定期更新型ゲーム総合雑談スレ9

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
定期更新型ゲームのポータルスレです
専用スレがあるゲームの話題はあんまり長引かないようにしてください
新ゲーム、リセット、新規登録開始、休止、終了等、報告に来てくれるとありがたいです
スレ無しで十分盛り上がってたら専用スレ立てると良いです
語りたいネタがあれば随時呼びかけてみましょう
マターリ行きましょう
サイトリストは>>2-10あたりに
次スレは>>980前後で適当に

○過去スレ
マイナー定期更新型ネトゲについて話そう!
http://game3.2ch.net/netgame/kako/1029/10294/1029486429.html
定期更新型ゲーム総合雑談スレ(dat落ち
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1050532162/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ2(dat落ち
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073603110/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ3(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096885261/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ4(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1122297880/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ5(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132091150/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ6(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1143770617/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7(dat落ち
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155640469/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1177337407/
2名も無き冒険者:2008/01/02(水) 20:25:51 ID:0dDhLCQB
3名も無き冒険者:2008/01/02(水) 20:26:38 ID:0dDhLCQB
4名も無き冒険者:2008/01/02(水) 20:27:13 ID:0dDhLCQB
5名も無き冒険者:2008/01/02(水) 20:30:04 ID:0dDhLCQB
6名も無き冒険者:2008/01/02(水) 22:04:41 ID:4Kw/Ifum
   ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚)  <テンプレ ここまで>>1
  。ノДヽ。    
   bb
7名も無き冒険者:2008/01/02(水) 22:14:37 ID:rdCe7or8
>1乙
8名も無き冒険者:2008/01/03(木) 00:03:03 ID:o+f7c5LL
>1超乙
9名も無き冒険者:2008/01/03(木) 04:59:56 ID:YctjmszX
10名も無き冒険者:2008/01/04(金) 05:15:04 ID:+MqIVtI6
>>1

Dungeon Diveって終了したんじゃなかったっけ?
11名も無き冒険者:2008/01/04(金) 10:03:41 ID:Pre6yAx4
前スレ1000
マジか 前スレ996が自動更新プログラムとか言ってたからもう全く返事がないのかと思った
っていうか、ここのスレ民は1000!とか1000なら○○とか言って1000取りたがる奴が居ないんだなw
心に余裕があると言うか…普通のレスでスレが終わるの久々に見て和んだww
12名も無き冒険者:2008/01/04(金) 10:13:00 ID:xJczyKF2
>>11
それは、自動更新プログラムのように、正確で迅速な対応って意味で、実際は人が管理しているよw
今でも本家の掲示板には普通に丁寧な返信をくれるし。
13名も無き冒険者:2008/01/04(金) 11:27:33 ID:bdZ9qXut
実際に自動更新してる定期更新ってある?
それ程難しいことじゃないと思うけど

あと、精霊って自鯖?
14名も無き冒険者:2008/01/04(金) 12:23:22 ID:roC3OdT8
前はさくら使ってた気がしたんだけど自鯖に切り替えたのかなぁ?
このGMさんならやっちゃいそうだけど。
15名も無き冒険者:2008/01/04(金) 12:23:55 ID:roC3OdT8
ごめん。
このって精霊の、ね。
16名も無き冒険者:2008/01/04(金) 16:56:15 ID:OHH4Ll+0
あの昼夜を問わない迅速すぎる対応は
学生くらい時間がないと無理そうだ
どれだけリアルを使ってるのか
17名も無き冒険者:2008/01/04(金) 18:14:13 ID:fBIIT72i
>>16
昼夜を問わずひっきりなしに質問、報告があるならそうだけど、
実際はそんなことはないのだから、それほど使ってないと思うよ。
18名も無き冒険者:2008/01/04(金) 18:26:12 ID:GRrMgqbO
Yunたんみたいに仕事でやってるならともかくな。
ニートじゃないかと疑ってしまう。
19名も無き冒険者:2008/01/04(金) 18:37:20 ID:xJczyKF2
精霊は、バグ報告がほとんどないから、結果的に労力が減って、
迅速丁寧な対応ができているだけだろ。
まぁ、あんな優秀なニートがいるなら、是非うちの会社に来て欲しいぜ。
20名も無き冒険者:2008/01/04(金) 20:00:23 ID:JHrpqhpj
なぜかわからんがこの流れでBIのGMたん思い出した

あの人も面白いゲーム作れたよな、きっと
迷走癖さえなきぇりゃ…
21名も無き冒険者:2008/01/05(土) 05:14:13 ID:qhZ3m3o6
精霊GMのレスを見ると昼夜お構いなく対応してる
少なくとも時間を自由に使える身分なんだろ
22名も無き冒険者:2008/01/05(土) 09:54:40 ID:S7FoJSF0
まあ何でも良いよ
これで、じゃあニート疑惑持たれたくないので時間はあるけど夜だけ対応します とかになったらつまらん/ ,' 3  `ヽーっ
GMの私生活には干渉しないのがプレイヤーのたしなみさぁ
23名も無き冒険者:2008/01/05(土) 10:05:28 ID:NN2LK4tU
レスぐらいなら携帯使えばどこでもできるだろw
それをニートじゃないと無理ってどんだけゆとりなんだよw
24名も無き冒険者:2008/01/05(土) 10:42:23 ID:S7FoJSF0
は?お前どこ中だよ
25名も無き冒険者:2008/01/05(土) 13:14:05 ID:IDA8xJKQ
それこそYunたんみたいな位置にいるんじゃね
もっと大規模なモノのテストケースとしてやってるかもしれんし
世の中色々な職業が有るから、別に不思議でもなんでも無いさ
26名も無き冒険者:2008/01/05(土) 20:49:22 ID:y88zPxmp
>>23
レスだけかも知れないが、内容見る限りプログラムの修正もしてしまってる可能性が高い
27名も無き冒険者:2008/01/05(土) 22:47:15 ID:bx5Ir5Ph
>>25
精霊伝説のアカウント数は550以下だろ?
FCみたいに事業化考えているとしても、到底無理っぽい気がする・・・
28名も無き冒険者:2008/01/05(土) 23:09:13 ID:82jaOnAP
今はどの定期ゲーも有料化は厳しいだろう
FCやアクアはあの当時に有料に踏み切ったから今でも人は残っているわけで。
老舗のDK3でも3000人そこそこ、アクティブの多い栗鼠ゲで2000人ちょい。
これでもし有料化したとしても残るのは3分の1ぐらいだろうし。

モノDがどういう方向性(無限のファンタジアやKOCみたいな感じ?)で動かそうとしてるかは見ものだけど。
29名も無き冒険者:2008/01/05(土) 23:33:29 ID:IDA8xJKQ
>26
してるよね。個人単位の結果修正も何回かしてたはず。

>27
いや別にゲームでなくても良いだろうし、
プログラムやSQLはそれなりに使いまわせたりするしな
ま、想像の域を出ないけどね。
30名も無き冒険者:2008/01/05(土) 23:37:37 ID:MqPpeCBh
>>28
まあ事業なんてのは需要を掘り起こすところから始めるわけで、
どのゲームも風呂敷広げて待ってるだけの現状じゃ何とも言えない気もする。

逆を言えば、ほっといても面白けりゃ3000人とか集まるくらいだから、
潜在的な可能性ってのはあるんじゃない?
31名も無き冒険者:2008/01/06(日) 13:54:41 ID:v2wsukc0
MdQができてるわけだからジャンルのせいじゃないだろ
そこまで風呂敷広げてるのかと問いたい
32名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:52:58 ID:vgpnb0OL
広げてないな

広げてないっていうか、個人レベルでやってるところが、どこまで需要を掘り起こそうと思っているかって言えば、
「物好きな人たちが参加してくれてるからやってるよ。別にあえて宣伝しようとは思わないよ」くらいなんだろうけどさ。
33名も無き冒険者:2008/01/07(月) 13:03:50 ID:jGf3uws9
ゲームが成り立つだけの数が居れば、それ以上はいらない感じかな
今は常時誰でも参加できるけど、以前は登録制限あるのが普通だったし
34名も無き冒険者:2008/01/12(土) 02:31:40 ID:0nxaZWh8
MdQって参加者どのくらい居るの?
35名も無き冒険者:2008/01/12(土) 02:33:17 ID:8OsjzFg0
当方DK3を始めて一年程の若輩で将来この類の作品を制作しようと思ってるのだが
広く手を伸ばせないのでセンス的に体験しておくといいゲームがあれば教えてほしい
36名も無き冒険者:2008/01/12(土) 03:30:04 ID:PFtWjZg0
まあ触りとしてって事なら、老舗と新規やっとけば良いんじゃね?
>>3-4の中で、上の方と下の方だな
37名も無き冒険者:2008/01/12(土) 05:17:09 ID:YqP37z+K
そーいや、昔テンプレにあった「反面教師」のスレってもう見れないのかね?
38名も無き冒険者:2008/01/12(土) 07:30:58 ID:5mKyuGYK
センス的にと言ってるから触りとしてじゃなくね?

センスあるなと思うのはエターナルデザイア
シリアスなストーリー展開が好きだ
39名も無き冒険者:2008/01/12(土) 12:38:10 ID:VZMcGWUT
ストーリーは別に定期更新型で体験しなくても良いと思うがなぁ・・・
どちらかと言うと同じゲームを作るのなら
体験すべきはシステム的なものだと思う(反面教師的なシステムも含め)
40名も無き冒険者:2008/01/12(土) 13:31:32 ID:+HEr9xQx
むしろストーリーは薄味な方が好み。
その代わり、地域や舞台の説明がしっかりしてるとイメージしやすくて良いかも。
41名も無き冒険者:2008/01/12(土) 14:57:22 ID:Gb1ZBJoW
>>34
俺やってるけど、経験値ランキング80000位くらい。
始めてからしばらくやってるからまだ下には下がいっぱいいるはず。
42名も無き冒険者:2008/01/12(土) 15:56:50 ID:0nxaZWh8
>>41
サンクス
しかし桁間違ってない?
大体10000弱くらいかと思ってたんだけど
43名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:54:11 ID:PFtWjZg0
というかあまり染まらない方が良いと思う。要はゲーム創りだし。
システム的な事はプレイヤー側じゃ解んないし。
でも登録システムはログイン形式が良いな、圧倒的に便利だから。
44名も無き冒険者:2008/01/13(日) 01:18:28 ID:hWOViBzd
>>42
一応もっかい確認してみたがやっぱり間違いないな
http://p.pita.st/?ztilmtuz
45名も無き冒険者:2008/01/13(日) 02:14:39 ID:ZG8a5y2v
>>34
このスレに以前に登録IDは20数万とか書いてあった気がする
46名も無き冒険者:2008/01/13(日) 05:32:16 ID:wE6D1UIc
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/

EDEN'S Shiftの後継(?)のSoul Dropsが新規登録受付を開始した模様
第一回更新は1/19(土)らしいので、プレイを考えている人は登録すべし
47名も無き冒険者:2008/01/13(日) 12:22:38 ID:U4B9nnpI
>>42
PC版は1万弱でいいと思う。
>>41 >>44は、携帯版。
48名も無き冒険者:2008/01/13(日) 12:57:38 ID:hWOViBzd
>>46
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

49名も無き冒険者:2008/01/13(日) 13:24:23 ID:qhOhVkVM
百合鏡
第一回更新は1/13 23:00の予定です。
毎週日曜 23:00 くらいに更新予定です。
50名も無き冒険者:2008/01/13(日) 15:34:33 ID:wE6D1UIc
>>48
                           ∧_∧  トンファースル〜!
                        三. _(  ´Д`)
      ドゴォォォ _  /          三./      )
    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _      ∩  / ,イ 、  ノ/
∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_      | | / / |    (〈
        (/ , ´          | | | |  |     }
        / / / \       | | | |  ヽ   ヽ’
      / / ,'     '       | |ニ(!、)   \  \
     /  /|  |          ∪  三  /  ゝ  )
    .!、_/ /   〉             三 /  / {  |
        |_/               三/ _/  |  |_
                         ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
51名も無き冒険者:2008/01/13(日) 16:28:14 ID:RB0VUvar
こんな場末でコントしてんじゃねーw
52名も無き冒険者:2008/01/13(日) 21:03:27 ID:zFCwABrJ
>>44>>47
サンクス
携帯版どんだけ参加者居るんだよwww
5348:2008/01/14(月) 01:35:17 ID:gwFDNnLg
ごめん解決した

SDの公式見に行ってみたけど何もなかった
ページ内の全てを選択してみたけど何もなかった
でもソース見てみたらいろいろ内容はあるみたいだった
IE5.1からネスケ7.02に変えてみた
なんか色々表示された
犯人はIE5.1、オレオボエタ
つーか>>46、色んな意味ですまんかったorz
54名も無き冒険者:2008/01/14(月) 01:38:23 ID:oeWXJfnQ
>>53
マカー?
55名も無き冒険者:2008/01/14(月) 02:02:12 ID:EkaRAze5
IE5.1とかネスケ7.02とか、どんだけ変なブラウザ使ってんだよw
IE6.0以降か火狐だろ条項
56名も無き冒険者:2008/01/14(月) 02:23:28 ID:gwFDNnLg
ごめん、このPC・・・MacOS9.2.2なんだ・・・
57名も無き冒険者:2008/01/14(月) 02:29:20 ID:oeWXJfnQ
その組合せ…もしかして精霊スレにいた人か?w
58名も無き冒険者:2008/01/14(月) 02:44:43 ID:cjePvq7F
……買い換えようぜ。素直に。
5946:2008/01/14(月) 03:07:02 ID:KsO+QxXe
>>53
ガチだったのかw煽りかと思って和やかにトンファーAA返したのにwww
公式トップが環境によって全く見れないってのはちょっとまずいし、
暇があれば自分の環境を添えてへいむたんにメール送ってみた方が良いかも

でも正直、俺も買い換えた方が良いと思うw
こだわりなければ、今度は互換性高いWindowsにしようぜ…
60名も無き冒険者:2008/01/14(月) 11:27:54 ID:gwFDNnLg
>>57
おうよw

>>58
ごめん、資金がないんだ・・・
他に使わなきゃいけないものが多くてなかなかこっちに手が回せない

>>59
いやでも、病気に対してこれほど強いOSってなかなかないんだぜ?
とか一応擁護してみる
61名も無き冒険者:2008/01/14(月) 12:03:24 ID:KsO+QxXe
>>60
おまいは病気に強くなくちゃいけないような何をしてるんだwwwww
普通にネット閲覧してる限りはウィルスなんて滅多に感染しないし、セキュリティソフト入れてたらほぼ万全なんだぜ
よっぽど変なファイル開いたりP2Pでもやってない限りw
62名も無き冒険者:2008/01/14(月) 13:00:49 ID:gwFDNnLg
いや何かあってからじゃ遅いじゃん?w
63名も無き冒険者:2008/01/14(月) 13:21:13 ID:EkaRAze5
>>62
普通に使ってる限りじゃ感染なんてしないよ。
かれこれ15年以上Windows使ってるけど、ウイルスもらったことは一度もない。
ファイアーウォールもアンチウイルスソフトも無しでなw

今はさすがに両方とも入れて対策してるけど。

基本的にウイルス踏むのって、無警戒にexe実行するバカくらいなもんだ。
64名も無き冒険者:2008/01/14(月) 20:00:02 ID:MIvazOM5
ウィルスを甘く見るなよ。
2004年のゴールデンウィーク。
しばらくネットに繋いでなかったノートPCでWIndowsUpdateしようとネットに繋いだらUpdate終了前にウィルス感染した。
わずか数分の間にな。
アンチウィルスにも反応しなかった。(まだ定義されてなかった)
そのウィルス名はWORM_SASSER.A。
exeを実行とかしなくても感染する事はある。
自分は大丈夫って慢心が一番危ないんだよ。
65名も無き冒険者:2008/01/14(月) 21:37:32 ID:bDm5KCAb
>>46のSoul Dropsに登録しようと思うんだけど、EDEN'S Shiftとかいうの参考にした方がいいかな
俺やったことないんだけど
66名も無き冒険者:2008/01/14(月) 21:53:08 ID:MJSWAYrw
>>63
あんた感染してても気づかないタイプだな
67名も無き冒険者:2008/01/14(月) 22:07:09 ID:6rLyXgYS
感染するのは、exe実行だけではないとマジレス
68名も無き冒険者:2008/01/14(月) 22:17:04 ID:EkaRAze5
おまいら神経質になりすぎだろ。
そもそも「マカーは病気に強い」とか言ってる時点で完全に慢心なんだが、そこはツッコミ無しか?

>>66
何も入れてなくてもオンラインスキャンはマメに実行してたが。
感染はゼロ。

ま、ヒューリスティックスキャンも行うべきなんだろうけどな。

>>67
だから「基本的に」つってるだろうが。よく嫁。
ワームもメジャーだが、メールクライアント使ってないから知らん。
69名も無き冒険者:2008/01/14(月) 22:59:56 ID:WvxhWfib
自分だけじゃなくて他人にも迷惑が掛かることだから
神経質になるくらいでちょうど良い。
70名も無き冒険者:2008/01/14(月) 23:04:53 ID:MIvazOM5
>>68
だからexe実行しなくたってメールなんか介さなくたって感染すると言っておろうが。
>>64をよく嫁。
71名も無き冒険者:2008/01/14(月) 23:47:35 ID:Rhkb5/7d
>>68
つーか、>>64の言うようにネットに繋いだけで感染するウィルスが蔓延したんだよ。
当時はアップデートを施さないと、ネットに繋いだ直後に感染して自動シャットダウンされた。
だから、ネットに繋いだだけでパソコンが事実上使い物にならなくなる状況があったんだよ。

それ以外にも、HTMLに自動感染するウィルスもあったな。
感染したHTMLファイルがうpされたサイトを表示すると自動感染するウィルスだった。
あれはMACも対象じゃなかったか?

そうでなくても、普通にURLクリックしただけで、
何らかのウィルスなり、ソフトウェアやOSの脆弱性を付く方法はあるんだがな。
それこそOS関係無しに。
72名も無き冒険者:2008/01/15(火) 00:05:24 ID:DUG83LqG
ウィルスの話はもういいよ
73名も無き冒険者:2008/01/15(火) 00:18:40 ID:+kX7wHM7
札幌の成人式でSTVのカメラに駄無の顔文字を書いていたやつは誰だお
どさんこワイドに映っていたお
74名も無き冒険者:2008/01/15(火) 01:53:50 ID:McjJPHSQ
つくる側の人はまあ注意した方が良いだろね
ウィルス付きファイルをうpされると大変なんで・・・休日無くなる

鯖管からのお願いです
75名も無き冒険者:2008/01/15(火) 02:03:05 ID:VkslA+z0
俺、火壁のみでウィルスバスターとか無しでラウンジとかの鑑定スレで鑑定してたけど
一回も被害にあったことなかったなぁ
知識だけで避けれるっつーか…
即発動のウィルス自体がexeやscr以外でほとんど無いからなんだろうけど
アイコン偽装ばっかりだしね
76名も無き冒険者:2008/01/15(火) 02:50:37 ID:oToUo+O+
まあもうどうでもいいよ
マックが互換性の低さのおかげでウィルスに感染しにくいのは事実
セキュリティホールを突くようなハッキングとかウィルスなんて完全じゃない限りどのOSでも起こりうる事だし、
セキュリティソフトを入れてれば、よほど卓越したハッカーに狙われるか、世界に先んじて最新のウィルスに感染したりしない限り安全
俺はそんな天文学的に低確率な事のためにずっと不便な思いをするのは嫌だけど、それでもMACを使いたいなら自由にすればいい
感染したくないなら、変なサイトに行かない、メールの添付ファイルは不用意に開かない、P2Pしない、これを抑えてればおkさ

>>65
ルールを見る限り、Soul DropsのシステムはたぶんEDEN'S Shiftに準拠してるから、見てみて損はないと思う
けど、それよりはSoul Dropsのルールを熟読した方がいいw
77名も無き冒険者:2008/01/15(火) 09:27:43 ID:Mv0BjhlJ
Macがウィルス少ないのは単にシェアが低いからであって、
セキュリティホール自体はモリモリ発見されてるんで狙われたらむしろ一番危ないだろうな。

昔WinNT4くらいの時代に「Windowsは駄目だ、LinuxはUNIXだから安全!!」とか言ってるのいたけど
そういう奴に限ってbindやらsendmailやらが素のままだったり。
78名も無き冒険者:2008/01/15(火) 10:13:46 ID:OzRgjRvC
Soul Drops、「コスチューム」と言う単語を見るたびに妄想が駆けめぐる俺。
79名も無き冒険者:2008/01/15(火) 14:28:49 ID:dPWQWY8p
ずっと離れていたから知らないんだけど、エデンズシフトってラスボス倒されたの?
80名も無き冒険者:2008/01/15(火) 19:44:37 ID:oToUo+O+
恐らくラストクエストと思われる最終神殺作戦のボスなら倒されたよ
今後クエストが実装されるかはへいむたんのみぞ知る
81名も無き冒険者:2008/01/16(水) 16:36:07 ID:p5D4ru+8
>>80
さんくす
82名も無き冒険者:2008/01/17(木) 02:18:16 ID:gjC6XIks
定期更新ゲから数年はなれてたけど懐かしくて戻ってきたら
ちょうど新しく始まる奴があってよかったわ
83名も無き冒険者:2008/01/17(木) 09:08:30 ID:iu3cPHaO
>82
おかえり、また楽しもうぜ
84名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:57:47 ID:BbSHZrNB
Soul Dropsのスレ建てたんでこっちにも一応

Soul Drops
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200675322/l50
85名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:37:15 ID:gayzFEIy
初期参加が1000を超えないとは思わなかった
定期更新の廃れ…?
86名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:26:51 ID:5VxN5+pJ
むしろ、バグ満載早期終了銘打ってて、初回からあんなに参加者いるのか と驚いた俺
定期更新ゲームの廃れなんて今更だろw
87名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:02:58 ID:TyrLtdcd
へいむ効果だな。大御所の続編は強いぜ。
88名も無き冒険者:2008/01/20(日) 21:58:12 ID:LkcVg8SO
バグ満載早期終了が基本の偽島も参加者多いですよwwwww
89名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:13:27 ID:K75wZIcj
サーセン ましゃるさんってどういう意味ッスか
90名も無き冒険者:2008/01/20(日) 22:15:54 ID:LkcVg8SO
いや俺も参加したんだが、新しさが欲しいなと感じた
どうしてもNNと似ている印象が強いんだよなぁ・・・
91名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:08:36 ID:TyrLtdcd
定期更新ゲー作ってるんだけど、新しさには悩むわあ。
あまり変化球すぎても取っつきづらくなってしまうし。

取っつきやすくて斬新なアイデアでも転がってないだろうか。
…そんなのあれば苦労しませんねそうですねorz
92名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:28:25 ID:pHaaV24r
もう戦闘結果をグリグリ動かしちゃえ
93名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:40:38 ID:reP8gO9n
確かに最近出てくる新ゲームは新しい感じが薄い
既存のゲームで十分と思うことも多いな
94名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:49:54 ID:Fcfq/ILr
アクアとかDKがドラクエみたいなもんだったからなー
基本的な部分はもうあれで完成しちゃってるんだよな
あとは色々な要素を増やしてくわけだけどそれが難しい
95名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:05:07 ID:+6Y1b6D+
新しい要素とか、無理に増やさなくてもいいけどな

既存のゲームの焼き直しだっていいんじゃね。
焼きなおす時に、既存のゲームで使いづらいところ、わかりづらいところをすっきりさせてくれるだけで、十分魅力的だと思う。
96名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:47:36 ID:ktPBvn4E
でもそれでやってくるのは既存ユーザーのsらに一部だけ。
新規開拓ができない以上、どんどん廃れていくのは明らか。
97名も無き冒険者:2008/01/21(月) 00:47:44 ID:UrqxnxIr
新しい要素とかいってる時点でもうダメなんじゃね?
やりたいことを実現するために手段を選ぶのであって
手段選んでから変化を考えたところで良い結果が得られるとは思えない
逆にやりたいことやってんなら焼き直しとか新しい要素とか関係ない
どうどうと開発しる
98名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:03:14 ID:iFxKXYNu
GMがやりたいことを実現するのは当たり前
でも参加者がそれに飽きてきたなら考える意味はある
99名も無き冒険者:2008/01/21(月) 01:26:43 ID:spGIDDhA
参加者が集まらなきゃ意味はないし
それ以前に、作り手って人種は常に何か新しい事、色んな事を試したがるものなんだよ
100名も無き冒険者:2008/01/21(月) 02:44:34 ID:bkj5V134
新しいことに手を出しまくった挙句、開発能力の限界を超えて手に余るようになり、
収拾付かなくなってグダグダに・・・てなことにならないといいけどな
101名も無き冒険者:2008/01/21(月) 07:20:50 ID:eS+dfCuO
正直、とっつきにくいからあんまり複雑なゲームは勘弁して欲しい…
シンプルイズベストだと思うんだ
102名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:00:00 ID:g5JMIbhQ
参加者はなかなか面白がってくれなくてね。
実際は楽しんでくれているのかもしれないけど、反応がないのだ
103名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:27:09 ID:SawnDuZ/
生半可な知識では言えないから黙ってるけど、
プレイヤーの本音としては一にも二にもバランス調整が望みだ。
新要素とかやる前に、その誰も取ってない不人気なやつ強くしろと。
104名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:51:38 ID:g5JMIbhQ
そこで食い違っちゃうと悲劇だわな。
105名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:00:56 ID:ktPBvn4E
バランス調整は二の次だよ。
まずはゲームの面白さ、わかりやすさ、遊びやすさ。
そしてGMの運営能力。
人気ゲームにだって不人気クラスとか結構あっただろ?
106名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:10:59 ID:MNf1lfU2
遊ばせて貰う側だけどバランスよりは面白いかどうかかなぁ。
テスとしている内に調整ってあるだろうし、
一時期「○○強すぎ」っていうのがあっても、他の要素との兼ね合いでバランス取れる時あるし。
107名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:43:45 ID:UrqxnxIr
ほら、たったけれだけの人間でもいうこと噛み合わないだろ
こんなとこで意見なんて聞くだけ無駄
作りたいものを作れ、そして実動した結果を感じるんだ
空論より経験
108名も無き冒険者:2008/01/21(月) 10:48:11 ID:yiD9bzZG
「余所のゲームに類似した要素があるのはパクリなのでレベルが低い」「物珍しいことをやると偉い」
「ルールがシンプルなのは低年齢()向けなのでレベルが低い」「ルールが複雑で理解しにくいほど偉い」
「データ量が必要最小限なのは奥が浅い」「とにかくデータの物量が多いほど偉い」

みたいに手段と目的がごっちゃになってたりするよな
とかつての自分がそうだったので自戒を込めて言ってみたり
109名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:08:49 ID:g5JMIbhQ
>ルールが複雑で理解しにくいほど偉い
これなんか、(自分の考えている)世界観に折り合いが付かないと無尽蔵増えていくよな。

たとえば魔法があるなら、ダメージ計算に使う剣で殴るパラメータと同じじゃおかしいんじゃないか?
 →(物理・魔法)×(攻撃・防御)で一気に4パラメータ、命中や回避もそれぞれ計算したら8、
技それぞれに熟練度があるほうが「リアル」だ
 →技の分類ごとにパラメータ追加。物理魔法分類で倍率ドン
技それぞれに対応する武器が必要だ
 →技の分類ごとに武器防具の種類が増加。物理魔法分類で倍率ドン

きりがないw
110名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:32:21 ID:7Q4twt85
個人的にはあんまりステ命にならんくらいのアバウトなバランスで
連携があるバトルがやりたいな。
WiLLみたいなカオスっぷりのゲームをまた遊びたい
111名も無き冒険者:2008/01/21(月) 11:43:07 ID:O791lVMc
でも本当に基本的なシステムだけ備えた単純なゲームってどうなの?

コミュニケやロールだけやっていたい人にはよさそうだけど、
面白い定期ゲーやりたい人にとってはアウト気味っぽいよね。
112名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:28:25 ID:yiD9bzZG
>>111
戦闘がグーチョキパーの3種類のカードを出し合うゲームでも面白くはできるぞ
逆に属性32種類・職業256種類・特殊効果1024種類・技総数8096個の超スケールなら面白いってわけでもない

>>109
まず「攻撃タイプ1つでプレイヤーが勝手に物理とか魔法とか名乗ってる状態では何故いけないのか」を考えた上で増やすなら全然OKかと
魔法使いは殴られると弱い、というビジュアルを実現したいなら分けるのが簡単だよね
113名も無き冒険者:2008/01/21(月) 12:35:17 ID:g5JMIbhQ
>カードを出し合うゲーム
3すくみとか、よく考えたなあ。
しかし戦闘が常に自動だからどうしてもシステムが絞られてしまうんだよな。

でも、スライムに鈍器が通用しないとかのシステムを作っても、
どうしても初見クリア無理なだけの情報ゲーになってしまって、ただ単に更新が面倒なだけになってしまう。


>>111
基本的といっても、アクアエリアスとかは裏ルール多かったりする。
あれより深く作れたゲームって、殆ど無いんじゃないかな。
114名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:30:29 ID:yiD9bzZG
つ 限定ジャンケン

裏データを多くして徹底的に情報ゲー化して行き着く先は栗鼠ゲだなぁ
そういう方向性ももちろんありだし、見た目上「奥が深い」ゲームになるし、実際うけてる
ただ、次々に新データを出して前の情報を陳腐化しないといけないから基本的に破綻への一本道をダッシュする形式ではある

シンプルルールだと人狼BBSなんかもあるな
あれは定期更新ゲームの定義から微妙に外れるが
115名も無き冒険者:2008/01/21(月) 13:45:26 ID:g5JMIbhQ
あったあった。アレをモデルにして作れないかってやった見たこともあるけど、
大体こんな感じで投げたな。

・戦力を拮抗させるのが難しすぎ
・都度ロール変わるというのはどうしたものか
・駄無が出ると終わる
116名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:02:07 ID:LhkKpPBL
更新結果(特に戦闘)がもっと見やすくなるだけでも大分変わると思うんだけどなあ。
117名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:44:45 ID:r9tAGxZ9
自分で決めた締切を守って、きちんと時間通りに更新開始してくれるだけでもかなり印象違うと思う
118名も無き冒険者:2008/01/21(月) 18:51:09 ID:VZBmL+k9
普通に初心者向けの定期更新を作るってのはどうだろうか?
最近は複雑なのが増えてるから

>>117
それは理想だけど、中の人の都合もあるからなあ
119名も無き冒険者:2008/01/21(月) 19:14:25 ID:ktPBvn4E
遅れるなら遅れるできちんと事前連絡があればいい。
120名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:45:19 ID:r9tAGxZ9
GMの中に人にも都合があるのはわかってるからときどき遅くなるのはしようがないけど
毎更新1時間以上遅れるのがデフォとかだと人間性を疑いたくならない?
121名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:49:02 ID:OIZAwaiO
お前の人間性を疑いたくなるよ
122名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:50:27 ID:7z6V6q57
お前はEmSを何だと(ry
123名も無き冒険者:2008/01/21(月) 21:55:42 ID:nDKQ6IUI
>>120
毎週、100%定時に家に帰れる保障が有るなんて大層なご身分だな。
124名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:09:50 ID:ktPBvn4E
>>120の言う事もわかる。
毎回遅れるなら最初から更新開始時間を1時間遅く設定しておけとも。
125名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:17:25 ID:NEkGeV3G
七魔はそっとしといてあげてー
126名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:20:29 ID:nAHanQlo
今って更新時間が遅れただけで文句言われるのかw?
俺が参加してた頃は毎回忘れないだけでも凄いと思ってた
127名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:25:13 ID:7z6V6q57
120がちょっと可哀相な子なだけだと信じたい
128名も無き冒険者:2008/01/21(月) 22:35:26 ID:nAHanQlo
参加者の継続登録には数日の猶予が与えられてるのに、
GMの更新作業には一時間の遅れも許されないなんて・・・


GMに掛かる負荷は一般参加者の想像より遥かに大きいと思うんだが、
具体的にどんなのが考えられる?
129名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:13:44 ID:ktPBvn4E
更新作業やバグ取りは大して苦痛にはならない。
一番の苦痛はプレイヤートラブル。
重複登録とか著作権侵害とかゴネて因縁つけてくるプレイヤーとか。
130名も無き冒険者:2008/01/21(月) 23:20:07 ID:spGIDDhA
七魔って締め切り時間の次の日の昼辺りに締め切られるって聞いた
131名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:38:46 ID:u6JqLbzy
多分>120は最初に精霊やっちゃったんだよ
まあ出来る人もいるし出来ない人もいるって事で
132名も無き冒険者:2008/01/22(火) 00:39:38 ID:/fD61eZh
締め切り自体は夜中や朝にはあることが多いよ
更新が終わるのが夜だけど
133名も無き冒険者:2008/01/22(火) 01:12:25 ID:5Xr9ABsM
俺らにそれぞれ事情があるようにGMにもそれぞれ事情がある
急かして叩いたりするのは一つもお互いの為にならないぜ

話が変わるが某ゲームでPMが自由度の低さに嘆いていたんだが
戦闘の行動指針は一般的にどの程度自由度があると楽しいんだろう
俺的にはEDくらいがシンプルかつ考え甲斐がある設定だなと思うが
134名も無き冒険者:2008/01/22(火) 08:35:28 ID:bRi9ugZE
この中の何人がGMで擁護したり自賛したりしてるのかが気になるぜ…
135名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:13:32 ID:w1GIRXbI
>>128
だいたいこのあたりが起こった時、原因を書けなくて困る

・学校の試験が……留年してしまウ
・マシンが壊れちゃって更新できない
・バックアップメディアが壊れた……(これは自分が半分悪いが)
・データが壊れるバグ発見。修正には1週間以上かかりそうだ
・家族が倒れて……
136名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:21:09 ID:y6PhhXox
>>135
針たん、お疲れ様です!
137名も無き冒険者:2008/01/22(火) 14:05:56 ID:IqY7LH04
微妙に乗り遅れたが定期更新でまず見るのははシナリオっつか世界観かな
キャラ萌え乙なんであまりにやる気のない世界設定のゲームはやる気にならん。
バランスは良いに越した事は無いけどバランス云々よりGMさんの姿勢重視かも
精霊なんかは大概初期クエスト飽きたけど何回リセットがあっても続けたい。
そして応援したい。

あとサイトデザインがきれいな所は結構作りこんであるイメージ。
つか単純に結果が見やすくて好きだ。
スイーツ脳ですまん。

ダメージ計算とかシステムの詳しい所は解らない
楽勝過ぎる訳でもなく負け続きにもならないのが面白い。
そのバランス取りが難しいんだろうけどな・・・
無謀してないのに最初から負けまくるとやる気が削げるのは確かだが。

今賑ってるの見ると絵師が活発に活動してるのは人気が出やすいのかな?
あとゲーム開始後の掴みが何か無いと駄目な感じ


よく話題にあがる栗鼠は最初やってたが楽しむ所がいまひとつ解らなかったのと
流れて来るメッセージのシャウトが見た目として五月蠅くてイライラしてすぐやめてしまった。

久し振りに見たら登場絵とか追加されてるな
こういう見た目が派手なのは良いと思う
他のゲームでも取
138名も無き冒険者:2008/01/22(火) 14:33:09 ID:UZS//Lcx
まぁ極言すれば栗鼠ゲのアドバンテージは絵を貼るところが一杯あるというところに尽きるのかもしれん
139名も無き冒険者:2008/01/22(火) 14:41:24 ID:+s3xeX70
あるある
140名も無き冒険者:2008/01/22(火) 14:45:23 ID:SOIsY3U7
>>137の下三行を極言されるなんて・・・

恐れ入りました
141名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:37:22 ID:bRi9ugZE
絵師泣かせだけどなw
142名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:01:22 ID:y6PhhXox
絵師には繁栄のための礎となってもらおうかw
143名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:31:56 ID:w1GIRXbI
GMとか懐かしい。あの頃に戻りたいぜw
144名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:46:56 ID:/fD61eZh
絵師もだが交流ゲーだからはまるやつははまるよなあれは
ゲーム中の成長が急だから少し駄無ると取り返しがつかなくなるのはあれだが

絵といえば、最近は精霊でもアイコン募集しているな
誰か書いた人はいる?

145名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:15:00 ID:IqY7LH04
ごめん137なんだけど途中で切れてるとは思わんかったwwwww

他のゲームでも採用されたら見た目が派手になって
ワクワク度は増すけど需要と供給が追いつかないよね

って言いたかった
146名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:30:57 ID:y6PhhXox
気づくの遅ぇw

しかしまあ、言いたいことは同意だ。
147名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:31:53 ID:xBli4DXg
絵を描けない人間にはツライわな。
ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
こういうソフトもあるができる事は限られてるし。
148名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:35:25 ID:X1tlAmsR
文章も絵もかこうと思えばかけるもんだぜ
上手いか下手かは別として自分のキャラに対する気持ちは込められるもんじゃないだろうか
149名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:44:13 ID:kjtN6JaS
>>147
へぇー面白いなこれ
150名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:33:01 ID:ijNeMlpU
今でこそアイコンの仕様の有るゲーム増えてきたけど
やっぱりアイコンの有る無しなど見栄えが違ってくるものなぁ

>>144
なに、その俺w
偽島開始直後リアルで環境変化に追いつかず、10数更新ぐらい成長設定関連放置して
今阿鼻叫喚状態orz
151名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:38:05 ID:y6PhhXox
しゃべるときの顔アイコンは欲しいよね。
っていうか、むしろ実装してないゲームの方が今は圧倒的に少ないか・・・
152名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:06:50 ID:bRi9ugZE
圧倒的ってことはないだろ
半々くらいか、むしろアイコン実装してるゲームのほうが少ない気がするけど…
俺が古いゲームばっかしかしてないからなんかな
153名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:00:00 ID:+lc+pPpD
選択肢として用意しておくってのは良いんじゃないかな
使えないのと有るけど使わないのじゃやっぱり後者の方が。
アイコンでネタとかも出来るし
154名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:07:30 ID:YGtm1cKE
メッセージを無制限に送れるシステムはどうしても欲しいなぁ。
ないと交流できる相手がPM除くとすごい限定された数になってしまう。

精霊のマーケットシステムは忙しい俺にとって神のようなシステムだった。
アイテムの売り買いに関する継続ミスが起きない&リアルタイムで売買可能。
さらに過去履歴の相場までわかる。

ログインして継続する形式だが、
精霊の継続登録した内容がもう一度登録しようとした際に残るって仕組みもできれば欲しいな。
あれがあると暇な時間を見つけてちょっとづつ継続できてすごく嬉しい。
155名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:29:38 ID:/7Ow+PLB
無制限にするとSPAMやらかすバカが湧くと思う。
156名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:42:29 ID:9nbu6xa+
管理人的に無制限は何かと怖いなあー
157名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:49:28 ID:ZS7nMx9P
受信側で制限付けられるゲームがあったような気がする。
今はもうないのか?
158名も無き冒険者:2008/01/23(水) 04:58:59 ID:yZbRAVLJ
新ゲーム 空論ズスレッド
159名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:56:11 ID:FhUiKcSx
此処だと栗鼠ゲは悪い印象が強いよなぁ
でも参加者は多いというのが未参加者からすると意味ワカラン
160名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:07:34 ID:t3I9OdBX
2chの意見なんて極限られた人の偏った意見だぜ?
しかも2chの中でこのスレッドに書き込むなんて、
それこそさらに絞り込まれた人たちだから、不思議でも何でも無い

ここの見解≠正しい見解
161名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:28:37 ID:AjMBtYpv
承知の上だろうが
162名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:07:22 ID:v+7QXK+6
全員が承知の上なら>>159なんて言わないだろがw
163名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:25:06 ID:WtxGlnzW
あまり栗鼠ゲの話をすると叩かれるが、137の事なら
シャウトは煩いなら非表示にできるよう考慮されているし
交流面や取引面ではかなり活躍している良システム

楽しむ点については本人次第故に補足はできないがね
164名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:34:17 ID:DIZrgAdG
継続がログイン方式だと楽だな
基本継続や強化登録のたびにEnoとpass入れるのがだるくなってきた
165名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:31:13 ID:KyiH3S0j
>>154
前にメッセージ無制限のゲームやってたけど、正直キツイんだ
一回の更新で送るメッセージ量の総計が毎回原稿用紙10枚分前後にまで上ってたし…
継続登録だけで合計4〜5時間かかるとかホント勘弁して貰いたいorz
相手を減らせば良い話なのは分かってるんだけど、何かされた訳でもなく友好オーラ出しまくってる相手を
取捨選択してしまうのも気が引けるし…とか考えてる間に断続的に知らない人からメッセージ凸されるし…
送れない言い訳を下さいWOWOW(ノд`)
166名も無き冒険者:2008/01/23(水) 14:44:56 ID:I7xgsdW/
定期更新ゲーって、>>154みたいに自縛してる人、時々いるよな。

「はわわー、チキレチキレだよぅー(><;;」
「今回もメッセージ遅れません(死 ごめんなさいorz」
167名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:21:35 ID:KyiH3S0j
>>166
それなんて俺?
168名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:34:41 ID:I7xgsdW/
>>154みたいにじゃなく、>>165みたいに、だな

>>167
いや、俺のことだお
169名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:15:23 ID:D0hbf048
>>166
その手の台詞って2ちゃんとかではよくいうけど、本体では出さないよゲーム中であまりPL出したくないし
そういえば、某メッセ無限のゲームで一度スパムに近いことをやろうとして・・・100人ぐらいで断念してたのがいたなあw

でもさあ、メッセはプレイヤー的には無限のほうがいいわ
そんなにたくさんおくるわけじゃないけど縛られないというのはいい
170名も無き冒険者:2008/01/23(水) 21:48:47 ID:yL77elvw
今参加してるやつはメッセ数300×250文字制限なんだが
無制限希望してる奴ってこのくらいでも足りないのか?

俺はメッセ30前後で毎回ひいこら言ってる
171名も無き冒険者:2008/01/23(水) 22:05:17 ID:KyiH3S0j
>>169
その若さが羨ましいぜ…

>>170
そんだけあればさすがに十分だろ
週1・2回の更新で原稿用紙180枚以上送っても足りない奴とか、どんだけニートなんだww
172名も無き冒険者:2008/01/23(水) 22:23:05 ID:uggl+3uN
真面目にメッセ5つぐらい送るのにひぃこら言ってる奴もいる事思い出してください
173名も無き冒険者:2008/01/23(水) 22:30:46 ID:vSsLJyvQ
交流めどいねん でも話さないのも寂しいねん
ある程度キャラロールでメッセ交流しつつ、情報集めてあーでもないこーでもないと試行錯誤しつつ進んでいきたい
たまにはPMと意見交換したり、育成計画について話し合ったりもしたい

ウチ、贅沢なんやろか
174名も無き冒険者:2008/01/23(水) 22:35:15 ID:KyiH3S0j
>>173
交流は交流でやれば良いし、攻略とか育成に関する話題はPBBSでやれば良い
∈(・ω・)∋PTじゃない限りそれが一般的だと思う
175名も無き冒険者:2008/01/23(水) 23:13:31 ID:vSsLJyvQ
>174
そうやよね。ウチ、いろいろ間違えたんやろなぁ……
少しずつでもええから、一般的なPTに近づけるとええなぁ……

あとこの口調でのカキコめんどいからもうやめよう。
176名も無き冒険者:2008/01/24(木) 00:06:51 ID:a8/A/KON
カツカツの攻略PTとかじゃなきゃ意外と適当でOKだよ
知らない人同士で組んでると、遠慮がちになって真面目っぽい会話に
なってたりするけど、結構みんな同じ事思ってるもんです。
177名も無き冒険者:2008/01/24(木) 04:04:35 ID:Yk6YwixG
私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『False Island』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な参加者:「創造者よ立ち上がれ!この中毒者を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の修正を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な参加者:「修正だ!奴等の技能を全部修正しろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も参加者もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「栗鼠ゲそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い参加者:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」

栗鼠ゲたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」

全員:「!?」(爆発)
178名も無き冒険者:2008/01/24(木) 04:05:44 ID:Yk6YwixG
うげ、思いっきり誤爆した。すまねぇ。
179名も無き冒険者:2008/01/24(木) 05:50:30 ID:OBZCwsxb
>>170
メッセは1更新で送信枠250以上は楽に使う駄無がここにいるむー
リアル事情で溜めに溜めて、3更新分位纏めて返した時は1000近く行って本気で死ぬかと思った
まあ一枠に詰め込むタイプじゃないから無駄に膨れるんだけどむー∈(・ω・)∋

>>171
結局はニートかそうじゃないかじゃなくてどれ位時間を作るかに尽きるむー
常日頃から時間がないって言ってる人は有っても何もしないむー∈(・ω・)∋
180名も無き冒険者:2008/01/24(木) 06:04:44 ID:fYan6cZj
>>179
それはさすがに穿って見すぎだろw
全ての自由時間を定期更新ゲーに費やしても構わないって程ハマれるのならそれも良いだろうけど、そうじゃない人が多い
であれば、メッセ何十も何百も送れるだけの時間を捻出できて且つ他の娯楽も楽しんでるような輩はニートなんだろうなって話だw


それにしても、久しぶりにShaman Sagaの公式に飛んだらサイトが消えてるww
次期テストもやるって言ったきり1年強連絡なくて消失とか…せめて告知くらいしてくれれば良いのに
181名も無き冒険者:2008/01/24(木) 08:17:03 ID:OBZCwsxb
次期云々で思い出したが北山たんのはどうなったんだろうか
182名も無き冒険者:2008/01/24(木) 09:35:44 ID:umviOJt6
CBか、どうなったんだろうな…
183名も無き冒険者:2008/01/24(木) 17:12:41 ID:LpwNR8nX
傭兵部隊の復活を今でも待ってます
184名も無き冒険者:2008/01/24(木) 17:13:22 ID:wWjfFHGm
俺、このスレが終わるまでにゲーム完成させるんだ・・・・・・








前スレでも同じこと思ってた
今度こそは
185名も無き冒険者:2008/01/24(木) 19:06:41 ID:E+DhR9I6
>>180
ニートだと金が無いから楽しめる娯楽は少ないんじゃ
ついでに漫画家の話だけど必ず週休二日制とか一日100P伝説というのもいる
自分の物差しだけでは世の中って図れないんだよなあ・・・そいつらがどうなのかは知らないけど
186名も無き冒険者:2008/01/24(木) 19:13:24 ID:fYan6cZj
>>185
まあ、飽くまで一般論だからあんま真剣に受け取らないでww
187名も無き冒険者:2008/01/24(木) 19:38:33 ID:LmCqujkf
仕事すると自分の時間が一気に無くなるってのはホントだけどね
188名も無き冒険者:2008/01/25(金) 00:05:25 ID:czcYqTfZ
>>187
学生の時は社会人とかいってもどうせ暇だろw
って思っていたけど・・・
やっぱり社会人の忙しさと学生の忙しいは違うと思うようになるわな
189名も無き冒険者:2008/01/25(金) 19:37:00 ID:6DjjKh1l
拘束時間が同じでも、仕事中に仕事以外のことをしづらいし、責任とか出てつかれるわ
まあ、自分の時間を金に換えているんだから仕方ないけど
190名も無き冒険者:2008/01/26(土) 06:15:02 ID:gppJf5/i
>>126
今更だが、数回程度ならな。
>>125で挙がっているゲームは最初のほんの数回だけ更新時間守っていたけど
それ以降は毎回毎回早くて5時間遅れ、大概8〜12時間以上遅れて更新が始まる。
191名も無き冒険者:2008/01/26(土) 10:49:35 ID:26iKU7mN
>>190
それぐらいの遅れぐらいいいんでね?
192名も無き冒険者:2008/01/26(土) 11:23:56 ID:Jp7KPH2h
>>191
お前はもっと酷い運営にでも当たったのか?
193名も無き冒険者:2008/01/26(土) 11:42:44 ID:jv+2nGtN
精霊GMやGrBのGMが普通なんじゃなくて
むしろ稀なGMだと考えるんだ
194名も無き冒険者:2008/01/26(土) 12:39:49 ID:sodaLwr8
EmSやGrbの初期やったことあれば大抵の運営は許せるな
195名も無き冒険者:2008/01/26(土) 13:14:14 ID:qhd2PPWP
GMも人間だからなぁ。
196名も無き冒険者:2008/01/26(土) 14:29:16 ID:62rX+24a
この中の何人がGMなのか(ry
許す許さないの問題ですらない気がするけど、「約束」って言う言葉のない韓国じゃあるまいし、
時間にルーズだと嫌われるのは何事も同じ 不満は出て然るべきだろうね
ただ、毎回そんなに更新が遅れてて、特にEmSなんかはバグだらけなのに1〜2年デバッグもないみたいだし、
そんなに忙しいならテスト中止すれば良いのになぁ、と思う
最早当初の目的を見失っていると言うか…
197名も無き冒険者:2008/01/26(土) 14:37:25 ID:csPkm7YE
わざわざ韓国を引きあいに出すあたりお里が知れるっていうか…。
198名も無き冒険者:2008/01/26(土) 14:40:34 ID:YluOYWMD
まともな反論が思い浮かばなかったら重箱の飾りにケチをつけるんですかw
199名も無き冒険者:2008/01/26(土) 15:14:05 ID:Jp7KPH2h
最低限の告知はあったのかい?
200名も無き冒険者:2008/01/26(土) 15:38:07 ID:H0JY+jLu
EmSのバグって?
どんなのが放置されてたの?
201名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:18:54 ID:62rX+24a
>>200
ttp://rockree.at.infoseek.co.jp/
ここの略歴とか参照
スレチになりそうだし他の詳しい事が知りたかったら、EmSスレ行って聞いてくれ
って言うか、EmSスレ見たら今現在のカオスっぷりが分かるww
202名も無き冒険者:2008/01/26(土) 19:10:06 ID:SWlfuVEA
GMといえば、二人ほど大変なことになってるみたいなのだが・・・
プレイヤー的には生きていたらいいのですって気分になってくるものなんだよ・・・
203名も無き冒険者:2008/01/26(土) 21:52:28 ID:jv+2nGtN
>>202
一人は栗鼠たんとして、もう一つはどこだろう・・・。
まぁ病院いったら医師からインフルエンザなんで、
とりあえず一日入院して点滴受けてて下さい
って言われたというのが有り得そうだけどなぁ
204名も無き冒険者:2008/01/26(土) 22:06:11 ID:EJpfnFEP
そういやまた最近マスクしてる人増えた気がする都内
205名も無き冒険者:2008/01/26(土) 22:19:44 ID:62rX+24a
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 タミフル!タミフル!
 ⊂彡
206名も無き冒険者:2008/01/27(日) 09:56:22 ID:pKDNoVcB
今の時期はインフルエンザの他にもノロとか怖いからな
とりあえず、片方は状況が告知されて安堵したよ

207名も無き冒険者:2008/01/27(日) 11:27:30 ID:cOd6xJFg
この時期の東京の空気の悪さは異常
マジウィルス天国
みんなも気をつけてな
208名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:28:13 ID:WINVDx1K
いつの間にかDVのサイトが消えてた・・・
アレ好きだったのになあ 残念
209名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:57:03 ID:/gGVu7e4
ドメスティックバイオレンスのサイトってどんなのだろう…
210名も無き冒険者:2008/01/28(月) 22:51:35 ID:n5vO/R69
ダメぽ バレンタイン

の略かもしれないじゃないか
211名も無き冒険者:2008/01/28(月) 23:59:39 ID:Djt8IIxx
ドジッ子ヴァレンタインか!ハァハァ
212名も無き冒険者:2008/01/29(火) 00:15:27 ID:mIP7jRXO
Dark Villageもう完全に忘れ去られたのか・・・
213名も無き冒険者:2008/01/29(火) 00:25:01 ID:bK4A9vjB
俺も闇村(Dark Village)復活待ってたんだけどな(´・ω・`)
結局、真のエンディングは判明しなかったのか・・・。
214名も無き冒険者:2008/01/29(火) 04:10:39 ID:iKWobuEU
魔界村思い出した
215名も無き冒険者:2008/01/29(火) 11:23:58 ID:ajqdT16a
>>194
俺はBIやったら大体許せるようになった
色々問題はあるゲームだったが、結果自体が開けねぇ!?ってのが頻発したのは本当にあれ位だと思うw

意欲作ではあったんだろうが
216名も無き冒険者:2008/01/30(水) 02:25:29 ID:KSIGgH6q
DVのあのぶっとんだ戦闘結果好きだった・・・
敏捷集中してあげると無双状態になったんだよな
217名も無き冒険者:2008/01/30(水) 02:40:53 ID:k0QbioCY
IN2の名前も出しておこう
そういやGMが酒飲んで寝てしまって更新遅れたのってどのゲームだったっけ?
218名も無き冒険者:2008/01/30(水) 04:49:29 ID:eMSKBHR/
INって2があったの?
1しか知らなかったむー∈(・ω・)∋
219名も無き冒険者:2008/01/30(水) 08:18:19 ID:26GGanQq
>>217
ごめん、何か笑った
のんびりとしたGMさん居るんだなw
220名も無き冒険者:2008/01/30(水) 10:35:02 ID:7Xg0rm1Q
>>217
そういうことって普通にありそうなのにあんまりないね
GMさんって友達とか居ないんだろうか
221名も無き冒険者:2008/01/30(水) 11:20:42 ID:QHLQWusW
>>220
そのあたりは責任感が強いので、更新日には予定を入れないようにしている
と考えるべきだと思う・・・。
222名も無き冒険者:2008/01/30(水) 12:18:59 ID:Lyz27FHR
更新のために飲み会断ったりするので、潜在的には友達減ってるかもなぁ
GMは技術的なことよりリアル生活が潰れるのが大変だ
223名も無き冒険者:2008/01/30(水) 12:44:44 ID:lkr7q2PB
飲み会の多そうな金曜は更新日にしない。
これ基本。
224名も無き冒険者:2008/01/30(水) 13:09:13 ID:Vud7BXXM
>>217
なんか激しくBIの予感・・・

取りあえずぶっ飛んだネタはBIに振っておけば当たるだろうと考えるのは間違い?
225名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:12:13 ID:1fqtRMF+
精霊みたいに2分で更新が終われば、リアル生活にさほど影響はないだろうけど、
更新に一晩とかかかっているゲームだと、リアル生活への影響も大きいだろからな。
226名も無き冒険者:2008/01/30(水) 15:13:56 ID:Lyz27FHR
>>225
1回の更新時間は1秒で終わろうが5時間掛かろうが同じだよ
227名も無き冒険者:2008/01/30(水) 15:41:59 ID:Drqo65Fq
手動なら手間は一緒
自動にする、これ基本
228名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:31:21 ID:x8eIgFUj
>>224
ヽ( `Д´)ノ
229名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:11:02 ID:1fqtRMF+
>>226
1秒と5時間だと、リアル生活への影響は全然違うように思うけど、何故同じなの?
230名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:23:19 ID:Lyz27FHR
>>227
自動でやってるとこってどこがある?
そりゃcronでいくらでも自動化できるがトラブル回避のために手動が基本ジャマイカ
231名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:26:20 ID:Lyz27FHR
>>229
手動ならたとえ0.1秒で更新できても更新日には飲み会とか行けないわけで
ぶっちゃけ更新時間が睡眠時間より短ければGMの負担は同じ
232名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:32:48 ID:1fqtRMF+
>>231
更新が終わってから飲みにいけばいいんでないの?
233名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:35:34 ID:ytPGZ/WR
仮定の話を延々とwww
234名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:39:38 ID:j7zLCAQb
遊び関係のリアル理由で更新が遅れますというGMだっているけどな
GMのモチベーションの維持という意味では、たまにはこれぐらいゆっくりやってくれてもいいと思うけどな

・・・しょっちゅうだとあれだが
235名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:08:59 ID:Y92gYWGD
まあしょっちゅうならともかく、前日とかに連絡があればたまに遅れる分には良いんだよ
EmSみたいに全く連絡なく丸一日更新ないとかハラハラするぜ
236名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:28:58 ID:lkr7q2PB
EDとかりとまほはしょっちゅうだったな。
237名も無き冒険者:2008/01/30(水) 20:46:24 ID:Drqo65Fq
>>230
トラブル回避のために手動って、それのどこがいくらでも自動化できてるのか
MdQみたいに1日2回365日更新してたらいつ飲みにいくんだよ
238名も無き冒険者:2008/01/30(水) 22:21:20 ID:Vud7BXXM
ぬるぽや無限ループみたいな致命的バグさえ潰しとけば、いくらでも自動化できるよ。
細かいトラブルなんて結果見たくらいじゃ掬いきれないんだし、基本は報告待ち。
ま、それでもあからさまな奴は先に潰しておく必要はあるだろうけど。

あとは常駐プログラム組んで、定時になったらシェルで呼ぶ。これだけ。
239名も無き冒険者:2008/01/30(水) 22:41:28 ID:lkr7q2PB
自動でやって自分が飲み会に行ってたらトラブル出ても対応できないだろ?
トラブル対応の為に待機してるなら手動でやっても変わらん。
240名も無き冒険者:2008/01/30(水) 22:44:09 ID:Vud7BXXM
だから、すぐ対応する必要が無いっつってんの。
差しあたり更新が途中でストップしなきゃおk。
241名も無き冒険者:2008/01/30(水) 23:09:15 ID:Drqo65Fq
これだけはいえる

どんだけトラブルなプログラムなんだよ。まずはそこだろ(笑)
242名も無き冒険者:2008/01/30(水) 23:55:56 ID:lkr7q2PB
>>240
参加者の事を考えたらそうも言ってられんよ。
再更新とかになったらアイテム取引とかが大混乱になるし。
243名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:19:27 ID:Dyv74/KV
トラブル当たり前ってどうなの
ゲーム内容以前にサービスとしてダメだな
このジャンルが衰退するのもうなずける
244名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:27:11 ID:o+ZWXKhc
定期更新に限らずMMOでもその傾向はあるがな。
245名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:40:25 ID:TxvjQejs
やっぱコンシューマだな
246名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:42:14 ID:O4YXL9Ij
>>242
最高神クラスのバグをいつまでやらかすってんだ?
EmSでもあるまいに。
247名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:44:57 ID:1An93pWG
>>243
サービスって・・・商業ゲーじゃないんだから
良くも悪くも同人ゲーだって事を考えたほうがいいかと

そりゃ限度はあるが
248名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:48:49 ID:+q0QFEZW
そもそもトラブル前提で話を進めるのがおかしいっていい加減気付け
年がら年中再更新やってるゲームなんてそうそうないっつうの
249名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:50:57 ID:Yaprg88n
有料の奴なら問題出てくるけど、あくまで管理人が趣味の範囲で
やっている奴なら仕方ないと思うけどな。
その当たりは登録する前の利用規約などにも書かれているのが普通だし。
それを了解した上でやってるのがプレイヤー。
・・・まぁ限度はあるけどね。
250名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:51:18 ID:o+ZWXKhc
年がら年中再更新がなくても、いつ起きても大丈夫なように危機管理するのが正しい姿だろ?
トラブルを絶対に起こさないのは不可能だし、いつ起こるかわからない以上常に備えるしかない。
251名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:57:26 ID:O4YXL9Ij
お前、GMなら自爆型だし、プレイヤーなら最悪のタイプだな。

危機管理とか、商業でもないのに何言ってんの?
わずかな確率のために自宅待機?そらストレスもたまって爆発するわ。
お前の言ってるのは空虚な妄想なんだよ。
252名も無き冒険者:2008/01/31(木) 01:13:27 ID:1An93pWG
無駄に煽るなよ、プロ市民じゃあるまいし
GMさんは自分の都合とペースで頑張ってくださいとだけ
どこまでいけばストレスになるかはGM本人しか分からんし
253名も無き冒険者:2008/01/31(木) 01:26:01 ID:j1USllMX
完全に自動化すると下手に触れなくなるだ orz
254名も無き冒険者:2008/01/31(木) 01:30:30 ID:TWPwi9N7
お前ら妄想の中で空中格闘戦するのはその辺にしときな
誰もこんな所での勝敗には興味ないんだから
255名も無き冒険者:2008/01/31(木) 01:52:18 ID:oYK84edE
GMさん自己弁護に必死ですね^^
256名も無き冒険者:2008/01/31(木) 02:04:11 ID:Dyv74/KV
どんだけ理由を並べたところで更新作業マゾのあえぎにしか聞こえないよ
257名も無き冒険者:2008/01/31(木) 02:33:12 ID:JCt/z1fT
まあそれぞれ性格だからしょうがないやね
258名も無き冒険者:2008/01/31(木) 03:01:49 ID:FsEhw6FP
>>224
BI何期か知らんが、最後のを廃プレイしてた俺が言うがそういう理由で更新遅れたことはないはず
(更新遅れたことはあるが、理由は公表してない)
259名も無き冒険者:2008/01/31(木) 10:40:48 ID:Cec8NYGy
そういやBIのスレが未だに生きてんだよね
ちょっと驚いた
260名も無き冒険者:2008/01/31(木) 12:38:40 ID:YuVcXXYT
つーか更新を自動でやってるゲームって何がある?
更新自動なら定時ぴったりに更新開始するはずだがそういうゲームってほとんど見ない
261名も無き冒険者:2008/01/31(木) 13:47:04 ID:5NL8cLjM
葛の葉ってそうじゃなかったっけか?>自動化
262名も無き冒険者:2008/01/31(木) 14:26:17 ID:Dyv74/KV
>>260
ttp://mdq.square-enix.co.jp/
ttp://mdeq.jp/
定時に始まって
上は2・3分程度で更新が終わっているが、
下は1時間以上かかっている
理由はわからないが同じシステムならユーザー数が2・30倍違うのかもしれない
263名も無き冒険者:2008/01/31(木) 14:34:33 ID:YuVcXXYT
>>262
テスト工数が十分割ける企業なら本番稼働前に問題をほぼ解消してるだろうし、パッチ頻度も低いし、まぁ自動も可能だわな
起動が自動でも担当者不在かどうかは知らんが
264名も無き冒険者:2008/01/31(木) 15:59:44 ID:mTa+oJZc
趣味とはいえマスターは誠実であってほしい
延期や再更新を繰り返しているにも関わらず人口の多い偽島だが
その元凶であるマスターも慕われているという事が俺には理解できない
265名も無き冒険者:2008/01/31(木) 16:15:34 ID:7QGaGWip
栗鼠がGMとして誠実かどうかはともかくとして
GMのリアル事情を鑑みないで好き勝手言ってる参加者は
どうかと思うぞ。文句だけは達者な奴はどこにでもいるけどな
GMは忙しい中よくがんばってると思うぜ。
有料ならまだともかく、無料で遊ぶ場を提供してもらってるのに
感謝の念とか無いのかと不思議に思うよ

はいはい信者乙信者乙
266名も無き冒険者:2008/01/31(木) 16:32:40 ID:gKrBjiRl
再更新多いのは偽島のGMはバグ報告にすぐ対応してくれるからだから
不誠実なわけではないと思うよ。
延期は確かに今期増えたが、社会人1年目なら仕方ないかと思う。
会社自体に色々あったみたいだしなw

慕われるってのは、GMにしてはオープンだからかねぇ。
GM主催のオフ会で飲み会やゲーム大会やらやるし、ブログで近況とか知れるしな。
俺も多く定期更新に手出してきたけど、偽島GMほど、あ〜・・・社交的?なGMは他では知らないなぁ。
姿形も分からないGMよりは、どんな人物か相手を知ってたほうが親しみ感じやすいんじゃね。
267名も無き冒険者:2008/01/31(木) 16:43:18 ID:Cec8NYGy
不誠実ってのはクリスマスにデータ飛ばしたりラスボス前って意図的と思われるタイミングでデータ飛ばしたり(ry

…は冗談として
参加者からえっらい苦情着てるのに放置とか、スレ降臨して反面教師入りしたとかそういうのじゃないの?
あくまでこっちは遊ばせて貰ってるわけだし、たとえ何年もリセットなし追加要素なしでも文句言う側に回るのはなんか違うだろうし
延期云々もGMだって人間だものでFAな気がする
んで栗鼠ゲだと規約で憫笑云々の断りあるしなー
268名も無き冒険者:2008/01/31(木) 16:44:51 ID:Dyv74/KV
>>263
企業だからは間違い
テストするコスト<<<人が張り付いて人力で作業するコスト
なだけだろ
GMがんばってるとか意味ない
かんばらなくていい方法があるんだから
269名も無き冒険者:2008/01/31(木) 17:08:29 ID:BcHHouP+
PLはいちいち図に乗るな
GMはいちいち甘えるな


でいいんじゃないかね?
所詮無料(有料なのはおいとけ)なんだし、線引きは個々人がやればいい。
270名も無き冒険者:2008/01/31(木) 17:27:52 ID:xrnR2ePX
常時アップデート繰り返してる
管理人は個人で趣味
設備も個人の趣味

これで自動更新とかバグ出さないとか無理だろjk
271名も無き冒険者:2008/01/31(木) 17:41:08 ID:gKrBjiRl
ID:Dyv74/KVはどんだけ技術あるんだ?
知識あるなら1人で大量のデータ扱うプログラムの虫取りがどれだけ大変か分かるだろ
知識無く自動にすりゃ楽とか言ってるならそれこそ帰れですよ。
272名も無き冒険者:2008/01/31(木) 18:35:03 ID:nfqEeiaF
>264
俺はあのGMあまり好きじゃないけどスレで叩いても不毛だから何も言わないよ。
ゲームの面白さとGMとは切り離して考えてる人もいるんじゃないか?
273名も無き冒険者:2008/01/31(木) 18:37:11 ID:oYK84edE
>>267
プレイヤーの心構えとしては正しいが、遊ばせて貰ってるってのは違うぞ
プレイヤーは飽くまでデバッグとかバランス調整のためのテストに協力しているだけで、そのついでとして楽しんでいるに過ぎない
もちろんこれは殆ど建前に過ぎないけど、GMはテストに協力して貰っている、プレイヤーは遊ばせて貰っている、っていう謙遜し合う心構えが大切だと思う
であれば、GMは早期完成を目指して鋭意努力して、プレイヤーは文句を言わずに自分なりに楽しみながら黙々とテストに協力すれば良い
その片側だけが壊れてしまってる状況だから議論が紛糾するんだろ
274名も無き冒険者:2008/01/31(木) 18:44:38 ID:1An93pWG
俺はあのGMは好きだけど万人に好かれるタイプともな
偽島も同じで、はまるやつははまるけど嫌うやつはとことん嫌う、それだけあくが強いって事で
信者やアンチが大量にわくってのも一つの持ちあじかねえ

ただ不誠実って事は無いと思うんだ
あと、栗鼠ゲの再更新は、一回目の更新は確定時までの仮更新と思っとくべきかと
どうしてもバグ出るから、一発確定は・・・難しいしちゃんと直そうとするし
275名も無き冒険者:2008/01/31(木) 21:44:11 ID:UdO78rfs
GMも含めてゲームじゃね?
ってか切り離すって言う状況が良くわからんなー
ゲーム自体にもGMの性格出るし
276名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:10:46 ID:gaWFeGnU

逆にGMの性格含めてゲーム語る方がサッパリ分からんよ

どんな奴が作ろうが、ゲーム遊んで楽しいと思ったら

そのゲームの評価は「面白いゲーム」だと思うがね

それとも面白いゲームと感じたとしても、
GMの性格を知ったら急につまらんゲームとかになったりするの?
>>275
277名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:12:39 ID:gaWFeGnU
変な改行が入る・・・
縦読みではない
278名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:28:35 ID:xKfOqPpC
糞GMだと知れば離れる程度のゲーム、という見方もある
というか過去にあった
279名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:41:02 ID:o+ZWXKhc
昔、アクア=エリアスというゲームがあってな。
280名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:49:45 ID:aimaH0sC
偽島って確か交流以外殆ど糞仕様のmixiゲーだろ?
mixiなら運営者が糞でも使うだろうよ
281名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:59:49 ID:1An93pWG
>>280
糞かどうかはやってみて判断してくれとしかいえね、あれは好みの差が激しいし
憶測で叩きに来ても困る
282名も無き冒険者:2008/01/31(木) 23:25:50 ID:FuT1PJZ1
糞GMにいちばんふさわしいのはWAじゃないのか
283名も無き冒険者:2008/01/31(木) 23:28:26 ID:UdO78rfs
WAって反面教師でテンプレに入ってたWired Angelで良いんだっけ?
284名も無き冒険者:2008/02/01(金) 00:14:51 ID:dvr2kCWV
285名も無き冒険者:2008/02/01(金) 01:17:30 ID:ZB7jKm7c
WAを語るにはCKも出してあげないとな
ゲームと関係無いネタばっかりで盛り上がっちゃってWAにまで飛び火した
開始時期が同じだったのも不運といえば不運だったかね
まあ最後の引き金引いちゃったのはWAのGM自身なんだが。

偽島は、一つぐらいはあんなのが有っても良いかなと思ってる。
あと単発だったけど堕島はかなり良かったよ。
死亡=キャラ消去てのが、あんなに心臓に悪いとは思わなかった。
やってる最中は、ネタキャラで作ってしまったのを心底後悔してたよ。
後にも先にもあれほど必死に戦略考える事はもう無いと思う。
286名も無き冒険者:2008/02/01(金) 02:08:18 ID:k6gwhG49
あれは誰かがCKをチンコとか呼び始めたのが原因だろw
んで、それに怒ったCKのGMが裏工作を始めたと。
そしてそれに耐えきれなくなったWAのGMがプッツンかましたと。

こんなことを考える俺は陰謀論大好きヽ(´ー`)ノ
287名も無き冒険者:2008/02/01(金) 02:29:58 ID:D3bkE65a
WAはゲーム自体は嫌いじゃなかったが、GMが最悪すぎたなw
288名も無き冒険者:2008/02/01(金) 02:35:41 ID:RlT73W7O
そういやWAのスレにもあったけどEDのGMたんって昔なんかやらかしたの?
04年のスレで書いてあるってことは相当前なんだろうけど
289名も無き冒険者:2008/02/01(金) 03:15:42 ID:cCQvcKDZ
確か、ゲーム内のNPC使って誰かが2chにエロパロ書いたら
GMが「レイプされたような気持ち」とか言って発狂
そのほかにもいろいろ痛いこと言ってた気がする。あんま覚えてないけど
290名も無き冒険者:2008/02/01(金) 04:42:27 ID:vQONBnmW
あの頃は今とはまた状況が違ったからなあ
エロ萌えスレとかカミングリストとか、最近入った人は知らん単語じゃなかろうか
291名も無き冒険者:2008/02/01(金) 07:12:00 ID:jA0UWYIu
確か通院歴があるとかで、日記が相当なものだった記憶はある
痛いで済むならよかったが、いくら病気だからって人間的にどうよ……ってくらいで相当引いた
292名も無き冒険者:2008/02/01(金) 07:25:26 ID:GkDp582+
>>271
どんだけスキルないんだよ
個人が作ったスタンドアローンのソフトやWEB-CGIのソフトはトラブルだらけなのか?
常識的に考えて起動するたびに監視が必要なソフトってどう考えてもおかしいだろ?
そんなソフトお前なら使い続けるのか?
293名も無き冒険者:2008/02/01(金) 07:34:17 ID:GkDp582+
別段手動が悪いわけじゃない
規模が小さくて趣味ならそれで十分だ
「週一回土曜日か日曜くらいに更新」とかいっとけばいい
自ら日時決めて「大変だから」とかお門違いだよ
294名も無き冒険者:2008/02/01(金) 07:35:59 ID:Seoh4dKO
おいおい、まさかまだ続ける気なのかお前さん
どう考えてもその釣りは終わった流れだろう?
295名も無き冒険者:2008/02/01(金) 08:36:08 ID:JQEzEvkm
>>292
WEB-CGI規模のステップ数で納められるなんてとてもシンプルなシステムなんですね。
普通はその何十倍もステップ数がかかると思うのですが、みんなスキル不足なんですね。
296名も無き冒険者:2008/02/01(金) 08:54:31 ID:SQl9T1sJ
定期更新ゲームで個人が作って実稼働より前に網羅的なテストが可能だと思っているのか
それともCGIを何か修正加えた時に本番環境にUPして一度も動作を確認せずに飲み会に行く勇者なのか
どっちにしてもスキルあるとかないとか以前に想像力からして足りないな…。

アクアやFCみたいに枯れ枯れで修正も全くしないコードで無料サービスなら放置もありだろうよ。
297名も無き冒険者:2008/02/01(金) 09:11:20 ID:JQEzEvkm
>>288-289
俺が知ってるのだとこんな感じだ。


↓EDの3スレ目より
513 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/06/05(木) 01:18 ID:jQq5Oz8z
無骨すぎる指

繊細な動きでパートナーに大きな快感を与える職人の指


↓EDサイトの隠しページより
しかしこないだこのゲームをネタにしてエロい話をしてる衆がいたのには本当にがっかりした。
レイプされるちゅーのはこんな気持ちだろうか。
深い憎しみだけが残ったよ。


↓EDの5スレ目より
965 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/09/14(日) 01:54 ID:14BnwEIW
でもnesたん自身は市販のゲームをプロアクションリプレイでエロプレイにしていたり


↓その発言を見てサイトを一時閉鎖
http://www.eternal-desire.com/notice/notice/01030917031033.html
298名も無き冒険者:2008/02/01(金) 11:01:57 ID:Bh6s9ujb
cgiで自動更新させてたというとMSBSを思い出す
あれは結果がテキストベースのメール配信だったけど。

実際問題として、レン鯖環境だと自動更新プログラムを走らせるのは厳しい。
技術的な問題より、負荷的な問題。

通常のcgiの実行時間はms単位のところ、定期ゲーの自動更新プログラムだと
少なくとも分単位で実行し続けるわけで。鯖管から警告来るんじゃないかね。
xreaとかだと15秒以上の実行だったかでプロセス強制終了させられる。

ちなみにMSBSは途中から自鯖運営。
299名も無き冒険者:2008/02/01(金) 11:38:23 ID:cWLEpQOV
>>292にスキルがないのはよく分かった
もう黙れ
300名も無き冒険者:2008/02/01(金) 12:21:10 ID:kjWBKMkL
292は有料の定期更新ネトゲやればいいんじゃないか?
深淵回廊とか色々あるだろうに。
301名も無き冒険者:2008/02/01(金) 12:32:57 ID:y3BKFsmC
>>298
くーろん使えるとこで試してみたことあるなぁ。
アイテム売買とかメッセージをリアルタイムにして、戦闘・成長のみの処理。
にもかかわらず、参加者が50人切ってて戦闘がすぐ終わる〜とかじゃないとダメって結果だったw
しかもステータス変化などのルールが増えるほどどんどん遅くwww
自鯖はなぁ……

ローカルPCからデータ取得・処理・アップロードする処理をバッチにして、
タスクスケジュールするってのもあるけど、これはこれで当日付けっぱなし必須だしぃー
302名も無き冒険者:2008/02/01(金) 12:40:33 ID:IkxNDyYl
>>292はGMやってみればいいと思うんだ
きっとWAみたいなことになること請け合い
303名も無き冒険者:2008/02/01(金) 12:40:47 ID:JQEzEvkm
>>301
クーロンってどこの城だよ!って思ったら本当にクーロンって呼ぶんだな。
ずっとクロンって呼んでた。

一度に処理するのが無理なら処理をパーツ分けして実行させるって手もなくはないな。
xreaの15分制限みたいなのは回避できると思う。
まぁxreaなら負荷率とか出されて目をつけられるとは思うが。
304名も無き冒険者:2008/02/01(金) 12:45:02 ID:6eKB+fTE
>>303
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
ずっとクロンだと思ってたよorz
305名も無き冒険者:2008/02/01(金) 12:50:39 ID:kl09M9fh
>>303
それやったことあるよ。
一応できたけど、長期稼動じてたら絶対にばれて警告が来ると思うw

>>301の後者が一番現実的だとは思うけど、
普段定期更新以外でも使ってるPCだろうから色々トラブルが怖い
306名も無き冒険者:2008/02/01(金) 12:51:20 ID:vsgFsv76
個人だと十分な実データを使った内部テストを経ていないことが多い
(長期間に渡って追加も修正もしていないなら別)
商用ならテスト担当者による内部テストがあるが、個人は公開しているものがテストそのもの
スキル云々以前に、こんなものをcron起動出来るわけがないくらい少し想像すれば分かるだろ

定時起動するだけならそんなに難しくないよ
自鯖立ててもいいし、更新ローカルでFTPでアップまで自動化もさほど難しくない
問題はそこじゃない
307名も無き冒険者:2008/02/01(金) 13:06:02 ID:kl09M9fh
自鯖があれば最高なんだけど、
鯖マシン、それ置く場所、設定やセキュリティのスキル、回線、電気代、運用保守の手間……

結局GMの負荷はあんまり変わらない気がするw
308名も無き冒険者:2008/02/01(金) 13:44:59 ID:dvr2kCWV
もう専スレ立ててやれよ
いつまでひっぱんの?
309名も無き冒険者:2008/02/01(金) 14:10:16 ID:y3BKFsmC
嫌なら別の話題を振ってクレヨ
310名も無き冒険者:2008/02/01(金) 14:19:24 ID:C8yYx4y/
ここ数日の流れを見て、定期更新ゲーが衰退する理由がよくわかった
311名も無き冒険者:2008/02/01(金) 14:34:28 ID:h0lKI4+e
MMOに比べて派手さとリアルタイム性がないのが一番大きいだろうけどなー

それに人が多めに集まれば頭が悪くて声が大きい子は目立つモンだよ
この程度で判った気になるのも…
312名も無き冒険者:2008/02/01(金) 14:39:15 ID:Xytbc35o
リアルタイム性が無いのは、むしろ売りなんだろうけどな。
俺は、就職してMMO引退→定期更新へ
って流れだったし。
313名も無き冒険者:2008/02/01(金) 14:40:53 ID:h0lKI4+e
主にゲームをする10代とかにはその辺が魅力に写らんからねぇ
俺らにとっては魅力ではあるんだが

回線が貧弱でも云々はもうメリットにし辛いよね
314名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:13:50 ID:JQEzEvkm
携帯向けに作れればまた市場も変わるんだろうがな。
315名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:27:38 ID:l0OrUUdq
ネバーワールドやモバゲータウンみたいになるのがオチの気がする
316名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:45:48 ID:hbCOo0IN
10代だが定期更新ゲーム楽しいぜ、友達に教えたらすぐ広まって一年経つし、
年代の問題では無いような。

ただ、同じ10代友達に人気があるのはどちらかというと交流重視のゲーム。
時間がある学生だからしょうがないんだろうけど。

流行らせるなら交流ツールは整備した方が良いと思う。
317名も無き冒険者:2008/02/01(金) 16:46:34 ID:y3BKFsmC
携帯かー。

プレイヤーは細かいマップにいて、マップに罠やモンスターを配置する。
お互いの罠やモンスターを撃破しつつ宝にたどり着くことが目的。
内容は簡易で、結果はメールで送られる。
それをサーバーに返信して継続登録。
一定の書式にサブジェクトを変えることで戦闘などのコマンド入力を行う〜

的なゲームを作りかけたことがある。
318名も無き冒険者:2008/02/01(金) 18:46:13 ID:IzYn/qg0
ぶっちゃけると
MMOよりも定期更新のほうが時間を使うような気がしてならない
319名も無き冒険者:2008/02/01(金) 19:06:47 ID:KcrUO5O3
人によるだろうけど。
MMOに大量にいる廃人みたいのはあまりいないと思う。
定期更新は限られた時間でも結構遊べるのがいい。
一度にいくつも掛け持ちしてるような人はいるけど。
あと定期更新は社会人が多くて若い子が少ないので厨がいなくて荒れにくくていいな。
320名も無き冒険者:2008/02/01(金) 19:50:28 ID:ZB7jKm7c
経験値やお金を稼ぐ外国人強制労働者は流石に発生しないな
狩場独占とかも無いし。

>308
ははは、以前は作り方スレが有ったんだよ、以前はさ・・・
もう人少ないし良いだろってこっちと統合されたんだ。
だからスレチって訳じゃ無いんだ、まあ引っ張りすぎたのはごめんよ。
321名も無き冒険者:2008/02/02(土) 00:14:58 ID:idJuvu0P
定期更新の新規ゲームってどうやったら見つけられるんだ?
322名も無き冒険者:2008/02/02(土) 00:21:47 ID:qdTb6U+8
たいてい、このスレで誰かが言うんじゃないかな。
323名も無き冒険者:2008/02/02(土) 00:38:17 ID:7V4Qn7pu
誰かと言う皮を被ったGM本人の宣伝が多(ry
324名も無き冒険者:2008/02/02(土) 00:41:27 ID:+c3UKOdN
別にそれでも構わないと思うけど。
面白そうならやるし、つまらなさそうならやらない。
それだけ。
325名も無き冒険者:2008/02/02(土) 00:44:04 ID:7V4Qn7pu
いや別に悪い訳じゃないさww
恥ずかしがらずにGM名乗って宣伝すれば良いのになぁ、とw
そのためのスレでもある訳だし
326名も無き冒険者:2008/02/02(土) 10:19:02 ID:pfArdJG4
現状賛美、俺最高?
やっぱダメだなこのジャンル
327名も無き冒険者:2008/02/02(土) 11:43:57 ID:eOexyu6U
>326
そうだね、プロテインだね
328名も無き冒険者:2008/02/02(土) 13:17:15 ID:DX1Bu8Zy
>>326
禿同。
そしてそれに気づかない参加者たち(ノ∀`) アチャー
329名も無き冒険者:2008/02/02(土) 13:35:41 ID:nDr43V+4
>>328
そうだね、プロテインだね
330名も無き冒険者:2008/02/02(土) 18:20:08 ID:FyLP5KNs
何この釣堀
331名も無き冒険者:2008/02/02(土) 18:43:43 ID:YSjlJZMX
このスレに来てる時点でお察しくだしあ
332名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:30:27 ID:fh3mccR8
そうだね、プロテインだね
333名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:21:31 ID:KubPKgMb
SDの方で出てた話題だが、某島でも1期も2期も第一回目に普通に
全滅者出してるよね。つか栗鼠ゲはどれも結構容赦無い。
つかドラクエですら初期ステータス次第ではスライムに負けるっつーの。
まあ最近のゲームはヌルめ傾向だから、そういう感覚が無いのかなぁ
初期振りの罠とかも有って当然だと思うんだが。
貧弱な駆け出し冒険者が、一人で猛獣相手に勝てる方がおかしくね?
その為の仲間だろと。
334名も無き冒険者:2008/02/03(日) 00:00:20 ID:UkB+aeHK
いくらでもつっこみどころあるな
まあ初回に全滅云々とかその辺はGMの好みだろ
あと設定では歴戦の冒険者かもしれんぜ?一概に言えないだろう
335名も無き冒険者:2008/02/03(日) 00:05:21 ID:Fb1F5s/F
初回に全滅はさすがに勘弁願いたいなぁ…
336名も無き冒険者:2008/02/03(日) 01:28:04 ID:JH55zz8C
初回から冒険して全滅してゴネられるのは流石に勘弁願いたいなぁ…
337名も無き冒険者:2008/02/03(日) 02:14:26 ID:dusi2zgE
某島の初回全滅は敵が強いって警告されている地形に突撃した結果というか
ドラクエ1でいきなり橋を渡ったようなものだ

初回全滅といえばSoul Dropsはわりと阿鼻叫喚だな
338名も無き冒険者:2008/02/03(日) 02:16:11 ID:KykBiz+a
>334
ああいや、そういう事。GMの好みじゃん?バランス良い悪いという問題じゃ無いよね、と。
現に勝ってる人のが大半なんだから、負けてる方に原因が有ると考えるのが妥当だと思うんだ。

駆け出し冒険者てのは例えだよ、Lv1的な意味で。
言葉足らずだったが初期振り負けってのは魔法系ソロなやつの話
だいたい火力極で体力全然無いんだよな、そりゃ負けるわ。

でもなんか最近は初回負けはおかしいとか、別に理不尽に敵が強いとかじゃなくて
負ける理由が有って負けるのはしょうがないだろ?と思うんだが…そういう考えは古いのかな
339名も無き冒険者:2008/02/03(日) 02:23:04 ID:KykBiz+a
む、ID変わってたかまあ良いや
>337
普通に草原でも死んでるよ。
というかその初期振り負けしてるの自分なんだけどな。
SDでも死んだよw
340名も無き冒険者:2008/02/03(日) 06:47:12 ID:VzWhnuTC
初回に全滅はよくある事さ・・・
仲間募集BBSで組んだ奴が早速三毛ったり指名し忘れたり指名を蹴って合流失敗して全滅orz
341名も無き冒険者:2008/02/03(日) 07:42:03 ID:+ZFbczYX
1更新も無駄にせず楽しめるようにというGMの配慮じゃないか
絶対に勝てる戦いをやっても時間の無駄だろ
342名も無き冒険者:2008/02/03(日) 09:43:31 ID:2hvgz+ir
井戸にエサが投入されると途端にうるさいカワズたちだのう
343名も無き冒険者:2008/02/03(日) 09:51:41 ID:RbUUevOI
そうだね、プ
344名も無き冒険者:2008/02/03(日) 10:03:42 ID:4KYCp37Q
そうだね、プ
345名も無き冒険者:2008/02/03(日) 10:06:20 ID:hd1gHjMB
常にネタには飢えてるしなあ
実質的に面子もほとんど変わってないだろ
346名も無き冒険者:2008/02/03(日) 10:09:14 ID:fLIFcIO0
初回に全滅といえばGrand Blazeの名前が何で出ないんだ?
最初の戦闘で、ほとんどのPTが全滅したという凄まじさだったのに。
347名も無き冒険者:2008/02/03(日) 10:13:17 ID:4KYCp37Q
有名なルアーしか知らないんだろ
釣りキチだから
348名も無き冒険者:2008/02/03(日) 14:38:49 ID:Mia82+5/
このスレ見てると、つくづくGMになんてならなくて良かったなあと思う
349名も無き冒険者:2008/02/03(日) 14:54:44 ID:kssn9l7O
俺は引退者だけど、このスレを見るとGMに戻りたくなってしまうよ
350名も無き冒険者:2008/02/03(日) 16:35:02 ID:VakgrzE2
定年後にGMやってみようかとマジで思ってる。
30年以上さきだけど、みんな待っててくれるかなw
351名も無き冒険者:2008/02/03(日) 16:45:00 ID:VakgrzE2
自己レスだが、
結果は動画で、メッセなんかは音声が流れてくるんだろうなと妄想。

今日は大雪でどこにも行けないってことで勘弁してください。
352名も無き冒険者:2008/02/03(日) 16:49:31 ID:EYwY77tP
「公開されている情報で不可避な」初期振り地雷は俺がGMする時は最大限避けるなぁ
この辺は「俺のゲームの理想のまーしゃるさん」をどう想定するかで違ってくると思う
353名も無き冒険者:2008/02/03(日) 17:08:10 ID:v9Y6wbYH
昨夜更新を忘れる夢を見た。
354名も無き冒険者:2008/02/03(日) 17:15:49 ID:skslDYLo
>346
GrBはバランスとシステム上の問題だったじゃん
今じゃあの阿鼻叫喚が嘘のように普通に安定してるけど
『一日で何度も違う結果が楽しめます』とか今思うと非道いテンプレだったよなw
355名も無き冒険者:2008/02/03(日) 18:52:24 ID:QoT8KX8u
>>350
楽しみにしてる!
定年後の楽しみにするぜ!
356名も無き冒険者:2008/02/03(日) 23:58:51 ID:+ZFbczYX
釣り餌くれ
暇でモチベ維持できない
357名も無き冒険者:2008/02/04(月) 10:09:03 ID:r0x6/Bpz
このスレの結論ってこんな感じ?
他のGM<オレ<(越えられない壁)<企業
358名も無き冒険者:2008/02/04(月) 10:21:13 ID:c3FNDej9
こうじゃね
他のGM<オレ<(趣味の壁)<企業<(神の壁)<PL神様
359名も無き冒険者:2008/02/04(月) 12:34:43 ID:7+nyb3r5
結論とか総意とか言い出すのは大体(ry
360名も無き冒険者:2008/02/04(月) 22:03:55 ID:ywmis3GB
お前ら<<<(越えられない壁)<<<オレ
361名も無き冒険者:2008/02/04(月) 22:25:39 ID:LKnpvIQi
俺<<<<<<<<<普通の人
362名も無き冒険者:2008/02/04(月) 22:28:02 ID:ac043oqm
普通の人最強!
363名も無き冒険者:2008/02/05(火) 22:25:10 ID:gVvyZxdp
>>359
だいたい井戸の中
364名も無き冒険者:2008/02/05(火) 23:00:54 ID:d3mX3edg
から出てきた貞子さん
365名も無き冒険者:2008/02/05(火) 23:43:03 ID:8VwBp2Wk
ホワホワホワホワ
366名も無き冒険者:2008/02/06(水) 01:07:42 ID:i4/DoRjb
それは花子さんだ
367名も無き冒険者:2008/02/06(水) 02:53:16 ID:xUgrIKSa
フワ・・・・・
368名も無き冒険者:2008/02/06(水) 03:44:22 ID:jxojV2qo
パァン…
369名も無き冒険者:2008/02/06(水) 11:07:44 ID:GpGO4fjm
ざわ…
370名も無き冒険者:2008/02/06(水) 12:44:10 ID:GNulXozI
     ざわ…
371名も無き冒険者:2008/02/09(土) 05:38:39 ID:rgpQdA8x
ほしゅ
372名も無き冒険者:2008/02/11(月) 12:13:54 ID:I4hcb5Xq
>>347
Gland Blazeは十分有名なルアーな気がするんだが。
FC有料化の間隙を狙って運営開始 ⇒ デザインよさげ ⇒ wktk
1500強のユーザー集まる ⇒ 核地雷に1000人以上突撃

もはや伝説だぜ。

正直、偽島初回で全滅したけどそれはルールをてきとーに
読み飛ばした結果と割切る。
DK2の「予備知識0でライシュパでお悔やみ」よりはよっぽど妥当かと。
373名も無き冒険者:2008/02/11(月) 16:54:43 ID:LRVmvndx
最近は知らんが栗鼠ゲーはマニュアルだけだと2割は初回負しそうなイメージあるな
地雷技能引いたり、ステ振りがまずかったり、弱いはずの地形で強めの敵引いたり
まぁ初参加以外は前の2つは大体回避できるんだが知らずにマニュアルだけ読んだら多分はまる
374名も無き冒険者:2008/02/11(月) 16:59:57 ID:wVmJAgLl
無茶苦茶な初期フリだと積みって割とどのゲームでもじゃね?
375名も無き冒険者:2008/02/11(月) 17:05:45 ID:icpWurcM
偽島だと初回の振りや技能次第で最初から全滅って言うのは確かにあるな
だが、全滅しても成長に滞りが殆どないって言うのは結構大きいかも知れない。
376名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:45:18 ID:24Fe83q8
>372
エル-トリのライソル特攻の方が
377名も無き冒険者:2008/02/12(火) 00:59:25 ID:HAr8/m3Y
>>376
あー、確かにそっちのほうが理不尽だ。
ライソル様、あの場所にいるくせにギガンテスやゴルダ・ガーディアンより強いしw
DK2は敵の初期の強さは結構強い割りに敵の成長スピードがめちゃくちゃ低い印象。
(初期レベルの戦士だと下手しなくても同レベルの雑魚にサシで負けることも)

挙句に3期以降はバグか知らないけど敵が黒魔法使ってこなくなったし。
レベル20代でPK以外の死因って事故以外になさそうだったから、モンスター凶暴化が
突発で来たのは楽しかった。

って、思い出。
378名も無き冒険者:2008/02/12(火) 22:26:58 ID:qP5LOXuz
そういう懐かしい話はこっちでもやってくれぃ

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103728202/l50

俺は5期が初参加だったからライソル速攻で倒されたのしか見てねえw
379名も無き冒険者:2008/02/13(水) 01:24:32 ID:HSuDMe1V
定期更新型ゲーム別館
http://jbbs.livedoor.jp/comic/4847/

いまのとこSoul Dropsの萌えスレがあるだけだけどここで紹介してもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
Soul Drops以外の定期更新の萌えスレも立てていいらしいから紹介しとくむー
380名も無き冒険者:2008/02/18(月) 01:43:53 ID:472HLf1Q
そういえば新規のSoulDropはどんな具合?
381名も無き冒険者:2008/02/18(月) 02:32:03 ID:eNlus27q
αテストだからまあ色々足りてない感じかな
より良いβに向けて、みんな参加して色々と穴をつついてみてくれw
382名も無き冒険者:2008/02/20(水) 00:12:29 ID:XrVy2utN
完成してもNNや偽島と似通ってしまう気がするんだよな…
383名も無き冒険者:2008/02/20(水) 11:07:07 ID:vkrUp0Df
SDαの終了はまだかのう婆さんや。
PBBSで出た意見に反対したらそいつ全く書き込みしなくなったwww


次期はソロでやりたいむー
384名も無き冒険者:2008/02/20(水) 11:40:46 ID:uuPcYprm
ちゃぶ台スレ池
385名も無き冒険者:2008/02/20(水) 20:40:19 ID:bqlE/YcH
αテストだからこそ、
自称リアル多忙で引退してから
新キャラで再登録することも容易いとは思わんかね
386名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:53:55 ID:Jpk/ofmq
>384
ちゃぶ台って消えてるんj
387名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:57:47 ID:2GhABnHA
サロンにあるだろ
388名も無き冒険者:2008/02/21(木) 18:19:47 ID:NdXjwpF0
>>386
ガキじゃねーんだから調べてから物は言えハゲ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1188883591/
389名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:14:52 ID:gUHnbFg0
>>388のツンデレっぷりに萌えた
390名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:46:41 ID:H3elSPb4
【資産運用SIMコンペ】 ★投信王★ by日興AMファンドアカデミー 【打倒プロ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1203686543/l50
391名も無き冒険者:2008/02/26(火) 06:53:19 ID:iMOIJm8j
ほしゅ



って必要ないのかな
どれくらいでスレ落ちるんだろ
392名も無き冒険者:2008/02/26(火) 07:05:46 ID:WCsVXxOz
BIや風水のスレがまだいきてんだし大丈夫
393名も無き冒険者:2008/02/26(火) 07:35:25 ID:iMOIJm8j
3日も放置された過疎スレのこんな時間に、10分たらずで返答があったことにワロタww
それなら書込み無くてもしばらく放置してて大丈夫か
394名も無き冒険者:2008/02/26(火) 09:06:25 ID:pRnL6wyI
たった3日で過疎スレ扱いになるのか…
395名も無き冒険者:2008/02/27(水) 00:40:27 ID:Ppq+eRlD
新しい定期更新ゲーム無いかな
396名も無き冒険者:2008/02/27(水) 08:52:02 ID:5VXkQr6w
5ヶ月前は定期ゲー新規ラッシュだったけどね・・・。
モノDが春に開始予定ぐらいか?
397名も無き冒険者:2008/02/29(金) 16:49:21 ID:eKCGDKHy
ゆりりんがまだ開始して6週目だぞ
こないだ、GMが更新の日を1日間違えるというポカがあったが・・・
398名も無き冒険者:2008/03/01(土) 22:37:51 ID:BHwCPBCV
>>395
新しくはないが、絵が描けてドットも打てるなら、ポストマンお勧め
399名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:17:17 ID:L9vikCZK
ポストマンって腐女子の内輪ゲーっていうイメージしかないんだがどうなの
400名も無き冒険者:2008/03/02(日) 01:52:02 ID:Bfq71gPr
大体あってる
401名も無き冒険者:2008/03/02(日) 02:07:44 ID:TBtO6uj6
>>399
スンマセンしたっっっ!!!
402名も無き冒険者:2008/03/02(日) 09:46:47 ID:hWR2Efu1
ポケモン好きなら楽しいよPostman
403名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:27:27 ID:0mmmNnh+
ドット萌え野郎ゲーの間違いだろ

モノDは有料だよな?面白そうだから個人的に期待してるんだが
ライト感漂うネーミングとデザインはもう少しどうにかならなかったのか
404名も無き冒険者:2008/03/02(日) 17:49:18 ID:mmIkMi86
モノDは無料らしいよ(一部の機能が有料らしいけど)
あの脱力系はわざとだって言ってた

ソースはブログ
405名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:17:44 ID:jZqqyeHZ
postmanは自分で自分の楽しみを見つけられるやつじゃないと楽しめないんじゃないか?
交流主体だし。キャラクターとして生活する感は味わえるから、ワーネバみたいなもんだな。

モノDはSNS+PBBSみたいなイメージだな。
やっぱりなりきり系楽しめないとだめじゃね?
あと、自分から友達作っていくようなタイプじゃないと楽しめない予感。
他の定期更新で、喋る相手がいないよwwww

って奴には向いてるのかなぁ。
時間のない奴涙目な気がして手を出すのを躊躇する・・・・。
406名も無き冒険者:2008/03/04(火) 21:52:30 ID:SnvaDpxW
モノDもpostmanもイメージがつかめない
戦闘とかすんの??
407名も無き冒険者:2008/03/04(火) 22:35:20 ID:gimhMg/5
postmanは戦闘はあるにはあるが戦術とか戦略とかはない。
メインはネタ。
キャラや使い魔のプロフィール編集・ドット作製や家グラフィック編集でどれだけ目立てるか。
というのは半分冗談。メインは交流だな。
ただ人によってはマップ移動が糞重いから覚悟すること。
408名も無き冒険者:2008/03/05(水) 02:26:29 ID:QH+zlCWy
postman説明聞いても意味不明なんでやってみた
これ、定期更新じゃなくて、ただのブラウザゲーじゃないのか…?
409名も無き冒険者:2008/03/05(水) 03:49:02 ID:QH+zlCWy
とりあえず行動力なくなるまで頑張ってみたけど、
斬新とか言うレベルを超えて定期更新ゲームの要素が見当たらない
410名も無き冒険者:2008/03/05(水) 08:45:32 ID:B8UXDvy4
そこに気付くとは……大した奴だ
411名も無き冒険者:2008/03/05(水) 13:08:11 ID:5fYN7hAw
というかあのゲーム、ブラウザゲーとしてm(ry
412名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:23:04 ID:7WgP5PjF
DDの頃はクエストや争奪戦があった分定期更新っぽい面もあったが
ポストマンはいわゆる定期更新ゲームではないだろう。
一応敵配置とか変わるが、あえて言えば定時更新か?w

使い魔による争奪戦が実装されれば面白そうだが
ここで語られる定期更新ゲームとは根本的に違うな。
413名も無き冒険者:2008/03/06(木) 13:11:21 ID:9wgmjLZu
じゃあ次スレのサイトリストからは除外するか
414名も無き冒険者:2008/03/06(木) 13:25:30 ID:VIXRGQxD
除外と言うか、入れない方向で
415名も無き冒険者:2008/03/06(木) 13:32:05 ID:y99grqgS
次スレ、いつになるんだろうな…
416名も無き冒険者:2008/03/06(木) 14:21:22 ID:ZtGlB0Yp
単純計算で二ヶ月で400程度だから、そのなんだあと3ヶ月はかかるな…
417名も無き冒険者:2008/03/06(木) 23:24:47 ID:8s/eopoG
二ヶ月で400なら、まずまずじゃね?
418名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:37:36 ID:YdXn+HUb
二ヶ月で400…
行かなそうじゃね?

The Golden Loreって既出?
最近知ってやってみたんだけど、個人的に結構好き。

やること装備と称号の切り替えだけだけどな。
419名も無き冒険者:2008/03/07(金) 03:48:01 ID:QtI0ewiA
>>417
途中、燃料が投下されたからな
420名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:17:33 ID:JZ05HOmr
>>418
行動方針が整備されるだけでもっと楽しくなると思う
今のところ5年ぐらい生き残ってるぜ
421名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:24:02 ID:ChULVXWt
>>418
俺も好き
毎回ただ見てるだけだったが
だんだんペットを飼ってる気持ちになってきた
巨大生物に挑む愛息子の結果は毎回はらはらで心臓に悪いぜ…
422名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:59:56 ID:jeRKSK1U
>>418
面白そうだな
俺もやってみよう
423名も無き冒険者:2008/03/07(金) 17:00:22 ID:9XOEvR5O
自分が何も手を出せない分、毎回の結果を見るのが楽しみなんだよな
424名も無き冒険者:2008/03/08(土) 07:24:36 ID:F7C819sg
偽島、とうとう休止だってさ
再開は4/15以降らしいよ
425名も無き冒険者:2008/03/08(土) 08:16:02 ID:fsRUK3Bb
各ゲームに新規が増えるかもしれんね
2次被害が出ないことを祈る
426名も無き冒険者:2008/03/08(土) 08:17:46 ID:MpGmWI7a
なにやら突撃厨が凄かったみたいだけど
GrBの方もあんなんだったのかな
427名も無き冒険者:2008/03/08(土) 08:26:04 ID:JzJ9dI9F
偽島は人数多い分、馬鹿の数も段違いだからな。
まともな連中が他ゲーム始める分には大歓迎だが、
流れてくるのは馬鹿が多そうだな…。
428名も無き冒険者:2008/03/08(土) 08:46:31 ID:aYwjyx/g
偽島休止かぁ
ゆっくり休んでほしいもんだ
GMさんって心労大きいらしいからなぁ

>>426
GrBのGMさんに馬鹿な突撃ってあったのか?
変な奴は流れてこないでほしいぜ…
429名も無き冒険者:2008/03/08(土) 08:51:42 ID:KYz3s0XI
>>427
馬鹿はどのゲームのスレでも煽って本家でなんかやるだろ
暇になった変な子ってのはそんなもんだ
430名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:03:08 ID:fsRUK3Bb
突撃なら対処もたやすい
厄介なのはスレで延々焚き火してる奴らの方
431名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:14:10 ID:YbTO/jfx
スレ久しぶりに見てきたけど、ひでーな……
432名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:19:59 ID:I1sS6wUR
>>428
ブログに書いてあった事から察するに規約違反者が因縁つけて来たんじゃ無いかと
変な奴は流れて来ないで欲しいぜ…
433名も無き冒険者:2008/03/08(土) 09:26:19 ID:5qFm9vUs
この板の住人は総じて煽り耐性が低い気がする
大抵のスレは、これはそんなに騒ぐようなことか?って程度のしょうもない些細な燃料でも投下されるとすぐ燃える
若い奴が多いからなのか、はたまた暇な奴らが多いのか
434名も無き冒険者:2008/03/08(土) 13:51:24 ID:MAzsaMFR
プレイヤーが休止に追い込むんじゃ話にならんな
まさに因果応報

それはそうと他のゲームには流れない気がする
偽島の代わりってどの辺だ…?
435名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:06:33 ID:j09rauZe
精霊とかじゃないの
436名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:08:44 ID:I1sS6wUR
>>435
精霊って偽島の対極じゃないか?
437名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:26:38 ID:DWOi/VHU
精霊2ことSoulDropsあたりに流れる気がする。最近始まったばかりだし。
438名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:28:31 ID:DWOi/VHU
精霊2じゃねえ。間違えた。ES2ことだったな。
439名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:31:57 ID:niVqMTxN
精霊は後発だと成長にボーナスが入るようになったので、途中参加しやすくなったかも。
440名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:10:53 ID:KITN8C2C
ちょっと偽島から逃げて平和に精霊で遊んでるんだから
あんまここで出さないでくれよww
441名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:19:47 ID:ECkjrFyw
精霊は完成度非常に高いと思うんだが、いまいち参加者が少ないんだよなぁ
1500人くらいいても良いとは思うんだが。
やっぱり戦闘が特殊過ぎる、偽島と違って能力アップやダメージの桁が低いので迫力(インパクト?言葉が浮かばない)
がいまひとつって感じで敬遠されてるのかね。
442名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:29:53 ID:k4OjuRIC
桁が多けりゃいいってわけじゃないのはシルフが実践済み。
443名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:32:08 ID:6e81iuow
偽島は定期更新の一つぐらいにしか見てないから、他のゲームも普通に遊んでいますよってやつは大量にいるような
あれだ、偽島に限らず人が増えると変なのが増える・・・それが、例え何であっても可能性は低くないぜ?
444名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:32:34 ID:VkUjg60+
何にしろ栗鼠の発言では、現段階4月中旬の復帰をしている訳だから、
下手に他のゲームに手を出すと、1ヵ月半後位に偽島が再開した時に、
自分の首を締める事になりかねないからな。
迂闊に動けないってのが本音だな。

ただでさえこの時期は1、2ヶ月後の状況が読み難いから、
新期にゲームを開始するのをためらう時期だからなぁ…
445名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:34:45 ID:MAzsaMFR
ただ人が少ない事にも理由はある訳で
偽島は面白いよ
何故かこのスレじゃ否定的な意見が多いが
446名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:37:22 ID:6e81iuow
>>445
人が多いから、その分アンチも多いんじゃね?
肯定的な意見も多いし
447名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:38:43 ID:JzJ9dI9F
精霊が大戦略で、偽島がスパロボって感じじゃないの?
精霊は奥深いけどとにかく地味。
偽島はバランスより爽快感。

まあ、実は大戦略もスパロボもプレイした事無いけどな。
448名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:08:09 ID:niVqMTxN
精霊がMTGで、偽島が遊戯王ってイメージもあるかな。
まぁ、精霊伝説はシステムが独特なので人が増えづらいのは仕方ないと思うけど、
精霊のGMがもう少し一般的なシステムのゲームを作ったら神ゲーになる予感がする。
449名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:11:39 ID:0mmL3AyF
初期配布ユニットがランダムにイデオンかザクですみたいな差が付くから真面目に「競争」しようとすると萎えると思う。
自分のペースでザクなりに遊べる人なら楽しめる。
450名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:17:33 ID:PyqFO2Sh
偽島はMMO的だよね
あと偽島はプロフ一覧見てると、こんなのが大勢いるなんて時代は変わったんだなーと思う
451名も無き冒険者:2008/03/08(土) 19:31:20 ID:fsRUK3Bb
おまえらは他のゲームやってて一番楽しい時間っていつ?
自分の場合殆どのゲームでは、育成計画をあーだこーだと練ってる時。
精霊がいまいち盛り上がらないのはこの点が弱いのが原因だと思う。最初に方向性決めたらほぼ変わらない
452名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:02:41 ID:3hJvQY5c
んー、やっぱりキャラ育成かねぇ。
こいつに何をさせようって考えるの楽しい。
あとは手持ちの札(自分のPTでどうできるか)で攻略を考えるのも楽しいかな?

精霊はチキレタイムの人が毎週楽しみ。
参加してねーけどw
453名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:04:58 ID:niVqMTxN
>>451
奥義実装からその辺りも結構変わってきてるよ。
GMさんのモチベーションは高いから、今後はますます広がりを見せるだろうし。
454名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:53:42 ID:xv7JMWde
奥義実装で変わると、ずっと前にも言っていた気がするw
455名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:02:37 ID:niVqMTxN
いや、だから変わってるって言ってるんだけどw
奥義、精霊宝石を見据えて、育成計画を練るのは楽しいよ。
456名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:06:05 ID:MpGmWI7a
自分はモノ作ってる時が一番幸せだw
鍛治職か作成系のスキルを必ず持つようにしてるな
SoDはαなんで全然違うタイプでやってるけど。
457名も無き冒険者:2008/03/09(日) 07:18:20 ID:IQoSoIAy
精霊がMTGはねーよw
両者共長くやってるが寧ろ偽島がMTG的
誰もが使うカードがあれば、誰もが使わないカードもある
コンボの数や性質も精霊より偽島がそれに近い
精霊は出来のいいトランプゲームのイメージ
458名も無き冒険者:2008/03/09(日) 09:08:17 ID:hf4D0Zj6
あー、確かに偽島の有利すぎる技能をバッサリと弱体化するところとか、
有利すぎたカードを次々と使用不可にしてきたMTGと重なるなw
459名も無き冒険者:2008/03/09(日) 10:15:21 ID:WgjCKF24
DK3が遊戯王だと思うんだ。
トラップ的な意味で。
460名も無き冒険者:2008/03/09(日) 10:27:38 ID:yaeeZuHy
>>457
それこそねーだろw
精霊のシステムはMTGを彷彿とさせるものが多いよ
スタックしかり、マナしかり
奥義の数はまだまだ足りないと思うが、いきなり更新停止
とかにならない限り、そこは時間が解決してくれるだろ
461名も無き冒険者:2008/03/09(日) 10:54:45 ID:IQoSoIAy
それは用語的な所ばかりで
システム的には似て非なるものじゃないか
少なくともMTGの雰囲気は無いと思うぞ
462名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:04:41 ID:yaeeZuHy
ん?
スタックの解決方法は一緒だぞ
マナは土地システムと同様の制限を与えてる
まぁ、こっちはかなり改良されてるけど
463名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:41:29 ID:yZ5rjm8P
>>451
メッセと対人戦で戦術練ってる時かな
作成師やってると○○できたー→俺作ったのSUGEEEEEEEE!?してる時が一番楽しいけど
464名も無き冒険者:2008/03/09(日) 11:46:22 ID:ZJ+TQOVJ
やっぱりスタートダッシュの案を練ってるときかな。これに勝てるものはないんだぜ。
465名も無き冒険者:2008/03/09(日) 13:58:58 ID:7ZsRPCrH
他のゲームで偽島プレイヤーを見つけたらなんとかして引退させろでFA?
466名も無き冒険者:2008/03/09(日) 14:09:58 ID:4Ulk3K5E
FA?(笑)
467名も無き冒険者:2008/03/09(日) 14:24:43 ID:S5KnO03l
ふりーえーじぇんと
468名も無き冒険者:2008/03/09(日) 15:04:30 ID:U2AX6l0j
ファック アナル?
469名も無き冒険者:2008/03/09(日) 16:51:26 ID:incyo9Nj
ふしあなさん
470名も無き冒険者:2008/03/09(日) 17:21:58 ID:9ccIJ7Vl
>461
MTGも参考になってるはずだぞ?
そもそも、MTGみたいなTCGのシステムを定期更新ゲーでやってみたい
と、まだ公開前にGMさんが作り方スレでそう言ってたんだから。

まあ自分はMTGやった事ないんで雰囲気とか解らないんだけどな
面白ければ良いじゃんw
471名も無き冒険者:2008/03/09(日) 20:38:02 ID:Mn21vRiP
MTGみたいなのかと興味もって覗いてみたが、よくわからなかった……。
HP削るだけじゃなくて、ライブラリアウトとかの色々な勝利条件目指せるのかね。
リソースの奪い合いみたいなのでもあるのかな。
472名も無き冒険者:2008/03/09(日) 20:57:21 ID:yaeeZuHy
そっか、じゃあ、似てるって思ったのは、俺の勘違いだ

なら、独自にあれだけの戦闘システムを考えるなんてすげーな、精霊のGMって
473名も無き冒険者:2008/03/09(日) 21:01:28 ID:+QdcH4qn
(苦笑)
474名も無き冒険者:2008/03/09(日) 21:59:18 ID:yaeeZuHy
ん? ふつーにすげーと思うけどなぁ
精霊に限らないのだろうけど、何かを作り上げるのって、
多分想像以上に大変な事だと思うぞ
上の方で偽島とかGrBに突撃がどうのってあるけど、全般にもうちょっと
良いところを褒めてあげる風潮ができてもいいと思うな
475名も無き冒険者:2008/03/09(日) 22:20:39 ID:incyo9Nj
ここをどこだと思ってる
2ちゃんねらーに何を求めているんだおまいは
476名も無き冒険者:2008/03/09(日) 22:50:29 ID:yaeeZuHy
言葉の暴力が支配する世紀末だろ?
まぁ、そんな時代であっても世迷い言の一つぐらいいいじゃん
477名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:12:38 ID:9ccIJ7Vl
俺のレスは無視かよ寂しいなw
以前作り方スレに来てた時にMTGみたいなやつってはっきり言ってたよ。
今現在は山札崩す手段は実装されてないはず。リソースいじるのは実装された。
478名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:22:46 ID:V+ZmmCsJ
yaeeZuHyはMTGをやったことがあるのかないのか分からん発言だな

とりあえず俺も言っとくが現状の精霊にMTGは彷彿されんよ
MTGの方が遥かに派手でカードバランス悪くておもしろい
479名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:39:26 ID:yaeeZuHy
スタックのシステムとか、マナの土地システム的な所に、
MTGっぽさを感じたって言っただけだが?
それとも、スタックとかの事を言ってるなら、多分、俺のやっているMTGと、
あなたのやっているMTGは違うものなんだろうね
まぁ、システムの一部に彷彿と感じたことを、何で必死に否定したいのかは分からんけど、
全体としてみれば精霊とMTGは別物なんだからもういいじゃん
精霊は精霊で独自に発展させていっているし
480名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:44:19 ID:9ccIJ7Vl
派手でバランス悪いのは褒め言葉なのかw
でも確かに精霊は派手さやバランスブレイカーな部分が無いと思う
非常によく纏まってるというか、それはそれで凄い事だと思うけどちょっと物足りない感じ。
栗鼠ゲは派手でぶっ飛んでるやね確かに。
481名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:49:23 ID:yaeeZuHy
スレ違いだけど、MTGはTCGの中でもバランスは良い方だと思うよ
世界規模のプロツアーとかも開催されているし
派手でカードバランス悪くて面白いって評価は遊戯王で良く聞くけど、
MTGではあんまり聞いたことがない
482名も無き冒険者:2008/03/10(月) 00:02:37 ID:9n49zrJu
三度深呼吸をしろ。そして落ち着け。
483名も無き冒険者:2008/03/10(月) 00:24:01 ID:2SDqXa/B
3rdからやっている年寄りだがカード性能の格差はどの時代も酷いぜ?
あえて指摘するなら精霊との大きな違いはコンボ要素の有無かね
精霊は好きだからMTGに似せる気ならその辺を頑張ってほしいな
484名も無き冒険者:2008/03/10(月) 08:37:56 ID:ypHrHtNL
偽島スレで焚き火してたやつらが流れてきたのかな
485名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:05:01 ID:wPOVeh3X
アラカルト最終回みたいね
結局おかわりのスレは使い切らなかったか
486名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:13:43 ID:yfAQ4K3C
精霊は偽島参加者多いけどなw
487名も無き冒険者:2008/03/10(月) 11:15:46 ID:wPOVeh3X
そもそも定期更新ゲー複数やってる人も結構多いだろう
そんな無理にくくらんでも…
488名も無き冒険者:2008/03/10(月) 18:25:39 ID:qaN3HLIE
そういうこった
無理にくくって煽るやつなんかただの愉快犯だろJK
489名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:40:09 ID:HNCXywXz
アラカルト終了は何か理由とかあるの?
早すぎじゃね?
490名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:46:22 ID:kU5Ele72
いつはじまったんだっけ
かなり最近だよな
491名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:49:34 ID:qaN3HLIE
紅茶やおかわりも早かったからな
早く終わるのが当たり前ってイメージはある
492名も無き冒険者:2008/03/11(火) 01:11:25 ID:Dl3XBtRX
次回作はきっと「紅茶アラカルト☆おかわり」だな
493名も無き冒険者:2008/03/11(火) 01:53:07 ID:j+aN2VDd
ちなみにゲームはクリアされてるの?
ボスとか、最終クエストとか……
494名も無き冒険者:2008/03/11(火) 02:08:59 ID:Dl3XBtRX
特に無かったね、まあ短かったからなぁ
一応、最後用のイベントが有って終了って形だったよ。
あらかるとは次回ラストで最上段に突っ込む人がいると期待

色々と突き詰めていけば面白そうなシステムなんだけどねぇ
何故か毎回パツンと終わっちゃうんだよ。

ま、EDでも1ヶ月休止とか何回か有ったし、待つのは慣れちゃったわw
495名も無き冒険者:2008/03/12(水) 02:40:15 ID:B7loSYXc
そか
この手のゲームって、毎回どういう風に完結してるのか気になった
496名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:25:47 ID:STa7qWpi
GMがやる気を無くしたか、GMの都合で更新できなくなって急に終わったゲームしか
やったことがない俺が通りますよ
497名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:28:08 ID:KF2zmlFf
どのゲームでもメンヘル&被害妄想癖の強いPMばかり引き当てているワタクシめをお呼びですか?
498名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:35:16 ID:FLgUI/iT
類が友を呼ぶって言葉があってな
499名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:44:57 ID:59eq5Iss
どんなに返事が無くても毎回PTBBSにスレを立ててきちんと最低限の提案をするPMに申し訳ないので
自分も色々調べて考えようとするもイマイチ自信持てなかったり見当違いだったりする俺は呼ばれていないようだ
500名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:46:25 ID:18uiLwF9
お前とパーティ組みたいぜ
俺ならそう思ってもらえて少しでも行動に移そうという姿勢持っているのを見るのは
すごい嬉しいと思うよ。
501名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:48:08 ID:WsYtHiTB
いや、駄無ばっかPTのマサルやってる身としては、やる気見せてくれるだけで凄くありがたいよ
こっちが長々理由述べて何提案しても、一行二行の二つ返事は寂しいものだ
502名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:48:55 ID:H077h5Td
もっともらしく書いてる方も自信が無かったりするらしいよ。
俺は∈(・ω・)∋気味だけど時々まーしゃるさんのうっかりが勝つこともあるw
503名も無き冒険者:2008/03/15(土) 10:03:21 ID:9IciTCK0
何処行っても駄無しか引かないよorz
カキコがないか、あっても更新当日の夕方とかそういうレベルだし
もう仲間募集BBSでPT組まないようにしよう、そうしよう
504名も無き冒険者:2008/03/15(土) 11:16:03 ID:bdC11RXG
はいはい
505名も無き冒険者:2008/03/15(土) 12:25:23 ID:3v/Fv+M5
定期更新に興味を持ったものなんだけど
初心者にオヌヌメなゲームを教えてはもらえまいか
506名も無き冒険者:2008/03/15(土) 12:34:41 ID:i6YIQyLl
初心者という括りだけじゃどれとも言えん
勧めるとすれば「自分で気になったゲームいくつかに登録し実際にプレイしてみて、好みだったのを続ける」だな
507名も無き冒険者:2008/03/15(土) 12:55:15 ID:DlBu6uCn
ふっと湧いて出たアイディアをテキストファイルにまとめてる。
でも作らないだろうなあ。
508名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:09:02 ID:Rf8FUH0E
ここでそのアイデアを言ったら誰かが作る・・・わけないか
まぁ、暇つぶしに公開できるならアイデアだけでもup
509名も無き冒険者:2008/03/15(土) 15:10:21 ID:DlBu6uCn
作ってもらうくらいなら自分で作りますよ。
基本ジャンケンのファンタジー学園物とか考えてるけど、実際遊んでみて面白いかどうかが微妙。
ずっと定期更新ゲームから離れてるから今の需要もわからないし。
でもネタ考えるのは楽しいね。
510名も無き冒険者:2008/03/15(土) 15:32:07 ID:3DSY8tXZ
風雲たけし城みたいに、
みんなで一つのマップを制覇するというシステムを考えてはいる
511名も無き冒険者:2008/03/16(日) 05:00:10 ID:QkbDiCOx
>>509
今の需要というか交流関係のシステムが充実している、
もしくは絵とか創作しやすい環境であるって気がする
偽島とかゴルロア見てるとそう思う
512名も無き冒険者:2008/03/16(日) 09:18:32 ID:U6BCdrOn
あとPK(アイテム、お金の強奪)はしたくない、無いほうがいい思うけど対人戦はしたい
というユーザーはかなりいると思うから、何かしらの負けてもデメリットがないものは欲しいかもね
513名も無き冒険者:2008/03/16(日) 09:48:53 ID:kmS2ohDp
精霊伝説の武術会とかがそんな感じだね。>対人戦
4人対4人、1人対1人のオーソドックスなものから、
16人対16人の超カオスなものまであって、毎回の楽しみが増えてる。
514名も無き冒険者:2008/03/16(日) 10:28:04 ID:dHHnuib6
偽島が現在休止中で、今週はあらかるとの最終回が鯖トラブルで一週間延期、
挙句の果てにGrBまでシステム異常で一回休みになるってどういう状況だorz
515名も無き冒険者:2008/03/16(日) 11:13:57 ID:YC/0MzYZ
栗鼠のところにいた更新の魔物が出張サービスでもしてるのかもな
516名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:06:10 ID:zopnmOO4
魔物自重w
517名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:22:52 ID:3q7Jf/W+
栗鼠が休んだからとりつく相手探してるのかw
518名も無き冒険者:2008/03/16(日) 18:16:39 ID:U6BCdrOn
>>517
なにその桃鉄w
519名も無き冒険者:2008/03/16(日) 21:07:10 ID:pZg/TffP
桃鉄だったらキングになっちまうw
520名も無き冒険者:2008/03/17(月) 03:54:35 ID:F5a03T/D
再び定期更新型のゲームやろうと思ったら軒並み休止中だったか。
いいさ、俺はニートだし、みんなこの時期忙しいしさ。

perlの勉強やって自分で作るか。
phpを置けないプロバの鯖に絶望した\(^o^)/
521名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:35:17 ID:CY3m1DuO
桃鉄で気合入れすぎてみんなに引かれる俺
522名も無き冒険者:2008/03/17(月) 21:32:32 ID:ZlcnZ6e9
百合鏡がαテストだし、早めに終わるんじゃないかと踏んでるんだが。
バグは多いが、ひそかに人口増えてきてるみたいだぞ
523名も無き冒険者:2008/03/19(水) 01:43:48 ID:G26SCV6t
なんか最近シーマ様の設定を見ていたら普通に見えるんだ…。疲れたかなぁ…。
524名も無き冒険者:2008/03/19(水) 06:31:56 ID:/hASRWAD
>>520
この先、その程度何でもないくらい絶望してくれw
525名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:35:38 ID:HJqFjz+W
>>523
最近じゃわりかしふつーの設定になっちゃったもんね、異世界系とかファンタジー分ゼロとか…
たまに世界観とか考えてキャラ作ったり台詞回し考えたりするのが馬鹿らしく思えてくる
526名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:41:56 ID:tJL1wUcw
シーマ様って誰だっけ
かなり昔にも話題になってた気がするけど
527名も無き冒険者:2008/03/19(水) 18:21:24 ID:IgUbU7tc
魔様の本質は設定じゃなくて行動の方だよ
528名も無き冒険者:2008/03/19(水) 20:47:29 ID:gdrnpjuI
懐かしい名前が
まだやってんだ
529名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:33:15 ID:4drPyGv2
c魔様とか、エレ=ラグが2chに降臨した時に
リアルで見ていたよ
530名も無き冒険者:2008/03/19(水) 23:15:34 ID:XNvfWos+
大半はリアルタイムで見てただろ。
住人はほとんど入れ替わってないだろうし。
531名も無き冒険者:2008/03/20(木) 10:50:59 ID:QKTorgTF
結構前から定期ゲーやってるのに何の事やらさっぱりなんだが、
いつ位の話をしているんだ?
532名も無き冒険者:2008/03/20(木) 11:06:05 ID:xv/jYIPI
2001年くらいの話かな?
533名も無き冒険者:2008/03/20(木) 13:05:50 ID:PrUHAh63
2chが忌み嫌われていた時代だよ
むしろサイト内で2chの話を普通にしてる今の状態の方が異常に感じる
534名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:00:11 ID:h/eMYV82
まてまて、本家に2chを普通に持ち込むゲームなんてあんまりないだろ
535名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:01:46 ID:5RpJADVN
WAくらいじゃね?
536名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:41:11 ID:PrUHAh63
個人サイトな
文脈で分かると思うけど
537名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:24:21 ID:T5XLx857
文脈はあてにならん。
538名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:25:39 ID:7KBVl4Xx
憶測で話を進めるとややこしいことになるからな。
明示してくれた方が楽だよ。
539名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:29:17 ID:h/eMYV82
文脈で判ると思うけどとか言っちゃうやつが一番読めてなかったりするんだぜ
だからつっこまれる
540名も無き冒険者:2008/03/20(木) 18:47:40 ID:CDrRe4fw
空気と同じか
541名も無き冒険者:2008/03/20(木) 19:04:26 ID:mYsTpla8
つっこまれるって…
アッー
542名も無き冒険者:2008/03/20(木) 21:15:24 ID:Id1do0k/
ゆとりに文脈を読めと言っても無理
543名も無き冒険者:2008/03/20(木) 21:28:38 ID:3cb9NBFP
未だにゆとりって言葉で貶せると思ってる人がいるとは
544名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:08:23 ID:uh5v6GzY
orzとかスクツとか駄無とかの用語使ってる奴は2ちゃんねらー
あとギコ猫のAA張ってる奴とか



とも限らんか、最近は。
545名も無き冒険者:2008/03/20(木) 22:11:37 ID:rk2TYfFN
ローカルネタを皆が知っていると誤解してるやつってなんなの
546531:2008/03/20(木) 23:27:11 ID:QKTorgTF
>>532
いや、流石にその頃の話なんて知らないぞ…
当時からここら辺に残っている奴って何人位いるんだ?
4,5年位ここら辺にいる俺でも知らないんだが。
精霊GMが開始前にここに来てたのは知ってるけど。

>>544
orzは普通に使われる顔文字になってるよな。
俺と組んでる10代のPMなんか普通に使ってる。
後、同人関係で知り合いの若い子が
昔は2ch語とか言われてた言葉使ってるな。
リアルであっても使ってるし…
547名も無き冒険者:2008/03/20(木) 23:33:21 ID:+8PUttBc
> 昔は2ch語とか言われてた言葉使ってるな。
> リアルであっても使ってるし…
もしかしたら、それはしょこたん語なのではないだろうか?
548名も無き冒険者:2008/03/20(木) 23:50:53 ID:QKTorgTF
>>547
いや、確かにネット全体に対するあいつの影響ってのも大きいんだろうが、
明らかに違うと思えるのも多いぞ。
ギザなんたらとか、中途半端にvip語を改変した様なのとは明らかに違うし。

どっちかと言うと電車男辺りの影響が大きいんじゃないか?
あのブーム辺りから、何かネットスラング普通に使う奴が増えた気がする。
549名も無き冒険者:2008/03/20(木) 23:53:32 ID:FHbdEOeB
因みに初めての定期更新がDK2の1期とかアクア1クールだとそろそろ10年ですね。


550名も無き冒険者:2008/03/21(金) 00:18:45 ID:gKlZI8/Y
>>548
品川さんですね、わかります(>_<)
551名も無き冒険者:2008/03/21(金) 02:55:36 ID:rM67Ua9D
思えば電車からだよな。それまでの2chとそれ以後の2chが変わったのは。
最近だとニコとかだけれど、もうさしたりて珍しくもなんともない。

まあ、VIPができて、アフィブログができて、その後VIPも内容が変化したのを覚えているけど、
VIPは場所が場所だからなのかあんまり見分けがつかない。
552名も無き冒険者:2008/03/21(金) 03:52:12 ID:7o6E7JkR
>>546
02年頃には居た。IN2の終了と共に離れてES第4期で復帰
553名も無き冒険者:2008/03/21(金) 19:53:39 ID:77Olf+Gb
ネットゲーム板が箱庭板だった頃からいた
って西暦でいうと何年頃?
554名も無き冒険者:2008/03/21(金) 20:25:58 ID:a7iWcRQf
http://fong.fc2web.com/kisotishiki.htm
2000/08/10 箱庭諸島板からネットゲーム板に板名変更
555名も無き冒険者:2008/03/21(金) 20:53:10 ID:EDOH+FR+
エウシュ○ーの某絵師事件で誘蛾灯のようにつられて…2ch嫌いになったなぁ。
その後、2年弱2chには行かなくなった。


556名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:01:26 ID:Cchl771F
2chの存在を知ったのは、アクアの絵師事件だった。
スレでのいろんな裏話にショックを受けた、純真だったあのころ…。
557名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:02:26 ID:rr5Tcb6j
あの頃は匿名板っていう玩具を知ったばっかりの連中で荒れに荒れてたからな
当時は蛆虫の如く忌み嫌われた
558名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:13:06 ID:PP5Rjq5V
今は蟯虫のごとく忌み嫌われてるけどな
559名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:21:16 ID:JA37e5GX
当時・・・は?
560名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:24:56 ID:a7iWcRQf
当時は嫌われてたというより恐れられていた。
「2chにURL貼ると荒らされて閉鎖に追い込まれる」みたいな風潮があったし。
561名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:43:57 ID:HDJUvB3f
絵師事件って何だ?
支障のない範囲で教えて貰えると嬉しいが・・・。
562名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:48:35 ID:a7iWcRQf
アクアの公式BBSでキャライラストの競売をしていた奴がいた。
そいつの売ってる絵が赤の他人の描いたイラストだと発覚した。
カイハ事件とつみき事件があって、後者の場合は描き手がプロだった。
563名も無き冒険者:2008/03/21(金) 21:57:29 ID:HDJUvB3f
thx、よくわかった。
そんな事件があったのか・・・そりゃ荒れるわなあ。
564名も無き冒険者:2008/03/21(金) 22:13:51 ID:77Olf+Gb
>>554
thx
2000年か

>>562
いや、2人とも一つの事件の登場人物だぞ
競売に出た絵を描いた絵師がつみき
競売に出したのがカイハ=ヴァルキリー
565名も無き冒険者:2008/03/21(金) 22:35:40 ID:EDOH+FR+
>>562
564の言ってることで正しいはず。
もう8年弱前のことだからごっちゃになってるんだけど、カイハが鳩月つみき氏の
イラストを自分のものとして偽装販売したって事件だったかと。
んで、たまたまみてたつみき氏の知り合いが騒ぎ立てて大事になり掛けて
tの名(迷)言「胸に手を当てて考えて下さい⇒永久休止宣言」が飛び出したって
流れだったと思うんだ。

余談:鳩月つみき氏はエウシュリーで現役バリバリ。
ちょうど、某白騎士様の重複騒動と重なっていたんだよな。
…まさか、3年位後にDK2のチャットで会うとは思わなかったが。>白騎士
566名も無き冒険者:2008/03/21(金) 22:46:45 ID:a7iWcRQf
あれ、混同してた?
じゃあもういっこの事件ってどうだったっけ?
567名も無き冒険者:2008/03/21(金) 23:03:40 ID:a7iWcRQf
探してきた。
http://suzuka.cool.ne.jp/cocofille/aqua.html
上記は被害者(盗作された)側のページ。
ドンジャラとかリュシフェルとかもう名前忘れてたわ、スマン。
568名も無き冒険者:2008/03/22(土) 00:46:48 ID:z+5dqjTb
ドンジャラ事件懐かしいな。
事件発覚当時、たまたまドンジャラ、リュシフェルが使ってたキャラと合宿してたせいで
あらぬ噂が流れたりヲチされたのも今となっては良い思い出。
569名も無き冒険者:2008/03/22(土) 01:38:28 ID:4iR4qUR9
モノDのテストプレイ開始は3月24日からだってな
このスレで応募したやついる?
570名も無き冒険者:2008/03/22(土) 01:40:47 ID:au+wkcuG
特定しました
571名も無き冒険者:2008/03/22(土) 11:50:01 ID:IKEtdkwW
非公開テストだし、ここで話し合うのはNGだとおも
572名も無き冒険者:2008/03/22(土) 15:32:52 ID:OlNdOkuc
別に問題ないだろ
と思ったが、参加規約で禁止されてるのか
何考えてんだ運営はwwww
573名も無き冒険者:2008/03/22(土) 15:40:14 ID:x/BWgma7
アカウントは郵送かよ
たるいな様子見だわ・・・
574名も無き冒険者:2008/03/22(土) 15:47:58 ID:/ZiRn/LH
みてきた
同じくわざわざ郵送とかもうね
575名も無き冒険者:2008/03/22(土) 15:52:59 ID:OlNdOkuc
人数絞りたいなら、早い者勝ちや抽選よりは有効な方法だと思うが
何人集まるかは見物
576名も無き冒険者:2008/03/22(土) 16:05:35 ID:z+5dqjTb
深淵クローズの募集は早い者勝ちだったんだが、受付開始から2〜3時間ぐらいで締め切られてた記憶がある。
それで文句言ってたのがかなりいたから郵送にしたんだと思う。
ちなみに、深淵の時もオープンまで外部へ情報漏らすのは禁止されてた。
577名も無き冒険者:2008/03/22(土) 16:45:18 ID:2X7w2CuM
漏らすなよ!
絶対に漏らすなよ!
578名も無き冒険者:2008/03/22(土) 16:49:55 ID:IKEtdkwW
最初は個人情報を入れても良いと思えるぐらい熱心な人に
テストプレイヤーに来て欲しいんじゃね

どうせクローズテストなんて、バグとか足りないところだらけだと思うから、
お前らオープンしてから参加すればおk

・・・んじゃ、俺は人柱に行ってくる
579名も無き冒険者:2008/03/22(土) 17:23:04 ID:075Dqnsb
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
580名も無き冒険者:2008/03/22(土) 17:38:04 ID:8Rn1Gf9A
募集されてまもなく登録したつもりの俺でもNo.40台なんだ。
50人くらいは集まるだろ。
581名も無き冒険者:2008/03/22(土) 18:15:16 ID:b8giCaYX
すぐ応募したのに来てないよマーシャルさん…
落選したのかむー∈(;ω;)∋
582名も無き冒険者:2008/03/22(土) 19:01:03 ID:w1Z0x8zv
悩む
やりたいけど時間がたっぷりとかかりそうだ
さすがに当選した後に放置はしたくない・・・どうするか
583名も無き冒険者:2008/03/22(土) 20:00:44 ID:uSO+v8Js
>580
60番台の俺がいるから100人はいそう。
ってかいまだにどんなゲームなのかがわからないのだがw
584名も無き冒険者:2008/03/22(土) 20:13:13 ID:l4cIkA0q
インデックスが1から始まってない可能性もない?
普通はこういうのって、前の方に特別席っていうか
内部用の遊びを残しておくのが多いから
585名も無き冒険者:2008/03/22(土) 20:14:08 ID:7WwpGdCU
今日になって応募してみた。
締め切ってないってことはまだ結果不明だろ。
586名も無き冒険者:2008/03/22(土) 23:18:06 ID:+1gvXl/l
>581
同士発見むー
きっと月曜日になったら、まーしゃるさんがなんとかしてくれるむー
587名も無き冒険者:2008/03/23(日) 14:20:49 ID:SP33GC+r
個人情報が欲しいとか人数絞りたいとかそんなじゃないだろJK
一人一登録
作り手としては多重させたくない
携帯で登録させりゃ(完全ではないけど)すぐ解決だけどな
588名も無き冒険者:2008/03/24(月) 14:17:47 ID:+eil3e/P
モノDが思ったより期待できそうかも
内容を詳しくは書けないが、カードワースとかが好きなら登録してみるべき
589名も無き冒険者:2008/03/24(月) 14:58:19 ID:2Gu9qQd2
カードワース懐かしいな
ああいうの好きだわ
590名も無き冒険者:2008/03/25(火) 13:29:44 ID:7mW+w83Z
上のほうみたらMTGに喩えてたけど、俺には精霊は基本セットだけの環境で地味だけどバランスがとれていて、
偽島は拡張満載でやれることが多いけど、たまに禁止カードださないと頭いい奴が酷いコンボ作っちゃう環境に感じた。
どっちも参加しててどっちも好きだから、叩きとかは止めて欲しいね
591名も無き冒険者:2008/03/25(火) 21:05:26 ID:ml39yPqr
随分前にそんな話もあったな…
かなりどうでも良い話題だったけど
592名も無き冒険者:2008/03/26(水) 13:20:26 ID:4oRvipal
モノDの操作がよく分からんな。というか、運営は誤字が多すぎるぞ。
ヘルプざっと見ただけで結構拾えたわ。
593名も無き冒険者:2008/03/26(水) 13:26:12 ID:a08F1bq8
Yunたんはうっかりだからな
懐かしいな
594名も無き冒険者:2008/03/26(水) 22:05:01 ID:C0tpcejK
モノDはゲームのジャンルがわからねえ
カードワースはやったこと無いが、確かにそんな感じ

元のTRPGに戻ってるのか
595名も無き冒険者:2008/03/27(木) 19:28:37 ID:qL40zd7h
確かにカードワースだな。これだけでわかる奴には大体わかってしまうが
まあメインは日記ですよ日記。自己顕示系の演出力が要求される
596名も無き冒険者:2008/03/27(木) 19:33:37 ID:QBQExcM0
やっぱ書き物系なのか
俺にゃ無理そうだ あと5年は回廊彷徨ってろってことか…
597名も無き冒険者:2008/03/27(木) 20:54:07 ID:/JuZhY8E
操作がいつまで経っても分からないから投げた\(^o^)/
598名も無き冒険者:2008/03/27(木) 21:32:30 ID:37tc1si9
どこが分からないのか報告するのも
テストプレイヤーの役目だけどな
599名も無き冒険者:2008/03/27(木) 21:53:50 ID:mUb8cfG+
さすがクローズドだけはあると思った。
せめて簡単なチュートリアルぐらいはなー
一見とっつきやすく見えるけど、実際はーみたいな。
600名も無き冒険者:2008/03/28(金) 02:52:55 ID:zBafz+Xb
定期更新ってブラウザゲームが大半なのにブラウザゲーム板じゃなくてネットゲーム板にほとんどのスレがあるって何でなんだぜ?
601名も無き冒険者:2008/03/28(金) 03:32:34 ID:Occ5mD+2
正直俺もそう思ってはいるが、歴史的事情によりここが定位置になっているので移動しにくい
602名も無き冒険者:2008/03/28(金) 03:42:07 ID:OUXQHw3J
歴史的事情ワロタ
603名も無き冒険者:2008/03/28(金) 08:25:26 ID:+jndSzRJ
歴史的事情言うなら箱庭諸島はどうなったん?
604名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:56:17 ID:GwMeW88K
ブラウザゲーム板は、CGIゲームとフラッシュゲームだよな
定期更新はこっちの方が正しい気がする
605名も無き冒険者:2008/03/29(土) 00:10:35 ID:VCc30CBw
まあどちらとも言えるだろ だからどっちでも良いんじゃね
ブラウザゲーム板に立てたい奴は立てれば良いじゃないか
606名も無き冒険者:2008/03/29(土) 00:33:30 ID:piiSeOoB
定期更新ゲーはブラウザとも鯖とも無関係な処理も入るからな。
607名も無き冒険者:2008/03/29(土) 01:45:27 ID:8gKLNLvq
なんとなくブラウザゲーつーとブラウザ上であれこれ動いてるイメージが
定期更新は結果がHTMLで生成されてるだけな感じ?
でも所詮はイメージよね
608名も無き冒険者:2008/03/29(土) 15:37:53 ID:wCQ5G24n
>>606-607
やってることは同じ
トリガータイミングがユーザーなのか時計なのかの違い
人力でってる前時代的なところは好きでやってるだけで違いとしての意味はない
609名も無き冒険者:2008/03/29(土) 15:40:58 ID:AonMWPuN
それを言い出したらブラゲ板にガロワスレがあるのはちょっと変なんだがな。
一日近く待たないと結果が出ないゲームはこっちなら正しいんだけど。
610名も無き冒険者:2008/04/01(火) 01:03:14 ID:nddsC8LX
Mechanical Dragoonって定期更新?
アドレスがわからん
611名も無き冒険者:2008/04/01(火) 03:10:23 ID:5F19lfcO
>>610
ttp://yumekage.sakura.ne.jp/doragoon/index.html
参加者60人限定。もう締め切ったと思われる。
612名も無き冒険者:2008/04/01(火) 08:28:04 ID:5ZPzLdK1
4/1ネタやってる定期更新ってある?
613名も無き冒険者:2008/04/01(火) 11:05:32 ID:F2hODWK0
GBは毎年恒例になってるな
614名も無き冒険者:2008/04/01(火) 18:19:38 ID:+2wQQJY8
GrBの凝り様はもっと痒い所にも手を届かせてくれよと苦笑してしまうな、毎年
615名も無き冒険者:2008/04/01(火) 20:36:43 ID:R6nEdChB
>>610
お前はこんな情報をどこで…
616名も無き冒険者:2008/04/01(火) 22:46:49 ID:nmLWAL6F
>615
エメクラだろ
617名も無き冒険者:2008/04/02(水) 11:11:23 ID:rX20xpIh
>>615
アンカ間違い? それは611様に言ってくれw
618名も無き冒険者:2008/04/02(水) 12:16:10 ID:xf4tJ7a5
アンカも別に間違ってなくないか?
619名も無き冒険者:2008/04/02(水) 12:40:36 ID:IIGMDQmj
>615が言いたいのはURL知らないググっても出てこないMechanical Dragoonっていう
定期更新ゲーの存在をどこで知ったのかってことだろ
620名も無き冒険者:2008/04/02(水) 13:58:17 ID:xf4tJ7a5
だからエメクラでリンク張ってあったり話題になったとかそう言う事かと思ったんだけど
エメクラのリンクにはないんで違うか
621名も無き冒険者:2008/04/02(水) 14:00:01 ID:xf4tJ7a5
と思ったら依頼専用BBSに思いっきりURL書かれたスレがあったわ
絵師さんが知らなくて聞き返してURL提示されてる
622名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:26:16 ID:uX5LH5k7
ID:rX20xpIhが日本語にやや不自由な子で、ID:IIGMDQmjはちょっとあわてん坊・・・まで読んだ
623名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:31:06 ID:IIGMDQmj
>622
俺かよwww
624名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:24:37 ID:PzQYMMu/
ひっそり遊ぼうと思ったのに目ざとい奴等だwさすが。
625名も無き冒険者:2008/04/02(水) 21:17:17 ID:rX20xpIh
いや俺はエメクラで知ったんだけど、
611が依頼者が提示する前に教えてくれたから
611の方がすごいぜっていうw
626名も無き冒険者:2008/04/03(木) 01:16:03 ID:t27OoiV4
>>625
単に知り合いが参加してただけだw
俺自身は60人から漏れたがなっ・・・
627名も無き冒険者:2008/04/03(木) 06:23:06 ID:6TatmQTe
つうかさぁ、エメクラって何だ?
イメクラが進化したものか?
628名も無き冒険者:2008/04/03(木) 07:42:59 ID:voUU7lJJ
>627
イメクラはイメージクラブ つまり妄想を演じてくれる風俗店
エメクラはエレメンタリークラブ 小学校はエレメンタリースクールって言うよな?

つまりそう言うことだ
629名も無き冒険者:2008/04/03(木) 07:52:29 ID:VmtPp1Wy
>>628
エイプリルフールはもう2日も前に終わっとるぜ
630名も無き冒険者:2008/04/03(木) 15:55:59 ID:9ZSO7Bjs
適当な定期更新の本家から関連サイト適当に探せばそのうち見つかるから頑張って自分で捜せ
631名も無き冒険者:2008/04/03(木) 18:23:13 ID:kVParjK+
リアルが忙しいからまだ製作スレあった時くらいから細々とゲーム開発してたんだけど
気がつけば色々新しいゲームでたり終わってたり
やっぱり表に出す前に露骨に被ってて盗作疑惑とかでないようにその辺りのゲームみてまわるべきだろうか
632名も無き冒険者:2008/04/03(木) 18:29:48 ID:4fYu3eD8
定期更新なんて、大なり小なり似てるもんだと思うお
633名も無き冒険者:2008/04/03(木) 19:34:59 ID:64G+7XIW
>>631
トリップつけてここでネタを公開してから作ればおk。
634名も無き冒険者:2008/04/03(木) 19:52:47 ID:6TatmQTe
>>630
探すわけないだろ
空気よめ
635名も無き冒険者:2008/04/03(木) 20:10:19 ID:N0Kxftpd
適当なGoogleからエメクラだかイメクラだかで適当に探せばそのうち
「最近のイメクラ凄いぞツンデレお願いしますといったら、 そんなの知らないわよもっと普通の選んでよバカと言われたあなどれない」
が見つかるから頑張って自分で捜せ
636名も無き冒険者:2008/04/03(木) 21:42:04 ID:kVParjK+
酉つけるのは遠慮しとくよ
まだまだバグとか未実装なものが多いから

ゲーム内容だけ宣伝させてもらうと、
シムシティ的要素のあるRPGかなシムシティ自体はやったことないんだけど、
町というか、フィールドがプレイヤーの行動しだいで変化していくという

バトル、対人、生産と全部やらないでもそれぞれの分野で楽しみをみいだせるような欲張りなゲームにしたいなぁと思って
色々思索してます
637名も無き冒険者:2008/04/03(木) 22:38:59 ID:v3SimKix
バグが未実装に見えて
そのままでいじゃん
と思ったのは俺だけじゃないはずだ
638名も無き冒険者:2008/04/03(木) 22:50:50 ID:M0l50Kzz
うむ。
期待している。
だから早くテストプr(ry
639名も無き冒険者:2008/04/03(木) 23:00:53 ID:nOSC7HPm
やっと社会人になって暇ができそうなんで、製作開始する
640名も無き冒険者:2008/04/04(金) 02:32:09 ID:WWcRNF0d
それは何か色々おかしかないかw
641名も無き冒険者:2008/04/04(金) 02:59:22 ID:P4S67Un+
社会人と言う名の孤高のニートなのさ
642名も無き冒険者:2008/04/04(金) 22:24:24 ID:lQfKcTSA
それ社壊人。
643名も無き冒険者:2008/04/05(土) 00:56:38 ID:AB5I78wj
誰が(ry
644名も無き冒険者:2008/04/06(日) 00:21:25 ID:sJ2HZcKm
殺した(ry
645名も無き冒険者:2008/04/06(日) 00:25:31 ID:mRG+EuN2
くっく(ry
646名も無き冒険者:2008/04/06(日) 00:52:37 ID:CFco+VUX
(ryロビン
647名も無き冒険者:2008/04/06(日) 21:52:11 ID:zVDjQUkU
定時に上がれる仕事だと、自由な時間は学生時代よりはるかに多い
648名も無き冒険者:2008/04/06(日) 22:02:03 ID:5E+Aokls
どこの公務員ですか。
649名も無き冒険者:2008/04/06(日) 22:17:30 ID:d2Uoy5s+
定時にあがれる公務員なんて今じゃ一握りですよ。
650名も無き冒険者:2008/04/06(日) 22:21:19 ID:mRG+EuN2
どれだけサービス残業してると思ってるんですか!
651名も無き冒険者:2008/04/06(日) 23:40:33 ID:k+MmV/iB
モノDに期待している俺がいる
公開はいつごろかねぇ
652名も無き冒険者:2008/04/06(日) 23:40:45 ID:8Kjon03d
公務員も正規雇用はどんどんどんどん減ってるんだぞー
役所やなんかで働いてる一見公務員も中身バイトや派遣だったりするんだぞー
653名も無き冒険者:2008/04/07(月) 00:29:18 ID:Gp4fcvEL
モノD俺も期待
5月中にできるといいなと思っているが・・・・
654名も無き冒険者:2008/04/07(月) 02:23:53 ID:sevhChUz
定時にあがってるけど学生時代のほうがはるかに暇でした
655名も無き冒険者:2008/04/07(月) 06:15:09 ID:VAy1FqJv
モノDがオノDにみえた
656名も無き冒険者:2008/04/07(月) 10:51:36 ID:3HAKKwmr
どんなスプラッタゲーですか
657名も無き冒険者:2008/04/07(月) 11:20:26 ID:tpBFYnBn
マッガーレ
658名も無き冒険者:2008/04/08(火) 22:06:59 ID:FEoCCm7m
日記とかメッセージ関連で宣言に大量の文章を使う、使えるゲームの場合は
やっぱり宣言はログイン方式で修正、確認できるほうがプレイヤーとしてはすこぶるありがたいんだろうけど

その他プレイヤーでもログイン方式じゃないと面倒でやりたくなくなる、とかあるのかね
659名も無き冒険者:2008/04/08(火) 23:21:49 ID:WdWsK2Gv
ログインしない方式ってメリットあるのか?
そもそもそれは方式なのか?
660名も無き冒険者:2008/04/08(火) 23:38:21 ID:9pudewA6
昔はログイン方式は面倒だって言われてた時期もあったな。
661名も無き冒険者:2008/04/08(火) 23:48:27 ID:abjLlUd8
精霊伝説みたいにログインしても、ログインしなくても
どちらでも登録できるハイブリッド型にすればいいんじゃない?
662名も無き冒険者:2008/04/09(水) 00:28:35 ID:9M6p81aN
そういや最近は登録内容をメモであまり取らなくなったなあ
今ログイン方式じゃないのって何が有るんだろ?
ES、ED、魂片は違うよな
663名も無き冒険者:2008/04/09(水) 06:42:39 ID:c9Q4JPz2
ESやEDのログイン方式じゃないのはシート方式っていうんだよ!



いま俺がきめた
664名も無き冒険者:2008/04/09(水) 13:53:03 ID:TLVE7LDM
GrBのログインはなんと言うか重いだけだよね
もうちょっと継続フォーム使いやすくなればなァと思う

SDはログイン式じゃないけど勝手は良い気がする
メッセの枠数が増やせるけど、それが基本継続画面ってのがちょっとネックな気がするけど

シート方式のは…DK3もかな?
665名も無き冒険者:2008/04/09(水) 18:59:39 ID:JwuZfh4K
作る手間は全然違うよ
ちゃんとしたものにしようとしたら
666名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:28:32 ID:Rp/xuFyf
GMたんの知識量もピンキリだろうからなぁ。
ゲーム本体のプログラム=HP側のプログラムと同一言語みたいな人なら割かしログイン方式に
関する知識も豊富だったりするかもしれないけど
≠の場合はやっぱり負担だろうね。

ログイン方式でもシート方式でもどっちでもいいけどね、履歴がみれなくたってその辺は自己管理
すればいいだけの話だし。別にGMがプロである必要もなければゲームだって自分のできる範囲で
適当に作ってくれればいいよ
667名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:54:47 ID:3dmCJlDJ
更新処理とWeb処理を別言語にしたら同じ処理を2回書かなきゃいけなかったりして面倒でした。
とは言っても重要なのは言語の知識じゃないと思うけど。
668名も無き冒険者:2008/04/09(水) 20:00:54 ID:JwuZfh4K
ログイン方式だと負荷やセキュリティも気にしないといけない
シートだとどっちも無いようなもの

言語は別に何でもないレベル
669名も無き冒険者:2008/04/09(水) 20:29:30 ID:3uuXVyZY
ログインじゃないとセキュリティ気にしなくていいとか意味わからん
人のもの動かせたりとか不正できまくりなのか?
670名も無き冒険者:2008/04/09(水) 21:45:08 ID:xuJ/fjXx
ログイン式だとログアウトしたり履歴を消しておかないと、他のやつも操作できるとかだっけ?
ネカフェだと注意
671名も無き冒険者:2008/04/09(水) 22:30:28 ID:3dmCJlDJ
セキュリティ意識ないとGET形式でURLにIDやパスが見えるようにしちゃう人もいるから。
他のサイト行った時にリファラでIDやパスが丸見えだったりとか。
672名も無き冒険者:2008/04/10(木) 21:58:53 ID:vakuz0KB
>>669
簡単な例だと、ログインはサーバー上で認証しないといけないけど、
シートだととりあえずデータだけ受け取っといてローカルで認証すればいい
673668:2008/04/10(木) 22:00:50 ID:vakuz0KB
他にもログインだと気をつけておかないといけないことが色々ある

あと、>>669の0一行目と二行目が噛み合ってなくて何が言いたいのか分からん
674名も無き冒険者:2008/04/10(木) 22:59:05 ID:a41O7jKj
>673
推測。

ログイン方式じゃなければセキュリティ無視して良いのか?
他のキャラバシバシ乗っ取って好き放題って状態でいいのか?

ってことじゃないかと。
纏めたつもりが何か全然纏まってないが。
675名も無き冒険者:2008/04/11(金) 02:21:14 ID:d9Mv5H+z
お前らどうしようもないな
なんか特定の手段についてあれこれいってるようだが
ログインというのは複数セッションで命令の送信を行う
シートってのがなんだか不明だか1セッションで命令の送信を行う
ってことだろ
その命令がどのキャラクターに対するものか認証することに
その二つにどうセキュリティの違いがあるのか?ってことだ
676名も無き冒険者:2008/04/11(金) 03:16:57 ID:13YoFaxA
通信部分は基本的にどの定期ゲーも変わらん、SSLを使っているのは見たことない。
シート系もログイン系もパスを平文で通信しているわけで盗聴への脆弱性は五十歩百歩。
たかが定期ゲーのパスを盗聴する奴も居ないだろうし、まあ気にすることもないと思。

ログイン系はページ自体にIDとパスをhiddenで埋め込んでいるタイプが多いので、
その場合、公共のPCでログインした後でブラウザにキャッシュが残っていたりすると
ソース表示でパスバレするかもしれんね。
きちんと言語機能でセッション管理していたのはマテヲぐらいしか知らん。

結局、セキュリティ面ではログイン系はセッション管理周りが面倒だね、ぐらいかしらん。

蛇足だが認証用のパスを平文で鯖に保存してあるとかは問題外。
677名も無き冒険者:2008/04/11(金) 04:58:36 ID:YpESmOKl
まあ、SSLもBasic認証もやっていないんだからセキュリティはゆるゆるだな。

>>676
面倒だけれど、大抵趣味の運営だからそこまで手は回らんでしょ。
ソレっぽく見せて、公共のPCからログインするなで俺は通す。
管理者から見たら、利用者のパス抜きよりも多重やられるほうが頭が痛いからな。
678名も無き冒険者:2008/04/11(金) 05:02:06 ID:YpESmOKl
寝不足でダメダメだな。今から寝るか。
679名も無き冒険者:2008/04/11(金) 08:23:55 ID:zZk7pcJg
>>676
深淵回廊はログイン部分だけSSL使ってた気がする。
680名も無き冒険者:2008/04/11(金) 14:39:43 ID:8PJXHx11
>>676
> ログイン系はページ自体にIDとパスをhiddenで埋め込んでいるタイプが多いので、

多いって言われても、こんな事しているのは見たことないんだが。具体的にどのゲームよ?
セッション管理ぐらいは大抵のゲームできちんとされてるだろ。
681名も無き冒険者:2008/04/11(金) 17:47:04 ID:YpESmOKl
ID:<input type="text" name="id" size="30" value="入力したID">
pass:<input type="password" name="pass" size="30" value="入力したパスワード">

ようするにこういうことだ。
682名も無き冒険者:2008/04/11(金) 17:50:14 ID:YpESmOKl
後、昔にidとpassがURIにつつぬけだったサービスもあった。
管理ページから外部サイトに飛ばなければ流出しないわけだけど、
インラインフレームでキャラの画面表示していて、そこから外部に飛べる仕様だったから、
リファラ拾ったらidもpassも丸分かり。

定期更新じゃなかったけど、企業のサービスもこんなもんだよ。
前にログイン画面でURIいじったらゲーム内通貨引き出せまくった某ゲームも同じ。
683名も無き冒険者:2008/04/11(金) 18:13:23 ID:8PJXHx11
>>681
いやそれは分かるが、そういう風になっているゲームは具体的にどれよ?
少なくとも俺の参加しているゲームではなってなかった。
684名も無き冒険者:2008/04/11(金) 18:21:48 ID:8KUdefBO
>>683
名前までは挙げさせない方がいいんじゃね?
685名も無き冒険者:2008/04/11(金) 18:31:48 ID:8PJXHx11
ログイン方式で676の言っているようなのは見たことないが、
それなのに多いとか根拠もなく不安を煽るような事をいっているからさ。
全部の定期更新に参加はしてないから断言はできないが、
問題のあるのはあったとしても極一部だと思うが。
686名も無き冒険者:2008/04/11(金) 21:11:30 ID:zZk7pcJg
逆に安心できる設計なのはどこ?
現在進行のでも過去進行のでも。
具体的にどう安心かも添えてくれるとわかりやすいかも。
687名も無き冒険者:2008/04/11(金) 21:38:17 ID:WQdjKB7s
というか安全とかはプレイヤー自身が身につけるもんじゃないのか
スパイウェアまみれだったり、対人要素ありのゲームでPT掲示板の場所を晒しまくったりしてるようでは
どんなに運営側が注意しても意味が無い
688名も無き冒険者:2008/04/11(金) 22:03:24 ID:d9Mv5H+z
>>676
hiddenでやってるのが多いって・・・
お前はクッキーが搭載される前の時代から来たのか?(笑
689名も無き冒険者:2008/04/12(土) 05:36:08 ID:nPVG0hb+
最近始めようと思うんだが、テンプレ見ても決められなかった。
お勧めを教えてくれないか?
690名も無き冒険者:2008/04/12(土) 07:20:34 ID:Ukem/N+U
ないな
お勧めしたいゲームはあるが
状況的にお勧めできない
691名も無き冒険者:2008/04/12(土) 07:21:33 ID:JV+KgxW2
どれが趣味に合うかは人それぞれ。
幾つか登録して何更新かやって自分で試してみるしかない、と思う。
692名も無き冒険者:2008/04/12(土) 07:43:19 ID:wlvsjqJJ
なんかたいした知識ないやつが語ってんだな >>676とか
作り方臭がただよってるわ
693名も無き冒険者:2008/04/12(土) 08:02:03 ID:nPVG0hb+
ありがとう。踏ん切りがついたよ。
とりあえず何本か手を出してみるよ。
694名も無き冒険者:2008/04/12(土) 08:30:44 ID:yycerG03
とりあえず各ゲームスレなり実際参加してないとわからない情報を置いておく。

False Island 休止期間中
Grand Blaze 仕様変更が多く不具合も続発
Soul Drops リセット目前

感覚掴むって意味ではスケジュールが安定していて仕様変更が少ないゲームがいいと思うんで
上の3つは今は初心者にお勧めできない

消去法でEDEN's Shift、Eternal Desire、精霊伝説の3つを勧めておく
695名も無き冒険者:2008/04/12(土) 16:44:15 ID:bd0ORnQB
SDは今すぐ初めたらリセットまでに簡単に流れを掴めるかもしれないぞ
まあ無難なとこだと>>694の出してる3つだろうな

あと偽島はもうすぐ再開するんじゃないか
まあ定期更新に慣れてる人間の方が色々いいと思うが
696名も無き冒険者:2008/04/12(土) 17:40:40 ID:F7yBoP3k
初めてが栗鼠ゲだと色々厳しいんじゃないかな
好みだってことで続くとしてもいきなりアレになれされると他のゲームが今一…ってことになりかねん
最初はスタンダードなところからだよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
697名も無き冒険者:2008/04/12(土) 17:53:49 ID:nPVG0hb+
色々ありがとう。ちょっと参考になった。
698名も無き冒険者:2008/04/12(土) 18:20:16 ID:F7yBoP3k
今日の22時締め切りのも多いから登録するなら早めにな
699名も無き冒険者:2008/04/13(日) 15:02:30 ID:gqgv5JJr
定期ゲー始めがDD、栗鼠ゲだったせいでどうも他の定期は味気ない気がする
700名も無き冒険者:2008/04/13(日) 16:16:21 ID:vpln4ijj


494 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 15:40:27 ID:???
>>491
アジト2というシミュレーションゲームをやれば判りますが、
クソゲーは悪の秘密結社が作っています。(表向きは普通の会社です)
あまりのクソさに怒ったプレイヤーに暴動を起こさせ、治安を悪化させるのが目的です。
701名も無き冒険者:2008/04/13(日) 18:18:54 ID:jxcoO4QH
>>699
栗鼠ゲはともかく、始めがDDだったことで他のゲームが味気なく感じるとはとても思えんのだが・・・
702名も無き冒険者:2008/04/13(日) 19:21:37 ID:GHpQJTJ9
DDは初期に参加したか後期に参加したかで交流の濃密さは雲泥の差
703名も無き冒険者:2008/04/13(日) 19:49:14 ID:gqgv5JJr
>>701
DD初期ともうすぐ終了するが現在のポストマンは交流とかネタとか凄いんだぞ
少人数で内輪ゲーといわれればそうだけど。
704名も無き冒険者:2008/04/13(日) 20:13:38 ID:dJbfv7Md
栗鼠は濃いというか際限なく時間が潰れるというか
色々な意味で初心者にはお勧めできないのは確かだよ
705名も無き冒険者:2008/04/16(水) 21:45:54 ID:DMV9wYPS
初心者にはお勧めできない
706名も無き冒険者:2008/04/17(木) 05:30:38 ID:UY9aVZgY
だが実状はスタンダードが良いとも限らない
簡単なゲームを初心者にお勧めしたら簡単すぎて飽きられたりな
707名も無き冒険者:2008/04/17(木) 07:24:12 ID:ixsdnf+b
それなんて俺のPTMwww
708名も無き冒険者:2008/04/17(木) 13:08:22 ID:k0fl7Y64
ところでソロだと空しさから飽きて、かといってPT組むと摩擦軋轢が面倒で
嫌になるんだけど みんなそんなもんだよね∈(・ω・)∋
709名も無き冒険者:2008/04/17(木) 17:48:03 ID:Z0kefpmv
>>708
それすごくよく分かる。我侭だって分かってはいるんだけどね。
710名も無き冒険者:2008/04/17(木) 18:43:05 ID:fmYJJkYS
精霊がいいと思うなぁ。更新時間正確だし。栗鼠は面白い面白くない以前にいつまた延期するかという懸念があるし
711名も無き冒険者:2008/04/17(木) 19:50:44 ID:lgh3DUC4
精霊はまた色々特殊じゃね?初めて参加する定期更新ゲームとしてはどうかなぁ。
俺は七魔がいいと思うんだが。
多重登録OKだからPTを1人で作れるし、システムもスタンダートな感じだと思うし。
定期更新がどんなもんか掴むのにはぴったりじゃないかね。
712名も無き冒険者:2008/04/17(木) 22:49:28 ID:UY9aVZgY
俺もスタンダードなら断然七魔だな
精霊は好みが分かれるゲームだからスタンダードとは言い難い
713名も無き冒険者:2008/04/17(木) 23:36:40 ID:RP4XvxHW
精霊は大好きだが、初心者を引き込めるパッと見の派手さには欠ける印象だなぁ。
ここはもう一巡しちゃって、これから始めてもかわんねーよという気がしてきたEDとか、温故知新でDKとかを推しておこうw
714名も無き冒険者:2008/04/17(木) 23:49:05 ID:yvyQ7XIH
>708
よくわかります
萌えキャラと交流持ったソロが一番だと悟った∈(・ω・)∋
715名も無き冒険者:2008/04/17(木) 23:57:04 ID:NTy/Ubdw
ESかEDじゃねーかなスタンダード
初期参加組みが終末感てだけで、最初からやるには充分楽しいと思う。
たまに見かける新規組みは楽しそうだよ…
716名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:12:25 ID:IwJFvYj/
今からやるならループもう飽きた
こんなスレにくるやつがそんな素人なわけなし
717名も無き冒険者:2008/04/18(金) 00:39:43 ID:Jdt3hMSV
2ちゃんはなれていても定期更新が素人だから総合スレに聞きに来るような気がするのだが・・・
718名も無き冒険者:2008/04/18(金) 01:25:16 ID:K1MCK7Om
もしM:tGの経験者なんだったら精霊は割とやりやすい部類に入ると思う
719名も無き冒険者:2008/04/18(金) 03:25:08 ID:JRfIHZOO
>>716
まあお前のためのスレってわけでもないし、見ないか自分で話題出すかすればいいんじゃないかな

そういやドラグーンって個別スレ立ってる?
更新時間が七魔以上だったり追加で新規参加者募集してたりするみたいなんだけどどんな感じなんだろう
マニュアル見た感じはGMさん、定期更新ゲーでアーマードコアやってみたいのかな?って気はしたけど

…と思ったらまだ初回登録の結果しかわかってない状況なのか∈(・ω・)∋
720名も無き冒険者:2008/04/18(金) 03:39:46 ID:GlBCs8t1
それは遠まわしなスレ立て要望?>ドラグーン
721名も無き冒険者:2008/04/18(金) 04:09:36 ID:gIMwVC9F
あんな超小規模クローズドなゲームのスレなんて立てる意味あるの?
722名も無き冒険者:2008/04/18(金) 10:24:16 ID:XKp1IcYh
人数が今60人+次回10人で70人だけだしなぁ…。ここでもいい気はするんだが、どうなんだろ。
723名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:45:07 ID:QHy1WYgY
参加者少ない上に更新に三日以上かかるようなゲームだぞ
すぐに話題尽きて落ちるだろうし、いらんだろ
724名も無き冒険者:2008/04/20(日) 22:49:51 ID:4oU6YedX
マイナーだけど、ここで話題になったせいか見ていた人は結構多かったみたいだな。
2日ぐらいで10名募集の所、37名応募があったらしい。
ロボット物は、今の定期更新では珍しいからかな……?
まぁ27名乙。
725名も無き冒険者:2008/04/21(月) 06:30:59 ID:dBbkAnQd
そういや過去にもロボモノってあったのん?
726名も無き冒険者:2008/04/21(月) 08:35:23 ID:bQqHVZl4
あったな
陣営二つに分かれてやる戦争モノだた気がした
727名も無き冒険者:2008/04/21(月) 11:35:09 ID:Lu9v/8Qf
それなんてRF
対人色と言うか、MMO色の強いゲームだな
728名も無き冒険者:2008/04/21(月) 13:23:16 ID:5VWVPdpq
傭兵なんとかってのがロボものじゃなかったっけ。
継続フォームがなくて
テンプレにのっとってメールで継続するとか
729名も無き冒険者:2008/04/21(月) 13:28:20 ID:4T1fxxOp
>>724
10名から18名に増やしたそうな。
730名も無き冒険者:2008/04/21(月) 13:34:03 ID:l4syt4Xl
MDの新規参加者のPL名見ると、よその定期更新でも見かける人が結構いるな。
そのあたりでパーティ組んだりするんだろうなー
731名も無き冒険者:2008/04/21(月) 15:00:24 ID:ga3PBv8N
732名も無き冒険者:2008/04/21(月) 16:51:01 ID:EJvuor6Q
ロボモノといえばFOだろ!!!
と思ったが定期更新ではなかった。
733名も無き冒険者:2008/04/21(月) 19:06:34 ID:VW5yb/ai
何となく、MDは固定PTでなく戦闘区域ごとに臨時PTを作って出撃、と言うのがGM的な理想なんだろうな。
チャットでメンバーを捕まえられるようなアクティブな人でないと実際は厳しそうだが。
いちいちメールでやり取りしてPT作成、とかもめんどくさいしなぁ……。
734名も無き冒険者:2008/04/21(月) 22:25:07 ID:iDBVHQyF
面倒ならソロで
735名も無き冒険者:2008/04/21(月) 22:46:44 ID:zz4yIqZB
>>731
終了しとるw

消えていった定期更新って全部でどのくらいの数があるんだろう?
736名も無き冒険者:2008/04/22(火) 09:10:51 ID:T65x4q6b
ダメ元で聞いてみるが、
自動で継続登録してくれるスクリプトみたいなのってないよな…

一年近くFCでロック登録だけを繰り返してるんだが、たまに忘れそうになるんだよ
(FC終了する頃にまたキャラ動かそうと計画してる)
自分がプログラミングできたら作れたかもしれんが無理かのう
737名も無き冒険者:2008/04/22(火) 09:58:15 ID:PBTRkwiT
普通は毎回登録内容が異なるからな。
自動化できないし、しても意味がない。
FCがどういう形態かは忘れたが、ログイン式でないのなら、自動巡回ソフトで代用できる可能性もなくはないかも。
738名も無き冒険者:2008/04/22(火) 17:18:21 ID:8pjNyAiY
そんなもんが配布されたら、重複er大活躍だな
739名も無き冒険者:2008/04/23(水) 09:00:38 ID:NKwWbQrN
>>736
中華マンセーか?
ちったぁ考えてからものいえ
740名も無き冒険者:2008/04/23(水) 11:55:44 ID:VFHP5zya
FCで重複? 中華? 意味分からんなぁ。
741名も無き冒険者:2008/04/23(水) 12:10:45 ID:/uqyFOgo
>736はFCのが欲しいって事だろうが、自動登録スクリプトなんてFCに限った話じゃないだろ
中華ってのは意味分からんけど 需要ないだろ
742名も無き冒険者:2008/04/23(水) 12:17:56 ID:/EA3QHtD
そもそもそんな自動プログラムがあって使うか?
どこにパス漏洩するかもわからないのに。
743名も無き冒険者:2008/04/23(水) 16:55:30 ID:TLBqSh8f
中華うんぬんは
MMOなんかでリアルマネー目的に中華がBOTキャラを使ってるって事だろね。
ゲームによっては完全自動でゲーム内通貨集めまくれるし。
744名も無き冒険者:2008/04/23(水) 17:08:34 ID:/uqyFOgo
いや、だから定期更新ゲーでそんな需要ないだろって話
中華も生活が掛かってんだから、わざわざ需要無いゲームでBOTとか酔狂な真似はしないだろ

なんかこの流れデジャブだな 絵師スレで同じような会話があったんだっけか
745名も無き冒険者:2008/04/23(水) 23:23:41 ID:NGtVvNyt
分類としてはクエスト型とフィールド型があるけどみんなの好みはどうなんだろう。
フィールドも街道移動のとマス移動のがあったり、クエストのも話とかで地域移動を感じさせたりとかだけど

私はクエスト型が好みかな。
慣れってのもあるけど安全地帯が判りやすいとかクリア報酬とかってのかなぁ


GMじゃないんだからねっ!ただのプレイヤーなんだからっ。なんだむー∈(・ω・)∋
746名も無き冒険者:2008/04/24(木) 00:21:16 ID:UIJcOBGz
お前らあいかわらずどうしようもないな
中華がやってるような行為そのものの良し悪しの話だ
それが別に悪い事じゃないなら >>736 の話も無問題
問題視してるなら >>736 のやりたいことは同じ問題
需要があるとかないと関係ない
747名も無き冒険者:2008/04/24(木) 00:22:45 ID:wDJ5PKcd
フィールド型は「俺は俺の意志で進むぜ」っていう冒険感があって好きだな。
でもなんもない場所ばっかりではつまらないので、作り込みにもよるかね。
748名も無き冒険者:2008/04/24(木) 03:06:16 ID:nxjV5apJ
俺はクエスト型の方が好きかなぁ
フィールド型って、何もない平地だとストーリー(?)とか戦闘が単調になりがちなんだよね…
とか言いつつ、クエストも回を重ねれば何周かすることもあるだろうから、同じことなんだろうけどw
749名も無き冒険者:2008/04/24(木) 03:22:44 ID:MYUafvXa
始めに参加したのがクエスト型だったからか、フィールド型はあんまり好きじゃない感じが強いなぁ
750名も無き冒険者:2008/04/24(木) 07:09:46 ID:X428vzGd
クエスト型だって作り込んであるとフラグとかめんどいしなあ
フィールド型はワープ的なものがあれば文句ないな
751名も無き冒険者:2008/04/24(木) 15:10:09 ID:3sei/MIh
七魔のあれはフィールド型なんだけどやってる事はクエスト型に近い気がする
分類的にはどっちなんだろう

上で既に言われてるけどフィールド型の最大の難点は密度の薄い更新が出来やすいことだよね
冒険してるなーって感じは大好きなんだけど

クエスト型は…追加されなくなったら終わりよね
相応のクエストが用意さえされてるなら一番いい気はする
752名も無き冒険者:2008/04/24(木) 19:19:30 ID:zoycMQ6H
そういえばPKがあるゲームってフィールド型ばっかりなような
クエスト型ではあったっけ?
753名も無き冒険者:2008/04/24(木) 19:34:58 ID:fAQ+zFAq
アクア2期以前。
754名も無き冒険者:2008/04/24(木) 22:10:19 ID:YhFGPKro
フィールド型が好みだな
大勢で参加してる感じがする
755名も無き冒険者:2008/04/24(木) 22:39:09 ID:E23umtlX
完全に好みはフィールド型だな。DK2の2期後半から初めて偽島までやって確信した。

ただ、個人的には町ごとに選択型クエストを設定してくれるとありがたいんだ。
傭兵2のインターフェイスがもうちょっととっつきやすければスタンダードになれたやもしらん。
756名も無き冒険者:2008/04/24(木) 23:27:27 ID:WfTDJ2l/
イベントポイント間の移動が単調な雑魚戦にならないんならフィールド型もいいんだけどな

PKに何も魅力を感じない身としては
正直、フィールド型はクエスト型の劣化版にしか思えない
757名も無き冒険者:2008/04/24(木) 23:30:29 ID:BsBc5JKf
フィールド型が好き。
クエスト型が嫌いってわけじゃないんだが、今一つ物足りなく感じてしまう。
他の人と同じクエストをただこなしていくというのが少し寂しいのかな。
758名も無き冒険者:2008/04/25(金) 00:33:17 ID:T6ZoA6W0
フィールド型はパーティ組み替えたりするの面倒だったりしない?
759名も無き冒険者:2008/04/25(金) 00:53:48 ID:smv7PkXA
今有る定期更新を分類分けするとどうなるんだ?
760名も無き冒険者:2008/04/25(金) 01:09:07 ID:iLrcan80
フィールド型
DK3・偽島・SD・七魔・百合鏡
クエスト型
精霊伝説・ES・GB

俺が知ってるやつだけだから捕捉よろしく
761名も無き冒険者:2008/04/25(金) 01:11:58 ID:Lc/CUntc
GrBはどっちにも属さないんじゃないか…?
世界中の拠点を自由に移動出来ると同時に、
一部のクエストは名前入力で攻略開始って形式だし。
762名も無き冒険者:2008/04/25(金) 01:50:30 ID:llV7vsJz
>760
EmSはクエスト型だな
763名も無き冒険者:2008/04/25(金) 01:54:49 ID:smv7PkXA
>760
それで行くと、FCはフィールド型でEDはクエスト型?
764名も無き冒険者:2008/04/25(金) 06:58:48 ID:JHIP9Ep3
FC未プレイだけどクエスト型の分岐ありタイプか探索システムの一形態・・なのかなぁ
複合と見ることも出来るだろうけどフィールドだと条件が足りなさそうだ
765名も無き冒険者:2008/04/25(金) 13:28:31 ID:WJqy4QpO
フィールド型は基本的には好きなんだけど
街入りで一週休みになったりするのが嫌なんだよなぁ
766名も無き冒険者:2008/04/25(金) 18:56:32 ID:jsKSsxVd
クエスト型はモノDは別として自由度があんまりない気がするんだよな
それなら初めから何も無いフィールド型の方がいいわ
767名も無き冒険者:2008/04/25(金) 19:04:13 ID:cSMBGu4g
今あるフィールド型も自由度なんて皆無だろ
768名も無き冒険者:2008/04/25(金) 19:08:07 ID:jsKSsxVd
そこが逆に自由すぎる
ロール的な意味で
769名も無き冒険者:2008/04/25(金) 19:15:16 ID:5kwsQPRa
偽島は自由度高いと思うんだが。
DKみたいな毎更新1歩みたいなのだと自由は確かにないな。
770名も無き冒険者:2008/04/25(金) 19:45:15 ID:IITU5Icm
深淵みたいなタイプが好きだ。
モノDはいいからああいうゲームもっと作ってくれないかな
一年くらいで攻略できる奴で∈(・ω・)∋

有料で良いからゲームとして楽しめるゲームが欲しいむー
771名も無き冒険者:2008/04/25(金) 20:00:11 ID:rrVgfx79
フィールド型は好きだが
偽島の地点取引制限や
DK2で斬られた後の合流に時間かかったところは
ゆとり脳の俺涙目
772名も無き冒険者:2008/04/25(金) 23:38:21 ID:1SYW/1co
なにやらMDで新規登録キャラの能力データ部分が破損したらしい。
心当たりがある人は、メールやらマスターのブログやら確認した方がいいかも。
773名も無き冒険者:2008/04/26(土) 13:02:14 ID:4xyd7tpT
フィールド型は合流や送付の制限きっついから嫌いだ。
短期契約でPT渡り歩いていく傭兵のような遊び方が出来るものって現状では精霊ぐらい?
774名も無き冒険者:2008/04/26(土) 14:28:37 ID:0Q5fX5rl
DKでも傭兵やってる人がいるな。
775名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:26:23 ID:ZJGvI+zf
傭兵システムっていうとBI思い出す
まああれはGM自身にシステム否定されて参加者が「!?」ってなってたが
776名も無き冒険者:2008/04/26(土) 18:16:23 ID:qUk/0s+9
あらかるとは合流・送付制限なかったな。
合流すれば離れててもワープしていくし送付なんかはリアルタイム処理だからかな
アイテム処理ミスしたらやり直せないって弊害もあったけどな
777名も無き冒険者:2008/04/27(日) 07:06:16 ID:D7TuX7PU
思えば

DKで初めて定期更新の世界に足を踏み込み(PKがトラウマ)
EDENで更新毎に強くなる自キャラを見て一喜一憂し(あとnadeも覚えた)
EDでフェレスを巡るシナリオに静かに燃え(グッドマンは俺の兄貴)
Aliveで汲めども尽きぬ総合的な戦略/戦術/交流の深度に感動し(そして偽島へ)

結構幸せな定期更新体験をしてきなーって思う。これからも宜しくな、オマエラ。
778名も無き冒険者:2008/04/27(日) 07:14:14 ID:68xC2hS0
そろそろ次のステージへ
779名も無き冒険者:2008/04/27(日) 07:31:07 ID:8rZxK+nA
偽島の次ねぇ…
780名も無き冒険者:2008/04/27(日) 08:18:21 ID:ukvTlty8
モ…モノD?とかポストマンとか絵描きとかGMしか思い付かん
781名も無き冒険者:2008/04/27(日) 14:58:58 ID:mTD7wAle
ポストマンはあと三日で終了なんだぜ…?
782名も無き冒険者:2008/04/27(日) 18:22:02 ID:zdT37aJz
え?・・・まだ終わってなかったんだ、アレ
783名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:02:43 ID:1/ERnzad
え、ポストマンもう終わるの?
早くね??
これから、ダンジョンっぽいのが追加されていくのかと思ってたよ
784名も無き冒険者:2008/04/27(日) 22:06:15 ID:WLUgc/lA
ポストマン終了はえーwww
785名も無き冒険者:2008/04/29(火) 19:38:38 ID:Tpm3ZyvK
>>777
確かにDKシリーズのPKは辛かったなw
DK2で斬られたもので、当時リア厨房だった俺は次期ではPKに走ったっけ。
結構斬られたのがトラウマで同じ苦しみを〜とPKに転身した人とか多そうだけど、そうでもないのかな。
786名も無き冒険者:2008/04/29(火) 19:43:03 ID:UlvwNlSw
PKされてもトラウマと苦しみとかとは無縁だが
次期のDK3では刺激と楽しみを求めてPKになろうかとは思っている
787名も無き冒険者:2008/04/30(水) 23:39:40 ID:rHOyg9l4
今のDKに刺激なんて…
788名も無き冒険者:2008/05/01(木) 13:00:45 ID:nIWxF1ep
モノDまだー?
非公開テストプレイやってる人、まだテストプレイ続きそう?
789名も無き冒険者:2008/05/01(木) 20:18:07 ID:hygRWMmg
モノDは定期更新型っつーかメールゲームだからなぁ
790名も無き冒険者:2008/05/01(木) 21:13:09 ID:Zpoo7pU/
なんか>>789の説明は誤解を招きそうな説明だなぁ
いわゆる文章主体のゲームと言いたいのだろうと推測

定期更新型の意味はいまいち統一的なものは無いようだけど
メールゲームと今の定期更新型ゲームは性質的には同じっつーか、
ぶっちゃけジャンル的には定期更新型の中にメールゲームがあるって感じだ
791名も無き冒険者:2008/05/01(木) 21:38:36 ID:r8v/bJ/r
まあ、むげふぁんとかと同じだよな、モノD
792名も無き冒険者:2008/05/01(木) 22:12:34 ID:8GrMzZ5X
PBeMか
793名も無き冒険者:2008/05/01(木) 22:16:01 ID:PxIBgKnz
>>792
いやそれは全然違うww
794名も無き冒険者:2008/05/01(木) 22:57:32 ID:Hg8yGM7g
禁則事項ゆえ、モノDについては語れませぬ
795名も無き冒険者:2008/05/02(金) 01:06:56 ID:74vVFsuS
とりあえずカードワースだといっておく。
796名も無き冒険者:2008/05/02(金) 08:03:06 ID:WcM6AYi3
カードワースといわれたら全力で期待せざるを得ない
797名も無き冒険者:2008/05/02(金) 13:25:49 ID:IMmjH8i3
下手したら毎日力いれてやらないと楽しめない。
そういう意味で期待外れ
798名も無き冒険者:2008/05/03(土) 10:29:07 ID:7rjbbFDs
ドラグーン、凄い事になってるわ
先週金曜締め切りでまだ更新終わってないw
799名も無き冒険者:2008/05/03(土) 20:10:51 ID:qEiTqr79
開始初期の定期更新ではよくあること
GW明けまで待っても更新中なら危篤
800名も無き冒険者:2008/05/03(土) 20:16:14 ID:MRVwUUfU
ねーよwwwさすがに告知なしはないだろww
開始直後からこのやる気の無さとは恐れ入る
801名も無き冒険者:2008/05/03(土) 20:49:48 ID:MRVwUUfU
と思ったら一応告知っぽいものはあるのか
能力部分が壊れた新規参加者のメール待ちなんだろうか
802名も無き冒険者:2008/05/03(土) 23:42:56 ID:REFbGZbD
普通に更新処理中なだけだと思う。
更新処理に20時間ぐらいかかるようだからw

ブログ見ればやる気あるのはわかる。
でも一回の処理で20時間とかかかるのはどうかと思う。
ぶっちゃけ手作業の方が速そうw
803名も無き冒険者:2008/05/04(日) 01:57:52 ID:ROkYhOdp
誰か更新用にPC貸してやれよ
というかどんなマシンでどんな作業やってんのかがホントに気になるw
804名も無き冒険者:2008/05/04(日) 02:29:03 ID:2gS9abCN
精霊は5分かからんぞ 更新
あっちはあっちでどんなマシンでどんな作業やってんのかがほんと気になるw

へいむたんはマシンスペックより回線速度の方が関係あるって言ってたけどね。
とかやってたらSDスレに誤爆っちまったよ
805名も無き冒険者:2008/05/04(日) 04:29:34 ID:a4U7+QjM
10年以上前の化石PC+ダイヤルアップ とかかもしれん
806名も無き冒険者:2008/05/04(日) 04:37:43 ID:GZi38Su2
>>805
電話代がヤバ過ぎるだろw
807名も無き冒険者:2008/05/04(日) 09:41:06 ID:lEtefMxi
98じゃそもそも普通に作業しても長時間じゃ固まる気はするがw
ドラグーンと精霊のGMのPCのスペックはほんと知りたいわ
808名も無き冒険者:2008/05/04(日) 09:50:38 ID:lEtefMxi
あと知人と話してたんだが、どらぐーんGMがPC購入代を募金すればいいんじゃね?
快適な更新が約束されるなら1000円とかなら出す多い気がする
仮に参加者78人の半分が1000円出したとして39000円
モニタ別売りならDELL辺りでも一番安いの手が届くよね∈(・ω・)∋

俺はGMの経験なんかねーんでさっぱりだが、最小構成レベルだと定期更新ゲーの更新に使うには足りないんかな?
GMかじったことあるマーシャルさん教えてむー
1000人単位のゲームならともかく、100人以下なら低スペックでもどうとでもなりそうな印象があるんだけど∈(・ω・)∋
809名も無き冒険者:2008/05/04(日) 10:00:51 ID:rfmRWjvP
プログラムの組み方とその処理量次第だなぁ
100以下の結果なら、どんなものでも大概OKだと思うけど・・・

回線速度についても、結果を圧縮してからアップロードすれば
1〜2千ぐらいの規模の結果なら、よほど大きい結果じゃない限り大丈夫だと思う

今DELLで買える標準的なPCなら、処理事態はまったく問題ないけど、
もし本当に20時間かかるなら、マシンスペックよりもプログラム的に非常に問題だと思う
810名も無き冒険者:2008/05/04(日) 10:33:08 ID:Z0y8y9J8
元GMですけど更新時間に置ける処理時間なんてほんのわずかでしたよ。
圧縮→DL→処理→UL→解凍あわせても5分くらい。
でも、簡単にでも更新結果を確認する時間が膨大になっちゃう。
絶対バグが出ないって確信がもてるくらいまでデバッグし尽くしてあれば必要ないんでしょうけど。
精霊はその辺の設計やデバッグに絶対の自信があるのだと思うんですよ。
バグが出ない自信があるから圧縮Dlから更新、UL解凍まで全自動化してるんだと思う。
処理に20時間って絶対作り方の方に問題があると思う。
そういえばりとまほなんかはサーバで圧縮解凍ができないから全部ファイルのままDLULしてたし、構造体も使ってないからソースのサイズもすごい膨大だってふぁるたんに聞いた事がある。
そんな感じの作りになってるんじゃないかな?
811名も無き冒険者:2008/05/04(日) 10:35:19 ID:Z0y8y9J8
ひょっとしたら精霊なんかはDLとかすらせずにサーバ上で処理させてるかもしれないですよね。
もしくは処理を走らせるのはローカルでも、サーバ上のDBを直接操作して実行させてるとか。
そうなれば更新時間なんて更に半減だし。
812名も無き冒険者:2008/05/04(日) 12:54:42 ID:8xsT7fTV
何キャラで20時間なんだよ
タンパク質の構造解析でもしてるのか?
バカじゃねーの?
813名も無き冒険者:2008/05/04(日) 18:19:33 ID:PNaCHQnH
>808
始まって結構経ってて愛着があるゲームならまだしも、始まったばかりのゲームだぞ
右も左も分からんゲームのGMのための募金なんて集まるわけねーだろ、無料だから参加してるんだろうに
半分なんて楽観的過ぎ、一人二人いれば良い方だろ
814名も無き冒険者:2008/05/04(日) 18:27:09 ID:94Lvr4RR
GMをやる気がある方にはPC代をお出しします^^
なんて気前の良い界隈ねーからw
815名も無き冒険者:2008/05/04(日) 20:06:47 ID:9glCQHSG
大体そこまでしたら常に責務が付き纏う事になるから
GM側としてもあまりやりたくないだろう
816名も無き冒険者:2008/05/04(日) 20:17:02 ID:PNaCHQnH
>814
そんなもんが成り立つなら、これ系の詐欺で一儲けできそうだなww
817名も無き冒険者:2008/05/04(日) 22:41:13 ID:88kGjyRK
808は確実に栗鼠ゲープレイヤーだろ
818名も無き冒険者:2008/05/04(日) 23:30:42 ID:hO8vwjMM
それが何か関係あるのか?
いまどき複数ゲームやってるやつが多いのに、一つのゲームを特定してもなー
819名も無き冒険者:2008/05/05(月) 01:40:53 ID:igsnhPij
今時というか昔からだな
プレイヤー層の狭い世界だから
820名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:37:41 ID:uiJFJg8V
>>816
昔ですね
神の道という
ネトゲがありましてね

サーバーつっても所詮PCだし
定期更新用にPC買って、それにテラのHDでも載せれば
処理もそんな掛かりそうにないと思うけどなぁ。
しかも万単位の情報を管理してるわけでもなく、100名そこそこならなおさら・・・。
おそらく普通にネットとかに使用しているPCに定期更新作業用の枠作って
そこで作業してるんじゃないかなと。


821名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:40:12 ID:MuZxaycL
テラもいらないでしょ。
40GBでも十分じゃ?
822名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:56:04 ID:fDAip8cf
速さの問題じゃね?

自鯖立ててそれで更新処理もしてしまえば最強
維持費が掛かるから、ポストマンはこれで死んだっぽいが…
823名も無き冒険者:2008/05/05(月) 12:25:28 ID:MuZxaycL
320Gプラッタとかそういう視点てこと?
定期更新ゲーみたいな処理なら回転速度やシークタイムよりもむしろバッファサイズの方が重要かな?

自鯖の維持費って電気代と通信代くらい?
今の時代常時接続は当たり前と考えれば通信代は無視。
鯖はhttp://iosys.co.jp/shop/event/dnrh_001/で済ませば(いらないけど)OS付き、完全ファンレス、30秒のUPS付きで2万円。
ACアダプタ使ってるくらいだから100W24Hとしても月1500円程度。
鯖用途なら最大負荷かかることも少ないだろうからもっと少なくてすむと思う。
更新処理にはちょっとパワー足りないかもしれないが、10分で終わる処理が30分かかったとしても大きな差にはならない。
他に維持費って何がかかる?
ドメインとるとしても年2000円くらいだっけ?
824名も無き冒険者:2008/05/05(月) 12:30:08 ID:J209eJja
下手に自鯖は立てない方がいいんじゃないかなぁ。
セキュリティとか大変よー。
825名も無き冒険者:2008/05/05(月) 12:45:29 ID:7VGnozbM
自宅鯖立てるとDoS攻撃とか大変らしいね
826名も無き冒険者:2008/05/05(月) 12:57:10 ID:aKr32iGO
自鯖といえばGrBの鯖が重いのは、何が関係しているのだろうか
827名も無き冒険者:2008/05/05(月) 13:16:19 ID:x+HiwShb
GrB、耐えられないほどじゃないんだが、微妙にいらっとする重さなんだよなw
828名も無き冒険者:2008/05/05(月) 13:27:12 ID:EjLaSBSe
お前らほんと相変わらずだな・・・
テラとか30分とかいう前にまずは何人を想定してるんだ?
1000人×100Kbyte = 100M
1000人×1sec = 1000sec = 16分
100Kもいらないし、1秒もかからない(かかるならプログラムを見直せ)が見積もりくらいしろよ
なんの想定もない脳内数字になんの意味があるのか
829名も無き冒険者:2008/05/05(月) 16:55:47 ID:7V6eb7LP
文系は机上の空論がお好きですから。
830名も無き冒険者:2008/05/05(月) 18:11:00 ID:k3hbyW6z
GM運営の八割は情熱で出来ているんだ。見積もりなんて見えねえぜ
831名も無き冒険者:2008/05/05(月) 20:04:47 ID:TPiTYlWO
ばか者、9割だ
832名も無き冒険者:2008/05/05(月) 21:53:59 ID:fDAip8cf
>>823
いや、維持費というより諸々含めた維持コスト
主に人件費と場所代、その他に騒音やセキュリティ的な事とか

あと、回線は普段使うのとは一緒にしたくないかな
833名も無き冒険者:2008/05/05(月) 22:13:16 ID:MuZxaycL
>>832
いやいや待て待て。
自鯖に人件費と場所代って何ぞ?
人件費と場所代をかけないための自鯖じゃないのか?w
騒音に関してはファンレスPCなんてのは何年も前から売ってるものだし、
ファンレスPCは低発熱=省電力=必要最低限の構成だから総じて小さめ。
セキュリティは金をかけるものじゃないし、かけるとしてもOSがWinの場合にウィルス対策ソフトを買うくらいだろ。
回線だってP2Pで回線圧迫とかしてるのでもなければ分ける必要はない。
少なくともそれらに金をかけすぎて結局維持費がなくなりましたじゃ本末転倒もいいとこだろ。
834名も無き冒険者:2008/05/05(月) 22:42:49 ID:J209eJja
場所代・人件費などコスト面では楽かもしれない。
知識が無い人が自鯖やると多分そっちに労力を裂かれてしまうと思う。
だから結局本来のゲームを運営する時間が削られてあんまりいいこと無いような気がする。
そっちの方はプロ(レンタル鯖)に任せてしまうのがいいんじゃないかと思うけど。
835名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:04:10 ID:fDAip8cf
>>833
場所代は、データ置く場所じゃなくて、PC本体を置く物理的な場所
人件費は、サーバー保持するのにかかるGMの手間

>>人件費と場所代をかけないための自鯖じゃないのか?w
アップロードの手間を省いてスムーズに更新したり、
容量とか負荷とか機能とか好きなようにするためじゃないの?
836名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:09:02 ID:MuZxaycL
>>835
それなら場所「代」とか人件「費」とは言わんだろ・・・
837名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:12:33 ID:MuZxaycL
>>835
後半についてはごもっともだ、すまない。
費用がかかるとは思わないが、労力的コストはかかるのは確かかも。
838名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:13:15 ID:fDAip8cf
>>836
じゃあ何て言うんだよ…(´・ω・`)
839名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:16:22 ID:20tIqbzS
みんな何の話してるんだ?
つか、更新で一番時間かかるのは虫取りじゃね。
いくらいいPC持ってたり自鯖立てたところであまり意味ねえ気がするんだけど。
840名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:30:08 ID:D28F5TxB
CやC++で書くならともかく、RubyやPerlで書くなら実行時間はあまり気にしないな。
1キャラ1秒ってよっぽどの富豪実装だとは思うが、例えばSQLビシバシしばくような形で実装が簡単になるなら有りだ。

自鯖でサイト立ち上げたことない人には実感ないかもしれないけど、最大の問題は24時間維持することそのものだよ。
所帯持ちは知らんが普通の社会人に年間2000円も20000円も変わらん。

しかし、家に鯖置くってことはメンテナンスがとにかく大変。
仮にUPS付けた鯖用マシンにしても、主電源も回線も家庭用だから信頼性は全くない。
鯖落ちの監視はどうやって行うとか、落ちた時の復旧手順はどうするとか、落とさざるを得ない時にどうするとか、とにかく死ぬ。
実家にいた頃の実話だが、オカンがバルサンするって言い出した時なんか……今列挙したら長文になったので詳細は書かないが死ぬほど大変だった。
プロバ側の回線不調で10分落ちただけでスレで話題になってたりするしな。
なんかもう人工呼吸器ちょっとずれたら死ぬ寝たきり老人が家にいるような感じだ。

単にコストだけの問題なら悪いことは言わんから鯖借りろ。レンタルサーバはほんと安い。
じゃなきゃ出張中に鯖落ちたら1週間落ちっぱなしで放置し、復旧させても告知なしで知らん顔で続けるくらいの図太さがないとやってられん。
841名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:42:29 ID:MuZxaycL
>>838
「場所」と「労力」だろ・・・
普通は「代」は代金、「費」は費用のことだろ?
842名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:43:04 ID:YkaTJRFn
>なんかもう人工呼吸器ちょっとずれたら死ぬ寝たきり老人が家にいるような感じ
不謹慎だが吹いた
843名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:49:51 ID:MuZxaycL
>>839
いいPC持ってると虫取りが楽だよ
ヘボいPCだとコンパイルに時間がかかったりデバッガが該当部分に行くまで時間がかかったりとなにかと時間がかかる
更新処理事態よりも虫取りの為にいいPCはあった方がいい
844名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:55:29 ID:MuZxaycL
>>840
そこまで完璧な信頼性を求めるなら安いレン鯖でもだめじゃね?
水とかかなり鯖トラブルあってなかったか?
下手なレン鯖借りるくらいなら自鯖の方がよっぽど安心できる
出張の多い人間なら自鯖はやめた方がいいかも知れないが
845名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:06:45 ID:DPhQ2kAt
鯖屋がトラブル起こすなら、鯖屋のメンテナンス情報のページにトップページからリンクするだけでいいんだよ
846名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:18:45 ID:L5NQu34t
いつまで空論を続けるのか
人力でミスがないか確認せにゃならんしょぼいシステムでセキュリティだのサバトラブルだのコストだの片腹痛い
考えなきゃならんのはそこじゃないだろ
847名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:20:40 ID:0Uq4tOnZ
上から目線かっこいいですね
848名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:23:09 ID:DPhQ2kAt
っと、>>845=>>840な。

とにかくレン鯖は集中管理のおかげで低コストで24時間監視してくれて、トラブル時の告知もしてくれる。
単にコストを下げたいだけならレン鯖一択。
まあ趣味兼ねて自鯖やりたいなら止めはせんが、自鯖歴9年で得た真理は「自鯖そのものが趣味でないなら自鯖とかやめとけ」だ。

特に、単に「家に置けばタダじゃん」くらいにしか思ってない奴は絶対やめとけ。

ちなみに自鯖立ててもDoSとかは来ないよ。オカンのバルサンイベント発生の方がよほど脅威だね。
849名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:23:29 ID:L5NQu34t
>>847
卑屈なやつもかっこいいよ
850名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:36:20 ID:UtIhMk3M
落とさないことに固執しなければ自鯖は便利だよ。
851名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:48:24 ID:DPhQ2kAt
俺が立ち上げてたゲームは定期更新ゲーじゃなかったからシステムは全部自動だったな。
まあ自鯖にすると掛けられる工数のかなりの割合が鯖維持で吹っ飛ぶよ。

あと、ストレージの見積もりとか、CPU時間の見積もりとかも、割とナンセンス。
現実的には今時そんなの無限にあると見なしていいよ。
とにかくそういうリソースはふんだんにあると見なして、人的コストを下げることが最も重要。
更新時間だって、10分掛かるのと100分掛かるので、工数が2倍違うなら100分の方を選んで良い。
もっとも100分掛かるシステムは恐らくメンテ効率も悪い作りだとは思うけどな。

>>850
落とさないことに固執っていうか、落とさなければならない時・落ちた時の対応がめんどくさいんだよな。
不安定ですよー、って普段から言っておくのは基本なんだが、それでもプレイヤー4000人くらいいると10分回線切れたらスレが祭になったりする。
この辺はほんと図太さ勝負。
cronもデーモンも使い放題で好きな言語で好きなライブラリで好きなフレームワーク使えるし、そこまでやるなら自鯖は便利。
そこまでやらないならレン鯖かわいいよかわいいよレン鯖。
852名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:01:40 ID:L6F+EEUx
発端はドラグーンの更新の遅さだっけ?
αテスト以前の習作なんだって思っておけば良さそうな気がする。
853名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:05:08 ID:UtIhMk3M
>>851
いや俺も自鯖やってるけどさ。
仕事でやるんじゃなければそこまで神経質になる必要はないと思う。
鯖落ちや回線切れの為に無料スペースにBBS置いて連絡さえとれるようにしてあればあんま困る事はないと思うんだけどね。
ユーザーの質にもよるんだろうけど、その協力体制を作っておくのが結果的に人的コストを一番少なく済ませられる方法だと思うんだよね。
854名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:18:35 ID:DPhQ2kAt
>>853
まあね。その辺が「図太さ勝負」ってとこなんだけど。
丸一日くらい鯖死んでても気にしないようなプレイヤーばかりならいいんだけど、
千人規模のゲームだとどうしても連絡用BBSの方にトラブル報告殺到して
それ携帯にメールで送るようにしてるから「何事ーーー。でも家帰るの10時間後ーーー」みたいな。

で、家帰ってハードトラブルだと「じゃー復旧は土曜でー」ってワケにいかないから、
予備パーツ引っ張り出してきて検証して「あー、くそー、今日は何時間寝れんだー」とか。
掃除にしても、引っ越しにしても、とにかくチマチマお荷物なんだよね。寝たきり老人w

まぁ個人でゲームとか立ち上げるのってユーザの協力は大きいよな。
ああいうのってコストの大半は開発ではなく維持に費やされるので、ユーザが色々見逃してくれるのほんと重要。
逆にニートが1人粘着で荒らせば、個人のゲームってほぼ何でも潰せてしまうと思う。
855名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:32:15 ID:WtzHd+Rm
人的コストが増大するのは「繋がりません><」的な程度の低いコメが緊急時の掲示板すら埋め尽くしちゃうこと
2chのスレの祭りならまだいいけど、某所の企業サービスは程度が低くて自分の端末の問題と勘違いして
「どうすればいいの?」って反応ばかりだったから、やっぱり質が一番左右されるんじゃないかな?
856名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:32:43 ID:UtIhMk3M
>>854
それってさ(どんなゲームか知らないけど)全自動ゲームだからこそ言える事じゃないかな?
ある種のリアルタイム性が求められるからこそ、落ちてる時間に対してユーザーが神経質になる。
でも定期更新だったら「この時間がだめでも別の時間に」ってできる。
最悪の場合でも更新日さえ延期したらユーザー側に不利が発生することもほとんどない。
「じゃー復旧は土曜でー」でも「更新日も一週間延期します」って付け加えればいいだけ。
そういう意味で定期更新では自鯖はそこまで大変じゃないと思うんだがどうだろう?
857名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:51:01 ID:DPhQ2kAt
>>856
そっかなぁ。
一応俺のも所謂定期更新ゲーではないけど1日単位のスパンで更新されるもので延期も可能だったんだけど、
やっぱり気の短い人はゴルァしてくるのであまり油断してると怖いかなぁ。
どっちかっつーと規模次第かもしれん。100人くらいの時は何でもありだった。
掃除の時に電源落として30分後に電源入れて黙って復旧しても「ああ、またか」でスルーされるくらいだと楽。

まぁしかし、普段は継続受付だけスクリプトが動いて、完全にバッチ更新しかしないようなゲームなら、それこそレン鯖でいいわけだし、
自鯖でやるってことは何か動的なことがしたいからだよね。
レン鯖で出来る範囲のことを自鯖でやるのはしんどいだけだし。
858名も無き冒険者:2008/05/06(火) 02:05:56 ID:UtIhMk3M
>>857
例えば千人規模だってEDなんかは「週末旅行なので更新延期します」とか普通にまかり通ってるだろ?(w
1日スパンのゲームと3〜4日スパンのゲームだとやっぱりユーザーの気の短さも違うと思うのさ。
動的な事をするにしても急ぎでさえなければ文句も減るよ。

ログイン処理でユーザーごとに違う画面表示にするんだって安いレン鯖だと負荷がちょっと気になったりするかな。
それにゲーム以外にも使えるから自鯖は便利なんだと思う。
859名も無き冒険者:2008/05/06(火) 07:41:08 ID:NAqT8MjS
>858
素人考えだけど、鯖落ちや回線切れでどうこうってのと延期するよひゃっほいってのはまた別の問題な気が。
860名も無き冒険者:2008/05/06(火) 08:32:18 ID:a2azRp2w
別だな
861名も無き冒険者:2008/05/06(火) 16:14:56 ID:p1dA9rdY
流れ豚切りですみませんが、いま定期更新ゲームの運営に向けて準備や調査をしてるんです。
そいでこのスレでは「ログイン処理便利」って意見が多いみたいだけど、実装・運営から考えると
(PASSの暗号化とかしないとキャラ乗っ取りとか起きるかなぁ)とか
(高めのレン鯖借りないと負荷大きいかなぁ)とかのレベルで判断に困ってます。
そこらへんどこまで厳しく考えたほうがいいんでしょうか。アドバイスお願いします。
862名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:14:08 ID:6pKUmDok
>>861
お前のスキルと環境次第だなー
今ログイン形式の作ってるけど、ここまで来るのは大変だったよ
マジで

シートの方が数倍楽だから、これから勉強して作るというならシートの方を推奨する
863名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:23:34 ID:6pKUmDok
>>861
ああ、ログイン形式って決めてるのか
パスワードの暗号化だったら全然難しくもないが、通信の暗号化のことだろうか?
別にしなくていいと思うけどねー

負荷は人数次第だと思うけど、俺も知りたい所だなー
今運営中のが使ってる具体的なサービスとか
864名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:33:31 ID:7Rd/lQEM
>>861
このジャンルのインシデント例で大規模な乗っ取りがあまりない(重複問題除く)っていうのが、
セキュリティをあまり考慮しない理由かなー。と、思ってみたり。
せいぜい考えられるのは成りすまし、腹いせ消去かと思うけど、それもGMレベルのロールバックが
利く上にPLレベルの報告(成りすまし)などに対して適切な対処が出来ればいいと思うのです。

サーバ負荷は規模にもよるんじゃないかな。栗鼠(1回の更新で2GBとかそんな世界)とかエタデザ
あたりがそれなりのサーバを借りてるはずですが、DKみたいに10年近く前からさくらインターネット
なんてところもありますね。さくらは運用実績がけっこうあるのです。

865名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:35:36 ID:L5NQu34t
まだシートがどうのとかいってのか。
ログインだろうがシート(なにそれ?)だろうが認証するのは一回だけ。
後は「セッション管理」でググってくれ。
866名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:56:08 ID:UtIhMk3M
>>859-860
悪かったよ。
1行目だけ忘れてくれ。(´・ω・`)


>>861
最初に認証だけさせてその後は時間制限付のセッションキーの受け渡しをするってのが安全。
PASSの暗号化をする必要があるとしたら鯖に保存しておく場合くらいかな?
その場合は不可逆変換の暗号化をして暗号化後のPASSが一致すれば許可という形にすれば、万が一PASSを記録したデータが流出してもそこから元のPASSを割り出される可能性は果てしなく低い。

>>863の言うように通信の暗号化まで考える必要はほとんどないと思う。(実践してるのは深淵回廊くらい?)
大手の証明書を取るには金がかかるし、自己証明書だと通してくれないブラウザもあるらしいし。
そもそも生パケットを覗き見られることなんてほとんどない。
怪しい串を使ってるとか監視の厳しい職場からのアクセスとかでもなければ。
だから気にするべきところはリファラにPASSが乗らないようにする事と、COOKIEやオートコンプリートにPASSを残さないようにすることじゃないかと俺は思う。
画面表示にフレームを考えているならリファラには特に注意。

ログイン処理だと大半のページが動的ページになるから負荷は気になるよね。
でもどこまで許容してもらえるかは正直鯖屋次第なのでコメントしづらい。
安いとこでもうるさくないところもあるし、高いところだからこそうるさいところもある。
鯖屋によっては「負荷」に対する考え方もいい加減なところがあって、「1回ごとの処理の負荷」を見るのは難しいからと「CGI呼び出し回数」でカウントしてるところなんかもある。
実装に関してもPerlなのかmodPerlなのかPHPなのかそれともJavaScriptで済ますのかによって負荷は全然違う。
そしてなにより参加者の規模による。

俺はやった事ないけど、簡単に済ませるならBASIC認証+JavaScriptかな?
これなら鯖負荷はほとんど考えなくて済む。
867名も無き冒険者:2008/05/06(火) 19:33:56 ID:p1dA9rdY
>>862-866
みなさんありがとうございます。

自分の場合、
ローカル処理−Perlメイン+ややこしい処理をC言語で書いて関数呼び出し
サーバ処理−ログイン処理で公開情報と秘密情報の切り分けをしたかったけど
CGIはアクセスが集中するとまずいしFastCGIやMod_Perlだとメモリ管理に問題があるとか使える
レン鯖が限られるって前に読んだんで悩んでました。

また「PASSの暗号化」ってのはあまり考えずに書いてしまいましたが、IPアドレスから複垢を禁止
するのは無理そうなので1垢1キャラ形式にしてログイン認証の手間をかけさせればいちいち
再ログインを繰り返す人が減るかな、と思って書いたものです。

基本的なところは>>866さんの忠告に従ったうえで「セッション管理」とレン鯖プロバイダについて
ググってみます。どうもありがとうございました。
868名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:15:41 ID:DPhQ2kAt
ぶっちゃけ全部平文でいいよ。
セッションにしろパスワード毎度使うにしろ別にセキュリティ的には大差ないしな。
>>865は多分セッションの意義を勘違いしてる。
経路での盗聴よりもセッションハイジャックとかの方がよほどありがちな失敗だし、
Basic認証も別にセキュリティ的には良くならないよ。Digest認証とかだるい。

ログイン方式って要するにシートが前回入力分埋まった状態で次も入力出来るとかそのレベルでしょ。
負荷はカス。気にすんな。CGIでも余裕だ。

共有鯖で全員nobodyみたいな状態なら他の鯖利用者から見られないようにパスワードをハッシュ化(crypt)するのは有り。
でも、cryptって何とかちょっとでも思ったなら、気にしなくていい。平文で保存してもまず問題にならない。

ところで、PerlメインでCの関数呼ぶって、XSとか使うの?こんなつまらんことに?全部Perlで書いて良いよ。
まず処理速度ではなくメンテ効率を最大化することを考えよう。

ログイン認証で重複防止は全く無意味。重複防止策についてはとりあえず横に置いて作り始めてしまった方がいいよ。
869名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:40:55 ID:p1dA9rdY
>全部Perlで書いて良いよ。
>まず処理速度ではなくメンテ効率を最大化することを考えよう。
たしかにそのとおりです。
自分は今までPBMをやってたんですが、マスターの判定があまりにも個人差激しすぎなんで
自動化できねえかな?ってところからアイデアが始まったんで、NPCの行動決定とか独立
勢力のパラメータ変動とかC言語で書いた方がいいかなって漠然と思ってました。でも週1〜2
更新でローカル処理なんだからメンテ効率を重視した方がいいですよね。
助言ありがとうございます。

あと最新の更新結果のうち自分のキャラに関する部分だけ書き換え可能にするのってwiki
よりも負荷高いもんでしょうか。次の更新の際に書き換え不可能にして圧縮保存するし
一つの更新結果に複数のパーティが登場する(まるっきりPBMのリアクションみたいな)
形式なんでたいしたことないだろうって勝手に決め込んでたんですが。
…でもモノDとかぶってたりしてな。
870名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:42:01 ID:KY1KrRkH
休み時間ヒマだったので、上司のパソコンに

「うんゆ」→「運輪」
「こくどこうつうしょう」→「国土文通省」
「せんじつは」→「先曰は」
「けっさん」→「抉算」
「ねんどまつ」→「年度未」
「しゃちょう」→「杜長」
「おくえん」→「憶円」

などを辞書登録しておいた。
どうやらまだバレていないようだ。
無知な方が辛せってこともあるなぁ
871名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:54:10 ID:DPhQ2kAt
>>869
>自分のキャラに関する部分だけ書き換え可能にするのってwikiよりも負荷高いもんでしょうか
ここイミフ。何か根本的に凄く間違ってる予感がする。

1キャラ1ファイルの俺俺形式なテキストファイルにシート状態書いて、継続登録するごとに上書き更新して
結果生成時にGMがFTPでシート状態ファイルを全部ダウンロードして手元で処理、でいいじゃん。
色々難しくも出来るけど、まず簡単に考えようよ。
872名も無き冒険者:2008/05/06(火) 22:00:22 ID:UtIhMk3M
>>867
簡単にセッション管理したいならPHPを使ってみるのも方法の一つ。
セッション管理する仕組みが最初から用意されてる。
PHPはPerlと書式が近いから習得にさほど時間もかからないと思うし、ModPerlに近いくらい軽いし、変数のリフレッシュもやってくれるし、PHP対応してる鯖も多い。
セッションハイジャックが怖ければIPやUAとセッションを関連付けてチェックするだけでほとんどは防げる。(もちろん完全ではない)
とは言えPHPで処理が多少軽くなったところで呼び出し回数を減らせなければ鯖屋からは負荷が多いとみなされる可能性が高い。
>>868は負荷などカスと言ってるが、CPU使用時間をチェックしてる鯖屋なんてほとんどないだろうし、httpdのログからCGIの呼び出し回数を抽出してそれを負荷率とかみなしてるところが大多数だろう。
セキュリティのためではなく入力支援の為のログインなら(CGIをコールしない)BASIC認証でいいと俺は思う。
それでも平文でPASS流すよりはセキュリティも上がるしね。

あと>>868の意見に反して、俺は平文でパスを保存するのには賛成しない。
実際アクアでは登録内容を平文で鯖上に置いていたせいでそれが丸見えになってしまったこともある。

ログイン認証で重複防止が無理ってのは>>868に同意。
ログインだろうとシートだろうと変わりはない。
IPで管理しても串とかあるし、メアドなんていくらでもとり放題、MACアドレスを使っても複数PC使われたら無駄だし、クレカナンバーや実住所だってどうとでもなる。
指紋認証とか眼球認証とかでもできなきゃまともなのはできない。
とは言え放置もできない。
妥協案としてはログイン情報とIPアドレスやUAその他の情報をログに残しておき、怪しい奴が出てきたらログを調べるって手段を残しておく事くらいかな?
「調査はしている」って態度を表に出しておけば、ちょっとした抑止力くらいにはなるよ。
あとはある程度のハッタリも効果があったりしてね。
この辺はユーザーとの駆け引き。
セキュリティも重複防止もそうだけど、ユーザーに「やったらまずいかも?」って思わせたらかなりの率の不正は防止できる。
これでスキルの高い人間とバカ以外の不正はほとんど防げるよ。
873名も無き冒険者:2008/05/06(火) 22:09:12 ID:UtIhMk3M
>>869
>あと最新の更新結果のうち自分のキャラに関する部分だけ書き換え可能にするのってwiki
よりも負荷高いもんでしょうか。
更新結果をHTMLにしてBBSみたいに書き足しや書き換えができるようにしたいってことかな?
書き換え<閲覧、の関係なら結果をHTMLファイルに出力して、書き換え処理の時に正規表現とかでHTMLを書き換えてLocationで飛ばしちゃえばいい。
CGIの負荷は単体の負荷よりも呼び出し回数の方がでかいし。
それに次の更新後には書き換えが必要なくなるんだし、HTMLで保存しておけばそれ以降は一切処理をしなくて済むしね。
さっきのレン鯖の負荷管理の話に通じるけど、見た目的にはCGIをほとんど呼んでないようにも見える。
ただし書き換え=閲覧、の関係に近いならデータファイルを別に用意して毎回表示させた方がいいかも知れないし、こっちの方が運営管理は楽かもしれない
この辺は普通のBBSと考え方は一緒だと思う。
874名も無き冒険者:2008/05/06(火) 22:46:14 ID:p1dA9rdY
みなさん何度も助言忠告ありがとうございます。

>更新結果をHTMLにしてBBSみたいに書き足しや書き換えができるようにしたいってことかな?
そうです。wikiじゃなくてBBSを引き合いに出した方がよかったですね。
キャラ絵やチャットだけじゃなくて更新結果そのものを交流の材料に出来ないかな、というのが
そもそもの発想なので。

>ログイン認証で重複防止は全く無意味
たしかにその通りで、完全に防止しようとは思っていません。ただ一部のblogのコメント認証や
アップローダのように「表示された数字を入力してください」みたいなことをログインのたびにやらせれば
「複垢のために単純作業繰り返すのめんどくせぇな」っていう抑止力になるかな、と思っただけですが
自分の技術力ではもっと簡単なところからステップアップしていった方がいいようです。
875名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:18:09 ID:p1dA9rdY
×更新結果そのものを交流の材料に出来ないかな
○更新結果そのものを交流の「場」に出来ないかな
でした。修正すまんす。
876名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:30:44 ID:UtIhMk3M
>「複垢のために単純作業繰り返すのめんどくせぇな」っていう抑止力になるかな、と思っただけですが
そういう考えならやめた方がいい。
複垢じゃない人まで単純作業が繰り返すのめんどくせぇなってなって参加をやめちゃうから。
877名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:35:12 ID:L5NQu34t
垢をしぼりたいなら、携帯電話で登録させれば1台1垢になる。
複数台もっている人間もいるが10垢20垢オーダーでとられることはないので検討してみては?
878名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:57:53 ID:D4vvvSU6
>更新結果そのものを交流の「場」に
最早懐かしいネタだがマテヲを思い出した
あれは取引(回数制限あり)とメッセがリアルタイム処理だった
879名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:13:59 ID:tgxMAtF0
>>877
そうは言うがな大佐
俺みたいに今時珍しくケータイ持ってない奴もいる
880名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:27:48 ID:Uh3N4JvC
俺も携帯もってねー
でも流石に限界感じてきたからそろそろ導入するは・・・
881名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:30:49 ID:tZyt/9Sq
基本的に複垢やる奴は1キャラでやる奴の定数倍の手間なら掛けられるような暇な奴だから
単に1キャラあたりの手間を増やすだけは全くの無意味。
携帯は有りだと思うけど、Willcommって端末ID取れたっけ。

ってかそんなの気にせずにまず作ってから考えたらいいと思うけどな。
君が気にしてることってほとんどが、このスレあたりで「プレαテストします。20人募集」みたいに募ってテストすれば後から直せるものばかりだ。
先に気にするべきは、データの保持方法とか、もっと根本的な部分だぞ。
882名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:31:52 ID:0bC+yNjd
>>874
初回登録時に自宅にプレイヤー呼び出してアカウント手渡ししろ。
それでも不安なら毎回の継続登録も登録内容を手渡しさせろ。
つーかそのままTRPGやれ。重複キャラとか絶対無理だから。

883875:2008/05/07(水) 00:37:44 ID:BwH6Po5Z
>複垢じゃない人まで単純作業が繰り返すのめんどくせぇなってなって参加をやめちゃうから
やっぱりそうなりますか。この案は無しで。

>あれは取引(回数制限あり)とメッセがリアルタイム処理だった
マテリアルウォーズで過去スレ調べてみますね。でもリアルタイム処理はさらにレン鯖限られそう。

>>879
俺が代わりに書き込んでくれた!ふしぎ!

っつうかPCにほとんどの連絡や交流が集約されてるから、ADSL代に加えてケータイ通話料とか _
884名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:43:15 ID:rZsYgc3T
>>883
リアルタイムって言ってもBBSと同じ。
メッセ送ると相手の結果HTMLにその場でメッセが反映される。
だから初期はXREAの無料スペースで運営してた。
885名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:46:04 ID:tZyt/9Sq
話を聞いてる限り、とりあえずシート方式で動くものを作ってから、リアルタイム云々は後で考えれとオモタ
886名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:04:32 ID:9mcKsAl0
>884
リアルタイム処理は自鯖に移転してからじゃなかったか?
何度かサーバマシンが壊れてGMが心折れたから終了したけどな…
887名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:07:49 ID:rZsYgc3T
>>886
初期からリアルタイム処理だった。
さすがにXREAの頃はメッセも回数制限あったけどな。
888名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:15:13 ID:9mcKsAl0
話の腰折ってごめん(´・ω・`)
>887
記憶違いすまんかった
889875:2008/05/07(水) 01:22:39 ID:BwH6Po5Z
やっぱりひとりでgdgdアイデアこねくり回してるより、意見を集めた方が有益でした。
最低限の仕様で組んでみることにしました。

ところでみんなは「戦場のヴァルキュリア」+宮崎駿の「ナウシカ」+「雑想ノート」
みたいな近代兵器メイン+隠れた超常の力な設定とかおk?

「そんなこと考える前にもっとやるべきことがあるだろ」っていうのはすごくよくわかったので
参考程度に。
890名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:27:08 ID:4hpR2kZ0
おk
891名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:31:34 ID:31+lg/rB
おkすぎる
892名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:36:55 ID:oJ3vbnU9
>>889
ロマンがあるじゃないか!
893名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:00:21 ID:a/B3OFBb
アリアリアリアリ
894名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:06:23 ID:tXOPu5uA
重複が嫌なら携帯登録しかないんだけど
それだと確実にユーザーの質を窓から投げる場合もあるよ
どこぞのところは携帯重視だから物凄く頭の痛いことになっているし
895名も無き冒険者:2008/05/07(水) 05:43:03 ID:9DEcWiB/
あっという間に作り方スレになっちまったな
またアイデアと称するものの垂れ流しスレになるんだろうか
896名も無き冒険者:2008/05/07(水) 06:29:56 ID:tgxMAtF0
>>895
気に入らないならこのスレ見なければいいだけじゃね
897名も無き冒険者:2008/05/07(水) 08:05:08 ID:GGIoOnps
だな、見なきゃ言いだけ
でも普段の話題でもまた○○かようぜぇって言ってそうだが
898名も無き冒険者:2008/05/07(水) 13:21:34 ID:J3KWoRO4
話題無さ過ぎて過疎ってたし、スレチって訳でもないんだから別に良いんじゃね
気に入らないならスレの趣旨に即した良い話題を持ってくるこった
899名も無き冒険者:2008/05/07(水) 13:47:03 ID:9DEcWiB/
>>896-898
予想を述べただけ
気に入らないんだったら見なきゃいいでない?
900名も無き冒険者:2008/05/07(水) 13:51:06 ID:PfuOdNw+
作り方スレは今更常に話題がある訳じゃ無し、別に建てなくても話題が有る時だけ
ここでやりゃ良いじゃん。という話になったんだからスレチでは無いな。
まあぱっと一通り盛り上がればまた落ち着くんだからいちいち噛み付くない
なによりそれで新規ゲームが作られるなら嬉しいじゃないか
901名も無き冒険者:2008/05/07(水) 14:31:54 ID:ccaddFMh
未来のGMたんが新しいゲーム投下してくれる事を今のうちからwktkしとく
ここで告知してくれるならテストプレイとか喜んで参加するむー
902名も無き冒険者:2008/05/07(水) 17:01:40 ID:J3KWoRO4
>899
所感を述べただけ
気に入らないんだったら見なきゃいいんでない?

無限ループって怖(ry
903名も無き冒険者:2008/05/07(水) 17:28:06 ID:+xI3VMLe
      >一'''==‐ュ、,,_     ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
     /  . : : : : : : : : : : \  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /   : : : : : : ,,,_: : : : : : ヾ/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
   ム≠ー'" ̄~'''ー_\: : : : : /::::/~ヾ,}::::j|  。 }::::::::::::::::::::::::
   j|           ヽ:: : :l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
   l、_   イ__,,,_.._、_   |l: : |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ      \:::::     くだらねえ・・・
  l}=、 `チC ̄`ヽ   |: : |Y     l|         ヽ
  {  lト {!    ,}   |: :|ノ〆    l|       ー-  |
  ゙t,,_.j  くミ、二,,ノ   7_/| /      l|       ー-  |
   | ノ           ゙" 'l / r   」{,        ヽ  |
  | ゝ,‐           l,  ヘ_ _,,>ー=、_   /
   ∧ =ー--、        ∧   `Σ,,、-‐─゙ゝ=´    /
 ・  ヽ ヾ≧  ′       ヘ   ===一       ノ
 ・     ヘ´     /    | ∧
 ・      ゝー┬イ'''"     |_ \≧≡=ニー   ノ   、
 ・       |、′  /´     ]、 ̄  _ニ=、     ,,..
 ・     /ヽ_/>'"      〃/」,,廴 /  ヽ \-‐ニ´
     /   「 ヘ    ≦〆 /   /_ο     _z
           \  /  /    {二=ー '"´
904名も無き冒険者:2008/05/07(水) 17:30:09 ID:+xI3VMLe
          // __/--‐'´      \ー――\
          /, '   /               ヽ       \
       / /     ,'              ',       \
.      / '     ,'     '          i l    ヽ  ヽ
      /  .!   '      !    !        ! !       ',    ',
     ,'   .|   i     |    l       | |       i    i
      |   |   |      |    ト、     ! ∧ i    |   |、|
      |   |   | __.!_iヽ___!_ノ   メ/_i_l_   |   |.}|      ―   r''Tヽ  ―,   .l   l ―
      |   |   |  i ヽi  \ l! ヽ  //  /イ!  i |  ! l!      (_   Lノ ノ  /ヽ  |_ノ  | (_
      |   |   |  | ____   }.ノ ___|  / ∧ |
      |   |   ヘ   ,        '´      / イ /! .} /      ┼― ┼― イ TT イ ┼ ! ┼
      |   |     \ ヽ、               ´| レ |//        イ 子 イ 土  | |]]]  | |目. | d、
      |   |      |`ー‐          、     l     l´                       ̄
.     /    !       ト               イ    ! |           ┼  フ  ┼、ヽ  ⌒)
    |     |      l \            /    .! |         (_|フ) ´o)  ノ ノ   !
    | |   ,ヘ       !   ` 、r―――イ∧      |/  =3
    l∧  | ',     |      7ー―.'´:: レ:::::!     |
.   .<:::::\ |:::::ヽ   |     /   l::::::::::::: |    ノ
 /   \:::::::::::::: \  |、       /:::::::::::::::}   /\
       ヽ::::::::::::::::::ヽl:::`ー―――'::::::::::::::: / /|    ヽ
905名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:20:30 ID:fexdYw6k
世界観だけでも分かればキャラを妄想できるんだよなあ
てか、正直なところ2ちゃん以外でどうやって新規定期更新ゲーを探せばいいのかが分からん
906名も無き冒険者:2008/05/07(水) 22:00:17 ID:rM+jSuzl
ぐぐると定期更新ゲーをリンクしてるページなりウィキペディアのページなりでてくるけど
基本はやっぱ2ch経由なんじゃないかねぇ
907名も無き冒険者:2008/05/07(水) 22:43:39 ID:rZsYgc3T
SRaipsがもうちょっとまともに情報整理とかしてくれりゃいいんだけどな。
今稼動してるゲームどれだけあんだよ。
http://www.sraips.com/sp/autogame/index.html
908名も無き冒険者:2008/05/08(木) 16:49:18 ID:Q7EhVBfG
モノDの公開β開始予定がでたぞ。
5/26(月)らしい。
909名も無き冒険者:2008/05/08(木) 20:17:52 ID:F4v5IV3b
マジか! 楽しみです
910名も無き冒険者:2008/05/09(金) 01:42:32 ID:DGUKKzx4
>>869
後者は被ってないが前者は
…おおっとこんな夜中に電話が
911名も無き冒険者:2008/05/10(土) 00:32:49 ID:SXuAfbBb
ドラグーンってどこにあるんだ?
912名も無き冒険者:2008/05/10(土) 02:53:46 ID:9D/MOhE0
このスレでもURLでてるだろ
913名も無き冒険者:2008/05/10(土) 13:59:47 ID:6MxjNxky
人のふりみて、我がふりみずか
ほんとどう(ry
914名も無き冒険者:2008/05/13(火) 00:01:29 ID:N2UYJySt
過去ログみてておもったが、手動で一人一人更新とか一つ一つ結果見てデバッグとか
目から鱗だったんだが本当にそんな人いるのか?
915名も無き冒険者:2008/05/13(火) 01:00:37 ID:sidbdK4D
>>914
ログ見ても俺にはそんな解釈できる文はどこにも見つからないんだが。
その鱗、実はコンタクトレンズだったんじゃね?
916名も無き冒険者:2008/05/13(火) 02:35:01 ID:tusX13b7
参加者10人とかなら出来るかも
やりたくはないけど
917名も無き冒険者:2008/05/13(火) 18:16:41 ID:3pfw3aJZ
>>914
前者は居るけど、それスレチだから
918名も無き冒険者:2008/05/13(火) 18:25:43 ID:R9VVBUPp
>>916
なかよしグループが群れでやってきたらそれだけで枠埋まるな
919名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:15:59 ID:dz0opG/Z
参加者10人とかそれこそ持ち回りでTRPGでもしてろと言いたくなるような。

上でゲーム開発の話が出てたけど、もし今から素人がプログラムを勉強したとして、
例えば昔のDKとか、七魔レベルのものが作れるようになるまで最低限必要な物とか
知識って具体的に何だろう?参加する側から見てるだけだと全然想像がつかないんだ。

完成まで待ってたら定期ゲーが衰退しきってるだろと言う突っ込みはさて置き。
920名も無き冒険者:2008/05/13(火) 23:40:37 ID:tusX13b7
情熱
仲間
お金
バイタリティ
まめな性格
図太さ

あとはなんだろうな、遊び心かな
921名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:02:55 ID:xZevX4rX
まめな性格と図太さを併せ持つってなかなかいないよなあw

GMには求めたくなっちゃうけどさ
922名も無き冒険者:2008/05/14(水) 00:17:46 ID:ctyA7QsH
>>920
時間
923名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:04:30 ID:A2Rc+zGo
>>920

マジレスすると、「飽きない心」と「ヘコたれない心」
924名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:15:17 ID:ctyA7QsH
>>923
その辺含めて情熱とバイタリティじゃね?
925名も無き冒険者:2008/05/14(水) 01:22:02 ID:QAgpmOU8
>>919
2chなんかで時間を浪費しない生活習慣
926名も無き冒険者:2008/05/14(水) 07:15:09 ID:6hg6ph2y
どう考えても運営し続ける忍耐力だよなぁ

構想練っている時や、実際に処理組んでいる時は楽しいけど
その後の運営している時や修正作業は非常につまらないし、ストレス溜まる
927名も無き冒険者:2008/05/14(水) 07:49:25 ID:FKo8BJ2L
自分でプレイして楽しいゲームをつくる
実際に自分もこっそり参加する

これで結構楽しみながら続くよ
928名も無き冒険者:2008/05/14(水) 09:08:29 ID:C8G1zo67
>>920
友好的な信者を忘れるな
929名も無き冒険者:2008/05/14(水) 09:43:04 ID:10mEU399
自分自身で参加するってのは俺的には微妙だなぁ
テストとして参加はするけどガチ攻略したら最強のチートでしかないし競争要素あると寒すぎてやばい
最初から全情報公開されてるようなタイプのゲームならともかく、そうじゃないと寸止めしか出来ないから結構悲しいぞ
930名も無き冒険者:2008/05/14(水) 10:01:55 ID:ctyA7QsH
ランカーパーティ目指さなきゃ普通に遊べると思う。
パーティメンバーがまたーり重視な事が大事。
攻略の作戦はパーティメンバーに任せて、自分はメンバーの迷惑にならない程度に趣味で動く。
パーティメンバーのちょっと的外れな作戦を聞きながら「それだと負けるぅぅぅ」と思いながらも「じゃあそれでいきましょう」と返事する苦悩もそれはそれで楽しい。
931名も無き冒険者:2008/05/14(水) 16:45:45 ID:FKo8BJ2L
自分で作ったゲームのガチ攻略とか逆に楽しくない気がするんだが

作ってるときに拘ったところとか、表向きはたいした事ないけど自分の趣味全開の要素つくっておいて
それをまったり楽しんでるな。攻略PTからは見向きもされないし、まったりやって平凡な1プレイヤーやってるよ
932名も無き冒険者:2008/05/14(水) 16:58:01 ID:QAgpmOU8
キーワード「社員乙」を使って再度論ぜよ
933名も無き冒険者:2008/05/14(水) 18:44:32 ID:/tEZbuUD
社員乙は荒らしだということを再確認する
934名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:55:09 ID:xe+aKRpl
管理人自ら最強PKキャラを作って、もし運悪く負けたら自分が勝つまで再更新


これで勝つる!!!
935名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:07:07 ID:10mEU399
>>931
交流に徹するなら有りかなぁ
とりあえず攻略は捨てだよな。>>930みたいなのも仲間からしたら興ざめだろうし

>>934
それなんて……おや、こんな時間に誰か来たようだ
936名も無き冒険者:2008/05/15(木) 19:17:14 ID:C+IHREbK
復帰sage
937名も無き冒険者:2008/05/17(土) 21:22:47 ID:BuxuuufC
MechanicalDragoonがそろそろ更新されそうなんでスレ立ててみた。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211026000/

現状PL78人しかいないんで需要は無いだろうが
本家では語りづらいこととかあったらどうぞー
落ちたらそれはまた仕方なしと。
938名も無き冒険者:2008/05/18(日) 09:59:11 ID:z8Y+eSCe
いや、初期紅茶の人数ですら要らなかったんだし、立てるのは勇み足過ぎるだろ
上の方でもそう言う話になってたし
939名も無き冒険者:2008/05/18(日) 13:10:40 ID:kLQ+l7td
どう考えてもGMだろ
940名も無き冒険者:2008/05/18(日) 13:17:48 ID:dGIca9bK
自作自演でも頑張って盛り上げて><
941名も無き冒険者:2008/05/18(日) 14:02:29 ID:ljMQX54j
参加者だがここでわざわざスレ立てするほどでも無いと思った。
確かにプレイヤーが雑談なり出来る場所は有ると嬉しいんだけどさ。

他みたいに参加者が多かったりPLチャットがあるならまだしも80人未満ではなあ。
942名も無き冒険者:2008/05/18(日) 18:17:20 ID:N5tU73Jl
語る事が有るなら大いに雑談してくれ
何故なら参加できなかった自分が内容に興味有るからw
943名も無き冒険者:2008/05/18(日) 21:03:06 ID:RjG7bVJC
内容なんてルールと結果見とけば良いだろ、アドレス出てるんだから
944名も無き冒険者:2008/05/18(日) 21:20:49 ID:N5tU73Jl
いや参加してみないと解らない事ってよく有るじゃん。
そういうのを期待してるんだがまあ語るほどの事は無いってんならごめん。
945名も無き冒険者:2008/05/18(日) 21:31:04 ID:lhKAD4Xf
>>943
その理論がまかり通るのならゲームごとのスレッドすら必要なくなるぞ
そういうのを見た上で、雑談とかし合うものかと

参加人数的に必要なのかどうかって言われると・・・どうなんだろ?
946名も無き冒険者:2008/05/18(日) 22:15:27 ID:PCvUw9+j
まぁ建てちまったもんは仕方ないし、
削除要請する内容でもないから、いいんでないの。
947名も無き冒険者:2008/05/18(日) 22:18:55 ID:+LuO9xLC
もっと参加人数増えてオープンになってからでいいような気がするけどね。
更新に何日も掛かるようなゲームはどうでもいい。
948名も無き冒険者:2008/05/18(日) 23:01:52 ID:WpjdxSg3
「気に入らないならスレ見なければいいだけじゃね」の勢いはどこいった?
なに、この人のふり見て我がふりみないクオリティ
949名も無き冒険者:2008/05/19(月) 00:29:03 ID:glE3cVeX
人気無きゃ勝手に落ちるだろう品と思ったが
簡単に落ちるような板じゃありませんでしたねサーセン
950名も無き冒険者:2008/05/19(月) 00:50:43 ID:NUCRdqfH
この流れが気に入らないなら見なければいいだけじゃね?
951名も無き冒険者:2008/05/19(月) 01:04:17 ID:AIQSmiqe
見なければいいというより
無駄なスレ立てちゃって何やってんの的な
952名も無き冒険者:2008/05/19(月) 01:05:27 ID:AIQSmiqe
それと下手にスレを立てて目立つ事で
変なのに絡まれるっていう危険性もあるからな
953名も無き冒険者:2008/05/19(月) 01:07:05 ID:sf65EAn5
簡単に落ちるような板じゃないこの場所で落ちた事があるGrBスレ涙目
今はそんな事無いけどね
954名も無き冒険者:2008/05/19(月) 03:26:13 ID:hSqfdoV0
2006/05/21辺りに終わってるのに未だに色々垂れ流してスレ保守し続けるキチが住み着いたBIスレとどっちがマシだろう
955名も無き冒険者:2008/05/19(月) 04:15:57 ID:tQbbVnRU
>>950
そのなんとかというスレをな
956名も無き冒険者:2008/05/19(月) 12:53:21 ID:4L08/WOI
>>955
まぁ、もちつけ  (´・ω・`)っ >>1

980付近で大丈夫だと思うんだが・・ 誤解だったらスマン!
957名も無き冒険者:2008/05/19(月) 20:16:40 ID:DlNfMJ/o
言うように新スレは980で大丈夫だと思う
流石にこのペースじゃ950は早すぎる
958名も無き冒険者:2008/05/19(月) 21:10:03 ID:gJCo2Ac0
>>954
2005/01/16に終了してもいまだに細々続いてるDK2スレとどっちがマシかな
959名も無き冒険者:2008/05/19(月) 22:47:55 ID:uESID+bb
すげえ
DK2スレまだ生きてたのかよ!
懐かしいなあ
DK3は参加していないからなおさらに。

一番気合い入れてやったし、一番楽しんだ定期更新ゲームだ。
960名も無き冒険者:2008/05/19(月) 23:49:33 ID:UMXs9u6k
ASもまだ生きてるな。
スレ立てから5年近くたってるし。
961名も無き冒険者:2008/05/20(火) 06:19:47 ID:Xo89BQui
すげーな、まだスレ続いてたのか
DK2はまたやりたいなぁ
ASは・・・まぁ別にいいかなw
962名も無き冒険者:2008/05/20(火) 07:42:44 ID:FQu6C9A6
複数人が保守してるのか、一人が保守してんのカw
DKとかは3も今やってるわけだし、昔を思い出すこと多そうね
963名も無き冒険者:2008/05/20(火) 20:55:44 ID:GZcnmThx
すまんDK2スレ時々書き込んでる
そして3は参加してない

後にも先にも毎週の更新があんなに楽しみだったのはDK2だけだ
964名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:40:27 ID:9drS8s4Y
DK2は回覧禁止時間に夜が開け切る前に更新後のデータ見にいってたなぁw
今じゃそんな熱意ないや
965名も無き冒険者:2008/05/24(土) 00:03:42 ID:0UgWDM6v
アレって9時まで閲覧禁止って建前だったけど0:30くらいには上がってたよね。

PLチャットで話しながら
「うpキター」「結果どうなってんよw」「木戸銭に切られたwwwwwwww」
とか、本当にあのグダグダ感がよかったんだよな。

熱意以前に今の定期更新ゲームは殆どうp時間が統一されてないからな。
966名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:41:02 ID:i278Oh0d
精霊と深淵しかやってないが、ずれたことはほとんどないぞ?
967名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:50:28 ID:OkWmktoQ
特別すぎますよそこは
特に精霊
968名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:20:02 ID:ZLXxalmw
ずれるのが”業界基準”ですね、わかります。
969名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:13:27 ID:9WWTUg0x
精霊、3期目だけど未だに更新が当初のスピード保ってるからな
例に挙げるにゃ特別過ぎるw
970名も無き冒険者:2008/05/24(土) 10:45:15 ID:sNRBNyK7
締切あるからだけど、更新がほとんどずれないってのはDK3もじゃね?
思えばずれないのしかやってないな…
971名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:40:23 ID:fVDcGMSv
DK2の頃からずっとかな?
土曜17時締め切り、翌日9時(実際は0時ちょい過ぎ)Upってのは
972名も無き冒険者:2008/05/24(土) 19:55:18 ID:OkWmktoQ
あ、正確に言えば精霊は更新完了時間がずれてきてるな
早い方に。タイムアタックでもしてるんじゃなかろうか。
中身を是非見てみたいもんだ
973名も無き冒険者:2008/05/24(土) 20:05:37 ID:5M870ykh
精霊、今は2〜3分くらいで更新終了だっけ。
異常だよな。最高神も今までで一回だけしか無いし。
974名も無き冒険者:2008/05/24(土) 23:20:20 ID:Q4qc5+Fj
定期更新って言葉通りに考えればそれが正しいはずなのに精霊は異常と言われるのが現実
975名も無き冒険者:2008/05/25(日) 02:37:01 ID:iriSd432
七魔なんてどんどん遅くなっているからなw
976名も無き冒険者:2008/05/25(日) 08:58:59 ID:AYTN7iVh
更新時間は人数に比例するという当たり前の現実
自動なら更新がずれるわけないという当たり前の現実
当たり前の現実が当たり前じゃないという現実
977名も無き冒険者:2008/05/25(日) 09:11:03 ID:CsQ94QIH
>>976
現実世界に帰って来い
MechanicalDragoonの人数での更新速度はどうなるんだ
精霊とDKが本当に自動かは不明だ
978名も無き冒険者:2008/05/25(日) 10:32:05 ID:sOB37qOv
テスト運営なら更新時間ずれてもしょうがないだろ
開発と平行してればバグはつきものだし、その対策に時間とられるのも当たり前の現実w
大手のMMOだって定期メンテの延長とかあるんだから個人運営のゲームでそれをするなってのは無理ってもん
979名も無き冒険者:2008/05/25(日) 11:46:36 ID:gm7ZklRE
>>975
更新時間じゃなくて更新が始まるまでが長くなってるなw
980名も無き冒険者:2008/05/25(日) 12:06:07 ID:ZyaZJ0Cc
まぁ何時間もかかるのはともかく、1000人単位を2分や3分で更新しようと思ったら言語が限られてくるから、必ずしも望ましいことではないけどね。
高速な言語はえてして開発効率が悪いから。
981名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:13:48 ID:Sw/6sVKq
ふと、定期ゲー開発に最適な言語って何だろうと思った。
高速じゃなくてもいいから、開発効率がよくて開発者が勉強しやすい・やりたいことの
範例がよく見つかるって感じの奴だろうか?素人だから全然見当つかないけどさ。

あと>>980次スレよろ。
982名も無き冒険者:2008/05/25(日) 21:19:44 ID:AYTN7iVh
速度に関してだけなら言語はたいして関係ない
言語の速度よりアルゴリズムによる速度差の方がはるかに大きいから
素人がF1にのっても速く走れるわけじゃない
983名も無き冒険者:2008/05/25(日) 21:56:51 ID:sP8WzdeH
中身が楽しければ更新速度は気にならないな
見応えのないゲームはそもそも更新待ちをしないw

更新待ちの時間が好きって特殊?
あの高揚がたまらんのだが
984名も無き冒険者:2008/05/25(日) 22:42:26 ID:FgZK6v+Y
誰か次スレのためにテンプレ書いてやってくれよ
俺は無理だむー
985名も無き冒険者:2008/05/25(日) 22:51:20 ID:MHTT8nMi
ゲームの稼動中、休止等の情報は更新しないといかんか
986名も無き冒険者:2008/05/26(月) 12:33:07 ID:htm+tPgn
モノD待ち
まさか公開延期発動じゃないだろうな
987名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:28:46 ID:MG19dNVV
俺も朝からモノDの公式サイトをチェックしてる
せめて延期なのか今日中に公開なのか、アナウンスが欲しいところだな
988名も無き冒険者:2008/05/26(月) 18:12:11 ID:2dfrZtib
今日公開だったか
3日くらいでクローズドも止めてたが、何か変わってるかなー
989名も無き冒険者:2008/05/26(月) 20:41:33 ID:6Zixu3AF
お、今みたら画面が変わって新規登録できるようになってるぞ
990名も無き冒険者:2008/05/26(月) 21:30:23 ID:1abt/qR/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211804760/
次スレ立てました。
関連スレの部分は修正したつもりだけど、不備があったらごめんなさい∈(・ω・)∋
991名も無き冒険者:2008/05/26(月) 21:32:15 ID:1abt/qR/
あああ、早速不備が。
モノD入れるの忘れたorz
992名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:24:24 ID:9fOim7NU
>>990

休止/更新停止でリンク切れのURLは消しちゃって良かったと思うけど。
993名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:56:22 ID:NSQb+w8m
モノDは基本無料だが追加機能を使う為にポイントを購入させる商売か

FAQより
>送られているdpと受け取ったdpの量が違うのですが

>別のユーザーから送られたdpは全て預かり所に一定期間保存されます。
>預かり所から一定期間以内に引き出すことで自分のdpとすることができますが、
>引き出す際、10%分のdpを預かり所にお支払い頂いております。
>なお、預かり所の保管期限(200日)を過ぎますとdpを入手することができなくなりますのでご注意ください。


セコイwwwwwww
994名も無き冒険者:2008/05/26(月) 23:35:31 ID:bKbjJSaV
ポイントサイトと同じシステムじゃん・・・

たぶん、最終的には広告をワンクリックすると幾らみたいな形じゃないかねぇ
995名も無き冒険者:2008/05/26(月) 23:37:29 ID:bKbjJSaV
あー・・・、幾らっていうのは、広告1クリックでゲーム内のお金1ポイントが手に入るとか、そういう感じね
996名も無き冒険者:2008/05/26(月) 23:38:25 ID:2dfrZtib
A la carteまた忘れられてると思ったが終了してた
997名も無き冒険者:2008/05/27(火) 00:11:11 ID:DKnOqMPK
そういやゴルロアは定期更新に含まれるんかな?
998名も無き冒険者:2008/05/27(火) 08:25:59 ID:9yFwAPAK
999名も無き冒険者:2008/05/27(火) 08:28:25 ID:8/R/lyx+
こっち残ってたのか

宇目
1000名も無き冒険者:2008/05/27(火) 08:32:21 ID:K9yd//w0
1000ならみんな幸せ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。