09:28.57 ID:Rk2xNfNh
>>125 圧倒的に丁度よくないが多数だろうけど、
オレ的には中華NAバリアーになってて
丁度良かった難易度w
とうとう来た
「主催できないような奴が愚痴」
130 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:10:14.13 ID:K208GHsU
>>124 漏れはほとんど6人、たまに5人、たまに7人。最初から最後まで。(バハムートはさすがにフルアラだったけど)
構成はナ暗シ白黒詩。おうりゅうもコレ。
廃人PTはそのころ最良構成の忍とか狩とか。
やつらは負けてうちらは買って先に進んでた。
できなくはないでしょ?
131 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:10:27.44 ID:JmMxZQ0N
>>127 だったら他の奴同様、諦めろとしか言えないわw
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:10:27.22 ID:Rk2xNfNh
>>127 なんだ、結局やりもしないで愚痴ってるだけかw
133 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:10:35.55 ID:NIwTAWr2
赤信号でわたるのは圧倒的多数でも間違いだしねえ。
>>125みたいな馬鹿が増えたのがゆとり教育の弊害か
134 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:10:42.57 ID:NX4mEIy9
あ。間違い。
ミス無くても勝てない場合が結構な確率であるからが正解。
135 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:10:52.16 ID:k7j6ptVC
主催して弱体アイテム集めて薬品も集めて道案内もしてさぁBC戦だで、
たった一人のミスで全滅→時間ないので落ちます→解散
コレを食らうと、さすがにやりたくもなくなるよ
136 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:12:30.98 ID:TlplbIJd
ZMデルクフの塔再び<<<(超えられない壁)<<<弱体アイテム有りの各PM<<<各PM難易度
137 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:12:55.90 ID:k7j6ptVC
EQでは、糞拡張ディスクを作ってしまったチームが解雇させられてたよな
で、その糞拡張要素は大幅なテコ入れをいれられたらしいけど…
FF11も同じようにやってくんないかね
138 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:13:12.96 ID:NIwTAWr2
そりゃミスしたんだもの、しょうがないでしょ。
ぬるいゲームやりたきゃぬるいゲームやりゃあいいのに、
いちいち辛いゲームやってコレはつまらんとか文句垂れ流しに来るって
典型的キチガイクレーマーじゃんかwまじきもいわ・・・
河本に同情するわ・・・w
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:13:49.97 ID:NX4mEIy9
蛇足。
■eの発行している公式ガイドブックでのクリアの方法が、
運と瞬発力が物を言う
とか書いているものを野良で集めるorLSで呼びかけるとか、きまづくてやれんわ…
140 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:14:09.54 ID:Rk2xNfNh
>>135 実際、食らった事あんの?オレは半分主催半分シャウト乗っかりで
通しで一度も経験した事ねーよw
やりたくないといってる大多数は、自分クリア済み、その過程で失ったもの多数(フレ含む)
それがLSとか現フレに「てつだってー」いわれても無理ッス><;いってるような・・・
クリアしてなくてやりたい人は挑戦してみてるでしょ、んで絶望する。
でもまあ、「プロマシアに文句言うことこそ間違ってる」って人がいるんだってだけでも世の中
広いよな、と思うよ。どうも煽りや釣りじゃなく、たまにホンモノいるもんな。
主催するだけで勝てるなら誰でも主催するだろ
それでもその中に不確定要素や一人のミスで全てがやり直しとか
慎重にならざる得ない要素山盛りだから安易に野良、主催とか出来ない
拘束時間も膨大だからスケジュールあわせるだけでも大変な場合も多い
143 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:15:47.98 ID:k7j6ptVC
普通なら、ミスした分をアイテムや行動でフォローするもんなのに
手数が少ないからミス=ゲームオーバー
薬品や弱体アイテムは必須ってところがもうね
144 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:16:14.95 ID:k7j6ptVC
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:16:58.51 ID:k7j6ptVC
おい、河本!
模範プレイをみせろや!
>>118 このくらいでいいかなぁ
・ゲームの主軸になるミッションくらい、三国・ジラミ程度の難易度で見せてほしい(LV制限緩和、アライアンス導入など)
・BC内部でのイベント中のタイムカウントはとめられないだろうか。
最初の人がイベント終わった瞬間からのカウントとかになってたらごめんなさい。
・プロマシア他ミッションの進行状況などを国勢調査にもりこんでほしい。
>>130 せめてミッションくらいは万人ができたほうがいいんじゃないか?
一部クエストや高難易度BC、後から追加されたリンバスなんかが、
誰もがクリアできるわけじゃない難易度で、やりこむ人はそっちをやりこむのが普通。
ミッションの難易度下げても、全部クリアしたいから追加要素も難易度下げろ!っていう人はいるだろうけど
ミッションみたい人、タブナジアいきたい人なんかもまとめて足止めしちゃったから、不満が出まくってるんじゃないかな。
147 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:17:31.04 ID:LVnAcJ2N
人集めから解散までに時間掛かりすぎ。
半日潰さないと主催出来ないようなものを実装するなと。
148 :
既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 17:17:53.11 ID:OWhMeq4g
デュナミスザルカバード闇王やHNMなど「やらなくても別にかまわない」ものなら
幾らでも難しくて良いが、ミッションの一つであるプロマシアミッションは
誰でもちょっと努力すれば簡単にクリアできる難易度が適正だと思う。
「プロマシアの呪縛」を買ってあるのにアル・タユやリンバスなどの
エリアへ行けない人が大勢いるのは問題だと思う。
ちなみに俺はコツコツ野良でプロマシアミッションを全部クリアしたが
あまり良い思い出は少ない。プロマシアの暗い雰囲気とアトルガンの
陽気な雰囲気。極めて対照的だな。
149 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:18:28.57 ID:JmMxZQ0N
>>135 プロマシア発売当初で攻略法を模索していた頃なら有り得るが、
攻略しつくされている現状で、それはさすがに有り得ないw
リレイズアイテム使って、薬とアビ無しで一度練習すれば、
余程役に立てないジョブが居るか、相当の馬鹿がいない限り、
BF前まで行ければ勝てる難易度の筈なのだがw
150 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:18:44.96 ID:yGHwpvhG
主催しろ→主催したぞ→主催しないとPMできないクズw→LSでも行った→カスが混じる弱小LSw
またこの流れ?
151 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:19:09.10 ID:7jVr5rra
河本に模範プレイをさせたいよな
ズルができないように、社内でのプレイは禁止、既存サーバーで行う、弱体アイテム薬品も自分で揃える
あとプレッシャーも必要だな
一回全滅するたびにバットで殴られる
これで河本にプレイしてもらいたい
152 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:19:10.52 ID:GBFPX1lh
●結局のところ、自分で主催できないような奴が愚痴こぼしてるってのが現状じゃね?●
153 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:19:38.99 ID:+SiY9mGG
筈って><;
154 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:19:41.51 ID:7jVr5rra
>>147 廃人は、ゲームで半日つぶすのを何とも思っていないんだろうね
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:20:11.64 ID:NIwTAWr2
別にミッションだってやらなくていいものだし
極論FF11だってやらなくていいものでしょw
>>148みたいに毒電波受信しちゃった人って可愛そうw
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:20:25.88 ID:K208GHsU
>>146 >一部クエストや高難易度BC、後から追加されたリンバスなんかが、
逆にすべきだったかもね。
空、裏、リンバス。定期的に18人いたら何も考えずクリアできるよ。
アルテマとかはちょっときつかもしれないけど。
すっごい簡単。そんなヤツらがPMきて6人じゃクリアできませんっていうのも
あれじゃない?時間かけてるだけのヤシがクリアできるっていう。HNMとかレリックとかさ。
サボリーマンで普通のログイン時間のヤシがそいつらがクリアできなかったものをクリアしてる
可能性もでてくるわけだし。
158 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:20:49.87 ID:JmMxZQ0N
>>154 でも、PMだけはマジで休日を半分潰す覚悟がないと、全然進められなかったぞw
159 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:20:53.45 ID:7jVr5rra
クリアできるという奴は、ぜひともオメガアルテマを全滅なしでクリアしてもらいたいですね
161 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:21:26.36 ID:NW2Nzzlf
「もう一度やりたいなあのミッション」
こういう想いが出てこない時点でゲームとして下の下なんだよバカがw
何年ゲーム作ってんだよ。豚がw
プロマシアの発売前のコメント(宣伝)と中身が乖離してる事を否定する人は少ないと思う。
低レベルから遊べる云々はおいておくとして、ジラMと同じかそれ以下の難易度というのは、
今はともかく、(少なくとも一部は)実装当初はとてもとてもそんなレベルではなかった。
プロMがどうあるべきかはそれぞれで違うからシランw
その辺議論しあっても結局煽りあいにしかならないのは今までを見ていれば明らか。
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:22:14.35 ID:JmMxZQ0N
>>159 一度練習したら、死人0でクリアできたぞ
多分、運と他のメンバーが良かったせいだろうけどw
164 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:22:15.65 ID:OirgkI7o
ぶーw
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:22:44.45 ID:ATqo/YxC
Rk2xNfNh の人気に嫉妬
ぷれみあwとここを比較しながら見るととても面白い
167 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:23:54.30 ID:K208GHsU
>>154 うちのLSのヤシは漏れが手伝うって言ってるのに
野良でうまかったひと数人と固定でPMやりましょうっていって
勝手にやってる
ハクタクとかぼむくいーんとかやったらそれまでよみたいな
お手伝いばっかりよりそういうのも試してみたのかな?って。
>>159 ナ暗シ白黒詩。一回負けてやり直して死亡者0でクリア。
168 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:25:50.60 ID:Q2v+naO2
例え超高難易度で時間がかかりまくって人集めがたいへんでもゲームに挑戦するのがゲーマーだ。
今日、あったばかりでほとんど知らない人の些細なミスで全滅するような仕様でなければ、な。
>>157 うん、だから、裏とかリンバスが超難易度、プロMは人数そろえてワイワイ、ならよかったのにね、って言ったんだけど…
わかりにくかったか、ごめんな。
>>167 かなり気を使ってると思われ
手伝いましょうかって振ってくれる人も建前と本音あるんじゃと考えてもしまうだろうし
もうねこういうのがプロMの最悪なとこなんだよ
本当に苦しそうな時が来たら手伝ってあげられるといいね
171 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:28:51.49 ID:et+MIm6Z
レベル上げパーティなら途中抜けて交代しても、まぁ迷惑はかけない。
プロマだと
【確実に】
【現地で最低限2時間は】
【抜けてはならない】
となる。盆ヴァズはその数倍な。準備時間含めずコレだ。女房子供放置してパチ屋どっぷりな糞親父をやれと言われてるのと変わらん(苦笑)
*休み休み進める仕様(例/BC入口と階層毎にセーブandワープポイント)
*3国盆から最後までレベル制限は変動しない(しても30〜45止まり。装備品固定出来る)
*道中からBC戦を含めフルアラ可能
*お手伝い者はBC勝利報酬にランペール等選択有り
復帰組新規組纏めてLSイベントに出来れば、レベル差を超えて遊べるから、LSとしての絆は作れるかもな。
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:29:12.86 ID:K208GHsU
>>169 そうだよね。PMは追加としての売り物を万人ができるといううたい文句で
売り出したのにこれはおかしいとおもう。
>>170 もちろんログインできるときは頼まれればイキマスヨ。
でも場当たり的なひととかんたんにクリアできるのもあれだろうってはなし。
継続してやりませんか?とかフレになりませんか?ってならないのかなぁ。
初期のナイトクエみたいな。
173 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:29:19.40 ID:NIwTAWr2
馬鹿や猿や中華にはできないんだから
いいことじゃないかw
中華と同じでいいの?やでしょw
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:29:21.05 ID:2TLxrx9Z
>>161 闇王、三国最終BC、カムラ、神威、エルドならやりたいかな。
たまーに、神威戦のBGMが聞きたくなる。
プロマでもう1回やりたいなって思えるのは、暁ぐらいかな。
175 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:29:52.58 ID:LVnAcJ2N
オマイラの言ってる難易度ってのは
操作的な難易度じゃなくて費やせる時間のことだろ?
1日ゲームに費やせなんて難易度高すぐる。
176 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:30:07.37 ID:oPAEn2iN
プロマシアをたたく理由には、
河豚がVERUPディレクターになったため、
アトルガンも侵される可能性があるため、
プロマシアを叩いて、みなに河豚は脳無しということを植えつけなければならない。
>>149 つ迎え火
それと今プロM始める人間は結構新規が多くて
説明してもOKって良い返事するけど全然理解してなくて全滅するのが多い
178 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:31:14.27 ID:JmMxZQ0N
>>173 開き直って、JPやNAや業者がどの程度進められるかの統計でも取っているのだろうな、きっとw
>>173 それLSの廃ナイトが言ってたなw
シナやNAが来られないからタブナジアさいこーwwと
180 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:31:26.39 ID:NIwTAWr2
アトルガンが糞なのは小川の方針だろw
181 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:31:41.05 ID:cliFdNTr
でもさ、プロMに文句言ってる人に限ってジラMや3国Mすら進めてない人多いよね。
このスレはアンチプロマだから当然難易度が適切でないと言う意見が大勢を占める。
でもこのスレとは関係無いであろうゲーム雑誌のアンケートでも>11-12の結果なわけよ。
しかも日本の雑誌だからアンケートの対象は日本人だろ?
183 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:32:44.41 ID:NbT3sZHb
クリアアイテムなんざどうでもいいんだよ
DS版FF3の特典にPMイベントを完全収録したDVDをつけろ
184 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:32:53.66 ID:yGHwpvhG
結局上級廃人が自分ウマーしただけのディスクなんだな
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:33:39.65 ID:NX4mEIy9
っていうかここは河豚叩きスレっつーより
アトルガンいいね〜あ〜〜プロマシア糞はだったねぇ・・・
って懐かしむスレだったような気がするんだけどなw
気が付くといつの間にか河豚叩きになっているんだよな。
なぜでしょうw
>>130 応竜よりも畏れよ・迎え火の試行錯誤の過程が訊きたい所
「選択肢を削る」ってのはハイマル来るまでに個人ノルマ達成の必要があるから
塩で戦闘時間伸ばしても初動の20秒の瞬発力のほうしか結局要求されないとか
そういうとこね
応竜が上空でララスリボル完全無効になったのもそうかな
187 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:34:00.22 ID:JmMxZQ0N
>>177 迎え火なんて、火力編成でいけば戦闘開始から30秒以内に終わる楽勝BFじゃんw
まさかナ盾で塩とか使ってんじゃないの?w
あのBFで弱体アイテムも盾も要らない、必要なのは火力だけw
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:34:38.63 ID:VV2V+n17
国勢調査ではホントにミッションクリア率を明示してほしいわ。
メール送ってみるか
>盆ヴァズはその数倍な
今ならヴァズも2〜3時間。
>>181 プロマ新規の人は文句タラタラでしたよ〜
当然3国やジラなんてレベルが
低くて生けない訳ですがw
191 :
189追加:2006/05/25(木) 17:35:16.81 ID:r6ZXZ8AY
ごめ、途中で送った。
なので、さすがに数倍は言い過ぎかとw
192 :
既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 17:36:14.39 ID:OWhMeq4g
>>155 ミッションとHNMを全く同列に考えてるの?区別がつかないの?
じゃあ君にとっては中学までの義務教育と大学院教育も全く同じものなんだろうねw
193 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:36:35.50 ID:yGHwpvhG
>>187 今まで必須で喜んでた忍さんが、いきなりイラネ扱いで泣いてたな
「応龍あと一人だれかてつだってくれませんかー」
「ひさしぶりー。三国プロミヴォンで一緒だった○○です。私もうそこクリアしたので、よければお手伝いしましょうか?」
「おひさしぶりです〜。」
気軽に行ける仕様だったり、それなりの難易度で抑えてあれば、こんなことがあちこちであったかもしれないな…と思うとちょっとさみしいな
んじゃ、メールだしてくるヾ(o゚ω゚o)ノ゙
195 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:37:50.20 ID:JmMxZQ0N
>>193 PMの悪いところだよな
でも複数ジョブ上げて無いとPMはマジできついよなw
>>187 迎え火は各個人がミスる事がなくても
ハイマルの来る順番だけで時間切れになれる素晴らしいBCじゃん
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:38:53.80 ID:Rk2xNfNh
>>192 ミッション「も」HNM狩り「も」 コンテンツのひとつ。
取捨選択はキミ次第だよ^^
出来ないコンテンツはほっといて獣ソロでもやっとけw
一人のミスで全滅するから嫌だとかどうだとか、何のためのPTなのか。
百歩譲ってその1人のミスのみで全滅したとして
失敗の原因が特定できてるのに、それを責めるだけで
上手くいかないのは自分のせいじゃないって自分を慰めてるようなら
それはクリアできないでしょう。
大体、そのミスする1人に自分は勘定していないんでしょうか。
200 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:41:29.88 ID:yGHwpvhG
そういえば漏れプロマの所為でレベルアゲ厨になったようなもんだなぁ
ジラまでは60程度のナイトwで適当にほっつき歩いて楽しんでたけど
プロマ入ってから 狩55 赤75 黒60と必死コイテ上げた
多分プレイ時間分寿命がちぢんでると思うorz
202 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:42:30.17 ID:JmMxZQ0N
>>196 4度迎え火には行ったが、全て火力編成で行ったのでいまだに時間切れ
担った事が無くてスマンw
だいたい二十数秒で終わるから、何秒が制限なのかすら知らんw
203 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:43:06.10 ID:K208GHsU
>>186 えと構成自体はおなじね。一人赤もできるから赤になったりはした。
あとはいっしょかなぁ。
塩はもちろんつかった。あとは誰もが考える方法といっしょだよ。
大体ナ暗シ白赤詩だからね。火力的には高いとはいえない。
畏れよもいっしょ。詳細書けっていわれたら書くけどその辺はキシュツかなと。
オウリュウのころは修正の後だから寝ないときに上記構成でかってる。
弱体アイテムなし。
>>202 なら運と他のメンバーのおかげということにしとけw
205 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:45:21.53 ID:JmMxZQ0N
>>204 お前アホか?w
迎え火で火力の無い奴が一人でも混ざっていたら、30秒以内に終わらないっつーのw
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:45:57.96 ID:NX4mEIy9
>198
単発IDキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まぁそれはさておき。
「誰もミスしなくてもクリアできない場合が結構ある」ってのが問題。
ミスでクリアできないなら次がんばりましょうで終了だよ。
>>202 時間計測に一人でつっこんで逃げ回っていたら、
弱体アイテム一切使用しないで、
敵に感知されてから2分で強制退出
(砕氷も範囲があるので遠くなら無傷で出られる)だった。
人数で変動の可能性はあるけど、それ2分越えはないハズ。
208 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:47:13.59 ID:Rk2xNfNh
>>201 いやw
プロミはクソ仕様だし豚も吊るし上げだが
やりもせんで愚痴だけとか、自分のプレイスタイルや
ライフスタイルにあわないコンテンツを無理に喰おうとして
ネガる自称社会人とか自称こーこーせーとかマジでアフォだと思ってるw
どちらも等しくアフォw
>>187 今迎え火でとまってる人間全員が火力ジョブあるわけないだろwwww
>>203 赤になれるってのがナ白詩のうち誰かなら元の構成と負担がかなり違ってくるじゃんw
畏れよもサポ蝉乙か
211 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:48:27.77 ID:je5w7KSR
迎え火で弱体アイテム必須の編成は、その時点で死亡フラグが立っているようなものだ。
ぷれみあ面白いな
213 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:50:15.37 ID:NbT3sZHb
全アサルトがレベロス補給作戦並みかそれ以上の難易度
それがプロマシアディスクだな。今のところ小川で本当に良かったよ
>>205 何もあんたが何もしてないなんて言ってねーだろw
一人あたりのノルマ差は300だからモ赤多目でもない限り
5人でもそんなにかかる時間は変わらないと思うけどね
問題は500残して逝った奴が2人出た場合に合計1000を
他の4人で削りきれるかどうかってとこだわな
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:51:04.71 ID:24gzYNJ4
ぷれみあに数行書いといた
217 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:51:06.85 ID:K208GHsU
>>210 変わったのは黒から赤。他一緒だけど。
畏れよもサポ忍なんて使ってないしな。
最初から最後まで6人、途中5人と7人もあったけど。
全般ナ暗シ白黒詩かナ暗シ白赤詩
これが特別なこうせいじゃないよね?
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:51:18.22 ID:LVnAcJ2N
>>208 ライフスタイルに合わないと出来ないのが問題だと話してるんだろ
時間が無限にあるお前みたいな奴には難易度なんて関係ないだろうな
負けてもやりなおすだけだし
>>217 ナ暗シが蝉なしってのは現状だとかなり「特別」だと思うよ
裏ウィン18人でクリアもかなり面倒だと思うけどな
>現状だとかなり「特別」だと思うよ
畏れよの話ね
追加スタン・麻痺を良く凌ぎきったわ
個人的には賞賛に値すると思う
>ライフスタイルに合わないと出来ないのが問題だと話してるんだろ
いや、FF11に限らず、ライフスタイルに合わない趣味他は本人の負担になるだけだって。
222 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:59:20.85 ID:NX4mEIy9
まぁプロマシアは無理してまでやるほどの価値があるとは思えないんだがな、
ただ、せっかく買ったもんだし最後までやりたいってのは誰でも思うことだろ?
プロマシアはミッションがメインコンテンツなわけで、
そのメインコンテンツが万人向けじゃなかったってのが糞だといってるスレで、
ライフスタイル云々言うのもどうかとw
223 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:59:31.30 ID:Rk2xNfNh
>>218 貧乏くさい考え方だな^^;
キミが楽しめる要素だけやっときなよ、これはMMOなんだから。
キミ以上に時間を投下出来るやつもいるし、キミ以上にリアルに
忙しいヤツもいる。
獣しか75は持ってない、釣りと合成は高いけどってヤツだっているだろうし
全ミッションコンプもいるだろうし、HNM常時張ってるヤツだっているだろう。
で、キミの総プレイ時間なんぼよ?
PT組んでレベル上げは一人前に出来るけど、ミッションは手間かかって無理?
バッカじゃないの?w
10時間かかるミッションは10時間かければクリアー出来る。
10時間レベル上げすりゃ、10時間分expが溜まる。
1時間しか出来ないなら、それなりの使い方や楽しみ方があるじゃん。
なんで、下に下にしか考えらんないかねw
それと最後の一行は無駄。負けたことねーしw
224 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:01:34.74 ID:OQSS96Iv
公式見てきたがスゲーワロタ、ガチでキチガイ、低脳がいるんだなw
ヴァナでキチガイが多いのもなんか納得したw
>>223 貧乏くさいかも知れないが、
買ったものが、糞だったら文句も言いたくなるだろ?w
MMOってのは大概が基本的にはよほどの廃プレイを除けば
少々やりこんだだけでは隅々までしゃぶりつくせないようになってる。
ただプロマシアはほとんどミッションしか売りが無かったのに
そのメインコンテンツに要求する条件が惨すぎた。
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:03:34.02 ID:K208GHsU
>>220 あぁそうじゃなくて、極端に強いとか有利な構成ではないよねってこと。
もちろん運もからんじゃうから実力のみではないところがPMのクソなとこなのかもしれないけど
走ったりしてたしバタバタやってたなぁ。
PMのわざとらしい足止め工作みたいなのはクソだとおもってるんだよ。
でも野良でなんとか固定だけでもつくってみて。クリアできない廃人もいるけど
サボリーマンでもきっとクリアできる。やってる時間が長いヤシほどうまいわけじゃないってのを
ミセツケテヤッテ
でもPMはそのへんの福袋以下のできのくせに万人がほしがるものですよっていった豚は信じられん
そしてストーリーもおもろしろくなかったなぁ・・・
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:03:57.85 ID:je5w7KSR
>>225 普通の感覚:糞なら糞で諦める
貧乏人感覚:せっかく金出して買ったのに許せないニダ
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:04:19.80 ID:yGHwpvhG
なんだよw
FFプレイするなら文句を言うな
ってか?wwww
230 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:04:24.90 ID:Rk2xNfNh
>>225 まぁその為のプロ糞スレなんだけどね(*'-')
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:05:41.25 ID:LVnAcJ2N
時間に対する価値観が違いすぎて話し合いにならんな。
10時間掛かるなら10時かやれと言われたら
それ以上話すことないですわ。
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:05:49.63 ID:NbT3sZHb
リンバスとか裏とかアルタユNMとか
そっち方面がいくら厳しくても問題ないが
せめて中核となるミッションは3国やジラートと同程度にしても良かったと思うがな。
>>211 弱体アイテム必須でも弱体アイテムを各自しっかり準備すれば確実にクリアできるわけで…
逆に「おんぶにだっこ」の寄生Playでなにひとつ準備しないでクリアしたいってのがおかしいと思う。
クラスターの魂ってそんなに集めづらいかねぇ??
(あれってアトルガンエリアのクラスターも落とすのかなぁ?)
234 :
既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 18:06:26.74 ID:OWhMeq4g
>>223 君は自覚してないだろうけど、もう完全にFF11の奴隷になってるね。
FF11のサービス終了の日の君が心配だ。
235 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:08:00.11 ID:5Mw1U1J8
マメットとホラのボスはどっちが苦戦するの?
デルクフ再は65で解放だっけ?
解放直後の難易度と、プロMの畏れよあたりはどっちが大変そう?
後発だから、デルクフ再を解放直後にトライしてないのよね。
237 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:08:40.50 ID:je5w7KSR
>>233 普通、迎え火を塩に頼る危険な編成で、行こうとする奴は居ない。
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:09:14.04 ID:yGHwpvhG
>>233 俺は毎日ミザレオで2時間張ってたが
塩1つぶん取るのにマジで2週間かかった
ちなみに3回ほどジュノでリヴェクラスター取りシャウトしたが、反応0だった
239 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:10:06.36 ID:GBFPX1lh
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:11:17.58 ID:Rk2xNfNh
>>231 10時間かかる” のが無理なら ” やめとけ
という親心w
かみさんと子供を大切にね(*'-')
>>234 奴隷かどうかは知らんがゲーオタだからそれなりに楽しんでるよ。
やっぱり common languageが日本語、英語?はぁ?×ボタンwって
言えるのはいいね。
他の国内のMMOはゴミ溜めだし、今更英語全開、安いアメリカンジョーク
全開の洋物やる気はないしさw
241 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:12:16.94 ID:yGHwpvhG
やっぱそうなのかー
オレがシャウトした時期だと、すでにソボロ取りも下火で、
日時決めて数日シャウトになってたからなぁ
俺自身ソボロ興味ないし・・・
242 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:13:51.95 ID:K208GHsU
>>236 そのころ空蝉がまだなかったからナ盾で両方考えると
カムラかな?
むしろ後衛もくらわないといけない技あって後衛即死した思い出が
>>241 単純な野良単位じゃなくて途中で固定でって言ったほうがいいとおもうよ
現地いってとれば1時間で3個とか4個とかは溜まるから
243 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:14:07.50 ID:CoxUAAFb
グチグチ厨きもちわるい
自分でゲーム作って自己満しといてくれ
>>242 サンクス。
つまり河本は実装当時の難易度のことをさして、ジラMと同じかそれ以下とのたまわったのか。
@、クラスター取り合いにならなければもっと見込めるハズ。
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:17:48.91 ID:Pq6KjC96
弱体アイテムって読んで字のごとく敵を弱体してクリアしやすくする為のアイテム。
だけど、迎え火の塩に関しては弱体アイテムというよりも、火力の出せないジョブしか
持っていない人の為の「救済アイテム」であって、弱体アイテムではないよね。
火力に問題のない編成ならわざわざ取る必要(使う必要)の無いアイテムだから、
シャウトしても集まらないと思います。
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:18:41.94 ID:yGHwpvhG
>>242 いや、もう迎え火は終わってるし、ライフスタイルと合わないから進める予定もないです^^
てか、塩使わないジョブだったんよ・・・
捨てればいいんだけど変に情が移っちまって捨てられなく;;
迎え火の塩、効果は良いんだが、キャストが長すぎ、使用後の硬直が長すぎ。
あれは見直してもいいと思うんだがね。
248 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:26:46.31 ID:LVnAcJ2N
■e<追加ディスク買えばリディル取れます^^
現実<1日ポップのファブがいるエリアを追加しました
廃人<張って取れ。時間が無いなら欲しがるな。
こんな感じ
249 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:31:10.60 ID:24gzYNJ4
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:33:00.95 ID:vXj2JB24
だからさぁぷろましあwは
「低レベルでも楽しめますよ^^」
って宣伝しといて
まったく楽しめなかったから叩かれてるんでしょ(汗)
251 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:34:15.45 ID:Pq6KjC96
むしろ、まだPMクリアしてない人がクリアした人から叩かれるスレかとw
252 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:36:02.76 ID:Rk2xNfNh
豚が仕切ったから叩かれてるんじゃ?^^;
253 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:38:09.98 ID:vXj2JB24
今日はここから豚の匂いがぷんぷんするのは気のせい?w
254 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:41:36.05 ID:Tjz5m1Ft
実際、こんな感じ
LS1:そういやプロMって最近進めてないね
LS2:あー
LS3:アサルトばっかりしてたねw
LS1:特に進めなくていいかw
LS3:何か面白いわけじゃなしやる意味がないw
LS2:ういw
255 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:41:41.12 ID:+1U5AiQU
まぁどうせなら豚排斥禿ガル行進とかしたほうが効果ありそうだけどね。
これだけスレ伸びるんだし、数百人くらい集まるんじゃね?
なんか妙にターボかかってるな
とりあえずメールしようぜメール
アルザビの手数料が値上げしたがNPCのセリフは変わらない。豚の仕事はさすがだネ!
釣りエサ抜粋
「俺は○×でも楽勝でクリアー。3x3周回るのぜ?」「まだクリアーできない」「フレいない」
「やろうとしてるか?」「まだやってるの?」「やめればwww」
「へたれは」「開発終了」「w」「ぷーくす。ぷげら」
258 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:49:27.81 ID:TS6JmY60
Sundiの発言あるわけで、まあわかってはいるんだろうね
電撃のソレよりも正確にPMクリア状況も把握出来るわけだし
でもまあ直すつもりはありませんよ、と
いっそアサルトの戦利品から、アニマやらチップとかドロップさせる様にすればいいんでね?
259 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:51:40.57 ID:Tjz5m1Ft
>>257 プロマシアをクリアしちゃったのが悔しいんじゃないだろうか
もしくは気が・・・
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:53:30.47 ID:6v2ZBH6P
>アサルトの戦利品から、アニマやらチップとかドロップさせる様にすればいいんでね?
ただでさえ当りのアイテムが出ないのに、これ以上スカアイテムを増やして貰っては困るw
>>257 ジュノの手数料は下がってるのに
アルザビはあがったのか
■eは何をしたいのかよくわからんな
262 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:54:44.83 ID:CGkR4NrX
やっぱ装備と薬品用意するのめんどくさいな〜まさに倉庫オンライン
最近はアサルトでハイポタンクやエーテルタンクでるから安くはなってるけど・・
あとLv制限エリア死にすぎ修正しろ!
>>257 マ…マジ?
あの、たしか
「ここの競売はジュノと違って手数料が安いのがウリなんだぜlol」みたいなこという
NPCのことだよね?
放置だったら 普通にサギじゃんw
>>263 テキストスクリプト担当に頭下げるの忘れてたんだろうな
豚は仕事が粗いから^^;
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:00:53.37 ID:2TLxrx9Z
>>261 いや、さすがに何がしたいかは分かるだろ。
■<旧エリアが混みすぎだから新エリアに行け
●<新エリアが便利すぎるので定住する
■<たまには旧エリアに戻ってこい
●<ウザッww
■<新エリアいけ
●<行く
■<行くな
●<行かない
■<ジュノに一極集中の現状は改善したいと思っています
267 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:05:51.18 ID:XFXycjDa
豚は死ねばいい
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:43:01.39 ID:eiViaji5
Q:初心者ですがプロMクリアできますか?
A:出来ません。3〜4年やっているベテランユーザーの中でもごく一部しかクリア出来ません
Q:クリアまでどれくらいかかりますか?
A:休日を全てプロMに費やして4〜6ヶ月くらいです。
平日は準備の為にプレイする必要があります。
Q:プロMを一緒にやる人はどんな人がいいですか?
A:必ず優遇ジョブ複数カンスト持ちで、休日も常にログインしている人と組んで下さい。
また、リアル用事に振り回される人がいるとミッションの予定が立てられなくなります。
Q:LSで行きたいんですけど
A:LSでプロMするのはやめましょう。お手伝いを頼んでもいけません。
二度とその人と遊ぶ事が出来なくなります。
Q:今からで人は集まりますか?
A:クリア出来るメンバーを集めるという意味なら、ほぼ集まりません。
中盤以降は絶対に集まりません
もづく
269 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:44:47.87 ID:eiViaji5
もづいた
Q:シャウトでメンバーを募集する時のアドバイス等ありますか?
A:まず最良ジョブ編成を揃える事を前提にジョブを指定して募集して下さい。
そしてどんなに人が来なくても妥協してはいけません。確実に負けます。
それでも「シーフしか無いのですが…」というようなテルは必ず来ますが仏心を出してはいけません。
非情に徹しないとプロMクリアは不可能です。
Q:最良ジョブ編成で、弱体アイテム、薬品が揃っていれば勝てますか?
A:それは最低限です。その編成で何度も挑戦しているうちに運良く勝てる時があります。
Q:簡単にクリア出来たという意見もありますが?
A:低レベルでも数百万の高級装備を揃えればキャラは相当強化されます。
FFのプロ6人がそういったキャラを操れば割りと楽にクリア出来ますが参考にしない方が良いでしょう。
Q:どうしても報酬の指輪が欲しいのですが…
A:多くのものを犠牲にしてまで欲しいアイテムかもう一度良く考えてみましょう。
>>69 それ、ワゴンセールのプロマシア買ってきて割った画像で十分間に合うぞ
あまりにも穴が多いから誰も証拠にならんと思ってやらないだけ
PMクリアした俺が言うのもアレだが、今思えば相当な糞仕様だったなぁ。
終盤の壷4匹なんて4匹同時相手で勝てるのか?囮が死ぬの前提だろ?
丁度LS6人、内リアフレ3人だった俺は相当良い環境だったんだな。
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:02:33.17 ID:a47LP+sp
プロマシアミッションが人との絆を壊すとか意味がわかりません^^
あんなの難しくもなんともないです^^
こんなのに苦戦するのはメンバーの絆とか本から無い人たちですから^^
クリアしたいと思うならLvあげるしかないの^^
273 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:05:08.14 ID:S1JoHVK5
レ ベ ル 制 限
274 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:10:02.71 ID:TS6JmY60
プ
あん
こ
ク
275 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:13:43.86 ID:JCPKYuLg
糞さが度を過ぎてる
プロMクリアできない人ってジュワユース取れないとかな人でしょ?w
277 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:19:51.71 ID:Ef74HboH
FFのプロの履歴書
学歴 趣味:FF]T
〜〜中略〜〜〜 特技:PMお手伝い
職歴 自己アピール
02〜06 FF]Tのプロ 「プロマシアの呪縛」を二週間でクリア メリットポイント計三桁以上
青魔を鯖最速で75達成 マートキャップ所持
278 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:24:52.32 ID:L2wb5rqd
ものづくりってゲームに限らず必ず”遊び”の部分を作るじゃん
でもプロMにはその”遊び”の部分が無いんだよ。
そこら辺がまるで素人のの仕事なんだよな
279 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:27:13.46 ID:61VSl9m6
豚のオナニーをこっちが金払って見せ付けられてるんだからな
ユーザーの怒りが有頂天になるのも当然といえる
>>268 Q1:初心者
A1:不可能ではない。自分から行動を起こせば出来る。シャウト待ちするならムリ諦めろ
Q2:クリアーまでの期間
A2:休日のみで3ヶ月くらい、人脈や優遇ジョブを持っていれば2ヶ月もあればいける
Q3:LSで行きたい
A3:この時点でLSで進んでないなら、そのLSはプロMに向いてないので諦めろ。
Q4:人は集まるか?
A4:厳しい。外人なら集まる。
281 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:32:36.73 ID:XqsIvXpq
>>145 >>151 !
それだっ!
POLで開発メンバーによるプロM攻略ムービー見せれば良いんだよ、盾ジョブは
毎回河豚固定で。
河豚は「あ、そこは違うのになぁぷ〜くすくす」とか言ってる位だからきっと二つ
返事だよ!
もう完成して難易度弄んないなら、尚の事お手本が必要じゃないかな?
ネタバレ注意的警告さえ判る様に出せば、見たいプレイヤーだけ見るだろうし。
見た・見てないプレイヤーの混在も、手伝いさんが混在した場合と実質的に変わん
ないだろうしね。
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:36:57.82 ID:0Gdjzf21
PMのBC戦ってスポーツ大将のカール君思い出すよ。
中盤〜あと3割くらいまでは雑魚同然なのに、
それ以降になると向こうのエンジンがかかったのかアホみたいな追い上げをしてくるw
んでたまーに無難に勝てちゃう時もあるけど、
それは単に向こうが故障していた時だけ(つまり運)。
>>269 Q5:シャウトのアドバイス
A5:JOBは無条件で受け入れろ、60BCまでなら複数JOB持っている人が多いので
選り好みするな。勝利に必要な条件はJOBだけではない。
人の話を聞かないヤツ、装備薬品を持ってこない等のやる気無し、
自分から何もしない依存心の強すぎるやつは
次のBCに絶対誘うな、ヤツを残すと他のメンバーが逃げる
3−4人までJOB不問 残り2〜3人になったらJOBを決めるくらいで
Q6:最良ジョブ
A6:大事な事はA5でも言ったが中の人次第。迎え火、畏れよ以外なら余程運が悪くない限り勝てる。
迎え火は2H前提。畏れよはCCBポリマーが必要なので再戦が厳しい。
Q7:簡単
A7:レベル上げPTの普通以上の装備をしていればOK。
簡単になるかどうかは中の人次第。
Q8:報酬が欲しい
A8:がんがれ
新規何人か知ってるけど、プロMコンプリート以前にプロミボン突破→タブナジア地方解放
すら希望する人も少なく厳しい状態だな
ジラートの石碑巡礼とかも地味に時間掛かるから厳しい、特にイフ釜は時間+薬品必須
WSクエストのNM戦闘とかもシャウトも何も聞かなくなったなぁ
少人数LSだから時間合わせて内輪で済ますにも限界あるし、ウエルカムバックしてきた
LSメンが逆ウエルカムバックする勢いだ
ここって愚痴スレだと思ってたがそうじゃないのなw
>>284 ジラートはスキル上げとかかねて現れる敵をすべて皆殺しでもいいくらいだが
プロMはそうもいかない
287 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 21:51:31.38 ID:jLR/cx5w
>>46 よく分からんが、電撃ってゲームの総合誌で、ゲームを専門に扱う雑誌ではあるけど、
FF11に偏重するようなFF11マニアからみると、FF11としての専門性は
無いから読む価値がなく、必ずしも購読層と一致しないっていいたいんじゃないの?<あちらさん
FF11という狭い分野でみる場合、マニアはマニアでも、ライト系が主な購読層だという
主張も理解できなくはないけど。
288 :
287:2006/05/25(木) 21:58:09.03 ID:jLR/cx5w
あ、だからといって、正確なアンケートがでたからといっても、
あの結果が大きく変動してクリア率50%になるとかはあり得ないと
個人的には思う。
289 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 22:16:42.61 ID:fltifEmy
プレミアで新たな現状維持派が登場したw
うさんくせ〜豚が動いてそうだな
290 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 22:21:08.48 ID:61VSl9m6
最早ここまで糞である事が確定的である以上は
プロMエリアの敵は通常攻撃のみ
インスニは完全に有効
レベル制限の完全撤廃
敵の攻撃力を半分
防御力も半分
HPも半分
すべてのプロMBCで5%の確立でHNM免罪落とす
これくらいは必要だろ
できないならプロMのパッケージ代を返金させろ
ぷれみあっておかしいよな
>>290 前半はいいけど後半は緩和し過ぎw
LSで廃を極めたのが居るけどHNMとか飽きたら
FFXI内でやる事なくなって引退したよ。
Lv制限完全撤廃でもしんどい所はしんどいと思う
マメットやオウリュウ・ωアルテマなんかは
75だらけでも結構キツいのでは
>>292 そこまでやって辞めるのなら、満足してるだろう(してなきゃ凄いが)
満足して辞めたなら、次作(作るとして)もやると思われ。
コンテンツを楽しめずに、呆れて辞めた人間はまず戻らんしなあ…
>>290までの緩和はともかく、現状は明らかにマズイわな。
295 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 22:50:07.05 ID:hq8PLfxU
客を呼んで満足させてナンボ、の世界で、どんな理屈を展開させようが
客に不満ばっかり抱かせている状態が正しいとは、俺は思えん。
別にプロマシアだけに限った話ではないんだが……
下手に褒めるところがない分、他の余計な不満まで集中しちゃってるな。
296 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:02:23.03 ID:GfYq92zH
スィフトベルトも3回やってでなかったときは解約考えたがな
297 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:06:21.81 ID:vNxUD/wu
範囲攻撃の威力を落とすだけで、ぐっと難易度が下がるんだがな。
レベル制限されてHPも下がってるのに即死クラスの威力持たせてどうするよ。
298 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:08:11.41 ID:XFXycjDa
もし小川様がプロマシアてこいれしてくれるなら
範囲攻撃の威力下げることで対応するんじゃね
299 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:28:07.73 ID:et+MIm6Z
298
三国盆クリアした段階で参加資格取得発生、タブナジアで低中レベルによるビシージ…とかやったりして。
攻めてくるのはオークと愉快な仲間達。
ジュノとタブナジアに相互ワープエル配置。
オープニング戦闘が体験出来る!
かも 知れない。
300 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:28:53.51 ID://nyQZsi
むりにプロMを改善するより、なかったことにして
このエリアに新しい要素を加えたほうがいいようなきがする
301 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:41:13.70 ID:0Wf+RXQ0
とりあえず盆の敵のHPを軒並み減少させて、レベル30越えても
入ってくる経験値の量同じだったら狩場として流行ると思う。
リヴェーヌも経験値カットは撤廃でよろ。
連携の大ダメ前提で敵HP増やす→連携のダメ減らす→HP多いまま
とかやらかしてるんで
HP半分は既存エリアの大半でやって欲しかったりもするがそれは横に置いておこう
303 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:41:57.51 ID:XFXycjDa
まあプリッシュは好きなのでなかったことにはしたくない
304 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:44:52.08 ID:FNitlb0w
プリッシュはジュノに住んでもらえばいんじゃね?
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:45:29.63 ID:0Wf+RXQ0
モグのグラをプリと置き換えればいいんじゃね?
306 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:46:20.33 ID:61VSl9m6
プロマで笑えたのはラスボスだけだったな
白ソロケアルだけでで第一段階突破^^vとかマジ(^ω^)オモスレーだった
>>306 下手するとそのケアルすら自分でやっちまうもんなwあいつらw
308 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:52:01.30 ID:HVeP7D5q
「数日でプロミヴォンがクリアされるとは思わなかった」
これ名言中の名言だな
>>308 河豚はゲーム作るんじゃなくて解けない暗号でも考えてろって思ったwその台詞を聞いたときにはw
まあ、豚が考えた暗号なんて危なくて使いたくないがw
310 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:54:49.27 ID:Jx26K1T8
>>308 言葉だけを聞くと、本来そう変でもないのだが
その意味は忌むべきモノだな。
311 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:56:55.36 ID:A+aNI0ta
プロマシアの制限エリアの敵のWSをさらに調整、経験値1/2制限撤廃。
これだけで結構違ってきそうだ。
最初、レベル制限でレベル差あっても遊べると聞いてレベリングも可能だと思ったやつは多いだろう。
レベル揃える手間が省ける狩場として再利用すれば絶対に需要はある。
タブロッカーの追加、ジュノとの飛空挺便就航でタブナジアを再興。
このまま黒歴史にするには勿体無い。
312 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:58:49.78 ID:61VSl9m6
>>311 再興するのは賛成だ
だが、前提として豚がいなくなったFFになってからだな
313 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:05:06.35 ID:9ahZOr/n
まだこのスレ続いていたのか・・・
俺も好きではないが、みんなよっぽどプロマシア嫌いなんだな
これまでのスレタイ振り返ると、下手なギャグより笑えるww
314 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:07:00.09 ID:b9u2/VbV
すまん、セカンド共にPMはコンプした
普通におもしろいとは思わないのか?
普通だったら、クリアした後に怒りがこみ上げてくるw
316 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:10:49.37 ID:xJU++/2P
>>314 豚さん、次の就職先探しておいたほうがいいですよ^^
317 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:14:02.97 ID:SnFXKJmM
>>314 たぶんこのスレで愚痴ってる奴の多くはオレみたいにヴァナでの仲間がいない、
もしくは微妙に距離があって頼みづらかったりする奴。突破した奴含め。
ウェルカムバックで戻ってきたけどずっと一人。先日ようやくLS入れたよ(;´Д`)
PMは75まで上がってるジョブが召喚だけなんでマメで止まったw サポの白を
40まで上げりゃいけるって言われてるしボチボチ頑張るよ。
318 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:14:44.83 ID:Bh4498WC
ミッションの内容がいくら面白くても敷居が高すぎだろ
319 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:15:29.55 ID:+QoHTzly
河豚は氏んだほうがいいねw
>>317 ゴメン、クリアしといてなんだが、あれはクリアしても愚痴しか出てこないぞw
やれば分かるw
321 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:16:37.13 ID:DGpxvQcw
>>316 そんな煽りはいらないです、土日しかPMはしてないし
シャウト適当に乗ってたらコンプできた
確かに時間はかかったが、必ず今でもコンプ可能だと思うが
>>317 セカンドはモンクしかないが、なんとかなったから大丈夫w
322 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:18:02.94 ID:t0SZrHEG
>>313 弱体アイテムにRare/Exつきまくりで取得が面倒なのと
ジョブによってあからさまに難易度が違うことを忘れれば結構楽しかった。
制限エリアも見つかったら壊滅の危機に陥るのではなく
なぎ倒しながらワイワイいける程度の敵の強さだったらもっとのんびりやれたかも。
とにかく時間をかけさせようという意図が見え隠れしてうんざり。
323 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:24:33.48 ID:hu4Y+W19
ぶっちゃけどんなゴミジョブでも主催して寄生すればイケる
獣と竜しか75がない俺がクリアできたんだから間違いない
しかし並みの精神力ではPTメンへの申し訳なさで解約に追い込まれる 一瞬の油断が命取り
324 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:26:32.83 ID:Ci2zX5d5
クリアしたとかしてないとかじゃなくて
面白くないから叩かれてるのw
>>314 DQ1のローラ姫かっつーの的な「いいえ」を選ぶとループする選択肢とか
あれ? 切りかかったのNPCなのに尻拭いはPC? とか
上層酒場に行ったら(ネタバレ)がバーニーのテクスチャ違い着てきたかと思ったら
表記と自称で名前違ったりとかPC置いてきぼりで会話が一気に進んで「どこどこ行くぜー」とか
色々と置いてきぼり感が強い
空に行けるけどタブナジア行けない漏れのフレが最近毎日のようにコルセアをあげている
つまりはそういうことだ
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:35:36.52 ID:DGpxvQcw
>>325 確かにアルザビなんかアサルトのシャウトしかないし
アトルガンでた今はきついのかもなぁ
ジュノの土日は案外PMシャウトあると思う
このまえミノ手伝ったが 日曜の昼間でフルアラまで集まったし
PM進めてない人多い、てことが実感できたね
ポルポル君のAAは省略するが
「皇国軍戦績を稼ぎに行く前に聞いたPM募集のシャウトが
サンクションが切れて帰ってきた後も何の進展もなしに続いていた」
ってのがあり得るからなあ
ってかそのシャウトをしてたのがフレで結局手伝いに行ったわけだ
329 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:41:44.57 ID:z+9C6o9u
アトルガンがでてからこっち
一度もぷろまw単語がLS会話にでてこね〜w
330 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 01:33:34.59 ID:BjR99T8P
プロマシア記事盛りだくさん
ホモ鯖のブログ「しんごる」は最高です^^v
見てます乱舞よろしく^^
プロマシアは、超絶難易度にして、ソレが面白さの全てだとおもっちゃう痛い子が作った感じだな。
勉強中の子がゲームの企画・設計つくるとそんなんになりがちだけど、こっちはプロ、
しかもシナリオなんかの面白さは、(ほめるほどではないけれど)それなりにはまとまってるからなぁ。
なんていうか、ここで豚といわれている、難易度きめた&ほとんど変えなかった奴は……馬鹿ここに極まれりだよな。
もっと楽しく出来るミッションだったら、
プリッシュ元気いい、三タルちょこまかしてて愉快、アパッチ影薄い、
なんて感じで、もうちょっと気軽に受け入れられたのに。
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:04:34.23 ID:oLUVXcz+
ほんとこのスレ長寿ですね。しかも異様な伸び。
3国ミッションとかはLV一桁からできる。ジラートはLV高くないとできない。
プロマシアは一見LV30からできそうだけど、実はカンストジョブ持ちで金
策手段が確立してる人でないと無理。まぁ、典型的な罠ミッションてな感じ
ですか。
老後の楽しみに取っておくつもりで放置しとけばいいんじゃないのかな。
いくら開発がダメでも、ダメなミッションをみんなが放置してたらそりゃー
なんかテコ入れしますよ。
プロマシアのディレクターがVUディレクターになったのも、VUでプロマシ
アいじるって意味なんじゃないの?
そうでなかったらもう知らんが・・・
333 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:17:54.27 ID:SnFXKJmM
タブナジア諸島通行手形…………20万ギル
リヴェーヌ岩塊郡通行手形………25万ギル
ソ・ジヤ通行手形…………………25万ギル
アルタ湯の音叉……………………100万ギル
PMリング(捨てればまた買える)…500万ギル
これでいいんじゃね?w ギル回収も出来てウマー。
ミッションをクリアした人達の思い出……priceless
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:28:54.53 ID:xcTPQULt
どんなに文句を言って妄想を脹らませても、今PMをクリアできていない奴は
FFのサービス終了までクリアできないのは明らかなんだよね
335 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:33:56.75 ID:Q23T1Pb2
336 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:37:00.20 ID:sGLKmGw1
リンバスいけるようになったけど行ける奴自体すくね〜
337 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:43:32.75 ID:lr0bj7Jx
ちと気になったんだがプロマシアMてそんなに難しいか?
実装当時は攻略も出揃って無く弱体アイテム等も無かったため確かに「超絶難易度」と言えなくもないけど
今は多少構成が温くても結構いけるもんだとおもうんだが?
最近フレの手伝いで「構成きつそうだな」と思いつつ付き合ってるんだが結構あっさりクリアできてる。
ここで文句垂れてるのって相当なヘタクソか先入観のみで糞とか言ってないかい?
338 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:45:35.35 ID:Q23T1Pb2
ヒント:人
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:49:02.51 ID:+5EtZnJT
モトローダーで例えると、裏面の京都御所コースがプロマシアにあたる
341 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:51:13.22 ID:xcTPQULt
>>337 言った事も無いのに事前情報だけで尻ごみする奴が大多数。
クリアしても手伝わない理由
・面倒くさい(装備の準備、移動、未クリア者への説明等)
・長時間拘束される
・薬品代や弱体アイテムを自腹で用意してまで手伝う気にならない
・安全を期すためにBFで練習戦闘等をするが、死んで減った経験値に見合うメリットが無い
・赤の他人のシャウトや面識の無い奴の手伝いなんてありえない
どうすれば手伝うのか?
→寝バザーから古銭を買い占めて、BF一箇所につき一人古銭10枚出すなら手伝ってやる
342 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:51:55.86 ID:SnFXKJmM
うち外人ばっかのサーバだから野良で募ると日本語が通じないんだよな。
これが最大の難関w 既にクリアは諦めてるから別にいいんだけど。
運の要素が強いので、たまたま運のいい奴はすいすい行ける
プロMなんて簡単という奴は、手伝い経験のない奴か、波動関数を解ける奴
344 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:57:57.91 ID:lr0bj7Jx
運 は確かにあるかもしれないけど勝負は時の運って言うしいいんじゃないのー?w
計画に沿って物事を進めうまくいかない気にいらない人に時の運は厳しいものなのかもね。
345 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:08:23.82 ID:xcTPQULt
逆に運に左右されるようなBFって有る?武士道?
どのBFも「最良編成」で行けば、負ける要素の方が少ないと思うよ
オウリュウ戦や日輪のバハムート戦なんて、黒多い目で行けばあっさり終わる
が、前衛多い目で行くと運とか関係無しに負けるw
要はこんなデタラメなBFが多いだけw
>>337 いや、いけるよ。
でもさ、行けさえすれば面白いと言えるわけ?
アルタユに到達した人は全員、プロマシアを褒め称えてるわけ?
話にもならんなw
しかし
>>14見てワラタな。
外人もmeripoって呼んでるのかw
そういやぷれみあのほうはどうなったんだろ
348 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/05/26(金) 03:21:33.31 ID:IAWVbO/1
>>345 極一部のジョブ限定で作ってる時点で狂ってるよ
349 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:25:33.06 ID:xcTPQULt
>>348 その通りだと思う
シーフのみLv75で他にLv60以上のジョブが無いとかいう奴にとっては
PMクリア不可能だよなw
あと、後日談クエの18人BFの日輪なんて、前衛はナイト以外要らないから
前衛のみしか上げていない脳筋さんは、ここでさようならとか
冗談としか思えないBFが多すぎるw
>>14まだ読んでる・・・ おもれーw
haijin playstile ww NAも日本のゲームでは用語が日本寄りになるのなw
351 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:27:50.09 ID:eIvEwFr8
>>349 そして、FFユーザーは既に別ジョブ上げるのが当然という事に何の疑問も持って無いからな…
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:29:37.43 ID:xcTPQULt
>>351 逆に1ジョブだけLv75で、他はサポLvで放置ってはの少数派かと
353 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:32:23.54 ID:eIvEwFr8
>>352 現状としてはその通りだろうけど、開発側が複数ジョブ持ってる奴を前提で作るのは明らかにオカシイw
複数75でもエースしかないとかだと論外だしねw
このジョブしかBCに入れませんって設定にするならまだ分かるけど
354 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:38:20.01 ID:n6g/6ZZM
>>353 そんな奴を誘う奴もいないから、問題無い
印章BCもENMもミッションも、必勝編成のみで行く
これがJPもNAも関係なく、皆が当たり前のように差別しているのがFF
実際、邪魔になるジョブを連れて行っても意味が無い
355 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/05/26(金) 03:43:54.05 ID:IAWVbO/1
発売初期に初っ端のプロミヴォンで、いきなり8時間拘束されたときは、
(ああ、これは楽しませるつもりは全くなく、延命のためだけに作ってあるな)と確信した
アラで行ったんだが、その場合だいたい足引っ張る厨が混ざってるからな
それでギスギス
途中まで来て「お前使えねーから帰れよ」というわけにもいかず、
エラい目にあった
356 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:45:41.40 ID:skeQzSDU
あれだ、利益あげてるのFF11だけだっていうのは
当然株主だって知ってるわけだよな?
やっぱり豚がバ-ジョンダウンし続けてるのが株価低迷の原因なんじゃないか?w
このままじゃ さらにユーザー減るの株主もわかってるんだろうw
357 :
既にその名前は使われています :2006/05/26(金) 03:49:10.08 ID:zy9nx7TN
>>355 >>(ああ、これは楽しませるつもりは全くなく、延命のためだけに作ってあるな)と確信した
それは□eを買いかぶりすぎ。
□eは楽しませるつもりで作っている。
だけどゲーム作りの才能が呆れるほど無いからあんな風になってしまっただけw
それが真相。
わかりましたか?
358 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:49:39.87 ID:n6g/6ZZM
>>356 アトルガン発売後に株価が下落しているっぽいから、ゲームの内情には
全く感知していないと思われる
というか、居るはずが無い
延命延命クソ難易度→ユーザーどんどん引退→利益ダウン→決算などで発表→やってきたことへの評価に応じて、株価が下がっていく
ユーザーが見切りをつけるのと、株価に影響が出るのには時間差があるからな。
あと半年もすれば、株価が少しは盛り返すかもしれん。……FF12、13によるかな……
今のバージョンアップ見りゃわかるだろ
1ヶ月で出来る事を1年かけてゆっくり調節することによって
ユーザーに長い期待を持たせようとしてるんだよ
それに、一気に調整したら悲しい感じがするじゃないですか
361 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 06:55:42.72 ID:bwvzgEzk
自分は神討伐後、亡者の影まで進めたがそれでもプロマは糞だとおもう。
装備出し入れ以前の前準備、そのミッションを進めるために必要な道具を意味無く集めるなどに手間をかけさせられ
ようやく始まったミッションは絶対的に数時間の拘束で、途中きりの良いとこまで止める事は出来ず、最後まで走ら
される仕様。
もし何かで途中放棄、あるいは失敗したら全てリセットされ最初からフラグを積まされるような賽の河原ゲーム。
4ヴォン、スノールや猫姉妹、飛空挺入ってからの後半すべてのミッションは手伝いたくもねえ。
何しろ掛りっきりにさせられるからな。休日全て捧げる気じゃなきゃやってられん。
その上ミッション通過しなけりゃいけない場所だらけでしかも存在の意味がミッションだけで終わりの場所とか。
362 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 06:56:28.96 ID:bwvzgEzk
シナリオだって盛り上がり無くだらだら続いて、時々キバヤシがネタふって外野が「な、なんだってー」というだけ
つか、毎回その流れ。
皆、禁忌の歌のこと覚えているか?重大な伏線ぽかったけどすぐに消え去り、ときどき思い出したかのように沸いて
くるあの設定を。あれなんて最初に「なにかヤバイもの」という話が振られただけで、以降ずっとそれっきり。
シナリオ描いた奴が「歌で悪を倒すなんてかっこいいよね」ってそれだけでいれたんだろうな。
正直話に必要ないし、最初でたあとはナグモが空中で歌うとこでようやく「そんな話もあったね」だったよ。
グデグデの話のうえにプレイヤーは狂言回しの役でしかないまさに引き立て役のピエロ。
ラストバトルだって「プリッシュ、セルテウス頑張れ、僕たちと世界のために!」ってなもんだ。
あまりにも人を馬鹿にしているしつまらなすぎる。
363 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:00:42.06 ID:CwQIl44I
長文はいいがお前が何を言いたいのか意味不明
364 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:02:19.90 ID:GJkkvPP2
プロマシアが糞だって事が詳しく書いてあるじゃないか(゚∀゚)
365 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:19:51.95 ID:zccVdzpJ
プロマシア初期にヴォンに行ったときは1箇所5時間とか平気でかかった
絡まれまくるアラ、なかなか出現しないワープ、
ワープが開いても後からPOPする雑魚に殴られて乗り遅れて取り残される
長時間過ぎてめまいと吐き気をもよおしても途中離脱はPTの迷惑になるから抜けられない
どんなBCよりも初期ヴォンのBCまでの道中が一番きつかったなあ
修正が入って移動が簡単になった後でも「ヴォン手伝って」とかいうやつに殺意が芽生えたくらいだ
366 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:27:52.22 ID:wm59+Tj+
プロマシアは必然性のないレベル制限が面倒だったのと
ダラダラと長いだけで面白くないストーリーが最悪だった
367 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:53:57.45 ID:m21dU60Z
何度も言われてるが、レベル制限に正当な理由があるのって水道(と礼拝堂?)くらいなんだよな。
遺跡に入ったり飛空低に乗っただけでレベル制限されるとか完全に意味不明。
「向かい風」なんかだと50制限にも関らずミスラ姉妹は平気で光連携とか連発してくるし。
本気でただ単に「プレイヤーを苦しませたい」だけなのが丸分かり。
ストーリーも完全にNPCメインな流れなのは糞と言わざるを得ない。
そもそもOPにもEDにもPCは全く出てこないしね…………。
368 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:58:42.29 ID:YfgHBjGN
というか プロマで最初に 第一章ナントカナントカって
適当なロゴでタイトルでた時は なんの悪い冗談かとおもった。
LSでもみんな爆笑してた。 なんだこれw って。
そうなのか?
プロマシアのストーリーと音楽は良いって聞くけど。
俺はクリアしてないから知らないけどwww
370 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:04:38.59 ID:bwvzgEzk
どうだろうね。シナリオ自体は「きっとライターはエヴァかゼノみたいなの書きたかったんだな」ってのが
解る内容だし、そういうの好きならいいかもね。
俺はFFの世界観に全くそぐわない違和感ありまくりで正直萎えたけど。
愛は地球を救うってのを自分たち抜きで外野から「感動しよう、感動した!」って構えてれば
きっと面白いんじゃないかな。
371 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:07:09.80 ID:vjql7Djq
ストーリーは良くないな
せっかくのタブナジアを無駄にしただけだし、、
372 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:07:45.14 ID:hu4Y+W19
>>345 最良編成を野良で集めるのなんか今時不可能に近いしな
それにいくら最良編成でも作戦理解してないカスが混じると畏れよとか無理だろ
373 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:08:21.70 ID:2nZzPscW
なんでウルミアに会いにいくだけで玉*3が襲ってくるんですか。
なんで箱探しにいくだけでブガードとタコが襲ってくるんですか。
なんで玉拾いにいったらアントリオンが襲ってくるんですか。
ストーリーが良い悪い言う前に
間隔空けすぎで大抵の人の記憶に残らないのがプロマシアだろw
375 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:21:04.02 ID:wm59+Tj+
散々もったいぶって出してきたプロマシアの外見が使徒だよ?
もうね・・・雰囲気ぶち壊してくれた責任者はそれだけで切腹して欲しいよ
376 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:21:50.83 ID:XVYE/Pdw
結局、世界の終わりに来る者、
が、誰なのか分からなかったのですが;;
377 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:23:19.19 ID:OJastWdV
最初のプロミヴォンで
ジラート最終ボスのエルドナーシュ戦よりきつく感じたぞ
378 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:41:14.40 ID:IJS/EA52
379 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:44:47.90 ID:apVU1iqj
しかし、オープニングにも出てきてた街がここまで酷い扱い受けたのはすげーもったいなく感じるな。
380 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 08:45:04.12 ID:1TFdYkiA
っつーかストーリー覚えてねーよw
プロMを終わらせると
ご褒美に、ウルミアの生歌が聴けて
後日のバハムートクエでプリッシュのツンデレが見れます。
自分の事を『俺』と呼んでいたあのプリッシュが…
382 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:24:25.19 ID:0JCaefIa
応竜とかオメガとかテンゼンとかの前にあったイベントを
連打で飛ばせと言われて、クリアした後も、未だに見に行ってない
えっと、何でBFクリア時間にイベント入れるかな、おかしいだろ
見てからいったん出ろとか、後で見ろってか?
ミッション重視のディスクなのに、ミッション内容を堪能させない仕様っておかしいだろ!
と、朝から思った
383 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:40:27.06 ID:FAgIPWgG
あー初めてヴォン行った時のこと思い出した
発売直後にLSでフルアラで行った
しかし、玉でない・絡まれるで、1箇所で3時間以上経過
誰かが抜けようとすると、抜けられると他の全員が迷惑するとか言って抜けさせない
やっとの思いで到着すると、BCは行列できてて1時間待ち
自分の番と思ったら寝落ちしたやつがいて編成やり直し
編成やり直したら自分のPTは糞ジョブだらけで負け
組みなおしてやろうとしたら、勝ったPTは別次元に飛ばされ合流不可
デジョンもなく死んで帰ったのは出発から6時間後
その後LS抜けて解約した
384 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:45:12.58 ID:cKT+Pqc2
プロマシア擁護の人がよくいう、
「練習すれば、一発でクリアできるよ」
っていうのは、BC突入後、やばくなったら速攻でBCから離脱して、今のは練習!練習だったんだからね!
といった感じのいいわけに思える
ゴルフで空振りしちゃったとき、今のは練習だから!っていうおやじみたいな感じ
385 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:52:04.02 ID:GxmNmGlM
ストーリーとか設定は、途中まではいいんだけど
結局拡げすぎたふろしきをたたみきれていない・・・。
「虚ろ」
ジュノがデム、メア、ホラのクリスタルからエネルギーを
吸い出したことが発生した理由。
テンゼンが来た理由は、この調査のため。
・・・が、セルテウスはプレイヤーを使ってさらに輝きを
集めた。ひんがしの国で発生した虚ろの問題は結局放置。
「バハムート」
世界を救うために、人を全滅させようとするバハムート。
人を救うためには、世界が火の海に包まれることも
辞さないエシャンタール。
という対立の軸を作り、プレイヤーと何度もぶつかる。
「畏れよー」では、バハムートのメガフレアとテンゼンの
鳳凰丸の衝突を見せておいて、
結局、バハムートはプレイヤー達が神を倒したので
帰っちゃった・・・。というお粗末。
自慢のシナリオは、人気なくて打ち切りになった連載漫画程度です(´・ω・`)
ミッションやクエストのストーリーを詳しく紹介しているサイトって無いかな。
クリアの仕方を教えてくれるサイトはあるけど、ストーリーがよくわからないんだよね。
間隔が開いていると忘れちゃっていてストーリーのつながりがわからなくなってしまうこともあるし。
まあ、完全ネタばれサイトだけど。
387 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:59:08.19 ID:bwvzgEzk
>>381 それプリッシュがプレイヤーをからかっていただけ。
>>376 世界の終わりに来るものってのは破滅願望に囚われて男神を復活させようとするもの全般のことを言ってたらしい。
で、その候補が男神の分身たる人類全部だったんで「こいつら滅ぼしてしまえ」と。
男神倒した後のバハムート戦でも「お前らは死ぬべき」って言ってくるし、倒せば「運命に逆らうのも一興、頑張れ」
でおしまいだし、いい加減登場キャラに原罪負わせるならまだしも、プレイヤーに負わせるのは止めれ。
388 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:02:06.18 ID:cKT+Pqc2
LSを崩壊させるのは簡単さ
そのLSで「プロマシアミッションをLSイベントでやりましょーよー」と発言するだけでギクシャクし始める
389 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:07:53.92 ID:cKT+Pqc2
プロマシアミッション
これ、結合テストしたの?
どうみても単体デバッグレベルのものだろ
390 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:09:56.79 ID:DOimv581
廃クラスに丁度いい難易度なんだよなぁ
それを普通の人が普通にクリアしようとするからきつい
391 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:12:49.08 ID:aGC58pIJ
lsイベでプロマシアやったけど糞過ぎて崩壊寸前になったなー・・・
その後脱落組はやる気なし、半隠遁生活。
クリア組はその後も活動範囲を広げてる。やっぱプロマシアは糞すぐるなw
392 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:13:43.28 ID:0JCaefIa
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:15:05.96 ID:OJastWdV
ジラートや3国ミッションの最終よりも
最初のプロミヴォンの方がきついってもうアホかと
394 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:15:15.25 ID:cKT+Pqc2
>>390 無職、ヒキコモリ、ニート、主婦には大人気だよな
自分が認められたコンテンツだから、プロマシアを馬鹿にする奴が許せないのかも知れないね
395 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:22:53.56 ID:ekzbm+zF
プロミ盆はアニマさえあれば一気に難易度下がる。
負けてるのに、次戦用のアニマ取りに行くのめんどくさがってる奴見てると少しは頑張れと思う。入ってすぐの楽な雑魚でも簡単に落とすのにな
でもプロMの仕様が糞なのは否定しない
396 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:23:59.65 ID:DWFTJG12
397 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:26:50.21 ID:aGC58pIJ
クリアできない奴に限ってアニマだとか準備しないしな。
挙句薬品も持ってこない。集合時刻に遅刻する。
話を聞かない 不用意に絡まれ等等。
398 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:27:54.80 ID:HjwJ+67Y
プロMクリアに必要なもの
・そのBCごとに違う、推奨ジョブ構成を集める手腕(残ってるのは持ってない奴)
・数十万の薬品を惜し気もなく飲める数百万の高級装備で固めた仲間
・慣れないBCで高速で流れるログを見逃さず対処出来るプレイヤースキル(一人のミスで全滅
・駄目な奴を切っていく非情さ
・半年〜1年はFFに専念する覚悟
報酬は確かに凄いけど見合わないんじゃない?
>>393 アニマをある程度揃えていれば道中以外は楽勝
400 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:35:10.21 ID:OJastWdV
>>398 割に合わないと思ってるから
途中で放置してる奴が多いんだろうね。
畏れよ我までやったが、よくぞここまで進めたなと思った。
まして募集から攻略まで1時間で済むアサルトの手軽さを体験するとやる気おきね。
401 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:35:35.39 ID:aGC58pIJ
プロミクリアに高級装備は必要ないが
それらをそろえる前に
忍狩黒赤白 これが必須なとこが・・・
場合によっては6人で固定だと 全員黒赤白50以上 前衛なら+忍狩(戦)
必勝を狙うなら 召喚50が2〜3人
クリア目的なら、、、、と考えるとやっぱ糞だな。確定的。
402 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:40:21.91 ID:GxmNmGlM
>>387 「世界の終わりに来るもの」ってそうなのかぁ。
男神そのもののことだと思っていた!
理由は、「畏れよー」の後のバハムートのセリフ。
「おまえは私の言う「世界の終わりに来る者」ではないからな。
私の言う「世界の終わりに来る者」は、神都アル・タユにいる。」
この時点で、後に最終的な男神復活のトリガーになる
ナグモラーダは、アルタユに到達していないはず。
でもプリッシュは、かつて「世界の終わりに来たるもの」だったので
プリッシュ=男神ではないはず。
また、その後の「世界〜」クエでは、男神ではなく
融合し男神を復活させようとしている者達のことを指して
「世界の終わりに来たるもの」と言っている気がする・・・。
結論・・・開発も「世界の終わりに来たるもの」が何かわからなくなったw
403 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:49:52.82 ID:cKT+Pqc2
どーせまた、開発しかしらない裏設定とかあるんだろ?
で、河本だけがニヤニヤそれをながめていると…
きもい
3国ミッション並みに難易度下げてほしいよな。
せめてジラM並に。
アトルガンMも今のところ大丈夫だけど、今後不安なんだよな。
ジラが盛り上がってる頃にやめたフレが戻ってきたんだが、
各掲示板や攻略サイトなど見てプロマシアはすでに諦めていると言っていた
3国ミッションのように、LV20の6人推奨。制限の25なら1〜3人でもいける。
これくらいの難易度にしてほしいと心底思った
フレのフレのために集まってくれる人ってそうそういねぇし
406 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:54:35.42 ID:0EGvXhsZ
タブナジアは本当にもったいないよね
リヴェとか死エリアにも程があるボスに制限かけるとしても
エリアにかけたらダメダメ
407 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:59:39.83 ID:bwvzgEzk
身体に魔晶石を宿したプリッシュも、虚ろに取り込まれたセルテウスも、心に愛と闇がせめぎあうナグモラータも
プレイヤー含む男神の声が聞こえる人類も全部"候補"だったらしい。
ミッション中で特定の人物を指す言葉ではないと答えを言われる。
魔晶石とか虚ろとかでプレイヤーをあっちにこっちに引っ張ったりするけど、じつはこの単語そのものに意味は無く
一言で済むことを迂遠にしてるだけ。新興宗教の勧誘のようなものですな。
その後
>>402のいうように男神の意思を継いで世界を無にしようとする、虚ろに取り込まれた者たちが総登場。
ぶっちゃけ闇の王、カムラナート、エルドナーシュ、ナグモラータの四人で最後はジラ王子二人とラストバトルで終了。
>>404 □e<実装当時の難易度からすればジラM以下です。
409 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:12:34.80 ID:HjwJ+67Y
うちのLSにジラートで引退して最近復帰した人(LV40後半)が入ったんだが
「プロマシアとアトルガン入れたほうが良いですかね?」
と聞かれたので
「プロマは要らないと思うよ。もうちょっとレベル上がったらアトルガン買うといいかも」
と言っておいた。
俺何か間違ってる?
411 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:15:19.46 ID:DWFTJG12
狩場も当分影響ないしな
412 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:15:25.04 ID:YcuXDKQF
プロマシア、タクティクスパールの為に週に1時間ぐらいだけプロミヴォンメアを利用しているな
それ以外は、死に要素
フェローに飽きたら、それすらやらなくなるから、プロマシアいらね状態に突入だな
413 :
409:2006/05/26(金) 11:18:44.25 ID:HjwJ+67Y
>>412 メアやっぱ一番楽ですかね?
そろそろフェローキッチリ上げようかと思ってるんで、通おうかなー。
自分白で、フェロー盾タイプとかでも問題なくいけそうです?
415 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:25:21.80 ID:YcuXDKQF
>>414 俺の場合は、ウィン出身っていうのもあるし、初めてやった調査をメアでやったのもあるからかな
???の位置がすぐ近くにあるっていうのも大きいね
1層の敵なら、裸の白&猛攻フェローでCraverも倒せたし、タクティクスパールを取ると信頼度やレベルの上がるペースがグンと上がるからおすすめ
早くアトルガンエリアでもフェローが使えるようになると良いなぁ〜
小川様、おながいします
つか、フェローは回線切断、エリアにも対応して欲しいな。
@修道窟、アルタユ、空も解放してクレw
>>414 メアよりもデムが簡単だったような気がするな〜
メア以外は1回でクリアできたお(´ω`)
>>415 情報サンクス、自分もウィン出身なんでメアいってみますわー。
アトルガンでてから、けっこやること多くて(楽しいしw)フェローとまってたけど、
合間にフェロー上げるの結構楽しいんですよね。
419 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:30:09.65 ID:YcuXDKQF
>>416 ダボイが混んでるから修道窟入ったら呼べ出せなかったのは萎えた
あれは設定し忘れなんかね?
420 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:31:32.04 ID:ekzbm+zF
アトルガンエリア開放してもレベル上げPTだらけで、フェローとか嫌がられる気がするw
すでに現状ソロは肩身せまいしな
421 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:32:25.69 ID:YcuXDKQF
>>417 いつもメアばっかりだったのでデムへ行ったら、死にかけました…
???の位置もわかりづらかったし…
調査は3ヶ所どこでもできるので、自分に合った場所をみつけるのが一番かもですね
>>384 なんつーか
「練習」できるものがBC内部での死に方とかそんなんばっかなんだよな
畏れよの位置取り打ち合わせはその最たるものだと思う
開幕2アビでぶちかますBCは練習なんかできないしなw
423 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:34:54.04 ID:YcuXDKQF
>>422 ちょっと練習のつもりでBCに入ったら出口がなかった
何を言っているかわからないだろうが(略
424 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:39:02.03 ID:vjql7Djq
OPムービーに始まり、各種AF、ジラートで張った伏線を全て無かった事にした河豚。
消えた方がいい
425 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:39:57.36 ID:YcuXDKQF
プロマシア、いっそのこと夢オチにしようぜw
426 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:41:19.52 ID:PpWQ/JxF
プロマやったこと無いから分からないんだけどさ、
ジラでカムラ死んだのになんでカムラの部下がしゃしゃりでてくるの?
427 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:41:20.31 ID:K5PnSAKG
>>399 さらに、余分にアニマ用意しておいて、道中でボスタイプにからまれたら状況をみて使用。
BCでは使い勝手の悪い「脅のアニマ」がこの場面では特に役立つ。
>>425 いいね
エルドナーシュ嬢の1000年分の夢にしとこう
429 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:42:47.65 ID:zLTla0BD
エシャンタールとフェンリルが、大昔に「世界の終わりに来るものがタブナジアに生まれ落ちる」みたいな契約を交わしてたような気がするんだけど
あれって結局関係なし?
記憶違いだったスマソ
×エルドナーシュ
○エシャンタール
ごめんorz
なんでプロミの登場人物の名前って覚えられないんだろう・・・
431 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:47:38.72 ID:YcuXDKQF
>>430 設定マニアの同人作家が付ける名前って覚えにくいよね
それと同じ
プロマはレベル制限がなければ、まだ手伝いようもあるが。
手伝ってと言われても40−60装備揃えるの考えただけで気が重い。
その気の重さはたんに金庫が小さいせいなんだけどね。
ぶっちゃけ金庫500で鞄200ならレベル上げに飽きた今、余裕で手伝う。
433 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:58:36.81 ID:8vvgX7fj
プロマシアミッション手伝ってとLSで言われたから、
「ごめん、モグロッカー滞納で使えないから装備用意できねw」
で逃げた俺w
434 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:00:10.48 ID:OJastWdV
435 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:00:17.21 ID:JNx3cLrS
あ
436 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:01:56.19 ID:8vvgX7fj
>>434 ごめw
ロッカー使えないから、ポストを倉庫代わりにしてて
いっぱいだから受け取れない^^;
438 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:10:25.83 ID:GJkkvPP2
439 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/05/26(金) 12:12:10.04 ID:IAWVbO/1
漏れもストーリーは間隔空きすぎたのと、
戦闘前イベントは連打押して飛ばしてたからあんまり内容分かってにぃ
>>419 たぶん、封印の先と手前を区別するのが面倒なんだと思うw
珠玉のストーリーなんだから安売りはしないよ。コレが本命なんだし。
素晴らしいイベントシーン、見たいのならそれなりの対価を払うべきだろ?
BFクリア時についでに観賞させるなんてとんでもない!
一応は流すが満足には見られなくしてしまえ!
時間とギル、労力を費やしてから回想で見てほしいな。
なに、見れば疲れもぶっ飛ぶくらい味のあるイベントだから、何度も見にくるさ!
って想定なんじゃね?
442 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:23:23.24 ID:8vvgX7fj
>>441 対価はすでに支払っているじゃん
4千円も…
人によっては980円かもしれないけどw
オレPC版4000円PS2版1500円wだから5500円払ってるな
全然元取った気がしないw
>385
俺的に神認定
>426
エシャンタールは自分は代理であるとことわっている。
ZMやってないひとのために詳細は語らない。
でも3国みっしょn
445 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:35:34.10 ID:m21dU60Z
クリアのご褒美としてプリやウルミアやエシャンタールとセックル出来たらおまいら許せる?
オレは出しゃばり杉なプリも他力本願なウルミアも偉そうなエシャンタールも嫌いだから惹かれないけど。
446 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/05/26(金) 12:37:21.68 ID:IAWVbO/1
プリッシュは漏れのインスパイアらしい
447 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:38:03.93 ID:8vvgX7fj
そっすね
448 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:40:20.54 ID:rtN1ogr0
テンポの悪いストーリーのためにひたすら豚に引きずり回されるのは嫌だね
知り合いで最近復活した人がいてアトルガンはいれたらしいけど
プロマシアはいれてないらしい
新エリアで楽しそうにレベル上げしているがプロマシアに手を出したら大変だろうなと
クリアした人間が想像する
アニマの代替アイテム作ってくれ…
品薄過ぎる。
450 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:47:12.04 ID:FnTb0wtu
いや、河豚が「イロハ歌」になぞらえて作るなんてバカな事するから
シナリオもそれに合わせて無駄な部分を大量追加するハメになったんじゃまいか?
基本的に無駄な移動時間が多すぎる・・・
移動時間だけで普通のRPG一本クリア余裕で出来るよ。
PMやっと終わったーーー!と思っていたら後日談でまた無駄なお使い発生。
あげくの果てに無人島行って来いとかもうね・・・・船乗るのに小1時間待ったさ
俺はテンゼンとセックル出来るならガチだと思う。
>>445 そのエッチ時のシステムに人工少女2ぐらいのクオリティがあれば許す
453 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:12:27.46 ID:sDq+Asjb
>>450 そもそもなんでイロハ歌なんだ?
PMやってないからわからないけど
なんか繋がりみたいなのあった?
まぁ、繋がりがあったらあったで
余計訳判らないけど
単にぷwロデュサーの自己マン?
454 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:14:38.84 ID:8vvgX7fj
いろは歌
ミッションが不評だったため、途中で打ち切り
クエストで、ミッションの続きを実装
某漫画家
作品が不評だったため、途中で打ち切り
青年誌で、作品の続きを連載
455 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:36:49.56 ID:X5rqbraz
某漫画家て鈴木みそのこと?
初期に見れたFF漫画は面白かったのに残念だ
456 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:46:46.79 ID:1TFdYkiA
次スレ辺りからはスレ番号つけてくんないかな
プロマシアの糞さは○○○○13 みたいな感じで頼む
457 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:49:17.98 ID:489pnGbz
>>456 必要ねえだろそんな物、テンプレから数数えれば良いのに
どこの河豚?
458 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:52:11.68 ID:oR5A5S4T
>>453 みっしょんの頭の文字が、いろはにほへと〜と続く。
eleMenとかのミッションの項目で拾っていけばわかるとおもう。
いのちのせんれい
ろうかくのしたに
ははなるいし
にしへのさそい
たて読み。みたいな。
文字あわせのためにミッション水増ししたとしか思えない部分が多い。
後半部分は特に。
459 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:52:22.66 ID:mb+Fs7uQ
>>455 サービス開始早々から倦怠感が溢れ返ってたようなきがするんだがw
460 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:57:44.54 ID:X5rqbraz
>>459 真正面から時間がかかりすぎる、不遇ジョブはPT組にくいなど
ユーザーの声を代弁してる素晴らしい内容の漫画だと思ったが?w
461 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:02:22.30 ID:sDq+Asjb
>>458 いや、それはさすがに知ってる
なんでプロマシアの呪縛で、いろは歌なのか?って事ね
誰の発案なんだろうなぁ、わざわざいろは歌にする意味不明
誰かが言ってるみたいに、裏設定でもあるのかな?と
プレイヤーにまだまだ続きがあることを、それとなく悟らせる
ためとしても、結局最後は尻切れなんだっけ?
神の歌がいろは歌に絡んでるなら良かったんだが
そんなことなかろうもん?
章数の上限が決まってるんだから、もっと均等に分ければいいのにとも思った
463 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:14:42.00 ID:8vvgX7fj
河本「ミッション名の頭文字をつなげていくとイロハ歌になるようにしてみよう…うっひょー!おれってセンスあるぅ♪」
某月某日FF11開発ルームにて
464 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:20:19.69 ID:X5rqbraz
イロハ歌で進行具合わかるようにしたのは失敗だよ
ヴォン終った時点で
「これでまだ序盤なのかよ・・・(’A`)」
と鬱になったぜ・・・
465 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:37:03.09 ID:8vvgX7fj
ひんがしリージョンとダンジョン:クイントビルの実装まだぁ?
早く、河本討伐ミッションがしたい
466 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:40:27.90 ID:X5rqbraz
467 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:45:51.11 ID:czOp2WqN
>>460 銃が解禁されたから狩人が人気ジョブ、の■発言は伝説だったな
468 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:47:28.37 ID:/UGds15v
釣りスキルが素人の人が多いから、釣りが人気とかわけわかんないこともいっていたよな
469 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:17:18.10 ID:GxmNmGlM
もしもPMのタイトルを旧サンドミッション担当が考えていたら・・・
(例)最果てにて君を待つ闇(ウィン)→闇の王を討て!(サンド)
第1章2節<楼閣の下に>→プロミヴォン調査
第2章5節<誓いの雄叫び>→マメットを倒せ
第6章4節<畏れよ、我を>→飛空艇シド号に乗って
第7章5節<武士道とは>→テンゼンの裏切り
第8章第1節<古代の園>→神都アルタユ
第8章第4節<暁>→プロマシアを討て!
470 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:22:22.85 ID:FnTb0wtu
>>469のレスを見て、サンドリアのミッション名を調べてみたらワロスwwwwwww
サンドリア
RANK 1 … オークの斥候を倒せ / コウモリ退治 / 子供の救助
じーくさんどりあ!
そういえばサンドのミッションは目的が判り易かったなw
聖剣探索とか
まぁ王様がコレやれ!って命令してくるような内容だから
そうなるのも当然なんだろうけど
472 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:26:34.02 ID:HjwJ+67Y
プロミヴォンで燃え尽きた人の進行度は
ここ▼
いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつねならむいゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑひもせす
474 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:46:33.45 ID:cjhjjjDL
俺は… ここだ↓
いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつのらむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑいもせす
メイン暗黒の割には頑張ったじゃないかwww
475 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:47:45.04 ID:ymkrzum3
ここだ↓
いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつのらむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑいもせす
ここでやんす
476 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:49:01.26 ID:5bq2Wrb1
ここです↓
いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつのらむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑいもせす
477 :
473:2006/05/26(金) 15:49:05.39 ID:TbNGYoJP
まあ、冗談はともかく、ミッションタイトル変に拘ったせいで、
ミッションタイトルからミッションの内容が思い出せない
つーか、連想できないのが多々あるぞ
478 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:49:33.70 ID:cjhjjjDL
携帯だったからみすった…
わかよたれそつねならむ
だ…
479 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:51:03.45 ID:VklYDQHw
ゴブポイントでイベント最初から最後まで録画しようかな。
通してみれば理解出来るかもしれん。
480 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:52:33.51 ID:4p1M8CTB
携帯で全部打ったのかよく頑張った
BCのイベントはBC前にしか足跡が無い
つまり3人くらいでないと足跡にすら行けないぞ
ここだ↓
いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつのらむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑいもせす
もういいよね?がんばったよね?
最大の敵は
叫んでも人が集まらないこと
484 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:58:04.86 ID:FnTb0wtu
>>483 甘いな、そこはまだバラモス。
真のラスボスであるゾーマは残酷にもその後に現れるのだ・・・・
485 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:59:01.68 ID:HjwJ+67Y
すまん最後暁だな…
訂正
いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつのらむうゐのおくやまけふこえてあ
486 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:00:27.89 ID:4p1M8CTB
ひかりのたま持ってない><
487 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:04:46.20 ID:hu4Y+W19
暁なんだが、フレの黒2人と漏れ(白)の3人でプリッシュケアルしてたら勝ててしまった
いいのかこれで。
488 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:06:40.35 ID:q+/keGBY
489 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:18:21.74 ID:QA12xlTs
>458
誰も突っ込まないけど・・・
にしへのいざない・・・じゃないのかな?
西への誘い…漢字一緒だが
490 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:20:43.96 ID:sJzbXDPE
ホモ鯖でシャウトしたら集まるかな・・・?
盆・・・('A`)
492 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:30:15.68 ID:ymkrzum3
493 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:30:27.65 ID:iTa1Gg4N
個人的にサンドミッションのタイトルくらいの直球さが心地よい
494 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:31:24.50 ID:5bq2Wrb1
暁はMP持ちジョブならソロでクリア出来る素敵なミソーン
495 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:31:56.20 ID:hu4Y+W19
>>491 無理にやる必要はないさ
盆終わっても、待ってるのはBGM変えただけのラテーヌと薄暗い地下壕だけだぞ
496 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:32:13.66 ID:55D3PedC
暁のあとに
さらばでござる
究極魔法の〜
悠久〜
メーガス三姉妹
み〜
し〜
で、たしか「し」まであった気がする
ミッションはアまでだけどね
497 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:32:27.92 ID:QA12xlTs
>485
いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつのらむうゐのおくやまけふこえてあ・・・す
だなw
河豚様の素晴らしい構想では実は暁のあと…さきゆめみしゑいもせ・・・と10個のBC戦が待ち構えていたんでしょうwww
ヴァズで真の虚ろが・・・とかw
30分以内にパワーアップしたデム、ホラ、メアのボスをもう一回倒してその後3体全てのWS+更に凶悪なWSを搭載した真の虚ろを倒せ!
とかとかとか・・・
で、「も」辺りでアルテマウェポンとかオメガ改とか…
想像しただけでいやになったw
498 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:32:35.18 ID:ymkrzum3
ルフェーゼ野いきたか・・・った・・・・・('A`)
500 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:33:17.18 ID:ymkrzum3
プロミヴォンの奈落とか、想像したくない
501 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:35:54.85 ID:iTa1Gg4N
オークの斥侯を倒せ オーキシュアクス
コウモリ退治 ランペールコウモリ
子供の救助 ゲルスバオーク
救助訓練 ラテ→鍾乳洞
ダボイ調査報告 ダボイ報告書
他国を回れ 三国ドラゴン
ダボイ潜入計画 ダボイsayNPC
クリスタルの泉 クリスタルバス
ジュノ大使館へ赴任 デルクフの塔
魔晶石を奪え 獣人拠点魔晶石
廃墟フェ・イン ク・ビア骨
闇の王を討て! 闇の王
502 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:39:28.51 ID:iTa1Gg4N
ローテ王妃の遺言 夢幻花サボテン
龍王の眠る場所 ランペール骨
教皇の威信 監獄オーク
獣人兵器の秘密 ホルレーオーク
成人の儀 流砂洞タコ
聖剣探索 ウガレピロボ
厚き壁 バタ孤島大鳥
光の継承者 胸の内から湧きあがる闘志は烈火の如し!
503 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:39:44.12 ID:QA12xlTs
>496
これだな。
さ:さらばでござる
き:究極魔法の起源
ゆ:悠久の名を求め
め:メーガスの名は永遠に
み:澪標(みおつくし)
し:呪縛ほどけるとき
え 笑みつぐ夢魔と
ひ 日輪を担いで
も 亡者の影
せ 世界の終わりに君は〜
す すべての終わりが閉ざされん
一応クエとして完結してる
505 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:42:20.40 ID:QA12xlTs
>504
あれって「にちりん」じゃなかったのか!!
と思う俺はオサーンorz
506 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:43:30.52 ID:MOuxW6J/
ミッションの頭文字をならべると「かまくらだいぶつ」になって、そこに謎の(ry
507 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:46:33.61 ID:sJzbXDPE
>>505 普通、日輪と読むだろうが「伊呂波歌」に拘る余りに「ひわ」になってしまったこの醜態。
508 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:47:44.37 ID:ymkrzum3
509 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:48:35.11 ID:QA12xlTs
>507
うわっ・・・だせぇ・・・
バスMの最後が「最後の幻想」なのは河豚の強権発動…だったんじゃないかと邪推・・・してしまう最近の俺・・・
510 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:49:03.12 ID:ZyMFlGXB
>>509 NAだとやっぱりfinal fa(ry ってミッション名なのかなぁ・・・
512 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:55:11.23 ID:ymkrzum3
最近復帰したが
プロミボンーメアを攻略法見ないでやったら
話にならないほどボスが強すぎて3回も敗退
攻略法みたら食事食うな
毒薬ケチるな
バ系切らすな
とかで結構難しいのな
聖水持参するなんて知らなかったよ
(・ω・`)
514 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:56:05.66 ID:YfgHBjGN
考えたら最後じゃないや。
9-1が最後の幻想だ。
9-2は双刃の邂逅だった。
9-1はelemenによると、
The Salt of the Earth
になってる。
516 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:57:57.49 ID:jickWf7g
バス9-1 最後の幻想 は The Salt of the Earth らしいお
517 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:58:17.25 ID:ymkrzum3
>>514 ATOK先生は、“ひわ”の“ひのわ”も変換してくれません
“にちりん”のみ
518 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:58:56.58 ID:ymkrzum3
地球の塩?(´・ω・`)
519 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:58:58.51 ID:EljySIgQ
>>513 運だな
後は不要なジョブを全て切り捨てれば行ける
俺は切り捨てられた身だがな(´∀`)
520 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:03:47.93 ID:m21dU60Z
>>513 それはホラだな。
まあメアもHP2桁まで減らされた直後に班に攻撃が来れば即死と言う糞仕様だが。
日輪をひのわと読めるのはサンデー黄金期を知るもの
522 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:07:49.86 ID:cjhjjjDL
関守さんでつか?
523 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:08:44.35 ID:jickWf7g
私は日輪!関守日輪だっ!
年賀状に目輪と書かれた関守さんだ
>The Salt of the Earth
「地の塩」ってのは聖書から取ったんだろうね たぶん
525 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:10:24.33 ID:ymkrzum3
河本「え!?日輪ってヒワって読むんじゃないの!?」
The Salt of the Earth
世の模範となる人、という意味の慣用句
原典は
>>524 同名の映画あり
・・・なんで最後の幻想なんだろう?
527 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:17:17.26 ID:sJzbXDPE
>>525 多分、そんな感じ。
開発くん<だから、「にちりん」だって言ったのに・・・・
>>517 まあクエスト中に「日の輪」っていう表記がされるから甘く見てやってもいいんじゃね
言い出したらカムイ・シンイ論争の再来だし
529 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:20:21.70 ID:ymkrzum3
>>527 河本「だって、まんがではヒワってよんでたよ?」
小川「こいつの知識はまんがからかよ、ばかか?」
530 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:21:39.57 ID:ri5/UN3e
青上げてるからアル・タユ行きたいんだけど
未だにプロミヴォン終わってないw
人全然集まらないし、長い間休んでたからフレもいねー
つーか頼んでも嫌がられるだろうけどさー
これってもうクリア不可能じゃねーの
日輪っては正直居ても居なくてもいいキャラなのに人気があった
つまりそういうことだ
532 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:23:36.11 ID:eG9Mg5on
どうでも良いけど、いろは歌って
いろはにほへとちりぬるを
わかよたれそつねらなむ
うゐのおくやまけふこえて
あさきゆめみしゑひもせす
こうじゃなかったか?
533 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:24:29.08 ID:sJzbXDPE
| 不可能なんじゃない? | ブホッ!!
\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_
〈〈〈〈 ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
〈⊃ } /、 ヽ
/ ____ヽ|__| |ヘ |―-、 |
| | /, −、, -、l ! ! q -´ 二 ヽ |
| _| -| ・|< || | / ノ_/ー | |
(6 _ー っ-´、} / \ | /
\ ヽ_  ̄ ̄ノノ/ O=====|
/ __ ヽノ / / |
(_|__) / / / |
色は匂へど 散りぬるを
我が世誰そ 常ならむ
有為の奥山 今日越えて
浅き夢見じ 酔ひもせず
べつにプロマの内容となんら関係なくね?
535 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:29:09.27 ID:eG9Mg5on
プロが糞ということには変わりは無い
536 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:30:30.77 ID:sJzbXDPE
>>534 今更だけど伊呂波歌に拘った理由を知りたい気もするけど
正直、どうでも良かったりもする(´ω`)
>>536 まぁ、ネタとしては面白い
問題はネタ負けしてるところだが
539 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:35:16.77 ID:aoOiUtFo
>>429 その予言に意味はなかったってのが実際。
あとでバハムートだかが「世界の終わりに来るものは特定個人を指すものじゃない」と明かす
プレイヤーを引っ張り、あとでネタ明かしして騙すためのサプライズ方便。
540 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:38:42.82 ID:eG9Mg5on
まぁ設定がゴチャゴチャしすぎなのに加えて複線回収も上手くいってないから。
河豚オナニーショウを有料で見せ付けられたわけだ。
541 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:41:41.91 ID:aoOiUtFo
書いたのは佐藤って豚女だけどな
書かせたのは豚だ
543 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:42:58.59 ID:pAAsr8CF
なんだ、風呂敷グッチャグチャなのか、ストーリーが素晴らしいてのは嘘っぱちか
544 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:43:01.02 ID:EljySIgQ
河豚がエヴァンゲリオンの影響を受けて同人を書いていたのは間違いない
あちこちに大風呂敷を広げたはいいものの最後は投げっぱなしジャーマン
人の選別の様な物までエヴァそっくり
そして末路も・・・視聴者が去っていった状態とか全く一緒だな
>>392見てきたけど
アニメばっかり見てる奴が作りそうなお話だなこれ、固有名詞とか台詞のセンスも痛い
どこがどう地の塩なのかと思って初めて他国の未経験ミッションのログを読むことにした
>Alois:おお、よく来てくれた。
> 実はだな、ヴォルボ−地方のある場所では、
> 珍しい塩が取れると言うのだ……。
バスミッションはもうだめだ
547 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:55:51.83 ID:aoOiUtFo
>>545 固有名詞ばかりを多量に放出して連発するあたりも設定オタクの駄目漫画っぷりが炸裂してたな。
548 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:58:35.16 ID:EljySIgQ
アキバ系って言うんだっけ?
設定を忠実に正確に伝えないとヤダヤダーって奴
フィーリングで会話したら「それは違う。ここがあーでこーで、ここがこうなんだ」とか冷静に言い出す奴
俺もオタだが、そこまでのオタにはなりたくねーな
全然関係ないけど、最近、思いつきで大悪司(18禁)をやり直してるんだがな・・・
おもしれ〜わ〜w
キャラクタの作りこみと言うか個性の出し方よく知ってるよ…アリスのスタッフは。
>>547見たらこの差は一体なんなんだろうと・・・
こういっちゃ何だけど天下の■eのディレクターともあろうものが18禁ゲーム会社よりもキャラクタ練り込めないって・・・
まぁ…アリスソフトは別格って話もあるが・・・
エヴァに連なるものたちはセカイ系と呼ばれるそうだが詳しくは知らん
551 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:15:01.07 ID:UaE9rccu
エヴァってカタルシスもな〜んも無いじゃん。あのイジイジグズグズは蹴り倒したくなるんだよ。前の会社の上司がやたら感動してたが、
【活字に弱い奴】
ほど褒めてはまってた気がする。
要するに、小難しい言いまわしがお利口だと感じたり、言葉そのものに酔い易いレベルにはウケたってだけ(笑)
ミッション、クエストとしては世に出す以前のものだろ、これ。
552 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:20:18.59 ID:aoOiUtFo
>>550 主人公達の精神や心象がダイレクトに世界に反映され、世界の運命を左右するものをそういうらしい。
これを代表するものとしてエヴァや最終兵器彼女がそれに類するという。
特徴としては内面世界や内向的かつ自閉的な空間で、精神や感情のやりとりだけで物語が展開し、心をテーマに
しているのがこれの名に与するという。
553 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:22:34.13 ID:aoOiUtFo
まあ、感受性高く自分の感情を共有して欲しがる人には受けるかもな。
タチの悪い子供向け童話。
554 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:27:28.69 ID:Bg7iGKOg
セカイ系そのものは、別に悪くも何ともない。
が、それを「MMOのシナリオ」にするあたりが流石は河豚。
多人数であることがMMOの唯一の強みなんだから、
NPCたち&PCではなく、NPC&PCたち、にして欲しかったなあ。
シナリオはどうでもいいんだよ
問題なのはそのシナリオを楽しむための道中の難易度だろ
FFのプレイヤーなんてモンスターが歩くアイテムぐらいにしか見えてないんだから
>>554 >多人数であることがMMOの唯一の強みなんだから、
それをいったら、ミッションとクエストの大半はアウトじゃね?w
557 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:41:49.45 ID:S4OB1brb
つーかもうフェローは現状で終わりじゃない?
フェローをアトルガンエリア開放したらいろいろバランス崩れるだろ。
558 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:55:29.53 ID:9jSRpBRJ
いろはにほへと
ちりぬるをわか
よたれそつねな
らむうゐのおく
やまけふこえて
あさきゆめみし
ゑひもせす
7行目を縦読みすると「とかなくてしす」→「咎なくて死す」
つまり罪のないプレイヤーがひどい目に遭いますよと言う予言
559 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:56:36.44 ID:Bg7iGKOg
>>556 >それをいったら、ミッションとクエストの大半はアウトじゃね?w
ユーザーの勝手な言い分だが、そういう意味においては
過去に成功してるのはないと思うよ。FF11も含めてね。
強いて言えば、ビシージをもうちょっと改良すれば、MMOらしい
ストーリー性のある連続イベントに出来るんじゃねーかって思う。
とか書いてたら「リューヌ伝説」を思い出した。
えらく懐かしいなあ。
560 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:57:09.02 ID:AnuH4pcj
結局河豚にいかにセンスがないかよく分かった
561 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:02:15.22 ID:zLTla0BD
>>539 トンクス
結局はチープな演出に過ぎなかったのか
分かりにくい上に中身スカスカじゃPMはシナリオ面も終わってるな
562 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:02:59.97 ID:LOQIKQl/
おまいら、そんなにdちゃん虐めるなよ!
自殺しちゃうぞ;;
563 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:10:20.54 ID:mKD+8Xt3
昨日、夜の20時頃にログインするとアルザビでPMの募集シャウト
23時過ぎにLv上げから戻ってくると同じ奴がまだ募集シャウトをしていた
諦めて週末なり休日にシャウトすればいいのに
むしろ、いまさら野良でPMがクリアできると信じている、その無垢さが羨ましい
自分はクリア済みなので手伝う気は一切無いが、クリアする気が残っている奴はがんばれ
>>563 そんな貴方に
LSメン:「xxさん、土曜日の20:00から三国プロミヴォンを
全部手伝って貰えませんか?^^」
>>563 PMの人集めの苦しさはハンパじゃなかったなぁ
平日は週末に向けて毎日2時間何もしないで10分おきにシャウト
終わった後に必ず声をかけてフレ登録して次回の約束を取り付け
ダメなヤツはここでバイバイ
ある意味LSよりも結束が高い仲間が残った
あーゆーエバとかゼノギアスみたいなのが好きな人がいるってのも分かるけどサー
これはMMORPGであってプレイヤーの分身を操るってのが肝なゲームなんだからサー
綺麗なムービー見るとかチマチマ裏設定妄想するとかじゃねーんだってば
主人公=自分の公式を完全に無視したMMOなんて世界中探したってプロマシアしかないんじゃね?
567 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:24:00.35 ID:FnTb0wtu
シナリオははっきり言ってつまらんよ。
ウィンのミッション担当の人が書いたらしいが、
意味わからん固有名詞連発でユーザーに物語を理解してもらおうという姿勢が全く感じられない。
もっとシンプルに語ればいい物を変にカッコつけた言い回しにしたりしているせいで、
メチャメチャわかりにくくなってる。これじゃ話を理解出来てない人が多くても当たり前。
進めるのに時間のかかるミッションのストーリーとして作ったとは到底思えない。
河豚の作ったBC等数々の障害も問題だが、シナリオそのものも終わってる。
あと普通にやってたらまず気付かないような伏線が張ってあったり、
作者が自分の作った世界に酔いしれてニヤニヤしてるだけのストーリーにしか思えなかった。
568 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:25:21.14 ID:05NNYR9u
ライファルはサンドリア事情あまり知らなくても楽しませてくれたのに
あぁあとネタバレになるが、
(メール欄)って話の謎が後日談で語られるんだが
2PT中、それの正体に気付いた人は皆無だったよww
後でサイトを見て初めて知った。
こんな誰もわからんようなオナニー設定入れるなと。
570 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:36:05.06 ID:P0b6P9b5
シナリオの佐藤女史の話になるとさ
「でもウィンMは良かった」って言う人出て来るけど・・・PCがNPCの引き立て
役で、「PCなんか居なくても何とかなりそうだよな」と思わせる所がとても似てる
んだよねぇ、プロMと。
ウィンMのシナリオも酷くない?
調査に行けばアジドの調査後で意味無し・Aカーディアンにカツ上げされ・ナナミー
ゴに騙されて(わざわざホルトトに移動させられるからプレイヤーにはバレバレ)ま
たしてもカツ上げ、でもアジド介入でセーフ・カーディアンから赤子の様に容易く昏
倒される・アジドのお使い(順不動)
この辺全部R1〜3辺りで起きたんじゃなかったかなぁ・・・何だコレ?って思った
よ。
571 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:37:17.51 ID:/s/aqmmj
>>567 アトルガンの○○○ンを見て暴れん坊将軍が頭に浮かんだね
俺の中でヤツは上様になったwwwアトルガンミッション たのすぃー続きが楽しいみ
ジラMや3国ミッションは地味だけどシナリオはまぁまぁだったかな
エルドやライオンの末路を見た後、もう一度ランク5受けると再登場するのは笑ったw
プロMは分り難い。3糞タルがいい味だしていた。
罪狩りミスラはXだけGJ、ミスラはタコの類を生理的に受け付けない新事実が発覚した。
いま思うと、バスミッションはミッションのクリア方法こそクソであったが、
ガルカスキーにとっては非常に興味ぶかいシナリオであった。
573 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:39:25.48 ID:Bg7iGKOg
3糞タル、良い味だったか?
奴らが登場するたびに、ムカついてしょうがなかったんだけど。
それを良い味している、というのならしょうがないけどさ。
574 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:40:37.15 ID:X5rqbraz
シナリオのつまらなさならバスが最強
しかも最初から河豚が手がけてるので難易度も半端ない
一度移籍してみなよサンド、ウィンがいかに恵まれてるかわかるよ
>>569 かつて存在した世界設定スレでは
偽物だと早くから見破られていた
まああのスレでのLouverance熱はすごい物があったからな
576 :
570:2006/05/26(金) 19:43:03.58 ID:P0b6P9b5
>>570 順不動→順不同
でした、外にも在ったら御免なさいよ。
577 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:43:15.14 ID:FnTb0wtu
>>569 うちの野良固定軍団は鋭かったぞw
ネタバレ気味だが、bc前のイベントで
「何こいつ仮面の色変えてんのwwwお洒落さんめwwww」
とノリノリで挑んで、塩使うの忘れてサラッと全滅した思い出がある。
>>570 私はウィンに限らず、FF11のシナリオのどこがよいのかはわからない。
というか、□eのゲームのシナリオでおもしろいと思ったことはないな。
数も少ないが、基本的に「はあ、そうですか」って感じ。
ま、異端なのかもしれんがね
580 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:44:29.12 ID:FnTb0wtu
>>575 ミスって送信しちった。
そりゃすげーな。俺はハッキリと分かる所まで進まないと気付かなかったな。
じゃあ正体の方も早々に見破られていたのか?
だとしたら世界設定スレの住人マジスゴスwww
>>573 正直、武士道で奴等を攻撃できないのが口惜しかったw
582 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:45:20.47 ID:/s/aqmmj
>>573 ああ ヤツラは最後のBCで大活躍だww
むしろあの糞タルがヴァナを救ったといっても良い
暁後のクエでヤツラの後日の行動を見て俺の中ではGJに変わった。
ウルミア、罪狩りミスラ、ルーブランス、テンゼンの中では一番キャラが立っていたと思う。
583 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:47:13.91 ID:Bg7iGKOg
俺も見てたっけな、世界設定スレ。
初期ヒントが解析から見付かった2つの称号だけだったっけ?
584 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:50:48.90 ID:hIUgg1zV
発売初期、パルブロ鉱山で初めて組んだアライアンスが
亀軍団に次々とやられていくのを見て怖くて逃げ出したのはいい思い出です
585 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:50:54.98 ID:Bg7iGKOg
>>582 すまん、最後のBCまで見た上で、ムカついたんだ。
だってさ、最初っからこいつらが「めーてーにょー」とやってれば、
大抵のBCは不要も同然なんだぜ。
なんだよ、俺らはただの前座かよ、と。
物語的には引っかき回すだけ引っかき回して、責任もクソもない
ほーり投げキャラってことで好きになれんかった。
単にシナリオが楽したいだけの便利キャラだしな。
586 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:56:37.92 ID:FnTb0wtu
>なんだよ、俺らはただの前座かよ、と。
そうそうこれこれwwwwwww
ジラMなんかは自分で倒した!って感じするんだけど
プロMは納得いかねーんだよな。
最後のBCはケアルだけしてたら勝てたとか
正にプロMのストーリーを象徴しているかのような話だよなw
587 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 20:03:37.04 ID:m21dU60Z
ぶっちゃけPMのストーリー自体はPCがいなくても問題なく進行可能だしね。
開発が自分らのオナニーストーリーを無理矢理ぶつ切りミッション形式に押し込めただけだろう。
「世界の終わるに来るものは実はPCでした」くらいやってくれても良かったのに。
どうせ一緒に戦ってるのは苦楽を共にしたフレとかじゃなく出しゃばりなNPCって設定なんだから。
588 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 20:07:01.66 ID:Bg7iGKOg
>>587 >「世界の終わるに来るものは実はPCでした」くらいやってくれても良かったのに。
……いや、そういうオチだったはずだが……
ものすごーく分かりづらかったけど。
いまだにテンゼンや、カー君と戦闘になる意味が分かりません
590 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 20:54:14.64 ID:05NNYR9u
テンゼンて何で戦ったんだっけ。忘れたw
591 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 21:45:37.65 ID:UaE9rccu
あ〜あ、せめてプロミエリアにDQのスライム級のモンス配置してくんねぇかなぁ…
Koubutaって名で。んで、こいつの落とす○○の欠片を一定数集めたら、今は眺めるだけのあの場所へ行く橋が再生される…な〜んてなれば、憂さ晴らしついでにミザレオ徘徊するよ、俺。
>>590 ネタバレ注意で
セルテウス(とフェニックス)はアルタユ落下を防ぐ為に
アルタユのプロトクリスタルに他のクリスタルの輝きを注ぎ込もうとしたが
セルテウス自身はプロトクリスタルに近づけない為PCにアミュレットを持たせて回収させた
んでアルタユのクリスタル前でPCを殺して輝きを注ぎ込んだ後
鳳凰丸(テンゼンの刀)に宿るフェニックスの半身でPCを生き返らせる予定だったが
畏れよのクリア後イベントでメガフレア?を防いだ結果鳳凰丸のフェニックスは消滅
それでもアルタユを落とさせるわけには行かないから死んでくれと言うことでvsテンゼン
594 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:39:36.31 ID:05NNYR9u
>>592 そ、そんな話だっけw
もう記憶がプツプツでサッパリだ
595 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:45:23.92 ID:A4fdFEFl
よかったじゃん、小川も期待通りのウンコパッチ当ててくれたし、
これでお前ら心置きなく解約できるだろ?w
596 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:48:20.26 ID:05NNYR9u
豚さん仕事して^^;
597 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:53:00.94 ID:1TFdYkiA
いや豚は仕事するなw
598 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:57:29.62 ID:05NNYR9u
仕事しない
>>592 へぇー、そんな話だったのか。
「ゴザル倒せばアルタユ行ける、構成は忍戦ナ白赤黒、xxさんは忍者、次の木曜22時に集合、
あんまり強くないらしいが逆に必勝法もなく運要素が大きいらしい、ハイポ数本程度でok、以上」
しか覚えてないやw
で、そのあとゴザル倒しちゃったけどなんでアルタユ落ちなかったの?
ぷろまタン倒したから?
600 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 00:38:01.75 ID:qjV/KVRM
プレイヤーの数だけプロマシアストーリーは存在するぶひ^^
601 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 00:53:08.97 ID:2GOQfj59
ウィンMも確かにアレだったな。味丸の身勝手さが一番最初から炸裂してたしなにこれ?だったよ。
もともとFF11のシナリオで不満第一位だったのはプレイヤーが物語りに絡まないことだった。
全部NPCの後追いで彼らが主役であり、プレイヤーはシナリオがどう進むのか確認するだけの完全な外野だった。
そこでPMがプレイヤーを物語りに絡める一つの答えが「クリスタルの輝きの保管庫にして世界救済の生贄」だった。
その後、結局あらゆる策が潰えて虚ろを封印できず神降臨(神都落下)が防げなくなったので「じゃあ神殺そうぜ」
という話になったというそれだけ。
ここだけみると盛り上がりそうな内容でもあるんだがちっとも盛り上がらないんだよな。
ダウナー系で個人の独白が淡々と語られるだけのような展開なので余計つまらない。
602 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 00:57:16.08 ID:jUReZg0V
狩必須なBCがあったり狩イラネなBCがあったり、黒必須なBCがったり黒イラネなBCがあったり。
固定で進めるならメンバー全員が複数ジョブ75ないと不可能に近い。
だから生半可な一般人が固定で進めてると必ずどこかで揉める。
野良でそのBCごとに最良の編成を集めて行くのがベスト。
603 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:01:23.97 ID:qjV/KVRM
つーかあくまで冒険者なんだから傍役程度で良いと思うんだが。
PMみたいに背景の役を与えられるのはいらねーけど。
なぁ 暁ってソロでやれるのか?w
いあ、俺プロヴァズで止まってるけどwwwww
605 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:20:13.14 ID:qjV/KVRM
流石に無理だろwww
実装したての時はNPCが鬼だったから回復すれば勝てる、とか言われてたけどwww
だよなwww
NPCだけで勝てるなら、リヴェーヌあたりでバハムート殺してプロM終わりだもんなwwwwww
607 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:25:32.23 ID:qjV/KVRM
つーか、それで終わりそうな気がしてたまらんwwww
608 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:31:13.02 ID:Q6UxjkPr
まぁ3国ミッションラストのお助けNPCとは格が違うよなwww
■eの考える絆=リアル用事無視してもミッション一緒にやる。
って事なのか?
装備取り出しの手間隙やら、無駄に多い移動時間とか考えるとさ…。
装備をまとめてくれるNPC実装したので、倉庫問題はある程度解消された^^
て言ってもあの中途半端さ全開の仕様しか作れないし('A`)
プロミクリアしても、やっと終わった!これで解放されたー!!って感想しか無いし。
610 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:34:11.87 ID:qjV/KVRM
連続魔古代か、百烈&祝福か・・。
難しい所ではあるなwwww
611 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:59:00.45 ID:C93ZGy45
河豚のAA作ったよー\(^o^)/
,,,:::''''''''''''''''':::,,,
,,:::''' '''::,
,::'' ,,,,,, ノヾ、,,,, ::,
,::'' ノ_''' _ミ ,,::'',
,::'' _川.´ ____` ´_`彡:";;
,:' (ヽ《 /_●)ノ (●ヽ),::''
/'::, )ζ| /( 。。) 7 ヽ、
/| '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ
|〓\ ヽ  ̄ ̄ ノ 丿\
〓〓\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´/〓 )
〓〓〓\ ノ\ /〓〓
〓〓〓〓 \/ ̄〓〓V〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
改造したり変なこと言わせたりしちゃ絶対ダメだぞ☆
612 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:59:27.45 ID:Z5Vxamv8
メリポエリアのウルガラン山脈も今じゃアトルガンのカダーバに負けてるし
アルタユNMもクソすぎて今じゃ誰も狩ってない
もうプロマシアだめぽ
613 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:27:11.83 ID:UXypQfH2
>>611 エロカワに対抗して何かないかな
キモブサ
イラキモ
クサデブ
614 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:30:35.04 ID:TR6cgGWy
終わりが閉ざしたが、激しく消化不良なんだが・・・
でその後のライオンタソはどうなったか詳細キボンヌ
615 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:48:27.99 ID:qvmzgoeo
もしも河豚がメインでアトルガンを作っていたら
ビシージは始まると3時間は拘束
アサルトも地下5層のダンジョンの奥に凶悪なボスのいるBC
新装備はエンチャントの付いた微妙なもの
コリブリの実装は無し
もっと書きたいけどバージョンアップ怖くなってきた
616 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 03:19:02.14 ID:OoTtAEjT
色々ありそうだな。
・ビシージでの皇国軍戦績と経験値の取得上限は100
・ビシージで死ぬと問答無用で白門へ
・捕虜を助けるには地下5層のダンジョンの奥に凶悪なボスのいるBCで戦闘
・アサルトのモンスは全員アクな上にインスニ見破る
・アサルト再挑戦は5日以降
・アルザビやナシュモの港の船に回送あり
・飛空艇BCでゲッショーと戦闘、花鳥風月あり
617 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 03:22:30.73 ID:Q6UxjkPr
ワラーラーターバンの入手条件が青銅貨10000枚
619 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 03:44:21.35 ID:bqA0QnF1
プロマシアミッション進めるのに回りを巻き込んで迷惑かけるってのも凄いな
ミッション進めるやつは相当厚顔無知でなければ出来ない
620 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 04:59:52.67 ID:dYfO9Frg
プロマシアがクソ過ぎてアトルガンが神ディスクに見える
正直FF11でちょっとわくわくしたのは初めてw
621 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 05:03:09.80 ID:fCI55iZO
622 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 07:55:22.99 ID:h2NMGepp
>>621 それ、発売するかどうかもまだ不明なんじゃね?
どんなのが出てくるかもまだわからんし、いや、ちょっと期待してるんだがw
623 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:11:38.08 ID:TntTXctb
河本が死ねばすべて解決
624 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 09:24:28.72 ID:DD7HgAqE
625 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 09:46:48.74 ID:A52vrprZ
,,,:::''''''''''''''''':::,,,
,,:::''' '''::,
,::'' ,,,,,, ノヾ、,,,, ::,
,::'' ノ_''' _ミ ,,::'',
,::'' _川.´ ____` ´_`彡:";;
,:' (ヽ《 /_●)ノ (●ヽ),::''
/'::, )ζ| /( 。。) 7 ヽ、
/| '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ <タブナジアに人が来ない?
|〓\ ヽ  ̄ ̄ ノ 丿\ アルザビを不便にすればいいだろうがw
〓〓\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´/〓 ) プロマシアは神ディスクなんだよw
〓〓〓\ ノ\ /〓〓
〓〓〓〓 \/ ̄〓〓V〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
626 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 09:54:29.98 ID:p5rz4G8B
神は神でも、破壊神か邪神だな。
627 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 09:57:37.06 ID:6kBMkvKm
忍者・戦士・詩人を上げてる俺から見れば河本さんは神なんだけど^^
おまいら不遇ジョブあげてる馬鹿ばかりだろ
おまいら全員、垢バンされてこいよwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwww
628 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:02:16.79 ID:TntTXctb
結局、プロマシアの呪縛ディスクっていらなかったよね
>>611>>625 実物はそのAAよりももっと目つき悪くね?w
あと異臭を漂わせる効果もあるとGood
悪くすればいいという物でもない
プロマシアの絆クラッシャーってのは本当の本当だということは認める。
俗世に疎かったうちのまったりLSもプロMで2つに別れた。
原因は失敗が続いてLvダウン者まで出したこととか他いろいろ
632 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:39:57.14 ID:k6jWhs5i
ホリエAAが結構合ってた
633 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:41:47.62 ID:hs+iZSAe
株価クラッシャーでもあったわけだが
>>632 中村ノリのAAからヒゲを取れば似てると思うんよ俺個人としてはw
タブナジアに逝きたい
でも、1章の癖に糞面倒だから無理
セメテ1章くらいソロでクリアできるものに汁
もしくはタブナジアを開放汁
636 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:04:27.55 ID:p5rz4G8B
>>629 専ブラのポップアップでそのAAを見ると本性が現れてすごいということに気が付いた。
>>611 >>625 な に こ の 使 徒。
失禁するかと思った。
637 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 12:32:45.64 ID:FeyrSncg
FF11じゃ世界設定とかストーリー周りの仕事しかしてなかったんだろ、この豚は
そんな奴をディレクターに選ぶのがそもそもの間違いなんだよ
638 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 12:42:54.75 ID:Moo7DNin
他にも過去色々バランス調整担当してたんじゃねーの?
ランク1の初っ端のバスミッションがやたら高難易度だったり
バスのお使いクエがエリアチェンジ必須にかなり早めに修正されたり
金稼ぎのマラソン系クエがすぐ弱体されたり
昔からかわってねーな、ほんとw
639 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 12:44:11.54 ID:AuM73/Xz
今本当に畏怖鯖で祭してるの??してるんだったら青も誘われないしちょっと
逝ってみたいので誰かWPくれお??
640 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 12:57:18.09 ID:jGTbIF7L
みんなで河本を解任に追い詰めようぜ
641 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 13:01:31.00 ID:NnHRvlXC
廃人になってまで、やりたいミッションじゃない。
642 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 13:05:33.87 ID:zYcGbkhE
トゥーリアにいかないと覚えられない魔法ってあったっけ?
アルタユにいかないと覚えられない魔法はたくさんあるのに
あ、書く場所間違えた
645 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 14:33:58.92 ID:QPnYcMYm
ムバルポロスってなんであんな訳わかんないエリアにしたんだろうな。
属性帯とトルク欲しいのにドロップ買えねーよ。
弱体アイテム無し+不遇ジョブ編成→ほぼクリア不可能。
弱体アイテム無し+優遇ジョブ編成→勝てるミッションもある
弱体アイテム有り+不遇ジョブ編成→勝てる時もあるが勝てない事が多い
弱体アイテム有り+優遇ジョブ編成→勝てる見込みあり、とは言っても敵のWS等に左右される
ただし畏れよの場合、弱体アイテム必須。
優遇、不遇ジョブは何とかなっても弱体アイテム無しで突入=全滅は必至
プロマシアの呪縛って弱体アイテムのことっぽい
647 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 15:25:37.56 ID:QLGnNcbk
勝てる勝てる言ってる人も発言を見れば
薬品前提で話してるんだよな
闇王もジラ兄弟も薬品なしじゃ勝てないぐらい凶悪だったっけ
65カムラは風車みんなで食らってハイポ連射じゃないと厳しかったと思う
55闇王はシラネ
65カムラは獣PTでキノコぶつけただけで勝てたなぁ
まぁ70以上なら普通のPTでも楽勝だったし、プロマシアよりはマシだったろう
レベル制限も「選択肢の一つ」として存在するのはいいと思う。
その苦労に報いるに、高性能装備品などの飴があってもみな納得するだろう。
ただ、経験値型RPGの根幹である「倒せない敵をレベル上げて倒す」という選択肢を
奪ったことに何の意味があったんだろうな?
最高レベルに至るのに一、二週間でなんとかなるゲームな訳でなし、ストーリー追いた
いから強くなって、戦闘そのものは演出のようにして楽しむってのを否定するRPG
ってのが謎だわ。
制限無しのヌルモードを用意して
制限ありじゃないとクリア報酬リングが貰えないとかで良かったんだよな
>>648 □e<プロMがジラM以下の難易度というのは、“もちろん”解放直後と比べてのことですwwww
654 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 17:04:09.12 ID:dYfO9Frg
プロマシアってただの時間稼ぎだからなぁ
この間ミスラ三姉妹・迎え火・畏れよ、我をの3BCを、祝日2日潰してやってきた。
何が問題ってイベント見てる間にTPリジェネとか、時間制限進んでるとかワケワカラン。
イベントは事前に見ておくか、それが出来ないヤツはボタン連打して回想でどうぞwって…
ミッションってストーリー楽しむものじゃないのかー…
論理もクソもないなぞなぞ出題して「解ける?解けないだろ?w」と
得意がってる小学生か!
シェード装備がLv25〜だし、もしかしたらヴォンの適性レベル25を想定してそうだよね、あり得ない事だけどね
658 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:04:20.81 ID:E0+OaVUF
ホント河豚は生きてる価値無いな
659 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:35:23.15 ID:sNMLedmW
敵の弱体アイテム=「あると楽になる」って仕様の筈なんだから、
全ミッション弱体アイテム無しで勝利してるムービーでも公式で公開してくれんとなぁ…
正に
>>655のナゾナゾだわな。
ああ、もちろんジョブは戦シモ白黒赤の初期ジョブね。
もちろん新規が遊び易い設定なんだから、サポも上記6ジョブ内から選択。
660 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:38:47.25 ID:NlqoLGCN
お願いしますからゲームに関わらないで河豚さん
661 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:50:06.42 ID:p1lwGz/k
これほどまでに人を惹きつけて止まないプロマシアを作った
川本ディレクターはまちがいなく天才だと思う
662 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:53:02.92 ID:XDD6KvyT
豚はおとなしく
X箱で上級者向けオンラインゲームでも作ってくれ!
お願いだからもうFFに関わらないでね^^
663 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:28:37.74 ID:VZCVkuY4
>>656 本来はLv25でギリギリで突破可能。(今のLv30での強さ位)
Lv30に上げれば楽に突破出来る程度の設定だったのを、
「これじゃ簡単に突破されてしまうブヒ!!!ブヒの芸術を、そう簡単に
クリアさせる訳にはいかんブヒィ!ブヒはこの世界の創造主ブヒ!
神ブヒィィィ!!!」とかなんとかで敵のレベルを上げたのではなかろうか。
実際、こんなに早くクリアされるとは云々と発言している訳だし。
せっかくの対虚ろ装備なのに、敵が強過ぎるおかげでLv25から装備可能
なのも意味が無くなってしまってるし、ヴァズでは最早無用の長物・・・
つくづく豚は馬鹿としか思えんな。
>>592 それよんでも、いまいちだな
つかクリアしたけど
>鳳凰丸(テンゼンの刀)に宿るフェニックスの半身でPCを生き返らせる予定だったが
このくだりの記憶がねーよ
665 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:51:52.33 ID:hs+iZSAe
豚は頭が弱いんだよきっと
666 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:56:52.63 ID:gBg4hyWf
テンゼンBCが終わって、初めて雲海で光る赤い柱に突入したあとクリスタル前で会話があったかな。
俺も良く憶えちゃいないんだがね。
つかあのクリスタルどこのクリスタルだ?たしか5つあったはずでホラ・メア・デム・ヴァズの後
あそこに出たんだが、宮殿にあるクリスタルとはまた別物なんだよな・・・。
どうなってるんだ?6個になっちますぞ。
ジラートのクリスタルラインとかはまだ理解できる範疇だったんだがねぇ
668 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:00:59.52 ID:h5MYHDcX
ルテとヨトのクリスタルはデムとかと同じ種類じゃないんだろうか・・・
よくわからねぇw
669 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:13:53.07 ID:6RmQIxZq
プロマシアは新ジョブがなかったから
ミッションを難しくする必要があったんだろうね
簡単だとすぐ終わってしまうし
670 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:19:18.88 ID:hs+iZSAe
河本だから難しくするしか考えられなかったんじゃないかな
んで、この難しくするってのを間違えたんじゃないかな
面白さを追求せずに、単に敵を倒せなくする事にこだわった結果、ブタマシアの呪縛になっちゃったんだろうね
671 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:19:38.38 ID:XW4hc9+S
672 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:24:08.71 ID:f0hugGab
>>699 金払ってもらった分のコンテンツは・・・新要素もあるし、新エリアもそのエリア
での今までに無い構成やら仕掛けのマップもあるよ。
でもちょっと弱めだからメインコンテンツのミッションは難しくするよ、簡単だと
すぐ終わっちゃうし。
そのせいで簡単には行けない新エリアが一杯出てもいいよね?
ミッション以外で使い道のない新エリアがあってもいいよね?
せっかく新エリア増やしたおかげが無くても良いよね?
↑じゃ駄目でしょ?
673 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:27:54.69 ID:NI65hbph
<PM>
(+)<アトラクションを作りました。ただ数が少ないので人数制限させて頂きます
↓
(+)<誰も来ない;;
<アトルガン>
(+)<まだ出来立て未完成のアトラクションばかりですが皆さん楽しんで下さい^^
↓
(+)<人がいっぱい来て下さって嬉しい。混雑してるのは申し訳ないばかりです;;
674 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:28:25.72 ID:hs+iZSAe
どのみち河本にはゲームデザインのセンスは無いよ
ブタマシアで明るみに出たことだし
おかげでスクエニ株価も暴落の一途
いつまで河豚にやらせる気なんだ?
675 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:01:21.51 ID:r/P+U3gz
ぷれみあwも社員優勢だし、こりゃダメかもね
都合の良い意見しか聞く気ねえだろ、あの会社w
676 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:36:55.88 ID:bKC5j62q
じつは田中って俺たちが思ってるほど、無能ではなかったのかもしれないな
677 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:42:53.75 ID:4EVmWDoq
田中はまだ好きだな。
無能無能言われてるけどジラートはそれなりに良い狩場やジョブを追加してくれたしな
フレの協力があればミッションを進められ、空もレベル上げではうまーだし。
まぁ迷言も残してるけど
>>10でも田中は好かれてるキャラっぽいし。
678 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:45:11.70 ID:r/P+U3gz
田中も判子押すだけだろうからなあw
じゃないとあんな迷台詞出てくるとは思えないしw
679 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:56:56.16 ID:Pp3iw+Js
こんだけ悪評で会員数も激減したのに
河豚はどう言い訳したんだろうなw
減給とかじゃすまないと思うんだが
680 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:03:55.93 ID:j1V6TnN5
もし河豚を辞めさせたら、
「不評が多くて辞めさせられた」
っていう前科持ちになっちゃって、これから河豚が仕事しにくくなるだろうから
排除しにくいんじゃないの?
実際顔つき合わせて仕事してたら、無情にバッサリとはなかなかできないんじゃなかろうか・・・
ユーザーにとっては迷惑な話になりますが
681 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:35:49.09 ID:aftQvucT
リストラする時にいちいち情けをかけてるようじゃ
会社が傾くだけだな
つーか、未だに豚が解雇されないほうが不思議だろ
682 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:40:08.94 ID:H27rJyz7
田中は糞
MHスレみるとたたかれまくってるw
683 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:47:05.77 ID:jI54NNLL
豚が糞以下なのは間違いないが、豚がいなくなったところでナナメ下VUは変わらんと思うがな。
だってプロマシア以前からFFはこうだっただろう?
むしろ最近の開発にとって、弱体やら締め付けなどユーザーのヘイト上げる調整をしても、
全部タゲを豚がガッチリ固定してくれるのでウマーって感じだろうなw
684 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:53:12.07 ID:omBNhlhw
メインがPMクリアして、今セカンドでPMやってるんだが
ストーリーが同人レベルの作家が初めて長編書いたんじゃないかと思ってほど糞。
オレがもっとも糞だとかんじたのは
ストーリー終盤まで敵役を演じたナグモラーダが最後でいいもんになって勝手に死ぬって
ラストまでやってもカタルシスを得られない内容
さらにPM完結後に実装した後日談クエでバハムートとは戦えるのに
ナグモラーダとは戦えないというダメっぷり再度晒してくれる
685 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:56:21.83 ID:jI54NNLL
それよりもセカンドでまでPMやろうと思える君の精神状態のほうがまずいんじゃないのか?
686 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 02:10:24.44 ID:v6/Ln1l9
そもそもやる意味が感じられない
687 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 02:19:09.28 ID:j0YcURtL
ナグモラーダって良い人になったっけ・・・?
プロマシアと同化したんだと思ってたけど。
688 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 02:20:18.61 ID:VLxtbjzy
☆ ☆
(00) <ヤル気はあるブヒ… ダウン志向だけどな! …ブヒヒッ!!^^v
689 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 02:33:18.32 ID:R2naqUTx
やらなくていいから豚は氏んでくれ
690 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 02:33:59.06 ID:Y20C5z6n
,,,:::''''''''''''''''':::,,,
,,:::''' '''::, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,::'' ,,,,,, ノヾ、,,,, ::, < ヤル気はあるブヒ…
,::'' ノ_''' _ミ ,,::'', | ダウン志向だけどな!
,::'' _川.´ ____` ´_`彡:";;. |
,:' (ヽ《 /_●)ノ (●ヽ),::'' | …ブヒヒッ!!^^v
/'::, )ζ| /( 。。) 7 ヽ、 .\__________
/| '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ
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691 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 02:53:44.87 ID:w5yUmdFm
どこかで読んだな
やる気のある無能は殺すしかないって
ゼークトの組織論だな。
曰く、
有能な怠け者は司令官に、有能な働き者は参謀にせよ。
無能な怠け者は…そうだな、連絡将校ぐらいならできるだろう。
無能な働き者? それは処刑するしかあるまい。
693 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 05:15:27.25 ID:3BNVVjm0
あげような
694 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 05:16:24.86 ID:sdNnkGpt
河豚のような無能に動かれると、逆に傷口を
増やすだけなのになw
経営陣も無能だと、救いようが無いなwww
695 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 05:23:14.31 ID:FOC9EUhf
てかプロマシアだろうとなんだろうと、その要素が全体的に見ればパッケージ代なり月額代なり一部に入ってる訳です。
それが機能として楽しめないってどういう事ですか?消費者は全部の機能含めて買ってるのに全部の機能を味わえ無いって詐欺ですね。
その分の代金を返して欲しい。でなければ遠征軍も遊べる様にして下さい。
696 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 05:40:09.87 ID:marX0G0x
いや、一番プロマシアを難しくしているのはモグ金庫。ちょーひさしぶりの
ジョブの時なんかへたをすれば準備に1時間なんだかんだでかかる。
697 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 05:43:51.03 ID:ydOEFLx3
それはあるね。
ジョブ別レベル制限別に装備蓄えてるから
どの倉庫に入れてるか探すだけで30分とか余裕でかかるw
698 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 05:46:18.93 ID:sqzCOLla
そのくせメモリの関係で増やせませんとかほざいてる
アトルガンでモグロッカー追加されたけど、結局はもっと追加できるんだろ?
最初は30個で最大50個まで増やせるってのもふざけてる
■<増やせるんだけど・・・倉庫キャラ少なくなると収入へっちゃうのでダメなんですぅ><
700 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:52:19.93 ID:9+Sc0kTJ
考えてみると、きっついBCは全部レベル制限なんだよな。
■eは制限レベルより10くらい上のレベルで調整したんじゃね?
ギルド桟橋でモルボルNMとやりあう所とかは誰も文句言ってないしな
アル・タユは制限無いけどキッツイし
>>684 >ナグモラーダが最後でいいもんになって勝手に死ぬ
( ゜д゜;;)ゴクリ…
703 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:35:28.36 ID:cjvcwwWj
>701
あれはタゲったひとはどうしてわいたのか知ってるのか?
意味不明なんでむかつくんだが…
704 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:40:37.46 ID:wLc0FlgV
ナグモは良い人になって死ぬわけじゃないぞ。
勝手に絶望して勝手にプロマシアの核になっただけ。タチの悪い善から最悪の存在になったって感じか。
エシャンタールもたちの悪い善なんだけどな。
何でアイツラそろいも揃って上から物を見下ろしてるんだ?
705 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:56:07.83 ID:MekoPA2o
>>701 その辺は「なんでNMがわくのか判らない」って意見は出てるな。
倒した後、???をタゲってイベントを見ても戦ったNMの事なんて
かけらも語られない所が多い。
戦うのは良いが、ストーリー上の意味を持たせろと。
>>657 歌うは誰かのためってのがちょっと馬鹿っぽい
直してくれwwww
708 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 10:38:12.84 ID:bKJfWYbH
,,,:::''''''''''''''''':::,,,
,,:::''' '''::, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,::'' ,,,,,, ノヾ、,,,, ::, <
,::'' ノ_''' _ミ ,,::'', | ぼぼっぼくは童貞じゃない!
,::'' _川.´ ____` ´_`彡:";;. | じゅじゅ純愛タイプだから、ごっ・・・さっ3人くらいとやったかな
,:' (ヽ《 /_●)ノ (●ヽ),::'' |
/'::, )ζ| /( 。。) 7 ヽ、 .\__________
/| '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ
|〓\ ヽ  ̄ ̄ ノ 丿\
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710 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 12:16:21.07 ID:zckn9V8X
プロマシアエリアのレベル制限解除か
モンス弱体で
レベル上げもできるようにしてほしい
理想はモンス弱体でメリポもレベル上げもレベル制限かかって同パーテーで出来るのがいい
開発さんが見てるのを期待してあげ
711 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 12:37:22.28 ID:psFO+YX9
ハイポションD、12スタックできると喜んで作ったら10分縛りだった
3国クリアって2時間アビ前提+前衛ハイポx30+運の糞仕様
2度とお手伝いに、いかないぞ
武士道なんて、マキシーポション50万x2本飲んだ
712 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:38:59.21 ID:sdNnkGpt
ホント豚マシアは詐欺ディスクだったなw
713 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:48:07.54 ID:xmyy06Cx
制限エリアで経験値減るのやめればいんじゃね?
714 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:53:08.40 ID:f89HSe4A
FFやめればいいんじゃね?
715 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:06:48.87 ID:H93BvZbL
ぷwじゃ見むきもされないジョブだけど
ビシージ、アサルトはとてもとても楽しめる
ありがとう、小川さま。チネ、豚。
716 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:10:17.25 ID:FAUCkhkP
ブヒッw
フレが5月いっぱいで引退するんだが・・・引退前にリヴェーヌでOPの場所が見てみたいと言ってきました・・・
フレは現状…シフ54が最高レベル。他のジョブは一番高いのでもサポ用に27でとまってる状態・・・
インの機会は後1〜2回で一回2〜4時間程度・・・
盆3国回るよりも解約1ヶ月思いとどまらせて、サポジョブの忍者を30まで上げさせた方が楽な様な気がしてならないのは仕様ですか?
>>717 オマエのアカウントを貸してやれば一発OK
>718
そっか!その手が・・・っていや待てwww
最後くらい自分のキャラで見せてあげたいし…
まぁ頑張るか・・・アニマあれば何とかなるだろうし・・・
ホントにどうにかしてくれ・・・この時間縛り・・・
>>719 ENMだといってだましてメンバーを募れ
721 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:28:09.57 ID:wpAfvTU3
>720
一応LSでやるから人数は何とかなるんだわ。
アニマ取りから何から人海戦術でw
デム&ホラ斑とメア斑の合計10名で押し切る。
ソコまでしないと引退する人にリヴェも見せられない仕様が糞なんだがな。
722 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:33:13.55 ID:XLORcm7N
見せずに引退させるのも良いんじゃねwww
まあシーフなら盆行けると思う。
そのレベルのフイダマは強力だからな。
723 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:33:26.75 ID:NqU41a7v
>>721 OPのはリヴェじゃないし
ヴォンは27でもいけなくもない
724 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:36:00.62 ID:LxlvoKkq
>>717 フレがリア♀の場合
どうしてもキミに見せたいんだ→リアルで逢う→やる→自分のキャラで見せる→もう一度やr
フレがリア♂の場合
どうしてもキミに見せたいんだ→リアルで会う→ネカフェで見せてやる→キーハック喰らう
725 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:36:37.65 ID:XLORcm7N
27のジョブによるな
白とかならまだ救われるけど、、、
つか普通にシーフでいかせりゃいいじゃん
強いだろ十分
いろいろさんきゅ、休憩時間終わるからここまでにするわ。
何とかしてまだ何日かあるし何とかするわ。
ありがとー!
728 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:44:24.49 ID:XLORcm7N
アシッドだけは持たせておけよ
729 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:45:00.19 ID:Mc6yH1hE
プロマの悪いところはオフのノリをそのままでやってしまったことだ
730 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:47:01.08 ID:Mc6yH1hE
>>717 OPもういっかいみればいいじゃんwって言ってやれ
731 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:33:13.48 ID:PvAaX6aD
難易度が高いのはいいけど
再挑戦できないのとジョブ縛りなんかで万人向けじゃないんだよな
開発終了とかあほなこといってないでテコいれしろよ
732 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 20:00:29.19 ID:iMpJ5cZ7
733 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 20:29:27.29 ID:11EYVNln
どうしようもない河豚のセンス
734 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 20:44:07.72 ID:7QX0H9UV
レベル上げより攻略好きだったのでプロミは楽しめた、攻略好きに火がついた感じで
いや、縛りも低ドロップなアイテム取りも
人集めもすげーきつかったけどさ、
レベルはカンストしてなかったから、後半の実装がくる前にカンストさせたり、欲が出てジラミも途中だったのコンプさせたり
そして気が付いたら、
プロミコンプした時の俺は廃になってた
これが弊害
色々、中途半端でも気にせず楽しめてた自分が消えた事
735 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:14:32.44 ID:4eW5UqqC
カンチガイしてる人が多い様だが
面倒臭さと難易度は違う。
あと、即死、範囲、瀕死技連発=難しい
でも無い。
それは「ロクにテストもしてない」だけ。
ジョブ、サポは初期選択のみの公式プロMクリアムービまだぁ〜?
736 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:20:14.72 ID:bKJfWYbH
河豚って社内でも嫌われてそうだなw
難しさというとまずドラクエの戦闘が思い浮かぶ
特に6の本気ムドー
カンダタのリジェネ
739 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 00:19:33.89 ID:eVKsRaf1
ああ・・・遂にLSで「プロミヴォン手伝って」発言が・・・・
結局偽ルーヴランスの正体ってなんだっけ?
レヴメル?とかってアルタフォーネの末裔みたいなもん?
742 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 01:06:00.87 ID:Ca9sJuD6
で、でたー!プロミヴォン手伝ってとかいう奴()笑
743 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 01:11:40.90 ID:hLZd02js
>>740 シフAF関連のクエをやればわかるらしい。シフあげてきて。
>>735 初期ジョブだけでなく獣も入れて上げてください。
(っつうか削るタイプに設計されててデカイ一撃も無いジョブは
あのBCどうしろってんだ。竜もこの部類に近いか?)
745 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 01:36:52.87 ID:2fxgNpxy
せめてアーティファクトだけでも使いまわせればなぁ
各制限Lvで少し性能を落とした「AF@40」とか「AF@50」みたいなデータを追加するのくらい簡単だろうに
最初のプロミヴォン以外は「クジャクの有無で勝敗が決まる」とかいうほどシビアじゃないし
これだけでもLv制限ってもーすこーし受け入れられたような気がする…
何とかナイトメア撃破まで辿り着いた
次は応龍ということで、現有戦力を確認してみた
ナ戦赤赤白白
ナ戦竜赤白白
ナ戦竜召赤白
・・・泣いていいですか?
ナイトメアじゃねーディアボロスだ
まぁ事実上ナイトメア撃破したようなものか・・・
748 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 01:43:24.11 ID:HnvemnYQ
,,,:::''''''''''''''''':::,,,
,,:::''' '''::, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,::'' ,,,,,, ノヾ、,,,, ::, < ヤル気はあるブヒ…
,::'' ノ_''' _ミ ,,::'', | ダウン志向だけどな!
,::'' _川.´ ____` ´_`彡:";;. |
,:' (ヽ《 /_●)ノ (●ヽ),::'' | …ブヒヒッ!!^^v
/'::, )ζ| /( 。。) 7 ヽ、 .\__________
/| '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ
|〓\ ヽ  ̄ ̄ ノ 丿\
〓〓\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´/〓 )
〓〓〓\ ノ\ /〓〓
〓〓〓〓 \/ ̄〓〓V〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
749 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 01:48:42.15 ID:F0U0FZyz
現段階でLv制限のあるものを+10すればおkじゃね?
盆3国が40で回れると、かなり気楽にできるな
@お手伝いには経験値と戦績くれれば問題なし
アトルガンは長い目で見るとダメダメだね。
751 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 02:07:19.35 ID:7XZ8BSvW
そいや俺はいつか死都タブナジアが開放されると思ってたんだが(ルフェに変な道あるし
どうにも無さそうだよな。
ビシージとかOPムービーみたいなのできたら面白そうなのにな
バカだ河豚、もったいない
752 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 02:11:32.95 ID:OZa6T/np
糞マシアの呪縛w
753 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 02:35:15.46 ID:nXgZV9f1
プロMで一番糞だったのは、イベント中も時間制限が止まらない。
なんでイベントボタン連射で読み飛ばさなきゃなんねーんだよ、ふざけるな!
BC終わってからテキストだけ読んだって面白くもなんともねぇんだよ!!
>>717 蛇鯖なら手伝うぞ。
つか、三国はデムぐらいの難易度ならまだマシなんだけどな〜。
メアの木馬使ってくるヤツとか鬼過ぎる。
ありゃBC経験ない初心者じゃ無理だろ。
755 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 07:43:21.91 ID:bsEPxQSH
>750
長い目って発売して一ヵ月のこと?
756 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 07:49:34.70 ID:G/6BERs7
時間制限もBC突入からフラグ立つんじゃなく、敵に一撃あたえたら時計が動き始めるとか
そういうのでいいと思うけどな。
作戦会議時間で占有時間がその分伸びるとか考えてるんだったら、何しみったれた勘定して
るんだと言いたいね。
どのみち目の前の敵を倒すか倒されるかなんだし問題はないだろうに。
758 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 08:47:53.09 ID:NXv3SGmP
個人的にはボス戦で死んだときのロストを無しにしてくれるだけで良い
>>757 > 時間とギル、労力を費やしてから回想で見てほしいな。
リアルで購入したときの「現金に対する報酬」っていう概念が
欠如してるところが大問題。
マジ金返せっておもってあたりまえだよな。
760 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 09:00:33.31 ID:3lsggltp
初期ジョブのみでPMクリアーフラッシュまだー?
薬品は一人3個、弱体アイテムは一人一個でよろしくねー
761 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 09:13:12.21 ID:NVyDdEEZ
河本さん、早く死んで下さい
762 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 09:14:21.00 ID:3lsggltp
死ななくてもいい
ただ、糞パッチをあてるなと言う事だ
まぁ、河本には糞がおいしそうに見えるのかもな
763 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 09:28:08.60 ID:NVyDdEEZ
>>722 それだ!
クリアして見たかったエリアを見られたとしても、
ぷーさんとかリラックマで熊を気に入った子供が、動物園で実物を見てショックを受けるのと同じ状態になりそうだしな
実は、特定の月齢と曜日なら余裕で(三国ヴォン)クリアできるんです
とか、寝惚けた事いいそうだけどな。
765 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 09:37:15.82 ID:G/6BERs7
>>764 豚は下手糞で独りよがりなTRPGの馬鹿GMであることが立証されてるから、大いにありえるな。
河本ってまだいるの?
767 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 09:57:04.79 ID:xGIVxGWQ
ぶひぶひ言いながら次のVUに豚補正加えてんじゃね?
768 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 10:09:49.32 ID:NVyDdEEZ
河豚、階段から落ちて頭打って植物人間にならないかな
769 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 10:12:04.75 ID:cmRapIKE
ミッションとリンバスやリングなんかの報酬を切り離すのが一番簡単なヘイトの下げ方だろ。
豚オナに付き合う付き合わないだけで住み分けられる。
昔みたいに完全放置されるだけだろうがなw
770 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 11:31:38.90 ID:Zo1tagqM
,,,:::''''''''''''''''':::,,,
,,:::''' '''::, ブヒッ!ブヒヒヒ
,::'' ,,,,,, ノヾ、,,,, ::,
,::'' ノ_''' _ミ ,,::'', 次のVUで豚補正を加えようと思います(笑)
,::'' _川.´ ____` ´_`彡:";; 効果はいつもどおりユーザーが探してください
,:' (ヽ《 /_●)ノ (●ヽ),::''
/'::, )ζ| /( 。。) 7 ヽ、 え?PM緩和はしないのかって?
/| '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ 開発では何の問題なくクリアーできたので調整済みですし
|〓\ ヽ  ̄ ̄ ノ 丿\ もう開発が終わってます(笑)
771 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 12:14:53.33 ID:EVGWLrk0
最終青魔法が全部アル・タユってどういう事?
人全然いねーし、手伝たのめねーし到達不可能www
後続は死ねってことですか?豚さん
専ブラ用イライラ棒 In プロ糞
スタート >748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748
>748>748 >748 >748 >748>748 >748
>748>748>748>748 >748>748 >748 >748>748 >748>748>748 >748>748
>748>748>748>748 >748>748 >748 >748>748 >748>748 >748 >748
>748>748 >748 >748 >748 >748>748 >748
>>748 >748>748 >748>748>748>748 >748 >748>748 >748 >748>748>748>748
>748>748 >748>748 >748 >748
>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748ゴール
>748さん別にさらしじゃないのでご容赦を
急ぎで作ったので、一部クリアできそうにないところもあるかもしれません。
ですが簡単にクリアできたらもちb(ry
773 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:19:42.67 ID:xGIVxGWQ
ゴールできない!1
774 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:22:18.78 ID:i63cP9CD
専ブラ用イライラ棒 In プロ糞 改訂版
スタート >748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748
>748>748 >748 >748 >748>748 >748
>748>748>748>748 >748>748 >748 >748>748 >748>748>748 >748>748
>748>748>748>748 >748>748 >748 >748>748 >748>748 >748 >748
>748>748 >748 >748 >748 >748>748 >748
>>748 >748>748 >748>748>748>748 >748 >748>748 >748 >748>748>748>748
>748>748 >748 >748 >748
>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748ゴール
クリア不可能だった箇所を修正いたしましたwwww
776 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:25:13.03 ID:xGIVxGWQ
できねーよwww
777 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:28:01.40 ID:TZMgf0vg
>>775 右上に抜けたのだが、ここからプロマシアエリアか?
778 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:29:46.13 ID:xGIVxGWQ
なるほど、この形で右上に「虚ろ」って書いとくとよさげだな!
779 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:30:50.60 ID:5Ugil04t
780 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:34:52.54 ID:IeKZcO42
想定外です、なんかむかつくので全ジョブ下方修正しますね。
781 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:37:46.22 ID:5DP655u/
開発はホントに初期ジョブだけでクリアしたのかこれ?
蝉があっても薬品ガブ飲み必要だってのに
デバックモード?とかで簡単にホイホイやってんだろどうせ
人集めの苦労とかを明らかに考えていないし
専ブラ用イライラ棒 In プロ糞 改訂版 V1.01
スタート >748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748
>748>748 >748 >748 >748 >748 >748>748
>748>748>748>748 >748>748 >748 >748 >748 >748>748>748 >748>748
>748>748>748>748 >748>748 >748 >748>748 >748>748 >748 >748
>748>748 >748 >748 >748 >748>748
>>748 >>748 >748>748 >748>748>748>748 >748 >748>748
>>748 >748>748>748>748
>748>748 >748
>>748 >748
>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748虚ろなるゴール
783 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:40:46.26 ID:3nfT92n3
>>781 開発はラグの少ない社内環境でデバッグをしているので、かなり違うと思うよ
むかつくw
785 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:44:54.90 ID:xGIVxGWQ
依然ゴールへの道は閉ざされたままだなw
専ブラ用イライラ棒 In プロ糞 改訂版 V1.01
←スタート >748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748
↓>748>748 >748 >748 >748 >748 >748>748
↓>748>748>748>748 >748>748 >748 >748 >748 >748>748>748 >748>748
↓>748>748>748>748 >748>748 >748 >748>748 >748>748 >748 >748
↓>748>748 >748 >748 >748 >748>748
>>748 >>748 ↓>748>748 >748>748>748>748 >748 >748>748
>>748 >748>748>748>748
↓>748>748 >748
>>748 >748
↓>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748>748虚ろなるゴール
→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑
787 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:48:27.46 ID:xGIVxGWQ
虚ろな裏技だ
>>781 人集め・装備輸送などの手間省くだけで、相当時間短縮できるよなw
789 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:49:34.04 ID:3nfT92n3
>>788 弱体アイテム&薬品もボタン一つでおっけー
790 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:49:50.94 ID:xGIVxGWQ
ボタンひとつで薬品とか用意できるんだろうし、
BCと道中は別個でテストしてんじゃないかね
791 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:55:30.17 ID:IeKZcO42
PMレベル制限エリア用にどのレベルの装備でも
そのまま持ち越し装備できるようになるといい。
例:LV30制限で自ジョブ75。装備は全部75ぐらいの装備。
30に制限されても装備外れない、でも制限で装備の能力が変わる。
例えばスコハネ着てたら30制限では回避+10から回避+5にとか。
40制限で回避+7、50制限で回避+9、60制限だと普通に装備できるからそのままの性能。
こんな感じで全ての装備に調整を入れてくれりゃすごい助かる。
面倒くさくてこういう調整はしないだろうがな、開発陣は。
792 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:58:18.10 ID:3nfT92n3
開発は就業時間中にデバッグをやるから、人は絶対に集まってるし、戦術はドキュメントで配られているだろうし、
戦闘中はキーボードでチャットではなく口頭で会話
これだけでもぜんぜん違うよな
開発者はそれぞれ別室、回線も一般プロバイダを使用してデバッグをしてもらいたいよな
793 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:28:51.53 ID:xzLAwN1r
クリアされるのが悔しいっていう概念を捨て去れば調整なんて簡単なんだけどな。
Lv制限がかかっても装備が外れないようにすればいいだけ出し。
た だ し バランス調整は制限レベルの装備でやるのが重要。
794 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:38:10.16 ID:3nfT92n3
>>793 ミッションって、クリアするためにあるのに、開発が「クリアされるのが悔しい」ってなんか矛盾してるよね
やはり河本の頭はおかしい
ユーザーを楽しませようっていう気持ちが全く無いです^^vって宣言してるようなモンだなw
796 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:46:16.68 ID:IeKZcO42
延命!延命!
797 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:58:59.88 ID:uiL6tXiV
インスタントラーメンを朝半分、昼半分、夜はスープ
って感じで喰っているみたいだよね>プロマシア
あと、潮干狩り
あんなのゲーム開発者として、出しちゃいけないだろ…
798 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:06:29.39 ID:6B0VSyrE
ここでは25で今の難易度で30だと楽勝だったのを、
クリアされたくなくて敵を強くしたって説が優勢なんだな。
UchinoLSでは最初は無制限だったのを30制限に変えたって説が優勢。
AF着てるSSあったり(誰でも持ってるであろうユニクロ中のユニクロだし)、
レベル上げればサポでも対処できる技があるのが根拠。
799 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:08:55.72 ID:cmRapIKE
開発も豚以外の全員がクソ認定してる時点でクソ。
未練たらしくミッションとは何の関係も無い要素に無理やり絡もうとするのもクソ。
手入れ放棄してエサで釣るとかいじわるなダンジョン以上にありえない。
800 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:10:41.10 ID:uiL6tXiV
河本さん、プロマシアの呪縛と言うディスク、自信を持ってリリースしたなら、
堂々と「プロマシアの呪縛ディレクター」を名乗って下さい
バージョンアップディレクターという肩書きで逃げないで下さい
801 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:12:22.41 ID:uiL6tXiV
昔の■のゲームって、エンディング後に開発室とかいけたよな
サガ・フロンティアみたいに、プロマシアミッションをクリアすると、開発室リージョンへ行けて開発者の愚痴を聞きたい
あと、確か戦闘も出来たよな
河本と戦闘がしたい
802 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:19:57.83 ID:IeKZcO42
河本と戦闘するならグラビデバインド+ポイズンディアバイオの
スリップでじわじわダメ与えて、
残りHPゲージ1mmになったら黒*18で一斉古代発射。
803 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:21:59.42 ID:TZMgf0vg
豚が絡むと必ずそこの制限が付きまとう
>>797 あれは本当にひどい。ほんっとうに、ひどい。
無能とか阿呆とかそういうんじゃ説明できないほどに、
ひどい。追加要素としてこんなにひどいものはあり得ない。
「プロマシア」トータルのパッケージとしてのひどさはその上を行くのは言うまでもない。
潮干狩りも含まれているわけだから当然だけど。
流れ無視で…スレの後ろの方を流し読みしたけど、
ウィンMでPC置いてけぼり→バスMはもっと置いてけぼり。
当時のM人気度は ウィン>バス>サンド
そもそも主役になりたかったら自分でイベント考案しろよ、それがMMOだと思うのだが。
でもどっかのにこにこ団だっけか?あーいうの潰されたんだよね、なりきりも流行らんし
ネカマ論争とかでるし、どっちかというとJPはあまりMMO向きの人種ではないと思う。
あとプロマはエヴァぱくりどうこうもキモイ。
一定の評価のあるものを貶すことによって、自分らが一段階上にいるような選民思想が
垣間見えてキモイ、感動してるオタのがよっぽど物事を分かっている。
>>801 リアルで往復ビンタしたい。うっかりグーで。
807 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 16:40:12.30 ID:xzLAwN1r
>>805 >どっちかというとJPはあまりMMO向きの人種ではないと思う。
FFで育ったユーザーだけで判断するようでは話にならんなw
腐った土壌でマトモな作物が育つと思うのか?
>>805 バスMはそこまでPCおいてぼりでは無かったような・・・
まあNPCがイヤミだったりトカゲの卵とったりはあったが
つアダマン鉱
つジョブ縛りNM戦
>>805 一定の評価?(´・ω・) 誉めてるヤツなんているのか?
811 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 17:10:42.95 ID:iEOwMXY2
>>805 ?変だな、君の論でいけばMMOにミッションの如き「ストーリーイベントは要らない」
にならないか?矛盾してないか?
812 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 17:12:51.41 ID:kq/Qr7XC
∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
主役だろうが脇役だろうが、
物語として深みがあろうがなかろうが、
キャラが生きていようが死んでいようが、
そもそもパクリだろうが王道だろうが陳腐だろうが、
面白けりゃそれでいい。
問題は面白くなかったことなんだ、プロMの物語が。
俺としてはストーリー云々よりミッション難易度のクソっぷりに怒りたい
814 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 17:16:28.05 ID:xzLAwN1r
全体的に窮屈なんだよな。Lv制限にしろ人数制限にしろ。
余裕がなさ過ぎる。遊びの部分がなさ過ぎる。
パズルのように適正なジョブを6人当てはめて薬漬けなんて楽しくもなんともない。
誰も芸術的な難易度なんて望んでない。
>>808 闇王以降、ガルカデモ運動と語り部問題を眺めてるだけだったぞ、
>>810 エヴァの経済効果調べてみろよ、、一般ニュースにも取り上げられたじゃないか、、
>>811 無論それがUO等に代表される本来の醍醐味であろう。
しかし、FFは■作成で、プレイするユーザもJP主体だったのだ、
この■の戦略は間違ってはいないと思う。
俺が言いたいのは素材が良くても調理方法がまずいと生ゴミになるというあの理論の事だ。
そして
調理責任者:豚ってことだ。素材調達者まで責任が問われるのは我慢ならん。
はっきり言うとFFの難易度はそんなに高く無い。
文句言ってる人らはオンライン初めてなのかな?(笑)
初心者にも丁度良い難易度だったと俺は感心してるんだけどね。
適切な難易度で、易し過ぎもせず、初心者オンラインユーザーが
オンラインとは何かを知る絶妙なストーリー。
物語を進めるにつれての奥深いストーリー、さすが■の作品だと結構の人が思ってると思う。
帰る前のお勤めご苦労様です河豚w
>>815 今考えればFFのミッション自体プレイヤーは置いてけぼり
NPCの漫才を少し離れた位置で見てるだけ
たまに話を振られてうなずいたり首を振ったりするぐらい
819 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 17:54:36.08 ID:kq/Qr7XC
820 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 17:57:15.66 ID:yxCoXfxZ
>>816 LV30、またはLv60くらいまではな。そこまでは普通に楽しめたけど
その後上げきった楽しみが、現状少ないのが不満の種になってる。
あとPMは売りにしてたLV制限とストーリーが見事にハズレたから糞なんです。
821 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 17:59:03.07 ID:xGIVxGWQ
プロマ擁護してるのって、
時々荒らしに現れる変な煽りのやつとか、
ぷれみあwの狂った信者くらいだよな
822 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:03:17.55 ID:nXgZV9f1
>>816 てかね、FF11やってるヤツはオンライン初めてってのが多いと思うわけよ。
だから見てみろよ、このプロM未クリア人口を。
>818
もとよりFFは、次のストーリー(のイベント)のためのトリガーが
RPゲームの様式にのっとってるだけだととらえているので
ミッションの有り様について文句はない。
紙芝居の出来として
>当時のM人気度は ウィン>バス>サンド
と評価されているのではないか。
そして紙芝居を一枚めくるのにめちゃくちゃ時間がかかるのがPの呪縛…
たしかに他の海外産MMORPGでは、もっとマゾい要素を持つゲームがいくつもある。
だが、それは廃人向けであったり、ごく一部のクエストが…という感じに限定的なマゾさだ。
FFのようにライト層からヘヴィ層までひたすら爽快感もなくマゾいというのは聞いたことがない。
チョンゲーはシラネ。
825 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:06:41.71 ID:xGIVxGWQ
チョンゲーは手軽なのが多いのはいいんだが、
すぐ飽きる。
絶妙なバランスのゲームが無いな・・
826 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:12:01.01 ID:DvHdY2a6
>>816 ラグナロックオンラインという人気MMOがある。
仕様は少々アレだが可愛いキャラとギルド戦が魅力だ。
さて、このゲームでプロマシアのようなミッションを¥3800で販売(笑)したとしよう。
で、おおぜいのプレイヤーが買ったとする(ここはツッコミ無しでヨロ)
アサッシン&ハンターその他のクラスが必須で、ダンジョンは過酷な初期プロミヴォンだ。
もちろん薬漬けでないと無理だし地図は子供の落書きだ。
そして3時間でクリアできたら幸運、5時間も当たり前。
ROプレイヤーはやるだろうか?
LSより絆が太いギルドなら耐えられるだろうか?
827 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:13:33.35 ID:xGIVxGWQ
ROは別のとこでお祭り騒ぎしてるけどなw
未クリアの人達は単純に根気が足りないんじゃないかなぁ?(笑)
俺は楽しめた〜。lsやフレとかと力を合わせてクリア出来た。
あーやっぱりffは絆と言うだけの事はあるなと充実感感じられた。
まー、クリアできてない人らはもう少し腰据えてやってみな。
ストーリー、キャラクターともに名作。
829 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:16:47.30 ID:CQlZukgE
おつとめごくろうさまですw
830 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:16:48.80 ID:xGIVxGWQ
そうか
祭りしないの?w
口だけのウンコばっかだなw河本以下ww
832 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:17:55.82 ID:IeKZcO42
そっすね
833 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:19:30.89 ID:fqrt7Kn3
プロミがさー
たとえ今の難度でもさー
クリア後に手伝いとして参加したら、3万経験値くらいもらえたら
大人気だったろうね
PM手伝い頼まれたら晒してもいいですか?
835 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:24:31.25 ID:bV8kDfbT
プロマシアエリアのAPサーバーを全部ビシージに回せよ
836 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:25:34.47 ID:JKGNJB9/
,,,:::''''''''''''''''':::,,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,:::''' '''::, | 未クリアの人達は単純に根気が足りないんじゃないかなぁ?(笑)
,::'' ,,,,,, ノヾ、,,,, ::, < 俺は楽しめた〜。lsやフレとかと力を合わせてクリア出来た。
,::'' ノ_''' _ミ ,,::'', | あーやっぱりffは絆と言うだけの事はあるなと充実感感じられた。
,::'' _川.´ ____` ´_`彡:";;. | まー、クリアできてない人らはもう少し腰据えてやってみな。
,:' (ヽ《 /_●)ノ (●ヽ),::'' | ストーリー、キャラクターともに名作。
/'::, )ζ| /( 。。) 7 ヽ、 .\____________________
/| '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ
|〓\ ヽ  ̄ ̄ ノ 丿\
〓〓\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´/〓 )
〓〓〓\ ノ\ /〓〓
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〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
837 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:26:50.63 ID:OHH15xKH
俺的には、河本信昭は犯罪者。
838 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:31:11.32 ID:6B0VSyrE
たかが遊びに根気が必要て・・・
職業:プロゲーマーの方ですか。
839 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:32:29.38 ID:389M0jLF
薬品、装備に金かけまくった挙げ句、惨敗とかありえね
糞とはまさにこのことよ
840 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:44:50.68 ID:OHH15xKH
本人には悪気はなくとも、
ふとしたことが犯罪になって逮捕されちゃうやつ世の中沢山居るんだよ
道交法なんかではちょっとした気の緩みが重罪になっちゃって、
同情してしまうようなケースも少なくない。
河本信昭はそんななかでも最もたちの悪い偽善者。同情の余地とかない。
それなりの立場に立ってるくせに、知能が低すぎるのも罪だとおもうんだ。
いや、知能が低くても、人の意見に耳を貸すほんのわずかな謙虚さがあればいつかは救われるものだとおもう。
でもこの人からは、すべての擁護すべき要素が逃げ去っている気がする。呪われてるんじゃないか
841 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:03:33.84 ID:autnLLm6
ヴォンの仕様が最後まで尾を引くのがプロマシアの仕様。
ヴォンは
次エリアへは不可避な障害を乗り越え+当りかどうかは運。
途中経過を留める事が出来ないので、離脱は全リセット。
弱点アイテムなどに見られるように倒し方の決まってるボス。
これが最後まで続く。
これが、例えばイレースの無い制限下での範囲ディアや嫌らしい攻撃を、ゴブリンの投げ爆弾のように
ある方法や能力の底上げ、プレイヤーの操作スキルで回避できるような仕様だったらまだマシだったのに
こういうのがどう足掻いても不可避なせいで対抗できるジョブ能力が限定されてしまいジョブ差別や格差
が生まれてしまった。
開発の人間の単細胞さにはほとほと呆れるほか無い。
842 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:09:53.31 ID:gu897306
プロM後続のために手伝ってやりたいが
それに費やす時間が厳しすぎる
自分の時も翌朝フラフラになって会社に行ったが
さすがにこれを繰り返すのは躊躇する。
どんなテスター使ったか知らないが
真性のゲーオタにテストさせて調整したとしか思えない。
15年前のコナミと同じだな
グラディウスシリーズはゲーオタが腐らせた
843 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:42:27.59 ID:cmRapIKE
ぷwディスクは傷入りのPSディスクと似たようなもんだ。プレイ時間のほとんどが延々表示されるロード画面で実際楽しめる部分はごくわずか。
844 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 22:10:31.55 ID:OZa6T/np
やはり糞マシアということか!
845 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 22:12:26.51 ID:1EBh/7Ll
>>842 グラディウスはコンティニューがないから、まさにプロマシアだよな
847 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 22:19:16.15 ID:1EBh/7Ll
848 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 22:33:40.94 ID:iXiuwX/8
サーバーの無駄遣いだよな
849 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 22:47:11.01 ID:QFWkByae
初心に戻るが、
「高レベル者と低レベル者が一緒に遊べる」
「高レベルから低レベル者が様々な事を教えて貰える機会となる」
は?
最初から最後までレベル制限が変動無しなら分かるが、結局最後はレベル無制限じゃないか。
第一、物語を楽しめというなら本編は難易度不要だろ。クリアしたらそのエリアの高難度ダンジョンが利用可能って事で十分だ。
プロマシア菌でアトルガンを汚染されちゃあたまらんな。
850 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 22:52:38.23 ID:LgdyAmVp
XBOX、アトルガンから参入した奴は悲惨だよな〜
25制限のドラゴンと30制限のプロミで、こんなに差が有るとは
思わんだろなw
851 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 23:06:36.30 ID:LQzF/qhF
ストーリーを楽しめって言われても難易度が高すぎる
それに比べてアトルガンは気楽に楽しめる難易度になりそう
まだBCがないがな
>>833 見返りがあると今度はこじきが集まって別の意味で糞になる。
あくまでも難易度の低下を訴え続けるべき、だと思う
853 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 23:18:43.68 ID:/HUpwB7K
>>852 とりあえず6人突入のBCを18人まで可能にするだけでOK
こうすればジョブ縛りも緩くなるし、
死ぬ危険性が減るからLSも手伝いしやすいだろう
アルタユ行くところまでは優しくしておいて、
そこから先は、このままでいいんじゃないの?
フゾイ移動はタルイが少人数、ジョブ不問で回れるし
最後のBCくらいは難しくてもいいでしょう。
854 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 23:28:51.75 ID:RhSZdXHq
>>849に同意。
本編は比較的楽にして、クリア毎に行けるエリアが広がっていく楽しみを味わせ、
その後に本編と関係の無い高難易度の、所謂やり込み要素があるのならここまで
叩かれる事も無かったろうに。
855 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 23:45:03.97 ID:vIgXjrVi
>>854 そう考えると、ジラートって実は良く出来てたのかもしれんな。
比較的あっさりめの本編ミッション、クリアして空行けて、
やり込みしたい廃にはトリガーNM、2週目レベル上げには
飴狩場に。
パスの取り合いは初期なら混雑して当たり前だし、
そんなもんアトルガンだってあったしな。
856 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 00:37:10.44 ID:jOVOou5r
>>855 ジラート発売の頃って、NAが来たのがイメージ悪すぎたよなw
NAはもっと後じゃね?
>>851 だんだんと難易度が上がっていくだろうし、
アライアンスも視野に入れてるという発言もあったからねえ。
ただ正直、プロミみたいに難しい場所で戦闘があって…って
頭にあったから、初っ端から戦闘無しで実装分まで進むのは
拍子抜けしたというか有難かったというか。
やっぱりアトルガンは「高レベル向」と小川が言ってたのがでかいよ。
田中はもう少し下のレベルを…的なフォロー(?)みたいなことを
付け加えていたけれども、最初から高レベル向なんだなーと
こっちは思ってたわけで。
やっぱり「意外と楽しめる」って気持ちが大きいかな。
プロミ?意外とどころか全く楽しめませんが何か?
散々既出だけど、初心者と謳って忍(空蝉)必須って馬鹿だろう。
プロミのNPCって、なんであんな風に独り言くさい台詞しか言わんのかねぇ。
クエ受けるときも「なんか言ってるねぇ、コイツ」ぐらいしか思えねぇ。
つか、イベントの間とかがヘタレすぎる。
演出面でもアトルガンのほうが上だな〜、遥かに。
あと今
>>16見てふと思ったんだけど
>・新装備や新アビはほとんどの人がプロMが終わった頃に解放する。
ほとんどの人が
ほ と ん ど の 人 が
つまりサービス終了まで無かったことになる新装備や新アビということか。
そんなのあるうちに入らねーよ豚。
考えてないのと一緒。
プロマシアは遊びつくしたが
プロマシアは野糞
>>856 ジラ発売→2003年4月
NA襲来→2003年10月
半年あるぞヲイ
ムービーが始まるターゲットと、NMが沸くターゲットと、バランス無調整BCを新エリアに適当にちりばめただけ
ターゲットを設置するだけで精一杯という豚のゲーム製作能力の低さは、潮干狩りや属性・耐性占いからも見て取れる
864 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 03:04:34.20 ID:5a/znkQ/
カップラーメンの危険性
1)ラットによる実験では、ラットをラーメン内に入れると87%の確率で溺死する。
2)カップラーメンを食べた人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
3)凶悪犯がカップラーメンを購入する確率は、同じ犯罪者がアフガニスタン国債を購入する確率よりはるかに高い。
4)カップラーメンを気管に入れると咳嗽反射が起こり、最悪の場合窒息により死に至る。
5)カップラーメンを食べながら自動車を運転した場合、重大な人身事故が発生するおそれがある。
6)健康な成年男子にカップラーメン1個のみを与えて長期間監禁した実験では、被験者の99%が50日以内に死亡した。
7)電化製品をカップラーメン内に入れると、破損するおそれがある。
8)25年間保存されたカップラーメンは有毒である。
9)カップラーメンを作る際に火傷をした人の85%は、カップラーメンがなければ火傷はしなかったと述べている。
10)米国では倒壊したカップラーメンの入ったコンテナの下敷きになって人が死亡した事例が報告されている。
プロマシアの危険性
1)朝鮮人による実験では、朝鮮人にプロマシアをプレイさせると87%の確率で憤死する。
2)プロマシアをプレイした人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
3)凶悪犯がプロマシアを購入する確率は、同じ犯罪者がアフガニスタン国債を購入する確率よりはるかに高い。
4)プロマシアをプレイすると咳嗽反射が起こり、最悪の場合窒息により死に至る。
5)プロマシアをプレイしながら自動車を運転した場合、重大な人身事故が発生するおそれがある。
6)健康な成年男子にプロマシアのみを与えて長期間監禁した実験では、被験者の99%が50日以内に死亡した。
7)電化製品はプロマシアには入らない
8)25年間保存されたプロマシアに価値はない
9)プロマシアをプレイする際にファビョった人の85%は、プロマシアがなければファビョりはしなかったと述べている。
10)米国では倒壊したプロマシアの入ったコンテナの下敷きになって人が死亡した事例が報告されている。
866 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 03:27:53.01 ID:5a/znkQ/
プロマシアKOEEEEEEEEEEE!!!!!!1!!1!!!
延命をはかるなら、馬鹿みたいに時間の掛かる仕様ではなく
何度でも来たくなる仕様にして欲しい
例えるなら無印ディアブロ
ノーマル・ハード・ヘルとレベルをつくってくれ
一番糞なのは
そんな糞ゲーに課金してた家畜じゃね?
869 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 08:14:34.30 ID:eZoFs2Xa
河豚さんご出勤ですか。早いですね^^
プロ糞のせいでアトルガン不買スレも大好評だったよなー
870 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 08:37:05.31 ID:9ZbFrBEj
海外でも不評w
871 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 08:58:45.00 ID:IUrX6j60
不評どころか憎まれているw
河本さん、自分の作った物に自信があるなら、NAのファンイベントで
「私がプロマシアの呪縛のディレクター!河本です!」
って言ってみろ
リアルで【スラッグショット】されるNE!(((;゜д゜)))
873 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 09:08:30.09 ID:goWsK4FW
先週アットワ登ってきた
考えた奴は死ねばいい、FFやってて
初めて思った
>>868 こういう場合、NAは提供側が悪いと法廷に訴える事があるな
提供側が騙したと言ってな
日本は訴える事がほとんどなく、泣き寝入りする香具師ばっかり
その泣き寝入りが■を増長させているとも言えるだろうな
(現場では不評なのに、好評と大本営発表して世論を騙そうとする)
875 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:09:28.49 ID:CGwgBpqT
876 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:10:10.58 ID:gaI4XMXK
プロマBCで各種免罪100%ドロップにすれば余裕で解決
最初は甘露とかで、応竜あたりで真竜な
877 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:11:46.54 ID:Nzl1y1g+
一応河本は評価するけどね。
万人、一人残らず満足させられるゲームなど存在しない。
実際俺は楽しめた〜。
ストーリーもオンラインでここまでストーリー展開できる企業は少ないと思う。
クリアしてない人は疎遠になりかけてるlsやフレに声かけ直す良い機会だと思う。
こういう機会を与えてくれると言うだけでも俺には有り難かったね。
879 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:38:22.55 ID:gaI4XMXK
>>878 河豚さん仕事してくださいよ^^;
やっぱしなくて良いから死んで
880 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:39:55.66 ID:CmUQGALX
一万実スクこ?
881 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:42:49.92 ID:9ZbFrBEj
>>878 疎遠になりかけてる奴にプロM手伝いとか頼まれるの最悪なんだがw
仲いい奴とは疎遠にならないし。
お前がつまらない奴だから疎遠にされてるんじゃねえの?
それなのにプロMなんて誘われて言われた方は迷惑だったと思うよ
ドロップ品何かは俺は不必要な気がする。
オフラインでは味わう事が出来ない仲間との協力こそが
本来ffのコンセプトである絆であり、アイテム目当てでの協力は
本来のそれとは掛け離れてる気がするんだよね〜。
お手伝いは望ましいけれど、PM自体の難易度は高くは無いし
やりだすとそのストーリーに惹き込まれる。結構楽しかった記憶がある(のめり込み過ぎて早い段階でクリアしてしまった)
万人を満足させられるゲームなどあるはずない。
しかし万人から嫌われるゲームは確かにある。
884 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:51:33.27 ID:3tXc8qYk
885 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:54:15.52 ID:MpwfrwBY
ラジャス目的だけでPMをクリアした
ブルタル目的だけでアポリオン行ってた
手に入ったら二度と手伝いで行く事も無くなった
886 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:54:20.81 ID:W9LjN+W+
そうか?まぁ人の価値観はそれぞれだからね〜(笑)
俺は難易度も適当であるPMは評価出来ると思う。
ストーリーも魅力的なキャラクター達が活きてたしね。
疎遠であったフレなんかから声掛けられた時は嬉しかった。
ああ〜、覚えててくれたんだなって(笑)今度はこちらからも声掛けようって(笑)
888 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:58:15.76 ID:9ZbFrBEj
プロMって薄っぺらいよな
889 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:00:35.47 ID:eglXltJ+
簡単な見るだけのイベントも日時設定をつけて一日では終わらせませんw
890 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:00:53.89 ID:pvGiirMN
一応河本は評価するけどね。
万人、一人残らず満足させられるゲームなど存在しない。
回想シーンもいいし実際俺は楽しめた〜。
しかもストーリーもオンラインでここまでストーリー展開できる企業は少ないと思う。
ネ実でクリアしてない人は疎遠になりかけてるlsやフレに声かけ直す良い機会だと思う。
豚もこういう機会を与えてくれると言うだけでも俺には有り難かったね
俺は河本じゃないぞ。まぁ確かに彼を認めてる発言が多いかもしれないけど
実際彼がダメなディスク出してたのなら、彼を叩く立場に動いただろうね(笑)
別に急いでミッションクリアしなきゃ行けないわけでもない事だしね。
逆に考えると、まだクリアしてない人は長く楽しんでると思う(笑)。
クリア組が忘れた頃に手伝いに呼ぶと喜ばれるかもしれないですね
ああ、こんなストーリーだったねって、作る側としたらそういうのは本当に嬉しいと思う。
892 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:03:28.20 ID:9ZbFrBEj
プププ・・プロマシアエリアに人がいないブヒ
そうだ!アルザビを不便にすればいいブヒ
893 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:04:38.65 ID:eglXltJ+
>>891 手伝いさせる気にさせないのが河本仕様なんだけどな
894 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:05:28.27 ID:9ZbFrBEj
>>891 声をかけられるとプロMですらも嬉しいとは気の毒に
895 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:06:02.38 ID:eglXltJ+
手伝いする気 のミス
クリア組だが暁以外の手伝いには呼ばないでくれ。
装備また準備するのメンドすぎ。
897 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:10:03.56 ID:3vfQDqB4
>>891 最初の2週間でプロMをやらなくなった人が大半
あとからまったりプレイwなんて言葉、口が裂けてもいえない
そん位面倒でやる気なくす仕様だ
さっきも言った様に価値観の違いだろうね〜。
俺は手伝いは楽しみながら何度でも(笑)行けるんだけど。
まぁ中には自分が今一番したい事ことではない、等と言う理由で
面倒がってる人も一部いる事は俺も認めてるかな。
だけど、やっぱりPMの難易度は、もう手を入れる必要は感じられないなぁ。
そんなに高くない難易度をさらに下げる事により、完成されてるストーリーや
魅力的なキャラクター、ここまで来たんだという感慨などが薄れてしまう事が懸念されるからね〜。
899 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:11:12.19 ID:9ZbFrBEj
河豚は現実を見るべき
アトルガンもこいつにボロボロにされそうだな
900 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:12:51.01 ID:s+/vMuM5
暁って一番手伝いがいらないBCじゃないかw
901 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:14:23.69 ID:oG5AiII4
ところでプロマシア発売の時に謳っていたジュノに変わる拠点って結局どこだったの?
902 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:15:22.91 ID:MpwfrwBY
価値観だろうね
自分は手伝うにしても、移動が面倒、長時間拘束されるのが嫌、
作戦を理解できない馬鹿or糞ジョブが一人でも居たらクリアし難いのBFが嫌、
Lv制限の装備を用意するのが面倒、未クリアの者の為に練習で一度戦闘して
死ぬのが嫌、だから手伝わない
単に価値観の違いだ
903 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:16:34.74 ID:9ZbFrBEj
904 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:17:38.27 ID:LrxEIE3l
お手伝いw
あと何回すれば呪縛から解放されんだよwww
氏ねよ豚w
905 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:21:00.12 ID:mwo3aCph
BC18人まで入れるようにしてもいいし、最初のヴォンだったら一国分でタブいけるようにしたっていい。
とにかくダルイんだよ、まじでwwwwwなんとかしるw
>>903 ちょっと笑ってしまったw
深いな・・・
907 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:23:51.46 ID:MpwfrwBY
>>905 夢見すぎ、難易度の調整なんて有るわけが無いw
価値観の違いだ
>>901 まじで不便すぎ
ディアボロスクリアまでまでop使えねぇ
そのせいで獣人支配になりやすいので補給も容易ではない悪循環
タブリングもアホかってくらいに遠い道のり
アトルガンはデジョンタルのおかげで向こうを拠点にすれば不便もそうない
旧エリアに居てもとんで来れるオルドゥームはクエで用意に入手可能
909 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:26:53.94 ID:vsMwCGCi
タブナジアを第2のジュノにしたいです!
その点アルザビは見事に第二のジュノになれたよね
911 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:29:09.34 ID:3tXc8qYk
河豚が必死にぶち壊そうとしてるけどな
912 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:30:26.85 ID:DACdGOAE
応竜、オメガ・アルテマこのへんは特に手伝いたくないw
唯一手伝っていいのはテンゼン戦くらいだな。あれほど簡単なBCはないw
確かに価値観は人によって違う
その、価値観が残念ながらプロマは糞が99%で、プロマ最高!は1%もおらんのよ
そりゃ人によってはINT150以上黒6人で勝率1割ってBCが最高!もいるかもしれんし
プロマはそのサジ加減で失敗してる。
@ミッション用に黒75まで上げる事がのが出来ない奴はやるな
Aミッション用に鞄いっぱいのハイポ買えない奴はやるな
Aを要求する奴は、@を要求されても文句言えないわなw
914 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:32:09.94 ID:goWsK4FW
今度、神を名乗りて、にいくんだけど
難しいらしいね;
先々週にやっとPM全部クリアしたんだが
最後らへんのイベント結構良かったと感じた漏れガイルw
まぁ
タブナシアはミッション無しですぐ行けて
競売も最初から使えて
3国間ワープとかあっても良かった奇ガス
タブ周辺を狩場として使える様にすれば尚良し
あれくらいは作ろうと思えば楽なんだけどね。
ただ単純に施設詰めれば良いだけなんだからな〜。例:アルザビ
ただこれやるとまた人が偏っちゃうんだよな。
人が偏らない様に適度な調整って言うのが難しい所。
今回のアルザビは世界観を壊しかねないけれど、デジョンタル兄弟という手で
容易に手を抜いたって感じかな(笑)
アルザビは思ったとおり人が偏っちゃったなぁ、これ複数修正重なっても仕方ないと思う。
917 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:37:48.01 ID:MpwfrwBY
>>913 前衛しかLv75ジョブの無いものにとって、野良で日輪に参加するのは
今となっては不可能に近いとか、冗談みたいなフルアラバハムート戦
とかいい例だな
918 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:40:18.54 ID:bWSslAOp
>>916 内容とは一切関係ないんだけど
おまいの文章はすごく・・・・気持ち悪いです・・・
919 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:45:08.29 ID:mwo3aCph
>>907 ああ、ないだろうね。しないっていってるし。
ただ価値観の違いってか、あんな普遍性もない価値観認めたくはないね。
とにかく悪意があるとしか思えないくらい不便。プロマシア糞過ぎ。
愚痴もいいたくなるってもんですよwwwww
次スレの季節か
スレタイ案でも
「プロマシアの糞さに外人も憎悪」
921 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:04:22.52 ID:X+n+/NuK
>>905 >>919 PMクリア後の補完クエに18人BFのクエ「日輪を担いて」が有るのだが、
これは前衛はナイト×2〜3人、それ以外は黒>召>赤≧詩>白という
偏った編成でしか募集の掛からない素晴らしいクエストがあるぞw
>>920 うちのサーバーでは、NAでもPMクリアしている奴は結構居るが、
ヴォンヴァズで足止め食らっているNAが大量に居るようだ
Lv上げで「バカだなコイツは」と感じるようなNAにヴォンヴァズは
あらゆる意味で難関のようだw
922 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:07:40.10 ID:s540enHi
923 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:26:00.99 ID:tP5QL8xJ
日輪
特別片寄った編成で無くても大丈夫ですよ。 盾、前衛、後衛 のバランス編成でOK
924 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:27:29.89 ID:dHjPr9ZD
「プロマシアの糞さはSundiご存じ」
日輪、総勢18名内黒1(俺)で行ったけど、1発クリアは出来た。
ただし、辛勝な。
926 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:42:54.05 ID:B1Kkoe5t
>>923 盾以外に前衛が参加する日輪なんぞに参加したくない
メガフレアと後方攻撃で無駄にダメージを食らう割に与ダメに
期待できない前衛なんぞ要らない
・・・というのが、いまの平均的なヴァナ・ディールだと思う
野良で前衛を募集する日輪なんて聞いたことが無い
927 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:44:13.11 ID:s540enHi
日輪てそんなクソバランスなのか。
928 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:47:13.19 ID:pdxlVJmH
全般的に後衛はお手伝いすぎる
前衛の尻拭きばかりだよ
929 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:48:19.45 ID:B1Kkoe5t
>>927 ナ盾以外は攻撃範囲外から精霊攻撃や召喚獣の履行でダメージを
与えるのが最も無難な戦法
ファイガ4やファイヤ5はスタンでとめるにしても、メガフレアや
ギガフレアは止められない(?)ので、前衛は激しく邪魔な存在となる
930 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:51:53.01 ID:qgdYf8df
>419
暗黒2人連れてけ
他の前衛はスタン効果のあるwsを溜り撃ち。
後衛は赤入れてディスペル使って貰え。
落ちる床対策はしっかり練っとけ。
難易度自体は大したことないから、あとは運次第だ。
「糞マシアの呪縛〜忘去のタブナジア」
近頃、ソロでマッタリ行っているんだが、ほんっと人いねぇなw
932 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:57:46.67 ID:s540enHi
ラジャスで満足しとこう。もうやだ。
つくづく後衛ファンタジーだが
HNMでドロップするアイテムはなぜか前衛用ばかり
934 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:59:31.85 ID:k/mB7OuU
地下壕らしくていいじゃまいか
935 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:04:21.26 ID:j4Woa5ZK
>>929 パラニンか忍者で普通にいける。メガフレアは頻繁すぎるからスタンしないこと。
ガは止める。メガフレアでは空蝉一枚も剥げないからね。フレア2とかは空蝉。
ギガフレアもスタン。連続魔でね。あとごり押し。ハクタクやるようなメンツで
12人前後いれば勝てるよ。黒は最低3、赤2、ナ+忍、詩、ケアル5連発に白。その他で安定。
あれか
一時期後衛が少なくてPT組めないと不満が噴出した時期があったが
プロマは後衛を上げないとクリアできない
↓
みんな必死で後衛のレベルageをする
↓
問題を回避した河豚マンセー
を狙ったんだな!
937 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:05:32.75 ID:B1Kkoe5t
938 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:12:15.52 ID:j4Woa5ZK
>>937 結局はそうなっちゃうんだろうけど
それはどのHNMも大体いっしょじゃない?
939 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:21:33.99 ID:yGUgpoUD
野良日輪募集で前衛を募集するなんて、今では考えられないなw
940 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:22:36.17 ID:5nhD5E1Y
アサルトみたいにLv30、40、50、60、無制限から好きなの選べる感じにするだけでかなり違うと思うんだが・・・
無制限がいい人は無制限でいけばいいし、前衛しか75がないけど、60制限なら黒でいける・・・みたいな場合は60制限とかさ
無制限になったプロMBCの恐ろしさを想像して絶望する
942 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:28:00.94 ID:yGUgpoUD
>>940 PMは、今となっては過去の話
PMに関係する開発・調整は今後行わないと発表されている
「簡単にクリアできないからこそ、クリアできた事が一種のステータス」
と言い切っていたので、屁タレには一生クリアさせたくない
それがPM
>>942 ゲームは遊びであってステータスとかそういう事はリアルで個々人実現汁!
遊びたいだけなのに何でリアルで出来ないからってゲームに持ち込むんかな
944 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:32:16.61 ID:yGUgpoUD
>>943 いや、「簡単に〜〜」はプロデューサー某氏の公式発言なのだが?
>>943 ゲームだからこそ難易度があるんじゃないのか?
実際クリアしてるやつは大量にいるわけだしな。まったく無理じゃないわけだ。
苦労せずに話を楽しみたいなら、ゲームなんぞしてないで漫画や小説、アニメやドラマでも見てたらいい。
946 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:43:00.55 ID:5Yp9BknO
別にプロMのストーリーなんかこれっぽっちも楽しみたくなんか無いわけだがw
アイテムにしろエリアにしろ様々な要素を人質に取られてるから仕方なくやってるだけだろ?
それとゲームなら難易度の前に面白さを追及しろよw
947 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:43:39.20 ID:5nhD5E1Y
>>945 PMは明らかに難易度がおかしいから問題になっている
ゲーム内容で楽しませて話も楽しませるのがゲームクリエイターってもんだろう
ゲーム部分で楽しめるどころか疲労感しか残らないところが問題
948 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:43:52.92 ID:pgmOQqTw
苦労したが話を楽しめたという人が滅多にいない件
949 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:44:54.88 ID:JJLSzetw
楽しめないのに解約しない珍妙怪奇な電波さんはたくさんいるよねw
950 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:44:55.33 ID:vIeoxsSy
>>946 開発終了宣言が随分前に出されているのに、今頃言ってもw
951 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:45:33.93 ID:s540enHi
難しいって一口にいってもさ、
気づくと何度も挑戦してるほどハマる難しさってのもあるわけよ。
その計算された難易度と比べれば、プロマはただの豚のオナニーだ。
952 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:47:12.89 ID:5Yp9BknO
>>949 プ ロ M だ け が楽しめないだけですからw
さすが河豚の視界は狭かったw
ははは。面白くないならするなよ。それこそゲームなんだからな、嫌ならやめても〜ってやつじゃないのか?
アイテムが人質?苦労するに見合った性能じゃないのか?
欲しいなら頑張れよ。
一切の苦労なくアイテム欲しいし、ゲットできて当然だ!とか考えるなら、おとなしくオフゲをPARでいじって喜んでろ。
青あげてるとやたら外人から
「【フライトフルロア】【一緒にやりませんか?】【ウルガラン山脈】」
とか
「【リフュエリング】】【一緒にやりませんか?】【ハルブーン】」
とかテルくるんだけど、外人はタブナジア行かないのか?
50ちょっとで雪山とか火山って死ねるんだけどw
同じ拡張ディスクでストーリー重視のミッションがおかれていた
ジラートの幻影は一体どうだったんだよ
956 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:51:12.49 ID:pgmOQqTw
950はプロ糞をほめる電波くさいので次スレは951?
957 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:51:52.56 ID:JJLSzetw
楽しめないなら辞めればいいだけ。
周りに同意を求めてどうしたいんだw
ゆとり世代ってキモいよねえ
958 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:52:20.52 ID:Oream9Wu
オフゲならこの難易度・・・と言うか運次第なところはまだ我慢できる。
オフゲならこのジョブ縛りもまだ我慢できる。
オフゲならこの時間拘束もまだ我慢できる。
オフゲならこのストーリーでもまだ我慢できる。
オフゲならイベントクリアしないと先に進めないってのも我慢できる。
要するにオンゲでやっちゃダメでしょ・・・ってことをことごとくやってるのが糞。
更にオフゲなら修正可能なのにその修正すら放棄した河豚は超糞
959 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:53:32.75 ID:JJLSzetw
我慢せずに解約すればいいのに
我慢して課金する家畜ユーザーは河本を超越した真の糞
960 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:54:03.44 ID:5Yp9BknO
>>953 苦労に見合った性能なら非難されねーよw
たかだかタブナジアにワープするためになんであんな苦労しなきゃいけないの?アフォかw
青魔法にしてもなんで部外者のプロMエリアが上位魔法を独占してるんだか。
アトルガンのジョブなんだからアトルガンエリアの技が上位に来るのが筋だろ。
難易度っていうか
ただの意地悪
962 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:55:54.45 ID:vIeoxsSy
>>956 褒める訳無いだろw
クリアできない糞は、夢見ていないでPMなんて諦めろw
963 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 14:57:33.75 ID:JJLSzetw
河本の給料ってお前らが払ってる金から出てるんだぜw
すごいだろw
ちなみに日輪の時思ったことは、「後衛は、アタッカーの面倒を見るな」でした、
白>盾のみ回復
赤>盾のみ回復、ディスペ、スタン、白へのリフレ
黒>精霊、スタン打って逃げ回れ
けしてアタッカーを回復してはならない。
でもこれ口に出すと一発晒しコースだよね、、
966 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:01:48.89 ID:EMNceXpi
>>964 結局盾以外前衛イラネになったよなー
日輪の野良シャウトでの決まり文句は「前衛枠は埋まりました、後衛枠のみ募集中」
入ってみれば、前衛がナイト二人だけだった
話がつまらんってのは同意できるんだけどな、クリアできないとかいってるのが理解できんよ。
実装当初ならともかく、今は攻略だってちろっと調べれば見つかるだろ。
ジョブ縛りがきつい?アホか。確かにきついが必須ジョブさえ確保できれば一人二人エースが交ざってもクリアできるだろう。
968 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:03:45.01 ID:EMNceXpi
>>967 PMにカスジョブの入る枠だけは、未来永劫無いw
969 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:03:46.96 ID:+KBZFCxS
このBCオフゲしか許されない難易度だろ!
まぁ、BCまで○時間とかかかるわけでもないし
道中で全滅する可能性があるわけでもないし
ジョブ不問だから人はシャウトすればすぐ集まるし
デスペナもないし
負けてもすぐに入りなおして再挑戦すればいいし
勝てば報酬あるし
クリアしなくても新エリアや新要素楽しめるし
薬品や弱体アイテム集める手間もないし
レベル制限があって装備そろえたりするのが面倒ってわけでもないからいいけど・・・
え?全部違う??
970 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:05:02.42 ID:Oream9Wu
>967
ここは今の難易度を話すスレじゃない。
>1から全部読み直せ。
クリアが出来ないっていうか
ミッションにチャンレンジする事自体が難関
手伝いへの根回し、必死なシャウト
大変な労力へのすえやっとチャンレジするが
膨大にかかる時間と人格を疑わざる得ないような嫌がらせの道程
そして大量の薬品を投入してやっと一か八かになる運任せのBC
過程には膨大な労力と時間がかかるがやればクリアはできるわできるわなぁ
↑のせいでやれない、やる気が無いと事前の時点でリタイア続出ですがね
972 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:12:44.75 ID:EMNceXpi
>>971 固定組めば問題無い
Lv60〜75のジョブがシーフしか無いなんて奴しか、知り合いが居ないなら
諦めるべきだ
仲の良いLSメンがいたらアルタユいけるくらいまでは
がんばってミッションやってたと思う
でも、みんな引退しちゃった。
昨日5時頃に向かい風の募集してた。
はじめたばかりなのだろうか、現在3名、黒、召のみ募集中。
レベル上げに行って3時間経過してジュノに帰ってきた。
現在3名、後衛募集中。
飯と風呂で一端落ちて10時頃にログイン。
現在3名・・・
なんか可哀想だったが手伝えるジョブがない。
結局夜中の1時までシャウトしてたようだが、どうなったんだろう・・・
>>970 悪かった。昔話スレだったんだな。
好きなだけ思い出に浸ってくれ。
976 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:24:50.36 ID:3Hg719Oi
>>974 Lv60制限やLv制限無しならまだ人は集まるだろうが、Lv50制限のBFの
野良募集を平日にやるバカが居るのか?w
うちのサーバーでの野良の募集は、当日に参加者を集めるのではなく
日時を予告タイプが多い、装備の準備や予定の調整がしやすいからな
977 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:43:13.14 ID:fRmcQye2
プロマシアの糞さは度が過ぎている
978 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:53:25.26 ID:31jNt7UZ
979 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:13:01.03 ID:eglXltJ+
向かい風がどんな内容か覚えてないが
「黒召のみ募集」ってのが集まらない理由だろうな
白もいらないって事だろうし危険な臭いがプンプンする
980 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:16:40.79 ID:/5iz5YI4
>>964 俺なら見殺しにするな
1人の責任でクリア出来無いより、キージョブを守ってクリアした方が良いだろうし。
逆に自分が見捨てられてもクリアできなかったら意味ないしな。
でもレイズ3はちゃんとね。
向かい風ってミスラBCだったっけ。野良で確実にクリアしたければ、確かに
黒召のみ募集になるわな。失敗したら最低2時間は待たないと再挑戦でき
ないケースが多いだろうしな。
そういう募集を非難したり晒すやつもいるんだろうけど、そのようなジョブの
数を揃えられない固定PTでPMをすすめ、向かい風だけで4,5回のリトライを
せざるを得なかった自分には、ジョブ縛り募集をする気持ちがよくわかる。
982 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:49:34.18 ID:XWfj5ICl
河本「タブナジアは忘れられた街という風にしたいです。」
すばらしい!
公言どおり、ユーザーに忘れ去られてます!
>>982 ノーマッドモグに装備預かりNPCとジュノ直結競売がズラっと並んでて
ポストもある。アクセスもupdraft経由で5分で行ける。
随分便利なのに忘れられてる街ですよね^^;
984 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:06:05.13 ID:XWfj5ICl
>>983 ほとんどのプレイヤーが3国プロミヴォンを突破して燃え尽きているんだから、
タブナジアはほとんど機能していない状態だぞ
985 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:07:08.81 ID:PkDEpGIV
986 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:08:10.19 ID:5NFxkz1q
>>984 いや、だからさ、河豚は実にバカだなぁ(AA略
とw
987 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:09:01.98 ID:5NFxkz1q
>>985 No-Mad:のぉ、マッド=マッタリ汁
988 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:10:27.85 ID:PkDEpGIV
989 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:31:32.05 ID:XWfj5ICl
河本が死んだら、FFがすこしはまともになりそうだよな
ならない。
昔から□はユーザーを自分の思うように動かそうとする傾向にあった。
そういう意味じゃ、河本は□の象徴。
つまり河本はこれだけ強力な豚だったのだが、バ開発の中ではまだ序の口レベルなんだな!
ヤツを倒しても物陰から「フッ…そいつは我らの中では一番弱いザコ…」と言って13人衆とか出てくるんだな!!
また不要な足止めと難易度を勘違いした人がいたのか
993 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:27:41.24 ID:hInWoD0o
糞マシアということか!
994 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:43:54.83 ID:kDd3rXbF
1,意図的にジョブバランスを壊して優遇ジョブを作り最強厨を集める。
2,優遇ジョブを上げた最強厨が「○○以外イラネ」と煽ってさらにプレイヤーが集まる。
3,集まりきってそのジョブをレベル上げするプレイヤーがこれ以上増えないと判断したら超絶弱体化。
4,そのジョブを事実上、PT不可能なまでに容赦なく潰してプレイヤーを散らす。
5,そして1に戻る。
「プレイヤーのプレイスタイルもまた管理対象です」っつーMMOとしては画期的な姿勢を打ち出した■eだからな。
河豚はその中でも頂点を極めた男。
狩忍黒白赤だけを育てさせた。
何て言うか、ホント極めてるっつーか極まってるな。
995 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 00:16:20.87 ID:Lx0I/efS
>>980 日輪は勝つとレベル制限エリアに放り出されてレイズ1しかもらえない罠
クリア時に死んでいるとポイントがもらえないのがENM。
クリア時に死んでいてもポイントがもらえるのがアサルト。