【経済】中国、インドでゲーム産業成長の兆し…アジアの雄、韓国が追い抜かれる?
★中国、インドでゲーム産業成長の兆し
・アジアのゲームソフト開発をリードする韓国は、まもなく中国、インドの両大国に
追い抜かれてしまうかもしれない。
一部のオブザーバーによれば、中国では政府がゲーム開発に公的な支援を行い、
一方インドでは成熟したソフトウェア産業がゲーム業界への支援を行うという。
中国政府は、コンピュータゲーム産業の可能性を引き出すための2つの研究
プロジェクトに、合わせて62万米ドルを投資してきた。
これらのプロジェクトでは、ゲーム全体の開発はせず、代わりに再利用が可能な
ソフトウェアの核で、他のゲームを開発する際にその出発点となるゲームエンジン
にフォーカスすると、中国の科学技術省のLi Wuqiangは語っている。
中国のゲーム産業は、昨年度1億1000万ドルの収益を上げ、またモバイルゲーム
関連の売上は8億7000万ドルに達したと、Liは付け加えた。
いっぽう、インドのゲーム産業はいま、拡大の緒に就いたところだ。
インドのEconomic Timesの報道によると、韓国のSamsung、日本のソニー、
米Microsoftなどの大手企業が、インド市場への本格的参入を準備しており、また
インド企業もゲームソフト開発の潜在力を引き出す可能性があるという。
ゲーム開発は、現在米国で100億ドル市場となっており、ゲーム端末市場はソニーの
PlayStation2、任天堂のGame Cube、そしてMicrosoftのXboxが独占している。
Blackstone Market Factsが行った調査によると、東南アジアでは、韓国製品が
ゲーム産業の総収入の54%を占めているという。(一部略)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030902-00000008-cnet-sci ※関連スレ
・【調査】海賊版ソフト、「今後も存在していくべき」が約30%…中国
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1062399012/
2(σ゚Д゚)σゲッツ!!
3 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:18 ID:iKjuBHch
男の勲章聞かせてあげなしゃい
4 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:19 ID:PQEIiMl3
>アジアの雄、韓国 突っ込んで欲しいのか?雌豚め!
5 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:19 ID:R4FtUHEv
キャラクター全員ヒゲ男
6 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:19 ID:IyxN592x
韓国はコピー氾濫により市場が崩壊したんだよね。
7 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:19 ID:lreMpS7O
インドのゲームはやっぱり途中でダンスがあるんでしょうか
8 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:19 ID:6En8MAL1
日本もコピー天国化しつつある。
9 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:19 ID:1S4iTnBK
ネトゲはやりませんので、スタンドアロンでできる面白いやつお願いします。
10 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:20 ID:3HmxR4aT
も う バ ー チ ャ ル は イ ラ ネ 人 生 が ゲ ー ム だ
11 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:20 ID:zc9b1rcP
>アジアの雄、韓国 ネトゲ限定の話だろ
12 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:20 ID:Xhg1CbER
>>4 PCゲームだけで限ればアジアで一番勢いのあるのは韓国だけどね。
13 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:21 ID:AdCwmZrC
14 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:21 ID:+xmlFGsi
こうして封神演義も三国志も版権が設けられ、光栄は倒産する?
15 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:21 ID:lxm4i5+E
ネトゲはだるい 深夜1時とか2時とかに集合とかやってられん
16 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:21 ID:bTts7G56
中国には知的所有権の概念がないのじゃないか
アジアの雄って何?
エロゲーは絶対ムリ。
19 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:22 ID:kAGoCMkL
5
21 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:22 ID:y9DnL5c1
ミコミコナーヌ!!
22 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:22 ID:uEMYlE1T
さすが孫チョンのヤフーだな
23 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:22 ID:yuCo9qQZ
つか、若者がゲームに没頭する社会には将来はない。
インド製ゲームの顔グラには萌えられない予感
25 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:23 ID:Nhei3dtB
いつ韓国がリードしたんだ?
PS2の3D化で数十万本クラスのシリーズが軒並み死亡
29 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:23 ID:hAFXCao6
中国にエロゲー進出しる。
30 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:23 ID:OcWQgOQE
アジアの憂の間違いだろ?
31 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:23 ID:kf+vBccU
いつから雄になったんだ?w
33 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:24 ID:Hlq8CDwV
インド人は侮れんぞ
34 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:24 ID:uEMYlE1T
×東南アジアでは、韓国製品がゲーム産業の総収入の54%を占めているという ○東南アジアでは、韓国製コピー品がゲーム産業の総収入の54%を占めているという
35 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:24 ID:inca12xD
インド製の格闘ゲームって全員ダルシムっぽいのが出てきそうで嫌。
>>24 韓国と日本の息が吹きかかってるから萌えっぽいのが増えると思われ
アジアのオス?
38 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:25 ID:PQEIiMl3
>>35 映画版のストIIもダルシムが主人公だったら盛り下がるなあ
39 :
世界では無いし :03/09/02 20:26 ID:4gKSanU/
>東南アジアでは、韓国製品がゲーム産業の総収入の54%を占めているという。 ミ,,゚Д゚彡y━~~ 別に、「アジアの雄」と言われても問題ないだろ?
40 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:26 ID:293ll/hj
中国へのプログラム外注は、ゲームの世界でも進んでるらしいけど。
41 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:26 ID:SLMieKJT
アレだ、日本のコンシューマ製品はコピーされて売り上げ伸びず、 キムチのMMOはコピーしようが無いから1位って事だろう。
42 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:26 ID:EMHDZecH
韓国のゲームってネットゲームしか聞いたことないけど、アジアの中心だったの?
43 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:26 ID:jlc4EXVi
出会い系ゲームの雄・韓国
44 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:26 ID:AtV9CCBP
夢の坂道は 木の葉もようの石畳 まばゆく白い長い壁 足跡も影も 残さないで たどりつけない山の中へ 続いているものなのです 夢の夕陽は コバルト色の空と海 交わってただ遠い果て 輝いたという 記憶だけで ほんの小さな一番星に 追われて消えるものなのです 背中の夢に 浮かぶ小舟に あなたが今でも手をふるようだ 背中の夢に 浮かぶ小舟に あなたが今でも手をふるようだ
45 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:26 ID:j4yTOxoo
しょせん韓国は日本と中国に挟撃される運命にあるのだ。 地政学的にこれは避けられない。
46 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:27 ID:SXuMiTQU
日本は話題にも上がりませんかもう。
47 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:27 ID:HbDTKkwe
パソコン持ってたってネットゲームするくらいしか能のない連中だぞ。。。
今まで韓国には身近な貿易国としてかなり無理ある問題を押し付けられながらも 我慢してきました。 しかしもうその必要性はありません。 これからの相手はインドです。
49 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:28 ID:Hlq8CDwV
ゲームのしすぎで死人が出る国だからな韓国は。
50 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:28 ID:ZILato8o
でもさ 普通の人には縁がないと思うが 秋葉原なんかの同人ゲーム屋なんかに逝ってごらんよ とても素人の作ったものとは思えないものもあるよ。 まあ、プロが業界から流れてきたり片手まで趣味で作ったものも 中にはあると思うがw そんな基盤が存在する 日本のゲーム産業の底力はまだまだすごいと思うよ。 アメリカと並んでコンピューターゲームの歴史は 60年代の創世記からある国なんだから。 あとゲーム作りには欠かせないヲタパワーは言わずものがなの 国なんだしw
人生ゲームって株購入数制限あったっけ?
52 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:29 ID:Z6yOVdRe
パクリのネットゲームしかないじゃん あそこ
53 :
森の妖精さん :03/09/02 20:29 ID:86YQffHY
生首ゲームしか知らん。
54 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:29 ID:pFhKrp3d
>東南アジアでは、韓国製品が >ゲーム産業の総収入の54%を占めているという。 海賊版は取り締まれと言ってるだろう!!!!
55 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:29 ID:RE/ouvTn
>>26 ネトゲーに関しては割と凄い方だと思う。
まぁ普通のゲームはコピーされるからこそなんだが。
56 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:29 ID:EMHDZecH
インドのトイレはいまだに汚いからなー
57 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:30 ID:wS+pofBg
インド製ゲームには、 ダンスと歌が必ず入るな。 エンディングは、像に乗ってタージマハルへ参拝とか。
58 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:30 ID:XJ0eDIVC
まあインド人や中国人の方が韓国人よりも優秀なのは間違いないだろうし。
59 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:30 ID:SLMieKJT
>50 そのヲタパワーがいかんのだってば。
60 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:30 ID:QLAbdpXZ
>>34 MMOの話な。普通のCDとかはコピーされるからサーバに情報が保存される今の
形態になった。クライアントはそのサーバから発信される情報により操作される。
こちらがマウスをクリックしたら、その情報がサーバに行き保存される。
これの繰り返し。
61 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:30 ID:PQEIiMl3
>>50 ヲタといえばさっきフジテレビに出てきた韓国の美女軍団ヲタはとてつもなくキショかった
まあスレとぜんぜん関係ないんだけどさ
>>50 オタクを過剰評価するな
何も出来なさそうで出来そうで結局出来ないのがオタク
63 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:30 ID:I0IyV9+y
>東南アジアでは、韓国製品が >ゲーム産業の総収入の54%を占めているという。 海賊版は取り締まれと言ってるだろう!!!!
64 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:31 ID:Ipi8WtgY
ど、どっちに突っ込めば良いのかな(゚Д゚;≡;゚Д゚)
>>35 キャラ1:死ぬまで片足で立つ修行をしている修行者
キャラ2:死ぬまで首から下を土に埋める修行をしている修行者
キャラ3:死ぬまで横になっている修行をしている修行者
キャラ4:死ぬまで逆立ちをする修行をしている修行者
キャラ5:踊るマハラジャ
キャラ6:物乞い
66 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:31 ID:Hlq8CDwV
>>50 ちょっと待て、ヒット作でも10万本も売れないエロゲーと一緒にするなと。
67 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:32 ID:urJ3/eMR
ネットゲームの終焉への道 β版ってなんだ?
68 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:32 ID:rzoSSq+N
インド人の感覚ってどんな物なのか知らないから、 ゲームできたらやってみたい気がするな。 ・・・ゲームの中でダンスしてたら笑うかも。
69 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:32 ID:EoF4yj/C
インドや中国か。 結局人口多い所が勝つのかな?
>・アジアのゲームソフト開発をリードする韓国は、まもなく中国、インドの両大国に > 追い抜かれてしまうかもしれない。 さすが禿げBB( ´,_ゝ`)
72 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:33 ID:ZILato8o
>>59 いや、萌えとかエロに偏ったヲタパワーじゃなくて
もの造りや、何かに没頭したり、まあ燃えのほうのパワー
なんかはこの国のヲタク達は昔からすごいものはあるんだよ。
73 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:33 ID:QIzUEMRZ
バグだらけで直す気がさらさら感じられない韓国のゲームはもう2度とやらん リネ2も絶対やらん
74 :
stuper X兼シュバルツ博徒 :03/09/02 20:33 ID:CzzxiNGD
インドの情報技術産業はすごい・・・。人口が多いと研究も楽々進むのかね ・・・。
鯖の要らないP2PのMMOができるの?
76 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:34 ID:Ipi8WtgY
そういやリネ2β申し込んだのだった、韓国ゲー初体験
77 :
窓際人権派 :03/09/02 20:34 ID:e3vnJHdJ
( ´db`)ノ< ○アジアのさかりのついた雄、韓国
78 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:35 ID:SKnNT8qE
インドゲームねえ。 面白いかも。
79 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:35 ID:Ipi8WtgY
韓国のゲームを5本言える奴が何人いるのよ
80 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:35 ID:Hlq8CDwV
81 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:35 ID:tb061wcO
インド製のエロゲーあったら面白そう。カーマスートラの国だし
82 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:36 ID:ZILato8o
つうか かの岡田としおの言葉を借りれば オタクには2種類のものがいる「消費収集オタク」と 「創造的オタク」だ。 日本は前者後者ともかなりのものがあると思うんだよ。
萌え萌えーなんていいながら粗製濫造のエロゲーやって 萌え萌えーなんていいながらネットゲームは一日10時間 萌え萌えーなんていいながら見分けの付かない劣化コピーの絵を描く
84 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:36 ID:PQEIiMl3
>アジアのゲームソフト開発をリードする韓国は 韓国のネトゲーを看板にするしかないYBBの複雑な事情が見え隠れするが、 でもでもあんなブチブチ切れる回線でもネトゲーってちゃんとできるわけ? 実際のところどうなのよ。
>57 それは面白そう!!
87 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:36 ID:nDEVdsNV
ragnarokやるバカはコッチに移行してくれ
88 :
韓国語で「愛してる」を言えたな :03/09/02 20:36 ID:4gKSanU/
>>79 ミ,,゚Д゚彡y━~~ テレ朝の番組でならほとんどの人が。
89 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:36 ID:Ipi8WtgY
インドに数学オチコボレは何人いるのかな?
90 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:36 ID:TH06/zAO
印度の美少年は素晴らしい。 夏場に抱くなら、印度の少年に限る。
>>79 ガングリチョン…
ガングリフォンが消えたな・・・
インドにぜひ ドラえもん アブジルの逆襲 を作ってもらおう。
インドに修行しに逝ってくるかな
94 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:37 ID:Hlq8CDwV
インド人を右に
95 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:37 ID:HbDTKkwe
96 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:37 ID:OAY8vwEl
パソコンゲームの起源は韓国ニダ インドには謝罪と補償を求めるニダ
97 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:37 ID:g64bgQ5K
インドゲームってのは一体どんなのだ?
98 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:38 ID:Ipi8WtgY
99 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:38 ID:zKg0hQA8
インドのゲームはカースト別なのか?
100 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:40 ID:CXsY8j0u
インドのゲームって何か興味をそそるな
101 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:40 ID:3KvwMrl2
本当に素朴な疑問なんだけど、 中国と韓国ってそんなにゲームで儲けてるの? 日本のゲーム産業は数兆円って聞いたことあるが・・・
102 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:40 ID:PQEIiMl3
103 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:40 ID:zKg0hQA8
中国のゲームは途中で役人にポイントを支払うとか
104 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:40 ID:ZILato8o
>>97 代表的な純インド産ゲームってのはないかもしれんが
プログラマーや下請けにはけっこういるらしいな。
EAとかスクエ二とかにも。
嘘トリビア インドのスト2では ダルシムがやたらと強い
106 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:41 ID:JdSHPJc/
いつからアジアに雄なんでしょうか?
インドは開発力というかプログラムは凄いのやってくれるかも(´・ω・`)
108 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:41 ID:pFhKrp3d
そのうち日本産ゲームが駆逐される日が来るな・・・ 生きる意味がなくなってしまうよ。
109 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:41 ID:wS+pofBg
>>97 美女がダンスをして、ヨガをして、最後にカーマスートラを実行する。
>>108 大丈夫、エロゲーならいくらでも粗製濫造されるから
>>106 欧州の博物館で
東南アジアとして一まとめにされてた国なのにな。
112 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:42 ID:RE/ouvTn
>>79 リネ・RO・トマク(だっけ?生首ゲー)
…あとは何だ?
113 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:43 ID:Zu9s60NB
ネタ元について
>>1 のソースにあるCNETって何?
114 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:43 ID:toE3DBbD
ゲーム業界は海賊版が直ぐに出まわると言うことで 海外のライセンサーはアジア向けの 正規ライセンスを発行せず、結局海賊版がはびこるという 悪循環が続いて、唯一パッケージ販売を必要としない オンラインゲームだけが業界を支えている状態。 要するに韓国ゲームがこれだけのシェアを取れるのは そこがコピー天国だということを意味する。
115 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:43 ID:urJ3/eMR
>>79 パワーモン(アニメはゲーム大ヒット後に放送)
マジンガX the game
テコンV the game
スペースガンダムV
シャア from game
116 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:44 ID:ZILato8o
>>112 アークトゥルズとかファルコム
ブランドでいくつかでてる。
117 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:44 ID:HbDTKkwe
118 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:46 ID:xyLzRzpx
119 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:46 ID:PQEIiMl3
120 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:46 ID:VOFdB0Vl
>>101 中国はしらんが、韓国のゲームはネトゲーとかじゃないかね?
121 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:46 ID:MOOefEoC
まあ日本も PS2では思ったより技術者が付いてくるのに時間が掛かった なんて ハードの大元がろくなサポートせず余裕ブッコいていたら ソフトメーカーの幹部が、もはや日本の技術者だけでいいゲーム作るのは難しい と言い出している現状があるからデカイこと言えない
122 :
つーか :03/09/02 20:47 ID:QH1C/osM
ヒンズー物のRPGなんか、面白いかもね。 善悪どっちも神様沢山、物語沢山だし。
123 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:47 ID:urJ3/eMR
>>115 追加 トンチャモンシリーズ(劇場版の放映と同時発売)
125 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:48 ID:SKnNT8qE
>>79 ラグナロクオンライン
リネージュ
ポトリス
後は・・・・
126 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:48 ID:IEeO4Jeo
>>122 宗教の本場インドならではものを作って欲しいよな。
曼陀羅が出てくるようなやつ。
127 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:48 ID:uiN6FHNH
ガキの頃インド人はみんな凶暴で街中でサーベル振りまわしてると思ってた
128 :
<丶`∀´> :03/09/02 20:48 ID:ryn50rYb
ゲームはウリナラ起源ニダ
129 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:48 ID:+3YtATAl
インドにも越されるのか・・・
130 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:49 ID:mhmj/4rt
もしインド人が萌えの概念を理解したとき 日本のゲーム産業は終わるかもしれない
131 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:49 ID:On/a4BK0
日本のゲーム業界も規模は1兆円行かないぐらいだろ。
132 :
:03/09/02 20:50 ID:khaW/+Nn
ゲーム業界では日本は世界の盟主。 韓国は東南アジアの片隅の雄。
133 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:51 ID:pFhKrp3d
インドといったらボンバーマンがクリアできねーって自殺した香具師がいたな・・・
ここは2バイト圏のインターネットですね。
135 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:51 ID:3KvwMrl2
>>120 ネットゲームってそんなに凄いかね・・・
よくわからんけど、日本のゲームの方がアメリカとかにも売れてる気がする。
もちろん、グッズの版権とかも含めて。
136 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:51 ID:Oxe/ezuS
はっきりいって 日本ではゲームはもう下火といわれているのに アジアの雄とかなんとか ばかじゃないかと
137 :
名無しさん@五周年&rlo;人本日の粋生&lro; :03/09/02 20:52 ID:mt1PlRu2
138 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:52 ID:6QYIVz8D
アジアの雄、韓国 アジアの雄、韓国 アジアの雄、韓国
139 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:53 ID:0qcxsfw7
.hack エルクたん
140 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:53 ID:sPW+nUCe
↓脳みそ15`バイト
SAMSUNGってゲームなんて作ってたっけ?
142 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:53 ID:urJ3/eMR
Simスードラ なんてどうよ
145 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:55 ID:WmxR/g0B
中国人が作るキャラってなんか良さそうな気がする。 インド人は予測不可能。 インド人が作るゲームってどんなんだよ。 中国とかはすごそーなの作ってきそうだが。 インドもそんな気がしないこともない。
146 :
thanks :03/09/02 20:57 ID:x68+ak2y
ゲーム起源はファミコンでも、 ウリナラ期限といいません。 ウリが教えたといいません。
147 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:57 ID:wS+pofBg
あまり知られていないが、インド人はエロ大好き国民だよ。 エロゲー大国になる素質はある。 日本人に受けるエロかどうか疑問だがね。
148 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:57 ID:FMf+thlX
日本はアジアと別のカテゴリだからだろ・・・
韓国人のPC=日本人のゲーム機だからな
150 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:58 ID:SKnNT8qE
>>147 エロは万国共通。
同じマムコがあるのだから。
151 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 20:59 ID:Y0GFdt8I
日本製の世界に通用するネットゲームが何時出るかと思ってたけど結局出なかった。 パソコンゲームに人材集中させなかったので米韓に差がつきすぎちゃった。 コンシューマーゲームの弊害だな。
海外のゲーセンではDDRのパクリの韓国製ゲームpump it upが今やDDRを食ってる。 日本が何かを開発-->パクって市場を横取り でしかやってけない韓国って かわいそうな気がする。
154 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:01 ID:PQEIiMl3
>>142 あーこれかあ。ありがd。
しかしアジアの雄とか言いつつ
マジに日本を抜いたりしたらホントにやってけんのかね、こいつら。
155 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:02 ID:KS4TtOJu
インド人がシナリオとか考えたら 絶対凄いのできそうな気がする。 ありえないことが普通に起こる国だから。
156 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:02 ID:Hlq8CDwV
暴れん坊ガネーシャ
158 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:04 ID:PQEIiMl3
>>150 でも萌えるためには訓練が必要。
日本のエロゲー文化はウタマロでハァハァできる日本人の素養あってこそのもの。
159 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:05 ID:Ipi8WtgY
>>151 FF11
PSO
があれば(・∀・)イイ!
160 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:06 ID:urJ3/eMR
>>159 そんなこと言ってるから抜かれるんだよ。 いろいろ出して何が売れるか試さないと。
161 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:07 ID:Rj7RowaJ
162 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:08 ID:Ipi8WtgY
163 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:11 ID:IEeO4Jeo
>>157 なんでも
「暴れん坊」とか「忍者」とか「伝説」とかつければいいとか思ってんなよ。(w
164 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:12 ID:zKg0hQA8
>>150 本で読む限りインドのエロは濃厚でっせー。あぐらかいた上に巨乳・豊満の美女をのせて
ハメながらアイスクリーム食ったり何時間も・・・
淡泊な日本人にはおすすめできない。
165 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:15 ID:xwbmzvhx
ゲームってもう終わってね? 最近やらんぞ
166 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:19 ID:yuKxBzlD
正直、最近は洋ゲーとパワプロとエロゲー以外やってない っていうかカスタム隷奴2一本で当分は…
167 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:19 ID:dhhDxCtN
桃太郎inガンジス
ピク民 キャラクタが全部人間の形
169 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:41 ID:133vXdMm
170 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 21:42 ID:zZRLnW5X
171 :
czar :03/09/02 21:54 ID:M+GvstZk
さて、これからこのスレは、 インド神話を題材にしたギャルゲーを待ち続けるスレになります。
トランスフォーマー インダスの謎
>アジアの雄、韓国 _, ._ ( ゚Д゚)… 韓国言うたら 首育成ゲームしか知らんぞ。
174 :
czar :03/09/02 21:57 ID:M+GvstZk
176 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 22:02 ID:yuKxBzlD
敢えて言おう レベル制RPGはカスであると!!
177 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 22:04 ID:1Tfoxl7z
ラグナロクはこの板でもよくニュースになってるよ ゲーム中のレアなアイテム買うために 現金で数万円払ったり女の子が体売ったり
180 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 22:16 ID:SKnNT8qE
魔探偵ロキラグナロク
181 :
名無しさん@五周年&rlo;人本日の粋生&lro; :03/09/02 22:18 ID:mt1PlRu2
シヴァが7Pしている画像キボンヌ 以前、どこかで見た記憶がある。
182 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 22:27 ID:KcN4icSB
>アジアのゲームソフト開発をリードする韓国
つーか、中国が成長すれば、韓国は必然的に衰退するのは自明の理。 ・・・日本もだけど。
184 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 22:37 ID:BbogPA9B
韓国が雄といわれてるんだからPCゲーかつネトゲMMOの話だと思うが・・・ MMOは色んな意味で危険だろ・・・ ところでユニバーサルセンチュリーてどうなってるの?
185 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 22:40 ID:O/9daw3n
それでも、日本のゲームは不滅だ。萌えだけな。
日本、欧米での主流はコンシューマ(パッケージ販売)。 東南アジア(+韓国台湾中国)ではコンシューマ系は高くて買えないし コピーが蔓延ってるので殆ど売れない。 そんな中、ネットゲー(というかMMO)はコピー関係無いのでブームになればいくらでも稼げる。 欧米のMMOの場合はパッケージで販売して課金というパターンが殆ど(日本のFFとか信長とかも)。 韓国のは基本的にタダでダウンロードさせてしばらく無料で遊ばせて、途中から課金する。 韓国式だと元手がかからないので敷居が低い、つまり初心者でも気軽に始めることが出来る。 欧米市場だと既にある程度開拓済みで太刀打ち出来ないから 東南アジアに向けて積極的に展開、ヒットさせた為に >東南アジアでは、韓国製品がゲーム産業の総収入の54%を占めているという。 っつー現象が起きる。 それで韓国NO1のリネージュを作ったNCソフトなんかは結構莫大な利益を得ている為 有名な開発者を引き抜いたりグラフィック強化したりと(リネ2はFFクラス)好き勝手やってる感じだな。 まあ、MMOなんぞパイが限られてるから今の韓国みたくポコポコMMO作ってたら自然に自滅するんじゃないかと。 TOP3くらいは世界のゲーム業界の一流企業になるかも知れないけど、他の企業は壊滅すると思う。 中国やインドが韓国みたいな事始めたら韓国はホントにヤヴァいだろうなぁ。 日本のゲーム業界への影響も結構有るにはあるだろうけど 方向性が全く違うから、そこまで深刻じゃないわな。 むしろ危険なのは欧米での日本製ソフトのシェア低下だよ。 いくらアジアで中国やインド・韓国が争っていても日本のライバルは欧米。
今の日本のゲームには斬新さが感じられない。 やたら続きもの。 コンシューマ向けは開発費が高いから、 冒険が出来ないのは分かるが、 あまりにもひどすぎる。 日本のゲーム産業は 昔のように夢やセンスを持った ある意味天才の人が作ってるのではなくなった。 ビジネスマンがゲームを製造しているのだ。 このままでは、韓国以下になるのも時間の問題だ。
188 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 23:23 ID:3QfNDm7k
>>171 むしろ、カーマスートラを完全再現したエロスゲー(アニメ絵バージョンと
実写バージョン)をきぼん。
189 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 23:25 ID:0GUArZ5r
>>62 出来るオタクが作る。こいつらはプロになる。
出来ないオタクは買う。これは客。
一般人も買うだけ。これも客。
オタクが商業ゲームを作ってるのは普通の話。客としても悪くない。
>>50 の言う同人ゲームも上の方は商業ゲームの下の方と同程度の技術力は十分ある。
190 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 23:33 ID:VHyYBaWZ
なんとかならんのか? 韓国のパクリは。
191 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 23:38 ID:wS+pofBg
インドの女優は、ホーマンでなかなかエロイ。 エロゲーに取り込めれば、いい線いくかも。
192 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 23:43 ID:vAnr16Kh
テトリス以来のアクションパズルゲームが出てきそうな予感。
>今の日本のゲームには斬新さが感じられない。
どのようなソフトが過去に斬新だったのか教えてホスィ
>>187 >やたら続きもの。
>コンシューマ向けは開発費が高いから、
>冒険が出来ないのは分かるが、
>あまりにもひどすぎる。
海外市場の方がその傾向が強いです。
近年凄まじい勢いで評価されたゲームのほとんどは続編で、
各国のゲーム賞受賞作のほとんどは続編。
GTA、EverQuest、HalfLife等のFPSの多く、ほぼ全てのRTS、
MorrowindやUltima、Wiz、Civ、Sim。
>日本のゲーム産業は
>昔のように夢やセンスを持った
>ある意味天才の人が作ってるのではなくなった。
>ビジネスマンがゲームを製造しているのだ。
過去に、ある意味天才の人が作っていたゲームというのがどのようなものなのか教えてホスィ
宮本のメトロイドやゼルダ、動物の森、
鈴木の各種セガゲー、カプコンもJoeなどは現在進行形で各国の賞を総なめにしています。
国内限定で言えば、リンダキューブの桝田、天外の広井なんかも現役です。
坂口、堀井のように勢いを失った人もいるには、いますが。
>このままでは、韓国以下になるのも時間の問題だ。
ただの嫌韓厨?
194 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 23:48 ID:oBsNliLl
俺今19だけどこの世代の小学生のときはポケモンとかFF7とかがでてて 将来ゲームプログラマーになるって言っていたやつが多かったんだが 今これじゃ実際なれるやつは少ないんだろうな。
195 :
:03/09/02 23:51 ID:Ac9YF/fM
1しか見ないでカキコだけど、 >・アジアのゲームソフト開発をリードする韓国は ・・・・・って、そんなに韓国のゲーム開発って進んでたの?
196 :
名無しさん@4周年 :03/09/02 23:57 ID:RycWYYom
>>187 確かに、その警鐘は心得ておくべきだとは思うけど
日本が韓国に負けることはありえないよ。
生首栽培ゲームって韓国だっけ?
BF1942は結構遊んだな。
199 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:02 ID:S4DtF27C
インド人はまじですげーぞ。どんな貧民でも英語ぺらぺら 下手すると日本語もしゃべれたりする。 日本人じゃ考えられん
昔から インド人うそつかない、良い子になれる と言ってたからな
201 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:04 ID:pGHqBhuY
>>193 > 過去に、ある意味天才の人が作っていたゲームというのがどのようなものなのか教えてホスィ
> 宮本のメトロイドやゼルダ、動物の森、
その人達の作ってきたゲームの事じゃないの?
ゲーム業界の偉人達(現役だけど)なんだけど、確かに新しい人が目立ち難い感じはするな。
将来の偉人候補の新人がチョコチョコ出てこないと閉塞感が生まれる。
企業の思惑としてはビジネスリスクを避けてネームバリューを取ってるつもりなんだろうけど。
202 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:04 ID:oEd9XcN5
ゲーマーがラグナロクオンラインなんかに金をつぎ込むから、韓国ゲーム業界が活性化する。 日本のゲーム業界に活発になって欲しいなら、日本のゲーム業界に投資しろってことだ。
203 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:04 ID:lPUK+eHJ
ソフトの開発力がいくらあがったって、それを収益に反映させるのが難しいと思うのだが。 コピー天国の中国と、韓国でどうするのでしょうね。 インドってどうなんですか、やっぱコピー天国? りっぱなマハラジャが、子供に配るんですか?
204 :
:03/09/03 00:05 ID:TTMr4j0z
>>199 インドがイギリスの植民地だったことを知らない香具師発見!
205 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:05 ID:Vv0ZR3LK
206 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:06 ID:aGUbg+VO
日本のオンラインものってロクなもんないんですが。 あえていうならPSOとFF11ぐらいしかおもいつかん。
>>204 イギリス人の祖先が韓国人だったことを知らない香具師発見!
最近はPCの洋ゲーしかやってないが、続編でもやりたいと思う。
日本産のPCゲーというとコーエーが代表格だろうがやる気にならず。
コンシューマーはコーエーのにしてもFFにしてもバイオハザードにしても
やる気にならん。ゲーマーとコンシューマ機というビジネスモデルの間に
ミスマッチがあるんじゃなかろうか。
GBAだとやってみたいと思うソフト結構あるから、一般向けの色が強いハードには
大作化がなじまないのではないかと。非マニアには長すぎて濃すぎる、マニアには
温すぎる練りこみが足らんだったりするから。ただの感想文ですが。
>>206 ダークアイズ、ストーンエイジがあるではないか!やったことないけどさ(w
209 :
:03/09/03 00:10 ID:xKYzjjTG
日本で企画してインドで製作。それをアメリカなどで売ればもうけれるかな?
210 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:11 ID:aGUbg+VO
>207 韓国人の祖先は熊でつよ・・・
211 :
:03/09/03 00:12 ID:xKYzjjTG
日本で企画したのをインドで作れば・・・
韓国って東南アジアだったのか
213 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:13 ID:zknj8Pln
オンラインゲーって 面白くなるほどに 国民を堕落させるものだからな
214 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:15 ID:pGHqBhuY
215 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:16 ID:tKdhmW9+
コンシューマー、特に安価な携帯ゲーム機なんかは 平均的な低年齢からでも簡単に始められる強みがあるから 日本産ゲーム機の需要は続くだろうね。 韓国のMMOも独特のビジネスモデルとして成功しているように思う。 ただ最早この二つを同じ意味でのゲームとして括れるもんでもないな。
韓国がネトゲがさかんなのはソフトがコピーされるので別のところからお金を集めるビジネスモデルが 必要だったから。 韓国人の名前が朴だの李だの一部にものすごく偏ってるのは自分の祖先を歴史上の有名人物に捏造 してるから。これホント。
日本がレイだとすると韓国はラオウくらい?
218 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:16 ID:1IjttuMs
219 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:17 ID:7PUcgusp
220 :
窓際暇人(仮名)@リアル裁判中 ◆Joy4rPIAlA :03/09/03 00:19 ID:poSs/mSf
( ´D`)ノ<ゲームで死人が出る国れすから、ある意味ではアジアの雄れすね。
221 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:20 ID:kMrwwYkH
>>217 やっぱジャギでしょ「兄より優れた弟など、存在しねえ」 だもんw
よくわからんがオンラインゲームは完璧に韓国に負けてるのか?
223 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:21 ID:yX64BD19
シナリオとキャラデザは日本 製作は中国、インド 販売はフランス これ最強
っていうかオンラインゲームに 日本は力を入れてないんだよ。
ネトゲーなんかはやらない方が社会のためにいい
226 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:23 ID:kMrwwYkH
負けてるっつうか、韓国が日本で儲けてる、だな。
227 :
ぱる :03/09/03 00:23 ID:ENU8CvTf
>>217 いや韓国は,ジャギだろう
で日本がケンシロウ
228 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:23 ID:M2A2VRQ3
正直、ゲーム産業も アメ>=日本>>>>>>>韓国です。 ちょっと前までは日本がぶっちぎりだったけどね。
229 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:24 ID:fklKjvcb
>>221 確かにw
ラオウ中国
トキ台湾
ジャギ朝鮮
ケンイルボンか・・・
家庭用に限ってはぶっちぎり日本だと思うが?
231 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:25 ID:yX64BD19
アメリカはシューティング系 日本はファンタジー系 中国は量産系 インドはダンス系 韓国は・・・・。
232 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:25 ID:yX64BD19
バツ箱は売れてるの?
>>222 MMOは壊滅状態。MOも細々。
テスト中のユニバーサル・センチュリーというのが唯一期待の星。
韓国はラグナロク、リネージュというメジャーなのが君臨。
>>228 PCはアメちゃんがずっと強い。
コンシューマはあいかわらず日本ぶっちぎり。
234 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:26 ID:t+aSYrKV
韓国ゲームなんて、リネージュとラグナロクぐらいしかシラネ
236 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:27 ID:tKdhmW9+
日本のPCゲームは保守的過ぎる。 無限の可能性がある分、メモリやHD買い増ししたくなる面白さが 洋ゲーにはあるけど。日本人は大昔の縛りからちっとも出たがらねえ。 民族性の違いかなあ・・・。
237 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:27 ID:0QKr8Vv0
みんなゲームやって戦争忘れろや
>>237 ゲームで文明間の対立を楽しんでますが。
239 :
.ass :03/09/03 00:33 ID:ElwYkq0f
>217 >219 ジャギだよ。 「俺様の名前を言ってみろ!」 「俺様は優秀だ!!」 「兄より優れた弟などいない!!!」
240 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:36 ID:lPUK+eHJ
>>237 大戦略をやることで、戦争の準備をしていますが。
by 自衛隊
241 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:37 ID:XWMXr8Or
パクるのが当然の中国、韓国ですが、なにか。著作権などありませんが、なにか。
242 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:38 ID:R9HX6byo
いつの間にインドなんかに追いつかれたんだ?まあ、 いま一番ゲーム業界に勢いがあり、ゲーマーの 気を引く作品を作れるのは韓国だけ。それに比べ 味気無いゲームしか作れない日本のゲーム業界ときたら だらしないの一言だね。
243 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:39 ID:mpbAdY+c
ゲームはもはや、 経済成長途中の、1ブーム産業にすぎないのか??
244 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:40 ID:s2bKWHKb
( ´,_ゝ`)プッ ファビョってロ
245 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:40 ID:QJ/8ioQm
>>243 日本では単なる隙間産業にまで成り下がりました。
246 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:40 ID:mYLF0DKi
インドってもともと娯楽大国じゃん。 映画なんてハリウッドを凌ぐ作成量だったりと。 ただ好みは当然隔たりがあるでしょ。 一括りにゲームでの生産後の金額を競う必要は日本には無し。 日本は日本人に気にいられるゲームを作った上で世界とも勝負するべき。 ゲームはもう、その国の趣向を担うだけ成熟した産業だよ。
247 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:41 ID:tKdhmW9+
日本も人権やら著作権やらが強く言われ始めたのは 経済的に豊かになってから。
248 :
ぷ :03/09/03 00:41 ID:Q0X34292
アジアの勇 韓国 最近は、日本の朴李作品も、起源としてカウント。
249 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :03/09/03 00:42 ID:FpYM4UGn
韓国産のゲームで、スポーツゲームや、レーシングゲーム、フライトシューティング、SF、スペオペ、アドベンチャーや ミステリーモノ、歴史モノ等々ってあんまり見たことが無い気がするが。 有ったとしてもメジャーなものでは決してあるまい。 即ち、さんざんガイシュツだけど、ゲームにしろ韓国って「特定の分野に特化」して一見成功しているのだが、 これはまぁ「選択と集中」といえば聞こえは良いが、結局文化レベルの底の浅さの裏返しでもある。 「売上」なんて一面的な(しかもMMORPGのみを指標にしたような)一過性の指標で「雄」などと表現するマスゴミの レベルの低さにも恐れ入るとゆーかw。 ビジネスである以上は勿論売上も重要な指標だが、クリエーション、クリエイティビティの評価をカネ勘定だけで行うのは 愚の骨頂とキモに命じていただきたいところでつな(;´Д`)。。
250 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:43 ID:1IjttuMs
>>224 ネットゲームは立ち上げに金かかるし、想定した客が来ないと運営出来ない、
しかも想定した以上の客が来ちゃったらサーバ増設だの回線増設で客が来ない
以上に金が必要。
ものすごい不安定な綱渡り的なバランスの上に成り立っているビジネスモデル
なんで、あまり手を出したくない気持ちはよくわかる。
251 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:43 ID:MMuo6L64
韓国のゲームはどれもこれも日本とかアメリカのゲームの劣化コピー みたいな作品ばっかり。ただ安いだけが強み。 安かろう悪かろうが韓国のゲーム。反論は不可能。
252 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:44 ID:MMuo6L64
韓国のゲームは独創性が全くない。
253 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:45 ID:IzhdYi43
韓国は、ポトリスだけだろ?プッ
254 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :03/09/03 00:47 ID:FpYM4UGn
マジで、ネトゲー以外の韓国のゲームって見てみたい気がするな。 独自のキャラも少ないながら持ってるだろ。 テコンVの3Dポリゴン格闘操縦ゲームとかだったら、値段如何によっては購入も検討するぞw
255 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:48 ID:MMuo6L64
韓国のゲームは世界一とか言ってる馬鹿は 日本はワサビ生産量世界一だから「農業世界一」とか言ってるのと同じ。
256 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:49 ID:mYLF0DKi
別の話だが。毎回ぬーそくで面白いゲームが無いとか言うが、 実際ゲームセンターで金使ってるか?と言いたい。 もしくはコンシューマで金払ってソフトを買ってるかと? 形が変わってもゲームはゲームセンターでそしてダウンして コンシューマってのがメーカーの気持ちらしい。 アーケード撤退ってやっぱ作ってる側からすると相当悲しいらしいよ。 なんか悟ったようにゲームの面白さを語る奴が多いけど、 下手の横好きが増えた。知識だけあって人とは競えない、 ゲームを楽しめないって人が増えたと俺は思う。 別に日本が一番じゃなくてもいいんじゃない? チョンゲーがパクリとか劣化もんと言ってもチョン達はそれで楽しんでるわけじゃん インベーダ、対戦格闘の当時を今体感してるだけでしょ。 洋ゲー楽しいとか思うならそれでよいわけで日本のゲーム産業は無くなればいいわけだし。
257 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:50 ID:4uUJnQxI
日本映画が衰退していったように ゲーム業界も衰退していくのかな
>>254 トマックっていったっけ?首育成ゲーム。
あれは日本語版売ってる。
>>254 なんか女の生首を育てるゲームがあったはずだが。
要するに楽しんだ者勝ちよ 他人を見下す前に自分の足元見てた方がまし
261 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:55 ID:ZQ9OsGaN
そういや、メガドライブはインドでも展開してたんだよな。 英語圏だから「ジェネシス」ブランドだったけど。
262 :
: :03/09/03 00:55 ID:iLyubivm
どっからつっこめばいいんだ( ̄◇ ̄;)
>>262 とりあえずコンシューマもPCもMMOも区別せずに書いている
この記事から突っ込むのが順当かな。
264 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 00:59 ID:o828FPqV
インドなら応援する
265 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:00 ID:0Rxvfe+V
インドだけに、エロゲーに出てくる女はヨガりまくってるらしい
ネットゲームの話か? インド出身の人が作ったネトゲーがアメリカで大人気って聞いた事があるが。
インド人に経済的余裕を与えたら物凄いことになりそうだな。 というか、そういうものを超越したような人々なんだろうか。
268 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :03/09/03 01:04 ID:FpYM4UGn
>>258-259 Thx。
そいつは知ってるw
確かプレステとかにも移植されてたよな、、誰が買うかは知りませぬが。。
噂によると480円とかで乱売されていたそうでつがw。
つーか、ソレ以外の、なにかこう、、コレだ!!というようなソフトは無いものかねぇ。。
「壬申倭乱」をテーマにしたシミュレーション・ゲームとかさ〜w。
イスンシン大活躍!みたいなw。でも史実を通り越して朝鮮軍が強そうでむかつくかも(;´Д`)。。
269 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:09 ID:tKdhmW9+
洋ゲーは面白い印象があるけど、数ある中からほんの優秀な一握りが 輸入されたり日本語版が出たりしてるわけで、 日本のゲームで海外でも販売出来るのは選ばれた少しの物だけ。 外人の日本ゲーム好きは日本人が思うような閉塞感は持ってないかもしれない。 やたら閉塞感を感じるのは日本人のゲームやり過ぎにも問題がある。 売れ筋の洋画ばっか見すぎて全部が同じパターンに見えてしまう事と同じ様に。
270 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:14 ID:WNWHtN0D
これ完全に韓国の立場に立った記事だよな。 CNETってそっち系のサイトだったん?
271 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :03/09/03 01:20 ID:FpYM4UGn
洋ゲーとゆーと、カーマゲドンとかポスタルとか、日本人的には絶対に企画通らんだろ!!みたいな 倫理も糞も無いある意味物凄いゲームwが結構あるわけでつが、、 ゲーム自体の是非は別にしても、発想(というか、単なる思いつきw?)を大事にして、とりあえず製品化してみる (させてみる)ポリシーに、市場の活性化のヒントがあるような気がしまつ。。 日本にだって誰も考え付かないような、モノスゴイ斬新な事を考えている良いクリエイターいっぱい居ると思うん だけど、彼らに「思いきった仕事」をさせてやる環境が今の日本にはないのかねぇ。。
´ ヾ ´ ヾ ゛ (⌒) ヽ ゛ (⌒) ヽ ((、´゛)) ((、´゛)) ||||| ||||| |||||| ||||||| |ヽ、 .| ヽ、 / | ∠| /(゜\ 北 ヽ./゜) (゜\./,_ 南./゜ノ( ./!||!\ \'iii'/ /. \ \iii'/ /,!||!ヽ ファビョ━━/ノ( "","ニ..,ニヽ"v\━━━━/V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!! \⌒ \/ {y~ヽ~~Y ,/" \ヽY~~/~y} `/⌒,/ .>. i. |k.,,.,!,..,r| | | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く / ヽニニニニ>\ / <ニニニ'ノ \
>>268 初めて目にしたときはやってみたいと思ったんですが・・・
パッケージの裏見て買う気が失せたけど、1000円くらいで売ってたら
絶対飼います・・・すいません
言われてみれば、あれ以外の非オンラインゲームって耳にしたことないなぁ。
>>269 確かにね。洋ゲーと言ってみても英語版なだけで非英語圏製のも多々あるから
目にするのはトップレベルのものだけになるんだけど。ただ、比較するならPCと
家庭用ゲーム機の区別をしないと。マニアックなゲームが可能か不可能かで言えば、
PC中心=洋ゲーの方が強い。
274 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:23 ID:QJ/8ioQm
>>236 単価は糞安いのに数が出ないからだよ。
米・欧州のマーケットとはそもそも比較にすらならない。
冒険なんかできないよ。
なんとかペイできるコンシューマータイトルに注力されるのはそういった背景がある。
275 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:26 ID:QJ/8ioQm
>>271 MYST開発した所なんかは都心から思いっきり離れた所にボロ家一軒借りて途中まで給料ナシで作ってた。
でも日本でこういう凶悪に低予算なベンチャーというのはまず成り立たない。
何をやっても金がかかりすぎるからなあ
276 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:32 ID:Par9Vf7h
インドって、カーストに縛られちゃいるが、上の方の教育って かなりのもの。インド人のSEは世界中で稼いでるぞ。
277 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:33 ID:Irw8nUka
そりゃ日本に地理的に近いってだけで栄えてる国なんか いつか抜かれるさ。
皆さん… TRPGも忘れないで… カードじゃなくてサイコロの…(つд`)クスン
279 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:36 ID:yX64BD19
インド人は19×19の掛け算を小学校低学年で覚えるらしいな
280 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:36 ID:tRwYRopj
アジアの雄って、笑うところですか?
281 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:38 ID:QJ/8ioQm
>>278 あなたは村はずれの渓谷にやってきました。
頼まれたユリの根を採取していると背後にうなるような音が聞こえます。
・・ダイスを2個振ってください。
282 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :03/09/03 01:40 ID:FpYM4UGn
>>275 どこかに理解があって寛大で気前の良いパトロンさんがいませんかねぇw
・・・って、そういえば日本政府がコンテンツ産業のパトロンになるんじゃなかったっけw?
政府のヒモ付きゲーム・・・・ポスタルへの道は遠いなぁ(;´Д`)。。
283 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:40 ID:MvWvLR2t
アジアのオス♂ たしかに生殖能力だけ暴走してるから
>>278 UOのエミュ鯖立ててGMになれば、パソコンでTRPGできそうな気がするのだが。
既にTRPGではないが(w
日本のアニメ絵が徐々に世界に浸透してきて受け入れられるようになってきたのに 下手くそでリアリティーの欠片もないポリゴン3Dゲーばっか作ってるから売れねんだよ
286 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:44 ID:Par9Vf7h
>>279 数学とかの教育は凄いぞ。物理もかなり優秀。なにせ核兵器
持ってるしなぁ。マハラジャな映画と乞食と核兵器・・・。
287 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:46 ID:tRwYRopj
>>283 「美女軍団」にさかる連中みると、まさにその通りだね
288 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:47 ID:QJ/8ioQm
>>282 日本のゲーム業界って、そもそもいままでの歴史からしてあまりにも酷いので
銀行屋もそう簡単に金を貸さないし、パトロンていうか金も出すが口も出すって奇特な方も
ゲーム関連の新規事業は激ヤバイ、ペイどころか完成してきちんと売り出せる保証はゼロに近いと
わかっているので昔のようにはいかんのです。
3Dが流行りかけの頃はうまく問屋を騙して売り上げ延ばした所が多いけど、所詮内容の追い付いていない
姑息な手段だし今じゃ通用しないしね。
雨後のタケノコみたいにとりあえず出せば売れるだろって目標で作られたソフトハウスの多さは目にあまるものがある。
289 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:50 ID:QJ/8ioQm
>>285 答えは簡単でギャルゲーやらエロゲやら製作側は興味を持たないから。
絵描きはまあ、人によりだが大抵あんなの作らされるのはまっぴらごめんだと考えているのさ。
290 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:52 ID:tKdhmW9+
まあどっかから独立した人が殆どでしょ。
291 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:53 ID:QJ/8ioQm
292 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:54 ID:+CkxSOjw
ゲームなんかやるなよ。
イリュージョンとティータームのエロゲーはいいぞ。 他のエロゲはやったことないんで、どんなか分からないが。
294 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:54 ID:BKUJ4+LA
>>281 もうその時点でどきどきモノでつ。(゚Д゚;三;゚Д゚)ナニ?ナニゴト?!?!
とりあえず十面ダイス×2を振ってみる…1・1…ファンブった(´・ω・`)コリャシンダナ・・・
295 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 01:59 ID:QJ/8ioQm
>>294 あなたはニダ!ニダ!と語尾に強い特徴のある人々に拉致されてしまいました。
拘留予定は無期限です。
296 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 02:03 ID:c5GUeDQ9
今更奮起したって、ゲームはもう終わりだろ。 2D画面上で発想を競わせるのは、日本が80、90年代に黄金時代を作り上げて終了した。 今後は似たりよったりなポリゴンゲーが乱造されるだけな予感。
まぁ、インドのほうが韓国より将来性あるなぁ 勤勉だし
298 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 02:07 ID:QJ/8ioQm
>>296 日○一ソフトウェアとかト○イエース等の一部のメーカーは2Dに気合い入れてるね。
固定客が多いみたいよ。ゲームは縮小の一途だけどアイデア勝負とシリーズ物で頑張れるなら
活路はあるかもしれないねえ。
299 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 02:07 ID:BKUJ4+LA
>>295 (TДT;三;TДT)ピギャァァァァァァァァァ・・・
>>294 よし、六面ダイス×3・・・、1.2.3でた!完全成功!ってゲームが
違うわ・・・。
301 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 03:44 ID:uVTSK8P2
インドが発展すると牛食国と戦争がおきる
中国インドといえばアメリカ本土を支えるプログラマーがわんさかいるんだろ? そんなのが作るゲームってどんなのだろ ド派手リアルな3D物より、すんげークソゲーだったら笑えるのに
303 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 03:51 ID:P/Fpb8sF
日本一ソフトといえば、クッキングファイターハオ。 「お前の料理は確かに美味い。でも不味い!」 ゲームとしては最低レベルだったが、やっつけ仕事でも 商品化してしまうメーカーの心意気が感じられますた。
304 :
鳥肌実 :03/09/03 03:53 ID:Z09gm1KZ
どうせ、中国が日本のゲームをコピーしまくるのだろ? 中国に賄賂をもらっている政治かも抗議できないし。w
よし、版権とってきたから何でも言いから作れ
306 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 03:58 ID:pHcYWmLW
>>303 >「お前の料理は確かに美味い。でも不味い!」
ちょっと面白かった
307 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 04:00 ID:MQxeGUoB
>>297 インド人が勤勉???
そりゃ1割くらいはいるかもしれんけど、9割は、、、、、
ピンからキリまでの幅が広い国だよ。
日本的な感覚のゲームは受けないね。 エロゲーを含め。 多分。
(映画をみれば、感覚の相違がわかるだろ)
>>307 人口5億くらいだっけ?
の内、1割勤勉だったらえらい競争レベルですが
中国なんかアメリカ化していくんだろうな
ごく一部のスーパーエリート的に
309 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 04:12 ID:HbmcaZ56
インド、もう事実上10億超えてるとか。
310 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 04:14 ID:y965+a5a
311 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 04:15 ID:riwv4tLR
「ムトゥ・踊るマハラジャ」をゲーム化しる。
>>309 カレーが原因だな。。。。
カレー禁止令出せばすぐに減ると思う
ネットゲームではアジアの雄だね。 韓国人プレイヤーだけ激しくウザイ。 つーか敵対心むきだしのヤシを見かける。
日本のゲーム業界は萌え路線のヘドロの中に沈みつつあるからなぁ… もうじり貧。だからといって外国のゲームがいいとは思わんが。
315 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 04:19 ID:MQxeGUoB
>>307 人口は10億5千万。
1割でも日本の人口より多いな。
映画大国らしいが、ゲーム大国はどうかな。
ゲームで引き篭ってる余裕はないだろうな。
>>302 インド映画とかのイメージだと
激しくバカゲー作るの上手そうな感じだ。
317 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 05:32 ID:4Vy0rHjO
ソフトの欠乏はどの業界も同じだペ
318 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 05:42 ID:IF0rKbft
アジアの雄、韓国って・・ 韓国のゲームなんて知らんな〜 欧米とかで人気があるの? おれが無知過ぎですか?
319 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 05:49 ID:GQcZM0NS
シムシティやシビライゼ−ションはどんどん進化してるのに、 日本のA列車や大戦略はもうだめぽ。
320 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 05:51 ID:IF0rKbft
うそっ!! A列車って洋ゲーだと思ってた・・
>>314 ヘドロを掻き分けているうちに強くなるさ。なにかが。
322 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:36 ID:3ztEHo1/
>アジアの雄 ( ´,_ゝ`)プッ
323 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:39 ID:Py9zqfxF
あっそうか、日本はゲームでは”世界の雄”だもんね
324 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:45 ID:x887hYnG
インドは高い潜在性を秘めた国ですから
325 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:46 ID:Z0kV3XgS
>アジアのゲームソフト開発をリード この記事の見所はここですか?
326 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:47 ID:kmH/TIyU
×アジアの雄 〇マジアの癌
327 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:48 ID:8sIyTHEi
マジア マジア マジア マジア マジア
328 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:48 ID:4pANTBDS
>>319 エロゲばっかりで、PCゲーが出ないよな
中国は、ともかくインドのITは、凄いからな日本が追い越されるのも時間の問題。
330 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:55 ID:x887hYnG
インド人は数字に強い。数学の神を多数、排出している。
331 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:55 ID:cEVo2p/8
>>329 人材的には既に追い越されているんでは……
332 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:57 ID:Py9zqfxF
インド人が無宗教なら今頃アジア一発展した国だったのにねえ
333 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 06:59 ID:kmH/TIyU
インド人て、頭いい人多いよね。 まじめなのかな。 この間、CNNでも特集やってたよ。
インドとは仲良くしとこーや
335 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:00 ID:9rYwGi8/
アジアの♂
336 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:01 ID:VmyUo+Tq
337 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:04 ID:8sIyTHEi
>>332 頭がいいからこそ、そういう種類の発展が
間違いだと知っているんだよ
アメリカを見りゃ解るだろ
338 :
よいよい :03/09/03 07:06 ID:53P8eToG
>・アジアのゲームソフト開発をリードする韓国は、 日本はどうしたんじゃい!??
インド人は、もうすぐエイズで全滅します・・・。
340 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:07 ID:xiuqP8Oa
341 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:07 ID:3xuJlV8G
うーん。どうなんだろう。 ただでさえ人口の多い中国、インドがIT国を目指して いいのだろうか。 ITなんて、口減らし、というか、人員削減できなきゃ 意味ない分野だし。 ゲームだったらOKなのかな。
342 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:08 ID:cpi8Ar67
343 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:09 ID:q8FUY5cf
何ですか?この朝鮮日報のような記事は。
ぎゃあ キーボードにカレーまいちゃった
345 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:10 ID:hmSVH8eP
日本から最も恩恵を受けてきた 大衆文化規制、著作物ドロボーの国が 東南アジアで大もうけ
346 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:11 ID:9rYwGi8/
日本人のゲーム感はユニークであり、且つ視野が狭いから、コレからも生き残るだろう。 ただ、海外で売れるかどうかは別だろう。
347 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:12 ID:chwo7yHQ
起動戦士先行者
348 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:14 ID:MhGECNDc
韓国って2番煎じのネットゲーム以外なんかあった?
よくは知らんけど、IT技術と面白いゲーム作る技術は関係ないと思う。
351 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:18 ID:8sIyTHEi
>>348 それ以外には
二番煎じの格ゲーとかかな。
二番煎じのギャルゲーもあったかも。
あとは、ボンバーマンとか太鼓の達人とかの
劣化コピーとかw。
352 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:19 ID:EnWxX0Wv
>ラグナロクオンライン UOのエロゲー版 >リネージュ EQの出来損ない
353 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:20 ID:pYBdT0uJ
まあ、韓国は人口の少ない国だし 高人口の国が本気を出せばあっという間に抜かれて当然
354 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:21 ID:8sIyTHEi
インドや韓国のゲーム業界には致命的な欠点がある。 それはあの横井先生が居ないということだ。 彼なくしてゲーム業界の発展などはありえないだろう。
355 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:23 ID:3xuJlV8G
インドや中国発のゲームって一度やってみたいな。 闘うマハラジャ、とか、最後の皇帝 とかタイトルで。
356 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:24 ID:EnWxX0Wv
>ポトリス Wormsもどき
357 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:24 ID:EnWxX0Wv
何一つ新しいものを作ってないじゃん>チョンげー
358 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:25 ID:TNMxfVtJ
359 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:26 ID:8sIyTHEi
>>357 新しいものを創る必要はない
その起源を主張すればよい
360 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:26 ID:x887hYnG
インド故に奇想天外なゲームを作る予感。
361 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:27 ID:dzve4+3l
362 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:27 ID:3xuJlV8G
>Blackstone Market Factsが行った調査によると、 >南アジアでは、韓国製品がゲーム産業の総収入の >54%を占めているという。 アジアの雄とは東南アジア限定らしいよ。w つーか、こんなの記事にするなよ。 日本のゲームソフトの方が売れてるし、知名度抜群。 バイオハザードだってマリオだってハリウッドで映画化されてるじゃん。 すっげー恣意的な書き方だな。
363 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:28 ID:9rYwGi8/
中国は割れも多いが、フリーも大作が多い。
韓国が雄かどうかはしらんが、インドで作られたゲームがどんな風に なるのかは激しく興味があるな。
365 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:31 ID:2PYE/RsR
韓国っゲーム大国だったんだ。初めてしった
366 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:31 ID:dzve4+3l
367 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:32 ID:EnWxX0Wv
コピーしたネトゲにエロ要素をつけて売り出してるだけのチョンげーなんて やるなよお前ら。
368 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:33 ID:cEVo2p/8
>>366 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
370 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:35 ID:WkDhHBtW
タイの友人普通にJリーグのサッカーゲームやってたな 韓国製など皆無だったけど
371 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:36 ID:bYmXYjvT
372 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:37 ID:3xuJlV8G
>>363 大作って、例えば?
中国だと、歴史ものみたいのが受けるかも。
孫子の兵法や陰謀を廻らせて玉座を目指す、みたいなブラックでヒネリが利いてて
設問を選択するのに頭を使うようなのが結構イケルかも。
インドはちょっと想像つかないな。
インド発のゲーム、激しくしてみたい。
373 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:38 ID:wpgST3P+
ゲームは全て只同然になってしまう国々なので、 産業と呼べる程には成長しないかと・・・。
375 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:39 ID:cEVo2p/8
>>372 >インドはちょっと想像つかないな。
ムガール帝国一代記とか
釈迦の仏法遊びとか色々想像つくではないか
海外のチャットでもゲーム何してる?って話題になると ほとんどがPS2でバイオ、鉄拳、サイレントヒル、スト2にいたる日本のビッグタイトルばっかなんだよな ネットゲーという話題は向こうの連中でも話しにくいらしいよ
377 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:41 ID:QJ/8ioQm
インドのエンジニアは安くてまともという話はよく聞くが、すごいというのは一度も耳にしたことないなあ。 IT関連事業だと同じ作業なら安けりゃ安い程いいから米がよく使ってるのはそういうことじゃあないかと思うんだが。 とかいってる俺はインドという国を全然知らない。 ガンジーとかクリシュナムルティの国だ位しか認識ないんだよな
378 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:41 ID:x887hYnG
インドはゲーム発祥の国。将棋も然り。 人生の深淵さと、ハマリ度抜群の普及の名作を生み出しそうな予感。
379 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:41 ID:3xuJlV8G
>>374 知的所有権が確保されないと儲けが出ない分野に
自ら足を突っ込むんだから、厳しく取り締まるでしょう。
そうすれば、様々な分野で知的所有権がらみで二の足を踏んでいた
中国へのシェア拡大がなされるようになる。
日本は沈没・・・。
380 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:42 ID:x887hYnG
>>377 Windows2000はインド人の手による物(だったはず
歴史上英語がわりと堪能な国 数学が得意 人口が多い 精力絶倫 貧困から脱出するには元手が低いプログラマーしかない この5つの条件で発展してるんだろうな
382 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:44 ID:3xuJlV8G
>>375 それだ!
ムガール帝国一代記:激しくしてみたい。
釈迦の仏法遊び:面白そう。ワラタ。バカゲーとして、不朽の名を残しそう。
384 :
_ :03/09/03 07:45 ID:y89GD9dF
亀レスだが、
>>193 、
>>187 では
>>187 の意見にハゲ同、
最近、洋ゲーにはまっているのだが、マジで日本のゲームは衰退していると思う、
日本はマーケティングが主導になりすぎて、「俺はこれが作りたいんじゃ!!」という熱気がぜんぜん感じられない、、
最近は海外の方が熱意の強いのが多い、、
マジでこのままではヤバイ
踊るマハラジャ for PS2 何はさておき、休まず踊り続けるマハラジャ
386 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:46 ID:QJ/8ioQm
>>380 よくある流説だけど、インド人も開発に参加していたってのが真相みたいよ。
387 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:47 ID:x887hYnG
インド人は、歌と踊りが好きだからねえ。 ゲームも歌と踊りばっかりになるかもw これじゃ日本人は引いてしまうが。
日本終わったね。日本のゲームソフトの会社なんか、もう手遅れだな 精々アメリカ辺りで受けてもね・・・
389 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:48 ID:7Uiv6ahH
>>380 なわきゃない。。。
デビッドカトラーだよ
388がイイコト言ったo((=゚ェ゚=))o
391 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:50 ID:OwqAi/bX
つーか、そもそもゲーム自体が今後どうなんだって話だと思うぞ。
392 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:50 ID:cEVo2p/8
393 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:50 ID:W/iDZFNc
>269 日本に入ってくる洋ゲーはフィルターがかかってるから優秀に見えるとか言うのがいるが、 そう言う奴はろくに知らないだけで、オンライン販売のタイトルもたくさんある 小人数で作ってるせいか、狙いがすっきりしてて、斬新でおもしろいね 日本のゴテゴテ装飾だらけで中味カラッポのゲームと違ってさ
395 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:51 ID:QJ/8ioQm
>>388 まあそれはある。
作れば売れるの時代はとっくに終わってるから。
ほとんどが生き残りに精いっぱいで冒険まではしたくないって雰囲気があるな。
396 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:51 ID:SaaXlYc7
>>389 カトラーさんはカーネルでしょ。
まぁ、カーネルがいいから2000はいいんだけどな。
397 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:51 ID:cEVo2p/8
>>387 DDRとかパラッパみたいなゲーム出したら
結構面白い物ができそうな
398 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:51 ID:BO+f+Isn
姦国がゲームをリードしてるんだ 知らなかった
399 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:52 ID:3xuJlV8G
>>388 ソフト開発に巨額の金がかかるようになったからだろうね。
ハードが向上、ソフト開発費も向上で、企業としては冒険が出来ない
ジレンマなんだろう。
任天堂にソフトメーカーが戻っていきつつあるのもそのせいかな。
400 :
_ :03/09/03 07:54 ID:y89GD9dF
>>394 そう、その装飾の方向性も日本はまずい方向で海外のは良い方向に入っているように感じる、、
たとえば、人がのた打ち回って死ぬという装飾を海外は真剣に考えて再現する、
ところが日本はそこをお茶を濁して、光物のゴテゴテした装飾をつけまくると、、、、
401 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:54 ID:PU6uBE18
悲観論でマゾオナニーってのも日本人らしくって乙だねw
402 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:55 ID:QJ/8ioQm
>>396 別に2000のカーネルの出来がいいと思ってるPGはいないんじゃないかな。
むしろリソース管理の不味さやスケジューラーの精度の悪さ、I/O絡みの問題などは
とってもMS的でなごむけど、スレ違いだからやめとく。
403 :
_ :03/09/03 07:55 ID:y89GD9dF
巨額の金がかかるというのは、駄目なメーカーの下手な言い訳だと思う、、 海外(特にヨーロッパ系)のメーカーはそれを趣味的な手間でクリアしていると思う、、
404 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:57 ID:3xuJlV8G
洋ゲーといえば、トゥームレイダーしかやったことないが、 洋ゲーは難しい、というイメージがある。 開発者が「クリアできるものならやってごらん。」って ユーザーに挑んでいる、というか。 トゥーム・レイダーシリーズは好きだが。
これからもっと面白くなるね。中国の本体や日本やアメリカの 本体が入り交じる、まさに国際的にゲーム市場が活性化だな。 洋ゲーってだけで毛嫌いしてる日本人はエロゲーやってろって事だなw 日本は色々な事に縛られたりして、未だにオリンピックとサッカー野球しか スポーツゲームもないし、RPGも一人でやってるし・・・・ 当分おいてけぼりだな
406 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:59 ID:3xuJlV8G
あ、テトリスも洋ゲーか。
407 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 07:59 ID:XxiwLbGy
このスレで萌えがどうのこうのいってるヲタクが絶滅しない限り 日本のゲーム産業は衰退し続けるだろうな
>>404 日本物を輸出するとき、難易度を相当上げるって昔友達がゆってた。
「こんな簡単に解けるものに金なんぞ払わん!!!」
って言い出すらしい。
輸入してるのはたぶん難易度落としてるんじゃないかなぁと推測。
409 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:00 ID:QJ/8ioQm
>>403 日本は何やるにしても金がかかるってのが一番の問題かな。
山奥で開発するとかなら話は別かもしれないが、そんなの人集まらないし現実的じゃあないよね。
そもそも人件費がクソ高いってのもあるが海外と日本が違うのは展望のある出資者を非常に得にくいってこともある。
それ以前にマーケットがショボすぎてペイするだけで精いっぱいという現実。
410 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:00 ID:PU6uBE18
中国のゲーム? 誰もが思いつくものってなんかあるの?な〜んも無いよね。 まっ、そういうことっすw
ララ・クラフトの乳は、いつになったらポヨンポヨンに揺れるようになりますか・・・?
>>402 専門職さんはそう見てたのか・・・。
普通に使ってる分には9xに比べたら非常によくなったけど。
>>404 メタルギアソリッドなんかも海外は難しく設定されてるよね。
日本人はゲーム性より物語を求めてる人のほうが多いんじゃないかな。
だったら本を読んだほうが早いと思うんだけどね。
しかし日本ほど基地外じみたハードウェアがゴロゴロ転がってる国はないからな つまりインド+秋葉原の環境さえあれば最強のサイバー大国となるわけか そうなると128ビット新ハードはおろか ブタ金から日本を守る自衛ミサイルも作ってくれそうだな
414 :
_ :03/09/03 08:02 ID:y89GD9dF
いや、萌えなら萌えでもいいんだけど、たとえば、巨大な町のの中の500人ぐらいの 女を全部口説けるぐらいのゲームを作って欲しいものですが、そこまでの根性が無いから困る、、 今の技術ならFPSでDOAX並みのねーちゃんが画面で同時に100人ぐらい出てくるような ゲームでも作れるだろうし、そんなもの作れるのは日本人だけだろうけど、そういう香具師が出て来ないから困ると、
415 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:02 ID:OwqAi/bX
日本のゲームが簡単なのは、子供が市場の中心だったからです。
>>372 中国では武侠ものは人気あるらしい。
インドは本当に想像つかんなぁ。襲撃してくる蒙古を追い返すとか
イギリスとの戦争や反乱を成功させるとか・・・
快楽の世界のエロゲーを作って欲しいのだが(w
映画産業が隆盛を極めてるってことは、娯楽はテレビが普及する前の日本の
イメージに近いのかな?
>>394 >>269 のも一理はあるよ。実際非英語圏のものも英語版がでるから、マーケット自体が
ものすごく大きい。ターゲットを絞ったゲームが多いから、多様性に富んでいて面白いものは
多い。394の意見に同意だが、269のにもうなずける点もある。
プラットフォームの違いがあるから、洋ゲー派と国産ゲー派で前提がずれてる部分が
大きいような気がするんだけどね。
417 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:04 ID:QJ/8ioQm
>>407 正直それはかなり的を得ていると思う。
というか開発者がどんどん離れて異業種に散っていってる、すでに。
ギャルゲ・エロゲ等のタイトルにしがみついている開発者って基本的には用済レベルの者か
同人上がりの連中だから同じゲーム業界といっても水と油みたいなところはあるね。
418 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:04 ID:3xuJlV8G
>輸入してるのはたぶん難易度落としてるんじゃないかなぁと推測 マジですか。 トゥームレイダー2すら、攻略サイト見ながら 必死でクリアしたってのに。 つーか、本当にそれで外人はクリアしているのか小一時間。
419 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:05 ID:DZ5S273o
KOEIと任天堂がゲームソフトでの収益を伸ばしているが、この二社はゲーム業界屈指の社員の学歴の高さを誇る。 世間の標準で見ても優秀な人材、優秀なプログラマーが当然の如くゲームを作る環境でないともうダメだって事なのかな。
420 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:06 ID:QJ/8ioQm
>>414 そういった企画物は実によく出てくる。
けど色んな理由でいまだかつて実現していないんだよね。
421 :
_ :03/09/03 08:06 ID:y89GD9dF
しかし、洋ゲーの隆盛と和ゲーの衰退を語るが、、 ものの見事に韓国のゲームの話は入ってこないな、、、、
>>418 クリアしてる人はいるんじゃない?
みんながクリアできるようなゲームは金の無駄と思うような人たちらしいから
クリアしてない人のほうが多いと思うけど。
ってか、この話は10年位前の話だから、今は知らないよ。
423 :
_ :03/09/03 08:08 ID:y89GD9dF
>>414 ある意味、日本の業界はおとなしくなったという事なのだろうか?
いろんな理由でそれは実現していないなら、俺が作ってやるという強者が現れない限り、
日本のゲームは駄目だと思う
424 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:08 ID:3xuJlV8G
メタリギアソリッド3は出ないのかな。 スナッチャー、ポリスノーツの人でしょ?<開発者 ヨーロッパでは顔が知られてて、町歩いてると子供にまで 声を掛けられるらしいね。
>>419 KOEIは光栄から変わった頃からゲーム好きから見放されてるけどな・・・
今んとこヒットも出てうまく行ってるけど、こける時は早そうに感じる。
なんだかんだ言って商売うまいけど。
426 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:08 ID:QJ/8ioQm
>>419 少数の優秀な社員でタイトル作る方が理にかなっているのは当然として
現実にそういった非常に使いにくい社員をきちんとつなぎとめておける風土、文化があるということね。
あとは金銭上の問題もあるし、色々。
427 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:09 ID:54Mg3CHs
英語理解できない糞日本なんて、もう取り残されてるってなw だから黙ってエロゲーやってろってw
日本のゲーム業界ががんばらないと韓国のゲーム業界にも未来はない。 理由な言うにおよばず・・・。
429 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:10 ID:UaYDqt00
光栄がこんな大きくなるとは思ってなかったよ
インドって貧富の差が激しいから、映画を頻繁に観に行く層はゲーム機本体が買えない。 ということは、アーケードゲームが流行るのかな? 歌って踊って・・、ダンレボやらがうけたりするのだろうか?
431 :
_ :03/09/03 08:10 ID:y89GD9dF
まあ、俺も洋ゲーの脅威を語ってきた訳だが、、、 韓国ゲー? 駄目でしょ? アレは? と思う
433 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:11 ID:DZ5S273o
>>407 >>417 自縄自縛は「オタク」と言われる人達の悪しき性癖。
「萌え」や「美少女」が悪いんじゃない、「オタク」が悪いのでもない。
ラグナロクの成功を見ろ、あんな人を馬鹿にした様なキャラクターデザインなのにまんまと成功しただろ。
>>431 生首育成ゲームがある時点で、そこの国民性を疑うけどな・・・。
435 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:12 ID:fO0/Bov6
>>1 ・・・、あ、この場合は、日本はアジアじゃないんだ。
436 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:13 ID:QJ/8ioQm
>>412 ゲームに特化しているPGなどはwin2000カーネルとかそういうったものに対して良・悪をまったく判断していないね。
技術指向のPGは多方面の学習しているからだめなものはだめとキッパリ言い放つ所がある。
そういう点でまかせておけるタイプのPGでMSを評価する人に会ったことはないなあ。
むしろMSは癌だと言い切る人もいるくらいで。やっぱスレ違いだからやめとこ。
まあこの類のスレでは何度も言われているが、日本のゲームは冗長すぎ。 超大作なら超大作でいいけど、飽きさせない濃さが必要だが、ゲーム機だと どうしてもある程度薄くせざるを得ない。だから冗長さが目に付く。 超大作系はPCの方があうと思うんだが、みんなゲーム機に走ってるから 構造的な問題が大きそう。
>>434 それの日本語版をだす時点で、そこの国民性を疑(ry
>>438 売れたのかねぇ、日本語版。
コンシューマーでも出てなかったっけ。たしかPS2で。
440 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:17 ID:DZ5S273o
>>425 決戦シリーズには衝撃を感じた。
ゲームをやらない層をも取り込もうという必死さが窺えた。
真三国無双シリーズで幅広いユーザーを取り込む一方で三国志シリーズも着実にリリースし続けている。
最新作の三国志9は随分と評判がいい。
441 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:19 ID:A2GZhAXz
戦国無双が楽しみ
>>430 ゲーム専用機を買う余裕がなければ、ネットカフェみたいなとこでの
PCゲーが基本になると思うのだが。
この元記事がゲームで括ってるから話が飛ぶんだよな。
443 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:21 ID:DZ5S273o
>>437 これからは理想としては二時間で終わるゲーム、
長くても十時間以内で終わるゲームを目標にするべきだ。
今の日本のゲーム業界は意味のないプレー時間の長さに捕らわれてる。
そのゲームを味わい尽くすのに40時間もかかる様では社会人が楽しめない。
444 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:21 ID:QJ/8ioQm
>>437 もうひとつ重要な問題がある。
コピーされる本数を無視できるほどパイがないんだよ、PCゲームは。
エロゲとかは別ね。店頭の限定品とか色々福次要素あるから。
コンシューマーに走るというのはコピー問題を極力排除できるという点もある。
445 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:23 ID:egCbpfOD
447 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:24 ID:QJ/8ioQm
448 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:26 ID:QIOioSCw
>>440 ただ、決戦はあんまり面白くなくて短時間でクリアできちまったけどな。
せっかく2はグレードアップしてたのに売れず、3部作予定の3の開発が中止になったみたいだし。
450 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:27 ID:QJ/8ioQm
>>433 ちなみにラグナロクの元ネタは国内メーカーにアリ、です。
パチもんの成功っていってもMMOがヒットするのは大変な忍耐と金、それに「運」が必要だから。
451 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:29 ID:3/T80JFR
インドのMMORPG 特定の時間になると皆動かなくなる。お祈りの時間で。 PKし放題。
>>443 そのくらいがいい。繰り返し遊べればなおいい。
ジャンルによってできないのもあるだろうけど。
二時間位ごとに区切りがあるといいかな。
>>444 なるほどな。んー、でもPCの普及率は上がってるんだから今なら何とか
ならんもんかな。ゲームのためにハードを買う必要がないのは大きな
アドバンテージだと思うんだけど。
453 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:30 ID:Ib5e/HrD
インドのシューティングは あ、もう弾あたる、あたるーーーっってぎりぎりになった時に 弾が自分からはなれていくんだって
インドはクリケットのゲーム流行りそうだね。 けど、案外どこの国もウィイレとかやってそうだ。 日本も捨てたもんじゃないと思うけどなぁ。
455 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:32 ID:cpi8Ar67
ワレハ怨霊 両斑カプサイシンしょうがないので面倒を見てやるニダ今後ともよろしくニダ。 HP 不明 まほう ファビョダイン マファビョダイン 必殺技 アイゴー(逃走) 居座ってやるニダ 謝罪と賠償を求めるニダ 消費マグネタイト 1歩 1000000Won
456 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:32 ID:DZ5S273o
>>449 俺もあまり面白いとは感じなかったが、新しい形での面白さを提示しようとしているのは感じた。
そして、決戦での試みが三国無双、真三国無双へと繋がっていったワケだ。
市場を作る努力をする会社だな>KOEI
インドではやっぱりダルシムが人気なんだろうか。
458 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:33 ID:UqyTL5bN
>>421 韓国はオリジナリティーのあるものが作れないから話に上らないだけ。
所詮劣化コピーしか作れない香具師らだから。
459 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:33 ID:QJ/8ioQm
>>452 詳しく書くときりがないんだけど、PCゲームを出すっていうのはサポートの人間を何倍にも増やす必要があるのね。
これはコンシューマーと比較にならないレベル。
それにPCって1台1台違うから、どんな状況でも動かせるって製品を出すのって大変なわけで。
動かねえぞゴルァ電なんて日常茶飯事だし。
460 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:33 ID:ducvCgA7
韓国のラグラノグは別として、外国産のゲームは キャラクタが日本人受けしないものばかりだな
461 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:34 ID:cpi8Ar67
>>460 ラグ名六のキャラはFFTのパクリですが。
462 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:35 ID:fY9DJogS
中国は所詮模倣品詞か作れないだろうが、 インドはカバディのようにいままでのゲームにとらわれない分野を生み出しそう 売れないだろうけど
463 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:35 ID:Ib5e/HrD
>>457 昔なにかの雑誌で読んだとおもうんだけど
インドいったらダルシムばっかだったってあったような...
まあネタかもしれんから真偽のほどは定かじゃないけど
464 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:35 ID:MQxeGUoB
インド人はエロ好みだから、 インド製エロゲーを見てみたいね。 踊るエロゲー。
465 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:36 ID:Jo+avfm+
>>418 トゥームは相当難易度落としてるね。
まず自動照準無い上に弾薬が少ない。セーブ回数や場所にも制限ありまくり。日本人にはまずムリだな。
バイオも輸出版は自動照準外してるしね。
ただアクションやアドベンチャーはムズいくせに、RPGは単純なんだよなあ。
466 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:36 ID:QJ/8ioQm
洋ゲーは研究するけど中・韓のゲームってちょっと・・アレだからw
467 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:37 ID:9XnePj/m
映画も三時間、洋ゲーも和ゲー並のヴォリュームになってきた。 中古屋なんてつぶしてヴォリューム下げろ
高 今 額 日 .元 ド .コ も を .ラ .ピ ま と イ 秋 | た る .ブ 葉 極 た 原 め め .に み つ を
469 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:38 ID:kSpvQUIj
インドの人数学できるから良いプログラマーいそう。
470 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:38 ID:QJ/8ioQm
>>465 AIMの基準で出したくても出せない企画ってあるですよ。
AIMに頼らなくていいようなFPSの別要素って見つからなくて企画倒れすものがほとんど。
471 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:38 ID:06O9wwHr
ジャパニメーションが世界で脚光を浴びだした頃、TVで韓国人が 「韓国アニメが日本アニメを抜くのは時間の問題」とか抜かしてたのを思い出すた
さすが0(ゼロ)を作った国、インド プログラミングは完璧だね ъ( ゚ー^)
473 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:38 ID:7dgDAI4e
ゲームはもう飽きた。
>>451 ヒンズー教も決まった時間にお祈りするの?
>>459 その問題があったか。それでも食ってるところはあるんだからやって欲しい・・・
475 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:40 ID:cpi8Ar67
>>471 まあ、チョンやシナチクに抜かれるのは悔しいがインダラだったら許せるな。
>>465 それは良い技術者がいるが
良い脚本家みたいな人がいないってことなのかな。
RPGはどれだけ技術が込んでても
チープなFCに面白さが負けたりしやすいし。
477 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:40 ID:QJ/8ioQm
急速にゲーム離れが進んでるからなあ パイがなくちゃどっちみちリスク負えないわ
478 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:42 ID:9XnePj/m
コ ピ バ | イ し ト 同 た す じ 後 れ 時 に ば 間 よ だ か け っ た と み 思 つ う を
479 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:44 ID:8wwPL4pw
ゲームシステムを焼きなおしてるだけのKOEIにはもう呆れたよ。 ドル箱の信長の野望と三国志はその殆どを買って遊んだが・・・。 最近は「単なる焼き直し」ばかりで裏切られた感じが増すばかり。 最近買った三国志9ではその呆れが頂点に達した。 もう俺は二度とこれらシリーズには付いて行く事はないだろう。 後半は作業になるつまらなさも相変わらず。 KOEIはシリーズ化もほどほどにしろって感じ。 FFやDQよりも陳腐なシリーズ化だ。 昔のボーステックは良かったな。 新しいゲームシステムと次々にやってた。 そんな感じでチャレンジングなゲームメーカーって今ある? と愚痴を垂れてみるテスト。
480 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:45 ID:WTeqmk7R
PCゲームのアークトウルスが、チョンゲーと知らずに買ってしまった俺。 最初のロゴにハングルが出てきたため、すっかりやる気がなくなりました。 OPだけ見て未だにプレイしてません。
>>477 ゲーム離れと言ってもコンシューマでしょ?
途中で飽きて放り出した話題作ソフトが数本転がってるくらいだから、新作なんか
買う気にならんよ。PCゲーはやる気になる(のが多い)。
>>478 コピーしたデータよりも
価値あるメディア
3年後
483 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:48 ID:QJ/8ioQm
>>479 前にも書いたけど
日本一○フトウェアとトラ○エース。
この2社がゲームに関しては異常に意欲的。正直この御時世にやり過ぎじゃないのかと思う節さえ。
484 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:49 ID:kO9wp+Mq
インド版のパラッパラッパ−きぼん
485 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:49 ID:EVaPSzXu
クレイジータクシーは痛快で気分転換になる
486 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:50 ID:BvHfgPDz
エルドナージュ(ジラート・兄、FF11ジラートラスボス) ↓ (利用) ↓ 闇の王(ラオグリム、FF11ラスボス) →(妨害)→ カムラナート(ジラート・弟)→(復活)→クリスタルの戦士 ↑ (利用) ↑ 獣人
487 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:50 ID:QJ/8ioQm
>>481 PCゲームはそもそも開発するまでに至らないから。
売り上げなくてもやってる所は別に意図があるんですよ。
>>483 AAAは今何か作ってた?
SO3は結局やらなかったな。
インド人は英語が堪能というがあそこって方言がすごくて 紙幣に10個以上の言語が書かれてるようなとこだから 英語の方がコミュニケーション取りやすいのでは
日本はなぁ。 SONYがあんなライトユーザーの顧客を抱えておきながら ろくなゲーム出さないから。 PS2は、DVDプレイヤーとしての稼働率の方が高いよ。
491 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:51 ID:EVaPSzXu
インド人7億人 中国人12億? これだけで世界人口の1/3じゃんか
お前らしったかはやめろよ
493 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:52 ID:DZ5S273o
494 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:53 ID:QJ/8ioQm
>>488 HPに掲載あるっしょ。
書けない業界ネタはここではちょっと。
495 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:54 ID:fY9DJogS
インド製RPG バトルモードなどの他に、脳内ミュージカルモードが加わる 男女キャラが向かい合うと突然脳内ミュージカルモードになるので注意 →画面はさわやかな高原地帯、西部劇の舞台、晴れやかな結婚式などなど →リズム打ち系のゲームで、絶妙のタイミングでウインク、流し目、ヒップキックなどを繰り出す対戦型 →各攻撃の威力とタイミングで得点が加算され、相手のハートをノックアウトしたほうが勝ち
496 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:55 ID:QJ/8ioQm
>>493 ガンパレはゲームとしてより同人の方で有名ですねえ。
ゲームの方はなんというかまぁ・・
497 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:55 ID:CO27ccCy
アイディアは良かったんだけど、プログラムがタコタコで…というゲームがあるなら、 インドの会社に作り直してもらおう。
498 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:57 ID:8wwPL4pw
>>483 , 493
トラ○エースが解らないが、チャレンジングなゲームメーカーの製品を
買って応援することにするよ。アリガト。
流通で言えば昔よりもマイナーメーカーは苦労が多いと思う。
PCゲームでも弱小だと流通に乗らない製品が多いと思う。
日本のゲームメーカーがダメになるとすればSCEIが流通を牛耳ったお陰。
499 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:58 ID:WYM7m2zk
カレーオンラインのことかー!
>>487 いや、そうじゃなくてですね、ゲーム離れ=パイが縮小と言うけど、
そこで言われてるゲームは、コンシューマでしょ?ってことです。
アタリショックの色が濃いと思いますし。
余暇が減ってしまったというのもあるんだろうけど。
501 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:59 ID:QJ/8ioQm
>>498 そう。SCEIが食い散らかすだけ食い散らかして後始末を一切しなかった。
この責任は大きいね。
502 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 08:59 ID:MQxeGUoB
>>491 インドは10億5千万人。 今世紀中に中国を抜くと予測されている。
503 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:00 ID:DZ5S273o
504 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:01 ID:9XnePj/m
濃いなあ。 お宅ゲームのシステムは斬新なのでなくて複雑なだけ 一番糞なのは複雑なシステムなのに遊び方はひと通りしかできないこと シンプルなシステムでも何度も遊べるのが斬新なシステム
505 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:01 ID:QJ/8ioQm
>>500 そりゃあそうですよ。
というよりPCゲームの市場はあって無きが如しなので。(エロゲは別)
506 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:02 ID:8wwPL4pw
日本のゲームメーカーは最初から世界に配給するという意識が無いのがダメかも。 国内市場がそれ相応の規模があるもんだから・・・・・・。 PCゲームならE&Aなどに持ち込んで世界に配給すればいいのだ! 台詞部分などを用意に差し換えれるように作れ! チャレンジングなゲームな場合の多少の不具合はFix差分をWebで流せばいい。
個人で開発できるようになれば、それこそゲーム業界も息を吹き返すような気がしないわけでもないわけでもないこともないかもしれない
中国は身近でよく親しんだ文化も多いから、 ゲームもその中で質を高めたものになりそうだけど、 インドは日本人にはまだまだ未知の文化が多くて、 ゲームにオリジナリティが強くでてくるかもねえ 期待してしまうのう
>>507 黒PS(青PSだったっけ?)で何か変わったって気はしないけど。
510 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:06 ID:8wwPL4pw
>>503 そこはゲーム製作会社というよりもゲーム配給会社。
511 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:06 ID:QJ/8ioQm
>>506 というより日本の感覚と米・欧州の感覚って違うんですよ。
EAにプロデュースしてもらったと仮定したらミソつきまくり。
そもそもこの国は英語圏じゃないし。
>>505 だからこそPCは面倒が多くて気はなくても、ひょっとしたらPCに回るところも
出てくるんじゃないかと期待してるわけです。しないならしないで困らないけど、
してくれたらいいなと。
>>507 シェアウエアで遊べるのはそこそこある。
513 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:07 ID:8wwPL4pw
>>507 Xboxには可能性があるな。ブートローダー部分のハッキングが進めば
PCで開発していきなりゲーム化できる。PC版とXbox版共用で配給可能。
守銭奴M$にロイヤリティも払う必要なし。
>>509 作っても売る場所がないよね?
実際に買ったのってゲーム学校かそこの生徒くらいだけじゃない?
515 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:08 ID:cEVo2p/8
>>513 最初からプラットフォームをPCのみに限定した方が
つーか、そもそも人口が丸ひとつ違うからなぁ、
517 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:09 ID:8wwPL4pw
>>511 じゃぁ、何故日本のコンシューマーゲームが世界を席巻してるんだ?
感覚の違いだけで諦めるなら、最初から負け宣言してるのと一緒。
518 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:09 ID:QJ/8ioQm
>>513 それは論外でしょ。
それにそもそもXBoxは他機種に比べて非常に敷居が高いので有名。2intを実行するのでさえ異常なハードルがあったり
ネタに事欠かない。
519 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:10 ID:QJ/8ioQm
>>517 一部成功事例があるというだけの話ね。それ以上もそれ以下もなく。
>>506 確かに日本人は欲が足らないのかもね・・・。
経営者の問題なのかな?
>>514 作れるようになったら、って言ったり、売る場所が、って言ったり忙しい人だなぁ。
522 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:12 ID:mnxVcuZl
523 :
513 :03/09/03 09:12 ID:8wwPL4pw
漏れはDirectX的にどの程度の違いがPCとあるのかよーわからんので。 まぁ、素人考えってことで。
524 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:12 ID:cpi8Ar67
>>2 int
?これは何?
アセンブラの命令?x86系でこんなの見たことないけど。
メモリだけならXBoxが一番敷居が低いぞ。
525 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:14 ID:QJ/8ioQm
>>524 わからないならいいですw
気にしないでね。
526 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:14 ID:DZ5S273o
528 :
513 :03/09/03 09:15 ID:8wwPL4pw
っつーか、ヲタクは世界中にいるわけだ。アメリカにも確実に。 アニメやコスプレと同じく美少女ゲームを必死でやるヲタクも出てくる筈。
529 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:18 ID:QJ/8ioQm
>>526 それより左の広告欄に出ているノワールっぽいキャラが気になる。
530 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:18 ID:cEVo2p/8
>>528 2chのエロゲ板に素晴らしく日本語の上手い
米国人が来ていたことあるぞ……
532 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:20 ID:B12WS8ZB
インドと中国が提携して西遊記やりそうな悪寒
533 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:21 ID:8VuRnHro
>>517 日本向けだからこそ売れたんじゃないかと思う
欧米人の感覚でゲーム作っても、欧米で作られてる凡庸な物と大差ないものしか出来上がらないのでは?
今はどうか知らんけど、昔の洋ゲーって大味ですぐ飽きるってイメージしか無かったもんなー
馬用のシャンプーが人間の髪に物凄く評判が良いと口コミで人気が広まり、
危うく倒産の危機から脱した工場の話を思い出した
今でも人間向けに成分調整は全くしておらず、馬用として販売しているらしい
534 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:22 ID:DZ5S273o
>>527 もう日本人の作るギャルゲーには競争力が無いかも。
535 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:23 ID:cpi8Ar67
>>533 最初の普及率が高かっただけだろ・・・→日本のコンシュマー
あとは欧米のゲーム機がことごとくこけたのが原因。3DOとかJagarとか。
536 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:24 ID:b4928s8k
インディアンカレーってインド人のカレーなのか米国原住民のカレーなのか分かりません
537 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:25 ID:inezIrkK
インド映画のゲーム化、というのはありえない話じゃないと思う。 既存のインド映画→ゲーム化して発売→元の映画を海外で公開 というのはどうかな。
538 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:27 ID:QJ/8ioQm
>>534 グリー○グリー○ってあるでしょ。
某FPSマニアが参考用に途中まで頑張ってたんだけど、真っ赤な顔して怒ってるんだよね。
あーもう我慢ならねえってすくっと立ち上がるとキーボードをバキッと折ってた。
そうとう頭に来てたみたいだけどその気持ちはよくわかる。
あんなものが売れる時代じゃ売れる以前に開発者が減っちゃうんだよね。
539 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:27 ID:g+8TJQPS
アジアの雄、韓国(藁
541 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:28 ID:cW9YQzd5
>>518 どこの糞会社か知らんが描画関連にイント使うなよ、バカか。
フレームレートつかえ、ヴォケ
542 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:29 ID:QJ/8ioQm
>>541 適宜両方使いますねぇw
どうでもいいが。
543 :
513 :03/09/03 09:30 ID:8wwPL4pw
>>533 少なくとも戦略ゲームではディティールもゲームバランスも
洋物に負けてるよ。ここ4、5年で完全に逆転してしまった。
544 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:31 ID:ZcTbd0U6
アジアのオスなら韓国で間違いないだろう。 フィリピンからトルコまでアジア全域で(ry
545 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:33 ID:cpi8Ar67
546 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:33 ID:oPqz82d2
英語出来ない奴は楽しめない時代だな。 日本=エロゲの時代到来だね。 でも未だに日本のゲーム最高!日本が一番なんて言う奴が 居るから嫌だね〜
547 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:35 ID:al1cEJFG
日本で売れないゲームなど・・・
>>517 「世界」という規模で見れば、余り席巻はしてないと思われ。
「アジア」で・・・人口はあっても、貧困層が(ry
549 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:36 ID:cEVo2p/8
>>547 今の日本だと国産、海外もの問わず売れない(´д`)
550 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:37 ID:46cLdflZ
夏休みに海外からきたと思われる若者白人数人がニヤニヤしながら ゲーマーズに入店したのを見た 日本は凄いと思った
551 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:37 ID:DZ5S273o
>>538 俺へのレスか?
グリー○グリー○って何だろう?
halflife2が凄いとか暫く前に騒がれていたねぇ。>FPS
552 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:37 ID:eDnBtK20
>538 たかがギャルゲーに本気で怒って、さらにキーボードに八つ当りまでしちゃうのか・・・ 早めに病院逝くようないってやんな
>>551 グ○ーング○ーン
これで判らんようなら・・・どうしよう(´・ω・`)
554 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:39 ID:QJ/8ioQm
>>552 とりあえず文句いわずやってみろって言ったの俺だから。
俺がやりたくないからやらせたってのもあるけどw
まあ、あれはしょうがない・・
555 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:40 ID:cEVo2p/8
>>550 仕事帰りの40〜50代くらいのおっさん集団が
飲み屋へ向かうかのように、ナチュラルに談笑しながら、
ゲーマーズへ入っていくのを見たことはあるが
それ以上だな……
556 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:40 ID:al1cEJFG
>546 ここ日本だから、それでいいんですよ
557 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:41 ID:inezIrkK
たとえば、 Majnu という映画。 主人公はチェンナイ(タミル語地域)の政治家の一人息子 →父親を狙ったテロリストをバイクで追う →犯人と疑われたコルカタの女子大生を、両親や祖父母のいる自宅に匿う →大雨の中、駅まで連れて行く途中で不良に絡まれ、撃退する →住所のわからない彼女を追って友人とコルカタ(旧カルカッタ, ベンガル語)へ行く →タミル語を話すタクシー運転手と知り合い、家に泊めてもらう →彼女を見つけるが、その兄はテロ組織に関わっていた みたいな。格闘シーンの背景が各都市の街角だったり、口説くシーンが ダンスの背景の海岸や山野だったり。
558 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:43 ID:ou9VTzsL
あんまりゲームとかヲタ文化が発達すのもどうかと思うんだけどね インドや中国にも引きこもりが増えるんだろうなあ
559 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:44 ID:DZ5S273o
560 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:44 ID:QCUkODAA
インドはなかなか優秀な人材がいるよ
561 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:45 ID:vgP8Fads
まあ韓国は生首育成ゲームでも作ってなさいってこった
562 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:46 ID:nXL778iI
知ってる人はすくないと思うが「虜」っていうエロゲーがあってさ、それあ2001年にDVDで「TORIKO1&2」のパッケージングで アメリカで発売されて、なんと190万本売れちゃって(2003年4月統計)向こうの新聞で特集(教育的観念において)ちょっとした問題になったんだよ。
>>561 斬新なゲームだよね、生首育成ゲームって。
その新しさ以前に大きな問題があるけどな。
564 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:47 ID:Y/1F5/3b
というか、エロげーにしろ、ギャルげーにしろ、複雑な伏線とうんちくをはってる 日本のシナリオがあってこそ売れてると思うんだが・・。
565 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:48 ID:eDnBtK20
日本が世界に誇れるゲームのジャンルって、もうギャルゲーとかの二次元ヲタのためのものしか無いような気がする・・・
566 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:49 ID:U5JdqzWE
そんなにGTA3を企画する事がすごい? プロデューサーがもちっとましだったら シェンムーだってGTA3になりえたゲームだと思うけどなぁ。
生首の次は生乳がよい。
インド人がゲームを作るのではなくて、コアとなるエンジンを作るって話だろ? シナリオやゲーム内容と言った規格は日本や欧米。 そのうち育って、インド風のゲームお出てくるかもしれんが 日本ではデフォルメや萌えと言った要素がないと売れないだろうし
569 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:51 ID:QJ/8ioQm
>>566 シェンムーは物笑いのネタでしょ。好きななら謝っとくけど。
570 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:52 ID:QJ/8ioQm
ネタじゃない種だな
571 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:52 ID:qJqK34TU
アジアのゲームソフト開発をリードする韓国 ????????????????
アジアのゲームソフト開発をリードする韓国?ハァ???
573 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:54 ID:DZ5S273o
>>562 日本でも多分10万本も売れてないぞ……>1と2を合わせて
かなり評価の高いゲームだったが、絵が今の日本の流行りでは無かったので敬遠された。
多分1000円内外の価格設定で売られたんだろうけど、それでも19億か。
574 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:55 ID:SAyO4pWE
>>563 最初見たとき、マジで吐き気がした。
吐く寸前だった。
今はまぁ慣れたが、それでも吐き気だけは治らん。
576 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:59 ID:j+CFnURo
韓国がゲーム産業でアジアをリードしてる事も知らないのか? 国際的にもトップクラスだぞ!まあ、日本のODAが使われてる産業の1つだが・・。 はっきりいって、日本では創作物はできないよ。個性の無い国民性だからな。 真剣に考えてみな、日本では他人と違う事するとうとまれるだろ?それが問題。 似非先進国の日本では真の先進国の韓国には到底かなわないよな。 ばかの一つ覚えみたいにギャルゲーばっかり買ってる日本人には衰退しかないよ。 かつての栄光は今では陰も形も無いね。漏れたちがもっとがんがらないとな! りくつこねてないで現実を見ていこうぜ!もう、後が無いんだからな。
577 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 09:59 ID:KMgW3yTp
なんか韓国韓国ってウルサイなぁ WCの時韓国のサポーターと血みどろの 乱闘すればよかったのに。そしたら日本じゃ 韓国人は嫌われてるっていえるのに日本人は 腰抜けだから出来ないかプッ
パソコンで出たエロゲーをエロ抜きにしてウジャウジャ家庭用に移植しているけど、 あれはどういう思考の上の判断なんですかね? エロゲー会社は「このゲームはエロ抜きでも十分面白いんだぜぇ!」とか思ってるんですかね?
579 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:00 ID:SAyO4pWE
580 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:01 ID:QJ/8ioQm
581 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:01 ID:qk53Lp1o
世界のゲームの65%以上を東洋の島国である日本が 一国で創り出しているという現実 韓国なんざ日本の足元にも及ばん
582 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:02 ID:inezIrkK
Samurai というインドのタミル語映画もありました。 汚職で告発された政治家が次々に拉致されるが、誰も殺されたり脅迫されたりしない。 犯人の目的は何なのか? という。犯人のセリフに、こんなのが 侍 だ、というのが出てきます。 そういえば、Love in Tokyo というインド映画が東京都心を中心に 1960年代の日本で撮られていて、 東京タワーだの上野公園だの遊園地だのが次々に出てくるんですが(首都高でカーチェイスとか、 東京駅上空のヘリで格闘とか)、有名なのかな? あれは見る価値がある。ボンベイ to 名古屋 というのがあったけど、その数倍笑える。
583 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:03 ID:yvRYgvky
584 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:06 ID:DZ5S273o
>>576 最後の行は漢字の「理屈」にすればよかったのに・・・。
586 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:07 ID:w/ZdBfTB
ゲーム作りが労働集約化してきたから、より人件費の安い国が優位になるのは仕方ないっしょ。 ゲームのアイデアも出尽くし感があるので、昔みたいなアイデア勝負というわけにはいかないし。
日本の凄さとはつまりいくら優位にいようと 油断しない隙の無さにあるんだと思うがどうよ? ゲー専に通ってるけど(中国人ばっかり)韓国人は正直プライド高過ぎ アジアのオピニオンリーダーを日本と競ってるとか3D技術じゃ日本、更には ハリウッドを越えてると言ってもいいとかマンセーするばかりだよ
588 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:17 ID:SAyO4pWE
589 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:19 ID:SAyO4pWE
590 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:20 ID:cW9YQzd5
日本も国を挙げてゲーム産業に投資しないのかね?
592 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:20 ID:ibS2Nnf9
やっぱ全員でラインダンスしたりするのか〜?(w
593 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:30 ID:qk53Lp1o
韓国とかはアニメもゲームも漫画も 売れるとわかったら国策にして簡単にモノにしようとするスタンス 日本の行政は何一つ支援はしてくれんが規制だけは緩かった 案外こっちの方が発展するのかもな (とはいえアニメーターの薄給もそうだが・・新時代の輸出メディアとして 世界が注目してる分野なのに何の対策もうたない日本政府は堕落しすぎな気が)
いいニュースだ。インドがんがれ
595 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:33 ID:QJ/8ioQm
>>593 国は「立派な仕事」でないと支援してくれませんw
596 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:36 ID:xiuqP8Oa
>>526 面白かった〜
ホテルの時に身長体重に3サイズ聞いてくるのには参った
わかるわけねー
597 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:37 ID:qk53Lp1o
立派な仕事・・・道路をほじくる仕事
598 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:38 ID:tz8AOQcW
アニメは日本だな。
599 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:39 ID:XZBI2cle
600 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:41 ID:SAyO4pWE
>>593 お陰さまで韓国を初めとする東南アジアの下請けがないと
やっていけないようになりますた>日本アニメ
今、日本だけで作品を作ってるのってジブリくらいかな?
602 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:42 ID:CAEVKBaY
現在の日本のようなアニヲタに媚びた糞ゲー乱発状態にならないようにしないとな。 FFとか。FFとか。FFとか。
>>593 これから規制強化に向かう方向にあると聞くが・・・
604 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:44 ID:othWHfHm
いくら音楽に疎い人間でも絵を見れば大体わかるだろ。 モデリングやレンダリングの出来はともかくデザインだ。 あのチクハグさが物語っている通りな罠。 アルス→ティーダ 底抜け容器 マリベル→ユウナ 気の強いお嬢 キーファ→ワッカ ご機嫌な親友 アイラ→ルールー おネエ ガウ→キマリ 無害な獣
606 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:45 ID:bl1Jdihh
>>人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア >>でない私からすれば、表情が硬い。 >ここはかなりうなずけるw 馬鹿みたいに金かけてハリウッドの連中につくらせてたからね。 ロスとホノルルのスタジオで。背景もそうだったよね。パラサイトのNYの街とか。 X-2はタイトル画面の曲以外は糞みたいな曲ばかりだと聞いたが。 おれはあの曲もあまり好きにはなれない。やはり■サウンズの曲は 新鮮味に欠ける。
607 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:46 ID:HhWHa+e7
99.9%が前作の使いまわしだった]-2の制作費 従来の1/3! そして、クリスタルクロニクルの制作費は なんと 1/5 !! FF] 制作費44億円 t 制作費10億円(ファンドQからの出資)
608 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:46 ID:lBQZ+l5y
さて、一方『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズ。特に『Z』 『[』『]』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、「『BOYS BE・・・』で感動した」というのと同じくらい、人間の底の浅さが 垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。 FFシリーズは、そ のライバルといえる『ドラゴンクエスト』シリーズとは対照的に、根強 い「FFなんて大嫌い層」が存在することでも有名だ。その理由は突き 詰めれば、「ムービー等の演出が派手になるのと反比例して空洞化する ストーリー」という一点に尽きる。今や、したり顔で「ゲームはドラクエ だけど、ストーリーはFFだよな」なんて言おうものなら、「かわいそうな 子」扱いだ。「感情移入」という言葉を置いてきぼりにして、「勝手に悩み、 勝手に思い詰め、勝手に無茶な行動をし、勝手に負け、勝手に立ち直り、 勝手に精神的成長を遂げる」主人公達。「おい、コイツを動かしてるのは 俺だろ。俺だったらこんな無茶な行動しねえぞ絶対」という憤りは諦めに変 わり、矛盾につっこむ事でしか楽しめない、不幸にひねくれたプレーヤー達 を作り出す。
609 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:47 ID:RkoYCvCH
このFFブランドで買い一体何回目の後悔だろうか ストーリーは陳腐で吐き気がしてくる。これはFF7あたりからの 専売かしているからもうわざわざ語るまでもないだろう。 キャラの寒い変なノリやギャルゲー化もやめて欲しかった。 音楽も最悪。ストーリーも最悪。ムービーが荒い…戦闘がタルイ… クリアするのが超簡単。キャラがブサイクになった。今までのFFの 良さを全てぶち壊してくれた1作でした。 はっきりいって『クソゲー』です(ファンの方失礼)
610 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:47 ID:29e+37QG
ゲームの中古屋にならべられた大量のFFX−2のカラ箱…。 発売してそんなにたっていないのに、もうこんなに沢山の人が売りにきたんですね。 Xをはるかに上回る数でした。まぁ確かにあの内容では…といったかんじですが。 スクウェアさん、FFXと同じプラットホームで作るなどいろいろと 開発コストを下げて儲けを増やそうとしている魂胆が見え見えで最高です。
611 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:48 ID:vrUW49NJ
いままでTから]までやってきましたが、もうFFはだめでしょう。 肝心のストーリーが最悪。また、敵は すべて前作の使いまわし。 しかも、メニュー画面は前作より動作速度が遅く、ストレスがたまる。 バトル後のロード時間も長くなっていて不満。なぜ改悪されるのだろうか。 戦うキャラクターは3人に減っているのに。 さらに、クリアまでの時間も前作の半分くらい。当然ストーリーも短い。 キャラの音声もムービーも前作より少ない。そのうえ、ストーリーは矛盾だらけ。 また、弱い敵ばかりのエリアに、急に強い敵が出てきてすぐに全滅させられるなど、 ゲームバランスも最悪。謎解きも理不尽なものが多く、くだらない作業を強制される場面も多い。 ゲームと呼ぶには苦痛が多すぎる。
612 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:48 ID:DJEectAo
>>601 既にチョン国人が下請けでやっているし
いつものように、賞は自分達のお陰だとほざいているよ
合作とまで言っているし、
あのヴォケども何とかしてくれ!!!
613 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:48 ID:oEmwOw64
このゲームは買わないほうが いいだろう。 あまり期待はしてなかったので、借りてのプレイですが、感想は一言で言ってしまえば、 思ったとおり「面白くない」「期待はずれ」です。 まず、オープニングから意味不明。強引にテーマソングを流すための演出としか思えない。 今回のテーマソングはFFの雰囲気と全くマッチしていないと思います。 音楽にいたっては今までのFFの中で最悪だと思う。本当に「クソ」としか思えないです。 今までのFFは必ず一つ以上は気にいった曲があり、サウンドトラックは常に 購入していたのですが、今回は全くそういうものがなく、さらにAVEXのCCCDで 発売されることがわかり、FFのサントラの中で初めて購入の見送りを決めました。
614 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:49 ID:xiuqP8Oa
ホント、HL2は楽しみ
615 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:49 ID:gM68dTwg
FF]に酔ったスクウェアの人間が自己満足で作ったクソゲー。 既出の批判する点は避けて言わせて頂きますと、 よく「ミニゲームやミッションの数が膨大でやり込める」と聞きますが、 ストーリーと関係の無いモノが全体の90%を占め、ただ行ったり来たり して広いマップを右往左往させられたり、ひたすら神経と時間をすり減ら す様なミニゲームの数々を「ボリュームがある」と表現されてはたまりません。 しかしこなさないと重要なアイテムは手に入らず、飛ばすと直ぐクリアしてしまいます。
616 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:50 ID:YeMos80R
>FF8 「愛がテーマ!」なのに、そのメインであるあの二人の恋愛が・・・。 何十時間というプレイの中で、恋愛に至るプロセスの部分(シーン)が 全くない。のに最後はアイノリの原理で強引にくっつく二人。寒杉た。 比較的一般層に売れたのもフェイウォンとハリウッドのお陰かと。
617 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:51 ID:PJG3P/7g
618 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:51 ID:KaMO1nJY
619 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:51 ID:SAyO4pWE
いや、なんちゅうか、ここFFのスレじゃなくて・・・ なんのスレだっけ?
620 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:51 ID:qs5ERnV0
621 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:52 ID:7u/RgMin
【ベスト・オブ・ショー E3 2003】
http://games.ign.com/bestofe3_2003.html [ベスト・オブ・ショー映像出展賞・PSベストプレゼンテーション賞]
「メタルギアソリッド3:スネークイーター」(デモ映像のみ)
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。
2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award
Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。
2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。
英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。
欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで今期450万本へ〜
英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の
全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り
拓く10人に小島秀夫監督。
622 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:52 ID:1jFB0qKD
インドにだったら負けても仕方ないかな…
623 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:52 ID:7u/RgMin
624 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:53 ID:3vk/XUs+
625 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:54 ID:ZlOjehrt
おまえら、韓国ゲームなんてしらねぇとか 韓国人はアレだからとかいいながら、 アバターで着せ替えてチャットやらサークルやらやってナンパばっかりしてるんだろ? ヤフーとかカフェスタとかOCNとかハイホーとかでやってる、アレ。 みんな韓国だかんな。
626 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:54 ID:zUWRZEr4
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★ソニックの新作が、3機種同時にデビュー!ソニック ヒーローズ★
http://sega.jp/ngc/sonichr/ ソニックは12年間の歴史の中で止まることなくつねに進化を続け、
シリーズは全世界で3,200万本を売り上げるなど多くの人々に愛されてきました。
そして2003年、ソニックは再び大きな進化を遂げ、プレイステーション2、ニンテンドー
ゲームキューブ、Xboxへと活躍の舞台を広げます!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
627 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:54 ID:UGC4eiCo
>>608 ー609
こーゆう文章見てると、ゲームオタクの人格障害者=理系オタクとする、
世間の風潮が間違いだよな.。o○と思う。
どの角度から、どう読んでも、構成された理屈は文系の物だ。
理系的、理知に富んだ分析が一言も無いのが非常に明確に表されている。
君がFFを嫌いなのは分かったが、嫌いだと言う根拠全てが、君自身の感情に
立脚している。
よって、ゲーム好きは文系オタクだと結論づけよう。
文系オタク、キモイ.。o○
628 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:54 ID:cnFtV1xr
株式会社ソニックチーム、第16回日経ニューオフィス推進賞を受賞
http://www.sega.co.jp/release/nr030806_1.html 【株式会社ソニックチーム 代表取締役社長 中裕司コメント】
「受賞の知らせを聞き、大変嬉しく思っています。私は仕事柄、
欧米のオフィスを訪れる事が多いのですが、そのオフィス環境における
センスの良さに驚かされる事もしばしばです。クリエイティブな職業に
携わる者として、職場環境がクリエイティブ・マインドを刺激するという事は
常に感じており、我社のオフィスを設計する時にも、デジタル・エンター
テイメントを作るに相応しい造りにしたいという思いがありました。日本でも
職場環境が持つ側面が見直されてきており、今後、そのような流れが
浸透することを 期待しています。」 産業新聞
629 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:55 ID:ZVGCIb2a
以下は、「ウイイレ7」発売週の記事です。↓
ミリオンヒットを記録した前作『〜6』(02年4月発売)の発売週実績 40.5万本 (累計 109.4万本)を
30万本近く上回ると同時に、『〜6 ファイナルエボリューション』 (02年12月発売)の累計販売本数
65.7万本をわずか1週間で上回るなど、市場関係者の 予想を大きく上回るスタートダッシュを
見せました。店頭消化率はほとんどのお店で 80%前後に達しており、早くもミリオンヒットを
射程圏内に捕らえた感じです。
ウイイレ7,発売3週間で国内100万本達成!
コナミは本日(8月25日),8月7日に発売したPS2用「ワールドサッカー
ウイニングイレブン7」の国内出荷数が,100万本を達成したことを明らかにした。
今回の記録は,発売から3週間に満たない短期間で達成。前作「ウイイレ6」に続く
2期連続ミリオンセールスとなる。
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/play_station/ ちなみに前作の最終は180万本だったそうです。
630 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:55 ID:VB8a6apO
それでも買っちゃう馬鹿はいっこうに減りません 散々ケチを付けながらも 皆ついつい自民党に投票してしまうように。
631 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:57 ID:ZVGCIb2a
個人技を駆使して創造的なプレーを/操作テクニック
しかし『WE』がマストアイテム、サッカーゲームの定番として世界に受け入れられているのは、
操作性がよく選手たちの動きが実にサッカーらしいから、ほかならない。つまりサッカーファンが
納得するサッカー像を提示し、その通りに動かせる感覚の操作系を確立しているからこそ
親しまれているのだ。そして『WE7』でも、このゲーム性の根本は変わっていないどころか、
ますますパワーアップしている。
またプレイステーション2の限界に近い速さでデータを読み込むことができ、
ロード速度でストレスをためることがない。グラフィックスとサウンドも
非常にリアルになった。設計面だけでなく、技術的にも強化された『WE7』は、
現時点でサッカーゲームのもっとも先端に立っていると言って差し支えない。
『ワールドサッカー ウイニングイレブン7』 公式サイト ↓
http://www.konamityo.com/we/game/we7/04.html
632 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:57 ID:VB8a6apO
633 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:57 ID:JoUUWP0Z
私は「ドラゴンクエスト」を何回クリアしても、実におもしろいと思いました。 あのドラゴンクエストのマップは、ラダトーム城と竜王の城の位置関係が 半島と日本を示してるような印象を受けました。 堀井さんは、竜王は天皇を意図したのではと考えますが、正しいでしょうか。 「ドラゴンクエスト2」では、竜王の子孫が、ロトの子孫たちに謝罪をして、仲良くしようと言ってきます。 これは、日本が我が国の人達に、過去の罪を清算し友好を深めようという 堀井さんのメッセージが込められているようです。
634 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:57 ID:SAyO4pWE
オレが小学校3年の時、兄貴がファミコンを買ってきた。 今まで集めた町内の買い物シール(一杯集めると1000円とかになるやつ)を 全部使って買ったのだ。一緒に買ったソフトはアイスクライマー。 二人で遊びまくった。 中学の時、兄貴は事故で死んだ。オレ、アイスクライマーって単語を見ると兄貴を思い出す。
635 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:57 ID:w2rauwtb
各選手の挙動や特徴をリアルに表現したグラフィック、白熱の試合展開、フォーメーションなど による戦略性の高さ、そして抜群の操作性により、サッカーゲームファンの間でゆるぎない 人気を誇る「ウイニングイレブン」シリーズの7作目。
636 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:59 ID:EwylWg1X
637 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 10:59 ID:5mPLW/4e
あの〜ゲームの雰囲気を盛り上げる為のデモならわかるんだけども、 発売前のプレビューでウケさえ取れればそれでいいみたいなのが、 ありますからね。実際に通してやってみると、FFとか、なんじゃこりゃって 詐欺かよっていうほど取って付けたような映像。。要するにこいつらは これがやりたかったのかと、俺らはどうでもいいのかと。おまいらがカッコ つけてどうするんだと、思ったりするわけなんだけれども。炒ってよし?
「ねぇ・・・めぐんでくれよ。バクシーシ、バクシーシ。」 「ハロー、友達ハシシ・マリワナ安いよ。品質ベリィグッドね。」 「歌うたうから聞いておくれ♪アア〜〜オ〜ンン〜ト〜〜♪」 「ドルチェンジレートいいね。」 これが俺のインドのイメージなんだが・・ 正直すまんかった。
639 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:00 ID:QrMPxjwy
どのメーカーもお互いに出来ることと出来ないことがある。 救え煮というメーカーは昔からゲームについては消極的だった。 技術的に進んだ他社の真似をして自社で開発してもうまくはいかなかった。 ゲームを作るのは苦手。でも四国電力と18禁のヒットがあったから 金は腐るほどあった。それで、外から技術を買って、賄うことができた。 まあしかし、慣れないことしても勝てないのは道理。そこは弁えていたから、 どこよりも売れる画面写真作りだとか、有名アニメーターさんにイラストを お願いしたりだとか、とにかく宣伝広告関係の費用に徹底してお金をつぎ込んだ。 良くも悪くもそれが■というメーカー。今でもかなり異質な存在だと思うよ。 この方針になったのは別に坂口さんの性じゃなくて創業者である 宮本さんという人の考え方。それをずっと継承して続けてただけ。 まあ一部に、行き過ぎた点はあったとは思うけど ね。
古めかしい明治時代の概念である理系、文系分けの 脊髄反射組は 負け組み。
642 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:01 ID:Ie5PbRvG
7の予約販売(出荷の7割がコンビニ)が好調だったから。 あの頃はまだ「売れてた」でしょ。藁 コンビニから出た不良在庫が中古業者に流れて、それで あっという間に価格暴落。(新品・中古共々ね。) 値段下げないようにって小売店に通告出して圧力かけたり 出資5社で連携して中古業者を訴えたり・・色々しましたがダメでした。 雑誌の「実売本数」は推計。でその推計の計算方法というのがすごい。 出荷のほとんどはコンビニへの自動出荷だったのに、消化率のデータは 一部提携店からの数値のみからの算出。(コンビニは返品もあったしね。) ソニーからの増資があった後も177億残ってたし・・・。 キンハーが「予想外」に売れたお陰で10億円ほど減らせたみたいだけど。 ]2は素材使いまわしだったから利益が出たんでしょ。 アメリカに送ってたムービー(ゲームも含め)の開発費と返品調整費。 すごい粉飾だったな。■の必死さというか意地みたいなものが何だか切ない。 デジはソフト不足を埋めるためにCDに手を出したのがよくなかったかな。
643 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:02 ID:Sc8WqnG5
そもそもあの「推定販売本数」というのは「集計に協力してもらってる お店の消化率」と「出荷本数」からの計算だから狂って当然なんだよ。 FFの出荷の内訳は、コンビニへの自動出荷+追加注文が7割、ショップ・・・。 ・USAへの技術開発費はソニーが負担。(149億円) ・返品に対処できず行き詰まったデジキューブはCCCに乗っ取られ。
644 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:03 ID:kFuH91i3
デジキューブで販売されているゲームソフトはメーカー側が返品を認めて いるものが多い。特にデジに出資していた大手5社の定番タイトルなどは。 しかしその返品にも一定の枠があって、原則それ以上は引きってもらえない。 ディスクやパッケの製造コストはメーカーの負担になるから。そのくせコン ビニに 入ってくる時は自動納品といって、各店舗からの受注に関係なく 一定数量は必ず 納品されてくるシステムになっていたので、FF789など はこれがかなりだぶついてた。 だぶついて返品不能になった新品のソフトを 袋詰めにして、あるいは箱ごと中古屋に売りにいくコンビニ店員・・・。 中古屋 の店内には発売されたばかりのキレイな中古ソフトが、新品とともに並び・・・。 このことからデジ出資5社が中古屋さんらを訴えてたのは有名な話。PSの時代 に入ってからこっち、一般の小売店が次々に中古屋化していったのも、元とを 正せばこのデジキューブ流通。FFは出荷された内の7割がコンビニへの 納品分で、 これは最初は裁けてたので大した問題にはならなかった。 表面化したのは8-9 あたりからで、ベイグラやラグーンなどはショップ、コンビニ共に初回でだぶつき かなり悲惨なことになってた。(売れたときの利幅は大きいのだが…。メーカーの。)
645 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:03 ID:saoxc6oK
>アジアの雄、韓国 ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
646 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:03 ID:tu/xeRrZ
また、FFといえば今や高品質ムービーがウリというかメインなのだが、その開発費も おかしなこになっていた。海外の有能なクリエイターを集め、映画事業を立ち上げる傍ら 本業のゲームソフトのCG、ムービーなどの製作にもあたらせていた。PS発売当初■は 人材の確保で他社に大きく立ち遅れていた。(役員のお手伝いくらいしか仕事がないから) 当時プリレンダーの美しい背景とムービーで隆盛を極めつつあったカプコンの「バイオ ハザード」などに対抗して、同じ表現をFF(7)に取り入れ、また内容的にも酷似した人気 映画「パラサイトイヴ」をゲーム化したりもした。全ては映画の大ヒットで報われる筈だった。 しかし、制作費170億円を投じた映画「ファイナルファンタジー」は大こけし、興行収入は 30億円(うち■の取り分は25%ほど)と大失敗。この時の特損は結局SCEが負担。 開発費超過に悩んでいたPOL事業に投資するという形で149億円分の■株を買い上げた。 しかしそれでも■本体には、177億円の累積赤字が残っていた。が、これはキンハーと]の 収益金でこの年10億円の黒字だったので、ひとまず10億円は減らせて166億円。 その後は、■の大株主だった宮本氏が株を売りに出してエニックスが買い上げるという形で 合併が成立、]の99%使いまわしを「続編」として公然と販売したお陰もあってか■として 140億の収益をあげることができた。
647 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:04 ID:OK9nPsaJ
648 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:05 ID:OK9nPsaJ
レインボーマンのFPSが出るヨカーン
FF2、4あたりが田中芳樹ぽっくって よかったけどな
651 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:06 ID:M/3EroMP
キャラゲー ―――――――――――― 主人公(プレイヤー)主体 ▲ ▲ バンダイ救え煮 ナムコ 任天堂 カプコン小波 アトラス ソニック 嫌味 ―――――――――――― ユーザーライク ▲ ▲ 救え煮 ナムコバンダイ カプコン ソニック任天堂 アトラス コナミ
652 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:06 ID:M/3EroMP
――:触らなくても想像できてしまうということですか。 中:うん、ゲーム産業自体が利益重視のためとか、ユーザーが望むからという理由で、 続編ばっかり作り続けてきてしまった。どんどんゲーム業界は変な方向に向かっていると 思うんです。そんななかで、ぼくらはやっぱりオリジナリティを追求したい。 みんながリアル路線に行くなかでファンタジーをやったりしたいんです。 いまアメリカの状況を見ると、流行ってるゲームはFPS(一人称視点シューティング)ばっかりですよ。 で、海外のメディアの人は「どうしてお前はFPSを作らないんだ?」って言われたりして。 でも「それを俺が作ってどうするんだ」って思うんです。業界の人たちはみんな 変な方向にいっちゃっているんですよ。 確かにゲームっていうのは流行して消費されるものではあるんですよね。 昔はシューティングばっかりだったし、一時期は格闘ゲームばっかりだったし、 今はFPSばっかりだったりとか、いろいろありましたけど、ぼくらはあんまりそういうのを やりたくないんです。真似して似たようなものを作っててもつまんないしね。 ぼくはクリエイターとして、流されなくてよかったです。子供も大人も楽しめる、 ぼくらの好きなものを作り続けていきたいですね。
653 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:07 ID:8sPls31y
654 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:08 ID:wPaJdXvl
【ベスト・オブ・ショー E3 2003】
http://games.ign.com/bestofe3_2003.html [ベスト・オブ・ショー映像出展賞・PSベストプレゼンテーション賞]
「メタルギアソリッド3:スネークイーター」(デモ映像のみ)
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。
2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award
Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。
2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。
英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。
欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで今期450万本へ〜
英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の
全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り
拓く10人に小島秀夫監督。
655 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:08 ID:R6w/Mxyf
くたらぎがPS3で妄想を振りまいているが、PS3になってもメニュー画面の 反応速度で文句言われてそうだな。
656 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:08 ID:xiuqP8Oa
今はHalf-Life2とDOOMIII以外はどうでもいい
657 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:09 ID:EcR71hRk
658 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:09 ID:9bJDdDSi
>>638 実際そんな感じだからしかたないよ。
でも本当に優秀なプログラマー多いらしいね。
娯楽が作れるかどうかは知らんけど。
659 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:09 ID:kcD5Xc+d
株式会社ソニックチーム、第16回日経ニューオフィス推進賞を受賞
http://www.sega.co.jp/release/nr030806_1.html 【株式会社ソニックチーム 代表取締役社長 中裕司コメント】
「受賞の知らせを聞き、大変嬉しく思っています。私は仕事柄、
欧米のオフィスを訪れる事が多いのですが、そのオフィス環境における
センスの良さに驚かされる事もしばしばです。クリエイティブな職業に
携わる者として、職場環境がクリエイティブ・マインドを刺激するという事は
常に感じており、我社のオフィスを設計する時にも、デジタル・エンター
テイメントを作るに相応しい造りにしたいという思いがありました。日本でも
職場環境が持つ側面が見直されてきており、今後、そのような流れが
浸透することを 期待しています。」 産業新聞
660 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:10 ID:MzkUcRvA
661 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:10 ID:rp7qG4+s
全部ID違うからたちが悪い
662 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:10 ID:8wwPL4pw
大作のように思わせて糞ゲ〜だったっつーのは SCEIが流通を牛耳り、げーマスコミを牛耳ってるから。 まずは雑誌の評価と店頭流通で初期ロットは吐ける。 そーこーするうちにユーザーが嫌気をさして日本のゲーム市場が収縮。 そしてSCEIにはゲームメーカーを育てようという意識が無い。
三国志は著作権違法といって、コーエーを訴える。
664 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:11 ID:cpi8Ar67
>>658 おれはビジネスソフトのほうが・・・鬱。
お客さん最初はこんなこと言ってなかったのにだんだん路線変更させられて・・・。
665 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:11 ID:MzkUcRvA
666 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:11 ID:8FNJpCai
質問3 ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、 経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は 無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。 実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に 社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。 慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、 業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、 総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその 権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって 大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
667 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:12 ID:SUs3TEUs
668 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:13 ID:qdKP46s7
-ANUBIS- ↓ 2Dエフェクト高速描画エンジンZOE-SHADE搭載!
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/download.html ゲーム関連各誌 ショートレビューと採点 「 Z.O.E 2 -ANUBIS-」
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/review_00.html 前作のようなフラグ立てがないので、純粋にアクションゲームとして楽しめる。
しかも、動作がキビキビしているので、プレイしていて爽快感を感じた。
イベントシーンもアニメになったおかげで、見ていて違和感を感じないし。
難易度が若干上がったような印象を受けたけれど、敵を倒しまくって経験値を稼げば、
なんとかなるので問題なし。難易度も4段階用意されているので、誰でも楽しくプレイできるでしょう。
またオマケ要素として、対戦プレイ、ミッションモード、懐かしのゲーム付き。
操作系はシンプルなんですが、機体の動きがとにかく滑らかでモーションも多彩。
機体を動かしているだけでも爽快感を感じられます。大量のザコを蹴散らしたあとは、
中ボス相手に手に汗握る死闘を演じるなど、メリハリの聞いたステージ構成もお見事。
幕間に挿入されるアニメーションもゲームの流れを壊さないよう配慮されてるし。
「魅せる」こととゲーム性の高さが高い次元で両立していると思います。
画面を覆いつくすほどの敵を、次々と倒していく快感はこのゲームならでは。
さらにムービーと戦闘が途切れることなく続き、オープニングからエンディングまで
ぐいぐいとプレイヤーを惹きつける。重厚なストーリーは小島秀夫監督のファンを十分に
うならせる完成度だ。何度も遊びたくなる適度なボリューム、操作性のよさ、
ほどよい難易度など、そのすべてに大満足!
669 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:14 ID:qdKP46s7
素晴らしいアクションとムービー、それと軽快な音楽に釘付けになりました。 とりわけ、人型兵器・ジェフティを操る戦闘シーンは大迫力。 多数の敵を一掃する自動照準レーザー、敵をなぎ倒すブレードや多彩なウェポン、 壁を剥がして盾にしたり敵を掴んで投げつけたりと、縦横無尽に暴れ回る抜群の爽快感。 PS2というハードの制約の中で、ここまでスピード感のある処理が可能だという事には、 正直驚嘆しました。 戦闘の随所に織り込まれたムービーも素晴らしかったですね。 映画顔負けのカメラワークや演出で格段の進歩をしてましたし、 これなら、キャラクターやゲーム世界に、すぐに感情移入してしまいそうです。 とにかくストレスの溜まるところが見つからないこのゲーム。ロボットが好きな子供にも、 時間がない大人にも誰にでも勧められる良作です。
670 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:14 ID:8wwPL4pw
>>658 友人がFという潰れそうなパソメーカーで外注管理の仕事をしてたから聞いたんだが
インド人は優秀というよりもソコソコの奴が多くて粒が揃っているらしい。
671 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:15 ID:y4vr9dY3
また演出がスゴイです。本当に映画を見ているようです。 どの作品よりもこの作品は一番映画的演出という点で優れています。 スローモーションや遠近によるぼかしなどを使い絶妙なカメラアングルで キャラクターの演技を引き立てています。 あのトム・クルーズも小島監督が映画を作るなら是非出演したいと言っているほどです。 敵兵のAIは現存するゲームの中でおそらく一番高いです。 物音、血痕、足跡、散らばった本、欠けたガラスすべてに反応します。 ここまで作り込んであるゲームは他にはないです。 シナリオはすごく難しいです。 初めはテロリストに占拠されたタンカーや除染プラントに潜入するだけですが 国家、世界を巻き込んだ裏切りに満ちた複雑なシナリオ展開になっています。 「今までやってきたことは全て騙されてたのか!」と腹も立てたくなるシナリオですが 非常に奥深いその世界観はとても評価できる物があります。
672 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:16 ID:dRFF+Zv6
これはゲームだけに言える事ではないと思いますがストーリーの始めから中盤にかけて あまりにも謎が謎を呼ぶ展開のゲームは終盤になってなーんじゃと思ってしまうものは よくありますが、しかしメタルギアソリッド2は違いました。 中盤謎が深まりゲームに熱がでてエンディングまでたどり着いた時には すごいストーリーだなと感心させられました テーマ性もかなり濃いです。 メタルギアの監督小島さんの作品であるZ・O・Eとかでもあからさまに受けてました (演出などが) しかしそれでもすごいストーリーであることには違いないです。 アクションも面白いので総合的に見ても傑作だと思います。
673 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:17 ID:6AdQ8Ak0
>>1 売上シェア54%のうちの何%が日本の過去のゲームの寄せ集めの「500in1」とか、
日本のソフトメーカーの現行ゲームのデッドピーコとかなのか言及が無い時点でアウトw
過去資産だけ、しかも他人の過去資産で売上あげて飯食っているようじゃ、
続編モノで飯食ってる日本メーカーより余程タチが悪いんじゃないけ?
674 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:17 ID:85FGgg2D
日本ファルコム最近調子悪いなぁ。もう自社では開発できないのかな?
675 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:19 ID:qbOL71vd
さすが小島秀夫監督、といった作品だろう。 「Z.O.E」からも分かるように彼がプロデュースした物と監督した物では出来が全然違う。 前作が600万本を越える大ヒット作品だっただけに保守的な作りになっているかと思ったら そんなことはない。 操作性やアクションは限りなく改善され、初心者からマニアまで誰がやってもおもしろい作品。 グラフィックがスゴイのでゲームとしてのおもしろさに手を抜いていると最近のゲームは 思われがちだがこの作品は違う。 むしろここまでゲームとしてのおもしろさが高められているのなら グラフィックが甘いのではないかと思うほどである。 他のゲームでは絶対壊れない物が壊れたり、絶対動かせない物が動かせたりと まさに遊び心をくすぐる。 「あれを撃っらどうなるだろう?」と言う期待に限りなく応えてくれる。 ディティールにこだわったゲーム本編とは関係のない「ゲーム」もまたおもしろい。
676 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:20 ID:qbOL71vd
677 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:21 ID:+x6JvfUn
■ゲーム業界は続編ばっかりでつまらない ――:今回のE3はどうですか。 中:うーん、出展されているゲームをいろいろ見てみたんですけど、続編ばっかり なんですよね。『2』とか『3』とかばっかりで、ぼくは本当そういうのウンザリなんですよ。 海外のメディアの人に取材を受けたりしたんですけど、『ソニックヒーローズ』も「なんで 『ソニックアドベンチャー3』になんでしないんだ?」って言われたり。でもユーザーの人も 『2』『3』ばっかりで、それに飽き出しているんじゃないかとぼくらは思うんですよ。やっぱり ゲームっていうのは、遊びをどう進化させていくのかが大切だし、ぼくらはどんどん新しい ゲームを生み出していかないといけない。だから『PSO』も今回カードゲームというぜんぜん 違う切り口で作って、そういう新鮮な驚きを出していってるわけだし。それをやらないと、 ゲームはどんどん慢性化してつまらなくなってしまう。その点、今回のぼくらは割と新しいことを 発表できたなと思います。
678 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:22 ID:+x6JvfUn
東京ゲームショー縮小化の一途。今年だれか行く人スレあげて。
>>648 「アルファ」って18禁だったっけ?
当時制服で平気で買えたけど……
680 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:24 ID:265oh63i
ゲーム雑誌の「公称発行部数」って?
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_gm05_03.htm この公称発行部数ですが、その部数が実売に近いという場合は、
まずなくて(たまーにあったりするけど)、2倍〜10倍というとんでもない
サバを読んだ部数をどの雑誌も"公称"しています。今回クロスレビューの
ために公称発行部数を調べてもらいましたが、けっこうブッ飛びましたね。
これがすべて事実だったら、どのゲームも当分は安泰というものです。
なんだか、これが本当だったらどんなに嬉しいだろう、これだけ景気がよければ
筆者にも少しは仕事くるだろうなぁと、涙出そうになりましたよ。
681 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:24 ID:9bJDdDSi
勝手なイメージ(インド) プログラム ・・・★★★★★ グラフィック ・・・★★ サウンド ・・・★ シナリオ ・・・★ サイケデリック・・・★★★★
682 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:25 ID:9bJDdDSi
683 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:28 ID:265oh63i
インドといえば数学発祥の地。中東系の人は頭がいいらしい。 実際昔のFFでメインプログラム組んでたナーシャさんという人は 世界的に有名なプログラマさんで、当時の■社長宮本雅史氏が かなり優遇して頼み込んだ末に日本に来てもらったらしい。
684 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:31 ID:265oh63i
アップル2の頃では世界で3本の指に入る天才プログラマーと いわれた人。仕事が終わったあとはさっさと帰国したそうな。
685 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:32 ID:ZlOjehrt
勝手なイメージ(インド) プログラム ・・・★★★★★ グラフィック ・・・★ サウンド ・・・★ シナリオ ・・・★ ヨガ ・・・★★★★★★★★★★★
686 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:32 ID:KaMO1nJY
>>627 頭悪い文章だな
面白い面白くないは感情そのものじゃねーか
理屈じゃないんだよ
ラーメン屋に行列ができるのも、おいしいと評判が立つからで、
ナントカ酸が豊富とかどこやらの天然水を使ってるからとかではない
687 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:33 ID:265oh63i
また、彼の手がけたソフトはよくバグることで有名だった。
688 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:34 ID:A2rErZvt
689 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:35 ID:265oh63i
どうにもアイカタの日本人プログラマとコミュニケがとれてなかったという説もあるが・・。
690 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:37 ID:L8PByB+t
691 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:40 ID:M5BpVjWf
ダルシムが主人公のストリートファイターの続編を作れ
692 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:41 ID:bdDzIa2D
勝手なイメージ(インド) プログラム ・・・★★★ グラフィック ・・・★ サウンド .・・・★★★ シナリオ .・・・★ カレールー ・・・★★★★★★★★★★★
693 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:41 ID:L8PByB+t
694 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:47 ID:L8PByB+t
695 :
H :03/09/03 11:52 ID:J2eK4DWi
696 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:53 ID:L8PByB+t
697 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 11:57 ID:4vMttGfj
完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
PS2版 発売日 10月 2日 4,980円(税別)
【予約特典】天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】天外ステッカー
ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った大作RPG。
岸田今日子を始めとした声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインはメタルマックス、リンダキューブの桝田省二。
音楽はあの「久石譲」!企画監修は「広井王子」!彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!!
マップは全て3D化し、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
698 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:01 ID:7xymMmsu
平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。 その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。 ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が 高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)
699 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:02 ID:7T211VB3
ゲームもまだ景気よかったからね。製作費も今ほどに膨らんではなかったし、 賞味ゲーム開発だけにお金つぎ込んだら物凄いの出来ちゃったって感じかな。 アニメでいうところの「AKIRA」みたいな?伝説にして最高の傑作かな。
700 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:04 ID:VrvwJBkE
SUPER CD-ROMROM DUO-R ・・無茶苦茶高かった…。 たしかハードと付属品一式揃えたら5万くらいは してたんじゃなかったか。 天外Uはやっぱやったことがある人と、そうでない人の間に 物凄い隔たりがあると思う。
>>690 >警官(?)に捕まって裸に剥かれるところなんかは当時の倫理コードギリギリだったかも(苦笑)
んなことはない。αは全然大人しいよ。
「エルドラド伝奇」なんて乳丸出しのキャラばっかだったし(w
「新竹取物語」もネタとして結構ギリギリだった。
702 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:05 ID:r8VARUd9
703 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:06 ID:uEfHLYXd
704 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:08 ID:NJSt578T
やはり日本には、「セルアニメ」しか無かったということだじょ。
705 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:10 ID:JnSy1lhO
「ぷよぷよ」なんか国を問わずに楽しめると思うんだがな
706 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:10 ID:AS2+97aF
AKIRAの制作費は100億ちょい逝ってた。 アニメや漫画の版権モノはみんな喜んで金出してた時代。
707 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:13 ID:AS2+97aF
ぷよぷよは基本的にコラムスという洋げーのパロディですので。 落ちものの元祖テトリスを作ったのもロシア人。藁 私としてはコナミのクォースをお奨めしときす。最高の頭脳パズルです。
708 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:13 ID:FFI9e9zD
709 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:14 ID:i4fr+1e1
パックマンで0点を取った事がある…。 ゲームは向かないと痛感し、嵌まる事無く育った。
710 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:14 ID:B6+cvdAX
韓国のSamsung、日本のソニー、 米Microsoft
711 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:14 ID:saoxc6oK
西原の漫画を読んだ限りでは、 インド人へのイメージはあまり良くない。
712 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:16 ID:AS2+97aF
714 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:17 ID:Xp/CTYRS
715 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:18 ID:A6RTf6FJ
716 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:20 ID:WRzQv4Qk
10年くらい前のインタビューで坂口が 「映画的な面白さでは映画には勝てません。ゲームならではの面白さを追求していこうと思います」 とか語ってる漫画はもう出た?
717 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:20 ID:A6RTf6FJ
でましたがそれが何か?
718 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:23 ID:SnNjbUUW
719 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:24 ID:SnNjbUUW
小島 きました[ついにという作品が。 北村 ありがとうございます。僕PC88でスナッチャーをやってたんです。 小島監督の作品で育ったようなものですからお会いできてほんとにうれしくって。 いまゲームが映画化してきてるじゃないですか。でも僕は「メタルギアソリッド」で あのコンローラをおけ]という所でぶっとんじゃって。ゲームならではの表現がすごいですよね。
720 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:27 ID:P1Ib4KaC
10年前っていうと1993年か。爆
721 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:28 ID:P1Ib4KaC
722 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:30 ID:IR34wSDA
723 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:31 ID:IR34wSDA
724 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:31 ID:IR34wSDA
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。 2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。 2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。 英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。 欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで今期450万本へ〜 英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の 全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り 拓く10人に小島秀夫監督。
725 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:32 ID:7jJ6806G
>>673 海賊版はゲーム産業とは言わない。
ここでは東南アジア「のみ」で大ヒットしてる韓国製MMOの事だな。
パッケージの市場が殆ど無いから日本や欧米は韓国に太刀打ちできて無い状態なのは事実。
>>706 0が一個多い。
AKIRAの制作費は10億。
ジブリの超大作「となりの山田くん」だって20億程度しかかかってない。
727 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:37 ID:7jJ6806G
728 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:38 ID:vgDEtG94
>706 AKIRAの制作費は公称10億のようですが・・・。
729 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:41 ID:7jJ6806G
当時低予算で若者ばかりこき使ってよく作ったと いわれていた「オネアミスの翼」の制作費は17億円。 アキラの制作費はパッケージに書いてあったし100億だろう。
730 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:42 ID:nXL778iI
ここ最近アニメ製作の国内回帰が本格化してるらしな。 エヴァ終了直後の粗製濫造時代には、外国に動画の外注してたのが全体作品の75%以上だったのが、2002年では全体の28% にまで下がってきた。未だにテレ東のクソアニメあたりは外注で安く上げてるらしいが。 あずまんが大王なんかは、全26話の動画を5人で7ヶ月で仕上げたわけだからな。すげえよ
731 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:43 ID:y4r6kYoF
リードしてたのか・・・パクリじゃなくて?
732 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:44 ID:bdDzIa2D
>>731 それはほら、ヤフ0のニュースだから(w
>>729 宣伝費とかも全部ふくめるか、制作費のみかで、金額はえっらい違ってくるんだが。
つーか、セルアニメで100億かけようと思っても、かけようがない。
734 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:47 ID:tRr4nyxF
エンディングのクレジットに作画で名前が出るのは、規定枚数を描いた人。 しかしクレジットに出てなくても内内で手伝っている人もいる。 また、もっと描いているのにクレジットに出てないこともある。 あまりクレジットを信じなさんな。
736 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:47 ID:C0s/oyWg
ジャパニメーションの先駆者:大友克洋の作品。 このクオリティの高さは半端ではない。 まさかこの映画が十年近くも前に作られたものとは思えないだろう。 秒間フレームは通常のTVアニメーションの二倍以上であり、 CGは無い物の動きが実にリアルである。もともとは、監督自らが 連載していた同名漫画の映画化なのだが、この漫画は連載開始から終了まで 十三年もかかっている大作だ。綿密なストーリー構成、緻密な絵、内包される 情報量など当時では群を抜いた存在感を持っていた。 それを、巨額の制作費をかけ一大プロジェクトとして映画として完成させたのだ。 アニメーションと言うものは軽く見られがちだが、この作品は世界各国の映画祭に 出展され驚嘆を与えた作品である。以降のアニメーションに多大な影響を与えただけでなく、 ハリウッドの映画にさえも影響を与えている。有名なものでは”マトリックス”が挙げられる。 この様に、驚嘆すべき作品であることは周りの反応から窺い知ることが出来る。
キャッシュを信じなさ〜い
枚数じゃないな。カット数だな。
中国製戦術歴史シミュレーションゲーム 「南京の嵐」
740 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:51 ID:j+BSznqL
アジアの雄?アジアの恥じゃないのか。
741 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:51 ID:iLKSyv81
天外魔境2は元々、その頃に登場した新ハード「SUPER CD−ROM2」の
「戦略ソフト」として企画されたソフトでした。
そういった理由もあってか、この天外魔境2は「資金面は気にせず、とにかく
面白い物を」という破格の条件で開発されたのです。
「戦略ソフト」としての役割を果たし、大作RPGであった「天外魔境」を超える存在として、
「天外魔境2」はその「スケールの大きさ」を前面に押し出して、宣伝されました。
敵、味方キャラクターの数、町や村の数、アニメーションの総時間数、術の数、マップの
広大さ、イベント数、平均プレイ時間数等など、その多くが、それまで存在したRPGを
遥かに越えていました。
しかし、天外魔境2を今でも名作たらしめているのは、その「スケールの大きさ」だけ
ではありません。ストーリーとそれを盛り上げる個性的なキャラクター、そしてプレイヤー
に快適さと楽しさを提供してくれたシステム。これらの存在があってこそ、天外魔境2は
今でも多くのファンから支持されているのです。
http://www.hm3.aitai.ne.jp/~n-jima/text/text_g/g_tengai2.html
742 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:52 ID:ZlOjehrt
744 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 12:54 ID:tRr4nyxF
例えばよくAKIRAと並べられる 攻殻機動隊だって6億円なのに AKIRAでどうやって100億も使えるんだよ。。。
アジアの憂
>>729 100億はわからんけど、十億じゃつくれんと思う。
もう少し金だせば、タッチを統一できたと思うと惜しいもんだ。
747 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:00 ID:jiZAIvFY
>>562 ほんとに「190万」も売れたのか?
誰か詳細希望。
日本人はエロゲーに偏見持ちすぎ 誇るべき文化だよ
749 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:08 ID:/co3Q6sI
?
750 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:10 ID:OlQHC7y2
ガンダム0083は今見るとバブリーだ
751 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:18 ID:iLKSyv81
ポルノの人間じゃ駄目すよ。 --を加味すれば売れる(成立する)で終わってしまうから。 それ以上の欲が出ない。創作意欲がね。 にっかつが何故滅んだのかはもはやいうまてせもない幹事でぃすね。 あの倒錯したヒューニズムをみれば一目瞭然な罠。市ねと言いたい。
752 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:20 ID:mcLf8+m2
エロゲーを世界に紹介したら児童ポルノだって決め付けられるんだから。 本当にエロゲーの事を考えるんならアングラで地下に潜り込ませる方がいいと思う。
753 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:24 ID:XeY2sJP8
754 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:27 ID:XeY2sJP8
>児童ポルノだって決め付けられるんだから。 大人に見えるように書けよ。藁
755 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:28 ID:xPwojQD1
ゲームの世界じゃ韓国がアジアの雄だったのか 初めて知った。。
756 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:28 ID:XeY2sJP8
>地下に潜り込ませる方がいいと思う。 地下に穴倉でも作ってやってくれ。藁
757 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:33 ID:XeY2sJP8
ジャパニメの模倣ならガイジンの方が上手い。
758 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:33 ID:Par9Vf7h
>>753 知ってるというのは、三十路オーバーな方ですね?そうですね?
中古だが、88でクリアした・・・。ブラスティーもやった・・・。
759 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:38 ID:XeY2sJP8
「週刊少年ジャンプ」の人気漫画家が女子高生買春!
神奈川県警少年課と伊勢佐木署は7日、高校生の少女に現金を渡して
みだらな行為をしたとして、漫画家島袋光年容疑者(27)=東京都
世田谷区玉川=を児童買春・ポルノ処罰法違反の疑いで逮捕した。
調べに対し「5、6人の少女と関係を持った」と話しており、同課は
余罪を追及する。
調べによると、島袋容疑者は昨年11月中旬、携帯電話の「出会い系
サイト」で知り合った当時高校2年の少女に現金8万円を渡し、横浜市内の
ホテルでみだらな行為をした疑い。少女に対しては偽名を使い、「コン
ピューター関係の会社を経営している」などとうそを言っていた。
http://www.zakzak.co.jp/top/t-2002_08/3t2002080728.html
海の向こうではFPSとかRTS全盛で、和製コンシューマーが激しく 押され気味だってのに、日本のゲーム開発者のラジオ番組では 「いやー初めて洋ゲーやったんだけど面白いね〜」 「ヤバイゲーム多いよね〜」 とか、恐ろしく時代遅れなことばかり言ってたのを聞いて 「日本終わったな」と確信した。
761 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:42 ID:XeY2sJP8
海外で評価されているのはバイオ、ソニック、MGS、あとは任天堂か。 中さんは溢れ返ってる流行モノでしかないFPSを殊更自分が作る必要は 感じていない、自分たちの作りたいものを作っていくという風にコメント しておられたし。どうでもいいね。トゥームレイダーへの嫉妬心とかはさ。藁
762 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:43 ID:+4n4Vf3r
韓国ってアジアゲームの雄だったんだ(w
763 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:44 ID:XZBI2cle
韓国ってアジアゲームの雄だったんだ(W
764 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:45 ID:vjYmTZWB
例の映画の時に向こうで映画版「トゥームレイダー」に蹴散らされた あの屈辱を未だ根に持ってですか。
>>761 あとTeamNinja。
とりあえず、無理に海外へ目を向けなくとも、
他国と違って国内市場がきっちりしてるんだし、
製作者が好きな様に作ればいいだろう。
その方が面白そうだし。
>>760 どんな地域にも「嗜好」ってもんがあるだろ
日本でも同じFPSがはやらんといかんなんていう原則でも有るのか?
向こうでも売れるものを作れ、だろーが。
768 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:48 ID:3FiK26HK
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/04/11-3.html 神奈川県警麻生署は10日、インターネットの出会い系サイトで知り合った女子中学生に
買春行為を行ったとして、東京都世田谷区上野毛3、ゲームソフト製作会社「スマイルソフト」
(本社・東京都渋谷区)代表取締役社長、飯田就平容疑者(36)を児童買春禁止法違反容疑で逮捕した。
調べでは、飯田容疑者は昨年12月12日と今年1月15日の2回にわたり、川崎市内に住む当時中学3年生
の女子(15)に現金約5万円や携帯電話などを与え、都内のホテルでみだらな行為をした疑い。
容疑を認めているという。
スマイルソフトのHP
p://www.smilesoft.co.jp/company/index.html)Zs
769 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:49 ID:3FiK26HK
>日本でも同じFPSがはやらんといかんなんていう原則でも有るのか? >向こうでも売れるものを作れ、だろーが。 莫迦か? 藁
770 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:54 ID:Ab75jBUu
向こうの好みに合わせて企画する、模倣品を作るということは、 それは何の取り柄もない、期待されるだけの持ち味のない連中が 最初の試しにやることだ。
771 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:56 ID:UfT1AfmK
ゲーム産業なんか落ち目だよ。米もいずれ右かた下がりになるよ
772 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 13:58 ID:Ab75jBUu
無論、一般的なローカライズは必要だろうな。何を作って売るにしても。
EOAもウリナラローカライズされて、いい迷惑です。
774 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:01 ID:Ab75jBUu
日本には日本の持ち味があるんじゃないかとね。考え方だとかさ。 やっぱり染まりきれない部分もある訳だし。
775 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:05 ID:8sIyTHEi
全てクソニーのクソハードが悪い 皆がセガのハードを選んでいたら こんなことにはならなかった
776 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:06 ID:Ab75jBUu
777 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:10 ID:nIBKfQaN
もうゲームブックやろうよ。
はっきりいって韓国製MMOはおもしろくない。 もっとも、ネットゲーに関しては、日本はそれにも負けてるが・・・ MMOに限らず、日本の最近のゲームはプレイヤーに媚びすぎてつまらない ( ´・ω・`)
>>775 セガは昔から門戸の開き方が下手すぎ。
サードパーティの参入しにくいハードは伸びないよ。
そういう意味ではX箱に期待してたんだが。
いきなりケチついたからな。
780 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:14 ID:nXL778iI
変に通ぶって勘違いしてる馬鹿がいるみたいだが、北米で全ゲーム売上におけるFPSの割合は16%にしか過ぎないよ そんなにFPS大人気ってわけじゃない
781 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:19 ID:7gCIBDKX
>>779 もともとMSはX箱3rdでソニーを駆逐する計画だ
プロジェクト・ミッドウェイの名の通り
初盤優勢な日本勢も米の体力、物量、革新の速さ、総合技術力に
やがて敗北する事になる…
782 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:24 ID:fSoGONSv
自分の中では、ゲームの雄はドイツとイギリス
783 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:26 ID:1oqVFJJe
ダルシムスレはここですか?
784 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:30 ID:50e+V6KG
>>781 >米の体力、物量、革新の速さ、総合技術力
っつーか、ソフトのラインナップをどう揃えるかが
勝敗の鍵なんですが・・・w
786 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:41 ID:XMSMsceK
日本のゲームが駄目になったのは糞ニー、プレ捨ての責任。 かといって任天堂が仕切ってたら未だにソフト一本9800円だったろうし 結論:セガがもっと頑張れば良かった。
787 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 14:41 ID:sb80gt6L
セガバンダイセガバンダイセガバンダイ
みんなおちつれ。
789 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 16:35 ID:W3bKpLJ0
「生首ゲーム」って、何? 凄く気になっているのだが。
>>789 韓国産のゲーム。
植木鉢に生首がささっていてそれを育てるゲーム。
>>790 なんというか、凄いセンスでつね・・・。
792 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 17:51 ID:brO/i0EX
793 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 19:28 ID:SAyO4pWE
ロシア・・・テトリス イギリス・・トゥームレイダー アメリカ・・いろいろ ぐらいか。オレが知っている海外ゲーは。
>>791 体まで描くのがめんどくさかったかららしい‥(;´Д`)
795 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 19:55 ID:XMSMsceK
796 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 19:59 ID:8kiHCGwM
インド・中国・韓国より 東欧の方がはるかに先を行っているんだが。
797 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 20:01 ID:YVfzCWYg
インドのゲームってちょっと想像つかないな。 ガンジス河沐浴シミュレーションとかか?
洋ゲーは日本人に合わないものが多すぎ。これは事実 アメリカで売れるからとNFLのゲームとか作られちゃたまんないよ。
799 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 20:12 ID:MQxeGUoB
>>797 作品予想
・タイガークエスト (RPG)
・踊るマハラジャ (ぬがしゲー)
・ファイナルカーマスートラ (エロゲー)
・エリアカシミール (シューティング)
・カレー天国 (料理シュミレーション)
確かに、想いつかないな。
800 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 20:17 ID:0txgxDy0
>798 要はさ、アニメ絵にして、馬鹿でもできるように難易度調整すれば、それが日本人向けってことでしょ
>800 と、ヘービーでハードでカッケーなゲーマー様が言っておられます
802 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 20:21 ID:jezBGguQ
>>797 そのお前のセンスで日本のゲームを想像してみてくれよ。
803 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 20:24 ID:8sIyTHEi
半島人ごときではガロスペを越える格ゲーは作れない。 日本人にも無理だが。
804 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 20:26 ID:wMzYU4IJ
日本は政府がかかわらないから いいゲーム(アニメ?)ばっかり生まれたんだよなぁ
805 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 20:38 ID:1vlYVxOi
インドのエロゲーは凄そう
FF12は期待が出来そうだね。タクティクスオウガ作った人らしいし
>>800 アニメ絵がだめだと決め付けている時点で話にならない
でもこういった経済予測って期待どうりに当たったためし がないんだよな。
809 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 21:05 ID:QJ/8ioQm
>>786 単価を落とした(強引に落とさせた)のがSCEIが巨悪たるゆえんですね。
単価が下がれば客は同じ値段でより多く買えるようになるわけですが
ソフトハウスの方には金が回りません。
金が回らなければ単価に見合ったものしか作れませんからチャレンジもまたありません。
まあそういうことです。
単価が高い場合はクリエイターとしての競争原理が働くのですが、単純に単価が低いために数を出さなければいけないとなると話は別。
というか、ソニーはソフト許可しすぎ 日本はアメリカの倍ソフトが出てるんだってさ
811 :
名無しさん@4周年 :03/09/03 21:22 ID:5zsdrcdA
>韓国製品がゲーム産業の総収入の54% 正気かね? 韓国は日本規制のせいでファミコン、スーファミはおろか、PSの 黄金時代すら日本製ゲームがまともに入ったことがなかった。 韓国のメーカーがPC主体なのはそもそも韓国国内にゲーム機というものが ほとんど存在しなかったためで、ネトゲーに力を入れたのはコピーが横行して 他に儲ける手段が無かったせいだよ。 ネトゲーブームのおかげで幸運にも1発当てることができたが、 ネトゲーを取ったら何も残らない底の浅さは隠しようがないね。 しかも、彼の国のネトゲーはあるゲームが新機能を導入したら ライバルのゲームも似たような機能を導入してどんどん同じに なっていくという奇妙なループが起こってるんだが国民性かね?
812 :
hahaha :03/09/03 21:35 ID:2N6adpOn
悪いけど、「ヒュン代」にのりたいとも思わないし、 生首の育成シュミレーション も(これは面白い!) とも思った事も無かった。 この国にあと出来るのは国家 間でのたかりだけじゃん?
>>811 >ライバルのゲームも似たような機能を導入して
最近やってないけど、これは洋ゲーでも似たようなもんじゃない?
レベル制のMMOなんて、根っこの違いが相当大きくなければ行きつく先は
似たようなもんじゃないのかな。
>>812 アジアで売れてるのに、日本でさほど売れないのは日本のせいニダ。賠償として、
ウリの開発する日本向けのソフトの開発費をよこすニダ
まずガンジーを作ってほしい
>ライバルのゲームも似たような機能を導入して リネージュで人気があったからといって 雰囲気とかシステムが全く違うラグナロクに攻城戦とか導入されても( ゚д゚)ポカーン 違和感あり杉。 韓国内ではヤヴァくてもアジア圏では絶好調なんだからいいじゃないか。。。
816 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 00:39 ID:HtYCe5rQ
がんがれニッポン
昔ファミっ子なんて呼ばれてたゲームジャンキー共はどこいったんだろ。 ゲームを卒業したかな?それとも見捨てたかな? 最近ろくなゲーム出てないもんな。
>>817 キャラとCGに頼りすぎでろくなゲームがねぇ、とほざく三十路突入組。
ええ、ABボタンが「四角い」ファミコンを買った世代ですから・・・。
819 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:20 ID:Cifed6eS
いまや日本ゲーム系専門学校生徒の3割は韓国・中国人で占められてる 日本のゲー専って学問でいう所の東大みたいに考えてるアジア系同級生は多い しかしどの国もこの分野、ここに来て一気に騒ぎ出した気がする 話聞いてみると儲かるとか儲かるとか儲かるとか・・・誇大されすぎな気が
820 :
818 :03/09/04 01:22 ID:nHGmqexh
ついでに言えば、その後PCに走った。ザナドゥとかイース1.2、 ソーサリアン・・・。何もかも懐かしい・・・。
ファミコンとかプレステを全世界に出荷しまくっている日本を差し置いて「アジアの雄」か。 ネトゲならわからんまでもないがな。
822 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:22 ID:vFNrf1Jz
最近若い子みんなネトゲーしてるな。 日本のゲーム業界は大丈夫なんか? まじでやばくない?
823 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:23 ID:kaTV5ShU
>819 日本は駄目だが、アメリカとか中国、インドはまだこれからだろう
ECCのCMは未だにCGのアニメキショキャラで煽ってるの見ると 日本のゲーム業界は抜けられない泥沼に落ちていってるね こりゃ英語圏はアメリカに独占だな。日本は取り残されて アニオタだけがゲームする時代かw それも又しかたないか・・・
825 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:26 ID:azHAWWi6
結局のところ、韓国はただの通り道だったわけだが…
826 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:26 ID:nHGmqexh
>>819 西葛西にある某専門学校は、もともと韓国からの留学生多かった。
みんな苗字が「金」、時々「盧」。ただ、まったく学校来ないで
風俗系のバイトやってた女の子が2人ほどいたっけか。
827 :
鳥肌実 :03/09/04 01:27 ID:iMbNLRVJ
中国が日本のゲームをコピーしまくるのを計算済みだな。w
828 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:28 ID:vFNrf1Jz
日本のゲーム業界は、ゲーム好きばっかり集まってきたせいで教養が無いんだよな。 もっとクリエータを育てんと。。もうダメコ
829 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:29 ID:x1GKcVO3
世界のハードをほぼ独占する日本を差し置いて何をえらそうなことを。 釈迦の掌で粋がる孫悟空の如しだな。
830 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 01:30 ID:6tnCNAwx
なんせ中国についで世界第二位の人口誇るんだからとーぜん
今年インド行ってきた。 パッケージだけではよくわからんが、魔法使ったり、インドの神様が出てきたりのようですた。 買いたかったけど、荷物が増えるのが嫌だったのでやめました。。 他に子供向け英会話ソフトとか、まあ日本とかわらんです。エロゲーは無いけど。 Xboxもデモってたよ。
今まで大人に邪険にされ、そこらの奴らにバカにされてきた分野がここにきて儲けのネタになるとわね。 で、次はなんだ? 全世界に妹ブームか?それを国がバックアップするのか?
833 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:32 ID:/eUGy5mS
チョン国がいつ「アジアの雄」になったのよ?w
834 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:33 ID:Cifed6eS
そんなに焦らなくても大丈夫だと思うけどな・・日本 ゲームで日本の立場って映画でいうアメリカみたいなモンだろう 流石に何十年も先がどうなってるかはわからんがね あと経済誌だか何だかに書いてあったけど、日本で成功する秘訣は 日本漫画絵的なキャラクターデザインが絶対条件とかあったな・・ ヨーロッパで流行る漫画も圧倒的に少女漫画や可愛い系の絵ってデータがあったし 案外オタク路線で良いんじゃないの?
835 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:33 ID:3410Odhw
>>1 アジアの誰、韓国が追い抜かれる?
かとオモタ。
836 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:33 ID:kaTV5ShU
>832 韓国のラグナロクオンラインだっけか? 今度3Dになるらしいが キャラのパンチラが見えるらしい 正直、負けたと思った
837 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 01:33 ID:6tnCNAwx
アジアの雌
838 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:34 ID:azHAWWi6
>>832 妹はもうとっくに来てるでしょ。
国のバックアップもモー娘。特区案(子役の就労時間延長)とか出されてるし。
840 :
鳥肌実 :03/09/04 01:35 ID:iMbNLRVJ
なるほど、オタオタするな、オタが日本を救う。w
841 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:35 ID:QxLTg+5e
「アジアの誰」の間違いじゃないの
842 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 01:36 ID:6tnCNAwx
日本なめんなよ。 次は萌えキャラがインドで流行りだすんだ! はっはっは!! あーいやだいやだ
843 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:37 ID:nHGmqexh
>>836 何時間もぶっ続けでプレイして死人が出る国だから、致死率あがるんじゃ
ないかと・・・。てえか、そんなゲームをガキにやらせて良いのか? 倫
理って言葉は・・・通じないか、やっぱ。
844 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:37 ID:vFNrf1Jz
>>834 アメリカの映画産業やイギリスの音楽産業のようになるためには
多分、外国人がどんどん日本に来てゲームを作るような状況にしないと
だめだと思う。2ちゃんねら的には反対だろうけど。
日本人だけでやろうと思ったらフランス映画路線にしかなれないよ。
845 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 01:37 ID:6tnCNAwx
はっ! ウテナか!!
846 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:38 ID:kaTV5ShU
「萌え」は日本独特のオリジナルなものだと思ってたんだが、 まさか世界に広まるとは夢にも思わなかった。ましてや外人 が「萌え」をクリエイトする時代が来るなどとは・・・ いいんだか悪いんだか・・・
847 :
14(平成15年9月のレボリューション) :03/09/04 01:40 ID:zrkQONxA
やっぱりハードも作って、初めて一人前のようなきもする。 まあ「一人前」の段階じゃない国のことだからいいのかもしれないが。
848 :
(平成15年9月のレボリューション) :03/09/04 01:40 ID:zrkQONxA
847です。すいません14は亀マニフェストスレでのことです。 ここの14さんじゃありません。失礼しました。
849 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:43 ID:nHGmqexh
>>846 ドイツのオタクは「萌え」を理解できるらしい。フランス人も、なんと
なくではあるが、ワビサビの世界を理解できるという、妙な民族性なの
で、当然「萌え」もOK。
850 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:45 ID:ITT5lhId
>>845 ウテナの映像美は日本人にも理解が難しいw
851 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:45 ID:Cifed6eS
案外外国人(特にフランス)の方萌えやすい体質なんじゃない? あっちの漫画売上やレビューページ見ててもCCサクラやサクラ大戦(マガジンZのアレ) それ系の投稿率や評価は滅茶苦茶高いのに カイジはとてつもなく人気ない・・ これについてBBSで聞いてみたところ、根気よく読んでみれば面白さがわかるが 最初の絵の時点で見る事を放棄してしまう人があっちでは凄く多いらしい
852 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:49 ID:hckgDmMV
そういえば、ラグナロクオンラインは漫画喫茶で無料でプレイできるらしいな。 韓国人と関わるの嫌なんで俺はやらなかったけど。
853 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 01:49 ID:6tnCNAwx
>>851 するとナニワ金融道とかもあかんわけなね
854 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:50 ID:mRk1Ur0Q
インド産エロゲー
855 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 01:52 ID:6tnCNAwx
やっぱヤーマナーヤとか四十八手とかなんかそんなの出てくるんだろうな。インドエロゲー てーか、ひところ腕四本ある女の子書いてたのなかったか? プロジェクトA子とかのころだけど。
856 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:52 ID:ITT5lhId
>>851 フランスでCCサクラの影響か日本の好感アップなんて妙な記事どこかで見たことあるな。
857 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 01:54 ID:6tnCNAwx
>>856 なんですとー!!
あれって現地大丈夫か?間違いだらけなんにって
思ってたんですが、バカはどの国にもいるんですね、よかったよかった。
858 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:55 ID:nHGmqexh
>>851 ああ、そうそうイギリス人はオタクの心理は理解出来ても
「知らん顔」するんだって。それが「見栄」だそーだ(笑)
しかし世界どこのオタクも、一目でオタクとわかる奴ばかりだよな。 あれなんでだろ?
860 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 01:59 ID:MQjAx0Ub
エヴァみたくマスコミに取り上げられる事なんて無かったな>CCさくら
861 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 02:00 ID:QxLTg+5e
アジアの誰?韓国が追い抜かれる?
862 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 02:01 ID:m+xkXPoL
これからはノアの時代だ
863 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 02:02 ID:MFiQUkPP
インドのゲーム・・・ 踊るのか?
864 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 02:05 ID:nHGmqexh
光速船・・・、とか言ってみる。
865 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 02:06 ID:euhXXjLb
マサラゲームか。 インドは映画ですらああだからゲームだとさらにぶっ飛んだ物を見せてくれそう。 今から激しく期待。
866 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 02:08 ID:UPlaAau4
このカレーはカレー
867 :
◆GacHaPR1Us :03/09/04 02:10 ID:6tnCNAwx
>>856-857 よくよく見ると、サクラ大戦とCCさくらをごっちゃにしてますな。紛らわしい。
>>859 ゲームやアニメって一種のメンタルドラッグだって言ってるアメリカ人がいた。
ほら麻薬常習者って見てわかるっていうじゃない.
869 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 02:14 ID:oRj0OE1A
東欧は凄くて何故アジアはしょぼい?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062263071/l50 >PCゲーマー達にとって身近な存在になりつつある
>チェコ ロシア ウクライナ等の東欧のゲーム達、
>知ってのとおり、かつて彼らは共産主義国でゲー
>ムなどとは無縁な連中だった、、、、
>それが 今や日本やアメリカ、イギリスなんかと
>互角に争える質の高いゲームを生み出すことがで
>きる そして日本の地元アジアのゲームはというと
>とても世界レベルで通じるゲームとは言えない。
>有様、ゲームに関しての歴史がほぼ同じの両地域
>この格差はいったい?
>>852 そういうのをサービスにしてるとこならね。カラオケみたく、料金を一括して店側が金払ってるの。
元々は延べ接続時間と記事で見た。
リネージュのビジネスモデルはそれ。
>>836 ラグナロクはパンチラあったけどキャラは2D。
リネージュ2の事では無いか?
873 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 03:02 ID:urSEskfF
日本のゲーム業界の衰退の原因なんて明らかじゃん。 一つはクソニーの跳梁跋扈。 もう一つは横井先生がお隠れになられたこと。 後者は業界にとってあまりに大きすぎる痛手だが、やはりどうにもならない。 なんとかして前者だけでも解決しないと、業界の未来は無い。
クソニーがでてきたとたん PCゲーが滅び、アーケード崩壊、セガがハードから撤退、任天堂衰退 ブランドイメージをあげるために他ハードを叩きまくった結果がこれ
最近ゲーム業界調子悪いとか言われてるけど セガも黒字になったしアーケードでもカード系ゲームが流行になったりとそれなりに安泰。 任天堂もシェア伸ばしてるし個人的には安心。
876 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 03:13 ID:nHGmqexh
>>872 パンチラでもなきゃ売れないゲームはいらねー、って事で。
>>872 >FFはリネ2に対し、ある方面では完全に負けた!!
禿げしく同意!
だが、これ絶対落ち着かんぞ。スカートがめくれてるキャラのプレイヤーが
女だった日にはもう。。。
3Dエロゲーでいいのはあるが、やっぱり普通のゲームでムフッの方がいいよ・・・
>>874 PCゲーの衰退はWindows95への移行で混乱したのが後を引いてる気がするが。
話は違うが天下統一3みたいなのが店頭に並ぶところを見ると、だめだって気になってしまう。
879 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 03:37 ID:dt5zSiKQ
リネ2はスクリーンショットみて「おお!」とか思ったんだが 動画みてかなり萎えた(・A・)製品が出てからあはっきり評価出来んが あのままだったらやる気おきないっす
880 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 04:01 ID:I/BmWU4L
ラグナロックオンラインなんてキャラがFFタクティクス。
882 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 04:07 ID:I/BmWU4L
>>874 プレステ以降、安くて高性能なゲーム機が出たのだから、
PCゲームやアーケードが衰退するのは当然。
その点、韓国は日本文化禁止の流れで日本のゲーム機を入れなかったから
結果としてPCゲームが発展した。
883 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 04:12 ID:I/BmWU4L
>>844 すでに日本のゲームには多くの外国人スタッフが関わっているぞ。
こういう仕事は日本に来なくても出来るからね。
PS1もPS2も最初は高かったろ 売れたのは煽りまくったから 安くて高性能なのはファミコンから
885 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 04:25 ID:I/BmWU4L
ファミコンじゃ、PCに性能で敵わなかった。 だからPCゲームにも、固定ユーザーが多くいた。 しかし、プレステ以降のゲーム機からは、性能面でも完全に逆転。
886 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 04:31 ID:+jMkGcUH
887 :
ワイズマソ ◆HoWISEUMHA :03/09/04 04:32 ID:q8sH+DXA
>>885 性能面で逆転はしてないと思うが・・・
費用対効果でゲーム端末の方が圧倒的に有利だよな
凝ったシミュレーションやRPGがやりたくてPC使ってた人多いと思うが
ゲーム機との内容的な格差が随分狭くなったからな。
>>888 ズキュウウゥン
ふるえるぞハート!
燃えつきるほどヒート!!
刻むぞ血液のビート!
山吹き色の波紋同意!!
890 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 04:55 ID:sM/SzpaF
>>888 いや、そのようなヤセガマンはイカンぜよ。
露出度でも勝たねばならぬ。
パンツなんてただの布なんだよ。 どう見えるかが重要なのです。
>>890 露出狂の下着を見ても楽しくないだろ。
エロさを表現すると同じ水着でも浜辺のねーちゃんと、
女子ボディビルダー位かけ離れてる。
なんかバタ臭いし見たくもない物を見せつけられてる様な感じだな。
893 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 05:12 ID:U566/IIc
>>872 ポリゴンキャラでパンチラなんてPSの闘神伝などで9年前に全盛だったハァハァじゃないか?
ソウルエッジのリプレイでカメラアングルぐりぐりのチラリズムをしたりとか。
今更そのレベルのことやっても意味ないじゃん。それに今更夢中になるバカが数十万人
出てくるのが問題だけどさ。それに、ハーフライフ2が出てくるご時世にこれしきで話題を
作れてしまうことが異常。
FFは見えそうで見えないところが刺激的でよいのに、 それをマネしたけど、堂々と見せてしまうから露出度で勝ったニダ ってとこに、エロに対する浅はかさを感じる。
895 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 05:15 ID:U566/IIc
>>885 ファミコンの登場した当時は、最新PCの数倍以上のクオリティでゲームが遊べた。
しかも、最新のPCは当時数百万した。
896 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 06:26 ID:NH4IMbYD
インド映画で踊るのは、踊りが好きでたまらないからではなく、規制が厳しいからなんだそうな 例えば、好きになってキスをするなんて事が出来ないから、恋愛感情を踊りとして表現するそうな
日本は二次元のアニヲタ向けゲームばかり作ってるうちに 技術力もどんどん追いぬかれたんだよな。 Dos/vが主流になりつつある時代に日本ではpc98が君臨してた。
>>896 でも日本で踊るAVとかないじゃん。
おもちゃ屋の前で踊る子供とかいないじゃん。
899 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 07:55 ID:m8Ai+x6W
>>893 日本がそーゆー国だから仕方が無い。
そもそもFFなんか通常のシリーズは比較的日本人受けするモデルなのに
EQヲタの坂口のせいで。。。
>880 スクウェアの世界というかEQの世界じゃないか?
901 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 08:00 ID:z4cl//tL
モロパンされると想像の余地がなくなっていかん。 見えそうで見えんようでチラッとだけ見えるのが一番よい。
902 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 08:31 ID:QFRSR5YG
日本に限って言えば、ソニーの責任だな 例えば今日にでもソニーが消えてなくなったら ゲーム業界はジワジワ復活するだろう
>>902 上の方でもしばしば云われてるけど、
そのソニーがゲーム業界をダメにしたってのが部外者にはよくわからない。
わかりやすくいうとどういうことなのだ?
海外に輸出される日本ゲームの多くはスポーツゲームやバラエティソフト だからゲームに対しての飽きも早い 台湾にメールやり取りする友達が数人いるけど、彼等はもっと日本のアドベンチャー やRPGの方がやりたいのに、読む事が重要な比重を占めるゲームをわざわざ翻訳して 販売してくれる会社が少なすぎると嘆いておった
905 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 10:32 ID:LkM7g1yY
>東南アジアでは、韓国製品がゲーム産業の総収入の54%を占めている なんで中印絡みのニュースで東南アジアが出てくるんだ? アジア全域とか世界ならわかるが
906 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 10:36 ID:GHvFZn9k
>>896 今はできるが、できなかった時代に、もっと言うと独立前後の、政治的な表現にも規制が厳しかった時代に、
古典舞踊を取り入れた踊りで感情などを表現しつつ、踊りそのもの+その音楽を売りにするスタイルができた。
その頃、俳優が踊りながら歌うかわりに、事前に別の歌手が吹き込んだ録音に合わせて踊り、
数秒ごとに場面を切り替えるという、現在も行われている踊りの撮り方も確立した。
こうすることで、激しい動きの連続や、衣装・背景の頻繁な変更も可能となったし、歌の下手な俳優でも、
映画の公開前に発売される、プレイバック・シンガーと呼ばれる専門の歌手の曲に宣伝してもらえる。
有名なプレイバック・シンガーの中で、1947年頃デビューした ラタ・マンゲーシュカルという元女優は
国会議員となった現在も歌っており、これまでに3万曲を歌ったと言われている。
1960年代になると、ダンスシーンはインド国内、さらには国外の、珍しい風景を紹介して話題を呼ぶ材料ともなった。
これには、複数の映画の掛け持ちで忙しい俳優を接待することでなんとか拘束するという面もあったと言われるが、
スイスの雪山や、リゾート地の海岸、知名度の高い外国の都市や観光地などが好まれた。
1965年頃の東京で撮られた Love in Tokyo は、映画自体の舞台までインド国外に移動してしまった例であり、
当時の人気俳優たちが、都電や遊園地、デパート、繁華街、私鉄、銭湯などで活躍する。
907 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 10:38 ID:snGw3aMg
なんで?日本がゲーム界じゃ一番じゃないの? ソニーとか任天堂とか、ナムコもセガもあるし。 なんで韓国?インドがなんで出てくるの?
908 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 10:39 ID:gGOCpBAx
島国日本の長所であり短所であるのが 混ざり合った結果だな
909 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 10:40 ID:7Ts7czoK
中国&インド産のゲームって具体的にどんなのがあるんだ 中国には日本人を虐殺しまくるゲームがあるらしいが
6月かな韓国の経済成長率が今年3%切りそう(最近では2%という声も・・・・)という時の ノムヒョンのコメントには笑ったよ、曰く 「このままでは我が国は東アジアの経済の中心になれない・・・・」だそうだ。 今までなろうとしていたんだね。 中国というのならまだ分らないでもないが。
韓国の方が安い〜と言って作業させても、 結局へんちくりんなテクスチャ描いたり、使えない物モデリングしたりで 日本国内の開発員がマスター直前に総手直ししたり、 下手すりゃ駐在として開発員持ってかれたりするからねぇ。 実際に見てた人間からすれば、韓国の人はアマクリエーター意識が強すぎて、 仕事したくない時は絶対にしないらしい。 そもそもゲームで遊ぶ人間の数と、実際に遊びたがる期間を考えると、 実際には開発コストなんぞ全然安くないってこった。 日本と同じ失敗を、他のアジアの国は何故追随するのかね。
912 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 10:57 ID:n7wIbdsk
>>903 糞ニーが日本のゲーム業界をだめにした流れ
(1)糞ニーがゲーム業界を流通を含めて不正に牛耳る。
公正取引委員会に何度も警告されるほどに悪どいやり方で。
(2)糞ニーは大手ゲームメーカーやマンネリ化したシリーズモノを優先する。
ゲーム雑誌も糞ニーの意向にしたがってつまらないゲームを激賞する。
(3)小規模なメーカーの意欲的だったり挑戦的なゲームは流通にも乗れない。
この2chで評価の高いゲームが店頭にならぶことは少ない。
(4)ユーザーは糞ニー主導のゲームはおもしろくないので離れていく。
金が無い国はネトゲに流れるんだよ 廃人になればゲーム代金を支払うどころが逆にリアルマネーを稼ぐ事ができる 東南アジアとか就業率が低い国は時間が有り余ってるから ネトゲは最適なんだよ
915 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 14:04 ID:kgfRQd11
・・・セガって首切る予定の社員は、窓のない部屋に一日中閉じ込めて新聞だけ 読ます会社だろ? あと、ナウシカのゲーム企画、駿に見せたら蟲虐殺ばかりしているんで、 駿すっかりゲーム嫌いになったって2chで聞いたけど。
印度でエロゲーを作ると規制がかかってDDRみたいなもんになるのか?
>>905 アジア全域や世界にしたらリードしてんのは日本になっちゃうからw
韓国?なにそれ。
>918 お笑い芸人の朝日珍聞とか、筑死とかが所属してる事務所。
920 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 21:18 ID:sM/SzpaF
>>916 インド人はエロ大好きだから、どんな規制をしても無駄。
表面禁止、実質は公然と普及すると思う。
どんなエロゲーになるか興味あるね。
暑い国で冷房も少ないだろうから、自宅に篭ってやるのは大変だな。
映画館みたいにゲーム館ができて、そこ持ち込んで密かに楽しむのかも。
さすがにチャイハネで公然とは見れんだろ。
921 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 21:20 ID:ifzdF97l
922 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 21:27 ID:lQltMzBq
インドやばい、超やばい。 がんばれ、もっとがんばれ。
923 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 21:46 ID:urSEskfF
韓国って 英語で書くと Zoreaだっけ?
924 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 22:11 ID:yh7Syndn
インド製プロレスゲーム タイガー・ジェット・シンが圧倒的に強いです。
925 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 22:13 ID:ngHkW74c
korea
926 :
名無しさん@4周年 :03/09/04 22:33 ID:urSEskfF
Korea Corea Aorea
あと少し
928 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:13 ID:NtqLyhxC
インド人のエロ感覚には興味あるな。 ゲームとインド人というと、あまりマッチしないけど。
929 :
名無しさん :03/09/05 01:18 ID:+atU/xqD
一見初代プレステ、CDが入るはずの蓋開けたら カセット差すところがあるゲームってあったよな。 あれが盗難アジアで人気なのか?
930 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:21 ID:7MExiQfW
54%か… 東南アジアの市場規模はどんなもんなんだろ
931 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:29 ID:NtqLyhxC
話が戻るけど。 ゲームでアジアの雄が何時から韓国になったんだ? 韓国が強いのは、オンラインゲームだろ。 正確に表現して欲しいね。
932 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:35 ID:ek+OHcFg
yahoojpはうっとおしい 正直、現在のホームはblankにしている。 以前はyahoojpだったけど、 なんか記事内容が癪にさわる。
>931 ただ、最近の国産ゲームで食指を動かす魅力のあるゲームが少なくなったのも確か。 初代ボンバーマンとか猿のようにやってたけどなぁ…… 新鮮味を全く感じないとか、アイデアは面白いけど練りこみが足りないというのが多いような。 開発に金が掛かるようになって、斬新なアイデアのゲーム作りこめなくなったのかね。
934 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:38 ID:kLsASVqX
「《韓国はアジアの雄、ただし言ってるのは本人だけ》みたいな?」
935 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:38 ID:oT9X5Ff+
>>931 >韓国が強いのは、オンラインゲームだろ
ユーザー数が多い「だけ」だろ?
936 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:44 ID:kLsASVqX
>>935 漏れもそう思うけど、
その表現じゃ負け惜しみになっちゃうよ。
937 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:46 ID:beBLc5tr
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <丶`∀´> < チョッパリがまたIT大国のウリナラに嫉妬してるニダ!! ( ) │ チョッパリは頭が悪くてスキルがないから仕方ないニダ!! | | | \__________________ 〈_フ__フ
938 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:48 ID:kLsASVqX
MMORPGとかのオンラインゲームの面白さは、 結局は他のプレイヤーだろ? ゲーム自体の出来は(面白いかどうかには)あまり関係がない。 だから一番面白い(ユーザー数の多い)ネットゲームは、 2ch
939 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 01:52 ID:3J2X5AKb
>>935 いや、普通に面白いオンラインゲームも多いよ。
と言いながらFF11やってる漏れだが。
やっぱFF11はディアボロの次に面白いな。
940 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 02:01 ID:5eJPzRdp
やっぱPS2でDVD見られるようにしちゃたのがダメだったんじゃないか? ゲーム買わずにDVDばっかり買ってるよ。
941 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 02:15 ID:kLsASVqX
>>940 ていうかそもそもが
DVD観る為にPS2買った奴も多いんじゃない?
だから販売台数の割にゲーム人口は少ない、とか
韓国でドリームキャスト(本体)の海賊版が以前ネットで紹介されていたな。 ど〜せ、ろくなGAMEできないよ。(面白くないもん)
943 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 03:00 ID:LhP6CJ10
中国にエロゲー進出しる。
>>943 新作リリース前にCGだけ抜かれて出まわってますが何か?進出しても海賊版専門企業(業者じゃないよ大企業)が
あたかも正規版の如くにリリースします。無論彼等は流通も牛耳ってますから、本物の正規版が売れるはずない。
中国とはそんな国です。
945 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 03:08 ID:9fpghKbT
ん〜横レススマソ 韓国でこんなにネットゲーがはやったのって、ふつぅのPCGAME作っても 即コピーってんでメーカーがやる気なくして、鯖で課金できるネトゲに 移行せざるを得ないから・・・ではないのかな? なんでこないだのウィルスが韓国で異常に流行ったのか考えると、わ かりやすいかも。割れ物にはパッチ当てられないからね。 まぁ今の日本もあんま笑えないけどあっちは国単位で割れてるから・・・ 漏れがいいたいのはそれだけだ
>945 ところが無料公開のβテスト中は人気あるゲームが 有料になったとたんにユーザ激減するケースも多々あるとか。 やっぱり「ゲームに金払う」という感覚が無い人間相手では 辛いところだろうなぁ……
>>943 また慰安婦がどーのといちゃもんを付けられます(゚∀゚)
×・アジアのゲームソフト開発をリードする韓国は、まもなく中国、インドの両大国に 追い抜かれてしまうかもしれない。 ○・アジアのゲームソフトコピーをリードする韓国は、まもなく中国、インドの両大国に 追い抜かれてしまうかもしれない。
>>946 だからPC房なんでしょ。
>料公開のβテスト中は人気あるゲームが
>有料になったとたんにユーザ激減するケースも多々あるとか。
日本でもそうだけどね。払ってまでやる気にならないのか、はなから払う気がないのかは不明。
951 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 03:52 ID:DcgJa+6G
インド人もびっくり
952 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 04:19 ID:kLsASVqX
海賊版の起源は韓国ニダ!
韓国が日本のいろんなもんパクりつつも 力をつけてるのは確かだな〜 まあ日本もたくさんパクってきたしにたようなもんか〜
>>953 まだこんな勘違いしている香具師がいたとは・・・・
韓国という国はそれ自身が自転車操業なんだよ。今のサムスンやヒュンダイの台頭も、
次のIMFへのカウントダウンと見て良いだろう。
文化レベルにしても、最近韓国だけが身近にとられる手前、日本人は他のアジア諸国
や東欧、ロシアの実情にかなり疎い。どの国も普通に誇れる文化を持っているし、日本
のそれとさして変らない意識で暮らしてる。
韓国の発展は、現代、戦争や貧困をしていない途上国でこれくらいやらなきゃヤバイよ
というレベルの話。それ+隣国日本へのたかりのみ。
>>945 スレの最初の方から何度も何度もガイシュツ
>>946 それはそうだが
集まるところには無茶苦茶集まってるのも事実。
リネージュとかな。
ラグナロクなんかはタイや台湾ではリネージュを脅かす存在なのに
韓国国内ではほぼ壊滅状態だったりするし。。。
956 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 08:56 ID:n70sbChZ
最悪だな
958 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 08:57 ID:cueA/ntl
age
959 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 09:03 ID:s4q2JEDw
>アジアの雄、韓国が追い抜かれる? アジアの雄?誰が?
インドアゲーム
961 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 10:46 ID:JcqnvLKJ
>ラグナロクなんかはタイや台湾ではリネージュを脅かす存在なのに >韓国国内ではほぼ壊滅状態だったりするし。。。 なんで?チビキャラが駄目とか?
現代自動車は外人に乗っ取り工作されてる段階だし、サムスンくらいの成功くらいなら 列強のガリバー企業はみんな経験してるし、拡大後の停滞も乗り越えて動いてるのに 現在の状況だけ見て、自分達が世界一だと思ってる韓国人凄い。
>>961 毎月4本くらいオンラインゲームが出るなど市場が超飽和状態。
964 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 14:02 ID:NtqLyhxC
>>960 名言ですね。
>>962 >自分達が世界一だと思ってる韓国人凄い。
無理してでも自分達が 「世界一」 だと思わないと、やってけないんじゃない?
965 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 17:05 ID:khtGpMYB
捕手
966 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 19:10 ID:gcESMmE3
トレたま
967 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 22:47 ID:NtqLyhxC
>>1 >Blackstone Market Factsが行った調査によると、東南アジアでは、韓国製品が
ゲーム産業の総収入の54%を占めているという。
日本のゲームは東南アジアでは人気がないのか?
韓国のゲーム産業がそんなに強力だという話は聞いたことがないんだが?
(韓国は、オンラインゲームでは実績があるとは聞いてたが)
知ってる人、教えてくれ。
968 :
名無しさん@4周年 :03/09/05 23:24 ID:cTqtNCsq
インド発 シューティング RPG アクション アドベンチャー シミュレーション サウンドノベル ・・・・どれも想像できないが、そこがまた楽しみ
969 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 00:44 ID:AdWVqW+U
どうなる
970 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 01:37 ID:AdWVqW+U
970
971 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 01:53 ID:Of6ra53+
ブッダ・オンラインが発売されるのだろうか。 何もしなければ何もしないほど徳が蓄積され、ステータスが上がる。
972 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 07:53 ID:qVg0sucs
>>971 それなら確かに、マターリやれるな。 癒し系ゲームだなw
973 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:12 ID:I1fhgj3z
974 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:12 ID:7l74JcFX
「東京ゲームショウ2002」で発表され、「第6回 CESA GAME AWARDS」にて
「GAME AWARDS FUTURE 優秀賞」を受賞するなど、発売前から評判の高かった
『ANUBIS ZONE THE ENDERS』が、ついに登場。
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf 本作は、独自の「Z.O.Eシェード技術」により、2Dの美しさをあわせもつ3Dビジュアルを実現。
総合プロデュースは「メタルギア」シリーズでおなじみの小島秀夫氏。メカデザインに新川
洋司氏をはじめとした「METAL GEAR SOLID」シリーズのメインスタッフが参加している。
ストレスのない自由な操作感は、体験版をプレイした人はもちろん、初めての人にもおすすめ。
975 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:13 ID:PALuuWnX
976 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:14 ID:r7+ihoK3
このシリーズは今まで結構やったけど、やっぱこのシリーズは面白い!! グラフィックも文句ないです。ストーリーもどんどん引きこまれる。 戦闘もロード時間もさくさくと速いです。仲魔を育てられるようになったのもいいですね。 何回もやっていくうちに新しい発見やストーリーを発見できる女神転生シリーズは どれもオススメです。長くゲームを楽しみたい人にはぜひオススメです。 今作も世界のあり方を選択するという難解なテーマをリアルな舞台上に違和感無く構成、 仕立て上げている。多くの人はこの点には余り意識しないかも知れないが、これは アトラスさんだからこそ成せる離れ業。
977 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:14 ID:Ci4f2tBU
RPGは好きなんだけれども、最近のものはシステムばかりが小難しくなって ストーリーは似たようなものばかり。。という風潮にウンザリしていた人には このゲームは特にお薦めです。戦闘はオーソドックスなスタイルですが、 敵の弱点を上手く突けば、攻撃回数を増やす事が出来たりすので 敵に合わせて考えながらプレイできるし、仲魔の合体でスキルを継承させて オリジナルの悪魔を作れたり、やり込める要素があるのに決して難しすぎる という事はありません。3Dのダンジョンはオートマッピング機能があるので そんなに迷うという事はありません。それに画面がとても綺麗で幻想的です。 音楽もとてもカッコいい。世界観もチャラチャラしてなくてクールです。 これはRPG好きなら「買い」です。
978 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:15 ID:2aRfRLKT
979 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:15 ID:OcaPZc6I
【ベスト・オブ・ショー E3 2003】
http://games.ign.com/bestofe3_2003.html [ベスト・オブ・ショー映像出展賞・PSベストプレゼンテーション賞]
「メタルギアソリッド3:スネークイーター」(デモ映像のみ)
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。
2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award
Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。
2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。
英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。
欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで初年度450万本〜
英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の
全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り
拓く10人に小島秀夫監督。
980 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:16 ID:Acza383Q
>>964 オリジナルのない国だからしょうがない。
思い込みでもしない限りやってけんでしょう。
981 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:16 ID:m8QMuRGA
今中国でゲームがはやったら間違いなく堕落するな。
982 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:17 ID:vgOMuJ90
完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
発売日: [PS2版] 10月 2日 [GC版] 9月25日 4,980円
【予約特典】 天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】 天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】 天外ステッカー
ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った超大作RPG。
岸田今日子を始めとした豪華声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインは「メタルマックス」、「リンダキューブ」の桝田省二。 音楽はあの「久石譲」!
企画監修は「サクラ大戦」の広井王子!彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!!
マップは全て3D化、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
983 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:17 ID:vgOMuJ90
984 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:18 ID:mEbJh3oz
「アジアの雄」って、自分で名乗ってるの?
985 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:18 ID:sMv8hSCV
下医務印度化計画 オレニプレステ食わせろ!!
986 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:18 ID:vgOMuJ90
この天外魔境U、クオリティーの高さは11年前のゲームとは思えません。 声優陣は山口勝平さん・高山みなみさんなど豪華絢爛、音楽担当は ジブリシリーズで有名な久石譲さん、監修はサクラ大戦で知られる広井王子さん。 壮大でクオリティーの高い音楽と、驚愕に値したアニメーションに驚きの連続でした。 フィールドの音楽(オーケストラ)は今でも口笛で吹けます。名曲なので忘れられません。 それと、当時は「RPGにアニメなんかいらない」なんて言って敬遠していた私は、 天外2を友人に薦められたのをキッカケに購入したんですが、キャラクターが敵味方共に 個性的で表情豊かなので、あっという間に魅了されていきました。もちろんRPGとしての システムの完成度も高く、プレイ時間も60時間強のボリュームなので、大作RPGを語る上では 絶対に外すことは出来ない作品です。ストーリーは冒険活劇物で感塊??させられるシーンも随所に。
987 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:19 ID:vgOMuJ90
各ボスは戦い甲斐のあるやつばかりで、ボス系は常に緊張したバトルが楽しめます。 日本が舞台で、地名もそのままで、登場する雑魚敵がその地方の名産物だったりして、 ユーモアも溢れる名作です!!「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」 「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、嘆いている方は是非プレイしてみてください!
988 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 09:58 ID:WjntQP9e
古臭いグラフィックなんとかしてからいってください
989 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 10:00 ID:Acza383Q
990 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 10:03 ID:WjntQP9e
ズキュウウゥン ふるえるぞハート! 燃えつきるほどヒート!! 刻むぞ血液のビート! 山吹き色の波紋同意!!
991 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 10:56 ID:ciAoe0dr
sss
992 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 10:56 ID:ciAoe0dr
yyyyy
0000
994 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 10:57 ID:hApQnTFt
nnnnniiiiidddddaaaaa
200000
996 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 10:58 ID:FiUiPSo6
プログラムはバグだらけの予感w
997 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 11:00 ID:HsOwsWc3
身分制をまず無くせAFOインド
998 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 11:00 ID:WXb6oPgu
国産ゲームの魅力を侮るな!! 駅前のちょっと大きなゲームショップにソフトを買いにいった。夏休みで周りはガキばっか。 そこに二十台中ごろの無精ひげを生やし太った、一目で判るようなオタク息子と、 母親(酷くやつれていて祖母さんかも)らしい二人連れが入ってきた。 財布を持ってオドオドしている母親を尻目に、息子はPS2を抱えてレジへ。 いい歳こいて、ひでぇ息子も居たもんだ、と見ないフリして見ていたら、 急に息子が、 「ステルビャー(?)くれ!!あるんだろ!早く!!売ってくれよ!!」 店内に響きわたる大声で怒鳴り始めた。 店員は怯えきった表情を浮かべながらも説明していたが、息子は怒鳴り散らすばかり。 店内のガキたちの目は、レジ釘付け。それに気づいた母親が息子をなだめ始めた、 と思った瞬間、息子が母親の腹をパンチ! 見るに耐えない酷い光景だった・・・しかし母親は耐えて、店員に謝って PS2とゲームの代金を支払って息子を連れて帰って行きました。
999 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 11:00 ID:2VG9FlTz
印度ワッショイ
1000 :
名無しさん@4周年 :03/09/06 11:00 ID:Acza383Q
初回バグ品ゲット
1001 :
1001 :
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