【任天堂】ファミコン30周年★8

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1ウィンストンρ ★
通勤通学しながらスマホでゲーム、買い物や飲食もゲーム要素で楽しく――。
そんな現代は、ひとつのゲーム機の世界的ヒットがあったからこそ実現したと
も言われる。15日、今も愛され続けている任天堂「ファミリーコンピュータ」が、
発売30周年を迎える。

■高性能、安価で普及

「初めは売れないと思っていたが、とんでもない家庭用ゲーム機になってしまっ
た」。ファミコンの開発責任者だった上村雅之氏(70)は振り返る。
http://www.asahi.com/tech_science/update/0713/OSK201307130010.html
http://uproda.2ch-library.com/682800Rhs/lib682800.jpg
ファミコン発売CM
http://www.youtube.com/watch?v=oXW6HaiMhRY

前スレ(★1:2013/07/13(土) 15:34:39.04)
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1373809097/
2名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:37:29.10 ID:gyqcDILKi
2
3名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:40:29.01 ID:w/u9hy3Q0
3
4名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:41:34.70 ID:p97XeeEKP
2ちゃんねるにスネ夫がいた!!【ファミコン生誕30周年記念】

http://matome.naver.jp/odai/2137275613219740801
5名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:45:12.45 ID:WcSnX5FF0
ちょうど一大決心して今日のゴミでゲーム全部捨てたわ
ファミコン30周年の日にゲーム卒業とか区切りよくてなんだか嬉しい
6名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:45:19.82 ID:aX5qck5a0
まだ続いてんのか
7名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:45:32.61 ID:y8DniB5ZO
3DSLLファミコンカラーまだ?
8名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:48:45.87 ID:ZB/RGxjuO
おお!ファミコンスレッドよ よくぞ戻ってきた わしはとてもうれしいぞ
そなたが次のスレッドになるにはあと990レスほど必要じゃ
9名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:48:57.27 ID:YOf93/Y8O
楽しかった思いで
10名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:49:42.43 ID:9ToHeNVj0
うちは勉強勉強うるさくて買って貰えなかった
小学校時代の友人達よごめんな毎日のようにやりに行ってしまって
11名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:50:43.83 ID:/4v/jWJ00
ファミコンがというよりあの頃が楽しかった
12名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:52:36.80 ID:42Pnr4NU0
>>6
むしろ、次スレ遅えよ!
って奴の方が多い気がするが・・・
13名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:52:41.05 ID:rVU6X42q0
>>1
高度経済成長期を語るスレ
14名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:54:52.69 ID:3bfsMd0O0
うちの親はどんなゲーム機見てもファミコンって言う
15名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:55:35.25 ID:vDi9DfxH0
立った、またスレが立った! ってももう語ることも少なくなってきたなw
お前らの好きなファミコンBGMって何よ?
16名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:56:16.67 ID:mK2vJ7Pe0
当時の小学生はみんなキン消しと聖衣の超合金、ビックリマンシール集めてたな
17名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:56:54.49 ID:Ee5JK0CP0
もうソフトも出してないのに
周年ておかしくないかい
18名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:57:06.89 ID:/FUb5JPRP
え?30年?32年ぐらい経ってないか?
おれの記憶の計算が合わない・・・
19名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:57:22.72 ID:sY82uQMS0
PCゲームではヒットしたのにファミコンではいまいちだったハイドライドのことも
思い出してください
20名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:58:03.37 ID:zZqpEtFu0
+って究極の馴れ合い板だな
さらに「飽きる」ということも知らず
ほんと延々とスレ伸ばす

スパゲティーの茹で方とかでも
すげー伸びてたし
21名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:58:17.03 ID:vQMyAomJ0
親戚の子供(小学生中学年と高学年)と話したけど、
ドラクエブランドの偉大さwを知らない世代だった。

いまはもうゲームなんて時間の浪費に過ぎないものになってるし
娯楽はほかにもあるよね。
22名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 08:59:00.76 ID:3LssXitF0
って事はドラクエももうすぐ30周年なのかな?
RPGの歴史も30年なのかー
23名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:01:39.25 ID:dyknXXG90
初期のファミコンはアンテナ端子に直でつながないといけなかったな
RGB端子接続できるようになってからは気楽にセッティングできるようになった
今やそのRGB端子のモニターが消えようとしてるんだからね、時代の流れだ
みんな大人になって歳をとったね
24名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:02:04.32 ID:bk0fEwMBO
なあ、淡路島てどの県に属してんの?
25名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:02:18.12 ID:B8Jsi6eSO
ちょ 8ってw ゆうべどんだけ語ったんだよ
>>15
ドラキュラ2のBGM
26名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:03:20.44 ID:iMonNcu+0
DQはあと3年後。
86年の5/26あたりだった希ガスるんで。

なおファミコンのRPGはDQが始祖では無い。
ゼルダやディープダンジョンのが古いしね。
27名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:04:33.85 ID:UyFADVZAO
>>24
韓国か中国
28名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:04:56.75 ID:os7R/Qzd0
>>1
いちおつ
29名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:05:12.39 ID:2SwAb3jX0
>>5
捨てるとかもったいない・・・
せめて中古屋に持ち込んでくれよ。
30名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:05:25.60 ID:sY82uQMS0
>>22
ドラクエ1=1986年5月発売

しかしファミコンもよくゲーム機競走を勝ち抜けたわ
当時は一応アタリとかぴゅう太とかスーパーカセットビジョンとか
競合するゲーム機はあった・・

…やっぱりファミコンが図抜けてるわ・・
31名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:05:36.87 ID:mK2vJ7Pe0
ゼルダは5日で投げ出した
少学生には難しすぎたな。ドラクエUも
32名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:05:53.41 ID:kT4LHQhsQ
>>23
RGB接続出来るファミコンとか聞いたことないぞ。
ビデオ出力の間違いじゃないか?
33名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:06:05.80 ID:Q8de6B920
>>1
まだやるのか?

もう許してやれよ
34名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:06:58.71 ID:du6BatbQ0
>>14
うちはPCの事を「機械」って呼ぶなぁ
35名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:07:11.77 ID:JRRRbX6iO
>>19
イースも信長もファミコンではいまいちだったな


ファザナドゥ?あれは(お察し下さい)
36名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:07:18.58 ID:ymIndv4a0
>>29
中古屋か
名古屋に見えたw
37名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:07:47.54 ID:szpt9mai0
>>22
ドラクエが Ultima のパクリだったって知ってる?
38名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:08:01.01 ID:MuWVYjkx0
俺が初めて買ったファミコンソフトは貝獣物語だったな
じゅうべいくえすとといい貝獣物語といい最高のRPGだったわ
39名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:08:13.78 ID:iMonNcu+0
>>30
色綺麗だったからなぁ。
操作もしやすい。
ちょっと他のとはレベルが違ってたね。
40名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:08:31.09 ID:kT4LHQhsQ
>>35
イースはマーク3版がFM音源対応でいい。
41名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:09:31.86 ID:ymIndv4a0
2スレぐらいまでは楽しかったけど
流石に8スレ目となると。。。
42名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:10:05.94 ID:iMonNcu+0
>>35
いやあれはあれで面白かったぞ。
ザナドゥとして見なければだが。
43名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:10:45.48 ID:dyknXXG90
>>32
スーファミからだったか、接続が気楽にできるようになった

ACアダプタは共通だったんだよな
スーファミ買っても付いてなかった、両方便利にやろうとすればアダプタ買い足さないといけなかた
俺は過渡期はいちいちつなぎ変えてたけどw
44名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:11:08.76 ID:FoEbk/2w0
おまいらスレ伸ばし過ぎだ
俺はまだ5スレ目を読んでるというのに
45名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:11:37.07 ID:vDi9DfxH0
PCとファミコンじゃ求められてるベクトルが微妙に違ったせいか
PCのヒットゲームを移植してもファミコンじゃ反応はイマイチだったよね
46名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:11:42.26 ID:vIlxDTrg0
任天堂サッカーで、スクロールと同時に
シュート打つ「ドライブシュート」、あれは
だれも止められなかったなぁ・・・
47名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:12:30.66 ID:ymIndv4a0
逆にファミコンから他に移植されたゲームは無いのかい?
48名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:12:37.49 ID:sY82uQMS0
セガはよく踏ん張ったほうだな
「ゲーム機界のパリーグ」みたいに言われてたが

「何がファミコンだ!セガにはファンタジーゾーンがあるんだぞ!」
こんなことを言ってたやつがいたなあ・・
49名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:13:24.71 ID:kT4LHQhsQ
>>39
他が16色発色、キャラクター単色表示が当たり前だった当時に52色キャラクター3色は革命的だったな。
50名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:13:26.94 ID:ZqhTlonxO
思い出は!逃げ込む場所じゃないっ!
51名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:14:32.53 ID:YLk7EPXtP
ファミコンにLANアダプタつけてネット対戦できるようにしたら売れないかなぁ
52名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:14:44.07 ID:du6BatbQ0
>>48
サターンまではよく頑張ったよな。
ドリキャスはアレだったけどさ。
53名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:14:49.59 ID:iMonNcu+0
>>48
当時はそのハードでしか楽しめないもんが多かったから
棲み分けは出来ていたと思う。
54名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:15:08.91 ID:yC7yEpQo0
>>37
それを言うなら夢幻の心臓2だろうな
55名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:16:26.92 ID:W8r4i4N80
おおお、伸びるねー
お前らもファミコン大好きなんだなw

お前ら何年生まれ?
俺は1978年(昭和53年)、発売時は5歳。
ファミコンと共に成長した感じ。
56名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:16:33.43 ID:0YQN+XKDO
休みだってこと忘れて出社してしまったw
こんな仕事漬けの大人になるなんて…。

さて、悔し紛れにふっかつのじゅもん入れてリムルダールにでも行くか。
57名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:17:09.92 ID:dyknXXG90
RPGは天地を喰らうから始めたもんだから
武器や防具を装備するという概念を知らず、途中でどうしても勧めなくなってしまったのもいい思い出
装備して最初からやったら、すごく簡単にサクサク進んだw

ドラクエやFFは後の時代から入ったんだが、やっぱどれをやってもハズレはないね
58名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:17:19.29 ID:vDi9DfxH0
>>48
任天堂やソニーが大衆受けするゲームをリリースできたのに対して
セガはどんどんコアな方向に向かって言ったからなあ
末期は殆どギャルゲーばっかだったし・・・
59名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:17:48.94 ID:iMonNcu+0
世間は休みなのか。
あたしゃ今日夜勤だからどうでも・・(´・ω・`)
60名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:18:02.03 ID:8umdQx050
>>56
休日は冒険の旅に限るねー
61名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:18:12.21 ID:kT4LHQhsQ
>>48
ファミコンとマーク3の性能ならマーク3の勝ちだが、サードパーティ参入を認めない戦略で失敗したな。
62名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:18:29.98 ID:jRuRqCo90
誰か宝塚市の放火事件とかファミコン化してくれ
63名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:19:02.29 ID:8umdQx050
>>59
夜勤の前に世界を救ってけよ
64名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:19:28.84 ID:du6BatbQ0
>>55
1974b年(昭和49年)生まれだ。
当時9歳だな。
もうちょっと幼い頃に出たと思ってたんだけどな。
65名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:19:56.38 ID:oJPjPjsK0
懐かしくなってレトロゲーの動画色々見てたけど、スーパースターフォースのBGMは秀逸だな
これゲームシステム自体も魅力的だったので今風にアレンジして続編ぽいの欲しいな
66名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:19:58.14 ID:sY82uQMS0
>>52
ドリキャス・・プロジェクトにかかわったあのおっさんは
もう忘れてるんだろうな・・
結構プロデュース失敗作は多いよねあの人。
67名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:20:40.53 ID:Ik8p9g8C0
>>15
そりゃ故羽田健太郎氏作曲のウィザードリィシリーズしかねえだろよ

チープな三声ビープ音+リズム用ノイズという貧弱な構成がかえって効を奏しているような気がする
よほどマシになったSFC音源で編曲されたメドレー集がようつべ上にあるけど何故か物足りなく感じる
68名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:20:51.41 ID:JRRRbX6iO
>>47
>逆にファミコンから他に移植されたゲームは無いのかい?

別ゲー化したマリオ、画面切り替えスクロールになったスーパーマリオがあるw
あとドラクエ1、2やFF1も移植されてる
69名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:21:54.51 ID:Bdt7LiK8O
>>52
ドリキャスはハードは凄く良かったんだけどパッドが駄目過ぎた
70名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:21:59.90 ID:kT4LHQhsQ
>>66
おにゃんこブームの時からあいつ大嫌い。
71名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:22:22.85 ID:du6BatbQ0
>>15
DQWの戦闘シーンと
ファミリーサーキットのレース中のBGMかな。
72名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:23:09.53 ID:aCUzQI100
>>68
ぷよぷよも最初はファミコンだしな
73名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:23:16.14 ID:KuLfZUGB0
>>15
ディスクシステムOKなら愛戦士ニコルが好き
同じコナミのラグランジュポイントもおしゃれな感じでよかった
74名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:23:23.41 ID:WTBkorOw0
>>19
正直ハイドライドとしてはかなり遊びやすかった気がするが
ファミコンユーザーには合わなかったのかねぇ
7543歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 09:23:27.22 ID:IVf+9nRC0
>>1
このスレがこんなに伸びるのは、幸せな子供時代  幸せな日本を思い出すからなんだろうな・・・・・・・・・・・・
決して金持ちの家ではなかったが、其れなりの幸せを感じれた時代

貧乏でもなく金持ちでもなく  友達も大勢いた時代

ノスタルジックや回顧だけではなく  幸せだった時代に何かを感じるからなんだろうな。。。。。。。。。
76名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:24:11.53 ID:8umdQx050
松下電器から出たゲーム機
名前忘れたけど有ったよね
77名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:25:04.96 ID:sY82uQMS0
このスレを見てると仮面ライダーBLACKのEDが頭に流れてくるな・・
78名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:25:36.29 ID:WTBkorOw0
>>76
3DOのことは忘れたままでいいと思う
79名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:25:37.57 ID:JRRRbX6iO
>>32
>>23は多分ビデオ出力と混同しているが、マイコンソフトとかが出してたアップスキャンコンバータを使えばPCモニタにも接続できたな
当時のパソコン誌で結構この話題が出てた

>>48
>「何がファミコンだ!セガにはファンタジーゾーンがあるんだぞ!」

本家なのにウィンクロンがドジデノローマとかいうカメに変えられたアレか
そしてサン電子のファミコン移植版で竜巻3本に減ったとはいえウィンクロンを再現されてさらに涙目
アウアーアーアーwww

その後セガはサン電子をリスペクトしてメガドラ版の開発を任せ、セガエイジスではサン電子版を自らリメイクしたという。
80名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:25:51.07 ID:iMonNcu+0
小学校の時ファミコン
中学校の時ディスクシステムやらPCエンジン
高校のころPCエンジンCD-ROMとかゲームイボーイ
社会人のころPS1〜

ゲームに汚染された幼少期だったが
一番おいしい時期を共に堪能出来たと思う。
特に中坊の夏休みは友とメトロイドやスターフォースで遊んでたりマリオで喧嘩したり
DQとか攻略して遊んだり
ファミコン時期は思い入れ強いわ。
81名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:25:51.61 ID:Bdt7LiK8O
>>73
コナミは本当良い曲多かった
悪魔城シリーズなんか初期シリーズの曲が良過ぎたせいで以降使い回しアレンジばっかりになるし
82名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:25:54.21 ID:ZqhTlonxO
タブクリア飲みながらスーファミやってたあの夏
83名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:26:02.65 ID:du6BatbQ0
>>76
3DOか。
全く食指が動かなかった。
どんなタイトルが出てたのかもさっぱり分からん。
8443歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 09:26:23.14 ID:IVf+9nRC0
>>76
3DO REAL?  MSX2かな???
85名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:26:23.58 ID:8umdQx050
>>75
幸せは只だからなかなか手に入りにくいんだよ
86名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:26:26.09 ID:a8k29OcYP
>>76
3DO REAL だった気がする
87名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:26:34.27 ID:8dRUXpsJO
子供たちに小学生新聞取ってるんだが、今日の一面がファミコン30周年だった
思わず読んでしまった
88名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:26:50.86 ID:cMQG6yBH0
>>15
オホーツクに消ゆ
悪魔城ドラキュラ

あの制限だらけの状況でかっこいいBGM結構あったよなあ
89名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:26:59.36 ID:8umdQx050
>>84
3DOだった
90名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:27:09.63 ID:AxeFP0D90
1942とかやってみたいな
91名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:27:19.93 ID:iMonNcu+0
>>74
ハイドラは、あとでPC版やったけど難しかったっす。
つかヒントなさすぎで参ったw
92名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:27:20.22 ID:J/lC8XZu0
ファミコン30周年記念 ファミコンソフト累計売上ランキング
http://www.youtube.com/watch?v=ad7_t-tcSis
93名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:27:50.75 ID:aCUzQI100
>>78
でも当時スパIIXを最初に移植したハードだったんだぜ
94名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:28:04.76 ID:kT4LHQhsQ
>>76
3DOはいまをときめくARMプロセッサを使った最初のゲーム機。
95名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:28:44.66 ID:mK2vJ7Pe0
>>80
42歳か
96名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:28:51.17 ID:oJPjPjsK0
>>75
今の子供達だって何十年か後にはココみたいに昔を懐かしむぐらいには熱中してゲームしてるよ
97名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:29:06.14 ID:m3piqkfb0
>>83
アインシュタインを広告に使ってたような記憶があるな…。
98名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:29:06.52 ID:Bdt7LiK8O
>>87
結構ワイドショーとかでも触れてるな
99名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:29:10.86 ID:szpt9mai0
PlaystationやSaturnが3Dポリゴンで一世を風靡しているころ、
昔ながらの2Dゲームしか出来なかった 3DOやPC-FXは悲惨な最期を遂げた…
100名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:29:29.02 ID:1N6PXXa60
>>15
ルート16ターボの曲は難易度によって3曲くらい有った気がするけどどれも案外良いよ
マッハライダーの曲はエリアによって細切れにされていたけど通して聴くと良い曲だった
エディットで簡単なコースを作って時間制限無しを選択してずっと聴いていたな
101名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:29:38.83 ID:iMonNcu+0
3DOとかネオジオCDとかレアなもんは実家にある
弟が買ってた。
102名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:29:49.50 ID:13aubIHyO
3dsに配信してたドンキーコングの幻の2面入りの限定版ダウンロードし損ねた。。。
103名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:30:08.51 ID:JRRRbX6iO
>>72
>ぷよぷよも最初はファミコンだしな

MSXだろ
MSX→FC(ここまで旧ぷよ)→(ここから新ぷよ)AC→MD・PC-98と続く。
104名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:30:29.79 ID:iMonNcu+0
>>95
おしい。早生まれなので41でござるw
105名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:30:58.58 ID:mOPcGd300
106名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:31:45.55 ID:FMoOeWtm0
>>73
コナミでディスクシステムといえばファルシオンとグリーンベレー
107名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:31:53.87 ID:mK2vJ7Pe0
>>104
ちっ
自分が中高生だった時を思い出せば大体分かるw
108名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:32:09.48 ID:kT4LHQhsQ
>>79
マーク3版ファンタジーゾーンはアーケード版と同時進行で開発だったから、
完全再現よりもスケジュール優先だった。
109名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:32:15.25 ID:Bdt7LiK8O
3DO REALはパナソニックだから宣伝用の番組わざわざ枠買ってやってたな
司会はハイパーメディアクリエイター高城剛
110名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:32:28.43 ID:AxeFP0D90
グラディウス2は面白かったな
111名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:32:38.38 ID:Kh33/oN+0
反応速度がかなり鈍ったのを実感する
スポーツ選手すげぇわ
112名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:32:46.45 ID:JRRRbX6iO
>>99
サターンはあまり3Dが得意じゃなかったような
後期サターンを牽引したのはサクラ大戦という2Dモノだし
113名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:32:53.43 ID:os7R/Qzd0
>>33
だって今日で30周年だもの
114名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:33:02.52 ID:v/HM31q30
本体が品薄で手に入らなくて、ソフトだけ持って家に来るやつとかいたな。
スーパーマリオとか大歓迎だけど、クソゲーだったら「お、おう」とか微妙な空気になってたw
115名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:33:29.67 ID:8umdQx050
>>72
ぷよぷよも流行ったな
ファミコンからとは知らなかった
116名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:33:43.58 ID:H06GvhZI0
>>79
サン電子のファミコン版アフターバーナーUは神移植
117名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:33:52.18 ID:dcPc3jJz0
記念に昔のゲームカタログでもうpしようかと思ってコレクション見返したら
大したのなかったわ・・・。 各ゲーム機用のなら色々見つかったけど。
118名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:34:19.82 ID:ZqhTlonxO
画像出力コードの接触が悪くなるとイライラしたっけな
ガムテープで固定したり色々難儀した
今考えると何ですぐに買い換えなかったのか
11943歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 09:34:33.51 ID:IVf+9nRC0
3DO
http://www.youtube.com/watch?v=UUWB0sGnPFE

PS
http://www.youtube.com/watch?v=9pYrNlavpZ4

3DOは、PSと比べてCGが貧弱で、テクスチャとかが張れなかった
120名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:35:11.12 ID:dWauefvV0
うちらの間ではサン電子はクソゲー会社扱いされてたなあ
121名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:35:11.90 ID:os7R/Qzd0
>>64
同い年ー
122名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:35:29.94 ID:Bdt7LiK8O
>>112
サターンのはポリゴンじゃなくて板をグニョグニョ変型させて強引にそれっぽく見せてるだけだからな
半透明も苦手だからメッシュで汚いし
123名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:35:46.23 ID:Kh33/oN+0
>>114
あるあるw
プレイを後ろから見てるのも楽しかったな
124名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:36:18.68 ID:ca6d4Uix0
また立ってた アチョーアチョーやりたくなってきた スパルタンXだけど
125名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:36:23.91 ID:9P7hFssI0
>>17
確か最後にソフトが出たのはここ数年の話だったと思うが
126名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:36:44.39 ID:AOcDTgNmO
>>110
ファミコンの限界超えてたよね、グラフィックも頑張ってたけどサウンドも凄かった。どうやったらファミコンであんな音出せるんだろ(;´ω`)
127名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:36:48.78 ID:iMonNcu+0
アトランチスの謎とかいっきもサン電子だから相応の実績がw
128名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:37:27.41 ID:BempQ7NV0
せっかく30周年なんだから本気で作ったファミコン辞典を出せよ。
今年出さないでいつ出すんだよ?
まったく商売下手だな!

俺の希望
・A5判、オールカラー、600ページ、全5巻。
・約1250本の全ソフト、全周辺機器を発売日順に収録。
・どんなクソゲーでも最低2ページ使って紹介。大作のみ3〜4ページ。
・カセット、パッケージの裏表の写真付き。
・当時行われたファミコン関連のイベントや社会現象も年代ごとに紹介。
・CM、ニュース報道、大会の映像、名人のプレイ映像のDVD付き。
・5巻セット+DVDで20000円。
129名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:37:50.88 ID:2Q37Ry/F0
ゲノセクトってファミコンでしょ
130名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:37:56.13 ID:KuLfZUGB0
>>81
特にUのブラッディティアーズが名曲過ぎて
大きな声では言えないけれどパチスロで流れてきたときは震えた
>>106
グリーンベレーのラストステージのかっこいい曲がずっと頭に残ってる
131名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:40:24.09 ID:mELJAg/g0
もうファミコン現役じゃないのに30周年っておかしいだろ
自殺しろ
132名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:40:35.21 ID:GtOezzFw0
>>1
ファミコンに移植されたのは数多く存在するが、源平討魔伝だけは永遠に許さない。絶対にだ。
133名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:41:07.23 ID:AOcDTgNmO
30周年記念にファミコンソフトで新しいマリオ一本出せばいいのにw
抽選でカセットが当たる&本体なくても遊びたい人はバーチャルコンソールで購入可能で
134名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:42:01.69 ID:bS08joaN0
ファミコンかぁ懐かしいな
アンテナ線が短くなるにつれて子供ながらにドキドキした記憶ある
夏休みとか、じっちゃんの家に持ってってオジサンにテレビにつないでもらって遊んでたなぁ
135名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:42:10.31 ID:WTBkorOw0
個人的に許しがたいのはアーガス
136名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:42:43.34 ID:ryalX4Xe0
今でも「おにゃんこタウン」はやってる
137名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:42:45.14 ID:os7R/Qzd0
>>131
脅迫されたのでヤスに通報しますた
138名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:42:49.78 ID:NY85ipJh0
>>6
もうちょっとだけ続くんじゃ
139名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:43:07.54 ID:1N6PXXa60
>>135
あの美味しそうな敵の弾がいいんじゃないですか・・・
140名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:43:17.32 ID:ZqhTlonxO
>>114
逆にソフトがしばらく買えなくて生殺し状態だったわ
その後家にスーパーマリオが来た時の衝撃は今でも覚えてる
学校から帰ったらみんな集まって画面に釘付けになってた
本体に新しいソフトを初めて差し込んだ時のドキドキ感はたまらなかったな
141名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:43:19.35 ID:3AW65ejk0
>>122
BG画面にスプライトを半透明で重ねることは出来たが、半透明スプライト同志を重ねることが出来なかった。
142名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:43:45.98 ID:tqN9Ntop0
>>131
一応、バーチャルコンソールでファミコンのゲームまだ出来るからなw
まだやってる人がいる以上、現役でいいんじゃないw
143名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:43:50.65 ID:HNRuLTFi0
おまえらせっかくの三連休をこんなことに使っちゃっていいの?
144名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:45:16.11 ID:Ow6vOw4z0
>>55
息子が昭和56年生まれなんで、一緒にはまってたおじいさんです。
おかげで親子で目が悪くなった。
145名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:45:20.72 ID:1N6PXXa60
>>143
ドラクエXやりながらここ見ていますが何か?
146名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:45:29.82 ID:3AW65ejk0
>>143
3連休じゃなくて午後から夜勤です
147名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:45:36.22 ID:m3piqkfb0
>>132
兄貴のX68Kで源平やってて
ファミコンだとボードゲーム風になる、というのは聞いてたが
いざ友達が買ったのをやらせてもらうと、これ全然源平と違うな…、と。
148名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:45:56.46 ID:9P7hFssI0
>>131
バトルキッド2が出るでよ
149名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:46:07.07 ID:NV3YWbQ/0
>>143
それは趣味に没頭する人や
十年来の友人との会食や飲み会を
「そんなこと」と言ってるのと同じになるが?
150名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:46:16.31 ID:Bdt7LiK8O
>>126
音自体はチップも何も積んでないからFCの素の性能まんまだよ
PSG3音+ノイズだけ
だから音が抜けまくるんでサウンドテストでしかほとんどまともに聞こえない
151名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:46:53.17 ID:os7R/Qzd0
>>143
君こそ興味ないのにこんなとこにいるの?
せっかくの三連休なのに
152名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:47:08.00 ID:a6w1yfC7O
>>14
どんなスーパー戦隊見てもゴレンジャーって言うのと同じ
153名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:47:14.87 ID:at0vJvFe0
>>68
MSX2版のドラクエ2で、あぶない水着の特別グラを見たときはドキドキしたw
154名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:47:15.21 ID:DH57hRnz0
ネーミングも大事だな。ファミコンは母ちゃんが言ってしっくりくる
毎日のように怒られてた
15543歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 09:48:24.30 ID:IVf+9nRC0
http://www.youtube.com/watch?v=jgjEKhZQp0Q

絶対一度はやったろ??????????
156名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:48:34.14 ID:5VZTGC0u0
>>105
5万4千円w
高すぎるww
157名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:48:40.01 ID:NV3YWbQ/0
当時のかーちゃんばーちゃんは
「ファミコン」も言えなかったがなww
「ピコピコ」「テレビゲーム」
158名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:49:12.49 ID:os7R/Qzd0
>>154
ハミコンハミコン言ってたなあ
ファミリーコンピュータの略ってことすら知らないと思う
159名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:49:38.71 ID:AOcDTgNmO
>>150
本職の人ですか??専門的なことは知らないけど当時プレイして凄いと思ったんだよなぁ…サウンドといえばテクモのキャプテン翼Uも素晴らしかった
160名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:49:40.15 ID:Kh33/oN+0
なんか各地でGKがうごめいてるよ
そんなにピクミンが面白いのかね
161名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:49:40.57 ID:W8r4i4N80
そういや真面目に日付見てなかったけど
今日が発売日だったんだw

>>64
レスあり
発売時9歳だと、当時の話題とか徐々にヒットして行く状況とか
はっきり覚えてるんじゃない?
162名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:50:38.93 ID:3AW65ejk0
>>147
PCエンジン版が良くできてたね。
弁慶の頭を狙いづらかった覚えがあるけど。
163名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:51:03.20 ID:WTBkorOw0
そういやFC版ウィザードリィ#1で凄いバグが「最近」発見されたらしいね
プレイヤー側のACが適用されず、適用されているのは敵のACだったという…
164名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:51:05.47 ID:1N6PXXa60
>>156
5万円台で思い出すのは光速船、もっと高かったかもしれんけど
友達が持っていて羨ましかった
ベクタスキャンは至高
165名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:51:09.19 ID:vuUFZ6gi0
お前らよう思い出してみ。
ファミコン時代の良ゲーつっても
今基準で考えたらクソゲーやで。
操作性の悪さで難易度上げてたり
一発で死んだり。
166名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:51:35.00 ID:oJPjPjsK0
>>157
あるある

J( 'ー`)し「ピコピコばかりやってないで外で遊んできな」
ヽ(`Д´)ノ「うるせえ、あっち行け!」
167名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:51:55.50 ID:Hv1oVfY30
小学生の時に
スーパーファミコンのストリートファイター2をやりまくったな
168名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:52:18.09 ID:vuUFZ6gi0
>>163
じゃあレベル補正だけでホイホイ回避してたんかいなw
16943歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 09:52:42.22 ID:IVf+9nRC0
お得情報

お前ら、ファミコンのカセットの接触が悪いときは、無水アルコールと綿棒で端子のカセットを
掃除しろ  これで大体なおる

つばは、逆にショートや腐食の原因になるんでやるな  カセット方式は綿棒とアルコールでクリーニング

あとディスクシステムの作動不良はゴム切れが多いので、加水で溶けたゴムを除去して適当な輪ゴム
つければおk
170名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:53:05.47 ID:YMF3X4tA0
おっさんホイホイスレw

ゲームやらずに真面目に勉強してれば良かった
でも、そうしたら今度は友達との会話が成り立たずに、ある意味人生積んでたか
171名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:53:41.89 ID:os7R/Qzd0
>>165
ああいった理不尽な経験が今現在役立ってるんだよ
172名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:54:01.88 ID:FMoOeWtm0
>>162
弁慶はしゃがんだ状態で待って
近づいてきたら剣とジャンプボタン同時押しで倒してた
ちょうどノド元に突きが入って大ダメージになる
173名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:54:29.62 ID:ymIndv4a0
サン電子と言えば
ルート16ターボ、アトランティスの謎など名作ぞろいですねw
174名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:54:33.06 ID:7PoxY8hJ0
>>126
カセットに専用チップを積んでいた。ドラムとかサンプリング音源だよね。
175名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:54:46.48 ID:Ngikal4w0
ドラクエ2 あぶないみずぎ
http://www.youtube.com/watch?v=cjlSMGVEXJA
当時の人はこれで抜いたたのか?
176名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:55:34.61 ID:W8r4i4N80
>>144
レスあり
一緒にハマってくれる父ちゃん、羨ましい。
うちは理解は示してくれたものの、一緒にはやってくれなかったな。
一方でカーチャンがサン電子の東海道五十三次にめちゃくちゃハマってたw
177名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:55:37.53 ID:Bdt7LiK8O
>>159
いやこれぐらいだったらちょっと詳しい人ならみんな知ってる
確かに音は特別な物は使ってないけど偏執的なまでにFCの性能使い切っててクオリティ高い
当時のコナミサウンドと言えば悪魔城伝説とかラグランジュポイントみたいにチップ積んでる方が有名だけども
178名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:56:00.11 ID:at0vJvFe0
>>132
あれは唖然としたなw
月風魔伝の方がまだ源平っぽいという。
179名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:56:11.70 ID:niL2+i5B0
カセットコンプリートとかもう無理だろうな
万が一できたら博物館でも作ろうと思ったのに
共同出資で
180名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:57:13.26 ID:/NCmUlDRO
最初に買ったソフト

ナムコのバトルシティ

知ってる?結構名作なんだが
181名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:57:14.91 ID:vuUFZ6gi0
>>171
なんや?お蔭で理不尽に飼いならされた豚になりましたって事かいなw
182名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:57:29.49 ID:aCUzQI100
>>174
グラディウスIIは音源チップ積んでないよ
サンプリングはファミコンの元からの機能
183名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:57:32.60 ID:dcPc3jJz0
>>162
スプラッターハウスとか妖怪道中記とかPCエンジン時代のナムコは頑張ってたな。
MSX時代のコナミも。
184名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:57:36.15 ID:8sGpnAX20
ファミコンが流行ったのは俺が中学ん頃だな。ドラクエ2、3とかリンクの冒険とか楽しかった。
だからいま41歳だけどいい歳して相変わらず3DSとWiiUで遊んでる。
185名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:57:44.00 ID:1N6PXXa60
>>179
ハードオフのジャンクコーナー行脚をすれば案外安価に集められるぜ?
家に持ち帰って通電&動作確認時までドキドキモノだがw
186名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:58:20.56 ID:VAnTI6MeT
>>168
プレイヤー側が装備の充実に合わせて少しずつ強い敵と戦いだすと
強い敵はACも低いから
たまたまちょうどいいバランスになってたんじゃないかね
187名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:58:53.81 ID:NV3YWbQ/0
>>55
昭和50年早生まれ(昭和49年度)
発売当初は一部のプチ裕福層が持ってたくらいかなあ
コミックボンボンの隅っこのほうに広告が載ってて
「新世代テレビゲームゲームカートリッジ全8種、カートリッジも続々登場予定」
みたいに書いてあったの覚えてる
188名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:58:56.70 ID:Bdt7LiK8O
>>180
昨今の戦車ブームで話題に上る事もよく有る
189名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:59:13.04 ID:3AW65ejk0
>>172
アーケード版とX68k版はそれでOKだったけど、エンジン版は何故か上手く狙えなかったんだ
190名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:59:27.09 ID:at0vJvFe0
>>163
じゃあ、頑張って育てた裸忍者も実は意味なかったってことになるな。
まあ、それはそれで想い出にネタが一つ加わったと思えばいいかw
191名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 09:59:53.06 ID:1N6PXXa60
>>180
そのご先祖様がタンクバタリアンな
192名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:00:04.37 ID:aIxNQpPL0
ファミコン世代は2ch世代でもあるから話が弾むね
それにしても当時、初代、二代目のファミスタには燃えに燃えたなぁ
193名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:00:23.66 ID:os7R/Qzd0
>>181
何事も起こり得るということ
ライブドアショックやリーマンショックのときの見極めには助かった
194名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:00:39.97 ID:W8r4i4N80
>>180
知ってるよー
二人で協力プレイ、殺し合い、司令部丸裸にして難易度揚げたり
色々な遊び方が出来たな。
195名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:18.54 ID:ca6d4Uix0
子供だと□から○ボタンに変わっただけで結構進化したって感覚があった 押しやすいし
196名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:21.36 ID:ep2WePGe0
また次スレ立ってるw
まだやるか、こっちは大歓迎だけど
197名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:23.95 ID:vuUFZ6gi0
>>186
そういやこっちは高レベルなのに低レベル忍者の
クリティカルで良く死んでたのはそういう事かいな。
198名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:33.02 ID:k0sM0ViH0
>>55
80年生まれ
三歳の時マリオにであって、それから7歳で買ってもらうまでの4年は
マジで10年くらいに感じた
199名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:35.30 ID:8sGpnAX20
>>22
ドラクエはウィザードリィとウルティマのいい部分取り出してゲームにしたものだからな。
この手のタイプの始祖は多分PCの夢幻の心臓だろうけど。
200名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:39.14 ID:NV3YWbQ/0
>>180
赤タンクがでると目の色がかわり
速射か連射ゲットで狂喜乱舞
201名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:45.33 ID:UMcOBjwhQ
処理落ちとスプライトのチラツキも今となっては良い思い出か
202名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:01:58.50 ID:niL2+i5B0
>>185
一応それは考えてて9割はそれでいけると思うけど
レア物とか限定品とかね・・・
博物館名乗るくらいなら完璧目指さないとね
203名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:02:19.93 ID:PI4Lli110
オバケのQ太郎は二面しかクリアできなかった
クリアできないのに延々やってた
204名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:02:34.14 ID:a6w1yfC7O
セガ・サターンのシャイニングフォースVを早くリメイクしろよ
205名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:03:04.84 ID:Ed7OE6g40
スターラスターの孤独感と閉塞感が大好きだった
よけいなBGMがないところもよかった
206名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:03:17.90 ID:JCAiFW9J0
スレ立てが散発的だったのは当日にネタ切れしないようにってことか
まあ平気だけどな。みんなID真っ赤になるだろうけどw
207名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:03:29.64 ID:at0vJvFe0
>>194
友達と協力プレイ中に「ククク…俺は実は敵軍のスパイだったんだ!」とか言って
司令部破壊したりしてたわw
208名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:03:51.73 ID:d7Ril9aKO
ファミコンカセットと本体は頑丈でめったに壊れないが
RFスイッチやACアダプターの断線が多いな

家のファミコンも電源とテレビにつなぎさえすりゃまだ動くと信じてるが
209名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:03:55.29 ID:peDZ2JSY0
こっちのスレは賑やかだな。
あっちは怖いくらい殺伐としてるというのに
30周年おめでとう
FCのマイクってプオオオンとかいう音が出るから地味にイヤだったな・・・
210名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:04:05.44 ID:1N6PXXa60
>>202
まさか例のアルキメンデスグラディウスとか殿様ハイパーオリンピックまで
網羅するつもりなのか・・・?
211名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:04:27.00 ID:k0sM0ViH0
飛龍の拳が大好きだった
あの格ゲーとRPGが混じったシステムは、あれで終わったのが残念すぎる
212名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:04:33.73 ID:Bdt7LiK8O
>>201
ドラクエ2あたりまではその概念もあまり浸透してなかったから
デルコンダルで処理落ちしたり人が5人並んでチラついたりしたら
「故障じゃないか」って苦情が結構来てたらしいな
213名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:04:38.00 ID:FMoOeWtm0
>>199
「夢幻の心臓2」のタイトル画面はなんか印象に残ってる
ファミコン遊んだり友人宅でPC88さわらせてもらったりと充実してたなぁ
214名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:04:44.84 ID:vuUFZ6gi0
>>193
ほな、何か?子供の頃にファミコンで
理不尽に対する心構えや覚悟が培われた言うんかいなw
アホいいな!それはファミコンのお蔭やない!

お前自身がリアルな人生経験で培ったもんやで〜。
それだけお前が自身の血肉になる人生経験をしてきたっちゅうことや。
誇りや〜。
215名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:05:31.90 ID:NV3YWbQ/0
>>208
イジェクトレバー
ひび割れから崩壊→金属棒のみ
という現象も数件ww

あとは初期型の四角ボタン崩壊離脱行方不明www
21643歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 10:05:49.98 ID:IVf+9nRC0
>>179
レアものが結構きつそうじゃね????   ここら辺とか財力ないと結構苦しいぜ

http://matome.naver.jp/odai/2133665535343316301
217名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:06:00.75 ID:niL2+i5B0
>>180
ナカーマ
今でもたまに遊ぶよ
エディットで色々面を作るのが楽しかった
218名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:06:11.45 ID:sY82uQMS0
ドラクエ4のアリーナの章のラストは
「あれ?ファミコン壊れたか?」と一瞬焦った記憶がある
219名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:06:18.76 ID:aCUzQI100
>>210
アイアムティーチャー手編みの基礎とか
永谷園のマリオとかもか
220名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:06:39.31 ID:YLk7EPXtP
つっぱり大相撲やキャプ翼おもしろかったなぁ
テクモは当時あんなにおもしろいゲーム出してたのに
今は光栄と合体したんだよなぁ
221名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:07:14.60 ID:WTBkorOw0
スーパースターフォースが好きだな
あのスターフォースがえらいロマンチックなゲームに生まれ変わっててワロタ
のちにおっぱい格闘ばっか作るメーカーになるとは誰が予想しただろう
222名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:08:21.72 ID:a6w1yfC7O
ハイドライドは、まずセーブをどうやってやるのか分からなかった
223名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:08:26.13 ID:k0sM0ViH0
>>220
キャプ翼は、原作越えてる部分があったな
224名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:08:27.75 ID:Bdt7LiK8O
帝国管財→テーカン→テクモ
225名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:08:42.42 ID:+vLZznmb0
おれ80年生まれだけど、ファミコンは持ってなかったから
人の家にあるのを見ていいなーと思ってただけだったし
しばらくしてスーファミ買ってもらったけど、マリオカートばっかりやってて
おまえらがよく話してるような鉄板ゲームには手を出さなかったから話についていけない
226名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:09:00.76 ID:n24cdw6zO
コナミのサーカスチャーリーが昔入手困難だったらしくて兄貴の友達が五千円で譲ってくれっていってた。売らなかったけど。
227名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:09:14.17 ID:peDZ2JSY0
昔やったファミコンのゲーム、なんとか組曲っていうやつが
全然クリアできなくて泣いたわ
スペランカーで自力でコウモリを倒すコマンドを見つけたときは感動すら覚えた!(裸で買ったので、説明書がなかったの)
228名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:09:41.07 ID:iMonNcu+0
どのシリーズか忘れたけど
ドラクエがダンボール一箱全部新品で100万とかオークションに出てたな。
229名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:10:05.06 ID:NV3YWbQ/0
>>226
あ、なんか覚えてる
サーカスチャーリーは貴重だとかなんとか
あれ子供特有の無根拠デマじゃなかったんか
230名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:10:21.53 ID:niL2+i5B0
>>210
もちろんw
物好きでマニアな実業家と組めばあるいは…。
まぁ単なる妄想なんでこの辺でw
231名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:10:32.95 ID:JCAiFW9J0
仮面ライダー倶楽部を作った奴らは地獄の火の中に投げ込まれるべきである
232名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:10:39.24 ID:os7R/Qzd0
>>214
いや、ファミコンのクソゲーのおかげだね
当時小学生だったけど、こういうのが大事って自覚があったよ
ニュースでやってたプラザ合意や為替の小難しい解説が
当時は珍しかったテキストRPGと重なって見えた記憶がある
233名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:10:40.13 ID:iMonNcu+0
>>227
迷宮組曲だな。
中坊の頃クリアしてるけどあれは結構難しかった。
23443歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 10:10:49.76 ID:IVf+9nRC0
235名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:11:03.90 ID:sY82uQMS0
ここまでで
バードウィークの話題なし
236名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:11:16.56 ID:aIxNQpPL0
ファミコン世代の℃ストライクゾーンはズバリ40歳±3歳くらいでしょう
このゾーンの人たちはファミコンに関しては熱いですよ
当時、小学校高学年から中学生までの世代です
そんな私も℃ストライクゾーンの更に℃真ん中です
237名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:11:42.86 ID:2ppCHn3+0
>>208
ACアダプタのあの断線のしやすさは任天堂の商略だったんだろうなw
ユーザーの大半は子供だし、ちょっとした不注意でコードを足に引っ掛けてしまうとw
延長コードとセットで販売した方がまだしも良心的だった
238名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:11:47.55 ID:so1GNBau0
あの頃は買ってきたソフトがクソでもクソと認めたくない、認めるわけには
いかなかったもんだから、無理矢理面楽しい面白いと思い込んで、少なくと
も一ヶ月は遊び続けてたな
239名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:12:18.08 ID:NV3YWbQ/0
迷宮組曲は投げたやつが
投げたわ思い出語りするソフト上位の一本だなwwww

おれも投げた
240名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:12:30.26 ID:FMoOeWtm0
>>221
名曲ぞろいのスーパースターフォースだけどなぜかバーチャコンソールで配信されない…
アルゴスの戦士〜はちゃめちゃ大進撃とセットでさっさと配信してくれないと
いつまでたってもファミコンがしまえないw


>>189
あー、そうだったのかX68版とアーケードしかやってないから知らなかった
241名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:12:32.48 ID:vuUFZ6gi0
>>232
謙虚な人やで〜。まぁその気持ちも解るわ。
ワイもウィザードリィのマッピングで忍耐力
養われたような気がするわ〜w
242名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:12:44.91 ID:k0sM0ViH0
>>235
あれやってからツバメの巣とかを見ると色々思うようになった
餌とってくるのも命がけ
243名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:12:59.04 ID:W8r4i4N80
>>187
レスあり
うちの嫁と同い年の人だ。テニス、ベースボール当たりのシンプルな物が
最初に出たんだよね。コミックボンボンの広告見てみたいな。

>>198
初代マリオブラザーズだよね。俺もだw
発売された頃、親戚のオジサンが本体と、マリオやクルクルランド他数本を
恵んでくれて、その後スーパーマリオを買ってもらうまで飽きもせずそればっかり
やってたよ。もの凄く長かったけど不思議と充実してた。
244名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:13:08.45 ID:os7R/Qzd0
>>238
クソゲーという認識もなく、そういうものだと思っていた
クソゲーは後々気づくあるあるネタでしょ
この経験は大きいと思うけど
245名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:13:43.46 ID:peDZ2JSY0
>>233
レスありがとうございます。
そうです!迷宮組曲です!!ずっとタイトルが思い出せなかったので、スッキリしました。

>>234
レスありがとうございます!!わざわざ、リンクまで貼っていただいて本当にありがとうございます!
あとで、ゆっくり見させていただきますね。
246名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:15.32 ID:iMonNcu+0
>>234
やっべ全然覚えてないw
247名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:17.56 ID:KuLfZUGB0
>>211
ふーずふーはりゅうのきばじゃw
夢之助先生だとシェラザードも異色で面白かった
>>218
サントハイム城に入ってあの無音は驚いた
本体に衝撃を与えてしまったか、と
248名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:25.77 ID:lAND59HP0
ドンキーコングJRの算数教室
ポパイの英語遊び

みたいな教育ソフトもあったよな
249名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:38.67 ID:vQMyAomJ0
>>48
ファンタジーゾーンは良かったな。
押入れにセガMkIII入ってるw

今考えると、あんなスペックのコンピュータで良くもまあ
RTYPEとか作れたよなあと思う。
250名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:42.92 ID:k0sM0ViH0
迷宮組曲のせいで俺のイメージが下がったと
♭さんがご立腹だったぞ
251名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:43.61 ID:Nza1TfxJ0
ドラクエVの時の行列に並ぶのは楽しかったよ
お祭り状態で行列に並んでる人達との一体感とかワクワク感がハンパなかったw
冬の寒い日だったからコンビニで買った温かい缶コーヒーとサンドイッチが美味かった
あの日の想い出が今でも強烈に印象に残っている
252名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:58.17 ID:0dyvP0Xu0
>>231
セーブ出来れば大分話が違うのになぁ…
253名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:15:59.42 ID:Bdt7LiK8O
ラーメン屋で迷宮組曲の井戸に落ちた時の曲のロックアレンジがかかってた時はびっくりした
後に店主の趣味だった事が判明したが
254名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:16:26.55 ID:m3piqkfb0
>>242
俺はニートを経験してから
ツバメの巣を見るといろいろ思うようになったな。
ファミコン関係ないけど。
255名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:16:32.15 ID:VFaxIqRa0
>>4
こいつ金持ちだなあw

たしかにスネ夫だww
256名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:16:33.08 ID:os7R/Qzd0
>>241
百万長者は占星術を使わないが、占星術を使わない億万長者はいない
257名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:16:40.18 ID:vuUFZ6gi0
マデューラの翼ってゲームが好きやったわ。
頭に吸いついてくる奴に気が狂う程むかついたけどwww
258名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:17:06.69 ID:at0vJvFe0
>>226
そんな話もあったのか。
うちの近所ではワゴンセールされてたような気が。
259名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:17:22.93 ID:JCAiFW9J0
>>236
35くらいじゃないの?40だとドラクエが出る頃には中学生でしょ
ファミコンと共にガキンチョ時代歩んだ世代よりはちょっと上だね
アタリ2600とかカセットビジョンやったことある世代
260名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:17:39.41 ID:aCUzQI100
そろそろナーシャの話しようぜ
261名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:17:52.96 ID:vuUFZ6gi0
>>256
わけのわからんこと言うなやアホw
ちゃんと起きて喋れ。
262名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:18:08.26 ID:NV3YWbQ/0
>>249
ファンタジーゾーン人気も何気にすごかったな
ファミコン版発売日
ちょうどおもちゃ屋とか定休日の店が多かった
(年中無休の店とか無い時代だわなw)
なのにちょっとシャターあけて張り紙してあって
「ファミコン ファンタジーゾーンのみ販売」
ってやってた
263名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:18:23.21 ID:FMoOeWtm0
ファミコン版ドラクエUの後半の難易度の高さは
はじめて真っ白いロンダルキアの大地を見た時の感動と達成感に繋がってる
264名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:18:35.12 ID:/4v/jWJ00
たまにやりたくなるフリップルやつっぱり大相撲
265名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:19:27.67 ID:z3vqXOxj0
すきすきすきすきすきすきすきすきやき
266名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:19:27.45 ID:k0sM0ViH0
>>263
俺いまだに、どこか非常に行きづらい場所があると
「ロンダルキア並に難易度たかい…」と思ってしまう
267名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:20:14.22 ID:8dRUXpsJO
>>132
俺はパックランド
アーケードの移植は失敗が多くて、PCの移植は成功が多いイメージがある
売り上げとかじゃなくゲームの完成度のな
268名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:20:26.78 ID:iMonNcu+0
>>259
40だがそんなのやったこと無いw
それはおそらく45〜50くらい
269名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:20:34.65 ID:O3hatkcm0
そういやどこにしまったっけwww
270名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:20:54.02 ID:0dyvP0Xu0
>>259
俺が36だから発売当時6才。小3だな。
最初はファミコンよりミニ四駆とかガンプラに興味あって、ファミコン全盛になったのは
スーマリ発売後だったと思う。
そっからはGBとスーファミで高校卒業位まで任天堂1強だった。
271名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:21:00.52 ID:os7R/Qzd0
>>259
1974年生まれだけどドンピシャ世代
小学〜中学の多感な年頃(1986〜1988年頃)にファミコン全盛時代を過ごし
高校入学の年にスーパーファミコン発売
272名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:21:18.17 ID:vuUFZ6gi0
マデューラの翼の頭に吸いついてくる奴はホンマ厄介やったで。
ちょっと進むとピリピリつって画面端からワラワラ現れて当たるとダメージ。
しゃがんだら何故か平気で、しゃがみながら剣振り回したら殺せるけど
殺してる間にまた端っこからピリピリつってわいてくるんやで。

それは丸で2chで矛盾を突かれた奴に一斉に襲い掛かるお前らのようやったww
273名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:21:18.44 ID:X5PdX2b40
スマホ(笑)が苦境だからってヤフートップにある3Kによる印象操作の記事が
気に食わない。毎度毎度殺したくなる。
274名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:21:23.04 ID:peDZ2JSY0
かーちゃんと遊んだ「デビルワールド」「バトルシティ」「パロディウスだ」・・・懐かしいな
かーちゃん、ファミコン嫌いだったのに、この三本やってるときは「自分もやる!」と飛んできたっけな
275名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:21:36.20 ID:niL2+i5B0
>>236
℃ストライク年長組です。
死ぬまで手放すつもりはありません
276名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:21:38.90 ID:W8r4i4N80
>>207
やったwww
星三フルパワー状態でヤラれて、ノーマルに戻った時とかやる気が
無くなって思わず。一緒にプレイしてる友達が「やめろー!あwせdrftgyふじこ」になってたw
277名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:22:01.85 ID:TJOOyM9i0
チョン糞喰いスタイル
278名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:22:12.66 ID:aIxNQpPL0
>>259
それはないでしょ
35くらいが℃ストライクゾーンだとすると、
初期の頃に流行ったテニス、ベースボール、麻雀や、その直ぐ後のファミスタの時は、
当時小学校低学年でしょ
多分だけど今ここに集って楽しく昔を思い出してる人は37〜43くらいの人が多いと思うよ
たぶんね…
279名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:22:14.16 ID:UMcOBjwhQ
ドラクエ情報を見る為に
ジャンプ袋閉じを開けるワクワク感は異常
280名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:22:19.17 ID:sY82uQMS0
>>266
当時はそんなに難易度が高い印象はなかったな>ロンダルキア
「ああ、最終決戦も近いんだな」程度にしか思ってなかった

まあ、今、まっさらな気持ちでやったらキレるかもしれないけど
281名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:22:20.73 ID:NV3YWbQ/0
>>259
38でドラクエ1が小6の5月
2が小6の12月だったかな?
282名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:23:04.13 ID:hUwt6LVV0
>>263
ロンダルキアはトラウマだぜw

苦労に苦労重ねて洞窟抜けたと思ったら、ほこらにたどり着く前に
ブリザードのザラキ or デビルロードのメガンテで全滅させられてorzとなった経験は誰しもあるはず!!
283名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:23:05.80 ID:UhuG3+qI0
人生に必要な強さも優しさも不条理も全部ファミコンから学んだ!
#ファミコン生誕30周年 !!ファミコンCM100本(再生リスト): http://www.youtube.com/playlist?list=PLb9RhSOtTw9jhyoJCvRseSwNZAoeN6nYL #famicom #ファミコン #任天堂
284名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:23:33.83 ID:e86NvuBj0
さあ来ましたよ33のおっさんが
MOTHERは小学生の頃は音楽とか雰囲気とかで好きだったけど
GBAで移植されてやり直したときはEDで泣いたわ
285名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:23:40.95 ID:izbaF47f0
パソコン?何それ?って時代にファミコンは衝撃的だったな。
テレビ画面の中を自分で操作できるってことがカルチャーショックだった。
それからは新しい機種が出るたびにグラフィックがきれいになったり、大きなキャラクターが
動かせるようになったり、画面を拡大縮小回転できるようになったり、するたびに感動してたなあ。
あの頃のゲームの進歩していく様は本当にわくわくしたな。
286名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:23:48.32 ID:vuUFZ6gi0
ファミコン全盛期にカセットビジョンやってた奴www
287名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:24:00.56 ID:Lfl9GOMY0
あ〜なた〜のた〜めな〜らど〜こま〜でも〜
288名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:24:32.99 ID:NV3YWbQ/0
ロンダルキアの雪景色に「うおお!」からザラキの「ああっ!」
ファミコン屈指の感動と絶望
289名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:24:35.11 ID:6timgwqo0
このスレ見て、AVファミコンと迷宮組曲を久々に引っ張り出してきたけど
ちゃんと起動する丈夫さに驚いた
あとコンティニューのやり方忘れた
290名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:24:44.81 ID:VAnTI6MeT
FC源平に納得いかないなら月風魔やればいいじゃない

てか当時はアケゲーとスペック差あったから最初から完全移植は期待してなかった
291名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:24:54.62 ID:os7R/Qzd0
>>286
両方やってた
292名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:25:07.21 ID:ca6d4Uix0
昭和53とかだと初期のF1とかアーバンチャンピオンとかあんまり知らないだろうけど後期に詳しそうだ
293名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:25:51.17 ID:Kh33/oN+0
コンティニューが隠しコマンドのゲーム多かった気がするけど
一体何がそうさせたのか
294名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:25:59.85 ID:iY2AhaPi0
一番最初の頃の四角ボタンのファミコン買ってもらった時は
本当に飛び上るほどうれしかったな

あの頃はマリオブラザーズ・ドンキーコング・ベースボールの3つだけで死ぬほど遊べたし
ゼビウスが家でできるなんて信じられなかった
295名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:26:26.82 ID:BqNxKyxZ0
>>144
当時、徹夜でドラクエやウィザードリーにハマったけど、いまだに視力1.5だよ。
ちゃんと離れてプレイすれば目は悪くならない。
296名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:26:37.54 ID:vQMyAomJ0
家にあったファミコンもいつの間にか捨てられてなくなってしまったw
それにしても、ディスカウントショップwとかでファミコン互換機とか
需要あるんだよねぇw

今の画面だけ綺麗な物よりも遊び方が単純な物の方が
ゲームとしては長く愛されてwるんだろうかね。
297名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:26:56.22 ID:NV3YWbQ/0
>>290
子供だからスペック差とか理解できなかったwwwww
ただただ「なんじゃああこりゃああああああ」
298名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:27:54.59 ID:UMKBItAm0
>>236
で、その世代は第二次ベビーブームで世代人口も多いんだよね
だから盛り上がる

NHKあまちゃん、この世代を重点ターゲットにしてるのが良く判る

はい、私もS47年生でございます
299名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:28:01.52 ID:KuLfZUGB0
>>274
パロディウスだ!でちちびんたリカの衣装変えたのだけは許せん
300名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:28:02.62 ID:vuUFZ6gi0
>>291
クラスであまり目立たない奴が、
「俺んちゲームあるから遊びに来いよ!」
つって誘ってきた。勿論俺らはファミコンやと
思ってるから目を輝かせてソイツん家に行くわけよ。

で、出てきたのがカセットビジョンのテニス。
ドットの玉を棒線で弾くだけwwアルカノイド以下www
俺らのテンションダダ下がりwww
301名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:28:12.90 ID:Bdt7LiK8O
>>272
マドゥーラな
302名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:28:26.00 ID:a6w1yfC7O
パックマン、ディグダグ、スペースインベーダー、ブロック崩し
ドルアーガの塔、ドンキーコング、グラディウス
なんか、アーケードで遊んだやつばっかりだ
303名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:28:45.56 ID:n24cdw6zO
押し入れに押し入ったらハイパーオリンピック、スポーツの二個とパッドが見つかった。じゃしゃ丸君シリーズ、レッキングクルー、スーパーチャイニーズ・・・なつい。
304名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:29:10.26 ID:TJOOyM9i0
チョン死ね
305名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:29:10.62 ID:WTBkorOw0
>>297
あの頃はゲーセンのゲームとファミコンのゲームに越えられない壁あったんだよな
特にグラフィックと音楽の面で。
だから1プレイ¥100には相応の価値があった。
306名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:29:41.75 ID:os7R/Qzd0
>>290
キャラバン目当てでヘクター87を買うつもりだったところで
直前になって月風魔伝にドテンした俺の嗅覚は正しかった
307名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:29:45.41 ID:GAwCMdVx0
よく腹が立って、ファミコンのカセットを壁に投げつけたもんでした。
308名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:30:12.49 ID:8sGpnAX20
俺んちは開業医の息子だったから割と裕福だった。いまは貧乏だけど。
思い出せるだけ買ったソフトを挙げると・・・
スーパーマリオ1,3、ドラクエ1、2、3、マリオブラザーズ、ドンキーコング、レッキングクルー、アイスクライマー、
忍者くん、じゃじゃ丸くん、東海道53次、マイティボンジャック、テラクレスタ、ザナック、ヴォルガードU、グラディウス1、
沙羅曼駄、スターフォース、クルクルランド、ロードランナー、ゼルダの伝説、リンクの冒険、メトロイド、パルテナの鏡、
ダウボーイ、フィールドコンバット、バトルシティ、マッピー、エグゼドエグゼス、1942、ツインビー、ワルキューレの冒険、
ゲイモス、とびだせ大作戦、ハイウェイスター、謎の村雨城、アトランチスの謎、チャレンジャー、グーニーズ、
オセロ、名前忘れた卓球のゲーム、サッカー、ベースボール、アーバンチャンピョン、ファミスタ87、フォーメーションZ、
魔界村、ソロモンの鍵・・・
これくらいしか思い出せない。あとセガマークVも持ってたw
309名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:30:50.29 ID:W8r4i4N80
>>296
流通したソフトの量が半端じゃないからね。
310名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:31:02.06 ID:NV3YWbQ/0
>>300
ドット玉を棒で弾くで思い出した
テレビジャックというテレビゲームがうちにあった
カートリッジ式じゃなく
あらかじめ6種類くらいのゲームが入っててボタン切り替え
すべて棒で玉を弾くだけなのに
テニス、スカッシュ、サッカーとかあったわwww
小学校低学年ファミコンが出る前の話w
311名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:31:21.23 ID:k0sM0ViH0
>>306
ヒューーーーー


   「死」


だっけ
あれ見たおかげでその後の人生、穴に気をつけるようになった
312名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:00.80 ID:vuUFZ6gi0
まだファミコンの事良く知らんかって
カセットとか五百円で買えると思ってた幼き頃、
五百円札握りしめてゲーム屋さんに行った時の
絶望感。ワイだけかな?
313名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:04.50 ID:JRRRbX6iO
>>132
PCEに源平とパックランドを移植したのはそれだけファミコン版に納得がいかなかったからだろうな


ファミコン版源平なら出さない方が良かった
しかも月風魔伝をコナミに出されてるし
あれは源平のパクリに終わらない名作
314名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:11.40 ID:UMKBItAm0
>>295
自分もそういう流れでゲームやってたけど、学生時代は視力1.5をキープ出来てた
就職して、CADで図面書くようになったらあっという間に視力低下。現在0.3

遊びと仕事は違うんだな、と納得した
315名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:13.17 ID:v/HM31q30
RPGは数知れずやってきたけど、wizのむらまさとせいなるよろいを
ゲットしたときの喜びを超えるのはめったにない。
316名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:25.15 ID:m3piqkfb0
>>308
貧ぼっちゃまなの?
317名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:25.68 ID:bImgfU0BO
初めて買ったのはマリオブラザーズだったな。
エキサイトバイクとかが発売される少し前で、田舎だからあまり
人気なかったのか、ホームセンターで4割引だった。
商店街の玩具屋さんまでバスで行ってイーアルカンフー買って、
帰りのバスで説明書読んでワクワクしてた事とか、数十年
経っても忘れないものだね。
それからあちこちにファミコンショップが出来て、中学生からは
友達と学校帰りに立ち寄ってたなあ。
当時はデパートの屋上や最上階によくゲーセンがあって、
カウンターで焼きそば売ってたりしてたよね。
もうゲーセンもファミコンショップも、玩具屋さんも殆ど無くなって
しまった。
優しかったわんぱくこぞうの店長さんや、対人恐怖症ぽいけど
慣れるとよく話してくれたゲーセンの店員さん、皆今はどういう
道を歩んでるんだろう。
318名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:25.87 ID:Bdt7LiK8O
>>296
要素が少ない方が「極まった」やり取りになるしな
319名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:36.59 ID:os7R/Qzd0
>>300
まだファミコンが発売されたばかりの頃は
カセットビジョンのほうがソフトの充実さがあったからね
320名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:44.28 ID:RACNScde0
メタルストームって鬼畜なゲームだったわ
321名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:32:59.31 ID:nTNZAE3x0
バックに流れるPOP調の「ピアノ協奏曲第1番」
猫を撥ねた時の「テレレッテッテー(猫踏んじゃったー)♪」
面ごとに変化するバックの秀麗さ…
過去に何度も言及された様に、やっぱ「シティ・コネクション」が懐かしいな
322名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:33:06.24 ID:liZGLvYA0
俺くらいファミコン通になるとファミリーベーシックも揃えてる
323名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:33:21.88 ID:JCAiFW9J0
末期だけど、ジョイメカファイトをやった時はすごいなと思った
発想の勝利だな。グンペイズムを体現してた
324名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:33:32.36 ID:9b+vl1H/O
まだ、やってんのかよwwwwww

どんだけファミコン好きなんだ
325名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:33:34.65 ID:peDZ2JSY0
>>299
ちちびんたりか懐かしい!
FC版だと、ミシタリーナっていうキャラになってましたね
最初どうやって攻略していいのか分からず、ひたすら攻撃して死んだりしてました
326名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:33:38.66 ID:Lfl9GOMY0
>>251
その日はテレビで大行列を伝えてた。新聞も一面記事じゃなかったっけ?

すごい時代だな!
と受験生だし、手に入れるの諦めてたら
常連の駄菓子屋&玩具屋のおばちゃんが
「あるわよ」
とかって、奥から出してきた。初期不良返品交換用に
余分にとっておいたとか。
おばちゃん、ありがとう。
327名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:33:47.42 ID:vuUFZ6gi0
>>310
そんなお前も今ではオッサンになってしまい、
自分の玉や棒を弾いて楽しんでいる毎日というwww
328名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:33:49.98 ID:vQMyAomJ0
>>297
ピーク性能をあたかも平均値のように誤魔化し、
スペックのマジックで上手くのし上がったP機とくらべ、
任天堂は手堅く平均値や最低保証値辺りを出してきて
単純な数値比べにはあまり勝てなかったけど、
まあ、利用者側の理解が足りなかったんだよね。

>>94
ARMアーキテクチャの肝はファミコンやアップル][で使われてた
6502のアーキテクチャを継承発展させた物だしなあ。
329名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:34:46.43 ID:Qo2wNDXV0
家に帰ったらファミコンが机の上に置いてあった
とーちゃん!ぼく本当は光速船が欲しかったんだよ!(心の声
330名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:34:54.92 ID:iMonNcu+0
>>308
俺んちと変わらんくらいやな。
裕福だという実感は無かったけど。
331名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:35:04.87 ID:z8Z7vn7S0
>>295
体質もあるからなあ
酷使しても視力が落ちない眼を持ってる人はマジで羨ましい
332名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:35:28.19 ID:+RiZnMjIO
クレイジークライマーもファミコンにあったっけ?

バッティングセンターのゲームコーナーにあって延々とやってたが、デカいゴリラが難関だった
333名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:35:31.93 ID:os7R/Qzd0
>>314
俺もゲームやっててもずっと視力2.0だったけど
仕事でパソコン使うようになってから一気に低下して今は0.6

ゲムセンCXの有野課長も視力2.0らしいな

>>324
2013年7月15日で30周年
今日が本番じゃん
334名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:35:38.69 ID:2LG7zUef0
RetroN 5が欲しいんだがまだ売ってないのかあれ
335名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:35:48.90 ID:aIxNQpPL0
>>275
わかります
こういう話をしてたら尚更ですね^^
私は20代後半で処分してしまいました…
でも、この手のスレが立つと惜しいことをしたと思います
今でもヤフオクとかで取引されてるので、購入可能なのが救いですね

>>298
そうですそうです
なにを隠そう私も貴方と同い年です
もう直ぐ41です^^
336名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:35:58.31 ID:0l4VgdshO
↑↑↓↓←→←→BA スタート
337名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:36:01.30 ID:UMKBItAm0
>>322
いや、真の通(漢と呼んでも良い)はロボットシリーズだろう
流石にクソゲー感満載のアレには手が出なかった
338名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:36:10.08 ID:3I7cLee60
月風魔伝は面白かったよな
いきなり背景の満月が落っこちて敵になったりするのが印象に残ってる
あとラスボス戦の曲がアツい
339名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:36:35.13 ID:QGek9opk0
>>4
スネ夫すげー
任天堂コレクター
340名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:36:59.30 ID:hwba7fnV0
俺ファミコンと同い年かよ
341名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:37:18.03 ID:wRR+KZIc0
>>295
5歳頃からゲームやり出して大学入学までの13年間ずっとゲームしてたけど1.5だったよ。
でスマホ持ってからこの一年半で両眼で0.7くらいまで落ちた。
完全に距離だな。
342名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:37:34.74 ID:nTNZAE3x0
あとアーケード移植モノでは「アフターバーナーU」や「オペレーションウルフ」も好き
343名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:37:38.31 ID:FMoOeWtm0
学校のすぐ隣におもちゃ屋さんがあって
ドラクエ3の発売日には「放課後になるまで学生さんには売りません」って張り紙してたなぁ
344名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:37:44.33 ID:NV3YWbQ/0
視力か
ファミコン買ってもらって
3年で両目2.0がメガネ必須にまで落ちた
いまじゃ両目0.01未満w
コンタクトはずしたら夜道歩けんわwwwww
345名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:38:03.67 ID:2juPF+Cm0
ドラクエ3の発売の時は忘れられん
夜が明ける前から親父と一緒にジャスコに並びにいったんだけど
俺は並んでて、親父は列の前から横入りする奴を
つまみ出していた
で、俺は買えたんだが、親父は列の後ろのほうで
買えなかった他の子のために、来週入荷分の整理券を出せ
とかジャスコの店員と交渉して実現させてた
まわりの子から正義のおじさん呼ばわりされて
その一件は友達の小学校の卒業文集に書かれてしまったわ
346名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:38:03.71 ID:vnjb0tYd0
ああああ!「飛竜の拳」久々にやりたいなぁ!

ファミコンもソフトも一人暮らししているときに
実家の父ちゃんが捨てちゃったんよ・・・orz

ファミコンは青春そのものだった
347名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:38:18.05 ID:2LG7zUef0
>>337
うちにロボット二台ありますが何か(´・ω・`)
348名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:38:21.59 ID:W8r4i4N80
>>292
ちゃんと知ってるよー
俺の場合だけど、新品はなかなか買ってもらえないから、当時ちょこちょこ出来始めた
中古屋を覗くんだ。そしたら、F1レース、エキサイトバイク、アーバンチャンピオンあたりが
300〜500円くらいで並んでて、それを片っ端から買ったので。後期はスーファミと被ってくるから
実はあんまり知らない。
349名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:38:23.16 ID:t6bPq0/IO
>>336
代が変われば自爆するぞ
350名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:38:42.53 ID:JRRRbX6iO
>>189
>アーケード版とX68k版はそれでOKだったけど、エンジン版は何故か上手く狙えなかったんだ

PCE版の弁慶の弱点はスネの部分、つまり文字通り「弁慶の泣き所」に変更されてるからね
351名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:38:59.84 ID:os7R/Qzd0
>>346
異種格闘技戦のやつが最高に面白かった
UWF人気も重なってて
352名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:39:16.86 ID:LBE5U5SPO
「ドラクエIの土台」と曾て闇で噂された

『夢幻の心臓』(PC?)

御存知の諸兄、スレチ未満で御教示下され!
m(_ _)m
353名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:39:23.12 ID:Lfl9GOMY0
>>332
あるある
コントローラー縦に2個持つ
十時キーに上からかぶせるレバー付き
354名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:39:55.06 ID:NV3YWbQ/0
T?AB U?AB 押しながらスタート
355名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:40:01.66 ID:H06GvhZI0
>>231
ゴルゴムの仕業だ!
356名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:40:05.84 ID:SyvrUbXG0
ワイルドガンマン持っていたダチがいたが、
あれは神ゲーだったなぁ
357名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:40:11.41 ID:vR+0/cw+0
出た当時は1本のソフトを何十回もプレーしたもんだ
懐かしくなって数年前本体とソフト数十本をオクで買ったが懐かしさに浸れたのは最初だけだった
ソフトをとっかえひっかえして、ああ、大人買いすると昔みたいに楽しめないなと実感してまもなくそれも売ってしまった
358名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:40:31.02 ID:hUwt6LVV0
>>346
飛竜の拳は最初のもよかったが、2と3は間違いなく名作。

あの変身後の鎧のアイデアはやっぱり聖闘士星矢からとったんかいのう
359名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:40:58.69 ID:NV3YWbQ/0
おろ?
書き直し
T左斜め上+AB
U左斜め上+AB
全部押しながらスタート

足つかったわ
360名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:41:18.34 ID:FMoOeWtm0
>>352
「たいようのいし」の隠し場所の元ネタが「夢幻の心臓2」だった
PC88持ってる友人にキャラクター作成だけさせてもらった
361名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:41:22.40 ID:os7R/Qzd0
>>358
あのメインの音楽がまた良いんだよね
362名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:41:48.22 ID:iMonNcu+0
IKARIもそうだが、ダイヤル式コントローラーとかよく思いつくもんだと感心。
363名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:41:49.27 ID:Qo2wNDXV0
ファミコンの黄ばみにワイドハイターEXドブ漬け&直射日光が効くと言うので
やってみたらほんとに白くなるのな。曇ってたりすると全然駄目だが
364名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:41:51.19 ID:JCAiFW9J0
>>355
ゆ゙ る゙ ざ ん゙ !
365名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:41:56.53 ID:Bdt7LiK8O
>>358
SFC版は酷かった
366名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:42:23.92 ID:8sGpnAX20
ああ、あとギャラクシアン、ゼビウス、ドルアーガの塔、ドラゴンバスター、燃えろプロ野球ももってたな。
367名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:42:39.65 ID:peDZ2JSY0
ファミコンやってて一番感動したゲームは水戸黄門だったりする・・
すげええ!!喋るぞコレ!!!みたいな感じで心底驚いた
そして、蕎麦屋で食い逃げをしようとして天罰くらったりしたっけ・・懐かしい
368名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:42:50.04 ID:nTNZAE3x0
「すなの なかから かわりものが あらわれた」
369名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:42:53.97 ID:JRRRbX6iO
>>253
>ラーメン屋で迷宮組曲の井戸に落ちた時の曲のロックアレンジがかかってた時はびっくりした

もしかしてleSYN情報発信所のサイトから持ってきたのかな
あそこの管理人さんはどマイナーなゲームの曲までアレンジしてしまうな
370名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:43:39.61 ID:Lfl9GOMY0
>>345
なんていい親父w
371名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:43:50.07 ID:w/pCNx8g0
時間経つと本体の白い部分が黄色っぽくなるのがたまらんかった
372名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:44:04.13 ID:W8r4i4N80
>>367
残念でしたなぁ〜 黄門様・・・
373名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:44:52.66 ID:Bdt7LiK8O
>>369
カモシレーヌ
374名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:44:57.97 ID:os7R/Qzd0
ところで闘将拉麺男買ったイケメンいる?
自分の中ではアレがファミコン史上最凶のクソゲーだわ
375名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:45:18.87 ID:iMonNcu+0
>>369
マイナーなんかこれ?
俺的に割とメジャーなもんばっかでワロタw
376名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:45:21.95 ID:vQMyAomJ0
>>352
WindowsXP以降のマシンと少々のゼニがあれば今でも遊べる。
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=357
377名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:45:25.61 ID:Ykv9sMjQ0
小学生の時に発売されたわ。楽しかったなあ。
スーファミ以降はボタンの数が多すぎてついていけなかった。
378名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:46:17.33 ID:8dRUXpsJO
お前らには「未来の思い出」と「バブルへGO!」と「コミック雑誌なんかいらない」をお勧めする
全部バブル臭満開だぞ
379名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:46:26.28 ID:peDZ2JSY0
>>372
懐かしいw
380名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:46:26.85 ID:W8r4i4N80
>>345
イイハナシダナー
381名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:46:37.45 ID:0l4VgdshO
>>349

Uコンマイク 「バンゲリングベイ〜!」「バンゲリングベイ〜!」 www
382名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:46:39.38 ID:ALoc0kMo0
コントローラーのボタンのゴムが切れても別売りのゴムとか売ってて自力で修理出来るのが良かった
383名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:46:44.25 ID:aCUzQI100
>>374
すこし とおいね
384名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:46:44.54 ID:hUwt6LVV0
そういえばドルアーガの塔も苦労したなあ〜。
当然、攻略本片手にやったが、59Fのウィザード4体の猛攻が中々抜けられんかった。
385名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:47:07.63 ID:H06GvhZI0
>>374
ゴーストバスターズはもっと酷いぞ
386名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:47:26.44 ID:92UqvZ9tO
>>345
自慢の親父じゃん
387名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:47:27.28 ID:os7R/Qzd0
>>378
バブルの恩恵は受けてない世代だし
388名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:47:53.89 ID:H06GvhZI0
>>381
ハドソン!ハドソン! だろ。
389名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:48:03.67 ID:ZqhTlonxO
ドラクエ3で抱き合わせ商法が問題になったな
近所のオモチャ屋でもやってた
390名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:48:11.01 ID:FMoOeWtm0
>>376
EGGは98版ラストハルマゲドンを配信して欲しい
391名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:48:23.59 ID:JCAiFW9J0
ラムのウエディングベルとかバツ&テリーとか、意味の分からないゲームが沢山あったなあ
しかも当時は箱説とかないのがデフォだったから本当に直感だけで遊んでた
392名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:48:55.21 ID:vR+0/cw+0
次々と登場するゲームの斬新さに触れられたのはファミコンの時
グラフィックや動きは雑だったけど気にならないぐらい面白かった
触ったことはないが今のゲームのそれはファミコンとは比較にならないほどだけどオリジナル性がすっかり失われてると思う
ファミコン世代でよかったと思う
393名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:49:16.06 ID:NV3YWbQ/0
>>385
ゴーストバスターズは
ファミッコ大集合だったかな
開発中のテロップが入った画面で何週も宣伝してて
発売したら開発中の画面そのままだったという
394名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:49:26.44 ID:awvIKg1S0
キャプテン翼IIのBGM(メタルユーキ)好きだったな
395名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:49:40.01 ID:Kx8ar6Sh0
姉がマッピーを狂ったようにやってたな
おかげでBGMが頭にこびりついている
396名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:49:53.98 ID:niL2+i5B0
>>377
十字キー+ボタン2つというのが
全人類が操作できる最低ラインじゃないかと思える
正にキングオブコントローラー
397名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:49:54.85 ID:k0sM0ViH0
ミシシッピ殺人事件知が忘れられん

あれ義務教育の期間9年ついやしてもクリア出来なかった
398名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:50:53.92 ID:vnjb0tYd0
兄弟でファミスタとか格闘ゲームをVSモードでやるとき

不利だと見たらすかさずリセットボタンを押すのは兄貴の権限だった。

弟をよく泣かしたなぁ(´・ω・`)
399名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:50:57.98 ID:os7R/Qzd0
>>383
わたしりょうりがへたでして
400名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:04.01 ID:UMcOBjwhQ
>>395
あれはしょうがないw
401名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:06.28 ID:JRRRbX6iO
>>384
>当然、攻略本片手にやったが、59Fのウィザード4体の猛攻が中々抜けられんかった。

抜けたとしてもドルアーガとの斬り合いで死亡
実は1回まともに呪文喰らってハイパーアーマーのおかげで助かってたけど体力最低になってたと言う罠…
402名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:08.72 ID:aIxNQpPL0
>>356
別売りの光線銃が要るのよね
ああいう別売りの光線銃、ファミリーベーシック、ファミリーカセットレコーダー、ファミリーロボットを持ってる家庭はどちらかといえば裕福層だった気がします
私はファミコン本体とソフト、そしてディスクシステムをお年玉で買うのがやっとでした
403名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:19.89 ID:vQMyAomJ0
>>345
良い話だなあwww

俺の田舎では駅前にあったジャスコもずっと昔に閉店し
駅前商店街はシャッター通りにw
そして今では郊外のイオンに様変わりした。
404名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:31.07 ID:Lfl9GOMY0
もんすたあ さぷらいずど ゆう
405名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:31.37 ID:KjIHSNoI0
↑↑↓↓左右左右BA
406名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:45.41 ID:hUwt6LVV0
>>394
日向くん見ると自然と東邦学園のBGMが脳内再生されるわ、自分w
オリジナルな2の方が原作のその後よりよっぽどストーリーが面白いってどういうことやwww
407名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:51:45.86 ID:W8r4i4N80
最近は当時クリア出来なかったゲームの神プレイ動画を見て
楽しんでます

迷宮組曲
http://www.youtube.com/watch?v=PMLHQqVatZ4
オバQ
http://www.youtube.com/watch?v=R4WgXhuuoZU
408名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:52:22.74 ID:vR+0/cw+0
>>397
攻略本も見ずにそんなにプレーしてたあなたに拍手
穴に落ちたりナイフに刺されて死んだりで訳も分からず1時間で放棄したわw
409名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:53:08.13 ID:Y+NyDtAt0
>>388
何をどう聞き間違えたのか、ハトさんって言ってる友達が居たなあ
410名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:53:19.94 ID:eefhe0mJ0
AV出力に改造して使ってた
てゆーかそもそもAV出力にRFコンバータのサブ基板って構成だったんだよな、ファミコン

半熟ヒーローとか好きだったな
411名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:53:41.55 ID:hUwt6LVV0
>>401
あのハイパーアーマーって59Fでは無価値だよなあw
あとドルアーガが呪文使うと思わず、剣出して突っ込んで呪文もらう、ってケースもw
412名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:54:00.89 ID:Qo2wNDXV0
家庭用とゲーセンで住み分けと共存出来てたイイ時代だったよ
413名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:54:08.83 ID:RACNScde0
今まで対戦ではまったのはくにおの運動会とストUとぷよぷよだけだな
414名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:55:21.20 ID:vR+0/cw+0
>>402
>ファミリーカセットレコーダー
あれはデータレコーダという商品名だったな、まさかカセットテープに音楽以外の物を保存できるとは知らなかった
普通に外部入力端子がついてるラジカセなら代用できるからあれを買う人はほとんどいなかったと思うけどね
415名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:55:37.34 ID:os7R/Qzd0
マリオブラザーズ、アイスホッケー、マッスルタッグマッチ
416名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:56:08.65 ID:AOcDTgNmO
おもちゃ屋の試遊機はカセットを持ち逃げされないよう鍵が掛かってたな、おっちゃんに別のソフトやりたいって言ったら取り替えてくれたり
417名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:56:13.08 ID:Lfl9GOMY0
昔のゲームの光線銃は
光に反応して当たり判定してたから
蛍光灯に向けて打つだけで全部が当たりになってた。
しかしファミコンのはちゃんと打たないと当たらない。
ファミコンすごいなと思った。
418名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:56:40.98 ID:g7HPy0r60
ドラクエが他のRPGと違うところは「死が重い」というところだと思うんだよ

フェニックスの尾が100Gとか1000Gで買えたり、普通に拾えたり、
戦闘不能になっても戦闘後HP1になったりするゲームに比べると

教会行かないと生き返らせられないし、ザオラル覚えるのも中盤だし、確率50%だし消費MP10だし
世界樹の葉は一個しか持てないし
ダンジョンで一人でも死んだら引き返すしかない

ピラミッドでひとくいばこに僧侶が瞬殺されて棺桶引きずりながら
勇者のホイミだけでしのいで逃げ帰ったのをよく覚えている
419名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:57:28.44 ID:KuLfZUGB0
>>410
ほんだら へんだら どがびが ふんだ ♪
オイジュースとニンフはもうたくさんだ、ハデスを作らせろ!と叫んだ日々がw
420名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:57:31.01 ID:WTBkorOw0
ケイブンシャの攻略本によるとバンゲリングベイのあの空母はR.レーガンっていうんだぜ
現実のニミッツ級原子力空母9番艦の就役前の命名だ
421名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:57:33.76 ID:sY82uQMS0
>>378
就職戦線異状なしが抜けてる

あれを見ると当時の学生がどんだけ世の中なめてたのかよくわかる
422名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:57:47.73 ID:VAnTI6MeT
>>418
ウィザードリィと比べたらヌルすぎるわw
423名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:58:21.97 ID:jLKC77gX0
小学生の頃は本気で高橋名人のようになりたいと思った
424名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:58:30.37 ID:os7R/Qzd0
>>418
それだったらウィザードリィじゃない?
425名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:59:13.18 ID:Y+NyDtAt0
>>421
ツルモク独身寮あたりの社畜っぷりも笑える
426名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:59:37.21 ID:JRRRbX6iO
>>411
>あのハイパーアーマーって59Fでは無価値だよなあw

まぁそう言えばそうだが、なかったらなかったでZAPだからなw
それにハイパーアーマー自体に体力アップ効果あるし
427名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 10:59:50.50 ID:WLAV+3eK0
>>359
最後の隠しキャラがなかなかでなかったよな
428名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:00:41.72 ID:ca6d4Uix0
ウィザードリィは30代はちょっと知らない
429名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:01:03.06 ID:niL2+i5B0
>>418
今の感覚だと重いかもね。
当時は普通に感じてたな。
ウィズの絶望感とか女神転生の閉塞感とか、
とても子供向けとは思えないゲームが存在してたのも
ファミコンの特徴
430名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:01:09.12 ID:8sGpnAX20
このスレ8スレ目なのになんだこの速さはw
30〜40代のおっさんたくさんいるんだろうな
431名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:01:34.79 ID:NV3YWbQ/0
>>345
ええ親父や

ドラクエ3じゃなくてドラクエ4のときの話だが予約を1ヶ月前に打ち切られてたのを知らず
仕方が無いので地元デパートの当日並びに参加
前日23時からいくも先客30人ほど
当日2時をまわるころには100人超(推定)

午前3時
バイクで周囲を冷やかしながら周回するDQN
別のDQNと喧嘩はじめるDQN
近くの店のシャッターに原チャリで激突するDQN
半べそで消えていくDQN

午前5時
デパートの店員到着
列はパニックになり横入りしようとするやつと
それを阻止しようとするやつで殴り合い蹴りあい
どう少なく見ても怪我人二桁
今だったら確実にテレビ新聞沙汰

午前6時
なんとか落ち着いて
販売本数分だけの人数を順に店内階段へ
他はシャットアウト、俺は入れた組なので外の状況はしらん

午前8時
開店をまたず販売開始無事購入帰宅
外でたらまだ並んでたやつらしいのが何人も残ってた
432名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:02:01.18 ID:Lfl9GOMY0
いしのなかにいる
433名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:02:21.66 ID:dQJQvoxP0
在日朝鮮企業任天堂(朝鮮堂チョン天堂)

金田積良

山内積良(やまうち せきりょう、本名は同じ、旧姓:金田(在日朝鮮人)、1883年 - 1949年)は、第2代任天堂代表取締役社長。3代目社長である山内溥は孫にあたる。

初代社長・山内房治郎の実子ではなく、男児に恵まれなかった房治郎が娘の婿養子として受け入れた養子である。

1929年に任天堂の2代目社長に就任。社長としては、養父の家督を相続し、養父の花札生産業をいっそう発展させた。


任天堂=宗教=在日=創価学会=ドワンゴ

社員は在日通名だらけ在日集団反日企業朝鮮堂=電通

任天堂=指定暴力団=会津小鉄会

任天堂=ラブホテル、タクシー=在日企業

在日朝鮮ヤクザ企業チョン天堂

◇韓国任天堂株式会社 2006年設立

◇在日韓国・朝鮮人ランキング→京都・全国2位

http://todo-ran.com/t/kiji/11618
434名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:02:37.17 ID:FMoOeWtm0
             ※おおっと!スタナー※


                    ,,-ー、
                  (    く;;;f´.⌒ヽ
                   \   ⌒ヽ:; ミトー、
                  . / ,ゝ   :\ !;;;;;;)
                  (  イ;;;ヾ     ;)Y
/ヽ                 ヽ/   ;    ;ノ ;|
|;;;;ゝ.                /     .   j  ;|
|;;;;;;;\___   _,,,,ー⌒〜r-、  |  ::      /  〉、
Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/' ̄|匸|二ニ二ノ ノヘく  .     /__,,.ノ;;;;;;ヾ、
L;;;;;;;;;;;;;;;;(___ |匚j二ニフ>シ   ヽヽ,,_   ノ∝k;;;;;/⌒.i
         ̄ ̄ γ'"|`く     |;;;;;;;;;;;Y|`ヽ;;;;;;|   ;)
          ,/|;;;;;;;L,_ \   ノ;;;;;;;;シ |  `"|    ヾ /;;^;;
      「ゝ,,,,ィヘ、 >/  `'''`'''-<;;:::シ  |   |;    ;|ィヽ;;ヘ;;ヽ
       \;;;;;;;..y'´             ゝ   ;|、   ;ノ;;i /  ∨
        "''イ                |,,,,.イ')ヽ ノ;;;;レ
                          ゝ;;;ノ   '''''''
435名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:02:58.23 ID:KuLfZUGB0
ウィザードリィで遺体回収部隊をつくって回収に向かったはいいがミイラ取りがミイラになって
遺体回収部隊回収部隊と延々と続いて・・・・・
でもあの緊張感はたまらなく好きだった
436名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:03:07.02 ID:prDNvkoZ0
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
437名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:03:08.76 ID:BO7jeq/eO
くにお君の時代劇が秋葉原で5000円ぐらいで売られてた
またやりたいなあれ
438名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:03:09.12 ID:6m4/yr/A0
>>417
トリガーをひくとターゲットが一瞬白く光って、
その光を銃口のセンサーがとらえたときのみ
当たり判定という当時としてはとんでもない性能だったな
工夫とアイデアがあふれてた
439名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:03:09.69 ID:fKUWFaJ90
マリオもかなりヌルゲーになったというか
こないだ初めてDSのマリオやってみたんだが
全面同じテイストっていうか、かなりヌルくて
3の時みたいにクリアさせんぞっていう気概が見えなかった
440名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:04:45.59 ID:os7R/Qzd0
>>434
Hell yeah!
441名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:05:00.38 ID:Qo2wNDXV0
>>422
リセット技知る前は良くキャラロストしてたわ
あと死んだ奴の装備取りに行って全滅繰り返して遠い目したり
442名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:05:28.05 ID:32CxFozM0
ファミコンは、他社だと定価3万円にしないと出せない高性能を、
『300万台の生産を保証する』と言って14800円で実現してしまった。
そこに、当時はあまりにも別格だった超発想集団ナムコが参入し、
物凄い勢いでソフトを提供し続けたので、ファミコンはあんな
化け物ハードになった。
84年頃に俺が通ってた学習塾の情報誌のインタビューで、
『ナムコは一番多くのソフトを出していますが、つまらないソフトは一本も出していません。』
とナムコ広報が言い切ってたのにはシビレた。
今思えば任天堂との確執が始まった頃かな?
443名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:06:00.55 ID:aIxNQpPL0
>>414
おぉ、ほんとだぁ
正式名称はデータレコーダーだったのね
しかも外部入力端子付きのラジカセで対応できるとは…
なんか音で記録するって凄いね

ファミリーベーシック/データレコーダー CM
http://www.youtube.com/watch?v=4Z5ZpK761OI
444名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:06:00.73 ID:soi/NncN0
本体&旧作ソフトを再発売して新作ソフトも定期的に出してくれれば
俺たち団ジュニ世代が一生買い支えてやるぞ任天堂さん。いやわりとマジで。
445名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:06:26.86 ID:Y+NyDtAt0
>>435
最精鋭が全滅してるから、二軍には最初からきつい任務なんだよな
でも、行かないといけないという
446名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:06:57.76 ID:Lfl9GOMY0
>>431
ソフト手に入れる前から戦いが始まってるw
447名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:07:22.83 ID:SyvrUbXG0
買ってしまった糞ゲー
バルトロンw
448名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:08:53.95 ID:VAnTI6MeT
ナムコは初期は本当に名作揃いだったんだが
だんだんクソゲー出すようになっていきましてなあ・・・
449名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:08:57.27 ID:LBE5U5SPO
>>360>>376
レス有難う御座いました!
450名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:09:13.56 ID:kS63dKis0
451名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:09:18.24 ID:18vFEAGO0
ファミコンか・・いい時代じゃった・・
452名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:09:19.77 ID:C7irob1K0
神ゲー 沙羅曼蛇
453名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:09:34.03 ID:aQjvLQO60
>>80
小学校の時スーパーファミコン
中学校の時プレイステーション(初代)FF7発売が大騒ぎの時代
高校のころドリームキャスト
社会人のころゲームキューブやらゲームボーイアドバンス

ゲームに汚染された幼少期だったが
一番おいしい時期を共に堪能出来たと思う。
特に中坊の夏休みは友とFF7やみんなのゴルフで遊んでたりマリオサンシャインで喧嘩したり
DQテリーワンダーランドGBとか攻略して遊んだり
SFC,PS時期は思い入れ強いわ。
454名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:09:50.74 ID:H06GvhZI0
>>397
犯人はテーラー(ゴールデン)
455名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:09:56.76 ID:+RiZnMjIO
〇〇は毒をうけた
〇〇は眠った
〇〇は麻痺した
〇〇は石になった

〇〇は首をはねられた!

ニンジャこええぇぇぇ
456名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:10:03.75 ID:vnjb0tYd0
ファミコン探偵クラブ うしろに立つ少女

はマジでトラウマになった。怖かった・・・。
457名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:10:05.40 ID:kawdJ64n0
>>437
当時の開発者がフリゲて公開してるぞ
「多目的空感」でググれ
458名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:10:13.25 ID:os7R/Qzd0
>>444
スマホDSとか出して遊べるようにしたら売れそう
459名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:10:40.72 ID:Qo2wNDXV0
>>442
あの頃のナムコは遊びをクリエイトしてた
今じゃあの様だが
460名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:11:15.54 ID:JRRRbX6iO
>>442
任天堂との確執はナムコのPCE参入から始まり、テンゲンのリバースエンジニア問題が追い風になり、本数制限回避の名義貸し問題で頂点に達したような感じ
女神転生もキングスオブキングスもナムコによる名義貸し問題の産物
461名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:11:56.57 ID:Lfl9GOMY0
ナムコやないナムコットや!
462名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:12:19.74 ID:kpli1ife0
いや。グラディウスだろ。
463名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:12:38.84 ID:a6w1yfC7O
>>1->>1000
こいつらが後に「ときメモ」にハマるんですけどね
464名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:13:38.22 ID:aQjvLQO60
バーチャルボーイとかメッサ欲しいんだけど…
どこにも売っていない
465名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:13:45.79 ID:dcPc3jJz0
カルチャーブレーンの遠藤さんはまだ元気なんだろうか。
当時ファミコン番組見てて、他のメーカー広報とのビジュアル格差に驚かされたものだ。
あと、フロムソフトの女性広報が良かった。
466名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:13:57.92 ID:uUxZhfTW0
ナムコの三国志はおもしろかった
めんどくさくなくて光栄のよりサクサク進むし武将も頭に入ったな
年代が進むとみんな死んじゃって廃墟になっちゃうけれど
467名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:14:19.58 ID:YHYHWAsE0
今でこそ超名作といわれているザナックをやりこんでいた
しかしクラスでザナックやってるやつは1人もいなくてな
このゲームはやる価値あんのかな、テキトーに作られたゲームなのかなあ
なんて自問自答しながらも、あのBGmのかっこよさとアイテム性能の深みでやりつづけたなあ
ゲームには同じ苦労を語り合える友人という存在がいてこそだと大人になると
思うわ
ドラクエだと仮想現実みたいだから1人でやっても面白いけど
468名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:14:19.90 ID:6m4/yr/A0
>>445
精鋭が全滅するような場所に二軍がいくんだからなw
469名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:14:33.02 ID:W8r4i4N80
>>444
その話俺も乗った!
470名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:14:33.86 ID:szpt9mai0
>>443
ぴーーーがらがらがらがらがら

パソコンの第一世代では、カセットテープに記録なんて普通ですよ?
471:2013/07/15(月) 11:15:00.80 ID:kpli1ife0
返事がない。ただのしかばねのようだ。
472名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:09.91 ID:prDNvkoZ0
ナムコの全盛期はPCE
473名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:09.72 ID:at0vJvFe0
>>463
ときメモはある程度の評価はしてるけど、当時PCで発売されてた同級生とかと比べたら
ボリュームが少なすぎて全然物足りなかった。
474名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:14.62 ID:z8Z7vn7S0
パックランドのクリア地点では7650点を狙ってジャンプしたよね
475名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:14.56 ID:B6yJ/+TzO
>>448
スーパーゼビウス
マッピーランド

まあこの頃が低迷期だろうな
俺はバーガーキングばっかりやってた
476名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:22.68 ID:VAnTI6MeT
当時の美人広報いうたらコナミの早坂さんが一番人気やろ!
477名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:38.56 ID:MuWVYjkx0
くにおくんシリーズとダブルドラゴンは名作でした
478名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:55.64 ID:aIxNQpPL0
>>442
CMやその中のセリフにも味があったよね
ナムコは初代ファミスタが出て以降、自分の中では最優良ソフトメーカーでした

スターラスター CM
http://www.youtube.com/watch?v=EBBN-5ai_rM

スターラスターは、何がなんだか分からなすぎて当時は面白味を感じませんでした…
しかし今は非常にやりたいゲームの一つです
479名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:15:59.57 ID:JRRRbX6iO
>>465
>あと、フロムソフトの女性広報が良かった。

コナミの女性広報の早坂&砂井も人気あったな
480名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:16:56.13 ID:xtk5XV9gO
40歳になった今でもドラクエ1の復活の呪文を暗記してる。30年ぶりに友人宅で入れてみるとやっぱり合っててレベ19でみかがみの盾、ロトの鎧、ロトの剣で感動した。
481名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:16:59.64 ID:E5ul1C+E0
今思えばファミコンのコントローラは子供の手にジャストフィットしてたな
そして成長とともにちょっと大きくなったスーファミのコントローラが手になじむ
まさに共に歩んできた感があるわファミコン
482名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:17:29.08 ID:kS63dKis0
3Dプリンタの需要はもしかするとこういう所にあるのかもしれん
>レゲーハード・パーツやカセットの複製
483:2013/07/15(月) 11:17:31.29 ID:kpli1ife0
たけしの挑戦状。飛行機が墜落して進みません。さて、どうしよう。
484名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:17:39.75 ID:vDi9DfxH0
>>448
アーケードじゃギャル路線に走ったころから
ナムコットのソフトもいろいろ怪しくなってきたな
485名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:18:48.71 ID:dcPc3jJz0
>>437
ちょうど3DSで遊べるようになったところですぜ。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tc5j/index.html
486名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:19:27.48 ID:at0vJvFe0
>>467
そうそう。
どこに隠しボーナスがあるかとか、ボスはどうやって倒すと楽だとか
シューティングに限らず情報を共有してお互い切磋琢磨するのが楽しかった。
上達したところを友人に見せて驚かれたりとか。

昔から言われてるけどゲームはコミュニケーションツールとして最適なんだよな。
487名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:19:53.93 ID:32CxFozM0
スーパーファミコンは、CPUが65C816の3.58MHzという時点で、
どう考えてもファミコンとの互換のために、低速・低解像度の
非力なマシンになってしまったとしか思えない。
それなのに結局互換はせず。ソフトの価格は11000円程度にまで高騰し、
9000円程の期待外れの新作は、一ヶ月後にはワゴンで2000円で投げ売りされる始末。
488名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:19:56.70 ID:VJt4IVDV0
スペハリが無いのなら、とびだせ大作戦をやればいい
489名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:20:22.35 ID:yAD3ni520
>>460
キングオブキングスってナムコじゃなしにアトラスだったんだ
あれ対戦シュミレーションのかなり名作だった
490名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:20:30.19 ID:13kpTpv60
ウィザードリィのダンジョンや
ドラクエ2のロンダルキア洞窟のマップ完璧に覚えてたなぁ
そのスキルは今何に活かされてるのだろう?
491名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:20:43.61 ID:3VVeuHaX0
ゲームキューブのゼルダ辺りでゲームから足を洗った
もうこの辺がピーコだろうと
実際のピーコは64のゼルダだったけど
492名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:20:53.38 ID:JCAiFW9J0
東海道五十三次、そんな面白くもないしシビアだけどなぜか気になるソフトだった
ゲーム自体よりも、当時の思い出を求めていたんだろうな
493名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:20:56.78 ID:Lfl9GOMY0
ザッザッザッザッザッザッザカリテ
494:2013/07/15(月) 11:21:17.74 ID:kpli1ife0
スーファミのほうがハマった。ドラクエ5,6
495名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:21:27.27 ID:z8Z7vn7S0
地味にスーパーマリオのクッパ城にも無限ループあったよね
496名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:21:27.76 ID:jWeSi99z0
>>439
DSのマリオはどんなヘタクソでも全クリできるのが売りだから
ファミコンの頃とは設計思想が違う
497名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:21:49.37 ID:B6yJ/+TzO
>>398
ちょっと待て

対戦だとクルクルランドか?
498名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:22:39.62 ID:iMonNcu+0
>>490
何かがあるかも・・?っていう勘だろ勘w
499名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:22:43.09 ID:1Dos1x0s0
黄金期だったのにゲーム買ってもらえなかった
話題についていけない
500名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:23:10.09 ID:pvnjSAnXO
姉貴の部屋にあったアタックアニマル学園は超糞ゲーだったなぁ
501名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:23:22.33 ID:kS63dKis0
>>489
キンキンはその後PSのアンソロジーに収録
後継タイトルはポケキンとサモリネ

この手のゲームはステージエディタとかがないと後の世まで生き延びるのは非常に困難
502名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:23:27.86 ID:vDi9DfxH0
アルマナの奇跡は5面のトロッコ面のBGMが聞きたいがためだけに
延々とプレイしてた記憶があるな。あのころのコナミのBGMは名曲の宝庫だな
503名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:23:28.52 ID:JRRRbX6iO
>>489
パソゲー界隈ではそこそこ名が知られてたが、ファミコンではアトラスの名前は伏せられてたからね
真女神転生でコンシューマユーザーにもアトラスブランドが有名になるわけで
504名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:23:58.46 ID:BhrmrRy7O
>>489
シンプルだしごり押し勝ち戦術勝ち色々できて楽しいよね。

序盤押し込まれてる中で「あ、穴が開いた!」ってニンマリする瞬間が好きだったわ。
505名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:24:09.21 ID:qTG0qimkO
>>487
当時は最初から二割程度値引き前提の価格設定
506:2013/07/15(月) 11:24:13.88 ID:kpli1ife0
ドラクエ1,2どっちがおもしろいと思う?
507名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:24:15.29 ID:at0vJvFe0
ポートピア連続殺人事件とか友達数人で集まって知恵を出しあってやってたけど
自力ではクリア出来なかったなあ。
それでもそうやって皆で力を合わせてやるのが楽しかった。

俺が関西に住んでたら、今で言う聖地巡礼とか絶対やってたと思うが
関西に住んでた人はそういうのやってたのかな。
508名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:24:42.05 ID:k0sM0ViH0
>>500
俺は姉のやってた太陽の神殿というゲームが怖くてしょうがなかった
509名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:24:45.33 ID:Lfl9GOMY0
>>492
おもしろかったよ?

>>499
今からでも遅くないぜ!
510名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:24:57.08 ID:5DvjSb7k0
>>496
いまは難しいとネットで「クソゲー」って連呼されて別の娯楽に行っちゃうからな
歯ごたえのあるゲームなくなっちゃったよな
511名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:25:01.49 ID:B6yJ/+TzO
>>497少し訂正

>>398
ファミコンで格闘対戦はアーバンチャンピオン以外に何がある?
512名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:25:11.23 ID:WTBkorOw0
アタックアニマル学園
最終面だけ若干スカートが短いのは気のせいだろうか
513名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:25:35.74 ID:FMoOeWtm0
>>486
みんなで集まってまわしプレイしながらワイワイだべってるのって
意外と貴重な時間なんだよなぁ
514名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:25:58.35 ID:w/pCNx8g0
懐かしさのあまり家の中探したらカートリッジ20本ぐらいでてきた
515名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:26:07.30 ID:32CxFozM0
MSXで、コナミの神尾明美さんのゲームってなかったっけ?
516名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:26:12.21 ID:JRRRbX6iO
>>489
>あれ対戦シュミレーションのかなり名作だった
当時はRPGの陰で対戦SLGが名作駄作問わずかなり乱立してたな
キンキン、カプセル戦紀、ファミコンウォーズ…
517名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:26:33.99 ID:yAD3ni520
>>503
女神転生・ペルソナ等名作だして大ヒット作プリクラ生み出して
親会社倒産という(´;ω;`)
518名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:26:43.05 ID:aIxNQpPL0
ナムコのワルキューレの冒険も面白かったですね

>>470
そうなんですか…
PCについては第一世代じゃないので知りませんでした^^
519名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:26:47.47 ID:Zk0nHa0P0
単純に十字ボタンを押す事でキャラクターを動かせる事が面白く
AとBのボタンを押す、もしくは同時押しをする事で殴れたりジャンプできたり銃弾を撃てたりすることが面白かった
少しでも長くここにいたいから敵にやられないようにしたいと思った
そのうち敵がパターンがあることに気が付いた子供はそのゲームを最後までプレイできりようになった
520名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:26:48.49 ID:pvnjSAnXO
>>508
太陽の神殿アステカUかwww
521名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:27:06.41 ID:JCAiFW9J0
>>494
ドラクエVは音が貧弱すぎてあまりノれなかったな
以降はオケ調になったけど、聞いていて心地良いBGMはやっぱファミコンだわ
522名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:27:30.59 ID:eefhe0mJ0
そういやドラクエ1-5とFF1-4はDS版買ってた
バッテリ死んでそうだけど、ちょっとやってみっか
523名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:27:34.52 ID:v/HM31q30
オホーツクに消ゆの温泉シーンで興奮してた頃が懐かしいw
524名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:28:01.00 ID:Lfl9GOMY0
功夫だろ
525名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:28:30.88 ID:z8Z7vn7S0
ぶっちゃけゲームって萌えだの恋愛だのの要素は薄い方が面白くないか
仮に匂っててもこっちで好き勝手妄想する方が楽しいっていうか
526名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:28:38.71 ID:BO7jeq/eO
>>457
知らなかったw
どうもありがとう!
527名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:29:01.10 ID:FMoOeWtm0
THE 功夫(じ・いさお)
528名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:29:05.85 ID:dcPc3jJz0
>>515
占いセンセーションか。
MSXユーザーだったけどあんまり記憶に無い・・・。
http://blogs.yahoo.co.jp/matikanejinndaiko/19587350.html
529名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:29:08.50 ID:JRRRbX6iO
>>497
>対戦だとクルクルランドか?

アイスクライマーかもしれんしマリオブラザーズかもしれん
この2つのアーケード版は秋葉原トラタワの対戦ゲーイベント「裏塔劇」の種目になってるとかw
530名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:29:18.30 ID:prDNvkoZ0
>>511
熱血格闘伝説
531名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:29:34.52 ID:W8r4i4N80
>>514
よし
今すぐドンキホーテで互換機を買って来るのだ。
532名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:29:38.60 ID:B6yJ/+TzO
今ふと思い出したが、


ソンソンは異様に重かったよな?
533名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:30:11.13 ID:YHYHWAsE0
俺がファミコンやってるの見てオヤジもたまに一緒にやるようになって
そんなオヤジがボンバーマンにすごい興味持ったからやり方とかアイテムを
教えながら上達していった
初めてリモコンとった時、こんなのあったら絶対死にようがないだろう、とか
しょせん子供のゲームだみたいにバカにした言い方してたな
でもそのあと6面くらい進んだら死んでワロタンゴ
534名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:30:13.67 ID:vR+0/cw+0
>>529
その2本はディスク版だとよりアーケード版に近くなって面白かったな
535名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:30:23.14 ID:TbgiWeLJ0
忍者らホイ
里見八犬伝
新里見八犬伝
北斗の拳4
とか結構、微妙なRPGに手を出してたな…
536名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:30:30.23 ID:eefhe0mJ0
ドラクエも町で人が多く出るとスクロールがカクカクに…
537名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:30:39.40 ID:nTNZAE3x0
「殺意の階層」は日数制限の壁に遮られっぱなしで結局投げ出したな
是非ともリベンジしたいものだが、HAL研究所も今はもう…
538名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:30:56.26 ID:32CxFozM0
カプコンの人見さんっていう眼鏡女性知ってる?
539名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:30:59.28 ID:kS63dKis0
>>511
バルーンファイト
マリオ

>>516
思考の遅さ悪さは対人でカバーするとして
UIとかを工夫すれば今でも使えそうなタイトルは割とあるな
作業の繰り返しになるのとか膨大な時間がかかるのは今の時代は無理
540名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:31:00.31 ID:hUwt6LVV0
>>511
キン肉マンマッスルタッグマッチも対戦格闘といえば対戦格闘w
541名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:31:00.92 ID:Tq9jwNNBP
>>15
motherのBGMすばらしい
サントラまで買ったわ
542名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:31:30.94 ID:z8Z7vn7S0
>>536
うちは砂嵐っぽいのが発生して画面がザラついてた
543名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:31:41.97 ID:BvtVEY+C0
「初めは売れないと思っていたが、とんでもない家庭用ゲーム機になってしまった」。ファミコンの開発責任者だった上村雅之氏(70)は振り返る。

そんなもんだったのか、ハードは頑張ってたと思ったが
544名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:31:45.59 ID:cbUcRBp/0
ファミコン世代はソフトの思い出が底無しでいつも羨ましく思う
545名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:31:57.08 ID:zkkyI4n4O
>>525
当たり前みたいに語ってるけど普通そんなゲームやらないから
546名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:32:12.98 ID:NV3YWbQ/0
みんなと力あわせるといえば
ドラクエ2はクラスの男子総力戦だったなあ
ほこらの隅っこで拾う紋章はっけんしたやつから電話かかってきて
金のカギみつけたから友達全部に電話して
ふしぎなぼうし拾ったやつから学校でレクチャーうけて
547:2013/07/15(月) 11:32:45.46 ID:kpli1ife0
ゲーム会社に「またファミコンソフトつくれやー!(怒)」と言いたくなるわな。
548名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:32:57.66 ID:NV3YWbQ/0
>>511
ちょっとちがうかもだが
六三四の剣も
549名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:33:07.36 ID:eefhe0mJ0
そういやうちのDS&GBA、ほとんどファミコン〜スーファミソフトのリメイクばっかだわw
マザー1/2とかゼルダとか、当時未クリアだったゲームやってみるか
550名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:33:15.00 ID:pvdfjJVl0
スペランカーはクソゲーじゃない!
551名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:33:16.82 ID:H06GvhZI0
>>511
ジョイメカファイト
552名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:33:20.71 ID:YZjtOf/g0
メタファイトはサン電子が作った最後の奇跡・・・
553名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:33:52.08 ID:Lfl9GOMY0
>>537
任天の岩田さんでないの?
554名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:34:10.39 ID:YpHh9/pEP
555名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:34:23.45 ID:vR+0/cw+0
>>533
たしかバイナリーランドと同時発売で友達がボンバーマン買ったのでオレはバイナリーランドの方を買ったんだがこれがとんでもないクソゲー
こういうのが好きな人ははまることもあるのかもしれんが
556名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:34:23.52 ID:FMoOeWtm0
「じゅもんがちがいます」


この言葉のせいで金のカギを3回取りに行った思い出
557名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:34:46.84 ID:B6yJ/+TzO
>>511だが結構あるなwww
皆感謝
558名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:35:00.96 ID:Tq9jwNNBP
ここまでクインティなし
クインティとバイナリイランドはゲームとしてめちゃくちゃ良くできたルールだと思う
559名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:35:19.41 ID:z8Z7vn7S0
>>545
いやつまんなそうだからそういうゲームやってないけど
恋愛シミュレーションとか始まった辺りから全体的につまんなくなってる気がしただけで
レスの主旨も読めないのか
560名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:35:20.41 ID:BO7jeq/eO
>>485
わあ、つい最近!
どうもありがとう!
561名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:35:26.04 ID:VAnTI6MeT
>>543
ヒットしたゲーム&ウォッチがどこでも遊べるのに対して
家でしか遊べない据置機だったのがネガティブ要因だったらしい
あと当初はサードパーティを想定してなかったみたいだ
562名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:35:33.87 ID:32CxFozM0
ケルナグールについて熱く語れる女性声優がいたっけな。
563名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:35:34.59 ID:k9iCfOpx0
スマホのパズルゲーとかいい加減飽きたわw
もう、全然やってない。

任天堂はほんといいわ。
564名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:35:38.23 ID:0YQN+XKDO
>>541
あー、マザー良かったなー。音楽も良かったし、内容の切なさも好きだ。

ただ、最後のほうの敵の鬼畜さは異常w
565名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:36:20.35 ID:MjREeOBg0
>>544
あんまり買えなくても
同級生と貸し借りしてるからプレイしたタイトルは多いんだよな
別のクラスの人でもそれをきっかけに仲良くなってたりする
566名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:36:25.41 ID:kS63dKis0
>>548
剣ものだと戦いの挽歌もか
567:2013/07/15(月) 11:36:25.79 ID:kpli1ife0
ドラクエの復活の呪文では、ドラクエはFFよりおもしろい。というものがあるのは、ひどくないかい??
568名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:36:32.68 ID:GYTPHJr7P
今でも時々互換機でFCのゲームをやってるけど、今の大画面液晶テレビで見てもそんなに画質は劣化しないんだよね。
PS1なんてジャギジャギザラザラで見れたもんじゃないのになんでだろ?
FCのゲームは原色バリバリで色味がハッキリしているからかな?
569名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:36:33.25 ID:yAD3ni520
570名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:37:13.58 ID:8dRUXpsJO
>>521
重厚なサウンドよりも軽快な電子音のがいいわ
571名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:37:24.41 ID:BItojhbL0!
スーパーマリオブラザーズは衝撃だったな
クラスの女子までファミコンを買ってもらってたわ
572:2013/07/15(月) 11:38:41.43 ID:kpli1ife0
スペランは神ゲーです◎
573名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:38:47.48 ID:JRRRbX6iO
>>539
>思考の遅さ悪さは対人でカバーするとして

ゲームボーイウォーズは元々任天堂(下請け開発元が別にあると思うが)が出したのを、ハドソンが改良して高速化を図ったらしい
これがゲームボーイウォーズターボ
574名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:02.14 ID:k0sM0ViH0
>>565
カセットのランクで交渉の有利不利が決まるんだよなw
ドラクエや新作には糞ゲー何本もかさなきゃとか
あれで需給の法則を身をもって知った
575名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:02.85 ID:YLk7EPXtP
ファミコンのゲームは今でもそれほど絵的に荒いと思わないのに
PS1あたりのゲームはポリゴンが荒くてすごい古臭さをかんじるなぁ
576名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:03.04 ID:nTNZAE3x0
>>553
ググって見たら結構紆余曲折の果てに現在があるみたいだね、ハル研
577名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:03.71 ID:WTBkorOw0
>>568
プレイする分には問題ないんだけど
ブラウン管特有のあの「滲み」がなくなってしまったのは正直痛い
578名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:04.00 ID:aIxNQpPL0
初代ゴルフは嵌ったなぁ
579名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:08.46 ID:GYTPHJr7P
ハンマーブロスはマジで殺意が湧いたわ。
580名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:16.37 ID:z8Z7vn7S0
>>571
おっきくなってれば敵にやられても死んだことにならないってのは実は大きかったな
穴に落ちたらダメだけど
581名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:35.67 ID:Bdt7LiK8O
>>511
闘いの挽歌
582名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:39:53.74 ID:NV3YWbQ/0
>>571
出た当時はそんなに見向きされなかったんだよな
世の中のユーザーはみんなスパルタンX
あとからじわじわきてジャンプとかも取り上げて大爆発
第2次ファミコンブームになった
583名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:40:13.90 ID:FmUfDD0L0
未来神話ジャーヴァスクソ過ぎ泣いた
584名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:40:57.09 ID:at0vJvFe0
>>572
さっき3DSのバーチャルコンソールで買ってプレイしたけど普通に楽しめた。
隠しアイテムの場所とかもちゃんと覚えてて問題なくクリア出来たわ。
585:2013/07/15(月) 11:41:21.39 ID:kpli1ife0
クソゲーは北斗の拳や、たけしの挑戦状じゃないですか
586名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:41:56.59 ID:8dTDv9KsO
オレサマハサソリベイダーダ

子供ながらに唖然とした記憶がある
587名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:42:01.81 ID:kS63dKis0
>>567
好きな内容を合成できるツールがたしかある
必ずしも意図的に仕込んであるとは限らない
588名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:42:03.88 ID:vDi9DfxH0
>>571
ブロックを頭突きでボコボコ壊してるだけで楽しかったなあ
しゃがみダッシュとかアクションも豊富だし
スーマリって当時としては自由度が半端ないゲームだったよな
589名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:42:19.36 ID:pvdfjJVl0
>>585
北斗の拳面白いやないか
「あべし」取るとか斬新やないか
590名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:42:40.23 ID:Bdt7LiK8O
>>577
ブラウン管ってよりはアナログ接続のせいだな
SFCあたりまでは滲みまで考慮に入れてドット打ってたし
591名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:42:40.80 ID:2sGHX5cF0
>>568
ドット画数が関係してるのかも

ちなみに未だサターンやVHSビデオを持ってるから、アナログブラウン管テレビがいまだに捨てられん
592名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:43:03.89 ID:FMoOeWtm0
北斗の拳は当時やりこんでた友人に
AVファミコンで遊ばせてみたらそのまま普通にクリアしてワロタ
593名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:43:10.87 ID:5DvjSb7k0
>>585
オレの中でダントツのクソゲーはオバケのQ太郎だけどな
594名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:43:19.55 ID:Umnfz2Fz0
ファミコンか
懐かしいなぁ
スーパーマリオブラザーズの1と3をやりまくったっけ
あとマリオUSAとか
595名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:43:22.98 ID:z8Z7vn7S0
>>586
知らないゲームだけどちょっと見てみたい
596名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:43:29.77 ID:Zk0nHa0P0
ファミコン時代は今と比べると確かにグラフィックはチープだが
そのおかげで、実にバイオレンスな戦闘が

楽しめた ディグダグとかね
597:2013/07/15(月) 11:44:12.54 ID:kpli1ife0
スーパーマリオブラザーズ2の9-まで行くのに苦労したわな。
598名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:44:26.61 ID:NV3YWbQ/0
ファミコン神拳奥義が毎回楽しみでしょうがなかった
599名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:44:51.45 ID:yrOgMuhd0
スーパーマリオ出たあたりからスコア全く気にしなくなった
600名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:45:08.30 ID:kS63dKis0
>>586
その一件でバカにしてたがTAS動画見たら意外と中はちゃんと作ってあって驚いた&噴いた
やった事があるのなら一度見るのをおすすめ
601名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:45:24.39 ID:sdmnKFSM0
今思えばただのバグを「裏ワザ発見!」なんて言ってたやつも多かったな
602名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:45:27.18 ID:SsVzUh9v0
ディスクのプロレスはアメリカで今も人気高い
 
Pro Wrestling review (Black Box series) - Pat the NES Punk
http://www.youtube.com/watch?v=-dWo1Wk_Re4
603名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:45:30.90 ID:at0vJvFe0
>>582
俺は発売日の数日前にテレビでCM見て衝撃受けたわ。
で、発売日に買って友達呼んで遊んだらみんな夢中になってあっというまに
クラス中でブームになった。
604名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:45:48.20 ID:dcPc3jJz0
最初MSXしか買ってもらえなくてファミコン持ってる奴らが羨ましくてしょうがなかったけど、
親がシャープ社員だったおかげでツインファミコン(黒)買ってもらえて一気に勝ち組にw
605名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:46:10.84 ID:FmUfDD0L0
たけしの挑戦状はそれなりに以上に面白かったんだよ。
小学生がマイクに向かってカラオケしたりパチンコしたりマイクにむかって弾でねーぞって叫んだり
スナックで水割り飲んだり退職金もらったりすきすきすきすきすきすきすきやきだったりetc
当時を知らない奴らが打開目的でやろうとするからクソゲー言われるけど
俺は発売日に買ってもらったし攻略本も虎の巻も買ったしクリアもできなかったけど楽しかった思い出しかないわ
606名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:46:16.44 ID:4zdeeqnA0
スーファミ時代までが楽しかった
607:2013/07/15(月) 11:46:27.69 ID:kpli1ife0
>>589あべしはアニメ限定じゃない?
608名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:46:35.61 ID:JCAiFW9J0
>>593
ゴーストバスターズをやってみたか?あれよりはずっと面白いと思うが
609名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:46:39.97 ID:pvdfjJVl0
>>588
スーパーマリオが凄いのはマリオの動きと操作性だよな、ジャンプボタンを強く押すと高く飛ぶ(ように感じる)
Bダッシュするとじわっと加速するから助走次第では遠くまで飛べる(気がする)、とにかく操作が気持ちいい。
その点出来の悪いパクリゲーは、ジャンプは必ず決まった時間、決まった距離を飛ぶもんだし、移動速度とジャンプの飛距離になんの関係もない、操作してて気持ち良くない
610名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:47:24.33 ID:NV3YWbQ/0
>>602
今から思うと
標準の蹴りがローリングソバットという
どんだけタイガーマスク人気あったんだっていうね
611名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:47:49.82 ID:Tx+1bdaq0
先々週、20数年の年月をかけて実現化した「暴れん坊天狗」がサントラ化したけど、
アマゾンのランキング上位に入って吹いた。
612名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:47:55.42 ID:YZjtOf/g0
この当時のナムコは3800円のゲームを出してくれたりとか
良いメーカーだったんだけどなぁ・・・
今はマジで守銭奴w
613名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:47:56.67 ID:z8Z7vn7S0
テレッテッテレッテ♪ミョーン♪

空中でも何となく左右にコントロールできるのが凄い
614名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:48:01.82 ID:B6yJ/+TzO
>>582
田舎だと常に品切れで殆ど誰も持ってなかったんだが
人気が無かったんでなく需要に供給が全く追い付いていないソフトだったと思う
615名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:48:08.23 ID:JRRRbX6iO
>>579
8-4はクッパよりハンマーブロスが難関だった
ファイアマリオなら楽勝だが、単体とはいえ他の出現地点と違って叩けるブロックがないからスーパーマリオならダメージ覚悟で踏み、チビマリオならハイジャンプした隙を突いてダッシュでくぐるかダメージ覚悟で踏みにいくしかなかった

ダッシュジャンプでかわしたいけど向こうがハイジャンプしたときに投げたハンマーに当たる危険性があるし、ハンマーブロスのすぐ先に穴があるからそっちに落ちる危険性もある。


ちなみにクッパはジャンプした隙にくぐるがこれはハンマーブロスほど苦手ではなかったな
616名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:48:09.03 ID:nhsA1cxT0
>>589
攻略本なしではボスにたどり着けないとか斬新すぎだぜ
北斗はセガにかぎる
617名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:48:19.93 ID:sdmnKFSM0
>>605
CMも放送期間が短かったな
「あの」事件のおかげで

あ〜なた〜のた〜めな〜らど〜こま〜でも〜

子供心に地雷臭がしたので買わなかったが正解だった
618名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:49:06.80 ID:Lfl9GOMY0
たけしの挑戦状は宝の地図のために一時間放置した。
後に裏技知って泣いた
619:2013/07/15(月) 11:49:14.72 ID:kpli1ife0
>>605確かにたけしの挑戦状はある意味面白かった。いままでにないゲームだった。もうあういうゲームはつくられないかね?
620名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:49:25.43 ID:hUwt6LVV0
北斗の拳クリアした猛者がいるのか!
あのゲーム、サウザーは倒せたがラオウにたどり着けたことが一度もないorz
621名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:49:28.72 ID:k0sM0ViH0
>>616
あれ面白いけど難しいよな
ボスを特定のやり方でないと一気に難しくなる
ハート様だけは蹴り入れまくってパンチは分かった
622名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:49:37.03 ID:m3piqkfb0
>>588
キンタマリオとかあったな
623名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:49:37.24 ID:4zdeeqnA0
>>494
5は移動が遅いんだよね
6はサクサク歩けたけど
624名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:49:41.18 ID:YHYHWAsE0
コロコロだったかな
阿部軍団とかいうのがセンセーショナルな登場したよな
こすり連射で1秒間に22発とかドラクエT三日でクリアとか
すぐ消えたけどさ
おれはこすりなら38はいけるから入りたかったんだけど
625名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:50:07.42 ID:VAnTI6MeT
8-4のハンマーブロスは7回ジャンプした後こっちに寄ってくる
・・・だったか
626名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:50:35.09 ID:vR+0/cw+0
>>599
スコアと言えばファミマガにハイスコアルームというのがあってハイスコアを競い合ってた企画があったけどいんちきしたやつがファミマガから破門されたりしたなw
627名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:50:44.90 ID:aIxNQpPL0
>>602
あぁ、これおもしろかったなぁ…
ペンタゴンみたいなスターマンをよく選んでました
ん〜、これはよくやったなぁ

それとプロレスといえば、ナムコのタッグチームプロレスリングも面白かったですね
628名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:51:22.33 ID:JRRRbX6iO
>>601
>今思えばただのバグを「裏ワザ発見!」なんて言ってたやつも多かったな

そもそも高橋名人がバグを裏技と称したのが全ての元凶
バグを利用した裏技はドンキーやポパイやマリオなどファミコン初期から普通にあったけど
629名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:51:24.54 ID:GYTPHJr7P
>>599
考えてみるとスーマリやストIIなんてスコアいらないよね。
630名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:51:34.66 ID:7Dm70bBS0
>>132
あんなのにするくらいなら移植しなきゃよかったのにな。あれはナムコの黒歴史。
631名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:51:42.38 ID:Lfl9GOMY0
>>624
シュウォッチ持ってただろ
632名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:51:55.60 ID:NV3YWbQ/0
>>626
あったwwwwwwwwww破門おぼえてるわwwwww
記録だとたしか初代ゴルフの24アンダーってのがすごすぎた
633名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:52:02.74 ID:Bdt7LiK8O
>>619
オブリビオンとかスカイリムとかのオープンワールド系RPGはある意味たけしの挑戦状の子孫
634名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:52:19.36 ID:z8Z7vn7S0
>>625
そう言えばそんな情報あったなー
ハンマーブロスのハンマーはチラチラするし軌道が微妙だしで間合いが測りにくいのです
635名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:52:28.66 ID:ga6m7Zuw0
初めてスーパーマリオを友人宅でプレイした時の衝撃が忘れられないわ。
ずっとコントローラーを握りっぱなしで友人のお母さんが気を遣って晩御飯まで用意してくれたw
あの時は本当にごめんなさい。
636:2013/07/15(月) 11:52:51.75 ID:kpli1ife0
スーパマリオのポール越えは、誰にでも成功する方法は、見つかった。
637名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:52:58.04 ID:pvdfjJVl0
FFの飛空艇の高速移動は、当時スクウェアにいた変態プログラマーがファミコンの限界を無視しまくって実装させて、
彼がいなくなったら誰も再現できなかったんだっけ?
638名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:53:30.44 ID:aCUzQI100
>>629
ロックマンも2からスコア無くなったしな
639名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:53:45.10 ID:JCAiFW9J0
>>628
FFIIIやロマサガのバグ群はまさに「裏技」だったな。すげー楽しかった
640名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:53:45.80 ID:Bi9DUwOU0
他スレでドラクエの話になり、復活の呪文の写し間違え等で盛り上がってた時
俺はビデオ録画してたよ。みんな、なんでやらないの?
何ヶ月間もお願いして、ゴルフとテニスの抱き合わせで買ってもらったファミコン
そんな俺ん家にビデオなんてry
641名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:53:47.31 ID:k0sM0ViH0
>>637
あれはバクつかってるらしい
642名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:53:50.09 ID:nTNZAE3x0
>>614
ドラクエVに関しては、都会じゃ長蛇の列にカツアゲ事件とかいろいろ騒がしかったらしいけど
うちの田舎じゃ発売日の午後にのんびり買いに行っても購入一番乗りだったな
643名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:54:04.46 ID:kS63dKis0
>>635
一度恩返しで食事にでも誘ったらどうかね
644名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:54:07.43 ID:W8r4i4N80
大人になりネットやるようになって、当時燃えたスーパーマリオや
ドラクエのカセットの容量を知った。

スーパーマリオ:40キロバイト

ドラクエ1: 64キロバイト
ドラクエ2:128キロバイト
ドラクエ3:256キロバイト
ドラクエ4:512キロバイト

俺のズリねた画像の何十分の一の容量であれだけ燃えさせてくれたのかと
衝撃を受け、ファミコンLOVEが加速したw
645名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:54:38.21 ID:SkhPSl+t0
おまえら知らんと思うけど、いなかの方じゃDQVとか普通に発売日に買えたんだぜ?
646名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:54:53.53 ID:sdmnKFSM0
ファミコン雑誌でファミ通だけかな生き残ってるのは
個人的には読者投稿ページが、どっかで見たことのあるような
投稿者で埋まってた必勝本が好きだった
647名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:54:59.98 ID:z8Z7vn7S0
>>640
ポラロイドで撮ってたっていうツワモノもいたな
648名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:02.68 ID:QCWGpywa0
>>608
なんでクソゲーを面白いと思うためにさらなるクソゲーしなきゃいけないんだよw
649名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:03.79 ID:BgL+LuTN0
状態異常を全部食らわされた上に首をはねられるウィズ。
どんだけオーバーキルなんだとw

つーか、30台でもウィズやってる人は結構いるぞ。
消防にはきつかったがなw
650:2013/07/15(月) 11:55:14.95 ID:kpli1ife0
ミョーン♪は初めて聞いた。
651名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:19.44 ID:ElY39saSi
当時、やりたくてたまらなかったホットスクランブルファイナル版を、
大人になってやっとヤフオクで買えた。
高かったけど、満足した。
652名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:28.48 ID:FMoOeWtm0
>>629
スーマリは1-1をBダッシュだけで進んでいって残りタイムを競う
タイムアタックが身内で流行ってた
653名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:33.14 ID:Bdt7LiK8O
>>637
そう
2や3の8倍速飛行はほとんどバグの領域
電話でプログラムを口頭で伝えて直したとかナーシャ伝説は色々凄い
654名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:40.15 ID:nTNZAE3x0
>>645
同志よ…
655名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:41.02 ID:YHYHWAsE0
>>631
そうシュウォッチで計測した
656名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:55:59.38 ID:jXBPhCFi0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4339279.png
そして勇者 俺様 は旅立った
657名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:56:20.44 ID:aWDWiyft0
>>601
それは必ずしも間違ってないと思うけどね。

仕様で意図されてない動作は基本的にバグだけど、初代スーパーマリオの裏技といわれるものは
その意味では大半バグ。

スーパーマリオのヒットの要因には間違いなくその手の製作者が意図してない
裏技があったわけで、その意味ではかなり幸運に恵まれたんだねあれ
658名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:56:32.44 ID:TbgiWeLJ0
>>645
ドラクエって並ばないと買えないらしいぜ!って友達と並びにいったけど誰もいなかった
もちろん田舎
659名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:56:34.88 ID:Tl9+74Fj0
この本なかなか面白いね
俺はファミコン買ったのは結構遅かった。最初にプレイしたソフトはドラえもん
あのころはキャラゲーも結構キツかったなぁ

ファミコンとその時代 [単行本]
上村 雅之 (著), 細井 浩一 (著), 中村 彰憲 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4757170467/
660名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:56:52.19 ID:NV3YWbQ/0
>>614
おーそうなのか
俺の地元だと予約受付締め切りがスパルタンX
当日の混雑もスパルタンX
スーパーマリオは普通に売ってて
さらに店頭でプレイできるようになってて
あ、なにこれ?スーパーマリオ?うおwおもしれー
で広まっていった感じだわー
661名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:57:00.74 ID:vR+0/cw+0
>>624
阿部軍団よく覚えてるよ、関東エリアの優勝を総なめしてた5人組だか
全国で最高得点を出したのが清水君という阿部軍団じゃない人でその攻略法をコロコロで紹介してた
のちに2ちゃんねるで元阿部軍団だった人が語ってて清水君にはかなわないと脱帽してた
662名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:57:06.41 ID:4zdeeqnA0
>>644
ドラクエ2の容量であの内容は凄いな
663名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:57:06.74 ID:B6yJ/+TzO
創成期の御三家がナムコ、コナミ、タイトーで
ハドソン、ジャレコ、カプコンが追随する感じだったかな


スクウェアとか「ちょwテグザーてなにこのクソゲーww」って評価だったわ
664:2013/07/15(月) 11:57:26.94 ID:kpli1ife0
ロックマン2のワイリーステージは難しい。思い出は億千万はいい曲。
665名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:57:43.94 ID:8dRUXpsJO
>>418
近年のドラクエはモンスターがこっちを殺そうとしてないのがな…
すっかりヌルゲーになっちまった
数年前、ファミコンドラクエ2をやる機会があったが敵がマジでこっちを殺しに来てしびれた
町でくだらないイベントが無いのもGood
666名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:57:46.83 ID:os7R/Qzd0
>>610
>標準の蹴りがローリングソバットという

それがなければさらに神ゲーだったんだけど

>>627
長州にマシーンにウォリアーズって凄いゲームだったよなw
667名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:57:58.03 ID:vDi9DfxH0
>>657
プログラマーが意図していないバグや現象が
そのまま攻略テクニックになるってのがファミコン、アーケードに限らず
昔のゲームには多かったよね
668名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:58:33.62 ID:aCUzQI100
>>656
勇者先頭やったら防御技出来へんやん
669名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:58:43.82 ID:v/HM31q30
>>652
1−1を目隠ししてどこまで行けるかってのはやってた。
色んな遊び方を見つける発想はもう出てこないだろうなあ。
670名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:58:49.60 ID:sdmnKFSM0
ハドソンを見てると地方企業の悲哀や栄枯盛衰を感じる・・

当時は「あんな北の果てに凄い企業があるんだ」と思ったけど
671名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:59:38.40 ID:FMoOeWtm0
>>667
格闘ゲームの「通常技キャンセル必殺技」も元々はただのバグだったらしいね
672名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:59:47.81 ID:JRRRbX6iO
>>636
2じゃ普通に越えられるとこが増えたな

ただし、その先に逆ワープがある面もあったけどw
673名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:59:57.92 ID:f6NVR9vi0
当時デパートに行ってファミコンソフトの箱が並んでる
のを見るだけでもワクワクしたもんだな〜
674名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:59:58.62 ID:nhsA1cxT0
>>644
これから仕事でメールするExcelファイルが200kbだw
675名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 11:59:59.29 ID:YHYHWAsE0
>>661
新情報サンクス
676名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:00:08.25 ID:os7R/Qzd0
>>644
ドラクエ2で1メガ、ドラクエ3で2メガ、ドラクエ4で4メガじゃなかったっけ

ちなみにディスクカードで512+512
677名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:00:08.96 ID:32CxFozM0
操作性を敢えてシビアにしてしまったパックランド。
パックランドを丸パクリしつつ、キャラのサイズや操作性を
いかにもファミコン的にアレンジすることで、
パックランドのお株を根こそぎ奪ったのがスーパーマリオ。
678名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:00:47.72 ID:NV3YWbQ/0
>>674
!!!エクセルのファイルとかで考えると
すげえな
679名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:00:51.46 ID:JCAiFW9J0
>>667
今それを全力でやると世紀末バスケみたいな事になっちゃうからなw
680:2013/07/15(月) 12:01:13.09 ID:kpli1ife0
グラディウスのラスボス脳?みたいなやつ。攻撃してこいよと思いがっかりしましたよね。
681名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:01:33.31 ID:eefhe0mJ0
バイトとビットの混同警報
682名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:12.00 ID:1ONcezEc0
DQ2はラゴスの鍵と
ロンダルキアのブリザードのザラキ
683名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:17.55 ID:Bdt7LiK8O
>>676
バイト換算だから
当時のビット換算だとその8倍
ファミコンゲームの容量なんて今や写メ一枚分
684名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:17.73 ID:NV3YWbQ/0
バイトは自給
ビットはチョコ

反省はしていない
685名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:17.79 ID:FMoOeWtm0
>>681
100メガショック!ネ・オ・ジ・オ!
686名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:27.30 ID:4zdeeqnA0
SFCのスーパーメトロイドやゼルダの伝説は今でも遊んでるよ
687名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:40.70 ID:os7R/Qzd0
パックランドと聞くとボブ・バックランドを思い出す

>>681
ほんとだw
688名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:47.85 ID:iBeYShuQ0
8スレ目とかすげーな。

当時、友達の家にディープダンジョンやりに行くついでに、友達の姉のパンツ漁ったり、パンチラ見たりして、帰って抜いたな。 パンツパクって帰ろうっていっつも思ってたわ。
689名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:02:54.58 ID:VAnTI6MeT
開発期間を考えるとスーパーマリオがパックランドをどれだけ参考にしたかは微妙なとこだ
少なくとも丸パクリなどではない
690名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:03:00.06 ID:kS63dKis0
>>669
いまだと運営がザルなモバゲーにPCとツール導入していろいろやったりとかだな
その辺も一緒に遊ぶ人がいないと全く盛り上がらないが
691名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:03:30.79 ID:KyMVwsgB0
ちょうど、小1のとき、初めて買ってもらったソフトは、
(つまりハードと一緒に)は、「イーアルカンフー」だった。

敵の頭部に、右端からタイミングを見計らって攻撃すれば、楽勝だな、みたいな感覚、快楽。

今から振り返れば、あのころから、脳味噌がある意味で、ほじくられる様な感じで、
誤解を恐れずに言えば、どこかゲーム脳に変質してる恐れがあるのかな〜と感じる。
692名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:03:31.58 ID:HbCg/CDa0
ファミコン最大容量のゲームは?
693名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:03:47.36 ID:8sGpnAX20
ギャラガ、闘いの挽歌、イーアルカンフーなんかも持ってたな。
セがハードも好きだったのでファミマガよりBEEPの方をよく読んだけどね。
水晶の龍(ドラゴン)のファミマガうそテク野球拳はいまでも語り草だな。
694名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:03:53.36 ID:Bi9DUwOU0
見え張りだった俺、ファミコン持ってないのに持ってる振りをした俺
友達が家にファミコンやらしてよ。と言われてもなんだかんだ言って断ってた
やっと買ってもらったファミコンのコントローラーのABボタンが○
初期のファミコンのコントローラーのABボタンは□のゴムだったので
持ってなかった事を疑われると思った俺は、任天堂に問い合わせ
□ボタンを送ってもらい、自分で交換した。この□ボタンは押したら戻りにくいという
デメリットがあり、スーマリのBダッシュした後なんかは大変だった
弟達になんでこんなボタンにしたんだよ。と泣きつかれたのは、今となっては良い思い出だぜ
695名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:04:09.68 ID:pvdfjJVl0
>>676ビット閑散だとそうなるね

2メガの大容量ROMを使ったまではよかったものの、その有り余る容量を長い長いステージに使ってしまったがんばれゴエモン…
全104面てなんだよ、いつまでたっても江戸につかねえよorz
696:2013/07/15(月) 12:04:14.71 ID:kpli1ife0
スーマリのバグあれお前わざと作ったろ!と思うぐらいバグが多かったな。
697名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:04:36.80 ID:vDi9DfxH0
>>687
ファミコンのパックランドはガッカリな出来だったな
パックマン小さすぎw アーケードとファミコンの
性能差が開きすぎて無茶移植も多かったよなw
698名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:04:55.97 ID:WTBkorOw0
>>644
ドラクエTとUって発売日が半年ほどしか違わないんだよな
699名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:05:01.47 ID:aCUzQI100
>>692
メタルスレイダーグローリーの8Mbか
700名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:05:14.90 ID:BItojhbL0!
当時の任天堂のCM 一応
http://www.youtube.com/watch?v=Gbz2xpu8GcI
701名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:05:53.89 ID:H06GvhZI0
>>692
メタルスレイダーグローリー
702名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:06:09.64 ID:J3ktkSXaO
夏休みの昼下がりに友達の家に行ってコンソメパンチを食いながらファミコンしたのは、いい思い出
703名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:06:31.33 ID:z8Z7vn7S0
64KBの画像
http://i.imgur.com/2uTatbJ.jpg
このサイズでゲームを作った時代
704名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:06:53.47 ID:Tl9+74Fj0
>>665
簡単にするとヌルゲー
難しくするとクソゲー

どないせいっちゅうんじゃ
705:2013/07/15(月) 12:07:05.43 ID:kpli1ife0
FFはBGMが良い
706名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:07:18.72 ID:yAD3ni520
ドラクエTは当初人気がそこまで無かった
ドラクエUで品切れ続発
ドラクエVで徹夜組とか社会問題化
707名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:07:19.40 ID:HbCg/CDa0
>>699
>>701
ググッて写真見たけど、カセットがでかいな
信長の野望もこんな大きさだったような
708名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:07:28.79 ID:kS63dKis0
>>677
直感的に操作できて操作の結果が多様というのがアクションゲームの魅力だろうな
操作の応答を遅らせるだけで簡単に凶悪化する例もある FCのトム&ジェリーとか
709名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:07:30.80 ID:4zdeeqnA0
>>705
そうだな
710名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:07:57.42 ID:uvEiRm4c0
ゴエモンが2MBだか2Mbだかですげーと言われてたが
よく分からなかった
711名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:08:04.37 ID:Tl9+74Fj0
>>680
グラディウスのラスボスが弱いのはお約束だから
712名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:08:07.58 ID:aWDWiyft0
前のスレッドに出てるバルーンファイトのボーナスステージの曲かっこいいね。
こんなにかっこいい曲だとは思ってなかった
713名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:08:12.59 ID:aIxNQpPL0
>>666
ですね
キャラクターが豪華でした
714名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:00.36 ID:svJ6eX410
>>703
何かを期待して開いてしまった。別に責めるつもりはないが。
715名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:03.34 ID:JRRRbX6iO
>>662
ただ、同時期のコナミは倍の容量(2メガビット)のカートリッジ使ってたんだよ
2メガビットだったら堀井がやりたかったオープニングのムーンブルク侵攻とかエンディング舞踏会とかもっと色々入ったんじゃないかと
716名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:04.90 ID:1LztMu3k0
ゲハは本当に駄目だな
ファミコン30周年すらマトモに祝えやしない
隔離板とはいえ、あれでよく「ゲームハード・業界板」を名乗れるもんだw
717名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:10.05 ID:W8r4i4N80
>>662
凄いよな。
大人になった今プレイしても面白いし、限られた容量で壮大な世界を
作ろうとかなり工夫されてて涙が出てくる。

>>674
ちょっとした文書ファイルでもメガ行っちゃうからね。
壮絶な容量との戦いが思い浮かぶよ。

>>676
それは単位がビットだよ。
我々がよく知ってるバイトに換算するには8で割ってちょ。

例えばドラクエ2
1メガビット=1024キロビット
1024/8=128キロバイト
718名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:20.38 ID:Bdt7LiK8O
>>705
FFの曲は3がピークでそこからの10年は植松の個性が削ぎ落とされていく過程
719名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:22.75 ID:EwegLiiK0
>>697
ABボタンで左右移動とかいうクソ仕様だったっけか
720名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:25.22 ID:ZK+XwUuzO
>>706
徹夜組より平日に売るもんだから学校サボって買いに来る子供のほうが問題になってたなあ。
721名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:32.80 ID:8sGpnAX20
>>633
ファミコンができてから30年経ってやっとスカイリムまでたどり着いた。
スカイリムはファミ通で40点満点だから買ったんだけど、あまりの怖さに途中でやめてしまった。
今のゲーム機進化しすぎだろw
722名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:09:35.61 ID:4zdeeqnA0
>>706
ドラクエ1はこんなゲームが世の中に有るのかという衝撃だよ
723:2013/07/15(月) 12:09:37.79 ID:kpli1ife0
ドラクエ2のラスボスってなんだっけ?竜王?
724名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:10:12.97 ID:x3c84HMf0
2Pのマイクはどう考えても不要だった
725名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:10:18.22 ID:z8Z7vn7S0
ファイアーエムブレムは特に戦闘シーンの音楽が好きだ
まあ毎回真面目に聴いてると時間かかってしょうがないんですけどね
726名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:10:22.32 ID:sdmnKFSM0
>>706
発売日が「平日」だったから学校をさぼって買いに行くやつがいるんじゃないか
という予測は当時からあったけどね
その反省からか「W」からは日曜か祝日の販売になった
727名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:10:31.17 ID:FMoOeWtm0
>>703
スーマリとほぼおなじ39KBの画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4339272.jpg
728名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:10:44.63 ID:Zk0nHa0P0
今でも暇な時にちょっとやりたくなるFCゲーム
ギャラガ
ドンキーコングJr
スターフォース
729名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:10:52.32 ID:wJsnI66E0
シドーだっけ?
730名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:11:06.95 ID:aCUzQI100
>>723
シドー
731名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:11:08.47 ID:W8r4i4N80
>>698
制作現場は超突貫の修羅場だったらしいよ。
732名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:11:17.03 ID:IhDDwPxgP
中古屋に週2回は通ってたな。・・・・って駅前の塾に行くたびに行ってただけなんだけど。
ドラクエ1も中古裸でそこで買った。当時は中古屋が珍しくてpc中古ソフト屋の兼業だった。
中古の安いやつが買えたおかげでいっぱい買えた
733:2013/07/15(月) 12:11:47.84 ID:kpli1ife0
ラスボスが弱い?お約束!?はい?
734名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:11:51.14 ID:eefhe0mJ0
俺はファイアーエムブレムがことのほか好きだったらしい
735名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:11:58.99 ID:Bi9DUwOU0
>>697
>アーケードとファミコンの性能差が開きすぎて無茶移植も多かったよなw

わかるw
特にイーアルカンフーと魔界村
あのギャップにはry
736名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:12:13.21 ID:pvdfjJVl0
>>721
今のゲームはとんとやってないけど、この前YouTubeでFPS見てたら、
あれ、巨大な都市のなかを自在に動けてビルの中まで入れるんだな、たまげたわ、シェンムーとは一体なんだったのか…
737名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:12:24.54 ID:NV3YWbQ/0
次スレ待機所

【任天堂】ファミコン30周年★INリーマン
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/employee/1373779018/
738名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:12:47.62 ID:SyvrUbXG0
あまりファミコン買えなかったから、ゲームブックの方を集めていたなぁ;;
ゲームとはちょっと違うストーリーや世界観があり、単調だから割と楽しめた
で、お気に入りはゼルダとドルアーガ-の塔3部作と、ドラゴンスレイヤー

ゼルダはAM.PMでリンクパートとゼルダなぜか別れているのが良いw
ドルアーガ-は、方眼紙でマッピング出来る所と、色々なギミックがあるところ
ドラスレは、システムが割と複雑と難易度、カット絵は最高だと思う
739名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:12:59.25 ID:svJ6eX410
>>724
1Pのスタートボタン妨害に対する唯一の対抗策だというのに!
740名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:06.46 ID:FMoOeWtm0
>>718
FF3はフィールドBGMが一番好き
悠久の風だっけ
741名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:11.91 ID:RhPraMmy0
このサイズの容量で写真を例えにバカを出すのはバカの極みじゃね?
テキストで1MB書くのがどんなに大変かやってみりゃいい
742名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:18.78 ID:WTBkorOw0
>>731
だろうな
ロンダルキアあたりは明らかに調整不足な感じ
743名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:24.68 ID:at0vJvFe0
>>731
バランス調整の時間がなかったせいで、後半の難易度が高いらしいな。
テストプレイで、最初から最後まで通してプレイする時間も無かったんだっけか。
今だと考えられない綱渡りだなw
744名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:25.86 ID:JRRRbX6iO
>>667
>プログラマーが意図していないバグや現象が
>そのまま攻略テクニックになるってのがファミコン、アーケードに限らず
>昔のゲームには多かったよね

格闘ゲームのキャンセル技なんか元々ストIIのバグだったのに、瞬く間に格闘ゲームのど定番要素に昇華しちゃったからね
745名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:33.68 ID:wJsnI66E0
ff3は、浮遊大陸抜け出した後の展開が神なんだよなぁ...
未だにサントラ聞いてるよ。
一番好きなffだわ。
746名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:35.71 ID:z8Z7vn7S0
>>734
スーファミの聖戦まではどっぷりハマったよ
トラキアはなんかコレジャナイ感があって結局やらずじまいになった
747名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:37.91 ID:ca6d4Uix0
シドーの前の強い敵2体覚えてるか
748名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:13:54.07 ID:uUxZhfTW0
>>710
ゴエモン懐かしいな
749名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:14:24.80 ID:nhsA1cxT0
>>722
ドラクエ1はパソゲーをまんま持ってきた
ステレオタイプRPGだったからな
特にストーリーに目新しいことがなかった
2・3は話も色々凝ってたからなFCレベルを超えてた
750名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:14:33.22 ID:Tosb9bAp0
>>723
裏ワザでシドーの母がでてくるなんてのもあったなぁ
ピンクのシドーがでてくるとか、完全なガセだったが
751734:2013/07/15(月) 12:14:33.25 ID:eefhe0mJ0
大人になってから買ったソフトたち
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4339301.jpg

>>724
バンゲリングベイ

>>747
アトラス、パズズ、ブリザード(凶悪)
752名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:14:42.63 ID:Y+NyDtAt0
>>735
グラディウスのしょぼいレーザーと少ないオプションにはがっかりした
そして、オプションが増えるとウソテク書いた雑誌は許さない
753名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:14:44.19 ID:8dRUXpsJO
ラビリンスってクソゲーだろ?
754名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:14:45.51 ID:Bi9DUwOU0
 ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  ゼビウスの鉄板撃破
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   絶対に出来る!
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    ・・そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
755:2013/07/15(月) 12:14:59.99 ID:kpli1ife0
シドーなないな。センスが。せめてゾーマとか。それもないか。
756名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:15:02.76 ID:NV3YWbQ/0
>>747
3体やwwwいくらあぶない水着にみとれるからって
アトラスさんをハブっちゃだめwwwww
757名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:15:17.08 ID:svJ6eX410
>>741
実際はテキスト形式ですらないけどな・・・
758名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:15:34.61 ID:Bdt7LiK8O
>>721>>736
レースゲームでも町や島丸々一個とか何十km四方とか作ってその中を走るってのも有るしな
レースしなくてもただのドライブでも楽しい
759名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:15:46.98 ID:aIxNQpPL0
ファミコン全盛期は、町のおもちゃ屋さんも多かったよね
小さいおもちゃ屋さんにはディスクシステムの書換え機がなかったりと風情がありました
760名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:15:59.05 ID:vDi9DfxH0
>>742
テストプレイの時間も満足に取れなくてロンダルキア到着の
想定レベルを10ほど上に見積もっていたって話を聞くな
サマルトリア王子の成長が晩成タイプだったのもそのせいとか
761名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:16:10.08 ID:B6yJ/+TzO
>>697
Bウイング調べたら別物すぎた
762名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:16:11.88 ID:FMoOeWtm0
>>738
ペンダントか何かに封印されて
昼間しか動けないリンクと夜しか動けないゼルダ姫のゲームブック覚えてるw
そろそろ昼飯だしミツユビオニトカゲのステーキでも食べようか
763名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:16:14.39 ID:NV3YWbQ/0
>>754
256発だっけwww信じてずっとやってたわwww
764名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:16:41.30 ID:sdmnKFSM0
恋人を殺され、変な科学者に改造され、最後は8人+モンスターに
嬲り殺しにあうラスボスがいたな・・・
765名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:16:45.14 ID:aCUzQI100
>>747
アトラス
バズズ
べリアル
ハーゴン
766名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:16:52.63 ID:FTKXopKs0
【反日売国チョン天堂】 WiiUはサムスン製と判明 【あの法則】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1363404705/
任天堂の社員は在日だらけの朝鮮堂在日企業だから新しい名前は『チョン天堂 』です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13103781468
チョニー、チョン天堂、チョンロクマル
http://www.logsoku.com/r/ghard/1278255462/
【チョンテンドー】とびだせどうぶつの森でサムゲタン&韓流ゴリ押し
http://dat.2aa.jp/gamenews/1352812908.html

反日売国チョン天堂、チョニー、パチョンコセガは、日本人の敵。
このスレの、反日売国チョン天堂信者の在チョンは、帰れ。
767名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:17:02.73 ID:JRRRbX6iO
>>679
「ジョインジョイントキィ」
「ホクトウジョーハガンケン ハァーッ!フェイタルケイオゥ ウィーントキィ イノチハナゲステルモノ」


もうやだあんな世紀末ゲームorz
768名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:17:05.23 ID:Tosb9bAp0
>>749
もともとTRPGだろうね
769:2013/07/15(月) 12:17:10.88 ID:kpli1ife0
>>747ゴンズとジャミ
770名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:17:25.64 ID:Tx+1bdaq0
ここ数年でファミコンソフトのサントラ化が次々に行われてるから嬉しい。
売れないと次の作品作ってくれなくなるから企画を潰さないためにもお布施してる。
771名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:17:34.43 ID:iMonNcu+0
>>735
ギャップくらいならいいべ。
まるきり別物に仕上げられるともう何も言えなくなり・・w
772名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:17:53.63 ID:eefhe0mJ0
>>760
勇者LV50でも雑魚相手に一撃全滅多発とか、あれはありえんかったw
城までたどり着いてからの楽だったこと・・・
773名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:18:04.55 ID:nCuLMkWpO
>>747
もううろ覚えだがベリアルとパズズじゃなかったかな…
774名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:18:43.51 ID:W8r4i4N80
>>743
そうだねw
しかしそれが、誰もが忘れ得ない伝説の世界観を生んだよな。
775名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:18:47.05 ID:pvdfjJVl0
>>749
のちに、「ドラクエの元祖でござい!」と意気込んで発売されたウルティマのダメさと言ったら…
776名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:18:50.87 ID:Wb8WaXMW0
>>686
俺もスーファミ携帯機買ったら思った以上に遊んでる、ロマサガとか何気なしに家帰ってプレイしてたら後半きちゃってるし
あと何よりF−ZERO!あれはぜひ携帯でやってみてほしいわ、テレビと違った臨場感がある
任天堂が将来携帯機が出る事を見越して作ったんじゃないかと思えるくらい
777名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:19:40.00 ID:NKl3dmMm0
777
778名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:19:53.53 ID:Tl9+74Fj0
>>716
つーかゲーム系ニュースサイトも全く話題にしてないような…
ツイッターなんかで検索してみても一般紙の記事ばかり
779名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:04.98 ID:z8Z7vn7S0
ドラクエUのプレイ動画見てたらすけさんか弱くて狙われ過ぎ
呪文使わないなら身を守ってた方がいいレベル
780名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:12.58 ID:BItojhbL0!
はかいのつるぎとはやぶさの剣の重複がめっちゃ強かった記憶
781:2013/07/15(月) 12:20:13.07 ID:kpli1ife0
>>752他にもスペランカーのタイトルのなにかに合わせると空中浮遊とかなんとか。あれも嘘バグのせたやつなめとるな。
782名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:14.55 ID:ca6d4Uix0
>>773
紫のパズズとオレンジのアトラスだと思ってた覚えてた ピシッとかいって 
3体もいたか
783名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:15.03 ID:w4/7UPcc0
ゆとり世代そっ閉じのスレ
784名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:15.94 ID:yAD3ni520
>>759
おもちゃのバンバンとかハローマックとか全国チェーンあったね
あの当時はファミコン、SFCでかなり儲けれたみたいで
友達の父親が脱サラしてファミコンショップ始めて2年ぐらいで家買ってたな
785名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:24.28 ID:nhsA1cxT0
>>742
ロンダルキアのハードさは当時から言われていたが
当時の子供達のテンションの高さはそれを凌駕したw
俺とかこれくらいの歯ごたえの方がおもしれーと思ってた一人

今だったらクソゲーって言ってるかもw
786名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:26.46 ID:FMoOeWtm0
サマルトリア最強の武器は「てつのやり」
787名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:32.09 ID:v/HM31q30
ドラクエ2といえば、はかぶさのけんだろ。
788名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:32.63 ID:SY8ymBMh0
>>731
ブラックだったんだろうか・・・
789名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:20:34.43 ID:at0vJvFe0
>>770
30周年ってことでサントラも色々出るかもな。
個人的にはサントラはオリジナル音源で収録してほしい。
790名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:21:32.85 ID:B6yJ/+TzO
>>763
スーパーゼビウスでバキュラ壊せて逆になんか違うと思ったのはいい思い出

忍者くんももう少し遅く出してたら8キャラ全部出てたんだろうな
5キャラでも十分面白かったけど
791名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:21:34.98 ID:SyvrUbXG0
>>754
そんなお困りのあなたには、『すーぱーぜびうす がんぷのなぞ』ですよ!

256発打たなくても、強化パーツで倒せます!
パリパリ無双出来ます!
しかもエンディングがあります!
792名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:21:35.73 ID:aCUzQI100
>>762
あれはイラストが可愛かった
793 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/07/15(月) 12:21:56.63 ID:IyhbkYKJO
>>571
高校生の頃修学旅行が丁度発売日と重なっててな、宿泊先の旅館は各部屋のTVにFCが繋がれてたはw
794名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:21:57.34 ID:QcHwBb/X0
>>731
1のときデータ全部吹っ飛んで1週間かそこらで組み直したんだっけ?

その延長でなら作れないことないだろうw
795名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:22:02.06 ID:vDi9DfxH0
>>788
かつてのゲーム業界やゲーム出版社業界じゃ
朝机で寝てると思ったら、そのまま冷たくなってたってことも・・・
796名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:22:10.19 ID:Tosb9bAp0
逆にあの調整不足感がロンダルギアという地獄を売んだよ
キラーマシーンとかどこに弱点があったのかw
797:2013/07/15(月) 12:22:20.99 ID:kpli1ife0
>>782パズズ
798名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:22:24.37 ID:eefhe0mJ0
DQ2 ラスボス撃破時のステータス

勇者LV39・・・HP1
トンヌラ  ・・・死亡
あきな  ・・・死亡

初対決で薄氷の勝利をつかんだのはいい思い出
799名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:22:31.82 ID:T3Q6F+mn0
>>779
シドーを倒すにはすけさんを見殺しにしないとダメだってことを気づかないとクリアできないんだよな
ある意味非情なゲームだわ
800名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:22:53.73 ID:Lfl9GOMY0
>>783
ゆとりはポケモンやってれば?
クインティの生みの親
801名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:23:11.42 ID:FMoOeWtm0
>>789
アーケード系だと元サイトロンレーベルの人たちが
ここ数年丁寧にサントラ作って出してるから家庭用も期待したいね
802名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:23:24.65 ID:ca6d4Uix0
ロンダルギアはザラキの鬼畜さ ありえん
803名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:23:25.11 ID:svJ6eX410
>>778
任天堂自体が25周年でいろいろ出し尽くしちゃったのと
一応30周年だからとFC/SFCソフト30円セールやってるけど
MOTHER2ぐらいしか盛り上がらなかったし・・・

もうちょい業績良かったら盛り上がったかもね
804名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:23:37.98 ID:VAnTI6MeT
アニメもそうだけど、ゲーム好きな奴なんていくらでもいるから
ブラックな労働環境でも人が集まる
805名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:23:40.29 ID:SsVzUh9v0
ドラクエ2は、あのどんどん遠くへ行く旅の感覚がいいんだよ
806名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:23:49.23 ID:ZK+XwUuzO
>>745
浮遊大陸出てから水のクリスタル取るとこまでのBGM「果てしなき大海原」と「水の巫女エリア」がどっちもすごい切ない感じがして好きだった
期間限定でしか聴けないのがまた印象に残る。
807名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:23:50.86 ID:at0vJvFe0
>>788
勤務時間だけ見たら間違いなくブラックだろうなw
でも、ほとんどの開発スタッフは夢を持って楽しくやってたんじゃないだろうか。
808名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:24:13.36 ID:PwLDxWAB0
>>775
何か生理的にイヤなものを連想させるタイトルもよくなかったと思うんだ…
809名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:24:14.63 ID:NV3YWbQ/0
俺のコナンをすけさんって呼ぶなあああwwwwwww
810名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:24:26.35 ID:aIxNQpPL0
>>784
うわぁ、バンバンやハローマック懐かしい…
今は当時と比べると、おもちゃ屋さん自体の数が減ってるし大きめのおもちゃ屋さんしか残ってないです
あとはスーパーのおもちゃコーナーが充実してますね…
風情がなくなりました…

それにしても脱サラお父さん、やります(やりました)ねぇ
811名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:24:30.14 ID:vDi9DfxH0
ロンダルギアじゃ、ほこらからちょっと南に行ったところで
サイクロプス相手にザラキ使いまくって経験値稼いでたな
ほこらの周辺は理不尽な敵が多すぎてリスクが高すぎるw
812名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:24:31.63 ID:pvdfjJVl0
アトランチスの謎のBGMは超名曲
813名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:24:34.77 ID:B6yJ/+TzO
>>775
ARPGの大人気作の移植ハイドライドを忘れるな
月刊ジャンプでコラボ連載迄して盛大にこけたんだぞ
814名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:24:49.22 ID:O5BFWRZoO
>>798あきなって誰
好きな女の子の名か?
815名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:25:06.15 ID:fHSo1pxu0
任天堂の社長は株主向けに利益を約束するコミットメントなんかしてたけど。
早期のハード値下げはしないとか赤字になるハードは作らない並の口約束だろ。

参院選の結果で民主党が解散解党したら、俺も約束どおり二台買ってやるよ。
年末から政治活動や選挙運動が娯楽の代わりになってたし、WiiUは日本の明暗を分ける重要な選挙に被ってたのが運が悪い。
3年後の衆参両院選挙まで政治から遠ざかるなら、消費増税前に値下げでも一台くらいは買うかな。

物心ついたときにはファミコンがあったなあ。
816名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:25:12.32 ID:Bdt7LiK8O
>>806
ただのファミコンの音なのにあの透明感は凄い
817名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:25:17.28 ID:iMonNcu+0
>>785
なんでストレスがかったかというと
情報交換が楽しかったからでしょうな。
そんな時代だからこそ、最後の階段手前でダースドラゴンx4に絶望しつつも耐えられた。
818名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:25:34.01 ID:svJ6eX410
>>800
そのポケモンも発売から17年経ってるんだよな・・・
819名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:25:40.63 ID:FMoOeWtm0
勇者といえば「もよもと」か「えにくす」だった
820名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:25:52.28 ID:iMonNcu+0
がかった→が無かった
821名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:26:07.61 ID:BItojhbL0!
俺はすけさんとあきなだったな
822名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:26:19.44 ID:sdmnKFSM0
>>810
そう考えると今の時代は個人経営の店そのものが減ったよねえ
同じことはレンタルビデオ店でも言えるけど

この手の店では大手の部類に入るソフマップですら
ビックカメラの傘下にはいったし
823:2013/07/15(月) 12:26:31.37 ID:kpli1ife0
>>805それすげー分かる
824名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:26:36.31 ID:aCUzQI100
>>814
ゆとりだ!
目を狙え!
825名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:26:38.36 ID:Y+NyDtAt0
>>813
これ以上何を望むのか
826名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:26:41.58 ID:3I7cLee60
>>813
あのプッシュはすごかったよな
思いっきりコケたけどw
827名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:27:02.85 ID:Bi9DUwOU0
カセット差してバグっぽくなった時は、1回カセット出して
差し込み口をフーフーしてた。俺ら界隈の直し方だと思ったけど
全国共通認識だと知った時は、何か面白かったw
828名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:27:21.62 ID:NV3YWbQ/0
>>824
まて、名前変更裏技でドヤ顔する流れかもしれん
829名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:27:26.42 ID:ce4evV2k0
ブリザードのザラキは理不尽だったなwww
最高レベルまで上げてもあっさり全滅しまくりとか、ありえねー

スーファミにリメイクされたときはヌルすぎて泣けた
830名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:27:32.45 ID:XGPB/HZ80
復活の呪文を間違えて記録して初めからやり直しとかやったな。
それから前回分は捨てずにとっておくようになったが。
831名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:27:48.27 ID:8sGpnAX20
ああ、エキサイトバイク、悪魔城ドラキュラ、スパランカー、魔鐘、エレベーターアクションももってたな
今思い出した。
セガマークVのアウターアーアーとか言われる超無謀移植だったけど、
ファミコン版のアフターバーナーは割りとよく出来ていた。
ファミコンはディスクシステムがでるまで音源がしょぼかったのが辛かったな。
ドルアーガの塔のBGMとか悲しいくらいアーケードに比べて貧弱だったからなあ。
832名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:03.90 ID:pvdfjJVl0
>>823
2まではルーラが自由自在じゃなかったんだよな確か
833名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:05.72 ID:uvEiRm4c0
昔のFFで飛空挺を入手した時の高揚感と開放感は異常
834名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:07.10 ID:iMonNcu+0
>>788
超ブラックでしょ。
漫画家と大差ないし。
そもそもエニックスは企画屋なので・・やり直しとかあるプログラマーはキツかったと思うw
835名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:12.99 ID:IoJy+dku0
あることに気づいたわ
当時からやってたゲームはようつべで見ると
単純なゲームであってもすごくおもしろいんだが
当時自分がやってないとたとえ有名どころでも
動画見てもまったくおもしろくない
思い出みたいなもんで補正されてるのか
836名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:25.05 ID:oeDJbUEG0
>>822
大手に1枚80円でやられちゃ勝てるわけねーわなー >レンタル
GEOなんざDVDなんて客寄せにすぎないって話もあるし
837名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:27.90 ID:32CxFozM0
せっかくの休日なのに、なぜファミコン音楽三昧みたいな番組やらないかな?
838名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:29.75 ID:smjpFRP00
昨日行ったハードオフにて、ツインファミコンがジャンク品で1000円だった
839名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:28:40.19 ID:sdmnKFSM0
なんのCMか忘れたけど
みんながファミコンで遊んでるときに
その持ち主みたいな子がいきなりソフトを本体から引き抜いて
「買えよな」というのがあったな

当時「あんなことしたら壊れるだろうが」とみんなでささやいたもんだ・・・
840名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:06.57 ID:z8Z7vn7S0
>>809
うちもコナンだったけどマジワラタ
841名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:13.13 ID:fwRRnrI90
今の子供たちに忍耐力がないのは、ゲームがオートセーブ式でパスワード制じゃないから

ふっかつのじゅもんノートに書き写すときに、一文字抜ければアウト
汚く書いて読めなければアウト
ひとつ前のパスワードに戻ればいいけど、それまでの苦労が水の泡
あの頃の子供は「自己責任」をゲームで学んだ

落胆と後悔を味わわないから、今の子供には忍耐力がない
842:2013/07/15(月) 12:29:25.68 ID:kpli1ife0
ZELDA
843名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:30.50 ID:X9nsDTR30
ファミコン音源はいいな
様々なテクニックが蓄積された中期以降の音もいいが初期の素朴なやつもいい
初期任天堂ゲームは三角波を印象的に使ってたイメージがある
844名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:36.36 ID:nhsA1cxT0
>>805
ドラクエ1が限られたアレフガルドという箱庭の話であるのに対し
ドラクエ2はこの先どこまで行くのだろうという未知の感覚があって
船を手に入れると世界を回れるようになるがマップ上に入れない
大地があると思ってるとその狭いエリアが最後の戦場だと分かるのが良かったな

ドラクエ3はバラモスごときで終わりではないだろうと思うと
続きが1の謎に繋がっているのが秀逸
ラーミアやゾーマと言ったキャラも立ってる(カンダタもw)
845名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:37.95 ID:Bdt7LiK8O
>>817
ダースドラゴンと言えば
本当はダークドラゴンにしたかったんだけど
容量のせいでドラクエ1にはカタカナの「ク」が無かったからダースになったんだよな
ドラゴン12匹分強いって無理矢理後付けしたけど
846名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:47.60 ID:nCuLMkWpO
しかしながらベーシックとジャイロ?とは一体なんだったんだろうな…
847名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:47.67 ID:NV3YWbQ/0
>>813
3つ年上の従兄弟から
発売前にRPGについてのレクチャーとハイドライドの良さを
延々と語られた思い出がww
実際コケたけど面白かったよww
848名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:29:57.38 ID:vDi9DfxH0
>>809
じゃあ、トンヌラって呼んでやんよ
849名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:30:02.78 ID:Tl9+74Fj0
>>806
どこに行けばいいのかわからず海上を彷徨った苦い記憶が(´・ω・`)
850名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:30:43.86 ID:828Fzu9a0
>>839
ファミリートレーナー
851名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:30:54.20 ID:Lfl9GOMY0
>>818
その時期の子供がいま大人になったわけで
そいつらが新しくまた作る訳だろ?
有野のおかげでまた再燃しつつあるし
おっさんとしてはファミコンの良さを分かってほしいね
852名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:30:58.36 ID:FMoOeWtm0
普通にカインとサマンサだったわ


>>835
スポーツ観戦でもそうだけど
どういう意図で動いてるかが理解できてないて共感しづらい
要は「あー、あるあるw」が少なくなるからつまらなく感じるんだと思う
853名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:31:19.19 ID:ce4evV2k0
とりあえず上陸した先でウドラーにフルボッコされて即死した思い出が
854名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:31:20.28 ID:8dRUXpsJO
>>813
月刊誌で連載ってのが無茶よ
終わる頃にはハイドライドから二世代進んじゃってた
855名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:31:35.85 ID:QcHwBb/X0
>>806
街の人らよく生きてたよな
856:2013/07/15(月) 12:31:38.19 ID:kpli1ife0
ゼルダの伝説1が一番難しかった。
857名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:31:38.52 ID:BItojhbL0!
>>845
へー 初めて知ったわw
858名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:31:50.57 ID:WTBkorOw0
>>805
世界樹の葉が手に入る島とかいいな
探索せずにはいられない
859名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:31:51.48 ID:aIxNQpPL0
>>822
そうですね
時代の流れ、あり方を感じますね…
860名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:31:59.06 ID:NV3YWbQ/0
>>848
だまれパパスwwww
861名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:32:01.51 ID:oeDJbUEG0
>>845
ダースドラゴンって1に出てきたんだっけ? 忘れてるなー
862名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:32:07.25 ID:6tqaAQJEi
IT土方で生きてきた親父は、ファミコン大好物だな
863名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:32:30.45 ID:42Pnr4NU0
>>852

「ろと」だな
864名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:32:35.52 ID:at0vJvFe0
エキサイトバイクのエディットモードは面白かったな。
自分なりに色々考えてコースを作って友達にプレイさせたりしてた。

あと、加速装置とジャンプ台だらけのコース作ったりとかはお前らもやっただろw
865名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:32:41.08 ID:VAnTI6MeT
金稼ぎや謎解きの面倒くささなら
ゼルダだってハイドライドと大差ないのに
この扱いの違い・・・
866名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:32:51.04 ID:aCUzQI100
>>833
だからFFはルーラみたいな移動魔法を付けなかった
867名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:32:56.21 ID:1NfFuo+B0
>>444
バーチャルコンソールでぐぐれ
868名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:33:14.98 ID:W8r4i4N80
>>829
確かザラキの当たり判定の設定値を一桁間違えたんじゃなかったっけ。
お陰でプレーヤーに強烈な印象が残ったわけでw
869名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:33:31.04 ID:iMonNcu+0
winの時代になって、ファミコンゲーム一本が、写真などのJPG画像一枚にも劣る容量だったと知り驚いたなぁ。
870名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:33:52.92 ID:z8Z7vn7S0
>>860
主人公にムスコスと名付けたプレイヤーもいるという
871:2013/07/15(月) 12:33:58.74 ID:kpli1ife0
ドラクエ1,2仲間がいなく少し寂しい思いをしたわな。
872名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:34:12.45 ID:ce4evV2k0
>>861
最後の迷宮の地下深くに行くとダースとかキースとか
最初にドラゴンとエンカウントしたときは黒こげにされたな
873名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:34:15.16 ID:oeDJbUEG0
>>864
バッテリーバックアップもないから一度作ってそれっきりなのに必死に作りこむはかない芸術だな
874名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:34:55.72 ID:8u9BNF4J0
30周年のユーザがコレ

http://hissi.org/read.php/ghard/20130711/RFBMdk52bC8w.html

【WiiU】 任天堂ゲーム機「Wii U」スレッド 428
840 :名無しさん必死だな[sage]:2013/07/11(木) 10:21:33.53 ID:DPLvNvl/0
尼の1位にピクミンこないけど
ダンガロンパって工作してるだろいつまで一位にいるつもりだ?

【WiiU】 任天堂ゲーム機「Wii U」スレッド 429
16 :名無しさん必死だな[sage]:2013/07/11(木) 14:07:16.12 ID:DPLvNvl/0
ダンガロンパの件で
尼に通報したものだが未だに返信が来ない
これは期待していいんですかね

【WiiU】 任天堂ゲーム機「Wii U」スレッド 429
239 :名無しさん必死だな[sage]:2013/07/11(木) 23:50:15.84 ID:DPLvNvl/0
ダンガロンパ陥落したな
怪しさぷんぷんだよ
875名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:34:57.65 ID:Tosb9bAp0
>>856
あれは完全な謎解きだしね
スーファミみたいに崩れそうなポイントにしるしがあったわけじゃないし
洞窟見つけるのが難しかった
ダンジョンも、壊れるか壊れないかわからないからとりあえず爆弾を仕掛けるしかなかった
876名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:35:02.12 ID:iMonNcu+0
ぼくの猿丸王子はアーサー
王女はマリア
無難な名前だった。

名前変える裏技もあったような希ガス。
877名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:35:05.08 ID:os7R/Qzd0
>>851
そのゲームセンターCXも10周年で
今週は特番ラッシュだね
878名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:35:26.40 ID:Tl9+74Fj0
>>822
ソフマップも元々はかなりアングラな店だけどなw
879名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:35:29.05 ID:pvdfjJVl0
ラゴスを見つけた奴はヒーローだったな
リメイク版ではふざけたヒントが出ててガッカリしたよ
880名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:35:32.97 ID:smjpFRP00
そう言えば、ゲームセンターCXが生放送で地上波放送やるんだよな

実況スレがかなり盛り上がりそうだな
881名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:35:49.20 ID:Bdt7LiK8O
>>861
むしろ1以降ほとんど出てない
882名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:35:57.84 ID:FMoOeWtm0
>>856
開始10分でホワイトソード取れるから序盤はかなり楽だよ
レベル6を後回しにするんだ
883名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:36:03.00 ID:at0vJvFe0
>>845
ポートピアの頃に堀井雄二が考案した手法らしいな。
よく使うカタカナを20個選んで、それらだけで名前を付けるという。
884名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:36:03.01 ID:bImgfU0BO
>>864
やったよ〜w
山ばかり並べたり、糞コースばっか作ってたw
885名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:36:26.49 ID:1NfFuo+B0
>>814
マジレスすると姫のデフォ名の一つ
886名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:36:38.31 ID:Tl9+74Fj0
>>841
ちなみに今パスワード式にしてもカメラで撮影されて終わり

それどころかいろんなパスワードがネットを通じて出回るだろうなw
887名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:37:17.15 ID:AlCQq2Ds0
ドラクエ3の冒険の書が消える仕様には悪意を感じた
888名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:37:18.82 ID:fnxDXA280
今の子供ってとういう遊びしてるんだろうな?
当時はファミコン流行ったけど、それしかって
ことはなかった。
遊びの1割くらいな感じで、外で野球とかしたなー
889名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:37:19.06 ID:Lfl9GOMY0
>>877
けっこう期待してる
武道館の話を聞いた時は世の中捨てたもんじゃないと思ったわ
890名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:37:39.69 ID:4zdeeqnA0
>>829
それでクリアー出来なかった
891名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:37:59.70 ID:BItojhbL0!
>>864
あとロードランナーでチャンピオンシップロードランナーの面作ってみたりw
892:2013/07/15(月) 12:38:37.72 ID:kpli1ife0
ホワイトソードはそんな簡単に?
893名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:38:44.60 ID:ashjwmyb0
俺らが寝た後に、カァチャンがやってた。
894名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:39:02.49 ID:2tshTXAT0
昔ドラクエ2で主人公の名前を「せろ」にすると
あとの二人がカインとマリアになって感動したw
あとドラクエ3はダーマ神殿に着くまで勇者と武道家x3でいいと思うんだ
895名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:39:19.59 ID:uvEiRm4c0
>>888
うちの近所だと野球やサッカーして遊んでる子供もよく見るな。
3DSとかカードゲームやってるのも結構見るけど。
896名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:39:34.04 ID:JRRRbX6iO
>>736
>今のゲームはとんとやってないけど、この前YouTubeでFPS見てたら、
>あれ、巨大な都市のなかを自在に動けてビルの中まで入れるんだな、たまげたわ、シェンムーとは一体なんだったのか…
シェンムーはある意味それらの母
GTAIIIも「シェンムーみたいなゲームとして作りたかった」と開発者が言ってたからね
それまでのGTAはトップビュー式でストーリー性の少ないクライムアクションだったがIIIでシェンムーみたいなストーリー重視型TPS風アクションに生まれ変わった
897名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:39:39.20 ID:6tqaAQJEi
>>55
こんなおっさんも祝日の朝から2chしてんのか
898名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:39:44.05 ID:P44mYlu30
>>879
ラゴス程度も見つけられないって・・・
お前の周りはゲームをやれるレベルではない馬鹿ばっかりだったんだな
899名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:39:44.93 ID:NV3YWbQ/0
>>889
例えは悪いかもしれんが
演歌歌手がいつまでも昔の歌で営業できるのに近いのかもしれん
900名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:40:08.35 ID:ktkJApAzT
>>892
表なら「知っていれば」迷宮以外のすべての器をそろえれば手に入れるのに届く
901名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:40:09.10 ID:ce4evV2k0
>>868
まじ?wwwwwww
ひでぇwwwwゲームバランス崩壊するわけだw
ということで、DQ2最悪モンスターはブリザードに決定しました

>>890
想定より一桁即死魔法が効きやすかったんだってさ・・・
902名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:40:22.60 ID:at0vJvFe0
>>889
9月のチケット発売日はものすごい争奪戦になりそうな予感w
903:2013/07/15(月) 12:41:00.49 ID:kpli1ife0
個人的にクレイジークレイマーが好きだった
904名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:41:06.24 ID:S/FtRl060
ファミコンが面白かったのは
各社が個性だそうと
色々と実験的な試みしてたからだろうな

エクセリオンとか慣性が働いて操縦しにくい糞ゲーだったけど
今思えばアイデアとしては面白い
905名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:41:12.96 ID:Bi9DUwOU0
ドラクエVからバックアップ機能ついたけど、
カセット抜く時は毎回緊張してて、正座しながら消えませんように
言って抜いてたなw
906名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:41:23.16 ID:os7R/Qzd0
>>895
最近うちのまわりでも外で遊んでる子供よく見るわ
車運転してる時も飛び出してきそうでこわい
907名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:41:23.58 ID:kS63dKis0
>>716
ゲーハーは一般人が普段からたむろする板じゃないからな
ニュー速+でこのスレが盛り上がるのは自然な成り行き
今ゲーハーにいる連中は何だろうな 疲弊しきった工作部隊の残骸?

>>724
音の有無を判別するぐらいにしか使われてなかったがそれでも作る側の刺激にはなってたな
これだったら赤外線入力デバイスをさっさとつけててもよかった気もするが

>>754
ゴルゴは13発で壊せる
908名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:41:30.61 ID:NV3YWbQ/0
>>898
ラゴスはドラクエ1やってることが前提(ガライ)ならなんのこともない謎だけど
初見だと気づかないかも
しかも小学生とかだと
909名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:41:59.28 ID:k0sM0ViH0
>>887
保険かけて三つ同じセーブにすると、三つとも消えるんだよ
910名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:42:18.30 ID:FMoOeWtm0
>>892
青タコか青ゴブ殺して爆弾を手に入れたらハートのうつわが2個拾える
911名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:42:29.75 ID:ma807M9t0
初代ドラクエのプログラム容量が64キロバイトってのが驚き。
jpgすら保存できないっちゅーの
912名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:42:31.83 ID:Y+NyDtAt0
>>896
つうか、シェンムーって香港の九龍砦の部屋に入りまくられるのとか、看板名を全部主人公が話すとか、作り込みとんでもないんだけどね
913名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:42:38.91 ID:IoJy+dku0
>>816

まさに芸術の域だな
http://www.youtube.com/watch?v=Ew-tHa4EILY

おれはこっちがすき
http://www.youtube.com/watch?v=dOANKUWutTQ
914名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:42:44.40 ID:k4d9HEWvO
ドラクエとか当時のRPGはあのレベルでも世界の広さを感じたのに、今のゲーム、とくに日本製のは狭く感じるな。
ドラゴンズドグマとか何?
あと、シルエットでも初めから全体マップを見せるなよ。
915名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:42:47.49 ID:Ptn0hf1i0
>>905
リセット押しながら抜くんだよね
後に「リセットを押さずに抜いてください」っていうゲームも有ったけど
違いは何だろう
916名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:43:08.14 ID:DBQn3r3lO
コナミがハード出す話つか噂もあったな
雑誌の話題作りだったんだろうけど
917名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:43:29.39 ID:Tl9+74Fj0
>>866
特にSFC以降のFFは「戻られるとまずい」ような構成になってるのが基本だったからな
918名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:43:33.98 ID:BTBYki5l0
>>904
今のゲームは会社の規模だけが大きくなって
確実に儲かる無難なゲームしか作らんようになった
残念だね
919名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:43:34.05 ID:NV3YWbQ/0
>>910
知ってることが前提だねー
発売日近くで買ってはじめたらそれは無茶よー
920名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:44:08.36 ID:ALoc0kMo0
ドラクエとかスーパーマリオとかもういいからゲイモスとか迷宮寺院ダババ語れ
921:2013/07/15(月) 12:44:11.44 ID:kpli1ife0
でた!不気味な音楽とともにデータが3つとも消えてしまうやつ!
922名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:44:25.33 ID:gDXehE0X0
スーパースターフォースの地上を歩く音楽好きだったなあ。
923名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:44:56.85 ID:os7R/Qzd0
今出かけたら、帰ってきた時に次スレ始まってる感じかな・・・
924915:2013/07/15(月) 12:45:00.73 ID:Ptn0hf1i0
間違えた
リセットを押しながら電源を切る、だw
925名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:45:24.13 ID:at0vJvFe0
>>899
ガキの頃、演歌しか聴かない老人世代を見て
「俺は歳を取っても最新の音楽を聴いてやるぜ!」とか思ってたけど
いざおっさんになってみると、最新の音楽とか全く興味なくて
小〜高校生くらいの時に好きだった曲を延々聴いてるw

人間って幼少期の体験を一番大切にするのかもしれないと思う。
だからファミコンがこんなにも愛おしいんじゃないかと。
926名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:46:03.11 ID:pvdfjJVl0
なんか赤青メガネを使って3Dっぽく見せるゲームがあった気がする…
927名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:46:13.94 ID:Lfl9GOMY0
>>899
それだけ印象深かったってことでw

>>902
恐ろしいw
928名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:46:30.88 ID:k0sM0ViH0
>>925
まさしくその通り、何もかもそう
今の萌えオタも白髪のジジイになってもエロゲやってるよ絶対
そして「最近の若者はエロゲもやらなくなって情け無い」と言うに決まってる
929名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:46:35.50 ID:JRRRbX6iO
>>861
竜王の城で多くの勇者を必中のラリホーで眠らせて眠ってる間に焼死させたり、逃げた勇者に回り込んで殴り殺してきた勇者キラーじゃないか>ダースドラゴン
930名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:47:20.33 ID:NV3YWbQ/0
オッサンのチケ争奪戦か
いくのかオッサンのくせにおまえら(牽制)
931名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:47:30.11 ID:Ptn0hf1i0
>>926
スペースハリアーでしょ
他にも有ったと思うけど
932名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:47:35.69 ID:eJ/wRxBN0
>>916
ナムコがハード出すというので
蒲田西口のゲーム屋に千円払って予約したわ
933名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:47:59.29 ID:4zdeeqnA0
>>925
昔の歌謡曲を聴いて昔のドラマを見て
昔のゲームをしてるよ
934:2013/07/15(月) 12:48:13.87 ID:kpli1ife0
ポーズ↑↑↓↓←→←→BAさぁ何でしょう?
935名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:48:18.14 ID:0l4VgdshO
ちょっとした窪みに嵌まって大怪我したやつのあだ名→スペラ(ry
936名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:48:29.15 ID:uvEiRm4c0
>>926
とびだせ大作戦か
937名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:48:37.12 ID:Tl9+74Fj0
>>907
残骸っつーか7〜8割がスクリプトのコピペっぽい印象…
938名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:49:13.17 ID:B6yJ/+TzO
結構ハイドライドやってる奴いたかwww
939名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:49:28.58 ID:NV3YWbQ/0
>>925
そそ、それだよな
若い頃は演歌しか聞かない老人をバカにしてたが
全力で土下座だわ
940名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:49:44.76 ID:aWDWiyft0
>>915
リセット押しながら電源オフ、じゃないの?
電源ON状態で抜いたらまずいし電源OFF状態でリセット押しても意味ないしw

リセット押しながら電源オフする意味は、いわゆるブラウンアウトリセットを
手動でやるってことなんだろうね。

電源スイッチをオフにしてもCPUへの電源供給は急には止まらないから、
完全に動作を停止する前に暴走状態に陥る可能性があって、この時にバックアプ用の
SRAMを書き換えてしまう危険性があるわけだけど、恐らくそれを防止することが狙い
941名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:49:48.48 ID:pvdfjJVl0
>>938
無敵モードでクリアしたよ!
942名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:50:04.77 ID:JRRRbX6iO
>>898
ラゴスのヒントは攻略誌や少年誌で散々出ていたし、1のガライの墓と同じ「くらやみの壁」を使ったトリックだったから苦労しなかったな

それよりわからなかったのがハーゴンの神殿の邪神の像
ムーンペタの紋章すらヒントがあったのに、これだけは完全にノーヒント
943名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:50:12.22 ID:R5DMuuyJO
コナミコマンド
944名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:50:17.09 ID:S/FtRl060
>>938
ハイドライドはBGMが眠すぎ
あと最後の的とか剣で攻撃しちゃだめとか面倒だった
945名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:50:28.06 ID:JAF2qJtQ0
なんでファミコンで今もやりたくなるんだろうな。難しいしセーブもできないし。
今はクリアできるゲームだけやって、できないのはずっとほったらかし。
今ゲームはセーブできるからすごい楽。WiiUみたいに画面でかくなって、
今まで発売したソフトを、全部セーブできるように、再発売したらまた売れる。
946名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:50:38.43 ID:Ynm8pHl30
最初に買ったソフトはハドソンのチャレンジャーだった
同時期くらいにスーマリ出てたはずなんだけど主人公がおっさんなのが嫌でインディーみたいなチャレンジャーにしたおれは中2症始まってたw
947名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:50:50.34 ID:BTBYki5l0
>>934
コナミコマンド
魂斗羅で残機数が200機ぐらいに増えた記憶が
948名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:50:59.24 ID:pvdfjJVl0
大技林買った時の、これで怖いものは無くなった感は異常
949名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:51:34.69 ID:iyl8Ht1Y0
>>942
攻略本なんて頼ってるから想像力が欠けてるんだな
ノーヒントでやってたら、普通は誰でも思いつくアクション
950名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:51:52.40 ID:iMonNcu+0
>>904
エクセリオンは結構面白かったぞw
951名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:51:58.64 ID:Tl9+74Fj0
>>945
っバーチャルコンソール
WiiU用もぼちぼち出始めてるぞ
952名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:52:17.74 ID:z8Z7vn7S0
スーパーマリオはカメ踏みすぎると逆に一発でゲームオーバーするから注意な
953名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:52:41.87 ID:ca6d4Uix0
3はLV35くらいで消えてもまた普通に1からやってた 部活、塾とかあったのに
954名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:52:43.44 ID:JRRRbX6iO
>>917
ドラクエも5では途中まで一方通行になったな
パパス惨殺イベント終了後はしばらく最初の村に戻れない
955名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:53:26.67 ID:ktkJApAzT
>>949
じゃしんのぞうは結構難しいと思うぞ
FCのドラクエ2は持てるアイテム数が少なくて、一度使ったじゃしんのぞうを捨ててる可能性があるし
956名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:53:30.40 ID:at0vJvFe0
>>944
でも、剣で攻撃したらラスボスの体力が一気に半分くらい減るんだぜ。
それとHP全回復のアイテムを利用すればラスボスも簡単に倒せる。
957名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:53:38.68 ID:k0sM0ViH0
>>948
>>948
あったあった大技林w
一番身近な辞書だったわ

だんだんとファミコンの頁が後へ追いやられていくのが年月を感じたわ
958名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:54:07.10 ID:NV3YWbQ/0
まだ出てないコマンド
続きの手順はうろおぼえなので
最初のコマンドだけ

↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑
959名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:54:11.72 ID:oeDJbUEG0
ドラクエ3はピラミッドが泣きそうになるぐらいムズかった記憶がある
俺レベルあげないでどんどん先に進むから常にヒヤヒヤで戦ってた
友達に聴いたら十分にレベルあげてから先に進むといってた。全滅させない方針らしい
そんなにヌルい戦いでいいのかよ、と思った
960名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:54:14.04 ID:iyl8Ht1Y0
それを捨てるなんてとんでもない!
961名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:54:28.71 ID:iMonNcu+0
>>931
いや、あれはスペハリもどきの飛び出せ大作戦。
962名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:54:59.83 ID:qTG0qimkO
今でも新作のスーパーマリオをやるときは
まず無限増殖の方法を探ってしまう
963名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:55:01.36 ID:ktkJApAzT
>>958
何度も出てるし
964名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:55:20.15 ID:Tosb9bAp0
スターソルジャーで最初から16連射とフルパワーアップの裏ワザがあった
1コンのセレクトを33回押すとかそんなんだった覚えが
965名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:55:30.34 ID:BTBYki5l0
>>939
でもすぎやまこういちや羽田健太郎にメガテンの増子なんか
今じゃ考えられない逸材ばかりだし
懐古趣味になるのも仕方がない
966名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:55:45.68 ID:Lfl9GOMY0
いま思い出した
東の清水に西の中島だっけ?

ナカジマといえばコンゴトモヨロシクだけどな
967名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:55:52.83 ID:NV3YWbQ/0
>>963
まじか見逃してたwwwww
968名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:12.15 ID:iMonNcu+0
>>942
あれこそ悩まないだろw
ラゴス分かってなんで邪心の像が分からないのよw
969名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:15.26 ID:S/FtRl060
>>959
黄金のつめ取った後の敵の出現率大幅アップはひどかったよな
970名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:16.01 ID:4zdeeqnA0
>>959
十分にレベル上げないと先に進めないタイプだなあ
971名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:18.24 ID:Ptn0hf1i0
>>961
いま調べて分かった
違うゲームだったとはw
972名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:19.06 ID:z8Z7vn7S0
しかしスーパーマリオシリーズのカメの踏み心地のよさは何なんだろうな
何度でもいつまでも踏みたくなる
973名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:25.75 ID:JRRRbX6iO
>>955
邪神の像は捨てられないよ
月のかけらと風のマントは捨てられるけどさ
974名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:25.81 ID:iyl8Ht1Y0
→↓\+A
975名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:56:41.65 ID:pvdfjJVl0
>>964
敵のグラフィックがグロくなるコマンドもあったな、何のためにあったのか不明だけどw
976名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:57:12.25 ID:ktkJApAzT
>>973
すてれます、やってないだろ、FC版
977名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:58:04.10 ID:BItojhbL0!
俺は金のカギがわからなかったな
978名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:58:11.25 ID:WTBkorOw0
>>975
裏面でしょ
敵がグロくなって敵弾が全部ホーミングするっていう凶悪仕様
979:2013/07/15(月) 12:58:14.09 ID:kpli1ife0
スターソルジャーの黄金の指とかあったな。
980名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:58:32.79 ID:8sGpnAX20
ヘクター87、ゴエモンからくり道中、ウィザードリィ、頭脳戦艦ガルも持ってたわ。
ポケットザウルス十王剣の謎、忍者ハットリくんももってたの思い出したわ。
おれいくつファミコンソフト親に買ってもらっただろう?w
981名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:58:40.63 ID:EwegLiiK0
アトランチスの謎を1年以上やり続けてた小学2年生の俺
982名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:58:48.73 ID:Bdt7LiK8O
とびだせ大作戦も変態プログラマーナーシャの仕事
983名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:58:49.60 ID:pvdfjJVl0
>>978
難易度も変わるのか、納得した
984名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:59:17.21 ID:3I7cLee60
>>975
あれは裏面になるコマンドだ
985名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:59:22.02 ID:JAF2qJtQ0
>>951
あるんだ。知らなかったわ。
986名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:59:23.88 ID:Lfl9GOMY0
上に飛ばずに横に飛び降りて
最上階まで登りなおし
98743歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 12:59:30.30 ID:IVf+9nRC0
ガキの頃は、任天堂  ナムコ   コナミ   ハドソン にはお世話になったもんだ

カプコムとかは、SFC以降だな   アイレムが潰れるとは思わなかったぜ・・・・・・・・・・・
(今はまた復活してるけど)

エニクスはDQだけだなw
988名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 12:59:42.63 ID:Tosb9bAp0
>>981
アトランティスは流行ったよ
みんなであのイミフなゲームをやってたw
989名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:01:29.56 ID:NV3YWbQ/0
次スレ待機用

【任天堂】ファミコン30周年★INリーマン
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/employee/1373779018/

【ゲーム】「ファミコン30歳」 1983年7月15日発売 任天堂、ネットに活路
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1373821274/
99043歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 13:02:08.36 ID:IVf+9nRC0
>>961
結構好きだった?  ディスクシステムだっけ????
http://www.youtube.com/watch?v=odvamQHZy2w
991 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/07/15(月) 13:02:16.79 ID:IyhbkYKJO
>>724
確かカラオケソフトもあったはず(。・ω・)ノシ
992名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:02:24.07 ID:hzpsrHDp0
光栄はいつまで戦国で金儲けしてんだよ 殺し合いの時代だぞ

そのうち経営者は怨霊に呪われるぞ 戦国武将のお墓とか縁ある寺に寄進しろよ
993名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:03:16.61 ID:DBQn3r3lO
かっこいいメーカー名 ナグザット
994名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:03:23.49 ID:Ptn0hf1i0
みんなPC版ドラクエ10のβテストやってる?
次は7/26から無料でできる
面白いよ
995名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:03:29.19 ID:kpli1ife0
美少女図鑑はクソ
996名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:04:20.03 ID:7wUtcSB6O
>>724
ドラえもんとたけしの挑戦状くらいしか使うゲーム知らない
997名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:05:29.90 ID:/yWXn4+n0
この先100年後も任天堂頑張れ
998名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:05:48.54 ID:42Pnr4NU0
>>962

自分の場合は逆で、その残機インフレがマリオ嫌いになってしまった
運まかせのマグレクリアがデフォっぽくなったせいかな・・・
999名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 13:06:06.36 ID:z8Z7vn7S0
ジュゲムを踏もうと飛びかかるとパイポ出現
100043歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/15(月) 13:06:13.36 ID:IVf+9nRC0
http://www.youtube.com/watch?v=lYLIcePdVyM

やりこんだろ?  お前らw
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