【Alteil】アルテイルファイル相談 Part6
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 23:52:41 ID:koVALQfl
■ファイル診断依頼者テンプレ
◎必須項目
【サーバー】・・・判断の足しに
【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など
【ファイルの内容】・・・なるべく正式名で
【ソウルカード】・・・上に同じ
【展開】・・・展開の仕方に問題がある可能性もある為
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・こだわりがある場合など
【改善して欲しいところ】・・・自分で弱点が分かっているのなら
◎オプション(追加は各々の自由で)
【使いたい神族】・・・混合色希望の場合など
【その他】・・・その他
◎なるべく診断者が見易い様に書く事を心がける
◎返答を貰ったら、ちゃんと礼を言う事
3 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 23:54:20 ID:koVALQfl
前スレ直リンミスったスマソorz
4 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 00:20:17 ID:fmFgIm4K
5 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 15:53:48 ID:T4gpED7z
現環境が修正されるまで修正案は以下でおk
「黒EX買って全部入れ換えてください」
以上テンプレ
6 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 17:19:18 ID:Zt8/2JvP
前スレ
>>983>>993 ありがとうございます
今は余裕があるのですがとりあえず構築だけ買ってしばらく遊んでみます
7 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 22:39:45 ID:UNrwu4Hu
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・6段パック少し、ローティア強化A*3、楽師演舞、仮面×死竜王*2、+1200Gくらい
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊、【重装甲型】、【格闘型】、【補給型】、【殲滅型】、【剣士型】
2枚:失恋EX
1枚:閃きの瞬間、あふれ出す魂、仮面の悪魔『フォルフェナク』、水の精霊、運命の一撃
【ソウルカード】・・・太陽王国の鷲獅子騎士、練達の魔術師、人魚族の観測者、【隠密型】、『リレーラ』
【展開】・・・光、重装甲、格闘or剣士、様子見つつ補給も展開
【ファイルのコンセプト】・・・魔法少女メインの殴り合いファイルです。
【改善して欲しいところ】・・・
ゴウエンスターターみたいなファイルと当たるとユニットそろわなくて勝負にならないです。
シュメールとか高レアは無理です。
8 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 22:52:37 ID:GuJ0TiFG
過剰な前衛を減らして通常魔法少女と遠隔を入れると展開がだいぶ早くなる
失恋減らしてSPブースト増やして補給型のSPにまわすといいかも
SSが練達なら水より風入れた方がよい
9 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 22:55:17 ID:ivz5PPkb
>>7 練達はクレストでは安定しないだろうから夜魔女か少女霊に変えた方がいいんじゃない?
あと少女メインならSSに歪みと魔女がほしいところ
グランに余裕があるなら☆3だし狙ってみてはどうだろうか?
ファイル的にSPに余裕が無さそうだから殲滅型を他のユニットに変えた方が良さげかな
10 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 23:41:56 ID:ivz5PPkb
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・EX、☆3以下は大体
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊、魔法少女姉妹、看取りアスタ、覚醒エスリア、
2枚:地面翼竜、プラーミア、白置物、突撃EX、運命の一撃
1枚:木の精霊、秘法を見つけた発掘者、フォルフェナク
【ソウルカード】・・・詩人、花女、戦決妖精、歪みの魔女と黒猫、リレーラ
【展開】・・・光(通るまで)、(通らなければ秘法)、地面翼竜*2、光、プラーミア、
【ファイルのコンセプト】・・・エスリアに突撃EX
【改善して欲しいところ】・・・
最近勝率が少し下がってきてしまいました。
何かアドバイスを頂けると嬉しいです。
11 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 02:56:17 ID:41UgI1z1
>>10 つかエスリア既に火力あるから突撃EX要らないよ
発掘、突撃EX2枚、翼竜1枚、置物1枚を抜き
赤黒脱光を1枚と対少女エスリアを3枚、六手一枚入れかな
12 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 03:24:37 ID:yF/mnGwA
>>10 赤黒少女なら赤黒脱光スタートの方が良くね?
小エスリアはあってもなくても良いがプラーミアは3枚あるなら3枚積んどくべき
あとは
>>11の言うように六手がほしいところ
ただ翼竜に関してはヴァッサーや返却SSに有効だし2連打のままで良いと思う
13 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 12:46:39 ID:Qn6pmpw1
―サーバー
フォル(最下層)
―資産
☆3以下 大体くじ 12kくらい分
―ファイル
%3枚 グリフォン 紅石 瑪瑙石 緑石 光の精霊
%2枚 フィスターア 聖光ラフィーレ 言霊神官 慈愛に満ちた女神官
%1枚 従える王 神罰の槌
―ソウルカード
傭兵王国の銃騎兵 暗殺 (名前失念。光力参照するリフェスのネームド) 暗殺 王の守護者
―展開
初手光 バッティングしなければフィス(光クローズのソウルスキルを当てたい)、続けて紅 瑪瑙 緑とカーバンクル。暗殺は展開に応じて慈愛に当てる(フィスが役立たずならフィスに) ラフィーレは貫通用に遅めに展開
―他
フィスは今のEx対策で早めに展開してます ユニットが揃えば結構強い。 ダメージ与える系のグリモアに合わせて慈愛を出すのが楽しい
14 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 13:56:29 ID:3Pi3sZQc
>>10 殆ど完成されてると思う。
敢えて言うなら閃きの瞬間が欲しいが
代わりに抜くものが見あたらないな。
>>11 覚醒エスリアと対少女エスリアは普通併用しない。
対少女は黒5以上は欲しいが
覚醒で黒4以上はバランスが悪い
>>12 青白上げないからプラミアは三枚も要らん。
あっても役に立たない。
エスリアと併用なら黒も4以上にし辛いしな
六手は確かに強すぎる程強いカードだし
黒なら思考停止してつっこめるカードだが
黒上昇が枷になるこのファイルでは不要。
トリガーも元々多めだから無くてもssは普通に決まる。
15 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 16:43:09 ID:Q0r+fZGU
>>11 診断ありがとうございます。
突撃EXは一応コンセプトでもあるので入れておきたいです。
わんサイドやメロシュフェを相手にすると意外に使えますし。
大型戦で役に立つかも知れないので六手は1枚だけ突っ込んでみようかと思います。
>>12 診断ありがとうございます。
私も昔は赤黒脱光だったんですが火の精霊からイクサーされたりすることが多かったので…
プラーミアは3枚ありますがOS要員みたいなものですので2枚でいきたいです。
>>14 診断ありがとうございます。
確かに高速ファイルの多い今の環境だと閃きは良さそうですね。
白置物を1枚減らして入れてみようと思います。
自分なりに考えて何度も組み直したファイルだったので殆ど完成されてると言われて嬉しいです。
16 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 22:11:51 ID:CVuxs2x8
ファイル診断お願いします。
【サーバー】・・・
ベルトレイト
【資産】・・・
アイシャEXのパックを×3
【ファイル】・・・
アップローダーですいません
http://f.pic.to/s59nr 【ソウルカード】・・・
上のリンクに同じです
【展開】・・・
吟游詩人からアイシャを先に出して、ソウルカードでアイシャを強化。
その後に前を固めた後、サフィリアEXのオープンスキルで回復&アクションスキルで全体強化がしたいのですが、中々上手く行きません。
【ファイルのコンセプト】・・・
アイシャを壁に、全体を強化した後攻撃をして、場を制圧
【改善して欲しいところ】・・・
・ユニットを出す為に、ソウルパワーを貯めてからじゃないと動けないのが欠点。
・サフィリアEXのアクションスキルを使いこなせずに負ける。
【使いたい神族】・・・
・シンシアEXが居るから、ローティアも入れてみたい。
【その他】・・・
アイシャデッキを作ってみたものの、中々上手く動かせません。
改善点、展開の仕方をご指導お願いします
m(__)m
17 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 22:42:42 ID:aJn0LTKw
ひかりのせいれいは3まいいれましょう
18 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 22:53:10 ID:WlFPoHfd
なんで普通にSS撮らないの?いやがらせなの?
なんで光3枚ないの?
サフィEXのAS使いたいといってるわりになんでLv1ユニットが少ないの?
シンシアが2種はいってるのにどっちがEXか書いてないのはやっぱり嫌がらせなの?
シンシアEXはOSで黒1つかうだけだしOSを発動させたくないときもあるから黒いれないほうがいい
SSが強化に偏りすぎて製圧力が無い
白EXを使うなら組み合わせるユニットをもう少し考えた方がいい
火力の高いユニットがいないのでやっぱり製圧力が無い
19 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 22:57:54 ID:vxcuKbxd
除去SS1つはほしいところ。目覚めもほしい。
あと強化パックA買って神気もどき作れば幸せになれるかも
20 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 23:12:40 ID:CVuxs2x8
勘違いを招く書き方をしてごめんなさい、嫌がらせじゃないです。
ソウルカードは
1 一体選びダメージ40
自軍ユニットを[最大HP20+HP完全回復AT+10DF+5]
2 1と同じく
3 ボポースの自軍一体強化&ダメージ
4 EXじゃないシンシアです
5 LP3 エメーナです
精霊は3枚入れます、後は火力があるユニットに変えます。
回復はサフィリアEXと慈愛を残して、強化の食材にしてアイシャと相性が良いユニットを探してみます。
ファイル構築の基礎がしっかりしてませんでした、ごめんなさい。
やっぱり光の精霊は、バッティング前提で3枚必要なんですね…
21 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 23:16:40 ID:CVuxs2x8
>>19 そのパックのカードあります、それを今のファイルに入れ替えてみたいと思います。
返却スキルを2か3に付けてみます、アドバイス有り難うございます。
22 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 23:34:57 ID:CVuxs2x8
もう一度ファイル構築の仕方を勉強してみます、レスをくれた方々有り難うございました。
参考になりました
m(__)m
23 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 03:38:15 ID:vbGfDdgV
【サーバー】・・・フォル・ベルトを行ったり来たり
【資産】・・・EX、☆3以下は大体、☆4もそこそこ、ただし太陽王国の神殿騎士が0枚
【ファイル内容】
3枚・光の精霊・大ラフィーレ・神殿騎士0番隊・1番隊・3番隊・サフィリア
2枚・聖ラフィ
1枚・バルティア・安らか・守備強化・水の精霊・聖なる光
【ソウルカード】・・・SP2+、レイセイ、覚醒エスリア、獣化セラフ、LP3
【展開】・・・初手光、2枚通らなければ3番隊配置、次3番隊配置で1枚目SSめくれる頃に大ラフィー投入
めくれない場合はサフィリア・聖ラフィ辺りから配置していく、2枚目以降なるべくSSは長持ちさせてエスリアに繋ぐ。
【ファイルのコンセプト】・・・竜パックボックス合わせて10k使っても太陽王国の神殿騎士が一枚も出ないから
その他のカードで神殿騎士組んでみた
【改善して欲しいところ】
Lv3が多いので当然のごとく返却系に弱い。
後は、光の精霊がバッティングしまくる・またはタコに返されるとSSトリガーが0番隊が無くなるまで居なくなる。
SSレイセイ、聖ラフィ辺りが結構機能しないことが多いので変更の余地があるかも・・・・・。
太陽王国の神殿騎士は本当出る気しないんで勘弁してください
24 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 08:00:14 ID:jukQW91H
>>20 光の精霊は3枚いれない理由が説明できない限りは3枚入れとけ
脱光や溢れ等で不要だっつーなら入れなくてもかまわない
25 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 09:58:26 ID:kDMeGN7U
序盤のSSが盤面に影響与え無すぎるんじゃないかね
あとセラフは青EXがこれだけ居る状態だと非常に厳しい
SSをレイセイ(デル、シュフェEX、蛋白等も可)→ユーディ→大エスリア→言霊に
聖なる光は微妙っていか要らない気がする
犬やバルティア2枚目、ラフィーレ3枚目、復活や祝福、SPブースト辺りに差し替え
言霊に合わせて水→風に
守備強化は返却対策も兼ねて、デコイにもなる慈愛や偵察有翼にしたほうがいいかも
どうしても使いたいなら大将軍の号令と差し替えよう
その場合聖なる光枠にはSPブーストを投入かな
纏めるとこんな感じか
out 聖なる光 守備強化 水
in 風 慈愛神官 大将軍orバルティorラフィーレor復活or祝福or犬リティル
26 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 19:57:28 ID:BliZ+rF9
妖精ファイルにエリカって必要?
いまリーダーゲット&ゴウエン強化Aで回してるんだけど
27 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 20:09:54 ID:lzQbNZR/
たぶん必須
28 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 20:48:12 ID:9aAEOIQb
スレ違い
29 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 21:23:29 ID:rNWtJ5Tv
スレ違いで申し訳ないが一応。
>>26 妖精ファイルならエリカをファイルに2枚、SSに1枚あると便利。
というか、ファイルを晒してくれないとなんとも言えないが…
30 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 22:23:14 ID:BliZ+rF9
すまん、質問スレはもう無いだろ?
だからここで聞てみただけなんだ ごめん
31 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 23:39:09 ID:Fj00oxm5
あるよ
alteilで検索
32 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 01:01:02 ID:vs5mqt3s
33 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 03:01:13 ID:r+uWn/OK
>>25 アドバイス、トンクスです。すごい嬉しいです。
正直、「太陽の神殿騎士揃えろやボケ」言われて終わりそうだったのでw
確かに、青黒EXだらけでセラフつかえねーとは思ってました・・・・。
聖なる光もあんまり使う機会が無かったので、祝福に変えてみます。
ユーディを持ってないのが唯一の心残りですが、ミューレかエルンスト、
もしくはSP+1&ダメージ系に変えてみます。
34 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 22:38:30 ID:9ZwMuvjO
あれ・・・誰も相談してないんだ・・・
35 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 12:19:21 ID:LTeKN0VR
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・構築済み【楽師演舞】「戯れ×黒蜻蛉」3パック 「仮面×死竜王」1パック
【ファイル内容】
3枚・光の精霊・リヴァーレ・白骨弓兵・自警市民・ルティナ・ラボォ
2枚・フランシス
1枚・フォルフェナク・堕落・罪の刃・戒めの短刀・運命の一撃
【ソウルカード】・・・太陽王国の鷲獅子騎士、魔法王国の魔弓兵(LP2)、エイジズ、夜の魔女、LP3
【展開】・・・リヴァーレ→白骨弓兵→ルティナ→光の精霊。ルティナが落ちなければ自警市民を足して押し切り、無理ならラヴォとフランシスで押し切る。
硬いユニットは堕落とフォルフェナク、SSで排除。
【ファイルのコンセプト】・・・リヴァーレを使ってみたかった。SSのLP2はもっと有用なのに変更したいのですが今のところ持ってないので。。
【改善して欲しいところ】
リヴァーレの機嫌が悪いとそのまま押し切られます。
あと、どうがんばってもワンサイドに勝てません。
持てる資産でワンサイド対策を取ってみたつもりですが、全敗中です。;;
ワンサイドに勝てるなら、あと3kくらいは投入可能です。
四周年EXは購入しない方向でお願いします。
36 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 13:12:30 ID:8S6MW4ul
SSは太陽王国の上級剣士かラスティリアが対わんサイドになるんじゃないかな、ありきたりだけど
魔法護符を持つ女性EXとかだと結構相手が踏んでくれるのでいいかも
保険として呪縛とか、SP的にきついだろうけど魂喰蟲や深い眠りとか入れておけば大体当たるだろうし
37 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 18:18:57 ID:zl2FyzHv
勝てると言ってもね。。その資産じゃうまい人にはまず勝てないと思う。ベルトなら勝てると思う。
38 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 11:51:34 ID:RlY0Xg4l
自警に祈りを当てるとか、SSで強化→風とか、失恋Ex使ってみるとか
50点を叩きだせるようにすれば、活路が見出せるはず
後は、高DFリビング対策にフランシス入れてるんだろうけど、
堕落と効力が被るので、落としてもいい
俺的な意見
out フランシス×2 戒めの短刀 罪の刃
in 風の精霊×2 闇の精霊×1 失恋Ex1
2枚目SSに暗殺者スキルin
リヴァーレ→ワンサイドだったら光→自警→ラボォと展開
→違ったら今まで通り
SS暴発を恐れるならリヴァーレは外す
完全な小型にするんだったら、ブルーリジットSS入れたりするのも良いかと
とは言っても、やっぱ厳しいね。。。
39 :
35:2008/08/26(火) 12:31:09 ID:CXJPvHUd
>>36 太陽王国の上級剣士は自分のユニットにも効果が及ぶと勘違いしていました。
ラスティリアと併せて検討してみます。
>>37 上手い人が使うワンサイドに負けるのは仕方ないと思うのですが、
下手な人にも勝てないので;;
>>38 なるほど、50点を意識した構成ですか。
今ある資産で試せそうなのでやってみます!
皆さん、ありがとうございました。
40 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 17:02:56 ID:4Z5Cr2K5
>>39 人に構成聞くような下手くそでファイルまで弱いクズVS下手くそだけどワンサイド
じゃ勝てるわけねーだろ
自分の力量考えろゴミ
41 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 21:40:49 ID:mLSBRUFC
42 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 23:16:36 ID:duRyQqVO
それはかわいそうだ
43 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 00:09:17 ID:G52jO8lp
上手い人が使うワンサイドに負けるのは仕方ないと思うのですが、
下手な人にも勝てないので;;
この部分から
下手な奴にはファイルさえ強ければワンサイド相手でも勝てるはず=自分は下手じゃない
と思っていることが読み取れる
なら人に聞かず自分だけで考えればいい話
自分で努力する意識が感じられない
44 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 02:28:27 ID:eeqlZg+m
>>43 一人でうだうだ考えるよりも他の人の意見とか聞いたほうが
戦術の幅が広がるだろ?
>なるほど、50点を意識した構成ですか。
とあるように、糸口を与えてもらえれば自分でもそこから広げていくだろうし
相談スレで相談して
>なら人に聞かず自分だけで考えればいい話
なんて言われても困るんじゃないかと
45 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 03:23:56 ID:ocbL0dw6
なんか凄いスレだな
46 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 11:08:45 ID:SxcFdFII
>>45 たまにアホが沸くだけ。
人に何か聞くのを自分の努力放棄とみなす馬鹿
答えるほうがベルトレベルとか抜かすマヌケ
割といつものことだから気にしないでおk。
47 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 00:53:22 ID:wWF7qQv6
えーっと、空気豚切りすみませんが……
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・25kくらい 主に2弾と10弾を集中買い。
最近はまったのでEXは今売っているもののみ、黒や青多め。
【ファイルの内容】
3枚 水面を操る妖精族 人魚族の人化剣士EX ディストリア
ガーディア レナリー 亡国の女魔法剣士EX
2枚 人魚族の観測者 光の精霊 返却
1枚 閃きの瞬間
【ソウルカード】・・・ フィアス 赤竜国の飛竜騎士 コレット 光と闇の調停者 エスリア
【展開】
観測者→水面 で撃沈された奴がいたら人化剣士のOS、いなければ光精霊でSPを稼いで
ディストリア→閃き で装甲を張り、ガーディア投入
ガーディアを使い切ったり、戦線が崩れてどうしようもなくなったら
レナリー→女魔法剣士
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・無理矢理にでもガーディアを使いたい
【改善して欲しいところ】
なのに現状ぶっちゃけガーディアいらね状態。
しかも立ち上がり遅くて弱いですし。
SSもどうしたらいいか分からず作ったので、なんとも微妙な感じ。
なんとか使えないもんですかね、あの猫。
よろしくお願いします。
48 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 01:23:10 ID:wWF7qQv6
すみません。◎最低でも一方を記載 を消し忘れてました。
49 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 01:38:26 ID:2nva3ILa
所詮グリモア同様のユニットを主力にしようってのが間違いな気がしてならない
out 水面3 人化剣士3 亡国3 観測2 ガーディア1-2 返却1
in デュランダル2 巡回2 溢れ3 海神1 大渦1 光1 撤退1
余ったスペースはヴォンドラでも何でも好きなように、中型とか実際回さないと細かい所詰められね
すげー適当に書いたけど、正直レナリーも噛みあわない気がしてならない
っていうかあくまで説明の為の例なんで鵜呑みにするな
SSは序盤2枚はイクサーされても良さそうな奴で合計LP3-4辺りに、後はフィーリングで
まぁ何が言いたいかっていうと、こんな感じの青中にガーディア突っ込みましたファイルでいいんじゃないかね
折角返却無効なんだし、今みたいに序盤に小型とかしないで
光溢れ連打→ランバール+巡回の単騎っぽい形からガーディア混ぜる形の方がいいと思う
もっと派手にやりたいなら猫より力尽ヴォル+ランバールで夢を見ろ
50 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 01:59:43 ID:ntTueoCC
>>49 日本語はおかしいし、7段☆5のデュランダルを2枚も持っているわけが無いだろうし、そもそも全然ちがうファイルになっているんだが、だいたいそうだな。
51 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 02:27:07 ID:2nva3ILa
日本語おかしくてサーセン><
まぁ今の資産でやるなら、ガーディアメインってのも考慮して
out 水面3 人化剣士3 亡国3 観測2 ガーディア1 返却1
in 魔法王国の巡回兵x2 溢れ出す魂x3 海神の怒りx1 大渦x1 光の精霊x1 撤退する飛行魔法兵団x1
こんな感じかな
余ったスペースに入れる分は
2段や固定で手に入るEXで有用そうなアルナ、イベール、ヴォンドラ、ミカーシャ辺りを推しておく
入れる場合はヴォンドラは1-2積み、他は2-3積み位が良いかと
正直青中は今メインにやってる訳じゃ無いから、後は他の人に任せる
52 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 06:04:14 ID:f4S0clJ5
このゲームって過去に移管やらなにやらで手続きとか必要なことがあったっけ?
3年前ぐらいにいくつか垢もってたきがするけど、
ID、パス忘れちまったよ・・・・
53 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 08:47:59 ID:jXUqRpst
>>51 なら最初から書き込まなければいいのに何で出てきたの >_<?
54 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 19:15:48 ID:hiw41qYH
人化剣士のOSではSP稼げません。
リムーブすればSP1以上増えるんだから、よくてトントン。
SSもめくれないから不利。
まずはその辺の基礎を理解したほうがいい。
55 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 22:56:39 ID:0aKQHL2c
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・楽師演舞+Magic is notあとはくじで EXはシュフェースとルティナのみです。
【ファイルの内容】・・・ 3枚 魔法少女(重装甲、戦闘用)、白骨弓兵 策士の楽師『ルティナ』 月光の戦士
2枚 光の精霊 光と闇の調停者 殺人兵器『ラ・ボォ』 新型『アスタフォーセ』
1枚 罪の刃 守備力強化
【ソウルカード】・・・放浪の吟遊詩人 太陽王国の鷲騎士 アイギナ シュフェース 祝福装甲の騎士
【展開】・・・光の精霊→ラ・ボォ→白骨弓兵→戦闘用or重装甲といったようにセットし力押しです。
【ファイルのコンセプト】・・・色々混じりましたが軸は魔法少女です。
【改善して欲しいところ】・・・ゴウエン相手にひっくり返されることが多いのでアドバイスお願いします。
56 :
47:2008/08/30(土) 01:06:17 ID:ogRBcsb3
>49-54
みなさん、助言ありがとうございました。
あー、なるほど、きっちり中型ですか。
小型しか回したことないんで、軽い子たちを抜く勇気なかったんですが
思いきっていってみます。
人化剣士は……orz ですよね。そらそうだ。今気づいた。
まぁ、OS要員の回収と、終盤のLP温存には役に立ってましたが、SP増強の役には立たない、と。
えー、色々参考になりましたので、頑張ってみます。
57 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:35:40 ID:fxG8mFv8
>>55 out 月光の戦士3枚 ラボォ2枚 調停者2枚 守備力強化1枚 罪の刃1枚
SSシュフェースorアイギナor放浪
in 魔法少女(獣)3枚 アスタフォ1枚
運命1枚 光精霊1枚 闇精霊1枚 闇精霊or風精霊or短刀or堕落or夜魔女から2枚
SSに返却と暗殺を1枚ずつ1−4枚目のどっかに入れる
仮面とか六手とか祈りとかがあれば月光抜いて投入
重装甲は待機 SSで主力除去 白骨(出来ればルティナ強化)で主力ピンポ
相手のSSトリガーごと一斉攻撃→運命
が理想的な流れかと思われる
58 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:38:14 ID:fxG8mFv8
忘れてた
六手とか仮面とか祈りとかが無いなら月光は抜かなくておk
59 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:51:01 ID:hPa8ZDTB
>>57 ありがとうございました、参考させていただきます。
60 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:49:16 ID:mOlNm9kJ
そこまで混じってるなら魔法少女に拘らず
重装、白骨、再生、動く鎧辺りで低速統一してもいいんじゃね
或いは自警リヴァーレ白骨ガンちゃんの低速ウィニーに
こっちはちょっと資産がキツイかもしれないけど
61 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 17:32:41 ID:Ws0FKDoS
【資産】・・・初期パック リフェス
EXサマーパック・リフェス 1・2・3各3パック・ローティア 1・3各3パック 2 1パック・ゴウエン 3 1パック
聖なる鎖の剣士 3パック
リフェス リーダーゲット強化パック 3パック
1万円課金で上記のもの購入、あまりのお金で若干カードクジ
後はトレジャー・LvUPの報酬カード
基本白と黒が多いです
【ファイルの内容】・・・
3枚・・・光と闇の調停者、光の精霊、観測者『ルリア』、聖光の剣士『ラフィーレ』、太陽の従者『サフィリア』EX
2枚・・・使者『ノワールヴァイデ』、水の精霊、風の精霊
1枚・・・仮面の悪魔『フォルフェナク』、夜歩く者『ルザ』EX、守備力強化、魔力の玉
【ソウルカード】・・・機械修理兵、黒竜の騎士『ミリア』EX、黒竜の騎士『ミリア』EX、白導師『カルドラオ』、白導師『カルドラオ』
【展開】・・・
○1ターン
リフェス1、ローティア3振った後光と闇の調停者を出す
○2ターン
光と闇の調停者を最後尾に、光の精霊を出す
○3ターン
光と闇の調停者がクローズされていた場合復活させる、光の精霊は最前列へ配置
2ターン目の光の精霊がバッティングしなかった場合ここで使者『ノワールヴァイデ』を出す、バッティングしていた場合SPが4以上貯まるまで光の精霊を出す
○4ターン以降
まだ出せていなかった場合使者『ノワールヴァイデ』を出した後
相手がLv3以下のユニット主体の場合観測者『ルリア』、高HP・DFのユニットの場合聖光の剣士『ラフィーレ』
この時点で光の精霊、光と闇の調停者が合わせて2枚以上あり相手のユニットが少ない、もしくわ低ATの場合太陽の従者『サフィリア』EX+風の精霊で一気に能力を上げる
またSS発動で使者『ノワールヴァイデ』を徹底強化
基本使者『ノワールヴァイデ』+他主力ユニット1体を展開し終わったらイクサーアタックは積極的に行う(未アクションのユニットを返却する等のSS対策)
不死系のユニットが出てきた場合夜歩く者『ルザ』EXでSPを削る
62 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 17:34:31 ID:Ws0FKDoS
>>61 【ファイルのコンセプト】・・・
・上記を見て分かるとおり使者『ノワールヴァイデ』が主体のファイルです
・返却系を当てられなければLPがある限り復活するのでLPが無くなる、返却を当てられない限り使者『ノワールヴァイデ』で押し切る感じです
・他のキーカードでは観測者『ルリア』、Lv3以下のユニットを自分・相手問わずセメタリー送りにしてくれるので使者『ノワールヴァイデ』、観測者『ルリア』を展開した場合
他に残った自分の低Lvユニットをセメタリー送りにしてもらうことでそれらがクローズされた時のLP消費も抑えられる
またStSでAGIを1下げてくれるのでこれも重宝する
【改善して欲しいところ】・・・
・使者『ノワールヴァイデ』が途中で返却・セメタリー送り・初期ステに戻されると手札に強化系のグリモアがほぼ無いので元のHPが30しかないこともあり再び出してもLPを削られすぎて厳しくなる
・使者『ノワールヴァイデ』の強化前提のSSを組んでいるので後半使者『ノワールヴァイデ』が場にいない時、それ以外のユニットのみの展開だと耐え切れないことが多い
これらの対策案を挙げてもらいたいです
【使いたい神族】・・・ローティア、リフェス混合
【その他】・・・
・課金はいつ出来るか分からないので出来れば今あるカードでの対策を挙げてもらいたいです
でもそれ以外の案ももらえるようでしたら挙げてもらっても参考になるのでぜひお願いします
つらつら書いていたら長文に・・・もしよろしければ診断よろしくですorz
63 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 17:40:52 ID:TZ2QQ1HB
電撃OnlineGamesのカード何かおしえてくれないか?
64 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 17:47:58 ID:Ws0FKDoS
>>62 すいません、サーバー名抜けてました・・・クレスト鯖になります
ちなみにまだ初めて一ヶ月も経ってない程度です
65 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 18:16:44 ID:Cv8Bxo3S
66 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:49:03 ID:Ws0FKDoS
>>64 度々追記すいません
バトラT(救国の聖女『ピュセラ』等)も3パック購入しています
これらが有効になるかは微妙かもしれませんが・・・
67 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 20:04:07 ID:u0HQkQXx
今の環境で黒柳さんは無理だろ。
わんサイドが天敵すぎる。
返却、暗殺ss防ぐなら一瞬の決断や呪縛、運命の一撃、青タッチでの大突風が必須。
無慈悲はバッティング以外に対処法はない。
目覚めに堕落、エイジズssやガルディレアssは諦めろ。
基本、単騎を強化しまくって無双するのは、相手が単純殴りファイルで無い限り無理。
68 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 20:43:43 ID:Ws0FKDoS
>>67 ふむふむ、まだ知らない対策カードを挙げてもらって助かります
確かに難しいカードですけど自分勝手なんですがどうしても個人的にノワールを入れた構成にしたいのでなんとか対策を考えたいんです
今のとこ思いついたものとしては後半にノワールに変わる強力な壁を用意するといったものくらいでしょうか
強化ノワールがいなくなると残ったユニットはもろいユニットだけになるのでそれらを守るカードを入れればどうにか建て直しが聞くんじゃないかと・・・
候補としては構築済みのCrowd of hound購入死体の王『ズガデロサ』を投入を考えてるんですがやはりグリモアを揃える方を優先した方がいいでしょうか?
69 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:19:30 ID:0p+Aedcc
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・☆4までなら
【ファイルの内容】
3枚…騎士を目指す青年 青年の勇猛果敢な剣士 朽ち果てた鋼の巨像 少女銃使い『ユーニ』
2枚…赤のマント『ディフォ』EX 使者『ルージュエーステ』 火の精霊 妖精族の治癒術師
1枚…火の息 石の牙 豹の霊 怪人『ベルティアー』 秘法を見つけた発掘者
【ソウルカード】・・・戦いを決めた妖精 盲目竜『ウォベル』 練達の魔術師 戦いを決めた妖精 雄たけびの痛み『フィアス』
【展開】
DFが高い→ディフォ→騎士目指す→勇猛果敢
複数クローズはルージュでリカバリ
SS斬りたい時は秘法でSPブースト 温存したい場合は治癒でSPブースト
【ファイルのコンセプト】・・・赤ウィニー
SSは不発上等、2枚目のウォベルは小型相手にウォベルガン積みを意識させるために
【改善して欲しいところ】・・・初動が遅すぎるので神気が鬼門 大渦ドッカンは諦め
70 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:19:25 ID:wop/sFbJ
>>68 序盤はノワールを2に配置、後衛にメインとなるアタッカーを置いてノワールを多少強化&返却や弱体化の囮にも利用。
イクサーアタックは忘れずに、返却スキルを削る狙い。
「アクション終了ユニット」を返却できるスキルは稀だが積んでる奴も居る。
中盤に差し掛かってきたら第二波として壁役を(リビングデッドユニットでもいい。)1体追加、攻撃を続ける。
ある程度相手がクローズし、ユニットを排除出来ればこっちが有利に立てるだろう。
終盤は言うまでもなく、相手のユニットと残りLPを見つつ行動を。
壁が生きていれば、後衛と協力して押し切る。
あくまで一個人の戦略だからこの通りになるとは限らないが、これを踏まえたソウルスキル、グリモア、ユニットで組んだらいいんじゃない?
ノワールを壁やメインにする限りじゃ勝てない、ノワールの後の手を考えたファイルが適当。
71 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 10:11:39 ID:fMEggUUC
>>70 アドバイスありがとうございます
ノワールをサポート出来るような壁ユニット、グリモア、SSをもう少し試行錯誤してみようかと思います
72 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 13:09:23 ID:OEd78E5F
>>69 勝ちたいなら全入れ換えをオススメします!
どうしてもランクアップ使いたいなら勝ちは諦めて下さい☆
73 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 16:08:50 ID:gEtbU1qS
ランクアップの時代はおわったんだね(´・ω・`)
74 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 18:15:15 ID:mTH7RKA8
夢はあると思うよ うん
75 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 18:42:53 ID:AU/HU7tY
ランクアップファイルならボルバロンを突っ込んでみるのも面白いかもな。
フィニッシャーっとしては使えるし、Lv1〜2主体なら
自軍をムシャムシャされても、それ程問題ないし。
76 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 20:48:50 ID:vcQ8PTOE
大昔は少年みたいな低Lvの高ステユニットを連打するのも強かったらしいけど、
今の赤にはほとんどのユニットにランクアップ搭載されてるしな。
少年や小ディラみたいなめんどくさいの使わなくても、山育ちとか熊殺し普通に展開したほうがきっと強い。
赤でウィニー目指すならやっぱ妖精でしょ。
77 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 11:49:59 ID:w+aplOhq
俺ボロンさん+少年+バーサーカーだわ
いっぺん上げちまえば展開楽すぎるし倒されてもむしゃむしゃ
78 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 05:12:46 ID:8wTy0syE
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・☆4までなら
【ファイルの内容】
3枚…伝説の一角獣 アイシャ リドレーア 光の精霊
2枚…放浪の吟遊詩人 2番目の竜騎士「リサース」 返却 復活 風の精霊 安らかな祈り
1枚…幼い魔術師「リレーラ」
【ソウルカード】・・・インサイド あわてんぼう あわてんぼう サフィリアEX 完全体「ノゼ」
【展開】
初手吟遊詩人 2手目相手が黒を上げてきたら光精霊 それ以外ならアイシャ
3手目 2手目光精霊ならリドレーア 2手目アイシャなら光精霊
【ファイルのコンセプト】・・・基本は速攻です。
相手が黒EXまたは青EXならばリサース、一角獣を配置し、SSで返しつつ速攻
相手がアイシャをバッティングさせてきたら3枚バッティングさせて、リドレーア、リサース、一角獣で勝負
相手がそれ以外ならアイシャ、リドレーア、リサースで返却、SSをまじえつつ速攻
【改善して欲しいところ】・・・SS1枚目のインサイドとSS4枚目のサフィリアEXがいまいちしっくりきません。
とくにサフィリアEXはユニット全滅のところに発動してSPだけ減ることもしばしば。。。。
SSを中心にご教授お願いします。
79 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 10:06:22 ID:Kcysekul
>>78 全滅してから発動するなら復活系入れとけばええんちゃう?
コレットとかキモエスリアとか
インサイドはアイシャとの兼ね合いもあるだろうからそのままでもいいと思うけど
アイシャがRNG無視攻撃もってるからあわてんぼうとかでも面白いかもね
まあ妥当なとこでセリアかアルか、ダメージかSP減少効果どちらを優先するかで決めればいいんじゃね?
80 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 10:22:56 ID:0eREklYJ
サフィEXのSSはあまり使えないと思う、無理して組み込まなくても機械修理兵等の全体強化SSが無難。
ユニットがクローズされて発動しても意味が無いのであれば、反撃出来るSSかLP2の血の代償「リズ」等、復活のSSがいいかもしれません。
相手イクサーアタック時に、リズで復活出来た時は復活に使うSP減らせるメリットもある。
アクション終了ユニットが状況と癖があるが、
ボルバロンのSSをイクサー前提で積むのも面白い、自分でカードを切る時は大突風や、深い眠り等でアクションを止める。
どちらにしても、中盤〜終盤を考えて組まないと4枚目のSSがもったいない。
81 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 10:25:00 ID:0eREklYJ
スマソ、状況じゃなくて条件だったわ。
82 :
名も無き冒険者:2008/09/11(木) 01:51:13 ID:1uZIKxWF
sage
83 :
名も無き冒険者:2008/09/12(金) 22:37:59 ID:zkR54rD7
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・ローテイア構築済み(野犬の主のやつ)、4周年記念パック×2、EXくじを3〜4回、合計約40kくらい。
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊、雄叫びの痛みフィアス、争いの火種インサイド、野犬の主、巨大なる影犬
2枚:強襲する悪夢EX、風の精霊、亡国の亡命者
1枚:戒めの短刀、罪の刃、深い眠り、恐怖
【ソウルカード】・・・観測者ルリア、月公国の女騎士、月公国の歴戦の騎士、深海の魔王、呪われた邪悪な鎧人形
【展開】・・・光の精霊、亡国の亡命者×2、と出して影響力を貯めてからフィアスかインサイドを出すようにしてます。
【ファイルのコンセプト】・・・野犬の主をメインで組んでみました。
【改善して欲しいところ】・・・
・亡国の亡命者と強襲する悪夢EXがあまり生かせてない
・ソウルカードも展開もどうしていいのかイマイチわからない
課金した残り10kをどうしていいものなのか迷ってます。どうかご教授お願いします。
84 :
名も無き冒険者:2008/09/12(金) 22:59:23 ID:AHmdgb0h
>>83 インサイドは通常でしょうか?そうならEX版に差し替え
短刀、罪の刃、深い眠り、恐怖、(悪夢EX、風の精霊)を
ゴスペルEX、安らかな祈り、大突風、フォルフェナク、堕落、無慈悲な死、返却、海神の怒りから適当にチョイス
SSはセリア、高速詠唱、夜の魔女、スカーレットリリー、LP3とか
注意点はフィアス&インサイドEXを使ってますと嫌われます
85 :
名も無き冒険者:2008/09/12(金) 23:01:21 ID:hxAheY/B
ワンサイド厨死ねばいいのに
86 :
名も無き冒険者:2008/09/12(金) 23:08:03 ID:6PCKFNt6
嫌われる、というレベルはとうに超えてる
人間性を疑われる、が正解
87 :
名も無き冒険者:2008/09/12(金) 23:39:44 ID:IdKGoBNo
なんなの4周年適当に買いましたみたいな糞構築とか死ねばいいのに
88 :
名も無き冒険者:2008/09/13(土) 00:54:13 ID:jn7/Vab8
そんなテンプレファイルじゃフォルじゃ生き残れない。というかテンプレ以下。
取り合えずワンサ厨ブログを転々と回る事をお勧めする。それとフォルでRP高いやつの勉強した方が良いと思う。
しかもクレストだって事は始めたてか?そのファイルにしては金かけすぎだ。
89 :
名も無き冒険者:2008/09/13(土) 01:10:46 ID:TFsu7J3D
>>83 要するにワンサイドで回したいのだろうか?
初手亡命→亡命→インサイド→光精霊
なら最初からインサイドを出して、最初のソウルスキルはLP2か3のやつにしておく。
悪夢EXは無理に入れないでもいい、その代わりにAT30前後の後衛か前衛を。
SPブーストに偵察か下級兵士を入れてもいい。
グリモアはインサイド、フィアスをサポートするカードに。
返却スキルや暗殺防止に大突風や3人の副官等を。
後はダメージ+自軍ユニット強化を入れてれば大丈夫じゃない?
復活するソウルスキルも面白い。
クレストならそれで押し切れるはず、ただ周りが言うように対戦された相手はたまったものじゃないので、勝ち方に慣れて来たら他のファイルを作って回す事をお勧めする。
90 :
名も無き冒険者:2008/09/14(日) 15:13:52 ID:UKWFW14t
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・星5以外大体
【ファイルの内容】
3枚:騎士隊長『シャーティア』、神槍『エストマ』、閃光の魔法弓兵EX 山育ちの獣狩り
2枚:二番目の竜騎士『リサース』、太陽王国の魔法剣士、安らかな祈り、炎の精霊、二点無双『ゲンシン』、人造騎士『シルヴェリオン』
1枚:慈愛に満ちた神官
【ソウルカード】・・・死の霧『セリア』、練達の魔術師、戦いを決めた妖精、容赦なき暗殺者、LP3
【展開】・・・赤白脱光×2からシャーティアor山育ち
【ファイルのコンセプト】・・・久々に復帰したら、青と黒の4周年が幅利かせすぎてたので。。とりあえずスタートでぶちのめすコンセプトで。
【改善して欲しいところ】・・・シルヴェリオンはまったく出番ないので抜くとして代わりに入るのはなにがいいでしょうか?SSもいまいちしっくり来ないので診断お願いします。
91 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 10:46:06 ID:1NdRF+I4
てすてす
92 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 08:14:49 ID:rWsd1ENp
GMカードセットとカード交換しようと思うんだけど
ガイエスと数珠どっちがいいかな?
93 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 09:33:54 ID:67anQGbA
out シャ−ティア3 リサース2 ゲンシン2 シルヴェリオン2 火の精霊2 慈愛に満ちた神官1
in 知慧の代償リズ3 幼き魔女リレーラ1 トロメア3 光の精霊2 対少女の最後1 奇跡の果実1 石化1
SS ダンダーン ダンダーン ダンダーン 追従する少年フェリア LP3
スタートでぶちのめすとの事なので、リレーラでのRNG+3奇襲を前提とした赤ドッカンです
返却対策が殆ど無いので、SSダンダーンで相手のSS数枚を捲れたら、エストマ+リレーラでこちらの陣営を立て直します。
資産にEXが豊富にあるのならば、獣狩りを桜EXと入れ替え SSはミリアEX・インサイドEX等LVUP系を主体にしてください
94 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 10:09:50 ID:U0OxqfXx
閃光EXあるなら桜EXも有るんじゃない?
95 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 11:39:38 ID:sZW+VQcO
エストマ+リレーラ
しかしこうかはなかった
改悪にも程があるだろwwww
ベルトに引きこもってろ
96 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 12:13:57 ID:LI4SpZqP
>>93 リレーラはRNG+3じゃなくRNG=3だ
使ってからいえって
97 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 15:04:51 ID:U/ZKAURs
これだからベルトレイターは……(-.-)y-~
98 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 16:22:25 ID:U0OxqfXx
まあリレーラは閃光EXに当てるのに使えるよ
エストマに当てれるのは天馬に乗る騎士SSぐらいじゃないの。RNG0の閃光EXにも効果はあるけどSS1枚使うほどかどうかは展開次第
似たようなファイル回してみたけどエストマとアイシャの相性が耐久力とブレイク能力のせいでかなり悪いからアイシャ入れて先出しもいいかも
99 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 16:39:10 ID:6PX7x60B
out 二番目の竜騎士『リサース』2、二天無双『ゲンシン』2、人造騎士『シルヴェリオン』 2
in 光の弓『フィスターア』3、守備力強化2、魔人の手1
SS 騎士隊長『ユーディ』、練達の魔術師、容赦なき暗殺者、仮面の剣士『ジャスティ』、LP3
こんなのはどうだろうか
前衛が不足しそうなら守備強化2はゲンシン2で
>>98 いや、ちゅーかファイルにリレーラ組み込む価値があるユニットがそもそも閃光EXぐらいしかねーんでね?
リレーラと飛行使って毎T撃とうとしたやつは見たことある
正直微妙だったけど
101 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 19:30:18 ID:kdhWgX7Y
そういやスレ違いだが閃光EXと姫ユーニってどっちがいいんだろう?
102 :
90:2008/09/16(火) 22:10:44 ID:Az5DQTCG
>>93 診断ありがとうございます。
リズでドッカン・インサイド耐性つけてSSで相手を空にする方向ですね。
桜EXはさっぱり気がつかなかったので入れてみようと思います。
>>98 診断ありがとうございます。
青と黒のEXに勝てれば良いコンセプトなのでというコンセプトではあるのですが、
アイシャは確かに相手にしてどうにもなりませんでした。
閃光EXはバッティングするは閃光EX同士のAGI勝負と思ったら
閃きで先攻とられたり。。 前衛足りないのでアイシャも試してみようと思います。
>>99 診断ありがとうございます。
スタートで殴るといえば、フィスターアですよね。
ちゃっかり忘れていました。とりあえず突っ込んでアリーナに特攻してきます!
復活グリモア積んでるの多いからインサイド3枚目クローズ痔とかにバッティングするために復活1〜2枚入れるといいかも
閃光やエストマで50削るために慈愛か火精霊の変わりに治癒妖精入れるのもあり、祈りで足りるなら不要だけど
観賞目的じゃなければ普通に閃光EX
姫ユーニはss便利だったけどミザーリオが完全上位互換になったし
スレ違いだったらすいません。
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・4周年記念パック(黒)、ローテイア構築済み
最近初めて課金して4周年記念パックを買ったあとにこのスレを見つけて、使っていたらすごく嫌われると知りました。
そこであと20k課金しようと思っているのですが、どれを買ったほうがいいとかありますか?
今はローテイア構築済みの犬ファイルを使ってますが、黄色と水色もにも興味があります。
どなたかアドバイスお願いいたします。
>>106 誘導ありがとうございます。
構築済みを購入する方向で検討してみます。
閃光EXとあわてんぼう、亡国EXに赤青妖精・人魚EXのウィニー軍団は高速でそれなりの火力飛ばすから強かったよ。
予告なくゴスEX撃たれるし、脱光だしで。
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・星5以外大体
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊 太陽王国の騎士隊長 大神官ボポース 獅子男爵ザガール サマナー&プリースト
2枚:光精霊の神官剣士 幸運を呼ぶ珍獣
1枚:竜皇帝リティル 右の盾ガーファス 神罰神官フォーチュン 安らかな祈り 風の精霊 魔人の手
【ソウルカード】・・・ヴァッサー ユーディ ユーディ 夜魔女 LP3
【展開】・・・珍獣→神官剣士→珍獣流して珍獣or光
【ファイルのコンセプト】・・・影霊ハジマタ、という事で白中。
今は影霊の代わりにサマプリ。ユニットは趣味に走ってる部分も
【改善して欲しいところ】・・・
サマプリ→修正後影霊は決定として、細部がどうもしっくり来ません
影霊+ブラフマEXで黒影響上げまくり、魔人→無慈悲や
仮面追加、陽月夫婦でサポートなんてのも面白いかとは思ったのですが
俺も毛玉→神官好きだったなあ
でも正直今のインフレだとこの展開はかなりきびしいと思うんだ
脱光二連って流れ、初手毛玉確殺ユニットの増加で
ヴァッサー主力にあてるのきついと思う
かといって一枚目返却以外だと序盤に押し込まれてぐだぐたにされそう
光からLV4展開で一枚目SP減少系が安定するんじゃないかなあ
まあおもしろみはないけどね
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・3K程、EXサマーパックの『使者×騎神』×3、「戯れ×黒蜻蛉」×3、「仮面×死竜王」×1
カードくじ、10弾、6弾をリサイクルしつつ少々
【ファイルの内容】
3枚:亡国の亡命者 月公国の隠密騎士 風の精霊 暴風魔術師 撤退の策
2枚:光の精霊 闇の精霊 水の精霊 水面を操る妖精族
1枚:火の精霊 仮面の悪魔フォルフェナク
【ソウルカード】・・・あわてんぼうの飛行魔法兵団 幼き少女の霊 あわてんぼうの飛行魔法兵団 幼き少女の霊 夜の魔女
【展開】・・・初手赤黒脱光→青黒脱光or水面妖精→闇精霊or光の精霊→その後は返却SS当てる事に集中
【ファイルのコンセプト】・・・SS見ての通り返却ゲーをするデッキです
【改善して欲しいところ】
一枚目のSSが不発する場合もあるので変えるSSがあれば何があるか。
赤ドッカンに対しては完全に捨ててますが、数珠に対してギリギリで押し切れないことが多いので、
置物系?か従える王を積もうと思いますが何を抜けばいいか。
現在アルヴェイン狙いで8弾を少しずつ買っていますが、当たった場合何を抜けばいいか。
その他改善案があればなんでもお願いします。
アルヴェイン打ってる余裕はなさげ。
隠密1切ってめまいとか入れるのも大型相手には面白いかもしれない。
フォルでも勝ててたみたいだし、このままでも悪くはないと思う。
>>112 診断ありがとうございます。
めまいですか・・・・全然考えずに全部リサイクルしました・・・orz
確かにアルヴェインはスペースもないですし入れる必要性ないかもですね。
【サーバー】・・・ベルト フォル往復
【資産】・・・極微課金 [ウォベル+対少女]×3 [仮面+死竜王]×1 [使者+ルリア]×2
【ファイルの内容】・・・
3枚:ウォベル 炎の巨岩兵 亡国の女魔法剣士EX 風の精霊
2枚:妖精族の治癒術士 人魚族の観測者
1枚:水面を操る妖精族 慈愛に満ちた神官 魔法王国の巡回兵
グリモア:1枚:深い眠り,石化,大突風,安らかな祈り,突撃EX,奇跡の果実
【ソウルカード】・・・LP9+1
一つ目巨人 :光と影の調停者:光と影の調停者:放浪の吟遊詩人:機械修理兵
つづき
【展開】・・・
1ターン:赤3青1に振り切って人魚族の観測者
2ターン:相手がHP20以下なら妖精族の治癒術士
30以上なら水面を操る妖精族展開で相手初手をつぶす
3ターン:白に振って祈り
中盤
ウォベルだせたら巡回兵当てて攻撃
敵陣にクローズがある場合 大突風 石化をつかって慎重に対処
クローズがなかったらAGIを上げて攻撃にでるか
置き物などを展開して肩すかしを狙う
巡回兵を回収できたら積極的に使う
終盤
ウォベルが息切れしそうなころに 炎の巨岩兵を投入
生きていられるようなら4枚目のSSをウォベルに当てて攻撃継続
ウォベルクローズと入れ替わりで亡国の女魔法剣士EXを投入
ウォベルリムーブSPを青に振って亡国の女魔法剣士EXのASで攻撃
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】
・・・ウォベル単騎無双〜炎の巨岩兵によるゴミ捨て大会
【改善して欲しいところ】
・・・ウォベルが動き出す時に神罰の槌や呪縛 水の精霊をくらい
一斉攻撃を受けてクローズ→イクサーアタック連打をくらうことがある。
1枚積みが何枚かあるので もうすこしLPを厚くしたほうがいいのかも
よろしくおねがいします
この手のファイル回したことないからあまり良いことは言えないんだが
炎の巨岩兵いらなくね?Jとかもうちょいマシなフィニッシャーが欲しいな
ってかSP回るのかこれ?
ウォベルファイルよく使ってるけど、やっぱり突撃EXは3枚あったほうがいい
サマーパック終わったし今更だけどねえ
>>116さんもいってるように、炎の巨岩兵と亡国の魔法剣士EXだと
フィニッシャーとしてちょっと心もとない気がする
他にどんなカードあるのかわからんけど、Jとかベルティアとかアグニがあれば
そっちいれたほうがいいね
>>・・・ウォベルが動き出す時に神罰の槌や呪縛 水の精霊をくらい
一斉攻撃を受けてクローズ→イクサーアタック連打をくらうことがある。
そこを改善するにはウォベル抜くしかないんじゃね?
あとは影響7まで上げて突撃EXうつしかない
参考までに俺のウォベルファイルのSSは、高速 魂削 魂削 ドラ ドラでLP10+1
キーカードがウォベルな以上、改善点があんまりみつからん
観測者→祈り→巨岩兵→Spブースト→ウォルベル
の流れの方が、ゴミ捨ての効果も強いし
Spも息切れしにくいし良いかと思う
後、個人的には2ターン目に無理に相手を潰しに行くことはないと思う
水面がそのまま叩きユニットに変わるならいたずらにLP削らせるだけだしね
ちなみに自分のSSは火炎閃光の魔術師→大海人魚×2→LP3×2
>>118 とは違って、ファイル破壊に重点を置いている
120 :
114:2008/09/25(木) 05:54:15 ID:4qFdB9cN
>>116 アドバイスありがとうございます
SPはSSに助けられつつなんとかまわりますが
フィニッシュに問題がありますね…
>>117 実戦的なアドバイスありがとうございます
フィニッシュが課題なのは戦力不足のせいでもあります
アグニ J ベルティアはどれも1枚もありません...
SSを参考にさせていただき効果の薄かったSS一つ目巨人を外し、
確実に効果の出るSS高速詠唱に変えてみます
>>118 別の視点からのアドバイスありがとうございます
序盤に巨岩兵投入はまだやったことがありませんので
試してみたいとおもいます。
SPブーストなんですがわざわざ白に振らず
失敗とかで回らないか 考えてみています
白のカードは祈りと慈愛だけなので。。。
とはいえ実戦的ではないのかもしれないけれど。
同じウォベルを扱いながら違うコンセプトがでたのは
とても興味深かったです。
返答いただいた皆様 ありがとうございました
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・初期フォルカウ、フォルカウ簡単強化パックA*3、B*3とリーダーゲット強化パック*3
【ファイルの内容】・・・
3枚:急降下翼竜、飛び立つ翼竜、切り裂く翼竜、猟師蟹、ハサミ蟹、偵察の有翼人
2枚:水竜、魔法王国の戦闘魔術師
1枚:返却、大嵐、暴走魔術師
【ソウルカード】・・・撤退する飛行兵団*3、暴走魔術師、人魚族の人化剣士ex
【展開】・・・偵察、猟師蟹で維持し飛び立つ翼竜、急降下翼竜の順で。
猟師蟹が尽きたらハサミと交代。火力が欲しければ切り裂く翼竜。余裕があれば水竜。
状況に応じて戦闘魔術師。
【ファイルのコンセプト】・・・敵はなるべく一撃で倒す。
【改善して欲しいところ】・・・ガードの固い相手用に作ったデッキですが、AGIが高い
のを沢山展開されると押し切られてしまいます。大嵐がもう一つ欲しいぐらいです。
あと自分のソウルをどこで削らせるか悩みます。
(どれも場にいて欲しいのばかりなので結局イクサーアタックで削らせたり・・・。)
【その他】・・・
人魚主体、海賊主体のデッキではどうにも勝てないので、翼竜主体にしてみました。
130戦ぐらいして勝率が19%ですorz
たちの悪い出来レースに乗せられている気分です・・・。
真面目に翼竜組むなら
雷光の翼竜と群れ翼竜は欲しいと思う・・・
っていうか強化パックの翼竜で頑張ろうとするのが無謀
一方海賊はベルトクレストなら無双できてもおかしくないファイルなんだ
海賊、あるいは資産が揃うまで他の色のスターターに変更してもらってそれを使うのを薦めるよ
言っちゃ悪いがこのファイルじゃ出来レースになっても仕方ない、初期ファイルのが強いな
問題点を順に挙げてく
1・ソウルカード
SSは相手のカードを返却したり、一気に逆転できる可能性を持ってる物もたくさんある
SPを増やすだけに使うのはもったいない、あわてんぼうとかを入れてみよう
2・SSトリガーがないこと
自分で言ってるようにどれも場にいて欲しいユニットだとSSを自由に発動できない
だからSPを増やしつつ場でリムーブしても問題ない(SSトリガーになる)光の精霊は多く使われている
偵察の有翼人も悪くはないんだけどとりあえず光の精霊を3枚入れてみて
3・ユニットの強さとレベル
基本レベルが高いユニットは強いんだけど、水竜と空を切り裂く翼竜は弱い。
切り裂く翼竜は敵味方ランダムでどこに飛ぶかわからないし
水竜もレベルにつり合っていない弱さだから、主力はレベル3〜4のユニットで統一した方がいい
かなり長くなっちゃったけどこれを参考にファイル組み直してみてくれ
>>121 3枚:光の精霊、海底の猟師蟹、人魚族の弓兵、海底のハサミ蟹、魔法王国の上級剣士
2枚:風の精霊、水の精霊、暴風魔術師、撤退する飛行兵団
1枚:返却、偵察の有翼人
SS:蹂躙する女海賊、あわてんぼうの飛行魔法兵団、暴風魔術師、容赦なき暗殺者、太陽王国の仕掛け盾騎士
資産見て組んで見た。参考までに
返却、SPブーストもろくに無い資産で青組むと
どうしても他の色に劣っちゃうんだよなぁ
負け続けていても負け癖が付いて、勝つ為のイメージが出来ない。
なんとか勝って、一度冷静にならないと・・・。
>>122 調べてみましたが翼竜揃えるのお金かかりますねw
いけそうなら揃えてみます。
海賊王、部下、女海賊でやっていましたが、3人揃えるのが大変かつ、揃えても維持できなくて
思い通りに行きませんでした。
他の人が使っていた海賊姫が強かったんで、買ってみます。
>>123 ありがとうございます参考になりました。
>>124 ありがとうございます。
そのデッキでやってみましたが、2勝11敗・・・。運が無かったのもありますが。
前のやけくそな戦法よりまともに戦えている気がします。
リフェスの衛兵(ドーピング前)を倒す手段が、ハサミ蟹のチャージ、ソウルスキル暴風のAT+30、
ソウルスキル暗殺者だけなんですね。ドーピングされたらなす術が無い感じですが。
展開は
偵察→猟師蟹→光精霊→弓兵or上級剣士→ハサミという感じで
状況次第で風、水の精霊
(偵察を光精霊より先にしたのは、女海賊発動のタイミングを計りづらいので)
ソウルカードはうまく助けられるときもあるんですが、
ひどいときは、あわてんぼう無効、暴風が高DFに遮られ、暗殺者で前衛を泣く泣く削ることに・・・。
もっと課金してみます。
あと序盤揃える段階で差がつけられることが多いので、敵が主力を揃え始めた瞬間に
返却をしていたのですが、ドーピングを始めるころに使ったほうがいいんですかね?
まあそのあたりは臨機応変だとは思うのですが。
グリモア返却が一番効果的なのは、相手が出揃ってきてSPを使い果たした頃。
何なら相手が次のターンもう一度出せるんなら、グリモア分損といえる。
例えば相手がカーバンクルなら、相手は光の精霊一枚通れば2ターン連続でカーバンクル出せる。
もし光の精霊が倒されたなら3ターン連続で出せる。
そんなときに返却したってもう一度出せばいいだけで終わるわけだ。
(ちなみにこういうときは宝石商か紅の大将が出そうなときに返却するとよい
影響力3のままとして、SPが5以上たまったら出てくる公算が高い)
「状況次第」なのはそこで主力か援護の中心にいる奴を返却するか。
上記の例で行けば、こちらの攻撃に不安があるなら紅石を、早さ、防御に不安があるなら瑪瑙を戻すべき。
返却って相手の場を減らせるから、SSとかで一掃できるチャンスで使ったほうがよくね
spでタイミングはかってたらなかなか出しにくいような気がするんだけど
まあ言い訳になるが俺が一番効果的だと思うシチュを書いてみたんだ。
特に相談主は返却1枚で、序盤から積極的に使うつもりらしいしね。
初手偵察の有翼人はいただけないなぁ
一度壁になるとはいえ、小型なのに初手からSPブーストグリモア打ってるようなもので
ユニット一体分相手に並べ負けてる、素直に光出そうぜ
同じデッキで何戦もやる、ということ自体間違ってる気もする
高DF対策ならミスティアとかも居るだろうし、SSも他にいくつか候補があるはず
デッキを使って、なんで負けたのか、どこが悪かったのか
しっかり考えて、次に活かさないと無駄な課金が増えるだけ
132 :
126:2008/09/28(日) 14:31:23 ID:13QGZTLH
アドバイスありがとうございます、大変参考になりました。
群れ翼竜と雷光の翼竜を追加し、
更にいつの間にか手に入れてた
猫剣聖リトと魔兵ナレヴィース、祝福装甲の騎士をソウルカードに入れたら
まず負けなくなりました。
飛び立つ翼竜と群れ翼竜のペアでほとんど倒してしまえるので・・・いいのか、これ・・・。
133 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 01:03:42 ID:G3P+81qv
平和だなぁー:->
SS一枚目に火炎閃光で、
二枚目に実態不明だったらいいんじゃない?
でも、アリサのsts用にでもしない限り
必要なさ気だけど。
>>134 LV140近いやつの魔法少女デッキにフルボッコにされた
誤爆
>>136 今朝誤爆したものです。いいファイルが思いつかないのでアドバイスをいただけたら幸いです。
【サーバー】・・・ベルト フォル往復
【資産】・・・ローテイア構築済み(野犬の主の)、4周年記念パックローティア、リフェスそれぞれ×3、EXくじを3〜5回、11弾を2ボックス、合計約60kくらい。
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊、雄叫びの痛みフィアス、争いの火種インサイド、世界の敵、戦闘用魔法少女(暗黒型)、あふれ出す魂
2枚:光と闇の調停者
1枚:戒めの短刀、無慈悲な死、生命変換、大怨念、呪縛
【ソウルカード】・・・太陽王と月大皇、騎士隊長ルミーラ、混沌の三銃士アンナローゼ、魔兵ナレヴィーズ、太陽王国の激戦兵
【展開】・・・亡国の亡命者×2、光の精霊と出して、SSで影響力を5貯めてから世界の敵を出すようにしてます。
そのあとは戦闘少女を出して場を持たせてるつもりです。
フィアスとインサイドは他に何を入れていいのかわからず試行中です。
【ファイルのコンセプト】・・・世界の敵を壁にして後ろから援護・攻撃するファイルを目指してます。
【改善して欲しいところ】・・・
・SSがイマイチ何を入れていいのかわからない。
・ワンサイドは嫌われるのであまり使いたくない。
課金した残り3kをどうしていいものなのか迷ってます。どうかご教授お願い致します。
野犬1k 4周年2.4k くじ0.5k 2BOX4.2kで8kぐらいなんだが残り3kって50k近くどこにいったんだ?
あと亡命じゃなくて調停者じゃね?
犬構築のズガを1枚いれて最後だすと粘ってくれるかも
>>138 ご指摘ありがとうございます。
6000円ほど課金しまして残り300グランの間違いです。
ズガテロザですか?大怨念をはずして入れてみます。
SSはどうでしょうか?
単位間違いわろた
300グランで狙った何かが出るわけないだろ、くじなり11弾なり好きに使えよ
ワンサイド外すなら他に3枚揃ってるユニットは何?
とりあえずアンナとナレヴィーズはやりすぎな気がする
相手黒なら無慈悲打ってくださいって言ってる感じが
SS回避用に運命、突風辺りは欲しい
以下ネタ
・世界の敵のAT減少+フォーチュンロック(CoSとの兼ね合いでStS持ちやAGIの一番高いユニット対象)
・後ろからユーグ&Nインサ&失恋EXや六手SS→運命でかつる!
・突風影響のついでにスナフで最大HPドゥーン
・エル癌ディでピーピング
・ロック+むしむしでゆっくり食事
たぶん真面目に?組むなら世界の敵は2積み位でフィニッシャーにした方がいいと思う
>>140 3枚そろっているのがアイシャ・ガイエスソウル・ラヴォ・アルヴェイン・サフィリアEX・ルーミラとかならあります。
>>141 なるほど…世界の敵を2枚にするのは考えてませんでした。
確かに3枚使う事はあまりないです。
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・黒☆4以下はほとんど
【ファイルの内容】
3枚:混沌の三銃士「アンナローゼ」、魂の守護者「フィミーリア」、月公国の呪われた剣士、光の精霊、あふれ出す魂、安らかな祈り、
1枚:堕落、無慈悲な死、運命の一撃、魂の契約、恐怖、生贄、風の精霊
【ソウルカード】・・・LP3*5
【展開】・・・光→溢れ出す魂→フィミーリア→フィミ復活しつつSPブースト→呪われた剣士→SPブースト→アンナ
【ファイルのコンセプト】・・・アンナ3枚引いたからとりあえず使ってみようと組んでみた
【改善して欲しいところ】・・・
SS。あんまりいいのが思い浮かばなかったから適当にLP3を突っ込んでみたけどSSでの爆発力がないから劣勢になるとアンナ一人じゃ取り返せなくなる事に気付いた。
なんかアンナと相性のいいSSがあれば教えて欲しい。
あとSPブーストを入れまくってみたけど多すぎる気がしないでもない。代わりにこのファイルに入れられそうなカードがあれば教えて欲しい。
ってかぶっちゃけアンナ様が使えればいいのでなんか他にいいファイルコンセプトがあれば教えて下さい
勝つ時は圧勝、負ける時は完敗 もう少し安定感がほしいのですがアドバイスお願いします
【サーバー】・・・ベルト フォル
【資産】・・・ファルカウ構築済み3 11段を10ボックス EXくじ40回ほど 4周年記念リフェス&ファルカウ*3 残り5kグラン
【ファイルの内容】
3枚:人魚族の観測者 人魚族の人化剣士EX 妖精族の伝令 魔道戦士『リュウ』 閃光妖精『シアメール』 禁忌の術師『バルモア』
2枚:戦いを決めた妖精EX 呼ぶ声『ミーティア』EX 元素の火花
1枚:返却
【ソウルカード】・・・秘法を見つけた発掘者*2 あわてんぼうの飛行魔法兵団 心病騎士『エトワール』 人王『フェルラート』
【展開】・・・妖精族の伝令 人魚族の観測者*2(2体目は前列) 人魚族の人化剣士EXで観測者回収
その後は魔道戦士『リュウ』→戦いを決めた妖精EXとやるか
相手が鈍足中心の場合禁忌の術師『バルモア』→閃光妖精『シアメール』
中盤である程度有利or拮抗している状態で元素の火花で大型を足止め→呼ぶ声『ミーティア』EXを出すなど
【ファイルのコンセプト】・・・主力ユニットの種族を種族を魔法剣士で統一
【改善して欲しいところ】・・・SSでSPを確保しないと展開に遅れてしまう
HP DEFがどれも低めでHP回復 DEF強化もほぼ無理なため
相手が高AGI中心の場合、一度不利になってしまうと挽回するのが難しい
>>142 後ろから援護できそうなユニットいないね
ワンサイドのままでいいんじゃね
正直変わったファイルばっかりで小型中型専の俺の手に負えないです
>>146 やっぱり今の資産で回すにはワンサイドしかないのかなぁ…
いろいろ模索してみます。
>>145 俺も似たようなファイルまわしてるからちょっと口出し
亡国の女魔法剣士EXは持ってない?あるなら入れること推奨
メローディアとシュフェースEXも魔法剣士だから入れてみるのもいいかも、ただこのファイルには重いから検討くらいで
やっぱり光の精霊は積んだ方がいいと思う、SPブーストもあるけどSSトリガーいないのが気になるし
ミティーアの兼ね合いもあるしもう少しグリモア欲しい、できればSPブーストの祈りか閃き
あと気になるのは前衛の薄さ、中衛や後衛は充実してるけど壁が脆い感じに見える
だいたいこんなもんかな
どうも魔法剣士にこだわりすぎてるっぽいからもう少し散らしたほうが対応力は増すと思う
>>144 アンナosで6sp稼ぎ、ガイエスssに食べさせてsp16に変えるとか。
適当にアンナ様連打しておけばcsでLP削れるから割と調整は楽。
あとは帯ゲーなり無慈悲連打なり死体王ex無双なりその後ろでスカリオンが吼えまくるなりお好きなように。
>>145 リュウ以外agi4以上なんだからミティーア要らなくね?間違いなく安定しない。
ぶっちゃけバルモアさん重い割に役立たずだし、ステ強化目当てならチルルでも十分と思う。
151 :
145:2008/10/02(木) 21:19:15 ID:143xfaMO
レス遅くなってすいません
>>148 >>150 アドバイスありがとうございます、参考にさせてもらって
それなりに安定したデッキ作る事できました
>>150 バルモアは個人的にかなり役に立ってて手放せない状態です
シアメールとセットで出てるとAGI5でSP2消費でAGI2以下の敵2体ににダメージ70
亡国の女魔法剣士EXとバルモア以外はHP40以下でDEFも0
返却SSの対策はできないけどダメージ50以下の奴だとバルモアは耐えれるし
クローズした奴はAGIの関係上全て復活&攻撃できるので何回か助けてもらってます
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・☆5、一部の☆4以外は
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊 魔獣王『リヴェイラ』 憎愛の王『グレバドス』 拳銃王『シェルビー』 祈りを捧げる銃姫『ユーニ』 王室付き神官団
2枚:溢れ出す魂
1枚:慈愛に満ち溢れた神官 太陽王国の魔法剣士 地面を歩く翼竜 火の精霊 魔滅者『ヴォル・アグニ』
【ソウルカード】・・・放浪 高速詠唱 ダンダーン ダンダーン DF=0
【展開】・・・光から地面→溢れor脱光→相手が小型ならリヴェ、中型なら豚王展開→王室神官orメインユニット
高DFは魔獣王解放or神官複数出しスカイラインで頑張る
【ファイルのコンセプト】・・・赤白王族 マイナーな種族でユニットぺたぺた張って殴りたかった
【改善して欲しいところ】・・・
基本的にシナジー薄すぎ、赤で速度統一が出来ない故うかつに返却SS積めない
この二点が非常に厳しい。
アインは5枚程ファイルスペース食うので考え中
とりあえず昨日新環境初体験してベルト→フォルと渉ったんだが、
まだワンサイド、メロシュフェに頻繁に遭遇したので高速返却ガン積みでもいいものかな?
運が悪い(?)だけなのか
153 :
名も無き冒険者:2008/10/04(土) 19:24:55 ID:GotUPnrC
【サーバー】・・・ベルト
【資産】・・・4周年、夏EX、テーマ構築済み第二段白以外、11弾、7弾、その他少々
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊 ミカ−シャ シュフェースEX 魔法王国の鏡剣士 メローディア 水の柱
2枚:返却 安らかな祈り
1枚:魂の絆 氷結結界 氷の嵐
【ソウルカード】・・・魔術の使い手 鷲獅子騎士*2 月の申し子ミフェラー 人王フェルラート
【展開】・・・光展開、魔法王国の鏡剣士を出しシュフェースEX、メローディアと展開する。シュフェースとメローディアが展開すると鏡剣士は適時SSトリガーとして落とす。
中盤に返却を使い終盤はASで上げたATで殴りきる。
【ファイルのコンセプト】・・・ 構築済みを持っている資産でどうにか使えるレベルにならないかなと一点のみ
問題が分かっている点
安らかな祈りをoutにして溢れ出す魂を入れる。
大渦も一枚ほしい。が持っていない。
L4ユニットが3種いるので、L2ユニットも入れたいが、OS無効のユニットが手持ちになく、組みあぐねている。
SSに関しては適当です
はっけよい
>>153 人間になる術は最低1枚欲しいけど、6弾なんだよなあれ…
レベル2で手ごろなのが欲しいなら11弾の人魚族の音楽家がお勧め
メローディア毎ターン回復させるだけでかなり耐えられるようになる、場合によっては2枚出しもあり
手が空いたらシュフェEXで覚醒させて直接LP削ればいいし、AGI2で行動順一番最後だから返却SSが当たる恐れも少なくてマジ便利
水の柱は3枚もいらないから海神の怒りと1〜2枚交換
SS4枚目はなんで入ってるのかわからない。返却か暗殺でいいと思う
祈りはあってもいいけど、大型のあふれバッティング狙うなら入れ替えたほうがいいだろうなぁ
…ピン積みの魂の絆は突っ込んじゃだめ?
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・楽師演舞、戯れ×黒蜻蛉、仮面×死竜王、4周年、くじ少々、Lvupカード少し
【ファイルの内容】・・・
3枚、魔人の戯れ『リヴァーレIII』、白骨弓兵、策士の楽師『ルティナ』、自警する市民、魔法少女【重装甲】、魔法少女【殲滅】
2枚、闇の精霊、失恋EX、呪われた邪悪な呪い人形
1枚、堕落
【ソウルカード】・・・死の霧『セリア』、太陽王国の鷲獅子騎士、看取る者『アスタフォーセ』、看取る者『アスタフォーセ』、雄叫びの痛み『フィアス』
【展開】・・・リヴァーレIII→白骨弓兵→ルティナ→自警する市民
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・黒低速ウニ
黒低速を組んだのが始めてで展開の仕方等が少し不安。
SSの並び順、内容。リヴァーレIII、ルティナの出すタイミング。
魔法少女、鎧人形よりも使いやすいユニットがあれば教えて欲しいです。
闇の精霊の使い所が良く分からないのでSPが上手く削れませんorz
>>155 あーなるほど人魚族の音楽家 ですか、一応3持ってるのでこれを入れる場合
out:ミカ−シャですかね?
祈りoutなのは最終的にOSでAT+10とHP+10を指定できるユニットがいないからなんですよね。
海神の怒りは持ってないので何とかなれば入れようと思います。
魂の絆はとりあえずユニット回収用ですねー。特に意味はなかったりします。
SSは別ファイルのをコピーしたのであまり練っていません。
4枚目をもうちょっと練ってみようと思います。
ありがとうございました。
【サーバー】…クレスト
【資産】ベーシック、第11弾、ゴウエンリーダーパック、ゴウエン簡単強化パックA、あと2弾がちらほら
【ファイルの内容】
3枚:妖精族の治癒術士、妖精族の重剣士、栄光なる魔術を使う妖精族、疾走する妖精族
2枚:妖精族の伝令、妖精族の暗殺者、光の精霊、水面を操る妖精族、元素の火花
1枚:返却、魔術武器、突撃
【ソウルカード】黒曜石のカーバンクル、復活した鋼の弓兵、あわてんぼうの飛行魔法兵団、妖精族の暗殺者、太陽王国の仕掛け盾騎士
【展開】初手に治癒術士か光の精霊展開、妖精族の伝令や重剣士を出して魔術妖精や疾走要請でブースト、あとは殴る。
【ファイルのコンセプト】なんか妖精が手軽に組めると聞いて組んでみた。
ええと質問スレで質問したものです。妖精をそろえてとりあえず組んでみたんですが全然勝てませんで。
傭兵とか侵魚とかを殴って倒しきれずこっちは一撃死のループ。
トルテは使うなといわれたんですがやっぱり入れるべきでしょうか?
本スレでやれアホ
>>153 3枚:光の精霊 ミカ−シャ シュフェースEX メローディア 溢れ
2枚:返却 海神
1枚:氷結結界 柱 暴風 人間術 ゴスEXor亡国亡命 大渦
【ソウルカード】・・ヴァッサー 高速詠唱 ミリア 偉大 LP3
こんなもんでいいんじゃね?
アルナとか入れてもいいと思うけど
>>158 妖精はメインユニットは手軽だけど、鍵エメや大エスリアSS等のサポートカードに結構資産が必要になる
エリカも再販は終わってるしね
とりあえず初手人魚族の観測者にして光抜いちゃった方が 魔力武器と突撃も差し替え
大ラフィ抜きの神殿デッキ組んでみた。
【サーバー】…フォル・ベルト
【資産】後は☆4以下は大体、神殿系は太陽王国の神殿騎士以外全て
【ファイルの内容】
3枚:1番隊、2番隊、3番隊、4番隊、5番隊、サフィリア、光
2枚:6番隊
1枚:水精霊、祈り
【ソウルカード】レイセイ、ユーディ、大エスリア、セラフ、LP3
【展開】初手光〜2バットから3番、1番、4番orサフィ展開、SP足りなくなってきたら祈りor5番
相手が大型orどっかんの場合は6番を初期展開
【ファイルのコンセプト】Lv3以下の中速〜低速神殿騎士団を目指してみた
4番でRNGを上げつつ、殴る
【改善して欲しいところ】
全体的に火力が足らず、高DFに当たると5番orサフィ頼りになってしまう。
しかし4番入れると展開が遅くなってしまう。後、やっぱりユニット多すぎな気がする
>>161 >【サーバー】…フォル・ベルト
ワロス
163 :
158:2008/10/06(月) 20:08:08 ID:r1sJPnTq
>>160 ありがとうございます。妖精をただ並べるだけじゃ勝てるわけなかったですね。
鍵エメを狙って10弾ボックスを買おうか2に備えて11弾を買おうか悩むことにします。
あ
>>163 妖精ファイルは大まかにLV2妖精ウイニー、返却、ネームドメタ、赤青混合がある。
展開を早くして並べて勝ちたいなら、LV2ウイニーの妖精ファイルを。
因みに自分が使ってるファイルの場合
伝令、疾走、栄光、重剣士、暗殺、二刀剣士、治癒は欠かせない。
・壁とアタッカーで
伝令、二刀
・支援は
栄光、疾走
・ネームド、LV4メタは
重剣士、暗殺
・グリモア
妖精の踊り、閃きの瞬間、決戦
SSはダメージ、ダメージ、エリカ、エリカ
人間族の人化剣士EX
参考までにどうぞ。
>>163 赤青で妖精なら
>>158の言うとおり人魚族の観測者がいた方がいいんじゃないかな
LV2連打がメインになる妖精だし、影響力にSP割くのは辛いと思う
相手SSからの反撃でこっちががたがたにならないようなSSあるといいんじゃないかな
一番いいのは覚醒エスリアだけど…
影響力2止まりにしていきなりゴスペルEXから発動できるのが…ってこれも持ってないか
ちなみに妖精でもガッチガチの白鈍足に殴り勝てることもあるからがんばってくれ
カード
169 :
163:2008/10/11(土) 02:46:43 ID:r3UM3w9D
>>165-166 ありがとうございます。
実は158書いた時点で人魚族の観測者を持っていなかったので…。
10弾を1ボックス買ったら3枚揃ったので速攻投入しました。
余ったお金で11弾買ってこんなファイルに。
【ファイルの内容】
3枚:重剣妖精、栄光妖精、水面妖精
2枚:妖精伝令、疾走妖精、治癒妖精、妖精暗殺者、人魚族の観測者、閃光妖精『シアメール』、返却
1枚:元素の火花、閃きの瞬間
【ソウルカード】 アリサ、ミザーリア、実態不明の呪術師、二刀妖精、鍵エメ
これで無謀にもフォルやベルトに特攻して下がったRPがなんとか1500台に戻せました。
アドバイスありがとうございました。
シアメと閃きいらねえよ
閃きのためだけにリフェス影響1振って、SP+2なら全く意味無い事は分かるだろ
AGI目的なら偵察の遊翼人のほうがまだマシ
疾走1増やして決戦辺り積んだ方が
余った1枠には治癒術とか
>>169 10ターン前後で決着がつくなら、今のファイルでいいかもしれないが
>>170が言う通り疾走は3枚の方が結構安定する、決戦はフィニッシャーで入れて置くと妖精が一撃か二回の攻撃でユニットを倒していくぜ。
決戦を手っ取り早く手に入れるなら、構築済みの
「赤竜国ファイル」を買えばいいが、
竜の巫女が2枚〜3枚居れば使えるってレベル。
ゴウエンファイルの強化として買った方が正解かな…
ば
>>156 とりあえず、仮面×死竜王があるのならフォルフェナク投入。
あと、SPブーストが見当たらないけど息切れしない?この手のファイルは毎ターンユニットだす位でないと勝てないから、ユニットをレベル2に統一するか、せめて光精霊くらいは欲しいな。
闇精霊は相手がSP2残しそうな時に打つとしか。
例えば初手青黒脱光なら二手目は高確率で青黒脱光を出してくる。そういう時に打つと良いかも。
あとはSSトリガーが欲しい時。展開でいうと、リヴァーレIII→白骨弓兵→ルティナ→自警する市民より、リヴァーレIII→白骨弓兵→ルティナ→光or闇精霊のほうがしっくりするな。
【資産】・・・それなり
【ファイルの内容】・・・
3枚:深海の魔王 海底の漁師蟹 マイコニド
2枚:人魚族の観測者 光の精霊 返却
1枚:風の精霊 水の精霊 機械修理 海神 祈り
【ソウルカード】・・・あわて ダンダーン 練達 魔楽器 LP3
【展開】・・・
観測→蛸→茸→蟹or光or観測
返却デメリは茸か修理に当てられたらいいなぁ
【ファイルのコンセプト】赤青低速きのこ
【改善して欲しい所】
後5枚が決まらないんだがオススメはないもんか
蟹将軍は不確定な40ピンポの為と考えると微妙感
鍵は火力が完全に茸頼りになるのがに不安、
火山の巨人は微妙に重そうな感じ
非ネームド採用なら暴風+ミリアSS辺りも視野に入るんだろうか
どうせだったら花乙女も入れてモンスターに特化しようぜ
果てしなくロマンだけど
モンスター特化は赤白以外はどれも微妙だからなー
茸はSSブーストって割り切らないとどうしようもないと思うよ
>174
俺はフィニッシャーにボルバロン入れてる
ボル*3、風、届く声で
元素の火花も良いかも
あ
179 :
174:2008/10/16(木) 01:05:15 ID:zbCWlPoZ
色々サンクス
一通り入れて回してみる事にするぜ!
別にお前らがどうしてもっていうなら俺の激強ルシアファイル晒してやってもいいけど?
別にお前らがどうしてもっていうなら俺の激強ルシアファイル晒してやってもいいけど?(笑)
お前らが頭下げてお願いしますっていうなら金星つけた黒白中晒してやってもいいけど?
183 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 12:21:57 ID:3ObF3KYU
じゃあお願いするから晒してくださいw
8、9弾あれば赤主体の赤白剣士戦士ファイルとかどう?
使ってるけどいい感じ。LV2から3までしか入れてないけどなかなかいける。
どっかんには抵抗できないけどw
185 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 11:07:38 ID:98ITL7ej
剣士だとトロメアないと辛くない?
186 :
184:2008/10/18(土) 15:46:14 ID:x2UDHR8T
ああ、それはもちろんトロメアいり。
山育ちの獣狩り:貫通
渡り歩く少女剣士:スラッシュ、高い報酬
竜眼王の槍兵:ランサー
これらのスキルをトロメアのSTS使ってSP賄ってる。
ファイル入れれそうな都合のいいレアがそろってないからこいつら使っているけどランクアップできるからかなり固くておいしい。
SSを考えれば十分いけるよ。
桜EX入れたりしている人もいたしLV4投入もあり。
お前がフォル以外しか行ったことないのはよくわかった
やべぇ
ちょーつよいファイルできた
どうしてもっていうなら金星つけたオリジナルファイル晒してやってもいいけど?
それもう飽きたよ
いや前の奴は知らないけど俺はマジだったのに…
ぶっちゃけどうでもいい
わかったわかった
どうしてもって言ってやるからさっさと晒せよ
>>193 晒せるほどの頭なんか持ってない奴の妄言なんだから突っ込んでやんなよ
195 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:26:49 ID:Rhc68hIn
フェミール中心初期ファイルを改造したものです。
【サーバー】・・・クレストで使用していたもの(今はベルトレイト)
【資産】・・・11弾を15パックくらいとクジ、レベルアップ
【ファイルの内容
3枚・・・光の精霊、海底の猟師蟹、人魚族の盾兵、人魚族の戦闘兵、風の精霊
2枚・・・偵察の有翼人
1枚・・・魔法王国の巡回兵、慈愛に満ち溢れた神官
グリモア・・・返却、大空の風、深い眠り
【ソウルカード】
傭兵王国の銃士兵→あわてんぼうの魔法飛行兵団→虚ろなる魔術師→人魚族の弓兵×2
【展開】
@光が通るまで連打→カニ→盾兵
A2枚目のSSを盾兵に当てる為、必ず盾兵までは出しておき、それから置物を展開する。
Bフェミールを出し、ASを積極的に使って攻める。
CSPが溜まり、場が空き次第、戦闘兵を出して押し切る。
【改善して欲しいところ】
・終盤の押切(人魚族の戦闘兵)が弱いので、変えるとしたら何か。
・序盤に盾兵が攻撃できないため、どうしても出遅れてしまうが、そこを補うにはどうしたらいいか。
>>195 11弾のカードは何があるんだ?
カードが22枚しかないんだが残り3枚はフェミールなのか?
所持カードをもっと詳しくいってくれないとなんとも言いがたい
>>196 ある程度11弾所持という前提で
序盤の光精霊が連続バッティングした場合、他のSP確保手段が少ないというのは後半に響くと思う
風精霊3枚も積む必要性も感じられないのでこの辺減らして何かSP増やせるものを
あるいは初手はLV2ユニット、次手に光。イルカ乗りとかどうだろうか。自滅できるから任意タイミングでSS発動も出来る
人魚盾は微妙じゃないか?DF20の壁が欲しいなら蟹に巡回兵で十分だろうし、攻撃も待機も蟹なら出来る
SS1枚目との兼ね合い、そしてサポートも考えると蟹将軍は必須だけど…入ってないということは持ってないのかな
初期ファイルと11弾では青単色でのアタッカーというか制圧力が足りないと思うのでいっそのこと混色にしてはどうだろうか
高レアだけどリュウとシアメールとか。特にリュウは生存してれば中盤以降StSで敵ガンガンなぎ倒せる
まぁ双方脆いのが難点だけどね
あと記載されていない残り3枚だけど、全部フェミールだというなら1枚大空の風に変更しておくといい
3枚目のフェミールより2枚目の大空の方が必要なときが多いはず
うぜぇ
3行でまとめろよ
3行とかゆとりすぎる
197とか194を意味が解るように3行に纏められたら天才だわ
改行しなければ1行だな
201 :
195:2008/10/24(金) 17:41:31 ID:TsudrQiv
考察してくださった方ありがとうございます。
記載漏れのカードはフェミール3枚で間違いないです。
光以外のSPブーストやカニ将軍は持ってないです。
11弾のカードは☆3までなら結構揃っているので試してみます。
どんなに頑張ろうとその程度の資産じゃ俺様のような廃課金(神)には勝てないけどね
精々頑張れよ凡人
廃課金を自慢する者が居るとは驚きだ
あ
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・11弾、8弾、5弾2BOX+10パックぐらい、構築済み3黒
夏EX白、黒、赤 各3 4周年EX 強化パック
テーマ構築済み白以外
【ファイルの内容
3枚・・・光の精霊、癒しの神官、射ぬけ閃光、英霊アッシュバース、闇夜に来る神罰神官、安らかな祈り、巨大暴れ象、アイシャ
2枚・・・
1枚・・・神罰の槌
【ソウルカード】
魔法王国の魔弓兵
太陽王国の鷲獅子騎士
放浪の吟遊詩人
人造騎士グランヴェリオン
太陽王国の魔法剣士
【展開】
@光連打から巨大暴れ象
A癒しの神官は巨大暴れ象に当て、神罰神官かアイシャを出す
Bある程度神気がたまったらアッシュバースを出し、アイシャと神罰神官はSSトリガーに使用
【改善して欲しいところ】
いくつかってもあふれ出す魂が出ないこと
エセ神気なのですが、序盤に出すものとしてほかにいいカードがないでしょうか?L4だとちょっと展開が遅れ気味で後手後手になっている感じがします。
全部3積みしてるのですが、ほかに入れたほうがいいものがありましたら
SSは特に考えずに積んでます、変更したらいいものがあったら教えてください。
うん非常に弱いファイルに仕上がってるね^^☆
アッシュ3枚(笑)
>【サーバー】・・・ベルトレイト
ああ、納得
つーかそれだけ課金してこんなファイルしか作れないとかバケモノだな
209 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 17:59:29 ID:3qq9q5WY
×バケモノ
○バカモノ
だいたい自分で試行錯誤もできないくせにファイル相談するというのが馬鹿らしい。
能がないならコピーファイルまわしてればいいだろwww
【改善して欲しいところ】
いくつかってもあふれ出す魂が出ないこと
ごめんなさい。わかりません。
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・8・10・11弾中心30k
【ファイルの内容】・・・
3枚 モルドマーク、グレイマス、サフィリアEX、光の槍投げ兵、魂喰蟲、光の精霊
2枚 白と黒の調停者、安らかな祈り
1枚 風の精霊、無慈悲な死、3人の副官
【ソウルカード】・・・ユーディ、インサイド、夜の魔女、三銃士ノゼ、カルドラオ
【展開】・・・調停者→モルドマーク→調停者→サフィリアEX
【ファイルのコンセプト】・・・モルドマークを活躍させたい
【改善して欲しいところ】・・・
低速統一する必要をあまり感じないので、もう少し統一した意味を持たせられる構築にしたい。
また、グレイマスと相性がいいRNG3として槍投げ兵を採用しているが、もっと良い選択肢はないか。
よろしくお願いします。
out サフィリアEX3 光の槍投げ兵3 光と闇の調停者2 魂喰虫3 無慈悲な死1 風の精霊1
in 白骨弓兵3 強化兵団の少女騎士1 強化兵団の怪力兵3 過剰摂取2 運命の一撃1 慈愛に満ち溢れた神官3
SS 太陽王国の魔法剣士 太陽王国の魔法剣士 太陽王国の魔法剣士 暗殺系 カルドラオ
モルドマークを入れるならせっかくなので、黒中型鈍足強化兵団ファイルへ
展開 光の精霊→光の精霊→グレイマス→白骨弓兵で
グレイマスは基本待機。弓兵のピンポイントで相手のLV1を落とし続けてから攻勢に出る。
モルドマークは序盤に出しても活躍できないので、モルインパクト狙いのフィニッシャーへ。
何も考えず光光グレイマスなんて自分の首を絞める。
それで六手もなしだなんて。
>>205 低資産でいくならアッシュ1抜き慈愛追加 象から女神官格闘家に
SSはHP強化のある選択ダメージ中心に終盤返却入れる形で
低資産だとユニット性能的にどうしようもないから必死にSP溜めてアッシュ+射抜けに全てかけないと無理ゲー
癒しは象いないとそこまで役に立つ場面も多くないと思うから、1抜いて返却に合わせて風or水でも
展開は闇夜→光→アイシャか光→アイシャで良い 闇夜スタートは神気の溜りが早いがミラーに弱い
資産あるならグラヴァーン、シンシア、アイシャ、闇夜は辺りはとりあえず鉄板
ユニットはもう一体2-3枚積みで好みで入れれば良い
モッコスやバルティ辺りが王道だけど、カジェルや夜魔女SSに合わせたフォーチュンなんかも面白いとは思う
SSユーディ、アリウス、除去辺りを突っ込む
射抜けアッシュに完全に頼らなくても済むからSPブーストやその2枚の枚数調整して終了
>>211 自称勇者やら無意味な混色使う事が間違いと言っても
ディカEXやら月光聖騎士詰め込んでテクニカルな黒中もどきでも回せばいいよ
グレイマスの後列援護は闇精霊やら仮面辺り強化できたら幸せ、くらいに思っておいてOK
どうしてもっていうなら白骨弓かな
>>214 仮面やディカールEX突っ込めはアドバイスになっていないだろ。EXについては資産で触れられていないのだから無いものとして扱うべき。
>>211 低速に統一するならば構築済みの楽師演舞でルティナがそろうから、援護に欲しい。1000グランかかるけど30k課金しているならば手は出せるでしょ。
無理に混色にせず黒LV3~5主体の鈍足にモルドマークをねじ込んだほうがSP面でも安定する。最初のファイルだと無慈悲打つSPも渇々だろうし。
216 :
sage:2008/10/27(月) 18:47:48 ID:hkyVvLtF
アルテイル系のスレにばらまいてるなこいつ
sage間違えて名前に入れましたwwwサーセンwww
みたいな誤魔化しのageもうざい
次本スレ建てる時にテンプレにgameooのリンクは踏まないようにしましょうって追加しとくか
「低資産なら」みたいな答え方があるが
こう書くとあたかもカード資産が潤沢ならもっと良い手があるかのように見えるよな。
実際はゴミカードしか無いのに。
220 :
相談・・・1:2008/11/02(日) 10:03:31 ID:6yWZHRl1
【サーバー】・・・ハイエル・クレスト・ベルト用
【資産】・・・購入またはLvUpで確実に手に入るもののみ
【ファイルの内容】・・・
3枚・・・白骨弓兵・ルティナ・戦闘用魔法少女[重装甲型]・幽鬼の魔術師・自警する市民・光精霊・罪の刃
2枚・・・ラボゥ・風精霊
【ソウルカード】・・・
太陽王国の鷲獅子騎士>夜の魔女>夜の魔女>魔法少女[隠密型]>のろわれた邪悪な鎧人形
【ファイルのコンセプト】・・・
私自身は9月にはじめ、それなりに課金したこともあって、十分フォル鯖で戦えるレベルになりました。
今度友人を誘ってみようと思っているのですが、私も彼らもリアルTCGのヘヴィユーザーなので、
誰かがゲームを見つけてくる→お試しで構築済み等購入して遊ぶ→つづけるか検討
というのがいつもの流れでして、今回アルテイルをプッシュするにあたり、
購入またはLvUpで確実に手に入るもののみをつかって
数千円程度までで、ちゃんと使えばしっかり勝てるものを作って使わせたいと思っています。
上のファイルは私が実際に9月の間使っていたもので、
黒初期+楽師演舞+強化A+罪の刃2(FMくじ)でつくられた
ワンサイドを意識した微課金ファイルです。
【展開】部分は当時の環境でのまわし方です。
今回の質問の趣旨からすこしはずれてしまう気もするので迷ったのですが、
必須項目となっていますので興味のある方のみ目を通してください。
221 :
相談・・・2:2008/11/02(日) 10:05:23 ID:6yWZHRl1
【問題点】・・・
その1、
環境に合わなくなってきている。
中級サーバーは性質上、初期ファイル以外だと最新段や構築済みがおおいと思うのですが、
まず白低速に勝てません。比較的高火力ではあるものの相手をつぶしきることができず、
反面低耐久であいての低火力カードにも簡単につぶされます。
また、白低速を意識しての低速返却も増え低速のうまみがだいぶ消えました。
海賊もパープルレイア加入でかなりやりにくい相手になっています
相手に大渦なしならこちら有利ですが、
大渦ありだとよほどダウリッドの機嫌が悪くないと勝たせてもらえるかどうか・・・
白と青以外は11段中心も構築済みも何とかなると思いますし、
青でも侵魚、翼竜あたりは対処を誤らなければ優位に進められるはずです。
中級以下サーバーの環境如何によっては何とかなるようなきもします。
その2、
キーカードでもある罪の刃が初期ファイルに1枚あるのみ。
私はたまたま最初のほうのFMくじで2枚手に入れたのでこのコンセプトで作ったのですが、
罪の刃なしではコンセプト自体が怪しい気もします。
決定力不足を補うためCrowd of houndも買ってもらい
ズガさまをフィニッシャー採用するのもありかなとは思うのですが、
私自身持っていないカードなので自信を持って薦めることができません。
構築としても2枚欠けた罪の刃枠に取り合えず放り込んでおくのでは、
幽鬼コンボ側の安定性なども考えて微妙な気がしてなりません。
ほかの神族の初期ファイル、構築済み、強化パック、低Lvの確定LvUPカードをつかった組み合わせで
お薦めの形があればそれでもかまいません。
何かご意見いただければ幸いです。
222 :
追記・・・1:2008/11/02(日) 10:11:05 ID:6yWZHRl1
【展開】・・・
A.通常の殴り合い
2列目白骨弓兵→3列目ルティナ→1列目自警
自警は復活させずにSSで白骨強化し光→幽霊とつないでいくのが理想
当時AGI3↑返却が主流だったため、相手の2枚目のSSがめくれる際
風精霊バッティングで暴発するならば積極的に狙う。
成功すればほぼゲームセット。
青相手の場合Lv2は2体までにし幽鬼を展開しておく、
大渦を一回打ってもらってからが勝負。
4周年人魚は大渦に加えグリモアが効かないものの、SSが打ち放題なのでなんとかなる。
ほかの色にはトロメアアイシャにたまに負ける程度。
リヴァーレVではじまる同系が一番泥試合に。
2ターン目にルティナ先だし成功すれば楽に勝てるものの、
2〜3ターンにバッティング2連打になれば、
白骨がとけて資産差に泣く可能性大。
B.対大型
基本的に苦手。
序盤から積極的にイクサーを自警市民は特別な意図がない限りださないこと。
カルドラオSSの10点でタイミングよく光をクローズできるとSSで悪さができることもある。
赤はどっかん・ウォベル・ベルティアーどれもつらい
相手がアクション終了でのSSかわしをしてこないと勝てることもある。
相手が勝手に負けているだけともいう。
数珠はオープンに光をしっかりあわせること数珠のクローズを重装甲が耐えれるのでそれだけが勝機。
完ノゼは自滅してくれるので何とか間に合うことが多い。
223 :
追記・・・2:2008/11/02(日) 10:22:23 ID:6yWZHRl1
C.対ワンサイド
悪夢EXが3積みされていて、出てきたのを叩き落しても、
復活させずにきっちりバウンス活用されると無理げー。
しかしクレストベルトレベルだと復活で減らしてくれたり、
そもそも一枚も入っていなかったりで楽させてもらえる。
2列目白骨弓兵→3列目ルティナ→1列目自警
フィアスとはガチで殴りあう。
一枚目SSあたった白骨と自警はルティナ強化でフィアスと同AgiAT50
こっちが速ければ殴り倒す。
相手が速い場合自警がクローズ時に50点飛ばすので、
フィアス単騎ならばそれで落ちる。
自警はインサイドEXが出ているあるいは出てくる場合SSトリガーに
そうでない場合起こして再利用。
フィアス健在時にでてきたインサイドEXはSSでお帰りいただく。
フィアスオートのおかげで出したトリガーはすぐつぶしてくれる。
2体揃い踏みだけは避けるように。
そろった状態が2ターンあったらまず勝てない。
そんな遅延をしているうちに幽鬼の魔術師を出し、
1〜2回クローズしてもらうのが理想。
罪の刃をインサEXにうって墓地を食べさせないように。
2回とも当てればまず落ちるので、孤立したフィアスと殴りあう。
この辺でフィアスが帰らぬ人になるので、インサEX(場合によっては+魂喰蟲)を倒して終了。
殴り合いの合間や罪の刃ターンにイクサーがとおることもおおくたいていこの辺で勝負がつく。
ただし、ワンサイドが落ちきる前に4周年人魚に切り替わるタイプの場合罪の刃がうてずもつれるので注意。
また、序盤に悪夢EXでグダグダになった場合は
罪の刃一枚でワン&サイドまとめて落ちる事もしばしば。
出来るなら、カードの強さしか見えなくなる前に
初期構築に強化パックAB程度の資産で暫く回し
その中で自分の好きなファイルを組ませてあげるのがいいと思います
敗戦から学ぶ事も多いはずですし、ハイエル、クレスト相手に黒ウィニーを回すという
カードパワーに頼り切った勝負なら、単調と捉えられても仕方がないと思います
別にそれでいいんじゃねーの?
226 :
220:2008/11/02(日) 21:14:41 ID:6yWZHRl1
クレストってベルトなんかよりよっぽどガチファイルしかいなかったんですが・・・
もしかして私が戦っていた9月の状態が異常だっただけなんでしょうかね?
ワンサイドに連続でぼこられてさぁどうしよう?
というところから始まったのが私のクレストライフでした。
あたるファイルの割合で言うと、
ワンサイド>ほかの4周年>サマーパック・構築済み>初期ファイル
ワンサイドを使うかワンサイドと渡り合えるもの以外お断りという感じで、
熟練者のサブ垢ならともかく、
初心者の扱う初期ファイルではまるでゲームになりませんでした。
>>224でもいわれていますが、しっかり使いこなせば勝てるけど
ちゃんと使えないと負けるくらいのバランスのものを渡したいところです。
中級鯖がそこまで剣呑な状態でないならば、
初期ゴウエンに戦士剣士の強化パックつけて
ランクアップで遊んでもらうくらいのほうが良いでしょうか?
リアルのカードゲームだと、デッキを貸すとかプロキシ入れるとかで
お試しでいろいろな種類のデッキを回してもらうことができるので
もうすこし様子見で入りやすいんですけどね・・・
当時はね
1200円でガチファイル作れて無双出来るってのはカード資産が比較的薄いクレストでも大流行したからねぇ
(ベルト、フォルは言うに及ばず)
>しっかり使いこなせば勝てるけどちゃんと使えないと負けるくらいのバランスのものを渡したいところです。
難しいね
相性もあるし、なによりこのゲームはユニットの強弱がハッキリしすぎていて並の努力とか根性論では超えら
れない壁がある場合が多く、こればっかりは相手による
回し方にもよるけどどう回しても無理だろこれってのも多い
つかそういうのって有料カードに多く、運営のやり方がコレに対抗したいならコレ買えっていうあくどいやりかただしな
要するに今すぐ辞めるのが正解
>つかそういうのって有料カードに多く、運営のやり方がコレに対抗したいならコレ買えっていうあくどいやりかただしな
しかも定期的に出しやがるし、出したら前のを修正して弱くし使いづらくするからな
新しいものを常に買わせようとする商法
あ
>>227-229は誰がどう見てもいらないカードだけを販売してくれと?
もしそれでつぶれたら責任取れよ。現社員全員の生涯賃金を保証しろよ。
それができないなら経営に口出すんじゃねえ。素人が。
誰がどう見てもいらないカードにならないようなバランスを取れって言ってるんだろw
まあ放っておいても潰れるから心配するなよ
>>231 そんな間の抜けた考えしか浮かばない奴が経営という軽々しく言葉を使うんじゃねえよw
せめて常識程度の思考能力身に付けてからこい。
>>231 久々に社員乙
前は本スレで工作してるのが社員だったんだよな
今は過疎スレじゃないと相手にもされないから困る
235 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:44:42 ID:GwYjfula
アルテイルだけで社員全員が生涯食っていくのかよ!
障害保障wwww
そんなの社員ですら期待してないだろwwwwwwwww
だってあのコアエッジだぜ?
流れ読まずにすみません。
ここでAlteil2のファイルの相談などしても宜しいのでしょうか?
Alteil2関連のスレが見つからず・・・
>>237 君は己が恐ろしく愚かな人間であると自覚するべきだ
>>237 とりあえず書いてみ
ちなみに俺はアドバイスできんぞ
240 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 23:45:23 ID:En9AfKXk
>>231 貴方が言う保障を今逆に問われてる件についてどうぞ
使えなくなった1のカードはどう保証してくれるつもりなんですか!
まさか全部使えるようにならないとかはいいませんよね?
2で相談って…。
青の初期ファイル使っとけばOK。
課金はしないことだ。
ローティアのファイルを貰ったんですが、青の初期ファイルに勝てる気がしません。
課金しないと無理でしょうか…?
課金は絶対してはいけない
はい。
>>245 素直w
課金はカードが400枚くらいになってから考えろ それまで存続してたらの話な
まぁ最低限レア率アップまで待て。
早く2廃止にならないかな。
ん?1のカードって順次使えるようになるって言ってなかったか?
いつからとはいっていない
・・・5年後・・・10年後・・・ということも可能だろう・・・ということ
タダのデータに対して莫大な金額を投資したユーザーをも簡単に切り捨てるこの大英断!
敬意を表するっ!!
アルテイルの垢まるごと売ります。
カードはアルテイルの方は最新パック以外ほぼコンプリートしてます。
揃っていないカードもチラホラとありますが、大体揃ってます。
投資金額は30万くらい使ってると思います。
その垢を3万円で売りたいと思いますので、興味ある方は詳細をお話しますのでメール下さい。
信用を得るために直接電話で話したりも可能ですのでよろしく^^
アルテイル2ではほとんど使えないから騙されるなよ初心者
糞ゲーに3万は高い
せいぜい5000円位だべ
メール送ってみたが、返事が来ない。買いたいのに
課金無しでAL2で青使ってるんだが・・・
赤にも黒にも白にも全てに勝てない。なんじゃこりゃ。
なんで相手は☆5が三枚とかある???おかしいよこのゲーム
青使って勝てないとか甘え
スレタイも読めないとか
【サーバー】・・・フォル LV24 RP1750前後
【資産】・・・アルテイル2から新規 ファルカウ 無課金
【ファイルの内容】・・・酸の雨×3 空からの援軍×2 妖精族の戦い×2
イベール×3 ミレリア×2 レイア×3 人魚兵×3 飛行兵×2 神官×2 宝石×3
【ソウルカード】・・・SP2増やす SP2増やす 魔法王国の飛行兵 奈落の騎士 猫リト
【展開】・・・1ターン目休んで、2ターン目レイア。
3ターン目は神官か飛行か宝石か人魚か良く分かりません。
【改善して欲しいところ】・・・RP1800以上を維持できる位に強くしたいです。
イベールとミレリアを入れてみたのですが、どっちつかずになっているかもしれません。
両方が場に揃う頃にはLP1や2。また途中でもよくやられてしまいます。
リフィスで並べられたり、ファルカウ同士で先にイベール呼ばれると勝てないです。HP-60のメタSSは持ってません。
イルカ乗りの戦士持ってません。魔導騎士1枚あります。空援軍もう1枚あります。
アルテイル暦が短いので、何かおかしい所があるかもしれないです。
デッキやSSで変更した方がいい所、戦い方でアドバイス欲しいです。
無課金で1750とか凄いなー
上手いのかそれとも青が強いのか
アドバイス
アルテイル自体がおかしいからやめたほうがいいよ(本スレ参照)
無課金でも青白なら手軽に強いよね
強すぎてバランス崩壊してるけどね(笑)
誰か次スレたてれよ
いらないだろ
いらないな。
スレ立てしてないのに自重しない馬鹿どもの為に立てる必要なし
なんか小学生みたいなの写ってねぇ?
>>259 亀だが、ミレリア使うつもりならグリモア回数稼がないといけないので、レイアとは相性が悪い。
SSも3枚目と4枚目はちと弱すぎる。そこら辺を修正すれば戦えるはず
パープルレイア>神官、飛行兵、妖精族の戦い 各1 or 復活した鋼の弓兵 * 3
SS:飛行兵>混沌の下僕、奈落の騎士>リト
初手は宝石から。相手に合わせて残りのlv2を展開
lv2勢は無理に復活せず、早めにリムーブしてSPに変える
ミレリアは壊れの1つなので、嫌われる傾向があるから注意すること
ドッカンしたいなら、例えば魔導戦士とかでも通用する
272 :
259:2008/12/03(水) 00:27:32 ID:rh/jrT7m
レスありがとうございます。やはりレイアとミレリアは相性が悪いですよね…。
2ターン目レイアしかやったことないのと、復活鋼弓兵は使ったことないので、ちょっと練習してみます。
バグ回避する為に、復活させちゃいけないとか、早めに影響振るとかしないといけないから、
なんというか…すごいゲームですよね。
>>271 それだとイベールが守れなくないか?
前列にイルカ、中列にイベール、中後列にミレリアが必勝パターンだから
もっとイベールミレリアを守る前衛を増やす構成の方がいいと思う。
>>272 俺も無課金で似たようなファイル使ってるがイベールは持ってないから入ってない。
レートは1800+。
イベールは耐久がそれ程高くないのでミレリアを守るには向かない。
イルカを持ってないのは仕方ないが、☆1だからミラマスやってくじ引いてりゃ当たる。
それまではLV4の魔道戦士?とレイアに頼った方がいいと思う。
神官は脆過ぎるので抜いてしまっていい。
in 魔道戦士*3 魔道騎士*1 SS 奈落の騎士 飛行兵
out 神官*2 酸の雨*1 人魚兵*1 SS 混沌の下僕 LP2でダメージ系のやつ
レイア>飛行兵>宝石から、魔道騎士もトリガーとして出しつつ
LV2がクローズしてSPできたら魔道戦士>人魚兵で天空剣。
そこから相手と展開にあわせてイベールミレリア出してみたらどうだろう。
そんなに一生懸命ファイル構成考えなくても、
負けそうになったらバグでフリーズさせて相手が落ちるのを待てば
RP1800ぐらい簡単に維持できるのでは?
バグらない相手に当たって負けたら下がるじゃないか
まあよっぽどうまく立ち回らないと白上位には勝てない気がする
バランス狂ってるから勝負になる相手とだけ戦うといいよ
>>275 故意にバグ起こすことはできる。
だから、最近わざとやってるんじゃないかと思う奴に会うわ・・
278 :
259:2008/12/03(水) 07:52:58 ID:rh/jrT7m
報告で、奇跡的にミレリアが三枚になりました。最高は1800を越えれました。
>>273 おっしゃる通りで、自分と考え方似てて賛成したいです。ありがとうございます!
ミレリア入れる前はLV4の魔導HP70を使ってて、天空剣が対リフィスで火力低かったので交替した感じです。
仕事の関係で日曜までPCでネットできないので、それまで妄想しておきます!
>>278 社員乙
弓士の奇跡ですね、わかります
いまどきまともなゲーマーならこんなクソゲーの相談なんてしてこないぞ
販促活動うぜえんだよ
280 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 12:18:37 ID:64PznXGN
流れが全然スレチで糞ワロタ
本スレから流れてきました
ここから衰退の流れ
↓
こんな環境下でファイル構築も糞もねーだろ
青白使ってりゃアホでも勝てるしな。
アルテ1のテクニカルな部分ばっか潰しやがったからな
これじゃただの並べゲー
運営糞過ぎ
青白使ってても勝てないアホも多いけどな
>>284 残念ながら並べゲーですらない
いかにメタSSを当てるかという全く実のないギャンブルだ
確かにそうだな・・・
ゲームというより運試しだな
確実に言えるのは、このゲームが面白くないってこと
資産があればメタSSをめくらせないって選択もあるけどね。
エルガンディで。
シールドの大会でやってみたが…
うまくいったら殻になってからイクサーするみたいな。
そんなんエルガンファイルだけだろ
小型使いに大渦嫌ならLV2以下入れるなっていうようなもん
つまり特定のファイルしか組めなくなる
それって面白いの?
本来、そういうメタSS使うやつこそここで相談すべきなんだがな
一度相手に全滅してもらわないと勝てないってのはファイルかプレイングが弱い証拠なんだし
なのに「自分が弱い」じゃなくて「相手が強すぎる」って勘違いでメタSS積んでるバカが多すぎる
ギリギリの戦いで勝つってのが面白いのに、安易に勝とうとするなって思う…
俺TUEEEEEしたいなら一人でCPU相手にしてろってんだよ
以上メタSS食らいまくって勝率8割切らされたヘボの愚痴でした
ゲームに参加した時点で負けなのに
ゲーム内でも負け
さらに掲示板で負け犬の遠吠えとはw
さすがALTEILプレイヤーは違いますねw
ま、こんな環境下で勝てても嬉しくないだろうがな
運がいい奴ほど強いゲーム(笑)
俺はそのkazu○14とやらとは別人なんだが、とりあえず愚痴ってごめん
>>292見てきたけど、さすがにここまでストレートな物言い見たら頭が冷えたわ…
修正入るまで冬眠しとくわ
そのまま引退コース一直線な気もするが
メタSS自体は環境を読んだ上で構築してるなら全然アリだと思うよ
そもそも色毎、初期カードと課金カードの間に格差がありすぎるみたいだしね
その中でメタをかわす構築なんてのも出てくる訳で
1でも高速メタとして練達が蔓延してた時に低速禿なんてのがかなりの勝率出してたのが良い例
まぁアルテイル2やってる奴自体がバカなんだけどさ
残念ながら2ではメタSSをかわす手段がないんだぜー
確かにメタをかわすってのは重要なんだが、それすら赦さないからタチが悪い
今のメタに対する最大のメタは、即刻あるなんちゃらから足を洗うことだけ
エルガンディ書き込んだものだが…
いやいや実際メタSSは限定暗殺でないなら
エルガンディ以外にも白なら高HP入れるとか赤は大型
青は知らんけどミレリアゲーか?とか
なにも考えないよりは変わるかな
いずれにしても高LPにすれば若干安定しますな
自分はバグとか嫌だから観戦するだけだがね
大渦は対大型でない限りすぐにSP溜まらない
そこそこLP削れるからいいんじゃね…
大渦が嫌→ウィニー向いてないでいいじゃん
大渦あっても使いたい人がいるわけだしそんなやつが使えば
中型大型でザルに当たってしまったとかそんな感じの運要素だろ
ただ話戻すとそれに比べりゃ2のメタSSはひどい…
まあぶっちゃけメタられるのが嫌なら赤か黒使えばいいわけで。青でも白よりはましだな
メタられるのが分かっていても白使うっていうのは、それだけ白が強いって自分で言ってるようなもんだ
メインの色以外の資産ない人間にそれは酷だろうよ
確かに白が強いのは認めるが、メタられたくないなら赤や黒に変えろってのも極端過ぎ
赤と黒の初期ファイルの辛さは知ってるだろう・・・
辛さ知ってるならメタ使う以外に選択肢がないのも分かってるだろ常識的に
その赤や黒が勝つためにメタファイル積んでるんだろうが。
得意げな顔してメッサーラだのミレリアだの使ってる奴らに勝つために
メッサーラなら無理だけどミレリアなら赤でギリギリ食えるぞ
下手なミレリア使いは早い段階で宝石出してくるから息も組み合わせて3枚素早く焼き切ってミレリアを無力化
イベール対策に出来るだけユニットを並べてどこかは生き残るようにすればSSと組み合わせて何とかなることもある
きついし相手が上手いとすぐ負けるけど、メタじゃなくても行けなくもない
メイン以外がない人は別垢取って試せばいいじゃないか……
どうせ課金してないならそう差はないし、課金してしまってるなら資産あるから何とかなるだろうに
最近は白と青が赤メタ積んでるから困る
セメ送り的な意味で
雑魚の俺はイルカで詰む
埋め
いろいろバランス崩壊してるからな
メタ使わないと特定の色に勝てないってもはやカードゲームとして成り立ってないだろ
色っていうか特定の壊れカードだな
甲殻獣雛酸雨メッサーラミレリアエルガンディ
……見事に白青だけだわ
この辺使ってない人同士だと楽しめるんだがなぁ
>>305 あとイルカは即効対処が基本
赤なら竜息で焼く
黒なら東方剣士か少女騎士を2列目においてAS、1列目霊体ならCSでの撃破も狙える
両色耐久力がないから残してると辛いので多少無茶しても潰しきれ
つぶされた場合を考慮してない人も多いから、やりきればいける
ミフィラーとカーバンクル忘れてるぞ
あと奇跡の勝利も
赤の流れだしイルカSSの話じゃないのか
あ
>>302 青使ってた時は白メタSSないと正直無理、て感じだったけど
黒使い始めてからメタSSなんて不要と思えてきた。
得意げにDF上げて喜んでるやつを、
適当にHP-で殺してくのが楽しすぎる。
青選択しましたが、ミレリアもイベールもありません。
青ってつおいのか?
>>314 初期ファイルの中では白と並んで強い
とりあえずエブリーヌ抜いて適当なグリモア挿しとくといい
パープルレイアが暴れてくれる
>>308 酸雨は強いと思うけど、それ以外は壊れというほどかな?
甲殻獣雛はそこそこレベル、メッサーラは微妙。(白以外の色だったら強かったと思うが…)
ミレリアもイルカSSを考えるとそれなりのバランスじゃ?
エルガンディは使われたことないんで分からん。
社員の自作自演うぜぇw
>>316 甲殻&雛 ☆レベル2ユニットの中では飛びぬけてる
メッサーラ HP40なので竜息で倒せない スタートスキルでDEF強化&相手弱体は脅威
前列に甲殻雛置かれてメッサーラ出てきた日にはほぼ一方的にやられる展開
ミレリア AGI4でほぼ先手取れてSP3で全体攻撃ってやばくないかい?下手したら50↑喰らうし。
宝石即殺って言っても宝石もAGI4な訳で・・・グリモアで焼く?
イルカかわいいよイルカしても後列に居られたら倒せるかどうかもわからんし1枚倒したところで・・・なぁ?
>>318 甲羅は所詮AT15なんで放置してて実害がない。
メッサーラも同じ。無視してりゃいいのよ。
吐息使うなら僧兵か、それこそ甲羅雛にだろう。
俺が青や黒しか使ってないんでそう感じるのかもしれないが
適当に前列にしぶといユニット配置して、
後列の神官やDF無視系ユニットをパンプしてやれば勝手に死んでくれる。
何せあいつら、後列攻撃できないから早々除去られないし。
ミレリアはわざとSP3撃たせて適当にイルカで殺せる。
宝石は無理して焼く必要はない。てか焼いてたら負ける、と思う。
後列にいたら…てことは、ミレリアが出てくるまでの差し合いで負けてるってことだろ?
ミレリア呼ぶために戦闘は諦めて無理して加速してるはずなんだから
そこは順当に勝って、ミレリア出る前に場を均しておけばいいよ。
AS使っちゃうと、後続でユニットも出せないし、割と詰んでる。
それじゃ対白用4色ファイル組んだんで 意見プリーズ 黒単のほうが強いのは気にしないで
美しき貴族の霊3 死を生業にするもの3 貪り尽くす巨大豚3 戦闘用魔法少女暗黒型3
裁きの炎3 傭兵王国の女性剣士3 妖精族の戦い3 使者の息吹1 月将軍ディカール3
SS 神の恵みルシア 神の恵みルシア 夢を広げるもの 新たな狩人アリサ LP3
コンセプトは貫通万歳
展開 女性剣士 ノーセット 豚中列配置×3 魔法少女or貴族の流れで
ソウルダメージをグリモアで防ぎつつ 後は死の生業orディカールに裁きを任せる
小型LV2〜3並べゲー相手なら完封勝利 中型人王アンノウン相手は未経験
>>316 どう考えても甲殻獣雛メッサーラミレリアエルガンディ>酸雨
甲殻獣雛の硬さはぶっ壊れレベルだしメッサーラは白だから強いんだろ・・・
甲殻獣のAS強化は永続だぞ?
>>321 酸が強いのはどの色にも入りうるところと
それ1枚で場を支配できるから。
「壊れ」とまで言うのが正しいかは分からんが、
>>308のカードの中じゃ群を抜いてる。
甲殻雛はぶっちゃけ硬いだけ。
メッサーラが白だと弱いのは、二度勝ちカードになってるから。
DF0と10の差は大きいけど、それ以上は大して変わらないんだよね。
DF30も40も「普通に殴っても殺せない生き物」であって、
どうせ貫通か極端なパンプユニットか除去で殺すから、
メッサーラが仕事してる機会がほとんどない。
(これが青なら神官がAT20で死ななくなるんで強いんだが)
あくまで黒使ってる俺の一感想。
他の色を使ったときのことはよく分からない。
1の水の槍考えれば酸は妥協できるレベル
>>322 お前さんが白使ったことないor強い白と当たったことがないのはよくわかったよ
甲殻雛が硬いだけとかそりゃねーわ…
メッサーラ+甲殻獣はCoSやらASが噛み合ってて鬼強いし、雛もステータスがLv3と同等な時点でぶっ壊れてる
黒相手にも、ASによるSP消費を強要できてる時点でアドはとってるんだしな
メッサーラが二度勝ちと言うが、白の硬さはこいつがいるからこそでもある
こいつの仕事は「場にいる」ことで攻めを鈍らせること
そこから展開して先に場を制圧したり、相手が無理やり突破しようとテンポを乱したらそこから切り崩しにかかれる
あと酸の雨の制圧力は確かにすさまじいが、1ターンだけの効果でSPを消費+展開を阻害する
確かに他の色からタッチで積めるギリギリのコストだが、かといって安易に積めるわけでもなく
余裕があったら入れてもいいけど、青にタッチしてまでも入れたいかといわれると微妙
これが1にあるなら汎用性が高くてなかなか面白いカードだったんだろうがね
結論:白のほうがよっぽど壊れが多い
書いてて思ったが、
>>322の黒ファイルをちと見てみたいな
どうやって白に勝ってるのか気になる
昨日ブルジョアで、黒で白や青に勝つファイルを考え試してみた。
エスカティアでずっと夜にして美しい霊を暗黒型やグリモアで強化。
ミフィラーSSで回収。
並ばれたらミリアのACに賭ける。
赤には息で美しい霊が即ピンポ落ちして勝てなかったけど、
白と青には結構何とかなった。
でもそこまで課金して無理して黒で勝つ必要もロマンもないとも思った。
白使いの基本は初手甲殻→2手目雛→3手目メッサーラ→4手目僧兵だと思うけど
これって相手の3手目以降はこちらの攻撃が殆ど通らなくなるんだよね
敵のATは10低下+AGI減少で先手が打ち辛い+HPが高いので霊体の30ダメも当たり所が悪いと誰も落とせない
一方自軍は甲殻と雛のツーセットで攻めてくる、ていうか守ってくる
甲殻は基本待機でHPを維持してCoS狙って、余裕があれば殴る程度
Lv2同士ではAT20位にはおとされる上メッサーラでDFが10上昇してる為当たっても10、LV3のAT40ユニット引っ張ってきても30に落とされるから20ダメしか通らない
その上甲殻本人の待機と僧兵のStSで20位回復していくので、きつい事この上ない
こちらの攻撃は回復され、相手はAT30の雛と僧兵で殴ってくるから大抵のLV2ユニットは一発クローズ
そうして待ってる間に女神官やエトワールを並べて、人数が増えたところで奇跡の勝利発動
ATを全体的に上げて(女神官もRNGはあるため殴ってくる)こちらはボコボコ
勝つためには高RNGユニットで後列から潰す必要があるけど、HP40以上のメッサーラをワンキルすることができるAT40RNG2以上のユニットはそう無い
SSやStSでATを強化しないと後列は生き残って、2発当てそこなうとASで味方ごと回復、もちろんそういうユニットはメッサーラでAGIを下げられてできる限り可能性を低くされる
とりあえず白の強い所はこんなもんか
これに人王が入ると事実上無理ゲーと化す、勝てるのはミレリアくらいのもんだ
そのミレリアも、偽アンナ下僕ssを発動させて1ターン無効にすると
結構ぼこれちゃう不思議
ユーニがね、対白で物凄く有効なんだけど、死にやすいのが残念過ぎる。
ってか、☆5だから実質極一部の人しか使えない。
ブレイク後のマクラクランに怒り重ねれば青でも白でも敵を一掃することは可能なんだけど…酸の雨で運ゲー化される。
マクラクランとユーグやフィスターアってどうしても比べちゃうんだよな…
白はDF上げる要素多い上に、HP回復も余裕だしなぁ
メタSSは間違えてると思うけど、白に勝つには仕方ないと思う
みんなも白相手で甲殻雛メッサーラが出されたら即ギブしようぜ
白同士でバッティングゲーやってればいいんだ、あいつらは
付き合ってやる必要ねーよ
雛甲殻メッサーラのシナジーが異常ってことだろ
メッサーラ単体なら微妙所じゃないべ
ミレリアもクリオネ、酸の雨があってこその暴力
結論 全部ぶっ壊れ
>>324 >>326の書いてる
>白使いの基本は初手甲殻→2手目雛→3手目メッサーラ→4手目僧兵だと思うけど
が俺も想定してる白の基本パターン。
バリエーションで女神官や人王、もしくはエトワールの流れ。場合によっては初手がカーバンクル。
強い白ってのがどんな感じか分からんが、とりあえずこれを前提にしてね。
で、黒側の動きだけど、
前列に女猛剣士、霊体型
中列に戦闘部隊と適当な2レベル。
戦闘部隊に過剰摂取+女猛剣士のスタートスキルでAT70AGI4。
ASでDF無視の80ダメが中列から飛ぶ。
メッサーラが起動したところで、甲殻とイニシアチブ勝負になるだけで
相手の前列が1体確定死する。
次いで、戦闘部隊でパンプされた連中のアタック+霊体で適当に1,2体死ぬ。
後は逐次前衛を暗黒型あたりに変えていけば、普通に押し切れる。
SSや流れ弾で戦闘部隊が除去されることはあるが、簡単に立て直せるんでさして気にならない。
てか、安易に誰でもフィニッシャークラスになれるしな。
>黒相手にも、ASによるSP消費を強要できてる時点でアドはとってるんだしな
確かにそれはそのとおりなんだけど、相手は復活代金とカード1枚失ってるんで
基本、有利だと思うよ。
「弱い」って表現が引っかかるなら「かみ合ってない」とか「入れる枠がない」と読み替えて。
伸ばすまでもない長所を伸ばして、
伸ばしたい短所(火力不足とか低RNGとか、CS・OSがなくて即効性にかけるとか)を補えてないカードってのが
俺の個人的な評価。
一応だけど、1900前後は維持してるよ。
正直、「黒つえー」と思ってたんで、ネットの評判見てビビってる。
【サーバー】フォル
【資産】☆5ナレヴィーズ1枚 ☆4:ディガール1枚 ガイエスソウル1枚 ディラート1枚 ミフィラー1枚 ☆3以下はそれなりに
【ファイル】
3枚:月大公の戦闘部隊 月公国の女猛剣士 犬闘士フェンリル レディ・アマリリス
2枚:死を生業にする者 過剰摂取 死霊の魔女 戦場の竜騎士「ミリア」 死者の息吹
1枚:戦闘用魔法少女【霊体型】 狂乱 GM立源寺
【ソウルカード】ナレヴィーズ SP+2 ガイエスソウル ディガール エブリーヌ
【展開】
対白 女猛剣士→戦闘部隊→死霊魔女→死霊魔女→フェンリル→過剰摂取 (雛が出ない場合は、死霊魔女割愛)
対青 女猛剣士→霊体型→戦闘部隊→フェンリル→過剰摂取(霊体型をクローズさせるような配置に)
ガイエスソウル発動前に、死を生業とする者や狂乱で強制的にクローズ
GM立源寺はディガールSSの生贄
アマリリスは壁 ミリアは〆
【問題点】
AGI勝負になった場合、分が悪すぎる点(宝石のあのピンポすら痛すぎる)
基本的に赤に勝てない。フェンリルでレベル2を大量に落とすので、対白や青には優位に進める事ができるのですが、赤には・・・
ディガールやガイエスを当てるにも、4枚目と後方にあるのでその頃には大方戦局が決まっていてほぼ無意味に近いです。
ただ、4枚目からずらすと、ミレリアやエルガンティ対策からずれてしまうのがなんとも・・・
>>331 5手目に過剰接種使うまでに
お前は何回クローズして、
何回生き返らせてSPを使用したのか
詳しく頼むわ。
まさか、毎回、霊体型が1体クローズする程度だとか?
>>333 5手目とは限らないんで、(相手の展開や攻撃の当たり様で前後するから)
そこは念のためね。
きっちり統計はとってないけど、概ね1回程度。
死にまくって困る、て感覚はない。
逆に、霊体型が死んでくれなくて困ることの方が体感的には多い。
結局やって見せてもらうのが一番いいと思った。
黒使う高RPの人と2回やったことあるけどマジ強いよ
負けて悔しいどころか称賛したくなった
>>331 それなら何とかなりそうだな
相手が上手けりゃ圧勝とは行かないけど、五分程度には持っていけそうだ
というか、そのファイルなら確かに酸の雨は天敵だわなぁ
俺も黒組みたいんだけどなぁ……最低でもミリアが無いと話にならんわ
青対白はLV2ユニットが全く役に立たなくなるのよね
ワンキルできるATを得る暇無く神官は落ちるし、飛行兵も前衛が落ちるから落とされる
レイアは運が悪いとオートばっかりCoS持ちにあたるし、魔導騎士もちょっと足りない
早いうちに魔導戦士と魔術師を出す必要があるんだけど、SSやSPの兼ね合いが難しいからそうそう出せない
赤対白は同じくLv2が死ぬ……っていうか元から死んでるか
メッサーラの援護を考えるとワンキルするにはAT70必要なんだけど、赤は援護できないのでそうやすやすとは届かない
リトのブレイクはギリギリ届くんだけど、前衛3体置いてても分が悪すぎる
他の攻撃でHP減らしておいても、女神官や待機で回復することが多いから炎の息では焼ききれない事も多い
序盤では咆哮も効果低いしな
ミレリアやドッカン? そりゃ勝てるだろ
黒は貫通が多いからDFは伸ばすまでも無い長所なんだろうけど
それ以外の色に対しては長所を伸ばすのが強烈な強さになるんだぜ
即効性の無さも低RNGも、慎重に攻め込むという白の特色からしたら当然のことだろうし
ナレヴィーズ重いけど強いよ
>>331 確かにそういう展開なら盤面を有利にできるな
ただ、序盤に一度制圧されたくらいじゃ白はつぶれないと思うんだわ
過剰摂取のことが出てたけど、このとき白はなにかしらのユニット展開してるんだからユニットの総数的にはトントンだし
仮に1体クローズさせられたとしてもSS切って出しなおして立て直されることもままあると思うんだ
>確かにそれはそのとおりなんだけど、相手は復活代金とカード1枚失ってるんで
>基本、有利だと思うよ。
って言ってるけど、仮に相手が復活せず、SSとあわせてユニットを複数クローズさせられた場合の損失も考えるとそこまで有利とは思えないんだよなぁ
決して不利になるとは思わないが、試合を決めるほどのアドバンテージを取れるとは思えない
あと短所を補うって話が出てたけども、それをできるユニットが少ないのも実情なんだ
ただそこまで気にしなければいけないほどの欠点でもないし、長所を伸ばすほうが戦いやすくて白には向いてるって話
対黒には意味がなくても、他の色と対峙するときには効果が絶大なのは
>>337が言うとおりで
とりあえず何が言いたいのかは納得できたし、それなら高レートなのもうなずける
俺もRP1800台は維持できてるんだけど、いかんせん白メタSSに崩されるパターンが多くてなぁ…
赤ドッカンにまで打たれた日にはどうしたもんか
>>337 意見にはまったく同意
関係ないけどIDが妙にかっこよく見えた
序盤に甲殻だとssの1枚目は強化系が多い気がする
だからssめくられても複数クローズする状況ってあんまりないような
過剰摂取+SSで超強化された白に対抗するにはメタ詰むしかない俺赤どっかん
三つ頭オープンで0ダメとか無理ゲ
1 守凰 26 1955
2 TatooNumber 29 1948
3 しるばーでびるー 34 1932
4 nightshift 25 1920
5 240kazuα壱 26 1903
6 マレット 43 1902
7 xディムx 29 1901
8 恋詠桜 29 1899
9 ソフィーア 33 1890
10 RillaMyRilla 31 1883
11 暇そうなおっさん 25 1876
12 お早うございます! 31 1872
13 aaasato 30 1870
14 猛炎の騎士 22 1868
15 DUB 54 1867
さぁ331は誰なんでしょう^^
いくらクジの出現率が上がっても、中身が無いんだから課金する価値ないよ
例えるなら、興味の無いカードゲームのレア出現率上がってても誰も買わない
みたいな?
>>342 3位4位は赤
12位は白
13位は青赤だった記憶があるから、そいつらではないと思う。
興味のないカードゲームならこのスレにいる意味ないだろw
喜んで屠殺されていく課金豚を眺めるのが楽しいのであって
カードに興味はない
本スレでやれ
>>345 >3位4位は赤
誰だ赤が無理ゲーなんて言ったのは。
>>349 金さえあれば赤は強いぜ?
ユーニは場所ゲーの白黒に対して劇的に刺さるからかなり安定するし
☆3のマクラクランでも三つ首ドッカンに比べてかなり安定した火力になる
何よりメタられることが少ないという安定性がある
メタの有無はかなりでかいんだぜ、RP差があると一気に下がるからな
赤はリヴェイラがあるかどうかでRP100近く変わってくると思う
3位の人とは2回当たったけど1回目は赤、2回目は青だった気がするから
きっと全色使ってるじゃね
3位は黒使ってるのも見たから全色のファイル作ってるかも。
>>351 リヴェイラってそんなに強い?
でっかいばっかりでASもないしあんまり怖くないんだけど
使ってるけど単なる壁役って感じ
ユニットそんなに並ばないからStSの恩恵もあまりない
とはいえ能力あるし普通に強い範囲だと思う、主軸にも持って行けないことはないし
そもそも選択肢が極端に少ないうえ強弱はっきりしてるからなぁ
ブルジョアでちょっと触っただけだから勘違いもあるかとは思うけどこんな感じだと思う
メインカードとして使える
・リヴェイラ・ユーニ・マクラクラン・三つ頭・咆哮
それなりに使える
・猫族の騎士・ディラート・魔法剣士・竜族の息
構築によっては入る
・ラッセル・右腕・爆炎・トルテ・王国の騎士・女性剣士・銃戦士・流浪剣士・爆熱
弱カード
・アリサ・リト・護衛竜・伝令
入れる気にならない
・届く声・マイコニド・炎の魔人
リヴェイラは右腕2体並べてガチ強化か、相手4体以上でトルテ置くとSP0で相手のLP削れるっていうのは強いと思うぜ
影響8まで上げて咆哮当てれば弱化SS喰らわない限りLP-1ほぼ確定だしな
マイコニドデッキを作った気がするが別に勝った覚えがないぜ
トルテリヴェイラと白の相性はガチ
なにより、リヴェイラのAGI2っていうのが良い。
トルテはマクラクランやユーニとの相性もわりといいから、もっと評価されてもいいはずなんだけどね・・・
主にカード評価をしてた古参がいなくなってるんだもの
そんな今、評価も糞もなかろうて
>>356 AGI3、RNG1のAuSだからじゃね
攻撃させようと思うと前列に置かないといけないし、その場合AuSじゃなくてStSじゃないと安定しない
後列に置くと攻撃できずにお荷物になるし、他の前衛AGI3が全員行動終了してると動きがとたんに鈍る
あと基礎能力が泣ける、LV3相当って……
AGI4かStSなら他色でいいカード出てても悩むくらいの能力にはなるんだが
初期ファイルに2枚差してRNG上げ猫騎士強化弓攻撃とか妄想したこともあったが無理だった
黒つえ。
ネームド1枚も出てないのに完封された。
黒強い赤強い白強い青強い・・
あれバランスよくない?最近そんな気がしている。
個人的には黒が一番弱いと思うが。
黒のネームドはそんなに目立つ奴がいないな…。
どの色もある程度の強さあるけど、圧倒的に青と白が使いやすいのよ。
青黒混色に可能性があるんだけど、フェルアン出ねぇー
青が強いのはトップカード以外の必要カードが全部スターターに入ってること
白が強いのは強力なカードが☆1な事
だからちょっと方向性も違うんだよな
赤は運さえあれば強い色だけどね
黒は☆2集めれば強いんだけど、無課金だと中々集まらないから弱いって扱いなんだと思う
あとこの2色は初期ファイルを拡張する際に残るカードが少ないのも問題
初期に生業とかあれば強いんだけどな
後ちょっと弄った青で白に対してましな戦い方ができるようになってきたので戦術公開
他にもっといい手法があれば存分に突っ込んでおいてくれ
>白使いの基本は初手甲殻→2手目雛→3手目メッサーラ→4手目僧兵だと思うけど
これを想定すると、初手飛行兵で相手の色を確認して、甲殻ならば2手目ノーセット
朝に飛行兵が落ちるけど気にせずSPブーストかSS1枚目に回して、
パープルレイアを壁役でセット→魔導戦士と繋いで出して、魔術師、人魚兵、援軍、SSでサポートしながら高AT天空剣→高AGI水流波を打っていく
自軍の前線は壊滅しても恐れず突き進むのが重要
AGI6以上になるよう気をつけつつ魔術師を当てていけばDFよっぽど上げてない限り何とかなるし、上げてきたらイルカSSをぶち込んで落とせるようにする
相手も魔道戦士に妨害するから勝率としてはさして高くないけど、普通にぶん回すよりはマシだと思う
一番重要なのは、神官戦士は白のATでも負けるので出さないほうがいい
出すとしたらSS要員か弾避けと割り切るのが無難
もっと簡単なのは白見たら即ギブかメタSSかだがな
運営さっさとアリーナ環境整えてくれよ・・・・・
赤でやってるが白相手のときはレベル2勝負だと一体も潰せなくて泣きそう
GM四枚で交換するのにお薦めってありますか?
色は問わず、そのカードに合わせて決めようと思っているのですが。
1か2どっちだよ
>>366 赤はかなりきついが……序盤のLV2での競り合いをあきらめて、LV3以降で勝負をかけるのがいいと思う
前衛に耐久が高いメンバーを並べて、AT不足は右腕を複数枚だすとかしていけばどうだろう
白相手ならいわゆるテンプレ的な動きはやらないほうがいいと思う
>>367 アルテイル1か2かによって変わるけど……
1は持ってるカードで組めるかどうかが変わるファイルが多いから一概にどれが良いとはいえない
2は青以外の☆5ならどれでも安定だと思う
個人的に黒のカードもらって何処までやれるかやってほしいな・・・
ディカールSS3連続ですね。わかります。
白相手に赤でLv3以降並べる勝負とか不可能だろ
そもそも耐久高いユニットが居ない
早々に大(中?)型にシフトしても一角獣騎士に落とされるし、運ゲーでもHP1残すと全回復されるし
トドメの咆哮見てからイルカ余裕でした
でも、RP1700超えると赤の割合急激に高くなるんだべ。
ってことは、安定した対策手法があるというわけだ。
そもそも運ゲーに頼ってる時点で勝ち捨ててると思うんだぜ…
あれは青の酸雨みたいに、駄目押しかあくまで場をかき回す為なものだろ
赤は後数枚で予定してるファイルになるから、それ試してみてまわりそうなら報告するわ
一応初期からでも比較的楽な組み方できるファイルのはず
黒使ってるが基本白には負けないな
対ミレリアだと詰むけど
>>372 全然不可能じゃない。
赤はLV2の復活コスト0のユニットがいるから、SPはたまりやすい。
SSはSP+2を1枚目に入れておけば、イクサー通されてもSP3の差ができる。
序盤で一気に決められることはない。
中盤以降は、三つ頭がめちゃ強いからいくらでも挽回のチャンスはある。
運ゲーでも、オープンスキル1回、アクションスキル4回くらいのチャンスはあるから、
安定した高ダメージが期待できる。
それって相手のSS加味すると微妙なラインだよなぁ…
序盤の制圧で負けてるってことは、相手はSS温存できてる可能性高いってことだろ?
逆転とは言うが、都合よく三つ頭のオープンスキルが当たってもダメSSで落ちる、イルカSSで弱体化、挙句は暗殺SSでリムーブSPすらなしとかあり得る
あとSSってリトorトルテか下僕が主流だと思うけど、このへんイクサーする隙を一瞬でも与えるときついし
展開すること自体は不可能ではないにしても、そこから勝ちに持っていくのって相当つらそうなんだが
相手が青メタSSでも積んでない限りアクション4回なんて無理
リトとか何も考えずに仕込むから当たらないんじゃないか……?
赤ではユニットとして使うけど、他色ならリトだと思わせておいてイクサーしたら爆熱→次ターン1枚クローズでリトとか、当てる方法はいくらでもあると思う
何も考えずにリト馬鹿積みするほうが悪いと思うんだ
三つ頭はあくまで主力としては優秀だけどSS使われる事が多いんだから、逆にSSを使わせるユニットとして考えるほうがいいと思うんだが
相手が1枚落ちただけでSS削ってくれるっていうのはすげー事だと思うぞ
三つ頭抜いてディラート3枚いれた赤単ウィニーやってみてー。
>>379 300戦くらいやってるけど、今の今まで爆熱の翼竜SSを見たことなんて1回しかないし、赤ドッカンでは見たことない
というか、赤ドッカンで爆熱ってユニットとして使う以外に選択肢はないだろ
三つ頭単騎なら、こいつの処理に絶対SS使ってくれるとは限らないんだし壁は欲しい
まぁ、ずっと白使ってて赤ドッカンのことはわかってないんだけどさ
使われるときの心情としては、爆熱SSなんかの小細工されるよりリトSS馬鹿積みのほうが怖い
SSの判別が即座につく上に余計にLP削れてくれるならむしろ楽
>>380 ブルジョアのときに勇者ウィニー作ったけど白青にフルボッコくらって諦めた
メッサーラのせいで前線突破できなくて勇者役立たず
手元にある勇者2枚がすごい寂しそうなんでぜひとも使ってやりたいが…
メッサーラの回復スキルを無くす
もしくはAT減少かagi減少だけにする
雛のATを20に
これだけでちょっと良ゲーになるのに
>>379 俺が何が言いたいかって言うと、白のレベル2ユニットが強いのと同様、赤は三つ頭の存在分、アドバンテージがあるということ。
オープンスキルのコスト0だから、当たらなくてもいい。
アクションスキルのコスト1だから、1対倒せばどっこいどっこい。
相手が三つ頭、1体倒すのにSP2とかSS使ってくれたら、それだけで十分な役目(こっちのSSはSP+2)。
実際はレベル6だからそれだけで終わってもらっては困るんだけど、
三つ頭攻略している間に得たSPが大きなアドバンテージになることが大きい。
暗殺SSはやばいけど、ゴウエンメタSSが少ない分いいでしょ。
っていうかSS使うまでもなく殴り殺されるぞ
3ターンで華麗に3枚落ちる
正直赤は、三つ頭で毎ターン2体以上落とせなかったからって
「運が悪かった」とか言ってくるアホが多くて萎えてる。
それは三つ頭に限らず、AGIで偶々こっちが先に動いて、相手のキーカードを潰せた時でも言ってくるやつは言ってくる。
>>386 アホはお前だ
なるべく確実に勝てるように組むのがカードゲームの醍醐味なのに
萎えるとか以前にお前が空気読んでないだけ
すまん、よく読んでなかった
相手が三首使ってるのな……
確かに萎えるわ
つーか運ゲーで勝とうとするお子様ぐらいしか残ってないんだろ、今の環境じゃ
昔からです(^^)
>>389 三つ頭は、「なるべく確実に勝てるように組んだ」結果入ったカードだろ。
三つ頭の火力の期待値考えれば運ゲーでもなんでもない。
例えば
40〜200のダメージ
>>50のダメージ
アホはお前だろ。運ゲーとか言ってる時点でお子様。
>>391 そうやってちゃんと考えてる人はいいんだけど、そうじゃない人もちらほら居るんだよなぁ
三つ頭で誰一人落せなかった場合どうやって動かすかとか
弱化orダメージSS食らう可能性の考慮とか、その辺考えてない奴も多いのも事実だと思うぜ
相手のSS残りまくってるのに三つ頭単騎で出したり、場にユニット居なくなるのにリムーブしたりとか、たまにいるから困る
ところで
>40〜200のダメージ
>>50のダメージ
これどういう事かさっぱりわからない馬鹿な俺に説明頼む
三つ頭オープン 0〜300
アクション 0〜(240+強化分)
ローリスクハイリターン
なるほど把握
観戦してたら三つ頭オープン単体10ダメがあって泣いた
>>393 その計算はちょっと違う。
同じ50点でも、選んで1体に50点と
15点・15点・20点(誰も死なず)はまるで違うし
0点・0点・100点も、まぁ無意味だ。(100点も出さなくても死ぬんだから)
単純に数字比較しても仕方がないよ。
白相手だと単体0ダメとかよくあること
カウンター持ちに1桁ダメとか泣けるぜ
ユニットによる、SP増加がランダムって時点で運ゲー要素が強すぎ
普通にSP+1でいいじゃねぇか……
やっぱアルテの劣化だな、アルテ2は
どんなに計算しようが、
1,2ターン目に相手2連続SP増加成功、
こちらは2連続SP増加失敗、とかなったら、普通負けだわな。
よっぽど実力差とその後の運に左右されない限り。
かといって確定増加もどうかと思うし、この手のユニットがいないのも寂しいし。
1ターンに1枚しかカードが使えないから、序盤で後れを取ると厳しいってのが辛いな。
OS持ちが増えれば多少は改善されるんだろうか。
OSもものによってまちまちだしな
人魚兵みたいにSP使っうようになっても有効な物もあるし、護衛竜みたいにある意味がわからんものもある
ぶっちゃけ白にOS増えたらキレる
低ATも奇跡の勝利で補うし、弱点なくなるじゃねぇか
あ
>>399 今の白ってこれといった弱点あったっけ?
素の火力だって別に低いわけではないし、足はメッサーラやエトワールが補ってるし
特徴の硬さ以外の部分も平均値以上って、どんな万能選手だよ…
そういえばファイル診断来てたんだな
相変わらず内容はひどかったが
メタSSに対してはHP上げて我慢しろって、本気で何にも考えずに作ったんだなって思い知った
レベル2以下グリモアを比較してみた。
白 神秘の装甲
奇跡の勝利
青 酸の雨
空からの援軍
赤 届く声
竜族の息
怒りの咆哮
黒 過剰摂取
青>>赤≧白>>>>>>>>>>>>>>>黒
なイメージ。
黒赤 死者の息吹
白青 妖精族の戦い
赤青 元素の火花
白赤 裁きの炎
カード少なすぎる
>>401 >メタSSに対してはHP上げて我慢しろって、本気で何にも考えずに作ったんだなって思い知った
そうか?
真っ当な対策だと思うよ。HP上げる手段自体が普通に強いしなぁ。
運試しでバリアグリモアを使え(仮に防げたとして)、とかなら頭悪いと思うけど。
てか元のファイルが典型的な間抜けなファイル。
これでメタSS喰らって負けても、「対策してないのが悪い」で終了でしょ。
>>402 そこまで過剰摂取は弱くはないかな。
1体しかユニットがいなくても機能するのと、AGI+1がでかい。
貴族や血の涙との相性もいいしな。
>>402 というかなんでLV2以下のみ…?
高レベルも合わせたら評価結構変わりそうだ
>>404 HP上げるのそんなに優秀か?
メタSS対策にはなるけど、それ以外のSSでは一歩負ける気がするんだが
HP上げるのもSS切る以外では伝令妖精以外は難しいし
上がっても白以外は待機で回復する暇ないから結局落ちてイクサー連打されて終了じゃね
返却や暗殺は防ぐ方法があったから、まだ戦術的な面で面白みがあった
そこでは課金か無課金かじゃなく、どれだけやりこんでいるかがポイントになっていたのも結構大きい
相手が大突風打つのを見越してバッティング、とか、それを逆手にとってノーセットとかな
だから返却の替わりのはずのメタSSが防御不能でしかも運だのみっていうのは凄く萎えるんだよな
まあそれは、アルテ後半のSP消費系セメ送りにも言えることだが
返却と条件は同じで、返却の替わりに3ターンユニット除外とか、そういうのの方が良かったんじゃなかろうか・・・
>>405 >メタSS対策にはなるけど、それ以外のSSでは一歩負ける気がするんだが
言葉が足りなかった。
「普通に強い」ってのは、どんなファイルにでも入る1,2を争うほど強いカード、て
意味ではなく、相手がメタSSを入れていなくても、そこそこ効果を発揮するって意味。
DF上げる白にとっては、貫通対策にもなるしね。
>>406 >相手が大突風打つのを見越してバッティング、とか、それを逆手にとってノーセットとかな
俺としてはそっちの方がよほど運試しだと思う。
読み合いといえば聞こえはいいが、結局のところただのじゃんけんだもんな。
簡単にハラハラできて、安っぽい達成感は得られるけど、ぶっちゃけ微妙じゃね?
「逆手に取って」なんて運試しの典型みたいな表現だしなぁ…。
あと余談なんだが、白使ってて−60SS3枚+白除去SS2枚積んだ相手と対戦して、
それなりにどうとでもなった。
まぁ相手が弱すぎたのが一番の原因だろうけど、案外対処できるのかもしれない。
>>407 互いにそれなりな数こなしてるなら、次にくるカードを予測できるってことじゃないの?
そもそも心理戦って言ったってだいたいじゃんけんにしかならない
戦ってる最中に出来る駆け引きと、アリーナの動向を見てメタSSを使うことと比べても仕方ないと思う
あと
>>408でそんな無茶な状況でなんとかなったってどんなことして生き延びたのか気になる
俺の使ってる白はレベル2満載なタイプで喰らったら本気できついからHP強化SS当てても生き延びられないんで
参考までに是非とも聞きたい
それと、
>>401の言ってる『なんにも考えず〜』はメタSSのこと言ってるんじゃないか?
HPを上げるって対策そのものは別に異論はないよ
でも強化SSでHP上げても60は削られてるから一回殴られたらほとんど終わりそうなもんだし、
それ以外の対処法がないってどうなのよ、って感じの意図だと思う
一神族が台頭してきたらこれ使ってね的な、安易な発想で作られたようなイメージしか受けねーもん>メタSS
メタSSなんて、白と青つかわないから大歓迎なんだが。
たまに赤メタもいるけど、黒使ってる身としてはやっぱり大歓迎。
メタSSが嫌なら黒・赤使えでいいのに。
複合親族でも緩和できそうだが、現状では…
最近はカード揃ったのか赤も比較的よく見かけるようになってきたな
赤メタ見かけるのはそれが理由じゃないか?
複合も結構多いような
赤黒とか白青はそれなりに会う
昨日黒でやってたら黒メタ喰らってビックリした
複合は両方のメタくらうから困る
環境対策というより、自分のファイルの弱点をカバーする意味の方が多いのだろうか。
赤メタは三つ首1体でドッカンに近い感じには微妙そうだが…
赤メタは、HP-60より1枚セメ送りをよく見る気がする。
赤メタは-60よりセメ送りのほうがきつそうかな
メタじゃなくて暗殺でも辛いと思う
>>409 >戦ってる最中に出来る駆け引きと、アリーナの動向を見てメタSSを使うことと比べても仕方ないと思う
言わんとするところは分かるのだけど
動向から判断した構築を運と呼び、最中の駆け引きより下に見る必要もないと思うのよ。
>あと
>>408でそんな無茶な状況でなんとかなったってどんなことして生き延びたのか気になる
相手が弱かった、のが一番の原因だろうけれど
場に展開しすぎないことと、単独で戦えるユニット中心で組むのを意識してた。
あとは相手は自分からSS削って行ってくれてた上、
こっちにイクサーアタックするためのSPコストを払ってたんで
コスト効率差でどうにかなった感じ。
やった感じだと、HPを上げるSSよりも
場が壊滅した後に殴られた際に、50ダメSSやアクション終了系を飛ばせる方が
効果的な気がした。
正直普通にやったらメタSS3枚の時点で無理だけど、
1枚程度ならプレイングの範疇だと思う。
それにレベル2満載ってことは、メッサーラやミフィラー、甲殻が入ってるのかな。
おそらくその辺の攻撃力不足も問題なんだろうと思う。
アルテ2になってからは作業ゲーなんだよな・・・
アルテの方が戦略性があって楽しかったなぁ
今?過疎過疎でプレイできんよ(泣)
>>418 いやすまない、見返したら言葉足らずでちゃんと伝わってないっぽいわ
>そっちの方がよっぽど運試しだと思う
これを見てよっぽど、ってつけるほどの運試しだとは思えなかったってだけ
準備と行動の時点で比べるのはあんまり意味がない、ってのはそうなんだけどね
一応メタSS1枚はなんとかいなせるんだが、2枚目以降を積まれてると死ねたんで訊いてみたかった
やっぱりファイルの構築そのものが違うっぽいね
ミフィラー以外のレベル2ガン積みなファイルで一応RP1900越えられたんだけど、メタSS×3で落とされたのが悔しくてさw
参考にしてみるよ、ありがとう
>>419 グラチャン見てたらやりたくなるんだよなぁ>アルテイル
光の精霊剣士ってあんなに強かったんだなーってしみじみ思ったよ
でも資産全部2にまわしてしまって1はもう出来ない…
o..........rz
1の方が絶対楽しいのはわかるんだけど、今からカード集める気にはならないわなぁ
自色と同じ色のメタファイル積んでる人見ると普通に踏むより萎えるぜ……
バッティング狙うなりなんなりで戦えるだろうに
赤で勝てない…上手い人はどんな回し方してるんだろう
三つ頭に頼りきりの構成じゃダメだろうな、RP1700台が限界だわ
ユーニがあればもうちょい堅実にいけるんだろうけど持ってないし
ユーニよりマクラクランの使い方が上手い印象がある。
ユーニはサポートで、マクラはアタッカーの違いじゃね?
実際には優劣付けがたいと思うぜ
1つ言えるのは、序盤捨ててる赤はわりと簡単に食える
こんなうんこゲーに
ひっしになっちゃって
どうするの
最近の赤はユーニやマクラの利用率が上がってきたな。
逆に白はメッサーラ、人王が減ってきた。
第一印象は強そうだけど、弱いと気がつき始めたらしい。
確かに人王は微妙だよなぁ
ステータスは並だし、雛と組ませてもミラーなら意味ないし、AS空気だし
固めようと雛2枚出したら突破されて相手だけ雛の恩恵受けて終了したパターンも見た
ユーニが出てきたから思い出したけど、最近ちょいちょい勇者見ないか?
場に出た後気づいたら育ちまくっててかなり焦った
場よりSSで見かける事が多くなった気がする。
勇者
LP2がリトばっかりだから、裏をかくと言う意味では勇者役立つからなぁ
自分はメッサーラは減ってないように感じる
ただ白使いは減ったのは確かに感じる
メタが原因か、飽きたのかは知らんが
変わりに増えたのは赤ドッカンか?
白10、黒4、赤6、青7くらいの割合だと思う
>>428 ミラーを考えるならメッサーラも辛い
序盤はお互いどうせ殴り合わないから意味なし
カーバンクル・女神官を出すタイミングが遅れるので、SP増加で不利
おまけに奇跡の勝利を撃ちあった後の殴り合いに参加できず
そこまで来るとDF+10なんて誤差の範囲
ただ、迷わず最前列にメッサーラを配置してくる人は強い気がする
最後まで生き残ってても仕方がないユニットなんだから
HP40を使って壁にするのが正解なんだと思う。
メッサーラ前に出すとカーバンクル前に置けないから大して役に立たないってのもあるぞ
DF+10だって甲殻獣のAS使ってATに還元させ続けるだけでもかなり違ってくるし、AT−10が雀の涙しかなくてもAGI−1は大きい
奇跡の勝利撃ったあとで前衛に出てもいいんだし
勝利の当たったユニットを落としきったときは力を発揮するんだから入れてても損はないだろうよ
こういう地味なところでアドバンテージ稼ぐユニットの差で負けることだってあるしな
仮にメッサーラ抜いたとして、代わりに何入れるって聞かれるとわりと微妙なラインだよ
>>432 書いてることは正しいとは思うんだけど
かれこれ20戦弱、同色勝負した感想としては
メッサーラの攻撃力差が勝負を分けてる
奇跡を撃ってせっかくAT上げても
下手にAGIが高いせいで何もできることがなくて待機→
前衛が崩壊→どさくさで殴られて死亡、
なんてケースを何度も見た。
>メッサーラ前に出すとカーバンクル前に置けないから大して役に立たないってのもあるぞ
SSのコスト要員として割り切ればいいんでは?
勝利でAT強化終わったら前に持ってきゃいいだけなんじゃ……?
AT強化分にも+されるし、ミラー以外の殴ってくる相手には強いんだから、少なくとも弱くはないだろ
他の色だって、相手の色に応じて戦術は変えないといけないのは同じだしな、同色で弱いからカードとして弱いってのはないかと
つーか勝利後に殴れる女神官が利便性高すぎるだけな気がするんだけどな
白は色々噛み合いすぎててうらやましいぜ……赤に勝利譲ってくれよ、AT強化は赤の仕事だろorz
話変わるけど、死にカードが一番多いのは青だよな?
アクション終了系が壊滅してる分が大きいと思うんだが
マジ社員うぜぇ
ファイル相談スレで糞雑談しないで頂けますか社員さん
メッサーラ弱いとかまじ無いわ
一番効果の出づらい同系ですらAGI操作で役に立つし
俺の中では、ミレリアイベールメッサーラが3大強カードなくらい
つまり青が最強じゃないか
社員は消えろよ
社員うぜー
どう見ても不自然だろ
白なら僧兵が最優秀カードだと思うけどなぁ…。
メッサーラ相手に苦労した記憶がないんで、どうもピンとこないな。
黙ってろ社員
僧兵のATは20でいい
お前のカキコミも無くていい
社員うぜー
わざわざ社員社員言うためだけに粘着してるお前らのほうが…
まぁ暇なんだな
わざわざ2ch工作の為に粘着してる社員の人って…
社員は新でいいよ
ホーリーホワイトパック軽く使った感じの報告
ディラート>>>レレイウ>氷魔術師>>>>>>>紅石
紅石のカーバンクル
劣化雛と言ったところ、LV3としては妥当なのだろうが、白はLV2が壊れている以上要らないユニットと言わざるを得ない
1のスターター同士でやってた頃は活躍してたんだけどなぁ
死の踊り子『レレイウ』
生贄ユニットは霊体型がベターなのだろうが、そこまで生存してるかどうかが微妙
AGI4なので青の強ユニットには届かないのも痛い、SPもガンガン食われるし
勇敢な剣士『ディラート』
殴れる壁、HPもATも高くスラッシュで敵前衛を駆逐することが可能
大型でも復活SPは勿体ないが、LP無駄に削らなくていい貴重なユニット
過剰摂取を当てるとSP1でAGI5の140点スラッシュが飛んでいく、ただし殺しきれないと死ぬ
魔法王国の氷魔術師
イベール見てからOS余裕でしたとか、咆哮読んでOS当てました、とかはありだろうが撃った後の仕事がなさすぎる
魔術師のStS当てればAT25になるのだが、彼女にやるくらいなら主力部隊に当てるべき
ASは無い、というかSP2使って1ターン止めるだけとか役に立つ場面がわからん、大人しく酸の雨にすべき
誰かレレイウ活用するファイル考えてくれ
俺では生かせなかった
社員乙
リサイクルして募金に突っ込むのが一番の活用法だよ
ファイル相談スレで考察とか展開するな
考察したきゃ本スレか2考察スレでも立てて来い
まったくだ
梅梅
むしろこっちを戦術議論スレに変えろよ
過疎スレ量産してもしょうがないだろ
現状のまま持久戦の維持がベストだと思うがどうよ?
なら本スレでやってこい
本スレでアルテイルの話とかスレ違いだろ
ここをファイル相談だけにする意味がないのになんでそうしようとするんだ?
糞を潰す戦術を考えるスレだろ。
次スレはいらんけど。
>>460 それは本スレだ
んでこっちはアルテイルの中身を話すスレ
それでいいじゃん
勝手にスレの内容変えてんじゃねーよカス
本スレでのスレ違い気にするならこっちにも書き込むな社員が
別に今のスレのルールを守るべきだなんて言ってない
むしろそろそろスレの形態を変える時期だろ
ここ最近住人も相当変わったしな
スレの形態を変える時期でもない
このスレッドはファイル相談専用です。
ファイルの相談、及びそれに対するアドバイスのみの書き込みでお願いします。
以上
じゃあいい加減本スレのすれ違い話題何とかしろよカス
過剰なネガキャンはアンチスレでやれ
以上社員からの伝言でした
さっさと本スレで文句言って来い
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・EX、☆3以下は大体
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊、魔法少女姉妹、看取りアスタ、覚醒エスリア、
2枚:地面翼竜、プラーミア、白置物、突撃EX、運命の一撃
1枚:木の精霊、秘法を見つけた発掘者、フォルフェナク
【ソウルカード】・・・詩人、花女、戦決妖精、歪みの魔女と黒猫、リレーラ
【展開】・・・光(通るまで)、(通らなければ秘法)、地面翼竜*2、光、プラーミア、
【ファイルのコンセプト】・・・エスリアに突撃EX
【改善して欲しいところ】・・・
最近勝率が少し下がってきてしまいました。
何かアドバイスを頂けると嬉しいです。
>>467 そろそろ来ると思ってたよ
スレの流れ的に
まぁ、つっこみ所多いけどマジレスすると
EX、星3以下は大体そろっているなら
・LP3はカルドラオかフィアス
・光の精霊の代わりに混色LV1
・邪魔だから白系カードは抜く
ここらへんは、普通にゲームやってたら気付けるレベル
むしろなんでこんな回りくどい構築してるのか分からんな
フォルにいるのに気付かなかったのか?
ああ、やっぱり社員さんでしたか^^
同じスレ内でコピペしちゃうとか無能ですね^^
>>470 コピペと気付かずマジレスしちゃったね
恥ずかしかったね
ドンマイ
フォルにいるのに気づかなかったのか?(キリッ
>>472 いや、そこは叩くべき場所じゃないだろ
自分で言うのもあれだけどもさ
いやー、社員の工作だと決めてかかった結果がこれだよ!!
ちなみに俺はもうフォルにいないからね^^
とっくに止めたよこんな糞ゲー
長時間このスレに張り付いているStB0pB3lに萌える
ID:StB0pB3lのキモさはひくわー…
現役糞テイルプレイヤーよりはマシデスヨ^^
あ、イクサーっていうんだったか(笑)
両方死ねばいいじゃん
負け犬の遠吠えってうるさいね
なんでもいいけど末期だな
…ということにしたいんだよな。
まぁこういう叩き行為は、学生さんなら一度はかかる通過儀礼みたいなもんだ。
こんばんは社員さん
ALに続いてアヴァロンを崩壊させた後は何をお潰しになられるおつもりですか?
そのレッテル貼りとか、じゃれあってるつもりなんだよなぁ。
懐かしいってか、可愛いな。
来年はアヴァロン潰しをがんばってくださいね社員さん
壊れ痔が運営ってだけで始まる前にそのタイトルは潰れるからな(笑)
流石だわ
イブの夜にも罵りあいとは流石だな。
イエスは間男の子なんだが
不倫相手との事故妊娠で出来た子の誕生がそんなに嬉しいかね?
ID:uQk8pKg/=StB0pB3l
キモい
死ね
パックでたってのにこんなんなのか
久々に覗いてみたがここまでとは
>>488 社員さん、相変わらずキモいですね
スレの話題誘導してないで、真面目に仕事してください
軽く触った感じだと赤が単純に強化されてそうだな。
みすちー返却無双は勘弁してください。
ここで考察とかすんなカス
社員多過ぎワロタ
本スレ荒れてるからこっちに。
赤の格闘家のSS間違いなく壊れだろ。修正しろや
AGI+3でどうにもならんw
こっちにじゃねーよ糞社員が
本スレに書いてろカス
スレ違いもいい加減にしろカス社員
LP2であれなら強いとは思うが、リビングに当てる以外では微妙な気がする
イルカSSで南無るし、赤相手には次ターン竜息で終了な以上、いっても強カードランクじゃね
それより人魚兵SS味方にも当てれるようにしてくれ
黙ってろ
スレ違いもいい加減にしろ
ゴミ社員はチラシの裏でオナってろ
氏ね
マジで社員は失せて
>>499 場にいる全員がagi3、at30だぞ?白なんか固いからどんどん増えて全員が永続で
そのままってきついと思う。少なくとも2人とかそのターンだけとか制約つけろと
>>504 オメーのことだよ糞カスニート
あ、ニートじゃありませんでしたねwww社員さんでしたねwww
【サーバー】・・・フォル・ベルトを行ったり来たり
【資産】・・・EX、☆3以下は大体、☆4もそこそこ、ただし太陽王国の神殿騎士が0枚
【ファイル内容】
3枚・光の精霊・大ラフィーレ・神殿騎士0番隊・1番隊・3番隊・サフィリア
2枚・聖ラフィ
1枚・バルティア・安らか・守備強化・水の精霊・聖なる光
【ソウルカード】・・・SP2+、レイセイ、覚醒エスリア、獣化セラフ、LP3
【展開】・・・初手光、2枚通らなければ3番隊配置、次3番隊配置で1枚目SSめくれる頃に大ラフィー投入
めくれない場合はサフィリア・聖ラフィ辺りから配置していく、2枚目以降なるべくSSは長持ちさせてエスリアに繋ぐ。
【ファイルのコンセプト】・・・竜パックボックス合わせて10k使っても太陽王国の神殿騎士が一枚も出ないから
その他のカードで神殿騎士組んでみた
【改善して欲しいところ】
Lv3が多いので当然のごとく返却系に弱い。
後は、光の精霊がバッティングしまくる・またはタコに返されるとSSトリガーが0番隊が無くなるまで居なくなる。
SSレイセイ、聖ラフィ辺りが結構機能しないことが多いので変更の余地があるかも・・・・・。
太陽王国の神殿騎士は本当出る気しないんで勘弁してください
>>504 黒でやってるんで「どうせ一撃死するから関係ねぇ」と思って試してみたが
思ってたより上手く機能しなかった。
3,4枚目に刺せば活かせるのかな。
ただ、メッサーラの全体回復に初めて意味を見出した。
やられると結構きつい。壊れとまでは思わなかったけれど。
本流の無視してスレ違いな話題展開してる社員は死ね
>>506 そろそろ来ると思ってたよ
スレの流れ的に
まぁ、つっこみ所多いけどマジレスすると
EX、星3以下は大体そろっているなら
・LP3はカルドラオかフィアス
・光の精霊の代わりに混色LV1
・邪魔だから白系カードは抜く
ここらへんは、普通にゲームやってたら気付けるレベル
むしろなんでこんな回りくどい構築してるのか分からんな
フォルにいるのに気付かなかったのか?
全体なのかこれ
なら一応SS怪力兵で食えるようになる……とはいえ、積む価値薄いSSだから強力なのには変わりないわな
赤は各種OS、青は酸雨で対処可能だから、この2色はやられても大丈夫じゃね
黒はどうだろ…暗黒型を後ろの方に置いてASで対処する以外思いつかんな
白は頑張れ
というか白はこんなデメリットあるSS使わずとも、奇跡の勝利で十分だろ
そう考えるとやっぱり壊れと言うには微妙な気がする
大量に並べる→格闘家SS→全回復SS
マジキチ
いや、そしたらイルカで十分だろ…
普通メタ考慮するから並べても6体ってところだし、そうなるとそのうち2体削ってSS発動するなら4体強化
なら2体弱化で他の強化系SS並になるんじゃねーの?
メタ当たったら捨てる覚悟で並べるなら話は別だろうけど
言っちゃ悪いがこのファイルじゃ出来レースになっても仕方ない、初期ファイルのが強いな
問題点を順に挙げてく
1・ソウルカード
SSは相手のカードを返却したり、一気に逆転できる可能性を持ってる物もたくさんある
SPを増やすだけに使うのはもったいない、あわてんぼうとかを入れてみよう
2・SSトリガーがないこと
自分で言ってるようにどれも場にいて欲しいユニットだとSSを自由に発動できない
だからSPを増やしつつ場でリムーブしても問題ない(SSトリガーになる)光の精霊は多く使われている
偵察の有翼人も悪くはないんだけどとりあえず光の精霊を3枚入れてみて
3・ユニットの強さとレベル
基本レベルが高いユニットは強いんだけど、水竜と空を切り裂く翼竜は弱い。
切り裂く翼竜は敵味方ランダムでどこに飛ぶかわからないし
水竜もレベルにつり合っていない弱さだから、主力はレベル3〜4のユニットで統一した方がいい
かなり長くなっちゃったけどこれを参考にファイル組み直してみてくれ
RP1位の人が一撃必殺→守備兵→一撃必殺→守備兵ってやってたね
相手ユニットがクローズする度に妖精族の戦い連打する単純作業で連勝していく光景はある意味面白かったよ
社員うぜーぞさっさと死ね
アドバイス、トンクスです。すごい嬉しいです。
正直、「太陽の神殿騎士揃えろやボケ」言われて終わりそうだったのでw
確かに、青黒EXだらけでセラフつかえねーとは思ってました・・・・。
聖なる光もあんまり使う機会が無かったので、祝福に変えてみます。
ユーディを持ってないのが唯一の心残りですが、ミューレかエルンスト、
もしくはSP+1&ダメージ系に変えてみます。
太陽の神殿騎士揃えろやボケ
5番隊揃えろやボケ
ファイル相談、アドバイスは許せる
だが、それに応じてカード考察を始める糞ゴミ社員は消えろ
吐き気がする
>>512 ついさっきまでそう思ってたんだが
やられて見たら意外と辛かった。
AGI+3でほぼ先手を取れるようになるのが、
他の弱体・強化とかなり違う。
全く関係ない2の話題展開してるゴミどもこそ社員
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・6段パック少し、ローティア強化A*3、楽師演舞、仮面×死竜王*2、+1200Gくらい
【ファイルの内容】
3枚:光の精霊、【重装甲型】、【格闘型】、【補給型】、【殲滅型】、【剣士型】
2枚:失恋EX
1枚:閃きの瞬間、あふれ出す魂、仮面の悪魔『フォルフェナク』、水の精霊、運命の一撃
【ソウルカード】・・・太陽王国の鷲獅子騎士、練達の魔術師、人魚族の観測者、【隠密型】、『リレーラ』
【展開】・・・光、重装甲、格闘or剣士、様子見つつ補給も展開
【ファイルのコンセプト】・・・魔法少女メインの殴り合いファイルです。
【改善して欲しいところ】・・・
ゴウエンスターターみたいなファイルと当たるとユニットそろわなくて勝負にならないです。
シュメールとか高レアは無理です。
だいたい2って何が面白いの?
どうみても1の劣化じゃん
エルガンディすら普通に放置してる運営だし、修正はないんじゃね
一時期の白みたいに、積む奴に当たる前提でファイルを構築するしかないと思う
簡単な物だと、ダメージSSとソウルバリアバッティングか?
本スレでやってこいカス
ファルカウはメタカードがきつくなってるけど、以前の平均RP−50くらいならいけるとおもうよ。
他神属はカードがあれば、
神殿騎士はメタカードはないし、連続して投げられるのとバルティアも怖くないから安定する。シャーティアをサポで出せれば結構強い。
魔法少女は他のローティアと組み合わせるとそこそこ。破棄再生がある程度使える。
傭兵は要のカードがEXだったり☆が多かったりするけどあれば上にあげたファイルより勝率があがるかもしんない。lv3のサポート無し(&オープンドロー)で普通にlv6に勝てる。
他にも↑ででてる壊れの数々やら色々あるけどこんなかんじ。
なぁ、プロクシって知ってるか?
知らん
>>522 そろそろ来ると思ってたよ
スレの流れ的に
まぁ、つっこみ所多いけどマジレスすると
6段パック少し、ローティア強化A*3、楽師演舞、仮面×死竜王*2、+1200Gくらいそろっているなら
・LP3はカルドラオかフィアス
・光の精霊の代わりに混色LV1
・邪魔だから白系カードは抜く
ここらへんは、普通にゲームやってたら気付けるレベル
むしろなんでこんな回りくどい構築してるのか分からんな
クレストにいるのに気付かなかったのか?
ああ、やっぱり社員さんでしたか^^
同じスレ内でコピペしちゃうとか無能ですね^^
アルテに信者なんかいません!
信者はいないが暇人がいます
>>522 SSは夜魔女×3、回収、LP3
ユニットは低速統一してみては?
カード並べたいなら序盤は殴りあわずに前線は待機、
後衛に白骨弓兵、ルティアで相手の主力をたたく。
ある程度揃ったら殴り合いでどうだろう?
失恋EXってなんだっけ??
火力はそんなにでないので、堕落くらいはあるといいと思う。
どうかね?
最近ミレリア減ったな。なんでだろ。
人が減ったんだよ
ミレリア使ってた奴の多くが俺TUEEEE厨だったから、もう飽きたんじゃね?
ミレリア使い同士だと、イベール先出しゲーになるからじゃないか?
青に対しての対策出来てない奴が多すぎて、メタSSと同じくマッチングの時点で勝負が半分決まってたし
3枚 ミレリア、イベール、宝石、酸の雨、イルカ、神官兵、飛行兵
2枚 人魚兵、空からの援軍
SS ルシア、SP+2、リト×3
ミレリアファイルってこんな感じだろ?
そりゃ弱いし使用者減るわ
たまに対策考えてると思ったらメタSS、って事もあるし
以前白ウィニー回してた奴らがメタSS避けでミレリアに移って、今は勝てないから赤ドッカンに移ってると予想してる
>>536 赤ドッカンと比べると洗練されてないなーて印象は確かにあったな。
三つ首と違って、出した瞬間には形勢変わらないから
見てから余裕で対処して終了ってパターンも多かった。
せっかく蟹が追加されて序盤に変化つけられそうなのになぁ…。
赤ドッカンのどこが洗練されてるんです?
>>538 人によって違いがはっきりしてるところ。
実際に、高RPの人で赤を使ってる人も多いところ。
偶然かもしれないけど、高RPのミレリアと対戦したことがない。
赤、黒、白はそれぞれある。
>>539 俺青使いだけど確かに高rpは見ないな。
ミレリアは2枚しかもってないから使い勝手悪いし
三つ首は運ゲが気持ち悪いだけで展開は安定してるんだよな
ミレリアは手間かかりすぎるし、イベール・ミレリア出すまでSSめくれない
安定する気がしないわ
白ウィニーから入ったほうがまだ安定しそうだが、それならエルガンでもやれって話
青使ってたけど1850は安定してたよ。
序盤はイルカと深海とグリモアでしのいで、そのままミレリアで終わりってパターンが多い。
対青はノゼとグリモアって感じ。
白は並べるだけだからおもんないけど、これは良い感じにスリルを味わえる。
今ミレリアらしきファイルに当たったけど確かに割と楽に勝てたわ
序盤舐めすぎなのと、ミレリア乙った後の事を考えてないとそれなりみたいだね
まあそれは赤ドッカンも一緒だけどな……
カードパワー頼りの人が増えてるのかね
>>542 気を悪くしたならごめん。
あくまで俺が対戦したことがないってだけで、
青使いみんな弱いと言いたいわけじゃなかった。
対青ってノゼなのか。それは予想外だった。
AGI+2したユニットが戻るから・・・か?
青をちょっと考えたこともあったけど、
序盤に出せるユニットがなくて諦めてしまった。
イルカや深海だと、赤相手が辛すぎない?
白相手ならどうとでもなりそうだけど…。
LP2であれなら強いとは思うが、リビングに当てる以外では微妙な気がする
イルカSSで南無るし、赤相手には次ターン竜息で終了な以上、いっても強カードランクじゃね
それより人魚兵SS味方にも当てれるようにしてくれ
対赤では蟹でいいんじゃないか?
2〜3発は耐えてくれるから、神官よりは耐久性あるし
他には炎の息さえ無くなれば後ろで出し放題なんだから神官兵に人魚当てて息使いたくなるような状況を作るとか
ノゼは数回下手な人に当たっただけだけど、脅威に感じた事無いなぁ
イベールは返却くらわないから最大火力は確保できるし、AuSの関係から自軍展開し辛いような
いつか上手い人とやりたいぜ
言っちゃ悪いがこのファイルじゃ出来レースになっても仕方ない、初期ファイルのが強いな
問題点を順に挙げてく
1・ソウルカード
SSは相手のカードを返却したり、一気に逆転できる可能性を持ってる物もたくさんある
SPを増やすだけに使うのはもったいない、あわてんぼうとかを入れてみよう
2・SSトリガーがないこと
自分で言ってるようにどれも場にいて欲しいユニットだとSSを自由に発動できない
だからSPを増やしつつ場でリムーブしても問題ない(SSトリガーになる)光の精霊は多く使われている
偵察の有翼人も悪くはないんだけどとりあえず光の精霊を3枚入れてみて
3・ユニットの強さとレベル
基本レベルが高いユニットは強いんだけど、水竜と空を切り裂く翼竜は弱い。
切り裂く翼竜は敵味方ランダムでどこに飛ぶかわからないし
水竜もレベルにつり合っていない弱さだから、主力はレベル3〜4のユニットで統一した方がいい
かなり長くなっちゃったけどこれを参考にファイル組み直してみてくれ
ちょいとカードがたまったので初心者デッキを改良してみた
【サーバー】・・・最近クレストには入れるようになりました
【資産】・・・構築済みテーマファイルは野犬と楽師演舞を、あと第3段初心者
【ファイルの内容】
三枚 ルティナ、魔法少女重層型、殲滅型、呪われた邪悪な鎧人形、動く鎧、自警する市民、白骨弓兵
二枚 光精霊
一枚 スキュラ、運命の一撃
【ソウルカード】・・・発動順から鷲獅子騎士、駆け抜ける女暗殺者×3、魔法少女隠密型
【展開】・・・白骨→光→魔法少女重層型→ルティナ→自警する市民、あとはお決まりの低速統一
【ファイルのコンセプト】・・・白骨弓兵が好きで好きでたまりません、なのでローティア限定でお願いします
【改善して欲しいところ】・・・ラヴォみたいなスラッシュ持ちがいないので火力、殲滅力力ともに不安です。
正直初心者がこんなところにクンナというとは思いますが、最近のクレストはレベル高すぎてついていけません。
なのでどうか指南お願いします
>>548 そろそろ来ると思ってたよ
スレの流れ的に
まぁ、つっこみ所多いけどマジレスすると
6段パック少し、ローティア強化A*3、楽師演舞、仮面×死竜王*2、+1200Gくらいそろっているなら
・LP3はカルドラオかフィアス
・光の精霊の代わりに混色LV1
・邪魔だから白系カードは抜く
ここらへんは、普通にゲームやってたら気付けるレベル
むしろなんでこんな回りくどい構築してるのか分からんな
クレストにいるのに気付かなかったのか?
いい加減コピペしてるやつらつまらん
>>548 ルティナメインにするなら低速ウィニーにしたほうが強いと思う
動く鎧とか鎧人形は重過ぎて使いにくい、SPブーストもないから殲滅型のASも生かせない気がするし
特に理由がないなら光の精霊は3枚入れておくこと推奨
上記のレベル4の2種と殲滅型、スキュラを抜いて強化兵団の少女騎士×3、光の精霊×1、ズガデロザ×1、幽鬼の魔術師×3、罪の刃×2くらいか
(可能なら重装型をリヴァーレVにしたい)
で、SSが暗殺SS4枚は無謀だわ、1枚あれば十分
1枚目は銃士隊にして白骨弓兵に当てると返却対策になっていいかも
あとはダメージSSやら返却SS(積む場合はファイルに水精霊or風精霊を刺しておくこと、低速統一してるならAGI3以上返却を積めば暴発しない)をお好みで最後をDF=0のLP3SSに
LP2〜3のSSを最初の2枚にして、残り3枚を魂削りSS×3にするってのもあり
俺はこの手のファイル使ったことないからこれくらいしか言えない
alteil guildのファイル集のほうが参考になると思う
あと今のクレストにいる人間には副アカウントでやってる手馴れた人が多いと思うから、たとえ初期ファイル相手でも苦戦しても仕方ないかも
>>550 お前の長文アドバイスよりはマシだ(笑)
低資産でいくならアッシュ1抜き慈愛追加 象から女神官格闘家に
SSはHP強化のある選択ダメージ中心に終盤返却入れる形で
低資産だとユニット性能的にどうしようもないから必死にSP溜めてアッシュ+射抜けに全てかけないと無理ゲー
癒しは象いないとそこまで役に立つ場面も多くないと思うから、1抜いて返却に合わせて風or水でも
展開は闇夜→光→アイシャか光→アイシャで良い 闇夜スタートは神気の溜りが早いがミラーに弱い
資産あるならグラヴァーン、シンシア、アイシャ、闇夜は辺りはとりあえず鉄板
ユニットはもう一体2-3枚積みで好みで入れれば良い
モッコスやバルティ辺りが王道だけど、カジェルや夜魔女SSに合わせたフォーチュンなんかも面白いとは思う
SSユーディ、アリウス、除去辺りを突っ込む
射抜けアッシュに完全に頼らなくても済むからSPブーストやその2枚の枚数調整して終了
553 :
548:2009/01/02(金) 20:27:58 ID:HArm0Qs4
なんだか荒れそうな気配がするので全レスしてみる
>>549 6段パック少し、ローティア強化A*3、楽師演舞、仮面×死竜王*2、+1200G
↑をwikiで調べてみましたが、以外ほとんど揃っていません。
性能的に劣化してはいますが、SSは清らかな女性と仕掛け盾騎士で代用してみます。
あと、光精霊抜くと序盤の展開がかなり遅くなるのですが、何かいいカードありましたっけ?
>>550 現在低速低レベルカードがほとんど無いので、手に入れたら真っ先に投入します。
というわけで現在ある資産でこれ組んでみました。
【ファイルの内容】
三枚 ルティナ、魔法少女重層型、駆け出しの暗殺者、光精霊、自警する市民、白骨弓兵
二枚 殺人兵器ラヴォ
一枚 運命の一撃、ズガテロザ、歌姫の歌、罪の刃
【ソウルカード】・・・発動順から鷲獅子騎士、幽鬼の魔術師、駆け抜ける女暗殺者、清らかな女性、仕掛け盾騎士
カード資産がないためにルティナまで攻撃が届いて撃破されてしまう場面が多いので、ルティナ撃破後も戦えるようにラヴォ他暗殺者積んでみました。
>>550さんが候補として出してくださった幽鬼の魔術師も、1枚しか持っていないのでSSとして暫定的に採用。2枚以上手に入れたら魔法弓兵あたりと変えてみます。
何よりここまでの改良でグランが尽きてしまったので、次課金するときまでこれで戦ってみます。
皆さんありがとうございました
それじゃ対白用4色ファイル組んだんで 意見プリーズ 黒単のほうが強いのは気にしないで
美しき貴族の霊3 死を生業にするもの3 貪り尽くす巨大豚3 戦闘用魔法少女暗黒型3
裁きの炎3 傭兵王国の女性剣士3 妖精族の戦い3 使者の息吹1 月将軍ディカール3
SS 神の恵みルシア 神の恵みルシア 夢を広げるもの 新たな狩人アリサ LP3
コンセプトは貫通万歳
展開 女性剣士 ノーセット 豚中列配置×3 魔法少女or貴族の流れで
ソウルダメージをグリモアで防ぎつつ 後は死の生業orディカールに裁きを任せる
小型LV2〜3並べゲー相手なら完封勝利 中型人王アンノウン相手は未経験
って言ってるけど、仮に相手が復活せず、SSとあわせてユニットを複数クローズさせられた場合の損失も考えるとそこまで有利とは思えないんだよなぁ
決して不利になるとは思わないが、試合を決めるほどのアドバンテージを取れるとは思えない
あと短所を補うって話が出てたけども、それをできるユニットが少ないのも実情なんだ
ただそこまで気にしなければいけないほどの欠点でもないし、長所を伸ばすほうが戦いやすくて白には向いてるって話
対黒には意味がなくても、他の色と対峙するときには効果が絶大なのは
>>337が言うとおりで
とりあえず何が言いたいのかは納得できたし、それなら高レートなのもうなずける
俺もRP1800台は維持できてるんだけど、いかんせん白メタSSに崩されるパターンが多くてなぁ…
赤ドッカンにまで打たれた日にはどうしたもんか
>>554 そろそろ来ると思ってたよ
スレの流れ的に
まぁ、つっこみ所多いけどマジレスすると
6段パック少し、ローティア強化A*3、楽師演舞、仮面×死竜王*2、+1200Gくらいそろっているなら
・LP3はカルドラオかフィアス
・光の精霊の代わりに混色LV1
・邪魔だから白系カードは抜く
ここらへんは、普通にゲームやってたら気付けるレベル
むしろなんでこんな回りくどい構築してるのか分からんな
クレストにいるのに気付かなかったのか?
ああ、やっぱり社員さんでしたか^^
同じスレ内でコピペしちゃうとか無能ですね^^
>>320 今となっては「対白」って発想自体が古いよな。
一時期の壊れ壊れと騒いでたのは何だったんだろう。
>>557 初期ファイルと☆1の性能が突出してて、手軽に組める強ファイルってことで手を出した人が多かった
+メッサーラでRP上位狙えるくらい強かったし、そのせいで一時期白メタSS多かったし
しばらくしてミレリアやら三つ頭とか、各色でのファイルが確立していって白も徐々に減っていった感じが
今はどの色でも並べて武術家SS積んでおけば勝てるというつまらん環境になったわけだが
>>558 >今はどの色でも並べて武術家SS積んでおけば勝てるというつまらん環境になったわけだが
普通に三つ首、酸の雨で一掃されるんだが。
よっぽど上手く回らないと、「それだけで勝てる」とまでは強くないよ。
>>559 逆に言えば、それらを使わなきゃ対処できない訳だが?
精霊と返却積んどきゃワンサイドなんか壊れじゃ無いって言ってんのと変わらないだろ
>>559 そこまで強くないとか何考えてんだ。お前どんだけ下手くそなんだよ
酸の雨と三つ頭しか対応できねーんだぞ。
それでも勝てるか微妙だしな。
武術家は対策積んでても100%潰せる類のものじゃないしな
青以外では酸の雨使うのも大変だし
白が言われなくなったのは、勝ち方がある程度わかってきたからじゃないかな
最強クラスのファイルである事は変わってない気がする
武術家SSについて言い忘れてた
ファイルをレベル2メインのウィニーにして、武術家SS使ったあとに酸の雨を打つファイルもいるからもっとめんどくさい
酸の雨がバッティングすればそれでよし、バッティングしなければ確実に殲滅できるってパターンを見て萎えた
これに確実に勝とうと思ったらそれこそエルガンディで吹っ飛ばすくらいしかないんじゃないかと思う
またいつもの脳内サーバーだぜきっと
テストプレイもまともに出来ない企業って最悪だよね
三つ首、酸の雨は武術家SSを想定しなくても入りうるし
他の色でも例えば黒なら零体や貴族で対処できる。
あんましょうもないこと言っててもしょうがないって。
金さえあれば赤は強いぜ?
ユーニは場所ゲーの白黒に対して劇的に刺さるからかなり安定するし
☆3のマクラクランでも三つ首ドッカンに比べてかなり安定した火力になる
何よりメタられることが少ないという安定性がある
メタの有無はかなりでかいんだぜ、RP差があると一気に下がるからな
>>565 だからアルテ1はどんどんインフレして死にカードだらけになったんだろうがよ
あれがあるからこれ位強くても……ってドンドン強いカードを追加していった結果、バランス崩壊したんだろうが
思考が運営と同じなの?
>>567 ネタ……だよな?
>>568 新しい追加カードは(対処可能な程度には)強くしないと
誰も使わないからね。
そのままだとインフレで首が回らなくなるから、
スタン落ち等で調整する。カードゲームなら普通じゃん。
>>569 アルテイルの利点は後から修正可能ってことだ
普通のカードといっしょにしちゃだめだろ
あれは修正できないから、スタン落ちせざるを得ないんだから
多くのユーザーがアルテイルに期待していたのは、程よいバランスだったんだよ
それを運営がどんどんインフレさせたから多くのユーザーが消えたんだよねー
>>570 おいおいw
普通のカードゲームもエラッタや禁止・制限カードを出したりするって。
むしろプログラム組まなくていいからお手軽にできる。
>多くのユーザーがアルテイルに期待していたのは、程よいバランスだったんだよ
ちょっと違う。
いつまでも変わらない環境を望んでるようにしか見えない。
以前の強カード・強デッキ・強カラーが崩壊して、新しいのを組みなおすのが嫌って感じ。
新しい環境・新しいメタで組みなおせば、そんなに無茶なバランスでもないでしょ。
>>571 エラッタと禁止リスト入りを同列に扱ってる時点で元の意見を
よく読んでないだろ。
この場合の修正ってのは禁止・制限とかの追加を含む
大きな話じゃなくてカード自体の能力変更な。
リアルカードの場合、まともなサポートならプレイに影響するレベルの
エラッタが発生すると刷りなおして現物交換する。全然お手軽じゃない。
バランス調整ではそんな手間かけてられないから、カード自体禁止して、
マイルド調整化した別カードを新弾で出したりすることが多いわけだ。
しかしオンラインなら修正と禁止の手間がほぼ変わらんから
バランス調整も修正で対応できる。
常識的に考えてユニットのパラメータはDB化して管理してるから
プログラムの書き換えは要らん。
それこそホームページ更新するくらいの手間で能力変更や使用制限はできる。
>>571 環境が新しくなるのは別にいいことだとは思うがな
「能力インフレ=環境が新しくなるではないだろ」って話
「死にカードがあるから、それを上方修正」じゃなくて、昔のステのままでもそれなりには使える
そういうのを望んでいたんだよ
余談だが、デジモンカードはインフレ化で面白くなくなったいい例
ルティナメインにするなら低速ウィニーにしたほうが強いと思う
動く鎧とか鎧人形は重過ぎて使いにくい、SPブーストもないから殲滅型のASも生かせない気がするし
特に理由がないなら光の精霊は3枚入れておくこと推奨
上記のレベル4の2種と殲滅型、スキュラを抜いて強化兵団の少女騎士×3、光の精霊×1、ズガデロザ×1、幽鬼の魔術師×3、罪の刃×2くらいか
(可能なら重装型をリヴァーレVにしたい)
で、SSが暗殺SS4枚は無謀だわ、1枚あれば十分
1枚目は銃士隊にして白骨弓兵に当てると返却対策になっていいかも
あとはダメージSSやら返却SS(積む場合はファイルに水精霊or風精霊を刺しておくこと、低速統一してるならAGI3以上返却を積めば暴発しない)をお好みで最後をDF=0のLP3SSに
LP2〜3のSSを最初の2枚にして、残り3枚を魂削りSS×3にするってのもあり
俺はこの手のファイル使ったことないからこれくらいしか言えない
alteil guildのファイル集のほうが参考になると思う
あと今のクレストにいる人間には副アカウントでやってる手馴れた人が多いと思うから、たとえ初期ファイル相手でも苦戦しても仕方ないかも
>>571 環境を作るのはプレイヤー主体で行われるべきだろう
新弾が出た直後に見向きもされないカードが見直されたり、初見で強いと思われたカードが実はいまいちだったとか、そういうことをプレイヤーが試行錯誤して環境が徐々に固まっていくんだろ
その中で突出したカードが存在するなら即時修正、というのが理想なわけだが、これはリアルのカードゲームでそう簡単にできるのか?
大会を開いて環境を推し量るリアルのカードゲームと違って、アリーナを見渡せばどのファイルが強いだとかすぐわかる上に修正も簡単なシステムを持っていて怠慢してる運営が腹立たしいわけだ
ましてや2になって観戦機能ついたんだから、高RPの人の試合を見てれば何を修正すべきかわかるはずだしな
>いつまでも変わらない環境を望んでるようにしか見えない。
>以前の強カード・強デッキ・強カラーが崩壊して、新しいのを組みなおすのが嫌って感じ。
>新しい環境・新しいメタで組みなおせば、そんなに無茶なバランスでもないでしょ。
今回の武術家SSに限って言えば、既存のファイルの強化されただけで環境はほとんど変化してないぞ?
それもドッカンか並べゲーかって状態から一方だけ強化されたから、変化というよりは崩壊だろうよ
「いつまでも変わらない環境」が欲しいわけじゃなく、「各色・各カードの力の平衡が保たれた安定した環境」を望んでいるわけだが
ついでに言うと、カード種が少ない今の状態でメタなんてあってないようなもんだから余計に特定ファイルの横行を許している
各色メタが特定神族-60なんかに流れてる時点でお察し
>>575 俺青使いだけど確かに高rpは見ないな。
ミレリアは2枚しかもってないから使い勝手悪いし
>>572 すまん。元の意見からその内容は読み取れなかった。
スタン落ちはエラッタが手間だから行われるわけでもないんだが…。
どっちの方が手間がかかるかは特に反論する気はないよ。
パラメータレベルなら簡単に修正できても
新しいロジックが必要なものはえらい手間だからね。
>>573 >「能力インフレ=環境が新しくなるではないだろ」って話
同意。俺もそう思う。
インフレが絶対悪とは思わないというのと、
今の環境変化(武術家SS)が壊れやインフレと思わないだけ。
>>575 >環境を作るのはプレイヤー主体で行われるべきだろう
同意。実際に、無理ゲー扱いだった人王やミレリアも
エラッタかからないでも埋没していった。
>その中で突出したカードが存在するなら即時修正、というのが理想なわけだが
言葉のあやの部分はあると思うけど、即時修正は良くないよ。
上述のように単に研究不足ってだけのケースもあるから。
アルテイルの場合、リアルゲームのようにカードの売買相場や1週間1カ月単位の大会がないから、
動向を掴むのはむしろ難しいと思うけどな。
弱い人間が「壊れ壊れ」と騒いでるだけのケースもあるわけで。
>今回の武術家SSに限って言えば、既存のファイルの強化されただけで環境はほとんど変化してないぞ?
そう?
例えば俺は黒使ってるけど、以前は入ってなかったアマリリスを採用するようになった。
微々たる変化だけどさ、新規カード枚数がこの程度ならそんなもんじゃないかな。
壊れとは思わないけど、全くの無影響とも思わない。
>それもドッカンか並べゲーかって状態から一方だけ強化されたから、変化というよりは崩壊だろうよ
これはマジで分からないんだが、どっちが強化されたという想定?
俺の場合で言うなら、武術家SS入れてるとドッカン相手に安定しないんで今は外してる。
(赤だと普通に火力、青だと酸や宝石で死ねる)
>各色メタが特定神族-60なんかに流れてる時点でお察し
実質白メタSSくらいだろ?後は稀に青。
これは俺の社員的感想だが、武術家SSは対白のメタSSに代わる回答の一つじゃないかな。
白であれを打たれたら、相当キツイ。
>>575 >>それもドッカンか並べゲーかって状態から一方だけ強化されたから、変化というよりは崩壊だろうよ
考えたんだけど、ドッカン側が有利ってことなのかな。
序盤のSSでダメージではなく、武術家を採用すれば
結構いい時間稼ぎになりそう。半端な相手にはそのまま押し切れるだろうし。
考えが回らなかった。申し訳ない。
>>578 武術家SSはドッカンには有利には働かない、並べゲーによる制圧になるってのが個人的な感想
もともと並べるファイルは相打ち上等、手数を増やして攻めるファイルだし、ウィニーだとドッカンで落ちたユニット切ってSS打つパターンも多いから特に今までと変わりはない
むしろその他のファイルへの制圧力が強まったせいで並べゲー強化、って思った
特に白はHP回復にCoS持ちが多く、弱点だった火力と速度を一発で補うカードが加わったせいで手がつけられん
>これは俺の社員的感想だが、武術家SSは対白のメタSSに代わる回答の一つじゃないかな。
ここの運営がそこまで考えてるわけがない
単純に強化と弱体化つければちょうどいいんじゃね?って思考でテストも何もせずに作ったに決まってる
フィニッシャーはアリウスかアッシュ片方+閃光あれば十分足りるのでどっちか抜いてもいいかも
アリウスで精霊連打したりするとアッシュ用のLP足りなくなる事もあると思う
空いた枠に癒し辺り突っ込んで神気の回転上げつつ耐久力を増やすのもアリ
SSは言霊、セラフ、耐久に自信がないならユーディ、場合によっちゃタブでもいいかもしれん
呪殺光も別に無くてもいいんじゃね?
神気って溜められるユニットの耐久無いから序盤SS切れてもボード上に影響ない、ってのは結構辛いと思うよ
大型はシンシアの展開遅らせてサクサク神気溜めすると案外楽かも
っていうか大型は無理、割り切ってもいいと思う
神気関連でHP+DF=50より多いのがカジェルとかモッコスくらいしかいねえ、モッコスは厳密には違うけど
あとアリウスの展開が微妙に速いかな、神気7-8溜まるのを目安に展開でいいと思う
コアトルとオワタが並んで初めて待ちゲーと機能し
機能するまでファイルの大半が腐るのにもかかわらず
序盤に青影響とか上げた上、待機もできない象とか出してたりするのがおかしいんじゃね?
禿辺りに、SSはある程度イクサーされるの前提で壁任せたほうがいいかも。
或いは序盤のSSは全部イクサーされる事前提に壁無しでも。
青はオワタが廻ってSP嵩んできたら振るくらいでいいんじゃね?
SSはSP面等で相手の展開阻害できるものや、ロック要素の強いもの、自SP増加をメインに
あと、祈りより溢れ*3じゃね。
魔法兵や王の守護者、モッコス辺りがあるなら相性いいし入れてあげるといいと思う
入れば犬リティルなんかもいいんじゃないかな
嵌った時強いのは当然として、そのはまった状況を作るまでの難易度がアルテイルにおけるファイルの強弱だと思ってる
で、白+武術家SSは、イクサーアタックをされない、SSを2枚同時に切る、ユニットを数多く出しておく、と3つ条件があるんだけど
イクサーは耐久力あるからされ辛いし、2枚同時も対白の基本である高火力複数攻撃を逆手に取れる、LV2ユニットが強い為展開するのが楽
と全部満たしてるからはまり易すぎるっていうのがあると思うんだよ
それに人王やミレリアは埋没するというより、つまらないからやめたって人が多い気がする
人王もミレリアも、ミラーに対しては弱い代わりにそれ以外に対して異常に強い
相手確認した後はひたすら予定通りに動かすだけとか、つまらんにもほどがある
テンプレの最たるがエルガンディだろうけど、あれも使ってる人最近微妙に数減ってるし
でも死にカード多すぎるのも事実だよね
リュウとかはレアリティ高いからという言い訳できるかもしれないけど、音楽家や夢を広げるモノなんか観戦合わせても一度も見たこと無いぞ
今回の武術家SSに限って言えば、既存のファイルの強化されただけで環境はほとんど変化してないぞ?
それもドッカンか並べゲーかって状態から一方だけ強化されたから、変化というよりは崩壊だろうよ
「いつまでも変わらない環境」が欲しいわけじゃなく、「各色・各カードの力の平衡が保たれた安定した環境」を望んでいるわけだが
ついでに言うと、カード種が少ない今の状態でメタなんてあってないようなもんだから余計に特定ファイルの横行を許している
で、SSが暗殺SS4枚は無謀だわ、1枚あれば十分
1枚目は銃士隊にして白骨弓兵に当てると返却対策になっていいかも
あとはダメージSSやら返却SS(積む場合はファイルに水精霊or風精霊を刺しておくこと、低速統一してるならAGI3以上返却を積めば暴発しない)をお好みで最後をDF=0のLP3SSに
LP2〜3のSSを最初の2枚にして、残り3枚を魂削りSS×3にするってのもあり
展開 女性剣士 ノーセット 豚中列配置×3 魔法少女or貴族の流れで
ソウルダメージをグリモアで防ぎつつ 後は死の生業orディカールに裁きを任せる
小型LV2〜3並べゲー相手なら完封勝利 中型人王アンノウン相手は未経験
って言ってるけど、仮に相手が復活せず、SSとあわせてユニットを複数クローズさせられた場合の損失も考えるとそこまで有利とは思えないんだよなぁ
決して不利になるとは思わないが、試合を決めるほどのアドバンテージを取れるとは思えない
リアルカードの場合、まともなサポートならプレイに影響するレベルの
エラッタが発生すると刷りなおして現物交換する。全然お手軽じゃない。
バランス調整ではそんな手間かけてられないから、カード自体禁止して、
マイルド調整化した別カードを新弾で出したりすることが多いわけだ。
ルティナメインにするなら低速ウィニーにしたほうが強いと思う
動く鎧とか鎧人形は重過ぎて使いにくい、SPブーストもないから殲滅型のASも生かせない気がするし
特に理由がないなら光の精霊は3枚入れておくこと推奨
自警に祈りを当てるとか、SSで強化→風とか、失恋Ex使ってみるとか
50点を叩きだせるようにすれば、活路が見出せるはず
後は、高DFリビング対策にフランシス入れてるんだろうけど、
堕落と効力が被るので、落としてもいい
俺的な意見
out フランシス×2 戒めの短刀 罪の刃
in 風の精霊×2 闇の精霊×1 失恋Ex1
2枚目SSに暗殺者スキルin
リヴァーレ→ワンサイドだったら光→自警→ラボォと展開
→違ったら今まで通り
SS暴発を恐れるならリヴァーレは外す
上記のレベル4の2種と殲滅型、スキュラを抜いて強化兵団の少女騎士×3、光の精霊×1、ズガデロザ×1、幽鬼の魔術師×3、罪の刃×2くらいか
(可能なら重装型をリヴァーレVにしたい)
なあ雛鳥リ○のサイトにあった構築済み考察の青ファイルなんだけど
あれベルトレイトだと通用するかな?こつこつ貯めたグラン投入しようか悩んでるんだが
通用するしない以前に、1のベルトに人いなくないか?
>>582 白+武術家SSは強いと思うし
1段目の分析にも異論はないのだけど
白の基本である「とにかく並べる」を自ら崩してるから
武術家SSに安く対処されると崩れる、てのも付け加えて欲しい。
人王・ミレリアは、埋没だと思うよ。
特に人王は全く見ない。出てきても怖くないしな。一時期は随分とカモれた。
エルガンディに関してはコントロールなんだから、
手順通りに動かすのは当然だと思うけどな。
(手順が崩れた時は負ける時だ)
他のカードゲームでも、コントロールは嫌われる傾向にあるけど
手順そのものが構築の内だから、毛嫌いすることもないんじゃないかな。
決まった後は投了すればいいんだし。
もともと並べるファイルは相打ち上等、手数を増やして攻めるファイルだし、ウィニーだとドッカンで落ちたユニット切ってSS打つパターンも多いから特に今までと変わりはない
むしろその他のファイルへの制圧力が強まったせいで並べゲー強化、って思った
特に白はHP回復にCoS持ちが多く、弱点だった火力と速度を一発で補うカードが加わったせいで手がつけられん
エルガンディに関してはコントロールなんだから、
手順通りに動かすのは当然だと思うけどな。
(手順が崩れた時は負ける時だ)
他のカードゲームでも、コントロールは嫌われる傾向にあるけど
武術家は対策積んでても100%潰せる類のものじゃないしな
青以外では酸の雨使うのも大変だし
白が言われなくなったのは、勝ち方がある程度わかってきたからじゃないかな
>>587 リアルTCGとアルテイルのコントロールとじゃかなり違うと思う
普通のカードゲームのコントロールが嫌われるのは、ドローやサーチによる安定性から来る強さ
アルテイルは最初から持ち札全部持ってるからもっとうっとおしい
人王が廃れた理由はミラーでは役立たずだから
それなら単体でもサポートできるミフィラーのほうが強いよね、って話
あと、白が武術家SS使われたらつらいって、他のどの色でも小型なら辛いから
とにかく並べるって言っても、結局相手のユニットと同じ枚数並べたらそこでSS切ってもいいんだし、1〜2枚ユニット落ちたところでたいして痛くもない
>>582の言うように2枚出しのことも考慮するならなおのこと
他ゲーでコントロールが嫌がられるのは安定してるからじゃなくて
俺の超TSUEEEモンスター(笑)や超絶コンボ(笑)が無に帰されるからだよ
本当はコントロールがあるからこそそれらの存在が許されるんだけどね
コントロールはゲームバランス自体もコントロールしているのさ(キリッ
>>589 >>590に同意。
まぁ手札全部持ってるから云々もあるだろうけど、細かい違いを言い出したら
「カウンターないじゃん」「1ターンに1枚しか使えないから」etcとかなるから
リアルカードゲームではOKだけど、アルテイルでは…て論に意味はないと思うよ。
人王は結局、ミラーで弱いも含めて埋没ってことで。
雛鳥死んだら弱いし、その辺諸々が原因だろう。
白が武術家SSで辛いのはグリモアやCSで対処できないから。
全色共通の話をするなら、相手がSS使ってるんだから
こっちもSSで対処できれば5分だよ。
極論だけど、武術家SS+全回復SSを打たれても、
返しのイルカSS×2 で状況有利になるからね。
イルカ2枚もつめねーよ→ダメージSSでもOK→バリアグリモア使われたら→略
ってやりとりは意味ないんで勘弁してほしいけど、要は対処できるでしょてこと。
>>590 それはどっちかというとパーミッションじゃないの?
コントロールは盤面を操作することに特化したものだと思ってるから、アルテイルでは1の青中みたいなファイルだと思ってる
システムの違いはあれど、コントロールってわりと扱いが難しいと思うんだけど、エルガンディはテンプレな動きだけで勝てるよねって感がある
まぁ安定ってのは言葉がおかしかった、ごめん
>>591 いやいやいや、ドローがないのは明らかに大きすぎるからw
たった1枚引けなくて負けたー、って経験が何度もあるからそこを無視して欲しくなかったわけで
まぁ違い云々は特に意味がないとしても、相手の場のみをリセットするって能力が安易に使えるのが問題ってこと
リセットだとだいたい両方ふっとばすのが多いし
で、武術家SS+全回復SSのことだけど、これ武術家を2枚目以降積んでること考えてなくない?
前にイルカSS2枚試したけど武術家SS2枚目打たれて沈んだ
白だってぶっちゃけ武術家SS積んで殴りあったら勝てなくはないし…
グリモアでもなんでも、対処の方法が極端に限られてる現状だと1でワンサイドなんて返却すれば余裕でしょ?って言われてる気分にしかならないよ
誰でも使える強カードってのが存在したらバランスおかしくなる、というかなってる
まぁこれ以上やるとgdgdするのは同意なんで、個人的な望みはひとつだけ
さっさとまともな環境に調整しろよ運営…
>>591 埋没ってなんだ・・・?
派手な割りに弱いとか他に入れるべきカードがあるから使われなくなっただけだろ
武術家SSに全回復SSなんてあわせなくてもメッサーラで回復するだけでいいじゃん
2枚同時リムーブなんてしたら白の強みも武術家SSの効果も薄れすぎだよ
朝にSSきれば雛のスタートスキルもあわせて倒される事なんて滅多にないし
青タッチで酸雨いれても多色に展開負けする事なんてないぞ
返しのイルカSS×2 で状況有利とか言ってるが武術家SSは全体だぞ?
2枚弱体化しても何も有利にならねーよ
お互い小型ならSPと盤面で白にアドバンテージあるんだから5分にはならないぞ?
白はグリモアで対処できないから辛いとかじゃなくて武術家SSの効果がでかすぎるから辛いんだよ
白+武術家SSは強いと思うし
1段目の分析にも異論はないのだけど
白の基本である「とにかく並べる」を自ら崩してるから
武術家SSに安く対処されると崩れる、てのも付け加えて欲しい。
人王・ミレリアは、埋没だと思うよ。
特に人王は全く見ない。出てきても怖くないしな。一時期は随分とカモれた。
エルガンディに関してはコントロールなんだから、
手順通りに動かすのは当然だと思うけどな。
(手順が崩れた時は負ける時だ)
他のカードゲームでも、コントロールは嫌われる傾向にあるけど
手順そのものが構築の内だから、毛嫌いすることもないんじゃないかな。
決まった後は投了すればいいんだし。
で、武術家SS+全回復SSのことだけど、これ武術家を2枚目以降積んでること考えてなくない?
前にイルカSS2枚試したけど武術家SS2枚目打たれて沈んだ
白だってぶっちゃけ武術家SS積んで殴りあったら勝てなくはないし…
対戦相手がフォルカウ
大ピンチ、返却怖すぎてアッシュ強化できない
白が武術家SSで辛いのはグリモアやCSで対処できないから。
全色共通の話をするなら、相手がSS使ってるんだから
こっちもSSで対処できれば5分だよ。
極論だけど、武術家SS+全回復SSを打たれても、
SP溜めて巨大象兵→魔法兵→魔法弓と展開
返却怖いけどSSもったいないのでたまに精霊前に出しLP削って巨大象兵のDF強化
敵が大勢クローズしたときに返却SSを先読みして水の精霊を…
と思って水の精霊が入っているが成功したためしはない
初手月光下級出すと
相手は即効性もありトリガーにもなるSPブーストを悠々と展開して来るわけだ
自分が下級→Lv3→下級と展開する一方、相手は光→Lv3→Lv3→(白ならLv3)と展開してくる
その上相手の光をクローズさせたらSSのオマケ付き、序盤の展開遅れは必至だってのは分かるか
序盤のボードアドバンテージって小型同士だと馬鹿みたいに響いてくる
相手のトリガークローズさせて一枚目のSSから主力を守れるLv2スタートとかとはちょっと訳が違う
更に言うなら自分は主力ユニットをリムーブしないとSSを発動できないってのも痛い
下級騎士は1ターンかけて出した上、次のターンで自分でAS使うか
相手に攻撃されるの待たなきゃなんないからSPコントロールがしにくい
個人的には闇夜にくる神罰神官と癒しの神官で神気ためて
神気狙うのも面白いんじゃないかな。
神気ファイルって脆いのが難点だけどハゲとラフィでDF20にして
後ろから神気ためるとか
ならなかなか面白そうかもしれんとちょっと妄想。
バッティングすることはほぼないだろうが、場に出てもSS発動のスイッチにもならんのは
始めたばかりの正攻法しかできないファイルじゃ無価値に等しいぞ
ラフィーレ等の最大HP干渉系とディオンドラをSS回避しつつ対処したいので、少し多いと思いながら決断を2枚積んでいます。
SS1枚目を警戒され相手ユニット並べながら待機、ガイエス出したら海神でノワール戻って乙って対戦があったので
強いて言うなら個人的には溢れを2枚閃きに、追加で何か抜いて慈愛辺り一枚挿してもいいかと
蛸が厳しいということなら初手は吟遊詩人に変えてみたりするのも良いと思う。
場にすでに蛸が出てしまった場合は相手の場にだけ光がいるみたいな状況作ったら絶対ダメ。
積極的にバッティングを狙いに行ったほうがいい。
モッコスが返されると、全体的に力不足になると思うのを補う、或いは返される事自体を防ぐ
そんな感じでフォーチュンかシンシアEXとサフィEX交換してみるのがいいんじゃないだろうか
ドロー制なら多少の壊れは許容範囲だがなぁ
ファイル制だと間違いなくネック
白が強い一端は間違いなくSP効率の良さもあるとは思う
回復系の消費SPの低さは白の利点だから仕方ないとしても、攻撃系ASも大抵消費1だし、カーバンクルで影響力上げれるのが半端ない
だから他色タッチも余裕だし、それで弱点を補えてる感じ
あとイルカ×2は4体弱化だぞ
とはいえ白以外で2枚きったら主力以外全滅だし、盤面不利なのは変わらないか
たった1枚引けなくて負けたー、って経験が何度もあるからそこを無視して欲しくなかったわけで
まぁ違い云々は特に意味がないとしても、相手の場のみをリセットするって能力が安易に使えるのが問題ってこと
術家SSに全回復SSなんてあわせなくてもメッサーラで回復するだけでいいじゃん
2枚同時リムーブなんてしたら白の強みも武術家SSの効果も薄れすぎだよ
回復系の消費SPの低さは白の利点だから仕方ないとしても、攻撃系ASも大抵消費1だし、カーバンクルで影響力上げれるのが半端ない
だから他色タッチも余裕だし、それで弱点を補えてる感じ
朝にSSきれば雛のスタートスキルもあわせて倒される事なんて滅多にないし
青タッチで酸雨いれても多色に展開負けする事なんてないぞ
返しのイルカSS×2 で状況有利とか言ってるが武術家SSは全体だぞ?
2枚弱体化しても何も有利にならねーよ
白が武術家SSで辛いのはグリモアやCSで対処できないから。
全色共通の話をするなら、相手がSS使ってるんだから
こっちもSSで対処できれば5分だよ。
>>592 まぁ確かにドローがないってのは大きいと思う。
(カウンターがない。マナ加速しても手数が増えないってのも大きいとは思うけど)
アルテイルって、カードゲームというより詰将棋のイメージなんだよな、個人的に。
だからパターン化が俺的には苦痛じゃないのかもしれない。
2枚目武術家も1枚の場合と同じことかな、と思う。
相手が武術家SS→返しで(or同時に)ダメージSS、相手壊滅。そのまま押し込んで勝ち、を
何度か経験したし、逆にそれで負けたこともある。
あんまり安定しないなーてのが俺の感想。
多分、「対処の方法が極端に限られてる」の部分の意識が違うのが意見の分かれる原因だと思う。
状況を限定すればやたらに強い展開もあるのは認めるけど
対処不能だったり「このカードを入れてないと勝てない」ってレベルじゃないと思うよ。
>>593 >派手な割りに弱いとか他に入れるべきカードがあるから使われなくなっただけだろ
それを埋没って表現したんだ。
当初は壊れとまで言われたけど、結局落ち着いただろって意味で。
>お互い小型ならSPと盤面で白にアドバンテージあるんだから5分にはならないぞ?
白の場合、切るのは普通前衛。
雛鳥、甲殻、メッサーラ、僧兵と並んで、雛鳥・甲殻を切る等のパターンだろうね。
(別にこれに女神官やカーバンクルが加わっててもいいが)
白の後衛は他色と比べて補助要員の役が大きいから、武術家SSに対処されてしまうと
後が(他色と比較して)つらいのよ。上の例で言えば、メッサーラと僧兵しか残らないんだぜ。
もちろん、すぐに前衛もセットするんだけどさ。
>白はグリモアで対処できないから辛いとかじゃなくて
そこは文意が逆。
自分が白で、相手に武術家SSを打たれると、
SS以外ではたまたまRNG外で生き残ったユニットが殴るくらいしか対処法がない。
2段目の武術家SSの強さについては異論はないよ。
「強いけど制限やエラッタが必要なレベルとは感じない」だけ。
返しとか同時とかソウルバリア張るのが常道だろ…
ダメSS防げばあとは殴り合いでは無双だぞ?対抗策のSSのうちいくらかでも無効に出来るんだからやらないわけがない
そもそも中盤に弱ダメをばらまくSSを積む理由がない
そんなメタった状況での強さ語ったってそれこそ無駄
それに白使ってりゃ早くSS切って欲しいんだし前衛後衛構わず連打するから、ユニット数で負けなければそれで押し切れる
頑丈な白の前衛が落ちてる時点で相手の場にもなんらかの被害与えてるだろ
対青なら飛行兵のStSでRNG上がった神官兵士が後衛落とすこともざら
基本展開負けしない白がユニット数で押し負ける状況とか想定されたって考えられない
あと
>>593の最後の文だが、これは白の防御力やHP回復をあっさり無視してぶっとばすからきついってことだろ
相手の場に直接効果を及ぼせるグリモアに恵まれない白にはどうしようもないのが当たり前
一方的な状態を作り出せる使いやすいカードが存在してるだけで害悪にしかなんねーよ
>>602 そりゃあ、できればあまり変えずに勝たせてあげたいけどさ。
この中で全体に影響及ぼすのが先生だけだし・・・
しかもそんな支援の要なのに前衛に出さなきゃ戦力として機能しないんだから、他に主力を用意せざる終えない。
まずゲーム中最もぶっ壊れカードな光の精霊を3枚必ず入れる
前衛がモロ過ぎてマーチ出す頃から戦線崩壊しそうな勢いなので格闘型抜いて再生騎士入れる
それにSSに返却を1枚ぐらい入れた方がいい
展開もディカールは早出ししておいた方が安定する場合が多い
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
あとNラフィーレとNシンシアはストーリー上も犬猿の仲だけど、カードとしての相性も悪い。
Nラフィーレのスタートはノンネームド強化だけど、神教のLv3前衛はネームドばっかりだし、
神殿騎士の中にNシンシア突っ込んでも神気貯まらないからスキル使い物にならないし・・・
強いて言うなら個人的には溢れを2枚閃きに、追加で何か抜いて慈愛辺り一枚挿してもいいかと
モッコスが返されると、全体的に力不足になると思うのを補う、或いは返される事自体を防ぐ
そんな感じでフォーチュンかシンシアEXとサフィEX交換してみるのがいいんじゃないだろうか
AS使えずとも高速寄りのこのファイルで、全軍AT+10は効いてくるはず
その場合AS弾も兼ねて祈りか何かの変わりに慈愛を更に積めばいいんじゃないだろうか
Lv4の二人は重さがあるし、シンシアEXはともかくラフィーレEXは
先生の支援があってSP2消費のAGI5・50点ランダムスラッシュ。
一見強そうだけど、それはこのファイルで実現しなくても別にSP割いた方が良いと思う。
>>508 まぁ確かにドローがないってのは大きいと思う。
(カウンターがない。マナ加速しても手数が増えないってのも大きいとは思うけど)
アルテイルって、カードゲームというより詰将棋のイメージなんだよな、個人的に。
だからパターン化が俺的には苦痛じゃないのかもしれない。
それに白使ってりゃ早くSS切って欲しいんだし前衛後衛構わず連打するから、ユニット数で負けなければそれで押し切れる
頑丈な白の前衛が落ちてる時点で相手の場にもなんらかの被害与えてるだろ
強いて言うなら個人的には溢れを2枚閃きに、追加で何か抜いて慈愛辺り一枚挿してもいいかと
モッコスが返されると、全体的に力不足になると思うのを補う、或いは返される事自体を防ぐ
そんな感じでフォーチュンかシンシアEXとサフィEX交換してみるのがいいんじゃないだろうか
対青なら飛行兵のStSでRNG上がった神官兵士が後衛落とすこともざら
基本展開負けしない白がユニット数で押し負ける状況とか想定されたって考えられない
2枚目武術家も1枚の場合と同じことかな、と思う。
相手が武術家SS→返しで(or同時に)ダメージSS、相手壊滅。そのまま押し込んで勝ち、を
たった1枚引けなくて負けたー、って経験が何度もあるからそこを無視して欲しくなかったわけで
まぁ違い云々は特に意味がないとしても、相手の場のみをリセットするって能力が安易に使えるのが問題ってこと
リセットだとだいたい両方ふっとばすのが多いし
何度か経験したし、逆にそれで負けたこともある。
あんまり安定しないなーてのが俺の感想。
なんだこの長文の大攻勢
>>599 鍵とラフィーレ強化の及ばないエルEX辺りを抜いて後衛を入れたい
壁多すぎだな。
銀とレナリー展開するなら後ろから仕掛けた方がいいと思うがな。
3体RNG1に置くとSS用のトリガーが置けん。
人魚の弓のピンポは単純だが結構強い。
でないならレナリー+復讐辺りで銀と蛸は切った方がバランスとしてはいいな。
火力と守備兼ねたつもりだろうが
銀もレナリーも消費やリスクの割に火力はいまいち。
一体ずつしか殺せないと敵の返却の的になりやすいぞ。
レナリーと銀両方回すならSP供給させないとつらい。
初手はあわてんぼうよりSP回した方が回ると思う。
とりあえずレナリーを一撃で殺せるユニットはほとんどいない。
下手にユニットおくなら返却なんかでコントロールしていくこと。
あと死滅の護符とか一枚仕込んで置くと結構ベルト上位ぐらいから
露骨なリビング多くなってくるので便利。
SS回避はあれば大突風なければ暴風でもいいかもしれん。
魔法兵、槍騎士、天馬、王の守護者が各3枚、天馬騎士が2枚ある セラフも視野に入れてる
生命交換と安らかな祈り→溢れ出す魂に変えてみます。
それに伴い強襲する悪夢を入れようと思うのですが、どうでしょうか?
あと前衛も貫通対策に象、象兵、コアトル辺りのHP高いのと入れ替えたりする気があったり無かったり
タコと復讐はRNG2なので前衛は1枚開いています
確かに複数枚クローズさせづらい印象がありますので考えてみます。
返却よりユニットを優先してしまうことがあるので意識してみます。
死滅と大突風は所持しているのでどっか代わりに積んで試してみたいと思います。
当然そうなる、の意味がよく分かりませんがSSあわてんぼうなのはカテと相性が良いと思ったのと、フォルでやってたときヴァッサーが非常に使いづらかった名残です。
一応クレストじゃなくてベルトなんですが確かに初手山多いですね
EXパック買って回復用にアイシャやAT強化のサフィリアEXとか入れるべき?
>>600 SSは1つめよくてヴァッサー
個人的にはSPに増やす方が無難だと思う。
最初からあわてんぼうやったら当然そうなるな・・w
1 書庫の契約者『バネット』・海神・水の柱・氷の嵐・氷の結晶・分解
【ソウルカード】・・・魂削りの女剣士×2・高速詠唱の女魔術師・魔法王国の偉大なる騎士・白骨戦士
【展開】・・・光→魂
魂削りの2枚目がめくれるタイミングでダヴ
グリモア乱射→海賊の部下→女海賊
狙って偉大を発動させれそうならバネット
クレストはよくしらんが赤が強くて多らしいから初手山多いことは
ある程度覚悟しておく。
ただ、ブラウザというかプロキシの関係で、過去ログが見られないので、
このスレだけ参照しても十分に把握できないんですよね。
みんなは蓄積された知識の上で語っていますから。
ベルトでは割合展開が楽でしたが、フォルではやはり厳しい・・・。現在の構成にして、勝率5割(フォルでは3割前後)
カテリーナ蛸将軍保管に出会うと、挫けてしまいます・・・。大型相手なら、従える王使うタイミングを読むのが面白いんですが。
この構成にあったSSを何にするか迷っています。イクサーアタックされて3、4枚目不発される事も多いですが、
アリウスをユニットで使うならタフな前衛が必須。つーかアリウスイラネ
アッシュは3枚も要らない。普通1枚多くて2枚
最大HP50以下の奴ばかりだし、癒しイラネ。
少年神官が地味に強いので推奨。
聖なる光撃つspはまず捻出出来ないから要らない。
ロマンを求めるなら、写し身があればアリウスが素早くなった上堅くなる。
アッシュに使えば相手の高レベルユニットコピーしたリビングになる。
復活SSを入れるのは不発が気になります。
カルドラオからエルネートのEXパック白は揃えています。
衛兵と細身剣士は今の環境じゃ弱いから人魚剣士か風水精霊か正義に変えた方がいい
ぶっちゃけ843が書いた他のカードはどれも微妙
正義3・巨大鳥3・亀2を入れようかと考えたけど、あふれ出す1がしか;;
・新米は燕3・俊足3か魔法剣士2に変えるべきか、いっそ消すか・・・
・返却は3枚入れるべきでしょうか?
・Lv3は他に人魚剣士・侵魚/愛・友情・大鷲剣士・人面鳥・戦闘魔術師が3枚そろってます。
・一応、ほかにも3枚そろってるのはありますが、どれが重要なのかいまいち(汗
【その他】
・若葉マークがついてないころの初期ファイルを元に作ってます
大渦は抜いてもいい SPブーストが光しかないので出す余力があるのかも怪しいし
暗殺や妖精ファイルに強いがクレストじゃあまり見ないし
妖精もSSにエリカがない限り脅威じゃない
しかもそんな支援の要なのに前衛に出さなきゃ戦力として機能しないんだから、他に主力を用意せざる終えない。
まずゲーム中最もぶっ壊れカードな光の精霊を3枚必ず入れる
前衛がモロ過ぎてマーチ出す頃から戦線崩壊しそうな勢いなので格闘型抜いて再生騎士入れる
それにSSに返却を1枚ぐらい入れた方がいい
展開もディカールは早出ししておいた方が安定する場合が多い
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
あとNラフィーレとNシンシアはストーリー上も犬猿の仲だけど、カードとしての相性も悪い。
SSに返却がもう1枚欲しいのと1枚目LP2は小型対小型の場合不利だからLP1のSSに変えた方がいい
Lv10でヴォスロットが手に入るから1枚でもあれば
硬い蟹と弓人魚と合わせてピンポイント無双ゲーができる・・・かもしれない
あとSS5枚目はLP3で。
あと指揮官は並ばないとどうしようもないし、シュメアン抜いちゃって、さっさと並べたほうが良いんじゃね?
それだけ風水精霊や影響上げユニット積んで、SPブーストは光に頼るしかないってファイルだとLP8は厳しく見える
SS一枚目鷲獅子にするくらいなら、デルや銃士隊に変えたほうがいいかと
GMカードはヴァッサー&魂狙いでクロスセットに変えてもいい
ただ魂は5段ボックス買えば十中八九揃うしヴァッサーもなくてもなんとかなる
>>601 >それを埋没って表現したんだ。
自分用語使っても周りには伝わらないぞ?
>雛鳥、甲殻、メッサーラ、僧兵と並んで、雛鳥・甲殻を切る等のパターンだろうね。
白で場に4体しかでてないのにSSきらされるとかそうないだろ
武術家SSは多数にあててこそ強いんだよ
普通リムーブする時かその一手前で前衛2枚出しなり3種類目出すなりしてるよ
メッサーラ前列配置とかもあるしな
基本的に白がSSきるのはリムーブしても盤面で五分以上でいける時だ
>白の後衛は他色と比べて補助要員の役が大きいから、武術家SSに対処されてしまうと
>後が(他色と比較して)つらいのよ
意味がわからないんだが
青なんて補助要因の飛行兵と宝石しかいなくね?
赤は右腕 くらいしかみかけない
白には女神官もいるぞ
後衛が少ないって事は前衛を多く出せてるって事だぞ?
>SS以外ではたまたまRNG外で生き残ったユニットが殴るくらいしか対処法がない
他色じゃ一掃されて復活SP使わされてグリモアで対処どころじゃすまないだろ
盤面で勝ってるから1体は生き残れて反撃で1体倒せるのは他色で使われるより有利って事だぞ
盤面で勝てる白が使うと相手側は一掃されて反撃すらできないんだぞ
単色に拘ってる意味もわからない
青タッチで酸雨くらい入れてるだろ
どの色でもレベル2展開するファイルならSSじゃないと対処はきついよ
>>602 その通り
武術家SSの一番の対処法は反撃して殴り倒すって事だけどそれが一番できるのは白
ついでにグリモアで対処する以前に甲殻が耐えてカウンターで倒すなんて事もある
グリモアで対処できるかなんて些細な事と言いたかった
>>609 >1体は生き残れて反撃で1体倒せるのは他ならSSってる意味撃してえてカウンター
展開もディカールは早出ししておいた方が安定する場合が多い
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
前衛がモロ過ぎてマーチ出す頃から戦線崩壊しそうな勢いなので格闘型抜いて再生騎士入れる
それにSSに返却を1枚ぐらい入れた方がいい
展開もディカールは早出ししておいた方が安定する場合が多い
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
盤面で勝ってるから1体は生き残れて反撃で1体倒せるのは他色で使われるより有利って事だぞ
盤面で勝てる白が使うと相手側は一掃されて反撃すらできないんだぞ
単色に拘ってる意味もわからない
青タッチで酸雨くらい入れてるだろ
あとNラフィーレとNシンシアはストーリー上も犬猿の仲だけど、カードとしての相性も悪い。
Nラフィーレのスタートはノンネームド強化だけど、神教のLv3前衛はネームドばっかりだし、
>雛鳥、甲殻、メッサーラ、僧兵と並んで、雛鳥・甲殻を切る等のパターンだろうね。
白で場に4体しかでてないのにSSきらされるとかそうないだろ
武術家SSは多数にあててこそ強いんだよ
>>601 いとどうしようもないし、シュメアン抜いちゃって、さっさと並べたほうが良いんじゃね?
それだけ風水精霊や影響上げユニット積んで、SPブーストは光に頼るしかないってファイルだとLP8は厳しく見える
SS一枚目鷲獅子にするくらいなら、デルや銃士隊に
むしろその他のファイルへの制圧力が強まったせいで並べゲー強化、って思った
特に白はHP回復にCoS持ちが多く、弱点だった火力と速度を一発で補うカードが加わったせいで手がつけられん
エルガンディに関してはコントロールなんだから、
手順通りに動かすのは当然だと思うけどな。
(手順が崩れた時は負ける時だ)
お前は何を言ってるんだ
>>609 >自分用語使っても周りには伝わらないぞ?
環境に埋没、て普通のカード用語だと思ってた。申し訳ない。
で、力説してくれてる強さに異論はないんだって。
どうも嵌ったときの強さと、それ以外の場合のリスクを考えてるかどうかの差な気がしてきた。
「人王が機能したら無理ゲー」「いやミラーじゃ役に立たんし、対処法もあるじゃん」「でも○○な状況になったらどうしようもないだろ」
みたいな違いというか。
>基本的に白がSSきるのはリムーブしても盤面で五分以上でいける時だ
SS切って(SSの効果を加味しないでも)盤面5分以上の状況なら
何やったって勝つ。
逆に言えば、不利を逆転できるカードじゃないのよ。アドを広げるカードではあるけれど。
差し合いに負けて、SS切ったら自分2体、相手は4体、なんて状況だと
ダメージSS以下の働きしかしない。
「白は盤面勝負の差し合いに負けない」って無茶な前提があるようだけど、
それなら最初から武術家SS云々以前に勝ってる。
(むしろ警戒しないといけない赤ドッカンに対して不安定になってるな…)
昨日も武術家SSを2枚積んでる相手と3回ほど対戦したけど
怖いと思う展開にもならなかったぞ。(RP1700前後の人だったが)
カード単体の嵌ったときの強さにばかり目が行って、
その前後の動きを考えてないんじゃないか?
その相手がカードパワーに頼りっぱなしのヘタれだっただけの話じゃないのか
皆なんでそん長文なんだ?
なんか、頭堅そうで頭でっかちで理屈っぽい奴が多いんだろうな
グダグダグダグダグダグダグダグダ
頭が悪いから要点がまとめられないんだろ
自分が武術家SSにフルボッコにされてばかりで、相手のSSを4枚目まで捲れないんだろう
相手のファイルの中身が殆どわからないから、対白・黒・青・赤用の回し方の差も判らない
武術家SSを活用するには自分が小型で無ければならない分、対小型が有利になるだけ
中・大型使いなら相手にイクサーされる危険が薄い分、戦い易い相手ではある
SS切って(SSの効果を加味しないでも)盤面5分以上の状況なら
何やったって勝つ。
逆に言えば、不利を逆転できるカードじゃないのよ。アドを広げるカードではあるけれど。
差し合いに負けて、SS切ったら自分2体、相手は4体、なんて状況だと
ダメージSS以下の働きしかしない。
自分が武術家SSにフルボッコにされてばかりで、相手のSSを4枚目まで捲れないんだろう
相手のファイルの中身が殆どわからないから、対白・黒・青・赤用の回し方の差も判らない
武術家SSを活用するには自分が小型で無ければならない分、対小型が有利になるだけ
中・大型使いなら相手にイクサーされる危険が薄い分、戦い易い相手ではある
で、力説してくれてる強さに異論はないんだって。
どうも嵌ったときの強さと、それ以外の場合のリスクを考えてるかどうかの差な気がしてきた。
「人王が機能したら無理ゲー」「いやミラーじゃ役に立たんし、対処法もあるじゃん」「でも○○な状況になったらどうしようもないだろ」
みたいな違いというか。
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
前衛がモロ過ぎてマーチ出す頃から戦線崩壊しそうな勢いなので格闘型抜いて再生騎士入れる
それにSSに返却を1枚ぐらい入れた方がいい
展開もディカールは早出ししておいた方が安定する場合が多い
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
盤面で勝ってるから1体は生き残れて反撃で1体倒せるのは他色で使われるより有利って事だぞ
武術家SSは多数にあててこそ強いんだよ
普通リムーブする時かその一手前で前衛2枚出しなり3種類目出すなりしてるよ
メッサーラ前列配置とかもあるしな
基本的に白がSSきるのはリムーブしても盤面で五分以
盤面で勝てる白が使うと相手側は一掃されて反撃すらできないんだぞ
>>617 ねえよ。赤ドッカン、黒ならまだわかるが。
「全員」がagi3at40だぞ。青には速さで勝てるし、黒の中型も聞かない。赤中型は単・複数攻撃のオープンスキルが
あるからまだやりやすいだろうけど。最初にSS開かれた瞬間に即場にいるカードは全滅。
基本1枚目に置いてるから自分のソウルも足りてない状態で最低限生き返らせること選択+次は
ソウルバリアーバッティング狙いorイルカなら生き返らせる。
ただイルカ2枚でも2枚目3枚目にもう一枚いれられてたら小型中型は終了確定。
spがありゃあなんとかなるけどたりないし間に合わないよ
>>617 何やったって勝つ。
逆に言えば、不利を逆転できるカードじゃないのよ。アドを広げるカードではあるけれど。
差し合いに負けて、SS切ったら自分2体、相手は4体、なんて状況だと
ダメージSS以下の働きしかしない。
自分が武術家SSにフルボッコにされてばかりで、相手のSSを4枚目まで捲れないんだろう
相手のファイルの中身が殆どわからないから、対白・黒・青・赤用の回し方の差も判らない
武術家SSを活用するには自分が小型で無ければならない分、対小型が有利になるだけ
中・大型使いなら相手にイクサーされる危険が薄い分、戦い易い相手ではある
で、力説してくれてる強さに異論はないんだって。
どうも嵌ったときの強さと、それ以外の場合のリスクを考えてるかどうかの差な気がしてきた。
「人王が機能したら無理ゲー」「いやミラーじゃ役に立たんし、対処法もあるじゃん」「でも○○な状況になったらどうしようもないだろ」
みたいな違いというか。
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
前衛がモロ過ぎてマーチ出す頃から戦線崩壊しそうな勢いなので格闘型抜いて再生騎士入れる
それにSSに返却を1枚ぐらい入れた方がいい
展開もディカールは早出ししておいた方が安定する場合が多い
光→再生騎士か光→光→ディカールEXが序盤安定するんじゃないかと
初にSS開かれた瞬間に即場にいるカードは全滅。
基本1枚目に置いてるから自分のソウルカードじゃないのよ。アドを広げるカードではあるけれど。
差し合いに負けて、SS早出ししておいた
盤面で勝ってるから1体は生き残れて反撃で1体倒せるのは他色で使われるより有利って事だぞ
武術家SSは多数にあててこそ強いんだよ ただイルカ2枚でも2枚目3枚目にもう一枚いれられてたら小型中型は終了確定。
spがありゃあなんとかなるけどたりないし間に合わないよ
いてるから自分のソウルも足りてない状態で最低限生き返らせること選択+次は
ソウルバリアーバッティング狙いorイルカ
>>617 だからまずユニットを出さなければよいだろう SSで強化される小型に対し、自分も小型で倒されたら蘇生させながら殴りあう発想そのものがずれてる
現状碌なSPブースト+LP3SSが無いから中・大型が使いにくいだけで、LV2連打で殆どイクサーしない武術家型の小型は中・大型から見れば戦い易い
1で例えるとリヴァーレ+ルティナの小型高速高火力に対して、自分小型使いで勝てません と文句言うようなものだぞ
白+武術家SSでアリーナ行ったら、エルガンにゲームクリアされたじゃねーか。
右腕SSでRNG0のボンクラが並ぶわ、奇跡の勝利バッティングされるわ、SSめくってくれないわ。。。
エルガンのが完全壊れだろ
>>615 返す言葉がないw
>>622 エルガンディは出た当初から頭おかしかった
まぁ武術家SSは安く手に入るわりに効果が大きいって意味での壊れだから意味合いが違うけど
とりあえず
>>621が自分で自分にレスしてるのはつっこんでやったほうがいいのか?
ユニットを出さなければいいって、小型完全否定かよwww
まあ、それが事実ではあるけどなんか間違えてる気もするんだよな
エルガンは誰がどうみてもぶっ壊れだから今更ってのも大きかったり
エルガンディに合わせると、アリエーテのASが消費0、ナレヴィーズのAuSがソウル無効化ではなくAS無効化、リヴェイラのStSが影響力依存とかそんなレベルだから困る
多分運営は「アンノウンというメタカードがあるのでそれで対処してください(キリッ」って思ってるから、修正も期待できんしなぁ
>>622 裁きの炎入れれば?
自軍にも打てるよ。
>>622 >エルガンのが完全壊れだろ
アルテイルのことを考えているお前の脳みそほどは壊れていない
たしかに
本スレがゲームのスレとして機能してないっぽいのでこちらに失礼します
出)電撃コラボ3 『アルテイル2』DOGオリジナルカード PINコード
求)電撃コラボ3 『コズミックブレイク』DOG限定オリジナルロボ PINコード
[email protected] どうぞよろしくお願いします
またshineがあらわれたか
スレチ過ぎ
635 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 15:05:35 ID:CquatrKT
スレチ(笑)
ファックミー!!
ファイル相談(笑)
相談するほど頭使うゲームじゃねーから
超性能カードを出せばそれでおっけー牧場
>>619 >場にいるカードは全滅
→相手の方がSS切ってるのに数が同じor多い。
>イルカ2枚でも
→イルカSS1枚で対処できない = 3〜4体以上。
>2枚目3枚目にもう一枚いれられてたら
→1枚目のSSの時点でそこまで展開されて差がついてたら、
武術家SSじゃなくても負ける。
(前衛イルカ、後ろに宝石+αで始めるミレリアとかなのか?)
はなから不利な状況を想定して「対処できない」「壊れ」とか言ってもな…。
それ以前の問題だろ。
エルガンを壊れと言ってる人も、「LV9エルガンに対処できねー」とかそんなレベルで語ってそうだ。
LV上がり切る前に対処しろよ。
どうせカーバンクル・ミフィラー・奇跡で1ターンで上がるからどうたら…とか間抜けなこと考えるんだろうけど。
ガン待ち白のエルガンを対処とかアンノウンかディカールSSじゃないと無理くさいんだが
>>639がエルガンディをどう対処してるか聞きたい俺
色々考えてたけど、SSシアメール3積みとかも増えてるし、普通勝てない気がする
エルガンディを倒すだけのファイルなら成功するんだが、そうすると他のファイルにめちゃ弱くなってな…
白メタSS3連かアンノウンでも当てない限り無理だと思ってたんだわ
>>641 逆に聞きたいんだが、
どうやってシアメール3枚当てるんだ?
そんな悠長にこっちのレベル上げてくる相手を
倒し切れないことの方が不思議だ。
どうやれば倒しきれるんだ?
ssでリフェス返却1枚いれとけば?
>>642 青使いだけど
以前は
とりあえず飛行兵、イルカ、ノーセット、神官兵と繋いで、大体この辺でエルガンディか? ってわかるから、2〜3ターンSP貯めてイベールで一迅
この時点で相手は雛、女神官、メッサーラ、ミフィラー、カーバンクル2、と揃ってるからリムーブでSP回収しながらSS発動→全体停止でエルガンディで死亡だった
最近はエルガンディとわかった時点で神官兵に人魚兵当てて、さらに援軍をこの2体に当てるようにしてるけど、あたりどころが悪いと間に合わずにSSが発動する感じ
>>645 答えてくれてありがとう。
正直言って青でイルカスタートがきついんじゃないか?
辛うじて有効な相手が非エルガンの白だけだし、(それすらも甲殻+僧兵で安く死ぬ)
SPばっかり喰って仕事してない。
>>646 蟹が揃えばその辺に変えるつもり
初心者カードなら大量にあるんだがなぁ…
青は平均能力のLV2が欲しいぜ
そっちはどうやってエルガンディ潰してるんだ?
ごらんのとおり弱イクサーなので参考にしたい
数珠使ってるやついる?見ないから使ってみたらクソ燃費悪いんだが SPブーストないはまともなLP3ないは三頭と比べると泣けてきた
数珠使ってるよ
やることなくなってネタとして遊んでるくらいだが。
エルガンには負けたことがない。ちなみにアンナも入れてる
>>647 黒で序盤から速攻をかけてる。
10ターン前後くらいには、ほぼ決着がつくイメージ。
黒に限らず、武術家SSがある以上、
今の環境では並べるタイプで長期戦は無理なんじゃないかな。
暢気にSP増加ユニットや宝石出してる暇はないし、青ならAGI+2する手間も惜しい。
青は今一番厳しいと思う。
以前、神官兵並べて妖精を毎ターン連打→死んだら即SS→そのままビートダウンするファイルと対戦したのだけど
それくらい攻撃的にいかないとゲームにならないと思ってる。
>>650 黒組めないから使った事無いからよくわからんが、その時点で勝負決めれるだけの火力あるのか
あんま参考にはならんかったけど礼を言う
武術家SSがあるからこそ並べが強いと思うんだが、この辺はループするだけだろうな
当たり前だけど、ベルトならどの色も比較的均等な強さだわ
強ファイル使う奴はフォルに追い出されるしな
白のDFを無視できるASが多いから単純に黒は相性いいんだろうな
前に誰かが言ってた女猛剣士+戦闘部隊+過剰摂取でカーバンクルも雛も抜けるし
黒は相互援護による火力が馬鹿高いから、そこを活かせるなら強いな
>>652 並べるファイルで「長期戦」はきついってことでしょ
武術家SS使うファイルなら基本短期決戦になるんだから
課金豚の社員必死だなw
数珠つえーよ
三つ頭と比べるとお察しだけど、頭使ってやればちゃんと戦える
しかし、数珠持ってるイクサーは、他のカードそろってるから数珠使う必要が薄い不具合
>>656 現状なんて全く知らんけど
>>656がしっかりプレイして現状を把握した上で
研究までしてる馬鹿だということは分かりました(キリッ
逆じゃね 黒で速攻かけて白+エルガン退治なら低レアLV2連打だろ
ベースは
>>331で、白がミフィラー→カー君→雛→メッサーラの展開とすれば
黒は魔法少女霊体型の変わりに、魔法少女通常型で援護しつつ斧子(アタッカー兼SS発動係)を入れて殴りまくる
相手が只管待機するなら惨殺できるし、コンセプトを崩して殴りに来ても碌なアタッカー+ダメージSSが無いから怖くないし
黒なら元々自軍がクローズするのは織り込み済みだから、蘇生させずにSS発動させて盤面を征圧できる
別に対エルガン用のファイルじゃなくて普通の黒小型だから、他のファイルが相手でも普通に戦える
小型の宿命としてOPで焼き殺す赤ドッカンは天敵だが
>>658 まず
>>331の言う女猛剣士と戦闘部隊3枚入れてRP1900行くわけ無いw
毎回フレイド使って展開遅くなれば5ターン目ぐらいには詰む
それに初手ウサギなんてありえん白は初手メッサーラが基本、影響上げにくるならカー君だが
メッサーラ雛棘神官がセオリー、速攻ならSS一枚目に必殺SSが来て妖精族が来る、エルガンには基本的に勝てない。
暗殺を当てる事だけ考えろw
>>658 黒使ってるみとしては、赤ドッカンよりもミラー対決の方がつらい。
お互い霊体、アマリリス、暗黒型が致命傷になるから
酷いAGI勝負になるんだ。
赤は三つ首が機能する前に、良くも悪くも終わる。
昨日RP1800越えの赤とやったけど、8ターン目にはお互いLP僅か・盤面で有利で、そのまま押し切って勝てた。
>>659 >メッサーラ雛棘神官がセオリー、速攻ならSS一枚目に必殺SSが来て妖精族が来る
それ、カードの妙で黒にとってはカモれる理想パターンだよ。
休日なんだし社員はゆっくりしとけよ
RPリセットされる前は、1900行ってたぞ。
ガン待ちエルガンとか簡単に突破できるんだが
RPリセットされる前は1900行けたってだけだろ
>>659 >それに初手ウサギなんてありえん白は初手メッサーラが基本、影響上げにくるならカー君だが
妖精SS積みのゲームクリアエルガンだと対白用に初手はミフィラー出すんだけどね
そろそろブルジョワあるからエルガン回してみれば?
ゲームクリア狙うならメッサーラやアルマジロはいらない子だって判るし、ミフィラー先だしされると苦しいから
よく読んだらベルトが前提なんだな。
強い人ほどいなくなる環境だと、変わったメタ環境になっていきそうだ。
>>651 むしろ質問を質問で返すなとつっこむべき。
ちなみに黒には相性いい俺。壁スルーしてクラゲでためてアポン
>>666 問題は、そのクラゲが普通に一撃で死ぬことなんだよな。
逆に青側はAS使わないと殺せないのがネック。
黒としては飛行兵が一番ヤバイ。
神官兵やレイアに確実に先手を取られるようになる上、壁のCS持ちを飛びこされる。
自身もAGI3でAT20。黒の後衛は殺せる。
かといって相手が赤だと1ターン目飛行兵は辛いけどな…。
青は相手によって全く違うスタートしたいのが難しい。
そこでフリーダ
いや、それはないわ
金的にも、ファイル的にも
質問スレがお亡くなりになってるので
ここでレベルアップカードの相談させてくれ
メッサーラ(2) トルテ(2)
ウィニー白とか赤ドッカンを主に使用
リトいるからSS目的でのトルテは無視しておk
前衛だからトルテ3枚目が無難だろうか
トルテと自殺
トルテはAGI3なのでドッカン係より早く動けるかどうかが運ゲーになるのであまりおすすめはできない
とはいえメッサーラは2枚でも回る時は回ってしまう
この2枚ならトルテだが、他色が揃ってないならそっちとるのも検討するかな
ここも質問スレに続いてこれで終わりだな
もう立てる必要もない
まったくだ
誤爆
昨夜フリーで赤黒が流行っていたので便乗 診断願います
SS LP1(SP2増加) LP3-1(グレイマス) LP2下僕 LP2下僕 LP3次ターンSP0 計 LP11-1+1
3枚 魔法少女霊体型 魔兵ナレヴィーズ 数珠
2枚 死を生業とするもの アンナローゼ 猫族の騎士 三つ首竜 怒りの咆哮
1枚 爆熱の翼竜 炎の魔人 狂乱 血の涙 酸の雨 死霊の魔女
1で金ザル数珠を回していた方ならやり易いかと
展開 死霊の魔女→ノーセット連打→相手のファイルが見えてくるはずなので
対小型 ナレヴィーズ+零体型or生業 → 赤ドッカンへ移行 → 数珠
対大型 基本数珠は使い捨てで 数珠 → ナレヴィーズ+数珠or赤ドッカン → アンナ
>>677 社員より頭の悪い馬鹿プレイヤーは死ね。
最近黒やってみたが強いな
デッキ作成時にはこれ回らないと思ったんだが殲滅力高すぎて吹いた
白と相性がいいって今の環境だとそれだけでも大きすぎる
黒やりたいけどLP1のダメージSSが☆5で挫折
>>681 それはひょっとしてギャグで言ってんのか?(AA略
黒のなんのユニットに殲滅力があるんだかさw
殲滅力ってのはミレリアや三首竜みたいな奴の話だ
SS切って黒はひたすらイクサーしていけばミレリアと三つ頭とかだす前にLP1〜2とかになってますねぇ
最後に確殺できるグリモアや死を生業にする者のOSを低Lvの相手三枚目のユニットに打てばだいたい終わる
そういう難しいプレイはヘタレには理解できないんだよ
黒は確かに強いよね。特にノンネームドが。
レベル2連打したあとの、生業と狂乱。SSにディカール入れておけば、エルガンや三ツ首・ミレリアにも十分対抗できる。
白は、フェリルのスキルでファイルそのものを破壊できるし任意に夜にできるのもなかなか。
暗殺SSなくても
イルカSS→暗黒型のAS→イクサーで終わるかな
いつもそうしてる
それ、相手がヘタレなんじゃなくて?
もはやアルテには新参ばっかだし
ヘタレも何も、ミレリアや三つ首を使おうとすると
どうしても場にユニットは少なくなるからな。
どんな大型もイルカ一発で軽く殺される。
てか、古参のレベルもひどいもんだ
691 :
688:2009/01/15(木) 21:05:03 ID:aUqPxeKW
まあ相手がヘタレとか何をもって言ってるかわからないから
なんとも……言えませんね
環境が成熟してきて全色に高レートがいる。メタられてる分若干青はきついか。
色のバランスとしては元々良かったって事なんだろうな。
ただ、アルテイルUが面白いかどうかってのは全く別の話だが。
ていうか、ぶっちゃけクソゲ
壊れカードに壊れカードで対策したらそりゃバランスはとれてるだろうね^^
壊れ持ってないやつは勝てないけど、そういうゲームですもんねこれ^^
壊れ使わないと勝てないなんてどんだけヘタレなんだ…
>>688 ミレリア出没、イルカ発動だよっしゃぁー!!
相手酸の雨発動AGI0バンダルトで全員死亡w
そもそもSS切って一体倒せたら何なのというという話もあるw
>>690 三つ首は倒してもリムーブが基本だから無理してSS切って倒しても
次のオープンバーンでユニットが減って咆哮で殲滅するだけだなw
>>696 ミレリアはそのパターンよくあるなー。
まぁ相手はSP5も使ってるんだから、
次のターンになんとかしろとしか。
三つ首もそうだけど、SS1枚単独で使うことだけ
考えたらそうなるだろう。
「リムーブしたらそのまま殴り殺せる状況に持っていく」とか
「1体倒せれば十分」とか、そういう発想ができないもんなんだな。
>>694 壊れに壊れで対抗ってどんなケースだ?
>>696 ミレリア単騎なのに酸の雨チョイスする人も多いよなー。
普通、状況不利になるのに
SS読まれてる時点でまあ負けだね
酸の雨を打たれてるわけだから
順番を工夫して読めないようにしろよとしか
酸の雨打たせてそれこそ暗殺なら確定で勝てるわけですね
一回イクサーすれば勝てるって状況なら一回クローズすれば十分
赤がリムーブをする余裕がなくなるほどイクサーすればいいだけの話
大型相手の基本
これは関係ないけどLP14とかにイクサーせずにユニット並べて
待機しているのが多すぎてまずいと思う
まあ返却ないから気持ちは分かるけどイクサーしまくったほうがいい
701 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 09:19:20 ID:GVI6rECO
課金してるやつ頭おかしいんじゃないの?
他のゲームの経験があればスタン落ちくらい折込済みだし
バランスも悪いとは思わないんだけどな。
エルガンやミレリア程度で大騒ぎなのは、やっぱおかしいわ。
超力兵防御型のSSはやばくね?
どうしてこういうデザインをするかな。
カードの話題とかどんだけだよw
アルテイルがどんな終わり方するかどうかだろ
>>702 相性が悪いか相当うまく立ち回られない限り確実に全体除去打ち込めるエルガンディ
初期ATが0なぶん防御面にステあるから無駄に硬くて突破が容易でないのに広範囲超火力を持ってるミレリア
バウンスが存在しない2で、凶悪な除去手段を持つこいつらがいてバランス悪くないとか馬鹿?
実際のカードと違って、トレードやショップみたいな流通がないから入手が難しいのに、そろえた資産が一瞬でゴミにされたら腹も立つわ
普通のカードゲームみたくスタン落ちする前に資産を換金できない(リサイクルは効率が悪すぎるから考えない)
仮にも10弾+EXカードで結構あったカードプールが大量に減ったんだから、損失の規模が大きいのも問題だろ
基本カードの据え置きとかもないから、カード根こそぎ奪われて最初から始めろっていわれたようなもん
内容も単なる焼き直しの上に劣化してるんだから文句が出るに決まっている
>>700 復活があるからイクサーでないだろw
そうでなくても大型は殲滅力あるからSP足りないと枯渇して終了
まだ総対戦数200弱の新参だが、ミレリアはたまに見るが、エルガンとは当たったことがない
>>708 初めて当たった時は多分負ける。
で、意識して組みなおせばどうにかなる。
よくあるコンボデッキレベルの強さだよ。
言葉悪いから失礼
こりゃ確かにヘタレ集団
壊れって言えばいいと思ってるわけだ
まあエルガンディは壊れでいいけど、別に壊れには勝てないと言っているわけじゃない
あきらめの言葉ではない
勝てないと思ったらメタればいい
環境でそればっかでないんだから現状全く必要ない
スルーして武術家SS対策のみでいい
大型をリムーブさせないで復活させるためにイクサーしてるんだから復活してきて当然
大型にはイクサーするしかない
2はそうでもないが1をやれば分かること
メタねぇ…
白絡みは親衛隊SSか少女騎士SSが一番わかりやすい回答なあたりでなんかおかしいと思うけど
あと壊れ壊れって言う連中は、積めばそれだけで勝てるような、ゲームが面白くなくなるようなカードが存在するのを嫌がってるだけでしょ
ミレリアはそうでもないけど、エルガンディや武術家SSはほんとにやる気無くすよ
今のバランスがいいとは到底思えないな
>大型にはイクサーするしかない
>2はそうでもないが1をやれば分かること
これは2の方が顕著じゃないの?>イクサーアタックの有効性
2のLP2SSはイクサーされたらほとんど価値がなくなるものばっかりだし
ミレリアの場合ドッカンする準備がいるからなー。エルガンも一緒だけど壁役の性能高いからなかなか
くずせない。対して白は蟹一枚のみだからちょっときついな。まあ俺は青だから比較的エルガン対策はできてる。
最悪SS発動させるために自分自身でクラゲに攻撃→グリモア使用回数ためて攻撃で間に合う。
ただこれだと黒の速攻にはちょっと耐えきれないけど
>>711 >白絡みは親衛隊SSか少女騎士SSが一番わかりやすい回答なあたりでなんかおかしいと思うけど
メタと聞いて、その手のカードしか思い浮かばないのがしょぼいな…。
>>711 2だと小型ががん殴りで大型に勝てることあるからね
>>713 白はエルガンを先出しする
黒は高ATで殴る、血の涙
赤も武術家で殴る
青は
>>712のように立ちまわったり楽しい夢、酸の雨、黒羽の嵐でSS切るとか
セメタリーに送ってあげるといい
>>713 一番わかりやすい、って前置きしてるんだけどね…
復活が出る前はずっと白小型使ってた身分だけど、メタSSとエルガンディ、うまくまわされたミレリア以外にはだいたい勝ててた
黒のDF無視だってあんまり効果なかったし、全体除去くらうのが一番厄介だったのが実情
他の対抗手段がないわけじゃないけど、安易に出来て効果が一番大きいものって意味でさっきの2種挙げたんだ
実質殴り合いが無効化されるから、これ以外で白でエルガンディに対抗する手段はほとんどなかったよ
>>715 白はミフィラー先出し出来ると楽かもしれない(持ってないからわからんけど)
あとはアンノウンでちまちま潰すとか
どっちみちほとんど課金しないプレイヤーには辛い…
>>717 黒のDF無視でも勝てないって、どんな展開だったんだ…?
>>718 DF無視ファイルの定義をあんまりよくわかってないけど、戦闘部隊や女猛剣士、少女騎士とかがメインのタイプだという仮定で
あんまり細かいことは覚えてないけど普通にやっただけ
メッサーラで相手のAGI落として甲殻獣をASでさっさと育てて殴ってた
適当なところでダメージSSやらイルカSS当てて、残った厄介者はディカールSSで処理
自分のDF考えなければ火力が高いだけの相手だし、単純な殴り合いなら回復スキル持ちなぶん若干有利だったくらい
まったく関係ないけど、白小型でSS1枚目が強化系(多かったのは守護兵SS)ってどうなんだろうね
前によく見たけど、あれって効果が薄い気がする
並ぶ数は必然的に少ないし、序盤にきってもあんまりアドバンテージとれないと思う
今はほとんど武術家になってるけど
>>717 白なら武術家SSが一番簡単では?(復活以後になるけど)
「裁きの炎」を刺しておけば自由に打てるし、
コンセプトを大きく変える必要もないでしょ。
有名なイクサーのほとんどが引退状態な今、ここで偉そうに解説してる奴は実はザコ
相談する価値なし
ザコっていうか、社員だろ
きっとストローハットさんが自演しながら待ってますよ!
その通りAL1ではザコでも2だとそこそこ勝ててしまうんだな
資産差が少ないからと
新参が多いからね
>>719 白の場合一枚目SSがめくられる頃にはすで場に4体並んでることもざらだから一枚目守護兵ってのも十分機能すると思う。
機能はするけどクソゲーだからダメですw
>>726 中盤に死にかけのユニットが全回復+強化で殴ってくるほうが怖いと思ってたんだが、そうでもないんかね
個人的にはイルカSSであっさり終わらされそうで怖いけどw
答えてくれてどうも
復活系のSSって何枚目に仕込むのが安定するんかね?
てか、あるる2の話題はスレ違い?
誰か答えてやれよw
2やってないから答えたくても答えられない
2にログインする気狂いに教える筋合いはない
ばーかばーか
>>729 使ったけどどこがいいかわからん
ただ勇者が3枚目にあると相手は疑心暗鬼になってイクサーためらってくれるかもしれない
アンノウンは知らん
俺社員乙
5枚目
勇者の場合だが
1〜2枚目
低耐久でよくイクサーされる時はここに。相手はリトorアクション終了だと思ってイクサーする事が多い
ただしイクサーされやすくLP全体を低めにする必要がある
3〜4枚目
LPの残り数値によってはリトだと思わせることができて比較的有効に発動する
自軍リムーブで使う場合は少々慣れが必要な位置
5枚目
大型以外はやめとけ
想定外の行動への対策にはなる
小型低耐久1、大型4〜5辺りか、基本的にはざまぁするためのSSだと思う
アンノウンは持ってないからわからん、多分2枚目あたりで武術家SS嘲笑えばいいと思う
キチガイきめぇ
うわぁ、まじでレスしちゃってる長文クンがいるぅ藁
>>729 ダメージ付き復活なら2枚目、そうでないなら5枚目、かな
それ以外だと計算できないから暴発しそう
何枚目でも、ザコには勝てるし、壊れ使いには勝てません
無理に深く考えても意味はないので素直に壊れ使って俺ツエエエエエエしましょう
僕も俺ツエエエエしたいので
入れるだけで勝てる壊れとやらを教えてください
メタSSを入れましょう 勝てない相手なら即ギブして次へ行きましょう
メタSSで俺TUEEEE!! を楽しみましょう 今ならより高性能なバンデールSSがお勧めです
ファイル紹介でメタSSに対して最大HP増やせ と答えるのが運営だから、上もほぼ公式回答です
アルテイルに壊れカードはありません 想定外の使われ方をしてしまうことはありますが、課金者が増えるまで弱体化はしません
誰か相談してやれよw
じ〜っと待ってる奴がいるはずだぜ
じゃあ書く
百歩譲って強カードがあることはいいが
黒だけ明らかに弱いのはおかしい
赤ドッカンは絶望的、青は普通に無理、白にもたいして有利じゃない
エルガンは言うまでもない
黒でも勝てると言うやついるけど、
勝つのに必要な課金の額が桁違いなのは不公平だ
1で黒がめちゃくちゃに強かったから運営が2も最初だけは弱くしようとしたんだろう
5段ぐらいになったらまた黒最強伝説が始まるよどうせ
あ、そのころに2は終わってる可能性のほうが高かったですね><
>赤ドッカンは絶望的
ギドラがOSとASあわせて4回ほど単体1桁ダメージを出してくれれば殴り勝てる
>青は普通に無理
それが普通なんだからいいじゃない
>白にもたいして有利じゃない
有利って言葉だけで胸がいっぱいです
てか必殺SSをこっちだけ使えば、復活SS来ない限り互角以上に戦える
>エルガンは言うまでもない
じゃあ言うな
>黒でも勝てると言うやついる
RPが1900位になると2回に1回は回旋切れで勝てるらしい
747 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 18:47:32 ID:LM6O78XI
赤どっかんは…SSトルテリトの直撃を2回ほど回避したら勝てる。むしろ勝率いい…。小型蘇生持ちは無理
青は…蘇生持ちパープルレイアが一番つらいし、さっさとイベール出されてもつらい。ミレリア来たらわりとカモ。
白は…最近SS武術家2枚目だから捲れないと死ぬ。ただの黒小型だと無理じゃないかな
総評…蘇生持ち多すぎふざけんな
赤ドッカンは現状だと非オラクルSS積んでりゃ1800行く。
>>747 白+武術家に遭遇すると泣きそうになる黒小型。
仮初使ってもHP回復のせいで生き残りやがるし
この前はちょっとSSで強化された青の爆炎魔道士(だっけ?)のASだけで無双さたぜヒャッハー
黒が武術家打った返しに三つ頭出したら4点と9点というありえない当たり方をしたときから赤ドッカンを信じられなくなった
なんでやねん
煉獄か仮初めでいいじゃない
三つ頭OSはせめて
2〜3体に20〜70ダメージならまだ良かったのに。
三つ頭は数珠に謝るべきだよね
すげえ・・・
一人話題ふっただけで数日間レスなかったスレにワラワラわいてきた
本当にじ〜っと待ってたんだな
>>744 黒なら、
どっかん系やエルガン:楽勝のはず。オラクル入り赤は死ねる
白:6:4くらい
青:やや不利
青を意識して組めば、☆2以下のファイルでも勝ち越しはできるはず
☆3以上で必須の強いカードはあまりない印象
ま た お 前 か
黒でドッカンはキツいだろ。
HP低いから三つ頭で軽くあしらわれるし、竜息で貴族もあっさり落とされるだろうな。
爆炎で確実に落とされるのもきつい
何人か書いてるが、なぜか楽に勝てるらしい
理屈が分からないので誰か説明してくれ
赤ねえ…高火力で1、2発で倒せるから
あと早く三つ頭だそうとして序盤を棄ててくれるから場が整いやすい、もしくはイクサーしやすい
並べれば最高でも三体にしか攻撃出来ないから、残りで殴り勝てる
まあそれでも1700ぎりぎり行くか行かないくらいだから
参考にならんね
何人かが書いてるんじゃなくて同じやつが何度も書いてるんだろ
赤どっかんだけど貴族を竜息やOPで落とすと積む
黒小型だけどたしかに育てた貴族がそのへんで沈むと積む
このゴミゲー、色んな意味で積んでるな
貴族を三回焼くより、
別のユニットを三回クローズする方が詰みそうなのは気のせいか
赤ドッカンと対戦して苦戦した覚えがない俺は社員らしい
戦ってないからじゃね?
青か白使ってるならそれが普通。
たまに園長みたいな豪運ドッカンが相手だと負ける事もあるが
確かに青や白だと赤ドッカンに有利つくけど、逆に赤ドッカンが有利なファイルってなんだろう
なんかわりとRP上位の人が使ってるイメージあるんだがどうやって勝ってるのか皆目わからん
アルテイルの感覚だと…
赤どっかんは並べファイルの白に有利だと思うけどね
打点が出せるのは一角獣くらいでしょ
黒使いが懲りずに言いました
というより殴り合いタイプの白でもエルガンディ使わないとフォルで高RPで残れなそう
フォルに白単がいない…
赤ドッカンなら特に有利なファイルは無いけど、リムーブからの出しなおしが一概に不利とは言えないから
SSの発動タイミングを自分で選べるし、相手のSSを避けることもできる。
特にダメージSSとOPで焼き殺す大型赤ドッカンなら柔軟性が高い分、
うまい人なら使っていて楽しいから、メインやサブファイルとして大型赤ドッカンに人気があって高RPに回されているんだと思う。
逆にLV2小型連打から三つ首+咆哮へ繋ぐ赤ドッカンは、手順が決まっている分回しやすいけど其処まで強くないから
小型速攻相手にLP削りきられて負けるんだと思う。
多分小型から繋ぐ赤だと蘇生にSP使いすぎて展開負けして、三つ首の気まぐれに泣かされてるはず。
ユーニとマクラクランを軸にする中型ドッカンは、回したことがないので判らないけど
経験者がいれば展開を教えて欲しい
赤は白には有利じゃないかな
返しで三つ首を殺されることが少ないし遅いから自分のペースで動ける
黒小型相手だと一歩も動けず殺されることもある
>>772 3つ首出る頃には武術家か勝利使われて2、3発で落ちるんだけどね
まあ前者は当たり運さえあれば余裕で落ちるけど、後者は酸雨積んでる人も多いから涙目になる事も多い
赤ドッカン使ってて黒辛いなら、相互補助系のユニットどれか1種でも落としきるといいぜ
2枚落としたらグリモアで確殺も視野に入れておいたほうがいい
赤小型なら逆にキーカード確殺を念頭に入れる2、3回強化が乗った貴族とかは息連打で落とすとか
>>771 マクラは武術家SS出てからこれは無理だと諦めたけど、参考でいいなら
序盤白以外ならLV2複数展開で相手にプレッシャーを与えていく、小型相手にSS捲らせたら上出来
白なら早いうちに次段階に移行。ユーニ出すならここかな、確殺できる相手がいるならAS、それ以外なら通常攻撃で相手の陣形を乱す
適度に並べたら出し直ししながら猫族とか巨大豚とかを壁として出す、最低2体は壁がいる状態を確保したい
その後マクラでどっかん、が割と何とかなるスタイルだった
SSは後半に流浪剣士か銃戦士を仕込んでおくと壁の回復をしながらぶっ放せるのでお勧め
参考になったよ ブルジョワで中型赤回してみる
ついでに黒小型で診断お願いします
SS ミレリア アーノ 戦闘用魔法少女通常型 ディカール アーノ
3枚 霊体型 戦闘型 貴族 暗黒型 参謀型 アマリリス 仮初め
2枚 通常型 闇からの掲示
展開 戦闘型→通常→参謀 で
魔法少女ファイルもどきに擬似リビングを詰め込んだ速攻型で
SS4.5枚目がしっくりこないので診断お願いします
2弾出てから回してないけど、
5枚目エブリーヌなんていいかもな。
双方クローズからコッチは仮初めで1ターン凌げるし。
まぁ、オラクル系SSのおかげでソウルバリアー少ない環境なのが前提だが。
あるいは小型攻撃重視なので成人式イベントの子(相手LP1→相手は死ぬ)
の採用も考えられる。
実際に4・5枚目をめくる(めくらされる)時にどんな状況だったかも参考にすると良いと思う。
1枚目をエルガンかリヴェイラにしようぜ
赤ドッカンて白に有利だったのか…?
白使ってた時は一番楽な相手だったんだけどな
ともあれ答えてくれた人サンキュー
>>774 オラクル使うなら諜報部隊SSも便利、色がかぶらなければ2ターン無双できる
あと凄惨な光景をどっかに挿したほうがいいかもしれない
相手もオラクルor黒だと効果不発してしょんぼりすることがある(体験談)
3つ首が強いだけで基本的には不利だよ
未アクションランダム2体 自SP*15
ランダムな代わりに威力はトルテ以上か…。
つか、ミリアSSのほぼ完全上位互換だな。
サンクス
対1枚目武術家の対策SSだな、きちんと当てれば確実に潰せる
AL2の無課金白で☆3のLVアッププレゼントが
裁きの炎、ミリア、マクラクラン、イベール
だったのですが、裁きの炎は微妙すぎるので、
多色のカードにしようと思うのですが、
多色に移る際にはどのカードが有用でしょうか?
今はミラマスでグラン貯めてチマチマとカードパック引いてる状態で
現在は課金は考えていません。
コピペなのは分かるが、裁きの炎ってあんまり見ないな
強いと思うのだけど・・・
RP1900の3色赤ドッカンファイルにあたった。
最初はネタかと思ったが、回しかた上手すぎでワロて負けた
やっぱ使う人で大分変わるんだな。
参考までに双方の流れplz
791 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:22:55 ID:CsGjf9lq
AL2のフォルで勝てない誰か助けて
棘、雛、黒死、暗黒型、信教の僧兵×3
メッサーラ、世界の敵、信教の女神官、狂乱×2
仮初め、奇跡の勝利×1
SS:沼地の呪術師、太陽王国の守備兵、イルカ、リト、トルテ
ファルカウの人とやるとイベールとミレリア出されて詰んでしまう。
なんかいい案あったら教えてください。
一撃必殺はもってないのでそれなしでも勝てる方法お願いします
とりあえず黒を抜け
そのファイルで世界の敵は究極にお荷物
狂乱2枚もいらない
黒を抜くなんてとんでもない
黒死、暗黒型X3→エルガンディ、ミフィラーX3
世界の敵X2+仮初め→黒曜石X3
狂乱X2→絆X1+奇跡X1
沼地の呪術師→伝令
守備兵→セリア
イルカ、リト→シアメールX2
トルテ→アリア
これでだいぶ勝率上がるはず。
さらに、僧兵X3をSP削る神官に代えてもいいかも
黒を抜くなんてとんでもない
↓
黒死、暗黒型X3→エルガンディ、ミフィラーX3
世界の敵X2+仮初め→黒曜石X3
狂乱X2→絆X1+奇跡X1
ここは逆転の発想で白を全部抜いちゃうと言うのはどうだろう?
>>774 RP1位の人?SSが違うから違うかな
そんな構成の黒速攻だった
プレミアムキットを買おうと考えている人へ
あなたは今アルテイルをとても楽しんでいますね。ですからアルテイルを
もっと楽しもうと思ってプレミアムキットの購入を考えているのでしょう。
購入の前にはじめての「アルテイルII」プレミアムキットの内容を確認します。
黒薔薇の剣士『クラウディア』3枚と、他のカードを各種1枚ずつ50枚です
各種1枚ずつ50枚です。各種1枚ずつ50枚です。大事な事なので3回言いました。
今アルテイルを楽しんでいる貴方ならお分かりかと思いますが
ユニットとして使うには3990*3=11970円必要になります。
黒薔薇の剣士『クラウディア』9枚のうち6枚は完全に無駄ですし
貴方が既に持っているカードとのダブりも出るでしょう。
もう1つ考えてください。貴方が今持っているカードの枚数は何枚ですか?
その中で貴方が今使っているカードは何枚ですか?
その割合は決して高くなく、むしろ「死んでいる」カードの方が
沢山あると思います。アルテイルはレアリティの高さとカードの強さに
相関関係はありません。11970円で買ったカードのうち、どれだけが実用に
なるでしょうか?どれだけのカードが新たに「死んでいる」状態になるでしょうか?
自分で購入したカードを殺していく行為が果たして楽しいのでしょうか?
アルテイルを楽しんでいる貴方へ。プレミアムキットを購入することで
アルテイルをより一層楽しむ事ができるでしょうか?
冷静に。是非冷静に考えてください。歴史から学ぶか、経験から学ぶかを
貴方は選ぶ事が出来ます。
既に持ってるカードの二枚目、三枚目を手に入れるには効率いいんだわ
あんたの屈折した楽しみに付き合う義理もねえし
3枚目が複数あるならまだしも、1枚だけの為に買うのはないわ
まだ普通にパック引く方がマシだと忠告
>>791の回し方がいまいちわからん
序盤を耐久力に定評のある白で凌ぎ、
暗黒型のCSで強化した黒騎士と
終盤余ってくるSPを吸わせての世界の敵がフィニッシャーだろう。
イクサーくらう危険が低いのでトルテを2枚目に移動し、
暗黒型は1枚抜いて(武術家対策もかねての仮初めだろうから
)
その分女神官をもう1枚。
狂乱を1枚絆に変えて終了?
カーバンクルあればSP若干浮くし世界の敵のHP回復も活かせるから欲しいな
血の涙とか終末もあると便利
俺が抜くなら黒死3と暗黒1、狂乱1
暗黒が3枚欲しかったら奇跡かな
…今ネフテム使って暗黒型のCS連打って電波飛んできたけどネタすぎるな
皆さん楽しんでますね。まるでお馬鹿さんのよう(^^)
>>799 2枚目3枚目を手に入れた結果1枚や2枚しかないカードが増えて
さらにその3枚目を入手する為に結局3セット買ってしまうお馬鹿さんですね(^^)
ゴミ屋敷爺さん同じ論理で動いているお馬鹿さんに
自分自身がお馬鹿さんであることを自覚する能力を期待していないので
存分にお馬鹿ぶりを発揮しながらアルテイルを続けてくださいね(^^)
>>804や
>>807は五十歩百歩という言葉を知らないのだろうか
わざわざこんな場末のスレに粘着して他人を蔑むネタを探す馬鹿も死んでも治らんだろうよ
俺も同じ穴の狢だが
青小型意外と強かった
この環境じゃノーマルな白が一番きついんじゃないの?
武術家SSは強いけどさっぱり安定しない
>>808 バカじゃねーの?
その理屈でいえば世の中の人間は全てクソってことになるのがわからんのか?
粘着してる時点でコアな信者と変わらん
ストレスが先行してるのに付き合ってるなんて
課金者よりよっぽど尽くしてる豚だよ
ようはもうこのスレは放置しといてやれってことだ
わざわざ臭い嗅いでくせぇって言うのもあほらしいだろ
赤小型オラクルに勝てません
復活もイクサーアタックもコスト0でやってくるので
コストパフォーマンスが良すぎてどうしても勝てないんですが
どうすればよいでしょうか?当方はLV2で回して〆にエルガン出してます
対象ファイル
ハルミラ、暗殺者、速射兵士、直立、三つ首、爆炎の翼竜x3
信念、咆哮x2
煉獄、ティリエ、息x1
SS一撃必殺、ナレヴィーズ、トルテ、ディラート、アリア
グリモアでクローズして一撃必殺潰してハルミラさっさと落とすか
オラクル解除SSでも詰むか
バンデールSSで勝てる
厄介なのはハルミラよりも速射兵かな
赤オラクルが信念、武術家を打つタイミングは決まってるので
それに合わせてミレリアやナレSS撃てば半端な相手ならあっさり沈みますよ
そもそもエルガン使ってるのに殴ってるのが疑問ですが。
それとバンデールは意外に対策にならないです
一枚目に仕込むのはリスキー、後ろにすると間に合わない
>>813 ・白だとSSを捲るのがどうしても遅くなるのでSS1〜2枚目に2体以上”弱化”orHP-可能なものをぶち込んでください
ダメージSSは楽ですが武術家のタイミングを読みきらないとソウルバリアされます
その場合だし直しが必要になりますので、LPは出来る限り高めを推奨します(8〜9程度
・凄惨な光景を仕込んでおくのもありですが、これは対策される可能性もあるのでお守り程度に
これで結構止まります
ぶっちゃけ武術家入れんな
強い代わりにかなり対策されまくってるからそう易々とは勝てん
そもそも白ウィニーが最強だった時点で環境としては狂ってたんだぜ
殴るエルガンなら黒スタートは?
LV1→オラクル(LV1のCS)→暗殺者SS+生業OS
で始めると、そこそこ足止めになる
アマリリス、霊体とつなげば武術家頼りの相手は怖くないと思うよ
>>817 それ滅多に居ないが2手目パープルレイアで不発するんだぜ
一回ベルト上がりの人に食らって泣いた
後赤小型オラクル武術家の場合1体返した位じゃ止められんぜ
カウンターとかクローズスキル持ち出てきたら武術家なんて切らないだろjk
つまり足止めに成功してるわけだ。
■AL2ローティア月公国中心ファイル
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・ 【過去復活 ALL3枚】 【終戦英雄アリエーテ1 ノゼ2 ザガール2 ユーニ2 以外3枚】
【静かなる レスター2 ティリエ2 リジア1 ダニエル2 以外3枚】
【太陽光臨 アンナローゼ2 リヴェイラ2 以外3枚】
【ファイルの内容】・・・(エスカティア ミュロンド ユーグ ディカール ミリア グレイマス 魔法少女【参謀】 闇啓示)*3 沼地の呪術師*1
【ソウルカード】・・・1ルシア 2月公国諜報部隊 3イルカ乗りの戦士 4リト 5アリア
【展開】・・・初手 沼地の呪術師を出す 2手エスカティア 3手魔法少女【参謀】 4手闇啓示とローティア影響を4に上げる(エスカティアの効果の発動の為)
5手 ユーグ 後は状況に会わせてミリアなどを展開していく
このカードをこいつにした方がいいとかこのカードは入れるべき展開のここは非効率だなとアドバイスをいただけませんか?
対戦中の動かし方が未だに安定しません、お願い致します。
初手LV1でSS1枚目がルシアは無駄過ぎる
ユニットもSP不足で展開が間に合わんだろこれ
エスカティアミュロンドグレイマスの内1〜2体を女猛か戦闘部隊に変更
ディカールとミリアも片方で良い、変わりに狂乱血涙過剰辺りのグリモアを入れろ
これ釣りだよな?
釣りじゃなく本気で課金してこんなファイル作ってたらヤバいぞ
相互援助なのにユニットが孤立してプレイングの伴わない青初期にボコボコにされるレベル
ま、どんなファイル使おうと俺様には勝てないな
>>824 ストローハット 5074 / 577053 11 1485
これで一体何を言ってるんだろうな
つか隔離から出てくんな馬鹿
「後は状況に会わせて」とか「臨機応変に」とか「プレイングと読み合いで」とかよく見るけど
構築の手を抜いてるだけで、解決できるカードが入ってない人多すぎ
>>821もせめて仮初くらい入れろって
>>825 は?お前ストローハットさんナメてんのか?
お前ごときじゃ何回やっても勝てねーよバーカ
ヒガミお疲れ!
>>824 >>827 ああ、確かに勝てないな。プレイしてないからまず戦うことがないw
不戦勝ですね、良かったな^^
ハイハイ、何脱獄してんだよ。早く監獄へ戻れクズ共
出てくるなって言われてるのにそれすら見えない池沼乙
お前みたいな馬鹿が信者でストローハット(笑)もさぞ困ってるだろうよ
830 :
829:2009/02/16(月) 22:19:51 ID:C7WNp2EQ
やれやれホント負け犬が多いな
ストローハットさんが強すぎて勝てなくて悔しいんで2chでぐらい反撃させて下さいお願いしますって素直に言えよクズども(*^^*)
そろそろ新しいカードが入るわけだが、結論としてオラクルは空気でOK?
当初の予想通り全く使われず最強は白+武術家のままでしたとさ
まともなバランサー雇わないとマジ潰れるな
833 :
829:2009/02/17(火) 12:27:05 ID:U1cAnO0l
いいか、俺以外の誰も
>>831には触れるなよ?いいな?
>>831 弱い犬ほどよく吼えるって諺を体現してくれてどうもありがとう
>>832 いや、赤や黒のオラクルは強い
青はルーテウム専用になってるがSP消費しないからミレリアのグリモア使用回数のカウントに使われてる
白+武術家も強いが最近あんまり見ないぞ?
どっちかっていうと発火兵ばっかりだ
バランサーなんて常時募集してるが一人も雇ってないに決まってる
俺は白武術家と赤オラをよく見かける気がする。
黒は月→エスミリかな。
相手が高RPの青だったら見なかったことにしてる。
>>817 さっき観戦してたら1ターン目待機されて生業に暗殺者SSくらってた人がいた
何で我慢せずに出したんだ……
日本語でおk
赤の武術家SSから三つ頭でドッカンするファイルよく見るけど
なんでどいつもこいつも5枚目のSSがアリアなわけ?
空気なラッセルは兎も角、
青返却以外だとエブリーヌSS辺りがありうるからじゃね?
あるいは、ギリギリ残られて逆転負けした記憶があるとか…。
SSアリアで 相手LP2ならティリエ出せればその時点で勝利確定ってのもあるんじゃ?
そりゃRT上位者が使ってれば同じ様なの増えるわな
「ラヴァートクラシックSAKURA」の出場枠につきまして、
ランキング上位の方が出場を辞退した場合、出場権を得る事ができます。
ってメールが来たけど、何位以上の人がこのメールを貰ってるんだろうか。
今日ゲーセンでスロット打ってる横で自分の子供が泣いてたら
「うるせーんだよ死にてーのか?」
と言ってたヤンキーでもないただのクソ母親がいた
いやお前がSEXギモチイイー!!って言いながらつくっといて死にてーのか?はないだろ
と思いました
>>842 悲しい話だな
早く壊れ寺つぶれないかな‥
本スレでミレリアイベールルーテウムが居るから青は強い、って言ってる人が居たけど
そいつら抜くとフォル最弱なのが青だと思う(武術家SS使用時除く
他はちょっと高性能程度しかないんだ…壊れの調整基準にして欲しいくらいだわ
何その都合のいい青弱いですよアピール
>>845 ちょっと高性能いがいたら十分だろ・・・
白と青は非ネームドでも強カード揃ってるし。
赤の低Lvとかとか蘇生くらいしか取り得ないよw
>>847 青はlv2まで柔らかいのばっかなんだよ…。蟹がHP40DF10あるくらいであとは全部柔らかいんだぜ。
しかも最近入った鳥使いもランクアップのために青5まで必要。どうしても重くなるから初手何も出さないとか
lv2連打とか必要になってくるんだよ
赤とか黒に固いレベル2って居たっけ
赤は名前忘れたけどHP60あるやつがいるよ。
黒は戦闘用魔法少女の壁役がいるって感じかな
赤黒には豚という優秀な壁が居るが、混色を序盤に出すと手が遅れるから
黒ならLV2連打、赤なら大型スタートにしたほうが回しやすい
過去からの復活で赤中型が強化されたから、三つ首を前座にしてランクアップ万歳もあるしね
>>848 戦闘用魔法少女(HP40DF0)が壁認定なら
蟹はどんだけ優秀な壁だ
大型を使わないなら
蟹→飛行兵→鳥→オラクル→風使いや人魚とつなげれば、そこそこ安定する
2,3手目で蟹が死ぬから復活させずにダメージSS打つ
細かいところは好みと状況次第だけど、大体相手の武術家と同じタイミングで当たる
(外してもそのときはイクサーアタック)
酸の雨や軍師を打つコストもないのは回し方の問題じゃないかな
オラクルのフリースペルぶりは優秀だし、序盤に無暗に復活しなければ
青で対処するのは比較的楽なはず
それと「武術家が弱い」とは思ってない
メタの中心の一つとして妥当なレベルには強い
それでも使わずに勝ってる人も多数いるんだしね
非ネームドは黒が強いと思うんだがなぁ
高性能って言っても飛行兵とか人魚兵とかくらいだと思ってる
後は補助必須だしな
>>848は黒でも赤でもいいから使ってから言えよと。
青で文句言っていいのは天空剣がAGI参照しない事ぐらいだし、
するならもっと重くすべき。
つか、霊体型が壁として優秀とか、ギャグで言ってんの?
そもそも、青には蟹"しか"いない って言ってるんだから、
他色は最低2体はあげなきゃいかん。
優秀とは言ってなくね?壁が居るとは言ってるけど
青LV2は蟹が壁として優秀なんじゃなくて、蟹しか壁が居ないんだわ
補助はだいたいHP平均の30だけど、それが上限
攻性LV2ユニットはどいつもHP20だから相手後衛の攻撃でも余裕で落ちる、蘇生持ちの偵察でさえHP20と本気で耐えないぞ
>>854 青にとっては壁役に十分なるんだよ。HP40が問題なんじゃなく-30ダメのが問題。これくらうとクラゲも神官も飛行兵もみんな一発で死ぬ。
人魚兵使って神官のRNGあげても一回で終わり。
>>852 レスわざわざありがとう。ちなみにダメSS発動させても高確率で復活です。3手目として考えたら
1ターン 蟹置く。敵の数1体
2ターン 蟹ダメ何とかいきのこる。敵の数2体
3ターン 死亡。場合によっては2体いく。敵の数3体。
4ターンSS発動。運よく2体倒せました。敵4体目。
この状況なら高確率で生き返らせるんだよ。こっちは貧弱なクラゲだしわざわさSS発動させるまでもない。
基本格闘家使ってるならわかると思うができるだけユニット置いた状態で発動させたいからな。
ちなみに赤はオラクル使えるようになって高agi高火力壁あり。
黒も戦闘用魔法少女が多様になったり欠陥品使って好きなときにSS発動できる。
最後に、黒赤白使いともにランキング上位には載るが青見てみると1900越えてる奴がほぼいないってことが現実です。
長文すいませんでした。
青使いはカードパワー頼りの人が多いんだよなぁ、とりあえず強いカード入れとけみたいな
ただ、選択肢が無いのも事実
アクション終了系や攻撃非対象ユニットがゴミ過ぎる
とりあえずカード追加する前に死にカードなんとかしてくれ
あと、
>>854と
>>856は言ってる事ズレてね?
>>854は一般的な視点で言ってるけど、
>>856は青の視点で言ってるよな
全体からすると霊体型は並よりちょっと上程度の壁、ってところだろ
私的には蟹と同格の良カードだと思う
流石にあれだけ青優遇されてて文句が出るとは思わなかったわ
黒と赤の初期デッキ使ってそれでも青が不遇だと言えるなら逆にすげぇ
うーん カードパワーを前面に押し出す青大型なら最大RP1850以上の人でもいると思うが
魔人ノゼスタート即リムーブから繋ぎをフェティス・エブリーヌ・ルーテウムと相手に合わせて入れ替えて
ノゼ出しなおしで相手をがたがたにするコントロールファイルが作れるけどね
攻撃非対象ユニットでもエブリーヌは実用クラスだし
クラゲ+ミレリアをやめて、高速ピンポイント青中型を回してみれば
サブで全色回したし、初期ファイルは間違いなく4種で最強だと思うぜ
ただそこから交換するカードが無い、って話、初期ファイルで完結しちまってるんだわ
低レアが死んでるわ、高レアも使いづらくて、ファイル弄るならミレリアかルーテウム以外はネタって言う…
>>857-
>>858 すげえ。こんな過疎スレに2分で2つもレスがきた。
>>857 だから霊体はいい壁だと思うから。全ての色に対して有効だと思いうよ。HP-30は序盤使える。
>>858 初期赤が弱いって…。赤と白は割と早い段階で使えるようになりましたけど。スレ上では青tueeeのレス多かったが
実際は赤どっかん、白鈍足に強いのが固まってた。ちなみに初期青にはミレリア一枚も入ってなかったから青も
どっかんあるとかなしな。パープルレイアだってグリモア勝手に消費していくというデメリットも
しっかりあった。初期青が強かったのなんて初期の初期だけだ。黒に関しては、貫通がある分
白には有利だったけど全体的にしょぼかったのは認める。
俺が誰と戦ってるんだ…?状態になりそうだから最後のレスにします。
>>859 ルーテウム使いを観戦でチェックしてみたらかなり使えそうで驚いたよ。使いたいなと思うんだけど今持ってないからさ。
ミレリアは全員一発で倒した時の爽快感がたまらなくて使ってたけどさすがに諦め時か…orz参考にします。
ありがとうございました。
>>860 白が一番強くなかった?初期は雛がなかったと思うけど雛入れただけで格段に強くなったきがする。
失礼な書き込みしてすいませんでした。55%→50%まで下がり八つ当たりもあったかもしれません。
糞だろうとそれにたかる蛆みたいな奴は居るからな、俺とか
>>859 そのファイルな、暴風一体で詰むんだわ
実際今日の夕方完封されてた
AT0でランダム1体に一発30点飛ばせるだけでSP0になったら強制リムーブなんだぞ?
まぁ、黒って方向性としては面白いんだが、
苦労してようやくコントロール握って、
その状態で勝てる確率が1/2かせいぜい2/3の運ゲー。
全体攻撃は赤の特権(ミレリアは要弱体化)だから望まないとして、
ASはSP消費するものだけでもピンポイント(or指定行・列)
にすべき。
黒の特徴
・運が良ければ優秀(笑)なCS
・2回消費SP0で復活できるけど簡単に落とせるリビング
・ファイルアウト(笑)させておいて負けるファイル破壊
・揃えば(笑)強い月公国
・可愛くてそれなりに強い魔法少女
>>856 俺としてはミレリアやルーテウムは環境に合ってないと思うので低レベル速攻を前提にするけど
速攻ならクラゲに拘る必要がないのと
そもそも壁作って耐える必要もない
黒赤青でそれぞれ速攻試してたけど、黒なら初手魔法少女通常型。
それくらい壁はいらない
青だと初手に蟹は必要としても4ターン持てば上等だよ
それに赤オラクル相手に3ターン目に倒されるケースは少ないと思う
多様性なら、風使いあたり試してみると面白いですよ
黒小型武術家でまわしてるけど、勝率3割。
霊体型はとにかくSP縛りがきつい。霊体維持のために、復活してると展開が遅れる
少女騎士は武術家との相性が最悪
月王国は無課金ではいまんとこムリポ
ミリアはエスカティ必須→GMカード集めないとムリポ
正直、2に返却が増えてきたことに萎えた。
>>866 1対2交換できるカードが少ないから、黒で武術家は厳しいんじゃないかな
ミリア使ってる人多いな
弱いと思うんだけど、なんで採用されてるんだろう
エスカ出てようやくレベル相応だと思う
>弱いと思うんだけど、なんで採用されてるんだろう
他にいないからに決まってるじゃない(・ω・`)
まぁ俺はファイル破壊(半ネタ)以外で使ってないけど。
ガイエス(笑)とか魔眼(笑)とか。
殲滅用にディカール
対大型にはミュロンドが欲しいのが本音だけど、揃わないから☆3のミリアで妥協してるんじゃね
☆4を3枚とかキツすぎるし…
今の2は萎えるわなぁ、どんどん1と同じになっていく、っていう
いくらでも差別化出来ただろうに、焼き増ししかしなかったからなぁ
ぶっちゃけ、見た目で入れてんのが半分だなぁ、ミリア
同じ低レア4レベルなら死を生業にする者のほうが実践的な気がする
月公国のAGIサポートカード増えてくれねーかな
>>872 現状じゃあ銀陽帝国に耐久でも速度でも完敗だからなぁw
速度と攻撃力だけに走った魔法少女の方が強いもんな
老害が進んでやがる
暗殺の反省でしょ
AGIサポートは悪い意味で高速化に大貢献したからなぁ
つ青
速度で青に負け
殲滅力で赤に負け
攻撃力は白を抜けず
耐久力はお話にならない
それがあるる2の黒
月公国が2〜3体並んだ状態でグレイマスがいたらATだけはすごいことになるぞ
ただし殴る前に殴られて終わるが
>>877 そのどれかに勝ったらそれに負けた色はどうなる?
例えば速度で青に勝ったら青はどうなるの?
速度で黒に負け
殲滅力で赤に負け
攻撃力は白を抜けず
耐久力はお話にならない
それがあるる2の青
になるだけじゃん。
箇条書きマジックというか印象操作というか。
>>879 そういうオメーは詭弁のガイドライン乙
ありえない仮定を持ち出して話を進めちゃいかんよ
正しい反論は「今現在、黒は○○で有利じゃないか」何だけどな
四色あるのに評価基準が三つのままじゃ、上の青みたいなアホな詭弁になる
青 白 赤 黒
速度 5 2 3 2
範囲 3 2 4 3
威力 4 5 4 4
耐久力 2 5 4 3
まぁ、ファイルタイプによっても違うけどな〜
(例:青の耐久や黒の速度は1でもいいレベルだが一部高いので2)
強いて黒の強みを挙げるなら、
こういう表には現れないトリッキーな部分(リビングとかCSとかファイル破壊)なんだが、
他色に比べてSP分の効果を発揮しにくい、運頼みの部分が大きい、
という点で評価されないのだと思う。
魔眼のASやガイエスの重い方のASとかは[消費SP-:1]してもいいな。
追加して 青 白 赤 黒
グリモア 4 3 2 4
ユニットOP 4 0 4 1
相互援護 3 3 1 5
復活SP管理 2 3 4 4
コントロール5 0 0 3 返却、ファイル破壊、SS発動タイミング調整
黒小型魔法少女が一時RPトップだったので、黒の強みは
威力 相互援護 グリモア コントロール ということになるのかな?
青の相互援護が白と一緒なのは納得いかねぇ
SP管理的には死ににくい白と蘇生の多い赤とリビングの黒は同レベルじゃねーの
ん
吐息があるのに赤のグリモアが2なのは納得いかん
ついでにグリモアは青の1人勝ちだろう
青と同レベルの評価をだせる黒のグリモアって何よ?
>>886 青グリモア
高 酸の雨 水の柱
中 空からの援軍
低 黒羽の嵐 楽しい夢 背後からの襲撃 軍師の機転 惑わしの羅針盤
黒グリモア
高 血の涙 狂乱
中 過剰摂取 強制再生 凄惨な光景 仮初めの魂
低 呪縛
私的には酸の雨にはどのカードも劣るけど、腐り辛いカードが多いって印象はある
青は酸の雨だけ積んでればおk=それ以外に有用と言い切れるカードが少ない
ちなみに白は
高 奇跡の勝利 神秘の装甲
中 兄弟の結束 鈍る武器
低 魂の絆 光の映し身 奇跡の衝撃 強引な命令
赤は
高 怒りの咆哮 竜族の息 煉獄 待ち伏せ
中 重力束縛
低 炎の魔人 届く声 点火
くらいと思ってる、確かに赤はグリモア3か4でもいけるよな
ちょっと待て、呪縛はそんなに弱くはないぞ
咆哮三つ頭とか酸の雨ミレリアを止められるのは地味だがすげーえらい
オラクルいるからって忘れないでください><;
白青:妖精族の戦い 4
赤黒:死者の息吹 2
白赤:裁きの炎 3
青赤:元素の火花 3
青黒:侵食 2
白黒:終末 2
ちなみに
5:F酸の雨 空からの援軍 R奇跡の勝利 神秘の装甲 G怒りの咆哮 煉獄
4:L狂乱 仮初めの魂 G炎の魔人 待ち伏せ 竜族の息
3:F背後からの襲撃 水の柱 R兄弟の結束 鈍る武器 光の映し身 L血の涙 過剰摂取
2:F軍師の機転 R奇跡の衝撃 強引な命令 L強制再生 G重力束縛 点火
1は(わかるので)割愛
人によってかなり評価違うね
俺の中では呪縛・映し身は高、吐息は中の下くらい、狂乱は下
狂乱が評価4になってるのは呪縛の間違い。
〆以外で使えないわりに対象LV4以下とかなり苦しい。
狂乱の評価は2かな。
せめて最大HP=:0ならリビング(主にエルガン)対策として
キラリと光るチャンスがあったのだが。
涙もHP=:0、最大HP-:[X]*2だったらまだ何とか。
呪縛が光るのは血の涙からイクサーの流れがあるからで
血の涙が光るのは暗黒型のクローズや過剰摂取があるからで
グリモア単体での評価なら他の色に圧倒的に負けるが
相互関係含めてなら全然ひけをとってないと思うぞ
その相互関係が発生する前につぶされてしまう展開が多い為
必要なのはそれを現実化させる壁の存在
現状雛、ハルミラ、アリア辺りに対して霊体型位しか居ないのが問題で
使いやすい壁さえ手に入れば黒は化けると思ってる
>>893 ああ、スゲー同意できる
黒初期ファイルだと、親衛隊出す前に猛剣士が全滅してるなんてザラだし
時間稼ぎ要因として奈落の騎士(笑)を有り難く感じるレベル
まぁ、固い黒とかイメージ違いにもほどがあるがなwww
硬さが問題と言うか、高レベルに優秀なユニットがいないことの方が困る
×高レベルに優秀なユニットがいない
○2レベルに優秀すぎるユニットが多い
>>896 優秀すぎる、というユニットがあんまりでてこなかった。
そりゃ、☆5のシュメールは別格だが。
戦闘用魔法少女シリーズも優秀だけど、優秀すぎる、ってほどのレベルはいないような希ガス
ん?
>>895は黒限定だったのか、
それならすまない。
生業とか悪くはないんだが、
仮面のせいでちょっとパワー不足、ぐらいの調整だな。
>>894 かたい黒なんて誰も言ってないぞ。
黒は今戦闘用魔法少女が主流なんだろうな。agiはやいし相互補助で能力うp、先行逃げ切りじゃないか?
>>893黒って連携がうまくいけば強いけど(硬い)壁役がいないから辛いよな
に対して
>>894それが大変なんだよな、まぁ黒で硬いユニットとかイメージ違いすぎだけど
と返してるので会話はちゃんと成立してる
他に主流になれる奴がなぁ。
リビングは騎士がLV4で涙が
>>892仕様ならテーマファイルになり得た。
横から悪いが会話成立してるか?
前半部分は
>>892に対して成立してると思うけどな
絡んだ俺が悪かった
つか白対策にお勧めのSS教えてください堅くて陣形整えられて奇跡の剣?使われて
やられまくるとかよくあるんだが
>>903 武術家SS
強化SSじゃないとあの耐久力は突破できないが返しのイルカSSで死ぬのがオチ
弱化は数並べる白には意味がない
ダメージSSも突破できない事が多い
武術家も大型も嫌ならやらないほうがいいと思う、俺はやってない
>>904 即レスありがとう。やらないほうがってアルテイル自体?
つか武術家持ってないんだけどやっぱ必要なんだなあ。
つか俺グリモア6枚くらいいれてるんだけどみんなだいたいどれくらいいれてるんですか?
赤と青使ってるんだけど赤は5枚、青は7枚。これって多いのかな?
>>905 グリモア入ってる数なんてファイル構築によって違うんだから悩むだけ無駄だと思わんかね?
アルテイルはクソゲだからどうしてもやりたいゲームがない時以外はしないほうがいいよマジで
システムは確かに楽しいけどバランスがダメなのはプレイしてたらわかると思う
バランスはそこまで酷くはないだろ
白相手に武術家か大型必須、とか言ってるレベルなら無理もないけどさ
>>907 頭大丈夫?
この壊れ万歳ゲーのどこがバランス酷くないと?
2の話だろ?
奇跡型の白に負けてる、かつ武術家持ってない
多分無課金だと思うくど、それだとバランスは悪いと思う
強カード持ってる人同士ではバランス良いのかもしれないけどね
青や赤小型の低レアだけで白に勝つのってかなり厳しいのは確かだと思う
武術家や大型必須とは言わないけど、逃げたい気持ちも分からなくもない
SSなら流浪剣士入れたら?
全体強化だから悪くないでしょ
資産あると1でも楽しい不思議
豚は死んどけ
ブッヒブヒー(^*_*^)
>>914 お前の脳味噌の隙間に豚の油でも詰めておけよ
>>903 青ならノーセット→パープルレイア→水の柱x3
赤なら蘇生持ち揃えて武術家→待ち伏せ連打
どちらも低レアでできるしこれだけで白なんか詰むだろ
大型対策がしにくいのが欠点だがな
水の柱って有利になってるのか?
SP2使ってお互いに足踏みしてるだけだから
盤面で勝ってないと意味がない
レイア一人で白二体相手だと、不利ではないが有利でもなし
結局は失うグリモアの分だけ損してる気がするんだが。
と、2体じゃなくて1体か。
あんま変わらない気がする。
>>914 俺のバネットでフルぼっこにしてやんよ
まじめに答えるならベルティアー、森、点火を入れるかな
ume
うめ
ume
うめ
ume
うめ
ume
>>921 統合できないだろ。ファイルの話したらスレ違いとかいわれるし
あんな荒れてる状態でまともにできない
って思ったら埋めてるのも一人だけだし…。
せっかくまったりスレなんだからほっといてください
うめ
ume
うめ
ume
うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
ume
980 :
名も無き冒険者:2009/03/07(土) 07:40:16 ID:B6Xwg36Z
次スレ。間違えてpart7を6にしてしまった
連投荒らしで通報しとくわ
うめ
985 :
名も無き冒険者:
ume