小島秀夫「ゲームと言えば日本、は最早幻想。日本はゲームデザインに拘り自由度が低い。GTAがいい例」
1 :
ゆうゆう(チベット自治区) :
2010/10/27(水) 00:29:35.48 ID:/OPupZi90 BE:1434960768-PLT(23411) ポイント特典 ゲーム大国ニッポンの崩壊 「メタルギア」の小島秀夫が語る現実
AERA 2010年11月1日号
要約
・日本のゲーム業界は、もう危ない。
・「ゲームと言えばニッポン」は幻想。(ゲームクリエイターにも)勘違いしている人は、日本国内にだいぶいる。
・ゲームのローカライズ(現地化)は、映画のリメークに近づいている。
・海外の映画祭では確かに日本映画が賞をとっている。
でも、日本人独特の感覚への「驚き」が 賞につながっただけ、という場合もある。
その証拠に、一般公開では映画祭で受けたような評価は得られず、収益につながらない。
公開する国の俳優が出演し、その国の文化に沿ってストーリーをいじったリメーク版のほうが受け入れられる。
・経産省はまだ、アニメとゲームは日本のもの、とか言ってるようだがゲームで言えばそんなことはまったくない。
・海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、
あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。
・ファミコンの時代には目の前に壁があったらハシゴをかける、といった一定のルールを作って表現力を補う必要があった。
日本のゲームメーカーはルールに沿って「ゲームデザイン」を細かく整えることに長けていた。
しかし欧米では、「壁を壊してでも前に進む」といった自由度の高い表現が求められ、この要求がプログラマーの技術を高めていった。
グランド・セフト・オートはそのいい例。
http://www.aera-net.jp/summary/101024_002004.html http://nekonyan15.blog85.fc2.com/blog-entry-608.html
2 :
ゆうゆう(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:29:58.06 ID:/OPupZi90
・映画のハリウッドと同じだと考えている。ハリウッドがアジア人のジョン・ウー監督をつかまえたように、優秀な人を集められるのは予算があるから。 世界的にヒットすれば高額な制作費も軽々ペイできる。 今後の潮流としてありうるのは、インドなどのIT長者やアラブのオイルマネーが優秀なクリエイターを囲うながれ。 ・日本人、特に世代が上の人はどこか「メードインチャイナ」とかアジアを下に見る傾向がある。 ゲームでも同じ。キャラクターとか、日本と同じに見えると「モノマネしてるんちゃうの?」ってね。 でも5年後にはえらい目にあいますよ。今のままの意識では、ゲーム業界はサムスンやLGにやられたテレビ業界と同じようになる。 ・確かに日本と同じかそれ以下にしか見えない製品もある。しかしそれは日本のゲームを徹底的に解析している段階だから。 ・日本を研究しつくしているだけではなく、スピーディに作り上げている。さらに最初から世界を狙っている。 ・国内市場を中心に動く日本には「内なる壁」が存在する。
3 :
サムー(大阪府) :2010/10/27(水) 00:30:05.94 ID:CahB3NTu0
この人、朝鮮人みたいな顔だよね。
4 :
ゆうゆう(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:30:19.24 ID:/OPupZi90
・iPhoneやAndroidでできるものは私たちが言う「ゲーム」とは異なる。ゲーム屋が考えるものとアップルが考えるものは出発点が違う。 でもいずれは重なる。どっちがいい悪いではない。 ・映画で3Dと言うが、それは映画だけの範疇。でもゲームが3DになればPCや携帯にも普及するなど、コンシューマの手に届く身近な存在になる。 今までも同じような流れで建築学や心理学がゲームを通して身近な存在になってきた。 ・3DSにも大きな期待をしている。どこまでも広がる分野だからこそ、市場を大きく捉える必要がある。 ・いま、日本のゲームクリエイターに求められるのは、世界市場を意識した制作意欲。 ハードウェアの性能に左右されることのない、高いモチベーションを持って欲しい。 ・日本で米を食べて、渋谷で遊んで死ぬ。いまの若者は海外文化にあまり興味を持たず、日本だけで完結できればいいのでしょう。 この10年、マサチューセッツ工科大学への留学生が中国や韓国では急増しているのに、日本では減っているという傾向もその現れ。 ゲーム業界に限らず、いろんな分野で似たようなことが起こっている ・感動して泣いて終わり。そんな邦画の興行成績がいい。このことに今の日本が映し出されている気がする。 自分で答えを見つけるのは面倒なので、わかりやすいものを好む。これでは視野が狭くなり先に進まない。 見終えたあと、やり遂げたあとにこそ何かが始まるようなものを作っていきたい。
5 :
にっくん(東京都) :2010/10/27(水) 00:30:23.02 ID:eJDO2trY0
自分達製作側の話だよねこれ
6 :
ヨドくん(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:31:33.97 ID:z/XorLAp0
乗ってきたところで嫌がらせのようにムービーを挟んでくる和ゲーさまw
7 :
ドコモン(三重県) :2010/10/27(水) 00:31:36.91 ID:WOk+iSiQ0
8 :
パスカル(千葉県) :2010/10/27(水) 00:31:44.37 ID:jOiBpoUO0
まぁ最近は洋ゲーしかしないな
9 :
チョキちゃん(熊本県) :2010/10/27(水) 00:32:16.42 ID:xYPTMQk90
洋ゲーってMODないとつまんない
GTAってJRPGと別のベクトルでオタクっぽいよね ナードの「僕が考えたクールな悪者(ワル)」みたないなのしか出てこない
RISINGに期待してます
自由度が高いゲームは売れない。 一部の廃人が好むというだけ。
13 :
ルネ(神奈川県) :2010/10/27(水) 00:33:21.64 ID:bh6O5OMC0
ものすごく同意しつつ お前が言うな
14 :
ビタワンくん(北海道) :2010/10/27(水) 00:33:38.18 ID:/9Su8B0p0
自己紹介はいいから
ゲームはカラパゴスでいいだろ
16 :
フレッシュモンキー(東海・関東) :2010/10/27(水) 00:34:08.42 ID:o9tR0r7FO
GTAみたいなゲーム、日本じゃ作れないんだろうか 技術的にも倫理的にも
17 :
リョーちゃん(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 00:34:26.50 ID:bHbvXTWfO
お前のゲームは半分がムービーと無線で出来てるじゃねーか
18 :
マップチュ(catv?) :2010/10/27(水) 00:34:53.71 ID:IeyOHsUc0
小島と稲船のホモ同人あるけどいる?
大雑把にしないでちゃんと作りこんでるほうがいい
20 :
デンちゃん(京都府) :2010/10/27(水) 00:34:57.46 ID:Oqt8ECSs0
ゲームってスパ4しかしてないが…… 自由度? なにそれおいしいの?
21 :
Kちゃん(千葉県) :2010/10/27(水) 00:35:08.45 ID:TY8G2jmA0
wwwwwwwwwwwまさにオマエガナーっていう
つうかコイツはやくゲーム作れよw おっせーんだよ
日本はテキスト読んで選択肢選ぶゲームばっかりだよな
自由度という名の投げっぱなしはもういいよ
25 :
狐娘ちゃん(dion軍) :2010/10/27(水) 00:35:45.41 ID:b/5NzcPgP
もうスレの流れ読まなくても分かってしまう 小島を貶して日本ゲーム最強、洋ゲー糞の流れを作ろうとするんだろ?
26 :
小梅ちゃん(catv?) :2010/10/27(水) 00:35:46.25 ID:NbS1imG90
つまりたけしの挑戦状は時代を先取りしていたと
27 :
ぽえみ(長屋) :2010/10/27(水) 00:35:49.90 ID:M1RF0hzl0
ちゃんと自覚してるのムービーゲー作ってるのかw
28 :
ちーたん(埼玉県) :2010/10/27(水) 00:35:54.56 ID:4HZ3cXKrP
> 海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。 現実の自由度の低さと言ったら・・・・・・・・・・・・ これバグじゃねえのと思うときがあるくらいだよ
29 :
ジャン・ピエール・コッコ(東京都) :2010/10/27(水) 00:35:58.71 ID:ugmkQgdE0
GTAなんて何がおもしろいのかわからん
30 :
ルネ(神奈川県) :2010/10/27(水) 00:36:06.31 ID:bh6O5OMC0
>画面内をどこまでも走り続けたり、 >あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。 >この意識の差が技術力に差を生んだ。 「自由度って人を殺せるだけだろ?」とか言ってるバカに百回読ませたい。 でもお前が言うな
31 :
アンクル窓(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 00:36:09.80 ID:yMGjFRO9O
GTAって洋ゲーの中でもつまらん方だろ 面白いって言ってるやつもただ人殺したりチートで空飛んだり 一日で飽きるような遊び方しかしてないし
日本人は広大な自由を与えられるより、規律を与えられた方が喜ぶ 自由を求め欲する奴は殆どリタイア組
33 :
戸越銀次郎(関西地方) :2010/10/27(水) 00:36:34.41 ID:p4DUikof0
游ぶ側には関係ねー話し
日本人にRDRのようなゲームは作れない。 無理して作った結果がレッドシーズプロファイル。
35 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:36:58.99 ID:+8mYP2590
ガラパゴスが良い悪いじゃなくて 海外で売りたいならガラパゴスのままじゃマズイってだけの話だろ
36 :
ベスティーちゃん(広西チワン族自治区) :2010/10/27(水) 00:37:07.93 ID:ADDa0u58O
海外のが頑張って作ってるわけだな
・ラブプラスのような日本のオタクだけで消費するようなゲームはコナミから今後出すことは無い おお
38 :
ハーティ(関西地方) :2010/10/27(水) 00:37:30.52 ID:OkY9ia4I0
・海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、 あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。 ・ファミコンの時代には目の前に壁があったらハシゴをかける、といった一定のルールを作って表現力を補う必要があった。 日本のゲームメーカーはルールに沿って「ゲームデザイン」を細かく整えることに長けていた。 しかし欧米では、「壁を壊してでも前に進む」といった自由度の高い表現が求められ、この要求がプログラマーの技術を高めていった。 グランド・セフト・オートはそのいい例。 いいこと言うな。 日本のゲームは、ゲーム上のルールで世界を作ってる感じが強い。現実の世界を模倣しない。 行き止まりがあったり、コマンド式で戦ったり。 日本人は、俳句とか茶道とか一定のルール内での表現や競争が好きだから仕方ないけどね。 様式美といえば聞こえはいいが、ゲームのようにテクノロジーも大事な要素のアートには、それだけだと衰退もあり得る。
自由度なんて求めてないよ GTAつまんねえじゃん
お前のメタルギアもつまらないけどね
41 :
めばえちゃん(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 00:37:38.79 ID:Z1uwzPJaO
グラセフよりMGSの方が圧倒的に面白いよ
また氏は,欧米のオンラインゲームが失敗する理由として「ユーザー属性の違い」を挙げる。
ここでウィ氏は,自身が調査した結果のデータを参照しつつ,欧米とアジアのユーザーの違いを指摘。
PK(Player Killing)に対する意識の大幅な違いや,ゲームに対する接し方の違いなどを解説した。
以前からウィ氏が語ってきていることではあるが,アジアユーザーは競争意識が強く「結果」を重視すること,
欧米のユーザーはゲームそのものを楽しむ傾向があり「過程」を重視することなどを,改めて強調していた。
欧米のオンラインゲームがなぜアジア市場で失敗したか? そして韓国ゲーム市場の最新動向とは
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070223134014detail.html 白人様に媚びることしか頭になくて今一番ホットなアジア市場で全く市場開拓出来て無い糞JAP開発者
お前みたいのが糞つまんねームービーゲー作るから 売上げがどんどん落ちていくんだろうが
アイテムを増やして手に入りにくくしてやりこみ(ってのはもういいから
45 :
だっちくん(東日本) :2010/10/27(水) 00:38:31.40 ID:4R2LPxZm0
和ゲーを貶すわけじゃないけど、スクエニには早々に潰れて頂きたい スクエニには早々に潰れて頂きたい 潰れて頂きたい
なにこれ、こういうの流行ってんの?
47 :
やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(新潟県) :2010/10/27(水) 00:38:45.84 ID:UyxUL1o40
和ゲーも洋ゲーも面白いよ 稲船ゲーの洋ゲーと和ゲーのミックス感も良い感じ
48 :
アッキー(東海) :2010/10/27(水) 00:38:47.24 ID:nQm21qwRO
ってかGTAはマップが広いだけで、そんなに自由度高くないよ コイツ本当にプレイしたのか?
49 :
バスママ(愛知県) :2010/10/27(水) 00:39:00.22 ID:wNK4K/x50
GTAも型にハマってるんだけどな 車を転がして敵倒すだけだし
50 :
ルネ(神奈川県) :2010/10/27(水) 00:39:08.00 ID:bh6O5OMC0
勢いで「お前が言うな」と書きまくってしまったが、 メタルギアって技術的には自由度志向だったなそういえば・・・ 一定のルールの中ではかなり好き勝手やれる
51 :
ちーたん(dion軍) :2010/10/27(水) 00:39:11.68 ID:LZDXrW0yP
それを盛り上げるのが自分達だってこと忘れてんじゃないだろうか それとも消費者のせいにしたいの?
GTAとか一週間で飽きるだろ、頭おかしいんか
53 :
ポケモン(滋賀県) :2010/10/27(水) 00:39:28.23 ID:N8FqppvC0
元からそんな幻想してる人皆無だろ。日本がイノベーションな国じゃない事くらい周知だろ 日本のゲームが全部海外のパクリだし、ドラクエとかはウィズのパクリ。FFとかもUOのパクリ 昔はネットとか無かったから騙せただけ 会社と株主の関係や組織形態や投資や開発→起業家のリスクが高すぎるって 不自由はあるだろうけど。役員任期切り抜けようと、当たり障りの無い ゴミゲームと派手な宣伝と見た目のこけおどししなくちゃ駄目なんだし
54 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:39:40.47 ID:r/bx9vg1P
GTA4は最初の家にタクシー運転して帰ったところで積んでるわ
CoDMWの同人誌とかないの
コナミとスクエニが潰れて2社が所用してる特許が自由になったら少しは面白い ゲームが出てきそうだなw
57 :
ヤマギワソフ子(千葉県) :2010/10/27(水) 00:39:55.25 ID:jWEfd+3L0
(ゲームクリエイターにも)勘違いしている人は、日本国内にだいぶいる
ロックスターの女のキャラデザ最悪だろ かわいくないから死んでもふ〜んて感じで全く感情移入できん
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
60 :
ニーハオ(京都府) :2010/10/27(水) 00:40:21.21 ID:mFjSoyrH0
正論だがMGS4は糞。
61 :
エコピー(西日本) :2010/10/27(水) 00:40:29.31 ID:oC1/jgCc0
どうでもいいけどMGSのスケボーゲーを3000円ぐらいで出してくれ
62 :
ヱビス様(広西チワン族自治区) :2010/10/27(水) 00:40:29.33 ID:pH+V+/TjO
へー^^
63 :
みらいくん(千葉県) :2010/10/27(水) 00:40:36.58 ID:zTs4umsZ0
GTAの本質はストーリーなのに、それが分からないようじゃクソプロデューサーだな
まあ10年後にはゲームでも日本は 空気になっているよな
GTAの起源はたけしの挑戦状 今こそたけしの挑戦状をリメイクする時
66 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:40:41.84 ID:+8mYP2590
ローカライズの点で日本が超絶不利なのは、これから先も解決できそうにないよな 声優とかどんだけがんばっても、演技は代替えできない
自由度の高いゲームって言われても、寄り道多めにしただけのゲームって印象しかない
68 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 00:40:57.08 ID:R+Sxsb0o0
まあ小島は映画オタクからの派生だから広角な見方ができるよね 文化論を語るのは勘弁してほしいが、ベクトルが内へ内へってのは問題だわな
69 :
フライング・ドッグ(北海道) :2010/10/27(水) 00:40:59.19 ID:N7SCzVw60
これからは和も洋も同人ゲーの時代
70 :
だっちくん(東日本) :2010/10/27(水) 00:41:19.70 ID:4R2LPxZm0
自由度が高いゲームと言われるとFableを真っ先に思い浮かべるな GTAは結局だだっ広いマップで人殺すだけじゃん
RDRは最初 だ け 神ゲーだった 自由度は関係ない 小島や野村みたいな過剰なクリエイターオナニーのせい
洋ゲーもFPSとか自由度皆無だぞ まあその自由度のなさが映画をプレイしてる様な感覚につながってるんだが 日本の自由度のなさはイライラするだけだから困る
ついこの前つぶやきかなんかソースにして 小島が憎き稲船をディスってる!俺たちの小島バンザーイ! って喜んでたのに、速攻掌返された気分はどうよ?
74 :
パスカル(長野県) :2010/10/27(水) 00:41:47.88 ID:jLj5Wo8w0
自由度皆無ムービーゲー作った奴に言われたくないわwww
75 :
ハーティ(関西地方) :2010/10/27(水) 00:41:59.50 ID:OkY9ia4I0
>>49 ゲームデザインはそうだけど、GTAなんかは表現として現実を模倣しようとしてる。
今の日本のゲームは、ゲーム特有のルールがゲームデザインにまで影響を及ぼしてる。
主従が逆になってる。FFの進化の仕方なんかまさにそう。
GTAって俺の思う自由度とは違うんだよな 結局ストーリーは一本道だしただ延々依頼こなすだけで全然自由じゃない
77 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:42:19.10 ID:Qm4HPlufP
>・感動して泣いて終わり。そんな邦画の興行成績がいい。 >このことに今の日本が映し出されている気がする。 今年ヒットした邦画でこれに当てはまるのって海猿ぐらいしかないんですけど……
78 :
むっぴー(山梨県) :2010/10/27(水) 00:42:33.76 ID:4CAPw/mK0
GTAとかJC2とかRDRを日本人には作れないの? まんまパクりでもいいから
79 :
パルシェっ娘(高知県) :2010/10/27(水) 00:42:35.46 ID:J6IN3dhO0
GTAとかRDRやっても本筋のストーリーだけやって終わらせてしまうな 俺には一本道が会ってるようだ
80 :
レインボーファミリー(富山県) :2010/10/27(水) 00:42:37.01 ID:esIYKxsj0
洋ゲーの自由度って結局は市民を殺すか殺さないかの2沢じゃん
>>42 客観的にみて小島や稲船よりこっちのほうが説得力あるな
まだハリウッドだけからパクるなら健全で良いものができるだろうが メタルギアは日本のアニメからの影響も大きいだろ 2なんてエヴァのできそこないみたいな後半だったじゃねえか
アヌビスは自由度あると思うの 3Dで動けて、モノを掴めて投げてとか 何が言いたいかって早く続編作れ
85 :
がすたん(新潟県) :2010/10/27(水) 00:43:02.23 ID:MdVycH4r0
ムービーは自由じゃないからやめろばか
86 :
めばえちゃん(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 00:43:07.26 ID:Z1uwzPJaO
>>53 よう情弱
海外の掲示板見て見ろよ
日本のゲームは(いい意味で)crazyだ とか 偉大だ とかいっぱい書かれてるよ
87 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:43:23.04 ID:UbI/jPbDP
つーかGTAってぶっちゃけクソゲーだよな 欧米のセンスが分からん
88 :
狐娘ちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:43:31.85 ID:3zm/5wohP
自由度なんてイラン 牛丼を注文したら牛丼を出してくれればよいのだ
89 :
にっくん(東京都) :2010/10/27(水) 00:43:45.60 ID:eJDO2trY0
どっちも手にとって遊べる国に生まれたんだから好きなの遊べよ
90 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 00:43:53.65 ID:R+Sxsb0o0
>>75 より現実に近いのを好むのが外人
より現実から離れたものを好むのが日本人
根本的に文化が違うのよ
91 :
北海道米キャラクター(関西・北陸) :2010/10/27(水) 00:43:56.61 ID:/kUN0CgOO
俺、持ってるゲームが初期PSとGAMEBOYしかないんだが 新しいゲーム機買おうと思う 何買えばいい?
92 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:43:57.53 ID:VQb5CG6qP
でも黒澤とか小津とか宮崎とか高畑とか 名画を撮った奴らは世界に売ろうとして作ったわけじゃないだろ 今の日本のゲームは小島の作品も含めて 世界でどうのより日本人にすら受け入れられてない 現実を見ろって感じだな
93 :
一平くん(東京都) :2010/10/27(水) 00:44:00.63 ID:mz7+jx270
米国産で面白かったゲームと言えばマジックザギャザリングだな 中国は囲碁、麻雀あたりが面白い
94 :
ベイちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:44:03.79 ID:3W8mc5ZS0
フォールアウト新作がフリーズ地獄で洋ゲー厨死亡してるぞ
>>78 ディベロッパごと勝ったほうが早いし安上がり。
JC2のEidosを買ったスクエニみたいに。
96 :
ちかまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:44:13.85 ID:JYe/AbkK0
ゲームを1人でほとんど作れた時代は面白いものが多かった 多人数で作るようになってからでしょ ダメになったのは
98 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 00:44:22.01 ID:R+Sxsb0o0
文化というより嗜好か
99 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:44:28.61 ID:gBvOqPKk0
まあ別に自由度が絶対必要ってわけじゃないけどな あくまで要素の一つ
100 :
ミルミルファミリー(山陽) :2010/10/27(水) 00:44:29.78 ID:Vg4jXJ8tO
日本終了
101 :
フライング・ドッグ(北海道) :2010/10/27(水) 00:44:36.37 ID:N7SCzVw60
>>91 PCでフリゲ、Flashゲ漁ってりゃいいよ
102 :
ねるね(西日本) :2010/10/27(水) 00:44:39.77 ID:r7lMheu60
日本てゲーム会社がいっぱいあるのに一くくりにするのは馬鹿だと思う
あたりまえのことドヤ顔で言われてもな しかもお前が言うなだし こういう連中が幅利かせてから日本のゲーム業界腐ってくんだけどな
能書きはいいんだよ。ムービーゲーはそれ以前の問題だろ
自由度はナビゲートしてくれる親切な設計と融合することはできない 日本人にとって、自由度とは、何をしていいのかわからないというネガティブなイメージが先行する ということで、なるたけ一本道のほうがいいんですよ
106 :
めばえちゃん(西日本) :2010/10/27(水) 00:45:02.31 ID:1ASOAFOD0
洋ゲーってFPSのイメージしかない
>>70 Fable2はラスボスを味方が勝手に
殺してしまうこともあるからな
しかもその理由が「話しがなげーよ」
>>79 車の操作性も良くないしtpsとして出来がいいわけでもないからな
暴れても虚しいだけ
GTA4はともかくRDRのシナリオは良かったな
109 :
みらいくん(千葉県) :2010/10/27(水) 00:45:13.17 ID:zTs4umsZ0
ヘイローみたいな、ハリウッド映画をゲームでやったようなものを日本でも作ってみろよ
110 :
エイブルダー(埼玉県) :2010/10/27(水) 00:45:19.76 ID:ZsWoiltd0
最近の海外志向はなんなんだよ まず日本で売れるゲームを作るのが先だろ 言い訳つくってるんじゃねーよ
111 :
きょろたん(北海道) :2010/10/27(水) 00:45:23.15 ID:KgMLH1K00
自由度なんていらねえっつーの
112 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:45:23.75 ID:+8mYP2590
自由度が高い場合は、自由を使わなければいいだけだが 自由度が低いってのはどうしようもない
Diablo3いい加減にしろ
114 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:45:31.70 ID:r/bx9vg1P
ムービー始まるとさっさと終われって思うよね
115 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 00:45:42.97 ID:2DDKrLTo0
自由度は重要じゃねーよ。こいつこそ考え方が古いわ 最近だとHALO REACHとTOVがよかった やっぱ世界観とストーリーは大事
116 :
狐娘ちゃん(dion軍) :2010/10/27(水) 00:45:58.11 ID:Mg0qptDSP
さすがカミナンデスの言うことは違うなあ
デザイン重視でいいじゃん デザインが最近糞だからでしょ
ピースウォーカーって面白い?
119 :
マップチュ(catv?) :2010/10/27(水) 00:46:22.22 ID:IeyOHsUc0
日本がシェンムー作ったの11年前だぞ、その時海外はなにしてた?
そのGTAももうマンネリ 古い
俺が解釈してる箱庭タイプの洋ゲーの自由度ってのはユーザーがmodつくれる環境を提供して 無限の拡張性をもってることだと捉えてるんだが 小島の言う自由度は賛同できない
ゲーム業界は十分健全っしょ 日本はそれ以外の業界がヤバイ コネとスケジューリング能力だけが重用されてる そういう業界は糞しか生まない
123 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 00:46:39.30 ID:R+Sxsb0o0
>>110 それは完全同意
稲船や野村は言い逃れでしかない
124 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 00:46:39.71 ID:mX+k9/CL0
そもそも自由度って何だ
125 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:46:45.07 ID:+8mYP2590
>>110 日本でゲームが売れないから海外狙ってる
126 :
愛ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:46:44.96 ID:pSjuE8xk0
あっちの人たちはギャラガが楽しいらしい お前らもそういう純に楽しめよ
127 :
ちーたん(鹿児島県) :2010/10/27(水) 00:46:45.93 ID:8R+aIExfP
>>74 まぁ、ムービー多すぎは評価できんけどMGSシリーズは
自由度の結構高い方の作品だと思うよ。4は知らんが。
GTAみたいに、住民ぶっ殺せたり好きなだけ物盗めたりっていうより
攻略方法に自由が無限にある。
CEROがなんとかかんとか
つまりなんだ 龍が如くみたいなゲーム増やせばいいのか
例えばプレーヤーを驚かそうとすると、あらかじめ配置しておいた敵キャラを、 プレイヤーの驚くようなタイミングで登場させるって手法になるんだけど、 これはGTA4とかでも未だにそう。 ただ日本の脳みそ停止ゲーム業界と違って、 あいつらはそのうち本当にAIが物陰から不意打ちしてくるようなゲームを作っちゃいそうな怖さがある
海外のゲームのMOD文化ってのもかなりでかいと思うんだよね 素人が作ったMODを元の製作が引き込んで製品化っていう流れがあるくらいだし 今じゃそんなのも見なくなったけど
今の流れはカジュアル化 熱いのは中国含めた新興国市場 カイガイ病のゲーム開発者は脳みその中身が10年古い 本当にバカしか居ない
133 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:46:58.78 ID:Qm4HPlufP
>>92 そもそも「世界に受け入れられるコンテンツを作ろう」ってなった時に
「日本人はもちろん万人に受け入れられるものを作ろう」とするのが正しい人間であって
こいつらは「海外で受けるために海外っぽいのを作ろう」としてるだけだからな
なぜ制作者は自由度こそ最も必要なことだと思ってしまうのか
135 :
ハーティ(関西地方) :2010/10/27(水) 00:47:04.28 ID:OkY9ia4I0
>>90 違う違う。
外人と日本人のどちらが現実的じゃない話が好きかということじゃない。
問題なのは、それらのゲームとしての表現方法がもはや似ても似つかなくなっただけ。
もし自由度の無いゲームがあったとしたら それは小説に限りなく近いものなんだろうな
137 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 00:47:09.01 ID:mX+k9/CL0
自由度のないゼルダシリーズは普通に受けてるじゃん
138 :
あんらくん(広西チワン族自治区) :2010/10/27(水) 00:47:10.23 ID:g/MSYDcqO
139 :
ぽえみ(長屋) :2010/10/27(水) 00:47:12.21 ID:M1RF0hzl0
JAPは頭が悪いので「次はこうしろ、次はああしろ」というお使いゲームしか出来ない
見えない壁にイラつくことに関しては同意、自分の行き先ぐらい自分で決めさせてほしい でもお金かかるから日本のメーカーは作れないんじゃなくて? 稲船みたいな何もかもどうにでもなーれ病にはかからないでほしい 海外は海外で似たようなモノしかローカライズしてこないし、日本はつまらん
また海外厨か
142 :
ビバンダム(東京都) :2010/10/27(水) 00:47:34.85 ID:2cvAqpPK0
待てお前のゲームムービーだらけだったぞ
143 :
サブちゃん(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 00:47:43.72 ID:YRtKCYpKO
Kojima_Hideo 「言葉」の持つ力を信じているからです。 “@hitsuhito: @Kojima_Hideo 監督は何でそんなに名言 ばっかりおっしゃるんですか。” 22分前 カミナンデス好きだけど正直ワロタ キリッてやってほしくとワザとやってるレベルだろwww
GTA4のDLCをやってるんだが、麻薬を詰めたコンドームを膣に隠した女を護送するとかストーリーがマジキチ
145 :
御堂筋ちゃん(岡山県) :2010/10/27(水) 00:47:57.62 ID:dMt+UVOw0
自由ってルナティックドーンみたいな感じか? あれは確かに自由だけど、イベントが薄っぺらになるんだよな。 やっぱり製作者が細部までイベントを作りこんで 自由っぽく見せかけるのが一番だろ。
おまいらさぁ、JRPG批判スレが経てばJRPGを厨二ムービーゲーとか叩いて洋ゲー持ち上げて、 この手のスレが経つと洋げー叩いて和ゲー持ち上げるのな。 一貫性がないの?単なるコウモリなの?馬鹿なの?死ぬの?
147 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:47:59.12 ID:Qm4HPlufP
一本道でも売れてる洋ゲーは普通に存在する 自由度が全てではないんだよ
149 :
ニーハオ(京都府) :2010/10/27(水) 00:48:18.78 ID:mFjSoyrH0
150 :
ぽえみ(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:48:25.74 ID:nq6grNGC0
もう圧倒的な差がついたな。任天堂の子供向けゲーム以外は恥のレベル。
151 :
さかサイくん(東京都) :2010/10/27(水) 00:48:26.18 ID:0j95RQ+V0
小説や映画見てた方が面白いよ今のゲームやるぐらいなら
何年前から言ってるんだよ
153 :
マー坊(三重県) :2010/10/27(水) 00:48:34.95 ID:5YxL+Nlb0
無駄に広いフィールドをダラダラ移動することが 自由度と言われてもね
自由度はわかるけど技術力に差なんてないだろ
おい、11月3日に発売の『ラジアントヒストリア』ってゲーム、神ゲーだから準備しとけよ
156 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 00:49:07.43 ID:R+Sxsb0o0
>>135 まあそれは当然前提としてわかってはいるけどさ
>>115 Reachでジュン君は最後生き延びることができたの?
>>146 じゃあ今度から洋ゲーは糞で一貫していくよ
159 :
ニーハオ(京都府) :2010/10/27(水) 00:49:28.69 ID:mFjSoyrH0
>>146 2chは基本的に誰でも叩くという一貫性がある。そしてその住人は常に一定ではない
161 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:49:33.52 ID:Qm4HPlufP
>>146 そもそも日本がー海外がーって議論自体がナンセンス
162 :
こんせんくん(京都府) :2010/10/27(水) 00:49:32.79 ID:o0Qlo2bL0
またカイガイガーか しかし海外病の奴ほど海外で爆死してんのはなんでだぜ?
163 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:49:34.54 ID:a3Li3QiFP
うるせージジイだな 麻雀だけやってろハゲ!
制作者はちゃんと自省してるし、 経済規模の割に十分頑張ってるっしょ 特にいけないような事はないと思うのだが
つまりライジングは壁を壊せると言う事か
>>130 洋ゲーはスクリプトの使い方がうまいよな
日本のゲームだとビックリさせようと変なムービーを挟みたがるところをスクリプト一発で驚かせる
自由度が全てなんて5年前の流行りを追っかけてるようじゃ差は開く一方だ
168 :
あんしんセエメエ(沖縄県) :2010/10/27(水) 00:49:56.69 ID:K+tS2hqJ0
GTAもGTAであることに拘り過ぎて頭打ちな感じだけどな
169 :
戸越銀次郎(関西地方) :2010/10/27(水) 00:49:57.61 ID:p4DUikof0
自由が最高じゃなくて、その難関を突破するタメにものすごく頑張ってるから技術に差が出てるよってこと
170 :
ヨドくん(神奈川県) :2010/10/27(水) 00:50:07.83 ID:WjTDnzJv0
俺にはサンドロがあるからいいよ
171 :
タマちゃん(東海) :2010/10/27(水) 00:50:17.34 ID:vNUZuv2NO
自由度=現実でできないことが出来る度合い だろ?
家庭用よりPCゲーに力入れろよ だれが何万も払ってPS3買うかよ
小島秀夫はおわこん
自由度つっても、RPGの場合あちこちにお使いクエストが配置されてるだけとかばっかで、正直面白いとは思わない それなら一本道でも、ストーリーが盛り上がるRPGの方が好き
日本はGTAみたいなゲームが作れないんじゃなくて 作らせてもらえないんだろ
176 :
パスカル(長野県) :2010/10/27(水) 00:50:58.94 ID:jLj5Wo8w0
ただたんにフィールド上の自由度もいいが 能力や技の自由度をもっと高めて欲しい 同じ攻撃しても敵によって動きが違うとか
177 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:50:59.23 ID:+8mYP2590
洋ゲーと聞いて自由度以外に何も浮かばないのかよwww そこまで単純な市場でもないぞw
KH2が賞取るのがおかしいんだよ。 あそこからスクエニの駄ゲー連発がはじまってるのに。
>>169 技術や人は国籍や人種や言語にかかわらず世界から集めないとどうしようもない。
金が大事だね。
自由を作ろうとしたから技術が海外の方が上がった って話でしょ?自由なゲーム至上主義ってわけでもあるまい
RDRやったけどアレが洋ゲーでいう自由度の高いゲームなの? まったく自由じゃなかったしクリアしたら二度と起動しないゲームだった
>>154 ありまくりんぐです
そもそも自由度なんてオブジェクト化の副産物だったりするのに日本のゲームはそれがない
見えない壁で2Dマップをなぞったなんちゃって3D空間しか作れない
183 :
でんちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:51:27.60 ID:qqtGI06i0
プロのゲームクリエイターなんだから金かけてオープンフィールド系のゲーム作って示せば良いじゃない
自由度という言葉は改めた方がいい 道路の広さと言い換えるべきだな 目的地までの道がどれだけ広く作ってあるかという事 でもそれって金かけるだけだよね結局
厨二ゲームは昔からあるが 今あるのは完全に病気レベルの厨二
>>125 欧米市場も成熟しきって完全に過当競争
経済的にもこれ以上伸びしろは無い
作れる立場の人間なんだから 自由度が高いゲームを作ればいいんじゃないですか?
188 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 00:51:53.65 ID:LcQc6fhx0
ストーリー自体は一本道でもいいけど攻略要素には自由度もたせろよ GTAは「〜殺せ」系のミッション1つとっても、正面から殴り殺してもいいし、車で轢いてもいいし 遠くから狙撃してもいいし、どっかにヘリでも用意しておいてミサイルぶち込んでもいい ゲームに必要なのはそういう自由度だ
Mr麻雀に見えた
>>171 コンシューマのGTAタイプの自由度と
ゲームとしての面白さとはイコールじゃないね
191 :
黄色のライオン(関西地方) :2010/10/27(水) 00:52:29.93 ID:6z89dssT0
GTAが良い例なのかは分からんが日本のゲームは完全に終わってる ジャンルありきでゲームの可能性を自ら放棄したのがひとつで どのメーカーもどん判金ドブの姿勢でしかゲームをつくれなくなったのがある ファミコンの時代はゲームは総合芸術になるんだと思ってたし プレステ出始めのころは色んなゲームがつくられていくと思ったのになぁ
192 :
UFOガール ヤキソバニー(神奈川県) :2010/10/27(水) 00:52:36.93 ID:vreoHGJP0
でもヒット作ある人がこういうこと言うってのは本当に袋小路なんだろな
193 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 00:52:43.43 ID:2DDKrLTo0
開発者は狂ったように自由度自由度だな 日本は永遠にお前らの思いどおりにはいかないから さっさと見捨てて海外で頑張ってください
>>157 あいつだけは本当にMIAになったらしい
ポケモンは自由度が低いけど売れてますよね。
197 :
みらいくん(千葉県) :2010/10/27(水) 00:53:03.08 ID:zTs4umsZ0
技術は大きく差をつけられてるから、もう諦めて女子供だけを狙えよ
>>175 バグまみれのオープンワールドなんて作ったらボッコボコに叩かれるだろうからな
そういうのを売っても許される土壌がないと作れるわけがない
199 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:53:03.66 ID:gBvOqPKk0
とりあえず技術面でアメリカに劣るのは仕方が無いから、せめて丁寧に作りこめよ 東京ジャングルとかエルシャダイとか、第一印象では面白そうなのに、 ゲーム画面見てガッカリすることが多い。
201 :
レインボーファミリー(富山県) :2010/10/27(水) 00:53:17.27 ID:esIYKxsj0
PC版ラスレムを基板にゲーム作れって絶対面白いから
つか明日はもうFable3の発売日じゃん ベガスまでには終わらせないと
> 自分で答えを見つけるのは面倒なので、わかりやすいものを好む。 ああ俺そうだわ。 エロゲープレイするのめんどいからCG抜いて終わり。
ストーリーが一本決まってて 全クリ後に解放、自由度急激に増加 とかいうゲーム作ってよ 最初から自由度が高いと、ストーリーとして成り立たないし、クエスト的なものもいまいち感動が薄い クリアするまでFFやって、クリア後にオブリとかシムシティみたいにして
205 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:53:26.88 ID:Qm4HPlufP
お前が言うなスレ
バイオはもうホラーゲー要素ないしなあ・・・
いつも海外勢急成長の良い例ってGTAしか出てこないような。
209 :
ちーたん(鹿児島県) :2010/10/27(水) 00:54:00.28 ID:8R+aIExfP
210 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 00:54:11.53 ID:+8mYP2590
正直、技術力は取り返しの付かないくらいの差がついちゃったから 日本のゲームは携帯機でチマチマ路線狙ったほうがいいと思うよ。勝てない競争はしないほうがいい 俺はハイエンド系のゲームのほうが好みだが
211 :
にっくん(東京都) :2010/10/27(水) 00:54:20.77 ID:eJDO2trY0
俺がゲーム卒業するまでには まともな国産箱庭時代劇を遊んではみたいけどな 既にシリーズ化してる某糞ゲーは要らないです
自由度高いといっても結局一番効率の良いプレイしかしない
213 :
回転むてん丸(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:54:30.91 ID:t3SQtBgK0
メタルギア乱発してないでとっととanubis作れや
>>204 わかる
エロゲープレイする時ってまずはトゥルーエンドみてからバッドエンドで抜きたいもんな
ニューベガスはすごいバグゲーらしいな
216 :
みのりちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:54:59.57 ID:2td/euYT0
「自由度があるっていうゲームデザイン」をしてるだけであって 「ゲームデザインをしないで自由にするのが大事」ってわけじゃないんだろ? 日本人はその「自由度(っぽさを感じらられる)があるゲームが楽しい」っていう感性を持ってないからこそ そういうゲームデザインをしないんであって 問題はその感性がない日本人の文化の差の問題なんじゃないの そんな日本人に欧米受けするゲームデザインなんかできるか? それよりも日本人らしく面白いゲーム作ればいいよ デモンズでいいじゃん
217 :
キャティ(山陽) :2010/10/27(水) 00:55:02.02 ID:LAERjsPoO
日本人は国内では規制しろ規制しろといいながら外国の自由さを褒めたたえる
218 :
めばえちゃん(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 00:55:02.57 ID:Z1uwzPJaO
日本で爆発的に売れる作品を作るか、海外で爆発的に売れる作品を作るかどっちかにしたほうがいい どっちもで売れようとすると、中途半端ですぐ投げ売りされるような作品になる どこでも売れるゲームなんてマリオぐらいだろ
つまらないゲームを作るやつほど 日本オワタオワタ言うよな 秀逸なゲームを作ってる人は ぐだぐだ言わず海外も視野にいれて せっせと活動してるというのに
220 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 00:55:13.89 ID:mX+k9/CL0
・日本で米を食べて、渋谷で遊んで死ぬ。いまの若者は海外文化にあまり興味を持たず、日本だけで完結できればいいのでしょう。 これって典型的な最近の若者は〜理論じゃないのw
223 :
マー坊(三重県) :2010/10/27(水) 00:55:26.09 ID:5YxL+Nlb0
箱庭ゲームを過大評価しすぎなんだよ ある程度のパターンは決まってくるから 見せかけの自由度
224 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 00:55:30.36 ID:R+Sxsb0o0
225 :
ハーティ(関西地方) :2010/10/27(水) 00:55:31.37 ID:OkY9ia4I0
>>154 技術力もコンソールの時代から、アーキテクチャがオープンな開発環境になって
プログラミングに関する英語と日本語の圧倒的な情報の差は埋まりにくい。
言葉だけじゃなく、向こうはソフトウェアの開発方法が日本よりうまい気がする。
それに、アメリカやイギリスのゲーム会社には、アジアや全世界の優秀なプログラマーが集まる条件がある。
GTA並の広さと 龍が如く並のミニゲームの多さと シムズみたいな色んな職業につける みたいなゲームが自由度が高いって感じに思える
小島は昔おれんちでタダ酒飲んでた。 実話だ。
時岡のフォロワーが日本じゃ全然出ないのに、何故か 洋ゲーはぼっこぼこ3Dアクションが出はじめて、次世代で コンシューマのスペックが上がったら、PCゲー系列も 乗り込んできて本格的に終わりだしたよね。
映画はさ。出演者が全員外人でも日本人はその事がさらに『映画』であるという感覚を強めて楽しめるし 感情移入もできると思うけど、外人が出演者全員日本人の映画見ても感情移入出来ないし 違和感ある奴もいると思うの。さらに邦画は特に日本人向けにカスタマイズされた映画が多くて 文化や価値観、何気ない生活の描写なんか日本人ならなんの疑問も持たない当たり前な風景なんだけど 外人だといまいち掴め無い。向こうの宗教的映画(パッションとか)の観念が日本人には馴染みなく理解が難しいのに近い。 だから邦画は傑作かいかんかに関わらず大ヒットは難しいて思うんだがこのつけっ鼻野郎は何いってんだ?
230 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 00:55:54.50 ID:2DDKrLTo0
和ゲーが進化しなきゃならんのは漫画からの脱却だよ あの安っぽいラノベみたいなストーリーとキャラさえ直せばいいゲームが作れるはず
1本道も自由度も箱庭も どれも満遍なく伸びてくのが好ましいのに 日本の場合はムービー流行ったら皆オナニー GTA流行ったら龍やらデッドラやら箱庭へ 次はFPS、TPSか? 馬鹿みたいに偏るから売れなくなるんだよ いろんなもん作れよ、ファミコン時代のように
大航海時代でもやるか
233 :
一平くん(岐阜県) :2010/10/27(水) 00:56:06.67 ID:0Q/7dET10
GTAもMGSも定期的に遊びたくなるゲームだけどなぁ GTAはSAまで、MGSは3までだが
日本の街を忠実に再現したポスタルみたいなのを作れ エロももちろんありで
235 :
ちーたん(鹿児島県) :2010/10/27(水) 00:56:14.53 ID:8R+aIExfP
236 :
いきいき黄門様(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:56:18.14 ID:Xw8zmB/k0
日本人は自由度の低い一本道の古臭いJRPGが好きだから仕方ない
237 :
マックス犬(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:56:18.67 ID:hDebbWrm0
>>196 そうなんだよな
任天堂は特別っていうけど、任天堂は昔から今にいたるまで、秘めたるゲーム哲学がまったくぶれない。
いつの時代も、似たようなシステムで、自由度もさほど変化がないのに1000万を軽く売り上げる。
派手なゲームを好むゲーマーからは敬遠されるけど、今こそ常勝任天堂を研究するべきなんじゃない?
海外のマネをしたところで、日本はお金が集まらないからまずマネできないよ。
ときメモファンドの失敗がいい例じゃん。
238 :
ラビリー(長崎県) :2010/10/27(水) 00:56:20.10 ID:z7aoOEi90
つまり小島はバンピー2早くしろって言いたいんだろ?
239 :
レイミーととお太(山陽) :2010/10/27(水) 00:56:29.30 ID:5+7SY9I0O
ゲームやんないからわかんないけどさ、この人らが言ってるゲームってなんだよ それこそマリオパーティーとかトモダチコレクションみたいなみんなを巻き込んでわいわいするのはゲームじゃないの?
ゲームウヨ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小島も古いな GTAとか箱庭はPS2のSAで完全に行き詰まった 現に販売本数でCODに抜かれまくっとるからの
242 :
ヤン坊(新潟・東北) :2010/10/27(水) 00:56:55.18 ID:S5BRYkXKO
ゲーム業界時価総額 任天堂 3兆7683億円 セガサミー 3653億円 DeNA(モバゲー) 3375億円 GREE 3288億円 バンダイナムコ 1982億円 コナミ 1960億円 <カイガイガー new スクウェアエニックス 1925億円 <カイガイガー カプコン 968億円 <カイガイガー Mixi 695億円 コーエーテクモ 529億円 GungHo 214億円
>>212 MMOで効率を求めるのが東アジアのネトゲ廃人の共通文化だな
おまえらゲームでそんなギスギスして楽しいのかと
246 :
くーちゃん(福岡県) :2010/10/27(水) 00:57:11.66 ID:Qw/WCOo20
最近のってなんで3Dばっかなんだよ つまんなすぎ
日本のゲームって、規則正しくテンプレ通りの操作しか出来ないのばかり
日本でFPSは絶対に売れないしTPSもつくれる奴が居ない ヴァンキッシュですらあの様
箱庭の作り込みだけ真似しろ あとは真似しなくてもいい 結局お使いゲーになるのが目に見えてる
250 :
はやはや君(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 00:57:14.36 ID:KXbgwpVVO
自由なんて物は求めればきりがない 現状の箱庭ゲーでも満足出来ていない人も居るだろう 要するに飽きが速い、自由の不自由さに気が付いてしまうからだ。
252 :
ナルナちゃん(青森県) :2010/10/27(水) 00:57:21.10 ID:UZOM+N9K0
日本もいっぱい良いゲーム出してきたじゃん タクティクスオウガとかカオスシードとかくにおくんとか
手取り足取り世話を焼きすぎると興味が薄れるんだよ。 ある程度ほったらかしの方がいい。行き先も決めてくれなくていい。 誰も何も教えてくれない状況から段階的に物事を理解していくんだから。 ほったらかしの程度・頻度が一定以上あると 自由度の高いゲームということになるんだろう。
254 :
ポポル(埼玉県) :2010/10/27(水) 00:57:32.21 ID:mkPw2JdH0
残酷表現規制すんなよ
255 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:57:34.25 ID:Qm4HPlufP
>>237 前から思ってたけど
ポケモンって世界一簡単で世界一壮大なオンラインゲームだよな
最近は課金もするし
256 :
黄色のライオン(関西地方) :2010/10/27(水) 00:57:34.92 ID:6z89dssT0
>>223 そうだよね
プレステのころの面白いゲームってどれだけ一つのテーマで深みを見いだせて遊べるかだった
自由度も結局リアル志向の延長でしかないからなぁ
発想が貧弱だよ
257 :
戸越銀次郎(関西地方) :2010/10/27(水) 00:57:39.46 ID:p4DUikof0
例えばモーションなんかはキャプチャして個々に手付けでokで終わり あらゆる姿勢の始点と終点から自然にモーションが動くようにしようとするかしないか そういうとこの考え方
258 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 00:57:55.85 ID:mX+k9/CL0
マリオとかポケモン売れてるしいいんじゃないの
ドラッグオンドラグーンみたいなのどんどん作ってくれ ストーリーの大半は一本道でもいいからアクションが面白くてマルチエンド
おい、もう一回だけ言うけど、11月3日発売の『ラジアントヒストリア』ってゲームは神ゲーが確定してるから乗り遅れんなよ
261 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 00:58:27.81 ID:R6tz8W65O
フォールアウトでジェファーソン記念館でのエンクレイブ初接触からパパ殺される →逃亡→要塞解禁でロスチャイルドって名前出たときの盛り上がってきました感は異常
262 :
きこりん(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 00:58:27.80 ID:i1kR84qGO
GTAとか有名だからやってみたけど普通にクソゲーだったわ 自分で苦労して育てたキャラでストーリーにのめり込み感情移入したい俺みたいのには洋ゲーは向かなかった 大体日本のRPGが世界で売れないからと言ってアメリカやらの真似する必要はないだろ ゲームが多様性を失えば飽きるのも早まる
263 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 00:58:39.53 ID:Qm4HPlufP
>>244 これ見ると本当に名越は偉いと思うわ
稲船とか小島みたいに口だけの奴とは全然違う
初代ゼルダの伝説は箱庭だったのになあ その後のゼルダの進化方向がそのまま日本ゲーム業界の方向になった
265 :
キャプテンわん(宮城県) :2010/10/27(水) 00:58:52.83 ID:xRtTla5i0
糞みたいなムービーゲーやり出したこいつが言うと滑稽だよね
市場規模の問題じゃないか DS、ケータイゲーム、ネトゲ 等は売り上げ良い PS3みたいな家庭用は需要ないと
267 :
大崎一番太郎(東京都) :2010/10/27(水) 00:58:58.97 ID:+dLygrQw0
こうしてユーザー投げっぱなしの製品が増えていくのであった
268 :
ベイちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 00:59:07.67 ID:3W8mc5ZS0
「デバッグなんてめんどくせーからやらねーよ」 このくらいの開き直りができて初めてオブリやフォールアウトみたいなゲームが作れる でもニューベガスはさすがにバグ大杉だよね
俺は箱庭ゲー好きだがGTAは嫌いだ
不景気だからいかんのだと思うよ
272 :
つくもたん(新潟県) :2010/10/27(水) 00:59:32.67 ID:7lkwiVOP0
273 :
ミーコロン(長屋) :2010/10/27(水) 00:59:33.38 ID:tZayLc1n0
「洋ゲーの優れた点=自由度の高さ」じゃなくて世界観のうまさだろ グラが2Dの頃は上手く誤摩化せていたことがリアルになって誤摩化せなくなった結果が今の和ゲーだよ。 洋画のSF超大作は昔からトンデモ設定だけど演出で納得させるのがめちゃくちゃうまい。 いまさら日本人がそれを真似したって勝てないんだから、逆に超限定された世界観を丁寧に作り込むべき。
同じ自由なら、GTAの自由よりも、らぶデスの自由を選ぶ
日本ユーザは世界なんて全く意識してないのに一部の開発者だけが世界世界言ってるんだよなぁ 口だけじゃなくてそいつが行動で示せばいいのに
276 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 00:59:44.57 ID:2DDKrLTo0
っていうか単純にHDで和ゲーの数少なすぎ DSとかじゃ大量生産してくせに何なの もっと挑戦的になってくれないと
デッドライジングはムービー&ロードゲーだし GTAもサンアンドレアス以降町の陽気な雰囲気がなくなって楽しくない 技術力と予算では負けているが独創やゲームバランスの点では日本は負けてない
JRPGもGTAみたいに面倒臭いボスを遠くからロケランで瞬殺できたらいいのに
279 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:00:13.08 ID:+8mYP2590
日本人がJRPGが好きかっていうと、本当にそうか? って思うわ あれはゲーム内テーマパーク的なところが受けたんであって ゲームデザインの楽しみというより、仮想体験の楽しみだと思うわ
280 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:00:13.48 ID:mX+k9/CL0
マリオだって最初は日本人向けだったんじゃないの?
洋ゲー厨の自由度自慢が糞うざい いろいろと評判の物をやったがどれもこれも自由だなんて感じなかったぞ 必死に和ゲーには自由が無いとかいってるが、あるじゃねーかテイルズとかマリオ64とかゼルダとかそうだったぞ そもそも作られた物であるゲームである以上、自由なんて無理だろーが 人生ですら身動き出来ないってぇのによ糞ッ
282 :
アイちゃん(茨城県) :2010/10/27(水) 01:00:23.67 ID:Vg4jXJ8t0
なんか、この業界って他人に求めてばかりの奴ばっかだな
>>269 Simsもオフゲじゃ大成功なのに
オンラインじゃダメだからなぁ。
やっぱり、オフゲだから出来るドリームがあるんだよ。
284 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 01:00:41.72 ID:Ccc+1Im+0
285 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:00:42.14 ID:LcQc6fhx0
っていうかGTAはストーリーも十分面白いだろ そのへんのチンピラがいろいろな仕事こなして立派なギャングに成り上がっていくのとか最高じゃん
286 :
さっちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 01:01:11.17 ID:/w7h2PEK0
ゲームなんか気に入ったのが一本あれば一生遊び続けられるだろ。 オラタンなら一生遊び続けられるわ。
287 :
さくらパンダ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:01:18.98 ID:ZQsggnrT0
GTAは2より後は糞
288 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 01:01:19.98 ID:R+Sxsb0o0
>>237 日本は投資文化じゃないから、結局一から積み上げないと信頼してくれないもんね
結局は映画と一緒でハリウッドみたいに金掛けまくっても駄作はできるし
大坊サークルの自主制作レベルでも芯が通ってれば海外コンペで賞は取れる
ゲーム業界なんて所詮バクチなんだから上手く自分達に合った戦い方すりゃいいんだよ
>>281 テイルズのどこに自由度があるんだよ
飛空挺取ってどこでも行けるようになったからとか言うなよ
290 :
和歌ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:01:37.95 ID:8MhoJ4wv0
昔のレア社は神だった
292 :
めばえちゃん(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 01:01:44.56 ID:Z1uwzPJaO
>>244 >バンダイナムコ
>バンダイナムコ
ほらな、オタクの不買運動なんか意味ないだろ?
293 :
ぴょんちゃん(北海道) :2010/10/27(水) 01:01:50.63 ID:KhjhCAlz0
洋ゲー市場を中途半端に意識して爆死してる奴等の話?
294 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 01:01:54.65 ID:2DDKrLTo0
295 :
晴男くん(北海道) :2010/10/27(水) 01:01:56.38 ID:pafgGF590
>>108 GTAIVはストーリー暗すぎたな
今こそCJ二世を作るべきだ。
自由度が高いと持ち上げられてる洋ゲーも結局やってる事は延々とお使いこなすだけだし
>>283 結局今の所MMOで上手くいくのは世界観がファンタジーな場合だけって事みたいだね。
BiowareのスターウォーズMMORPGが上手くいったら一応SFも入るけど
2009オンラインゲーム売り上げトップ10 カイガイ病の開発者が白人様のケツ舐めてるうちにシナチョンのゲーム屋は アジア市場を中心にどんどん力をつけております 相変わらず馬鹿ですねえ(´・ω・`) 1. “World Of Warcraft” by Blizzard Entertainment (U.S.): $1 billion 2. “Fantasy Westward Journey” by NetEase (China): $400 million 3. “Perfect World” by Perfect World (China): $300 million 4. “Lineage I” and “II” by NCsoft (South Korea): $270 million 5. “Tian Long Ba Bu” by Changyou (China): $250 million 6. “Aion” by NCsoft (South Korea): $230 million 7. “MapleStory” by Nexon Corporation (South Korea): $200 million 8. “ZT Online” by Giant Interactive (China): $190 million 9. “The World Of Legend” / “Legends Of Mir” by Shanda Interactive Entertainment (China): $150 million 10. “Final Fantasy XI” by Square Enix (Japan): $117 million
299 :
メガネ福助(静岡県) :2010/10/27(水) 01:02:15.93 ID:oD4+2mpI0
アークザラッドは神ゲー
基本的にCivみたいに文明を拡張しつつ その文明の中で都市部をシムシティみたいに開発して その都市をGTAみたいに歩き回れて その歩き回る主人公はFOみたいに細かくパラメータを決めれて 郊外に出ればドラクエとかFFみたいなダンジョンがちょくちょくあって 外交上で戦争になればそのマップでBFみたいな戦いが出来るなんてゲームがあったら良いな
>>256 まだまだパワーが無いからそんなに差も出ないけど応答パターンをドンドン増やす
ワンパターンな応答を見透かされないレベルにまでもっていかれると大半の日本の会社では追付けくなるって話
ってか、日本で洋ゲーってどんくらい売れてんの 結局西洋のマネしてもそのうち今と同じ問題にぶつかるよね ゲームクリエイターは結局ゲームクリエイターの枠から出られないんだな ダセエ
PS1のメタルギアをps3でリメイクお願いします。
セガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア バーチャロンの続編アーケードの方早くしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ない物ねだりを始めてるクリエーターはとっとと転職した方がいい そのポストをやる気のある人間に譲れと
ロックスターの箱庭なんぞよりも PC版のオブリビオンこそ自由度の塊みたいな神ゲーだぞ 今でもユーザーが勝手に1000近くあるバグを修正したり バトルシステムをリアルにしたりユーザーの作ったクエストやアイテムが今でも毎日大量生産されてる 自由度=MODでできる拡張性といってもいい
308 :
しまクリーズ(東京都) :2010/10/27(水) 01:02:53.53 ID:bdL7ZXeC0
格闘ゲームも日本は駄目なん? スト2世代なんだけど今更ながらスパ4は買おうかと思ってる
309 :
ニーハオ(東京都) :2010/10/27(水) 01:02:57.71 ID:vq8lgtvI0
自分の作品がが売れないからといって客に責任をなすりつけるようなゲーム会社に 子供たちに夢を与えるようなゲームが作れるわけがない
310 :
mi−na(大阪府) :2010/10/27(水) 01:03:01.62 ID:bFZt5Z580
>>284 名越さんはきちんと中身を作ってきちんと納期を守ってきちんと結果も出すという
大人として当たり前の事を毎年続けてるだけだよねー
311 :
大魔王ジョロキア(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:03:04.06 ID:tDzQ3ybm0
ZOEの新作は意地でも作らないつもりだな糞メガネ
312 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:03:05.94 ID:R6tz8W65O
ゴシックは動きが気持ち悪いUI使いにくい
313 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:03:06.47 ID:+8mYP2590
年2本テイルズ作れば食ってけるだろ 大丈夫大丈夫
314 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:03:15.68 ID:mX+k9/CL0
日本で売って食えるならそっち狙えばいいのにー
>>273 >いまさら日本人がそれを真似したって勝てないんだから、逆に超限定された世界観を丁寧に作り込むべき。
ファルシのルシがパージ云々みたいな?
316 :
しょうこちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:03:20.06 ID:beWjbRGf0
317 :
たまごっち(千葉県) :2010/10/27(水) 01:03:23.53 ID:tKaKWEAQ0
技術力、世界観まずこの2つのレベルが段違いだよ 日本の作品ってほんとラノベみたいな世界観すぎる これは子供向けの作品だから無理な設定には目を瞑ろうみたいな 少年漫画にそんなツッコミするなよみたいな 世界観の手抜きが激しい
いちいち納得出来てしまった
319 :
よむよむくん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:03:29.79 ID:PPWP1Pdt0
MODやらの開発ツールを配布してくれ
まぁ型にはまったゲームでも向こうのほうが上でしょ こっちに入ってこないだけでさー Wizとか向こう発祥だろ?
>>297 オンラインゲームのメッカは中韓
中韓で受けなきゃ金にならない
322 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 01:03:44.90 ID:VQb5CG6qP
>>273 シリアスさに気合が入ってるんだよね
ハッタリに根性が入ってるから楽しめる
小島のメタルギアより龍が如くの方が好感持つんだよね
くだらんジョークを混ぜてB級気取る卑怯者より
真正面から作って結果黄金のB級を作る奴の方が好きだ
>「ゲームと言えばニッポン」は幻想。 その幻想の究極系がファ(ry
和ゲーは見えない壁が多い印象を受ける
325 :
ハーティ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:03:49.35 ID:OkY9ia4I0
自由度じゃなくて、表現方法が稚拙なままなんだよ。 でもそれは小島もいってるとおり、自由度がないルールを引きずった結果でもあると書いてあるじゃないかよ。 自由度はゲームに別になくてもいいんだけど、それをルールということを隠れ蓑のようにして 表現せずにきたことで、本来磨かれる技術があまり磨かれてこなかったわけ。表現方法が陳腐化してる。
>>291 Gothicって遊んだこと無いけど「Gothic 4はグラはよくなったけどlinearになった」という
某FFみたいなレビューを見たな。勘違いかもしれないけど
328 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 01:04:00.88 ID:2DDKrLTo0
>>307 最高だよな
tes5さっさと出してくれ
329 :
レインボーファミリー(富山県) :2010/10/27(水) 01:04:09.76 ID:esIYKxsj0
和ゲー:はい!ここのタイミング!ここでこのコマンドだよ! あ、子供がひとりで洞窟行っちゃったよ!助けないと! 洋ゲー:ほれ、あとは好きにしろや 俺この中間くらいがやりたいんだ
331 :
狐娘ちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:04:25.62 ID:3zm/5wohP
最近のゲームはよくわからないけどシムシティとかザ・コンビニとか信長の野望とか一見自由度高そうだけど 効率的にやないとガメオベアするから結局プレイに自由はなくなるわな
332 :
ヤン坊(新潟・東北) :2010/10/27(水) 01:04:36.00 ID:S5BRYkXKO
ガラパゴスゲームってか
333 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 01:04:40.04 ID:R+Sxsb0o0
>>292 あのー、時価総額っすけど大丈夫ですか?
334 :
きこりん(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:04:39.37 ID:TrEz1FK2O
ビデオゲームの歴史自体あってないようなもんなのに 思い上がってんじゃねぇよ
335 :
↑この人痴漢です(西日本) :2010/10/27(水) 01:04:40.69 ID:h2IaiBfL0
MGS4はムービーが多すぎて自由度低かったよね プレイしてないけど
336 :
ブラックモンスター(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:04:47.05 ID:35chCBBt0
クリエイティブを履き違えてるな だがおまゆう
古典ゲーの面白さを追求してみた世界樹シリーズがアホみたいなバグ満載とかちょっと笑えない・・・
338 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:05:00.52 ID:+8mYP2590
>>317 最初からシナリオに金をかけるつもりがない
いつの時代もプランナーの片手間作業
売れない原因は自由度じゃないと早く気づけ
340 :
和歌ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:05:31.76 ID:8MhoJ4wv0
外人なんてどーでもいい ガラパゴらせろ
341 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:05:34.03 ID:LcQc6fhx0
>>330 その中間がサガシリーズだと思うんだが日本からも海外からもキワモノ扱いで嫌われてるという
343 :
ちーたん(鹿児島県) :2010/10/27(水) 01:05:44.74 ID:8R+aIExfP
>>295 ローマンの言うこと聞かなきゃよかった
クソ妹とかどうでもいいよなぶっちゃけ。
俺、思うんだけどさ 洋ゲーがやりたい人は洋ゲーをやって、和ゲーをやりたい人は話ゲーをすればいいんじゃないかな? なんでどっちかに統一しないとダメなの?別にたくさんあるゲームの中から自分の好きなのだけ選んで遊べばいいじゃない。
346 :
auシカ(関西・北陸) :2010/10/27(水) 01:06:37.22 ID:1BIXIAqBO
MGS4買って、スタート押したのに15分経ってもゲームが始まらないんで電源切った それ以来放置してたら本体が壊れた
347 :
小梅ちゃん(catv?) :2010/10/27(水) 01:06:37.72 ID:NbS1imG90
これって早い話が日本の作品は作家性に依存しすぎている作品って事でもあるよね 北野武映画みたいな 小島が言うところの制作方法だとディズニーになり、両方を両立させるとピクサーになる
348 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:06:39.91 ID:R6tz8W65O
ひとつだけ。 今の日本で実際にゲームを作っているのは、名もなき製作会社です。 おそらくお前ら名前を聞いても知らない・・・ そういう人達が日本のゲームの90%以上を作っているのです。 そして彼らの給料はあまりに安い・・・ 潰しがきく仕事でもなく、気づいたらもう若くない。 僕みたいに早々に見限って転職をオススメします。早ければ早いほどいい。
350 :
マックス犬(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:07:01.64 ID:hDebbWrm0
>>288 ポケモンは本当に日本人らしい、細かなゲームだと思うよ
グラは最低限ですませているから、余計なお金はかからない
そのかわり、びっしりと緻密な世界観と設定のかたまり
世界観や設定を考えるのに技術もいらないし、お金も必要ない
そして、700体ものポケモンを駆使したゲームバランス。
重厚長大で超絶グラの海外ゲームに対抗するのはやめたほうがいい。
そういう技術やグラは、いくら金をかけるかで勝敗が決してしまう。
金をつぎこんでも作れないもの、日本のゲーム業界はそこにこだわっていけばいい。
>>317 つかさ、大人をターゲットに絞ってゲーム作ってるとこ皆無だよな
極端に全年齢層にこだわる
海外のバカ売れ作品ってほとんどR15以上じゃね?
CODとかGTAとかGOWとかGoWとか
任天堂は置いとくとしても
352 :
さかサイくん(東京都) :2010/10/27(水) 01:07:07.14 ID:A5z2HMxA0
>>342 まあ実際日本の「ゲーム」が洋ゲーに勝ってるのってエロゲだけだよね
hentai民族は流石やわ
>>307 錬金スナイポプレイ最高です(*´ω`*)
GTAとか自由度の高いゲームはいくらでも自分なりの遊び方が出来るからな
>>343 ローマンが死んだ後の世界でプレイしたくないよな
>>225 イギリスは英語使えるもんだから国内の優秀なゲーム開発者がどんどん給料の良い国外に逃げてるらしい。
カナダとか成長してきてもうすぐ追い抜かれるし。
358 :
たねまる(大阪府) :2010/10/27(水) 01:07:23.89 ID:WuJDMjrR0
ただし任天堂は除外
いい例はFF13だろ。
360 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:07:38.24 ID:gBvOqPKk0
>>330 箱庭型も本当は何もないとこから好きにしろってんじゃなくて、
ミッションが色々あってそれをこなすゲームなんだけどな。
361 :
こうふくろうず(東京都) :2010/10/27(水) 01:07:48.53 ID:xRl6UA6R0
太閤立志伝みたいな世界観で箱庭ゲーがやりたい 山に行ったら山賊に襲われたりとか抜け忍の闇討ちとか 侍道は惜しかった そういうのできたらバカ売れなんだろうけど多分倫理的にアウトなんだろうな
>>344 あぁ・・あれは珠玉の出来だった
最近の和ゲーRPGでは頂点ではないかね
>>348 当時はすげーーって思ったが
今思い出すとクソ狭いよな・・・
龍が如くでいいと思う
363 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 01:07:58.64 ID:R+Sxsb0o0
つーかドッターはどうしたんだよ あれこそ日本人しか出来ない芸術だろ?w
364 :
コロちゃん(鹿児島県) :2010/10/27(水) 01:08:12.82 ID:9RGDJg540
MGSというかくれんぼゲーばっかり作ってないで ポリスノーツやスナッチャーを作ってた頃の小島に戻れ。
365 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:08:13.40 ID:r/bx9vg1P
366 :
シンシン(岩手県) :2010/10/27(水) 01:08:17.01 ID:HJoQFhR90
367 :
やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(新潟県) :2010/10/27(水) 01:08:17.57 ID:UyxUL1o40
ジルオールの体験版やったけど何あれ ボスには特定のタイミングで特定の技しか効かないなんて(;_;)
368 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:08:23.92 ID:+8mYP2590
でも最近の洋ゲーって、ユーザービリティがとんでもなく進化してると思うぞ この点はもう馬鹿にはできない
エロゲに関しては負ける気がしない
370 :
mi−na(大阪府) :2010/10/27(水) 01:08:34.72 ID:bFZt5Z580
オブリを自由度の象徴とか履き違えてる馬鹿大杉 あれは肝心のラスボス戦がただ仲間が相打ちになるの見てるだけだろカス お前らが大嫌いなムービーだぞカス ラスボスにかましてやろうと必死でこさえた邪気眼魔法はまるで無意味だった衝撃をどうしてくれる
洋ゲーがやりたい人は洋ゲーをやって、和ゲーをやりたい人は和ゲーをすればいいんじゃないかな?
なんでどっちかに統一しないとダメなの?別にたくさんあるゲームの中から自分の好きなのだけ選んで遊べばいいじゃない。
そして
>>1 みたいなこという開発者も理解できない、なら勝手に自分が思った物を作ればいいだけの話なんじゃ?
372 :
サン太(catv?) :2010/10/27(水) 01:08:50.46 ID:2UsCX8pq0
自分の背丈ほどの壁ならよじ登って進めるのが洋ゲー 扉を探して歩きまわるのが和ゲーって感じだな 扉が開かない 洋ゲー→手榴弾 和ゲー→鍵を探すために歩きまわる
映画もそうだけど圧倒的に脚本が弱い
>>351 普通の社会人は残業と休日出勤でゲームやってる時間なんて無いんだよ
375 :
小梅ちゃん(catv?) :2010/10/27(水) 01:09:03.95 ID:NbS1imG90
エロゲは全然儲かってないだろ 次々倒産してるくせに
376 :
御堂筋ちゃん(岡山県) :2010/10/27(水) 01:09:21.55 ID:dMt+UVOw0
日本のゲームメーカーも自由度の高いゲームを作ろうとはしてたよね。 バンプレストがSFCで出したトラバースとか。 でもSFCで自由度の高いゲームを作るのは難しすぎたのか トラバースは超糞ゲーだった。 トラバース…… 時代を先取りし過ぎた糞ゲー……
デジゲーだけやってても駄目だろ、 デジゲーなんか皮膚髪の毛の一部 結局今でもアナゲーが骨と筋肉なんだよ バカ日本人はそこんところにいつまでたっても気がついてない そもそもアナゲーで成功した奴がデジゲーにシフトしてる歴史が海外にはある これ意外と知られてないけどな
379 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 01:09:34.06 ID:Ccc+1Im+0
>>341 サガはシステムを育てることを止めちゃったからな
FFみたいに何かしらひっくり返してしまうから
380 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 01:09:41.10 ID:2DDKrLTo0
人食いの大鷲トリコがすんごい楽しみ
和ゲーはムービーが多すぎるだろ、ムービーを入れなきゃいけないって制約のせいで 開発費が無駄に上がり、自由度も下がってる。さらにテンポも悪い。
>>317 RDRのBGM作成動画みたが、
曲ひとつでも、作曲、楽器、背景、精神まで専門やプロが徹底して拘ってたからな
日本の作品はクリエーター(笑)のオナニーで、はいおしまいかっこいいでしょ?だろ
そりゃ差が出るわって話なんだよな
逆に洋ゲーが王道一本道RPG作ったらどうなるんだろうね
>>317 洋ゲーの世界観は同じようなのばっかだからそこは頂けない
スターウォーズ、剣と魔法のファンタジー、戦争、廃墟
だいたいこの四つ
385 :
かもんちゃん(長屋) :2010/10/27(水) 01:10:09.50 ID:b5YXCZQ80
てす
>>376 マップ移動がわざとやってるのかと思わせる程遅いのがマジでイライラしたわ
日本市場は縮小してるからメーカーだって 欧米で売れる商品を作ってるのが現状
389 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:10:51.65 ID:mX+k9/CL0
mgsシリーズは海外狙って作ってるの?
390 :
きこりん(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:11:04.64 ID:TrEz1FK2O
自由度の高さは現実で間に合ってるけどな
RDRを十分楽しんだが自由だとは思わなかったな。 ていうか携帯機に比重を置く日本のメーカーが世界て言っても滑稽だわ。
392 :
キャティ(新潟県) :2010/10/27(水) 01:11:06.98 ID:wNyVrbpC0
>>307 多分オブリでMOD童貞卒業したおのぼりなんだろうけどMod文化なんてそれ以前からあるぞ
>>372 こないだ出たメダルオブオナーで腰くらいの段差を乗り越えられなくてワロタ
洋ゲーにしちゃ珍しいなああいうの
394 :
すいそくん(東京都) :2010/10/27(水) 01:11:16.56 ID:OVvdiVvd0
でもお使いゲーは飽きるよね とくにオフライン、シングルプレイだと
箱庭ゲーって確かに自由に歩けるけどさ 結局、そこら中にお使いクエスト散りばめてあるだけじゃん GTAとか、SAやり込んだらWは同じ事の繰り返しでダルくなっちゃったよ
>>372 Falloutにはしごがないのは何故かという記事を思い出した
Why There Are No Ladders in Fallout - PC News at IGN
http://pc.ign.com/articles/111/1112471p1.html Howard explained the primary reason for not being able to include ladders
into environments is due to their engine, saying ladders caused problems for character AI.
Master of Epicのワクワクしてる感は異常 あんな感じで自由度が高くて適当にブラブラしてたら 巨大なボスに出会える感動出来るRPG教えろ 今までやった中ではSacred 1が一番近かった
398 :
Happy Waon(京都府) :2010/10/27(水) 01:11:47.14 ID:w7Wt+Wfc0
一番問題なのは開発側の発想に自由度がないことでしょう
399 :
ミミハナ(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:11:53.10 ID:LiqJoGP10
>>384 日本には剣と魔法のファンタジーのJRPGしかないよね^^
>>307 MODなんて入れすぎて動かなくなるのがオチだからバニラこそ至高
洋ゲーは、やりたいことの全体像がまずあって、それをハード性能に合わせて削っていく感じ。 初期のころは削り過ぎて、当初の構想とは別物になってたりしたが、最近はあまり削らなくてよくなってきた。 和ゲーは一つの小さなネタを肉付けしていって、一定の大きさの箱に丁度収まるような大きさになるまで膨らませていく感じ。 ハードの制約が多かったころは、限られた枠の中で完成度の高いものを作れた、しかしハード性能が上がるたびに、肉付けすべき余地が多くなりすぎて、そのうち水増しするようになった。
402 :
黄色のライオン(関西地方) :2010/10/27(水) 01:11:59.87 ID:6z89dssT0
>>381 最近ゲームやらんけどまだ見てるだけのムービーなんてあんの?
前時代すぎると思うけどなぁ
作り手が形骸に拘って時代遅れになるってのが全分野で共通すると思うわ
そんなに日本が嫌いならととっとと海外行けばいいのにうっとうしい ゲームやらないけどこういう奴はマジむかつくわ
>>360 日本のゲーム会社が幻想抱いてる自由度ってのは
初期のウルティマオンラインなんだと思う
今じゃもうMMOってジャンルは人生終わらせツールとしておかしな方角逝っちゃったし
シングルでUOの自由度の再現はレスポンスが有限なテキストである限り不可能
405 :
ソニー坊や(群馬県) :2010/10/27(水) 01:12:17.18 ID:R+Sxsb0o0
まあ日本市場は縮小というより反動で飽きちゃったって感じだよね
>>289 そもそも自由度の基準がわからんからな
世界を好きに動けて、サブミションとメインミッションがあるという基準ならテイルズも入るんじゃねと思ったのだ
407 :
ぴちょんくん(関西地方) :2010/10/27(水) 01:12:30.00 ID:Jd9qfC4m0
自由度はどうでもいいんだよ ゲームシステムがダメなんだよ もうオワコンのジャンルしかないのに類似品出し続けてるからダメなんだよ そうするのが無難とか勘違いしてるんだよ
GTAも基本お使いゲームだからな ゲームで遊んでるというよりも遊ばれてる感じ
>>371 に答えてくれよ
こういうスレって結局何がしたいのかわからん
ようするにお前らのは「僕が満足できるゲームがないから愚痴ってやるんだ!」ってことだろ?
410 :
フクリン(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:12:40.48 ID:gv2h0tmv0
GTAって何だよ 略語を当たり前のように使わないでくれ
てか和ゲーは糞ってもうだいぶ前から言われてんじゃんw
412 :
リスモ(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:12:51.23 ID:CqOoSdhB0
いいからZ.O.Eの続き
>>386 ディスガイアはこのグラフィックで
コマンドRPGだしてほしい
414 :
狐娘ちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:13:23.70 ID:3zm/5wohP
>>342 こういうテンプレエロゲはいらねぇんだよ
アリスのシミュレーションやブサイクのニッチなストーリーやイリュージョンの3Dみたいな力作を作って欲しい
ワンパターンになるとこの業界終わるぞ
415 :
つくばちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:13:25.73 ID:InZh4aCb0
「2Dなんてもう古い、コマンド式なんてつまらない、自由度が高くないといけない」 こんな考えの奴はゲームというものを根本的に勘違いしてるだろ。 ドラクエやFFのようなつまらないゲームを日本のゲームの代表と勘違いするなよ。 アトラスみたいな本当に面白い「ゲーム」を作ってる会社を知らないんだろうな。
416 :
さくらパンダ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:13:29.60 ID:ZQsggnrT0
和ゲー和ゲーとか言ってないで ルナドンの開発再会されるように祈ってくれよ!
417 :
ナカヤマくん(神奈川県) :2010/10/27(水) 01:13:34.63 ID:A/MHIKU20
洋ゲーの自由度って一般人殺せるか殺せないかじゃないかと思う今日この頃
419 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:13:37.57 ID:mX+k9/CL0
>>406 そもそも自由度があったら売れるんだったら、みんな自由度つけるよね
どんな要素でも面白いゲームは売れるよ
420 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:13:39.78 ID:+8mYP2590
現状でそこそこ棲み分けできてると思うぞ 大作ばかり見るとあれだが、糞マイナーで数千本しか売れてないようなタイトルとか 日本のクラシックなタイプのゲームが沢山でてる。ちゃんと生き残ってるんだよ
421 :
さっちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 01:13:43.98 ID:/w7h2PEK0
>>244 今度バンダイからガオガイガー出るみたいだな。
422 :
ピーちゃん(関東) :2010/10/27(水) 01:13:44.83 ID:Vg+NNp+bO
メタルギアソリッドみたいな雰囲気だけの糞ゲー作ってる人間が こういう正論言うとは、意外だ。 わかってるなら真面目にゲーム作ってくれ。
423 :
パナ坊(東京都) :2010/10/27(水) 01:13:51.17 ID:PD4Hghde0
80年代くらいから順を追って それぞれの年代を代表する和洋のタイトル挙げられる奴いねー?
レイトン教授って別に自由度なんてないが海外でも売れてるだろ
425 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:13:54.80 ID:R6tz8W65O
>>370 ごめんオブリ自由過ぎてラスボスとかまだ見たことないや・・・
あ、コンシューマ版はただのクソゲだよ確かに
ちなみにユーザーの改造を取り込んで新たに作ったのがFallout3な
427 :
戸越銀次郎(関西地方) :2010/10/27(水) 01:14:36.33 ID:p4DUikof0
>>376 あっちじゃそのクソゲーを技術とハードがついてくれば面白くなると信じて作ってる奴らがいて商売になるレベルにまで持ってきたと
日本じゃノウハウ、売れ線という名のもとにドンドン制限つくって同じようなお手軽ゲームにしていきましたと。
おまえらの発狂っぷりみてるだけでもおもしれーww
429 :
はずれ(徳島県) :2010/10/27(水) 01:14:42.55 ID:H+F9sMIy0
サガシリーズが自由度高いとは思わん。 あらゆる場所を回ってフラグのスイッチを探していくのは面倒なだけ
日本市場に向けて作ったゲームを海外で売るなんてのはもう過去のものだよ 今は海外をターゲットにしてソフト作ってついでに日本で売る感じだよ
おかんがドクターマリオとテトリスとインベーダーに熱中しとる 俺よりうまいっていう
433 :
エネオ(東京都) :2010/10/27(水) 01:15:38.77 ID:EGOowiuV0
プラタモリの効果音メタルギアw
434 :
フクリン(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:15:48.75 ID:gv2h0tmv0
>>415 >アトラスみたいな本当に面白い「ゲーム」を作ってる会社を知らないんだろうな。
ワロタw
435 :
マックス犬(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:15:50.30 ID:hDebbWrm0
自由度自由度っていうけど、クラシックなJRPGであるポケモンが 全世界で毎回1000万以上売ってる現実もあるからな 海外を見るより、国内のゲームで海外で通用しているゲームを研究した方がいいんじゃないだろうか?
自由度なんていっても所詮プログラムの範囲でしか反応しないのにな 洋ゲー厨は小学生並に感受性豊かでうらやましいよ
437 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 01:15:57.43 ID:Ccc+1Im+0
>>408 それは向いていないってことだよ
クエストやらだけを見てゲームを遊ぶ人にオープンワールドは向かない
>>430 なんとなくどっちでも爆死してる印象があるのは多分バンナムとカプコンのせいだな
439 :
たまごっち(千葉県) :2010/10/27(水) 01:16:04.55 ID:tKaKWEAQ0
小島は自由度だけのことを言ってるんじゃないのに なんでさっきから自由度自由度と自由度にばかり噛み付くんだ?
440 :
エネモ(滋賀県) :2010/10/27(水) 01:16:05.93 ID:SXBDGF3A0
ムービーゲーが多発したみたいにこれから箱庭ゲーが多発するのが目に見える
441 :
やきやき戦隊ニクレンジャーNEO(新潟県) :2010/10/27(水) 01:16:07.81 ID:UyxUL1o40
FO3とオブリで洋ゲーを知ったゆとりの声デカ過ぎるヽ(;▽;)ノ
442 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:16:19.73 ID:mX+k9/CL0
明晰夢は最高に自由度のあるゲームだぜ
443 :
カッパ(愛知県) :2010/10/27(水) 01:16:26.33 ID:Uau5g7JE0
洋ゲーって言って挙がってくるタイトルの少なさは異常 00年代前半で止まってるだろ洋ゲーも
>>386 こりゃだめだ
ただのアニメ絵のトレースじゃねえか
認めねえ
446 :
ベイちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:16:33.75 ID:3W8mc5ZS0
FO3のMODランキングの結構上位の方に子供を殺せるようになるMODあってワロタ 奴らもヤバい欲求が溜まってるんだな
447 :
晴男くん(北海道) :2010/10/27(水) 01:16:34.29 ID:pafgGF590
GTA自体もストーリーは あいつ気に入らねぇからぶち殺せやら邪魔だからぶち殺せやら結局は銃撃戦になるからな 育成要素を邪魔にならない程度で盛りこんで欲しいわ
448 :
アイちゃん(茨城県) :2010/10/27(水) 01:16:34.64 ID:Vg4jXJ8t0
小島とか稲船って、自分に向けられた批判を自分で言ってるだけのように感じる 予防線を張って、自己正当化しているだけなのか、単なるマゾなのか
449 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:16:35.47 ID:r/bx9vg1P
これ遊び手にも問題あると思うんだよね。 決められたレールの上を走るようなゲームが好まれて、 考えて攻略するゲームが敬遠される的な。 ゲームに限らず受け手のアンテナの劣化を感じる。
452 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 01:16:54.48 ID:2DDKrLTo0
>>409 洋ゲー和ゲーそれぞれに短所があり長所があるわけで
いろいろ改善してほしい部分があるから愚痴ってる
ってか愚痴って何が悪いんだよ。そうやってゲームは進化してきた
俺はジルオールぐらいの自由度でいいや シナリオの流れは同じだけど、陣営を変えられるってぐらいで まぁ、当のジルオールはもう虫の息なんですけどね。トリニティってなんだ、どこに需要がある
454 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:17:07.21 ID:+8mYP2590
ぶっちゃけ洋ゲーがどうこうより 今一番儲かるオンラインゲームでチョンにフルボッコ喰らってる方が問題だろ こっちのほうが差があるわ
455 :
モアイ(栃木県) :2010/10/27(水) 01:17:16.04 ID:77goYVI+0
>>430 失敗しまくってるぞ
カプコンとかスクエニとか
456 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:17:18.84 ID:Gu9eWdaL0
>>422 小島は10年前頃から
「日本と海外でゲーム制作の技術に差が開きつつある」みたいな主張をしてたからな
昨日今日の印象でモノを語ってるわけじゃないんだよな
>>441 FO3って何なの?
公式サイトの記述ならFallout 3
つまり略すならFo3なんだが
ゆとりは死ねや
458 :
戸越銀次郎(千葉県) :2010/10/27(水) 01:17:28.48 ID:zz3YD+ON0
日本のゲームが洋ゲーに比べて劣ってるとは思わないけどな なんつーか洋ゲー洋ゲー言ってる人間って突然洋楽がどうの言い出す中高生と似てるよね 俺は洋ゲーもいくつか好きだけど、日本で洋ゲーがウケないのは日本人が知らないからじゃなくて、合わないからなんだと思う
459 :
キャティ(新潟県) :2010/10/27(水) 01:17:30.33 ID:wNyVrbpC0
>>395 お使いは同じだけど和ゲーはお使いを済ませるまでの順路や方法が決められてるのに対して
GTAは同じお使いでも順路や方法は自由、そこが大きな違い
460 :
ガリ子ちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:17:30.11 ID:mX+k9/CL0
いかにブランドを確立するかだな
据え置きにかんしていえばもう日本ついていけないだろ。しゃーないから綺麗なムービー増やしてプレイできること少なくしてるし
462 :
ダイオーちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:17:42.88 ID:4xO0LFYj0
>>430 そのために大事なのは、開発者と経営者を外国人に変えることだね。
日本人をあえて使うメリットは無いしね。特別な人意外。
公用語は英語にして中心的スタジオはカナダに置こう。東京ではなく。
>>446 FO3って何なの?
公式サイトの記述ならFallout 3
つまり略すならFo3なんだが
ゆとりは死ねや
>>441 それしか洋ゲー知らなそうだよなw
この手のスレで出るのはオブリ、Fallout3、GTA、あとFPSぐらいか
アンチャとかの本物で遊ぶと、 メタルギアとか話と関係のないウンチク垂れ流すだけで内容からっぽだもんな。
メタルギアに自由度があったかというと微妙なところだよね 自由度は空間が自由なのかマルチエンディング的なあれなのか どっちを指すんだろう
468 :
レインボーファミリー(富山県) :2010/10/27(水) 01:18:29.66 ID:esIYKxsj0
>>459 でも結局やること一緒だから途中で飽きちゃうんだよね箱庭って
>>451 でもそれが売れなくなった。その遊び手が買わなくなったって話だろ?
470 :
マカプゥ(東京都) :2010/10/27(水) 01:19:05.79 ID:SHnAHr0Y0
また重度のセカイ病患者が一人・・・
471 :
つくばちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:19:09.27 ID:InZh4aCb0
>>451 自由度を崇拝しすぎて
レールすら作ってないゲームはもっとひどいけどな
道が2つあってどっちに行くか選ぶならゲームだが
道すらなかったらもうゲームじゃない
472 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:19:10.52 ID:+8mYP2590
自由度が憎い! 憎い!
473 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 01:19:14.02 ID:2DDKrLTo0
なんか人生観変わるくらいのゲームがやりたい 少なくとも映画と小説はそういうものに出会えてきた ゲームはまだ出会えていない
おまいう
475 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:19:15.89 ID:r/bx9vg1P
>>465 最近はレッドデッドリデンプションが旬だろ
あとゴシック
476 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:19:27.39 ID:LcQc6fhx0
日本のゲームはストーリーが〜って言うけど、ストーリーや世界観や演出の面でももう完全に抜かれてるだろ PORTALとかやってみろよ あれだけゲーム内容とストーリー、世界観が完璧に調和してるゲームが日本にどれだけあるんだよ
MGSはTPS系なんだから、GTA的な自由度追及する必要ないけどね 洋ゲーだってTPS、FPSは一本道が殆どだし
478 :
暴君ベビネロ(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 01:19:37.84 ID:DlHREBecO
ストーリーをやらなくても面白さがある ってのが自由度なんじゃね
479 :
マップチュ(長屋) :2010/10/27(水) 01:19:44.25 ID:65jPmevI0
GTAは正直面白くないぞ まだリアル系を表現するには性能が足りてないと思う システムだけパクってデフォルメしたほうがいい
>>408 基本はお使いゲームだけど、お使い以外で
楽しめる要素が沢山あるからなぁ
広大なマップを車でドライブしたり、自転車で山下りしたり、
バギーで林道走ったり、飛行機やヘリで空中散歩したり、
他にも現実じゃ行えない様な事をゲームの中で試せる楽しさがある
>>419 おもしろければ売れるってのは同意しちゃうぞ
でもオープンワールド系の数が少ないのはリスクが大きい(開発費が高い)からだと思うよ
事実金持ってる会社はそこそこ出してる
482 :
黄色のライオン(関西地方) :2010/10/27(水) 01:19:57.27 ID:6z89dssT0
>>442 ゲームの終着点はそこだと思ってるのは俺だけなの?
イグジステンズって映画はそういうとこ描いててまさに未来像だった
だからグラでリアリティが〜〜とか言ってるの見るとハァと溜め息が出る
インターフェース面での向上
より肉体的感覚へというのを無視してリアリティとかもうね
萌え、中2とかシステムじゃなくてテイストの問題じゃないか MSGも軍物らしいハードさじゃなくて戦隊物的なノリなんだよな
484 :
ちーぴっと(山梨県) :2010/10/27(水) 01:20:03.64 ID:jfhIcbpN0
これからのゲームはMODによって真価を発揮する時代だ
485 :
しんちゃん(静岡県) :2010/10/27(水) 01:20:05.11 ID:/B9zshJl0
ムジュラの仮面は自由度に入るのかの
486 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:20:08.64 ID:gBvOqPKk0
>>430 日本人がそれやっても海外には勝てない
資金力も技術力も違うし、やってる事も完全に海外の後追いしてるだけだからな
>>403 コレが日本が嫌いに繋がるお花畑な頭が羨ましいなぁ
>437 自分はどっちかというと自由な箱庭ゲー好きだよ ただ、本筋から離れて暴れるだけですぐ飽きちゃうが
少なくとも技術においては負けてるだろ。無双とかFF13、14とかいい例じゃねーか 日本の大手メーカーがそれだし
490 :
ダイオーちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:20:34.58 ID:4xO0LFYj0
そのストーリーってのも中2病の勘違い君が作ってるし
491 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:20:37.18 ID:R6tz8W65O
何度も言うがランドストーカーが世界一の箱庭和ゲーだよ
まぁ、和ゲー厨に自由度は必要ないのかもしれないなw 自分で物を考えられない彼らを混乱させるだけだw
RDRはメキシコで一度飽きが来たが、銀行襲撃あたりでまた面白くなった ストーリーはいいよね
>>459 経路や方法って・・・・そのまんま乗り物と使う武器の自由だけだろ?
495 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:21:09.96 ID:+8mYP2590
お前らインディーズゲームやれよ 今すごい熱いぞ
自由度が高すぎると、それはそれで 何していいかわかんねえとか言うし、想像力が貧困なせいでいつも同じことばっかして飽きたとか言う 攻略本がないとゲームできなくなっちゃったんだろうな はやくラムラーナのリメイクやりたいな
>>484 でそれを公式DLCとして売って設ける時代だな。アイテムでも武器でも衣装でもマップでも良い
洋ゲー厨がいくら褒めたたえてJPRG批判しても全くピンと来ないのが現実なんだよね 日本のほとんどのゲーマーは洋ゲーに目なんて向けてないから 開発者がカイガイガーとか言っても同意を得られないのは当然のこと 現状を変えたいのならまずは日本で洋ゲーが市民権を得ないと何も始まらない それが無理なら日本を捨てて行動で示すしかないね
最近リメイクされてるKing's Bountyとかザナドゥ的な古典有限リソース系SRPGも出てる 一方日本はムービームービー・・・
ルールなしじゃゲームにならないよ。一本道で堅い敵しか出てこないゲームこそ至高だろ
501 :
つくばちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:21:57.95 ID:InZh4aCb0
簡単に言うと 将棋の駒をリアルな人間にして得意げになってるのが洋ゲー 萌えキャラにして得意げになってるのが和ゲー ゲームとしての面白さを追求することから逃げて 手っ取り早く売るために付加価値を付けることばかりに執心してるんだよ
502 :
マップチュ(長屋) :2010/10/27(水) 01:21:58.28 ID:65jPmevI0
箱庭で喜ぶのって砂場で遊べる年齢のやつまでだと思うんだぜ
>>476 日本のゲームの世界観はどんどんラノベ方面へ
洋ゲーは映画方面へ行った
客がそれを求めたんや…多分
あんま詳しくないからどうこう言えないけど 外国のゲームって、宇宙人と、箱庭ファンタジー以外にあるの?
505 :
キャティ(新潟県) :2010/10/27(水) 01:22:08.84 ID:wNyVrbpC0
>>488 ルールを作らないで暴れてるから飽きるんだよ
遊びってのはルールが前提としてあるからね
506 :
大魔王ジョロキア(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:22:11.90 ID:tDzQ3ybm0
ちゃんとした脚本書かせればJRPGだって売れるだろ 幻水2とか今やってもおもしれえし
507 :
たまごっち(千葉県) :2010/10/27(水) 01:22:15.77 ID:tKaKWEAQ0
だから自由度だけの問題じゃねーって言ってるだろ・・・ ほんとスレタイ脊椎反射の馬鹿しかいねーのか?
508 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:22:28.39 ID:+8mYP2590
これだけスレは伸びるのに ゲームは売れない
509 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:22:29.21 ID:Gu9eWdaL0
>>476 だよな
何故ストーリーや世界観の面で日本のゲームが勝ってる事を
前提に話す人がいるのか理解できない
RDRはもう売ったぞ 確かに最初は面白かったけどねー
>>451 そもそも白人とアジア人じゃあ好むものが違う
小島とか稲船とか頭が悪いからアジア市場が凄い勢いで成長してるのに
いまだに欧米市場に夢見てて白人様に認めて欲しくて必死に靴舐めてる
ウィ氏:
そうですね。先進的な一定数のユーザーは参加すると思いますが,
爆発的に普及する……ということはないのではないかと考えてまいす。というのも,アジア(韓国,中国など)のユーザーは,
どちらかというと「目的」という要素を重視します。それはレベルを上げるだとか,レアアイテムを手に入れるとか,
あるいはどこどこのギルドを倒すだとか,そういう部分です。だから,ああいう何をしていいか分からないような作品は,
なかなか受け入れられないのではないかと。
北米のユーザーは,結果よりも過程を重視する/過程を楽しむという傾向が強いので,
Second Lifeのような作品が受け入れられる余地があるのだと思います。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070221235859detail.html
洋ゲー厨は洋ゲーの良作と和ゲーの凡作を比べるからアホって言われるんだよな
>>473 「君が望む永遠」
小説も映画もそれぞれ年200以上見てるけど
君が望む永遠の1/100の苦しみも感動も無い
自由を謳っててもわき道逸れると難易度一気に上げって クリア不能なエセもたまにあるから注意
515 :
ぴちょんくん(関西地方) :2010/10/27(水) 01:23:00.51 ID:Jd9qfC4m0
>>439 自由度なんておかずで言うたくわん程度の要素なんだよ
お皿いっぱいにうんこがもりもり乗ってるのを見て
コックが「たくわんが添えられてない」とかほざいてたら殴りたくなるだろ
516 :
ハーティ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:23:02.09 ID:OkY9ia4I0
日本の消費者に合わせて物を作ってると今後、日本の会社はだめになりそうだな。 なんというか日本人が特異すぎるからかもしれん。 本当にガラパゴスなのは、携帯やゲームじゃなく日本人そのものの事だったんだよ!!
Minecraft>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>RDR 箱庭の新たな可能性
>>503 でラノベがCoDのストーリーを取り込むんだな
520 :
キャティ(新潟県) :2010/10/27(水) 01:23:16.66 ID:wNyVrbpC0
>>502 砂場で遊んでるのは同じだよ
自由に遊ぶか、遊ぶ手順を1から10まで指示されてるかの違い
洋物の箱庭ゲーと言えばフェイブル2くらいしかやったことないけど、 本筋のストーリー追うだけで充分RPGとして面白かったわ。
523 :
みやこさん(東京都) :2010/10/27(水) 01:23:23.34 ID:N6zMVZiL0
小島秀夫に期待してみようや これだけでかいこと言うんだから
あんま詳しくないからどうこう言えないけど 外国のゲームって、宇宙人と、箱庭ファンタジーと戦争以外にあるの?
525 :
ちーたん(愛知県) :2010/10/27(水) 01:23:32.09 ID:WxWx4NOfP
たしかに日本ゲーム業界は危ない
526 :
よかぞう(福岡県) :2010/10/27(水) 01:23:36.09 ID:0uWuYhDM0
携わってる内は盲目だったのか、気づくのが10年遅い
>>504 チェリノブイリゲーがあるよ!!
MOD1個が1.6GBもあるから、トレントで落とすよ!!
箱庭ももうやりつくしたしなぁ・・ ぶっちゃけやりこんでも何のやりがいもないよ箱庭は。 コピペマップの中に同じセリフしゃべる村人が湧いてくるだけ。 魚の鱗10枚集めてくるのが自由とか言われてもな。
自由度よりビジュアルが厨二臭いアニメ臭い方が問題だろ 絵を見た瞬間に興味無くすわ ドラゴンボールみたいな髪型してるキャラとかキモいんだよ
>>518 今洋ゲー通を語るなら必須アイテムだな。
自由度と言うより、日本のゲームはレールが1本や 多くても2本しかないのが問題なんだろ、 尚且つそのレールに乗る列車がほぼ固定と言う。
532 :
ミスターJ(茨城県) :2010/10/27(水) 01:24:09.11 ID:COx9yHWk0
自由度が低いゲームの方がおもしろいだろ アホか
>>507 ストーリーや世界観にも言及してる人が多いと思うんだけど
534 :
でパンダ(宮崎県) :2010/10/27(水) 01:24:25.36 ID:/6M0MutB0
CoDwawやっとクリアした・・・ マジでむずかった
お前が言うな
536 :
ウェーブくん(東京都) :2010/10/27(水) 01:24:28.27 ID:jEVIUMLq0
なんでこのメガネは偉そうなんだよ ゲームらしいゲーム作れないくせに だいたいシナリオ考えるだけで重要なアクションとか作るのは別の奴だろ? 日本のゲーム業界の癌だろ糞が
日本ではゲームは子供のものだし、海外ではゲームはおっさんのもの その違いが一番大きいんでねぇか だから和ゲーはファンタジーが好まれるし、洋ゲーはリアル志向になると
538 :
ことちゃん(千葉県) :2010/10/27(水) 01:24:42.27 ID:8DY2NApN0
539 :
ウリボー(東京都) :2010/10/27(水) 01:25:02.03 ID:hAGqkwqV0
続編は飽きた もうマリオとか引退しろよ
>>513 エロゲはグラと文章とBGMが組み合わさるのが強みだな
小説や映画とは違う
あんま詳しくないからどうこう言えないけど 外国のゲームって、宇宙人と、箱庭ファンタジーと戦争以外にあるの?
まぁけど気づいただけマシでしょ児島はw
CoD厨死ねwwwwwwwwwwwwww FPSの癌wwwwwwwwwwwwwwwwwww 死ね屋wwwwwwwwwwwwww
>?531 レールが一本でも面白いゲームは面白い
テストドライブアンリミテッド 俺の中でのGTA的革命カーゲー
546 :
晴男くん(北海道) :2010/10/27(水) 01:25:42.10 ID:pafgGF590
普通に生活してて店いったついでに強盗に遭遇 いかにこのピンチを切り抜けるか。店から逃げ出した犯人を追ったり、追わなかったり とかGTAに欲しいわ RDRのサブクエを進化させた感じ
最早幻想14
548 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 01:25:46.88 ID:RLWFwk83P
小島に宮本茂の爪の垢を煎じて飲ませたほうがいいな
549 :
エビオ(catv?) :2010/10/27(水) 01:26:08.70 ID:kXHgjtHE0
和ゲーと洋ゲーの最大の違いはシームレス、またはシームレス感だ
箱庭なんてもう卒業しろよ。今はバッドマンやアンチャみたいな、 ストーリー的にもデザイン的にも優れたものを楽しむほうがいい。 「何をやっても自由」はけっきょくのところ、 何をやっても盛り上がりに欠ける、それだけだ。
551 :
マップチュ(長屋) :2010/10/27(水) 01:26:31.51 ID:65jPmevI0
よく言われるGTAだけど GTAだって選択肢だってほとんどないしあっても殺すか殺さないかくらいの違いしかない ただストーリーが細切れなだけのものだよ
自由度薄いスクリプトゲーだけど MOHAAもCoDも売れたよね 最大市場北米はやっぱ映画文化の影響強い
553 :
大魔王ジョロキア(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:26:44.53 ID:tDzQ3ybm0
>>538 CODは一本道でも演出力で圧倒してるよなぁ
映画みたいな満足感があるわ
一本糞の電波RPGとは全然違う
554 :
じゅうじゅう(神奈川県) :2010/10/27(水) 01:26:44.65 ID:TP7PVNMK0
大人になってもゲームとかアニメなんていう幼稚な娯楽から卒業できないのは異常だと思う 精神的に未熟なんじゃね
そういやあ絶体絶命都市ってーのは最初グラフィックのお粗末さで叩かれてたけど 本質的な面白さと意外と技術も高かったりしてで再評価された良ゲーだったな
やっぱHLかな
その自由度とやらでFF13の200万本を超えるタイトルを造ればいい
稲船と小島の違いといったら稲船は洋ゲーもどきのデザインで海外に受けると思ってる 小島はゲームのデザインは和ゲーにして技術は海外の優秀なものを盗みたいという感じだな。 トップ洋ゲーの強みはプログラマーが凄いということだし
559 :
ベストくん(京都府) :2010/10/27(水) 01:27:16.98 ID:2DDKrLTo0
CODMW2にはがっかりした エリート特殊部隊のくせに氷の崖から飛び降りて片手一本でそれを掴み上げる上官wwwwwwwwwwwww 挙句スノーモービルで谷を大ジャンプwwwwwwww どんだけ行き当たりばったりなプロなんだよwwwwwww
560 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:27:19.51 ID:+8mYP2590
結局お前らは何が望みなの?
>>549 FF12「俺が再評価されるときが来たようだな」
562 :
狐娘ちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 01:27:30.37 ID:VQb5CG6qP
ムービーゲーでもヘビーレインの方がメタルギアより遥かに衝撃を受けたよ
アンチャなんて自由度ないしアクションの難易度も低いけど プレイヤーにストレスを与えない考えられた設計が凄いよ カメラワークやロードで止まることなかったり 映画みたいなゲームってのはムービーを見せるんじゃなくて ユーザーに緊迫感をいかに共有させるかだよな それが「ゲームとしての面白さ」に繋がってる
564 :
カッパ(愛知県) :2010/10/27(水) 01:27:50.31 ID:Uau5g7JE0
和ゲーみたいなの作れって海外メーカーにいっても作れない 洋ゲーみたいなの日本で作れよって言っても作れない その内容の差の事を言ってるんだろ
>>542 10年前に気付ければよかったのにねw
たぶん10年後に「これからカジュアルゲーと新興国向けに作らないとダメだ」とか言い出すよww
566 :
ミルーノ(東京都) :2010/10/27(水) 01:27:53.07 ID:RG0ZjLcK0
いいからZOE3急げ
567 :
チップちゃん(埼玉県) :2010/10/27(水) 01:27:58.46 ID:V8Dc+S7e0
やった人間からするとMAFIA>GTA
568 :
暴君ベビネロ(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 01:28:01.83 ID:DlHREBecO
俺にとってゲームは暇つぶせればいいから GTAとか軽くやれて面白いから好きだな 目標とか無くても
あんま詳しくないからどうこう言えないけど 外国のゲームって、宇宙人と、GTAみたいな箱庭・箱庭ファンタジーと戦争以外にあるの?
570 :
チーズくん(沖縄県) :2010/10/27(水) 01:28:14.26 ID:0y7NbRsJ0
そんなんよりヌケるエロゲ作る事考えるべきだよ
>>544 別に面白くないとは言ってない。
マンネリ化しすぎ
箱庭系の優れたゲームよりもリトルビッグが海外で作られた事の方が日本は終わコンだと感じさせられた
573 :
緑山タイガ(岩手県) :2010/10/27(水) 01:28:39.51 ID:AEJSZwHn0
>「ゲームと言えばニッポン」は幻想。 幻想以前に初めて聞いたわそんなの
>>549 シームレスでも単調じゃ仕方ないけどな
ロードを感じさせずに様変わりするゲームはいらいらせずにプレイ出来るから楽しい
575 :
シャリシャリ君(愛知県) :2010/10/27(水) 01:29:02.21 ID:GVYTpHF/0
原点回帰だ おはじきでも流行らせろ
>>567 初代はめちゃ面白かったな
2は何というか…な
577 :
ラビリー(長屋) :2010/10/27(水) 01:29:06.17 ID:JYl+CTOK0
MGS3の廃屋での戦闘は自由度高くてめちゃくちゃ おもしろかったけどあれじゃダメか?
>>548 宮本は別格だっつーの
洋ゲー和ゲーの区分けにとらわれず直感的な面白さをもつゲームを作れる
宮本は洋ゲー和ゲーでもなく宮本ゲーといっていい
スーマリを作って世に出した瞬間から彼は別格なんだわ
>>570 イリュージョン以外のほとんどがその本質から乖離してるじゃない
つまり抜けるゲーム作ったらずっとそれで抜かれるから作らないってことだ
581 :
あおだまくん(千葉県) :2010/10/27(水) 01:29:27.91 ID:yflEtkGb0
UOとファイファンの差だな。 UOのほうが圧倒的に面白い。
582 :
パナ坊(東京都) :2010/10/27(水) 01:29:34.44 ID:PD4Hghde0
583 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 01:29:40.82 ID:Ccc+1Im+0
>>537 洋ゲーはリアル志向というか本物志向なんだよ
ファンタジー物でもそのまま小説に出来るくらいに世界観を作りこむ
584 :
狐娘ちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:29:47.73 ID:3zm/5wohP
>>570 エロゲのエロシーンは大切ものだが抜く目的ならエロ漫画買え
1,2回抜くのに何千円も使ってたら馬鹿らしくなってくる
>>241 >>351 >>553 >>559 頼むwwwwwwwwwwwwwww
CoDをwwwwwwwwwwwwww
CODって略してるwwwwwwwwwwwwww
ゆとり死んでwwwwwwwwwwwwww
マジでwwwwwwwwwwwwww
どんだけ頭悪いのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
586 :
つくばちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:29:51.39 ID:InZh4aCb0
確かに日本のゲーム業界って終わってるかもな。 ゲームとしての面白さに誠実なゲームが少なすぎる。 大人が本気で頭使って、夢中になって、クリアした時に手ごたえを感じられる、 そんな「本当のゲーム」を作ってる会社がどれくらいある? アトラスとチュンソフトくらいだろ
>>531 むしろ洋ゲーのほうが一本道ゲーが多い気がする
その分重厚な設定、緻密な描写と演出、読ませるストーリーが練られているんだが
日本のゲームが一周8時間で終わったら許されないだろ
洋ゲーなら映画感覚で遊んでるからあんま長大なのは逆に避けられてる気もする
GTAなんかでもメインシナリオだけ突貫で追ったら多分そんくらいでクリア出来るはず
洋ゲーはスクリプト組んでMAP上でプレーヤーに体感させるけど 和ゲーはそこでムービーを挟んじゃうから駄目だ 個人的にはw
590 :
ミルミル坊や(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 01:30:16.76 ID:I6l5Vs8TO
小島氏が完全に正しい 一番の問題は金と上層部だ もっと若手に冒険させてやれ 予算ないならグリーやモバゲーに進出してゲーム会社の強さを見せ付けてくれ! とにかく携帯電話のゲームだけはぶっ潰してくれ!
>>569 スポーツゲーやらフラワリーみたいなお花動かすのやらいっぱいあるじゃん
たしかにGTAみたいにマップ移動がシームレスなゲームがもうちょっとほしいところだな HL2やったときは1/1で用意された世界に感動した
593 :
ことちゃん(千葉県) :2010/10/27(水) 01:30:39.95 ID:8DY2NApN0
>>553 選択の幅を狭めた代わりに手に入れた物だな、あの演出は。MW2はどうもイマイチだったけど、それでもMWと比べての話だし
この分野なら日本も勝負出来るかも。サイレントヒル2とか未だに絶賛されてるみたいだし
とはいえあのスケール感はちょっと真似するのは難しいかも知れないが
594 :
さくらパンダ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:31:02.63 ID:ZQsggnrT0
和ゲーだけどムービーとかマジで必要ないと思うよ
596 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:31:15.20 ID:LcQc6fhx0
まあゲームメーカーだけじゃなくてユーザーの問題もあると思うけどな 日本のゲーマーってちょっと宝箱を取り忘れたりイベントを見逃したりするのを異常に気にするんだよな 効率厨ってやつか 1回のプレイで完璧を目指さないと気が済まない奴があまりに多い そんな連中に箱庭ゲーや自由度ゲーやらせるなんて無茶な話しだ
今までやった中で一番自由度高いゲームはぼくのなつやすみ
MYSTみたいに、いきなりほっぽり出されるゲームが皆無なのがなぁ・・・
>567 MAFIAの初代はかなり革命的に感じだ
たまにやるなら箱庭もつまらなくはないけどなぁ・・ あんな矢印に向かって進むだけのゲームばかりになったら終わりだろ
つまりセガは日本の企業じゃないってこと?
602 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:31:46.30 ID:R6tz8W65O
オブリで目覚めた厨だけど別に自由度で目覚めたわけじゃない 世界の説得力に感動したんだよ 湖に落ちる夕日みてるだけで感動するゲームが今まであっただろうか つまりオブリ厨はグラの進化に感動してる王道派なんだよ 自由度とか勘違いすんな
603 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:31:51.36 ID:gBvOqPKk0
小島はそろそろMGSじゃない作品作れよ 4で完結したはずなのに続編出してんなよ
604 :
メガネ福助(鹿児島県) :2010/10/27(水) 01:31:58.00 ID:qRix+JqG0
自由度が低いって小島さんの作ったひたすらムービーと幼女の目玉焼きを見せられるアレですか
605 :
ダイオーちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:32:01.91 ID:4xO0LFYj0
>>596 1回逃したら2度とできないみたいなゲーム作るなよっていう
和ゲーってせっかくPS3とかでて表現力あがってんのに それを生かしたゲームが作れてないよな ムービーに逃げちゃう
>>487 的外れなことばっか言って海外崇拝して日本のゲーム貶めてるだけじゃん
608 :
パナ坊(東京都) :2010/10/27(水) 01:32:22.38 ID:PD4Hghde0
>>589 hoiシリーズとかcivシリーズとかTotalWarシリーズとかSimシリーズとかSCとかWCとかAoEとか
609 :
ゆうさく(神奈川県) :2010/10/27(水) 01:32:22.33 ID:Iw+FMOmh0
ごたくはいいから摩訶摩訶の続編作ってくれよ
610 :
星ベソくん(長屋) :2010/10/27(水) 01:32:24.34 ID:0+2NcMs70
ただたんに日本と欧米の生活環境の違いとかもあるんじゃないかな? ゲームそのものが選択肢の上位から外れてるって言うのも大きいと思うんだけど ポケモンは相変わらず売れてるけれど・・・・・ そもそも無趣味でなにもやることがないって言う人間が増えてるというのもあるらしい。 ネットサーフィンや個人製作の動画を見ることで満足する人も増えてるしね。 単純にお金をゲームにかけるほどみんなお金を持ってないって言うことなんじゃない?
611 :
こんせんくん(福島県) :2010/10/27(水) 01:32:52.89 ID:ND1i8Ayn0
マックス・ペインも面白かったな
和ゲーも洋ゲーも好きだから「コレ最高アレは糞」っていわれると腹立つ
MGSは1作目リメイクしてくれないかな。声優さんが2人ほどあれだが
615 :
キャティ(新潟県) :2010/10/27(水) 01:33:30.93 ID:wNyVrbpC0
>>605 受け入れろよwwww それがそこにある世界だろwww
コンプwwwwwwwwwwwwww
618 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:33:33.42 ID:Gu9eWdaL0
>>1 >海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、
あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。
これ小島が随分前から主張してた事だろ
ユーザー側でもコイツと同じ事を実感しながら年を取った人は多いと思う
Fallout3やオブリが発売される前から、和ゲー(特にRPG)にうんざりしてる人は多かったんじゃないの?
619 :
だるまる(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:33:47.03 ID:+8mYP2590
ぶっちゃけここで話してる人間のほとんどが 古いゲームしかやってないのが駄目だろw
620 :
さくらパンダ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:33:48.71 ID:ZQsggnrT0
>>596 それはプレイヤーの問題じゃなくて
ゲームデザインの問題だろ
選択間違えたら二度と手に入らなくなる、攻略本必須のゲーム性が歪んでる
621 :
シャリシャリ君(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:33:52.36 ID:q12okdWH0
622 :
じゅうじゅう(神奈川県) :2010/10/27(水) 01:33:56.31 ID:TP7PVNMK0
いい年してゲームとかアニメが趣味の人って恥ずかしくないの?
自由度、自由度っていうけど、実際何して遊んでるの? GTAとかオブリとか、ウロウロして世界全体見て、ちょろっとアクションしたらもう目新しいこと無くない? 海外のオタクは一体ゲームの何を楽しんでるの?
思いつくままに作って、「どうみても売れないだろ」ってげてものまで大量に作って、 限界まで膨張したあげくにいうセリフが「日本はもうだめだ!」 しまいには「FPSをやらない日本人は列島人種!」とか言い出す もうゲームが嫌なら転職しろよ。おまえの才能はもう絞りつくしたんだろ。リタイアしろよ。
人を殺せるのが自由(爆)
>>386 やっぱり想像力の入り込む余地がある方がエロく感じるな
海外でも日本でも売れるのは基本スルメゲーじゃね 繰り返し楽しめたりコレクション要素強いやつ
628 :
狐娘ちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:34:38.70 ID:3zm/5wohP
自由度の高いゲームと言えばマリオペイントが面白かったなぁ 絵が下手でも判子使えば楽しめるようになってたし
セカイガーセカイガー
自由度と隠し要素ってどう違うの?
>>613 三人じゃなかった?
塩沢さんとオセロットの人とマンティスの人。
>>595 ここ、やっぱりボタンゲーだったかw
演出は映画的でかっけーし色々自由に
さまよえたりするんだけど、前作は
ドラゴンボールばりの演出はいいが
目押し目押し目押しの連続で、しかも字幕も読めという
疲れた思い出がある。
けっきょく最高のゲームは、 一本大きな柱となるストーリーがあって、 寄り道したい奴には寄り道を提供するのがいいよ。 自由度の押し売りは寄り道しかできない糞ゲーだし。 オブリビオンゲートなんて同じマップを何回もやらされるだけ。
635 :
あんしんセエメエ(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:35:06.78 ID:0V/i8H2J0
日本自体がオワコンだった
636 :
オノデンボーヤ(catv?) :2010/10/27(水) 01:35:09.73 ID:B80xhgsJ0
自由だと良ゲーなんですか?
637 :
ほっくー(関西地方) :2010/10/27(水) 01:35:15.52 ID:BfoVPlSH0
>ハードウェアの性能に左右されることのない、高いモチベーションを持って欲しい。 え?
638 :
ナルナちゃん(長屋) :2010/10/27(水) 01:35:17.60 ID:OK3i6CH7i
ゲームといえば日本と言うなら、まずはそのふざけた幻想をなんちゃらかんちゃら
洋ゲーはシミュゲーも完成度高いんだよな シムシティみたいなのなんか日本人好みな感じもするんだが
2009アメリカ 家庭用ゲームソフト売り上げトップ20 01 [360] Call of Duty: Modern Warfare 2 583万 02 [WII] Wii Sports Resort 453万 03 [WII] New Super Mario Bros Wii 421万 04 [WII] Wii Fit Plus 353万(板同梱版が240万、単品が110万) 05 [WII] Wii Fit 350万以上 06 [WII] Mario Kart 310万以上 07 [WII] Wii Play 310万以上 08 [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 299万 09 [360] Halo 3: ODST 10 [NDS] Pokemon Platinum 200万以上 11 [360] Madden NFL 10 12 [NDS] New Super Mario Bros 13 [NDS] Mario Kart 14 [360] Assassin's Creed II 158万 15 [PS3] Madden NFL 10 16 [360] Left 4 Dead 2 147万 17 [NDS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story 18 [360] UFC 2009 Undisputed 19 [WII] EA Sports Active 20 [360] Resident Evil 5 106万以上
641 :
チューちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:35:33.06 ID:gZQj1aBF0
なんかもう日本に対しては悲観的な話しかないな
642 :
カッパ(愛知県) :2010/10/27(水) 01:35:34.68 ID:Uau5g7JE0
海外のおっさんはゲームやってるヒマがある というのが最大の違いじゃないかと思った
643 :
陣太鼓くん(関西地方) :2010/10/27(水) 01:35:36.29 ID:WPXbfKjr0
>>602 オブリの会社は箱庭でもコンセプトが違う。
作られた世界を感じて貰うための道具としてのゲームでありシナリオ。基本は世界を見てくれっていう姿勢
聖剣伝説が2から3になったときに方向性間違ってるって思ったよね シームレスっぽかったのにエンカウントっぽくなって、なんで?って
646 :
狐娘ちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:35:53.38 ID:3zm/5wohP
>>616 アイテムぐらいなら許せるけど特定のキャラクターが仲間にならなくなるとかどうかと思う
647 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:35:54.47 ID:LcQc6fhx0
>>620 いやその考え方はおかしいって
「選択肢の間違い」ってのはおかしいって
イベントの流れでプレイヤーが自由に決定した選択に間違いもクソもないって
日本の場合金かけたゲームが結局ムービーに行くしかないなんだよな。プレイに金かけるにしても次世代機に合うもの作れる技術がいない。GT5くらいじゃね?
お前らは萌えキャラあったらなんでもいいもんな。 残り時間は声優のはなしして終わり
>>632 まじか。マンティスさんは知らなかったわ。
HALOでオン対戦の面白さに気づいた でも次のゲームまでのスパンが長くなるから業界的にはありがたくないかもね
だからといって、「いろんな角度から切れる」という要素は多分それほど売れない気もする。 MGS:Risingだっけ?
653 :
暴君ベビネロ(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 01:36:30.58 ID:DlHREBecO
デモンズは自由度ある って事になるの?
654 :
ことちゃん(千葉県) :2010/10/27(水) 01:36:33.01 ID:8DY2NApN0
小島は稲シップとは違って海外市場できっちり結果出していて なおかつ、優れたデザイナーとして有名だぞ インタビュアーの恣意が入っているのをある程度差し引けよ
どっちも自由度を賛歌してはいるけど 日本人が求める自由度はマルチシナリオで、 ガイジンが求める自由度はマルチなプレイスタイルって感じ 同じことを言ってるのに中身は違う
初めてやったロックスターのゲームがRDRだったが あれの何が自由なのかわからん 作業ゲーじゃねえか
658 :
DJサニー(青森県) :2010/10/27(水) 01:37:15.75 ID:fz/x2++P0
659 :
たまごっち(千葉県) :2010/10/27(水) 01:37:21.55 ID:tKaKWEAQ0
だから自由度じゃなくて技術力と脚本や世界観の問題だって言ってんだろ・・・ ちゃんと記事よめや
660 :
マカプゥ(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:37:21.58 ID:2crkap+EO
>>560 頭使って試行錯誤出来るゲームが良い
正直な話、超絶グラフィックや小難しいストーリーは没入に邪魔
最近やったゲームじゃロードモナークが面白かった
ちまちまゲーは時間を忘れる
ドイツは日本とは別の意味で変態 ビル解体シムやら農場シムやら出してるんだぞ…
FPS型RPGでキャラクリしても 意味がないってまだ気が付かないのか。
>>648 しかしGT5もあれだけ時間かかってるしなぁ
開発力に相当な差がついちゃってる木がするわ
カイガイ病の奴って戦艦大和作ってる日本軍みたいだよね もうそれの時代じゃねえってのw
666 :
パナ坊(東京都) :2010/10/27(水) 01:37:47.64 ID:PD4Hghde0
お前等には遊ぶゲームを選ぶ自由があるんだからそれでいいじゃない
>>549 PS2のデメントが凄いと思った
あれ和ゲーだよな、確か
>>642 海外のゲームはほんとに短いんだよ
日本のRPGみたいに何十時間もかかるようなのはあんまない
あってもオートセーブが普通だしさっと遊んでさっとやめれるようになってる
マルチプレイなんかもうさらっと遊ぶのに最適だし
GTAに自由なんてねーだろ・・・ ギャングになんかなりたくなかったのに、無理矢理麻薬運びとか殺人やらされたぞ
>658 物事なんでもバカを取り込まないと爆発的ヒットがないのは確か
オブリやフォールアウトは戦闘が糞すぎるからな。 緊張感がまるでない。ゲームデザインとして糞すぎる。
672 :
ことちゃん(千葉県) :2010/10/27(水) 01:39:02.28 ID:8DY2NApN0
>>662 Reachでもキャラカスタマイズ出来るけどさ、あれを最大限楽しむには三人称じゃなきゃ駄目だよな
ブラックオプスもあるんだっけ
まぁ英語が完璧ならゲームには困らないんだがな・・・。
>>659 まあ脚本と世界観なら外国人雇えば良いから手っ取り早いし確実だね。案外楽にクリアできそう。
675 :
トッポ(中部地方) :2010/10/27(水) 01:39:15.21 ID:paIF0TXQ0
小島武夫だったな、そういえば。 思い出せなかった。
676 :
ピカちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:39:17.52 ID:CKGM9Gqs0
要するにみんなでMATRIXを目指しましょうと言ってるようにしか聞こえないな。 ブロック崩しとかテトリスとかインベーダーゲームとかは今やっても面白いし、アイディア一つだろ。 たまごっちも今考えると何が面白かったのかわからんが、当時はハマってたのは否定できない。 最近でも塊魂とか意外なおもしろさを提供してくれるゲームもある。 第一数々の賞を受賞したアンチャーテッドなんて自由度はドラクエ並だったろ。 それに同じコナミのラブプラスはどうなんだ? 「一部のオタクが騒いでるだけ」とでも切り捨てるの? 人工的に熱海を聖地化して地方貢献すら成し遂げたのに。 日米の「好み」だけで結論を出すのも短絡的だが、かといってユーザの嗜好を無視して「みんなでアメリカになろう」てのも暴論過ぎるだろ。
言ってることに同意できる部分はある だがクリエイターなら 口で語るな作品で語れ
679 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:39:33.95 ID:gBvOqPKk0
>>639 作り込まれてるからはまれば面白いけど、
その分要素が多過ぎて、初めてのプレーヤーには取っ付き辛そうなイメージはあるな
DSのシムシティはDSだけあって簡単だったけど
でも外人が作ったゲームは逆に日本じゃ売れないよね。 いつも思うんだけど、外国と日本では過去に蓄積された情報の性格が違いすぎて 外国で受ける物=日本でも受ける物にならないのが悩ましい所。 もう完全に分けるしかないんじゃないの?キャラにしても外人はリアル志向だけど、 日本じゃ萌え系だったりカッコいい系の志向が強いわけで、何もかもが違いすぎる。 両者にマッチするゲームを考えるほうが無理なんじゃないかと。
洋ゲーは技術力でいろいろな意味で美しい世界を作る 日本はデザイナーの力で美しい世界を作る どっちが悪いとか良いとか言っているわけではない ただ金をきっちりかけた技術力の美しい世界がCPがいいとは言っているな
アンチャ2の場合、ムービーでやりそうな迫力シーンをあえてプレイできるんだよな。ロードもないのがいい。ちゃんと遊ばせる
>668 本編短いけどチマチマあとから色々できるような仕様多いよね
684 :
ぴょんちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 01:40:27.71 ID:gG1nwLv/0
ちょっと待って 世紀の糞ゲー、君が望む永遠に感動したとかいうレスがさっきあったぞ
685 :
ミーコロン(長屋) :2010/10/27(水) 01:40:36.01 ID:tZayLc1n0
Fallout3の核兵器で崩壊した世界で、唯一流通している通貨はコーラの王冠っていう設定だけで凄ぇと思った そのへんに落ちてても違和感ないし
686 :
ほっくー(関西地方) :2010/10/27(水) 01:40:40.63 ID:BfoVPlSH0
なんかよく分からんが小島みたいな奴らが 究極のゲーム追い続けたら最終的に同じものが出来上がるんじゃないかという気がする
687 :
Mr.メントス(福島県) :2010/10/27(水) 01:40:43.55 ID:sriuw99S0
RDRも大しておもしろくない というか夢中になるほどおもしろいゲームがない 所詮はひまつぶしだしそんな高尚なことは求めてない
概ね同意できる内容だった 流石映画オタ
689 :
モジャくん(長屋) :2010/10/27(水) 01:40:56.91 ID:w1dHX6PD0
ディテールケチってゲームデザインもクソに仕立て上げて自由度を完全に排除したA列車で行こう9は関係ないだろ
691 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:41:13.16 ID:LcQc6fhx0
洋ゲースレが立つ度に言っているが、Dragon ageをやれ! 日本語版は出てないが、日本語化MODがある それなりに自由度がありそれなりにストーリーがありそれなりにゲームシステムも作り込まれているDragon ageをやれ!
692 :
モアイ(京都府) :2010/10/27(水) 01:41:13.62 ID:2LMpvRGq0
箱庭のゲームで自由度がどうとか言ってるけど、あれすぐ飽きるからな
くだらん規制とかで自ら面白くなくしてるじゃねーか。
日本と海外の決定的な違いはフットワークの軽さ これゲーム分野だけじゃないけどwwww
695 :
ピンキーモンキー(千葉県) :2010/10/27(水) 01:41:27.12 ID:gvxNDh550
696 :
さくらパンダ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:41:28.19 ID:ZQsggnrT0
>>647 そもそもその分岐を自由に選ばせてるって間違いだろ、殆ど強制なんだから
まぁでも選択肢の分岐で手に入らないってのは理解できる
問題は、普通に話し進めていく過程でどんどん手に入らなくなるって話よ
通常プレイしただけでは手に入らないような方法にして、攻略情報必須にするってのは歪
無双シリーズとか16人で対戦できたら買うのに
>>653 あると思うよ
青専になるも黒専になるも自由だし、パラメータで脳筋や魔法使いや魔法剣士が作れるしね
アンチャーテッドは素晴らしいゲームだよ。 クリエイターが魅せたいシチュエーションを、 一番最高な形で見せてくれる。 ゲームに求めてるのが自由じゃなく面白さならアンチャ一択。
てか和ゲー厨も実際のところ 洋ゲーにはどうやっても敵わんて思ってんだろw だからこんだけファビョりレスが多いし キモ絵に拘るレスが多い
701 :
カッパ(愛知県) :2010/10/27(水) 01:41:38.24 ID:Uau5g7JE0
>>676 そのアイデアをどこまで形に出来るかで差が開いて来ると小島のおっさんは言ってるんじゃないの
ログインの編集長? アル中になったと思ってた。
ゲーム内のルールを違反できるゲームが面白い 例えばGTASAは航空機免許とるまで空港に入れてもらえないが トラックとか大型車を持ってきて足場にして塀を乗り越えれば中に入れてしまう たぶん日本のそこらへんのメーカーが作ったら塀の上に見えない壁があると思う
>692 自分で縛りを作れるドMか妄想家じゃないと飽きるのは真理だと思うww
グラフィックの進化とそれに見合ったシステムの進化でしょやっぱ 自由度の高さはその選択肢の一つであって絶対ではないと思うよ
708 :
損保ジャパンダ(関西・北陸) :2010/10/27(水) 01:43:01.05 ID:44282xhfO
GTAは主人公が短足のオッサンだったり ヒロインがエラはった不細工ばかりだったりするのが嫌だ せめて普通にしてくれ
709 :
DJサニー(青森県) :2010/10/27(水) 01:43:23.40 ID:fz/x2++P0
>>702 作りかけで売ったMOほど悲惨なものはない
710 :
こんせんくん(福島県) :2010/10/27(水) 01:43:26.38 ID:ND1i8Ayn0
>>691 面白そうだね
日本語化は大体終わってるの?
RDRとかは自由度じゃなくて 一本道映画的ゲームとしても普通にスゴイ
和ゲーで売れてるのは、 SFCマリオコレクションのエミュとか泣けてくるわ。 日本はユーザが屑。DVDの中身も頭もスカスカ。
洋ゲーのシリアスな感じが欲しくなったら洋ゲーをやる! んで時々、かわいい女の子を愛でたくなったり、マッタリちまちまRPGがやりたくなったりしたら和ゲーをやる! ほら、どっちもできるじゃん、選べるんだぜ?好きな時に好きなゲームができるんだ。 今のままでいいじゃん、どっちかだけになったら不便だろ・
715 :
アイちゃん(千葉県) :2010/10/27(水) 01:43:52.83 ID:xKBnE4120
日本のと洋ゲーの違いはよく分からんが、 リアルなグラフィックや殺伐とした世界なんかは苦手 明るくほのぼのとした世界で魔王を爆殺する方がいいよ
716 :
マップチュ(長屋) :2010/10/27(水) 01:43:58.58 ID:65jPmevI0
万人受けを目指すと馬鹿ほど金をかけたハリウッド方式しかないんだよ お前らだってアメリカのマイナーゲーとか全く知らないだろ
717 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 01:44:05.26 ID:Ccc+1Im+0
>>680 単純に広告費が違いすぎるだけじゃないの
>>704 GTASAも見えない壁はある。
ゲーム序盤とか地域がロスサントスとかに限定されてるときに
橋の通行止めの上に見えない壁がある
>>708 ニコべリックは割と普通だろ
アラブ系にしか見えないが
720 :
ちーたん(神奈川県) :2010/10/27(水) 01:44:20.28 ID:NWVRsTcSP
自由度が高くなると、マップのバリエーションと不自然さが発生させることになりかねない
721 :
ヤマク君(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:44:36.28 ID:LaS8fQu5O
本当に自由度が低いのはエロゲ いつまで同じパターンなんだ
>>681 日本のゲームは美しい物おおいけど
洋ゲーは美しくないよ、どっちかというとキモイ/グロイ世界
普段の世界でキモイものグロいもの見てるからせめてゲームだけは美しいもの
みていたいのが和ゲー
で
普段の世界以上にキモくてグロいのが洋ゲー
臭いものには蓋をする文化と、臭いものは見てみたい文化の違いだな
>>503 ラノベ方向にも行ってない
ラノベは昔あったファンタジーが廃れ、
学園モノが一気に増えたりもしたけど、ゲームはいまだ同じような話を延々やってる
どっちがいいっていうんでもないけど、
ラノベの方が短いサイクルで出せるから即物的に売れるものに飛びついて、
ゲームは製作に時間かかるからブームを追ったり出来ず保守的なんだろうな
洋ゲー 和ゲー グラ 10 6 ムービー 9 9 自由度 10 2 ストーリー 8 7 キモオタ度 0 10 和ゲーオワてるwwww
725 :
ベスティーちゃん(神奈川県) :2010/10/27(水) 01:45:39.77 ID:c7zV+7zc0
726 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 01:45:59.45 ID:R6tz8W65O
>>685 ラジオと音楽も大事だよね
これがあるとないとじゃあの世界の説得力が段違い
Fo3の退廃的な雰囲気を味わえただけでも元がとれた個人的には
727 :
DJサニー(青森県) :2010/10/27(水) 01:46:04.50 ID:fz/x2++P0
>>713 箱庭系のゲームはTRPGのルールブック渡されて一人でキャンペーンやってるようなもんだろ
イギリス/2009 UK, 2009 Best Selling Entertainment Products: 1. COD: Modern Warfare 2 (Activision) ? 2,926,637 (game) 2. Harry Potter Half-Blood Prince (Warner) ? 2,193,700 (video) 3. FIFA 10 (EA) ? 2,155,697 (game) 4. Quantum of Solace (Fox) ? 2,040,229 (video) 5. Twilight (E1 Ent) ? 1,815,543 (video) 6. Susan Boyle: I Dreamed A Dream (Sony) ? 1,714,369 (music) 7. Wii Sports Resort (Nintendo) ? 1,488,797 (game) 8. Lady GaGa: The Fame (Universal) ? 1,458,289 (music) 9. Slumdog Millionaire (Fox) ? 1,383,838 (video) 10. Transformers Revenge Fallen (Paramount) ? 1,362,020 (video フランス2010上半期 01 [WII] Wii Fit Plus (18.5) 02 [WII] New Super Mario Bros. Wii (15.9) 328,000本 03 [PS3・360] Call of Duty : Modern Warfare 2 (10.2) 04 [PS3・360] Final Fantasy XIII (9.6) 192.000 05 [PS3] God of War III (9.3) 06 [PS3・360] Red Dead Redemption (8.8) 07 [WII] Just Dance (7.5) 187.500 08 [NDS] Pokemon Version Argent SoulSilver (7.2) 180.000 09 [NDS] Pokemon Version Or HeartGold (6.5) 162.500 10 [WII] Mario Kart Wii (5.6) 112.000
>>712 単純、いままで積み上げてきたブランドの価値があるから売れるんじゃないかな
ゲームって暇つぶしでしょ?な層が日本には多いだけ
>>711 むしろオープンワールドこそシナリオやらに力入れないとまずいと思うんだよね
ライオットアクトもインファマスもプロトタイプもシナリオが糞だからすごい勢いで飽きる
731 :
キューピー(大阪府) :2010/10/27(水) 01:46:47.30 ID:+FuYfMqO0
日本の家電業界がニーズを無視した糞みたいな官僚的製品しかださなくなったのと 最近のスクエニとかが作ってるJRPGってまったく同じ匂いがするよね
732 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:47:00.34 ID:r/bx9vg1P
>>721 かといって河原崎家の一族みたいなやつは疲れる
>>705 「製作者によって作りこまれたストーリーを楽しみたい。」って人もいれば、
「縛り導入脳内キャラで自分の妄想を楽しみたい。」って人もいるからな。
好きなゲームやりゃいいんだよな。その好きなゲームの製作チームが解散させられると泣きたくなるけど(@u@)
734 :
カッパ(愛知県) :2010/10/27(水) 01:47:20.91 ID:Uau5g7JE0
音楽は重要だなー 良ゲーの必須条件
735 :
ハミュー(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:47:33.93 ID:vmFBoLW80
>>682 ああいうのが自分が映画の世界に入り込んでいる没入感になるんだよな
今までの映画を意識したゲームはせいぜいムービーの合間にボタンを押させる位だったもんな
日本はバグにビビってるよね 一本道にしてこれから先は戻れませんってマップも行き止まりにする 洋ゲーはやりたい様にやらせてくれるがバグも多い
>>615 自由度のあるゲームなんてオンラインゲームぐらいしかない
738 :
うまえもん(静岡県) :2010/10/27(水) 01:47:48.66 ID:TZXIzlG90
>>511 日本のゲームといっても、登場人物がほとんど白人なんだから、
自然と白人崇拝になるよ
ていうかMGS4ってやったことないんだけど、 当初の大風呂敷だとCoDみたいな戦場の真っ只中でスニーキングミッションをこなすとか言ってたよね? 結局それは実現できてたの? 見つかったら全軍に追われて蜂の巣にされるの?
>>721 だってそれをユーザーが多いし金も無い
自由度の高いエロゲーってなんだよwランスやりゃいいんじゃないか
741 :
みらいちゃん(福島県) :2010/10/27(水) 01:47:58.58 ID:muyYavk00
GTASAはあのだだっ広いマップでロードが一切ないからな
742 :
BMK-MEN(大阪府) :2010/10/27(水) 01:48:18.83 ID:QIXmk9Qo0
モロスクエニ批判じゃね
743 :
たまごっち(千葉県) :2010/10/27(水) 01:48:20.80 ID:tKaKWEAQ0
凄い世界観で脚本も素晴らしいJRPG作れよ どれもこれも小中学生向けな作品ばっかだぞ
SIMPLE 1500 THE 政治闘争 ・主人公 地方の町会議員の長男。東京の国立大学で味気ない生活を営み、Uターン。 数年を知人の農作業効率化に執念を燃やすが、あることがきっかけで国政に興味を抱く。 衆議院議員に初当選(2位)したところから物語は始まる。 ・私設秘書 中年男性で父親の元ブレーン。メガネスーツの美女でないことに配慮してか 間違った萌えを躊躇なく主人公に提供してくれる。かわいい。 親父 政界入りを推薦したわけでもなく、否定したわけでもない細めの優男。50代後半。 家族には言わないが地元ではカミソリ後藤と言われたことも。癒着を嫌いクリーンな人生を好んてきた。 謎の男 当選祝賀会の翌日、東京で遭った謎の男。不敵な笑みと挨拶をされる。
>>718 あ、そういえばあったな見えない壁
でも泳いで行って入るというルール違反ができるじゃん
星四つ付くけど
>>717 日本じゃ売れないから広告費回って来ないだけ
日本のゲーム会社ってデザイナーとサウンドは人気あるがプログラマーとプランナーは不足してるんだよな。 ゲーム会社じゃなくてもそうだがプログラマーは低収入、過酷という感じで不人気だ。 海外は逆。プログラマーは職業として人気あるし高収入。そりゃ海外の技術高いはずだ。
>>712 屑じゃない日本人らは多分もっと単価の高い娯楽を楽しんでるんだろうな。
ゲームって屑というか庶民の娯楽だし
750 :
ローリー卿(熊本県) :2010/10/27(水) 01:49:09.84 ID:TYWwr8jN0
龍が如くはおもしろかったけどな ペンチのつめはぎと歯ぬきは見てて痛かった
751 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:49:37.76 ID:Gu9eWdaL0
>>714 俺は萌えオタだけど今の和製RPGは買う気せんわ・・・
アニメ絵のゲームはキャラに個性なさそうだし
FFみたいにリアル頭身のゲームはホストとキャバ嬢みたいなキャラばっかだし
>>742 まぁ和ゲーといって思いつくのはまずはRPGだしなw
スーマリは別格として
753 :
モアイ(京都府) :2010/10/27(水) 01:49:46.16 ID:2LMpvRGq0
洋ゲーってBGM良い奴ほとんどないよな そこは完全に劣ってる Haloはかなり良いけど。まぁ売れてるし当然その辺は分かってるか
754 :
ちーたん(catv?) :2010/10/27(水) 01:50:03.49 ID:lBVssiNKP
ファミ通なんて、広告料でしか動かないゲーム雑誌が堂々としていられる時点で終わってる。 リトルビッグプラネットはそれなりに知られてるけど、portalはcodやgtaをやる奴でも知らない。 こんな奇妙な状態がまかり通るのが、日本のゲーム業界と消費者。
755 :
こうふくろうず(東京都) :2010/10/27(水) 01:50:12.18 ID:xRl6UA6R0
日本のゲームで一番独創的だったのはPSとSSの頃だな アタリショックが無い程度のフリーダム感があってよかった 今は開発費がそれどころじゃなくて大作志向にせざる負えないのが現状だな それか携帯ゲー
>>730 インファマスは最初こそ雷すげー!って興奮したが、二つ目の島で飽きたな
そこからはED付近のミッションまで消化試合だったわ
まぁ最近のゲームは、 マップのテクスチャ変えただけで新作として出すから気に入らないわ。 ライアク2とか龍5とか、せめて新作名乗るならマップくらい新しく作れよ。。
>>729 「ゲームって暇つぶしでしょ?な層」がどの国でも大多数だよ
ヲタクゲームしか作れない頭悪い開発者はその程度のことにも気付いて無いけど
わかってるくせに何で自分はムービーゲーを作るんだよw おかしな人だw
Totalwarみたいなゲームこそ光栄が作ってくれると思ってたんだが、どうしてこうなった とりあえず無双を持て囃してた奴は氏ね
761 :
ニッパー(千葉県) :2010/10/27(水) 01:50:40.79 ID:fCt7cJL60
こんなこと言っておきながら なんでMGS4をあんなゲームにしたんだろうか
風来のシレンとか結構時代を先取りしていたきがする 街でもダンジョンでも共通のルールが存在してて それを使っていろいろイタズラとかズルができるっていう点が
マーストンなんでわざわざ表でちゃうんだよ ダイナマイト投げろよ馬鹿と思った
映画の結末が複数ないからって面白くないという人はいない 分岐が多いということは、それだけ作り手がユーザーに投げっぱなしていて、 これがベストだという責任感がないという見かたも出来る できることが多ければ、より多い人に受け入れられる可能性は増えるけれども
>>722 醜い物も映し出す世界もまた美しいんじゃないの?というところで
ただ、日本人が変に欧米を模倣したものをつくっても
海外の映画のインチキ日本人を見るような物で受け入れがたいのはあたりまえ
小島は自分の世界を作り出しているが
それはあくまで世界を意識した物でも日本を意識した物でもない
この辺りの論旨を取り間違えると稲シップに見えてしまうというか
取り違える奴は稲シップと同類だろ
766 :
ことちゃん(千葉県) :2010/10/27(水) 01:51:04.73 ID:8DY2NApN0
>>756 超人系箱庭の最大の敵は飽きだと思う
最初は凄く面白いんだけど
767 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:51:08.84 ID:LcQc6fhx0
あと洋ゲーは開発者が公式サイトの掲示板でユーザーと毎日のようにケンカしてるのが凄い WoWは掲示板のログだけで映画作れるレベル
768 :
狐娘ちゃん(catv?) :2010/10/27(水) 01:51:22.21 ID:q/zQ3uZWP
っていうか日本は内需だけでも食って行けるから別に世界展開しなくていいんだよ 日本だけ対象にして作ってるだけで問題ない。ポケモン何百万本売れた?
769 :
しんちゃん(静岡県) :2010/10/27(水) 01:51:31.25 ID:/B9zshJl0
街の人々を無差別に殺すゲームより 街のおねえさんの胸を無差別に触るゲームがいいです
どっかのゲーム会社の完全版商法やらヲタ囲いで 市場が荒廃してる一面がある気はする
>>748 プログラマーとかプランナーは海外から雇ったほうが良さそう。
もう大抵の国内サードが海外ディベロッパー買収したりして使ってるしね
洋ゲーのテクスチャって凄く上手く作られてる バンプとか反射使わなくても質感がおおよそ表現されてる
773 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 01:51:54.01 ID:Ccc+1Im+0
>>743 エンターテイメントのひとつとして認められていないから
本物の脚本家なんか付かないし優秀な人がこないんじゃないかな
漫画とかアニメだってその辺怪しいもんだし
明らかに映画とかとは一線引かれてるよ
774 :
スイスイ(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 01:51:54.22 ID:yZAxfEtgO
ロード無しでステージ移動出来るのはいいよな 日本のいいところと海外のいいところを混ぜられないもんかね
775 :
たまごっち(千葉県) :2010/10/27(水) 01:51:56.16 ID:tKaKWEAQ0
もう内需だけじゃ食っていけないからこうなってるんだろ
>>763 自分が死なないと家族が追われ続けるからじゃね?
映画でいうとスーマリはジブリ映画だな つまり宮崎が宮本 な。別格ってイメージ湧くだろ ジブリはキモオタじゃなくても(もちろんキモオタも)受け入れられるし 海外でも受け入れられる
まぁラジオ止まってゲーム中音楽が無音になるバグがあっても、 洋ゲーなら許せるもんな。和ゲーなら交換まで叩くけど。
779 :
ローリー卿(熊本県) :2010/10/27(水) 01:52:05.66 ID:TYWwr8jN0
俺はSEGAにはまだ期待できる
780 :
狐娘ちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:52:22.67 ID:3zm/5wohP
>>732 ガンザは1000通りぐらい選択肢があったが
難しい上にめんどくさくて泣きそうになった
781 :
さくらパンダ(関西地方) :2010/10/27(水) 01:52:27.77 ID:ZQsggnrT0
SIMPLEシリーズって、毎回糞ゲーだと思うけど やってて面白いなとは思う、その中で一つ二つ こいつはおもしれーって奴が出てくる 昔のゲーム業界にはあった感覚なのに
JRPGが好きだった人のほとんどは、 シナリオがマシになれば褒めてくれる 間違いない
783 :
ちゅーピー(滋賀県) :2010/10/27(水) 01:52:58.95 ID:KXMsU2e70
もうコジマと稲船とヤマカンでゲーム作れ
>>761 作ろうと思っても作れないからだろ。延期しまくったのは次世代機の扱いわかんねー的な感じだろうし
>>767 日本でもゲーム会社関係者とユーザーとの喧嘩もTwitterのおかげでずいぶん楽になった気がする。
blog炎上とかもそうか
787 :
狐娘ちゃん(catv?) :2010/10/27(水) 01:53:29.38 ID:MMyDZ7gwP
ラスボスを倒した後の平和な世界がプレイできるゲームってもっと増えてもいいのにな
ObもFO3もメインシナリオは糞もいいところなのは誰も否定しないだろw
789 :
火ぐまのパッチョ(神奈川県) :2010/10/27(水) 01:53:32.99 ID:KsC+Jg2f0
こいつはどこまで白人コンプレックスが強いんだ
日本はもっと糞ゲー量産しろよ。糞ゲーが少ないから良ゲーも少ないんだろ
>>756 インファマスはシナリオもそうだがレベルデザインが最高に糞だった
すごい終盤までマンホールに入る→新しい力ゲット→地下下水道でチュートリアル
の繰り返し
ミッションは使い回しばっかでしかも面白くない
コールの操作性とかアクション部分は良かっただけに惜しかった
>>773 XBOXのロストオデッセイって本職の小説家連れてきてなかったか
>>773 日本で本物の脚本家って誰になるんだろ?
>>783 露骨なムービーで始まって格闘すると中二病みたいな台詞いってダンス恥める。
そんなゲームつい最近みたような
TES5出たらJRPG終了だろ
796 :
チカパパ(東京都) :2010/10/27(水) 01:54:36.14 ID:nMq680d40
せめてfalloutって言ってくれよ gtaなんて自由度なんてないから
テメーが元凶だろうが ムービー始まるたびにコントローラー投げつけたくなるが デュアルショック3が五千円もすると思うと投げつけられん ストレスたまるわ
798 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:54:39.99 ID:Gu9eWdaL0
>>761 今の環境じゃ後追いしても勝てないと思ったんだろ
799 :
ニッパー(千葉県) :2010/10/27(水) 01:54:44.47 ID:fCt7cJL60
>>784 FF13もそうだったけど
日本のメーカーはHDD機でゲームらしいゲーム作れないって事?
800 :
つくもたん(新潟県) :2010/10/27(水) 01:54:57.14 ID:7lkwiVOP0
>>788 TES4の最後は、所詮一般人だったと思い知らされた
漫画とゲームの関係が密接すぎるんだよ 漫画は漫画でゲームはゲームってことを理解せんと
>>788 オブリに至ってはメインシナリオを放棄するMODすら作られちゃうレベル
結局最高のJRPGは幻水2って事で良いんだな?
小島と稲舟を同列にしている奴は稲舟と同類だぞ?w
805 :
みらい君(群馬県) :2010/10/27(水) 01:55:22.54 ID:LcQc6fhx0
>>788 オブリはともかくFo3のシナリオはよかったぞ
父ちゃん見つけた時はすげーワクワクしたし速攻死んだ時もえええええ!?ってなって盛り上がった
807 :
マップチュ(長屋) :2010/10/27(水) 01:55:30.72 ID:65jPmevI0
ムービー程度できれるとかお前ゲームむいてないよ
808 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:55:37.05 ID:gBvOqPKk0
>>763 全部倒せると思って勢い良く出てったら思ったより数が多かった
809 :
山の手くん(広西チワン族自治区) :2010/10/27(水) 01:55:52.97 ID:4vK7wWSoO
幻想水滸伝シリーズ誉めてんのかと思った はやく続編の3をだせよ
箱庭ゲーはマップを広くするよりさ存在する建物の中に自由にはいれるようにしろよ そっちのがよっぽど嬉しいわ
脚本もだけど、演出を軽視しすぎだ
812 :
ちーたん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:56:05.84 ID:r/bx9vg1P
RPGでストーリーいいと思ったのは英雄伝説3 白き魔女
813 :
パム、パル(長屋) :2010/10/27(水) 01:56:22.20 ID:Aa8++QD80
RDRは期待ハズレだった 自由だ自由だって宣伝しすぎた でもそこそこ面白かったから許す 良質な雰囲気ゲーって感じ
814 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 01:56:40.31 ID:Ccc+1Im+0
>>792 知らなかったわ。あれゲーム部分より
おまけのドラマ部分の方が良かったからな
クリアしてないけど
>>793 知らないw
815 :
大魔王ジョロキア(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:56:45.34 ID:tDzQ3ybm0
和ゲーは演出強化するとムービーで逃げに入るのが困る
817 :
カッパ(愛知県) :2010/10/27(水) 01:56:55.69 ID:Uau5g7JE0
>>810 密度が濃ければめっちゃ狭くても良いと思うわ
818 :
チップちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 01:57:01.71 ID:SWk+G1lI0
>>763 あっこで死ななきゃ嫁子供がまた軟禁されちゃうべ
>>792 メインシナリオは坂口。
重松が担当しているのは千年の夢という別シナリオ。
Obはメインシナリオなんか進めなかったなw mod入れ替えて遊んでいた そう言った意味でも自由度はある 同一性の保持を拘らないから
822 :
auシカ(大阪府) :2010/10/27(水) 01:57:27.37 ID:gVqxBjwO0
おまえが言うな としか
823 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 01:57:44.41 ID:Gu9eWdaL0
>>787 ラスボスを倒した後に
ラスボス側の残党としてプレイできるゲームが欲しいわ
一週目はイケメンホスト主人公でプレイ
二週目は支配者になったイケメンホストをブチ殺すプレイ
824 :
ピカちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 01:57:47.28 ID:CKGM9Gqs0
ただゲームエンジンの共通化とか開発を楽にする方法論は欧米に学んでもいいと思うな。 低コスト・低期間でゲーム作れるようになればアイディア勝負の新作も増えるだろ。 最低でも億単位かかるっていうPS3とかじゃ、続編しか作れないというメーカー側の事情もわからんでもない。
和ゲーなんてガキくせーキャラゲーばっかりで金出すのがアホらしい
まぁFF13をダシにして和ゲー叩くのは無しだよな。 ありゃ和ゲーの中でもゴミ中のゴミだろ。 和RPGの良さっていうのは、ダンジョンの後には街があって、 安心したらまた次の苦難があって、でもこれを越えたらあそこへ・・ って流れの起伏のバランスが面白いわけで。 FF13は街ひとつ作る余裕もなかったのかね。 セーブポイントで武器購入とか悲しすぎるだろ・・。
この小島さんもポリスノーツとかは結構良い脚本だったんだぜ・・・ なんかメタルギアで説教くせー&説明セリフ過多でドン引きになったけど
>>820 そうなの?発売前に大々的に公表してたからてっきりメインなのかと
欧米市場を任天堂に席巻され その任天堂はアップルを警戒し 携帯電話ゲームメーカーに時価総額で抜かれ 中国市場が日本市場を抜いて世界二位のゲーム市場に成長し その中国市場は中韓のゲームに席巻されてる 白人様の作ったヲタクゲーム真似すりゃあゲームが売れると思ってる カ イ ガ イ 病 の 屑 共 は 脳 み そ 付 い て ん で す か ?
831 :
パム、パル(長屋) :2010/10/27(水) 01:58:27.95 ID:Aa8++QD80
>>753 オブリの音楽がFF11並だったら・・・って何度思ったことか(´・ω・`)
GTA3が参考にしたのがシェンムーなんだっけ? まぁ大半のユーザーはゲームがやりたいんであってムービーが見たい訳じゃないしな
仮面ライダー無双つくれや
834 :
チィちゃん(沖縄県) :2010/10/27(水) 01:59:12.36 ID:Tqwpy3TV0
GTAも街中で暴れたり盗んだ車で走り出すかMOD入れて遊ぶくらいしかやる事ないじゃん 全ての建物の中を入れたり街中を歩くキャラのAIを強化してもっと面白い挙動やリアクションを取るようになってほしいなぁ あとライオットアクトみたいな感じのアクションもしたい
835 :
ちーたん(滋賀県) :2010/10/27(水) 01:59:14.52 ID:ql5NLzbxP
ゲーム性で勝負するんならPS2程度のスペックで十分だったんだよ それを使い切ってないうちにPS3とか出すから中途半端な物作る 映像きれいだからMovie入れる 実際次世代機でた後は携帯機にシフトし始めたしな
>>824 ディスガイア3とかロロナの開発費が億かかっていると思えるのか?w
>>763 あのシーンはデッドアイの演出がかっこいいよね
>>835 PS2でぬくぬくしていたから技術力で圧倒的において行かれたんだろ
839 :
たまごっち(千葉県) :2010/10/27(水) 02:00:13.62 ID:tKaKWEAQ0
JRPGがJRPGを貫き通すなら良い脚本と演出してくれ! 安っぽいの多すぎなんだよ 誰も反対しない前提論とヒロインの名前を叫ぶRPGとか勘弁な!
840 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 02:00:33.89 ID:R6tz8W65O
JRPGは作ってる方もしょせんゲームだから(冷笑)で本気になってないだろ そういうのちゃんと伝わってんだよ もっと魂ぶつけてこいよ 熱くなれよ
841 :
ローリー卿(熊本県) :2010/10/27(水) 02:00:33.93 ID:TYWwr8jN0
バイオとかサイヒルまで洋ゲーとか思ってる勘違いが多そうだ
842 :
チップちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:00:38.65 ID:SWk+G1lI0
>>819 ブルフロッグはテーマパークを作り直すべき
843 :
ヤマク君(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:00:41.40 ID:kmGvrqc40
カプコンがバイオ2の頃にシナリオ集団を立ち上げたけど作られたのは糞みたなシナリオばかりだった
844 :
火ぐまのパッチョ(神奈川県) :2010/10/27(水) 02:01:02.59 ID:KsC+Jg2f0
>>838 PS2でぬくぬくってGTA2→GTA3でGTAブランドを飛躍させたのもPS2だった気がする
846 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 02:01:05.38 ID:Gu9eWdaL0
847 :
めばえちゃん(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 02:01:11.45 ID:Z1uwzPJaO
848 :
マップチュ(長屋) :2010/10/27(水) 02:01:18.57 ID:65jPmevI0
洋ゲーのシナリオは勇者じゃないんです 僕たちは分かってるんです大人なんです 日本のゲームとは違うんです みたいな高二病ばっかじゃん
>>821 オブリは音楽が良くて風景がきれいだったからウザいはずの移動が楽しかったのと、
個性的なNPCに会うだけでも面白かった。そんなに会話パターンあるわけでもないのにな。
お陰でどの町に行っても同じNPCが歩いているゲームだとちょっと物足りなくなってしまった。
>>827 この洞窟が抜けたければ黒胡椒を持って来い、がJRPGの良さですよね
>>839 リノアが嫌いなファッキンプレイヤーには予定調和外ヒロインなんて無理な話さ!
日本のゲームってのは グラフィックだけ進化してるんだろ 次世代機なんだからファミコンでも出来るような作り方するなボケ
それでも開発費はあがっていく 次のハードで打ち止めにしたほうがいい
854 :
ちーたん(滋賀県) :2010/10/27(水) 02:02:18.39 ID:ql5NLzbxP
>>838 なにも海外と張り合う必要はないんだよ
国内で日本人向けに作ってりゃいい
国内のニーズも満たせんメーカーが海外で成功するわきゃないだろ
輸入、輸出で成功してるゲームはまず国内での評価有りきだ
856 :
こうふくろうず(東京都) :2010/10/27(水) 02:02:32.74 ID:xRl6UA6R0
いま思うとコーエーが無双シリーズとかそっち方面に力いれたのが勿体無い チンギスとか太閤立志伝といった10年以上経っても遊べるシリーズを潰したのが本当に勿体無い でもお金を落としてくれるユーザーがそういうのを求めたからしょうがない
857 :
ローリー卿(熊本県) :2010/10/27(水) 02:02:47.15 ID:TYWwr8jN0
今こそSEGAとか頑張るべきって思うんだけど 時代先取りして失敗に終わったからこそ
>>844 なんかゲームの脚本書いてなかったかな?その人
まぁPS2の頃、競争がなかったからこの後大変だぞ、って言ってた人はいたよな
FF14の街は糞だがな
>>818 あ、なるほど
最後に道ずれにしてやろうってことだったのか
ありがとう
863 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 02:03:50.56 ID:Ccc+1Im+0
オープンワールドでも和ゲーのウェルトオブイストリアは良かったのにな 和ゲーマー向けにテンポの良いつくりにしてた 大風呂敷広げないでローカルな作りってのは フェイブルにも通じるところあると思うんだよな 見た目は古めかしいけど未だに新しい感覚を与えてくれる
>>856 太閤立志伝の新作は死ぬまで待つ(`・ω・´)
865 :
火ぐまのパッチョ(神奈川県) :2010/10/27(水) 02:04:09.95 ID:KsC+Jg2f0
スクエニが世界世界言ってつくたRPGが見事海外で糞言われたな。 カプコンもデッドラ2とかロスプラだしたけどやっぱ売り上げも評判もイマイチ。 やっぱデザインだけ海外じゃ駄目なんだろ
JRPG最後の良心のファルコムは死んだし後は同人くらいだな ひぐらしみたいに同人からあっと驚く作品が出るかどうか
868 :
環状くん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:04:18.73 ID:vobqvMPU0
洋ゲーは空想の中にも物理的な現実がしっかり混じり、リアルさを醸し出して作品に説得力があるのに対して 日本のは現実的な動きをほとんど感じさせないネジの吹っ飛んだ漫画のようで気持ち悪いしちゃっちい 物語とか使い捨ての物ばっかやってないで、色々と潰しの効く物理方面の方を研究すべきだろ
869 :
さくらとっとちゃん(広西チワン族自治区) :2010/10/27(水) 02:04:24.44 ID:kveO33MVO
>>827 ショップはああいう形態でも許せる。というか楽だからあっちの方がいい
しかし町がないってのはいただけない
町に戻るため一回通った道をまた通るってのが好きだから。引き返せないからマップ印象にのこらない
871 :
マカプゥ(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 02:04:29.87 ID:2crkap+EO
872 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:04:37.15 ID:gBvOqPKk0
873 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:04:39.16 ID:6OsGEySv0
グランディアみたいな地味にテキストデータが豊富なゲームを作れってんだい
874 :
なっちゃん(東京都) :2010/10/27(水) 02:04:44.54 ID:2jBpuCb30
>>855 ケモナーなんてマイノリティ相手にするのが悪い
バイオは鍵の付いたドアをショットガンでふっとばせばいいんですね
>>836 残念ながら一億かけたと開発者が言ってました
宣伝込みだとは思うけどそれも含めて商売だからね
878 :
めばえちゃん(関東・甲信越) :2010/10/27(水) 02:05:25.10 ID:Z1uwzPJaO
FF14ほど世界からこき下ろされるゲームはないな
・サードパーソン視点 ・戦闘がアクション ・ローグライク的なランダム生成のダンジョン こんなゲーム作れ。トバル2クエストモードの進化版みたいなやつ。
GTAよりはMGSのが面白い
882 :
ローリー卿(熊本県) :2010/10/27(水) 02:05:46.01 ID:TYWwr8jN0
FPSとかピョンピョン飛び跳ねる戦争のどこが現実的なんだよ
>>866 そうなんだよなあ。多分和洋のコラボ効果に和田さんその他も期待してるんだろうけど
多分あんまり効果ないんだろうなあ。根拠は無いけど
884 :
ミーコロン(長屋) :2010/10/27(水) 02:05:55.72 ID:tZayLc1n0
個人的に大好きなんだが誰もジャスコ2の話はしないのか…
ラジアータやムジュラみたいなほんとにCPUが生活してる感を出してくれるゲームが最近無いな
886 :
ナショナル坊や(長屋) :2010/10/27(水) 02:05:58.90 ID:rjRBZWez0
稲船病の感染にご注意下さい
段々カプコンの人みたいになってきたなw 世界がどうとかじゃなくて、何が面白いのかが最初だろ だからお前はみやほんになれないんだよ
888 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:06:30.77 ID:6OsGEySv0
現代の日本が戦争に巻き込まれるようなバイオレンスなゲームを作れば馬鹿売れすると思うけどな
おいANUBISがここまで1つしかヒットしないってお前ら頭おかしいんじゃないのか
891 :
つくばちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 02:06:35.87 ID:InZh4aCb0
>>844 この人と押井監督がタッグ組んでいた頃はよかったなあ
サンサーラナーガは名作
ただしGBA版はヌルゲー
>>885 あんなルーチンワークで生活してる感とか
全員にAI付ける位やってもらわないと
894 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 02:07:09.95 ID:R6tz8W65O
>>832 シェンムーは日本では迫害されたが世界中のクリエイターに与えた影響は計り知れない
895 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:07:12.21 ID:6OsGEySv0
まあ、俺からしたらディスクシステムのアドベンチャーゲームが一番楽しかったわ
896 :
ちーたん(滋賀県) :2010/10/27(水) 02:07:15.62 ID:ql5NLzbxP
>>866 日本企業が海外受け狙ってあざとい猿真似ゲーム作ったところで見透かされるだけ
アメリカ企業が日本向けに勘違いしたサムライ忍者ゲーム作るのと同じ
ネタとしてはっちゃけたモノ造りならともかく、日本のウケ狙いのゲームは糞真面目に洋ゲー風味を取り込むからスルーされる
似たような洋ゲーなら本場の方を買うに決まってる
>>861 人によってはこういうのが面白いのか。
どこに需要があるかわからんもんだな。
898 :
ちーたん(catv?) :2010/10/27(水) 02:07:50.11 ID:lBVssiNKP
>>859 PS2の時には、海外はPCで最新技術を使ってるからゲーム機に落とし込まれたら大変だって言ってたよね。
開発費の高騰で、それどころじゃ無くなっちゃったけど。
900 :
わくわく太郎(愛知県) :2010/10/27(水) 02:08:55.05 ID:hz1CVsTf0
一作やったら飽きるGTA 動きや操作が超もっさりのGTA
まぁもう洋ゲーのコピペ箱庭はうんざりだけど、 最後に日本を箱庭にしたゲームで遊びたいわ。 東京23区全部箱庭にしたゲーム、それがユーザが求めてるもの。
902 :
DJサニー(東京都) :2010/10/27(水) 02:09:19.84 ID:fCt4Qt620
宮本@任天堂 「僕はもともとFPSが好きなんです。」 岡本@元カプコン 「日本で将来クリエイターになる人が世界に通用するゲームをプレイしていないのが恐い」 小島監督 「日本のゲームは技術的にもう負けてます」 キモヲタ 「萌えキャラがいない!FPSはハエ叩き!洋ゲーキャラはバタ臭い!」
903 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:09:27.94 ID:6OsGEySv0
クロス探偵の続きとトワイライトシンドロームの続編きぼんぬ
904 :
モアイ(京都府) :2010/10/27(水) 02:09:32.62 ID:2LMpvRGq0
正直スパ4とギャルゲであと3ヶ月は持ちそう
905 :
どんぎつね(中国四国) :2010/10/27(水) 02:09:53.60 ID:QsVpNJx80
禿同、っていうかスクエニがトップみたいな空気がねぇ FFがすでにブランドを利用したカスゲーだとわかってるだろうに
それだからこそ例の一本道ゲーは衝撃的すぎたわ あれが和ゲーのフラッグシップだなんて
907 :
ちーたん(dion軍) :2010/10/27(水) 02:10:06.61 ID:ySPuLhYoP
独善オナニーゲーの第一人者が何言ってんだかな
908 :
あまちゃん(岡山県) :2010/10/27(水) 02:10:15.02 ID:IwebB8oy0
批判している人間の意図がわからないんだが。 小島の言っている事は正論だし、事実上萌えゲーム以外で 新しい面白さというものがない 過去の成功例を真似しただけの、 グラフィックが綺麗なファミコン これしかない。 技術、発想、想像力、全てが海外に劣っている 唯一褒められるのは格闘ゲームだけ。 この分野だけは外人には触れない。
909 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 02:10:15.39 ID:Gu9eWdaL0
>>891 爆死すると思ってたけど、いいじゃん
購入候補に入れとくよ
911 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:10:18.78 ID:6OsGEySv0
あと、シェンムーの続きも
912 :
アカバスチャン(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:10:36.20 ID:A2hTVt2c0
日本の業界を憂える前に世界で受ける為に安直な人体欠損ゲーム作っている自分の若い奴に何か言えよ
913 :
ピカちゃん(兵庫県) :2010/10/27(水) 02:10:41.40 ID:CKGM9Gqs0
箱庭といえば無双シリーズ。最初は面白い。最初は。
915 :
星犬ハピとラキ(北海道) :2010/10/27(水) 02:11:02.60 ID:Ccc+1Im+0
>>902 キモオタの手にかかれば、Oblivionは美少女RPGに、L4Dは”けいおん”のFPSに変わる。
917 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:11:32.02 ID:6OsGEySv0
メタルギアはもういいよ。。。ファンタジー色が強すぎて、海外と比べられる昨今だと蚊だろ、蚊
みんなそんなことは分かってんだよクソが。 誰でもできる状況分析してねーで売れるモン作ってみろや一発屋が。
919 :
ナショナル坊や(長屋) :2010/10/27(水) 02:11:47.79 ID:rjRBZWez0
>>902 宮本や岡本謹製で面白いFPS作ったんなら買うけど実現できてないよね
宮本のマリオや岡本のガンスモークが大好きな俺が言うのもなんだけど
日本人なら日本の箱庭がやりたいよなぁ・・ シェンムーで駄菓子屋でガチャガチャやって、 家に帰れば稲さんが心配しててくれる。 ゲームが表現してる以上の感情が湧き上がってくる。
これが現実
カプコン(日本)「日本市場はユーザーも開発者もみんな糞!白人様に受けるゲームを作るんだ!」 → 大赤字のクソゲー誕生
ネオプル(韓国)「カプコン版D&Dおもしれえwwwこれパクってオンゲ作ったら売れるんじゃねww」 → 年間売り上げ140億円のゲーム誕生
ブリザード(米国)「アジア市場は有望だからアジア市場を研究してゲーム作るわ」 → 年間売り上げ10億ドルのゲーム誕生
特に中国で国民ゲームになった'ダンジョンアンドファイター'は今年だけで約2,000億ウォンの売り上げを記録したと分かっていて、
ネクソンがネオプルを取得して支払った約3,000億ウォンの支出に対する損益分岐点を来年ならば突破するものと見られる。
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=3&datacd=1724 ■WoWはなぜ,アジア市場で成功したのか?
つまり,「World of Warcraft」の開発者達は,徹底的にアジアのゲーマーの好みを研究したからだ,とウィ氏は説明する。
れはゲーム内容を見ても分かるが,開発者達自ら認めているという。
「StarCraft」や「Diablo II」を韓国で大ヒットさせたBlizzard Entertainmentは,韓国をはじめとするアジア市場に早くから注目しており,
その研究結果が,WoWに生かされている。つまり,プロセス志向型ゲームデザインと,結果志向型ゲームデザインの融合が図られているのだ。
多くのアメリカ産MMORPGが,高レベルになるほどパーティプレイを強制するのに対し,
WoWは,みんなと一緒に仲良く楽しむ(プロセス志向)ことも,ソロでストイックにレベルを上げること(結果志向)もできる。
また,実にクエストが充実している(プロセス志向)かと思えば,アイテムも充実している(結果志向)。
さらに拡張パックでは,攻城戦のようなシステムまで導入された。つまるところ,西洋と東洋の,いいとこ取りのゲームなのである。
……まぁ,説明を受けてみればなんてことはない話なのだが,Blizzard Entertainmentはそれを徹底的に実践したために,
WoWはアジアでもヒットしたというのは,確かにかなりの部分で当たっているのではないだろうか。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070309161335detail.html
GKの思想に賛同する人が名越しかいなくなったな
923 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:12:08.81 ID:6OsGEySv0
萌えももういいからな
和ゲーって絵もストーリーもきもいんだよ 龍が如くとか鬼武者の方が好感持てる
925 :
あまちゃん(岡山県) :2010/10/27(水) 02:12:24.24 ID:IwebB8oy0
日本はもっとアニメ調のゲームを作るべきリアルなんばっかすぎ
メトロイドプライムとメトロイドアザーエムの違いだろ あれで日本ゲーとアメリカゲーの違いがわかった
928 :
フライング・ドッグ(岩手県) :2010/10/27(水) 02:12:33.63 ID:BaPXFHa60
PS時代のTR1〜5が未だに好きだわ
929 :
チップちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:12:35.73 ID:SWk+G1lI0
930 :
クロスキッドくん(チリ) :2010/10/27(水) 02:12:42.24 ID:RAoxs00q0
小島はRDR絶賛してたよな
931 :
ゆうちゃん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:12:50.59 ID:gBvOqPKk0
>>903 トワイライトシンドロームはDSであるぞ。クソみたいなのが。
究明編みたいなのが二度と作られないだろうな
メタルギアは海外だと完全にSFとして捉えられてんじゃないのかな
933 :
リボンちゃん(USA) :2010/10/27(水) 02:13:06.26 ID:8ADCRUTd0
934 :
DJサニー(東京都) :2010/10/27(水) 02:13:28.87 ID:fCt4Qt620
アナログ ガキが旅に出る ↓ 説教される ↓ 説教する ↓ ラスボスフルボッコ . .┼ヽ -|r‐、. レ | ↓ d⌒) ./| _ノ __ノ めでたしめでたし .--------------- 制作・著作 JRPG
935 :
リボンちゃん(大阪府) :2010/10/27(水) 02:13:32.69 ID:Gu9eWdaL0
>>902 キモオタはニート率高いから収入無いし
顧客としては安定しないよね、今まではゲーマーにキモオタが多かったというだけで
936 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:13:33.69 ID:6OsGEySv0
アニメ調こそいらんわはあ。あんなんペルソナとホモゲーとエロゲーがやっとけばええねん
937 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 02:13:46.36 ID:R6tz8W65O
俺があのときゲームクリエイターになることを投げ出してニート道を極めるに至っていなければこんな状況にはならなかった 本気で言ってる
938 :
ラビリー(宮城県) :2010/10/27(水) 02:14:05.66 ID:ZyC4z9GS0
一作で良いからGTA4・RDRレベルの戦国or現代日本箱庭ゲーをプレイしてみたい
940 :
ちーたん(catv?) :2010/10/27(水) 02:14:18.88 ID:lBVssiNKP
>>902 消費者は、HL2のアリックスでさえバタ臭いって言うからな。
クリエータも、これだけでも日本市場は相当特殊だと分かりそうなのに。
941 :
健太くん(埼玉県) :2010/10/27(水) 02:14:27.46 ID:sU43LrP60
メタルギア(笑)
942 :
ポコちゃん(広西チワン族自治区) :2010/10/27(水) 02:14:31.42 ID:HLYMy5IaO
コイツもう老害だよな
943 :
ナショナル坊や(長屋) :2010/10/27(水) 02:14:37.43 ID:rjRBZWez0
>>929 プライム以降はあわん
てかあれ宮本関わってるのか?初耳だ
海外ゲーはシナリオが糞なんだよなァ〜 USAがすべて正義みたいな
945 :
環状くん(チベット自治区) :2010/10/27(水) 02:15:00.82 ID:vobqvMPU0
現実的にありえないおっきい剣をありえない速度で振り回してありえない動きをして 萌顔・萌声・イケメンだしときゃいいや的なのり いくらひっぱたいても死なない敵をルーチンワークで倒す、こんなんばっかですやん せっかく現実が物理や政治的なシミュレーションしてくれてるんだからもっと引っ張ってこなきゃ
自由度の例に挙げるのがGTAってのが見当違いもいいとこだよな。 本来の自由度を提供してるのはNWNシリーズしかないだろ。 プレイヤーがゲームマスターできるゲームに比べたら他のゲームの自由度とかカス。 GTAやオブリって一本道シナリオの周りに細かいサブクエストばら撒いてるだけだし。 小島さん周回遅れっぷりがハンパネェっす。2週か3週ぐらい遅れちゃってるよ。
947 :
しんちゃん(静岡県) :2010/10/27(水) 02:15:08.12 ID:/B9zshJl0
新作ハード発表 【日本】 「お〜〜〜!」「すげぇ〜〜!」「へ〜」 【海外】 「フォーーーー!!(゚∀゚)」 「ヒャッホーーーーーイ!!!><」 「イヤーーー!!!!(ノд<。)゜。」 「ヒャッハーーーーーー!!(´゚ω゚`)」
小島さんって包容力があるよね あの目に見つめられると男の僕でも絶頂に達するのは些かの疑問も残らない侯
949 :
ちくまる(愛知県) :2010/10/27(水) 02:15:25.94 ID:S2jB/xq20
ロックスターのゲームは金がアホほどかかってるからなー 比較的安価でリアルな箱庭ってつくれねーもんかね
950 :
DJサニー(東京都) :2010/10/27(水) 02:15:27.19 ID:fCt4Qt620
951 :
わくわく太郎(愛知県) :2010/10/27(水) 02:15:36.46 ID:hz1CVsTf0
ピースウォーカーは海外で売れたの?
953 :
つくもたん(新潟県) :2010/10/27(水) 02:15:51.35 ID:7lkwiVOP0
>>938 いきなりそのレベルは無理だろうから、
とりあえずTES4レベルで1作作ってみて欲しいわ
開発費も10億程度だし
技術力不足で10億じゃ無理かも知れんが
戦闘が楽しいオブリを作れ。
955 :
クロスキッドくん(チリ) :2010/10/27(水) 02:16:08.63 ID:RAoxs00q0
minecraftみたいな発想が出来る人間になりたい
956 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:16:13.60 ID:6OsGEySv0
そのゲームの世界にどっぷり浸かりたいんだけど、そういうゲームって日本じゃ最近ないよな。。
FPSも最近みんなおんなじになってきてるだろ
959 :
暴君ベビネロ(東京都) :2010/10/27(水) 02:16:34.01 ID:wwuVUcz+0 BE:70955647-PLT(12001)
ゲームデザインが糞だったらやる気が起きないのはユーザーのせいなの?
その路線で開発してったメーカーのせいじゃないの?
何今更他人面してんの?
961 :
クロスキッドくん(チリ) :2010/10/27(水) 02:16:42.78 ID:RAoxs00q0
>>954 TES5に期待するしかない
当分でないと思うけど
絶対に和ゲーよりCoDのほうが面白い 任天堂とか糞以下
963 :
Mr.コンタック(東京都) :2010/10/27(水) 02:17:00.98 ID:Yvk8Se4g0
PS2の侍って面白かったよな
和ゲーが面白かったら日本のゲーム市場はもっと活気があるんじゃないかな
965 :
ちくまる(愛知県) :2010/10/27(水) 02:17:20.70 ID:S2jB/xq20
>>943 メトプラのバイザーシステムは宮本の発案らしい
966 :
Qoo(関西地方) :2010/10/27(水) 02:17:24.01 ID:6OsGEySv0
デッドら2死ぬほどつまらんかった。なんだよアレ・・・
いまの洋ゲーの原型は任天堂が64ゼルダでやってたのに FFに引っ張られてみんなそっちいった それがJRPG
>>902 キモオタなんて無視していいんじゃね?
キャラキャラ言うてるやつなんて
969 :
ファーファ(中部地方) :2010/10/27(水) 02:17:49.41 ID:kMKR9Mhk0
RPG嫌いだったけどやってみようと思う 自由度高くて1回逃したら終わりみたいなイベントがあったりせず 音楽が良くてグラフィックも綺麗なRPG教えろ廃人共
小島はFPS嫌いを公言してたクセにMGS4でFPS視点を取り入れたヘタレ
洋ゲーの代表でCoDが出てくるやつとか絶対にわかじゃん お前CoDしかやったことねーんだろ?
972 :
ちーたん(dion軍) :2010/10/27(水) 02:18:15.66 ID:ySPuLhYoP
973 :
モノちゃん(秋田県) :2010/10/27(水) 02:18:17.32 ID:JrCiw5ay0
ナルティメットとか大神みたいなアート系CGのゲームが日本増えるだろうな。二の国とかトリコがそれ リアルさと技術では海外には勝てないし工夫だな
>>953 TES4レベルのRPGってもっと海外パブリッシャーから出てライバル争いするかと思ってたけど
なかなかライバルでてこないね。開発費も安いのに
RDRを自由度ゲームというのはやめろ おつかい一本道だ
ラノベを文章じゃなくて表紙で買うクズどもなんて無視しろや
小島はそこまで分かってるならムービーゲー作るな
980 :
ちくまる(愛知県) :2010/10/27(水) 02:19:00.62 ID:S2jB/xq20
>>967 ムジュラの仮面はTESシリーズに多大な影響与えてるよね
ゲームって学生の口コミで売れたりするからな 洋ゲーとか誰も話さない
あとシナリオも凝ればいいわけじゃないのがわかってない 難解なゲームよりもUSA!USA!なほうがわかりやすくていい
983 :
ローリー卿(熊本県) :2010/10/27(水) 02:19:29.20 ID:TYWwr8jN0
FPSもチョンゲーとか色々あるからな
984 :
モバにゃぁ?(内モンゴル自治区) :2010/10/27(水) 02:19:28.92 ID:R6tz8W65O
シェンムーはオブリやフォールアウトに空気感勝ってたよなー 香港はこんな街ってのがあそこまでいかずともだいたいあってるからな
>>971 あれは完成されてんだよ
そんなゲームやって何が悪い
通ぶってるやつは氏ね
絵柄の綺麗さは重要な要素 でも絵が綺麗なら売れるという勘違いが始まり それは絵以外の部分の成長を止めた 再び成長したいのなら絵以外の要素にちゃんと目を向けないとね。 偏重した外見至上主義にはついていけない人も多いと思う。
987 :
わくわく太郎(愛知県) :2010/10/27(水) 02:19:41.79 ID:hz1CVsTf0
>>968 どのメーカーも
キャラクターの魅力で売れてるゲームがほとんどだろ
988 :
カッパ(愛知県) :2010/10/27(水) 02:19:48.30 ID:Uau5g7JE0
カルネージハートやりたい
989 :
あかでんジャー(茨城県) :2010/10/27(水) 02:19:49.60 ID:juU9NKDb0
990 :
ポコちゃん(広西チワン族自治区) :2010/10/27(水) 02:19:53.19 ID:HLYMy5IaO
アサクリに擦りよったりモンハンに擦りよったり必死すぎ(笑)
>>979 だからムービーゲーじゃねえよ
糞長いテキストイベントゲーだ
992 :
モアイ(京都府) :2010/10/27(水) 02:20:10.05 ID:2LMpvRGq0
そもそも日本人はゲームにリアルさを求めてない 開発者と消費者のズレ
自由度ってあれだろ?好きな時にお使いできるあれ
994 :
健太くん(埼玉県) :2010/10/27(水) 02:20:17.13 ID:sU43LrP60
>>970 最悪だな。
俺はFPS脳すぎて日本のストーリー重視のゲームとか
やりたくないわ
996 :
こうふくろうず(東京都) :2010/10/27(水) 02:20:26.36 ID:xRl6UA6R0
パートスレにすると悲惨そうだからもうスレたてなくていいぞ
997 :
メトポン(大分県) :2010/10/27(水) 02:20:28.60 ID:FRXnXtdc0
ひでちゃんラジオのゆみちゃんの声かわいすぎるだろ
998 :
ちーたん(catv?) :2010/10/27(水) 02:20:31.75 ID:lBVssiNKP
>>968 キモオタだけが言ってるように見えるけど、日本全体がこの感覚だからな。
じゃなかったら、もっとFPSは栄えてる。
999 :
ほっしー(北海道) :2010/10/27(水) 02:20:31.83 ID:o7Alfl5I0
最近マジ海外メーカーのしかプレイしてないわ 日本のゲームやると眠たくなって続けられない なんなんだろうアレ
1000 :
クロスキッドくん(チリ) :2010/10/27(水) 02:20:37.57 ID:RAoxs00q0
>>975 BioWareが頑張ってるんじゃないの?
MASS EFFECTとかDragon Ageとか
1001 :
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