Soul Drops Part12

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1名も無き冒険者
2名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:10:14 ID:NnxUue0o
■関連サイト■
【アールのメモ帳】・・・敵データやマップ等各種情報、コス・アビ・ウェポンスキルの抽出・検索ツール
ttp://rgray.web.fc2.com/

【セイハクノスズ】・・・コスチューム、ウェポンスキル、ソウルアビリティのまとめ
ttp://www28.atwiki.jp/tingaling/

【storehouse】・・・結果圧縮ファイル倉庫、豆知識、生成品データベース、魂片リスト等
ttp://www.shimaneko.jp/~es/

【SoulDropSNS】・・・mixiみたいなもん
ttp://www.gaoh.net/sdsns/

【すた〜らいと】・・・コス・アビ・アビ・ドロップ品・ドロップ魂片等の抽出ツール
ttp://magical.wishstar.info/
3名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:10:59 ID:NnxUue0o
(その他関連サイト)
【SoulDrops @Wiki】
ttp://www5.atwiki.jp/souldrops/
【Soul Drops萌(燃)スレ 1nade目】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/4847/1201164756/
【プロフ絵描いたり描かれたりするスレ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/4847/1205161405/

(以下更新停止)
【ぐう(ーωー)すか】
ttp://gusukasd.hp.infoseek.co.jp/
【Apple Pie(薄味)】
ttp://sayshow.at.infoseek.co.jp/souldrops/sd_applepie.htm
【魂片的筆記】
ttp://www13.atwiki.jp/sd_memo/
【武器、スキルデータ置き場。】
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~gunblade/sd/w.html
【魂片の行方】
ttp://sdcreate.blog45.fc2.com/
【SoulDrops ファイル置き場+α】
ttp://arvined.ath.cx/sd/
4名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:20:45 ID:K3M8wYOm
>1おチューン
5名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:21:33 ID:HSJaEu5u
6名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:24:27 ID:ltObqEvZ
>>1ソ乙ドロップス
7名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:32:54 ID:IpzEQvh9
Soul Drops晒しスレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1267299938/

ここを忘れてはいけない
荒れたらすぐ誘導よろ
8名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:10:27 ID:FIGaLhHe
>>1
9名も無き冒険者:2010/03/06(土) 10:49:23 ID:/LWwViJY
ラブプラスの強さに修正はいってませんように・・・
10名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:22:11 ID:9bN9TCtq
ちゅーん

最近ちゅーん早いよ、間に合わない
いつもぎりぎりで登録してる俺が悪いんだが∈(・ω・)∋
11名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:22:31 ID:W/rkc47S
チュンチュンチュン
12名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:27:58 ID:iyQPyFoR
早いもなにも定刻だしなぁ
某ここのアッパーバージョンな島のチキレもだけど
ギリギリにあれこれ詰め込むなよ、カスって思う俺



決して三毛ったうちのPTへの苦情ではないぞ、ちゃぶ台いってくるけど
13名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:33:04 ID:yn5xwisn
つーん
14名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:33:36 ID:tTxO7bHn
ていうか一々アッパーとか言ってあらそうとするなよ
魂胆見え見えだぜ?
15名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:40:00 ID:iyQPyFoR
じゃあクソゲーって素直に言おうか
16名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:42:24 ID:9bN9TCtq
妙なの沸かしてしまって申し訳ない
以下俺ともどもNGぶっこんでどうぞ
17名も無き冒険者:2010/03/06(土) 23:08:12 ID:tTxO7bHn
>>16
いや、あんたは悪くないよ
変なのを触ってしまった俺が悪いんだ、みんなごめん
18名も無き冒険者:2010/03/06(土) 23:08:52 ID:1AhEkgQL
ついにこれを貼る時がきた!
   ____    ( ) 。
  〃  ̄ ヾ、 ( ) )
  i!_,.┻ 、!i_ ノノ
 /o  ̄ ̄ ノ ノ
. i.0 ・ω・ .イ 沸いたよー
. ゝ_____.ノ
19名も無き冒険者:2010/03/07(日) 00:07:17 ID:vdlhQbmF
メイドさんにアイコンがw
前回ついてたっけ?
20名も無き冒険者:2010/03/07(日) 00:12:44 ID:urJpXik7
いつの間にメンバーチェンジしたんだ!?って思った
21名も無き冒険者:2010/03/07(日) 01:23:24 ID:IAo4+mr3
最初に挨拶くらい入れとけよ…
PTの誰かが愛称とかアイコンとか変更したのかなーとか思っちゃったよ!
22名も無き冒険者:2010/03/07(日) 02:06:03 ID:uXRA2xFL
メイド?何これきもい
23名も無き冒険者:2010/03/07(日) 02:17:13 ID:hGNmNQ5V
プリンセスアビリティ
プリンセスオーダー 通常攻撃後、20%で味方一人に追加攻撃させる 攻撃した味方の待機ゲージ+75 / 鞭限定 2 3

調教士の強制従属と被ってる
強制従属 通常攻撃時、20%で対象に味方を追加攻撃させる 自身の待機ゲージ+50 / 鞭限定 3 3

生かせるPT構成は回復役なしの全員火力PTくらいだけど鞭が火力としては邪魔すなぁ
24名も無き冒険者:2010/03/07(日) 02:26:17 ID:WA9W58k5
両方セットするとどっちも発動するんかな?
説明的には発動してもおかしくなさそうだが
25名も無き冒険者:2010/03/07(日) 03:59:49 ID:hGNmNQ5V
ちゃんと考えてるから怒らないでね怒らないで好きにさせてね

へいむだる > 時間とか労力考えれば基本一本道がよさそうだな 03/07/02:53 (日)
へいむだる > 東西南北4方向と、クエスト選択一本道だと、それだけで4倍だからねえ。さらに一般フィールドもあったりで、もう手が回らない回らない 03/07/02:56 (日)
へいむだる > 各フィールドとかクエストとかを選択式で、そっからマップ式、とかでもいいかも。あくまでマップを押していくなら 03/07/02:58 (日)
へいむだる > ワールドマップを押していくなら、もっとせまい階層式ってとこかねえ 03/07/03:04 (日)
へいむだる > 1更新での移動可能距離を増やして、擬似的にマップをせまくするのでもいいけど 03/07/03:04 (日)
へいむだる > やってみると色々問題出るもんだね 03/07/03:06 (日)
へいむだる > 結局、クエスト選択式が一番いい、ということに 03/07/03:09 (日)
26名も無き冒険者:2010/03/07(日) 04:48:33 ID:1YtVeMhz
足掛け3年もたってやっと気づいたんですかぃ…
27名も無き冒険者:2010/03/07(日) 05:50:57 ID:lm8Pueb8
SDのマップ式も結構好きなんだけどなぁ
変わり映えしないけど、このまったり感が好き…ってのは特殊な感想なんだろうか
28名も無き冒険者:2010/03/07(日) 07:55:30 ID:329HNU6G
まったりしたい人もクエスト選択式でいいんじゃないの。
ずっと同じクエスト選べばいいだけなんだし。
29名も無き冒険者:2010/03/07(日) 08:48:30 ID:BIjBlT0H
観光にはいいけど冒険するには向いてない箱庭って感じかな、いまのSD
30名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:35:47 ID:c2SEzglE
観光というほど見るものはないし、どっちかっていうと散歩だな
31名も無き冒険者:2010/03/07(日) 12:04:43 ID:q5A6ByHS
ただクエスト選択式はクエストの数が少なかったり変わり映えがしないと飽きてくるという問題が
某精霊の最後の方がまさにそれだったわけだが・・・ESみたいに難易度をつえれば、問題はないか?
32名も無き冒険者:2010/03/07(日) 12:07:24 ID:vMlVfNQM
ESももうちょっとフリークエストとかイベントクエストがあればな
1〜2カ月ずっと同じダンジョンクエストに挑んだりとかざらだったなw
33名も無き冒険者:2010/03/07(日) 12:07:48 ID:uiVg0XtV
悪夢+王者でも飽きる時は飽きるよ
34名も無き冒険者:2010/03/07(日) 12:40:50 ID:xgYvOORp
地形の種類だけでいうと
ESは30くらいで半分はボスのでるクエスト
SDは40超えてて1/3くらいぬしという名のボス実装済み
SDはランカーでもまだレベルが40ちょいでこれだからへいむたんは頑張ったよ
無駄に頑張ったよもう休んでもいいんだよ
35名も無き冒険者:2010/03/07(日) 13:06:53 ID:Iq3p0nE6
>>32
そのせいで起きたようなものなのが
上位がやたら強化→それにあわせて敵をある程度作る→(主にHP)インフレ
36名も無き冒険者:2010/03/07(日) 13:38:25 ID:xgYvOORp
ESの頃のへいむたんはよくわからん人だった
修正するべきスキルも分かってたのに放置し続けてインフレ敵を作り続けた
SDではそういうスキルはすぐ修正して平均化を図ってるのに
37名も無き冒険者:2010/03/07(日) 16:52:17 ID:xAw/+BvA
マップ型でクエストをもっと作ればいいんだよ
38名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:16:32 ID:1YtVeMhz
へいむだる > 東西南北4方向と、クエスト選択一本道だと、それだけで4倍だからねえ。さらに一般フィールドもあったりで、もう手が回らない回らない 03/07/02:56 (日)


はいダウトー
39名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:54:52 ID:lm8Pueb8
このメイドって誰の絵なんだろう?
まさかへいむたんお手製とかじゃないよね…
40名も無き冒険者:2010/03/07(日) 20:00:07 ID:1YtVeMhz
チャット常連じゃね?
41名も無き冒険者:2010/03/07(日) 20:49:42 ID:c2SEzglE
茶常連ならブログとかSNSに自慢げに書いてるだろうな
俺は面倒だからチェックしないけど
42名も無き冒険者:2010/03/07(日) 23:07:47 ID:9iUHmYbp
この絵柄は見覚えが有る
が、覚えが有るだけで誰かまでは知らん、それぐらいか
43名も無き冒険者:2010/03/08(月) 15:12:45 ID:Ny5QCerZ
もしかしなくてもSDって回復スキルの魔防依存度すげえ低かったりする?
指輪にチェンジすると集中切れがひどくなるしステ振り完全にミスった
44名も無き冒険者:2010/03/08(月) 16:07:03 ID:JrcCg909
SDは集中のバランスが取れてない気がする
素のステータスは集中>魔防で集中UP付きだけど、
ビショップで指輪装備したら集中失敗するしな
どれだけ集中に振ればいいんだよ
45名も無き冒険者:2010/03/08(月) 16:33:30 ID:Ny5QCerZ
集中ランカーの30振りらしき人もビショップで指輪だからか魔防の方が高くなってるよね
それより魔防100違っても10程度変わるか変わらないような回復量差に絶望した
高レベルのライン覚えるには指輪の熟練度上げなければいけないしヘンタイだ
46名も無き冒険者:2010/03/08(月) 16:37:23 ID:Ch+JqUnb
>44
制御力アップのある・なしがでかいんだよ
制御アップLv8で制御+24%。初期で集中に10ふって制御アップ8があれば1000近いはず

風水→占星いってないなら手当てとかにしてるんだろ?
防具を魔防特化にできないのであれば、ラインやお祈りのレベルを上げて対応するしかないな

TPチャージもある風水は、実はスキルのレベル上げにも対応できるしで俺的には信用性かなり高いと思う
僧侶は抗魔>集中成長なので、微妙にストレスがたまってくるし
47名も無き冒険者:2010/03/08(月) 17:06:11 ID:JrcCg909
>>46
制御アップは4までだな、流石に水晶カードの熟練は稼いでこなかった
拾い物の装備がたまってきたんで
久しぶりに装備レベル上げて装備更新したら集中失敗とか死ぬ
48名も無き冒険者:2010/03/08(月) 17:51:10 ID:I4HgBTdS
>>44
大変じゃなくてヘンタイなんだな?w
49名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:38:18 ID:OxuvntiE
初期振りや素ステ、装備や職がなんだろうと、
問題は最終的な魔防と制御の比だろw

文句いってるやつは作成や育成の段階で、
自分のキャラに合ったステ/職/武器を検討もせず、
駄無ってるからそうなるんだろww

魔防は回復量への影響度ちいさいとかいってるやつもおなじだw
気づいた時点で集中優先職に変更するか制御とりいけよww

そもそももっかいルール見直してきたほうがいいと思うがな
回復スキルの回復量には被回復者のステも関係あんだぞwあ?ww

ただシステムに文句言ってる雑魚はすっこんでろwwwww
50名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:40:35 ID:OxuvntiE
>>49
誤爆
51名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:46:52 ID:vde67nSw
確実に狙ってやってるだろw

結果論だが回復役に必要なのはTPと制御力と行動力だったんだろうな。
52名も無き冒険者:2010/03/08(月) 23:01:08 ID:Ch+JqUnb
装備の補正で魔防は250くらい増やせるからなあ
指輪装備すると+400とか言っちゃってもうオワタ
素の制御=魔防だから大丈夫だよね!って思ってるとどんどん回復量が伸び悩むって言う罠
53名も無き冒険者:2010/03/08(月) 23:16:38 ID:X1HJqI6a
回復量が伸び悩むなら霊媒体質取ればいいじゃない。
HP減るのが嫌だってなら回復力アップ伸ばせとしか。
54名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:26:41 ID:f8g4ZQV6
てかさ
集中失敗というシステム自体がということになるような

>>50
責任回避格好悪い
55名も無き冒険者:2010/03/09(火) 09:29:36 ID:KyWIBUNj
>回復スキルの回復量には被回復者のステも関係あんだぞwあ?ww
これルールのどこに書いてある?
56名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:40:57 ID:2x0YSUQw
>>54
詠唱は別にいいと思う
これがなきゃ、魔力or抗魔と少しの魂力、敏捷しか振らなくなるだろ後衛
偽島みたいに全ての能力がHP/SP、異常特性・耐性に関わるとかあればまだ死にステは少ないんだが
57名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:00:41 ID:BiHJpM9E
>55
検証によるデータ
以前話題になった

例えば同じ回復WSでも
被回復者の抗魔力が回復量に大きく依存することが見える
58名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:24:10 ID:CdVSaqT3
>>57は嘘つき。

2008年2月13日のお知らせ

●回復スキル
対象の魔防依存度を下げました。
59名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:02:26 ID:yKsF1kRm
>57は鬼畜。
60名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:08:27 ID:lmClWO2p
命力だよね?
61名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:35:36 ID:zm4U47TL
えっ

>>57は無職童貞。
62名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:28:06 ID:N0PALqGG
>>57は子持ち貧乏。
63名も無き冒険者:2010/03/10(水) 01:33:13 ID:0lPvMryk
去年と同じだとすると、山があるほうに逃げて死ぬところが何PTあるかな…
64名も無き冒険者:2010/03/10(水) 01:38:20 ID:0lPvMryk
ん?逃亡→既知のルートに強制移動ってコトは、山にいかないようになってるのか

去年の教訓活かしてるのね
65名も無き冒険者:2010/03/10(水) 11:18:03 ID:rx/SFMF4
継続出す前にふとセイハク見てたけど
カリブーだのドランクモンキーだの調教士の上位にプリンセスだの
突っ込みどころ多すぎだろ
66名も無き冒険者:2010/03/10(水) 12:45:20 ID:wHKr9D1l
プリンセスはもっと聖猫天使姫的なのであってほしかったな
上位は確実にくいーんだろうしw
67名も無き冒険者:2010/03/10(水) 13:42:27 ID:0lPvMryk
†癒しの聖猫天使姫ミ☆†
68名も無き冒険者:2010/03/10(水) 22:36:58 ID:UvBNw/op
ちゅーん
69名も無き冒険者:2010/03/10(水) 23:00:38 ID:ELPNwijr
てゅーん
70名も無き冒険者:2010/03/11(木) 01:14:38 ID:vhQlEZvi
転送距離の限界をなくしてもらったところで
お雛様イベントには間に合わない
71名も無き冒険者:2010/03/11(木) 01:16:47 ID:7EwZY0ck
そもそも湖底からはあばら家まで行かないと脱出できない間に合わない
72名も無き冒険者:2010/03/11(木) 02:57:58 ID:sL/EEMiz
ドランクモンキーアビリティ
名前 効果 SP AC
乾坤一擲 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし攻撃が回避された場合、ダメージは自身に跳ね返る 2 2


今日も使われないアビリティがまた一つ
73名も無き冒険者:2010/03/11(木) 03:11:28 ID:sdvzoMIF
これはひどい

被ダメに応じて攻撃力上がるとかそんなGRDでもあればいいんだが
74名も無き冒険者:2010/03/11(木) 03:32:33 ID:GBiYHs2n
乾坤一擲が発動した攻撃を避けられた場合だけ反射されるって解釈でいいんだよなコレ?
通常攻撃時に毎回発動してクリティカルしなくても回避されたら反射だとしたら地雷すぎるぞ
75名も無き冒険者:2010/03/11(木) 03:42:58 ID:sL/EEMiz
前者の効果じゃないと終わりすぎだよな
上級コスのアビリティはAC0にした方がいいものばかり
5つセットしてないからついでにセットしとくかでいい性能
76名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:02:58 ID:vDsmvV1f
坑道地下の巨大ヒカリゴケが十年殺し使ってるがこれ大丈夫なのか?
敵もずいぶん弱くなってるように見える
77名も無き冒険者:2010/03/12(金) 16:22:34 ID:SlNNwSye
ギフト付き魂片で作製したとき、装備に効果乗るようにしてほしいなぁ
高レベルのギフト付き魂片とかホント扱いに困る…
78名も無き冒険者:2010/03/12(金) 16:58:12 ID:FaWmUbeg
レベルついてること自体、使いづらいったらない。
ESの方が何もかもよかった。
79名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:09:19 ID:ShPY1gCk
宝玉合成が懐かしい。
状態異常が追加・抵抗に分かれてなかったから武器にも防具にも使えたのも良かった。
80名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:17:49 ID:hrb29D3Q
懐古厨ウザー
81名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:32:56 ID:Mzr4K+cq
俺は地下攻略中でまだ楽しめてるけど仕方ないね
テストプレイ1期2期3期と重ねる毎に人数減るようなつまらなさみたいだしね
重複チェックしない宣言しといて今の参加者が756人
へいむたんも3年かけてやっと悪い点に気付いて来期は改善するそうだけどどこまで減るかわからん
82名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:39:17 ID:6v5d6lTt
>>80
なんせESの機能制限進化系がSDなもんで。ご了承ください?
83名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:36:47 ID:cJRWAYCY
報告用掲示板にラプラス関係の記事あったからアールさんのところで戦闘結果漁ってたんだが
13戦2勝10敗1引分で、内訳みると6PTがソロだった
なんつーか、情報収集せずにプレイする人ってこんなにいるんだな
うちのPMが一緒に旅してるのにあまりにも無知なのが分かった気がした
84名も無き冒険者:2010/03/13(土) 06:53:43 ID:iGSU1mhi
まー、手探りでの冒険を楽しみたいって人も居るだろうしな
楽しみ方は人それぞれだから、それはそれで良いと思うけど
パーティ組んでそれは勘弁して欲しいなぁ…
情報収集なしでやりたいなら、最初からそう言う人たちで集まってパーティを作るか
>>83で負けたり引き分けたりしてる人たちみたいにソロしといて欲しい
85名も無き冒険者:2010/03/13(土) 11:59:03 ID:NmBe5XLI
>うちのPMが一緒に旅してるのにあまりにも無知なのが分かった気がした

こんな げーむに まじになっちゃって どうすんの

というか、そんな風に見下すとどっかでその態度が相手に伝わって結局ソロになるぞw
86名も無き冒険者:2010/03/13(土) 20:23:34 ID:/wxDHfsG
更新日だ。継続してねー奴はさっさとしろよ
87名も無き冒険者:2010/03/13(土) 22:26:18 ID:neDJ5lb7
チュンチュンチュン
88名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:01:06 ID:MnD68nvw
結果見る前にチュンチュン
89名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:07:17 ID:EnDSBLkE
ファランクスアビリティ
名前 効果 SP AC
最後の忍耐 『最後の気力』発動後、一定時間、戦闘不能をHP1で堪え忍ぶ 2 1
突撃陣形 オープニング時、自身と両隣にいる味方全員の攻撃力が、全員の合計攻撃力の5%上昇する / 全員の待機ゲージ+30
ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 3 3
密集陣形 オープニング時、自身と両隣にいる味方全員の防御力が、全員の合計防御力の5%上昇する / 全員の待機ゲージ+30
ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 3 3
ブレイクスルー 通常攻撃時、対象の背後にも続けて攻撃できる / 槍限定 2 2

グランパンダアビリティ
名前 効果 SP AC
パンダオーラ オープニング時、自身に魅了追加Lv1と魅了抵抗*2を付与する 2 3
パンダミック 自身がLv1以下の状態異常を付与された時、距離1.5以内の敵味方全員にも同様に追加する 2 2


槍壁にアジテーション+突撃陣形、後衛が演奏で来期も物理無双の悪寒
90名も無き冒険者:2010/03/14(日) 01:21:46 ID:k7C54IRZ
> 斧+戦士はぶっちゃけ武器特性とコスが噛み合ってない気がします 03/14/00:44 (日)
> あとそれから、剣士系に便利なアビが揃いすぎてるんですよねー 03/14/00:44 (日)
> 攻撃力アップ・チャージアタック・攻防一体などの攻撃力上昇アビに〜 03/14/00:45 (日)
> ディフレクト・騎士道・武士道・シールドガードといった優秀なガードスキル、など。偏りすぎてると思います。 03/14/00:46 (日)
へいむだる > 他の純粋な戦闘職と比べて剣士が強すぎるってことも無いと思うけどねえ。まあ、便利というか、簡単ではあると思うけど。強く仕方が 03/14/00:53 (日)
> アビリティが便利すぎっつーか、物理系は現状ほぼ剣士回収してないとやってられない気がします 03/14/00:55 (日)
> シールドガードとか攻防一体は、戦士系にあってもいいと思いますが〜 03/14/00:55 (日)
> 強すぎると言うか。基本に揃ってるアビリティが便利というのが最大の強みで問題だと思うよ? 03/14/00:56 (日)
> アビリティ的にはむしろ他が弱すぎると思うんですよ 03/14/00:56 (日)
> 純系で育って、初期で覚えたアビ強化してるだけで基本不足しないもの。 03/14/00:56 (日)
> メンバが別アビでサポートすると尚更。まぁ主人公みたいなコスだよね。 03/14/00:57 (日)
へいむだる > 基本ステータス上昇系は、ベースのやつと重複できないようにしたいんだよねえ 03/14/01:00 (日)
> まだ早いけど、次期を〜って事になると突撃陣形持ちファランクス+高火力剣士系+スキュア細剣+回復2枚(ウチ1名は演奏兼任)でカオス? 03/14/01:01 (日)
> 来期の演奏は楽器専用になるかもですむー 03/14/01:02 (日)
> 今の仕様だとあふろさんの編成がやばそうですね、これに地雷とかアジテーション足したら更にひどいことになる 03/14/01:03 (日)
へいむだる > ディフレクトは中級からでAC3でよいぐらいかもね。格闘は初級は地味だね。クリアップが見えにくいし 03/14/01:04 (日)
> シールドガードは出来ればランサー当たりに欲しい。 03/14/01:05 (日)
> 攻防一体はいっそのことランバージャックでいいかと〜 03/14/01:06 (日)
> フォートレスはシールドスマイト持ってるからガードスキルはランサーに割り振って欲しいかなぁ、と。 03/14/01:06 (日)
91名も無き冒険者:2010/03/14(日) 01:39:28 ID:VJ20CMRi
>>76
へいむだる > アビのidが重複してた 03/14/01:37 (日)

だそうでw
92名も無き冒険者:2010/03/14(日) 02:07:28 ID:k7C54IRZ
> で、次。同じく前回結果222PTより。10Tの「定期検診」でスタンが直ってない訳ですが…これは? 03/14/01:47 (日)
へいむだる > 定期検診、治ってないねえ 03/14/01:52 (日)
> では、「定期検診」も確認してもらったみたいなので、次〜。またまた前回結果222PT参照〜(何 03/14/01:56 (日)
> まあ、これは大した事じゃないのだけど、「発破ネズミ」がATK使ってないです。やっぱり設定ミス? 03/14/01:57 (日)
へいむだる > ネズミは発動条件がレアなだけです。俺は悪くないそうだよねペドラッシュわ、わんっ 03/14/02:01 (日)
93名も無き冒険者:2010/03/14(日) 06:52:56 ID:3/HSkZfN
装飾生成のぽか〜ん加減には誰もツッコんででないの?
94名も無き冒険者:2010/03/14(日) 11:07:41 ID:MXMUfKWD
装飾はそういうもの、で一刀両断だろそんなもん
装飾クラスはスキル回収に行くためのもの
95名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:04:01 ID:Uf0ylLu2
つバランス生成アップ
96名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:26:26 ID:lNOwprA1
鑑定眼以下の雑魚アビリティなんて馬鹿しかとらないだろ
97名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:42:58 ID:MXMUfKWD
出始めたときは、鑑定眼スゲーとかいわれてたのになw

暗闇小銃みたいに、魂片にはない異常ドロップがねーしなあ
98名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:46:46 ID:VJ20CMRi
>>96
魔鍛冶がフルコーティング取るよりはマシかと。>バランス生成うp

素直に防御系鍛冶に依頼した方がいいッスよね・・・そうッスよね・・・
99名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:04:46 ID:/M2yt3wC
>97
今でも鑑定眼スゲーよ
どこみてんの
100名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:15:58 ID:FqTfcyd3
鑑定眼を強化するSPが無駄
常に鍛冶で稼ぐでもしない限り生成アップ覚えるSPすらも無駄
もうちょいどうにかならんかね
101名も無き冒険者:2010/03/15(月) 02:05:54 ID:X/O696mO
ああ、これは相手にしちゃだめなタイプだ
ピンときたね
102名も無き冒険者:2010/03/15(月) 18:06:40 ID:joFb+5M6
ちょっと前のチャットログみるかぎり次期はクエスト制?
リセットまーだー?
103名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:06:09 ID:vTRjOfBP
クエスト制ってことはESみたいになるってことかな
俺やったことないから、期待していいのかどうか教えて
104名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:18:39 ID:lvjk/zme
現状よりは良いと思う。でもへいむたんが斜め上の新要素を盛り込んできたらどうなるかわからない
105名も無き冒険者:2010/03/15(月) 20:32:56 ID:PdnW2x5a
もういっそES復帰してくれよ魔剣まだ2本出てないしさー
106名も無き冒険者:2010/03/16(火) 02:30:20 ID:BhVBJltL
ESなんてSD以上に同じ敵との戦闘の繰り返しでつまんねえよ
107名も無き冒険者:2010/03/16(火) 22:53:45 ID:U4xn3QYK
フィールド制のメリットよりデメリットばかりに苛々する
108名も無き冒険者:2010/03/16(火) 23:36:14 ID:BhVBJltL
位置セーブうまく使えば不便じゃないけどな
向かった先に何もないとかはまだ未完成だから仕方ねえ
仲間も途中で消えたらゲームをやめるいいきっかけになる
もし続けたい場合でも誰が欠けてもいいような構成にしとけばいいしな
109名も無き冒険者:2010/03/16(火) 23:37:29 ID:yvf0wzCk
足掛け3年やってまだ未完成(最初からあった不満点解決できない)ってのがなあ…

実装スピードおそいの自覚してるんだったらマップ制に手を出すべきじゃなかったとしか
110名も無き冒険者:2010/03/16(火) 23:40:00 ID:MIdGdDio
仕方ねぇが許されるのは1期までだよねー(AA略

追加イベントだのなんだの組み込むときすら
何もない方角が生まれてる時点で取り巻きの擁護乙といわざるを得ない
111名も無き冒険者:2010/03/16(火) 23:55:11 ID:tGaYHcyz
2期までなら1期の修正とか追加もあるだろうし、で俺は待つぞ
3期目でこの状態だとさすがにちょっと溜息を吐きたくもなる
へいむタンが全然違うことをやりたかったのはわかるけど、
それならもっと詰めてから公開した方が良かったんじゃ?

まぁ過ぎたことを言っても仕方ないのでこの先どうなるか見てるしかないな
112名も無き冒険者:2010/03/17(水) 00:07:34 ID:Dz9xq5JH
不満をへいむたんに伝えた??
├YES
│└ミジンコに分かるように伝えた?
│    ├YES→じゃあ待てよ、氏ね
│    └NO→氏ね
└NO→氏ね
113名も無き冒険者:2010/03/17(水) 00:14:04 ID:FnvLafJS
今期はクラスを増やす前にやるべきことがあったような気がする
114名も無き冒険者:2010/03/17(水) 01:24:53 ID:1I5ODUnH
ビーチのときが一番楽しかった
115名も無き冒険者:2010/03/17(水) 11:14:57 ID:WP4aHM5G
状態異常増やしてコス増やして武器増やして・・・次は何を増やすのか
116名も無き冒険者:2010/03/17(水) 11:53:14 ID:gN5SHUVW
不満を増やす
117名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:27:18 ID:jNtLccR3
武器の種類がムダに多いとはおもうなぁ
武器コス作るのが兵務たん楽しいんだろうなとはおもうけど、おかげで他がすげぇおろそかになってる気がする

コスがない武器がその分強いかって言うと又そーじゃないし
かといって武器コスも使えるのと使えないやつの差が激しいし
上級になるほど使えないくせに重いスキルばっかだとか

なんというか、バランスが悪すぎる。マップで武器種が多い偽島を越えようとして全てが下回った感じ
118名も無き冒険者:2010/03/17(水) 14:05:51 ID:KJO1bauf
事実をいうとまた比較してんじゃねーよっていう擁護どもが騒いじゃうよ

そもそも偽島は武器種多くても
習得が自由にやれる(比較的)、ってのと、
後からでもカバーしやすいから育成失敗がそこまでひどくはない、って気がするんだが

こっちときたらSP足りないアビ枠足りないアビのコスト足りない
武器ごとの熟練はちょびっとずつしか稼げないetc
そしてすげぇ時間かけて育ててみればゴミアビゴミスキル
育成もどれだけ頑張っても戦闘バランスとのマッチしてる育て方を選び損ねていたら
泣く泣く方針変えるか見なかった事にするっきゃない、
さらに自分のせいでもないのに
「○○はカスだろwww」みたいな評価をされるという精神的な罠まで完備っていうね

悪く言い過ぎてるとは思うけど
似てると思われる部分の要素で「後から挽回しやすいか?」というのを
ちょっと考慮したけどやっぱキャラの方針ミスの取り返しに関して
SDはキツイしねーわwwwって思えるところあるなぁって思った
119名も無き冒険者:2010/03/17(水) 14:36:49 ID:K3tOoyM0
♪増やすのをやめた時〜、増えてることもよくある話で
120名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:17:30 ID:Dz9xq5JH
今期に飽きた人はキャラデリしよう!
プレイヤー数が激減すればへいむたんも考え直すぞかもしれないぞ!
惰性で続けるとへいむたんが楽しんでくれていると勘違いします!
ついでにROの課金もやめよう!やめよう!
121名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:47:03 ID:NJ05iYAM
どこかの島はマップ制といっても、わりと自由度低いぞ
そちらかといえば分かれ道選択制度であって、完全マップ性のSDとは別物じゃねーの
122名も無き冒険者:2010/03/17(水) 20:29:36 ID:CG5lwduU
マップの自由度を売りにするなら全方角にイベント作ってくれないとなあ
明らかにイベントの数と配置バランスがマップの広さに見合ってない
123名も無き冒険者:2010/03/17(水) 22:48:08 ID:v4xWJNOB
なにはともあれつーん
124名も無き冒険者:2010/03/17(水) 23:48:30 ID:si0O3IhW
すつんつんしつつ

>自由度
そらぁ完全に外をしかも四方八方歩き回るこっちのほうが高くはなるが
言われる論点は>>122も言ってるが「マップが広すぎるし歩く手間が半端ない、そのわりにイベントがない」
だからな

最近リメイクされたDQ6もだがプレイ側に情報なしに歩き回ることで
次々目標やイベントを提示する形式取る場合は
自由と見せて道順を絞り込んでしまったほうが
作る側もいろいろやりやすいはずなんだ
何しろ必要になるイベントも難易度調整の手間も減るんだから

満遍なくイベント配置出来ないなら出来ないで
相応の移動力を与えるとかさ
場所記録とワープあってもハズレ引いたら違う方角を開拓にはまた中央から、
あるいは一歩ずつ歩くんじゃせっかくの自由度も退屈の元だわな

多分、他の人も似たような感覚で考えてるかなーと
125名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:19:44 ID:guQaWAds
発破ネズミの行動
発破ネズミは構えた
自爆
リティに 965 のダメージを与えた
メタルボディ
ダメージが上手く通らない!
ユリシーに 675 のダメージを与えた
ヒサに 980 のダメージを与えた
クリティカル!
ぼっさんに 1073 のダメージを与えた

発破ネズミはHPに 1564 のダメージを受けた

いやらしい爆弾投撃で地味にダメージ重なってるし全体攻撃でこれだけのダメージってどんだけ
そこらのぬしより強い
126名も無き冒険者:2010/03/18(木) 01:04:18 ID:4ShqGQjl
名前は消せ
127名も無き冒険者:2010/03/18(木) 08:41:34 ID:zTp5IIdx
せめて、遠くにいるパーティにパーティごと近くの地点に呼び寄せてもらえる機能があれば・・
128名も無き冒険者:2010/03/18(木) 08:44:33 ID:Lh0g/HeG
自爆って爆弾のwsだっけか
敵が使うとヤバイねw
129名も無き冒険者:2010/03/18(木) 08:51:34 ID:Lh0g/HeG
おおっと
wsじゃなくデトネイターのsaか

でもどっちかっていうと
死霊使いの地縛霊の召喚ユニット側のを
自分で使ってる印象か?
130名も無き冒険者:2010/03/18(木) 10:24:06 ID:DzyqdD6Y
wsとかsaとか言うのはじめてみたわw
131名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:18:32 ID:Lh0g/HeG
だって普通に書くと長いじゃない

もち
132名も無き冒険者:2010/03/18(木) 20:05:07 ID:guQaWAds
北東はついに世界の果てが見えた
この様子だと北西も南西も何もないまま終わるだろうな
北西は碌なPTいないから開拓は遅れそう
坑道を攻略できそうなのは近場で1、163、222、250PTぐらい
他の人はご愁傷様
133名も無き冒険者:2010/03/19(金) 10:01:07 ID:a9pJNQGb
クエスト式になるんだから開拓とかどうでもいいな
使えない上級アビリティとかの調整も入るだろうし何も参考にならない
第3期は好きに楽しめばいい
134名も無き冒険者:2010/03/19(金) 10:11:45 ID:8937uCGg
兵務はスキル調整を殆どしないぞ
チャ常連が常にやかましく言ってるやつでも腰が重い
135名も無き冒険者:2010/03/19(金) 10:20:33 ID:a9pJNQGb
2期から3期になる時にまとめて修正入ってるぞ
待機追加の弱体化ばかりだけどな
そのシーズン中には極力いじらない方針なんじゃない
136名も無き冒険者:2010/03/19(金) 11:26:57 ID:ycskNUhe
上級出たばかりなのにもうリセットか。
一方向にしか進めないうちに終了、
しかもイベントほとんどなしって何のためのマップだよ。。
このままあと2年くらいダラダラ続けろよ・・
137名も無き冒険者:2010/03/19(金) 12:13:43 ID:8937uCGg
PMのモチベがもたんw
熟練の伸びが遅いのもそういや偽島の劣化だなあ
複コスもたれるのはいや
でもコスチュームいっぱい作るって矛盾しすぎだろ
138名も無き冒険者:2010/03/19(金) 12:36:48 ID:qObHCW7u
しかもコスレベルをクラスチェンジ条件以上に挙げるメリットがないから
結局複数コス習得していった方が無難だしね
139名も無き冒険者:2010/03/19(金) 12:48:29 ID:ycskNUhe
果てが出るまではリセットないだろうから西の南北は端までいくなよ・・
140名も無き冒険者:2010/03/19(金) 13:28:48 ID:8937uCGg
理想
しょうがねーな、じゃ上級アビのAC少し下げるよ

現実
チッ、うっせーな。じゃあ初級のアビ軒並みACあげてやんよ
141名も無き冒険者:2010/03/19(金) 15:44:03 ID:sK3dTXVi
>>140
本当の現実
クソ、うぜーな。じゃ、初級アビで人気の奴弱体化するわ
142名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:31:53 ID:USX4Vunt
それはもうレベルアップ上限下げるって形で決定済み
143名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:41:34 ID:Voa61Hi2
某島みたいに上げ過ぎてもあれだけど、下げ過ぎても問題だな
144名も無き冒険者:2010/03/19(金) 22:12:36 ID:8937uCGg
上級まで丸一年よりはいいとおもうな
七魔とかはESっぽくてやってたが…いつまでやるんだろうw
スレもおちたまま誰も立てねえ
145名も無き冒険者:2010/03/20(土) 02:22:15 ID:lwvylojl
ちょっとアンケート。
薬物調合枠、おまいらならいくらで買う?
そろそろ調合するブツもなくなってきた。
146名も無き冒険者:2010/03/20(土) 03:11:21 ID:SoqD/Bkj
せいぜい100Ashだな
まぁ1000Ashでも必要なときなら買うし相場なんて考えない方がいい
つーか薬品調合も料理もわざわざSP割くほどアビリティじゃないよな
147名も無き冒険者:2010/03/20(土) 22:40:19 ID:WKGFdOPb
つーん
148名も無き冒険者:2010/03/20(土) 23:22:15 ID:xoNYzruW
リセットマダーー??
149名も無き冒険者:2010/03/20(土) 23:52:40 ID:nonP9kTr
ぬし追加したりうどん屋にイベント入れたり
リセットなさそうなふいんき
150名も無き冒険者:2010/03/21(日) 00:06:35 ID:QqumzUuy
結果開いちゃったけどまだ見て無いから見る前にちゅーん

しかしこりゃ当分リセットしなさそうだなぁw
151名も無き冒険者:2010/03/21(日) 00:12:01 ID:OxElvUQP
死霊使いアビリティ
名前 効果 SP AC
血の契約 "召喚"スキル使用時、1度だけTPの代わりにHPを消費して発動する 2 2

ゲートキーパーアビリティ
スタンド 『召喚憑依』発動後、通常攻撃後、20%で憑依ユニットが追加攻撃を行う 2 1
直接契約 "召喚"スキル使用時、1度だけ制御判定が必要なくなる 2 2

追加ゴミアビリティ
152名も無き冒険者:2010/03/21(日) 00:36:52 ID:2ioOr/qT
ほんとにゴミすぎワロタ

スタンドはまあ、剣のカードみたいにつかえそうだけど…
召喚固定しない時点でなあ
153名も無き冒険者:2010/03/21(日) 01:03:01 ID:OxElvUQP
演奏+アジテできりんの通常攻撃が800超えたやべえよって流れ
へいむだる > 戦闘中の増減も全部補正に突っ込んで、これが基礎値以上にはあがりません、とすればそれなりにマシにはなるけどなあ 03/21/00:00 (日)
ふぁるるるるん(163) > 何かそんな話、ESの簡易強化辺りでも聞いたような・・・(ぁ 03/21/00:01 (日)
へいむだる > ES時代から、上限てのはそもそもはある内部設定だからねえ 03/21/00:03 (日)
へいむだる > とりあえず音撃武器限定にはして、あとはなんかね。殴られたら張り直しまで効果が消えるとか 03/21/00:12 (日)
妖怪キメラじじい(250) > 行動不能の状態異常受けると消えるとか? 03/21/00:13 (日)
妖怪キメラじじい(250) > 壁役と兼任できるのが更に壊れを加速させてるような印象があります 03/21/00:13 (日)
ろぜ(390) > 効果がある間は他の行動が出来ない…トカ? 03/21/00:14 (日)
ローザ(168) > アビ使用者が攻撃を受けると効果消失ってのが一番現実的ですかねぇ?>演奏系アビ 03/21/00:14 (日)
へいむだる > 他行動できないとなると、楽器系は演奏以外何もしなくなっちゃうからねえ。それはあまりにさみしい 03/21/00:15 (日)


地雷やべえ
へいむだる > 反則みたいっていうか反則丸出しな地雷を見せつけられた 03/21/00:40 (日)
へいむだる > 地雷だけで6500ダメか… 03/21/00:50 (日)
へいむだる > ていうか、ダメージもそうだけど発動率もよすぎな感じするな 03/21/00:50 (日)
シルヴィー(471) > 一匹しかいないと、地雷は猛威をふるいますからね… 03/21/00:52 (日)
へいむだる > HP依存ダメはやっぱあれだね 03/21/00:57 (日)
健忘症 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1257576751/426-
154名も無き冒険者:2010/03/21(日) 01:11:57 ID:2ioOr/qT
まあ、「うるっせーなゴミども」っておもってそうだなw
155名も無き冒険者:2010/03/21(日) 02:10:53 ID:OxElvUQP
ふぁるるるるん(163) > しかし・・・水晶16個くらいスキル増えてない? 03/21/01:25 (日)
へいむだる > 作ったのはきっとその倍ぐらいだけどなっ 03/21/01:26 (日)
へいむだる > 8属性とか欲張りすぎなんだよ水晶 03/21/01:29 (日)
へいむだる > 山場の水晶も超えたし、きっとこの後はスムーズに行くさ 03/21/01:38 (日)
へいむだる > アビもちょこちょこ増やすのもやんないとな。あまりにあまりな上級あるし 03/21/01:42 (日)

第3期はまだまだ続くよ
156名も無き冒険者:2010/03/21(日) 02:29:02 ID:OxElvUQP
オーギュストアビリティ
名前 効果 SP AC
生殺与奪 攻撃時、好調状態の敵へのダメージが10%上昇し、瀕死状態の敵へのダメージが10%減少する 2 2
死臭 敵味方誰かの戦闘不能時、自身の待機ゲージが0になる 2 2

死臭がわりと使える
157名も無き冒険者:2010/03/21(日) 05:25:36 ID:B48zAI2m
血の契約はレベルアップで1回制限が2回、3回と増える仕様ならいける!

そんな希望持つだけ無駄ですよねー
158名も無き冒険者:2010/03/21(日) 08:05:14 ID:dWR02DQz
召喚できるのは1体だけだから、回数増えても嬉しくなくね?
1回でもTPたまる前、つまり最初の行動時に召喚できるのはかなり便利。
159名も無き冒険者:2010/03/21(日) 09:01:24 ID:B48zAI2m
召還できるのが1体じゃなくて固定できるのが1体じゃね?
160名も無き冒険者:2010/03/21(日) 10:50:31 ID:r+giGU9B
ラプラスは飛行タイプのモンスターだから、トラップ無効にしてればよかったんじゃね?
161名も無き冒険者:2010/03/22(月) 03:23:03 ID:0FL8ow72
血の契約は初撃で敵縦で高確率腐食追加のゾンビ召喚使えたらかなり有利に戦えそうだな
と思ったが敵の抵抗アップのレベルが高くなってきてるしすぐ回復されて乙るな
162名も無き冒険者:2010/03/22(月) 09:37:31 ID:xje3plWY
そもそも召喚魔法自体威力はお察しレベルだしなあ
「一度だけ」制限がせめて3回あればね
後列はそんなに集中砲火受けんし、お祈りからインのついでで回復してもらえばいいから
TP消費せずに掛けられるのは、大技用TPのこしつつスキルが使えるからいいんだが
163名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:35:32 ID:YdFDV2Lr
3人いっぺんに辞められた・・・
164名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:39:06 ID:ujCGFksi
うちも誰か1人が辞める言ったら雪崩でみんな辞めていくと思う
165名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:07:31 ID:Qlq9sNGZ
辞める奴からはパスもらってる。
4期からは、5キャラまで登録可にしても良いレベル。
166名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:56:59 ID:EciT5fIq
市場に出ないなら対人あるわけでもないし5キャラやればいいんじゃね
登録数は増えるけど掲示板覗く手間省けるしいらぬ心配せずに済むから精神的にも楽
167名も無き冒険者:2010/03/23(火) 00:39:51 ID:TXjEYfI9
ただし現実に気付いたら精神的にだいだげ
168名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:20:19 ID:VW7kX+qe
ホークアイが優秀すぎるからとりにいきたいんだが弓10はなげえなあ
魔法火力は急所狙いとフォローアクトで火力アップ
魔銃なら援護射撃でさらに火力アップ
魔法コスのアビリティが霞みまくる
169名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:49:33 ID:3KCH/eDS
10レベルとかたりぃとか言う間にとりに行かなかったお前の負け
コスパ悪い高Lvウェポンアビにどうしても欲しいものがあったのか?
それともこれしか使えないってアビが武器縛りあったのか?
代用可なレベルだったら怠慢。慢心。環境の違い
170名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:00:27 ID:VW7kX+qe
上級コスでたの最近の話なんだし無理言うなよw
レベル40超えてるのに魔法火力が弓もつわけにもいかないしな
来期余裕のある序盤のうちに取るつもり
それと高Lvで覚えるWSってコスパ優れてるぞ
いつまでもラインLv1とかエーテルショットLv1使ってるとしたら直した方がいい
171名も無き冒険者:2010/03/23(火) 09:33:44 ID:DxEXUWtC
>>169は10レベルをたりぃって思わないほど瞬時に熟練上げるプロだから
172名も無き冒険者:2010/03/23(火) 12:25:21 ID:ueUvAjVz
高レベルで覚えるWSって何
173名も無き冒険者:2010/03/23(火) 14:16:23 ID:G0klN7FX
>>172
同名WSのLv違いの事じゃないかと。
今は使用回数に加えて武器熟練度がある程度無いと覚えられなくなってるし。
174名も無き冒険者:2010/03/23(火) 16:16:50 ID:9m3gzTSh
そのままの意味じゃないのか?
クロスブレイクとかソードヴェノムとか。
どれも笑っちゃうようなコスパだがw

高レベルになるにつれて、
sp消費があがってくのはいいんだが、
効果がそれに見合ってないの多くね?
175名も無き冒険者:2010/03/23(火) 16:22:30 ID:We7PXVrP
異常が乗るとか範囲攻撃で係数下がるのは仕方ないけど使いにくい
176名も無き冒険者:2010/03/24(水) 18:49:12 ID:utVm6s9F
定期更新でオススメ教えてください
177名も無き冒険者:2010/03/24(水) 21:05:17 ID:CS9t6EdA
178名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:29:30 ID:LscVQBvn
>176-177
吹いたじゃねぇかw
179名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:58:52 ID:DU4PX7Kz
ちゅーん
180名も無き冒険者:2010/03/25(木) 01:39:30 ID:6rzbvgWP
+7までは精錬したほうがいいぞ
このイベント、物凄くルビーを消費するので、暫くルビーが品薄になる
値段が大して下がらないのに精錬確率は今までどおりだからな


でも、失敗=消滅の精錬は絶対手を出してはいけない
181名も無き冒険者:2010/03/25(木) 02:11:10 ID:GURYthbn
>>180
( ゚д゚)
182名も無き冒険者:2010/03/25(木) 02:53:56 ID:jvHlOkj3
>>180
つまり…どういうことだってばよ?
183名も無き冒険者:2010/03/25(木) 03:02:37 ID:96mrwM2J
ゴバクェ...
184名も無き冒険者:2010/03/25(木) 03:13:57 ID:gSIkROfL
185名も無き冒険者:2010/03/25(木) 03:21:02 ID:Rnn6pZx0
うどん屋のミッションクリアすると鍵とSP1もらえるっぽいな
仕様がいまいち分からないけど鍵を誰かから買えば遠いうどん屋までワープ可能になったってことかね
186名も無き冒険者:2010/03/25(木) 03:27:45 ID:Rnn6pZx0
187名も無き冒険者:2010/03/25(木) 04:28:44 ID:6rzbvgWP
>181-182
+7までの復帰は以前より楽なんで、そこまでは無課金でGo
朱雀のルビは落ち着きを取り戻しつつあるし

道具箱がいるような精錬をしたらドツボ
188名も無き冒険者:2010/03/25(木) 06:01:24 ID:n+doMQL+
>>185
転送元の鍵と転送先の鍵を持っていれば転送先が未踏破でも転送可能になるって事かと
フラグはミッションクリアの時点で貰えるみたいだからアイテムの方の鍵は売るなり交換なりすればいいんじゃね
189名も無き冒険者:2010/03/25(木) 13:16:53 ID:6rzbvgWP
テラ誤爆してやんの俺
もうだめだー
190名も無き冒険者:2010/03/25(木) 13:19:54 ID:XUwUfK1T
>>187はジョークじゃなくて今気づいたのかよwwww
191名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:11:28 ID:Rnn6pZx0
>>188
やっぱりそういう解釈か
クエスト制にせずこのままのマップ制で続けそうだな
>>25の発言はただ単にそっちの方が楽だよなーって他人事のように言ってるだけか
192名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:42:37 ID:A9vqmQDD
今更鍵なんて作ってもお雛様イベントに間に合わないじゃん・・
193名も無き冒険者:2010/03/25(木) 20:09:19 ID:1qIkhnMx
>>191
イベントさえたくさん増やしてくれたらどっちでもいいしな
194名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:48:26 ID:4sSfhxZR
イベント増やす気ないから鍵でてきとーに世界各地を回ってよ
というGMからのメッセージと見た
本当は俺もイベント増やしてほしいがあまり期待できなそうだし
195名も無き冒険者:2010/03/26(金) 00:21:02 ID:M+/CFTw3
>イベント増やす気ないから鍵でてきとーに世界各地を回ってよ

これ、結局はクエスト制と変わらないんだよね
でも敵の強さが選べない時点で劣化にしかなってないって言う…
便利属性を出す場所のクエストばっかりになりそう
196名も無き冒険者:2010/03/26(金) 00:39:38 ID:P3dBBSzu
あらゆる配置バランスというかゲーム自体が完成するにことよってようやくマップ制の価値がでそう
しかし永遠にテストプレイであり完成することはないから一生劣化品だな
197名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:11:39 ID:r1rErWln
むぅ、鍵を手に入れると同時にSP1点もらえるって事は…

アイテムを使用して鍵を手に入れると、もうその店ではクエストでSP1点もらえないって事なのか?
198名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:58:14 ID:P3dBBSzu
だろうな
199名も無き冒険者:2010/03/27(土) 22:42:49 ID:hD25dYiV
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/bbs/eden.cgi?mode=topic&kind=admin&link=201003/0014
オーバーヒールの効果は次回戦闘にも持ち越されるらしい
聖なる水とかディバインライトの属性効果をうまく使った単体回復に特化した回復役がやれば結構使えるな
200名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:00:52 ID:hD25dYiV
10分くらい前からすちゅ
201名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:07:27 ID:UWCOeZQc
チュンチュンチュン
202名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:08:13 ID:UIMqdMYH
流れるようにちゅーん
203名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:11:01 ID:vOKMpdlt
やぁみんな
更新日である事を教えてくれて有難う


でもちょっと遅かったorz
204名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:20:20 ID:4ksvXl93
ちゅんちゅん
205名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:32:36 ID:hD25dYiV
うどん屋でSPもらえないから最高神ちゅーん
206名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:34:05 ID:UIMqdMYH
リチュktkr
207名も無き冒険者:2010/03/28(日) 01:43:15 ID:v6+yhN+x
アイテムと魂片が来た上、そのラインナップも神がかってたから絶対来ると思ったら
案の定来たか

ksg
208名も無き冒険者:2010/03/28(日) 02:25:30 ID:7HAUdN0V
おちんぽマスターろけはん> とりあえず真面目な話、あとちょっとでフィールドマップが全開しちゃうんですよね。あと坑道跡B1Fが残ってるくらいで。 へいむさん、どうなさいますか? 03/28/02:03 (日)
へいむだる > どうなさいましょうね 03/28/02:04 (日)
おちんぽマスターろけはん > 1・りs 2・四隅に、次界へのワープポイントを設置、2Fを作る 03/28/02:05 (日)
★へいむだる > 四方にミッション作る予定だけど、それで何ヶ月も保つわけでもないしなあ。 03/28/02:12 (日)★

今期はまだまだ続くよ
209名も無き冒険者:2010/03/28(日) 06:29:01 ID:QOpDlbPk
これだと後何ヶ月かしか持たないという話では
てか名前を変えるにしても、もう少しましなのはないのかw
210名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:18:05 ID:/0bvfZl7
おちんぽマスターろけはん ワロタ
211名も無き冒険者:2010/03/29(月) 23:43:56 ID:npOKXZZq
魔法火力は魔攻アップ覚えるよりもクリティカルアップ覚えた方が安定して強いという事象をへいむたんどう思ってんのかな
AC変えても覆る問題でもないし
212名も無き冒険者:2010/03/29(月) 23:49:31 ID:I6CTSB1v
クリティカルが強いのはESでも同じじゃないか
ただあっちはHP依存技がそれより目立ってただけで
と思ったが、ESでは魔法クリティカルはなかったっけか
213名も無き冒険者:2010/03/29(月) 23:53:22 ID:npOKXZZq
魔法もクリティカってたよ
ただモータル・フェイタルとESよりは強化されてる
214名も無き冒険者:2010/03/30(火) 14:01:01 ID:cuqjF+xq
>>211
制御に難があるだけで、制御アップ付ければいいだけの話

それよりまずいのは素早さが伸びないコトだろ
火力→同程度
防御→まあ魔防は高いのでおあいことしてもだ
行動力・回避で圧倒的に前衛で劣るのはおかしーよな
215名も無き冒険者:2010/03/30(火) 15:45:21 ID:+FSiB3F1
制御までつけたら枠が圧迫されるだろ
魔攻AC1+制御AC2で火力アップ、クリはAC1で火力アップ、これが同程度ってどんなバランスだよ
制御を更に上げるには武器の寄り道まで必要となる

行動力は倍近く差があっても1回の戦闘で1.2回差があるかないか
物理が攻撃回避された分を埋められるかどうかってところか
物理火力は壁を兼任できる点が大きい
216名も無き冒険者:2010/03/30(火) 17:52:20 ID:cuqjF+xq
最後のターン動けるか動けないかがあるので、実際は結構違うよ
ボーヌスゲットの機会が減る

HPにも差がある
TPの差は実感できない
217名も無き冒険者:2010/03/30(火) 18:30:55 ID:+FSiB3F1
結構って言っても追加で1回分だろ
そんなに素早さほしいなら風水士か楽士いけばよくね
TPは3.4Tでスキル1発分の差ができるかくらいだし目に見えてはわからんだろうなー

まぁ単純に基本の制御成功率を上げるでもしないと魔法職は割に合わない職だな
せめて浸透力アップの強化条件がロッドの武器職じゃなければクリアップと浸透力アップで安全に火力上げられるんだが

次期は基本値の倍以上は補正値が上がらないようになるらしいけど
プリンセスガードのスキュア利用する人増えるだろうから更に物理無双が加速する
ペネトレの判定が3連撃にそれぞれあるから状態異常にしつつペラペラの紙を叩き潰す戦闘スタイルが流行る
218名も無き冒険者:2010/03/30(火) 20:56:59 ID:hIlTEbWT
自演乙
219名も無き冒険者:2010/03/30(火) 21:11:04 ID:5+K09Du+
優勝おめでとう
220名も無き冒険者:2010/03/31(水) 13:08:54 ID:9/RPmtdt
寝ても完全回復しないから
ギリギリの戦いを避けてしまいがちになるのも面白みがない原因かな・・
221名も無き冒険者:2010/03/31(水) 13:24:29 ID:V5rEd7Uq
ゲーム下手な人は何やっても面白くないんじゃない
222名も無き冒険者:2010/03/31(水) 14:26:13 ID:dvVNryLJ
いらない技能とって取り返しがつかない
何も無い方向に行って取り返しがつかない

ゲーム下手な人にとって最高につまらない方向のゲームなのは確かだな
223名も無き冒険者:2010/03/31(水) 15:49:24 ID:VM7oYLy8
アビ忘却してSP払い戻しが可能ならお試し取得や方針転換もできるんだがなあ
その為のアイテムだかイベントだかをいつでも利用できるようにする必要は出てくるけど
224名も無き冒険者:2010/03/31(水) 16:02:15 ID:V5rEd7Uq
頼み込めば折れるんじゃないか
当初絶対ワープできる便利な要素は追加しない方針だったのに鍵なんてものが追加されたしな
ま、実装まで2年くらいかかるけどな
225名も無き冒険者:2010/03/31(水) 17:20:07 ID:FXm+vbQy
それまでこのゲームが存続してるかも問題だな
それより更新日だぞ。継続したか?
226名も無き冒険者:2010/03/31(水) 18:43:50 ID:7RqQiV6r
少なくても楽しもうという意思が無ければ何をやっても楽しめないな
227名も無き冒険者:2010/03/31(水) 22:33:34 ID:X+/atTc3
チューン
228名も無き冒険者:2010/04/01(木) 04:39:29 ID:is2nFzS6
めぼしいものがない

シロイルカの上級がイッカク

プリセンスの新アビリティ
悩殺 『強制従属』発動時、さらに魅了を追加する 2 1
229名も無き冒険者:2010/04/01(木) 11:00:17 ID:fWF6VlC0
プリンセスと悩殺の関連性がわからんちん
中級でクイーンにしとけよw
230名も無き冒険者:2010/04/01(木) 11:59:57 ID:d3Yr3cFH
たしかにクイーンと勘違いしてるなw

いや、エロリプリンセスはすごいありだとおもうけど
231名も無き冒険者:2010/04/01(木) 13:44:06 ID:LlGRX5kS
女王様が悩殺程度で済むわけがない
きっともっと激しいのが来るんだよw
232名も無き冒険者:2010/04/01(木) 16:17:25 ID:is2nFzS6
指輪にスキルが追加されてた
異常対策に指輪便利すぎて憤死
レベルのないマンコ30回ぐらい使えば覚えくせえ

マインドコートプラス Lv1精神系状態異常抵抗*3 2.5 味単 − 指輪 180 0
マインドウォール Lv1精神系状態異常抵抗*2 2.5 味列 − 指輪 240 0
ブレインコート Lv2精神系状態異常抵抗*2 2.5 味単 − 指輪 250 0

アンチマジックLv2 魔法ダメージ軽減 2.5 味単 − 指輪 200 4 これが条件か
レジストウォール 魔法ダメージ軽減 2.5 味縦 − 指輪 250 2
使用PT http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result.htm?105
魔法余裕で貫通してくらってる弱すぎ全米が憤死
233名も無き冒険者:2010/04/01(木) 21:58:46 ID:MihF2WY7
アイテム送品順を指定してる募集記事が有るけど、どうやってやるの?
234名も無き冒険者:2010/04/01(木) 22:36:01 ID:jTs2QHUI
別のネトゲの仕様と勘違いしてるだけ
235名も無き冒険者:2010/04/03(土) 20:19:33 ID:4qzghddh
誰か
3/20の死霊のデータ修正が反映されていないことと
レジストウォールの効果がないという2点を報告してきてください
僕は恥ずかしくて書き込めません
236名も無き冒険者:2010/04/03(土) 22:41:17 ID:ApvRISsa
てゅーん
237名も無き冒険者:2010/04/03(土) 23:55:22 ID:4qzghddh
温泉街リーンロルスのミッションクリア後はダンジョンマップ(白兎山)
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result.htm?164
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result.htm?23

南西にからくり屋敷と竹取庵追加
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result.htm?65

238名も無き冒険者:2010/04/04(日) 01:44:10 ID:Yg55F0Uj
南東ランカーバックアタックで全滅してるな
■■
■■
こんな並びで戦闘してると元の位置戻れずにフルボッコにされるのな
バックアタックって防ぎ方ないから密集隊形だと危険すなぁ
239名も無き冒険者:2010/04/04(日) 02:30:05 ID:Yg55F0Uj
チャットの内容がこのスレとリンクしすぎてて怖い
みんな書き込み参考にしてるんだな
240名も無き冒険者:2010/04/04(日) 15:05:24 ID:9JBtirbR
>>237
イベントリストで未クリアになってるむー∈(・ω・)∋

>>238
落とした金額( Д)    ゚゚
241名も無き冒険者:2010/04/05(月) 01:42:01 ID:uoORYp0S
ふと気になったんだが、おまいらが注目してるマイナー武器の使い手ってどんなキャラがいる?
マイナーか否かの選定基準は主観でおk(他人のそれにケチつけないでさえくれれば)
こんなハズレ武器でよくやってるなとか理由もあると嬉しい

なお言いだしっぺの俺は238の撲殺ぶりと480の回復ぶりが好きだ
242名も無き冒険者:2010/04/05(月) 01:56:04 ID:Mpc/Mql9
変な特化ステでもしない限り武器でそんなに差はできないからなぁ
243名も無き冒険者:2010/04/05(月) 23:09:34 ID:YCRxmffY
>>241
打楽器なめんな
244名も無き冒険者:2010/04/06(火) 00:58:44 ID:WRgNS8T4
マイナー武器使ってる奴ってステ振りも終わってる奴が多い
うまい人が使って特性を生かしてプレイしてるってのがない
そうできない仕様だってのもあるけど
245名も無き冒険者:2010/04/07(水) 17:37:10 ID:DfXvczjk
これってバグなのかな?
スペルアームズは乗ってるのにハイジェネレーターの上昇分が魔弾浸透に乗ってない
ハイジェネは上昇値が明記されてないしもともと反映されてるかどうか確認できないアビリティだし

http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Chardata8.htm
魔銃の魔攻97、銃弾は魔攻4
スペルアームズLv1、ハイジェネレータLv4
魔弾浸透の浸透効果が119上昇
246名も無き冒険者:2010/04/07(水) 23:43:49 ID:JsWMn3It
今日は誰もスチュって無いのか規制オソロシス(((;゚д゚)))

結果見る前にちゅーん
247名も無き冒険者:2010/04/08(木) 02:30:55 ID:BgnC7oiu
>>245
これ仕様みたい
248名も無き冒険者:2010/04/08(木) 08:20:13 ID:rp2KSS2k
雛祭り終わったのに、イベントリストにはラプラスが彷徨いていますって表示されてる。
期限付きは雛保護だけで、ラプラスとはいつでも戦えるって事?
249名も無き冒険者:2010/04/08(木) 17:34:15 ID:BgnC7oiu
そういうこと
250名も無き冒険者:2010/04/09(金) 00:43:36 ID:b7DplDzT
生成品データベース見てたんだがいつの間にか武器の攻撃力も170越えるようになってたんだな
ドロップ品でいいやと思ってたが次元が違ってた
http://www.shimaneko.jp/~es/cgi-bin/database/index.html
251名も無き冒険者:2010/04/10(土) 01:49:22 ID:wg0j77wu
敵のステータスってよく分からないけどドロップ品を装備していることは確かなんだよね
そうなるとあれだけの火力が出せるということはステの基本値の方が高いことになるから
忍者の諜報活動って地味に強かったりする?ラプラス戦みたいに敵1体の時にかなり使えるのは分かるんだけど
252名も無き冒険者:2010/04/10(土) 15:22:56 ID:fCAmFg1D
唯一のソウルトレーダーが消えかけか・・・
253名も無き冒険者:2010/04/10(土) 16:15:54 ID:JaY0UleC
無理も無い。取引板が活発に動いてない限り用の無いコスだしな
通販マニュアルと長距離サービスはそれなりに便利そうだけど、他で戦闘力を確保しないとどうしようもないし
254名も無き冒険者:2010/04/10(土) 22:38:32 ID:oQ81zP/q
ちゅーん
255名も無き冒険者:2010/04/10(土) 23:47:03 ID:HOp3MOKs
結果見る前にてゅーん
256名も無き冒険者:2010/04/11(日) 23:45:07 ID:6HlkLS4Y
モチベだだ下がりのPMがそろそろやめそうです
来期また仲間探しからスタートの悪寒
仲間探しが一番重要なんだよな
257名も無き冒険者:2010/04/12(月) 04:57:50 ID:LQgC+Dlp
そのまま消えた方がいい
モチベなんて他人がどうこうできるもんじゃない
258名も無き冒険者:2010/04/12(月) 09:03:14 ID:YA0f5nyd
そんな話はしてないだろ
259名も無き冒険者:2010/04/12(月) 10:54:05 ID:6g49RNqo
強化枠って取ってる人多い割りに依頼全然出てこないんだな
LV1で止めてるのも多いし
で、自分達で使ってるのかとLV2↑ざっと見たら全然使ってないでやんの
260名も無き冒険者:2010/04/12(月) 10:55:13 ID:6g49RNqo
↑強化枠じゃなく、○○強化だ OTL
261名も無き冒険者:2010/04/12(月) 14:18:48 ID:rV60jh7n
名前と説明だけ見ると夢膨らむけど
実際は説明まんまの糞性能だしな

上げたやつは上級アビの前提探しとかじゃねーの
262名も無き冒険者:2010/04/13(火) 17:52:37 ID:NARNS8EL
強化って、装飾以外はレベルが高い魂片で作り直すほうがいいと思うんだが
魂片と戦勝金でPTだと結構Ash余るし、変な節約はよほどいいギフトでないとねえ
263名も無き冒険者:2010/04/13(火) 18:00:33 ID:TmvQB/uN
スロット開放になんだかんだで金かかるし
金余ってるからって大して性能に差がでないのに無駄遣いする気はせんな
ちなみにチャットで強化は改造ポイント消費しない仕様にするとか言ってた
264名も無き冒険者:2010/04/13(火) 21:41:37 ID:uHuo8Bfi
>263
マジで?
高Lvの魂片で装備作る気が無くなってきた
スロット解放って金掛かるもんなぁ
265名も無き冒険者:2010/04/14(水) 06:20:55 ID:p614DCWH
いいギフトは魂片のレベルが高くて1個しか入らない…
魂片のレベル撤廃してくれないかな。
使いにくいし取引もしにくい。
ES方式のがよかった。
266名も無き冒険者:2010/04/14(水) 12:20:08 ID:SApJp0Je
装備熟練度上げようぜ
Lv9魂片なら熟練度18で二つ入るし約30%で異常にできるとかパネェっす
でも敵の抵抗高すぎてすぐ回復されて泣ける
267名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:35:38 ID:wawUNvNs
魂片の効果がいつまでたってもレベル低すぎ
低確率発動の異常スキルしかない2〜3レベル異常の空気さパねえ
268名も無き冒険者:2010/04/14(水) 22:44:16 ID:Od/YZ3+k
あれ?今日水曜だよね?
269名も無き冒険者:2010/04/14(水) 22:49:54 ID:4LiuS7sx
ちゅーん
270名も無き冒険者:2010/04/14(水) 23:00:03 ID:F6gnpkpp
てゅーん
271名も無き冒険者:2010/04/14(水) 23:09:19 ID:Nh3oYQ3k
チュンチュンチュン
272名も無き冒険者:2010/04/14(水) 23:33:32 ID:ddQJPw59
所詮装飾はこの程度か
273名も無き冒険者:2010/04/15(木) 02:06:17 ID:2j89/R62
4月14日のお知らせ
魂片リサイクルについて、共鳴を実装しました。
ただし、これには別途アビリティが必要なります。
スロット開放について、必要費用が半分になります。

共鳴・・・Lv1とLv1の異常をOLしてたら、リサイクルしたときにLv2になるというUNK。複合異常は多分ない。人柱求む。

へいむだる > おおむね、上級のアビは3つ前後ですけどね。何個かのコスは増やそうと思いつつ。もうLv50手前。 04/15/01:51 (木)
へいむだる > ウェポンスキルの続きも作んなきゃだし、いろいろだな。でも頑張ろう。でわっ 04/15/01:54 (木)

スキュア 『ペネトレーター』発動時、効果を対象の次行動まで持続させる 2 2
やったでござるやったでござる・・・消えてなかったでござる
274名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:03:15 ID:QQZcXiAN
なんという過疎・・・今日更新日だぞ
275名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:04:02 ID:LrzRZiu/
>274
ありがとう
また忘れるところだったよ
276名も無き冒険者:2010/04/17(土) 22:11:05 ID:djOP1nRz
チュンチュンチュン
今日は早いな
277名も無き冒険者:2010/04/17(土) 22:16:14 ID:gFGl3alD
ちゅーん
278名も無き冒険者:2010/04/17(土) 22:28:00 ID:VwjerBw8
つゅーん
279名も無き冒険者:2010/04/18(日) 02:20:18 ID:dCjad623
へいむだる > 思う存分魔攻を鍛えるためにも、制御30振りで生まれると後半はいい感じなんだろうなあ 04/18/02:06 (日)
へいむだる > 集中の仕様が変わらなければの話だけどなっ 04/18/02:11 (日)

大事そうなことなのでコピっとく
280名も無き冒険者:2010/04/18(日) 03:02:38 ID:pc/5Eowk
なんという本末転倒・・・(ゴクリ
281名も無き冒険者:2010/04/18(日) 15:58:46 ID:uFC60GfS
たまにへいむたんって馬鹿じゃねって思うことがある
282名も無き冒険者:2010/04/18(日) 16:29:21 ID:hxKWfa9g
たまに・・・か?
バランス考える人が別にいた方がいいけど我慢するしかない
283名も無き冒険者:2010/04/18(日) 17:17:11 ID:r3aVmwej
消費が高いスキルは制御判定を甘めにして欲しいもんだ
284名も無き冒険者:2010/04/18(日) 18:40:35 ID:rWOUaqVt
その内、飲酒ランス派生辺りで
制御失敗時のTP消費が○%になるっていうアビが出るさw

と妄想
285名も無き冒険者:2010/04/19(月) 01:14:58 ID:9SNC9G0T
ここまで来ると魔力抗魔よりいかに集中高いかが大事だよな!
ってES終盤でもスレで言われてたけどな
集中失敗が有る限り制御は高ければ高い方が良いのは当たり前だ

でもその後半てのがどの辺を想定してるのやら
Lv100ぐらいから〜とか言う話だったら現状では夢物語だよ
286名も無き冒険者:2010/04/19(月) 04:04:28 ID:atfGVVBa
制御高い方が強いってのは序盤からずっとだろ
へいむたん自身が物理職やっててそのへん分かってないから後半とか言っちゃってる
287名も無き冒険者:2010/04/19(月) 08:51:14 ID:5l+XcrlQ
初期振りでしくじるとアウトぉー!の世界だからなあ
288名も無き冒険者:2010/04/19(月) 09:37:48 ID:5jrC/ERK
物理だって命中低いと当たらないのに、
あまり話題にされないね
289名も無き冒険者:2010/04/19(月) 11:32:39 ID:7P6Vp/pG
物理攻撃が全部命中した次の日は雨
290名も無き冒険者:2010/04/19(月) 18:34:21 ID:rqjgyyF8
物理攻撃は力を上げれば失敗するわけじゃないから、話は違うだろ
291名も無き冒険者:2010/04/20(火) 08:22:10 ID:g8ZjF+FX
刀に早く双斬以外に連撃ウェポンスキルこねえかな
長剣には五段斬りがでてきたというのに
292名も無き冒険者:2010/04/20(火) 09:31:38 ID:1YL3AeYZ
刀や武士ってひどい扱いだね
293名も無き冒険者:2010/04/20(火) 10:51:04 ID:qyphfllk
>>290
だよね
制御が低いと物理と同じく空振りします、っていうなら話題にならないけど
制御が魔力との差がでかいと空振りです、だから散々言われるんだよね

その差をコントロールしてフォローし難いのも原因
294名も無き冒険者:2010/04/20(火) 12:26:50 ID:1YL3AeYZ
攻撃力>命中力(器用さ) は
魔攻力>制御力(集中) と同じで空振り

じゃないのか
勘違いしてたわ
295名も無き冒険者:2010/04/20(火) 12:41:14 ID:zvKQYAan
物理は自分の命中と相手の回避で判定
一方魔法は自分の魔力や魔防と自分の制御で判定
なので威力と精度のバーター率が物理の倍になってしまう
おまけに成長による拍車もあって魔法使いは魔力が低いほど適任、失敗が命取りの回復は魔防に振るなという本末転倒な事態になっている
296名も無き冒険者:2010/04/20(火) 12:49:40 ID:zvKQYAan
要するに物理は命中捨てて力に振ったからってデメリットにはならないし、後からフォローもしやすいが、
魔法は自分の魔力や魔防が足枷になってしまい、潜在能力や現能力による成長補正が大きくなるとCCしても手の施しようがなくなる
自PTの回復役は前期を知っていたので初期振りで制御8>魔防4にしていたはずだが、それでもあっさり逆転して制御の方が低くなり指輪から十字架へ持ち替えたまま手放せない始末
297名も無き冒険者:2010/04/20(火) 17:26:54 ID:Dh9nSqmC
救済措置かと思われた制御特化の悲惨さには怒りを覚えなくもなくもなくもなくもぐもぐもぐおいしーっ
298名も無き冒険者:2010/04/20(火) 18:46:21 ID:fve4Oz7q
通算倒敵数5位までのうち4人がグラディエイターという事実
ワンパンチ王5位までのうち4人がグラディエイターという事実
ぶんぶん丸5位までのうちグラディエイターはゼロという事実

魔法系のふがいなさと長剣の強さだけ際立ってるな
今回結果だけしか見てないので、常にこうだとはいわないが傾向は明らかだろうね
299名も無き冒険者:2010/04/20(火) 18:49:42 ID:jutvwc5E
ぶんぶん丸は行動力と連撃スキルにも依存するからそれだけじゃ判断出来ない
ワンパンチ狙いって事は連撃ではなく一撃系だろうし
とは言ったものの長剣が強すぎるのは確かだな
防御もある程度備える長剣が火力トップクラスってのはおかしい
300名も無き冒険者:2010/04/20(火) 18:54:19 ID:fve4Oz7q
たしかにぶんぶん丸は通常攻撃が連打になる武器多そうだ
ちなみに戦没5位のうち長剣メインは一人

やっぱ長剣が(人数多いせいもあるんだろうけど)強いね
攻撃力上乗せアビ・ダメージ増加アビに優れてる上に武器がバランスいいから
301名も無き冒険者:2010/04/20(火) 19:01:18 ID:fve4Oz7q
とおもったが、人数多い&5連打まであるから、ぶんぶん丸に出てもいいとは思うんだけど
前衛職の中で器用成長がシーフに次いで高いんだよな。成長で恵まれてるのも大きいかと
302名も無き冒険者:2010/04/20(火) 21:00:16 ID:Dh9nSqmC
強い武器選ぶプレイヤーはゲームがうまいというのも相まってるよね
弱体化がてっとり早そう
303名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:15:57 ID:Kpm+UUyr
まぁ途中で一度キャラを作り直した俺から言わせると

”何をいまさら”

の一言に尽きるね。
304名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:24:14 ID:fve4Oz7q
本音 <だって消した俺がバカみたいジャン!
305名も無き冒険者:2010/04/21(水) 02:10:51 ID:I3v8Su/7
平均的に振っちゃったけどPMがさくさく消えて気が付いたら魂改士
魔法失敗しないから帰って来てみんな∈(´;ω;`)∋
306名も無き冒険者:2010/04/21(水) 06:22:48 ID:cI91cgPI
○○抵抗って、防具につけないと効果ないですか?
307名も無き冒険者:2010/04/21(水) 06:30:08 ID:vBrcreQe
うん
308名も無き冒険者:2010/04/21(水) 06:42:06 ID:cI91cgPI
>>307
マジスカ
ありがとう
309名も無き冒険者:2010/04/21(水) 15:59:02 ID:emonl21d
ルールのギフト説明が投げやりすぎるんだよなあ
ESからやってるやつはなんとなくわかるけど

武器限定
異常追加・追加攻撃系

防具限定
源系・異常抵抗系

どこでもおk
属性(ただし武器と防具で攻防属性に分化)・強化系

であってたっけ?他にあったかな
310名も無き冒険者:2010/04/21(水) 16:06:50 ID:3ZBq3xp2
クリティカル魂片が結局どうだったのか
311名も無き冒険者:2010/04/21(水) 16:43:17 ID:emonl21d
武器限定のふいんきはするなあ
でも詳細は防具にOLしたヤツに聞いて体感上がったか聞かないとw
312名も無き冒険者:2010/04/21(水) 22:58:15 ID:IbNu4jsb
チューンって今日は誰も言わないのね。
313名も無き冒険者:2010/04/21(水) 23:06:55 ID:0SkdXP+u
チュチュン
314名も無き冒険者:2010/04/21(水) 23:07:57 ID:wa2tRrZh
テューン
315名も無き冒険者:2010/04/21(水) 23:43:48 ID:wa2tRrZh
砂嵐の東クラスタ砂漠に砂の墳墓が登場(Rマップの39,41地点)
316名も無き冒険者:2010/04/22(木) 03:47:01 ID:DYKTqsRq
ペネトレーターとか貫通力アップ系ってもしかしなくてもそこまで強くないんじゃないか
大空洞の敵がアーマーブレイクっていう防御力を0にするスキル使ってるんだが与ダメが1.3倍にしか増えてない
刀と貫通アップとペネトレで防御0にして無双くるかと思ってたらそうでもなかった
来期はステ補正値に上限ができるそうだから有用ではあるんだけどがっかりだ
317名も無き冒険者:2010/04/22(木) 10:26:53 ID:4vzf1qoE
北西は相変わらず不毛地帯w
318名も無き冒険者:2010/04/22(木) 15:58:56 ID:tYDHddr2
>>316
ES時代から貫通アップは空気なのに何を今更w
319名も無き冒険者:2010/04/22(木) 17:18:25 ID:DYKTqsRq
ESはデュエリストで決戦宣言覚えるついでの決闘者の刻印が優秀だっただけだから関係ない
ペネトレみたいなアビリティもないから防御力を0にするという発想がそもそもなかった
320名も無き冒険者:2010/04/22(木) 17:53:37 ID:f6Plyu5B
ESの頃はほとんどの場合、敵の防御力を削るより自分の攻撃力を上げる方が効果的だった
防御力を削っても効果を実感できる相手が槍斧の戦士系ぐらいしか居なかったんだ
321名も無き冒険者:2010/04/22(木) 18:17:00 ID:eU0DmF1y
このゲームソロかなりキツいのな
ゲーム的にもモチベ的にも
322名も無き冒険者:2010/04/22(木) 18:51:15 ID:R4yT4cl3
そりゃあな……
323名も無き冒険者:2010/04/22(木) 22:20:18 ID:tYDHddr2
特にテコ入れされるわけでもなく第三期だしなあ
324名も無き冒険者:2010/04/23(金) 12:09:09 ID:AglCHHRE
ソロは臨死覚醒覚えたらまず全滅はなくなるんじゃないか、強化後は→6%→7%まで成長するみたいだしね
敵も1人だからガードブレイクの心配もそんなにないし、20%でヒットしても命の源でもあったら回復してギリセーフとかになる
タイヤ遊びもあれば不安要素が減るけど火力が不足するかもしれないからそのへんは敵の強さとの兼ね合いでいじればいい

後は指輪とかメスの召喚士かね、自分に抵抗つけると異常対策がしやすい
コス補正で15%、シンクロナイズLv8で24%、HPアップLv4で16%、召喚するまでの被ダメで召喚後もほとんど元のHPと変わらない数値が維持できる
召喚、シンクロ、HPアップと残りのAC1は異界の知識なら横移動も少なくて済む

と頭を使えばソロでも快適ライフ
325名も無き冒険者:2010/04/23(金) 17:57:32 ID:BJ5R+mW0
でもそれって鉄板以外は無理ってことじゃ・・・
326名も無き冒険者:2010/04/23(金) 18:15:19 ID:uHYaeuWK
このスレ見てるような人ならやってみれば分かるけど別に無理ゲーってほどじゃない
ソロでやる人って初心者で下手な奴が多い
平気で使えないアビリティそのままつけてたりなんのメリットもない二刀流の組み合わせやったりしてる
仲間からのアドバイスも受けないからそのまんまの知識で詰む

また大規模規制きたなー
327名も無き冒険者:2010/04/25(日) 05:18:06 ID:+OfLX/p3
誰一人としてチューンしないどころか、更新後の書込みもないとはwww
328名も無き冒険者:2010/04/25(日) 05:43:54 ID:2+/c5sPu
数人で回してただけだからそれがピンポイントで規制されたなら過疎るのは必然

地縛霊がすさまじい弱さだった。通常攻撃1回分ってところか。

地縛霊
サンドウィッチに 139 のダメージを与えた
紅殻ヤシガニのアビリティ発動
ブロッキング
紅殻ヤシガニに 46 のダメージを与えた
スナイグアナに 132 のダメージを与えた
329名も無き冒険者:2010/04/25(日) 07:14:48 ID:2+/c5sPu
料理人の上級がモンスターハンター
妖狐の上級が白狐のやうだ
どっちもSP余ってるし次回が楽しみだ
330名も無き冒険者:2010/04/25(日) 09:25:02 ID:gPBfgMON
上級2つ出たのか。
ソウルトレーダーの人は消えちゃったんだな(´・ω・`)
331名も無き冒険者:2010/04/25(日) 09:29:49 ID:E1FreQ/b
>328
高性能地雷は400〜500ダメをどっかんどっかんばらまくというのに…
332名も無き冒険者:2010/04/25(日) 09:51:25 ID:2+/c5sPu
チャットによると地雷は発動率とか性能をいじるらしい
けどやるなら今期中にやってほしいな
来期アビリティ自体が地雷でしたなんてことになってたら計画的にとった人が涙の数だけ強くなれないよ
333名も無き冒険者:2010/04/25(日) 10:54:31 ID:E1FreQ/b
そうなんだよな

っていうか、自爆霊は3倍強化してもまだ足りないだろw
ACを枠ともども消費して、死ぬの前提の前衛召喚のみで運営し
自分のHP半分にして、結局範囲アビの3分の1程度の威力って酷すぎるwww
せめて召喚生物の最大HPを敵の人数割りにして、とかにすりゃいいのに
終盤なら1500弱ダメージとかびっくり数字が出るけど、敵の残りが1とかだったらもう勝敗は決まってる
334名も無き冒険者:2010/04/25(日) 10:59:49 ID:E1FreQ/b
思ったけど、偽島みたいに
「今後の修正予定」項目作ったほうがいいだろ
〜の修正
〜の実装くらい、ソレこそ3行おkのレベルでさ
兵務たんも自分で言ったことのまとめができるから、修正漏れ・忘れもないしいいコト尽くめ
ダレもがチャットをチェックできないし、いつぞやみたいにログ流す阿呆でるし
335名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:39:46 ID:3YVwy5Ql
見直すところが多すぎるクソゲーだから纏め切れないんだろ
336名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:42:58 ID:q1jl65NH
>>332
まあ今習得してる奴らへの配慮かもしれないが
来期計画的に取る人間への気配りゼロ。気の使い方がおかしいだろ
337名も無き冒険者:2010/04/25(日) 13:47:09 ID:n0s447iQ
自爆霊そんなに弱いのか
これで心おきなく血の契約を装備出来るぜ


またゴミアビにSP吸われたって事かよクソガァ
338名も無き冒険者:2010/04/25(日) 16:40:44 ID:2+/c5sPu
126PT
待ち伏せ撃ちって相手の攻撃までキャンセルしてるけどこれ仕様なのか?竹林の敵の場合も同様だけど
ソロだとAC4で20%で反撃と回避の両方をできるガードをセットしていることになるんだが
339名も無き冒険者:2010/04/25(日) 20:12:05 ID:/KjVmj1k
>>338
ESからあるアビリティなので、
挙動は間違いないかと
340名も無き冒険者:2010/04/25(日) 20:49:46 ID:E7nqp8j6
ESからあるっていっても効果は全然違うけどな
あっちのは自分以外への攻撃に反応で、攻撃食らってから反撃だから
341名も無き冒険者:2010/04/25(日) 22:00:29 ID:dmc22AK3
まぁ全てを受け入れる覚悟がなければ
テストゲームになんて付き合えないさ。
バランス云々も含めおかしければ報告
それもテストゲームの宿命。女子高生
342名も無き冒険者:2010/04/25(日) 23:22:36 ID:E1FreQ/b
【審議不要】

    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::)
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
343名も無き冒険者:2010/04/25(日) 23:42:51 ID:HVvEQnCZ
テストゲームとは言うけれど本番を始める気なんてないんだからただの建前に過ぎないよ。
344名も無き冒険者:2010/04/27(火) 06:51:31 ID:4uUvXs2M
つまり…どういうことだってばよ…?
テストプレイが建前で、>>343が一体どこに結論を持っていきたいのかが分からん
345名も無き冒険者:2010/04/27(火) 08:39:35 ID:eFdDaoYW
永遠のテストゲームに何言ってるの?
346名も無き冒険者:2010/04/28(水) 23:23:05 ID:zcvqyZJJ
誰かちゅーんとか言ってやれよ
347名も無き冒険者:2010/04/29(木) 02:38:48 ID:6vCdzT3n
毎回毎回ちゅーん言え言えうるせーよおまえw
348名も無き冒険者:2010/04/29(木) 09:40:11 ID:TL5eo7mu
ちゅーん厨め
349名も無き冒険者:2010/04/29(木) 12:55:15 ID:njgKPB/W
恩恵の回復量が激増したけどこれ上昇量バグってるよな
多分霊媒体質の消費分がそのまま上乗せされてるんだろうけど

287PT
癒し
ユグのアビリティ発動
回復力アップ
ユグの回復量が上昇した
ユグのアビリティ発動
霊媒体質
ユグはHPに 310 のダメージを受けた
ユグのHP回復量が上昇した
紅葉のHPが 570 回復した
ユグのアビリティ発動
恩恵
ユグのHPが 414 回復した

聖なる水
ユグのアビリティ発動
回復力アップ
ユグの回復量が上昇した
ユグのアビリティ発動
霊媒体質
ユグはHPに 310 のダメージを受けた
ユグのHP回復量が上昇した
紅葉のHPが 1002 回復した(水属性)
ユグのアビリティ発動
恩恵
ユグのHPが 431 回復した
350名も無き冒険者:2010/04/29(木) 13:58:29 ID:6vCdzT3n
なんでGM報告板でいわずにここでいうかなあ
報告しにくい空気を作りたいとしか思えない
351名も無き冒険者:2010/04/29(木) 14:03:02 ID:njgKPB/W
俺がチャットで言ってるから報告しなくていい
お前らからみてどうなのか反応がほしいだけ
352名も無き冒険者:2010/04/29(木) 14:09:12 ID:VstYGlhb
>351
率直に言って失せろボケとしか
353名も無き冒険者:2010/04/29(木) 14:15:04 ID:njgKPB/W
お断りします^^
嫌なら提供でもしたらどうだ
354名も無き冒険者:2010/04/29(木) 14:36:40 ID:gF2VO/Z6
天然荒らしの言いぐさなんてこんなもんだわな
355名も無き冒険者:2010/04/29(木) 14:40:21 ID:njgKPB/W
妨害しかしない奴が何言っちゃってるの
356名も無き冒険者:2010/04/29(木) 14:47:35 ID:gF2VO/Z6
誰と戦ってるんだが
357名も無き冒険者:2010/04/29(木) 19:16:52 ID:1m1rS+0J
独り相撲が好きな男ノゥト
358名も無き冒険者:2010/04/30(金) 09:17:16 ID:ZChKSur0
痛々しいな
359名も無き冒険者:2010/04/30(金) 13:58:23 ID:tt2UY13t
またいつものカスが沸いてたのか
360名も無き冒険者:2010/04/30(金) 14:09:47 ID:Ht/rgM+E
ただの煽りスレだな
361名も無き冒険者:2010/04/30(金) 20:33:24 ID:ZChKSur0
○○強化って属性魂片って関係あったっけ?
たとえばLV5の火属性を使ったとき、装備火属性になるとかなかったよな?
362名も無き冒険者:2010/04/30(金) 21:01:40 ID:tt2UY13t
何言ってんのか全く分からんけど
属性付き魂片で装備作れば、強化ギフト付いてようが付いていまいがその属性が付くぞ
オーバーロードしても同
363名も無き冒険者:2010/04/30(金) 21:07:16 ID:St4EYepo
>>362
ギフトのこと言ってるんじゃなくて、魂改士のアビリティ「武器・防具・装飾強化」のことを言ってるんだと思われる。
確かに何言ってるのか分からないw

>>361
ない
364名も無き冒険者:2010/04/30(金) 22:18:56 ID:5494Fuy+
次回更新での募集が5/1だったり5/4だったり
トップページやお知らせ見ない人多いのか
365名も無き冒険者:2010/04/30(金) 23:33:34 ID:5f9hnlol
強化なんて被る言葉を使うのが間違ってるんだよな
別のを考えればよかったのに
366名も無き冒険者:2010/05/01(土) 01:00:25 ID:YFgzAxiC
素でボケてたわ…ありがとうありがとう
367名も無き冒険者:2010/05/01(土) 13:01:26 ID:148vy9Y5
わざと池沼のフリして流れを変えようとしたんだな
368名も無き冒険者:2010/05/02(日) 03:07:33 ID:9twB+r0Y
坑道の死を満たすものに挑もうと計画してて
有毒ガスの高確率付加がどのくらいの高確率かを確認したいのだけど
以前にうっかり突入しちゃったPTって第何回のどこのPTだったか記憶してる人いる?
アールさんのところで見かけた気がするけど消えてて過去ログがない
なんとか精神異常は全員分揃えられそうだから後は個別に覚えればいいんだけど
高確率すぎてあっというまに抵抗剥がされて4ターン目のトラップでフルボッコにあいそうで怖い
369名も無き冒険者:2010/05/02(日) 03:25:29 ID:9twB+r0Y
なんという幸運自己解決
アールさんところのブログから2010/2/22分拍手レスの記事見つけて
第74回の2/20更新分を適当に結果漁ってたら2PT目にして見つけ297PTだった
高確率ってのはだいたい各異常50%ぐらいだったから思ったより低くてよかった
370名も無き冒険者:2010/05/02(日) 23:56:50 ID:iOMZCdVp
>>369
自己解決の己が乙にみえたGWの夜
いかがお過ごしでしょうか?
371名も無き冒険者:2010/05/03(月) 17:50:19 ID:VwAlAUwP
ルールのギフトに載ってる魔撃武器とかっていつ実装になるんだろ
早く回復壁で異常付与無双がしたい
372名も無き冒険者:2010/05/03(月) 23:14:31 ID:nz53SMOU
実装する前にリセットするだろ
373名も無き冒険者:2010/05/04(火) 22:06:30 ID:spRW7jJP
塵スナッチャー 通常攻撃後、対象が距離1.0以内の時は魂塵を盗む 自身の待機ゲージ+20 2 3

今期は見かけないなと思って探してみたら塵ゲッターLv4くらいで覚えるやうだ
どんどん弱体化されて今期は全く使い物にならなくなってる
374名も無き冒険者:2010/05/05(水) 23:13:27 ID:mVjvY6lj
チュンチュンチュン
375名も無き冒険者:2010/05/05(水) 23:29:15 ID:Q10F5hOT
ちゅいーん
376名も無き冒険者:2010/05/06(木) 00:01:19 ID:JKHytOI9
見る前にちゅーん
377名も無き冒険者:2010/05/06(木) 00:40:56 ID:NaZzr4PE
モンスターハンターアビリティ
名前 効果 SP AC
医食同源 ターン開始時、装備した『食物』を使用してHPを回復できる 自身の待機ゲージ+150 / 使用条件は戦闘設定で行って下さい。 2 2
朝食作り 料理 / 朝開始時、装備した『食物』を使用して自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3
昼食作り 料理 / 昼開始時、装備した『食物』を使用して自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3
夕食作り 料理 / 夕方開始時、装備した『食物』を使用して自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3
夜食作り 料理 / 夜朝開始時、装備した『食物』を使用して自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3
創作料理 料理 / 戦闘勝利時、倒した敵を使って『食物』を生成する 3 1

白狐アビリティ
名前 効果 SP AC
きつねみみ 基本魔攻力が10%、基本命中力が5%上昇する
きつねしっぽとセットで使用すると効果アップ 2 2
きつねしっぽ 基本魔防力が10%、基本回避力が5%上昇する
きつねみみとセットで使用すると効果アップ 2 2
蠱術 オープニング時、敵単体に猛毒、精神毒、呪いをそれぞれ30%で追加する / 自身の待機ゲージ+100 3 2
殺生石 毎ターン開始時、自身が戦闘不能時のみ敵全員にダメージを与え、さらに腐食を追加する 2 2
狐火 炎属性の通常攻撃時、20%でダメージの代わりに混乱を追加する追加成功時、対象以外の敵ランダムにも混乱を追加する 2 2

クソアビの宝石箱や〜、よくこんな使えないアビ思いつくな
378名も無き冒険者:2010/05/06(木) 01:16:29 ID:9kWwuGGK
へいむだる > まあ、次期はBG的なのも。進行も遅れて一石二鳥だし 05/06/01:10 (木)
379名も無き冒険者:2010/05/06(木) 01:36:13 ID:9kWwuGGK
セシル > 属性フィールドを使用した場合、距離1にいる敵も属性フィールドの影響を受けるんですかね? 05/06/01:20 (木)
へいむだる > フィールドは敵も味方もないので、影響受けますよ 05/06/01:22 (木)
へいむだる > 風水死は後ろに引っ込みましょう。変換間違えたけど治さないんだからねっ 05/06/01:22 (木)


来期はBGあるからようやく範囲攻撃の出番くるな
BG興味ない人はさらにモチベ低下くるな
380名も無き冒険者:2010/05/06(木) 04:18:51 ID:U2/Be6NT
知り合いが新規登録するっつーんでアドバイスを求められたんだけど、
兼業はありえない程しんどいからやりたい職を一本に絞って、
それっぽいステ振りやっとけって言っといた。
魔法系希望らしいけど、他に登録時の注意事項ってあるかな?
381名も無き冒険者:2010/05/06(木) 07:10:24 ID:Do5IOV9G
集中20で魔力は振らずに残り10は素早さとか魂力とか命力体力に振っておけば
382名も無き冒険者:2010/05/06(木) 09:44:22 ID:0Nd+LfbB
寧ろ直ぐ終わるんだから好きに振らせろよ
383名も無き冒険者:2010/05/06(木) 11:53:49 ID:imVvu/ac
BGイラネ
384名も無き冒険者:2010/05/06(木) 15:52:03 ID:0Nd+LfbB
ES時代、普段装備とかろくに整えないくせしてBGで負けると「萎えるわー」
っていうPMがなんとも微妙な空気を生んでたなぁ…
385名も無き冒険者:2010/05/06(木) 16:35:55 ID:9kWwuGGK
ESより戦闘設定いじるの面倒そうだからさらにやる気ないPMが増えるはず
せめてBPでまともなもん買えたり経験値もらえればいいんだが
ギルドを危惧しすぎて鍵みたいな転送システム実装も遅れたし気にしすぎなきゃいいのに
386名も無き冒険者:2010/05/06(木) 18:47:32 ID:zqwCMad3
BGってなに
387名も無き冒険者:2010/05/06(木) 19:16:34 ID:yI+SHVKY
BGやるとさらにダレるから
このシステムなら無い方がいい
結果を見ながら登録できないのは辛い
かといってダウンロードして見るのは重い
388名も無き冒険者:2010/05/06(木) 20:40:47 ID:4Qqe+WZJ
>>386
バトルガーデンの略
ES時代に隔週で行われてた対人戦、負けてもデータ的に失うものは特になし

BGやるとなると、使われないアビが今より増えるだけなんじゃないかね
探索用のアビセットしてるやつがそのまま出てPMから生暖かい目で見られたりさ
通常更新かBG参加かを選ばせてくれるならともかく、BG強制なのはちょっとなー。
勝敗問わず数回参加したらその分のBPでSPやWS使用回数増加アイテムとか買えるならまだマシなんだが
389名も無き冒険者:2010/05/06(木) 20:40:48 ID:Do5IOV9G
BGあるならクエスト型の方がいいなぁ
390名も無き冒険者:2010/05/06(木) 21:28:31 ID:MLAVKVhd
>>380
遅いかもしれんがメイジとロッドは地雷だからやめとけ
仲間募集板で仲間集めるつもりなら
回復役と壁兼任できる前衛以外は需要無いと思った方が良い
391名も無き冒険者:2010/05/06(木) 23:17:48 ID:VpdJnblS
>>388
へいむがそんな需要のあるアイテム入れるわけないだろ
392名も無き冒険者:2010/05/06(木) 23:20:24 ID:imVvu/ac
ただでさえ人少ないのにBG入れたらまじやばいだろ
393名も無き冒険者:2010/05/06(木) 23:40:31 ID:yrjXjDO9
偽島の闘技大会みたいなのならまだいいんだがな
394名も無き冒険者:2010/05/06(木) 23:47:41 ID:VpdJnblS
とりあえず、進行がどのこうのいうなら、
1更新で歩ける距離を延ばして、代わりにスタートをもっと端っこにするべき
395名も無き冒険者:2010/05/07(金) 01:21:52 ID:46S8N5hO
結果見ながら登録できないってのが確かに面倒だ
先に1週間後の進行予定書いとけばいいだけなんだが
BGのために戦闘設定いじってミケられるとすげえ萎える

進行遅らせたいなら関所でも作って理不尽なくらい強い荒ぶる嵐の草原のワイルドボアみたいな敵用意すればいいのに
396名も無き冒険者:2010/05/07(金) 04:31:44 ID:XKe//LBe
ESのBGは、シナリオ方式ゆえに敵編成がちゃんとわかってるからいいんだけどな
距離に応じて敵の強さがいきなり変わるSDだと、強さが変わる境目でBGになったらえらいことにw
397名も無き冒険者:2010/05/07(金) 10:42:34 ID:RxJFJKCk
少なくともBG用の独立した戦闘設定がほしいな
398名も無き冒険者:2010/05/07(金) 18:33:07 ID:IOCRxx5P
大空洞の黒箱おっかねえ
仲間の状態異常は全部即分解して全体攻撃で跳ね返してくるとか鬼畜すぎる
異常頼りのPTは未来がなさすぎるな
399名も無き冒険者:2010/05/07(金) 19:01:15 ID:XKe//LBe
兵務はプレイヤーが使う属性も異常もキライ。
でもモンスには使わせたい、っていうマンチタイプだからなあ…
ES時代からプレイヤーには不可能な属性%とかもたせまくってたし
SDではあきらかに敵専用に近い異常も足せるし
400名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:15:10 ID:s0PQFLo9
今期から参加したもんだが

BGってなんだと思って調べたよ。
でもね過去レスに答えが書いてあってがっかりしちゃった。

導入されるんなら時期は参加しない。

駄島みたいなシステムで期間限定の短期戦とか
SPを含め何かを奪えるってのなら別だけどね。
401名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:18:15 ID:DuDx5Tnc
まあモンスターとプレイヤーの能力に少しぐらいは差があっても理解できるけど
兵務のやり方は露骨すぎるんだよな
402名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:27:34 ID:5bp9QOC+
導入されるんなら時期は参加しない(キリッ
403名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:31:13 ID:btBLan3d
BG反対派の方はぜひメールで意見を送りましょう
このスレでの不平不満は一切へいむたんには届いていません
メールなんて滅多にこないと以前チャットで言ってますん
テストプレイヤーらしいところ魅せてやろう
404名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:31:28 ID:dv32CuXA
うるさい黙れ
405名も無き冒険者:2010/05/08(土) 08:59:00 ID:8RTHNDtl
見てるに決まってるだろう
とりまきが直接へいむに言えよ
406名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:05:49 ID:btBLan3d
取り巻きもへいむたんもつーちゃんねる嫌いだから見てないよマジポン
だから馬鹿なままなの
407名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:15:32 ID:ca2nDsPn
にちゃんの話題に反応してSNSで語ってた奴
降臨した奴もいたような・・・
408名も無き冒険者:2010/05/08(土) 14:12:23 ID:Vd0QzQhP
むしろ監視されてんのわかっててチャにいるやつらMだろw
409名も無き冒険者:2010/05/08(土) 15:36:12 ID:La9mAGlg
ネラーは否定しないが
2chが基準の人間は痛いな
410名も無き冒険者:2010/05/08(土) 16:34:41 ID:8RTHNDtl
>>406
自分も2ch嫌いだし、周りにも2chしてること一切黙ってるし
何それ?わかんなーいってとぼけてるけど毎日チェックしてるよw
411名も無き冒険者:2010/05/08(土) 17:22:26 ID:d7IPk0KZ
>408
何その上から目線
412名も無き冒険者:2010/05/08(土) 18:53:46 ID:s0PQFLo9
>>411さん
すみませんが>>408さんのどこが
上から目線なのかを解説していただけないでしょうか?
413名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:40:52 ID:vJaMW8Nx
BGというか対人自体はやりたいけどな
偽島とか精霊とかみたいに独立させた大会でもやってさ
さすがにSDでPKは困るが・・・
414名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:55:44 ID:VAYlf6Gv
BGやるくらいならPKの方がいいよ
欲しい魂片は市場に全然出て来ない上にレベル制でOLするにしても使いにくい
そういう魂片は手元に抱えて、OLして使ってもリサイクルして使いまわすし、
レベルが上がれば低レベルのは手に入りにくい
どうせ鍛冶システムに手をつける気ないだろうからそっちの方がいい
415名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:59:44 ID:vJaMW8Nx
>>414
へいむゲーでPKってあうのかなあ
他のPKあるゲームならそれが持ち味になってるから逆に無くなっても困るしたまにやってるけど
416名も無き冒険者:2010/05/08(土) 23:22:02 ID:s0PQFLo9
捨てちゅーん
417名も無き冒険者:2010/05/08(土) 23:27:21 ID:1FTmATBy
チュチュチュン
418名も無き冒険者:2010/05/08(土) 23:28:00 ID:zLTYoNGZ
ちーん
419名も無き冒険者:2010/05/08(土) 23:43:58 ID:zyO0QPfY
見る前にちゅーん
420名も無き冒険者:2010/05/08(土) 23:56:20 ID:Vd0QzQhP
マップ広すぎ

同一地域にレベル近いやつが少なくて、虐殺・狙い撃ちが出来やすい

大荒れ

の悪寒。BGなら一応レベル近い相手選出されるけど、PKとなるとムリだろう
421名も無き冒険者:2010/05/09(日) 01:05:54 ID:4qbmATzH
へいむだる > ワールドマップなんて作るから、こんなにミニマップをそこら中に作るハメになるのだな 05/09/00:59 (日)
ファブリーズ > 又、何をいまさらの事を?(苦笑)<マップ 05/09/01:00 (日)
おっさん > クエスト→ミニマップでいいんじゃねと電波が 05/09/01:00 (日)
イカ臭い > おお、クエストミニマップは楽しそうかも。 05/09/01:01 (日)
へいむだる > 次期はそうするよ。おとなしく。ワールドマップなんて丸めて大阪湾にチンだ 05/09/01:01 (日)
422名も無き冒険者:2010/05/09(日) 01:27:44 ID:4qbmATzH
ふぁぶりーず > マップ制自体は悪くないんだろうけど、何かもう一工夫が欲しいところですよねぇ・・・。・・・以前に話に出ていた、主を倒すとそのフィールドはフリーパスとか。 05/09/01:08 (日)
へいむだる > 転送はいらなくなるものなあ 05/09/01:10 (日)
へいむだる > ミニマップの集合体、みたいなワールドマップなら行けるかなと思い中 05/09/01:12 (日)

うどん屋さよなら
423名も無き冒険者:2010/05/09(日) 02:32:43 ID:lTVrRs4G
死を満たすものに挑戦しようと思ってたのに黒箱倒したら普通に通り抜けられるようになるとかひどい…
トラップ発見が無駄すぎた
424名も無き冒険者:2010/05/09(日) 08:33:28 ID:452B1r1y
普通に次期は面白くなりそうだな
うどん屋は単独クエストになるんじゃね?
425名も無き冒険者:2010/05/09(日) 08:44:50 ID:FM+GXr2t
ミニマップの中にちょこんと置いてあるんじゃない?>うどん屋
屋外クエならうどん屋、ダンジョンクエなら休憩所って感じで使い分けれるし
426名も無き冒険者:2010/05/10(月) 22:33:25 ID:KZ4Gq/42
正義執行 味方に戦闘不能者がいる場合、与えるダメージが20%上昇する 2 2

アジテーションLv1 オープニング時、距離1.0以内の自分以外の味方の攻撃力が10%上昇する / 自身の待機ゲージ+100 3 3
殺生石 毎ターン開始時、自身が戦闘不能時のみ敵全員にダメージを与え、さらに腐食を追加する 2 2
腹切りショー 戦闘不能時、敵全員を混乱させる 2 2

ワンパンチ狙いつつ戦力維持したいが中々難しいものだなあ
427名も無き冒険者:2010/05/10(月) 23:49:18 ID:rAfMGCQv
殺生石のダメージが30〜50くらいのマジゴミカスってのがすげぇ予測できる
428名も無き冒険者:2010/05/10(月) 23:58:02 ID:KZ4Gq/42
死にながら1Tに各敵にそれだけダメージ入って腐食まで追加できたらAC2の価値あると思うんだ
多分地縛霊と同じ通常攻撃1発分を全敵に与えるだろうからダメージはもうちょいあると思う
429名も無き冒険者:2010/05/11(火) 00:10:35 ID:JO5C79XX
あんまり強すぎると常時死亡作戦とかおかしな事になるじゃないか
430名も無き冒険者:2010/05/11(火) 00:18:04 ID:CG+Y6itz
まぁ威力自体は大してなくていいんだ
腐食で防御が下がってワンパンチ狙いやすくなるという点に注目してる
431名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:44:25 ID:ZxKL0mdT
腐食って言うほど効果でかかったかなあ
直らないのは大きいけど、所詮Lv1異常だし
432名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:40:55 ID:K7IRn83P
敵への効果は疑問が大きく、こちらが受けると被害が大きいもの
という認識してるw
433名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:50:41 ID:hIBYn1uB
ワンパンチランカーだから必死なんだよ、察してやれ
434名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:35:38 ID:/AtkB1FP
むしろ張り合いがありそうでうらやましい
435名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:27:26 ID:FLH4xyF0
腐食状態になると攻撃いつもより外すようになるし10%以上は確実に下がってる
それぞれ10%ずつなら相手の火力も落とせて与ダメも増えてメシウマ
436名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:40:52 ID:FLH4xyF0
やっぱ10%どころじゃないわ
ぶんぶん丸のランカーにいる2位の250PTのキリンがちょうどいいサンプル
4T目最後に腐食になった途端7回攻撃ミスしてる。それまでは2回。
キツネの回避が高いだけかとも思ったけど3位の30PTの山本が腐食状態でLv差7もある相手に攻撃はずしまくってる
1位と同率3位の暗黒と比べるとまだ当たっている方だけど30%いってるかもしれん
437名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:00:07 ID:dncAGHsW
敵の腐食は時間経過で治るんだよね。
異常ハメ対策ェ…
438名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:04:41 ID:q/Jh0xzJ
腐食状態になると攻撃はずすようになるって知らなかった
ルール見てくるわ
439名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:53:57 ID:zvo4Bah3
前から思ってたが、なんという情弱スレ
440名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:16:36 ID:SowhL5mm
時間経過というか、敵は全部デフォで抵抗力Lv0以上でも付いてるんじゃないかと思えてくる
PC側にデフォで付いてるハズの肉体/精神異常抵抗は空気なのに
441名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:26:09 ID:q/Jh0xzJ
みんな詳しいんだな
いまどき定期更新ゲームやる人は自分みたいに
時間にあまり余裕がない人であんまり調べたりしない人ばかりと思ってたよ
442名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:31:08 ID:zvo4Bah3
抵抗アップがデフォで備わってるというのはESの頃から常識だろう
やっぱまともなまとめサイトがないからこういう基本的な知識に差ができてしまってるみたいだな
443名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:45:49 ID:+o/6mgSM
抵抗アップがデフォで備わってるというのはESの頃から常識だろう(キリッ
444名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:47:32 ID:SowhL5mm
ちゅーん
445名も無き冒険者:2010/05/13(木) 00:52:19 ID:+d4QqMXu
クェイサー > ギフトの爆風って、もしかして爆弾限定ギフトですか? 05/12/23:33 (水)
へいむだる > おーいえす 05/12/23:33 (水)
クェイサー > がーん…投具に付けても意味なかったのか〜。 05/12/23:35 (水)
防御特化の方がいいに決まってんだろ > (いきなり今更な質問だけど・・・刃系ギフトって、十字架とか銃とか、刃物以外の武器でも発動しますか?) 05/12/23:55 (水)
へいむだる > 爆風で不安になったのかなw 05/12/23:57 (水)
クェイサー > 爆風ですが、爆弾限定ではなく火薬使える武器限定、もしくは投撃武器限定にしていただけると…(^−^; 05/13/00:00 (木)
へいむだる > とりあえず大砲は×方向に爆風飛ばしてもいいかもな 05/13/00:06 (木)


へいむだる > 遮蔽は基本なしで、戦士系のアビで遮蔽オン、とかでもいいかも 05/13/00:00 (木)
おっさん > 遮蔽なくすと紙キャラは本格的に要らない子になりそうなw 05/13/00:01 (木)
おっさん > ますます回復は魔防イラネ、振るくらいなら耐久に振れってなりそうだw 05/13/00:03 (木)
446名も無き冒険者:2010/05/13(木) 00:53:50 ID:IJJh0HUy
地雷といい専用付加といい。恵まれすぎだろボンバーメーン
447名も無き冒険者:2010/05/13(木) 03:34:49 ID:+d4QqMXu
WSも大砲にはない単体攻撃できる集束爆発があるからいいよな
他にもあるけど来期やるかもしれないからあまりいい情報は出し惜しみするでござる
448名も無き冒険者:2010/05/13(木) 03:39:27 ID:+d4QqMXu
と思ったけどしょっぺえし人数分無駄だなこれ
スマートボム+死気
せいぜい2.3匹構成のボスがいたときくらいしか役にたたねえ
449名も無き冒険者:2010/05/13(木) 03:55:50 ID:+d4QqMXu
死気とフォローアクトはどっちもぶっ飛んだ性能してるからどちらか必ずとろう
フォローアクトは修正されるかもしれないけど今のところ報告係のノゥトが性能に気付いてないから修正されないはず
450名も無き冒険者:2010/05/13(木) 04:07:25 ID:ayz459Wt
押すなよ、絶対押すなよ状態
剣士に良アビ固まってたりアビリティのバランスが悪いのはあるな
451名も無き冒険者:2010/05/13(木) 05:23:11 ID:mztczo5p
何年かかっても優遇不遇の格差が必須とクラスごと価値なしになるくらい
広すぎるままなのは本当に頭悪いとしか思えない
452名も無き冒険者:2010/05/13(木) 17:56:49 ID:gq/SYKgO
次期になったら、次期こそは、さすがに次期までには、状態か
2chは嫌いらしいから2chじゃない掲示板でも借りてそこで議論したものを見せたらどうなのだろうか
453名も無き冒険者:2010/05/13(木) 18:22:50 ID:mztczo5p
嫌いっていうやつは必死にチェックしてんだよwwww
使えるスキルが話題になるたびに改悪されてんだろwww
そのくせ、叩かれた部分は取り巻きに言われても無理矢理理由つけて直さないwwwわかれよwwww
454名も無き冒険者:2010/05/13(木) 18:56:57 ID:+d4QqMXu
使えるスキルを修正するのはノゥトとかのチャット民がへいむたんに直接言いに行ってるからでござる
直接言えば猿なりに理解はしてくれる
そのシーズン中に治すかどうかは完全に気分次第で手間かかりそうなことは後回しにして次の日には忘れる
455名も無き冒険者:2010/05/13(木) 19:20:08 ID:mztczo5p
そんなもん鵜呑みにしてるなんて優しい奴らだな、あ、取り巻き本人か(笑)

GMなんて自己顕示欲の塊、他人がどう思ったかが知りたくてしょうがない生き物だよ
特に兵無能みたいな〇〇は嫌いなんて口にしてる奴は
そこの評価気にしてじたばたしちゃうタイプだよ
456名も無き冒険者:2010/05/13(木) 19:45:25 ID:+d4QqMXu
どうしてそんなに怒ってるのか分からないでござるの巻
全滅でもしたのか
そもそも2ch嫌いなんて言ったことはないはずだけど鵜呑みのしちゃったのは誰なの誰なの
457名も無き冒険者:2010/05/13(木) 20:04:18 ID:d9YFsIv4
GMを必要以上に叩くやつはなんなの?
ゲームをつぶして満足したいアンチ?
458名も無き冒険者:2010/05/13(木) 20:15:36 ID:Q1L1lY13
しかし現状じゃGMに矛先が向くのも仕方ないだろ
クレームも感想の一つ
ちょっと突付くと破裂しそうな状態になってるプレイヤーもいるってことだろう
459名も無き冒険者:2010/05/13(木) 20:32:00 ID:K9pEVwHA
>>456
こいつ何者?

403 :名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:31:13 ID:btBLan3d
BG反対派の方はぜひメールで意見を送りましょう
このスレでの不平不満は一切へいむたんには届いていません
メールなんて滅多にこないと以前チャットで言ってますん
テストプレイヤーらしいところ魅せてやろう

406 :名も無き冒険者:2010/05/08(土) 12:05:49 ID:btBLan3d
取り巻きもへいむたんもつーちゃんねる嫌いだから見てないよマジポン
だから馬鹿なままなの
460名も無き冒険者:2010/05/13(木) 21:40:42 ID:IJJh0HUy
ただのガイキチ
春すなあ
461名も無き冒険者:2010/05/14(金) 20:22:48 ID:PtODogcF
流れぶったぎってめんご
途中で合流した仲間の人が湖底の廃村をクリア済みで、
自分たちは未クリアの場合またみんなまとめて湖底に落ちたりするのかな?
それと強制戦闘があるようなマップで既に倒してる仲間と倒していない仲間がいたとしてまた強制戦闘は発生するのかな?
合流後の処理がどんな風になってるのかが知りたいです
462名も無き冒険者:2010/05/15(土) 12:54:23 ID:btqzM568
真スレッドストッパー( ̄ー ̄)チューン
463名も無き冒険者:2010/05/15(土) 13:41:11 ID:eRw8ZqiN
こんなスレあったんだw
議論白熱してるなw
464名も無き冒険者:2010/05/16(日) 00:03:42 ID:aopf/XoG
ちゅうぅぅぅぅぅぅん終了!!
465名も無き冒険者:2010/05/16(日) 03:29:50 ID:G4q2xeVu
スロット全開 スロット開放時、3段階目まで開放できるようになる / オート 3 0
ついにきたな、スロット開放Lv5で覚えるぽい
466名も無き冒険者:2010/05/17(月) 04:10:25 ID:aiHkb6Si
クイーンとエルクが上級コスに現れたんだな
後はマイナーアビリティの強化幅とか調べたいところだがいまいち戦力重視で取得する気配のないPTが多い
今期はもうマップ開拓する意味ないんだから積極的に協力してもらいたいもんだ
商売人を見習ってほしい
467名も無き冒険者:2010/05/17(月) 06:38:34 ID:UsS39OAc
自分でやれば
468名も無き冒険者:2010/05/17(月) 13:05:57 ID:O0qpQflE
アホか猿
今からとれるものととれないものくらい分かれよ
469名も無き冒険者:2010/05/17(月) 13:29:12 ID:UsS39OAc
他の人もそうなんでしょ
470名も無き冒険者:2010/05/17(月) 13:42:30 ID:RLs2TW2+
別に戦力なんて重視してないが
来期参加するつもりが無いんでどうでもいい
471名も無き冒険者:2010/05/17(月) 14:46:23 ID:O0qpQflE
>>469
とれる奴もとってないのが現状
何言いにきたんだお前
472名も無き冒険者:2010/05/17(月) 16:12:10 ID:DAYmWXW2
とりあえず、カリカリしてるID:O0qpQflEはカルシウムでも飲みすぎて尿路結石になれ
473名も無き冒険者:2010/05/17(月) 18:20:25 ID:UsS39OAc
SPが100くらいあったら、とってやるけど
474名も無き冒険者:2010/05/17(月) 18:32:43 ID:S2UBs7YC
装備できるスキルが少なすぎるのも、そういう実験に参加しづらい原因だよな
ネタスキルを置く余裕が無いんだよ・・・
475名も無き冒険者:2010/05/17(月) 19:54:11 ID:DAYmWXW2
元々がFFTの朴…もといオマージュだから、セットできるアビ5個は絶対崩したくないんだろうなw
476名も無き冒険者:2010/05/17(月) 21:21:27 ID:RLs2TW2+
冒険してとったスキルがゴミスキルってのがザラだしな
返品したいよ本当に
477名も無き冒険者:2010/05/17(月) 22:32:29 ID:cRg4d/Bw
横移動したくても武器縛りがきつくて条件みたせねーっつーの。
今から十字架以外のものに切り替えたらPTが落ちるわ
478名も無き冒険者:2010/05/17(月) 22:39:18 ID:AFcTOJIN
指輪→他の神撃武器はありだけど
それ以外の回復は攻種が武器依存のせいで無理だよね
479名も無き冒険者:2010/05/17(月) 23:15:09 ID:aiHkb6Si
前期からお祈りの攻種が十字架だというのは分かってただろうになんという情弱
つーかディバインライトでどうにかなるだろ
そこら中で余ってる光10%魂片をOLすればそこそこ回復する
サブ回復がいなかったり回復一枚のカツカツの戦闘してるならさらに情弱乙といわざるを得ない
480名も無き冒険者:2010/05/17(月) 23:28:24 ID:vbuCSIci
回復ってどうしても武器掛け持ちしなきゃならなくなるよなぁ
481名も無き冒険者:2010/05/17(月) 23:31:34 ID:DAYmWXW2
十字架一本でいいだろ別に
482名も無き冒険者:2010/05/17(月) 23:38:36 ID:aiHkb6Si
今期から始めてもちゃんと考える人は回復量の伸び悩みに気付くから
指輪から霊媒体質とトランスがほしい
メスから不養生がほしい
注射器からナースコールがほしい
と欲しいものだらけになる
483名も無き冒険者:2010/05/18(火) 18:30:28 ID:Gq0+OwSG
十字架なら条件ナシの風水で、制御UP+光フィールドで十分だと思うがね
あとは僧侶の回復UP、巫術士の退魔心かプリの恩恵でOK
PTを光で統一しておくと尚良しじゃね
484名も無き冒険者:2010/05/18(火) 18:53:46 ID:pMqDw3Np
十字架で制御アップはいらんのじゃないかな
雷攻撃アップLv13
属性アップってAC1なのにここまで上げられるんだな、しかもまだ限界じゃないっぽい
横移動なしなら装備熟練度にも振れるから武器に光10%を×2OLで初期属性と合わせての光属性40%
属性攻撃アップは最大値不明だけど多分キリのいい20%まではいけそう
回復の受け手の光属性防御値を花属性攻撃の敵がでてこないなら装備で50%近く上げられる
退魔心は占星学と同じで多分Lv6の15%まででAC3なのは重いキモス
AC3は補助火力としての反魔の毒入れとけばいいな
今のところ光属性回復は単体回復しかないけど手軽ですごく・・強いです
485名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:13:02 ID:Y2/5l7ux
カード使って花属性上げようぜ
486名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:50:07 ID:pMqDw3Np
カードのスキルは回復量が低すぎてブーストしても弱くてがっかりする
カードの回復系は全部中途半端で使えない
487名も無き冒険者:2010/05/18(火) 20:26:54 ID:dVp99Lbc
属性回復スキルの仕様がよく分からないのだけど
使用者の武器属性値と、回復対象の防御属性値でダメージが決まる、でいいの?
その場合、普通の攻撃と同じような使用者の属性は0〜20%のランダムで、防御属性は20%ならそのまま20%アップという計算なの?
教えてエロい人
488名も無き冒険者:2010/05/18(火) 20:33:28 ID:TPqLV+El
闇属性の敵多いから花属性は上げてられないだろ
防御値は闇属性上げるついでにある程度は上がるけど
489名も無き冒険者:2010/05/18(火) 22:46:09 ID:Gq0+OwSG
>484
初期十字架選んでる人は多少抗魔ふってるかなーと
まあ、制御大いに越したことはないし、特化法衣+腕輪もやりやすいしな
490名も無き冒険者:2010/05/19(水) 00:22:58 ID:RUE1hfQI
しかも調べたらホーリーサークルとかいう射程2.5の円スキルあるじゃないか
遮蔽なくなったらTP200で必中の異常ばら撒きもできるのな
みんな来期は十字架だな
491名も無き冒険者:2010/05/19(水) 00:26:04 ID:H10Xs23I
異常ばら撒きに価値なんて…
492名も無き冒険者:2010/05/19(水) 00:28:42 ID:RUE1hfQI
後ろに魅了とか睡眠追加できたら復帰遅くていいぞー
わざわざ弓でばら撒くようなら1キャラ分無駄だけど回復と兼任できるならいい
493名も無き冒険者:2010/05/19(水) 16:11:41 ID:LSjc638b
闘争本能 全攻撃に対し、行動不能時のみ100%反撃する / ガード 2 2
冬眠 毎ターン開始時、瀕死時のみ自身に睡眠を追加する睡眠時、一定時間ごとにHPが回復する 2 2

またしょうもないコンボ思いついてもうた
ガードブレイクされたら復帰もできねえしクソだけどな
494名も無き冒険者:2010/05/19(水) 16:40:01 ID:H10Xs23I
>>493
回避じゃないからダメージは貰うぞw

ところで睡眠ってガードスキル反応してたっけ?
エデンズだと確か発動しなかった気がするが
495名も無き冒険者:2010/05/19(水) 17:03:24 ID:LSjc638b
刃が武器専用とかSD独自仕様になってる部分あるからわからんな
スリーピングビューティの結果漁ってるけど、644PTの4T目で混乱で発動してるのは確認したわ
肝心の睡眠の結果がなく倉庫も鯖落ちてて過去結果見れねえ詰んだ
睡眠時にブロッキングとか発動してる結果があればいいんだが
手元にあった3/27の最高神後か前か知らない結果見ると睡眠時に攻撃されると必ずガードブレイクしてるけどまさかそんな
496名も無き冒険者:2010/05/19(水) 17:05:28 ID:LSjc638b
睡眠時に必ずガードブレイクは全然関係なかった
たまたま見てた結果でタイミングよくガードブレイクしてただけだった
ちんぽ
497名も無き冒険者:2010/05/19(水) 21:21:50 ID:EjbGURBF
ルール嫁ばおk

麻痺 痺 しばらくの間、あらゆる行動が阻害されます。時間経過によって、段階を追って徐々に治ります
      Lv3〜 行動不能になります
スタン ス 待機時間増加、次行動時まで行動不能になります
眠り 眠 しばらくの間、行動不能になります 攻撃を受けると30%で回復します
ストップ 止 一定時間、行動不能になります

行動不能 なし 攻撃や移動などの行動が行えません。また、回避や反撃などの対攻撃行動も行えません
498名も無き冒険者:2010/05/19(水) 22:52:43 ID:iYGClPXl
ちゅーん
499名も無き冒険者:2010/05/21(金) 03:44:20 ID:8dMaxrww
>>495
ESでも刃って武器専用じゃなかったか?
500名も無き冒険者:2010/05/21(金) 03:53:13 ID:4uOp38bT
>>499
刃系宝玉を防具に付けると対応する防御属性値が上昇し、
近接攻撃を受けた時に一定確率でその相手へ単体反撃を行う。

近接限定だけどあった。
501名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:29:01 ID:uyQlNSIU
そろそろ雪山クリアするPTでるけどクリアしたらもうやることないな
そして北西は最後までなんにもなかったな
早めにキャラ削除してつまんねえアピールしといてくれよな
502名も無き冒険者:2010/05/22(土) 00:08:46 ID:zN2tnEi0
自分じゃなくて他人に削除強制とはすげえ
503名も無き冒険者:2010/05/22(土) 00:13:53 ID:casEN4r9
実のない三期だったな
アビリティ修正は四期に持ち越しのようだからプランが練れない
504名も無き冒険者:2010/05/22(土) 00:21:12 ID:zN2tnEi0
偽島みてーに「修正予定リスト」くらい公示して欲しいわ

チャで言えば皆知ってるって思ってるのか?
それとも身内にはこっそり(笑)なのか?
誰でも見れる場所だからいいだろって問題じゃないのに
505名も無き冒険者:2010/05/22(土) 00:28:12 ID:JMaBZi7i
4期開始の1週間前には発表してくれるさ
3期の時もそうだったからな
604800秒で支度しな!
506名も無き冒険者:2010/05/22(土) 12:53:47 ID:eW6ZXsRP
え?
もうリセット決まったの?
507名も無き冒険者:2010/05/22(土) 13:22:14 ID:VMQv0lVY
久々の楽しい報せだな
508名も無き冒険者:2010/05/22(土) 19:15:52 ID:jamOWm4Y
チャの場合ログが残らないからなあ
別にチャとかで決めるのが悪いとは言わないが、お知らせぐらいはな
509名も無き冒険者:2010/05/22(土) 19:18:11 ID:SJOr3Awg
そろそろ頃合いかなとか次期こうしようかって話だけでリセットするよとは言ってないだろ
510名も無き冒険者:2010/05/22(土) 19:59:19 ID:VCncsxXL
お前等早漏過ぎwモチツケ

>>505
>504の修正予定リストについて言ってるのであって
リセットの時期なんて一言も書いてないんだがw
511名も無き冒険者:2010/05/22(土) 22:15:55 ID:eW6ZXsRP
いや>>503のことなんだけど
512名も無き冒険者:2010/05/22(土) 22:47:10 ID:VCncsxXL
ちゅーん

>>511
んー、ウチには愚痴にしか見えないや
とりあえず俺もモチツクわ
513名も無き冒険者:2010/05/22(土) 22:51:56 ID:SJOr3Awg
ちゅーん
514名も無き冒険者:2010/05/22(土) 23:13:20 ID:WXc8Qk6v
だけどおぉきくなぁっても・・・・
雀はすぅずめ♪

チューンチューン
515名も無き冒険者:2010/05/22(土) 23:34:17 ID:VCncsxXL
りちゅーん
516名も無き冒険者:2010/05/22(土) 23:36:18 ID:SJOr3Awg
再ちゅーん
517名も無き冒険者:2010/05/23(日) 00:13:23 ID:7tZ+iLqh
ノゥト(272) > あ、へいむさん、ついでにひとついいです? 05/22/23:33 (土)
ノゥト(272) > リンクにまた、2chが貼られているので削除お願いしますっ 05/22/23:34 (土)
へいむだる > うい。おわったらやっときます 05/22/23:36 (土)
ノゥト(272) > はいお願いしますー 05/22/23:37 (土)
518名も無き冒険者:2010/05/23(日) 00:32:30 ID:7tZ+iLqh
クイーンアビリティ
名前 効果 SP AC
拘束衣 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 第5ターン開始時、アビリティ無効化 / 以降、自身の待機ゲージ-20 2 2
クイーンオブハート 行動時、瀕死状態の味方がいる場合、一度だけ自身と瀕死の味方の攻撃力+命中力+行動力が10%上昇する 3 2
身も心も 麻痺追加時、同時に魅了も追加する / 待機ゲージ+30 2 2

エルクアビリティ
名前 効果 SP AC
キャンドルライト オープニング時、光属性攻防値が(闇属性の味方数*5)上昇する ただし、味方全員の闇属性攻防値が同値ずつ減少する 2 3
プレゼントボックス 偶数ターン開始時、自身を除く味方全員のステータスのいずれか1つが5%上昇する 3 3
鹿茸作り 夜開始時、25%で『薬』を生成する 性能は自身の装備熟練度に依存 2 2

どっちも2/3は使えるアビリティがあるな
519名も無き冒険者:2010/05/23(日) 02:05:02 ID:7tZ+iLqh
ノゥト(272) > そいえばへいむさん、ワールドマップの,北西の地形追加はまだ? 05/23/01:51 (日)
へいむだる > 準備はしてんだけど、他のも突貫工事だからねえ。まだちょっと見切り発車は怖いんだよね 05/23/01:54 (日)
みしぇ(267) > 今イベント戦とかすごい勢いですものねぇ 05/23/01:55 (日)
へいむだる > ねえ。禿げちゃうよねえ 05/23/01:56 (日)

よかったな北西組、リセットはまだまだこなさそうだぞ
520名も無き冒険者:2010/05/23(日) 11:13:15 ID:sMehBFRs
ここは晒しスレじゃないんだから
名前は伏せろ
521名も無き冒険者:2010/05/23(日) 11:55:47 ID:YTXu2GLg
物凄い今更…まあそうだけどね

>>509
さんざっぱら次期修正予定とかGMが自分で言ってるから
リセ近いんだろうなって思うのはごく自然なことじゃね

今修正するのがだるいから、次期修正予定を免罪符に放置する宣言かもしれないけどw
522名も無き冒険者:2010/05/23(日) 18:32:52 ID:5pt0BnYA
結局今期ってコストダウン実装されなかったな
忘れてるのかな
AC8では全然足りない
523名も無き冒険者:2010/05/23(日) 18:36:08 ID:mVYPZpZg
AC足りないのも上級スキル使いにくい理由になってるよな
524名も無き冒険者:2010/05/23(日) 19:16:53 ID:YTXu2GLg
初期振りやクラス、武器を間違えるとフォローできないからなあ
偽島ならまだ装備、上位技能で挽回可だけど
525名も無き冒険者:2010/05/23(日) 19:33:52 ID:mVYPZpZg
前作のエデンでも軌道修正難しかったけど
SDではさらにコス条件に武器熟練が入ってることと、
コス習得にSPが必要なせいで、さらに軌道修正が難しくなってるんだよね

エデンではクラスレベル上げるついでにスキル習得できたけど、
SDではSP消費しなきゃいけないし

SPが有限だから冒険もできない上に、一度使ったSPを還元する手段がないから、
適当にSP使うと取り返しのつかないことになるし
526名も無き冒険者:2010/05/23(日) 23:45:11 ID:6AeV3HXa
そうそう、守魂取ろうと思ってたら武魂取ってて愕然としたり
527名も無き冒険者:2010/05/24(月) 00:35:22 ID:TE73aRl2
ないない
528名も無き冒険者:2010/05/24(月) 01:26:55 ID:Viy7inii
制御ばかり目がいくけどSDは命中も意外と上げにくいんだな
命中アップLv4以降は弓コスだし、他のアップ系も全部武器コスだった
ガンナーになるための拳銃が逆手で手軽だけど意外だった
529名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:50:51 ID:Cq9KcO12
逆手じゃまともにあがらんだろう・・・
530名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:53:54 ID:wp2VcN6W
年単位放置なら問題ない(キリッ
531名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:08:48 ID:o6HwclBX
アビリティの回復力アップって回復される側がセットしてても回復量アップするの?
前からPMが前衛なのに取得しようかどうかって書いてて
何か勘違いしてるんだとスルーしてたらESではそういう仕様だったらしいんだ
532名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:46:09 ID:fl4HyCR0
>>531
そのPMが勘違いしている。
スキル(SDで言うところのアビリティ)の「回復力アップLvUP」と、
装備の特殊効果(SDで言うところのギフト)にステータス付加出来た「回復UPLv○」がゴッチャになってる。
後者のみ被回復量にも影響あり。
533名も無き冒険者:2010/05/25(火) 01:26:59 ID:MVaqJef1
そういうことだ、ウィル
534名も無き冒険者:2010/05/25(火) 10:14:45 ID:c/45fFwJ
>>532
訂正。
正)「回復力アップLv○」 誤)「回復力アップLvUP」


どうしても回復量アップさせたいのなら、魔防力アップLv○でもつけといたら?
って言ってみればw

> 2008年2月13日のお知らせ
> ●回復スキル
> 対象の魔防依存度を下げました。
535名も無き冒険者:2010/05/26(水) 22:27:16 ID:/qlwynwK
すちゅーん
536名も無き冒険者:2010/05/26(水) 22:30:30 ID:lfbx1c1m
>>535
今日は休みだろうがw!
537名も無き冒険者:2010/05/26(水) 22:55:34 ID:r9kOg7YM
ラプラス1500Ashワラタ
538名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:28:18 ID:Ld2EAFxB
天道術士最高すぎる
TPと集中が馬鹿みたいに上がるから高TPのスキルバンバン撃ってしかも集中切れもしねえ
来期は魔銃とか弾丸使う武器が弱体化するからカードや水晶も視野に入れとくべきだしちょうどいい
539名も無き冒険者:2010/05/29(土) 03:28:14 ID:8726RsaL
ヘブンズレイン HP回復 / 魔防依存 2.5 味× 光水 十字架 380
聖なる水とディバインライト以外にも単体のこういう属性合わさったスキルでないかな
540名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:54:22 ID:bsd2c8kK
敵Xはともかく、味方Xはつかいにくすぎる
前衛二枚までしかおけないしなあ
541名も無き冒険者:2010/05/29(土) 22:17:16 ID:bsd2c8kK
チューンチューン手裏剣
542名も無き冒険者:2010/05/29(土) 22:37:46 ID:aUOu7cla
ちゅーん
543名も無き冒険者:2010/05/29(土) 22:55:51 ID:uwYGgm68
ピチューン
544名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:43:55 ID:uwYGgm68
オゥ…再更新のヨカーン
545名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:48:53 ID:aUOu7cla
再ちゅーん
546名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:49:21 ID:uwYGgm68
リチューン
547名も無き冒険者:2010/05/30(日) 04:24:46 ID:SLurxf9p
戦闘解析詳細版すげえ便利だな
敵って意外とTPの溜まりが遅いかスキルの必要TP高いんだな
548名も無き冒険者:2010/05/31(月) 01:49:13 ID:qOpaW1uM
TPたまったら即、じゃなくて「50%の確率」とかそんなんかもよ?
549名も無き冒険者:2010/05/31(月) 01:57:40 ID:ULrCanrn
ttp://redwolf2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sd/perlsearch_eq.cgi
長剣66人
刀43人
ナックル38人 Wウェポンで検索では57件ヒット、実数と差がありそうなのでちゃんとカウントした
戦闘靴23人
斧19人
槍23人
短剣33人
投具28人
弓13人
弩12人
拳銃31人

魔銃31人
ロッド24人
本9人
水晶13人
カード43人
550名も無き冒険者:2010/05/31(月) 01:59:29 ID:ULrCanrn
指輪56人
十字架66人
注射器7人
メス35人

打楽器3人
弦楽器5人
管楽器4人

爪11人
鞭1人
錫杖9人
鎌13人
棍3人
細剣10人
爆弾15人
小銃8人
大砲13人
魔法剣11人
マイク16人

回復が逆手につけてるナックル・爪・弩・拳銃は面倒なので重複カウントはスルーした
551名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:52:30 ID:W5WhA2kG
武器の種類多すぎ
552名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:37:33 ID:qOpaW1uM
さらに武器縛りアビ多すぎ

使えるかといえばこれまたゴミなアビばかりで困る
回復系スキルなんか結局序盤のやつしか使わないし
553名も無き冒険者:2010/05/31(月) 23:32:20 ID:EG7SSoRF
なにも考えてない馬鹿プレイヤーが多いことが分かるな
554名も無き冒険者:2010/05/31(月) 23:38:55 ID:ee8dnyrx
533
(キリッ
555名も無き冒険者:2010/05/31(月) 23:56:40 ID:EG7SSoRF
どんまい馬鹿プレイヤーw
556名も無き冒険者:2010/06/01(火) 00:50:33 ID:5KBxqjKr
最初は注射器だったけど一度十字架を持ったらもう手放せなくなりました
557名も無き冒険者:2010/06/01(火) 04:24:38 ID:ZpAd2+6h
413の人強すぎて吹いた
攻撃力1912でスタート
鬼心Lv8で+458
アジテーションLv3で+331
闘争のシンフォニーLv7で+594 = 3295
素殴りで1k↑のダメージでてやんの
558名も無き冒険者:2010/06/01(火) 04:39:29 ID:ZpAd2+6h
しかもワンパンチ見たら素殴り1179で5位にランクインしてる
559名も無き冒険者:2010/06/01(火) 10:32:18 ID:WiP4wvJQ
>>557
>>153
いまさら
560名も無き冒険者:2010/06/01(火) 17:26:24 ID:x4kEYW4w
修正されても物理無双なのは変わらなさそうだな
キリンの場合3295が2441になるだけで魔法火力では届かない場所にいるのは変わらん
561名も無き冒険者:2010/06/01(火) 19:04:14 ID:9NJb3U35
ESは魔法火力様だったのになあ
今は、えー魔法?魔法が許されるのは十字架使いだけだよねキャハハハレベル
562名も無き冒険者:2010/06/01(火) 19:36:34 ID:Qu7y62Ey
魔法は発動できれば安定したダメージ源になるよ
問題なのはその発動判定が厳しすぎる
装備の数値分も制御判定に含まれるとかどうしようもない
563名も無き冒険者:2010/06/01(火) 20:24:09 ID:P7nDM8qD
制御判定を廃止したほうがいいレベルだしな
威力は物理とあまり変わらんのにあれでは魔法だけ不当に迫害されているようにしか見えん
564名も無き冒険者:2010/06/01(火) 23:16:36 ID:9NJb3U35
>562
剣様は、壁にもなれるからなあ
メイジ系は幻術系以外上級まで素早さ+1成長なのもイジメとしか思えん
565名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:18:35 ID:qoTwfARQ
今回フルボッコに入ってる魔法系4人中2人がドロップのしょぼい装備で
魔攻セーブしてるっていう始末だもんな

メイジは今の仕様じゃ完全に死んでる
魔力ランカー目指す道楽者が選ぶ職
魔力20振りのメイジなんて抱えてるPTは経験値伸び悩んでランクからも落ちそうだけどな
566名も無き冒険者:2010/06/02(水) 02:33:38 ID:EnZpmapx
魔力が死にステ過ぎる!
567名も無き冒険者:2010/06/02(水) 04:04:34 ID:/qCuvujP
フルボッコの4人中3人は魔銃だし弾丸の仕様変更きたらますます物理の天下すなぁ
物理に耐性ある敵がきても波動剣とかジャッジメントで余裕すぐるなぁ
568名も無き冒険者:2010/06/02(水) 04:07:30 ID:/t1Nmge3
魔力に限った話でなく魔防の回復系も結構キツイと思う
ただそっちは十字架あるからまだいいのだろうけど
569名も無き冒険者:2010/06/02(水) 20:31:02 ID:yOILhoBZ
集中事情に関しては回復の方がキツイと思う
魔攻系は制御上がる魔銃だけ使ってても何とかなるけど
十字架だけじゃウェポンスキルもアビリティも回復量伸び悩むから
トランスと霊媒とライフラインのために指輪を振らざるを得ない
570名も無き冒険者:2010/06/02(水) 21:23:39 ID:tsH2omWN
一枚回復だったら指輪だろうけど、サブ居れば全然問題ない
571名も無き冒険者:2010/06/02(水) 22:26:56 ID:oD1J5uQY
ちゅーん
572名も無き冒険者:2010/06/02(水) 22:51:52 ID:cgFxn55m
つーん
573名も無き冒険者:2010/06/02(水) 23:37:18 ID:oD1J5uQY
再ちゅーん
574名も無き冒険者:2010/06/03(木) 01:09:47 ID:K/Ynj8KS
リセットのお知らせ

へいむだる > せっかくだから、後で作ったダンジョン系が一区切りぐらいまでかなーとか思いつつ 06/03/00:56 (木)
へいむだる > 今月来月あたりかな。たぶん 06/03/00:59 (木)
575名も無き冒険者:2010/06/03(木) 01:44:01 ID:/KtJQ8rF
だからチャでやんなよ…
576名も無き冒険者:2010/06/03(木) 01:47:25 ID:JqrXhwg9
そしてここのURLはすぐ削除して見れないようにするカスGM
577名も無き冒険者:2010/06/03(木) 21:10:34 ID:nqHlNkF5
削除してるんじゃなくて流れてるだけだw
それなりにログが残るチャットにしてほしいけどさ
578名も無き冒険者:2010/06/03(木) 23:07:41 ID:z8AdNgyq
正式発表じゃないんだから延びる可能性もありえる訳で。
うちの国のトップなんかがいい例じゃないか。
579名も無き冒険者:2010/06/03(木) 23:49:32 ID:nqHlNkF5
そのトップは正式発表にしたせいでやめることになったような
580名も無き冒険者:2010/06/03(木) 23:54:48 ID:z8AdNgyq
             /)
           ///)
          /,.=゙ ''"/   
   /     i f ,.r='"-‐' つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
581名も無き冒険者:2010/06/04(金) 08:45:38 ID:t1ybAAXZ
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|  
(● )o    /_⌒  ⌒ ヽノ ̄ ̄`ヽ、―ニ  
     ゚   _)_) (◎) / ´`ヽ _  三,:三ー三,:
        | (_人/⌒ } ノヽ--/ ̄ ,    `   ` ̄ ̄ ̄
    。  o 。/ (   }、ー‐し'ゝL _  
      /  (__ン   jr--‐‐'´}    ;ーー------
     /         ヾ---‐'ーr‐'"== 
582名も無き冒険者:2010/06/04(金) 11:08:42 ID:GkPBsW2d
PMのモチベ低下でついに解散になった
後ちょっとなんだし最後までやってもいいやないか
人生いつか終わるからって途中で死ぬのは間違ってる
583名も無き冒険者:2010/06/04(金) 12:19:05 ID:W0aF8LxT
うちも解散言い出さないかな
最近BBS覗いてないから582がPMだったりして…
584名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:31:10 ID:v4jB27OP
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/bbs/eden.cgi?mode=topic&kind=admin&link=201006/0001
敗北したから普段は碌に見てない結果と睨めっこしたんだろうな・・・
駄無が無知晒してGMに難癖つけちゃって・・・かわいそう。
585名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:36:11 ID:U3GKwmme
キリンのところか、SNSにもなんか書き込んでた気がする
でも無刀取りが空気化するのは最も意見じゃないか
というか俺もあんまり結果みる方じゃないが、カウンタの時に「反撃!」っていちいち表示されてたっけ?
586名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:53:36 ID:U3GKwmme
勝手に軽く分析するけどキリンとプリンセスの位置を逆にすればいいな
鬼心で防御がだだ落ちになるのを忘れがち
プリセンスが地味に回避も高いし防御も200ほど高くていい
587名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:28:06 ID:7d5kILjI
ちゅーん
588名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:35:50 ID:3gc51CDC
つーん
589名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:58:06 ID:Y9iSsOfn
でゅ-ん!
590名も無き冒険者:2010/06/05(土) 23:20:53 ID:fbxT0EJ7
>>584
その後もひでえwだっせえw
591名も無き冒険者:2010/06/05(土) 23:24:19 ID:Y9iSsOfn
更新完了。
592名も無き冒険者:2010/06/06(日) 03:33:20 ID:bTu2Yxre
アール(396) > 脱出選んだ場合って、その後は普通に行動できるんです? 06/06/02:07 (日)
へいむだる > 北です。決まったとこ、ってことで 06/06/02:07 (日)
へいむだる > 転送と一緒なので。まあ、どこに出るか分かんないから動きにくいとは思うけど 06/06/02:08 (日)
へいむだる > あくまで緊急脱出という感じで、基本は徒歩推奨 06/06/02:10 (日)

アール(396) > なるほど…と、話は変わるけど、バグ報告ってチャットに間に合わない場合メールでも送った方がいいのかな? 06/06/02:48 (日)
へいむだる > 普通に掲示板でいいんでは 06/06/02:51 (日)
アール(396) > 次の更新前にならないと見ないからなぁ…掲示板だと。この前のバグアイテム出た時にしみじ思った(汗) 06/06/02:53 (日)
ふぁるるん(163) > まぁ、掲示板に書いてるだけだと、再更新クラスのバグでも、結局スルーな事が多くなるからねぇ。 06/06/02:54 (日)
へいむだる > でもまあ、次の日に再更新とかはしないから、だいたいは掲示板で大丈夫かと思うけどねえ 06/06/02:55 (日)
ふぁるるん(163) > ・・・と言うか、多分ここで報告して無い限り、スルーばっかりな気が・・・(ぁ 06/06/02:55 (日)
へいむだる > 更新から時間が立てば立つほど再更新のハードルは上がって、基本的には寝て起きたらもう、かなりのもんでないとハードルは越えないものと。 06/06/03:00 (日)
593名も無き冒険者:2010/06/06(日) 03:34:35 ID:bTu2Yxre
アール(396) > ウチはPMの誰かがやめるなら私も辞めるよ。だから、誰かウチのサイトと似た事やれる人いないかなぁ… 06/06/02:15 (日)
アール(396) > いや、どこで見たのか知らないけど、この前の「白鵺」戦の再更新前を見たみたいなんだよね。それで、もの凄いやる気なくしてる。 06/06/02:18 (日)
ふぁるるん(163) > 私は見て無いけど・・・そんなに酷かったの? 06/06/02:19 (日)
アール(396) > 敵はデフォで加護付いてるから…こっち全員スロウ、敵は鵺含めて3体がスロウ回避。スタンも絡んで一方的な虐殺だった。私的には全然予想の範疇だけど。 06/06/02:21 (日)
アール(396) > まあ、ネガるのは好きじゃないから理由はともかく、誰か抽出とかやれる人いないかな?と。 06/06/02:24 (日)
ふぁるるん(163) > まぁ、やり方と場所さえ何とか分かれば、考えなくも無いですけどねぇ・・・来期はミシェさんもDBやる予定無いそうですし、どうしたものやら?って所なので。 06/06/02:26 (日)
へいむだる > 崩れだすと止まらないでそのまま一方的に、って形になるやね。落ちるときは 06/06/02:26 (日)
アール(396) > ソロで続ける気はないなぁ…ま、でも可能性の話。誰かやらないかな?ってのは保険。まだ辞めると確定してる訳じゃないから。 06/06/02:31 (日)
ふぁるるん(163) > まぁ、そういった意味ではソロお奨め? 自分のモチベだけにしか左右されないから(ぉぃw 06/06/02:28 (日)
セケル(250) > マップ制じゃなくなれば多少は臨時PTも組みやすくなりそうだしねぇ 06/06/02:29 (日)
アール(396) > って、マップ制じゃなくなるの? 06/06/02:32 (日)
へいむだる > マップ自体はやめないよ。ワールドマップがあれなだけで 06/06/02:34 (日)
へいむだる > ミニマップの集合体、的な。 06/06/02:38 (日)
アール(396) > ミニマップの集合体か…そりゃまた、抽出的には面倒そうな(笑) 06/06/02:43 (日)
アール(396) > ぬし狩りする意味が欲しいなぁと思ってたんだけど、そうするとぬしそのものがいなくなる? 06/06/02:46 (日)
へいむだる > いや、ぬしはぬしで。まあ、そのミニマップのぬしを倒したら、全踏破でもよかろうし。 06/06/02:47 (日)

来期はさらに情報サイトが減る悪寒
594名も無き冒険者:2010/06/06(日) 03:56:56 ID:M2ErAbGX
まあ、情報サイトってのは「攻略したい」って需要がないと成立せんしなー
攻略したいと思えないゲームに労力つぎ込むやつがおらんくなるのは当然だし

チャットもマップ制がどうこうってところで話がループしてるみたいだし
これはシステム的欠陥の数々を直す気配もないままリセット・再スタートしそうな悪寒
595名も無き冒険者:2010/06/06(日) 10:32:53 ID:rpOSfcgo
セイハクノスズも4期はやらないんだとさ
叩かれながらよくがんばった。感動しない!
596名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:00:40 ID:iInPPBb5
結局攻略が欲しいという割にはお前らが潰してるんだよな
何がしたいんだ・・・
597名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:15:40 ID:rpOSfcgo
え、欲しがってないよ
なくても余裕でランカーです
598名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:18:21 ID:iInPPBb5
>>597
お前の事を言ってるんじゃない
599名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:22:22 ID:rpOSfcgo
いや、俺のことだと思うよ
潰してるのって俺と後二人ぐらいじゃないかな
晒しスレでもそんな感じだった
どうせ自分で調べた方が早いし情報サイトない方が他の雑魚どもが全滅してって愉快なんだよね〜
600名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:48:52 ID:iInPPBb5
ありがとう
これからはこの文書をテンプレとしてはることにしようか

屑どもに負けるな、できれば俺達で屑をつぶせという気持ちで
601名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:57:14 ID:ZDBdtGJZ
セイハク・Rってそんなにたたかれてたっけ??
2chでサイトつぶれるほど釣ったらソレはもう人格攻撃にいたるまでネチっこくのイメージが
つぶすつぶす言うけど、こんなんでつぶれてたらハナっから情報サイトなんてやらんだろ

単純にゲームに魅力がないだけ
602名も無き冒険者:2010/06/06(日) 18:55:39 ID:U3yCV9Kg
他プレイヤー潰してまでランカー狙ってるやつがいるって
まだまだこのゲームは安泰だな
603名も無き冒険者:2010/06/06(日) 19:11:44 ID:zjOTdQfu
まあ単純に面倒臭いよね実際
604名も無き冒険者:2010/06/06(日) 19:29:56 ID:iInPPBb5
>>601
晒しの方がひどかった
605名も無き冒険者:2010/06/06(日) 20:36:06 ID:N8VHB6ws
本人降臨しちゃったりしたしね<セーハク
本物かどうかはしらんけど
606名も無き冒険者:2010/06/07(月) 09:04:55 ID:P5HtlpVa
てかもしかしてアールさんもやめたら攻略サイト全滅?
新しく誰かやらないのかな
607名も無き冒険者:2010/06/07(月) 10:12:12 ID:1260mECs
解析だけならやっても良いが
アールさんとこみたいに推測とか考察とか手動の内容を交えるのは面倒だな…
608名も無き冒険者:2010/06/07(月) 10:54:27 ID:P5HtlpVa
そういうのいらないからやってほしいれす
609名も無き冒険者:2010/06/08(火) 21:25:19 ID:qiWyWWV2
水攻撃10%・防御側は35%
HP:2819/3390
蒼眼のシルヴィーはみょんに向かって指輪を構えた
聖なる水Lv1
蒼眼のシルヴィーのアビリティ発動
トランスLv1
蒼眼のシルヴィーのHP回復量が上昇した
蒼眼のシルヴィーの集中成功率が上昇した
蒼眼のシルヴィーの待機ゲージが 25 上昇した
蒼眼のシルヴィーのアビリティ発動
回復力アップLv8
蒼眼のシルヴィーの回復量が上昇した
蒼眼のシルヴィーのアビリティ発動
霊媒体質Lv5
蒼眼のシルヴィーはHPに 507 のダメージを受けた
蒼眼のシルヴィーのHP回復量が上昇した
蒼眼のシルヴィーのアビリティ発動
不養生
蒼眼のシルヴィーのHP回復量が上昇した
みょんのHPが 2004 回復した(水属性)


まだまだ伸ばせる余地があってこれだよ
回復やるなら必ず参考にするべき、PMにもそういうべき
このスレみてるなら来期は最低でもこれくらいの回復しないと存在価値ないな
610名も無き冒険者:2010/06/08(火) 21:57:59 ID:GBG49HsI
問題が一つ
やろうとして技能の位置が変わっていたら涙目すぎる
611名も無き冒険者:2010/06/08(火) 22:23:11 ID:ujqv/MlH
それどころか倍々要素をへいむたんは嫌ってるし、
回復系アビリティは2つまでしか重複しないとか、
属性の影響度の上限がつくとか途中でそんな仕様になるんじゃね
回復も無個性化が進むだろうからがんばらなくてもいいんだ
612名も無き冒険者:2010/06/09(水) 17:51:47 ID:LT+chMkz
やっと更新日だ
更新された日にすぐ登録済むからなげえなげえ
613名も無き冒険者:2010/06/09(水) 22:43:53 ID:h9ndSyPw
ちゅーん
614名も無き冒険者:2010/06/09(水) 23:17:07 ID:KTYl8zBZ
てゅーん
615名も無き冒険者:2010/06/10(木) 00:32:33 ID:H/+g0yTH
今日えらい長いな
616名も無き冒険者:2010/06/10(木) 00:34:41 ID:58YktHS6
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/chat/index.cgi

うぇるかむとぅーあんだーぐらうんど
617名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:32:47 ID:AZpU+1pK
蒼眼のシルヴィー×2
ケセラ・セラ メメント・モリ×2
東雲水音×1

来期はこんな構成で安定しそうだな
他に参考にできる注目キャラっているかね
618名も無き冒険者:2010/06/10(木) 21:50:39 ID:TNAKoe9s
せめてえので晒せよw
619名も無き冒険者:2010/06/11(金) 10:46:28 ID:Kk4t2DoS
弾丸の仕様変更で兄弟はどうなるかわからないべ
620名も無き冒険者:2010/06/11(金) 13:00:49 ID:lgXWya4q
PTのランキング上位者見てどうしてこのPTがここにいるのか考えるべきかと
621名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:50:08 ID:Q/TFPtyc
回復が間に合うこと
敵を倒せるだけの火力がいること
考えるのってこれだけだよね
622名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:48:41 ID:6auF+o1C
そしてスキルの位置がシャッフルされて阿鼻叫喚の地獄絵図に
623名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:33:12 ID:g21MGjI+
やるなら今期中にと何度もメールを送りましたが
いまだそのへんの調整は入っていません
不安ですひろしです
624名も無き冒険者:2010/06/12(土) 01:23:33 ID:v3gYlIn+
兵務は実装スピードが遅い
しかも先行組みが行き着いてから重い腰を上げるのでいきなり通過後に実装する
ES時代から全然変わってない

新クエ導入→暫くして予告なし強スキルや装備実装→ハード以上組み虐殺ニヤニヤが趣味
625名も無き冒険者:2010/06/12(土) 22:48:40 ID:LoUcQTN/
ちゅーん
626名も無き冒険者:2010/06/12(土) 23:43:58 ID:cp2YD+xh
ちーん
627名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:12:10 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > あ、へいむさん。久々にバランスについて突貫していいです?来期に向けて。 06/13/00:03 (日)
ノゥト(272) > えーと、まずそのいち。 巫術士の「霊媒体質」と、サージャンの「不養生」のコンボが強すぎると思うのですがっ 06/13/00:09 (日)
ノゥト(272) > 自分でHPを削っておいて、その上でHP減少時に回復力アップ、って、便利すぎるかと…… 06/13/00:10 (日)
ノゥト(272) > 不養生のリスクは、自分は回復の範囲になると発動しない、ですね(お祈りが相性悪い 06/13/00:11 (日)
へいむだる > コンボはおおむね危険度高いやね 06/13/00:11 (日)
ろぜ(390) > 前衛壁はともかく、後衛の僧侶からするとHP低いから安定するような気はするんだけど… 06/13/00:12 (日)
へいむだる > HPが常に低いから、死にやすいってのがリスクかね 06/13/00:13 (日)
セケル(250) > どうせオブストラクションで守って貰えてるでしょ 06/13/00:14 (日)
セケル(250) > 極端な良い方だけど回復と火力と行動止まる状態異常の事だけ考えてりゃいいしなぁ 06/13/00:14 (日)
ノゥト(272) > 実際コレで、その他巻き込んで、ライフラインTで700〜800回復、っていうのがあるんです 06/13/00:14 (日)
ルーティア(174) > 最近、中衛なのにダメージけっこうくらってますw クリスクロスを半分撃つくらいにはw 06/13/00:15 (日)
へいむだる > 範囲攻撃の流れ弾ぐらいかねえ。それでも、4列目にいればまず飛んでこないけど 06/13/00:15 (日)
セケル(250) > 範囲攻撃の流れ弾も情報あれば隊列弄って避けられますよ 06/13/00:16 (日)
ノゥト(272) > あと聖なる水、で属性もコントロールして、2000回復とか…… 06/13/00:16 (日)
ルーティア(174) > 霊媒とその変な体質よりも 06/13/00:16 (日)
ルーティア(174) > オブトラクションで大部分の攻撃が止まりまくるってほうが、バランス的にどうなのかなって思うなぁww 06/13/00:16 (日)
セケル(250) > 魔法攻撃のみオブストラクション無し、とかどうなんでしょ 06/13/00:16 (日)
628名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:13:56 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > 弓が遮蔽無視だけど、役立ってないですしねえ(単体だとほぼ意味がない 06/13/00:17 (日)
ルーティア(174) > オブトラクションで止まりまくるから、安心して中衛後衛がそのコンボ使えるという現実もあるしw オブトラクションの確率下げるとか、魔法は防げないようにしたらいいんじゃないかなあとかw 06/13/00:18 (日)
へいむだる > 遮蔽は単体攻撃のみとかね。 06/13/00:18 (日)
セケル(250) > 個人的には強いって言われてるコンボをただ潰してくと何とっても同じになっちゃうかもしんないのが嫌だなぁ 06/13/00:19 (日)
ろぜ(390) > コンボって繋げようとすると集中や器用判定突っ込んでミスもあるようにするとかなら良いんじゃない?(首かしげ) 06/13/00:20 (日)
ルーティア(174) > ゲームとして魅力的なのは、「強いコンボ、魅力的なコンボを叩いてバランスを取る」のではなく、「魅力的なコンボがたくさんあってバランスがとれている」なんだけど、難しいんだよね、たぶんww 06/13/00:21 (日)
ノゥト(272) > まあそんなところで、ちょっとコンボについてはご検討お願いします。では次〜 06/13/00:21 (日)
シルヴィー(471) さんが入室しました。 06/13/00:23 (日)
シルヴィー(471) > (・ω・)ノ こんばんは、当事者です(…) 06/13/00:23 (日)
へいむだる > 両方取るためのSPで他にできることでバランス取れてれば、だねえ 06/13/00:23 (日)
セケル(250) > 霊媒+不養生はどっちかを上級に移せばそれだけで死に体になる気がしないでもない 06/13/00:24 (日)
へいむだる > 霊媒不養生って上級じゃないっけ… 06/13/00:26 (日) セケル(250) > どっちも中級です 06/13/00:26 (日) へいむだる > おお。中級だ。中級かあ 06/13/00:27 (日)
シルヴィー(471) > というか霊媒も不養も前期からあっただけに、もっと色んな人がやると思ってました... 06/13/00:28 (日)
ろぜ(390) > 個人的には不養生とか恩恵は上級でも良い気はしてる、無くても頑張れなくは無いし…怖いけど。 06/13/00:28 (日)
セケル(250) > そんだけ情報収集してるプレイヤーが少ないんだと思うよ…>前期から〜 06/13/00:30 (日)
629名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:14:45 ID:SXUljM22
シルヴィー(471) > 回復は基本的にやる事が回復しかないので、不養生+霊媒が上に行くと大体サブは歌になる気がしますね… 06/13/00:30 (日)
セケル(250) > 歌との兼業は来期出来なくなりそうですけどねー 06/13/00:31 (日)
へいむだる > 巫術士は霊媒が上に行っちゃうと、なんか何も残らない感じになっちゃうなあ 06/13/00:33 (日)


ノゥト(272) > そのに。風水士。正直、回避補正要らないです。攻撃来ないし。 06/13/00:22 (日)
セケル(250) > 遮蔽システム見直せば風水の回避も生きてくるんじゃない? 06/13/00:23 (日)
ノゥト(272) > 風水士系でも、素早さ成長は最大+4なので、回避はかなり弱いんですよね……。 06/13/00:24 (日)
ノゥト(272) > 素早さ+4っていったら、前衛系では当たり前にあるし。魔法系は素早さが死んでます。 06/13/00:25 (日)
セケル(250) > 魔法系の要望といえば、メイジ系の成長ってどうにかなりません?特に初級 06/13/00:26 (日)
セケル(250) > 純粋な魔法火力としてはスペルトリガーの下位互換みたいなもんだし 06/13/00:29 (日)
ノゥト(272) > はい、魔法系のステータスについて、そのさんです。 06/13/00:29 (日)
ノゥト(272) > 正直、魔法系はステータスがかなり厳しいです。魔銃系除き。 06/13/00:29 (日)
ノゥト(272) > メイジ系なんて素早さがどうにかしてるのに、魔力強すぎて、逆に制御してやらないといけない、という滅茶苦茶な状態になってるし 06/13/00:30 (日)
ノゥト(272) > 風水士はメイジの二番手なのに、こっちもステータスがぼろぼろ。 06/13/00:31 (日)
セケル(250) > せめて初級コスに制御10%魔攻10%補正のコスが欲しいとは思っていたり>魔法系 06/13/00:33 (日)
630名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:16:50 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > あとそれから、風水士派生の天道術士、集中+8もあるのに、制御+15%あっても正直ありすぎです。(魔攻+4魔防+3 06/13/00:37 (日)
ノゥト(272) > 銀細工士の、命中15%制御15%も、起用集中+7なのに、どうしてここに……って状態だし。 06/13/00:39 (日)
へいむだる > 成長と補正はある程度コスごとに特化させてるから、そこを平均化したらおかしな話になる 06/13/00:39 (日)
ノゥト(272) > なので、ステータスバランスとか色々見直しお願いします! 06/13/00:40 (日)
へいむだる > 一部ずれてるのもあるけど 06/13/00:40 (日)
ノゥト(272) > んー、なんだけど、マジックスターの魔攻+9の20%とか、あまりにも尖り過ぎってのが多いですよ 06/13/00:41 (日)
シルヴィー(471) > 魔系の人はもっと横移動すればいいのにと思うコス9着+3獣持ち。 06/13/00:41 (日)
ノゥト(272) > 物理系はなんとかなるところが多いけど、魔法系は「制御」があまりにも重過ぎる。火力できない火力役、になってます 06/13/00:42 (日)
セケル(250) > フルボッコ上位はみんな魔銃系の上に、魔攻抑えてるキャラだからね 06/13/00:43 (日)
へいむだる > でもだからって、急にマジックスターよりエレメンタラーとかの方が魔攻の成長とか補正が高くなってても、変じゃないかね 06/13/00:44 (日)
セケル(250) > 別に尖ってるの自体は悪くないと思うんですよ。尖ってる能力がいろんな意味で役に立たないのがアレなわけで。 06/13/00:46 (日)

ノゥト(272) > 問題は、魔法が制御縛りが強すぎるってところです、でもってそのよんへ。 06/13/00:47 (日)
ノゥト(272) > 現在ノゥトは、マジックスターのカード持ちです。魔攻1762 魔防1429 制御1088 このステータスで 06/13/00:49 (日)
ノゥト(272) > 今回、集中切れは1回で済んでますが、3回以上失敗する事も普通にあります 06/13/00:50 (日)
へいむだる > 物理火力も、それぐらいはミスるんじゃない 06/13/00:51 (日)
631名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:18:00 ID:SXUljM22
アール(396) > 魔法は範囲攻撃・連撃でも集中失敗したら終わりだけど、物理はそうじゃないから、圧倒的に物理のほうが有利かと。 06/13/00:52 (日)
ノゥト(272) > 問題は行動回数です。(アールさん、戦闘解析借ります〜 06/13/00:53 (日)
シルヴィー(471) > 物理はそれに加えて耐久力ありますからね… 06/13/00:53 (日)
ろぜ(390) > 物理さんの命中事情って、余り話自体を聞かない気がする… 06/13/00:54 (日)
セケル(250) > 器用0振りで戦士とか格闘とかじゃない限りそこまで困らないしね 06/13/00:55 (日)
セケル(250) > 物理は物理で剣士優位過ぎっていうのがあるんだがw 06/13/00:55 (日)
ノゥト(272) > さっき言ったように、魔法系は最大でも素早さ+4です。+1も普通にあります。行動回数にかなり差が出るのに、さらに安定性がない。 06/13/00:55 (日)
シルヴィー(471) > 相手が『回避した』場合に原因がどちらにあるか分からない。明確な原因が分からない事と、割と当たっちゃうので気にされない事が多い気がします。 06/13/00:56 (日)
シルヴィー(471) > 魔法はあからさまに制御の判定ミス表示がでるので、そこをまず潰そうと考える 06/13/00:57 (日)

鳩山へいむだる
632名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:31:20 ID:Ga26L3xy
つまり何が言いたいのか産業で
633名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:33:09 ID:xdZxTFv6
長い、3文字でまとめて
634名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:35:31 ID:SXUljM22
鳩山政権

続くよ
635名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:37:46 ID:SXUljM22
へいむだる > 範囲連撃は、確率が同じなら期待値は同じだと思う 06/13/00:57 (日)
ノゥト(272) > んー、違います>範囲攻撃 物理範囲の場合、個々に判定がある。魔法攻撃の場合、集中失敗で0 06/13/00:58 (日)
ノゥト(272) > あと敵がけっこうディフレクト系持ってることが多いから、そこで避けられるし…… 06/13/00:59 (日)
ノゥト(272) > ブラッディレインやコメット失敗で何度悲しい詠唱をしたことか…… 06/13/01:01 (日)
へいむだる > 集中成功で全段命中だから。ガードは物理魔法に差別ないから関係ないよ 06/13/01:02 (日)
ノゥト(272) > えーと、材料材料……いまのへいむさん論に反論できるのは…… 06/13/01:06 (日)
ノゥト(272) > えと違う、それはそのごだ。魔法の距離によるダメージ。これは後回し。 06/13/01:08 (日)
ノゥト(272) > あったー、そのさんだ!素早さが全く物理系と違うのに、物理と魔法を一緒にされても困るという! 06/13/01:16 (日)
ノゥト(272) > 素早さがない分、火力や回復といった「役目」がある。なのに、現状SDでは物理が圧倒的に強くて、バランスが取れてないです。 06/13/01:17 (日)
セケル(250) > 魔法系で物理に出来ない役割って回復だけだしねぇ。コスアビだけで言えば演奏も魔法系だけど。 06/13/01:18 (日)
シルヴィー(471) > 物理は強いけど…なんていえばいいんだろう。魔法に比べて隙がない、っていえばいいのかな… 06/13/01:19 (日)
ノゥト(272) > 物理火力に対して、魔法が火力出せるのは魔銃くらいですから。あとは抑制しないと攻撃が詰まる、のはかなりジレンマです。 06/13/01:20 (日)
シルヴィー(471) > 範囲攻撃もTP使わずに打てるし、強化する事が容易だし、前を張って火力を担える職が多い。 06/13/01:20 (日)
セケル(250) > 魔銃ですら育成ミスるとアウトだしな 06/13/01:22 (日)
636名も無き冒険者:2010/06/13(日) 01:39:58 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > 一気にそのごとそのろく行きます。距離による魔法ダメージ減少を緩和して欲しい。これの結果、魔法でも前線に立ったほうがダメージが安定するという逆転現象に。 06/13/01:22 (日)
シルヴィー(471) > かといって魔法を頭一つ出してしまうと物理火力の大半が魔法でOKになってしまう。 06/13/01:22 (日)
ノゥト(272) > そのろく。魔銃系のコスのアビリティ強すぎ。デメリット少なく、攻められる 06/13/01:23 (日)
セケル(250) > どうせ魔銃10回も振れば持てるんだから回収しに行けばいいと思うんだけどなぁ…(ぼそっと 06/13/01:24 (日)
シルヴィー(471) > おおむねセケルさんに同意です; 06/13/01:25 (日)
へいむだる > 魔法格闘みたいな、足の速い魔法系もあってもいいだろうけど。解決にはなってないな 06/13/01:25 (日)
ノゥト(272) > さらにスペルバレットは、その3に戻りますがステータスバランスよすぎ。前衛に立てちゃうし。 06/13/01:26 (日)
セケル(250) > あと魔銃コスは補正がウィークポイントだと思うよ… 06/13/01:27 (日)
シルヴィー(471) > 前に立てる魔火力はある意味潰す必要ないんじゃないかな、と思う。むしろ後衛にしか立てない系が問題あるような。 06/13/01:27 (日)
へいむだる > それ自体良い悪いは置いておいて、前衛から倒していくシステムだと物理より魔法のが概ねよく効くので、前提としてとりあえず一つ魔法系にアドバンテージがあるので。 06/13/01:27 (日)
セケル(250) > そのアドバンテージも制御できなくなるから魔攻抑えなきゃいけないっていう縛りのせいで潰れてると思います 06/13/01:29 (日)
へいむだる > なんで魔獣コスは魔攻補正MAXにしたんだろうなあ 06/13/01:29 (日)

いつも通り途中で終了
637名も無き冒険者:2010/06/13(日) 02:37:16 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > じゃ、そのなないきます。剣士系、優秀なアビが偏り過ぎてます。 06/13/01:44 (日)
ノゥト(272) > 前々から言ってますが、攻撃アップ、チャージアタック、ディフレクト(剣士)鬼心(スレイヤー)攻防一体、シールドガード、騎士道(騎士)武士道、構え系(武士) 06/13/01:47 (日)
ノゥト(272) > 剣士であれば、必要なアビは全部揃ってしまうこの状態はいかがなものかと。もう少し他のコスに分散できれば〜。 06/13/01:49 (日)
へいむだる > ガードが強すぎるかなとは思うけど、攻撃系はこんなもんかねえ 06/13/01:51 (日)
へいむだる > 一応攻撃職の1番手だし 06/13/01:51 (日)
ノゥト(272) > 攻撃も出来るのに、ガードアビまで優秀なんて卑怯です! 06/13/01:53 (日)
アフロ(514) > 最近、個人的には剣士が攻撃力で優遇されるのは構わない、というか後で経由すりゃある程度はさらえるから良いかなって思う。 06/13/01:53 (日)
アフロ(514) > ただ、かわりに戦士系列に変わり種を仕込んで欲しい気はしてる。あってもなくてもどうでもいいってアビばっかりなのは気になるね。 06/13/01:54 (日)
セケル(250) > 物理系は魔法に弱いし敵の魔法系は最後まで生き残る場合が多いから攻撃回数が多いってことで、ブロッキング<ディフレクトだしなぁ 06/13/01:57 (日)
へいむだる > 純系の壁一直線から、他によれると半端な感じになんね 06/13/01:57 (日)
アール(396) > あんまり口出しする気は無いけど、アビの分散って言うより騎士道・武士道・鬼心辺りが強すぎなだけな気はする(何 06/13/01:58 (日)
ノゥト(272) > なので、他の戦士・格闘・シーフ・アーチャー系のアビを改良するか、分散させるかしないと、剣士優遇が強すぎます。 06/13/01:59 (日)
★へいむだる > 騎士道と武士道はいじるよ 06/13/01:59 (日)
へいむだる > 鬼心は攻撃職にあるものとしちゃ、こんなもんじゃね。まあ剣士にあるから他の攻撃アップと併用して、あれな感じになるけど 06/13/02:06 (日)
638名も無き冒険者:2010/06/13(日) 02:38:30 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > じゃ、残りいきます。アーチャーのサイドステップ、ディフレクトの劣化版になってるのを改良して欲しいです。最初から15%とか。 06/13/02:06 (日)
アフロ(514) > それはサイドステップが問題じゃなくてディフレクトが問題じゃないかなぁ・・・ 06/13/02:08 (日)
へいむだる > そうすると、ブロッキングとか他のも全部15にしなきゃだからねえ 06/13/02:08 (日)
ノゥト(272) > 魔法、射撃は、最初から最後まで敵から飛んできますからねえ。ディフレクトが回避最上位です。 06/13/02:09 (日)
アール(396) > 魔法は全部間接攻撃だからね。ディフレクトのACを3にしてもいいんじゃ。 06/13/02:09 (日)
セケル(250) > むしろガードアビはそれくらい守備範囲広くないと使う気しない… 06/13/02:09 (日)
アフロ(514) > まぁ確かに。私も風車なんぞ使ってないし。 06/13/02:10 (日)
アフロ(514) > 発動率はまぁ良いとして射撃と投撃だから。なら素で耐える方がいいや。 06/13/02:11 (日)
ノゥト(272) > またはディフレクトを回避じゃなくて無効化、とか。これでもそれなりに響きます。 06/13/02:11 (日)
へいむだる > シーフかアーチャーの中級あたりにあってもいいだろうしなあ 06/13/02:12 (日)
ノゥト(272) > なのでディフレクトを剣士に置いておくのは、やっぱりバランス的に強すぎると思います。 06/13/02:12 (日)
ノゥト(272) > ディフレクトを劣化させるか、別のコスに移すか、が欲しいです。 06/13/02:13 (日)
ノゥト(272) > もう5%から開始してもいいくらいなLvで 06/13/02:14 (日)
へいむだる > 武器で、かきーんて弾いてる感じがいいんだけどな。ディフレクト 06/13/02:13 (日)
ノゥト(272) > ディフレクトの意味は「そらす」ですからねえ 06/13/02:15 (日)
アフロ(514) > 素人考え丸出しで意見してるけど、まぁ匙加減は難しいと思うな。弱くしすぎてもダメだし。 06/13/02:15 (日)
セケル(250) > だねぇ…さすがに5%だったら俺は使わなくなるかな 06/13/02:16 (日)
へいむだる > ある程度数字ないと、ほんとに発動しないからねえ。確率とはいえ 06/13/02:19 (日)
ノゥト(272) > 最初5%でも、成長させていけば〜、になりますし。>ディフレクト 06/13/02:19 (日)
639名も無き冒険者:2010/06/13(日) 02:49:15 ID:LhAE6sGq
来期も制御アップはかかせなさそうだな
カードもってシコシコする日々
640名も無き冒険者:2010/06/13(日) 02:55:18 ID:TzU+mkAF
ノゥト(272) > あー、ちなみにどうでもいいことですが。剣とかで矢を叩き落す、ってすごく難しいんです。っていうか無理レベル。剣で魔法を消すってどんな技法ですか〜 06/13/02:51 (日)

にいちゃん、なんでコイツこんなに性格悪いん?
641名も無き冒険者:2010/06/13(日) 02:59:35 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > あとやっぱり、さっきの魔法と物理の話になりますが。剣士は攻撃アビが揃ってて、それらをガンガン付けられる。でも魔法系で同じ事をしていると、集中失敗を招く。
へいむだる > でもその剣士が3,4回ミスるのは許容して、魔法系は許容できない、ってのがよく分かんない。まあ手数の差はあるけど
セケル(250) > 剣士は壁も兼任できるけど魔法火力は火力しか役割がないんですよ
ノゥト(272) > 前衛=前衛としての役目+物理攻撃、を持っているので。魔法が前衛出来ない分、火力がないと困ります。
へいむだる > 火力ないと困る、は分かるんだけどね。火力としてそんなに劣るかね、と思って
ノゥト(272) > んー、うちの272PT見てくださいな。牛角蝦蟇倒れた3ターン以降。(牛角蝦蟇の物理防御高い……
セケル(250) > 剣士というか物理系は適当に攻撃系のアビリティ回収するだけでそこそこの火力になれるけど
へいむだる > びっくり箱とビックリ壺は、どっちか一つでいいな。出現
セケル(250) > 魔法系だと魔攻と制御のバランスとか良く考えてやっと物理になんとか追いつけるって感じじゃないかな、現状
ノゥト(272) > あと魔法系は、ダブルウェポンがあまり意味ないし。通常攻撃で連撃や範囲攻撃がないですし。
へいむだる > 魔攻の支援系が少ないのもあるかもなあ。まああっても使われないだろうけど
セケル(250) > つ拡散魔砲&杖のカード
ノゥト(272) > 拡散はダメージ減少、杖のカードは%発動ですし〜
ノゥト(272) > 物理系コスと魔法系コスが2:1なので、物理アビのほうが多くなる訳で……
へいむだる > 結局、制御できちゃうので制御しよう、って流れになってしまうんだろうかねえ
へいむだる > 追加武器が物理系ばっかだからねえ
ノゥト(272) > なのでノゥトは、メイジなのに魔攻アップが付けられません。いとかなし
ノゥト(272) > 通常攻撃の連撃は、アンドゥトロワ、連撃ち、ラッシュアワー、あとダブルウェポンによるスロットの問題。
ノゥト(272) > 弾丸とかの補助武器もですし。その点で魔銃が…… 06/13/02:46 (日)

いつも話し途中で終わって何も変わらないから今回は珍しくノゥトさんはがんばってるんだぞ!
本人も最初に回復の話題だしてるからここに転載されるのも狙い通り
642名も無き冒険者:2010/06/13(日) 03:11:47 ID:SXUljM22
ノゥト(272) > ああ、それから忘れてた。シャーウッドのォローアクト、これもけっこう強すぎます。1回の戦闘で6回発動とか。 06/13/03:00 (日)
へいむだる > 弓系はフォローアクトと待ち伏せ撃ちはいじり予定リストに入ってる。援護射撃も要検討 06/13/03:04 (日)

ちゃんとメールは読んでるのか
この分だとあれとかあれとかあれとかも来期は使えないな
643名も無き冒険者:2010/06/13(日) 05:13:18 ID:6IOtnUbe
>>640
テレビで居合い斬りの凄い人が推定時速500k超の剛速球を
しっかり反応して斬ってたから出来なくは無いんじゃね?
644名も無き冒険者:2010/06/13(日) 05:15:28 ID:CAKn2x1f
>>640
それ以前の問題として
魔法のある世界で現実世界の人間と同じスペックと思うのもなあ
645名も無き冒険者:2010/06/13(日) 05:24:01 ID:bN0nQnft
ゲームバランスの話をしてるくせにリアル持ち出したら、説得できるもんもできなくなるわなぁ
せめてnade時代の剣士系を持ち出す程度にしておけばいいものを

nadeも終盤は結局剣士系最強でまとまった感があるし
「文句あるなら剣士やれ、物理と魔法のバランス?シラネ」で来期も行きそうかなこれは
646名も無き冒険者:2010/06/13(日) 07:12:02 ID:JAAySXYK
ESは剣士系最強というか決戦宣言がないと
後半に追加されたクエのハード以上はクリア厳しいみたいな感じだったかな
647名も無き冒険者:2010/06/13(日) 11:22:01 ID:RNu0pPYH
> ゲームとして魅力的なのは、「強いコンボ、魅力的なコンボを叩いてバランスを取る」のではなく、「魅力的なコンボがたくさんあってバランスがとれている」なんだけど

ここは同意だなあ
マップゲーの偽島とかはコンボがソレこそ多種多様だし…
SDって結局アップ系重ねがけしかない
648名も無き冒険者:2010/06/13(日) 12:09:54 ID:CAKn2x1f
偽島は前期では後半かなりひどいことになってたが
SDとの中間点を模索できればなあ
649名も無き冒険者:2010/06/13(日) 14:28:08 ID:LhAE6sGq
>へいむだる > それ自体良い悪いは置いておいて、前衛から倒していくシステムだと物理より魔法のが概ねよく効くので、前提としてとりあえず一つ魔法系にアドバンテージがあるので。 06/13/01:27 (日)

>へいむだる > 火力ないと困る、は分かるんだけどね。火力としてそんなに劣るかね、と思って
>ノゥト(272) > んー、うちの272PT見てくださいな。牛角蝦蟇倒れた3ターン以降。(牛角蝦蟇の物理防御高い……

改めて発言見るとへいむたんの方が正しいな
272PTの戦闘解析見たけどノゥトが弱いというか武器に属性なかったり戦闘設定も回復重視なノゥトでもこれだけの火力がある
それで敵前衛を早く倒せるのは大きなアドバンテージだよな
これでまだ制御上げてさらなる安定が期待できるという夢がある
650名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:06:21 ID:RNu0pPYH
まとめ?

メリット
・制御に気を払えばダメージに信頼が置ける(初期フリにしくじったらアウトともいえる)
・敵前衛には比較的有効(圧倒的ではない)
・範囲スキルが比較的序盤にある
・魔防が比較的伸びるので回復兼任が可(回復スキルの武器縛りがきつい)

デメリット
・味方物理→敵魔法にくらべて、味方魔法→敵物理はそれほど劇的な差がない
(ワンパンランカーの物理率を見れば判る。一部の堅い敵は除くがホントに一部)
・行動力が低い
・HPで劣る(TPで勝るメリットよりも目立つ)

TPがゼロから始まるクソシステムのせいで、折角有効な魔法スキルで敵前衛が居る序盤にスキル連打できない
っていうのが兎に角痛い。
TPは満タンからはじめないと、魔法>物理の優越性は薄いと思う
メリットに-修正コメがついても、デメリットに+修正コメがつかんのだし
651名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:16:58 ID:RNu0pPYH
ただ、やりすぎるとESみたいな魔法に様を付けないといけない時代になるのは間違いない
兵務なりに考えてはいると思うけど、極端すぎると思う

ESはタフな前衛がどのクエストにも存在して、それが物理の凄いストレスになってたから
652名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:42:38 ID:LhAE6sGq
ワンパンは歌とか鬼心で補正がぶっ飛んでる人ばかりだし
それは基本値を超えないようにとか修正するらしいから目立たなくなるんじゃないか
TPも占星術士いって制御と一緒に上げてしまえば神成長補正と合わせてバンバン打てる
占星術士寄らなくても高火力で制御切れずスキル連打できるなんてことになるのもどうかと思うわ
メタスラとか今回222PTが戦ってるガチムチ魂ぐらい硬いのがもっとでればいいのにな
653名も無き冒険者:2010/06/13(日) 23:26:34 ID:kXGVSRAJ
魔法系に関して言えば装備の分の補正は制御判定関係なくして欲しいくらいだよ
鍛冶で作られる装備の上限は抑えられてるんだから、そこまで警戒する必要はないと思うんだけどね
654名も無き冒険者:2010/06/14(月) 17:21:06 ID:4Un6ep2q
霊媒体質と不養生のコンボってそんなに強いか?
霊媒体質だけで自分も巻き込んで回復したほうがいいと効率いいと思うけどなー
655名も無き冒険者:2010/06/15(火) 20:34:37 ID:6OFyx4E2
霊媒で減ったhpがそのまま回復力になるからなー
それにやっぱり一発がでかいのは目立つし、高倍率に倍率がかかれば1つ1つのスキルも際立つ。

そういや、霊媒のダメージで試される信仰はさすがに発動しないのな。
656名も無き冒険者:2010/06/15(火) 22:06:49 ID:e74mZcBI
試される信仰の回復上昇量は意外と馬鹿にならない
同じ僧侶系列で取得できるし不養生が上級いくようなことあったらわざわざとらんな
657名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:39:07 ID:dFiY4pRh
試信仰で回復が上がるころには勝敗決まってるってw
一番肝心な序盤に上がらないと特に回復は意味が薄い
658名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:46:53 ID:lo6ajivj
>>657
むしろ休息後のHPを全快に持ってくる為に中盤以降の回復が重要だと思っていたのは俺だけか。
659名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:11:26 ID:dFiY4pRh
ああ・・・そういえばそうかもしれん。すまん
660名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:38:14 ID:lo6ajivj
>>659
こっちこそ突っかかってスマンカッタ
661名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:42:08 ID:yGxP7yqW
こんな和やかなSDスレ久々に見た
しかし更新はまだだった
662名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:05:25 ID:yGxP7yqW
始まってた
ちゅーん
663名も無き冒険者:2010/06/17(木) 00:16:27 ID:O1oz5WI6
NAGEEEEEEE
どうしたんだ今日は
664名も無き冒険者:2010/06/17(木) 00:33:08 ID:lzUQPPEg
ついにリセット来るのか
665名も無き冒険者:2010/06/17(木) 00:35:14 ID:PURvGZGY
>663
最近更新にかかる時間長いよ
666名も無き冒険者:2010/06/18(金) 02:27:32 ID:3ahTxl1A
6月16日のお知らせ
●リセットの話
 正式には決まってませんが。
 7月の序盤から中盤あたりでデータリセットしようと思います。
 課題は山積です。

●ボス戦
 ボス戦(次回予告がでるタイプのやつ)の前後。
 HPを全快するようにしました。
 次回予告時と、ボス戦後、の両方です。
667名も無き冒険者:2010/06/18(金) 09:15:19 ID:Kyd56xBG
いやったぁぁぁぁぁ!!
リセット来たぁぁぁぁぁ!!
668名も無き冒険者:2010/06/18(金) 10:10:13 ID:4wEKw2WZ
もう金曜日だぜw

誰か、来期弱体化対象スキル/コンボまとめ頼む!
669名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:05:52 ID:WskEHNZW
つかよ、テストプレイなら重複登録させてくれないかね。
1アカウントで2キャラまでならおkとかさ。
1キャラだけだと糞アビ取りたくない、微妙武器なんて使いたくない、コス人柱したくないってのが人の常だろjk
670名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:09:43 ID:WskEHNZW
もちろん、何らかの制限は設けたうえでな。
メインキャラは今まで通り制限なし、
サブキャラはPT組めない・アイテムと魂片の送受品が出来ない等の制限あり、
みたいな感じでもいいから頼みたいわ。
671名も無き冒険者:2010/06/18(金) 17:19:14 ID:EgsoWv5M
せっかくチェックしないって宣言してるんだから重複登録したいならすりゃいいだろうが
前期5キャラ今期16キャラでやってるわ
守る必要もないけど重複PT間で取引はしてない
もちろんランカーです
672名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:18:16 ID:4wEKw2WZ
概ね同意だが16キャラはキメェw
673名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:43:41 ID:PKhocn93
俺は七魔だったら8人やってるけどこれはw
重複ありでもいいけど重複PT間では何もするなよぐらいのチェックは必要だな
七魔じゃ、倉庫キャラが消されたことがあったし
674名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:48:08 ID:EgsoWv5M
中4キャラは外部PTに潜り込ませてるから大変だけど楽しめてるわ

修正予定リスト
騎士道/武士道
地雷設置・・・発動率下げるとかなんとか、高感度地雷でカバーできる程度かもしれん
フォローアクト
待ち伏せ撃ち
援護射撃
楽士の演奏系・・・楽器限定とかなんらかの修正
ディフレクト・・・AC3にして剣士系から外れるとかなんとか
霊媒体質/不養生・・・どちらかが上級いくか両方ともか

まだなんかあったっけ
675名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:49:22 ID:PKhocn93
>>674
一つだけ聞くけどちゃんと継続はしているよな?
別に重複でもいいけど俺のところに消える寸前にしか継続しないのがいてな・・・
676名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:56:05 ID:EgsoWv5M
俺はかなりアクティブに意見出してちゃんと継続するし675の思ってるのとは違うな
といっても中1つは無知で馬鹿なのに意地貼る奴いてどうにもならんから惰性で継続登録してる
まぁ3/4もアタリPT引けてるから幸運だけどな
677名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:10:34 ID:cc0vtC6V
保険のためにも色んなPTに入っておくのはいいな
やる気ない奴がいるとマジ萎えるぜ
678名も無き冒険者:2010/06/18(金) 22:35:45 ID:625lXfpe
その意見には同意だけど、重複云々はだまっておけよjk

ハアーーーー。うちの駄無、こういうときに限って「僕次期も続けるむー」とか真っ先にいいやがる
クソックソックソッ
679名も無き冒険者:2010/06/19(土) 01:52:02 ID:Zc1/qPQ9
次も同行したい人と裏で相談して駄無だけハブにして別PT結成すればいいじゃない
680名も無き冒険者:2010/06/19(土) 13:17:08 ID:IXtjur+I
やっぱ魂片を装備から簡単にはずせるようにして欲しいな。スキル必要+金消費でいいから
そうすれば不要魂片もガンガン換金されるようになるし、金に意味が出る
681名も無き冒険者:2010/06/19(土) 13:45:19 ID:Yyhb1gNT
リサイクルでいいじゃん
金には今も意味あるしね
682名も無き冒険者:2010/06/19(土) 21:05:11 ID:U20GZuwJ
システム的にはESの宝玉の方が楽しかったなぁ
合成とかあったしさ
683名も無き冒険者:2010/06/19(土) 22:47:56 ID:Jp+qLQ1g
宝玉システムの方が本当によかった
色々出来て楽しかった
アイテムも魂片もレベルイラネ
ESの方が分かりやすいし使いやすくて面白い
おかげで取引もまったく活発化してなくて死んでる
684名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:10:58 ID:ZfuBxg23
捨訂中ん?
685名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:25:00 ID:W4bDKFpd
リサイクルは無属性の優良ギフト魂片に属性付けられるからいいんだけどねー。ホントそれだけ。
合成するのにスロット開けてリサイクルしなきゃいけないとかメンドクサ過ぎる。

ここで愚痴ってもしかたないからもうすていちゅーんするよ。
686名も無き冒険者:2010/06/19(土) 23:40:56 ID:Yyhb1gNT
取引は十分活発じゃないか
ESの頃と人数も違えばアクティブな連中の数も違う
687名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:24:10 ID:/qLcL3KH
母数が少ない割りにってこと?
688名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:32:22 ID:0AyiTpdG
upktz
689名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:37:08 ID:e51JtQsZ
>>686
依頼関連は活発だけど魂片関連の取引はイマイチだと思うよ
690名も無き冒険者:2010/06/20(日) 00:37:35 ID:ig1rl7QD
うほ 全ギフトの解説がついとる
691名も無き冒険者:2010/06/20(日) 11:18:12 ID:/qLcL3KH
>>689
ていうか、今活発なのはリセ需要のせいだよ
GW前なんかは更新間に5件以下とかだった

SDの場合、偽島と違って作成に必要な能力が固定に近く、自分で成長をコントロールしにくい
(レベルが一緒だと性能差がでない)ので、鍛冶側のモチベもPM次第でダダ下がりなんだよね
692名も無き冒険者:2010/06/20(日) 11:19:44 ID:/qLcL3KH
せめて、武器によって必要な能力が違うとかやれば…

人数が居ないゲームで再分化したらマイナー武器やる奴いなくなるなw
693名も無き冒険者:2010/06/20(日) 11:42:48 ID:flyoEhm0
>>691
性能差だけど武器に関しては武器知識の有無の方が大事っぽいぞ
器用909集中546でレベル20魂片で18000かけて作った武器と
器用724集中501でレベル14魂片で8500かけて作った武器で性能がほぼ同じ
武器知識以外の生成アップ系は同じレベル
ただし後者は武器知識セットして作った武器の熟練度が30以上ある
だから来期も仕様が同じなら、器用に振るよりもPTメンバーの持つ武器を選んだほうが結果的には楽になりそう
つまり>>692みたいな未来が待ってるかも
694名も無き冒険者:2010/06/20(日) 11:44:44 ID:+hjReR3n
来期はPMの許可が出たらマイナー武器メインで武器知識を持ちたいとは思ってる
趣味武器好きの手助けになることを願って
695名も無き冒険者:2010/06/20(日) 11:45:23 ID:6qWkaFOr
PMもそんなはりきってる奴を前に断りにくいだろ
察してやれよ
696名も無き冒険者:2010/06/20(日) 12:10:53 ID:/+MVoiVV
逆に考えるんだ
マイナー武器大好きのPMを見つければいいと
697名も無き冒険者:2010/06/20(日) 12:38:48 ID:/qLcL3KH
>>693
ああ、武器知識もあったね

来期長剣鍛冶しかいないんじゃねえか…?w
武器鍛冶と剣士って器用成長差1しかないし、器用50差程度で
しかも前衛系能力は剣士コスのほうが圧倒的
物理鍛冶に魔防/攻性能はほぼ求められないし…魔法剣士とか山伏人口5%いないだろw
698名も無き冒険者:2010/06/20(日) 15:03:58 ID:6qWkaFOr
ちゃんと分析プレイしてるような奴は100人もいないからみんな好きにやるんじゃね
699名も無き冒険者:2010/06/21(月) 03:09:01 ID:xCtL6Dzy
キャラ消すのにはなかなか勇気がいるもんだなー
700名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:40:21 ID:v9WR3eLT
リセット目前の今、わざわざ勇気を振り絞ってキャラ消したのかよw
701名も無き冒険者:2010/06/21(月) 13:18:15 ID:xCtL6Dzy
犠牲になったのだ
702名も無き冒険者:2010/06/21(月) 15:13:40 ID:iMXHEkEL
ttp://ruthia.bbs.fc2.com/
情弱の掲示板
分析しない人はこういう考えしかできないっていういい例
703名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:28:05 ID:To3kZsID
晒しは晒しスレでやれ
無いなら作れ
作る気が無いなら晒すな、ルール違反だ
704名も無き冒険者:2010/06/21(月) 16:37:15 ID:iMXHEkEL
すいません誤爆してしまいました
705名も無き冒険者:2010/06/21(月) 19:39:44 ID:qumZDV7n
スレ立てるのが必ず同一人物ってのが物悲しすぎる
706名も無き冒険者:2010/06/21(月) 20:15:22 ID:gtCxxyRe
てかPTBBSを晒すなよ・・・
707名も無き冒険者:2010/06/21(月) 23:13:24 ID:v9WR3eLT
晒しならPTBBSだろうがなんだろうが構わんけど
もうリセットくるゲームなんだから、今更晒してもねぇ…
次期なんか面白いネタあったら、改めて立てて頑張ってくれ
708名も無き冒険者:2010/06/22(火) 20:58:04 ID:Jtv/un4H
パスなしならしょうがないかもしれんけど、パス付をクラックして晒すなよ
ぶっちゃけ犯罪だから
709名も無き冒険者:2010/06/23(水) 00:21:28 ID:q7XKoWXZ
クラックワロタ
710名も無き冒険者:2010/06/23(水) 08:04:50 ID:XjA+8inf
十中八九身内が晒したんだろ
711名も無き冒険者:2010/06/23(水) 12:19:13 ID:W4QRMuui
パス付きってなんのこっちゃ
712名も無き冒険者:2010/06/23(水) 18:08:03 ID:hQGMzSnm
俺708だけど、あれはパスついて居ないから晒すのもしょうがないかって発言のつもりだったんだけど
あれはパス付だったのか?
713名も無き冒険者:2010/06/23(水) 18:22:46 ID:UHyyLrS/
どのみち晒しは掲示板のルール違反
714名も無き冒険者:2010/06/23(水) 18:29:50 ID:fIdckJYh
FC2ってパス付がデフォだっけ?
715名も無き冒険者:2010/06/23(水) 19:31:12 ID:W4QRMuui
>>712
なるほど、犯罪行為すんなよって意味か
それはしないから大丈夫
確か仲間BBSで見かけて前々から覗いてただけだから
716名も無き冒険者:2010/06/23(水) 22:17:45 ID:W4QRMuui
お知らせ見たけど今日の更新はないとさ
OSが死んだそうだ
ちょうどいいからリセットでいいのに
717名も無き冒険者:2010/06/24(木) 01:36:43 ID:LuLQYJ6w
俺もそう思ったw

データがHDDの中にあったんです>< とか言えばいいのに…
718名も無き冒険者:2010/06/24(木) 02:04:50 ID:520udClL
終末イベントで何か試したい事ある…とか?
719名も無き冒険者:2010/06/24(木) 02:24:01 ID:D1LLhIcU
おおむね生きてそうって表現だから一部欠損でやっぱリセットするかもよ
720名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:35:47 ID:TIOUNNmI
最近これ始めてからすっかりSDがどうでもよくなってきた
時間の合間合間の暇潰し程度にでもやると色々と捗るぞ

クムドールの塔5
http://kulan.hp.infoseek.co.jp/tower5.html
721名も無き冒険者:2010/06/25(金) 17:49:23 ID:CJlrx6uW
SDより面白そうだな
722名も無き冒険者:2010/06/25(金) 18:04:52 ID:jQw/8T2k
SDでもモンスター仲間にできるようにならないかな
プレイヤーよりは弱いけどFCみたいにモンスターだけ連れて旅したいわ
途中で仲間消えた分の補填もできる
てか調教士が使役できなくて絶望したわ
723名も無き冒険者:2010/06/25(金) 19:24:52 ID:TIOUNNmI
昨日経験値テーブル見直されたばかりで
敵の経験値は2.5倍上がって、必要経験値が1/5になったから新規でも捗るぞー
724名も無き冒険者:2010/06/25(金) 22:26:38 ID:hRsRjZC8
>>722
ESより退化してるよな…
725名も無き冒険者:2010/06/26(土) 23:13:00 ID:fyH8pVDL
サイトが真っさらになってるでござる
726名も無き冒険者:2010/06/26(土) 23:13:40 ID:fyH8pVDL
直った、なんだったんだ
727名も無き冒険者:2010/06/27(日) 00:17:26 ID:A3V2NPm0
セケル(250) > 妖爪の攻撃判定ってダメージ:自分の魔攻と相手の魔防 命中:自分の命中と相手の回避 って認識でいいんですか? 06/26/23:53 (土)
へいむだる > そうそう。命中判定で、ダメージ判定時に魔法扱いになる。なので、妖爪+爪だとダブル扱い 06/26/23:56 (土)
728名も無き冒険者:2010/06/27(日) 00:34:35 ID:oaXf4BXl
誰かちゅーんとか言ってやれよ
729名も無き冒険者:2010/06/27(日) 01:16:52 ID:BUgg+lki
またお前か
730名も無き冒険者:2010/06/29(火) 20:31:09 ID:EAqBOdnb
見事にレスがない
暇で数えてたら3ヶ月前は750人くらいだったのにいつの間にかプレイヤー数が681人になってた
3期開始時は735人だったし安定してるといっていいのか
2期開始時は787人、2期ラストは842人
1期開始時は821人、1期ラストは1218人(自動削除なかった時代だから?)
731名も無き冒険者:2010/06/29(火) 22:35:12 ID:26eyjOwF
だって面白くないもん・・・
惰性で続けてるけど
ESの方が面白かった
732名も無き冒険者:2010/06/29(火) 23:39:12 ID:+ndqUmsa
サッカー見ながら酔っ払いつつ適当に不満点

・武器がムダに多い、弱い武器が弱すぎる。武器知識とか考えるなら武器絞れks
・バランス修正をワンクール終わるまで手を付けない腰の重さ
・マップがムダに広いくせに何もない方角多すぎ。ある程度移動禁止区域で区切れよ
・移動歩数少なすぎ。マップ実装遅いのを少ない歩数でごまかすくらいならマップやめたほうがいい
・なんにでもレベルを付けて中級以上のスキルの頭数を揃える適当さ
・AC3以上のスキルの使えなさ(これが原因で上級コスがタダの能力補正&下位スキルレベル上げ専
733名も無き冒険者:2010/06/30(水) 01:07:13 ID:Uj+DsGO5
・SPもっとくれ
・武器熟練度と装備可能レベルの仕様を前のに戻してくれ
734名も無き冒険者:2010/06/30(水) 01:09:30 ID:xGdkG0FV
使えないスキルを考える天才
本人はそれでバランスがとれてると本気で言うからビックリドンキー
735名も無き冒険者:2010/06/30(水) 15:55:31 ID:Epx3YnzF
誰でもいいというか主にノ○トさんだけど〜
あまりにもマイペースにやりすぎて人いなくなったら元も子もないから気をつけてねって言っといてくださいよぉ〜
今期で引退するんだからもう体裁とかどうでもいいじゃないですかぁ〜
736名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:29:47 ID:oNik417v
ちゅー




まだかよ
737名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:01:31 ID:xGdkG0FV
6月30日のお知らせ
●リセットの話
 一頓挫ありましたので、少し予定を延ばしまして。
 7/17(土)の更新を持って、今期は終了となります。

 8月頭あたりの再開を予定していますが。
 いじる場所がこんもりとありますので、お盆休みあたりとなにやらかぶるやもしれません。

 残り5回の更新となります。
 あともう少し、よろしくお願いします。
738名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:51:55 ID:t0C8DjK3
    ∩  ∩
    | | | |
    | |__| |  
   / / ヽ \
  /  (゚) (゚)  |
  |  _○_  | 
  \__ヾ . .:::/__ノ  
     しw/ノ    
やむちゃ > リセット間近になると、テンション下がるねー(苦笑  っとと、発見した問題点や、修正予定とかTOPとかに、まとめて書いてあると嬉しいで御座る。次期の修正箇所とかも>へいむさん 07/01/00:16 (木)
へいむだる > 直すのは決まってても、どうするかは決まってないのも多いからなあ 07/01/00:20 (木)
やむちゃ > まぁ決まってない部分だけでも判っていれば、アイディア皆出してくれるかもしれないし(目逸 07/01/00:23 (木)
739名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:04:32 ID:i+VCHFq3
またお前か
740名も無き冒険者:2010/07/01(木) 02:06:27 ID:t0C8DjK3
へいむだる > 装備熟練度は、レベル*2%ぐらいの性能上昇とか入れてメリット増やすか、武器熟練度みたいな感じで自動上昇してくか。そんな感じで考え中 07/01/01:47 (木)
へいむだる > 自動上昇にしても、戦闘職と被戦闘職とで、やっぱ装備熟練度に差はほしいんだよねえ 07/01/01:59 (木)

前者なら胸が熱くなるな
741名も無き冒険者:2010/07/01(木) 09:49:04 ID:qRQpNnhV
非戦闘職っていう位置づけがイミフ
タダでさえを荷物なのに、装備すら縛れってか?
勿論敵にもそういうタイプ用意するんだろうな?お?
742名も無き冒険者:2010/07/01(木) 10:25:45 ID:UyMLFO3M
魂改士・アイテム士・商売人あたりだろうか<非戦闘職
装備品の性能を追求してようやく戦闘職の半歩後ろに追いつけるかって程度なんだからやめてくれよ・・・
実際に差をつけられたら、ゲーム自体がもっと衰退する未来しか見えないぞ
743名も無き冒険者:2010/07/01(木) 12:43:58 ID:MFn0Fmpy
装備生成の際のステの依存度が高いわけでもないんだから普通のステ振りで鍛冶やればいいだけ
やるなら武器か防具か一つに絞ればSPも足りて大して劣らず色々と捗る
荷物なりにちゃんと考えてほしい
744名も無き冒険者:2010/07/01(木) 14:06:23 ID:fUOn1uL0
もうちっと優遇して欲しいよな非戦闘職?のようなコスは
戦闘では明らかにお荷物なんだから戦闘以外ではもっと優遇するべきだな
745名も無き冒険者:2010/07/01(木) 16:13:18 ID:qRQpNnhV
しかも能力値でそこまで差が出ないからな。武器にいたっては武器知識なけりゃゴミカスだし
特化型鍛冶やりたいっていっても全力でPMに阻止されるレベル

ES通して、シナリオで明らかに鍛冶だなっていうキャラってBGがあでぃあんずにいたザコしか思いだせん
746名も無き冒険者:2010/07/01(木) 17:13:40 ID:qRQpNnhV
>>743
兵務は考えても見返りが全くないものを堂々と設置して、ひっかかるアリを眺めるのがすきなんだよなw
747名も無き冒険者:2010/07/02(金) 19:30:48 ID:H5b6CmwX
何も調べずにやっちゃうから後で後悔するんだ
半年ロムってからゲームに参加するべき
748名も無き冒険者:2010/07/02(金) 19:42:54 ID:AHK3va5I
七夕のときとかは半年ROMったらわかったか?
749名も無き冒険者:2010/07/02(金) 19:44:38 ID:H5b6CmwX
七夕から半年ロムればわかっただろうな
750名も無き冒険者:2010/07/02(金) 20:07:29 ID:wE5wrlkB
半年ロムったらただの出遅れ
751名も無き冒険者:2010/07/02(金) 20:20:34 ID:H5b6CmwX
ナンバーワンにならなくてもいい
元々特別なオンリーワン
752名も無き冒険者:2010/07/03(土) 10:27:07 ID:i3ZBn5bv
というか、だむトラップにしかなってない商売人コスは抹消してほしいわ
753名も無き冒険者:2010/07/03(土) 10:42:35 ID:i3ZBn5bv
商魂 →20%程度のAshのためにAC枠占有は微妙すぎる
通販マニュアル →存在意義無し
金で解決 →高い
購入枠アップ →存在意義無し
距離サービス →存在意義無し

能力成長 →ゴミクズ

偽島みたいに町・村・うどん屋でしか購入できないでもありがたいのは薬不足の序盤だけだ
第一PC同士の取引は距離無限だし
かといってこの参加人数で取引に距離制限入れたらゲームとして成立しない
754名も無き冒険者:2010/07/03(土) 11:22:01 ID:dXudNJA/
ESに戻してほしい
距離とかアイテムや魂片にレベルとかイラネ
755名も無き冒険者:2010/07/03(土) 18:02:20 ID:4ofV3xi8
>>753
そのコス消すとかいってたけどな
まぁ嫌ならどんどんやめてくれ
人数減っていく様をもっと見せつけてやらないと
756名も無き冒険者:2010/07/03(土) 19:33:20 ID:r2Bp2RMU
マップに関してはクエスト+ミニマップにするとか言ってたらしいから
それが実現すればすべて解決しないか?
757名も無き冒険者:2010/07/03(土) 20:07:06 ID:i3ZBn5bv
ああ、シナリオ選ぶと小マップに入るのか
それならいいかも

なんとなく旧七魔思い出したけど

…七魔も昔のほうが好きだったなあ
758名も無き冒険者:2010/07/04(日) 04:06:39 ID:upoSRLPa
へいむだる > 回復は基本100%発動でいい気もするやねえ 07/04/02:40 (日)
みしぇ(267) > 装備の分を計算に入れないでもらえれば良さそうな気が… 07/04/02:42 (日)
へいむだる > 装備分を入れないと、初期ふりで制御にいっぱい降ればそれでOKってなっちゃうのもねえ 07/04/02:44 (日)
へいむだる > 装備の割合は増やす予定だけどね。基本値を若干落として。 07/04/02:49 (日)
へいむだる > 魔法系の装備更新がやりにくいのはどうにかせんとね 07/04/02:52 (日)
ふぁるるん(163) > 基本値を落とすよりは、装備の割合を上げた方が良さそうだけどねぇ。 07/04/02:52 (日)
へいむだる > いや、基本値を落として装備をあげて、合計値は今とそんなかわんないぐらいにしようかなと。 07/04/02:53 (日)
759名も無き冒険者:2010/07/04(日) 04:43:24 ID:upoSRLPa
きちゅちゅね(188) > マイクのウエポンスキル増えないのが悲しいぷー。 07/04/04:11 (日)
きちゅちゅね(188) > 誰もセイハクノスズ更新してくれないんだぜw 07/04/04:12 (日)
ふぁるるん(163) > 武器スキルは、私が使ってるカード以外は、自力で何とかしましょう。正直、他の武器に対して興味ないし(キパッ) 07/04/04:12 (日)
ふぁるるん(163) > と言うか、面倒なんだもん、今更LVとか条件追いかけるのが。それなら、各自使ってる武器を更新してくれた方が、分かってる事も多いだろうから色々楽だし。 07/04/04:14 (日)
ふぁるるん(163) > 正直、職の方だって色々と追いかけながら書くから、結構大変なんだよ、あれでも。 07/04/04:15 (日)
ふぁるるん(163) > 新しく出たのはアールさんの所で一発検索するから済むけど、LVUPしたのとかは全て個別に検索するようだし。 07/04/04:15 (日)
ふぁるるん(163) > しかも、取得可能になったのとかは、場合によっては条件とかまで詳細に調べないとならないし。 07/04/04:16 (日)
ふぁるるん(163) > それと、取得可能なだけじゃ検索のしようが無いから、同じ職の人を全部表示して見比べる事になるから、それだけでタブが沢山で大変になり・・・。 07/04/04:17 (日)
ふぁるるん(163) > ・・・とまぁ、最近メインで更新してる事での愚痴を言ってみる。更新なんて簡単だ、って思い込んでる人も居るだろうから。 07/04/04:18 (日)


これはコピペしてもらいたかったに違いない
760名も無き冒険者:2010/07/04(日) 05:27:45 ID:3b8UYCxU
>>758
来期も魔法系は辛そうだな
761名も無き冒険者:2010/07/04(日) 07:52:35 ID:lEe1z2Yy
魔法は、最終的な強さの問題じゃないんだ
強くしたら制御できずに弱くなるという面倒なのがフラストレーションを高めているだけなんだと・・・・

次期はいっそ魔法剣士でもやったほうがすきっとするかもしれん
762名も無き冒険者:2010/07/04(日) 09:05:40 ID:65q6OSLm
>>760-761
回復が100%発動なら、いいきがする

攻撃なら発動100%で100%の威力か、発動80%で120%の威力か
って選べるのは面白いと思うし100%じゃないとフラストレーションたまるのは回復>>>>攻撃だしね
ただ、回復が100%だと、回復系で制御ふるやつが駄無扱いになる気がw
ちゃんと告知はして欲しい

マイナー武器はもうざっくりsakujoしたほうがいいだろうな。
水晶・本・ムダに分かれてる楽器
763名も無き冒険者:2010/07/04(日) 09:08:43 ID:pCM1N15q
魔力の制御って概念は面白くて好きなんだけどなあ
魔攻も魔防もオマケ程度で制御に特化した防具種でもくれよ。下手したらマイナス付きそうだが
764名も無き冒険者:2010/07/04(日) 15:06:55 ID:65q6OSLm
制御とか命中特化は装飾にするつもりだったんだろうけど、なり手の少なさと
性能の低さで誰も見向きもしないんだよなw
765名も無き冒険者:2010/07/05(月) 07:58:59 ID:gA7SUQcC
それ以前に制御・命中特化出来るようになるまでのハードルが高すぎる
武器や防具でそういうのを作れる人を少なくしたいんだろうけど
766名も無き冒険者:2010/07/05(月) 14:55:48 ID:LWGRSN3N
装備の性能上げるの意味が、生成品のキャップ外すとかだったら鑑定眼がゴミになっちゃうなあ
767名も無き冒険者:2010/07/06(火) 08:54:06 ID:1fgAeN2D
ESみたいに既存装備強化に戻せばいいんだよ
768名も無き冒険者:2010/07/06(火) 16:21:24 ID:0TBSWMYF
だよな。
ESはよかった。SDだとアイテム拾っても売るだけのゴミ
769名も無き冒険者:2010/07/06(火) 16:46:16 ID:1WL1jNgz
引退お疲れ
もうSDやらなくていいよ
770名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:07:24 ID:TMjTBzlD
装備品のドロップ率をアホほど下げて、性能をバカみたいに上げたらどうだろ
その代わり無属性無ギフト魂片のドロップ率と魂塵の取得量は大幅に上げる
属性魂片とかギフト付き魂片のドロップ率は今までくらいで
そしたらドロップ装備は無駄にならないし、供給が間に合わないから生成がオジャンになることも無い気がする

浅薄過ぎるか
771名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:27:52 ID:1fgAeN2D
>>770
それをやると、大抵のPTでは一人はいる魂改のストレスがマッハで死ぬ
魂改ステ振りした時点で戦闘面でオワルっぽいし
回復スキルが集中100%なら、集中20とか振った時点でアウアウ
レベルアップを風水でやるならなんとかなるかもくらい
772名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:42:51 ID:TMjTBzlD
>>771
ネタだからあんまり突っ込まないで/(^o^)\
1更新に5〜10PTくらいしか装備が得られないってくらい極端にドロップ率を減らすとか
したら供給が圧倒的に間に合わないから、魂改が死ぬことはないと思うが…
まあ、逆にドロップ装備が無いも同然になるし、鑑定眼持ちのストレスがマッハになると思うが
セットしなくても発動するパッシブスキル扱いにでもならん限り
773名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:57:30 ID:1+1rSmtB
>>767
仮に、ESの強化システムをSDに組み込むなら、生成に変わり鍛錬なんてどうだろう。
装備鍛錬:魂片と任意の魂塵を使い、既存装備性能大幅アップ(鍛錬者の能力により変動)。改造ポイント3P消費。装備Lv変わらず。
装備強化:魂片と規定の魂塵を使い、既存装備性能を魂片Lv分アップ。改造ポイントは消費しないが、装備Lvが上がる。

装備強化はへいむたんの次期仕様(仮)?バージョン。
ただ、生成が無くなると、マイナー武器種が困るんだよな。
…まあ、絶滅危惧種の心配は要らないなw
774名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:16:28 ID:eMIExYGA
ちゃんとドロップと箱壺から出てくれるなら我慢するよ
現状ドロップすらしないのがほとんどなんだぜ絶滅危惧種ども……
775名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:17:46 ID:wmJucXqB
その妄想をチャットでぶつけてきてくれ
セケル始めチャット民は結構ここ見てるか書き込んでる当人かしらんけどいるんだから
776名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:23:03 ID:wGR8puHa
種類が多すぎて、ドロップしても使えないのばかり
性能も微妙すぎるのばかり
もっと数を絞って性能もあげるか生成やめて鍛錬にすれば
無駄にならずに済むのに
取引見ても、アイテム売買死んでるじゃん
777名も無き冒険者:2010/07/07(水) 12:44:28 ID:5fjMr4Cv
武器種はほんと絞るべきだな
剣・短剣・斧・槍・弓・杖ってのがベーシックだけどSDは無意味に多すぎかつ潰しが利かない
いっそのこと、「刺撃マスタリー」「断撃マスタリー」「切断マスタリー」「魔撃マスタリー」「神撃マスタリー」
てスキルを用意して、攻種があってれば全部使えればいいのに
あ、音撃はもうなくていいです。せめて楽器って言うカテゴリで魔撃にしてください
778名も無き冒険者:2010/07/07(水) 13:42:40 ID:VidAtZ3u
無駄にじゃなく無駄な選択肢ばかり作るなら
例えば1レベルダウンするかわりに割り振りや育成やり直しみたいのを可能にすべきだろうに
それはヤダヤダなんだっけか?

ESのときはここまでひどくなかったのになんでこうなったのやら
779名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:31:35 ID:SgHy3loM
それなんて世界樹?
780名も無き冒険者:2010/07/07(水) 17:38:34 ID:5fjMr4Cv
もともとES自体FFTのモロパクだからなw
781名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:31:49 ID:Z2wrCNpE
ちゃんとへいむに伝えないと何も変わらないぞ
後何回同じ流れ繰り返すんだ
782名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:58:14 ID:5fjMr4Cv
チャログ晒して叩く流れがあるからムリw
783名も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:06:23 ID:Z2wrCNpE
匿名でいいからいけよチキン
784名も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:12:45 ID:5fjMr4Cv
何も意見言わないのに強要とかだむのきわみアッー
785名も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:15:03 ID:Z2wrCNpE
お前も言わなきゃ同じ
786名も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:40:36 ID:sMDufYk+
同じチキンなら
ほえなきゃ損損
787名も無き冒険者:2010/07/07(水) 21:50:42 ID:uU5JMFu3
晒すなら名前伏せりゃ良いのに、それもしないから叩かれるんだろうに
アホなのかね、根本的に
788名も無き冒険者:2010/07/07(水) 22:54:38 ID:ipaNgEdK
ちゅーん
789名も無き冒険者:2010/07/07(水) 23:14:19 ID:5fjMr4Cv
ID:Z2wrCNpEはきっと晒ししてるやつだろうなw
790名も無き冒険者:2010/07/07(水) 23:54:16 ID:KwiJauFz
名無しでいきゃいいだろうが
791名も無き冒険者:2010/07/08(木) 02:17:38 ID:oshgbCk3
へいむだる > 魂片ドロップは、強化系以外のは固定レベルにしようかなと 07/08/01:56 (木)
へいむだる > 異常追加1はLv3。2は8か9あたり。とかで。ギフトで魂片のレベルを固定化しようかと 07/08/02:02 (木)

へいむだる > ワールドマップが次元の狭間に吸い込まれるので、買い物は自由になる予定。さよなら商売人 07/08/02:03 (木
792名も無き冒険者:2010/07/08(木) 03:49:33 ID:wd1ZrLo3
強制装備熟練上げ宣言か…
装備熟練で装備補正アップ考えてはいるみたいだけど、制御問題わすれてないだろうな
793名も無き冒険者:2010/07/08(木) 08:09:55 ID:3+CKd4O6
ワールドマップ、まったりできて結構好きだったんだけどなぁ
残念だ
794名も無き冒険者:2010/07/08(木) 11:37:39 ID:/49zlANE
ミニマップでまったりすれば良かろうw
795名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:41:30 ID:92ueMJCQ
>>791
固定レベルになってくれるのはありがたいが、
ますます装飾以外の装備ドロップ品の価値が下がりそうだw
796名も無き冒険者:2010/07/08(木) 13:58:27 ID:3Mhiett5
なんで?
797名も無き冒険者:2010/07/08(木) 15:54:48 ID:wd1ZrLo3
ESと同じで、皆同じ場所に行くからだろうけど
装備品強化システムでなければどの道ゴミだから変わらないと思う
798名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:05:13 ID:g9T5IIK8
金が無い時期には便利なんだけどな
799名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:37:07 ID:dwdUcDe2
ワールドマップ形式だから開拓が面白かったんだけどなぁ。
800名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:38:59 ID:wd1ZrLo3
てか、敵が地形と距離で変わるSDですらマイナー武器にとってはドロップ装備?ナニソレだったからな
元々ドロップ装備を使えるようにする気はないんじゃない?
換金アイテムだと思えばいいかと

暗闇がついた小銃くらいしか求むされてた記憶がないわw
801名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:41:09 ID:wd1ZrLo3
>>799
開拓が面白ければいいんだけどねえ…

偽島と違って歩数が少ない

その影響でMAPが開く速度が遅い

目印になる場所が見つからない(障害地形が山くらいしかないので五里夢中状態)

っていうのは致命的だからしょうがないんじゃない
802名も無き冒険者:2010/07/08(木) 20:43:19 ID:g9T5IIK8
偽島だって別に全部の方向に行けたわけじゃないしな
分かれ道がいくつかあるダンジョンを移動しているだけだなあれは
803名も無き冒険者:2010/07/08(木) 20:45:59 ID:dwdUcDe2
>>801 >>802
全員でマップを開拓している&共有しているという感覚が好きなんだよな。
ミニマップ攻略式だと、それぞれが勝手に旅しているだけのように思える。

まぁ、それが楽しいっていう人もいるだろうし、俺が合わなくなってきただけなのかもしれないが。
804名も無き冒険者:2010/07/08(木) 22:15:39 ID:wd1ZrLo3
MMOとMOみたいな感じはするね確かに

ただ、偽島と違って誰がどこにいるかが結果MAPに表示されないので、イマイチ
世界の共有感がしないのは俺だけだろうか
805名も無き冒険者:2010/07/08(木) 23:39:19 ID:N2SrI1mC
>>804
俺がうっすら持ってた違和感というか不満がそれだわ
公式に全体マップが無いんだよなSD
806名も無き冒険者:2010/07/08(木) 23:48:30 ID:wd1ZrLo3
だよなw

なんか凄い孤独感がするよ結果のMAP
807名も無き冒険者:2010/07/08(木) 23:49:44 ID:oshgbCk3
そんな些細なところはどうでもいい
808名も無き冒険者:2010/07/08(木) 23:57:51 ID:wd1ZrLo3
ふいんき、または掴みっていうのは大事なんだぜボウズ
809名も無き冒険者:2010/07/08(木) 23:59:33 ID:oshgbCk3
そこは掴みじゃないだろ
お前は異端者
810名も無き冒険者:2010/07/09(金) 00:05:20 ID:Pea6MTYj
昨日から単レスで荒らしてるなお前
何が不満なん?聞いてやるからいってみ?な?
811名も無き冒険者:2010/07/09(金) 00:11:52 ID:PHY8Tw9T
不満を伝えず愚痴るしか能がないカスを見ててイライラする
812名も無き冒険者:2010/07/09(金) 00:16:21 ID:8bpU40MW
言ってもどうせ改善しねえんだから愚痴るしかねえだろうが
あのクソGMどうにかしろ
813名も無き冒険者:2010/07/09(金) 00:17:30 ID:Pea6MTYj
2chで愚痴を言うなって言うくらいなら見なけりゃいいのに…
損な使い方してんな
814名も無き冒険者:2010/07/09(金) 00:21:35 ID:PHY8Tw9T
嫌なら見るな理論でいくなら嫌なら辞めれば?
GMもそこまでしてプレイしてもらいたくないんじゃない
815名も無き冒険者:2010/07/09(金) 00:50:15 ID:Pea6MTYj
さわっちゃだめな子はほっといてまた改善点を淡々と挙げていこうぜ
816名も無き冒険者:2010/07/09(金) 16:35:56 ID:BLwMrSEP
いらないアビ多すぎって所かね
そのくせアビの組み合わせ的に自由度が少ないかな
817名も無き冒険者:2010/07/09(金) 17:30:37 ID:Pea6MTYj
倍々ゲームを嫌うのは判らないでもないんだけど、コンボ組みにくいんだよね
だもんで、コンボになる組み合わせ(例:不養生+冷媒体質)が頭抜けちゃう

他は精々同じ効果のあるスキルを連装するくらいしかないから剣士が強い
修正するなら似た効果のあるスキルを同系統にまとめる、くらいはやってほしいな
あと上級スキルはAC下げて欲しいね…AC3スキルがAC1スキルの倍効果があるわけでもないし
818名も無き冒険者:2010/07/10(土) 01:57:50 ID:l5SvPE2G
霊媒体質が強いだけで不養生は修正されて大したことない
わざと蒸し返してるんだろうけど>>627以降な
忘れがちだけど攻撃力アップと鬼心と闘争のシンフォニーみたいな単純な組み合わせも立派なコンボ
819名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:33:44 ID:ZiiFP7FR
ちゅーん
820名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:54:33 ID:Sqm7GP+v
>>818
裏を返すとそういったベーシックなコンボしかないんだよなぁ
属性統一も噛ませる位か
821名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:17:54 ID:M46F26Az
ちんこ > ゴーレムとかスケルトン召喚がメインになってますが、ESのような上級の召喚って作る予定ないでしょうかー 07/11/00:42 (日)
へいむだる > 予定はばりばりあったんだけど、なんだか棚卸しに手間取った結果リセの憂き目に 07/11/00:45 (日)
まんこ > そう言えばへいむさん、ESで言う魔獣的なものは作らないんです?ペット連れられるのは、召喚士だけなのかなぁ、とふとスレ見て気になって。 07/11/00:47 (日)
あなる > ただ壁が増えるってだけのが嫌だからその辺は無しの方向だったんじゃなかったっけ? 07/11/00:51 (日)
へいむだる > スキルのカウントで習得してく予定ではあったんだけどねえ 07/11/00:51 (日)
へいむだる > それで召喚はHPわけわけになったからね 07/11/00:52 (日)
へいむだる > 召喚用の戦闘設定っぽいのもつくんなきゃだしなあ 07/11/01:01 (日)
へいむだる > まあ召喚がある時点で、使役がどうこうもないけどねえ 07/11/01:02 (日)
やまだ > あ、そうそう。召喚士がらみで気になってた事があったんだっけ。ESの時みたいに名前を付けられる機能は付けないんです?w 07/11/01:07 (日)
へいむだる > それが、召喚用の戦闘設定っぽいの、ってやつ 07/11/01:08 (日)

\(^o^)/\(^o^)/
822名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:45:59 ID:M46F26Az
キメラ狐(250) > あ、次回のリサイクル エンチャ枠とか余ってませんk 07/11/01:28 (日)
ノゥト(272) > リサイクル枠あまってないですかー!!!じんべさんにギフト共鳴を試してもらいたいものが!!! 07/11/01:31 (日)
じんべ(828) > う。キメラ・・・でなくてセケルさんの方が早かったので・・・埋まった、と言うことになります、次のは。 07/11/01:32 (日)
キメラ狐(250) > 依頼板に求む記事出してるんで、詳細はそっちでって感じですー>じんべさん 07/11/01:40 (日)
じんべ(828) > 了解しました、とりあえずお受けする旨を書き込ませてもらいます。 07/11/01:41 (日)
キメラ狐(250) > ありがとうございますー。次回のボス戦対策なんで、今回取れなかったらアウトだったんですよね… 07/11/01:42 (日)

死ねよセケル、譲れよカス
823名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:58:12 ID:Kh41PXd4
ログ張り厨悪意ありすぎw
824名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:38:37 ID:M46F26Az
山形 > 最後ってやっぱりわんこ来るんですか? 07/11/02:17 (日)
へいむだる > 一回やったやつだからなあ。今回はすんなり終わりかな 07/11/02:22 (日)
へいむだる > 土曜までになんか思いつくか。難しそうだ 07/11/02:30 (日)

違う、俺はノゥトじゃない
825名も無き冒険者:2010/07/12(月) 01:57:00 ID:u50/bbNu
プレイヤー数659人になってた
6/29から22人減
このスレみて消す気になったのかな
どんどん消そう
目指せ600人割り
826名も無き冒険者:2010/07/12(月) 04:34:21 ID:f5jr7O6R
減らそうも何もあと2回で今期終わりやがな
827名も無き冒険者:2010/07/12(月) 20:27:40 ID:52DY+CH7
今期は最後までやるべきだろ
審判を下したければ来期でやるだろうし
828名も無き冒険者:2010/07/12(月) 21:18:51 ID:fgJ6DVSL
日本語でおk
829名も無き冒険者:2010/07/13(火) 04:14:43 ID:poElu/Lq
審www判wwwwwwww

審判を下したければ来期でやるだろうし(キリッ
830名も無き冒険者:2010/07/13(火) 17:41:49 ID:W5zm1YtC
なんとなく四期でSDは終わりだと思った
人数的な意味でもへいむたんのやる気的にもね
期間はES並に長くなると思うけど
831名も無き冒険者:2010/07/13(火) 21:17:01 ID:dN8RZem0
4期でシステム大幅に変えるらしいからSDβ1期みたいな感じかと思ってた。
832名も無き冒険者:2010/07/14(水) 18:02:18 ID:hhJNLTUW
場の共有感が強まるといいな
皆でわいわいプレイしている感
833名も無き冒険者:2010/07/14(水) 18:14:05 ID:TWazpDyU
そんなゲームをへいむたんに期待されても・・・
834名も無き冒険者:2010/07/14(水) 18:56:42 ID:DPu20irU
結果マップに偽島みたいに、他キャラへのリンク誘導できるだけでも全然違うと思うんだけどな
クエストマップ制?にするなら尚更欲しいんだけど
835名も無き冒険者:2010/07/14(水) 18:58:25 ID:2/HSqCl/
キャラロールに拘ってる奴くらいどうでもいい機能
836名も無き冒険者:2010/07/14(水) 18:59:02 ID:6lFEIKNn
どうでもよくないよ
837名も無き冒険者:2010/07/14(水) 19:01:00 ID:H1ROsR4P
そういう奴はオフゲーでいんじゃね?
838名も無き冒険者:2010/07/14(水) 19:19:40 ID:2/HSqCl/
キャラロールしない奴がやめたら100人以下の過疎ゲーになるだろうなw
839名も無き冒険者:2010/07/14(水) 19:25:02 ID:6lFEIKNn
別にする義務もなければしてはいけないというわけではないのだが
おおかたキャラロール絡みで荒らしたいレス厨なんだろうけど
840名も無き冒険者:2010/07/14(水) 20:48:30 ID:CgR5NsTh
マップ制で何をやりたい・やらせたいんだろうねへいむたん

参加者が共用できるマップはあって損しないと思うんだけどな
別PT間での話題が増えるし、競争意識も分かりやすく駆り立てられる

ローグライクみたいなランダム生成ダンジョンにするんでなければの話だけど
841名も無き冒険者:2010/07/14(水) 21:18:46 ID:2/HSqCl/
アールの道具箱でも見ればいい
今アールの道具箱も見ないような人がそれで他人を意識するなんてことはないと思うわ
842名も無き冒険者:2010/07/14(水) 22:28:20 ID:+usDYnHm
ちゅーん
843名も無き冒険者:2010/07/15(木) 00:15:09 ID:WKCKpU04
笑っちゃだめだ・・・メシウマすぎて笑いが・・・>>822

ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result.htm?250
セケル(250) > バックアタックさえなければ…なければ… 07/14/23:37 (水)
セケル(250) > 奇襲防ぐアビリティはあってもバックアタックは防げないのか 07/14/23:42 (水)
へいむだる > 一応バック防ぐのもあんだけどねえ 07/14/23:45 (水)
セケル(250) > 偵察派生あたりかな?でもバックアタック防ぐためだけにSPいくらつぎ込むんだよという話になるわ 07/14/23:47 (水)
へいむだる > バックアタック自体、ほとんど食らうことないしねえ 07/14/23:49 (水)
セケル(250) > 仮に偵察派生だとしてアーチャー3スカウト3偵察4で出てないっぽいし 07/14/23:50 (水)
カルラ(304) > ところで、なんで、私やろぜちーは定位置に戻ろうとしないのかしら? 07/14/23:52 (水)
へいむだる > 元位置に誰かいると戻れないから、そのせいかと 07/14/23:55 (水)
セケル(250) > 来期はバックアタック対策も考えないとなぁ… 07/14/23:56 (水)
セケル(250) > でもある程度密集はせざるを得ないよね 07/14/23:59 (水)
へいむだる > スカウト系はもうワンパンチっていうかスリーパンチぐらいないとバックアタックのためだけには行けないやねえ 07/15/00:00 (木)
セケル(250) > アーチャー系ならまだマシなんだけど直系は探索職だからねぇ。今の探索の仕様じゃゴミ拾ってどうすんのレベルだし 07/15/00:02 (木)

バックアタック対策ぐらい普通するよな、お前らも当然してるよな
844名も無き冒険者:2010/07/15(木) 00:16:09 ID:OdQHB1WL
バックアタックの存在すら知らなかった
845名も無き冒険者:2010/07/15(木) 00:27:13 ID:+4Z+sxJv
このスレでも話題に出てたよな。■型の密集陣形はバックアタックやサイドアタックの時死ねると。
アジテ使うために密集型にしてたんだろうけど、メリットばかりを追ってデメリットの対策が出来てなかったな。
846名も無き冒険者:2010/07/15(木) 00:35:36 ID:WKCKpU04
まぁその話題出したの僕なんですけどね
847名も無き冒険者:2010/07/15(木) 20:18:41 ID:zAWd8ZMa
バックアタック対策なんてできてなかったな。
手当てを生かすために■でやってたか。

一度、サイドか何かされたが、すぐにPC達が移動して元の陣形に戻った事があったな(うろ覚えだが
848名も無き冒険者:2010/07/16(金) 00:41:54 ID:4Vw4Fby7
しかし、セケルに異常に恨みがあるようだなw
849名も無き冒険者:2010/07/16(金) 03:10:58 ID:Ps8QJu6V
方法はあっても、取るために割くSPはない。
850名も無き冒険者:2010/07/16(金) 03:19:38 ID:Et4k+7b6
1PTみたいに一列に並べばいいだけ
アビリティの話にもっていくまでもない
851名も無き冒険者:2010/07/16(金) 21:23:38 ID:4Vw4Fby7
んで縦一列スキルの餌食
852名も無き冒険者:2010/07/17(土) 00:58:38 ID:LwvBYxFa
縦一列が最強なことに気付かない雑魚PTさんでしたか
すげえヌルゲーなのに頓珍漢な分析してる奴がSNS見ても多すぎて困る
853名も無き冒険者:2010/07/17(土) 03:34:44 ID:zPClW253
そうだね
854名も無き冒険者:2010/07/17(土) 13:34:24 ID:wRGwNjwM
つーか、雑魚の使う縦スキル、高確率異常付加とかあってワロエナイ
明らかに向こうとこっちの使うスキルでえこひいきされてる
855名も無き冒険者:2010/07/17(土) 17:46:51 ID:kc01HWAd
回復してこねえんだからいいじゃん
856名も無き冒険者:2010/07/17(土) 22:51:29 ID:CVG1zQ1N
ラストちゅーん
857名も無き冒険者:2010/07/18(日) 00:27:45 ID:+AkzqrHc
おちゅかれー
みんなは来期も頑張ってね
858名も無き冒険者:2010/07/18(日) 01:07:07 ID:PLLDKDRV
卓上の理論より実用性。
859名も無き冒険者:2010/07/18(日) 12:32:41 ID:6h/dJtVV
チャログに対するツッコミか?w
860名も無き冒険者:2010/07/21(水) 23:35:53 ID:TuEPbI+d
チューン
























なわけないか。
861名も無き冒険者:2010/07/22(木) 00:16:47 ID:fwB1II6V
面白いとでも思ったのか…
862名も無き冒険者:2010/07/22(木) 17:58:34 ID:We8EF1oT
次期の最強キャラ育成について存分に語ってくれ
863名も無き冒険者:2010/07/22(木) 20:33:55 ID:fwB1II6V
兵務が修正内容挙げない限り全てが徒労
864名も無き冒険者:2010/07/22(木) 20:48:54 ID:ZuMBLAua
少し上げてきたな
装備熟練が楽になり食物が面白くなりそうで装飾が地雷を脱出するかもしれないぐらいか
865名も無き冒険者:2010/07/22(木) 20:54:06 ID:fwB1II6V
一部変更とかぼかされてもどうしようもないなw
武器特性の変更・コスの詳細
どっちも確定しない限り話してもしょーがないってうちのPBBSは完全に沈黙してるよ
866名も無き冒険者:2010/07/23(金) 04:01:33 ID:bCQe57P4
お前ら知り合いにちゃんと布教してこいよ
人数少ないと張り合いがない
俺を驚かせるパーティが全くでてこない
俺がずっとトップだなんてよくないだろ
867名も無き冒険者:2010/07/23(金) 04:07:58 ID:+bVHotDq
そうだね
868名も無き冒険者:2010/07/23(金) 04:16:07 ID:bCQe57P4
うん、こんな過疎ゲーでトップになっても惨めなだけだよね
他の定期ゲーだとなかなか難しい
プレイヤーの質が違う
869名も無き冒険者:2010/07/23(金) 04:21:46 ID:+bVHotDq
そうだね
870名も無き冒険者:2010/07/24(土) 05:52:25 ID:EzJgbc09
他のゲームは、ランクの端に偶然入ってた程度のモンだろう。
大して狙ってないならな。
871名も無き冒険者:2010/07/24(土) 10:35:58 ID:zRI8qB4+
今のところまとめ

装備熟練自然上昇→多少複コスがやりやすくなるか。魂改系は装備熟練ヒトケタ珍しくなかったんで歓喜?
食物関係→食うタイミングが全くなかったので、この点は良し。でもあんま意味の無い修正…
戦闘ステ→今までどおりの長剣が俄然有利っぽい。ただ、属性とダメージ○%アップは?
Wウェポン→正直活用してた奴いるのか?兵務は「このゲーム特有!えっへん」というドヤ顔っぽいが
武器効果・種・装飾→詳細マダァー?(チンチン

   
872名も無き冒険者:2010/07/24(土) 14:29:24 ID:YDGAin9n
戦闘ステの修正がずいぶん甘いな
今期も物理無双確定か
873名も無き冒険者:2010/07/24(土) 16:30:27 ID:zRI8qB4+
てか、魔法系の特化装備不能はなんとかしてほしい
集中鍛冶すげえ無意味すぎ
874名も無き冒険者:2010/07/24(土) 17:02:23 ID:FuLw/luR
またそれかよw
集中多めにふって制御アップとればいいだろうがw
親切に制御は30%まで強化できるようにしてるんだぞ
今期は装飾でちっとは制御確保できるようだし
魔銃+弾丸のペナも大したことないようだし来期の魔法職に不満はないだろ
875名も無き冒険者:2010/07/24(土) 17:10:30 ID:zRI8qB4+
>>874
問題はね「みんなそう振らない」ことなんだよ
鍛冶視点でいったら、「客が全然居ない」わけ。存在意義がない

装飾がどれくらいかも不明だしなあ
レベルx5くらいでればいいが
876名も無き冒険者:2010/07/24(土) 17:20:08 ID:FuLw/luR
地雷くらいあってもいいじゃねえかw
それを回避する術を知ってる奴が優位になるってゲーム性が高くて魅力的だろ
877名も無き冒険者:2010/07/24(土) 17:26:24 ID:zRI8qB4+
なんか違う気もするけどw

まあ、回復集中100%なら魔防特化で出番ありそうだけどな
集中系は防具○武器×ってかんじか
武器知識考えると、指輪・十字架がベストになるのかね
878名も無き冒険者:2010/07/24(土) 19:00:41 ID:f5HwZzze
高いステだけど弱いって玄人()笑なら好みかもしれんが
一般的にはなんだかなという要素じゃね?
879名も無き冒険者:2010/07/25(日) 03:20:09 ID:KqlnI8MF
前衛先に倒せば勝ちのゲームだし弱くはない
880名も無き冒険者:2010/07/25(日) 07:16:01 ID:dcU4L9Sy
制御判定に変更が来たけどあれは高ければいいですよってことか?
881名も無き冒険者:2010/07/25(日) 10:23:55 ID:C/lngLui
あの書き方だっと実際見るまでどんな感じかわからんな
まあ魔攻や魔防あげたら制御できなくなる、的なことはなくなるから多少マシになるんじゃないかね
882名も無き冒険者:2010/07/25(日) 10:32:26 ID:W8lYvwah
敵前衛相手には集中切れしにくくて後衛の魔法職には今までと同じくらいのバランスになってるといいな
集中切れしないのも魔攻を際限なくあげて前衛あっという間に撃破しそう
883名も無き冒険者:2010/07/25(日) 10:40:34 ID:A/7Myu/W
 制御判定について、自身と攻撃対象の制御力によって成功判定を行います。
 回復や補助など味方が対象の場合、制御力と対象Lvによって判定を行います。
 これにより範囲攻撃時は、物理攻撃と同じように個別に成功判定をします。

 範囲攻撃は、効果範囲の一部が射程内であれば攻撃可能になります。

 基本システムでの遮蔽(オブストラクション)はなくなります。
 戦死系のアビリティに名残を残します。

 状態異常系はいくつか変更。詳細はルールにいずれ。
 多くの異常は一定時間で治るようになります。

 異常追加系ギフトは、Lv上昇によって威力やら効果時間やらが延びるようになります。
884名も無き冒険者:2010/07/25(日) 10:43:23 ID:A/7Myu/W
回復→集中振らないと死亡
魔火力→集中0魔力30で敵前衛抹殺びゃあ゛あ゛あ゛う゛ま゛ぃ゛ぃ゛

魔防が制御判定に影響しないので、装備はどっちも特化できるね。悪くはないと思う
魔火力が真の力を発揮できるだろうか
885名も無き冒険者:2010/07/25(日) 11:09:26 ID:dcU4L9Sy
集中0振りだと普通に失敗しまくってもいいんじゃね?
魔力を上げたら失敗する確率が上がるとかじゃなければ、どのステも上げれば上げるほどいいということだったら
886名も無き冒険者:2010/07/25(日) 11:38:40 ID:A/7Myu/W
>>885
敵後衛には失敗しまくるだろう。魔30はそういうコンセプトでいいんじゃない

敵後衛には、剣士様ががんばってくれる
887名も無き冒険者:2010/07/25(日) 11:45:00 ID:W8lYvwah
敵前衛をてっとり早く潰すために物理1魔火力2回復2が来期ベストかそれともいっそ魔火力3にしてしまうべきか
しかし上限ないってことは中途半端な火力は余計惨めになるな
888名も無き冒険者:2010/07/25(日) 11:48:32 ID:A/7Myu/W
一枚壁は相当ヤバいので二枚壁のほうがいいと思うがなあ
大砲ならギリギリ前に居てもなんとかなるので大砲+剣士とか
889名も無き冒険者:2010/07/25(日) 11:56:37 ID:W8lYvwah
別に物理1だからって一枚壁にしなくてもいいんだけど、一枚壁でも聖なる水で2k回復とかできるようだから問題ないな
あらゆる要素がインフレするのに上限がないって初期ESになりそうだな
890名も無き冒険者:2010/07/25(日) 12:04:40 ID:DwCZ1Jav
敵前衛に物魔型が増えて魔力特化は集中失敗増加とかそんな妄想
へいむたんとドロップに期待できる物魔しか得しねーな
891名も無き冒険者:2010/07/25(日) 13:52:13 ID:EOQSj9nA
そんなことより物理鍛治はどの武器選べばいいの
長剣が一番人気なのはわかるけど客取ること考えると三番人気あたりがいいのかしら
いやどの武器が三番人気なのかは知らないけど
892名も無き冒険者:2010/07/25(日) 14:00:27 ID:r/EkcvY2
長剣にしとけよババア
893名も無き冒険者:2010/07/25(日) 14:09:31 ID:C/lngLui
槍とかも一定の需要があると思う
鍛冶特化ならどうせ火力もないし、中列で長剣とか適当に振ってるのも手かもね
894名も無き冒険者:2010/07/25(日) 14:21:29 ID:r/EkcvY2
槍使う壁の武器更新なんて一番後回しされるだろw
>>549が参考になるから見とけよばーさん
895名も無き冒険者:2010/07/26(月) 22:20:36 ID:F6HxOrYk
前期の依頼掲示板と最終結果が残ってるから、売れっ子鍛冶さんの結果見るといいよ。

低レベル品しか装備できなくて、何を選んでも大差無い状態になってるw
896名も無き冒険者:2010/07/27(火) 02:00:12 ID:gf/cdA1H
武器知識のことで聞いてるのであって、自分が強くなるために装備する話じゃないと思うがw

長剣がイヤなら装備(小)も面白いと思う。ナックルや拳銃
ま、ダブルウェポンでなんとなくつけてるヤツは多いけどメインで使われることは稀なんだがw
897名も無き冒険者:2010/07/27(火) 03:09:50 ID:dk0ERgfr
>武器効果とか、武器種ごとの基本性能も一部変更します。
って書いてあるのが読めないのか、論じるだけ無駄
898名も無き冒険者:2010/07/28(水) 17:29:01 ID:edwkdIxp
武器の性能よりも、さっさとアビリティの変更について書いて欲しいもんだ
899名も無き冒険者:2010/07/28(水) 22:31:40 ID:xylQnqeh
しかし、ナックル2個よりも斧とか槍の方が
軽いか扱いやすいって設定だよな?
WWよりも武器大の方が追加待機時間が短いのって。

あほか。
900名も無き冒険者:2010/07/29(木) 01:27:57 ID:ykEsIWIW
世界大戦みたいな略しかただなw

つーかWWシステム自体蛇足(ウェポンアビ攻種が合わない場合がほとんど)なので、どうでもよさげだ
901名も無き冒険者:2010/07/29(木) 09:40:20 ID:1x8RjUPk
もうキャラを後ろに下げても全然安全じゃないな

7月29日のお知らせ
●変更予定 その3
仕様変更の経過報告的なものです。
一応仮決定版なので、明日また変更される可能性を含みます。
本決定版は新規募集時にまとめて載せます。ルールもその時に書き直します。

射程と距離補正の関係について。
間接攻撃を行う場合、射程を超えても攻撃可能になります。
射程距離を超える場合のみ、距離補正を受けるようになります。
距離補正は物理魔法共に、攻撃成功率の低下です。

エレメンタルブレイクに弱点属性を倍加させる効果を追加。

戦闘終了時、残りHPの状況で疲労度的なパラメーターが増えます。
この疲労度が休息時の回復量とかに影響します。
疲労度は毎回持ち越しで加算減算され、街とかで全快します。
902名も無き冒険者:2010/07/29(木) 21:09:34 ID:rKvnFVRv
射程1壁の存在意義が本気でなくなりそうだな・・・
これが実装されるのなら全員射撃でいくぐらいの気持ちで行くべきか
903名も無き冒険者:2010/07/30(金) 13:24:27 ID:JWwS/9aO
WW無理やり活用させようって言うのかな

こりゃ前衛は長剣+拳銃がデフォ?
904名も無き冒険者:2010/07/30(金) 13:31:54 ID:YOAv0zEA
これだから兵駄夢は
905名も無き冒険者:2010/07/31(土) 03:52:35 ID:graoQxjY
なんで長剣+拳銃がいいなんて発想が沸いたんだ
頭が沸いたのか、その程度しか考えられない頭なのか
906名も無き冒険者:2010/07/31(土) 11:53:42 ID:cAf/D3pK
その程度で切れちゃう夏厨なのか
SDはどうせ敵前衛集中攻撃がデフォだから別にこの修正に意味があるとは思えないけどな

戦闘終了時、残りHPの状況で疲労度的なパラメーターが増えます。
この疲労度が休息時の回復量とかに影響します。
疲労度は毎回持ち越しで加算減算され、街とかで全快します。

偽島のパクりじゃねーかw
SDの街入りって凄いヒマなんだけど?
907名も無き冒険者:2010/07/31(土) 12:03:17 ID:VzKefTX0
戦闘終了後に町に移動でいいじゃん
もしかしてうどん屋でまだ律儀に戦闘とかしちゃう人なの
908名も無き冒険者:2010/07/31(土) 12:04:03 ID:cAf/D3pK
そりゃ町の直ぐそばで持久が切れるように調整できればいいけどな
909名も無き冒険者:2010/07/31(土) 12:09:47 ID:VzKefTX0
回復ちゃんとすれば疲労度増えないんだからやれることやれば問題ない
バカに厳しいゲームっていいな
兵務の気持ちが分かるわ
910名も無き冒険者:2010/07/31(土) 12:17:29 ID:cAf/D3pK
とりあえず落ち着けw
SDは敵の難度がいきなり変わるゲームだから、コマオチは結構あるんだぜ
4更新で魔方陣が大抵おいてある偽島と違うのに、偽島システムを持ち込むのはバランス調整を
ちゃんとやってほしいところだ
911名も無き冒険者:2010/07/31(土) 12:17:50 ID:VzKefTX0
てかセイハクの更新してる時間に書き込みあるってことはいつものふぁるさんでしたか
回復不足で悩んでたふぁるさんならではの意見でしたね
来期はあの御園樹とかいうカスマイクに回復やらせたほうがいいんじゃないですか
それか邪魔だし抜けてもらうとか
912名も無き冒険者:2010/07/31(土) 12:38:40 ID:cAf/D3pK
誰だよw
913名も無き冒険者:2010/07/31(土) 20:41:54 ID:R8aYgWmF
お前ら
次回はミニマップ集合の予定になるってことを忘れてないか?
兵無がそれを忘れていないことを祈るしかないが
914名も無き冒険者:2010/07/31(土) 21:11:43 ID:cAf/D3pK
ミニマップの規模によるなぁ
5x5マスみたいなソレこそ直ぐに全部うまる程度ならいいんだが
915名も無き冒険者:2010/07/31(土) 21:27:19 ID:VzKefTX0
怒涛の更新お疲れさん
916名も無き冒険者:2010/08/01(日) 00:10:44 ID:ODcZrd26
ログ張り厨の思い込みウザいなw
917名も無き冒険者:2010/08/01(日) 00:31:31 ID:/5i4c0bb
日付変わった途端そんな不毛なことされても・・・
918名も無き冒険者:2010/08/01(日) 09:53:34 ID:QPrgEXQq
8月1日のお知らせ
●進捗状況
 8月になり、いっそう暑さを増す今日この頃。
 汗。かいてますか?
 7日の再開を目指してましたが間に合いそうにないので。
 11日になんとかやりたいと努力を重ねて行きたいと思いつつ。
 筆を置きます。
919名も無き冒険者:2010/08/01(日) 11:13:58 ID:ODcZrd26
暑中見舞いw

11日って意外に早いな…早く詳細くれ、マジでー
920名も無き冒険者:2010/08/01(日) 11:55:28 ID:z3J5IgN0
回復は何人いたらいいのかで毎回悩む
921名も無き冒険者:2010/08/01(日) 11:57:37 ID:ODcZrd26
魔火力をカードにしとけばいいんじゃね、微妙だけど
922名も無き冒険者:2010/08/01(日) 12:02:05 ID:Qfk2XnDG
回復4人+物理火力1が一番安定する
今期は魔防を思う存分強化できるから魔防依存の攻撃スキルも輝く
後列の魔防高いキャラを倒すのに時間かかるかもしれないから物理は一応用意しとく
カードなんて中途半端なもんいらんがな
カードなんて中途半端なもんいらんがな
923名も無き冒険者:2010/08/01(日) 12:12:54 ID:ODcZrd26
二度言うほど大事なことかよw
まあ中途半端なのは否めないが回復4っていう釣りには乗らないぜ(キリッ
924名も無き冒険者:2010/08/01(日) 12:34:51 ID:Qfk2XnDG
全然釣りじゃないけどな
もう3回もテストプレイやってるのにそれが理解できないなんて気の毒になる
925名も無き冒険者:2010/08/01(日) 13:37:36 ID:ODcZrd26
レベル上位に回復4PT板か調べてみるか
926名も無き冒険者:2010/08/01(日) 13:44:36 ID:Qfk2XnDG
そんな頭だから一度もランカーになれなかったんだろうなw
927名も無き冒険者:2010/08/01(日) 13:45:28 ID:ODcZrd26
ほんと、絡むねぇ君。なんかストレスたまっとるん?相談にのるで
928名も無き冒険者:2010/08/01(日) 13:46:39 ID:Qfk2XnDG
お互い様だろ
ふぁるさん来期はランカーになれるといいね
とりあえずカードはやめたほうがいいよ
929名も無き冒険者:2010/08/01(日) 13:54:53 ID:ODcZrd26
だから俺ふぁるじゃないよw

ログ張り厨の特徴
・俺の考えた最強構成最高、他はクソ
・チャで俺が考えた最強構成以外を語ってる常連ウザいので晒す
・ふぁる?とかノゥト?が大嫌い
・別人でも勝手に認定

編集の時間?と書き込み時間が近いから断定ってココはお前とふぁるだけの世界なのかw?
930名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:05:43 ID:Qfk2XnDG
ここ過疎スレでwikiをメインに更新してるのってふぁるだけだしね
それにチャットでノゥトと一緒にスレの不満を報告してるのもふぁるだしスレ見てるのは確実
>>910の悩みも回復力不足のふぁるのPTらしい意見
回復の話してカード薦めちゃうのもふぁるらしい
君が他人なら無理に否定する意味もないのにがんばって否定しちゃうのも臭い
931名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:10:10 ID:Qfk2XnDG
ってか書いてて気付いたけどwiki管理者のノゥトのPTもふぁると同じく回復力不足に悩んでたんだな
まぁわざわざ非ログインユーザで大量に更新するとは考えがたいからふぁるでいいと思うけど
932名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:19:43 ID:ODcZrd26
そりゃ、鼻高々に人を他人認定して
「否定するなら本人だ」
「否定しないで流すの?逃げんなよwww」っていう二択してるからだよ
小学生か
933名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:21:35 ID:Qfk2XnDG
すいませんでした私が間違っていました
ですがあなたはふぁるレベルの知能しか持ち合わせていない雑魚プレイヤーなんで
それだけは分かっていただきたいんです
来期もカードを選択するなんてことだけはPMさんのためにやめてあげてください
お願いします!!!!
934名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:34:06 ID:QPrgEXQq
両方NG処理
935名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:44:57 ID:ODcZrd26
うん、NGしてくれw俺ももう黙る

最初に微妙と断ったカードに対して、ここまで引っ張るふぁるに対する恨みの深さにさすがに引いた
936名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:46:56 ID:Qfk2XnDG
黙った方がバレなくて済んだのになw
微妙なものを平気で薦めてしまう神経がおかしい
937名も無き冒険者:2010/08/01(日) 17:50:13 ID:tc1pIOxV
しつこいよ
荒らしたいだけならVIPにでも行ってくれ
938名も無き冒険者:2010/08/01(日) 17:54:08 ID:ftXU8pUl
嫌ならみるなバーカ
939名も無き冒険者:2010/08/01(日) 22:19:53 ID:yXa+Uy+2
てかいくらでも詐称できる場所で何をやってるんだw
940名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:21:47 ID:0MbwjoKG
>>929見て今更気付いたが
ログ張り厨の存在知ってるのに
・ふぁる?とかノゥト?が大嫌い
ってなんだこれ白々しいw自爆してやんのw
941名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:26:29 ID:yXa+Uy+2
煽りたいだけの奴のこじつけって恐ろしいなw
ふぁるを出汁にした釣り堀と化してるぞここというか、また晒しスレを作ろうぜ
942名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:34:35 ID:0MbwjoKG
なんで知らないフリしたのか疑問に思わないのか
ついでにログ張り厨って言葉がこのスレでは>>823が最初に使ってその後誰も使ってないけど
その用途がノゥト関連のログ直後というのも偶然なのだろうか
943名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:36:54 ID:yXa+Uy+2
煽っている奴が同じなだけじゃね
誰がやってるのかは知らん
944名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:42:15 ID:0MbwjoKG
そうだね
ログ張り行為に過敏に反応してるのって同じ奴だよな
自分の名前が晒されて気が気でないからついつい攻撃しちゃう

Soul Drops晒しスレ Part3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1258462971/
ただこのスレでいうノゥト(ID:jlhyt96h0)の文体とは違うからふぁるの方が確率高そうだ
まぁ過疎スレに書き込んでる中で別人なんてもはやありえない確率なんだけど
945名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:48:48 ID:0MbwjoKG
しかも>>821のまんこって確かふぁるだし、>>823書き込んだ時間にチャットにいたんだったなー
また一つ確信させていただきました
946名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:50:08 ID:yXa+Uy+2
てかこの「二人が書き込んでいるって明確な証拠でもあるの
妄想による決めつけにしか見えなくて叩くモチベーションが沸かないんだけど
947名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:51:22 ID:yXa+Uy+2
>>945
一時間ほど差があるのだが
頼むからつっこみの余地のないものをもってきてくれよ・・・
948名も無き冒険者:2010/08/01(日) 23:54:41 ID:0MbwjoKG
本人だからそういう反応しないと決め付けられそうな情報量だからなw
ノゥトは>>944の晒しスレからも明確
ふぁるはスレ見てるのはチャログからも分かるし>>930>>945
ふぁるの方は明確ではないけど状況証拠として十分すぎる
1時間差がある…ってのはその当時のログ丸ごと保存してないけど普通に起きてたってことな
このスレ検索して分かるけど普通にチャットに長く滞在する人だしな
949名も無き冒険者:2010/08/02(月) 00:01:52 ID:hbaNLXkN
俺もIDコロコロ変わってるからお前に言われる筋合いはないってなるかもしれないから
>>916>>939については触れないでおくわ
950名も無き冒険者:2010/08/02(月) 00:32:05 ID:G5xhzz9K
どっちか黙れば終わるんだからこれでお互いもうレスすんなよ
951名も無き冒険者:2010/08/02(月) 04:22:20 ID:cPEcoAQ/
まあもうスレも終わりだし、有意義()笑に使ってもらえば良いじゃん
1000まで完走すれば夏厨も満足するだろう
952名も無き冒険者:2010/08/02(月) 14:00:45 ID:prTKSazA
というか、書き込んだヤツが特定されたからそれが何だっていうのは言っちゃダメなのか?
昨日の煽り合いも回復4枚だの、微妙って言ったカードをしつこくこき下ろしたりとか
絡んでるほうがマッチポンプしてるんだよな
953名も無き冒険者:2010/08/02(月) 19:26:37 ID:BxbUJ8rQ
そういや11日開始ってことは、そろそろ新規登録が始まるのか?
954名も無き冒険者:2010/08/02(月) 21:53:27 ID:I4pfcmpy
なぁ、今更だが
剣や斧や槍よりも
ナックル2個のほうが軽いよな?
955名も無き冒険者:2010/08/02(月) 22:11:32 ID:prTKSazA
>>953
11日に(新規登録開始を)なんとかやりたいって意味だと思う
956名も無き冒険者:2010/08/03(火) 04:24:41 ID:rxQ81XKB
>>954
2回殴るって考えれば軽いとかどうでもいいだろ
現実持ち込むなよ
957名も無き冒険者:2010/08/03(火) 19:19:11 ID:24gvG/V2
ラッシュアワーは実際弱くはないんだが
目に見えて遅くなるのは悲しいか
958名も無き冒険者:2010/08/03(火) 19:55:20 ID:1U9nq+cE
射程が1.5ある細剣で舞ってたほうがいいからな
異常巻きも安定してやれて3連撃の1撃ごとにペネトレ判定があって安定スキュア係もできるのが魅力
959名も無き冒険者:2010/08/03(火) 21:40:51 ID:DIKltonQ
SDの多段技は見てると悲しくなるよなw
960名も無き冒険者:2010/08/03(火) 21:42:59 ID:DjH1LXyX
どんどん数字が減ってくので尻切れトンボ感が切ないな
段数が増えるにつれて係数が増していくスキルがあってもいいと思うんだが
961名も無き冒険者:2010/08/03(火) 21:44:57 ID:DIKltonQ
技の係数を抑えたい意図の下にそうなってるんだろうけどね
かといって0.2x7とかも悲しいけどw
付加発動のためと割り切るべきだな
962名も無き冒険者:2010/08/03(火) 22:01:20 ID:4eDjwUOL
>>956
剣や斧を1回振るのと
拳やナイフ両手に持って2回攻撃するのと
どちらが早い?

リアル持ち込むなってんなら
追加待機時間なんていらんだろ?
963名も無き冒険者:2010/08/03(火) 22:08:49 ID:DIKltonQ
そして日曜日の流れが繰り返される
964名も無き冒険者:2010/08/03(火) 22:10:47 ID:rxQ81XKB
あまりにもアホそうなんで相手にしない予定
965名も無き冒険者:2010/08/04(水) 21:53:02 ID:i2LD9ufF
いい事考えた。
大中小じゃなくって
武器ごとに重さ設定すれば
いいんじゃね?
軽い武器はダメージも軽いけど速い。
重い武器はダメージはすごいけど遅いな感じ。


あ!それをGMはやろうとしてるのか。





まぁへるだいむだし(憫笑
966名も無き冒険者:2010/08/04(水) 22:01:46 ID:skXUeOW6
重さ厨ェ…
967名も無き冒険者:2010/08/04(水) 23:40:17 ID:c7jYMZEj
な、アホだろ
968名も無き冒険者:2010/08/05(木) 12:35:47 ID:EpbPWHBw
これアビリティの変更点とか書かないまま始まりそうだな
一部のアビリティの効果を変更しました、だけになりそう
969名も無き冒険者:2010/08/05(木) 12:42:39 ID:0kkU2AvG
地雷だけだった?具体的な修正候補
霊媒+不養生は乗算にならないっていうのにひかかるのかな
チャでしか修正候補言ってないのがもうだめすぎるだろw
970名も無き冒険者:2010/08/05(木) 12:47:41 ID:0kkU2AvG
 移動コストはコスチューム依存でなく、武器依存になります。
 武器の射程によって変化する感じです。全体的に抑えめな感じになります。

 召喚は専用武器を作ります。『霊銃』が物理、『鈴』が魔法な武器です。
 これにより、召喚士は風水士から独立します。
 物理コスと魔法コスの2つできますが、アビリティは同じの予定です。
 召喚自体のシステムはほとんど変わりません。

 これで風水士の上級が減るので、一個増えます。
 自然術士と占星術士も含めてアビリティの入れ替えがあります。

 コスチューム『妖狐』もけもの憑きから独立させます。
 妖爪は普通に生成できるようになります。

だから、武器を増やすなとあれほど…。鈴に神撃ついてないと厳しいな(音撃くせぇw)
971名も無き冒険者:2010/08/05(木) 12:50:51 ID:EpbPWHBw
一応>>674でまとめてあるが、正直どうなるかわかんねえ

回復役が召喚で火力にもなれることを恐れたのかね、そんなに強くもないのに
そうなると地雷設置も爆弾限定になってそうだ
反魔の毒だけは生きててほしい
972名も無き冒険者:2010/08/05(木) 13:10:37 ID:0kkU2AvG
強スキル、威力を下げる気はないらしいな
爆弾限定は意味ないし。

反魔の毒はなあ…対象が大抵最後まで生きてるから、総ダメージ的にはそこそこいくんだ
引き分けになりそうなときの保険に…微妙すぎるなw
973名も無き冒険者:2010/08/05(木) 13:24:49 ID:EpbPWHBw
ちゃんと考えて発言してるのかがすげえ気になる
974名も無き冒険者:2010/08/05(木) 13:29:50 ID:0kkU2AvG
それはもうかんがえてますよ(きり
975名も無き冒険者:2010/08/05(木) 13:32:32 ID:EpbPWHBw
あー・・・またふぁるか
976名も無き冒険者:2010/08/05(木) 14:18:28 ID:ftqpKMce
真昼間から仲いいなお前ら
977名も無き冒険者:2010/08/05(木) 14:23:22 ID:EpbPWHBw
前々からこのスレに頭のおかしい俺がいうのもなんだが頭の悪い奴がいるなーとは思ってたんだよね
978名も無き冒険者:2010/08/05(木) 15:14:09 ID:0kkU2AvG
既にこの発言が頭わるそうっていう

とりあえず、もう俺ふぁるでもいいから、非難する前に理由提示頼む
頭悪い俺が変なキャラ作らないように導いてくれ
979名も無き冒険者:2010/08/05(木) 15:15:56 ID:EpbPWHBw
分かりやすいからそのままでいてほしい
980名も無き冒険者:2010/08/05(木) 15:25:52 ID:0kkU2AvG
がっかりだ
981名も無き冒険者:2010/08/05(木) 15:33:14 ID:KVG5rH2y
チャログ転載はありがたいけどそれ以外いらないんでどっちも黙っててもらえます?
鳥つけてくれたらNGする手間も省けて楽だからまたやりあうようなら鳥つけてね
982名も無き冒険者
ごめん(´・ω・`)