1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 12:38:00 ID:TXX0otBO
3 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 12:38:23 ID:TXX0otBO
4 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 12:38:41 ID:TXX0otBO
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる
・レベルUPでサポジョブを複数選択可能。PVPではサポミサメカが基本。
・セットアップ中R2/Page upでショップリスト表示。その後L2/Page Downでショップレベル変更。
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、速度低下)を考えたセットアップを心がけよ。
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める。(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタン/Tabキーで検索条件の絞込が可能。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
・キャラ検索はCommunications.Officer。
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタン/Tabキーで詳細閲覧。
・作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
・マップセレクタのマスの色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 12:38:59 ID:TXX0otBO
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる。(/say、/sqでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイするのを推奨。
・ログアウトはグループを抜けてから。抜けずにログアウトしてる人はリーダーが蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう。(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン島最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
6 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 12:39:53 ID:yQ4751vc
ん?
7 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 12:41:08 ID:TXX0otBO
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
8 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 13:23:06 ID:MkYWzSwi
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*
9 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 13:53:13 ID:OFp5NYkN
>>1乙
でもこのスレ296じゃなくって297じゃなかったっけ
10 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 15:04:33 ID:EI/lYFB5
両陣営の固定とその特徴をまとめたリストplz
11 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 15:23:17 ID:TSwf3AVd
12 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 18:32:48 ID:Q5uXqEDH
>>9 確か295のナンバーが重複したから本来これは297だな
まー次立てる奴が覚えてたら298立ててくれ
13 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 09:32:33 ID:DEor75WX
14 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 15:46:42 ID:Vnr6kOB5
決まってんだろ
絶滅させるのさ!!
なんてな
15 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 17:42:05 ID:mJj+nDK6
まぁ、ハフマンを長年渡り歩いてきた俺に言わせれば何処の固定も雑魚だねっ!
俺が10人居れば最強の固定になれるぜ!
16 :
香織:2007/12/07(金) 17:43:39 ID:RL93EBOs
17 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 17:49:51 ID:3RZiF8YZ
18 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 18:02:30 ID:r64iRIV5
でも1度は考えるよな
自分が10人いたらもしかしたらスゲーつええ固定ができるんじゃないかと
まあ実際は応用とか効かなくて弱いんだろうけどな
19 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 18:40:37 ID:b0pEjsEB
>>18 俺の場合メインメカだから
10人居たらみんな離脱してtueeeeeじゃないかなw
20 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 06:23:05 ID:T1ollbCT
俺の場合ガトリング持ちが10人か…なんか興奮するな
21 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 08:11:57 ID:2UA6hc+T
俺は、アサ+MPだな。自分でいうのもアレだが、鬼エイムなのでボディ入れまくりでつ
もし俺が二人いて、タゲ狙ったら5秒で落とす自信がある!
でもシェアと戦況は見れません。左下のレーダーだけ見てまつ
22 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 09:49:01 ID:cwelDhVN
俺はめっちゃ自己中だから10人いたら俺の言うこと聞かない俺ばかりで最弱か!?
23 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 10:35:13 ID:n6tkHJ/6
もう1年以上前に辞めたがまだ人居るの?
過疎すぎて終了まじかだと聞いたんだがw
俺が10人居たらステスナで嫌がらせでこかせまくって二人ほどかくれんぼで時間いっぱいまで逃げるかな
そして見つかったら離脱wwwwwwww
24 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 10:57:12 ID:pUJKAznh
今インしてるけど、人いないねぇ…
USNでひたすらソロアサで来てた人、ソロ対決楽しかったよ。ありがとう
25 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 11:02:58 ID:xnWvS7Rk
昨日のドリルれぽ(USN編)
22:55頃最終の出撃。
それまでカームECMで真面目にやってたJoe教官でありましたが、最後の出撃で最終兵器を繰り出すと宣言。
どんな新パーツ?とwktkしながら同行すると、現れたのはホバー足ストレガ。両腕ホーネット。ネタ確定。
突撃途中に単独死しているOCUオダ教官の残骸(ジェットジラーニ。またもや両腕ホーネット)を発見。合掌。
意表を突いたネタ機出撃と、絶妙の位置で骸と化したライバル教官。
このネタを同行した数名にしか見せないのはちょっともったいないとおもた。
26 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 11:44:53 ID:fXRuAEUg
>>22 なんかそのBGにおじゃましてみたい気がしてきた
27 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 12:53:02 ID:Vg603ofe
>>21 自分が二人いて、それが鬼エイムだってのに標的殺すのに5秒?
相手は高コストコムスボディでつか?
28 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 13:43:09 ID:2JrvXInP
>>27 落ち着け。
平均の撃破タイムが5秒って意味だ。
5秒に一機づつ殺していって、50秒で戦闘が終わるって意味だ。
29 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 15:31:48 ID:Vg603ofe
>>28 後付け見苦しいw
良い子は、FMOや2ちゃんの前に国語の勉強ちてくだちゃいね。
社会にでてから恥かきまちゅよ。
30 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 17:29:26 ID:BM2YzL20
中二病と煽り厨、どっちに賭ける?
31 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 18:12:53 ID:nxFiBVVg
華麗にスルーしている32に賭ける。
32 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 19:39:26 ID:Go+8X19M
か
33 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 19:46:46 ID:FzqLfHVq
め
34 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 19:53:21 ID:LiqEKwed
は
35 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 20:39:00 ID:4V2+x/Uu
め
36 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 20:47:02 ID:jeBF+Rnf
ぱ
37 :
ベジータ:2007/12/08(土) 21:09:46 ID:A6HRZWMc
ん?
38 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 23:18:37 ID:n54vCFc/
粉
39 :
名も無き冒険者:2007/12/08(土) 23:35:38 ID:jcV7HH07
ネカマキラーズが引退するらしいぞ
40 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 03:16:34 ID:mFNmqFAX
これ本スレ?すげー過疎ったな・・・・・
41 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 04:53:42 ID:tmiSumoS
未だに激戦区でソロやってたら晒されるんかなw
42 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 07:31:04 ID:oQskxr3K
>>29 何この痛い子
こういうのは自称神アサ神MP鬼エイムを名乗る奴がいたら
真っ先に突っかかっていくタイプだな
凄い自己顕示欲がありそうだ
43 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 11:12:54 ID:d3CY1j19
>>42 まーまーw突っ込まれて悔しかったのはわかるが
>>21>>28も十分痛いw一機づつにはワロタwww消防並の誤用だなw
44 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 11:55:33 ID:xNPNnx7a
ぼくわおねいちゃんとおとおととでおやつおひとつづつたべました。
45 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 12:54:51 ID:Us+T1EsY
46 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 13:12:51 ID:ZtTnyPNk
>>裏の意味
主にこのスレでは、
「最強である俺の意見は全部正しい。下等なクセに否定するヤツは全員死ね」
というのが、「?」や「w」に含まれる
47 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 16:12:17 ID:rhUzZsuJ
>>44 日本語が不自由な奴は書き込むなってことじゃね?
48 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 16:16:55 ID:3I2WigjT
一機づつ
これはひどいw在日か?
49 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 16:34:55 ID:KluqjXN6
そんな事より、対人レベルまで上げるのに疲れてきたんだが
何か超絶効率の良い方法って無い?
50 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 16:43:15 ID:CFjzWvNm
ゆじんって18なのか。
なんだガキか。若いっていいな。あの対応もしょうがないと言う所か。
>>49 統制区
JPかLV11背負ってRANK3。小山や丘の上から水平MS(LV1DONKY)でWAP落とし。
ヘリは軽〜中MGで。ソロのが早い。
占領区
リペ背負ってARFでRANK5。慣れてるなら純アサでも問題ないが死ぬんじゃね。
2垢で上げたいキャラ側から乱入して、必勝P連戦が最速。
EMPジョブなんかはLV15くらいまで1戦でゲージ半分は上がる。
コム以外はこれでサクサク全ジョブ上げられるのでガレージ増設も早い。
俺の垢譲りたいよ。今からキャラ育てとかマゾすぎて可哀想になってくる。
51 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 16:54:13 ID:KluqjXN6
>>50 thx、既に統制ランク3ソロ連戦してるからコレが最高効率って事みたいだ
アカウントは1個しかないし地道に頑張ってみる
にしても初期機体の弱さには泣けた
ちょっと距離置いただけで20〜30しかダメージ通らねー
52 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 17:38:00 ID:ZtTnyPNk
正直、「一機づつ」の何がおかしいのかわかりません><;
53 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 17:49:43 ID:ZtTnyPNk
ググッたら理解した。「ずつ」が正しいのね。
でも「ふいんき」見たいなもんで目くじら立てる程でもないだろうに。
せめてレスの内容を批判しようぜ。
54 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 17:51:15 ID:INtAkqPY
>>52 現代仮名遣いが告示されて以降「一つづつ」と書くと基地外扱いされる。
知らずに使ってるのはKかB。
知ってて使ってるのは基地外。
55 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 18:29:46 ID:TVwyjthI
ネカマキラーズさん、拍手ボタン消しちゃった?
特に面白かったのには投票してたんだけど!
56 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 20:21:40 ID:oQskxr3K
>>43 学校うまくいってないのか?wwwwww
お前の日本語もどうよ?w
57 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 20:33:14 ID:oQskxr3K
捨六見てて気付いたが、左上にユーザーの年齢書いてるのな。
そして若いやつほどうめぇ
58 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 21:06:52 ID:HBQUtexJ
netで本当の事書いてるアフォってまだいるの?
59 :
名も無き冒険者:2007/12/09(日) 21:47:10 ID:CFjzWvNm
>>49 統制区RANK3ソロなら1戦2〜3分くらいかな。でなければ戦法を煮詰めると良いかも。
当分はメインジョブミサ+LV1DONKYを高所から目視撃ち(水平MSだが高い位置から撃つ事でWAPの胴に命中するようになる)が楽。
ヘリはMG。戦車はGR戦車は密着するとGR撃って来ないので無傷で倒せる。
他の戦車は射程外から。CA戦車が出るMAPには出ない(湿地)あたりがポイントかな。
Nは直線距離で600mほど近づいたら動き出すんで、開始したら早く動かして戦闘したほうが早い。
胴体 : Crevette - Lv.1 Mechanic (40km/h)
左腕 : Husky Mk.III - Lv.1 Assault
右腕 : Wildgoat - Lv.1 Missileer
脚部 : Galene - Lv.2 Assault (4脚)
左手 : Cemetery - Lv.1 MG
右手 : SN-10 - Lv.6 SD(A)
左肩 : −
右肩 : Donkey - Lv.1 MS
BP : JP1A - Lv.4 Jet
重量 : 640/640 -
コスト : 1 -
統制区だからこそできる練習もあるけど、それはレベルが上がってからでいいしね。
60 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 03:00:37 ID:yggVqWh+
61 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 19:34:50 ID:ySJpbCzX
止まりすぎでさすがに笑えない
62 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:50:53 ID:gO/0Ug+e
占領区での苦行の果てにレベル15なったぜチクショウ
けどパーツがアホ高いので
しばらくはLv8パーツ多めのハリボテ機
63 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 21:50:57 ID:2aFBRzTZ
OCU兵なら資金支援できるんだが、失礼にあたりそうなら先にあやまっておく
64 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 22:28:17 ID:gO/0Ug+e
>>63 thx、けど陣営違いなんで
レベル10台のアサルトを生暖かく見守ってくれるだけでオーケーだぜ
これソロ戦だと装備や属性相性の影響が強すぎて
あまり面白くないし集団戦やりたいけど、入れるBG少ないのがきっついね
65 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 22:29:38 ID:ySJpbCzX
自分でBGを作る、という選択肢もある。
ただし絶望8割、希望2割という配分だが。
66 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 23:14:12 ID:2aFBRzTZ
>>64 そうか、協力できなくて残念だ。
OCU占領区08でN戦やってるだけでも貢献値あがって給料うpしないかな?ソロだと狩られるかもしれないが・・・
PvPエリア以外でもフレ作れば後々コネでBGはいりやすいと思う、応援してますぜ!
67 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 08:29:59 ID:gP2wuZFo
公式でPOL(主にGM)に関するアンケートやってるぞ
ボロクソに書いてやったわ!!
68 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 09:43:23 ID:qOwdv1By
■e<またFMOの連中かよw柄が悪くて困るよね^^;
69 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 15:03:19 ID:N/AIJvUr
>>27 21だが亀。
乱戦で「〜さん2番いこか」とか言ってからの5秒ってことね
標的を囲んでからの5秒じゃないぜ
あと
>>28はおれじゃねぇ
まあバウ桜花系の人とやったら結構イケる
70 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 15:34:45 ID:FyVbzOEa
いつまでもしがみつき乙
71 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 18:21:23 ID:QZGKU1Dm
バウ桜花ってFMO終了までスレにしがみ付いて歴史に残りたいらしいな
NNもなんか黙っちゃってつまらんな。遠回しの書き込みはしてるみたいだが
もうFMOなんてどーでもええよ
ゲーム内容もプレイヤーの面の皮も、最高にあつかったよ
72 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 19:56:56 ID:Dw+sSV0E
>>69 鬼エイムな自分がもう一人いて、タゲ決めてから5秒かかる。
どうにもそれが高水準には思えないのだがw
余程遠くからタゲ決めてかかったとみえる。
73 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 21:56:27 ID:qOwdv1By
74 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 22:30:41 ID:9BYZXQfR
5秒は実際かなり控え目に言ったんだろうとおもうけどな。
中途半端に謙虚なようじゃまだまだだな。
これでいいですか? ワカリマセン
75 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 01:05:25 ID:qi8cyNO6
また開いたレティクルで接射で鬼エイムか…!
FPSだとSGってエイム鈍るって言われたりしてるらしいよ?
76 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 07:01:41 ID:gnDqOgSf
アサ様の館見てても5秒以内に落とせるなんて滅多にないな。
少なくとも10〜15はかかってる
77 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 07:17:06 ID:gnDqOgSf
いや、上手い奴の動画サイト見て時間見てたが5秒は普通に無理だろ
お前らどんだけ上手いんだよw
78 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 07:53:32 ID:wCJCkdfi
必死w
79 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 08:38:46 ID:N6cheUHM
あと1回だけでいいからバージョンアップしてくれんかなぁ…
勝利条件の削除だけでもいいからさ
80 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 08:46:32 ID:5GKFTfAx
もういいだろ他の戦争ゲームに移動しようぜ
81 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 12:07:20 ID:I8EuGTDI
まだ終わらんよ
82 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 14:05:34 ID:N7RySIH3
以前PS2でやって、PCから復帰しようと考えてるんですが、PSのコントローラーつないでキ−設定同じにはできるんでしょうか?
あと気になるのは過疎はやはり進行してるのかなぁと…
質問ばかりですいませんが、教えてエロい人
尻の力抜いてインするかもしれないので
83 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 14:31:07 ID:+N25sehX
ごめん
俺エロくないから教えたくても教えてあげられないや……ほんと、ごめん………
84 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 14:59:55 ID:9zhFjw3M
>>82 PS2のコントローラーつなぐには、パーツかって挟まないとダメなはず。
あといろいろ不具合あるので、結局FF専用コントローラーあたりのシッカリした品を使わないと常時上を向いてしまったりすることがあるらしい。
”はず”とか”らしい”とかいい加減な返事しかできない俺が何故返答したかと言うと、これが言いたかったからだ。
PCならマウスキーボードでやれ、コントローラーは行き詰るぞ!
85 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 15:59:34 ID:nUt0qj3i
だいたい上とおなじ意見だが、経験上コントローラでやるならPCのパッドよりPS2のコントローラのが反応速度がいいよ
86 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 16:01:34 ID:O/7vY5tf
もとからPC対応してる箱○のコン挿せばおk
メック世代はマウス+キーボ最高
ニュータイプは脳に直接接続
最近の世代は尻で操作すると聞いた
87 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 19:40:29 ID:O/7vY5tf
88 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 19:53:19 ID:nUt0qj3i
「エルフの店に入っただけで抜かれる」
・・・エロいな
89 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 06:35:09 ID:Fz/4nD1O
>>82 PC版なら、そういうパーツで繋いでしまえば、スタートをクリックして、すべてのプログラムから、プレイオンラインのコンフィグで設定出来ます。
エロくないけど、これくらいは分かるw
90 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 10:23:11 ID:gGf6Umh0
さて、皆さんお疲れさまでした。
今後またどこかのネットゲームでお会いしましょう!
91 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 10:32:29 ID:kQwqKVf3
>>76 >>77 自分がもう一人いてタゲ合わせればって前提だからうまい人の動画とか関係ないかと。
まぁそんなこと言う前にいい仲間つくって連携の練習でもすべきだが・・・・
92 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 10:36:58 ID:fd1k2CXP
USNのWAP投票にまたJinniが出てた気がしたんだが…
もしかしてあと2機種で撃ち止めなのかね
93 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 10:54:03 ID:2wxliQc9
そんな馬鹿な!
俺の65式はどうなるんだよぉ!?
94 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 11:17:39 ID:6BGJRM6g
FMO終了する前にOCUの過去の英雄を晒しとこう
ブラックタイガー ジープチロル グリーン バスキン
ユージン ノリ カニメン
他にも沢山いるが2chのネタを提供してくれた者達
ニタ トノサキ ベルセルク
新兵らに殺したくなるほど愛された者達
サウ NN SS EBF IM
BGとして最悪最強だった
95 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 13:42:23 ID:JGAxEcDy
アバローナや、ジラーニみたいに、
追加されそうなWAPは、
もう残ってないの?
96 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 13:50:38 ID:tt4RBcSO
なるほど、PC版からの参加兵だな
辞めていくのは結構だが、晒す事でしか彼らに抵抗できない自分を哀れだと思う気持ちをもってほしかったな
97 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 13:53:19 ID:tt4RBcSO
>>95 それ以前に、お金も人員も残ってないの・・・
98 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 14:50:32 ID:X4pzYHoA
レスくれた3方thx!そっか−、おそらくセットに問題なさそうなので恐れずぶっこむのもいいかも…!
終了フラグのようなレスが気になるが恐れずぶっこむのも悪くない気がするな、
以前一度カキコした者だけど、親しくした人とあえるとうれしいなあ
休みにPC版見に行ってみるとする
99 :
名も無き冒険者:2007/12/13(木) 14:59:49 ID:X4pzYHoA
↑は
>>82ですスマソ
しかも文章が勢いで書いて変だorz
>>99 この流れなら余裕で理解できるから大丈夫
ルームの長いソファーにツナギっぽい服着て待ってるぜ。
>>89だが…
>>98に一言。陣営はどっちを選ぶかは知らないが、入島待ってます。
知らないうちに、敵か味方かでお会い出来るでしょう。
統制区には出入りするようにします。
えーと、誰か「やらないカーム」の動画頼む
もう少し日本語を勉強してみる。
以前やってたならレベル上げしなくていんじゃね?
ちなみに俺は対人レベル到達まで12時間かかった、厳しかった(ソロ連戦的な意味で)
しましょ。の引退宣言ってなんだったんだ?
こいつも結局かまってちゃんかよ。
LoveFMO 2週間:BGコメ自爆
NN 2週間:主催者&SQメンブログ自爆
しましょ 6週間:SQメン脱退モチベ低下&年の瀬鬱
しましょは頑張った方か。
ループか晒しか新兵質問すらなくなると
本当にレスがなくなるな。
しましょはちょっと休んでるだけじゃね
関係者乙とか言われそうだけど、
彼は一人で活動初めて、過度の期待や批判を一身に浴びながら、よく今まで頑張ってると思うよ。
ほんとスゲエわ。
>>94 トノサキは知ってる
統制区でやってたら乱乳してきていきなり仕切り始める
んで、パーツ抜き練習して。腕だけ狙ってとか言ってたなあ
パーツ代くれたから悪い奴ではないと思うけど、自然体でウザイんだろう。きっと
>>86 遅レスだがメックはジョイ棒でも楽しいぞ('∀`)
FMOも対応してくんないかな
>>86 >>109 メック懐かしいね〜
でも俺は当時メックコマンダーの方ばかりやった記憶がw
バトルテックセンターはジョイ棒とペダルだったな…。
誰かバーコードバトラーの筐体みたいなコントローラーつくってくえr
FMOの過疎も、ちょっとのことで回復されると思うんだが…
この際、パッケージ代無料にしてDL出来るようにHP整備し
新規ユーザー1ヶ月間無料(新規獲得)
人が増えれば、Pに飢えている現在のユーザが逃がさないようにするはず
FMOの年齢層は高くお客の質は悪くないので、月額を現在の倍でパッケージ代の
利益分をまかなう
これで現在の悪循環が好転するかもしれないけど、むつかしいわな
無料になっても08人口が増えるだけかもしれん
気楽に入れる激戦区BGが増えないと、
激戦区の復興はないだろ
MAPの描画負荷がミニトン並みになったらみんな激戦区にいくわ
強い弱いじゃないんだよね激戦区は
高スペックPCとP2P可能で良質な回線持ちが揃うBGが勝つだけ
エイムが良くてもWAPをHSできわけでもないし
ところでX360でFMO2発売するらしいね(妄想
鉄機大戦みたいなコントローラ(つかコックピットキット)をつけるのはどうかな?
あれ、かなり良いものだったらしいじゃない。
人口増えれば、利益が上がる
利益が上がれば、バージョンアップもするさ
激戦の過疎は人口が減れば人気のない順に過疎ってくる
激戦の過疎の原因はFMO全人口の減少に原因があるんだよ
現状はバージョンアップするだけ、スクエニは損となるから
放置も仕方ないかと・・
前にリピーター獲得のためにメール送ったことがあるらしいけど
あれも効果あるなら毎月送るなりしてほしい。それくらいは簡単なはず
システム上不可能かもしれんが、3ヶ月以上課金停止しているキャラの
復活は、1ヶ月無料とかにするだけでもFMO復活に大きく貢献できると思うぞ
118 :
名も無き冒険者:2007/12/14(金) 15:59:56 ID:PcFUDvs6
戦勝報酬機体投票にダブりが出現・・・。
これはハフマンが終焉間近だという事を示しているのかね?
>>117 それは名案だな。
引退者の垢も含めて4垢持ちの俺は、ローテーションさせるだけで月額無料だぜw
βの各ファイズ開始時、PS2製品版開始時、PC版開始時、
人が増えた後はいつもこんな流れだったんだが、
また繰り返すのか?
人口増える
↓
新兵<BG組たくね→辞める
↓
新兵<スナとかバランス悪くね?
古参兵<じゃ、辞めろよ→辞める
↓
新兵<回線がわかりません><
古参兵<じゃ、辞めろよ→辞める
↓
新兵<装備指定とかウゼェ
古参兵<勝つ為には云々〜→辞める
↓
新兵<勝てません><
味方古参兵<使えねえなあ!→辞める
敵古参兵<ウヒョー、イタダキマース!→辞める
↓
新兵「メカ・ミサ修正しろ!」「アサ強化しろ!」
↓
晒しやら俺様最強理論でスレ盛り上がる
↓
妄想を語りだす→「人口増えたら万事解決なのになぁ」
乱×が多すぎないか?
待ち合わせも分かるけど、多人数相手に少数で乱×とかさ
せめて1戦ok継続不可くらいにして欲しいぜ
乱◎BGが増えて、新兵の激戦区定着率が上がらない限り
前線の復興なんて、夢物語だろ
勝てないから止めるってより、糞システムや糞仕様、糞運営に
あきれて止める人のほうが多かっただろうな。
運営は、やる気なしだから
あとは、プレイヤー同士で、遊びやすい雰囲気や状況を
作り出せるかどうかが重要じゃないか。
復興委員会、しましょ、大交流戦とかの、
良かった点、悪かった点をがんがん議論して、
新たな呼びかけなり、活動なりを起こすことを考えた方がいいかも。
もはや、リーダーやまとめ役、叩かれ役を
買ってでるような人材は、いないかもしれんが。
>>123 俺の知り合いでやめた人たち(5人ぐらい)は、同じことの繰り返しで飽きたって言ってた
全員FFに戻っていったが・・・
最近復帰して思ったけど、占領区でも上手い人は上手い人同士でBG組んでるね。
強いとこと弱いとことの差がハゲスィ。俺は弱いとこのほうだが・・・
強いとこと当たったらまさにレイプ状態
>>124 丘JPや先手取れない限り出てこないステスナばかりの現状、どんな意見を期待していますか
議論始めても特定人物やSQ叩きしかないこの糞スレの現状、どんな意見を期待していますか
あーFMO楽しかったわあ
フリダム前後のエリアでのP戦イベの頃がピークだったわ
そういったネガティブ思考をやめようって話だろ?
もとより死体なら死体らしくおとなしく成仏しとけ
丘JPやステ引きこもりは、TC40にフルコスで出てれば、
出会うことはまれじゃないか?
根本的な解決にはならんけど
古参BGと新兵BGの実力差とか
新兵が気軽に入れるBGが少ないってのは
なんとかできるんじゃないか
22時まで、とかメンバーがインするまでは、
乱◎。メンバーがインしたら、
入れ替わってもらうか、一時解散、立て直し。
VC必須や装備指定は、BGの方針で決める
出撃先は、大トンやサカタ
そんな習慣を定着させるのは難しいかな
今更どうにかなると信じてるのが凄いな
今までどうにもしなかったうえに、どうにかしようとした奴らを潰し続けて今に至るのに
いい加減人数から察した方がいい
今までの活動を勝手な被害妄想で潰されたと思っているならばお門違い。
理由はともあれ、やめるかやめないかの判断は発起人とそれに賛同した人の問題。
潰した潰されたより、どうにかしようと行動した人が少なすぎるんだよね
ていうか、数人のユーザーが行動した所でどうにかなる問題じゃないと思うけどね
開発が遊びやすいシステムを再構築し、運営は客が満足できるサービスを行い、ユーザーは全員がモラルを守る
対人戦やチーム戦ゲームである以上、多少のいざこざはあるのは仕方ないが、現状、仕方がないと思えるレベルじゃないのは三者全員に問題があるんだよ
必死でもがいてるなハタから見たらもう終了フラグ立ちまくりみたいだな
激戦区民がいなくなったらただの愚痴スレになったなw
激戦区民がいたころはただの晒しスレだったけどなw
>>135 激戦区民がいなくなったわけじゃないだろw
晒しのネタにもならないような小物しか残ってないだけじゃね?
つまりNNがハフマン最後の大物だったわけだ。
占領区タイマンで盾+オデン+ミサイルな奴と当たると
毎回ボコられて死体撃ちされるんだけどどうしたらいい?
自分の装備はグレイブ+オデン
1.盾とミサイル持ってくる
2.ECMとライフル持ってくる
3.犯られるのを楽しむ
4.外部に名前晒して鬱憤を晴らす
5.
大物小物て・・・
その晒しありきの発言は病気だぜ
まけたらさっさと離脱すればいーじゃねぇか
>>139 たまにする
ミサイルロックされた瞬間に離脱とか。
N抜いてるから放置される心配もない
俺もいつ晒されてもおかしくないw
>>140 盾アサなんて○○で無問題だよ。
○○にあてはまるアルファベット2文字を答えよ。
142 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 11:53:59 ID:xaEjejWT
あさるとw同士のタイマンしたいならば
月水金の闘技場に行けばいいのに。
人がいないと言うがピーク少し前ならば2,3人位いる事があるぞ。
上記の曜日にいないなら■eにメールでも送っておけ。
アサルト同士のタイマンしたいって書いてないだろ
盾アサ対策聞いてるだけじゃね?
ターボとJP以外のBP背負えば盾アサなんざゴミ屑同然w
俺はもう見捨ててBFやってる
衝撃耐性で行けば良いと思うよ
5.勝つまで頑張れ
装備変えて勝っても、それを繰り返していけば最終的には
後衛系のガン待ち装備になって面白くないだろうし、
晒したりやられるまま抵抗すらしようとしないのは、
相手にも自分にも完全に負けてる事なんだよ
こだわりをもってグレイブ+オデンを選択してるんなら
それが一番納得できるだろ?
怠慢しなきゃいいんじゃね?二人でやるとか?
あっ、友達居ないんですね
友達いないんですよ。
FMOのフレ、みんな別ゲーいちゃって。
電気屋乙
>>150 今は広末○子って名前でUSN戻ってイタイ活動してる。
お前らが追い詰めない限りは無害な奴だったはずなんだぞ、電気屋。
馬酢菌が無害ねぇ〜。存在が有害な気もするがね…。FMOに限らずさ…。職権利用して友人に下剤盛るような奴だからな。ヤバい部分のネジ飛んでるみたいだしね、関わり合いになりたくないな。
奴に関しては良い話聞いたことがない。逆に悪い話は腐る程聞く。
154 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 01:06:50 ID:0w8Dn5PD
俺は奴に関して何も聞いた事が無い。
盾MSSGのヤツと言えば
OCU側に回線抜き+升の糞が居るので注意
盾ルトにはメカルトでフルボッコじゃね?
ダスキンが無害か有害かは別として
SQや陣営問わず嫌われてるから晒されてるんだろ?
仲間内にも叩いてる奴いるんじゃね?
ブログも閉じたことだし、このまま消えてくれると助かる。
嫌ってるなら放置しときゃいいのに…
結局はFMO関係なしに個人を追い詰めて楽しんでるんだろ?!
ホント屑ばっかだな!
さて次のターゲットは誰にするよ?www
>>147 メカルトでいきますた。回線抜きされたけどwwwwww
俺はアサ相手なら純アサでやりたいけど
邪道な相手にならどんな手使ってでも勝ちたいんだ
グレイブ+オデンでいくのは相手が純アサであろうことを期待して、イク
だが純アサでいくとミサルト、レコミサに当たり、メカルトでいくと紳士な純アサに当たるんだよなあ
運悪いわ
>>155 そいつだわ。多分
升なのかはわからない・・確かに奴はヌく
ああpekoなんちゃらだろそいつ。いつも盾ミサルトしててこっちがメカだと速攻離脱して勝つと死体撃ちだろ。
いつだかUSNchikkenとかいうSQでソロしてたな。
少し前に盾ルトに当たったことあるが、そこで始めて升を見学させてもらったよ
相手が盾オデンなんだが、イヤにリロードが早いから
こっちは防御無しで追いかけ回したんだけどやっぱし早い。さらに足抜かれて腕振ってみたところ
盾防御→オデン→盾防御→オデンのハイパースイッチを拝めた
まぁ動画も無いし、チラシの裏ですが
ソロでも!出るからスピードハックだと思う
ちなみに自分は、ロビーでいやらしいサングラス掛けてます
>>159 2垢で両陣営から前線出撃するような糞蟲が、他人の遊び方にケチつけるんだから、晒されるのは自業自得。
それでいて被害妄想だけは人一倍激しいからワロス
糞蟲が二匹消えただけで次の標的とか、そんなの関係ねぇ。
話題になっている升は08によくいる二人組の盾ルトとは違うやつだよな?
フロントミッションの新作が箱○で、でるらしいと海外のサイトに載ってたらしいけど
ガセだろうな
またこんな流れかよ。
電機屋がいいカモだからみんな叩かないで生かしておいてるけど
もういいだろ。ウザくてかなわんよ
>>165 あの二人組みは盾ルトじゃなくてチキンミサルトでしょ?それとは違います
もう、じっくり回線を見直す時間も与えられず、
経験も浅い奴らしか残っていないから
升報告ばっかりのスレになると予想
回線抜いただのスピードハックだの、アホすぐる
回線抜きすると貢献値って下がるの?
>>169 ネタも無いし、ソロで当たったのみだからチラ裏程度を書いた
そんな自分も2垢で敵探し
>>139 衝撃耐性にして、盾持ってるときはグレイブで削り、SGは盾下ろすまでひたすら撃たないで待ってみろ
MSは林の中でやってロックを防ぐか、割り切ってトンでやればよし
どうやら今年のクリスマスは中止になるっぽいな ハフマン島ではwww
ダスキンに負けたやつ僻みすぎだろーあいつらが出てるマップのゲージってほぼワンサイドな展開だからそれも仕方がない・・・・か。
何言ってんの、俺様はダスキンと仲の良い現役○○ですよ
つまりあなたとも顔見知りなんですよ
ゲージ?今更そんなもんで恨み辛み言う奴いんのか?
ダスキン一派はまぁ強いらしいけど、頭は軽くて弱いのはブログみりゃ分かる。
人間的な問題だろう、奴が叩かれるのは。誰が強い弱いなんて大した価値持たない位の過疎ゲーで、あんな基地外一人いたら目立つしなぁ〜
外部池とまでは言わねーから
珍しく闘技場に人いるし、おまいら行って来い
>>172 昨日も一票入れた物ですが今日は彼に一票
まさにパルプンテ
速射SGがオデン並みの威力だったり
鳥足の後退RDが前進RD並みの速度で持続も妙に長かったり
トン上から一瞬でB-3までワープしてるの見たらアフォすぐるとか言ってられん。
回線抜いて逃げたくせに復帰直後に死んだりとか
なかなか面白いぞ。
回線抜かれたと思っても当たり判定残ってるようなら
念のために5〜6回胴にブチ込んでおく事をお勧めするwwwww
30秒ならフリーで録画できるんだから悔しかったら
動画出そう、な?
なにやら占領区08の話な時点で新兵が知ったかアホ知識をアホに植えつけられたっていうのが良く分かる
達観した気分のアフォが何やら言ってますが。
まず回線抜くとどうなるかやってみ?
盾ルト=下手くそが定説
だから闘技場イベに参加してもフルボッコ確定。
>>182 君がアフォじゃないなら出してみれ。
それができないならあなたの根拠の無い発言は、升と何が違うの。
ムカついた奴の名前を添えて升erでしたと書き込んで気分よくなるのと何が違うのですか?
動画がないから升を認めないとはアフォだな。
そもそも動画を証拠として貴様に見せる必要はない。
升報告は一つの証言なんだからな。
動画がなければ証言は無効とかどこの裁判官でつか?
升報告すら気に食わないなら名誉毀損で訴えてくれ。
その場合は升報告が虚偽であり、升使用が事実無根であるという証明をしてくれよwwwアフォ
この過疎の進み具合みりゃ升があるかどうか予想付くんじゃん
>>187 升の存在は既に動画つきで明らかになってる。
さらに升発見以降、FMOはバージョンうpされてない。
あとはわかるな?
動画がないとチートを認めないのはアホとか言うが、過去晒された中で
実際にチートだったケースと、晒した奴の無知からくる勘違いやただの同期ズレだったオチとでは
圧倒的に後者が多かったんだよ
ちょっとした事で一々チートチート騒ぎ立てる奴も過疎に拍車をかけている事に全く自覚がないのが困りもの
とりあえずvistaに対応させて、もっと広告だそうなんだぜ
あとPOLのトップ画面にも、もっと載っけようなんだぜ?
普通は疑いをかけた側が、証拠を提示するもの。
俺がいついつ体験したとか言うだけでは、UFOやら心霊現象やらの怪しい連中達と大差ないわな。
という事で、今後根拠なく升言うやつは、織田無道な。
後者の無実が証明できてよかったじゃないかw
少なからず前者も発見できたじゃないか。
実は真っ黒な容疑者は疑いがかかったことを知って升使用を躊躇するかもな。
許可されてないはずの動画をうpしなければ升報告は認めない?アフォすぐる。
名無しで発言しているのに名誉毀損で訴えろとか
どういう思考回路して居るんだ。
>>191 何度もいうが、升報告は証言なんだぜ?
証言に証拠をもとめるアフォがどこにいるんだw
>>193 お前みたいな奴が爆破予告とか殺人予告して捕まるw
話をまっすぐに叩き切るが、皆の視点はコクピット派か機体背面視点かどっち?
みんな落ち着くんだ!
>>196 通常は機体背面視点だけど精密射撃時はコックピット視点を頻繁に
使うから両方かな
裁判の形式なんかどうでも良いが、
動画だせって言ってる側は弁護士じゃなく、陪審員だ。
不確定な証言など必要ないんだよ。
なんでココで晒し叩きが禁止されてるか考えた事あるか?
アフォ過ぎてwwwww
証言にしたもの対して動画をだせとか有り得ないですが?
ただの目撃証言でつよ?
動画だせる奴がいたら出せばよろしい。
動画だせないなら証言するなですか?アフォですね。
>>196 俺も198と同じ
通常は機体背面視点
ちょっと離れてMG撃つときとかはコックピット視点
マウスの余ってるボタンに視点切り替え操作を割り当ててるから、
かなり頻繁に切り替えてるよ。
そういや、OS○ANで遊ばせてもらってたら、マイサウはいつも離脱してたなあ
自分らが圧倒的に負けるってだけで升扱いはかなりうざい
オデンコンビに速攻落とされたら升かよ!と
201が言ってるチート野郎は俺なんじゃないかと思うんだが、もしそうなら、お前も回線抜いてワープしまくりだったじゃねえか
という証言をしてみる
>>137 接近、交差してMS打たれないようにする。
離れて打とうとしてたら、すぐに追うか、めんどかったら放置して仕切りなおし。
離れた場所から仮にMS打たれても、森とかRDとか障害物で避けられるようにしておく。
grave射程範囲なら、盾を削って、近づけさせる.交わす一方的に攻撃 ファイト.
ネカマキブログ、なくなったらさびしいな
升るならオデンやコベットで高速リロだろうなあ。
速射SGでオデン並の威力って時点で不自然じゃろ。
わざわざ気付かれやすいほう選ぶもんかねえ。
サウンドカードによっては2km先の敵の足音が聞こえたりするし、
VGAによってはステルスの透明を白く反射するように設定できる。
着弾時の爆煙は仕様で1.5km以上先でも目視できるようにエフェクトが表示される。
場合によっては見えないはずの遠くの敵の位置が分かったりする事もある。
サル入った直後にクライアント落とすと回収地点から修理済みで復帰できる。
リコイルある武器を撃った直後にBPに切り替えたら反動が消える。
レイテンシ0msでもお互いRDで接近し合えば100m以上実距離がズレる。
RD中のブレーキをあるタイミングで使うと座標ズレが起こり、RKなど相手蔵依存着弾の武器は
レコAで正確に捉えて発射してもあらぬ方向に飛ぶ。
回線下り経路が遅い場合は相手のリロ→盾の繰り返しが盾構えっぱなしに見える。
胴の向きが相手蔵に反映されるのは1秒ほど掛かるうえ、これも左を向いているのに向く途中で回転が止まる事があるので
こちらを向いていない敵に撃ち殺される事もある。
盾構えた直後にガードが機能する相手もいれば、登り経路が遅いらしく構えても1秒無防備になる相手もある。
腕ガードだけ先に発生し、盾が減らず装備しているミサ腕のHPが減る事もある
ああ、FMOは確かに神ゲーだが、いつから穴の無いゲームになったんだろう。
チートを嫌うのはいいことだが、いや当たり前の事だが、理解できないものはとりあえず升乙っていう思考回路の兵士しか残ってないんじゃね。
だからやりたくないんだよな。
!出ただけであいつ回線抜いたよね、だよねーって会話が普通にあったのがウザイことウザイこと。
>>204 俺がお前を升呼ばわりしたのはどの書き込みでつか?
妄想乙ですね。
へぇ大分たった今でもまだそういう話が飛び出るのかぁ。
1年前か?その頃にも速射で重のダメ って騒いでた気もするけどな。
思うに リロード早くするより、楽なんじゃないの?
数値検索するのも、そこのステータスを上書きするのも。 遣り易いし
>>208 KrYSGBjL君は何も分かっちゃいない・・・好感が持てるぜ
リロードのみに限定しないで、全体スピードUP(1.xx倍〜) なら手軽だけども.......
1.1倍でかなりの効果があると思うのだが、チートで俺つえぇえする人ってそんな控え目なのかは分からない.
圧倒的な強さを求めていそうだし.......団体戦だと控えめにしてるのかな........控え目に使われたらわからんが.......
まぁイベントBOSSみたいな感じで、ソロで出てきた時には結構楽しめた時期があったような気がする。
BGMも変えれば気分はBOSS戦だ。 美化されてるかも,,,,,,,,
げーむごときで裁判とかどこの池沼だ
外のの空気吸って来い
新ネタ(武器)が無ぇ!
空き(ハンガー)も無ぇ!
全くVUやる気が無ぇ!
オラこんな島嫌だ〜♪
グラフィック見た感じ、またアバローナのドロップイネントでね?
βの時の炎熱師匠ナックルとかあるならイク
βにあった衝撃MGは洒落にならないけど
炎熱ナッコーは別にあってもいいよな、用途ないけど
というかイベパーツは亡命で消えちまうんで
さっさと市販にして欲しいんです
まずハンガーを増やせ
オラも師匠ナッコー欲すいな〜。
レイブン出てこねぇかな〜?
密かに期待なんかしてねえわっ!
糞エニ!!
■eが空気読まずに火炎放射器を出してきたらあと一年は付き合ってやんよ!!
皆、聞いてくれ!
今回のイベントの隠しアイテムがわかったぞ!
それは・・・
年末から新年にまたがっての長期開催イベント
↓要約
正月も開催
↓ある法則にそって変換
師匠が使いんさい
↓つまり
真・師匠ナックル
いや、ヴィーザフを除く単なるアバジラツィーゲ盾KNポッキー総出演イベだから。
手に入れたパーツを使う場所の無いゲームになってるのにどうすんだろね。
PS2でもまともに動ける機体(ジョブ?)はあるか教えてくれ!
225 :
名も無き冒険者:2007/12/19(水) 12:07:00 ID:gD9HlZCA
>>224 ミサイラー、レコン、コムスあたりならハードの差は少ないんじゃないかな。
腕と回線次第ではメカやCMでも活躍できそうだ。
アサをしたけりゃSGスイッチで大活躍だろ。
ついでに言えば1番ハード差が顕著なのはEMPかな。
以前レスもらったものですが、明日復帰しようと思います、売ってれば明日即インしようと思いますが…
陣営はUSNなのでそれらしいキャラいたらなまあたたかく見守ってくださいお!
がんばれよ
敵に負けても、自分には負けるな
>>230が良い事言った。
回線抜いたら負けなんだぜ。
勝てない奴がメモリ覗いて升するならまだしも
いちいち回線抜く方法を取る奴なんていねえw
離脱か経路割れwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減目を覚ませ、よいお年を
とりあえず相手批判して悦になってる
お前みたいな奴が自分に負けてるんだよ。
まず己を正せ!
・・・実家帰るんだろ?親孝行してこいよ
あけましておめでとう
負けを回線の所為にするのが強いらしい
>>233 批判して悦になってるのはおまいじゃまいか?
親孝行とか話飛びすぎwww
>>232 知り合いの家に遊びに行って、何かのネトゲやってるとこを
見せてもらったことあるんだが、
そいつ相手に負けそうになると必死こいて回線抜いてた
ちょっと引いたわ
バーチャロンにもいたなぁそういう奴。
リセッターとか言う奴が。
現在夜の11時出撃機体数比較!
約4:1でOCU優勢!
USNどうしたんだよ・・・。
年の瀬でクソ忙しいのにネトゲなんかやってられるか
ごもっともしかも糞運営のゲームなら尚更
242 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 02:50:52 ID:MJmFsNhn
>>240 クソ忙しいのに、ここにレスする暇はあるのか。
しかし今度のイベント、最近入った新兵さんには良いかも。
出撃の回転が早いから(1時間に5回ぐらい?)
レベル上げがサクサク進むよん。
オイラもLv1のジョブを上げるチャンスなのだが・・・。
アイテムイベントとは、金稼ぎにはなるよな
バスキンのブログ削除されてるな。
下剤の件を通報したんだけどw
ブログ消してもキャッシュ残るしクビにならないかなw
下剤の件、詳しく。
師匠ナックル、盾、アゴーニだったらちと嬉しいな。
まあ、格闘武器は俺がラーク住人だからかもしれんが。
盾は普通に、なかなかの性能だった気がする。
戦闘の音楽とか変えてほしいな〜、FM1のマップ、FM5のフリーダム戦とかの音楽があると個人的には好きかな
ハンガ−もFM5のが好きかな、FMOのハンガ−音楽は引退したいまでも飽きてしまってるなぁ、
タイヤ交換したらPC板探してくるか−!
249 :
名も無き冒険者:2007/12/20(木) 16:23:44 ID:U7e/gSus
お前らの心がチートだ
漏れも含めて2chに書き込んでる時点でアウトだな
>>246 勤務先から下剤ラキソベロンを持ち出して、友人に盛ったとブログで告白してたから関係各所に通報しておいた。
アイテムイベント?
PLv30越えても未だ25胴を買えず
占領区から出られない俺の出番ですか
けどまた統制区NPC連戦作業に戻るのは重いな・・・
.
>>250 大馬鹿だな馬酢菌。
犯罪の証のログは永遠に残っていくわけか。
>>252 俺はかなり前(サービス開始半年くらい)に引退した身分なんだが今ってそんなに過疎ってるのか…?
俺がいたときはNPC相手に島でレコミサいやっほぅとか
イベントマップでスナNPCに轟沈させられてハァハァしてたんだが…w
>>248 PCの隣にipodとスピーカーを置いて、自分だけのBGMを作るんだ!
俺もFM5のノリノリの曲は好き
でも耳に残りやすいメロディだったら、聴き終わってからも脳内で延々と再生されてしまう
>>256 レスさんくす!
たしかに残る音楽はあるねw寝ててもハフマン島オンラインになりそうだ^p^
4店舗回ってFMO在庫なし、取り寄せ断られて最後に行った電気屋でやっと取り寄せまでこじつけたんだぜ、
ハフマン島に上陸するのは来年になるかもなんだぜor2
サンタさん早くきてね
新年早々に絶望を味わうことになる>257の前途に涙
今、ビミョーにバージョンうpしてるのに
気づかない島民達って・・・(−−
勘違い乙
激戦も占領も人いなすぎてヤバイな
せめて闘技場だけでも・・・と思ったがルールがアレでアウト
夜中は意外と人居るぞ。
そういや昨日のシーズンオフ大会だっけ 行けなかったんだが誰が1位だったんだ?
某ブログでのオフ会・・・
お世辞にもイケメン(どちらかというとピザ寄り)とはいえない人ばっかでなんか哀しくなた・・・
>>264 オフ会面子にガースーと哀川翔いるよな?wwww
ブログの人もお気に入りなのかことある毎にキモイシャツ着てくるしwwww
俺このゲーム自体はめっちゃ面白いと思うんだ、ロボゲー好きはかなり多いし。
多分アイテム課金にしたら一気に盛り上がると思う、チーター増えるだろうけど。
チーターが増えるよりも糞回線が増えてゲームにならないな。
他の問題も多いから早くFMO2作ってくれ。
制服とグラサン欲しいんだが、もう無理かな?
アイテム課金は不安定すぎる
DLできて月額UPでよいかと
どうせ月額が高いと思ってるような
ニート君たちには、このゲームむいとらんから
すぐやめてく
ニートじゃないけど、今の月額はサービスに対して割高だと思う。
廉価版から参戦して、一度のバージョンアップもないまま一年が過ぎようとしている。
無開発、無宣伝、糞運営のどこに月額分の価値があるというんだ。
ちなみにゲームそのものは神ゲーだが、パケは支払い済み。
月額に見合ったサービスが受けれるなら月3000円でも遊び続けたい。
聞いてるかスクエニ
「月額に見合ったサービスが受けれるなら月3000円でも遊び続けたい。」
なんてことを言ってくれる人も多いんだ
現状で月額上がったら自殺行為ですか?だけど
FMO2やFMOを復活させる気があるなら・・・
月額 [ゲーム使用料1500円 毎月2回以上のバージョンアップとイベントの費用 700円 人を減らさないようにする努力と人を増やす努力 300円]
これなら俺も許す
272 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 16:57:02 ID:AdnYs1JU
神ゲーなら1300円くらいよろこんで払えるだろ。
人居ないんだからサービス維持にはユーザー単位の負担が大きいのと
最低限の運営でのコスト抑制には目をつぶらないと。
サービス終了しないだけでもありがたいとおもったほうがいい。
聞いてるかスクエニって、直接電話で言えよw
過疎ったから1,344ってわけでもないよな、FFも値段同じだよ
そんなのしか残ってないから過疎ってくんだよ
糞エニ信者乙
神ゲーであることと月額の妥当性とは別物。
宣伝もなく、バージョンアップもなく、プレイヤー数の増加させようとする姿勢が全くみえない。
更に平日はもちろん、休日ですら夜間のピーク三時間程度しかPVPができない現状。
月額に見合ったサービスが提供できていない以上、割高としか言いようがない。
近々始めようと思ってるのだが、なんか色々な意見があって迷いますね^^;
フロントミッションはWSの1stしかやったこと無いのですが、OCUとUSNどっちに気に入ってる機体があるかわからないので、教えていただけるとうれしいですね(^_^;Aフキフキ
ちなみに、ゼニスとType90、105ですm(_)m
ガタガタぬかしてないで出撃しろよ。
>>275 ゼニスはOCU、90式はUSN、105ってあったか?
機体より人間性の方が重要かと。
自分はUSNだけどあれだけOCUの神がかり的な事されると、こっちの陣営で良かったとつくづく思うわ。
ゼニスって人気ある機体だけど使える場面少ないよな。
C5以上でないと使えないし、C5以上で出撃する機会も少ない。
かろうじてC5で出撃するときも、ゼニス使うなレイドにしろと言われるし。
そんな俺も今ではC5じゃゼニスよりレイドって言われる理由に反論できないレイド派・・・
C9以上ならゼニフロ一択なんだけどな。
>>278 確かに人間性は重要だな。
しかしそれは個人個人の問題であって、所属軍で決まるもんじゃないだろ?
こっちだってお前さんと同軍のヤツにアレやコレややられてんだ。
もちろん、お前さんは敵にやられても自分からはそういう事は決してやらないし、
見知らぬ同軍の仲間にそんなヤツがいたら、自重するように呼びかけてると思うが、
それは俺も同じだ。お互い様よ。
レスありがとうございます。
公式HPから飛べるブログやHPを見ると、USNの方が盛り上がってるように見受けられて、このスレを見ると、OCUの方が盛り上がっているように思えるのですよ;
↑の皆さんの意見を見ると確かにお互い様としかいえないような状態ですね;;
なのでまずは好きな機体のほうに所属して、それから意見の合う人を見つけようかと思ったわけですよ。
Wikiを見て来たのですが、105式は無かったですね;
なのでType90シリーズとフロストのあるUSNに所属しようかと思います。
貴重な意見ありがとうございましたm(_)m
>>275 新兵が増えるのは嬉しい。
が、その前に忠告しておこう。
ここには君の望む世界はない。
各シリーズの主人公達のような活躍は出来ないし、
君の望む機体やセットアップですら戦う事は難しいだろう。
ゲーム自体を見ても見た目は一時代以上前の出来だし、
システムの不備が多々あり、他のオンラインゲームのような賑やかさも無い。
いろいろな面でストレスが溜まり、精神や思考がちょっおかしくなる危険性もある。
それでも仲間と一緒に戦って、接戦を制した時の達成感や感動は
他の似たようなゲームでも決して味わえない最高の味だ。
最高のゲームになるか、最低のゲームになるかは君次第だ。
自分に負けるな。
以上!
なんちゃってw
DSやらPSPでリメイクばっかり出してる会社に何も期待できんよ
285 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 00:50:26 ID:5u3Edozq
フロントラインなんたらっつうのがオンラインで360から来年春頃でるみたいだな
一瞬FMO2かと思ったが開発発売元は違うし全く別ゲーだった
でもなんとなくおまいら好みな内容だった
少なくとも俺好みだった
とりあえず上半身ひねりがあるとBF2やFEZの操作系統に慣れてから復帰できないことがよくわかった。
>>286 >BF2やFEZの操作系統に慣れてから
BF2、FEZに限らずFPSやTPSのゲームと比べると操作感が特殊だからな。
前進(W)押したら別のブレーキキーを押すまで止まらないとか、
ブレーキと座るが同一キーに割り当てられているとか、
真横の移動が出来ないとか、変な仕様だし。
真横に足向ければ真横に動けるじゃないか
メック世代には全く変な仕様ではない。
上半身旋回に限界があるのがロボゲーとしてのいいところ
お前は四脚とタンク脚とタイヤ脚を否定した
ただまぁ移動ボタン離したら止まってほしくはある。
スレ違いかもしれませんが質問させて下さい。
PC環境でやってみたいのですが、FMOベンチで6000程度だと厳しいでしょうか?
公式サイトでは一応なんとかやれるレベルらしいのですが…これならPS2の方がまだマシでしょうか?
6000でもPCのが遥かにマシ
勿論フレーム飛ぶけどな
>>288 >真横に足向ければ真横に動けるじゃないか
それじゃ2脚や4脚の意味がないんだよ。
FMOの操作性はタイヤ脚だけには合っているけど、
2脚や4脚のものではないんだよな。
>>291 292の言うようにPCがマシ
ただ、マシなだけで快適ではない
7000程度で頑張ってる人もいるが、多人数戦だと飛びまくって大変そうだ
同じく質問なんです。
佐官以上になるとエリアミッションを受理可能って書いてありますが、
エリアミッションってセクターミッションをどう違うのでしょう?
自分の好きなセクターへセクターミッションとか出せるとかですか?
>>293 上半身と下半身別の操作は戦車的なWAPに合ってて
操縦してるぜって感じもあって思うけどなぁ
>>295 エリアミッションとは、補給路、都市、レーダーなどの基地(確か仮設基地は無理)に置けるミッションのこと。
O.C.U.ControlとかU.S.N.Controlとか書かれた裏に、赤や青のバーがあるだろ?
エリアミッションはそのバーを制限時間以内に2つ動かすことが出来れば達成になる。
(例:赤2つのバーをDeadにする 赤1つのバーを青1つのバーにする)
セクタ25とか一応赤1つから青1つまで動かせるけど、補給路以外なので置けない。
そしてなぜか廃墟にも置けない。
セクターミッションはエリアミッションからオーダーされるミッションで、
制限時間内に規定数戦闘を成功させれば達成になるミッションのこと。
種類は16、8、4の3つ。
ゲーム内だと16Mとか8Mって呼ばれるそれだな。
ちょっと長くなったが、まぁそういうことだ('`)ノ
>それじゃ2脚や4脚の意味がないんだよ。
それでは2脚である必要がないじゃん
2脚だから平行移動できるのが特徴って・・意味不明
君達の憧れるガンダモはスラスター使わずに足で平行移動してるんですか?
>>298 普通に考えれば
2脚、4脚・・・真横移動可
タイヤ、キャタピラ・・・真横移動不可
だろ。
>君達の憧れるガンダモはスラスター使わずに足で平行移動してるんですか
ガンダモ?、スラスター?、いったい何を言っているのか分からないよ。
最近の2足歩行ロボットは普通に足で真横移動していますがね。
WAPは共通規格だから、どんな脚でも同じ操縦方法になってるんじゃね?
あと平行移動ってのはサイドステップとは違うのかな?
欽ちゃん走りみたいなのをお望みなのかしら?
しかし、最近のガンダムは横移動どころか、
足なんて飾りと言わんばかりに飛んでるよね
いつまでガンダムの話をしているんだ? さっさと出撃しろよ。
おまいらメリークリトリス
なめちゃってごめんね
見栄を張ってインやめようかなーと思ったけどインしますw
>>300 >WAPは共通規格だから、どんな脚でも同じ操縦方法になってるんじゃね?
2脚、4脚、タイヤとか明らかに異なる構造なわけだから、
同じ操作だとしてもそれに対する動き方まで同じだと不自然だよね。
>あと平行移動ってのはサイドステップとは違うのかな?
普通に横に動くだけだよ、、、自分で横に動いてみれば。
いやいや、人が上半身を正面に向けた(銃を構えた体勢)まま横移動する時って下半身の動きは、
1.スローな欽ちゃん走り的な動き(もしくはサイドステップ)
2.タンクとかと同じように下半身は進行方向に向けて移動
になるよね?
WAPは大体股下(股間)の造形物がデカイから1の動作は難しいしカッコワルイだろう
2の動作だと、タンク系と同じ動作なんで同じ操縦で良いんじゃね?
って事が言いたかったんだけども、論点が違うかしら?
あら、しましょBGが戦績すら中核になっちゃったな
FMO残念でならない
昔は沢山いたが
いまどき戦跡なんてつけてるとこなんてないだろ
>>305 >1.スローな欽ちゃん走り的な動き(もしくはサイドステップ)
>WAPは大体股下(股間)の造形物がデカイから1の動作は難しいしカッコワルイだろう
欽ちゃん走りとかサイドステップとか何でそんな大げさな動きしか発想できないのかな??
例えば右側に動くとして、
右足を右側に動かす→左足を右足の隣まで移動する
・・・のが普通に横移動する動き方ではないの。
格好はともかくWAPに無理な動きじゃないよね。
>2の動作だと、タンク系と同じ動作なんで同じ操縦で良いんじゃね?
2脚がタンク系と同じ動作しか出来ないなんて2脚の意味ないじゃん、、て事。
議論に参加させてもらいましょう。
確かパッと見ればWAPには可能な動きには違いない。が、ゲームの操作性の問題もありますな。
コントローラーのコマンドに新しく組み込めばサイドステップの弱小版で可能になるかもしれないけど、
現在の高速戦闘の状況で弱小サイドステップが出きてどうなるの?とか言われそう・・・。
高速戦闘がなければ、君の言う弱小ステップも生かせたかもしれない。
それに現状は腰下を90°回して前後移動で補える状況だから、実装はむずかしいかもしれませんね。
310 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:36:50 ID:Cay0WS36
高速とか素人以下だな
310みたいなのは無視な方向で。
2脚の人間が平行移動するのに適した足をしていない時点d
平行移動できない無骨さがいいんだが
ヘックス戦闘で、正面、側面と射界が分かれていて、
いかに一度に多くのヘックスを移動しながらも相手を正面射界に捉えるかが醍醐味だったのだよ
レーザーがないように、ちょっと欠落のある、ありえそうな近未来っぽいのがいいんじゃないか
あの機体バランスを見て、横移動が可能な動きには違いないですって!?
歩行してるだけでも奇跡的に思えるのだがw
むしろ、タンクや四脚のほうが安定感があり、小回りが効くように見えますが?
高速パッチ前後に関わらず、細かい横移動には意味がない罠
そんなこんなで、ヲタクらがなにを熱く語ってるのかがわからん。
>>309 >コントローラーのコマンドに新しく組み込めばサイドステップの弱小版で可能になるかもしれないけど、
新しく組み込むって?例えばDキーで右移動、W+Dキーで右旋回でしょ。
てか、ただ横に動くだけなのに何でサイドステップとか欽ちゃん走りにしたがるんだ?
>現在の高速戦闘の状況で
60Km/h+ちょっとだけ120Km/h・・・これのどこが高速戦闘???
自分的にはFMOの戦闘に高速な要素を見出せないな。
これまでプレイしてきたマルチで最低速に感じるのがFMOだし。
>それに現状は腰下を90°回して前後移動で補える状況だから、
2脚なのにタイヤ脚やタンク脚と同じ動きを要求されるのって何なの?
>実装はむずかしいかもしれませんね。
そんなこと望んでないよ。FMO開発の手抜き仕様を言ってみただけ。
現状にどうこう言ったってしかたないのがあるとしても、
2脚なのに横に動けなかったり、動き方がタイヤと同じだったりする事に
不自然さを感じないのかな。
>>314 「ちょっと欠落のある、ありえそうな近未来っぽいのがいいんじゃないか。」
この言葉にアツク同意する。
君がどんなロボゲームをやってたかわからないけどFMOはFMO、こういう世界観なのですよ。
>>314 対案も出さずに否定だけする現代っ子な彼を許してあげてください。
基本的に話し合いや商談、交渉が苦手なニュータイプなんです、でもやれば何でも出来ると思ってる子なんです。
どうぞご了承下さいませ。
俺も315に同意。
で、仮に真横移動ができたとして、前進速度の1/4程度だろうし、
操作が複雑になるだけでゲーム的に何のメリットがない。
>>317 >対案も出さずに否定だけする現代っ子な彼を許してあげてください。
君こそ具体的な意見も言わず、横から口出して否定だけしてるだけじゃん。
しかし、
>ちょっと欠落のある、ありえそうな近未来っぽいのがいいんじゃないか。
>無骨で不便で十分いい。
何という現実逃避。
とはいえ、今のFMOの現状見るとしかたないわな。
>>319 >仮に真横移動ができたとして、前進速度の1/4程度だろうし、
2脚はそんなものだろう、でも4脚は前進と同速度で横移動、タイヤ脚は今のFMOのままで、
などなど色々な動きのバリエーションを持たせることも出来ただろうな、って話だな。
>操作が複雑になるだけでゲーム的に何のメリットがない。
操作はシンプルになるよ。
いまのFMOでWAPを真横に動かすには腰下を90°回してから前後移動だろ。
それがキーひとつで出来るんだぜ。
>>321 既存の操作を残したまま、新たな操作を加えるのにシンプルになるわけないだろ。
それともなにか、お前は蟹か?
323 :
名も無き冒険者:2007/12/25(火) 20:33:08 ID:vmS2W+3w
気持ちの悪いヤツラしか残ってないんですねFMOってw
上のほうにあるオフ会写真もメタボオヤジばっかりだしw
あの中にサムチャイとZENが居るんだろ?気持ち割るスグル
ふと気付いたんだが
四脚が前後移動のみってほうが不思議かつ手抜きじゃね?
そういやそうだ、四脚こそ横歩き出来て良かったな
話をぶった切って悪いんだが
糞固定やら糞ユーザー等などと言う話題は沢山出てきたよね
それとは逆な事を聞いて見たくなったんだけど
感じのよかったSQやBGリーダーまたはユーザーとかって
どんな所&人がいるのかな?
マイナス意見が圧倒的に多いし出しやすいのはわかってる
プラス意見が出づらいのもわかってるがちょっと聞きたくなった
自演乙で荒れるからダメなんだよ。
>>326 ここに名前が挙がらず、しかも出現率の高いSQやBGのほとんど。
平均年齢の高いネトゲだけあって、大人で感じの良い人が多いと思う。
ここで晒されてる人だって、私怨で晒されただけで実際交流してみると良い人だったってこともあるけどな。
どのSQか具体的にわかるような書き方は勘弁してください。
>>322 >新たな操作を加えるのにシンプルになるわけないだろ。
ただ単になるわけないだろって言われてもな。
俺は321で横移動を例にとって操作がシンプルになる具体例を
説明したわけだが、
君も具体例をあげて操作が複雑になるという説明をしてくれないか。
たぶんあれだ、FMOでの勝ち負けけ発言に余分に混ざってる奴と、
単純に2脚ロボスキーの発言とがぶつかってるだけだ
横歩き世界新記録はいらない
もう足なんていらない、胴の真下にRD機能直付けしようぜ
脚なんて飾りです、エロい人にはそれが(ry
脱線ついでに思いつきを一つ。
ボト○ズに出てくるターンパイルがあったら、面白いかもと思った。
RD走行中に急転回ができるあの装置ね。
ますますアサルト強化になるだけだけど、見た目は派手だし、
タイマン時の駆け引き要素が増えそう。
いい奴って理由で晒すとかありえないわw
プレイヤーの大多数が揉め事にもこのスレ(のマイナス意見)にも無縁ないい奴なんだからな
ここが荒れてたって真に受ける必要ないって
ぶっちゃけここは笑い話でちょうどいいって。
>>331 ターンピックな。あれは流石に無理ありすぎだろうと
子供心に思ったもんだ。まぁ、そんなこと言い出すと、
アームパンチもRDもだがな。w
ゲーム的にはトリッキーな動きできて良さそうだね。
その前に全機RD実装して欲しいが。
ホバーにもRD付いたら果てしなく沖までいけるなw
>>329 これ釣りだよな?www
マジレスすると、流れ的に現在の旋回行動を横移動にする事によって、旋回行動用の操作方法が更に必要になると言うことに対して複雑になると言っているんだと思うだけど。
ちゃんと説明して貰わないと理解できないのかな?最近の子は。
てゆうかFPSとか横移動出来るシューティングゲームは他に一杯あるから、ロボットにこだわらないならFMOやめてそう言うのやった方がいいと思うよ。
>>336 >現在の旋回行動を横移動にする事によって、旋回行動用の操作方法が更に必要になると言うこと
右移動をDキーとすると右旋回はWキー+Dキーになるわけだがこれが複雑な操作なのかな??
このレベルを複雑だと言い切られるとさすがに理解の範疇を超えるな。
説明してもらってよかったよ。ありがとう!!
>>337 まぁ取りあえずありがとうぐらいは言えるみたいだからいいこと教えてあげる。
今の論点はフロントミッションオンラインの操作方法についてな訳で、
操作するのは現在存在するラジコンロボット。
ではなく、フロントミッションのオンラインでWAPを操作する訳で、
取りあえず今までのフロントミッションシリーズの中で、
横歩きしてる2足歩行WAPの情報を提示してからそう言う話しをして貰えないかな?
まぁWAPはブレーキ時のクッションみたいな感じである程度股は開くみたいだけど、
横方向に対する駆動系が無いんだと思うよ。見た感じだけどね。
ここは残念だけど君の居るべき場所でも望むべき場所でもないんだ。
勿論FMO自体もね。君みたいな他のFPSやらTPSはとかほざく奴のせいで前線の特殊条件とかが採用されて過疎に拍車を掛けたんだよね…
まぁそれももう昔の話…くだらないこと言ってないで取りあえずもう消えてくれ。
紛争レポの兵士たちの声でよく見るけど、Tubasa.Hokutoっていつも必死だよな・・・
>右移動をDキーとすると右旋回はWキー+Dキーになるわけだがこれが複雑な操作なのかな??
人によっては使用するキーが倍増するから複雑になってるよ?
右旋回が前進+右平行移動なら、右旋回しながら後退する時はいちいち前進キーに変更しなきゃならんのか?
指吊りそうだよ。
ホバー脚はどこも胴と干渉しそうにないのに旋回角が浅いのは何故?
逆に2脚メカ足が深く旋回できるのは何故?
ゲームシステムとして取られたルールになんで文句言ってるのかわからん
車でバックするのにバック専用ハンドルなんてないだろ、取りたい行動に対してそういう応用がきかんのか君は
いや、訂正。世の中には知らない動きするものもあるんだな。
これ見ると2脚の平行歩きも実用化は近いな。ごめんね。
http://www.stage6.com/user/R34Nur/video/1988526/GranTurismo5Prologue-
>>337 横移動のみ、旋回のみの操作がいかに単純であっても操作全体が複雑なものになることがわからんのだね。
っていうか、横移動ができないのがどうかしたのか?
二脚だから横移動ができて当然と勘違いしてるただの坊やか?
>>337 PS2版はL3押し込みで速度固定してないと、前進中に旋回すると停止しちゃうね
シンプルだね
なんでキーボード操作前提で議論してるんだぜ?
>>338 >他のFPSやらTPSはとかほざく奴のせいで前線の特殊条件とかが採用されて過疎に拍車を掛けたんだよね
FMO開発がもっと他のFPSやらTPSを勉強していてくれたら特殊条件がFMOに適したものかどうか判断できだろうにね。
>>340 >右旋回しながら後退する時はいちいち前進キーに変更しなきゃならんのか?
それって、横移動できる事と全然関係ないって事、理解してる??
>>341 >横移動ができないのがどうかしたのか?
横移動できないことでWAPの操作がどれだけ複雑になっているかわからないみたいだね。
>二脚だから横移動ができて当然と勘違いしてるただの
横移動できない2脚って意味あるの?
やたら横移動のことだけレスつけてくれるけど
根本のところは、
2脚、4脚、タイヤ、タンク、ホバーとか色々な脚があるのに
移動操作に対してどれも同じような動きしかしないよな。
それぞれの脚に動きの特色があってもよかったな、、て事だよ。
6AFQpR37よー、顔真っ赤だぜえー
どれも同じような動きしかしないならホバーでやれよー
ジラーニやアバローナの各パーツを活用している人っていますか?
どんな役割、装備で使ってるのか教えてください
FMの世界観からするとWAPは規格が統一されて尚且つ戦車の発展型なんだから、この時代はそれに準じた操作だということでいいんでないか?
納得いかないならアーマードコアやってたほうがよさげ
二脚で横移動できないと意味ないなら、意味ない二脚は使わなくていんじゃねw常識的に考えて
二脚の横移動にこだわってるのはお前だろw頭悪すぐる。
>>346 ジラーニ手に入れてレコンやスナイパーやコムスに活用するつもりさ
FMOにおいて2脚が横移動で得られるメリットてなんだ?ほぼ無いよな?
上半身90°旋回させれば岩影や曲がり角とかからも腕出すだけで撃てるし。
誤魔化し程度の回避行動しかできんからな〜
トリガー引くのと同時にヒット判定だし、横移動あっても無くてもかわらん。
>>346 ジラーニ胴と脚はコムレコミサの後衛職、
どうせ敵アサに捕まったら終わりなので逃走能力特化で。
ジラ腕は使わない、使うくらいならレコ腕にしてる。
アバ胴はメカ同伴の鈍足ジャマー、ロケグレ持ちアサとか。
アバ腕は例えばC4で28腕に20ラプ持ったりとか、他たまにコスト調節で。
アバ脚はイラネ ( ゚д゚)、ペッ
RDゲージ満タンじゃなくっても、ゲージ中途半端な状態でもRDできるようにしてくんねーかな
多少エイムオンラインが改善されるとおもうんだよねー
あと逆間接の旋回を重アサ足と同等かそれ以下にしてほすい
>>347 >・・・この時代はそれに準じた操作だということでいいんでないか?
FMOの開発がそれぞれの脚の動きまでは手が回らなかったんだろうな
と納得しているので問題ないですよ。
>>348 >二脚の横移動にこだわってるのはお前だろ
いえいえ、2脚だけ横移動できてもしょうがないですよ。
それぞれの脚の動きに特徴があればというのが思うところです。
>>350 >2脚が横移動で得られるメリットてなんだ?ほぼ無いよな?
>>351 >横移動あっても無くてもかわらん。
横移動のないFMOの操作に慣れきって
柔軟な発想が出来なくなっているのではないですか。
しかし、いつまで2脚の横移動にレスがくるんでしょうかね。
たとえば4脚で左右後i移動を最高速かそれに近い速度で動き回れる
仕様だったら蜘蛛っぽい外観にマッチして良さそうじゃないですか。
>>354 2脚の横移動はなくてもいいが、4脚の左右高速(?)移動は
あったらいいと思う。
いや…あの…横移動が無いFMOに慣れてでんでんてより、上半身の旋回で余裕で補えないか?って言ってる訳で……。
多脚でも上下半身の旋回を同時に操作すればMAXスピードでも真後ろや横に移動しながら攻撃出来る訳で……。
えーと…俺の頭が悪いのか…………?
んで今回のイベントだが、敵の強さ的にC4X5の構成でメカ1入れれば十分な感じ。
ARFが活躍できそうだ。
後味の悪い対人戦ばっかやってるより
統制区地方都市でMSヘリ相手に「ウエカラクルゾ!!キヲツケロ!!」って大騒ぎしてる頃のほうが楽しかったな。
基本的に対人戦は先にメカを落としたほうが相手を瞬殺するばっかりで
じりじり消耗していく泥臭さがまったくないし。
>>358 あの糞面白くねーN戦のがマシって、よっぽどP戦でひどいめにあったんだな。
>>354 の丁寧な発言に全ハフニャンが泣いた。
ありがとぉおぉぉ〜
>>359 内輪で気まずくなるP戦負けを繰り返すと、N戦の和気あいあい感に癒されたりする。
っていうか引退して一年以上たつけど、過疎ってなければ戻りたいなぁ・・・。
>>349 >>352 ありがとうございます
参考になりました
二脚で真横移動を実装するとしたら…
前進または後退中には、出来ないような仕様と妄想。
キーボードなら今の操作に、左右移動キーを新たに追加するだけがいいな。
左右移動を使わないなら、なんら操作変わらないから。
コントローラーは使ったことないからわからない。
左右移動は、ブレーキかけて0kmになってからでないと無効か、
左右移動キーを押すと、ブレーキが自動的にかかって止まってから左右に移動開始とかかな。
いきなり進行方向に対し直角に移動できるってのは不自然な気がするし。
結局、サイドステップがすりあし移動みたいになって、小刻にできるような感じかな?
妄想ばかりですまん
>>354 338の前半スルーせずに取りあえずWAPの横移動してる情報を提示しろよwww
出来ないならもう消えてくれwww見苦しいからwww
364 :
名も無き冒険者:2007/12/26(水) 16:53:11 ID:KGhhSHWI
ネカマ吉良さんたち辞めちゃった(;w;
脚を平行移動できる向きに向けて前進することで平行移動を実現し、
胴を目標へ向けることで平行移動と攻撃を実現してるこのカッコよさがわからんのか…
ちょっと自衛隊に行って重機動かして来い
謎の粒子で空を飛んで喜んでる時代だからなァ…
おまいらは何を話しているんだ? ログを見てみろ、実にくだらんよ!
今回のお宝は何なの?
>>362 そこまで難しく考えなくても、
停止時に左右移動キーで左右移動。
前進時に左右移動キーで旋回でよいのでは。
>>363 >WAPの横移動してる情報を提示しろよ
「〜だったら良かったかも」な話に証拠出せとかいわれてもねぇ。
>>365 >胴を目標へ向けることで平行移動と攻撃を実現してるこのカッコよさがわからんのか
そんなの、ほとんど誰もやってないでしょ。
>ちょっと自衛隊に行って重機動かして来い
最近の自衛隊の重機には脚が付いているんですか??
超伸地旋回
目標に胴向けて平行移動はタゲを牽制したり包囲するのに使うけど…
結構使う機会あると思うのは俺だけか?
ああなるほど、目標が横に動いてると当てられないから文句言ってるのか
あれ?じゃあ平行移動が導入されても当てられないんじゃね
横向いて走れないって一体どんだけ的アサ
今やしましょBGが最強だしな
議論自体終わってる
>そんなの、ほとんど誰もやってないでしょ。
ちょっと動画うpしてる奴らの見て来
(この文章は省略されました
続きが読みたければワッフルワッフルと書き込んでください)
なぁお前ら イベント中だけど10時くらいからは激戦でドンパチしようじゃないか
>>368 旋回と左右移動のキーをわけないと、停止時の旋回と左右移動を使い分けられないと困るのではないかな
左右移動は必須だとは思わないが
停止時旋回は必須ですよね
きっと停止時にWDで右旋回なんだよ
前進時にWDでも右旋回なんだよ
つまり途中で速度調整ができないんだよ
そして停止状態から前進しながら旋回するには2キー必要になるうえに2ステップの動作に増えるんだよ
ブレーキ性能の悪い足だと0kmになるまで停止旋回できなくなるんだよ
ワッフルワッフル
>>371 >目標が横に動いてると当てられないから文句言ってるのか
どの部分が文句なのでしょうかね?
「〜だったら良かったかも」という事を書くと
それが文句だとされちゃうんですか??
>>372 >ちょっと動画うpしてる奴らの見て来
ちょくちょくFMO動画は見るんですが記憶にないんですよ。
365さんが言っている、
「平行移動と攻撃を実現してるこのカッコよさ」
のわかる動画をぜひ教えてください。
>>374 >停止時の旋回と左右移動を使い分けられないと困るのではないかな
375さんも言っている、停止状態で前進+右移動で右回りでしょうね。
多少位置ズレが生じると思いますが。
>>375 >つまり途中で速度調整ができないんだよ
何で速度調整ができないのかな?
前進キーで速度調節すればいいだけではないですか。
>停止状態から前進しながら旋回するには2キー必要になるうえに2ステップの動作に増えるんだよ
2キー必要と言っても、W+DかW+Aだしね。
現状の操作でもW、A、Dに指が乗っているのが基本ポジションでしょ。
2ステップと言ってますが同時押しなので1ステップですよね。
>0kmになるまで停止旋回できなくなるんだよ
いまのFMOでも0kmになるまで停止旋回できませんよね。
>>377 だからぁw平行移動にそんなにもストレス感じちゃうFMOなんてもうやんなくていいってwww
そもそも「FMO開発の手抜き仕様を言ってみただけ。」
とまで言い切っておきながら
「〜だったら良かったかも」な話に証拠出せとかいわれてもねぇ。
だからなぁwwwWAPが元々横移動出来ない仕様ならそんな操作の必要も皆無なんだよなwww
>>380 手抜きと言っているのは、
せっかく2脚、4脚、タイヤ脚、タンク脚、ホバーと色々な脚があるのに
動き方がどれも同じであることについて言ってるのであって、
2脚が横移動できないことを言ってるのではないので
そこのとこはよろしくね。
「〜だったら良かったかも」は
「それぞれの脚にそれぞれの動き方があったら良かったかも」です。
例えば2脚、4脚に動きの特徴を持たせるとしたら
横移動だろうな、という程度の話に、
「だからなぁwwwWAPが元々横移動出来ない仕様ならそんな操作の必要も皆無なんだよなwww 」
と一生懸命否定してもらってご苦労様です。
しつけぇwwwwwwwこんなにも要領の悪い兵隊はいらんw
脚部の違いは動き方ではなく用途。
通常走行+αとだけ考えればいいんだよ
特徴は既にあるんだからこれ以上は不必要ってこと。ただのかまってちゃんか?
>>381 君が言ってるのは要は元々横移動不可能という可能性が大きい物に対して、横移動出来たらいいな…って事だろwww
手抜きでもなんでも無いだろそれwww
横移動以外で足ごとの操作方法に特徴を持たせる事を発案してから手抜きって言おうよwww
てゆうか現実的に考えてコクピットが同一なのに、作戦内容によって頻繁に変わるであろう脚部の違いでインターフェイスが変わっちゃたまんねーよなwww
>>382 なんかもうだんだん日本語自体が分からなくなってるみたいだよ。
あ。元々かwwwwww
>>377君
停止しながら旋回できるよ。君のはそれができないでしょう。
その操作は停止するまで何もできない。
もうどうでもいいや。あけましておめでとう
そんなことより、次のイベントの要望を考えてスクエニにメールしないか。
前のロクスタ/ペセタのイベをさらに極端にして、IRBMやレーダー基地などもデッドロック。
あとは、大型機動兵器や列車砲/要塞を落とすだけ。
でスタートとか楽しそうだと思うんだが。
てか全セクターをコスト40にしちゃえば良くね?www
387 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 08:07:42 ID:VhvHii8A
前線のコストを50にするだけでセットアップの幅が広がって結構新鮮になると思うんだ。
今回のイベントジラーニの胴がなかなか出ないのだが、誰か出た人いるかい?
ジラーニの脚や腕は出たんだけど・・・。胴だけでねー!
>>382 俺様がこう言ってんだからお前もそう思えと言われてもねぇ。
何をどう考えるかなんて人それぞれでしょう。
誰かが「ぼくのFMO」を語ったところで
あなたのFMOが変わる訳でもないのに何をキーキーしているのでしょうか?
>>383 >元々横移動不可能という可能性が大きい物に対して、横移動出来たらいいな…って事だろ
2脚、4脚のイメージからは「横移動不可能という可能性が大きい物」とは思えませんでしたけど。
>作戦内容によって頻繁に変わるであろう脚部の違いで・・・
脚によって動きが変わることで混乱したりしますかね。
さらりと対応できる範疇だと思いますが。
1人のプレーヤーが、歩兵だったり、車に乗ったり、戦車に乗ったりするようなゲームもあるでしょ。
歩兵のとき横移動可能でも車に乗って横移動不可になったからといって
どおって事もないでしょ。
>>384 >停止しながら旋回できるよ。・・・その操作は停止するまで何もできない。
何かが変われば得て不得手は出てくるだろうし、
横移動できる脚を主張したい訳でもないし。
もうどうでもいいや。
390 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 09:42:23 ID:8OOjOFxn
OrHZRmAnさんへ。あなたのしつこさは読んでていらいらしてくるyo
この感じ、思い当たるブログがあるw
ただの感想・要望を必死になって否定しようとしてるのは何なの
ところでリペアBPって強力すぎるよね
>>389 で、プレステの俺はその操作だとマクロと被りそうで上手くできなそうなんですけど。なんかいい方法を提案してくれませんか><
あなたのかんがえたえふえむおーのために!!!w
まったく、平和ですね
無知のくせに妄想だけで理想や希望を語る。
朝から晩まで2ちゃんに粘着して、ぼくのえふえむおーw
しましょ。キモいなw
>>389 横移動出来そうに見えるとか過去のフロントミッションシリーズやったこと無いだろwww
現状のFMOの足の動きすら見えているのか心配だな
「1人のプレイヤーが…」とかもう同じコクピットでって言う前置きが見えなくなっちゃってるよ?w
君の理論だとゲーム上で出来る跳んだり跳ねたり&一瞬で伏せたり起き上がったりでの銃の撃ち合いが現実でも有効になるね^^
現在の君の理解の範疇@ ラジコンロボットに出来ることはヴァンツァーにも出来る
現在の君の理解の範疇A FPSゲームでできる事は現実でも出来る
現在の君の理解の範疇B でも現状の平行移動は複雑すぎてありえない、そう思えない奴は麻痺してる
まだ…春じゃないよね?(*´∀`*)
>>391 フロントミッションの世界観すらも否定する内容かつ(これ重要)
自分で名案とか思っちゃってる感丸出しな感じな割にしょっぱい内容だから叩かれるんじゃないかな?www
「俺がフロストだ」
横移動なんてかっこ悪いし要らないからRD利用したクイックターン実装してよ
ワッフルワッフル
さて、平行移動があ〜だこ〜だなんて言うくだらない意見はどうでもいいとして
今回のイベントでツィーゲライフルでた人っているかい?
やっぱり武器関連はレアの部類に入るのかな?
おっと このレスもどうでもいい内容だな
しばらく様子みてたがなんかカワイソウになってきたな・・・
俺は横移動とか否定してたが、正直そんな細かい事はどうでも良かったし意見自体は理解できる。
でも、議論として面白そうだったから、最初に相手を傷つけない程度に否定意見あげてみたわけなんだが、最近のレスは罵りあいでしかないじゃいか。
残念でならんわ
くだらん。
長文とか必死に書いてるのもいるけど何が気にいらないんだ?
なんでおまえら喧嘩してんのかわからねw
貴様達まだやるのか?
もともとは俺の
「FEZとかBF2操作になれちゃうとFMOに復帰すんの大変なんだよね」って一言から始まったようなのだが
今更そんなこと言えない。
兵士たちの声・・・バスキン、サーロイン、ユージーン揃って痛々しいですね
ヴァンツァーは鍛えぬいた肉体の延長戦上に存在する。
ゆえに人間で可能な動作は全てヴァンツァーで可能だ。
しかし、だからこそパイロットの肉体能力を極限まで高めないと
本来の性能を発揮できない。
・・・的な、台詞が確かFM5であったような。元ネタはボトムズだったか。
まぁ少なくともFMOのヴァンツァーじゃ無理ぽっぽ。
>>397 RD中にバックギア(急ブレーキモーションがでるアレね)で旋回マジオススメ。
相手の後ろに突っ込んでからやるとなおよろし。
410 :
じゅんた:2007/12/27(木) 20:26:46 ID:dM5xvU7O
FMOを始めようと考えています。
現在人はどのくらいいるのですかね??
じゅんた君、君のような素直な子にはこのゲームはオススメ出来ないな。
オンラインゲームならモンハンとかやったほうが良いよ。
412 :
じゅんた:2007/12/27(木) 20:56:02 ID:dM5xvU7O
コメント有難うございます。
モンハンやってるのですが、どうも狩ゲーは自分に合わないようでPvPがやりたくなったのでFMOを考えたんです。
どうしてFMOがダメなんですかね??
フッ 坊やだからさ
>>412 過疎って人が居ないから23〜25時がかろうじてフルPvPができる時間帯でしかない。
つまり今から始めるだけ徒労に終わる可能性が高い。
それでもやりたいというなら歓迎する。資金援助もアドバイスも惜しまないぜ!
415 :
じゅんた:2007/12/27(木) 21:30:47 ID:dM5xvU7O
では、始めようと思います!
名も無き冒険者さんありがとうございます!
まだパッケージをまだ買ってないのですぐにはできませんが、年内には始めようと思います。
始めたらアドバイスなど宜しくお願いします。(>_<)
>>409 あんなん急旋回でもなんでもないじゃん、相手からみたら普通に旋回してるよ。
4thのムービーのフロストがパイルぶっさす時にやってる奴がやりたい。
経路がしっかりしてればちゃんと動作を再現してくれるが、
相手から見るとその場に止まって旋回しているように見えるアホスキルのあれですね
小刻みに動いても平均動作で再現されるFMOの甘い罠
経路とか関係無しに自分以外には自分のブレーキングの動作は見えないっしょ
>>415 PVPの勝敗のあるゲーム、
特にFMOは心が荒んでいくのさ。
まぁ、敵に負けても自分に負ける事の無いようにな!
>>417 逆に利用して、RD→小ジェット+格闘はカッコいいぜ!
今からFMO始めるのですがどちらの軍に所属したらよろしいでしょうかね?
ID:dM5xvU7O
まごころを踏みにじられた気分だよID:dM5xvU7O
ID:dM5xvU7O
流れからして、別に踏みにじってないんじゃね?
いよいよ参戦で陣営選びだろ?
最初の陣営くらい勝手に選べw
2ちゃん頼みとか、これだからゆとr
426 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 10:06:34 ID:ym1rWhyi
OCUのAce of HeartとUSNのGHos't
痛いのはどっちだ?
晒すのが好きなOCU
非道行為万歳USN
痛くて晒し好きで非道なのって君じゃないのかい
428 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 10:43:08 ID:txBoSCdf
何ヶ月も留守にしてたけど、おらのパボット錆びてないかな?
429 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 10:55:02 ID:nyhV5hEL
>>426 1番痛いのは間違いなく、 お ま え だ 。
その意見には俺も賛成だな
某掲示板で現在ユーザーが500人ぐらいだと聞きました。
本当なのでしょうか?
実質遊んでる人は200人くらいじゃね?
パッケージ版を買うと無料プレイ期間とかついてくるんですか?
スレの進み具合でも大分過疎ってるとは思うね、何年か前は一日に1スレは進んでた気がするし。
このスレが全てではないけどね。
オレが引退するころから過疎とは言われてたし、これから始める人は経験者かフロントミッションが好きな人で、サ−ビス終了も一応頭に入れた上で復帰するならいいと思うな。
オレは少しでも以前の仲間がいて、また会えて少し遊べればいいと思ってるからそれでいいし、新規の方が本当にいるなら応援するよ。
つかFMO届かないと上陸できませんがwおもしろさは自分で見つけられるならなんでもいいと思うし、あると思うよ、人に迷惑かける行為以外でだけど。
同じく復帰される人へ
長文スマソ
今回のイベントアイテムなんか微妙だと思うのは俺だけか?
今から新規で始めても周りの人についていくことはできますかね?
一年ぶりにこのアイテムだけの為に一月だけ復帰しようかなと思ってるんだけど
アバローナ使った事無かったし、師匠ナッコーも手に入ると聞いたんで
久しく復帰しますお。
身内のみBGが多くて入れないとかよく書いてあるけど、野良生活一ヶ月ならまぁいいかなっと。
はふまん民のみなさん、よろすく
>>437 釣る気満々のところ申し訳ありません。
当釣堀は既に閉鎖しております。
439 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:42:13 ID:xPD59VQC
USNのクソ虫共に言っておく!!俺はOCUだ。
イベントで人がいなかった激戦区。暇つぶしででたミサ基地でスコ名だしてソロでスナってた奴!!
貴様初回のみならず三二回目からアサルトで自軍N殺しタイマン付き合ってくれてありがとう。しかも武器属性まで合わせてくれてありがとよ。
更にもう一言いっておくぞクソが!!!!!!!
コスト調整ちゃんと出来ずにこちらが上回る対戦ばかりで申し訳ない。
最後に言わせてもらうぞあのUSNのクソアサルト!!!!!!!!楽しめたよ、今月中に来月の課金しとく。またやろう。
誤解や嫉妬まみれのこの世界で、お互い心が通じ合うと妙に嬉しいよな。
今まで見てきた中でいちばんFMOらしいレスだよ
馴れ合いマンセー
ビニールハウスでヌクヌクと戦争ごっこ最高
「2008年の「Clash of Iron」では、指定BGコスト5や改造機体出撃が許可される
レギュレーションも採用される予定です。腕を磨いて、お待ちください!」
とりあえず来年もFMOはダラダラと続きそうだな。
444 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 12:45:36 ID:/LRd1xFo
アサ大会の優勝者は遊人か、タイマンうまかったんだね・・
そんな事よりスクエニよ、アサ大会やると沢山の人集まるんだからアサ大会だけやってりゃいんじゃね?
黙々とタイマンこなすのは苦痛だな。
勝利の喜びや負けた悔しさを分かち合う仲間がいてこそのFMOだと思うしな。
ということで、アサタッグ大会とかBP重複なしの3対3大会とかどうだろうか。
つーか2時間とか長すぎるんだよアホかと30分程度にしろと言いたい。
30分だと勝敗数の差がでないんだろうなぁ、
今回の2時間レースでも上位3名の勝敗数差は3しかないし。
2時間長すぎは同意、楽しく参加してたけど2時間持たずにヘトヘトになって抜けたよ。
大会前に何とかC4アサ組めるようになったものの
途中急用で20分しか参加出来なかった俺がPOP
もっと参加したかったけど2時間となるとダレそうだ
>>445 面白いとは思うけど、タイマンに比べると、ぐっと参加者減るだろうな。
観戦者がチャットできて、対戦中の2人にも見える使用とかあれば良いんだけどねえ
451 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 18:34:00 ID:/LRd1xFo
2VS2は人が集まらなさそうだから、2VS2ならなんとかなりそうだ。
452 :
名も無き冒険者:2007/12/29(土) 18:34:38 ID:/LRd1xFo
ごめん3VS3ね
USNのほうが圧倒的にユーザーが多いのでしょうか?
新規で始めようと考えているんですけども、OCUに貢献したほうがよろしいのでしょうか?
>>453 非難を浴びそうだけど、個人的にはUSNの方が変な人少ないと思われるよ。亡命もあるから両方やってみればいい
イベント日数中盤から激戦区にジラーニ型のステスナが現れ始めたな。
まだ相手が素人もしくは機体になれてないからか撃破するのは簡単だった。
あいつがベテラン以上の腕前になったら対戦が楽しみだぜ。
VistaでFMOを起動したら使用中のオペレーティングシステムで起動できませんってなりました。
どうすればよろしいですかね??
悶々と年末年始を過ごすがいいさ!
ごめん、巧くボケれないや
んだ てめぇなめてんのかゴラ!?
オタクがでしゃばってんじゃねぇぞ!!
459 :
名も無き冒険者:2007/12/30(日) 13:05:18 ID:9zItFLWC
また激戦区で大交流戦したくなってきた
言いだしっぺが叩かれるの分かりきってるから、誰もやらんぽ
まともな言い出しっぺなら叩かれないが
ここ1年FMOに残っている奴でまともな奴はいなかったな。
>>462 >まともな言い出しっぺなら叩かれないが
彼らは普通にまともだった。
あれを叩くほうが異常性格者だろう。
どちらにせよ、まともじゃないヤツが誰かを叩く資格は無いわな
彼(ら)?はまともだった?
言い出しっぺのNoriって奴はまともだったかも知れないが、取り巻きのバスキンやらがまともだとは思えなかったがな。
その上、なにがあったのか知らんがNN抜けたんだろ?バスキンは。
自分で言い出して立てたSQを投げ出して湯人や肉やら斧男とつるんでる訳だ。
これのどこがまともなんだ?
>>465 >これのどこがまともなんだ?
相変わらず平気で晒しやっているお前に、
どこがまともだとか言われる筋合いはないんだぜ。
今のFMOで擁護側は間違いなく関係者
評価側は間違いなく本人
人数少なすぎてバロス
名も無き冒険者主催でいいよ
ここで、とことんルールを話し合えばいいじゃん
なんだ?また交流戦やろうって言っただけなのに、晒し大会にしたいのか?
今ならフリダムからオークヒルズまでいろいろ楽しめるぞ
やろうぜ新春大交流戦
>>407 どのコメントを見て3人の名前がでてきたのか理解に苦しむ
>>465 SQを抜けて、それ以外の奴らと遊ぶのがまともじゃない?
そんなSQなんていらねぇよw
tubasa hokutoの声の方が痛く見える俺ガイル
472 :
名も無き冒険者:2007/12/30(日) 21:48:13 ID:1uygwUkE
残念ながら471に同意
さあ、自分の声を録音して聞いてみよう!
474 :
名も無き冒険者:2007/12/30(日) 22:40:23 ID:ZFX4wqlh
声ってVCの声じゃなくてレポートのほうだよ?
乙w
低くて落ち着きのある声の人ウラヤマシス......
ほとんど喋れない.......
VCは高い声の方が聴きやすいような
>>471 俺は彼の気持ちと声は共感できるけどな。深い(?)FMOとOCUの歴史を考えたらあの声は出るべくして出た発言だよ。
俺は本人でもフレでもないけど、それくらいは言っていいとは思ってる。
>>471 あとは人が公表した声明に対してガイルとか変な用語使っていての批判をしている時点で自信の発言の責任感と重さで既に…
あとは何も言うまい。
>>471 あとは人が公表した声明に対してガイルとか変な用語使っていての批判をしている時点で自信の発言の責任感と重さで既に…
あとは何も言うまい。
最初は無限に感じたオンラインゲームの世界も、
何だか似た者同士がじゃれあうだけの、凄い狭い世界だと気づきました。
ネカマキさんの最期の言葉に全世界が泣いた
>>478-480 TUBASAさん落ちついて!
とりあえずこれで一息つけるんだ っ[午後の紅茶]
483 :
名も無き冒険者:2007/12/31(月) 05:55:54 ID:fE88+GWJ
糞ゲー乙
ユジンなんてタイマン負けると、
Winny使ってるから勝てなかったとか言い出す始末
どんだけー!
485 :
名も無き冒険者:2007/12/31(月) 11:48:24 ID:Nl5WlV5G
おまえらのだいすきなバスキンが7位入ってますよ?
下手糞ちゃんは2ちゃんで叩くことしか出来ないようですね?w
関係者乙。バスキン一派はFMO強い事が偉い事だと思ってる子達の集団だからしゃあない。
2ちゃんで叩くことも満足に出来てないみたいだw
488 :
名も無き冒険者:2007/12/31(月) 16:25:03 ID:S6HU0XX2
闘技場の住人、タイマンtueeeeeee奴等
絶対勝てない奴等
K・K 絶対王者 射撃、格闘何をやらしてもうまい。SQ:ジャッルなんちゃら
T・Y 観戦で見る限りK・Kと互角。SQ:紫BG
奇跡が起これば勝てるかも?な奴等
E・C 今回のアサ大会優勝者。SQ:サウザンドエッジ
K・F RF大会優勝者。今アサ大会4位。SQ:紫BG
S・A 今回のアサ大会準優勝。BZ大会優勝。SQ:紫BG
K・J 今回のアサ大会3位。BZ大会優勝。SQ:??
M・P SQ:シューティングスターズ
勝てそうだ・・・ な奴等
Z・S SQ:シューティングスターズ
K・M 本人いわくPS2らしいが、真意はいかに? 本当にPS2ならPS2ユーザーでは彼が間違いなく最強。SQ:ブラックアウト
G・M いわずと知れたunko回線、しかし1VS1では!はあまりでない? SQ:シューティングスターズ
A・? たまに占領区でもタイマンBGを立てているので腕に自信ありかと思いきや、今回のアサ大会10位 SQ:ハイメック隊長
B・S SQ:元カニ。現オリジン?
T・G こちらも結構なunko回線 SQ:オリジン
E.C
S.A
K.J
K.F
-------凡人には超えられない壁-------
M.G
F.L
R.H
M.K
-------ミニトン住民には超えられない壁------
Z.L ミニトンSQ隊長w
A.R ミニトンSQ隊長w
>>491 ネカマキのブログだけだ楽しみだったのにな…
ネカマキに見捨てられるようじゃFMOも終りだな。
このゲームまだ続いてたんだねwww
年明けから参戦しようと思うのですが、今から始めても楽しめますか?
過疎だと聞きましたが、ピークタイム以外にも対人戦ができますか?
495 :
名も無き冒険者:2007/12/31(月) 20:03:22 ID:5QvsIUMQ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0時から始める予定ですが、どちらの陣営が対人戦を楽しめそうですか?
アドバイスをください。
このフリはもう飽きた
つまんねえよ
498 :
名も無き冒険者:2007/12/31(月) 23:52:09 ID:5QvsIUMQ
>>496 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>>
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ あけましておめでテンダス
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イベ、累計10時間はやったが、手に入ったのはアバ胴8、18,28 一つずつ
アバ腕18一つ
ジラ腕15二つ、25二つ
ジラ脚15一つ
ジラ胴LV15、20、25が欲しいのにドロップ率悪すぐる
ちなみに最初の三時間は切望を知らずに、ほとんどアイテム手に入らなかったぜ。
アイテム集めはFF並みにマゾい&つまらんな。
リーピングブーツのためにグスタベルグで過ごした10時間を思い出したわい
ジラーニなら余らせてるヤツたくさんいるだろ。
毛じらみならいるだろうな
↓以下大爆笑の嵐↓
新年早々、ここを覗いてつまらんものを見てしまった俺は負け組…
公式の新年挨拶がなんだか痛々しいよ…
>各フェイズや公式大会「Clash of Iron」をはじめとする
>各種イベントの運営も軌道に乗るなど、実りある年となりました。
とりあえずFMOの運営はユーザーのために良い仕事をした
2007年だったということか。
軌道に乗るとか酷いもんだなユーザー馬鹿にしてるとしか
ユーザーを馬鹿にしているんじゃないよ。
ユーザーが馬鹿なだけだよ、これでまだ続けるなんて。
なるほど!!そのとおりだぜ。
結論を言おう。
バカばっかり
まだまだ続けたいヤツだって結構いる。
飽きたなら止めればいい。
続けたいヤツをバカ呼ばわりってのはいただけない。
だろ、だから運営を馬鹿なんていうな。
512 :
名も無き冒険者:2008/01/02(水) 17:35:10 ID:VpIUgo6J
こいつぁ一本とられたぜ!
ワッハッハ
513 :
名も無き冒険者:2008/01/02(水) 17:43:42 ID:QzycaNnx
これ以上俺達の事を馬鹿呼ばわりしたら新年早々血を見る事になるは確定的に明らか
貴様らがいかに無知で卑怯なアサルトであるかは十分に理解できた
とりあえず俺のツぃーゲで貴様らをズタズタにてやるから覚悟しておけ
だから今年もフロントミッションオンラインを宜しくお願いします(´・ω・`)
>>513 ああ?
お前のツィーゲなんぞ俺のPAPで目詰まり起こさせてやんよ!?
_,,..,,,,_ っ≡っ
/ ,' 3 `ヽーっ=っ≡っ
l ⊃ ⌒_≡つ=つ
`'ー---‐'''''"
ババババ
そろそろ俺tueeeeeeeee動画を取って、ここで晒されたり叩かれたり
したいんだが、ベンチスコア18000でサクサク撮れるかな?
ちなみに当方クレカ持ってない大学生でつ
パソは親の金で買いました
親の金でベンチ18000のPC買うとは、貴様鬼だな
517 :
名も無き冒険者:2008/01/02(水) 23:38:44 ID:HMMqBiZJ
>>510 >続けたいヤツをバカ呼ばわりってのはいただけない。
馬鹿って言うか総合失調症だろ。。。
これ続けたいってヤツは本気で新だ方が良くね?
総合失調症だってよw
519 :
名も無き冒険者:2008/01/02(水) 23:48:51 ID:HMMqBiZJ
フイタw
HMMqBiZJ 馬鹿認定w
521 :
名も無き冒険者:2008/01/03(木) 01:49:19 ID:NASzCyTI
先生!
総合失調症でググったら、もしかして:統合失調症 とでたであります!!
新アカウントでもう一度初めからやろうかなと思ってるですが、
今から始めると、どんな感じになりそうですか?
サービス始まって三ヶ月ぐらいで辞めてしまって・・・。
今から新規参入はキツイとか、BG組めないとか、
ゴールデンタイムで何人ぐらい居るのか教えてくれ〜
,.r''-'''""'''ー-、_
、r゛" "'''' -=、,. ヾ''、
,r' .:'r ;::::ヽ
ri' :.:::::ミ.:::::::::::i
. l :,:::::ミ::::::::::::i
. l ..::::::l::::::::::::l
,ljii;;;,,,__ ; :,__,,.-_=_、ミ、::::::i;:::::::;r.、
. r'´(て)ヾ,_j' '´`='ヽー.'::::::::::.r' i i
l、  ̄ ,ノ .:::ヽ _,ノ ..:::::::::::! l/
. !  ̄ :' ::::::.. .::::::::::::::! '!
l ヽ,_;::::::,:',_、 .::' .:;'::':i_,/
! r';"';';;;;,'':::;'';;::.:ミ.、::r ':;:r:::!
Y;;';.r‐'''‐'‐'':;';;:ミ ..:ミ:'::::'::::l 、
'ヾ ",:,:';:: 、ヾ、 ミ、ミ:;:::::::;r' l:::ヽ
ミ'; ::';;:;:;:.,、:、;.、 r'- '´ ,:'::::::::`
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'--,-r'l__,r '´ /;::::::::::::::::::::::::::
カー・コローグ・ヨメ[Kar cologe yomet]
(1885〜1948 独)
ここまで復帰しますばかりレスがあると
社員の工作としか見えないから困る。
>>522 復活するなら今のうち
8日までイベだから統制区に人がまともにいるのはそれまでだな
その機を逃したらソロでマゾいレベラーゲ
イベ中なら結構楽にレベルあがる
あたし女だけど復帰します
あたい男だけど復帰します
>>517 だからさ、このゲームが好きだって事だけで何でバカだの病気だの言われなきゃならんの?
他人を中傷する理由にはならんだろ?
君はおれのおふくろか?
はぃはぃ、宿題もちゃんとやるからさ!
だよな、人に迷惑掛けている訳じゃないんだから黙ってろと。
530 :
名も無き冒険者:2008/01/03(木) 15:16:32 ID:NASzCyTI
おまいら、おせち料理ちゃんと食ったか?
食ったらな今年も頑張れ!そういうことだ
531 :
名も無き冒険者:2008/01/04(金) 03:54:08 ID:S5LsazQN
/ ゙̄、
/ _ ゙、
/ / / ゙、
/| ̄  ̄ ̄|゙、
。 / | == | ゙、 ・
・ / /| == |、 ゙、 。 ゚
゚ ゚ / /. | == | ゙、 ゙、 . ゚ 。 ゚。 ,,
,゙ ・。゚ 。。 ゙ 。 , / / |_----_| ゙、 ゙、 . ・ ゚ 。 ・ 。o ・ ゚。
_ _ _ _ _ ゙。 ・ :.o。・: ;__ 。_ __ _ __ _ / /_゙ |\____| ̄|____.゙、 ゙、 _ __ _゚_ _ _。o _ 。・_ _ 。゚, o_ _ ゚__
。-、=・.ー: 。 ゚。,゚o゚ o"。;o ー ≡ ー = 三/ / ゚ _ \|| ___ |。_゙、 ゙、 ─ ゚ = 三 -゚ =゚ _冫゚o -。 ○ -
.゙ 。。゚o ・ ゚。o゚;・゚冫。゚ _ 三 ー 二/ /=ー__|\└-|_ _|-┘=゙、 ゙、 三゚ _ o゚= - "_ o -゚。"0。゚。゚・o ゚-。
。 、゚。゙。ゾ。゚・.' o゚。"。 :゚- 。。ー 三 / /二。 \ レ | ̄= = ̄| ‐三 ‐゙、 ゙、。─ 二 。 =`_ 。。二 '゚。o,; ゚・;゚。 =
゚_ = ゙_ノlllliilllllll ゚。;" . := - 二 _ -/ / _。= / | |_ = = _| 。─_ 、 ゙、 二 -゚ 二 ─。・。゚o;゚ lll。・ ゚。。゚_
・゚/iiiillliillllllllll`ー、゚。' ゚ 。─ / /____|/_/_/\_\____.゙、 ゙、 ─ = 。 二 ・゚ ゚o。'゚。・iilll 。lll 。 。
:.: i´iilllllliiilllllllllllllll 。゚o," ゚o ・;,  ̄ |_________ ̄_______| 。。二  ̄ 。- _゚o。o・llllllloilll。。lllo
532 :
名も無き冒険者:2008/01/05(土) 00:40:50 ID:dlru6bNf
もうおしまいじゃー
過疎の身内封鎖ゲー
534 :
名も無き冒険者:2008/01/05(土) 01:36:27 ID:a0jmwEI6
そうなってから息が長いな
プレイオンライン計画を未だに廃止出来ないが故か
過疎って来て去年(ちょうどモンハンやBFに人が流れた)時やめたんだけどさ、もうさ、戦争するって人口じゃないだろ?
変な例えですまんが、規模で言ったら『何々区』vs『何々区』レベルじゃないの?
それでもやめて一年たったってのに急に中毒症状が出てきたよ。
『メカやっててアサ戻らして誰も死なずに勝てた時の充実感』『アサやって巧く死なずに勝てたスリル感』シーソーゲームみたいに劣勢や優勢繰り返した時の満足感。
負け続けても勝ってから落ちますなんてさ、『何より連携が上手くできた時の脳内麻薬ったらスゲェーよ!』
スクエニもps3で出したら俺みたいな奴もいるわけだしさ、絶対人増えるってばよ!乱文長文スマソ
536 :
名も無き冒険者:2008/01/05(土) 02:02:43 ID:wTDOQNlD
>>535 >それでもやめて一年たったってのに急に中毒症状が出てきたよ。
精神病乙・・・
死んだ方がいいと思うよ・
精神病てw少し過大表現しただけじゃーん
2垢痛いです。
だが2アカは便利。
敵がいなくなっても出撃して、待つ方が時間的に痛い
後はゼブラ出しとかなー。一日10戦とかノルマ決めてコツコツやったもんさ
ここ見てたらやりたくなったんだけど
ヘボでも楽しめますか?
言葉をつつしみたまえ!!君はラプター王の前にいるのだ!!
私の名前は、ロムスカ・パロ・ウル・ラプター
取扱説明書にあるキャラメイクの「特性(性格)の選択」を滅ぼしたβ兵だよ
見せてあげよう、ラプターの雷を!!
ベータテスターからはハイパーモードシフトとも言われていたがね
それともその大砲で私と勝負するかね!?
あっはっは、私と戦うつもりか
素晴らしい!!最高のショーだとは思わんかね!?
はっはっは、さっさと逃げればいいものを
3分間待ってやる!!
時間だ!!鬼ごっこは終わりだ!!
次は胴だ!!ひざまずけ!!命乞いをしろ!!
あ〜がぁ〜!!
あ〜あ〜目がぁ〜目がぁ〜!!
あ〜あ〜目がぁ〜あ〜あ〜!!
ちょうどいい目くらましだ
ロボットは!?
ここへ来る気か!?
凄い!!
飛ぶ気か!?
こっちだ、くそ〜、あった!!これだ!!
ここもか、あっ、くそ〜、あった!!
お〜、見たまえ、凄まじい破壊力を持つロボットの兵隊だよ
この体が金属なのか粘土なのか、何だこれは!!
素晴らしい!!これはこれは王女様ではないか
流行りの服は嫌いですか?
制服さんの悪いクセだ
君の気持ちはわかるが、どうか手を引いてほしい
君も男なら聞き分けたまえ
これは僅かだが心ばかりのお礼だ、とっておきたまえ
542 :
名も無き冒険者:2008/01/05(土) 18:51:52 ID:wTDOQNlD
>>540 >ここ見てたらやりたくなったんだけど
完全に知的障害の疑い・・・
もう旬は過ぎてる
FMOは
面白かったけどね
>ここ見てたらやりたくなったんだけど
>ヘボでも楽しめますか?
お前ならきっと楽しめるんじゃねwwww
正月休みも今日で・・・。
546 :
名も無き冒険者:2008/01/07(月) 00:49:51 ID:Y1Qag6fj
このゲームのピークは過ぎたのはわかるけど
>>536>>542はむしろ障害者?FMOで嫌な事でもあったんだろうねぇー早く治しなさいね。
ツマンネー煽り合いだなw
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ひいっ・・・
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
このスレだけでIPから書き込み人数20人もいない事態
どこかのSQが3人もチェックしてれば、5SQと新参で埋まる現状
ああこれは終末
そこまで人いないの…?
>>550 人は500人以上います
BGも夜の21時頃から
8〜10BGは出来るので
場所を選ばなければ
戦闘は嫌になるほどできます
本当の事を言おうぜ・・・
その500人はどこにいるんだ?
両軍の全エリア、全時間帯あわせた総ユーザー数か?
そのBG数は2人以上の少数BGの事だろ?
今回の長期イベントによる人口の分散と年末年始の過疎で、まともに対戦ができてると言えるのか?
このイベントが終われば、また人が戻ってくるのか?
誰か教えてくれ
対人エリアなら両軍あわせて100以上はいるんじゃないかな
ところでNPC占領区でよく見かける
補給ラジオのスナプレイって楽しいの?
イベントで金や経験値を稼いだ新兵が、
激戦区にドドっと押し寄せるという夢をみた
ここで一発、たまには、マジメに激戦区ドリルイベをやってけろ
廉価版発売一周年ってことでさ
久しぶりに占領区ミニトンでBGでもと思ったんだけど…
今から新規に始める人も少なそうだしノリで遊ぶには厳しいのかな
>>552 占領区には、8〜10のフルBGがある
だからPvPに困った事は今の所一度も無い
昨日は11時頃まで居たが、そんなに無かったぜ?
時間帯が早かったのかな?
対戦に問題無くても、明日の仕事に支障がでるぜ
OCUミニトンは24時から増え出す。最近のガチ傾向
激戦区はミニトンが盛況な反面過疎、わざわざ面倒なラグビー無視でサカタが盛況
559 :
名も無き冒険者:2008/01/07(月) 18:31:00 ID:8c3wqRCm
我々はいつになったら、地獄の壁の赤い迷彩手にすることが出来るのかね?
あと火炎放射器の開発の進展はどうなっている?
中佐、答えたまえよ。
560 :
名も無き冒険者:2008/01/07(月) 18:48:20 ID:R9GgH0Dq
>>551 吹いたw
その500人は妄想上の500人だろ?
だから、精神病って言われんだよw
実際ピーク時間帯でOCU軍USN軍合わせて居ても300人位これマジです・・・すくねー!!
ロビーいつもがら空きです・・0人何か当たり前
俺が昨日夜0時半にインしたとき
USN占領区08・・フルは知り合いのみBGが1つと、他に2つあるだけ
フリーダム・・フル1つ、ミサ基地に高コスで出てる人がちらほら
統制区・・イベBGが4〜6つぐらい
まあ昨日は、いつもと比べてかなり少ないほうだった
最近仕事で参加できない・・・
564 :
名も無き冒険者:2008/01/08(火) 00:25:09 ID:oelDq5y1
>>553特定しましたよ´∀`証拠にUSNの古参でVC使用さらにSQ所属でしたね
今は違うかな?オッサンだしねぇ〜wニヤニヤ
最近イン少ないですねwニヤニヤ
>>564 オマエトモダチイナイダロwwwwwwwwwwwww
>>564 馬鹿だなそんなの証拠になってないだろw
そんなお前を特定しました´∀`証拠に元USN古参でVC使用さらにSQ所属でしたね
最近亡命したらしいけど、友達いないみたいねぇ〜wニヤニヤ
こうですか?わかりません。
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´∀`;::::\ < ニヤニヤ
/ /::::::::::| \__________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
【2008年1月11日午前6時】ついに2ch停止となります・・・・
↑壺ニュースで見たんだけど、これ本当かしら?
USN古参ってのはともかく、VC使用でSQ所属って
殆どみんなそーだろw
>>564 いいや、OCUの古参で更にVCは使った事無いよ
今から起こったできごとをありのまま話すぜ…、やっとFMOキタ−!!ってプレオン入会してFMOのバ−ジョンアップしながらシャワ−浴びてたんだ
突然シャワ−が水に変わり、でてみると電気工事で停電になっていたんだ…
通知気付かなかったオレも悪いが、なんて間が悪いんだ、FMOのファイルが心配なんだせ… いつまで停電してんだよorz
追記
髪渇かせなくてガクブルしてるオレの体も心配なんだぜ
>>571 それはワナだ!
OCUかUSNか絞れなくて特定するために一方をぶつけて試してるんだ!
騙されるな!特定されるぞ!
ということいしておく
>>573 本当の地獄はこれからだ。次回「ひとりぼっちのハフマン紛争」
貴様の飲むハフマンのコーヒーは苦い。
たしかに初期設定やらなかなかビタ−だったぜ!
ステルスってアイテム持てたよな?
>>579 んなことは、みんなわかっている
ほっといてやれ 578はさみしいんだよ
578がそろそろ顔真っ赤にして反論する時間だな
多分、釣れた宣言かそのまま逃亡だと思うぞ
583 :
名も無き冒険者:2008/01/08(火) 20:24:18 ID:I9zDY0Gr
反論まだかな(^^;;) ニヤニヤ
ここは糞スレだな。
ファミスタオンラインとよく間違えるよ。
初期HP=1400
回復前=679
回復後=1145
回復値=(1145-679=)466
ボディLv=45
某サイトより、
回復lv / パーツlv * 元値 = 回復値
X/45*1400=466
X=14.97・・・→=15(リペアV=Lv15まで)
Xを15にして検算しても、
回復値=466.66・・・→466
リペアアイテム使用と仮定して、おかしいところは一切合切見つからない
最近、増えましたか?
二年振りに復帰しようかなとか考えてるんだけど。
相変わらず、復帰するだの、始めてみようだののカキコだけは多いな。
まだ過疎ったままです?
それと旗取りと爆弾設置はまだありますか?
あの仕様が嫌で引退したんですが。。
>>588 丁度今オークヒルズに爆弾置きまくってるよ
>>578 恥ずかしすぎるwwwJPも回復してチートとか言ってるんじゃないかこいつ
爆弾も変わってないのか。
■eはしっかり働いてくれてますか?
以前はFMOが見捨てられてるような扱いに思えてしょうがなかったんですが。
GM登場イベの時に2時間ほど一人よがりに頑張ってるだけで、
何もしません。ご了承ください。
ゾラストレガ系の亜種みたいなのが3種類追加された以外何も無し。
というか、気軽に一緒に遊べる仲間がもういないかもしれないなら、オススメできない
そうですね。
昔も固定メンバで遊んでましたし
そのメンバももういなそうですね。
内容はいいゲームだと思うんですが運営が;;
みなさんがんばってください。
設定むずかしすぎる… 昨日やっと戦闘できたけど、今日はなぜかメニューが開けなくてPCの電源から切ってる始末、
だれもいないし萎えてきた…
PCくわしくないんだよおおおおおお
USN統制区でさけんでみた
winに入ってるオセロゲームやってた方が断然面白いよ
復帰するとか始めるとか、本当だろうが嘘だろうがうぜえよ
しつこい
月額1300円でここまで放置な運営ってなかなかないよな
>>578の動画なんだが、リペアってマクロどうやるんだ?
俺ずっとメニューから開いて使ってたんだが…orz
見た感じステルスもマクロで使ってるみたいだが、ひょっとしてMPやレコBPにもマクロあるのか?
マクロの空をつらぬいて〜
何を今更そんな初歩中の初歩の事を・・・
回復アイテム使いたいなら
/item repair body.larm.rarm.legs の中から治したい箇所設定
弾丸補充なら
/item reload
他にもレコンでセンサーを使用できるマクロもあるし
ステルスも使いたい機能を即座に使えるようにマクロ設定できるぞ
そこらへんは自分でサイト回って探すか同じBG組んだ人に教えてもらえ
流石にEMPやECMあとコムスはそういったコマンドは無いがな 多分
なるほど、トン
しかし問題はマクロ登録する場所がなかったw
マクロあればアイアサも楽になりそうだな
つ説明書
ソロで水平ミサ引き撃ちするやつ死ねばいいのに。
俺もライフルミサイラーでウザプレイしちゃいますよ?
606 :
名も無き冒険者:2008/01/10(木) 00:45:29 ID:a9gnhkDv
>>ライフルミサイラー
相対した相手が関係のない純アサとかだったら、
お前さんが嫌ってるミサプレイヤーと同じ事をやる事になるんだぜ。
手段を選ばずやり返して、自分で納得出来るんだったら良いけどよ、
ホントにそれで良いのか?
俺は何回ボロ負けしようが、自分が楽しいと思う機体で行くぜ。
>>602 まず空耳全部消すんだ
挨拶マクロもいらん
いまどきそんな事言う奴がいるとはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
驚きを通り越して吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FMOって運営も糞だが、まだ経験や知識の浅い人間を受け入れないプレイヤー群も糞だな
てゆうか木村カエラって超かわいくね?
なんだ朝から盛り上がってるな過疎ゲーなのにw
613 :
名も無き冒険者:2008/01/10(木) 09:50:44 ID:nQBsc3CH
>>610 禿同
過疎を進めてるのは一部のキチガイなプレイヤー達だな
なんつーか必死過ぎて見てて辛い^^;
心に余裕なさすぎwwwww
純アサ対決がしたいんでちゅうううぅぅぅぅ〜
相手がミサ持ち、メカ、スナなら即離脱でちゅぅぅぅ
闘技場以外の1on1にバランス求めてる時点でアホ。
どうせ自分の土俵以外ならなんでもウザいんだろうから闘技場に引きこもってろや。
人数制限とかあったほうがよかったな
1〜2vs1〜2→闘技場
3〜5vs3〜5→占領区
6〜10vs6〜10→激戦区
ソロなんかは強制的に出撃できるとこを
統制区か闘技場だけに制限したほうがいろいろと
良い気がする
617 :
名も無き冒険者:2008/01/10(木) 13:23:07 ID:a9gnhkDv
動画見てて気付いたんですが、視点って自機の後ろから見た感じだけど
さらにもう少し後方からに変更できます?
動画によって自機の大きさが違うような気がするので
現在プレイ中の初心者です
620 :
sage:2008/01/10(木) 14:48:18 ID:9DTy0PHx
621 :
618:2008/01/10(木) 15:29:29 ID:hsOkgAtD
なんかコマンドで変わるみたいですね
ありがとうございます
まだ試してないですが変えたほうがやりやすそうですね
メカとか後衛とかやるときゃ便利だが、全体が小さくなれば当然
相対的に精密射撃もしにくくなるからその辺は良し悪し
ついでにデフォルトだとZキーでズームな
遠、近でマウスの移動速度差が大きくなるから後方遠め視点を固定する人がいる
FMOのパーツ抜きはヘッドショットなんかと比べると的デカい上にノロいしな
やたら至近距離ですら主観使ってSG撃つ人も多いが、
近くなり過ぎると武器を所持した腕側に当たり判定が寄っていくので腕にガードされやすい
発射位置と相手の腕の当たり判定をできるだけスルーするのには遠方固定もあり
>>623 >やたら至近距離ですら主観使ってSG撃つ人も多いが、
他人が主観使ってるかどうかなんて何でわかるんだ??
しかもそういう人が多いって、どんな統計とったんだ??
この語尾に??付ける癖のある文章はどこかで見たな
なにを顔真っ赤にしてるんだか
FMOスレで余裕のない奴は負けてストレス抱えてログアウトした奴
統計取ったから間違いないプッ
>>611 かなり前にやってた志村動物園みてたらちょっと可愛いとか思ったな
あの番組めっちゃ嫌いだけど
ケンリュンッ
628 :
空手マスター:2008/01/11(金) 10:00:11 ID:dCbq40nz
呼んだ?
闘技場っていつ行っても人いない気がするが・・
いるのか?
ソロでは遠距離武器最強でFAっしょ。
アサでも場所考えればやれんことはないが、我慢比べになったりでダルい
アサ→メカ→ミサ→アサ・・・
みたいな感じでジョブ間の相性にジャンケン要素でもあればよかったんだけどなぁ
ミノルティー
もし転んだあとの無敵時間が無くなったら
めちゃハラハラするよね。特攻野郎は即血祭りだYO!
BF2見てて思った、FMOは武器の発射と再装填のシステムが変わるといいなぁ。
SGで近接連射で瞬間火力最強と。ガンハザード思い出すね。
FMOの兵器は兵器らしくないって思ったから書いた。
装甲目標に向けて散弾飛ばしてる時点でお察しだろw
そんな事書くといつもの奴が湧くぞ
排莢した時点で次弾は装点済みなはずだから
すぐに撃てるだろと思っている俺は異端?
636 :
名も無き冒険者:2008/01/11(金) 21:25:23 ID:deXE2OyR
>>633 俺もそう思ってたんだが、この前ディスカバリーチャンネルを見てたらアメリカの試作戦闘艦が散弾撃ってたのぜ。
十分に装甲を施された戦闘艦を破壊できる威力みたいだったぜ!
>>635 きっと銃身を冷却するのに時間が必要なんだ!
俺はそう解釈してるぜ!
それより、トリガーを一回引いたら10発以上制御できずに弾が発射されるマシンガンってのは危なくないかね?
良いゲームだと思うんだが、運営が糞すぎるんだよな…
完成度が高いFPSは出てるんだし、FMOの続編を出すか
リニューアルするか、他社に売った方がユーザーの為になると思うんだが。
638 :
名も無き冒険者:2008/01/11(金) 22:07:43 ID:Oe6E5sWp
誰か教えて下ちょ。
チートだかなんだか言ってる578の直リンクのステージ6の
「20070809s35」 5:13 の映像。
バックに流れている曲のタイトルを。
有名曲なら申し訳ない。めっちいい曲くね?!
おっくせんまんの次に感動した。
あえて言おう、自演乙と。
>>636 そら艦船と戦車一緒にしちゃだめだろ
マッハ4で重金属の塊を撃ち込んでやっとこさ穴があく戦車に対して
対艦ミサイルは現行でもホップアップ機能が追加された程度で、弾頭は未だに炸薬しこたま積んだAPHEで十分なんだよ?
はなから比較になるもんじゃないと思うんだが('A`)
WAPは戦車ほど装甲厚くないと思うんだ。
たぶんAPC・IFVクラスじゃないかと。
642 :
名も無き冒険者:2008/01/12(土) 03:05:13 ID:i606M/Oo
おいおい。
簡単に書きすぎて何が何だか解らなかったり
見方わかんね〜なら教えたげるから。
まじで見てみ?自己演出じゃね〜から。
(そんなことするやつ今日びイネ〜つーの)
辞めて結構立つけど、バランス調整とかなんか追加とかあった?
>>605 場所にもよるけどMAPどこですか?高低差やRD 利用したり、
木の中心にあてたり物理的に遮断したりして楽しむんだ!
うまくMSをよけると面白い機動をする事があるから楽しいですよ
動画見てて思い出した、SubaruやんUSNいってたんだな
645 :
名も無き冒険者:2008/01/12(土) 08:22:06 ID:CydJChnm
>>643 特に無し。
だが懐かしくなったなら戻ってこい
サンクス、何かあたら戻るよ
お前がやめたのがいつかもわからねーのに、調整あったかどうかなんて答えられるか
にしても結構ミリオタ多いんだなFMO
648 :
名も無き冒険者:2008/01/12(土) 16:05:05 ID:HDn8skfy
サーセンwwwwwww
ケンリュュンッ
今日の戦闘のボイスで誰かさんが「うぜーうぜー!」連発で内心笑ろたw
ケンリュゥゥンッ
ボイチャの声、喋り方で大体その人の容貌とか想像できるね
はっきりした清清しい声→さわやか青年タイプ
野太い声→おっさん
野太くて低くて聞き取りづらい→おっさんでデブ?
あとは発音で関西人とか。
俺が萌えたのは、ここの元アイドル・バスキン様の声がさわやか青年系だったことだ
微妙に低いのを想像していた
最近では電車とかで喋ってる知らない人たちの声を、ボイチャで聞いてる風にシミュレートして
聞いて、顔と声とを確認したりしている。
もうボイチャ切り捨ててスカイポや他のソフト使って常時通話してるところが増えてるからな。
少なくともバスキソ様の美声は野良じゃ聞けなくなってるんだぜ。
>>638も
>>653も、プレイ動画に曲付ける奴にロクな奴がいないの知らないのな
そいつバスキソ様が叩かれてるのを知って引退したキモ夫だぞ
ヲタ丸出し選曲ヤバすぎだろw
>>652 FMOで昔オフ会やった事あるが、
半分以上は声のイメージと風貌が全然違うぞw
あと、リアルの声質とVCの声質は結構違う。
丁寧で優しい感じの声の人で、
スラムダンクのメガネ君的なイメージだったが、
実際の見た目が幕内力士風だったのは衝撃だったw
>>657 キモいなら見なきゃいいのにw
キモい曲だと分かるお前がキモイ
もうこんな話題でしか進まないスレ泣けてきた
ここでイメージとぜんぜん違うとか、ガッカリ度No.1とか言われた俺参上。
オメーら勝手に見た目に幻想抱いてるんじゃねぇよフヒヒヒヒ。
ところでバスキソ様達、いやユジン様達が正確か。
名前変えすぎてて、どいつがどいつだかわかったもんじゃね〜な。
過去の英雄、お肉様や斧男様も復活なされてるようだしRK以来の強さと痛さを兼ね備えたグループが出来上がったわけだ。
これでまたこのスレ盛り上がるかな…。
無理だなぁ〜過疎末期だもんなぁ〜www
662 :
名も無き冒険者:2008/01/13(日) 10:07:00 ID:adGcNXGU
サ○チャイさんは腹黒いです。(某ブログより抜粋)
SSとIMて仲悪いの?
>>661 両垢とも名前変えたのになんでわかっちゃうのぉ><
んなもんどうでもいいっつーの。
SSもIMもさ、もういないだろ
名前変えようが復帰しようが良いと思うが
不祥事起こして解散したSQ名で再集結する神経がわからん
667 :
名も無き冒険者:2008/01/13(日) 17:36:01 ID:mwGBPoSg
SSもIMもさ、もういないだろってまじでか!?
SSのチート垢バンの噂って本当だったのか?
解散でもしたのか
教えてエロい人
SS解散してなかったっけ?でも時々名前出さずに復活してたみたいだが
オークヒルの戦闘で、1つだけ文句がある。
MS胴でMS腕に両手CAとGR、軽RKを搭載した機体がソロでいたと思う。
ソロで出るから、狩られるとかじゃなくて、そちらが有利なのに、
GRを食らいたくないという理由で回線引っこ抜いて、接近する
チキンアサルトがいた。
おたくじゃないと思うが、注意すること出来ないか?
俺もアサルト乗ることあるが、相手がRF持ち(MS持ち)でもそんな真似はしないぞ。
投稿 Glasson | 2008年1月13日 (日) 04時09分
空いた口が塞がらない
この書き込み主はブラウザもラグったりしないんだろうな
そしてどこかのプレイヤーの文句を関係ないプレイヤーに叩きつける、きたこれ
しましょの人もトラブル避けたいのは分かるけれど無意味に謝って気持ち悪い
結局どこで対戦したいのか良く分かった
晒してネタにしようという考えなんだろうが、
書き込みしてるヤツはアホなのはわかるが、
お前さんが何を言いたいのかよくわからん。
3ols+9MA様は立派ですね
>>669 この書きこみ主、どんな御身分の人か知らないが尊大で断定的な物言いする。
あまり表立ってはいないが、以前から香ばしい発言を繰返している。
今回のこれは島ちゃんとは関係ない話を何故か島ちゃんに訴えてきている。
トラブル回避に妙な謝罪するのも変だが、とにかく関わらないが吉だろうな。
携帯番号晒して、オフ会でカタつけようとかまともな神経ではない。
そもそも未だに回線抜いて云々を言ってる奴がいる事に驚愕した。
>666
また知ったかちゃんかよw
一番の被害者は罪のないサウメンだろw
675 :
名も無き冒険者:2008/01/13(日) 21:51:01 ID:KgwTHneI
鈍足重武装相手だったら相手の位置確認して
遠目の安全地帯で20分放置でFA
うわあ、FMO進歩ないな
プレイヤーがorz
だって糞ゲーだもんしょうがないじゃん
678 :
名も無き冒険者:2008/01/14(月) 02:20:02 ID:/qTncImh
みくみくにされたorz
SSって解散してなかったみたいだ
一昨日くらいか?SQ出して前線でてたわ
FMOを主としていないだけなのかな?
IMサム〇oィは今更ながらPCにかぶれているらしいぞ
誰が黒でどの手段でどの内容の升したのか等詳細を発表せずに
一方的にブログ閉鎖した所の言葉を信じろとか一般的には無理だろw
なんだ、てっきり1vs10で勝ったのかと思ったぜ
そんな俺はCOD4でUAVジャマー部隊作ってVCでウキウキ戦闘中
ロビーで1分以上待たなきゃならないFMOはそろそろ時代遅れ
683 :
名も無き冒険者:2008/01/14(月) 16:40:09 ID:jsG6nPO8
久しぶりにSSのHPに動画があがってウキウキしながらみたんだが。
なんか不思議な動画にかんじたのだが。
戦闘の序盤とか相手の名前表示されてないのに、最後の方は名前でてるっておかしくないか?
編集でいじってんの。
あと、ラ○ムのSが最初から真っ赤で回線やばいだろw
たしかに最初はSQ名が表示されてないが、ラストの時は表示されてるな
なんだこれ
タイムカウンターは特に飛んでるとかはないみたいだが
>>681 ヴォッコヴォコにしてやった1/10はスルーなんですね!
SQ名が出てないと戦績としてカウントしないんですね!
(^ω^) ……
ゲリラ活動否定する気はないんだけど、
最近USNのゲリラ、多人数PvPする気ないのかな?
MySound4Youは集めてきてくれるからすごくありがたいけど
明らかに多人数PvP避けてるBGが増えてきてさびしい今日この頃です。
2008/1/13(日) 午後 5:44 [ OCU ]
こいつは24時間FMOにインしてるからきっとこんな事言えるんだろう
俺がいる時に戦闘なかったら避けてるよ!って凄いよ
対戦ゲームもオフで集合して遊ぶ時代は楽しかったが、
今は顔合わさないからネット弁慶大杉
>>683 回線がアレ過ぎて、SQ名データのやり取りに失敗したとかじゃね?
知らんけど。
ネカマキの猿真似してるzbv、本家ネカマキの連中からも心底嫌われてるんだな。
689 :
名も無き冒険者:2008/01/14(月) 21:03:34 ID:mTdpUnYc
→653
どうもありがとう。
確かにぐぐっても中々糸口見えず。
→657
知ってるなら教えてポ。
>>683 野良で出撃→SQ名つけた奴が乱入
だと後入りのSQ名が上書きされる
この動画の場合、最初P8で次シェア開いたとき(名前ついてるとき)P9になってるから
9人目が後入りでSQ付けてたんじゃね
691 :
名も無き冒険者:2008/01/14(月) 22:08:57 ID:gutuYTPW
いや、タイム見ると10分だぜ、動画の最初がさ。
後入りとかありえないっしょ
よく見て味噌
確かに10分だな
でも実際USN側の人数増えてるぜ?何が起きてんだか俺にはワカンネ
693 :
名も無き冒険者:2008/01/14(月) 22:33:28 ID:gutuYTPW
ふむ
確かに9番まではいるようだが、Pの数は8人までしか確認できず
てか、敵メカいなくね?
一人落ちた状態だったぽいね
チャットの内容とタイム表示、「味方の増援○○が増援に〜」「敵の増援○○他が増援に〜」
というログが流れている事から推察するに、恐らくこうじゃねーかな
動画主と敵の9人目が、乱入と同時に回線落ち
↓
10分後にようやく動画主復帰(チャット欄に「お帰り」とか「ごめん」とかがあり、またSSの居場所が初期位置からかなり移動している)
↓
その後交戦中に敵のSQ持ちも復帰
↓
12分の段階でSQ名表示
ああ、よく見るとUSN側に1番がいないな
結局最後まで帰ってきてないから、多分動画主がS×になったところで一度復帰しかけて(SQ名ついた)
また落ちたんじゃないかね
ところで、08の戦い方はどうでもよいんだが、
>>688は「ネカマキに『も』」ってなってるが、具体的なうざい所って、どんなのがあるんだ?
アイテム60kタイヤARF なだけで、嫌がっているのか?
まあSSには神の回線持つ人がいるからね
敵の回線悪いとこっちも引きづられることあるから困る
回線伝々言うてても勝ちは勝ちっすから^^
ユジンの動画見てきたけど
今のハフマンてレベル低いのな
実質SSとサウが2大巨頭なんでしょ?
むしろ自演っぽいからやめとけ
>>696 zbvは悪くないんだがそこに寄生してる一式というバカがネカマキに嫌われた原因
動画公開するならせめてバウレベルのしびれる奴頼むわ
ショボイ動画見ててもつまらんしの。
704 :
名も無き冒険者:2008/01/15(火) 01:29:12 ID:Qjnxgf9E
さあ!いまこそ過去の英雄共よ!
復活するときだ!
SSにモコモコにされちゃいなちゃいw
で、顔真っ赤にして糞回線乙とか書き込みしなちゃいw
残党と旧勢力の寄せ集めのSSが今のハフマン代表か。
バウ全盛期を知る者としては噴飯もの・・・いや失敬。
707 :
名も無き冒険者:2008/01/15(火) 05:48:36 ID:0mJEnvKB
バウ全盛期?w
周りの敵が弱かっただけっしょw
いつまでも過去の栄光に囚われてるバウメンが沸くのぅ
今更宣伝されてもなwww
お前ら必死すぎるぜ。
2chの書き込みしばらく落ち着いてたと思ったら…サウとSSの晒し合い…。
ただでさえ過疎で晒ししてる馬鹿の憶測つくのに、もうここまで来ると…ねぇ?サウの中の人、SSの中の人、自重したらどうよ…。
>>709 サウとSSの晒し合い?
池沼にはそう見えるのかw
SSが宣伝してるだけにしか見えないのだがな。
>>710 だから自重しろよサウの中の人、SSにタゲ押しつけようと必死なのが逆に哀れに見えるぞ。
妄想乙
サウの事はよくしらないが、SSはSBでもブログ宣伝してるし必死過ぎだろwww
SBでブログ宣伝がどう必死なんだ?サウの事を良く知らないのにSSのみ2chで宣伝してるって根拠はあるのかい?
妄想乙ってこういう時に使うんですねwww
池沼って君みたいな人を指すんですねwww
>>685 前テレビでみたが、ハンバーグステーキってのはアメリカじゃ通用しないそうだぞ。
アメリカではハンバーグのことをハンバーガーステーキって言うそうだ
SSごときが表に上がるような落ちたハフマンでみんな頑張ってるなあ
ケンッリュュンッ呼びましょうか?
>>713 おいおい。落ち着けよw
お前が、俺の事をサウの中の人だと言うから、知りもしないと否定しただけだぜ?
今朝の書き込みも第三者から見て、晒し合いと言うより、俺TUEEEEEの宣伝にしか見えないから書いただけだしな。
あまり熱くなるなよwそれじゃあブログの宣伝に必死になって周りが見えてない連中と一緒だぞw
719 :
名も無き冒険者:2008/01/15(火) 13:23:06 ID:8t5+Kx/x
第3者のおれからみると自分のブログだし好きなように書けばいいと思う。
嫌なら見なければいいし、その1月10日の戦闘はサウの勝ちみたいなのだから自分らのブログに書けばいいかと・・・
あと、おれの入ってるSQでもあるが、この人とこの人がいるときが一番強いときだからそのときのみSQ出すし戦績もつけることにしたいたのが
これってダメなのかな?
「このメンツそろってこその○○だ」ってよくあることじゃないのかな?
もうね、迷惑じゃないかぎり誰が何しようがどうでもいいし、ほっとけば良いんじゃない?
上の方で言い争ってるのが本人にしろそうじゃないにしろ、こんな過疎状態で最強を論じても虚しいし、周りからは哀れにみられだけだぜ
あとSSにしろサウにしろ、未だに頑張ってチームを維持してるのは、それはそれでスゴイと思うわ
オフ会で決着付ければいいじゃないか。
>>719 動画にしても戦績にしても結局自己満足だしな。
お好きなようにw
FMOの前線って占領08のことか?
それについてもオフ会で話し合う必要があるだろう。
ぶっちゃけハフマンの兵隊少ないからここの書き込み方で誰が書いたか特定される可能性が大有りだ。
大人なら今のうちに煽りとかはやめておけ。大人の仕返しされる前に。
大人の仕返しか・・・
エロいなw
>>656 それてさ、、撃破されても情報共有出来るよな
ある意味升
728 :
Nori.Vip:2008/01/15(火) 17:28:32 ID:0mJEnvKB
お久しぶりです。
ブログの宣伝です
ブログ開設しましたので宜しくお願いします
ttp://fmomuhou.blog.shinobi.jp/ 志し半ばで辞めてしまったユーザーイベントを、
今度は、慎重に、幅広く意見を集めた上で
企画できればと思いますので
様々な意見があるかと思いますので
皆様どうぞ当ブログまでお願い致します
729 :
Nori.Vip:2008/01/15(火) 17:47:36 ID:0mJEnvKB
またやつが何かやらかかそうとしてるぜw
代わりに宣伝しといてやったぜwww
noriが基地外なのは周知の事実だが
それに粘着する0mJEnvKBも基地外だな。
っていうか、そのブログの存在自体身内しか知らないんじゃね?
732 :
名も無き冒険者:2008/01/15(火) 21:37:35 ID:DM+YGhr6
ノリさん元気か
戻って来いよ
βからいまだに残っている老兵がその時・時代を作ってるなと感じたSQ
ルップス、、、、、、PS2最強
GGU、、、、、、圧倒的面火力
桜花、、、、、、合理的戦術
マシプラ、、、、、、PC版何それ?と言える位の連携力
バウンサー、、、、、、突破力命
番外
シルフ、、、、、、昼最強
ネ実、、、、、、ネタ?いや本意気
大納言、、、、、、縛りプレイ
RK、、、、、、三文ブログ劇場
サウザンドエッジ、、、、、、リーダー基地外・ブログで升を晒されアボン
SS、、、、、、回線どうにかして
体系的な系統図ほしいですね。
確かにSSは回線あかんわ・・
多分グリーンマイノリティだろな
敵方に奴がいると、BGみんなが回線不安定だわーって言ってる
メカ前でガードするときに上向いてる人にアドバイス
あんまり上向きすぎると、逆に胴がガラ空きになるぞ。
昨日占領区で敵のアサにそんなガードをしてる人がいたので。
735 :
名も無き冒険者:2008/01/15(火) 23:14:12 ID:Wlrr4IK3
to 706
や、やっぱりいい曲だった!ひっそりとお世話ありがとう。
パスワード付ZIPなので「こ、、こえ〜」と言いながら無事解凍、、。
”friends”「む、こ、これか!?」
視聴、、、、、。
、、、、。
こ、この最初のメロディ、、こ、、これだ、。
こ、この歌詞今のFMOにピ、ピッタリ〜(ジ〜ン←感動)
今のFMOてまさにあんなだよね!
知ってか知らずか動画主はいい選曲だわ。
どこかのへんなのが「選曲キモスギ」なんて言ってたが
そんなやつは聴かなくていい。否定(差別)なんかするより素直に知る(聞く)事が出来るほうがいい。
もうね、「いいもんはいい!」「美味いもんは美味い」←(解るかな焼肉のはや)
何か支離滅裂になりそだからヤメ。ホント ドウモアリガトネ。
それでは皆様。またSSだかサウだかのお話にお戻りください。
>>733 俺にとっては全部突撃BGのイメージしかないわ
強かったが面白いチームでは無かったな
おまえにとっての突撃以外ってのはレコミサとかなんだろーな
>>733 全盛期のバウの戦術方針は包囲殲滅だと思うが。
ファーストインパクトで楔打ち込んで押し込んで殲滅。
ウチみたいな泥臭い突撃じゃなく、理詰めで押し、無言の連携が成立しているのに負けながらも感嘆したもんだ。
某BGみたいに、駆け引きはバウに数段劣るのに即死率は圧倒的に高いという、不可解な戦闘推移がないのも良い。
バウの突撃が理詰めってのはないな。
重要だったのはPCエイムとボイチャ
海苔だとか湯人だとか、そのほかだとロイドうんちゃらだとか
マルチリンクなんちゃらだとか古代なんとかだとか
PCユーザーでかつその中でもエイムがトップクラスの奴らが、
他のSQより圧倒的に多く揃ってた。
あとはひたすらボイチャで指定したのをスイッチしていくだけ。
FMOにあった戦術的駆け引きってのはPC版が出た時点で終了してるよ。
あれだな
PC版にはすべての射的武器に反動を大きくしたほうがいいな
あと集弾ももっと悪くしてps2は今までどおりでやると面白いことになるかも
集弾性がよすぎんのはかなり問題だと思うな
片手射撃武器はそれこそ格闘武器の射程くらいで
接射しないと1パーツにダメージをまとめられない、ってくらい
バラけるようにすりゃPS2時代に似せられそうだけど。
素直にゲームを楽しめないのかよ。
アサ単身であからさまに差のあるTCへ乱するような奴が減ったよほんと。
勝つのに必死になってメインミサで3分待つだのSRFだステルスだの丘JPだのメカだのペアで釣りだのともう泣けてくるよ。
ああ、いい奴ばかりが辞めて行く。
>>742 残ってるお前は嫌な奴なのか、はたまたフルコスに単身突撃してくる勇者アサかは知らないが、必死な連中は必死な連中なりのやり方で楽しめるよう頑張ってると思う。
丘JPや海レコだって楽しむために頑張ってるんだろう。
ゲージも関係ないセクターで攻撃手段なくしても逃げ回ったり、倒されそうになると離脱する奴は糞だし、楽しみ方を間違えてるような気がするけどな。
…ん?やっぱり丘JPと海レコは糞が多くね?
>>740 >PC版にはすべての射的武器に反動を大きくしたほうがいいな
>あと集弾ももっと悪くしてps2は今までどおりでやると面白いことになるかも
PC版プレーヤーが解約してさらなる過疎になるだけだな。
>>735 653だが、記憶ニアミスだったわw
個人的には20071201の曲が神。アクエリオンのアレ歌ってるので有名になった人だな。
これが当時厨房の歌声とか信じられん。
PS2版FMOって何であんなに重くなるかな。表示させるだけなら問題ないはずだから
受けた情報の再現を真面目にし過ぎてるんだろうか。
日本のネトゲはネットワーク技術が微妙に遅れてる。ついでにPS2もネットワークに強くなかったといった所か。
さて今日も気張らずまったりインするかな…
>>737 主観によってそのイメージは違うんだろうが、
俺は半分以上が前衛の編成は突撃系だと思ってる。
逆に半分以上が後衛だとレコミサ系か
そして全ジョブ揃えてのバランス編成こそFMOのスタンダードであってほしかった
強い奴らだからこそ、たとえ弱いとされるやり方だろうが、他が真似できないような戦術や編成で戦ってほしかったな
OCUに亡命してみたものの、入れるBGねえな・・・・
USNのが圧倒的にやりやすいわ、野良としては。
あと、亡命するとまた誰が誰だかってことで、野良の戦力の品定めが全くできないってのも痛い
ってことで、またUSNに戻れる日まで冬眠することにするぜ
>>745 β当初はミサやロケのエフェクトでフリーズしてたんだぜ
描画か通信かはわからんが、最初からギリギリの状態だったのに、PCにあわせた速度UPでこの惨状よ
PS2は要らんと言われたようなもんだぜ
ANUBISが走ってFMOがフリーズするんだから不思議だよな
RPG作りのノウハウはあったんだろうがいか
(この文は省略されました。続きを読むには、「僕は神山満月ちゃん!」と叫んでください。)
グリーンマイノリティ…自分の回線を他人のせいにできる勇ましい男
未だに直さないで人のせいにしているんだな。
戦闘画面での通信状況の表示ってマクロでの表示とかってあるの?
よく動画ですぐ表示してるのみて思ったので・・・・
/screen ping
753 :
751:2008/01/16(水) 17:49:46 ID:LTJMd9gn
754 :
名も無き冒険者:2008/01/16(水) 18:35:26 ID:Ar8806IH
FMO?ああPCの奴ね。えっ!?PS2にもあったの?
>>739 勝つための方程式を確立し、それを誤らずに実行することは理詰めと言うと思うんだが。
あと、湯人は違うんでね?
____
+ ./ / \\
/ (●) (●)\
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \
| `-=ニ=- | 我々超古参は勝つための方程式を確立し、的確に実行に移せる。
\ `ー'´ / +それは後も引き継がれている我々の戦績が全てを物語っている。
/ ∩ノ ⊃ / 貴様ら野良一般人と一緒にしないでほしい。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
. \ /___ /
/ ̄ ̄\ ___
/ _ノ \ /⌒ ⌒\
| ( ●)(●) プニ (● ) (● ) \
>>756!
. | (__人_(ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \ もっと笑えお♪
| ` ⌒´(((_⊂>ヽ| |r┬-| |
. | } \ \ `ー'´ /
. ヽ } ゝ-| ヽ
ヽ ノ \ ヽ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
理詰めもなにも単なるに高エイムアサのゴリ押しだな
>>742 ゲージ云々を別にしても、アサ単身で敵BGへ突ってのはやってる本人の自己満足でしかなくね?
よほどネタな機体でも笑えるのはいいとこ1回までだぜ
人数揃えて待ってるのにP1の乱が来た時のガッカリ感といったら…
湯人はバウじゃないよ
>>758 高エイムアサが目立つからゴリ押しと思われるけれど、そのアサを活かして敵を撃墜するために
ターゲットの選択基準、効率よくタゲ揃えるためのSGアサ同士のバディ方式etc.
エイム以外の部分で徹底して効率化し勝率を上げている。
MPやメカを含めた全体の動きもそう。
そのあたりを方程式と称してるんだと思う。
しかし方程式なんて言い方する奴は誰か特定できそうだなコレ
文章の特徴だけで書き込み主を特定するとは、これはもう病気だなw
はいはいバウ最強バウ最強
>>762 確かに「方程式」程度じゃ微妙だが、1人しかいないような誤字や変な言い回しをする、
悪く言えばちょっと日本語下手な奴は結構特定しやすいぞ
特にこれだけ過疎ってるとな
何か臭いぞ
この臭いは・・・ま・さ・か・・
>>764 俺が言いたいのは、自分の知り合いやよく閲覧するブログなんかに同じような言い回しや癖を見つけただけで、得意げに特定宣言しちゃうお前みたいな奴は頭おかしいってことw
ところがいるんだよ
こいつしかそんな言葉の使い方しねえよって奴が
まあ別に晒したいわけでもないからこの辺でやめとくけどな
はいはいばう最狂ばう最狂
何やらアワビの臭いがする
これはあいつ等の臭いなのか
サウBGに入りたいわ!
しかし、名前変えまくってて誰が誰だかわからんね
もうかなりオナゲーに落ちてますね
773 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:28:34 ID:NSXWSp/U
復帰しようともおもってるんだが
今両軍共に出張ってるSQってどのくらいあるのかな?
分かる人いたら、強さとかも合わせて教えて。
やっぱ人数へってる影響で野良で入りにくいのもんかな???
活気あるとことか、強いとこのこってる?
こういう天然で荒れる話題振ってくる奴が一番イラっとくるぜ
悪気はないのかも知れんが、自分の書き込みからどういうレスがつくか考えてから行動してくれ
マジで
そうだったのか
スマン寝てくる
β以来やってないけど未だ正式以降新規はお断りな雰囲気なのか?
ユーザー500人いるかいないかなんて囁かれてるし
無料化するとチート多発とかいろんな問題起きてくるだろうけど
月額は固定でいいからパッケぐらいは無料にしろと思ってるやつは少なからずいると思う
まぁ料金の云々以前に問題があるから集客できてないんだろうけどな
基盤が面白いだけに現状じゃ中野人に問題があるとしか考えられん
>>777 β以来してなくて、わざわざ2ちゃんに来たんだw
確かに中の人にも問題あるかも
おらの所属するO.C.U.にも痛いことで有名なやついるずら
SW〇Tの彼とかねw
>>778 久しぶりに賑わってたころの動画見て懐かしくなったんだ実際始めたいけど
スクランブルボードが固定PTでいっぱいなんて話し聞いたらやる気が根こそぎ殺がれた
>>777 残念だが、778みたいな無意味な煽りしかしないヤツや、779みたいな晒し厨がここではのさばってるが、ゲーム内ではそんなにひどくないと思うよ
>>781 トンクス把握した
もっと新規が入りやすい形にすれば賑わうと思うけどなーFPS以外オンゲなんて糞ゲの乱立だしさ。
実際ファンタジーアースなんてあんな糞ゲーですら入り口広げただけでサービス停止から一気に息吹き返したようだしな
もう一つの要因は間違いなく運営のスクエニにあるとも思う
PvP以外でも楽しめる仕様になるか人口増えたら間違いなく復帰するわ
β以来やってないくせに現状語っちまったよwww
無意味な釣りに乾杯
話ぶったぎってすまんが、まじめに相談にのってくれ。
屋外用の高速後方火力支援機を作成中なんだが、武装の選択に困っている。
イグレRK×2アイテムBP(重量50クラス)装備かアルバトロス4RK×2センサーorソナーBPどっちが良いかしらね?
機体はジラーニで副武装装備だ(武器前者重量20、後者重量20+シールド装備)だ。
また他に良いセッティングがあれば返答よろしく〜。
アサルト以外イラネ
>>785 そんな肩身の狭い事言わずにさ〜。頼むよ旦那w
イグレ、軽ラジで@は自由で盾持ってりゃおkなんじゃ?
一発当てれば役割は果たしたみたいな
>>787 なるほど、その手もあるね。(主力ー重量)が540だから十分可能だ。
>>783 β以来、根本的な悪い部分は何も変わってないって事さ
ごめw520だったw
>>784 後方支援が自分一機ならアイテムBPだと上手くRK当てれないだろう。
となるとレコンBPになるが、それでRKでは勿体無い。
RKなんて厨武器に傾倒せずにMS持てMSを。
Pizとか格好良いじゃねぇか。
いやいや、突相手に乱戦してる所にイグレとかぶっ放すロマンは捨てがたいと思うぞ!
戦闘開始数分後
RK機「そろそろメインディッシュの頃合ですな。
焼き加減はいかがしましょう?」
アサ「ウェルダンで頼む!」
RK機「5秒でお届けします」
・・・ドコドコドーン ピチュんピチュん
RK機「さあ、召し上がれ!」
>>792の2秒後
アサ「ちょwww味方にしか当たってねぇwwww」
敵アサ「ゴチですっ!」
後方支援なら軽ラジA、中RK、フェザントMSに盾MGが俺的にベストかなぁ。
しょっばなは撃たずに敵前衛がリペアに戻るとこをメカごと焼くとアサルトもダルマに出来ていい感じ。
弾数あるからジワジワ焼きながら爆撃も置けるしね。
爆撃おく前にさくっとアサ突で殲滅されるのが現実だけどなw
796 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 04:27:45 ID:RmtrtKyD
791〜795
なるほど、色々重要な意見ありがとう!なかなか有意義な返答だった。
ルームで試したら結構よかったよ。さてこれで遊びに行くかな(笑)
>>796 ドキッ
でも特定されようが晒されようが、困るような行動はしていないぞ。
誰かPeerCastで放送しようぜ
やってみたいがやりかたがry
こちらUSNのある兵士だがさっきの戦いでOCUはGRアサを投入してきやがった。
姿形はミサイラーだが両肩に威力の高いGR2門とRD可能ときてやがる。
その戦闘には勝ったんだが、そのGRアサに乗ってるのがエースでなくて助かった。
GR連続発射が痛すぎ・・・。
その多様性こそFMOの肝よな
そんなもんアサ突でさくっと殲滅して終了だろw
いやね、ほら今アサルトは軽量の鳥脚が主流だろ?
GRがその脚に効いて痛いんだよ。300くらい全パーツにくらってな。
その後敵アサルト突で脚やられて動けなくてな。それで2,3機やられたぜ。
野良BGの典型的な負けパターンだな。
サッカーの日本代表みたいに、ボール(突撃一番槍)を譲り合ってモジモジしてる内に
相手のGRやらRKで混乱起こして殲滅される。
「お前が弱いからだ」とかじゃなく、相手の戦術を評価して、戦いのバリエーションを広げて、FMOをもっと面白くしていこうぜ。
狭い島内で何が強い誰が弱いと争うよりも、もっと皆でいろいろやってゲームを楽しもうぜ
んなこと言っても絶対的にアサ突が最強だしな
完全にネット弁慶の収容所になっちゃったな
所詮、最強なんか一握りの者だし、
こんな島で最強を気取っても虚しいと思わんか・・・
現状でホントに面白いと感じてるなら良いけど、
いろいろ出来るのにモッタイナイと思ってなぁ
>>810 上の奴がいう最強ってそういうのと違うくね?
編成の話だろ?
レコミが最強の時代や過積載が最凶の時代が確かにあった。
色々やっても、結局レコミが最強でツマンネってなった時にバランス調整が入ったり
過積載ガン待ちツマンネってなった時にも調整が入ったよな。
同じように全突最強飽きたなって思っても、運営に見捨てられたハフマンでは突撃最強で終焉確定。
はいはい。PS2プレイヤーの愚痴ですがなにか?
しかし、こんな糞ゲーまだやってるやつって
可哀想だが、脳欠損としか言い様が無い・・・
無駄金乙
突撃最強というのは語弊があるんじゃないか。偏重とは言えるだろうが。
昔を知る者としては、当時のレコミサの絶望的なまでの強さからいえば、
今の突撃編成なんていくらでも対処のしようがある。と言える。
なんせ、当時は敵の姿を見ることなく全滅なんてこともあったぐらいだ。
ECMの機能が周知されていなかったことも災いしたとは思うが、
盾で防いでもアンチカットされる仕様、1000-200をカバーする万能RK、先っぽまで感度ビンビンMAXのソナー。
加えて現在からするとスローモーな移動速度。貧弱な火力。(重SGがネタ武器扱いだったしな)
野戦は尚のこと絶望的で、ECMを2,3枚入れれば対処できる。などという生易しいものではなかった。
おそらく、全盛期のバウンサーやSSの突撃編成をもってしても野良レコミサに勝てる確率は2割あるかないか。
といったところだろ。それも期待込みでだから多分もっと低い。
こんなだからバランス調整が入るのは当然の帰結で、正直今の突撃が強いのとは次元が違いすぎる。
腕前と機転が発揮できる余地があるんだから。
戦闘中に「あの○番に気をつけろ!強いぞ!」みたいな会話が成立することを幸せに思わなくちゃ。
それより最強の敵は『過疎』
しかし、こんな糞ゲーまだやってるやつって
可哀想だが、脳欠損としか言い様が無い・・・
無駄金乙
>>813 確かに野良BGにとってはレコミは脅威だったけれど、ECM強化なんて
製品版発売されてからすぐだったし、それ以前のβ期でも
強固定っていわれてるとこの突撃は野良レコミごときさくっと喰ってた。
PS2全盛時代は突撃っつっても編成は多様で、純アサ突ってのはむしろ
少なく、GR・コート・爆撃・MS支援をを織り交ぜたBGが多かった。
今みたく胴抜き即死ってことがほとんど無いから、ごり押しでは勝てないし
それだけ戦術に幅があった。
次元が違いすぎるのは今のPC高エイムアサの突撃。対抗するには
おなじくPC高エイムアサの突撃しかない。
明らかにPC版発売以降BG編成・戦術のの多様性は無くなった。
ただ、PS2初期のレコミだとか、多様化した戦術と固定BG化なんかは
野良ユーザーの居場所を奪って過疎に拍車をかけた要因でもあるとは思う。
>強化なんて製品版発売されてからすぐだったし
5月にサービス開始して8〜9月ぐらいまでそのままだったような気がするが・・・
この地獄の期間にどれほどの前途あるプレイヤーが辞めていったことか・・・
>強固定っていわれてるとこの突撃は野良レコミごときさくっと喰ってた。
βは参加してないから何ともいえないが、防御値やら何やら、製品版とはかなり違ってたんじゃなかったっけ?
製品版初期ではOCUはレコミサが多くてUSNは突撃が多い傾向だったと記憶してるが、
βからのBGに参加したときも、野戦ではレコンやコムスを入れてたし、そもそもアノ頃は現在の純突編成はなかったように思う。
爆突、コート突が主流だったような。
>>813 ちょっと待て、
「おそらく、全盛期のバウンサー」
ここまではいいとして、SS?
なぜSSごときがでてくる?
結局のところ野良レコミが一番ウザがられてたが、
野良が生きていくためにはお手軽で強いレコミが存在していた方がいいと言う話。
β時代はスナイパーが敵占領区で出撃してた記憶があるな。新兵が次々と狙撃されていったぜ。といっても初期だけどな。
β時代はどっちかというとミサレコ>突アサだな。アサルト主流は課金初めて確かRKに弱体が入った頃だな。
その時期からレコミサは激減していったような気がする。記憶なんてあやふやさw
それよりもオレが言いたいのは昨日のGRアサにリターンマッチしようと思ったが、あいつに戦場で出会わなかった事だー!(#゚Д゚) あいつはどこだー!
廃れているゲームスレの現象として
過去の話でずっと花が咲くという物がある。
いや、何でもない。
822 :
名も無き冒険者:2008/01/20(日) 23:37:19 ID:hq1L/xTT
アサ突が悪いって言ってるんじゃない。
どの時代もバランスが悪い部分が多々あった。
しかし、いつも皆強いからってその編成に偏りすぎなんだよ
んで、同じような敵ばっか(味方側も)で、つまんなくなって過疎っていく
まあ、過疎とかバランスは今更どうしようもないんだが、
もっといろんなバリエーションの戦闘がやりたいんだよ
今の占領区の程よくカオスな具合と、激戦区の緩くなった陣取りでのマップ移動を合わせると、
それほど勝敗にこだわらず、「戦闘自体を楽しむ」空気は出来そうだと思うんだけどなぁ。
823 :
sage:2008/01/20(日) 23:37:39 ID:7C2lGwzW
>>820 同期が自分と知り合い以外に残っていたとは驚いたよ。
俺は「格闘」があったからこそココまで戦ってこれたんだが、
アンタは何故まだこの島で戦い続けられるんだい?
過去の話で盛り上がると過疎る
つーか、もう過疎ってるかwwww
もう過疎ってるかwwww
もう過疎ってるかwwww
もう過疎ってるか(涙)
バウンサー以前の桜花メカ1ECM無しは普通にレコミサ喰っていましたよね?
レコミ最強の時代なんて無いよ
βはレコ最強だったぜ(処理落ち的な意味で
つまらないからあんまり流行らなかったが
>>817 >>05.06.28 大規模VerUp 内容 →
http://www.playonline.com/fmo/update/050628gp4sc1/050628gp4sc1.html ECM強化はここ。このVerUpまでβ後期とほとんどバランスは変わってないはず。
レコミ全盛はβ〜製品版開始1ヶ月程度、防御値やらなにやらってのはβ初期に廃止になってる。
>>βからのBGに参加したときも、野戦ではレコンやコムスを入れてたし、そもそもアノ頃は現在の純突編成はなかったように思う。
>>爆突、コート突が主流だったような。
アサだけの純突じゃ勝てないからミサレココムが活躍出来てたし、PCエイム胴抜きの即死もなかったから
メカとアサの距離もある程度取れて、全体的な押し引きのメリハリがあった。
メカ周りのお団子状態とか不満点も多かったけどいろいろ飽きずにやれた。
まぁどんなに愚痴ってももうVerUpないからしゃーないね
まあ、なんだ。
それを言ったらアサルトがバランス崩してるんじゃなくて
SS足がバランスブレイカーなわけだよ。無論火力の問題もあるが・・・
レスポンスの良いサイドステップができるからこそ、狙われやすいメカでも敵陣に突っ込めるようになったわけだし、
これが4脚だったらサイドステップができても同じような突撃はできない。
RDメカと4脚が共存できてた頃が一番押し引きのメリハリがあったよな。
片腕を犠牲に1パーツヒットが出来るのがライフルってコンセプトなんだろうけど
MGの集弾率が高すぎてそれを食ってしまってるのが問題なんだよ。
ちゃんと武器ごとの特性を明確にすればもうちょいマトモになるだろうに…
なーんかいつも同じセットアップで、いつも同じような敵とやってたら
飽きてきた。さすがに。
またやりたくなったらやるわ
834 :
名も無き冒険者:2008/01/21(月) 08:20:54 ID:+JZrA5g8
集弾率をもう少しアサ腕で下げるべきだったな
もはや過去形だが
景品目当てに公式アリーナーに出てみようと思ってるんだけど、
あれって既存の装備と性能まったく同じなのかな?
同じなら出場しないけど(汗
そんな事も知らない君に勝機はない
いや、初出場だし・・・、色々聞いておこうと思ってさ。
で、どうなの?
>>824 セットアップしたwapに乗れるからさw
後、コレクションw
あのステルスって114Aと144Aどっちなんよ
どっちだろうな(汗
写真は114Aだがその下の文字は144Aだぜ・・・。
しかりしろよスクエニ!www
性能一緒だ
ちゃんと書いてあるだろう
残念だがその程度の観察力ではいくら過疎大会と言えど…まあ頑張れ
今仕事の休み時間にトイレでFMワールドヒストリカを愛読していたが、
その中に余剰出力と格闘関係の文があった。
それによるとFMOでは余剰出力がでかいほど格闘攻撃が上がる(最高2倍まで)と書かれていた。
本当かどうか今日の夜に確かめてみるつもりだが、皆はどう思う?
ID:N9cKHQHQの無邪気さが俺にはまぶし過ぎる
>>842 すごく・・・見間違いか誤植です
てかアンタβからやってるなら知ってるだろw
走りながら格闘あてると攻撃力半分になるのはまだ残ってるのかな。
どうせならそれで1.5倍、RDで2倍 にしてくれればよかったのにな。
いやね、今までは格闘武器持った事はあってもずーっと余剰出力なしで戦闘しててさ。
余剰出力ありの状態で戦った事なんてこれっぽっちもなかった事に気づいたのさ!w
>>845 検証した事はないが、走りながらあてると威力半減ではなく、攻撃対象の移動速度によって威力が減少するのではないのかな。
書き間違いならいいのだが
とりあいず仕事終わったらさっそく検証しなおしてみるかな。
余剰出力500で試してみたが全然攻撃力上がらなかったな。残念w
余剰は800以上からだよ、威力上がるの。
これからの格闘スタンダードはジラフレーム
>>850 ほほう、マジでか?w
ってか800って無理でね?w
>>851 パイロットの重量減らせばスタンレー山脈をも越えられるぞ
俺の知ってる格闘仕様
・相手の速度で威力減(最大50kくらいで半減)
・腕ガード(盾無し)で腕へのダメージ半減
・密接して殴れば盾貫通。ナックルでも可。
・時間単位での威力はナックルが一番良い。
が、そうそう当たるものではない。
・スマン、空気が読めてない。
ナックル……俺がはじめてそれに目覚めたのは、忘れもしない、初めてやったFPS,Marathonだった。
ヴィドマスターのリプレイ動画、最大加速でマグナムをも超える威力の拳でエイリアンどもを虐殺していくのをみたとき、俺の中で何かが変わったんだ。
そしてFMO、俺はロマンを求めてローラーダッシュからナックルをぶち当てることに熱中したものだ。
だが現実とは非情なものだ。
ダメージ仕様を知った時、俺は、俺は……
ブラストナックルを手にしていた。
すまん。落ちなかった。
どんw
856 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:07:15 ID:UzXFL65O
やる事ないから、
いつサービス終了するか予想しようぜ
fo-
fo-kekyo-w
昨日の話題をヒントに新しいジョブ案を考えたぜ!その名も格闘特化ジョブ「ストライカー」!
メイン時は格闘攻撃力が余剰出力に比例して上昇!(最高2倍、ジョブレベルでダメージボーナス)
サブ時は腕ガード性能向上!(盾並に100%腕で防いでジョブレベルでダメージカットボーナス)
開発関係者かそこに伝わるパイプを持ってる方へ!
伝われー!俺の案!!www
おっと、書き忘れ。
既存の格闘系アサルト専門武器はストライカー専門武器へと変えるwww
そんなん強すぎて萎えるわ
下手したら後衛系即死だぜ
対アサにもある程度戦えるように、敵に接近しやすくなるように、
転倒してもリロ減らないとか
転倒しにくくなるくらいで良いんじゃね?
被弾しても減速しない。
転倒率低減。
モードシフトでリロードアップ(格闘武器のみ)。
これで頼む。
格闘攻撃力が余剰出力に比例して上昇
これは譲れない!FMの醍醐味だからな。それにこれは対アサ用にもいけるぜ!
なぜならアサルトのHP低い腕をもぎとり用に考えたからな!www
アサルト腕のHPなら速度補正でこのダメージ配分なら十分もぎ取れるww
後衛に対しては盾防御でダメージカットされるのと現状格闘武器でなかなかボディーに当てるのはむずかしいからこれで良いと思うがな。
モードシフトにリロードアップかその案もらい!提案文に入れよう!
引退して結構経つんだけど復帰したら楽しめますか?
楽しむ楽しめぬかは君次第だ!
866 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:35:32 ID:UzXFL65O
>>864 1人で何やるんだよ?
復帰してもほとんど1人だぞ
ふっ、戦う以外におもしろい事もあるのさ。戦場にはな。
はははっwFMファンにはたまらないおもしろさだぜ。
マゾなんだね
フレ一人つくれないUzXFL65Oに心から同情する。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
にあるCoD4も色んなスキルの組み合わせで自分なりの装備ができて楽しいぞ。
うんざりするほど戦闘できるしな。
俺は純粋なFPSはCoD4が初めてだったが、FMOやってたおかげかすんなり入れた。
FMO以上に駆け引きが大事だからもっさりFMOのヌルゲー止まりにはオススメできないが。
ああ、俺もCOD4ハマってるが、激しくスレ違いだ。
WAPに乗るなら早くしろ。でなければ帰れ!
はい、帰ります
873 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:36:57 ID:QUdHIPla
スポーツ感覚FPSそれがFMO
それが良かった(過去形
あまりにモッサリしすぎてスポーツって感じじゃないんだが。
今からAC4を始めても周りに追い付けるでしょうか?
かなり難しいと聞きましたが、やっぱりフルボッコにされるだけかな
ちなみに僕はフロントミッションオンラインをやっていたので
モビルスーツの扱いには慣れています!
だからAC4でもそれなりにうまくやれると思うんですよね
876 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:31:03 ID:AeEa87iM
あぁ…ゴバクしちゃった…テヘ(≧▽≦)ゞ
FMOもAC4も楽しんだ俺に言わせると
追いつけるかどうかはお前次第
フルボッコにされるかどうかもお前次第
うまくやれるかどうかはお前のママに聞け!
んで話は戻すが「ストライカー」ジョブ案を土田プロデューサーに提案してみたいのだが、
何か良い方法はないかな?
Type.Sk 回線悪すぎ
回線直してから来い
味方としても敵としても迷惑
>>878 ねーよ
殴り合いなんてβで懲りてんだよ
ないのか?!
仕方ない、んじゃ表からじゃなく裏道の方法で検討するしかないな。
>>878 そんなの提案するよりも先に転倒時の無敵時間とアイテムいつでも使い放題を先にやらないと・・・もう遅いか
AC4は糞ゲーになったよ
対戦で重要な要素やACの特徴であった、
旋回性能、加速性能、腕部運動性能、ジャンプ性能、被弾安定性能、武器切り捨てシステムの有効性、
連続QB前進距離、TB旋回性能、回避性能と両立させられるPAシステム、他どれを取っても
軽二しか答えがなくなる
元軽ニ研とかなら有難い事なんだろうが、バリエーションは皆無
オートエイムONにして、運動性能の良い腕で自動エイムさせてW鳥するだけ、操作はQBで後ろとっては急旋回の繰り返しゲー
戦略も糞も無い点ではFMOのほうがよほど面白い
AC4もCoD4も、VC微妙なんだよね、雑談の比率が大きすぎる。
FMOは無駄にモッサリしてるのがVCで作戦決める時間を作ってくれたりでVC向けではある。
つかFMOは神ゲー。外堀が糞。
最後の一文だけ/agree
_, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
|::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
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|:::i:::::::::::. i .
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|:::゙i::::::::::::::. i.
!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ.
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
さっきのGR野郎は何だ?・・・一瞬にして腕持ってかれたぜ・・・。
最近のGRGR言う奴はID変えてもIP同じだぞ
s35あたりでブイブイしてスレで自演かね
_, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
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何を言ってるのかね君は。それよりも何でIPがわかるんだ?お前ハッカーか?
モアイ自体は喋らないんだなw
ゾロ目の的確なツッコミにフイタ
>>883 ごめんシたくなってきた。
忙しいクセにFMOしたくなってきた。
バイト先閉店DAYO!!閉店作業DAYO!!
FMOは終わらないでほしい。
β時代:格闘武器マンセー
製品版初期:レコミサマンセー
運営:「ECM強化」
製品版初期2:アイアサ・GRアサマンセー
「攻略法が見つかる」
製品版中期1:アサ突マンセー
運営:「ウィンドウズ版発売、相対的にアサのエイム上昇」
製品版中期2:RDメカ導入、アサ突の戦術が磐石となる
状況:この頃から過疎に拍車がかかる
製品版後期1:アサの軽鳥足が使われはじめる
理由:アサの重武器の大幅な上方修正が原因と思われる
製品版後期2:戦略、セットアップがどこを見ても似たような感じになる
運営:盾MSなど面白い武器を出してきたが効果は薄かったようだ
製品版後期3:激戦区死亡、占領区ミニトンネルマップが一番の盛り上がりをみせる
理由:過疎によりハードルの高い激戦区に人が殆どいなくなった為
製品版後期4:戦術、セットアップ、さらには出撃するマップまでほぼ固定化され同時接続200以下というヒドイ状況に。
製品版後期5:運営のvpも無くなり完全に見放されてるモード突入
製品版後期6:深夜帯の同時接続数は20程度、ゴールデンタイムでも150いるかいないかという状況に。
□eは勇者様思考が強すぎなのとアサルト以外出る杭は打つってのはがな
射程の長い(と言ってもアサルトからすれば数秒の距離)武器は威力も無くて弾が少なく転ばせても無敵時間で距離のアドバンテージが一切無し
勇者様しか続けられない仕様だからある意味過疎ったのは当然と言えば当然
>>892 ぷっw運営はFFと同じ□eだと思ってるのか。
FMOやってないのがもろわかりだな。
>>892 ライフルで足撃って転倒させてずっと俺のターンしたい奴が言っても説得力なし
>>894 射程距離から言えば狙撃兵が有利なのは当たり前で、それが狙撃兵の怖いトコロじゃないかな。
武器のリロードは、非アクティブ時にも有効にしてくれると、新しいFMOが
始まって終わる鴨。
転倒中の無敵時間を無しにすると、鳥足が減るかな?減ってほしい。
単に鳥足が嫌いなだけだよ。
加えて通常の二脚は、転倒発生時X割(機種別)の確率で転倒回避できる、とかさ。
あぁ単に鳥足が嫌いなだけ。
>>893 中の人が違っても□eの体質がそうなんじゃね?
ていうか、運営の中身知らない奴はFMOしてないと言とか思考回路単純すぎじゃね?
>>892 ゲームが各ユーザーの好みに合わせてくれるわけないんだぜ。
そのゲームを楽しめる奴が残るのはどんなゲームでも同じなんだぜ。
その結果過疎ったんだから、一般うけしない糞ゲーだったということ。
ものは良いとか運営が糞とか、そんなの関係ねぇ
全部ひっくるめてFMOなんだぜ?
幾らロングレンジで攻撃しても
物陰にメカが居たら弾切れ乙、そこがFMOのいいところ
むしろFFと同じ運営のほうがよかったよ
なにあのサービス満点
吉野家と松屋の味噌汁ぐらい差があるぜ
>>898 その例は良い。停戦処理以外に何かやってほしいよね。
またハフマンに残ってる新人からベテランプレイヤー全員で総力戦をやってみたいわね〜。
同じセクターでBG満杯のあの頃よもう一度・・・。
>>899 最近のオンゲやれば?
24時間いつでも人多杉、中国韓国カナダ米国日本ロシアと鬼のように人がいて
ロビーに戻りたいくらい戦闘しっぱで遊べるよ
いやいや、何も別ゲーやりたいなんて一言も言っていない。
普通のテレビでの画面でPC以外でロボゲーで自分でセットアップできてボイスチャットで、
国産というとFMOしかないな〜と思った。
他にこういうゲームある?
902 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:52:53 ID:9J+BKs45
条件がいくつか足らんが、
PS3のアーマードコア
コールオブデューティー4(ロボチガウ)
ガンダム戦場の絆(アーケード)
などがあるぜ
なんで国産とかFMOにこだわるんだろうな。
他のゲームじゃ上手く遊べないってのかね
FMOで得たものは他で生かせるというのに
そうだな・・・あえていうならFMファン。
>>879 本人自覚してやってるし、SQメンも認識して一緒にやってるらしいから諦めれw
でも実際彼一人でそうとう回線引っ張ってるんだよなー・・・
アーマードコアって高機動系で 10vs10PvPとかではないけど
>>901 で書かれている条件は満たしてないか?どこが足らないのかが分からない……
クロムハウンズとかは?セットアップとかは結構楽しめるんじゃないか
FMファンだと、FMOが賑わってくれるほうが一番嬉しいけどさ。
アーマードコアはガショガショ感が無いのがな・・・
いつ出るかわからんが、
箱のガンダムのオペレーション・トロイは面白そうだぜ
911 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 22:52:03 ID:BF1ilBlw
あと1回だけでいいからバージョンアップしてくれよ…
DSの新作も買うからさ!
頼むよツッチー!!
ここまでスナ大会の話題無し
アーマードコア4はレギュでバランス調整効くようになったのは非常に良いんだが
基本的に重量過多さえしなければ何でも積めるので結局高機動型に強武器載せればいいだけってのがな
つか重い武器に狙撃点が上下にも追従する良い武器がない
ところで俺のフロストはハンガーに入りっぱなしでそろそろ6ヶ月になるんだが、巨
泉
こなた
たこやき
・「Clash of Iron」シーズン05予選 開催中止のお知らせ(1/25)
一瞬FMOの終焉かと思ったわ。
なぁ。低さを競わないか?
「俺こんな低スペック(低価格)PCでFMOしてるんだぜ!!」って。
自分が確認した底辺はGF6200A(LowPro)+GeodeNX1.7GHz+256MBなヤツ。結構できるのね。意外。
P10vsP10では乱戦不可だな。ベンチ値は覚えてないわ。もう解体したし計れない。
プレイはしてないが、Duron850MHz+1000円のRadeonでベンチ動いたぜ。たしかスコア952
>905
あいつのお陰でリジンの印象悪い・・・・
うまいのは間違いないのに、ラグでいきなり衝撃メカの後ろからMGうってましただぜ。
CMやればボディあたってんのにダメ通らない、ジャミ切れない、唯一の望みのひとつのバランスがつぶされる。
とまってる敵なんだからそりゃボディにヒットするぜ。くそが。
>>919 何か日本語でおkな文だが、Type.Skの回線がうざいのは激しく同意
唯一気にならないのはミサロケやってるときぐらいじゃね?
まぁ味方のときでも、SG合わせられないし、いつの間にか死んでるし
MGのときでもいつの間にか死んでるし、
メカのときにも回復もらいにくいで、結構味方にも害がある
君達の記憶に残るメカプレイヤーは?
はっきりいってメカなんて記憶に残らん
SQではメカしかやらないとか、BGにはいると気がついたらメカを頼まれてるとか、最初からメカで援軍とかw
記憶に残るメカプレイヤーとは、アサもジャマもまともにできない糞プレイヤー。
更にひどいのが記憶に残るロケッター。
ミサイラーとして記憶に残るくらいならFMO辞めたほうがいいわなw
925 :
名も無き冒険者:2008/01/26(土) 09:22:49 ID:AjuQ2uxP
>>924 お前みたいなのが居るから、アサルトは馬鹿ばっかって言われるんだよww
>>924 アサルトは脳筋ばっか当たり前でいいじゃんww
これだからトンでレコミサにやられるんだよ。
あげくのはては攻撃できずに20分間相手に逃げられるんだよw
>>925 可哀相だが、メカとして記憶に残るってそういう事だろwww
駄目出しされまくった揚句にメカを押し付けられた奴も少なくないはずだぞ。
何故最終的にメカなのか教えてやるよ。
お前が 下 手 糞 だ か ら なw
自覚してる奴もいるんだろ?黙って回復してろよwwwww
>>920 Type、最近2垢になって両陣営で出没するからウザさ倍増
東京との糞回線コンビでイライラしっぱなし
>>927 それでどんどんメカニックは減ると・・・。
だから脳筋なんだよ。後々影響考えないんだから。
>>927 味方にすら敬意を払えないようなヤツは、
技術云々はおいといて、チームのメンバーとして一番迷惑だな。
昔は生粋のメカ野郎も沢山いたよ。
巧いメカは居るだけで前衛が安心して戦える
そんな奴等に巡り会えなかった、会ってたとしてもそれに気づかなかった
お前さんの方がカワイソウに見えるぜ。
それで、その生粋のメカ野郎はどうしてるんだ?w下手糞を必死に持ち上げてメカ専にしたててなきゃならないなんて辛いゲームだなwww
がんばって煽ろう煽ろうとしてるけど、イマイチ盛り上がらないね。
>>831 FMOを腐らせた見本乙、おまえはガンダムでも乗ってろよ、ほんとは飛びたいんだろ?
ところで、今のハフマンはそんなにメカ不足なのか?
メカの話題になっただけで、まるで腫れ物に触るような気の使いようジャマイカ
脳筋バカ扱いされたヘボアサがファビョって過剰反応してるだけ
まともなアサならメカのありがたさはわかってるし、見下すような事はしない
>>936 真にその通りだな。
メカニックのありがたさがわからないやつはアサルトに乗る資格なし。
>>935 メカ不足って訳ではないが、本職メカが少なくなったのは確かな。
他のジョブがメインの人が仕方なくメカやってる現状みたいな感じだと私は思う。
メインメカの人もいるけどさ・・・。
そうなのか?
俺はまたメカに堕ちたヘボアサが己の自尊心のためにID変えて必死になってるだけかと思っちゃったよw
アサルトマンセーのハフマンで、好き好んでメカするなんてどんだけマゾなんだよw
メカ様GJとか言われて喜んでんのか?あ?
>>938 仕方なくやるのがメカ
つまりはそういうこと
>>941 I0tQ3lhN
マシプラ、桜花のRDメカを知らない時点で
メカを語る資格ないですねw
まぁ「メカありがたい」とかってのはなんか違うよな。メカに限らずジョブって区切りはホント作ってほしくなかった。
ジョブとか作んないでBPはアイテムスペース付きのターボBPだけで、
メカ→リペアアイテム&補給車
EMPの効果→格闘武器で攻撃すると一定の割合でステータス障害発動とか、スキル攻撃みたいな要素つくってステータス障害付加とか、地雷等のトラップとかそんなん
爆撃→近隣セクターに自軍占領の砲台があれば呼べる
補給→近隣セクターに自軍占領の基地施設があれば呼べる
ってな感じにしてほしかった
未だにメカさん不遇過ぎなのか。FMO進歩ないねー
>>944 □eのお約束、脳筋勇者様マンセーバランスだからな
FF11なんか後衛は戦闘音楽すら聞けないんだぜw
>>945 □eじゃなくてツッチーな?
FF11のサービスはどっちかというとレベル高いぜ?
バウンサーが強かったのはメカが鉄壁だったのと、乱戦でも回復を正確に入れるからってのが大きい。
>>946 方針が同じなら運営会社が違ったところで意味ねーだろw
あれ!?俺は?
SS後期のSSメカは巧かったな。
SSが強くなったのはその人がメカしだしてからだと聞いた。
心に残るメカか
俺には今背中を任せられるメカが居てくれるんだぜ
こんなに幸せな事はない
>>947 同意
バウンサーの某アサルト様が回復の貰い方が下手糞すぎて驚いたことがある。
上手いメカに頼ってる部分が大きかったんだろうな。
>>950 今USNにいるよ。
神メカとまではいかないが、なるほど巧い。
951<<お前すげーよ天才メカだよ。俺の背中任せられるのはお前しかいねーよ。じゃ今日もメカ頼むわ。俺アサな。
マゾジョブでありながら必須ジョブであるメカを押し付けれる奴がいる。こんな幸せな事はないw
もうメカの話はやめようぜ、荒れる元だ。
それより神ジャマー決定戦でもしようか
EMPといえばあの人
リアルジャマーのGreen少数派が最強だな。
その場にいなくても障害入れてくるからなww
そりゃあ最強だろ
EMPはPCなら誰でも上手い気がする。
MGアサもPCなら誰がやっても大差ないなあ。他はHP管理、位置取りぐらいで。
あとはいいマウス使ってるかどうかぐらいか
とはいえ、神ジャマーはやっぱ大抵20%消費で障害入れてるだろうね
Nジャマに一票
奴の底なしゲージは脅威だぜ
誰がうまいかなんて評価しずらいんだよFMOは
敵で手強いなって感じても名前みえねーし、味方は実際にそいつが
活躍してるかどうかなんて、FPSみたく結果の得点みたいなのが
数字で見えるわけじゃないから、なかなかわからない。
相手の評価をまともにできるのは闘技場くらい。
敵の名前は見えないけど、印象に残るほど強い敵で、何度も戦った相手だと別の戦場で出会っても
動きと装備でなんとなく「あ、アイツだ」と分かるぜよ。
亡命したSQメンが相手でも動きの癖をよく知ってるから、その場で連絡取り合ってなくてもだいたい見当が付く。
俺はFMOのそういう荒涼とした中の包まれ感が大好きだ。
そうだな、もうだれがだれだかわかるくらい過疎ってるからね
>>963 いやいや、今の話じゃなくて、去年の春〜夏頃の事さ。
俺は今はあんまりインしてないから現状はよく分からん。インしてもミサ基地ぐらいしかできないし。
>>918 よく起動できたねー。DynabookSS1610@メモリ1Gでベンチしたら1500超えたよ。
IntelのGPUが急成長した時期のマシンだね。
>>917 のマシンのベンチ値が見つかった。6900辺りだた。
OCNじゃ新スレ無理だよ。うぅぁ。
「フロントミッションオンライン M-298」でよろしく
>>12 参照
敵を撃破した後にローラーダッシュor腕ガードするのってちょっと一種の挑発入ってない?
俺、撃破した奴にこれをやると凄い気持ちいいんだけれども。
俺の撃破後RDには「ざまーみれ!」「見たか!」「ヴォケが!」的なニュアンスがこめられている
そろそろガンダムvsZに戻るわ
最近は升動画のネタが尽きたな
升なんてなかった?
>>b2uYbtys
誰に要らんと言われようが新スレ設置を要請する。You copy?
FA大好きっこな俺はコムスでシェアレーダーのHPが上下するのを見ながら指示出ししてるのが最高に楽しいです。
そういえばオルタナは3小隊9機編成だったな。指揮機足すと丁度10機と。
じゃぁ味方は全部男だな。例えグラが女でもチャミリだな。むしろチャミリなら良い方だ!!
男だらけのFMOにぴったり。FMA
馬鹿げた燃料が欲しいだけだったのだが、
なんだか思い込みの激しい奴だな
キモイわ
>>b2uYbtys
単に970踏んでるから言っただけなんだが・・・。
あと枡なんて思い出してもクソな気分にしかならないと思うよ。kskはするけど。
>>b2uYbtys
なんだか思い込みの激しい奴だな
キモイわ
>>tzEgnLPH
なんだか思い込みの激しい奴だな
キモイわ
>>966 そうだったのか!
俺は腕ガードしてお辞儀しているつもりだったぜ!
相手から見えたら挑発しているように見る人も多そうですねorz
倒しておいてお辞儀とか
いらないから素直に倒されてくだしあ
うーん、えろい事になってきたな・・・。
お辞儀?
タイマンで開始前に向き合って座ったり
空撃ち&RDで交差してから開始してるか?
開始の挨拶は素っ飛ばして勝ったらお辞儀とかもうねw
どう考えても挑発的行為だろw
むしろ挑発するくらいでいいんだよw
FMO好きなのに他の対戦ゲームに手が出ない人は、
対戦相手との意思疎通が怖いからだと聞きました
なるほど確かに、FMOでは相手にVCが聞こえるわけでもなくチャットする事もなく、名前がバレる事もありませんしね。
臆病者のゲームだと聞きました。
名前ってキャラ名の事ですか?w
ゲームごときで臆病とか、すみません笑っちゃいましたw
987 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:52:45 ID:Rz+gkZ6c
まったりFMO日記をこれからもよろしくね^^
いやいや、985よ、そーゆーの居るかも知れないが。
バージョンアップ情報
・エンブレムを自由に作成できる。但し運営が精査する。
・敵勢と戦場・天網(仮名)で会話できる。名前の表示設定可能。但し「なりすまし防止機能」有り。
とかして欲しいと思ってる人間は多いんじゃない?
なんで会話できないんだ。β当初からあった話題なのだけど。
あとは亡命は禁止にしてー・・・・ダメ?
vfv
ume
梅
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ぉいだれだFMO意外でもP2Pしまくってるヤツは!!
まさかFMO中もバックグラウンドでP2P使用してないだろうな?!
回線悪くなりませんか?!すごいですね!?とりあえず止めた方が良いですYO?!
ハードディスクへのランダムアクセスでゲームが引っかかりませんか?!
え!ひっかからない?!キャッシュ用とメインのHDDを分けていらっしゃる?!
ならCPUもDCかQCなんでしょうねっ?!そういえばCeleronDCはスゲーらしいですわねっ!!
欲しいけど衝動買いすると後々orzになっちゃうしっ?!まったく羨ましいです!!
本題に戻ります?!メモリは8Gいっちゃう?!ねぇいっちゃうのぉ?!すごぉぃぃぃ!!
でも電源は400wくらいよね!!あぁん450は欲しいのかしらぁ?!マッチョねぇ!!あ、500w以上はデブたと思うの!!(何)
じゃあ冷却は?!やっぱり空冷よね!!水冷は贅沢よ!空冷を極めてこそのパソコンよ!!あぁでも本当は
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ちょっと脳みそのリミッターを外すと不思議な文章がでてきたよ
ちなみにPCは3Dゲーム用とそれ以外用で分けると、良いよ。
ゲーム用PCは通常、消費電力が段違いに大きいから。
ノートPCとかオススメ。あと4千円くらいでUSB接続TVチューナでも買ってTVみたり
ゲーム画面を録画したりもできるし。
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パッケ販売のオンゲ(FFは除外)とアイテム課金じゃやっぱスレの民度も違うね〜
1万6千円だしてAOE3買ってみたんだがスレ住民の暖かい事この上ねぇwwww
やはりカス運営にはカスプレイヤーしか集まらないんだね
確かにこのスレは愚痴でも書こうもんなら、高確率で煽られるからな
お前のママに愚痴って慰めてもらえよw
うめ
1000だったらFMO今期で終了
お疲れ様でした
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。