□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.272
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:40:55.17 ID:X24A7gYk
2_______________¥
4 :
修正:2006/04/15(土) 15:43:58.36 ID:ikCQDaN8
さっさと対処しないと大変な事になりますよ・・・
デッドランク常連として言いたい事がある
同じデッド数でも、キル・クリ・PC与ダメ・建築与ダメが低い方がランク↓ってどういう事だよ
キルもダメも少ない奴の方がどう見ても戦犯だろ!
8 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:53:55.06 ID:X24A7gYk
やってねーしな
9 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:55:05.91 ID:jprD13bj
この時代を生き抜いた先にはきっとなにかが・・・・あったりなかったり
12 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:56:19.65 ID:ESmQN2B9
おー、そうなのか
じゃあ俺のが戦犯だな!
>>13 LVでないからわからんけどなw
同じ順位じゃなかったのか?
並びだけ下だったとか
最初のオベ展開を犠牲にしても先にレイスだした方が有利何じゃないの?
レイス有効すぎて萎え・・・
16 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:01:47.16 ID:PSeltNmj
もう既出かもしれんが、攻撃重なったときにダメージがかきけされる現象直ったくさい?
>>17 いや俺のバッシュが入らないときがあったけど
>>15 前線のオベはともかく後方のオベは後回しでレイス召喚したほうが有利だろうな。
ナイトがレイスキラーになれてないのが大問題だ。
■e<ナイトはミストを食らわないように修正した。
一瞬でレイスがゴミになるか。
やっぱり暗闇範囲の縮小と移動力アップでいいんじゃないの?
移動力がないから、広範囲っていうのはありえねぇ。
レイス実装されてからナイトが歩兵に殺されるシーンをよく見かけるようになったよな。
しかしホントにつまらなくなったなぁ
レイスもやばいし、スキルは全部弱体方向修正だし
反応の鈍さに対して、ステップの性能はそのまんまなので、ステップ連打する奴が多くてキモイし
暗闇じゃなくて近くによるとだんだんHP減るとかにすればいい。
暗闇は短スカの仕事奪ってるし。
領地取り合いや戦術レベルで見れば、レイスの存在はおもろい。
使い道としては、
オベのばす>切りいいところでAT>レイス送出>戦局硬直>終了
って感じか。攻める経路が大抵1本しかないんで、レイス2匹で詰む
感じはするけどな....せっかくスピーディになったのに、逆戻りせな
あかんのは切ない。
アレがいる中でどうやれば楽しく遊べるか一生懸命考えたが....
結局団体戦ガンバレってことじゃねぇかな(´・ェ・`)
26 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:10:05.05 ID:PSeltNmj
純短スカの人たち頑張って、レイスにパワブレ頼む。
私はレイスにハイド特攻するとき、
レイスの中の人の名前を覚えてから行く。
赤丸頼りで行くとごくたまにATやオベに攻撃することあるしね・・・
歩兵がほとんどの序盤こそ、急いでレイスを出すっていうのは良いかもね。
レイスすんごく嫌われてるようだが、
なんだかんだで現場ではアドリブでレイスに対処しようと色々やってる人たちもいる。
これこそゲームを楽しむ姿では無いのかな〜?w
>>22 殆どの無いとはカミカゼ特攻で歩兵の中に突撃して散ってるな。
大抵の場合レイスは歩兵の中に居るし。
ヘルの無い三色皿な俺の照明弾は要らないか
レイスがいとジャイアンも無力だし、
本当の召還キラーはレイスだな。
レイスが修正されたとしても、クリと城の配置がなあ・・・
見事にクソマップばかり。
初っ端のパッチがこれだと、この先のVUもどうなる事やら。
>>27 レイスの強さの方向性が、周りのPCにストレスを与えると言うのがアレなんよね
>>27 ヲリスカ皿が削除されてキャラクターが召還オンリーのゲームになっても
今のゲームを楽しもうぜ!とか言っててください。
調教されすぎ。
これはもしかして、遅れてやってきたエイプリルフールなんじゃ。
>>27 どんな糞ゲでも楽しもうと努力せにゃならんのかい。
それなら開発は楽だろうな。
ナイトはけっこー捨て駒だな・・・。けどやってくれる人はすげーいい人だ。
レイス撃破 って聞くだけでちょっと士気上がるよオイイ
39 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:16:46.86 ID:jprD13bj
これが勝利の鍵だ!
ナイトとパワブレか今の所
>>38 でも30秒後にはHP満タンのレイスがやってくるけどな。
既出かもしれんがレイスのギロチンソードってどのくらい食らうの?
もしかして説明文どうり処刑されるの?
HP60のキャラが一撃で処刑される、なんとも怖い技だ。
よわ!w
ログイン画面で
「4月14日にバージョンアップしました!」
の文字がむなしくスクロールしてるぜ。
>>37 楽しみを探すのも、また楽しいものなのだよ。
探しても見つからない時に、クソゲーと判断すればいい。
今回のアップイデートは
暗闇無効ドライバ使用者強化パッチ
でOK?
47 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:25:16.30 ID:jprD13bj
ホントこんなバージョンアップじゃものたんねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!
召還戦メインだな。
ナイトが10体近く出ても不思議じゃない。
弓はこのくらいでいいと思うよ。でもヘルファイアも調整するべき。
>>50 というか、下方修正スパイラルはもういいだろ。
弓スキル弱くした分、短剣スキルなんとかして欲しいわ・・・
>>34 だよなぁ
フラストレーションたまるのなんの…
まぁ、こんなけユーザーから不評だったらさすがにレイスは修正いれるんじゃないかな?
戦争で使ってるやつが居る限り ■e<好評で嬉しい
ユーザーが自粛する傾向になると ■e<効果が薄いようなので強化した
なんて事になったりしかねないからみんなメールしようぜ
>>51 なんで弓の補正分を短剣で補うんだよw
毒矢なんとかしてくれ(;´Д`)
>>54 まあストスマ>ヘビーあるしヲリさまもまだまだ健在だな
レイスは死んだら再召喚不可くらいにしてもらわないと割りに合わないね
ナイトで必死こいてレイス倒しても次から次へと出てくる…
58 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:41:34.46 ID:jprD13bj
ヲリ様はあいかわらず戦車だろツエエ
防衛したあとの仕様変わったのか
>>54 2位で死に12ってありえない勇者様が居るんだけど
カセのヲリって楽でいいよなw
皿でやってるけどトゥルーって結構ダメでかいんだな・・
仰け反り少ないし、以前のレイドの様に何連発も喰らうことないから軽視してたんだけど
80前後をぽこぽこ喰らうと気付くと300〜減ってる事に気付いてそそくさと逃げる事もある
もういっそのこと完全な3すくみでいいよ
攻撃食らったら即死でOK
>>49 そか。
発見する才能も探す気もないやつに言っても無駄だったな。
君のFEはクソゲーになって終了だ。よかったな。
>>63 何故金を払ってプレイしてる側が必死こいて楽しくない中楽しむ方法を探さないといけないのか?
元々大味なゲームがますます大味になっただけだからな
歩兵は全部NPCだったら、今のレイスでも楽しいかもね
城の配置は今のでいいから、クリの位置を戦争毎にランダムってできないのかな。
アンチはこのスレ張り付いてないで、さっさと消えなm9(^Д^)プギャー
戦争中にレイス禁止協定とか言い出す人いたけどこれってどうなの?
ぐだぐだと揉めてたけど
カセの勝率43%
他の国はどう?
レイスが有効すぎなのはわかるが開始早々に
「レイス禁止です、みなさんご協力ください^^」
とか言い出してるのはちょっとどうだろうか
戦争後も「みなさんも他のマップでレイス禁止を呼びかけてください」みたいな事言ってるし・・・
カセ糞だなww
プレイヤーの顔が見てみたいぜwww
凄かったね今のカセvsネツ。
最初にいた連中がレイス禁止協定とか言うのを結んだらしいんだけど
その後ずっとぐだぐだと全チャで是非を言い争ってて雰囲気最悪だった・・・
レイスを禁止する、しないでケンカしてた(´・ω・`)
>>70 さっきのデスパイアだろ?
途中参戦だったが久々に楽しめたよ。
やっぱり前線で暗闇じゃないっていいなとは思った。
レイスいると常時赤点探して攻撃、の繰り返しだったしさ。
別に特定スキル禁止とかじゃないし、たまにはこういうのもいいかなとは思った。
>>68 くだらね
ツマランのは確かだが、呼び出したい人の意見は完全無視じゃん
レイスのあのぶっ壊れた性能でナイトと同じコストってありえねーよ
攻めと守りが逆転してもその協定が守られるなら俺は賛成だけどそんなん無理だろ。
禁止協定反対者が出ると「空気読めてない奴がいるな」とか言い出す始末
2chでやれって感じだな
レイス使う使わないでケンカってあほだな。
使わない奴は勝手に使わなければいいやん。
仕様としてレイスはあるんだから、使って文句言われる筋合いはないぞ。
第一、協定結んだ奴は軍の総意として結んだのか?
途中参加者がそんな協定知らなかったとか言って召還したら終わりじゃん。
正直協定は意味ないと思うぞ。
レイスのポジションは好きだからしょっちゅうレイスになるんだが・・・
マジで今のダークミストの性能はいつか絶対晒される・・・
アイスバインドは結構良スキルだから、ギロチンもうまいこと修正してくれれば、
「広いヴォイド」程度な性能でも十分活躍できると思うんだが・・・
全チャでgdgdなのは糞だったが楽しめたからいいじゃないか。
暗闇の方が楽しい奴っているの?w
ま、こんな事2度目はごめんだがな。
個人的には賛成なんだがあくまで紳士協定だから騙された人間が馬鹿をみる罠
喧嘩はいくない、レイス容認派もいるのかい。
それじゃ禁止はやめほうがいいんじゃないのか。
俺はてっきりレイス禁止は全員賛成ぐらいの勢いかとおもったけど。
ネツにボロ負けしてるゲブの勝率が知りたいんだよ
ところで現在の戦術目標の仕様だと自軍領土からランダムで選ばれて
その隣りのMAPが防衛目標になるようだが、これだと他国にはなるべく攻め入らないようにしましょう
って事になるわけだが、この辺■eはどう考えてるんだろうか。
放置とか乱立厨がいる中、協定結ぶなんて不可能
「誰かが門建てた時点で協定無しにしましょう」
とか言うなら先に協定破った方が有利じゃん
まあ、基本は対人ゲーだから
現状では勝つ事を最優先するとレイスは必要不可欠だしな
いくらレイスが糞だからって仕様上存在するものに対して文句言うだけならまだしも
他人に禁止を強要するのはハラスメント以外の何者でもない
その場では禁止しちゃダメだって言ってる人が滅茶苦茶に叩かれてたけど
verup後レイスを楽しみにして初めてログインするような人のことは完全に無視してるんだよね。
A:禁止なんか出来るわけ無いじゃん、グダグダになるからやめよう
B:従う気が無いなら一人で門建てて、召喚すればいいじゃん
っていう件には呆れた。
でも最後までお互いレイス召喚しなかった模様。どっちも紳士だ。
もう二度とこういう協定はしないで欲しいと思いました(´・ω・`)
>>89 だな
文句あるなら1日1通メールだせってんだ
レイスだすと有利になるとか不利になるとか以前にレイスがいる地域での戦闘が
面白くも何ともないのがなんともな。
■eは■eってことか。
パッチ前まで結構楽しかっただけに悲しいぜ。
楽しかったがこうグダグダになるのは本当勘弁だな。
今回の事には文句は言わない。ただ二度はやるな。
頼むから真似事するのは勘弁してくれよ。
そんなもん一々禁止してどうすんの
レイスが糞なのは確かだが、それをプレイヤーの総意として周りにも強制するのはどうよ
というかね、悪いのは■eなのに協定反対した人を煽るのっておかしいよね
レイス倒れたらキープ/城に100kill分のダメが行くってのはどうか。
というかレイスの暗闇の代償が
もう3秒毎にHP50消費でいいよ。
とりあえず制限1体までにすれば多少は落ち着くし、その程度なら■eのバ開発でもすぐできるだろ
早くなんとかしやがれ
ヴォイドスカの仕事を奪ったレイスが憎い・・・
中央大陸が赤と青だな。ある意味納得だ。
理不尽なマップが消えてネツには勝てそうもない
戦ってる感じゲブが一番弱い
現在の勝率
エル47%
ネツ72%
ホル44%
カセ43%
ゲブ44%
ネツ周辺は防衛有利マップしか無いせいだろうな
ネツに大量亡命の予感wwww
自軍後方のオベはともかく前線にオベは全く必要ないね。
どうせダークミストやられたら一気に引いてオベ壊されまくるし、
自軍レイスでれば敵一気にひいてオベ壊しまくるだけだ。
相手にごちそう用意するだけ。
>>50 ヘル調整=火皿消滅って事は覚えて置いた方がいいよ。
他に使えるスキルないから。
スパークはメインスキルにならないので皆使わなくなるのは目に見えてる。
・・・って、別に皿削除されても俺はどうでもいいがなw
もう職業ヲリだけでいいんじゃね。
スタンダードだし公平だろ。
>>70 大賛成だ
レイス使用者=基地外くらいでもいいw
途中参加者のためにも全チャ定期的に流さないといけないがな。
今ネツの勝率58%なんだけど他の国はどうなの
モウダメポ('A`)
ウォリは自分の身は自分で守ってくれ・・・
ホル34%
と思ったら
>>102に出てた。
が、ネツの勝率72%ってどこから来たんだ?どうみても58%だぞ
嘘載せるなよ
ゲブは52%
ゲブは53,4だったような
つーかゴブフォ取っても一回で落とされてんじゃねえか
いまさらだけど、レイスは1体制限でよかった気がするなぁ。
あとは、1回召喚したら一定時間は再召喚出来ない位の制限があってもいい気がする。
レイス禁止とか言い出すキチガイが発生したか
エル54% 17:12現在
52か・・・ネツにやられまくって着実に下がってるな・・・
いままで攻め有利なマップが多かったから、それになれてるのか
攻撃側が雑な行動して負けてるケース多いように思う。
勝率34%の隣にいるゲブが54%か・・
カセとゲブは同じぐらいのLVか
カセは今朝の段階で45%だったかな。
でも今はもう結構変動してるっぽいですね。
レイス禁止に反対してるやつ全員皿だろ
あるんだからレイス使う奴がいるに決まってるさ。
一人でも使いたいやつがいるんだったら、協定は無理だよ。
だって当然使用することを前提で実装されてるんだからね。
バグでもなんでもない。
レイス禁止って言うのはスコア厨にしか思えないけどなぁ。
敵だけじゃなくて味方も使えるんだし。
まあぶっちゃけネツvsカセでレイス禁止とかになったらカセに勝ち目ないっしょw
真っ暗でマップも見えないし誰が何してるかもわからん
確実につまらんだろ
なぜ■eは、当初の予定通り、一軍一体にしなかったのだろうか。
それだけでも相当ちがったはずなのに。
勝利の為にレイスを使用する事が合理的だから、レイス禁止の紳士協定は意味ないと思われ。
こればっかりは■eを恨むほかない。
しかしこのままだとレイス使った奴を晒す馬鹿とか出てきそうだな・・・
ある戦場の僻地戦でのお話
ふとMAPを見ると、3(味方)vs1(敵)という有利な状況でありながら押されてるみたいだ
「〜増援よろしく」
えっ?3人もいるのに1人を倒せないの?と思いつつ駆けつけると
スカ3(味方)vs皿1(敵)
まぁ、何が言いたいかというとスカの多いほうが負ける
エル 54%
ホル 34%
ゲブ 52%
カセ 43%
ネツ 58%
こんなもんか。ホルが低すぎて怪しいが
確かにレイスは糞だよ
前線出ても真っ暗ばっかりで正直前線に出たくなくなる
でもね、現在自由に使えるものを禁止しようと言うなら話は別だ
まして反対者を煽るなんて持っての他
例え糞でも、その状況でなんとかして勝利を掴むのが楽しいんじゃないか
…というのも、人それぞれなんだろうけど
強制的に禁止、従わなければ叩くというその態度が気に食わん
流れぶった切ってすまん(´・ェ・`)
>>64 だれもおまいに必死になれとはいってないし、ヤレと言ってる訳でもない。
今のオレは超・必・死だがなwwww
思考錯誤が楽しいのと思う人種もいるんだよ。
そういう奴を叩くのは損なだけだ....とだけいっておく。
>>102 ネツは58%だ。嘘書いてるし他の情報も信用できんな。
まぁ落ち着け、全部■eが悪い
FFずっとやってなかったけどアトルガン予約しちゃったよ
■eってほんと商売上手だな
>>125 全体的にはリセット前とさほど変わっていないかもな。
まぁ、分母が小さいからまだまだ変わると思うが。
レイスはなんて言うか戦略性としてはありだとは思うんだけどさ…
あれあるとゲームとしてはつまらないんだよな
ナイトがもうちょい対人に対して防御力があればレイスも
そこまで脅威じゃないんだが
たいていレイスは自軍歩兵の中にいるしナイトで迎撃するにも
暗闇+歩兵の弾幕じゃ実質神風アタックに近いものがあるよな
まあただナイトを強化するならナイトも同時召還制限を付けるべきだと思うけど
17:25時点 ホル37%
レイスは出しても、ダークミスト禁止だけでいいんじゃないか?
「間違って暗闇しちゃった!!!」とか
いきなり見た瞬間「うは、レイスUZEEEEE」とか反応しちゃう人もいるしやっぱ無理かね。
>>134 俺はレイス否定派だけど、ダークミスト禁止とか言われてても
レイスで出たら暗闇かけるよ。
つまりそんな事は言っても無駄。
■eなりにメールしなされ。
めぐる「これが新しい召喚のレイスですか〜、あ、まっくらになっちゃいました!」
馬鹿「このレイスによってより高度な戦術を組み立てることが可能になり、戦争が盛り上がるんですね」
めぐる「なるほど、よし、そこだ!(ヘルファイアしかも適当)」
馬鹿「あ、一人倒しましたよ! めぐるさんすごい」
めぐる&馬鹿「いやーFEって本当に楽しいですね」
>レイスは出しても、ダークミスト禁止だけでいいんじゃないか?
こういうのがいくないんだよね
気に入らないから、おもしろくないから禁止
なにそれ
自由にやらせろよ
文句があればメールでもしてろといいたい
禁止とか言ってる暇があったらメールしろ
>>124 そういうのならあるね、敵レベル40ヲリ1人 味方雷2人スパークまでの皿1人
で倒せずに戦ってたらこちらが1人やられたところで、火氷皿登場ヘルして凍らせてヘルでヲリ速攻で倒して消えてった
お前ら眼鏡つければ暗闇にならないぞ!
・・・なんて夢を見た
そういやめぐるソーサラジャン!
レイド弱体化はこのせいかw
あの緊急メンテ前とかのキプ殴り祭りとかでも
意外と賛同してくれない人とか結構いたし
ユーザーレベルでの制限ってやっぱ無理があると思うよ
何も知らずに使って罵倒されたりしたらその人かわいそうだし
MOB狩りスレ建てていい?
今のレイスならHP1000でも十分だよな。
>>137 いや、俺はむしろレイス好きだから出していきたいんだが、
ダークミスト使うたびに文句言われるのは疲れるわ。
一応やっと実装された新しい召喚獣なんだからせめて召喚くらい自由にさせてくれ。
とりあえずメール済。
レイス実装→ダークつまらん→客離れ
・・・自社の利益を損なってますよ■eさんww
暗闇がだめなら逆にすればいいんじゃね?
範囲内の味方ハイドでOK
そうすれば真っ暗じゃないし 誰もいなくなって軽いし完璧だろ?
スキル調整入ってワクテカして読んでたけど、なんだこの流れはw
レイドレインを禁止にしろって話はなかったのに。
糞キープ位置立てるのが好きなんだ!って言われたらどうにもならないように、
レイス出したいんだ!って言われたら禁止協定は無理だよな。
150 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 17:41:48.08 ID:PI/C4wId
現在使用かだからいいなら乱立もいいはず、おれはここを異常にかたくしたいんだとか
日本語でおk
レイスいるところでさ、
「短剣スカさん!パワブレ入れてきて!」
とか言われるんだが、ヤツの動きって何が遅めの設定なんだか分からんほど速いんだが…ハイドしてなくても追いつけねぇ。
頑張ってはみるけど、スカに期待しちゃぁならんアレは。
開戦>最低限前線が作れる人数で前線突っ込み>残り全員クリ掘り。
クリ掘りは、掘り班、オベ建て班、召喚班に分かれる。
とにかくかき集めてオベ建班は今までと同じく効率よくオベ建て。
召喚班は、ゲート>レイス>ナイト>ナイト>レイス>ナイト
序盤は一気にここまでやらないといけないかな?上記の最低人数換算
突っ込み班10人、ひたすら掘り班4人、オベ建て班6人(掘りながら)、召喚班6人(掘りながら全員何か召喚)
てな感じ?
レイス2(ゲート含み)ナイト3そろえるまでにクリ220個必要+オベも建てなきゃならん。
最低限前線作りつつ、クリ掘をすばやく効率的に行わなきゃならんね。
戦争ゲーってよりクリ集めゲーだ。ベタ付きの堀師、銀行が重要ポストやね。
前線の暗闇がいやな人はクリ掘りで自国に貢献できるな。
>糞キープ位置立てるのが好きなんだ!
まて、それはどんな気違いだw
流石にその例は違うだろ。
>>150訳
現在使用できているので、乱交してもいいはず。その為におれは♂を異常に硬くしたいんだ。
みんながんばってレイスの仕様変更の要望メールをするんだ〜〜
あなたの1票が世界を変える!
>>152 ハイドした状態でずっと歩いてるレイスを追っかけたがひたすら一定距離保ってた。
なのでハイド時のスピードと同じかと。
レイスの真横をわりと長距離いっしょに走った事があるが
歩兵の通常時とまったく同じぐらいだったよ
ハイドよりは早いと思うのだがどうだろうか
>>152 2〜3人死ぬ覚悟で特攻すれば入れられるさ。
そしてスカ死んでも、暗闇の所為で出る犠牲よりはマシってこった。
これにより、ホラホラ短スカも役に立ちますよ。ってざけんなごるぅああああぁあぁぁあぁ!!!111
レイスw
私女だけど、レイス出てくると詰まんない。
私は藤岡弘だが、やはりレイスが出てくるとつまらない。
さて、仕事から帰宅した俺が来ましたよ
レイスは削除されたかい?
削除されて無かったら今日もインしないぜww
レイスのあの基地外っぷりは何かの冗談としか思えない
ちょっとレイスで華麗にギロチンとアイスバインドでナイト倒しまくってくる
なぁ、ちょっと聞きたいことあるんだよ。
おらぁよ、てっきり皆メールしてるもんだと思ったんだ。
だからやりすぎだとは思いつつも、
「レイス修正まだですか?遅すぎますよ?」
この一行だけのメールを20通送ってみたんだ。
流石に送りすぎたとは思うんだが、
知り合いはメールしたって無駄ってことでする気が無いんだよ。
何が言いたいのかって言うと、メールチャントした奴メル欄でも何処でもいいから挙手。
あたしは目隠しされてやるのが好き…かも
>>158 これは酷い。
今まで一番人口の少なかった皿が
今後一番人口が多くなるのか。
前線でヘル持ちの皿が今の3倍になると恐ろしいな。
ヲリとか突っ込んだ瞬間に死んでいるって状況になるな。
前線をあげるのはヲリではなく皿になりそうだ。
俺考えたんだけど
移動スピードが ハイド=レイス で距離が縮まらないなら
短スカがナイトになってレイスに接近→召還解除→パワブレ
もうこれでよくね?
>>158 すげ〜、火氷皿が量産の暁には我がネツァワルは世界一イィイッィィィィ
メール送るのは無駄じゃない。
>>158 全員勝ち組みですね^^
まだスカやってるやつらm9(^Д^)プギャー!!
>>158 露骨すぎてワロスwwwww
FEのコンセプトはパッケージ売り逃げ
後は少しでも人を減らして鯖の負荷を軽くしたいんだよ
175 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 17:56:03.15 ID:PI/C4wId
どっからメールおくるんだ貼って
暗闇オンラインではヘルがますますサイキョだからな
これからはレイスと皿だけ居ればいいんですよ^^;;;;;;;;;
しかし、最強厨ってすごいね
βからずっと片手ヲリ一筋の俺は理解出来ないわ…
おし、ID復活した。今夜、突入するぜ(;´Д`)ハァハァ
修正は入ると思うが、問題は何時かだな。
・ダークミスト中はレグブレ並みの鈍足or移動不可
・同時召喚上限一体
・ついでにさっさと状態異常にも報酬くれてやれ
とりあえずこれでメール出してる
ネツは分かりやすいな〜wwww
多分弓スカが一斉に火サラ作り出したんだろうなwwww
戦争終了直後に死んだ時の経験地ロストは修正されてるね
サービス開始から純短剣スカの俺。 やっぱり負け組みでしたか・・・orz
闇じゃなくて毒でいいよレイス
俺も皿作ってくるぜ
もちろん氷皿
皿増加→レンジ外から弓スカやりたい放題
ってなるんだがw
皿増加⇒弓スカ減少、だから困る
>>186 それは与ダメだけ
ヲリが近づけないからどんどん前線押されて気づいたらキープ前Online
189 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 18:01:35.26 ID:IcxCA5nr
>>168 それな悪い方に転ぶぞ ただのキチガイユーザー扱いされて
アカ停とか食らった時に事例より長くなったり少しのハラスメントや他人からの苦情で
これまたアカ停になる率が上がる
この手の陳情は1アカウントにつき1件としか算出しない
有名な話で過去にどんな内容でどんなGMコールしたかとかどんな悪い事をしたかとか
全てデータに残している
客をBANするには上を納得させる為の材料が必ず要るからだ
ヴォイドバグは開発の力量次第だが必ずアカウントに内部的な傷を作りそうだ
漏れの見解なだけだから、どうなるかは知らないガナー
>>178 Mob狩り主体のMMOと違って対人主体だから
圧倒的に強いキャラや糞性能の弱キャラが
いれば作り直すのは当然の流れかと
格ゲーやFPSみたいにPSの依存度が高ければ
弱キャラでもなんとかなるけど
ヘルファイアなんてポチって押すだけで
瞬間発動1撃500とかだからこの性能には逆らえないwwww
暗 闇 & ヘ ル オ ン ラ イ ン
158見ると開始当初から氷皿やってる俺としては複雑だなしかもネツだし
火皿は修正決まったようなもんだなぁ・・・下手をすれば皿軒並み↓じゃん
メール送った
弓スカは火皿に狙われた普通に死ぬ。
蜘蛛矢当てれば皿から逃げることはできるぜ。
今でも弓やってる奴は与ダメ以外何も考えてないよ
まあヲリはもう突っ込まなくていいよな?死にに行くだけだし
実は後方支援とか好きだからこれからは開幕クリ堀を遠慮なくやれるぜー・・・ははは・・・
198 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 18:03:43.61 ID:fFspOm4P
【提案】ユーザによる時間限定レイス使用禁止
4/15 PM10:00 〜 4/16 AM2:00 の間、召還獣レイスを使用不可にすべく、
建築物「ゲートオブハデス」の建築を禁止したいと思います。
この決まりに強制力はなく、無論罰則などもありませんが、
単純に戦争を楽しむ事を追求しているものであり、広く賛同者を求むものであります。
ゲームの性格上、途中参加者が趣旨を理解できないことが多々あると予想されるため、
ゲームに慣れている方や、クリ銀行様にマクロによる自軍へのゲート建設禁止お願いしたいと思います。
「銀行@20 ※現在ゲートオブハデスの建設は禁止になっております」等。
2ch発症の紳士協定のため大きな反発も予想されますが、そのときは慌てず落ち着いて状況を説明し、
それでもレイス使用を強く望む場合は全チャで話し合い趣旨を理解してもらったうえでお互いがレイス使用可とし、
使用者の晒しなどは一切不可としたいと思います。
--
とかどうよ…(´・ω・`)
もうこんなんじゃ戦争楽しめないですよ…
状態異常とかクリ銀とかのボーナス入れたらきりがねーよ
>>168 普通はそんなメールはゴミ箱行き。
ちょっと考えりゃわかるが、仕事してる人の上司を納得させるだけの
ある程度理路整然とした文章が必要に決まってるだろ。
それじゃ駄々こねてるのと何も変わらん。
>>196 仕事=レイド、レインで皿を止める
だったからな。
今の仕事は与ダメくらいしかないだろ。
>>189 もう既に、GMと何度か苦情チャットバトルしてるから手遅れだな。
垢BANされたらさられたで別にもういいよ・・・
ってか、キチガイと断定されてるならメール送っても無駄かね。
少し丁寧文にして送るか。
>>198 だからさー こんなんトラブルの元になるだけだから、やめれって
>>198 馬鹿じゃねえの?
だったらオベ、ATすべて禁止して殺しあいしましょうって言えよ。
>>198 罰則なしとか書いてても、知らずに召喚した奴がバカにたたかれまくるのが目に見えてる
弓スカはいらない子か……。
暗 闇 & ヘ ル オ ン ラ イ ン
正解w
ヲリはヘル皿と相打ちでストスマヘビーで対抗できるよ
もうそんなことよりレイスだレイス
ウォリのヘビスマで400くらい
皿には凍らされて焼かれる
僻地での戦いが殆ど行われない戦場で
パニスカの存在意義はあるのでしょうか?
>>198 戦場に一人でもレイス希望者がいたら無理だし「禁止です」との表記はトラブルになるぞ
言いたいことはわかるんだが、賛同者の独りよがりとしてハラスメントにもなりかねん
暗黒の時代の到来と共に、世界は炎に包まれる…
MMO アクションRPG×ストラテジー
ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン 正式サービス中!
>>198 やるなら場所限定でやってね
中央大陸、各国の戦術目標以外で
どこの国所属でも入れるテストフィールド実装すれば良いんだよ。
ほんとウンコだよ丸太。
>>188 味方だってヲリ、皿いるんだろ?
そうなったら弓スカは味方に近づく皿の進行方向にレイン降らせば
味方のアシストできるし、レンジを生かしてKILLも取りやすくなる。
今まで皿はいないと辛いが多すぎても困るっていう職業だった。
それが弓スカになっただけ。
上手い弓スカは生き残るが下手なやつは淘汰される。
パッチ前の皿そのままだな。
味方のKILLのアシストメインなのが嫌なやつはおとなしくヲリか皿やっとけ。
現状は火皿がHPを削り、ヲリ弓スカがKILLって感じだな。
ごめん、ちょっとヒーロー気分味わってみたかったw
火皿PT組んで徹底的にヲリとスカ焼きにいくのでゆるしてくれw
>>196 個体で見た場合圧倒的な性能差つけられてる時点で
どっちが多く居れば軍として有利になるかちょっと考えればわかるんだけどなwwww
糞みたいな貢献度でまだ働けるといか言ってないでさっさと作り直せとwwww
まあスカはいらないし近いうちに自然消滅していくだろうな。
>158
いやまて
あなたlv15のソサでランクの5位にいるのは気のせいか?w
まぁ、ヲリが前線出た瞬間、ヘル連発で蒸発させられるのは勘弁だな
レイスがこの状態だと引退決定だなぁ・・・ さようなら、暗闇オンライン
レイス:自分をセンターに入れてクリック…
レイス:自分をセンターに入れてクリック…
レイス:自分をセンターに入れてクリック…
一ヵ月後
ヘルと相打ちでストスマヘビーを決めた瞬間
四方八方からヘルが飛んでくる。
フリージングで凍る→4人くらいの皿が周りで座りだす
ヘル×4をくらって蒸発
パニで皿を倒す→他の皿集団からヘルを3発くらって蒸発
ナイトの大攻撃でジャイ攻撃→ヘル5発くらってナイト蒸発
なんか軍チャで戦況報告・援軍要請激減したよね。
見るのは暗闇開始暗闇終了だけだ。
レイス禁止したい気持ちもわかるが引退した方が早いね。
俺は来月課金停止予定だがそれまでは暗闇の中で死体放置してリング稼ぐよ。
俺頭よくね?
■e<ダークミストの効果が間違っていた障害を修正しました
暗闇効果はなくなり、範囲内のATが沈黙する効果になりました
範囲内のナイトは移動速度が低下し、ジャンプができなくなります
レイスの移動速度が若干上がりました
レイスお互いに出し合ってる状態では
詠唱サークルの目立つ皿はそうめちゃくちゃ有利じゃない
ガード切って相手の向いてる方向を予測 こっそり横か後ろから近づいてストスマヘビーして逃げ
ヘル食らう事も勿論あるけど、食らわずに逃げれる場合もあってウマー やらしいのはフリージング
ストスマヘビーがコンボで入らないし、ぶっ飛ばし多用してバッシュも当てにくいヲリの方が相手にしにくい
スカは以前にましてカモになった
ネツが勝率高いのはゴブフォで防衛しまくってるからだろう。
逆に言えば、あそこでゲブとカセはあそこで勝率下げてる。
別にネツが特別強いわけでもないし、ゲブカセが弱いわけじゃないと思うが。
UPから一転、防衛超有利MAPに変貌したからな・・・
実際ネツ、カセに本土進攻されっぱなしじゃん。軍師様は相変わらずだしな・・・
ネツは強いよ
みんな気合はいってる
>>230 ヒント:カセはゴブフォをネツから取られた
ホルは弱いよ
みんな気が滅入ってる
皿はもとからクリ堀が多いですよ、その方が貢献してると実感するから
カセも本気ですから でも負けてますから
防衛目標までたどり着けねえぇ
>>230 >>158見た限りだと火皿準備中で低レベルが多いにも関わらず
今の勝率ってことは火皿軍団が完成し始めたら勝率60超えると思うが?
実際過疎って無いのね…
レイスが好評で大変嬉しい
って事にならなきゃ良いけど
今は堀士多いほうが強いわけで、低Lvも堀なら無問題だしな
ホルは完全にスカウトを排除して
ハイブリウォリ、火氷皿だけにしたら最強になれるんじゃね
全チャで「両軍レイス禁止にしませんか?」と外交官な人に1つだけお願いしたい。
まず最初に軍チャで自国自体がレイス禁止に全員一致しているかを聞いて頂きたい。
その上で全チャで「こちらの軍は全員一致でレイス禁止を求めています、どうでしょう?」と。
相手軍に聞く前に自国に聞いてください。
たぶん全チャで「両軍レイス禁止にしませんか?」なんていえなくなると思う。
私は藤岡弘だが、そんなことをしても無駄だ。
レイス禁止ってかレイス闇禁止ならやりたいな。
アイスとギロチンで遊んでみたい。
これさ・・
多数決の排除システムが搭載されたら
スカウト戦争に参加できなくなるんじゃねwwww
>>240 自称外交官「みんなレイス禁止でいいよな?」
国民「………」
国民「………」
国民「………」
国民「………」
国民「………」
自称外交官「OKね^^」
つーかレイス禁止なんていってる暇があったら
範囲か時間短縮するようにメールしろっての・・・。
246 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 18:34:55.42 ID:CNpVd/IN
さてと、次は消耗品の矢を買わないと弓撃てないようにお願いするか。
247 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 18:36:07.57 ID:iY5UtyOD
さてと、次は触媒を買ってそれを消費しないと魔法が撃てないようにお願いするか。
>>198 その時間帯真っ先にレイス召喚してやるよ
馬鹿なこと書いてないでメール100通だしてろヴぉげ
>>243 そこまではいかないとおもうが
スカウトってだけで味方に対する印象がかなり悪くなるだろうなwwww
250 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 18:38:12.79 ID:gLBSJ/31
>>246>>247 スカ、皿は、弓・触媒を大量に持っているんです。
だから、重装備のヲリと移動速度が変わらないのですw
さてと、次は武器を一度使うと血油がついて
一度布で拭かないと攻撃力が激減するようにお願いするか。
>>249 今まで雷皿で戦場に出てたのだが、他の人からは何こいつ雷なんかで来るなよボケが
と思われてたってことかorz
耐久度を再設定するだけで解決だな
レイスって自国軍がの総dead数が100超えたら1体召喚可能とかだと
逆転要素として良いかもしんないと思った。
>230
エリカから2ライン、ベルタからは3ラインに布告できるから攻めてるっぽい気になるだけ
他の国と比べても明らかにおかしいのになぜか修正されないのよね
>>252 実際さ
ああ俺勝利に貢献したなぁ
と買って思ったことある?
ないだろ?
ストスマヘビーがコンボで入らないってゲームとしてどうかと思うな。
皿とヲリ両方やってるけど、皿やってる時は緊張感がない。
ヲリやってる時は爽快感がない。おまけに闇ばっかり・・つまらねぇ。
258 :
240:2006/04/15(土) 18:43:44.71 ID:oIBWzBJ9
>>244 そそ、多分そうなると思うのね。
で、「こちらの軍は全員一致でレイス禁止を求めています」
なんていった日にはそれはもう叩かれまくると思うのね。
その場でも2chの晒しでも。
たしかにほとんどの人はレイスに違和感持ってると思うけど、
でてきてしまった以上どうしようもないのよね。
はっきり言うと
全チャで相手巻き込んでgdgdな言い合いさせるなと。釣られるやつ絶対居るんだから。
自軍の中でgdgdやっといてください。ということです。結果わかってることだから。
やっぱ目標時間バグだな
もう何時間も0時間なんだが・・・(^ω^;)
暗闇の範囲テラヒロスwwwwwwwwwwww
>>158 それレベル書いて無いけど、低レベルだと移民も多いだろうな。
暗闇の異常な範囲&効果時間、予定を変更して2体にしたのは
わざと不評をかって、修正したレイスを次のVUの目玉にする
ための経営戦略なんだよ相変わらず商売上手だね■eは
メールは決して無駄ではない!
メールの数が多ければ決して無視はできないはずだ。
もし無視するようなら■eは企業としておわってる。
・・・ごめん、もう終わってるか(・ω・;)
でもみんなで要望だせば不可能ではないはずだ!
つまんねーこれならFEで真っ暗闇のなか走り回ってるほうが100倍ましだわ
今までゴミメール送ってたからアレだが、
真面目な内容に書き直して送ってきたぜー。
意味あるかは謎だが。
ってかさ、これ同じ内容の文章を一日何回も送っていいものなのか?
一日一回で内容は同じだけど、コピペはだめみたいなかんじ?
GM2時間待ちしても来ませんでした。
みんな何時間まってるんだよぅw俺にも一言文句言わせr
267 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 19:01:30.35 ID:CNpVd/IN
レイスの暗闇は劣化版にして、
ミニマップの限定表示(自国の建築物と自分の位置が見える)
をお願いしたい。
>>265 大丈夫じゃない?
少なくともβ募集でメアドの名寄せすらしなかった会社だし
俺は文面ほぼ変えずに一日一通出してるよ
過疎は来月でしょ
ネツの火皿多杉
ボウボウボウボウうるせーよ
>>269 安心しろ、すでに先週の同じ時刻より接続人数がすくない。
もう過疎化はじまっとる
何気にSS取ると、2006って表示されるようになってるね
ここで妙案を思いついた
レイス2体まで、ナイトジャイ無制限召喚っていう今までの制限はそのままにしておいて
各プレイヤー1人につき1回しか召喚になれないようにすれば今まで召喚に全くならなかった人がならざるをえないし
それでもなりたくない人とかいて自然と召喚に規制がかかるのではないだろうか
最前線が真っ暗闇。
売りのゴチャバトルも台無し。
スレ進行は早いので、ログインせず様子見してるのが多そうだな。
うん。自分の事だけどね。
火皿の弱体メールしよーぜーw
おっすオラ4月に購入した新参者
初めて2週間楽しくプレイしてたのになぜか昨日から真っ暗なんだ〜
■eにやられちゃったよorz
不良品でしたと返品できねーかな(*´д`*)
戦術目標も直前に領地にすればいいだけだしなあ・・・
連続○回防衛とかありゃいいんだが
>>271 マジか。
今焼肉食いに来ているのでわからんが、
バージョンアップ後の週末で人減っているのはかなり危険な傾向だな。
目標時間終わって、ちょっと一休み…とか
弓封印して火皿作ったんだが、
皿のどこにPSが必要なんだ?
えらい簡単なんだが。
レイドレインばっか使ってた弓じゃなきゃ楽だ
まぁ火は楽だけどな雷か氷をやってみたほうがいい
284 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 19:17:02.73 ID:h3+ac8Eg
>>281 うっほ てかあんたも火皿かいw てめーは敵だ!
詠唱3にしてみた、やってて詠唱切れることはほとんどなくなった
ぶっちゃけ詠唱5って必須でもなくね?
どうせレイスの文句言ってるのは、俺様つえええぇが出来なくなったヲリ様だけだろ。
おい■e!メガネが草になるバグ直す前に
前線が真っ暗になるバグを早く修正しろ!
>>282 必要なPスキルは、スキルの特性を覚えて、相手の攻撃避け、自分の攻撃を当てる事。
つまり職による違いは無いってこった。
上手い奴は何使っても上手い。下手な奴は何使っても下手。
次の目標防衛集計時間は3時だからな。それまでに英気を養(ry
>>282 今の火皿はパッチ前の弓スカと同じ位PSいらんwww
>285
その辺は人によるんじゃね?
>275
俺も俺も。 3回くらい戦争して面白くないからログアウトしてメールして後はここ見てる
>>279 え?俺も焼肉食いに来てるんだが、あんたまさか俺の上司じゃないよな・・・?
>>284 だから転載だってばさ。
俺はカセ民だしレイドが死んでパニスカに転職したスカしかいないよ
>>289 3時かよw
ニートの多い国の勝ちじゃねえか
八時間置きか、一日三回達成の機会があるわけだ
二週間で20までなのか、20達成したらまた0から積み立てられるのか…
>>294 もともとニートの多い国が勝率高いんじゃ?つかネトゲー全般。。。
ネツの防衛目標が自国大陸になってる
カセが侵攻してきてるからかな
しかし20回防衛成功でショップに追加なら
何日かかるんだよ
これからは本土侵攻を放置した方が目標達成が楽っぽいな。
>>282 レイドが強いときは必死に逃げ回るスキルが必死だった。
俺はレイン修正だけでよかったんだがな。
あ〜 そういえば朝10時にINしてたけどショップ付近で
「アップから起きてるw」とか「寝てないw」とか飛び交ってたな〜
今過疎ってるんじゃなくてきっと寝てるのかとw
カセとホルは別にニート大国じゃないたんに人が多いからニートも多いだけ
国民数のわりに勝率が高い国が真のニート国だよ
>>300 レイドは多少食らっても被害無かったし、多人数戦で初めて使えるスキルでしかなかったな。
便利だけど、自分が使っても相手が使っても脅威って程では無いスキルだった。
ヲリには無意味だし。
俺もレインこそ修正して欲しかったんだが、実際レインは大して変わってない現実。
現在このスレの構成
20%のここぞとばかりにでてきた別ゲー社員
24%の遠まわしに弁明する必死な■e社員
48%の未来を憂うFEユーザー
8%おれ
>>281 クリソートで初めて皿がみんなを支えているのが分かるいい例だね
しかし、レイスのせいで本当につまらなくなったよ。
ログインする気が全く起きない
> 実際レインは大して変わってない現実。
P消費が変わって3連発出来たのが2連発になった。
でもたいして変わっていないと思えるなら、
それは弓スカが頑張ってるということではないかな?
むしろ、PT組んでるのか連携して撃って来るスカが増えた気がする
スカ23だが、HP1000からレインだけでハメ殺されたw
どうせ2〜3人が適当に売ってるだけだから4〜5発で途切れるだろうと思ったら、
死ぬまで途切れないんでやんの
まぁ火皿は別に総ダメージが上がっているわけじゃないしなぁ
今までレイドでハメてた部分が消えただけで、相対的な地位は浮き上がってきてるが。
(スキル振りなおしがないからレイドに頼ってたハイブリスカが騒いでるだけだし)
問題はレイス2体だな。
マップによってはほとんど意味がない部分もあるが
たいていのマップはキモの部分が狭い領域になってるから
2体もいるとストレスたまりまくる・・・
ダークミストの範囲を狭めるか、1体にするかした方がいい。
あと、個人的にダークミストの範囲を狭めるかわりに
敵のレーダーをかく乱する効果とかつけるでもいいかもしれん。
レイスは自軍のゲージが残り1本切ったら召還可能とかにすればいいものを・・・
>307
逆に言えば簡単にリングもらえてさぼってると言えなくもないけどな。
職叩きはやめようぜ。
>>313 皿クリ掘って貢献しすぎ、修正汁!
そうだな、皿だけクリ一人で10個までしか持てなくして掘るスピード1/2とかどうだ?
思ったんだけど
ネツってなんでエルとカセ方面あんま攻めないの?
見てると3〜4日前からホル ゲブ方面ばっかきてね?
何か勘違いしてないか?w
なんかストスマ→ヘビーが決まりにくくなったな
微妙に修正されてるのか
レイスの導入でβ2初期のナイトオンラインの時と同じくらいナイトがでて
そして、ナイトがドンドン死んでいくなw
ある意味ナイトオンラインの復活だ
いい加減炎サラのノーモーションにはウンザリだ
ヘル発動に一秒ぐれーの詠唱時間つけろっつーの
あと氷の全周囲攻撃もイラネ、前方だけとかになんねーとな
超絶防衛有利マップの領有国が滅多に変わらず
攻める場所が限定されてるんだろ
俺にとってこれはレイス並の糞仕様
そもそもゴミのようにバタバタ死んでく使い捨てナイトが
超絶性能のレイスと同じコストが掛かってる事が何よりもおかしい
>>315 上と下の国なんていつでも戦えるから
対岸目指してるんじゃないかな
対岸付近が今の戦略目標なんじゃねーの?
今のヘルモーションは0.3秒くらいかな
せめて0.6秒はかかってほしい
糞レイスのせいでエロ装備した♀スカを鑑賞出来なくなる不具合について。
>>319 氷は周囲どうのより、斜面で凍るとスキル発動できないバグを修正するのが先だろ。
強化されてるように見せかけて雷の発動速度は遅くなってるからな
おかげでジャッジオンラインで糞つまらん流石だぜ■e
それにしても毎度毎度なんでカセは中央じゃなくてネツ本土攻めてるんだ?
むしろ基本魔法や、初級中級魔法をノーモーションにすればいい
カラフル弾幕オンライン復活で楽しいぞw
弾幕時代は今よりモーション長かったんじゃね?
>329
左手の法則
>>331 基本は長かったが初級は早くて消費が少なかった。
何より射程がそこそこあるからそれなりに弾幕になった。
雷ヒデェな、範囲は広がったみたいだけど出があからさまに遅い
アホらしくてやってられん
レイスに数制限あるんだからヲリと皿の数制限もつければいいんじゃね?
俺頭よくね?
出が遅いというより着弾が遅くなってるな。
上空の当たり判定分なんだろうが・・・
>>266 俺がGM呼んだときは2分くらいで来たよ、文句じゃなくてちゃんとしたバグ報告だけど
>>337 今回のupdateもある意味バグだな。
無能開発氏ね。
この目標達成の数は、国じゃなくて個人での計算になるの?
元々ランカーだた火皿の人がものすごい勢いでランクインしてるがな・・・
ただでさえ抑えにくい人だったのに弓支援なくなったら抑えられんがな・・・
341 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 20:09:55.02 ID:rrMlxFf3
火皿はDoTも入ってたら今の倍のスコアだから恐ろしいな
ニート王国エルゲブうぜぇ
ボワッは予測して避けた〜と思っても火が付く事多いんだよな〜
範囲広すぎ
次の修正には確実にヘルのPOW上昇、射程減、範囲縮小が来るね。
斜め上をついてヘルの威力減少とか来るかもしれんがw
>>342 皿がランクインしにくいVU前ですらランクインしてた人だぜ・・・
どうなんのよこれ・・・
漏れも火皿だがあの動きはできん・・・
漏れが下手なのもあるが
ヲリ2火皿1(漏れ)で3人ぬっころされますた・・・orz
■e<ヘルファイアのDOT効果を無くしました
■e<なので、DOT分のダメージを一撃で与えるようにしました
片手<ブレイズスラッシュが200も効いた!
火皿たたきうぜーな
皿なのにランクインするのがそんなに悔しいのかよw
下手糞をパッチのせいにするんじゃねーよwww
違うな!
■e<ヘルファイアはDOT効果のみとしました
火皿でランクインって簡単じゃないか?
ぴょこぴょこ飛んで敵陣へ→ヘル→ぴょこぴょこ飛んで撤退→味方にまぎれて座るの繰り返し。
常に敵陣に張り付いてる火皿だったらそれはかなり上手な人だと思う。
ヘルのDotが108*5に変更されました。
また、Dot中のオーバーダメージで死ぬように変更されます
>>353 火皿の漏れが言うのもなんだが
前線に貼り付ける人はそうはいないよ
Pow減ってる状態ほど脆いものは無いからね
もれはチキンド下手なので貼り付けないタイプ・・・
ヘルファイアの攻撃力が4になり消費powが100になりました。
DOTは54*20になりました(1分間に1回)
火皿は簡単だろ、氷皿もどいつもこいつも同じ事しかしないぞ
ま、Dotじゃ死なないからなーw
まあカンストってる皿ならウェイブ持ってんだし、大丈夫じゃね
>>357 ×同じことしかしない
○同じことしかできない
>>355 いや、偉そうに言ったが俺も前線なんてとてもじゃないが出来ないよ。
ただ死なない事・死角から複数HITするようにヘル打つ事だけ徹底すればランクインは出来ると思うぜ。
VU後に火皿作った後発組の波に呑まれない様に頑張ろうぜ。
VU前でも火皿の与ダメランクインは簡単だよ。
味方の後ろでPwためて向かってくるヲリにヘル撃って座って、またちょっと前出てヘル撃ってってやるだけ。
弓は飛んでくるけど死ぬことはまず無いし、相手に弓が少ないならやりたい放題。
ヲリと一緒に上がってきて敵陣で暴れ回ってランクインする皿とかは凄いと思うけどね。
確かにレイドには弱かったが、それは皿でもスカウトでも数人にレイド撃たれれば同じようなものだ。
弓スカ相手でも1:1なら死ぬほどやられるって事はまず無いだろう。
あったら相手がニュータイプだっただけだと思う。
VU後は数人に撃たれても楽勝で逃げる事が可能ですが。
364 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 20:24:46.40 ID:Fx0EpeS0
目標達成したらβ1のカセみたいに超高性能装備が店頭に並ぶに10万ペリカ賭ける。
>>364 おい!10万ペリカの価値が分かってるのか!!??
10ヶ月分の労働賃金だぞ!!??
俺も10万ペリカかける。
>>363 つまりレイドレイン弱体は適正だったわけだな
ところでスカは今のところほとんどの国で大量にいたんだが
相手に弓少ないってどこのことたったんだ?w
現状の火皿でランクインするのはそれほど難しいことじゃないな。
敵の多いところでヘル撃って下がってを繰り返せば、大抵の人がランクインできる。
以前は、ランクインする皿=上手いという目安になっていたが
今は敵の多いところに居続けたってだけで目安にすらならなくなった。
俺は火皿だが、こんなにぬるくなる位なら以前のままの方が良かったと思ってる。
>>361 むぅ・・・先発の意地はみせたいところだすな・・・
VUアプ前からのランカーはやっぱ上手いということだけは収穫だったので
近づけるようにがんばるお!
, ' ´ ̄´ `丶、
/ rヘ=,,≠==、、 ` 、
〃l ハl`ヽ ) ヽ
リ l l ゝ ,,,,从 l l
(l∨ ⌒ヽ ´ 〃 } l
l | r ‐ - 、⌒ヽ/ l) │ あはははははははは
,'| | l / / / | 弓スカざまぁねぇ
,'.| | \` ー ' _ / / !
_ , -| | - l ` ー < / / |
r―――-、-''、 ` ー--‐'' ̄`ー''´ |.│∠ / / / ヽ !
 ̄ { ` ヾ } { | /≠ミ/ ,' ,' l |
ヾ____ノ ノ ` ー-____.l | l / / / │ │
` ー----‐‐ ̄ / / | l / ./ / │ .l
/ / ! l , ' / / { | ヽ
/ / | l_ . // ! /| | ヽ
/ / / ̄ ` ーl !ー− ヽ | ヽ
/ / /三 i ! } } ヽ ヽ
/ , ' /ーrォrォ - | |/ l ヽ ヽ
/ l / | |│| │ !ー┬〜' ´ ヽ ヽ ヽ
>>362 >>339が言いたいのは防衛に参加していたPCのみ目標達成値が
カウントされるのか?と言う事だと思うんだが。
もっとぶっちゃけて言えば、放っておいて人任せにしても
国が目標を達成すればご褒美が貰えるのか?って事だ。
>>363 スカと皿じゃレイドに狙われる率が圧倒的に違う。
弓は大体足元のサークル見て皿だと判断するらしいし。
>315
今までゴブフォの確保が難しくて、中々戦う機会がなかったからじゃない?
エルとカセとは戦い飽きてるとかさ。
しかし、実際にランクインしてる皿って
ベストテンでようやく2-3人いるかいないかなんだが・・・
>>357 仕方ないよ
1系統で4種類しかスキルがねー
んで、結局使うスキルは2種類しかスキルねーんだし
ヘルとフリージングの2種類なw
ないものは仕方ない
ホークウィンドやゴブリンフォールはアレだ…
二〇三高地みたいなものか?
VU前はランクインが難しかった片手ヲリの俺がようやくフルリング揃えたのに
VU後はランクインできる気がしない
VU前:キル10、デス3、与ダメ10000
VU後:キル3、デス4、与ダメ7000
まぁ2ndの弓スカで腕が鈍ってるってのもあるがマジで辞めたくなってきた
ヒント 情報戦
>>370 ご褒美が貰えるというよりは御褒美を買う権利が貰えるって事じゃない?
権利はもらえるけど全然参加してない人はリングが足りないから買えない。
みたいな事だと思う
379 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 20:36:14.31 ID:h3+ac8Eg
>>351 火皿様は顔も真っ赤にするのが得意なようですw
つまり、個人計算ではなくて国計算じゃないのかな?
個人計算だった場合一日1時間プレイじゃとてもじゃないがムリじゃない?
FEは一日4〜5時間プレイする人を基準には構想されてないし。
よーしわかった。
皿に文句のあるヤツは全員皿に転職しろ。
簡単そうで難しいんだって皿は。やってみれ。
382 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 20:40:33.29 ID:yE9ES2Y6
>>373 だな
VU前から目だって増えたという印象はない
>>378 >ご褒美が貰えるというよりは御褒美を買う権利が貰えるって事じゃない?
まあそう言うことだ。要するに目標を達成したら国営ショップに
アイテムが並ぶ、と。言葉が足りんかった。
多分
>>339は、戦術目標エリアの戦争にあぶれたら恩恵に与れないのではないか、
と心配しているんだと思う。実は漏れも気になっていた。
てか、やっぱランクインしてる奴は殆んど固定だし
よく火皿でランクイン簡単って言ってる奴は
ウォリでもスカでもランクイン出来る
今文句言ってる奴らは、暗闇の中で殆んど戦えない奴と
稀にランクインしてたけど全然ランクインできなくなった奴だろう
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 20:44:46.67 ID:ZHAHa5/p
もんくを言ってるのは下手な弓スカだけだろう、
そんなに最強になりたいなら、とっととキャラ消して作り直せって感じ。
個人単位で計算だったら、個数限定しないと意味無いな
>>370 それだ!それを言いたかったんだよ!
紛らわしい言い方してスマソorz
リングで買わなきゃいけないのか〜。
初日組だけど、キャラ作り直しまくったからリングたまってないなぁ。
このゲーム髪型とか途中で変えられるならいいんだけどな。
火皿でもりあがってるようだが、雷皿としては以前の仕様に戻してほしいのだが・・・
範囲上がって消費POWも減ったが発動遅すぎ、以前にもまして博打撃ち状態だよ
よーし文句ある香具師は純片手つくれ!
役立ちそうで結構微妙なんだぞ!
まーこれでハッキリしたのは次のアップデートは
間違いなくスカウトの強化だって事だろ
キャラスロ足りなくて何消すか迷ってる奴はスカ消しちゃダメだ
今消すのは当分上方修正が来ないヲリ
バージョンアップしたらエラーでFE起動しなくなったんだけどー
ちなみにFFは起動するんで他の影響でってきがしない。
>>392 ヴォイドバグのドライバとかいれてたんじゃね?
イーグル使いにだけFPS並みのPスキルが求められる現状
もうイーグルはヘッドショットで即死でいいや
レイドレイン厨は火皿責めるよりスキルの振りなおし要求した方がいいぜw
いいんじゃね?もうみんな火皿つくれよ。そこまで言うなら。
で、40まで育てて俺Tueeeeeeしようとした頃に
要望どおり、ヘル弱体。
>>391 あははははw
■eが強化なんてする訳がない
アーススタンプは強化してくれたぞ(´・ω・`)
片手ヲリに片手槍実装してくれ
2月下旬〜4月中旬:ヲリ、スカ時代
4月中旬〜5月GW:ヲリ、皿時代
5月GW〜6月中旬:皿、スカ時代
こうなると予測。
※注1 片手除く
>>395 頭に当たったら即死
手に当たったら武器破壊
足に当たったら鈍足
これでイーグル最強
今日1日プレイしなかったら早くも禁断症状が
VU前のFEに。
も少し手に入りやすくて強い片手剣が欲しいお
三色皿の俺が暗闇の中でスパークばら撒いてたら与ダメランクインした。初めてだった。
>>391 その前に次のアップデートって来年だろ?
今月で4割は辞めるよ
レイスにブレイズスラッシュ入れたら明るくなったぞ!!
辞めてもさぁ
FEのようなジャンルのゲームって
ありそうでないのよ。
いい隙間をついたもんだよな丸太
411 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 21:06:01.62 ID:Fx0EpeS0
シュア島のランキングトップ5のうち4人がネツの皿でした。
ヘルファイアーオンラインきたこれ。
>>411 ネツの皿見たら火皿とおもったほうがいいお?
とりあえずパワーショットとピアッシングシュートの強化を頼む
弓と皿の戦争が起きてるスレはここですか?
>>413 パワーのディレイなくなったらいいとおもうお!
皿見たら火皿と思った方がいいお
他の皿だったとしても問題ない。火皿を雷や氷と思う方がリスク高いし
気に入らないならヘルとヘビーの弱体メールだし続ければいいお
ピアッシングは今日はじめて使った感じ、そう悪くもない気がした
なんか数値の割にはダメでかいし
レインの弾幕が降ってる場所ではまず確実に潰されるのは困ったがw
どうもレイス受け入れられん。
つうことで前線から逃げます^^;
皿とか、短スカで僻地戦闘すればレイスには会わずに住むお
マジオススメ
それにしても、随分王様のセリフ増えたよな。
クリ掘ってたらライルが
「いらない奴なんていねえ!」
とか言い出して目から鼻水でそうになった俺純片手。
他の国とかはどうよ?
>>420 レイス出ました。南端の僻地に向かいますね^^
遠くにレイスが見えた瞬間ウワッてなるんだよな
もうテンション下がりまくり
弓弱体されたがスコアだけは稼げるな
トゥルーメインになって死ににくくなったから、パワポ3リジェネ20からパワポ6リジェネ17にしたらスコアは今までを維持、Killが増えてDeathが減った
まぁ役に立ってるかは別としてな…
俺は闇の中何歩か進んでピアッシング、イ(・∀・)ャーンして下がって休憩・・・を繰り返してた
前線はデフォでヴォイド状態でしょ。
いくらなんでも無茶苦茶だ。
俺がヘタレってことで済めばいいけどw
闇の中やっと見つけたターゲットをウォリから奪う外道でスマンヌ
レイスはストレスたまるよ、僻地のが楽しめそうだけど下手だから1対1になるとどの職にも勝てんのよね
>>428は短スカと予想
両手ヲリ、ハイブリヲリ、火氷皿あたりだとどの相手でも戦えるからいいよな。
どれとも戦えない俺弓スカ
逃げるんだよォーオンライン
432 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 21:27:38.28 ID:jcB0K17y
レイドとレインだけで余ダメSは楽勝だったし
皿なんて2人くらい相手ならレイドで軽く潰せた。
ハイドしてる短剣見つけてレイドでハメ殺せた時なんて最高だったww
まったく改悪パッチだよなー元に戻せよ丸太のバカども
これが僕らの望んでいた神ゲーというやつかい?
>>433 その通り、歩兵同士の駆け引きも連携も薄くなった紙ゲーです。
( ´神`)ゲーです。
この前のバージョンアップで、ハイド使用しても
姿が消えないことがあるんだけれど、俺だけかな・・・。
ちゃんとPowは消費されるんだけれど・・・。
しかしマジでレイスと火氷皿以外必要ないな
>>436 俺もそれなる。姿消えないのに足遅くなるから操作感覚だけで消えてると錯覚しちゃったりして
そのまま破壊工作にいったら敵サラスカヲリセットがやってきました
>>436 ハイドはちゃんと使用されてる
自分から見ると姿が消えないだけ
ちゃんと敵からは見えてない
これテンプレ入れようぜ、これで何度目だよ
442 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 21:45:16.51 ID:m06mzfvn
思ったんだがゲートからレイス召喚したらそのままゲートが地中に埋まって消滅すりゃよくね?
1ゲートからは1レイスみたいな。
これならレイス呼ぶのに毎回クリ60個+ゲート建設時間かかってマシになると思うんだが。
おっとすまね、ageちまった。
レイス導入されてつまらなくなった。
レイスこそ弱体パッチが必要だろ。
俺は弓だが戦えないことは無いな。メインはイーグルとトゥルーになったな。
>>424と同じ感じ
ただ皿が止めれんのでヲリ様には壁になってもらってる。
ヲリのランカー様は相変わらず同じようだがデット数が明らかに増えてるな。
このままなら暫く前線は皿vsヲリを眺めて隙を見てキルやPダメ稼ぐことになりそうだな・・・。
弓はPOW効率の関係上後方お座り多くなって更に被弾下がった。
まったく戦えないと感じる弓様はトゥルー導入をお勧め。うまくやればLV20でも上位狙えるよ。
問題児のレイスはいない方がいいが、■関連が一度出したものを撤廃するとは思えんしな〜。
ああ、前の戦場がなつかしいぜ。
もしくは、門のHPを500ぐらいにしてハイドスカとかに取り付かれたら一瞬で壊されるようにするとか。
勿論壊れたらゲージがオベの3,4倍ぐらい減るようにして。
レイス以外は今のほうがいいけどね
ヘルとヘビーが修正されればもっといいが
てかラグアーマーまだ治ってねぇじゃん・・・
ファンタジーアースキャラ登録数
4/1 4時〜4/9 4/9〜4/13 4/13〜4/15
ネツ 2868 → 3103 (+235) 3213 (+110) 3215 (+2)
カセ 3169 → 3359 (+190) 3429 (+70) 3444 (+15)
エル 2721 → 2939 (+218) 3025 (+86) 3037 (+12)
ホル 3490 → 3657 (+167) 3709 (+52) 3712 (+3)
ゲブ 2864 → 2947 (+ 83) 3022 (+75) 3037 (+15)
合計 19482
まだ有料βだって言ってるだろう・・・
452 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 21:58:43.07 ID:dO1ERzk8
今までレインで美味しく食べてた獲物が。レイン弱体で多少食べず楽なった
昔のほうが美味しかったんだから今のはおかしい!戻してくれ!
っと弓スカが愚痴るスレです
土曜の夜だってのに
フレンドリストのオンライン率低いなw
マトリックスリローデッドを見てるからな
アンダーソン君
>>452 なんていうか弓弱くするなら、同じように皿やウォリもやばい性能のやつは調整
しろよとか思うね。さすがにレイドの消費に対するあの性能の前に、他のクラス
だってちゃんと修正しろよとか思ってしまうし。
いっその事レイド削除とかなら諦めもつくのに、残ってるからつい使ってしまうんだよな。
|┌─┴─‐┐ ─◇
|│| ̄ ̄ ̄|│ / ♪
|│|___|│ ♪
|└───‐┘ みっ、みらくるっ みっくるんるん
| ( 'A`)__ __ みっみっみっみらくる
| ノ( ¶/\_\. |[l O | ♪ みっくるんるん
| ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| ♪
|_ | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| ♪
/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ごめん俺ギャルサー見てたw
ギャルサーにさえ負けるんかいww FE
センキュー
>>461 致死率低いだりぃ戦争になりそうだ
時間切れ防衛も夢じゃないな
あと頭が膿んでるとしか思えないクリ再配置はなんなんだ
誰が攻撃有利は良くないから防衛有利にしろと言った
こんなもんニートタイムに人数差で取ったら1日ひっくり返らんじゃないか
>>461 勝敗を決めるのはスタン耐性を見切れられる者次第か。
攻め有利はまだ我慢できるが守り圧倒的有利はどうなんだ
だめなのか?
ゴブフォ支配国が変わらなくてツマンネ
えんえんネツVSゲブorネツVSカセやってます
>>463 防衛の方が有利であるべきという意見はあった
まあその後に、攻撃有利にしないと領地が変わりにくいから今のままでOKって意見もあったけど
目標領地であれば多少防衛有利でもエース級揃えて落とすだろうし、良いんでない?
ゴブフォも何回か落とされてる
自国が守り有利なのはわかるが、ど真ん中にああいうのが多いと進軍できなくなってうざいだけ
まあ、防衛有利な方が目標領土にされた場合落としさえすればいいな
攻撃有利だと今の仕様だと残り0時間で敵に攻められたらあぼーんだしな
ゴブフォは唯一8箇所とつながる交通の要なんだし
コロコロ支配国が変わらないと困るんではなかろうか。
ゴブフォだけど、昔と今の中間に城を置くという考えはなかったのだろうか
まあ、ゴブフォはVUから10回支配者変わってないのかな?
落とすには星3以下で精鋭揃えないといけないのに
星4以上でゴブフォに来る奴は星管理する為なので負ける気まんまん
悪循環です
どっちが有利でもまずいんだよ。中央大陸は。
完全イーブンにするのが開発のちっぽけなプライドに障るのなら
クリ位置はある程度のランダムにすりゃいい
まあ出来ないんだろうけどw
やはりクリスタルを自走式にするしか無いな
殴ると止まって少しの間クリ掘れるがその後30秒間無敵状態で逃走
ゴブフォ確かにまずいけど
目標にせっとされてたら結構おいしいとおもうぞい?
50個ほどクリ掘ったら土煙上げて飛び立つのはどうだろうか。
ランダムに着弾。運悪く巻き込まれると即死で。
クリはフィールドに設置された自販機から購入するように変更しよう
それはそれで愚痴はでるだろうが、
正直すげぇぇみてみたいwww
大陸間弾道オベリスク
位置ランダムにして、支配地域にしないとクリ掘れないとかだとオモスレー
484 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 22:57:12.75 ID:sG3EdPSk
レイスって戦争重ねるごとに「ひでぇなー。」って思う。
マップ次第では真っ暗オンラインだし
■eは何考えてるんだろうね
そんなに解約者を増やしたいのだろうか
レイスどうにかならなければ、今月までだな・・
それと、軍隊って結局どうなったの・・?
>>480 小銭ジャラジャラもった長蛇の列想像してワラタ
それすっげえみてえwww
>>480 ■eの事だからクリ購入するのにリング使うんだろ?
うは、誰もオベ建てなくなるねw
もう疲れた
ねゆ
ゲブさんゴブフォ確保おめでとう。
中央大陸は青が多くなってきたな。
糞パッチでモチベーションさがりまくってどこもグダグダだな
さっきのゴブフォ防衛はひどかった
ほとんどがレベル20台で☆3個とか
しかも多国籍軍で召還だれもでなかったしなぁ
スカだけどさ
レイン厨になるのが一番貢献できてると思ってるんだけど間違ってないよな
イーグルやトゥルー使っても突っ込んでくる奴は突っ込んでくるし、すぐpow切れるし
なにより真っ暗オンラインでタゲあわせるのダリーよ
それなら複数ヒットねらってひたすらレインして与ダメあたえてたほうがいいよな
ホルの援軍チキンすぎて使い物になんないよ・・・団体様で後ろにへばりついてズルズル後退
そして後ろは崖の行き止まり
こいつらどうするんだろ・・と、思い少し横で見物
崖まで追い詰められたニワトリ達は大パニック!www
「こけーーっコケコケーーッコココッッ」右往左往右往左往wwwwwwwwwwwwww
・・・さて、そろそろ助けるか・・・ヴォイド2.3発>敵後退
「ソレイケー」押しましたとさ・・・
ニワトリさ・・ダメージランキングはいいけど自分の身は自分で守ろうよ・・・なんで守ってもらおうとするのよ・・
ふと思ったんだが、防衛目標達成の最終計上ていつやってるんだ?
いっこうに直営店の中身がスカスカなんだが…
やっとゴブフォ取れた。これは防衛らくそうだな。
これ人数差か平均PSの差がないと奪還きつすぎるよ。
しかしバランス調整といい、召還のウザサ加減といい、頭使って導入したのか疑うな。
どうせなら「テストエリア実装希望」を提案
常にすべてのマップですべての国に布告&増援可能。経験値なんかもらえなくてもいいから
せめて実験すれ&感想くらい集めろと小一時間(ry
やっぱネトゲ開発者って頭悪のか?それとも開発資金もう使い込んだとか?
17日のシステムメンテじゃ手入れしないっぽいしな。どうだろな今後
ホルの援軍チキンすぎて使い物になんないよ・・・
団体様の後ろにへばり付き、少し押されるとズルズル後退
そして後ろは崖の行き止まり
こいつらどうするんだろ・・と、思い少し横で見物
崖まで追い詰められたニワトリ達は大パニック!www
「こけーーっコケコケーーッコココッッ」右往左往右往左往wwwwwwwwwwwwww
「こけーーっコケコケーーッコココッッ」右往左往右往左往wwwwwwwwwwwwww
「こけーーっコケコケーーッコココッッ」右往左往右往左往wwwwwwwwwwwwww
・・・さて、そろそろ助けるか・・・ヴォイド2.3発>敵後退
「ソレイケー」押しましたとさ・・・
ニワトリさ・・ダメージランキングはいいけど自分の身は自分で守ろうよ・・・なんで守ってもらおうとするのよ・・
なんで古いコピペ貼ってんだ?暇なのか?戦争してこい
⊂ \ /⊃
\\/⌒ヽ//
(( \( ^ω^) ))
/| ヘ レイスブンブ-ン
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ バタバタ
彡
ちょっとワロタw
暇なんじゃない?
国によっては難民状態だし。
修正を待ってるのさ
ホルの援軍チキンすぎて使い物になんないよ・・・
団体様の後ろにへばり付き、少し押されるとズルズル後退
そして後ろは崖の行き止まり
こいつらどうするんだろ・・と、思い少し横で見物
崖まで追い詰められたニワトリ達は
レイスブンブ-ン
バタバタ
⊂ \ /⊃ バタバタ
\\/⌒ヽ//
(( \( ^ω^) ))
/| ヘ レイスブンブ-ン
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ バタバタ レイスブンブ-ン
彡
・・・さて、そろそろ助けるか・・・ヴォイド2.3発>敵後退
「ソレイケー」押しましたとさ・・・
ニワトリさ・・ダメージランキングはいいけど自分の身は自分で守ろうよ・・・なんで守ってもらおうとするのよ・・
γ'フ
イ ('i, ,/ (ヽ
( 'i,`ミ' ヽ i ヽ`)'フ
(\ヽ,,_ ` ':.ヽ )γ),ノ)
ヾ' ..,, '; 'l, ,/ .:' ノ'
ゝ- .,,, .: i! ノ' ,:' ''",フ
,,-'', ',,,.. .:' /' ''",,::' "つ
`ツ、,,ー- .:' (,,,,,/⌒ヽγ´ ''"ヾ、 彡'
''-彡,, ':, .( ^ω^). ヽ、,,_,,ノ'⌒
,彡' | / ' ゙" '-=-'"
ノ., "シ ( ヽノ ,,_,,,ミ^ヾ
"''ツ' ノ>ノ ヽ''ヽ)
レレ
おれ純弓スカ。
皿がとめれなくなって、お荷物になってきたのでにわかナイトに転職。
・・・いまいち面白くない。
〜俺の明日はどっちよ、チラシの裏〜
修正はいるまで
レイン厨になって与ダメA狙ってリングウマーしようぜ
ピアでも撃ってろ純弓
アーススタンプでも撃ってる純片手より
中央大陸が、青一色になってきたな。
ヘルファイアオンラインになったから、当然といえば当然だが・・・
魔法大国を止める術はないものか・・・orz
>>506 つ片手オリ、氷皿
2つも選べるなんておまいお得だな!
>>510 いつもはホルに向かってる戦力が中央にあるだけじゃない?
なぜかは知らんが。
ひょっとしてホルが劇的に強くなったとk
やっぱりエルは皿が多いだけあって押してるな
■の事だから皿の下方修正するだろうな。
まあ次の修正まで俺はやってないと思うがw
ええ、前からこんなだっけ!?
確かに強かったけど、ここまで青一色は見たことなかったんだが・・・
俺がみたことなかっただけか・・・orz
どこも満員で入れねぇええええええええええええええ
戦争難民
俺エルだから体感的にネツが弱くなったのがわかる
ネツはヲリが多くエルは皿が多い。皿>ヲリの関係上エルが最強国家になるのは当然。
で、
>>514の記事にも書いてあるがあまりにも差が付きすぎたら国ごとのペナルティを付けるそうだ
なぜこの無能開発陣は勝つことにデメリットを付けることしか考えないのだろうw
将来的にこのゲームをやるとデメリットしかなくなる
>>507 それやってると開発はレインまだ強すぎるからさらに弱体しようと考える悪寒
>>519 今回は皿のアンチ職がなくなったから止められる国がないよな・・・。
同数の火皿用意するしかないのか。
ネツなら・・・ ネツならやってくれる!!
弱体化したらやれる事が減って単調になるとは考えられないみたいだからなぁ。
525 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 00:27:09.70 ID:82LSBFnX
三すくみではなくて
近距離のヲリ短剣、中距離の皿、遠距離の弓がはっきりしてきただけではないかと。
その証拠にネツの弓はイーグル弾幕が強化されて遠距離は以前より
プレッシャーが増した。
(その分中距離にかかる負担は大きくヲリがまだ対応し切れていないが
>>520 この戦争ゲームには終わりがないわけで
延々と戦争させるには、勝ち続けると不利になるような要素がないといけないわけで
なんで定期的に領地リセットを考えなかったんだろう?
そうすれば国滅亡も可能なのに。
つーかマップにもうちょっとバリエーションを…
氷で動けなくなってヘルで燃やされて戻るってパターンがVU後多くなった
氷皿と火皿いればいいんじゃね?片手やることねぇよ
片手と言えばヴァイキングソードが相変わらずマクロで装備出来ないんだが。
これ作った人って、バストアムーブ作ったひとでしょ?
その人がどのくらいの影響力で作ってるのかは分からないけど、
対戦系のゲーム作る才能はないな。ノウハウというか、基本から何も分かってない感じする。
手探りしながら作ってるってのがよく分かるゲームだよなFEって。
弓スカが死亡したおかげで両手ヲリも廃業気味か
>>525 弓は近距離だとなす術がないけど、皿はウェイブがあるじゃん。
皿とヲリで潰しあいやってて、弓が蚊帳の外でペチペチ当ててる感じだな。
皿のウェイブ消すのもアレだから、ヲリに中距離スキル増やしたほうが楽しそうだな。
>>528 今回のVUに関して、改善要望メールを出すんだ!
アーススタンプの範囲拡大は嬉しかったんだけど、
そもそもバッシュ後にスタンプする位なので、強化された実感薄いんだよな・・・
>>532 皿同士で潰し合ってヲリがおこぼれ貰って弓が蚊帳の外からペチペチって感じですが
うおおい今日布告バグ使い多いよ
ネツでやってて、なんだよ布告バグ多いなぁと思ってたら夜になってネツも使い始めた
ゲブとホルは知らね
ウォリは魔人の斧振り回して
サラはメラゾーマ撃ってるのに
スカはただのブーメラン投げてる感じ
真ん中が青くても玄関口は押さえられて本土突入寸前だろ(笑
弓で皿狙うのめちゃめちゃ簡単じゃん。
イーグルでダメ蓄積させて下がらせるの余裕だぞ?
レインは2名で回して撃てば相変わらず使い勝手いいし、
この弓の何が終わってんだ?
ハイブリスカ以外が文句言うとはおもえん。
ランクも今まで通りヲリスカ+皿2がデフォだし。
なんかATOK関係なく、普通に前進してて落ちるようになった。
今日4回やってて3回落ちた。
なにこのダメソフト
片手なら、片手なら我々ヲリの未来を切り開いてくれるッ!!
取りあえずスタンプの上位にアースクエイク実装で。
>>538 俺と違うゲームをやってるのか?
500ぐらい喰らおうがヘル撃って悠々と帰っていく皿しかみたことないのだが。
イーグルでダメ蓄積させて下がらせるの余裕
>>541 定期的に沸く自称テクニシャンはスルーで
3週間ぶりぐらいに来たけど
クソゲー度さらに上がったのかwwwwさすがwww
久々に来てみれば怨念が渦巻いてるなぁ。解約しておいて良かった。
神パッチ当たれば戻ろうかと思ってたけど丸太が作ってる限り無理か。
今思えばパケ代の7000円がマジで痛い・・・。
実際下がる意味ないよな。
例え死んだとしてもヘルで2人巻き込めば500×2ぐらいで御の字だし。
3人以上なら逆にプラスだ。
547 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 00:49:42.54 ID:UJ7oVKqO
弱体はされたが弓は精神的に楽だな
オリだと前に行けば燃やされ、レイスで暗闇うぼあー
オリが前線にいないと味方から痛い視線・・・
もう精神的にきついぜ!
というわけで今月で解約します
イーグルでもなんでもいいから4割、いや3割削ってくれたら止めさすよ。 byパニスカ
なんかレイド弱体のせいかステップ使わない皿増えてるので、パニ決めるの楽になった。
そういえば部隊実装されたら、同ジョブのみの部隊とか出来ると思んだが
どう見ても片手部隊と氷皿部隊は終わってるよなw
>>547 弓スカの俺は周りが役立たずを見る目で俺を見てるんじゃないかと思って戦場にいるのがつらい・・・
女弓スカだったら乳揺れが見られるから戦場にいても気にならない。
>>543 イーグルやスパイダーは普通に誰でも当てれるし
パワーとかメインに使ってるとかじゃないと
テクニシャンとは言えないと思うけどなあ。
数戦したがエアレイド発射時のあの声を一度も聞かなかったぜ
なんだろう
あまりにもファンタジーじゃない
この殺伐とした空気
所でMobからLv40装備出る?
パッチ後怪しいと思うんだけどね
>>548 俺も俺も。
レイドが減って、短スカは動きやすくなった気がする。
パニ→ヴァイパー→PW見てトゥルーでかなり倒した(*´д`)
>>550 仕方ないだろ。運営の権力で後になってから実質的に弓スカのレイド剥奪されたんだから。
このまま、味方の足引っ張ってやるぐらいのずうずうしさでいくしかないだろ・・・
>>552 パワーってさ。
POW消費2倍でイーグル2発分の威力だよな。しかも連射効かないし。
>>553 僻地で♀サラが瀕死で♂ウォリに追っかけられてて、俺も瀕死だったが蜘蛛矢で援護。
なんかウォリが意地になって追ってくるので蜘蛛矢散らしながらクリ付近まで一緒に逃げた。
そしてクリ掘りしてた味方が一緒になってウォリを撃沈。その後クリで回復中♀サラに
「ありがとう。おかげで助かりました」
ああ、俺はこれでいい。もうこれで生きていこうと思った俺ハイブリスカ。
前線維持?サラとウォリとレイスでがんばってくれ。
>>550 純片手の気持ちが分かってきましたか?w
>>557 パワーは
タメはピアッシングぐらい、判定はイーグル、距離はレイドほどのはず。(大体
純片手でスコア今回良さそうだなぁと見たら
与ダメージ12400 B
キル 9 C
与ダメージって12500からAですよね?^^;
キルって10からBですよね?^^;
泣いた
僻地で♀サラが瀕死で♂ウォリに追っかけられてて、俺も瀕死だったが蜘蛛矢で援護。
なんかウォリが意地になって追ってくるので蜘蛛矢散らしながらクリ付近まで一緒に逃げた。
そしてクリ掘りしてた味方が一緒になってウォリを撃沈。その後クリで回復中♀サラに
「ありがとう。おかげで助かりました」
ああ、俺は「こけーーっコケコケーーッコココッッ」右往左往右往左往wwwwwwwwwwwwww
何人かやった事のないジョブを自分なりに解釈して
話してる奴居るな。
>>560 パワーの距離は通常と同じだよ。
ヘルの射程内だからたしかに当てればテクニシャンだけど意味は全くない。イーグル2発当てろと。
ダメはピアより高いよ。
>>557 射程も短いし優れてるのは少ない手数でダメージ出せる点くらいだ。
なんで修正もなしにそのまま放置なのかよくわからん。
>>558 それすごいいいよな。
純短剣だけどそういうのあると救われる。
お鍋の中からボワッっと〜♪
ペッタンGALFが登場
>>568 筋肉おじさん登場〜♪
だっけ?
昔はちび丸子ちゃん見てたなぁ。
インチキ皿さん登場♪
パワーは対Mobとスタンしてる相手にしか使わん
たまに建築物に使ってる人もいるけど、短剣のが良い
さっきまで中央大陸が青に侵食されていたはずなんだが
今は消えかけてるな。
中央からエルソードが消えそうです
ちなみにLv40ヲリに当てたら120程度で泣きました。
こちらLv40弓スカ・・・パワーねぇぇぇ・・
装備色違い要らないナァ。
このゲームレベル上がる速いんだからさ、あっという間に装備されなくなる物を追加してどーする。
それはそうと、スキルからヴォイド外してガードブレイク入れました。
今日から対単体ヲリユニットとして頑張るよ、後は…頼ん……だ…レいs
ジャイに弱体オンパレード粘着してくる短剣がうざいので
ジャイの足踏み喰らったら歩兵即死にしてくれよ
>イーグルでダメ蓄積させて下がらせるの余裕
スンマセン。それ何てゲーム?
ああw
インチキかw
良く考えたらキモかったな。
弓弱くなったのは構わないが、レイス何とかしてくれ。
今のヘルTUEEE火皿最強の一旦はレイスの暗闇の補助があるからだし。
つーか、レイスのせいで弓スカとヲリが何処まで弱体化したのかわからねぇ。
>>582 釣りですか?^^
パッチ後からは防衛に勝利すれば、休戦中優先布告権が得られるようになっております^^
魔法大国エルソード最強だぜえ!
アレ?
休戦中か支配権移行中か分からないからそれも載せてくれ。
>>584 そいつはスマンかった。
キャラ削除してくる。
あ、そうなんだ?
普通に知らなかった。
変更内容位は目通すようにする。
>>587 ちゃんとSSとって、削除したことを証明しろよw
目安は
防衛勝利→ …マークに当てると、休戦中(布告可能)
攻撃勝利→ …マークに当てると、支配権移行中(布告不可)
カーソル合わせても10秒ぐらいは表示が切り替わらないけどな。
ホントバグばっかり。
だから有料ベジータだと何度(ry
ところで新装備のアルケミストシリーズが結構いい感じだと思うのだがどうだろうか
俺はミミクリーセットがネタっぽくて大好きだぜ
>>583 職差がどうとかよりも、あの広い範囲の暗闇のほうがうざすぎだな
与ダメランキングとかを見ると、
別に皿が圧倒的ってわけじゃないのな。
普通に上手いヤツがどの職も同じ土台でランキングに入ってるって程度。
DOT分コワスw
一晩寝て起きたら、全くログインする気がなくなっていた。
正直、2/2よりやる気なくなってる。月曜になっても動きが無かったら、
完全に熱が冷める予感。
2/3の経験があるから、これでも望みは繋ごうとしてるんだけどな。
こんな仕様で出てきた時点で、何が問題なのか分かってない可能性
すらあるから、素早い修正にも期待できないし。「慣れてないからでは」
くらいに思ってそうな気がする。
で、俺的に決定的に醒めた点
・レイスが出ている前線じゃPSの意義が薄すぎ
・攻撃有利が萎えるんじゃなくて片方が有利なのが萎えるんだってのに、
今度は防衛超絶有利だの、以前よりさらに攻撃有利だの、糞マップ化
がさらに大発展
要するに、開発が想定するFEの楽しみ方がさっぱり分からんし、仮に
分かったとしても俺にはとても楽しめそうもない。
何となくこれで最後になりそうな気がするけど、スカウトの尻丸出しが
見られたのは嬉しかった。正直抜いた。
何て惜しいゲームなんだろう。
発売日開始、即停止した者だが
相変わらず、あんまり変わってないようだな・・・
βから何一つ変わってないよ
パッチが当たるたびにゲーム崩壊
>>599 むしろ物凄く酷くなってるから安心するがいいさ
■e<暗闇にすることにより初心者でも火皿で楽しめるようにした。
つか、レイス対策はどう考えても前線に敵レイスが着く前に
パニスカがブチ殺すしかありません。前線に着かれたら
即アウトってぐらいのバランス
全ジョブにデフォでヘル追加したらいいんじゃね?
やべ俺天才だわ
そこでゲブのJSAの出番なんだな
>>297 奪還されましたが、これはPSの差かな?^^;
人数は互角だったし^^;
エル>>>>(ゲージ1本差以上)>>>>>ゲブが PSの差ってことで一つヨロシク
>>598 レイスいるからこそPSが問われてるんだと思うが
とりあえずガードレインか魔法陣か、何も付いてないかで職が分かるし、
ガードのエフェクトや他攻撃とキャラの影、歩き方から片手・ハイブリか両手かも判別可能
それらを判断して的確な行動と攻撃方法が必要になる
味方の攻撃でだいたいどこ狙えば良いか分かる
地形とマップ、クリ位置なんかもある程度覚えていないといけない
しかしレイスのせいで、ゲームとしての爽快感や明るさが無くなったのが大問題だ
多対多でゴチャゴチャ戦うのが味なはずだったのが、いきなり酷いことになった
今では主な前線向かいたくないほど これはいけない
どうでもいいけどお前ら暗闇になれてなさすぎ。
皿もヲリも光ってるのみえるだろ?
本当は暗闇で一番有利なのはスカなのだが…、
■<スカウトが暗闇に慣れていない。
レイス殺そうにも、護衛に歩兵とナイトついて暗闇じゃどうしようもないな
ナイトで特攻したが氷結スタン串刺し燃やされヘビスマにヴォイドもらった
倒してもナイトと同じコストでまた出てくるし
なんつーかバランス調整したやつゲームクリエイターとして終わってるな
レイスとかガキが作ったRPGツクールみたいなバランスだ
>>609 暗闇なのにガード使ってるヲリなんて皿の鴨だろ。
スカよりヲリがきついと思うぞ。
獲物のスカが見えないんだから。
>>598 ちょっと待て。
お前FEの最大の楽しみ方を実際体験してるじゃねえか。
もう一度自分の文章読み直せ。
バランスよりも、まずアホな厨設定から入ってそうだな
ネツの勝率60%らしいぜ。TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
このゲームに興味を持って、やろうかどうか考え中なんだけど、
あまりいい評価されてないね。
なのに接続人数はそれなりにいるってのはどういうことだ?
エロイから
それなりに面白いと思うんだがなぁ。異端か。
戦争しかないが戦争はそれなりに面白い(やや過去形)
気軽に出来て気軽に落ちれる
接続人員は、次の1週間に仕様の改善があるかどうかで劇的に変わるかもしれない
エル勝率64%で一番強いんじゃなかったっけ
>608
そんな時に最も有効なのはプレイヤースキルとかではなく
・遠隔攻撃
・広い当り判定
僻地で暗くなったらプレイヤースキルがってのならわかるが、
クリ位置変更やらで僻地戦が減ったうえにレイスでてない側は
極端に不利になるから、拠点側まで攻め込まれてない限りそうそう
レイスを僻地に回すことはないがな
ツーカ飽きてきたんだけど・・・
戦う所といったらネツやホルばっか・・・
たまにはゲブやカセと戦いたい
>「トルクマイヤデスマッチ」の様子。
>互いのKill数のみを競うという、スポーツ的な要素の強い内容だった。
こっちの方がはるかに興味がある(゚∀゚)
やっぱ止まってる奴に攻撃当たらないこと多くなってないか
パッチ前ならレインとか皿の攻撃潰せたタイミングで撃っても失敗するし…
あまりに萎え過ぎて何が楽しかったのかもう思い出せない
630 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:27:38.92 ID:b8IeQyW7
■e< ナイトにランスを空にかざす事で、レイスのダークミストの効果を相殺する「ホーリーナイト」を実装する事でレイスの問題は回避した。
そろそろマンネリだし席替えシステムで位置変えが必要だよね
大陸離れてるんだし、移動する島みたいな間隔でじゃんじゃん動かそうぜ
>>628 こちらにまっすぐ走ってくるやつにも
攻撃が当たらないことがある
すぐ隣にいる奴にも
範囲攻撃が当たらないことがある
火皿がつえーから前線維持できないとかぐだぐだ言ってるやつに言いたいんだけど、お前らの国にも皿がいるだろ?
>>632 動いてるのを横とか斜めから撃つぶんには前と同じ感覚でいけるんだけどね
なんか潰すの失敗するせいでパッチ前よりレイン食らいやすくなったわ
>>632 レインのど真ん中を何事もなかったかのように通り過ぎられたときはどうしようかと思った。
なんか今日のラグひどいよな…?
ただでさえ相手の方で当たり判定という反映が遅いシステムなのに
ステップ後の硬直が無すぎて、範囲攻撃じゃないとあたりもしないクソシステム。
そのうちスカの見直しくると思って
いまでもスカ育ててるんだけど
なんか激しく負け組な感がしてしょうがない
消しちゃえ消しちゃえって誘惑の声が聞こえるよ
>>633 火皿に火皿で対抗しろって言ったらヘルファイアオンラインになるわな、現状がそう
暗闇も手伝って一層ヘルファイアオンライン
まぁ燃やされるのは避けるの下手だからだな。
皿は紙装甲の上、弓スカハメとかもあって
前線ではバッタオンライン強制だったが、
ヲリや弓スカは前線でトコトコ歩いててサイドステップ
全く使わないヤツさえいる。
歩いたら燃えると思ってるぐらいじゃないと、生き残れん…。
>>630 ガンダルフの魔法みたいな奴ですか。
どうでもいいけどガンダルフってあのニフラムくらいしか魔法らしい事してないよな。
レイスは範囲さえ狭めてくれれば案外面白いかもって思えるようになってきた
修正要望メール送ってる人
お願いですので雷を以前の仕様に戻す事も付け加えて送ってください
雷少ないからお願いします
pow消費を元に戻されても今よりも数段マシだわ
雷って強化されたんじゃないの?
■e<レイスのダークミストの消費Pwを5から10に変更しました
とかで終わらせそうで怖い。
>>641 イーグルがぎりぎり当るくらいの範囲くらいならなぁ・・・
あとPow/secの消費量をもう少し燃費悪く。
そのかわりギロチンの対人威力アップ(40オリに300ダメくらい)で。
FEに入り浸りだったのに、土曜日久々に丸一日FFやってた。
もちろん、レイス様のお陰です(´・ω・`)
>>643 威力とPowは改善された
その分着弾がとんでもなく遅くなって当たらなくなった
ジャッジもカッコワルクなった
もう暗闇&皿オンラインつまんねー
ステップなんて使ったほうがヘルの的だと思うんだけどー
ログインして、なんとなーくマップだけ覗いてログアウトして2ch
はぁ…飽きちゃったのかな(´・ω・`)
それなりに面白いよ。
レイスに関しては出てきたばかりで
まだ、それの攻略や対処方法が分ってないから文句を言っているだけだろ。
俺も今は不満だがウダウダ言うのはもう少し先にするつもりだ。
もうちょっと様子をみてみろや。
そのうち、攻略法なんかが生まれてくるからさ。
それに僻地戦がその分、熱いぜ。
>>648 なるほど。
>ジャッジもカッコワルクなった
これは端から見てても納得
>>648 ある意味仕方ないけどな。着弾がいままでの速度(ほぼ一瞬)で
あの強化きたら、確実に雷神オンラインと化してたし…。
655 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:51:37.75 ID:hm/c38ku
なんつーか、ナイトの重要度が倍増したような気がする
>>643 雷が上からスライドするアニメーションになった(空中判定?)のため、ヒットまでの時間が延び
ひどい時は雷が落ちてこない。
空中判定有ると言っても上から降ってくる奴に当てる必要があるのでかなり無理がある。
コストは安くなったので、ジャッジを適当に撃つだけなら強くなったというのかもしれんが
丸太<氷皿にアイスバインドを実装した。
勘違いしてるようだが
以前の雷の着弾早いように見えるが
実は以前も皿の行動みてからでも余裕で避けられる
着弾の遅いレイドはステップが有効だったけど
即発動着弾のヘル相手にステップなんてしたら
着地後に決めてくださいと言ってるようなものwwww
って釣りでしたか^^
>>652 無茶苦茶なクリスタル位置変更のおかげで僻地戦の重要性が・・・
どのMAPもクリスタルを置く位置を元にしてMAP作ったのが見え見えなのに
どうしてあんなクリスタルの位置の決め方が出来るのか理解に苦しむ。
10分ぐらいで適当に決めてテストもしないで実装したとしか思えない。
そういやレイスの効果として前線が広がった感じはするね。
今まで一箇所に集まりすぎて、
ヲリの餅つき弓スカのレインのカモになってたのが、
レイスを避けるために分散するようになった。
そういう意味でも皿は動きやすくなったし、
逆に弓スカは意識してレイン撃つ場所をそろえないといけなくなったな。
レイス対処方法がでてこようがでてこまいが
問題は延々暗闇の中で赤い丸おっかけるのがゲームとして楽しいのかどうかってことなんだよ
着弾が遅く範囲が広がったので
適当に撃ってろ猿共
という■eからのお達しなのです
レイス容認派ってその辺わかってねえんだよな
前線が真っ暗なゲームの何処が面白いんだと
僻地行けって言うけど、全員が僻地いけるわけがねえだろ
さすがにこのレイスだけは受け入れちゃダメだ
否定したところで、プレイヤー全員の意思を統一できない以上受け入れるしかないだろ
まあクソパッチの歴史として2/2パッチに名を連ねたわけだが
666 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:59:18.71 ID:alUBXELO
メール要望ずっとだしてればさすがにレイスは改善されるだろ
自分たちでテストなりどうなるのか検証なりしないで
実装しちゃったんだろうね、■eはいつもそうだから
偏差撃ちなんて必要なくなったからな
赤丸にただクリックするだけ
何よりも最悪なのは、そのレイスはPSや仲間との連携とか一切無くとも
簡単に出撃できて効果を出せるとこだな
すくなくともジャイぐらいの運用の難易度がないといかんと思う
ただクリたまったら出撃→後ろで佇む→死んだら他の人に交代の繰り返しじゃ、ただうざいだけ
>>659 ハイハイクマクマ。じゃあお前は一生ステップ使わないでやってろ。
着地点がヘルの範囲にすぐ収まるようなサイドステップをしてる時点でヘタレだから。
前線で特攻して生還できるエース級ヲリ&皿で、
サイドステップ使ってないヤツなどいないぞ?
>>662 だなw
赤丸だけじゃ、相手が何やってるか全然わからんし、かけ引きもクソもないわな
レイス登場で、戦場がとんでもなく大味になったよね
このまんまなら来月課金しねえ
テストはさすがにしただろ
したけど開発としては問題なし、この実装でプレイヤー達は喜んで遊んでくれるはず
という斜め方向の勘違いしてるだけ
宣戦布告から戦闘開始までの時間延ばすとか全く考えてないのかな
人少ない状態での初動の差は後々まで響くのが辛いのだが
まだキマイラとドラゴンが控えてるんだし、バランス崩壊なんてこれからですよ
>>674 ごめん、100%そこまで続けてないw
元々、PSU出るまでのつなぎだったしなぁ
レイスについては相手の動きもそうなんだけど、味方の動きがサッパリ分からない。
あの暗闇の中にいる限りは連携なんて言葉は夢のまた夢だからなぁ・・・
レイスは対歩兵最強だけでよかったのに
キマイラは移動速度がナイト並で、一発で拠点に半ゲージのダメージを叩き出します><
キマイラとドラゴン実装で
そのうち歩兵より召還の方が多いなんて戦争も出てくるのか?
ドラゴンは空とんで敵のキープに大ダメ与えるとか言う奴でしょ?
キマイラってどんなのだっけ。もう発表されてる?
キマイラがキープに大ダメだろ
ドラゴンは上空から範囲攻撃じゃなかったっけか
重要な召喚獣は総合で2匹までとかになるんじゃないかな
それを見越したレイス2匹制限との予想
あれ、そうだっけ。
ドラゴンも対人用か…
>>670 ヘルの範囲外でステップしつづけるんですか?wwwwwwww
ヘルの射程に入ってればたとえステップしようがしまいが
エイムが糞じゃない限りは100%当てられるスキルなんですがwwwww
即発動着弾のヘルを外すカスレベル話をしてるなら論外ですよ^^
暗闇の中、空から爆撃されるわけか…
686 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:06:55.33 ID:nvGgNMkt
レイス入りの戦争やってみた
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
687 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:06:59.86 ID:alUBXELO
キマイラはめぐるの放送ですべての魔法が使える対人仕様みたいな
ことを広報の人がめぐるに説明してたきがするんだが
まあヘルは、絶対食らわないようにしようと思ったら射程外にでるしかないわけで。
射程外にでようにも、火皿はしつこく前進して当てようとしてくる奴が多いわけで。
その分下がってたらヲリとしては何も出来ないわけで。
ようするに、火皿が居て前進しようと思ったら食らうしか無い。
キマイラとドラゴンは不利になると使えるって話だろ。
わざと劣勢にしておいてクリを貯めておき一気に召還で逆転するとかありそうだな。
どちらにしろ序盤から中盤の戦いが形骸化しそうだけど。
キマイラは召喚条件(ある程度不利なほうとか)があって
召喚後徐々にHP減っていって、敵キープまでたどり着くとなんか怒るんじゃなかったっけ
戦術目標のおかげで飛び地が多くなって中央がカラフルになったな〜
主に赤が主成分だけどw
焼かれるの覚悟で相手ヘルの発動と同時にストスマ→ヘビスマでこっち500相手500でペイできる
なーんか
いまだにステップに無敵が有る事知らないやつが居る?
ヘルをステップで避けれないとか言う奴は精進が足りん
気合で避けろ
射程長いスキルで敵に攻撃しヘイトを一時的に稼いで相手を釣り
味方のいるところへ逃げて皆でタコにする。
なんか懐かしい匂いがする
ファンタジーアース開発チームからのお知らせ:新スキル「ライト」の導入(2006/4/16)
次回バージョンアップでは、新たなスキル「ライト」が導入されます。
このスキルはレイスのスキル、ダークミストの範囲内において発動可能で、自分の周囲を一定時間明るくすることが出来ます。
スキル獲得は全クラス可能で、スキルレベルを上げることにより持続時間、及び効果範囲を上昇させることが可能です。
ライトの導入により、戦争にも新たな戦い方が生まれます。効果範囲もかぎられているので、味方同士で戦略を相談するなど、今まで以上に連携が重要になります。
バージョンアップを楽しみにお待ちください。
697 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:11:08.87 ID:alUBXELO
ばろすw
>670
ヘルの範囲にすぐ収まらないステップってそれサイドじゃなくて
後退してないか
ステップに併せてヘルを後だしするだけでいいんだぞ
>>694 横にステップして着地際に焼かれるのが想像で見えるw
実は火皿側にステップすると意外に食らわないもんなんだけどな
火皿に近いほど射界は狭いから
ならその「ライト」が使える召喚導入でよくね?
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 03:12:35.09 ID:wFJG+gnJ
レイスが出たらもう逃げるしかないと思ってる。
あの暗闇ではヤル気がまったく出ない。
後は召喚にまかせて、暗闇のエリアから脱出する事だけ考えてる。
脱出できれば突っ込んできたやつにちまちま攻撃。
面白くないがしょうがない。
ファンタジーアース開発チームからのお知らせ:新スキル「ライト」の導入(2006/4/16)
次回バージョンアップでは、新たなスキル「ダーク」が導入されます。
このスキルは、ライトの範囲内において発動可能で、自分の周囲をのライトを無効化することができます。
スキル獲得は全クラス可能で、スキルレベルを上げることにより持続時間、及び効果範囲を上昇させることが可能です。
ダークの導入により、戦争にも新たな戦い方が生まれます。効果範囲もかぎられているので、味方同士で戦略を相談するなど、今まで以上に連携が重要になります。
おまいさん焦り過ぎだ
周囲照らす建築物あればいいんじゃない?
ヘルの範囲内でのステップ回避が無理って事だろ。
ステップで範囲外に逃げるのとは違う。
>>684 射程内だと100%当たってるのか、お前?カワイソス
チヘルの範囲外でグダグダチキンプレイしてるから、
狙いをつけられて燃えるんだよ。
ウェイブの範囲とヘルの範囲を覚える事からはじめたら?
どうやって近づいてるか教えてもよかったが、
お前の態度が気に入らない。
レイス削除したほうがはやいだろ
レイス→敵のやる気が失せる召還
ということは逆に味方のやる気が出る召還希望。
じいさんの周りの妖精とかでもいいぞ。
ヘル発動見て回避できるならいいけど
キュンキュン鳴ってるうちにステップしてもけっこう食らうのだが
711 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:16:46.04 ID:alUBXELO
なかったことにならないかな、かな?
>>707 いやいいよ普通にステップされても楽勝で当てられるからwwww
ストスマヘビー以外何も怖くないしwwww
まずヘルの間合いを覚えろ
普通の皿は間合いに入ったら即発射で即逃げだ
そのタイミングにステップをしろ
相手が遅らしてきたらそれは読み負けだ
不利な読み合いだが、ウォリならストスマあるし
スカはその間合いまで踏み込まれた事を後悔しろ
ヘルを皿の射程内で避けようと思ったら、敵が撃ちそうなタイミングで先読みステップしかないんだよな
うまくいけばステップ無敵で回避出来るけど、撃ってこなかったら自爆だしな
ステップしなかったら普通に焼かれるし、発動の音聞いてからステップじゃもう間に合わないからなぁ…
結局、射程外に逃げるしか無い。
食らってでも切り込むか、逃げる以外はないだろ。そこだっ!って感じで先読み回避出来るニュータイプでもないと。
>>715 逆に皿側も、ウェイブとかヘルは相手が射程に入る直前に撃つから結局読みあいだよ
射程に踏み込んでくるときに効果が残るように撃つのが最適
まぁ、射程に入ってるのはもう避けれるかどうかは運しかないだろうな
>>714 >スカはその間合いまで踏み込まれた事を後悔しろ
れいどー、れいどをかえしてー
こうげきりょく10ぐらいでもいいかられいどをかえしてよー・・・
718 :
717:2006/04/16(日) 03:25:29.42 ID:Sl3vDSCM
ゴメン間違えた、攻撃力1だった。
10って強化されてるじゃんw
レイスの暗闇はヴォイドと一緒にしてその代わり範囲倍の効果時間半分。
ギロチンの威力5倍。
アイスは鈍足からルートに。
これぐらいでいいんじゃない?
ステップの無敵で回避を試みて失敗したら着地直後に
ストスマヘビでいいんじゃないか?
回避したらウマーだし、失敗しても痛み分けだからな。
両手ヲリを基準に話をされても困る
最終奥義を伝授しよう
ストスマ(接近)>ブーン>ストスマ>ヘビ
以上
>>720 あからさまにヘルしか狙ってないのはそれでいけるね。ヲリ限定だけど。
お互いに500くらいずつ削れる。
ただ僻地とかでうまい奴に会うと最悪だ。
鈍足→ヘル→ルート→鈍足→ヘルってやられるとPOT使う気すら起きん。
>>716 いや、ただね。
ヘルを回避に成功しても、逃げうちされたらストスマでも届かないから反撃出来ない。
食らったら、ストスマヘビで反撃出来るけどね。
これが片手だったりしたら、ヘルを回避しようが食らおうが反撃出来なかったりして超悲惨。
結局、なんとか回避しても時間稼げるだけで絶対に倒せないから、食らいながら反撃するか逃げるかの二択になると思う。
スカほんと皿がつっこん来たらトゥル撃って下がれ
>>723 僻地じゃ3すくみがもろに出るから仕方ない
皿でも弓に後退しながらレイドイーグル撃たれたら、何もできないまま逝くことあるし
>>662 その通りだよな。
これだけ評判の悪いレイスなんだが、
修正しなければ、■eの怠慢としかいいようがない。
周りのヤツが、つまらなくなってドンドン辞めていってるよヽ(´ー`)ノ
つーか片手は嘆く資格無いと思うよ
不遇って分かっててやってるんだろう?
ハイブリッドにしなかったのは自己責任だろう
片手は乱戦か死角つかないと、皿相手にはまともな働きできないから
自然とスカや両手相手にすることが増える罠
敵皿、こっちが盾持ちだと強気に突っ込んでくるしw
アクセサリー導入。これでかつる。
銀縁メガネ リング1000 装備すると暗闇にかからない。
など、色々。
リボン リング2000 全ての状態異常無効。
ダッシューズや、巨人の腕輪もくれ。
全職Lv30前後まで育てたけどヘルは当てやすい方だと思うな。
ちなみに今は雷中級が笑える程やばい。以前は相手の動きを先読みしてれば当てれたが
今はさらにその先の先を読まないと無理ぽ。
スクエニなんだから状態異常を無視といえば
リボンだろう
>>721 単にヲリと言った場合、片手は一切含まれておりません。
最近の傾向か、皿は火氷皿以外は含まないようになってきました。
雷当てづらいって良く聞くんだが
見てからステップが間に合わないんだが
まあ、レイドも見てからステップきつかったから
あの位なのかな
>730
なんかアイテム課金みたいな内容だな
ヲリ作ろうと思うけど弱体怖くてスキル構成きめられね
スキルリセットがくるならいいけど、今回こなかったから不安すぎる
皿対策にバッシュとストスマありのハイブリ作ろうかと思ったが
仕様変更きて持ち替えたらpow0になるようになったらどうしようとか思っちゃって
ウボァアアアアア
>>730 でも、そういうのやると
その装備持ってない奴は前線に来るな、って流れになるな
>>734 雷皿の中の人は上手いと思っておいていいと思う。
自分もちょっとやってみたが絶望的に当たらんかった。
>>730 そういうのやると放置キャラとか増えそうなんでちょっと・・・
「スカで皿を止められなくなった」
そんな噂を聞いた俺は封印していた40氷皿で戦場に行ってみたんだ
「俺のカレスこそが炎皿を止める最後の手段だ」
平地で、崖上から、ステップを読んで、俺はカレスを撃ち続けた
普段は飲まないポットも使い、トゥルーで削られながら懸命に戦った
ごめんやっぱ無理
>>728 そんなこといったら、皿に弱いの分かっててヘルに文句言うなとか、
弓に弱いの分かっててレイド文句言うなとかヲリに弱いの分かっててスカウトやるなとかいくらでも言えるだろ
もっと言えば、レイス文句あるならFEやるなとかな。
はっ!?社員!?
つーかネツの戦術目標ワロスwww
エルに攻め込んだおかげで目標場所がエルの本土じゃねえかwwww
まぁ皆がそんなに嫌なら火皿削除でもいいんじゃないかな?
ユーザー大多数の意見で火皿削除希望ってメールだしてみますわ。
代替安として片手ヲリに皿機能追加も出してみる。
それにしても、今度のはバージョンダウンだな
バランス返って崩れるわ、レイスのせいで前線面白くなくなるわ
■eはろくなことせんな
破壊工作してるときに皿に見つかったらほぼ生還無理だね
僻地にいる皿は強いやつ多い
またこいつかよ・・・ってなる
さっさと修正VU予定日を告知してほしいよな
育成中のキャラとかどうしたらいいかわからなくなる
歩兵での戦闘はさっぱり面白くなくなった。
その代わりナイトが楽しすぎw
相性さえよければレイスも大攻撃4発で葬れる。
今日はずっとナイトやっててPC与ダメランク3位
なんてのもあったよw
頼むから前の状態に戻してくれ
純弓リングがさらに稼げない
■e運営変えてくれ
748 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:51:00.33 ID:alUBXELO
真っ暗になるのが嫌で
10回戦争やったら9回は確実にレイスやってる
あー暗くされて嫌なんだろうなーと思いつつも
自分は視界良好、相手は延々と暗闇オンライン
たまにはかわいそうだから、相手が少数だったら
暗闇切ってアイスバインドばらまいてギロチンでなぶりごろしにしてる
今日ダガーでホルと戦ってたときのこと。
死にそうになったらフィールドアウト。
遭遇しただけでもある人が2回、別の人が1回してた。
なんとなく冷めるからやめてほしいんだけど、これって仕様だから仕方がないんかな?
戦争中はテンカウントに戻してくれよ■e、、
>>747 召喚とかクリ堀とかがあるじゃないですか^^
周りは常に「スカが前線に出たがるな」「クリ堀か銀行か召喚でもやってろ」って
目であなたをみてますよ><;
現在ゴミ職のスカウトは召喚時に特典をつけたほうがいいかもしれない
ダークミストは燃費か範囲を縮小した方がいいね。
かわりにレーダージャマー追加して現在の範囲で
敵レーダーをかく乱できるようにしたらいいんじゃね?
とか思った。
>>746 シュアMAPで召還準備中だったらしく崖の上にジャイが7体くらい並んでるときあって
ナイトで串刺しにしたらナイトだけでSになったことある
あれは美味しかった。綺麗に並んでたからな
まあ実際、目的がリングならクリでもほっとけって感じではあるな
役に立ちたいならともかく
フィールドアウトしてすぐ参加押せば、高確率で戻って来れるのかね
そこまでしてデッド減らすのもなんだか…だが
>>746 戦場は召還戦メインに移ってるよな。
ナイトの数が前より増えてる。
味方だけレイスがいればいくら人数差があろうと押せるしね。
>>747 与ダメの稼ぎやすさはむしろ上がってるよ。
暗闇の中詠唱エフェクトに向かってレインかトゥルー連打でいいよ。
天敵のヲリが来なくなったから生存率上がったし。
代わりに火皿が天敵にまで昇格してるけどな。
757 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:57:17.52 ID:3VTesaK0
ping4000台突入しました!
昨日レイス殺す為だけにナイトになって
「ナイト出ます」
「敵レイス排除。そしてナイト死亡」
なんかこういう使い捨てもいいかな、と思った。
>>759 相手のレイスのHPが半分以下だったら
いつも鉄砲玉になってます(´・ω・`)
雷元に戻してくれ・・・。
やることジャッジしかなくなってしまった。
ものすごくつまらなくなった・・・・
762 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 04:09:17.56 ID:alUBXELO
この時代を果たして生き残る事ができるだろうか
ピング70なのにラグアーマーで晒されます太
もうバランスなんてどうでもいいから、新クラスばんばん出しちゃってよ。
竜騎士とかモンクとかプリーストとか!
その方がFE長持ちするべ?
雷皿も火皿と同じで上級しか使えなくなったか・・・
ping常時400ぐらいんだが・・
やばいかな?
赤丸探しオンラインもうやだ
まったく3竦みが機能していない・・
もうスカウトでソーサラをとめるのは不可能になってしまった・・
ところで、目標達成のアイテムって出たの?
>>768 前も機能してなかったけどなw
もう距離で戦闘領域を区別するしかないな。
ナイト何回も出て突撃ヒットアンドウェイ、
護衛がいないと突付き粘着でレイス葬れるようになった
しかし、全然嬉しくないな 目が疲れるし相手はただのサークルだし
明日から歩兵でレイスのいないとこに行くことにする
>>764 ■e<竜騎士実装に伴い、両手武器に槍を実装しました。
■e<竜騎士のジャンプ力は他の職業の3倍になっております。
>>768 あとは職補正なくせば完璧たな。
皿へのダメは減るけどヲリにも通りやすくなることだし。
もう何度も言われてるけど
やっぱり真っ暗闇オンラインになってから
ほんと、戦闘が大味になってツマラン…
ヴォイドは良いんだよ。
そこまでリスク犯して接近して
ようやく数人を暗闇にするんだから。
でもレイスはなァ…
赤丸やサークル、ガードのエフェクト追いかけるだけのゲーム
かったりぃ
>>775 ヴォイドになったら戦闘離脱するのもありだったが
レイスはそうもいかんからなぁ〜
イーグルとトゥルーだけあれば良いな
つーかこれだけで皿殺せる。
レイドいらねーや、取ったやつ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークミスト状態の時は回り真っ暗の中で
レイス周辺だけ煌々と明るく輝いているとかはどうかな?w
戦場出ても片手専業なんてお目にかからないんだが、
ここ来ると結構な数いそうな雰囲気で不思議。自演?
ちょこまか逃げまわってた皿、俺が純片手だとわかった途端つっこんできたw
うぇーへへへヽ(゚∀゚ )ノ
バッシュ食らったあとブレイズくらうと勃起する
VU前はいたけどね、氷皿だったのでいいコンビだった
今は真っ暗でよく分からん
パーティメンバーの位置だけでも見えればいいんだけどなぁ
敵片手ヲリに火矢を入れるとヘイト急上昇。
ストスマ無いヲリは皿になめられるよw
名前覚えられてボッコボコにされるw
787 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 04:28:43.79 ID:3VTesaK0
>>768 パワブレ・・・対皿最強スキル
pow減少は言うまでもなく≪詠唱効果≫なくすことができる
皿だけど名前覚えるてるのは正直イタイ奴くらいです
しょーじきどうよ、片手と出会ったら「ラッキー(☆∀☆ )」って感じ?
対レイス用としてナイトの重要性増したな
しかしジャイが減りまくりw
むしろ両手が飛び込んできたときの方が、ラッキーw
皿からすると片手は意外と手ごわい。
無理をしてこないから、じっくりこっちが出て行くのを待たれるんだよな。
両手は釣りだせるから、一人じゃ無理でも味方のとこまできてくれることが多い。
>>790 ナイトがモリモリ生産されるからレイスのついでにサクっと沈められちゃうからな
それでも重要だから全く出さないってのはちょっとまずいけどね
あれ、なんか救われた気分w
ていうか両手に持ち替えてソニックぐらい撃つよな?
ここでいう片手の人って、ずっと片手持ったままなん?
>>795 いやだってほら、両手に持ち替えたら片手じゃなくなるし
>>750 正時きっかりに落ちるやつは裏でアンチウイルスが動いたとかの可能性もある。
そもそもクライアントが普通に落ちる。
フィールドアウトで逃げたとする根拠は何?
このゲームでフィールドアウトで逃げるメリットが感じられないんだが。
>>777 今もレイドばっかり使ってるハイブリスカってへたくそ多いよなwww
俺は斧すらイヤでずっと剣持ってふらふらしてる・・・
飛び込んでくるヲリは凍らせて放置プレイができるけど
ソニック連発してくるやつは・・・ムッキー
>>797 現状1秒でフィールドアウトできるから
フィールドアウト→参加
が可能。例えば瀕死の状態で僻地で即フィールドアウト→参加すれば
生存したまま城キプに戻れる。戦争中盤や終盤なら参加しようと
参加ウインドウに張り付いてる奴はほとんど居ないから意外に簡単に戻れる。
ってとこじゃね?やった事ないからワカランけどw
ATOKバグ何とかしてくれorz
MS−IME消してないならPOL起動後にそっちに切り替えておくのが無難やね
変換は馬鹿かもしれんが・・・
バグ放置して土日休んでるのか■e
何か異常終了したとかはキャラの残像が残るから分かるよ。
>>803 どこかの国スレでGMコールしたところATOKはサポート外です。と言われたらしい。
同じマップはありません!っていうから色々調べてみたら、1マップにつき数種類のクリ配置パターンに増えただけじゃねえか。
オマケにキャッスルの位置も変わらないのかよ・・・。
しかも攻め有利をしのぐ位の防衛超有利マップがゴロゴロしてるし・・・。
開発やる気ないな・・・。
レイスつまんね。馬鹿じゃないの?
■<何度も言ってるだろ?お前らは実験台なんだよ!!
やる気がないんじゃなくて、これが奴らの精一杯の成果なんだろ
無能w
>>810 ゴブリンマップとかすごいよな。
その無能っぷりが丸出しになってる・・・。
だってさホルwikiにキープ建設可能りょういきでてたけど、建設出来る所四か所しか無いぜ。
ヴォイドバグ使ってるナイトUZEEEE
レイスダークミスト展開、建造物の陰に→余裕で迂回、大ランス一発目
味方ナイトが大ランス、余裕で避けて味方ナイトに大ランス
味方の片手がバッシュを狙う→レイスに真っ直ぐ突っ込んだが片手の直前でヘアピンカーブ、避けて大ランス
さっさとバグを修正しろ糞丸太
建築物じゃなくてマップの障害物の壁に隠れてる奴いたなぁ。
残念ながらFEでは範囲攻撃で貫通します。
レイスは、やってても報われないなー
最初から最後までずっとレイスだった時は
オールEとかいう、放置キャラかって言うようなスコアが出たよ
最初の頃は、皆パニクってくれて面白かったけど
慣れてきたのか下手な動きしてると速攻やられるようになってきたし
やることは、暗闇発生器だからサポート好きじゃない限り
かなりつまんないだろうな
最初はとりあえずやってみたいって人も多かったけど
最近は、やる人も減ってきた
でも、いるのといないのじゃ大違いだからなぁ
レイス修正案
ギロチンソード:威力を五倍に。(一撃300〜400ぐらい)pow消費5に低下
アイスバインド:維持
ダークミスト:範囲は維持、使用時消費pow0に低下、持続によるpow減少を四倍に(5秒で20消費、100で初回含め最大30秒維持)、最低5秒は経たないと解除不可
範囲を狭くすると、あのHPと今のギロチン性能じゃレイスいらない子になるのは明らかなので、ギロチンを強化してミストの緊急回避的意味合いを強めた感じ
おのれレイスめ許せん
暗闇のなか敵♀スカが脱いでたとしても赤丸しか見えないじゃないか!
書き終わって気づいたが、使用時0消費だと5秒後掛けなおせば無限だった。
使用には最低pow残量が20必要とかかがいいか
暗闇自体がいらない。
OPムービーみたいに視界良好で真夜中っぽくなるだけでいいよ。
レイスの移動してる所がカッコいいとは思えない。
遠くから見ると蛾が羽ばたいてる見たい。もっと悪く言うともがいてるみたいw。
>>818 レイスの羽ばたきでアサシンガーブのヒラヒラがめくれて
あんなトコやそんなトコが見えるけど赤丸だ!
まだレイス修正されてなかったのかよ・・・
元気にヽ( ・∀・)ノウンコー
両手広げた格好でスキル使ってくるのってなんでなんだろ?
レイスの暗闇中は敵も味方も赤丸で
攻撃も当たるようにしたらいいのにな
とりあえずメールしたけど
ゲブヨワスwwwww
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ギロチンはナイトとジャイにも100以下のダメなのか?