【栗鼠】False Island 21日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:27:54 ID:76GYsqvA
3 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:28:30 ID:76GYsqvA
4 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:29:01 ID:76GYsqvA
5 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:31:47 ID:76GYsqvA
6 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:33:17 ID:nmvu0cSl
1乙の体力
7 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:38:45 ID:AFM2t8Q6
1乙GJ
8 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:39:57 ID:qQ5qg1hJ
1乙華麗
9 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:40:17 ID:MDZHpglm
>>1 乙
どうでもいいが18〜20日のURLのhが残ってるな。
10 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:46:27 ID:76GYsqvA
2ch内なら付いてても問題ないと思ったんだが、違ったか?
統一してないと言う意味なら確かにそうだが・・・まぁ確か19日を立てたの俺だから俺の所為ry
11 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:53:03 ID:RwPI9Szt
12 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 00:05:12 ID:JYTB/O3g
>1乙なんだむー∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 01:18:22 ID:w83R4b52
20日目立てたの俺だから元を正せば俺のせい。すまなんだ…。
14 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 01:30:36 ID:H0HBqJLE
専ブラならhあってもなくても飛ぶし、問題ナッシン
15 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 04:28:47 ID:IYF/rMUz
前スレ
>>975 それには同意。ほんのちょこっとCP費やすだけであっさり憶えちゃうしな。
16 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 05:36:14 ID:WUmEc0Iy
しかし、修得条件が厳しかったら厳しかったで
高級装飾持ちとそうでない人との格差云々でもめてそうな予感
17 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 05:53:23 ID:uA5l5hW7
ワラピー見て思ったんだけどワラビーじゃないんだね
昔マンビーというキャラをマンピーと呼んで人前で連呼したことあるな
18 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 06:16:59 ID:siPiybZQ
栗鼠、鬱気味なのか
19 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 06:39:12 ID:U8FJm5lK
>1521のふとさんに同意です。
>むしろ高級装飾のレベルが高い人は、発揮も出来ない強さの装飾を高値で売りつけてる悪徳商人なんですよ!
>(悪徳商人は冗談で言っていますので、高級装飾持ちの方がお気を悪くしたのであれば申し訳ありません)
なんだこれ・・・
20 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 06:57:09 ID:fJKLdCl4
>>19 朝から爆笑させないでくれ
使いこなせないからって理由で安くなる理論が適応されるなら
俺はパソコンやタブレットをどれくらい値切れるんだろうか…
電気屋さんでちょっとごねてくるわ
21 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 07:04:17 ID:siPiybZQ
その理論が正しいなら
性能も発揮できないで安く買い叩く客は
悪質な客だなw
22 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 07:11:03 ID:U8FJm5lK
つまりあれか
あんたは この そうしょく を はっき できないが
それでもいいのか?
[>はい
いいえ
DQ風にきちっと聞かないと悪徳だと言いたいんじゃね
>>20 俺もペンタブ性能発揮できてないからちょっとごねてくるわ
23 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 08:17:57 ID:RPz86tzu
高級装飾は今のままではちょっと便利すぎる感もあるね。
魔弾とかのコンボとか物理系からみると
やめてくれって感じだけど。
消費PSがもう少し多くてもいいような気もする。
まぁ他の作製系が効果が見えにくいってのもあるから
こんな問題もでてくるのかな。
24 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 08:27:46 ID:XBEdxRGg
高級装飾は便利だがバランスを崩してるかと言われると微妙だよな
他の生産と違って事実上上位CPを高級装飾につぎ込むことを強要されるんで
上位CPを戦闘系に使いたい俺としては装飾作成師にだけはなりたくないなと思う
生産は外注できるんだし
25 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 08:45:40 ID:H0HBqJLE
>>23 飾
か
く
が
作
題
触覚が作題?いみわからなさす。
26 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:08:02 ID:RPz86tzu
>25
級
弾
やめて
ってメッセージをぼくは入れたつもり。
縦読はめんどくさすぎて考えてませんでした。
次から長文になる懸念がある場合は
そこまでかんがえて書く努力をしてみます。
27 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:09:17 ID:/HvvuoOM
他の作製系は基本の分しかPS使わないじゃん。
差別化されてて当然のような気がする。
高級装飾が無いと魔弾あってもしょうがない、みたいに言われるんだし、
十分な枷になってると思うけどな。
28 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:12:23 ID:GB+o0ZBL
高級装飾が他装飾上位を食っちゃってるのは結構な問題のような気がするけどな。
まぁ、高級装飾の強さが弱くなるとしても次回の修正次第では強化と言えるが。
29 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:20:57 ID:H0HBqJLE
PSの枷なんてたいしたことないでしょ。
敵が強くなればなるほど稼ぎも増えるんだし。
そして一番稼げるのは対価を要求している高級装飾使いという事実。
まぁ、生産系上位技能のCPを割いてる分、稼ぎがあってもいいとは思うので、そこは納得してるけど。
30 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:22:46 ID:jgsv5XEC
むしろ他装飾上位も高級必須
ところであの匿名軍団は装飾が武器を作る技能でないことを知っているんだろうか
31 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:24:12 ID:H0HBqJLE
>>30 むしろ武器を作る技能ではないのに、武器の強さも上げられることを問題視してるんじゃね?
ごめん、正直全部読んでねぇwwwwwww
32 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:24:53 ID:2heinmS2
>>30 魔弾が出たからあんな話になってんじゃね?
33 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:30:24 ID:JUu5FE2c
>>31 高級装飾強すぎ!→いや性能限界ひっかかるけど→どのくらいひっかかるか知らないけどバランス大事!
装備合成とかやばいよね!→いや次回修正されるけど→それはそれとしてバランス大事!
で、結局装備の影響どんなもんなのよ。→わかんないけどバランス大事!
頑張って三行でまとめてみた。
34 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:32:15 ID:jgsv5XEC
魔弾はともかく武器需要は全く変わらんし
魔弾あっても武器と自由を独占してた魔石が自由欄の取り合いなる程度
まあ俺は付加だが
35 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:32:43 ID:PxMEJVj9
大体、問題は強さだけなのか?付加LVの上昇もじゃないのか?
乱戦で活躍したからSPダメージ修正汁。よりはいいが、少し落ち着けよ。
戦闘力犠牲にして装飾技能上げてるっていうけど使用者は関係ないし。
お前ら高級装飾そんなに凄いって言うなら、誰かに作ってもらえばいいし。
つまり、何が言いたいかって言うとホント駄無な奴だな。俺もアイツらも。
36 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:40:56 ID:GB+o0ZBL
何がいけないのか分かった
余ってる分の上位CPでがっつり連打上げ出来るからいけないんだ
37 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:42:49 ID:H0HBqJLE
>>35 付加Lv上昇は高級装飾のレゾンデートルだから維持でいいと思う。
ただ、一部の付加Lvの上昇は難易度が上がるとかの上限は必要だよね。
(勿論今もその仕様はあるんだけど、今後ぶっ壊れるような付加がないかと心配だったりする)
付加Lv上昇だけでも充分強いのに、強さが半端なく上がるのが数値だけ見る人の目に付くんだろう。
38 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:43:55 ID:4wwX4sux
>>36 でも戦闘系上位の方上げた方が戦闘力は上がるからなー。
訓練枠には限りあるしな。
39 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:45:17 ID:JUu5FE2c
>>37 落ち着いて35を見直すんだ。そしてこう言ってやるんだよ。
大乱戦おつ、と。
40 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:46:37 ID:4w1CVJFU
俺が未だに上位技能1つとして
かすりもしないのが問題だろ
41 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:48:17 ID:jgsv5XEC
高級の利点は付加LVだと思うし強いと思うが、それは武器にとって「問題」じゃないだろ?
42 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:49:02 ID:4wwX4sux
めんどくさいから高級装飾からPS消費と付加LV上昇抜き取って
付加の上位技能でPS消費して付加LV上昇があれば良いんだよ!
材料消費せんかったら高級装飾以上に壊れるな。
43 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:51:57 ID:jgsv5XEC
俺が持ってる技能で取れる上位付加なら神だが、今更取れない上位なら俺死亡
44 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:54:05 ID:IYF/rMUz
>>38 戦闘系上位覚える気のしない俺は躊躇なく高級装飾上げれるぜ!
45 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:57:35 ID:PxMEJVj9
>>39 正解。マジレスは不正解。
まあ、その、なんだ?
栗鼠ならきっと何とかしてくれる。って俺は信じてるんだぜ?
手持ちの戦闘技能が死んでも憫笑できる覚悟も出来てるんだぜ?
ま。槍はもう既に死んでるから言えることだけどな。はっはっはー。。。_| ̄|○
46 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:01:55 ID:4wwX4sux
>>45 まだ槍派生の上位は出てないから諦めるな。
なかったらSSQな。
47 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:03:13 ID:RPz86tzu
んっと武器系上位の○○作製で付加上昇があると
妄想している僕は負け組みですか。
そうですか。
48 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:04:43 ID:ijxq/CDP
武器26・弓矢作成10・必要能力の加重平均299で平石(強さ5)から作製=79
装飾20・高級装飾10・必要能力の加重平均220で平石(強さ5)から作製=97
こんな結果見っけた。加重平均値は隠された手紙さんの式を元に。
PSが余計にかかる分を考えると高級装飾の性能はこんなもんじゃないかね。
前スレでも言ったがただ出るのが早すぎて、今の時点でLV20とかあるから目立つし
装飾だけ強くなりすぎな印象なんじゃないかなぁ。
49 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:06:28 ID:GB+o0ZBL
ステ一つの重みが違ったりたまに出る強さが〜の報告見る限り○○割合判定してそうな所もあるんだよな
詳細を書き込んで貰わないと分からん。
50 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:20:53 ID:PxMEJVj9
>>46 せんくす。
だが諦める。心は既に折れている。
負け組?はっ。上等!次の大乱戦でもぼこぼこにされてやるぜ!
SSQって懐かしいな。
意味をちょっと忘れかけてた。いい言葉だ。
51 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:46:34 ID:sQ/tOXAu
高級装飾は付加が付くLvの判定が高級装飾のLvになるから割食ってるんだけどな・・・。
最悪でも12ぐらいまでは欲しいし、それ以下だとただ強いだけの装飾になる。
まぁ合成強化には使えるかもしれないけどな。
52 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:55:33 ID:kTJTOcvu
>>51 え、レベルが高いと付加Aのレベルが増加されるだけで
低くてもAが無くなったりしないじゃないのか
53 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:06:11 ID:chFAzxbe
完成品の性能弱くても金のかからない武器上位のほうが装備合成繰り返すには適してるしバランスブレイカーだろ。
高級だと追加消費に回さなきゃならん金を、武器上位は元の材料の質を上げるのに回せる。
54 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:09:54 ID:sQ/tOXAu
俺が調べたとおりでは
>>51だ。
例えば高級装飾は10で付加Lvが1上昇するが、
Lv10で青い宝石から平穏2を作ろうとしても何も付かないはず。
と思ってたんだが、今洗い直したらデータ一つ目から外れた。
付加Lvに装飾作成のLvが足らない→付加Aが付かない
付加Lvに高級装飾が足らないが装飾作成は足りてる→通常Lvの付加A
付加Lvにどちらも足りている→付加Lv+1されて付加A
かとも思ったが、速攻当てはまらない結果が出た。
すまんが忘れてくれ。
例外的なデータがでてきて法則がなんともいえん。
55 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:12:42 ID:siPiybZQ
○霊装飾、魔弾、衣装などの特殊作製は
バランスブレイカーと呼ばないのか?
合成利用すればLV上げる必要が全く無いんだが
56 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:12:54 ID:CIF9CHVU
52が正しい。
付加が付くかは装飾依存。Lvが上がるかは高級装飾依存。
57 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:12:58 ID:fdbUXxfu
金の追加消費をなくして、強さは変化無し、
それで付加レベルだけ上がってくれるなら、メリットデメリットがトントンかな。
そう思う高級装飾もち。
最悪なのは付加LVが変化しなくなって、
性能UP&金消費だけ元のままの場合だな。
いや、予想を越える弱体化された場合は、
付加LV変化なし&消費金額アップなんてのにもなりかねないよなぁ。
58 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:15:01 ID:GB+o0ZBL
>>57 それはそれでバランスブレイクだな
強さとコストが下がる事によって強力な付加持ちの装備合成が簡単に出来るようになってしまう
59 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:15:38 ID:H0HBqJLE
そもそも高級装飾は作製枠が別途あるわけじゃないのだがな・・・
>>53 合成枠が幾らでも手に入れられるならそうなるな。
武器の合成のための枠も、材料合成のための枠も手に入るなら。
高級装飾で減るためのPSで合成枠確保&合成素材を買うことは出来るだろうが
手間とか考えるとどっちもどっちな気がす
60 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:25:16 ID:fdbUXxfu
>>58 ある意味バランスブレイカーでいてくれないと、わざわざ上位技能でとる意味がないしなー。
実質○飾や魔弾に効果が乗らなくなるわけだし、弱くなってもいるわけで。
61 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:41:11 ID:ph4Vw5wY
>>55 今の合成最前線のレベルで、上位武具・防具の最前線以上の数値を出せるのか?
一級品なら作製品、二級品なら合成品が現状。
62 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:57:05 ID:De3GeItx
>>53 お前は武器作製上位がどのくらい性能アップするか調べてみたか?
雀の涙過ぎて悲しくなるぞ
63 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:03:51 ID:RPz86tzu
高級装飾持ち
79人/1775人(約4.5%)
魔弾作製持ち
18人/1775人(約1%)
高級+魔弾(約0.5%)
10人/1775人
現状の数字だけ見ると
バランスブレーカーになるような数じゃないんだな。
それにしても魔弾作製の約56%は高級装飾を持ってる計算か。
64 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:07:23 ID:fdbUXxfu
>>62 上位武器作成は作成能力の側への補正で、高級装飾は材料の強さの側への補正。
だから、どちらが強いとは一概には言えないなぁ。
まあ両者がつりあい始めるのは、強さ150くらいの材料を使うようになってからだと思うけど。
65 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:09:46 ID:sQ/tOXAu
つまり高品質武器/防具作成がでてくれば問題ない。
66 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:12:10 ID:fdbUXxfu
嘘言ってるな、150くらいじゃ全然つりあわないや。
材料の強さ部分への高級装飾の積算が強いわ。
積算部分なくして加算だけにしてもいいかも。
67 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:21:53 ID:4w1CVJFU
召喚魅惑と違って頼めば作ってもらえるんだから
ムキになる必要もないと思うんだが
68 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:23:19 ID:qNMiSnLI
きっと魔法系なんだろう
69 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:23:52 ID:LLtOjJZr
70 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:24:11 ID:4w1CVJFU
皆に出回るとダメージが通らねーよ
ってことか。
71 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:32:42 ID:mPDLQIgy
装飾持ち288人のうち
美学・装飾持ち
106人
魔術・装飾持ち
119人
魔術・美学・装飾持ち
47人
潜在的な人数は魔弾の方が上か?出てくるレベルが違うから一概には言えんが。
ちなみに魅惑・装飾持ちは192人
72 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:33:13 ID:X/1pROWQ
頼むっつっても今現状高級持ちがスゲー少なくね?
つーかアレだよ、皆NPC戦メインにすりゃイイ。そうすればある程度の装備でなんとかなるぜ。
後は闘争心なんて捨てるんだ。俺はもうそうしてるむー∈(・ω・)∋
73 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:02:21 ID:VJf2Szjq
委託ほど暇と運が要される物はない。後、チームワーク。
高級装飾だと全枠普通に持っていくPTいるから、できないことなどザラ。
74 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:23:06 ID:uA5l5hW7
>>62 そりゃ武器作製上位が15くらいになってから論じるべきだろ
ついでにPS消費の有無もあるんだしさ
75 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:48:05 ID:Kf0pWKtK
SSQってここでは何だったっけ?
アケ板だとそれがセガクオリティの略だってのは解ってるんだけど
76 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:49:22 ID:Kf0pWKtK
よく見たら俺のIDがwktk。そんなに次の結果が待ち遠しいか俺よ
77 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:14:21 ID:OY7yLY2P
78 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:15:50 ID:/HvvuoOM
いいIDだな。<wktk
おらにもwktkを分けてくれ。
79 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:22:19 ID:0uFW9Djt
あえて言おうバカゲーであると!
偽島見ていてそんな広告に目を奪われる俺
80 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:30:20 ID:txgIvNu0
ランダム表示ででてきたキャラ絵を見て絵の練習をしているのは俺だけじゃないはず。
いろんな書き方があっておもすれー
81 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:33:15 ID:gBir87vQ
絵柄や塗りを真似して描いてみるって言う事?
82 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:35:16 ID:txgIvNu0
YesYesYes!
更新待ちのときとかやってみるとおもしれーぜ
83 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:38:11 ID:0FYxo8OR
自分だけで見る分には、人の絵を真似したって問題ないもんな。
俺もやってみようかな
84 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:38:21 ID:gBir87vQ
なるほど
俺は自分の絵で描き分けの練習をするのにランダムリンクで出た人を
モデルに使ったりはする
自分では思いつかない配色だったり衣装だったりを描くのは面白い
85 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:41:01 ID:gBir87vQ
あとこの着色の技術を学びたい!と思って真似して塗ってみたけど
全然無理wwwって人も何人もいる
あれどうやって塗ってるんだか絵描く所見てみたい
絵茶じゃなくてな
86 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:44:02 ID:fJKLdCl4
上位技能:絵師を早く覚えたいむー∈(・ω・)∋
戦闘技能「お絵かき」と「補助技能:色塗り」を覚えるとでるんだよね、まーしゃるさん
87 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:48:50 ID:4wwX4sux
冷静に自分の絵の描き方考えたら
定規で長さを測ってる時点で何かが間違ってるような気がした
88 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:10:33 ID:PDucfode
絵を描いてない俺がつっこむのもなんだが、
それは作画と呼ばないか。
89 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:11:13 ID:PDucfode
・・・作図だ。連投すまんorz
90 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:27:58 ID:yIhvzkYI
二人以上描くときは身長差を見るのに定規使う、かな
91 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:59:51 ID:LLtOjJZr
細かいな
92 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:59:51 ID:Zj++b4AB
自分レンタル宣言してるひとなら勝手に描いて送りつけてもいいんじゃね?
と思わなくもない
しかし皆上手すぎだコノヤロー
93 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 16:40:33 ID:ugvvF6m7
一般技能なんて、上位技能のための踏み台ですよ。だって栗鼠だもん。
くらい言って一蹴してくれたら、俺は栗鼠たんに惚れなおすね。
誰にも見せないことを前提なら、一番最初はトレースでもいいと思われ。
次に、見ながら複写。
いろんな人のをそうやって、自分だけの癖を見出して味をつける。
最初から最後までトレースなのはNGな。
塗りについては、いろんな人のをみて、カラーをピックしてみるのも手。
塗りについては、多少は技術も覚えたよ。
問題は、自分で塗るための絵をかけないことだがorz
94 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 16:49:18 ID:njaUzNnu
高級装飾が魔弾、○霊装飾を喰っちゃってる感があるんだよなぁ
高級装飾の効果は純粋な“装飾”のみで良いと思う。
根本的な解決にはなって無いけどさ。
95 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 16:58:35 ID:Tczf3V2l
本当にこのスレは常に何かの技能や技を叩いてないと済まないスレですね
96 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:02:40 ID:9jb0YBHH
効果を考えると魔弾は食われちゃいないだろ
97 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:12:35 ID:GB+o0ZBL
高級あれば魔弾上げる必要ないよねって事じゃないのか?
98 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:20:50 ID:uZarulex
魔弾のレベルあげなきゃ付加つかなくないか?
99 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:22:54 ID:4wwX4sux
まぁ、合成の事を考えればあながちデメリットとも言えないという。
なんでも言い様かよ!!1
……で、結局次回の装備合成の調整次第ってところにまた戻る。
とりあえず、健食食べた人の結果でも見て和むといい。
絵を練習を一年近くし、一年前に結局あきらめた。何か無理。
努力した者すべてが報われる訳ではないとはよく言ったもんだぜ。
傍観し羨望するしかない俺ガイル('A`)
功夫が足りない
絵が上手くなるのってスムーズに言っても五年は掛かると聞いたが
一年で上手くならないと駄目ってあれか、天才主義者か
1年くらいで諦めてちゃ何も得られないむー
仕事のスキルでさえ6年勉強してもまだまだ全然駄目駄目だむー∈(・ω・)∋
>>104 うまくなるの基準が違うだろ。
1年練習すれば、少なくとも1年前の全く練習してなかった頃よりは上手くなってるものさ。
学校の勉強にしても小学校から大学まで16年勉強したって
学者になれる訳じゃないしな
「努力した」なんて自分で言う奴は得てして他人より努力していない
さすがにこのテの流れは他所でやれと言う他無い
書き方がおかしかったのだな。上達しなかったんだ。
今思い起こしてみると初心からしてダメだったかも知れん。
ちょっと上手くなって、ラフで軽い感じの自分のプロフ絵ぐらいは、と思ってた程度。
絵師みたいな上手い!と言うほど上手くなろうなんて思ってなかった。
けど今は結構いろいろな絵を見てきたし、描き方つーのもいろいろみてきた。
もう一度チャレンジしてみようかなと少し思う。厳しい言葉ありがとう。
>>110じゃ無いがブックマした。半年ぐらいかそれ以下で絵描き諦めた俺だけど、
気が向いたら書いてみるかにゃー。
>>108 努力なんてのも人それぞれで環境にも寄る。
つか他人と比べるもんでもないだろうに。
と、半年ぐらいで絵描き諦めたボクが言ってみるむー∈(・ω・)∋
ガンバレ。人描くも30秒ドローイングも試したけど全然ダメで挫折した人間がここに居ますよ orz
努力(笑)
美大行った奴がみんな(まともな)絵描きになれる訳でも無いのに
素人が一年やそこらでなれる訳無いだろ
そしてスレ違いどころか板違いの話題
話したきゃ萌え板行って話すかCG板でも行け
うお、IDが
>>110と被ってる('A`)
変更したつもりだがどうだ。変更のしかたが良く分からんむー。
話を戻すが高級装飾のやばさにここまで気が付いてないとは思わなかったぞ
あれは材料の強さに加算されてるから、どうしようもないものから数百の性能の物ができる
これを合成に使えば付加Aすら維持したまま装備強化できるんだよ
付加Aの強化と作成物の性能アップだけならなにも問題ないよ
どうしようもない物体を利用しての強化は
武器系の○○作製でも出来るじゃん
しかもこっちは10PSしか使わない
手を変え品を変え、あれこれヤバイものを探しをしてる人に聞きたいのだが、
なにがどうヤバくて、誰が危機的状況に陥るというのだろうかね。
高級装飾で良い物ができて、ゲットした人間が楽に探索を進める事の何が危険なのかと。
>119
高級装飾がゲットできなかったヤツの嫉妬とか暴走とか?
いや。よくわからんが。そのくらいじゃね?
PTに装飾がいない
PTの装飾が高級装飾取りたくない
対人でダメージ出したい魔法系
どれ?w
・何となく叩く物がないと落ち着かない人
じゃねーの?
・ゴネそのものが生き甲斐
一応、ゲームとして設定された目的は
「宝玉を集めて願いを叶える」なんだよな?
先に宝玉を集められると困らないなら
それはゲームに参加していないって事になるんじゃないかと思うぜ
困る事=誰かを叩く事じゃないけどな
やばいやばくないってだけの問題じゃない気もするんだが。
いくらPSがかかろうと、そもそも強さ1の素材を強さ20とか30とかの素材として
扱えるっていうこと自体に違和感があるな。強い素材の価値が薄くなる。
性能発揮制限があるとは言っても、現時点で強さ200とかの装備を
普通に装備して冒険する、ってのも何か妙な感じだ。
単に、数字が大きくなりすぎるから、もう少し数字を小さくしたらどうか、って話な気がする。
今は不都合がないから修正しなくていい、と言うが、強さ500とかの装備が
出回った後で、それが何か新しい要素との複合でまずいことになったら
修正が困難だと思うんだがな。
数字を見て普通にやばくない?って聞いてるだけでは
下手に煽らずにちゃんとした話をすればわかるんじゃね?
そういや宝玉6つもあるのにまだ手掛かりもないな
これで1F固定敵とかのイベントが必須だったりすると、
6つ集めるのはなかなか厳しいか
その前に一度リセットしそうだし
6つじゃない。7つだ。
…7つだよな?
体調 いい感じ!
宝玉 ○○○○○○○
違和感を感じてるのは
高級装飾にコネの無い人間じゃないの
同じ扱いじゃないし
カス素材と高級素材じゃ
生産経験の増加が全然違う
コネなんぞないんですが
つーか普通はあるもんなのか?
知り合いが結構参加してるから色々コネはあるが
探索は別なので今まで依頼できる状況になったことがない
コネのない奴はゴネが上手いなw悪い意味で。
流れ関係無しに大乱戦お疲れと言ってみる。
「第20回・お前の(略)」の皆様お疲れ様でした。
一回戦負けは残念だったケドネ
PKがコネ無しで枠買いまくれるようなご時世に何を
高級装飾1度も枠取れないから、装飾と美学を取ることにしたよ
>130
お前、「違和感を感じてるのはコネのない人間」なんて言うのは、
逆に言えば違和感を感じてないお前自身はコネがあるってことだ。
もしくは装飾師本人か。
要するに既得権を守りたいってだけじゃないか。それこそゴネだろ。
生産経験の話なんて誰もしてないしな。
生産経験なんて興味あるのは作製する側だけで、
依頼する側は普通興味ないし。
遺跡外なら高級枠なんて数更新前に予約しておけるだろ?
ゴネてる人は、高級装飾から装飾以外の装備が作れると思っているか、装備合成の計算式を知らないか、どちらかだと思う
装備合成で高級作製並の作ろうとしたらかなり無駄が出ますが。
>>118 ぶっちゃけて言うけどさ、高級装飾って材料の強さにレベル足してるんだよ
厳密に言うとさらに割合計算もしているけどな。
たとえば高級装飾が20の場合だったら強さ1が21になるってこと。
作成したときにPS払うがほかの上位に比べたら材料分200PS浮いてるんだよ。
その差がわからんというのは相当なだむーしゃるだぞ。
コネが無いとか言ってる奴に限って
・メッセで交流をしない。
・己から突撃依頼は嫌う。
・取引板、地底湖を覗かない。
・取引材料に使えるはずの己の生産スキルは微塵も上げる気が無い。
>>140 そもそも装備合成のレベル制限で、最高クラスの武器や防具や魔石作成師が作る装備を、合成では超えられない
次回の修正を挙げるまでもなく、強さ190の防具とかは現在最高レベルの合成師でも作れない
なんつーか、このスレには高級装飾持ち乃至身内が高級持ちの人が多いのはわかった。
今ゴネても得するのは既に高級装飾持ってる連中なのでどうでもいいよ
ぶっちゃけちょっとやそっと修正されても制限発揮は全然出来ないだろうからどうでもいい
まーしゃるさんまーしゃるさん上位製作技能で製作物自体が替わる物(武器+隠密で暗器製作とか)って生産経験関係あるむー∈(・ω・)∋?
高級装飾を手近なものにする 努 力 をしろということだな。
>144
!?
高級装飾作って欲しい奴、此処で依頼すれば枠とれるんじゃね?
>>149 お前、頭良いな
装飾開拓する前にここで依頼すれば良かったわ
妬みなのか?
単にルール知らんだけじゃないのか
高級装飾の枠手配するより、それを合成出来る合成師を探す方がよほど大変だ
祈祷、保存食の詳細ってどこかに載ってたっけ?
保存食の方は少し前に修得されてた気もするけど
銃って熟練度の概念なしに
どんどん上げていける気がしてきた。
他の技能と同様に補助派生で技覚えたりすんだろか
>>143 …………∈(;・ω・)∋
装備合成のレベル制限って何処に乗ってるむー∈(;・ω・ )∋
次回修正を待つまでもなくやばいかも知れないむー∈(;・ω・;)∋
156 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:50:59 ID:txgIvNu0
何も考えてなかったけど
初期装備を最後まで使っていこうと思う俺にはとても厳しいということがわかった
>>156 ゲームなんだから好きにやれば良いと思うけど
装飾取ったら美学も取れと強制しているわけでは一応ないし
PKに注意すれば問題は無いさ
装飾も美学も持ってるむー
でも高級装飾もってないむー
好きなようにやるんだむー
なんとかなるよねまーしゃるさん
>>155 合成レベル*9くらいまではいけると言われている
でも次回更に引き下げられるんじゃないか?
>>155 俺の体感でよければ。
強さの合計<合成Lv*9、ならまず安全。
合成Lv*9<強さの合計<合成Lv*10、はイエローゾーン。
合成Lv*10<強さの合計、はレッドゾーン。
現状合成最高Lvは28、CP的に次回29が限度。
まぁ……運が良ければ190の防具も作れただろうけど、
手間と付加の不自由さを考えると、わざわざやるものでもなし。
どっちにしろ次回の修正で、できなくなることは確定だが。
……まさか成功Lvが緩くなるわけないだろうし。
取り合えず合成一本伸ばしの人が28〜24くらい。
装備2つの合計が280、合成後の装備の強さ150位が現状で予測される最大値くらい?
マジレスすると、
合成するとLV2が作れないから装備合成は放っといても廃れると思ってた。
>>163 一定以上の作ろうとするとLv0に化けるのは泣けるよな
あのまま不明部分の付加が出現すると思ったんだが、まさかLv0とはねぇ
あそこは合成じゃなくて付加が出現するまで待つしかないのか
>>163 一応合成結果がLv2もあるんだぜ?
ほんの一部だが。
放っておいても廃れてた、ってのは同意。
あの付加合成の結果じゃ、ゲームが進行すればするほどやる価値が薄くなる。
>>156 俺は最初から今まで初期装備だ。通常戦はなんら不便が無い。
ぶっちゃけ能力と技能さえしっかり上がってれば通常戦は普通にヨユー。
付加まだなんにもしてない、としても余裕。
通常戦、はな。
付加消去が効果Aも消せるなら何とかなったんだけどな
>>167 俺も通常戦は一切おkpkなんだが
今後暗そうだからな。
付加もないし、
人脈もないし
でもソロでエド突破しないといけないし
ペッターだから速く行かないといけないし、
どう考えてもあうあう
ああ、高級装飾持ちなら
駄木から風付加装飾作って祝福を維持できるのか
まだ暫くは有用そうだ
合成でLv2が作れないって…
どう見ても付加強度の問題では。
LV1とLV2の切れ目にぼつぼつLv0帯のトラップが仕掛けてあるだけで、
そこを抜ければ普通にLv2付加ゾーンが見つかってるじゃん。
風Lv1+祝福Lv1=祝福Lv1
駄木:風Lv1
なぜ高級装飾持ちなのか。
無理に行間を読むと
高級装飾→合成で祝福のみを維持した強い装飾が作れるってことなんだろうが
そして無理に行間を読んだ上で突っ込むと、高級装飾持ってると風LV2になる
高級装飾のやばさは 本質的に作られた装飾を他人が使用することの方が圧倒的に多いってことじゃない?
上位cpを注ぎ込んだ本人が凄いのを作れるのは良いとして
上位cpを注ぎ込んでいない人がpsを対価にその作成物を手にすることがバランスブレイクを顕在化すると思う
なんか変な書き方になった高級装飾で出来た「凄い装飾」はps(素材や無料の場合もあるだろうけど)を対価に使用されるということ
奴隷マンセー状態にもどっとるやん、性能発揮制限に製作技能かませたら?
(性能発揮制限を製作技能に入れ替えろ出はなくて製作技能も要素に追加したらってレベルでね)
みたいに思うのだがそっち方面には話進まんのね
ようするに
俺に高級装飾枠が回ってこないなら
なくなってしまえ
と。
そうしたらまた魔石と武器がすごいことになるな
誰でも製作に手は出せるが
出さずにその分を他の訓練に使った方が戦闘力アップする事多い(○○+生産の技除く)
で、依頼によって特化製作士に強力な装備を作ってもらうと
うん、これは無駄が無くて良いね、まーしゃるさんのお勧めってとこですか?
ごめんねごめんね
付加のLvがあがることをすっかり忘れてた
いっそのこと、異種合成不可能にしたらどうなるんだろうな。
強制合成のみで可能とか。
製作技能が補正に関わったら武器魔石作製師が壊れるな
料理付加合成も死ぬだろうし、勘弁してくれ。
自分で言っといて、確かに吊る人多そうだと気づく。
そして自分も。
ただ、合成で種類換えれるから、高級装飾さえあればある程度強い他の装備が
作れるのも問題だろうからなぁ。
何度も例に挙がってるどうしようもない物体で付加の移植も簡単だし。
異種合成不可、強制合成で合成可
上位技能「効果合成」でも作って付加効果のみ合成できるとか・・・。
脳内妄想乙
武器魔石作成師が壊れるような調整は調整自体がこわれてるってだけじゃない?
現状の発揮が戦闘技能で100%判定されてるなら
この式を戦闘技能80%作成技能20%とかにすればいいと思うのだが(80とか20は適当)
奴隷マンセー仕様は言い過ぎたが、費やした上位CPで吊り合い取れるって主張は全く本質を外してると思う
本人のみ発揮が猛烈って仕様じゃ作成師さん自身うれしくない事が多いだろうし、それこそバランスの取れた修正求む感じ
付加移すのが目的じゃないなら武器は武器屋に防具は防具屋に作って貰った方が早いし強いって
合成は次回、いきなりとんでもなくいらない子になるかもね、召喚みたいに
相変わらず、武器と装飾を合成抜きで比較してる、話についてこれてない子があるな
かんじがおおくてよめないむー
高級装飾じゃなくても
生産上位に力を入れれば奴隷じゃん
生産上位CPと戦闘上位CPをわけておくべきだったか
とりあえず変えるだけ変えたら良いんじゃないか、とも思う
どう転ぶか解らんし、調整中なんだから召喚みたいに駄目だったらすぐ元に戻すのもありだ
つーか、食材合成出来れば合成は神だが、食材合成出来なくなったら付加が神ってくらいいらん子じゃね?
装備合成は今の仕様でも限界見えてるしさ
付加はいらん子代表ですか
個人的には合成の真骨頂は付加の移植と付加合成だと思ってるから、
食材合成は別にどうでもいいけどなあ。
まあ、その付加移植と付加合成もやりづらくはなるんだけどさ。
>>169 どんな変更調整になっても栗鼠だ。通常戦ぐらいは大丈夫だろう、多分。
アレだ、付加は今このスレで盛り上がってるので何とかするとか。
人脈は己から積極的にアピールみたいなのしないと。
て、ソロペッターならどっちか生産殺して料理覚えたほうがいんじゃね…?
エドは…臨時で誰かと組むとか。こっちは駄無二人組みで何故かサバス挑もうとしてるんだぜ。
前スレ
>>996 亀レスでごめん。
こちらこそありがとうございましたむー∈(・ω・)∋
壁にも火力にもなれない中途半端でごめんなさい。精進します。
こちらこそ機会があったらよろしくむー
付加でdでもない技出てもお前等妬むなよ(ノД`)
>>155 遅レスだが、強さ合計が合成Lv*10+10でも何故か合成できた俺合成士
でも次回からはorz
>196
デマだからあんまり気にスンナ。
>>197 ほんと自分の結果+ちょいぐらいしか見てないんだろうな
自分の結果と各サイトさんしか見ないむー∈(・ω・)∋
某雑記のペット捕縛と装備合成のデータが消えてて号泣∈(;ω;)∋
いや、でぃーすの破壊力は異常。
ちょ、誤爆った。
すまねえ、好戦度+2にして吊ってくる。
次回遺跡外だけどな!
まさに栗鼠
>>196 10レベルくらいまでは大体*9丁度くらいだが恐らく単なる掛け算ではなく何か指数が付いてる
隠された手紙がその辺で解析やめちゃったからあくまでここまで安全という目安でしかないよ
まあ、まだボーナス付く技能の出ていない防具ですら190、武器は200超まで出ているので、合成で超えるのはどちらにしても恐らく無理
(´∀`)?
高級魔弾って上位技能2つ上げないといけないから、同じだけ上位CP投入した武器作成には普通にかなわない気がするのは気のせい?
火力マンセーゲーだから高級とか以前に魔弾の存在そのものがやばいけど
強さ200の材料が普通に出て来る展開が来るとして
その時、高級装飾50とかだったらあんま意味無い気もするな
長期的にどうなるかが解らないとバランス修正の要望は出せん
>205
現状でそれに答えられるのは
栗鼠たんくらいかと。
ただし魔弾のやばさは鉄板。
つまり、やられる前にやれ。ってか。
世界の真理だな。
>>206 >長期的に
そんなことないと思うぜ
今が壊れているなら今の部分に影響する部分を直して、長期的に見たときには同じようになるような修正も可能だぜ
>>210 だから俺は公式で要望を出した事が無い
ここでもいわゆるゴネには反論するかスルーだけだな
単に素材の強さに足されるだけなら高級は急速に割に合わない技能になるな
素材の強さは加速し、上位技能のレベルは減速する
合成はインフレについて行けない計算式でしかも次回弱体化
実は高級捨てて魔弾特化や御守特化が最終的に正解な気がする
想像の部分を確定として結論を出すのは危険だぜ
素材は大きな骨以外は加速してないし修正後の合成式もまだ出てないぜ
魔弾を装飾に装備するなら命術必須かしら
ピンクローズとか上位素材出ると前世代の+5とかザラになってるからな、既に加速してっぞ
合成は今でも最高級の装備は合成できないし、修正で今より合成しやすくはならなくね?
>>214 魔弾を装飾に詰める位攻撃に特化するなら
MDEFは魔力のみってくらい割り切って特化したほうがいいと思う
魔弾の火力を使って命術のHP回復効果をうまく使おうって考え方なら十分アリかと俺は思う。
>>215 ”加速”って考え方に多分差があるんだと思うが
一世代前が出てから十分更新数は進んでるから 高級装飾のLVも十分追いつけるかと
加算で伸びていくと考えるなら不可能な速度じゃない。
上に上がってた強さ500とかはおそらく乗算で
○更新で倍になったから、次の○更新でさらに倍になるだろうという考え方の予想だと思うのだが、
そっちの予想で考えるなら追いつけないってのは判る。
500じゃねぇや
そして後続はランカーとの差は開く一方
技が初修得しなくても死亡しないと思ったら、今度はこっちで死亡だな
>218
そこにランカーが本気で人狩り始めたらやばい鴨ね。
>212
素材の強さは、加算だけじゃなくて乗算でも増えてるみたいだぞ。高級装飾。
島のときみたく、装備の強さが意味ない感じにしちゃえばいいだけの希ガス。
今作は純粋な「作成士」なんていないんだし。
というか、なるんじゃないかな。このペースで強くなってくると。
>>221 それだとコネないけど頑張ってランカー維持した人が怒るか絶望しそう
すでに装備限界があって。
第17回更新時点で能力CPと技能CPの成長は下方修正入って。
で、素材が加速してるっていうのなら。
普通の作成士が作ったもので間に合うようになる、という意味に見えるんだが、違うのか?
これからは半端作製士の時代だむー∈(・`ω´・)∋
槍12 槍作製1
鞭12 鞭作製1
槌12 槌作製1
吹矢12 吹矢作成1
気象16 大傘作製1
土霊16 土印作製1
武器24 土衣作製1
防具24 雑草気分1
↑つまり、こういうことだな? >225
合成可能なくらいの強さなら半端作成でおk
合成出来ないくらい上位素材だと一発で付加A付かないと死亡
結果ちょろっと見たけどなんかゴテゴテしてる印象が強すぎてまずまともに見る気にならなかった。
コミュニティ関連は分割した方がいいと思うし、複数のコミュニティで頻繁にメッセやりとりしてるような結果だともうヤバいってレベルじゃない。
あとDiaryも直で結果に出す必要ねーだろ。公開オナニー推奨ゲーですか?
他人の「ゲームの結果」はみたいけど、他人の「オナニーの結果」は見たくないんだ。
それと、なんでゲーム内にCharacter ProfileやらFavoriteやら存在意義のわからない項目があるんだ?
もしかしてこれはゲームの名を借りたただの交流ツールなのか?
>>229 別にいいじゃない。
俺は絵もプロフも真っ白だし
他人の結果もゲームの結果しか見てないよ。
メッセも送らないしそもそも来ない(´;ω;`)
どちらかって言うと下手なゲームよりは優秀な交流ツールだよなぁ
PBWとか嫌いな人には向いてない部分はあるかも
存在意義がわからない項目だなっと思ったら自分のキャラには何も書かなきゃいいのさ
自由性が高いっていいことだと思うぜ
無理して全部埋めようとせずに適当にいくのが一番
定期更新総合スレから追い出されてチンコしごきながら駆け込んできた基地外にマジレスするおまえ等の優しさに泣いた
>230
そんなときこそ突撃メッセだむー∈(・ω・)∋
日記無し、絵・プロフ無しだってネタがあれば交流出来るむー∈(・ω・)∋
735 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/03/29(木) 11:27:11 ID:cH3RX46t
信者の巣にわざわざ乗り込んで批評をするほど俺は性格悪くない
どうやら悪いのは別の部分らしい。
>>236 藪をつっつかないの
重たい結果は表示に時間かかるけど、結果内リンクあるし、コミュ隠せるし
情報サイトも充実してるから、困ることないむー∈(・ω・)∋
シンプルがいいってのは個々人の好みだから、それはどーしよーもない
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7
で噛み付いてたのはここの住人だったわけか。
これは近年稀に見る微妙な流れ
>>238 藪を突っ突かないの
まぁ、ゲーム以外の要素が強いしPBWじゃなくてコンシューマ的なのが好きな人は毛嫌いするだろうなぁ。
俺らは俺らでやっておこうぜ。
俺毛嫌いする程じゃ無いが、
女キャラ扱ってる人がPL口調でどう見てもオトコ臭いと気持ち悪いと思っちゃうわ。
それと捕まえたペットとか架空のキャラにして扱ってるのとか見るに堪えない。
体の一部にしてるようなキャラ最近みてげんなり。
後人狩り共のセリフが個人的に見ててどーもイヤだな。殺す殺す五月蠅いヤツとかもうね。
アレ、俺リスゲーに向いてないかもしれねぇ。
まぁ栗鼠ゲーに限った話じゃないな 人によって感性違うし。
定期更新なら嫌なら見なければそれでOKだから気楽なもんさ
ヒント:女キャラの大半は中身オトコ
逆に男キャラの中身は婦女子
中身男だと公言してる奴がPL女口調だと正直困る
>>241 ああ、そいつらは俺もつい最近まですげー嫌いだったよ。
だが、メッセとかで交流してるうちにかなり印象が変わった。
突撃メッセしてみたり交流サイトとか探してみるといいと思う。
TRPGだと同性:異性を4:6位でやってるが
絵を熱心に描かなきゃいけないって時は確実に異性にしちまうな
プロフ絵だけ描いて放置程度のキャラなら同性
ネタ絵をガンガン描かないといけない時は異性にしないと
モチベーションが保てなくて苦労する
PKは、殺す殺す言ってる奴よりアレがなあ・・・
どれ?
>>247 ゴネを武器として確立したパイオニア的PK
そう書くと凄そうに聞こえるな
俺はPKより、本家でシャークやろうとしてる連中を見てもにょってしまう。
シャークって何?
>>252 例えば初心者騙して白石を安くゲットしようとしたりする事
キャラに個性を出そうとしたら、中身女に間違われるキャラになった俺がきましたよ
しかも扱っていくうちにそのキャラが楽しくなってきた
もう駄目かもしれん
もうTCGテイストに技交換とかできればいいんじゃね?
俺の日和見、ムーンレスナイトに交換してくれよ
みたいな
>>255 ムーンレスナイトは大乱戦禁止技に。
仮初の活力は制限技に。
マイグレインは準制限技に。
そんな流れを想像してふいた。
このゲーム、属性の他に種族種別が有っても良かったかもな
雑魚には強いけど人間にはダメージ半減とかバリエーションが出せた筈
>257
自由度が低くなるからいらない。
今でも十分多種多様な技がある気がしてる∈(・ω・)∋
悪役と悪人は、似ているようで大きな隔たりがあるぞ
「殺す」を「愛す」にするだけで、人気ランカーもビックリの博愛主義者になるんだぜ。
個人的には殺す殺すとうるさいのがRPのまま他の一般PCと仲がいいのが違和感感じてどうしようもないな
昔は種族に人間、森の民、つくられしものとかあったな。
それは俺も思ったが、もう気にしないことにした
>>264 牙神さんと思えばいいんだよ。
もう殺す!もう殺す!
かわいいなぁ。
>>267 なんでそんな無理矢理フォローしてんの?本人?
本当に殺すつもりで「殺す」って言葉が使われることの方が少ないじゃん。
もっとPKらしいPKが欲しいって事ジャマイカ?
単にRPが半端だよなって話
設定みると益々そう思えてくるわ
キャラロールで殺すなら別にいいんじゃね?
メッセやらメールやらで殺す連発する奴がいるなら縁切ったほうが良い
「ゴネうめえ」PKに比べれば「殺す」PKなんて可愛いもんだぜ
>>gJIAnsjuのRPは完璧なんだろうなあ、見てみたいよ
設定にも随分自信があるみたいだし
つまり無言で斬ってくるPKが一番怖いんですね?
殺すなら殺すでもいいけど
徹底してRPやって欲しいって事じゃないの?
>>275 交流も会話も無しでPK行為だけ繰り返す
殺風景で人斬りらしさはあるな
まぁ強盗が会う人全員に殺意抱いてるわけでもないし
それほど問題でもないんじゃね?と思わなくもない
自分のキャラのRPにはいくら厳しくしてもいいんだろうが、不特定多数の参加者がいるところで、人のRPに文句を言うのは筋違い。
そんなに自分の好きなRPだけが見たかったら、リアル友達集めてTRPGでもやってればいい。
目的語が抜けているだけで
実際には職場や学校での上役とかそんな辺りをどうこうしたいんであって
人斬りなんてストレス解消なんです
自分のRPがウザがられてないか内心ハラハラしてる俺ガイル
メッセとかは好きだけど苦手です
単純に凶悪強盗犯に話しかけられて警戒せずにニコニコとかそういうの無理じゃねってだけだがな
他人のRPに文句言うのは筋違いでもなんでもない。RPの主義上衝突は起こることもあるだろうし
排斥度合いが問題なだけ。ゲームから消えてなくなれとかまでいったらアウトだな
とりあえず俺も含めて皆心の中にあるチラシの裏にでも書いときゃ良いんじゃねーの
警戒となると今度は受け取り側のRPの話題になってくな
切り離してる人や気にしないRPしてる人や何も考えてない人やいろいろ居るだろうけど。
まぁ他人同士がやってるメッセにどうこう言うのは野暮だわな
↓ここからRPで∈(・ω・)∋↓
お前の腹の中にいる俺達の…
……そうだな。
いつの間にか……お腹に子供がいることにされても
どうこう言うのは野暮だな……。
>>285 吹いたwwwwwww
しかし、マジレスの嵐になっても止まらないよなここのスレ。
それ以前に結果がオープンのゲームでPKが有るのが奇妙な話
どうせならPKしないと先に進めないシステムにすればいいのにな
少数にしか伝わらんと思うけどカオシックルーンの序盤みたいに
説明
カオシックルーンの序盤は閉鎖施設に閉じ込められ
最初に一人一枚ずつ与えられたカードを
五枚に増やさないと外に出られない様になっている
書き込んだら285とシンクロしてて吹いたwww
これから皆さんにちょっと殺しあってもらって
(参加者人数)個の宝玉を集めてもらいます><
PKしないと駄目というならこんな感じので
>結果がオープンのゲームでPKが有るのが奇妙な話
意味がわかりません^^;
PKがいて、そのPKが名を知られてても自分が狩られる可能性があっても普通に交流ができる世界観ねぇ
俺には浮かばないわ
>>291 移動経路を予測されて避けられたり、結果丸出しだから対策練られたり、
逆に手軽に弱そうな奴を狙い撃ちにできたりするってことだろう。
結果がオープンでない定期更新ゲームがあるかどうかは知らないが。
>>288 摩擦0は投擲+防具でOK?
自分のキャラロールで人に迷惑をかけてることは無いだろう。
・・・だけど、「中の人こんなヤツかよ!」って思われる事に不安な俺ナッシュ
一度RPだらけの会話ってのも見てみたい気持ちがあるんだむー∈(・ω・)∋
どうせならRPしないと先進めないシステムにすればいいのにな
もうそこまでPKに意味を見出したいなら
PKでキャラ死亡=強制削除のゲームでいいじゃん
こうなればPKに交流したいなんて思う奴もいないだろうし
PKとしての怖さも倍増
そもそも交流主体に考えられてる栗鼠ゲーにPK要素がある事が間違いなんじゃねーの
でも栗鼠は対人戦好きなんだろ?
オープンじゃなかったら誰も結果見れなくてゲームとして成立しないだろw
ようは非定期ってことだろ
オープンでないとは言わないが、
他人の視点で他人の情報を自由に見られる点がまるで違う
っ[深淵回廊]
PKがシステムとかみ合ってないのは同意
でも栗鼠たんが好きだからしょうがない しょうがない
>>293 普通そういうもんじゃないの?
完全ランダムの方がどう考えても理不尽だと思うが。とくに被襲撃側は。
強いPKに対する対策が何もないわけだから。
情報が得られればなるべくそのエリアを避けるなりなんなりできるだろ。
装備も技も能力も差がある俺は逃げるだけだ
それでも当たったら全力で絶望する
↑RPここまで∈(・ω・)∋↑
完全ランダムって常に全参加者から標的選ぶって事か?
毎回何もしなくても獲物が寄ってくるPKシステムなんて不自然以外の何者でもないな。
ところで285のID……
>>304 とりあえず自分のIDも見るんだ。
RPは302までらしいぞ……困ったな。
>>301 発言の意図を読んだだけなんで俺にマジレスされても・・・その、困る。
>>304 他人の結果を見れない、って事はつまりPKがどこにいるかわからんわけだから事実上そうなると思うが…
むしろ練習試合を同地点にいなくてもできるようにしてくだしあ…
毎回設定してるのに遺跡外しか機会ないよ
内部だといつも同じ人だし
要するに位置情報だけわからなくすればいいって事なのかねぇ
誰が何処に居るのか同じ地点のプレイヤーにしか伝わらない様にするとかか?
取引の予定も立てにくいからPTマンセーだな
宝玉はPKで奪える様になるのかね?
奪えなかったら本当に何の為にPKが有るのか解らんな
持久減らして競争から蹴落とす為じゃないか?
今までがPKとしては有効すぎて、被害もでかかっただけじゃねーの?
下手したら一回負けただけで最初からやり直さなきゃならんかったと思ったが
業が高くないと遭えない守護者がいて、PKが手に入れた宝玉を一般プレイヤーがPKKして奪う構図を作る為だよ。
>>310 ソロを襲ってHP。SP回復するためです
休憩するよりお得です
今のルールで何のためにあるか分からんってどんだけ糞美味いPKルールならいいんだよw
CPと材料が奪えて持久・技回数の消費もなしとかじゃねーの?
>>316 それ位でいいんじゃね?
そうなったらPKK活動も盛んになるだろうし楽しそうだ
>>317 CP奪われるとどうやっても
差を埋められなくなるからふざけんな、って所だ。
仮に奪えるんだったら技消費普通・持久消費二倍ぐらいにして欲しいね。
昔、CP奪えなかったっけ?
気のせいか……。
亀レスだが、お腹に子供がいることにされるのは勘弁な。
身重でサバイバルなんてやってられるか。
……ということで、今回は男キャラにした。
>>318 なら、対PK戦に限りPT人数限界緩和とかでもいいんじゃね?
滅茶苦茶強くなったPK3人とPKから見ればピクミン20人の戦いは燃える
男でも子ども産めるファンタジー
>>319 食料強奪と食料枯渇による能力低下があったから
PK戦で負けると本当どうしようもなかったんだよ。
強い奴は更に強くなって弱い奴は更に弱くなって
どうあがいても逆転できなくなる。
ノTS
>>320 楽しそうだけどどちらにしろCP強奪は勘弁してくださいorz
どっちかというとRP?何ソレ?なPKの方が好き。
ホラ、いたじゃん。島でシルクラ使いとその取り巻き。
>>323 業5ごとにPKK戦時の参加人数限界+1とか熱いと思ったんだけどなwww
駄目か、いやどっちみち妄想だが
島では、技能コレクターだったわけだがナ。独自技能持ちだったし。
今回は、メール技能あるのかね? 上位技能で。
だがそのPKKが糞まずくて話にならないという現実
>>327 PKKで負けたPKの罰則強化を妄想
遺跡外で五更新位待機しなきゃいけないとか辛そうじゃないか
バランス取るのがド下手なのに、対人は大好きってのは、
言葉は悪いが、無能で勤勉な兵士の典型例だよな
>>328 それPKK全く美味くなってないんだが。
どうせなら奪われるものを業に等しいだけ倍加させるとかさ
>>330 あくまでもPKKは正義の味方じゃなきゃ駄目だろ
強奪なんて駄目だ
PKしかける側と受ける側が同人数になるように操作してくれたら、
ソロPKとか出るんじゃね?
3人で組んでるのにたまに「救援失敗!」とかで
強制的にソロタイマンになるのも面白そう。
>>331 じゃあ業の数に応じてPKKの戦闘能力が上昇する他、
一定以上の業になると相手が五人になって名前に色が付けば良いんだな。
しかし定期更新に限らずネトゲ全般のPKKってのは
「今までPKでしたがペナルティがバカバカしいので今日からPKKで正義の味方です」みたいなのも少なくないからな。
全部が全部そうとは言わんが、PKKの方がクサってる事もザラなんで一概には言えない。
それはともかく、いきなり煽りにきた俺にマジレスしてくれたヤツらありがとう。
とりあえずやってみてから文句言う事にするよ。
ペナルティ キャラ削除でおk
>>331 だが大抵のゲームの場合PKKが美味しいからやってる場合が多いんだけどね
良い事思いついた。PKで得られるメリットと狩られることで手に入るメリット両方があればいいんじゃね?∈(・ω・)∋
狩られるメリットか…。アイテム枠が空く∈(・ω・)∋
負け犬レベルの実装か
>339
わーい。でもENって何処で使えるむー?∈(・ω・)∋
>340
僕も思いつかないむー∈(・ω・)∋
狩られた回数に応じて「あの時の恨みぱわー」でなんかしぶとくなる技能があがってくとか
元々深い考えで言ってるわけじゃないんだむー∈(・ω・)∋
デュエルを挑まれて負けると恨みパワー蓄積
値に応じて「デュエルを挑まれたとき」「狩られた相手に挑んだとき」の戦闘で全ステ上昇効果
勝利すると恨みパワーは初期値に戻る
復讐支援&連続狩られ防止にもなったりしないかな
>>337 大変大いに笑った。
狩られることによるメリットなんてあったらPK側キレんじゃね?
う、恨み念法・・・
>345
狩る側にもメリットがあるからデュエルがあるたびメリットが皆に行くんだむー∈(・ω・)∋
だから皆ハッピーになるんだむー∈(・ω・)∋
これでデュエルが大流行するハズむー∈(・`ω・´) ∋
同人数しか襲えないルールはいつもいつも必要性が言われるが導入されないよな
今期はただでさえばかみたいにリスク低いルールなのに・・・
>>347 もう一つの方法としてはデュエル側も被デュエル側も
両方とものデメリットを極端に減らすってのもあるけど∈(・ω・)∋
……奪取なしにして、
デュエル時の熟練上昇度合上げちゃうってのはどうかむー∈(・ω・)∋?
PKされて10回負けると上位技能「人間不信」修得
全ての戦闘で棘棘Lv3が付加される
>>347 皆ハッピーになるとか正気で仰ってんのかコノヤロー…('A`)
>>349 持久周りの変化がそのままならあんまりPK増えないだろうな。メリット無いし。
持久が減らないんだったら、今度は練習試合する奴がいなくなる。
「あの時の恨みぱわー」システムワロタ
スキルの習得条件に「5回斬られた」とかそういうのがあればいいのか!
>>348 学園の時にその話題の結末が出てたじゃん
ソロしてるのは本人の責任、PK怖けりゃPT組め
まぁ、正直DKみたいに自分達+-1ぐらいに制限して欲しいけどね
3VS1とかでPRだろうがなんだろうが
相手キャラ馬鹿にする台詞吐くPKは正直ちょっとな
RPと言えば暴言も許されるってわけでもあるまいに
大乱戦とかならまだしも デュエルで言われたら不通に腹立つだろうな
>351
冗談が過ぎたか?スマン。だむーの時点で本気じゃなかったんだが。いらつかせて悪かったな
今期はカタギの人間だがデュエルまわりがもっと活発になったらなと思ってるのは本当だが
>355
それは、あるな。
>>354 結論ってなんだよw
ソロ本人がどう思ってるか知ったこっちゃない
毎度ながら人数差狙い美味すぎだろ
>>354 2人PTと3人PTの論戦と同じ流れになりそう意見だな
暴言じゃないが倒したPTをぼっこぼっこにした
美麗イラストを描くほど病んでればむしろ俺は惚れる
PK勝利時台詞
「この弱さ、池沼かよwww」
>>359 練習試合で相手に必殺技絵で頭が破裂したり、磔にされたりしてるキャラならいたな
よーしパパソロPKやるぞー
>>361 よく解らんが自分の頭が爆発したり
自分が磔になる必殺技絵を描いた奴が居るって事かね
>>363 対戦相手の「それ」を描いた奴がいるってこと
PL同士で仲が良いんだろうね、きっと
>>356 デュエルが活発になるのは俺も大いに賛成ッ。
イラついたって程でもないけど、げんなりはした。まあなんだ、その
何、気にすることはない。
PKとの人数差ぶん、強さ天恵依存で、邪魔くさい無しの守護キャラが助けに来てほしいな。
魔王エリエスヴィエラの場合は戦闘中SP増加とか。
うめぇ・・・。
そんなお助け処置はいらない
PK遭遇率を下げればいい
ソロだから発見されにくいという解釈なら納得がいく
単に「同程度の人数、能力の相手を優先して探す」ようにするだけでいいんじゃないのか
>>368 遭遇率を下げるって言われても、PKが増えればどうしても遭遇率は上がるし人の多いエリアなら下がるだろ
まーPSゼロだと作製もできなくなったわけだし、何らかの救済措置はいるかもな
>>369 ならお助け処置無しでいいんじゃね
ソロ優遇なんてそもそも不要だし
ソロが遭遇率下がるんでなく
二人PTなら二倍、三人PTなら三倍の遭遇率とかならよさそうだな
それだとソロが好きに探索できなくなるという不遇が発生するから、せめて優遇とまで行かなくとも待遇を普通にしよう
と言う流れじゃないのか?
このソロの俺に、PKを恐れるという感情は必要ねぇ
なぜならッ!!
あのPKが、心の中で俺を「ぶっ殺す」と思ったときにはッ!!
既にPSは使いきっているからだッ!!!
「パンくず」ならくれてやってもいいッ!!!
375の兄貴に惚れた
>365
つーか、PKにメリットがないとげんなりするようなPKならやめちまえよかっこ悪い
栗鼠タンが羊の卑猥な置物の写真をブログにアップしている件
言葉ではなく、心で理解した!
>>374 PK美味過ぎ修正汁、同人数PTしか狩れないなら美味さ半減するんじゃね
と言う流れじゃないのか?
>>377 待て、そもそも俺は人狩りしてないし、メリットがないとげんなりする訳じゃない。
つか、そこにげんなりした訳じゃない。冗談だとしても皆ハッピーだとか言うところにげんなりしたんだよ。
まあ、なんだ。
何、気にすることはない。
俺は自分じゃPKする気にはならないけど
ゲンスルーの様な悪人に憧れを抱くマゾヒストなだけだ
しっかしあのアングルは卑猥すぎだろりすたん…
同人数PTしか狩れないってのは、ソロタッグウマーになるのがちょっとな
PKもソロになって狩りに行けばすむことかも知れんけど、何か違うような
ああそうだ、業が多ければ奪う量も多ければ奪われる量も多くすればいいんじゃねーの?
>>384 第19回・[変更]デュエルの相手次第で奪取設定の選択肢が変化
もうなってる
人数差補正で、3人PTでも運が悪いと誰かがソロPKとタイマンさせられる、
って考えてたら楽しくなってきた。
PK仕掛けるのはソロ有利、通常戦・ボス戦は3人有利とか面白くね?
まあソロペッター大暴れかもしれんが。
DAAのリベンジリスト的な何かとか
狩った相手にだけ有効で一度リベンジ成功するとその効果は消えてとかそんな感じで
島のときに1対1で戦う上位技能があったけど
技能じゃ覚えるのは無理かもしれないからアイテム使用とかで覚えられるようにしてほしいな
タイマンデュエルは対象指定技さえあればペッターが一番カモだと思うんだが
もう人数に応じて少ない方のキャラの能力値が増強されますでいいよ
1VS3 なら ソロの能力値および補正全3倍で
>>388 追尾撃破だっけ?
習得条件見たら忍びLv10 追跡Lv15とかだったんだな
懐かしい
>>390 HPとDFがそれぞれ三倍で大体9倍ぐらいの耐久力なのに
かなり回避してくる上火力も3倍、速度も3倍だから到底勝てやせんな
単純に考えれば20以上は必要じゃないか?
全能力じゃ2倍でも魔法陣ソロ+2みたいな図だな
無理に全能力強化しなくてもいいんじゃね?
ソロvs3人になったら自動的に3人の勝利
容量の無駄だから
考えるの面倒だからもうPT3人で固定でいいよ
ソロ?PT組むだけの力もない連中の事なぞ知らん
もしくはペッターはソロだけの特権にするとかな
同地点の人に援軍要請できるようにすればいいじゃん
負ければもちろん援軍に来た人も没収の的に
>>396 PT組むだけの力が無い=ソロ
という発想が素敵だな
空気を読まずに質問するむ〜∈(・ω・)∋
剣+格闘の物理がで三つ目の戦闘技能取るなら幻術と命術どっちが良いと思う?
両方で
じゃあまずは
>>396を不老不死にしないと駄目だな
>>399 壁になりたいなら命術
技をばかすか打ちたいなら幻術
細かい部分を抜けばこんな感じじゃない?
格闘+命術の自己強化技が強力だから それが生きそうな状況ならそっち
MSP補正が大きいので幻術も悪くないけど格闘・剣との複合技は性能が今ひとつなきがするな
PT構成が長期戦向きなら幻術 もしソロなら命術じゃないかね
デュエルは同人数以外発生しないルールにしたらソロPK大発生してソロ業界はもっそいカオスになる気がするのは俺だけか?
ソロはPM説得する必要ないからあまり深く考えずにPK参戦できる
ルール的な有利さよりもそっちの方が大きいよ
3人PKでウマウマやってる連中は不都合かもしれんがな
練習試合をeno指定で組んでれば襲われないって聞いたけどソロ以外はそれやればいんでねーの?
407 :
399:2007/03/29(木) 21:35:55 ID:spIHsBIj
皆さんレス感謝するむー∈(・`ω・)b
>401
其れはとても魅力的だむ〜∈(・ω・)∋
>403
命術の硬さは魅力だむー、けどSPにも目移りして困るむ〜∈(´・ω・)∋
>404
確かに技的には命術>幻術
補正的には命術=幻術ケースバイケースですかむ〜∈(・ω・`)
PTで一枚壁だから硬く無いと落ち易いから困り物む〜∈(・ω・)∋
閃いたむー
宝玉はDBで格闘の上位に武空術と界王拳が有るに違いないむー
そしてPKされるた時自分以外が落ちたら
上位技能:サイヤ人の
○○の事かーーー!
で強くなれば問題無いむー
>>406 それ普通に割り込み狩りされると思うんだが
>>406 相互にENO入力で練習試合を予約しても、
片方が先にPKに引っ掛かると「相手は多忙でした」とかいってキャンセルされた筈
>>410 その辺のセリフこまかいよな、このゲーム
まあ、りすだし
栗鼠たん、色々ノリノリで設定してそうだもの
召喚だのなんだのとか
それにしてもこの小動物、ノリノリである
将来物理は命術必須だと思うんだよなぁ
PMに取って欲しいけど言い出せ無い俺
>>414 とはいっても現時点で既に幻術は物理には必須って言ってもいいからな
能力CP犠牲にして天恵に振ってるなら別だが
>>409-410 レスありがd 「練習試合よりもPKが優先される」でいいのかな?それともeno順か? 謎は深まるぜ
命術にはmdef補正もあるからなー
命術も幻術も空き枠も無い物理な俺は死亡
>>416 恐らくだがduelの相手決めで
回避、応戦、練習試合の選んで居るかで確率を決めた後
○○にデュエルを仕掛ける
を決めてから
残った練習試合どうしを組ませてるとかじゃ?
初修得? ドッチニスルカ ∈(・ω・)∋ マヨウムー 命術開花?
別にどうこう言う気はないんだが、ふと仲間募集板見てみたら
何もやってみる前から厳しそうなので拾ってくれとか、
なんで参加しようと思ったんだろうかと真剣に疑問に思った
というか、お前ら2人で組めよ
つ キャライメージで決めちまえ
キャライメージや設定で技能とるといいよー、例えハズレだろうと自分は納得できるから。
自分が納得すればゴネたりだのなんだのとは無縁でいられるむー∈(・ω・)∋
PMが納得するかはまた別問題だけどね。
そんな俺は設定優先だけど完全に設定通りに技能とったら無駄にしかならないんで一部しか反映させてない。
趣味全開プレイしてもいいんだけど、それでPMに迷惑かけたくないんだむー∈(・ω・;)∋
だが、それがいい
キャライメージで技能とっても、技が全然違うイメージで困っちゃうこともあるんだむー∈(・ω・)∋
そもそも俺は格闘で蹴りまくりたいのだが。
そこで必殺技の出番なわけですよ
1回限定だけどな
蹴り技有るよ
つシャイニングウィザード
>427
あれ、オレがいる
ちゃうねん!真空三角とび膝蹴りとか飛び胴回し蹴りとか連環腿とか!
まぁそれはとったけどな!
そういや殆ど蹴り技でてないんだっけ
知り合いの格闘使いも同じような事言ってた
どっかの域にけり技が大量に設定されてたりするのかね
実は蹴り技系の上位技能があったりするんじゃね?
条件は格闘+舞踊、効果は呪歌みたいに「Lvが高いほど蹴技の効果が強化されます」。
そんな妄想。
上位技能「脚技」
脚を使った攻撃を身に付ける為に必要な技能です
とりあえずLv5は 足払い
上位技能「まーしゃるアーツ」
駄無を倒す為の格闘技
相手とのCP差があるほどダメージが強化
中段蹴り→転身脚→飛燕脚→ニ起脚
そんな足技が欲しいぜ
このさい影技でも良いや
テクニカルコンボみたいな上位技能出ないかな。
上位技能『連鎖』とか。
専用宣言枠で技Noを複数入力して、第1行動に発動。
入力した技は全て回避停止になり、命中すると次の技に移行する。
消費SPは通常のn倍(n=設定した技の数)で、Lvによって技No入力欄が増えていくとか。
…はいはい妄想乙。
>>436に神音をかましてやりたいんですが構いませんねッ!
偽島だと格闘は格闘技というよりパンチなイメージがあるんだむー
普段はトンファーとかも格闘に分類してるけどなんかここは特別な気がするむー
格闘技能は90金なんだろうよ
美脚という技が格闘+美学もしくは格闘+魅惑にあると妄想してみる。
格闘+魅惑なら闘破蛇烈伝DEI48だろ
格闘と魅惑の技能18禁で覚える
保存食直球棚
強さが全く下がらないのは嬉しい
でも今から水霊開花するかというと……('A`)マンドクセ
保存食となると「チンジャオロース」とか「クロワッサン」とかそんな名前を使えなくなるので敬遠しているのは俺だけじゃないはず。
>>443 「冷凍チンジャオロース」とか「冷凍クロワッサン」とか冷凍を付ければ大丈夫むー∈(・ω・)∋
なるほど。水霊が必要なのは冷凍食品って意味合いなのかwww
なんで、水霊なんだろうと思ったら……
脚がグンバツの格闘家が敵のスタンド使いじゃー!
水抜きするからじゃね?
ドライフーズも保存食だし
干し肉とか燻製肉とかそういった類は水分飛ばしてるし
冷凍食品だったら火霊もないと食べれないむー∈(・ω・)∋
カップラーメンも保存食だぜ。
お湯入れてつくるんだぜ。
水霊だぜ。
気象と料理で”天日干し”ってないかな・・・
干し芋とかフカヒレとか作りたいんだけど。
>>451 気象と料理と水霊とって作ればいいじゃない
ところで既に日記もメッセも終わってるオレって神じゃね?
そうだね
プロテインだね
>>453 俺は昨日終えた。メッセは確定後すぐ終えたぜ。その後予定立てたり。
真空パックなんてあったら良いな。強さの下がり方が二日に1程度とかになったりな。
それか梅干しとか。初めの強さ5程度で三日に1〜2強さ増えたりな。妄想はとどまることを知らない。
>>456 肉は腐りかけが一番美味いっていうよな?
>456
それいいな。
熟成が進む感じか。
上位技能”発酵食品”か。
寝かしてたら突然効果が付いたりしてね。
発酵食品は普通に面白い気がしてきた
感想フォームからでも適当に提案してみたら?
上位技能「NATTO作製」を希望
寝かしすぎると
腐って自滅がついたりするわけだ。
あれ?∈(・ω・)∋
時がたつほど、強さが上がる酒!
使うと戦闘時に状態異常「酔い」追加で。
そして、酔いの異常深度が高いほど強くなる上位技能「酔拳」
空気読まずにごめん
杖+魔術を持ってて吹き矢にも興味があるんだけど
吹き矢やってる人ってすくなそうな気がする。
もしやっている人いたら使いやすさとか利点を教えて欲しい
他人の結果見て「すごい。 これ欲しい。」と思わなかったら100%がっかり技能。
もし思ったなら見えない欠点や苦労があるはずだから聞いた方が良い。
「自分レンタル宣言」のコミュに入ってるんだが、
このコミュに入ってると、「ねえねえ、ぼくのこと描いて描いて!!!」って無言で宣言してるんじゃないかって気がしてきた。
俺の考え杉かもしれないけど、絵を描く人はどう思ってるんだろう。
>462
状態異常”酔い”
深度1 活力
深度2 活力+祝福
深度3 祝福+混乱
深度4 衰弱+混乱+高レベル自滅
深度5 衰弱+混乱+高レベル自滅+睡眠
深度4以上から回復しても衰弱は衰弱のまま。
自滅も戦闘終了まではずれない。
こんな感じですか解りません。
>>465 いぢる場合もご自由にどうぞってスタンスで入ってる俺
島の時から似たようなことプロフに明記してたからだけど
コミュで特別「描いて描いて」って発言しなけりゃ特別思われもしないんじゃない?
どうでもいいけどレンタル宣言の発言見ててFC2垢の画像が表示されない、使えない!鯖云々言ってる人が居て思った
使えないのは外部呼出しできるか確認してないPLなんじゃ?
そう言うロールかもしれんけどむー∈(・ω・)∋
>>468 昔はできたけどいつからか出来なくなったっていうのもあるんだぜ
と、ジオ都市ユーザーの俺が言ってみる
>>464 そういう欠点の見えにくいものは、次のゴネ先だからどんな欠点も無いことにされている
聞いても「最強。無欠。超お勧め」と返ってくる
実際取るとがっかりな上に弱体化までされて二度美味しい
>>456-460 保存食についての流れの間に同じこと思いついて
本家アンケートで上位技能「カレー」に投票してたよ。
発酵食品でも良かったな。
しかし二日ねかせたカレーうめぇわ。
>>466 やっぱりそういう認識の人もいるんだなww
>>468 弄る場合もご自由にっていうのは考えてなかったお。
なるほど、レンタルは絵だけじゃないってことね。
2人ともさんくす
>>470 どんな技能でも、注視する時は利点しか見えないものだろう。
例えば吹き矢にしたってまさるさんの結果見て「状態異常ばら撒きSUGEEE」と思ったとする
その状態異常を維持する苦労とかはその時点では見えないものだと思うんだが?
つーかここで意見を聞けではなく、使用者の意見を聞けって言ってるんだが。
>>469 和塩が外部呼出しできなくなったのって2年位前じゃなかったっけ
FC2も昨日今日の話じゃないんじゃない?
今無料の所だとやっぱりisweb辺りが一番手軽で適当なのかねぇ
前に色々探したけど外部呼出し制限かけてる所が多すぎて結局isweb垢にした俺ガイル
>>473 言いたいことは分かってる
でもここで聞いたら、召喚最強、ペッター最強に始まり、回復最強、杖最強、幻術最強、と池沼ばかり元気良く答えるし
「使用者に聞きたいんだが」と言っても今度は俺俺ヒーラーとか出てくるスレだぜ
fc2、外部呼出しできるぜ?
……banner.jpgだけだが。あ、拡張子は何でもいいけど。
まさるさん。最強ってなんだむー∈(・ω・)∋?
どう見ても欠点があるのが最強なのかむー?
欠点があるからこそ強くなれるのさ!
だけど欠点があるのなら最強とは言えないんじゃないのかむー∈(・ω・)∋?
なれないのは無欠であって最強じゃない OK?
欠点がある技能が最強になれるのか?
なれる、なれるのだ!
でも、特定の分野に限らない最強は無欠そのものじゃないかむー∈(・ω・)∋?
>>463 吹矢使いだが、杖+魔術に吹矢開花はどう見ても暴挙。
技欄の空白埋めたいっつーなら止めないけど。
共通して言える利点は隊列だな
前列なら後列敵が射程範囲に入るし、後列なら前列敵1本に対象を絞れる。
異常に関しては
毒、炎上、衰弱、魅了は深度が低くてもそれなりに効果が高いので
他武器との複合で異常特性低いならお勧め。
混乱、睡眠、魅了、麻痺は深度が高い程有効。
混乱のSPダメージは持久戦になった時に本領発揮。
>>463 吹矢の侵食っぷりはやっぱり優秀。
行動速度上昇っぷりも健在。(体感では短剣より上)
技も命中率が全体的に高い気がする。
低消費の5連撃のアクロですら命中率は6-7割ある。(体感で)
一転、やっぱダメージはしょぼい。
最低ダメージでダメージを稼ぎつつ、貫通や炎上、猛毒や衰弱でダメージを底上げする戦術が良いと思う。
全体攻撃がしょっぱいのは諦めるしかなさそう。
総合評価:Bランク。その他の技能やPMの強力で補えば、すばらしい働きも可能です。
最強と無欠が違うと言ったり同じと言ったりする言葉遊びか
言葉遊びは楽しいむー∈(・ω・)∋
>>483 お前は最強という言葉の妄想図にとりつかれてるな
実際に最強って呼ばれてるものを見てきたほうがいいんじゃないか
最初にグーを出す人が20人、チョキが50人、パーが30人居たらグーが最強
つまりはそういうことじゃないかな?
>kGWXG3Rj
暇なのはわかったから宣言しろ
パーじゃね?
>>488 手放しで最強最強言ってるゴネへの皮肉のつもりだったんだが
>>492 お前が言ってるのは
総当り戦で1敗でもしたら他でどれだけ勝ってもそのチームは最強じゃねぇ って言ってるようなもの
言葉の選び方が下手すぎ
>>493 最強なんて物があると思ってるのか?
その通り、1敗でもしたら最強じゃない。
絶対的な強さの指数がない以上相性が存在するんだから
最強なんて存在できるはずもない。
>>490 全部済ました。
>>494 だからお前の言ってる言葉は”最強”じゃなくて”無欠”とか”無敗”とか”無敵”を指す言葉だ
強弱ってのは相対的に決まるものだから常に存在する。
同着がいくつもある場合もあるが強弱がある以上必ず一番上も存在する。
VIPでやれむー∈(・ω・)∋
>>496 だから、強さの絶対的な指数がないのにどうやって「最も強い」を定義できるんだ?
一番上なんて物は相性が存在する時点で無いって言ってるんだ。
>496
して、現状での最強とは?
64スマブラでいうピカチュウとファルコンが最強だむー
僕のピカチュウは雑魚でも使いこなし方次第でほんとは強いんだむー∈(・ω・)∋
S:魔術、召喚<修正前>/・・・魔術はシナジーの取りやすさが圧倒的
A+:剣/・・・安定さはピカイチ、自由自在な戦術が組める
A:杖、呪術/・・・優秀な技が豊富
B+:幻術、魅惑、短剣、斧、格闘/・・・幻術も魅惑も補助としても優秀。他、信頼度の高さから。
B:吹矢、命術、弓矢/・・・盾弓の影響で弓矢の利便性は化ける可能性あり。
B-:鞭、槌、槍/・・・シナジーを活かしきるのが困難。
C:召喚<但し次回修正>/・・・明日に期待。
「強さ」よりも「使いやすさ」でえらんでるむー∈(・ω・)∋
でも上位技能の修得条件とかは考慮していませぬ。
愚者が追いかけっこをしている間に、
賢者は高みへ登るのさ。
スレ違い乙
>>498 8チームで総当りをして 7試合勝てたチームは6試合勝てたチームより強いだろ?
国語の先生にでも聞いてみたらどうだ?
>>499 俺は言葉遊びの相手をしてるだけだから知らん
ん 7勝だと全勝になるな そっちにあわせて6勝と5勝でいいぞ
とりあえずこれ以上は国語の授業になるから勘弁してくれ
ネス、カビ、ピカが最強。
それに速さは強さの狐が加わるイメージだむー∈(・ω・)∋
>>501 召喚は当たりを引いていなければAだと思う。
ミニドラがなければB+だけど、直系だからまあ
吹き矢はボスに強いからB+でもいい気がする。
まあ、主にするか副にするかとか色々あるから妄想だけど。
>>507 相性ほど個々の強弱を計り安い要素は無いだろうが
総当りの表を思い浮かべろ
まぁ、理想としちゃあ平均的な8チーム総当りがあるとして、
全チーム4勝3敗か3勝4敗で終わるって言うバランスなんだけどな。
無理だろうけど。小動物だからね。
つーか別にPKすらいない地域にいる俺にとっちゃ、
対人よりもNPC戦のが死活問題だぜ。どうすりゃ勝てるんだよって頭抱えてるわ。
相対的に
と一言つければ済む問題だろうに。
>>508 じゃあじゃんけんでどれが一番強いのかよろしく。
君の言い分だとグーが勝ってる回数さえ多ければグーが最強のようだから。
大乱戦で上位に毎回食い込める面子は最強の一角だとおもうむー∈(・ω・)∋
>>505 NPC戦や4人対戦ではネスは最強の一角、でも1VS1なら狐の餌だよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>511 全てが1勝1敗1分けで同率の最強。まさに完璧なバランス。
しかしこれに限定要素が加わり、それぞれ出す回数をグー1、チョキ2、パー1と固定すると
グー:2勝1敗1分け
チョキ:1勝1敗2分け
パー:1勝2敗1分けとなり グーが最強。 OK?
>>506 使いやすさ考慮優先だから、やっぱり召喚は上位には入りづらいの∈(・ω・)∋
修正前は「出せば勝てる」な雰囲気もあったからS判定。
でも今は使い辛いし他の技能とのシナジーも立てにくいからねー。たぶん∈(・ω・)∋
炎上他を侵食させやすい吹矢はBOSS戦では強い場面が多いけど、総合だとやっぱりBかなぁ。
でも使い方次第で剣に匹敵する潜在能力もあるし、何しろ楽しそうだよね∈(・ω・)∋
>>512 なかなか絶妙な例え∈(・ω・)∋
でもネスは投げが鬼強いのでPKサンダーが使えない1vs1でも充分強いむー∈(・ω・)∋
あと、落下速度の速い狐はネスのコンボで即死する∈(・ω・)∋
大乱戦で恐いのはカビの背中向けた状態での上Aだむー∈(・ω・)∋
あれ、技能って全部枠埋めたら
何通りの組合せができるんだっけ?
教えて数学の強い人。
>>513 それはチョキの回数が多いだけで本来の強さは皆同じだろうに。
そんな同じ強さが増えるだけで変化するものを強さとは思えない。
お前が言っているのは「最も有利な相性」だと思うが。
有利なだけで実際の所の強さは解らないじゃないか。
総当たり戦で全勝する奴は総当たり戦で全勝する奴以外の何者でもない
その総当たり戦というのがどういうルールで行われるかは知らんがな
15461901通り?
ID:kGWXG3Rj : 誰かに負けるって時点で最も強くはないだろ
ID:v3bOBOw6 : 勝率の一番高いものこそ最強
と言う事でよろしいか?
どっちかが相手の考え認めない限り永遠ループにしかみえね
最強って言葉の意味は一つだけじゃないだろうに
>>520 まさにその通り 国語の先生でも出てこないとオワラネ
強さが有利さであるのは確かだが
有利さが強さであるのは別だろう
簡単にははい上がれない落とし穴の底の格闘家と
その上で水いっぱいのタライを構えてる
無邪気な子供を比べて子供の方が強いって言ってるようなもんだ。
あれ?
530122320通り?(生産、上位を除く
>>514 出せば勝てるのは一部だから。まあ、持ってないとそう感じるだろうけど
吹き矢は技の引きよりマーシャルさん度が左右する部分が多そうに感じる
カビの上Bを端でやられて一撃必殺とか、アレ最強じゃね?
もしくはプリンを使いこなせる人が最強むー∈(・ω・)∋
ごめん、計算間違ってたむー
これだから駄無は(ry
31P6か。
俺のは31C6*7C2
例えを出せば自分の論がわかりやすくなったり補強されるってもんでもないよな。
最強は一人じゃないむよ、最強の格闘家なんて地上に何人もいるむー
本当の最強は技能なんかよりも一番楽しんでる人たちのことじゃ駄目かむー?∈(・ω・)∋
>>514 絶やネスのコンボを極めた人の匂いがする恐ろしいまーしゃるさんだむー∈(;ω;)∋
相性が多少悪くても戦略や腕前でひっくり返されるスマブラが大好きですむー
プリンを愛して使いこなしてる人は楽しみまくってて羨ましいくらい最強だよね、まーしゃるさん
>>522 状況の強さで計った強弱を体格の強さにも適用しようとするからそういう矛盾が起こるんだよ
島で例えるなら○○技能3人で△△技能もち1人に勝てたから○○の方が強いという言い分になる
>>517が馬鹿に通じない表現だった気がしたので言い直す
例えば大乱戦ルールで総当たり戦をして7勝する奴は、6勝する奴より、「大乱戦ルールで総当たり戦するなら強い」可能性が高い
しかし総当たり2回ずつやったら逆転も容易にあり得る
NPC戦で強いか、デュエルで強いか、は大乱戦ルールで総当たり戦しても分からない
吹き矢や鞭は個性が強く上位技能で化けるイメージがある。
>>529 体格の強さも状況の強さの一つに過ぎんが
6枠に31個入れて、2個に7個入れるから…
31C6*7C2なんじゃないの?
31・30・29・28・27・26・7・6/6・5・4・3・2・2=
>>518で正しいと思う
いいから辞書でも引け。
大辞林の定義を用いれば、韓国に2回負けても米国に1回も勝ってなくても、
WBCという舞台では日本が最強になっちゃうんだ。
言葉なんて、定義の仕方による。
少し頭を冷やせ。
もう解決してたのねorz
進みが速すぎてついていけないむー∈(・ω・)∋
>>532 だから一致させちゃいけないんだよ
さっきのジャンケンの例えで言うなら、
グー1、チョキ2、パー1の時グーが強い って言う結果を考えたとき
元の強さは変わってないって考えになるのは
頭の中で再比較するときにグーチョキパーが全て等しく出てくる通常のジャンケンに戻しちゃってるからだよ
戦闘技能の数をXとすると、補助技能の数が6-X。
これとは別に生産技能が2取れる。
技を覚える組み合わせは 戦闘-戦闘 戦闘-補助 戦闘-生産 補助-生産なので
X*(X-1)/2 + X * (6-X) + X * 2 + (6-X) * 2 = - X ^ 2 / 2 + 11 * X / 2 + 12
X = 5, 6 で 27通りが最大値
X = 3 になりそうな俺は 24通り
もし悟空とマジュニアが1回戦で戦ってたらヤムチャが優勝できて最強といわれていたかもしれない
とかそんな議論を思い出した
そもそも1敗したかどうかとかどうでもいいぞ
全勝でも所詮特定ルールで試行1周の話
これだけでは「特定ルールで試行1周なら全勝できた」という以外何もない
中学生レベルの話だろ・・・
>518,523,533
ありがとむー∈( ・ω・)∋
15,461,901通りもあるのか。
なんか全部埋めたら誰とも重ならないような気がしてきた。
じゃあ大乱戦でのPTをMTGに例えてみた
前衛壁+後衛からウィキ等の全体n週攻撃魔法PT:ビートダウン
属性コントロール+回復PT:殉教者トロン
魅惑・召喚PT:プリズン
幻術PT:黒単コントロール
ステロイドはボロスだったりグルールビートだったりPTによって方向性がいくつかあるイメージ
今回の大乱戦は黒単コントロールがメタ外から急角度で持っていったイメージだな
そろそろ疲れてきたし回りもいい加減キレてるだろうからこれで終わりにしよう
最後にそっちの意見残ってるなら出しちゃってくれ それには反論せずに終えるから
幻術はパーミッション
無意識に上からの目線で書き込んでることってあるから大変だよな
それが更なる火種ともなりかねんし
漢は黙って赤バーン
最強かどうかはともかく、天下一武闘会のチャンピオンはミスターサタン
>>540 思ったんだけど、全部埋めないっていう選択肢があるから、もっと増えるかも
31C6*7C2+31C6*7C1+31C5*7C2…うはっww
切れるより何の話してるのかさっぱり論点がわからないんだむー∈(・ω・)∋
言葉遊びだから論点とかあんまりないんじゃね。
あるとすれば、どうやって自分だけの理屈を相手に納得させるか
いきなりだが、一つだけ言わせてくれ。
言葉遊びより、おっぱい遊びの方が俺は好きだ。
ケンカじゃなくて言葉遊びだったのか。
なんかホッとした∈(・ω・)∋
>>543 幻術はパーミッションのように見えるけどカウンターしているわけじゃなくて
精神ヘドロとかで手札破壊で攻撃の芽を潰してるから黒コンだと思うんだ
>>545 赤バーンは今回で言えば斧コミュPT?
斧は壁にもなるから緑?
ごはんのオカズには豚の生姜焼き最強。
MTGな奴らはいい加減スレ違いすぎ。
もっと昔のMtGじゃないとわからないむー
前衛壁+後衛からウィキ等の全体n週攻撃魔法PT:コブリン
属性コントロール+回復PT:コー
魅惑・召喚PT:セラサンクチュアリ
幻術PT:罠の橋orプロパガンダ
おなかすいたー
何か食いにいこうと思うんだが
香味あんかけ鳥唐揚げ定食と桃豚厚切りロースカツ定食とホットペッパーバーグステーキAセット
どれがいいと思う
幻術PT:停滞
まあ流石にMTGねたはそっちのスレでな
プレイしたことある人多そうだが如何せんスレ違いだむー∈(・ω・;)∋
MTGと打とうとして気がついたらMGSって打ってた俺はダンボールでも被ってるむー∈(・ω・)∋
>>558 びっくりドンキーでマーメイドサラダにイカげそ唐揚げをトッピングした
ヘルシー料理でひとつ∈(・ω・)∋
>>559 通常攻撃は出来るわけだから、プロパガンダくらいが妥当だと思うんだ。
>>562 実はよく知らないむー∈(・ω・)∋
停滞も実は停滞のルーン繋がりで知った。
アンタップできなくなるんで良いよね∈(・ω・)∋?
妙な流れなのでネタ投下
次回で魅惑・召喚はどう修正されると思う?
召喚のMSP関係は弄られるのは確定っぽいのだが
召喚は上方修正
魅惑は下方修正
そして暴れだすペッターw
むしろペットより先に死ぬことがなくなって
ペッター歓喜www
ペッターは弓か吹矢だな・・・
いちいち魅惑がゴネてるような方向に持ってかなくて良いよ
次回、魅惑VS召喚の最終戦争が繰り広げられるッ!!
一方合成は鉛筆を使った。
召喚は関係ないけど
魅惑は下方修正なら痛い。
多分親密度による影響が
今までより大きくなるんジャマイカと予想。
>>567 弓にペットってなんかしっくり来るよね∈(・ω・)∋
狼とか熊とかトカゲとか禿とか。
魅惑=死亡
召喚=死んだまま
最強はでゅんでゅんだろ・・・
常識的に考えて・・・
>>573 最強はおっぱいだろ……
スレ的に考えて……
最凶は最高神だな
何度再更新を繰り返してもPKに殺される最高神
西京は京都だろう。
常識的に考えて。
西強高校は清本が強すぎるんだが
スレの流れが分かりません!
えーと、要するにスマブラで強いのは吹き矢幻術魅惑赤バーン持ちのミスターサタン?
>569
6面に成功失敗成功失敗成功失敗と刻んで転がしてみるむー∈(´・ω・`)∋
合成の変更の告知から実行が早いよ栗鼠タン∈(´;ω;`)∋
スマップ大好きなブラコンの妹の話題で何故こんなに盛り上がっているのか
告知から早かろうと遅かろうと
誰かが生贄になるんだから一緒だぜ
俺の妹は細身で巨乳
んで幻術持ち
にア ころしてでもうばう!
>>585 な なにをする きさまー!
>>573 前島でのでゅんは天下無敵かと思ったら、最後の大乱戦で大事件が起こったような記憶があるよーな。
どうでもいいけど魅惑VS召喚ということに無理矢理したがってる奴
あれだよな、なんていうの
頭隠してエラ隠さず、だっけ?
幻術持ちっていうことは
>>584の妹のそのプロポーションが幻術の賜物なんだよきっと
魅惑VS召喚だと魅惑+召喚持ちが可哀想です。
ハーフエルフみたいに迫害されそうだからダメです。
召喚の1/3が魅惑も持ってるんだけどな
1/3の召喚な感情
>>588 幻術持ち→もともと幻想の産物
だと思ってた
はっぴーばーすでー
なちー
なちかわいいよなち
幻術持ちならいいじゃん。俺なんか幻覚持ちだぜ?
幻術もちってことはあれだろ・・・?
腐女子の隠語だよな、幻術って。羨ましいなお前。
羊のやつ
猥褻物陳列罪で逮捕されないか心配だ。
何か稀に見る進行の遅さになってる気がした、ここ。
>>597 暇だから受動態って何かおしえてむー∈(・ω・)∋
俺なんか魔法使いだぜ。
そのうち妖精になれる。
装備付加合成テーブルって偽りの書以外で作ってるサイトって有る?
∈(・ω・)∋
幻術持ち→ 幻覚を 見せる 能力を持つ人の事
幻覚持ち→ 幻覚を 見せられる 能力を持つ人の事
みたいな感じで考えたんだけど良く考えたらおかしいね。
受動態は何かを される とか受身な感じの言葉じゃなかったっけ?
英語を思い出す…
>>601 ありがとうむーまさるさん。
なにかを される って何かエッチィむー!
スルーされる
するするされる
命中付加もつけてないのに遠隔手術がやたらと当たるのだが、
これってそういう仕様なんだろうか?
ねぇねぇ質問
今期の剣って何が強いの?
期待のドグマはゴミだし、命中補正はあてにならないし、単体でも良い技がないきがするんだけど。
なんだか尖った技も外れもない平均かそれ以下な技能だと思うんだ。
>>608 体格特化
剣が平均以下なら大半の技能が平均以下になるじゃないか、平均という単語の定義が危ういw
>>608 良くも悪くも平均的でゴネの対象にならないところ。
特に強いと思われるようなワザはあまり見ないが、いろんな戦術が出来ると前レスに出てた。
その通りだなあと思った。
まぁ平均よりは上だと思うよ、やっぱ安定してるんだと思うしー。
強いかどうかって話は前提にその特性を活かしきった上でってところだからな。
趣味やら縛りやらでイマイチ特性引き出せてない場合は除外されてるよ。
逆にどの戦闘技能が強いと思っているのかを訊ねてみたい
少なくとも平均を言うからには他の技能との比較をした上での発言だろうし
剣は何も考えずに体格特化しても不利にならないのが最大の利点だろ
技も平均以上は余裕であるから最も勝ち組グループに入るのが容易な技能
>>613 まさに俺趣味ってかキャライメージで取ってて適当な技能選びだから、
ほかの人のと比べて俺は全然生かしきれてない。
けどやっぱ剣だな。どんな状況でも中々イケる、楽しいわコレ。
なあ、偽島ってwikiないのか?
情報検索であちこちのサイトに行くのが面倒になってきてな・・・・
みんなで情報うっぷできるwikiがあれば、漏れも協力するんだが
特性活かしきらないとままならなくなりそうな他技能よりはよほど安定してる。
そういう意味でも強いといわれてるとは思うんだけどね。
技能どうこうよりも体格があればあるだけ有用な状況が最強たらしめてるよな。
体格というステが最強で、体格と相性抜群なのが剣最大の利点だな
ぶっちゃけ剣で体格特化ってだけで他技能の勝ち組クラス
>>620 それって何か、調整入れたほうがいいのかと思えてきた。
いや、ゴネ厨って訳じゃないが、本当ならそれは凄いな・・・。
おいィ?公式TOPでひたすらF5してるんだが、
ランダムリンクに出てくるヤツの9割以上がキャラ絵&アイコンつきなわけだが?
まあ今期は何やら絵師も白熱してると聞いたし。分からなくもない。
>>621 体格最重要はガチ
命術持った体格特化の剣は、攻撃力ではもっと狂った技能があるが、
最高級の勝ち組ペッターに匹敵する壁性能を誇ることを考えると
攻防ともに非常に高いレベルで安定している
他の技能でも特性活かせば十分太刀打ち出来る余地はあるからゴネるほどではないがな
>>622 絵もアイコンもない人だってたくさん居る、アイコン設定してると優先的に表示されるんじゃないか?
HIT補正ある武器ならわりと体格特化出来るから楽だよ
そんな意味だと短剣鞭でも良いかもな、技が最低ダメージ依存しかねないのが多いから剣には負けるだろうけど
>>625 やっぱそういう設定だよなぁ?
幾らなんでもこの割合はありえんだろ、という勢いで出てくるし。
どこが「ランダム」リンクなのか…
別にいいじゃないか
いや、ランダムはランダムだな。
アイコン付き優先=アイコンつけている人は少なからず自分を強調する意思ある(?)
という事なのかッ?
剣の命中が落ちたときは「唯一の利点が…」とガックリ来たものだが、此処の書き込みを見てるとそう捨てたもんでもないみたいだな。
命術今から取ってみようかな……
体格特化の剣持ちだけど、全然強い気がしない
使える技がスパイラルエッジしかないし
・・・命術取らないとダメかorz
剣は器用さのステが死ぬほどに命中補正が高かっただけだな。だから修正が少し入ったんだろうけど
普通に剣Lv15くらいと器用100↑あれば今でも満足にあたる、な。
命中落ちたといわれてもそれほど気にならん、感じ。
>>631 自由にきちんと剣を装備してる? 命術とっても攻撃面の問題は解決しないぜ?
一部の魔術や呪術の火力と比べちゃいかんよ
剣は、最強クラスの防御力とかなり高めの攻撃力の両立、という技能だからな
剣の技を見て思ったけど今のところ持久戦用の技が多くて対人を考えると微妙すぎるな
補正が優れてるんだから補助と生産の組み合わせで使える技をとれば
欠点が克服できて死角なしといったところか
>>625 俺のPTは俺ともう1人以外
誰もアイコンとプロフ絵を持ってないぜ!
というか、そんなに尖ったものが好きなら魔力極振りの魔法系やればいい。
でかい数字しか目に見えないんなら「安定性」っていう強さはわからないだから他の技能選んだ方がいい。
剣は「特徴がないのが特徴」になってるからなw
剣の場合、大外れの糞技を引いてしまっても、通常攻撃が十分に強いってのが最大の利点じゃね?
他前衛系武器の当たり技と比較したら勝てない場面もあるだろうけど
あっれ、光霊・闇霊と違って風霊上位は特性上昇じゃないのか。
むう、これは結構がっくりきたぜ。
聖人だから取り立てて必要でもないしなぁ……。
しかし、となると火・水・地も特性以外の何かが上がるんだろうか?
風霊で他の組み合わせがある、って事じゃないのか単純に考えて。
吹き矢は上位があっても異常関係ばかりな気がする。
他の武器から出てくるかもしれないな
>>643 光霊の片方は神道で特性じゃないだろ
風も別の技能で特性上昇が出ると思うよ
そういや祈祷の詳細は何処にも載らなかったな。
次回の修得者に期待か。
技能枠を埋めたらCP使い切れなくなってアップアップ
ぼすけてママさん、特に生産CPなんて三桁きれないんだけどー
>648
全部平均的に上げてるとかじゃないだろうな
物質転送は召喚解説サイトの掲示板に載ってるとか
>>649 出てる
転載していいのか不明なので効果は書かないけど付加消去と同じようながっかり感
>>607 なにいってんだ
手術がミスったらえらいことになるだろ
>>651-652 おー、あそこか。 あのサイトは一回見ただけで全然見てなかった、
今から見てくるわ。
>>639 wiki作ったんだー
2ちゃんねる住人専用ってことでいいのかな?
ちょ、新偽島wikiもう何かちょっと出来てる。はぇえよ仕事w
>>639 ちょいまって、このwikiじゃ海外からは編集できないよ
違うwikiでもおK?俺が用意しようか?
海外からは接続出来た方が良いのか悪いのか・・・
知り合いに何人か海外から接続している奴が居るんで
そいつらの事を考えると海外からでも接続出来ないと不味いが
海外からのスクリプト荒らしが酷いって理由でも有るなら
それはそれで正しい気もするな、どうなんだろうか
659 :
639:2007/03/31(土) 10:38:51 ID:lJoh89wm
海外からの編集を許可しました。
スパムが酷いようなら再度考えます。
仕事速いな乙。
>>659 乙。
@wikiが行数1200で制限がかかってるらしいから技一覧分割しちゃった。
自分の覚えてる技だけでいいからみんな協力しようぜ
これ編集する人増えたら、物理・魔法・物魔の区別もできるかな。
……明確に区別する方法って確立されてないんだっけ?
>>647 2,3更新前に交流ある人達に忙しくてメッセ遅れなくなるって送ってたから忙しいんだろう
知りたいならもう少し待つか自分で取りに行くかだな
更新されるまでにどれだけ編集されていくのか気になる気になる
>662
水差すようで気が引けるが、聖域で十分じゃね?
転載するのでない限り、複数のデータがあったほうが便利ではある
技のリストとしては聖域がほぼ完全。
係数なんかの解析も情報集積で少しずつ修正してるから文句のつけようもないし
wikiは関連記事の充実に期待かな?
偽島攻略の関連サイトは随分と充実しているので、
漏れ個人としてもサイト管理人さんにはとっても感謝している
その上で、2ちゃんの住人各人がここで話した内容や
掴んだ情報を中心にwikiに盛り込んでいければいいとおもうんだよな
現行サイトとの違いは、気づいた漏れらがすぐに自分たちで情報をうっぷ
できるところにあると思うんだ
>>659 dクス
漏れは海外組みだからとっても助かるんだ
偽島本家自体が海外からの参加禁止しているなら
当然身を引かなきゃと思うんだけど、配慮にアクセス変更に感謝
あちこちのサイトに行くのが面倒
と言う言葉が元なんだから聖域が完全であろうとなかろうと載せるのが普通だと思うのだが
どちらを利用するか選択するのはそれこそ利用者の判断だろ
技云々に関しては暇な人がやるのが良いと思う。
取り敢えず、更新直後に気付いた点や新技効果が直ぐ書き込めたりするだけでも良い感じだと思う。
聖域の人に全部まかせっきりだと心苦しいという個人的な感情が。
技は使ってる結果を調べればいいが
むしろ上位技能の方が取得者しか見えない分
誰でも編集できるWIKIの方が利点は大きいと思う
人柱様に頑張って貰う寸法か
精度を高めるという点で同じ分野を複数サイトで扱うのは意味があると思うが、
wikiがあるならわざわざ労力支払って自サイトを維持するのも面倒だな、というのも偽らざる本音。
普通のゲームと違い技は数が多すぎて
ソートや検索機能の弱いwikiでは技リストは不便な気がする。
物凄い今更で申し訳ない
『駄無ーなPTの逆襲だむー∈(・ω・)∋』に参加してくれた人お疲れ様でしたむー∈(・ω・)∋
結構いい所まで行ってたので再更新が残念だったむー
機会があればまたよろしくお願いいたしますむー
>>673 wikiに投稿するほど積極的なヤツなら、BBSを用意してる情報サイトにも投稿しそうな気がする。
ちょっと聞きたいんだが。
単発属性攻撃で、物理が回避された時、魔法が回避された時の台詞を、
一更新時に同時ではないが一応確認してるんだが、これって物魔ってこと?
あるサイトでは物理、あるサイトでは魔法になってたりする。
属性だから、ダメージから推定するのもちょっとやり難い。
両方が確認できてるなら物魔なんだろう。
もう動き始めた流れだし有志が勝手にやればいいしな。
便利になれば何と言おうが利用するよ。
>>680 ん、やっぱりそうかな。ありがとう。
修得数が極端に少ない技だから、ボクの胸の内に秘めといていいよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
戦闘技能が関わっていない技の殆どが物魔っぽいよな
武具魔石辺りと絡むと別かもしれないが、そんな感じがしてならない
まぁ、一番わかりやすいのが物反と魔反つけて食らう事だが。
属性一律物魔なんじゃねえのと最近真摯に思い出してきた訳だが
wikiにさ、各戦闘技能の解説なんて載せられないのかな?
自分と同じ技能を使っている人がその技能のことをどう思っているのか気になるむー∈(・ω・)∋
戦闘時の台詞で明確に
「魔法などあたらなければどうということはない」
とかしとけば、たいそうな準備は要らないと思うが。
と思ったらもう書いてあったむーー∈(・ω・)∋
技一覧、一旦空欄部分は外さないか?結構見づらい気がするんだが
……技能の解説、書くのは持ってる本人だけで頼むな
なんで?
>690
持っている、という証明がしづらくね?まぁわかるけど
>691
ゴネが入るとかじゃね?
所持者だろうが何だろうが書く側の立場を偏らせたら公平な意見にならないよ
wikiは付加合成テーブルを皆で作れるといいなぁ
何の解説を書かせたいのか次第だがゴネ集積所にしたいならいいよ
これから取る人が参考にする情報が欲しいなら実際使ってる奴が書かないと意味がない
単に両方の意見を集積して、そっから取捨選択すりゃいいだけじゃねーの?
集積の段階でフィルターかけてたらどう足掻いても偏った解説にしかならん。
両方=技能所持者、非所持者
というかWikiを使うからには「誰でも編集できる」というスタンスでいかないと意味が無い。
その理論でいくなら 所持技能だけ欠かせたら自虐だけで利点を書かないって事になるんじゃね
で、なんで ID:gbkIjsMpが仕切ろうとしてんの?
公平を期すため半分は非参加者に書いてもらうのがいいな
所持者だけが書く:ネガキャン祭り
非所持者だけが書く:妬み祭り
となる事は目に見えてるし。
今の書き方だと一部の技能が編集合戦になりそうな気がしたんでな
まあ読む側が実際使ってる奴と知ったかが混ざってると知って読めばいい話か
wikipediaみたいに署名が有れば一番良いんだけどな
信用出来る奴と出来ない奴を取捨選択出来る
学園のwiki見てこいよ
そのうち飽きるぜ?
>>701 編集合戦が発生する分にはまだマシなんだけどな。
できれば記事直接書き換えるんじゃなくて、コメント欄で議論なりなんなりしてくれるように誘導すれば回避できる目もあるし。
それでも書き換え繰り返すヤツはアク禁でおk。
最初から情報が偏る上に、部外者が修正できないようなシステムはもはやデータベースとしては機能しないから。
実際使ってない奴の妬みや叩きは情報としては単なる虚偽でしかない
部外者どころか、その情報を持ってない奴が書いてる状態にするわけだからな
その技能を知らなくてこれから取ろうと考えてる奴なら、ネガキャンの方は参考になるぞ
まあ好きにしてくれ。書く方は適当に書いてそれをどう読むかは読む側の問題でいいと思う
>>705 視野の狭いヤツだな…というよりは自分から狭めてるのか?
>>705 妬みもネガキャンも大げさに書くような感じがするからなー。
栗鼠たんが書けばいいんじゃないかむー∈(・ω・)∋
逆に考えるんだ
非所持者が良い点を見つけてくれると考えるんだ
妬みや叩きの情報しか集まっていないリストとか、
ある意味新鮮でちょっと見てみたいと思った俺はダメだろうか。ダメだろうな。
そこでも空気な鞭とかもっと見てみたい。
だから究極の部外者である「非参加者」を連れてくればいいんだよ!!
マジレスするとPMが使ってる技能とかはありだと思うんだぜ
全くの部外者が妄想で書くななんて常識だからいちいち細かく言う必要はない
付加合成テーブルの基盤は適当に作ってきたむー∈(;・ω・)∋=3
後はまーしゃるさん中身をお願いしますむー∈(☆ω☆)∋
>>705 客観的な意見や、戦ってみてどうだったかとかPTに居て同だったかという意見も参考になるじゃない。
wikiのトップに、「嘘を嘘と見抜けない人が(偽島wikiを)使うのは難しい」って書いておけばいいんじゃね
>>712 Lv0付加だが、
合成使えば他の付加も作れると思うんだが。
直したいけど編集の仕方がよくわからないむー∈(・ω・)∋
wiki早速混沌としてきたなw
>>711 マジレスしちゃうと、最低限の知識がないと評価もへったくれもないだろw
野球全く知らんヤツに選手の批評なんてできるわけもあるめ?
明日はエイプリルフールだむー
りすたんはきっと何かネタを仕込んでくるに違いないむー。
警戒するんだむー。
俺、登録締め切りが明日の夜になると思ってたんだがなぁ。
で、明日の朝いきなり「結果更新しました!」とか書いてて皆パニック。
まぁ、日記書くか
>>717 栗鼠ゲ参加者で栗鼠ゲを全く知らない奴は居ないんじゃね?
あくまでも野球に例えるなら「バッターにピッチャーの批評は出来る訳も無い」だな
実際には「あのピッチャーは攻めると良い」とか「変化球を投げる時に眉を細める」とか
幾らでも評価の仕様がある訳で
釣れますか?
>>720 お前!
「だから究極の部外者である「非参加者」を連れてくればいいんだよ!!」に対する反論でそれはないだろう!
つまり栗鼠ゲへの参加経験があって
尚かつ偽島に参加してない人が来れば良いんですね∈(・ω・)∋
つまりは栗鼠たん?∈(・ω・)∋
>>724 栗鼠たん毎回参加してるんじゃないの∈(・ω・)∋?
栗鼠たんは、いつもこっそりいるよな
技能じゃなくって技一個一個に対して、
習得者の使用感を書くページがあればいいな!
wikiパンクするね!
それ位の濃度が無いと他との差別化が出来ないんじゃ?
・合成関連・付加関連ってどういう体裁にするの?
・技一覧ってとりあえず効果は書かないでその他書ける所だけ埋めるのもあり?
データが膨大なので猫の手でも役に立つかな?と思ってるんだけど、
この辺がどうなのかなーと。
下手に埋めてかえって邪魔になるんじゃしょうがないし∈(・ω・)∋
戦闘技能ごとにぺージを分けるって手はあるね
各技能への評価ポイントを付けれるようにって@wikiはプラグイン系使用できないか
締め切りまで後3時間∈(・ω・)∋
そろそろメセに取り掛かろう
もうチキレは御免だぜ 心臓に悪い
エイプリルフールで更新延期だから
登録しないんだ俺。
エイプリルフールになったら偽upktzn祭りになるのかな
やめとけ。
日記ランカーって殆どチキンレーサーだったりするのかな∈(・ω・)∋
エイプリルフールだから別に個人の好きにすればいいんじゃないか。
>>738 あんなに精密な文字配分ができる人たちが時間配分できないわけないじゃあないか
>>738 日記ランカーだがいま宣言終わった
さすがに22時オーバーで宣言する勇気はないな
>>738 昔は締め切り一時間ちょい前ぐらいから書き始めて、
締め切りぐらいに4500オーバー、締め切りちょい過ぎに文字数減らして完成。
ってのは何回かあった。
今はそもそもネタがないからほとんどやってない。
じゃぁ完全な部外者としてみんなで鞭についてのwikiに作り上げようぜ
このスレに鞭持ちいなそーだし
鞭で打たれるのは得意です。
ガチムチとかの知識があります
鞭に関しては無知です
鞭全体技多いような気がしないでもない感じだと思うんだけど良く知らないんだ。
でももしそうだとするんだったとするなら、HIT補正があるんだし体格特化して高威力の全体連射したら?
幻術闇霊とかでSP補ってさ。
麻痺?
へー、そんな状態異常あったんだ。
やっぱり部外者がwiki作るって無理があるだろ・・・
常識的に考えて・・・
キャラ的に凄い好きな人なのに
その人だけメッセで書くことが毎回思い浮かばなくて困る
麻痺はなぁ
もうちょっと利点があっても良い気がする
凍結でEVA・MEVA・行動速度の3種類を落とせるのにたいして、
麻痺は2種類しか落とせないし・・・
(凍結では、むしろ行動速度の部分が魅力的なのだが)
凍結は深度が進まないとEVA落ちなかったような
ルール変わった?
>>738 俺ランカーだけど今から書くところだぜ
単に忘れていただけとも言うがorz
麻痺はもちっと浅い深度で発動して良い気がスル。
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
鞭技かー…イラスティックなんか非接触かな上隊列無視だから、
何かと使い勝手がよさそうな感じ。
と、槌使いがいう。
技一覧見てきただけで語るのも申し訳ないが、全体技だとフェスティバル、リトルドラゴン、スパイラルは悪くない感じだね。
あと、全体的に癖が強いと思った。はまれば強いかも。
しかし、技能自体の麻痺の不遇があるからねぇ…
麻痺とか貰ってもあんまり怖くないし。
ってか、麻痺ってHITEVA低下だっけ?(コラ
物理系にしか影響してないしなぁ。
ずっと撒いてられる、もしくは序盤の高威力技に対して撒けるのなら強いかもしれないけどたまに出る程度じゃねぇ。
槌使いなら多段攻撃で命中率の高い槌関係ない複合技でもとっておけば、混乱を巻きやすくていいぞ
ただし肝心の威力はあれなことになるが
マインドドライブがやべぇ
雷バリバリ。
こわいむー
麻痺はセリフ封じという意味ではいやらしいな。
台詞を発する事で発動する上位技能があれば面白いな
栗鼠ゲどころか定期更新ゲーム自体に触れたことのない友人に偽島を見せてみたら
「なにやってんだかわけわかんね」
って言われたむー∈(・ω・)∋
完全な部外者のコメントとか駄無の考え休むに似たりなんだむー∈(・ω・)∋
鞭とか普通に強いだろと考えてしまう俺吹矢
吹矢とか普通に強いだろと考えてしまう俺鞭
吹矢とか普通に強いだろと考えてしまう俺吹矢
微妙な技は酷いが、あたり技は凄い。
吹き矢も鞭も強いだろと思ってしまう俺歩行石壁
どうでもいいけど今回栗鼠たん早く終わらせないと雷で大変なことになりそう。
延期もありうるかも。
負けた!第三部完!
負けたorz
TopPage Update 2007/03/31 22:53
第21回結果作成中!
◇各種宣言 3/31(土) 22時頃締切
◇結果更新 各種宣言締切後
第21回結果作成中です、各種宣言はできません。
のんびりのんびりお待ちください。
爽のキウイはちょっとシャーベット風味(..
負けた……これで2回目か
OK、負けたけど日記だけだからいいや。
メッセが珍しく余裕持って終わったし。
毎回締め切り時間違うのはもうおなじみだな。
さて、ニコニコでも見ながら待っているとしよう。
うわーん集団メッセ終わらんかったー!!!
しょうがねえ、オールスター感謝祭でも見てるか…
暇だからwikiでもいじるか
一人が技2つ書けば3000くらいあっという間に埋まるよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
作りかけのウィキだが見て凄い感動した。
完成が楽しみすぐる。
お前も手伝えお(#^ω^)
今栗鼠たんが俺のキャラを必死に作ってくれてる段階なのでムリなんです><;
変なタイミングで上書きとかしちゃうと邪魔かなーとか思い二の足を踏む。
ところで、栗鼠が「ウチ」って言うのが。じつは関西弁? で、
栗鼠の性別が女だと妄想したら豪萌えした
しょたっこでウチだと鰤だぜ?
ブリジットか?
upktzn
エイプリルフールの日がやってきやがった。
備えておかねばな。
栗鼠、やりおったわ
これは・・・・・・・・・・栗鼠GJwww
ちょwwwwwww栗鼠タン
栗鼠wwwww
別アドレスにうp来てるぞ
なんというGJwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはひどいwwwwww
・[追加]宣言時間が締切に近いほど獲得CPが増加
噴いた
ひいた・・・
よし、誰かTV出演してくるんだ!
俺は家でその様子を観察させて貰うから!
>来月からサイト名を ときめき☆愛ランド に変更する予定です。
マジだったら俺は全力で志望wwwwwwwwwwwww
・[調整]敵の思考能力を強化。キャラの寝込みを襲ったり、
プレイヤーが戦闘設定を行なう前に襲ってくる場合があります。
これ実装してくれ、まじで
・[調整]技名をディスプレイに向かって叫んだ際の技の強化量
やるよ俺やるよ
○今後の追加変更予定
・[追加]男性が男性を魅了した場合の効果音
アッー!!
以下、歩行雑草とビッグキャメル役の声優を考えるスレ↓
なぁ、今度俺、ビッグキャメル役の声優やる事になったんだ……
・[まだ頑張り中]手書きではなくパソコンによる結果作成
どんだけ筆早いんだよ
>>797 タイミングよすぎて俺がバカみたいじゃないかw
雑草のCVとかブラァァァ
雑草もキャメルも若本で完璧すぎじゃね?
つまりこれはアテレコした音声ファイルを栗鼠タンに送りつけろ!
ということでよろしいか
>>798 本人降臨ktkr
つーかこっちも吹いたわw
雑草:島田伸介
キャメル:久米宏
よしちょっと叫んでくる。
近所から苦情がでない程度にしとけよ
雑草のCVは能登
能登かわいいよ能登
俺、この更新が終わったら栗鼠と結婚するんだ……
田舎だから叫んでも家族以外に迷惑がかかりそうにない俺は勝ち組
>第21回結果更新する気ありません!
えーと、これも嘘だよな・・・? (´・ω・`*)
雑草:福山
キャメル:☆
面白かったけど多分これ4月1日のウチはずーっとこのまんまで更新こないんだきっと。
>787
ばかぁぁぁ!全力で釣られた。
キャメル:☆は面白いな
そういや今回の結果から新アドレスに移行するのかな?
>>813 4月からURL変ります宣言してたし。
旧アドトップこのままで新アドに変えて4/1終わったら旧アドが跡地化するんじゃね?
更新来ないと、四月馬鹿ネタ仕込んでる人が大変な事に
エイプリルフール
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
エイプリルフール(April Fool's Day)とは、毎年4月1日の午前中には人をからかうような、害のない嘘をついてもよい、という風習のことである。日本語では四月馬鹿または万愚節(ばんぐせつ)ともいう。
少なくとも午前中には更新来るんじゃね?
いやー改めて栗鼠大好きになったよホントにー。
これからも頑張ってくれ。
>・[追加]宣言時間が締切に近いほど獲得CPが増加
チキレ推奨(゚Д゚ 三 ゚Д゚)!?
まだ大好きじゃなかったのかい?
俺はとっくの昔にノックアウトされてるぜ!
って、改めてって書いてたむー
ちょっと眼科行ってくるむー∈(・ω・)∋
さて、更新くるまで栗鼠の本名を考察してみようじゃないか
>>824 今の時代の眼科はやばいぞ。
1000万だなと、一言放って払うのか払わないのか迫ってくる。
空気読めてないのは承知で敢えて発言するわ
エイプリルフールとかどうでもいいからさっさと結果見せてくれよ……
明日中にメッセ書けなきゃまた返事が滞る……勘弁してくれ……
まあ落ち着け、通常通りだとしても結果出るにはまだ早い時間だ
おちつけ、まだ24時代だ
最近の更新時間思い出して深呼吸して来い
前々から準備してたTOPいぢったからって更新に大きな差支えや遅れが出ると思うかむー?∈(・ω・)∋
性:手戸 名:栗鼠
りすたんの本名や性別なんてどうでもいい
その素敵さを愛してるぜ
野沢那智
wikiに年表追加したよ
>827
翻訳するとエイプリルフール最高
結果なんてどうでもいいから
メッセージなんていつでも書ける
勘弁してくれ
837 :
827:2007/04/01(日) 00:40:46 ID:crlMlW1Q
わかった。とりあえず諦めて寝る。おやすみ
このゲームで「早く全部のメッセ返さなきゃ(><;;;;;;)」って言ってる人って、ミクシでも同じこと言ってそうだよな。
「全部のマイミクの日記にコメントしなきゃ(><;;)」、「コメントしてもらったからレスしなきゃ(><;;)」
栗鼠たんはこのTOPを多くの人に見せたいと思うだろうから、
更新は遅れると思うよ
でもブログや前回の行進の早さから
30分くらいで、再更新前提でなら一応結果だせるんだよな
ローカル最高神の回数が多いんだってね。
雑草:若本規夫
キャメル:後藤邑子
830の合ってるんだか間違ってるんだかわかんない誤字に触れないやさしさ:プライスレス
それはそれとして
栗鼠おせーよ愛してる
TOP吹いたwwwwwwwww
キャメル:能登
・しばらく色々と調整が多くなります。調整は貴方が参加している他の定期更新型ゲームに関しても適用されます、調整量はゲームごとに異なるため明示はできません。
「モッサァァァァァァァッ!!」の
台詞を若本規夫氏に当てはめてみる…やべぇ…吹いた
848 :
846:2007/04/01(日) 00:52:21 ID:3cLOsgG6
ごめん途中送信orz
ワロタ
ヨシャー!!!俺はリスゲーだけだぜ!!!
糞栗鼠遅ぇよ死ね
さて……更新来るまで最寄の交番で日記朗読してくるわ
やっぱこういうのは日記ランカーがやらねーとな!
無茶しやがってのAA用意しようと思ったがやめた
>>846 調整してくれればどんなに嬉しいことか…
854 :
名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:04:03 ID:54ttxHGE
>>1000がENo指定して
その時がまだ起きてたら最寄の交番でそいつの日記朗読するわ
今日一日はネタ続くのかね?
856 :
竹内力:2007/04/01(日) 01:04:09 ID:ROdVaq60
>今回の結果は誰かがTV出演するまで更新されません。
呼んだ?
今週は早かったzn!ボスに勝ったzn!
upktzn!!
そんな…平地で負けた……orz
戦闘で何も拾えてねぇorz
しかし新上位ワロタwww
うは、雑草気分修得…どうするかね…
凄い事が起こってるな。
上位技能:栗鼠力
なんだこれ
ちょwwwビッグキャメルの声優に当選したこれwww
そんな事より
魔 導 兵 器 k t k r
銃の新技も出てるな。
うおっまぶしっ!
幽霊のょぅι゛ょに襲われてるzn orz
いやー
リアルで嘘つく機会が無い俺らには丁度いいなw
今回も大乱戦かよwww
設定前回と一緒だわwwww
そろそろ突っ込んでいいのかむー?
おk
ちょ、サバス・・・18禁画像になってるんだけど良いのかコレ?
>870-872
ちょwww
ちょwwww歩行雑草とサバスのアーッ!何か見たくねーぞwwwww
どうせならトリスとエドをってwwwwちょwwwwwwwwアリエネェwwwww
HPとSP入れ替わってるとかねーよwwwww
蟻地獄ちゃんの画像カワユス
オトコノコダケドナー
>>869 俺ここで組んだから今回もう合言葉消したwwwww
gdgd。4/1ネタに猛秋田俺ガイル
秋田っていうのもウソなんだろ
バレンタインのよーなイベントがあるとしたら
どんな風になるのかなあー
予想もつかないにゃー
もはや全て嘘と見れるからいいよなこの日は。
>>882 ナ、ナンダッテー!!!
Ω ΩΩ
まぁ別にいいや。
今回締め切りが31日だったのは、栗鼠たんがこのネタをしたかったらかなんだよ!
upmdzn!
ん?えーと…
upmdzn!
おせえよ栗鼠マジで死ね
栗鼠大好き
今回も遅れそうな予感
>なんかぷろぐらむおわんないとおもったらむげんるーぷしてたー
>あ、うん、うそようそー
>しんじてー
パソコンも四月バカモードか
マジで栗鼠死ね。殺してー
>891
アンタ、頭が煤けてるぜ?
TOP見て来たが栗鼠たそはっちゃけてるなぁwwwwwwww
その分色々鬱憤が溜まってたんじゃなかろうかと思うと複雑な心境だが
俺以外全員脂肪www
嘘だ…栗鼠がまだ起きてるだなんて…
>>895にガチで騙されたところでムシャクシャしたので寝る
個々の結果だけはUP来てるぞ
うへ、マジだ。
とか言いたいところだったが、馬鹿な突撃野郎がいたことが発覚したので、
気分を落ち着けるために寝る。
upmdzn!
それより聖域…。
ブログ突撃とか…若いなぁ
はいきたー
リダイレクトktkr!
そして予定地に移ったー
よ、予定地どこだったっけ!?たのむおしえてくれ!!
しかし残念ながら再更新が入りそうだ
合成が全部物質転送扱いになってる
>907
さんくす!!
結果みてくるぜー!
治癒の発動確率が落ちてるな
変化した気がしたになってる
upktzn!∈(・ω・)∋
>>909 落ちてるってレベルじゃなくね?
11ターン22回治癒判定入ったのに1回もHP回復しなかった
命術死亡
治癒の回復量が落ちてるというか、HP上昇効果がおかしくなってるな。
キュアとかの回復技ですら、変化した気がしたになってる。
先日の付加バグに続いて合成バグに回復バグ
うんうん これぞ栗鼠ゲ
ついでに今回ペットを獲得するとHPが限界突破してるな
ムーンレスナイトは祝福取れただけか?
これは素晴らしいエイプリルフール!
最高神確定だな。こりゃ致命的なバグだろ……
きっと今回の結果更新がエイプリルフールだったんだよ
更新が明日にずれるよりはずっとマシだから、栗鼠頑張れ
魔術と幻術で覚える技を使うと両方の熟練上がるんだっけ?
戦闘技能に由来しない技しか使わなかったら熟練全く上がらない?
「伝言」と「メッセージ」の違いなんだけれど、
「伝言」は書いたらすぐ相手に届いて、相手にしか見えない。
「メッセージ」は1週間に1度(更新毎)しか届かなくて、誰にでも見える。
この認識で合ってる?
システム的にはその認識で合ってる。
個人的には「伝言」は主にPLに対して使うもんで、
「メッセージ」は主にPCに対して使うもんだと思ってるけど。
ペットのあまりの弱体化されっぷりに吹いた
合成獣の仕様にwktkが止まらない
後継技とかすげーうぉー超欲しい
前回三毛ったときでも
能力CP が 32 増加!
戦闘CP が 30 増加!
生産CP が 24 増加!
上位CP が 21 増加!
この部分って増えたっけ?学園の時は増えてなかった記憶があるんだけど。
魅惑、弱体化ってレベルじゃねーぞ!!
純ペッターは完全に乙ったな
それより小象やツインテールの捕獲に必要な魅力が低すぎないかと
純ペッターの俺憤慨。
えーっと、2-3割もペットが弱くなってるんですが。
何コレ?
嘘にしろ真にしろ、再更新だな
ペットは恐らく一律3割か4割。召喚と同じくらいだと思われ。
召喚はHPとSPが少し戻ったがHPとSP以外の能力値があり得ないほど低いまま。
\(^o^)/
/^o^\ フッジサーン
>>929 マスクデータじゃね?
本来信頼度で発揮できる能力が表示されてるのだと思う
>>826 三毛で増えなかったことって栗鼠ゲでは無かったと思う
少なくとも最近の栗鼠ゲでは三毛でも増える。
駄無とPT組んだときに三毛ばかりでCPが莫大になってたから間違いない。
すでに不具合も出てて再更新あるだろって状態なのにバグ指してオワタオワタ言うのは
なんなのかと
>>934 ごめん。
能力CP が 32 増加!
この部分って1日に1CPずつ増えてたよね?
この1日に1CPが三毛のときでも増えてたかどうかが気になって。
能力CPと戦闘CPは小数点で上がってるんじゃない?
今回満期を迎えて2アップしたのかもよ
>>933 表示上の能力値が下がってることに関してはそれが正解。バグじゃないと思われ。
そこから更に3割ほど弱体化されている。
なんか、親密度修正が二重に掛かってるだけって気がするんだが
修正されるでしょ多分
ダイダルウェイブすごいな。こりゃ使い手次第で本当に化けるな。
ロースト放置でバランスが論じられるのが不思議でならない
>933
一番下のペットデータでなくて、
前回の戦闘時と今回の戦闘時比べて、ってことだす。
信頼は前回より上がってるのに修正で3割下がってるっておまorz
ペットの能力が戦闘外でも適用されているから、
これもしかして逃げにくくなってない?
技数が多すぎて論じてるほうも技一つ一つを追っかけきれてないんじゃないか。
オーバーパワーな技を一つ一つ抜き出して、やばい特性・取得系統もろもろとか…。
そこまで話をもっていってるのも見たことないしな。
本気でバランス取らせようって意味で話してるの少なそうだぞ。
召喚は技一つ一つだけ見てゴネられて全体弱体化だったけどな
ゴネてる奴はバランス取らせようって気はないだろうな。むしろ逆だろう
本気でバランスを取る為の評価基準ってなんだろうな?
それがイマイチみんな解ってないから(当然俺も)混乱すると思うんだが
寧ろ問題にすべきは、ゴネよりも一律弱体化を施した小動物調整のほうだが
何というか、気分で作ってるもんでどんな技を作ったか、
自分でも把握してないんじゃないのか
>>944 そもそもゴネって自分の側にバランス傾ける行為だし
ペッターの弱体化はそもそも必要だったんだろうか
ってか、ローストって随分前に既に話題になってたよね。
現状では動物相手にダメージを分散させることが出来て
大乱戦ではそれなりにデコイになり
対象指定の出来るデュエルでは下手をすると足手まといになる
って言うそれなりのバランスのように思える
今回の弱体化はやりすぎな気はするね
了解
>>950 高体格+命術が防御面で並んできてて攻撃面はかなりの大差と考えると、強い技能ではないな。
今回のHP弱体化が本物なら単なる弱いだけの技能になりそうだが・・・。
ローストは以前も話題になってたが、正直設定ミスの臭いがプンプンする。消費SPの百の位に1が抜けとるんじゃないか。
グランドミートもだいぶおかしくね?
サンバーミストが正常なんだから
少し強いくらいじゃ別にどうとも思わない
>>955 ミートくんがミキサー大帝に勝つのはおかしいと思う
やけにHPの減りが早いなと思ったらHP回復関係の挙動がおかしかったのか
サンバーミストはそんなにつよかないよ。
物理もしくは物魔だから最低ダメージにも頼れないし。
属性操作しなけりゃ大体70*3*Allってとこ。
闇系はムーンレイスナイトとの兼ね合いの面もあったしな。
そのムーンレスナイトはどんな感じになってるのかね。
>>958 属性操作が可能な全体3周があのSPで撃てる。
から強いって言ってるんじゃないかと思うが。
まあ、騒ぐほどとも思わないが。
>>959 ムーンレスナイトは祝福が消えただけっぽい。
現在でも充分良技
炎上は燃え移りの仕様があるから、単体高深度のローストは、SP50%以下連打向きじゃないんだよな。
大爆殺みたいな、全体に深度2程度を撒ける方が炎上の特性には合ってるっぽい。
まあ限界命中率置き忘れてきたみたいな命中あるから、確実で効果の高い良技だわな、ローストは。
でも、回避停止じゃなかったグランドミートはちとびっくりした。
現状ある単体連撃技のどれと見比べても、威力消費命中、欠点らしい欠点が見当たらない。
>>962 杖って今回当たり技多くね?
まぁ、壊れ技ってレベルのもない気がするが
単体だから大乱戦で目立たないだけで
通常戦やデュエルではそれこそ全盛期の勝ち組召喚すら余裕で上回る性能だろ
>>954 命術っていうかMHPで算出される回復じゃね?
>>965 言いたい事は解るが、
>>954が言ってるのはMDF補正+高HPでの耐久力って意味だと思うんだが?
なるほどなるほど
特性操作はシンパシィ系より低いだろうが…。
消費50で弱点属性カバーした上に、なにより非接触のままだからな。
調整されてこれだと、他の技も真っ当なバランス取り論するの難しいなぁ。
>>964 ローストが怖いのは、炎上深度の深さと命中の高さと消費の低さ。
弱点は、燃え移りと、対象指定無しと、炎上判定自体は一回だから抵抗されたら零なところ。
デュエル戦でペット壁に飛びかねない単体技の使いどころは限られる。
通常戦だと文句なしの高性能。ただし熟練度は入らない。
とても良い技だけど、全体炎上で深度2程度の技がいくつあるから、
消費との折り合いがつき次第そっちのが怖くなってくる。だいたいそんな感想。
あと、現状であってもローストで召喚に勝てたら凄いと思う。相性最悪なのにね。
まぁ強すぎ技が使えなくなるのも可哀想だしこれで良いんじゃない?
仮初はどうなったの?
ローストは凄い勢いで燃え移ってくるからリスク高くて使いにくくないか?
炎上を気にしなくても済むなら確かに強いことは強いだろうが…
3対3なら1人がひたすらロースト、誰かが全体攻撃
今なら数呼ぶ奴は全体攻撃で瞬殺出来るし、単独で強い奴召喚されたら1発目のローストが壁に当たっても瞬殺
制圧力が違いすぎて相性もクソもないと思うが
>>968 つまりムーンレスナイトをファーストガンダムと例えるなら
味方全体祝福という名前の頭を失っても、メインカメラをやられただけだって言いたいわけですね。
調整難しいね。赤く塗り替えて専用機にしても、3倍どころか1.1倍にしかならないし。
炎上5はデメリットだろw
逆に燃え移り確定だからこそ
SP50%以下連打向きともいえる。
ローストよりバーストソーンの方が使い勝手いいしなぁ。
SPが少なくなってから撃つ技だってことだろ
やべえ、途中送信したから俺までわけわかめの子みたいだ。
炎上はMSP依存ー
979 :
名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:39:44 ID:eLf6Vi6h
ああ、
>>974は現SP依存と勘違いしてたって事なのかな?
>>970 解らん。なにせ現在HP回復系の技は壊れて……
仮初はちゃんと発動してるな、MHP+HP系は発動、HPのみのが壊れてるのか?
取り敢えず仮初の活力は係数と自滅はそのままで重ねがけでの低下が他と同様の計算に為ったっぽい?
現状だと非接触なだけで評価がかなり上がっちゃうからなぁ。
弄られまくりの魅惑(ペット)や召喚なんかと比べるとあれだけどさ。
まあ、この仕様で落ち着くのかね。
まてよ…MSP…!…そうか!わかったぞ!
MSPはミステリーサークルスポットの略、つまり274は勘違いしていたんだよ!
純魔法技であるローストを魔力50の体格型が撃ったなら500ダメージ+炎上5とかになるから燃え移りが問題になるかもしれんが・・・
魔力300〜が撃ったら燃え移り云々の前に当たったら死ぬぞ
燃え移ったとしても炎上ダメージが問題になるほど戦闘が長引かない
ローストは数撃つほど燃え移りによるデメリットを
薄く延ばせるということ。
>>983 純魔法技のソース頼む。
ローストのみならず、戦闘技能を介さない料理技の分類がうまくいかないんだ。
全体的に妙に物魔っぽくて困ってる。
炎上は深度5でも深度3でも効果は3ターンだから実質炎上効果はプラマイ0
気軽に使える技ではないと思う
ペット持ちPTが格上の敵との通常戦で使うと効果的だろうなぁ
>>984 深度10の相手が全体攻撃使ってきたら楽しそうだな
各種宣言が出来ない…結果作成中?
※結果作成中か、メンテナンス中です。伝言以外は機能しません。
命術でダメージ激減してるから防御は魔法っぽ
攻撃力が物魔か魔法かはよくわからんな
魔法なら係数4くらいか
合成ミスっててかなり焦ったけどこういうことだったのか…
おれは出来る。
作業の進捗状況により、Enoで違うのだろうか?
おれは600番台
あー、
>988の言う通りの状況だった
再更新中じゃね?
>>984 どうせ燃えるならとことん燃えろって事?
さすがにそのアグレッシブさは俺にはないわ。
連打して炎上深度インフレ状態で燃え移りが行ったり来たりは面白そうだけど。
燃え移りを想定した上で
状態異常時:炎上
での技設定とかは面白いかもしれん。
特殊な状況だが、1ターン目に炎上深度5を与えつつ、他のメンバーはダメージを伴なわない技を使うって案もあるな。
面倒だけど、アンシーリーとかならやる価値はあるな。
炎上状態のキャラに凍結を追加すると通常状態に戻ります
ってどーよ
エレメンタルブレッシングとアイディアルファクトをいらない子にする気か
再更新に期待しつつ梅
いっそプラスマイナスエネルギースパークさせてダメージ変換してから深度分相殺とかな。
極大消滅呪文だろ…常識的に考えて
雑草イベントフラグ満たして無くてもプレゼントもらえてるのは既出?
1000だったら次の大乱戦は俺が優勝
1000だったら触手祭
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。