894 :
名無しさんの野望:04/03/15 22:17 ID:McYAVDI1
>>792 > 韓国は日本の下請けやっているときから必至に学んで(盗んで)
> 今やゲーム、アニメ両産業において近い将来日本を追い越すのは
> 必至とまで言われていますが何か?
韓国が日本を中々追い越せないのは真似をしたがる民族性と共に、
日本では漫画文化がサブカルチャーの基盤となっていてその伝統と
人材の厚みは簡単に追いつけるものではないよ。
895 :
名無しさんの野望:04/03/15 22:20 ID:WVxChh1J
ところで東欧って面白いゲームを造るようになってるけどまだ
東欧はPCゲーの世界で大ヒット作みたいなゲームを生み出してない
よね。彼らが大ヒットを生む日はやってくるのかな?
東欧からなにか大ヒット作が登場すれば、東欧でゲーム制作を目指す
人が増えそうだ。
「俺も○○みたいなゲームで一獲千金して貧乏から抜けるぞとか」
○○インタラクティブの○○みたいにスタープログラマーに
なるぞ」
みたいになりそうだ。
でも下手にヒット作なんか登場したらそのゲームの影響を受け
東欧のPCゲーム界全体が保守的になりそうだ。
>>891 バイオの場合、アローンをパクったのに
「スウィートホームが元祖」ってカプコンが言ってるから。
バイオって「売れなくても言いから狭い層に受けるスウィートホームみたいなホラーをPSで作れ」
って偉い人に言われて、最初は一人称でやろうとしたんでしょ。
だけど当時のハードじゃリアルな映像を完全3Dでやるには無理があるってんで三人称にしたんでしょ。
もしも、FPSのままバイオが出てたら今ごろ日本でもFPSが一つのジャンルとして店に並んでたかもね。
>>897 2以降の焼き直し地獄はともかくとして、1に限って言えば
あのスタイルで正解だったと思うな。売れたから、って意味ではなく。
パンツァーフロントをPCで出せば最強なんだがねぇ
>>895 は勘違いしているようだが東欧は決して爆発的に売れる
ゲームを開発しているわけではない。
爆発的に売っているベンダーは”東欧”じゃなくて”欧米”。
それでもこのスレで東欧が話題にあがるのは
その堅実な作りと重厚感ある基盤が魅力的だから。
>>806 知り合いの中国人から聞いた話だが
中国のPCは日本から半年くらい遅れてるそうだ。
パンフロはPCで出すべきだよな!PS2の輪郭強調しまくりのディスプレイ画質では萎えまくりだよ!
今思った。
PCでPS2並の解像度の押さえたゲームを作ればすごいやつが作れるのではないかと・・・
今思った。
凄い売れないのではないかと。
しょぼい。しょぼすぎる。
ゲームとしてはそこそこおもしろいな。
AIの行動バリエーションが豊富なのはいい感じ。
物陰に隠れたり、伏せて撃ってきたり、撃たれそうになると場所移動したりと。
しかし、ウチのPCではゲームスピードがやたら速い、
早送り状態になってまともに遊べなかった。
あとパブリッシャーはナムコだけどデベロッパーは海外の会社だよねコレ。
和製ゲームといえるのかな?
>>905 開発は海外だから、日本人も関わってるかもしれないけど、ほぼ洋ゲー
>>908 > 開発は海外だから、日本人も関わってるかもしれないけど、ほぼ洋ゲー
>>906が一言
↓
910 :
名無しさんの野望:04/03/16 22:25 ID:LCZtrRsh
日本人が関わるとダメになるという見本
それはあなたの偏見です!
多分。
まとりあえず主人公が、
線が細い艶小姓少年じゃなかっただけよしとしようぜよ
そのうち出るよ、美少女がバカでかい機関銃を乱射するFPSとかな
914 :
名無しさんの野望:04/03/17 00:08 ID:iKK0D29d
和ゲーに限らず、ゲームのストーリーってことごとく陳腐なのはなぜ?
3D技術が向上してもストーリーライターがクソな限り碌な作品は作れないと思うが。
>>914 馬鹿でも理解出来るストーリーとなると陳腐にならざるを得ない。
次々に敵が出てこないといけないのに、シナリオこだわれるかヴォケ
>>913 あーあるあるあるある。
日本人ってホント…悲しくなってくるねおれもにほんじんだしさあああああああああ
自ら日本人を名乗るヤシは大抵(ry
>>913 もうModであるよ。
作ってるのは外人だが・・・
正直、美少女が馬鹿でかい機関銃を乱射するものであろうとも、プレーして面白いものなら別に構わんよ。
どうせ先入観が邪魔をして、とても面白いとは思えないだろう。
922 :
:04/03/17 04:29 ID:AxlBeDsF
>>921 そーゆーのを先入観って言うのかな、と。
本物を知っているみたいに偉そうにいっといて、キャラで選んでるってのがバレタことが2年前になったんだが・・
今回もそのパターンっぽいな。
まぁ、ゲームデザインは日本にはかなわないから、シミュレーター部分でがんばるってレトロスタジオのおっさんも言ってたな。
925 :
名無しさんの野望:04/03/17 09:59 ID:49lycKEO
クロアチアでIT系のプログラマしてる人とメル友なんだけど、プログラマの
給料は月3万円程度らしい。なので独立してシェアウェアゲームなどを
インターネットで売るほうがよっぽど儲かるので、数人程度の
小規模なゲームスタジオが乱立しているらしい。元々AMIGAで
メガデモなんかを作ってた連中だから、最新のビデオカードを
解析するのもお手の物なんだってさ。
>>925 そういう東欧の優れたソフト会社に日本の大企業がビッグな
資本を投入すれば優れたソフトができるんだろうな・・・
と思ったが、どうせ日本の糞ソフト会社が介入すれば
秀作も駄作に成り果ててしまうのだろうと・・・
壱番理想的なのは日本の資本が東欧のベンダーに大金ボンと積んで
「これですきなゲームつくっていいよ」
と言ってあげること。その勇気が日本の資本家にあればの話しだが・・・
美少女ゲームじゃないと国内では売れないから・・・
あるいは美青年ゲーム・・・
国内で売れてる美少女ゲームってなんだろー。
国内で売れてる美青年ゲームってなんだろー。
麻痺ってるからわからないんだろうな
美少女ゲーム以外でも売れてんのいくらでもあるじゃん。
ってか結局和ゲー対洋ゲーか?
やっぱ糞スレ。
日本が美青年ゲームなら向こうはマッチョゲーだな。
まぁ美青年に関しては向こうでもそう拒絶されていないみたいだけど。
美少女ゲーの最高は多分ときめも1。これはミリオン行った記憶がある。
次がサクラ対戦1で・・・50万くらいだっけ。大ヒットってこれだけのような。
>>914 馬鹿の方が多いから。
開発にかかる金が増大するほど、馬鹿を対象にゲームを作らないといけなくなる。
936 :
名無しさんの野望:04/03/17 15:12 ID:ZpZgibAF
>>892 以前、ゲハ板見たんですが、A助って人はまだいる?
939 :
名無しさんの野望:04/03/17 17:52 ID:qrMPrJY/
>>112 > 日本でFPSが流行らんのは、
時代劇のFPS作ったらいいのにと思った。
csたげどガングリフォンは面白かったな
アトラスの魔剣Xってどうなんだろう
>>939 何でもFPSにすりゃいいってもんでもないだろう。
明らかに相性が悪い。
馬鹿の一つ覚えでFPSFPSいうのはいい加減やめたら?
まあ、チャンバラやるんなら3人称の方がいいだろうな。