【MWO】MechWarrior Online Part4【基本無料】
1 :
名も無き傭兵:
2 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:05:59.77 ID:7+RTZ2qI
3 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 20:53:33.93 ID:4V6HNThG
>>1 乙。CB開始から1年以上経ってるんだなぁ。
4 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 06:39:28.93 ID:ZD9kdqW/
キャプ無し制限時間短めのの殲滅モードが欲しい
俺はただ撃ったり撃たれたりしたいだけで、追いかけっこはしたくないんだ
追いかけっこはコンクエというしっかりしたモードがあるのに、なんでTDMにもキャプがあるんだよ
5 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 07:35:57.19 ID:tAxvTkvn
隠れんぼされると辛いよw
ここんところずっとAWS-9Mとか乗ってたんだけどエンジンを
STD325とXL375で乗り比べてた。エンジンと追加HSだけ変える。
速力もそうだけどDHS15個と19個の差が出て搭載武器は変えて
ないのに攻撃力の違いが一番顕著に感じた。
エンジン内プラス2個のx2が効く感じがした。
STDとXLは硬さと軽さ(武器を余計に詰んだり)の対比だと思って
たけど色々変わる素因なんだな。
6 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 10:49:56.99 ID:dI9L6Ysl
そうだよ、アサルトは脆くなるけどね。
個人的にXLは中量級まで、と思っている。
7 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 10:58:13.45 ID:f+l/TDBt
エンジン内装放熱器だけDHSの放熱能力がちゃんと適用されるヘンな仕様だからなあ。
8 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 12:09:18.93 ID:OXh50QfB
エンジン内って言っても追加分は1.4でしょ。2倍は10個までじゃなかった?
19まで増やして違いが実感できたというのは、クリティカルダメージでDHSが破壊されても熱効率が落ちにくくなったということじゃないかね?
9 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:20:50.84 ID:tAxvTkvn
XL375はエンジン内15個になるので15x2と4x1.4だと思ってます。
なので35.6個相当で合ってますかね。
STD325はエンジン内13個、13x2に2x1.4で28.8個ですよね。
ERLLx3とSSRMx3ですが、遠距離は放熱器の能力がモロに出て
STD搭載だと撃ち休んでしまってイマイチな感じです。
10 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 14:02:21.95 ID:DTHasUFc
そのXL375だと10x2と9x1.4だよ。エンジン追加分放熱器は二倍にはならない。
11 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 14:35:09.32 ID:kmBVnxmo
HS4個差があれば、熱容量・排熱能力かなり差がでるしね
近距離で打ち合う事になれば、なかなか熱量チェックして打つということも難しくなるしHS4差は大きいよ
12 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 14:53:23.74 ID:tAxvTkvn
>>8-11 あれそうですかw
でもERLLで機先を制すれば勝ち、出来ないと押し負けるといった感じで頑張ってます。
接敵を許すとSTDエンジンの強みを活かす間も無く片肺も中央胴も時差なく破壊されてますね。
この距離でSSRMのトリガーを引きっぱなしにできるのはXLの方で、足の差もあって自分の腕では
XLエンジンの方が生存率が高い気がします。
13 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 16:19:49.04 ID:FJ/r/UwU
ダメコンより位置取り優先の戦い方もあるからね。一概にXL強襲がダメとも言えない。
だがAtlasさんにXLだけはアカン。
14 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:26:19.89 ID:RpfSKCGC
シャドホがあって何故フェニホがないのか
俺は只K型が欲しいだけなんだ!
LLAS外してPPCに置き換えてアトラスたんのことを遠くからクンカクンカしたいよぉぉぉぉぉっ!!!!
15 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:29:43.11 ID:dI9L6Ysl
Atlasは左右胴に当たりやすいよね。
バトマスはあの形状なのに、何故か左右胴は残る傾向。
16 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:18:10.45 ID:NZEKynMn
>>14 ぐりぽんでがまんしる
PGIにSNEのデザインを買い取るほどの企画力があればなぁ
17 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 21:38:28.21 ID:iZEDDmaF
何かSRMって移動している敵に当てても全然ダメでなくなった気がする。
SRM6*4で胴中央に当てたのに死んだあとスコアみたら愕然とした。
たぶん胴中央に当てた分のダメは20くらいしか出てない。
どういう理屈だこれ。
18 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:16:41.60 ID:dI9L6Ysl
>>17 俺も最近、同じこと感じていて、
発熱が高くなるだけだからSRMの数を減らした。
ACも移動中の敵に当たり難くなった。
ラグが酷くなったのでは、と考えてる。
19 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 23:46:49.39 ID:NZEKynMn
戦闘結果の詳細レポート欲しいよね
何時何分何秒に何を撃って誰に何発当たったか
テキストで書き出してくれると、自分の操作を後で反省できる
画面では当たっているように見えて、実際は当たっていない事多いから
20 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 11:32:54.15 ID:RTBJeSQp
HSRは定期的に狂うんだよな
全体的にスピード速すぎなのに弾速が目で見えるレベルに遅いのも問題だが
21 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 12:46:21.82 ID:sCDhTPhq
何度も話題に上っているけど自分は相変わらず経験がない。
もしかして、低ピン側から高い方へ一方的に狂うのかな。
200台の自分はあまり感じてなくて、感じている人は顕著に外れているんだよね?
22 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 12:51:50.29 ID:qJRc/SD/
顕著にではない。
使っていてなんか変だなくらいのレベル。
自分のPing200くらいだけどズレを感じるよ。
23 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 12:56:08.37 ID:sCDhTPhq
言われれば半身くらいのズレは常に感じているから、じゃあ同じかなあ。
慣れてしまって不満がないだけかも。
24 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 13:00:25.61 ID:hHxFFMmC
ズレはそれほど感じないけどダメージのレジストが遅れるのがいやだ
レーザー当てた後2秒弱ぐらいしてから突然敵がぶっ壊れてキルログが出たりする
25 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 15:53:47.73 ID:5MoT7DVp
26 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:05:26.65 ID:sCDhTPhq
不人気メックシリーズ・次はトレビュシェット。読みにくい…
同クラスのセンチュリオンと比較して明らかに非力で脆い。
何だろう、「ジム」っぽい…
あっという間に両腕がもがれるシルエットが困る。
同クラスはセンツリとハンチ、5トン上にはシャドホやキンタロ。
個性を出すためにはLRMを積めということだろうがLRMボートには
軽すぎる。AMS強化が痛かった。
7KにAC2x2とLRM5x2を積んでみたがなんか違うだろうな。
遠目に嫌がらせは得意だがダメージは当然出ない。
カモだと思われるらしくえらく敵が釣れるせいで勝ちにつながるが
なんだろうなこれ…
27 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 21:25:57.32 ID:WZQWDU/V
トレビュシェットは、高速機動性いかしてtag+アルテミスLRM30で思った以上にKILL(2.0弱)取れていたな
キンタローは小スロットミサイル系だが、トレは大型ミサイル系の運用ってところか(元々の製造コンセプトがそうだが)
スロットが地味目の為、ゲーム内では不遇なメックだね
まあ、mwoに合わせてバランス取って作ったメックじゃないから、他機種と比較するのは少し違うかも
センチュリオンの随伴機として作られた?(逆かも)メックなので、フレーバー的にセンチュリオンとペアで行動するのもいいかもなw
28 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:18:16.70 ID:pKKPgR3Y
>>26 7KにPPC,SSRM,MGを二門ずつ乗せて狙撃してると結構強い
もちろんXLとBAP積みで
まあこの装備も今はJJがあるシャドホの方が向いてるかもしれないけれどね
29 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:18:30.86 ID:uOy4NbmL
なんかチーム配分すげーバランス悪くなったな。
自チームだけ毎回毎回必ず100%集まりが悪くて後から誰かが入ってくるパターン。
で、凄く弱い。
毎回必ずだから何かあるとしか考えられない。
30 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:26:08.56 ID:pX+B3R/i
あれは単なる演出だと思うよw
対戦チームのほうでも同じように表示されていると思う
31 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 00:52:08.86 ID:rKrdoz3k
昔人数差オンライン全盛の頃、開始時点で一人少ないのって自分のチームだけだった記憶が(無論コネロスやAFKとかはまた別で)
32 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:23:32.89 ID:1IZOFEGt
そういう時って相手側のREADYクリックも早いし、圧倒的大差で負けることが多いから
相手側はチームで入っていて統率がとれているんだと思う
33 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 11:59:56.17 ID:e82Z/1JR
気のせいかもしれんけど、チームメイトの質は機体依存だと思うな
機体の戦績か搭乗回数に依存しているように思う
34 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:48:36.46 ID:H65q+8My
明らかなスクアッドには滅多に当たらないと思うし、らしい動きもあまり見ないような気がする。
時間帯が違うのかもしれないけど。
野良野良嫌う人もいると思うけど、くどいけどチャットのレスポンスが良い時は人数負けしていても完勝する。
L4Dみたいなゲームから入った世代もいると思うから、ボイチャしてれば強いとも思えない。
きっちりメックとしてのセオリーを守ったり、戦術を考えて動ける人がやや多い方が勝ってるだけって気がしてるよ。
35 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 08:33:00.22 ID:gu5CpDop
ゲームバランスの破綻してるMWOで言われても胡散臭いんだよなw
似たようなゲームでもWOT並に成熟してれば納得できるけど、未だにベータテストしてるようなゲームだし
36 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 09:36:47.22 ID:Kw6OpAN/
Trebuchetは横向くとうっすいからそれ利用するか
高機動LRMかJJ付きSSRMか
とりあえず弱くはないよ
横向きの薄さを利用するにはハードポイント配置が悪いけど
胴にレーザー満載出来たらメインメックにするんだけどな
37 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 10:09:15.07 ID:zXrF+4bN
正式サービスという段階ではないな。
38 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:28:35.27 ID:H1J/z3oJ
不人気トレビ続き。
7Kは自分にはAC2x2,PPCが合うようだ。JJが付けば最高だが無い物は仕方が無い。
シャドホに浮気しようかと思ったが、トレビは僅かに優速でこの差が捨てがたい。意外に好きだこのメックw
気を良くしてJ5にJJx5,PPCx2を試した。シカダPPCx2にJJ付いたようなものだろうと。
ジェンナーとかスパイダーホイホイと化した。よく見て選んで襲ってるなみんなorz
まあ試行錯誤は楽しいよ。
39 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 07:56:32.73 ID:crbGiNGb
過疎スレだからいいけどすげーどうでもいい
40 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 05:57:32.33 ID:CliIC4hY
>>38 AC2x2+PPCの熱管理は大変そうだな……
41 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 11:50:08.92 ID:x/upms9F
>>39 ゴメンよw
>>40 気がついてない的に撃つだけ撃ったらスタコラサッサなのであまり問題にならない感じ。
400-700mからPPCの2射目はない感じでアサルト級の背面に2-3秒間撃てれば上々。
背中の装甲を剥ぎ取って内部をオレンジ色に。
相手は正面装甲が健在でももう前に出られないからトレビの仕事は終了って感じで立ち回ってます。
42 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:48:26.27 ID:34GE3NwK
過疎スレだからむしろどうぞどうぞ
同情するなら話題くれ(古
腕装備武器は横方向の稼働範囲狭すぎだよね
右手と左手の稼働範囲を別々に設定してくれれば
43 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 18:36:55.43 ID:tEBOd7CN
過去作のオンライン対戦をまたくやっていないのでMWOならではの問題点がむしろ分からない俺。
アームの扱いは過去作と違うのだろうか。
マップに問題があるのはよく分かるけど。
個人的にほとんど全てのマップが上下や左右対称になっているのがダメだと思う。
44 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:09:04.69 ID:piv3yqZ7
過去作に比べれば、MWOの戦闘自体ははかなりバトルテックの雰囲気が出ている(ボードゲームからのファンからも好印象)
旧作はJJが強力過ぎて空飛んでる感覚だったり、武器の威力が高すぎて胴中央があっさり打ち抜かれダメコンの意味がなかったりとかたよった印象がる
もっとも、それはそれでバランスを取った(死に安い分、リスポン制など)作りになっていたけどね
個人的に過去作と比べて劣っていると感じる点は、ゲーム開始時の敵味方出現地点が固定されている為に侵攻ルートが一定になりがちな点くらいかな
過去作はマップ毎に出現地点が複数設定されており、出現場所によってはマップの印象や戦略ががらりとかわったりするのが良かった
マップが選択できるというのもあったけど、MWOに関してはランダムで選べない方がいいと思ってる
45 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:38:04.88 ID:piv3yqZ7
アームの扱いについては、過去作はアームロック状態だが射界は腕の範囲なのでダメージが集中しやすい
MWOの腕と胴体武器の照準をわけたことは良変更のイメージ
一応、過去作だと腕を90度横向ける事ができ片側の武器だけ更に照準範囲を広げることが出来るようになっており、それで腕の意味を持たせていた
46 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:44:17.99 ID:JujME9Xn
俺は逆で、ボードゲームの10秒1ターンを前提にした数値をそのままリアルタイムに再現しても
面白いゲームになるとは限らないって印象かねえ。
ゲームシステム上対メック戦闘オンリーのバランス取りになってしまってるから
本来はメック戦闘を想定してない機種まで対戦の強弱で一絡げにされてるのは勿体無いな。
47 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 19:54:44.88 ID:CliIC4hY
過去作か。
MW2>すンごいサイドステップゲー。JJを前後左右に吹かすキーが原因。ミサイルとかJJのゲージを読まないとまず当たらない。
スターウォーズみたいなレーザー・クソ使えない水色玉(PPC)で命中を取るのがやや難しく、MGの束が猛威を振るう。これはこれで(かなり)楽しかった。
MW3>メックデザインは原作に一番近い感じ。即着のレーザーが凶悪!極悪!IS製MDLAS満載メック超ヤバイ。ACはややウンコ気味。
だがフレイマーでエンジン自爆>クレーターまで持っていける(爆破した方も大抵死ぬ)ため、怪しげな駆け引きが横行する。
これはこれでれはこれで(かなり)楽しかった。
MW4>ヲサレ度は高いが、一番卓上メックから逸脱していた気がする。パルスレーザーBANZAI!>LBX20ACパンツァーイ!>MeKTeKのオーパーツ全開
と、ゲームバランスがどんどん大味になっていった。足やコクピットのクリティカル処理がかなり甘いのも特徴。
XLもクソも無い中央胴ゲーのため、クランメックは大半が被弾面で不利に。
打ち合わせ次第ではエレメンタルやプロトメックに乗って集ったりもできる。これはこれでれはこれで(かなり)楽しかった。
48 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:02:41.70 ID:tEBOd7CN
マップはコンクエストは拠点にランダムスタートは良さそうだね。
火山中央スタートとかどうなるんだろうとは思うけど、初動固定はつまらないと思ってた。
49 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 20:03:52.26 ID:JujME9Xn
MW2はサイドステップでPPCかわしたりできたし変態は75tのティンバーウルフでLRM避けしてたからなw
あそこまでいくと一周して超楽しい。
MW2MだとPPCのつるべ撃ちで序盤から敵メック鹵獲できてウハウハだった(シングルプレイ時)。
50 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:32:08.39 ID:rPQEkL2Z
あと登場する予定でまだ登場していない武器って何があるんだろう。
51 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 12:51:24.78 ID:SckfuoQR
新しいカテゴリの武器なら、RACやMRMくらいか?
でも、登場する予定の武器は、しばらくは無いような気がするな
新しい武器は氏族が侵攻してきて必要に迫られて&技術のフィードバックで出てきた気がするので
52 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 13:19:14.59 ID:QoAjb4au
C3がないな。集団戦やるなら必須の装備。
53 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:04:48.76 ID:LimZ+sZa
MRM以外は知らない武器だw
54 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:38:08.72 ID:7Pxs37cC
C3って既に実装済じゃね?他メックの照準にLRMロックできるんだし
55 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 16:51:09.80 ID:QoAjb4au
あれは間接照準。
LRMはもともと射線通ってなくても味方の観測で撃てる。
56 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:41:01.46 ID:cF0LCPEG
なんだよこの糞バラ。
与ダメ703でオサム3、CPLT1倒しても負けるとかどうすりゃ勝てるんだよ。
57 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 17:55:37.05 ID:LimZ+sZa
あと、残りたったの8機を倒せば勝てたじゃないですかw
58 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 18:30:35.39 ID:H1riuslP
>>56 俺はHGN-733Cで強襲4機を含む6機を始末したにも拘らず全滅した事がある。
これは楽勝だろw → 俺と脇に居たBJ-1X以外壊滅、向こう残り6 → ファ!?
まあ調子に乗って仲間の苦境に配慮しなかった俺が悪いんだがな。何でも起こり得るさ。
59 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:32:42.91 ID:7Pxs37cC
60 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 21:47:02.14 ID:QoAjb4au
1987年に出た(もちろんボードゲーム版の)統合ルールブックにIndirect Fire Combatの項がある。
初出はたぶんこのあたり。
61 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:14:16.94 ID:H1riuslP
TAGが間接射撃(と目標移動)のペナルティを無視する為の装備だからな。ArtemisIVの間接射撃無力ってのもこのルール絡み。
時系列で行くと、ほかにSwarmLRM、ArrowIV、Inferno、Long Tom、Null Signature、Chameleon LPS、MASC、Triple Strength Myomer辺りが出せるのか。
62 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:06:35.64 ID:J2rjS9Nk
LongTomはArtillery Strikeじゃないん?
MASCは欲しいなぁ
63 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:11:16.31 ID:ZMXoUUAN
64 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:15:20.09 ID:lQ4Fo550
格闘攻撃がないMWOでTSM実装してもなあ
Infernoは欲しいな。通常弾頭と撃ち分けたい
65 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 16:57:59.00 ID:pPv3VWRw
MWOで何か物足りないと思うことに関係するのは、自分の中では射程と索敵距離の関係なのかと漠然と思う。
戦闘機のシミュレータとかだと、400km先の敵を発見、ミサイルの射程は100km、射程に入るまでに10分、ミサイル発射後到達まで45秒みたいな。
(数字は超適当ですみませんが。)
何というか、会敵からAC20をぶち込まれるまでの時間が短い。
考える時間、駆け引きの時間が短くて、即FPS的なドンパチ展開になってしまうとさみしい気がする。
単純にシングルプレイの攻略するゲーム性を懐かしがっているだけだとは思うけど。
66 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 22:14:52.08 ID:jJtligP3
12連敗って、ナンダコレ・・・
67 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 23:18:35.03 ID:78yiQ4o0
あるよねー変な連敗。
頑張ってkillを重ねても連敗でdeathが上がって、
結局はK/Dratioが元に戻る。
マッチングって直前何試合かの結果も併せて調整してるっぽくない?
68 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 00:25:21.56 ID:S4PeoQA5
ひどいチームに放り込まれると、死ぬまでに何機沈めるか以外考える余裕がなくなるよね。
そっちは地獄よ、歩調合せてねって言っても聞いてくれないし、軽メックでベタ足当たり前。
ただ、キーアサイン関連でまともに遊べないって悲鳴が最近良くあがる。
マッチング以前の事が起こってるかもね。俺もグループセレクトの実質廃止でデスが嵩んでるし。
69 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 06:37:04.29 ID:WxOhpXzu
グループセレクトは使ってないから影響具合がよく分からん
70 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 07:47:55.47 ID:vUaXTJVR
当たり判定弄っといて比較用画像一切なしという相変わらずのクソ無能
71 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 12:24:51.61 ID:ZyGANJdR
カリカリしてるね
72 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 18:01:49.60 ID:0AdvvLGO
1.28Gのすごいパッチが当たってるぞ
73 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 02:29:59.85 ID:7sj+3MzL
パイロットスキルにジャイロと登攀強化が来たな。取りあえずSHD-5HとTDR-5Sにジャイロを載せてみた。
最近流行りのシェイク狙いLRM5垂れ流しを黙らせる上で、これは結構いい塩梅だ。
74 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 07:01:19.61 ID:2fn4m0EC
登坂は欲しいな
シェイクって軽減するだけ?それとも全く振動も無くなるの?
75 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 09:17:46.81 ID:wzCqZhQq
完全無効化ではないけど揺れはほとんどなくなる
安いんだし積んでみるといいよ
76 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 09:51:27.92 ID:2fn4m0EC
ほんとだ1/5くらいしか揺れないような感じ。
ブラーがかかって目標が見えないとか無いし、ズームしてても支障が無い程度にしか揺れてない。
アサルトに積むと良さそうだ。
…AC2をコツコツ防御的に当ててたけど通用しなくなるね。
SSRMのチェインファイアも弱体化かなあ。
77 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:38:09.46 ID:wzCqZhQq
まあこれのためにスロット割ける機体は少ないと思うよ
振動センサーが使いづらくなったから人によっては空いてるかもしれないけど
78 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 20:33:13.49 ID:2fn4m0EC
ガウスには良かったよ。
ガシガシ打たれてるのにスナイプ継続が楽なので逃げ遅れがちになったけどw
79 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:26:49.84 ID:fG1Px+sF
マッチメイクのせいにはしたくないけど、
あまりに酷いワンサイドゲームばかりで
萎えてきてしまったよ;;
80 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 21:55:38.36 ID:7sj+3MzL
敵が王家アイコン+色統一で埋まってて、こっちが無着色勢だと本当にワンサイドどころじゃなくなるからなw
81 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:32:09.23 ID:TGU3kYTU
ちょっと質問したいのですが 機体の強化の仕方がぜんぜんわかりません。
とりあえずジェンナーを買ってみて ロードアウトからアップグレードでダブルヒートシンク
を買おうと思ったのですが緑色ですしお金もあるのにBUYの表示がでてこないんですが
どうすればいいのでしょうか?
82 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:40:35.50 ID:QpMNUg3t
>>81 DHSをすぐ左のUpgrade欄のHeat Sink(せまいよ)までドラッグ&ドロップ。
HS引っぺがされてツルッツルやぞ!ええのかー!と聞かれるので、粛々とYes。
で、下のSave Mechをクリッコでお会計となります。
83 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:49:28.65 ID:TGU3kYTU
>>82 あ〜 ドラッグでしたか〜 それは発想の外でした。
助かりました 詳しく また迅速なお答えありがとうございます。
よくわかってないことも多いけど いやあ 楽しいw
84 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 06:14:00.55 ID:BvFuNxEo
ジェンナー(というか軽量級)は、足の装甲をMAXにするのを忘れずに
85 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:00:35.96 ID:SJbCnRc6
登攀は全く効果を感じられないのだけれど。
フォーラムでも意味わからんという意見しか、今の所ないね。
exp足りなくなっちゃってジャイロ取れないし俺涙目。
86 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:13:36.11 ID:brB9WIJv
5機撃破、4機撃破で喜んだ後には9連敗。
これ、ぜったい戦績で捨て試合アサイン調整してるだろ。
87 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:50:04.77 ID:98HmcRNT
9連敗とかする人ってステータスの勝率いくらなの
単に普段からの勝率低いとかいう落ちでは
88 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:54:24.78 ID:A92z/vs2
グループは黙って、どうぞ
89 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:01:16.91 ID:K8PLXYkv
連続撃破と連戦連敗はそんなに関連性はないんじゃないかな。
ランチェスターの法則が強烈に効くこのゲームでは、そもそも大勝するか大敗するかになりがち。
自分は自分が破壊された後も試合を見ているほうだと思うのだけど、
ヘビーアサルト中心の10vs10(ライトは外回りで除外)の結果は8:0とかの大差になりがち。
数的には大敗だけど生き残った相手も中央胴露出であと一押しの惜しい感じの僅差であったりする。
敵の痛み具合は分かるのに、味方の損耗具合が分からないMWOならではの問題だと思う。
引き際というか、今のポジションや対峙の仕方で勝っているのか消耗しているのか全体像が掴めないという。
FPSだとチケットの減り具合で押してるか押されているか分かるところの指標がないんだよね。
だから大敗(大勝)するまで気がつかないで結果に驚くんだよね。
90 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:03:29.56 ID:DcUYuCGP
>>86 俺も同じ現象にはよく遭遇する。
>>87 勝ち負けほぼ同等。
正式リリース後1300試合やってる。
Wins / Losses 669 / 667
K/Dは 2.28 そんなに立ち回りは悪くないと思っている。
マッチング時に、なにか調整が入るとしか思えない。
91 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:05:38.93 ID:DcUYuCGP
ちなみに、連続してやると
>>86みたいになる経験則を感じているので、
最近はあまり連続してやらないようにしている。
てか飽きてきたww
92 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:22:14.80 ID:MTp6nsYq
1000試合以上やってKD2以上なら立派だとは思うど、WLが1となると何かしら立ち回りがおかしいのかもね
KILL獲ることに偏重しすぎてるとか?
マッチングシステムで偏ったチームに配属されることは否定はできないけど、全員同じシステムでマッチされてるわけだし
KDレートでチーム分けされてるならWLが1になるとは思うが、実際のところマッチシステムの概要とかフォーラムの何処かに書かれてないのかねぇ?
93 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:25:40.83 ID:98HmcRNT
5割の人が9連敗はおかしいよなあ
単にその日、最悪に運が無かったって事もあるだろうけど
振り分けのなんらかの法則で、やたら弱い特定の誰かと組まされることになってたのかもね
で、即次の試合行くから同じ人とまた組むし、相手は前の試合のメンツの確率が高いループとか
94 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:28:05.92 ID:1lTu91wn
異常連敗によくあたっていたとしても勝率が1になってるなら結果的には異常連勝にもあたってるのだろう
どちらにしてもマッチシステムがわからないなら堂々巡りだな
95 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:28:25.60 ID:HoFukC5B
マッチングはランダムではないと思うけどな
最初に埋まったチームのポイントか何かに合わせて調整するから、
丁度いい最後の一人が見つからなかったりするんだと思う
96 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:02:21.71 ID:PVVPq8xt
キル偏重だと負けがかさむ。
それは全体のレベルが上がり、高いレベル(以前と比べて)での負に要素なのではと思わないこともない。
97 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:57:55.15 ID:SJbCnRc6
俺は2,000戦でKDちょうど1、WLは1.2の
ヘタレだけど、連戦後、確かに
周りのレベルが高い試合にほおりこまれる
ことは何回かあったなあ。
何も出来ずに一瞬で周りが溶けて行くんで
その度に戦い方や装備を変えて対処してた。
周りのレベルが高い試合では足が遅いと逃げられずはまりやすいと感じてるから
最初のお試しメック時代以降は、アサルトは全く使ってないわ。
98 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:16:44.87 ID:Ub4JIjqH
圧倒的に負ける事が連続したら、30分ほど休憩するとまた普通に戦えるようになる様に感じている
敵が1チームとか2チーム、所属国一緒になっていると納得したりするw
今朝は味方に同じ所属国、似たようなペイントで統一したチームと一緒になった時
もうあいつらだけで良いんじゃね状態だったw
チーム表示と言えば、敵メックの識別が終わっても、プレイ中の全員表示に
敵の識別済メック型式表示されないの、不便だよな
いちいち敵がどのメックに乗っていたかなんて覚えてられないってばよ
99 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:17:57.29 ID:U+BoYSjb
>>95 味方の最後の一人が見つからないのは、
味方のping0のプレーヤーが表示されてないだけかも。
敵のリストは参照場所が違うのか、すぐに
確認がとれて埋まるけどさ。
完全にディスコネクトが確認できないと
ディスコネクト表示にはならないだけで
ほとんど回線の問題じゃないのかね。
100 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:42:02.10 ID:UFRnuO28
相手側からチャットで12vs10とかゲーム前に流れる時もあったと思うから何なんだろうね。
なるべく同一地域をまとめようと(フレンドにしようというお節介?)してるとかあるのかな。
それなら常にこちら(日本)側が地域のプレイヤー不足で遅れがちとかあり得るかなと。
101 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:31:23.66 ID:fOpxWKgo
だめだ〜 ジェンナーでやってるんですが改造の基本みたいなもの教えていただけませんか?
一瞬でつぶされてしまう・・・・装甲はどこを厚くしてどのくらいが基本なんでしょうか?
102 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:48:07.72 ID:XqJHe9rk
ジェンナーの基本ビルドはML
とりあえずDH、ES、FF装甲にグレードアップ、アルテミスはいらない
装甲は胴体と足の装甲をMAX、胴背面装甲は6程度でいい
頭は最低6まで落とせる、手と頭で装甲は微調整する
エンジンはXLエンジン搭載
軽量級は機体の値段は安いけど、改造するにはかなりの金額がかかるので正直最初はオススメできないのだが
購入してしまった以上、頑張れ
103 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:52:03.95 ID:XqJHe9rk
追記
XLエンジンは300を購入しておくといい
汎用性が高く後々他の機体にも使える
104 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:53:21.37 ID:pUE0l6AJ
105 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 20:54:57.56 ID:UFRnuO28
ライトは止まったら死ぬからね。
他のクラスと違って、障害物を使って出たり入ったり隠れるような動きもダメ。(特に前進後退の繰り返し)
たとえ猛烈な弾幕であっても全力で突っ切った方がまだ良い。
あと敵の真正面から近づかないこと。
足が速いのだから、毎回相手の背後まで遠回りする気持ちで。
死んだらカメラを切り替えて、巧い味方のジェンナーの操作を盗むと良いよ。
106 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 21:02:27.20 ID:fOpxWKgo
うおおおお 詳しくありがとうございます めちゃくちゃ助かりました!
めちゃくちゃ参考になります! これで立派なジェンナー使いになりますぜ
ありがとうございます 教官方!
107 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 21:14:52.22 ID:UFRnuO28
老婆心から蛇足。
足が速いけど直進を3秒続けるのもダメだ。
どんだけ離れていてもまっすぐは当ててくる変態スナイパーがいるからね。
とにかく死ぬな。
死なないことは重要で自分の腕を磨くのに大事。
そして終盤ボロカスになった敵を狩れ。
初心者にはライオンが子供に傷んだ獲物を与えて狩りの練習をさせるような良い機会になるからね。
がんばれーw
108 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 21:42:38.53 ID:XqJHe9rk
基本的な背面装甲の目安
中枢耐久値(部位装甲MAXの半分)+背面装甲の合計値が21以上にする(AC20で一撃死亡しないようにする為)
これはあくまで最低限の数値であって、余剰重量や自分の腕に合わせて背面装甲を増やしていく
>>104のように背面装甲を10にしておけば、大概の武器を一発くらっただけなら中枢はむき出しにならない
ジェンナーというか軽量級は機動やアクセルワークがキモだから最初は死にまくるかもしれないが、慣れれば鬼強い
天敵はSSRM積みメックくらい!、と勘違いするくらいだw
また、ジェンナーのF型とK型は後々まで残しておいていいかもね
F型はソロでKILLを取りたい時に、K型はパートナーとコンビを組むと真価を発揮するので使い分けを楽しめる
109 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 21:53:40.66 ID:fOpxWKgo
>>107 ありがとうございます!
200ダメ位はコンスタントに出せるの目指して頑張りまする
110 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 21:57:22.90 ID:fOpxWKgo
>>108 まったくこういう知識がなかったのですげー助かりまする。
甘えついでにもう少しきいてしまうとLRMってどうやって避ければいいんでしょうか?
AMSはいらない感じですか?
111 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 00:26:12.97 ID:VSTktuWC
AMSはミサイル系全般に対して働くが、実質はLRM専用のアンチ兵装
かなり強引な説明だが、1つのAMSは有効範囲に入ったLRMを5発撃墜する可能性ある
(LRM5を満載したメックがチェーンショットで撃ってきた場合には、ぼぼ無効化する)
この前提で、AMSを“軽量級”に積むかどうかといえばNo
速度を生かして障害物に隠れればいいし、AMSの重量(1.5t)をエンジンや武器に回した方が良い(かもしれない)
112 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 00:44:49.90 ID:VSTktuWC
あくまでも軽量級にAMSの必要性が低いだけで、AMS自体は優秀
最近はLRM5満載のビルドメックも多いので、AMSを積んでいるメックは多い
AMSは味方機に飛んできたミサイルにも反応するので、AMS搭載メックが集団でいれば全体防御にもなる
とはいえ、ビルドの優先度は後になりがち
113 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 01:10:20.91 ID:fSitCFet
なるほどなるほど たすかりました!!
本当 詳しくありがとうございます。
なんとなく方向性がつかめてきました!これで立派な一兵士になれそうです
ありがとでした!
114 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 20:57:32.31 ID:B5p2oKPm
AC20、PPC*2やってみたけど、シンプルでいいね
これくらいわかりやすいほうが他に集中できる
115 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 21:13:48.79 ID:BFSbOr3A
>>114 いいでしょ。遠近両対応だし。
ミサイルを絡めたメックは中量級以下に対して集弾性の関係で爆発力が減るから、ある意味一番相手を選ばない構成かもしれない。
こっちは近接コンフィグのHGN-733Cに接射されると一方的に押し切られるけどねwwww
116 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 23:34:13.28 ID:l2nVrTin
ああもう
フォレストコロニーの立木とフローズンシティの吹雪嫌いだ
敵がどこに居るのか全然見えないのに敵からはばんばん撃たれる
あそこでLRMボート以外すると、何も出来ないで死ぬ
117 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 00:06:11.00 ID:lefFjFea
吹雪はサーマルビジョンを使おう。
林の中はECM機でもない限り入らない方が良いと思う。
118 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 00:14:06.10 ID:Lv2bHqMW
サーマルビジョンだと遠近感や相手の向きが無くなって困るんだよね
敵だと思ったら味方だったり
林の中は、敵が林の中を歩いていて、見えるはずなのに撃たれるまで気がつかない
119 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 00:24:08.26 ID:RnqT17Fw
しかし、それは敵も同条件だからなぁ
慣れかターゲットインフォ使って情報習得を早くするか
120 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:45:29.91 ID:Lv2bHqMW
そうなんだよねぇ
俺の視力が悪すぎるのがあかんのよね
木だけでなく、フォレストコロニーの黒系の岩の前をメックが歩いていると
岩の模様に隠れてメック見えてないわ
他のマップだと黒い点で目立ってくれるんだが
121 :
名も無き冒険者:2013/11/26(火) 23:31:13.13 ID:V1c5BWeh
フォレストコロニーは俺も見えない
ディスプレイとかガンマとかそこら辺の設定だろう
フォレストコロニーが快適な設定だと目に悪そうなので俺は見づらいものと妥協
中距離以内で頑張れ
122 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:31:24.42 ID:B1bCu0ub
敵シグネチャの三角が出てれば目安になるんだけどね。ECMがいるともう大変w
123 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:44:06.06 ID:VXJyx3uw
ガンマ値いじれば見やすくはなるんだが、夜戦の雰囲気楽しみたいからどうも抵抗がある
124 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 07:52:11.92 ID:RCmQbdgA
競技性を突き詰めると余計な効果は全部切った方が良いというジレンマ
125 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 21:31:08.30 ID:QrEVOUmL
モニタの性能もあるし。
DOOM3ってゲームの時に暗い・見えないって話があったんだけど
その時に、どうも青い目の外人は夜目が効くって話題があった。
なので彼らには普通の明るさだとか。(代わりに眩しいのは苦手で
日中はサングラスなのが外人。黒い目の日本人には不要…)
ガンマ弄ってるだけかもしれないが、夜戦でNV未使用なのが
チラホラいるのは気になるところだね。
126 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 00:50:52.37 ID:z5vEZFST
FPSをある程度やったあとに外人は暗いの見えてるんか?って疑問に思ってぐぐったことはあったな
期待を満たす記事はヒットはしなかったから気のせいで結論付けたけど
洋ゲーって真っ暗なとこでも画面明るくするとちゃんと描き込んであるんだよな
今ググって見たらこんなページがあった
外国人の眼 : 照明の選び方
http://concordia1.exblog.jp/i8/
127 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 00:57:11.94 ID:z5vEZFST
128 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 22:14:20.82 ID:6DHH50W6
大戦中、日本兵は米兵より夜目が効いたって読んだんだけどな
129 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 04:15:23.23 ID:dnNZb/c/
クソ!何がBlack Friday Sale だ
一昨日、MC購入したばかりだwww
130 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:16:32.79 ID:Fdh++BWO
今満足しちゃってるから今後のヒーロー期待で購入しとくか迷う
MCってもうヒーローくらいしか使い道ないよな?
自分で書いててサービスの継続に不安が出てきたw
131 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 11:41:51.28 ID:dnNZb/c/
MCの使い道か
ベイ、GXP変換、お洒落パーツの購入が現状か?
この後、徽章実装が来た時に有料にはなりそうだが…
どうしても設定的に強機体とかを登場させるのは難しいから、アクセサリー方面に力入れるしかないしな
有料クーラントは3ゲージにしても良さそうな気はするが
まあ、ふところに優しいゲームではあるなw
132 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 14:03:09.59 ID:OXydjSZr
F2Pゲームにおいて課金要素というのは時間の短縮に集約されるので
時間を金で買いたい層以外には基本需要がない
133 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 14:34:52.44 ID:CIGJYE+b
なんか友達がやりたいって言うから扱いやすい機体ってなんじゃろね、自分は団体行動とか癖になってその上でキワモノ作りけど普通がわからなくなった
134 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 14:57:27.03 ID:dnNZb/c/
最初なら、扱いやすいしそこそこダメ出せて満足感のあるのはミディアムかヘビーじゃね?
>>133がサポートするだろうし
センチュリオン、キンタロー、ジャガーメック辺りが手堅いところじゃね?
ここら辺は速度も出しやすいし、腕に武装や胴旋回も早いのでAIMもしやすいからな
熱や武装管理もそれほど気にしないでいいし、購入額もそれほどかからんのも利点か
ミサイル撃つだけのカタパルトもわかりやすいといえばそうだが、こいつは意外と考えること多いから一人でプレイさせるには厳しいな
ファウンダーメックの中でという事だと、ちと悩む
135 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 15:32:25.84 ID:eONMOY0c
今週のトライアルメックなら、チャンピオンBJしかないのでは?
次点でスパイダーだろうな
136 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 17:15:23.43 ID:N083W/Pn
>130
修理費を復活させて、高額機は修理費が嵩む様にして、MCで修理させる様にするしか無いだろうな
>133
相手がどれくらいFPSに慣れているかにもよるが、基本はジャガーかカタパルトで良いと思う
慣れて無い状態で前線出ると、訳わかめの内に死にかねない
個人的には隠れてても撃てるし精密に狙わなくても良いカタパルトかな
137 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 17:43:21.94 ID:mdirzfao
初心者向けの話、機体も重要だけどカスタムも重要じゃないか?
まずは
>>114みたいなシンプルなカスタムを推したい。
138 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:09:52.54 ID:UZlMUimu
あんまり武器を多く積み過ぎても使い分けれなければ意味が無いので最初は1〜2種類くらいでいいと思う
あとAMSはとりあえず1000発分積んでおくくらいか
139 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 18:15:19.66 ID:2Lrkx5KB
LCTでシコシコとキル稼いでたらジャガーよりKD良くなったったンゴwwww
140 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 01:36:19.60 ID:+JPNlXBs
そういえばキルデスってどこで見るの?
141 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 13:44:09.34 ID:gdZ9cSfi
公式HPでログインしてプロフィールを選択すると細いメニューに色々出て来る
142 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 08:17:00.56 ID:46y+Ajvy
もう年末だけど来年の大規模アップデートの予定とか出てる?
143 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 18:59:14.22 ID:CoPDaHh4
HGN-733C
HGN-733C
HGN-733C
HGN-733
VTR-DS
VTR-DS
VTR-DS
JM6-DD
AS7-DC
STK-3F
...
もうちょい揃うと麻雀できそうな揃い方だった。
733を切ってJM6来ないかな〜みたいな…
144 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 00:29:18.15 ID:LVCuoM8j
こっちはミドル以上、向こうは1機だけライト(ローカスト?)、ってマッチングになって、マップはTOURMALINE DESERT。
9-10まで追い込んで、残ったライトとカタフラクトでCAP負け。
なんで1機だけライトとか、こんなマッチングになるんだか。
145 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 04:22:31.67 ID:l/D+96xM
バランスは取ってるなw
146 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 05:19:11.13 ID:l/D+96xM
トルマリンとか、スタート地点が前側に移動したね
広いマップで移動・接敵時間が短縮したが、逆に真正面から当るだけのような感じも受けるな
147 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 05:29:08.96 ID:dtVUvvFP
出現位置がばらけるようになって、ランス単位での戦闘ウェイトが大きくなったり、合流までのプロセスが重要になった感じはするな
148 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 07:30:01.03 ID:7oX653sW
今から氏族メック開発してるって、サービス終了まで登場しなさそうな気配がするんだが
149 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 07:53:12.26 ID:UAA8eYub
ちゃんとオムニメックを完全再現するつもりなのかどうかで今後の対応も変わってくるな
150 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 08:02:44.53 ID:2rQ2DGOz
オムニメックって決まったボディにセットパーツを換装して整備やりやすくしたとか聞いてるけど
それ3機体でエリート取るときのシステムとおもいっきり違うような気がするんだけどどうすんだろ
151 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 08:17:17.45 ID:l/D+96xM
今のMWOビルドがオムニメックみたいなものだしな
となると、システム的なデザインから変えてくるのかな?
152 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 08:28:37.08 ID:UAA8eYub
オムニメックの再現ってだけなら今ISメックについてるコンポーネントの制限をとっぱらうだけでいいんだよね
ただそれだとクラン兵器じゃなくてもバランス崩壊するし水増しバリエーション商法も使えないんで改悪されそう
153 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:28:26.30 ID:qEjTqBYT
>>150 スキルを取るための必要経験値を3倍にすることで問題を解決した
154 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 16:23:05.63 ID:ZZziPWPG
新しいリスポン良いねえ。
毎回ここはどこ?ってなるけどw
155 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 17:45:12.04 ID:dsDxJkWR
昨日山の上と下で稜線挟んで撃ち合いになったんだが、その間に敵のアサルトやヘビーが側面の断崖登って来てた
振動センサーで、2機ほど登り切れず右往左往していると思って、ミドルで頭出すの待ち構えて居たら、同時に6機ほど一斉に出てきたw
最初の斉射で味方3機は倒され、正面も出てきて後は蹂躙されるだけ
JJの無い機体で素早く崖登って、一斉に稜線越えて、初弾必中をそこまで徹底するなんて可能なのか
156 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 18:43:26.20 ID:ZZziPWPG
157 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:05:11.03 ID:sG7sKMjo
そういえば忘れてたけど登坂強化追加されたんだったな
変な位置のJJ無し狙撃機体見るようになったわ
158 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 09:04:24.16 ID:tDqDZhYI
oxideの紹介動画、良いね
最初の方で足元に火線が走るのがなかなかよろし
何かアサルトかヘビーの動画見てるような気にはなるがw
159 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 11:22:31.19 ID:WzsoS4U2
酷いマッチメイクばかりで萎えてしまいました。
飽きもきたので引退いたします・・・
160 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:44:18.51 ID:G+RS6wxa
糞noooob
161 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:54:11.53 ID:4/3KwvmT
シビアな試合は増えた印象だよ。
のほほんと遅れて前線に到達すると、既に前線が崩れていていてクソ試合(負け試合)になるとかだね。
原因は遅れて来たお前だよと思う。
ランチェスターの法則がメチャクチャ効くんだから、1機欠けるのが致命的なんだよ。
後方でのんびりスナイプしてた君、占領をゲージいっぱいまでのんびり待っていた君。
味方が勝手に頓死したんじゃないんだよ、多分ね。
162 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:11:47.48 ID:km09JtT3
開始場所がバラけたせいでソロが集まったランスはかなり不利になったね。4人でチーム組まないと厳しいかな?
マッチメイクは運が悪かったと諦めてる。
163 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 01:27:50.64 ID:mqjInak4
ソロで6連勝した。
時間帯でずいぶん変わるね。
土日の朝から昼にかけてがねらい目。
164 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 07:38:51.62 ID:KCWd5eAy
VC使えない野良はお断りだなあ
165 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 21:50:20.29 ID:l0gg11VV
166 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 20:04:03.08 ID:ppM9MOTC
167 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 20:27:47.91 ID:zU1rr3Tw
さあビルド晒すんだはやく!
168 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 07:41:05.28 ID:yFS5L3jV
瞬間的にping?500?3000くらいになってゲーム不能なんだが
これはプロバイダの問題なんだろうか
169 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 13:44:45.16 ID:MnyFamt9
ゲーム開始のことかな。
170 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 22:41:43.75 ID:UGLiIzrA
開始時はping180〜250くらいなんだけど、
ゲーム中に突然、他メックの足踏み&ワープや自機操作不能が起きる。
ping500〜3000とか5000に一瞬なってるみたい。
深夜2時くらいになると発生頻度が激減する。
171 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 22:46:09.74 ID:O+z06CBv
無線クソスペって落ちだと予想
172 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 21:22:51.32 ID:qvHaV7by
>>170 近くにトレントでもやってる奴が住んでるんだろ
173 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 21:47:45.37 ID:z3ndZ1f9
10機がアサルトでボロ負けしたわ
機動力ないのなんの
174 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 10:09:23.38 ID:qEaXjPbT
マッドキャットきたー
フェニックスは儲かったかw
175 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 11:26:27.46 ID:E6jWJeOl
ようやく戦場がオムニメックだらけになる未来が来たか。
176 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 11:38:07.53 ID:ipI5eu8/
177 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 11:40:12.70 ID:ipI5eu8/
178 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 11:45:22.13 ID:E6jWJeOl
>>176 ダイシとピューマのフードを被せたような上面装甲は氏族独特のデザインなんだそうな。
179 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 12:47:25.59 ID:gUJC+Cnw
すばらしい面子だな
ところでファイアモスやガーゴイル、ヘルブリンガーは何(ry
180 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 14:04:35.65 ID:ipI5eu8/
>>178 なるほど。WARHAWK(MASAKARI)含めて、ISのメックにはないデザインですね。
でも使えるようになるのは半年後って、また気の長い話だなぁ。
Clan名とIS名が一緒くたになってるのも気になる。覚えるだけで済む話だけどw
181 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 20:54:31.52 ID:E6jWJeOl
購入にバリアント表記されてるからオムニメックの再現じゃなさそうだ。
予想はしてたけどがっかりだわ。
182 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 12:19:55.30 ID:pJ00v2eJ
11acに変えてみたり、部屋移動して有線LANに変えてみたりしたけど
やっぱり20時から25時くらいまで突発的ping6000とかだよ
もう早寝して早朝やるわ
183 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 12:38:24.81 ID:7XkT2vch
前と比べて流石にPPCの発熱量多すぎないか?
ERPPCとか全く使い物にならんぞこれ…。
STKの300e,g,+DHS*16にERPPC2基で一射当たりヒート50%いくんだが。
184 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 12:40:49.93 ID:cv5OWhpR
同時発射のペナルティーと以前からの発熱大目の調整の二重苦なんだよね
185 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 12:43:44.91 ID:YzRY39h7
ウォーホーク(マサカリ)はERPPC四連装だから実装即産廃だな。
186 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 13:00:22.99 ID:XU3iK2D7
ERPPCはさすがに熱なんとかしてほしい
いっそもっと弾速遅くして発熱下げて、LBXみたいに弾が広がってダメージが分散するとか
エネルギーで集中ダメ欲しければLPL使えと言う事で
187 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 13:15:57.87 ID:cv5OWhpR
最初の弾速900m/sに戻せば良いと思うんだ。
リロードも熱量も戻して、なんなら発射ラグも。
それで一度やって見たい。
そもそもHSR実装前の調整が残っていてごちゃ混ぜだと思うんだけど違ったっけか。
188 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 13:38:01.38 ID:7XkT2vch
>>185 斉射したら確実にシャットダウンじゃねえかwww
189 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 13:52:02.51 ID:7XkT2vch
よく考えてみたらオサム9MもERPPC*3か…。
オサムはPPCの熱制限外すとか、熱容量を増やすとかするべきじゃねえのか…。
190 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 14:11:32.75 ID:et39NubF
ERPPC、使う人が多いから厳し目のペナルティーがあるのかなと思うけど、
だからと言ってERLLやLPLでは代用にはならないんだよなー。
定期アップデートのない過去作で強さを求めると、だいたい皆が同じようなカスタムになる。
そういう状態にはしたくないというPGIの苦労は解らないでもないんだが。
191 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 14:16:12.38 ID:7XkT2vch
>>190 まぁ、PPC*6とかが流行した時代は流石にあれだと思うけどもさぁ。
威力10に拘るのは何なのかね。前の設定のままで威力8とかにすりゃあ良かったのに。
192 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 17:18:34.74 ID:aRHdZLkF
これまでになくクライアントの調子が悪くなったのは俺だけ?
ラボでカスタムしている時に落ちるとか、今まで一度もなかったのに
193 :
名も無き冒険者:2013/12/16(月) 01:18:28.34 ID:++mmDytD
要するにオムニメックは
・基本構成部分をカスタマイズすることができない(エンジン出力、種類、装甲量など)
・ハードポイントを部位ごとに入れ替えられる(購入したバリアント限定)
てことになるのか。
もとが軽装甲なオムニメックは装甲限界まで貼れないんだな。
マッドドッグ、ヘルブリンガー、ガーゴイルが出てない理由がわかった。この仕様だと脆すぎる。
194 :
名も無き冒険者:2013/12/16(月) 07:25:48.71 ID:NEyxpFjF
>>192 今回のうpでとでは特に何も無かったがクラとの相性はあるっぽいね。
195 :
名も無き冒険者:2013/12/16(月) 09:04:03.67 ID:3KsZLQJW
クランメックが出てくるのは嬉しいけど・・・。
ゲームモードが今と変わらないなら興味なし。
196 :
名も無き冒険者:2013/12/16(月) 10:44:12.67 ID:WvYU6y9s
大体ぶっちぎりの強武器になるかぶっちぎりの産廃になるかの調整しか出来ないくせに氏族製コンポーネントなんて使えるのか
197 :
名も無き冒険者:2013/12/18(水) 06:18:34.07 ID:ZmwPtIGG
今更BGMつけられると逆に違和感があるな。
198 :
名も無き冒険者:2013/12/18(水) 07:29:01.49 ID:FfdBBHY9
ぐりぽんうるたんどぉ?
199 :
名も無き冒険者:2013/12/18(水) 11:57:47.95 ID:4bw1XDOG
レーザーとJJが沢山積めるよやったね
200 :
名も無き冒険者:2013/12/18(水) 22:03:23.75 ID:D/t+O5M+
もうグリフィン買えないかなぁ?
201 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 10:49:30.70 ID:J0OlYvid
202 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 12:59:17.99 ID:yWihWtHO
>>201 サンクス
諦め付いたわ
普通販売を待ちます
カッコいいけどACが積めないのは痛いしなぁ
203 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 13:23:06.92 ID:J0OlYvid
主レーザー副ミサイルの組み合わせって難しいからな
逆ならともかく
204 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 17:01:16.23 ID:J6SzaT+Z
自分は主L副Mの方が使いやすいな
でも一般的にはミサイル→レーザーの方が照準合わせは楽だよねw
205 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 10:38:39.88 ID:PsOMjglK
ヒーローメックって、既存で知られたメックのモデルが何かあるの?
206 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 10:46:01.27 ID:2ujv9IDN
モデルがあるものと完全オリジナルと両方。
イェンローワンやプロテクター、ヘビーメタルは元ネタがある。
207 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 10:47:54.90 ID:9tZMQ/4U
ボアズヘッドもマイナーなエピソードがあった気がする
208 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 10:52:22.46 ID:raBOwRZC
あるよ
閻羅王、ミザリー、デスズネル、プリティベイビー、プロテクター、ヘビメタ、ボアヘッドは少なくとも誰が乗っていたかわかっている
有名メック戦士搭乗機が多いから、ちゃんと逸話もあるよ
他の機体についてはイマイチわからない
詳しい人の登場を待つしかw
209 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 18:09:27.06 ID:BIsvE58b
>>206-208 有難う
個人的にはシャドウホークのヒーローが欲しいから、
将来出てこないかな、と思って。
210 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 18:50:48.88 ID:raBOwRZC
シャドホのヒーローメックか……
出るとしたら本命は、グレイソンカーライルのシャドホと予想
メック世界(日本においても)で1.・2を争う有名人だし、まさしくヒーローw
YLWやプロテクターも出てることだし可能性は一番高いんじゃないかな?
211 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 21:05:49.54 ID:RjYrh2AW
親父の形見を恋人にプレゼントだからね
212 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 23:38:49.80 ID:BIsvE58b
YLWって有名なんだ。
グレイデスは全巻読んだけど、
この世界には他にもヒーロー的キャラって多そうだな。
そういやヒロインに主人公機の払い下げとか、
サンライズ富野アニメ的王道パターンだなww
213 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 00:08:52.09 ID:ZEBl/zSL
後にドラコ連合大統領になるセオドア・クリタが
プロテクターそのものに乗ってたことがあった(ダウングレード版だけど)なんて話もある。
214 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 00:30:21.23 ID:CY3A9i3M
>>212 YLWは中心領域で最強?の噂のメック戦士が乗ってたりするからね
しかも機体はその後も残り続けたみたいだし、今のところヒーローメックの中では一番有名じゃないかな
日本?絡みだと、ファングとフレームには双子の武田兄弟ってやつが乗ってたりするwww
ヒーローメックはハードポイント以外にも元になった機体のフレーバーが効いているっぽいね
例えばミザリーなんかは胴の旋回性能が悪いけど、設定だと酷使されて色々とガタがきているらしいのでそれを反映してるのかなと
215 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 01:04:18.85 ID:ZEBl/zSL
閻羅王は100年後も現役。
216 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 02:54:27.79 ID:lmrhX9m+
最強のメック戦士って、ナターシャじゃなかったんだ。
217 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 04:14:05.14 ID:aBHp54jZ
ナターシャばあさんは氏族世界含めて最強じゃね?w
218 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 06:07:18.94 ID:tRHaH5D5
Hill Climbをアサルトで使ってみたが、元々の登坂能力が低すぎて
ありがたみがさっぱりわからんかった。
なんでこんなに登坂能力落としたんだろう。
昔はもっと登れたよね?
219 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 12:08:44.85 ID:WbLIVwyx
登坂能力をヘボくしないとジャンプジェット積める機体と差別化できないからじゃね?
220 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 12:51:12.54 ID:yrzQrH2m
速度がめっちゃ遅くなっていいから、登れないまで制限しないで欲しかったと思う
221 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 13:30:57.23 ID:tRHaH5D5
>>219 JJは普通に格闘戦だけ考えても差別化できてると思うけどねぇ。
>>220 禿同。
JJのスムーズな登坂と歩行のめっちゃ遅い登坂でいいよな。
っつか、STKだとその辺の石ころすら乗り越えないことが多くて困る。
その二本の脚は飾りか、と。
222 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 13:47:20.45 ID:fKjFoRjI
個人的には、一昔のJJと走行による登板の差があまり感じなかったので、現状の変更は良かった点もある
だけど、せっかくの2脚ロボなのに登板能力が低すぎと感じるのも事実
>>220のように変更して欲しいなぁ
現状のままなら、ハンドマニュピレーターがついてるメックは登板能力を上げてほしい(手をつかってよじ上るイメージ)
今は格闘がないので、手というかロボット形態の意味が少ないのは寂しいし
そうすればジェンナーやジャガーメックのような攻撃形状オンリーのメックとの差別化も出来そうだしな
まあ、益々スパイダーがあふれかえりそうになるかもしれないがw
223 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 21:34:17.92 ID:2Jq/qF3o
そもそも逆間接関節は登坂力が弱いはずとか諸々あるしね。
遅レスだけど
>>203>>204 自分も最初がアトラスだったせいで違和感ないけど逆だと
左ctrl押しでSRM照準、発射してすぐに旋回回避ダメコンしつつ
最後っぺの様にアームのレーザーを当て逃げる様な挙動が
とりにくいと思うのだけど、主副反対の場合はどういう行動が正しくなるんだろうか。
224 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 22:45:04.78 ID:IHM8XDRe
状況にもよるから絶対ということはいえないけど、照準を合わせるということだけなら、基本先にSRMになるだろうね
SRMの特性上、敵の進行方向前に照準をもってこなければいけない
後にレーザーなら照準を敵に戻す動作になるから問題ないけど、先にレーザーを撃つと照射時間や腕胴体の範囲・速度関係で敵進行方向前に照準を
持っていきにくくなる
225 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 23:19:59.00 ID:8vUttmIs
てst
226 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 23:30:04.41 ID:8vUttmIs
失礼
なるほど。
弾速の差を吸収するのか。
その場合アームロック無しでやるのかな。
227 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 00:44:12.32 ID:sQlknBl2
基本的に、というか慣れるとアームロックは対応の幅が狭まるので使わないな
レーザー(総ダメ15以上出せるの前提)だと、やはり敵をトレース出来ないのは痛い
228 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 02:18:51.11 ID:xUYfCK1F
あーいやアームロックは左ctrlの任意の方の話で。
主副逆の話は胴体レーザー腕ミサイルだよね。
主が何を指すのか最初の話題からよくわからないけど。
胴体レーザで照射しつつ腕ミサイルを先へ置きAIMとか変態になっているのかw
…か?
マジでそこまで追求しているなら敵う気がしないんだけど。
229 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 02:33:10.27 ID:8IilXCK/
MW4のように腕が90度横まで向くようになってればドラゴンとかもう少し使えるメックになったと思うんだよなあ
230 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 02:38:04.96 ID:sQlknBl2
自分は当てるなら腕M、胴体Lの方が楽だな
逆にミサイルダメはいっそ割り切ってSSRMにしてしまう場合も
ミサイルの照準に時間をかけるならレーザーの精密性に力をかけた方がいい場合もあるしね
まあ、理論と実戦は往々にして剥離する事も多しw
231 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 15:40:48.23 ID:dJUrDpDD
Artillery StrikeとかCool Shotとかの補充っていつになったら自動になるんだ。
これ、MCで買う奴も手動補充なんだよな?
232 :
名も無き冒険者:2013/12/24(火) 08:19:50.57 ID:LT5X6ahv
主レーザー副ミサイルを書いた者ですが
レーザーが汎用性の高い兵装であるのに対してSRMもLRMも扱いが極端なので
ミサイルに合わせてビルドする場合はともかく、逆の場合では少々扱いに困るという意味でした
233 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 00:02:54.12 ID:LDUQ9u5K
無課金でひたすらプレイしてGXP集めたけど、スキルをアンロックしても何の効果がない!
と思ったら、アンロックしたモジュールを各メックにCBを使って装備するものなんですね。
1年以上プレイしてて何をやってんだかwww
234 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 07:31:48.00 ID:tOPZSZPk
>>232 対Light用にSSRMを副装備にするってのはあると思うけど
そもそも今はレーザーの発熱制限がきついから、Heavy以上は主レーザー自体がイマイチなんだよなぁ。
235 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 08:34:51.01 ID:ukQZVsn7
このゲームAC2がめっちゃ強いな
真のライト殺しはAC2の束ね撃ちなんじゃないかこれ
236 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 11:30:55.14 ID:9zZYEtO8
ただ、対light用AC2は効率が良くない感じがするんだよな
AC2はまとめても面白いし他のB兵器と組み合わせてもイケるのが良いね
237 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 13:04:02.88 ID:W8G6czDw
高サイクル武器はダメコンしづらいのがなんともかんとも
一発打ち込めば4秒間腕ふれるAC20はやっぱ強いわ
238 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 17:34:41.95 ID:9zZYEtO8
話は変わるけど、ここ最近のパッチがあたってから、このマップだけ背景テクスチャがのっぺらぼうになっている
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up0200.jpg 地面は問題ないのだが、壁のようなところだけがおかしくなっている
ゲーム中に時々普通の背景に戻ったりするのだけど、ほぼこの状態
XP32だから微妙にスペックに問題があるのかもしれないが、以前(11月)は問題なかったんだ
距離感がつかみ辛いよ
同種のような症状の人いるかな?
239 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 18:18:21.74 ID:griW+Moh
240 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 19:02:07.09 ID:9zZYEtO8
コンフィグは数ヶ月はいじってなかったから原因がわからなかったんだ
教えてもらった所、見てみるよ
有難う
241 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 14:45:14.81 ID:F1YRZSWe
クランコレクションのオプションがどんどん後出しされてるけど
実際のところ買う予定ある?
242 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 15:24:46.50 ID:5RqRJI2C
>>238 グラフィックカード変えたときにそうなったな
ドライバの再インスコとテキトーにぽちぽちドライバオプション変えたら直った
その状態だとスタート直後から敵が見えるんだよなw
ちゃんと描画しててちょっと感動した
243 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 17:37:17.00 ID:OlUJxbs2
クラン武器引っぺがしてISメックに載せたければ買うんじゃね?
それ以外にクラン武器の入手方法なさそうだし。
244 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 19:09:50.63 ID:ioh3/cqg
この時代はまだISメックにクラン兵器付けるのは不可能じゃなかった?
245 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 19:30:04.19 ID:OlUJxbs2
普通にISメックに奪った氏族武器類を取り付けられる。
壊れれば終わりなので報酬のかわりに氏族武器で現物支給されることもある。
246 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 20:13:31.72 ID:y4lpDgdC
>>243 それだとあからさまに課金した者勝ちになるので、
運営はどうするのかね。
基本無料のゲームで、課金による劇的な個人強化をさせるゲームって今のところない気がする
247 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 20:55:40.26 ID:SonAfNvB
個人的にはそれで良い。
破壊した課金武器のカウントをしてくれさえすればそれが俺のトロフィーさw
課金武器が奪えるようなると誰も買わないし壊せる/壊れることは重要で、問題は課金してまで手に入れたい何かがあるかどうかだと思う。
現状ではそれはFactionの勝利であるはずだけどうまく行くかなあ、、、って感じかと。
248 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 07:38:47.60 ID:FMeO+XlV
話に聞く限りだと氏族製ERレーザーの射程は短くされるみたいだね
「強力だけど扱いにくい武器」がコンセプトらしいけどどうなることやら
249 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 07:55:29.72 ID:hQ5g3Tng
168だけど、プロバイダ乗り換えたら劇的に改善したよ
23時でもping180越えないし、足踏みワープもしない
年末年始は楽しく遊べそうだ
250 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 08:00:44.04 ID:HqKc8wzb
武器のパラメータいじるよりマッチングで調整した方がいいんじゃないのかなあ
クランメック使ってる側はISメックよりも少ない数、軽いトン数で対抗しなければならないとかさ
251 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 08:06:17.78 ID:FMeO+XlV
>>250 中隊vsバイナリーとか?
しかしどんなに武器が強力でも冷却がクッソ貧弱な今の環境だと数の暴力には勝てないんだよなぁ・・・
252 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 08:19:58.26 ID:y2hHLySt
照射時間が長いとか。
ところでメックの実弾系ってなんで大口径ほど射程が短いのだろうね。
弾速が遅いのはゲームだから構わないけどAC20みたいなのは山なり軌道でドカーンと当てたかったw
253 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 08:38:52.08 ID:FMeO+XlV
AC2もAC20も砲身の長さが変わらない、つまり口径に対して砲身が短すぎるので初速が稼げず射程が伸びないんだよ(適当)
254 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 09:16:00.10 ID:y2hHLySt
255 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 13:02:53.02 ID:m2GaXJXe
ロースペックでMWOプレイしてる人ってスペックどれぐらい?
帰省するんで Lenovo TPE E520 (i3-2310M/IntelHD3000/RAM4GB) でプレイしたいけど
前はエフェクトを全部切っても15fps出ず、何が起こったのかわからない状態でやられっぱなしw
>>239 にある内容を参考に、 user.cfg いじればもうちょっと何とかなりそう?
256 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 13:06:44.28 ID:FMeO+XlV
焼け石に水とか目くそ鼻くそぐらいの差にしかならないよ
残念だけどそんな劇的に変わるわけはないんだ
257 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 13:28:42.73 ID:y2hHLySt
解像度どれくらいなんでしょうね
258 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 15:41:20.94 ID:Zz0cJmzq
>>248 射程短くなるなら、ERは何の略になるんだろ
259 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 18:41:07.79 ID:too554Z1
extended range
260 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 18:50:38.63 ID:EdA6LVPT
射程距離伸ばしたからERてついてるのに短くなってどうするという話だろ
261 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 18:56:17.51 ID:HqKc8wzb
ISの通常レーザーに対するERだから通常より射程長ければER名乗れるんじゃね
クランは通常レーザー廃止してERとパルスだけになってるけどな
262 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 22:09:10.17 ID:ibK201eB
>254
AC20が20cm砲で砲身長3mだとしたら15口径って事か
空中でAC撃っても反動が無いから、かなりの低圧砲なんだろうな
せっかくロボットなんだから、55口径とか用意して射撃姿勢をとらないと撃てないとか楽しそう
263 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 23:04:11.56 ID:m2GaXJXe
>>257-258 やっぱりそうか。ほとんどの項目は user.cfg 使わなくても設定できるわけだし。
ちなみに解像度は1152x864。まぁ、いろいろと試してみます。
264 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 23:05:31.53 ID:m2GaXJXe
ISメックって発熱がすごい割にヒートシンクが少ないから、
武器も同じ(強力だけど扱いにくい)ってことになるんじゃないかな。
265 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 23:51:50.64 ID:u75buvbe
大鳳でも確実に出そうとしたら50回分は見る必要があるかな
266 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 23:52:23.97 ID:u75buvbe
誤爆失礼
267 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 01:23:46.09 ID:sQghaDKy
艦これ
流行ってるのな…
268 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 02:58:29.04 ID:xSxcrt8s
269 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 06:35:08.29 ID:jnB0lnFb
インテルCPUの内蔵グラごときじゃどれだけ解像度落としても3Dゲームは無茶じゃね?
270 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 07:55:41.71 ID:7ytUbj6B
AC20って武器の名前じゃなくて一定の威力があるオートキャノンの総称なんだな
150mmをラウンド毎(?)に10発撃てる砲と185mmを同じ時間で一発だけ撃てる砲が同じAC20とか面白い
271 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 09:35:50.42 ID:xSxcrt8s
intel HD3000ってメモリ帯域21.3GB/s。
gefoの660で144GB/sだからガッツリ1/6くらいにしないと動かない理屈。
1920x1080の1/6だから720x480あたりがターゲットかと。
現在の1152x864だと1/2にしかなっていないから下げ足りないんだよ。
加えてUMAだから目算通りじゃないけど、HD3000の現在の設定で15fps出ているならおよそ合っているから解像度さえ下げればいける。
逆に解像度さえ下げればディテールはもっと盛って良い。
きちんとdx10対応のグラボだしね。
がんばれ。
272 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 10:12:16.27 ID:77CFiE8A
>>268 >>269 >>271 最新のパッチを当てたから、かどうかは知らないけど、
解像度が1024x768〜1366x768しか選べなくなってた。
1024x768フルスクリーンでエフェクトは全部切、それかLOWにした。
FROZEN CITYのTESTING GROUNDSを70kphで歩いたら、21〜26fps。
ラッシュして重たいエフェクトが出た時はわからないけど、
これなら何とかなりそうな気はする。
ドライバー更新したりして頑張ってみるわ。
ちなみに普段はHD7770 1366x768、エフェクトHIGHでピーク時30fps前後でプレイしてる。
273 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 10:14:48.07 ID:7ytUbj6B
今のハイエンド機なら120fpsぐらい出るのかな
そろそろ買い替え時だ
274 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 14:35:15.13 ID:Vpw/Loa9
なんで他人の迷惑考えないんだ?
移動も怪しいレベルの奴がチームに居たらどう思うか想像できないのか
275 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 18:31:51.33 ID:p3228cLA
>>274 初心者で移動もままならない、ってことなら付き合うしかないんじゃないか?
レベル毎にサーバーが分かれてるわけじゃないし、
シングルキャンペーンで経験を積んでから対戦、とかもできないしさ。
276 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 18:35:27.38 ID:jnB0lnFb
はっきり「低スペに足引っ張られて負けるのは迷惑」と言えばいいのに
いまいち流行らない理由はこのへんだろうなあ
277 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 18:50:48.27 ID:H5eWTbDn
>>274 どう思うかっつったら初心者か下手糞か低スペか糞回線か子供にやらせてるか障害者かって思うだけだな
下手糞への罵声を殆ど聞かないのが快適
278 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 19:03:36.56 ID:xSxcrt8s
いろんな人と一緒にゲームするのがネトゲ
そういうのを楽しめない人もいるね
279 :
275:2013/12/28(土) 19:40:13.38 ID:8ep+NxGC
なんだ、低スペックノートでプレイしようとしてる俺のこと言われてたのかw
まぁいいや。
>>274氏はさぞかし、自慢できるくらいのハイエンドPC持ってるんだろうな。
でもMWOって腕はともかく、PC自慢をするためのネトゲじゃないと思うが。
280 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 19:50:23.46 ID:xSxcrt8s
ベンチマーク的側面はどのゲームにもあるからそれは良いけどさ。
元ネタが古いんだから爆発的に流行る理由は存在しない。
息の長いサービスになることを願うのみ。
それともガールズなんとかにするのか?
281 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 23:59:09.52 ID:cFKm5WbT
まあいいやとか言ったすぐ後に顔真っ赤にして反論してるのはワロタ
282 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 00:18:23.97 ID:8KJIhTsC
いい年してゲームするのにハイエンドマシン用意できないって
まさかHD7770とノートで煽ってくるやつなんか、ブラゲのスレでも居ねえよ
283 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 03:15:29.68 ID:WqcME7Ij
284 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 03:30:43.25 ID:fr7D8vru
勝敗をガツガツ考える
>>274みたいな奴には向かないゲームだ罠。
285 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 04:40:43.52 ID:MGBzcFDG
メックで戦場散歩できれば勝敗なんてどうでもいいって人がノートでやるゲームだもんね
雑魚とクソスペの聖地みたいなゲームになっちゃうね
従来のメックファンとロボゲ−マーシューターは、時間も金もジャンジャンつぎ込んだ上で
そういう人が試合崩壊させるのを我慢しなけりゃならないわけだ
286 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 05:24:06.24 ID:ExWUZ8Ot
対人戦しかできないゲームはこれだから
287 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 06:20:50.30 ID:fr7D8vru
ID:MGBzcFDGは自分の腕に余程自信が無いんだな……
288 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 11:06:41.24 ID:CZXCDCvE
ゲームのためだけに金かけてPCのスペック上げるのって一種のオナニーだよなw
289 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 11:14:59.20 ID:oMhKcwSy
現状ではいくら課金しても勝てないからな。
ストレスが溜まっているのだろう。
290 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 11:17:10.00 ID:oMhKcwSy
まてよ、そういう人のために分隊までは構築できるようにシステムは用意されてるんだよな。
まあなんだな、、、
すまない。かける言葉が見つからない。
291 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 11:56:09.87 ID:CnVyDZYi
>>290 ID:MGBzcFDG みたいなコミュ障は分隊作ったって負けるだろw
292 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 13:15:10.04 ID:JmuQlXvp
新しい月マップやって見たが、音が違うので違和感ありまくり
音で情況把握してたんだな俺
293 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 14:13:35.06 ID:8KJIhTsC
メックプレイヤーって勝手に30歳前後かと思ってたんだけど、普通のネトゲと変わらんのな
ノートで参戦するようなガキばっかりだったか
新規流入があるのは良いことだが
294 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 18:42:37.68 ID:9FHjsr/3
なんだか香ばしいのが混じってるな
295 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 19:17:54.52 ID:NvHyrEQo
定期的に出没するなこの手のやつは
以前、複数IDを使ってアホな書き込みしていた奴がいたが、
他のオンゲのスレにも出没してた。
休みだからな。
296 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 20:38:26.66 ID:AipRwnqw
>>269の子なんかなぁ
来年はいいパソコン買ってもらえるといいねぇ
297 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 21:30:35.04 ID:1KTYZx5d
The Evolution of MechWarrior: 1989 - 2012 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=J7w88yQVlVY
とりあえず貼ろうと思った。
自分はMW2(1995)からだが当時のPCは30万円くらいだったように記憶する。
もし彼が当時小学生中学生なら結構高価だから裕福で羨ましいと思う。
298 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 21:51:35.88 ID:qvVC1e+l
帰省するからノートPCでもプレイできるか、って話じゃなかったけ?
299 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 22:43:03.14 ID:qvVC1e+l
300 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 22:50:57.18 ID:ExWUZ8Ot
ヘビーギア2では格闘あったな
対戦ではみんなパンチしか使ってなかった気がするけど
301 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 12:21:15.99 ID:hnLOKDVd
しかし、自分にあったメックが見つかるとKDレートが極端に上がるな
今まで主力で使っていたメック群に比べて1.5近く跳ね上がって笑いがwww
302 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 15:37:11.25 ID:wt7y8XIK
勝率とk/dと乗り味の好みが合ってないのが自分の場合は何機種かある。
勝つ奴は役割や戦術が明快かつ単純で自分としては飽きる感じなんだな。
今確認すると好きなビルドは負け越してやがった、、
303 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 16:44:52.83 ID:9Q9KYhkN
俺はLRMビルドだけ圧倒的にKDも勝率も高いな
単に精密射撃が下手なのと速い自機に目がついていかないだけだがw
ところでどーもグラボ逝ってしまった様なんだが、皆は何使ってどのくらいFPSでてる?
今まではHD7770で1600x900でLOWで55FPS程度出してた
新しいグラボをどのくらいにするかの参考にしたい
304 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 16:45:31.74 ID:hnLOKDVd
率に関してはある程度数こなさないと安定しないからねぇ
あるメックの型違いだが共に近接型(武装は仮にレーザーが4だったのを1つをミサイル変えた程度)でほぼ同じKDレートだけど、
WLは1.1と0.7
メックを交互に使い、操作感覚は変わらない感じなんだが……
まあ、感覚的な感想だし共に100戦程度のデータだから信頼性は低い、それに1を切ってるレートはkill数や勝ち星が増えると上昇率も大きいしね
305 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 18:19:52.57 ID:IYgaSlxC
>>303 予算次第じゃね?MWO以外もやるなら高性能にこしたことはないし。
GTX580だけどCPUがしょぼい(
[email protected])ので参考にならないと思うがhigh設定で30-90みたいに安定してない。
>>304 SSRMだとするとライトメックを追わなきゃならない気がして結果として貢献度下がったりとか微妙な影響はあると思う。
んで数値化されると意外と大きい、とか。
306 :
名も無き冒険者:2014/01/02(木) 10:48:08.48 ID:8xRvNWFO
自分は強襲突撃型〜前衛遊撃型が多いが、一撃系は勝率で連撃系はKDが高くなる傾向があるな
307 :
名も無き冒険者:2014/01/02(木) 17:48:00.83 ID:IDQw4r3X
KDは運用次第でどうとでもなるから
308 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 03:40:38.08 ID:XGF3U3eS
じゃあ野良LocustでKD2こえてこいよ
309 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 08:20:06.08 ID:nwa4dncU
新年そうそう君か…おめでとうw
310 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 09:31:22.22 ID:bcNOO6ey
皆様の個々のメックのベストスコアってどれくらいなの?
条件として100戦以上(出来れば200戦以上)しているメック
自分はWL1.6ーKD1.85、次点でWL1.45ーKDが2.3くらい(ワーストは0.8ー0.6くらい)
もっともトップの奴はAC40JM全盛期のやつなんで今だと大分落ちそうだが(汗
勝率重視でがんばっているのだが、WL2近くや越してる人がいるならどんな戦い方をしているか教えて欲しいよ
311 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 10:09:20.60 ID:2xobgS/K
自分は69戦でWinLoss1.72,K/D2.08のAWS-8Q。
次点は244戦WL1.65,K/D1.70のQKD-5K。
その次が180戦WL1.62,K/D1.68でJM6-S。
8QはLL機で完全にAC40殺しだった。射程に入られる前に片肺ぶち抜く。当然のように勝率が上がった。
QuickDrawはPPC機なので今やったらこうはいかない。
Jagerも4PPCだった気がする。
つかstatsのデータ飛んでるね。69戦なわけないからおかしいね。
312 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 10:36:03.82 ID:ePOtmpml
遥か昔の64戦KD3.39のDragon1Cを後生大事に飾ってる
STATS開始前から使ってたから慣れた状態の良いとこ取りだと思うが
今使ったら絶対下がるから使ってないwww
安定して強かったのはやっぱJagerMechだな
196戦で2.43ってなってる
313 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 10:53:49.07 ID:ePOtmpml
一応付け加えとくと勝率は大体1.3位でお察し
アサルトとライトだけ勝率1.5↑がちらほら
314 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 11:01:02.70 ID:2xobgS/K
ちなみに勝率は?
315 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 11:01:51.83 ID:2xobgS/K
失礼、読んでなかったw
316 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 19:51:09.83 ID:bcNOO6ey
WLを2近くまで持って行くのはやはり困難なんだな
まあ、WLが2といえば3戦中1戦しか負けないわけだし頭では難しいのは理解しててもどれかのメックは到達してくれと思ってしまうねw
まだ100戦に到達してないけど、久しぶりにKD2半ば行きそうなメックに当たったんだが、前線でバリバリw戦っていた結果だったから
これはWLが期待出来るなとSTATS見てみたら1.2くらいで少し凹んだw
317 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 20:32:29.06 ID:gAzeW06K
うちのベストも1.5だわ
KDとの相関性は意外とないね
318 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 08:06:53.14 ID:bNdXNfaN
opsのように、WL+KD/xで単純総合評価、上手くいかないかw
319 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 09:30:02.07 ID:X9yMIu8n
ゲームの種類によって戦術とそれに向くビルドが異なるよね。
オールマイティなメック/ビルドはないと思うから特にコンクエとスカーミッシュの違いはどう評価したもんかね。
320 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 09:55:26.28 ID:2W0kupqZ
WLが2以上にするのが困難ってことはELOが正しく働いているってことなのかな?
MWOのELOって個人スキルを図るってよりも勝率を均す為のものみたいだからね
個人スキルの指標はMatch Scoreで表していてこれを使ってグローバルランキングなんかに反映するって言ってたのにどうなったんだろw
せめてStatsに表示してくれればいいんだけど
321 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 12:20:15.69 ID:X9yMIu8n
勝率とK/Dの関係で見てみたいのはいつ撃破していつ破壊されたかの時間帯。
早死には即負けに繋がるのは勿論だけど、個々のファーストキルの時間帯が気になる。
LRMのK/Dが比較的良いのは戦場から離れていることなんだと思うけど、
勝ちに繋がりにくいのは、撃破するのに時間がかかって、つまりその間敵は
攻撃に参加し続けることが出来るわけで、相手の総攻撃力を引きあげてしまっている。
無論駆け引きの比重は十分に重いMWOだと思うけれど「早殺し」が出来るメック
が取り敢えず勝てるメックな気がする。
ちょっと勝ちメックを模索しようかなあ…
322 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 12:31:19.50 ID:bNdXNfaN
チームファーストキルとファーストデスの回数はカウントして欲しいですね
死亡時間というか戦闘継続時間というか、1ゲームの平均時間ならプレイタイムをメック数で割れば何とかでるね
323 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 22:42:31.27 ID:8af4MWMn
まあ、2,000戦してKDちょうど1.0
WL1.1の俺が一番このゲームを楽しんでいるわけだが。
KDやWLではない仕事率っていうことなら、
statsにある平均経験値ではだめなの?
324 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 07:56:51.58 ID:trTf7+fe
経験値も撃破数だしセイバーキルがあるからダメなんじゃないか?
貢献度ならWLか総ダメージ数だと思う
自分の受けたダメージが見れたらそれが多いほど敵の攻撃を引き受けてるとか分かるんだけどな
325 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 08:06:46.21 ID:TJvVeuL8
経験値はセイバーキルのボーナスが突出して高いからな
チト強引だが、平均経験値が高いほど単独行動が少ない・集団行動している目安とみるかな
326 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 11:22:54.77 ID:a45ky2wX
その他の経験値も結局勝たないとほとんど入らないから同じ傾向だね。
でも勝ってれば確かに数値は高いね。
貢献度=貢献したら勝率が上がってるはず、なので結局勝率で良いとは思う。
多分今悶々としているのは、結局何をすれば勝つのかはっきりしてないからだよね。
kill稼ぎまくりなのに負けることがあるのは何故なのか。
多分殺しにかかる行動のうちの何処かに負ける行動も含んでいるんだよね。
逆もしかりで開幕頓死なのに勝つケースもある。(今はあまりないけど開幕単独capで敵の重量級がsplitした場合とか)
行動とその結果はなかなか複雑だけど、もう少し簡単な数値でリアルタイムで味方の発砲率とか総放熱量とか残弾数とか見れたら面白いのはいっぱいあるんだよねえ。
327 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 12:16:30.43 ID:trTf7+fe
マッチングの問題じゃない?
周りが初心者だらけならチームが劣勢でもキルは取れるし
周りが上級者だらけなら自分が開幕即死しても影響ないとかさ
328 :
名も無き冒険者:2014/01/07(火) 09:45:30.89 ID:prqgIZy3
今週ってアップデート?
UI2.0はいつ来るんだろうか
329 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 09:14:50.15 ID:4pWEztts
AC20の弾速、また落ちたのかw
330 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 10:03:25.77 ID:5xq1gk1p
いっそのこと300m/sまで落としてくれ
331 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 14:18:59.54 ID:EgE6CBcp
皆AC40jagerばっか使うからだなw
今回もレーザー系が手を加えられない所から見るに
このゲームの運営側は現状のレーザー系の仕様には問題ないと思っているのかね?
実弾を弱くする以前にこっちをもうちょっと何とかしたほうがいいとおもうが
具体的にはERMLくださいおながいします
332 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 14:27:44.85 ID:0QZ0LzW9
発熱1.5倍で射程ちょっと伸びるだけだぞ?
333 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 14:54:54.37 ID:4pWEztts
やはり、レーザー系の感想は人それぞれだね
個人的にはレーザーは優秀とまではいかないが十分使える兵装って感じだ
ERラージ以外は問題ない、というか調整が難しそう
334 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 17:50:50.33 ID:ocPzYu9Y
これから始めようと思うんだけど、初心者でも楽しめる?一応MW3はスッごく楽しんだ。
あとMW4Mにいたゴーレムみたいな強化スーツっぽいのっている?
335 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 17:54:24.66 ID:5RycGyi2
そんなにAC40強いかなあ。
混じっていて見落とすと悲惨だけど、いるのがまず分かっていれば優先してるし脆いし。
データ持ってる彼らはそういう結果を見てるんだろうけど。
それなら索敵とかユーザーコミュニケーションの改善とかそっちでバランスできそうな気もするんだけどなあ。
それかマップの問題。
射程270mで十分な遮蔽物の間隔になってるってことだもの。
多分1-2割程度既存のマップをストレッチするだけでも弱くなる装備だと思うんだよなあ。
336 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 18:06:00.64 ID:0QZ0LzW9
>>334 対戦ゲームだから初心者は死んで覚えるしかない。
バトルアーマーは年代的に出てこない。
337 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 18:14:11.06 ID:5RycGyi2
無料だからやってみれば良い話w
基本は知ってるんだからそこまで死なないだろうし。
338 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 18:34:55.85 ID:ocPzYu9Y
>>336 にゃる。しかし年代的に出てこないのかぁ・・・。てっきりバトルアーマーが先に出てきてると思たんだけどなぁ。
>>337 基本って言っても重量が正義でガウスとミサイルが最高ってしか覚えてないっす。
足とか撃つと倒れるんですかね?
339 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 18:42:01.72 ID:4pWEztts
本ゲームではガウスは使いにくくなった
距離をとって戦えないと辛い
転倒は無し
今までのシリーズの中で一番、味方の動向に注意する必要がある
4Mのようなソロで敵を殺せるような感じではないが、メックらしい戦闘を楽しめるかな
340 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 18:45:44.44 ID:5RycGyi2
>>338 ガウスは今は発射に溜め撃ちの操作を要求され、転倒システムは凍結されたままw
でもまあメックには違いない。
対人戦への慣れの方が重要な気もする。
341 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 19:15:58.60 ID:ocPzYu9Y
>>339 メックらしいという事はつまり
「鉄塊と鉄塊がぶつかり合い、鉛が飛び交い、火花散る」ってことかな。楽しみだ。
>>340 oh,そうなのか・・・。転倒した所を踏みつけたりするのが好きだったんだけどなぁ。
オンラインだし仕方ないのかな。
342 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 19:36:20.91 ID:0QZ0LzW9
バトルアーマーはクランが持ってきてから「なにこれ強い」となって開発始まったからね。
MWOはメックしか出さないと開発が断言してるからクランが来てもバトルアーマーは出ないと思われ。
343 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 20:12:33.86 ID:5RycGyi2
鉄塊と鉄塊、火花散るってか近距離アルファ番長なハイランダーとバッタリ見合って、なんか発射筒から火花散ったかな〜?と認識する間も無く即死してるとか
空いっぱいのロングレンジミサイルが、これ多分全部俺に向かってるんだろうな〜…スゴイ・ホシガ・イッパイダ…みたいな死に方とか
なんか俺が十数年前にやったメックと死に方が違うな〜みたいな新鮮な驚きはあると思う。
344 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 21:06:47.97 ID:ocPzYu9Y
>>343 10数年前にやったのはボードゲームのほうだなぁ・・・。
345 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 22:12:27.02 ID:4pWEztts
しかし、今しばらくプレイ出来る環境じゃないから人様のプレイでも見てみるかと思ったが、twitchとかで検索かけてみたりしたが引っかからんな
曜日も時刻も悪いがw
346 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 22:38:57.52 ID:XO7EWuTE
>>345 リアルタイムじゃないけど、YouTubeで観るしかないんじゃないかなー?
347 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 22:58:55.90 ID:4pWEztts
リアルタイムでプレイしてる気分にひたりたいから、つべなどの録画だとイマイチでね
準備画面でのトークが長引いて、いらだつことも多々あるがw
348 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 07:56:05.31 ID:brNw/3Tj
>>335 ゲームの大半を占める野良でチームワークが取れるなんてのはあくまで理想だからなぁ
349 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 08:43:35.49 ID:2lL2atNs
>>348 おはようメックウォーリアー
なのでBFシリーズのようなAttack this Pointなラジオチャットが欲しいなあと思ったんだよね
交戦中にAttack this Mechみたいな指示が出せると良い
でもECMがある以上ロックを維持できないし、なんかこう、ゲームの醍醐味味も損なう
TAGやNARCにはそういう意味もあるんだけどみんながみんな注目はしてないし
自分はLRM無しでもなるべくTAGは持って行くようにしているから電波マークが点いていたら注目して欲しくはあるんだよね
少なくとも1機は照準して交戦中なので余裕があればその敵に集中して欲しいなあと
マークが色違いになる分隊長TAGとかNARCとかそういうのでもあると違うかなあ
350 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 09:03:37.42 ID:iBVJp9+d
ラジオチャットは実装予定に入ってたけどいつになるかは不明なんだよねぇ
351 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 09:43:42.81 ID:brNw/3Tj
WoTだったら照準合わせた状態でTキー押すと「この目標を攻撃せよ!」ってのが出るよね
こんなんでいいから欲しい
352 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 14:44:13.02 ID:ZA8AAODk
バトマスをCBで買えるようになったかい?
353 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:01:21.70 ID:brNw/3Tj
354 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 17:54:00.90 ID:a2xx8Lou
>>351 開発「よしC3システムはその仕様でいこう。ターゲット指定できるのはC3マスターだけな」
355 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 20:13:09.41 ID:qqqDyY4k
メックの代表、何とかキャットっているのかなこのゲーム。あとアニ何とか。
356 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 08:16:14.98 ID:24l6sOSu
ペッパーキャット
357 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 08:23:14.58 ID:vqRz0WJF
アニ・・・?
進撃の巨人かな?
358 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 08:33:07.86 ID:/Hs4ZB/7
アニ何とかがアニヒレーター登場予定の事だったりしたら凄い嬉しいw
359 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 08:48:42.57 ID:vqRz0WJF
アナイアレイターが出たら夢の3xAC20が出来るかもしれないな
オラわくわくしてきたぞ
360 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 09:03:46.92 ID:/Hs4ZB/7
>>349 TAG持ちがそのつもりでも、前に出てTAG撃っても後陣は状況がわからないし、集団行動中に撃ったら撃ったでTAG撃ってる暇があるならML積んで攻撃しろと思われていたりして…
TAGの使い方は面白いと思うけど、事前にチャットで目的伝えておかないと理解してもらいにくそう
ランスチャットでなら文字色も目立つし注目はしてもらえそう
361 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 09:17:15.41 ID:T4//q17o
なんだっけなぁ・・・。ヘルキャットだかそんな感じのヤツ。
MW3のOPに出てきた奴なんだけど名前が思い出せない・・・。
>>342 そうなのか・・・。残念だ。しかしバトルアーマーって後発だったのね。
362 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 09:28:40.22 ID:vqRz0WJF
363 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 12:10:51.33 ID:T4//q17o
>>362 あぁ、それだわ、マッドキャット。一体どこがキャットでマッドなのかわからないけど
かっこよくてよく使ってたなぁ。一番使ってたのはゴーレムなんだけどね。
そいえば自分はWoTから乗り換えてきたんだけど、やっぱあれだね。
メックって戦車とか戦闘機っぽいよね。デザインもだけど、なんというか動きがね。
364 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 12:21:16.34 ID:vqRz0WJF
>中心領域が遭遇した最初のオムニメックであるマッドキャットは、マローダーとカタパルトの両機に似ていた事からコムスターの分析官によってその名が与えられたものである。
MArauDer + CATapult = MADCAT
このデザインは誰にも真似できないと思わせるユニークさがあるね
365 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 13:09:55.02 ID:/Hs4ZB/7
>>363 メックは既存の兵器をまとめて過去のもの?とした万能兵器みたいなものだしね
そんなメックだったからこそ、遙かに進んだテクノロジーで身を固めた氏族に一方的にやられた衝撃は大きく、未知のエイリアンが攻めてきたと思われたりしたというwww
366 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 14:06:15.64 ID:qmk/iJtv
別に万能兵器じゃないよ。
戦争の形態が総力戦じゃなく限定戦争になってるから少数でも個のスペックが高いメックが重用されてるだけ。
MWOには出てこないけど戦車や航空機は依然として使われ続けている。
367 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 14:16:12.09 ID:vqRz0WJF
メックは陸戦の王者なんだよね
水中でも空中でも宇宙でも使えるけどさ
368 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 14:23:19.35 ID:qmk/iJtv
空と宇宙は気圏戦闘機と降下船がいる。
ガンダムと違って人型兵器がどの領域でも最強なお約束は通じない。
369 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 14:40:28.45 ID:/Hs4ZB/7
みたいなものってことね
能力的には戦車系の役割は、メックの上位互換で全て出来るって認識だったからさ
市街地鎮圧もやれば核爆心地にも突っ込めるし、ついでにマニュピレーターで土木・工作作業もおてのものだしねw
370 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 14:54:41.28 ID:/Hs4ZB/7
メックはゴルゴのカスタムM16みたいなもんだなw
あれ1丁で狙撃から部隊戦までほぼ対応できる万能武器
371 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 14:56:29.90 ID:T4//q17o
こうしてみるとやはりあっちの人たちの考えるロボットって
かっけぇなぁ。日本じゃこうも考えられた兵器って出ないと思うわ。
>>364 なる、そんな由来があったんですか。確かにあれは素晴らしく個性的な
デザインだと思うんですが、やはり個性的と言えばファイヤーフライと
ヴァルチャーでしょうね。ヴァルチャーはカッコいいけど、ファイヤーフライは
名実ともに存在がアレな車両ですがね。
ふと思ったんですがファイヤーフライのように小型逆足でスッゴイ揺れる機体に乗ってると
パイロットって大丈夫なんでしょうかね?頭打ち付けたり吐いたりしそうですわ。
372 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 14:59:59.46 ID:qmk/iJtv
オサムさんで市街地鎮圧やれってのは酷だと思う。
そのへんはメックでも適材適所よ。オムニメックは知らんけど。
373 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 19:54:13.40 ID:amQpqkJ/
>>360 マップ限定だけどキャニオンはTAGがかなり効くので楽しい。
あそこは気をつけないとartemis付きに対して遮蔽物がない。
こう着状態の時に被弾覚悟でTAG当てに出ると味方のLRMが全部そいつのところへ飛んで行って当たる。
まあ、ライトのデスサークルとLRMの組み合わせ以外でもちょっとは使える例ということで。
374 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 08:11:41.05 ID:SkdoDUg0
シャドとん ウルたん グリぽん が戯れている所を見ると、寂しくなるな
なぜここに フェニちん 麿呂 燃える男のアイドル、ライフルマンが居ないのかと
375 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 10:06:58.28 ID:O+Qz9TRc
ジャガーメックさんで我慢しる
376 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 12:21:58.39 ID:SkdoDUg0
やだー
ライフルマンはあんなゴツくないやーい
377 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 15:55:10.29 ID:M757t4x5
>>364 マッドキャットのデザインってマクロスの河森だっけ?
378 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 17:44:15.81 ID:H6/xN796
>>377 違うよ。河森版も一応別に有る。
俺の愛するChampionにはしばらく乗れそうも無いな。クラン実装はもーちょい先でよかった気も。
379 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 22:25:57.14 ID:O+Qz9TRc
デストロイド系は元は宮武デザインだったけな?
バトルテックが日本で展開されたときに河森がリファイン
しかし、改めて思い起こすとマッドキャットは向こうのオリジナルになるのか?
380 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 00:15:49.28 ID:PIBj21CG
クランメックはだいたいオリジナル。
一部のIIC機はビクターがリファインしたやつを更にパクって超面倒なことになったが。
381 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 23:27:10.41 ID:6ctLe87Y
かなりの上級者だと思うけど、5kill以上を叩き出すSpiderをちょくちょく見る。
ゲーム終わっても装甲80%以上残ってるとか、なんなんだよ奴らw
382 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 03:07:23.27 ID:5fWV63mG
そーいう奴に限ってダメージ300以下のハイエナメックなんじゃない?
383 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 03:22:31.42 ID:igv229Q2
700とかダメ出してるSpiderも見たことあるからそうとも言えない
走り回らず上手い位地取でLL撃ちっ放しな感じだったと思う
384 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 07:41:43.91 ID:nYHoDlIL
デベロッパーの質疑応答ビデオ見たが、マクロス由来のUnseenメックは作ってないし今後も出る可能性はないとさ。
385 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 11:41:29.17 ID:8jk6vSS4
WoTでなんとかアニメとコラボしたように柔軟にやってくれるのと嬉しいんだけどやらんね
電子書籍とか石頭なザマを見てると無いんだろうねえ、、
386 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 12:51:27.40 ID:3h+auOw3
>>383 LL撃ちっぱなしといってもせいぜい一門装備で、熱の問題もあるから、
700ダメはマシンガンで近接かなぁ。
387 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 13:42:11.74 ID:bjVJZCHX
>>382-383 >>386 どちらのタイプも見るけど、比較すればMGしか積んでないハイエナの方が多い。
その影響なのか、最近はクラスに関わらず終盤にMGを撃ちまくってくる奴らも多い。
388 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 13:46:55.89 ID:bjVJZCHX
>>384-385 マクロスやクラッシャージョウをパクってもめたのは昔のメックを作った奴らなわけであって、
PGIもいまさら蒸し返したくないと思ってるだけなんじゃないかね?
パクられた側にも当時の状況を知ってる奴らがいなくて、交渉しようがないとか。
389 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 14:10:03.91 ID:VQP3d9XV
>384
寂しいな
>388
たしかPGIがトレイラーにウォーハンマー出した途端に訴訟だと言われたんじゃなかったかな
>387
どっちかっていうとMGジャガーの責じゃないか?
ちくしょう、何ですらっとした重武装でかっこいいライフルマン後継のはずのジャガーがあんな小錦なんだよ
390 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 15:00:15.15 ID:pFv08LZr
スパイダー、というか軽量の高ダメは最後の方まで生き残って敵に無視されてるといくことあるね
高ダメ機と一緒にハイエナだと敵の意識が向かないから静止して撃てるのでレーザーだけでも安定してダメージを与えられるよ
逆に軽量と一緒だと常に動き回る必要があるからダメは少なくなるし、敵もタゲってくるから被ダメも大きくなる
まあ、ケースバイケース
391 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 17:48:19.04 ID:nYHoDlIL
クラッシャージョウ(ローカスト)とダグラム(シャドホ他)由来のメックは普通に出してる。
結局のところハーモニーゴールドと揉めてサービス中止に追い込まれたくないんだろう。
392 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 19:49:09.01 ID:bjVJZCHX
トレイラーにウォーホーク出しただけでクレーム付けられるなんて、PGIも思ってなかったんじゃないか?
相手がそこまでナーバスになるなら、触らぬ神に祟りなし、って結論になるのはごく自然の流れだよな。
393 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 19:55:59.64 ID:1UpT2lXg
>>390 加えて言うとメックの持続火力はヒートシンク依存だからLL一本積みのライトでも
そういう条件下だとミドルやヘビーの7割8割の火力と同等の可能性って事だよね。
エンジン内DHS10はシングルHSの20基分。DHS15のヘビーがあったとして比較
するとHSはシングル27基分で持続火力なら0.74:1。ライトは全く無視できない。
ハイエナというかコバンザメというか、アサルトにこいつらがくっついていた場合
むしろこいつらが主砲。
やっぱ数的不利は絶対に負ってはいけない。
同じ理由でメックはエンジンを破壊しない限りML1本でも残っていれば脅威なんだね。
394 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 00:09:52.66 ID:ma0UYrpw
今からやっても楽しめるかな。
人いる??
395 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 00:10:39.79 ID:qasy2MHp
日本人はほとんどいない。
396 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 02:50:10.57 ID:/+aXVTZp
>>394 正式サービスは始まったばかりなのでこの先の展開については一応安心
原作をしっていればより楽しめるが、知らなくても何とかなる
課金要素は少ないので懐にやさしい(まったくしなくても問題はない)
逆にいえば課金でプレイ時間を短縮させたり、劇的なパワーアップが望めない
言い換えれば、先行プレイヤーとの差は完全に腕での差なのでゲームに慣れれば何とかなる
日本のロボゲーとは違い回避手段が無くダメージコントロールで防御するので部隊行動がメインになるが、ソロプレイヤーだから不利というわけではない
日本人プレイヤーは多いとはいえないがアクティブなプレイヤーはそれなりにいる
挨拶してるとソロのプレイヤーもそこそこ見かけるし
英語チャットが苦でなければ更に問題ない
総括すると、個人的には今からでも問題なく楽しめると思うが、日本産のロボゲーとは異質?なので慣れるまで我慢できるかどうかw
397 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 08:25:21.11 ID:3aBwE0Iz
リザルトで計上されるダメージには左右胴を破壊したときに脱落した腕の装甲(中枢)が加算されたり
弾薬誘爆で与えたダメージも含まれるので、実際にLLでそれほどのダメージを与えてるわけではない
ライトに限らず削れた相手だけを狙ってハイエナするだけのメックのほうがダメージは増える傾向にある
398 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 10:03:57.22 ID:Vyw0Uxud
ライトが火力出すとハイエナとか言いだす奴は下手くそ過ぎて、
そういう事にしておかないと精神がもたないところまで来ちゃってるのかね
399 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 10:40:11.15 ID:3aBwE0Iz
じゃあセルフ論破するわ
LLの実ダメージは複数人で統計取ると5から6程度に収まるので、700ダメージを例にした場合およそ120回撃つ必要がある
発射間隔が4.25秒に1発なので8分以上撃ちっぱなしでなければいけないが、LL1基だけならDHS10基で賄えるので過熱の問題はない
よってハイエナしなくても余裕はい論破
400 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 11:11:05.36 ID:CBHbHCWX
XLエンジン破壊のダメージだと思ってたけど弾薬とか腕とかなのか
401 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 11:20:39.37 ID:3aBwE0Iz
XLも左右中央の中枢が丸ごと行くからかなりダメージ稼げるんじゃね?と思うが
つっても検証してない経験則だから丸々間違ってるかもしれないw
402 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 13:39:13.39 ID:/+aXVTZp
自機が片胴破壊されたとき、XLエンジンでも残存胴にはダメージいってないように見えるが、実は中枢空洞なのか?
403 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 13:54:12.95 ID:3aBwE0Iz
オーバーヒート自爆とかすると装甲は残ってるのに中枢だけないみたいな表示になるからありえるとは思うんだよね
404 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 16:48:43.65 ID:/+aXVTZp
なるほどね
実験出来ないのが辛いなw
405 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 18:16:14.36 ID:GkgHKoEV
0キルで500ダメージとか3キルだけどダメージは200ポイント台とかあると思うんだけど
そうすると経験則的に合わない気がする。
406 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 20:40:01.63 ID:GkgHKoEV
つかなんか話がそれたけどいつも問題視されるライト強すぎの件ってこの火力=HS数から来ると思ったんだよね。
DHSが正真正銘2倍だったらというか、エンジン内HSだけ2倍ってのがライトの真の強みというか。
追加DHSが1.4倍じゃなかったらヘビーやレーザーはもっと強かったのかと。
407 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 21:14:08.85 ID:qasy2MHp
ライトにはほとんど関係しない追加発熱入れてる時点でそういうバランス取りなんだろ
408 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 06:43:52.18 ID:RQ9Eot6d
LRMボートを運用しているんで、
ヒット確認自体は必ずしてるんだけれど、
ヒットさせまくっても、妙にダメージが少ないことはあることはあるなあ。
ただこれは、相手のamsの多寡の影響なんだろうけど。
409 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 07:52:19.92 ID:n3UH1dje
昨日AC2しか積んでないイェーガーで何戦かしたけど
左右胴ふっ飛ばしたりしても命中した弾以上のダメージは出なかったよ
410 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 07:57:10.60 ID:n3UH1dje
>>406-407 ライトとアサルトを対等に扱わなきゃいけないゲームデザインがゆがみの原因だから
根本的に作り直さないとどうしようもないね
411 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 10:29:33.05 ID:RWuvMkUf
クランのLRMはあかん…
最低射程0ならただこれだけ撃ってる奴が現れるだろ
412 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 10:37:31.68 ID:hnOXhaun
実質、SSRM20だからなw
調整としては近距離でダメ低減くらいするだろうけど、氏族メック導入時は調整無しで購入者に使わせてあげたら、と思わんでもないw
413 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 10:49:39.59 ID:n3UH1dje
最低射程は結局つけるんじゃなかろうか
近距離ロックが遅いとかそういうのでもありだと思うけど
414 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 15:25:53.05 ID:Nb1J3TRV
ミサイルの耐久力が弱いとかかもしらん
AMS1基で10発くらい落ちるとか
415 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 17:43:39.44 ID:3qSrmUL9
>>410 いや、逆に完全に調整は機能してると褒めるべきかと。
じゃないと現状でアトラス以外は糞って理屈になってしまう。
少なくともミドルからアサルトまでは結構良い塩梅になっていると思う。
SSRM金太郎みたいに優秀なライト狩り機種も出てきていて役割分担的なバランスも機能していると感じる。
416 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 17:51:50.17 ID:3qSrmUL9
スカーミッシュだとLRMのみ機でも味方が健在なうちはひどいことにならないから
最低射程は意外とあってもなくてもかもしれませんね。分かりませんけど。
弾薬搭載位置が推測できるとか限定されるような弱点を作ってくれれば危険だけど
対処できる相手になるとかそんな設定だといいなあと思ったりしますね。
417 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 21:51:45.08 ID:v0JjiNxQ
>>408 STATUSで武器単位の命中率見れるけど、俺の場合はLRMは50%切ってる。
その中には牽制撃ちもあるけど、意外とこんなものかなと思ってる。
418 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 07:51:27.66 ID:oSdWu9Q2
あれ死体とか建物に当たっても赤くならない?
419 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 07:55:47.48 ID:L+NXuxJW
俺25%くらいだわw
420 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 10:39:49.38 ID:DF78Sknq
LRMは相手がバカ正直に前進後退してくれれば超強い
相手が横に動くとほぼダメージゼロ
なお自分が撃たれる時は横に動いても致命傷を負うもよう
421 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 12:15:07.21 ID:oSdWu9Q2
後ろに下がる→味方にブロックされて直撃
横に回避する→味方にブロックされて直撃
422 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 00:07:01.13 ID:vK1DnAu+
ミサイルはラッシュしてる敵に射ち込むと有利ってことねw
423 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 00:11:12.81 ID:XAZ1xLhT
外れたミサイルの軌道が結構イヤラシイよね。
グラディウスのミッソーかと思った。
424 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 17:05:44.48 ID:l8TZgO2P
あの地表付近で角度が変わって、少し地表に沿うように飛ぶやつか
425 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 10:44:17.84 ID:KfI1fRpe
暇なので独断と偏見によりメックを分類してみた
ツッコミ大歓迎
スカウト
COM-2D,SDR-5D,JR7-F,RVN-3L,CDA-3M
ストライカー
JR7-F,BJ-1,CN9-YLW,SHD-2D2
スカーミッシャー
SHD-2D2
ブロウラー
CTF-IM
ジャガーノート
CTPL-K2,JM6-(A,DD,FB.S),VTR-9S,STK-M,HGN-733C,AS7-(BH,D,D-DC)
スナイパー
CTPL-K2,CTF-3D,VTR-9S,STK-M,HGN-(733C,HM),AS7-D-DC
ミサイルボート
CTPL-C1,STK-5M,BLR-1S
426 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 13:55:38.65 ID:nfZNC9R7
コマンドーさんはECM付きだけどJJ無に他の軽量より劣る速度やミサイル(主にSRM)メイン武装で、スカウトよりストライカーとして使った方が良いかもね
427 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 14:44:41.95 ID:KfI1fRpe
428 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:31:35.07 ID:nfZNC9R7
まあ、そんな感じだけど、出来れば弾薬は3t無いと終盤まで持たない
その為、自分はミサイル4+4+2にしている
コマさんのTOPスピードは他の軽量級に比べ20kほど劣る為に、敵に高速型の軽量がいた場合は前線・接敵場所が不利になる
また、JJも無いから地形の影響を受けやすく縦横に動き回るにも時間がかかる
下手な位置で敵と鉢合わせしようものなら、地形にそって逃げるしか出来ない為に攻撃されやすく、スピード差で追いつかれたりするしね
SSRM搭載で軽量対策にするのも有りだけど、SRMで大物キラーにした方が貢献できると考えている(軽量と出会えないとSSRMは嫌がらせ程度にしかならないし)
背の高い大物メックはコマンドーに接近されるとサイズ差から画面に納めるのは大変だしね
このあたりがコマさんはストライカー分類と判断する理由かな
とはいえ、軽量には何にせよスカウトは望まれているけどねw
429 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:38:50.98 ID:KfI1fRpe
3t積もうとしたらスロット足りなかったんだよね
フェロファイバーあきらめるかSHSにしてるのかな?
430 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:55:02.60 ID:nfZNC9R7
FF装甲カットだね
エンジンは180に落として、ついでお守り程度のSLを搭載
コマストライカーならこのエンジンでも十分だと判断
KDは1.5程度かな
431 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 17:34:36.49 ID:E3tH20cU
ECM持ちのレイヴンとコマンドーはストライカーだろう
432 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 19:42:50.60 ID:L0Umj8nT
つまりスカウトの条件は速力とJJがあることか
433 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 23:13:38.01 ID:j2qq3qnR
あくまでイメージでの分類だよね。
MWOの場合ほぼ全ての行動が相手に見つからずに行なうことが困難なので
スナイパーっても
・遠距離
・単射(の高威力武器)
・極力露出を抑えて被弾を少なくする防御方法
のような戦術のことだよね。
434 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 23:38:23.25 ID:E3tH20cU
そういうメックごとの性格分類が原作ボードゲームにあるんだ
435 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 00:00:12.77 ID:ollRLlkz
ボドゲの分類は各王家で所有しているメックの種類にも影響されてるからなぁ
シカダなんかはマーリック家ではスカウトに分類されてるけど、ごちゃ混ぜのこのゲームだとストライカーよりでは?と思ったり
436 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 00:01:52.08 ID:1qn6lFyL
セミは思いッ切りスカウトやで……w
打撃に行くと儚いのなんのw
437 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 00:07:05.51 ID:E3tH20cU
ストライカーは瞬間火力特化の高速機だからな。
DRG-5Nぐらいの速度ならぎりぎりストライカー名乗れるかな?
438 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 00:28:28.26 ID:sIIM+XbI
>>425だけど
>>434のつもりで書いた
この場合スナイパーの条件はガウスかPPCをメイン装備にしてることかな
しかしブロウラーをこなせるメックが少ない
2xLBX-10とか2xUAC5のD-DCはブロウラーに数えてもいいかもしれないけど実際ジャガーノートが兼業してるな
439 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 00:30:09.79 ID:ollRLlkz
部類のおおまかな解説
スカウト:高速機。可能ならJJを搭載
ストライカー:スカウトより若干速度は落ちるが、その分近接兵器が充実されている
スカーミッシャー:火力・装甲・機動力のバランスの取れた機動支援機
ブロウラー:スカーミッシャーより低速だが、装甲または長距離火力、又はその両方を強化された主力機。ジャガーノートの護衛も兼ねる(ドラゴン)
ミサイルボート:長距離ミサイルを主力とした機体
スナイパー:低速だが強力な長距離兵器を有する機体
ジャガーノート:低速だが、強力な近距離火力を有する機体
シカダはスカウト、ドラゴンはブロウラー、ハンチバックなんかはジャガーノートに分類される
まあ、あくまでもボドゲでの分類だし、本ゲームだと各国毎の所有メック状況は関係なくなるので分類もかわってくるかもね
武装も自由に変えれるので尚更かもしれん
440 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 00:32:33.28 ID:qUZb38NL
>>438 AC20+PPC+JJ装備のShadowhawkさんでどうでしょう。
441 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 00:44:15.60 ID:abTuYi+I
ブロウラーは長距離火力と装甲で前線を支えるタンク。
スカーミッシャーは敵スナイパーやミサイルボートのいる場所に殴り込むロールもできるタンク。
ストライカーとジャガーノートは近距離火力に特化したアタッカー。
スナイパーは長射程の直射火力(ガウス・PPC・LL・AC2)を主力にしたアタッカー。
ミサイルボートはそのままLRMボート。
スカウトは速度で敵ストライカーやスカーミッシャーを振り切れる機体。
TAGとかNARC持ってくれるとミサイルボートが超助かる。
442 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 04:16:43.12 ID:v8gF3yum
443 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 07:04:06.14 ID:sIIM+XbI
>>440 いいと思うんだけどやっぱりジャガーノート成分入ってきますねw
444 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 08:48:50.79 ID:v8gF3yum
結構強いVicter-9Sを見かけたけどAC20とERPPC1門だけだった。
アサルトだけどブロウラーなんだろうかw
この分類はクラス関係ないのかな。
暑いマップでも撃ち続けてたからHS満載、でも接近戦でJJと30点攻撃のAIMで勝負してた。
色々バランスどりしていじった結果変わったビルドが活躍してるんだろうか。
445 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 09:03:07.81 ID:E3kICsRj
80tのチャージャーさんもスカウト()だしクラスは関係ないんじゃないかな
446 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 09:07:25.60 ID:v8gF3yum
威力偵察とか強行偵察を超えた何かですね
447 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 11:50:10.47 ID:iDfYBfRu
このゲームだと高価なXLエンジンに簡単に載せ換える事ができるのも分類分けを難しくしている理由だな
XLエンジンでどのメックもスピードアップが望め、装甲を限界まで張り、武装をより搭載することが出来るからね
この時代、ボード版のスカウトのトップスピードは130くらいだけど、mwoだとXLエンジンで150は容易に出せ装甲もMAXだしね
ストライカーやスカーミッシャーも載せてることが多いし
448 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 12:34:50.46 ID:iDfYBfRu
参考までに、分類は大まかに火力・装甲・速度から判断されている感じ
後は各国の運用実績も加味されてるかも
ML搭載型のジェンナーは当然ストライカーだけど、仮にPPCに載せ替えたらスカウトに分類されるだろう
悩ましいところでは、クリント(40t)というメックがある
こいつはトップが97しかでないがスカウトに分類されている
また、ヘルメス2(40t)というメックは、速度・武装ともほぼ同じだがスカーミッシャーに分類されているw
クリントは高速とは言えないが、JJを搭載し近中距離両武器を装備、低装甲からスカウトに分類されているっぽい
ヘルメスは、JJが無く装甲がクリントの1.5倍もあるためスカーミッシャーに分類されている
まあ、こいつはボドゲの話だし、mwoで分類するならより武装状況を加味する必要があるかもしれないね
449 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 13:40:10.05 ID:E3kICsRj
>>447 現状殆どのライトメックには重量比にして8倍から9倍のエンジンが積めるという
はやすぎィ!
450 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 14:59:32.96 ID:E3kICsRj
おっと、どのライトメック"にも"か
451 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:48:55.55 ID:kDT6yhPB
XLとSTDのメリットデメリットを教えてくれないか?
ぱっと見、XLエンジンは必要スロット多い代わりに重量半分で、とりあえずXL乗せといたほうがカスタマイズ性高くなって面白くなりそうなんだが
452 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 17:57:29.51 ID:abTuYi+I
XLは左右トルソのどっちか落ちたらメック破壊になる。
STDは中央が破壊されるまで持つ。
453 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 18:04:42.02 ID:kDT6yhPB
なるほど!XLは中量急までって過去ログにあったのは、重量以上のでかい図体だと当たり判定がでかすぎてきついという意味だったのか。
454 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 18:53:38.29 ID:sIIM+XbI
補足
@機体中枢が破壊された部位の装備は、装備欄全てに致命的命中(クリティカルヒット)を受ける
A装甲のない部位にダメージを受けた場合、ランダムに選ばれた装備欄1箇所に致命的命中が発生する
エンジンは装備欄のうち3箇所に致命的命中を受けると爆発するのでXLで左右胴を破壊されて死ぬのは@が原因
装甲がない状態でマシンガンを撃たれまくったりするとAが原因で死ぬこともある
装備欄が多いほど致命的命中を受けやすいので他のスロットを全部埋めるとAで死ぬ確率を減らせる
・弾薬にヒットした場合、その装備欄の残弾が誘爆し中枢にダメージが入るので危険
・CASE、フェロファイバー、エンドースチールと空欄はカウントされない
適当に書いたけど合ってるかな?
455 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 20:18:11.09 ID:iDfYBfRu
>>453 アサルト・ヘビー級でもXLエンジン載せたビルドは多いよ
必ずしも軽中量級向きのエンジンというわけではない
ダメコン次第で使い勝手が変わるといった感じだね
456 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 20:42:32.33 ID:1z2hAFzH
まぁ、XL使わないとまともに火力出せない場合が多いと思うわ
生存し続ける事も大事だけど、それ以上に被害を出さないよう
迅速に相手を殲滅する事の方がこのゲームにおいて勝利の近道
457 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:13:39.65 ID:v8gF3yum
明らかにXLじゃダメなのってAtlasくらい?
Stalkerは乗らないからよく知らないけどあれもそうかなあ。
458 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:50:48.65 ID:sIIM+XbI
ヴィクターとハイランダーはXLでも行けるかな
ストーカーは横向くと全部サイドトルソにいくから脆くなる
オウサムとバトルマスターは使ってないからわからない
459 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:55:55.99 ID:ollRLlkz
ハイランダーのXLビルドってどんなやつ?
スナイパービルド?
460 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 22:28:03.53 ID:sIIM+XbI
HGN-732 ブロウラー/ジャガーノート
mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=70&l=e555a3d5a481d29656007e0425a03941172bef5a
HGN-733 スナイパー
mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=71&l=f86599d75a64212bda80bac9e3fad7a07a6c3d93
ガウス使ってるからマウスマクロ必須だと思うけど
仲間内で晒しまくってるから特定されそうw
461 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 06:29:13.40 ID:hXABiMZb
個人的な雑感だと、KD3以上を狙うならAC2x4JagerとLRMボート以外で重メック以上のXLはやめておくが吉。
相対する側からすればサイズと速度の関係で特定部位に打撃を与え易く、
また中級者以上は相手の兵装からエンジンを即座に逆算するので、XLと見るや前に全寄せでも腕程度の装甲しかない片肺をあっという間に潰してしまう。
みんなもAC40JagerとかAC10x2+PPCのCataphractなんて今更カモネギでしょ。
462 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 07:01:12.27 ID:PehPEps4
このゲームでKDに拘ってる人とか居たんだ
463 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 11:33:58.79 ID:vIjg7MKb
3分ぐらいAFKの振りしといて、
ボロボロになった奴らAC20でKSしまくれば、
KDなんざいくらでも出るだろ
拘るだけアホらしいわ。
464 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 12:27:11.13 ID:WquF4CUl
kill取るタイプと削るタイプでも分かれるよな
465 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 12:27:43.22 ID:y01nq1cQ
あっという間に潰せるらしいけどそんな棒立ちの奴チャンピオンメックぐらいだろw
466 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 13:13:17.29 ID:W3qEdY65
突っ込んできたり、同じ位置でうろちょろしているやつはカモだけど、使用方法次第だからな
何だかんだ言って強ビルドといわれた奴は理由があるから今でも強いよ
数値に拘り過ぎるのも何だけど、指標がないのも張り合いが無いのも事実
もうちょっと煮詰める必要があるけど、最近はWL+KD/4を指標としている
467 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 13:15:40.67 ID:daCtCfkj
>>463 そんなことしてたら名前覚えられて開始早々味方に背面抜かれて殺されるぞ
468 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 13:30:32.56 ID:vIjg7MKb
>>467 後ろの方でうろうろしてるやつとか、
それっぽくピーカーブーの振りしてるやつとか、
被打を異常なまでに恐れて、すぐに逃げ回るやつとか。
結果的にKSになるがいちいち覚えてられん奴が多すぎる。
しかしAFKの制裁としても、TKはいくら何でもないだろうと思うが。
469 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 13:32:36.29 ID:y01nq1cQ
試合毎の平均ダメージ/平均キル(KDRじゃないよ)でスティール度が分かるから計算してみよう
350前後が自力キルの目安
250より下はスティール率高し
470 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 13:48:56.76 ID:EvttmdNl
それって、トータル駄目/トータルKILLってことじゃないの?
471 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 13:57:40.53 ID:y01nq1cQ
おお本当だ
ごちゃごちゃ考えすぎた結果がこれだよ!
472 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:08:07.61 ID:vIjg7MKb
268だった。
SRMとACの近距離ビルド中心だから、
合計ダメ―ジはそんなに出てないな
473 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:14:00.11 ID:EvttmdNl
良くあるw>>複雑計算
ただ、基本KILLが多いということは結果的にステールやっていること同じことだから、計算しなくてもKDレートで十分かもよ
どちらかというと
>>469の数値は周囲の状況判断が出来てるか出来てないかの指標と言った方が良いかもしれん
474 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:15:21.28 ID:y01nq1cQ
なるほど
自分の持ってる中で一番低いのがBJ-1の254
ジャンプしながらAC20で弱点狙撃する盗人戦法でKDRが2.24
この辺りが境界だと思ったんだけどちょっと修正したほうがいいかな?
475 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:21:30.52 ID:y01nq1cQ
>>473 KDRが高くても1キルごとのダメージが相応に出てれば自力っぽいからそういう感じの数字を出したかったんだよね
476 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:25:31.88 ID:EvttmdNl
>>474 補正値が足りないんだ
現行、ある試合数以上で、その数値で判断するなら同クラスとかKDレートが近いもの同しで比較した方がいいかもね
スティールという言葉からあまり良い印象はもたれないけど、状況判断の指標的なものと考えた方が良いかもね
>>463のようなKILLを稼ぐ動きをしてるかどうかの判断をどの数値から補正するかが悩みどころ
477 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 14:46:00.10 ID:y01nq1cQ
スポーツ系のFPSと違ってやられるときはどうあがいてもやられるゲームだからデス数は関係ないと思うんだよね
隠れてシャットダウンしてまでKDR上げてる人間ならなおさら不自然な数字になっていくし
そういう嘘を見抜くための数字が欲しいからKDRは補正には使えないかな
478 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:14:49.29 ID:vIjg7MKb
チームへの貢献度は数値じゃ測れないからね。
現状の、killポイント優遇はなんとかして欲しいけど、
その要素を減らすとLRMで炙るような
点稼ぎが流行ってしまうだろうし。
モードとしてFreeForALLなバトルロイヤルが欲しい。
479 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:20:04.37 ID:y01nq1cQ
まあ今のSTATSにある記録だけじゃ難しいよねw
自分もソラリスZのアリーナ的なモードは是非とも欲しい
480 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:25:15.80 ID:EvttmdNl
データを見ていると、最近はKDレートにこだわる(稼ぐのではない)のは、そう悪いことではないような気もしている
生存している敵は胴中央が真っ赤であっても武器が生き残ってる限り脅威なのは間違いない
そういった敵を真っ先に見つけ、早期に倒すことによる数の優位を作り出すのは立派なプレイヤースキルかと
その結果、死亡数も減っていくわけでもあるしね
SDまでしてKD稼いでる人はあまりWLが高いとは思えないし・・・、もっともそういった人のデータを見たことが無いから判断できんがw
ただし、そのこだわった結果が勝利にはたして貢献出来てるかどうか、どう判断するかが問題になるけれど、単純なプレイヤーバリューとしての
>>466の指標は面白いと思う
あまり複雑な計算してまでやるのは面倒wというのもあるので、あれくらいの計算で良いのかも
KD割る数値はもう少し大きくてもいいかもね
481 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:32:50.02 ID:y01nq1cQ
物凄く好意的に解釈すればそうなんだけど、現実的には俺のKDR高いだろ?っていうアピールがほぼ全てだからさw
482 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:38:59.95 ID:vIjg7MKb
チーム戦なら、キルカウントはダメージ貢献度で分配がいいのか。
>>480の部分は、セイバーキルボーナスとかで補えると思う。
483 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 15:40:16.02 ID:EvttmdNl
100戦以上しているメックで
>>466の指標で、計算してみた
WL-KD-
>>466のPV
0.81-0.58-0.956
0.91-057-1.05
1.26-0.6-1.41
1.44-2.23-1.99
1.19-1.61-1.59
1.62-1.85-2.08
意外といいかも?
484 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 17:02:27.11 ID:W3qEdY65
>>483 データ参考にさせてもらいます
人様のデータはなかなか見ることがないので助かります
計算の手間を考えて
>>466の式で書きましたが基準点がわかりにくい(1.25)ので
通常はWL1KD1の時に指標が1になるよう、WL-(KD-1)/4にするとよりそれっぽい数値になりますw
485 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 17:08:33.86 ID:W3qEdY65
WL+だった
感覚的ですが試合数は150以上がラインな気がします
486 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 17:27:15.96 ID:y01nq1cQ
じゃあ自分も試合数上位5機でWL+(KD-1)/4
1.51/ 2.30/ 1.835/ D-DC
0.94/ 1.34/ 1.025/ VTR-9S
1.37/ 2.30/ 1.695/ HGN-733C
1.15/ 1.68/ 1.320/ ON1-P
1.46/ 2.06/ 1.725/ CN9-A
ヴィクターの低さに泣いた
487 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 17:53:21.69 ID:EvttmdNl
補正してみた
0.81-0.58-0.71 CPLT
0.91-057-0.8 DRG
1.26-0.6-1.16 DRG
1.44-2.23-1.75 KTO
1.19-1.61-1.34 AS7
1.62-1.85-1.83 JM
>>486と比較すると興味深いな
重量補正が入るともっと良さそうだけど、簡易指標としては悪くない気がする
488 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 18:11:35.48 ID:y01nq1cQ
こんなときにインゲームバトルバリュー算出システムがあれば・・・
489 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 18:12:17.24 ID:W3qEdY65
>>486 データ、有り難うございます
>>487 本来なら判定を出すにはデータが足りないですから、怪しい結果です
統計詳しい人から見れば突っ込み所が多々あるでしょうが、それっぽい結果にみえるのでしばらくはこれで様子見しながら補正をw
490 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 20:59:02.59 ID:4/B/8I0e
>>311でやってみた
おまけで平均余ダメも付けてみる
1.72/2.08/1.99/AWS-8Q/345(69戦LL
機)
1.65/1.70/1.83/QKD-5K/303(244戦劣化前PPC機)
1.62/1.68/1.79/JM6-S/305(180戦劣化前PPC機)
もともと勝率と比例してたからつまらんか。
死にまくってたセミミン達なら…
1.14/1.07/1.16/CDA-3M/245(172戦)
1.40/0.64/1.31/CDA-2A/182(144戦)
0.96/0.74/0.90/CDA-3C/233(182戦AC2x2機)
3Cはきっと空気だったんだな…
491 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 21:34:50.53 ID:4/B/8I0e
連投スンマセン
1.72/2.08/1.99/AWS-8Q/345(69戦LL機)
1.20/1.91/1.43/AWS-8R/385(79戦LRMboat)
1.19/1.39/1.29/AWS-9M/366(93戦確か主にERLLx3,SSRMx3)
自分の場合余ダメ出ててもダメージが散るとダメって読み取れるような気がする。
なのでAC40や2Gaussは横取りってわけじゃなく高ダメージ効率でエンジンを撃ち抜いてる気がする。
味方最後方にGauss砲台がいてバタバタ倒すゲームはあると思うし。
9Mは色々迷ってどうにもモノにできなかったなあ…
492 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 22:18:00.81 ID:rRMrsR5N
ってか、皆よくそんなにもプレイ数こなしてるなw
やっぱり、先に死んだらさっさと抜けて、メック変えて次の試合に行ってる?
死んでも勝敗が気になるし、ポイントも確認したいから、割と最後まで見てるけど
そんなのって俺だけ?
493 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 22:23:03.23 ID:W3qEdY65
普通?の結果に見えるというのはそれはそれで重要ですよ
494 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 22:24:09.19 ID:PehPEps4
終盤でやられた時は最後まで見るかな
そうでなかったらさっさと戻ってビルド考える
495 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 22:30:11.58 ID:qjxrfAgW
WOTみたいに後で戦績確認できればいいのにな。
496 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 22:43:45.55 ID:PehPEps4
あれくらい詳細に見せてくれると反省会もし易いなw
497 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 22:49:43.24 ID:4/B/8I0e
498 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 23:42:16.04 ID:rRMrsR5N
>>497 その頃は真のメックウォーリアーだったわけねw
499 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:00:13.92 ID:hXABiMZb
強過ぎて放棄した機体だとこんなだw
AS7-D-DC 2/7/3.75(つってもたったの21試合49キルwww)
まあこれは話にならんので、俺もお気に入り5機で。
HGN-733C(501試合) 1.11/2.27/1.67 ダメ均353.0
JM6-S(327試合) 1.24/2.25/1.80 ダメ均384.5
TDR-5S(116試合) 1.07/2.93/1.80 ダメ均401.4
SHD-2H(88試合) 1.15/3.80/2.1 ダメ均316.3
AWS-9M(86試合) 1.00/2.18/1.54 ダメ均335.4
全体的に冴えないが、まあこんなもんだろう。
殆どのメックの背面を1セットで粉砕するSDH-2Hはやはりダメージが伸びていない。
そして……恥辱の沼ッッ! 肩まで……ッッ!
CPLT-C1(67試合) 1.03/0.83/1.23 ダメ均175.8
COM-2D(64試合) 0.83/0.51/0.95 ダメ均119.3
CN9-D(21試合) 0.75/0.31/0.82 ダメ均154.5
焼き土下座じゃ済まんなこれはwww
500 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:10:58.87 ID:V3xVMgLp
ここまでWLに影響してないと完璧にスティーラーだなw
501 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:19:54.00 ID:ygClYAXr
指標が高いということは、その機体にマッチしてるのだろうけど慎重すぎるといったところか
>>TDR-5S(116試合) 1.07/2.93/1.80 ダメ均401.4
こいつをどう評価するか悩むな
後50-100試合後の結果が面白そう
502 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:22:12.26 ID:V3xVMgLp
デスが少ないのも考えものってか
まともに戦ってない証拠だからな
503 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:34:13.26 ID:p1a9MjEs
ID:V3xVMgLpの戦績が気になるw
504 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:36:04.25 ID:V3xVMgLp
505 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:39:56.86 ID:p1a9MjEs
506 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:44:52.07 ID:V3xVMgLp
507 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:14:31.98 ID:V3xVMgLp
なんかおかしいと思ったら式が古いのか
1.42
1.55
1.55
1.85
1.30
>>499の上から行くとこういう感じだろう
総ダメージ/キルも見てみたいな
508 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:19:31.04 ID:p1a9MjEs
一機500試合オーバーをイーブン収束させてるんだから、相手の大半はおそらく国家カラーランス勢だわ
相当な数字になるんじゃねーの?
509 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:28:35.80 ID:ygClYAXr
その数値だとしっくりくるな
やはり慎重すぎるのか、もしくは試合数が少ないのか
単純に考えればエリートボーナスも入ってメックの性能も上昇してるはずだから、数値が上昇する可能性があるね
指標(仮)が1.8以上だと、エース的活躍をしているといったところなのかな?
510 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:34:13.69 ID:p1a9MjEs
もしくは既に上のマッチングに放り込まれているかだ
恥部の方も見るとその辺が良く解るよ
スティーラーとはむしろ逆、突っ込んでバンバン殺して自分も死ぬ超短期決戦の人w Cat見ると全くボート出来ない性分っぽいのがまたw
511 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:45:14.04 ID:RlFCIvzt
>>509 エース的活躍をしている“可能性”があるという感じですね
簡易指標=雰囲気指数といっていいかもw
指標がほどほどでKDが高いと、アニメ・小説風にいうなら死神野郎という感じでしょうか?
部隊は全滅したが、あいつは報酬を得て戻って来やがったwww
512 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 02:06:02.37 ID:p1a9MjEs
たがみよしひさのグレイかw
513 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 06:11:29.78 ID:V3xVMgLp
>>508 マッチングは時間帯でひどく変わるから関係ないよ
昼間は知らんが夜はチャンピオンメックとプリメイドランスが入り交じるし
514 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 08:40:31.27 ID:jxEvuQsU
考え方が違うんだよ!
鈍重でも装甲が厚い奴が囮だ!
ってのが、そのまま当てはまるからね、メックは。
515 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 08:52:57.10 ID:YxLm65CP
死神グレイの戦い方はストライカーだな。
516 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:02:12.26 ID:f1OGp+Em
ググってみたら29年前の漫画とかワロタ
517 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:20:39.81 ID:+5zKRsAj
前面装甲マシマシなハンチバックさんにAC/20と弾だけ積んでタンクデストロイヤーな運用してるんだけど、
こういうビルドもありなんかな?
518 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:29:14.05 ID:f1OGp+Em
別に好きにすればいいけど
味方に居たらミッドレーザーぐらい積めるだろって罵るかなw
519 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:50:13.18 ID:+5zKRsAj
ですよねー、弾減らして積んでみます。レーザーってあんまダメージ出てる感がなくて・・・。
520 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 10:27:53.81 ID:tkGkXcdU
レーザーは本数でカバーするもんなんだけど、
同時射撃加熱でそれがダメになったからな。
バトルマスターさんの背中が泣いている。
521 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 10:31:12.58 ID:f1OGp+Em
公式にログインしてPROFILE>STATS>WEAPON STATS
MEDIUM LASERを探してDamage/Hitで計算すればどれぐらいダメージ出てるか分かるよ
HBK-4Gなら3本積めるから9点ぐらいの火力になるんでないかな
522 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 10:54:53.52 ID:ygClYAXr
弾は何トン積んでるの?
レーザー系は射程や仕様から弾着点が分散することもあってダメージ出ていないようにみえる
>>521の言う通り平均すると6割くらいのダメージになるけどそれはトータルの話であって、鈍足のメック相手なら全ダメ入る可能性は十分ある
単純に2回攻撃した時にMLがあればAC20を追加1セット入れてる計算になるからね
レーザー系は慣れてくれば使い勝手良くなるよ
523 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 11:05:18.39 ID:tkGkXcdU
至近距離(相対停止)
SRM>>>>レーザー>>AC
近距離(相対停止)
AC>レーザー>SRM
近距離(相対移動)
AC>>>>レーザー>>>>SRM
中〜遠距離(相対停止)
レーザー>>>AC
こんな体感
524 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 11:09:14.26 ID:tkGkXcdU
なので、スタイルに合った武器が強いんじゃないかと思う。
高速接近戦ビルドが好きなんだが、
近距離でのサテライトと、チャンスを見て至近距離の密着を狙うスタイルだと、
AC10+SRMだけでレーザーなしの機体が、一番戦果出るし楽しいよ。
525 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 11:18:29.28 ID:f1OGp+Em
ガウスと和解せよ
526 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 11:20:27.74 ID:tkGkXcdU
ライトガウスさんが実装されてくれれば・・・・
527 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 11:35:48.25 ID:f1OGp+Em
なおライトオートキャノンはしゃれにならんスペックの模様
528 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 14:11:58.25 ID:rSQNVOCT
>>524 密着してSRM撃つと弾道の軌跡のバグとかでダメージ入らないこと多々あるよ。
529 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 15:15:13.34 ID:f1OGp+Em
あのバグってSRMだけなのかな?
530 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 16:26:29.04 ID:+5zKRsAj
戦車みたいな操作性で機動戦とかマジ無理なので交戦距離500mぐらいのスナイパーな立ち回りを考えてるんだけど、ガウス+ラージレーザーじゃだめかな。
ちょい前のレスでレーザーは本数ってあったけどラージ一本じゃ雀の涙程度のダメしかでないんかね。
531 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 16:35:20.00 ID:tkGkXcdU
>>530 慣れろ。エリートは進路上の見えない障害物を
器用に回避しながら、横向き全速走行するぞ。
532 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 16:55:38.67 ID:ygClYAXr
>>530 レーザー系を攻め(言い方が変だが)に使う場合、目安として15ダメ以上を出せた方がいい
LL1本だとちょっと心もとない、出来れば2本が理想だけどあくまでダメの観点からしか見てないので使い勝手が
あなたにあうかどうかは何とも言えない
使用するメックにもよるけどね
533 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 17:00:39.56 ID:f1OGp+Em
LLなら最低2本だろうなあ
1本じゃガイドレーザーにしかならんw
534 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 17:04:27.93 ID:p1a9MjEs
>>530 使用メック教えれ
LLはPPCやガウスと組み合わせて、装甲カチ割った後の内部荒らしに便利よ
一秒間ダメージ判定振れる武器でもある訳だから
Awesome8Qや9M先生で今も現役の人は、大体2PPC+1or2LLだね
535 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 17:09:53.55 ID:+5zKRsAj
ハンチバックの両手にエネルギー、胸に実弾のやつです。見た目で選びました・・・。
536 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 17:15:47.36 ID:ygClYAXr
ハンチにガウスならML搭載で近接時の防御に割り切った方が無難そう
遠距離で戦うということなら、AC2+LLな手もあるな
使い手の技量依存が大きくなりそうだけど
537 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 17:45:35.58 ID:tkGkXcdU
遠距離射撃だとミディアムの快速性を活かせないからね。
どうしても停止撃ち中心になるから、LLで炙られ、
AC2で削られ、PPCで抜かれる。装甲差がモロにでる。
ERPPC2門装備して、PEEK-A-BOOしながら早撃ちで行くしかない。
あと、似たようなアサルトとかヘビーを囮につかうんだ。
相手も、図体のでかくて狙いやすいほうに集中するから。
538 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 17:52:05.59 ID:p1a9MjEs
539 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 19:38:56.38 ID:LwycBFim
>>538 ボーン・アイデンティティ、
俺がMW3の頃によく乗ってたThorみたいだなw
540 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 23:20:18.52 ID:ovVYdsgX
Hunchなら270mまで詰めてAC20が嫌だなあ。
アサルトやCN9-YLWと混じってるとマジで嫌w
まあそれならBJで良いじゃんてなるけど。
541 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 12:33:49.02 ID:o8uMHBYB
なんかフロントガラスが汚い。日の反射で見づらい。
雨でも降ってくれれば綺麗になるだろうけどワイパーとか付いてないしどうしたものか。
洗車すれば良いんだろうけど寒いし冷たいし面倒くさいから嫌だ。
俺のOrion…
542 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 12:44:49.74 ID:byAe4z/k
狙撃メックに対する嫌がらせにもとれるが、なんにも考えないで実装した可能性が高い
543 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 12:53:51.52 ID:dTz0T2Sz
バトルスーツ?着てHMD装着で外部カメラから情報得てるようなのに、汚れくらい補正で何とかするくらいの技術は無いのかw
544 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 16:02:45.09 ID:PShhZSBd
でもバトルメックってかなりの割合が発掘品だし(震え声)
あの汚れ気に入った俺はやはり少数派だったか。
545 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 16:28:50.36 ID:dTz0T2Sz
キャノピーというかコクピット窓の汚れはあっても構わないし、メックゲームでは雰囲気楽しみたいというのもあるから普通ならOKなんだけど
HMDつけてるみたいだから、汚れを目立たせる必要あるのか?と思ってしまう
どうせなら、時間と共に汚れていくぐらいのギミックはして欲しかった、もしくは頭部付近にダメくらうと汚れがつくとか
ワイパーボタンは実装して欲しいけどw
でも、それはそれで面倒くさいだけになるし、ゲーム性が上がるというわけでもないしなぁ
546 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 18:03:26.99 ID:d0fu4LnU
PPCやレーザー撃つたびに輻射熱傷うけて半死半生とかになるのも嫌だし
547 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 19:35:55.85 ID:o8uMHBYB
キャンペーンなら連戦のうちに汚れたりは感慨深いけど出撃直後なのであれ?と思ったんだ。
整備不良というかそれくらい自分で拭くからウエス貸してくれーみたいなw
548 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 22:20:28.45 ID:PbKWLtf6
Hawkenにはワイパーのついた機体があるけど、あれって機能するの?w
549 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 00:57:35.38 ID:2FYe/WJn
アサルトで数的には圧倒的に有利だったのに、こっちがCAPして負けると
「F**K!」とか「P***Y!」とか罵ってくる外人なんなの?
そんなお前らのためにスカーミッシュっていうゲームモードが選べるのにw
550 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 01:42:27.65 ID:5fqy12xa
fuckshitはマルチプレイの華だが、killstealと言い出す奴は確実にヤバイ
上から目線プラス俺中心主義で付ける薬がない
551 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 10:28:03.99 ID:8+bHsV6x
スカーミッシュはスカーミッシュで延々逃げまわるアホが居るしな
通報機能必要だと思うんだけど、そもそもPGIじゃまともに対処出来そうにないな
552 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 11:21:10.12 ID:GDa7q2tX
アサルトなら逃げても仕様が無いがスカミなら当然の抵抗じゃないのかな。
553 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 15:41:26.89 ID:zosXubgO
残り戦力がライト1で相手は8体ほどヘビー+アサルトが残っているとかの状態で
延々と逃げ続けられてもな・・・
せめてERLAS持って遠距離から孤軍奮闘ならまだしも
SRMしか積んでいない残弾無しコマンドゥとか流石に殺意覚えるわ
554 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 16:43:39.12 ID:lqYW+9aL
試合時間をあのモードの時だけ10分にすればいいのに
555 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 17:42:57.05 ID:8+bHsV6x
>>552 タイムアップギリギリまでライトで逃げまわるとか自分以外の全員に迷惑なんで
556 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 07:33:19.15 ID:NgNmuYiI
557 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 08:10:51.44 ID:zlUwpj4X
少なくともそいつのせいで残り数分は機体が持っていかれたままだな
まあ負け確したらさっさと死ねってこった
558 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 08:31:06.75 ID:NgNmuYiI
自分が頓死したせいでチームが負けてそいつが生き残ってしまっただけかもしれないのに随分なものいいだと思うよw
自分はそのまま試合は見続けて主戦場から離れたところを走るのを見て進行ルートとかの確認してるから気にならんけどね。
559 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 08:35:52.15 ID:zlUwpj4X
自分に有利な仮定を持ち出してまで食い下がる必要性はあるのか?
マップ確認とかテスティンググラウンドでやれよw
560 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 10:01:47.49 ID:+0qbXARm
チームに貢献して初めて、個人の努力が意味を持つのにね。
そういう意味では、気ままに遊べるバトルロイヤルも欲しい。
デュエルを邪魔されたくない時もあるし。
561 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 10:04:01.75 ID:NgNmuYiI
まあどんな状況でもバンザイアタックとか戦闘放棄は嫌いなのよ
562 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:21:42.67 ID:zlUwpj4X
だから戦闘放棄して逃げ回るなよ戦って死ねって言ってるんだけど
まともなタイトルなら「ゲームに不参加」で通報項目があるレベルの話
563 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:34:17.47 ID:+0qbXARm
個人の行動が迷惑になりうるのがネットゲーだからね。
ただMWOの場合は途中離脱しても結果が出るから、それでいいんじゃないかな。
ただ、何試合か分は、後から結果ログ参照できればいいとは思う。
564 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:37:13.05 ID:NgNmuYiI
ゲームはまだ生きている人のものだと思うけどなあ
むざむざ敵にポイントを与える必要も無いと思う
K/Dにこだわっている人もいるだろう
自分はそれでも最後まで見届けるしできるアドバイスは送っている
嫌ならハンガーに戻って別機体で出るだけだしね
リザルト見たいから早くしねとか思わないよ
565 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:42:38.30 ID:+0qbXARm
建設的な話で。
最近、FOREST COLONYやってると、
アサルトでもスカーミッシュでも西側が海周りで進行することが多いんだが、
これはなんなんだろうな。
566 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:47:49.10 ID:zlUwpj4X
>>564 KDなんか気にするならどうぞ個人技のゲームだけしててくださいよ
リザルトが見たいからじゃなくて単純に迷惑なの、分かる?
567 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:51:14.46 ID:NgNmuYiI
>>566 なんか影響あるの?
別機体でとっとと出撃すれば解決って出てるよね
568 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:52:53.77 ID:+0qbXARm
>>567 1vs3とかで、逃げまくるECMライト一機に
ヘビー3機で探し回ってたら、そりゃ大迷惑だろう
569 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:54:33.52 ID:zlUwpj4X
>>567 仮にその言い分を認めるとしてもそれはさっさと死んだ奴だけだからな?
570 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 11:56:23.86 ID:+0qbXARm
実際、アサルトとライト1機ずつ残ったとして、
逃げるライトに付き合わされるアサルトはたまったもんじゃないと思う。
俺もほぼ無傷のアトラスに対して、満身創痍でML一本だけ残ったSDHの時は、
もう勝負ついたと思って特攻したわ。
571 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:01:24.76 ID:NgNmuYiI
>>565 あそこは船の裏まで進出すると結構勝率が高いんだと思う。
少なくとも自分の経験では。
陸を進んだ味方と敵は6Line辺りで衝突するんだけどこの時綺麗に十字砲火になる。
6Lineで衝突しなかった時はG8辺りに居残った敵を海側から撃破して7Line付近で挟撃の形に。
陸を進むとどうしても味方同士分断して行くから東陣営が不利で、適度な障害物があって他は平らな海側が有利になってるんだと思うよ。
572 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:07:02.05 ID:NgNmuYiI
>>570 いやそれは全然勝てる状況に思うけど。それなら逃げなくて当然。
背面に張り付いて勝ち確定じゃないのかな。
自分じゃないけどローカストがMGだけで倒してたよ。
硬いんで足狙い、弾薬吹っ飛んで速攻方がついて面白かったし。
573 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:08:55.53 ID:+0qbXARm
>>571 確かに東陣営だと、7Lineまで敵を引き込むか、
あるいは海側優勢を掌握しないと集中砲火できんね。
一方西は船から先に出ないなら、うまく火線を集中できるのか。
逆に東だと、いかに陸側を各個撃破出来るかってところが、
勝につながるわけか。
574 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:12:05.65 ID:+0qbXARm
>>572 こっちは3機連続撃破で、MGの弾さえも切れて中枢もボロボロ
無傷で一機CAPしていた相手は、
海へ回ってLRMの雨とLLを叩き込んできたんだよ。
勝ちが全く見えんFOREST COLONY。
575 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:17:45.75 ID:zlUwpj4X
無傷のアトラスにML1本で背面とれば勝てるとか荒唐無稽にもほどがあるわw
エアプレイヤー確定
576 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:25:39.36 ID:NgNmuYiI
>>568 3機は確かにしんどいけど相手がECM機でもチャットで連携とって追い詰めればワンチャンあって倒せると思うけどなあ。
レーダーに映ってくれないんで機影を見たらSpider J6 to K6とかきちんと報告しないと逃がすけど。
チャンスは少ないからダメージ箇所も共有して足なのか胴体真っ赤なのかは確認するしそれは大抵味方のゴーストが教えてくれるし。
シャットダウンしてディスコネされたら相手から位置を教えてもらうし逃がした経験があまり無いから余計わからんのよなんでそんなに嫌うのか。
577 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:28:28.42 ID:zlUwpj4X
>>576 時間の無駄ですよね?なんで分からないのかな?
578 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:37:27.36 ID:NgNmuYiI
いや残党狩り普通に楽しいので
579 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:42:44.15 ID:i+iJEifc
Skirmishは後のゲームモードの為にテストで導入されたせいか、練りこみが足りないからなぁ
全滅ボーナスを追加して試合時間を短めに設定するか、ラスト1の時点でコネクトしている味方全員が投了できるかどうか選べるようになるとか
全滅モードに合わせた追加の要素がないとSkirmishの議論は続くだろうな
580 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:55:12.55 ID:+0qbXARm
失機者になっても、死ぬよりは降伏する局面もある・・・
逃亡者は銃殺される!というBF1942仕様だし、戦って死ねということなんかな。
そういや、敵にkill渡すよりはと、エリア外自爆を選んだライトも見たな。
581 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:55:35.12 ID:zlUwpj4X
>>578 自分以外の全員が楽しくやってるとでも?
それと、逃げる側の理屈を並べてみたり追う側になっても自分は楽しいとか言ってみたり
話の流れでそうなったのは分かるが、どっちの立場で擁護してるんだかハッキリしてくれないか?
その場しのぎで言い返してるだけなら不毛だからもうやめてくれ
582 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:07:51.98 ID:c9z6b4rs
どっちもどっち
IDもお互い真っ赤なったし、そろそろ落ち着いていいだよ
583 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:11:22.12 ID:NgNmuYiI
>>581 狩る側として不満はない。
待機中の味方としては応援している。
自分がラストワンの時は最後まで戦っているし武器ロスト状態でその状況は経験がない。
つか自分がライトで3:12とか絶望状態の時は味方からstay alive!って言われるんだけど。
まあことなる考えの人が居るのは分かったよ。
584 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:17:20.85 ID:zlUwpj4X
勝手に納得してるようですがご反論いただいてないツッコミもまだありますよ
585 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:19:12.23 ID:NgNmuYiI
どれだよw
586 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:19:46.34 ID:+0qbXARm
>>583 纏まると一気に食われるから、
分散して敵も分散させて、
なんとか各個に形勢逆転しろってことだろ。
587 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:36:04.17 ID:zlUwpj4X
>>584 瀕死のシャドホがML1本でほぼ無傷のアトラスに勝ち確って話だよ
背面に何点振ってる想定かしらんが相手は棒立ちか?
あと追加
「別機体でとっとと出撃」も相手にその選択を強制してるんだからどう考えても迷惑
さっさと死んでくれれば次も同じ機体が使えるし無駄に逃げ回ってる時間で装備も変えられるんです
588 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:36:52.11 ID:zlUwpj4X
589 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:46:39.95 ID:NgNmuYiI
ああシャドホかそれはすまん
ライトが逃げ回るって話をしてたからSDRと読み間違えた
Spiderなら諦めるには早すぎると思ったんだよ
590 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:52:52.49 ID:zlUwpj4X
だと思ったけどやっぱりそうか
スパイダーなら運ゲーに持ち込めるな
591 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 13:57:48.61 ID:NgNmuYiI
追加分。
まだ楽しんでいる人がいるのに自分の勝手で早くしねってのは全く同意ならない。
開幕で自分が死んだらもう残り全員も早くしねと思っているみたいに見える。
開幕10:12で早速諦めて投げプレイ始めるのと同じくらい自分勝手だと思う。
投了はあくまで本人が決めるべき。
592 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:01:16.96 ID:zlUwpj4X
飽くまで「逃げ回ってるアホ」限定だけどね
勝ちのための行動すら起こさない奴に反論の余地はない
593 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:08:28.76 ID:NgNmuYiI
それって自分のポイントを気にしての発言に聞こえる
そうでないなら別機体で出れば良いだけ
装備はその次に直せば良いよ
自分はFPSの方から来てて自殺なんかとんでもないと思ってるよ
しらける
それか経験値ポイントの効率を気にするのはMMO系の人の発想なのかな
何れにせよそんなに滅多に発生してないし目くじら立てるほどには思えないよ
594 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:12:32.65 ID:NgNmuYiI
つか今チャットでwipers 500mcとか流れててワロチw
595 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:14:20.55 ID:zlUwpj4X
自分のポイントってのが何をさしてるのかわからないけど、そういう話じゃないんだよ
何の益にもならない行為で遅延させられることにいらだつのが不思議か?
迷惑だからやめろって言葉の裏にはいくつも理由が箇条書きされてないと納得いかないか?
596 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:26:40.39 ID:NgNmuYiI
何が何でも別機体で出撃したくないのが分からないよ
急ぐならちゃんと迂回できるのにしない理由が見えない
自分の都合しかさっきから言ってない
相手が自分に合わせる引きの一点張り
だから開幕で死んだ時も早く終わればいいとか思ってるのかと疑りたくもなる
オンラインゲームなんだから互いに譲り合えばいいのに
君がディスコネすれば終わる話だと思う
597 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:28:42.99 ID:zlUwpj4X
迷惑を掛ける方と迷惑を被る方の違いがあるんだけど、お分かりですか?
迷惑を掛ける理由なんていくら並べようが自己正当化のための御託でしかないんだよ
598 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:30:08.11 ID:NgNmuYiI
じゃあ今度チャットで直接相手に伝えなよ
味方に対して早くしねと
俺に言っても死んでくれないよw
599 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:32:46.03 ID:zlUwpj4X
散々長々と理屈を並べて、最後は結局煽るのか
出発点が間違いなんだからしょうがないよなw
600 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:39:32.86 ID:NgNmuYiI
もう君がどうしたいのかすらわからんのよ
601 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:42:41.78 ID:zlUwpj4X
「なになには迷惑」って感想に「いやそれは違う」ってつけたらそら戦争だろ
正しい結論なんてそもそもありません
602 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:45:46.14 ID:NgNmuYiI
君が女の子ならウンウンそうだねで終わるんだけどな
603 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:52:08.09 ID:+0qbXARm
落ち着いて現状の問題点を考えようよ。
部位スロット数がほぼ全部同じってのがおかしいと思うんだ。
一定のDHSとレーザーを乗せた場合、
ミディアムもアサルトも大して変わらん火力になっちまう。
604 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 14:55:07.82 ID:zlUwpj4X
>>602 だったら自分はどういうつもりでレスしてたんだよw
605 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:13:44.00 ID:NgNmuYiI
>>604 俺のレスは
>>552>>556で基本終わってる
あーしたいこーしたいと自由権の行使は構わないが他人の自由を侵害しないという自由権の条件を満たしていない
生き延びたいという自由もあるのだからそれは侵害できない
ゲームとしてはディスコネでそれらの衝突は回避するように配慮されている
権利主張の衝突はまず互いの無理解から発生するから俺は代弁を試みただけ
ウンウンそうだねの方が所望だったみたいだが
>>603 本来シングルHS山積みで火力を増したいヘビーのはずなのだけどうまく行ってない。
ボードの場合はこれでうまく行ってたのはなんでだろうね。
606 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:22:48.61 ID:+0qbXARm
>>605 ボードの場合、機体サイズ差の命中修正が無いことと、
あまり、一点を狙うという射撃方法をとらないこと、
さらに走行中の射撃ペナルティとかいろいろあるんだろう。
607 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:24:08.87 ID:zlUwpj4X
>>605 回避できてないし、配慮もされてないよね?大丈夫?
608 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:26:04.78 ID:zlUwpj4X
原作上XLエンジンでない機体でも簡単にアップグレードできてしまう事
ライトではデメリットがほとんどないのに対して、ヘビー以上になると機体によっては致命的な弱点になってしまう
もしアトラスにXL300を積むことが許容されるゲームだったら浮いた重量による火力の差は相当大きくなっているはず
もう一つはミサイルに課せられた射程の制限
他の種類の武器が事実上の射程延長を受けているのに対して、SRMは射程延長がなくLRMは近距離で撃てないという制限がある
このお陰で速度の遅いメックではSRMの火力を発揮しづらいし、重量のあるLRMも他の武器と組み合わせるのが困難になっている
この辺が問題点
SHSの効率がDHSを上回るのは21個以上積んだときで、重量のロスが酷いんだよなw
609 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:35:47.01 ID:NgNmuYiI
>>607 そ、そうだね^^;
>>606 ボディの大きさから重量級が大きいエンジンを積んで速力を持たないと頓死するのがMWOの特徴っぽいんだよね。
ボード未プレイなので憶測だけど。
元々はライトが250エンジンならヘビーも250エンジンで対抗するデザインのはず。
ヘビーはDHS分のコスト14スロットは支払わず、重いエンジンが必要なければ14トンと14スロット全てを兵装とSingleHSに回すはず。
更に同じ条件でアサルトがEndoを必要としないなら計28トンと28スロットが本来あったのかなと。
610 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:44:45.90 ID:zlUwpj4X
>>609 ボード版装備は売ってるメックの初期装備がそのまんまだよ
MWOの仕様にあわせてちょっと変更されてるかもしれないけど基本エンジンも装備もあれで固定
611 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:46:50.43 ID:+0qbXARm
いろいろ考えてみると、重量単位でなく、
スロット単位の発熱・ダメ比で考えなくちゃいけなくなったんだ。
結論として、大型メックにはACの複数搭載とか、LRM20の複数搭載とか。
ただLRMには決定力はないので、AC・・・で考えると、
ハードポイントの少なさが気になる。
イェーガーが強かったり、LB10X3本積めるイリヤが強いのは、
その辺が原因かなと思うんだ。
612 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:56:37.02 ID:NgNmuYiI
上手いこと言いたいことが書けないなあw
HSを積んで火力を増すべきところをエンジン重量に全て回してるんだよ。
Atlasなら最低200エンジンが許容されるけど実際こんなビルドは役に立たない。
火力がそれで2倍になっても足が遅い分2倍の敵に囲まれて死ぬ。
装甲は2倍にならない。
でも足が遅いと2倍以上撃たれる。
613 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:04:12.82 ID:NgNmuYiI
シルエットと速力はターン制じゃなくてリアルタイムシミュレーションの場合のキーだよね。
>>610 もしかすると標準装備でメックの大きさを同じにするとボードと同じ結果を得られるのかな。
アトラスサイズで161kmで疾走するSpiderか…
ボード版だと死角に潜って一方的になったりせず、互いに命中率が同じなら瞬殺されてるのかな。
614 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:09:06.18 ID:zlUwpj4X
>>613 そうだね
大雑把に言うとボード版の場合命中率はそのターンどれだけ移動したかで変わるから、純粋に偏差射撃の腕を問われる感じ
スパイダーみたいな移動力が高くてジャンプできるメックはしぶといんだけど、ローカストみたいなのは数合わせにもならない
615 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:10:34.46 ID:i+iJEifc
ボード版だと速度はMAX130km/hになるし、装甲薄いからね
AC20喰らったら、半壊もいいところ
遠距離でもLRM痛いし
ボードで軽量3機でもアサルト近付くのはためらう(けど、ルールブックにアトラスさんはそれほど怖くないんだよ、とか書かれているけどね)
616 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:17:07.91 ID:NgNmuYiI
スレチ気味で済まないがボードって速力3マスなら被弾は1/3みたいな感じなのかな。
なんだか潜水艦ゲームのようなイメージだな。
プラスJJで1/6のようなイメージか。
617 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:20:48.84 ID:i+iJEifc
胴中央の耐久値は中枢あわせても、ローカストだと16(機種によれば8w)、スパイダーさんで18だから
AC20持ってる奴に近付くのは速度差の補正を受けられるといえチャンスをうかがわないと自殺行為にちかいからねぇ
618 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:23:37.79 ID:zlUwpj4X
資料を引かないと思い出せないw
何マスか移動するごとに命中修正に+1されるんだったかな?
619 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:30:49.05 ID:zlUwpj4X
移動した距離(ジャンプ移動では更に+1)
3マス+1
5マス+2
7マス+3
10マス+4
何がプラスかというとダイスを振って出さなければいけない目の高さが増える
他にも武器ごとの適正距離とか高低差とか部分遮蔽とか色々めんどくさい
620 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:39:09.97 ID:i+iJEifc
ざっくばらんに言うと、基本命中値に射程や速度による補正値を足していき、サイコロ2個で最終命中値以上を出すシステム
命中値が8だと4割程当るのが、10になるだけで1割強だからな
621 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:41:34.08 ID:NgNmuYiI
投射面積に相当するパラメータがないのだっけ。
やっぱりSpiderもアトラスサイズじゃないとアンイーブン?w
622 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:44:21.18 ID:zlUwpj4X
大きさだけみてもアトラスが-4とスパイダーが+4ぐらいの差になってるのは間違いないw
623 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:52:31.60 ID:i+iJEifc
ガンダム系シミュはあったけど、メックは無かったような>>サイズ補正
側面で命中箇所が限定されるだけだったような記憶が……
スパイダーさんが速度130kなので確か+4修正、これだけで命中が至難なことがわかるw
MWOだと160だせるから+5修正か?(ちなみにアトラスさんは54k程で+2修正)
まあ。ボドゲの話なので程ほどの説明ということでw
624 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 17:18:22.50 ID:NgNmuYiI
AIMが鬼なら問題はないのだけどなあ。
Fatal1ty級ならERLLの束が張り付いてライトは見えたら破壊かね。
多分レーザー系のダメージ効率が50-60%じゃダメなんだな。
90%を超えたらもしかすると別ゲーになるのか。
625 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 17:32:00.04 ID:+0qbXARm
レーザーが持続じゃなくて瞬間に戻れば、
機会を待って撃つスタイルに変わる。
アサルト含め全体的に脆くなるけど、ライトは瞬殺されるだろうね。
626 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 17:32:34.46 ID:zlUwpj4X
過去シリーズは照射時間ゼロで、撃った瞬間照準に捉えてればダメージが100%入ったので
後はお察しください
627 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 17:43:36.57 ID:i+iJEifc
PPCさんの立場がなくなるからなw
628 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 00:14:14.13 ID:GvmVnMkC
PPC=サンは同時発射制限と度重なるホッカイロ化によって既に・・・
いや、よそう・・・俺個人の感想でPPCの不当な評価を広めたくない
629 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 01:16:51.60 ID:HbyOjT8I
PPCはAC20やAC10と絡めると相変わらず鬼畜兵器やで。
PPCx2は中量級の定番装備だしね。
630 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 01:18:52.63 ID:06x9S+2K
オサムさんが息してないんですがそれは
631 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 01:42:42.79 ID:HbyOjT8I
>>630 PPCx2+LLで中身狙ってもいいのよ。
PPCオンリーだと案外コンポーネントは荒れないから。まあ先にシャシーがトぶんだけどw
632 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 06:48:35.59 ID:f4GbQ5XE
中量級の定番?って思ったけど最近CDAとYLWしか見かけないな…
633 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 06:57:52.45 ID:vuFJrq5C
たまたまじゃない?
トレビ以外は満遍なく見かけるけど
センチュリオンはYLWのカラーリングが目立つから記憶に残りやすいのはあるな
634 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 07:50:27.76 ID:9+yo3P0h
記憶を掘り起こしてみると一番見かけるのは4Gということになった
635 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 10:30:29.32 ID:lSHrSQ2Q
確かに中量級に詰める積めるのはPPCかLL、AC2だろうけど、
停止狙撃状態では脆くなってしまうんだよね。
それなら、LRMキャリアーのほうがまだいいんじゃないかとも思ってるんだが。
636 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 10:40:41.84 ID:9+yo3P0h
シャドホやキンタローみたいにSSRMガン積みで護衛してくれる機体はありがたい
637 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 10:46:45.64 ID:lSHrSQ2Q
ライトハンターに徹すると重量級に当たり、
対ヘビー特化で組むとライトに翻弄される。
というわけでSRM6*2、SSRM*3になってしまったうちの金太郎
638 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 11:59:57.91 ID:9+yo3P0h
腕にレーザー4つとバリスティック2つ
胴にミサイル4つ
で最強メックをやりたいのでオムニメックはよ
639 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 13:05:14.82 ID:vuFJrq5C
>>637 kintaroはそのビルドが出来るから汎用性高いんだよなぁ
640 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 13:18:47.05 ID:06x9S+2K
さすがSLDFの制式メックだけのことはある
641 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 15:59:18.05 ID:4Cyp0Fog
>>638 それ、なんていうダイアー・ウルフ(大死)なの?
642 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 15:58:46.83 ID:p3rH4Yv1
公式のWOLFとかのってなに?
買うとつかえるの?
643 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:30:12.10 ID:0zHodAWO
今はまだ予約状態。
実装日が来たら、追加ベイと一緒にガレージにまとめて入る。
644 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:31:14.05 ID:p3rH4Yv1
ドレが一番お得?一番高いやつ?
645 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:45:16.85 ID:vtnhWchH
GOLD KHAN COLLECTIONがオススメだね(ニッコリ
646 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:48:45.46 ID:0zHodAWO
元のメックのトン数調べて、あとは雰囲気で買えばいいんじゃないかな。
ちなみに、一種買うと3機(バリエーション)ついてくる。
マッドキャットが好きなら買えばいいし、
大死の火力に期待するなら選んでもいい。
俺はThorV1が大好きだったからサマナーを買う。
647 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:49:00.02 ID:p3rH4Yv1
うそだろwww
648 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:50:13.85 ID:p3rH4Yv1
俺近距離戦闘がすきで LB10とかSRMとかすきなんだけど
どれがいい?マッドキャット?
649 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:52:15.50 ID:vtnhWchH
詳しい内容はまだ公開されてないし実装も6月だぞ
ギリギリまで待っときな
650 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 16:53:24.13 ID:p3rH4Yv1
なるほど〜まだ結構さきかー
651 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 20:40:33.65 ID:fDZpDcOS
急にバトマス1Dに乗って、AC2×3の基地外マシンガンを撃ちたくなる。
652 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 23:45:07.54 ID:DtzvYoIu
クランコレクションのADDERって、PPCを真正面にしか撃てない、とかじゃないよね?
653 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 01:15:52.20 ID:5JBg37KX
654 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 06:17:39.24 ID:xdER+xnj
それはそれで何かさみしいw
655 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 13:17:39.14 ID:9XAbNTnL
NOVAって、なんだかMW3のSuperNovaみたいになってないか?
今から思えば、NOVAもADDR(PUMA)もトルソが回らないのに、よく使ってたなと思う
MW3の対戦だとPUMAは「カメムシ」と親しまれてて、結構使ってる人も多かったなw
656 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 13:30:14.69 ID:mKs3wauc
元々スーパーノヴァの縮小版だもの
657 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 13:34:24.23 ID:9XAbNTnL
ふむ、SUPERNOVAよりNOVAの方が20年ちょっと新しいんだな
658 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 13:39:05.09 ID:wP7NGYl7
1年近く使ってきて、最近になってよく勝てるようになってきたアカウントと、
その前から使わずに放置していたアカウントでは、明らかにマッチングが違う。
熟練度によってマッチングが変わる(上位になる?)というのは本当っぽい気がするなぁ。
659 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 14:30:16.13 ID:xdER+xnj
それが本当だとするとマッチングがクソとかNoobがとか愚痴を言う人はだな…w
660 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:05:10.14 ID:peQBgHE5
ELOレーティングはクラス毎に分けられていて、
アサルトに乗って好成績を出すと、アサルトクラスのELOレーティングが上がる
みたいな話らしい
でもクソマッチングのほうが圧倒的に多いぞw
661 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:06:48.84 ID:xdER+xnj
何クラスの場合の話?w
662 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:25:38.61 ID:peQBgHE5
ライトはたまにジェンナー使うぐらいでほとんど乗らないからそれ以外全部だな
クラスごと成績でしか分けてないんじゃ、いくら顔ぶれが変わっても重量と武装をまったく考慮してないわけで
クソマッチングになるのが当然といえば当然
663 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:33:19.54 ID:Jlj5DJKs
クラス毎にわかれてもらわないと困るが、初心者っぽいのが混ざることがあるのがわからんな
ベテランと初心者がチーム組んでるのだろうか?
664 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:34:14.03 ID:xdER+xnj
くその定義はなんだろうねw
自分はくそに当たる確率低いのか感度が鈍いのかあまり感じないからなあ。
Nice shot>thanxくらいの英語力で和気あいあいやってるからなのか負けても敗因のわかりやすい試合も多くてイラつくような場面に会わないんだよね。
チャット量多めのゲームは楽しいゲームなんだけどその辺の感じ方の違いかなあ。
665 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:36:28.11 ID:peQBgHE5
ああ、いつもの俺異端アピールしてる人ねw
666 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:37:34.93 ID:xdER+xnj
うん自分もライトはあまり乗らなくて今はヘビーだな。
突っ込みすぎて自分が死んでもチームが勝ってくれる試合も多い。
チームからはくそNoob!って言われてんだろうかw
667 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:38:39.06 ID:xdER+xnj
いつものチャットしない人だねw
668 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:44:10.64 ID:Jlj5DJKs
クソマッチと感じることがあるのはチーム組んで連携とってるわけじゃないから仕方がないさ
仮にクソチームに配属される率はゲーム数重ねてりゃ平均化されて皆条件は同じ
669 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:44:36.27 ID:peQBgHE5
違う違う、性善説の押し売りにうんざりさせられてる方の人だよw
670 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 18:45:18.25 ID:xdER+xnj
武装がどうのでクソマッチってところが分からん。
LRMの持ちも同数じゃないといけないとかそういう意味かな?
もともとライトやアサルトの数は双方でピッタリ一致してないのはダメって考えでしたっけ。
671 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 20:05:36.32 ID:R9Q0i5kT
このスレ何言ってもポジティブ解釈する奴居るからな
どんなに理論立てても「俺はそう思わない」でゴリ押しw
672 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 22:37:39.48 ID:9TN1ltOK
キモい流れだな。脳内断定が空回ってるぞ。
673 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 23:01:34.09 ID:R9Q0i5kT
ご本人登場かな?w
674 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 23:26:34.42 ID:9TN1ltOK
675 :
659:2014/02/01(土) 23:48:27.85 ID:NR6DD9Js
メックはHBK-4H、STD200、LBX10にMLx4。
対戦モードはAssalt限定、見方主力のヘビー以上について回るのを意識してプレイ。
常用してるアカウントだと、W/Lが1.30、K/Dが2.10。
久しぶりに使ったアカウントでは、W/Lが0.50、K/Dが0.13。
(ここまで差があるとはw)
常用アカウントの時は、主力がちゃんと「主力」として機能しているし、
それ以外の見方も、それぞれの役割でちゃんと仕事をしている印象。
それに対して別アカウントの時は、とにかく「主力」が不在。
久しぶりに「主力」らしいのができたなーと思うと、ただ皆が団子になってただけで、
TERRA THERMAでライト2機に占領され11-2でCAP負け。
俺はベースに戻りながら「Light! RTB!」と呼びかけたけど、他に前線から戻る奴は…。
敵も同じようなマッチングのはずなのに、なんでこうなるw
676 :
658:2014/02/01(土) 23:59:31.38 ID:NR6DD9Js
>>675 名前間違えた… 658 な。
>>671 ポジティブ解釈?悪いことじゃないと思うが。
そりゃ、敵にAS7-D-DCが2機いて、こっちがゼロだと「なんだこりゃ?」と思うよ。
でも、だからと言って勝利が約束されたわけじゃない。実際、D-DCが2機いて負けたこともある。
(後ろからミサイル撃ってるだけでヘヴィーにスナイプされるわライトにサテライトされるわで沈んでたw)
あくまでも想像だけど、「強くなりたいならチーム組みな!」っていうがPGIの目指すスタイルかもね。
メックや装備の強さを平均化する調整が多いのを見ると、そういう感じがするし、
それが「MechWarrior」を冠した新しいリアルタイムロボシムの目指す姿だって言うなら、
いちいちそれを否定することもないと思う。
677 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 09:23:45.97 ID:MpLUr+tX
まさしく
>>671だな
コイツはどんなクソゲーも肯定するだろう
678 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 09:28:51.28 ID:MpLUr+tX
不平不満に好意的解釈をぶつけても反感を買うだけ
喧嘩売ってるのか?
679 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 09:31:21.13 ID:nhM7tJ5Q
会話するだけ無駄な手合いだな
NG入れておけばいいんじゃね
680 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 09:33:15.44 ID:MpLUr+tX
我慢できずにレスしちゃったのかな?
681 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 10:18:26.68 ID:nZZEFYbR
ID:MpLUr+tX
マジキチ
682 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 17:14:40.22 ID:1VIQKmnx
だから可愛い女の子なら不平不満もウンウンそうだねと聞いてあげるんだってば。
男の癖にうまく行かないと相手が悪いシステムが悪いじゃ情けないってば。
ところでその人は別人で、以前からのポジティブお花畑ってのは私かとw
683 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 17:23:06.69 ID:1VIQKmnx
で、一部に極端に悪いマッチングが本当にあるなら原因と解決策は探りたいと思う。
ちょっと考えるのは遊んでいる時間帯。
所謂大人の時間ってのはあるはずなのでID:MpLUr+tXが何か自分とは違う条件を持っているとかあるのじゃないかな。
自分は早朝から午前中が多いんだ。この辺はどうかな。
あとは晒してくれるならK/DやWL、総プレイ時間、課金状況など比較すれば何か見つかりはしないかな。
自分はポジシンwなのでそういうの探すのも楽しいけど協力する気はあるかい?
条件が見つかったら改善案を送りつけるところまで一緒にやったら楽しくないかな。
684 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 22:27:34.03 ID:MpLUr+tX
まあ普通に日本のゴールデンタイムで行くと北米は深夜早朝だからな
685 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 23:41:15.01 ID:0izLQqXj
おおw
可能性が見つかって何より。
まあ皆が皆そんな時間に遊べないと思うけど試せたら感想を教えてね。
逆に俺は君が遊んでいた酷い時間帯に接続したことが無いんだろうなw
686 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 09:33:03.13 ID:B67owXnM
そら噛み合わんわな
687 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 11:00:25.31 ID:B67owXnM
UI2.0って今週だっけか?
一回もテストに参加できてないから出来が気になるわ
688 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 12:28:34.98 ID:lTkbxCyh
あれ?書き込めない?
689 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 12:38:16.71 ID:B67owXnM
え?
690 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 10:33:16.20 ID:MnWFeY22
装甲の割振りを真面目に考えようと思うんだけど、装甲の数値って=装甲のHPでいいの?
つまり例えば、装甲20のところにAC20を当てたら一発で装甲が吹き飛ぶってことでいいんでしょうか?
691 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 10:39:32.70 ID:MnWFeY22
すみません、英語Wikiにわかりやすく書いてありましたorz
692 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:36:01.42 ID:VSGJ7tIk
UI2.0が来たと言う事は順番で行くと次は重量制マッチングか
いつ来るのかねえ
693 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:44:20.09 ID:5t3QdXo3
重量制ってどんなのだろう
アサルト限定戦とか全員ライトとかなら一度はやって見たいのだけどw
中量級限定戦とかどの機種が本当は強いのか興味はある
694 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:04:28.85 ID:VSGJ7tIk
随分前の情報だけど、2人で125t、3人で185t、4人で245tみたいなグループ内での制限(数字は適当)
695 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:46:46.55 ID:v+OJlczf
696 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:40:11.05 ID:qK91aDQ0
>>596 自分の都合で遅延させてる側が批判してくる相手に「自分の都合しか言ってない」ってどういうこと??
697 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:43:20.86 ID:MnWFeY22
撃たれた時に装甲が赤くなるのってどういう効果なんですか?Wiki見てもよくわからなかったので宜しければ教えてください。
698 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:51:58.33 ID:w0q/B4z3
派手でカッコいいw
699 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:54:58.10 ID:fzCYYes4
レーザーで灼熱した装甲はやわくなってダメが多く入る……、と一時いわれていた事があったなw
実利的にはAIMの目安として使うくらいかな
700 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 22:05:12.33 ID:w0q/B4z3
>>696 普通のFPSとかだと次のゲームに全員行けないから迷惑ってのはわかるけどMWOの場合は別に待っている必要がない。
車に例えるならノロノロ運転は確かに迷惑行為だけれども2車線あって右車線は空いているのだから追い越せば?って言ってるのに左車線で煽っているような謎の状態。
自分の感覚では自治厨の一種のように感じてしまうのでそう書いたよ。
まあ自分はFPSから来てるからそういう時はとっとと回線切って違う鯖を探すのが当たり前のようになってるから皆と感覚が違うのかも知れないね。
迷惑行為かどうかの判断はあくまで鯖缶の権限というか、いちいち腹を立てる習慣がないんだよね。
701 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 02:10:38.19 ID:S5ykAHbr
皆がスキル全部取ってメックもモジュールも沢山持ってるならそれで良いかもしれんが、そこまで到達してない人にとっては迷惑極まりないと思うが。
ならトライアルメックで出ろという流れなら新参者は長続きしないだろうね。そもそも別機体で出れる(持ってる)こと前提なのがおかしい。
702 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:56:24.10 ID:ceVFG4Kr
そっか。
成長システムの都合上3機種同時に使い始めるのが前提だったよ。同時ってか順次。
マスター取るまで3機のうちどれ使っても一緒だもの。
違うスタイルの人もいるんだね。
703 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:32:15.70 ID:eZTTxeOI
次のゲームにいけないから迷惑ってのも気持ちはわかるが、かといって迷惑だから早く死ねってのも何か違うだろうとは思うんだよな
ゲームセレクトでSkirmishを選ばなければすむ話でもあるしな
まあ一番はSkirmishのゲームモードが練られていないことだろうけど
704 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:46:02.67 ID:ceVFG4Kr
>>701 でもそんなに資金不足に陥るのってごくごく序盤だけじゃないかな。
自分も一番最初にアトラスから始めてしまった関係で資金繰りが苦しかった時期はあった。
サービス開始当初は修理にお金がたくさんかかったから特にw
でもトライアルにまで乗る必要があったのはSTD300が欲しくてお金を稼ごうとしていた時くらいしか記憶にないよ。
アトラス3機を育て終わった頃にはいろいろパーツも余ったような。
wikiのお勧めエンジン搭載機種から買い始めるとエンジンの使い回しが楽にできて資金に余裕が持てるのもある。
初心者の場合はそういう工夫も含めて学んで楽しめば良いと思うけどなあ。
705 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:55:25.17 ID:ceVFG4Kr
なんか大きく育ったCommandoみたいなのがいっぱい居てうざいんですけどw
火力高めな上にジャンプジェットまで持ってるし…w
706 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:01:20.27 ID:ceVFG4Kr
あとごめんよ。
自分は古いメックゲームのMW2傭兵部隊ってのが好きだったんだ。
だから資金不足で装備が揃わなかったり修理が不完全だったりは返って楽しめたのもあったんだろうね。
仕方が無いからありもののパーツを詰め込んで出撃するのが昔の雰囲気が出てて楽しいんだよね。
707 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 15:44:23.47 ID:xgGIi8lb
>>でもそんなに資金不足に陥るのってごくごく序盤だけじゃないかな。
誰もが毎日遊んでるわけではない。1週間に1,2回とかもっと少ない人だっているだろうしね。
708 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 18:10:54.79 ID:ceVFG4Kr
そんなあなたにそのための課金…
709 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 20:29:14.44 ID:jRzinzyP
今回のパッチでフリーズするようになったよ。
710 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 21:16:42.78 ID:D0GrXgIM
ID:ceVFG4Kr
なんでこいつ自分語りしてんのw
711 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 22:21:09.84 ID:eZTTxeOI
あれいつのまにか戦績の一部がリセットされてる
712 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 23:06:36.15 ID:uZk2VcWK
今回のアップデートでアーマー値を弄り易くなったのは好感持てるが
それ以外はちょっと判りづらくなっただけなんじゃないかって感じもする
慣れの問題だろうけどねw
713 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 23:23:59.36 ID:ceVFG4Kr
いや外人もずっと愚痴ってたよw
パイロットスキルを見たいだけなのにクリック4回かよとか。
自分もモジュール載せ替えしようとしてメックの選択にbackボタンしか方法がない辺りとかとりあえず面倒に思ったし。
残りの空きスロットをどこで確認するのかも分からなかったし全体が見渡し辛い。
不活性のボタンぽいのががまだあるし未完成でリリースしたのかなあ。
714 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 23:29:01.36 ID:2HDUBF69
このUI、MWLLを意識してるよね、って思ったのは俺だけ?w
まぁ、今どきのオンラインゲームのUIと言えばUIなんだろうけどさー。
715 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 00:06:14.07 ID:JVRgp5x3
インゲームではフォントが太くなって邪魔な気も
HMDの透過率あげてくれてもいいのだけどこの辺はいじらないのかなあ
716 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 01:16:26.91 ID:5xWW3ec7
バグなのか対策したのかわからんが、途中でディスコネクトしたのが残ってっても戦闘終了しなくなったね。
717 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 07:47:20.91 ID:LWmBqQ6l
新UI良さげかと思ったけど、ロードアウト画面で部位が明示されないのはなんだか気持ちが悪いな。
718 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:46:52.56 ID:G46GxZAf
修正パッチ?きたみたいだな
719 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:56:33.05 ID:I06YuT6X
デッキ画面までフルウィンドゥになるのは勘弁。あといちいちゲームモード指定も
実のところ、旧UIの不満点って、所有メックの並び順くらいだったと思う。
で、ジョイスティック対応のほうはどうなったんだろう。
720 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:33:47.25 ID:G46GxZAf
初めてターレット面に当ったが、お互い基地に接近せずに終ったからどの程度の効果があるのかわからないな
しかし、ゲーム開始時にUAVマークが突然現れて、どこぞのランスがお遊びで花火打ち上げ大会が始まったのかと思ったw
721 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:45:52.51 ID:G46GxZAf
結局のところUI2で良かった点、というか利益を受ける人はメックを多量に持ってる人が見やすくなったくらいだね
自分は20機弱くらいしか所持してないからあまり恩恵は感じなかったけど、倍以上持ってると違うかな?
不満点は・・・、皆同じこと感じていそうだw
しかし、今から始める人にとってはとっつきにくくなったと思うな
装備位置や装甲配分が直感的にわからないのは改悪だよね
最初からアレで慣れればそれほどでもないのだろうか?
722 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 14:31:27.51 ID:u9zmOWBx
>>708 つまり「俺は課金戦士で偉いからお前らの言う事なんて知らん」と言いたいわけだ。
723 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:12:32.29 ID:uo8005wA
>>708 今まで他人には自分の都合でしか言ってないとか書いておいて酷すぎやしないか?
自分自身のことだろ
因みに他のFPSはとかMW2はとかはただの言い訳や逃げ道だぞ
724 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:38:59.88 ID:u9zmOWBx
車の例えも自分のいい様に捻じ曲げてるからな。
「俺は梃子でも動かないからもう一台車を用意してそっちで走れ」が正しい例えだろう。
725 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:52:40.05 ID:saKhWceA
俺の機体を解放しろ!ってのはまあ解るけど、ほかの機体に乗るのは嫌です!課金も嫌です!は流石に通らんだろw
726 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:02:59.98 ID:ejECcp3X
各種武器のレンジ若干追加って、まともに火力上昇を見込めるのはミサイル列
次いで恩恵を受けるのはAC2とLLあたりという印象
727 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:03:14.97 ID:u9zmOWBx
それは原因を作っている人間に言う資格のあることじゃないだろ。
728 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:09:21.03 ID:+8oHkSuu
うんうんw
729 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:22:31.64 ID:uo8005wA
迷惑行為や嫌がられる行為を理解してわかりましたと答えれば済む話なんだよね。どのゲームだって同じでしょうに。
730 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:23:19.91 ID:saKhWceA
>>727 原因を作ってるってどういう話だよw 落ち着け
射程延長はパルスレーザー蘇生のキッカケになればいいんだが、まあ無理だろうな
軽メックの足焼くのに便利なんだけどね
731 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:24:38.29 ID:+8oHkSuu
UIについては単純に腕の武器を胴に持って行くとかそういうことが相変わらずできない。
Smurfy-netで出来ていることが出来ないから不便が目立つね。
可能ならハンガーの中のメックを並べてパーツの交換を直にやりたいのだけどなあ。
732 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:25:48.91 ID:6AUThSSf
原因を無視している、典型的詭弁だね。
自分の都合によって生まれる不満はお前たちの我侭だ、なんてそれこそ通らないよ。
733 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:28:17.22 ID:+8oHkSuu
>>730 まだ使ってないけどモジュールスロットを消費するのかな?
それだとせめて2割は伸張されないと使う気にならないように思うよね。
AC20で50m伸びてやっと使おうかという気がする。
734 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:39:20.17 ID:+8oHkSuu
ゲームの目的を勝つことだけと限定することは可能だろうか。また倫理的根拠は示せるだろうか。
勝つことだけが目的だとした場合、もう勝てないとする論理的限界値は具体的に何処だろうか。示せるだろうか。
示たとしてそれを根拠にプレイヤーに棄権を求めることは可能だろうか。
メック戦士は社会人が多いと思うから聞いてみたいと思わんでもない。
735 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:41:40.57 ID:6AUThSSf
悪いけど、論点はそこじゃないよね。
話の流れを最初まで遡るなら、"迷惑かどうか"なんだから。
736 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:51:41.13 ID:K3UaXsTw
毎日、話むしかえして面倒だな
話が合わなくて荒れたりスレ伸びるのは2chだしかまわんが、連日繰り返すのは流石に勘弁
せめて日をあけろ
737 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:01:20.79 ID:uo8005wA
考え方が違うんだからもうスルーで良いかと。このようなプレイスタイルの話題はあまり出さないほうがいいね
738 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:11:00.86 ID:K3UaXsTw
おまえさんもかわらん
別にスルーが良いとも思わんし、たまに衝突し受け入れがたくて荒れるも、まあ仕方がない
それでもお互い日をおかず繰り返すのは勘弁してくれ
739 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:43:48.40 ID:+8oHkSuu
それじゃあ、「わかりました」。
終わりでいいよね。
740 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:24:44.23 ID:wF/7f9uE
ファイアースターターは強いの?
原作だと対人メックらしいけど
741 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:53:02.76 ID:ejECcp3X
Emberは早い+飛びまわる+こっちの熱が溜まる=ウザイメック
E枠をMLにして打撃力アップとかしたら爆熱メックだし
人型のフォルムしてるから、縦に長くて
被弾面積の分ジェンナーの株を奪えるか微妙なところと言った所か
742 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 20:44:52.29 ID:G46GxZAf
フレーマーは絶対外すなよと強要したくなるメックだなw
743 :
名も無き冒険者:2014/02/06(木) 21:06:33.06 ID:K3UaXsTw
原作設定だと、対軽量メック用かな
それに破壊任務や支援が期待されている
建物や森に火をつけてなぎ払ったり、煙で敵の射線をさえぎり撤退の手助けをしたりなんかね
このゲームだと関係ない部分で重宝されているメックw
あと部品が豊富にあるので修理が楽とか
これも利点にならないかw
744 :
名も無き冒険者:2014/02/07(金) 04:12:23.14 ID:ySkPlF7X
An OmniMech may only equip OmniPods made for its chassis.
E.g. A Mad Cat can only equip Mad Cat OmniPods.
OmniPods are specific to a location.
E.g. Left arm, right torso, etc.
オムニポッドの仕様酷くないか
違うメックに武装の使い回しはできません(メックごとに買ってね)
装備する部位が違うポッドは使えません(部位ごとに買ってね)
バトルメックの方が自由度高いってアホかと
745 :
名も無き冒険者:2014/02/07(金) 06:51:00.75 ID:7UjY3v0E
武装は使いまわせるでしょ。単にオムニポッド(ハードポイント)が使いまわせないだけ
746 :
名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:18:14.37 ID:Bj+BeUff
チラシの裏みたいな感じで申し訳ないんだが、頭にきたから書かせてもらうわ
今回のUI実装に伴いミサイルがアルテミス付きかそうじゃない物の二種に別けられやがったのな
どうしてこうメックのビルド幅を狭めたり、自由度を奪ったりと不便な方向に持っていくんだこの運営
747 :
名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:20:30.51 ID:eRDJWuon
アルテミスアップグレードの仕様が変わってるからね。
748 :
名も無き冒険者:2014/02/08(土) 19:29:56.64 ID:TBtJO1nL
UI2.0に限らず、βのうちに実装しとけよ!と思うパッチや変更が多いのは事実。
その割に、βから正式サービスへの移行時は何もなかったよねw
749 :
名も無き冒険者:2014/02/08(土) 20:48:25.75 ID:5zDToG08
実質BETA継続中……なんて言うまでもないか。
稼いでる割に開発費に充ててないようだから先行き不安だよホント。
750 :
名も無き冒険者:2014/02/08(土) 21:07:19.20 ID:qro/dT4r
稼げてるかなあ…
調子が良ければ同時接続数とかユニークユーザー数とかバシバシ発表するものかと思うんだけどなあ…
751 :
名も無き冒険者:2014/02/08(土) 22:06:29.17 ID:y8Yh6kio
MWOが足踏みしている中、HawkenはSteam配信の準備をしているというこの差はいったい。
752 :
名も無き冒険者:2014/02/08(土) 23:26:20.31 ID:y8Yh6kio
そう言えば、UI2.0になってからスムージングが効かなくなったな、と思ったら
WINDOWED MODEがFULL WINDOWになってた。前はFULLSCREENにしていたのに…。
FULLSCREENにしたら、元通りにスムージングが効くようになったけど、
FULL WINDOWって選択肢、前からありましたっけ?
753 :
名も無き冒険者:2014/02/08(土) 23:48:08.34 ID:CCYGzavG
あった
754 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 00:39:37.30 ID:8Ww927S1
>>753 そうか、ありがとう。
FULL WINDOWとFULLSCREENの違いが気になるが、まぁいいやw
(少なくとも俺環境だとスムージングの有無以外、表示領域の大きさとかは同じ)
755 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 01:55:59.74 ID:5XKHTaVh
しかし、よく考えるとこのゲームは非人道的というか卑怯者がはびこるゲーム
という事に気が付いた。
多人数で一人をボコボコにして殺したり、陰からこっそり打ってすぐ隠れたり
が支流なのだ。
タイマンはって勝負できる機会がめったに無いのはさみしい限りだ。
やっぱり武士道の日本人にはもともと向かないゲームのような気がしてきた。
考えすぎかなw
756 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 01:58:15.80 ID:5XKHTaVh
>755
訂正
支流→主流
757 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 02:11:18.20 ID:uc57ZkpZ
2Dカクゲーでもやるしかないな
758 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 02:28:36.59 ID:9cGW4B9Z
流石に釣り針デカすぎだろ
759 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:40:47.38 ID:Q/+avVaa
エレコムの8ボタン?マウス、M-XG3DLBKを買った
いろいろ割り当てて楽しく遊べると期待したが、入力が受け付けなかった・・・
他のPCに付いていたエレコムの5ボタンマウスも受け付けなかった
どうやらエレコムのサポートソフトは、メックでは使えないらしい・・・なぜだー!
760 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:14:59.33 ID:8Ww927S1
>>759 エレコムの多機能マウスってどっちかって言うとビジネス用な気がする
ゲームだったらLogitech(ロジクール)やRazerとかのゲーミングマウスを選ぶものじゃないか?
俺はロジクールのG300だけどボタンカスタマイズも効くし、安い(3000円ぐらい)なりに使えてる
761 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:18:17.13 ID:6xQb4kn6
そういえばMWO対応ジョイスティックって音沙汰なし?
762 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 13:30:10.62 ID:8Ww927S1
>>759 ふと思ったんだけど、各ボタンにメック操作の機能を直接割り当てるんじゃなくて、
各ボタンを何かしらのキーに割り当て、そのキーにメック操作の機能を割り当てれば使えるんじゃないか?
実は俺のG300もそうしてるw
>>761 中途半端な対応しかしてないよねw もうあきらめて、マウスで慣れちゃったよ
763 :
名も無き冒険者:2014/02/09(日) 15:58:00.17 ID:Q/+avVaa
>>760 こんな新製品のワイヤレスゲーミングマウス、実売3k円
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/mouse/m-xg3dl/ ロジでこのクラスだと2.5倍くらいするから・・・まぁ安物買いの銭失いを地で行った訳だがw
>>762 いや、当然キーコードをマウスツールで割り当てて、それで操作しようとする訳だけど、
ELECOMのマウスツールからの入力は、メックでは受け取ってくれないみたい
ちなみにホイールボタン以降が3ボタン以降のキー割り当てじゃなくて、専用のコード使ってる見たいで
3ボタンまでしか対応しないメックでは3ボタンとしても認識してくれず、
X-MOUSE Buttonって汎用サポートソフトでも、ホイールボタン以降を検出しなかった
ちなみに他PCに付けてたELECOM5ボタンにX-MOUSEでなんとか5ボタン認識したので、そっちで遊んでる
764 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 09:41:12.05 ID:tRw/xEZG
今回はご愁傷様だったけど、基本安かろう悪かろうだよね。
765 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:00:42.90 ID:S5/aDz4U
LBX10ってクリティカル率うpしたのかな?
軽量級を追っ払う為にアトラスに2個搭載してプレイしてるけど
体感でUltraAC5×2よりKO率が高い気がする。
766 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:20:01.73 ID:gsp0kP+5
いつからのLBXとの比較かわからないが、クリティカル率は高くなってるよ
装甲がはがれやすい軽量級には嫌な武器だね
欠点はストーカーなどの部位区分けが微妙(優秀)なメックだとダメがばらけて倒すのに時間がかかることか
767 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:36:48.06 ID:3CDr3LfZ
面白そうなので初めてみました。
ミサイル撃てる機体にのってみたらすぐオーバーヒートしてしまった…難しいですね。
これって死んだら勝敗決まるまで残ってないとマッチ報酬とかは貰えないですか?
768 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 21:08:55.17 ID:YJ57IxbI
抜けてもおk
でも始めたばかりなら上手い人のプレイを見る機会でもあるので見る方をお勧めする。
自分と同じ機体のプレイだけでなく、違うクラスのメックがどんな武器を持ちどうやって戦っているのか知ることはとても大事だ。
でもまあ今はビルドのための資金が足りなくて稼ぎたいだろうからどんどん抜けて次のゲームへ行くのもいいかw
769 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 21:57:44.97 ID:MXrlQ0/V
最初は適当なメックについていって的見つけたら二列目から火力ぶつけてるだけでも問題無いしな
そうしてるうちについていったら駄目な奴を死んで覚えていくことになる
770 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 23:20:15.52 ID:furfgX99
連戦すると時々戦闘中もマウスカーソルが画面に出るのはどうやって引っ込めればいいのですか?
マルチディスプレイ環境だとプレイに支障が出て仕方ないのですが。
771 :
名も無き冒険者:2014/02/10(月) 23:22:39.08 ID:bCcOYNJC
>>770 たまにカーソルが引っ込む時があるけど条件がわからない
色々試してみたけど解決方法は見つかってないな
とりあえずクライアントを最小化しなければ起きないから、そこら辺が解決への道か?
772 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 01:29:01.75 ID:DAafO2ym
>>768-769 レンタル機体のSTALKERというのに乗ってみたら
ミサイルが良い感じでした。
ただ、レーザーは当たってるのか…そもそもダメージ入ってるのかイマイチつかめません。
クロスヘアが赤くなってれば大丈夫でしょうか?
ミサイル着弾したときは+みたいなのが赤く光るっぽいのはなんとなくわかったんですが
773 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 01:37:12.46 ID:tK67zt0K
ターゲットが赤くなっていればダメージは入っている
ただし、レーザーの特性上、どれくらいダメが入ったかはわからない
ストーカーはモジュールが1個しか載せられないのが欠点だがダメコンが優秀な機体
アサルト級なので武装も強力だし、性に合っているなら使い続けて損はないよ
774 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 02:30:34.52 ID:DAafO2ym
>>773 ありがとうございます。なんとなく察していく感じじゃないとダメなんですね。
機体に関してはCENTURIONがなんか見た目カッコ良かったのでお金溜まったら試しに乗ってみようと思います。
775 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 02:50:45.25 ID:ZKC/tGCX
クロスヘアを見るよりロックしていれば右上に相手のダメージ状況が出ている。
当たった箇所が点滅するのでそれで確認するのが確実。
ただ当てるより何処が傷んでいてどのパーツを優先して壊すかが重要なので最初のうちは目がいかないけど見られるようになるといいね。
そして相手が痛んだ箇所を庇うように隠す動作=ダメージコントロールをしている事に気が付いたらもっと楽しくなる。
776 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 02:57:37.75 ID:tK67zt0K
センチュリオンも良い機体だね
出来れば機体金額+300〜500万程ほど貯めてから購入した方がいい
このゲーム、購入後の改造費がかなりかかるし、軽量の機体は高額なエンジンを搭載する必要に迫られる場合が多いんだ
急いで買うと、その機体のポテンシャルを引き出すのに時間がかかりすぎるので、チャンピオンメック(C)で十分お金を稼いだ方が近道かもしれない
777 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 12:09:19.24 ID:unugwjOU
(部位破壊の大事さを学ぶには)AC20一択
778 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 12:20:06.29 ID:ZKC/tGCX
狙われていることを一番実感するのもAC20でしょw
779 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:13:52.73 ID:DAafO2ym
>>774-775 アドバイス感謝です。
900万ほど貯めてから、CENTURION CN9Aを購入してみました。残り資金500万ほどです。
初カスタマイズ!と勢い込んだのはいいのですがよくわからず…って感じでした。
>>101-103はLightのMECですが、同じく参考にしArmorを減らして重量を確保して
XLエンジンを積むと良い感じになったりしますかね?
武装に関しては悩んでます…。
780 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:36:30.57 ID:L+ZKv880
改造の基本は
まず、ヒートシンクをダブルヒートシンクに変える
お金に余力があればエンドースチールに変えて重量を確保
胴体、頭の装甲をMAXまで上げる
この後に細部の調整に入るのが大まかな流れ
あくまでも基本ね
9aだと、胴にMLを2門、ミサイル欄にSRM3門を積んで近距離ビルドがオーソドックスだけど、相性もあるしこれは参考までに
センチュリオンはXLエンジンを積んで高速・重武装化にしてもいいし、STエンジンで継戦能力を高めてもいいよ
781 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 19:51:36.13 ID:4fSlBjCA
新UI、ショップでMechの詳細見れなくなってる?だとしたら相当の改悪なんだが・・・
782 :
名も無き冒険者:2014/02/11(火) 20:52:05.62 ID:NqFBbBjg
センチュリオンのかっこよさが解るとは、なかなかメックのよさが解る人だねぇ
個人的には、ライトミドルは予算があればXLを積んで、スロットが余ればエンドー・フェローを乗せる
ヒートシンクはスキル上げてさっさと売る機体でない限り、基本ダブルにする
装甲は可能な限り上限まで積んで、0.5t単位にならない分は足から削る
ここ使っていろいろ設計すると便利だよ
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=7&l=stock 同機種3バリエーションを購入して、平行してレベル上げしないと、メックスキルを上げられないので、
がんばってセンチュリオンを3種類揃えよう
エンジンは乗り換える度に付け替えれば良いので、XLエンジンを1台買って使い回すのもあり
あとエンジンを買う時は、内蔵ヒートシンクの関係で、基本25の倍数のエンジンを買おう
お金を使わず遊ぶなら、あとはALとDを買う形になるけど、もし、メックウォーリアが気に入って、
センチュリオンを使っていくつもりで、お金を使っても良いと思うなら、YEN-LO-WANGがお奨めかな
あとはGXPって経験値が7500溜まったら、Seismic Sensorを取得して、頑張って買おう
これがあるとゲームでの戦闘が全く変わる
新UIは、メック選択画面でスキル取得状況のアイコンと、出撃不能状態のアイコンと、
あと装備画面で、出てくる装備一覧を、在庫ある物だけ表示するモードが欲しい
あんなにエンジンぞろぞろ出てこられても、使う物決まってるから困る
モジュールも持ち替えて使っているから、なかなか不便だ
783 :
名も無き冒険者:2014/02/12(水) 01:51:16.11 ID:dcNxNlqG
>>780-782 わかりやすい解説ありがとうございました。
CN9AはXL250エンジンに変更し、アップグレードでENOD-STEELとDOUBLE HEAT SINKを載せました。
D. HEAT SINKについては各部位にEQUIPMENTとして存在しているのですがよくわからなかったので
右肩に1個乗せたら出撃できるようになりました! さーこれからだって思ったら
なんか取得金がガクッっと下がってしまった(初心者用の取得金額ボーナスが切れた?)ので
しばらくはちまちまと戦いながらお金貯めないとだめそうです。教えていただいたスキルを取るためxpも貯めてみます。
当分は初期兵装のAC10、ML*2、LRMで頑張ってみます。
ただなんか中途半端な感じがするので近接向けにするかとか考えたほうがよさそうですね。難しい〜!
でもアセン考えるのが一番楽しいですね
784 :
名も無き冒険者:2014/02/12(水) 02:49:07.53 ID:h3OAeVeR
XL250を買ってしまったか
大きな違いでは無いのだが、XL250と255は重量がまったく同じなんだ
XLエンジンを買う時は、その出力の前後のエンジンの重量を確認した方がいい
同じ重さで出力が違うXLエンジンが他にもある
速度がわずかに変わるくらいだがら、それほど気にする必要も無いといえば無いのだけどね
まあ、これはUI2.0になって確認がしづらくなったのも原因なのだが…
9Aは、B武器を捨てて
ML*2+SRM*3の近接打撃型
ML*2+SSRM*3の軽量駆逐型
ML*1+TAG*1+LRM*2〜3の遠距離支援型
ここら辺は役割がはっきりしてるので立ち回りを明確にしやすく、最初はやりやすいかもしれない
ただ、ここら辺はキンタローやトレブチェットでも出来るビルドなので、慣れてきたらやはりB系を入れて
センチュリオンならではの近中距離の広いレンジで戦える感じに仕上げるといいかもね
785 :
名も無き冒険者:2014/02/12(水) 10:12:43.14 ID:p0Um/eNa
体感的なところで
ヘビーまでのメックは、ダブルヒートシンク&エンドーにはなるべく変更すべき。
その際は、追加ヒートシンクが不要な(STD・XL)サイズを一個ずつ買っとくといい
その上で追加でエンジン内に格納できる上位モデルももっとくといいね。
786 :
名も無き冒険者:2014/02/12(水) 11:14:47.94 ID:5WDff0L3
DHSはなるべくというより必須だよなw
シングルだとML1本でも火山マップとかだと軽量なんかシャットダウンすることあるからねぇ
787 :
名も無き冒険者:2014/02/12(水) 11:50:57.81 ID:y0N6Jt9k
はっきりビルドを覚えていないがawesomeでDHS満載したら溶岩の上でも継続戦闘可能だった気がする
788 :
名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:17:13.88 ID:cyQzEK4D
789 :
名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:05:30.33 ID:y0N6Jt9k
そんな感じ
溶岩の上で冷えて行くw
自分のだとどういう理屈か50%くらいで冷えが止まったね
ライトに追い詰められたら火口に飛び込んで戦うって選択ができたのは良かったよ
790 :
名も無き冒険者:2014/02/13(木) 19:13:24.98 ID:zdGMnR2Z
何かサーバーが落ちてる
791 :
名も無き冒険者:2014/02/14(金) 14:50:35.08 ID:SuZidVkh
そういえば鯖のリセットってやってるのかな。
BFの時日本時間の20:00とかいい〜時間にかぶってて笑ったような記憶が。
19:00にやってるのかな。
792 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 12:43:03.11 ID:zFWmsuod
急に静かになったけど、
みんな、Titalfallのβに行っちゃった、ってことはないよねw
793 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 13:04:52.15 ID:8qgVBuEa
実はこのスレ、週末人がいない。
w
オールドゲーマー多めのはずなのでいろいろ事情があるんだろw
蒸し返したくないけど、なんだかゲームの質は遊んでいる時間帯に左右されると思ったので報告。
日本時間の夜中、皆の普通?の時間帯に自分としては珍しく遊んで見たけどかなり大味な印象。
F2Pのゲームでこの時間帯、アジア圏の若い人が多いのじゃないかと想像する。
キルが取りやすいのはいいけど敵味方ともよく分からない大崩れを起こす気がする。
団子になっているのはいいけどイワシの群れのように右往左往する姿がなんだかなーという感想。
平日早朝が多い自分が見ているMWOは綺麗に散開する時はするし、もう少し戦術的なチャットが多いのだけどこれはちょっと違うかな。
自分は新鮮な肉だ!と思ってプレイできるけど嫌う人の気持ちもちょっとは理解できたかなあ。
逆に休日に早起きしてプレイできる人がいたら感想を聞きたい。自分ももう少し深夜帯を遊んで見て観察するよ。
794 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 15:29:31.42 ID:kHUQ+uia
Titalfallはコンセプトは面白いと思うんだけど、歩兵にもバランス取ってるシステムだからロボの有用度が下がってしまっている印象
MWLLが近いが更に歩兵を凶悪にした感じか?
795 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 16:51:22.53 ID:m3en6YxL
歩兵にもバランス取ってるというが、あのタイタンは弱すぎる気がしてしょうがない
デフォでジャンプパック装備してる超機動歩兵に対抗するにはタイタンは柔軟性がなさすぎる
796 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 17:17:28.03 ID:SgjI4JGI
バトルテック原作でもオサムさんは装甲歩兵に群がられてコクピット貫通されたり足潰されたりしてますが何か?
797 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 18:36:47.78 ID:JpVyDAlU
別にオサムさんが機動歩兵に毎度やられているいわけではないしな
元々ロボット兵器はいい的だから、強力な武器を持った歩兵を出されれるとロボットの有用性が下がっちまうからねぇ
Titanのように歩兵もロボットも活躍できるようなマップが多いと大変そうだ
798 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 18:40:30.89 ID:SgjI4JGI
いやオサムさんは特に歩兵に弱いんだ
PPCだけだから
799 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 19:01:33.19 ID:kHUQ+uia
オサムさんそれもPPCタイプが特に弱いだけであって、メック自体は歩兵に対して普通に強かったりそれなりの対抗武器を持ってる設定じゃないのか?
800 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 19:04:53.01 ID:8qgVBuEa
ゲリラのRPGと戦車みたいな関係ですね
ことにゲームだと的がでっかいと棺桶なのはお約束というか
メックの世界でもタイタンでも砲弾も徹甲弾ばかりで榴弾はないのかな
801 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 19:13:26.92 ID:kHUQ+uia
榴弾自体はあるだろうけど、メックのような重装甲化した相手にはあまり使わないんじゃない?
802 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 19:35:25.45 ID:SgjI4JGI
>>799 マシンガンと火炎放射器が特に歩兵に強かった(過去形
クランの装甲歩兵はPPC直撃くらっても生きてるから更にオサムさんの立場がなくなる
803 :
名も無き冒険者:2014/02/17(月) 09:10:35.27 ID:AAO5vtyP
エレメンタルバトルアーマーとかいうエイリアン
804 :
名も無き冒険者:2014/02/18(火) 00:38:44.46 ID:HWZ+02Nu
マップ選べないのは痛いなぁ
せめて広いか狭いかぐらいは選ばせてくれ。。。
805 :
名も無き冒険者:2014/02/19(水) 10:08:20.14 ID:/5c31RPt
Pulse時代来たぁ!
ような気がしなくもない…
806 :
名も無き冒険者:2014/02/19(水) 16:10:43.06 ID:ATcgX9od
>>804 だよなぁ
アトラス使っているけど大マップの雪山と火山に当たったら即離脱してるよw
807 :
名も無き冒険者:2014/02/20(木) 14:59:08.55 ID:vDRB9dVt
パルスbuff入ったけど、正直MPLは重量比有効ダメージ射程が悪すぎて
遅いメックにとっては候補に挙がるべくも無い、LPLもそれは同様。
早いメックはそもそもミサイルを積んだほうがダメージが出るし、
それでなくても積載重量に気を使って早さを求めてエンジン上げるだろうな。
パルスって重くなる必要あるのか?って感じる
ダメージ上がって発射感覚短いからDPS上がってるけど、
発熱上がって射程短くなってその上重いってデメリットの方が強い気がするよ
808 :
名も無き冒険者:2014/02/20(木) 22:10:40.88 ID:y+71uiUp
普通のレーザーでは軽すぎて重量余ってしょうがないというメックビルダーにお勧め。
buff自体は結構微妙だがモノ自体は使えないわけではない。
809 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 00:11:28.32 ID:Qq8quvze
SRMを引き付けてから撃つ派には良い武器だよ。通常のレーザーに比べ、機動性の高い敵にまとまったダメージを与え易いのも大きい。
小パルスの扱いは俺には難し過ぎるけどな……
810 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 06:20:34.95 ID:4be3FtMz
ノーマルレーザーと比較して撃ったら直ぐ横向いていいのが利点だよ。ダメコンが効く機体向け。
ACのようにダメージが集中しやすくかつ即着弾の強武器…のはずなんだけどね。
自分はLPLを重量が同じなPPCと比べて近距離コンフィグの時試す感じだよ。
MPLはx6の時12tだからSRM6Artemisx3と比べると利点が見えてくる…のではなかろうか。
811 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 08:16:30.43 ID:Lsw1Yqes
射程を犠牲に照射時間を短くした「だけ」なら良いんだけどな
たかが1点2点の威力増加のために熱も重量も増えてるのが足を引っ張りすぎてる
812 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 10:40:29.44 ID:4be3FtMz
>>811 Stats見ると分かるんだけど確かに実効威力が高いんだよ。自分の場合、
ML:2.04
MPL:2.69
LL:4.15
LPL:4.54
あれ?思い込んでいたほど強くなかったw
でも4MLと3MPLでほぼ同ダメージで同発熱量かな。
ハードポイントの制限があるけど瞬発火力を高めたいという意味はあるとは思うけどね。
813 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 10:49:06.32 ID:4be3FtMz
追記。まあ使ってた時期も搭載メックも違うからそんなに参考にもならないけど。
PPC:4.83
ERPPC:5.23
SRM6:4.42(6発あたり)
SRM4:3.07(4発あたり)
814 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 12:21:15.94 ID:Lsw1Yqes
もうちょっと内容をよく読んでからレスしてくれないと俺も反応に困る
815 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 12:43:15.44 ID:4be3FtMz
>>814 ん、いや重量容積比で実効ダメージの比較をするべきかなあと思って。
レーザーとしてはあれだけど、自分的にはSRMやPPCの代替として運用してるなあという感覚があったので。
816 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 12:46:20.35 ID:Lsw1Yqes
それを踏まえて余計だと言ってるわけだからまあ、ふーんって感じかな
817 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 13:42:54.79 ID:4be3FtMz
読めて無くてすまんね
818 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 16:48:11.00 ID:Qq8quvze
ID:Lsw1Yqesの俺至上主義がキモいなw
819 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 19:44:41.98 ID:Qi9aYYyX
video設定の
environment
POSTAA
この2つは何に影響する設定なの?
820 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 20:06:18.70 ID:4b/UVkhG
なんだったかな?取りあえず最大と最低でSS撮って見比べれば良いかと。
821 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 23:40:26.72 ID:OoK2aZsl
>>818 そらこんなわかりきったこと説明されても反応に困るだろ。
行間も読まずにいきなりStats持ちだして解説し始めるほうが的外れ。
822 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 23:49:44.08 ID:8udCq0uU
行間とやらはどうでもいいが、自分が使えないからってその意見を押し付けるだけで誰が同意してくれるというのか
823 :
名も無き冒険者:2014/02/21(金) 23:56:49.63 ID:OoK2aZsl
押し付けてないし同意も求めてないだろ。
むしろ勝手に解説始める方がよっぽど押し付けがましい。
824 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 01:16:20.46 ID:RlaO9x57
パッチ後memory allocation errorが頻発するようになり、リペアをあてても効果ないのですが、これはもう64OSにしないかぎり除隊処分なのでしょうか・・・
825 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 01:29:17.78 ID:3SKH+Rwh
UI2.0後から同エラーでストレス
1ゲームで起きることがあれば5ゲームぐらいは持つこともあったりと不安定なのが困る
826 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 11:33:44.45 ID:fuSWM4zz
MechWarrior Online minimum requirements:
CPU: Core 2 Duo E6750 2.66GHz / Athlon II X2 245e
GPU: GeForce 8800GT / Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows XP 32-bit SP3
DirectX: DX9
HDD Space: 8 GB
これが最新(Fri, 18 Oct 2013)の最低動作環境
UI2.0で悪化したと思われ
買い換えたら?
827 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 18:02:57.48 ID:FmOLoI9U
動作中のエラーはないけど、起動に時間がかかるようになったのはスペック不足のせいかも知れないのかw
828 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 19:04:05.59 ID:3SKH+Rwh
829 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 19:15:07.28 ID:kjKogRns
7-64でメモリ云々のエラーには当たってないな。
相変わらずブラックアウトするけどタスク切り替えで復帰できるトラブルは頻発しているけど。
メモリ8GBでグラボは580GTXだ。
830 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 20:09:38.43 ID:RlaO9x57
HWは余裕で条件満たしますが、32bitOSの方々におかれましては、同様のエラーが出てないでしょうか?
831 :
名も無き冒険者:2014/02/22(土) 21:01:02.87 ID:HzqawgEY
32bit OSなんて窓から投げ捨てろ!と言いたいところだけど、MWO本体は32bitで動いているというw
まぁ、MWOがメモリバカ喰いアプリには見えないから32bit OSでも充分かなw
832 :
名も無き冒険者:2014/02/23(日) 03:47:39.97 ID:BV44DHFu
3GBスイッチで回避できるといいが
833 :
名も無き冒険者:2014/02/23(日) 18:48:38.02 ID:qjBExDkb
小ネタ
自分の環境ではモニタ側のモード切り替えで夜戦でも戦闘可能な視界が得られた。
具体的にはナイトモードという低コントラスト低輝度のモードがあるのだがそれだと暗がりが浮かび上がって見えるようになった。
ゲーム側はデフォ設定なので弄ったら昼間になると思われ。
まあナイトビジョンでこれと比べて不利なのは600m超の部分なので戦績に影響するほどではないと思うのでチートの部類でもないと思う。
834 :
名も無き冒険者:2014/02/23(日) 19:36:50.16 ID:eOtT27Rd
オルステッド「来い!俺の魔導鎧!」(指パッチン)
835 :
名も無き冒険者:2014/02/23(日) 22:26:14.46 ID:5apeqhEn
今日初めてプレイしたらマップをロード完了したと思ったら画面が真っ暗になってその後一向に反応がない・・・
CanYouRunItによると推奨スペックも満たしてるはずなんだがどうなってんだ
836 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 00:00:00.62 ID:6R+dNdEC
その報告は過去には無かったな
837 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 05:13:04.24 ID:m7x9HWDf
>>835 Alt+Tabかタスクマネージャー呼び出して一旦デスクトップに戻すと復帰しない?
838 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 09:45:50.88 ID:m7x9HWDf
5勝プレゼントの千釣りAとメックベイを貰った。
無料厨の俺にとってハンガー+1は大きいがこんな大盤振る舞いしていいのか。
839 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 10:06:58.43 ID:J1fBt/Wq
このゲームの課金体系は洒落にならない程のボッタクリなのでむしろ当然の還元
840 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 14:28:57.22 ID:Sv4JD4lf
そうなんだ。課金厨ありがとうw
こりゃ足向けて寝られないね。
でも世界中にプレイヤーがいるからどっち向けば良いかわからんからとりあえずまくらを高くして眠っとくわwww
841 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 17:27:55.73 ID:GTQAo0ig
ゲームプレイに関する部分の課金はBayくらいの微々たるものだが、ドレスアップパーツや小物などプレイに影響しない部分は……
目立ちたければ金を出せというスタイル
今回はセンチュリオンという使えるメックに課金bayのプレゼントだからな、運営何か有ったのかとちょっと思ってしまったw
UI2.0が不評だからガス抜きなんだろうなと思ったり
これがシカダあたりのプレゼントだったら外人も運営ageして無いだろうなぁwww
842 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 17:35:49.17 ID:aVKL6MTD
CN9-A(C)とメックベイで860円ぐらいか
氏族がブーイング浴びてるところにUI2.0の追い打ちで相当叩かれたと見える
843 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 18:00:05.71 ID:HiLMc7pg
オープン当初に結構遊んでいたんだけど、
今でも中量級以上は課金前提
(修理費が高すぎて出撃するとほぼマイナス)
のバランスですか?
そうでなければまたやりたいなと
844 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 18:03:38.96 ID:co60UNT0
修理費は無くなった
報酬は常に+、減損項目はチームキルのみ
845 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 18:05:25.71 ID:aVKL6MTD
特に活躍出来なくても勝てば10万ぐらいのプラスだよ
846 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 19:03:52.95 ID:HiLMc7pg
なんと!
ものすごい変更ですね
早速再開します
847 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 21:53:00.18 ID:N/y4PxlX
そうだよね、そういうゲームバランスだった。
ふと思い出すと、レーザー不遇のMWOだけど、そういえばストリークキャットとか壊れ性能だったけど課金しないと弾代からして維持できないんだからレーザーは財布に優しいエコな特徴があったんだなと。
XLエンジンが高くて破壊されると次戦に修理する金がないから、ちょっとでも負けが見えるとGL打って散開、シャットダウンして逃げ切ろうとするのも容認する妙にリアルすぎるシュールな戦場を思い出したよ。
多分最初はそういうのを目指したんだよね。(課金しないと維持できない)
勝ったら敵の残骸からパーツくらい剥ぎ取らせてくれないと収支が合わない、そんなシビアなゲームも想像してワクワクしてたなw
848 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 21:55:28.72 ID:84wW5zbz
その頃の名残もあって今もエネルギー兵器ばっか使ってるわ
849 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 22:13:52.18 ID:co60UNT0
レーザーの利点の一つが継戦能力だからねぇ
レーザーのバリエーションがあるメックは、実弾系が補給の問題で損害でたからレーザーに交換したってパターンが結構ある
弾薬だけcb有料化したらレーザー系も多くなりそうだけど、初心者が取っ付きにくくなりそうだしな
850 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 22:21:11.82 ID:N/y4PxlX
今でも長期戦になると実弾系は弾が尽きるしね。
記憶では8vs8から12vs12に切り替わった時も弾薬増し積みのために装甲削るかレーザーにするかとか試行錯誤したような。
PPCが強力な時でその時はそこが目立たなかったような気もするけど。
851 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 22:21:45.03 ID:GiEnMCge
久々にやってみたら期待セットアップ画面がリッチになってる
AIMボロボロでワロタ状態だからガードしまくって耐えるの重視だわ
つか敵も味方もひとかたまりで連携っぽくて敵がどこから来るのかも予想できないわ
血気盛んな奴が飛び出して各個撃破される時代はもう終わってるのか?
852 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 22:35:29.79 ID:N/y4PxlX
>>851 特にスカーミッシュのルールで顕著に変わったよ。
分隊単位で別れてスポーンするのもあって最初に再グループ化をうまくやらないと分隊ごと孤立してヤられるシビアなゲームも増えてる。
まあ時間帯でプレイヤーの質に変化があって特攻して頓死する人もまだまだ見るけどね。
853 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 23:18:03.61 ID:GiEnMCge
操作おぼつかないうちに5連勝うめえ
ブランクあるとマッチング有利になってたりするんかな
あと全然ログインしてなかったのに知らん人からフレンド要請が来てるのが謎
>>852 スカーミッシュとかルールすら分かってないw
854 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 23:31:52.34 ID:N/y4PxlX
商品ゲットおめw
スカミは一言ではチームデスマッチだよ。
アサルトからベースがなくなってるだけだけど、守るものがなくなって改めて自由な戦場になってるよ。
つかいろいろ分からない状況が楽しそうで羨ましいねw
855 :
名も無き冒険者:2014/02/24(月) 23:42:11.48 ID:GiEnMCge
>>854 ベース無いのか
時間切れまで逃げる奴いそうだな
とりあえず脳汁出て目が冴えてしまうんで今日はもう止めとくわ
856 :
名も無き冒険者:2014/02/25(火) 21:54:15.46 ID:X9H7mjS4
5勝チャレンジは残り5時間だ。
まだの人がんばれ〜w
857 :
名も無き冒険者:2014/02/25(火) 23:50:29.33 ID:PyVQht6s
なんかプレイしているとゲーム外にアクティブウィンドウが変わったり
突如ゲームが終了する現象が発生するんだけど、なんか思いつく理由ありませんか
wasdや1234を押しながらマウスクリックした時におきている気がするけど解りません
・・・会敵して忙しい時にばかり切り替わるので、発生したら大損害です
UI2.0に変わるタイミングで、OS入れ直してラデからGeForceに変えました
858 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 00:40:54.55 ID:EX1lyo9e
最近ゲーム中に突然棒立ちになる奴が多い。
>>857のような現象が多数起こってるんだろうか。
859 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 02:27:21.85 ID:VXBIivQN
UI2.0に切り替わった時にデフォ設定がフルスクリーンからフルウィンドウ表示に勝手に変わったような気がするからそれかな。
860 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 02:29:25.33 ID:Db+Mf0EH
861 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 08:19:17.31 ID:NlskNIOe
>>859 元々はウィンドウモードでプレイしていて、今までもウィンドウでプレイしています
フルウィンドウでは症状は変わりませんでした
フルスクリーンに切り替えて見ましたら、発生しなくなった気がします
>>860 シングルモニタです
862 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 09:13:01.07 ID:kDThId37
>>861 元々フルスクリーンでも戦闘中にマウスカーソルが出てしまうバグがあったからその絡みかと思うよ。
多分治ってないんだな…
863 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 09:16:50.75 ID:Uy97w3Qw
ブラックアウトはタスクマネージャ立ち上げてMWOに切り替えてやれば直るけどクラッシュするんじゃわからないな
ホップアップ切ったりクリーンインストールしてみたりした?
864 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 09:24:14.14 ID:kDThId37
突然終了は自分もあったよ。
ブラックアウトの数十分の1くらいの発生頻度だから気にしないだけでw
865 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 13:44:56.56 ID:Uy97w3Qw
推奨環境を満たしているか?ってのもあるな
866 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 14:34:59.71 ID:VTqAjcm9
今のDirectSoundって32音が上限だっけ?128とか出るのだっけ?
乱戦時に自分の発射音とかエナジー兵器のチャージ音が聞こえなくて調子が狂うのだけど、ローカルトラブルかどうか見極められなくて困る。
そりゃLRM60は着弾してるわ自分も味方もAMS弾きっぱなしだわMSG付きのライトは走ってるわアーテラリ降ってるわで音源足りなくて当然とは思うけど、
宇宙マップで音がこもってるせいで被弾時のリアクションが遅れるような不利益が発生中だ。
867 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 21:01:45.27 ID:qKeN1Fxu
HPGマニホールドは聞こえない効果音多いよね。真空だからあんなもんだと思ってたけどバグなの?
868 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 21:04:31.29 ID:lKRxHDvR
HPGは運営が舞台にあわせて音を変えたと言っている
869 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 21:54:42.66 ID:8KNbDdBb
>>862 発生頻度がめちゃくちゃ上がった気がします
1試合で1回おきるかどうかだったのが、3,4回になった感じで
>>864 それが一番の問題で、3,4試合に1回くらい起きてる感じです
>>865 >>826ならさすがに余裕です
870 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 22:17:18.34 ID:lKRxHDvR
>>869 カーソルバグは、クライアント画面やゲーム中に他のアプリをアクティブにしたら起きる
ゲーム中は他のことをしてはいけないのだw
871 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 22:27:04.16 ID:d/NBBAH1
フルスクリーン強制にしとけよ。
872 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 22:48:09.05 ID:PUoazLZJ
>>867 ちゃうんよ通常ステージで聞こえるはずの音が出てない時があるのよ
自分のSBXfiが逝かれてるのか判断つかないので聞いて見た次第
873 :
名も無き冒険者:2014/02/28(金) 08:30:02.36 ID:lJzLUvsf
>>869 日付見たら分かるけどそれ去年の情報なんだぜ。
要求されるメモリが増えてる可能性はかなりある。
874 :
名も無き冒険者:2014/02/28(金) 20:55:37.24 ID:SE8hdyp6
ちょっと起動して消費メモリ見てみるか。
うちは64環境で即オチはそんなに発生しないしメモリ云々のエラーは見たことが無いけど。
875 :
名も無き冒険者:2014/03/01(土) 01:42:36.98 ID:4Y67Giua
>>874 自己レス
High設定で1.5-1.6GBくらいだね。
32bitOSで支障あるとは思えないけどなんだろうね。
876 :
名も無き冒険者:2014/03/01(土) 04:39:44.35 ID:AKdZw9Zl
逆に32bitOSで問題なく動いてる人はいるの?
環境が知りたいわ
自分は設定LOWにしても駄目だわ
877 :
名も無き冒険者:2014/03/01(土) 07:13:15.80 ID:4Y67Giua
>>876 3GBスイッチ試して見てよ
メモリリークなら一応効果あるはずなので
878 :
名も無き冒険者:2014/03/01(土) 23:15:03.20 ID:B0kM0RID
32bit win7でも動いてるよ。
879 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 08:47:22.02 ID:zp0b3hc4
32bitでくくってしまっているけど最初の質問者はOSどれだったのかな。
880 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 22:23:02.32 ID:uz00Hn9A
>>877 windowsXPにて、3GBスイッチを試してみた
mwoを起動するとcryエンジンがグラフィックカードを認識できないエラーが発生、3GB切ると問題なく起動
USERVA値あたりもいじらないと駄目かねぇ
881 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 22:55:42.97 ID:zp0b3hc4
>>880 そりゃ残念。うまくいったら朗報だったのに。
Uservaってのは知らなかった。
うまく行くといいね。
882 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 00:41:09.05 ID:fY80Vh8W
10戦して毎回12-1とか10-3とかで負けるとさすがに凹むなw
883 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 09:00:41.25 ID:wiGn5vYy
自分が最初の5人目くらいまでの早死にだった場合、たとえチームで一番キル出してダメ稼いでいたとしても少し自重すると勝てるかもしれない。
なんというか初心者を盾にしてでも生き延びた方がチームの勝ちにつながる。
盾役はあなたじゃない方が良いというか。
パッチ後トーチカのLRMが仕事してうざいw
あれの体力は何ポイントなんだろうか微妙に硬いし。
884 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 09:09:57.45 ID:yAP8OSHr
あー、140点だっけ?
アトラスの正面だけ抜いて倒そうとするのと同じぐらい
885 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 09:16:54.17 ID:wiGn5vYy
そんなに硬いんだw
センター赤色で近寄れず、ガウス一丁で壊そうとしてた。歯が立たないはずだw
俺味方.../丘\..MLタレット.敵.LRMタレット
こんな配置になってえらい苦戦したよw
886 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 19:05:34.72 ID:V77PeeMW
>>883 序盤から散り散りになったり、軽量級の錯乱に引っ掛って敵主力と
交戦できていないと解った場合、どう行動すれば良いんだろう。
この所70Kph程度しか出ない近接向けのHBKばかり乗ってて装甲柔らかめで
周りに合わせるしかなく、気付いたら半数残ってなかったりするw
887 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 21:05:19.22 ID:UOODi1m7
俺は日本時間で昼間のプレイヤーなので最近そういうゲームには逆に当たらないからなあ…
通じないかもしれないけど集合地点をスタート直後に指示すれば何割かは反応あるだろうから試みるしか。
昼間は自分以外ping二桁だし指示を出せば全員踵を返すように即反応するし何か別ゲーみたいだね。
自分が指示を出してない場合せめて味方の声に反応して行動を共にしてやればある程度は付いてくると思う。
kだけでもrgrでも。バラバラでうんざりしてるのは貴方だけではないだろうから応答してくれる相手が一人だけでも居れば少しでもくっ付いて勝率を上げるしか無いように思うよ。
今日はアルペンでJ lineで待ち伏せ。
山陰に集まってもらって自分が囮。
トリガーハッピーなアホを装うとジャガーとシャドホから順次引っかかってワンサイドゲームに。
丘を挟んでT字戦方のような形。
相手は全長1キロの長い隊列のまま端から突っ込んできて死んで行ったから逆から見たら酷い試合だったと思うけど。
野良でもできる時間帯があるから昼間を試して欲しいなあ…
888 :
名も無き冒険者:2014/03/05(水) 21:10:31.27 ID:UOODi1m7
つか70kmハンチかあ。
味方の装備が相変わらずわからなくてお互いを活かせないからなあ。
LRMボートがやるように自己紹介してターゲッティングを頼むように、ロードアウトを最初に知らせてやれば分かってる味方がいれば応じてくれるかなあ。
889 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 00:52:52.98 ID:2kbggacO
>>888 エリートまで取った4Hと4Pだったら機体単位のK/Dも1超えたんだけど
4Jを買った途端、さっぱり勝てなくなったw
スピードを60Kphまで落として、SRM6x2を積むようにしたら
Killは取れるようになったけど、それでも全然ダメで。
HBKをコンプリートしたくて頑張ってるんだけどねw
時間帯も確かにあるとは思うけどね。
平日深夜0時だと、ほとんど無言でゲームが進むというw
自分で「Im 2 M-Lasers , 2 SRM6s」と言っても、誰かが「Plan?」「Defend?」とか
聞いても音沙汰なし。
AIMヘタなのに、連携ゼロだと本当に辛いw
890 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 01:38:56.30 ID:4KN5qxhx
むーん。
朝出勤前にワンゲームとか気分を変えてやって欲しいかなあw
近接コンフィグの場合は最前線で遮蔽に隠れて我慢、うっかり自分の前を横切る敵を待つか、スナイプ合戦が始まって自分の存在が忘れられた頃にドン!みたいな。
振動センサとUAV持ってくとやり良いけど60kmはキツイなあ。
ああ、UAVはある程度味方ホイホイなのでバラバラな時は重宝するかも知れない。
891 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 02:41:16.51 ID:Xi49BVwH
4JSRMビルドはパンチ力にかけるから、実弾ビルドと違ってチクチクやる形になるからね
アルテミス無しだと集弾性にかけるからなおさら
機種転換がやりにくい
正直ミサイル捨ててレーザー系でやった方がいいかもね
重量計算やってないが、ppcやLLを2門のSSRM*2の弾1t(追っ払い専用)で狙撃系やるとか
892 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 09:47:02.08 ID:bmy17YR2
2xSRM6なら弾薬3tは積んでるだろうしLRM15と弾薬2tに換装して中列から撃てばいいんじゃね?
893 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 23:34:09.45 ID:Vp993ahK
894 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 13:25:12.65 ID:JtEVQjmO
タレットが強いね。
6vs1からベースを攻め切れず次々タレットの餌食になってしまった。
味方のアトラスはほとんど無傷だったのにタレットに執拗に左足だけ狙われて折られてた。なんだこのAIはw
最後は1vs1で片足アトラスが追われる立場に。ドローで終わったけど。
一気にベースになだれ込まずにちまちまタレットと戦ってしまった味方のミス。
だけど中核まで被弾してた味方も責められないし引きこもった敵もうまかったけど。
個人的にはこの時だけシングルシナリオみたいな雰囲気で嫌いじゃないけどベースに行かずに切れ勝ち狙うのもなんだしどうしたものかな。
895 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 14:49:28.98 ID:syQugiDt
というか、今はヤバいと感じたらタレット付近まで戻るのがセオリーよ
もうちょい、タレットは耐久値低くてもいいような気がするな
896 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 18:24:21.80 ID:XZmxr+gm
俺が片脚折って装甲20%になったジェスパーも俺を殺った後にベースに逃げ込んで行ったな。
残ったヘビー同士でスナイプ合戦になって膠着、このまま1キル差で時間切れ負けかと思ったら
見方のジェンナーが残り5秒でジェスパーを仕留めてかろうじてドロー。
誰かも言ってたけど、タレットできてからアサルトは違うゲームになったよね。
タレットが硬すぎるとは思うけど、珍しく良い変化だと思う。
897 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 18:40:49.89 ID:TmNDcicb
タレットとやらが気になったんで久々にプレイしてみるか
898 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 22:41:43.68 ID:DaHHb2ll
ジェスパーの後ろの目と目が合う度に笑ってしまうw
あれ目だよね?
899 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 01:22:16.92 ID:FQDJHOes
ジェスターじゃね?
900 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 14:43:51.07 ID:z/0FCtaV
LRMに呑まれるなかれ
タゲを取るのは常に己自身
901 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 15:43:19.08 ID:vyn8yGPi
5-1優勢から基地に篭られて逆転負けくらったwww
外人さんKILL取りたいのはわかるが、装甲ボロボロなのにバラバラに攻めるし……
チャットで、戦うな、基地に戻れといっても敵基地周辺でウロウロして削られていく
902 :
名も無き冒険者:2014/03/10(月) 20:58:42.00 ID:09cKYPwX
基地攻めで仕切り直しになるんだけど
まだセオリーが無いんだよ。
切れ負け(勝ち)は確実だけど面白くないし
かと言って不利を承知でなだれ込んでも
勝てる確証がない。で、どっち付かずを
すると見た通りの結果にw
地道にタレットを潰してからかかるのが
確実のような気がするけど相手もその
隙につついてくるし、PPCを複数とか
LRMに余裕があったり以外で終盤自分も
ダメージを負った状態から楽にタレットを
始末する方法が無い。
5:1ならタレット無視してやられる前にやる
のが良い気がするけど足並み揃わないよねw
903 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 00:36:35.47 ID:BBo6azvc
正直、今のタレットの強さでは全員残ってても基地に籠られたら無傷で勝てる自信はないw
904 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 03:39:12.86 ID:fRTozH2K
アトラスの左右胴破壊して放置が楽しいなwww
最後センチュリオン1vs3アトラスだったが、幸いなことに装甲それなりに剥げていたので1機づつ脇胴破壊して放置を繰り返し、
最後に目の前でクルクル踊りながらまとめてトドメ刺したったw
905 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 08:02:08.40 ID:O3OAU6Np
実際、止め刺すより優先順位の関係でそうなるよね。
でもよく頑張ったw絵図ら的にセンチも両胴落ちなら面白いw
状況によるけど片足落として放置も楽しい。
LRMとか持ってなくて脅威度がなくなれば他の戦場の支援が優先。
あらかた片付いて彼を回収しに行く時はスキップして行くねw
906 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 09:43:45.62 ID:ffskWk6P
D-DCは甘え
907 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 12:21:26.59 ID:2slK3CDv
でも足がのろいからすぐ孤立して、的が大きい&ヘイト高いからすぐ沈む。
908 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:16:14.69 ID:h2ELqY34
手持ちのメックの売り方を教えてください。
バージョンが変わってから分からなくなりました。
ストアーでストリップはできるのですが、C-biiは入ってこないです。
909 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:26:21.17 ID:ffskWk6P
HOMEのINVENTORYからじゃないか?
910 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 14:52:36.01 ID:h2ELqY34
>>909 売ることが出来ました。ありがとうございました。
911 :
名も無き冒険者:2014/03/11(火) 23:52:04.98 ID:O3OAU6Np
D-DCのECMって左胴だったか。
なんか自分が乗った時に中央胴に積んだような曖昧な記憶があって漫然と他のAtlasのように右胴狙ってたわ。
912 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 00:26:45.90 ID:S82Ssnzp
結構前にECMは左胴しか載せれなくなる修正が入ったよ
913 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 01:20:29.56 ID:GnZHlvqE
そっかd
914 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 23:44:08.33 ID:/mcmkYSt
MW4以前に比べると、MWOって脚狙いの人、減ってない?
915 :
名も無き冒険者:2014/03/13(木) 01:11:27.90 ID:lHw5l/jo
少ないことは無いと思うよ>>足狙い
MW4だと両足の中枢が繋がっているので片足だけ狙っていれば破壊できるという利点があるけど
MWOもSSRMで足の装甲が剥がれる事が多いので結構狙っている人いるよ
MW4は大型、mwoは軽量の足を狙う人が多いね
916 :
名も無き冒険者:2014/03/13(木) 03:53:26.04 ID:jHu6LmFz
MWOの場合足に弾薬入れてる人が多いから、LRMやSRM多めの人を相手にする時には結構狙い目。
……なんだが、やっぱ中央胴抜くのが安定なんだよね。
917 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 12:59:36.13 ID:AlNVYv9E
900超えたのか
次スレはどのへんで立てる?
918 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 13:30:10.80 ID:cQiyzpwe
勢いのあるスレでもないし、
>>980くらいでいいんじゃない?
919 :
名も無き冒険者:2014/03/14(金) 20:11:15.60 ID:c7kkWxAu
勢い的には本スレに戻るのが合理的だけど分けたままのが無難かな
920 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 00:39:54.08 ID:Hxkrd6K5
>>889で書いた4J。
ミサイルスロットは捨ててERLLx2を積み、両腕と頭にML
STD240でDHS積みまくったら勝てるようになってきた
それでも一時期のやられまくりのおかげでK/Dは1超えてないけどw
誰かが「欲しいメック買えるMC貯まっても我慢してDHSとかのアップグレードが
買えるまで出撃は待て」と言ってたけど、その意味がやっと解ったわw
921 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 15:38:33.36 ID:WOGg6OQT
>>919 合流するとゲンサクデハーボドゲデハーとか言い出すあほが湧いて荒れるから反対だわ
922 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 21:22:31.33 ID:JP8BD94o
ゲーム中の武器諸元はともかく、ネタや歴史は原作からだしなぁ
触れないのも無理な部分はあるが、アレルギーある人は駄目だろうし、分けとくのが無難かもしれんね
923 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 21:25:24.01 ID:+nVqe7mJ
わけといてほしいな。
>>921はともかくこっちとボドゲ両方に手を出してても完全に別物と考えてるし
924 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 21:36:39.52 ID:ZdsbnEX6
バトルテック47の方はもうついて行けない世界だし
メック総合13の方はMW4専用スレになっちゃってるから、分けていても良いかもね
量的には一緒でも、ちゃんと話題に何の件と書けば問題ないレベルだけど
925 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 21:38:55.01 ID:hxYHv+iE
ネトゲはネトゲといて別扱いが一番無難だと思うよ
926 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 22:04:00.06 ID:I8Z3gseh
ここのスレ民はネトゲなゲーマーではないけどそうは見てくれないからなあ。
話題を変えたいw
サービス開始当初最強機はおそらくRVN-3Lだったろうけれど今はどうだろう。
今は当時を思えばかなりバランスしていておかしい強さのはいなくなったけど強機種はある、と思うw
PPC弱体化後は結構混沌としている気がするし乗り手との相性・フィールの合う合わないを含めて。
個人的にはAWS-8Qが(合ってた)んだけど流石に支持は得られないだろうw
今の強機種はHGN-733C?JN7-F?それとも定番AC40Jager?
927 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 22:29:37.40 ID:w9pbF0JX
>>926 733Cは誰が操っても安定した強さ、これは異議なし。
JN7-Fは強いけど乗り手を選ぶね。
AC40JagerはAC20が弱体化(ダメージ散乱?)してるような気がして
輝きを失いつつあるんじゃないかと思う。
928 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 22:53:07.55 ID:I8Z3gseh
AC20の弾速が落ちたのをそう感じるんかな。
遅くなったというかションベン弾になったので胴を狙うと足に当たったりね。
うまく当てる武器になったかね。
929 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 23:05:36.84 ID:ZdsbnEX6
Jagerが6機居るTEAMと先日戦ったが、圧倒的火力で粉砕されてしまった
AC40だのMGだの、えらい目にあった
タイマンで怖いのはジャガーかねぇ
あのDPSは、きちんと当ててこられるとたまらん
きちんとまとまって来るチーム相手なら止まらないECMのDDCが怖いかな
これは俺がLRM好きだからかも
嫌いなのはスパイダーかな、一番倒しにくい
930 :
名も無き冒険者:2014/03/15(土) 23:43:00.66 ID:I8Z3gseh
引かない止まらない怯まないAtlas軍団は怖いねえw
使えないと言う前評判だったAS7-TBHもAC20+6MLを2セットの射程内は死ねる。
Spiderは5D(ECM)や5K(MG)が嫌なのは勿論だけど12JJで見惚れる動きの5Vの凄いのが時々いるね。
931 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 02:08:16.35 ID:Fl7siOu/
カバーリングしあったアトラスさん達は防御力半端ないからねぇw
ただ、システム的に不遇なメックではあるんだよな
よく、その装甲のせいで後方で引き気味のアトラスは白目で見られることがあるけど、その装甲が削られると価値が下がっちゃう
まさしく最前線にあらわれるタイミングが重要なメックですな
932 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 06:50:32.40 ID:fKJED4v9
次スレ立てるなら早めにしてね
933 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 11:41:44.38 ID:Je6dMeUl
敵の装備を把握する前に勝敗の出る試合はさすがに辛いなー。
開始2分で味方6機が撃破され、その後3分で全滅。いったい何があったw
934 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 14:33:34.33 ID:VpDYunPB
最寄りの分隊同士で交戦開始、相手はライト4機だがこっちもSSRM持ってるぜ!
ってECM3機かよ、敵の第二分隊がなぜか全員LRMボートで開始早々にエッ?エッ?ボスケテ〜になったことならあるよ。
味方のレーダーには敵も居ないのに消えように見えた(見えない)んじゃなかろうか。
935 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 15:45:34.02 ID:Je6dMeUl
>>933 CAUSTIC VALLEYの4ラインで並んで、敵はE4で待ち始めた
敵のCN9かGRFが1機だけF3に出てきたので、それを狩りに4〜5機の味方が行ったら
E4の敵に次々と倒された(ように見えた)
俺は遠距離系の武器を一切持ってなかったので、近寄ることもできず見ているしかなかった
あの位置からかなりの火力を出せるとなると、LRMボートぐらいしか考えられない
でも、そんなにミサイルの雨あられが降っているようにも見えなかったんだよなぁ
それを確かめる術さえなかったのが悔しい
936 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 17:20:14.15 ID:VpDYunPB
2Gaussなカタパルやジャガーさんがたまたま揃ってたりするとあり得るような気はする。
センチかグリフィンちょっかい出すつもりがえらく遠くに彼らが立ってるなーと思うと静かに投了させられている。
それかD-DC中心に遠距離マップに当たってしまいAC40さんやSRM金タローさんが俺ら暇だよねーとたむろしているところにウッカリ混じってしまっととか。
どっちも自分だ。頓死自慢かorz
937 :
名も無き冒険者:2014/03/16(日) 23:36:31.89 ID:hKZPS9RH
タレットのお陰でライトメックが減った今なら何に乗っても快適だな
久しぶりにPGIがまともな仕事をしたと褒めてやりたいところだ
938 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 00:26:52.41 ID:/6Ntbcd6
別に減ってはいないような。
Firestarterが大量にいるからJennerが相対的に減ってる気はするけども。
と言うことは乗り手も同じで実際腕が生えたJennerじゃないか。
今大量にいるってことはxp稼ぎ中でMG4丁付きでうざかったFS9-Eはあれでツイーク無しだったわけで、E型が戻って来た時が本番というか何というか。
939 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 01:53:59.39 ID:cxRriy6E
GRF-1NにLRM15とSSRMを積んだら、LRMが10門スロットに入るw
保存するまではちゃんと20門ランチャーがLRM15になってるが
保存後の表示でもプレイでも10門同時発射になってる
PGI仕事汁
ところで、なんか戦績表示の変更くるのか?
940 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 04:36:43.86 ID:BjD7UPiR
ただ、占領勝ちがまったく見なくなってしまったのもな
残り5対1で雲隠れ、仕方がないので占領に、タレットにボロボロにされ逆転負けというパターンなら何度か見たがw
タレット配置は良変更だとは思うが数が多すぎってイメージだな
941 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 07:51:57.38 ID:aCWNoWZw
>>939 先に入手した物が上に来るようになってる
942 :
名も無き冒険者:2014/03/17(月) 20:33:42.23 ID:cxRriy6E
>>941 何?SSRMの在庫を一度売り払って、買い直せば良いと言うの?
>>940 タレットは、数が多いと言うより、頑丈すぎ
943 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 07:18:02.45 ID:VdIy/dn6
>>942 自分がLRM逆順ソートされたときは全部売り払って一つずつ買い直した
これは試してないけど今の在庫を全部他のメックに装備させて新しく購入すれば行けるんじゃないか
944 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 07:26:28.40 ID:k3aJKwzP
メックラボでこういう表示が出来るならロードアウトもこれに変えてくれよ
945 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 08:48:01.43 ID:icHfxkOH
なんか変なメッセージが表示されるようになったな
946 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 09:32:50.10 ID:fnPnZWXl
実績じゃね?
947 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 19:46:25.12 ID:PkmKR73l
しばらくプレイできないので教えてもらいたいのだが、実績システムって詳細どんなの?
もしくは詳細が書かれているフォーラムとかを教えてくれ
948 :
名も無き冒険者:2014/03/19(水) 23:51:43.18 ID:k3aJKwzP
コンポーネント破壊をx回、キルアシストをx回とかそんなん
解除するとGXPとかコクピットアイテムが貰える
949 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 03:29:37.64 ID:yWAH2LNS
>>948 現在どれくらいの項目数なんだい?
10は越えてるの?
950 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 06:33:05.45 ID:dU1gGTUf
回数の水増しが多いけど50個ぐらいかな
951 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 07:38:08.05 ID:yWAH2LNS
意外と多いんだな
有り難う
952 :
939:2014/03/20(木) 08:15:00.47 ID:q15K5nd+
953 :
名も無き冒険者:2014/03/20(木) 09:33:21.19 ID:bBQwkSuN
モジュールの並びも入手順っぽい
ホント酷い
954 :
名も無き冒険者:2014/03/21(金) 19:08:26.49 ID:j5QiipHr
パッチ来てたんだな。
UI改善。見やすいビューがついたけどそこで終わりかよwこれから良くなりそうではあるけど。
ハイランダーとビクターが微調整、NARCとLRMも更新…だけどLRMの調整ヤバいだろこれw
955 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 18:47:52.46 ID:q4eLICrN
>>954 やっと公式が非公式(smufy-netのMECHLAB)に追いつきつつある、という感じw
956 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 21:05:20.20 ID:8iNKwECx
まだはっきりしないけどかなりライトが駆られているような気がする。
170mpsになってLRMの性格がかなり変わったからかと思う。
中距離だとTAG当てながらのAC多門機のようなゴリ押しが目に付く。着弾が速い。
結果TAG持ちが増えて撹乱したいライトがタグられて死んでるな。
957 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 22:01:51.07 ID:8iNKwECx
Spider7機というマッチングだった。
Raven3LとCicada3Mも居る。
楽勝かと思いきや全員タレット圏に突っ込んで戦って大敗したなw
コンクエルールならともかくヘビーやアサルト級にサークル戦を挑んでもタレットのミサイルでなぎ倒されるような。
LRMの170mpsってライトの最高速をちょうど超えるようにしたんだな。
958 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 22:03:25.47 ID:8iNKwECx
最高速は失礼。120mpsでもミサイルの方が速い。
何にせよ今はライトがLRMを振り切れていない。
959 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 00:01:06.16 ID:MTPLF6A3
単純計算だと、今の変更されたミサイル速度だと軽量のmax速度で回避しようにも、200m強以上で打たれると9割方当たる事にwww
960 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 00:08:23.47 ID:SdkWbLd8
961 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 12:45:16.48 ID:ocVf5U5D
話を見てると、ライトにもAMSが要る時代になったのかね?
ただ、LRMが速くなったとは言えSSRMみたいに小回りが効かないなら
立ち回り次第で回避できそうにも思えるが。
962 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 13:21:53.59 ID:pbx0SM/Z
立ち回り(笑)で何でも回避できるんならだれも死なないわな
963 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 18:45:41.02 ID:SdkWbLd8
ミサイルが強化されると、戦場が硬直化しやすいからなぁ
広めのマップは影響が更に大きそうだし
まあ、今まで高速の軽量級にミサイルがどれくらい当たっていたかわからないけど、効果が薄そうな感じは皆していたろうから
どちらかといえば良変更なのだろう
後は効果がどれくらい上昇したかだのう
964 :
名も無き冒険者:2014/03/26(水) 20:43:56.84 ID:y5h3/LM+
settingsの ENABLE C3 VOIP って何ですかしょうか?
外人さんの英語の指示聞けるのかと思ったのですけど、何も変わらないのです
他の方が使っていないだけでしょうか?マイク付けないと動かないのでしょうか?
なんか根本的に勘違いしているのでしょうか?
965 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 03:30:46.00 ID:fjvyXNtc
使ってないから知らんけど先に別途インスコ必要なインターネット電話wだね。
勝手にチームや小隊につながるんじゃなくてあらかじめ知り合いとつないどくもんのような気がするけどどうやって使うんだろうか。
966 :
名も無き冒険者:2014/03/27(木) 21:03:14.99 ID:Ebnv/xsq
ありがとう
他にアプリインストールしないといけないのか
967 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 00:26:04.86 ID:7zYxtCI5
モジュールが高額過ぎるのは何とかならんもんかのぅ…
968 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 08:07:39.91 ID:G0467B3w
メックないのは残念だけどメックベイありがたい(乞食)
969 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 15:55:32.02 ID:LmiN7CQP
久々に見たらまた美味しい5WINやってるな取っとこう
つかBansheeとか腕ありで胸に武器満載の俺好みのメックが追加されてるじゃんイカス
最終的には3Sが強いのかな
でも機体重すぎて接近戦の照準がやばそうな気もする
970 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 19:05:43.56 ID:/sJTm2d4
メンテ終わるといったい何がどうなるのかな
しかし先日のメックプレゼントといい、今回のベイプレゼントといい
無料なのはありがたいけど、これで利益出ているのかね
これで利益出てなくて終了とか言われても困るんだが
ところでおまいら、せっかく、我らがアイドル アーバンメックちゃんが出たんだ
今だけなんだし話題にくらいしてやれよw
971 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 19:31:28.73 ID:28fMnRZj
背後に撃てないアーバンメックなんて・・・
972 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 20:12:08.55 ID:iDQkfg1I
もう少し造形に力入れてくれればな
Video作ったりするとか
今回のはやっつけ感が……
973 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 00:02:30.34 ID:gtw9vM3L
アーバンメックと聞いてHawkenから帰ってきたよ。
974 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 01:01:40.22 ID:r0caBzv8
NARCっていつの間にかECM無効化できるようになってたのか
975 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 01:40:15.88 ID:gtw9vM3L
NARCは存在意義が疑問だったからな。原作みたいに絶対外れないってのもきついけど。
976 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 02:45:49.89 ID:7a5/Oaiw
NARCはミサイル当て続けると貼り付いたセンサーが壊れたはずだけど
977 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 06:30:37.93 ID:JKN4ttP/
先日壊れるルールは無くなったよ。
実質対D-DC専用みたいな感じだ。
978 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 10:55:42.31 ID:r0caBzv8
そこまで強化されたんだ
弾薬も前は確か6だったよな
当初考えてた理想的なレベルまで来てるしちょっと使い始めてみるかな
BAP減らせるならそこまで痛くないし
979 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:23:13.90 ID:JKN4ttP/
壊れないから30秒間撃たれっ放しだしUAVより的が絞られる分だけ強力だ
LRMの高速化と合わさってやり過ぎ感もあるけどどうだろうね
980 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 11:35:15.32 ID:/mzA4/W3
一応LRMの弾速に修正はいったので、それでどう変わるかだな
981 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 22:17:10.15 ID:JKN4ttP/
次スレ立ててみる
982 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 22:28:47.04 ID:JKN4ttP/
983 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 23:50:18.79 ID:X4eKN4C0
984 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 06:02:06.11 ID:T0+Ey/mO
おいおいパワーポイントか
985 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 20:54:41.63 ID:cRE01HMp
なんか更に敵が見えなくなったような…
フォレストコロニーが特に
ECM圏内だとかなり近くでも全くみえねぇ
味方のレーザーで赤熱化したところを撃ってるw
986 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 22:38:41.54 ID:pIUo3OD5
同じく全然見えないw
戦闘モード選択をあれだけやってくれたんだし、戦闘マップも限定させて欲しい
987 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 23:59:37.98 ID:UWTQJhCr
PGIがクソすぎてなあ
さっさと版権没収お取り潰しになれ
あと金返せ
988 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 01:02:57.48 ID:tjECqZtB
いつからかわからないけどセッティングのガンマとブライトネスが反映されなくなってるね。
989 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 07:34:25.86 ID:bLzLFZDA
>>987 金返せって、どの位の金額を、何に使ったの?
全然金使う必要なくて、むしろ儲からないからやーめた言うんじゃないかと思ってるんだが
>>988 可能性としてはDX11対応からかねぇ
990 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 08:10:13.39 ID:Jdyk3ea3
>>989 ヒーローとかメックベイとか色とかカモフラージュとかとかとかとか
ついでに言えばプロジェクトフェニックスにも金は出した
あれが売れたせいでずいぶん味をしめたんだろうな
クランの値段設定をみて疑問に思わないほうがおかしいと思うが?
ついでに言えば儲かる儲からないなんてユーザーとゲームの質に関係ないです
991 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 08:30:03.22 ID:bLzLFZDA
>>990 >クランの値段設定をみて疑問に思わないほうがおかしいと思うが?
なら買わなければよい訳で、買う事を強要されているのか?
>ついでに言えば儲かる儲からないなんてユーザーとゲームの質に関係ないです
儲からないとゲームが終了するので、ユーザーに関係するね
もちろん、終わるなら終わるで良い、程度のプレイ度なら関係ないが
その程度の心なら、そもそも金返せって言うほど金かけるなと
メックベイとかカモフラージュとか、1機用ならアホみたいに安いやん
ヒーロー全種買って、全部カスタム塗装して、なんて金満プレイでもしたのか?
俺今まで一万程度使ったけど、実際いくら使ったんよ
992 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 08:50:19.96 ID:U/1sDJA7
自分で気づいてるのか知らんが、論点ずらしてドヤ顔レスするのやめようや、恥ずかしい
993 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 09:04:58.14 ID:7WxJPLE7
この流れだとネトゲ板に分離のままで良かったと言わざるを得ないな
994 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 09:08:09.63 ID:7WxJPLE7
どうでも良いがIDにメックの名前とかってなかなかでないもんだなw
間違ってヒーロー機でも出たら俺も課金厨にならざるを得ないのだが。
995 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 09:29:27.83 ID:Jdyk3ea3
>>991 あのな、PGIがクソって話をしてるんだが?
それともお前は運営側の人間なのか?
996 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 09:42:23.70 ID:bLzLFZDA
>>992 結局、金返せと言うだけで、いくら使ったのかは教えてくれない訳だね
俺は払った金分は遊んだので、金返せとは思わないけどなぁ
997 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 09:50:45.13 ID:Jdyk3ea3
別に同情が欲しいわけでもないし、そこに拘ってもPGIがクソかどうかには関係がない
例え明かしたところで「たったそれだけで〜」か「そんなにつぎ込むなんて〜」と続くんだろw
998 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 10:58:46.83 ID:bLzLFZDA
PGIが有能かと聞かれたら、Noと答えざる得ないわな
だがPGIが潰れて欲しいほど糞かと聞かれても、それもNoと答えるだけ
潰れろってMechWarriorOnlineが無くなれって事だろ、俺にとってはそりゃ困るって話であり
同時に金返せと言うほど糞か?って話なんだが
先にも書いたが、俺はこれまで1万ほど払ったが、その価値分くらいは遊んだつもりだし
MWO潰れろ言いながらこのスレに居るって事は、すでにプレイしていなくて、それでも忘れられず
金を払った過去が黒歴史に思えるほど一時は入れ込んでいたって事だろ
金返せて言ってしまうほどPGIにそれだけの憎しみを持つとは、どれくらい課金したのと思ったのだよ
正直、止めてまでスレでPGIを非難するほど憎む理由が理解不能
999 :
名も無き冒険者:2014/04/05(土) 11:20:29.40 ID:Jdyk3ea3
憎むとか大げさなw
君はちょっとマジレスしすぎだと思うよ
マジレス禁止ならマジレス禁止って書いておいてくれ
>>987にはマジ引いたよ
昔見た糞会社連呼しながら何万も課金していた奴思い出して
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。