小島秀夫「ゲームと言えば日本、は最早幻想。日本はゲームデザインに拘り自由度が低い。GTAがいい例」

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1 ゆうゆう(チベット自治区)

ゲーム大国ニッポンの崩壊 「メタルギア」の小島秀夫が語る現実
AERA 2010年11月1日号

要約

・日本のゲーム業界は、もう危ない。
・「ゲームと言えばニッポン」は幻想。(ゲームクリエイターにも)勘違いしている人は、日本国内にだいぶいる。
・ゲームのローカライズ(現地化)は、映画のリメークに近づいている。
・海外の映画祭では確かに日本映画が賞をとっている。
 でも、日本人独特の感覚への「驚き」が 賞につながっただけ、という場合もある。
 その証拠に、一般公開では映画祭で受けたような評価は得られず、収益につながらない。
 公開する国の俳優が出演し、その国の文化に沿ってストーリーをいじったリメーク版のほうが受け入れられる。
・経産省はまだ、アニメとゲームは日本のもの、とか言ってるようだがゲームで言えばそんなことはまったくない。

・海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、
 あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。
・ファミコンの時代には目の前に壁があったらハシゴをかける、といった一定のルールを作って表現力を補う必要があった。
 日本のゲームメーカーはルールに沿って「ゲームデザイン」を細かく整えることに長けていた。
 しかし欧米では、「壁を壊してでも前に進む」といった自由度の高い表現が求められ、この要求がプログラマーの技術を高めていった。
 グランド・セフト・オートはそのいい例。

http://www.aera-net.jp/summary/101024_002004.html
http://nekonyan15.blog85.fc2.com/blog-entry-608.html
2 ゆうゆう(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:29:58.06 ID:/OPupZi90
・映画のハリウッドと同じだと考えている。ハリウッドがアジア人のジョン・ウー監督をつかまえたように、優秀な人を集められるのは予算があるから。
 世界的にヒットすれば高額な制作費も軽々ペイできる。
 今後の潮流としてありうるのは、インドなどのIT長者やアラブのオイルマネーが優秀なクリエイターを囲うながれ。

・日本人、特に世代が上の人はどこか「メードインチャイナ」とかアジアを下に見る傾向がある。
 ゲームでも同じ。キャラクターとか、日本と同じに見えると「モノマネしてるんちゃうの?」ってね。
 でも5年後にはえらい目にあいますよ。今のままの意識では、ゲーム業界はサムスンやLGにやられたテレビ業界と同じようになる。
・確かに日本と同じかそれ以下にしか見えない製品もある。しかしそれは日本のゲームを徹底的に解析している段階だから。
・日本を研究しつくしているだけではなく、スピーディに作り上げている。さらに最初から世界を狙っている。
・国内市場を中心に動く日本には「内なる壁」が存在する。
3 サムー(大阪府):2010/10/27(水) 00:30:05.94 ID:CahB3NTu0
この人、朝鮮人みたいな顔だよね。
4 ゆうゆう(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:30:19.24 ID:/OPupZi90
・iPhoneやAndroidでできるものは私たちが言う「ゲーム」とは異なる。ゲーム屋が考えるものとアップルが考えるものは出発点が違う。
 でもいずれは重なる。どっちがいい悪いではない。

・映画で3Dと言うが、それは映画だけの範疇。でもゲームが3DになればPCや携帯にも普及するなど、コンシューマの手に届く身近な存在になる。
 今までも同じような流れで建築学や心理学がゲームを通して身近な存在になってきた。
・3DSにも大きな期待をしている。どこまでも広がる分野だからこそ、市場を大きく捉える必要がある。

・いま、日本のゲームクリエイターに求められるのは、世界市場を意識した制作意欲。
 ハードウェアの性能に左右されることのない、高いモチベーションを持って欲しい。
・日本で米を食べて、渋谷で遊んで死ぬ。いまの若者は海外文化にあまり興味を持たず、日本だけで完結できればいいのでしょう。
 この10年、マサチューセッツ工科大学への留学生が中国や韓国では急増しているのに、日本では減っているという傾向もその現れ。
 ゲーム業界に限らず、いろんな分野で似たようなことが起こっている

・感動して泣いて終わり。そんな邦画の興行成績がいい。このことに今の日本が映し出されている気がする。
 自分で答えを見つけるのは面倒なので、わかりやすいものを好む。これでは視野が狭くなり先に進まない。
 見終えたあと、やり遂げたあとにこそ何かが始まるようなものを作っていきたい。
5 にっくん(東京都):2010/10/27(水) 00:30:23.02 ID:eJDO2trY0
自分達製作側の話だよねこれ
6 ヨドくん(兵庫県):2010/10/27(水) 00:31:33.97 ID:z/XorLAp0
乗ってきたところで嫌がらせのようにムービーを挟んでくる和ゲーさまw
7 ドコモン(三重県):2010/10/27(水) 00:31:36.91 ID:WOk+iSiQ0
Wii
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wii
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XBOX360
http://ja.wikipedia.org/wiki/XBOX360
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Playstation3
http://ja.wikipedia.org/wiki/Playstation3
荒らしなし
8 パスカル(千葉県):2010/10/27(水) 00:31:44.37 ID:jOiBpoUO0
まぁ最近は洋ゲーしかしないな
9 チョキちゃん(熊本県):2010/10/27(水) 00:32:16.42 ID:xYPTMQk90
洋ゲーってMODないとつまんない
10 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 00:32:21.31 ID:qsRCr4Ws0
GTAってJRPGと別のベクトルでオタクっぽいよね
ナードの「僕が考えたクールな悪者(ワル)」みたないなのしか出てこない
11 総武ちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:32:22.36 ID:Y2/81QmPQ
RISINGに期待してます

12 かわさきノルフィン(東京都):2010/10/27(水) 00:32:55.21 ID:PijFcSgX0
自由度が高いゲームは売れない。
一部の廃人が好むというだけ。
13 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 00:33:21.64 ID:bh6O5OMC0
ものすごく同意しつつ
お前が言うな
14 ビタワンくん(北海道):2010/10/27(水) 00:33:38.18 ID:/9Su8B0p0
自己紹介はいいから
15 でパンダ(福岡県):2010/10/27(水) 00:34:02.31 ID:uchHqZgg0
ゲームはカラパゴスでいいだろ
16 フレッシュモンキー(東海・関東):2010/10/27(水) 00:34:08.42 ID:o9tR0r7FO
GTAみたいなゲーム、日本じゃ作れないんだろうか
技術的にも倫理的にも
17 リョーちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 00:34:26.50 ID:bHbvXTWfO
お前のゲームは半分がムービーと無線で出来てるじゃねーか
18 マップチュ(catv?):2010/10/27(水) 00:34:53.71 ID:IeyOHsUc0
小島と稲船のホモ同人あるけどいる?
19 タマちゃん(岩手県):2010/10/27(水) 00:34:55.34 ID:aDKgYttA0
大雑把にしないでちゃんと作りこんでるほうがいい
20 デンちゃん(京都府):2010/10/27(水) 00:34:57.46 ID:Oqt8ECSs0
ゲームってスパ4しかしてないが……
自由度? なにそれおいしいの?
21 Kちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 00:35:08.45 ID:TY8G2jmA0
wwwwwwwwwwwまさにオマエガナーっていう
22 mi−na(兵庫県):2010/10/27(水) 00:35:14.14 ID:XRSPrX/X0
つうかコイツはやくゲーム作れよw
おっせーんだよ
23 バスママ(富山県):2010/10/27(水) 00:35:18.25 ID:eJ2qDJkn0
日本はテキスト読んで選択肢選ぶゲームばっかりだよな
24 みやこさん(宮城県):2010/10/27(水) 00:35:22.74 ID:rZo1NlTP0
自由度という名の投げっぱなしはもういいよ
25 狐娘ちゃん(dion軍):2010/10/27(水) 00:35:45.41 ID:b/5NzcPgP
もうスレの流れ読まなくても分かってしまう
小島を貶して日本ゲーム最強、洋ゲー糞の流れを作ろうとするんだろ?
26 小梅ちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:35:46.25 ID:NbS1imG90
つまりたけしの挑戦状は時代を先取りしていたと
27 ぽえみ(長屋):2010/10/27(水) 00:35:49.90 ID:M1RF0hzl0
ちゃんと自覚してるのムービーゲー作ってるのかw
28 ちーたん(埼玉県):2010/10/27(水) 00:35:54.56 ID:4HZ3cXKrP
> 海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。



現実の自由度の低さと言ったら・・・・・・・・・・・・
これバグじゃねえのと思うときがあるくらいだよ
29 ジャン・ピエール・コッコ(東京都):2010/10/27(水) 00:35:58.71 ID:ugmkQgdE0
GTAなんて何がおもしろいのかわからん
30 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 00:36:06.31 ID:bh6O5OMC0
>画面内をどこまでも走り続けたり、
>あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。
>この意識の差が技術力に差を生んだ。

「自由度って人を殺せるだけだろ?」とか言ってるバカに百回読ませたい。
でもお前が言うな
31 アンクル窓(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 00:36:09.80 ID:yMGjFRO9O
GTAって洋ゲーの中でもつまらん方だろ
面白いって言ってるやつもただ人殺したりチートで空飛んだり
一日で飽きるような遊び方しかしてないし
32 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:36:19.80 ID:WT1cIuxTP
日本人は広大な自由を与えられるより、規律を与えられた方が喜ぶ
自由を求め欲する奴は殆どリタイア組
33 戸越銀次郎(関西地方):2010/10/27(水) 00:36:34.41 ID:p4DUikof0
游ぶ側には関係ねー話し
34 狐娘ちゃん(埼玉県):2010/10/27(水) 00:36:44.19 ID:HdF7jxv8P
日本人にRDRのようなゲームは作れない。
無理して作った結果がレッドシーズプロファイル。
35 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 00:36:58.99 ID:+8mYP2590
ガラパゴスが良い悪いじゃなくて
海外で売りたいならガラパゴスのままじゃマズイってだけの話だろ
36 ベスティーちゃん(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 00:37:07.93 ID:ADDa0u58O
海外のが頑張って作ってるわけだな
37 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:37:12.72 ID:RAAtl7Cx0
・ラブプラスのような日本のオタクだけで消費するようなゲームはコナミから今後出すことは無い

おお
38 ハーティ(関西地方):2010/10/27(水) 00:37:30.52 ID:OkY9ia4I0
・海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、
 あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。
・ファミコンの時代には目の前に壁があったらハシゴをかける、といった一定のルールを作って表現力を補う必要があった。
 日本のゲームメーカーはルールに沿って「ゲームデザイン」を細かく整えることに長けていた。
 しかし欧米では、「壁を壊してでも前に進む」といった自由度の高い表現が求められ、この要求がプログラマーの技術を高めていった。
 グランド・セフト・オートはそのいい例。

いいこと言うな。
日本のゲームは、ゲーム上のルールで世界を作ってる感じが強い。現実の世界を模倣しない。
行き止まりがあったり、コマンド式で戦ったり。

日本人は、俳句とか茶道とか一定のルール内での表現や競争が好きだから仕方ないけどね。
様式美といえば聞こえはいいが、ゲームのようにテクノロジーも大事な要素のアートには、それだけだと衰退もあり得る。
39 ミルパパ(岩手県):2010/10/27(水) 00:37:31.43 ID:6fEhm/SP0
自由度なんて求めてないよ
GTAつまんねえじゃん
40 ぶんぶん(関西地方):2010/10/27(水) 00:37:36.91 ID:kIe2BFpg0
お前のメタルギアもつまらないけどね
41 めばえちゃん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 00:37:38.79 ID:Z1uwzPJaO
グラセフよりMGSの方が圧倒的に面白いよ
42 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 00:38:22.31 ID:qsRCr4Ws0
また氏は,欧米のオンラインゲームが失敗する理由として「ユーザー属性の違い」を挙げる。
ここでウィ氏は,自身が調査した結果のデータを参照しつつ,欧米とアジアのユーザーの違いを指摘。
PK(Player Killing)に対する意識の大幅な違いや,ゲームに対する接し方の違いなどを解説した。
以前からウィ氏が語ってきていることではあるが,アジアユーザーは競争意識が強く「結果」を重視すること,
欧米のユーザーはゲームそのものを楽しむ傾向があり「過程」を重視することなどを,改めて強調していた。

欧米のオンラインゲームがなぜアジア市場で失敗したか? そして韓国ゲーム市場の最新動向とは

http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070223134014detail.html


白人様に媚びることしか頭になくて今一番ホットなアジア市場で全く市場開拓出来て無い糞JAP開発者
43 ちーたん(東京都):2010/10/27(水) 00:38:22.86 ID:uBmoz7MKP
お前みたいのが糞つまんねームービーゲー作るから
売上げがどんどん落ちていくんだろうが
44 とこちゃん(西日本):2010/10/27(水) 00:38:27.16 ID:gUgtqGgb0
アイテムを増やして手に入りにくくしてやりこみ(ってのはもういいから
45 だっちくん(東日本):2010/10/27(水) 00:38:31.40 ID:4R2LPxZm0
和ゲーを貶すわけじゃないけど、スクエニには早々に潰れて頂きたい
スクエニには早々に潰れて頂きたい
潰れて頂きたい
46 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 00:38:38.58 ID:LlpoVYy10
なにこれ、こういうの流行ってんの?
47 やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(新潟県):2010/10/27(水) 00:38:45.84 ID:UyxUL1o40
和ゲーも洋ゲーも面白いよ
稲船ゲーの洋ゲーと和ゲーのミックス感も良い感じ
48 アッキー(東海):2010/10/27(水) 00:38:47.24 ID:nQm21qwRO
ってかGTAはマップが広いだけで、そんなに自由度高くないよ
コイツ本当にプレイしたのか?
49 バスママ(愛知県):2010/10/27(水) 00:39:00.22 ID:wNK4K/x50
GTAも型にハマってるんだけどな
車を転がして敵倒すだけだし
50 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 00:39:08.00 ID:bh6O5OMC0
勢いで「お前が言うな」と書きまくってしまったが、
メタルギアって技術的には自由度志向だったなそういえば・・・
一定のルールの中ではかなり好き勝手やれる
51 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 00:39:11.68 ID:LZDXrW0yP
それを盛り上げるのが自分達だってこと忘れてんじゃないだろうか
それとも消費者のせいにしたいの?
52 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 00:39:13.51 ID:LlpoVYy10
GTAとか一週間で飽きるだろ、頭おかしいんか
53 ポケモン(滋賀県):2010/10/27(水) 00:39:28.23 ID:N8FqppvC0
元からそんな幻想してる人皆無だろ。日本がイノベーションな国じゃない事くらい周知だろ
日本のゲームが全部海外のパクリだし、ドラクエとかはウィズのパクリ。FFとかもUOのパクリ
昔はネットとか無かったから騙せただけ


会社と株主の関係や組織形態や投資や開発→起業家のリスクが高すぎるって
不自由はあるだろうけど。役員任期切り抜けようと、当たり障りの無い
ゴミゲームと派手な宣伝と見た目のこけおどししなくちゃ駄目なんだし
54 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:39:40.47 ID:r/bx9vg1P
GTA4は最初の家にタクシー運転して帰ったところで積んでるわ
55 肉巻きキング(鳥取県):2010/10/27(水) 00:39:47.71 ID:Rb/i8eA/0
CoDMWの同人誌とかないの
56 ちーたん(東京都):2010/10/27(水) 00:39:54.10 ID:uBmoz7MKP
コナミとスクエニが潰れて2社が所用してる特許が自由になったら少しは面白い
ゲームが出てきそうだなw
57 ヤマギワソフ子(千葉県):2010/10/27(水) 00:39:55.25 ID:jWEfd+3L0
(ゲームクリエイターにも)勘違いしている人は、日本国内にだいぶいる
58 Happy Waon(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:40:09.16 ID:9l6IkwCS0
ロックスターの女のキャラデザ最悪だろ
かわいくないから死んでもふ〜んて感じで全く感情移入できん
59 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 00:40:18.23 ID:LlpoVYy10
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
60 ニーハオ(京都府):2010/10/27(水) 00:40:21.21 ID:mFjSoyrH0
正論だがMGS4は糞。
61 エコピー(西日本):2010/10/27(水) 00:40:29.31 ID:oC1/jgCc0
どうでもいいけどMGSのスケボーゲーを3000円ぐらいで出してくれ
62 ヱビス様(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 00:40:29.33 ID:pH+V+/TjO
へー^^
63 みらいくん(千葉県):2010/10/27(水) 00:40:36.58 ID:zTs4umsZ0
GTAの本質はストーリーなのに、それが分からないようじゃクソプロデューサーだな
64 チューちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 00:40:37.08 ID:+gMe4/1u0
まあ10年後にはゲームでも日本は
空気になっているよな
65 やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:40:38.63 ID:v9o2Ahdq0
GTAの起源はたけしの挑戦状
今こそたけしの挑戦状をリメイクする時
66 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 00:40:41.84 ID:+8mYP2590
ローカライズの点で日本が超絶不利なのは、これから先も解決できそうにないよな
声優とかどんだけがんばっても、演技は代替えできない
67 いくえちゃん(東日本):2010/10/27(水) 00:40:45.59 ID:ZrZJUHCT0
自由度の高いゲームって言われても、寄り道多めにしただけのゲームって印象しかない
68 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 00:40:57.08 ID:R+Sxsb0o0
まあ小島は映画オタクからの派生だから広角な見方ができるよね
文化論を語るのは勘弁してほしいが、ベクトルが内へ内へってのは問題だわな
69 フライング・ドッグ(北海道):2010/10/27(水) 00:40:59.19 ID:N7SCzVw60
これからは和も洋も同人ゲーの時代
70 だっちくん(東日本):2010/10/27(水) 00:41:19.70 ID:4R2LPxZm0
自由度が高いゲームと言われるとFableを真っ先に思い浮かべるな
GTAは結局だだっ広いマップで人殺すだけじゃん
71 801ちゃん(愛知県):2010/10/27(水) 00:41:22.64 ID:kMKR9Mhk0
RDRは最初 だ け 神ゲーだった
自由度は関係ない
小島や野村みたいな過剰なクリエイターオナニーのせい
72 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:41:24.92 ID:0/difnBk0
洋ゲーもFPSとか自由度皆無だぞ
まあその自由度のなさが映画をプレイしてる様な感覚につながってるんだが
日本の自由度のなさはイライラするだけだから困る
73 めばえちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 00:41:47.82 ID:ynFZC4n00
ついこの前つぶやきかなんかソースにして
小島が憎き稲船をディスってる!俺たちの小島バンザーイ!
って喜んでたのに、速攻掌返された気分はどうよ?
74 パスカル(長野県):2010/10/27(水) 00:41:47.88 ID:jLj5Wo8w0
自由度皆無ムービーゲー作った奴に言われたくないわwww
75 ハーティ(関西地方):2010/10/27(水) 00:41:59.50 ID:OkY9ia4I0
>>49
ゲームデザインはそうだけど、GTAなんかは表現として現実を模倣しようとしてる。
今の日本のゲームは、ゲーム特有のルールがゲームデザインにまで影響を及ぼしてる。
主従が逆になってる。FFの進化の仕方なんかまさにそう。
76 どれどれ(千葉県):2010/10/27(水) 00:42:08.46 ID:NMao6XPt0
GTAって俺の思う自由度とは違うんだよな
結局ストーリーは一本道だしただ延々依頼こなすだけで全然自由じゃない
77 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:42:19.10 ID:Qm4HPlufP
>・感動して泣いて終わり。そんな邦画の興行成績がいい。
>このことに今の日本が映し出されている気がする。

今年ヒットした邦画でこれに当てはまるのって海猿ぐらいしかないんですけど……
78 むっぴー(山梨県):2010/10/27(水) 00:42:33.76 ID:4CAPw/mK0
GTAとかJC2とかRDRを日本人には作れないの?
まんまパクりでもいいから
79 パルシェっ娘(高知県):2010/10/27(水) 00:42:35.46 ID:J6IN3dhO0
GTAとかRDRやっても本筋のストーリーだけやって終わらせてしまうな
俺には一本道が会ってるようだ
80 レインボーファミリー(富山県):2010/10/27(水) 00:42:37.01 ID:esIYKxsj0
洋ゲーの自由度って結局は市民を殺すか殺さないかの2沢じゃん
81 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 00:42:39.60 ID:qsRCr4Ws0
三流企業の馬鹿が井戸の中で蛙同士で低次元な喧嘩してる間に
真の一流企業は大海で新たな敵との戦いの準備をしてる


【携帯ゲーム機市場】 米任天堂社長 「Apple怖い・・・マイクロソフトより怖い・・・」
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1288078628/
82 じゃが子ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:42:46.08 ID:xBc9W2600
>>42
客観的にみて小島や稲船よりこっちのほうが説得力あるな
83 ちーたん(東京都):2010/10/27(水) 00:42:58.96 ID:uBmoz7MKP
まだハリウッドだけからパクるなら健全で良いものができるだろうが
メタルギアは日本のアニメからの影響も大きいだろ
2なんてエヴァのできそこないみたいな後半だったじゃねえか
84 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:43:01.18 ID:5sKECQiKP
アヌビスは自由度あると思うの
3Dで動けて、モノを掴めて投げてとか

何が言いたいかって早く続編作れ
85 がすたん(新潟県):2010/10/27(水) 00:43:02.23 ID:MdVycH4r0
ムービーは自由じゃないからやめろばか
86 めばえちゃん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 00:43:07.26 ID:Z1uwzPJaO
>>53
よう情弱


海外の掲示板見て見ろよ
日本のゲームは(いい意味で)crazyだ とか 偉大だ とかいっぱい書かれてるよ
87 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:43:23.04 ID:UbI/jPbDP
つーかGTAってぶっちゃけクソゲーだよな
欧米のセンスが分からん
88 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:43:31.85 ID:3zm/5wohP
自由度なんてイラン
牛丼を注文したら牛丼を出してくれればよいのだ
89 にっくん(東京都):2010/10/27(水) 00:43:45.60 ID:eJDO2trY0
どっちも手にとって遊べる国に生まれたんだから好きなの遊べよ
90 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 00:43:53.65 ID:R+Sxsb0o0
>>75
より現実に近いのを好むのが外人
より現実から離れたものを好むのが日本人
根本的に文化が違うのよ
91 北海道米キャラクター(関西・北陸):2010/10/27(水) 00:43:56.61 ID:/kUN0CgOO
俺、持ってるゲームが初期PSとGAMEBOYしかないんだが
新しいゲーム機買おうと思う
何買えばいい?
92 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:43:57.53 ID:VQb5CG6qP
でも黒澤とか小津とか宮崎とか高畑とか
名画を撮った奴らは世界に売ろうとして作ったわけじゃないだろ
今の日本のゲームは小島の作品も含めて
世界でどうのより日本人にすら受け入れられてない
現実を見ろって感じだな
93 一平くん(東京都):2010/10/27(水) 00:44:00.63 ID:mz7+jx270
米国産で面白かったゲームと言えばマジックザギャザリングだな
中国は囲碁、麻雀あたりが面白い
94 ベイちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:44:03.79 ID:3W8mc5ZS0
フォールアウト新作がフリーズ地獄で洋ゲー厨死亡してるぞ
95 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:44:12.55 ID:RAAtl7Cx0
>>78
ディベロッパごと勝ったほうが早いし安上がり。
JC2のEidosを買ったスクエニみたいに。
96 ちかまる(兵庫県):2010/10/27(水) 00:44:13.85 ID:JYe/AbkK0
97 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 00:44:15.36 ID:Ba8UUqabP
ゲームを1人でほとんど作れた時代は面白いものが多かった

多人数で作るようになってからでしょ
ダメになったのは
98 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 00:44:22.01 ID:R+Sxsb0o0
文化というより嗜好か
99 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:44:28.61 ID:gBvOqPKk0
まあ別に自由度が絶対必要ってわけじゃないけどな
あくまで要素の一つ
100 ミルミルファミリー(山陽):2010/10/27(水) 00:44:29.78 ID:Vg4jXJ8tO
日本終了
101 フライング・ドッグ(北海道):2010/10/27(水) 00:44:36.37 ID:N7SCzVw60
>>91
PCでフリゲ、Flashゲ漁ってりゃいいよ
102 ねるね(西日本):2010/10/27(水) 00:44:39.77 ID:r7lMheu60
日本てゲーム会社がいっぱいあるのに一くくりにするのは馬鹿だと思う
103 ニーハオ(catv?):2010/10/27(水) 00:44:50.35 ID:BPbeRAbS0
あたりまえのことドヤ顔で言われてもな
しかもお前が言うなだし
こういう連中が幅利かせてから日本のゲーム業界腐ってくんだけどな
104 じゃが子ちゃん(京都府):2010/10/27(水) 00:44:51.70 ID:CFpKoWXO0
能書きはいいんだよ。ムービーゲーはそれ以前の問題だろ
105 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 00:44:58.09 ID:aTX1QiZmP
自由度はナビゲートしてくれる親切な設計と融合することはできない
日本人にとって、自由度とは、何をしていいのかわからないというネガティブなイメージが先行する
ということで、なるたけ一本道のほうがいいんですよ
106 めばえちゃん(西日本):2010/10/27(水) 00:45:02.31 ID:1ASOAFOD0
洋ゲーってFPSのイメージしかない
107 チューちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 00:45:07.45 ID:+gMe4/1u0
>>70
Fable2はラスボスを味方が勝手に
殺してしまうこともあるからな
しかもその理由が「話しがなげーよ」
108 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:45:07.79 ID:0/difnBk0
>>79
車の操作性も良くないしtpsとして出来がいいわけでもないからな
暴れても虚しいだけ
GTA4はともかくRDRのシナリオは良かったな
109 みらいくん(千葉県):2010/10/27(水) 00:45:13.17 ID:zTs4umsZ0
ヘイローみたいな、ハリウッド映画をゲームでやったようなものを日本でも作ってみろよ
110 エイブルダー(埼玉県):2010/10/27(水) 00:45:19.76 ID:ZsWoiltd0
最近の海外志向はなんなんだよ
まず日本で売れるゲームを作るのが先だろ
言い訳つくってるんじゃねーよ
111 きょろたん(北海道):2010/10/27(水) 00:45:23.15 ID:KgMLH1K00
自由度なんていらねえっつーの
112 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 00:45:23.75 ID:+8mYP2590
自由度が高い場合は、自由を使わなければいいだけだが
自由度が低いってのはどうしようもない
113 デ・ジ・キャラット(東京都):2010/10/27(水) 00:45:24.44 ID:/3u352qw0
Diablo3いい加減にしろ
114 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:45:31.70 ID:r/bx9vg1P
ムービー始まるとさっさと終われって思うよね
115 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 00:45:42.97 ID:2DDKrLTo0
自由度は重要じゃねーよ。こいつこそ考え方が古いわ
最近だとHALO REACHとTOVがよかった
やっぱ世界観とストーリーは大事
116 狐娘ちゃん(dion軍):2010/10/27(水) 00:45:58.11 ID:Mg0qptDSP
さすがカミナンデスの言うことは違うなあ
117 黄色いゾウ(群馬県):2010/10/27(水) 00:46:01.35 ID:RRHsL2Ch0
デザイン重視でいいじゃん
デザインが最近糞だからでしょ
118 ぶんた(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:46:19.64 ID:kCAxUjCg0
ピースウォーカーって面白い?
119 マップチュ(catv?):2010/10/27(水) 00:46:22.22 ID:IeyOHsUc0
日本がシェンムー作ったの11年前だぞ、その時海外はなにしてた?
120 ユートン(愛媛県):2010/10/27(水) 00:46:24.69 ID:bS34OXcV0
そのGTAももうマンネリ
古い
121 じゃが子ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:46:36.65 ID:xBc9W2600
俺が解釈してる箱庭タイプの洋ゲーの自由度ってのはユーザーがmodつくれる環境を提供して
無限の拡張性をもってることだと捉えてるんだが

小島の言う自由度は賛同できない
122 ゆうちゃん(秋田県):2010/10/27(水) 00:46:38.16 ID:igztvS3I0
ゲーム業界は十分健全っしょ
日本はそれ以外の業界がヤバイ
コネとスケジューリング能力だけが重用されてる
そういう業界は糞しか生まない
123 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 00:46:39.30 ID:R+Sxsb0o0
>>110
それは完全同意
稲船や野村は言い逃れでしかない
124 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 00:46:39.71 ID:mX+k9/CL0
そもそも自由度って何だ
125 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 00:46:45.07 ID:+8mYP2590
>>110
日本でゲームが売れないから海外狙ってる
126 愛ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:46:44.96 ID:pSjuE8xk0
あっちの人たちはギャラガが楽しいらしい
お前らもそういう純に楽しめよ
127 ちーたん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:46:45.93 ID:8R+aIExfP
>>74
まぁ、ムービー多すぎは評価できんけどMGSシリーズは
自由度の結構高い方の作品だと思うよ。4は知らんが。

GTAみたいに、住民ぶっ殺せたり好きなだけ物盗めたりっていうより
攻略方法に自由が無限にある。
128 ↓この人痴漢です:2010/10/27(水) 00:46:47.88 ID:QdKFzJ7P0
CEROがなんとかかんとか
129 アカバスチャン(関西地方):2010/10/27(水) 00:46:47.81 ID:TA7jGAwm0
つまりなんだ
龍が如くみたいなゲーム増やせばいいのか
130 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 00:46:50.09 ID:bh6O5OMC0
例えばプレーヤーを驚かそうとすると、あらかじめ配置しておいた敵キャラを、
プレイヤーの驚くようなタイミングで登場させるって手法になるんだけど、
これはGTA4とかでも未だにそう。

ただ日本の脳みそ停止ゲーム業界と違って、
あいつらはそのうち本当にAIが物陰から不意打ちしてくるようなゲームを作っちゃいそうな怖さがある
131 狐娘ちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 00:46:52.16 ID:fFtm+myVP
海外のゲームのMOD文化ってのもかなりでかいと思うんだよね
素人が作ったMODを元の製作が引き込んで製品化っていう流れがあるくらいだし
今じゃそんなのも見なくなったけど 
132 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 00:46:57.33 ID:qsRCr4Ws0
今の流れはカジュアル化
熱いのは中国含めた新興国市場
カイガイ病のゲーム開発者は脳みその中身が10年古い
本当にバカしか居ない
133 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:46:58.78 ID:Qm4HPlufP
>>92
そもそも「世界に受け入れられるコンテンツを作ろう」ってなった時に
「日本人はもちろん万人に受け入れられるものを作ろう」とするのが正しい人間であって
こいつらは「海外で受けるために海外っぽいのを作ろう」としてるだけだからな
134 パレナちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:47:02.58 ID:GCSannkS0
なぜ制作者は自由度こそ最も必要なことだと思ってしまうのか
135 ハーティ(関西地方):2010/10/27(水) 00:47:04.28 ID:OkY9ia4I0
>>90
違う違う。
外人と日本人のどちらが現実的じゃない話が好きかということじゃない。
問題なのは、それらのゲームとしての表現方法がもはや似ても似つかなくなっただけ。
136 デ・ジ・キャラット(東京都):2010/10/27(水) 00:47:07.37 ID:/3u352qw0
もし自由度の無いゲームがあったとしたら
それは小説に限りなく近いものなんだろうな
137 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 00:47:09.01 ID:mX+k9/CL0
自由度のないゼルダシリーズは普通に受けてるじゃん
138 あんらくん(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 00:47:10.23 ID:g/MSYDcqO
>>84
それは単に
多彩なアクション
だろ
139 ぽえみ(長屋):2010/10/27(水) 00:47:12.21 ID:M1RF0hzl0
JAPは頭が悪いので「次はこうしろ、次はああしろ」というお使いゲームしか出来ない
140 シャべる君(関東):2010/10/27(水) 00:47:30.58 ID:/3tWk+ljO
見えない壁にイラつくことに関しては同意、自分の行き先ぐらい自分で決めさせてほしい
でもお金かかるから日本のメーカーは作れないんじゃなくて?
稲船みたいな何もかもどうにでもなーれ病にはかからないでほしい

海外は海外で似たようなモノしかローカライズしてこないし、日本はつまらん
141 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:47:33.08 ID:2sB4WromP
また海外厨か
142 ビバンダム(東京都):2010/10/27(水) 00:47:34.85 ID:2cvAqpPK0
待てお前のゲームムービーだらけだったぞ
143 サブちゃん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 00:47:43.72 ID:YRtKCYpKO
Kojima_Hideo 「言葉」の持つ力を信じているからです。
“@hitsuhito: @Kojima_Hideo 監督は何でそんなに名言
ばっかりおっしゃるんですか。”
22分前


カミナンデス好きだけど正直ワロタ
キリッてやってほしくとワザとやってるレベルだろwww
144 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 00:47:47.81 ID:fhPNlaFIP
GTA4のDLCをやってるんだが、麻薬を詰めたコンドームを膣に隠した女を護送するとかストーリーがマジキチ
145 御堂筋ちゃん(岡山県):2010/10/27(水) 00:47:57.62 ID:dMt+UVOw0
自由ってルナティックドーンみたいな感じか?
あれは確かに自由だけど、イベントが薄っぺらになるんだよな。
やっぱり製作者が細部までイベントを作りこんで
自由っぽく見せかけるのが一番だろ。
146 狐娘ちゃん(埼玉県):2010/10/27(水) 00:47:58.93 ID:HdF7jxv8P
おまいらさぁ、JRPG批判スレが経てばJRPGを厨二ムービーゲーとか叩いて洋ゲー持ち上げて、
この手のスレが経つと洋げー叩いて和ゲー持ち上げるのな。
一貫性がないの?単なるコウモリなの?馬鹿なの?死ぬの?
147 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:47:59.12 ID:Qm4HPlufP
>>125
日本で売れないのに海外で売れるの?
148 ユートン(愛媛県):2010/10/27(水) 00:48:17.36 ID:bS34OXcV0
一本道でも売れてる洋ゲーは普通に存在する
自由度が全てではないんだよ
149 ニーハオ(京都府):2010/10/27(水) 00:48:18.78 ID:mFjSoyrH0
>>75が結構良い事言ってる。
150 ぽえみ(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:48:25.74 ID:nq6grNGC0
もう圧倒的な差がついたな。任天堂の子供向けゲーム以外は恥のレベル。
151 さかサイくん(東京都):2010/10/27(水) 00:48:26.18 ID:0j95RQ+V0
小説や映画見てた方が面白いよ今のゲームやるぐらいなら
152 さっしん動物ランド(北海道):2010/10/27(水) 00:48:29.64 ID:SqU1BQEu0
何年前から言ってるんだよ
153 マー坊(三重県):2010/10/27(水) 00:48:34.95 ID:5YxL+Nlb0
無駄に広いフィールドをダラダラ移動することが
自由度と言われてもね
154 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:49:00.84 ID:2sB4WromP
自由度はわかるけど技術力に差なんてないだろ
155 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 00:49:04.92 ID:LlpoVYy10
おい、11月3日に発売の『ラジアントヒストリア』ってゲーム、神ゲーだから準備しとけよ
156 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 00:49:07.43 ID:R+Sxsb0o0
>>135
まあそれは当然前提としてわかってはいるけどさ
157 チューちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 00:49:10.77 ID:+gMe4/1u0
>>115
Reachでジュン君は最後生き延びることができたの?
158 パレナちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:49:21.36 ID:GCSannkS0
>>146
じゃあ今度から洋ゲーは糞で一貫していくよ
159 ニーハオ(京都府):2010/10/27(水) 00:49:28.69 ID:mFjSoyrH0
>>96
PSPだよね…?
160 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:49:28.90 ID:RAAtl7Cx0
>>146
2chは基本的に誰でも叩くという一貫性がある。そしてその住人は常に一定ではない
161 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:49:33.52 ID:Qm4HPlufP
>>146
そもそも日本がー海外がーって議論自体がナンセンス
162 こんせんくん(京都府):2010/10/27(水) 00:49:32.79 ID:o0Qlo2bL0
またカイガイガーか
しかし海外病の奴ほど海外で爆死してんのはなんでだぜ?
163 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:49:34.54 ID:a3Li3QiFP

うるせージジイだな
麻雀だけやってろハゲ!
164 ゆうちゃん(秋田県):2010/10/27(水) 00:49:40.33 ID:igztvS3I0
制作者はちゃんと自省してるし、
経済規模の割に十分頑張ってるっしょ
特にいけないような事はないと思うのだが
165 陣太鼓くん(catv?):2010/10/27(水) 00:49:45.22 ID:jKiyD6kXi
つまりライジングは壁を壊せると言う事か
166 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:49:47.70 ID:0/difnBk0
>>130
洋ゲーはスクリプトの使い方がうまいよな
日本のゲームだとビックリさせようと変なムービーを挟みたがるところをスクリプト一発で驚かせる
167 ユートン(愛媛県):2010/10/27(水) 00:49:54.41 ID:bS34OXcV0
自由度が全てなんて5年前の流行りを追っかけてるようじゃ差は開く一方だ
168 あんしんセエメエ(沖縄県):2010/10/27(水) 00:49:56.69 ID:K+tS2hqJ0
GTAもGTAであることに拘り過ぎて頭打ちな感じだけどな
169 戸越銀次郎(関西地方):2010/10/27(水) 00:49:57.61 ID:p4DUikof0
自由が最高じゃなくて、その難関を突破するタメにものすごく頑張ってるから技術に差が出てるよってこと
170 ヨドくん(神奈川県):2010/10/27(水) 00:50:07.83 ID:WjTDnzJv0
俺にはサンドロがあるからいいよ
171 タマちゃん(東海):2010/10/27(水) 00:50:17.34 ID:vNUZuv2NO
自由度=現実でできないことが出来る度合い

だろ?
172 さっしん動物ランド(北海道):2010/10/27(水) 00:50:29.55 ID:SqU1BQEu0
家庭用よりPCゲーに力入れろよ
だれが何万も払ってPS3買うかよ
173 キタッピー(埼玉県):2010/10/27(水) 00:50:31.07 ID:ZR1s8A3T0
小島秀夫はおわこん
174 やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:50:36.11 ID:v9o2Ahdq0
自由度つっても、RPGの場合あちこちにお使いクエストが配置されてるだけとかばっかで、正直面白いとは思わない
それなら一本道でも、ストーリーが盛り上がるRPGの方が好き
175 キタッピー(埼玉県):2010/10/27(水) 00:50:56.31 ID:huKkZW5o0
日本はGTAみたいなゲームが作れないんじゃなくて
作らせてもらえないんだろ
176 パスカル(長野県):2010/10/27(水) 00:50:58.94 ID:jLj5Wo8w0
ただたんにフィールド上の自由度もいいが
能力や技の自由度をもっと高めて欲しい
同じ攻撃しても敵によって動きが違うとか
177 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 00:50:59.23 ID:+8mYP2590
洋ゲーと聞いて自由度以外に何も浮かばないのかよwww
そこまで単純な市場でもないぞw
178 ぶんぶん(千葉県):2010/10/27(水) 00:51:02.91 ID:M4KuI8+n0
KH2が賞取るのがおかしいんだよ。
あそこからスクエニの駄ゲー連発がはじまってるのに。
179 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:51:14.97 ID:RAAtl7Cx0
>>169
技術や人は国籍や人種や言語にかかわらず世界から集めないとどうしようもない。
金が大事だね。
180 陣太鼓くん(catv?):2010/10/27(水) 00:51:21.34 ID:jKiyD6kXi
自由を作ろうとしたから技術が海外の方が上がった
って話でしょ?自由なゲーム至上主義ってわけでもあるまい
181 Mr.コンタック(神奈川県):2010/10/27(水) 00:51:21.93 ID:c/MP7hzS0
RDRやったけどアレが洋ゲーでいう自由度の高いゲームなの?
まったく自由じゃなかったしクリアしたら二度と起動しないゲームだった
182 狐娘ちゃん(神奈川県):2010/10/27(水) 00:51:24.16 ID:0ogGGoNtP
>>154
ありまくりんぐです
そもそも自由度なんてオブジェクト化の副産物だったりするのに日本のゲームはそれがない
見えない壁で2Dマップをなぞったなんちゃって3D空間しか作れない
183 でんちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:51:27.60 ID:qqtGI06i0
プロのゲームクリエイターなんだから金かけてオープンフィールド系のゲーム作って示せば良いじゃない
184 ゆうちゃん(秋田県):2010/10/27(水) 00:51:27.69 ID:igztvS3I0
自由度という言葉は改めた方がいい
道路の広さと言い換えるべきだな
目的地までの道がどれだけ広く作ってあるかという事
でもそれって金かけるだけだよね結局
185 801ちゃん(愛知県):2010/10/27(水) 00:51:32.09 ID:kMKR9Mhk0
厨二ゲームは昔からあるが

今あるのは完全に病気レベルの厨二
186 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 00:51:34.30 ID:qsRCr4Ws0
>>125
欧米市場も成熟しきって完全に過当競争
経済的にもこれ以上伸びしろは無い
187 モノちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 00:51:48.31 ID:xoWK5FaJ0
作れる立場の人間なんだから
自由度が高いゲームを作ればいいんじゃないですか?
188 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 00:51:53.65 ID:LcQc6fhx0
ストーリー自体は一本道でもいいけど攻略要素には自由度もたせろよ
GTAは「〜殺せ」系のミッション1つとっても、正面から殴り殺してもいいし、車で轢いてもいいし
遠くから狙撃してもいいし、どっかにヘリでも用意しておいてミサイルぶち込んでもいい
ゲームに必要なのはそういう自由度だ
189 かえ☆たい(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:52:07.94 ID:wQy3p7Qo0
Mr麻雀に見えた
190 じゃが子ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:52:29.35 ID:xBc9W2600
>>171
コンシューマのGTAタイプの自由度と
ゲームとしての面白さとはイコールじゃないね
191 黄色のライオン(関西地方):2010/10/27(水) 00:52:29.93 ID:6z89dssT0
GTAが良い例なのかは分からんが日本のゲームは完全に終わってる
ジャンルありきでゲームの可能性を自ら放棄したのがひとつで
どのメーカーもどん判金ドブの姿勢でしかゲームをつくれなくなったのがある
ファミコンの時代はゲームは総合芸術になるんだと思ってたし
プレステ出始めのころは色んなゲームがつくられていくと思ったのになぁ
192 UFOガール ヤキソバニー(神奈川県):2010/10/27(水) 00:52:36.93 ID:vreoHGJP0
でもヒット作ある人がこういうこと言うってのは本当に袋小路なんだろな
193 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 00:52:43.43 ID:2DDKrLTo0
>>157
死んだでしょ
リーチ陥落したし
194 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:52:46.25 ID:Fwo1Ct0IP
開発者は狂ったように自由度自由度だな
日本は永遠にお前らの思いどおりにはいかないから
さっさと見捨てて海外で頑張ってください
195 77.ハチ君(愛知県):2010/10/27(水) 00:53:00.01 ID:m/+j8OOZ0
>>157
あいつだけは本当にMIAになったらしい
196 レオ(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:53:02.05 ID:onti4NdD0
ポケモンは自由度が低いけど売れてますよね。
197 みらいくん(千葉県):2010/10/27(水) 00:53:03.08 ID:zTs4umsZ0
技術は大きく差をつけられてるから、もう諦めて女子供だけを狙えよ
198 ユートン(愛媛県):2010/10/27(水) 00:53:03.10 ID:bS34OXcV0
>>175
バグまみれのオープンワールドなんて作ったらボッコボコに叩かれるだろうからな
そういうのを売っても許される土壌がないと作れるわけがない
199 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:53:03.66 ID:gBvOqPKk0
とりあえず技術面でアメリカに劣るのは仕方が無いから、せめて丁寧に作りこめよ
東京ジャングルとかエルシャダイとか、第一印象では面白そうなのに、
ゲーム画面見てガッカリすることが多い。
200 サン太(長崎県):2010/10/27(水) 00:53:06.32 ID:/0sxKERO0
>>188
そんなんVCまでだろ
201 レインボーファミリー(富山県):2010/10/27(水) 00:53:17.27 ID:esIYKxsj0
PC版ラスレムを基板にゲーム作れって絶対面白いから
202 チューちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 00:53:17.79 ID:+gMe4/1u0
つか明日はもうFable3の発売日じゃん
ベガスまでには終わらせないと
203 なっちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:53:25.06 ID:mpqX9SQ20
>  自分で答えを見つけるのは面倒なので、わかりやすいものを好む。
ああ俺そうだわ。
エロゲープレイするのめんどいからCG抜いて終わり。
204 むっぴー(東京都):2010/10/27(水) 00:53:25.50 ID:lY8NoGbe0
ストーリーが一本決まってて
全クリ後に解放、自由度急激に増加
とかいうゲーム作ってよ
最初から自由度が高いと、ストーリーとして成り立たないし、クエスト的なものもいまいち感動が薄い
クリアするまでFFやって、クリア後にオブリとかシムシティみたいにして
205 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:53:26.88 ID:Qm4HPlufP
誰も>>147に反論してくれないのか
206 しょうこちゃん(東日本):2010/10/27(水) 00:53:46.79 ID:pfYam6rW0
お前が言うなスレ
207 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:53:52.36 ID:g+9KEah/P
バイオはもうホラーゲー要素ないしなあ・・・
208 すいそくん(大阪府):2010/10/27(水) 00:53:53.74 ID:jznlvcjX0
いつも海外勢急成長の良い例ってGTAしか出てこないような。
209 ちーたん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:54:00.28 ID:8R+aIExfP
>>171
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5534440

これみろ、このゲーム自体評価低いけど
ゲームでの自由度というものがなんたるかはよくわかるぞ
210 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 00:54:11.53 ID:+8mYP2590
正直、技術力は取り返しの付かないくらいの差がついちゃったから
日本のゲームは携帯機でチマチマ路線狙ったほうがいいと思うよ。勝てない競争はしないほうがいい
俺はハイエンド系のゲームのほうが好みだが
211 にっくん(東京都):2010/10/27(水) 00:54:20.77 ID:eJDO2trY0
俺がゲーム卒業するまでには
まともな国産箱庭時代劇を遊んではみたいけどな
既にシリーズ化してる某糞ゲーは要らないです
212 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 00:54:24.22 ID:oKIeCrCqP
自由度高いといっても結局一番効率の良いプレイしかしない
213 回転むてん丸(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:54:30.91 ID:t3SQtBgK0
メタルギア乱発してないでとっととanubis作れや
214 ゆうちゃん(秋田県):2010/10/27(水) 00:54:38.43 ID:igztvS3I0
>>204
わかる
エロゲープレイする時ってまずはトゥルーエンドみてからバッドエンドで抜きたいもんな
215 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 00:54:45.27 ID:fhPNlaFIP
ニューベガスはすごいバグゲーらしいな
216 みのりちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:54:59.57 ID:2td/euYT0
「自由度があるっていうゲームデザイン」をしてるだけであって
「ゲームデザインをしないで自由にするのが大事」ってわけじゃないんだろ?

日本人はその「自由度(っぽさを感じらられる)があるゲームが楽しい」っていう感性を持ってないからこそ
そういうゲームデザインをしないんであって
問題はその感性がない日本人の文化の差の問題なんじゃないの

そんな日本人に欧米受けするゲームデザインなんかできるか?
それよりも日本人らしく面白いゲーム作ればいいよ
デモンズでいいじゃん
217 キャティ(山陽):2010/10/27(水) 00:55:02.02 ID:LAERjsPoO
日本人は国内では規制しろ規制しろといいながら外国の自由さを褒めたたえる
218 めばえちゃん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 00:55:02.57 ID:Z1uwzPJaO
日本で爆発的に売れる作品を作るか、海外で爆発的に売れる作品を作るかどっちかにしたほうがいい
どっちもで売れようとすると、中途半端ですぐ投げ売りされるような作品になる

どこでも売れるゲームなんてマリオぐらいだろ
219 石ちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 00:55:02.45 ID:5LOU5mRp0
つまらないゲームを作るやつほど
日本オワタオワタ言うよな

秀逸なゲームを作ってる人は
ぐだぐだ言わず海外も視野にいれて
せっせと活動してるというのに
220 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 00:55:13.89 ID:mX+k9/CL0
・日本で米を食べて、渋谷で遊んで死ぬ。いまの若者は海外文化にあまり興味を持たず、日本だけで完結できればいいのでしょう。

これって典型的な最近の若者は〜理論じゃないのw
221 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:55:18.23 ID:RAAtl7Cx0
>>205
売れるものもあるし売れないものもある
222 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:55:24.46 ID:0/difnBk0
>>204
ディスガイアとか?
223 マー坊(三重県):2010/10/27(水) 00:55:26.09 ID:5YxL+Nlb0
箱庭ゲームを過大評価しすぎなんだよ
ある程度のパターンは決まってくるから
見せかけの自由度
224 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 00:55:30.36 ID:R+Sxsb0o0
>>205
事実に反論する馬鹿はいねえよ
225 ハーティ(関西地方):2010/10/27(水) 00:55:31.37 ID:OkY9ia4I0
>>154
技術力もコンソールの時代から、アーキテクチャがオープンな開発環境になって
プログラミングに関する英語と日本語の圧倒的な情報の差は埋まりにくい。
言葉だけじゃなく、向こうはソフトウェアの開発方法が日本よりうまい気がする。
それに、アメリカやイギリスのゲーム会社には、アジアや全世界の優秀なプログラマーが集まる条件がある。
226 イッセンマン(北海道):2010/10/27(水) 00:55:42.49 ID:XldLh3010
GTA並の広さと
龍が如く並のミニゲームの多さと
シムズみたいな色んな職業につける
みたいなゲームが自由度が高いって感じに思える
227 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 00:55:44.16 ID:/n4A/SdAP
小島は昔おれんちでタダ酒飲んでた。





実話だ。
228 ぶんぶん(千葉県):2010/10/27(水) 00:55:47.26 ID:M4KuI8+n0
時岡のフォロワーが日本じゃ全然出ないのに、何故か
洋ゲーはぼっこぼこ3Dアクションが出はじめて、次世代で
コンシューマのスペックが上がったら、PCゲー系列も
乗り込んできて本格的に終わりだしたよね。
229 リョーちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 00:55:48.76 ID:5fkpt/kCO
映画はさ。出演者が全員外人でも日本人はその事がさらに『映画』であるという感覚を強めて楽しめるし
感情移入もできると思うけど、外人が出演者全員日本人の映画見ても感情移入出来ないし
違和感ある奴もいると思うの。さらに邦画は特に日本人向けにカスタマイズされた映画が多くて
文化や価値観、何気ない生活の描写なんか日本人ならなんの疑問も持たない当たり前な風景なんだけど
外人だといまいち掴め無い。向こうの宗教的映画(パッションとか)の観念が日本人には馴染みなく理解が難しいのに近い。
だから邦画は傑作かいかんかに関わらず大ヒットは難しいて思うんだがこのつけっ鼻野郎は何いってんだ?
230 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 00:55:54.50 ID:2DDKrLTo0
和ゲーが進化しなきゃならんのは漫画からの脱却だよ
あの安っぽいラノベみたいなストーリーとキャラさえ直せばいいゲームが作れるはず
231 ニーハオ(catv?):2010/10/27(水) 00:56:00.37 ID:BPbeRAbS0
1本道も自由度も箱庭も
どれも満遍なく伸びてくのが好ましいのに
日本の場合はムービー流行ったら皆オナニー
GTA流行ったら龍やらデッドラやら箱庭へ
次はFPS、TPSか?
馬鹿みたいに偏るから売れなくなるんだよ
いろんなもん作れよ、ファミコン時代のように
232 さっしん動物ランド(北海道):2010/10/27(水) 00:56:04.87 ID:SqU1BQEu0
大航海時代でもやるか
233 一平くん(岐阜県):2010/10/27(水) 00:56:06.67 ID:0Q/7dET10
GTAもMGSも定期的に遊びたくなるゲームだけどなぁ

GTAはSAまで、MGSは3までだが
234 おれんじーず(埼玉県):2010/10/27(水) 00:56:14.27 ID:yUZyCcBD0
日本の街を忠実に再現したポスタルみたいなのを作れ
エロももちろんありで
235 ちーたん(鹿児島県):2010/10/27(水) 00:56:14.53 ID:8R+aIExfP
>>226
まじか?
236 いきいき黄門様(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:56:18.14 ID:Xw8zmB/k0
日本人は自由度の低い一本道の古臭いJRPGが好きだから仕方ない
237 マックス犬(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:56:18.67 ID:hDebbWrm0
>>196
そうなんだよな
任天堂は特別っていうけど、任天堂は昔から今にいたるまで、秘めたるゲーム哲学がまったくぶれない。
いつの時代も、似たようなシステムで、自由度もさほど変化がないのに1000万を軽く売り上げる。

派手なゲームを好むゲーマーからは敬遠されるけど、今こそ常勝任天堂を研究するべきなんじゃない?
海外のマネをしたところで、日本はお金が集まらないからまずマネできないよ。
ときメモファンドの失敗がいい例じゃん。
238 ラビリー(長崎県):2010/10/27(水) 00:56:20.10 ID:z7aoOEi90
つまり小島はバンピー2早くしろって言いたいんだろ?
239 レイミーととお太(山陽):2010/10/27(水) 00:56:29.30 ID:5+7SY9I0O
ゲームやんないからわかんないけどさ、この人らが言ってるゲームってなんだよ
それこそマリオパーティーとかトモダチコレクションみたいなみんなを巻き込んでわいわいするのはゲームじゃないの?
240 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 00:56:31.21 ID:g1/wqu7F0
ゲームウヨ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 総武ちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:56:45.09 ID:TU+E5A3+0
小島も古いな
GTAとか箱庭はPS2のSAで完全に行き詰まった
現に販売本数でCODに抜かれまくっとるからの
242 ヤン坊(新潟・東北):2010/10/27(水) 00:56:55.18 ID:S5BRYkXKO
>>7
ひでえwwww
243 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 00:56:55.69 ID:/n4A/SdAP
244 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 00:56:57.10 ID:qsRCr4Ws0
ゲーム業界時価総額

任天堂        3兆7683億円
セガサミー        3653億円
DeNA(モバゲー)   3375億円
GREE          3288億円
バンダイナムコ     1982億円
コナミ          1960億円   <カイガイガー new
スクウェアエニックス 1925億円   <カイガイガー
カプコン          968億円   <カイガイガー
Mixi            695億円
コーエーテクモ      529億円
GungHo         214億円
245 じゃが子ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:57:05.74 ID:xBc9W2600
>>212
MMOで効率を求めるのが東アジアのネトゲ廃人の共通文化だな
おまえらゲームでそんなギスギスして楽しいのかと
246 くーちゃん(福岡県):2010/10/27(水) 00:57:11.66 ID:Qw/WCOo20
最近のってなんで3Dばっかなんだよ
つまんなすぎ
247 ユーキャンキャン(千葉県):2010/10/27(水) 00:57:11.72 ID:D/wUI5m20
日本のゲームって、規則正しくテンプレ通りの操作しか出来ないのばかり
248 狐娘ちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 00:57:11.96 ID:fFtm+myVP
日本でFPSは絶対に売れないしTPSもつくれる奴が居ない
ヴァンキッシュですらあの様
249 がすたん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 00:57:13.20 ID:5MyQF+hFO
箱庭の作り込みだけ真似しろ
あとは真似しなくてもいい
結局お使いゲーになるのが目に見えてる
250 はやはや君(関東・甲信越):2010/10/27(水) 00:57:14.36 ID:KXbgwpVVO
自由なんて物は求めればきりがない
現状の箱庭ゲーでも満足出来ていない人も居るだろう
要するに飽きが速い、自由の不自由さに気が付いてしまうからだ。
251 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 00:57:18.70 ID:0/difnBk0
>>226
MMOか
252 ナルナちゃん(青森県):2010/10/27(水) 00:57:21.10 ID:UZOM+N9K0
日本もいっぱい良いゲーム出してきたじゃん
タクティクスオウガとかカオスシードとかくにおくんとか
253 デ・ジ・キャラット(東京都):2010/10/27(水) 00:57:28.69 ID:/3u352qw0
手取り足取り世話を焼きすぎると興味が薄れるんだよ。
ある程度ほったらかしの方がいい。行き先も決めてくれなくていい。
誰も何も教えてくれない状況から段階的に物事を理解していくんだから。

ほったらかしの程度・頻度が一定以上あると
自由度の高いゲームということになるんだろう。
254 ポポル(埼玉県):2010/10/27(水) 00:57:32.21 ID:mkPw2JdH0
残酷表現規制すんなよ
255 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:57:34.25 ID:Qm4HPlufP
>>237
前から思ってたけど
ポケモンって世界一簡単で世界一壮大なオンラインゲームだよな
最近は課金もするし
256 黄色のライオン(関西地方):2010/10/27(水) 00:57:34.92 ID:6z89dssT0
>>223
そうだよね
プレステのころの面白いゲームってどれだけ一つのテーマで深みを見いだせて遊べるかだった
自由度も結局リアル志向の延長でしかないからなぁ
発想が貧弱だよ
257 戸越銀次郎(関西地方):2010/10/27(水) 00:57:39.46 ID:p4DUikof0
例えばモーションなんかはキャプチャして個々に手付けでokで終わり
あらゆる姿勢の始点と終点から自然にモーションが動くようにしようとするかしないか
そういうとこの考え方
258 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 00:57:55.85 ID:mX+k9/CL0
マリオとかポケモン売れてるしいいんじゃないの
259 Mr.コンタック(神奈川県):2010/10/27(水) 00:58:24.18 ID:c/MP7hzS0
ドラッグオンドラグーンみたいなのどんどん作ってくれ
ストーリーの大半は一本道でもいいからアクションが面白くてマルチエンド
260 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 00:58:27.58 ID:LlpoVYy10
おい、もう一回だけ言うけど、11月3日発売の『ラジアントヒストリア』ってゲームは神ゲーが確定してるから乗り遅れんなよ
261 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 00:58:27.81 ID:R6tz8W65O
フォールアウトでジェファーソン記念館でのエンクレイブ初接触からパパ殺される
→逃亡→要塞解禁でロスチャイルドって名前出たときの盛り上がってきました感は異常
262 きこりん(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 00:58:27.80 ID:i1kR84qGO
GTAとか有名だからやってみたけど普通にクソゲーだったわ
自分で苦労して育てたキャラでストーリーにのめり込み感情移入したい俺みたいのには洋ゲーは向かなかった
大体日本のRPGが世界で売れないからと言ってアメリカやらの真似する必要はないだろ
ゲームが多様性を失えば飽きるのも早まる
263 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 00:58:39.53 ID:Qm4HPlufP
>>244
これ見ると本当に名越は偉いと思うわ
稲船とか小島みたいに口だけの奴とは全然違う
264 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 00:58:52.19 ID:bh6O5OMC0
初代ゼルダの伝説は箱庭だったのになあ
その後のゼルダの進化方向がそのまま日本ゲーム業界の方向になった
265 キャプテンわん(宮城県):2010/10/27(水) 00:58:52.83 ID:xRtTla5i0
糞みたいなムービーゲーやり出したこいつが言うと滑稽だよね
266 さっしん動物ランド(北海道):2010/10/27(水) 00:58:53.92 ID:SqU1BQEu0
市場規模の問題じゃないか
DS、ケータイゲーム、ネトゲ 等は売り上げ良い
PS3みたいな家庭用は需要ないと
267 大崎一番太郎(東京都):2010/10/27(水) 00:58:58.97 ID:+dLygrQw0
こうしてユーザー投げっぱなしの製品が増えていくのであった
268 ベイちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:59:07.67 ID:3W8mc5ZS0
「デバッグなんてめんどくせーからやらねーよ」
このくらいの開き直りができて初めてオブリやフォールアウトみたいなゲームが作れる
でもニューベガスはさすがにバグ大杉だよね
269 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 00:59:10.30 ID:/n4A/SdAP
アクションMMOG「APB: All Points Bulletin」が3か月足らずで終了。
開発元のRealtime Worldsもすでに閉鎖
http://www.4gamer.net/games/019/G001975/20100921012/


なんでGTA Onlineこけてしまったん?
270 しょうこちゃん(東日本):2010/10/27(水) 00:59:19.93 ID:pfYam6rW0
俺は箱庭ゲー好きだがGTAは嫌いだ
271 のんちゃん(山口県):2010/10/27(水) 00:59:20.39 ID:vV3mSCz30
不景気だからいかんのだと思うよ
272 つくもたん(新潟県):2010/10/27(水) 00:59:32.67 ID:7lkwiVOP0
>>262
GTAはそもそもRPGじゃないしな
273 ミーコロン(長屋):2010/10/27(水) 00:59:33.38 ID:tZayLc1n0
「洋ゲーの優れた点=自由度の高さ」じゃなくて世界観のうまさだろ
グラが2Dの頃は上手く誤摩化せていたことがリアルになって誤摩化せなくなった結果が今の和ゲーだよ。
洋画のSF超大作は昔からトンデモ設定だけど演出で納得させるのがめちゃくちゃうまい。
いまさら日本人がそれを真似したって勝てないんだから、逆に超限定された世界観を丁寧に作り込むべき。
274 星犬ハピとラキ(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:59:39.47 ID:+3diMMpy0
同じ自由なら、GTAの自由よりも、らぶデスの自由を選ぶ
275 エネモ(チベット自治区):2010/10/27(水) 00:59:43.71 ID:+wU6xcRI0
日本ユーザは世界なんて全く意識してないのに一部の開発者だけが世界世界言ってるんだよなぁ
口だけじゃなくてそいつが行動で示せばいいのに
276 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 00:59:44.57 ID:2DDKrLTo0
っていうか単純にHDで和ゲーの数少なすぎ
DSとかじゃ大量生産してくせに何なの
もっと挑戦的になってくれないと
277 モノちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 00:59:48.46 ID:xoWK5FaJ0
デッドライジングはムービー&ロードゲーだし
GTAもサンアンドレアス以降町の陽気な雰囲気がなくなって楽しくない
技術力と予算では負けているが独創やゲームバランスの点では日本は負けてない
278 アッキー(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 00:59:58.15 ID:oteQLtMsO
JRPGもGTAみたいに面倒臭いボスを遠くからロケランで瞬殺できたらいいのに
279 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:00:13.08 ID:+8mYP2590
日本人がJRPGが好きかっていうと、本当にそうか? って思うわ
あれはゲーム内テーマパーク的なところが受けたんであって
ゲームデザインの楽しみというより、仮想体験の楽しみだと思うわ
280 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:00:13.48 ID:mX+k9/CL0
マリオだって最初は日本人向けだったんじゃないの?
281 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:00:21.00 ID:Ijm+Xndv0
洋ゲー厨の自由度自慢が糞うざい
いろいろと評判の物をやったがどれもこれも自由だなんて感じなかったぞ
必死に和ゲーには自由が無いとかいってるが、あるじゃねーかテイルズとかマリオ64とかゼルダとかそうだったぞ
そもそも作られた物であるゲームである以上、自由なんて無理だろーが
人生ですら身動き出来ないってぇのによ糞ッ
282 アイちゃん(茨城県):2010/10/27(水) 01:00:23.67 ID:Vg4jXJ8t0
なんか、この業界って他人に求めてばかりの奴ばっかだな
283 ぶんぶん(千葉県):2010/10/27(水) 01:00:34.50 ID:M4KuI8+n0
>>269
Simsもオフゲじゃ大成功なのに
オンラインじゃダメだからなぁ。
やっぱり、オフゲだから出来るドリームがあるんだよ。
284 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 01:00:41.72 ID:Ccc+1Im+0
>>263
釣りなのか中学生なのか
285 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:00:42.14 ID:LcQc6fhx0
っていうかGTAはストーリーも十分面白いだろ
そのへんのチンピラがいろいろな仕事こなして立派なギャングに成り上がっていくのとか最高じゃん
286 さっちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:01:11.17 ID:/w7h2PEK0
ゲームなんか気に入ったのが一本あれば一生遊び続けられるだろ。
オラタンなら一生遊び続けられるわ。
287 さくらパンダ(関西地方):2010/10/27(水) 01:01:18.98 ID:ZQsggnrT0
GTAは2より後は糞
288 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 01:01:19.98 ID:R+Sxsb0o0
>>237
日本は投資文化じゃないから、結局一から積み上げないと信頼してくれないもんね
結局は映画と一緒でハリウッドみたいに金掛けまくっても駄作はできるし
大坊サークルの自主制作レベルでも芯が通ってれば海外コンペで賞は取れる
ゲーム業界なんて所詮バクチなんだから上手く自分達に合った戦い方すりゃいいんだよ
289 サン太(長崎県):2010/10/27(水) 01:01:25.46 ID:/0sxKERO0
>>281
テイルズのどこに自由度があるんだよ
飛空挺取ってどこでも行けるようになったからとか言うなよ
290 和歌ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:01:37.95 ID:8MhoJ4wv0
昔のレア社は神だった
291 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:01:38.80 ID:/n4A/SdAP
情報強イケメンリア充御用達、Gothic
ttp://media.pcgamer.com/files/2010/07/arcania-gothic-4-AND-MY-BOW.jpg

情弱餓鬼ゆとり御用達
Fallout 3(笑)
TES4:Oblivion(笑)
GTA(笑)
292 めばえちゃん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:01:44.56 ID:Z1uwzPJaO
>>244
>バンダイナムコ

>バンダイナムコ



ほらな、オタクの不買運動なんか意味ないだろ?
293 ぴょんちゃん(北海道):2010/10/27(水) 01:01:50.63 ID:KhjhCAlz0
洋ゲー市場を中途半端に意識して爆死してる奴等の話?
294 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 01:01:54.65 ID:2DDKrLTo0
Next tales of
あと50日だぞー
http://www.bandainamcogames.o.jp/cs/list/nto/
295 晴男くん(北海道):2010/10/27(水) 01:01:56.38 ID:pafgGF590
>>108
GTAIVはストーリー暗すぎたな
今こそCJ二世を作るべきだ。
296 だっこちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:01:58.64 ID:RFCJ2mMi0
自由度が高いと持ち上げられてる洋ゲーも結局やってる事は延々とお使いこなすだけだし
297 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:01:58.46 ID:RAAtl7Cx0
>>283
結局今の所MMOで上手くいくのは世界観がファンタジーな場合だけって事みたいだね。
BiowareのスターウォーズMMORPGが上手くいったら一応SFも入るけど
298 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:02:02.14 ID:qsRCr4Ws0
2009オンラインゲーム売り上げトップ10
カイガイ病の開発者が白人様のケツ舐めてるうちにシナチョンのゲーム屋は
アジア市場を中心にどんどん力をつけております
相変わらず馬鹿ですねえ(´・ω・`)


1. “World Of Warcraft” by Blizzard Entertainment (U.S.): $1 billion
2. “Fantasy Westward Journey” by NetEase (China): $400 million
3. “Perfect World” by Perfect World (China): $300 million
4. “Lineage I” and “II” by NCsoft (South Korea): $270 million
5. “Tian Long Ba Bu” by Changyou (China): $250 million
6. “Aion” by NCsoft (South Korea): $230 million
7. “MapleStory” by Nexon Corporation (South Korea): $200 million
8. “ZT Online” by Giant Interactive (China): $190 million
9. “The World Of Legend” / “Legends Of Mir” by Shanda Interactive Entertainment (China): $150 million
10. “Final Fantasy XI” by Square Enix (Japan): $117 million
299 メガネ福助(静岡県):2010/10/27(水) 01:02:15.93 ID:oD4+2mpI0
アークザラッドは神ゲー
300 77.ハチ君(愛知県):2010/10/27(水) 01:02:25.21 ID:m/+j8OOZ0
基本的にCivみたいに文明を拡張しつつ
その文明の中で都市部をシムシティみたいに開発して
その都市をGTAみたいに歩き回れて
その歩き回る主人公はFOみたいに細かくパラメータを決めれて
郊外に出ればドラクエとかFFみたいなダンジョンがちょくちょくあって
外交上で戦争になればそのマップでBFみたいな戦いが出来るなんてゲームがあったら良いな
301 モノちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 01:02:30.35 ID:xoWK5FaJ0
>>289
二次創作の自由度が高いんだよ
302 戸越銀次郎(関西地方):2010/10/27(水) 01:02:33.54 ID:p4DUikof0
>>256
まだまだパワーが無いからそんなに差も出ないけど応答パターンをドンドン増やす
ワンパターンな応答を見透かされないレベルにまでもっていかれると大半の日本の会社では追付けくなるって話
303 ナルナちゃん(青森県):2010/10/27(水) 01:02:39.52 ID:UZOM+N9K0
ってか、日本で洋ゲーってどんくらい売れてんの
結局西洋のマネしてもそのうち今と同じ問題にぶつかるよね
ゲームクリエイターは結局ゲームクリエイターの枠から出られないんだな
ダセエ
304 ドクター元気(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:02:41.04 ID:ZqjUnxuG0
PS1のメタルギアをps3でリメイクお願いします。
305 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:02:46.40 ID:LlpoVYy10
セガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
バーチャロンの続編アーケードの方早くしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
306 ユートン(愛媛県):2010/10/27(水) 01:02:49.07 ID:bS34OXcV0
ない物ねだりを始めてるクリエーターはとっとと転職した方がいい
そのポストをやる気のある人間に譲れと
307 じゃが子ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:02:53.53 ID:xBc9W2600
ロックスターの箱庭なんぞよりも
PC版のオブリビオンこそ自由度の塊みたいな神ゲーだぞ
今でもユーザーが勝手に1000近くあるバグを修正したり
バトルシステムをリアルにしたりユーザーの作ったクエストやアイテムが今でも毎日大量生産されてる

自由度=MODでできる拡張性といってもいい
308 しまクリーズ(東京都):2010/10/27(水) 01:02:53.53 ID:bdL7ZXeC0
格闘ゲームも日本は駄目なん?
スト2世代なんだけど今更ながらスパ4は買おうかと思ってる
309 ニーハオ(東京都):2010/10/27(水) 01:02:57.71 ID:vq8lgtvI0
自分の作品がが売れないからといって客に責任をなすりつけるようなゲーム会社に
子供たちに夢を与えるようなゲームが作れるわけがない
310 mi−na(大阪府):2010/10/27(水) 01:03:01.62 ID:bFZt5Z580
>>284
名越さんはきちんと中身を作ってきちんと納期を守ってきちんと結果も出すという
大人として当たり前の事を毎年続けてるだけだよねー
311 大魔王ジョロキア(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:03:04.06 ID:tDzQ3ybm0
ZOEの新作は意地でも作らないつもりだな糞メガネ
312 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:03:05.94 ID:R6tz8W65O
ゴシックは動きが気持ち悪いUI使いにくい
313 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:03:06.47 ID:+8mYP2590
年2本テイルズ作れば食ってけるだろ
大丈夫大丈夫
314 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:03:15.68 ID:mX+k9/CL0
日本で売って食えるならそっち狙えばいいのにー
315 チューちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 01:03:17.09 ID:+gMe4/1u0
>>273
>いまさら日本人がそれを真似したって勝てないんだから、逆に超限定された世界観を丁寧に作り込むべき。

ファルシのルシがパージ云々みたいな?
316 しょうこちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:03:20.06 ID:beWjbRGf0
漫画もアニメも海外でオワコンになりつつある
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1287709370/

1 マロン名無しさん sage 2010/10/22(金) 10:02:50 ID:???

【北米】2010年の日本アニメの映像パッケージ市場規模は1.6〜2億ドルの見込み 5年で60%減少…ICv2調べ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1286457645/

悲しいことにアメリカで日本のマンガは広がらない
http://getnews.jp/archives/81771

【企業】米国の日本マンガ出版社VIZメディアが大規模レイオフ
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1273662481/
>北米での日本マンガ売上高は2009年に前年比で
>20%減少したとされている。これは2008年の17%減に続くもので、2007年におよそ200億円あった
>日本マンガの市場は、130億円まで縮小した。


日本のゲームも漫画もアニメも終わりだね
317 たまごっち(千葉県):2010/10/27(水) 01:03:23.53 ID:tKaKWEAQ0
技術力、世界観まずこの2つのレベルが段違いだよ
日本の作品ってほんとラノベみたいな世界観すぎる
これは子供向けの作品だから無理な設定には目を瞑ろうみたいな
少年漫画にそんなツッコミするなよみたいな
世界観の手抜きが激しい
318 ちーたん(千葉県):2010/10/27(水) 01:03:25.06 ID:sxXZkoUoP
いちいち納得出来てしまった
319 よむよむくん(大阪府):2010/10/27(水) 01:03:29.79 ID:PPWP1Pdt0
MODやらの開発ツールを配布してくれ
320 ユーキャンキャン(兵庫県):2010/10/27(水) 01:03:34.37 ID:/arR6W2U0
まぁ型にはまったゲームでも向こうのほうが上でしょ
こっちに入ってこないだけでさー
Wizとか向こう発祥だろ?
321 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:03:34.94 ID:qsRCr4Ws0
>>297
オンラインゲームのメッカは中韓
中韓で受けなきゃ金にならない
322 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:03:44.90 ID:VQb5CG6qP
>>273
シリアスさに気合が入ってるんだよね
ハッタリに根性が入ってるから楽しめる
小島のメタルギアより龍が如くの方が好感持つんだよね
くだらんジョークを混ぜてB級気取る卑怯者より
真正面から作って結果黄金のB級を作る奴の方が好きだ
323 怪獣君(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:03:46.13 ID:eX3stcA90
>「ゲームと言えばニッポン」は幻想。

その幻想の究極系がファ(ry
324 クウタン(神奈川県):2010/10/27(水) 01:03:48.78 ID:gw3pU6py0
和ゲーは見えない壁が多い印象を受ける
325 ハーティ(関西地方):2010/10/27(水) 01:03:49.35 ID:OkY9ia4I0
自由度じゃなくて、表現方法が稚拙なままなんだよ。
でもそれは小島もいってるとおり、自由度がないルールを引きずった結果でもあると書いてあるじゃないかよ。
自由度はゲームに別になくてもいいんだけど、それをルールということを隠れ蓑のようにして
表現せずにきたことで、本来磨かれる技術があまり磨かれてこなかったわけ。表現方法が陳腐化してる。
326 サリーちゃんのパパ(関西地方):2010/10/27(水) 01:03:52.90 ID:3xRtxMZe0
>>7
荒らし=その機種の信者
履歴見ろ
327 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:03:52.85 ID:RAAtl7Cx0
>>291
Gothicって遊んだこと無いけど「Gothic 4はグラはよくなったけどlinearになった」という
某FFみたいなレビューを見たな。勘違いかもしれないけど
328 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 01:04:00.88 ID:2DDKrLTo0
>>307
最高だよな
tes5さっさと出してくれ
329 レインボーファミリー(富山県):2010/10/27(水) 01:04:09.76 ID:esIYKxsj0
>>307
戦闘が絶望的につまんないじゃん
330 石ちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 01:04:11.49 ID:5LOU5mRp0
和ゲー:はい!ここのタイミング!ここでこのコマンドだよ!
     あ、子供がひとりで洞窟行っちゃったよ!助けないと!

洋ゲー:ほれ、あとは好きにしろや



俺この中間くらいがやりたいんだ
331 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:04:25.62 ID:3zm/5wohP
最近のゲームはよくわからないけどシムシティとかザ・コンビニとか信長の野望とか一見自由度高そうだけど
効率的にやないとガメオベアするから結局プレイに自由はなくなるわな
332 ヤン坊(新潟・東北):2010/10/27(水) 01:04:36.00 ID:S5BRYkXKO
ガラパゴスゲームってか
333 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 01:04:40.04 ID:R+Sxsb0o0
>>292
あのー、時価総額っすけど大丈夫ですか?
334 きこりん(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:04:39.37 ID:TrEz1FK2O
ビデオゲームの歴史自体あってないようなもんなのに
思い上がってんじゃねぇよ
335 ↑この人痴漢です(西日本):2010/10/27(水) 01:04:40.69 ID:h2IaiBfL0
MGS4はムービーが多すぎて自由度低かったよね
プレイしてないけど
336 ブラックモンスター(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:04:47.05 ID:35chCBBt0
クリエイティブを履き違えてるな
だがおまゆう
337 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 01:04:51.84 ID:bh6O5OMC0
古典ゲーの面白さを追求してみた世界樹シリーズがアホみたいなバグ満載とかちょっと笑えない・・・
338 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:05:00.52 ID:+8mYP2590
>>317
最初からシナリオに金をかけるつもりがない
いつの時代もプランナーの片手間作業
339 ほっしー(千葉県):2010/10/27(水) 01:05:17.39 ID:RgXA1E6Z0
売れない原因は自由度じゃないと早く気づけ
340 和歌ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:05:31.76 ID:8MhoJ4wv0
外人なんてどーでもいい
ガラパゴらせろ
341 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:05:34.03 ID:LcQc6fhx0
>>330
その中間がサガシリーズだと思うんだが日本からも海外からもキワモノ扱いで嫌われてるという
342 とこちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:05:35.11 ID:dR1PntqV0
日本は独自の進化を遂げた。世界はまだここまで辿り着けない。キーを押すだけ、もしくはオートで進む。超手軽。
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima026169.jpg
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima026170.jpg
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima026168.jpg
343 ちーたん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:05:44.74 ID:8R+aIExfP
>>295
ローマンの言うこと聞かなきゃよかった
クソ妹とかどうでもいいよなぶっちゃけ。
344 ぶんぶん(千葉県):2010/10/27(水) 01:05:50.09 ID:M4KuI8+n0
>>330
ゼノブレやれ
345 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:05:52.33 ID:LlpoVYy10
俺、思うんだけどさ

洋ゲーがやりたい人は洋ゲーをやって、和ゲーをやりたい人は話ゲーをすればいいんじゃないかな?

なんでどっちかに統一しないとダメなの?別にたくさんあるゲームの中から自分の好きなのだけ選んで遊べばいいじゃない。
346 auシカ(関西・北陸):2010/10/27(水) 01:06:37.22 ID:1BIXIAqBO
MGS4買って、スタート押したのに15分経ってもゲームが始まらないんで電源切った
それ以来放置してたら本体が壊れた
347 小梅ちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:06:37.72 ID:NbS1imG90
これって早い話が日本の作品は作家性に依存しすぎている作品って事でもあるよね
北野武映画みたいな

小島が言うところの制作方法だとディズニーになり、両方を両立させるとピクサーになる
348 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:06:39.91 ID:R6tz8W65O
>>330
(^ω^)つシェンムー
349 キキドキちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:06:44.62 ID:Ew8+JENf0
ひとつだけ。


今の日本で実際にゲームを作っているのは、名もなき製作会社です。
おそらくお前ら名前を聞いても知らない・・・
そういう人達が日本のゲームの90%以上を作っているのです。
そして彼らの給料はあまりに安い・・・
潰しがきく仕事でもなく、気づいたらもう若くない。
僕みたいに早々に見限って転職をオススメします。早ければ早いほどいい。
350 マックス犬(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:07:01.64 ID:hDebbWrm0
>>288
ポケモンは本当に日本人らしい、細かなゲームだと思うよ

グラは最低限ですませているから、余計なお金はかからない
そのかわり、びっしりと緻密な世界観と設定のかたまり
世界観や設定を考えるのに技術もいらないし、お金も必要ない
そして、700体ものポケモンを駆使したゲームバランス。

重厚長大で超絶グラの海外ゲームに対抗するのはやめたほうがいい。
そういう技術やグラは、いくら金をかけるかで勝敗が決してしまう。
金をつぎこんでも作れないもの、日本のゲーム業界はそこにこだわっていけばいい。
351 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:07:05.35 ID:0/difnBk0
>>317
つかさ、大人をターゲットに絞ってゲーム作ってるとこ皆無だよな
極端に全年齢層にこだわる
海外のバカ売れ作品ってほとんどR15以上じゃね?
CODとかGTAとかGOWとかGoWとか
任天堂は置いとくとしても
352 さかサイくん(東京都):2010/10/27(水) 01:07:07.14 ID:A5z2HMxA0
>>342
まあ実際日本の「ゲーム」が洋ゲーに勝ってるのってエロゲだけだよね
hentai民族は流石やわ
353 やいちゃん(北海道):2010/10/27(水) 01:07:07.58 ID:0uWuYhDM0
>>307
錬金スナイポプレイ最高です(*´ω`*)
354 ほっしー(東海):2010/10/27(水) 01:07:09.05 ID:foYtzTtxO
GTAとか自由度の高いゲームはいくらでも自分なりの遊び方が出来るからな
355 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 01:07:13.22 ID:fhPNlaFIP
>>343
ローマンが死んだ後の世界でプレイしたくないよな
356 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:07:13.13 ID:RAAtl7Cx0
>>225
イギリスは英語使えるもんだから国内の優秀なゲーム開発者がどんどん給料の良い国外に逃げてるらしい。
カナダとか成長してきてもうすぐ追い抜かれるし。
357 サン太(長崎県):2010/10/27(水) 01:07:18.57 ID:/0sxKERO0
>>344
無視して進めないから意味無いだろうが
358 たねまる(大阪府):2010/10/27(水) 01:07:23.89 ID:WuJDMjrR0
ただし任天堂は除外
359 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:07:27.16 ID:H/LeiiVvP
いい例はFF13だろ。
360 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:07:38.24 ID:gBvOqPKk0
>>330
箱庭型も本当は何もないとこから好きにしろってんじゃなくて、
ミッションが色々あってそれをこなすゲームなんだけどな。
361 こうふくろうず(東京都):2010/10/27(水) 01:07:48.53 ID:xRl6UA6R0
太閤立志伝みたいな世界観で箱庭ゲーがやりたい
山に行ったら山賊に襲われたりとか抜け忍の闇討ちとか 侍道は惜しかった そういうのできたらバカ売れなんだろうけど多分倫理的にアウトなんだろうな
362 石ちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 01:07:57.23 ID:5LOU5mRp0
>>344
あぁ・・あれは珠玉の出来だった
最近の和ゲーRPGでは頂点ではないかね

>>348
当時はすげーーって思ったが
今思い出すとクソ狭いよな・・・
龍が如くでいいと思う
363 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 01:07:58.64 ID:R+Sxsb0o0
つーかドッターはどうしたんだよ
あれこそ日本人しか出来ない芸術だろ?w
364 コロちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:08:12.82 ID:9RGDJg540
MGSというかくれんぼゲーばっかり作ってないで
ポリスノーツやスナッチャーを作ってた頃の小島に戻れ。
365 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:08:13.40 ID:r/bx9vg1P
>>291
ゴシックおもろいんか?
366 シンシン(岩手県):2010/10/27(水) 01:08:17.01 ID:HJoQFhR90
>>342
うむ
これが俺たちだ
367 やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(新潟県):2010/10/27(水) 01:08:17.57 ID:UyxUL1o40
ジルオールの体験版やったけど何あれ
ボスには特定のタイミングで特定の技しか効かないなんて(;_;)
368 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:08:23.92 ID:+8mYP2590
でも最近の洋ゲーって、ユーザービリティがとんでもなく進化してると思うぞ
この点はもう馬鹿にはできない
369 しょうこちゃん(東日本):2010/10/27(水) 01:08:26.80 ID:pfYam6rW0
エロゲに関しては負ける気がしない
370 mi−na(大阪府):2010/10/27(水) 01:08:34.72 ID:bFZt5Z580
オブリを自由度の象徴とか履き違えてる馬鹿大杉
あれは肝心のラスボス戦がただ仲間が相打ちになるの見てるだけだろカス
お前らが大嫌いなムービーだぞカス
ラスボスにかましてやろうと必死でこさえた邪気眼魔法はまるで無意味だった衝撃をどうしてくれる
371 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:08:45.32 ID:LlpoVYy10



洋ゲーがやりたい人は洋ゲーをやって、和ゲーをやりたい人は和ゲーをすればいいんじゃないかな?

なんでどっちかに統一しないとダメなの?別にたくさんあるゲームの中から自分の好きなのだけ選んで遊べばいいじゃない。

そして>>1みたいなこという開発者も理解できない、なら勝手に自分が思った物を作ればいいだけの話なんじゃ?

372 サン太(catv?):2010/10/27(水) 01:08:50.46 ID:2UsCX8pq0
自分の背丈ほどの壁ならよじ登って進めるのが洋ゲー
扉を探して歩きまわるのが和ゲーって感じだな

扉が開かない
洋ゲー→手榴弾
和ゲー→鍵を探すために歩きまわる
373 ゆりも(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:08:53.94 ID:LKAl+YCs0
映画もそうだけど圧倒的に脚本が弱い
374 Mr.コンタック(神奈川県):2010/10/27(水) 01:09:00.91 ID:c/MP7hzS0
>>351
普通の社会人は残業と休日出勤でゲームやってる時間なんて無いんだよ
375 小梅ちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:09:03.95 ID:NbS1imG90
エロゲは全然儲かってないだろ
次々倒産してるくせに
376 御堂筋ちゃん(岡山県):2010/10/27(水) 01:09:21.55 ID:dMt+UVOw0
日本のゲームメーカーも自由度の高いゲームを作ろうとはしてたよね。
バンプレストがSFCで出したトラバースとか。
でもSFCで自由度の高いゲームを作るのは難しすぎたのか
トラバースは超糞ゲーだった。
トラバース…… 時代を先取りし過ぎた糞ゲー……
377 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:09:21.88 ID:0/difnBk0
>>330
GTAとかRDRはその中間な感じだろ
378 ミルバード(大阪府):2010/10/27(水) 01:09:32.54 ID:BGGJtFgr0
デジゲーだけやってても駄目だろ、

デジゲーなんか皮膚髪の毛の一部

結局今でもアナゲーが骨と筋肉なんだよ

バカ日本人はそこんところにいつまでたっても気がついてない

そもそもアナゲーで成功した奴がデジゲーにシフトしてる歴史が海外にはある

これ意外と知られてないけどな
379 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 01:09:34.06 ID:Ccc+1Im+0
>>341
サガはシステムを育てることを止めちゃったからな
FFみたいに何かしらひっくり返してしまうから
380 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 01:09:41.10 ID:2DDKrLTo0
人食いの大鷲トリコがすんごい楽しみ
381 レオ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:09:54.00 ID:onti4NdD0
和ゲーはムービーが多すぎるだろ、ムービーを入れなきゃいけないって制約のせいで
開発費が無駄に上がり、自由度も下がってる。さらにテンポも悪い。
382 ニーハオ(catv?):2010/10/27(水) 01:10:02.46 ID:BPbeRAbS0
>>317
RDRのBGM作成動画みたが、
曲ひとつでも、作曲、楽器、背景、精神まで専門やプロが徹底して拘ってたからな
日本の作品はクリエーター(笑)のオナニーで、はいおしまいかっこいいでしょ?だろ
そりゃ差が出るわって話なんだよな
383 石ちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 01:10:02.75 ID:5LOU5mRp0
逆に洋ゲーが王道一本道RPG作ったらどうなるんだろうね
384 77.ハチ君(愛知県):2010/10/27(水) 01:10:09.34 ID:m/+j8OOZ0
>>317
洋ゲーの世界観は同じようなのばっかだからそこは頂けない
スターウォーズ、剣と魔法のファンタジー、戦争、廃墟
だいたいこの四つ
385 かもんちゃん(長屋):2010/10/27(水) 01:10:09.50 ID:b5YXCZQ80
てす
386 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:10:17.36 ID:/n4A/SdAP
387 サン太(長崎県):2010/10/27(水) 01:10:22.38 ID:/0sxKERO0
>>376
マップ移動がわざとやってるのかと思わせる程遅いのがマジでイライラしたわ
388 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:10:47.99 ID:xr8hm3y+0
日本市場は縮小してるからメーカーだって
欧米で売れる商品を作ってるのが現状
389 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:10:51.65 ID:mX+k9/CL0
mgsシリーズは海外狙って作ってるの?
390 きこりん(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:11:04.64 ID:TrEz1FK2O
自由度の高さは現実で間に合ってるけどな
391 しまクリーズ(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:11:05.97 ID:NRBXAQCsO
RDRを十分楽しんだが自由だとは思わなかったな。
ていうか携帯機に比重を置く日本のメーカーが世界て言っても滑稽だわ。
392 キャティ(新潟県):2010/10/27(水) 01:11:06.98 ID:wNyVrbpC0
>>307
多分オブリでMOD童貞卒業したおのぼりなんだろうけどMod文化なんてそれ以前からあるぞ
393 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:11:06.87 ID:0/difnBk0
>>372
こないだ出たメダルオブオナーで腰くらいの段差を乗り越えられなくてワロタ
洋ゲーにしちゃ珍しいなああいうの
394 すいそくん(東京都):2010/10/27(水) 01:11:16.56 ID:OVvdiVvd0
でもお使いゲーは飽きるよね
とくにオフライン、シングルプレイだと
395 ピンキーモンキー(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:11:20.24 ID:1rjGV3mc0
箱庭ゲーって確かに自由に歩けるけどさ
結局、そこら中にお使いクエスト散りばめてあるだけじゃん
GTAとか、SAやり込んだらWは同じ事の繰り返しでダルくなっちゃったよ
396 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:11:21.83 ID:RAAtl7Cx0
>>372
Falloutにはしごがないのは何故かという記事を思い出した

Why There Are No Ladders in Fallout - PC News at IGN
http://pc.ign.com/articles/111/1112471p1.html

Howard explained the primary reason for not being able to include ladders
into environments is due to their engine, saying ladders caused problems for character AI.
397 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:11:28.96 ID:/n4A/SdAP
Master of Epicのワクワクしてる感は異常

あんな感じで自由度が高くて適当にブラブラしてたら
巨大なボスに出会える感動出来るRPG教えろ

今までやった中ではSacred 1が一番近かった
398 Happy Waon(京都府):2010/10/27(水) 01:11:47.14 ID:w7Wt+Wfc0
一番問題なのは開発側の発想に自由度がないことでしょう
399 ミミハナ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:11:53.10 ID:LiqJoGP10
>>384
日本には剣と魔法のファンタジーのJRPGしかないよね^^
400 うまえもん(静岡県):2010/10/27(水) 01:11:54.72 ID:TZXIzlG90
>>307
MODなんて入れすぎて動かなくなるのがオチだからバニラこそ至高
401 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:11:57.97 ID:DbZFxAE+0
洋ゲーは、やりたいことの全体像がまずあって、それをハード性能に合わせて削っていく感じ。
初期のころは削り過ぎて、当初の構想とは別物になってたりしたが、最近はあまり削らなくてよくなってきた。
和ゲーは一つの小さなネタを肉付けしていって、一定の大きさの箱に丁度収まるような大きさになるまで膨らませていく感じ。
ハードの制約が多かったころは、限られた枠の中で完成度の高いものを作れた、しかしハード性能が上がるたびに、肉付けすべき余地が多くなりすぎて、そのうち水増しするようになった。
402 黄色のライオン(関西地方):2010/10/27(水) 01:11:59.87 ID:6z89dssT0
>>381
最近ゲームやらんけどまだ見てるだけのムービーなんてあんの?
前時代すぎると思うけどなぁ
作り手が形骸に拘って時代遅れになるってのが全分野で共通すると思うわ
403 シンシン(愛知県):2010/10/27(水) 01:12:00.96 ID:9mt84yVl0
そんなに日本が嫌いならととっとと海外行けばいいのにうっとうしい
ゲームやらないけどこういう奴はマジむかつくわ
404 じゃが子ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:12:02.31 ID:xBc9W2600
>>360
日本のゲーム会社が幻想抱いてる自由度ってのは
初期のウルティマオンラインなんだと思う

今じゃもうMMOってジャンルは人生終わらせツールとしておかしな方角逝っちゃったし
シングルでUOの自由度の再現はレスポンスが有限なテキストである限り不可能
405 ソニー坊や(群馬県):2010/10/27(水) 01:12:17.18 ID:R+Sxsb0o0
まあ日本市場は縮小というより反動で飽きちゃったって感じだよね
406 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:12:29.62 ID:Ijm+Xndv0
>>289
そもそも自由度の基準がわからんからな
世界を好きに動けて、サブミションとメインミッションがあるという基準ならテイルズも入るんじゃねと思ったのだ
407 ぴちょんくん(関西地方):2010/10/27(水) 01:12:30.00 ID:Jd9qfC4m0
自由度はどうでもいいんだよ
ゲームシステムがダメなんだよ
もうオワコンのジャンルしかないのに類似品出し続けてるからダメなんだよ
そうするのが無難とか勘違いしてるんだよ
408 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:12:29.87 ID:xr8hm3y+0
GTAも基本お使いゲームだからな
ゲームで遊んでるというよりも遊ばれてる感じ
409 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:12:31.59 ID:LlpoVYy10
>>371に答えてくれよ

こういうスレって結局何がしたいのかわからん
ようするにお前らのは「僕が満足できるゲームがないから愚痴ってやるんだ!」ってことだろ?
410 フクリン(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:12:40.48 ID:gv2h0tmv0
GTAって何だよ
略語を当たり前のように使わないでくれ
411 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:12:42.30 ID:g1/wqu7F0
てか和ゲーは糞ってもうだいぶ前から言われてんじゃんw
412 リスモ(兵庫県):2010/10/27(水) 01:12:51.23 ID:CqOoSdhB0
いいからZ.O.Eの続き
413 石ちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 01:13:05.45 ID:5LOU5mRp0
>>386
ディスガイアはこのグラフィックで
コマンドRPGだしてほしい
414 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:13:23.70 ID:3zm/5wohP
>>342
こういうテンプレエロゲはいらねぇんだよ
アリスのシミュレーションやブサイクのニッチなストーリーやイリュージョンの3Dみたいな力作を作って欲しい
ワンパターンになるとこの業界終わるぞ
415 つくばちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 01:13:25.73 ID:InZh4aCb0
「2Dなんてもう古い、コマンド式なんてつまらない、自由度が高くないといけない」
こんな考えの奴はゲームというものを根本的に勘違いしてるだろ。
ドラクエやFFのようなつまらないゲームを日本のゲームの代表と勘違いするなよ。
アトラスみたいな本当に面白い「ゲーム」を作ってる会社を知らないんだろうな。
416 さくらパンダ(関西地方):2010/10/27(水) 01:13:29.60 ID:ZQsggnrT0
和ゲー和ゲーとか言ってないで
ルナドンの開発再会されるように祈ってくれよ!
417 ナカヤマくん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:13:34.63 ID:A/MHIKU20
418 あんしんセエメエ(愛媛県):2010/10/27(水) 01:13:36.12 ID:WQ4I0a9Q0
洋ゲーの自由度って一般人殺せるか殺せないかじゃないかと思う今日この頃
419 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:13:37.57 ID:mX+k9/CL0
>>406
そもそも自由度があったら売れるんだったら、みんな自由度つけるよね
どんな要素でも面白いゲームは売れるよ
420 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:13:39.78 ID:+8mYP2590
現状でそこそこ棲み分けできてると思うぞ
大作ばかり見るとあれだが、糞マイナーで数千本しか売れてないようなタイトルとか
日本のクラシックなタイプのゲームが沢山でてる。ちゃんと生き残ってるんだよ
421 さっちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:13:43.98 ID:/w7h2PEK0
>>244
今度バンダイからガオガイガー出るみたいだな。
422 ピーちゃん(関東):2010/10/27(水) 01:13:44.83 ID:Vg+NNp+bO
メタルギアソリッドみたいな雰囲気だけの糞ゲー作ってる人間が
こういう正論言うとは、意外だ。
わかってるなら真面目にゲーム作ってくれ。
423 パナ坊(東京都):2010/10/27(水) 01:13:51.17 ID:PD4Hghde0
80年代くらいから順を追って
それぞれの年代を代表する和洋のタイトル挙げられる奴いねー?
424 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 01:13:53.40 ID:oKIeCrCqP
レイトン教授って別に自由度なんてないが海外でも売れてるだろ
425 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:13:54.80 ID:R6tz8W65O
>>392
TESの魔改造は質、量ともに桁が違う
426 狐娘ちゃん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:14:25.62 ID:0ogGGoNtP
>>370
ごめんオブリ自由過ぎてラスボスとかまだ見たことないや・・・
あ、コンシューマ版はただのクソゲだよ確かに

ちなみにユーザーの改造を取り込んで新たに作ったのがFallout3な
427 戸越銀次郎(関西地方):2010/10/27(水) 01:14:36.33 ID:p4DUikof0
>>376
あっちじゃそのクソゲーを技術とハードがついてくれば面白くなると信じて作ってる奴らがいて商売になるレベルにまで持ってきたと
日本じゃノウハウ、売れ線という名のもとにドンドン制限つくって同じようなお手軽ゲームにしていきましたと。
428 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:14:41.90 ID:g1/wqu7F0
おまえらの発狂っぷりみてるだけでもおもしれーww
429 はずれ(徳島県):2010/10/27(水) 01:14:42.55 ID:H+F9sMIy0
サガシリーズが自由度高いとは思わん。
あらゆる場所を回ってフラグのスイッチを探していくのは面倒なだけ
430 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:14:58.34 ID:xr8hm3y+0
日本市場に向けて作ったゲームを海外で売るなんてのはもう過去のものだよ
今は海外をターゲットにしてソフト作ってついでに日本で売る感じだよ
431 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:15:02.68 ID:/n4A/SdAP
>>425
ttp://vol.to/cgi-bin/clip/img/446.jpg

サッカーMODまで登場したBF1942さんと戦うのか?
432 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:15:26.84 ID:Ijm+Xndv0
おかんがドクターマリオとテトリスとインベーダーに熱中しとる
俺よりうまいっていう
433 エネオ(東京都):2010/10/27(水) 01:15:38.77 ID:EGOowiuV0
プラタモリの効果音メタルギアw
434 フクリン(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:15:48.75 ID:gv2h0tmv0
>>415
>アトラスみたいな本当に面白い「ゲーム」を作ってる会社を知らないんだろうな。
ワロタw
435 マックス犬(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:15:50.30 ID:hDebbWrm0
自由度自由度っていうけど、クラシックなJRPGであるポケモンが
全世界で毎回1000万以上売ってる現実もあるからな

海外を見るより、国内のゲームで海外で通用しているゲームを研究した方がいいんじゃないだろうか?
436 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 01:15:52.96 ID:nuU796SPP
自由度なんていっても所詮プログラムの範囲でしか反応しないのにな
洋ゲー厨は小学生並に感受性豊かでうらやましいよ
437 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 01:15:57.43 ID:Ccc+1Im+0
>>408
それは向いていないってことだよ
クエストやらだけを見てゲームを遊ぶ人にオープンワールドは向かない
438 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:16:03.92 ID:0/difnBk0
>>430
なんとなくどっちでも爆死してる印象があるのは多分バンナムとカプコンのせいだな
439 たまごっち(千葉県):2010/10/27(水) 01:16:04.55 ID:tKaKWEAQ0
小島は自由度だけのことを言ってるんじゃないのに
なんでさっきから自由度自由度と自由度にばかり噛み付くんだ?
440 エネモ(滋賀県):2010/10/27(水) 01:16:05.93 ID:SXBDGF3A0
ムービーゲーが多発したみたいにこれから箱庭ゲーが多発するのが目に見える
441 やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(新潟県):2010/10/27(水) 01:16:07.81 ID:UyxUL1o40
FO3とオブリで洋ゲーを知ったゆとりの声デカ過ぎるヽ(;▽;)ノ
442 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:16:19.73 ID:mX+k9/CL0
明晰夢は最高に自由度のあるゲームだぜ
443 カッパ(愛知県):2010/10/27(水) 01:16:26.33 ID:Uau5g7JE0
洋ゲーって言って挙がってくるタイトルの少なさは異常
00年代前半で止まってるだろ洋ゲーも
444 ナルナちゃん(青森県):2010/10/27(水) 01:16:29.21 ID:UZOM+N9K0
>>386
こりゃだめだ
ただのアニメ絵のトレースじゃねえか
認めねえ
445 狐娘ちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:16:33.87 ID:fFtm+myVP
>>431
戦闘機ワロス
446 ベイちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:16:33.75 ID:3W8mc5ZS0
FO3のMODランキングの結構上位の方に子供を殺せるようになるMODあってワロタ
奴らもヤバい欲求が溜まってるんだな
447 晴男くん(北海道):2010/10/27(水) 01:16:34.29 ID:pafgGF590
GTA自体もストーリーは
あいつ気に入らねぇからぶち殺せやら邪魔だからぶち殺せやら結局は銃撃戦になるからな

育成要素を邪魔にならない程度で盛りこんで欲しいわ
448 アイちゃん(茨城県):2010/10/27(水) 01:16:34.64 ID:Vg4jXJ8t0
小島とか稲船って、自分に向けられた批判を自分で言ってるだけのように感じる
予防線を張って、自己正当化しているだけなのか、単なるマゾなのか
449 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:16:35.47 ID:r/bx9vg1P
>>439
スレタイしか読んでないからな
450 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:16:38.87 ID:g1/wqu7F0
>>439
そこが一番痛いからだろwww
451 狐娘ちゃん(長屋):2010/10/27(水) 01:16:43.46 ID:22EyABEAP
これ遊び手にも問題あると思うんだよね。
決められたレールの上を走るようなゲームが好まれて、
考えて攻略するゲームが敬遠される的な。
ゲームに限らず受け手のアンテナの劣化を感じる。
452 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 01:16:54.48 ID:2DDKrLTo0
>>409
洋ゲー和ゲーそれぞれに短所があり長所があるわけで
いろいろ改善してほしい部分があるから愚痴ってる
ってか愚痴って何が悪いんだよ。そうやってゲームは進化してきた
453 ことちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:16:56.00 ID:8DY2NApN0
俺はジルオールぐらいの自由度でいいや
シナリオの流れは同じだけど、陣営を変えられるってぐらいで
まぁ、当のジルオールはもう虫の息なんですけどね。トリニティってなんだ、どこに需要がある
454 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:17:07.21 ID:+8mYP2590
ぶっちゃけ洋ゲーがどうこうより
今一番儲かるオンラインゲームでチョンにフルボッコ喰らってる方が問題だろ
こっちのほうが差があるわ
455 モアイ(栃木県):2010/10/27(水) 01:17:16.04 ID:77goYVI+0
>>430
失敗しまくってるぞ
カプコンとかスクエニとか
456 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:17:18.84 ID:Gu9eWdaL0
>>422
小島は10年前頃から
「日本と海外でゲーム制作の技術に差が開きつつある」みたいな主張をしてたからな
昨日今日の印象でモノを語ってるわけじゃないんだよな
457 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:17:23.47 ID:/n4A/SdAP
>>441
FO3って何なの?

公式サイトの記述ならFallout 3

つまり略すならFo3なんだが


ゆとりは死ねや
458 戸越銀次郎(千葉県):2010/10/27(水) 01:17:28.48 ID:zz3YD+ON0
日本のゲームが洋ゲーに比べて劣ってるとは思わないけどな
なんつーか洋ゲー洋ゲー言ってる人間って突然洋楽がどうの言い出す中高生と似てるよね
俺は洋ゲーもいくつか好きだけど、日本で洋ゲーがウケないのは日本人が知らないからじゃなくて、合わないからなんだと思う
459 キャティ(新潟県):2010/10/27(水) 01:17:30.33 ID:wNyVrbpC0
>>395
お使いは同じだけど和ゲーはお使いを済ませるまでの順路や方法が決められてるのに対して
GTAは同じお使いでも順路や方法は自由、そこが大きな違い
460 ガリ子ちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:17:30.11 ID:mX+k9/CL0
いかにブランドを確立するかだな
461 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 01:17:41.80 ID:pdHwse4cO
据え置きにかんしていえばもう日本ついていけないだろ。しゃーないから綺麗なムービー増やしてプレイできること少なくしてるし
462 ダイオーちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:17:42.88 ID:4xO0LFYj0
>>431
BFもこの頃は面白かったな
463 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:17:48.71 ID:RAAtl7Cx0
>>430
そのために大事なのは、開発者と経営者を外国人に変えることだね。
日本人をあえて使うメリットは無いしね。特別な人意外。
公用語は英語にして中心的スタジオはカナダに置こう。東京ではなく。
464 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:17:57.06 ID:/n4A/SdAP
>>446
FO3って何なの?

公式サイトの記述ならFallout 3

つまり略すならFo3なんだが



ゆとりは死ねや
465 しょうこちゃん(東日本):2010/10/27(水) 01:17:58.34 ID:pfYam6rW0
>>441
それしか洋ゲー知らなそうだよなw
この手のスレで出るのはオブリ、Fallout3、GTA、あとFPSぐらいか
466 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:17:59.71 ID:FCTukEAjP
アンチャとかの本物で遊ぶと、
メタルギアとか話と関係のないウンチク垂れ流すだけで内容からっぽだもんな。
467 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:18:26.62 ID:xr8hm3y+0
メタルギアに自由度があったかというと微妙なところだよね
自由度は空間が自由なのかマルチエンディング的なあれなのか
どっちを指すんだろう
468 レインボーファミリー(富山県):2010/10/27(水) 01:18:29.66 ID:esIYKxsj0
>>459
でも結局やること一緒だから途中で飽きちゃうんだよね箱庭って
469 アッキー(東京都):2010/10/27(水) 01:19:03.13 ID:tTOxcu9f0
>>451
でもそれが売れなくなった。その遊び手が買わなくなったって話だろ?
470 マカプゥ(東京都):2010/10/27(水) 01:19:05.79 ID:SHnAHr0Y0
また重度のセカイ病患者が一人・・・
471 つくばちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 01:19:09.27 ID:InZh4aCb0
>>451
自由度を崇拝しすぎて
レールすら作ってないゲームはもっとひどいけどな
道が2つあってどっちに行くか選ぶならゲームだが
道すらなかったらもうゲームじゃない
472 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:19:10.52 ID:+8mYP2590
自由度が憎い! 憎い!
473 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 01:19:14.02 ID:2DDKrLTo0
なんか人生観変わるくらいのゲームがやりたい
少なくとも映画と小説はそういうものに出会えてきた
ゲームはまだ出会えていない
474 サリーちゃんのパパ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:19:15.13 ID:TDFhNfsz0
おまいう
475 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:19:15.89 ID:r/bx9vg1P
>>465
最近はレッドデッドリデンプションが旬だろ
あとゴシック
476 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:19:27.39 ID:LcQc6fhx0
日本のゲームはストーリーが〜って言うけど、ストーリーや世界観や演出の面でももう完全に抜かれてるだろ
PORTALとかやってみろよ
あれだけゲーム内容とストーリー、世界観が完璧に調和してるゲームが日本にどれだけあるんだよ
477 やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:19:37.43 ID:v9o2Ahdq0
MGSはTPS系なんだから、GTA的な自由度追及する必要ないけどね
洋ゲーだってTPS、FPSは一本道が殆どだし
478 暴君ベビネロ(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:19:37.84 ID:DlHREBecO
ストーリーをやらなくても面白さがある

ってのが自由度なんじゃね
479 マップチュ(長屋):2010/10/27(水) 01:19:44.25 ID:65jPmevI0
GTAは正直面白くないぞ
まだリアル系を表現するには性能が足りてないと思う
システムだけパクってデフォルメしたほうがいい
480 クウタン(神奈川県):2010/10/27(水) 01:19:46.86 ID:gw3pU6py0
>>408
基本はお使いゲームだけど、お使い以外で
楽しめる要素が沢山あるからなぁ

広大なマップを車でドライブしたり、自転車で山下りしたり、
バギーで林道走ったり、飛行機やヘリで空中散歩したり、
他にも現実じゃ行えない様な事をゲームの中で試せる楽しさがある
481 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:19:48.56 ID:Ijm+Xndv0
>>419
おもしろければ売れるってのは同意しちゃうぞ
でもオープンワールド系の数が少ないのはリスクが大きい(開発費が高い)からだと思うよ
事実金持ってる会社はそこそこ出してる
482 黄色のライオン(関西地方):2010/10/27(水) 01:19:57.27 ID:6z89dssT0
>>442
ゲームの終着点はそこだと思ってるのは俺だけなの?
イグジステンズって映画はそういうとこ描いててまさに未来像だった
だからグラでリアリティが〜〜とか言ってるの見るとハァと溜め息が出る
インターフェース面での向上
より肉体的感覚へというのを無視してリアリティとかもうね
483 ゆりも(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:19:57.48 ID:LKAl+YCs0
萌え、中2とかシステムじゃなくてテイストの問題じゃないか
MSGも軍物らしいハードさじゃなくて戦隊物的なノリなんだよな
484 ちーぴっと(山梨県):2010/10/27(水) 01:20:03.64 ID:jfhIcbpN0
これからのゲームはMODによって真価を発揮する時代だ
485 しんちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 01:20:05.11 ID:/B9zshJl0
ムジュラの仮面は自由度に入るのかの
486 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:20:08.64 ID:gBvOqPKk0
>>430
日本人がそれやっても海外には勝てない
資金力も技術力も違うし、やってる事も完全に海外の後追いしてるだけだからな
487 ファーファ(新潟県):2010/10/27(水) 01:20:27.04 ID:gHVQRCPT0
>>403
コレが日本が嫌いに繋がるお花畑な頭が羨ましいなぁ
488 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:20:27.76 ID:xr8hm3y+0
>437
自分はどっちかというと自由な箱庭ゲー好きだよ
ただ、本筋から離れて暴れるだけですぐ飽きちゃうが
489 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 01:20:28.02 ID:pdHwse4cO
少なくとも技術においては負けてるだろ。無双とかFF13、14とかいい例じゃねーか
日本の大手メーカーがそれだし
490 ダイオーちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:20:34.58 ID:4xO0LFYj0
そのストーリーってのも中2病の勘違い君が作ってるし
491 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:20:37.18 ID:R6tz8W65O
何度も言うがランドストーカーが世界一の箱庭和ゲーだよ
492 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:20:55.85 ID:g1/wqu7F0
まぁ、和ゲー厨に自由度は必要ないのかもしれないなw
自分で物を考えられない彼らを混乱させるだけだw
493 女の子(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:20:56.50 ID:9wS2gkKcO
RDRはメキシコで一度飽きが来たが、銀行襲撃あたりでまた面白くなった
ストーリーはいいよね
494 ピンキーモンキー(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:21:05.50 ID:1rjGV3mc0
>>459
経路や方法って・・・・そのまんま乗り物と使う武器の自由だけだろ?
495 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:21:09.96 ID:+8mYP2590
お前らインディーズゲームやれよ
今すごい熱いぞ
496 ナルナちゃん(青森県):2010/10/27(水) 01:21:44.44 ID:UZOM+N9K0
自由度が高すぎると、それはそれで
何していいかわかんねえとか言うし、想像力が貧困なせいでいつも同じことばっかして飽きたとか言う
攻略本がないとゲームできなくなっちゃったんだろうな
はやくラムラーナのリメイクやりたいな
497 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:21:49.74 ID:RAAtl7Cx0
>>484
でそれを公式DLCとして売って設ける時代だな。アイテムでも武器でも衣装でもマップでも良い
498 エネモ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:21:50.70 ID:+wU6xcRI0
洋ゲー厨がいくら褒めたたえてJPRG批判しても全くピンと来ないのが現実なんだよね
日本のほとんどのゲーマーは洋ゲーに目なんて向けてないから
開発者がカイガイガーとか言っても同意を得られないのは当然のこと
現状を変えたいのならまずは日本で洋ゲーが市民権を得ないと何も始まらない
それが無理なら日本を捨てて行動で示すしかないね
499 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 01:21:51.34 ID:bh6O5OMC0
最近リメイクされてるKing's Bountyとかザナドゥ的な古典有限リソース系SRPGも出てる
一方日本はムービームービー・・・
500 パレナちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:21:57.32 ID:wDvP3h380
ルールなしじゃゲームにならないよ。一本道で堅い敵しか出てこないゲームこそ至高だろ
501 つくばちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 01:21:57.95 ID:InZh4aCb0
簡単に言うと

将棋の駒をリアルな人間にして得意げになってるのが洋ゲー

萌えキャラにして得意げになってるのが和ゲー

ゲームとしての面白さを追求することから逃げて
手っ取り早く売るために付加価値を付けることばかりに執心してるんだよ
502 マップチュ(長屋):2010/10/27(水) 01:21:58.28 ID:65jPmevI0
箱庭で喜ぶのって砂場で遊べる年齢のやつまでだと思うんだぜ
503 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:21:59.06 ID:0/difnBk0
>>476
日本のゲームの世界観はどんどんラノベ方面へ
洋ゲーは映画方面へ行った
客がそれを求めたんや…多分
504 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:22:03.72 ID:LlpoVYy10
あんま詳しくないからどうこう言えないけど

外国のゲームって、宇宙人と、箱庭ファンタジー以外にあるの?
505 キャティ(新潟県):2010/10/27(水) 01:22:08.84 ID:wNyVrbpC0
>>488
ルールを作らないで暴れてるから飽きるんだよ
遊びってのはルールが前提としてあるからね
506 大魔王ジョロキア(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:22:11.90 ID:tDzQ3ybm0
ちゃんとした脚本書かせればJRPGだって売れるだろ
幻水2とか今やってもおもしれえし
507 たまごっち(千葉県):2010/10/27(水) 01:22:15.77 ID:tKaKWEAQ0
だから自由度だけの問題じゃねーって言ってるだろ・・・
ほんとスレタイ脊椎反射の馬鹿しかいねーのか?
508 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:22:28.39 ID:+8mYP2590
これだけスレは伸びるのに
ゲームは売れない
509 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:22:29.21 ID:Gu9eWdaL0
>>476
だよな
何故ストーリーや世界観の面で日本のゲームが勝ってる事を
前提に話す人がいるのか理解できない
510 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:22:31.59 ID:g1/wqu7F0
RDRはもう売ったぞ
確かに最初は面白かったけどねー
511 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:22:46.69 ID:qsRCr4Ws0
>>451
そもそも白人とアジア人じゃあ好むものが違う
小島とか稲船とか頭が悪いからアジア市場が凄い勢いで成長してるのに
いまだに欧米市場に夢見てて白人様に認めて欲しくて必死に靴舐めてる



ウィ氏:
そうですね。先進的な一定数のユーザーは参加すると思いますが,
爆発的に普及する……ということはないのではないかと考えてまいす。というのも,アジア(韓国,中国など)のユーザーは,
どちらかというと「目的」という要素を重視します。それはレベルを上げるだとか,レアアイテムを手に入れるとか,
あるいはどこどこのギルドを倒すだとか,そういう部分です。だから,ああいう何をしていいか分からないような作品は,
なかなか受け入れられないのではないかと。
北米のユーザーは,結果よりも過程を重視する/過程を楽しむという傾向が強いので,
Second Lifeのような作品が受け入れられる余地があるのだと思います。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070221235859detail.html
512 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 01:22:47.68 ID:nuU796SPP
洋ゲー厨は洋ゲーの良作と和ゲーの凡作を比べるからアホって言われるんだよな
513 ピンキーモンキー(神奈川県):2010/10/27(水) 01:22:48.84 ID:yLYmLwaA0
>>473

「君が望む永遠」


小説も映画もそれぞれ年200以上見てるけど
君が望む永遠の1/100の苦しみも感動も無い
514 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:23:00.10 ID:xr8hm3y+0
自由を謳っててもわき道逸れると難易度一気に上げって
クリア不能なエセもたまにあるから注意
515 ぴちょんくん(関西地方):2010/10/27(水) 01:23:00.51 ID:Jd9qfC4m0
>>439
自由度なんておかずで言うたくわん程度の要素なんだよ
お皿いっぱいにうんこがもりもり乗ってるのを見て
コックが「たくわんが添えられてない」とかほざいてたら殴りたくなるだろ
516 ハーティ(関西地方):2010/10/27(水) 01:23:02.09 ID:OkY9ia4I0
日本の消費者に合わせて物を作ってると今後、日本の会社はだめになりそうだな。
なんというか日本人が特異すぎるからかもしれん。

本当にガラパゴスなのは、携帯やゲームじゃなく日本人そのものの事だったんだよ!!
517 とこちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:23:03.78 ID:dR1PntqV0
変態度でも海外に負けてる気がするけど・・・
http://tsushima.2ch.at/s/news2ch101512.jpg
http://tsushima.2ch.at/s/news2ch101513.jpg
けど、絶対絶望都市は僕らに夢を与えてくれたねっ
518 ハーティ(千葉県):2010/10/27(水) 01:23:04.42 ID:MgWzMXO50
Minecraft>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>RDR

箱庭の新たな可能性
519 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:23:15.88 ID:RAAtl7Cx0
>>503
でラノベがCoDのストーリーを取り込むんだな
520 キャティ(新潟県):2010/10/27(水) 01:23:16.66 ID:wNyVrbpC0
>>502
砂場で遊んでるのは同じだよ
自由に遊ぶか、遊ぶ手順を1から10まで指示されてるかの違い
521 アッキー(東京都):2010/10/27(水) 01:23:19.27 ID:tTOxcu9f0
>>504
戦争があるで
522 あゆむくん(愛知県):2010/10/27(水) 01:23:23.05 ID:zyUTlxCn0
洋物の箱庭ゲーと言えばフェイブル2くらいしかやったことないけど、
本筋のストーリー追うだけで充分RPGとして面白かったわ。
523 みやこさん(東京都):2010/10/27(水) 01:23:23.34 ID:N6zMVZiL0
小島秀夫に期待してみようや
これだけでかいこと言うんだから
524 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:23:24.72 ID:LlpoVYy10
あんま詳しくないからどうこう言えないけど

外国のゲームって、宇宙人と、箱庭ファンタジーと戦争以外にあるの?
525 ちーたん(愛知県):2010/10/27(水) 01:23:32.09 ID:WxWx4NOfP
たしかに日本ゲーム業界は危ない
526 よかぞう(福岡県):2010/10/27(水) 01:23:36.09 ID:0uWuYhDM0
携わってる内は盲目だったのか、気づくのが10年遅い
527 ミルバード(大阪府):2010/10/27(水) 01:23:48.11 ID:BGGJtFgr0
>>504
チェリノブイリゲーがあるよ!!
MOD1個が1.6GBもあるから、トレントで落とすよ!!
528 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:23:51.15 ID:FCTukEAjP
箱庭ももうやりつくしたしなぁ・・
ぶっちゃけやりこんでも何のやりがいもないよ箱庭は。
コピペマップの中に同じセリフしゃべる村人が湧いてくるだけ。
魚の鱗10枚集めてくるのが自由とか言われてもな。
529 ぴぴっとかちまい(神奈川県):2010/10/27(水) 01:23:51.39 ID:Tm5UDOeB0
自由度よりビジュアルが厨二臭いアニメ臭い方が問題だろ
絵を見た瞬間に興味無くすわ
ドラゴンボールみたいな髪型してるキャラとかキモいんだよ
530 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:23:52.33 ID:RAAtl7Cx0
>>518
今洋ゲー通を語るなら必須アイテムだな。
531 シンシン(兵庫県):2010/10/27(水) 01:23:53.57 ID:11pAxQf00
自由度と言うより、日本のゲームはレールが1本や
多くても2本しかないのが問題なんだろ、
尚且つそのレールに乗る列車がほぼ固定と言う。
532 ミスターJ(茨城県):2010/10/27(水) 01:24:09.11 ID:COx9yHWk0
自由度が低いゲームの方がおもしろいだろ
アホか
533 77.ハチ君(愛知県):2010/10/27(水) 01:24:18.18 ID:m/+j8OOZ0
>>507
ストーリーや世界観にも言及してる人が多いと思うんだけど
534 でパンダ(宮崎県):2010/10/27(水) 01:24:25.36 ID:/6M0MutB0
CoDwawやっとクリアした・・・
マジでむずかった
535 ぴちょんくん(大阪府):2010/10/27(水) 01:24:27.70 ID:A4UtqacD0
お前が言うな
536 ウェーブくん(東京都):2010/10/27(水) 01:24:28.27 ID:jEVIUMLq0
なんでこのメガネは偉そうなんだよ
ゲームらしいゲーム作れないくせに
だいたいシナリオ考えるだけで重要なアクションとか作るのは別の奴だろ?
日本のゲーム業界の癌だろ糞が
537 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:24:36.09 ID:Ijm+Xndv0
日本ではゲームは子供のものだし、海外ではゲームはおっさんのもの
その違いが一番大きいんでねぇか
だから和ゲーはファンタジーが好まれるし、洋ゲーはリアル志向になると
538 ことちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:24:42.27 ID:8DY2NApN0
>>531
CoDの悪口はそこまでだ
539 ウリボー(東京都):2010/10/27(水) 01:25:02.03 ID:hAGqkwqV0
続編は飽きた
もうマリオとか引退しろよ
540 しょうこちゃん(東日本):2010/10/27(水) 01:25:02.41 ID:pfYam6rW0
>>513
エロゲはグラと文章とBGMが組み合わさるのが強みだな
小説や映画とは違う
541 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:25:15.02 ID:LlpoVYy10


あんま詳しくないからどうこう言えないけど


外国のゲームって、宇宙人と、箱庭ファンタジーと戦争以外にあるの?
542 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:25:18.22 ID:g1/wqu7F0
まぁけど気づいただけマシでしょ児島はw
543 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:25:24.95 ID:/n4A/SdAP
CoD厨死ねwwwwwwwwwwwwww

FPSの癌wwwwwwwwwwwwwwwwwww

死ね屋wwwwwwwwwwwwww
544 ユートン(愛媛県):2010/10/27(水) 01:25:25.79 ID:bS34OXcV0
>?531
レールが一本でも面白いゲームは面白い
545 DJサニー(関西地方):2010/10/27(水) 01:25:32.54 ID:RfGM+5ca0
テストドライブアンリミテッド


俺の中でのGTA的革命カーゲー
546 晴男くん(北海道):2010/10/27(水) 01:25:42.10 ID:pafgGF590
普通に生活してて店いったついでに強盗に遭遇
いかにこのピンチを切り抜けるか。店から逃げ出した犯人を追ったり、追わなかったり
とかGTAに欲しいわ RDRのサブクエを進化させた感じ
547 アイちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 01:25:43.50 ID:d/Yo87MF0
最早幻想14
548 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:25:46.88 ID:RLWFwk83P
小島に宮本茂の爪の垢を煎じて飲ませたほうがいいな
549 エビオ(catv?):2010/10/27(水) 01:26:08.70 ID:kXHgjtHE0
和ゲーと洋ゲーの最大の違いはシームレス、またはシームレス感だ
550 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:26:18.47 ID:FCTukEAjP
箱庭なんてもう卒業しろよ。今はバッドマンやアンチャみたいな、
ストーリー的にもデザイン的にも優れたものを楽しむほうがいい。

「何をやっても自由」はけっきょくのところ、
何をやっても盛り上がりに欠ける、それだけだ。
551 マップチュ(長屋):2010/10/27(水) 01:26:31.51 ID:65jPmevI0
よく言われるGTAだけど
GTAだって選択肢だってほとんどないしあっても殺すか殺さないかくらいの違いしかない
ただストーリーが細切れなだけのものだよ
552 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:26:42.34 ID:xr8hm3y+0
自由度薄いスクリプトゲーだけど
MOHAAもCoDも売れたよね
最大市場北米はやっぱ映画文化の影響強い
553 大魔王ジョロキア(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:26:44.53 ID:tDzQ3ybm0
>>538
CODは一本道でも演出力で圧倒してるよなぁ
映画みたいな満足感があるわ
一本糞の電波RPGとは全然違う
554 じゅうじゅう(神奈川県):2010/10/27(水) 01:26:44.65 ID:TP7PVNMK0
大人になってもゲームとかアニメなんていう幼稚な娯楽から卒業できないのは異常だと思う
精神的に未熟なんじゃね
555 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 01:26:46.55 ID:bh6O5OMC0
そういやあ絶体絶命都市ってーのは最初グラフィックのお粗末さで叩かれてたけど
本質的な面白さと意外と技術も高かったりしてで再評価された良ゲーだったな
556 ミルバード(大阪府):2010/10/27(水) 01:26:49.92 ID:BGGJtFgr0
やっぱHLかな
557 アッキー(東京都):2010/10/27(水) 01:26:51.62 ID:tTOxcu9f0
その自由度とやらでFF13の200万本を超えるタイトルを造ればいい
558 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 01:27:04.61 ID:pdHwse4cO
稲船と小島の違いといったら稲船は洋ゲーもどきのデザインで海外に受けると思ってる
小島はゲームのデザインは和ゲーにして技術は海外の優秀なものを盗みたいという感じだな。
トップ洋ゲーの強みはプログラマーが凄いということだし
559 ベストくん(京都府):2010/10/27(水) 01:27:16.98 ID:2DDKrLTo0
CODMW2にはがっかりした
エリート特殊部隊のくせに氷の崖から飛び降りて片手一本でそれを掴み上げる上官wwwwwwwwwwwww
挙句スノーモービルで谷を大ジャンプwwwwwwww
どんだけ行き当たりばったりなプロなんだよwwwwwww
560 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:27:19.51 ID:+8mYP2590
結局お前らは何が望みなの?
561 ピンキーモンキー(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:27:23.80 ID:1rjGV3mc0
>>549
FF12「俺が再評価されるときが来たようだな」
562 狐娘ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:27:30.37 ID:VQb5CG6qP
ムービーゲーでもヘビーレインの方がメタルギアより遥かに衝撃を受けたよ
563 じゃが子ちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:27:36.34 ID:xBc9W2600
アンチャなんて自由度ないしアクションの難易度も低いけど
プレイヤーにストレスを与えない考えられた設計が凄いよ

カメラワークやロードで止まることなかったり
映画みたいなゲームってのはムービーを見せるんじゃなくて
ユーザーに緊迫感をいかに共有させるかだよな

それが「ゲームとしての面白さ」に繋がってる
564 カッパ(愛知県):2010/10/27(水) 01:27:50.31 ID:Uau5g7JE0
和ゲーみたいなの作れって海外メーカーにいっても作れない
洋ゲーみたいなの日本で作れよって言っても作れない

その内容の差の事を言ってるんだろ
565 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:27:51.06 ID:qsRCr4Ws0
>>542
10年前に気付ければよかったのにねw
たぶん10年後に「これからカジュアルゲーと新興国向けに作らないとダメだ」とか言い出すよww
566 ミルーノ(東京都):2010/10/27(水) 01:27:53.07 ID:RG0ZjLcK0
いいからZOE3急げ
567 チップちゃん(埼玉県):2010/10/27(水) 01:27:58.46 ID:V8Dc+S7e0
やった人間からするとMAFIA>GTA
568 暴君ベビネロ(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:28:01.83 ID:DlHREBecO
俺にとってゲームは暇つぶせればいいから

GTAとか軽くやれて面白いから好きだな

目標とか無くても
569 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:28:06.73 ID:LlpoVYy10




あんま詳しくないからどうこう言えないけど




外国のゲームって、宇宙人と、GTAみたいな箱庭・箱庭ファンタジーと戦争以外にあるの?
570 チーズくん(沖縄県):2010/10/27(水) 01:28:14.26 ID:0y7NbRsJ0
そんなんよりヌケるエロゲ作る事考えるべきだよ
571 シンシン(兵庫県):2010/10/27(水) 01:28:30.62 ID:11pAxQf00
>>544
別に面白くないとは言ってない。

マンネリ化しすぎ
572 イヨクマン(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:28:31.86 ID:z9wq1TGz0
箱庭系の優れたゲームよりもリトルビッグが海外で作られた事の方が日本は終わコンだと感じさせられた
573 緑山タイガ(岩手県):2010/10/27(水) 01:28:39.51 ID:AEJSZwHn0
>「ゲームと言えばニッポン」は幻想。

幻想以前に初めて聞いたわそんなの
574 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:28:47.79 ID:Ijm+Xndv0
>>549
シームレスでも単調じゃ仕方ないけどな
ロードを感じさせずに様変わりするゲームはいらいらせずにプレイ出来るから楽しい
575 シャリシャリ君(愛知県):2010/10/27(水) 01:29:02.21 ID:GVYTpHF/0
原点回帰だ
おはじきでも流行らせろ
576 しょうこちゃん(東日本):2010/10/27(水) 01:29:02.41 ID:pfYam6rW0
>>567
初代はめちゃ面白かったな
2は何というか…な
577 ラビリー(長屋):2010/10/27(水) 01:29:06.17 ID:JYl+CTOK0
MGS3の廃屋での戦闘は自由度高くてめちゃくちゃ
おもしろかったけどあれじゃダメか?
578 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:29:08.42 ID:g1/wqu7F0
>>548
宮本は別格だっつーの
洋ゲー和ゲーの区分けにとらわれず直感的な面白さをもつゲームを作れる
宮本は洋ゲー和ゲーでもなく宮本ゲーといっていい
スーマリを作って世に出した瞬間から彼は別格なんだわ
579 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:29:20.65 ID:/n4A/SdAP
>>241
>>351
>>553
>>559
頼む

CoDを

CODって略してる

ゆとり死んで

マジで
580 DJサニー(関西地方):2010/10/27(水) 01:29:20.61 ID:RfGM+5ca0
>>570
イリュージョン以外のほとんどがその本質から乖離してるじゃない
つまり抜けるゲーム作ったらずっとそれで抜かれるから作らないってことだ
581 あおだまくん(千葉県):2010/10/27(水) 01:29:27.91 ID:yflEtkGb0
UOとファイファンの差だな。
UOのほうが圧倒的に面白い。
582 パナ坊(東京都):2010/10/27(水) 01:29:34.44 ID:PD4Hghde0
>>569
SLGもRTSも面白いの結構あるよ
583 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 01:29:40.82 ID:Ccc+1Im+0
>>537
洋ゲーはリアル志向というか本物志向なんだよ
ファンタジー物でもそのまま小説に出来るくらいに世界観を作りこむ
584 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:29:47.73 ID:3zm/5wohP
>>570
エロゲのエロシーンは大切ものだが抜く目的ならエロ漫画買え
1,2回抜くのに何千円も使ってたら馬鹿らしくなってくる
585 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:29:50.24 ID:/n4A/SdAP
>>241 >>351 >>553 >>559
頼むwwwwwwwwwwwwwww

CoDをwwwwwwwwwwwwww

CODって略してるwwwwwwwwwwwwww

ゆとり死んでwwwwwwwwwwwwww

マジでwwwwwwwwwwwwww

どんだけ頭悪いのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
586 つくばちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 01:29:51.39 ID:InZh4aCb0
確かに日本のゲーム業界って終わってるかもな。
ゲームとしての面白さに誠実なゲームが少なすぎる。
大人が本気で頭使って、夢中になって、クリアした時に手ごたえを感じられる、
そんな「本当のゲーム」を作ってる会社がどれくらいある?
アトラスとチュンソフトくらいだろ
587 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:29:56.09 ID:0/difnBk0
>>531
むしろ洋ゲーのほうが一本道ゲーが多い気がする
その分重厚な設定、緻密な描写と演出、読ませるストーリーが練られているんだが
日本のゲームが一周8時間で終わったら許されないだろ
洋ゲーなら映画感覚で遊んでるからあんま長大なのは逆に避けられてる気もする
GTAなんかでもメインシナリオだけ突貫で追ったら多分そんくらいでクリア出来るはず
588 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:30:07.92 ID:xr8hm3y+0
洋ゲーはスクリプト組んでMAP上でプレーヤーに体感させるけど
和ゲーはそこでムービーを挟んじゃうから駄目だ
個人的にはw
589 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:30:16.50 ID:LlpoVYy10
>>582
有名なのでどんなのがある?
590 ミルミル坊や(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:30:16.76 ID:I6l5Vs8TO
小島氏が完全に正しい

一番の問題は金と上層部だ
もっと若手に冒険させてやれ

予算ないならグリーやモバゲーに進出してゲーム会社の強さを見せ付けてくれ!

とにかく携帯電話のゲームだけはぶっ潰してくれ!
591 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:30:22.06 ID:Ijm+Xndv0
>>569
スポーツゲーやらフラワリーみたいなお花動かすのやらいっぱいあるじゃん
592 じゃがたくん(東京都):2010/10/27(水) 01:30:31.27 ID:pGKho+kS0
たしかにGTAみたいにマップ移動がシームレスなゲームがもうちょっとほしいところだな
HL2やったときは1/1で用意された世界に感動した
593 ことちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:30:39.95 ID:8DY2NApN0
>>553
選択の幅を狭めた代わりに手に入れた物だな、あの演出は。MW2はどうもイマイチだったけど、それでもMWと比べての話だし
この分野なら日本も勝負出来るかも。サイレントヒル2とか未だに絶賛されてるみたいだし
とはいえあのスケール感はちょっと真似するのは難しいかも知れないが
594 さくらパンダ(関西地方):2010/10/27(水) 01:31:02.63 ID:ZQsggnrT0
和ゲーだけどムービーとかマジで必要ないと思うよ
595 とこちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:31:10.73 ID:dR1PntqV0
>>562 これがキョロキョロ動いて、アドベンチャーです。ってのは、マジびびり。
http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up13443.jpg
http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up13442.jpg
http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up13441.jpg
戦闘シーンはボタンゲーだったけど・・・あれやめて・・・レーザーディスク時代のゲームかよう・・・
596 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:31:15.20 ID:LcQc6fhx0
まあゲームメーカーだけじゃなくてユーザーの問題もあると思うけどな
日本のゲーマーってちょっと宝箱を取り忘れたりイベントを見逃したりするのを異常に気にするんだよな
効率厨ってやつか
1回のプレイで完璧を目指さないと気が済まない奴があまりに多い

そんな連中に箱庭ゲーや自由度ゲーやらせるなんて無茶な話しだ
597 Mr.コンタック(神奈川県):2010/10/27(水) 01:31:20.51 ID:c/MP7hzS0
今までやった中で一番自由度高いゲームはぼくのなつやすみ
598 シンシン(兵庫県):2010/10/27(水) 01:31:23.43 ID:11pAxQf00
MYSTみたいに、いきなりほっぽり出されるゲームが皆無なのがなぁ・・・
599 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:31:28.34 ID:xr8hm3y+0
>567
MAFIAの初代はかなり革命的に感じだ
600 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:31:42.76 ID:FCTukEAjP
たまにやるなら箱庭もつまらなくはないけどなぁ・・
あんな矢印に向かって進むだけのゲームばかりになったら終わりだろ
601 あかりちゃん(京都府):2010/10/27(水) 01:31:44.52 ID:6pt2OdKZ0
つまりセガは日本の企業じゃないってこと?
602 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:31:46.30 ID:R6tz8W65O
オブリで目覚めた厨だけど別に自由度で目覚めたわけじゃない
世界の説得力に感動したんだよ
湖に落ちる夕日みてるだけで感動するゲームが今まであっただろうか

つまりオブリ厨はグラの進化に感動してる王道派なんだよ
自由度とか勘違いすんな
603 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:31:51.36 ID:gBvOqPKk0
小島はそろそろMGSじゃない作品作れよ
4で完結したはずなのに続編出してんなよ
604 メガネ福助(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:31:58.00 ID:qRix+JqG0
自由度が低いって小島さんの作ったひたすらムービーと幼女の目玉焼きを見せられるアレですか
605 ダイオーちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:32:01.91 ID:4xO0LFYj0
>>596
1回逃したら2度とできないみたいなゲーム作るなよっていう
606 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:32:02.40 ID:g1/wqu7F0
和ゲーってせっかくPS3とかでて表現力あがってんのに
それを生かしたゲームが作れてないよな
ムービーに逃げちゃう
607 シンシン(愛知県):2010/10/27(水) 01:32:12.26 ID:9mt84yVl0
>>487
的外れなことばっか言って海外崇拝して日本のゲーム貶めてるだけじゃん
608 パナ坊(東京都):2010/10/27(水) 01:32:22.38 ID:PD4Hghde0
>>589
hoiシリーズとかcivシリーズとかTotalWarシリーズとかSimシリーズとかSCとかWCとかAoEとか
609 ゆうさく(神奈川県):2010/10/27(水) 01:32:22.33 ID:Iw+FMOmh0
ごたくはいいから摩訶摩訶の続編作ってくれよ
610 星ベソくん(長屋):2010/10/27(水) 01:32:24.34 ID:0+2NcMs70
ただたんに日本と欧米の生活環境の違いとかもあるんじゃないかな?
ゲームそのものが選択肢の上位から外れてるって言うのも大きいと思うんだけど
ポケモンは相変わらず売れてるけれど・・・・・
そもそも無趣味でなにもやることがないって言う人間が増えてるというのもあるらしい。
ネットサーフィンや個人製作の動画を見ることで満足する人も増えてるしね。
単純にお金をゲームにかけるほどみんなお金を持ってないって言うことなんじゃない?
611 こんせんくん(福島県):2010/10/27(水) 01:32:52.89 ID:ND1i8Ayn0
マックス・ペインも面白かったな
612 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:33:00.19 ID:Ijm+Xndv0
和ゲーも洋ゲーも好きだから「コレ最高アレは糞」っていわれると腹立つ
613 DJサニー(関西地方):2010/10/27(水) 01:33:19.29 ID:RfGM+5ca0
MGSは1作目リメイクしてくれないかな。声優さんが2人ほどあれだが
614 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:33:19.28 ID:RAAtl7Cx0
>>596
クリアしちゃおうとするんだよね。ある意味まじめでもったいない精神から。
海外じゃこんな記事まで出てきてるけどw

360 Magazine: Gamers Can't Finish Games | N4G
http://n4g.com/news/630119/360-magazine-gamers-cant-finish-games
615 キャティ(新潟県):2010/10/27(水) 01:33:30.93 ID:wNyVrbpC0
>>607
どの辺が的外れなの?
616 アッキー(東京都):2010/10/27(水) 01:33:31.18 ID:tTOxcu9f0
>>605
受け入れろよwwww それがそこにある世界だろwww
コンプwwwwwwwwwwwwww
617 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:33:33.59 ID:/n4A/SdAP
618 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:33:33.42 ID:Gu9eWdaL0
>>1
>海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、
 あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。

これ小島が随分前から主張してた事だろ
ユーザー側でもコイツと同じ事を実感しながら年を取った人は多いと思う
Fallout3やオブリが発売される前から、和ゲー(特にRPG)にうんざりしてる人は多かったんじゃないの?
619 だるまる(兵庫県):2010/10/27(水) 01:33:47.03 ID:+8mYP2590
ぶっちゃけここで話してる人間のほとんどが
古いゲームしかやってないのが駄目だろw
620 さくらパンダ(関西地方):2010/10/27(水) 01:33:48.71 ID:ZQsggnrT0
>>596
それはプレイヤーの問題じゃなくて
ゲームデザインの問題だろ
選択間違えたら二度と手に入らなくなる、攻略本必須のゲーム性が歪んでる
621 シャリシャリ君(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:33:52.36 ID:q12okdWH0
>>603
発想が枯れてるんだろ察してやれ
622 じゅうじゅう(神奈川県):2010/10/27(水) 01:33:56.31 ID:TP7PVNMK0
いい年してゲームとかアニメが趣味の人って恥ずかしくないの?
623 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:33:59.69 ID:LlpoVYy10
自由度、自由度っていうけど、実際何して遊んでるの?

GTAとかオブリとか、ウロウロして世界全体見て、ちょろっとアクションしたらもう目新しいこと無くない?


海外のオタクは一体ゲームの何を楽しんでるの?
624 肉巻きキング(宮崎県):2010/10/27(水) 01:34:18.31 ID:hA65W5bd0
思いつくままに作って、「どうみても売れないだろ」ってげてものまで大量に作って、
限界まで膨張したあげくにいうセリフが「日本はもうだめだ!」
しまいには「FPSをやらない日本人は列島人種!」とか言い出す

もうゲームが嫌なら転職しろよ。おまえの才能はもう絞りつくしたんだろ。リタイアしろよ。
625 カンクン(山口県):2010/10/27(水) 01:34:20.47 ID:rWgi8bay0
人を殺せるのが自由(爆)
626 どれどれ(長崎県):2010/10/27(水) 01:34:23.26 ID:dZN4K1lb0
>>386
やっぱり想像力の入り込む余地がある方がエロく感じるな
627 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:34:34.39 ID:xr8hm3y+0
海外でも日本でも売れるのは基本スルメゲーじゃね
繰り返し楽しめたりコレクション要素強いやつ
628 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:34:38.70 ID:3zm/5wohP
自由度の高いゲームと言えばマリオペイントが面白かったなぁ
絵が下手でも判子使えば楽しめるようになってたし
629 ちーたん(東京都):2010/10/27(水) 01:34:50.36 ID:AgzUz7bYP
>>609
イデアの日で我慢しなさい
630 星ベソママ(新潟県):2010/10/27(水) 01:34:51.27 ID:auzxHp/A0
セカイガーセカイガー
631 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:34:55.64 ID:g+9KEah/P
自由度と隠し要素ってどう違うの?
632 チルナちゃん(愛知県):2010/10/27(水) 01:34:56.11 ID:px1Jpgdf0
>>613
三人じゃなかった?
塩沢さんとオセロットの人とマンティスの人。
633 ぶんぶん(千葉県):2010/10/27(水) 01:35:04.70 ID:M4KuI8+n0
>>595
ここ、やっぱりボタンゲーだったかw
演出は映画的でかっけーし色々自由に
さまよえたりするんだけど、前作は
ドラゴンボールばりの演出はいいが
目押し目押し目押しの連続で、しかも字幕も読めという
疲れた思い出がある。
634 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:35:06.04 ID:FCTukEAjP
けっきょく最高のゲームは、
一本大きな柱となるストーリーがあって、
寄り道したい奴には寄り道を提供するのがいいよ。

自由度の押し売りは寄り道しかできない糞ゲーだし。
オブリビオンゲートなんて同じマップを何回もやらされるだけ。
635 あんしんセエメエ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:35:06.78 ID:0V/i8H2J0
日本自体がオワコンだった
636 オノデンボーヤ(catv?):2010/10/27(水) 01:35:09.73 ID:B80xhgsJ0
自由だと良ゲーなんですか?
637 ほっくー(関西地方):2010/10/27(水) 01:35:15.52 ID:BfoVPlSH0
>ハードウェアの性能に左右されることのない、高いモチベーションを持って欲しい。
え?
638 ナルナちゃん(長屋):2010/10/27(水) 01:35:17.60 ID:OK3i6CH7i
ゲームといえば日本と言うなら、まずはそのふざけた幻想をなんちゃらかんちゃら
639 じゃがたくん(東京都):2010/10/27(水) 01:35:28.99 ID:pGKho+kS0
洋ゲーはシミュゲーも完成度高いんだよな
シムシティみたいなのなんか日本人好みな感じもするんだが
640 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:35:32.82 ID:qsRCr4Ws0
2009アメリカ 家庭用ゲームソフト売り上げトップ20

01 [360] Call of Duty: Modern Warfare 2 583万
02 [WII] Wii Sports Resort 453万
03 [WII] New Super Mario Bros Wii 421万
04 [WII] Wii Fit Plus 353万(板同梱版が240万、単品が110万)
05 [WII] Wii Fit 350万以上
06 [WII] Mario Kart 310万以上
07 [WII] Wii Play 310万以上
08 [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 299万
09 [360] Halo 3: ODST
10 [NDS] Pokemon Platinum 200万以上
11 [360] Madden NFL 10
12 [NDS] New Super Mario Bros
13 [NDS] Mario Kart
14 [360] Assassin's Creed II 158万
15 [PS3] Madden NFL 10
16 [360] Left 4 Dead 2 147万
17 [NDS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
18 [360] UFC 2009 Undisputed
19 [WII] EA Sports Active
20 [360] Resident Evil 5 106万以上
641 チューちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:35:33.06 ID:gZQj1aBF0
なんかもう日本に対しては悲観的な話しかないな
642 カッパ(愛知県):2010/10/27(水) 01:35:34.68 ID:Uau5g7JE0
海外のおっさんはゲームやってるヒマがある
というのが最大の違いじゃないかと思った
643 陣太鼓くん(関西地方):2010/10/27(水) 01:35:36.29 ID:WPXbfKjr0
>>602
オブリの会社は箱庭でもコンセプトが違う。
作られた世界を感じて貰うための道具としてのゲームでありシナリオ。基本は世界を見てくれっていう姿勢
644 アッキー(東京都):2010/10/27(水) 01:35:40.44 ID:tTOxcu9f0
>>617
喰らいエンジンは完全に不気味の谷だな
645 いたやどかりちゃん(宮城県):2010/10/27(水) 01:35:52.94 ID:3/YrAvGd0
聖剣伝説が2から3になったときに方向性間違ってるって思ったよね
シームレスっぽかったのにエンカウントっぽくなって、なんで?って
646 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:35:53.38 ID:3zm/5wohP
>>616
アイテムぐらいなら許せるけど特定のキャラクターが仲間にならなくなるとかどうかと思う
647 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:35:54.47 ID:LcQc6fhx0
>>620
いやその考え方はおかしいって
「選択肢の間違い」ってのはおかしいって
イベントの流れでプレイヤーが自由に決定した選択に間違いもクソもないって
648 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 01:36:01.35 ID:pdHwse4cO
日本の場合金かけたゲームが結局ムービーに行くしかないなんだよな。プレイに金かけるにしても次世代機に合うもの作れる技術がいない。GT5くらいじゃね?
649 パレナちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:36:01.98 ID:wDvP3h380
お前らは萌えキャラあったらなんでもいいもんな。
残り時間は声優のはなしして終わり
650 DJサニー(関西地方):2010/10/27(水) 01:36:04.87 ID:RfGM+5ca0
>>632
まじか。マンティスさんは知らなかったわ。
651 Pマン(東京都):2010/10/27(水) 01:36:06.13 ID:n7RN1wF10
HALOでオン対戦の面白さに気づいた
でも次のゲームまでのスパンが長くなるから業界的にはありがたくないかもね
652 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:36:19.48 ID:RAAtl7Cx0
だからといって、「いろんな角度から切れる」という要素は多分それほど売れない気もする。
MGS:Risingだっけ?
653 暴君ベビネロ(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:36:30.58 ID:DlHREBecO
デモンズは自由度ある って事になるの?
654 ことちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:36:33.01 ID:8DY2NApN0
>>640
任天堂強いなー
655 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 01:36:35.20 ID:60j4KaHw0
小島は稲シップとは違って海外市場できっちり結果出していて
なおかつ、優れたデザイナーとして有名だぞ
インタビュアーの恣意が入っているのをある程度差し引けよ
656 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 01:36:41.69 ID:G/9XBXWi0
どっちも自由度を賛歌してはいるけど
日本人が求める自由度はマルチシナリオで、
ガイジンが求める自由度はマルチなプレイスタイルって感じ
同じことを言ってるのに中身は違う
657 こんせんくん(静岡県):2010/10/27(水) 01:36:48.59 ID:nhTWz6qr0
初めてやったロックスターのゲームがRDRだったが
あれの何が自由なのかわからん
作業ゲーじゃねえか
658 DJサニー(青森県):2010/10/27(水) 01:37:15.75 ID:fz/x2++P0
洋ゲーだ和ゲーだって騒ぐようなコア層じゃなくてグリーやモバゲーで遊ぶような
なんとなくゲームやる層の取り込みを考えてからでも遅くはない
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20101021061/
659 たまごっち(千葉県):2010/10/27(水) 01:37:21.55 ID:tKaKWEAQ0
だから自由度じゃなくて技術力と脚本や世界観の問題だって言ってんだろ・・・
ちゃんと記事よめや
660 マカプゥ(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:37:21.58 ID:2crkap+EO
>>560
頭使って試行錯誤出来るゲームが良い
正直な話、超絶グラフィックや小難しいストーリーは没入に邪魔

最近やったゲームじゃロードモナークが面白かった
ちまちまゲーは時間を忘れる
661 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:37:23.72 ID:xr8hm3y+0
ドイツは日本とは別の意味で変態
ビル解体シムやら農場シムやら出してるんだぞ…
662 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:37:36.11 ID:FCTukEAjP
FPS型RPGでキャラクリしても
意味がないってまだ気が付かないのか。
663 とこちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:37:36.95 ID:dR1PntqV0
>>640 ニンテンドーごっついな。
664 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:37:41.43 ID:g1/wqu7F0
>>648
しかしGT5もあれだけ時間かかってるしなぁ
開発力に相当な差がついちゃってる木がするわ
665 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:37:44.92 ID:qsRCr4Ws0
カイガイ病の奴って戦艦大和作ってる日本軍みたいだよね
もうそれの時代じゃねえってのw
666 パナ坊(東京都):2010/10/27(水) 01:37:47.64 ID:PD4Hghde0
お前等には遊ぶゲームを選ぶ自由があるんだからそれでいいじゃない
667 77.ハチ君(愛知県):2010/10/27(水) 01:38:07.24 ID:m/+j8OOZ0
>>549
PS2のデメントが凄いと思った
あれ和ゲーだよな、確か
668 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:38:20.40 ID:0/difnBk0
>>642
海外のゲームはほんとに短いんだよ
日本のRPGみたいに何十時間もかかるようなのはあんまない
あってもオートセーブが普通だしさっと遊んでさっとやめれるようになってる
マルチプレイなんかもうさらっと遊ぶのに最適だし
669 狐娘ちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:38:27.55 ID:zldCghF0P
GTAに自由なんてねーだろ・・・
ギャングになんかなりたくなかったのに、無理矢理麻薬運びとか殺人やらされたぞ
670 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:38:49.66 ID:xr8hm3y+0
>658
物事なんでもバカを取り込まないと爆発的ヒットがないのは確か
671 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:38:59.11 ID:FCTukEAjP
オブリやフォールアウトは戦闘が糞すぎるからな。
緊張感がまるでない。ゲームデザインとして糞すぎる。
672 ことちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:39:02.28 ID:8DY2NApN0
>>662
Reachでもキャラカスタマイズ出来るけどさ、あれを最大限楽しむには三人称じゃなきゃ駄目だよな
ブラックオプスもあるんだっけ
673 シンシン(兵庫県):2010/10/27(水) 01:39:07.77 ID:11pAxQf00
まぁ英語が完璧ならゲームには困らないんだがな・・・。
674 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:39:12.67 ID:RAAtl7Cx0
>>659
まあ脚本と世界観なら外国人雇えば良いから手っ取り早いし確実だね。案外楽にクリアできそう。
675 トッポ(中部地方):2010/10/27(水) 01:39:15.21 ID:paIF0TXQ0
小島武夫だったな、そういえば。
思い出せなかった。
676 ピカちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 01:39:17.52 ID:CKGM9Gqs0
要するにみんなでMATRIXを目指しましょうと言ってるようにしか聞こえないな。

ブロック崩しとかテトリスとかインベーダーゲームとかは今やっても面白いし、アイディア一つだろ。
たまごっちも今考えると何が面白かったのかわからんが、当時はハマってたのは否定できない。
最近でも塊魂とか意外なおもしろさを提供してくれるゲームもある。

第一数々の賞を受賞したアンチャーテッドなんて自由度はドラクエ並だったろ。
それに同じコナミのラブプラスはどうなんだ? 「一部のオタクが騒いでるだけ」とでも切り捨てるの?
人工的に熱海を聖地化して地方貢献すら成し遂げたのに。
日米の「好み」だけで結論を出すのも短絡的だが、かといってユーザの嗜好を無視して「みんなでアメリカになろう」てのも暴論過ぎるだろ。
677 大魔王ジョロキア(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:39:27.48 ID:tDzQ3ybm0
>>669
やらないで街ぶらついてろ
678 ミルミルファミリー(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:39:33.42 ID:wXlVViyK0
言ってることに同意できる部分はある
だがクリエイターなら
口で語るな作品で語れ
679 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:39:33.95 ID:gBvOqPKk0
>>639
作り込まれてるからはまれば面白いけど、
その分要素が多過ぎて、初めてのプレーヤーには取っ付き辛そうなイメージはあるな
DSのシムシティはDSだけあって簡単だったけど
680 だっこちゃん(徳島県):2010/10/27(水) 01:39:36.81 ID:W1WOjqfQ0
でも外人が作ったゲームは逆に日本じゃ売れないよね。
いつも思うんだけど、外国と日本では過去に蓄積された情報の性格が違いすぎて
外国で受ける物=日本でも受ける物にならないのが悩ましい所。

もう完全に分けるしかないんじゃないの?キャラにしても外人はリアル志向だけど、
日本じゃ萌え系だったりカッコいい系の志向が強いわけで、何もかもが違いすぎる。
両者にマッチするゲームを考えるほうが無理なんじゃないかと。
681 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 01:39:39.29 ID:60j4KaHw0
洋ゲーは技術力でいろいろな意味で美しい世界を作る
日本はデザイナーの力で美しい世界を作る
どっちが悪いとか良いとか言っているわけではない
ただ金をきっちりかけた技術力の美しい世界がCPがいいとは言っているな
682 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 01:40:02.70 ID:pdHwse4cO
アンチャ2の場合、ムービーでやりそうな迫力シーンをあえてプレイできるんだよな。ロードもないのがいい。ちゃんと遊ばせる
683 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:40:11.83 ID:xr8hm3y+0
>668
本編短いけどチマチマあとから色々できるような仕様多いよね
684 ぴょんちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:40:27.71 ID:gG1nwLv/0
ちょっと待って
世紀の糞ゲー、君が望む永遠に感動したとかいうレスがさっきあったぞ
685 ミーコロン(長屋):2010/10/27(水) 01:40:36.01 ID:tZayLc1n0
Fallout3の核兵器で崩壊した世界で、唯一流通している通貨はコーラの王冠っていう設定だけで凄ぇと思った
そのへんに落ちてても違和感ないし
686 ほっくー(関西地方):2010/10/27(水) 01:40:40.63 ID:BfoVPlSH0
なんかよく分からんが小島みたいな奴らが
究極のゲーム追い続けたら最終的に同じものが出来上がるんじゃないかという気がする
687 Mr.メントス(福島県):2010/10/27(水) 01:40:43.55 ID:sriuw99S0
RDRも大しておもしろくない
というか夢中になるほどおもしろいゲームがない
所詮はひまつぶしだしそんな高尚なことは求めてない
688 つばさちゃん(東京都):2010/10/27(水) 01:40:54.55 ID:Mb+uh90u0
概ね同意できる内容だった
流石映画オタ
689 モジャくん(長屋):2010/10/27(水) 01:40:56.91 ID:w1dHX6PD0
ディテールケチってゲームデザインもクソに仕立て上げて自由度を完全に排除したA列車で行こう9は関係ないだろ
690 パレナちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:41:06.13 ID:wDvP3h380
>>1ちゃん、それじゃ普通すぎない?
691 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:41:13.16 ID:LcQc6fhx0
洋ゲースレが立つ度に言っているが、Dragon ageをやれ!
日本語版は出てないが、日本語化MODがある
それなりに自由度がありそれなりにストーリーがありそれなりにゲームシステムも作り込まれているDragon ageをやれ!
692 モアイ(京都府):2010/10/27(水) 01:41:13.62 ID:2LMpvRGq0
箱庭のゲームで自由度がどうとか言ってるけど、あれすぐ飽きるからな
693 ヤキベータ(長屋):2010/10/27(水) 01:41:17.16 ID:mz4XkPoE0
くだらん規制とかで自ら面白くなくしてるじゃねーか。
694 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:41:17.34 ID:xr8hm3y+0
日本と海外の決定的な違いはフットワークの軽さ
これゲーム分野だけじゃないけどwwww
695 ピンキーモンキー(千葉県):2010/10/27(水) 01:41:27.12 ID:gvxNDh550
>>431
シュールすぎるだろこの光景はww
696 さくらパンダ(関西地方):2010/10/27(水) 01:41:28.19 ID:ZQsggnrT0
>>647
そもそもその分岐を自由に選ばせてるって間違いだろ、殆ど強制なんだから
まぁでも選択肢の分岐で手に入らないってのは理解できる
問題は、普通に話し進めていく過程でどんどん手に入らなくなるって話よ
通常プレイしただけでは手に入らないような方法にして、攻略情報必須にするってのは歪
697 Pマン(東京都):2010/10/27(水) 01:41:28.15 ID:n7RN1wF10
無双シリーズとか16人で対戦できたら買うのに
698 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 01:41:29.53 ID:fhPNlaFIP
>>653
あると思うよ
青専になるも黒専になるも自由だし、パラメータで脳筋や魔法使いや魔法剣士が作れるしね
699 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:41:30.10 ID:FCTukEAjP
アンチャーテッドは素晴らしいゲームだよ。
クリエイターが魅せたいシチュエーションを、
一番最高な形で見せてくれる。

ゲームに求めてるのが自由じゃなく面白さならアンチャ一択。
700 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:41:36.34 ID:g1/wqu7F0
てか和ゲー厨も実際のところ
洋ゲーにはどうやっても敵わんて思ってんだろw
だからこんだけファビョりレスが多いし
キモ絵に拘るレスが多い
701 カッパ(愛知県):2010/10/27(水) 01:41:38.24 ID:Uau5g7JE0
>>676
そのアイデアをどこまで形に出来るかで差が開いて来ると小島のおっさんは言ってるんじゃないの
702 ちーたん(大阪府):2010/10/27(水) 01:41:54.94 ID:/n4A/SdAP
703 エネモ(千葉県):2010/10/27(水) 01:42:00.43 ID:bsQtsgPo0
ログインの編集長?
アル中になったと思ってた。
704 OPEN小將(東京都):2010/10/27(水) 01:42:00.65 ID:/jz/4rfv0
ゲーム内のルールを違反できるゲームが面白い

例えばGTASAは航空機免許とるまで空港に入れてもらえないが
トラックとか大型車を持ってきて足場にして塀を乗り越えれば中に入れてしまう
たぶん日本のそこらへんのメーカーが作ったら塀の上に見えない壁があると思う
705 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:42:13.99 ID:xr8hm3y+0
>692
自分で縛りを作れるドMか妄想家じゃないと飽きるのは真理だと思うww
706 ユートン(愛媛県):2010/10/27(水) 01:42:31.02 ID:bS34OXcV0
グラフィックの進化とそれに見合ったシステムの進化でしょやっぱ
自由度の高さはその選択肢の一つであって絶対ではないと思うよ
707 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:42:41.42 ID:RAAtl7Cx0
>>702
Blizzardから独立したから
708 損保ジャパンダ(関西・北陸):2010/10/27(水) 01:43:01.05 ID:44282xhfO
GTAは主人公が短足のオッサンだったり
ヒロインがエラはった不細工ばかりだったりするのが嫌だ

せめて普通にしてくれ
709 DJサニー(青森県):2010/10/27(水) 01:43:23.40 ID:fz/x2++P0
>>702
作りかけで売ったMOほど悲惨なものはない
710 こんせんくん(福島県):2010/10/27(水) 01:43:26.38 ID:ND1i8Ayn0
>>691
面白そうだね
日本語化は大体終わってるの?
711 ミルミルファミリー(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:43:26.44 ID:wXlVViyK0
RDRとかは自由度じゃなくて
一本道映画的ゲームとしても普通にスゴイ
712 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:43:45.98 ID:FCTukEAjP
和ゲーで売れてるのは、
SFCマリオコレクションのエミュとか泣けてくるわ。
日本はユーザが屑。DVDの中身も頭もスカスカ。
713 アイちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 01:43:48.99 ID:d/Yo87MF0
>>705
だよな、だいぶと妄想力がいると思うわ
714 KANA(大阪府):2010/10/27(水) 01:43:51.57 ID:LlpoVYy10
洋ゲーのシリアスな感じが欲しくなったら洋ゲーをやる!

んで時々、かわいい女の子を愛でたくなったり、マッタリちまちまRPGがやりたくなったりしたら和ゲーをやる!


ほら、どっちもできるじゃん、選べるんだぜ?好きな時に好きなゲームができるんだ。

今のままでいいじゃん、どっちかだけになったら不便だろ・
715 アイちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:43:52.83 ID:xKBnE4120
日本のと洋ゲーの違いはよく分からんが、
リアルなグラフィックや殺伐とした世界なんかは苦手

明るくほのぼのとした世界で魔王を爆殺する方がいいよ
716 マップチュ(長屋):2010/10/27(水) 01:43:58.58 ID:65jPmevI0
万人受けを目指すと馬鹿ほど金をかけたハリウッド方式しかないんだよ
お前らだってアメリカのマイナーゲーとか全く知らないだろ
717 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 01:44:05.26 ID:Ccc+1Im+0
>>680
単純に広告費が違いすぎるだけじゃないの
718 ぴよだまり(関西地方):2010/10/27(水) 01:44:09.50 ID:pW4yucAm0
>>704
GTASAも見えない壁はある。
ゲーム序盤とか地域がロスサントスとかに限定されてるときに
橋の通行止めの上に見えない壁がある
719 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:44:18.51 ID:0/difnBk0
>>708
ニコべリックは割と普通だろ
アラブ系にしか見えないが
720 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:44:20.28 ID:NWVRsTcSP
自由度が高くなると、マップのバリエーションと不自然さが発生させることになりかねない
721 ヤマク君(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:44:36.28 ID:LaS8fQu5O
本当に自由度が低いのはエロゲ
いつまで同じパターンなんだ
722 ミルバード(大阪府):2010/10/27(水) 01:44:54.42 ID:BGGJtFgr0
>>681
日本のゲームは美しい物おおいけど
洋ゲーは美しくないよ、どっちかというとキモイ/グロイ世界

普段の世界でキモイものグロいもの見てるからせめてゲームだけは美しいもの
みていたいのが和ゲー



普段の世界以上にキモくてグロいのが洋ゲー

臭いものには蓋をする文化と、臭いものは見てみたい文化の違いだな
723 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 01:45:00.32 ID:G/9XBXWi0
>>503
ラノベ方向にも行ってない
ラノベは昔あったファンタジーが廃れ、
学園モノが一気に増えたりもしたけど、ゲームはいまだ同じような話を延々やってる
どっちがいいっていうんでもないけど、
ラノベの方が短いサイクルで出せるから即物的に売れるものに飛びついて、
ゲームは製作に時間かかるからブームを追ったり出来ず保守的なんだろうな
724 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:45:36.23 ID:g1/wqu7F0
       洋ゲー     和ゲー

グラ     10         6
ムービー  9          9
自由度   10          2
ストーリー  8         7
キモオタ度  0         10


和ゲーオワてるwwww
725 ベスティーちゃん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:45:39.77 ID:c7zV+7zc0
>>7
任豚と箱儲は狂信的かつ仲が悪いんだな
726 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:45:59.45 ID:R6tz8W65O
>>685
ラジオと音楽も大事だよね

これがあるとないとじゃあの世界の説得力が段違い
Fo3の退廃的な雰囲気を味わえただけでも元がとれた個人的には
727 DJサニー(青森県):2010/10/27(水) 01:46:04.50 ID:fz/x2++P0
>>713
箱庭系のゲームはTRPGのルールブック渡されて一人でキャンペーンやってるようなもんだろ
728 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:46:15.34 ID:qsRCr4Ws0
イギリス/2009
UK, 2009 Best Selling Entertainment Products:
1. COD: Modern Warfare 2 (Activision) ? 2,926,637 (game)
2. Harry Potter Half-Blood Prince (Warner) ? 2,193,700 (video)
3. FIFA 10 (EA) ? 2,155,697 (game)
4. Quantum of Solace (Fox) ? 2,040,229 (video)
5. Twilight (E1 Ent) ? 1,815,543 (video)
6. Susan Boyle: I Dreamed A Dream (Sony) ? 1,714,369 (music)
7. Wii Sports Resort (Nintendo) ? 1,488,797 (game)
8. Lady GaGa: The Fame (Universal) ? 1,458,289 (music)
9. Slumdog Millionaire (Fox) ? 1,383,838 (video)
10. Transformers Revenge Fallen (Paramount) ? 1,362,020 (video

フランス2010上半期
01 [WII] Wii Fit Plus (18.5)
02 [WII] New Super Mario Bros. Wii (15.9) 328,000本
03 [PS3・360] Call of Duty : Modern Warfare 2 (10.2)
04 [PS3・360] Final Fantasy XIII (9.6) 192.000
05 [PS3] God of War III (9.3) 06 [PS3・360] Red Dead Redemption (8.8)
07 [WII] Just Dance (7.5) 187.500
08 [NDS] Pokemon Version Argent SoulSilver (7.2) 180.000
09 [NDS] Pokemon Version Or HeartGold (6.5) 162.500
10 [WII] Mario Kart Wii (5.6) 112.000
729 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:46:17.46 ID:Ijm+Xndv0
>>712
単純、いままで積み上げてきたブランドの価値があるから売れるんじゃないかな
ゲームって暇つぶしでしょ?な層が日本には多いだけ
730 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:46:30.51 ID:0/difnBk0
>>711
むしろオープンワールドこそシナリオやらに力入れないとまずいと思うんだよね
ライオットアクトもインファマスもプロトタイプもシナリオが糞だからすごい勢いで飽きる
731 キューピー(大阪府):2010/10/27(水) 01:46:47.30 ID:+FuYfMqO0
日本の家電業界がニーズを無視した糞みたいな官僚的製品しかださなくなったのと
最近のスクエニとかが作ってるJRPGってまったく同じ匂いがするよね
732 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:47:00.34 ID:r/bx9vg1P
>>721
かといって河原崎家の一族みたいなやつは疲れる
733 やいちゃん(北海道):2010/10/27(水) 01:47:20.15 ID:0uWuYhDM0
>>705
「製作者によって作りこまれたストーリーを楽しみたい。」って人もいれば、
「縛り導入脳内キャラで自分の妄想を楽しみたい。」って人もいるからな。
好きなゲームやりゃいいんだよな。その好きなゲームの製作チームが解散させられると泣きたくなるけど(@u@)
734 カッパ(愛知県):2010/10/27(水) 01:47:20.91 ID:Uau5g7JE0
音楽は重要だなー
良ゲーの必須条件
735 ハミュー(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:47:33.93 ID:vmFBoLW80
>>682
ああいうのが自分が映画の世界に入り込んでいる没入感になるんだよな
今までの映画を意識したゲームはせいぜいムービーの合間にボタンを押させる位だったもんな
736 オノデンボーヤ(愛媛県):2010/10/27(水) 01:47:34.79 ID:qZpNtkEI0
日本はバグにビビってるよね
一本道にしてこれから先は戻れませんってマップも行き止まりにする
洋ゲーはやりたい様にやらせてくれるがバグも多い
737 シンシン(愛知県):2010/10/27(水) 01:47:35.07 ID:9mt84yVl0
>>615
自由度のあるゲームなんてオンラインゲームぐらいしかない
738 うまえもん(静岡県):2010/10/27(水) 01:47:48.66 ID:TZXIzlG90
>>511
日本のゲームといっても、登場人物がほとんど白人なんだから、
自然と白人崇拝になるよ
739 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 01:47:51.84 ID:bh6O5OMC0
ていうかMGS4ってやったことないんだけど、
当初の大風呂敷だとCoDみたいな戦場の真っ只中でスニーキングミッションをこなすとか言ってたよね?
結局それは実現できてたの?
見つかったら全軍に追われて蜂の巣にされるの?
740 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:47:58.27 ID:Ijm+Xndv0
>>721
だってそれをユーザーが多いし金も無い
自由度の高いエロゲーってなんだよwランスやりゃいいんじゃないか
741 みらいちゃん(福島県):2010/10/27(水) 01:47:58.58 ID:muyYavk00
GTASAはあのだだっ広いマップでロードが一切ないからな
742 BMK-MEN(大阪府):2010/10/27(水) 01:48:18.83 ID:QIXmk9Qo0
モロスクエニ批判じゃね
743 たまごっち(千葉県):2010/10/27(水) 01:48:20.80 ID:tKaKWEAQ0
凄い世界観で脚本も素晴らしいJRPG作れよ
どれもこれも小中学生向けな作品ばっかだぞ
744 DJサニー(関西地方):2010/10/27(水) 01:48:37.15 ID:RfGM+5ca0
SIMPLE 1500 THE 政治闘争

・主人公
地方の町会議員の長男。東京の国立大学で味気ない生活を営み、Uターン。
数年を知人の農作業効率化に執念を燃やすが、あることがきっかけで国政に興味を抱く。
衆議院議員に初当選(2位)したところから物語は始まる。

・私設秘書
中年男性で父親の元ブレーン。メガネスーツの美女でないことに配慮してか
間違った萌えを躊躇なく主人公に提供してくれる。かわいい。

親父
政界入りを推薦したわけでもなく、否定したわけでもない細めの優男。50代後半。
家族には言わないが地元ではカミソリ後藤と言われたことも。癒着を嫌いクリーンな人生を好んてきた。

謎の男
当選祝賀会の翌日、東京で遭った謎の男。不敵な笑みと挨拶をされる。
745 OPEN小將(東京都):2010/10/27(水) 01:48:37.26 ID:/jz/4rfv0
>>718
あ、そういえばあったな見えない壁
でも泳いで行って入るというルール違反ができるじゃん
星四つ付くけど
746 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:48:44.48 ID:Ijm+Xndv0
>>730
このやろう
747 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:48:47.36 ID:qsRCr4Ws0
>>717
日本じゃ売れないから広告費回って来ないだけ
748 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 01:49:02.73 ID:pdHwse4cO
日本のゲーム会社ってデザイナーとサウンドは人気あるがプログラマーとプランナーは不足してるんだよな。
ゲーム会社じゃなくてもそうだがプログラマーは低収入、過酷という感じで不人気だ。
海外は逆。プログラマーは職業として人気あるし高収入。そりゃ海外の技術高いはずだ。
749 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:49:08.01 ID:RAAtl7Cx0
>>712
屑じゃない日本人らは多分もっと単価の高い娯楽を楽しんでるんだろうな。
ゲームって屑というか庶民の娯楽だし
750 ローリー卿(熊本県):2010/10/27(水) 01:49:09.84 ID:TYWwr8jN0
龍が如くはおもしろかったけどな
ペンチのつめはぎと歯ぬきは見てて痛かった
751 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:49:37.76 ID:Gu9eWdaL0
>>714
俺は萌えオタだけど今の和製RPGは買う気せんわ・・・
アニメ絵のゲームはキャラに個性なさそうだし
FFみたいにリアル頭身のゲームはホストとキャバ嬢みたいなキャラばっかだし
752 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:49:41.43 ID:g1/wqu7F0
>>742
まぁ和ゲーといって思いつくのはまずはRPGだしなw
スーマリは別格として
753 モアイ(京都府):2010/10/27(水) 01:49:46.16 ID:2LMpvRGq0
洋ゲーってBGM良い奴ほとんどないよな
そこは完全に劣ってる
Haloはかなり良いけど。まぁ売れてるし当然その辺は分かってるか
754 ちーたん(catv?):2010/10/27(水) 01:50:03.49 ID:lBVssiNKP
ファミ通なんて、広告料でしか動かないゲーム雑誌が堂々としていられる時点で終わってる。
リトルビッグプラネットはそれなりに知られてるけど、portalはcodやgtaをやる奴でも知らない。
こんな奇妙な状態がまかり通るのが、日本のゲーム業界と消費者。
755 こうふくろうず(東京都):2010/10/27(水) 01:50:12.18 ID:xRl6UA6R0
日本のゲームで一番独創的だったのはPSとSSの頃だな アタリショックが無い程度のフリーダム感があってよかった
今は開発費がそれどころじゃなくて大作志向にせざる負えないのが現状だな それか携帯ゲー
756 ピカちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:50:13.67 ID:9wS2gkKcO
>>730
インファマスは最初こそ雷すげー!って興奮したが、二つ目の島で飽きたな
そこからはED付近のミッションまで消化試合だったわ
757 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:50:30.72 ID:FCTukEAjP
まぁ最近のゲームは、
マップのテクスチャ変えただけで新作として出すから気に入らないわ。
ライアク2とか龍5とか、せめて新作名乗るならマップくらい新しく作れよ。。
758 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:50:33.65 ID:qsRCr4Ws0
>>729
「ゲームって暇つぶしでしょ?な層」がどの国でも大多数だよ
ヲタクゲームしか作れない頭悪い開発者はその程度のことにも気付いて無いけど
759 山の手くん(関西地方):2010/10/27(水) 01:50:36.04 ID:4m6yzWd90
わかってるくせに何で自分はムービーゲーを作るんだよw
おかしな人だw
760 モノちゃん(秋田県):2010/10/27(水) 01:50:38.44 ID:JrCiw5ay0
Totalwarみたいなゲームこそ光栄が作ってくれると思ってたんだが、どうしてこうなった
とりあえず無双を持て囃してた奴は氏ね
761 ニッパー(千葉県):2010/10/27(水) 01:50:40.79 ID:fCt7cJL60
こんなこと言っておきながら
なんでMGS4をあんなゲームにしたんだろうか
762 OPEN小將(東京都):2010/10/27(水) 01:50:48.81 ID:/jz/4rfv0
風来のシレンとか結構時代を先取りしていたきがする
街でもダンジョンでも共通のルールが存在してて
それを使っていろいろイタズラとかズルができるっていう点が
763 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 01:50:53.39 ID:Ijm+Xndv0
マーストンなんでわざわざ表でちゃうんだよ
ダイナマイト投げろよ馬鹿と思った
764 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 01:50:52.77 ID:G/9XBXWi0
映画の結末が複数ないからって面白くないという人はいない
分岐が多いということは、それだけ作り手がユーザーに投げっぱなしていて、
これがベストだという責任感がないという見かたも出来る
できることが多ければ、より多い人に受け入れられる可能性は増えるけれども
765 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 01:50:59.24 ID:60j4KaHw0
>>722
醜い物も映し出す世界もまた美しいんじゃないの?というところで

ただ、日本人が変に欧米を模倣したものをつくっても
海外の映画のインチキ日本人を見るような物で受け入れがたいのはあたりまえ
小島は自分の世界を作り出しているが
それはあくまで世界を意識した物でも日本を意識した物でもない

この辺りの論旨を取り間違えると稲シップに見えてしまうというか
取り違える奴は稲シップと同類だろ
766 ことちゃん(千葉県):2010/10/27(水) 01:51:04.73 ID:8DY2NApN0
>>756
超人系箱庭の最大の敵は飽きだと思う
最初は凄く面白いんだけど
767 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:51:08.84 ID:LcQc6fhx0
あと洋ゲーは開発者が公式サイトの掲示板でユーザーと毎日のようにケンカしてるのが凄い
WoWは掲示板のログだけで映画作れるレベル
768 狐娘ちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:51:22.21 ID:q/zQ3uZWP
っていうか日本は内需だけでも食って行けるから別に世界展開しなくていいんだよ
日本だけ対象にして作ってるだけで問題ない。ポケモン何百万本売れた?
769 しんちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 01:51:31.25 ID:/B9zshJl0
街の人々を無差別に殺すゲームより
街のおねえさんの胸を無差別に触るゲームがいいです
770 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:51:31.78 ID:xr8hm3y+0
どっかのゲーム会社の完全版商法やらヲタ囲いで
市場が荒廃してる一面がある気はする
771 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:51:33.64 ID:RAAtl7Cx0
>>748
プログラマーとかプランナーは海外から雇ったほうが良さそう。
もう大抵の国内サードが海外ディベロッパー買収したりして使ってるしね
772 アッキー(静岡県):2010/10/27(水) 01:51:48.75 ID:q1vUzg8P0
洋ゲーのテクスチャって凄く上手く作られてる
バンプとか反射使わなくても質感がおおよそ表現されてる
773 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 01:51:54.01 ID:Ccc+1Im+0
>>743
エンターテイメントのひとつとして認められていないから
本物の脚本家なんか付かないし優秀な人がこないんじゃないかな
漫画とかアニメだってその辺怪しいもんだし
明らかに映画とかとは一線引かれてるよ
774 スイスイ(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:51:54.22 ID:yZAxfEtgO
ロード無しでステージ移動出来るのはいいよな
日本のいいところと海外のいいところを混ぜられないもんかね
775 たまごっち(千葉県):2010/10/27(水) 01:51:56.16 ID:tKaKWEAQ0
もう内需だけじゃ食っていけないからこうなってるんだろ
776 こんせんくん(静岡県):2010/10/27(水) 01:51:58.55 ID:nhTWz6qr0
>>763
自分が死なないと家族が追われ続けるからじゃね?
777 お買い物クマ(北海道):2010/10/27(水) 01:51:59.19 ID:g1/wqu7F0
映画でいうとスーマリはジブリ映画だな
つまり宮崎が宮本
な。別格ってイメージ湧くだろ
ジブリはキモオタじゃなくても(もちろんキモオタも)受け入れられるし
海外でも受け入れられる
778 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:52:00.56 ID:FCTukEAjP
まぁラジオ止まってゲーム中音楽が無音になるバグがあっても、
洋ゲーなら許せるもんな。和ゲーなら交換まで叩くけど。
779 ローリー卿(熊本県):2010/10/27(水) 01:52:05.66 ID:TYWwr8jN0
俺はSEGAにはまだ期待できる
780 狐娘ちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:52:22.67 ID:3zm/5wohP
>>732
ガンザは1000通りぐらい選択肢があったが
難しい上にめんどくさくて泣きそうになった
781 さくらパンダ(関西地方):2010/10/27(水) 01:52:27.77 ID:ZQsggnrT0
SIMPLEシリーズって、毎回糞ゲーだと思うけど
やってて面白いなとは思う、その中で一つ二つ
こいつはおもしれーって奴が出てくる

昔のゲーム業界にはあった感覚なのに
782 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 01:52:44.20 ID:G/9XBXWi0
JRPGが好きだった人のほとんどは、
シナリオがマシになれば褒めてくれる
間違いない
783 ちゅーピー(滋賀県):2010/10/27(水) 01:52:58.95 ID:KXMsU2e70
もうコジマと稲船とヤマカンでゲーム作れ
784 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 01:53:09.16 ID:pdHwse4cO
>>761
作ろうと思っても作れないからだろ。延期しまくったのは次世代機の扱いわかんねー的な感じだろうし
785 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:53:09.93 ID:RAAtl7Cx0
>>767
日本でもゲーム会社関係者とユーザーとの喧嘩もTwitterのおかげでずいぶん楽になった気がする。
blog炎上とかもそうか
786 狐娘ちゃん(dion軍):2010/10/27(水) 01:53:27.92 ID:6mUEqvXLP
>>783
和田もいれてやって
787 狐娘ちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:53:29.38 ID:MMyDZ7gwP
ラスボスを倒した後の平和な世界がプレイできるゲームってもっと増えてもいいのにな
788 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 01:53:30.93 ID:60j4KaHw0
ObもFO3もメインシナリオは糞もいいところなのは誰も否定しないだろw
789 火ぐまのパッチョ(神奈川県):2010/10/27(水) 01:53:32.99 ID:KsC+Jg2f0
こいつはどこまで白人コンプレックスが強いんだ
790 レオ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:53:40.36 ID:onti4NdD0
日本はもっと糞ゲー量産しろよ。糞ゲーが少ないから良ゲーも少ないんだろ
791 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 01:53:50.01 ID:0/difnBk0
>>756
インファマスはシナリオもそうだがレベルデザインが最高に糞だった
すごい終盤までマンホールに入る→新しい力ゲット→地下下水道でチュートリアル
の繰り返し
ミッションは使い回しばっかでしかも面白くない
コールの操作性とかアクション部分は良かっただけに惜しかった
792 ちーたん(東京都):2010/10/27(水) 01:53:52.76 ID:AgzUz7bYP
>>773
XBOXのロストオデッセイって本職の小説家連れてきてなかったか
793 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 01:54:22.69 ID:RAAtl7Cx0
>>773
日本で本物の脚本家って誰になるんだろ?
794 DJサニー(関西地方):2010/10/27(水) 01:54:22.94 ID:RfGM+5ca0
>>783
露骨なムービーで始まって格闘すると中二病みたいな台詞いってダンス恥める。


そんなゲームつい最近みたような
795 ニックン(北海道):2010/10/27(水) 01:54:31.15 ID:uu4kVZgY0
TES5出たらJRPG終了だろ
796 チカパパ(東京都):2010/10/27(水) 01:54:36.14 ID:nMq680d40
せめてfalloutって言ってくれよ
gtaなんて自由度なんてないから
797 サン太郎(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:54:35.87 ID:5liuhyLk0
テメーが元凶だろうが
ムービー始まるたびにコントローラー投げつけたくなるが
デュアルショック3が五千円もすると思うと投げつけられん
ストレスたまるわ
798 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:54:39.99 ID:Gu9eWdaL0
>>761
今の環境じゃ後追いしても勝てないと思ったんだろ
799 ニッパー(千葉県):2010/10/27(水) 01:54:44.47 ID:fCt7cJL60
>>784
FF13もそうだったけど
日本のメーカーはHDD機でゲームらしいゲーム作れないって事?
800 つくもたん(新潟県):2010/10/27(水) 01:54:57.14 ID:7lkwiVOP0
>>788
TES4の最後は、所詮一般人だったと思い知らされた
801 ポポル(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:54:57.42 ID:NDhufhYb0
漫画とゲームの関係が密接すぎるんだよ

漫画は漫画でゲームはゲームってことを理解せんと
802 やいちゃん(北海道):2010/10/27(水) 01:55:00.50 ID:0uWuYhDM0
>>788
オブリに至ってはメインシナリオを放棄するMODすら作られちゃうレベル
803 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 01:55:03.65 ID:bh6O5OMC0
結局最高のJRPGは幻水2って事で良いんだな?
804 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 01:55:21.99 ID:60j4KaHw0
小島と稲舟を同列にしている奴は稲舟と同類だぞ?w
805 みらい君(群馬県):2010/10/27(水) 01:55:22.54 ID:LcQc6fhx0
>>788
オブリはともかくFo3のシナリオはよかったぞ
父ちゃん見つけた時はすげーワクワクしたし速攻死んだ時もえええええ!?ってなって盛り上がった
806 レオ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:55:26.25 ID:onti4NdD0
>>803
はい
807 マップチュ(長屋):2010/10/27(水) 01:55:30.72 ID:65jPmevI0
ムービー程度できれるとかお前ゲームむいてないよ
808 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:55:37.05 ID:gBvOqPKk0
>>763
全部倒せると思って勢い良く出てったら思ったより数が多かった
809 山の手くん(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 01:55:52.97 ID:4vK7wWSoO
幻想水滸伝シリーズ誉めてんのかと思った
はやく続編の3をだせよ
810 山の手くん(関西地方):2010/10/27(水) 01:55:58.65 ID:4m6yzWd90
箱庭ゲーはマップを広くするよりさ存在する建物の中に自由にはいれるようにしろよ
そっちのがよっぽど嬉しいわ
811 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 01:56:02.15 ID:G/9XBXWi0
脚本もだけど、演出を軽視しすぎだ
812 ちーたん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:56:05.84 ID:r/bx9vg1P
RPGでストーリーいいと思ったのは英雄伝説3 白き魔女
813 パム、パル(長屋):2010/10/27(水) 01:56:22.20 ID:Aa8++QD80
RDRは期待ハズレだった
自由だ自由だって宣伝しすぎた
でもそこそこ面白かったから許す
良質な雰囲気ゲーって感じ
814 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 01:56:40.31 ID:Ccc+1Im+0
>>792
知らなかったわ。あれゲーム部分より
おまけのドラマ部分の方が良かったからな
クリアしてないけど

>>793
知らないw
815 大魔王ジョロキア(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:56:45.34 ID:tDzQ3ybm0
>>803
ですよね
816 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:56:48.84 ID:xr8hm3y+0
和ゲーは演出強化するとムービーで逃げに入るのが困る
817 カッパ(愛知県):2010/10/27(水) 01:56:55.69 ID:Uau5g7JE0
>>810
密度が濃ければめっちゃ狭くても良いと思うわ
818 チップちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:57:01.71 ID:SWk+G1lI0
>>763
あっこで死ななきゃ嫁子供がまた軟禁されちゃうべ
819 デ・ジ・キャラット(東京都):2010/10/27(水) 01:57:06.49 ID:/3u352qw0
http://www.youtube.com/watch?v=8N5ODEGR1KQ
http://www.youtube.com/watch?v=P5v8d648hTE&feature=related

Evil is GOOD!

こういうゲームがやりたいな
3でないかなー
820 おたすけケン太(富山県):2010/10/27(水) 01:57:11.57 ID:HHB2ol6A0
>>792
メインシナリオは坂口。
重松が担当しているのは千年の夢という別シナリオ。
821 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 01:57:26.71 ID:60j4KaHw0
Obはメインシナリオなんか進めなかったなw
mod入れ替えて遊んでいた
そう言った意味でも自由度はある
同一性の保持を拘らないから
822 auシカ(大阪府):2010/10/27(水) 01:57:27.37 ID:gVqxBjwO0
おまえが言うな
としか
823 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 01:57:44.41 ID:Gu9eWdaL0
>>787
ラスボスを倒した後に
ラスボス側の残党としてプレイできるゲームが欲しいわ

一週目はイケメンホスト主人公でプレイ
二週目は支配者になったイケメンホストをブチ殺すプレイ
824 ピカちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 01:57:47.28 ID:CKGM9Gqs0
ただゲームエンジンの共通化とか開発を楽にする方法論は欧米に学んでもいいと思うな。
低コスト・低期間でゲーム作れるようになればアイディア勝負の新作も増えるだろ。
最低でも億単位かかるっていうPS3とかじゃ、続編しか作れないというメーカー側の事情もわからんでもない。
825 ハーティ(千葉県):2010/10/27(水) 01:57:47.35 ID:MgWzMXO50
826 ぽえみ(チベット自治区):2010/10/27(水) 01:57:51.47 ID:nq6grNGC0
和ゲーなんてガキくせーキャラゲーばっかりで金出すのがアホらしい
827 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 01:58:00.16 ID:FCTukEAjP
まぁFF13をダシにして和ゲー叩くのは無しだよな。
ありゃ和ゲーの中でもゴミ中のゴミだろ。

和RPGの良さっていうのは、ダンジョンの後には街があって、
安心したらまた次の苦難があって、でもこれを越えたらあそこへ・・
って流れの起伏のバランスが面白いわけで。

FF13は街ひとつ作る余裕もなかったのかね。
セーブポイントで武器購入とか悲しすぎるだろ・・。
828 ルネ(神奈川県):2010/10/27(水) 01:58:19.89 ID:bh6O5OMC0
この小島さんもポリスノーツとかは結構良い脚本だったんだぜ・・・
なんかメタルギアで説教くせー&説明セリフ過多でドン引きになったけど
829 ちーたん(東京都):2010/10/27(水) 01:58:22.20 ID:AgzUz7bYP
>>820
そうなの?発売前に大々的に公表してたからてっきりメインなのかと
830 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 01:58:25.70 ID:qsRCr4Ws0
欧米市場を任天堂に席巻され
その任天堂はアップルを警戒し
携帯電話ゲームメーカーに時価総額で抜かれ
中国市場が日本市場を抜いて世界二位のゲーム市場に成長し
その中国市場は中韓のゲームに席巻されてる
白人様の作ったヲタクゲーム真似すりゃあゲームが売れると思ってる


 カ イ ガ イ 病 の 屑 共 は 脳 み そ 付 い て ん で す か ?




831 パム、パル(長屋):2010/10/27(水) 01:58:27.95 ID:Aa8++QD80
>>753
オブリの音楽がFF11並だったら・・・って何度思ったことか(´・ω・`)
832 イッセンマン(関東・甲信越):2010/10/27(水) 01:58:37.77 ID:GkPdqaG/O
GTA3が参考にしたのがシェンムーなんだっけ?

まぁ大半のユーザーはゲームがやりたいんであってムービーが見たい訳じゃないしな
833 お父さん(東京都):2010/10/27(水) 01:59:03.40 ID:4p/X8Ejd0
仮面ライダー無双つくれや
834 チィちゃん(沖縄県):2010/10/27(水) 01:59:12.36 ID:Tqwpy3TV0
GTAも街中で暴れたり盗んだ車で走り出すかMOD入れて遊ぶくらいしかやる事ないじゃん
全ての建物の中を入れたり街中を歩くキャラのAIを強化してもっと面白い挙動やリアクションを取るようになってほしいなぁ
あとライオットアクトみたいな感じのアクションもしたい
835 ちーたん(滋賀県):2010/10/27(水) 01:59:14.52 ID:ql5NLzbxP
ゲーム性で勝負するんならPS2程度のスペックで十分だったんだよ
それを使い切ってないうちにPS3とか出すから中途半端な物作る
映像きれいだからMovie入れる
実際次世代機でた後は携帯機にシフトし始めたしな
836 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 01:59:20.25 ID:60j4KaHw0
>>824
ディスガイア3とかロロナの開発費が億かかっていると思えるのか?w
837 女の子(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 01:59:56.47 ID:9wS2gkKcO
>>763
あのシーンはデッドアイの演出がかっこいいよね
838 デラボン(catv?):2010/10/27(水) 02:00:11.40 ID:60j4KaHw0
>>835
PS2でぬくぬくしていたから技術力で圧倒的において行かれたんだろ
839 たまごっち(千葉県):2010/10/27(水) 02:00:13.62 ID:tKaKWEAQ0
JRPGがJRPGを貫き通すなら良い脚本と演出してくれ!
安っぽいの多すぎなんだよ
誰も反対しない前提論とヒロインの名前を叫ぶRPGとか勘弁な!
840 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 02:00:33.89 ID:R6tz8W65O
JRPGは作ってる方もしょせんゲームだから(冷笑)で本気になってないだろ
そういうのちゃんと伝わってんだよ

もっと魂ぶつけてこいよ
熱くなれよ
841 ローリー卿(熊本県):2010/10/27(水) 02:00:33.93 ID:TYWwr8jN0
バイオとかサイヒルまで洋ゲーとか思ってる勘違いが多そうだ
842 チップちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:00:38.65 ID:SWk+G1lI0
>>819
ブルフロッグはテーマパークを作り直すべき
843 ヤマク君(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:00:41.40 ID:kmGvrqc40
カプコンがバイオ2の頃にシナリオ集団を立ち上げたけど作られたのは糞みたなシナリオばかりだった
844 火ぐまのパッチョ(神奈川県):2010/10/27(水) 02:01:02.59 ID:KsC+Jg2f0
>>793
伊藤和典
845 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:01:03.03 ID:RAAtl7Cx0
>>838
PS2でぬくぬくってGTA2→GTA3でGTAブランドを飛躍させたのもPS2だった気がする
846 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 02:01:05.38 ID:Gu9eWdaL0
>>809
3は面白かったじゃん
847 めばえちゃん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 02:01:11.45 ID:Z1uwzPJaO
>>839
リバースは面白いだろクズめ
848 マップチュ(長屋):2010/10/27(水) 02:01:18.57 ID:65jPmevI0
洋ゲーのシナリオは勇者じゃないんです
僕たちは分かってるんです大人なんです
日本のゲームとは違うんです
みたいな高二病ばっかじゃん
849 やいちゃん(北海道):2010/10/27(水) 02:01:29.91 ID:0uWuYhDM0
>>821
オブリは音楽が良くて風景がきれいだったからウザいはずの移動が楽しかったのと、
個性的なNPCに会うだけでも面白かった。そんなに会話パターンあるわけでもないのにな。
お陰でどの町に行っても同じNPCが歩いているゲームだとちょっと物足りなくなってしまった。
850 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 02:01:34.38 ID:G/9XBXWi0
>>827
この洞窟が抜けたければ黒胡椒を持って来い、がJRPGの良さですよね
851 DJサニー(関西地方):2010/10/27(水) 02:01:42.89 ID:RfGM+5ca0
>>839
リノアが嫌いなファッキンプレイヤーには予定調和外ヒロインなんて無理な話さ!
852 リョーちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:01:44.73 ID:5gj/UPKQ0
日本のゲームってのは
グラフィックだけ進化してるんだろ
次世代機なんだからファミコンでも出来るような作り方するなボケ
853 山の手くん(関西地方):2010/10/27(水) 02:02:13.75 ID:4m6yzWd90
それでも開発費はあがっていく
次のハードで打ち止めにしたほうがいい
854 ちーたん(滋賀県):2010/10/27(水) 02:02:18.39 ID:ql5NLzbxP
>>838
なにも海外と張り合う必要はないんだよ
国内で日本人向けに作ってりゃいい
国内のニーズも満たせんメーカーが海外で成功するわきゃないだろ
輸入、輸出で成功してるゲームはまず国内での評価有りきだ
855 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 02:02:18.41 ID:FCTukEAjP
ソラトロボよりトトリが売れる世の中が憎い
http://www.solarobo.channel.or.jp/pedia/index.html
856 こうふくろうず(東京都):2010/10/27(水) 02:02:32.74 ID:xRl6UA6R0
いま思うとコーエーが無双シリーズとかそっち方面に力いれたのが勿体無い
チンギスとか太閤立志伝といった10年以上経っても遊べるシリーズを潰したのが本当に勿体無い でもお金を落としてくれるユーザーがそういうのを求めたからしょうがない
857 ローリー卿(熊本県):2010/10/27(水) 02:02:47.15 ID:TYWwr8jN0
今こそSEGAとか頑張るべきって思うんだけど
時代先取りして失敗に終わったからこそ
858 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:02:49.06 ID:RAAtl7Cx0
>>844
なんかゲームの脚本書いてなかったかな?その人
859 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 02:02:52.20 ID:G/9XBXWi0
まぁPS2の頃、競争がなかったからこの後大変だぞ、って言ってた人はいたよな
860 ポポル(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:03:02.08 ID:NDhufhYb0
FF14の街は糞だがな
861 とこちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 02:03:12.70 ID:dR1PntqV0
ゴッドオブウォー自由度あんまなかったけど面白かった!ギアーズも自由度とかなかったけどおもしろかった!
アイデア一つ。それ実現できる技術力と資金だとおもう。
あとはこういう遊び機能があってユーザーが盛り上がっているのが見てて楽しい。わろえる
http://gazo6.com/0up1/src/gazo611176.jpg
862 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 02:03:42.66 ID:Ijm+Xndv0
>>818
あ、なるほど
最後に道ずれにしてやろうってことだったのか
ありがとう
863 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 02:03:50.56 ID:Ccc+1Im+0
オープンワールドでも和ゲーのウェルトオブイストリアは良かったのにな
和ゲーマー向けにテンポの良いつくりにしてた
大風呂敷広げないでローカルな作りってのは
フェイブルにも通じるところあると思うんだよな
見た目は古めかしいけど未だに新しい感覚を与えてくれる
864 やいちゃん(北海道):2010/10/27(水) 02:03:56.93 ID:0uWuYhDM0
>>856
太閤立志伝の新作は死ぬまで待つ(`・ω・´)
865 火ぐまのパッチョ(神奈川県):2010/10/27(水) 02:04:09.95 ID:KsC+Jg2f0
>>858
サンサーラ・ナーガ
866 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 02:04:12.69 ID:pdHwse4cO
スクエニが世界世界言ってつくたRPGが見事海外で糞言われたな。 カプコンもデッドラ2とかロスプラだしたけどやっぱ売り上げも評判もイマイチ。
やっぱデザインだけ海外じゃ駄目なんだろ
867 狐娘ちゃん(神奈川県):2010/10/27(水) 02:04:13.79 ID:0ogGGoNtP
JRPG最後の良心のファルコムは死んだし後は同人くらいだな
ひぐらしみたいに同人からあっと驚く作品が出るかどうか
868 環状くん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:04:18.73 ID:vobqvMPU0
洋ゲーは空想の中にも物理的な現実がしっかり混じり、リアルさを醸し出して作品に説得力があるのに対して
日本のは現実的な動きをほとんど感じさせないネジの吹っ飛んだ漫画のようで気持ち悪いしちゃっちい
物語とか使い捨ての物ばっかやってないで、色々と潰しの効く物理方面の方を研究すべきだろ
869 さくらとっとちゃん(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 02:04:24.44 ID:kveO33MVO
>>827
ショップはああいう形態でも許せる。というか楽だからあっちの方がいい
しかし町がないってのはいただけない
町に戻るため一回通った道をまた通るってのが好きだから。引き返せないからマップ印象にのこらない
870 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:04:29.64 ID:RAAtl7Cx0
>>865
あーそれだ。
871 マカプゥ(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 02:04:29.87 ID:2crkap+EO
>>858
サンサーラ・ナーガ?
872 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:04:37.15 ID:gBvOqPKk0
>>855
これどのくらい売れたの?
873 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:04:39.16 ID:6OsGEySv0
グランディアみたいな地味にテキストデータが豊富なゲームを作れってんだい
874 なっちゃん(東京都):2010/10/27(水) 02:04:44.54 ID:2jBpuCb30
>>753
洋ゲーあんまりやってないけどアサクリ2は良かったな
http://www.youtube.com/watch?v=5EaRHlo4B0Y
875 御堂筋ちゃん(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 02:04:53.31 ID:9wS2gkKcO
>>855
ケモナーなんてマイノリティ相手にするのが悪い
876 ヒーおばあちゃん(石川県):2010/10/27(水) 02:05:10.00 ID:S00zXsLi0
バイオは鍵の付いたドアをショットガンでふっとばせばいいんですね
877 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 02:05:22.42 ID:Ijm+Xndv0
>>836
残念ながら一億かけたと開発者が言ってました
宣伝込みだとは思うけどそれも含めて商売だからね
878 めばえちゃん(関東・甲信越):2010/10/27(水) 02:05:25.10 ID:Z1uwzPJaO
FF14ほど世界からこき下ろされるゲームはないな
879 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 02:05:25.10 ID:G/9XBXWi0
>>873
グランディアの良さは演出だと思う
880 ヨドくん(関西地方):2010/10/27(水) 02:05:30.55 ID:GyAMFXLR0
・サードパーソン視点
・戦闘がアクション
・ローグライク的なランダム生成のダンジョン

こんなゲーム作れ。トバル2クエストモードの進化版みたいなやつ。
881 星ベソパパ(関東・甲信越):2010/10/27(水) 02:05:31.49 ID:KASP3yttO
GTAよりはMGSのが面白い
882 ローリー卿(熊本県):2010/10/27(水) 02:05:46.01 ID:TYWwr8jN0
FPSとかピョンピョン飛び跳ねる戦争のどこが現実的なんだよ
883 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:05:49.57 ID:RAAtl7Cx0
>>866
そうなんだよなあ。多分和洋のコラボ効果に和田さんその他も期待してるんだろうけど
多分あんまり効果ないんだろうなあ。根拠は無いけど
884 ミーコロン(長屋):2010/10/27(水) 02:05:55.72 ID:tZayLc1n0
個人的に大好きなんだが誰もジャスコ2の話はしないのか…
885 ハーティ(千葉県):2010/10/27(水) 02:05:57.09 ID:MgWzMXO50
ラジアータやムジュラみたいなほんとにCPUが生活してる感を出してくれるゲームが最近無いな
886 ナショナル坊や(長屋):2010/10/27(水) 02:05:58.90 ID:rjRBZWez0
稲船病の感染にご注意下さい
887 やいちゃん(岐阜県):2010/10/27(水) 02:06:06.52 ID:0gyDmU1h0
段々カプコンの人みたいになってきたなw
世界がどうとかじゃなくて、何が面白いのかが最初だろ

だからお前はみやほんになれないんだよ
888 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:06:30.77 ID:6OsGEySv0
現代の日本が戦争に巻き込まれるようなバイオレンスなゲームを作れば馬鹿売れすると思うけどな
889 りゅうちゃん(関西地方):2010/10/27(水) 02:06:31.56 ID:PYEH2SJM0
おいANUBISがここまで1つしかヒットしないってお前ら頭おかしいんじゃないのか
890 ポポル(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:06:32.19 ID:NDhufhYb0
>>753
クレイジータクシーも知らんのか
891 つくばちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 02:06:35.87 ID:InZh4aCb0
http://www.youtube.com/watch?v=SEsxC9khvks
ラジアントヒストリアは神ゲー確定だな

アトラスのゲーム買っとけば間違いない
ゲーム性、シナリオ、音楽、全てがトップレベル
892 うさぎファミリー(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:06:51.11 ID:dabX2asu0
>>844
この人と押井監督がタッグ組んでいた頃はよかったなあ
サンサーラナーガは名作
ただしGBA版はヌルゲー
893 サン太(長崎県):2010/10/27(水) 02:07:01.70 ID:/0sxKERO0
>>885
あんなルーチンワークで生活してる感とか
全員にAI付ける位やってもらわないと
894 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 02:07:09.95 ID:R6tz8W65O
>>832
シェンムーは日本では迫害されたが世界中のクリエイターに与えた影響は計り知れない
895 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:07:12.21 ID:6OsGEySv0
まあ、俺からしたらディスクシステムのアドベンチャーゲームが一番楽しかったわ
896 ちーたん(滋賀県):2010/10/27(水) 02:07:15.62 ID:ql5NLzbxP
>>866
日本企業が海外受け狙ってあざとい猿真似ゲーム作ったところで見透かされるだけ
アメリカ企業が日本向けに勘違いしたサムライ忍者ゲーム作るのと同じ
ネタとしてはっちゃけたモノ造りならともかく、日本のウケ狙いのゲームは糞真面目に洋ゲー風味を取り込むからスルーされる
似たような洋ゲーなら本場の方を買うに決まってる
897 ドナルド・マクドナルド(千葉県):2010/10/27(水) 02:07:44.31 ID:Ifd9an8i0
>>861
人によってはこういうのが面白いのか。
どこに需要があるかわからんもんだな。
898 ちーたん(catv?):2010/10/27(水) 02:07:50.11 ID:lBVssiNKP
>>859
PS2の時には、海外はPCで最新技術を使ってるからゲーム機に落とし込まれたら大変だって言ってたよね。
開発費の高騰で、それどころじゃ無くなっちゃったけど。
899 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 02:08:09.34 ID:G/9XBXWi0
>>885
ルンファクにでも期待しよう
900 わくわく太郎(愛知県):2010/10/27(水) 02:08:55.05 ID:hz1CVsTf0
一作やったら飽きるGTA

動きや操作が超もっさりのGTA
901 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 02:09:09.83 ID:FCTukEAjP
まぁもう洋ゲーのコピペ箱庭はうんざりだけど、
最後に日本を箱庭にしたゲームで遊びたいわ。
東京23区全部箱庭にしたゲーム、それがユーザが求めてるもの。
902 DJサニー(東京都):2010/10/27(水) 02:09:19.84 ID:fCt4Qt620
宮本@任天堂 「僕はもともとFPSが好きなんです。」
岡本@元カプコン 「日本で将来クリエイターになる人が世界に通用するゲームをプレイしていないのが恐い」
小島監督 「日本のゲームは技術的にもう負けてます」

キモヲタ 「萌えキャラがいない!FPSはハエ叩き!洋ゲーキャラはバタ臭い!」
903 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:09:27.94 ID:6OsGEySv0
クロス探偵の続きとトワイライトシンドロームの続編きぼんぬ
904 モアイ(京都府):2010/10/27(水) 02:09:32.62 ID:2LMpvRGq0
正直スパ4とギャルゲであと3ヶ月は持ちそう
905 どんぎつね(中国四国):2010/10/27(水) 02:09:53.60 ID:QsVpNJx80
禿同、っていうかスクエニがトップみたいな空気がねぇ

FFがすでにブランドを利用したカスゲーだとわかってるだろうに
906 アニメ店長(東京都):2010/10/27(水) 02:09:58.99 ID:RixgQDvF0
それだからこそ例の一本道ゲーは衝撃的すぎたわ
あれが和ゲーのフラッグシップだなんて
907 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 02:10:06.61 ID:ySPuLhYoP
独善オナニーゲーの第一人者が何言ってんだかな
908 あまちゃん(岡山県):2010/10/27(水) 02:10:15.02 ID:IwebB8oy0
批判している人間の意図がわからないんだが。
小島の言っている事は正論だし、事実上萌えゲーム以外で
新しい面白さというものがない
過去の成功例を真似しただけの、

グラフィックが綺麗なファミコン

これしかない。
技術、発想、想像力、全てが海外に劣っている
唯一褒められるのは格闘ゲームだけ。
この分野だけは外人には触れない。
909 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 02:10:15.39 ID:Gu9eWdaL0
>>891
雑魚殺すのに時間かかりすぎだろ
910 レインボーファミリー(長野県):2010/10/27(水) 02:10:16.33 ID:G/9XBXWi0
>>891
爆死すると思ってたけど、いいじゃん
購入候補に入れとくよ
911 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:10:18.78 ID:6OsGEySv0
あと、シェンムーの続きも
912 アカバスチャン(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:10:36.20 ID:A2hTVt2c0
日本の業界を憂える前に世界で受ける為に安直な人体欠損ゲーム作っている自分の若い奴に何か言えよ
913 ピカちゃん(兵庫県):2010/10/27(水) 02:10:41.40 ID:CKGM9Gqs0
箱庭といえば無双シリーズ。最初は面白い。最初は。
914 ちーたん(catv?):2010/10/27(水) 02:10:56.06 ID:pxJo/i5kP
915 星犬ハピとラキ(北海道):2010/10/27(水) 02:11:02.60 ID:Ccc+1Im+0
>>902
下痢パブ混ぜるのは良くないだろw
916 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:11:02.86 ID:RAAtl7Cx0
>>902
キモオタの手にかかれば、Oblivionは美少女RPGに、L4Dは”けいおん”のFPSに変わる。
917 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:11:32.02 ID:6OsGEySv0
メタルギアはもういいよ。。。ファンタジー色が強すぎて、海外と比べられる昨今だと蚊だろ、蚊
918 みらい君(長屋):2010/10/27(水) 02:11:47.35 ID:JXylvIM40
みんなそんなことは分かってんだよクソが。
誰でもできる状況分析してねーで売れるモン作ってみろや一発屋が。
919 ナショナル坊や(長屋):2010/10/27(水) 02:11:47.79 ID:rjRBZWez0
>>902
宮本や岡本謹製で面白いFPS作ったんなら買うけど実現できてないよね

宮本のマリオや岡本のガンスモークが大好きな俺が言うのもなんだけど
920 ちーたん(神奈川県):2010/10/27(水) 02:11:49.72 ID:FCTukEAjP
日本人なら日本の箱庭がやりたいよなぁ・・
シェンムーで駄菓子屋でガチャガチャやって、
家に帰れば稲さんが心配しててくれる。
ゲームが表現してる以上の感情が湧き上がってくる。
921 ルーニー・テューンズ(奈良県):2010/10/27(水) 02:11:55.27 ID:qsRCr4Ws0
これが現実

カプコン(日本)「日本市場はユーザーも開発者もみんな糞!白人様に受けるゲームを作るんだ!」 → 大赤字のクソゲー誕生
ネオプル(韓国)「カプコン版D&Dおもしれえwwwこれパクってオンゲ作ったら売れるんじゃねww」  → 年間売り上げ140億円のゲーム誕生
ブリザード(米国)「アジア市場は有望だからアジア市場を研究してゲーム作るわ」            → 年間売り上げ10億ドルのゲーム誕生




特に中国で国民ゲームになった'ダンジョンアンドファイター'は今年だけで約2,000億ウォンの売り上げを記録したと分かっていて、
ネクソンがネオプルを取得して支払った約3,000億ウォンの支出に対する損益分岐点を来年ならば突破するものと見られる。
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=3&datacd=1724

■WoWはなぜ,アジア市場で成功したのか?

つまり,「World of Warcraft」の開発者達は,徹底的にアジアのゲーマーの好みを研究したからだ,とウィ氏は説明する。
れはゲーム内容を見ても分かるが,開発者達自ら認めているという。
「StarCraft」や「Diablo II」を韓国で大ヒットさせたBlizzard Entertainmentは,韓国をはじめとするアジア市場に早くから注目しており,
その研究結果が,WoWに生かされている。つまり,プロセス志向型ゲームデザインと,結果志向型ゲームデザインの融合が図られているのだ。
多くのアメリカ産MMORPGが,高レベルになるほどパーティプレイを強制するのに対し,
WoWは,みんなと一緒に仲良く楽しむ(プロセス志向)ことも,ソロでストイックにレベルを上げること(結果志向)もできる。
また,実にクエストが充実している(プロセス志向)かと思えば,アイテムも充実している(結果志向)。
さらに拡張パックでは,攻城戦のようなシステムまで導入された。つまるところ,西洋と東洋の,いいとこ取りのゲームなのである。
……まぁ,説明を受けてみればなんてことはない話なのだが,Blizzard Entertainmentはそれを徹底的に実践したために,
WoWはアジアでもヒットしたというのは,確かにかなりの部分で当たっているのではないだろうか。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070309161335detail.html
922 ぴぴっとかちまい(奈良県):2010/10/27(水) 02:11:58.44 ID:0TU9guSo0
GKの思想に賛同する人が名越しかいなくなったな
923 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:12:08.81 ID:6OsGEySv0
萌えももういいからな
924 リョーちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:12:16.14 ID:5gj/UPKQ0
和ゲーって絵もストーリーもきもいんだよ
龍が如くとか鬼武者の方が好感持てる
925 あまちゃん(岡山県):2010/10/27(水) 02:12:24.24 ID:IwebB8oy0
>>893
オブリビオン位しかないだろ
926 山の手くん(関西地方):2010/10/27(水) 02:12:28.56 ID:4m6yzWd90
日本はもっとアニメ調のゲームを作るべきリアルなんばっかすぎ
927 お父さん(東京都):2010/10/27(水) 02:12:29.02 ID:4p/X8Ejd0
メトロイドプライムとメトロイドアザーエムの違いだろ

あれで日本ゲーとアメリカゲーの違いがわかった
928 フライング・ドッグ(岩手県):2010/10/27(水) 02:12:33.63 ID:BaPXFHa60
PS時代のTR1〜5が未だに好きだわ
929 チップちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:12:35.73 ID:SWk+G1lI0
>>919
メトロイドはどうなん
930 クロスキッドくん(チリ):2010/10/27(水) 02:12:42.24 ID:RAoxs00q0
小島はRDR絶賛してたよな
931 ゆうちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:12:50.59 ID:gBvOqPKk0
>>903
トワイライトシンドロームはDSであるぞ。クソみたいなのが。
究明編みたいなのが二度と作られないだろうな
932 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 02:12:59.49 ID:0/difnBk0
メタルギアは海外だと完全にSFとして捉えられてんじゃないのかな
933 リボンちゃん(USA):2010/10/27(水) 02:13:06.26 ID:8ADCRUTd0
>>277
デッドラは日本製だぞ
934 DJサニー(東京都):2010/10/27(水) 02:13:28.87 ID:fCt4Qt620

                              アナログ
ガキが旅に出る

説教される

説教する

ラスボスフルボッコ   .       .┼ヽ  -|r‐、. レ |
↓                     d⌒) ./| _ノ  __ノ
めでたしめでたし           .---------------
                      制作・著作 JRPG
935 リボンちゃん(大阪府):2010/10/27(水) 02:13:32.69 ID:Gu9eWdaL0
>>902
キモオタはニート率高いから収入無いし
顧客としては安定しないよね、今まではゲーマーにキモオタが多かったというだけで
936 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:13:33.69 ID:6OsGEySv0
アニメ調こそいらんわはあ。あんなんペルソナとホモゲーとエロゲーがやっとけばええねん
937 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 02:13:46.36 ID:R6tz8W65O
俺があのときゲームクリエイターになることを投げ出してニート道を極めるに至っていなければこんな状況にはならなかった

本気で言ってる
938 ラビリー(宮城県):2010/10/27(水) 02:14:05.66 ID:ZyC4z9GS0
一作で良いからGTA4・RDRレベルの戦国or現代日本箱庭ゲーをプレイしてみたい
939 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:14:07.16 ID:RAAtl7Cx0
>>908
お前が言うなということかと。
940 ちーたん(catv?):2010/10/27(水) 02:14:18.88 ID:lBVssiNKP
>>902
消費者は、HL2のアリックスでさえバタ臭いって言うからな。
クリエータも、これだけでも日本市場は相当特殊だと分かりそうなのに。
941 健太くん(埼玉県):2010/10/27(水) 02:14:27.46 ID:sU43LrP60
メタルギア(笑)
942 ポコちゃん(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 02:14:31.42 ID:HLYMy5IaO
コイツもう老害だよな
943 ナショナル坊や(長屋):2010/10/27(水) 02:14:37.43 ID:rjRBZWez0
>>929
プライム以降はあわん

てかあれ宮本関わってるのか?初耳だ
944 大崎一番太郎(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:14:57.25 ID:BrpVsrtY0
海外ゲーはシナリオが糞なんだよなァ〜
USAがすべて正義みたいな
945 環状くん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:15:00.82 ID:vobqvMPU0
現実的にありえないおっきい剣をありえない速度で振り回してありえない動きをして
萌顔・萌声・イケメンだしときゃいいや的なのり
いくらひっぱたいても死なない敵をルーチンワークで倒す、こんなんばっかですやん
せっかく現実が物理や政治的なシミュレーションしてくれてるんだからもっと引っ張ってこなきゃ
946 ハービット(東京都):2010/10/27(水) 02:15:07.36 ID:BNxgW7i/0
自由度の例に挙げるのがGTAってのが見当違いもいいとこだよな。
本来の自由度を提供してるのはNWNシリーズしかないだろ。
プレイヤーがゲームマスターできるゲームに比べたら他のゲームの自由度とかカス。
GTAやオブリって一本道シナリオの周りに細かいサブクエストばら撒いてるだけだし。

小島さん周回遅れっぷりがハンパネェっす。2週か3週ぐらい遅れちゃってるよ。
947 しんちゃん(静岡県):2010/10/27(水) 02:15:08.12 ID:/B9zshJl0
新作ハード発表

【日本】
「お〜〜〜!」「すげぇ〜〜!」「へ〜」

【海外】
「フォーーーー!!(゚∀゚)」
「ヒャッホーーーーーイ!!!><」
「イヤーーー!!!!(ノд<。)゜。」
「ヒャッハーーーーーー!!(´゚ω゚`)」
948 アンクルトリス(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 02:15:15.07 ID:1pA2v1SWO
小島さんって包容力があるよね
あの目に見つめられると男の僕でも絶頂に達するのは些かの疑問も残らない侯
949 ちくまる(愛知県):2010/10/27(水) 02:15:25.94 ID:S2jB/xq20
ロックスターのゲームは金がアホほどかかってるからなー
比較的安価でリアルな箱庭ってつくれねーもんかね
950 DJサニー(東京都):2010/10/27(水) 02:15:27.19 ID:fCt4Qt620
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208575645/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」 4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208585660/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」★5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208598297/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」★6
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208619179/
小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」★7
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小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」 ★8
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951 わくわく太郎(愛知県):2010/10/27(水) 02:15:36.46 ID:hz1CVsTf0
ピースウォーカーは海外で売れたの?
952 チィちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:15:36.85 ID:dXOrmQ9u0
>>902
小島もFPS批判してたろ
953 つくもたん(新潟県):2010/10/27(水) 02:15:51.35 ID:7lkwiVOP0
>>938
いきなりそのレベルは無理だろうから、
とりあえずTES4レベルで1作作ってみて欲しいわ
開発費も10億程度だし
技術力不足で10億じゃ無理かも知れんが
954 ヨドくん(関西地方):2010/10/27(水) 02:15:57.53 ID:GyAMFXLR0
戦闘が楽しいオブリを作れ。
955 クロスキッドくん(チリ):2010/10/27(水) 02:16:08.63 ID:RAoxs00q0
minecraftみたいな発想が出来る人間になりたい
956 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:16:13.60 ID:6OsGEySv0
そのゲームの世界にどっぷり浸かりたいんだけど、そういうゲームって日本じゃ最近ないよな。。
957 ポポル(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:16:24.03 ID:NDhufhYb0
FPSも最近みんなおんなじになってきてるだろ
958 ちーたん(東京都):2010/10/27(水) 02:16:32.38 ID:AgzUz7bYP
>>943
プライムは宮本謹製FPS風ゼルダ
959 暴君ベビネロ(東京都):2010/10/27(水) 02:16:34.01 ID:wwuVUcz+0 BE:70955647-PLT(12001)

ゲームデザインが糞だったらやる気が起きないのはユーザーのせいなの?
その路線で開発してったメーカーのせいじゃないの?
何今更他人面してんの?
960 つばさちゃん(奈良県):2010/10/27(水) 02:16:35.49 ID:Ijm+Xndv0
>>933
デットラ2は海外が基本で作ってる
961 クロスキッドくん(チリ):2010/10/27(水) 02:16:42.78 ID:RAoxs00q0
>>954
TES5に期待するしかない
当分でないと思うけど
962 やいちゃん(茨城県):2010/10/27(水) 02:16:53.98 ID:wfKDrFQD0
絶対に和ゲーよりCoDのほうが面白い

任天堂とか糞以下
963 Mr.コンタック(東京都):2010/10/27(水) 02:17:00.98 ID:Yvk8Se4g0
PS2の侍って面白かったよな
964 アイミー(大阪府):2010/10/27(水) 02:17:15.39 ID:twnj5WCc0
和ゲーが面白かったら日本のゲーム市場はもっと活気があるんじゃないかな
965 ちくまる(愛知県):2010/10/27(水) 02:17:20.70 ID:S2jB/xq20
>>943
メトプラのバイザーシステムは宮本の発案らしい
966 Qoo(関西地方):2010/10/27(水) 02:17:24.01 ID:6OsGEySv0
デッドら2死ぬほどつまらんかった。なんだよアレ・・・
967 アニメ店長(東京都):2010/10/27(水) 02:17:36.56 ID:RixgQDvF0
いまの洋ゲーの原型は任天堂が64ゼルダでやってたのに
FFに引っ張られてみんなそっちいった

それがJRPG
968 山の手くん(関西地方):2010/10/27(水) 02:17:38.59 ID:4m6yzWd90
>>902
キモオタなんて無視していいんじゃね?
キャラキャラ言うてるやつなんて
969 ファーファ(中部地方):2010/10/27(水) 02:17:49.41 ID:kMKR9Mhk0
RPG嫌いだったけどやってみようと思う
自由度高くて1回逃したら終わりみたいなイベントがあったりせず
音楽が良くてグラフィックも綺麗なRPG教えろ廃人共
970 総理大臣ナゾーラ(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:18:02.43 ID:BPcN0oIM0
小島はFPS嫌いを公言してたクセにMGS4でFPS視点を取り入れたヘタレ
971 狐娘ちゃん(三重県):2010/10/27(水) 02:18:09.21 ID:j+0J/A+XP
洋ゲーの代表でCoDが出てくるやつとか絶対にわかじゃん
お前CoDしかやったことねーんだろ?
972 ちーたん(dion軍):2010/10/27(水) 02:18:15.66 ID:ySPuLhYoP
>>969
未来神話ジャーヴァス
973 モノちゃん(秋田県):2010/10/27(水) 02:18:17.32 ID:JrCiw5ay0
>>947
これはどういう差なの
974 ガブ、アレキ(北海道):2010/10/27(水) 02:18:38.87 ID:pdHwse4cO
ナルティメットとか大神みたいなアート系CGのゲームが日本増えるだろうな。二の国とかトリコがそれ
リアルさと技術では海外には勝てないし工夫だな
975 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:18:43.30 ID:RAAtl7Cx0
>>953
TES4レベルのRPGってもっと海外パブリッシャーから出てライバル争いするかと思ってたけど
なかなかライバルでてこないね。開発費も安いのに
976 らぴっどくん(東京都):2010/10/27(水) 02:18:44.18 ID:Z3amSWxb0
RDRを自由度ゲームというのはやめろ
おつかい一本道だ
977 まゆだまちゃん(catv?):2010/10/27(水) 02:18:47.22 ID:0/difnBk0
>>969
デモンズソウルだな
978 ポポル(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:18:54.06 ID:NDhufhYb0
ラノベを文章じゃなくて表紙で買うクズどもなんて無視しろや
979 大魔王ジョロキア(北海道):2010/10/27(水) 02:18:55.19 ID:GP4HTfWI0
小島はそこまで分かってるならムービーゲー作るな
980 ちくまる(愛知県):2010/10/27(水) 02:19:00.62 ID:S2jB/xq20
>>967
ムジュラの仮面はTESシリーズに多大な影響与えてるよね
981 リョーちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:19:04.40 ID:5gj/UPKQ0
ゲームって学生の口コミで売れたりするからな
洋ゲーとか誰も話さない
982 TONちゃん(チベット自治区):2010/10/27(水) 02:19:20.75 ID:xr8hm3y+0
あとシナリオも凝ればいいわけじゃないのがわかってない
難解なゲームよりもUSA!USA!なほうがわかりやすくていい
983 ローリー卿(熊本県):2010/10/27(水) 02:19:29.20 ID:TYWwr8jN0
FPSもチョンゲーとか色々あるからな
984 モバにゃぁ?(内モンゴル自治区):2010/10/27(水) 02:19:28.92 ID:R6tz8W65O
シェンムーはオブリやフォールアウトに空気感勝ってたよなー
香港はこんな街ってのがあそこまでいかずともだいたいあってるからな
985 やいちゃん(茨城県):2010/10/27(水) 02:19:33.11 ID:wfKDrFQD0
>>971
あれは完成されてんだよ

そんなゲームやって何が悪い
通ぶってるやつは氏ね
986 デ・ジ・キャラット(東京都):2010/10/27(水) 02:19:37.35 ID:/3u352qw0
絵柄の綺麗さは重要な要素
でも絵が綺麗なら売れるという勘違いが始まり
それは絵以外の部分の成長を止めた

再び成長したいのなら絵以外の要素にちゃんと目を向けないとね。
偏重した外見至上主義にはついていけない人も多いと思う。
987 わくわく太郎(愛知県):2010/10/27(水) 02:19:41.79 ID:hz1CVsTf0
>>968
どのメーカーも
キャラクターの魅力で売れてるゲームがほとんどだろ
988 カッパ(愛知県):2010/10/27(水) 02:19:48.30 ID:Uau5g7JE0
カルネージハートやりたい
989 あかでんジャー(茨城県):2010/10/27(水) 02:19:49.60 ID:juU9NKDb0
>>969
mount&blade
990 ポコちゃん(広西チワン族自治区):2010/10/27(水) 02:19:53.19 ID:HLYMy5IaO
アサクリに擦りよったりモンハンに擦りよったり必死すぎ(笑)
991 らぴっどくん(東京都):2010/10/27(水) 02:19:57.45 ID:Z3amSWxb0
>>979
だからムービーゲーじゃねえよ
糞長いテキストイベントゲーだ
992 モアイ(京都府):2010/10/27(水) 02:20:10.05 ID:2LMpvRGq0
そもそも日本人はゲームにリアルさを求めてない
開発者と消費者のズレ
993 ティグ(宮城県):2010/10/27(水) 02:20:13.47 ID:BYksUaTu0
自由度ってあれだろ?好きな時にお使いできるあれ
994 健太くん(埼玉県):2010/10/27(水) 02:20:17.13 ID:sU43LrP60
>>970
最悪だな。 
俺はFPS脳すぎて日本のストーリー重視のゲームとか
やりたくないわ
995 チューちゃん(鹿児島県):2010/10/27(水) 02:20:21.08 ID:RAAtl7Cx0
>>980
TES4に影響を与えたのはグランツーリスモだよ

Oblivion Is The 'Gran Turismo' of RPGs, says Todd Howard - IndustryGamers
http://www.industrygamers.com/news/oblivion-is-the-gran-turismo-of-rpgs-says-todd-howard/
996 こうふくろうず(東京都):2010/10/27(水) 02:20:26.36 ID:xRl6UA6R0
パートスレにすると悲惨そうだからもうスレたてなくていいぞ
997 メトポン(大分県):2010/10/27(水) 02:20:28.60 ID:FRXnXtdc0
ひでちゃんラジオのゆみちゃんの声かわいすぎるだろ
998 ちーたん(catv?):2010/10/27(水) 02:20:31.75 ID:lBVssiNKP
>>968
キモオタだけが言ってるように見えるけど、日本全体がこの感覚だからな。
じゃなかったら、もっとFPSは栄えてる。
999 ほっしー(北海道):2010/10/27(水) 02:20:31.83 ID:o7Alfl5I0
最近マジ海外メーカーのしかプレイしてないわ
日本のゲームやると眠たくなって続けられない
なんなんだろうアレ
1000 クロスキッドくん(チリ):2010/10/27(水) 02:20:37.57 ID:RAoxs00q0
>>975
BioWareが頑張ってるんじゃないの?
MASS EFFECTとかDragon Ageとか
10011001
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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