【中の人は】FMO飽きた呆れた解約したPart2【池沼】
1 :
既にその名前は使われています:
ほっほーう
3 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 18:42:41 ID:QhBA8mUF
飽きるのはえーよwニート君ww
4 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 18:56:30 ID:SEWUVGTA
煽るのはえーよwニート君ww
5 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 19:31:51 ID:05+I3AIM
ファミ通クロスレビュー
多田チョビン・・・・・・9
カエル大宮・・・・・・9
戦闘員まるこ・・・8
代打芥川・・・・・・8
【ゴールド殿堂入り】
殿堂入りしたゲームを避けてれば結構いいゲームに当たるよ。
>6
それはいえる
FF11昔一ヶ月だけやってやめたんだが、今からやり直しても面白いか?
>>7 今や、2chのどこで聞いてもやめたほうがいいといわれるゲームに成長しました。
FMOも順調に後を追っているな。
FFXIやり直すお金があるならオフゲ買った方が良いよ。
FMOかぁ〜
懐かしいなー。。。
糞過ぎてあまりやらなかったな〜〜
これって解約した時点で遊べなくなるってホント?
月末までじゃなくて?
解約した時点で停止。
容赦ありません。
クレカ契約なんだけど、6月中に解約したら課金されない?
>>14 クレカだろうと、6月中解約だろうと、金取られますヨ?(゚Д゚)
「2ヶ月無料お試し期間がありますよ」じゃなくて
「1ヶ月分課金する事でさらに2ヶ月余分に遊べますよ」というサービスだからね
げげ、んじゃ今すぐ解約しても1200円は取られるのか。
んー、こんなところまで糞仕様。
だって、回収できるだけ回収しておかないと大赤字になっちゃうじゃないですか^^;
売 り 逃 げ
レジコード登録した時点で初回月の利用料取られる感じだと思う。
20 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 01:14:22 ID:IUVpOxCQ
>>5 凄い評価だな
FMOがこの点数なら
大体のゲームが7〜8以上とれるな
βやった感じじゃ甘く見ても6だな
>>13 ネタじゃなくてマジで?
21 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 01:20:08 ID:V35Ivf5a
>>20 クロレビにはリアルマネーと提灯度、身内度が関係するので
公平な評価などされてない
御意見無用がたしかシルバーだったかな
そんな感じ
ファミ通のレビューは広告費が反映されてる。
反映ってか心象的に+1点ぐらいだけだけど。
元気とスパイクはゲームがおもんない割りに
広告よく入れてくれるから少し高め。
これマジ。
23 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 01:54:27 ID:i0rjBuj3
ロビーに人招いてセットアップのアドバイスをって書いてあるが
セトアップ中はログ見れない不具合について
FMOが売れないと、よっぽど困るんだろうな〜。
FF12やりたい奴は買っておいたほうが良いかも知れんね。
継続する人が激減してることの方が問題。
26 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 04:08:05 ID:nk4z66D1
>>24 なんでそうなるんだよw土田がクビになろうが12には関係ない
むしろ糞ゲーは徹底的に不買してやらないと12まで糞になるぞ?
「つまらないものは売れない」って事を■に、そしてeに分からせた方がいい
とりあえず株主総会対策なんだろ
FFは12どころか7から糞化の一途をたどってるわけだが
>>959 軽Bラジオ持ってるBGばっかだから
最近は軽ロケットはいまいち
腕盾の方がいいかもしれない
ありー
31 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 05:07:52 ID:nk4z66D1
本スレから出張乙w
わざとらしい誤爆とひどい自作自演を見た
33 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 05:40:46 ID:9VFBr3gr
FMOに本スレなんてあったのか。どんな流れになってるか気になるw
34 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 12:27:14 ID:HWzFyZSA
ある意味伝説のゲームになりそうだなw
ヤン魂は何ヵ月もった?
>>35 >話題の新作「フロントミッション オンライン」。その魅力と人気の秘密
>その魅力と人気の秘密
>その魅力と人気の秘密
>その魅力と人気の秘密
>「ファイナルファンタジーXI」プレイヤーの皆さんにご紹介します!
>「ファイナルファンタジーXI」プレイヤーの皆さんにご紹介します!
>「ファイナルファンタジーXI」プレイヤーの皆さんにご紹介します!
>「ファイナルファンタジーXI」プレイヤーの皆さんにご紹介します!
>「ファイナルファンタジーXI」プレイヤーの皆さんにご紹介します!
過疎るのが嫌だからって、DQN増やさなくてもw■e必死杉wwwwwww
次回のパッチでWAPが魔道アーマーに
パイロットがタルタル等になります
39 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 03:54:01 ID:DWB3gMLC
もっと外人が好むように徹底的に研究して、FF11の外人プレイヤーを引き込め■e。
日本人の事は気にしなくて良いからなw
この程度のゲームが海外で通用するなんてありえない。
41 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 06:41:39 ID:SSi36lsp
>>39 ■e < 有料テスターは国内プレーヤー専用となっておりますw
9月になったら誰も居なくなりそう
43 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 08:59:28 ID:mS13ttSy
>>37 マゾ仕様に耐性付いた家畜から更に搾り取ろうとしてんだな。
まさに蟲毒の壷から蟲毒の壷。
44 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 09:49:03 ID:42Crommw
なんかモンスターハンターとえらい違いだなwwwww
発売してからまだそんな経ってないのにこんなに死臭が漂ってるネトゲーもはじめてだなwwwww
45 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 09:55:15 ID:nvlSBhaN
コムスってなんなの?
ハフマン島は普通の無線も使えない設定なのか?
携帯も圏外臭いな
>>44 MOで発売2-3ヶ月って一番盛り上がってる次期のはずなんだよねw
47 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 10:41:49 ID:GRd9Bm11
>>45 それはハフマン島自体が妨害電波で包まれているから
大きな機械じゃないと使えないんでしょ。
けっこういろんなアニメも宇宙とかで戦争してると通信できない。
>>46 2、3ヶ月どころかまだ1ヶ月しか経ってないのにこのザマだからな
ここまでひどいクソゲーはそうはない
>>35を見ていたら、哀れに思えてきた・・・
涙を誘うよ、本気で・・・
先々週のファミ痛が12位6633本 累計31602本
先週がランキング外、30位が3937本
苦戦してるなあ
まあ、一回でもFF11やってりゃ分かるわな
51 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 14:24:47 ID:DFi+6Shh
JMを潰した分の損失もFMOが被ることになるんだ、買ってくれ頼む!
というのが■eの本音。
FFユーザーじゃなくて新規を取り込む方向で作りこんでたら結果も違ってたろうね。
52 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 15:08:56 ID:ZQK7TbQi
■e社のネトゲは拒否させていただきます。
まだ洋ゲーで馬鹿プレイしてた方がオモシロ(´・ω・)ス。
ネトゲに限って言えばソフトの売れ行き以上に
どれだけ長く続けさせるかが大事だからあまり参考にならん
>>54 なんか凄く良さそうだな
スクエニじゃないって所だけでも
期待できるw
>>54 ダメだな。
FMOやJMの失敗そのまんま継続してる。
成長要素が癌なんだって。
ほんと国内メーカーはダメだわ。
>>54 二枚目の画像で、薬莢が飛び出してるところに惚れた
んー、オフライン可能という点でFMOの弱みはカバー出来てると思うぞ。
ACをクリアしたら本番の対戦へぐらいの感じじゃないか?
FMOもオフラインプレイ可能でミッションクリア型のチュートリアルシナリオでもあればかなり違ったと思うんだが。
ああ、当然敵の強さはこちらと同等程度で。
正直なところ、FMOの癌はソロだと成長遅すぎ、ただの敵強すぎ、パーツ高すぎの3点だろう。
敵のHPをプレイヤー並にして、経験値と貰える金を3倍ぐらいにしたら多分もっと面白くなったと思う。
59 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 20:41:30 ID:lFcorIJb
>>58 隊長!肝心の戦闘が結局、敵弾&ミサイルの我慢大会で
面白くありません!
ウイン版いつ頃ですか?
>>59 いや、だってそうしないとNPCにすら勝てないでしょ。
NPCが対等な装備なら、NPCを実戦に見立てて練習しながら経験値を稼げるようになる。
それが進めば、色々なジョブに手出したり、対人やってみたいとかなるだろう。
現状だと一切の練習無しで対人戦に放り込まれて、勝たなきゃいけないからレコミサ。
占領区で稼ごうとしても敵強すぎ、レコミサ。
しかも勝っても報酬カス、仕方ないから対人すっか→レコミサ
練習しようか→報酬0でレコミサにレイプされまくり→人が減る→練習にならない→じゃあレコミサ
仕方が無いのかもしれないが、やっぱり面白くは無いな。
つまり対戦物なのに、NPC戦闘も考え数値や戦闘要素をつくりだし、成長要素も内包してしまったことが
このゲームの面白くない根本的な原因ということでFA?
クロムハウンズって、始めに発表されたの5年前くらいだっけな
アーマードコア3と同時期だったよな・・・
てっきり開発中止したと思ったら、作ってたのか
あのころは面白そうだと思ったが(オペレータ役と兵隊役が出来る:オペレータがへぼいと死ぬ、らしい)
FMO見た後だと、どうしても微妙感があるな
逆に兵隊と指揮に分割しているからこそやりやすいと思わんか?
FMO風に言えば、レコン、コムスが指揮を執れって話でしょ。
指揮を執るのが誰かと決まっていれば命令系統を一本化できる。
FMOだとリーダーがなんちゃって指揮を執るってパターンが多いし
なんちゃってだからあまり詳細に命令しない(出来ない)じゃん
指揮を執る理由がリーダーってだけなので理由として薄いからな。ウザイとか思われやすいし
でも元から指揮を執るために戦線参加している奴ならガンガン命令していくだろう。
指揮を執る理由がちゃんとあるので、命令の後ろめたさがない。
命令の良し悪しはあると思うが兵隊の迷いを吹っ切れる存在ってのは頼りになるぞ。
66 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 12:14:22 ID:UR6U4oOM
これ発売したのっていつだっけ?Www
>>65 しかし実際は前線の様子がよくわかるアサ様が指揮官になることが多いのであった
様子が良くわかってると勘違いしてるアサ様が指揮を執るからダメなんだよ
命令は適当だし、自分本位の行動ばかり
だからFMOは失敗してるんだろ
固定だと指揮を執る奴が決まっているから、角は立たないし、そいつの命令をきけばいいとわかる。
野良だと声がでかい奴が適当な指揮を執るから、信用できないし、ウザがられる
これって開発内部のプレイでは面白かったと思うんだよ。
気心知れた相手とだから連携も取りやすいだろうしさ。
でも普通の日本人ってパーティプレイ苦手だと思うんだよねぇ。
パーティプレイっていうか、野良から始まって固定を組むまでのプロセスってかさ。
実際他のネトゲー見ても、クランとか作ってまでやってるのってごく一部っしょ。
やっぱ基本は野良で個々人がヒャッホイして楽しめなければダメなんだと思うな。
それからさらに進めて連携取れればもっと強くなって楽しめるよ、っていうバランス。
71 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 18:24:19 ID:ha5NB6QJ
ネ実クオリティで大げさに叩いてるのかと思ってたけど
これはほんとに駄目だわ
気心の知れた仲間と同じ部屋で駄弁りながらやるのと、
リアルで面識の無い人とチャットとかボイスチャットで気を使いながらやるのでは、環境は全く違うしな。
初めてネトゲ板の本スレ見たけど、厨房とキチガイの巣窟だな
■eのネトゲの信者って頭おかしいやつ多すぎだろ
74 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 20:21:09 ID:pdUaMWao
■e < 豚はグダグダ言わずに金払ってテスターしろや!!!
こっちは御願いしてるんじゃない。命令してるんだよ!
75 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 20:45:31 ID:XFXev2k+
■のことだ
レコミサのミサイルは当たらなくなる修正入れるだろw
76 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 20:51:42 ID:ICUcPjPg
ボアサイトは索敵専用でミサイルロック可能なのは全方位モードだけとかされたりしてな
レコンのリスク増大で結果的にレコミサが弱くなるかも試練
77 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 23:52:45 ID:9gCRwBJg
>>75 モタスポ板に通ってる俺に言わせると
■だけだと、デビッド・クルサードとまろやかに間違えるからやめれ!
78 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 00:04:59 ID:bO5s96g6
スクエニ原理主義のマニ教徒にはFMOが神ゲでまたユーザー独占状態に見えるとか・・
「思い込み」ってすばらしいや
おいおい、クロムハウンズと言えば天下の糞プロデューサー佃の(ry
奴はアーマードコア3〜SL、NXとプロデューサーを続けて来て
AC3から続く対戦派ユーザーの強い反発(当時署名運動等で活発だった)で
事実上ACシリーズのプロデューサーを更迭された奴だぞ?w
あんなのに期待するならまだFMOの方が・・・
FMOに比べたら何でも楽しめそうな気がする。
81 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 03:03:56 ID:kShRk8Lr
底辺見て勘違いしちゃイカン
82 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 03:54:11 ID:UeQBKaop
>>79 NXは酷かった。NB〜に至っては買う気も起きない(´・ω・`)
83 :
既にその名前は使われています :2005/06/17(金) 04:09:51 ID:jfkcA70i
FMOはナンダカンダでグラとか操作性とかは
ロボゲーの中では、かなり良く出来てると思うよ
ただ、やっぱりシステムがクソすぎまじうんこ
これぞ■eクォリティ
よくもこんなに褒めるところの少ないゲーム作れるなー
次はファンタジーアースだっけ?これも楽しみになってきたぜえええwwwwwwww
佃はNX開発の途中からクロムハウンズとか、メタルウルフの開発に回されて、
で旧ACのMAとかを手かげた鍋島が、NXを中途半端に引き継いだ。
だからNXはシナリオもシステムも中途半端な代物になった。
NBはメタルウルフとかにスタッフ全部取られちゃったから、苦肉の策としてあんな下らない内容を・・・。
でも鍋島風にパーツバランスは取れていたから、対戦自体は普通に面白かったな
一人プレイは糞過ぎだが
個人的にはAA>NB>SLって評価。この三つAC作品はどうでも良い(MAは除く)
メタルウルフはX箱だから評判を余り聞けないからアレだけど、でも出来はかなり良いらしいね
そのノリでクロムハウンズももしかしたら良いのかもしれんよ
期待はしてないが
FMOのおかげでFFの課金までやめれました。
ありがとう■e
このスレのお陰でFMOの購入を思いとどまることが出来ました。
ありがとう、おまいら。
>>85 メタルウルフは超頑丈なジェットアサルトがヒャッホイするゲーム
普通に面白いよ
メタルウルフやってみたいとは思うが、エックス箱がねぇ・・・
360でも出来るなら、もしかしたら機会があるかもなぁ
FMOは後どれくらい持つのかね・・・無料期間過ぎた後が楽しみだ
90 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 18:58:42 ID:UeQBKaop
>>85 SLは悪い評価が多いが、俺はそんなに嫌いじゃない。
大きく分けると、3系>2系>NX以降。
PSのも含めて細かく分けると
MoA>無印>PP>SL>3>2>AA>NX
>>90 対戦ゲームとしての評価
AA=MoA>PP=無印>SL>AC2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ACの名を冠した糞ゲ
一人遊びゲームとしての評価
無印>AA=AC2>SL>スミカたん>その他>>>>>>>>>>>>>>>NB('A`)
3系は超接近戦にならないと攻撃が当たらないから重量クラスが死んだのと
EN回復が遅すぎる+死にパーツ多すぎでアセン幅激減がAA好きにはかなりこたえるんだよな・・・。
AAはAAで動きがもっさりしててロックオン=被弾だからSL好きにはこたえるんだがw
ちなみにNX以降は火力で押し合うゲーム。ステージ狭いから逃げるなんてあり得ない。
全国大会予選とか悲惨も良いところ。クレホバ軽グレ祭りwwwwwwwww
6月末に大規模VUあるらしいけど何やっても楽しくならないだろな
根本から作り直さない限りは
93 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 20:47:07 ID:UeQBKaop
>>91 ああ、漏れ元々軽量使いだしな。
AAのもっさりが嫌だった。NXは避けられなくなって
重量戦車最強伝説が始まったからダメポ。
94 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 21:12:41 ID:+RhQpfAv
流れが止まったな もう皆止めちまったのか
96 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 00:15:36 ID:bkZYlsig
ほんとにつまらんと叩く気も起きない
不満も出尽くした感じかな。
買って3日でログインしなくなったオンゲーってこれが初めてだった
めったに糞ゲー扱いしないが、フロントミッションオンラインだけは
ガチで糞ゲーだと思った。
100 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 14:43:54 ID:C8k+PGE+
糞ゲーという評価はよろしくないな。
駄作が最適だとオモ
「壮大な駄作」でどうよ?
■eのMMOってFF以外はやっつけエロゲ製作の駄作ばかり
PVPまで行く前にレベルageに挫折して解約しますた(^ω^;)
いらなくなったSOCOMヘッドセットをヤフオクに出品したんで入札よろ
104 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 20:35:17 ID:rIFx2G0R
おまいらこんなので挫折してたら、この先■eのネトゲができなくなるぞ
FFの時みたいに、もっとマゾ向きに行かんと
デザインの時点で■の方針とユーザーが求めたものが全く違ったんでないかと
アクションゲームに見えて実際はプレイヤー個人の技量がさほど反映されない辺りが特に
106 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 21:04:28 ID:HpS481ll
>>105 彎曲した表現だが
つまるところ「つまんない」だねwwwっwww
タクティカルに行きたくても中途半端なアクション性が邪魔して
コンビネーション組みづらいんだよね。 どうしろと。
108 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:55:39 ID:EUKHdsIc
いっそのことアクションじゃなくて、ユニットの速さ順に行動するタイプのシミュならよかったかもな。
>>108 確かにシミュレーションに徹すれば今よりマシなゲームになったかもな
いろんな要素を取り入れようとするから結局中途半端な駄作になったわけで
FFの戦闘みたいにコマンド連携っぽくして、ロボゲー風の移動要素とかそれらで色付けすれば、
FFすき〜な人なら微妙にはまった・・・かなぁ・・・
私はやらないだろうけど
どんなに最初がアレでも、粘り強い調整で持ち直すことはありうるんだけど
■eにはその調整力が決定的に欠けてるからなぁ。
時間が経つほどダメになっていく。
初期からダメなFMOはもうどうにもなりません。
112 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 14:27:23 ID:EYcS85NI
下がりすぎデスヨ、奥さん。
上げる価値あるのか?
114 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:28:15 ID:v2+57j/F
115 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:35:28 ID:JMlBiBml
>>114 もう既存ユーザー繋ぎとめるのは無理と見て,新規騙して捕まえる作戦で来た訳だ
得意の焼畑モードキタw
ここまで必死だとほんとに人いなくてやばいんだなと思う
明らかに方向性が間違ってると思うのだが。
新規よりも既存ユーザーを何とかしようと思わないのか…。
絶対間違ってるよな。
無料期間まで精一杯遊んで辞める人より
それ以前に見切りつける人のほうが圧倒的に多いのに。
>>115 焼畑モード
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
120 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 20:14:25 ID:TTosRpzO
テラワロス
〆⌒ヽ_||i_〆⌒ヽ
/ iiii!!!!!! !!!!iiii ヽ
。| ( ゚__) (__゚ ) | 。
| (_Ti__)──(//| |) | 。
| ./ /┬UU┬" | ( |
| j j| ┴┴・┴-┤ ) .|
|' i | | ) ( |
| ヽ/⌒⌒ヽ__/ |
| | / ̄| / |/')
('ヽ ヽJ ̄u u ')
121 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 20:29:11 ID:6aR/BpAF
誰か↓のスレをたててくれないか?
スレタイ:廃プレイの果てに。
内容:廃プレイの限りを尽くし、目標を見失い途方に迷う人に問う。
その力、困っている人を助けるために使わないか?
それぞれの想いの元、誰かを守りたいと求めた力だったはずだ。
そう、君達の本当のFFはこれからなんだ!
まずは一日・・とは言わないものの一ログインにつき一善から始めよう。
レアアイテムを手に入れた時とは違った喜びがそこにはある。
外でゴミでも拾って来ればいいじゃん。
6月末の大規模バージョンアップがいろんな意味で楽しみ
124 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 21:57:45 ID:JY/QvOAQ
斜め下キボンヌwwwwwwwwwww
■e < 突撃BGが流行っているようなのでRDの性能を低下させました
とかじゃね?
126 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 22:29:02 ID:GGISIYvQ
>6月末の大規模バージョンアップがいろんな意味で楽しみ
そんなのあるの?
>>114 これは、もがけばもがくほど沈んで行く底なし沼だなw
水が澄んでいればこそ、人も泳げるってもんだ。
128 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 23:17:17 ID:ZA5f10kw
フロントミッション オンライン無料キャンペーンが、ご好評により7月以降も継続することとなりました!
~~~~~~~~~~~~~
好評してるユーザーは、そのキャンペーン受けられないんだが
>>114の面白い所は、無料期間のサービス
終了時期が未定・五月にID購入者は七月より
通常課金しなければならない、ってウェブマネー使ってる人は
最初に七月分と金を払ってるんじゃないのかと
131 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 23:28:25 ID:y2lIFwEq
すでにサービス終了時期を検討中らしいな
楽園の扉の向こうはハフマン島でした…
FFXIvsFMOこうご期待!!
133 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 23:32:34 ID:ZA5f10kw
>>129 ご安心下さい。
フロントミッション オンライン無料キャンペーンが、ご好評により7月以降も継続することとなりました!
既にプレイしている方も是非この機会にもう1本でも2本でもご購入下さい。
>>131 ジャンプの新連載は全て
10週打ち切りの展開をあらかじめ想定しているらしいですよ
うわーマジで無料キャンペーン継続かw
相変わらずな■eさんの企業姿勢には本当に頭が下がる思いです
ただ惜しむらくはそれが全て空回りだということですねwww
製品版発売前はそれで騙せたかも知れませんけど^^;;;;
JMの再来か。
137 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 02:46:20 ID:6M1zOc7e
>>136 もうマジ再来
今現在のMHGよりも人いないって言われてるし
PC版発売までどうなのっていうくらい
138 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 03:04:07 ID:03ii9Lss
一年持つかな
139 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 03:04:42 ID:TisPUnBd
これ1年以上やるとかかんがえられん。
140 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 03:06:30 ID:03ii9Lss
だよな・・・もう無料期間で釣って新規から搾れるだけ搾って
さっさと切り捨てる気かね、運営体質からして末期のそれだし
141 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 03:06:35 ID:6M1zOc7e
スクエニの皮算用でFF解約した奴がこぞって始めるに違いないとか考えたんだろうな
イベントでバリスタロワイアルの優勝チーム vs フロスト、ゼニスなど人気ヴァンツァー の対戦をやればいいんだよ!
143 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 07:05:53 ID:83c6kKFl
■ e だ け は 勘 弁 し て く だ さ い !!
FMOの全鯖をFFの日本語鯖に使わせてください
ゲーム部分はP2Pだから鯖の数なんて知れてる
146 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 07:54:02 ID:q0ymPHR1
・PS2オンリー・ロボゲー・対戦メインの三重苦
9割5分はPS2FFXIプレイヤーで9割9分はチンコ付いてるプレイヤー
FFXIと同時か1年遅れぐらいならともかく、これだけネトゲー溢れてる今じゃな
PC、X360のβのつもりかもしれんが
>>114 なんだこりゃ・・・マジか・・・
呆れ果てるよ、全く・・・
いつの間にかネ実内のFMO関連スレが、このスレと馴れ合いスレの二つだけになってるな
フロントモンスターミッションハンターは?
150 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 13:20:42 ID:aqeUBdBU
本スレのぞくとまだ活気があるような印象うけるけど
根底にある「初心者カエレ」な風潮なんとかしないと増えるものもふえんなぁあれは
152 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:59:39 ID:Bi6tY+xS
無料期間中なのに半分が解約しちゃったゲームはこれですか?
MHGより人少ないともっぱらの評判です。
154 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 15:14:19 ID:jECqW2NK
w
回線によってはまともに遊べない可能性が結構高いってのもマズいな
BGに遅い奴混ざってても駄目ってのが救いようがない
ゲームバランスとか以前の問題だ
開発者自らが!マークは戦法ですとか言ってたような
157 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:36:27 ID:gA17Nd7G
暴言厨とか^^;厨房とかあまりにも多くてワロタ
もうおわっとるw
で、無料期間終って続ける香具師どれくらいいるのよ?w
159 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:36:59 ID:isR19Afo
>>155 ■<あれっ、社内テストでは問題なくプレイできたのになwww
■<P2Pってすごく早くて快適でしょ?部署が違っても大丈夫だったyo!
160 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 22:45:14 ID:tXx/GGHz
>>158 残り10日きった友人が「もう飽きた」んだと
161 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:01:30 ID:FrYgoP5t
FMO終わったな()笑
162 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:03:54 ID:b9jzlk1/
ウェブマネーで登録した俺は負け組
たしか七月まで遊べるんだよね?
163 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:29:19 ID:CpzGWvdf
このゲームの凄い所は、他人の行動全てが厨行為になる所
グループ対戦ゲーなのに「乱入厨」とか言われちゃうあたりが恐ろしいw
レコミサ厨など、システム推奨の戦い方するだけで厨呼ばわり
その他、β厨、棒立ち厨…etc
たった1ヶ月で、ここまで荒んだゲームが、かつてあっただろうか
164 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:33:50 ID:T2e7xc7d
9割くらいがFFもやってる事を考えればこうなることは目に見えてたろ
ちょっと常道から外れた行動すると房呼ばわり
sayで挨拶程度で軽く喋ってる人にも「うるさい」と言う
FPS渡り歩いてるフレが驚いてたよ、パターン化された戦法以外やるとなぜか怒られる
ロビーで会話してるだけで怒られる と
そいつは対人できるまでなんとか上げたけど「コンピューターと戦ってるみたい、味方もコンピューターみたい」
と言って落ちたきりもう2週間くらいログインしてない
165 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:55:31 ID:Df2+64rE
FMO晒しage
FMOは厨がどうこう言う以前に
ゲーム自体が果てしなくうんこ
167 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 06:49:07 ID:QJ1e3pvo
厨はバカにできないぞ
EQ2でもFF厨がすごい勢いで
レベル差1〜2でガチガチ構成文化
を持ち込もうとしてるぞ
せっかくレベルを下げて組めて経験値もらえるメンターシステムあるのに
・もらえる経験値が減る
・装備が弱くなる
とか、当たり前のことに不満を覚えてダメシステム扱いですよw
目の前の効率だけに飛びつくんだよなw
今年1杯持つの?
なんつーか、クソゲー
アイテム欲しいやついる?まだ解約してないからあげるよ
FF復帰したけどこっちのほうがおもれーや
そろそろ情報出てもよさげなんだが〜
餌パッチじゃなさげ
171 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 18:17:47 ID:0wyw+ynS
FMOやるとFFの方がはるかに マシ に思えてくるのがすごいなw
どうせ比べるならモンハンとかPSOにしないか?
173 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 18:28:19 ID:McygAhDz
本スレで終末感が・・・
2勢力じゃ戦力不均衡でダメポ。モチベーション続かないとみんな言っております。
>2勢力じゃ戦力不均衡でダメポ。
本当にフロントミッションしたいのかと
PS2でお手軽にFPSしたいだけちゃうのかと
オフゲのフロントミッションの設定にこだわって
ネトゲとして失敗してるってことでしょ。
オフゲオンラインが地雷と言われる典型的理由ですよ。
>>171 そんなに製品版ダメなのか?
βの時は一応FMO>FFだったけど
他の物と比べたら、越えられない壁がいくつか出来るが
>>176 オフゲ→オンラインで成功した乗って
UOぐらいか?
179 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 18:54:43 ID:NLIsaFU6
FFが2年かけて到達した終末感をわずか1ヶ月で感じられる
最高のゲーム
ワークラフトってずっとネトゲじゃないっけ。
フロントミッションオンライン M-170
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1119344993/197 197 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/22(水) 19:11:20 ID:hRY/GmWy
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点
==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ● ■ ■ ■ ■ ■ ■ 〓 ■
● 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ■ * ■
〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ●
● ■ ■ 〓 ● ● ■ ■ ■ 〓
■ 〓 ■ ■ ● ■ 〓 〓 ■ ●
■ 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ■
■ 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ■
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
どうやって巻き返せというんだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
183 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 19:45:51 ID:fWLsnU7w
ファンタジーアースが楽しみだなぁw
WAPのパーツや武器が使い回しなのが最悪
ミサイルとか威力と重量が多くなるだけで見た目も変わらない
そもそも、なんでミサイル・ロケット・グレネードのグラが
小さいのかが謎、装備しても見た目もショボイしミサイラーって
感じもしねぇし
戦闘とか前にやる気なくす
FMOやったあとだとFFが普通のゲームにみえる不思議
186 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:59:21 ID:hHXipR7p
ウォークラフトじゃないか?
なんだワーって
ワーワーワー
>>176 設定以前にどうみてもプランが浅はかだろう
自分のSkillが出せないゲームで2勢力なら
均衡するのは目に見えてるし
戦う事以外に何もできないわ
そもそも戦闘自体が・・ってな状態だ
189 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:10:09 ID:6EetakAG
楽しみなはずのカスタマイズさえもあれじゃな・・・
どこに希望を見出したらいいのか普通にわからん
190 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:12:29 ID:w8Ute4Rw
さっさと解約してくれよ。
FMOの最後の楽しみはサービス終了をヤフーニュースで見ることなんだから。
もう1年戦争終盤の連邦とジオンみたいな勢力図?
バージョンアップ後のムービー見た
見た目が変わっただけで他は何も変わってないw
アホの集団だな■eはw
もう詰んでるな、後は投了あるのみ。
194 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 00:19:40 ID:vbbaflrP
あと5年
195 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 00:25:54 ID:E86PMtF9
今の■eってマ・クベみたいな奴が運営してるんだろ?
次のVUがあればFMOは後10年運営していけるっ!とか。
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwww
196 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 00:32:12 ID:347Jf5mb
PCが出れば劇的に人が増えると思ってんだろ?
箱版がでれば新規が激増すると思ってるド阿呆みたいに
PC版はダメだろうな、、明らかに。
PCで通用するゲームじゃないよこれ。
PC>PS2て図式はどっから出てきたの?w
200 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 01:30:29 ID:WE9+2mnH
いいからBF2とかやってみろ、DEMO版を無料で遊べるから。
まあPS2なんかでゲームやってるようなレベルだと、どんなパソコンを買えば動くのかも
分からないんだろうけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>199 こういう人が今のPS2版FMOに引っかかるんだろうな。
202 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 01:56:02 ID:yKL5xRD4
FFで飼い馴らされたフレが「PT組みやすい!」というだけで神ゲーって言ってるのを見ると
日本のネトゲが■に支配されてるうちは駄目だと心底思う
203 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 02:58:35 ID:80SCwheo
占領区でc4にして俺様最強君が多くてウザイ
スナ・コムやりたきゃ激戦区行けよ
と5日ぶりにインした俺が言ってみる
PCで出ても、FPS・TPS儲が拒絶反応起こすだけだろ
>198
引っかかってるのはおまいだろ
やらずに叩いてる厨房さんでつか?w
兵長でとまってる俺から見たら、お前ら充分遊べてるよ
207 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 07:22:43 ID:dS/ZM/D/
>>199 選択肢の数かな
ネトゲの数という事なら、やはりPCが圧倒的に有利。性能除いてもね
比較対象が多ければ、FMOの出来の悪さが際立つのは間違いない
本スレ見てるとゲーム内容以上にユーザーの質はFF11以上に悪いかもしれんな
まともなユーザーは■に見切りをつけてFMOに手を出してないって事なんだろうが
対人戦メインな為か勝ちたい、効率を追求したい余りになにかにつけて他人を中傷してるのしか居ない…
目糞鼻糞
対人メインだから目立つだけでしょ
オフゲも含めて■eゲーの信者にロクなやつはいないな
211 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 09:39:04 ID:Rss+f5xN
>>210 禿同
悪い意味での紙一重の奴等ばっかだしな
PS2じゃFMOは数少ないネトゲの1個で、
MOの1個で、スクエニの作品でFMの続編だ。
でも、パッケ代だけで無料でパッチもあたり、鯖代も無料でいつでも遊べるFPS。
しかもデモ版ならパッケ代さえいらない。
MOもパッケ代だけで鯖代無料なのがごろごろある。
これがPCゲーの世界ですよ。
この業界でFMOがどう勝負になるつーの?
糞高い月額料金、FFと同じくPS2に縛られるのがわかってるもっさり仕様。
スクエニ、FMシリーズの意向も通用しやしない。
せいぜいPS2からの乗り換え組みが買う程度だろう。
なんか急に書き込みが増えたと思ったら、そろそろ月末か。
214 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:07:58 ID:Rss+f5xN
7月に入れば学生にゃ夏休みもあるし
それなりに人も増えるんじゃぁないの?
と予想!
215 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:19:46 ID:JHERwbKY
ガキどもなめちゃいかんw時間ある分ゲームの事は社会人よりも詳しいぞ
それに、わざわざBBユニット用意できるようなのはディープな奴が多いからな
FMOがどれだけクソかなんて、とっくに見ぬかれてる
スパロボだのオフゲで人気作目白押しだし、FMOやる理由もないっしょw
216 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:23:50 ID:tJmwsjnZ
FRONT MISSION ONLINE(フロントミッションオンライン)
ユーザークチコミ
★★1.5点 (クチコミ数=30人)
217 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:25:02 ID:mM9PZ36w
スパロボよりは・・・げふんげふん
218 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:37:42 ID:JHERwbKY
>>217 断言するが、スパロボよりつまらんよ>FMO
スパロボは、色々言われやすい作品だが、
少なくとも購入するユーザーのニーズはちゃんと見て進化させてる
ゲーム性なんて薄くてもいいのが分かってる、ユーザーサービスの意味が分かってる
FMOは何がしたいのか、誰に売りたいのかが全く分からん
対戦アクションとして売りたいのなら、モッサリもダルマもリペアもイラネ
リアルロボ物押しで行きたいのなら、レベル制もジョブも足止めもイラネ
FMとして売りたいのなら、パーツの出し渋りもイラネ
もうね…全部ダメ
219 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:06:10 ID:pTzHhGS7
そもそもFF11でも批判されてた延命要素をそっくり引き継いでるのがな・・・・
FF11にとってのEQ1みたいにパクリ元になった良ゲーがあるわけでもなく
アナログモデムでも遊べたFF11と違い回線速度のハードルは高いし
置かれている状況がFF11より遥かに悪いのに月額1344円とか強気な価格設定
FMO開発者って考えが甘すぎなんじゃないか?
■e<ジャンクメタル2に改名したほうがいい?
歴史に名を残す糞ゲー
記憶にはあんま残らないゲー
223 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:31:03 ID:hmg52gNz
新品叩き売り980円でなら買ってあげてもいいよ。
224 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:45:14 ID:SlyrjhWK
おまえらオモロイのめっけましたよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1118309028/l100 FFやめてFMOに切り変えてよかった
1 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2005/06/09(木) 18:23:48 [ wzYtvlU6 ]
FFの板ではFFやめろと言いながら、
FMOに人が移動し始めたら、FMOは糞だからFFやれという始末
戦闘が始まったら動かない敵を囲んでオートで殴りの戦闘
ミッションやりはじめたら長時間拘束。
プロミッションアルタユ以降なんて下手すりゃ8時間とかザラ。
ホント FFやめてFMOにしてよかったと思う。
FFの方がいいと思うならFMOの板やスレにくるなっての。
225 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:45:16 ID:h6SYYqdf
βで見限って善かったよ。
あんなの金出して買うもんじゃない。月額もアホだし。
226 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:46:36 ID:SlyrjhWK
名前: 名もなきハフマン島民 投稿日: 2005/06/10(金) 21:33:17 [ YTM.0GL6 ]
>>1 これが普通の人間だったらネトゲ拘束8時間!?ハァ(゚д゚)?ネタだろ。
って思うんだろうが、ジラートMで空までいったところで、結局
クリスタルの戦士、そして名前忘れたガキとの決着をつけれぬまま、
失意の中引退したナイトの俺からすると、本当にFFやめてよかったと思う。
もうおかしいよな・・・常識じゃない。■は何を考えているんだ?
皆が楽しめないとそれはゲームじゃないだろうが・・・とマジレス。
227 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:47:03 ID:SlyrjhWK
名前: 名もなきハフマン島民 投稿日: 2005/06/14(火) 12:54:21 [ LjiVENqU ]
こんなスレがあるとは
俺も先週FF引退したんだが、
アルタユミッション種族ごとに塔に登るのからBCまでを
午前10時からメンバー集めはじめて
みんながアルタユに集合するのに2時間
BC手前まで午後6時、BC行くってんで薬かったり倉庫いったりで
BCおわったの午後10時 ざっと12時間
もうこれはゲームじゃないね。
228 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:56:18 ID:yKL5xRD4
FFが糞すぎるためFMOが神に見えるある意味可愛そうな人達
229 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:01:17 ID:ZkubRt4I
>186 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/22(水) 21:59:21 ID:hHXipR7p
>>185 >最下層 vs 底辺
まさにこれだな
230 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:39:12 ID:kaTaenRm
いやいや、まだ1時間だけでも遊べるか遊べないかの違いは
日本海溝の溝の深さぐらい違うもんですよ
>>229 仮に長い時間遊べたとしても半分は待機時間でナニもしていないとかザラだしなぁ
232 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:46:51 ID:FU+sZ+6Y
24 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/23(木) 11:10:44 ID:l4JGGeVr
とある国に、とても有名な遊園地がありました。入場料は1260円で比較
的安いのですが、その遊園地のアトラクションには、浮浪者が大勢並んでおり、
お客さんたちはその浮浪者たちと交渉してアトラクションの順番を高額で買い
取っているのでした。浮浪者に独占されているアトラクションは1万円が相場
だそうです。娯楽にそんなお金を払えない一般のお客さんたちは、まだ浮浪者
の並んでいない数少ないアトラクション数箇所遊んで帰るだけです。
しかし、お金持ちのお客さんもいて、1万円だろうと、10万円だろうと、
有名アトラクションを楽しむ為には金に糸目をつけません。そのお金目当てに
浮浪者は世界中からマフィアから旅費を借金をしてでも集まってきている模様
で、また、その浮浪者達は問題が多く、臭いもさることながら、一般客につば
きを吐きかけたり、ののしったり、遊園地のあちこちで一般客と暴力沙汰の揉
め事を起こしています。こうした沢山の問題を生み出しているのにもかかわら
ず、そこの遊園地の主催者はその浮浪者達を追い出そうとはしません。それど
ころか、どんどんアトラクションの美辞麗句の宣伝を大々的にしています。
234 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 00:42:50 ID:dd90ayEU
>>224 ちょっと煽ってきたwwwwwwwwww
235 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 00:43:47 ID:Ss5wC/Jg
FF11のおかげでめちゃくちゃ集中力が・・・ゲーム脳になりました。
236 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 14:55:30 ID:WSeBKs8p
βより遊び要素削った製品版
βにあったものを小出しに出していくだけのバージョンアップ…
もう開発終了してるんだろ?
馬鹿から絞れるだけ絞って終わりだろうな
237 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 21:10:39 ID:PBKzoXJq
兵士たちよ、ハフマン島へ集え! (泣)
兵士たちよ、ハフマン島へ集え! (泣)
兵士たちよ、ハフマン島へ集え! (泣)
兵士たちよ、ハフマン島へ集え! (泣)
兵士たちよ、ハフマン島へ集え! (泣)
兵士たちよ、ハフマン島へ集え! (泣)
238 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 21:17:20 ID:z+r0gOYD
■eはアクションゲームもシミュレーションゲームもろくに作れない所だってことか
RPGもムービーゲームしか作れないジャン
あと作ってないのは・・・・
音ゲーと美少女ものとサウンドノベルとかか
241 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 21:43:56 ID:M1s9rza2
これってネトゲだっけ?ってくらい人がいない
オフラインモードやってる気になるな
242 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 21:47:27 ID:/JJyOrgF
6月28日(火)、いよいよフロントミッション オンラインのサービス開始後、
最初のバージョンアップが行われます。
今回のバージョンアップでは、皆さんのプレイヤーキャラクターの個性を
際立たせる事が出来るアクセサリーが導入されます。
その他、新たなヴァンツァーやマップ、イベントなど、プレイヤーの皆さんの
戦いを更に刺激的に演出するため、開発チーム一丸となり最終調整を行っております。
その他、仕様の追加・変更や各種修正も行われます。
詳細はバージョンアップ当日公開いたしますので、楽しみにお待ちください
>開発チーム一丸となり最終調整
「もうお終いなのかよ!」って本刷れですら突っ込まれてるのにワロスw
VerUpの最終調整って意味なんだろうが、こういう発想が出るってのは
そうとうヤバイんだろうなw
243 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 21:53:29 ID:YBkhLOCB
MOだからVUPが少ないのはいいとして
イベントは月1位でやればいいのにね
そうしないと、もたないだろ
新しいパーツも3〜5倍位に増やさないと個性も糞もねぇよ
アクセなんぞあっても戦場じゃWAPしか見えないんだから意味ねえw
肝心のパーツが使いまわしばかりで終わってる
PS2の限界ってのもあるんだろうけどさ〜んなもんこっちは知ったこっちゃねえよwww
245 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:31:51 ID:BJmfHY3X
>>240 音ゲ
つI's
ギャルゲ
つ
X-2
サウンドノベル
つゼノギアス後半
246 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:50:30 ID:j/qTRqWh
クラン戦みたいなのやらないのかね
今の相手すら選べない糞仕様じゃ無理か
そもそも今のP2Pではやっても見えない敵続発しまくりで話にならんな
247 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:50:33 ID:MNf5aRxH
数週間前にベータマンが製品組はヘタレだからやめろと騒いでいたが
望み通り、製品組が皆やめそうで笑える。
βでは
FPS好きの主張→全体的に攻撃力上げろ、アサルトが強いのは当たり前だ
FF11経験者の主張→○○必須とかのバランスだけは勘弁してくれ
タクティカル好きの主張→突撃強いってアホか、もっとジョブの需要バランス良くしろ
こんな感じだったかな
で、結局全部の望まれない部分をひっくるめちゃったのかな
249 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:44:12 ID:6S9wYOVZ
時間の無駄だから無料期間またずに今月で辞める人多いな。
夏休み前は良質なオフゲも目白押しだし、FMOに1300円以上払わんよ普通w
250 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:44:16 ID:6S9wYOVZ
時間の無駄だから無料期間またずに今月で辞める人多いな。
夏休み前は良質なオフゲも目白押しだし、FMOに1300円以上払わんよ普通w
251 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:50:03 ID:vD1o1Q/Q
つーか、和製FPSって時点でおhル
252 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:50:55 ID:AvYN2ur0
7月Hが層が被りそうなロボット大戦もあるしな
253 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:06:28 ID:gFo/abSD
野良メカで今までやってきたけど、疲れたので解約しました。
アホルト、レコミサ、死体撃ちにウンザリです。
特にね、両手吹っ飛ばされてI need repair叫ぶアホルトさん。
止まってくれないとね、修理出来ないのですよ。
知らないのだろうけどね。
今までやったゲームの中で、FMOが一番ストレスたまったか
なと思います。ゲームでストレスためて自分もアホでしたねorz。
254 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:15:30 ID:74y1pfxg
28日のバージョンアップ次第だな
255 :
:2005/06/25(土) 04:18:50 ID:DdSc103z
今月で解約しようとおもって、久しぶりにログインしたんだけど、
えらいインフレになってるね、いつごろからなの?
256 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:29:20 ID:49K9199U
257 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:46:52 ID:TniMJPJJ
>>254 FMOのガッカリ砲は近距離遠距離どこからどこに命中すんだろうw
258 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:46:10 ID:6KoyZM6/
ハイマットフルバースト状態でのガッカリ砲
そもそも回復キャラなんて要るの?
260 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:24:09 ID:llKQih2q
回復とレベルとパーツシステムが癌
age
age
263 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:48:09 ID:HJl7tix+
⌒ ⌒ ⌒パシュウ!! シュッ!!
(( ⌒ 从.__.∧_∧./ ̄ ̄|、_从⌒ ヽ ||
(( (_.( ´∀[;二].()| () ヽ=== ≡≡≡≡≡<Σ(三(二(三⊃
(( W (_ つ|_|__| ̄/W ノノ ||
ヽ ヽ (__)) / |
ガッカリミサイル ファイア!
>>255 今月で解約という部分に共感を覚える
スレ違いだがな
265 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:16:17 ID:llKQih2q
5連続でレコミサ+死体撃ちするBGと当たって今HDDを電子レンジでチンしてる
相手を選べるようにしてほしいね
266 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:18:24 ID:kTYoJFmT
FMOまじでやばいの?
267 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:18:56 ID:e+3FCRT0
既に3割が解約
268 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:19:38 ID:8QpjdwvT
269 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:21:54 ID:wQYCyzxR
敵で見えないPCが多い(何故かトンネルだけ)
他のマップでは、そんな事ないのに不思議だね☆
270 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:25:25 ID:01h3THNf
見えないPCは光学迷彩
271 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:31:36 ID:vD1o1Q/Q
社長の脳みそから膿んでるから救いようがないな>.e
272 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:34:06 ID:IRfc2Zfs
代理で建てたスレが死亡もせずすくすくと育っているのを見ると、
非常に感慨深いものがあります。PC版が出るまで持ちそうにないですね。
光学迷彩 か!なるほど!って本当に
ステルスBP背負ってる方が、まだマシだよ
攻撃も通るし
274 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:28:52 ID:llKQih2q
飽きたていうか呆れた
275 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 20:25:22 ID:JswT2fea
今日明日とイベントやるみたいだけど
FFみたいに、なんかアイテム貰えたりするの?
>>272 PC版で売れると思ってるドリーマーがいるのが怖い。
PCじゃ1万本も売れないだろうな
ここ数日放置しっぱなしで給料も余裕でカンストしてたが
ミンサガやっててラミアに全滅くらったのでむかついて久々にFMOやってみた
相変わらずつまらんかった・・・・・・・
なんか固定乱入禁止BGも増えてるし野良はますますグダグダ
これはもうだめかもわからんね
279 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 23:35:00 ID:iYWBXqPW
乱入禁止ばっかりだよな
「組みやすい」ってことさえ消滅し始めて
内輪固定で引きこもってオナニープレイか
たった2ヶ月程度でPSOの末期と同じになってるFMO最強
280 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:14:44 ID:/fUNnCVP
組みやすくもなかったけどなw
そう言って誉めてたのはFFから来た奴だけだ
海外FPS、MOあたりから流れて来た奴はむしろ「組みにくい」と言ってる
281 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:16:05 ID:g8tK+vN4
βの最初はアレだけ期待されてたのに酷いざまだな。
フェイズ2くらいから予感はしてたが見事だな
BF2のデモが出ちゃったこの時期に
ウンコ高額MOに手をだすPCユーザーはいない罠。
PCゲーは手だしづらい、他にやるものないからやってる
おれみたいなのも結構いるはず
>>283 手が出しづらいんじゃなくて、興味がないだけだろ。
この板にいるような人たちは少なからずPS2版のFF11を経験してるだろうから
PS2用のHDD、BBUを持ってる人がそれなりにいると思うんだけど
普通に考えたらPCでFPS遊ぶより、今更BBU買ってFMO遊ぶほうが敷居が高いと思うぞw
まぁ洋ゲーと比べてFMOには完全日本語というメリットがあるし、それが大きいのは確かだけど
洋ゲーはノリが大事でノレない奴は向いてない
日本人は頭でっかちな傾向が強すぎ
>>286 それはMMO全般にも当てはまるな。
ノリの悪い奴が集まってMMOするとFFみたいな事になる。
だいたい運営までノリが悪いだからどうしようもない。
マイケルだけかな、良い感じにノッてる奴は。
288 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 14:17:17 ID:ivSz1L0d
>>285 どうせその内米厨もごちゃ混ぜにするんだろ?
289 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 14:18:57 ID:2U4Kr9gG
>>288 米厨もごちゃまぜにしないと
経営が成り立たんじゃないか
PSOはいい意味で日本的だったな、きちんとはじめましてと挨拶して、他人の援護して
もっさりMOに毎月1300円払う池沼が海外にいるとでも思ってるのか。
先週からpvpやれるようになって、ちょっとおもしろさも感じたけど、
冷静に考えるとやっぱ月1300円は高すぎだから解約する。
500円なら3カ月ぐらいは遊んだかもしれんけど。
293 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 14:46:09 ID:/3quQy5F
FM’sをやてる奴にはネトゲとか関係ない…こうてびつくり
哀れだな、こjのゲーム
売れないと分かってても撤退できないバカな■eの連中はもっと哀れだが。
売れる要素ねーだろ、このゲーム。
まあ、β当時から、「有料になったらやらんね」という話はBG内で良くでてたけど
あと、PC版なんてもんつくるなよ、アホ■e
お前らの技術レベルじゃ、即刻解析されてPC乗っ取りの温床になるのは
目に見えてるからな、絶対にやめとけ。
FMOってソロでも楽しめるんじゃなかったの?
敵が津よすぎて話にならないよ?ってアレ?
な〜んか同じようなネトゲをやった記憶が・・・・
296 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 18:22:27 ID:ZihjOE76
組みやすいんじゃなかったの?wwwwwwwwwwwww
そんなもんFFやってた時点で気づこうな。
298 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 18:48:57 ID:hVm8NdXI
これ以上面白くなりそうに思えないから解約した。
ヴァンツァー以外の遊びがないのが致命的だな。次回VerUPでキャラアクセや屋外ロビーが追加されるみたいだが、ぶっちゃけ意味ない。キャラクター時の遊びでもあれば別だが。ありきたりな例で言えばカジノ、パーツ開発、服飾開発など。
ヴァンツァー以外での遊び拡大では、マップの固定砲台操作や、ヴァンツァーから降りて敵基地内侵入とか(かなり無理あるがw)
299 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 18:50:02 ID:/fUNnCVP
いまソロでいってもソロ狩り専門部隊が必ず乱入してくるからな
ミサイラって要らない様な気がする
高位力のミサイルとか無理すれば誰でも装備出来るし
ミサイラやってもメリットない
301 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 19:08:51 ID:C1b90lYZ
このゲーム自体要らない
302 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 19:15:57 ID:ks0W7lRt
>皆さんのプレイヤーキャラクターの個性を
>際立たせる事が出来るアクセサリーが導入されます
はて?どこかでみたような追加要素だな?
指揮官用の角だろ。
ザクみたいなの。
304 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 19:55:25 ID:/B2ONBXx
305 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 21:38:03 ID:1m0kBWub
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
つまる話
好きなことできないゲームはつまらんってこったな…
編成一つ間違えるとサッパリ勝てなくなるしなぁ…
fが並んでる… 不吉なIDだorz
308 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 23:47:48 ID:qxoS/BXI
アフフフフフフ
いまさらだが、このゲームって売れちゃイカンような気がする。
こんなゲームが売れるようだと、今後も同じようなゲームを投入してくるぞ。
■eは。
310 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:16:44 ID:AlJF80nY
売れてないけどな
何故売れないの!?
何故売れないの!?
坊やだからさ
ロボット対戦物なんか作るよりモンハンタイプのMO作ってほしい
スクエニが作ったとなれば出来が悪くても業界を刺激して他社から良作が生まれるかもしれんし
314 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 04:01:35 ID:GD25XB2Y
315 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 04:15:49 ID:exSJMqmy
一方的に狩るか狩られるかの場合がほとんどだからな。
>>313 つ モンハン
オリジナルの2番煎じ作っていいものできるわけないべ。
劣化EQは大成功
318 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:02:55 ID:oqcKPRPh
>313
モンハンを改悪したようなのができるぞ
レベル制でそれにキャップかけて足止め
回復専門のガンナー必須のバランスにして、明らかにバランスとれてない最強武器の導入
持ってない奴は糞
それに合わせてソロ不可能になるまで敵強化
■「我々は、全てにおいて遅すぎたのかも知れんな・・・」
321 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:07:05 ID:3CykJCgi
7月7日のバトルフィールド2(BF2)が出るまでの辛抱だ
BF2とFMOの面白さは段違い。
322 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:09:50 ID:3CykJCgi
×BF2とFMOの面白さは段違い。
○BF2とFMOの面白さの差は段違い。
323 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:27:53 ID:oqcKPRPh
1時間くらいスクランブルボード見てたけど入れなくて落ちた
ちょwwwwBF2めちゃくちゃ面白そうじゃんwwwwwww
買うわwwwwwwwwwww
325 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 00:16:24 ID:drFWrfWq
なぁボイチャONなのに全く無言なやつは何がしたいんだ?
あいさつしても無視、話かけても全く無視
でもたまに鼻息の音が入るだけのやつ
盗聴されてるような気分になるんだがw
326 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 00:31:32 ID:drFWrfWq
問い詰めても鼻息しか返ってこないし・・・
かといってマイクOFFにはしない
言語障害者なんですか?
327 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:03:23 ID:jbgFiMkZ
ヒント:引き蘢りはコミュニケーション能力が著しく低い
328 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:36:17 ID:drFWrfWq
いくら低くても「はい」「いいえ」くらいは言えるだろw
それとも俺が引きこもりをナメているのか
329 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:37:27 ID:9rw91jg1
ペットがやってるんじゃねえ?
330 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:37:57 ID:jxMwZrCA
相手は自分の音声入力がつながっている事に気付いてない、とか
331 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:48:28 ID:drFWrfWq
>>329 最後半ギレで「喋らないならマイク切れこのトンマ!馬鹿!アホ!チンチン野郎!」
って言ったら戦闘中に落ちて逃げていったんだが一応通じてるみたいだった
332 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:52:45 ID:KK/dag9f
実はヒュム♀だった
333 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:55:15 ID:jxMwZrCA
中華だった
334 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:08:47 ID:kq/UQd2f
「こんちわ!」
「はい」
「おつかれー」
「いいえ」
これはこれで、嫌なものがあるなwww
335 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:12:44 ID:d59zdOpl
先と宇宙にシコってた。
>334
それはものの例えって奴だろw
とにかく何か一言返事するなりするかさ
喋るのが無理ならテキストチャットで言えばいいし
全くの無口なのに明らかに会話聞かれてたら不気味な雰囲気になるだろw
結局1カ月分は絶対にとられるってことは、
6月中に解約しても7月末に解約しても一緒ってことか?
どーせやらんからどっちでもいいか・・・
ウェブマネーならほっとけばいいけどクレカならさっさと解約しておくのが吉
しかし3週間ぶりにログインしたけど統制区ってぜんぜん人いねーな。
残ってるやつのほとんどが高レベルの信者なんだろうか?
FMOってどれくらい売れたの?ファミ痛とか買ってないからわからん
>>339 ファミ通にまともな数字が載ってるわけないだろ・・・
売上ランキング30位に既に入ってない過疎っぷりにはワロス
343 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:12:59 ID:QyRgwo28
で、28日になって半日過ぎているのだが、V−うp情報はまだなの?
ガッカリ砲ヲチャとして待っているのですがw
今現在ダウン中。
13時アップ予定。
345 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 13:53:31 ID:S/T6eyYE
メンテ延長期待age
347 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 14:12:05 ID:S/T6eyYE
戦車の硬さは変わらないわけだな。
349 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 14:53:55 ID:Nyzhr0gQ
BGコメントに次の語句が入ってたらマジヤバスww
「負」
「楽しく」
「^^」
「テキトー」(カタカナ)
「モットー」
「ワイワイ」
ついでに勝率とかを書いてるやつもな
351 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 15:02:59 ID:rqMwwXrd
どうせここに文句カキコしてる奴のほとんどが チキンアサルト かスナイパーだろw
解約してくれてもなにも困らない
っか解約してくれ
352 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 15:08:09 ID:Nyzhr0gQ
アサルトは本当ゴミなやつはゴミ
自分が楽しければ問題無し
353 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 15:11:46 ID:drFWrfWq
はいそうです
Lv2・一等兵の時点で辞めました。
発売日参入じゃないのでソロで操作に慣れようと思ったのですが、
そんなことも許されないゲームでした。
355 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:48:44 ID:Sm/lIWV3
一番楽しみにしていたWAP追加がUSNだけ、しかも一機のみ
アクセサリーも3種類、服は二種類だけ追加
他の変更点がナカナカ良いだけに少し寂しいきがする
356 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 17:12:06 ID:xP6H6NVR
服もアクセサリーもダサすぎ;;
ミリタリーに求め過ぎてもいけないんだろうが
モンハンがいろいろ着せ変えできただけに…
357 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 17:31:36 ID:uYpLftxy
統制区および占領区のNPC戦エリアにおいて、
セクターの地形による獲得経験値量の変化が大きくなるよう調整しました。
最大で、これまでの2倍程度の経験値を得られるセクターも存在します
強さに修正入れてなければ勝てないわけだが…。
誰かやるのか?
>>355 服やアクセは、ショップに並ぶのに条件があるらしい。
新兵教育時間とかなんとかで、出るアイテムもあるらしい。
359 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 18:30:44 ID:a1b/hrEx
FMOって本当にクソなの?
360 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 18:34:29 ID:Sm/lIWV3
>>358 苦労して出しても色違い&バカ高いってオチじゃないよな?
361 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 18:39:33 ID:+nKrEVtj
351みたいなのはFFで言う、脳筋ジョブは多すぎで必要ないから解約してくれても痛くも
痒くもないってやつか?w
サービス開始1ヶ月弱でFFと同じによい(なぜか変換できない)がするwwwwFMO
362 :
携帯名無し:2005/06/28(火) 18:39:39 ID:/ThZCbt7
おもすれ−からみんなこんだけやってんじゃね?^^
363 :
:2005/06/28(火) 18:41:57 ID:1ZJUXK1t
1スレしかない上、伸びも遅いようですが・・・
364 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 19:48:36 ID:cUkQ1XVw
365 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 19:53:37 ID:QZmw7dZk
ソフト本体+1ヶ月分の料金(+2ヶ月無料)≦2000円なら買ってやる
366 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 20:04:25 ID:IOL54Dg4
バージョンアップしても根本的なものは何も変わってないから
数回戦闘やってすぐまた飽きたw
ホント糞ゲーだわ
367 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 20:27:32 ID:dSO5SniM
>>361 やってるのがFFプレイヤーばっかりだからね
FF文化ウザス
おーいOCUのアホ
カウンター乱入してきてレコミとか、バカですか?
まともなネトゲを作れないクズエニw
370 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 21:12:06 ID:JRwGMZ+J
FFに例えて宣伝してるやつを作った運営は池沼かな?
廃人糞仕様のイメージが重なって逆効果になる可能性とか考えてないでしょ・・・
371 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 22:19:50 ID:jVKpDhbw
すでに赤字に陥ってるらしい・・・
このままだと開発費回収するのに10年だと
>>372 普通に考えりゃ無いだろーな。
強気一辺倒の■eが自社のマイナスイメージを表に出すとは思えん。
まあ、関係者が飲み屋かどっかで漏らした話がどっかから流れてきだってだけだろ。
>>368 かちゃあなんてもい〜んでないの?
かてばかんぐん、まければぞくぐんってなw
>>351 βで遊んでた時は、いわゆるバカーズアサルト軍団だったけどな。
チキンとはかけ離れてるんだが、お前のような奴はなんにでもウゼー、ウゼーっていうのがステータスだと
思ってるんだろうから、言っても無駄か。
376 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:32:37 ID:mOksJKL3
夏休みに入る学生連中をだまくらかすことに失敗したら
もう完璧に終わりだろうな、FMO.
だまされんなよ! >> アホがきども
今秋辺りにサービス停止するってのが妥当な線だろうなぁ。
この調子だと。
378 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:35:26 ID:F/27CC0h
■e>これからはFFのPS2でのお客様をFFから締め出す予定なので
今年中に自然にFMOへ流れるようなシステムを構築しています。
>>378 うむ!、ぜひ、そうしてくれ!
んで、見事に失敗して、共倒れしてくれたら非常に楽しいかも。
いやまぢで。
380 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:45:39 ID:4B9Ln9+L
FF→FMO
マジでこの流れ狙ってたんだろうな
全員が移るとは思わないまでもMHGくらいは軽くこえるだろうと慢心してたんだろうと
だが蓋を開けると・・
381 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 01:09:09 ID:aJz+WiVn
MHGの半分もいなかった
382 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 01:18:37 ID:mXxPNdup
私も馬鹿男がまだFF11があるのに、このゲーム無駄づかいして買ってきたわけよ
キャラ一個しかできないからやらせてはくれなかったんだけど、居ないとき
ちょこっと動かしたのね。全部英語で意味さっぱりわかんないし、ヘリコプター
が何処からくるのかわかんなくてグリグリ回転してたら酔って気分最悪。
ほんと無駄遣いしやっがってと思って急所蹴り上げてやったわ
56 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 21:39:55 ID:dpnx4JFw
修正入ったのでぶっちゃけると
実はバージョンアップ直後、USN側の平地系カウンターミッションの撃破ボーナスが凄いことになってた、相手がフルメンバーだと
約 6 0 0 0 0 H $
5時前にいつのまにか修正入ったけどお陰で60万は稼がせて頂きました
バージョンアップ万歳、次も設定ミスってねwwwwwwww
57 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 21:41:01 ID:4C5CsjsU
かこまれてるwwwwwwwwwwwwwwwww
>>56 修正入ったのか
今日のパッチで考えてたけど、こりゃダメだな
ミッション占領厨に勝率厨に仕切り厨…もう末期だなこりゃ。
何のために何ヶ月もテストやってきたんだかワケワカメ
FF11とは別チームらしいけどより一層無能だったってことだろうな
FF11の悪いとこだけ流用したり回線測定でOK出しといて実はまともに動かないとか
わけわからん
387 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 06:42:02 ID:AzkJBO5Y
あげとくお!
なんつーかここまで美味しいネタを運営で糞に出来るのはある意味プロの技
プレイステーション2、対戦型MORPG、飛び道具主体
3重苦を◇eが乗り越えられるワケがない
PS2の性能しょぼすぎるしな。これで今時のCGでネトゲ作れってのは酷だ
ところで本スレの程度が異常に低いのもPS2ならではなのか?
あまりにもアレすぎて見る気しないんだが
391 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:32:35 ID:gEUD0bXX
>>389 これってRPGだったん?
SFに興味ないからチェックしてなかったし、詳しくは知らんが、
無理やり「レベル」作っただけで、RPGと言えるほどの要素無いような気がしてたんだが
392 :
:2005/06/29(水) 12:36:31 ID:Z+l+g9pq
アクション系ネトゲはまだまだつらいよ。
回線がPCの性能についてきてないからな。
ネトゲやるならRPGにしときなさいw
393 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:43:13 ID:JQULtcPW
そう?モンハンは結構楽しめたけどなぁ。
395 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 16:57:46 ID:kA+M/eTw
レベル制って廃人以外は置いてきぼりで、
一般人はやってられねーよ。
ログインしてもなんだかんだで戦闘するまでに
やたらと時間がかかるし。
みんなで協力して戦うのはいいかもしれんが
自由度が低すぎてつまらんよ。個々の戦闘の
自由度が高くてなおかつ連携がよければならいいけどさ。
396 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 16:59:43 ID:bWHJAElJ
本当に舞台と音楽は良いんだけどなぁ
でも舞台(1st)のイメージを守る為に
変な設定などを加える事が出来ないのかもねぇ
だから戦闘以外にやる事がなくなるし飽きるのも早い
>>393 モンハンは同期とってないから
回線あんまし関係ナス
398 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 17:00:18 ID:oGED/ekp
そもそもロボットに経験地とかレベルとか設定する時点で間違ってる。
399 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 17:05:06 ID:kA+M/eTw
しかしなあ、1ヶ月ちょっと経過しただけで
こんなにやる気が失せるオンゲーは初めてだな。
ちなみにFFはやってない。
はやくSOCOM3やりてーよ。ただそれだけ。
400 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 17:16:31 ID:I+cOIi7w
>>390 だれも今時のCGのネトゲは希望してないと思いますがw
社員乙〜
■は頑張ったPS2が悪いってかw
限られた容量でいかに面白いものを作るかじゃないのか
403 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 17:58:37 ID:zGu+M6o3
>>397 一部の敵の同期を切り捨ててゲームとしての
面白さを取ったMH。
P2Pと鯖同時通信など無茶してまで同期を取ったが
結局、一部のプレイヤーはゲームができす、その上
回線判定で騙して金を詐欺ったFMO
404 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 18:27:38 ID:SJ+97dnJ
同じ会社だから昨日のVUPは期待してなかったけど
まさかここまでやるとはなぁw
片方にだけ新機体追加って…
明らかにバランスを取る気がないな
PvPのどこが面白いのかすら分からなくなっている開発陣に乾杯
406 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 19:05:22 ID:HwelW2Xn
バンダイとコラボして、新機体でガンダム出す。
その後、徐々にWAPを減らしてMS増やして、ガンダムオンラインの出来上がり。
こうすれば黒字経営間違いなし。
俺、マジ頭良いな。
バンダイ<お断りだ
408 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 19:52:34 ID:Ewt3epp/
PSOも「重くなってきたらロクに同期取ってないですw」と雑誌で公表してたね
重い間それぞれが、ぷちオフゲモードやってるような物
GC版オンラインで、部屋の敵全部倒したのに1人ブンブン武器振ってる奴見たことないか?
あれがそう。その人のGCでは、まだ敵全滅してないんだよ。いい加減だよなw
でもこれは英断だと思うんだよ。プレイヤー楽しませる為の嘘だから
例え錯覚だろうと、ストレスなく「仲間と一緒に戦えてるw」って思わせてくれるから
FMOに限らず、■eのゲームには、そういう「良い嘘」が無いんだよな…
どうでもいい部分にだけ正直で、それでいてイヤになるような自己保身の嘘ばかりつく
日本人にはLvや経験値があるネトゲには向いていないな
特性なのか全員で効率の良さを求めてしまう・・・
>>409 中の人次第かと。
PS2でやってる時点で…あとは分かるな?
FMOは同期取るためにP2Pとかやっておきながら
実感としてモンハン以上に同期取れてない罠。
お互いサテライトやりながら戦ってるときに、
敵があさってのほうに撃ってるのにダメージ食らうことなんかしょっちゅうだし。
(´-`).。oO(なんで■eのネトゲの信者ってキチガイだらけなんだろう…)
つまらないゲームを選んでプレイするマニア揃いだからでしょw
414 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 22:19:04 ID:vFHVZGLx
モンハンで同期が取れてないのは雑魚キャラの処理だね。
仲間が何も無い空間で武器を振り回したり、攻撃しようとした雑魚が
何もして無いのに、突然血を噴出して吹っ飛んだりするw
でも、この辺がユーザーの間であまり問題視されないのは、
メインである飛竜はちゃんと同期が取れてるので、
一旦飛竜と戦闘に入ってしまえば、雑魚の同期ズレ
なんてどうでも良くなるからでしょう。
この辺はセンスの問題なんだろうね。見せたい、楽しんでもらいたい
部分はしっかり作りこみ、あまり重要でない部分は省略する。
415 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 22:22:29 ID:aJz+WiVn
FMOなんて見えないヘリに落とされまくりですよ
416 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 22:33:50 ID:OdrseDHq
敵の見えないメカが回復しまくりんぐ
417 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 22:35:17 ID:w/S0IRjQ
どっかのガンダマみたいに、シナリオで三カ月区切りにすればいいのにね。
レベルや階級も一期毎に1〜3昇進とかでね
大将まで最短でも一年半位掛かるとか
>>414 適材適所ってやつだな
正直ザコと同期とれてなくても全然なんとも思わなかったしな
飛竜とはちゃんとやれたわけだし
FMOはNPCともPCとも同期とれない仕様なんだろ?
419 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 00:26:37 ID:uE3L38Ac
この様子じゃファンタジーアースの方も高が知れるな
あ、みんな最初から期待してなかった?
420 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 00:28:07 ID:rXyBpGQ+
>>419 レベリングがきつすぎて対人戦に出てくる余裕のないゲームになんて最初から期待しませんよ、っと。
スレ違いだけどこの程度の同期しかつくれないようじゃ
MMOのアクションなんてドダイ無理 MoE2となりそうな悪寒
MoEはすべての同期が取れてなかったジャマイカ
いくらなんでも失礼だな
FMOで■eのネットワーク周りの技術低さが露呈したね。
激戦区デビューしたが意外にもおもしろかったわ、敵にびびって脳汁分泌した
たったいま解約した。PvPまで進む根気がなかった
426 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 03:24:22 ID:XKxM+OZ5
同期もへったくれもまともに
チャットもできないネトゲってどうよ?
ただでさえクソだりぃレベル上げなのに、
ソロだとなお経験値低く設定する理由てなんだったんだろうな。
あれじゃソロだとPvPまで到底到達できん。
1つレベル上げるのに戦車叩き3、40回くらい必要だろ。
結局10円装備以外1つもパーツ買わずに解約か。
俺にとってはまるでわけのわからんゲームだったよ。
>>402 昔のゲームはそういう作りしてたんだけどねぇ・・・。
最近のエンジニアは・・・って良く思うことがある。
429 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:09:38 ID:6MejKK3Q
次世代ハードが発表される度に、
「クリエイターのやりたい事にハードが追いついてきた」
とかよく言うけど、実際には
「ハードの性能にクリエイターが追いついてない」
だと思う。
最近のクリエイター様は何がしたいんだろうなwwwww
431 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:53:00 ID:6M5Gky4j
ハードの性能におんぶにだっこ状態だから
圧縮もしないでデータ詰め込んだりするのかな
見た目8
中身2
位だろ?
見た目:1
中身:1
クリエイターの慢心と野望:8
どの会社も二番煎じ三番煎じの過去の遺産食い潰しゲーか
酷いとこになると、漫画やアニメから題材引っ張ってきてちょっと前までは
クソゲーの代名詞といわれたキャラゲーまで始めるから救えない、もうクリエイターの看板下ろせよ
ほら、なんていうかレミング?
あんな感じだよね。
436 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 11:01:52 ID:M+daTpal
ボイチャのついてるゲームは外人とやるとたのしいお・・・。
これがまた、キーでやり取りするよりも100倍くらい難易度高いんだけどさ。
Yeeeeehaaaaaaaaaaaaa!!!!
とか叫びまくってて楽しいおww
437 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 11:06:25 ID:7uyjY2W7
それは外人が楽しいのであってゲームが楽しいわけではないからな
キャラゲのクソゲは昔からな気がするがw
あーなんか俺勘違いしてる。ちょっと吊ってくる
×クリエイターが糞
○■eのクリエイターが糞
>>440 いやでもクリエイターの質は全体的に下がってるっしょ。
ハードのスペックに頼りすぎ。
PS3とかXBOX360が出たらもう開発費が高すぎて本当の意味での
クリエイターは全滅するだろうね。
製作リスクが高すぎて続編しか発売されなくなりそうな気がする
スクショ、雑誌の写真みても箱ロボの後ろ姿ばっか
デカイMOB狩る訳でも、ロボで格好良く戦える訳でも無く
ジョブで役割分担を強制され、豆鉄砲撃つだけ
443 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 12:46:14 ID:PCRGJNo9
勝たないと経験値が入らないからプレイヤーは確実に勝てるハメまがいの戦法ばっかり研究する
対等な条件でスキルを競い合うということをさせてくれないシステム
444 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 12:59:07 ID:zPgUBH9r
豆鉄砲ってwww
>>443 どんなゲームでもそうだけど、戦争ゲームは勝つためになら汚い手でもなんでもありだにゃ。
レシプロ戦闘機のゲームなら、速度と高度が命だからそんなもんだと思うにゃ。
446 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:21:34 ID:PCRGJNo9
汚い手使うなとは言わないけど
汚い手使う奴はそいつら同士でやってればいいと思ってるんだが
いまのシステムじゃ相手を選べないからな
447 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:24:14 ID:y93fR4Ay
こんなゲームやめて
どっちもめちゃめちゃ
ド ッ チ メ チ ャやれよ
448 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:24:48 ID:X7W0MyKk
汚い手など存在せぬ。
449 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:27:50 ID:4RvHNdDc
弟に切れて辞めさせた
鮮やかなまでに汚い手だと、負けても悔しくないにゃ?
FMOを勧める理由に「FFに比べてすぐにBG組める」
なんての口走る奴がいるけど、それはMOじゃ当たり前。
しかもPvPメインだからFF以上にBGの構成が重要。
勝てなきゃ話にならないからね。だからFF以上にジョブ差別がキツイ。
同じ理由でパーツ構成の自由度も思ったほど広くない。
汚い手って何の事だ?
MOの中ではゲーム開始までに一番時間かかるゲームだけどな。
454 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:48:55 ID:y93fR4Ay
昨日は、自軍の爆撃タイムが近づいて
ローラーで波が引くように退避するUSNアサ共がかっこよかった
この手のゲームは仕切る人がいないと勝てないけど、仕切るとブツブツいう奴一杯なので
日本人には向いてないようなキモス
>>450 UOの昔のPKとかかな
鮮やかな手並みで、悔しいのもあるが、感心した部分が多いこともあるね
ほ〜、そういう手でくるんだ、みたいな
けっこうツボを突いた修正はしてくれてるんだが、クエを一度で全員クリアにしてほしいもんだな。
458 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 17:35:37 ID:kNn/Hc/T
WAPの種類が少ないのが致命的
服やアクセサリー・カラーに獲得条件つけるな
それと値段下げろヘルメット一つが150000って、どんな素材よ?
459 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 17:52:28 ID:lnHutyjm
メカみたいに回復ジョブいらなかったんだよ。モンハンのように自己回復のみか、回復拠点を用意すればよかった。
460 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:24:38 ID:rT2WUdNH
無料期間延長じゃなくて体験版出すべきだよな
回線テストが信用出来ないってバレてるんだから
恐くて手出せない奴多いんじゃないか?
ほんと頭わりー会社だな
461 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:27:43 ID:SkfU2A9S
>>460 まぁ、PCならともかくPS2だからねえ。
■e的には未完成でもパッケージ売れてウマーなんだろうけど。
そもそも多対多のアクションゲームにジョブとレベルがあるんだよ
JOB(仕事)じゃなくて強制されるROLE(役割)だし
開発者もFFXI脳に犯されている
ノブオンがPS2でも体験版出してる例もあるんだけどね。
464 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:11:28 ID:lsd5dQMw
>>460 ■e<体験版なんか出したら誰も買わなくなるじゃないですか^^;;
465 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:19:53 ID:yBUDqdvR
>>458 FMOはやってないから知らんが、今日SFCのFM1やったら初期の所持金が1000H$だった。
466 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:20:26 ID:hrihy4kI
467 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:23:39 ID:SrvEeNhi
>>465 FMOでは初期のヴァンツァーが1セット40H$
468 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:32:45 ID:kNn/Hc/T
きっとペパークラフトなんだよ
469 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:34:41 ID:hrihy4kI
つかさ、ヘルメットがなんで10万とかするんだよ…
普通に精密機械満載のロボットよか高いじゃねーか!!
一体何合金でできてんだyp!!!!!!!!!
470 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:56:06 ID:Jm6GLOXK
今なら言えるの
そう今なら言えるわ
あのアンリミィティド佐賀を買ってやった一時間後と同じ気分だってことを
無理なのあたしには無理
471 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:01:38 ID:+mvvGQlY
472 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:15:07 ID:KVHGYzWM
>>451 ジョブ差別はあるかもだけど、
すぐ変更できるし平気じゃない?
スナイパー10人BGとか、メカ10人BGとかすごい勝ちまくりだったよ。
すぐ、組めてすぐ抜けれるっていうのが、
FFで初めてオンラインやった人達にはかなり驚きだろうね。
自分的にはPSOをリメイクしてPS2で出して欲しかった。
473 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:17:47 ID:LwRtuJNL
赤字で担当者左遷age
ジョブ・レベル廃止してくれ
それと装備品の重量を下げてほしい幅のあるセットアップがしたいんだよ
475 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:59:08 ID:xTvo3U3Q
FFにログインするたびに、
「FMO障害発生」の文字があるのが笑えるw
人激減してるのに何の不具合が発生してるんだよw
476 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:02:49 ID:UhHKvgTs
●<射程無限で100%命中のミサイルを何とかしろ
■<ECMを強化したので問題ない
■<ついでにソナーも弱体したのでレコミサ対策は完璧
●<ECM無いとどうにもならないぞ
■<ECM無しBGは想定外
■<新機体を追加した
●<OCUなんですけど…
■<使いたければUSNにキャラを作りなおせ
実際の話、ここまで救いようが無いゲームってのも珍しいな。
FFの場合は異常なくらいの数字のファンが居たから、運営が
多少(あるいはかなり)阿呆でも、ユーザ側が「運営(GM)なんて
居ても居なくても関係ない。俺達はFFの世界を楽しめればそれでいい」
ってスタイルに変化して、今まで生き残ってるって感覚があるけど。
FMOの場合はどうかねぇ?
FFに比べたら、世の中に発表されてからの時間も短いこともあるし
支持するユーザの数は圧倒的に少ないでしょ?
それに加えて、この粗悪なゲームの作り。FFと同じように「それでも俺は
・・・」ってユーザが、運営を支えられるほど出てくるかねぇ?
俺はとてもそうは思えんが。
あくまで俺の邪推だが、現状の■eはこのゲームをどうやって救うかよりも
どうやって開発に掛かった金を効率よく徴収して、運営を停止するか?
ってのを汚職がばれた政治家宜しく、考えてると思うね。
奢る平家は久しからず。お手並み拝見といきますかね♪
それにしても、日本のゲームユーザっておとなしいよね。
もっと、どんどん意見を述べてもいいと思うんだが。
沈黙は金なりという言葉が全てにおいて正しいとは思えんのだがなぁ。
これだけ粗悪なゲームを買わされて、詐欺まがいの手口で利用料金を
徴収されて、それでも何にも言わない。
だから、運営側は調子に乗って同じことを続けるんだろうなぁ。
この際、いい勉強になるだろうから、FMOには是非、失敗してもらいたいね。
そこから何も学ばないようなら、■eって会社は終わってると思うし、そういう
ダメな会社が日本のゲーム産業の筆頭に存在しちゃいけないとも思う。
そういうワケで、ぜひ、運営停止に追い込まれてくれ、FMO.
>>465 もし、FM1が気に入ったんなら、間違ってもFMOには
手を出さないことをお薦めしときます。
まあ、幻滅したいってんなら、止めはしないが。
>>462 ■eの開発者って、どうもオフゲーしか遊んだことが無いんぢゃねーのか!?
と疑問に思うことがよくある。
洗練の”せ”の字も見えない、オンライン周りのシステム。
”レベル上げができれば楽しいとユーザは思ってるに違い無い!”・・・という勝手な勘違い。
そういうのが随所に見えてる。FFにしても、FMOにしても。
要するに慢心してるんだろうな。
”俺達はFFを作った開発者だぜ!、よそのゲームに学ぶことなんざ、何もねぇ!!”って。
まあ、そういうバカは一度思いっきり痛い目にあわねーとワカンネーんだろうなぁ。
>479
意見述べても封殺するだけ
マスコミの方も既にそうだし
自前の掲示板のようなものでも
無視してるし
これに関しての制裁、ペナルティが
解約やら買わない以外ないしな
>>474 無理でしょうなぁ。ジョブとレベル廃止は。
それが無いと彼ら(■e)はユーザをゲームにとどめておくことができないから。
彼らの脳内ユーザ像ってのは「寝食も忘れて一日中ゲーム機の前にいるヒッキー」
って程度だろ。何年前のゲーマーだ、それは?
まあ、パーツぐらいは増えるかもな。
でもこういう腐ったシステムだと、最終的にはパワープレイになるってのがオチだと思うがね。
かと言って、核兵器みたいなもんは実装できんだろうし。
だから、パーツが100や200増えたところで、大してゲームバランスに影響があるようなパーツは
追加されないから。期待しても無意味だと思われますな。
>>482 もし、知人が遊んでみたいと言っていたら、やんわりと止めてみるとかな。
2chに拒絶反応を示さない人だったら、このスレを紹介してもよかろうし。
まあ、2chで叩かれてるのを全て鵜呑みにしろとは言わんが
火の無いところに煙は立たぬって奴だ。
ついでに本スレも教えて、比較させてやれば分かる奴には分かるだろうし。
βのバージョンが上がるたびにつまらなくなっていった
「売れなくて当然のゲーム」
ユーザーを繋ぎとめる為に「レベル」という制限しか用意できなかった。
それがこのゲームを語る全てだと思う。
>ゲームバランスに影響があるようなパーツは 追加されないから
別にそれでもいい、というか同じ性能のパーツでもグラが違うっていうのでも大いに結構
セットアップで個性が出ないからね
むしろ同じ性能のほうがいいかもFFから流れてきた効率樹脂の方達に
合わせるのもメンドイし
効率重視にする必要がない位の
ぬるさが無いからそうなるわけで。
加えて先行有利のパッチしか当てないと
FFの三年間でさんざ叩き込まれたんだから
そうなって当たり前。というか■がそうした。
あとはジャンクやらヤン魂やらと同じ道を辿るだけで
遅いか早いかの違いしかない。
488 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:13:38 ID:jFTG7szI
age
489 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:44:21 ID:MkUd9PAb
今世代気最大の糞ゲーage
490 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:46:09 ID:d0R1wvfQ
人類史上最大最悪のクソゲー これは間違いないぜよ…
なんせ、βから何一つ進化してないからなwwwwwwwwwwwww
テスターとしてはりきってた自分が情けなくなるぜよorz
491 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:10:40 ID:73NeaJUU
売り逃げって言われた、UCと比べてどうなんだろか。
492 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:12:01 ID:eEFDejZ7
UCは発売断念したんじゃなかったっけ?
UCは売り逃げしようとしたけど、「発売できるクオリティじゃねーだろ!!!」
って色々な方面から突き上げくらって断念したね。
たぶん永遠に発売できなんじゃないか?w
494 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:17:09 ID:ynuV0yqy
495 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:24:39 ID:eEFDejZ7
ああ、売り逃げ国産MMOといえば銀英伝でしたっけ
数人でFMOいったグループは、掲示板で敵や野良面子をけなし、お互いを褒め称え合いながら
誰かが裏切って辞めたりしないか牽制しまくりなんですがwww
即辞めたやつもPvPまでいったやつもその先でガンガンやってるやつも、
その全部から最低の糞ゲー言われるのもたいしたもんだ。
497 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:25:29 ID:WNN16Es8
飽きてやめるのでなく
呆 れ て 辞めるのが■eクオリティ
498 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:50:56 ID:d1uuhI+F
>>493 FMOは「発売できるクオリティじゃねーだろ!」「ゴメww出しちゃいましたww」
これなんですよ…しかも通信環境明記しないとか、売り逃げ確信犯
そもそも、長期無料β、3次募集までかけた上でも速攻過疎る位の出来だった訳ですよ
比較的好意的なテスターでさえ「β仕様じゃ全然ダメ…製品版に期待」こんな具合でした
そして満を持して出た製品版は…なんだこれ?(゚Д゚ )殆ど変わってませんが?
変わってないどころか、β仕様を「出し惜しみ」するという頭の悪さですよ…
夏休み明けには3桁だな
500 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:09:20 ID:jFTG7szI
思い起こせば、
製品版に期待>PvP始まれば面白くなる>激戦区開放されたら面白くなる・・・
いつ面白くなるんでしょうか?って感じだったなあw
最初に払った金でまだ今月丸々プレイできるんだが
やる気がしねえ
すげえなFMO
502 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:38:39 ID:Hk7Zfntm
風の噂で聞いたのですが
回線抜き差ししながら無敵で移動できるのを
GMが戦術と認めてるって本当ですか?
503 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:08:43 ID:dwGvdlht
504 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:19:13 ID:9MQz7Z2Z
505 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:26:37 ID:rrbuM9rg
伝説の「双界儀」級っぽいな。
506 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:35:51 ID:AlSWgEpq
EQをパクらずに◆の独自規格で作ってみたらこのクォリティ。
高すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>506 めいいっぱいコピーしてあの程度なんですが・・
イベントの仕様糞杉www高LVのだと全員リダまわして終わるのに2時間とか普通にかかる
途中急用で^^;とか抜けるやついたり、連続失敗したりでギスギス度マキシモw
開発まじで脳くさってんだろ。こういうのホント好きな
俺まだ解約してないけど、なんかもう怒る気力とかねえや。
発売2ヶ月でここまでどうでよくなるってのは相当すごいぞ。
無料期間切れまで粘っても、今辞めてもなんら変わらん。
それなら今辞めちまったほうがいい。
そういうゲーム。
512 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 16:24:43 ID:fQc4EjR9
人数減ってる?
513 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 16:49:57 ID:YE3dzbbA
>494
メガテソ終了か…?。・゚・(ノД`)・゚・。オレノ ランダタソ
514 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 17:24:16 ID:BLjToi1P
リア♀ヴァンツァーへたっぴでワロシュwww
もっとガンガレwwwww
いや、このゲームのスキル磨いても辞める時に虚しくなるだけだと。
スキルうんぬんじゃないじゃんw
レベルがすべて
いや、へたっぴ云々という話が出てたからw
518 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 00:29:51 ID:ftabXk13
あげとくお^^
保守、ごくろー!
確かにネトゲなんてーのは残るものは何も無いが
このゲームくらいl、あからさまなものも珍しいよな。
俺、FFもやってたけど、あんまり後悔してない。
でもこのゲームはやっても後悔しそう。
なんつーか、両陣営に割り振られて、BGなんてグループ作って
行動させられて、仲間意識とか強制的に植付け様としてるっぽいけど。
何か希薄なんだよね、逆に。
同じネトゲで遊んでる仲間って感じがしない。
βやってた頃からそんな気がしてた。
あまりにもつまらなさすぎて1日1時間もやる気がおきないから
実に健康的なゲームですw
521 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 11:40:09 ID:l9+5G3Oo
FMOが最低な作品だと思うのは「魅力や見所になる部分が全く無い所」
ゲーム的には糞でも、人気が出る作品ってのはあるでしょ。神ゲーにだって欠点は有る
例えばPSOのゲーム性は決して高くない、チ―トも横行してた。外人も多かったよな
でも、分かりやすい操作感、優秀かつ楽しいチャット、そして大らかさが有った
糞の代表であるFFにだって固定客これだけ付いてる
グラの自然さやキャラ造形、カメラ含む操作のしやすさ、何より世界観の魅力
この辺りは叩く人も少ないし、糞なのに人が減りにくい理由でもあるんだよね
FMOはどうか?断言するが「何一つ魅力が無い」
対戦物としては、開発の頭疑う程の最悪バランス…これを楽しめと?
ネトゲとしては、FFの悪い所を凝縮したかのような最低の運営。開始から延命工作って何?
ロボゲーとしては、レベル制、パーツや資金バランス、ソロ潰しで全く楽しめない
RPGとしてみてもアクションとしてみても「投売りオフゲの方がマシ」
チャットを楽しむようなゲームでもなく、ユーザーの質は最低最悪で常駐する気すらおきない
数少ない見所とも言える「FMOである事」「10vs10のPvP」も、
その2つのせいでゲームバランス&プレイアビリティの崩壊、P2Pによる不具合を引き起こす始末
結局PSOがいちばん楽しかったな、ゲーム自体はすぐ飽きたけど
>>522 あれはゲーム自体にバカを許容する余裕があった
あくまでもDCの頃の話だけど
BBは正直だめだ
どんなゲームにも「遊び心」ってのは必要だと思うんだが。
FMOには致命的なくらいそれがない。
525 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 18:55:09 ID:1nPUAKYq
遊びじゃないんだよ!
ってことでしょ。ほんと馬鹿馬鹿しいねw
まあ、βの当時からこうなることはほど分かってたっつー話もある。
フェイズ3くらいからはほとんどやってなかったが。β1の当時でも
同じBGになった人に「有料になってもやります?」ってな質問振ると
「ん〜、微妙」とか「今の状態じゃ絶対にやらない」という意見が9割
後は一ヶ月くらいなら、お試しでやってもいいけどって意見だったし。
このゲーム、後に「スクウェア最大の詐欺」といて語り継がれそうな予感。
527 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 19:47:38 ID:Iv4ZoAGa
本スレの賑わいを見てると
ファンの数>アンチの数
なのは間違いないな。
こんなにつまらんのに。
にぎわってるか?
明らかに6月末から現在にかけて失速してるが。
でも着実に客は少なくなっているような気がする
七月も遊べるけどインしてない俺が言ってみる
530 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 19:53:37 ID:ewp0XyGv
本スレ…あれ賑わってるのか?
何の実りも無い陣営叩きと、ジョブ差別議論が大半
後は小人数で、俺様戦術語ってスレ無駄に消費してるだけだぞ…
PC版のβはやってみるつもり
532 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 20:05:45 ID:tbQWqKUI
PC版なら空飛べるのか?w
533 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 20:16:28 ID:k7bdRN6X
オートロックするツール使ってます
BGメンにムカツク、FF以上に
535 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 01:56:55 ID:E/ycKeYA
はじめOCUで発売日組ではじめてみた
激戦区にいってPVPもしてそれなりに楽しんだ
ふと 敵のUSNでやってみたくなりキャラ削除 で新しくUSNに配属させた
が レベル20まで NPC戦がだるすぎて挫折
あのNPC戦のみっていうのは一回しかできないわ
536 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 09:13:28 ID:64nQudPg
537 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 09:17:17 ID:fiNb39hL
モンハンのが楽しめたなぁ。なんでだろ?
538 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 09:40:50 ID:T8/Vj0tJ
娯楽作品と、自称芸術作品の違いだろうね
539 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 11:43:23 ID:AQAztD1z
FMOの今後ってPC版に移植して海外PC版に移植して海外PS2版に移植して
そのつどパッケージ売り逃げでなんとか開発費回収したら終了?
テコ入れなんて不可能だろうな
貴方はアサルトです。
味方のBGにはECM搭載機がいません。
敵からのミサイル警告音が聞こえます。
回避できそうな障害物は一切ありません。
ミサイルが飛んでくる方向で敵がいる方角は分かりますが、姿は見えません。
貴方ならどうしますか?
1、ローラーダッシュで敵に向かって突撃
2、ローラーダッシュでミサイルから逃げる
3、横ジャンプで回避
4、通常移動で回避
5、腕でガード
6、神に祈る
1を選択した貴方は
無残にもミサイルの集中砲火で破壊されました。
2を選択した貴方は
ミサイルが足に当たりこけてしまいました。
他の選択より数秒長く生きていられたので満足してください(勿論破壊されました)
3を選択した貴方は
無残にもミサイルの集中砲火で破壊されました。
4を選択した貴方は
無残にもミサイルの集中砲火で破壊されました。
5を選択した貴方は
他の選択よりも少しだけ長く生きられました。
が、破壊されました。
6を選択した貴方は
信仰心が足りなかったのか、残念ながら破壊されました。
544 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:03:30 ID:tCaQs/il
545 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:05:16 ID:A/NEAbMT
546 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:06:41 ID:nm4BQvH4
>>541,542
これって撃たれたら終わりってことなのか?
ACだとデコイ出したりレーザーで迎撃したり機動力で回避したりできたんだが。
しかしすげぇなぁ
たった一日でツールを使うのが常識みたいな
雰囲気ただよってるよw
548 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:24:34 ID:/+t6qsoh
549 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:30:47 ID:8HskI+tF
ミサイルは胴体に必中(ミサイルは打ち落とせない・デゴイも無い)
基本的にECMが居ないと回避不可能
550 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:44:41 ID:iFotbyqj
現代戦でもバルカンファランクスとか迎撃ミサイル、フレアとかあるのに
2100年にもなってミサイル防御がECMだけとはお粗末な話
551 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:49:21 ID:/t/OEs7E
そもそも戦車に零距離射撃しても打ち抜けないこのクソ仕様
ナノマシンでも使ってるが如く瞬間的に腕が生えるクソ仕様
ヘリにライフル弾をブチ込んでも一撃で墜落しないクソ仕様
…終了のヨカン
552 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:55:48 ID:q04oYmjd
FFIXだけ買ったら後はもう二度と■e製品は買わない
553 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 20:58:42 ID:Epr2Q/NN
敵部隊との相性合わせが戦闘中の行動より比重が大きい場合が多いからな
構成によっちゃどうにもならん事もままある
554 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 21:03:54 ID:A/NEAbMT
>>553 それがシミュレーション要素に当たるんだろうけど、
構成におけるセオリーが固まってくると、「○○イラネ、○○は糞」とか、
おなじみの「〜弱体汁!〜強化汁!」みたいなお寒い状況になる。
それを楽しんでる層もいるんだろうけど、とても息抜きレベルで
お気軽に遊べる代物じゃないわな。
対戦物でアレが強いから弱体化しろ
これは弱いからコレを使え
そんなのばっかりなプレイヤーもおわっとる
ネトゲやりたきゃPCゲーやれってことか
>>555 対戦物だからこそシビアなバランス調整能力が求められるんだろ?
連投ですまんが。
対戦ものって与えられた状況に文句つけて勝てるような状況をつくるんじゃなく
与えられた状況でどうやって勝つか試行錯誤するものなんじゃないんだろうか。
レコミサ強すぎだから弱体化、スプリガン強すぎるから弱体化。
つまらないからとか腕があがらないからといって強いものを使わないなら文句つけるのはおかしい。
勝てる状況を作ってもらわないと勝てないなら対戦ゲームなんか二度とやるなと。
試行錯誤とか言うレベルじゃないしな・・・
>>557 悪いけどFMOじゃ君の言うようなことは実現できてないが
>556
レコミサ弱くなったら今度は突撃強すぎ、アサ強すぎとかいってる程度の人ばっかりなんだが?
>558
パッチがわりとよくあるから修正されることに慣れすぎてるんだろうかね。
561 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 21:33:35 ID:A/NEAbMT
>>557 ま、わかるけどレベル制だったり、パーツに大金が必要だったりで、
試行錯誤できるのは結局時間が大量に余ってるニートぐらいしか
できないのが現実なんですよ。
腕でカバーできる領域も狭いんで、いちど流れに乗り遅れると
取り戻すのに凄く時間がかかる。
だからMMORPGで、ジョブ選択やステ振りに勝ち組や負け組みって
概念が生まれるのと同じ現象が起きる。
562 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 21:52:17 ID:Hsd6Cegk
MMOで対人は無理なんだよ。
時間かかる要素を排除すると、採算がとれない
時間かかりすぎると、ユーザーがついてこない
NPC相手にしこしこアイテム集めるヒッキーにしかMMOは'あわない'ゲームなのさ。
それが分かったらさっさとツールでMMOをぶち壊してやれw
563 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 21:52:31 ID:z1+jJCGy
どんなパッチ当てようが無駄なんだよね…
FMOが「フロントミッションであるため」にパーツ破壊制とリペアを実装しちゃってるから
アサルトやスナイパー、コムスといったジョブシステム自体がバランス取れてないから
そして「フロントミッション」という題材で、開発側が思考停止してるから
今更、根本からシステム変えられる訳も無く…もう終わりだと思うよFMO
対戦ゲームで「無力な時間」とか「過剰な回復」とか「完全に勝敗が決まるキャラ差」とか
全部あり得ない事なんですよ…どれか一つでも有ったら糞。FMOには全部有るけどね
「フロントミッションを題材に、ネット対戦ACTを新たに作ってみました」なら良かったんだよ
多分これだったら、どんなに糞な味付けしても最低では無かっただろうよ
「従来のフロントミッションSLGを再現しようとしてみました、けど何故かACTにしてみたりw」
FMOはコレな。見た目だけはACTだけど、根本的にSLGテイストなんだよ…つか4そのまま
SLGのシステムでアクションやっても面白い訳がないわな
ある意味FF以上のオナニー作品とも言える…開発何考えてんだろうな
普通のFPSや格ゲーにある「腕でカバー」が出来ない
いろんなことをやろうとして何を作りたいのかわからなくなってるよな絶対
結局全部中途半端になっとるし
リアルタイムシミュレーションとして出した方がマシだったかもな
こんなガチガチのルールで腕の差も出ない中アクションとしてプレイさせるられるのは…
むしろそのほうが傑作とは言わないまでも地味に面白かったんじゃないかと思う
敵より味方にむかつくゲーム
568 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 00:17:13 ID:V+IkwBoI
569 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 00:22:37 ID:Ug5Nit0E
>>567 >敵より味方にむかつくゲーム
そう!これだよ、これw このゲームがダメなのはww
既に■eの関心も延命以外似なさそうだしな
なんだよあの迷彩とアクセサリーの値段
アクセサリー買えないからやめるやつより
アクセサリー買うために続ける奴の方が多いだろうって事か?
571 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 01:14:41 ID:Dy0d1pGn
生活時間をゲームにつぎ込んで、レベルを上げなきゃだめだし、
味方のバランスと相手のバランスがどうかみ合うかで
勝敗が決まる。あと多少の戦術。個人の戦闘スキルは関係ない。
こうなると、オンラインの対人の面白さがいかされない。
個人のアイディアとスキルが味方との連携と重なれば、おもしろいのにね。
結局はニートと廃人対象のゲームだった。
とりあえず連ジやってよう
開発中のゲーム画面の画像残してあるサイト誰か知らない?
アレ見ていた方が楽しいんだけど。 火炎放射器とかもアルシナー
574 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 01:44:44 ID:mfxT+efD
>>554 何故かじゃんけんのようには出来ないから不思議。
いや、じゃんけんでも出来るはずなんだが。レコミサ狩り固定とか見ると。
でも、普通には出来ないんだよな。
>>551 日本の90式戦車の正面装甲は120mm砲をゼロ距離射撃して
何発も撃っても損害出ない。ま、なかの豚さんは死んだがなw
無言抜けくらいで過剰に反応しすぎなFFプレイヤー
変に礼儀にうるさいくせにFFのレベル上げみたいにマクロでしか喋らないやつばっかりだし
ボイチャもほとんどの奴がオフにしてるかオンでも無言の奴がほとんどだし
つまんないからいきなり抜けれられるというのも気付いて貰いたい
もちろん無言抜けは良くないがな
FPSから流れてきたやつなんか無言抜けが日常茶飯事だから何とも思ってなさそうだけど
ノリがいいやつってFF以外のネトゲから流れて来た奴がほとんどだ
ここまで叩かれていると
逆にやってみたくなってきたんだがw
PC版なら初期投資最低限だからいいんじゃない?
正直BBUかってまでやるっていう知り合いがいたら止めるね
もっともPC版は全く音沙汰ないが、今月でやめるしどうでもいいや
味方にむかつくのはFPSとかでもあるだろ?
俺が解約した最大の理由は「想像してたのと違った」ってこった。
一緒に始めた知人なんか一週間くらいで飽きて、五日にいっぺん俺に金渡しにログインするだけだった。
アクセサリーや塗装にしても「遊び」の部分なのにふざけた価格設定だし。
色変えたら空飛べるようになるのか?
コス変えたら弾が無限になるのか?
それなら仕方ないと思うが、実際は自己満足の世界なんだからよ、考えてくれよ■e。
いくら儲ける為だからと言っても、なんでもかんでも「延命」って姿勢がいただけない。
中身もただの殲滅戦。ジョブと兵装で勝ち負けが決まる。
レコミサ強いと言われれば弱体って、FFとなんら変わりなし。
レコミサなんてもんが生まれる土台(仕様)が元から腐ってるのにな。
戦略も糞もない。ただ敵を殲滅する為の効率の良い手段ってだけで、およそ戦争を題材にしてるとは思えない。
様々なミッションの中で殲滅ってのがあるなら納得いくが、サーチアンドデストロイばっかじゃ飽きるっての。
FPSとかはFMOほど味方との連携ってのが無いんだよな、
個々のプレイヤースキルが出にくいけど、小隊単位での強さが求められる。
ハッキリ言って野良じゃ楽しめんよ、このゲーム、ストレス溜まるし。
>>579 FPSやってこい
FMOには開発が用意した連携(ルール)はあるがユーザーが考えられる連携の幅は狭い
対人じゃなくてNPC戦メインにしたほうが良かったかもなぁ。
アクション風になったFMOを戦友と共にハフマンの謎を追いかけていく。
まぁ、MOになるわけだが・・
対人はアリーナで1vs1か2vs2くらいでできりゃいいでしょ。
>>579 FPSやってないのバレバレなんですが。
>>581 そっちのが面白いね
シムRPG路線で、FMの世界観を、そっちで楽しませたほうが良かったと思う
大体、FMだからって主役がヴァンツァーってのが安直すぎるんだよ。
ヘリや戦車や多脚砲台操りたい奴もいるだろうし、MSならヘリが得意、タイマンなら戦車強いとかすれば良かったのにな。
WAPはそれら全てが可能だけど性能は劣ると。
ジョブ(あまつさえ育成要素)なんて訳のわからんシステム導入したのも謎。
どうせなら最初から複数の装備を選ばせて、自分にあったのを続けさせれば良いじゃないか。
育成要素入れたいなら行動によってCOMがスキル覚えてくとかさ。
この手のゲームって、サッと入ってサッと抜けられるお手軽さが醍醐味なのに、わざとFF目指してるとしか思えない。
FMである必要がない。
携わった社員がここ見てるかどうかは知らんが言っておく。
面白ければ延命などせずとも課金続けるっつーの!
はいはい、ロボットヲタどもはロボットギッチョンギッチョンできれば満足なんだろ?
ってな開発スタンスなんだろうな。俺もセカンドの攻撃ヘリからMTBに自走砲
果ては軽装甲車両にバギーまで出てきたあの現用兵器との対比っつー雰囲気が好きだったから
■eには大いに幻滅したね、挙句の果てにはゼニスフロストをロボットヒーローものみたいな”主役機体”
と勘違いこいて延命システムへの組み込みときた、バカじゃないの?
>>584 全部PlanetSideで実現できてるんだよなぁ。
■eはマジで和製PlanetSide路線で作るべきだったと思うよ。
鯖代だってしっかりMMO並にとってるんだしさ。
まーそれが出来りゃ苦労ないか。
技術力とバランス調整能力のあるSOEだから出来てるようなもんだし、■eには無理だ。
ECMには対近距離系にも役立つ要素を入れて欲しい、レーダーECMは機能しょっぱすぎ
ミサイルへの保険だけにECM装備してると、突撃とかに当たったときとても損な気分になる
ジャンケン要素というか特定の条件下でないと役に立たない武装が多すぎる
ジェット・バーニアなんてレッグに標準装備でいいんじゃないのか?
そもそも対戦アクションでジャンケン要素ってのはあっていいものなのか?
それも10人でジャンケンやって9人がパーを出した場合だけ勝ちと認められるチョキ、みたいな感じだしな、成り立ってない
3すくみの関係はあるべき
そこの調整が難しいのであり開発の腕の見せ所
いや、三竦みは良いんだが
それによってほぼ勝てない、なんてのはアリなのかってことね
対戦格闘でキャラ選んだ時点で勝敗決まってるなんて嫌だろ?
そこがFMOが糞と言われる理由
バランスが終わってる
PlanetSideの解説HP
ttp://umz.g-serve.net/archives/cat_planetside.php > Planetsideは3つの国が複数の大陸を巡って三つ巴の戦いを繰り広げる訳だが、例えば
>ある大陸で一つの国ともう一つの国が戦っている場合、それぞれの人口にあまりに差が有
>る場合はどうしても一方的な展開になってしまう。負け戦ばかりしていれば嫌気がさしてそ
>の大陸から離れてしまい、よりいっそうバランスが偏るという事もある。逆に勝ち続けている
>側も、ロクな抵抗も無く敵基地を占領し続けるだけでは面白くも無い。それこそ単純作業と
>言ってもおかしくなくなってしまう。
> こういった状況が延々と続くとさすがにPlanetsideもやってられないのであるが、そういった
>経験は個人的にはあまり無い。なんの抵抗もなく侵攻を続けているだけの大陸からは早々
>に離脱するだけだし、負け続けている大陸は逆に言えば敵に恵まれているという事で自然と
>人が集ってきたりするものである。特に大陸に残り1つしか基地が残っていないような場合
>は戦場が一カ所に集中し、数時間に渡る大規模な戦いに発展する事もある。
三つ巴の利点だな。
>>591 まあ、本物やったことないんで、提示して戴いた文章からの想像に過ぎんが。
デザイナーのバランス感覚が神レベルなんだろうな。
それとユーザの需要が相まって、良い状態が保たれてる。
つまり、そのゲームのデザイナーはユーザが何を求めてるか?ってのが分かってるってこと。
それが、アホの■eには一番欠落してる部分だと思われる。
・・・てか、マジ面白そうだな。
ちと探してみるか。
PSはバランスいいし面白いんだけど
作る側がplayerの求めてるものを無視して
変なロボットやら導入してplayerも鯖も減ってるけどね
PS2ネトゲはユーザーの質も悪すぎてもう永遠にこんな感じなんだろうな
ゲームも競合相手いないから改善もないしさ、永遠に隔離されててくれって思うわ
PlanetSideは、日本からPingが良い鯖が2つくらいしかなくて、日本のコアタイムは当然
あっちの昼間だから、敵が少ない。それが日本からプレイする場合の最大の欠点で、
漏れもそれでやめてしまった。
それを除けばむちゃくちゃ面白かった。戦車で蹂躙したり、光学明細で敵陣深く潜入
してハッキングしたり、パワードスーツを着て敵基地上空から強襲降下したり。
>593
う、今はそんな風になっちゃったんだ。
BFって製品版はマップとかおおいのか?
ちらっと1942みたときはマップ少ないしシングルプレイで細かく設定いじったりできないしで
結構がっかりしたんだが。
BF2kなりはまってるんでちょっときになるかなぁ
597 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 12:32:34 ID:tfdAkIKw
パッチで増えるんじゃないの?マップ
598 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 12:45:00 ID:mfxT+efD
FPSで対NPC戦を連携して進めていくのは楽しいよな。
どのFPSでも。やっぱりね、敵が頭部命中で一撃で死ぬのは
爽快感として重要かも知れん。
パッチでも増えるし、有志プレイヤーが作ったマップもあるし。
ヴァンツァーは無駄に硬いからなぁ
パワーの低い武器でも正確な射撃でカバー
602 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 13:31:26 ID:wn2fmp8E
603 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 15:12:13 ID:46QklD42
俺の場合10vs10で勝った時とか、最後のNヘリ撃ってるときにすごい糞ゲー感を感じるな。
BF2体験版面白かったんだけど製品版かっても後悔しないかな?
BFシリーズ、むしろFPSが初めてなんだが
605 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 15:52:09 ID:mfxT+efD
体験版で面白かったなら買っても良いと桃割れ。
好みもあるが、FPSとしてBFは当たりクジでそ。
そっか、なら買うことにするよ。
体験版でてからいまだに遊んでるし
BF2すげー熱いよ、熱すぎる
Demo版でてからFF1回しかログインしてない
メディーーック
こんなクソゲー続けるよりゃBFに期待した方がまし。
かく言う俺もFPSやTPSは食わず嫌いだったんだがソーコムで目覚めた。
俺が期待してたのは、まさにこの感じだったのになぁ。
つかさ、FFと違って明らかに「あれ?実はあんまり面白くない?」感漂ってるじゃん。
開発途中で気付かないのかね?
それとも気付いててこのまま通したのかね?
どっちにしろ、■eのネトゲは二度としないよ。
画像が公開された当時のわくわく感返してほしい。
609 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 16:24:28 ID:mfxT+efD
実のところ、俺はBFを避けてきたんだよなw
面白いとは思うんだが、いろんなのに乗れるけど、
その分一つ一つの兵器のリアルさに欠けそうで。
BFはリアル系じゃないっしょ
ゲームとして割り切って「楽しい」ゲームって感じでやってる
611 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 17:56:17 ID:vacdHr0c
BF2、64人鯖でやると20fpsちょいしか出ねーんだよな
PS2で出してく・・・無理か
612 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 18:18:29 ID:hfEIBOOF
このゲーム装備高すぎじゃね?
7月から始めたけどしょっぱなから思いっきり延命策満載で
嫌気がさしてもうやってないwwww
もっと気軽にPVPなりアセンなり組めると思ったのに締め付けがうざい。
あのグラフィックのFMOで10vs10が限界のPS2にそんなもの求めないで上げてください
614 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 18:57:09 ID:tfdAkIKw
ゲーム自体が面白くてやりがいがあれば多少グラがしょぼかろうが俺はやる
フロントミッションの1とかみたいに
ファミコンクオリティでいいから
楽しくやれるオンラインだったら飽きずにすんだのにな
ふぁみこんくおりていじゃ誰もやらんよ
日本のげーむは見た目が第一だからな
>>594 PS2ネトゲユーザーというかクズエニ信者がカスなだけなんだけどね
昔は■eのゲームに期待してたよな?
今の信者はあれでも満足できるわけだからな。
確かに信者が駄目メーカーに育てちまったのかも知れん。
ゲーマー自体、ヒッキーやらヲタクやらが殆どで自分から主張や発言するのがめっぽう苦手な人種ばかりだから
与えられたもので満足するしかないんだよ
620 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 15:36:02 ID:YuB6YImX
■はFF7の時点で腐った。
621 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 15:39:14 ID:DXJrUdp2
攻略厨がだめにしたんだろうな。
〜サイキョー
〜しないとだめ
〜すればいいですか?
いわゆる教えて君層が巣食ってんだよ>◆ゲームは
622 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 15:45:47 ID:8a04fok1
>>621 プレイヤーをそういう風にしたゲームの仕様の方が問題ですから!
社員斬り!
623 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 16:13:36 ID:JFPKv8ZG
>>821 俺の近所にもいるよブレインクラッシュしてる奴w
サイキョ-でなければ気が済まない故、生活がゲーム優先になってる奴
もう一人はサイキョーに簡単になれない事を愚痴にしてる奴
「廃人仕様ならやめる!」
言いつつも未だに続けてる
重傷
オフゲノリでオンゲーやると人間ぶっこわれるみたいね
本スレよりこっちのほうがまともなんだな・・・
本スレはもうジョブ差別・叩きしかできないキチガイ信者しか残っていないからな
本スレであからさまな釣りしたら、いや○○だぞ?って5つくらいマジレスと指導受けた
そういうところは偉いと思うよ
本気でね
630 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 11:28:05 ID:1QRCehGG
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
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.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ おにいちゃん・・・
{ ヽゝ '-'~ノ 何でくず絵にってアフォばっかりなん?
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
631 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 14:25:51 ID:aHJMRl6v
何このスレ。
本スレよりまともじゃん。
632 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 14:52:18 ID:1QRCehGG
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ おにいちゃん・・・
{ ヽゝ '-'~ノ 何で教えてくれへんのん?
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
BF2という巨大な壁を目の当たりにするとFMOのミジンコさが際立ってくる。
節子、俺らがあほな消費者やから■みたいな会社が横行するんや
お前はアホにならんよう気ぃつけ
635 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 06:01:31 ID:Ombkyb55
本当に駄目メーカーだな。
sage雇ってまで結果これかよ。
本スレ見る限りプレイヤーも屑だがな
638 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 01:10:53 ID:EpH8DeQu
639 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 01:31:39 ID:EpH8DeQu
さて、いきおいが無くなって来たな。
そろそろ、このスレが不要なくらい落ち目になってきたか?
こりゃマジで、秋になる前に、鯖停止か?w
641 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 04:14:32 ID:3ZK5l3Yw
先月末に解約したお。
装備とか金は通りすがりの外人にくれてやりました。
>>641 微妙にスレ間違ってないか?w
それとも、すでにFMOにも外人がいるのか((((゜Д゜;))))
643 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 12:34:17 ID:n9lsCu3m
だからFMOはダメだってあれほどいったのに・・・
β組でよかったよ。ほんとよかった。
フレに誘われてやり始めたけど今月末で解約するわ
来月から何やろう・・・
何かおすすめのネトゲーある?
PSOBBとBF2やっとるよ俺は。
PSOBB数ヶ月ぶりに再開したがチャットしやすいっていいものだな。
そしてBF2で殺伐としてる
吹き出しチャットは神。
無料期間終わったらどうなるか楽しみだな
>>647 1.過疎化
2.壊滅
3.サービス終了
さぁ、好きなのを選べ
なんだかんだでどうせ結構人残って2、3年はサービス続けるだろ。
PS2ネトゲユーザーはゲームを選べないからな。
元々期待してなかったし、コンシューマーゲームで1ヶ月も遊べたからもういいや
しかしあれだな。
仕事が忙しいって言う理由でログイン時間激減してる奴すごい多い
ウェブサイトも同様の理由で更新遅くなってるところばっかり
ゲームの実情表してて面白いな
バトルフィールドマジオススメ
確かにPS2ユーザーのネトゲの選択肢は狭い
が、面白くないならオフゲーやればいいもん
こんなゲームしないもんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オルタナティブおもすれえええええええええええええええええええええええええええええ
98円でお買い得wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
BF2はもう買いました
FMOがうんこにおもえる出来です
アンチの自作自演だらけやな
656 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 05:00:49 ID:fsOoKw3i
シリーズ初のジョブシステム!とか考えた社員に試してもらいたいことがある。
どのファミレスへ行っても似たようなメニューしか注文しないようにするんだ。
そのうち、だんだんファミレスへ行く意欲が湧かなくなってくるだろう。
それが今のFMOなんだよ。タブンな。
吉田戦車が書いたやつみたいに
FF好みの壷やら魔導アーマーやらのネタを入れんとだめだ。
658 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 07:58:04 ID:DN829VWO
>>655 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
659 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 08:03:37 ID:c9dzDYh+
>>655 アンチの自作自演?頭悪すぎて状況判断出来ない方ですか?
これだけ過疎の傾向ハッキリ出て、本スレの最悪な流れ見ても分からないとは…
信者の最後の遠吠えか…
そういやFMOのピークって発売後一週間目ぐらいだったかな
短い寿命だったなw
ほっときなよ、自作自演だろうがなんだろうがFMOがクソなのには変わりないし
>>650 情報サンクス
とりあえずモンハンG買ってきてみるよ
もう少し長く遊べるだろと思ってたけど想像以上の糞だったな
発売日にボイチャ用のヘッドセットも一緒に買うかどうか悩んだ結果
仲良くなって固定とか組むようになってからでも遅くないだろうと思い
買わなかったけど買わなくて本当に良かた良かた
664 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:19:06 ID:MwYmQC2x
きのう超久々に押入れからサターン引っ張り出して遊んだ
ガンフリフォン2が神ゲーな件について。
コントローラの都合で上半身旋回はできないんだけど、
ミサイルの軌道は自然だし、
ロボットアクションとしての爽快感・萌え要素はFMO以上だし。
10年前のゲームに負けてるよ、FMO。
FMO作った人はシミュレーションとしてのFMの枠にとらわれすぎたね。
全部中途半端。
ジョブがちがちだったり、変に育成要素あったり
インフレによる延命策があからさまだったり……。
ガングリフォンってたしかPS2版も出てたと思うんだけど、
評判はどうだったか知ってる?
665 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:27:47 ID:u5Hv+yhB
>>664 同時期に発売されたアーマードコアに完敗だった気がする。
>>664 なつかしいなぁ、ガングリ。
俺は1しか遊んだこと無いけど、それでもFMOよりは面白かった記憶があるな。
やっぱ、■eにはオンラインゲーム作る才能ねえよ。マジで。
オフでオナニーゲームでも作ってりゃ、そこそこ稼げてるんだろうから、そっちにしときなってw
667 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:43:08 ID:n+IwYFqL
なんでFMOってここまで面白くないんだろうか。やっぱやっててスカッとしないからか
668 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:43:38 ID:ELfhz3nc
もっさりなのが致命的
レベル、装備、金、全部足引っ張ってる。
PS2ガングリフォンはチョンの開発にレイープされて黒歴史認定を受けております
ただガングリフォンレベルの機動をオンラインで動かすのはPS2じゃ無理。
何度か言われてるようだがアクション要素があるってだけでアクションゲームじゃないよな
リアルタイムシミュレーションの駒の移動や攻撃を手動でやらされてる感じ
あれっ?
FMOって最近サービス終了しなかったっけ?
未来先取りか?
今年の秋頃にはきっとそんな会話が交わされてるよw
レベル制じゃないとだれもやらないよこれ
服とかパーツ高いのも延命のためだけど、はやく欲しくてやっちまうし
見事に釣られてるアホが一匹やってきましたが、どうすべきでしょうか?
676 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 18:34:50 ID:VH0eZAYP
2〜3年後
A「あれ? そういえばPC版のFMOって出てたっけ」
B「たしかJMって名前で出てたはずだよ。PCのが先に出てたみたいだね」
A「そっかー。アンブロシアは出なかったのは覚えてるんだけど、結構忘れてるもんだねw」
ジオニックフロントのオンライン版って感じだ
悪くは無かったけど一週間もしたらログインしなくなった
ジオニックの方が面白い件について・・・
679 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 22:11:17 ID:zdT6mwvp
まだまだユーザーは沢山いるよ!
普通にプレイしてて楽しいよ!
って信者すらいないねぇ・・・w
信者は職叩きに必死ですから
永遠に隔離されてて欲しい
681 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 23:52:51 ID:nlWNXyTA
>>678 ちょwwwまっつwwwww
”あの”ジオニックFよりも面白くないのか>FMO
操作が複雑でゲーム進行も、もっさりしてるから自分には合わなくてファーストミッション
クリア前に投げちゃったんだが…
たまにデモムビだけ見るけど、デモムビは良いね>ZF
そか、あのZFよか面白くないのか…FMOかなり駄目なんだな
>>681 ナカーマ
おれもZFは最初のミッションで投げたwwwwww
FMOテラヤバスwwwwwwwww
まぁジオニックフロント、鬼のように頑丈な戦車とか居ないからFMOよりは爽快感あるぞw
684 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:24:19 ID:P73rvGE3
FFの黒字を突っ込んだFMOがこのありさま()笑
毎度のことながらパッケで赤字軽減してるからいいんじゃないか?
サバ代も馬鹿みたいにとるし
MOで1300円はすごいよ。
誰がどうみても世界最高額。
しかもP2P使ってさらに鯖負荷軽減させて
通信トラブルは全部プレイヤーに押し付け。
実はすごい黒字出してると思うぞ。FMOは。
>>685 サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
サバ代も馬鹿みたいにとるし
貧乏人乙wwwwwwwwww(プギャー!!!!!
プテラノドンワロスwwwww
688 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 05:44:26 ID:kPQFNoK0
煽るんならageろヘタレが
689 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 06:07:46 ID:h2+dPzI5
給料受領ゲーだな。五日に一度パーソナルオフィサーに話しかけてログアウト。
月末になったらまだ続けそうな人に渡して解約。解約する人多そうだけど。
至高のクソゲーでした。
690 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:21:37 ID:hXMf0EVg
FFのバリスタでさえ一部の奴しかやろうとしないし
Lv制の多人数対戦って無理があったんじゃなかろか
せっかくMOなんだし対NPC戦でもっとシューティングみたく大量のザコをなぎ倒す
ような爽快感とか実装できないもんかね〜?現状NPCタフすぎ
691 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 10:30:42 ID:ACgM34Bj
>>687 FMOに1300円出す価値があると思う奴は払っていればいいじゃん。
1300円払うのは容易だが、FMOに1300円払うのはたけーよ
692 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 10:40:37 ID:Kjhlfb11
定価2000円の地球防衛軍のほうがはるかに面白い件についてw28日には待望の2がでるからFMOは今月で解約だな。
693 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 11:06:58 ID:ACv309Oc
○○必須、○○じゃない奴は糞。
もう自由度の無いネトゲはおなかいっぱいです。
694 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 12:33:06 ID:65guE2vI
「開発者のオナニーがキツイ」ってよくFFで言われるけど、FMOもそれなんだよな…
開発側の「ぼくのかんがえたえふえむおー」を再現する事だけに必死で
ユーザーの楽しみとか求めてる物を全く見てない。それどころか自ら切り捨ててる始末
例:「FMと言えばパーツ破壊制だよなwそのまま実装するかw」結果は言わずもがな…
〜必須、〜じゃない奴は糞、こうなるのも当然なんだよ。意図してそうなってるんだから
SLGのFMが前提にあって、完全にオフゲSLG感覚で調整されてるんだから
こんな汚物、面白い訳が無い
発売当初は「FF厨はくるな」とか「MOだからまったりできる」とか言ってたくせに
今じゃ本スレではジョブ叩き、弱体運動、効率化のレスしかない。
やっぱ■eのオンゲーは同類の厨房に汚染される運命なんですねw
誰がやってもそうなる
戦闘バランス、敵と互角かどうかのぎりぎりのバランスにしてるし
FFもそうだがそんなバランスはボスくらいでいいんだよ
雑魚くらい軽く倒させてくれ
本スレの弱体化論じゃないが、FMOはもうバランス的に完成されてるからどうにもならんのだよな。
どれかひとつ、たとえばメカとか重要な部分大きく変えると全部かえなきゃ破綻する。
全部変えるにはゲームシステムからいじらないとだめだし、無理なのもわかる。
だから将来に何も期待することがない
698 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 16:38:36 ID:KYx15ZPT
FFもFFと言う名前でなければこうなってたんだろw
しょせんFMもFFもネームバリューのみで売れただけ
でもこれから先もネームバリューで売れるのはでかいよ
数多いネトゲが無名のまま散っていくのをみるとね。
現になんだかんだいわれつつFF11はネトゲ最高峰の人数らしいしな。
何が言いたいかって言うとFMOはうんこ
最高峰はWoWで有料会員数200万人以上ですが。
日本で、だろ
WoWは日本語版でないしやる機会ないな
702 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 19:14:31 ID:zAaXFClw
こんなクソゲが日本を代表するネトゲってのは極めて遺憾だ。
どーせ、これからもネームバリューで売れ続けるだろうし・・・・
■eのゲームもう買わね。とか言ってるヤツもどうせ買うんだろ!?え?
これに釣られたやつはどうせFEにも食いつくだろ
まさしく入れ食いだなwwwww
704 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 19:36:32 ID:1xX1tKaT
ありえんw
これに釣られたのはマカーだけだろw
>>702 もかげさまでラジアータやFMO等のワナにひっかからないようになりました
ミンサガが面白かったのでついかってしまった
今は後悔している
もうダメなの?
このゲーム面白くならないの?(AA略)
無理だと思う・・・
ようやくPVPできるようになったけど
これほどまでにBG組みにくいとは思わなかった。
メカ×2、EMP×2、両手×とか制約つきの募集が多すぎるよ。
こういうドンパチゲームを買うヤシが、メカなんてマゾジョブを好んでやるわけないじゃん。
おかげでメカ揃わなくて15分待ちぼうけとかザラですよ。
あとFF組なのか、固定で排他的な雰囲気のとこも多いな。
FPSって(FMOはちょっと違うけど)のは、
サクっと組んでサクっと終われるのが好きなんだけどな。
710 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 21:48:36 ID:uP6JiCbj
FMOの致命的にヤバイのにおそらく直せない問題点
・パーツ破壊制
・メカ及びリペアの存在自体
・ジョブ及びレベルシステムの存在意義
・P2P使用による多数の弊害
・フロントミッションである事による先入観
この辺はイジりようが無い…FMOの特徴でもあるから
そしてこれがFMOをアンサガ以下の最悪作に貶めてる原因でもある
例えばFMOのスナイパー叩き…もうどうしようもないんだよ
システム構築時点で完全に殺されてるから。ジョブバランス以前の問題
腕1本飛ばされただけで戦闘不能になる(破壊制が原因)のに、
「スナイパーは脆くて重い精度高い腕を装備する物」とシリーズ伝統が追い討ちをかける
両腕に武器装備出来て、各部HPも高めで、高機動も出来るアサルト
脆い腕装備してるのに腕1本飛ばされたら終わりのスナイパー
パーツバランスだとか言う以前に、勝負ついちゃってる
メカやってた時、仲間が突撃したのでトンネル内で後方待機してたら
HP減った仲間が猛ダッシュで帰ってきて、そのまま俺の横を通りすぎていった
回復呼びかけてるのになぜか止まらない。回復してるのにウロウロウロウロ
そしてそのまま何もないところにむかってマシンガン連射
なにやってんだ?と思ってたら回復したパーツのHPがズキューンと減った
どうも俺には見えない敵と戦っているらしかった・・・・
エネミーゼロオンラインかよwwwwww
今日、戦闘がやたら長引いて、ライフルの予備弾を使い果たしてしまった。
で、あとは囮しかできねえな、と思って、
接近しては逃げを繰り返しつつ「意味無いよな」と自分でも気付いてた。
その時、俺は奴に出会った。
そいつはコムスだった。ラジオB。
戦闘離脱ラインが近かった。奴は逃げようとしていた。手負いだった。
俺はなんとなく追いかけたが、奴は境界線を結局越えて、こっちを向いて盾を構えた。
俺はライフルを持っていた。五体満足。
30秒のカウントが経過する前に撃ち殺されてはたまらんと思ったのだろう。
俺は言いたかった。笑いながら言いたかった。
弾がないよと。撃たないから安心しろと。でも声は届かない。
俺はしゃがんだ。立った。またしゃがんだ。そして立った。
何故か思い付いて、おもむろにサイドステップを繰り返してみた。俗に言う反復横跳びだ。
十秒くらいやったろうか? 滑稽であったはずだ。
しかし、奴は盾を降ろした。そしてサイドステップをした。往復する。俺と同じ動作だった。
まったくもって意味のないことだが、応答があったことに俺はやたら嬉しくなった。
宇宙人と意思疎通ができた喜びってこんなんだろうかと思った。
そいつは戦場から居なくなった。戦闘は奴の側、USNの勝利に終わった。
敵同士の意思疎通を諦めたゲームであるという前提の元で、それができたことが嬉しかった。
oh 申し訳ない途中送信してしまった。
上のカキコはコピペ。
FMOがβだった1月下旬、本スレでこのカキコを見たとき
俺もFMOやろうと思ったんだ。
そして今はというと・・・・
おのれツッチーヽ(;`Д´)ノ
破壊可能なリペア、補給陣地とかあればいいのにね。
HPはBG人数に応じて決定でさ
そこに陣取ってたらグレ、ロケであっさり壊れちゃうから
上手く距離をとりつつ、いざという時には壁にして戦線を再構築するとか
んで戦闘に負けてもその陣地を破壊してれば部分的勝利として経験値も半分ぐらい貰えるの
最初に陣地種類選択とかあったら面白いかも。
リペア、給弾の補給陣地とか、定期的にSAT&通常レーダーの索敵陣地とか
BGメンの足りないところを補えたりする形で
>>715 ああ、そういうのが実装されたら、少しは救いになるかもね。
あくまで時間稼ぎ程度にしかならんと思うが。
・・・■eがユーザーの望むものは決して実装しない、という高い高い壁を乗り越えないと無理だけど。
あと、ホントにコトを迅速に進めないとやヴぁいんぢゃないのぉ?
無料期間に釣られて、課金したアホどものプレイ期間可能期間が終了するのって今月末だよね?
違ったっけか?
>>711 > エネミーゼロオンラインかよwwwwww
うはははははっ!
一番、ツボにキタ。
あんたが一等賞w
ボディ破壊という死
腕破壊で攻撃不能という死
弾切れで攻撃不能という死
ボディ破壊はともかく
下二つへの救済手段を特定のジョブだけに負わせてるのは確かに問題だな。
弾切れは1戦の時間考えるとまぁ何とか救えるが…
今って全滅させた方が勝ちなシステムなの?
一部施設破壊もあるよ
ただ施設のHPが高いから全滅させないと勝てないな。
あと施設破壊以外だと
時間切れでも撃破数か撃破コストだかの多い方が勝利になる。
経験値や金は少ないけどな。
ま、マップや撃破条件多様にしても、多数派のアサルトに有利なマップしか流行らないだろうけどな。
施設破壊とか砲台破壊とかって防衛が有利すぎ
もう一度、FMの映画でも作って例の如く大コケして今度は本当に倒産しちゃってください
チームvsチーム戦なんだから
Kill数勝負やコスト性、モンハの様なチームで落ちる数決まってるなんかが普通の様な
気がするんだがな
全滅するまでやりあう軍隊って軍じゃないよな・・・
>>724 そう言われてみればそうだなw
普通の部隊だと3割やられた時点で「壊滅」だっけ。
まーな
今の戦車でも一輛で数十億とかするのあるし
相手の索敵ができてやばいと思ったら逃げるか隠れるかするな
殲滅すること、が勝利条件になってる時点でおかしいんだよな。
結構気づいてない人多いみたいだけどw
他のPvPものゲームじゃ、拠点を取り合う、旗を取り合う、ポイントを競う、
3番勝負で2勝すると勝ち、などなど工夫してる。
全滅するまでだとグダグダゲームになるからな。
英雄クラスのPC6人がかりで魔王より強いカニを1匹づつリンチするグダグ
ダゲームを作った会社ですよ、ここ。
でもWAPの値段が兵士の日給数日で返る程度の値段で
安全性が絶対的に優れててしなない、支援爆撃機も絶対おとされない
そんなとんでも世界だからこわしまくっていいんじゃないの?
燃料もいらないし、弾にいたっては数百Hjだし
10vs10で落ちたら終わりって根源から間違ってるな
最初に落ちたら最低あと9落ちまで何するんだよ
ドッジボールだって外野システムがあるんだぞ
タクティカルコマンダーに酷似したゲームだけど
もう何年も前に稼動しはじめたTCにすら遥かに劣ってる
カプコンのガンダムの拡大発展版程度なら
爽快感もあっただろうし、変なジョブ縛りや固定化も抑えられたと思うんだけど
クリエイター様は自分の我を通してオナニーしているだけだろ
RPGテイストのTPSってのがそもそも間違い。
本当、上からレス全部目を通したらわかるが、気付いた側で良かったよ。
734 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 11:09:55 ID:UZMtiJyQ
β始まる前から言われてたよなw
ジャンクメタル
PC版は中止と読んだ
お前ら、PS2版のスターウォーズバトルフロントやらないか?
大して原作に思い入れはないんだが、たまたま中古屋で見つけて2500円で購入した。
箱版は専用スレもあるみたいだし人もいるみたいだが、PS2版は昨日ログインしたらあんまりいなかった。
一応2ch部屋ぽいのが立ってたが、素人が入るのもなぁと思いとどまった。
乗物あるし、空飛べるし面白いぞ。
内容は陣取りゲームだが、このクソFMOとは段違いだ。
737 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:11:38 ID:rH5W5Nca
>>736 それ、BattleField1942ベースじゃなかったっけ?
738 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:21:20 ID:WjEN5xx2
PS2版のスターウォーズバトルフロントは名前変え放題でTKや他人なりすまし等の
ハラスメント対策が全く出来てない、キック投票ですらほぼ無力だが
バトルフィールドベースだからゲーム部分はPS2のFPSじゃかなり面白い部類だと思う
チャットが無いから挨拶もへったくれもないがその分ゲームに集中出来ていいぞ
PS2版は平日だと夕方〜2時頃しか人が集まらないがな
ボクは韓国版ソーコム2
口だけのチョソばっかりで弱すぎて困る
本格的にあきたっぽ
給料すらどうでもよくなっちまった
地球防衛軍2で良いよ
たぶんココのスレ住人の望むモノ全てが
鉄騎にあると思ふ
まぁ、凶箱でアレも今と成っては腐りきってるが…
X箱って時点で過疎ってそうだから別にいらね
いくら良作でも人がいなきゃ糞ゲーと大差ない
>>744 専用コントローラーがクソ高くなかったか?
747 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 18:25:09 ID:LujqqPWU
>>710 部位破壊とかスナイパーとかね。
アレを解決する手段は無いではない。
ライフルの射程を延ばして、威力をもっと高くする。
他の武器も基本的に数発以内で相手を倒せるようにすれば良い。
スナイパーとか待ち伏せ型一発勝負系武器は
一発で勝負が付くから意味があるんであって、
敵を撃っても撃っても近接戦闘に持ち込まれるなら
そこにスナイパーの意味は無い訳で。
まぁ、そうなると普通のFPSと同じになるわけだがw
箱は日本で伸び悩んでるだけで、Live自体に繋いでるユーザーはかなりいるぞ
ボイチャオンリーだから何言ってるかわからんがな
>>747 それいいけどそれならライフルの照準もっと難しくしないとな
ファンサイト、特に日記系サイトの状況がFMOの現状よく表してるな
>>749 むしろラグアーマーで命中することすら奇跡なのがFMOクオリティと言うことで
752 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:46:15 ID:1eXQRPct
>>749 風力、湿度、重力による放物線等全てを入れてくれれば
スナイパーゲーとしては最高のものが出来るかもw
今でも着弾までの誤差が無いからなあ
キャノンとか放物線で撃てるようにしろよ
迫撃砲みたいな使い方がしたい
レコンAとデータリンクすればミサイル打ち落とせるとか無いのかね
あんな低速のミサイル打ち落とせないほうがおかしい
755 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:13:04 ID:1eXQRPct
ヴァンツァーにCIWS載せようぜw
つーか、避けられないなら人型兵器の意味は無い。
>753
弾道計算させるとPS2じゃきついんじゃね?
757 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 04:04:30 ID:UjFbfFr+
>>753 ミサイルなんか放物線どころか90度曲がるぞwwww
たしかに強い弱いはいいとしても、あのミサイルの軌道はひどいな。
オルタナティヴのWAWですらオートガトリングでミサイル撃墜できたのに・・・
あれがないとミサイル痛すぎだし
サービス終了マダーー?
761 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:13:51 ID:h7iUpsqy
避けようとサイドステップしてたころが懐かしい
>>759 はるか昔に発売されたAC1作目ですらミサイルを機体正面に捕らえれば胸の
迎撃マシンガンが落としてくれるのにな。他社のロボゲーとかは研究しなかっ
たんかな?
763 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 14:34:18 ID:xWdDsIDU
◆<ミサイルが迎撃されると冷たい感じがするじゃないですか(笑)
◆<ユーザーがFMOに慣れていない
↑ほんとスクウェアむかつくな!!!(#-_-)
PS2ユーザーはオンライン対戦ゲームに慣れてない
次スレここか
>>762 あれマシンガンじゃなくてレーザーかと
コア迎撃・迎撃MSは正面からでないと発動しないからなぁ・・・
敵に背を向ける事はまずないだろうが。
ブラフも立派な作戦だと言ってみるテスツ
770 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 20:13:45 ID:YOUuOPoI
パーツが壊れても、冷たい感じはしなかったのだろうか
■<ヒーラーがいないと冷たい感じがするじゃないですか(笑)
回復と必中ミサイルがあるのが癌だった。
単機行動不可なためBGで固まって行動しないといけないし、
中途半端な攻撃はまったく意味無いため結局のところ突撃
しか作戦にならない。
回復があることで戦闘に駆け引きがでてるなんて絶対に無いし、
必中ミサイルがあることでユーザー同士の連携に深みがでてる
なんて事もまったく無い。単に戦闘の自由度を大きく削いでるだけ。
動きの遅い飛べない多人数対戦のアーマードコアにしておけば
神ゲーだったかもしれない。
■<スナイパーは強いはずなんだけどなぁ(笑)
コスト10とかでればコスト5を少数狩りとかでうだうだいわれるんだろうか?
むしろコスト2の10人をコスト10二人で殺してヒャッホイとかありそうだな
775 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 01:23:18 ID:0T+mvjJJ
ワンショットワンキルが出来ないスナイパーなんかいる意味無いよな
ボディ削りだけなら超絶誘導、射程無限のミサイルにかなうものはない
と、先月解約した俺が語る
776 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 01:44:17 ID:SVjVe4F5
>>769 いや、最初のは実弾扱いだった希ガス。
というか、レーザーのがPS2に成ってから出たから、
それが根拠となって、あれは実弾となる。
>>775 同意。
777 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:39:21 ID:0T+mvjJJ
>>774 ヒャッホイのために格下いじめって情けない話だよな
スキルの差がつかないゲームだから強機体でヒャッホイするしかないもんね
ワンショットワンキルはさすがにバランス崩壊すると思うけど、
回復ってものがなかったらスナイパーもかなり使える存在だったと
思うよ。
なんでメカニックなんて要素を入れたのかが不明。
回復なんて要素なければ遠距離攻撃だってそれなりに意味を持つし、
ヒット&アウェイって戦い方も出来たはず。
メカニックやりたがる人なんてかなり少ないのに、BGに必須になってて
ゲームの自由度に縛りを入れてるだけにしか思えない。
779 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:57:45 ID:SVjVe4F5
つーかお前ら歴代のFMで回復なんてしてた?
戦闘に緊張感が皆無に等しいんだよね
・メカニック削除
・各パーツのHPの合計HPを総HPとする
・ワンショットキルは胴体への一回の攻撃で
総HPを30%減らした時のみ
・ワンショットキル狙ばかりにならないように
スナイパーライフルやロケットには装備制限をもうける
・腕や脚へのダメージが蓄積すると、ロックオンタイムの
増加・命中度の修正・移動速度ダウンなどになる
・総HP以外の腕や脚のダメージ蓄積は表示されない
・ミサイルは必中削除、その代わり直接ダメージ現象
ブラストダメージ増加
FPSみたいなバランス調整は無理、今更メカ弱体化なんてできんだろ
根幹が腐ってるからどうにもならんよ
そもそも目指すなら耐久力上げてメック路線だろ
一撃必殺とか、FPSのFの字も知らないような奴がなんとまぁ偉そうにw
システムもクソだがプレイヤーの質はもっとクソみたいだな
783 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 05:12:39 ID:SVjVe4F5
具体的に、プレイヤーの質は関係あると思うか?
FMOの糞さはプレイヤーのせいか?
プレイヤーの質によってシステムは変わるのか?
責任転嫁乙w
784 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 05:22:47 ID:cM2JIytb
テトラマスターとか雀鳳楼みたいに
FFXI 1344円+300円くらいにすべきだね
>>780 そんなあなたにCounterStrike
■<ミサイルが外れると冷たい感じがするじゃないですか(笑)
サングラスマダー?
延命引き伸ばし牛歩パッチ
プレイヤーを型に押し込めて遊ばさせる
開発側がFFXI脳ゲー
「裏」本スレへようこそ
我慢しなくて良い
お前が感じている「あれ?」こそがお前の真実の声
心の叫びだ
さぁ、ここで思う存分ぶちまけるがいい
我々は歓迎する
>783
でもプレイヤーの質も終わってると思うが?
791 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:41:20 ID:uEgvFIlf
プレイヤーが良質なら、糞ゲーでもそれなりに遊べる。
しかしそれでもやっぱり糞は糞で変わらない事実。
なんか微妙にバランスが悪いんだよね
メカニックとかコムスBのコートとか、ミサイル+レコンの相乗効果とか、
あればちょこっと便利ってぐらいの有効性なら自由度が広がっていいと
思うんだけど、実際は無いと不便、メカニックにいたっては居ないと
話にならないってレベルになってる。
それがFMの売り物であるはずの機体構成、BG構成に縛りを作ってる
結果になってるし、戦術も特定のものに偏っちゃってる。
バランスの悪さを10vs10って多人数戦と、連携すれば良いって言葉で
誤魔化してるような気がする。
FMOそこそこやった奴ならわかると思うが、今のバランスで完成されてる感じがあって
もうどうにもならないなっておもう
まずそのPvPまでたどり着けない人がいることも加味して糞
ジョブシステムによるじゃんけんゲームにしようとしたことが
最大の失敗
ジョブ毎の能力の差に開きがある上、ゲームとしての面白さにまで
激しい差がある。
796 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:35:36 ID:uEgvFIlf
>>795 つまり、バランスが取れてなくてじゃんけんになってないんだな。
ジョブ毎のゲームとしての面白さに激しい差がある為に
各ジョブ人口のバランスが取れてなくて、じゃんけんゲームが
成り立ってないってのもあるかな
798 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:38:54 ID:uEgvFIlf
799 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:48:58 ID:tN5K3gBe
それが■eクォリティ
800 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:56:32 ID:Cu+haoFN
んじゃパーを買い取ればイイんじゃない?
FMOでチートする奴・・・いないか
する価値もないしな・・・
FMOは8月までで運営終了して
次期FMOでも作った方がいいよ マジで
勿論今の開発陣には全くセンスが無いから総とっかえでな
よくある素人妄想をするタイプな俺でも
今のFMOを可能な範囲で改良する案が一つたりともうかばねぇw
突撃とレコミサじゃ一戦にかかる時間が全然違う
これもギスギス感を起こす原因になってるな。
対戦相手と会話できない時点で終ってるような…。
まぁ、あったらあったで文句が出るんだろうけど
それでも死体撃ちとか時間切れまで逃げとか
明らかにマナーが悪いのは非難されるべきだろう。
完全に敵と味方で分かれて戦うゲームでマナーも糞もあるのかよ
マナーに全てが制限されたぬるい世界で遊びたいならFFでもやってろ
ステルスで20分鬼ごっこマジおすすめ
>>805 マナーがあるからぬるい世界という考えは違うだろ。
FFのやりすぎで頭おかしくなってないか?
レコミサ云々言っているわけじゃない。
戦術として認めるべきものは認めている。
しかし、死体撃ちや逃げは戦術でもなんでもないただの嫌がらせだろ?
そんなにも嫌がらせをしたければオフゲーでNPC相手にでももやってろ。
頭おかしくなってるのはお前だと思うんだが。
そもそもFFすぐやめてるし
マナーの押し付けほどうざいものはない
押し付けだと思う時点で異常だろ。
少し考えろ。
対戦「ゲーム」だ。
相手は「PC」だ。
それを踏まえたうえでマナーイラネとか言うようならオンゲーは辞めておけ。
他人にも自分にも害にしかならん。
アレだよ、現実とゲームの区別もつかないってヤツ
>>809 ゲームは楽しんでプレイする人間と、生活をかけてプレイする人間の違いだよ
そこまで必死になるだけの価値があると思ってるんだよ
世の中そんな連中ばっかじゃないから安心して放置しる
そう言えば、戦争ゲームなのに仲良くする意味ワカンネとか言ってる奴居たな。
かくれんぼに関しては
超鈍足だが真面目に戦っても絶対に勝てない敵なんてのがいると
むざむざ殺されに行くのがアホらしくなるからなんだよな、それ。
かくれんぼにしてもダルマ放置にしても、勝利条件が殲滅オンリーで
オマケに無力な状態になっても戦闘続行せにゃならない糞システムにかなり問題があると思う
FF11ですらホームポイントに戻れば続行可能なのにな
自爆装置実装汁!
パクリと罵られようと連ジシリーズの戦力ゲージシステム採用した方が締まっ
た対戦になったかも知れんな。あ、リペアは削除でサルベージは無限でね。
ほほう、サルベージ=リスポーンてな仕様は良いかもしれないな。
メカなんて不思議ジョブより、補給ポイント(補給車みたいな)とかあれば面白いかもしれん。
で、当然破壊できる。
例えば、セクターの補給路たたれたら補給車出なくなるか使用回数制限されるとかさ。
戦力ゲージも良いね。
高コスト機体ほど撃破時に減り方が大きいと。
質で攻めるか量で攻めるかだな。
つかさ、ジョブなんて廃止して全員アサルトで良いじゃん。
各々好きな武装使えばさ。
恥じをしのんでBFをパクレ
書いてて思ったんだが、俺らがどんなアイデア提案しようが■の耳には届かないんだよな。
いや「きこえなーいわーわーわー」って感じか。
いろんな事情があるにせよ、■の開発って無能な連中が集まってるわけでもなかろうに。
素人の俺らにあれこれ言われ放題でさ、プロのプライドとかないのかね?
社内だと課金者数隠せないからプライドもズタズタだろうな
821 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:45:31 ID:0T3g5cp+
>>802 田中 < よし!次のFMOは俺にまかせておけ!!
カエレ
823 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:22:11 ID:TavF409d
飽きたスレにすら飽きてきた件について
有名な海賊もいっていたじゃないか。
「明日の無い星と知っていても、やはり守って戦うのさ」と。
FMOやってないけど、逃げは良くないな。
パイロットレベル上がりにくい。
ジョブレベル上がりやすい。
こういう仕様なら良かったのにな。
実質、ジョブレベルは専用装備出す為だけに上げてると言っても過言じゃない。
。
レコンBなんかはマングースまで微妙。
コムスもLv20の専用BPまで微妙。
ここまでなんらかの手段で上げないといけないからアサ装備のレコンやコムスなんて謎な香具師が平気でBG入ってくる。
アサ優遇され過ぎって言われるが、これもジョブレベル上がりやすくてアサ専用装備が簡単に入手できればここまで優遇って言われる事もなかっただろうに。
レベルなんてどうでもいい。
戦闘自体が大して面白くないのをなんとかしてほしい。
827 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:52:29 ID:ktBhtiog
すくえにのげーむなんてしょせんこんなもんさー
秋田ひと、スナおもしろいよ、一人敵陣に忍び寄って安心しきってるPCにいきなりライフル乱射w超パニくってるし
500先のHP真っ赤で回復待ちしてる敵をピチューン
うはwwwwwwおれつえっえ?味方全滅?おkwwwwww
829 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:29:03 ID:E0ZbnRZz
FPSではそういうのを俗に芋虫と言う
830 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:35:30 ID:8pKBpbgZ
>>829 キャンパーっていわね?どっちにしろ、非難するような事じゃないけど。
本スレ、死んだのか?
何か異様に盛り上がってるな、こっちのスレが。
死体撃ちが叩かれてたけど、それって死体(?)になっても
爆撃ポイントとして使えたり、BGと会話できるのが問題なんぢゃね?
侵攻戦略上、重要なポイントに死体(爆撃ポイントor無敵の通信機)が
転がってたら、そら、邪魔だあね。俺だったら、そっちょくに排除する方向で行くな。
あらゆる手段を使っても。
832 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:38:32 ID:E0ZbnRZz
芋虫はBFシリーズだけかな?
respownポイントとかで延々とキャンプしてる様な奴は嫌われないか?味方からも
>>828 乱射って、そんなに連射できねーだろ。
どうせやるんなら、3人ぐらいでスナイパーチーム作ってやったら面白そうだがな。
3人のスナイパーが連携取れたら、確実に1機ずつ葬ることができるだろうし。
まあ、FMOのスナイパーは一人では一撃必殺できないってのが問題だあね。
死体に、どんだけ銃弾を浴びせようが何かが変わるわけではないんじゃ?
たしかチャットできなくなるまで一分近く時間あったような
836 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:41:51 ID:E0ZbnRZz
ライフル弾で駆逐艦まで沈めてるなw
>>817 あくまで予想だが。
■e社内では既に誰の首を飛ばすかで揉めてんぢゃ無いかねぇ。
最近、どうみても「面白い物を作ろう!」より、「儲かるものを作ろう!」という
風潮があの会社にはあるみたいですから。
まあ、それで何回かコケてるのに、懲りないところが■くぉりてぃってヤツですか?w
>>835 うん、だから、正攻法じゃない。
単なる嫌がらせと言ったほうが分かりやすいかな?
「はよ消えろ、アホ!、そこに居たらこっちの作戦の邪魔なんじゃ」と相手に伝えたいだけ。
でも敵に対してチャットできないから、銃弾打ち込む。
どーでもいいが、メカ削除or弱体の話がでてたので、自己満足案。
全ての機能が完全に回復してしまうのが問題だと思われるんで
沢山回復を受けると、パーツの機能が低下していくってのはどうなんだろ?
回復量が7割を超える度に性能が1ランク低下するとか。
装備してる武器が与えるダメージが10%低下するとか。
例)
HP100の腕パーツに71のダメージを受けて71回復する。
→元の性能がBだったらCにダウン。
俺はβん時に遊んでただけなんだけど、メカがやたらと多いゾンビBGに
当たって「うぜーな、こいつら」と思った覚えがあるんで。
まあ、好き勝手なことを言ってるだけだ。どうぜ採用なんてされんから
好きなように妄想させてくれw
>>817 > つかさ、ジョブなんて廃止して全員アサルトで良いじゃん。
> 各々好きな武装使えばさ。
そだね〜。
なんかジョブシステム入れる為に無駄な労力使いすぎって感じがする。
その労力をもっと武器とかのバリエーションを増やすことに使って欲しいな。
それぞれのユーザが演じたい役割をこなせばいいんだから。
役割を押し付けられるのはやだな。
842 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 02:03:02 ID:8pKBpbgZ
>>832 ああ、そういうのは嫌だよねぇ。
AAでも、始まった瞬間に相手の陣地に向かって
的確にグレネードを放物線で当ててくる奴とか居て
最高に萎えた。
対戦物って圧倒的にうまい奴いると空気嫁って感じになるよな
なぁ、盛り上がってるとこわりんだけどさ、
お前ら、ここのスレタイを1000回音読してこい。
ここはBGに恵まれず、本スレにしがみつく根性
もねーフニャチンが来るとこじゃねんだよ。
現在形で話してるお前らだよ。お ま え ら。
【FFXI】そんなことよりミスラと【91にぅ】
じゃないの?
19日にパッチ来るんで本スレじゃ大騒ぎじゃないの?
騒げるようなパッチじゃないんですかねw
レコンがいるかも、コムスがいるかも、Nがいるかも ってなっちゃって
動きづらいのがかなり困る
かといってレコンの情報とかちくちくチェックしてると既にアサルト軍団が目の前に迫ってるのがだるい
この狭いマップと数の暴力を前に開発者はどういう作戦を練って連携して欲しいんだろうな。
>>844 そう言えばそうだな。
いや、解約予備軍て事で良いジャマイカ。
レベル上げに付いて一つ。
くだらねぇ経験値稼ぎなんてしたくねぇよな。
対人売りのゲームで対NPCてのは、それこそ「待ち時間」にするんでさ、何故かこっちメインになってるだろ?
達人になってから本番出るって気の長い話。
プレイヤーレベルは強さの指標としてあっても良いと思うけど、行動ポイント制で上がれば良かったのにな。
10pで1lv上がるとかさ。
巧い奴は一回の出撃で毎回10p稼いでガンガン上がる。
例え毎回出撃ボーナス1pとかってヘタレさんも、これなら頑張ろうと思うんじゃねぇかな?
レベル上がれば腕に見合ったパーツも増えると。
逆に階級は上がりにくく、時間がかかる。
こっちは廃人指標として。
階級上がればハンガー拡張、アクセサリー増えると。
つまり、本筋とは関係ない方で延命してればな。
849 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:41:15 ID:mZdyqsm1
850 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:42:22 ID:a5AUiYjY
とにかく、敵も味方も固すぎる。
相手にラジBいたらサルにしろコートにしろだるすぎ
HPは今ぐらいのがちょうど良いと思うよ
一撃で死んだりしたらそれこそ萎える。HPいらないジャン。
やっぱメカの回復が問題でしょ。あんなん戦略の幅を縮めてるだけ。
絶対削除したほうが面白くなると思うんだけどね。
あとコムスBのコートも最近PvPで必須になりつつある。
これもあったほうが絶対有利になる、バランスを壊してる
ものだと思う。
852 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 17:52:07 ID:YlFuRjkR
ていうか、固定BGつよすぎて何回もかもられる糞仕様だし
コスト制限あってもレベル制限ないからレベル39軍団に
どう勝てと?ふざけんじゃねーーーーーーーーーーーーー
こういうゲームは固定に野良が惨殺されるのは当たり前だあきらめろ
ギルドシステム作らないって言う無茶な仕様で固定を制限しようとしてるが無駄
FM1の世界じゃなく完全オリジナルにしとけばよかったのに
縛り多すぎ
855 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:09:33 ID:vWDdouUH
JANKMETAL
完全オリジナルなJMも失敗。
続編物のFMOも失敗
動きの重いリアル系風味アクションゲームはだめってことかな
858 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:24:19 ID:wznJvGjf
ゲームとしての爽快感がないのよね
ここらへんに「ユーザーが求めてるものを作った。又は作ろうとした」、でなく
「作ったものをユーザーは楽しめ。楽しめないのはお前が悪い」、みたいなスタンスが見える
最近のゲームみんなそうじゃないか?ユーザーも与えられたとおりの遊び方しかしないし
鈍重ならむしろアクションに何らかの縛りを入れて
SRPG要素を重視した方が面白かったかもな
エースコンバット オンラインが、今のクオリティで出たら、月いくら払う?
自分なら、1アカウント10機くらい持てて、1000円はいけそ。
>>861 雰囲気はエリア88な感じで
BFみたいな自由参加型なら面白いな
似たようなので、PCでは既にファイターエースあるけど
もう元が古いんだよな
出来がよければ月2000円でも出す
863 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:43:24 ID:FXguLubP
それの挙動がエアロダンシング位ならやりたいねぇ。
5月に始めた連中は今月いっぱいで解約か
もうすでに解約した人とか多そうだな
865 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:33:32 ID:6V/wkq60
>>858-859 を痛感するよな。最近のゲームって。
ユーザーが介入できる要素を排除する開発ばっかで実につまらん。
想定外を楽しむのがゲームだろ。
押し付けられるだけだったら漫画や映画とかわらねーっての
■eこそ、まさにゲームの漫画化や映画化を先導切って推し進める会社ですが。
今じゃ殆どがストーリー偏重のムービーゲーだもんな
もう開発陣一同首でも吊ってくれ、ゲーム作るなおまえら
869 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:47:01 ID:kYV7J6Wd
>>857 鉄騎大戦は、思いっきりリアル寄りの超モッサリアクションだったよ
バランスも良くはなかったし、通信環境も悪かった
それでも叩く人は少なかったんだよな
機体動かしてるだけで楽しかったから。一緒に戦えるだけで楽しかったから
バランスの悪さやスピード感の無さを許せるだけの、魅力と説得力が有ったんだよ
「世界観に浸ってください」と開発がコンセプトちゃんとを考えて作ってる
ユーザーがそれを目当てに買って「楽しめる」様に作ってあるんだよ
神ゲーにだって欠点は有るし、欠点だらけの作品でも飛びぬけた点が有ればファンが付く
FMOには「何一つ魅力がない」ユーザーの楽しみなんて「見えてない」
いくらゲームがよくても過疎ってたら糞ゲー
魅力といえるのは、ネームバリューとグラフィック位なもんか、見てくれだけのスカスカゲー
FF11でユーザーの楽しみより露骨に
金をくれとしか見えない延命パッチを
さんざ見たなら少し様子を見ようとか
考えなかった?
一応言っとくが、某エライ人見たくゲームが面白くないのは
ユーザーが悪いという責任転嫁をするつもりはない。
873 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 13:30:16 ID:Bz/ef0me
>>869 ■<わが社の製品コンセプトは、売り逃げて儲けるという点で飛び抜けております。
FMOプレイヤーが全てFF11からの移民だと思わないでくれたまへ
こんな稚拙な小細工しか出来ない会社だとは思わなかった
いや、FMOが■初のネトゲとしても
FFかJMぐらいの様子を少しでも見ようとは思わなかった?
まあ、今更といえば今更だがな。
FMOもいい点がある。
FF11スタッフよりは運営側がマシw
6月下旬の大型パッチ見て思ったよりまともな修正多くて留まった香具師も多いんじゃね?
FF11のネトゲ史上最悪な運営と比べたらどこもまともに見えるかもしれんがw
まともな修正ってかそれが普通だろ
アップの内容はβであった内容小出しにしてるだけだし
先月解約して今は給料とパーツを道行く人にあげてるだけの俺が言ってみる
878 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 15:12:55 ID:3WwWQvhG
>>876 マシ…なのかな?個人的にはFF開発以上の問題集団だと思うよ
確かに「やる気」は有りそうに見える。ユーザーの話も聞こうとしてる
だけど「開発のオナニーがきつい」「問題点が見えてない」この2つはFF以上だと思う
カレー頼んだら、わざとウンコ味にして客に出す。でも一応見た目は美味そうなカレー
店の奥から、客の驚く反応みてゲラゲラ笑ってる、結果客が減ろうと気にしない。やる気ないから
これがFF
カレー頼んでるのに「自分が作りたかった」うどん作って出してくる。しかも激マズ
客に文句言われてから慌ててカレーぶちこむ「カレーうどんで勘弁してw」
これがFMO
879 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 15:37:22 ID:TDawrBlp
兵器であるヴァンツァーより値段の高いヘルメットってwwwww
一番大事な開始初期に、バランス調整とかバグ修正パッチ入れないんだもんな。
なんだよレベルキャップ増加だのエリア開放だのミッション追加だの。
そんなのあとでいいんだよ。
今、このレベルキャップないでまともに遊べるようにしろよ。
事前に決めたスケジュール通りに小出ししてるだけ。
今を良くしようっていう意識ゼロ。
駄目だよこれ。
881 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 16:41:14 ID:6qgIzq1p
FMOって今どの程度ユーザーいるんだろ
戦闘とロビーの繰り返し飽きた。生産も検討してくれ■
883 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 20:55:45 ID:hIia2QDX
886 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:54:49 ID:u2o31+LW
多少作りが不味くても、気の合った友達がいたら、大抵のネトゲは楽しいからね。
そんな出会いを期待しても、入る野良BGがことごとくウンコだと、凄い勢いで
やる気が無くなるってもんですよ。
887 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 22:11:00 ID:bATFMrY6
このゲームってFFとフレンドリスト一緒なの?
>>887 一緒つか、POLで共有だったような気が。
FMO内ならバディとかいうやつ。多分。
いっその事さ、MMORPGにすりゃ良かったのにな。RTSでも良いや。
RPGテイストな劣化TPS風ACTってのは駄目だこりゃ。
Pはあくまで生身でさ、WAP乗りたい奴は乗る。生産とかやるなら整備士とか。
俺は回復役って野郎は後方で補給部隊な。
ヘリで索敵、戦車を乗り回して雑魚掃射、工兵は橋を爆破して足止め役とかさ。
リーダーは小隊組めて、メンバーは勝手についてくの。
小隊同士くっついて中隊、大隊で進撃。
でかい作戦時には連隊組んで戦争だ。
アクションに特化するか、こんな具合にRPG風にするか。
中途半端なんだよ作りが。課金続ける気しないよ。
不思議なんだけど作ってる最中にトンデモ駄作だと気づかなかったの?
>>889 擁護する気はないが、気付いてても、納期やら何やらの事情があってそのまま出しましたって感じ。
大手ならとくにさ。
それに、ユーザーがどんな反応しようが「後から調整できるからいいや」ってFFで学んだんだろうよ。
ふざけた話だが、EQ上でEQパクっちまえって「会議」して生まれたのがFF。
発表から発売までかなり開いてたな。
いっそ出さないほうがよかったな。
βの時は面白かったんだけどね。
回を重ねるごとにバージョンが下がっていった不具合。
開発か、上の命令かは知らないけど人の話を聞かないんだよな。
締め付けるのを良しとしてるからねえ。
どっかのネトゲと同じこと言ってないか?
やっぱ社風が出るのかね
894 :
既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 00:49:58 ID:k9KgH4cC
FFが◆eにおけるネトゲの最大の成功例になっちゃってるから、それを手本にせざるを得ないんだろうなぁ
>>888 バトルテック(戦術SLG)とメックウォリアー(TRPG)みたいな感じか。
一度陣営が偏る
↓
弱い方がイヤになって辞める
↓
強い方でPvが発生しにくくなる
↓
飽きて辞める
↓
そして誰もいなくなった
何が悲しゅうてこんな穴だらけのシステムを採用するかね
たとえば、FPSもほぼすべて2勢力制だ。
これを当てはめてみると。
一度陣営が偏る
↓←オートバランサーで人少ない陣営しか入れないなどの対策
弱い方がイヤになって辞める
↓←その日の気分で陣営切り替え可能。キャラ保存制じゃないしw。
強い方でPvが発生しにくくなる
↓←劣勢陣営になんらかのボーナス、強い陣営になんらかのペナが掛かる。
以下略
PSのシステムだね
今月はいってインしてないから給料ストップしたまんまだw
もはや受け取るのすらメンドクセエ。どうせ今月で終わりだし
このゲームに関しては「どこをどうしたらいい」なんて語るだけ無駄じゃない?
根っこが腐ってるんだからどうしようもないよw
続ける人はまぁがんばってくださいって感じだね
まぁ、真っ先に改善すべきは■eって部分だろうな。
他の会社にしてくれw
900 :
既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 14:08:13 ID:s3EYKIQ+
適当に数えてロビーとか数えていない分を加味して水増ししても
USN陣営は1000人位しか居ない・・・
OCU陣営に倍と考えて2000人
合わせて3000人程・・・
課金1300円のMOとしては頑張っているな〜
901 :
既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 15:07:56 ID:OM+RUUlV
>>900 モンハンGは半年後でもピーク時間帯で1万人はキープしてたのにな。
気軽さが違うからな。
903 :
既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 17:29:06 ID:0JrBKUeK
FMOはクオリティ低いよ
画面はまぁいいとして
ゲームとしてのクオリティが低いのよ
最初はイベントを1回リーダーで失敗したら次からはリーダーでなくても行けばクリアになった
これを最初から受けて、参加して勝利さえすればクリアに変更するんじゃなくてリーダーでないと
どうやってもイベント終了にならなくした時点で終わっていた。運営の方向性がやばい
俺も最初は、■にしては親切だなと思ったよw
サポ取りの悲劇繰り返してどうすんだよな。
頭のネジ外れてるどころか、最初っから悪徳リフォーム業者にやられてるわ。
悪徳リフォーム
うまい例えだ
昨日、日曜21時に人数はかってみたんだけどOCU激戦区で300人弱
休日ゴールデンでも両陣営あわせて1000人くらいしかいないんじゃない、テラサビシス
>>878 > カレー頼んでるのに「自分が作りたかった」うどん作って出してくる。しかも激マズ
> 客に文句言われてから慌ててカレーぶちこむ「カレーうどんで勘弁してw」
> これがFMO
んで、「しかたねぇ、じゃあ、食ってやる。次からまともに作れよな」ってのが
FMOユーザーってとこか。
ん〜、本スレに爆撃してやりたいくらいの名言だな、俺的にはw
>>907 だろうなぁ。
つーか、1000人居るってだけでも奇跡に近いんだろうけど。
純粋に思うんだが、やってて楽しいか?
まともに遊べるようになるまでに時間は掛かるし
それに比例して金も掛かるし。
大体、成長したからって別にいいことがあるわけでも無し
あくまで戦争ゲームのコマの1つに過ぎんから、戦局左右するなんてありえねーし。
純粋にこのゲームは何を売りにしたいのだ?
MOで1000人はかなりやばいが・・・
収支的には史上最高額の月額料金で問題なさそうだが、
プレイしてるやつらは苦しいだろうな。
911 :
既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 01:56:12 ID:BCvKRNqC
1000人ってマジかwwww
こりゃWidnow版とか絶対に無理だな。
912 :
既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 02:36:46 ID:/I9CEC2F
913 :
既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 06:09:18 ID:qT6+1MV4
>>908 カレー味になった所で、うどんなのは変わらない訳で…
根本的な所で間違ってる以上、どんな修正しようと無駄なんだよな
そういう意味じゃFFより酷い作品とも言える
開発の態度はFFよりマシかもしれないが、無能具合は越えてるんだよ
やれば出来るかもしれないのに、性格が最低でやる気もない子>FF
やる気だけあるけど、根本的に何もかもが見当違いな子>FMO
怠惰な無能より、勤勉な無能の方が遥かに迷惑って奴ですな
がんばるたびに劣化するからな
FFはさ、初のコンシューマMMOって事で、斜め上のちょい右よりな運営でも「初めての楽しさ」が勝っててまだ遊べたよな。
サービス開始直後からこんだけ叩かれるネトゲてそうそうないぞ。
親しい友人であってももうPS2ネトゲのβテスターの「面白い」って話はしんじられん
FF11で騙されて警戒はしていたが、まさかここまでとはな
918 :
既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 17:00:21 ID:0sxJrmzk
FFみたいに他のゲームパクれば良かったのにな…
オクで落札したのに、ここみてたら…orz
>>919 課金する価値はまったくないが、5〜6回出撃するまではそれなりに楽しめるさ。
7回目以降は忍耐との勝負。
10回目くらいから違和感。
20回目に「これ続けてて大丈夫か俺?もっと大事なことが人生にはあるんじゃまいか?」って心の声が聞こえる。
そこがターニングポイントだ。
個人差があるから、もっと早い段階で声が聞こえるかもしれない。
その声を真理だと感じた時、もう一度来るがいい。
βはやってたんだすよ(・ω・`)
統制区で操作理解してからが少しおもろいがそれからPVPできるまでで飽きる
PVPできるようになって金に余裕でたらパーツ揃えるのが少し楽しい
けどLV20くらいで飽きる
課金のエサにしては最悪な出来だな
やめる決心ついたよ
PLV27まで来たけど、俺もそろそろ限界でつ。
ジョブLVはアサルト19を最高にしてほとんど上がらなくなってきたし、
パーツはハイパーインフレで一式揃えるのも困難だし。
PVPがんがんやって稼げばいいんだろうけど、
負けると雀の涙だし、つか肝心の戦闘がぶっちゃけおもろくないし。
俺なんかレベル5でやめたぞ
PvPができるようになるレベルまであんな糞戦闘を繰り返していられるかよ
926 :
既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 22:27:36 ID:BCvKRNqC
FMOもVerUpあったんだよな?
>>917 βには参加してましたが・・・フェイズ3辺りからは放置してました。
ネトゲやる知人にはきっぱりと「ダメだね、あのゲームは」と公言しておりますが・・・ナニカ?
つーか、βやってた人間でフェイズ3までやってたら、もうダメだと気が付くと思うが。
FF解約してFMOに移行するって話をLSでしたら
FFやってるβプレイヤからつまらんよって言われた。
俺には面白いかもしれんだろうと思って始めたんだが
今日解約しました。PL20
FFプレイヤーもFFの駄目さには気づきつつも惰性でやってるだけだから、
スクウェアネトゲを擁護する気は全くないんじゃないかなぁ・・・
>>929 全盛期は擁護も凄かったけどな。
俺はもっとも楽しめる濃い時期であろう「半年」くらいでやめて、解約スレの住人になったが、当時は定期的に「負け犬どもがwww」みたいな奴が沸いてたよ。
FMOは擁護すらいないのが笑えるな。
PSOの方が100倍くらいマシだな。
932 :
既にその名前は使われています:2005/07/20(水) 11:24:55 ID:DoU04ffG
あげとこ
本スレの暗さもすごいものがあるな。
934 :
既にその名前は使われています:2005/07/20(水) 13:18:55 ID:abyd85tH
Dia2の方が1000倍マシ
戦闘で得られるものが、金と経験値だけって終わっとる
始まった頃は擁護もいたがとっくに絶えたね
JMの方が10000倍マシやな。
JM終了だけどね。
同時腕破壊とか、敵の脚壊したとこで弾切れとか
決着がつかなくなる可能性があることが、FMOのアホさを象徴してる気がす
対戦ACT開発者の監修なかったのかな
なんか愉快なゲームっぽいな
pc版発売と共に北米サービススタート。外人が皆USN入る。
それが嫌でUSNに居た日本人が解約しまくり。
FPSは多分向こうの方が上手だろうから、
ocu勝てない→さらにocuの日本人解約、なんていう予測。
>941
このゲームで腕の差なんて影響ないだろ
アサとか腕が出るっていうけど、あんなのも難しいっていうならアクションゲーム自体ヘタだ
FPSなんてできるようなレベルじゃない
北米のユーザーがヒャッホイできない牛歩ゲームを長く遊べるだろうか。
むしろ、日本人向けに作られてるから、外人には難しいだろ。
後、外人だからFPSうまいって訳じゃないよ。
奴等は、多少弾食らっても突っこむぜHaHaHaHa!!!!
な連中が多い。
>>944 だなBF2で外人と初めて戦ったが日本人と大差ないね、戦闘中でも喋りまくりという違いはあったが
何事にもテンションが高いのが特徴で
極めようとするタイプはとことん極めてるのがいる、って感じかな
ただ空気を読むと言うか、協力するというか・・・その場にあったノリは全体的に良い気がする
947 :
既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 00:05:16 ID:cXh7/5U/
このゲームにスキル差なんて出ないよな…そう作られてるんだから
大体「サテライト」なんて言葉使ってありがたがってる事自体異常
そんな物、キャラ視点のアクションなら当然の動きな訳で
自分は上手いと勘違いしてる奴らが、たまたま見た他人の一瞬立ち止まってる姿を見て
「うはwアイツ下手過ぎw」とか言って喜んでるだけ。都合の良い部分だけ見るのな
自分も似た動きしか出来てないのは気付いてないんだよ…アフォかと
948 :
既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 00:11:01 ID:yI3rxpHD
ん?外人が入ればFMO一気に活性化とかそんな流れ?
949 :
既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 01:13:02 ID:0EIcmgm2
外人FPSプレイヤーは無茶苦茶テンション高いな。
CSだかのプレイ風景動画とか凄く笑えるw
>948
外人がPvPヒャッホイのノリを期待して入ってくると、まずNPC戦で
クソゲー認定するだろうから活性化とか無いだろうな・・。
というか、FMOって一番外人が求めてないゲームだろ。
ヒャッホイできない、
爽快感がない、
動作もっさり、
手足もがれてダルマ、
10vs10というMOとしては半端な大人数BG制
レベル制、ジョブ制、装備コスト問題
史上最高の高月額
フロントミッション?なにそれ?。続編物の神通力無し。
こんなのを海外で出すとか、売れるとか、外人がいっぱいでどうこうとか、
マ ジ 脳 に 蛆 沸 い て ま す か ?
全部ダメなゲーム
延命ってのはある程度ゲームの内容が面白くてはじめて機能するものだろ
FMOの場合、ただでさえ自由度の低い設計なうえ延命策がさらに足を引っ張ってる
こんな簡単な理屈も理解できない、開発陣はほんと無能揃いもう一切ゲームを作るな。恥を晒すだけ
技術ひけらかしオナニー映画や影像作品でも作って過去の遺産を食い潰しながら惨めに倒産しちまえ
ほとほと愛想が尽きた、オナニーを人に見せびらかすなよ変態ナルシスト野郎どもがよ
PC版も開発中止だろ
エリアの数からして、クソエニが採算ラインを随分と高いところに設定してるのは明白
このまま契約者数が割れ込むと、いよいよ株主からの横槍が入るだろうからおそらくPC版は発売をとことん遅らせて
時間稼ぎに終始すると思われ、その間に色んな飴がばら撒かれるだろうね。
一番楽なのはFMOをプレイしていないPOLユーザーを引き込む、FFからの移行者は向こう三ヶ月無料とか
ぶっちゃけ、コンテンツで人を惹きつけるのは無理、それは開発が一番良く分かってるはず
この先クズエニのしょうもない小細工がどんどん拝めるだろうな、楽しみだ
954 :
既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 03:21:00 ID:yhUYNk6E
他のFPSだと倒しまくりでヒャッホイできる奴=強い奴
外人がこんな窮屈なゲームに耐えられるわけがないだろうなw
無料やほとんど無料に近い優良ゲームがゴロゴロしてる中でFMOが勝負になるんだろうか
今月は無料だよね、来月は金取るのかね?
適当にやろう^^ってBGで出撃するまえはわきあいあいとしてたのに
固定にくそボロボロにされて一気に三人くらい抜けてワロス
対人ゲーでまったりじゃ、負けて当然なのに、それを楽しめないときついよなぁ・・・
958 :
既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 08:24:18 ID:CIQPRLHA
>>954 PS2しかもってないお子様はやるんじゃない?
悪いことはいわねー!!
今からじゃ遅いかもしれんが
バトルフィールドをパクレ!!そうすりゃ売れる!!
マンセーカキコの無いアンチスレも珍しいなw
961 :
既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 12:28:42 ID:SItkRnVq
今じゃ、本スレでさえ「今年いっぱい保つかな…」って話してるぐらいだからな〜
ここまで悲惨なネトゲは中々無いよ
POLの月次更新いつ頃だっけ?
その前に解約しておかないとなw
しかもFMOって、解約するとその瞬間からログインできなくなるのな。
FF11でさえ月末までOkなのに。
>>963 ■eのFMOに対する姿勢が伺えますね。
それで課金体制はFFと同じ月末締めなのか・・・?
967 :
既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 18:30:58 ID:55aSaVAc
解約した。
キャラを削除して、いま、アンインストールしてる。
CDは、全部記録面に傷をつけて捨てた。
IDとパスは破り捨てた。
人生の大きな汚点だけが残った。
ま、いっかw
968 :
既にその名前は使われています:2005/07/22(金) 00:11:44 ID:BbHuhvXe
>>967 お疲れ様。漏れも解約しないとなぁ。
ログインするのすらマンドクセ('A`)
969 :
既にその名前は使われています:2005/07/22(金) 00:14:38 ID:HuLi8/nx
飽きれたスレ的には信者がはりっきてくれないと盛り上がらないのも事実。
FFスレみたいになー
PCゲーのβテストも増えてきたし
一部廃が俺tueeeeeゲーでしょ
どこをどう考えても擁護できる箇所が思い浮かばない。
唯一思いついたのがお前らFMOに向いてないよwwwwwwwだったが
全然悔しくない。つーかマジで面白くねえよこれ。ゲームですらない
8月から、初期組は新たに月料金掛かるだっけ?
>>972 シラネ.
■eの戦略的には『”ご好評につき”一ヶ月間無料プレイ権を進呈中!』
ってところか?
一か月分の課金をしたら、もう一ヶ月、合計二ヶ月遊べますよ、みたいな。
でも、金は最初にきっちりと取られる。
ゲームの質を向上させる努力は一切行わずに、ユーザが飽きて辞めるのを
草葉の陰でニタニタ笑いながら見てる。って感じ。
>>971 「FMOに向いてない」はβ厨の常套句だったな
発売日から1週間ぐらいはβ厨や儲が張り切ってたが
いまじゃもう見るに耐えないほど哀愁が漂ってるなw