【経済】 日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む★4
1 :
☆ばぐ太☆@☆ばぐ太☆φ ★ :
2009/01/19(月) 23:26:44 ID:???O ・世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が
著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界
シェアも急激に低下。現在は推定20%程に落ち込んでいるという。
2007年のゲームコンテンツ市場は、04年に比べ北米が約2倍の1兆3269 億円、欧州も同2倍以上の
1兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体
CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増の
5600億円だった。
ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの。ゲームの専門家によれば、
ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。
「ファミコン」や「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。
ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカーがふるわない
原因について(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い
(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じた、と分析。
そして、欧米でゲームビジネスを積極展開しようとしても、身動きが取れない悲惨な状況になっているという。
例えば、欧米ではアメフトやサッカーといったスポーツゲームや、映画を題材にしたゲームが人気だが
スポーツ団体や選手、人気映画のゲーム化権利はすでに押さえられていて、新規参入は難しくなっている。
また、アメリカではゲームは大手量販店で販売されるが、そうした店舗の棚も押さえられ、棚の
5%程度しか日本のソフトは並ばないのが現状だという。
もちろん「ポケモン」などの任天堂のゲームや、「メタルギアソリッド」「バイオハザード」といった
シリーズは大ヒットしたが、全体から見ると少数でしかない。(
>>2-10 につづく)
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html ※前:
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1232367499/
3 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:27:44 ID:7XaZYcWJ0
/´ ̄ ヽ ___ / ′ . .. .< : : : :/ / l _____ / . : : :, : : / / | 「 ̄ ミ .. ` く . : :__:./ ‐: ′.._{ } ∨ `≧z_、′:/ノ : : : : : : : :`: く⌒ /\ V ′ / . : : : : : : : : : : : : : 丶 ∧:. :丶 おはようからおやすみまで、くらしに夢をひろげる ヽ ,.: . : : : : : : : : : : : \._._. .、 . .` く. :ヽ: : ヽ インデックスの提供でこのスレをお送りします ヽ. / . : : : : :{ : : : .ト . .,,ぐ ̄、`: :` ー、―一: : : . \/ . : : : : : ハ 丶. .ヽ ヘ、`. .\=ミ : :、≧ : : . : . :. } . : : : | : ;L.ヽ. :\: \ , >=ミ 、`T : :ト、 : : : : ヽ /.イ . { :V .「` \. {` ーイ{ iノnヽ' '.: : ト, l :丶 : . 丶 ノ {. : :l、 ;|z==ミ` \ 弋_ヅ |:|ノ : : :ヽ: : : \ ヽ. |ト、 l|{{ i_心 xxx } : |ヘ : : : : : :、: : : .\ . ―- 、 |メ从ヽ.ト、弋ツ , | : |: :ヽ : : : : : 丶 : : .丶 / } ヽj ノ/〉'ヘ xxx ,.イ: ∧, -ミ: 、 : : : . \ : . ヽ / ( ⌒j.ハ//:/ : 人 {_`) /:.:} /イ ヽ\ : : : . 丶 : .:. .′( ヽ__ノv' }ヽ'_/: : :> .... __ .イ/_ノイ∨ i: :丶 : : . : . . . '. { ` ┬( ノノ ノ .liヽ//: :,.ム/::ト、┴',/ `丶 | : : :\: : : : : . l `ー彡 77弋_/ ∨|l:::∨: :/ |!:::⊂ つ/ / ∨ ト、 トミ 、: : : | /: : :// !//∧ '.|l:::::|`く ∧:::::/ヽ人 / / } |丶: :| ヽ: : : | /:, イ:// |.///∧ ノ'::::ハ. ∨ Vヽ: :}::(.廴_( ィ 人. |\: :| } : :ノ
たo0=-- 太0=-- 太O=02 た0=24 15:38:44た0 17:23:31た0 17:25:46た0 17:29:19た0 17:47:08た0 17:55:40た0 17:58:03た0 18:06:57た0 18:18:22た0 18:27:54た0 19:20:53た0 19:32:35た0 20:06:00た0 21:04:18た0 21:09:51た0 21:13:38た0 21:18:19た0 21:20:05た0 21:22:04た0 21:28:08た0 21:32:31た0 22:06:30た0 22:38:51た0 23:02:17た0 23:22:02太O 23:26:44太O
5 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:27:58 ID:aCAHMD4X0
自衛隊オンラインを作れよ 国家総動員で作れ
6 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:28:46 ID:5qSoSvUH0
PC版のFPSっていっぱいMODがあってゲーム開発者の卵がいっぱい育ってるって話があったな 今は不正コピーなどでコンシューマ機に移っていってるから 開発者が育つ土壌がなくなってきてるみたいな話だったが^^; 実際クオリティの高いMODあるし
7 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:29:26 ID:dJG5rQf80
とにかく技術不足、金不足、人材不足なんだよな。投資を怠ったのか分からんが IT業界でもそうだけど、特に人材育成がアレだ にしても前のスレ眺めてると洋ゲー好きな人って異様に攻撃的だな
8 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:29:29 ID:IxK/NV8Y0
9 :
☆ばぐ太☆@☆ばぐ太☆φ ★ :2009/01/19(月) 23:29:46 ID:???O
(
>>1 のつづき)
「プレイステーション」が登場した1994年当時、三次元CGでゲームを作る技術では、日本メーカーが
他を圧倒していた。アメリカではゲーム機「3DO」が登場するが、良質なソフトが不足し程なく
消えていった。その後、日本のゲーム機は「サターン」「PS2」「ニンテンドー64」が相次いで発売され
世界を席巻。「テレビゲームは日本の文化」とまで言われるようになった。
しかし、世界のゲーム産業の勢力図が変わる。米国で、2003年にテレビゲーム売上げがハリウッド映画の
興行収入を2年連続で抜いたのがきっかけだった。
「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。ハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能がどっと
ゲーム業界に流れてきた。マイクロソフトの『X-box』も登場し、アメリカのゲーム産業の成功は、
ハリウッドとシリコンバレーの連合軍の勝利のようなものです」(桜井氏)
この間の日本メーカーは任天堂の「DS」「Wii」の成功で収益が向上。07年は国内家庭用ゲームのハードと
ソフトを合わせた推定販売金額が過去最高の6769億円を記録した。ところがその時には危機が忍び
寄っていた。世界に目を向けるとシェアは確実に下がっていたのだ。
ただし、日本のメーカーもシェア低下を指をくわえて見ているわけにはいかない。CESAは「海外でのシェアが
低下していることについてメーカー各社は『楽観的だった』という反省と危機感を持っています。少子化などの
問題もあり、これから海外で稼がなければならないと戦略を練っています」と打ち明ける。
スクウェア・エニックスや、カプコン、バンダイナムコなどの大手はアメリカのゲームメーカーとの提携や
海外販売拠点の拡大、海外向け新規ブランドの立ち上げを始めていて、本格的な攻勢をかける構えだ。
ただし、海外の競争相手が巨大化しているため、そう簡単にはシェアを奪い返せそうにないのも実情だ。
桜井氏は「相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、100人規模で挑んでも結果は見えて
いるわけです。ゲーム会社単体で挑むのではなく、テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを
組んでシェアを奪いに行く必要があります。でなければ、シェアはますます低下することになりかねません」
(以上、抜粋)
10 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:29:51 ID:sruFHUew0
12 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:30:14 ID:Zk06zT5Z0
>>5 今の日本の技術力だと
ウホッな同性愛シミュレーションゲームになるぜw
887 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/01/19(月) 23:15:18 ID:ZqmRUDu/0
日本人はFPSを嫌いすぎ
何が気に入らないのかしらんけど
おまえら、エロイ萌えキャラとか可愛らしいアニメキャラがねえと、
ゲームができねえのか?
943 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/01/19(月) 23:20:28 ID:12JaUnYH0
>>887 FPSの視界は不自然だから。
周辺視界を理解してるならすぐに分かること。
----------------------------------------------
FPSはもともと自由自在に視界を回せられるマウス向けだしな。
結局パッドならTPSが最適だ。
14 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:30:30 ID:0Dh4OYgV0
アニメみたいのばかりで気持ち悪いんだよ!
16 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:31:33 ID:YoIORz4d0
17 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:31:35 ID:FcYRe6Oh0
>>13 ただのFPS厨が洋ゲーを語る、の図だな。ありがちだ。
>>13 入力デバイスなんて些細な問題じゃないの?
COD4とCIV4とシムシティ4やったあとだと日本のゲームできない。 対抗できるのはBIO4くらいしかないし。 つか、4ばっかだな・・・。
20 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:32:05 ID:VpV/nF7XO
CGに頼るからこうなる FFシリーズはもうだめ 死亡
>>6 不正コピーより、MODで作れる部分は、どんどんオランダとか中国に外注に出して、
空洞化してるんだよね。
以前、アメリカの会社の講演に行って来たが、中国に外注に出すと如何に安いかって
力説してたw
勘違いしてるヤツ多いけど
人物CGは日本の方が圧倒的に上
外国人も認めてる
女性ゲーマーが選ぶイケメンキャラクターTOP10
http://www.gamasutra.com/view/feature/1761/book_excerpt_and_review__sex_in_.php?page=10 10. Jin Kazama(Tekken)
9. Carth (Star Wars Knights of the Old Republic)
8. Jubei Yagyu (Onimusha 2)
7. Master Chief(Halo)
6. Ryu Hayabusa(Ninja Gaiden)
5. Yungsung(Soul Calibur II)
4. Snake(Metal Gear Solid)
3. Sam Fischer(Splinter Cell)
2. Auron(Final FantasyR X)
1. Dante(Devil May Cry)
『ゲームにおける最もセクシーな女性キャラクター』TOP10
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3869 1: レイチェル (Ninja Gaiden)
2: Lara Croft (Tomb Raider)
3: サムス・アラン (Metroid)
4: クリスティ (Dead or Alive)
5: エイダ・ウォン (Resident Evil)
6: ニーナ・ウィリアムズ (Tekken)
7: BloodRayne (BloodRayne)
8: EVA (Metal Gear Solid)
9: Joanna Dark (Perfect Dark Zero)
10: Alyx Vance (Half-Life 2)
>>10 欧米は3D
アジア圏は2D
市場規模はアジアのほうが大きいし2D路線進んだほうがよさそうだな
あんまり時間がかからないゲームがいいな(´・ω・`) とかいいつつ俺シカやってる
25 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:32:33 ID:Mk18J9B3O
ここに書き込んでいるのは何歳くらいの人? 20代?
26 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:32:41 ID:6aKXdxmd0
オタクがゲーム作るようになってからはまったくやらなくなったな
27 :
3橋の速度で書きこむ赤い奴 ◆UbMU5gnO52 :2009/01/19(月) 23:32:42 ID:XSw9d3nS0
外人と日本人は価値観があわないよねー。
ドラクエとFFの続編、リメークばっかり 和ゲーは今や外人からのは嘲笑の的だよ
29 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:33:05 ID:5qSoSvUH0
>>8 そう海外の話^^;
だからもともとコンシューマゲームの強い日本じゃ開発者が育つ土壌が少ない?から
人材的にも海外製に不利だと思ったわけです
30 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:33:16 ID:UD5PCswX0
日本のゲームも捨てたモンじゃないって 各ジャンルごとの一線級のソフト思い浮かべてみればいい たった一国でかなりいい線いってるから
32 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:33:39 ID:Uz+x4o/V0
/妊_豚\ . |/-O-O-ヽ| ,.-、6| . : )'e'( : . |9__ |~~? `‐-=-‐ ' __|二二二つ . !-.|'ヽ \ ヽ._ノ \ ヽ スポッ /// ヽ. __ /} _ ∨ / /・・/| / / ヽ . / // | | \ \ /+// {_____! \.) | ̄|/ l__ノ
33 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:33:53 ID:S2U7KddQ0
欧米の国民は怒っていいよ。 せっかく良質な日本のゲームがあるのに 出回りにくいなんて。。
34 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:34:12 ID:IrXTZe8h0
ひとたびマウスでのFPSに慣れたら、 もうレバー操作には戻れないよ。
魅力を感じない 昔は一〜二人で遊んでても十分だったが 最近じゃ多人数参加型じゃないと長続きしないよ
36 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:34:48 ID:/fiOGQp+0
日本vs全世界で20%いってて文句言うとかどんだけ我侭だよw
37 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:34:51 ID:YoIORz4d0
>>30 1級ばっかりに目を向けてると、今現在のイギリスの第2次産業のようになる。
>>18 いや、慣れの問題もあるけどデバイスは結構重要だぞ。
最近はパッド前提のゲームが基本だから分かりにくいけど。
39 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:34:52 ID:6aKXdxmd0
オピニオンリーダーたるべきメーカーは 焼き直しリメイクばかりで、新作はロクなのないし、 元気なのはキモい萌え系だけだろ。 そりゃ落ち込むっちゅうねん。
>>9 >テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを
> 組んでシェアを奪いに行く必要があります
この人たちがモデリングしたり、テクスチャ描くのを手伝ってくれるの?
41 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:35:08 ID:J0/SnkixO
>>22 止め絵なら、ね。
動くと途端にダメになる。リアリティがない。迫力がない。マネキンの寸劇みたいなんだよ。
ゴッドハンドとか海外でも受けそうだけどな・・・
>>22 いやー、ニンジャとかwwww外人ウケするやつばっかだけどなwww
クソゲー率が高くてめったに買うことはなくなったな
どうでもいいけどバイオ5は撃ちながら歩けるようにしてほしいな。 マウスじゃないと操作きついかもだが。
とりあえずロマサガ2のリメイクと聖剣伝説2のリメイク作ってくれよ 今の技術でやってくれよ、クロノみたいな懐古はお断りだぜ
47 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:35:39 ID:ikvFwlmR0
メタギアのムービーにうんざりして投げ出したあとに GTAやったら新鮮だった GTAなんて不親切の極みなのに、それが魅力になってるんだからすごい やっぱ日本では作れないだろうな
そういや、三国無双以来ゲーム買ってないw
50 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:36:03 ID:bHPVtgYr0
アメリカの空港の本屋に、WoWのストーリー小説が何冊も並んでたな・・・。 レジにはトレーディングカードが山積みだし。 アメリカではwarcraftのストーリー小説だけで1000冊超えてるって言うし。 もうマーケティング手法からして違うな、と思ったよ。 あれ見て、ゲーム侮れないと感じました。
51 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:36:03 ID:dUqeOxPU0
FF13とDQ9ひどいな 中の人の感性がそれぞれ厨二すぎ・年寄りすぎなんだろか
52 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:36:08 ID:y63vxWkx0
世界的にはPS3がXBOX360にかなり差をつけられてダメダメだからな 3Dゲームの開発力も日本は劣るし、2D主体の携帯機路線でいくしかないな
そういや今ほどゲーム機でメモカが一般普及する前のSFCぐらいまでは小中学校とかで RPGとかで主役に自分の名をつける ヒロインに好きな女名前をつけてクリア ・その事忘れて他人に貸して翌日にはみんなに広まっている ・最初に出てきた女キャラをヒロインかと思い好きな女の名をつけるヒロインではなく結ばれないまま終わる 下手すりゃ友達の名前をつけた別キャラと結ばれる ・かまいたちの夜を初プレイ時に好きな女の名をつけた恋人に殺される結末 こういう奴が必ず一人はいたよな
>>18 パッドvsマウスで対戦すると
パッド側は手も足も出せずに負けるぞ
思いのままに動かせるってのは重要。
55 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:36:31 ID:crLCjcC50
■小売店が在庫リスクを負う流通構造
中古流通の増大はいびつな現象であるが、ある意味では当然の結果ともいえる。中古裁判などの影響もあるものの、原因をつきつめれば、日本の商慣習に行き着くからだ。
日本のゲーム産業では、在庫リスクを小売店が負う形になっている。通常、一度仕入れたゲームは小売店からゲーム会社に返品できない契約である。
小売店に出荷した段階で、ゲーム会社は確実に収益を得られるが、その先のユーザーに売れるかどうかは小売店の責任であり、
売れずに残った在庫による損失は小売店がすべて被る。小売店側へのマージンは少なく、10本仕入れて1本残れば赤字といわれる。
ゲーム専門店が中古に依存したビジネスへと傾斜していったのは、そのためだ。
ゲーム会社が新作ソフトのキャンペーンを行っている間に、いち早く遊び終えたユーザーから中古を安価で仕入れる。
それをだんだんと値を下げながら販売することが、最大の利益となるのだ。人気タイトルは高値で扱われ、そうでないタイトルはすぐに安くなる。
市場での価格形成を中古が主導するという構造になっている。
「ドラゴンクエスト」シリーズなどの開発を手がけるレベルファイブは、07年に投入したニンテンドーDS用「レイトン教授」シリーズで、
下請けの開発会社から独自ブランドを持つゲーム会社へと鞍替えした。これができるのは返品リスクのない日本の流通構造のおかげでもある。
手持ち資金が少なくとも発売して小売店に納入した時点で現金化できる。
■究極の中古対策はネット販売だが・・・
一方、小売店の力が強く返品が完全に認められている北米では、こうしたことは今後も起こりえない。大手パブリッシャーでなければ在庫リスクを負うことができないからだ。
日本では結局、在庫リスクを誰に回すかという駆け引きのなかで小売店への押し付けが起き、小売店はそのリスク回避のために中古を販売し、
結果として新品が売れずにゲーム会社の収益が伸びないという、産業としては誰の得にもならない状況を招いている。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000016012009&cp=2
56 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:36:31 ID:QgpaSZQ10
・日本ゲーム界の神様たち 善 ↑『妊天童』……業界の救世主、大天使ディエスの生みの親 │ │『名婿』………「遊びをクリエイト」楽しさ創造神 │ ・ │ ・ │ ・ │──────────善の境界──────────── │ ・ │『可不魂』……今日は東、明日は西。ゲーム界を漂う精霊 │ ・ │──────────悪の境界──────────── │ ・ │ ・ │ ・ │『机亜』……映像至上主義、ゲーム性破壊神 │ │『小波』………買収、独占、訴訟邪神 │ │〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜時空の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 │ ↓『素鬼』………全災いの始まり、カオスの化身、悪の権化 悪
57 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:36:43 ID:UUJoQh9p0
その内アニメも抜かれる 2ちゃんねるで大本営してる声が大きい少数派が居るから気づいた時にはなんとやらだ
59 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:37:05 ID:gretsknB0
日本のゲームはCGがアニメっぽくてキモイ。みんな同じような顔した美男美女だらけ。 洋ゲーは昔こそCGの質の低さからキャラがキモイと言われていたが、 映像が進化して実写に近い自然なキャラになってる。 映画のような演出も十八番なので、日本メーカーはアニメみたいなのでしか勝てない。 ヲタ相手にいい気になってたら、世界から置いてかれたというオチ。
61 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:37:34 ID:/cLE+LSn0
海外の日本ゲーオタが求めてるのは日本人が日本人向けに作ったゲームなのに 洋ゲーパクってどこにでもあるようなゲーム作ったって売れんわ
洋ゲーマーはわかってないな。 日本の萌えゲーは性犯罪の抑制効果があるんだから、 そこまで嫌わなくても良いんじゃねえか? まあ俺も最近はCiv・Paradox・TotalWarばっかだけどよ。 ただでさえ少子化でユーザーが少なくなってるんだから、 キモヲタや腐女子に媚びたモノばっかになっても仕方ねえよ。
WoW褒めておいてなんだが、俺はBIO4とかモンハンとかパワーストーン、連ジ、スマブラ、マリオ、ゼルダとかは凄い好きだよ。 ソニックアドベンチャーとかナイツとか好きだったし。日本人の才能は負けてないと思ってる。 狭い箱だけじゃなくて広い箱でもきっと勝負出来るはずなんだ。リスキーだから何処もやらないだろうけどね。
日本のゲームっていま一つ革新性がないんだよな 一時期のセガはいい線行っていた気がするんだが惜しいことをした
65 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:38:33 ID:DmDuqU2v0
>>22 サムス・・・
セクシーなのは外面か?中身か?
>>41 は?
格ゲーとかACTのキャラがランクインしまくってるのに何言ってんだ?
68 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:38:45 ID:Zk06zT5Z0
>>54 Wiiのヌンチャクなんて、もろFPS向きなんだが、
オン対戦付きの本気FPSまだ出て無いよーな。
もったいない。
もともとコンシューマじゃなくパソコンゲームが欧米では主流だったわけで。 ゲーム機が高性能化して、プログラマーやユーザーが流れてきてるんだから、当然といえば当然の流れ。
オブリビオンは人気なのに、キングスフィールドは人気ない… ふしぎ!
71 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:38:59 ID:5qSoSvUH0
>>45 スティック倒しながら連射できるようコマンド調整してくれればいいんだけどな。
>>54 マウスなら5倍離れた距離から一秒かからずスナってくるからな
煙も撒かず飛び出るのは自殺行為
74 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:39:26 ID:aCAHMD4X0
アニメもアメリカに勝てないしな 日本のコンテンツでいい勝負してるのはエロビデオくらいだな これもすぐにだめになりそうだが
>>13 周辺視界って観念重要だよな。
身体性のきわめて一部でしかないのに
ていうか射撃専門でしかないのに
FPS者はずいぶん横柄な発想してるのが多い。
L4Dでもガツガツ対戦したりさ…
もっとCoop楽しめよと。
77 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:39:57 ID:Y3yhz0eG0
CG映画版バイオ見りゃ分かるね PSのムービーから差ほど進化がないよ もう見飽きた映像が日本の限界
78 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:39:58 ID:LpRkwK9N0
日本で売れてるドラクエ自体がウルティマやWizを始めとする洋ゲーのパクリで、 さらにその劣化コピーのFFくらいしか売れてないんじゃ海外勢に負けるの当たり前だって。 スーマリを適当にパクったチョンゲー出たら「なんだこれwww」って笑われるのと一緒。
79 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:40:01 ID:Xq0ChxvX0
海外で売れたゲームってFF、ポケモンくらいじゃない? 他は1000万本にも届かない程度だった気が
80 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:40:12 ID:ZKwacIdj0
今こそ原点回帰 鬼難易度横スクロールアクションだ
81 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:40:16 ID:aYk2DMV/0
日本人の先鋭化した嗜好に合わせてると 「そんなんイラネ」って言われるのは液晶テレビや携帯電話で既に結果は出てるわけで メイドインジャパンは既に過去のものだと認識してくれよ・・・
常に数千人がゲーム丸ごとDLしてるP2Pのせいじゃないのか ゲーム発売日なんかは数万人がDLしてるしインターネッツ無法杉
83 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:40:31 ID:ZqmRUDu/0
ゲームは手持ちのPCで十分楽しめる わざわざ、高いソニーのPS3とかの馬鹿高いハードを買う必要なんかない 世界中で、そう気付いてきたんだろな 日本じゃあ、いまだに ゲーム=任天堂orソニーだもんなあ
84 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:40:33 ID:oSUuGHeF0
>>26 >オタクがゲーム作るようになってからはまったくやらなくなったな
まったくだ。
FF8とかオタクのオナニー
クソの極み。
86 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:41:02 ID:2PKKUZM30
HALOシリーズ ギアーズオブウォー オブリビオン フォールアウト3 ゴッドオブウォーシリーズ コールオブデューティー4 バイオショック シビライゼーション4 この辺やったらもう日本は絶対に洋ゲーに追いつけないと確信するはず。 日本はいつまでたってもキモオタアニメ絵のRPGと、ガンダムから進化せず。 そういう意味で「ガンダム無双」は最高のゲスゲーだとおもう。
88 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:41:25 ID:IrXTZe8h0
wiiのポインター&ヌンチャクは レバー操作よりはFPS向きであろうとは認めるが、 それでもマウスには絶対に勝てない。 断言できる
89 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:41:29 ID:3HPHSz2M0
>>20 FFは海外でも人気ですがw
DQ(笑)人気は日本だけw
90 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:41:33 ID:Hzc9RHHt0
>>2 それが嫌なら対抗してここで無所属記者になるか他板で自分の立てたい板を立てるしかない
>>62 (エロ)ゲームで満足して少子化がますます進んじゃうじゃない!
一昔前に比べて多趣味、価値観の細分化が進んでるのも原因かもしれんが
日本人の気質にあってるのかRPGの続編物が 多すぎてソフト選ぶのもちょっと寂しい (海外もRPG物無いわけじゃないけど 変化は海外物の方が多いような気がする) 只、デッドライジングや面白いのも そこそこあるから、政府も支援していけば 又伸びるとは思うんだけど・・・政府はね〜
93 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:41:55 ID:aCAHMD4X0
こういう感じで自動車も負けると思うよ 少子高齢化にゆとり教育に馬鹿メディア 日本は衰退していく一方
単にMSをはじめとする米国の資本力にヤラレタだけだろ。 ハードでも大規模ソフトウェア開発でも人材確保でも、勝つまで資金を提供し続けられる米国と競争するのは難しい。 その上、お人好しの日本企業は外国企業に甘い。技術・人材流失に無頓着どころか資金供与まがいの提携や 下請けとして外国企業を使う。馬鹿としかいいようがない。
95 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:42:01 ID:5poMeAS/O
>>71 逆に考えるんだ。
萌えゲーのおかげでまだこの程度なんだと。
96 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:42:03 ID:5qSoSvUH0
97 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:42:08 ID:YoIORz4d0
>>84 テイルズオブファンタジアのリザードマンを思い出した。
>>69 電子計算機がない時代から、欧米ではボードゲームをわいわい楽しんでいたわけで。
ゲームに対する思想が全く違うんだよな。。
>>28 あなたは欧米に誉められるためにゲームするのか?
>>85 オタクってか野村が全部悪いんじゃないか?今のスクエニは。
>>79 スマブラやマリオ、ゼルダは安定して500万以上売れる
だから任天堂はゲーマーからも絶大な支持を持ってる
HALOというゲームで登場するコルタナという女性の姿をしたAIが 主人公の相棒になるのだが、新作になるほど萌え姿(になっていった ところをみると、実は外人も萌え好きなんだな
ネトウヨが全力でソニー叩いた成果 売国右翼は何がしたいんだろ。
104 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:42:59 ID:iTc1ZtXH0
ガラパゴスなんとか
動物の森とか、犬が出てくる奴は結構売れたんだよな?
>>83 馬鹿高いとかいうが、もうPS3はハード十分安いよ。あとは買うか買わないか
消費マインドの問題。
107 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:43:31 ID:ZKwacIdj0
>>88 勝てないって何がだ
プレイ時の楽しさか?冗談きついよ
108 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:43:34 ID:484De0np0
>>68 手で支えないといけないから固定できない分マウスの方に分がある。
あと日本だけオンライン対戦が省かれたFPSは発売されているぞ。
109 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:43:44 ID:I7yi5BFdO
任天堂がいるじゃん。 アホサードいらないわ。
>>106 新品でも\37,000前後で買えるしな
111 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:44:06 ID:yZvOAYoNO
112 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:44:15 ID:5qSoSvUH0
>>95 Ω ΩΩ<ソ、ソウダッタノカ!!!!!!!!!!!!!!!!
113 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:44:35 ID:ydM3RH5H0
ここんとこ、新規のヒットって全然ないよな 低予算の勇なまがヒットしたのは会社が小さいから変な概念が無いからだと思った
114 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:44:38 ID:+w0XTOnP0
チャンバラゲームは海外ではあまり受けない
酷評されまくってるラストレムナントも 戦闘のだるさとか説明不足な点等 色々不満はあるけど俺はかなり楽しめた。 評価の高い洋ゲーの方が肌に合わん。 欧米で馬鹿売れしてるのに日本ではそれほど売れてないところを見ると もう単に嗜好の違いとしか思えんわ。
>>76 周辺視界云々を言い出すと
そもそもボタン押すと
大振りなのから小振りなものまで何がしかのアクションすること自体が不自然なんではないかと
117 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:45:14 ID:IrXTZe8h0
確かに、ソニーとクタを叩きすぎたね。 それでもソニーはビクともしないと無邪気に信じていた。 その結果がこの有様。 なんか、どれだけ日本叩をたたいても、自民党叩いても ビクともしないと信じていた 在日、団塊、マスメディアと同じ過ちを犯しつつある。
>>106 LGA775のマザーボードあるなら
GF9600GTとメモリ、E5xxx辺りを買ったほうがいい訳だが…
20000ちょいで爆発的にPCがパワーアップするぜ
>>1 まぁ、スペランカーを二周した俺から言わせてもうと、
主人公が強すぎるんだよ。
主人公は弱いところから徐々に強くなっていく。
これ重要。
スペランカー先生は最後まで最弱ったけどな><。
120 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:46:01 ID:+QfZpJxFO
作り手のオナニーゲームばっかりで、日本のゲームオワタ 愛国心たっぷりの俺が最高にハマったのがPS3のウォーホーク(洋ゲー)だからしかたがない
アーマードコアって海外では結構売れてるの?
122 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:46:11 ID:Cc9pyl2E0
最近、そのよくなった洋ゲーにもマンネリ感がどうも
123 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:46:28 ID:C+6u7xB/0
JRPGを作ってるすべての開発者はfallout3をやって凹むべき
124 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:46:46 ID:15hfLKqeO
日本のゲームでFPSってあるか? PS2では「BLACK」ってFPSが面白かった、 外国のゲームだけど
125 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:46:48 ID:gretsknB0
ドラクエだ、FFだ、ってあんなもんを喜んで買ってる日本人が いる限り、日本のゲームに未来はないな。盲信的すぎ。 ドラクエはロートルぎるし、FFはオタ臭すぎる。 まあFFは海外のオタク層に人気があるらしいが。
>>107 マウスとヌンチャクで対戦する必要が無いよな
と、まあ
>>88 はそういうことでもないんだろうが
Serious Sam(2は除く)とか、“避けて撃つ”アクションFPSだと
マウスの良さが最大限に発揮されるな。
最近の実銃メインのFPSだと避け要素がないからイマイチだぜ
127 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:47:10 ID:5qSoSvUH0
>>111 ^^;
まあどんなゲームでも本人が楽しめればor工夫してうまく楽しむことができればいいんだよね^^;
ドラクエが海外で売れないのはふざけすぎてるから。 ステテコダンスとかパフパフとか、幼稚なジョークは 日本人にしか受けない。 しかし洋ゲーに出てくる女キャラの顔のキモさはガチだよな。
>>108 銃を構えてるというリアリティと捕らえずに、
手で支えないといけない不便と捕らえられちゃあ意味無い罠w
AIがアホなのもつまらない原因だと思う
>>122 マンネリぶりは日本よりはるかにひどいと思う
132 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:47:32 ID:HJGfsrpg0
糞ゲーしか出してないし、そりゃそうだろ
134 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:48:11 ID:GYghCu7D0
>>120 やってるほうもオナニーだろw
ゲームなんか結局如何に自己満足できるかだろw
>>121 売れてない
ちなみに海外ではテイルズもモンハンもドラクエも売れてない
ちなみにスマブラは3つしか出てないがリメイクや移植を含めたテイルズのシリーズ全部の合計を軽く上回るくらい売れてる
任天堂は海外のゲーマーからも評価が非常に高い
136 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:48:12 ID:IwqRtkZ2O
個人的には ムービーが綺麗! とか、そんなの映画とかで良いんだよ。 大事なのはゲームの中身ってのを忘れてる気がする PS3だろうがGBだろうが楽しいもんは楽しい。 最近の洋ゲーはゲーム内容で勝負してきてるから楽しいんだと思う。
まさか、今年の夏にかの伝説の名作「いっき」を斬新にリメイクした 農民FPS「IKKI」が一世を風靡するとは夢にも思うまい。
138 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:48:22 ID:b2tMSxPw0
>>124 キングスフィールド!キングスフィールド!
139 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:48:25 ID:E0WgODBu0
>>117 ソニーは日本人に袋叩きにあったからな
妊娠の工作はすごいよ
結局日本人がゲーム業界を潰したようなもの
何故かここでマウス最強だと必死に唱えてる奴が居て笑える 大事なのはデバイスに最適化されてるかどうかだろ マウスとパッドが同居するオン対戦のクロスプラットフォーム仕様は論外
>>70 海外ではPSのキングスフィールド2しか発売されて無いようだ。
欧米で馬鹿売れしてるゲームが日本で売れないのはなんでだろうな 日本人ってFPS嫌いなのかね
143 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:49:13 ID:oSUuGHeF0
144 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:49:16 ID:5poMeAS/O
まあ、日本史の知識でもAoE3のスタッフ>>>(超えられぬ壁)>>>無双・BASARAのスタッフだしな。 あの佐々木某って史実のことだったんだな…
マンネリで構わないと思うけどな。 映画でもネタバレする奴がいるけどネタバレしても面白いのが名作。 ネタバレで面白くなくなるのは一発勝負の作品だから2回目はつまらん。 まあ何が言いたいかというとポートピア連続殺人事件を見習えってことだ。
146 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:49:25 ID:pki2CY8y0
PS2全盛期には俺もボス戦の前や新しい仲間と出会うたびに挿入されるムービーを有難がっていた。 しかし、洋げーが華々しい進化を遂げ、ハーフライフ2やなんかが出てくると 結局挿入ムービーは製作者の手抜きという真実を悟ってしまって今に至る。
>>41 >動くと途端にダメになる。リアリティがない。迫力がない。マネキンの寸劇みたいなんだよ。
長い事ゲームやってなくて
最近、友人からもらった箱360でエースコンバット6をやってみたが
ひどいムービーだったな。
まさにマネキンの寸劇、テクスチャが細かくなってるだけで
基本的にPS1の頃と変わらない。脚本もたいしたこと無い。
正直、レベルの低さに唖然とした。
148 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:49:36 ID:FcYRe6Oh0
149 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:49:45 ID:KSMvnzfVO
技術的には完敗だけど、内容的には言うほどの差でもないよ GTAもFALLOUTも細かいとこ見ればいくらでも欠点はある まあ逆にいえばまだそれだけ伸びしろがあるということでもあるけど
>>118 円高の今なら多少出費してもハイエンド組んだほうがいいと思うけどね
と、思う俺はもう既にPC関係出費の感覚がマヒしてんのかな
151 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:49:53 ID:YoIORz4d0
>>135 そこを基準にして売れてる売れてないを考えるなら、
日本でヒットした洋ゲーなんて存在しなくね?
>>117 実際、叩かれてしかるべきだった。
むしろ叩き足りない。
153 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:50:08 ID:ydM3RH5H0
ドキドキ魔女裁判なんてふざけたゲーム作ってる時点でおかしいわな
154 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:50:16 ID:484De0np0
>>106 電子デバイスとしてのコストパフォーマンスをみれば安いといえるが、
ゲーム機としてはまだ高いよ。
>>129 どっちがスコア稼げるかって言ったらマウスだろ?
雰囲気味わえるかって言ったらヌンチャクだろうけど。
>>139 グループ内で映画しか黒字出してないような企業をなに擁護してんだ
つまらないサードは潰れちゃえば
157 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:50:32 ID:SooAneYQ0
PS3やXBOXでの開発から逃げてたらそれは負けても仕方が無い
>>142 臨場感よりも、場全体の情報を理解してコントロールしたい欲求の方が強いから
>>141 /(^o^)\
なんで2しか発売されないんだ…
ジャンプが600万部売れていたころのゲーム業界が最強だった ゲームと漫画のレベルの低下は同時に起きています
>>117 ソニーたたきは、vaioが壊れた奴とかPS2が壊れた奴の私怨が多そう。
>>118 まあ人それぞれ、優先順位があるからな。値段的にどうこう言うレベルじゃないという話で。
164 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:51:14 ID:AD9iid5S0
洋ゲー=グラゲー 和ゲー=キャラゲー
>>123 falloutは戦闘が糞すぎる。変にfps風rpgとかでなく箱庭fpsにしちゃえばいいのに。farcry2みたいな。
世界観はいいんだけど。モーションもキャプチャー使ってないのか?ってぐらい不自然でひどい。
今後modでどんだけ化けるかだな。レイダーがバイクに乗って「あの村を襲え〜」とかやりだしたら最高。
>>139 いつソニーが袋叩きにあったんだよ…
ゲハで暴れてる馬鹿に売上の数字を提示したりしただけだろ
PS2時代に散々セガや任天堂を売上で煽ってこられた方々がまさか
そ の 程 度 で
叩 き と か 言 い ま せ ん よ ね
RPGの主人公に個性なんていらん
>>137 パーティを編成し、仲間をふやして圧政や権力者の不正を正し
弱い者をたすけるという内容には変わらないのに
日本じゃ売れないな・・・・フンドシ戦士より西洋騎士のイケメンだもんな
170 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:52:12 ID:HJGfsrpg0
>>70 早すぎたんだよ。
完全シームレス、ショートカット(シナリオ無視)住民虐殺、
洋RPGで絶賛されてるようなことはあらかたやってたからな。
172 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:52:27 ID:kYUDnTFp0
嫌でも質で勝負しないと生き残れなくなってくるわ これからは
というかアメリカで売れたゲームもデザイン的に日本人にあんまり受けないだろ 一部のマニアっていうか「日本のアニメ的絵なんて糞だね」っていう人は洋ゲーマンセーしてるけど 日本のゲーム会社は国内のゲームと国外のゲームで分けたほうがいいんじゃないの? すくなくとも世界が好むゲームを日本で大々的に売り出したとしても日本では受け入れられないだろ モンスターハンターとか内と外の感性の違いがモロに出た良い例じゃん 日本では大人気だけど米には大不評
174 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:52:42 ID:dJG5rQf80
FPSというと、その手のゲーム用語らしい ホローチャージ弾という意味不明の言葉を常識だと思い込んでた奴が 自信満々だったイスラエル関連のスレッドを思い出した
175 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:53:05 ID:E0WgODBu0
>>155 擁護はしないけど
日本人は自国の文化を潰す傾向がある
アニメスレとかもひどいよ
アニメ文化も潰すきかな
176 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:53:07 ID:IrXTZe8h0
>>154 相手をしても仕方がない。
想像で語っちゃっている
いつものにちゃんねらさ。
177 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:53:14 ID:zz4kmG4n0
キャラゲーに逃げてアイデア勝負に出ないんだもの グラフィックも二流だし、そりゃ落ち込むのも仕方ないがな
179 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:53:21 ID:5qSoSvUH0
シェアが下がったっていうよりそれまでRPGやアクション一辺倒だったのが 魅力あるジャンルが増えてユーザーが分散したのかもね
外国は戦争モードなんだよ だから現実的な戦争FPSが受ける 日本は世界から隔絶された世界で平和ボケしてるから剣を振り回すRPGになる
日本人に「本物の」ハンバーガーが作れないように アメリカ人に「雑煮」が作れないように 娯楽は国民性と直結してるからどうのこうの言ったところで部外者には「モドキ」しか作れない だからこそ現地法人作って対応してるわけだし 更に言えばそれでもその「文化の差」すらも楽しもうとする海外ゲーファンだっているわけで
これまでも日本がゲーム業界をリードしてきたとおり、 日本が世界に先んじてるだけじゃん。 世界的にもゲーム業界自体がこれからどんどん冷え込むってことだよ。
疲れてゲーム出来ないとかやって何の特になんのとか起動が面倒とか 日本人はもうエネルギーゼロだからな 欧米人はたかがゲームと思わず死に物狂いで遊んでるのが多い 人生楽しもうとする意欲が違うよ
>>160 1995年か。その年に出たゲームは、
ドラクエ6
タクティクスオウガ
聖剣伝説3
天地創造
ヨッシーアイランド
スーパードンキーコング2
ロマサガ3
>>137 いや、ゲームでないリアルのIKKIが発生するかもしれないよな
187 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:54:16 ID:NhDZwIBcO
キャラ変え格闘ゲ−ばかりで買う気しない
>>147 あれはちょっと酷過ぎだよな
しかし、エスコン0の厨二病まるだしの内容に比べればマダまし。
>>175 売れてないのを「ソニーを叩いてる」なんて考えしてるから駄目なんだよな。
魅力あるもの作れ。
190 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:54:28 ID:ZKeJm36U0
スパロボは売れるだろ 男ならゲッターロボとかマジンガーとか燃えるからな
ピンチピンチといいいつつも 2008年北米年間売り上げの4位までが日本製という事実 ただ、任天堂ONLYだが・・・ 任天堂がなかったら実質10%以下だろうな
192 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:54:34 ID:pWc7IM3r0
>>117 性懲りもなく今は車叩きだけどなwwww
野球、サッカー、ソニー、トヨタ
任天堂の前にたちはばかるものは全部叩き潰すって感じの煽動ですわ
怖い怖い
>>167 AIが阿呆で棒立ちだったり、こちらが銃を構えていようが棍棒持って突撃してきたり
グレネードや地雷の回避も出来ないし、勝手に高所から落ちて死んだり
パスファインディング以外、FPSで戦う敵としての能力が低すぎ
195 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:55:13 ID:oSUuGHeF0
>>160 今思えば、600万部もよく売れてたよな。
FPSも萌えヲタアニメも好きですが
197 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:55:26 ID:YoIORz4d0
>>182 日本の市場が欧米より4年も前に衰退が開始してたから
任天堂がすぐ手打てたっていうのはあるな。
結果、任天堂の一人勝ちっと。
>>167 一度ダンジョンの敵を掃討すると二度と敵が出てこないこと
致命的過ぎる
199 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:55:43 ID:E0WgODBu0
>>189 ニュー速にも立ったことあるけど
妊娠の工作はすさまじいよw
さすがの俺も引いたくらいだw
日本のゲームは自由度が低いのが多い。 任天堂だけは別だが。
今年中にアニメ業界も大ピンチに陥るんじゃねーのw
202 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:55:54 ID:+hPhOmGQ0
考え方も違えば趣味思考も違うんじゃね?全盛期のドラクエだって 海外じゃ不人気だったんだろ?
203 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:56:08 ID:IrXTZe8h0
これからのゲーム産業は ・洋ゲー ・和ゲー ・wii○○ の三つは別物と認識すべきだと思う
204 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:56:14 ID:FcYRe6Oh0
任天堂ってゲームを大事にするよな。ゲームを食いつぶさない。 ゲームが無くなったら終わりだからだろうか。
>>195 あの頃子供だった世代が第二次ベビーブーマーだから。
207 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:56:29 ID:5poMeAS/O
残念ながら戦国モノ作らせたって AoE3>>>>>>戦国無双・戦国BASARA だしな…
>>150 NVもATIもAMDもインテルも本気出し過ぎだよな
ゲームメーカーが先にへばってしまった
そりゃクライシスみたいにパラメータをアホみたいに増やせば
性能はまだまだ足りないけどさ。
それでも以前に比べたら信じられないくらい安く高性能な環境を手に入れれるようになったのは事実だね
209 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:56:29 ID:4VeO2YBR0
そろそろ海外でも日本に遅れてビジュアル重視のゲームが飽きられてくると思うけどね これからはアイディア勝負でしょ
>>199 だからそれを妊娠だけだと思いこんだのがソニーのバカさ加減なんだがな
>>86 カプコンのロストプラネット、コナミのMGS4とかは世界でも通用してる。
それに、MMO等をやってる所もあるから、局所的な技術そのものは圧倒的な差は無いかと。
でも、プロジェクト単位での効率と言う点で日本は海外に大きく差が付いているんじゃないかと思う。
>>171 >完全シームレス、ショートカット(シナリオ無視)住民虐殺、
>洋RPGで絶賛されてるようなことはあらかたやってたからな。
作りこみが全然違うからだろ。
214 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:57:04 ID:joCVVQUz0
215 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:57:13 ID:xXdhwsN30
日本人がゲーム市場占有してたのが 世界の人々もゲームするようになっただけじゃねえの?
そういえば邦げーってあまり法線マップとか視差遮蔽マップ(凸凹とか質感のやつ)使わないよね。 アーマードコアのメカとかもツルツルだし。テクスチャ凝るより手軽にリアルになるし、 もっと使えばいいと思うんだけど
任天堂が出したゴールデンアイやドンキーコング カプコンが出したGTA、日本に限ったことじゃないが 有名な「自分の国の」会社が表立って販売すれば 何処の製品だろうと関係なく売れるんですよ 実際未だにGTAがカプコンのゲームと思ってる奴は多数居る
>>200 キングスフィールドやれって。
2マジオススメ。
>>194 AIの質か
ま、それは確かに改善の余地がある
220 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:57:25 ID:hiQXjIQh0
ゲームやらんでよくわからんが、 外国製のゲームを輸入して日本でヒットしてるものとかあるの?
221 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:57:28 ID:6QSfA5bX0
ゲームヲタクって突然杖だの盾だのパワーアップだの口走るから気持ち悪い 子供の仮面ライダーごっこと精神性が変わらない気がする
222 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:57:43 ID:KSMvnzfVO
>>144 なんで無双バサラの糞スタッフと比べるんだよw
ノブヤボや太閤のスタッフと比べろっつの
太閤なんて知識もゲーム作りも遥かに上回ってるぞ
まあグラは問題外だけどなw
シミュレーションも国産は酷いな RTSは別ゲーとしてターン制だけで比較しても 信長や大戦略と同時期にシリーズスタートしたSimCityやCivと比べると不憫で不憫で
225 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/19(月) 23:57:47 ID:cF0mLyzx0
226 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:57:59 ID:kYUDnTFp0
正直、任天堂とカプコンが潰れなきゃOK
227 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:58:07 ID:HJGfsrpg0
>>158 ,202
FF12はリアルタイムなせいか海外じゃ恐ろしく評価高いんだよな
国内じゃ糞糞の連呼w
>>86 全部検索してみたがCGがキモ過ぎる
欧米人はこんなもん喜んでやる感性だから戦争を止めようとしないんだな
萌えキャラ出してるだけの商業アニメを「最高傑作!」と踊る馬鹿が居る。 イケメンキャラ、美少女キャラ出してるだけの商業ゲームを「最高傑作!」と踊る馬鹿が居る。
>>211 というか海外と日本じゃ効率性以前の問題として
掛ける予算と時間が段違いじゃないか
この記事いつ書かれたんだろ ここ数ヶ月で、PS3と360に注力していたメーカーが ソフトが思ったより売れずに、物凄い苦しんでいるというのに 大作ソフト1本売れなかっただけで レイオフやらスタジオ閉鎖、倒産等とか冗談かと思うくらいのことが 海外では現実に起こっているというのに
>>175 むしろソフト開発が難しくて開発費が高いPS3こそが日本のゲーム産業、文化を
潰す可能性があった。
>>149 面白さを無視すればオブリビオンはバグだのロード激長だの
ゲームとしてどうなのよってくらいの代物だもんな
盗賊ギルドを進めることができなくなるとかさ
234 :
名無しさん@九周年 :2009/01/19(月) 23:58:47 ID:ZqmRUDu/0
洋ゲーの3D描写力は驚異的なものがあるからな ひとつ一つのオブジェの形の色とか質感がリアルかどうかじゃあなくて、 奥行きの作り込みが凄い キャラがオブジェの裏にちゃんと回って、360度リアルに行動できて、視角が その行動に寸分たがわず追従して描写できてるのは、感情移入しやすいよ
>>204 そりゃあお前さんデスクローの聖域に何度も潜って
彼らとキャッキャウフフしたいと思う俺からしてみれば残念の極みだよ
異論は認める
>>199 「妊娠」なんて単語使っている時点でお里が知れるよ。
ここでがんばっても売上げには大して影響ないってわかってるだろ?
>>212 やったことないなら批判するなよ・・・
めちゃめちゃ丁寧に作られてるっての。
安易にゼルダとオンラインゲームの影響を受けて作りましたみたいな ドラクエ8が海外では評価が高いみたいだし 外人はああいうのが好きなんだとしか思えない。
240 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:00:12 ID:CWJiF54q0
>>224 コーエー、アートディンク、システムソフトが
過去の作品のリメイクと続編しか作ってない以上、
日本のシミュレーションゲームはほぼ全滅だと言っていいのでは。
時間がない日本人。 というより、時間を娯楽に使わせない日本人の風潮。 労働生産性で考えると、ゲームする時間を増やしたくないという意図がある。 マスコミのイメージつくりもまさにそうだ。 作り手もいいイメージ持たれてないし。 そんなもの作ってる暇があったら、まじめに仕事しろという感覚がある以上、 どうしようもないよ。
>>197 そういうことだろうね。
不況しらずと言われている米国でも、
いずれ日本でいうところのPS2中盤くらいに感じた
あの『もうゲーム業界も終わっちゃうのかなぁ』という空気が蔓延すると思うが、
その時にどれだけの企業がユーザーの掘り起こしをするのか見ものだ。
マリオ64とゼルダ64は面白かったけどバンジョーとドンキーは辛かったな。 やっぱり外人とは感性が違う気がするよ
244 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:00:27 ID:fwyjPkqR0
ようは洋ゲーの伸びしろがあったってこと。 昔の洋ゲーはアイデア良くてCGカクカクだったものが今は改善されてる。 バタ臭いっていう以外に文句のつけようのないレベルになっちゃった。 洋ゲーは出来ないものは劣化してそのまま出す文化、初代GTAとかね 日本ゲーは出来ないところは出来ないものとして受け手にゆだねる文化なんだよね やっぱり、黒子とか見てこれは見えていないものだっていう風土だもの 出来るものはやってほしいなあと思うけどね。 日本のメーカー頑張ってほしいな
245 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:00:29 ID:v2ncMWjP0
>>231 日本の場合、XBOX360は市場てこ入れのためにMSから(ry
って話じゃなかったのか?
246 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:00:33 ID:xXdhwsN30
247 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:00:34 ID:+hPhOmGQ0
ドラクエ8の中古が馬鹿安いのはなぜ?
ドラクエがテキスト形式な戦闘に戻ってくれればなぁ。 アイコン的なグラフィックで。それなら欲しい。 ここ1,2年で買ったゲームはCoD4、CoD2、CoDWaW、GoW、FIFA09、FIFA8。
>>207 まあ、そのAOE3のアンサンブルスタジオは、ギャラの高騰で収益が悪化して、去年
閉鎖されてしまったわけだがw
250 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:00:59 ID:dT9sXJq50
>>160 団塊Jrというボリュームゾーンが消費を支えていたからな。
団塊Jrが大人になり、少子化が加速度的に進むにつれて
ゲームやマンガが衰退するのは当然の結果
251 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:00:59 ID:0TZGcJUo0
欧米に鼻で笑われるゲームしか作れない日本のソフトメーカーは悲惨。 なんかオタっぽいか子供っぽいゲームばっかなんだよね。。。
252 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:01:14 ID:ydM3RH5H0
>>224 Civは日本へのサービスなのか信長の野望のオマージュをやってたりする
>>229 ゲームもマンガもアニメもオタ向けに特化して商売した挙句
売り上げ減り続けて困ってるけど、そういう風にしちまったんだから
身の程知って大人しく小さく商売してればいいのにな。
MSとアークを比べるのも酷だと思う。
255 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:01:18 ID:IrXTZe8h0
うわぁ 妊娠が沸いてきた・・・・ ほんと、どこにでも沸いて、 感情的で一方的で客観性ゼロの書き込みで スレをメチャクチャにするよな
256 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:01:45 ID:upPVVcHc0
CSもACも開発スタッフを使い潰し、末端店舗を焼き畑にし、ユーザーを舐めて適当な製品を出しまくった結果がご覧の有様だよ
257 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:01:59 ID:b2tMSxPw0
>>218 なんで、あのゲームの主人公は
皆カナヅチなんだろう…
3の主人公なんて小川で死ぬし…
258 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:02:04 ID:E0WgODBu0
>>237 いやいやほんとにすごいんだよw
ニュー即にたまにゲームスレがたつから見てみなよ
妊娠のすさまじさが分かるよw
PS3とか箱○で 海外で売れたトップ10ってどっかでわからない?
260 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:02:57 ID:5poMeAS/O
>>222 残念だけどノブヤボや太閤のスタッフだってあれは上回らないよ。
AoE3アジアの覇王のキャンペーンの話なんて日本史なのに何人の日本人が知ってたんだか。
261 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:03:18 ID:b5D06MhJ0
>>257 鎧や剣を身につけて泳げとな?
まぁスペランカーの主人公よりゃずっと強靭なんだから、あまり気にするな。
>>244 EAも、確か去年過去作のリメイクラッシュに入る宣言をしたはず
>>234 その辺から
欧米人がゲームに(あるいは娯楽に)求めるものはリアルにシミュレートされた現実(とそこからの飛躍)であって
日本人が頭から虚構と理解して、それでも尚その世界観で楽しめるのは特異な性質なんじゃなかろか
そして「ゲームと現実の区別がつかない」なんていう言質は実は輸入されたものなのでは?
264 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:03:37 ID:xXdhwsN30
>>258 そりゃ任天堂ユーザーのほうが絶対数が多いんだからしょうがないじゃんと思うけど
実際はGKとかのほうが酷いと思う
>>227 やってないから詳細は適当だけど、主人公がストーリー上空気だからとか
声がアイドルとかTV俳優で棒読みとかゲーム部分以外で特に評判悪いんだっけ?
ゲーム部分自体は自由な成長要素があったりMMOライクなプレイ感だったり
悪く無さそうなんだけど。
海外だと主人公が空気でも気にしなさそうだし成長要素の自由度が評価されてるのかね
>>192 そういや車板のホンダの本スレで体重計叩いてた馬鹿いたよね
生活板でドラッグストアスレで尿液晶とか言ってた馬鹿もいたよね
松下やアップルのAV機器をひたすら叩いてた上に価格.comで評価1付けまくってたアホがBANされたよね
267 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:03:49 ID:Xvv0Cf4a0
まるで洋ゲーが好調な様な記事だが、海外のゲームスタジオ、大量に潰れてる問題、 EAは赤字だった件、ミッドウェイが死にそうな件 決して、アメリカのゲーム市場が健全であるかと言うとそうでは無いんだけどもな
268 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:04:06 ID:YoIORz4d0
>>262 え、EA系列のシムシティー5しばらくでないのか!
>>257 金属鎧着てたら1mも泳げないよ
裸でも死ぬけどwww
というか、毒水だろあれ。
特別な泉以外は汚染されてて飲めないとか言ってたし
270 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:04:57 ID:xTWQxUwc0
グラに関しては完全に日本は出遅れたね ゲームメーカーがPS2のみに集中していたのとその時代が長かった このブランクが大きすぎて次世代でもPS2に毛が生えた程度しか 表現できない 見た目で引き付けられなければ内容で、と思うけどそれも続編ばっか 日本オワタw
>>267 日本の携帯機しか売れない現状よかましかと
272 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:05:09 ID:CEoDl6gB0
まあだんだんそれぞれのお国柄にあったソフトを作り始めるだろうからね 2008年の売上はまだ分からないのかな? 過去2年間のような成長はもうないかな 株価は?
273 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:05:14 ID:epH0foy40
単に価値観と嗜好の相違
ゲームクリエイターがゲームにハマった世代なんだよなぁ…、 そりゃ発想が広がんないよね。 一部伸びてる(突き詰めてる)部分はあるんだろうけど。
275 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:05:43 ID:ydM3RH5H0
AOEUは韓国のせいで痛い目にあったけどAOEVはちゃんとなってるの?
今年最大の目玉は、世紀末TPS「北斗の拳」。 君は名も無いヒャッハーである。バギーにのり、モヒカンを風になびかせて 核戦争後の荒廃した世紀末世界を生き残れ!武器は拳、ボウガン、火炎放射器など。 時には他のヒャッハー達と協力し、七つの傷を持つ男と戦うことができる(負けるけどな!) 好きな勢力(ラオウ、サウザー、ジャキ、ハート等)に加わって、今日も汚物は消毒だ!
>>265 従来のシリーズに比べてたった二国間の戦争だったからねぇ
スケールの小ささは否めない
あと日本人ってやっぱ頭固いから
コマンド入力式じゃないFFなんて糞
FFの名前を冠さないでほしい
みたいな意見もあったしね
278 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:06:03 ID:G+2SLRUX0
>>267 アーケード市場向け開発なんてもう完全に壊滅してるしな
279 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:06:10 ID:xXdhwsN30
日本で洋ゲーは売れてないしねー 誰も買わないジャン
クズエニの劣化は過去のニンテソドーの劣化を見てるようだし ハード売ってるクソニーにしても1年程度で壊れて修理代高い サービスサポート悪くて客が楽しめる訳無いっしょ
ウイイレとか見てるとほんと消費者舐めてると思うわ
282 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:06:22 ID:UvOr667n0
>>261 スペランカーも十分強いだろ。
どっかのヒゲを基準に考えるからおかしくなるのだ。
>>268 それはリメイクに含まれるんじゃなかろうかw
まあ、シムシティはわからんけど、ダンジョンキーパーとかリメイクされるリストが公開されてたよ。
EAのゲームは総じてロードが遅いのが嫌だ
285 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:06:34 ID:+hPhOmGQ0
>>270 内容しょぼかったらそれはそれでやだな。騙されたショックがでかい
洋ゲーってどんなのがあるんだ FPSとか人殺しまくるとかそんなのしか知らん
南欧辺りじゃ昼飯は家庭で仮眠付き、残業無し、長期休暇義務付け、接待や塾通い無し だからゲームなどに費やせる時間が日本人と違いすぎる 日本はもう娯楽の伸びしろないよ
288 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:07:00 ID:Zk06zT5Z0
ここで散々絶賛されてるオブリだって、 パクリ元は時オカなんじゃないの? 外人の反応は熱狂的だったらしいし。 時オカ以降、国内ではフォロワーすら無く、 一生懸命ハリウッド目指してムービーばっか作ってた(作らせてた) ソニーが悪いよ。
任天堂自身が和ゲーを殺す存在となったわけだ ドラクエ9とかなんだよあれorz
>>262 Mirror's EdgeもDead Spaceも売れなかったしね。
別会社だけどUBIがクソゲー乱発してるくせにEAを例に挙げて
「新しくチャレンジしてるのに買ってもらえないじゃん」とかぼやいてたな。
お前らが言うなという。
>>282 さすがに膝の高さ程度の段差で死ぬのは虚弱すぎる
292 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:07:41 ID:Y2y9xqI40
>>243 64の洋ゲー観点で、007とブラストドーザーを外すのはナンセンスだな。
Paradigm Entertainmentのパイロットウィングス64、
レフトフィールドプロダクションズのエキサイトバイク64も忘れちゃならん。
ウェーブレース64は任天堂開発らしいが。
和人の従来的な営みが、様々な面で限界に達しているのは、
周知の事実です。
>>1 もその一環ですね。
日本人は、そのことを肝に銘じた上で、「和の支配」から脱し、
「理和model」へと転換しなくてはなりません。
294 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:07:47 ID:ju+QxzovO
それでも「いっき」なら・・・ 「いっき」ならきっとなんとかしてくれる!
295 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:07:47 ID:/snpMIfB0
>22 面白い指摘だと思う 確かに人物描写では和ゲーにかなう洋ゲーは見たこと無い しかしワールドシュミレーターとしては洋ゲーの方に軍配が上がる気がする キャラゲーは爆発力が得られるが、シュミレーターゲーは地道に生き残る……が当たらんと痛い さてさてどうなることやら、俺はとりあえずアルファシステムにお布施してこようかの
>>265 確か国内と国外じゃ仕様違うだよね、成長システムとか
ベセスダのOblivion遊んだら、もうゲームはいいやって思ったね。 RPGの中でやりたいことを全部やれたから。 modを次々入れたりPC新調したりで一年は遊んだ。 セックスも残虐無双もミステリーもサスペンスもホラーも 古典的英雄自己犠牲物語も全部やれた。 もう思い残すことはない、と思ってゲームをやめた。 しかし三ヶ月経ってペルソナ4を遊んだらこれが面白いのなんのって。 全然違う方向性ならまだまだ行けるぜ日本のゲーム。 うたわれるものPS2版もさっき買ってきてやってるが これまたギャルゲの最終進化形みたいな完成度の高さで 泣きそうなんだよ。 実は日本のゲーム面白かった。すまんかった。
セガがハード出したらぜひとも買わせていただきます。
日本にアニメとかゲームとか所謂オタク産業は必要ありません オタクを除く全員が賛成または同意見だと思う 韓国や中国にノウハウを全部渡してすっきりしたほうがよいのではないでしょうか
300 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:08:18 ID:UdMAjyz7O
301 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:08:27 ID:WeGY82B70
少しはあたらしいジャンルを生み出せよ ブランド名の恩恵でゲーム内容劣化させたゲームばっか作りやがって
>>233 ユーザー開発のパッチでなおるけどな
MODまとめサイトがもう一つの公式と言われてるし
>>275 3では、朝鮮という存在そのものが抹消されましたw
>>267 EAはウィル期待の新作で鉄板のスポァが大ゴケしちゃったしな
売れたといえば売れたけどありゃあないよ、
2年間毎日スポァスポァ言い続けてたのに3日で飽きた
Sims3がこけたら本当に危ないかもな
>>282 一番弱いのはポールポジションだろ。
かすっただけで爆発。
伸びすぎワロタ おまえらゲーム好きなんだなぁw
>>146 昔はそれが最新だったから、何も悪くないと思う。
今は、ムービー品質でゲームが出来るようになったから、
ムービーありきの演出手法が古臭く感じてるんじゃないか?
ヘイロー1や2だってムービーは入るし、海外FPSでもムービーが入る物もあった。
ただ、海外の物量力押しに圧倒されるねぇ。
308 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:09:11 ID:6iGN7SnZ0
>>274 漫画編集者がよく言う
「漫画ばっかり読んで育ったやつが描く漫画ほど、つまんないものはない」
の状態だな
309 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:09:15 ID:Knx4MHLN0
まず アタリショック から勉強した方が良い
ウイイレとかすげー売れてそうなイメージだけどなぁ チェルシーの選手たちが大会開いたりしてるらしいし
311 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:09:15 ID:DWfgXKCk0
ペルソナアメリカで馬鹿売れだったんだってな
312 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:09:19 ID:uG7A9oCq0
ゲーム業界なんてとっとと潰れてくれた方が良いんだけどな。 ここが好調でも経済状況が全く良くならないし タバコみたいにゲーム税でも導入した方が良いんじゃないかね。
>>288 あやまれ!全く売れなかった
アリーナとダガーフォールにあやまれ!
社長が発売日ゲーム屋に張り付いて、不人気ぶりに落胆したのを乗り越えて
モロウウィンドとオブリビオンがあるんだぞ
>>295 なんつーかアルファシステムはもはや完全に他社の下請けになってないか
自力で企画立ち上げて売り出す余裕あるの?
315 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:09:27 ID:b5D06MhJ0
>>282 少なくとも俺は、下り坂でジャンプした程度じゃ怪我すらしないぜ?
>>286 カースタントアクションをするゲームとか。
ねーちゃんが乳ほりだすクイズゲームとか。
自分でトイレに行けないイケヌマどもの面倒をみるゲームとか。
316 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:09:33 ID:cP0CYnjK0
>>292 友達とパーフェクトダークをやってたときは楽しかったな…
Nボム使いすぎて画面が真っ暗になってたけどw
317 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:09:34 ID:u/jYTEd30
>>275 AOE3は昨年末やったときは日本最強だったよ。
猫も杓子も日本。対抗できるのはインドw
>>270 そこはMSの読みの深さというか、ソフト会社だから分かっていたところだよな。
320 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:10:05 ID:3hZlblJJ0
おまえら バーチャルボーイやファミリートレーナーには目もくれなかったくせに
321 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:10:10 ID:z8qe42er0
>>308 枠が固まっちゃって新しい発想ができないんだろうな
322 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:10:19 ID:dMyxoy2B0
>>300 おー強行に出てたね〜
たぶん、いや絶対に抗議があったんだろうけど無視したんだろうなぁ
324 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:10:21 ID:UvOr667n0
>>291 幽霊飛び出て毒ガス吹き出す超危険な洞窟の冒険だぜ。
自身の半分程もある爆弾いくつも背負って段差を飛び降りて見ろ。
捻挫でもしたらもう生きては帰れない。
坂道だってそうだ。あまりに急なら転ぶに決まっている。
リアルじゃないか。
325 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:10:23 ID:hISVAXqd0
>>291 お前がスペランカーの主人公ならもっと簡単に死ぬと思うが。
あんな高さからゴンドラに飛び乗ったり、毒ガスさけてジャンプしたり、蔦から蔦へ飛び移ったり出来ないと思うが。
326 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:10:23 ID:P2Gg/O4m0
>>246 そうかな?
誰でも狩猟本能は持ってるだろ?
日本人は、農耕民族だから殺戮ゲームは嫌いなんだろうけど
世界は、圧倒的に狩猟民族の世界だからな
327 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:10:30 ID:UdMAjyz7O
映画の三丁目の夕日の世界が疑似体験できるようなゲーム作れば 売れるんでない? ネトゲでもいいかさ
>>302 そのMODすら、ユーザーMODの「順番を固定するMOD」が無いとマトモに動かない有様だけどな・・・
>>238 1も2だけだけどクリアしたよ。
洋ゲーと比較してあれが「丁寧に作られている」って思うのはちょっとヤバイんじゃないか?
そういう甘やかし体質が業界を低迷させている原因だと思うが。
とは言いつつも、国産ではフロムソフトウエアのゲームは硬派で好き。
330 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:10:54 ID:EpIPErhF0
2008年 アメリカ TOP10 1 Wii Wii Play 5.28M 任天堂 2 Wii Mario Kart Wii 5.00M 任天堂 3 Wii Wii Fit 4.53M 任天堂 4 Wii Super Smash Bros. Brawl 4.17M 任天堂 5 360 Grand Theft Auto IV 3.29M 海外メーカー 6 360 Call of Duty: World at War 2.75M 海外メーカー 7 360 Gears of War 2 2.31M 海外メーカー 8 PS3 Grand Theft Auto IV 1.89M 海外メーカー 9 360 Madden NFL '09 1.87M 海外メーカー 10 DS Mario Kart DS 1.65M 任天堂 日本のメーカートップ独占してるじゃん Jカスはバカなの? それとも任天堂は除外なの?
331 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:11:00 ID:8Sc0LVW40
ドット絵でドラクエの新作キbpンヌ スーファミ用で充分
332 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:11:05 ID:LjrzYWTV0
今テレビ見てたらSEGAのCMにキモイを連呼する芸人が出てた。 SEGAは本当に落ちぶれたなぁ。
AOE3持ってないけどWCGを見て、そのバランスの悪さに涙した俺が通りますよ。
>>297 真3マニアクスクロニクル、ハードを今更ながらやってるけど
「これぞ日本の目指す方向じゃないの?」なんて思う。
グラフィックとか自由度はそこそこでいいから、
兎に角バランスを職人芸的に磨き抜けば無茶苦茶面白いじゃん、と。
ペルソナもライト向けにはかなり良くできてるし、海外のJRPGファンには好評。
336 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:11:26 ID:m4op0nIi0
>>265 FF12は主人公違うだろ、アーシェうざい、と思い始めてから放置した。
システムは特別悪くはなかったような気はするけど。
FFでミスったなぁと思うのはストーリーを強調してる回か。
そんな糞ストーリーで感情移入できるかって感じだな。
FF12は、まんまそれだった。
だったら長ったらしい状況説明やムービーなしで、
さらっと説明してさくっと進めてくれればいいのにな。
ちゃんと教育してやれば違うと思うけどね アニメ絵にしっかり感情入れられるようにさ
>>301 それは日本人の国民性そのものがブランド志向なので仕方が無い
今は昔と違って売れないものを作る余裕が無い
うん、ロマサガは良かった 最近のは知らん
340 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:12:01 ID:hMss7vtv0
ゲームとか漫画とかを産業として売りたいのか いろんな事件とかの原因に仕立てて弾圧したいのか どっちなんだよ
341 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:12:02 ID:HDqJ+/u40
俺からしたら、携帯ゲーム機で続編出されることほど残念なことはない パラサイトイブなんてゲーム機ですら無かった
>>320 おっと、「風雲!たけし城」を腰が痛くなるまでやりまくった俺みたいなのがいるぜ!
343 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:12:12 ID:PkAOMsf30
外人ってゲームやるんだ
>>255 データ出したら逃げ出す、人を卑猥な言葉で馬鹿にするキメえ人種と
ゲーム好きで任天堂好きなだけの人間とどっちがまともだと思うよ
>>302 ごめん、箱○版なんだ
でもここまでイライラさせられる要素があるのに面白くプレイできるのってすごいと思うよ
>>342 あれ、面白かったな
それやりすぎてトレーナーぶっ壊れたし
>>325 みんなでスペランカーって発売されるらしいけど
あんな即死主人公でオンラインとか多人数で遊んで大丈夫なんだろうか‥
349 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:13:08 ID:v2ncMWjP0
350 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:13:12 ID:qd8q8xLo0
だがまってほしい 世界シェアで5分の1 日本ってすごくね?
>>181 XBOXのメタルウルフカオスとか、日本がアメリカを勘違いして笑い飛ばすゲームだしw
>>219 ガンダムオペレーショントロイのAIは最高だ。
味方AIと敵AIがしゃがんで膝を付き合わせて銃撃戦してるのを見た時は和んだ。
>>315 おお、そういうのもあるのな。。さすが外人
353 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:13:18 ID:dAsuG3CW0
任天堂の弱点って、ニンテンドー64だと思うんだよな あのころの名作っていろいろあるんだろうけど、国内ではそれほど普及してないというかなんというか ぶっちゃけ、任天堂の空白期間になってるんだよね、 宮本ってそんなにすごい奴なのかって感じで、いやまあすごいのは確かだけど。 ニンテンドー64も勝ちハードだったなら、20後半〜30前半のゲーム野郎の印象も変わるのに。 昔の64なんて、子供っぽいイメージだったから 若い子供のいる家庭で、グロくないからって両親が買い与えるパターンだったわけだし。
354 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:13:29 ID:qSGcmOvq0
20%でも結構凄いんだけどな 結局独占状態にあった過去の栄光が忘れられないんだろうな
>>308 第三者ならまだしも今の惨状やそのつまらないのを選別して垂れ流す編集者かいっても説得力がないな
357 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:14:02 ID:z8qe42er0
>>350 そだな
人口比率から言ったすごいシェアだ
>>347 散っていた仲間の屍を超えていくようなゲームになるな…
359 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:14:06 ID:G+2SLRUX0
FF13で日本市場は勝負がつくな どうせ日本はガラパゴス市場 世界と違っても問題ねー つか日本人は間違ってもアメリカ製品なんて選ばねーからなw
361 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:14:15 ID:FN6T/r1a0
>>174 > FPSというと、その手のゲーム用語らしい
> ホローチャージ弾という意味不明の言葉を常識だと思い込んでた奴が
> 自信満々だったイスラエル関連のスレッドを思い出した
ホローチャージ hollow charge
先端がへこんでいる弾頭のことだな。
362 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:14:17 ID:UdMAjyz7O
韓国嫌いだったけどAoE2のアステカでフンの騎兵とか朝鮮の亀甲船が出てきたのは ある意味感心したなあ…
日本では ゲームは電車の暇つぶしくらいのレベルが売れるし そういうニーズがあるから日本メーカーはそっちの方向に移っているけど 洋ゲーをやってみると日本メーカーにはない 作りこみとか半端ないしな
364 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:15:21 ID:UvOr667n0
>>320 個人的には「グラフィック」云々で批判する資格をもってるのは
初代箱とドリキャスユーザーくらいだと思ってる。
>>353 最初にマリオ64なんて出しちゃったから、
サードが「やってらんねー」で流れたって話があったな。
365 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:15:24 ID:3iRXW0WyO
牧場物語と ようこそ ひつじ村さえあれば 俺は幸せ
366 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:15:28 ID:g9MVmzeWO
>>310 最近は売上内容ともに完全にFIFAに負けてる
まあFIFAがシリーズ最高レベルの作品を出すのと同時にウイイレはシリーズ最悪レベルの作品を出してるわけだから当たり前だけどなw
EAはゲーム業界でトップクラスのえげつない企業だから個人的には嫌いだけど、毎年の改善は素直に凄いと思う
>>320 おいらは3Dの立体ゲームが出来るって聞いたとき
「ついに世の中も未来になったんだなぁ」とよく分からない感心をしてたぞ
実際は思い描いてた未来像とは程遠かったわけですが
368 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:16:16 ID:WeGY82B70
もしかしたら昔の宮本、坂口、堀井、船水みたいな人は 現代ではネット業界に進んで金脈見つけてんじゃないのか そっちのほうが明らかにビジネスになるしな
369 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:16:20 ID:/snpMIfB0
>314 なんかそういう匂いはぷんぷんするんだが…… もう少し長い目で見てやろうと思う
>>1 >2007年のゲームコンテンツ市場は、04年に比べ北米が約2倍の1兆3269 億円、欧州も同2倍以上の
>1兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体
>CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増の
>5600億円だった。
で、04年から、北米・欧州で増えたメーカー数と比べて、日本から海外へ出荷したメーカーの数はどんくらい増えたの?
メーカー数ってか発売本数かな・・
技術云々の問題とは思えないんですが。
371 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:16:24 ID:R9F69XPz0
FC以前のゲームウォッチとかLSIゲームの 海外における普及度とか知名度はどうだったんだ?
>>59 >日本のゲームはCGがアニメっぽくてキモイ。みんな同じような顔した美男美女だらけ。
もう野村に作らすべきではない。
薄っぺらな美形キャラに、アニメと漫画しか見た事無い奴が書く脚本。
世界どころか日本のユーザーにも飽きられてる。
DSで出せば安く作れてクソゲーでもそこそこ売れるからって、 クソゲー乱発してるから衰退するんだよ
Fallout3スゲー面白い 先月初めの発売日に買って、気付いたらもう120時間も遊んでる... オブリビオンよりマップ狭いけど作り込みハンパねえ
脳トレやファミリー向けばかりが持て囃される日本は完全に世界のゲーム業界と逆行してる 日本と欧米ではオタクに対する風当たりが違うからかな
376 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:17:22 ID:EpIPErhF0
任天堂プレスリリース抜粋訳 これまでアメリカで年間1000万台売ったハードは無かったが、 2007年のDSの記録を抜き、Wiiが史上はじめてそれを達成した。 ・2007年から08年で市場売上は19%成長したが、その成長分の99%が任天堂製品によるもの(→グラフ) ・12月はソフトランキング30位中20本が任天堂タイトル。任天堂ハードのタイトルがトップ10中に6本。 Musicは累計86.5万本で、マリカDSは430万本に。 ・ギターヒーローとロックバンドは、08年は任天堂ハードのものが一番売れた。 ・12月も引き続き、他の据置よりもWiiの方がサードソフトが売れた。 ・08年アメリカでの任天堂ハードでのソフト売上総数は1億3200万本。 いつまでJカスとかソニーの太鼓持ちバカメディアは任天堂除外とかやってる気なんだろうな 明らかにソニーが全世界のゲーム産業から無視されてるだけの話で、任天堂が圧倒的に世界シェア独占してるのに
377 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:17:24 ID:n6zKi3Lx0
何かさ、ゲームに限らずそうなんだけどやる事がパターン化しちゃうんだよ。 金を動かし方にしてもそう。ヒネリが無いっていうかさ。 そりゃ後追いする方が有利ってのはあるよ。でも結局は「経営」の失敗だよ。 アホが神輿の上で旗振ってりゃそらコケるわ。
>>372 それでも腐女子なら
腐女子ならきっと何とかしてくれる!
379 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:17:27 ID:2YH0NfhL0
FF13なんか買うつもりねーわ。 FF12やってみてわかった。 FFはスクエアブランドじゃなくて坂口ブランドなんだよ。
380 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:17:33 ID:z8qe42er0
>>368 ゲーム業界も老害著しいんじゃね?
若い粋のいいのが全然出てこない
この20%にHENTAIは含まれているの?
>日本国内で利益が上げられることに胡坐をかき 携帯電話もそうだったな。本当につけあがるのが得意な日本人。 今度はマンガもですか?アニメもですか?
暴力団主導の業界がいつまでも持つ訳がない
384 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:18:15 ID:ZlZ6XaDY0
スクエニのゲームとか見えてると凋落ぶりは良く分かるよな。 どうしようもないゲームしかつくれないのに、レヴューでは偉そうな言って 腕組んでるしwやたらプライド高く見える。 しかも、これからゲーム業界に来る人にって偉そうなこと書いてるけど その前に自分らがゲーム業界を去ればw?って思ってしまうw
385 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:18:29 ID:JAvuT+7QO
やっぱり販売チャネルがねぇ。 海外企業との事業提携も一つの手段かも知れないけど、 時代はMLMを要請しているのではないかと思うな。
>>356 別に漫画読んでなくても、読まない時間で経験することなんざ高が知れてるからな…
漫画ばっかり読んでることが問題ではないと思うよ
思うに、情報が多くなりすぎて材料過多のごった煮みたいな状態になってんじゃないかね
結局、良い食材を他から持ってきていかにうまいこと料理するかだからね
387 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:18:52 ID:O7xfEjws0
今後不景気で金の出が悪くなるから、海外(特に欧米)みたいな、 3DCGを無駄にバリバリ使って開発コストのかかるようなゲームは作れなくなるんじゃね? 出資者がいなくなるから
388 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:18:58 ID:G+2SLRUX0
>>353 でも、当時はSFCのグラと容量を改善したぐらいが
製作者も消費者も求めてたからなぁ。あと販売価格。
どうしてもPS有利だった気がする。
PSの次で操作や遊び方の新機軸をだせたら流れは変わってただろうけど、
ずるずるとPS2で同じ路線を引っ張ったのがな。
ガラパゴスマンセー鎖国上等とかいってる野蛮人を追放しないと、 ゲーム業界に未来はない。
>>216 それをやる場合、ゲームで使うのより、1段細かい、ポリゴンをたくさん使ったモデルを
作り、それを元に法線マップや、ディスプレイスメントマップ用のテクスチャデータを作るのが基本らしい。
詳細3Dモデルから得られた細かい皺の付いた皮を、通常の3Dモデルに貼り付ける感じ。
だから、ゲームに使う3Dモデルと、詳細な3Dモデルの2度手間が発生する。
海外はその辺を効率的に作業できるノウハウがたまってるんだと思う。
>>379 おまえ一人意地張って買わなくても無問題w
世間一般に対するFFの訴求力は半端ねえからw
393 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:19:18 ID:v2ncMWjP0
394 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:19:20 ID:/snpMIfB0
>194 stalkerのAIは結構楽しませてくれると思うんだぜ
395 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:19:38 ID:EpIPErhF0
北米売り上げ12月(NPD) 07/12 08/12 前年同月比 Wii 1350K 2150K 159% NDS 2470K 3040K 123% Xbox360 1260K 1440K 114% ↑ 増 ↓ 減 PSP 1060K 1020K 96% PS3 797K 726K 91% PS2 1100K 410K 37% ←なんと前年の約1/3にまで急落 はい、つまりPS3とPSPとPS2が全世界規模で爆死してるだけの話です WiiとDSは爆売れです プレステが売れない=日本オワタとかいうアホは消えてくださいねw
396 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:19:38 ID:EFoensRd0
>>70 >オブリビオンは人気なのに、キングスフィールドは人気ない…
キングスフィールドは渋くていいよなw
398 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:19:51 ID:ghXpIh6X0
RPGもシミュレーションもターン制のが多いことが、 日本のゲームの技術的発展を阻害していると思う。
>>368 初代任天堂アメリカ社長とパジノトフたちは、そういう路線だわな
400 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:20:27 ID:vvtWU9420
>>320 任天堂は失敗しても同じものを何度も出す。
今がウィーフィットだ。あと5年ぐらいたてばバーチャルボーイが復活する予定。
うそっぱちなやつじゃなくて立体映像な。
白人が白目を剥くようなドットを見せてやろうとしても そんな企画も開発請け負う会社もありゃしないw
ドラクエもFFもブランドイメージ低下が著しいな
携帯ゲームにシフトしていくべき 俺の場合 少しやってやめてまた少しやってという利点からは もう離れられない ただ他の多くのゲーム好きのみんなが 腰を据えてリアルなサウンドと大画面で長時間やりたい という事ならそこに力を入れるべきだが
でも少しずつ日本のマンガよりも評価されている、ある国のマンガの例もあるからな。
最近ソニーが展示した立体表示のグランツーリスモも ゲームじゃ十年ぶりの衝撃と言われてたな
>>394 アノマリーに突っ込んで爆死するだけじゃないか
407 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:21:11 ID:z8qe42er0
高度な3D技術駆使して やってることは殺戮ぶっ殺しゲームでしょ 洋ゲーって民度低いよね 和ゲーのほうが進んでると思うけどな 俺は
>>353 >若い子供のいる家庭で、グロくないからって両親が買い与えるパターンだったわけだし。
今の20後半〜30前半って当時はそんな家庭だったのか。
ろくでもねえな。
ドラクエソード(笑)なんてゴミゲー出すからダメなんだよ
410 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:21:43 ID:6iGN7SnZ0
>>386 実際にケルト地方を旅したりしたやつがイメージして描いた漫画と
漫画マニアがダイの大冒険をイメージして描いた漫画の完成度の差
だよ
ま、何言っても通じないよな。2ちゃんだもんな
>>394 STALKERのAIはかなり高レベル。
たまにバグって、集団でアノマリーに突っ込んで爆散したりと粗もあるけど。
412 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:21:48 ID:EpIPErhF0
>>392 FF13なんてマルチになった時点でキラーソフトでもなんでもないよw
あんなもん出た所でPS3がNo1シェアになる!とか思ってるのは全世界でもおまえらバカゴキブリくらいだw
断言するけど、FF13なんざ国内で100万売れれば良いくらいだわw
>>264 松下スレ、アップルスレ、東芝スレ、任天堂系ゲームスレ
携帯板の機種別スレ
どの板でもGK死ねって言われてる
>>289 任天堂にとってのゲームはアクションやパズル、シューティングやシミュレーション
RPGみたいなお使いと経験値稼ぎやギャルゲはゲームと思ってない
だからオタゲが滅びても任天堂は何も感じない
東方とかメルブラなんかは任天堂にとったらアリだろうが、
焼き回ししかしない日本一ソフトウェアみたいなトコは潰れたほうがいいくらいには考えてるだろうな
414 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:22:02 ID:dMyxoy2B0
なぜか「神の贈り物」になってる朝鮮の亀甲船 朝鮮が日本をボコボコにする「実史」シナリオ バグと言われたゴート並に強い文明「朝鮮」 AOEUの朝鮮クオリティは凄かった
415 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:22:07 ID:cP0CYnjK0
>>397 宝箱を開けたら助さんが出てきて瞬殺されたのはいい思い出w
>>391 まあ、昔と違って今時はその程度は120ドル程度のツールでも出来ちゃうんで、ノウハウ
以前に怠慢だと思うけどね・・・
417 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:22:13 ID:dAsuG3CW0
ぶっちゃけ、Fallout3のシステムを借りてドラクエ、FFシリーズをリメイクしたら それぞれ余裕で国内200万いけると思う、これは冗談抜きで。 それくらいに画期的だなFallout3(オブリビオン)のシステムは。 あれは従来のRPGと比べたら反則だと思うよ。 うーん、パクリでもいいから日本も追従すればいいんじゃないかなと思うよ あのシステム+日本の表現力があれば、ひょっとしたら世界を席巻できるんじゃない?
日本では糞だカスだとボコボコだったベイグラント・ストーリーは 海外では100万本くらい売れたんだっけ?
国内での話しだが、お前らの絶賛するオブやCoD4が何本売れたよ お前等の言うリメイク商法のDS版DQやFFが何本売れたよ・・・ そりゃ、冒険なんてせずにリメイク商法に走るだろ・・・
>>398 Civ4もy=-(゜д゜)・∵ターン制ですが
421 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:22:43 ID:ZpVmgRGX0
もうモニターを見てゲームを遊んでいる時代ではないだろ。 今の世界を見てみな。 これから先、自分がどう生きるかがゲームなんだよ。 モニターのゲームより、そっちのゲームのほうがスゲー面白いぜ。
日本のメーカーなんだから 日本人に向けて特化したゲーム作ればいいと思う。 下手に海外市場意識して作ったって感性が違うんだから 結局日本人にも欧米人にも見向きもされない結果になるんじゃないかな。
>>382 携帯電話はメーカーがNTT(docomo)に技術協力してもらってるから
海外で売るときには契約の関係でそれを使えないんだが、
それ無しではショボイものしか作れないってのがあるんだよ・・・
慢心とか思い上りとはちょっと違う。
Wiiは苦境に立った任天堂が苦し紛れに奇をてらったのがたまたま当たっただけだろ 次はないよ
>>407 表現力においては日本は洋ゲーの数段下
これは大きな差
調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/18版) 日 米 欧 累計 Wii 764万 1904万 620万 3288万 360. 86万 1507万 440万 2033万 PS3. 271万 751万 320万 1342万 日:メディアクリエイト〜2009/01/11 米+加:NPD〜2008/12 欧:白書〜200712 Wii−360=1255万台 360−PS3=691万台 Wii−PS360=−87万台 IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万 ※2008年分の欧州の販売データは公表されていないので含まれていません なんていうか、データ見ると全然日本はピンチじゃないよな
427 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:23:09 ID:/snpMIfB0
>388 アレの世界設定に大した価値は無いと俺は思う、重要なのはアレのシステムで アレは洋ゲーのようなイベント駆動では無いワールドシムを作れる可能性があると思う そしてその大枠はやればわかる、次をつくるのは奴じゃなくても良いだろう
428 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:23:30 ID:u/jYTEd30
人材って面では、ゲーム企業がお高くとまって、 真面目な秀才ばかり雇うようになったから 新機軸を開拓できないんじゃ? アニメとか商業コンテンツ産業全体の閉塞感はそこにあると思う。 遊び人だけど頭とセンスは優秀って人間には、 あんま魅力ある業界じゃなくなったかもな〜。 同人の方が好き勝手やれて儲かるだろうしw
429 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:23:39 ID:b5D06MhJ0
>>343 日本人がゲームだと思ってやってるのはゴミだから
厨くさい話のRPGはもうたくさんだ
>>392 さすがにFFはもう終わったと思う。
タイトルがFFなだけで完全な別ゲームだし。
433 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:23:59 ID:EpIPErhF0
434 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:24:02 ID:z8qe42er0
>>422 実際海外意識したJRPGは爆死しまくってるな
任天堂以外は
>>358 先生にとっては仲間の屍すら障害になりそうな
437 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:24:16 ID:g9MVmzeWO
>>384 むしろスクエニが無かったらここまで日本の凋落ぶりは騒がれなかったと思うよw
コーエーがアクション関係の開発力無いのなんて昔からだし、他のメーカーはそれなりに頑張ってる
スクエニがやることなすこと全てが裏目に出たせいで、日本全体が評価を落としてしまったわけだw
438 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:24:17 ID:UvOr667n0
>>407 殺戮ぶっ殺しを快適にするために、
どこまでも技術やセンスをつぎ込めるのがあちらの人なのだろう。
ゲームって本質的に何よ?って話になると、そういうことなのかもしれない。
>>417 いーや、リメイクすんなら真メガ1だ
大破壊後の東京をウロウロしてえええ
>>407 まぁ、女とイチャつきながらモンスターを倒して
モンスターの死体から小銭とアイテムを拾い集める
西洋風のイケメン騎士のRPGも本質はそれだからなぁ
>>421 俺の人生のパラメーターが悲惨なんだけど…
どうしよう
444 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:24:44 ID:v2ncMWjP0
>>426 欧州ってイギリス・フランス・ドイツ他を入れた数字だよな。
日本のゲーム業界ピンチなんて言ったら、欧州のゲーム業界は負債の山だな。
俺は携帯で延々大戦略やってるな、正直これより面白いゲームがない・・・・
任天堂の宣伝部隊ワロス
447 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:25:02 ID:orl7onhj0
日本人って本当にネガティブが好きだよなあw ソニーが取ってきた戦略を物量で覆したはずだった。 なのにアイデアで任天堂がまたトップに来てしまって涙目ってとこだろう。 海外のゲームサイトとかでも任天堂の扱いが圧倒的だしなあ。
448 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:25:14 ID:qSGcmOvq0
逆に言えば日本特有の誇張された美男美女や萌えキャラが好きな少数派のオタは 世界にも確実に一部で生存し続けるからその手のゲームも一般に広まりはしないが滅びる事も無いという事だな 今のオタクアニメとまさに同じ状況
449 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:25:18 ID:/snpMIfB0
>406,411 土管ならきちんと援護と突撃に分担できるのにっ くやしいっビクンビクン
450 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:25:18 ID:O7xfEjws0
>>434 GC版テイルズオブシンフォニアとか って大分前か
451 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:25:34 ID:6iGN7SnZ0
任天堂の困ったところは、 去年一年間のwiiのゲームソフト販売総数が wii本体の販売総数を下回っちゃった ってことなんだよね。 つまり、CMにつられてfitは買ったけど、それきり という非ゲーマー層がかなりの幅を占めている。
>>432 別ゲームつーか
FFは進化し続けるっていうコンセプトみたいのがあるじゃん
そういう意味では別ゲームって言われた方が褒め言葉かもしれんよw
>>410 ケルト地方旅した奴はそういう雰囲気は作れるかも知れんが、面白い話を作れるとは思えん
>>415 あれは怖かった…心臓飛び出るかと思った。
Falloutとかはあれが凄くなったような感じなのかな?ちょっと気になってんだけど…。
ランペルールや大航海時代をやった事が無いヤツが和ゲー叩きかよwwwwwwwwwwwwwww マジ死んでwwwww
456 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:25:59 ID:W1oDyJIR0
457 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:26:06 ID:v/kc69Kx0
妊娠が沸いてきましたよぉ
458 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:26:09 ID:G+2SLRUX0
>>427 ありゃ確実に老害として「次をつくる」連中の足を引っ張るんでダメぽ
>>405 今時まともにネット対戦できるのすら出してないクセに
何言ってんだって感じだな
>>442 それはお前が上級プレーヤーだからだ。
難易度がVery Difficultになっている。
遣り甲斐はあるだろうし、せいぜい楽しんでくれ。
経団連のおトイレを代表に、日本には先を見る能力が欠如している。
>>318 MSや海外の有力スタジオは皆、口を揃えて任天堂は凄いという
海外のヘビーゲーマーも、任天堂のゲームはCOOLでエキサイティングだと言う
日本のソフトハウスのクリエータだけが何故か任天堂を馬鹿にし
日本のゲームらしいゲーム好き(笑)な自称ゲーマー(笑)も任天堂を叩く
しかし任天堂のソフトは馬鹿売れ
不思議〜
463 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:26:26 ID:i5OLo7kpO
洋ゲーってかFPS好きな2ちゃんねらーって攻撃的だよね
Dead Spaceは国際的評価が高いのに 日本ではローカライズされず実質的に発禁状態 そらバイオ・ハザード4に近い仕様で しかもバイオ・ハザード4を遥かに凌駕した作品だからね 日本のゲーム業界が圧力をかけて 日本語版の発売を妨害したと邪推されても、しょうがないよねえ!
465 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:26:34 ID:EFoensRd0
アメリカでは任天堂はアメリカが本社で日本が支社だと認識されているし ヨーロッパじゃFFはEUの複合企業が作ってるって認識されてるんだよね
>>116 まあでも、現在の出力機器で身体性を表現するとなると
第三者視点でもって、距離感などを表現するしかないんだよね。
467 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:26:46 ID:icU0k+I6O
スウェーデンのメーカーが作った歴史シミュレーションゲームのビクトリアってのはオタク心をくすぐる良作だったよ。 あんなゲームを作ってほしいよ。
>>442 すまない、人生はオートセーブ仕様なんだ・・・
469 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:27:06 ID:Hc2/qJi3O
洋ゲーマンセーうぜえ あっちに移住したら?
今後の購入予定はDiablo3とStarCraft2くらい 金出して買って良かったと思えた家庭用ゲームは ここ最近、というかかなり昔になるけどDCの斑鳩くらい
>>329 オブリの比較として出されてるからオブリ出すけど、
オブリが丁寧に作られてるなんて考えてる方がよっぽどヤバいだろう。
バグ満載、すぐに行き詰る成長、それをMODでユーザーに丸投げとか
システムは酷いぞあれ。
>>410 いや、普通に理解出来るだろう。
コピーのコピーは劣化するって、陳腐な一般論だけど正しいからね。
ゲームや漫画に限らずなんでもそうだと思うよ。
インターネットもそう。
情報を集める選択肢は膨大になって組み合わせも増えて本当に便利になったけど
生の一次情報や、本当に使える情報を持っている奴は依然として希少。
ネットでソースを示して転載することで情報を得た気になっているレベルの人間が
新たな情報弱者として扱われるようになってくるんじゃないのかな。
474 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:27:44 ID:2ydpykgC0
日本のRPGはJRPGって言われてて、海外では特殊なジャンル扱いなんだよな。 日本でいう「洋ゲー(笑)」みたいな感覚
475 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:27:45 ID:dAsuG3CW0
>>439 うろうろしたいっていう夢をかなえてくれそうだよね、オブリビオンのシステムって
PS1くらいだったらなんでもリメイクできそうだね、
ムービーはカットだろうけど
世界中でヒットしたテトリスみたいなのが日本にはない。 やはりアイディアは外人のぶっとんだ感性が必要。 日本は加工が得意だからね。
477 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:27:50 ID:jBQZQMzVO
あまりゲームに興味がなくなってくると、手軽に出来るものをちょっとだけ…って思うようになってきた。 だから、妙にグラフィックが凝っていたり、やり込まないと上達出来ないようなゲームは敬遠しがちになる。
日本は漫画アニメ原作のキャラゲーで生き残るしかない
479 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:27:53 ID:6iGN7SnZ0
なんで、「日本のゲーム産業が大変だ」というスレに 任天堂万歳!! ソニーざまぁwwww な書き込みが乱入してくるのか、っていう話。 こういう空気が読めないから、 一部の任天堂ファンは妊娠呼ばわりされて蔑視されるんだよバカ
>>454 ダルマにされた死体がスーパーマケットに
チェーンで吊るされていたりするが、スケさんの
ヴぇっ!に勝るほどの恐怖要素は無い
481 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:27:55 ID:m4op0nIi0
>>455 そのへんのゲームが続かなかったのが残念と言えば残念。
オレも大航海時代は何度となくやり続けたクチなんで。
でも、コーエーの場合は粗製濫造しすぎた感はあるけどな。
482 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:28:03 ID:DuM9gApb0
洋ゲー厨は、FPSだCIVだとわーわー言うけどさ。 そんなのやるのはコアな一部の10〜30代の野郎なわけよ。 で、世の中の半分は女であとは子供や老人だったりすると 3Dゲーなんてやってくれない訳よ。それは全世界共通。 だから、コアなんか無視して日本企業はカワイイキャラで攻めて いけばいいの。その路線は欧米の会社が苦手としてるわけだし。 任天堂もそんな感じだし。
483 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:28:07 ID:EpIPErhF0
>>429 任天堂は64の時もGCの時もずっと黒字だったからね
64は海外でプレステと張り合うくらい売れてたし、GCはXBOXと値下げ競争に巻き込まれて
海外では一時期赤字になった事もあったけど、GBAが爆売れしてたのでトータルでは黒字
それを見たソニーがじゃあその生命線の携帯市場を潰してやる!とPSPを持ってきたら、任天堂が
本気のDS出して、結果ソニーはPSPはおろかPS2市場までDSに潰され、そしてその影響でPS3はWiiに完全敗北
ソニーってバカだよね
>>418 ああ、あの糞げーか
ボタンをタイミング良く押すだけの
>>441 STALKERも概ねそういうゲームなんだけど
ウィザードリーをFPSにしたようなゲーム
486 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:28:17 ID:O2o8SpXq0
俺はゲーム業界大手のSEGAがでもともと働いていた人間です。 その視点からの原因を分析するね。 ・日本のゲームは規制が多すぎる。 日本の萌えは海外には全く理解できない。 これが洋ゲーと日本ゲーの決定的な違い。
488 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:28:21 ID:z8qe42er0
洋ゲーって全然感情移入できないじゃん 情感的に 殺戮が楽しいってのがねもうね駄目だわ
最近ようやくアニメ絵がぐりぐり3Dで動き出したじゃん あれを極めていった方がいいと思うけどなあ 今までのアニメやマンガの膨大な資産がそのまま転用できるわけだし
>>22 マスターチーフが入ってる時点でCGとか関係ないだろ……。
491 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:28:42 ID:W1oDyJIR0
>>455 その辺の正統続編出さないのかな
あと太閤立志伝Yまだですか?俺はずーっと待ってますよ?
493 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:28:58 ID:WeGY82B70
FFを肥溜めみたいにした奴らの罪は重いだろjk ライトユーザーがFFプレイしてゲームってこんなもんかとか思われるよ 才能あるクリエイターが作った無名のゲームより うんこが作ったブランド名ゲームが売れてしまうから。 国内も数年後やばくなるんじゃないの?
494 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:29:06 ID:orl7onhj0
ちなみにこういう調査で任天堂抜くのってありえないぞw 世界OS市場ではMacがトップ。但しマイクロソフトを抜く。 CPU市場ではAMDがトップ。但しインテルは抜く。 これと同じレベル。
495 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:29:06 ID:2YH0NfhL0
召喚獣が飛空艇の名前になったことが進化
海外のRPGはアクション要素強すぎて やるのめんどくせ。
498 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:29:42 ID:UvOr667n0
>>464 エイリアンが敵だ!
エイリアンは首が取れても襲いかかってくる!!
→じゃあ手足全部切断すれば安心じゃん!
さすがにキツイだろ。
萌えアニメ調が超きもいです
>>417 ようつべで見る限り、とてもそうは見えないんだが・・・
どの辺りが面白そうなんだろう。
ようつべだとありがちFPSにしか見えないんで、詳しく聞きたい。
501 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:29:50 ID:b5D06MhJ0
>>472 一部を除けば、洋ゲーの作り込みなんてたかが知れてんのにな。
楽しませるポイント、表現したいポイントってのが明確だから
ハマればハマる、って内容のモンがほとんどだろう。
子供の頃はゲーム漬け、今はネット漬けだけど 考えたら子供の頃は自己完結できるゲーム漬けで本当よかったわ。 ガキの頃からネットなんかやってたらろくな事にならない、もっと教育が成熟するまでは。
>>473 コピーの発展、改良で生きてきた国でなに言ってんだ
504 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:30:10 ID:EFoensRd0
日本でFFがひどいって言われるようになったのは 欧米で売れるように作るようにシフトしたからなんだよね だから欧米じゃものすごい人気
日本のゲームもPCで出してMODを入れれるようにすればいい あんだけ売れたオブリもMODで成功したゲームと言えるだろうし
506 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:30:16 ID:EpIPErhF0
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43400K 27502K 14319K 13889K. 6788K 17540K ごめんよ、これが世界の現実なんだ 死んでるのはプレステだけなんだ WiiとDSは爆売れしてるんだ そしてWiiとDSを販売してるのは「日本企業」の「任天堂」なんだ
507 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:30:16 ID:/snpMIfB0
>438 いや、多分そういうことだとおもう すっげー下らんことにどんだけ時間をついやせるかというかなんというか >439 ええのう、MODで作ってくれwww >485 どっちも洋ゲーやんけ
>>443 昔赤川次郎や乙一の小説読んだ時に感じたなぁ
いくら才能あっても描写が書き込めてなかったら
感情移入できなくてただの作り話にしか思えないってことが
ライトノベルなんか若い子が書いてるからそのあたり資料や足で色々稼いで
調べて書いてるのか心配だなぁ‥
あれだけ毎月色々発売されるんだから無理だろうなぁ
RPGのシナリオライターも本気で育てないとほんとお先真っ暗だな
>>485 STALKERは死体にアイテムを詰めて売店のオヤジまで引き摺っていくゲームじゃね?
510 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:30:25 ID:c8kQw/ys0
上の方にもちょっと出てたけど小売店がリスク追う形だと新作売れない 流通になってしまうよな。 アダルトDVDみたいに委託販売にすればいいのにな。 俺が中古流通に関わってるのでちょっと言わせてもらえば、中古ゲームは 本当に利益率が悪い。売れる売れないは本当に水物だし、儲けが出る期間の サイクルは驚くほど短いよ。
511 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:30:25 ID:hX91YRy/0
日本の小売店を壊滅状態にしたハードメーカーが悪い、特に任天堂とソニーは。
分かってないのは、日本のゲーム業界にドップリ浸かって自己肯定しているやつら。 感覚が麻痺しているんだろう。 ゲームから非生産的なオタクを切り離す任天堂路線は正しかった。
>>461 だな、それに
広い視野に欠けるよな
しかしそこはガラパゴス日本だからしょうがないか
>>470 良いか悪いかは人それぞれつーか
あんたの感じ方じゃんw
改悪と感じようが別なものになってるんだし
FFの正統進化といえるんじゃね
>>384 ゲーム業界自体、iPodとかiPhoneのような波がMSとか携帯方面から押し寄せて来てると思う。
焼き直しゲームでお茶を濁してる日本のゲーム業界は近い将来押し流されると思ってる。
大げさに言うのならばきっとそいうことなんだろう
517 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:31:10 ID:z8qe42er0
そもそも ガチムチのおっさんが主人公で けばいばばあがヒロインの洋ゲーじゃあ 感情移入できるわけがない
518 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:31:32 ID:psIr+TS30
最近は携帯ゲーム機のリメイク物で満足しちゃってるな 思い出補正とネット対応でダラダラ楽しめるのが良い
519 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:31:37 ID:W1oDyJIR0
>>492 ほんと、太閤立志伝、出せばいいのにね。
520 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:31:47 ID:m8yX48VV0
GTA4をやってみて、日本のゲームなんて絶対アメ公に勝てないと思った。 くだらねえ倫理の縛りで本音のゲームなんてつくれねえだろ。
521 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:31:55 ID:dAsuG3CW0
>>487 日本でも龍が如くとかメタルギアとか渋いのが売れそうな気配ありそうなもんだけど
三匹目のドジョウをとりに行くメーカーないのかね
もう来年30だから、渋いゲームやりたいんだけどマジで
522 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:32:14 ID:b5D06MhJ0
別に日本国内で商売すればいいじゃない
524 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:32:35 ID:G+2SLRUX0
>>492 CiV4のサイトに置いてあるまんががランペの続編といえないこともないこともないこともない
年を取ってくると、日本のゲームにありがちな女子供が主役の甘ったるい世界感にヘドが出てくるようになった。 ロリキャラがでっかい武器を振り回して、アニメ声の音声付きなんて最悪。気色悪いw
527 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:33:01 ID:aQyDDiMC0
現実では出来ないことをできるのがゲーム その部分を自重していたらいいものなどできるわけが無い
>>497 隠しダンジョンにレベル99でないと勝てないボス配置されるほうがめんどい
つかレベルなんかイラネ
全てのRPGがモンハンにシナリオ付けたみたいなゼルダ型RPGになって欲しい
>>455 ランペルールいいよねえ。
あの時代の少ない容量で、戦術・戦略・外交が実によく表現できてた。
>>517 そうだよなぁ・・・あれだけオッサン濃度が濃かった栄光のジオン軍が
いまじゃ、イケメン軍団だもんなぁ
日本のRPGって 360やPS3のユーザー層は20〜30代中心、PS2もメインは20代なのに 出るゲーム出るゲーム10代のイケメンと美女が世界救う話ばかり。 なんで??
532 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:33:28 ID:B08nebTP0
ドリキャス、PS2あたりで完全にやらなくなったなぁ。 ゲームスタートする時に、ハードウェアメーカーの ロゴが出るのが時間かかって無駄でウザい。 セーブ、ロードの時間が長すぎて苦痛。
533 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:33:30 ID:3XiBqhBi0
ドラクエの新作が全く期待できない・・・
534 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:33:32 ID:6iGN7SnZ0
535 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:33:37 ID:EpIPErhF0
では商戦期の昨年12月北米の「ソフト売り上げトップ20」を見てみようか Top 20 Games of December 2008 01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 11 Wii Wii Music 487k [865k] 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero: World Tour 18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip ?? Wii Rock Band 2 150k 死んでるのはプレステって事が分ってもらえただろうか
>>516 幅広い心を くだらないアイデアを
軽く笑えるユーモアを うまくやり抜く賢さを
眠らない体を すべて欲しがる欲望を
大げさに言うのならば きっとそういう事なんだろう
今のゲーム業界が忘れていることがw
>>492 太閤立志伝は、とある事情で作れなくなった。
エロゲ以外PCゲームを全然作らないから置いてかれてるんだよな
>>517 じゃあナヨナヨした変な髪の色で目が異様にでかい
男の子が主人公でいいかい?
おれはそっちのがごめんだw
もっと言えば女は8割方ピンクの髪で
これまた異様に目がでかい
こういうキモヲタゲームがゲーム業界を縮小させたんだろうな
だってシステムが面白そうでも恥ずかしくて買えないし
そもそもそういう絵では一般人は避ける
540 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:34:18 ID:/snpMIfB0
>458 まあそれはありそうだ罠 でもあいつもうアルファの社員じゃないんじゃなかったっけ? くわしくは業界知らんのでなんとも言えんが
541 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:34:22 ID:z8qe42er0
>>526 そりゃお前さんが大人だからだろw
自分の子供がGTA喜んでやってるの見たらどう思う?
542 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:34:25 ID:g9MVmzeWO
ブレスXとかやればシナリオ重視のゲームも悪くないもんだと気づくと思うけどな COD4とかはシナリオ良かったけど、泣けるほど心に残る洋ゲには未だ出会ったことがない ただシナリオ重視のゲームはやっぱ拘束時間がどうしても長くなるから、ジャンル的にそもそも不利なんだろうね 最後までクリアしないと感動出来ないゲームよりは、FALLOUTみたいに開始すぐに感動を味わえるゲームの方が好まれるってこと 技術以前の根本的な課題だな
543 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:34:31 ID:hVGorWWt0
>>462 >日本のソフトハウスのクリエータだけが何故か任天堂を馬鹿にし
そりゃ、日本のサードの社員にしてみりゃ商売敵だし
しかもボーナス額日本一だし
目の敵にもするわさw
しょうがないさ 欧米のメーカーとまともに戦える質のゲームを出している&出せるのが 任天堂だけなんだもの・・・
俺はFF12見てスクウェア少し見直したけどねぇ 仲間のAIをプレイヤーに細かく設定させようという方針のおかげで かゆいところに手が届く、稀に見る素晴らしいNPCが出来上がった 半分寝ててもプレイに支障がないとかね
546 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:35:01 ID:W1oDyJIR0
548 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:35:14 ID:l3GYouLG0
パチンコ禁止にして ゲーセンだけにしようぜ
スクエニがリメイクそれもDSでばっか出してるのも 証券会社から引っ張ってきた野田の戦略なんでしょ。 DSの方が他のハードに比べて利益率がいいみたいだし。 元証券マンだけにリスク背負って新しい事やるよりも 利益重視、株主重視と言う印象を受ける。
日本のゲームファンは精神的に幼いんだよ ・見た目オンリー ・アニメキャラ ・難しいゲーム嫌い ・敷居の高いゲームは受け付けない まるで子供みたいだろ
551 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:35:42 ID:z8qe42er0
欧米のメーカーでさえ任天堂にかなわない 別次元の存在
萌えデザインのゲームに感情移入している馬鹿は 現実社会でも完璧な負け組だと思う そういった敗北者のためにゲームを作るべきではない
>>545 完全に寝ててもレベルあがってくれないと困る
554 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:35:43 ID:0W2hRy9hO
国内でいがみあってないでたまには協力しろよ・・・ サードが楽な方へ流れてるじゃねーか。 任天堂も、ソニーも、国内サードも、最近は中途半端なゲームしか出してない。 横からマイクロソフトにかっさらわれるとか、悲し過ぎるぜ・・・ 頼むからもう一度夢を見せてくれ・・・
555 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:35:45 ID:mO+/gCNU0
Wiiでフォーメーションサッカーを11人vs11人でプレーできるように すればいいんだよ。
有名な洋ゲーFPSとRTSばっかりだよね 外人ってそれしか作らないの?
>>542 > 泣けるほど心に残る洋ゲ
MAFIA。日本語版あるけど中古市場にはなかなか出てこないかも?
難易度的にも泣ける
558 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:36:00 ID:6iGN7SnZ0
突拍子もないアイデアをもった若者も潜在しているんだろうけど ゲーム会社が冒険をしないから そういうアイデアマンをくみ上げてやれないんだよな
>>534 じゃあこの業界もここまでって事だな
日本人はもともと内向きな物しか作れんよ
560 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:36:06 ID:dAsuG3CW0
>>500 うーん、従来RPGのフィールドをすべて自分の意思、主観で動けるような感じかな。
各地ででイベントあったり、毒の沼地でダメージ食ったりとか。
ああいうのをリアルタイムで体感できるゲームだよ
主人公=自分って感じかね。
ボタン一つで視点がバイオ4みたいになるしおススメ
>>100 >オタクってか野村が全部悪いんじゃないか?今のスクエニは。
そういう事。
あの小ぎれいなだけで厚みのないキャラ
アニオタが作ったとしか思えない薄っぺらで面白くも何ともない脚本。
最初のうちはCGのクオリティで誤魔化せたけど、もう結果は出てるでしょ。
スクエニの新作、軒並み売れてないし。
FF12を松野さんが全編作っていれば、まだ目はあったんだけどな…
12で面白いのは彼が担当した最初のダンジョン部分だけだった。
>>539 オレのエステリーゼ様に何と言う暴言を!
普通に洋ゲーも和ゲーもやるけど、 今くらいが健全な姿だと思うよ。 洋ゲーをローカライズするメーカーも増えて良い事だ。 まあ、オブリビオンみたいなソフトは日本から出て欲しかったけどね。 後、携帯アプリとオンラインゲームしか作らなくなるのも嫌だね。
いいか 動物の世界でもオスはメスに求愛を求めて交尾し、そして子供が生まれる。 これは本能として生まれもったどの動物にもある感情なの。 人間の世界だってそう。昔から男は女に求愛、体をもとめてセックスしてきた。 だがしかし、日本の萌え文化がエロゲームを中心に浸透し、実在するリアルな女の裸を見ても チンチンがたつことができず、アニメの女でチンチンがたつ日本男児が増えてきたんだよ。 これは海外では全く理解できない。 これのせいでゲーム業界は女アニメキャラだけに力を注ぐようになってしまった。
>>528 アクションじゃ操作がいそがしいだろ。
余所見できないし。
だらだらやりたいんだよ。
集中してゲームやりたくない。
ただレベル99の隠しダンジョンはいらねぇけどな。
20から30時間で終わるくらいでいいや。
566 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:36:51 ID:cP0CYnjK0
アストロノーカとジャンピングフラッシュの続編はまだかな…
C e l l コ ン ピ ュ ー テ ィ ン グ wwwwwwwwwwwwwwwwww
世界シェアってwwしぇあなんかどうでもいいだろ 別にいいじゃん日本人全員に売れるゲームなんてあるわけないし 適当に売れればw つまんないゲームでも宣伝して売れるようにするのも商売だけどな
569 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:37:07 ID:EFoensRd0
Youtubeとか見てるとアメリカ人が良く アメリカはぐろいFPSばっかで人が死ねばいいと思ってる 俺は日本のゲームが好きだああー て奴良く見かけるけどね
570 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:37:19 ID:ORdtZwfq0
ゲーム業界が胡座かいてたからなぁ 日本の細やかな作りは外人にゃ簡単にまねできねーよ とかなんとかなwww 馬鹿ス
>>539 正論。
ごく一般的な感覚。
これに共感できるかできないかで、
あなたの浮世離れ度が分かります。
ロマサガ123があればゲームはもういらね
>>537 どんな理由だよそれ・・・
マイクロキャビンがゲーム開発から手を引いたせいか鋼鉄の咆哮も出ないしなぁ
>>567 そのご自慢のCellも、東芝に売却済みだけどなw
576 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:37:51 ID:wsAEmWhR0
FPSとかいう幼稚な戦争ゴッコしか楽しめない外人の低っくいメンタリティに 合わせる必要はまったくなし!
>>556 おまえがそれしか見てないだけw
どんだけの数のゲームが出てると思ってんだよ
その中で日本にきたり紹介されんのは極一部
まぁでもどっちかっつーとアメリカはそういう系が
多いのは事実だけどな
あとスポーツか
579 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:38:17 ID:qSGcmOvq0
>>545 それを認めないのがFFのファン
それ自体はゲームシステムとして良かったかもしれないが
あのタイトルにそれを求めていなかった
580 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:38:26 ID:b40O+f8W0
日本版AA作れ。 でも実際は地震で風呂焚いたり、 落っこちたジャンボジェットの捜索みたいなミッションばっかになりそうだな・・・。
581 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:38:27 ID:Hc2/qJi3O
「目が大きい」とか、「髪がピンク」とか いかにも抽象的で、バカが抱くイメージだな 木を見て森を見た気になってる低脳なんだろうな
582 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:38:30 ID:QImJmWUh0
任天堂がWiiやDSで情報弱者相手にCMで洗脳して棒や体重計を売りつけた結果がこれだな 一方、北米ではハリウッド映画のような予算でHDの高精細なグラフィックの超大作ゲームが次から次にユーザーに提供されてる 任天堂は、さも「PS2で遊んでたゲーマーは諸悪の根源で、棒や体重計で遊ぶライトユーザーもとい情報弱者こそが正義」のように言うが、 ゲームはゲーマーのものであるという大前提を完全に無視している。 当然、ゲーマーは任天堂が支配する日本のゲーム事情に飽き飽きしてゲームから離れていく。 また、情報弱者は単に任天堂のCMに洗脳されてゲームをバナナや納豆のように購入しただけだから、 ブームがされば潮が引くようにゲームから離れていく。 結果、任天堂は日本のゲーム業界を破壊した。
583 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:38:37 ID:RfwN1x7K0
日本人は自国の文化に誇りがもてない 海外の特に白人の文化にあこがれる傾向がある だから自国で育ってきたゲームやアニメ文化にはあまり興味が持てないんだと思う もともとこれらの文化は白人のものだったから飛びついただけで 日本がリードするようになってからはどんどん人気が落ちてる
>>552 思うに、ゲームなんざ作る側に勝ち組なんざいねぇよ
これはアメリカでもだ
アメリカのガリ勉なんざ、学校カーストの底辺のほうだぞ
585 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:38:44 ID:g9MVmzeWO
龍が如くだけはかなり期待してる
>>558 PSPの勇者のくせになまいきだ。とかどうよ?
良いアイデアのゲームだと思うし、俺は結構はまった
ガンヲタのオレとしては一年戦争を追体験できるゲーム作って欲しいな 絢爛舞踏祭みたいにWBで仕事与えられてまったり生活しながら戦うやつ
任天堂はアタリショックだし JRPGはことごとくオナニー糞量産してる分けでこうなるのは予想つく。 洋ゲーは昔はとっつきにくいイメージだったがライトユーザー向けのものばかりで 売り上げも伸びてるし、むしろよい傾向だと思うが。
589 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:39:11 ID:u/jYTEd30
シナリオ重視キャラ重視なら、ぶっちゃけLv上げやらモンス狩りやらいらん。 ギャルゲーみたいな紙芝居で充分なんじゃ? そんなものをわざわざ3D動画にして何十億も金掛ける不思議。
590 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:39:12 ID:z8qe42er0
俺は洋ゲーもやるけど やっぱ和ゲーのほうが好きだよ 世間一般人も洋ゲーなんて興味すらないじゃん キャラが絶対的に受けないんだよ
>>539 外人の感覚で「なよなよした優男を主人公にしよう!」って出来たのが
Half Lifeシリーズなわけだが
まあ無理もないと思う テレビ離れとよく似た現象 いつまでもくだらん芸人(ムービー)頼みのバラエティ(RPG)しか作ってないんだから 安かろう悪かろうでもそれなりに通用してきた日本市場が糞だったから、メーカーも腐ってしまったんだろう 日本市場はともかく予算も技術も無いくせに、世界でいつまでもシェアを維持できると考える方がおかしい もう日本メーカーは日本の馬鹿向けに携帯2Dゲーを細々と作っていくしか道は無い 予算・技術に加えて企画も糞だから、パラドックス社みたいな通好みのゲームも作れないだろうし
洋ゲーやる層も任天堂は評価してるよ JRPGみたいなのはクソくらえと言ってるだけ
594 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:39:50 ID:6iGN7SnZ0
つか、日本人のゲームオタだって かまいたちみたいなシルエットのほうが ひぐらしみたいな萌え絵より良い という意見が多数なんだけどね。 ひぐらしも原作の下手気味な絵のほうがPSばんの 萌え萌え絵より評判いい品
画面がHDでなくても、マリオ(カートとか)、ポケモン、WiiFit、WiiSportは世界中で売れてるんだよね。
597 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:39:57 ID:EpIPErhF0
どうも現実の数字を提示すると、すぐソニー信者は「ソニーをバカにするな!」と怒るが それが現実の数字なんだから仕方ない 現実を踏まえた上で、ソニーは全世界規模のゲーム市場において任天堂に敗北した その事実を認めなければ、どの陣営とも共存なんてできはしないんだ プレステがいつか世界市場を独占するなんて未来はもう永遠に来ないんだよ
598 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:40:04 ID:EFoensRd0
>>582 いやいや 任天堂はゲームを救ったよ
だって海外のゲーム会社はそうやってグラ重視の
ゲームを何億もかけて作って潰れまくってるもの
グラ重視の流れはゲーム業界を破滅においやるだけ
>>554 ん、Wiiは米はもちろん世界でもトップだからかっさわれてないんじゃね
600 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:40:10 ID:UvOr667n0
>>566 なんで豊富なキャラ達を殺したのかなあ。
>>578 ほんと。DS見て知育しか言えない人の多いこと多いこと。
なんかよくわからんが 最近、アラサーになり、ゲームや漫画の主人公が若い事に嫉妬し始めてる。 登場人物と感性が違いすぎてきいてる。 どこかに35くらいのおっさん、おばさんがヒーローヒロインの、 主要キャラもそんくらいか年上ばかりの RPGはないもんかのう。
602 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:40:21 ID:/snpMIfB0
>521 スパイフィクションには糞ワロタwww あいつ等まだ元気でやってるかなwww >539 あーそんな奴等と殺りあうくらいなら アノマリーとにらめっこしてボルト投げてるほうがよっぽどましだな
>>519 太閤立志伝いいよなあ
ただ
そういう意味では太閤立志伝3Dと
太閤立志伝オンラインをやってみたい気はする
っつーかどちらかと言うと俺
伊忍道の方が好きだったなあ
>>593 イエス
任天堂は誰でも楽しめるいいゲームを作る
これはさすがのおれも認める
605 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:40:53 ID:+H7B/be70
最近ゲーム機の性能が上がって、ようやく洋ゲーが要求するレベルになったのかなと思う。 一昔前までは顔とか動きとかが中途半端にリアルで気持ち悪かったんだけど、 最近はそういう感じが少なくなった。 日本産ゲームは気持ち悪さをデフォルメしたり徹底的な造り込みで消してたんだけど、 ユーザはそのデフォルメに慣れすぎたんじゃね?
>>582 そんな理由でドラクエがDSなんかで発売されるんだからファンはいい迷惑だよ
607 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:40:58 ID:cP0CYnjK0
>>587 俺と一緒に人生という名の戦争に行かないかね?
俺はすぐに駄目になるけどな
>>184 >1995年か。その年に出たゲームは、
>
>ドラクエ6
>タクティクスオウガ
タクティクスオウガは間違いなく歴史に残る一品。
609 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:41:10 ID:warfRNiiO
いいじゃん どうせ児ポ法絡みでゲームもボロボロにされるんだろうしさ もうゲームなんか完全撤退しちゃいなよ
>>600 エグザクトが崩壊してスタッフはSCEに吸収されたからだろw
611 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:41:13 ID:ssZpLsy0O
ゲーム立国を狙う半島からの指示ですね、分かります…
>>578 じゃあ有名なゲームを教えてくれ
FPSとRTS意外でよろしく
>>601 SRPGだがバウンティーソードやれ
アル中で破滅願望持ったおっさんが主人公だ
>>591 銃器を5つも6つも抱えてダッシュし、バールで全てを粉砕する物理学者・・・
617 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:41:46 ID:qSGcmOvq0
龍が如くだって発売前のオタの大半は 「セガとち狂ったwこんなん誰が買うのw」て反応だったからな
そりゃあ気持ち悪い萌えキャラばっかのゲームは海外ではうけないよ 大体、なんで日本のキャラクターってあんな不可解なほど目がデカいのばっかりなの?
俺は認めない 任天堂もソニーも他の和ゲーメーカーも同じ どれもクソみたいなソフトしか作ってない
>>548 パチンコ資本がないと
筐体が大型化&ネットワーク化してる
今のゲーセンやってけないんだけど
もうストUの時代じゃないんだよ、おじさん
現実見えてる?
>>488 ゲームに感情移入してやってることに驚いた
あ、RPGか・・・
>>586 そういう実験的なゲームは金のかかる据え置きから携帯機のほうに移ったね
なんか勇なまのHPにも書いてあったような
あと最近のものだとパタポンとかも秀逸だと思ったなぁ
単純だけど面白いね
もうレベル上げとか苦痛になってきた。 RPGって別にレベル上げなきゃならんゲームじゃなかったのに何故か日本ではそうなっちゃってる。 最近は街作ったりするシミュレーションが楽しい。
ってかな 実は洋ゲームまで含めた全世界のゲームに ゲーム離れが起きてるだけなんだがな。 決して、日本のゲーム人気にとって変わった洋ゲームが 存在するわけではない。 ゲーム自体が時代を追うごとに絵が綺麗になっていくだけで、 スーファミ時代からゲームの内容は全く進歩してない事に気づく。
626 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:42:59 ID:b5D06MhJ0
>>582 任天堂のゲームは世界的にも売れてるんだがw
しかし、向こうのユーザーはそうはなってないよな?
とすれば、問題があるのは日本のユーザーって事になるなwww
カルネージハートの新作作ってほしい。 あとルナドンの新作も。
629 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:43:10 ID:UvOr667n0
>>612 NFLシリーズ
GTAシリーズ
あとは自分で調べてくれw
631 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:43:25 ID:/snpMIfB0
>587 連邦側で下っ端としてやってられねえぜとか愚痴をこぼしてたのが ジオンに捕縛されるも模範捕虜として有る程度の自由を与えられるも やっぱり下っ端として働かされてやってられねえぜとか愚痴をこぼすんですわかります >591 mjd?
632 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:43:30 ID:aywUrBmxO
2ちゃんねるでの不思議な現象 ◆アメリカが叩かれる◆ ( ´_ゝ`)フーン ◆イギリスが叩かれる◆ (´・∀・`)ヘー ◆朝鮮が叩かれる◆ <;丶`皿´><嫌韓厨うざい!! 右翼化傾向!! スレ違いニダ空気よめ!! <;丶`Д´><ネットウヨクうざい!! <;丶`Д´><同じ日本人として恥ずかしい!! <;丶`∀´><それっておまえらが嫌ってる韓国人と同じだなギャハ!!! <;丶`∀´><在日認定ですか? 認定厨乙! <;丶`∀´><右翼必死だな <;丶`∀´><2ちゃん脳乙! 朝鮮が嫌いなのは2ちゃんねらーだけだ! ◆アメリカが褒められる◆ ( ´_ゝ`)フーン ◆朝鮮が褒められる・日本が叩かれる◆ <ヽ`∀´><ウヨ死亡w日本人哀れw <ヽ`∀´><日本は終わったなw10年後は朝鮮に抜かれるw <ヽ`∀´><もう日本は駄目だなwこれからは朝鮮の時代w <ヽ`∀´><日本は沈むべきだなw <ヽ`∀´><日本は世界の嫌われ者w日本人であることが恥ずかしいw
>>582 おう
全くそのとおりだよ
最近のニントンのCMはぶん殴りたくなる
ゲーム文化の衰退だわさ
次はウォークマンがipodに駆逐されたみたいに ゲームも日本勢は駆逐される
635 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:43:39 ID:Ubj8qzSz0
洋ゲーのキャラは人間だけど、日本のゲームのキャラってデフォルメ激しいよな。極端なチビキャラか 極端に美化されすぎてるか。まぁ、日本人でございってなキャラにしたら売れないだろうけど。 洋ゲーはほんと生臭くていい感じ。
636 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:43:54 ID:6iGN7SnZ0
なんか、一生懸命ハード間の対立をあおって 優越感を得ようと必死なやつがいるが、 もう、そんなことをしていられる状態じゃないって 気がつかないのかな・・・・・
>>594 ひぐらしの原作の絵見た時これは何かの間違いじゃないのかなぁって思ったなぁ
手がすごいことになってたからなぁ
なんというかインパクトがあって癖になる絵だとは思う
638 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:44:03 ID:NZvYXvgS0
Teeterが最強。あのゲームはかなりハマった。
639 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:44:14 ID:UgdRSdegO
この手のスレに居着いてるヤツってキモい
>>558 海外ではMOD作りを学んでつくっちゃうからねぇ。
日本のツールだとRPGツクールとかがあるけど、海外のMODは作りこめば
製品版を超える事ができる。
ポータル?はそういう素人の人がつくったんじゃなかったか?
>>618 逆に、洋ゲーのキャラは筋肉モリモリで肉汁が滴るような体だからな
これはもう、浮世絵と写実絵との違いみたく文化の差なんだろうな
おっさんおばさんはパズルゲームぐらいしかやらないしな
>>1 大いに結構。むしろ和ゲーが完全に駆逐されて、ゲームは100%輸入ってのが望ましい。
絵に対し「萌え」とかいってる奴は人生の敗者。 そんな奴らに基準を合わせてゲームを作る必要なし。
646 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:45:13 ID:UdMAjyz7O
このスレの洋ゲーマーはアホすぎる。 日本の水田農法が土壌を痛めないでやってこれたのと同じで 萌えゲーは彼氏彼女も作れないような階級が自慰するのに最適なんだよ。 洋ゲーがなくなっても日本人は困らない。 しかし萌えアニメゲーがなくなったら、加藤みたいのが量産されちまうんだぞ?
>>635 いや、日本に輸出されないだけで、洋ゲーは、ディズニーやピクサーにありがちな、
アメリカっぽいディフォルメをされたゲームのが多いんだが・・・
ていうか一般人の感覚からいけば JRPGに代表されるキモヲタ計のキャラは 絵を見た瞬間に避ける これは損だと思うぞ キモヲタと一般人どっちが多いと思ってんだ? まず見た目だろ 見た目悪けりゃ誰も興味示さん
>>631 ジムスナイパー砂に埋もれてひたすら待つようなミッションとかほしいな!
まぁみつかってむそうしてもイイが
650 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:45:48 ID:b5D06MhJ0
>>643 いや、別に駆逐されんでも、勝手に輸入してればいいし。
651 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:46:03 ID:mf0Vtair0
俺が最近やった国産ゲームはレイトン3作だけ。 パソの性能に明かして映像が綺麗な洋ゲーばっかりやってる。
652 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:46:05 ID:Ubj8qzSz0
>>641 やたら目がでかくてキラキラしてるのな、知恵遅れみたいなキャラばっか。
653 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:46:19 ID:m4op0nIi0
>>582 アホか。
ゲーム機は居間、リビングに置いてあるだろ?
なら、そこにふさわしいコンテンツ持ってきただけの話だ。
要はオタが部屋に引きこもって猫背になってプレイするだけの物じゃないってことを、
きっちりと形にして見せただけ。
だからオタに受けが悪かろうとどうしようと、どうだっていいんだよ。
しかし笑えるな。ゲーム文化はゲーマーのものだとか噴飯ものだなww
654 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:46:22 ID:EpIPErhF0
>>598 まったくだ
PS2時代、ヲタに媚びた市場で多くのユーザーを失い日本の市場は縮小してしまった
それを救ったのがDSでありWiiだった
また救ったのはユーザーだけでなく、メーカーをも救った
PS2以降、ゲーム開発費は高騰を続け、各メーカーは存続の危機を向かえて、多くは
大手に吸収するか廃業、大手も統合を余儀なくされた
それを救ったのがDS
DSは非常に安い開発費でしかも売れるというメーカーにとっても夢のようなハード
ユーザーにとってもロードが無く手軽にどこでもゲームができるという事でDSでゲームに
戻ってきた層、そしてDSからゲームを始めた層が急増した
まさに任天堂は業界の救世主
もうそろそろ新作作らないでローカライズだけやりますって会社も出てくるかもな、 複数の会社が同じ作品をローカライズしたり、それでデキのいい会社のを買ったり。
日本のゲーム業界ってもはや作り手が面白いと思って作ってない感じがする。 ただ売れたゲームの続編を、あるいは売れそうな「商品」を作ってるだけで。 ビジネスだからそういう要素抜きに語れないのは判るけど ゲームって本来そういうもんじゃなかったはず。 洋ゲーの方が、時に馬鹿馬鹿しく思えるほどの情熱がまだ廃れてないと思うよ。 ハリウッド映画からはそういうの無くなっちゃったけどね。
>>622 それは、チンギスハーン(元朝秘史シリーズ)の方じゃないか?w
あっちは、チョウセンヒトモドキがケチつけて、
コーエーが面倒くさくなって作らなくなったというのは有名
659 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:46:40 ID:/snpMIfB0
>607 寝るな!!寝たら死ぬぞ>607>607ぁーっっ!!! >629 ゆとりの俺にFF8の面白さを3行で教えてくれ
>>648 そうだね、実際一般層に洋ゲーそんな売れてないよね
基本同じ内容で悪魔城ドラキュラ、魔界村の新作やりたい
>>637 素人が趣味で作ってるゲームの、しかも動かない立ち絵に何を期待してたんだ。
アニメは萌え絵で構わないし 俺もハーレムアニメ大好きだし 例えばSTALKERのキャラが全員萌えキャラだったとして 違和感は感じてもそれでゲームがつまらなくなるとは思えないけど 和ゲーのダメなところはキャラじゃないと思う
やっぱPCエンジン最強だわ。未だに現役で稼働してるよ。ロードも無いし、多人数プレイが面白すぎる
日本のゲーム業界の凋落の原因が良く判るスレだな。 ユーザーの質が低すぎるんだ。
SKATE2最強。
いつからこんなに絵がキモくなったんだろうな。 SDは子供向けのため昔っからだろうが
670 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:47:41 ID:NZvYXvgS0
萌えるゲームよりも、燃えるゲームを作るべきなんだよな・・・日本のメーカーは。
>>640 Portalは全くの素人じゃなくてちゃんとそういうの学んでた学生が作っててゲーム会社に引っこ抜かれた。
672 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:47:43 ID:z8qe42er0
日本の漫画文化ってあるじゃん そこにどんなにがんばってもアメコミなんて受け入れられないじゃん 世間一般的には洋ゲーの存在ってアメコミみたいなもんなんだよ いままでセールスでトップになった洋ゲーあるか? 無いじゃん
673 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:47:49 ID:u/jYTEd30
>>652 現実の女は目でかくないしキラキラもして無いが、
知恵遅れって部分では大差ないわw
674 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:47:58 ID:EFoensRd0
>>665 きめえなあw
でもアメリカじゃこれがかわいいって評価を受けるんだよねえ
675 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:11 ID:wsAEmWhR0
XBOX360って日本のシェアは1.1%しかない、こんなウンコハード誰も買わないw
676 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:13 ID:HDqJ+/u40
何と言われてもファルコムにだけはお布施し続ける
677 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:14 ID:W1oDyJIR0
>>642 この間、新聞に載ってた数字のパズルをやったけど、けっこう面白くてなあ。
こういうのでもいいのかなとか思ったわ。
>>646 時間のかかるゲームで自慰しなくてもいいだろ
所詮生理現象なんだから本とか動画とかで十分
679 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:28 ID:aywUrBmxO
キモヲタや腐女子に媚びた結果だろ。 だれがあんなキモいゲームやるかよ。
>>648 アニメ風なのは日本らしくていいと思うんだが
オッサン主人公が皆無でどれもこれも美形の少年少女。
別にムキムキ漢汁溢れてなくても
ルパン、ケンシロウ、冴羽リョウ、ビバップのスパイク、
アニメキャラで魅力的なオッサン主人公はたくさんいたのに
JRPGだと全然いなくなる。
元祖オッサンキャラマリオとかスネークの人気とか見る限り、
ユーザーは受け入れると思うんだが何故か作られない。
681 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:39 ID:+H7B/be70
>>648 キモオタは別に構わないが、あの手の絵をみると「またキャラ萌えゲームか」と思ってしまう。
682 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:44 ID:j1D0IxLV0
PCゲーマーや洋ゲーマーなんて、ゲーム人口の極一部。 このスレで大きな声で吼えたって、所詮は少数派だよ。 オレも一応、旧箱や箱○持ってるし、洋ゲーもやるが周りで箱○持ってるヤツなんて1人しかいねーw
>>654 任天堂は64路線を続けるべきだった
カートリッジの所有欲っていうのはなぜかCDROMやDVDより高まる
そういう光メディアに移行してどうなったか
キモヲタ系ゲームが増えムービーが増えた
しかし問題がある
技術的な佐賀が海外と開きすぎてしまった
これはDSwiiの罪
実際はな ゲーム業界で新しい進化を成し遂げた任天堂社員ですら大賞賛するゲームは ここ数年では一本しか存在しない。 それは・・・ カプコンの「モンスターハンター」これはどのゲーム業界もアイディアとクオリティーには驚かされた。
685 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:49 ID:l4wBRCE30
金をかけられなくなった方が日本の奴らは面白いの作り出すから良いよ
686 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:48:59 ID:foW4Sda2O
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアをプレイ中なんだけど、こういうの海外だとどうなんだろうな 複雑だからダメか
エロゲーのシェアさえ勝てれば良い
688 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:49:27 ID:WeGY82B70
若い奴が一攫千金ねらえないと すごい名作は生まれないぞ 会社外からもアイデア募れよ 巨大市場になりすぎて弱小じゃ開発費はらえんだろ ちゃんと就職活動して今や大企業になったゲーム会社に 入るような奴に面白いゲームは作れんだろう 変わった奴じゃないとな
>>665 それメリケンからもいらねえって言われた奴ジャン
690 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:49:43 ID:5rcZ3Teo0
>>665 これが可愛いと思える洋ゲ厨の感覚のほうがキメェわ
日本の萌えヲタはまだまだ正常
691 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:49:43 ID:Uh+7F4GZ0
ゲームモドキのシェアが落ちるのは、むしろ喜ばしいことだよ。
しかし感情移入で言えば 泣く気になればスーパーマリオでさえ泣けるものなあ 音楽が速くなりカウントダウン5、4、3、2、 勝負を賭けた大ジャーンプ!ポールの先端に着地で旗キャッチ! 残り1秒で旗ゲェーーーット!涙ブワーーーー!
もう引退してしまったが、洋ゲーのロードオブザリングオンラインは素晴らしかったなぁ。 あの美麗で細やかな世界観は日本人には作れんと思った。
694 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:50:05 ID:mP5DJlmsO
ウイイレシリーズは世界的に見てどれくらいのレベルでつか?
695 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:50:05 ID:EpIPErhF0
斜陽なのはプレステであって、任天堂陣営の市場は急速に伸びてる それが現実 そしてそれはもう4年も前から起こってる事で、昨日今日始まった事じゃない いい加減ソニー信者は現実を受け止めましょう お前たちソニー信者はマイノリティなんだよ
ここに書き込んでる人はPCで洋ゲーやってんの? 箱でやってる人はMOD使えないし損してるよね
>>666 まぁそれを言っちゃお終いなわけで
>>671 インディ系ゲームというジャンルがあるわな
日本だと同人ゲーに流れてそこで完結してしまっている気がする
それなりに儲かるし
GTA大阪版
>>684 そして、海外で大コケ。
そんな話を得意げにしてるんだから、セガが凋落するわけだわw
洋ゲーだとマイト&マジック3は大好きだったが 6とかになると、もうやるのめんどうくさくなってたなあ。
702 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:50:46 ID:6iGN7SnZ0
つか、アイデアもあるだろうし、 オッサン主役もいけそうだとは思っているのだろうが、 ここまで業界全体が萎縮して 金が回らなくなってくると、 結局、そういう新しい冒険はできなくなっちゃうんだよ。
なんでいちいち世界のシェアなんか気にするかな 日本人に合うゲームをボチボチクソゲーおりまぜて盛り上がればそれでいいとおもう。 日本のアニメが世界の一部に人気ってのもはっきりいって、うざいんだよな。 日本で作ったアニメをアメリカで放送してアレは駄目これは駄目なんていってないで アメはアメで俺が見ても詰まんないアメコミでも作ってりゃいいじゃん。 そっちでつくってそっちそっちでうければいいんだから
ロシアが急速に萌えに適合しつつあって恐ロシア
>>689 それってココみたいに萌えと非萌えの論争の
非萌え側の方の「要らない」じゃないの?
707 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:51:30 ID:UvOr667n0
>>659 レベル上げ:無い。さくさく先に進めるが魔法入手が少しめんどう。
音楽:まずこれに尽きる。ボス戦にラグナでの戦闘。あとはラストダンジョンのパイプオルガンなんて最高だ!
安い:基本クソゲー扱いなので安い。
708 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:51:32 ID:/snpMIfB0
>649 OFPやれwww 1時間接敵に費やして1発でHSで標的クリアしてその後2時間かけて脱出とかあるからwww >652 洋ゲーはやたら憎悪に満ちた目をした脳筋みたいなキャラか あるいは人生既に疲れ切ってますみたいなおっさんとかばっかだなwww
>>687 HENTAIゲームだけは日本は「あいつら未来に生きてる」と言われるくらいだ
心配しなくていい
>>632 イラク侵攻時
共和党とブッシュを世界でもっとも支持していたのが
日本のネットだったことについて
オバマ当選時、世界中が
ネオコンの反動に沸き返る中
お通夜だったのは
日本とイスラエルだけだったことについて
>>631 前にあったガンダムのオンラインゲーの完成形ならあるいは。
712 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:52:02 ID:Y2y9xqI40
713 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:52:08 ID:u/jYTEd30
>>684 ディアブロを携帯機に落とし込めば、あんな感じじゃん?
アイデアって部分では先進性はあまり無いと思うよ。
作りこみは良いと思うけど。
>>696 コストパフォーマンスは最高だろ19800円でそこそこやれるんだから
PCで同じクオリティでやろうと思えば19800円どころじゃないぞ
715 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:52:19 ID:qSGcmOvq0
このスレ見てると世界的に見て日本が特殊な市場である事はよくわかるな
>>690 キモいという点では同じように思えるけど•••
>>701 おれは、BOOK2が好きだったよ。MSX版だけど。
洋ゲーのゲーム廃人どもが萌えヲタ相手にいくら選民ぶっても、 洋ゲーなんて日本じゃ売れてないから。 ま、そんな俺でもCiv・Paradox・TotalWarの信者なんですが。
720 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:52:31 ID:0W2hRy9hO
気が付かないんじゃなくて気が付けない。 日本人が熱心なファンになると、それこそが至高っていう考えになってしまうから。 ○○厨とかが良い例。 ソニー信者も任天堂信者も、他人につられて過激になって、中身の無い批判をしている事に気が付けない。 自分で状況を悪くして、自分で憤ってる。
>>695 キングスフィールドとアストロノーカとジャンピングフラッシュと
ロックマンDASHとシャドータワーとブレスオブファイアの続編が出るまで諦めない!
>>642 少子化が進む今、オッサンオバハンは
大事な客だぞw
パズルでも世界的ヒットする場合もある。
723 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:52:42 ID:9Ut1FLlP0
>>705 ロシアはアジア人寄りの感性持ってるのかなw
ソフマップで外人がインフィニットアンディスカバリーのパッケージ持ちながら死にそうなくらい大笑いしてた。 キャラが変なんだろうね。
725 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:53:02 ID:NZvYXvgS0
ドラクエ9の出る出る詐欺にうんざりなんだが、、、結局いつ出るんだ?
ナヨナヨして目がでかくて髪が変な色だけど戦国大名だったりw それでいてなぜかいつも隣にいるピンクの髪の女の子に 叱咤激励されちゃうw そういうリアリティの欠片もない和ゲーの絵に失望する
>>694 いまやゴミ以下。二番煎じのFIFAのパクリをする始末。末期。
FIFAで10対10やってたほうが新鮮だろう。
ここはアラド戦記のスレ?
ゲハ板でやれ!キモオタ供め! !vip2:stop:
>>712 世代であって、1年前じゃねーぜ
つまりドラクエ5、聖剣2、ロマサガ2な
>>723 ロシア人は自分たちがヨーロッパの一員だと思ってるが、ヨーロッパからはあいつらは
アジア人って言われてるからねw
結局アイデアが〜とか言って個人の才能に丸投げして組織作りが出来てない それが最大の問題
>>713 カプコンのせいでディアブロの会社二度と自社のゲームを日本で出しません
また箱○信者が暴れてるのか。実際、日本はピンチどころか、DSWiiのおかげで儲けまくり、海外はPS360で赤字まみれの破滅の一歩手前なのに
736 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:53:59 ID:Y9kBjD8F0
なんだかいっても、みんなゲーム好きなんだな まだまだゲーム業界も未来はありそうだ
>>714 19800円も出して時間を無駄に潰されるだけの粗大ゴミを買わされる奴は低能
738 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:54:09 ID:6iGN7SnZ0
>>710 日本がお通やだったのは、
これまで民主党政権に非道な目に合わされてきたからだ
民主党は、日本に原爆を落とした政権なので、
なにがなんでも日本を悪者にしようとする。
だから、日本はガックリきていたんだよ。
>>684 オフラインで廃人ネトゲを再現したものだからな
でも他のゲームが売れないわけだ
海外の有志が同人だけどヒロイン全員が障害者のゲーム「カタワ少女」ってのを作ったりしてるし 海外でも恋愛シュミレーションゲームが広まってるんだろうなぁ
>>660 だいたいからして洋ゲーやろうと思ったら360かパソゲーと
あまり一般には馴染みのない、流通してないものでやらないといけないわけでして
しかも場合によっては個人輸入や翻訳しながらやらなきゃいけないものが多くて
敷布がめちゃくちゃ高い罠
辞書片手にゲームするのもうやだよママン
PCエンジンていったらかっとび宅配君やってなきゃみとめないお!
神ゲーオブザイヤーも洋ゲーだったし 2chのゲーマーは偏ってる気がしないでもない。 日本のお家芸、柔道がオリンピックでメダルが取れなくなったと嘆くのではなく 海外の選手が金メダル取る程日本の柔道が普及しているんだと喜びたい。 ・・・柔道やってる人にはこんな楽観視して欲しくないけど 我々は強い選手を支持すれば良いんじゃないかと思う。 消費者は和洋問わず良い(好きな)ゲームをやれば良いと思う。
745 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:55:05 ID:Ubj8qzSz0
あちらさんは三白眼の女好きだよな、そんなキャラ多い。きもす。
だれか洋ゲーの報告しる
いい年して魔法とかファンタジーとか、 そんなものにひかれるわけないだろ。 ゲーム開発者は無能。
748 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:55:19 ID:HhmLJypQ0
元ゲームプログラマーのヲレが思うに、 昔のPSやサターンなんかは開発もかんたんだった。 だがPS3となると、ヲレのような数学不得意なヘボプログラマーでは とうてい手に負えない。 徹夜の連続でどうにかなる問題じゃないんだ。 ついでにいうと、就職氷河期に業界は作り手を冷遇しすぎたため、 人が去っていったというのもある。
749 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 00:55:25 ID:UvOr667n0
>>706 当時では「流石に俺達もこれはねーよ!だれか日本語できる奴言ってこい!」な書き込みがあったと記憶してる。
ネットゲー→韓国 エロゲー→日本 これだけは妥当だろ
751 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:55:39 ID:EpIPErhF0
>>683 あまりにも現状認識が誤っている
技術的な差はDSやWiiのせいじゃない
なぜなら、日本国内のメーカーは長らくDSやWiiにメインを移してこなかったわけで
日本企業がDSにメインを移してきたのはここ1年〜2年の話なんだよ
Wiiに至っては今年やっとメインと言えるモンハン3が出るという程度
それで技術の差がDSやWiiのせいというのは笑えるよ、国内企業と海外企業の技術力の差は
PCをメインにしてこなかったのと、PS2に引きこもってからにすぎない
>>656 ゲームの企画が、パブリッシャーを通る事により、どうしても今の流行を踏襲してしまう。
ビジネスだから、パブリッシャーの担当が冒険出来ない、あるいは○○だから
同じような物しか出来ない、作れない仕組みになってる。
Wiiのメジャー とか、やっつけ以外の何者でも無いし。
>>736 あるだろ
縮小はしても消えはしないから
今のじじいが将棋をやるように
将来のじじいは将棋をPS8ぐらいで
世界中とネット対戦してるだろうよw
754 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:56:01 ID:W1oDyJIR0
アニオタとゲーオタ
外人のゲームの好みってガキが好みそうな感じだな 日本人はその20年くらい先を行き過ぎてるのかもしれない そのうち外人が日本に追いつくだろうから あえてレベル下げなくていいと思う
>>742 最近はPS3でも洋ゲーが増えてきてるじゃん
それでも買わない人は食わず嫌いとしか言うほか無い
758 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:56:30 ID:QZ5j3OXi0
洋物のハイクオリティゲームって日本で人気あるの?
>>733 それは勘違い
赤字にならない見込みと、機会があればいつでも出す、と言っているよ
・・・それが難しいんだけどな
Diablo3は多分、日本版を出すとは思うが、
もっと大規模なMMOとなると、まず出さないだろうな
ゲーム機買っても全然使わねー
761 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:56:43 ID:NZvYXvgS0
>>748 そうだよな。
MZ-1200とかが全盛だった時代は、ちょっとしたスクロール機能を使っただけのスキーゲームや、
乱数を使ったじゃんけんゲームが作れただけで、一流プログラマーだったからな・・・
俺も雑誌に何回も載ったよ。
762 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:56:45 ID:j1D0IxLV0
>>742 ローカライズされているものだけやればいいじゃん。
たいてい攻略wikiがあるし、ヌルゲーマーでも楽しめると思う。
>>731 アジアやヨーロッパという概念は、
ヨーロッパ人が地中海を中心に、
北をヨーロッパ、東をアジア、南をアフリカと区分したのが発端だ。
地中海から遠い日本人が気にするものじゃない。
>>654 2008年はDSとWiiが天下取ったのにかなり不況だったな。
ソフト売上本数
DSピークアウト 06 3280万本 → 08 1858万本 43%減
PS全盛期(1999)
1 PS 3376万本
2 GB 950万本
3 64 555万本
4 DC 409万本
PS2全盛期(2004)
1 PS2 2617万本
2 GBA 1241万本
3 GC 337万本
4 DS 101万本
5 PSP 41万本
DS全盛期(2006)
1 DS 3280万本
2 PS2 1730万本
3 PSP 336万本
4 Wii 170万本
5 GBA 170万本
現在(2008)
1 DS 1858万本
2 Wii 1117万本
3 PSP 707万本
4 PS2 410万本
5 PS3 367万本
765 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:56:47 ID:u/jYTEd30
>>714 いまGF9600GTが1万円ちょいで買えますわ。
メモリは2Gで1000円ね。
DDR2メモリが乗る世代のPCだったら、
この二つの拡張で箱○余裕で超えるわw
766 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:56:56 ID:0ZnOxUA30
>>1 据え置きはもう終わってる分野だよ
携帯ゲーム機の圧倒的なシェアを知らんのだろ
>>736 ゲームは好きだが和ゲーはゲームと認めない
>>732 アイデア持ってる個人を騙し騙しして金づるにしてたから出版業界自体が
相手にされなくなってるんだと思う。
769 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:57:08 ID:peeZDelt0
なんかこの調査方法おかしくね
なんか構造的に乗り遅れたのが原因みたいに書いてるけど 昔のゲームに比べるとあきらかにつまらなくなってるよ
>>730 92年じゃ似たようなもんだろw
いずれにせよアニメもゲームも90年代が完成期。
ちなみにカカロット連呼で有名な93年のドラゴンボールZ 超武闘伝2はどっちの世代になるんだ?
お前らがごみだと思ってるゲームのタイトル具体的に教えてくれ
>>753 ベストプレープロ野球で スコアブックつけながら全試合観戦したりな!
ソフトうれなくてバンナムがエロゲに参入してくれればいいのに
>>747 血と硝煙ならいいかっていうと、そうでも無い品。
じゃあ何が売れるんだ?って話。
とりあえずまだ剣と魔法のファンタジーの方がマシってとこだろう。
776 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:11 ID:kMvAW/Ac0
いいじゃん。 連中が好むようなFPSとかやりたいか? 俺はヤリタクネー 日本のメーカーは日本人に向けてソフト作れよ 全身タイツとか汗臭そうな筋肉オヤジとか、釣り目で頬骨尖ったヒロインなんてイラネー
>>654 DSは確かにキチンと住み分けできてるものなあ
2画面とタッチパッドのメリットは大きすぎる
俺だったらちょっとゲームとは離れるけどあれ作りたいわ
街中でカメラで撮影してタッチパッド画面でトレース
そのキャラクターがぐりぐり動きますよーみたいなの
いずれにせよなんで休止機能をいい加減にしたのかね
それともDSiとかいうのではちゃんとなってるのかね
国産ゲームのメーカーごとの得意分野でわけてあげよう。 ・SEGA シュミレーション ・ナムコ 音ゲー ・スクエアエニックス RPG ・ナムコ 3D格闘ゲーム ・カプコン アクション 2D格闘ゲーム ・任天堂 家族向けゲー 幼稚ゲー こんな感じかな。
780 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:22 ID:6iGN7SnZ0
つか、 俺たち自体が ゲームをやるより2ちゃんのほうが楽しいと思っている時点でダメじゃね?
781 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:31 ID:8JGo+Asw0
日本のゲームはガラパゴスでいいんだよ。 変に欧米市場狙ったり色気出すのが間違い。 ガラパゴスを極めれば逆に受け入れられることもあるだろう。
782 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:33 ID:5X5uxO/L0
最近のゲームはぱっと見、 RPGなのかアクションなのかアドベンチャーなのかレースなのかよく分からん
>>472 で、キングスフィールドの方が作り込まれてるのか?
とても完成度が高いなんて言えない出来だろ。あれは。
ライトゲーマーは投げ出すレベル。
784 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:37 ID:QN1BL6xHO
>>737 だよな。
PS3買っておけば間違いない。
xbox360で遊べるソフトはほぼ全て遊べるし、超大作RPGのFF13はPS3でしか遊べない。
>>748 今は、そこを通り抜けて、何でも支援ソフトやミドルウェアで何とかしようって時代かな。
プログラマーに頼り切りというところからは離れてきてると思う。
あなたがとりわけヘボかったわけではなく、今も業界のレベルは変わってないと思うよw
>>770 それはおまえが大人になったから
こういった論理的思考が出来ない奴が多すぎるよ
787 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:48 ID:+H7B/be70
>>753 将来のジジイは
やっぱり3Dよりドット絵の方がいいのぉ
とか言いながらリメイク判ドラクエやってる気がするけどな。
>>684 漏れもPSPとモンハン買ったけど、次はもうやらなくていい。
やりこみ要素というか、ポケモン集めるのが苦にならないような奴専用ゲームでしょ。
>>708 「とりあえず金置いていけよ」とかのたまう山賊みたいなのとかな
>>747 とりあえず実験失敗して開いたポータルから悪魔が出てきました
なんかでっかいエネルギー弾が出るゴツすぎる銃もあるし
さあ戦え
とか今でも定番じゃないか
>>770 お前昔のゲームホントにやったことあるか?
9割型騙された!と叫びたくなるような糞ゲーの嵐だぞ
791 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:55 ID:i4mFk2XpO
逆に言うと今洋ゲーが充実してるの? 日本のゲームがオタク向けばっかになってから遠ざかってたけど、 面白いのがあればやってみたい
792 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:58 ID:g9MVmzeWO
古くても現役のゲームに負けてない作品っていくらでもあるじゃん メガテンとか太閤とかサガとか もちろん洋ゲーでもたくさんある そういうのって今と比べたらカスみたいな技術しか使ってないのに、未だに何百時間も人を拘束する魅力があるだろ? つまり面白いゲーム作りには必ずしも最先端の技術は必要ないんだよ もちろん技術はあるに越したことはないから、常に最先端を目指すべきだけど、技術差があるからってすぐ悲観的になる必要はない そこが映画とゲームの根本的な違いなわけ
793 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:58:58 ID:/snpMIfB0
>704 アメリカどう見てもサムおじさん実写です 本当にありがとうございました >707 えーと、結局音楽ゲー?BGMぶっこ抜けるならよさそうだけど >731 立地のせいで両方からハブられるかわいそうな奴等なんです あんまり邪険にしないでやってください
昔懐かしのレトロゲームをDSで出し続けてる間は何の進歩もない ちまちま開発してる間に世界との差は広がっていく
795 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:59:11 ID:NZvYXvgS0
とりあえずDSはタッチパネルとマイクと2画面を完全に生かしきったエロゲーを出せば、 まだまだイケると思う。
796 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:59:12 ID:b5D06MhJ0
>>772 Burnoutシリーズ、3以降はゴミ。
798 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:59:26 ID:UdMAjyz7O
日本は尊萌攘夷でいいじゃん。 洋ゲーなんて日本民族には合わねーんだよ。
800 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:59:31 ID:EpIPErhF0
>>764 DSとWiiが市場的に1位2位だったのは2007年から
2008年に突如1位2位になったわけじゃないんだよ
801 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:59:44 ID:m4op0nIi0
>>742 現行のゲームの数世代前のゲームだと、
デモ版だけじゃなく下手すれば製品版も無料になってるものもあるし、
スペック的にも全然いけるものも多いから、まずやってみては。
数$で買えるものも多数。スペックでもPen3-600くらいで十分だったりする。
802 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 00:59:48 ID:HDqJ+/u40
>>761 流石に古すぎだろ
せめて曲線描写させてくれ
ってそれはもっと前の型だったかもしれんが
>>776 FPSやRTSも面白いんだけど、1試合1試合がやたら疲れるな
身内と適当にやるんなら、もっと気楽なんだろうけど
真面目に勝とうとしてる連中に混ざると、精神が持たないw
>>779 セガ、シミュレーションが徳井だと???
だいたいセガで働いてる人間が
シミュレーションとシュミレーションといっちゃまずいだろ
セガに訴えられるぞww
それともセガビルの清掃屋さんか?w
>>790 スーパーメトロイドとかは、今やってもすごく面白いと思うけど。
PS時代、トゥームレイダースをプレイして 洋ゲー凄いわと思ったが シリーズが進むうちに ララが萌えキャラ化してクソゲーになってしまった……。
とりあえずミスタードリラーが久々にやりたくなった
ファンタジーとか魔法とかにのめり込む人は、現実社会の敗者。 そんな人達が好むものを一般人が手に取るはずない。
>>800 それぞれの全盛期と最新の2008年をピックアップしたものですよ。
810 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 01:00:48 ID:UvOr667n0
>>761 モナ
リザ
>>772 ・ヨッシーアイランドDS
・4x4とかいうレースゲー
>>780 ホント、最近ゲームしてるよりゲームの話の方が長い。
>>779 セガが落ちぶれた理由がわかる稚拙な分析ぶりに噴いたw
>>790 コンボイの謎とかマインドシーカーとかたけしの挑戦状のことか
これだよな、イギリスで騒いでたの SONYだめかもしれんね ついでに任天堂も昔に返れ 不況時は博打がはやる ふたたび花札屋に戻れ
814 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:01:18 ID:Yux5zH33O
コンソールでゲームをする気がしない。 まあ最近の日本のゲームは面白くないし。
スーファミの頃のスクエアの位置に洋ゲーがいるなw この無敵感はまさにそう。
>>795 陽射しの中のリアルって同人エロゲをDS版にして同人で売ろうとしたら
発売できなかったってのがあるなぁ
>>799 日本はいまだに1950〜60年代のセンスから脱却出来てない
818 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:01:39 ID:Qbp19FA20
>>787 すでにファミコンのカニ歩きドラクエ1最高!って言ってるよw
wiiのマリカーってDSよりもネット対戦面白い? DSwi-fiはドリフトダッシュで冷めたから
821 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:02:00 ID:g8zgdQ250
アメリカでもユーロッパでもWiiとDSが上位独占してるんだけど 任天堂は日本のゲーム企業では無いのかな?
口ではなんと言えども 買ったゲームのヒロインがアメコミ丸出しのゴっついビッチだったら ゲーム板の当該スレに文句のひとつでも書き込まずにいられない連中ばかりだろうに
>>761 MZ1500ならクイックディスクで知ってるけど・・おまいら何歳だお!!
X-1ってなんかかっこよかったおな
>>819 アイテムの量が半端無いけど、それでもいいなら。
>>820 コーエーは無双ゲーしか作ってない。多分。
>>820 ・SEGA シュミレーション
・ナムコ 音ゲー
・スクエアエニックス RPG
・ナムコ 3D格闘ゲーム
・カプコン アクション 2D格闘ゲーム
・任天堂 家族向けゲー 幼稚ゲー
・光栄 オプーナ
828 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:02:37 ID:cP0CYnjK0
>>790 最近、クソゲーをやるのが快感になってきた自分は
未来に生きてますか?
>>790 ファミ通みて買えば大丈夫だったんだよ
あのころのファミ通な
今はだめだ
830 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:02:49 ID:NZvYXvgS0
人生というゲームに負けた人たちの逃避の場になってるんだよな・・・ 今のゲームは・・・って家庭教師先の小学2年生に言われたのを思い出した。
831 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:02:57 ID:HDqJ+/u40
愚痴しか言えないならもうゲーム卒業したらいいのにね
834 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:03:50 ID:5rcZ3Teo0
キャラクターデザインの時代考証をちゃんとせずに無闇に3D化するから海外から嘲笑される その証拠に海外の3Dで成功してるのは時代考証が必要ない現実世界が舞台のゲームだけだし
835 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:03:52 ID:T4R1GUp90
836 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:03:52 ID:5KtR4wDd0
こんな小さい日本が世界の20%も持ってるなんて 逆に考えりゃあ、たいしたもんじゃね〜か。
837 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:03:53 ID:W1oDyJIR0
838 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:03:55 ID:Z++bZmGx0
これからのゲーム業界は下火ですね。 何か新しいことしないと
839 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:03:57 ID:j1D0IxLV0
>>806 というより、似たようなゲームで新鮮味が無くなっていった方が問題じゃね?
シリーズものだから仕方ないのだが、特にTomb Raiderは面倒なシステムだから
2のPC版をクリアしたあたりでもうお腹いっぱいだった。
そういや、FPSとRPGの話題しかでてないけど 格闘やシューティング部門の現状はどうなっているんだろうな。 やっぱ日本産の評価が高いの?
>>757 んー、確かにそうなんだけど
家庭用ゲーム機で出るのってFPSメインなのがねぇ
最近では海外産RPGとか増えてきたけどジャンルに偏りが目立つし
食わず嫌いになるのもまま止むを得ないと思うよ
つかSLGとかやろうと思ったらPCゲーメインになっちゃう
843 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:04:25 ID:/snpMIfB0
>818 すいませんやっぱりドラクエは あのドット絵の暗い雰囲気じゃないと駄目なんです >816 ワンダースワンでやればよかったんじゃね?
844 :
ソニックの給与明細もらってた人 :2009/01/20(火) 01:04:31 ID:fAzPsCjp0
>>811 いやぁ〜セガAM社員のレベルってこんなんすよマジで
AMにいわせりゃCSはもっと酷いっていうんですけど〜
も〜こっちから言わしてもらうと目くそ鼻くその争いで
それを社内で十数年以上繰り返しているんだから、成長しないわなぁ〜
>>820 コーエーは今、コンソール向けのものって無双くらいしかないからな・・・
無双シリーズを除いては、
それまでの主力だった歴史物を作っている気配が無い
2枚看板だった信長の野望と三国志ですら、止まっている
onlineの方に人員が行っているせいなのか、あるいは別の理由なのかは知らんがね
846 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:04:37 ID:UdMAjyz7O
萌えゲーを批判してる洋ゲ廃人はゲーム右翼の俺からみればアホだな。 萌は日本の文化だよ
847 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:04:42 ID:ooDC9d2B0
>>840 殿堂システムを採用してからはもう本当に信用が無くなった。
>>830 人生にリセットボタンはないが電源ボタンはある って言葉を思い出した
少なくとも 今まではマニア以外まったく見向きもされなかった洋ゲーが 今ではν速+で語られるようになったことに 和ゲー関係者は危機感を持つべきだ なぜ和ゲーが避けられるようになったか なぜ洋ゲーがここまで受け入れられるようになったか 真剣に考えてみろ 自分が正しくておまえらが間違ってるじゃなく たまには自分を疑ってみろ
>>830 俺のパラメーターを上げてくれるんだったら、戦える
>>829 出るの待ちきれなかったおwファミ通
あんな楽しみにした雑誌ってないお
電話でしんさくゲーム情報きいたりしてたのしかったなぁあw
これほしいこれほしい!!とか言うだけで買えねーわけだが
853 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:05:03 ID:qSGcmOvq0
>>748 昔は俺のようなダメ人間でもグラフィックデザイナーとして会社に潜り込めた
まあスーファミの頃だからなw
>>829 64ドリームを読むと何でも楽しそうなゲームに見えるから不思議
ゲッターラブであんなに盛り上がる雑誌も無いだろ
855 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:05:13 ID:7c8Cuzpq0
856 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:05:14 ID:6iGN7SnZ0
>>841 あなたのおっしゃるシューティングって
横スクロールのことかしら?
競馬と歴史の光栄ゲーしかほとんどやらないけど最近動きないよね でもウイポの新作がついに出るみたいで嬉しい
858 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 01:05:22 ID:UvOr667n0
>>827 オプーナよくネタにされるけど、中身知ってる人はどれほどいるのだろう。
>>846 ならゲーム左翼になりたいものだな。
>>822 バーチャルアイドル伊達杏子の変わりようにはびっくらこいたなぁ
>>386 >別に漫画読んでなくても、読まない時間で経験することなんざ高が知れてるからな…
>漫画ばっかり読んでることが問題ではないと思うよ
全然違うよ。
情報に触れるだけなのと現場で体験する事には天と地の違いがある。
お前さんみたいな消費するだけの人間には判らないのかもしれんけどな。
>>829 むしろファミ通で2点とか3点ついてるゲームのほうが気になる
862 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:05:33 ID:NGZ7oe7o0
恋愛ゲームが現実の恋愛をサポートするようになればいいのにね
863 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:05:34 ID:uOLxCrIYO
>>828 Light-Chaos
と俺が勝手に判断する
864 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:05:38 ID:HhmLJypQ0
>>761 うん、開発が簡単だったからっていうと誤解を招くが、
兎にも角にも「おもしろいゲーム」が現実に作れたんだ。
多少の無理も現実になってアイデアが世に出たんだ。
でも今はアイデアも技術も二の次で、
売れるゲームっていうと「暇つぶしにちょこっと楽しめる」みたいなものや、
トレーニングゲームばっかり。
つまらないよ、モノも業界も。
家庭用ゲーム機でHALO3やCOD4、fallout3といった大作が世界的に売れちゃった。 これは日本のゲーム業界が一旦惨敗したことを明確にしている。 wiiはゲームであってゲームじゃない。 任天堂の一人勝ちは、日本のソフト開発が小規模化していくことを暗示。 つまりハリウッド級のゲームには携われない。 邦画、アニメレベルでやっていくしかない。 そう、wiiは海外で受けてるアニメそのもの。
正直、ゲームやる時間あったらニコニコてゲームプレイ実況動画見るわ、 とか最近思ってしまう。いかんよなぁ
868 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:05:50 ID:g9MVmzeWO
>>817 その年代をダサいと思ってるならまだまだガキだな
>>783 少なくとも叩かれるようなバグは無いし、
ハード性能を考えればシームレス、自由度共に
十分作りこまれてるだろ。
ライトゲーマーが投げ出す難易度なのは作りこみとは関係無いなw
ちなみに難易度というかバランスも、
オブリは中盤で魔法(魔法武器)でしか倒せない敵が出て
戦士系でやってるとにっちもさっちも行かなくなるくせに
後半カンストすると全て雑魚と化すオブリのが酷い。
正直これからも生き残るのは任天堂くらいのもんじゃない? グラフィックの進化もちかい将来頭打ちになるきがするけどね 進化すればするほど開発費が高騰するけど 売り上げ自体は現状維持か落ちる一方でしょ アメリカではゲームに過度のリアリティを求めてるがそれは本当に正しいのか? ゲームにリアルシュミレーターを求めている層が数多くいるのか? 任天堂の売り上げ見るからにそうは思えないけどね 大人になるにつれ行える娯楽は増えていって ゲームもそのうちの選択肢の一つになるわけだけど そこでゲームを選択する層がどれだけいるのか
871 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:06:02 ID:g8zgdQ250
日本と世界のGDP比率から言えば 20%は妥当なような…
>>7 いや、一部に「俺は洋ゲーをたしなむエリートだ」ってのだけがプライドの
よりどころな、気の毒な人がいるだけ
おびえて攻撃的になってる子猫みたいなもんだから、ゆるしてやって
>>799 でも、ポケモンは売れてるし、マリオ関連も売れてる。
任天堂は明確なゲームや、FIT等を上手に作るけど、
他の会社はゲーム風の何かを作ってる所が多いのかもね。
874 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:06:25 ID:b5D06MhJ0
>>841 海外の格闘ゲーってモーコンくらいしか知らないな・・・
Xboxでタオフェンってのもあったけど。少なくとも格ゲーは日本産がメインじゃないか?
875 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:06:35 ID:dDqZsAMC0
薄気味悪いヲタ向けのゲームばかり作ってるからだろw
スポーツゲーってどこが強い? ナムコ
近藤るるるっておっさんなのな
>>806 トゥームレイダーというか、Eidosは技術に乗り遅れてPC向けとXbox向けの
どっちつかずになり、どっちからも評価を得られず自滅した感じ。
SCiに拾ってもらったけどやっぱり根本的な作りが悪い意味で古くさくて
グラフィックを向上させるだけで限界な感じだな。
で、最新作のUnderworldの販売数150万を見込んでたけど
100万しか売れなかったのでリストラしますとか発表してる。
典型的な泥沼な会社。
>>841 格闘やシューティングは同人ゲーの世界に旅立った
>>846 萌えは否定しない
萌え最高!
和ゲーの萌えはレベルが低いし萌え以外の部分が激しくつまらない
881 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:07:28 ID:u/jYTEd30
>>803 オンゲーの現実として、効率作業プレイの奴ばかりだし、
トップクラスは廃人仕様で追いつける気しないからヤル気なくすよな。
その点PSPやDSの携帯機で、
友達同士でワイワイって言うのが一番楽しいと再認識。
>>876 日本ならコナミじゃないの?
世界ならEAか?
883 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:07:44 ID:5rcZ3Teo0
>>820 コーエーは開発スタジオをシンガポールに移してから狂った
>>856 最近の若い子にシューティングって言っても
FPSのガンシューティングの認識しかないんだろうなぁ
グラディウスとかツインビーみたいなゲームなんて受け付けないのかなぁ
886 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:08:07 ID:/snpMIfB0
洋ゲーでFPSじゃない 縦or横スクロールシューティングってあるのけ?
FCやSFCが席巻していた頃、10代だった世代はもう子供が居てもおかしくない 世代。そんな大人たちが今、熱中できるようなゲームが国産には存在しないのが そもそもの原因のような気がする。 任天堂が子供も大人も楽しめるものとしてWiiFitや頭脳トレーニング系を 出してヒットしたけど、純粋なゲームとして勝負はしていない。 ビジネスとしては成功したけど個人的には「逃げ」と思っている。 大人になった僕たちはいつも10代の頃に遊んだ名作を懐かしんで あの頃のワクワクやドキドキに想いを馳せる。 それを期待してついつい新作の国産RPGなんかを買ってしまうけど 結局は子供向けに作られたものだから当然満足できない。 今そこを補ってくれるのは洋ゲーしかないんじゃないかと。 洋ゲーの需要は明らかに拡大している。理由はそこにあるんじゃないかなと 思ったりした。長文スマソ。
>>876 コナミくらいなもんかな
もはや焼き増ししかしてないけど
>>876 ファミすタ87年度版の投手戦もすきだった
テニスもおもろい
野球はスファミのぱわーりーぐ3のメジャーリガーズのハイスピードモード対戦が最高だったかな
>>874 格闘&シューターは専門外なんでよくわからんが
まだまだ、日本ゲームは世界で健闘しているんだな。
891 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:08:34 ID:ZZ9PTbBl0 BE:906228465-2BP(81)
>>841 その二つは日本の独壇場と言ってもいいくらいなんだけど
そのジャンルをやってる人間の量が全体から見て少なすぎるので
どうしても売るってのを念頭に置くと他のジャンルでねらった方が良くなってしまう。
格闘ゲームなんかは海外に行くとハメありきでせめて来るし
シューティングはそもそもジャンルとしてやってる人間の層が元々狭い。
892 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:08:37 ID:PiUL9HoU0
HDTVの前でDSばっかりやってる俺
>>879 ゼルダは海外にファンが多いからねぇ
史上最高のゲームソフトに選ばれたりしてるしな
宮元茂はゴッドマンて呼ばれてるしなw
>>841 両方死亡ジャンルゆえ話題に上がることも稀
スト4はそれなりに期待されてる、モーコンは迷走してるが
格ゲーとしちゃ少しずつ良くなってる
STGは日本産のが評判いい、レイディアントシルバーガンを
リメイクしてくれとマイクロソフトから名指しで要請があったほど
895 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:09:04 ID:j1D0IxLV0
>>878 Eidosのゲームってプラコレにならないんだよな。
プラコレ化したら買ってやるのに。
中古はなぁ・・・作り手に金が入らないから極力買わないようにしてる。
896 :
アングラウサギ :2009/01/20(火) 01:09:04 ID:43RhxD7B0
>>839 いや、ララの目がデカくなるのと比例して
つまらなくなっていった……。
>>882 コナミが海外でも版権ゴロやっちゃったせいで、
海外でも版権取るのが厳しくなっちゃって涙目になっちゃったねぇ。
コナミ系音ゲーの凋落は完全に自業自得。
899 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:09:16 ID:6C2MTFajO
残り80%が海外ソフトなのか? ありえねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サブプライム回避してから出直せ野村wwwwwwwwww
>>748 PS2はどうだったんだろう
日本の開発陣は使いこなせていなかったように見えたのだけど
(単に洋ゲー好きだからそう思えるのかもしれないけど)
いいから加賀にマゾゲー作らせろよ 俺が喜んでやるから ただ、ベルサガみたいに、アイテム管理が苦痛というのは勘弁な
902 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:09:22 ID:UdMAjyz7O
センチメンタルグラフィティみたいな感じで合衆国五十少女とか英連邦五少女のギャルゲとか出せば海外で売れるよ
>>889 ファミスタ87を超える野球ゲームは未だ現れてない
あの投打のバランスは神
904 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:09:28 ID:CjNfnyw90
でも海外ハードはX-BOXしかないよね。
おれは、ゲームにおけるストーリーなんてどうでも良くて、ただ快適に自由にキャラが操作できて ゲームとして楽しめればそれでいいと思っている。 まあつまり、GOD OF WARがすきってことだ。3が出たらPS3買おうかと思います。
906 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:09:40 ID:6iGN7SnZ0
>>884 シューティングが3dになるのは当然の流れのような気も駿河、
マリオが3Dになったときは、
それ、なんか違う
と思ったのは確か
907 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:09:49 ID:2MecH1j90
ゲーム、小中学生の頃は鬼のようにやってたけど 今考えると、もの凄い時間の無駄だったな。
>>884 ガンシューはFPSの範疇に入れてやんねーよ
自由に動き回れるからこそFPSなんだから
>>886 インディ系のゲームではあるよ
数は少ないけど
でも大味だ
今90年代のスクエアPRGやってるけど 何か決定的なものが違う・・・ 探究心、好奇心が駆られるというか うまく言えないとこに本質があるのかも知れない
洋ゲーってCEROZとかだろ。 やりたくねーよ、そんなの
911 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:10:13 ID:i4mFk2XpO
いい歳こいた大人は真面目に働けよ
912 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 01:10:26 ID:UvOr667n0
よく宮本茂さんが神扱いされる。
確かにとんでもない人だが、個人的には近藤浩治様が神。
>>861 デスクリムゾンとか大奥記とか?
>>884 グラディウスポータブルやツインビーポータブル(歴代シリーズ詰め合わせ)が馬鹿売れした
とは聞かんしね。
915 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:10:43 ID:WMDqSLkQ0
EAを筆頭に大手パブリッシャーも赤字になって スタジオの閉鎖が相次ぎ デベロッパーも次々潰れていっている最中に 海外を礼賛してもな
>>869 ウィルオウィスプのこと?
逃げればいいじゃん
918 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:10:52 ID:oaZbHBPh0
ドラクエ\は酷いぞ 進化するどころか退化している 今までエニックスは何やってたんだ?
920 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:11:00 ID:UZssGZKb0
要するに、日本のメーカーに「外国向けの作品を作れ!」 って言いたいんだろ? 日本の大手は騙されるなよ。 って言っても無理だろうけど。 日本ゲームが世界を圧巻してた頃どんな作品があったか? 全部と言っていいくらい「日本人向け・国内向け」じゃないの? その「日本人向け・国内向け」を外国人が評価したんだよ。 それを自分で”外国人にもっと受ける様に!”って「外国向け」とか言ってからつまらなくなったんじゃないの? 例えば外国人は京都を褒める。 だからと言って外国人向けに京都を作り変えようと京都の人はあまり思わないだろう?
921 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:11:04 ID:+H7B/be70
>>864 > 売れるゲームっていうと「暇つぶしにちょこっと楽しめる」みたいなものや、
> トレーニングゲームばっかり。
その辺って、そのうちタダで配布が当たり前になるんじゃないかなぁ。
アイデア一発もののゲームも。
腹が減るから飯が旨い 喉が渇くから水が旨い 食傷気味だからゲームに対するドキワクが薄まってるなぁ
やっぱりゲームは子供向けに作るべきなんだよ 子供は選択できる娯楽が少ないからね その上で家族で楽しめる風に作っていくべきだよ こう言うと、ゲームの進化がとか言われるけど ゲームの進化って何?って思うんだよね よく引き合いにだされるのがFALLOUT3やオブリやGTA その他もろもろFPSなんだけどただリアルになってるだけ いつからリアルなることがゲームの進化になったんだろうね 正直ゲームは原点回帰すればいいよ これ以上リアルになるだけの進化なら昔からあるものをより洗練してだしてくれればいい 無駄に開発費かけてリアリズムを求めるより全然良いと思うんだけど 大人にはゲーム以外の娯楽なんて沢山あるんだからさ 無理にゲームにこだわらなくても良いと思うんだが
>>894 なんだ?
ゲイツもサターン版銀銃の異常な高値に泣いたクチなのか?
925 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:11:19 ID:5X5uxO/L0
>>909 エニックスゲーでミスティックアーク(SFC)もお勧め。
今のスクエニからはこんなRPGはもう出ないだろうなぁ。
927 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:11:38 ID:m4op0nIi0
>>898 コナミ音ゲーのシリーズも10数作とかだし、
よくまぁ音ゲヲタ達も着いていくもんだ、と感心すらするなw
しかし、飽きられないもんだな。
>>860 >情報に触れるだけなのと現場で体験する事には天と地の違いがある。
俺、情報収集と取材がメインの調査業なんだけど、これは実感するね。
本当に生きた情報は現場にしか存在しないし、
情報レベルが下がっていくにつれてリアリティも無くなっていく。
今の10代とか見てると、情報源をネットに依存し過ぎていてちょっと心配になる。
逆におっさん世代があまりにもネットを活用できないのにもびっくりするけど。
PS3がwiiより売れるとほざいてた少数派ゲーム脳が、ゲームを語る(笑) 時代に取り残されたオタクは惨めだなぁ。
930 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:11:53 ID:/snpMIfB0
>894 ははあ、俺は縦シュー以外受け付けないんだが アレも死亡ジャンルだからまた今度お布施に行ってやるか
>>921 バカを相手にする商売は無くならない
オレオレ詐欺が手を替え品を替え無くならないのと同様に
932 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:12:27 ID:ZZ9PTbBl0 BE:1480172977-2BP(81)
>>900 メモリが少ないからねぇ
>>910 年齢制限食らってるようなゲームばっかじゃないんだけど
表現規制が向こうはきっちりしてるから流血表現だと年齢制限がかかる。
というかCEROZにして子供が入って来ないようにして貰いたいくらいだ
FPSだとオンライン対戦が多いから面倒な子供の相手はしたくない。
RPGにムービーもボイスも要らん
934 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:12:36 ID:g9MVmzeWO
つーかゲームの出来なんて全て資本次第なわけで 任天堂は会社の指針としてカジュアルゲームしか作らないだけで、「作れない」わけじゃないからな 今の一人勝ちで得た莫大な資金で優秀なスタッフ引き抜いて、好きなだけ開発費使わせればいくらでも洋ゲに対抗出来るだろうよ つかマジで別ブランドでも作って、ハイエンド向けでも戦えばいいのに MSもハイエンド世代になって急に開発力上がったでしょ 結局全ては金なのよ
スポーツゲームならアイレムだろ テンヤードファイトとか ずれて走る!みたいな
>>906 でもマリオギャラクシーはめっちゃ評価高いし売れまくってる
結局俺らが大人になってついていけなくなってるだけなんよ
>>845 光栄でマトモに機能してるゲーム部門はωだけ
あとは婦女子ゲーメディアミックス(藁)集金に全力投球してるww
オンラインの方はシンガポールの会社に丸投げするとか噴飯ものの水準
>>841 縦シュー、横シューなら世界最高水準じゃないか?
怒首領蜂とかストライカーズとか俺は大好きだよ
お前らが語る代表的な3D格闘ゲームってなに? やっぱ鉄拳かバーチャの争いになるの? バーチャ好きは鉄拳を2Dと3Dの間で3D格闘ゲームじゃないとか よく聞くよね。
あのFF5、ロマサガ2あたりの黄金期スクウェア時代にタイムマシンで戻って 未来ではスクウェアが糞ゲー乱発メーカーになって ゲームファンに糞を投げつけてくるよ なんて誰かに教えても誰もしんじねーよ
>>927 だめなんだよ・・・不毛だと分かっていても、
IIDXの新作が出るたびに通いつめてしまうw
942 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:13:08 ID:GVdsyxkH0
洋ゲー面白いのいっぱいあるしなあ。 日本も頑張ってくれ!
943 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:13:09 ID:c2RxTFgQO
とりあえずシェンムー3だせ
日本向けのキモいゲームにウンザリしてるから、海外に揉まれてくればいいよ。
アイレムといえばバンピートロット2はまだなのかよ!
946 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:13:38 ID:5X5uxO/L0
>>928 分かっているのと思い知るのでは全然違うよね
947 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:13:41 ID:+H7B/be70
>>872 既にたしなむ物じゃなくて、普通に売られてて普通に買われる物になってると思うけど。
>>911 日本には、働かない人を収容所に送る法律が無いからなぁw
949 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:13:50 ID:csQYEVVl0
ガチムチがエイリアン倒す 玉撃ちゲー何作作れば気が済むんだよ 市ねよ
>>891 なるほど、プレイ人口がすくないのですね。
いまだストUのケンやブランカが長寿命で大活躍(失礼すぎるかな?)なもの
移り変わりが激しいゲームの世界でもちょっと違う世界だよね。
>>918 開発してるのはレベルファイブだろ
早い話が、リバーヒルソフトの残党
952 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:14:21 ID:b5D06MhJ0
>>932 実質、アメリカのゲームは年齢制限は存在しないよ。
推奨年齢が設定されているだけ。
制限のかかる区分もあるが、それに該当するゲームは作られていない。
欧州は文化維持のためユーロ統合以来ものすごーく排他的なんだけどな
>>934 任天堂はMOTHER3の最初の失敗以来、長期開発の大型ゲームには懐疑的だからねえ。
ポケモンも、開発中は延々嫌味を言われ続けたのを初期には田尻がよく言ってた。
今じゃ、なかったことにされてるみたいだけどw
955 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:14:32 ID:WMDqSLkQ0
>>884 FPSはシューティングじゃない
シューターだ。
ファーストパーソンシューターな。
みんな区別はつくよ。
>>938 怒首領蜂と虫姫とPS2とブラウン管テレビはいまだに手放せないw
957 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:14:46 ID:6iGN7SnZ0
こういうことを書き込むと 妊娠から総攻撃を食らうんだろうけど、 ゲーム機として作ったのにコアゲーマーから評価が低く 変化球で出したFitのヒットは「勝ち負け」で言えば 負けだと思う。 無理やり例えるなら ミュージシャンになりたいといって東京に出てきた若者が 演歌でヒットして巣鴨のおばあちゃんのアイドルになりました みたいな。 「成功しているから、金をもうけているから」それでいい ってもんでもないと思う。
958 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:14:50 ID:/USDpSJ6O
オタクがオタク向けにゲーム作ってるんだから 市場が縮小するのも当然な気がするけどな。 『おれ流ドラクエ』とか『おれ流FF』 みたいな焼き直しばっかじゃん。 その点任天堂は新しいからウケてるんだよ。
>>404 >でも少しずつ日本のマンガよりも評価されている、ある国のマンガの例もあるからな。
なにそのもってまわったキモイ言い回し。
まるで朝鮮人みたいなんですけど。
>>424 >Wiiは苦境に立った任天堂が苦し紛れに奇をてらったのがたまたま当たっただけだろ
>次はないよ
酷いゆとりを見た。
>>945 ジッピレースフルポリゴンでやられてもなぁ・・
ムービーや画質が綺麗になっただけで肝心の内容がつまらないじゃない 新しい需要やジャンルを作っていかなくちゃ先細りだよ
962 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:15:35 ID:T4R1GUp90
サイレンは1は面白かったのにな 個人的に夕闇通り探検隊やってみたい
963 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:15:39 ID:UZssGZKb0
>>817 >>日本はいまだに1950〜60年代のセンスから脱却出来てない
はぁ!?
それはね、、伝統っていうんだよ?
知らないの?
センスがコロコロ変わるのはハリウッドの特徴でアメリカ人には伝統らしい伝統がない。
イギリスはセンスが変わらない、伝統があるから。
センスに時代の区切りをつけるのはナンセンス、アメリカなら通用する。
日本やイギリスの文化には一環した変わらないセンスがある。
一言で言えば、なんつーか キ モ ヲ タ 死 ね だな 身の程知って日陰でしこってろっつーのw
>>958 別に新しくないと思う
昔から体感ゲーそのものは数あったし
単にそういうのやらない層にターゲット変えただけ
>>948 世界にもねえよw
できたとして北朝鮮くらいか?
>>934 >任天堂は会社の指針としてカジュアルゲームしか作らないだけで、「作れない」わけじゃないからな
今のISの糞っぷりを知った上でそれを言ってるのか?
たまごっち ってゲームなん?
>>942 洋ゲーの面白いのに当たると半年くらいずーっとそればっかやってるから
いっぱいあっても詰みゲーばかりが増えていく
しかも新作でも$50、旧作は$10〜20と安いからつい買っちゃう
970 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:16:38 ID:kMvAW/Ac0
971 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:16:38 ID:/snpMIfB0
>887 俺はどっちかというとコンシューマの楽しさは コントローラをガチャガチャバンバンやるところが初めだと思うな それの新しい領域を拡大した任天堂はやっぱりすごいと思うね、買う気はしないんだがwww でもWiiのCoDだかで高射砲だか何かのハンドルを回すのに 例のリモコン使ってるのみてつい欲しくなったwww
>>955 ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person Shooting, FPS)
973 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:16:54 ID:ZZ9PTbBl0 BE:1691626087-2BP(81)
>>939 バーチャは操作や骨格から3Dを意識して作ってあるんだけど(バーチャ3は特に)
鉄拳は表現を3Dにした2Dのゲームだからね。
バーチャ3が一番3D格闘ゲームやってたんじゃねーかなと思う。
バーチャはとにもかくにもコンディションがもろに出るゲームだった
>>950 システムがある程度スト3Thirdで完成しちゃったジャンルだから
進化の袋小路に入っちゃったんだと思う。
>>928 昔は自分で実験してノウハウ溜めたPC関連の知識とかが
今ではぐぐれば一発で出てくるからねぇ。
でも、結局最後に頼りになるのは自分しか居ない。
>>951 問題はそこじゃなくて、その残党がひとつ前に作った8から大幅に退化したことを指してる
んじゃないかとw
>>952 TGSの箱○ブースでCEROZの洋ゲーが隔離されてたぞ
あれ怖かった
現代のフルCGでスプラッターハウス
978 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:17:50 ID:b5D06MhJ0
979 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:17:54 ID:5rcZ3Teo0
>>940 俺はFF7の時点で気付いてたけど。
3Dなのに視点変更できない不自由さに
「次世代機だから3Dで作らなきゃいかん」って
義務感で作ってるのがバレバレだったもん
>>967 得意としてたゲームが売れなくなって、
手軽なゲームで小銭稼いで凌いでたら、
得意としてたゲームすら作れず、潰れたり、潰れかけの会社がいっぱいあるね。
>>975 DQ8は色々な奇跡が起こって、久々の名作になったようなものw
982 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:18:12 ID:+H7B/be70
>>957 いや、もともとゲームをしない層を狙って売り出してたんだからWiiFitが売れるのは作戦どおり。
WiiFitがゲームかどうかは別として。
983 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 01:18:16 ID:UvOr667n0
ドラクエは3と5が頂点でそっから落ち続けていると思う。
985 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:18:26 ID:6iGN7SnZ0
まぁ、FPSやるなら パソコンでやったほうがいいよ。
それにてもwiiDSのサードの作品は酷いな グラが手抜き過ぎる グラが面白さに直結はしないが だからといって酷くていい訳がない
987 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:18:29 ID:WMDqSLkQ0
>>972 シューティングは間違い。
シューターが正しい。
日本は誤ってシューティングと思われてたけど
今ではシューターだよ。
988 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:18:31 ID:W1oDyJIR0
989 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:18:34 ID:dy0/KkWW0
HOI2やってから光栄の呪縛から解放されました
>>453 >ケルト地方旅した奴はそういう雰囲気は作れるかも知れんが、面白い話を作れるとは思えん
お前の言う面白い話って
ボーボボとか銀魂とかだろ。
992 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:18:59 ID:j1D0IxLV0
単にゲームも多様化細分化が進んでいるだけだと思うけどね。 たまたまFPSが全盛だから売上げベースで見ると海外に負けてるように思えるだけで、 ゲームの嗜好は人それぞれだし、面白さとは関係ない。
海外で売りたいなら もっと日本色を出した方がいい。 サイレントヒルは面白いが何故日本人が作っているのに舞台が日本じゃないんだ?残念だと 外人が言うてたぞw
994 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:19:24 ID:g9MVmzeWO
>>967 作れるか作れないかは、会社の力じゃなくてスタッフの力でしょ
子会社やスタッフをどう引き抜くかが勝負なわけ
それこそコーエーだって資金さえあれば「GTAのメーカー」になれるんだよ
MMOならMOEって奴やってみるといい まったりしてるから。
997 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 01:19:37 ID:T4R1GUp90
3Dで格ゲーPS初めて買ってもらったとき トバルで遊びまくった小学生の頃
人材不足になる理由が分からんな。 任天堂に入りたいやつなんて山ほどいるだろうし
>>993 じゃあサイレンとかもっていってやれば喜ぶのかな
>>993 制作者がキングのファンだったからじゃ?
1001 :
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