【栗鼠】False Island 21日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://symalis.sakura.ne.jp/false/index.cgi
緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/false/bbs.cgi
【栗鼠】False Island 20日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1174661462/
2名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:27:54 ID:76GYsqvA
【栗鼠よ】栗鼠ゲ総合スレ【永遠に】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144005910/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ2【蘇るさ!】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159810173/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ3【蘇ったさ!】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1161762845/
【栗鼠】False Island 1日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1162598591/
【栗鼠】False Island 2日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1163461818/
【栗鼠】False Island 3日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164099564/
【栗鼠】False Island 4日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164636468/
【栗鼠】False Island 5日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1165243307/
【栗鼠】False Island 6日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1165829528/
【栗鼠】False Island 7日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1166545145/
【栗鼠】False Island 8日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1167415760/
【栗鼠】False Island 9日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1168258542/
【栗鼠】False Island 10日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1168957932/
3名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:28:30 ID:76GYsqvA
【栗鼠】False Island 11日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1169721608/
【栗鼠】False Island 12日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170328547/
【栗鼠】False Island 13日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170915615/
【栗鼠】False Island 14日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1171457288/
【栗鼠】False Island 15日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1171972717/
【栗鼠】False Island 16日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1172811653/
【栗鼠】False Island 17日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1173287005/
【栗鼠】False Island 18日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1173786029/
【栗鼠】False Island 19日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1174219452/
【栗鼠】False Island 20日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1174661462/
4名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:29:01 ID:76GYsqvA
関連サイト

■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/angelite/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/


■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/

■萌燃
栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
5名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:31:47 ID:76GYsqvA
【注意】 アドレス変更が二つあります。

本家(4月から変更予定)
ttp://fi.x0.com/

エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
6名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:33:17 ID:nmvu0cSl
1乙の体力
7名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:38:45 ID:AFM2t8Q6
1乙GJ
8名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:39:57 ID:qQ5qg1hJ
1乙華麗
9名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:40:17 ID:MDZHpglm
>>1 乙
どうでもいいが18〜20日のURLのhが残ってるな。
10名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:46:27 ID:76GYsqvA
2ch内なら付いてても問題ないと思ったんだが、違ったか?
統一してないと言う意味なら確かにそうだが・・・まぁ確か19日を立てたの俺だから俺の所為ry
11名も無き冒険者:2007/03/27(火) 21:53:03 ID:RwPI9Szt
>>1 乙
ついに本家の日数を抜いたな。
12名も無き冒険者:2007/03/28(水) 00:05:12 ID:JYTB/O3g
>1乙なんだむー∈(・ω・)∋
13名も無き冒険者:2007/03/28(水) 01:18:22 ID:w83R4b52
20日目立てたの俺だから元を正せば俺のせい。すまなんだ…。
14名も無き冒険者:2007/03/28(水) 01:30:36 ID:H0HBqJLE
専ブラならhあってもなくても飛ぶし、問題ナッシン
15名も無き冒険者:2007/03/28(水) 04:28:47 ID:IYF/rMUz
前スレ>>975
それには同意。ほんのちょこっとCP費やすだけであっさり憶えちゃうしな。
16名も無き冒険者:2007/03/28(水) 05:36:14 ID:WUmEc0Iy
しかし、修得条件が厳しかったら厳しかったで
高級装飾持ちとそうでない人との格差云々でもめてそうな予感
17名も無き冒険者:2007/03/28(水) 05:53:23 ID:uA5l5hW7
ワラピー見て思ったんだけどワラビーじゃないんだね
昔マンビーというキャラをマンピーと呼んで人前で連呼したことあるな
18名も無き冒険者:2007/03/28(水) 06:16:59 ID:siPiybZQ
栗鼠、鬱気味なのか
19名も無き冒険者:2007/03/28(水) 06:39:12 ID:U8FJm5lK
>1521のふとさんに同意です。
>むしろ高級装飾のレベルが高い人は、発揮も出来ない強さの装飾を高値で売りつけてる悪徳商人なんですよ!

>(悪徳商人は冗談で言っていますので、高級装飾持ちの方がお気を悪くしたのであれば申し訳ありません)


なんだこれ・・・
20名も無き冒険者:2007/03/28(水) 06:57:09 ID:fJKLdCl4
>>19
朝から爆笑させないでくれ
使いこなせないからって理由で安くなる理論が適応されるなら
俺はパソコンやタブレットをどれくらい値切れるんだろうか…
電気屋さんでちょっとごねてくるわ
21名も無き冒険者:2007/03/28(水) 07:04:17 ID:siPiybZQ
その理論が正しいなら
性能も発揮できないで安く買い叩く客は
悪質な客だなw
22名も無き冒険者:2007/03/28(水) 07:11:03 ID:U8FJm5lK
つまりあれか

あんたは この そうしょく を はっき できないが
それでもいいのか?
[>はい
 いいえ

DQ風にきちっと聞かないと悪徳だと言いたいんじゃね

>>20
俺もペンタブ性能発揮できてないからちょっとごねてくるわ
23名も無き冒険者:2007/03/28(水) 08:17:57 ID:RPz86tzu
高級装飾は今のままではちょっと便利すぎる感もあるね。
魔弾とかのコンボとか物理系からみると
やめてくれって感じだけど。
消費PSがもう少し多くてもいいような気もする。
まぁ他の作製系が効果が見えにくいってのもあるから
こんな問題もでてくるのかな。
24名も無き冒険者:2007/03/28(水) 08:27:46 ID:XBEdxRGg
高級装飾は便利だがバランスを崩してるかと言われると微妙だよな
他の生産と違って事実上上位CPを高級装飾につぎ込むことを強要されるんで
上位CPを戦闘系に使いたい俺としては装飾作成師にだけはなりたくないなと思う

生産は外注できるんだし
25名も無き冒険者:2007/03/28(水) 08:45:40 ID:H0HBqJLE
>>23
     飾
     か
     く
     が
     作
     題

触覚が作題?いみわからなさす。
26名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:08:02 ID:RPz86tzu
>25
 級
 弾
やめて

ってメッセージをぼくは入れたつもり。
縦読はめんどくさすぎて考えてませんでした。
次から長文になる懸念がある場合は
そこまでかんがえて書く努力をしてみます。
27名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:09:17 ID:/HvvuoOM
他の作製系は基本の分しかPS使わないじゃん。
差別化されてて当然のような気がする。
高級装飾が無いと魔弾あってもしょうがない、みたいに言われるんだし、
十分な枷になってると思うけどな。
28名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:12:23 ID:GB+o0ZBL
高級装飾が他装飾上位を食っちゃってるのは結構な問題のような気がするけどな。
まぁ、高級装飾の強さが弱くなるとしても次回の修正次第では強化と言えるが。
29名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:20:57 ID:H0HBqJLE
PSの枷なんてたいしたことないでしょ。
敵が強くなればなるほど稼ぎも増えるんだし。

そして一番稼げるのは対価を要求している高級装飾使いという事実。
まぁ、生産系上位技能のCPを割いてる分、稼ぎがあってもいいとは思うので、そこは納得してるけど。
30名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:22:46 ID:jgsv5XEC
むしろ他装飾上位も高級必須
ところであの匿名軍団は装飾が武器を作る技能でないことを知っているんだろうか
31名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:24:12 ID:H0HBqJLE
>>30
むしろ武器を作る技能ではないのに、武器の強さも上げられることを問題視してるんじゃね?


ごめん、正直全部読んでねぇwwwwwww
32名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:24:53 ID:2heinmS2
>>30
魔弾が出たからあんな話になってんじゃね?
33名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:30:24 ID:JUu5FE2c
>>31

高級装飾強すぎ!→いや性能限界ひっかかるけど→どのくらいひっかかるか知らないけどバランス大事!
装備合成とかやばいよね!→いや次回修正されるけど→それはそれとしてバランス大事!
で、結局装備の影響どんなもんなのよ。→わかんないけどバランス大事!


頑張って三行でまとめてみた。
34名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:32:15 ID:jgsv5XEC
魔弾はともかく武器需要は全く変わらんし
魔弾あっても武器と自由を独占してた魔石が自由欄の取り合いなる程度

まあ俺は付加だが
35名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:32:43 ID:PxMEJVj9
大体、問題は強さだけなのか?付加LVの上昇もじゃないのか?
乱戦で活躍したからSPダメージ修正汁。よりはいいが、少し落ち着けよ。
戦闘力犠牲にして装飾技能上げてるっていうけど使用者は関係ないし。
お前ら高級装飾そんなに凄いって言うなら、誰かに作ってもらえばいいし。
つまり、何が言いたいかって言うとホント駄無な奴だな。俺もアイツらも。
36名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:40:56 ID:GB+o0ZBL
何がいけないのか分かった
余ってる分の上位CPでがっつり連打上げ出来るからいけないんだ
37名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:42:49 ID:H0HBqJLE
>>35
付加Lv上昇は高級装飾のレゾンデートルだから維持でいいと思う。
ただ、一部の付加Lvの上昇は難易度が上がるとかの上限は必要だよね。
(勿論今もその仕様はあるんだけど、今後ぶっ壊れるような付加がないかと心配だったりする)

付加Lv上昇だけでも充分強いのに、強さが半端なく上がるのが数値だけ見る人の目に付くんだろう。
38名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:43:55 ID:4wwX4sux
>>36
でも戦闘系上位の方上げた方が戦闘力は上がるからなー。
訓練枠には限りあるしな。
39名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:45:17 ID:JUu5FE2c
>>37
落ち着いて35を見直すんだ。そしてこう言ってやるんだよ。

大乱戦おつ、と。
40名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:46:37 ID:4w1CVJFU
俺が未だに上位技能1つとして
かすりもしないのが問題だろ
41名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:48:17 ID:jgsv5XEC
高級の利点は付加LVだと思うし強いと思うが、それは武器にとって「問題」じゃないだろ?
42名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:49:02 ID:4wwX4sux
めんどくさいから高級装飾からPS消費と付加LV上昇抜き取って
付加の上位技能でPS消費して付加LV上昇があれば良いんだよ!

材料消費せんかったら高級装飾以上に壊れるな。
43名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:51:57 ID:jgsv5XEC
俺が持ってる技能で取れる上位付加なら神だが、今更取れない上位なら俺死亡
44名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:54:05 ID:IYF/rMUz
>>38
戦闘系上位覚える気のしない俺は躊躇なく高級装飾上げれるぜ!
45名も無き冒険者:2007/03/28(水) 09:57:35 ID:PxMEJVj9
>>39
正解。マジレスは不正解。

まあ、その、なんだ?
栗鼠ならきっと何とかしてくれる。って俺は信じてるんだぜ?
手持ちの戦闘技能が死んでも憫笑できる覚悟も出来てるんだぜ?
ま。槍はもう既に死んでるから言えることだけどな。はっはっはー。。。_| ̄|○
46名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:01:55 ID:4wwX4sux
>>45
まだ槍派生の上位は出てないから諦めるな。

なかったらSSQな。
47名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:03:13 ID:RPz86tzu
んっと武器系上位の○○作製で付加上昇があると
妄想している僕は負け組みですか。
そうですか。
48名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:04:43 ID:ijxq/CDP
武器26・弓矢作成10・必要能力の加重平均299で平石(強さ5)から作製=79
装飾20・高級装飾10・必要能力の加重平均220で平石(強さ5)から作製=97

こんな結果見っけた。加重平均値は隠された手紙さんの式を元に。
PSが余計にかかる分を考えると高級装飾の性能はこんなもんじゃないかね。
前スレでも言ったがただ出るのが早すぎて、今の時点でLV20とかあるから目立つし
装飾だけ強くなりすぎな印象なんじゃないかなぁ。
49名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:06:28 ID:GB+o0ZBL
ステ一つの重みが違ったりたまに出る強さが〜の報告見る限り○○割合判定してそうな所もあるんだよな
詳細を書き込んで貰わないと分からん。
50名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:20:53 ID:PxMEJVj9
>>46
せんくす。
だが諦める。心は既に折れている。
負け組?はっ。上等!次の大乱戦でもぼこぼこにされてやるぜ!

SSQって懐かしいな。
意味をちょっと忘れかけてた。いい言葉だ。
51名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:46:34 ID:sQ/tOXAu
高級装飾は付加が付くLvの判定が高級装飾のLvになるから割食ってるんだけどな・・・。
最悪でも12ぐらいまでは欲しいし、それ以下だとただ強いだけの装飾になる。
まぁ合成強化には使えるかもしれないけどな。
52名も無き冒険者:2007/03/28(水) 10:55:33 ID:kTJTOcvu
>>51
え、レベルが高いと付加Aのレベルが増加されるだけで
低くてもAが無くなったりしないじゃないのか
53名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:06:11 ID:chFAzxbe
完成品の性能弱くても金のかからない武器上位のほうが装備合成繰り返すには適してるしバランスブレイカーだろ。
高級だと追加消費に回さなきゃならん金を、武器上位は元の材料の質を上げるのに回せる。
54名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:09:54 ID:sQ/tOXAu
俺が調べたとおりでは>>51だ。
例えば高級装飾は10で付加Lvが1上昇するが、
Lv10で青い宝石から平穏2を作ろうとしても何も付かないはず。

と思ってたんだが、今洗い直したらデータ一つ目から外れた。

付加Lvに装飾作成のLvが足らない→付加Aが付かない
付加Lvに高級装飾が足らないが装飾作成は足りてる→通常Lvの付加A
付加Lvにどちらも足りている→付加Lv+1されて付加A

かとも思ったが、速攻当てはまらない結果が出た。
すまんが忘れてくれ。
例外的なデータがでてきて法則がなんともいえん。
55名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:12:42 ID:siPiybZQ
○霊装飾、魔弾、衣装などの特殊作製は
バランスブレイカーと呼ばないのか?
合成利用すればLV上げる必要が全く無いんだが
56名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:12:54 ID:CIF9CHVU
52が正しい。
付加が付くかは装飾依存。Lvが上がるかは高級装飾依存。
57名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:12:58 ID:fdbUXxfu
金の追加消費をなくして、強さは変化無し、
それで付加レベルだけ上がってくれるなら、メリットデメリットがトントンかな。
そう思う高級装飾もち。

最悪なのは付加LVが変化しなくなって、
性能UP&金消費だけ元のままの場合だな。
いや、予想を越える弱体化された場合は、
付加LV変化なし&消費金額アップなんてのにもなりかねないよなぁ。
58名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:15:01 ID:GB+o0ZBL
>>57
それはそれでバランスブレイクだな
強さとコストが下がる事によって強力な付加持ちの装備合成が簡単に出来るようになってしまう
59名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:15:38 ID:H0HBqJLE
そもそも高級装飾は作製枠が別途あるわけじゃないのだがな・・・

>>53
合成枠が幾らでも手に入れられるならそうなるな。
武器の合成のための枠も、材料合成のための枠も手に入るなら。
高級装飾で減るためのPSで合成枠確保&合成素材を買うことは出来るだろうが
手間とか考えるとどっちもどっちな気がす
60名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:25:16 ID:fdbUXxfu
>>58
ある意味バランスブレイカーでいてくれないと、わざわざ上位技能でとる意味がないしなー。
実質○飾や魔弾に効果が乗らなくなるわけだし、弱くなってもいるわけで。
61名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:41:11 ID:ph4Vw5wY
>>55
今の合成最前線のレベルで、上位武具・防具の最前線以上の数値を出せるのか?
一級品なら作製品、二級品なら合成品が現状。
62名も無き冒険者:2007/03/28(水) 11:57:05 ID:De3GeItx
>>53
お前は武器作製上位がどのくらい性能アップするか調べてみたか?


雀の涙過ぎて悲しくなるぞ
63名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:03:51 ID:RPz86tzu
高級装飾持ち
79人/1775人(約4.5%)
魔弾作製持ち
18人/1775人(約1%)
高級+魔弾(約0.5%)
10人/1775人

現状の数字だけ見ると
バランスブレーカーになるような数じゃないんだな。

それにしても魔弾作製の約56%は高級装飾を持ってる計算か。
64名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:07:23 ID:fdbUXxfu
>>62
上位武器作成は作成能力の側への補正で、高級装飾は材料の強さの側への補正。
だから、どちらが強いとは一概には言えないなぁ。
まあ両者がつりあい始めるのは、強さ150くらいの材料を使うようになってからだと思うけど。
65名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:09:46 ID:sQ/tOXAu
つまり高品質武器/防具作成がでてくれば問題ない。
66名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:12:10 ID:fdbUXxfu
嘘言ってるな、150くらいじゃ全然つりあわないや。
材料の強さ部分への高級装飾の積算が強いわ。
積算部分なくして加算だけにしてもいいかも。
67名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:21:53 ID:4w1CVJFU
召喚魅惑と違って頼めば作ってもらえるんだから
ムキになる必要もないと思うんだが
68名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:23:19 ID:qNMiSnLI
きっと魔法系なんだろう
69名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:23:52 ID:LLtOjJZr
70名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:24:11 ID:4w1CVJFU
皆に出回るとダメージが通らねーよ
ってことか。
71名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:32:42 ID:mPDLQIgy
装飾持ち288人のうち
美学・装飾持ち
106人
魔術・装飾持ち
119人
魔術・美学・装飾持ち
47人

潜在的な人数は魔弾の方が上か?出てくるレベルが違うから一概には言えんが。

ちなみに魅惑・装飾持ちは192人
72名も無き冒険者:2007/03/28(水) 12:33:13 ID:X/1pROWQ
頼むっつっても今現状高級持ちがスゲー少なくね?

つーかアレだよ、皆NPC戦メインにすりゃイイ。そうすればある程度の装備でなんとかなるぜ。
後は闘争心なんて捨てるんだ。俺はもうそうしてるむー∈(・ω・)∋
73名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:02:21 ID:VJf2Szjq
委託ほど暇と運が要される物はない。後、チームワーク。
高級装飾だと全枠普通に持っていくPTいるから、できないことなどザラ。
74名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:23:06 ID:uA5l5hW7
>>62
そりゃ武器作製上位が15くらいになってから論じるべきだろ
ついでにPS消費の有無もあるんだしさ
75名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:48:05 ID:Kf0pWKtK
SSQってここでは何だったっけ?
アケ板だとそれがセガクオリティの略だってのは解ってるんだけど
76名も無き冒険者:2007/03/28(水) 13:49:22 ID:Kf0pWKtK
よく見たら俺のIDがwktk。そんなに次の結果が待ち遠しいか俺よ
77名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:14:21 ID:OY7yLY2P
>>75
それが しまりす クオリティ
78名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:15:50 ID:/HvvuoOM
いいIDだな。<wktk
おらにもwktkを分けてくれ。
79名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:22:19 ID:0uFW9Djt
あえて言おうバカゲーであると!

偽島見ていてそんな広告に目を奪われる俺
80名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:30:20 ID:txgIvNu0
ランダム表示ででてきたキャラ絵を見て絵の練習をしているのは俺だけじゃないはず。
いろんな書き方があっておもすれー
81名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:33:15 ID:gBir87vQ
絵柄や塗りを真似して描いてみるって言う事?
82名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:35:16 ID:txgIvNu0
YesYesYes!
更新待ちのときとかやってみるとおもしれーぜ
83名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:38:11 ID:0FYxo8OR
自分だけで見る分には、人の絵を真似したって問題ないもんな。
俺もやってみようかな
84名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:38:21 ID:gBir87vQ
なるほど
俺は自分の絵で描き分けの練習をするのにランダムリンクで出た人を
モデルに使ったりはする
自分では思いつかない配色だったり衣装だったりを描くのは面白い
85名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:41:01 ID:gBir87vQ
あとこの着色の技術を学びたい!と思って真似して塗ってみたけど
全然無理wwwって人も何人もいる
あれどうやって塗ってるんだか絵描く所見てみたい
絵茶じゃなくてな
86名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:44:02 ID:fJKLdCl4
上位技能:絵師を早く覚えたいむー∈(・ω・)∋
戦闘技能「お絵かき」と「補助技能:色塗り」を覚えるとでるんだよね、まーしゃるさん
87名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:48:50 ID:4wwX4sux
冷静に自分の絵の描き方考えたら
定規で長さを測ってる時点で何かが間違ってるような気がした
88名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:10:33 ID:PDucfode
絵を描いてない俺がつっこむのもなんだが、
それは作画と呼ばないか。
89名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:11:13 ID:PDucfode
・・・作図だ。連投すまんorz
90名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:27:58 ID:yIhvzkYI
二人以上描くときは身長差を見るのに定規使う、かな
91名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:59:51 ID:LLtOjJZr
細かいな
92名も無き冒険者:2007/03/28(水) 15:59:51 ID:Zj++b4AB
自分レンタル宣言してるひとなら勝手に描いて送りつけてもいいんじゃね?
と思わなくもない
しかし皆上手すぎだコノヤロー
93名も無き冒険者:2007/03/28(水) 16:40:33 ID:ugvvF6m7
一般技能なんて、上位技能のための踏み台ですよ。だって栗鼠だもん。

くらい言って一蹴してくれたら、俺は栗鼠たんに惚れなおすね。


誰にも見せないことを前提なら、一番最初はトレースでもいいと思われ。
次に、見ながら複写。
いろんな人のをそうやって、自分だけの癖を見出して味をつける。

最初から最後までトレースなのはNGな。
塗りについては、いろんな人のをみて、カラーをピックしてみるのも手。
塗りについては、多少は技術も覚えたよ。
問題は、自分で塗るための絵をかけないことだがorz
94名も無き冒険者:2007/03/28(水) 16:49:18 ID:njaUzNnu
高級装飾が魔弾、○霊装飾を喰っちゃってる感があるんだよなぁ
高級装飾の効果は純粋な“装飾”のみで良いと思う。
根本的な解決にはなって無いけどさ。
95名も無き冒険者:2007/03/28(水) 16:58:35 ID:Tczf3V2l
本当にこのスレは常に何かの技能や技を叩いてないと済まないスレですね
96名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:02:40 ID:9jb0YBHH
効果を考えると魔弾は食われちゃいないだろ
97名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:12:35 ID:GB+o0ZBL
高級あれば魔弾上げる必要ないよねって事じゃないのか?
98名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:20:50 ID:uZarulex
魔弾のレベルあげなきゃ付加つかなくないか?
99名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:22:54 ID:4wwX4sux
まぁ、合成の事を考えればあながちデメリットとも言えないという。
100名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:24:28 ID:Tczf3V2l
なんでも言い様かよ!!1
101名も無き冒険者:2007/03/28(水) 17:46:58 ID:ssmERTwE
……で、結局次回の装備合成の調整次第ってところにまた戻る。

とりあえず、健食食べた人の結果でも見て和むといい。
102名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:11:19 ID:w83R4b52
絵を練習を一年近くし、一年前に結局あきらめた。何か無理。
努力した者すべてが報われる訳ではないとはよく言ったもんだぜ。
傍観し羨望するしかない俺ガイル('A`)
103名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:16:47 ID:3vX1nzze
功夫が足りない
104名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:20:23 ID:2DiBuTdf
絵が上手くなるのってスムーズに言っても五年は掛かると聞いたが
一年で上手くならないと駄目ってあれか、天才主義者か
105名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:20:38 ID:fJKLdCl4
1年くらいで諦めてちゃ何も得られないむー
仕事のスキルでさえ6年勉強してもまだまだ全然駄目駄目だむー∈(・ω・)∋
106名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:24:46 ID:H0HBqJLE
>>104
うまくなるの基準が違うだろ。

1年練習すれば、少なくとも1年前の全く練習してなかった頃よりは上手くなってるものさ。
107名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:24:50 ID:2DiBuTdf
学校の勉強にしても小学校から大学まで16年勉強したって
学者になれる訳じゃないしな
108名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:25:58 ID:QFG5O7vp
「努力した」なんて自分で言う奴は得てして他人より努力していない
109名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:29:54 ID:Tczf3V2l
さすがにこのテの流れは他所でやれと言う他無い
110名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:34:22 ID:w83R4b52
書き方がおかしかったのだな。上達しなかったんだ。
 今思い起こしてみると初心からしてダメだったかも知れん。
ちょっと上手くなって、ラフで軽い感じの自分のプロフ絵ぐらいは、と思ってた程度。
絵師みたいな上手い!と言うほど上手くなろうなんて思ってなかった。
 けど今は結構いろいろな絵を見てきたし、描き方つーのもいろいろみてきた。
もう一度チャレンジしてみようかなと少し思う。厳しい言葉ありがとう。
111名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:38:47 ID:o6/WdW5N
112名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:50:58 ID:w83R4b52
>>110じゃ無いがブックマした。半年ぐらいかそれ以下で絵描き諦めた俺だけど、
気が向いたら書いてみるかにゃー。

>>108
努力なんてのも人それぞれで環境にも寄る。
つか他人と比べるもんでもないだろうに。
 と、半年ぐらいで絵描き諦めたボクが言ってみるむー∈(・ω・)∋
113名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:53:30 ID:Y7MuehcB
ガンバレ。人描くも30秒ドローイングも試したけど全然ダメで挫折した人間がここに居ますよ orz
114名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:56:21 ID:TzN1jhqj
努力(笑)
美大行った奴がみんな(まともな)絵描きになれる訳でも無いのに
素人が一年やそこらでなれる訳無いだろ

そしてスレ違いどころか板違いの話題
話したきゃ萌え板行って話すかCG板でも行け
115名も無き冒険者:2007/03/28(水) 18:59:03 ID:w83R4b52
うお、IDが>>110と被ってる('A`)

変更したつもりだがどうだ。変更のしかたが良く分からんむー。
116名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:01:47 ID:jP/F/427
話を戻すが高級装飾のやばさにここまで気が付いてないとは思わなかったぞ

あれは材料の強さに加算されてるから、どうしようもないものから数百の性能の物ができる
これを合成に使えば付加Aすら維持したまま装備強化できるんだよ

付加Aの強化と作成物の性能アップだけならなにも問題ないよ
117名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:06:05 ID:FUuLfOsr
118名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:12:21 ID:WTEbaz8Y
どうしようもない物体を利用しての強化は
武器系の○○作製でも出来るじゃん

しかもこっちは10PSしか使わない
119名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:13:58 ID:ZdqMGMlL
手を変え品を変え、あれこれヤバイものを探しをしてる人に聞きたいのだが、
なにがどうヤバくて、誰が危機的状況に陥るというのだろうかね。
高級装飾で良い物ができて、ゲットした人間が楽に探索を進める事の何が危険なのかと。
120名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:16:30 ID:PxMEJVj9
>119
高級装飾がゲットできなかったヤツの嫉妬とか暴走とか?
いや。よくわからんが。そのくらいじゃね?
121名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:18:14 ID:WTEbaz8Y
PTに装飾がいない

PTの装飾が高級装飾取りたくない

対人でダメージ出したい魔法系


どれ?w
122名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:19:44 ID:4wwX4sux
・何となく叩く物がないと落ち着かない人

じゃねーの?
123名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:23:06 ID:jgsv5XEC
・ゴネそのものが生き甲斐
124名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:26:52 ID:2DiBuTdf
一応、ゲームとして設定された目的は
「宝玉を集めて願いを叶える」なんだよな?

先に宝玉を集められると困らないなら
それはゲームに参加していないって事になるんじゃないかと思うぜ
困る事=誰かを叩く事じゃないけどな
125名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:28:14 ID:caeEyXp2
やばいやばくないってだけの問題じゃない気もするんだが。
いくらPSがかかろうと、そもそも強さ1の素材を強さ20とか30とかの素材として
扱えるっていうこと自体に違和感があるな。強い素材の価値が薄くなる。
性能発揮制限があるとは言っても、現時点で強さ200とかの装備を
普通に装備して冒険する、ってのも何か妙な感じだ。
単に、数字が大きくなりすぎるから、もう少し数字を小さくしたらどうか、って話な気がする。

今は不都合がないから修正しなくていい、と言うが、強さ500とかの装備が
出回った後で、それが何か新しい要素との複合でまずいことになったら
修正が困難だと思うんだがな。
126名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:28:42 ID:rHzPITle
数字を見て普通にやばくない?って聞いてるだけでは
下手に煽らずにちゃんとした話をすればわかるんじゃね?
127名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:29:51 ID:o6/WdW5N
そういや宝玉6つもあるのにまだ手掛かりもないな
これで1F固定敵とかのイベントが必須だったりすると、
6つ集めるのはなかなか厳しいか

その前に一度リセットしそうだし
128名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:35:24 ID:PxMEJVj9
6つじゃない。7つだ。
…7つだよな?
129名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:41:19 ID:LMAbm0Qq
体調 いい感じ!
宝玉 ○○○○○○○
130名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:41:27 ID:WTEbaz8Y
違和感を感じてるのは
高級装飾にコネの無い人間じゃないの

同じ扱いじゃないし
カス素材と高級素材じゃ
生産経験の増加が全然違う
131名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:50:58 ID:fItGd8zd
コネなんぞないんですが
つーか普通はあるもんなのか?
132名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:52:53 ID:o6/WdW5N
知り合いが結構参加してるから色々コネはあるが
探索は別なので今まで依頼できる状況になったことがない
133名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:55:18 ID:chFAzxbe
コネのない奴はゴネが上手いなw悪い意味で。
134名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:55:37 ID:nj+xrwWo
流れ関係無しに大乱戦お疲れと言ってみる。
「第20回・お前の(略)」の皆様お疲れ様でした。
一回戦負けは残念だったケドネ
135名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:57:51 ID:jgsv5XEC
PKがコネ無しで枠買いまくれるようなご時世に何を
136名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:59:29 ID:fItGd8zd
高級装飾1度も枠取れないから、装飾と美学を取ることにしたよ
137名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:07:11 ID:caeEyXp2
>130
お前、「違和感を感じてるのはコネのない人間」なんて言うのは、
逆に言えば違和感を感じてないお前自身はコネがあるってことだ。
もしくは装飾師本人か。

要するに既得権を守りたいってだけじゃないか。それこそゴネだろ。

生産経験の話なんて誰もしてないしな。
生産経験なんて興味あるのは作製する側だけで、
依頼する側は普通興味ないし。
138名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:16:19 ID:0TzXwAdW
遺跡外なら高級枠なんて数更新前に予約しておけるだろ?
139名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:21:15 ID:XBEdxRGg
ゴネてる人は、高級装飾から装飾以外の装備が作れると思っているか、装備合成の計算式を知らないか、どちらかだと思う
140名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:25:11 ID:4wwX4sux
装備合成で高級作製並の作ろうとしたらかなり無駄が出ますが。
141名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:25:53 ID:x8x9dEsY
>>118
ぶっちゃけて言うけどさ、高級装飾って材料の強さにレベル足してるんだよ
厳密に言うとさらに割合計算もしているけどな。

たとえば高級装飾が20の場合だったら強さ1が21になるってこと。
作成したときにPS払うがほかの上位に比べたら材料分200PS浮いてるんだよ。
その差がわからんというのは相当なだむーしゃるだぞ。

142名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:27:58 ID:chFAzxbe
コネが無いとか言ってる奴に限って
・メッセで交流をしない。
・己から突撃依頼は嫌う。
・取引板、地底湖を覗かない。
・取引材料に使えるはずの己の生産スキルは微塵も上げる気が無い。
143名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:28:17 ID:XBEdxRGg
>>140
そもそも装備合成のレベル制限で、最高クラスの武器や防具や魔石作成師が作る装備を、合成では超えられない
次回の修正を挙げるまでもなく、強さ190の防具とかは現在最高レベルの合成師でも作れない
144名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:28:52 ID:eUrPfPll
なんつーか、このスレには高級装飾持ち乃至身内が高級持ちの人が多いのはわかった。
145名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:31:09 ID:OYJbnYM4
今ゴネても得するのは既に高級装飾持ってる連中なのでどうでもいいよ
146名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:31:24 ID:de3j+tz6
ぶっちゃけちょっとやそっと修正されても制限発揮は全然出来ないだろうからどうでもいい
147名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:32:28 ID:EHK6iE97
まーしゃるさんまーしゃるさん上位製作技能で製作物自体が替わる物(武器+隠密で暗器製作とか)って生産経験関係あるむー∈(・ω・)∋?
148名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:32:55 ID:byF8KQW+
高級装飾を手近なものにする 努 力 をしろということだな。
149名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:33:14 ID:chFAzxbe
>144
!?
高級装飾作って欲しい奴、此処で依頼すれば枠とれるんじゃね?
150名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:35:28 ID:OYJbnYM4
>>149
お前、頭良いな
装飾開拓する前にここで依頼すれば良かったわ
151名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:35:49 ID:XBEdxRGg
妬みなのか?
単にルール知らんだけじゃないのか

高級装飾の枠手配するより、それを合成出来る合成師を探す方がよほど大変だ
152名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:38:32 ID:lG5a2ZqI
祈祷、保存食の詳細ってどこかに載ってたっけ?
保存食の方は少し前に修得されてた気もするけど
153名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:40:21 ID:4w1CVJFU
銃って熟練度の概念なしに
どんどん上げていける気がしてきた。
他の技能と同様に補助派生で技覚えたりすんだろか
154名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:43:16 ID:EoRTgvlc
>>79
ttp://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20070105
デモムービー見て欲しくなった覚えがあるww
155名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:48:53 ID:4wwX4sux
>>143
…………∈(;・ω・)∋

装備合成のレベル制限って何処に乗ってるむー∈(;・ω・ )∋
次回修正を待つまでもなくやばいかも知れないむー∈(;・ω・;)∋
156名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:50:59 ID:txgIvNu0
何も考えてなかったけど
初期装備を最後まで使っていこうと思う俺にはとても厳しいということがわかった
157名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:53:35 ID:OYJbnYM4
>>156
ゲームなんだから好きにやれば良いと思うけど
装飾取ったら美学も取れと強制しているわけでは一応ないし
PKに注意すれば問題は無いさ
158名も無き冒険者:2007/03/28(水) 20:59:05 ID:txgIvNu0
装飾も美学も持ってるむー
でも高級装飾もってないむー
好きなようにやるんだむー
なんとかなるよねまーしゃるさん
159名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:04:54 ID:XBEdxRGg
>>155
合成レベル*9くらいまではいけると言われている
でも次回更に引き下げられるんじゃないか?
160名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:14:06 ID:p0yHAzj4
>>155
俺の体感でよければ。
強さの合計<合成Lv*9、ならまず安全。
合成Lv*9<強さの合計<合成Lv*10、はイエローゾーン。
合成Lv*10<強さの合計、はレッドゾーン。
161名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:16:20 ID:hVh0y5JF
現状合成最高Lvは28、CP的に次回29が限度。
まぁ……運が良ければ190の防具も作れただろうけど、
手間と付加の不自由さを考えると、わざわざやるものでもなし。

どっちにしろ次回の修正で、できなくなることは確定だが。
……まさか成功Lvが緩くなるわけないだろうし。
162名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:18:39 ID:EdnYMVMT
取り合えず合成一本伸ばしの人が28〜24くらい。
装備2つの合計が280、合成後の装備の強さ150位が現状で予測される最大値くらい?

163名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:24:04 ID:JfPVD22c
マジレスすると、
合成するとLV2が作れないから装備合成は放っといても廃れると思ってた。
164名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:25:42 ID:de3j+tz6
>>163
一定以上の作ろうとするとLv0に化けるのは泣けるよな
165名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:27:57 ID:lG5a2ZqI
あのまま不明部分の付加が出現すると思ったんだが、まさかLv0とはねぇ
あそこは合成じゃなくて付加が出現するまで待つしかないのか
166名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:34:14 ID:hVh0y5JF
>>163
一応合成結果がLv2もあるんだぜ?
ほんの一部だが。

放っておいても廃れてた、ってのは同意。
あの付加合成の結果じゃ、ゲームが進行すればするほどやる価値が薄くなる。
167名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:35:30 ID:w83R4b52
>>156
俺は最初から今まで初期装備だ。通常戦はなんら不便が無い。
ぶっちゃけ能力と技能さえしっかり上がってれば通常戦は普通にヨユー。
付加まだなんにもしてない、としても余裕。
通常戦、はな。
168名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:36:44 ID:o6/WdW5N
付加消去が効果Aも消せるなら何とかなったんだけどな
169名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:37:52 ID:txgIvNu0
>>167
俺も通常戦は一切おkpkなんだが
今後暗そうだからな。
付加もないし、
人脈もないし
でもソロでエド突破しないといけないし
ペッターだから速く行かないといけないし、

どう考えてもあうあう
170名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:40:05 ID:o6/WdW5N
ああ、高級装飾持ちなら
駄木から風付加装飾作って祝福を維持できるのか
まだ暫くは有用そうだ
171名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:42:56 ID:byF8KQW+
合成でLv2が作れないって…
どう見ても付加強度の問題では。
LV1とLV2の切れ目にぼつぼつLv0帯のトラップが仕掛けてあるだけで、
そこを抜ければ普通にLv2付加ゾーンが見つかってるじゃん。
172名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:43:05 ID:hVh0y5JF
風Lv1+祝福Lv1=祝福Lv1
駄木:風Lv1

なぜ高級装飾持ちなのか。
173名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:52:08 ID:nfTOEuHB
無理に行間を読むと
高級装飾→合成で祝福のみを維持した強い装飾が作れるってことなんだろうが
174名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:55:11 ID:XBEdxRGg
そして無理に行間を読んだ上で突っ込むと、高級装飾持ってると風LV2になる
175名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:00:26 ID:HGf6CSW3
高級装飾のやばさは 本質的に作られた装飾を他人が使用することの方が圧倒的に多いってことじゃない?
上位cpを注ぎ込んだ本人が凄いのを作れるのは良いとして
上位cpを注ぎ込んでいない人がpsを対価にその作成物を手にすることがバランスブレイクを顕在化すると思う
なんか変な書き方になった高級装飾で出来た「凄い装飾」はps(素材や無料の場合もあるだろうけど)を対価に使用されるということ
奴隷マンセー状態にもどっとるやん、性能発揮制限に製作技能かませたら?
(性能発揮制限を製作技能に入れ替えろ出はなくて製作技能も要素に追加したらってレベルでね)
みたいに思うのだがそっち方面には話進まんのね
176名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:02:15 ID:4w1CVJFU
ようするに
俺に高級装飾枠が回ってこないなら
なくなってしまえ
と。
177名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:03:55 ID:mPDLQIgy
そうしたらまた魔石と武器がすごいことになるな
178名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:06:46 ID:6JY1Dv0W
誰でも製作に手は出せるが
出さずにその分を他の訓練に使った方が戦闘力アップする事多い(○○+生産の技除く)
で、依頼によって特化製作士に強力な装備を作ってもらうと
うん、これは無駄が無くて良いね、まーしゃるさんのお勧めってとこですか?
179名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:09:22 ID:o6/WdW5N
ごめんねごめんね
付加のLvがあがることをすっかり忘れてた
180名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:10:01 ID:PaDIXm6z
いっそのこと、異種合成不可能にしたらどうなるんだろうな。
強制合成のみで可能とか。
181名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:10:46 ID:de3j+tz6
製作技能が補正に関わったら武器魔石作製師が壊れるな
料理付加合成も死ぬだろうし、勘弁してくれ。
182名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:12:23 ID:txgIvNu0
>>180
しんじゃうからやめて><
183名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:18:49 ID:PaDIXm6z
自分で言っといて、確かに吊る人多そうだと気づく。
そして自分も。

ただ、合成で種類換えれるから、高級装飾さえあればある程度強い他の装備が
作れるのも問題だろうからなぁ。
何度も例に挙がってるどうしようもない物体で付加の移植も簡単だし。

異種合成不可、強制合成で合成可
上位技能「効果合成」でも作って付加効果のみ合成できるとか・・・。
脳内妄想乙
184名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:23:07 ID:HGf6CSW3
武器魔石作成師が壊れるような調整は調整自体がこわれてるってだけじゃない?
現状の発揮が戦闘技能で100%判定されてるなら
この式を戦闘技能80%作成技能20%とかにすればいいと思うのだが(80とか20は適当)
奴隷マンセー仕様は言い過ぎたが、費やした上位CPで吊り合い取れるって主張は全く本質を外してると思う
本人のみ発揮が猛烈って仕様じゃ作成師さん自身うれしくない事が多いだろうし、それこそバランスの取れた修正求む感じ
185名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:24:40 ID:XBEdxRGg
付加移すのが目的じゃないなら武器は武器屋に防具は防具屋に作って貰った方が早いし強いって
合成は次回、いきなりとんでもなくいらない子になるかもね、召喚みたいに
186名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:26:26 ID:jgsv5XEC
相変わらず、武器と装飾を合成抜きで比較してる、話についてこれてない子があるな
187名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:28:21 ID:txgIvNu0
かんじがおおくてよめないむー
188名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:38:13 ID:FUFXnkms
高級装飾じゃなくても
生産上位に力を入れれば奴隷じゃん

生産上位CPと戦闘上位CPをわけておくべきだったか
189名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:38:59 ID:kSShpctr
とりあえず変えるだけ変えたら良いんじゃないか、とも思う
どう転ぶか解らんし、調整中なんだから召喚みたいに駄目だったらすぐ元に戻すのもありだ
190名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:43:14 ID:XBEdxRGg
つーか、食材合成出来れば合成は神だが、食材合成出来なくなったら付加が神ってくらいいらん子じゃね?
装備合成は今の仕様でも限界見えてるしさ
191名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:47:51 ID:jgsv5XEC
付加はいらん子代表ですか
192名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:48:01 ID:byF8KQW+
個人的には合成の真骨頂は付加の移植と付加合成だと思ってるから、
食材合成は別にどうでもいいけどなあ。
まあ、その付加移植と付加合成もやりづらくはなるんだけどさ。
193名も無き冒険者:2007/03/28(水) 23:22:37 ID:w83R4b52
>>169
どんな変更調整になっても栗鼠だ。通常戦ぐらいは大丈夫だろう、多分。
アレだ、付加は今このスレで盛り上がってるので何とかするとか。
人脈は己から積極的にアピールみたいなのしないと。
 て、ソロペッターならどっちか生産殺して料理覚えたほうがいんじゃね…?
エドは…臨時で誰かと組むとか。こっちは駄無二人組みで何故かサバス挑もうとしてるんだぜ。
194名も無き冒険者:2007/03/28(水) 23:54:34 ID:SCzSp/Qg
前スレ>>996
亀レスでごめん。
こちらこそありがとうございましたむー∈(・ω・)∋

壁にも火力にもなれない中途半端でごめんなさい。精進します。
こちらこそ機会があったらよろしくむー
195名も無き冒険者:2007/03/28(水) 23:57:28 ID:WjmMjAdN
付加でdでもない技出てもお前等妬むなよ(ノД`)
196名も無き冒険者:2007/03/29(木) 00:12:46 ID:PBK6frcf
>>155
遅レスだが、強さ合計が合成Lv*10+10でも何故か合成できた俺合成士
でも次回からはorz
197名も無き冒険者:2007/03/29(木) 00:41:19 ID:GOq5M8BV
>196
デマだからあんまり気にスンナ。
198名も無き冒険者:2007/03/29(木) 01:47:07 ID:YljYeYpq
>>197
ほんと自分の結果+ちょいぐらいしか見てないんだろうな
199名も無き冒険者:2007/03/29(木) 02:53:17 ID:MJLhB25X
自分の結果と各サイトさんしか見ないむー∈(・ω・)∋


某雑記のペット捕縛と装備合成のデータが消えてて号泣∈(;ω;)∋
200名も無き冒険者:2007/03/29(木) 05:54:38 ID:/vlWhc7v
いや、でぃーすの破壊力は異常。
201名も無き冒険者:2007/03/29(木) 05:56:10 ID:/vlWhc7v
ちょ、誤爆った。
すまねえ、好戦度+2にして吊ってくる。


次回遺跡外だけどな!
202名も無き冒険者:2007/03/29(木) 06:04:15 ID:b1DLnZuK
まさに栗鼠
203名も無き冒険者:2007/03/29(木) 08:07:15 ID:LorlVOXt
>>196
10レベルくらいまでは大体*9丁度くらいだが恐らく単なる掛け算ではなく何か指数が付いてる
隠された手紙がその辺で解析やめちゃったからあくまでここまで安全という目安でしかないよ
まあ、まだボーナス付く技能の出ていない防具ですら190、武器は200超まで出ているので、合成で超えるのはどちらにしても恐らく無理
204名も無き冒険者:2007/03/29(木) 08:44:39 ID:usAwtH0W
(´∀`)?
205名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:34:23 ID:hSeRpaa+
高級魔弾って上位技能2つ上げないといけないから、同じだけ上位CP投入した武器作成には普通にかなわない気がするのは気のせい?
火力マンセーゲーだから高級とか以前に魔弾の存在そのものがやばいけど
206名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:41:49 ID:66nNqjvc
強さ200の材料が普通に出て来る展開が来るとして
その時、高級装飾50とかだったらあんま意味無い気もするな

長期的にどうなるかが解らないとバランス修正の要望は出せん
207名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:44:58 ID:+174uBcP
>205
現状でそれに答えられるのは
栗鼠たんくらいかと。

ただし魔弾のやばさは鉄板。
208名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:48:09 ID:Uv4xO3Lu
つまり、やられる前にやれ。ってか。
世界の真理だな。
209名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:48:16 ID:q0aR/sZF
>>206
>長期的に
そんなことないと思うぜ
今が壊れているなら今の部分に影響する部分を直して、長期的に見たときには同じようになるような修正も可能だぜ
210名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:49:19 ID:uoCPhBLR
>>206
それじゃリセくるまで要望出せないだろ
211名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:56:05 ID:66nNqjvc
>>210
だから俺は公式で要望を出した事が無い
ここでもいわゆるゴネには反論するかスルーだけだな
212名も無き冒険者:2007/03/29(木) 09:56:14 ID:hSeRpaa+
単に素材の強さに足されるだけなら高級は急速に割に合わない技能になるな
素材の強さは加速し、上位技能のレベルは減速する
合成はインフレについて行けない計算式でしかも次回弱体化

実は高級捨てて魔弾特化や御守特化が最終的に正解な気がする
213名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:04:29 ID:q0aR/sZF
想像の部分を確定として結論を出すのは危険だぜ
素材は大きな骨以外は加速してないし修正後の合成式もまだ出てないぜ
214名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:09:31 ID:b1DLnZuK
魔弾を装飾に装備するなら命術必須かしら
215名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:13:27 ID:hSeRpaa+
ピンクローズとか上位素材出ると前世代の+5とかザラになってるからな、既に加速してっぞ
合成は今でも最高級の装備は合成できないし、修正で今より合成しやすくはならなくね?
216名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:23:03 ID:q0aR/sZF
>>214
魔弾を装飾に詰める位攻撃に特化するなら
MDEFは魔力のみってくらい割り切って特化したほうがいいと思う
魔弾の火力を使って命術のHP回復効果をうまく使おうって考え方なら十分アリかと俺は思う。

>>215
”加速”って考え方に多分差があるんだと思うが
一世代前が出てから十分更新数は進んでるから 高級装飾のLVも十分追いつけるかと
加算で伸びていくと考えるなら不可能な速度じゃない。

上に上がってた強さ500とかはおそらく乗算で
○更新で倍になったから、次の○更新でさらに倍になるだろうという考え方の予想だと思うのだが、
そっちの予想で考えるなら追いつけないってのは判る。
217名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:23:20 ID:q0aR/sZF
500じゃねぇや
218名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:23:53 ID:tVFze5o5
そして後続はランカーとの差は開く一方
技が初修得しなくても死亡しないと思ったら、今度はこっちで死亡だな
219名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:27:58 ID:+174uBcP
>218
そこにランカーが本気で人狩り始めたらやばい鴨ね。
220名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:32:00 ID:GOq5M8BV
>212
素材の強さは、加算だけじゃなくて乗算でも増えてるみたいだぞ。高級装飾。
221名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:38:12 ID:1jZwR4Q0
島のときみたく、装備の強さが意味ない感じにしちゃえばいいだけの希ガス。
今作は純粋な「作成士」なんていないんだし。

というか、なるんじゃないかな。このペースで強くなってくると。
222名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:56:59 ID:tVFze5o5
>>221
それだとコネないけど頑張ってランカー維持した人が怒るか絶望しそう
223名も無き冒険者:2007/03/29(木) 11:11:54 ID:Vk+ujNfl
すでに装備限界があって。
第17回更新時点で能力CPと技能CPの成長は下方修正入って。
で、素材が加速してるっていうのなら。

普通の作成士が作ったもので間に合うようになる、という意味に見えるんだが、違うのか?
224名も無き冒険者:2007/03/29(木) 11:14:58 ID:tVFze5o5
>>223
そうなのか?
まーそうなればいいよな
225名も無き冒険者:2007/03/29(木) 11:17:16 ID:2XKM+EjE
これからは半端作製士の時代だむー∈(・`ω´・)∋
226名も無き冒険者:2007/03/29(木) 11:30:43 ID:Uv4xO3Lu
槍12  槍作製1
鞭12  鞭作製1
槌12  槌作製1
吹矢12 吹矢作成1
気象16 大傘作製1
土霊16 土印作製1
武器24 土衣作製1
防具24 雑草気分1
227名も無き冒険者:2007/03/29(木) 11:31:33 ID:Uv4xO3Lu
↑つまり、こういうことだな? >225
228名も無き冒険者:2007/03/29(木) 11:38:11 ID:hSeRpaa+
合成可能なくらいの強さなら半端作成でおk
合成出来ないくらい上位素材だと一発で付加A付かないと死亡
229名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:00:09 ID:cH3RX46t
結果ちょろっと見たけどなんかゴテゴテしてる印象が強すぎてまずまともに見る気にならなかった。
コミュニティ関連は分割した方がいいと思うし、複数のコミュニティで頻繁にメッセやりとりしてるような結果だともうヤバいってレベルじゃない。
あとDiaryも直で結果に出す必要ねーだろ。公開オナニー推奨ゲーですか?
他人の「ゲームの結果」はみたいけど、他人の「オナニーの結果」は見たくないんだ。

それと、なんでゲーム内にCharacter ProfileやらFavoriteやら存在意義のわからない項目があるんだ?
もしかしてこれはゲームの名を借りたただの交流ツールなのか?
230名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:05:23 ID:L6fcqwAe
>>229
別にいいじゃない。
俺は絵もプロフも真っ白だし
他人の結果もゲームの結果しか見てないよ。
メッセも送らないしそもそも来ない(´;ω;`)
231名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:06:27 ID:6kxBqswg
どちらかって言うと下手なゲームよりは優秀な交流ツールだよなぁ
PBWとか嫌いな人には向いてない部分はあるかも
232名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:08:30 ID:X7mhm1fH
存在意義がわからない項目だなっと思ったら自分のキャラには何も書かなきゃいいのさ
自由性が高いっていいことだと思うぜ
無理して全部埋めようとせずに適当にいくのが一番
233名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:12:40 ID:hSeRpaa+
定期更新総合スレから追い出されてチンコしごきながら駆け込んできた基地外にマジレスするおまえ等の優しさに泣いた
234名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:13:53 ID:2XKM+EjE
>230
そんなときこそ突撃メッセだむー∈(・ω・)∋
日記無し、絵・プロフ無しだってネタがあれば交流出来るむー∈(・ω・)∋
235名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:13:54 ID:c3HvLwr5
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155640469/707-
236名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:17:59 ID:Vk+ujNfl
735 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/03/29(木) 11:27:11 ID:cH3RX46t
信者の巣にわざわざ乗り込んで批評をするほど俺は性格悪くない


どうやら悪いのは別の部分らしい。
237名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:20:43 ID:WeW+NMHu
>>236
藪をつっつかないの

重たい結果は表示に時間かかるけど、結果内リンクあるし、コミュ隠せるし
情報サイトも充実してるから、困ることないむー∈(・ω・)∋

シンプルがいいってのは個々人の好みだから、それはどーしよーもない
238名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:22:45 ID:L6fcqwAe
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7
で噛み付いてたのはここの住人だったわけか。
239名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:24:36 ID:v8Xvsyip
これは近年稀に見る微妙な流れ
240名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:25:27 ID:6kxBqswg
>>238
藪を突っ突かないの

まぁ、ゲーム以外の要素が強いしPBWじゃなくてコンシューマ的なのが好きな人は毛嫌いするだろうなぁ。
俺らは俺らでやっておこうぜ。
241名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:37:11 ID:h4bpOHLC
俺毛嫌いする程じゃ無いが、
女キャラ扱ってる人がPL口調でどう見てもオトコ臭いと気持ち悪いと思っちゃうわ。
それと捕まえたペットとか架空のキャラにして扱ってるのとか見るに堪えない。
体の一部にしてるようなキャラ最近みてげんなり。
後人狩り共のセリフが個人的に見ててどーもイヤだな。殺す殺す五月蠅いヤツとかもうね。

アレ、俺リスゲーに向いてないかもしれねぇ。
242名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:45:34 ID:q0aR/sZF
まぁ栗鼠ゲーに限った話じゃないな 人によって感性違うし。
定期更新なら嫌なら見なければそれでOKだから気楽なもんさ
243名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:49:17 ID:RPWMCvZJ
ヒント:女キャラの大半は中身オトコ
逆に男キャラの中身は婦女子

中身男だと公言してる奴がPL女口調だと正直困る
244名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:52:02 ID:RpCnUR8B
>>241
ああ、そいつらは俺もつい最近まですげー嫌いだったよ。
だが、メッセとかで交流してるうちにかなり印象が変わった。
突撃メッセしてみたり交流サイトとか探してみるといいと思う。
245名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:52:30 ID:VY+nbCqM
TRPGだと同性:異性を4:6位でやってるが
絵を熱心に描かなきゃいけないって時は確実に異性にしちまうな

プロフ絵だけ描いて放置程度のキャラなら同性
ネタ絵をガンガン描かないといけない時は異性にしないと
モチベーションが保てなくて苦労する
246名も無き冒険者:2007/03/29(木) 12:58:14 ID:hSeRpaa+
PKは、殺す殺す言ってる奴よりアレがなあ・・・
247名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:02:56 ID:28rINHQI
どれ?
248名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:10:09 ID:4ZaPH0cM
>>245
あれ、俺がいる
249名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:24:50 ID:hSeRpaa+
>>247
ゴネを武器として確立したパイオニア的PK
250名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:26:39 ID:uoCPhBLR
そう書くと凄そうに聞こえるな
251名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:28:18 ID:4ZaPH0cM
俺はPKより、本家でシャークやろうとしてる連中を見てもにょってしまう。
252名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:30:36 ID:uoCPhBLR
シャークって何?
253名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:34:21 ID:4ZaPH0cM
>>252
例えば初心者騙して白石を安くゲットしようとしたりする事
254名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:34:57 ID:siusnxHu
キャラに個性を出そうとしたら、中身女に間違われるキャラになった俺がきましたよ
しかも扱っていくうちにそのキャラが楽しくなってきた

もう駄目かもしれん
255名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:39:13 ID:L6fcqwAe
もうTCGテイストに技交換とかできればいいんじゃね?
俺の日和見、ムーンレスナイトに交換してくれよ
みたいな
256名も無き冒険者:2007/03/29(木) 13:43:17 ID:4ZaPH0cM
>>255
ムーンレスナイトは大乱戦禁止技に。
仮初の活力は制限技に。
マイグレインは準制限技に。

そんな流れを想像してふいた。
257名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:08:49 ID:VY+nbCqM
このゲーム、属性の他に種族種別が有っても良かったかもな
雑魚には強いけど人間にはダメージ半減とかバリエーションが出せた筈
258名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:14:46 ID:+174uBcP
>257
自由度が低くなるからいらない。
259名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:19:44 ID:2XKM+EjE
今でも十分多種多様な技がある気がしてる∈(・ω・)∋
260名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:23:06 ID:zx8yLLkV
>>241
好かれたら悪役にならないだろw
261名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:29:26 ID:gJIAnsju
>>260
悪役のつもりでやってのか、あれ
262名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:31:13 ID:CDBD25fC
悪役と悪人は、似ているようで大きな隔たりがあるぞ
263名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:34:27 ID:4ZaPH0cM
「殺す」を「愛す」にするだけで、人気ランカーもビックリの博愛主義者になるんだぜ。
264名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:38:00 ID:OTtoLNN+
個人的には殺す殺すとうるさいのがRPのまま他の一般PCと仲がいいのが違和感感じてどうしようもないな
265名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:41:45 ID:zYM6CL6L
昔は種族に人間、森の民、つくられしものとかあったな。
266名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:42:15 ID:gJIAnsju
それは俺も思ったが、もう気にしないことにした
267名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:48:48 ID:4ZaPH0cM
>>264
牙神さんと思えばいいんだよ。
もう殺す!もう殺す!
かわいいなぁ。
268名も無き冒険者:2007/03/29(木) 14:58:29 ID:gJIAnsju
>>267
なんでそんな無理矢理フォローしてんの?本人?
269名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:01:32 ID:78o01rej
本当に殺すつもりで「殺す」って言葉が使われることの方が少ないじゃん。
270名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:04:13 ID:XRgPk0G2
もっとPKらしいPKが欲しいって事ジャマイカ?
271名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:07:48 ID:gJIAnsju
単にRPが半端だよなって話
設定みると益々そう思えてくるわ
272名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:08:17 ID:RPWMCvZJ
キャラロールで殺すなら別にいいんじゃね?
メッセやらメールやらで殺す連発する奴がいるなら縁切ったほうが良い
273名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:14:22 ID:hSeRpaa+
「ゴネうめえ」PKに比べれば「殺す」PKなんて可愛いもんだぜ
274名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:21:06 ID:CHoe/4i1
>>gJIAnsjuのRPは完璧なんだろうなあ、見てみたいよ
設定にも随分自信があるみたいだし
275名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:21:25 ID:cH3RX46t
つまり無言で斬ってくるPKが一番怖いんですね?
276名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:23:01 ID:XRgPk0G2
殺すなら殺すでもいいけど
徹底してRPやって欲しいって事じゃないの?

>>275
交流も会話も無しでPK行為だけ繰り返す
殺風景で人斬りらしさはあるな
277名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:31:49 ID:q0aR/sZF
まぁ強盗が会う人全員に殺意抱いてるわけでもないし
それほど問題でもないんじゃね?と思わなくもない
278名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:33:44 ID:JHSr2Wvv
自分のキャラのRPにはいくら厳しくしてもいいんだろうが、不特定多数の参加者がいるところで、人のRPに文句を言うのは筋違い。
そんなに自分の好きなRPだけが見たかったら、リアル友達集めてTRPGでもやってればいい。
279名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:37:22 ID:qRnFdvk7
目的語が抜けているだけで
実際には職場や学校での上役とかそんな辺りをどうこうしたいんであって
人斬りなんてストレス解消なんです
280名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:41:46 ID:6kxBqswg
自分のRPがウザがられてないか内心ハラハラしてる俺ガイル
メッセとかは好きだけど苦手です
281名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:42:30 ID:OTtoLNN+
単純に凶悪強盗犯に話しかけられて警戒せずにニコニコとかそういうの無理じゃねってだけだがな
他人のRPに文句言うのは筋違いでもなんでもない。RPの主義上衝突は起こることもあるだろうし
排斥度合いが問題なだけ。ゲームから消えてなくなれとかまでいったらアウトだな
282名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:52:02 ID:8DOMz/1H
とりあえず俺も含めて皆心の中にあるチラシの裏にでも書いときゃ良いんじゃねーの
283名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:53:07 ID:q0aR/sZF
警戒となると今度は受け取り側のRPの話題になってくな
切り離してる人や気にしないRPしてる人や何も考えてない人やいろいろ居るだろうけど。

まぁ他人同士がやってるメッセにどうこう言うのは野暮だわな
284名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:55:55 ID:HcX/Mw1Y
↓ここからRPで∈(・ω・)∋↓
285名も無き冒険者:2007/03/29(木) 15:56:49 ID:jgTohb69
お前の腹の中にいる俺達の…
286名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:00:00 ID:RPWMCvZJ
……そうだな。
いつの間にか……お腹に子供がいることにされても
どうこう言うのは野暮だな……。
287名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:00:10 ID:H/0ZLWdf
>>285
吹いたwwwwwww

しかし、マジレスの嵐になっても止まらないよなここのスレ。
288名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:00:51 ID:VY+nbCqM
それ以前に結果がオープンのゲームでPKが有るのが奇妙な話
どうせならPKしないと先に進めないシステムにすればいいのにな
少数にしか伝わらんと思うけどカオシックルーンの序盤みたいに

説明
カオシックルーンの序盤は閉鎖施設に閉じ込められ
最初に一人一枚ずつ与えられたカードを
五枚に増やさないと外に出られない様になっている
289名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:01:39 ID:RPWMCvZJ
書き込んだら285とシンクロしてて吹いたwww
290名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:05:13 ID:B5D7HToP
これから皆さんにちょっと殺しあってもらって
(参加者人数)個の宝玉を集めてもらいます><

PKしないと駄目というならこんな感じので
291名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:06:52 ID:cH3RX46t
>結果がオープンのゲームでPKが有るのが奇妙な話
意味がわかりません^^;
292名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:07:57 ID:OGTR0yIF
PKがいて、そのPKが名を知られてても自分が狩られる可能性があっても普通に交流ができる世界観ねぇ
俺には浮かばないわ
293名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:08:55 ID:H/0ZLWdf
>>291
移動経路を予測されて避けられたり、結果丸出しだから対策練られたり、
逆に手軽に弱そうな奴を狙い撃ちにできたりするってことだろう。

結果がオープンでない定期更新ゲームがあるかどうかは知らないが。
294名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:10:05 ID:4ZaPH0cM
>>288
摩擦0は投擲+防具でOK?

自分のキャラロールで人に迷惑をかけてることは無いだろう。

・・・だけど、「中の人こんなヤツかよ!」って思われる事に不安な俺ナッシュ
295名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:10:14 ID:HcX/Mw1Y
一度RPだらけの会話ってのも見てみたい気持ちがあるんだむー∈(・ω・)∋
どうせならRPしないと先進めないシステムにすればいいのにな
296名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:11:27 ID:CGzYcz7w
もうそこまでPKに意味を見出したいなら
PKでキャラ死亡=強制削除のゲームでいいじゃん
こうなればPKに交流したいなんて思う奴もいないだろうし
PKとしての怖さも倍増

そもそも交流主体に考えられてる栗鼠ゲーにPK要素がある事が間違いなんじゃねーの
297名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:12:53 ID:yyRKBxhG
でも栗鼠は対人戦好きなんだろ?
298名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:13:00 ID:RPWMCvZJ
オープンじゃなかったら誰も結果見れなくてゲームとして成立しないだろw
299名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:14:34 ID:B5D7HToP
ようは非定期ってことだろ

オープンでないとは言わないが、
他人の視点で他人の情報を自由に見られる点がまるで違う
300名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:14:59 ID:q0aR/sZF
っ[深淵回廊]

PKがシステムとかみ合ってないのは同意
でも栗鼠たんが好きだからしょうがない しょうがない
301名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:18:42 ID:cH3RX46t
>>293
普通そういうもんじゃないの?
完全ランダムの方がどう考えても理不尽だと思うが。とくに被襲撃側は。
強いPKに対する対策が何もないわけだから。
情報が得られればなるべくそのエリアを避けるなりなんなりできるだろ。
302名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:20:05 ID:OGTR0yIF
装備も技も能力も差がある俺は逃げるだけだ
それでも当たったら全力で絶望する
303名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:28:09 ID:HcX/Mw1Y
↑RPここまで∈(・ω・)∋↑
304名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:29:57 ID:RPWMCvZJ
完全ランダムって常に全参加者から標的選ぶって事か?
毎回何もしなくても獲物が寄ってくるPKシステムなんて不自然以外の何者でもないな。

ところで285のID……
305名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:31:02 ID:Vk+ujNfl
>>304
とりあえず自分のIDも見るんだ。
RPは302までらしいぞ……困ったな。
306名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:34:31 ID:H/0ZLWdf
>>301
発言の意図を読んだだけなんで俺にマジレスされても・・・その、困る。
307名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:34:56 ID:cH3RX46t
>>304
他人の結果を見れない、って事はつまりPKがどこにいるかわからんわけだから事実上そうなると思うが…
308名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:35:49 ID:L479sEhk
むしろ練習試合を同地点にいなくてもできるようにしてくだしあ…
毎回設定してるのに遺跡外しか機会ないよ
内部だといつも同じ人だし
309名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:36:49 ID:CGzYcz7w
要するに位置情報だけわからなくすればいいって事なのかねぇ
誰が何処に居るのか同じ地点のプレイヤーにしか伝わらない様にするとかか?

取引の予定も立てにくいからPTマンセーだな
310名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:41:00 ID:kZ9RVXZz
宝玉はPKで奪える様になるのかね?
奪えなかったら本当に何の為にPKが有るのか解らんな
311名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:42:40 ID:Adly/fFw
持久減らして競争から蹴落とす為じゃないか?
312名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:42:59 ID:HcX/Mw1Y
今までがPKとしては有効すぎて、被害もでかかっただけじゃねーの?

下手したら一回負けただけで最初からやり直さなきゃならんかったと思ったが
313名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:45:53 ID:RPWMCvZJ
業が高くないと遭えない守護者がいて、PKが手に入れた宝玉を一般プレイヤーがPKKして奪う構図を作る為だよ。
314名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:48:23 ID:Y9G/Gl3L
>>310
ソロを襲ってHP。SP回復するためです
休憩するよりお得です
315名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:00:28 ID:hSeRpaa+
今のルールで何のためにあるか分からんってどんだけ糞美味いPKルールならいいんだよw
316名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:04:14 ID:HcX/Mw1Y
CPと材料が奪えて持久・技回数の消費もなしとかじゃねーの?
317名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:06:24 ID:kZ9RVXZz
>>316
それ位でいいんじゃね?
そうなったらPKK活動も盛んになるだろうし楽しそうだ
318名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:09:18 ID:HcX/Mw1Y
>>317
CP奪われるとどうやっても
差を埋められなくなるからふざけんな、って所だ。

仮に奪えるんだったら技消費普通・持久消費二倍ぐらいにして欲しいね。
319名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:15:53 ID:4PWw9NUd
昔、CP奪えなかったっけ?
気のせいか……。

亀レスだが、お腹に子供がいることにされるのは勘弁な。
身重でサバイバルなんてやってられるか。
……ということで、今回は男キャラにした。
320名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:15:59 ID:kZ9RVXZz
>>318
なら、対PK戦に限りPT人数限界緩和とかでもいいんじゃね?
滅茶苦茶強くなったPK3人とPKから見ればピクミン20人の戦いは燃える
321名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:17:05 ID:Y9G/Gl3L
PKは今のルールでも十分美味いわけなんだがね
デュエル戦と通常戦のHP、SPを比べてみればいい
ttp://symalis.sakura.ne.jp/false/result/k/k1375.html
ttp://symalis.sakura.ne.jp/false/result/k/k1305.html
これでPSと材料を奪えて持久(負けなければ)・技回数の消費もなし
現状でかなり美味しいわけなんだからこれ以上美味しくする必要性はないだろ
322名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:17:36 ID:L6fcqwAe
男でも子ども産めるファンタジー
323名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:20:23 ID:HcX/Mw1Y
>>319
食料強奪と食料枯渇による能力低下があったから
PK戦で負けると本当どうしようもなかったんだよ。
強い奴は更に強くなって弱い奴は更に弱くなって
どうあがいても逆転できなくなる。

ノTS

>>320
楽しそうだけどどちらにしろCP強奪は勘弁してくださいorz
324名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:20:55 ID:8kPfXtUG
どっちかというとRP?何ソレ?なPKの方が好き。
ホラ、いたじゃん。島でシルクラ使いとその取り巻き。
325名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:22:16 ID:kZ9RVXZz
>>323
業5ごとにPKK戦時の参加人数限界+1とか熱いと思ったんだけどなwww
駄目か、いやどっちみち妄想だが
326名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:22:23 ID:4PWw9NUd
島では、技能コレクターだったわけだがナ。独自技能持ちだったし。
今回は、メール技能あるのかね? 上位技能で。
327名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:23:50 ID:eAJOxNb4
だがそのPKKが糞まずくて話にならないという現実
328名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:30:52 ID:kZ9RVXZz
>>327
PKKで負けたPKの罰則強化を妄想
遺跡外で五更新位待機しなきゃいけないとか辛そうじゃないか
329名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:33:05 ID:M5UfyYhj
バランス取るのがド下手なのに、対人は大好きってのは、
言葉は悪いが、無能で勤勉な兵士の典型例だよな
330名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:33:16 ID:HcX/Mw1Y
>>328
それPKK全く美味くなってないんだが。

どうせなら奪われるものを業に等しいだけ倍加させるとかさ
331名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:36:55 ID:kZ9RVXZz
>>330
あくまでもPKKは正義の味方じゃなきゃ駄目だろ
強奪なんて駄目だ
332名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:37:26 ID:zYM6CL6L
PKしかける側と受ける側が同人数になるように操作してくれたら、
ソロPKとか出るんじゃね?

3人で組んでるのにたまに「救援失敗!」とかで
強制的にソロタイマンになるのも面白そう。
333名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:39:29 ID:HcX/Mw1Y
>>331
じゃあ業の数に応じてPKKの戦闘能力が上昇する他、
一定以上の業になると相手が五人になって名前に色が付けば良いんだな。
334名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:39:29 ID:cH3RX46t
しかし定期更新に限らずネトゲ全般のPKKってのは
「今までPKでしたがペナルティがバカバカしいので今日からPKKで正義の味方です」みたいなのも少なくないからな。
全部が全部そうとは言わんが、PKKの方がクサってる事もザラなんで一概には言えない。

それはともかく、いきなり煽りにきた俺にマジレスしてくれたヤツらありがとう。
とりあえずやってみてから文句言う事にするよ。
335名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:40:16 ID:lFI3AW6Y
ペナルティ キャラ削除でおk
336名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:41:58 ID:Y9G/Gl3L
>>331
だが大抵のゲームの場合PKKが美味しいからやってる場合が多いんだけどね
337名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:46:29 ID:OTtoLNN+
良い事思いついた。PKで得られるメリットと狩られることで手に入るメリット両方があればいいんじゃね?∈(・ω・)∋
338名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:49:28 ID:RPWMCvZJ
狩られるメリットか…。アイテム枠が空く∈(・ω・)∋
339名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:49:55 ID:eAJOxNb4
>>337
おまえあたまいいな。50ENやるよ
340名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:49:56 ID:HcX/Mw1Y
>>337
それだ!

……思いつかないんだが。
341名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:51:42 ID:H/0ZLWdf
>>337
何その誘い受け
342名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:58:45 ID:jgTohb69
負け犬レベルの実装か
343名も無き冒険者:2007/03/29(木) 17:59:24 ID:OTtoLNN+
>339
わーい。でもENって何処で使えるむー?∈(・ω・)∋
>340
僕も思いつかないむー∈(・ω・)∋
狩られた回数に応じて「あの時の恨みぱわー」でなんかしぶとくなる技能があがってくとか
元々深い考えで言ってるわけじゃないんだむー∈(・ω・)∋
344名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:05:31 ID:ygfskO79
デュエルを挑まれて負けると恨みパワー蓄積
値に応じて「デュエルを挑まれたとき」「狩られた相手に挑んだとき」の戦闘で全ステ上昇効果
勝利すると恨みパワーは初期値に戻る

復讐支援&連続狩られ防止にもなったりしないかな
345名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:06:00 ID:x0xwljkT
>>337
大変大いに笑った。
狩られることによるメリットなんてあったらPK側キレんじゃね?
346名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:10:09 ID:B5D7HToP
う、恨み念法・・・
347名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:16:40 ID:OTtoLNN+
>345
狩る側にもメリットがあるからデュエルがあるたびメリットが皆に行くんだむー∈(・ω・)∋
だから皆ハッピーになるんだむー∈(・ω・)∋
これでデュエルが大流行するハズむー∈(・`ω・´) ∋
348名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:21:34 ID:hSeRpaa+
同人数しか襲えないルールはいつもいつも必要性が言われるが導入されないよな
今期はただでさえばかみたいにリスク低いルールなのに・・・
349名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:22:41 ID:HcX/Mw1Y
>>347
もう一つの方法としてはデュエル側も被デュエル側も
両方とものデメリットを極端に減らすってのもあるけど∈(・ω・)∋

……奪取なしにして、
デュエル時の熟練上昇度合上げちゃうってのはどうかむー∈(・ω・)∋?
350名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:28:47 ID:b4i5jUnt
PKされて10回負けると上位技能「人間不信」修得
全ての戦闘で棘棘Lv3が付加される
351名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:30:40 ID:x0xwljkT
>>347
皆ハッピーになるとか正気で仰ってんのかコノヤロー…('A`)
352名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:32:40 ID:v1rg5wFY
>>349
持久周りの変化がそのままならあんまりPK増えないだろうな。メリット無いし。
持久が減らないんだったら、今度は練習試合する奴がいなくなる。
353名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:32:45 ID:cH3RX46t
「あの時の恨みぱわー」システムワロタ
スキルの習得条件に「5回斬られた」とかそういうのがあればいいのか!
354名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:35:49 ID:hH8F+3TD
>>348
学園の時にその話題の結末が出てたじゃん

ソロしてるのは本人の責任、PK怖けりゃPT組め

まぁ、正直DKみたいに自分達+-1ぐらいに制限して欲しいけどね
3VS1とかでPRだろうがなんだろうが
相手キャラ馬鹿にする台詞吐くPKは正直ちょっとな
355名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:42:43 ID:ygfskO79
RPと言えば暴言も許されるってわけでもあるまいに
大乱戦とかならまだしも デュエルで言われたら不通に腹立つだろうな
356名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:44:36 ID:OTtoLNN+
>351
冗談が過ぎたか?スマン。だむーの時点で本気じゃなかったんだが。いらつかせて悪かったな
今期はカタギの人間だがデュエルまわりがもっと活発になったらなと思ってるのは本当だが

>355
それは、あるな。
357名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:45:06 ID:hSeRpaa+
>>354
結論ってなんだよw
ソロ本人がどう思ってるか知ったこっちゃない
毎度ながら人数差狙い美味すぎだろ
358名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:45:32 ID:Dhe+HjiW
>>354
2人PTと3人PTの論戦と同じ流れになりそう意見だな
359名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:46:40 ID:kZ9RVXZz
暴言じゃないが倒したPTをぼっこぼっこにした
美麗イラストを描くほど病んでればむしろ俺は惚れる
360名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:46:57 ID:rpGcVK9a
PK勝利時台詞
「この弱さ、池沼かよwww」
361名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:51:00 ID:Dhe+HjiW
>>359
練習試合で相手に必殺技絵で頭が破裂したり、磔にされたりしてるキャラならいたな
362名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:51:53 ID:cH3RX46t
よーしパパソロPKやるぞー
363名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:52:27 ID:kZ9RVXZz
>>361
よく解らんが自分の頭が爆発したり
自分が磔になる必殺技絵を描いた奴が居るって事かね
364名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:55:21 ID:Dhe+HjiW
>>363
対戦相手の「それ」を描いた奴がいるってこと
PL同士で仲が良いんだろうね、きっと
365名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:57:05 ID:x0xwljkT
>>356
デュエルが活発になるのは俺も大いに賛成ッ。
イラついたって程でもないけど、げんなりはした。まあなんだ、その
何、気にすることはない。
366名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:14:28 ID:XSYLt3lG
PKとの人数差ぶん、強さ天恵依存で、邪魔くさい無しの守護キャラが助けに来てほしいな。
367名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:16:38 ID:x0xwljkT
魔王エリエスヴィエラの場合は戦闘中SP増加とか。
うめぇ・・・。
368名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:17:54 ID:XRgPk0G2
そんなお助け処置はいらない

PK遭遇率を下げればいい
ソロだから発見されにくいという解釈なら納得がいく
369名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:23:56 ID:cH3RX46t
単に「同程度の人数、能力の相手を優先して探す」ようにするだけでいいんじゃないのか

>>368
遭遇率を下げるって言われても、PKが増えればどうしても遭遇率は上がるし人の多いエリアなら下がるだろ
370名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:25:09 ID:PB+xx/Kx
まーPSゼロだと作製もできなくなったわけだし、何らかの救済措置はいるかもな
371名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:26:40 ID:XRgPk0G2
>>369
ならお助け処置無しでいいんじゃね
ソロ優遇なんてそもそも不要だし
372名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:27:26 ID:d3PkvUbn
ソロが遭遇率下がるんでなく
二人PTなら二倍、三人PTなら三倍の遭遇率とかならよさそうだな
373名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:30:00 ID:UrIcCZmX
ttp://rrr.rgr.jp/teiki/fi/new/pk_live_place.html
調べて逃げればいいだろ
374名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:35:27 ID:PB+xx/Kx
それだとソロが好きに探索できなくなるという不遇が発生するから、せめて優遇とまで行かなくとも待遇を普通にしよう
と言う流れじゃないのか?
375名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:35:27 ID:C6LTOKYC
このソロの俺に、PKを恐れるという感情は必要ねぇ
なぜならッ!!
あのPKが、心の中で俺を「ぶっ殺す」と思ったときにはッ!!
既にPSは使いきっているからだッ!!!
「パンくず」ならくれてやってもいいッ!!!
376名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:37:17 ID:X7mhm1fH
375の兄貴に惚れた
377名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:39:26 ID:M5UfyYhj
>365
つーか、PKにメリットがないとげんなりするようなPKならやめちまえよかっこ悪い
378名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:39:36 ID:3r1gKzcr
栗鼠タンが羊の卑猥な置物の写真をブログにアップしている件
379名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:39:41 ID:MQby3XOy
言葉ではなく、心で理解した!
380名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:41:53 ID:d3PkvUbn
>>374
PK美味過ぎ修正汁、同人数PTしか狩れないなら美味さ半減するんじゃね
と言う流れじゃないのか?
381名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:45:49 ID:x0xwljkT
>>377
待て、そもそも俺は人狩りしてないし、メリットがないとげんなりする訳じゃない。
つか、そこにげんなりした訳じゃない。冗談だとしても皆ハッピーだとか言うところにげんなりしたんだよ。
 まあ、なんだ。

何、気にすることはない。
382名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:52:55 ID:kZ9RVXZz
俺は自分じゃPKする気にはならないけど
ゲンスルーの様な悪人に憧れを抱くマゾヒストなだけだ
383名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:55:29 ID:6kxBqswg
しっかしあのアングルは卑猥すぎだろりすたん…
384名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:56:50 ID:MfgdQ6NW
同人数PTしか狩れないってのは、ソロタッグウマーになるのがちょっとな
PKもソロになって狩りに行けばすむことかも知れんけど、何か違うような

ああそうだ、業が多ければ奪う量も多ければ奪われる量も多くすればいいんじゃねーの?
385名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:58:23 ID:UrIcCZmX
>>384
第19回・[変更]デュエルの相手次第で奪取設定の選択肢が変化
もうなってる
386名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:58:23 ID:zYM6CL6L
人数差補正で、3人PTでも運が悪いと誰かがソロPKとタイマンさせられる、
って考えてたら楽しくなってきた。
PK仕掛けるのはソロ有利、通常戦・ボス戦は3人有利とか面白くね?
まあソロペッター大暴れかもしれんが。
387名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:58:44 ID:+5zVctnN
DAAのリベンジリスト的な何かとか
狩った相手にだけ有効で一度リベンジ成功するとその効果は消えてとかそんな感じで
388名も無き冒険者:2007/03/29(木) 19:59:15 ID:2fWFzRge
島のときに1対1で戦う上位技能があったけど
技能じゃ覚えるのは無理かもしれないからアイテム使用とかで覚えられるようにしてほしいな
389名も無き冒険者:2007/03/29(木) 20:12:44 ID:hSeRpaa+
タイマンデュエルは対象指定技さえあればペッターが一番カモだと思うんだが
390名も無き冒険者:2007/03/29(木) 20:16:19 ID:xNYO6YXF
もう人数に応じて少ない方のキャラの能力値が増強されますでいいよ
1VS3 なら ソロの能力値および補正全3倍で
391名も無き冒険者:2007/03/29(木) 20:28:28 ID:+5zVctnN
>>388
追尾撃破だっけ?
習得条件見たら忍びLv10 追跡Lv15とかだったんだな
懐かしい
392名も無き冒険者:2007/03/29(木) 20:30:48 ID:HcX/Mw1Y
>>390
HPとDFがそれぞれ三倍で大体9倍ぐらいの耐久力なのに
かなり回避してくる上火力も3倍、速度も3倍だから到底勝てやせんな
単純に考えれば20以上は必要じゃないか?
393名も無き冒険者:2007/03/29(木) 20:38:35 ID:hSeRpaa+
全能力じゃ2倍でも魔法陣ソロ+2みたいな図だな
394名も無き冒険者:2007/03/29(木) 20:41:28 ID:6kxBqswg
無理に全能力強化しなくてもいいんじゃね?
395名も無き冒険者:2007/03/29(木) 20:59:24 ID:XRgPk0G2
ソロvs3人になったら自動的に3人の勝利
容量の無駄だから
396名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:03:03 ID:CGzYcz7w
考えるの面倒だからもうPT3人で固定でいいよ
ソロ?PT組むだけの力もない連中の事なぞ知らん

もしくはペッターはソロだけの特権にするとかな
397名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:04:50 ID:E6Ls07A/
同地点の人に援軍要請できるようにすればいいじゃん
負ければもちろん援軍に来た人も没収の的に
398名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:14:05 ID:zZJA7abL
>>396
PT組むだけの力が無い=ソロ
という発想が素敵だな
399名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:16:20 ID:spIHsBIj
空気を読まずに質問するむ〜∈(・ω・)∋
剣+格闘の物理がで三つ目の戦闘技能取るなら幻術と命術どっちが良いと思う?
400名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:16:25 ID:JHSr2Wvv
>>396はもう何も考えないでいいよ
401名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:19:58 ID:6kxBqswg
両方で
402名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:20:22 ID:kZ9RVXZz
じゃあまずは>>396を不老不死にしないと駄目だな
403名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:20:53 ID:hH8F+3TD
>>399
壁になりたいなら命術
技をばかすか打ちたいなら幻術

細かい部分を抜けばこんな感じじゃない?
404名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:22:17 ID:ygfskO79
格闘+命術の自己強化技が強力だから それが生きそうな状況ならそっち
MSP補正が大きいので幻術も悪くないけど格闘・剣との複合技は性能が今ひとつなきがするな

PT構成が長期戦向きなら幻術 もしソロなら命術じゃないかね
405名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:23:23 ID:LorlVOXt
デュエルは同人数以外発生しないルールにしたらソロPK大発生してソロ業界はもっそいカオスになる気がするのは俺だけか?
ソロはPM説得する必要ないからあまり深く考えずにPK参戦できる
ルール的な有利さよりもそっちの方が大きいよ
3人PKでウマウマやってる連中は不都合かもしれんがな
406名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:30:44 ID:qcJ6QBmV
練習試合をeno指定で組んでれば襲われないって聞いたけどソロ以外はそれやればいんでねーの?
407399:2007/03/29(木) 21:35:55 ID:spIHsBIj
皆さんレス感謝するむー∈(・`ω・)b
>401
其れはとても魅力的だむ〜∈(・ω・)∋

>403
命術の硬さは魅力だむー、けどSPにも目移りして困るむ〜∈(´・ω・)∋

>404
確かに技的には命術>幻術
補正的には命術=幻術ケースバイケースですかむ〜∈(・ω・`)
PTで一枚壁だから硬く無いと落ち易いから困り物む〜∈(・ω・)∋
408名も無き冒険者:2007/03/29(木) 21:46:45 ID:spIHsBIj
閃いたむー
宝玉はDBで格闘の上位に武空術と界王拳が有るに違いないむー
そしてPKされるた時自分以外が落ちたら
上位技能:サイヤ人の
○○の事かーーー!
で強くなれば問題無いむー
409名も無き冒険者:2007/03/29(木) 22:03:37 ID:30zIJraY
>>406
それ普通に割り込み狩りされると思うんだが
410名も無き冒険者:2007/03/29(木) 22:07:48 ID:GlMuiM0e
>>406
相互にENO入力で練習試合を予約しても、
片方が先にPKに引っ掛かると「相手は多忙でした」とかいってキャンセルされた筈

411名も無き冒険者:2007/03/29(木) 22:12:55 ID:ODKwY+9k
>>410
その辺のセリフこまかいよな、このゲーム
412名も無き冒険者:2007/03/29(木) 22:30:36 ID:+5zVctnN
まあ、りすだし

栗鼠たん、色々ノリノリで設定してそうだもの
召喚だのなんだのとか
413名も無き冒険者:2007/03/29(木) 22:32:11 ID:cH3RX46t
それにしてもこの小動物、ノリノリである
414名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:36:27 ID:ynC/83hr
将来物理は命術必須だと思うんだよなぁ
PMに取って欲しいけど言い出せ無い俺
415名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:45:13 ID:41cOH9hG
>>414
とはいっても現時点で既に幻術は物理には必須って言ってもいいからな
能力CP犠牲にして天恵に振ってるなら別だが
416名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:46:20 ID:qcJ6QBmV
>>409-410
レスありがd 「練習試合よりもPKが優先される」でいいのかな?それともeno順か? 謎は深まるぜ
417名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:48:55 ID:ygfskO79
命術にはmdef補正もあるからなー
418名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:49:14 ID:QDRjKEr5
命術も幻術も空き枠も無い物理な俺は死亡
419名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:54:04 ID:x0xwljkT
>>418
まだ諦める時間じゃない。
420名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:56:31 ID:spIHsBIj
>>416
恐らくだがduelの相手決めで
回避、応戦、練習試合の選んで居るかで確率を決めた後
○○にデュエルを仕掛ける
を決めてから
残った練習試合どうしを組ませてるとかじゃ?
421名も無き冒険者:2007/03/29(木) 23:56:56 ID:D+pYrpjb
初修得? ドッチニスルカ ∈(・ω・)∋ マヨウムー 命術開花?
422名も無き冒険者:2007/03/30(金) 00:49:03 ID:0cz7Re5n
別にどうこう言う気はないんだが、ふと仲間募集板見てみたら
何もやってみる前から厳しそうなので拾ってくれとか、
なんで参加しようと思ったんだろうかと真剣に疑問に思った
というか、お前ら2人で組めよ
423名も無き冒険者:2007/03/30(金) 00:49:46 ID:PoOKLZIA
つ キャライメージで決めちまえ
424名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:15:18 ID:8gDXrZcj
キャライメージや設定で技能とるといいよー、例えハズレだろうと自分は納得できるから。
自分が納得すればゴネたりだのなんだのとは無縁でいられるむー∈(・ω・)∋
PMが納得するかはまた別問題だけどね。

そんな俺は設定優先だけど完全に設定通りに技能とったら無駄にしかならないんで一部しか反映させてない。
趣味全開プレイしてもいいんだけど、それでPMに迷惑かけたくないんだむー∈(・ω・;)∋
425名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:17:36 ID:D6rMfB1z
だが、それがいい
426名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:18:32 ID:9qH5U+Ri
キャライメージで技能とっても、技が全然違うイメージで困っちゃうこともあるんだむー∈(・ω・)∋
427名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:19:45 ID:shfGNR+f
そもそも俺は格闘で蹴りまくりたいのだが。
428名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:27:27 ID:92hRDTWQ
そこで必殺技の出番なわけですよ
1回限定だけどな
429名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:32:11 ID:puX51izY
蹴り技有るよ
つシャイニングウィザード
430名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:39:51 ID:8GrE4D3Z
>427
あれ、オレがいる
431名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:40:16 ID:shfGNR+f
ちゃうねん!真空三角とび膝蹴りとか飛び胴回し蹴りとか連環腿とか!
まぁそれはとったけどな!
432名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:42:48 ID:8gDXrZcj
そういや殆ど蹴り技でてないんだっけ
知り合いの格闘使いも同じような事言ってた

どっかの域にけり技が大量に設定されてたりするのかね
433名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:55:42 ID:M2y0VFF2
実は蹴り技系の上位技能があったりするんじゃね?
条件は格闘+舞踊、効果は呪歌みたいに「Lvが高いほど蹴技の効果が強化されます」。
そんな妄想。
434名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:04:58 ID:WpRSN2Yb
上位技能「脚技」
脚を使った攻撃を身に付ける為に必要な技能です

とりあえずLv5は 足払い
435名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:31:06 ID:hCeRsQCX
上位技能「まーしゃるアーツ」

駄無を倒す為の格闘技
相手とのCP差があるほどダメージが強化
436名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:49:04 ID:PoOKLZIA
中段蹴り→転身脚→飛燕脚→ニ起脚

そんな足技が欲しいぜ
このさい影技でも良いや
437名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:05:09 ID:eLuPib5S
テクニカルコンボみたいな上位技能出ないかな。
上位技能『連鎖』とか。
専用宣言枠で技Noを複数入力して、第1行動に発動。
入力した技は全て回避停止になり、命中すると次の技に移行する。
消費SPは通常のn倍(n=設定した技の数)で、Lvによって技No入力欄が増えていくとか。

…はいはい妄想乙。
438名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:16:13 ID:SeLjwrHF
>>436に神音をかましてやりたいんですが構いませんねッ!

偽島だと格闘は格闘技というよりパンチなイメージがあるんだむー
普段はトンファーとかも格闘に分類してるけどなんかここは特別な気がするむー
439名も無き冒険者:2007/03/30(金) 06:37:04 ID:5JgwOnuS
格闘技能は90金なんだろうよ
440名も無き冒険者:2007/03/30(金) 07:28:36 ID:JfWXHo2O
美脚という技が格闘+美学もしくは格闘+魅惑にあると妄想してみる。
441名も無き冒険者:2007/03/30(金) 07:43:54 ID:wXcks1XK
格闘+魅惑なら闘破蛇烈伝DEI48だろ
格闘と魅惑の技能18禁で覚える
442名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:11:38 ID:5r1VAb5T
保存食直球棚
強さが全く下がらないのは嬉しい
でも今から水霊開花するかというと……('A`)マンドクセ
443名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:34:16 ID:Ouq17yLO
保存食となると「チンジャオロース」とか「クロワッサン」とかそんな名前を使えなくなるので敬遠しているのは俺だけじゃないはず。
444名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:40:22 ID:kGWXG3Rj
>>443
「冷凍チンジャオロース」とか「冷凍クロワッサン」とか冷凍を付ければ大丈夫むー∈(・ω・)∋
445名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:41:57 ID:UbhZHlTJ
なるほど。水霊が必要なのは冷凍食品って意味合いなのかwww
なんで、水霊なんだろうと思ったら……
446名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:46:24 ID:joA4Xpsp
脚がグンバツの格闘家が敵のスタンド使いじゃー!
447名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:47:41 ID:wXcks1XK
水抜きするからじゃね?
ドライフーズも保存食だし
干し肉とか燻製肉とかそういった類は水分飛ばしてるし
448名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:47:59 ID:QcfwnQP2
冷凍食品だったら火霊もないと食べれないむー∈(・ω・)∋
449名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:49:55 ID:0f4OCihM
カップラーメンも保存食だぜ。
お湯入れてつくるんだぜ。
水霊だぜ。
450名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:50:52 ID:kGWXG3Rj
>>447
ノ【フリーズドライ】
451名も無き冒険者:2007/03/30(金) 10:13:00 ID:eCH2WrS8
気象と料理で”天日干し”ってないかな・・・
干し芋とかフカヒレとか作りたいんだけど。
452名も無き冒険者:2007/03/30(金) 10:24:40 ID:IK+bQHyR
>>451
気象と料理と水霊とって作ればいいじゃない
453名も無き冒険者:2007/03/30(金) 11:50:47 ID:XL6+Pk0d
ところで既に日記もメッセも終わってるオレって神じゃね?
454名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:08:56 ID:NVy8bdCy
そうだね
455名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:15:40 ID:ruGciXN2
プロテインだね
456名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:17:31 ID:mBlRiO9T
>>453
俺は昨日終えた。メッセは確定後すぐ終えたぜ。その後予定立てたり。

真空パックなんてあったら良いな。強さの下がり方が二日に1程度とかになったりな。
それか梅干しとか。初めの強さ5程度で三日に1〜2強さ増えたりな。妄想はとどまることを知らない。
457名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:59:19 ID:Ouq17yLO
>>456
肉は腐りかけが一番美味いっていうよな?
458名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:05:13 ID:eCH2WrS8
>456
それいいな。
熟成が進む感じか。
上位技能”発酵食品”か。
寝かしてたら突然効果が付いたりしてね。
459名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:10:40 ID:YhXgF+Yw
発酵食品は普通に面白い気がしてきた
感想フォームからでも適当に提案してみたら?
460名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:12:02 ID:J6v+9Tng
上位技能「NATTO作製」を希望
461名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:24:19 ID:r5qX6y7T
寝かしすぎると
腐って自滅がついたりするわけだ。

あれ?∈(・ω・)∋
462名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:35:07 ID:9qH5U+Ri
時がたつほど、強さが上がる酒!
使うと戦闘時に状態異常「酔い」追加で。

そして、酔いの異常深度が高いほど強くなる上位技能「酔拳」
463名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:36:01 ID:WMTOp6TU
空気読まずにごめん
杖+魔術を持ってて吹き矢にも興味があるんだけど
吹き矢やってる人ってすくなそうな気がする。
もしやっている人いたら使いやすさとか利点を教えて欲しい
464名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:37:49 ID:ruGciXN2
他人の結果見て「すごい。 これ欲しい。」と思わなかったら100%がっかり技能。
もし思ったなら見えない欠点や苦労があるはずだから聞いた方が良い。
465名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:53:11 ID:WGiEBw1X
「自分レンタル宣言」のコミュに入ってるんだが、
このコミュに入ってると、「ねえねえ、ぼくのこと描いて描いて!!!」って無言で宣言してるんじゃないかって気がしてきた。
俺の考え杉かもしれないけど、絵を描く人はどう思ってるんだろう。
466名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:53:52 ID:ZiZPosQR
>>465
あそこはそういうコミュだろw
467名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:54:17 ID:eCH2WrS8
>462

状態異常”酔い”
深度1 活力
深度2 活力+祝福
深度3 祝福+混乱
深度4 衰弱+混乱+高レベル自滅
深度5 衰弱+混乱+高レベル自滅+睡眠

深度4以上から回復しても衰弱は衰弱のまま。
自滅も戦闘終了まではずれない。

こんな感じですか解りません。
468名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:06:04 ID:kux/jt8P
>>465
いぢる場合もご自由にどうぞってスタンスで入ってる俺
島の時から似たようなことプロフに明記してたからだけど
コミュで特別「描いて描いて」って発言しなけりゃ特別思われもしないんじゃない?

どうでもいいけどレンタル宣言の発言見ててFC2垢の画像が表示されない、使えない!鯖云々言ってる人が居て思った
使えないのは外部呼出しできるか確認してないPLなんじゃ?
そう言うロールかもしれんけどむー∈(・ω・)∋
469名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:25:24 ID:5FbJBeoA
>>468
昔はできたけどいつからか出来なくなったっていうのもあるんだぜ


と、ジオ都市ユーザーの俺が言ってみる
470名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:35:16 ID:5owmmhqE
>>464
そういう欠点の見えにくいものは、次のゴネ先だからどんな欠点も無いことにされている
聞いても「最強。無欠。超お勧め」と返ってくる

実際取るとがっかりな上に弱体化までされて二度美味しい
471名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:35:16 ID:b0n64ye+
>>456-460
保存食についての流れの間に同じこと思いついて
本家アンケートで上位技能「カレー」に投票してたよ。
発酵食品でも良かったな。

しかし二日ねかせたカレーうめぇわ。
472名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:36:58 ID:WGiEBw1X
>>466
やっぱりそういう認識の人もいるんだなww

>>468
弄る場合もご自由にっていうのは考えてなかったお。
なるほど、レンタルは絵だけじゃないってことね。

2人ともさんくす
473名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:05:43 ID:ruGciXN2
>>470
どんな技能でも、注視する時は利点しか見えないものだろう。
例えば吹き矢にしたってまさるさんの結果見て「状態異常ばら撒きSUGEEE」と思ったとする
その状態異常を維持する苦労とかはその時点では見えないものだと思うんだが?

つーかここで意見を聞けではなく、使用者の意見を聞けって言ってるんだが。
474名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:23:23 ID:kux/jt8P
>>469
和塩が外部呼出しできなくなったのって2年位前じゃなかったっけ
FC2も昨日今日の話じゃないんじゃない?

今無料の所だとやっぱりisweb辺りが一番手軽で適当なのかねぇ
前に色々探したけど外部呼出し制限かけてる所が多すぎて結局isweb垢にした俺ガイル
475名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:31:26 ID:5owmmhqE
>>473
言いたいことは分かってる
でもここで聞いたら、召喚最強、ペッター最強に始まり、回復最強、杖最強、幻術最強、と池沼ばかり元気良く答えるし
「使用者に聞きたいんだが」と言っても今度は俺俺ヒーラーとか出てくるスレだぜ
476名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:31:52 ID:shfGNR+f
fc2、外部呼出しできるぜ?
……banner.jpgだけだが。あ、拡張子は何でもいいけど。
477名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:35:59 ID:kGWXG3Rj
まさるさん。最強ってなんだむー∈(・ω・)∋?
どう見ても欠点があるのが最強なのかむー?
478名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:37:24 ID:QDcpg8aY
欠点があるからこそ強くなれるのさ!
479名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:40:57 ID:kGWXG3Rj
だけど欠点があるのなら最強とは言えないんじゃないのかむー∈(・ω・)∋?
480名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:43:57 ID:v3bOBOw6
なれないのは無欠であって最強じゃない OK?
481名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:48:16 ID:XL6+Pk0d
>>478
失うことからすべては始まる
482名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:52:31 ID:kvjPGPnA
欠点がある技能が最強になれるのか?
なれる、なれるのだ!
483名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:01:16 ID:kGWXG3Rj
でも、特定の分野に限らない最強は無欠そのものじゃないかむー∈(・ω・)∋?
484名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:02:03 ID:6YWjrEOX
>>463
吹矢使いだが、杖+魔術に吹矢開花はどう見ても暴挙。
技欄の空白埋めたいっつーなら止めないけど。

共通して言える利点は隊列だな
前列なら後列敵が射程範囲に入るし、後列なら前列敵1本に対象を絞れる。
異常に関しては
毒、炎上、衰弱、魅了は深度が低くてもそれなりに効果が高いので
他武器との複合で異常特性低いならお勧め。
混乱、睡眠、魅了、麻痺は深度が高い程有効。
混乱のSPダメージは持久戦になった時に本領発揮。
485名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:06:21 ID:Ouq17yLO
>>463
吹矢の侵食っぷりはやっぱり優秀。
行動速度上昇っぷりも健在。(体感では短剣より上)
技も命中率が全体的に高い気がする。
低消費の5連撃のアクロですら命中率は6-7割ある。(体感で)
一転、やっぱダメージはしょぼい。
最低ダメージでダメージを稼ぎつつ、貫通や炎上、猛毒や衰弱でダメージを底上げする戦術が良いと思う。
全体攻撃がしょっぱいのは諦めるしかなさそう。

総合評価:Bランク。その他の技能やPMの強力で補えば、すばらしい働きも可能です。
486名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:07:55 ID:WGiEBw1X
最強と無欠が違うと言ったり同じと言ったりする言葉遊びか
487名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:10:28 ID:kGWXG3Rj
言葉遊びは楽しいむー∈(・ω・)∋
488名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:10:52 ID:v3bOBOw6
>>483
お前は最強という言葉の妄想図にとりつかれてるな
実際に最強って呼ばれてるものを見てきたほうがいいんじゃないか
489名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:14:34 ID:+fKCF0Mn
最初にグーを出す人が20人、チョキが50人、パーが30人居たらグーが最強
つまりはそういうことじゃないかな?
490名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:14:48 ID:FloU0g9M
>kGWXG3Rj
暇なのはわかったから宣言しろ
491名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:15:32 ID:r5qX6y7T
パーじゃね?
492名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:15:33 ID:kGWXG3Rj
>>488
手放しで最強最強言ってるゴネへの皮肉のつもりだったんだが
493名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:16:59 ID:v3bOBOw6
>>492
お前が言ってるのは
総当り戦で1敗でもしたら他でどれだけ勝ってもそのチームは最強じゃねぇ って言ってるようなもの
言葉の選び方が下手すぎ
494名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:20:59 ID:kGWXG3Rj
>>493
最強なんて物があると思ってるのか?

その通り、1敗でもしたら最強じゃない。
絶対的な強さの指数がない以上相性が存在するんだから
最強なんて存在できるはずもない。

>>490
全部済ました。
495名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:21:56 ID:9ofLrm+M
>>493-494
お前らカッカしすぎだ
496名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:24:40 ID:v3bOBOw6
>>494
だからお前の言ってる言葉は”最強”じゃなくて”無欠”とか”無敗”とか”無敵”を指す言葉だ
強弱ってのは相対的に決まるものだから常に存在する。
同着がいくつもある場合もあるが強弱がある以上必ず一番上も存在する。
497名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:28:16 ID:xefA1HX8
VIPでやれむー∈(・ω・)∋
498名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:28:24 ID:kGWXG3Rj
>>496
だから、強さの絶対的な指数がないのにどうやって「最も強い」を定義できるんだ?
一番上なんて物は相性が存在する時点で無いって言ってるんだ。
499名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:28:37 ID:eCH2WrS8
>496
して、現状での最強とは?
500名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:28:52 ID:kvjPGPnA
64スマブラでいうピカチュウとファルコンが最強だむー
僕のピカチュウは雑魚でも使いこなし方次第でほんとは強いんだむー∈(・ω・)∋
501名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:31:47 ID:Ouq17yLO
S:魔術、召喚<修正前>/・・・魔術はシナジーの取りやすさが圧倒的
A+:剣/・・・安定さはピカイチ、自由自在な戦術が組める
A:杖、呪術/・・・優秀な技が豊富
B+:幻術、魅惑、短剣、斧、格闘/・・・幻術も魅惑も補助としても優秀。他、信頼度の高さから。
B:吹矢、命術、弓矢/・・・盾弓の影響で弓矢の利便性は化ける可能性あり。
B-:鞭、槌、槍/・・・シナジーを活かしきるのが困難。
C:召喚<但し次回修正>/・・・明日に期待。


「強さ」よりも「使いやすさ」でえらんでるむー∈(・ω・)∋
でも上位技能の修得条件とかは考慮していませぬ。
502名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:32:12 ID:5/v45oHA
愚者が追いかけっこをしている間に、
賢者は高みへ登るのさ。

スレ違い乙
503名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:32:29 ID:v3bOBOw6
>>498
8チームで総当りをして 7試合勝てたチームは6試合勝てたチームより強いだろ?
国語の先生にでも聞いてみたらどうだ?

>>499
俺は言葉遊びの相手をしてるだけだから知らん
504名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:34:04 ID:v3bOBOw6
ん 7勝だと全勝になるな そっちにあわせて6勝と5勝でいいぞ
とりあえずこれ以上は国語の授業になるから勘弁してくれ
505名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:37:32 ID:Ouq17yLO
ネス、カビ、ピカが最強。
それに速さは強さの狐が加わるイメージだむー∈(・ω・)∋
506名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:39:10 ID:BlerX5c9
>>501
召喚は当たりを引いていなければAだと思う。
ミニドラがなければB+だけど、直系だからまあ

吹き矢はボスに強いからB+でもいい気がする。

まあ、主にするか副にするかとか色々あるから妄想だけど。
507名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:39:57 ID:kGWXG3Rj
>>503
だから相性の概念を考慮しろっての
508名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:40:42 ID:v3bOBOw6
>>507
相性ほど個々の強弱を計り安い要素は無いだろうが
総当りの表を思い浮かべろ
509名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:41:38 ID:AxU/oeo0
まぁ、理想としちゃあ平均的な8チーム総当りがあるとして、
全チーム4勝3敗か3勝4敗で終わるって言うバランスなんだけどな。
無理だろうけど。小動物だからね。

つーか別にPKすらいない地域にいる俺にとっちゃ、
対人よりもNPC戦のが死活問題だぜ。どうすりゃ勝てるんだよって頭抱えてるわ。
510名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:42:24 ID:r5qX6y7T
相対的に
と一言つければ済む問題だろうに。
511名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:42:28 ID:kGWXG3Rj
>>508
じゃあじゃんけんでどれが一番強いのかよろしく。
君の言い分だとグーが勝ってる回数さえ多ければグーが最強のようだから。
512名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:42:50 ID:kvjPGPnA
大乱戦で上位に毎回食い込める面子は最強の一角だとおもうむー∈(・ω・)∋

>>505
NPC戦や4人対戦ではネスは最強の一角、でも1VS1なら狐の餌だよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
513名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:47:25 ID:v3bOBOw6
>>511
全てが1勝1敗1分けで同率の最強。まさに完璧なバランス。
しかしこれに限定要素が加わり、それぞれ出す回数をグー1、チョキ2、パー1と固定すると
グー:2勝1敗1分け
チョキ:1勝1敗2分け
パー:1勝2敗1分けとなり グーが最強。 OK?
514名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:50:13 ID:Ouq17yLO
>>506
使いやすさ考慮優先だから、やっぱり召喚は上位には入りづらいの∈(・ω・)∋
修正前は「出せば勝てる」な雰囲気もあったからS判定。
でも今は使い辛いし他の技能とのシナジーも立てにくいからねー。たぶん∈(・ω・)∋

炎上他を侵食させやすい吹矢はBOSS戦では強い場面が多いけど、総合だとやっぱりBかなぁ。
でも使い方次第で剣に匹敵する潜在能力もあるし、何しろ楽しそうだよね∈(・ω・)∋

>>512
なかなか絶妙な例え∈(・ω・)∋
でもネスは投げが鬼強いのでPKサンダーが使えない1vs1でも充分強いむー∈(・ω・)∋
あと、落下速度の速い狐はネスのコンボで即死する∈(・ω・)∋

大乱戦で恐いのはカビの背中向けた状態での上Aだむー∈(・ω・)∋
515名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:50:37 ID:eCH2WrS8
あれ、技能って全部枠埋めたら
何通りの組合せができるんだっけ?

教えて数学の強い人。
516名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:50:54 ID:kGWXG3Rj
>>513
それはチョキの回数が多いだけで本来の強さは皆同じだろうに。
そんな同じ強さが増えるだけで変化するものを強さとは思えない。

お前が言っているのは「最も有利な相性」だと思うが。
有利なだけで実際の所の強さは解らないじゃないか。
517名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:51:19 ID:5owmmhqE
総当たり戦で全勝する奴は総当たり戦で全勝する奴以外の何者でもない
その総当たり戦というのがどういうルールで行われるかは知らんがな
518名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:55:25 ID:r5qX6y7T
15461901通り?
519名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:55:52 ID:v3bOBOw6
>>516
”有利”だから”強い”んだよ。
520名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:56:50 ID:bP14cLMh
ID:kGWXG3Rj : 誰かに負けるって時点で最も強くはないだろ
ID:v3bOBOw6 : 勝率の一番高いものこそ最強
と言う事でよろしいか?

どっちかが相手の考え認めない限り永遠ループにしかみえね
最強って言葉の意味は一つだけじゃないだろうに
521名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:57:57 ID:v3bOBOw6
>>520
まさにその通り 国語の先生でも出てこないとオワラネ
522名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:58:48 ID:kGWXG3Rj
強さが有利さであるのは確かだが
有利さが強さであるのは別だろう

簡単にははい上がれない落とし穴の底の格闘家と
その上で水いっぱいのタライを構えてる
無邪気な子供を比べて子供の方が強いって言ってるようなもんだ。
523名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:58:57 ID:Ouq17yLO
あれ?
530122320通り?(生産、上位を除く
524名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:59:14 ID:BlerX5c9
>>514
出せば勝てるのは一部だから。まあ、持ってないとそう感じるだろうけど
吹き矢は技の引きよりマーシャルさん度が左右する部分が多そうに感じる

カビの上Bを端でやられて一撃必殺とか、アレ最強じゃね?
もしくはプリンを使いこなせる人が最強むー∈(・ω・)∋
525名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:01:14 ID:Ouq17yLO
ごめん、計算間違ってたむー
これだから駄無は(ry
526名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:02:13 ID:r5qX6y7T
31P6か。
俺のは31C6*7C2
527名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:02:47 ID:WGiEBw1X
例えを出せば自分の論がわかりやすくなったり補強されるってもんでもないよな。
528名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:04:08 ID:kvjPGPnA
最強は一人じゃないむよ、最強の格闘家なんて地上に何人もいるむー
本当の最強は技能なんかよりも一番楽しんでる人たちのことじゃ駄目かむー?∈(・ω・)∋

>>514
絶やネスのコンボを極めた人の匂いがする恐ろしいまーしゃるさんだむー∈(;ω;)∋
相性が多少悪くても戦略や腕前でひっくり返されるスマブラが大好きですむー
プリンを愛して使いこなしてる人は楽しみまくってて羨ましいくらい最強だよね、まーしゃるさん
529名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:04:12 ID:v3bOBOw6
>>522
状況の強さで計った強弱を体格の強さにも適用しようとするからそういう矛盾が起こるんだよ
島で例えるなら○○技能3人で△△技能もち1人に勝てたから○○の方が強いという言い分になる
530名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:04:37 ID:5owmmhqE
>>517が馬鹿に通じない表現だった気がしたので言い直す
例えば大乱戦ルールで総当たり戦をして7勝する奴は、6勝する奴より、「大乱戦ルールで総当たり戦するなら強い」可能性が高い
しかし総当たり2回ずつやったら逆転も容易にあり得る

NPC戦で強いか、デュエルで強いか、は大乱戦ルールで総当たり戦しても分からない
531名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:04:57 ID:4HtBxNcA
吹き矢や鞭は個性が強く上位技能で化けるイメージがある。
532名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:05:41 ID:kGWXG3Rj
>>529
体格の強さも状況の強さの一つに過ぎんが
533名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:05:53 ID:BlerX5c9
6枠に31個入れて、2個に7個入れるから…
31C6*7C2なんじゃないの?

31・30・29・28・27・26・7・6/6・5・4・3・2・2=

>>518で正しいと思う
534名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:06:32 ID:CeMyuB5q
いいから辞書でも引け。
大辞林の定義を用いれば、韓国に2回負けても米国に1回も勝ってなくても、
WBCという舞台では日本が最強になっちゃうんだ。

言葉なんて、定義の仕方による。
少し頭を冷やせ。
535名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:07:21 ID:BlerX5c9
もう解決してたのねorz
進みが速すぎてついていけないむー∈(・ω・)∋
536名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:08:25 ID:v3bOBOw6
>>532
だから一致させちゃいけないんだよ
さっきのジャンケンの例えで言うなら、
グー1、チョキ2、パー1の時グーが強い って言う結果を考えたとき
元の強さは変わってないって考えになるのは
頭の中で再比較するときにグーチョキパーが全て等しく出てくる通常のジャンケンに戻しちゃってるからだよ
537名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:09:07 ID:jBCeFjhv
戦闘技能の数をXとすると、補助技能の数が6-X。
これとは別に生産技能が2取れる。

技を覚える組み合わせは 戦闘-戦闘 戦闘-補助 戦闘-生産 補助-生産なので
X*(X-1)/2 + X * (6-X) + X * 2 + (6-X) * 2 = - X ^ 2 / 2 + 11 * X / 2 + 12

X = 5, 6 で 27通りが最大値
X = 3 になりそうな俺は 24通り
538名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:09:12 ID:RHwajBtr
もし悟空とマジュニアが1回戦で戦ってたらヤムチャが優勝できて最強といわれていたかもしれない

とかそんな議論を思い出した
539名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:12:12 ID:5owmmhqE
そもそも1敗したかどうかとかどうでもいいぞ
全勝でも所詮特定ルールで試行1周の話
これだけでは「特定ルールで試行1周なら全勝できた」という以外何もない
中学生レベルの話だろ・・・
540名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:14:41 ID:eCH2WrS8
>518,523,533
ありがとむー∈( ・ω・)∋
15,461,901通りもあるのか。
なんか全部埋めたら誰とも重ならないような気がしてきた。
541名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:16:18 ID:lcA6LANL
じゃあ大乱戦でのPTをMTGに例えてみた
前衛壁+後衛からウィキ等の全体n週攻撃魔法PT:ビートダウン
属性コントロール+回復PT:殉教者トロン
魅惑・召喚PT:プリズン
幻術PT:黒単コントロール
ステロイドはボロスだったりグルールビートだったりPTによって方向性がいくつかあるイメージ

今回の大乱戦は黒単コントロールがメタ外から急角度で持っていったイメージだな
542名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:16:34 ID:v3bOBOw6
そろそろ疲れてきたし回りもいい加減キレてるだろうからこれで終わりにしよう
最後にそっちの意見残ってるなら出しちゃってくれ それには反論せずに終えるから
543名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:18:44 ID:r5qX6y7T
幻術はパーミッション
544名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:19:16 ID:6L9wKWhJ
無意識に上からの目線で書き込んでることってあるから大変だよな
それが更なる火種ともなりかねんし
545名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:19:50 ID:WGiEBw1X
漢は黙って赤バーン
546名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:20:05 ID:5owmmhqE
最強かどうかはともかく、天下一武闘会のチャンピオンはミスターサタン
547名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:21:15 ID:BlerX5c9
>>540
思ったんだけど、全部埋めないっていう選択肢があるから、もっと増えるかも

31C6*7C2+31C6*7C1+31C5*7C2…うはっww
548名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:21:16 ID:RtUYxZdI
切れるより何の話してるのかさっぱり論点がわからないんだむー∈(・ω・)∋
549名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:23:00 ID:WGiEBw1X
言葉遊びだから論点とかあんまりないんじゃね。
あるとすれば、どうやって自分だけの理屈を相手に納得させるか
550名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:23:42 ID:kGWXG3Rj
>>542
楽しかった。勉強になったよ。

>>548
ただの言葉遊び∈(・ω・)∋
551名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:25:35 ID:ufIz7LuF
いきなりだが、一つだけ言わせてくれ。
言葉遊びより、おっぱい遊びの方が俺は好きだ。
552名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:26:01 ID:RtUYxZdI
ケンカじゃなくて言葉遊びだったのか。
なんかホッとした∈(・ω・)∋
553名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:27:05 ID:lcA6LANL
>>543
幻術はパーミッションのように見えるけどカウンターしているわけじゃなくて
精神ヘドロとかで手札破壊で攻撃の芽を潰してるから黒コンだと思うんだ

>>545
赤バーンは今回で言えば斧コミュPT?
554名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:30:49 ID:gTynQopV
斧は壁にもなるから緑?
555名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:33:23 ID:4HtBxNcA
ごはんのオカズには豚の生姜焼き最強。
556名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:33:32 ID:CeMyuB5q
MTGな奴らはいい加減スレ違いすぎ。
557名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:35:38 ID:Ouq17yLO
もっと昔のMtGじゃないとわからないむー

前衛壁+後衛からウィキ等の全体n週攻撃魔法PT:コブリン
属性コントロール+回復PT:コー
魅惑・召喚PT:セラサンクチュアリ
幻術PT:罠の橋orプロパガンダ
558名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:36:31 ID:WpRSN2Yb
おなかすいたー
何か食いにいこうと思うんだが
香味あんかけ鳥唐揚げ定食と桃豚厚切りロースカツ定食とホットペッパーバーグステーキAセット
どれがいいと思う
559名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:37:05 ID:kGWXG3Rj
幻術PT:停滞
560名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:40:02 ID:kux/jt8P
まあ流石にMTGねたはそっちのスレでな
プレイしたことある人多そうだが如何せんスレ違いだむー∈(・ω・;)∋

MTGと打とうとして気がついたらMGSって打ってた俺はダンボールでも被ってるむー∈(・ω・)∋
561名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:40:20 ID:L7A0bdWp
>>558
びっくりドンキーでマーメイドサラダにイカげそ唐揚げをトッピングした
ヘルシー料理でひとつ∈(・ω・)∋
562名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:40:21 ID:Ouq17yLO
>>559
通常攻撃は出来るわけだから、プロパガンダくらいが妥当だと思うんだ。
563名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:43:17 ID:6YWjrEOX
>>562
お前って奴は…。
564名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:44:35 ID:kGWXG3Rj
>>562
実はよく知らないむー∈(・ω・)∋
停滞も実は停滞のルーン繋がりで知った。

アンタップできなくなるんで良いよね∈(・ω・)∋?
565名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:47:44 ID:MxM08gv9
妙な流れなのでネタ投下

次回で魅惑・召喚はどう修正されると思う?
召喚のMSP関係は弄られるのは確定っぽいのだが
566名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:51:21 ID:ZiZPosQR
召喚は上方修正
魅惑は下方修正

そして暴れだすペッターw
567名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:55:56 ID:r5qX6y7T
むしろペットより先に死ぬことがなくなって
ペッター歓喜www


ペッターは弓か吹矢だな・・・
568名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:56:05 ID:kGWXG3Rj
いちいち魅惑がゴネてるような方向に持ってかなくて良いよ
569名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:56:58 ID:xefA1HX8
次回、魅惑VS召喚の最終戦争が繰り広げられるッ!!


一方合成は鉛筆を使った。
570名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:57:20 ID:eCH2WrS8
召喚は関係ないけど
魅惑は下方修正なら痛い。
多分親密度による影響が
今までより大きくなるんジャマイカと予想。
571名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:00:24 ID:kGWXG3Rj
>>567
弓にペットってなんかしっくり来るよね∈(・ω・)∋
狼とか熊とかトカゲとか禿とか。
572名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:37:06 ID:5owmmhqE
魅惑=死亡
召喚=死んだまま
573名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:38:23 ID:HX6eWuYR
最強はでゅんでゅんだろ・・・
常識的に考えて・・・
574名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:40:13 ID:R9Kf9zYX
>>573
最強はおっぱいだろ……
スレ的に考えて……
575名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:56:07 ID:n0qCIKxT
最凶は最高神だな
576名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:58:19 ID:GxXfSs1y
何度再更新を繰り返してもPKに殺される最高神
577名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:11:54 ID:eCH2WrS8
西京は京都だろう。
常識的に考えて。
578名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:15:11 ID:WMTOp6TU
>>577
西京高校に近い俺が来ましたよ
579名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:25:06 ID:ZL0II5SH
西強高校は清本が強すぎるんだが
580名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:33:08 ID:J6v+9Tng
スレの流れが分かりません!
えーと、要するにスマブラで強いのは吹き矢幻術魅惑赤バーン持ちのミスターサタン?
581名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:35:50 ID:RtUYxZdI
>569
6面に成功失敗成功失敗成功失敗と刻んで転がしてみるむー∈(´・ω・`)∋
合成の変更の告知から実行が早いよ栗鼠タン∈(´;ω;`)∋
582名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:36:07 ID:GxXfSs1y
スマップ大好きなブラコンの妹の話題で何故こんなに盛り上がっているのか
583名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:40:45 ID:hCeRsQCX
告知から早かろうと遅かろうと
誰かが生贄になるんだから一緒だぜ
584名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:41:40 ID:HX6eWuYR
俺の妹は細身で巨乳
んで幻術持ち
585名も無き冒険者:2007/03/30(金) 19:44:04 ID:rcnDpeKf
にア ころしてでもうばう!
586名も無き冒険者:2007/03/30(金) 20:09:17 ID:K46GvkCc
>>585
な なにをする きさまー!

>>573
前島でのでゅんは天下無敵かと思ったら、最後の大乱戦で大事件が起こったような記憶があるよーな。
587名も無き冒険者:2007/03/30(金) 20:27:23 ID:Kcz9xgUn
どうでもいいけど魅惑VS召喚ということに無理矢理したがってる奴
あれだよな、なんていうの
頭隠してエラ隠さず、だっけ?
588名も無き冒険者:2007/03/30(金) 20:31:41 ID:AxVX2USo
幻術持ちっていうことは>>584の妹のそのプロポーションが幻術の賜物なんだよきっと
589名も無き冒険者:2007/03/30(金) 20:34:40 ID:J6v+9Tng
魅惑VS召喚だと魅惑+召喚持ちが可哀想です。
ハーフエルフみたいに迫害されそうだからダメです。
590名も無き冒険者:2007/03/30(金) 20:44:30 ID:Kcz9xgUn
召喚の1/3が魅惑も持ってるんだけどな
591名も無き冒険者:2007/03/30(金) 20:59:38 ID:BwiCDRIW
1/3の召喚な感情
592名も無き冒険者:2007/03/30(金) 21:01:29 ID:rcnDpeKf
>>588
幻術持ち→もともと幻想の産物
だと思ってた
593名も無き冒険者:2007/03/30(金) 22:46:31 ID:nGOc+HCe
はっぴーばーすでー
なちー
594名も無き冒険者:2007/03/30(金) 22:49:53 ID:qUA49lCD
なちかわいいよなち
595名も無き冒険者:2007/03/30(金) 22:55:19 ID:uuqrFtXy
幻術持ちならいいじゃん。俺なんか幻覚持ちだぜ?
596名も無き冒険者:2007/03/30(金) 22:59:33 ID:JfWXHo2O
幻術もちってことはあれだろ・・・?


腐女子の隠語だよな、幻術って。羨ましいなお前。
597名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:07:30 ID:WMTOp6TU
>>595
受動態と能動態w
598名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:12:23 ID:r5qX6y7T
羊のやつ
猥褻物陳列罪で逮捕されないか心配だ。
599名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:24:03 ID:K46GvkCc
何か稀に見る進行の遅さになってる気がした、ここ。

>>597
暇だから受動態って何かおしえてむー∈(・ω・)∋
600名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:25:48 ID:cKHozRh+
俺なんか魔法使いだぜ。
そのうち妖精になれる。

装備付加合成テーブルって偽りの書以外で作ってるサイトって有る?
∈(・ω・)∋
601名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:27:00 ID:WMTOp6TU
幻術持ち→ 幻覚を 見せる 能力を持つ人の事
幻覚持ち→ 幻覚を 見せられる 能力を持つ人の事
みたいな感じで考えたんだけど良く考えたらおかしいね。

受動態は何かを される とか受身な感じの言葉じゃなかったっけ?
英語を思い出す…
602名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:32:20 ID:QcfwnQP2
>>600
そんな悲しい発言はよーせー
603名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:41:18 ID:K46GvkCc
>>601
ありがとうむーまさるさん。
なにかを される って何かエッチィむー!
604名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:44:06 ID:WMTOp6TU
>>603
その妄想力なら妖精は軽いな
605名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:44:40 ID:DQ2nEDOL
スルーされる
606名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:50:19 ID:R89bc41B
するするされる
607名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:01:24 ID:/dm4B5Xp
命中付加もつけてないのに遠隔手術がやたらと当たるのだが、
これってそういう仕様なんだろうか?
608名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:46:41 ID:Zk7jHjmy
ねぇねぇ質問
今期の剣って何が強いの?
期待のドグマはゴミだし、命中補正はあてにならないし、単体でも良い技がないきがするんだけど。
なんだか尖った技も外れもない平均かそれ以下な技能だと思うんだ。
609名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:50:13 ID:O7hhU8fN
>>607
呪術の効果
610名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:51:23 ID:gbkIjsMp
>>608
体格特化
剣が平均以下なら大半の技能が平均以下になるじゃないか、平均という単語の定義が危ういw
611名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:51:30 ID:wYNiwJMD
>>608
良くも悪くも平均的でゴネの対象にならないところ。
612名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:52:55 ID:loCN1fge
特に強いと思われるようなワザはあまり見ないが、いろんな戦術が出来ると前レスに出てた。
その通りだなあと思った。
 まぁ平均よりは上だと思うよ、やっぱ安定してるんだと思うしー。
613名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:56:19 ID:BhaMBkud
強いかどうかって話は前提にその特性を活かしきった上でってところだからな。
趣味やら縛りやらでイマイチ特性引き出せてない場合は除外されてるよ。
614名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:00:14 ID:i/+SLXOe
逆にどの戦闘技能が強いと思っているのかを訊ねてみたい
少なくとも平均を言うからには他の技能との比較をした上での発言だろうし
615名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:00:36 ID:gbkIjsMp
剣は何も考えずに体格特化しても不利にならないのが最大の利点だろ
技も平均以上は余裕であるから最も勝ち組グループに入るのが容易な技能
616名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:02:20 ID:loCN1fge
>>613
まさに俺趣味ってかキャライメージで取ってて適当な技能選びだから、
ほかの人のと比べて俺は全然生かしきれてない。
けどやっぱ剣だな。どんな状況でも中々イケる、楽しいわコレ。
617名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:07:49 ID:V79Sywyi
なあ、偽島ってwikiないのか?
情報検索であちこちのサイトに行くのが面倒になってきてな・・・・
みんなで情報うっぷできるwikiがあれば、漏れも協力するんだが
618名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:08:51 ID:8kpwxKxt
>>600
ある
619名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:11:33 ID:BhaMBkud
特性活かしきらないとままならなくなりそうな他技能よりはよほど安定してる。
そういう意味でも強いといわれてるとは思うんだけどね。

技能どうこうよりも体格があればあるだけ有用な状況が最強たらしめてるよな。
620名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:15:04 ID:rAiHM3lo
体格というステが最強で、体格と相性抜群なのが剣最大の利点だな
ぶっちゃけ剣で体格特化ってだけで他技能の勝ち組クラス
621名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:18:10 ID:loCN1fge
>>620
それって何か、調整入れたほうがいいのかと思えてきた。
いや、ゴネ厨って訳じゃないが、本当ならそれは凄いな・・・。
622名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:23:39 ID:zET0PLHr
おいィ?公式TOPでひたすらF5してるんだが、
ランダムリンクに出てくるヤツの9割以上がキャラ絵&アイコンつきなわけだが?
623名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:27:00 ID:loCN1fge
まあ今期は何やら絵師も白熱してると聞いたし。分からなくもない。
624名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:30:22 ID:gbkIjsMp
>>621
体格最重要はガチ
命術持った体格特化の剣は、攻撃力ではもっと狂った技能があるが、
最高級の勝ち組ペッターに匹敵する壁性能を誇ることを考えると
攻防ともに非常に高いレベルで安定している

他の技能でも特性活かせば十分太刀打ち出来る余地はあるからゴネるほどではないがな
625名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:31:27 ID:og8T6yi8
>>622
絵もアイコンもない人だってたくさん居る、アイコン設定してると優先的に表示されるんじゃないか?
626名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:32:20 ID:3Hnj/8fR
HIT補正ある武器ならわりと体格特化出来るから楽だよ
そんな意味だと短剣鞭でも良いかもな、技が最低ダメージ依存しかねないのが多いから剣には負けるだろうけど
627名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:33:56 ID:zET0PLHr
>>625
やっぱそういう設定だよなぁ?
幾らなんでもこの割合はありえんだろ、という勢いで出てくるし。

どこが「ランダム」リンクなのか…
628名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:38:57 ID:Jm9yQt7P
別にいいじゃないか
629名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:42:15 ID:loCN1fge
いや、ランダムはランダムだな。
アイコン付き優先=アイコンつけている人は少なからず自分を強調する意思ある(?)
という事なのかッ?
630名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:43:09 ID:wcY70XvK
剣の命中が落ちたときは「唯一の利点が…」とガックリ来たものだが、此処の書き込みを見てるとそう捨てたもんでもないみたいだな。
命術今から取ってみようかな……
631名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:48:17 ID:koQTKKu0
体格特化の剣持ちだけど、全然強い気がしない
使える技がスパイラルエッジしかないし
・・・命術取らないとダメかorz
632名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:54:24 ID:0917EJ+A
剣は器用さのステが死ぬほどに命中補正が高かっただけだな。だから修正が少し入ったんだろうけど
633名も無き冒険者:2007/03/31(土) 02:07:15 ID:loCN1fge
普通に剣Lv15くらいと器用100↑あれば今でも満足にあたる、な。
命中落ちたといわれてもそれほど気にならん、感じ。
634名も無き冒険者:2007/03/31(土) 02:24:21 ID:D5mbpGv4
>>631
自由にきちんと剣を装備してる? 命術とっても攻撃面の問題は解決しないぜ?
635名も無き冒険者:2007/03/31(土) 02:28:34 ID:gbkIjsMp
一部の魔術や呪術の火力と比べちゃいかんよ
剣は、最強クラスの防御力とかなり高めの攻撃力の両立、という技能だからな
636名も無き冒険者:2007/03/31(土) 02:48:26 ID:plPo9IdC
剣の技を見て思ったけど今のところ持久戦用の技が多くて対人を考えると微妙すぎるな
補正が優れてるんだから補助と生産の組み合わせで使える技をとれば
欠点が克服できて死角なしといったところか
637名も無き冒険者:2007/03/31(土) 02:50:15 ID:itSYpyxc
>>625
俺のPTは俺ともう1人以外
誰もアイコンとプロフ絵を持ってないぜ!
638名も無き冒険者:2007/03/31(土) 02:54:07 ID:HC/q3YYX
というか、そんなに尖ったものが好きなら魔力極振りの魔法系やればいい。
でかい数字しか目に見えないんなら「安定性」っていう強さはわからないだから他の技能選んだ方がいい。
639名も無き冒険者:2007/03/31(土) 03:21:51 ID:lJoh89wm
http://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html

>617
おいとく。後はよろ
640名も無き冒険者:2007/03/31(土) 03:57:19 ID:tcMPcdfe
>>617 サンクス
>>639 この駄無がッ!!
641名も無き冒険者:2007/03/31(土) 04:00:09 ID:kWVYsF91
剣は「特徴がないのが特徴」になってるからなw

剣の場合、大外れの糞技を引いてしまっても、通常攻撃が十分に強いってのが最大の利点じゃね?
他前衛系武器の当たり技と比較したら勝てない場面もあるだろうけど
642名も無き冒険者:2007/03/31(土) 05:41:02 ID:TsSNDWzi
>>637
まさか2人PTじゃないよな
643名も無き冒険者:2007/03/31(土) 05:54:15 ID:bodyVWCr
あっれ、光霊・闇霊と違って風霊上位は特性上昇じゃないのか。
むう、これは結構がっくりきたぜ。
聖人だから取り立てて必要でもないしなぁ……。

しかし、となると火・水・地も特性以外の何かが上がるんだろうか?
644名も無き冒険者:2007/03/31(土) 06:20:39 ID:34OMRe3H
風霊で他の組み合わせがある、って事じゃないのか単純に考えて。
吹き矢は上位があっても異常関係ばかりな気がする。
645名も無き冒険者:2007/03/31(土) 06:34:14 ID:whjDc1nT
他の武器から出てくるかもしれないな
646名も無き冒険者:2007/03/31(土) 06:35:06 ID:mYEuxBBV
>>643
光霊の片方は神道で特性じゃないだろ
風も別の技能で特性上昇が出ると思うよ
647名も無き冒険者:2007/03/31(土) 07:18:19 ID:34OMRe3H
そういや祈祷の詳細は何処にも載らなかったな。
次回の修得者に期待か。
648名も無き冒険者:2007/03/31(土) 08:54:05 ID:2/ih28EF
技能枠を埋めたらCP使い切れなくなってアップアップ
ぼすけてママさん、特に生産CPなんて三桁きれないんだけどー
649名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:03:01 ID:kL42WFTA
>>647
物質転送の詳細ってどっかに出てたか?
650名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:23:53 ID:NM8WZDcV
>648
全部平均的に上げてるとかじゃないだろうな
651名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:25:09 ID:/erCxjqm
物質転送は召喚解説サイトの掲示板に載ってるとか
652名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:25:26 ID:17si/xZ+
>>649
出てる
転載していいのか不明なので効果は書かないけど付加消去と同じようながっかり感
653名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:38:51 ID:qqVT5Hk7
>>607
なにいってんだ
手術がミスったらえらいことになるだろ
654名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:44:43 ID:kL42WFTA
>>651-652
おー、あそこか。 あのサイトは一回見ただけで全然見てなかった、
今から見てくるわ。
655名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:45:25 ID:V79Sywyi
>>639
wiki作ったんだー
2ちゃんねる住人専用ってことでいいのかな?
656名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:50:07 ID:loCN1fge
ちょ、新偽島wikiもう何かちょっと出来てる。はぇえよ仕事w
657名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:56:14 ID:V79Sywyi
>>639

ちょいまって、このwikiじゃ海外からは編集できないよ
違うwikiでもおK?俺が用意しようか?
658名も無き冒険者:2007/03/31(土) 10:09:07 ID:uvoZERvf
海外からは接続出来た方が良いのか悪いのか・・・

知り合いに何人か海外から接続している奴が居るんで
そいつらの事を考えると海外からでも接続出来ないと不味いが
海外からのスクリプト荒らしが酷いって理由でも有るなら
それはそれで正しい気もするな、どうなんだろうか
659639:2007/03/31(土) 10:38:51 ID:lJoh89wm
海外からの編集を許可しました。
スパムが酷いようなら再度考えます。
660名も無き冒険者:2007/03/31(土) 10:53:08 ID:oF3FMuqb
仕事速いな乙。
661名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:01:02 ID:Px/VRP+A
>>659
乙。

@wikiが行数1200で制限がかかってるらしいから技一覧分割しちゃった。
662名も無き冒険者:2007/03/31(土) 12:34:22 ID:jOejwxLj
自分の覚えてる技だけでいいからみんな協力しようぜ
663名も無き冒険者:2007/03/31(土) 12:57:23 ID:bt9U0Xrz
これ編集する人増えたら、物理・魔法・物魔の区別もできるかな。
……明確に区別する方法って確立されてないんだっけ?
664名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:06:55 ID:cOYKqrNs
>>647
2,3更新前に交流ある人達に忙しくてメッセ遅れなくなるって送ってたから忙しいんだろう
知りたいならもう少し待つか自分で取りに行くかだな
665名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:26:31 ID:tcMPcdfe
更新されるまでにどれだけ編集されていくのか気になる気になる
666名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:26:37 ID:QCjIw+lo
>662
水差すようで気が引けるが、聖域で十分じゃね?
667名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:28:45 ID:SxRm7RsC
転載するのでない限り、複数のデータがあったほうが便利ではある
668名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:35:27 ID:kWVYsF91
技のリストとしては聖域がほぼ完全。
係数なんかの解析も情報集積で少しずつ修正してるから文句のつけようもないし

wikiは関連記事の充実に期待かな?
669名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:43:34 ID:V79Sywyi
偽島攻略の関連サイトは随分と充実しているので、
漏れ個人としてもサイト管理人さんにはとっても感謝している
その上で、2ちゃんの住人各人がここで話した内容や
掴んだ情報を中心にwikiに盛り込んでいければいいとおもうんだよな
現行サイトとの違いは、気づいた漏れらがすぐに自分たちで情報をうっぷ
できるところにあると思うんだ

>>659
dクス
漏れは海外組みだからとっても助かるんだ
偽島本家自体が海外からの参加禁止しているなら
当然身を引かなきゃと思うんだけど、配慮にアクセス変更に感謝
670名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:45:10 ID:dvyXxFbj
あちこちのサイトに行くのが面倒
と言う言葉が元なんだから聖域が完全であろうとなかろうと載せるのが普通だと思うのだが
どちらを利用するか選択するのはそれこそ利用者の判断だろ
671名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:47:23 ID:3Hnj/8fR
技云々に関しては暇な人がやるのが良いと思う。
取り敢えず、更新直後に気付いた点や新技効果が直ぐ書き込めたりするだけでも良い感じだと思う。
672名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:53:44 ID:Px/VRP+A
聖域の人に全部まかせっきりだと心苦しいという個人的な感情が。
673名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:56:09 ID:wcY70XvK
技は使ってる結果を調べればいいが
むしろ上位技能の方が取得者しか見えない分
誰でも編集できるWIKIの方が利点は大きいと思う
674名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:00:00 ID:1bpMeUfC
人柱様に頑張って貰う寸法か
675名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:03:05 ID:j1wd/kv9
精度を高めるという点で同じ分野を複数サイトで扱うのは意味があると思うが、
wikiがあるならわざわざ労力支払って自サイトを維持するのも面倒だな、というのも偽らざる本音。
676名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:04:41 ID:lJoh89wm
普通のゲームと違い技は数が多すぎて
ソートや検索機能の弱いwikiでは技リストは不便な気がする。
677名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:06:04 ID:LOpfG/cW
物凄い今更で申し訳ない
『駄無ーなPTの逆襲だむー∈(・ω・)∋』に参加してくれた人お疲れ様でしたむー∈(・ω・)∋
結構いい所まで行ってたので再更新が残念だったむー

機会があればまたよろしくお願いいたしますむー
678名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:07:57 ID:/1+T/Y1t
>>673
wikiに投稿するほど積極的なヤツなら、BBSを用意してる情報サイトにも投稿しそうな気がする。
679名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:22:14 ID:bT0FS37B
ちょっと聞きたいんだが。

単発属性攻撃で、物理が回避された時、魔法が回避された時の台詞を、
一更新時に同時ではないが一応確認してるんだが、これって物魔ってこと?
あるサイトでは物理、あるサイトでは魔法になってたりする。
属性だから、ダメージから推定するのもちょっとやり難い。
680名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:23:44 ID:tcMPcdfe
両方が確認できてるなら物魔なんだろう。
681名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:25:42 ID:bt9U0Xrz
もう動き始めた流れだし有志が勝手にやればいいしな。
便利になれば何と言おうが利用するよ。
682名も無き冒険者:2007/03/31(土) 14:45:59 ID:bT0FS37B
>>680
ん、やっぱりそうかな。ありがとう。

修得数が極端に少ない技だから、ボクの胸の内に秘めといていいよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
683名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:00:43 ID:3Hnj/8fR
戦闘技能が関わっていない技の殆どが物魔っぽいよな
武具魔石辺りと絡むと別かもしれないが、そんな感じがしてならない
684名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:03:25 ID:0917EJ+A
まぁ、一番わかりやすいのが物反と魔反つけて食らう事だが。
685名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:12:27 ID:amh0DfAE
属性一律物魔なんじゃねえのと最近真摯に思い出してきた訳だが
686名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:32:32 ID:FYahP13p
wikiにさ、各戦闘技能の解説なんて載せられないのかな?
自分と同じ技能を使っている人がその技能のことをどう思っているのか気になるむー∈(・ω・)∋
687名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:32:38 ID:0h7kxA3w
戦闘時の台詞で明確に
「魔法などあたらなければどうということはない」
とかしとけば、たいそうな準備は要らないと思うが。
688名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:34:18 ID:FYahP13p
と思ったらもう書いてあったむーー∈(・ω・)∋
689名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:48:06 ID:0917EJ+A
技一覧、一旦空欄部分は外さないか?結構見づらい気がするんだが
690名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:48:33 ID:gbkIjsMp
……技能の解説、書くのは持ってる本人だけで頼むな
691名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:56:29 ID:feNUaSFg
なんで?
692名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:57:45 ID:0917EJ+A
>690
持っている、という証明がしづらくね?まぁわかるけど
>691
ゴネが入るとかじゃね?
693名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:04:15 ID:feNUaSFg
所持者だろうが何だろうが書く側の立場を偏らせたら公平な意見にならないよ
694名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:06:43 ID:wJsyRPGj
wikiは付加合成テーブルを皆で作れるといいなぁ
695名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:07:06 ID:gbkIjsMp
何の解説を書かせたいのか次第だがゴネ集積所にしたいならいいよ
これから取る人が参考にする情報が欲しいなら実際使ってる奴が書かないと意味がない
696名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:09:15 ID:zET0PLHr
単に両方の意見を集積して、そっから取捨選択すりゃいいだけじゃねーの?

集積の段階でフィルターかけてたらどう足掻いても偏った解説にしかならん。
697名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:09:55 ID:zET0PLHr
両方=技能所持者、非所持者

というかWikiを使うからには「誰でも編集できる」というスタンスでいかないと意味が無い。
698名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:11:30 ID:Riz9qkWM
その理論でいくなら 所持技能だけ欠かせたら自虐だけで利点を書かないって事になるんじゃね

で、なんで ID:gbkIjsMpが仕切ろうとしてんの?
699名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:12:23 ID:rAiHM3lo
公平を期すため半分は非参加者に書いてもらうのがいいな
700名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:14:38 ID:zET0PLHr
所持者だけが書く:ネガキャン祭り
非所持者だけが書く:妬み祭り

となる事は目に見えてるし。
701名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:14:42 ID:gbkIjsMp
今の書き方だと一部の技能が編集合戦になりそうな気がしたんでな
まあ読む側が実際使ってる奴と知ったかが混ざってると知って読めばいい話か
702名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:15:00 ID:uvoZERvf
wikipediaみたいに署名が有れば一番良いんだけどな
信用出来る奴と出来ない奴を取捨選択出来る
703名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:16:47 ID:kg7eaqNS
学園のwiki見てこいよ
そのうち飽きるぜ?
704名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:18:33 ID:zET0PLHr
>>701
編集合戦が発生する分にはまだマシなんだけどな。
できれば記事直接書き換えるんじゃなくて、コメント欄で議論なりなんなりしてくれるように誘導すれば回避できる目もあるし。
それでも書き換え繰り返すヤツはアク禁でおk。

最初から情報が偏る上に、部外者が修正できないようなシステムはもはやデータベースとしては機能しないから。
705名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:22:10 ID:gbkIjsMp
実際使ってない奴の妬みや叩きは情報としては単なる虚偽でしかない
部外者どころか、その情報を持ってない奴が書いてる状態にするわけだからな

その技能を知らなくてこれから取ろうと考えてる奴なら、ネガキャンの方は参考になるぞ

まあ好きにしてくれ。書く方は適当に書いてそれをどう読むかは読む側の問題でいいと思う
706名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:26:02 ID:zET0PLHr
>>705
視野の狭いヤツだな…というよりは自分から狭めてるのか?
707名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:28:28 ID:uvoZERvf
>>705-706
馬鹿、まだ始まってもいねぇよ
708名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:31:54 ID:TDlg2zAW
>>705
妬みもネガキャンも大げさに書くような感じがするからなー。

栗鼠たんが書けばいいんじゃないかむー∈(・ω・)∋
709名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:32:23 ID:3Hnj/8fR
逆に考えるんだ
非所持者が良い点を見つけてくれると考えるんだ
710名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:32:25 ID:IbShTWOd
妬みや叩きの情報しか集まっていないリストとか、
ある意味新鮮でちょっと見てみたいと思った俺はダメだろうか。ダメだろうな。

そこでも空気な鞭とかもっと見てみたい。
711名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:32:25 ID:rAiHM3lo
だから究極の部外者である「非参加者」を連れてくればいいんだよ!!

マジレスするとPMが使ってる技能とかはありだと思うんだぜ
全くの部外者が妄想で書くななんて常識だからいちいち細かく言う必要はない
712名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:33:06 ID:c/rPS41W
付加合成テーブルの基盤は適当に作ってきたむー∈(;・ω・)∋=3
後はまーしゃるさん中身をお願いしますむー∈(☆ω☆)∋

>>705
客観的な意見や、戦ってみてどうだったかとかPTに居て同だったかという意見も参考になるじゃない。
713名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:33:37 ID:kg7eaqNS
>>712
やっつけすぎだろw
714名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:35:26 ID:Jm9yQt7P
wikiのトップに、「嘘を嘘と見抜けない人が(偽島wikiを)使うのは難しい」って書いておけばいいんじゃね
715名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:44:12 ID:TDlg2zAW
>>712
Lv0付加だが、
合成使えば他の付加も作れると思うんだが。

直したいけど編集の仕方がよくわからないむー∈(・ω・)∋
716名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:45:11 ID:wJsyRPGj
wiki早速混沌としてきたなw
717名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:45:40 ID:zET0PLHr
>>711
マジレスしちゃうと、最低限の知識がないと評価もへったくれもないだろw

野球全く知らんヤツに選手の批評なんてできるわけもあるめ?
718名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:54:02 ID:EdeCQSFq
明日はエイプリルフールだむー
りすたんはきっと何かネタを仕込んでくるに違いないむー。
警戒するんだむー。
719名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:03:21 ID:0917EJ+A
俺、登録締め切りが明日の夜になると思ってたんだがなぁ。
で、明日の朝いきなり「結果更新しました!」とか書いてて皆パニック。
まぁ、日記書くか
720名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:15:37 ID:uvoZERvf
>>717
栗鼠ゲ参加者で栗鼠ゲを全く知らない奴は居ないんじゃね?

あくまでも野球に例えるなら「バッターにピッチャーの批評は出来る訳も無い」だな
実際には「あのピッチャーは攻めると良い」とか「変化球を投げる時に眉を細める」とか
幾らでも評価の仕様がある訳で
721名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:17:28 ID:Riz9qkWM
釣れますか?
722名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:18:01 ID:zET0PLHr
>>720
お前!
「だから究極の部外者である「非参加者」を連れてくればいいんだよ!!」に対する反論でそれはないだろう!
723名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:20:27 ID:TDlg2zAW
つまり栗鼠ゲへの参加経験があって
尚かつ偽島に参加してない人が来れば良いんですね∈(・ω・)∋
724名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:35:43 ID:P2lWasd8
つまりは栗鼠たん?∈(・ω・)∋
725名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:40:15 ID:TDlg2zAW
>>724
栗鼠たん毎回参加してるんじゃないの∈(・ω・)∋?
726名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:03:21 ID:4ETtrK3U
栗鼠たんは、いつもこっそりいるよな
727名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:22:03 ID:yg2qZdQN
技能じゃなくって技一個一個に対して、
習得者の使用感を書くページがあればいいな!

wikiパンクするね!
728名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:23:10 ID:a0lJyehv
それ位の濃度が無いと他との差別化が出来ないんじゃ?
729名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:30:37 ID:J1FRvA3Q
・合成関連・付加関連ってどういう体裁にするの?
・技一覧ってとりあえず効果は書かないでその他書ける所だけ埋めるのもあり?

データが膨大なので猫の手でも役に立つかな?と思ってるんだけど、
この辺がどうなのかなーと。
下手に埋めてかえって邪魔になるんじゃしょうがないし∈(・ω・)∋
730名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:36:00 ID:fEeejNyT
>>727
斧とか槍の人の解説みたいに?
731名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:37:42 ID:SxRm7RsC
戦闘技能ごとにぺージを分けるって手はあるね
732名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:44:27 ID:P4mWukpC
各技能への評価ポイントを付けれるようにって@wikiはプラグイン系使用できないか
733名も無き冒険者:2007/03/31(土) 19:01:04 ID:TDlg2zAW
締め切りまで後3時間∈(・ω・)∋
734名も無き冒険者:2007/03/31(土) 19:01:40 ID:CwnRI/+U
そろそろメセに取り掛かろう
もうチキレは御免だぜ 心臓に悪い
735名も無き冒険者:2007/03/31(土) 19:04:15 ID:kg7eaqNS
エイプリルフールで更新延期だから
登録しないんだ俺。
736名も無き冒険者:2007/03/31(土) 19:05:30 ID:3Hnj/8fR
エイプリルフールになったら偽upktzn祭りになるのかな
737名も無き冒険者:2007/03/31(土) 19:08:42 ID:uSrLKcKI
やめとけ。
738名も無き冒険者:2007/03/31(土) 19:11:39 ID:TDlg2zAW
日記ランカーって殆どチキンレーサーだったりするのかな∈(・ω・)∋
739名も無き冒険者:2007/03/31(土) 19:35:03 ID:loCN1fge
エイプリルフールだから別に個人の好きにすればいいんじゃないか。
740名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:07:52 ID:qqVT5Hk7
>>738
あんなに精密な文字配分ができる人たちが時間配分できないわけないじゃあないか
741名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:12:33 ID:m3bDFJKW
>>738
日記ランカーだがいま宣言終わった
さすがに22時オーバーで宣言する勇気はないな
742名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:20:51 ID:bT0FS37B
>>738
昔は締め切り一時間ちょい前ぐらいから書き始めて、
締め切りぐらいに4500オーバー、締め切りちょい過ぎに文字数減らして完成。
ってのは何回かあった。

今はそもそもネタがないからほとんどやってない。
743名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:20:57 ID:jOejwxLj
じゃぁ完全な部外者としてみんなで鞭についてのwikiに作り上げようぜ
このスレに鞭持ちいなそーだし
744名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:23:44 ID:kg7eaqNS
鞭で打たれるのは得意です。
745名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:56:36 ID:ZtnhH5UA
ガチムチとかの知識があります
鞭に関しては無知です
746名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:19:51 ID:c/rPS41W
鞭全体技多いような気がしないでもない感じだと思うんだけど良く知らないんだ。
でももしそうだとするんだったとするなら、HIT補正があるんだし体格特化して高威力の全体連射したら?
幻術闇霊とかでSP補ってさ。

麻痺?
へー、そんな状態異常あったんだ。
747名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:27:16 ID:jOejwxLj
やっぱり部外者がwiki作るって無理があるだろ・・・
常識的に考えて・・・
748名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:28:33 ID:8UJ+3Kvl
キャラ的に凄い好きな人なのに
その人だけメッセで書くことが毎回思い浮かばなくて困る
749名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:29:58 ID:EiCIWeys
麻痺はなぁ
もうちょっと利点があっても良い気がする

凍結でEVA・MEVA・行動速度の3種類を落とせるのにたいして、
麻痺は2種類しか落とせないし・・・
(凍結では、むしろ行動速度の部分が魅力的なのだが)
750名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:33:23 ID:whjDc1nT
凍結は深度が進まないとEVA落ちなかったような
ルール変わった?
751名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:47:05 ID:SFeBKk8H
>>738
俺ランカーだけど今から書くところだぜ
単に忘れていただけとも言うがorz
752名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:52:26 ID:oF3FMuqb
麻痺はもちっと浅い深度で発動して良い気がスル。
753名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:01:03 ID:vFzSJpm5
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
754名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:01:36 ID:nY4Ztb8M
鞭技かー…イラスティックなんか非接触かな上隊列無視だから、
何かと使い勝手がよさそうな感じ。

と、槌使いがいう。
755名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:03:50 ID:c/rPS41W
技一覧見てきただけで語るのも申し訳ないが、全体技だとフェスティバル、リトルドラゴン、スパイラルは悪くない感じだね。
あと、全体的に癖が強いと思った。はまれば強いかも。

しかし、技能自体の麻痺の不遇があるからねぇ…
麻痺とか貰ってもあんまり怖くないし。
ってか、麻痺ってHITEVA低下だっけ?(コラ
物理系にしか影響してないしなぁ。
ずっと撒いてられる、もしくは序盤の高威力技に対して撒けるのなら強いかもしれないけどたまに出る程度じゃねぇ。
756名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:04:43 ID:SFeBKk8H
槌使いなら多段攻撃で命中率の高い槌関係ない複合技でもとっておけば、混乱を巻きやすくていいぞ
ただし肝心の威力はあれなことになるが
757名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:06:36 ID:kg7eaqNS
マインドドライブがやべぇ
758名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:08:24 ID:EdeCQSFq
雷バリバリ。
こわいむー
759名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:16:08 ID:0CvMn3kM
麻痺はセリフ封じという意味ではいやらしいな。
760名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:18:29 ID:whjDc1nT
台詞を発する事で発動する上位技能があれば面白いな
761名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:18:31 ID:MP+RCMBJ
栗鼠ゲどころか定期更新ゲーム自体に触れたことのない友人に偽島を見せてみたら
「なにやってんだかわけわかんね」
って言われたむー∈(・ω・)∋
完全な部外者のコメントとか駄無の考え休むに似たりなんだむー∈(・ω・)∋
762名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:32:40 ID:icNvhDPg
鞭とか普通に強いだろと考えてしまう俺吹矢
763名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:37:31 ID:OP0R7NXL
吹矢とか普通に強いだろと考えてしまう俺鞭
764名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:39:05 ID:a0lJyehv
吹矢とか普通に強いだろと考えてしまう俺吹矢

微妙な技は酷いが、あたり技は凄い。
765名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:39:06 ID:3Hnj/8fR
吹き矢も鞭も強いだろと思ってしまう俺歩行石壁
766名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:41:52 ID:EdeCQSFq
どうでもいいけど今回栗鼠たん早く終わらせないと雷で大変なことになりそう。
延期もありうるかも。
767名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:52:17 ID:whjDc1nT
負けた!第三部完!
768名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:52:58 ID:OP0R7NXL
負けたorz
769名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:53:53 ID:AdW/NYkw
TopPage Update 2007/03/31 22:53

第21回結果作成中!

 ◇各種宣言 3/31(土) 22時頃締切
 ◇結果更新 各種宣言締切後

第21回結果作成中です、各種宣言はできません。




    のんびりのんびりお待ちください。




        爽のキウイはちょっとシャーベット風味(..
770名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:56:46 ID:sdL5n1YX
負けた……これで2回目か
771名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:58:42 ID:bT0FS37B
OK、負けたけど日記だけだからいいや。
メッセが珍しく余裕持って終わったし。
772名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:01:55 ID:loCN1fge
毎回締め切り時間違うのはもうおなじみだな。
さて、ニコニコでも見ながら待っているとしよう。
773名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:05:50 ID:tW+Cq4h1
うわーん集団メッセ終わらんかったー!!!

しょうがねえ、オールスター感謝祭でも見てるか…
774名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:06:32 ID:7Ew53KO9
暇だからwikiでもいじるか
一人が技2つ書けば3000くらいあっという間に埋まるよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
775名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:35:01 ID:loCN1fge
作りかけのウィキだが見て凄い感動した。
完成が楽しみすぐる。
776名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:36:59 ID:wJsyRPGj
お前も手伝えお(#^ω^)
777名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:40:10 ID:zET0PLHr
今栗鼠たんが俺のキャラを必死に作ってくれてる段階なのでムリなんです><;
778名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:41:26 ID:NM8WZDcV
変なタイミングで上書きとかしちゃうと邪魔かなーとか思い二の足を踏む。

ところで、栗鼠が「ウチ」って言うのが。じつは関西弁? で、
栗鼠の性別が女だと妄想したら豪萌えした
779名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:46:02 ID:qqVT5Hk7
しょたっこでウチだと鰤だぜ?
780名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:49:46 ID:loCN1fge
ブリジットか?
781名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:01:14 ID:sPqiUSqO
upktzn
782名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:01:31 ID:gasMeI6S
エイプリルフールの日がやってきやがった。
備えておかねばな。
783名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:02:58 ID:pGiTQFTu
栗鼠、やりおったわ
784名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:04:09 ID:gasMeI6S
これは・・・・・・・・・・栗鼠GJwww
785名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:04:16 ID:3BtjDAay
ちょwwwwwww栗鼠タン
786名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:04:40 ID:3cLOsgG6
栗鼠wwwww
787名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:04:55 ID:cHlsVS1P
別アドレスにうp来てるぞ
788名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:05:33 ID:+1a31Ofs
なんというGJwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:05:57 ID:K5cxLT47
これはひどいwwwwww
790名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:06:18 ID:pGiTQFTu
・[追加]宣言時間が締切に近いほど獲得CPが増加

噴いた
791名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:06:53 ID:Vj4ztAkC
ひいた・・・
792名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:07:04 ID:UMUxA+JD
よし、誰かTV出演してくるんだ!
俺は家でその様子を観察させて貰うから!
793名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:07:27 ID:gasMeI6S
>来月からサイト名を ときめき☆愛ランド に変更する予定です。

マジだったら俺は全力で志望wwwwwwwwwwwww
794名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:09:02 ID:64acBGI1
・[調整]敵の思考能力を強化。キャラの寝込みを襲ったり、
プレイヤーが戦闘設定を行なう前に襲ってくる場合があります。


これ実装してくれ、まじで
795名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:12:36 ID:H/qbDuQx
・[調整]技名をディスプレイに向かって叫んだ際の技の強化量

やるよ俺やるよ
796名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:12:53 ID:QvYlAyqB
○今後の追加変更予定
・[追加]男性が男性を魅了した場合の効果音


アッー!!
797名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:13:07 ID:b9cue93l
以下、歩行雑草とビッグキャメル役の声優を考えるスレ↓
798名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:13:13 ID:utA5K4YL
なぁ、今度俺、ビッグキャメル役の声優やる事になったんだ……
799名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:13:41 ID:M13yN6/U
・[まだ頑張り中]手書きではなくパソコンによる結果作成
どんだけ筆早いんだよ
800名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:14:18 ID:utA5K4YL
>>797
タイミングよすぎて俺がバカみたいじゃないかw
801名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:15:09 ID:BJvzzWfm
雑草のCVとかブラァァァ
802名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:16:02 ID:M13yN6/U
雑草もキャメルも若本で完璧すぎじゃね?
803名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:16:10 ID:q5a9G9A7
つまりこれはアテレコした音声ファイルを栗鼠タンに送りつけろ!
ということでよろしいか
804名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:16:11 ID:b9cue93l
>>798
本人降臨ktkr

つーかこっちも吹いたわw
805名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:16:42 ID:LNyC5GtR
雑草:島田伸介
キャメル:久米宏
806名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:18:17 ID:M13yN6/U
よしちょっと叫んでくる。
807名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:18:39 ID:BJvzzWfm
近所から苦情がでない程度にしとけよ
808名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:18:50 ID:DrLeGZWX
雑草のCVは能登
能登かわいいよ能登
809名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:19:19 ID:tgvgIMEg
俺、この更新が終わったら栗鼠と結婚するんだ……
810名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:19:25 ID:EPE3nm8p
田舎だから叫んでも家族以外に迷惑がかかりそうにない俺は勝ち組
811名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:20:18 ID:ZKRRPyJF
>第21回結果更新する気ありません!
えーと、これも嘘だよな・・・? (´・ω・`*)
812名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:20:47 ID:VaDmuACG
雑草:福山
キャメル:☆
813名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:21:41 ID:qO8RFXAF
面白かったけど多分これ4月1日のウチはずーっとこのまんまで更新こないんだきっと。
814名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:21:55 ID:XwWKwAqu
>787
ばかぁぁぁ!全力で釣られた。
815名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:22:59 ID:63ZJ1+gq
キャメル:☆は面白いな
816名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:23:14 ID:BJvzzWfm
そういや今回の結果から新アドレスに移行するのかな?
817名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:24:44 ID:vHo+k9Tx
>>813
俺もそう思うwww
818名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:25:54 ID:28/Nw844
>>813
4月からURL変ります宣言してたし。
旧アドトップこのままで新アドに変えて4/1終わったら旧アドが跡地化するんじゃね?
819名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:26:21 ID:3cLOsgG6
更新来ないと、四月馬鹿ネタ仕込んでる人が大変な事に
820名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:27:53 ID:M13yN6/U
エイプリルフール
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
エイプリルフール(April Fool's Day)とは、毎年4月1日の午前中には人をからかうような、害のない嘘をついてもよい、という風習のことである。日本語では四月馬鹿または万愚節(ばんぐせつ)ともいう。

少なくとも午前中には更新来るんじゃね?
821名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:28:44 ID:gasMeI6S
いやー改めて栗鼠大好きになったよホントにー。
これからも頑張ってくれ。
822名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:29:45 ID:qwaSJmgA
>・[追加]宣言時間が締切に近いほど獲得CPが増加
   チキレ推奨(゚Д゚ 三 ゚Д゚)!?
823名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:29:51 ID:BJvzzWfm
まだ大好きじゃなかったのかい?
俺はとっくの昔にノックアウトされてるぜ!
824名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:31:53 ID:BJvzzWfm
って、改めてって書いてたむー
ちょっと眼科行ってくるむー∈(・ω・)∋
825名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:33:49 ID:cHlsVS1P
さて、更新くるまで栗鼠の本名を考察してみようじゃないか
826名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:34:55 ID:gasMeI6S
>>824
今の時代の眼科はやばいぞ。
1000万だなと、一言放って払うのか払わないのか迫ってくる。
827名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:34:59 ID:crlMlW1Q
空気読めてないのは承知で敢えて発言するわ

エイプリルフールとかどうでもいいからさっさと結果見せてくれよ……
明日中にメッセ書けなきゃまた返事が滞る……勘弁してくれ……
828名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:35:41 ID:K5cxLT47
まあ落ち着け、通常通りだとしても結果出るにはまだ早い時間だ
829名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:36:35 ID:BJvzzWfm
おちつけ、まだ24時代だ
最近の更新時間思い出して深呼吸して来い

前々から準備してたTOPいぢったからって更新に大きな差支えや遅れが出ると思うかむー?∈(・ω・)∋
830名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:36:55 ID:kCDms//o
性:手戸 名:栗鼠
りすたんの本名や性別なんてどうでもいい
その素敵さを愛してるぜ
831名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:36:59 ID:Amg2H5AR
>>827
勝手に滞ってろよ
つーかむしろ滞れ
832名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:37:27 ID:/u3m2jt3
>>827
YOU返事なんて放棄しちゃいなYO
833名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:38:54 ID:1giW3AAj
>>827
せめてメッセでは空気読めよ。
834名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:39:16 ID:IINTMklP
野沢那智
835名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:40:00 ID:Xost7qG/
wikiに年表追加したよ
836名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:40:13 ID:6M46CbAv
>827
翻訳するとエイプリルフール最高
結果なんてどうでもいいから
メッセージなんていつでも書ける
勘弁してくれ
837827:2007/04/01(日) 00:40:46 ID:crlMlW1Q
わかった。とりあえず諦めて寝る。おやすみ
838名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:42:52 ID:AbcohlrW
このゲームで「早く全部のメッセ返さなきゃ(><;;;;;;)」って言ってる人って、ミクシでも同じこと言ってそうだよな。
「全部のマイミクの日記にコメントしなきゃ(><;;)」、「コメントしてもらったからレスしなきゃ(><;;)」
839名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:43:24 ID:lvWVltgW
栗鼠たんはこのTOPを多くの人に見せたいと思うだろうから、
更新は遅れると思うよ
840名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:43:43 ID:54ttxHGE
でもブログや前回の行進の早さから
30分くらいで、再更新前提でなら一応結果だせるんだよな
841名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:44:31 ID:M13yN6/U
ローカル最高神の回数が多いんだってね。
842名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:46:11 ID:xIofz0pD
雑草:若本規夫
キャメル:後藤邑子
843名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:46:54 ID:zZy3qHU5
830の合ってるんだか間違ってるんだかわかんない誤字に触れないやさしさ:プライスレス




それはそれとして
栗鼠おせーよ愛してる
844名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:47:20 ID:ZNGL3Y1Z
TOP吹いたwwwwwwwww
845名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:50:54 ID:vfNSzHfy
キャメル:能登
846名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:51:21 ID:3cLOsgG6
・しばらく色々と調整が多くなります。調整は貴方が参加している他の定期更新型ゲームに関しても適用されます、調整量はゲームごとに異なるため明示はできません。
847名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:51:30 ID:qwaSJmgA
「モッサァァァァァァァッ!!」の
台詞を若本規夫氏に当てはめてみる…やべぇ…吹いた
848846:2007/04/01(日) 00:52:21 ID:3cLOsgG6
ごめん途中送信orz
ワロタ
849名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:52:57 ID:gasMeI6S
ヨシャー!!!俺はリスゲーだけだぜ!!!
850名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:53:14 ID:hY3Tu7kn
糞栗鼠遅ぇよ死ね
851名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:53:15 ID:nMQH+qWx
さて……更新来るまで最寄の交番で日記朗読してくるわ
やっぱこういうのは日記ランカーがやらねーとな!
852名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:54:06 ID:IxCe11ln
無茶しやがってのAA用意しようと思ったがやめた
853名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:02:52 ID:/u3m2jt3
>>846
調整してくれればどんなに嬉しいことか…
854名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:04:03 ID:54ttxHGE
>>1000がENo指定して
その時がまだ起きてたら最寄の交番でそいつの日記朗読するわ
855名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:04:08 ID:xIofz0pD
今日一日はネタ続くのかね?
856竹内力:2007/04/01(日) 01:04:09 ID:ROdVaq60
>今回の結果は誰かがTV出演するまで更新されません。

呼んだ?
857名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:08:43 ID:BJvzzWfm
>>854
交番行く以前にsageようぜ
858名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:29:44 ID:IxCe11ln
今週は早かったzn!ボスに勝ったzn!
859名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:30:30 ID:XbWWGYML
upktzn!!
860名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:32:14 ID:LNyC5GtR
そんな…平地で負けた……orz
861名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:33:07 ID:TaJlpa27
戦闘で何も拾えてねぇorz

しかし新上位ワロタwww
862名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:33:43 ID:qwaSJmgA
うは、雑草気分修得…どうするかね…
863名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:34:52 ID:gasMeI6S
凄い事が起こってるな。
864名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:34:52 ID:W4D38kRX
上位技能:栗鼠力

なんだこれ
865名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:37:00 ID:vHo+k9Tx
ちょwwwビッグキャメルの声優に当選したこれwww
866名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:39:13 ID:cHlsVS1P
そんな事より

   魔  導  兵  器  k  t  k  r
867名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:40:58 ID:H/qbDuQx
銃の新技も出てるな。

うおっまぶしっ!
868名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:48:57 ID:xIofz0pD
幽霊のょぅι゛ょに襲われてるzn orz
869名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:51:48 ID:qO8RFXAF
いやー
リアルで嘘つく機会が無い俺らには丁度いいなw

今回も大乱戦かよwww
設定前回と一緒だわwwww
870名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:55:18 ID:gasMeI6S
そろそろ突っ込んでいいのかむー?
871名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:56:01 ID:AbcohlrW
おk
872名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:59:26 ID:vHo+k9Tx
ちょ、サバス・・・18禁画像になってるんだけど良いのかコレ?
873名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:00:29 ID:FOZUdOv8
>870-872
ちょwww
874名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:01:46 ID:28/Nw844
ちょwwww歩行雑草とサバスのアーッ!何か見たくねーぞwwwww
どうせならトリスとエドをってwwwwちょwwwwwwwwアリエネェwwwww
875名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:04:32 ID:/N4nf4fS
HPとSP入れ替わってるとかねーよwwwww
876名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:07:09 ID:Jg+G2LLe
蟻地獄ちゃんの画像カワユス
              オトコノコダケドナー
877名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:09:27 ID:Grq+17Lh
>>869
俺ここで組んだから今回もう合言葉消したwwwww
878名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:10:01 ID:xIofz0pD
gdgd。4/1ネタに猛秋田俺ガイル
879名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:13:41 ID:AbcohlrW
秋田っていうのもウソなんだろ
880名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:13:44 ID:zZy3qHU5
バレンタインのよーなイベントがあるとしたら
どんな風になるのかなあー
予想もつかないにゃー
881名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:15:26 ID:gasMeI6S
もはや全て嘘と見れるからいいよなこの日は。
882名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:17:02 ID:xIofz0pD
883名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:18:49 ID:gasMeI6S
>>882
ナ、ナンダッテー!!!
Ω ΩΩ

まぁ別にいいや。
884名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:23:47 ID:YaUlB34N
今回締め切りが31日だったのは、栗鼠たんがこのネタをしたかったらかなんだよ!
885名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:35:36 ID:YDaKcoep
upmdzn!
886名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:36:54 ID:xg92yXVG
ん?えーと…

upmdzn!
887名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:37:11 ID:hY3Tu7kn
おせえよ栗鼠マジで死ね
888名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:48:50 ID:+ejy2J2I
栗鼠大好き
889名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:52:18 ID:LNyC5GtR
今回も遅れそうな予感
890名も無き冒険者:2007/04/01(日) 03:31:56 ID:FAE9jFcp
>なんかぷろぐらむおわんないとおもったらむげんるーぷしてたー
>あ、うん、うそようそー
>しんじてー
パソコンも四月バカモードか
891名も無き冒険者:2007/04/01(日) 03:33:43 ID:hY3Tu7kn
マジで栗鼠死ね。殺してー
892名も無き冒険者:2007/04/01(日) 03:36:11 ID:SJY13pHr
>891
アンタ、頭が煤けてるぜ?
893名も無き冒険者:2007/04/01(日) 03:47:26 ID:eI+XW9qO
TOP見て来たが栗鼠たそはっちゃけてるなぁwwwwwwww
その分色々鬱憤が溜まってたんじゃなかろうかと思うと複雑な心境だが
894名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:18:56 ID:9srlY6kA
俺以外全員脂肪www
895名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:26:19 ID:+ejy2J2I
嘘だ…栗鼠がまだ起きてるだなんて…
896名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:29:18 ID:K5cxLT47
>>895にガチで騙されたところでムシャクシャしたので寝る
897名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:39:54 ID:lvWVltgW
個々の結果だけはUP来てるぞ
898名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:43:54 ID:63ZJ1+gq
>>896
ブログのことだよ
899名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:43:56 ID:Yi7gU0CU
うへ、マジだ。

とか言いたいところだったが、馬鹿な突撃野郎がいたことが発覚したので、
気分を落ち着けるために寝る。
900名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:46:55 ID:ux/2NxZr
upmdzn!

それより聖域…。
901名も無き冒険者:2007/04/01(日) 04:48:24 ID:rBtwmIS1
ブログ突撃とか…若いなぁ
902名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:13:15 ID:63ZJ1+gq
はいきたー
903名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:19:06 ID:UMUxA+JD
リダイレクトktkr!
904名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:20:26 ID:63ZJ1+gq
そして予定地に移ったー
905名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:22:14 ID:Yi7gU0CU
よ、予定地どこだったっけ!?たのむおしえてくれ!!
906名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:23:10 ID:MeC+7hBq
しかし残念ながら再更新が入りそうだ
合成が全部物質転送扱いになってる
907名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:23:39 ID:lWrvIozz
>>905
つ[>>5]
908名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:24:41 ID:Yi7gU0CU
>907
さんくす!!
結果みてくるぜー!
909名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:28:42 ID:63ZJ1+gq
治癒の発動確率が落ちてるな
変化した気がしたになってる
910名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:28:44 ID:rUauPOnc
upktzn!∈(・ω・)∋
911名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:30:37 ID:FAE9jFcp
>>909
落ちてるってレベルじゃなくね?
11ターン22回治癒判定入ったのに1回もHP回復しなかった
912名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:32:04 ID:QCgJ7dvw
命術死亡
913名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:38:04 ID:lWrvIozz
治癒の回復量が落ちてるというか、HP上昇効果がおかしくなってるな。
キュアとかの回復技ですら、変化した気がしたになってる。
914名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:44:56 ID:PelYCDv6
先日の付加バグに続いて合成バグに回復バグ

うんうん これぞ栗鼠ゲ
915名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:46:23 ID:63ZJ1+gq
ついでに今回ペットを獲得するとHPが限界突破してるな
916名も無き冒険者:2007/04/01(日) 05:49:07 ID:PelYCDv6
ムーンレスナイトは祝福取れただけか?
917名も無き冒険者:2007/04/01(日) 06:03:32 ID:1ts9ajbf
これは素晴らしいエイプリルフール!
918名も無き冒険者:2007/04/01(日) 06:09:26 ID:n5LAuI5P
最高神確定だな。こりゃ致命的なバグだろ……
919名も無き冒険者:2007/04/01(日) 06:51:05 ID:KerKrLIW
きっと今回の結果更新がエイプリルフールだったんだよ
更新が明日にずれるよりはずっとマシだから、栗鼠頑張れ
920名も無き冒険者:2007/04/01(日) 06:58:17 ID:jHoirW3B
魔術と幻術で覚える技を使うと両方の熟練上がるんだっけ?
戦闘技能に由来しない技しか使わなかったら熟練全く上がらない?
921名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:03:49 ID:AbcohlrW
「伝言」と「メッセージ」の違いなんだけれど、
「伝言」は書いたらすぐ相手に届いて、相手にしか見えない。
「メッセージ」は1週間に1度(更新毎)しか届かなくて、誰にでも見える。

この認識で合ってる?
922名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:09:51 ID:Uc5hcyAm
システム的にはその認識で合ってる。
個人的には「伝言」は主にPLに対して使うもんで、
「メッセージ」は主にPCに対して使うもんだと思ってるけど。
923名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:11:56 ID:Zgyo1XHu
ペットのあまりの弱体化されっぷりに吹いた
924名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:13:27 ID:AbcohlrW
>>922
おお、早速さんくす
すっきりしたお
925名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:16:42 ID:TrZmqmjU
合成獣の仕様にwktkが止まらない
後継技とかすげーうぉー超欲しい
926名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:19:17 ID:+1a31Ofs
前回三毛ったときでも
能力CP が 32 増加!
戦闘CP が 30 増加!
生産CP が 24 増加!
上位CP が 21 増加!
この部分って増えたっけ?学園の時は増えてなかった記憶があるんだけど。
927名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:25:04 ID:8b1WWh4L
魅惑、弱体化ってレベルじゃねーぞ!!
純ペッターは完全に乙ったな
928名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:29:33 ID:Vj4ztAkC
それより小象やツインテールの捕獲に必要な魅力が低すぎないかと
純ペッターの俺憤慨。
929名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:32:03 ID:YaUlB34N
えーっと、2-3割もペットが弱くなってるんですが。
何コレ?
930名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:35:06 ID:TaJlpa27
嘘にしろ真にしろ、再更新だな
931名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:39:58 ID:Zgyo1XHu
ペットは恐らく一律3割か4割。召喚と同じくらいだと思われ。
召喚はHPとSPが少し戻ったがHPとSP以外の能力値があり得ないほど低いまま。

\(^o^)/
932名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:44:12 ID:6VAgF5xO
/^o^\ フッジサーン
933名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:46:15 ID:xQVvO3mx
>>929
マスクデータじゃね?
本来信頼度で発揮できる能力が表示されてるのだと思う
934名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:46:24 ID:FAE9jFcp
>>826
三毛で増えなかったことって栗鼠ゲでは無かったと思う
少なくとも最近の栗鼠ゲでは三毛でも増える。
駄無とPT組んだときに三毛ばかりでCPが莫大になってたから間違いない。


すでに不具合も出てて再更新あるだろって状態なのにバグ指してオワタオワタ言うのは
なんなのかと
935名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:48:29 ID:+1a31Ofs
>>934
ごめん。
能力CP が 32 増加!

この部分って1日に1CPずつ増えてたよね?
この1日に1CPが三毛のときでも増えてたかどうかが気になって。
936名も無き冒険者:2007/04/01(日) 07:56:58 ID:Amg2H5AR
能力CPと戦闘CPは小数点で上がってるんじゃない?
今回満期を迎えて2アップしたのかもよ
937名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:08:21 ID:Zgyo1XHu
>>933
表示上の能力値が下がってることに関してはそれが正解。バグじゃないと思われ。
そこから更に3割ほど弱体化されている。
938名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:13:10 ID:crlMlW1Q
なんか、親密度修正が二重に掛かってるだけって気がするんだが
修正されるでしょ多分
939名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:13:58 ID:HMTnAfwJ
ダイダルウェイブすごいな。こりゃ使い手次第で本当に化けるな。
940名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:29:20 ID:8b1WWh4L
ロースト放置でバランスが論じられるのが不思議でならない
941名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:29:46 ID:YaUlB34N
>933
一番下のペットデータでなくて、
前回の戦闘時と今回の戦闘時比べて、ってことだす。

信頼は前回より上がってるのに修正で3割下がってるっておまorz
942名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:40:45 ID:q5a9G9A7
ペットの能力が戦闘外でも適用されているから、
これもしかして逃げにくくなってない?
943名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:43:46 ID:iS/gjHnr
技数が多すぎて論じてるほうも技一つ一つを追っかけきれてないんじゃないか。
オーバーパワーな技を一つ一つ抜き出して、やばい特性・取得系統もろもろとか…。
そこまで話をもっていってるのも見たことないしな。
本気でバランス取らせようって意味で話してるの少なそうだぞ。
944名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:48:33 ID:Zgyo1XHu
召喚は技一つ一つだけ見てゴネられて全体弱体化だったけどな
ゴネてる奴はバランス取らせようって気はないだろうな。むしろ逆だろう
945名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:55:17 ID:jHoirW3B
本気でバランスを取る為の評価基準ってなんだろうな?
それがイマイチみんな解ってないから(当然俺も)混乱すると思うんだが
946名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:56:45 ID:ISApcNr1
寧ろ問題にすべきは、ゴネよりも一律弱体化を施した小動物調整のほうだが
何というか、気分で作ってるもんでどんな技を作ったか、
自分でも把握してないんじゃないのか
947名も無き冒険者:2007/04/01(日) 08:57:14 ID:FXAQ642m
>>944
そもそもゴネって自分の側にバランス傾ける行為だし
948名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:06:50 ID:8b1WWh4L
ペッターの弱体化はそもそも必要だったんだろうか
949名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:07:33 ID:eLf6Vi6h
ってか、ローストって随分前に既に話題になってたよね。
950名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:11:18 ID:GJuOjj4i
現状では動物相手にダメージを分散させることが出来て
大乱戦ではそれなりにデコイになり
対象指定の出来るデュエルでは下手をすると足手まといになる
って言うそれなりのバランスのように思える

今回の弱体化はやりすぎな気はするね
951名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:12:49 ID:kCDms//o
>>950
【注意】 アドレス変更が二つあります。
本家(4月から変更予定)
ttp://fi.x0.com/

エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html

これを組み込んでスレ立てよろしく
前すれと日数なおすのも忘れずにな
952名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:14:40 ID:GJuOjj4i
了解
953名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:22:28 ID:GJuOjj4i
【栗鼠】False Island 22日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1175386760/

こんなもんかな?
954名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:36:31 ID:Zgyo1XHu
>>950
高体格+命術が防御面で並んできてて攻撃面はかなりの大差と考えると、強い技能ではないな。
今回のHP弱体化が本物なら単なる弱いだけの技能になりそうだが・・・。

ローストは以前も話題になってたが、正直設定ミスの臭いがプンプンする。消費SPの百の位に1が抜けとるんじゃないか。
955名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:39:22 ID:ISApcNr1
グランドミートもだいぶおかしくね?
956名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:41:54 ID:Amg2H5AR
サンバーミストが正常なんだから
少し強いくらいじゃ別にどうとも思わない
957名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:44:11 ID:kCDms//o
>>955
ミートくんがミキサー大帝に勝つのはおかしいと思う

やけにHPの減りが早いなと思ったらHP回復関係の挙動がおかしかったのか
958名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:44:49 ID:q5a9G9A7
サンバーミストはそんなにつよかないよ。
物理もしくは物魔だから最低ダメージにも頼れないし。
属性操作しなけりゃ大体70*3*Allってとこ。
959名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:47:05 ID:iS/gjHnr
闇系はムーンレイスナイトとの兼ね合いの面もあったしな。
そのムーンレスナイトはどんな感じになってるのかね。
960名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:48:29 ID:d2+hIpWY
>>958
属性操作が可能な全体3周があのSPで撃てる。
から強いって言ってるんじゃないかと思うが。

まあ、騒ぐほどとも思わないが。
961名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:49:12 ID:d2+hIpWY
>>959
ムーンレスナイトは祝福が消えただけっぽい。
現在でも充分良技
962名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:51:30 ID:O+IJvr5R
炎上は燃え移りの仕様があるから、単体高深度のローストは、SP50%以下連打向きじゃないんだよな。
大爆殺みたいな、全体に深度2程度を撒ける方が炎上の特性には合ってるっぽい。

まあ限界命中率置き忘れてきたみたいな命中あるから、確実で効果の高い良技だわな、ローストは。



でも、回避停止じゃなかったグランドミートはちとびっくりした。
現状ある単体連撃技のどれと見比べても、威力消費命中、欠点らしい欠点が見当たらない。
963名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:56:21 ID:FXAQ642m
>>962
杖って今回当たり技多くね?

まぁ、壊れ技ってレベルのもない気がするが
964名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:58:53 ID:8b1WWh4L
単体だから大乱戦で目立たないだけで
通常戦やデュエルではそれこそ全盛期の勝ち組召喚すら余裕で上回る性能だろ
965名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:03:36 ID:qG0x3j4M
>>954
命術っていうかMHPで算出される回復じゃね?
966名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:05:43 ID:d2+hIpWY
>>965
言いたい事は解るが、>>954が言ってるのはMDF補正+高HPでの耐久力って意味だと思うんだが?
967名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:06:17 ID:qG0x3j4M
なるほどなるほど
968名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:06:57 ID:bv194C6w
特性操作はシンパシィ系より低いだろうが…。
消費50で弱点属性カバーした上に、なにより非接触のままだからな。
調整されてこれだと、他の技も真っ当なバランス取り論するの難しいなぁ。
969名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:17:35 ID:O+IJvr5R
>>964
ローストが怖いのは、炎上深度の深さと命中の高さと消費の低さ。
弱点は、燃え移りと、対象指定無しと、炎上判定自体は一回だから抵抗されたら零なところ。

デュエル戦でペット壁に飛びかねない単体技の使いどころは限られる。
通常戦だと文句なしの高性能。ただし熟練度は入らない。

とても良い技だけど、全体炎上で深度2程度の技がいくつあるから、
消費との折り合いがつき次第そっちのが怖くなってくる。だいたいそんな感想。

あと、現状であってもローストで召喚に勝てたら凄いと思う。相性最悪なのにね。
970名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:18:32 ID:vHo+k9Tx
まぁ強すぎ技が使えなくなるのも可哀想だしこれで良いんじゃない?

仮初はどうなったの?
971名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:20:50 ID:bvPfXZxJ
ローストは凄い勢いで燃え移ってくるからリスク高くて使いにくくないか?
炎上を気にしなくても済むなら確かに強いことは強いだろうが…
972名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:21:13 ID:Zgyo1XHu
3対3なら1人がひたすらロースト、誰かが全体攻撃
今なら数呼ぶ奴は全体攻撃で瞬殺出来るし、単独で強い奴召喚されたら1発目のローストが壁に当たっても瞬殺
制圧力が違いすぎて相性もクソもないと思うが
973名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:21:27 ID:eLf6Vi6h
>>968
つまりムーンレスナイトをファーストガンダムと例えるなら
味方全体祝福という名前の頭を失っても、メインカメラをやられただけだって言いたいわけですね。

調整難しいね。赤く塗り替えて専用機にしても、3倍どころか1.1倍にしかならないし。
974名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:22:41 ID:Vj4ztAkC
炎上5はデメリットだろw
逆に燃え移り確定だからこそ
SP50%以下連打向きともいえる。
975名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:27:10 ID:q5a9G9A7
ローストよりバーストソーンの方が使い勝手いいしなぁ。
976名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:28:01 ID:eLf6Vi6h
>>974
ごめん
いみが
わかめ
977名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:31:17 ID:IINTMklP
SPが少なくなってから撃つ技だってことだろ
978名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:32:56 ID:IINTMklP
やべえ、途中送信したから俺までわけわかめの子みたいだ。

炎上はMSP依存ー
979名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:39:44 ID:eLf6Vi6h
ああ、>>974は現SP依存と勘違いしてたって事なのかな?
980名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:40:58 ID:d2+hIpWY
>>970
解らん。なにせ現在HP回復系の技は壊れて……
仮初はちゃんと発動してるな、MHP+HP系は発動、HPのみのが壊れてるのか?
取り敢えず仮初の活力は係数と自滅はそのままで重ねがけでの低下が他と同様の計算に為ったっぽい?
981名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:41:57 ID:bv194C6w
現状だと非接触なだけで評価がかなり上がっちゃうからなぁ。
弄られまくりの魅惑(ペット)や召喚なんかと比べるとあれだけどさ。
まあ、この仕様で落ち着くのかね。
982名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:42:05 ID:kCDms//o
まてよ…MSP…!…そうか!わかったぞ!
MSPはミステリーサークルスポットの略、つまり274は勘違いしていたんだよ!
983名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:43:06 ID:Zgyo1XHu
純魔法技であるローストを魔力50の体格型が撃ったなら500ダメージ+炎上5とかになるから燃え移りが問題になるかもしれんが・・・

魔力300〜が撃ったら燃え移り云々の前に当たったら死ぬぞ
燃え移ったとしても炎上ダメージが問題になるほど戦闘が長引かない
984名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:47:21 ID:Vj4ztAkC
ローストは数撃つほど燃え移りによるデメリットを
薄く延ばせるということ。
985名も無き冒険者:2007/04/01(日) 10:56:21 ID:O+IJvr5R
>>983
純魔法技のソース頼む。
ローストのみならず、戦闘技能を介さない料理技の分類がうまくいかないんだ。

全体的に妙に物魔っぽくて困ってる。
986名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:06:02 ID:6VAgF5xO
炎上は深度5でも深度3でも効果は3ターンだから実質炎上効果はプラマイ0
気軽に使える技ではないと思う
ペット持ちPTが格上の敵との通常戦で使うと効果的だろうなぁ

>>984
深度10の相手が全体攻撃使ってきたら楽しそうだな
987名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:11:30 ID:qwaSJmgA
各種宣言が出来ない…結果作成中?
988名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:17:13 ID:M13yN6/U
※結果作成中か、メンテナンス中です。伝言以外は機能しません。
989名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:19:11 ID:8b1WWh4L
命術でダメージ激減してるから防御は魔法っぽ
攻撃力が物魔か魔法かはよくわからんな
魔法なら係数4くらいか
990名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:19:42 ID:M13yN6/U
合成ミスっててかなり焦ったけどこういうことだったのか…
991名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:27:28 ID:IINTMklP
おれは出来る。
作業の進捗状況により、Enoで違うのだろうか?

おれは600番台
992名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:29:05 ID:IINTMklP
あー、
>988の言う通りの状況だった

再更新中じゃね?
993名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:29:18 ID:eLf6Vi6h
>>984
どうせ燃えるならとことん燃えろって事?
さすがにそのアグレッシブさは俺にはないわ。
連打して炎上深度インフレ状態で燃え移りが行ったり来たりは面白そうだけど。

燃え移りを想定した上で
状態異常時:炎上
での技設定とかは面白いかもしれん。

特殊な状況だが、1ターン目に炎上深度5を与えつつ、他のメンバーはダメージを伴なわない技を使うって案もあるな。
面倒だけど、アンシーリーとかならやる価値はあるな。
994名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:35:09 ID:ohO9KNcB
炎上状態のキャラに凍結を追加すると通常状態に戻ります
ってどーよ
995名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:37:49 ID:nMQH+qWx
エレメンタルブレッシングとアイディアルファクトをいらない子にする気か

再更新に期待しつつ梅
996名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:42:51 ID:bv194C6w
いっそプラスマイナスエネルギースパークさせてダメージ変換してから深度分相殺とかな。
997名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:43:22 ID:nG5m3upd
極大消滅呪文だろ…常識的に考えて
998名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:45:05 ID:eLf6Vi6h
雑草イベントフラグ満たして無くてもプレゼントもらえてるのは既出?
999名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:48:14 ID:jHoirW3B
1000だったら次の大乱戦は俺が優勝
1000名も無き冒険者:2007/04/01(日) 11:49:31 ID:uFln8z08
1000だったら触手祭
10011001
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