1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 01:33:42 ID:r3zvN1kO
3 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 01:34:06 ID:r3zvN1kO
4 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 01:34:26 ID:r3zvN1kO
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 01:34:52 ID:r3zvN1kO
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継 続 設 定」していたか?
SELECT押し忘れてなかったか? 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにしろ。
升升といって、BG内のモチベーション下げるのが何よりもヤバイ。
6 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 01:35:14 ID:r3zvN1kO
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
11.無料期間と料金編
無料期間はコンテンツID購入日を含む15日間。
月末締めの為、次の月まで無料期間が適用された場合は
残りの日数は日割り計算され再来月から課金が発生する。
無料期間の詳細に関しては下のリンクを参照のこと。
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news9155.shtml ※
>>1にもある通り、従来キャンペーンは2007/01/08にて終了
http://www.playonline.com/home/notice/notice01.html 歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してやれよ!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
店主<それでは、良きFMOライフを テンキュー
7 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 01:36:17 ID:r3zvN1kO
以上、よろしく頼む。
8 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 01:59:14 ID:iCGZkUca
,.〃´ヾ.、 / /
∩___∩ / |l ', ひぃ!新スレ
| ノ ヽ r'´ ||--‐r、 ',
/ ● ● | ..,..ィ'´ l', '.j '. 乙クマー!!
| ( _●_)r '´ ',.r '´ !| \
彡、 |∪| l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
/ ヽノ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
/ ( ミ
| \ ,r'´ i
| \ \___ノ /
9 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:03:03 ID:KhLe/FHv
うん、感動した
10 :
新人です:2007/01/19(金) 03:21:49 ID:tSGBKRrJ
アサルトとミサイラーしかさっきまでに出来ませんでしたがかっこいい期待が飾ってあるのと
ゲームの内容は自分的には最高でした!フロスとってのが戦車みたいでカッコいい早く乗りたいです^^
11 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 04:21:43 ID:g2WgsY7r
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
12 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 05:40:07 ID:emz6SpVh
新兵想像以上に少ないな。初日に10-20人とは思ってなかったぜ。初日に両陣営各100、200人は予想してたんだけどな。
今の両軍で500人だと月70万しか運営に入ってこないと思うんだが、社員1人とGM1人雇ったら赤字じゃない?
13 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 05:50:10 ID:emz6SpVh
人増やす手っ取り早い方法は、POL全コンテンツセットで2000円ぐらいで課金始めればいいと思うんだが、ファンタジーアース切り捨てた今じゃ望み薄。
思い切って、FMOを切り捨ててファンタジーアースみたいに運営を他にさせた方がいいのかもな。
人さえ増えれば改造システムが生き返ってくると思うからアイテム課金と親和性高そうだ。
手段はどうでも構わないので、とにかくプレイヤー数増やしてくれ。
14 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 09:01:22 ID:dfhgeF+y
昨日、統制区覗いてみたけど新兵は1人も見かけなかったな。
15 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 10:13:32 ID:EnXBpwQS
>>11 良かった、最初覗いた時無かったから『遂に見放したか!?』とか思ったよw
やっぱスレの最初はこれないとなー。
16 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 10:40:02 ID:Q+IntZ1V
みんなで■eの株を買って経営権を奪う
17 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:18:22 ID:59W6gANc
FMOを最初にインストールしたマシン,ベンチのスコア2000いかなかった。
回線は,光だったけど。戦闘の開始に30秒くらい遅れて,
戦闘終了後ロビーに戻るのに,1分以上かかったりと,周りに迷惑かけまくり。
戦闘中は,コマ落ちしまくりでまったく狙えなかった。
マシン組み替えるまでは,N戦しかできなかったよ・・・
18 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:34:53 ID:BcQdwPcR
19 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:54:43 ID:L3n4w42u
プロバイダによっては、プレイできないので注意が必要です。
特に、J-COM等は対応していないようです
20 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:18:08 ID:tG02kxGH
>>19 散々既出だがプロバイダー対応表に載ってないプロバでも殆ど問題なくプレイできる。
ただJ-COMの場合、15年近く前の有線同軸仕様でアナログ放送、地デジ、J-COM電話、J-COMBB、J-COMBB20Mを一つの回線で流してるので帯域不足でレイテンシがでかくなりすぎてまともにプレイできなくなっているのは事実。
21 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:19:38 ID:L3n4w42u
動作確認プロバイダ
http://www.playonline.com/fmo/envi/isp.html ここに書いてないプロバイダの場合、
動かなくても文句言えないのでやる前に要確認。
たとえ動いたとしても、正常じゃない可能性があるので、
BGなど周りの人に、自分の動きがおかしくないか確認しよう!
もし、カクカクしてたり、坂でワープするようなら
対応していないので、すぐに回線を抜きアンインストールすること
みんなに迷惑かかります
22 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:21:53 ID:DjYz5eiS
23 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:24:10 ID:L3n4w42u
ただし、保証されていないので
動かなくても文句言わないように。
24 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:24:22 ID:K1faCsU8
hu
25 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:25:38 ID:96eZj+TI
カクカクしたり、坂でワープするのは回線ではなくスペックです。
26 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:38:15 ID:96eZj+TI
あまり
>>22も参考ならないんだよね。
俺のプロバはランク問題外だが快適にプレイできてるし。
27 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:48:38 ID:tG02kxGH
回線的にはP2Pできて、UPnP使えてレイテンシが30ms以下なら全く問題なくプレイできる。
俺のJ-COMはレイテンシ最低でも65msなので(!)出まくりさ (´Д⊂
28 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:56:36 ID:Kjevygs1
>>25 レッドシャドウの動画の人のPCでも坂ワープしてるんだから
あれは完全に仕様だと思うぜ
29 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:05:40 ID:UnWHrXak
一周年記念パック購入してきましたよっと。
これからはじめる者ですがお勧めの陣営はどちらでしょうか?
あとフロントミッションについてやったことないのでその辺は触れない
でください。
30 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:08:13 ID:pisToDdm
もう散々既出だとは思うが、坂ワープはスペックどうこうじゃなくて仕様です。
31 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:21:19 ID:DKhdnKec
たぶん上下方向の同期とるのを弱く?してんじゃねえかな。
ジェット中に最高高度で格闘くらう事よくあるし、逆に低高度で当てられたのにノーダメな事もよくある。
まあ、わからんけどね
32 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:26:17 ID:tG02kxGH
33 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:27:09 ID:DiTbOMI3
>>31 弱くというか、縦軸に高速で上下する連続描画すると、負荷が高い仕様にしちゃったから
意図的にコマ切れするようになってる。
34 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:32:00 ID:fYDpfzif
両手× 新兵×
35 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:36:06 ID:OD/pJ2pq
36 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:41:34 ID:yUdP+UQk
優勝賞品のJPやべええええ!
37 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:42:22 ID:dMBc076h
今から帰るんだけど、新兵はたくさん来てるの?
最初から、統制区のエリア間の移動ってできたっけ?
新兵は、ばらけてるまま?
38 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:55:49 ID:96eZj+TI
39 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 21:06:48 ID:WCQAnpyz
U.S.N.て新兵今何人ぐらい居るの?
O.C.U.で上等兵までが14人…
アマゾン組がまだ到着してないとして
20日,21日以降に期待すべきか
40 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 21:07:57 ID:sH+dNBqC
>>38 スナメカ脚の横ズレはスペック差があるのは確認済み。
坂ワープは完全に仕様かとベンチ1万後半でもある、2万越えの世界は知らないが。
41 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 21:11:23 ID:ArPn479L
ハフマンを竹島に変えて、韓国発売はまだなのか?
これでプレイヤー数10万は固い
42 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 21:14:06 ID:/iEP8+39
9万9千人はハムニダだろ?
43 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 21:21:35 ID:96eZj+TI
>>40 何度も言うけど差はあるよ。PS2でやったことあるかい?
1万後半でもあるから仕様と言ってもおかしくないけどね。
44 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 21:29:55 ID:L3n4w42u
ここであえて言おう
廉価版 失敗でした><
45 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:19:48 ID:sH+dNBqC
>>43 PS2-PC間での話はしてないと思うが?
46 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:20:32 ID:op/5x3ya
>>38 パッケージが安くなったって、無料期間が短くなったし結局浮くのは数千円の差。
そんな数千円の差を気にするような倹約家が、旬の過ぎた月額課金が
高いオンゲーをいまさら始めようなんて思うはずが無い。
結局この程度の人数増が妥当なとこなんじゃね?
47 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:20:47 ID:sH+dNBqC
逆にPCで坂ワープを経験したことない人のスペックを知りたい。
48 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:32:51 ID:UnWHrXak
ベンチマークの赤い機体の軍勢はどっちの軍勢ですか?
49 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:44:41 ID:SP2BxCii
新兵の人は、特に断りの無い場合、どんどんBGに参加することを
勧める。
初めからうまい人なんかいないし。
私なんて最初しゃべれなくて、外国の人か?とか言われたしw
まずはBGに参加すること。
面白い、面白くない、を判断するのはそれから。
Pvができるまで、長いけど頑張れ。
50 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:04:57 ID:tG02kxGH
明日あたりからの占領区BGコメント
ミニトン専門SQ ○○○ただいま隊員募集中!
乱入◎ 募集アサ9メカ1 アサのBPはターボのみ 両手武器×、格闘×、
新兵× 新兵は入隊希望者のみ乱入可! トンネルで一生過ごさないか?
51 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:08:33 ID:tG02kxGH
今統制区で初心者部屋作って募集かけてるSQの殆どはミニトン専門SQなので注意しとけよ。
そんなとこ入ったらずっとミニトン暮らしで、サービス終了まで激戦区でまともに戦えないからな。
52 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:22:35 ID:SP2BxCii
まあ、入ってみてイヤなら脱退すればいいんだけどね。
SQ入るなら色々まわってみるのがオススメ。
自分に合うところを探しとこう。
そうそう、初心者の人は新兵ですとBGメッセージに出しておけば、
一人でやってても、上官が乱入してきて色々と教えてくれるかもしれない。
落ち武者には要注意だが。
ってーか帰ってやりてーおぉ。でも仕事が終わらん
53 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:00:34 ID:uK0RANNt
「呼ばれたんで抜けますね」
なんて言った事ないなw
もちろんフレは0だ
戦場にフレなんていらねーぜ
54 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:05:09 ID:DsoAigz5
おい。このゲームなんで金が手にはいらねーんだ。
シコシコレベル上げてやっとFVバルカン買える様になったのに金が全然足りねーじゃねーか!
55 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:09:42 ID:8/v+9rob
明日届くはずなんですが
BG、SQ、ニミトンって何ですか?
56 :
二階級降格男:2007/01/20(土) 00:17:22 ID:ObUSa9RM
早くFMO2を箱360で出すんだ。
57 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:17:43 ID:i+en8we3
58 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:45:50 ID:nzF/M6un
今インストール終わってキャラ作るところなんですが少し悩んでます。
OCUの人数が多いらしくてスタートの金額がOCU200、USN1200になってるんですが、
これってUSNの人数が少ないって事ですよね? USNに入ると人数少ないのでPVP
始めた頃にBG組めなくて困ったりしませんか?
59 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:52:51 ID:Gv1xmae6
ついさっきはじめたんだけどカメラが延々と回っているんだがこれって異常だよな・・
マウスつけなおしても直らないしなんdなかな〜・・
60 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:04:37 ID:tafn0WJm
>>58 むしろ逆
いざPVPしようって時に対戦相手は多い方がいいだろ
61 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:18:10 ID:LZjXKSK2
>>58 どちらにしても新兵の頃はUSN選んで少しでもお金もらえた方がいいと
思うよ(USNはOCUより固定主義進んでて排他的なところあるけどね
lv15になりPvPできるようになってからゆっくり吟味しつつやっぱり
亡命なり存続なりのが楽しめるかもよ?
新兵の皆さんはFMOの一部のキチガイにひっかからないように注意しながら
楽しんでほしいなヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノWAWヒャホーイ
62 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:21:07 ID:YOwCjYWS
どうせ、月末までやって
ポイだろ
63 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:29:12 ID:1heCCGQL
>>59 使ってないUSN機器とか外したりすると直ったりする
64 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:12:12 ID:bUDSjtyR
現状OCUが多い=OCUが余っている=OCUにいると対人戦が成立し難い。
ミニトンでOCU余っている=OCUはミニトンSQが多い≒USNはミニトンSQが少ない。
激戦区MS基地&大トンではUSNが余っている=USNは少数激戦区SQが多い。
前線ではOCUが余っている=OCUは10人以上規模の激戦区SQが多い。
新兵同士でSQを組むにしても、既存のSQにはいるにしてもUSNでキャラを作ったほうが無難。
OCUの少数SQはこれを機にUSNに亡命し、人数を増やして前線にでる事をお勧めする。
>>63 仕方がないから突っ込んでおくが、それを言うならUSB機器だろ。
65 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 03:08:49 ID:ETpmnIL1
66 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 06:16:25 ID:a/wy7yQ0
このスレには新規多いなw
67 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 06:20:03 ID:mtuRoeZo
視点がグルグルまわるのはパッドとマウスの両方付けてるから。パッドはあきらめろ
68 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 07:59:42 ID:P9xQuQAl
俺、自演自作新兵ですがよろしく。
69 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 08:57:56 ID:39MbArsD
よく「SQ入隊希望者のみ乱入◎」ってあるけど、SQの実態がわからないのに
入隊したいって奴はいないと思うんだが…
集めるなら門を開けて逆にスカウトする方が良い人材があつまらないか?
70 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 09:04:05 ID:KSktOSBK
>>69 まあ一人で敵集団に特攻するような人材を集めてるんだろう。
71 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 09:10:53 ID:gdDdlTKe
>>65 FMOではブリザイア
私的にはあれがフロストなんだがなorz
>>48 ちなみにあの赤迷彩は地獄の壁カラーだから使えないゾ
72 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 09:41:45 ID:nxRVALCf
>>sH+dNBqC
あのな。俺が書いた事と自分で言った事百回読みな。
俺は差があるとだけ言ったんだよ。
>PS2-PC間での話はしてないと思うが?
糞PCと高スペックでは差が無いがPSとPCじゃあるってか?認めてんじゃねぇかw
俺が言ってるのはスペックな?スペック差だぞ?
>逆にPCで坂ワープを経験したことない人のスペックを知りたい。
ワープが無いなんて一言も言っちゃいえねぇ。差だぞ差。頻度の事を言ってるんだぞ。
頻度が違うってことは差があるってことだからな。
73 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 09:46:17 ID:zFjVmB5e
和差算
明日は植木算をお勉強します
74 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 10:13:44 ID:i+en8we3
>>71 一応、高コストの基地実績だったかで出るヲ
75 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 10:30:05 ID:NdOD80wb
>>69 ま、その時点で一貫した主旨を持たない駄SQと判るから良いんじゃね?www
76 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 10:35:26 ID:NDsFh9dI
>>72 そういう言い訳が出来るのは小4までだ
今回でおやめなさい
そしてあなたも百回読みなさい
目の前のことすらとらえれていませんよ
77 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 10:58:23 ID:gCODsK3/
昨日の闘技場の話題が無いのは仕様ですか?
78 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 11:19:29 ID:TuQ74F9t
予選一回目くらいで話題も糞も
79 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 11:33:17 ID:YOwCjYWS
ヒトイナス。・゚・(ノД`)・゚・。
80 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 12:30:45 ID:rCBQUfTK
NAUGTY FORCEだっけ? 16連勝の。
あれが優勝者のSQ?
81 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 12:54:10 ID:douWRzkb
>>72 頻度ほど曖昧なものはないが?
坂ワープが起こるなら高スペックPCでも低スペックPCでも差は無いでしょ。
スペック差に論点置きたいようだが、先に
>>43で
>PS2でやったことあるかい?
と書いてしまったお前は負け犬。
82 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 12:55:42 ID:douWRzkb
83 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:03:04 ID:rCBQUfTK
>>82 情報サンクス
戦えてないや。次回ぼこられるの楽しみにしよっと。
84 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:29:31 ID:gdDdlTKe
85 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 14:38:36 ID:nzF/M6un
86 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:16:26 ID:8/a6e7gC
確か、しばらく前の本スレに、「全角/半角」キー押すと強制終了する症状の
対処策が書かれてたと思うんだが、誰か分かる人いないか?
確かどっかのタイミングでEnter押すとかだった気がするんだが・・・。
87 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:28:24 ID:J5EvIah9
格闘最強を選ぶ個人戦もいいけど
最強SQを選ぶ団体戦はないの?
88 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 17:01:20 ID:CFnV6Jac
>>76.81
お前らこそ目の前の論点から目を背けているいるように目えるが?頭悪すぎだ。
89 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 17:05:42 ID:jtq3eMSd
>>87 多人数が時間を合わせるの無理だから無い。
90 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 17:19:47 ID:cGLvgMV7
>>89 なんでそこまで必死なの?
坂ワープは仕様。
これで結論出てるじゃん
91 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 17:19:58 ID:KSktOSBK
92 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 18:55:51 ID:W72xoTPV
ふ、復活したか・・・!
93 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 18:56:42 ID:LKLP7eQ6
2ch閉鎖されたかと思ったじゃねぇかよwww
まろゆきの野郎びびらせやがってwwwwww
94 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:06:06 ID:Ds+ZxeFU
だが、このスレには関係ないことだな
95 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:14:25 ID:13kaOa3l
>>88 坂ワープはスペックに差があっても必ず起こる。
つまり、坂ワープのまったく起こらないPCが出てこない限り
スペック差は問題ではない。 つまり仕様。
理解できたぁ?
96 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:17:50 ID:13kaOa3l
>>87 強固定といわれている所は大体ブログがあるから、照らし合わせれば
何処が強いか自ずと分かる。今ならマシプラ・桜花・SS辺りだろう
97 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:27:35 ID:aI3TJkca
仕様って言葉、便利だな。俺が言ってることも理解できたか?
98 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:40:25 ID:+KQBfrx5
しようがないじゃん
99 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:47:21 ID:13kaOa3l
>>97 それなんて言うESPテスト?^^^^^^^^^^^^^^^
100 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 20:08:32 ID:6dtoPGVr
>>86 外部板より転載
82 名前:名も無きハフマン島民 投稿日: 2006/12/29(金) 10:39:58 [ SfeMAG2. ]
とりあえず落ちないようにする対策方法は
1.オンしたらまず、sayでも何でも良いのでメッセージ入力する(この際Enter、半角キーは決して押さないこと)
2.入力後、決定前に変換キーを押す
3.そのままEnterキーで決定、発言する
この操作を行えば、以降はsayでもbgでもsqでも普通に話せるようになる。
ただしログオンする毎に実施する必要がある。
俺も含めて俺の周りで何人か、この前のUPからおかしくなってたんだよ……。
>>97 だだこね乙
理解して欲しいなら
わかりやすくまとめ直せばいいだろ
坂ワープが仕様なのは初期からある周知の事実
102 :
新人です:2007/01/21(日) 01:07:04 ID:xm8PeML/
PLV21までのOCUのアサルトC2,C3のおすすめ装備おしえてください。
C3なら
20Raid胴 20Tiran腕 15Type65足 アサL14SGオーデン アサL14MGグレイブ アサL15加速ターボ
>>102 そういうのは自分で考えるから面白いんだぜ
模索しようとしても
決まった装備じゃないと怒りだす奴がいるしな
だからといってNで試してもしっくり来ないだろうし
Nでの経験は価値がないとか言ってるしな
初心者は大事にしようぜ
106 :
新人です:2007/01/21(日) 01:30:08 ID:xm8PeML/
ありがとうございます><できればC2もおしえていただきたい;
あとグレイブはサポスナ1でも大丈夫でしょうか?
まぁ、私が挙げたのはテンプレ装備の中のテンプレ装備だからC2メインでやってる所以外なら文句は言われないだろう。
スナLVが低いと反動がきついグレイブは初心者には辛いだろうから、軽MGかPAPにしてみるのも良いかもね。
軽MGだと文句いう奴がたまに居るが・・・・・・
本当に敵占領区は地獄だぜ・・・・
連レスだが
>>106 C2なら値段もそこまで高くないし、ミニトンBGに入って実際に聞いてみると良いよ。
上手いことねだれば金銭的な援助も受けられるかもしれないしね、古参は上手く利用しよう。
ここで聞いてテンプレどおりの装備で行っても目立たない普通の奴に見えるからあえて変な装備でBGに入って
お節介な奴を上手く釣ればよろし。
>>105 いや…教えちゃう方がダメだろ
どうしてもわかんなかったら同じBGの人の装備や意見とかを参考にしたりして試行錯誤するのがFMOの魅力の一つなのに…
そりゃ軽MGだと文句言われてもしょうがないわ
111 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:46:30 ID:Muqi2Key
PS2サービス開始から3ヶ月くらい?レベル50キャップ開放してすぐやめたんですけど
今ってどんな感じですか?
自分がいたときは、レコミサやらバズーカ、スナBGが流行ってたころです
スプリガンさいきょー<修正あたりまでは覚えてるんですけど・・・
面白そうなら復帰しようか迷ってます
>>109 金銭面の問題が大きいのよ序盤は・・・・
C2クラスだと良いが、C3クラスになってくると誰かが援助してくれない限り新兵の安い給料だと辛い。
まあ、一番良いのはパトロンを見つけることこれに尽きる。
>>111 やめておいた方がいい
今は武器の火力が上がりすぎて、メカ潰し突撃オンラインだから
PS2のみの時代に戻りたい
PCとの同期の為の速度アップパッチさえなければ
で、実際もどると3色コートとレコロケ天国で阿鼻叫喚。
亡霊がごちゃごちゃとうるせーんだよ!ぶっ殺してやる!
亡霊ならもう死んでいるだろう…
>>111 前スレ見ると解ると思うけど、メカは両手盾、アサはスイッチのみ格闘両手禁止、他ジョブイラネ
みたいな風潮有るのでセットアップの自由度が皆無に等しく戻っても楽しくないと思うぜ。
あと人数が激減してる。両軍で500人ぐらい。2500円のパッケで15日遊べるから頑張れば占領区
でPVPまでできると思うので試しに復帰するのも有りだな。
話変わるが新兵両軍総数で50-100人ぐらいみたいだな。総プレイヤー数の2割が増員といえば
大きく聞こえるw ただ、15日以内に殆どのプレイヤーはPVP体験すると思うがミニトンの初心者
レイプPVP体験したらその後続けるかちょと不安だよな。殆どの新規15日で辞めるんじゃないか?
普通にイベントも含めてまったりやってたら15日じゃ激戦区にもこれんだろうね。
2垢やったときに、資金潤沢でも、メカでやってて2日で激戦区レベル、主要ジョブ20↑まで4日でいけたが。
初めてやるんじゃぁ、15日じゃぁギリギリ統制区だろうな。
昔はどんなパーツか知りたくて買ったはいいが、レベル上がってパーツが出たらお金無くて売って・・・
ってのを繰り返して全く、満足に戦えるセットアップにならなかったなぁ。
今は売値も上がってるんだっけ。
>メカは両手盾、アサはスイッチのみ格闘両手禁止
こんなの構成しだいだろ、もちょっと前スレきちんと読んできたらどうよ
バランスなら格闘腕使ってくる所も多いし、頭使って構成考えりゃ他ジョブイラネにはなんないだろ
最近のブログでも純MS使ってる所や散会レコミやってるところもいるし
>>117は自分で自由度狭くしてるだけじゃん
111とほぼ同時期に辞めた者だが、もしかしてフルアサBGとか普通にある状態?
普通にはないが、あっても不思議ではない状態
ちょっと復帰しようかな・・・
>>120 普通にある。
占領区だと殆どがフルアサかメカ1の突撃BGばかり。メカは盾必須、両手盾推奨。
激戦区は、殆どPVPが成り立たない状態。
>>122 ミサ基地には結構多いよフルアサBG
ただジェットとかコモリRKメカとかはずれも多いので中々当たらないんだけどね。
>>118 いまは金余ってる奴らがBGボーナス配りまくってるので、新規でも金有り余るほど持ってるぞ。
新兵欲しさに、1戦毎にBGボーナス50万とか配ってるアホSQも有るぐらい。
PS2版の経験者だと思うが、今日の夜にLV15到達してる猛者も居た。
PVPが成り立たないというのは嘘、正確に言うならO.C.U.では〜
U.S.N.だと激戦区でも22時前から敵余りまくってるし、占領区では常に入れ食い状態です。
>>123 嘘ばっかつくなよ。
占領区はメカ2の突撃BGが多いだろ。
フルアサやメカ1なのはワカメの場合だ。
128 :
86:2007/01/21(日) 05:13:38 ID:Sl3ArC4P
占領区ミニトンによくみる構成は
メカ2+前衛(内MPかCMが0〜2,3混じる)のミニトンにおいてのバランス系?か、
メカ1+前衛の突撃系か、バランスにARFが混じってたり。
あとは地形の利を生かしたOCUの海レコスタイルもたまーにいる。
↑主に7人以上の大人数でよく見える構成ってことで。
メカの装備に関しては一番良く見るのがc2メカとして
lv9の重SD+lv11軽SGか、SD*2じゃないかな。軽MSをつんでるのも良くある。
ARFを持ってる奴もいたり、武器腕のBZをもってる奴もいるけど攻撃する機会の関係上、やはり少数派。
自分、ミニトンに行くときは大抵メカやらされてるんですが、
やはりミニトンは技術的にまだ未熟と言うべきな人もいるわけで、
ひたすら回復をやらされるハメになることが多いですね。
そういう意味だとSD*2は便利なんですが、上記の理由と同じで未熟なこともあり、
簡単にメカに敵が取り付かれたりすることが多いです。
そういう時に軽SGでもいいからあると結構便利です。
ちなみに自分がよく使うc2メカの構成は、
lv15ミサ胴(880)+lv10の重量20のメカ腕(SGMS装備)+ミサ腕(SD装備)+lv2or14の4足
lv11軽SG・lv9重SD・軽35mor0mMSで、速度が34〜38kmの微過積載です。
MSをHPのすくないSGを持つ方につけるのはレストア数の削減用です。
良いBGならもげさえしないし、悪いBGなら攻撃さえできないしね、だから問題ない(ぁ
ちょっと気になったので質問。
c2とc3では、正直いってMSなどくらいしか大きな火力の差がないと思っています。
特にミニトンのアサルトの武器としてよく多様されるlv14重SG。
lv18重SGもあるけど、14のほうが大きな割合を占めてる。そして大体のc3アサの武器が、
lv18重SG lv14重SG lv14(300m)MG 重MGの4種類に割り当てられていると思うのだが。
正直おでんと300mMGをc3で大人数BGで使うのはどうなんだろうか。
武器自体はc2で可能であるから、火力はそのまま、機動力と(微妙に)HPを増加しただけだよね。
そりゃc2からc3になってそれに見合う速度とHPを会得するけど火力が変わらないのじゃ、
c2のままでいいんじゃないだろうか。
腕の立つ人が使えばマジで強いってのはわかるがね。
そうじゃない子が使っても「逃げ足の速いチキン」としか。。。
>>127 メカ2人も居たらどう考えても勝てないだろ?w メカは両手シールドで攻撃力0だぜ。よくもここまで嘘言えるなwww
>>130 C2とC3で火力が同じ?だとしても
SW一発で飛んでしまうC2腕のHPはどうにもならないかと。
腕のHPのためだけにコスト1.5倍も取るのか?わかんねーな
今更だけど格闘大会つまらんな
>>130 60kmのC3と、44km・50kmのC2では全然違う。
それとC3だと無理なく重武器が持てるが、C2では何かを犠牲にすることになる。
>>131 おまえ前スレにもいた、メカは両手武器持てとキチガイのように言ってたやつだろ。
メカ2いたら勝てないって意味わからんわ。
それに両手盾メカのほうが数少ないしな。
占領区で一番多いメカのセットアップは、4脚足、軽武器+腕盾+肩盾。
136 :
sage:2007/01/21(日) 08:52:08 ID:97A77Jku
>>131 メカ=攻撃力0じゃないぞww
メカの軽MSを甘く見ないことだ
137 :
sage:2007/01/21(日) 08:55:24 ID:97A77Jku
メカ2もいたら勝てないて・・・
昔はそれが当たり前で、桜花とか古参BGはそれが主体じゃないか
どこのハフマンに行ってるんだ?
(ぁ
↑これなんなんだぜ?
メカ2編成で相手に勝てないというのは、アサ陣がへぼすぎるってことだよね。
C3で武器を14にしぼるとC4クラスの機体が出来るな。
胴腕をLV20に脚を調節で。
LV20のグリレ腕はHP480だから耐久力の差が顕著にでると思われ。
つか、ここで占領区での戦術が議論されるようになったんだな…
142 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 10:42:09 ID:nse5h4Q5
人が・・・いないです
占領区やミサ基地の話題ばっかり出るってことは要するに全体的にレベルが下がってるってこった。
古参には外部板がお似合いだぜ
こんな過疎ッたゲームでレベルがどーとか、言ってもねぇ。
質問。
MP最近練習してるけど、コストによってそれぞれどのlvの
MPを使えばいいでしょうか。使うMPはBP系です。
ついついlv最小のMPで重量をケチってしまう私はアホでしょうな・・・。
MPというか、MP付のアサルトみたい。
アサルトの最大の武器は射撃武器ではなく足なのだよ新兵諸君。
148 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 12:14:25 ID:qxRyJXVl
占領区で適当に俺達TUEEEEEEEEしたい場合にする編成
C3アサ6+C2アサ1 もしくは C3アサ5+C2アサ+C3囮メカ
敵が同じ編成でなければ、ほぼ負けない。
って蟹の人が言っていたぉ^^
囮メカする人はTUEEできねへだろとツッコんどけw
占領区のC3囮メカは60kmRDでKNひゃっほいできるべ
占領区なんて通過点にしかならないんだからさっさとでてこい
引っ越し!引っ越し!さっさと激戦区!しばくど!
で、格闘大会だれが勝ったの?今週。
月曜ニュースでると思うけど、誰か速報教えてくだされ。
占領区で適当に俺達TUEEEEEEEEしたい場合
メカ3でGRいれまくればいい。
ペナが来るかもしれんがね。
>>146 サポジャマ入ってると、高レベルBP使っても
低レベルBPとの障害継続時間の差が、長くて5秒程度くらいっぽい。
なんで、どのコスト帯であってもLv14のBPあたりがお勧め。
>>149 「升」の文字を使って明日までに書き直してきなさい。
C2 Lv10、Lv11
C3 Lv14、Lv15
C4 lv18、Lv19
WAPの基本性能として、どのWAPにも
JetとRDとItemとRepair機能つけてちょwwwwwwwwwwww
JetかジャンプとRDは基本装備でいいと思うが
アイテムとリペアはないだろうw
WAWですらバーニア付いてるのにね
>>146 少々データは古いがまずここを見るんだ。
MPBPは仕様変わってないからまだ参考になる。
http://www1.atwiki.jp/wsv/pages/1028.html で、「性能」の項目がMP障害がかかるまでの時間、「継続」の項目が、かけた相手のMP障害が自然回復するまでの時間。
良く見ればわかるが、全障害のEMPBP以外「性能」は変わらないんだ。
ついでに「継続」の項目もLv19(BP系)、Lv22(駆動系)のA+で頭打ち。
これ以降のEMPBPはただ重いだけで、性能差はレーダーECMの範囲拡大くらいしかない。
というわけで、前線〜高コスト戦闘で使われるEMPBPは18,22の駆動、19のBP系までというのがハフマン等の現状だ。
ちなみに、155も言っているが「継続」の性能が一ランク上がるごとにEMPの障害継続時間は5秒上がる。
5秒は微妙なので、22の駆動よりも18の駆動が使われることも多い。
C2でも60km/hアサ胴とLv14の駆動系EMPを持ち込む俺が来ましたよ。
162 :
160:2007/01/21(日) 14:20:05 ID:DwLWVGel
「継続」じゃねーや「持続」だな
>>159に同意かなぁ。
ジェットやRDの性能差をつければバランス次第で今の死にパーツが復権可能な気がする。
大体ジェットパック、あってもロクな事に使われないイメージがあるしなぁ。
市街戦でのジェットアタッカーならともかく。
>>160 嘘おしえるなよw
A+でもレベル高いBPのほうが性能いいんだよ
それに5秒の差はでかいんだよ
リペアーBPにしても同じ性能表記でもレベルが高いほうが圧倒的に回復量おおいぞ
165 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 14:58:42 ID:Wdgl9Mf7
ジェットがRDみたいにフルチャージで使えとかだったら
ピョンピョン飛んで転倒時間稼ぎとか出来ないだろうし標準装備でも良かったのにね。
普通の編成で皆で山越とかやりたかったなぁ…
とりあえず今後のバージョンアップは打ち切りらしいから俺は課金停止。
>>137 意見が合うかもしれないが、sageることも合わせるんだ。
>>146 重量が許す限り、Lvの高いBP使うといいよ。
これはどのBPでも同じ。
>>160 その仕様はもう古い。
それにたかが5秒といってもウェポン▼なら攻撃1回分違うので結構差が大きい。
>>164 レベルボーナスの仕様知らないんじゃねーの?
知ったかして偉そうに間違った知識ぶちまける糞教官が一番うざいくね?
前外部でレベル高いのは性能がいいっていうのは間違いだとか言ってるのがなかったっけ?
>>167 Lvボーナス無いってきっちりどっかで検証されてなかったか?
その検証はBPじゃなくて腕パーツ対象だったと思うけど
PC版をコントローラーでやると
動きが機敏すぎる、フラフラする感じなのは
仕様なのかな?ベンチ8000なんでPCの
性能が悪いからなのだろうか…。
俺はPS同様しっかり動くぜ!な方が居ましたら
教えてください。
あと昨日の格闘大会は誰が勝ったんだろう…。
5分ぎりぎりに大量乱入、腕振り死体撃ちwwwwwwww
まったくお行儀が悪いなwwwww巣に帰れよチキンUSNwwwwwww
いちいち報告にくるのはお行儀が良いのか、そうですか。
>>172 おまいがそのチキンUSNとやらの巣に突っ込んだんだと気づけよ脳筋www
176 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 18:11:22 ID:nse5h4Q5
つーか、ここに書き込んでないで、ログインしてくれorz
マジで頼むわ
ふざけんな、打ち殺すぞ
>>171 いつもはキーボード&マウスなんですが、PS2コントローラをつなげてプレイした時
フラフラした感じでとても操作が難しかったですね。
PCスペックは関係ないかと思います。ちなみに、こちらのFMOベンチは13000位です。
PC版の場合、特定コントローラーに合わせて操作性をチューニングする事が
できないのでしかたないのかなとも思います。
やったー特別休暇貰ったぜ
一週間くらいロングリバース島でのんびりしてくるぜ
自然保護区っていったってバレやしないさ
じゃーな
>>180 おい、お前に前線への出撃命令が出てるぞ
>>179 それはただ単にコントローラの操作に慣れていないからでは???
たしかに。
自分タンクと4足ばっか使ってたせいで、上半身の腰の旋回で敵を攻撃するのに
慣れすぎて、知り合いと訓練場で格闘大会やったとき2足だったけど、
曲がるたびに上半身がぶらついてまともに狙えなかったw
たまには2足もやろうw
今日こそ要塞を落とす覚悟しろ!
28日にうちの団地に光ファイバーが入るので、そしたらすぐにログインするつもりです、よろしく
ヘッドセットってどこに売ってますか?
マイノリティに陥った気分はどうだい
FMOはJMを駆逐した
その駆逐したFMOはいまやJM以下の人数となりつつある
あのJM終了の折に対岸の火事と笑っていた君、今の気分はどうだい
PS2用ヘッドセットは売ってるところ少ないよなー ソフマップとかにはあると思う
PC用なら電気屋さんで適当なので大丈夫でしょう
JMてFMO始まる前に終わってなかったっけ?
JM信者はJM末期の人数を
ちゃんと数えてから来たほうがいい。
どうせもう夜中の10時以降じゃないと10vs10のPvPなんて出来ないんだからさ、
いっその事夜10時までは統制区と闘技場しか行けない、って風にしちゃえば良いんだ。
闘技場のルールは1vs1のアサルトルールと、3vs3の何でもあり、
5vs5の何でもあり、位を用意して。
そうすりゃみんな闘技場に集まって、同陣営同士でも対戦できるから対戦相手にも困らないし、
少数狩りやらワカメやらも無いからストレス溜める人も少なくなって最高だと思うね。
質問です。
回線判定でプレイ可能な環境であると判定されたにもかかわらず
プレイ中!マークな人が半分ぐらいいます。コレはどういうことでしょうか?
>> check completed
>> checktime...2007/01/22 0:11:12-0:13:36
>> up...Above 1000000 bps
>> down...Above 1000000 bps
>> latency...39 msec
>> p2p...type a
>> upnp port map...success
>>171 >>179 PS2とPCだと、横入力の感度が全然違うんだよ。
だから、まっすぐレバーを奥に倒してるつもりでも、
気がつかない程度に左右入力を感知してフラつくんだ。
前後方向の移動はオートラン気味にしてみ。
で、曲がる時は左右に軽く倒すだけって感じにするといい。
>>195 ポート解放しっかりやらないと!出まくるよ。
ポート解放してない&POLでUPnPをオンにしてないに10H$
昔の話だけど、FMOと光回線って相性最悪じゃなかったっけ?
一年以上前でよく覚えてないし、今は知らんのですだけど
202 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:26:11 ID:Y3CZSw1G
>>181 奴はバカンス中だ。俺がでる。俺のガンタンクが火を吹くぜ!OCUを皆殺しにしてやんよ
203 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:37:59 ID:KHjJK3BX
ちゃんと設定すれば光でも問題ない
205 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:38:57 ID:E9d1GigV
逆に言うと、ちゃんと設定しないと光じゃ無理ってことか・・・orz
あーたしかだが
光回線を仕様してる人自体は快適なんだが
他の味方や相手から見ると!になっているというのが多いとかなんとか
俺の経験でフレに光がいたんだが
ラグりまくってた
RD使うと必ずワープ、モーションなしの攻撃とか
サルするとゾンビになってたりと豊作
俺の通信状態は極めて良好なんだが
彼とは例外だった
207 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:43:52 ID:E9d1GigV
・・・orz
結局はP2Pなんていう糞仕様にするからこうなるんだな
江頭タイム
このゲームPLV50までどのくらい時間かかる?
@ログアウト時にメッセージ受信がやけに遅い
FF11もやっているのだがFFは一瞬でおわる
仕様なの?
ちゃんと設定しなきゃいけないのはどのSIPや回線でも一緒だろw
SIP→ISP
214 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 05:07:18 ID:7LtGM1Mb
廉価版発売で始めたPS2の出戻り組みでもう激戦区来てるのいるな。
15日間でやり尽くして辞めそうな勢いだw
p2pなどという糞仕様にしなければこんなことにはならなかったものを
でもP2Pじゃなかったら今より理不尽なラグ死連発だろうね
今のラグってる人達ってきっちり設定出来てない人やダメなプロバイダーと契約してるからでしょ
まぁ田舎で回線遅すぎな人はご愁傷様としかいえんけど…
217 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 07:25:43 ID:d/h+RCFE
>>210 Lv50までは200〜300時間で上がるんじゃないかな?
必要であり、尚且つ上がりづらいのはjobLvであって、Plvはすぐあがるョ。
メカ、ジャマ、アサ、スナ、ミサは上げられるだけ上げておいた方がよいかもめ。
>>216 >でもP2Pじゃなかったら今より理不尽なラグ死連発だろうね
言ってることが意味不明なんだが。
サーバークライアントならインターネットに接続できる設定ができていれば
問題ないし、プレイヤー間の相性問題もない。
P2Pと較べてはるかに回線に寛容なんだけどな。
!出て止まってる敵Pがいたらここぞとばかりにぶちこみまくるとちょっとワープしてその分くらってるんだけど相手はどんな感じになってるのかな?
>>216 ラグだけを言えばp2pのほうが起こりにくいのだが。
p2pでなければ、成り立たない部分が大きい。
あと意味不明なら黙っておいたほうがいい。
ヒント=分散
横から失礼するが、P2Pってどういうこと?
サーバー以外にも、他のクライアントとデータのやり取りをしてるってこと?
>>222 意味不明なら黙っておいたほうがいい。
つーか説明書読め!
>>222 そういうことです。
簡単にいえば、各プレイヤーの端末がサーバであり、クライアントであるってことです。
サーバの負担を分散できるので、投資金額が少なくてすみます。
また、1人見えないとか、誰かが!中でも他のプレイヤーが普通に動けるのはP2Pのおかげと言ってもいいです。
それを悪用したSS撃ちやラグ撃ちが猛威を振るった時期もありましたが、バージョンアップにより改善されたようです。
P2Pでなければ親サーバに負担がかかるので、投資金額もかかります。
今の人数でクライアントサーバ方式なら、とっくの昔に打ち切られていたでしょう。
要するに今FMOができるのはP2Pのおかげなのです。
後に人々は口を揃えて言うだろう、FMOにおける□eの先読みは神だった…。終わり
PS2だけど問題なく遊べてるしこのゲームめっちゃおもしろい!
でもなぜか他のP2Pゲーと比べると
明らかにFMOのは悪質な劣化した物のように見える
まぁおもしろいからいいじゃん
228 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 10:58:27 ID:E9d1GigV
>>222 PC同士直接データをやり取りするので、
対応してないと言うか、禁止のプロバイダが多い
そんななか、強引にP2P仕様にした。
自分は一年くらい前に解約して、今日復帰しようか考えてるんだけど
それで一応スレは流し見したけど質問させて
・復帰した人や新規の人どのくらいいる?
・どっちの陣営が対戦相手に困らない?
・格闘武器を使うと寒い目で見られる?
・勝ち負けに固執しない人はやっぱりマイノリティ?
どうか教えてもらえないだろうかm(_ _)m
まだレベル36で5ヶ月遊んでるけどあきないし人数は遊べるほど十分いる
新規も結構多いし毎日イン時間すくないのにレベルあげやすいしたのしい!
勝ち負けに固執しない人は自分が出会った人の人数では半数近くいる
あと自分はUSNとOCUどちらも経験してる
あ、あと前にも書いたけどログアウト時のメッセージ受信が結構遅いのは普通?
レスありがとう納得した
近々SQに入る予定の人が俺とだけ回線相性が悪いんですが
どうしたら解消しますか教えてエロい人
>>231 遅いねー
そんときはもうめんどいから×押して閉じてる
>>234 そいつをSQに入れさせないか、おまえが抜ければおk
レスありがとう
自分以外に新規や復帰の人がほとんどいなかったら
どうしようってのが一番の悩みだったから、いい感じで決心がついたよ。
陣営はどっちでも問題なさそうだから今日の夕方にでも参戦するよノシ
>>236 昔ほどは人がいないとはいえ、時間や曜日を選べばPvPにはそれほど
困らないのが最近の傾向かもなー
2年目だというのにまだおもしろいFMOの不思議(゚听)b連携は楽じゃねーぜwフー
市街防衛軍駐屯地のHPを見ても、マクロの組み方がまったくわからない俺にも
理解できるような画像付きで説明してくれてるような神HPはないですか?
>>238 1.ロビー待機中に十字キーでメニューを出す
2.マクロを選ぶ
3.マクロを割り当てたい場所を選ぶ(L1+○とかキーボードのF1とかね)
4.選ぶと小さい窓と6個の大きい窓が出る
5.小さい四角いエリアはマクロの名前 大きい四角いエリアは実際のマクロの内容
6.例として、大きい四角いエリアに
1つ目のエリアに /sos on
2つ目のエリアに 救援求める内容
と入力。
7.戦場に出て、3で割り当てた場所と同じボタンを押す
これで出ないか?
できたなら6の内容を色々と変えてみるといいよ
>>236 PVPを求めるなら陣営はUSNのほうが絶対いいよ。
機体なんかに思い入れがあれば別だけど、人数比率OCU高すぎ。
そろそろロクスタメインにしたいので、OCUの中の人はオークヒルズで負けろ。
S11のジオとか、もう飽きた。
オークを取って、そのまま西へ侵攻します。
アーヴィン市は、まぁ機会があったらってことで。
USN諸氏、よろすく。
>>242 つゲリラ
ジオダルいのは同意だが、ジオ抜くためにオークでワザと負けろっつうのはムシが良すぎるんでないかい?
ゲリラやってコツコツゲージ上げてくださいな。
もうパッチないのかな?
復帰兼ねて要望だそうかなと思ってるんだが
マシプラも10人集まらないほど過疎っているのか。
246 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:24:56 ID:E9d1GigV
FMOを楽しくプレイするための十か条
一、平日昼間はプレイしない。
一、ゲーム内でフレンドを作る。
一、休日も昼間はプレイしない。
一、12時〜3時くらいがゴールデンタイム。
一、ネタ機体でプレイしない。
一、両手禁止。
一、メカニックは最後にレイプすること。
一、ソロ狩りが脳汁でまくる。
一、ボイスチャットを使う。
一、各種ブログを読む。
一、光でプレイしない。ADSLを別途導入すること。
247 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:47:01 ID:7LtGM1Mb
>>246 FMOを楽しくプレイするための五か条
一、オッサン、ガキ、ネカマはプレイ厳禁。ボイチャでばれる。
一、SQ入るならボイチャ必須。野良でもSQ空き枠に乱入する場合は必須。
一、過疎ってるのでPVP21-25時以外出来ない。その時間以外でしたい場合は他ゲームでもしとけ。
一、機体のセットアップの自由度は全く無いのでリーダーから指定された機体を使え。
一、回線は光回線以外使うな。
FTTHなんだが、プロバをDTIからWAKWAK(公式認定?)に変えてみた。
今日トライしてみる。
それでもダメだったら、どうしよう?
皆の力をわけてくれ!
そういあ最近OCU結構がんばってるのかね。
なんかジオがOCU2ゲージになったりいきなりデッドになったり。
いい加減OCU勝たないと運営側も立場ないのかな。
キサマらいい度胸してるなオイw
VCは必須ではないがあった方が楽しい。
マイクセットは確実性を取るならロジクールのUSBマイクセットをメーカーから直に買えばok。
高価に感じるかもしれんが近くの店の安物買いを重ねるよりはずっと・・・orz
SQは身内オンリーでもなければ礼儀さえきっちりしてれば問題なし。
回線に関してはどうとも言えん。
ただUPnPやポート開放、セキュリティソフトの監視対象外に設定など出来うる対策を取れるなら
ADSLでも光でもプレイ出来ない事はないはず。
>>249 Vyzovは普通にあげたいと思うが、勝利報酬ってのがナントモ・・・。
VC以外はお断りって雰囲気爆発じゃね?
てか無いとこいつ使えねぇって空気がビンビンなんだが
>>252 ちょっと被害妄想強くないか?w
まぁVC持ってない人がいると戦闘中に支持がめんどくさいてのは思うがw
VC無いほうが俺は好きだな
VCだと雰囲気でないんだよ
何しろVCキモイもんw
VCでもアナログのミニピンジャック接続だとだとノイズのりまくりで何話してるかさっぱりわからねーから
迷惑だよな。少し高くてもちゃんと相手に聞こえるPS2のUSB接続ヘッドセット買っとけ。
実際VCやってるのはそう思ってるの多いと思うよ
なんせ楽だしなVCの方が
RVがもっと細かく種類あればいいのになぁ
スラングバリバリとかならなおいい
やっぱ日本語ボソボソ聞こえるより英語の無線交信の方が
雰囲気ええよ
今ネット対戦ゲームなんて全部無料なんだけど
なんで■eだけはお金とるの?w
>>257 サーバー管理型だからじゃないか?
無料だったらサービス開始半年後にはサービス終わってたと思うぜ。
ただ、βの時からFFXIと同じ月額1,400円は高すぎるって話は出てたな。
月額500円位でいいと思うぞ。
>>257 全部無料じゃないし、■eだけ金とっているわけでもない。
一部の出来事を全体として考えがちな某ブログのかたですか?
問題はロクなバージョンアップも無いのに鯖管だけで1300円はどうなのよ?
と思ってる人が結構居ることだ
ちなみにみんなどういうヘッドセット使っているんだ。
今ある奴って、頭の上からつけるC字型のやつと、耳につけるフック式と、
昔の耳につけるような奴くらいだっけ、形って。
自分はC字型のやつをマイクだけを電源いれて
VCはFMOの音楽と一緒にスピーカーから出してる。
ただ頭につけるとそのうち蒸れてくるから首につけてVCしてる僕は何なんだろう。
もうネタがないんじゃねえの
いい加減特殊条件削除か改善はして欲しいが
まだまだ出てない機体はいっぱいあるだろう
実はFMOに運営チームが存在するってのは都市伝説なんだよ!
山梨県の存在も都市伝説らしいが。
>>258-260 なるほど。ってかバージョンアップするたびにカクカク酷くなってるよなw
オレはPS2だったからPCのことはわからんけどそうだったよ
ろくなサービス提供してないのに月1600円は高いよなぁw
まぁオレはそのカクカクで3ヶ月前にやめたんだけどPS2組でまだやってる人いるの?
フロントミッションは好きなんだけどさすがにこれでは無理と感じたよ
箱○とかオンライン環境がいいゲーム機で出してもらいたいなぁ
あとPCとゲーム機の融合はやめたほうがいいwあれはホント詐欺に近かったわ
これがアメリカなら訴訟起こされてもおかしくないよな?w
また過去の人登場ですか
まぁ新パケでたし多少は金ができたはずだからうpしてくれるでしょ
たぶん・・・
FMOがアイテム課金制じゃなくてよかったよ。
もしアイテム課金制だったら金かけたほうが有利になるからな。
でも今の状態も金かけたPCのほうが超有利ってことには変わらないかw
>>266 今はカクカク無いから安心して戻って来い
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <
>>264 あまり山梨県民を怒らせないほうがいい
! ! -=ニ=- ノ
, .-‐- くJ\`ニニ´/ゝ-rr- 、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 漫ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
>>266 そのカクカクは治った(元に戻しただけの説濃厚)
P2Pで大した暗号化をかけないからこうなる。
サバだって陣取りとロビー、ログイン鯖、くらいにしか、使ってないし、大してお金かかってない。
どうせなら、基本無料化して、普通のMOみたいにホストが部屋を作るタイプにした方が良かった。
パーツデータ、MAPの更新etcを有料にして・・・。
>>269 カクカクないってホントか?w
今は箱○でいろいろオンゲーやって遊んでるけど
やっぱりフロントミッションが一番おもしろかったなと思うよ
小坊の頃からやってるから思い入れもあるというのもあるしな
それがPC組がきてからはカクカクオンラインになって
しかもPCゲーマーってガンダムとか好きなのなw
もうキモいしカクカクになるし■eには心底むかついたよ
>>266 回顧乙、それと月額は1,280円/月(税込1,344円)
これぽっち高いと思うヤツラは辞めればすむ話なのにな。こう書くと
金額が高いといっているわけじゃない、内容に見合わないから高いと主張すんだろうなぁ
>>272 いや、PC版じゃなくてPS2でカクカクないってことでしょ?
PC版の人は知らないかもしれないがPS2だけのときは快適だったんだよ
ちみなにそのときは激戦区だけで50人フルロビーが10個もあった
それがオレがやめた時では30人いればいいほうだった
PS2でカクカクがなくなったならもどってくる人も多いかもね
ただキャラが残ってるのか微妙だけど。また育てるというのも面倒くさいしな
>>274 3ヶ月前に辞めて、その頃激戦区に30人?
妄想君のにおいがプンプンしてきたぞw
>>261 荒れてきたので話題をもどしてみる。
そんな変な使い方しないでマイク買えばいいと思うよ。
それか新しいヘッドセット買いなよ。でも耳かけ式は長時間やると耳が痛くなるからオススメしない。
安いのならプラントロニクスの.Audio 350とかいいと思うよ。
月額下げるなり、アイテム課金制にしてユーザーが爆発的に増えてくれるなら
今の金額は高いんだと思う。
そうしてもユーザーが全然増えなくてサービス終了しちゃうなら、今の金額が妥当なんだと思う。
>>273 オンライン対戦ってのは人がいるからおもしろいんだよ
辞めればすむ話とはいかないんだよ
ユーザーを減らすようなサービス提供しかしてないから
結局今は数10人程度のオンゲーになったんだろ?
これはもうオンゲーとして終わってる状態だと思うのよ
辞めればすむ話とはいかないんですよ。
対戦相手がいて成り立つのがオンゲーだからな
今日休みだったからお昼になんとなくログインしたら、フリーダムロビー3人だった。
>>274 PS2ならカクカクするってことだお@元βテスタ
>>279 悲しいねw
オレがやめたときもなんとなく昼にインしてみたら
激戦区に8人くらいかな?それで統制区に行ってみたら0人で
ここも常に新兵で賑わってて、よくミッションとか手伝ったりしたなぁ
とか思いながら去ったよ
統制区見るときが一番悲しかったわ
>>280 じゃあ変わってないってことだね
282 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 20:02:55 ID:7LtGM1Mb
突してる奴って何考えてFMOしてるんだろうな。全員で突撃して、それで終わり。
ミサに焼かれたらレコミウゼー、スナに胴抜かれたらスナウゼー。基本アサ8+メカ2で他入れた
としてもラジAぐらい。CMも居ないし、コートも無し、で負けたらバランス編成してる「桜花はツエ〜」
で済ませてるw そりゃ、バランス編成したSQにはかてねーわ。
みんなアサやりたいからアサ沢山で行きましょ^^ ってどんなゆとり教育受けてるんだよw
で、結局アサ8+メカ2で出来るミニトンに引き篭もり。
製品版開始当初はそれなりのユーザーが居たにもかかわらず、
何故ココまで過疎ったのかはいくつかの原因を考えてみた。
初期問題
・ジョブ、武器、パーツ、マップなどゲームバランスが悪い
(悪かった)。
・システムがユーザーフレンドリーでない。
・イベントやVU等サービスが無かった。
PC版発売以降
・PC,PS2の性能差や操作デバイスによって
対等な戦いで無くなった。
・度重なる回線の悪化。
・勝利条件、闘技場など斜め上の実装。
ユーザーの責任
・その時期その時期のテンプレ装備・戦術で、同じような戦いしか出来ない。
(初期はレコミサもあったが、いつまでたってもアサ半数以上メカありきの戦術バランス)
・モラルなど諸問題に介入すべきGMの不在。
・対戦ゲーム上仕方ない事だが、ゲームが下手な人は生き残れない。
(もしくは戦闘しかやる事が無かった事の弊害か)
・チート疑惑、固定BG化が進む等による影響で、
ユーザー同士に不信感や排他的空気が蔓延。
他にもあるかも知れんが、開発・運営に根本的原因はある。
もちろんユーザー全員が何の不満も無く出来るゲームなんて無いが、
将来を考えず現状しか己しか見ずに行動してきたユーザーも責任があると思うぞ。
もう手遅れかも知れんが、FMOは仲間や対戦相手ありきのゲームである事を忘れるなよ!
突撃したいやつにはさせておけばいいじゃんw
今日買ってきた新規なんだが
インスコしてうpデート後wktkしながらFMO起動したら
ブラックアウト後polのランタイムエラーで落ちやがる。
これは俺にはFMOやるなってことなのか。
>>283 よし俺がつけくわえよう
β組がMSでモコモコにPS2製品版組を狩ってしまった。
PC組のマウス集中攻撃によりPS2組を蹴散らした。
いろんな動画サイト見ればあきらかにマウス有利だからな。
そんな俺もPS2でリダーやっていたがアサルトばっかりやっていて流石に
みんなに悪いと思いPCに乗り換えた。w
287 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:13:31 ID:E9d1GigV
馬鹿なやつほど対等な戦いを求める
レベル制って言うのを忘れてるな
PC版でやばいのはエイムよりEMPの掛けやすさですよ
新規で始めたいのだけどハフマンは今どんな感じ?
過疎ってるみたいだが。
USNでゼニス使ったりとかは出来るの?
290 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:20:50 ID:E9d1GigV
いっとくけど、PC版チートなんて無いんだからね
>>283 桜花の散開レコミは無視ですか、そうですか。
戦術自体は否定せんよ。
一つが流行るとソレ一色になってしまう事がダメだと思うのさ
>>285 windows壊れてね?
windows updateしてみて、その後もう一回インスコしてみるとか
インストール後、IEが起動しなくなったことあり。そのときは
WindowsUpdateで直った。
>>293 ん〜。正月休みにwinクリーンインスコしたばかりなんだよねぇ。
DirectX系のトラブルかとも思ったんだけど
他のゲームは普通に動くしFMOベンチも起動するんだよねぇ。
原因がサッパリワカンネ
まさかvistaじゃないよな?
あとセキュリティソフト切ってないとか
むしろ、各固定それぞれいろんな戦術・セットアップがあるなと
野良でいろいろな所いってると思うけどね。対戦相手も然り。
PS2のみでの時代はカクカクしなかったって言うやつがけっこういるけど
都市での10人突撃戦や、レコミサとの対戦時にあったスローモーションは酷かったと思うんだが。
298 :
294:2007/01/22(月) 22:13:40 ID:7xW0pLHO
解決した。オープニングムービーのcodecだ。
powerDVD7のMPEG2codecのメリット値を最上位にしてたので
dftoolってソフトで標準に戻したら起動できた。
騒がせてすまんかった。
しかしcodec違いで起動出来んとは思わなかった…。
(´・ω・`).oO( 流れぶった切って申し訳ない )
FMO、長らく休止してる者だけど
今もEMP←→アサ←→メカ のせめぎ合いは苛烈?
盾MGやらが出た頃までなら記憶があるんだけど・・・。
過疎とか人口のことはいいので、印象とか
気が向いたエロい人教えて下さいませ。
>>297 レコミサミサイルシャワーはたしかにカクカク酷かったけど、
今ほど慢性的じゃなかったからなぁ
今PS2で10対10でやろうとしても、コムスくらいしかできない
カクカクが酷すぎて、タゲを固定することが出来ないから、前衛やメカは無理
PCに乗り換えたはいいものの、パッド依存から抜けられない俺は…
>>283 >ユーザーの責任
>その時期その時期のテンプレ装備・戦術で、同じような戦いしか出来ない。
その時期その時期の強い編成に傾倒するのは当然。
>モラルなど諸問題に介入すべきGMの不在。
???
>対戦ゲーム上仕方ない事だが、ゲームが下手な人は生き残れない。
むしろ上手い奴ほどFMOの糞仕様にあきれて去ってゆく。
>チート疑惑、固定BG化が進む等による影響で、 ユーザー同士に不信感や排他的空気が蔓延。
回線チートが容易なP2Pを使っていることが問題。
また、障害物があっても被弾するような酷い同期ズレ、
レベルの低い回線スペックのため、ユーザー間にチート疑惑や不信感を起こす要因となっている。
固定BG化は連携必須のFMOにおいては当然。FMOのシステムがそうさせている。
で、どこにユーザーの責任があるんだ??
>>283 >・システムがユーザーフレンドリーでない。
SQフレがログインしてるの確かめるのに
スコードロン(あ、ONしてるな。どこにいるのかな)
↓
バディリスト(フリーダムか。ん、なんか一言メッセ長いな)
↓
フレンドリストで読むとかな・・・。
>>303 アンタも暇だな。
>強い編成に傾倒するのは当然
当然というか、そうなってしまうのはわかるが、
果たしてそれでいいのか?
ガンダムで例えると
三連星「ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
シャア「戦いとは戦術で決まるのだよ。
そこか!?ジェットストリームアタック!」
ガルマ「ガウ3機で木馬にジェットストリーム(ry」
ラル 「アコース、コズン、ジェット(ry」
ジーン「シャア少佐だってジェット(ry」
アムロ「(´ι _` )」
って感じだ!
>モラル
すまん、正直GMはユーザー間のいざこざの仲介はしないのかも知れんが、
要するにモラルの低下を嘆いているのだ!
ええい、めんどくせえ!
「俺のせいじゃねえよ、システムがわるいからだ。」とか言う姿勢がダメなんだ。
現状に不満なら自分で変えていくしかないんだよ。
運営も開発もアテにならんのなら、自分らでやっていくしかなかろう?
それはβの末期の過疎から解ってた事なんだ。
もういい!寝る!
まあどんなオンラインゲームでも、そのプレイヤーはシステムが悪いって言うもんだしな。
システムについてあーだこーだ言ってるのは、ハマリの一歩手前って誰かが言ってた。
まああんまり熱くならずに、ここに愚痴をカキコすればいいよ。
引き篭もりレコメカ死ね
大衆が楽しむ事ができなかったから過疎ったんじゃないのか?
=面白くない、もしくは長続きできるゲームじゃないであってると思うんだが
310 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 01:30:04 ID:sFACRiO1
戦い方がひとそれぞれだから楽しみ方もひとそれぞれ。ただ絶対勝てる戦いしかしない
人が多数いたからこんだけ人減ったんだろう。
>>308 どこでどういう構成でどういう引き篭もりか言わんと何いいたいかわからんぞ。
勝手にミサ基地でコスム胴レコとか妄想するけどレコ胴の場合でも
よっぽど相性の悪い構成じゃないかぎり十分勝てるんじゃねえの?
たまに見かけるけど引き篭もられて一番うざいのはc10メカ*2じゃないのかね。
普通に突撃してくるけどやばくなると相互するからなぁ。BPxかかってくれねえし。
とか言ってみるそいつらによく潰される野朗の愚痴。レコメカは見たことねえな。
戦術で勝とうとするのはいいが、それだといつまでたってもイタチごっこなんだよな。
はっきり言って、似たような同じ編成同士で勝てないということはヘタクソということだ。
ここで勝てないからすぐMSやGRに頼ろうとするか、腕を磨いて勝ってやるという気概を持つかでだいぶ違う。
前者はその場しのぎだが、後者は強くなる可能性がある。
編成で有利にたっても、相手が同じ編成で来たら腕を磨こうとしないヘタクソのほうが負けるからな。
>すぐMSやGRに頼ろうとする
脳筋乙
だからセクター35のミサ基地には行くなとあれほど(r
>>312 編成じゃんけんが出来た昔の方が面白かった
今は片手武器火力うpしすぎてメカ早く落としたほうが勝ち=突ツエー
過疎過ぎて多様な編成によるじゃんけんが成り立たなくなったのも事実だけど。
君の理論だと野良混じりのBGは、ほぼ固定メンツのSQに勝てないことになる
それはゲームとして面白いのか?成り立つのか?
ツエーしてる方は面白いかもしれないがな。
あそこの編成に勝てるけど、あそこの編成には苦戦する
そういう偏りがPVPゲームには必要なのだと思うのだが。
マジレス杉だな。スマソ
>>311 いやまぁ、言ってみただけだw
よく考えたらレコメカはあまりみんな。
先に外部板の荒れっぷり見てからこっち来ると
>>315 冷静な感じに好感が持てるな
FMOって見た目は古いけど面白いね。
昔あったバトルテック/メックウォリアーみたいな感じだ。
まぁ、まだ初期アサルト機体なんだけどね!
>>313 ヘタクソのお馴染みの返答だな。
要は強さの下地や土台を作れということなんだがな。
すぐMSやGRに頼る手抜き工事だから、その場は見栄え良かった(勝てた)としても、大地震が来たら真っ先に崩壊する。
それがいつまでたっても弱者な理由なんだけどな。
末期には楽しくやってるからとか、勝敗にはこだわっていないからと、もっともらしい言い訳をして逃げる。
唐突でスマン、最後の大交流戦やるとしたらC4〜C5で激戦区がいいかい?それとも占領区がいいかい?
>>315 先にメカ落としって、それ占領区の突撃じゃんよ
>>319 >要は強さの下地や土台を作れということなんだがな。
禿同。
そういうことだが、ヘタレはそれに気づけないからヘタレなんだよ
>>321 そうか?激戦区でもメカに相当群がってくるぞ?
メカが落せる位置にいるのならメカを落すのは今の定石だ。
落せない、落す自信の無い突は突ではないしな。
土台を作る事の出来ない、毎回知り合いで集まれないBGがあるということだけは頭に入れておいてください。
それをヘタレとくくるのはやめた方がいい。
相手が居て、初めてPVPが出来るんだよ?
>>319 下地作るのは良いが、野良混じりBGはどうするんだと。
野良入れて下地作るどころか連帯取れる前に抜ける事もしばしば。
完全固定か知り合い多数居ないと前線には出てはいけないということか?
基本的なことは野良活動、個人レベルで学習できるが、
事が連携となれば長く一緒にやらなければ匆々は出来んと思うがどうだろうか?
君たちの固定が強いのは、”固定メンツもしくは知り合い”での下地があるからではないのかい?
それを野良募集しているBGにまで求めるのはいかがなものか。
下地が足りないところを編成、戦略で埋められるのがFMOの面白いところだったのだと私は思う。
別に
>>319の考えを完全に否定するわけでもない。
固定メンツで毎回集まれるSQなら下地をしっかり作ればどんな編成にしてもある程度問題無いと思う。
ただそれは”固定されたメンツ”での考えなのだから、それを”固定メンツ+野良”のBGに押し付けるのは違うと思うよ。
>>322 >そうか?激戦区でもメカに相当群がってくるぞ?
それはメカが狙える位置にいるからだろう。
>メカが落せる位置にいるのならメカを落すのは今の定石だ。
今の定石でも何でもなく、昔から当たり前のこと。
すぐ近くにメカがいて回復されるのに前衛狙っても無駄になるからな。
>土台を作る事の出来ない、毎回知り合いで集まれないBGがあるということだけは頭に入れておいてください。
野良募集してるならそこからスカウトして知り合い増やしなさい。
スカウトしようとした人がどこかの固定に所属していたとしても、その所属固定との繋がりできるかもしれないしな。
>相手が居て、初めてPVPが出来るんだよ?
これもよく言われることだが、馴れ合いにしか聞こえないよ。
ヘタレならどうすればそれを脱却できるかを考えて実行するべきだ。
>>322 >下地作るのは良いが、野良混じりBGはどうするんだと。
よく雑魚っちぃSQがメンツの殆どを野良募集して突撃編成組んでるのを見るが
あれはもう勝つ気が無いとしか思えない。それかオツムが悪いかだ。
個人個人のスキルについても格差が大きいしVCの割合もバラバラで
突撃の指揮を取るリーダーがアサルトの場合は味方の野良メカの動きまで指揮できず
リーダーがメカの場合は細かい攻撃指示までは行き届かず、結局烏合の衆にしかならない。
その辺ちょっと想像巡らしたら分かりそうなものを、わざわざ兎のようなBGを組むんだから
『野良BGは突撃編成はするな』と思われても仕方ねぇんじゃね?
バランス編成ならもう少しまともな戦いになるはずだしな。現に有名どころの野良BG(こういうとおかしいが)
は突撃編成よりバランス編成が多かったはずだぞ。
>>325 何でお前そんな必死にレスしてんの?w
ゲームなんだから楽しんだもん勝ち。
>>325 言いたいことは良くわかるが、現状の過疎ったハフマン島では負けまくってもBG立てようとする
弱小野良リーダーは貴重だと思うぜ。
・隊員集めて特訓しようにも人が集まらない
・野良募集しても「アサしかできません^^;」な人ばかり
そりゃ野良突撃にもなるわな。
ここでIDがFmoの俺が登場ですよ
329 :
sage:2007/01/23(火) 06:27:22 ID:xkSiaqGy
最近思うんだが占領区のSQとかってボロ負けしても無言で再出撃とかあり得るのな
悪い点を指摘できず、指示もだせない資質+経験不測のリーダーや
的確な指示がでてもまともに指示を聴かないで自分勝手に行動する味方ばっかりだ
リーダーの件は仕方ないにしても占領区でのBGメンの自分勝手さには少々イラつきすら覚えるよ
今日占領区でBG組んだ時なんて、リーダーのタゲ指示に従って狙っていたアサは見事に俺とリーダーだけであった
帰還後、リーダーが「タゲ指示しっかり守ろう」と言うと「すいません^^;」と返してはくるが
次の戦闘で、タゲ指示を守っているのはやはり俺とリーダーのみ
耐えかねたリーダーが、「タゲ指示守れよー」と強めに発言すると「抜けますね」コール連発
その後、補充で入ってくる人達の殆どがSBコメで「アサはスイッチでお願いします」と書いてあるのに
GRやMSを持ったアサ様ばかり。
たしかにいろんな装備をやりたいって気持ちは分かるのだがコメ無視で乱入するのは話が違う
そんなにやりたければ自分でリーダーをやればいいし文句言われても仕方がないのに最終的に「抜けますね」
ほんと・・時間がないのが辛い・・
早く金曜日になって激戦区でプレイしたいぜ・・
朝だから寝ぼけているのか俺ww
名前欄にsageちまったぜ
最近ミサ基地もジェットC10×2ばかり、またはC10ソロとかね。別に戦法ならいいんだけど
腕もげて片割れ撃破して負け確定なのに20分降りてこないとか
C10アイアサなのにターアサスイッチ一回食らって離脱とか。そんなのしか最近当たらないからもうミニトンしか楽しめないよ
激戦区24時スタートは絶対無理。
あと、RK狙えないのにへたれ丘ジェットすんな
せっかく動かず雑談して待ってるのに。
スナレベル32の僕ちゃん^^
スナ50になって、やること無くなってから出直して来い
333 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 08:46:56 ID:GpbC4AhN
おまえらの言うバランス編成て何だぜ?
前衛7メカ2レコ1とかは突撃だぜ?
全員メカ
>>333 代表的?なやつだと
アサ3ECM1EMP1メカ2ラジオA1ラジオB1レコンB1
という編成だな
>>325 野良混じりのvcバラバラでリーダーッやってたけどやりようによるだろ
俺の名前見て入ってきてくれる人結構いたし。
ID:xkSiaqGy
お前がOCUならぜひうちのSQにほしいが
( ・ω・)ノ やぁ、一年ぶり
たまたまこの板覗きにきたんだが、存続してたことに驚いたw
ジオフロントでメカ7のBG見たときは吹いた。
340 :
新人:2007/01/23(火) 10:39:47 ID:JVYunIkq
皆さん仲良くしましょうよ;
FMO内でもたのしくやってるように板もいい方向でもりあげましょうよ;
占領区ではコメントに書いてある日本語すら読めなかったり理解できない幼稚園生が多いからな。
長いことプレイしているが、コメント無視で入ってきたやつは100%の確率でヘタクソだ。
まだFMOがあったことに驚いたw
>>340 その通りっ!
皆ポジティブに考えるんだ
・音楽がイイ
・人少ない → 個人が映える
・こんなゲームでも1年半も続いてる
344 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 11:18:57 ID:xEBOpWRo
何も出来ない、メカをレイプするのが楽しくて仕方ないw
あいつらの中の人どう思ってるか考えるだけでタノスイww
345 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 11:25:51 ID:SIImPzle
>>329 寝ぼけてるせいか誤字も多くないか?w経験不測とかw
346 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 12:29:28 ID:o7uiOzWy
正直、GR・RKはスイッチ射撃より使い所が難しい
GR使えば簡単に勝てるとかのたまうアサ様はただのタチルトだろ
347 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 12:32:14 ID:4zD4pqeN
で、PS3には対応したの??
昔は激戦区でもアサが普通に軽RK、GRを背負っていたりした。
でもそれはセオリーが確立されてなかったから。
一定の基本形ができてくると、殆どの既存プレイヤーはそれに順応していった。
問題はPC版以降の新兵。
占領区では基本的に装備指定はないし、そこには上記のセオリーに
順応出来なかった落ち武者がてぐすね引いて待っていたもんだから、むしろそれが『当たり前』になってしまったりする。
そういう新兵が激戦区に来たらガチガチの装備指定に面食らうのも仕方ないだろうし、
『当たり前』という名の自由がある占領区に引き返してしまうのも仕方ないのかも知れない。
どんな装備でも良いと思うな
ただ、野良だろうが固定だろうがBGにお邪魔して
遊びたいと思うなら そのBGの作戦に
プラスになる装備を用意する意思を見せるのが
理解し合う行動かと。
自分一人がミスっても
と思う人には占領区にも激戦区にも
ここちよく迎えてくれるBGは少ないよ。
どんな動きしてるかなんて、バレバレだからさ
351 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 13:20:21 ID:SIImPzle
>>349 最近始めた新兵だろ?w
GR、RKは弱体される前、アサの最強装備だった。BGコメントにもアサはGR、RK必須と書いてあった
ぐらいだ。桜花でさえGR、RK背負って出撃してたぐらいだ。
GR、RKが弱体された今じゃGR、RK、両手武器はSQの身内のみに許される装備。
装備したいなら自分でSQ作れ。
>>351 最近復帰した自称古参兵だろ?wwww
今時桜花の名前出したって、ナニソレ?で糸冬
弱体化なんかしたっけ?
GRレーダーの消失ならまだ分かるがRKはその手の修正はなかったはずだけど。
どちらにしろセンサーや間接ロックの機能はまだ生きてるわけだし今の構成にゃそぐわないだけの事っしょ。
実際ジオみたいな狭いマップなら壁RKの威力は健在だしな。
最強装備(笑)
GR・RK修正の件:搭載弾数減った
アサ最強装備の件:その頃SG弱かった
だったと思うが違ったか?
おいおいおまえら、
おれがいない間に喧嘩ばっかりじゃないか…
もう1年くらいやってないなFMO。
おれは今でもこのゲームは好きだぜ。
初期からやってるやつまだいるんだろうか。
発売日からやってたけど、楽しかったな。
れこみさに初めて出会った時リーダの俺は負けて申し訳なかったな。
それをどうすればいいか悩んで対策とるのは楽しかったな。
俺てきには、プレステ3対応と同時に新パッケで発売してほしいな。
最初は平日の昼間で数万人だったしな。FMO最高だぜ。今は信長だがなw
RK : 最低射程が延びた(250m〜600m)
イグレ系の弾数減少(1発くらいだったかな?)
GR : GRレーダーの削除
GRの種類による射程距離の変更(昔までは一律200m)
リロードの変更(軽GRなんてリロ最悪だったんだぜ?)
他なんかあった気がするけどこんなもんだったとおもう
SGは一斉発射数の減少(βP01→P02の時)
それからは特に目だった変更が無くて、かなり前にあったパッチの火力うpが久々の変更じゃないっけか?
セオリー装備がどうのと言うが、激戦区でもキーン装備アサ様を見かけたぞ。
格闘武器腕以外の格闘武器を前線で久々に見たので、ついつい微笑ましい気持ちになった。
まあ、そんな装備が許されるようなBGが強いわけもなく、全部おいしくいただきましたが。
楽しめりゃいいから前線だろうがなんだろうが格闘片手に持って出てるぞ。
盾貫通という特性を活かせば別にかまわんわけだし。
ってわけでCM粘着係。
盾側の腕さえもげりゃあとは流れ弾でもCM切れるから別の相手を狙いにいくだけだ。
仲間同士気心知れてるから気楽なもんだ。
360 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 15:00:27 ID:o7uiOzWy
あぁ、βのアサはほとんどPBをつけていた時代が懐かしい
つぅか、中距離エイムマンセー時代の今こそ格闘を昔の威力に戻すべきだと思うんだ
今日から始めるのだが名前ってみんなどんな感じ?
真面目に名前付けたら浮くってコトあるかな
まぁ一つの線引きとして例を上げると
アサ募集、装備指定は50キロRD可
で募集をかける
これで格闘武器やらアイテムBP、積載TBやらを無言で装備してくる人は大抵指示聞かない、すぐにアボンするという人が多い
俺よく自分で作成してたから、復帰したら野良集めて遊ぶか。
作戦もきめて、ターゲットもきめて、めかの位置も決めて、
駄目だったところは注意もしてる。
このくらいは最低でもやっておくと、
普通に有名bgに出会ってもたいしたことはなかったな。
マクロも、スイッチ準備 発射とか作ってたしな。
こんな野良リーダーはいまじゃ一切いない状況なのか?
そこでストライカーの登場ですヨ
ちなみに格闘は盾を貫通しない
昔の格闘の仕様を教えてくれ。
自分の場合カニ腕を対メカ用にしてるなぁ。
過疎で特殊な戦術とる固定BGがなくなちゃったから、戦術が突撃に
傾倒してるって感じるんじゃね?
散開レコミだとかコムス絡めた爆撃・コート主体のBGってのは、
連携が突撃よりずっと必要になるから野良じゃ無理だし。
さらにアクションゲームの性質上、動きの遅い後衛ジョブでMSしこしこ撃ってるより、
前衛ジョブで激しく撃ち合いしたほうが楽しいって人の方が圧倒的に多い。
なんで強い弱いに関わらず突撃系BGが多くなるのは仕方ない。
マシプラみたいに突撃じゃなくてもすごい強いBGだってあるわけだし。
アーマードコア4のオンライン対戦とかやってみ?FMOって
すごいいろんな戦術取れる可能性があるんだなぁっ、て思うよきっと。
昔の格闘
・威力射撃武器なみ
・リロードちょっぱや
・重量軽い
・腕防御でもダメージかわらない
>>361 とくにないとおもうぞ。
英文字だしな。
長い名前はちょっと目立つくらいじゃないかな。
過疎ってるんだろうけど、頑張って楽しんでくれ。
pvするまではちょっと時間かかるかもしれんな。
あと昔は盾貫通したんだった
>>355,367
あーそっか。俺PC版のoβから参加してたからその頃のSG/RK知らないわけか…サンクス、勉強になった。
GRに関しては元々GRレーダーは想定してたものじゃなかったらしいし、リロ変更もや射程の変更含めれば一概に弱体化とは言い難いかな。
>>368 格闘はその昔の性能で普通に今の射撃武器との選択肢になる気がふつふつとする。俺も復活希望。
重量は軽武器と同等かそれよりも低いのにミサ腕と合わせて高HPで低重量
攻撃力が中武器より50低いかどうか、それでリロード性能がパイルがA、しかも盾貫通
リロード早いし威力あるし重量軽いから格闘+盾+GRとか装備する奴が増えてそりゃ射撃武器は死にますよ
アホですか開発
ってのが昔の話
>>369 そうか、ありがとう
今は初心者だけの楽しみを満喫してくるぜ!
幕ノ内オンライン経験してなお格闘復権望んでいるやつは
ただのアホ
百害あって一利なし
>>372 なるほど、それはやばい。
個人的にその昔のと今のを見ると、リロード威力はそのままに、
重量はもうちょっと減らしてもいいんじゃないかと思うけどどうなんだろう。
カニは今のままで十分なきがするけど。
すまん、釣りでも何でもなしに聞くんだが
ぶっちゃけ格闘は死に武器なのか?
明後日に復帰予定なんだがそれが気掛かりで…
>>376 使いかた次第
ただしどちらかというと10人BG戦とかでは使い辛い
>>372,374
…すまん、ちょっと見てみたいとか思っちゃったw >格闘オンライン
まあ、リロAとかはB位に、重武器ならC位まで落とすとか調整は要るだろうけど、
実際それ位の強さじゃないと選択肢に登らなくないか?
フロントミッションなのにカニ以外ラークでしか格闘武器が見れないのは結構寂しいぜ。
格闘使えるけど、他のメンツがやり辛くなるからなw
あ、NKは完璧に死んでるが
昔の仕様に戻しても問題ないと思うんだがなぁ
少なくとも未来的な戦争なのに格闘に光が当たるのってどうなの?
オフシリーズ知らんがそんなに使える武器だったの?
少なくとも3までは格闘機が接近してきたらガクブル
5thも行動に使用するポイントが少ないからリンクによる攻撃要員としてはかなり強かったぞ。
確かにちょっと火力は低かったかもだけど手数で十分補えてたイメージ。
4はアレだ。バビロフさんがw
格闘は2が一番酷かったよな
質問ばっかりでアレなんだけど、ロビー・戦闘で勝手に視点が上にいくのは仕様ですか?
近未来の戦闘だろうと時速120km/hでつっこんできて
鉄の塊でぶんなぐられたら銃弾より酷いことになると思うぞ
主に中の人が
つか、最近の傾向じゃ後衛機のHPワンランクぐらい上げてもいい希ガス
かわりにリペアの性能ワンランク下げて
・・・駄目かw
>>383 それってゲームパッド設定、刺しただけでしてないんじゃない?
キーボード&マウスでそうなるのは知らないけど、
パッドはコンフィングで設定すれば上に行かなくなったの覚えてる。
間違えてたら申し訳ない。
格闘攻撃とか衝撃のでかい攻撃を受けると
パイロットが気絶・混乱して行動不能になるー・・・
・・・ったらどうなんだろうね。
格闘に関してはアサが使うのは微妙だが、高速レコ胴ベースの超高速メカに盾といっしょに
搭載しておくと鬼のように強かった。脚飛ばし武器としては最高だよ。
>>377 レスサンクス
それを聞いて安心したもともと10人BGはあまり好きでもないから丁度いい
チリガミの裏
なんとかNPCを制御できるようにしてくれないかな?運営さんが
コムスにラジCでも導入して移動と攻撃目標設定だけでいいからさ
また違った面白さできると思うけど
闘技場や統制区ソロセクターではNPCに指示だせるんだけどな
とりあえず、今の格闘はブラスト以外、ゴミだから。
移動時のダメージ減衰を廃止して。
対移動時に脚に当てたら転倒率アップくらいしてもいいんじゃなかろうか。
現状でも盾は密着すれば貫通するぞ。
もしかしたら射撃でもいけるかも?
思ったんだが、ブラストミサが途中から誘導しなくなる事や、格闘腕の盾貫通性能やECM切れる事ってもしかしてバグじゃね?
もう、データだけちょちょいといじくって、
グラップラーのジョブ作るだけでもいいのにな。
レベルに応じて格闘リロード速度とか、発射から振り下ろしまでの速度があがるジョブみたいな。
レベル上げだけでも今のハフマンには充分な餌だろ。
ほんとここはミサ基地&占領区住民ばっかだなww
激戦区住人の方が少数派なんだから分かれよ。
おまいらわかってない。
格闘は弱いからいいんだろう。
格闘が強かったら逆に装備する気が失せる。
弱いけどあえて装備して戦うから漢のロマン武器と呼べるんだ!!
>>401 単に弱けりゃいいってんならLv1MGでも装備して戦ってればいい
俺はそんなものにロマンなんぞ全く感じないけどな
401よ。その気持ちは痛いほどわかるぞ!
でもな、格闘は俺たちだけのモノじゃないんだ。
全体の活性化の為ならココはガマンしようや。
>>402 お前の気持ちも解るが、つまらんヤツだな。
むしろ漢のロマンを語るならミサ腕重BZで語れ
>>404 経験上、メカ腕のほうがいい。
爆風より微妙に遠い間合いで当たる確率が段違いだ。
それ以上離れたらアサ腕だろうが関係なし、一様に当たらん。
射程を生かすならスナ腕で持ってなさいってことだ。
これだから昔の格闘オンラインしらん奴は
>>402 哀しいやつだな。
単に強い武器を求めるなら格闘じゃなくてもいいだろう。
408 :
教官気取り:2007/01/23(火) 22:36:14 ID:Ht580lrw
一応新兵も増えたことだし、ここで回線改善へアドバイス。
OS側のUPnPの設定です(winXP)
「スタート」→
「コントロールパネル」→
「管理ツール」→
「サービス」→
「Universal Plug and Play」をダブルクリック
「サービスを開始」でOK
あくまで自己責任の枠だけどいちどお試しあれ!
410 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 23:01:34 ID:Ht580lrw
>>409 まじで!?
詳しくはしらん。あくまで自己責任でやってほしいっす。
おいらは特にウイルス感染もなく、また!も消えたので、個人的に
推奨ってだけっすからね。
いや、よくわかんないけど
そんな気がしただけ。
!に関して質問です。
自分の住んでいるマンションはインターネット対応の光マンションで、
そこにLANケーブルを差し込むことによってインターネットが利用可能です。
が、ポート0の状態なのかFMOにおいては!マークの出る人が2"3割居ます。
一応
>>408の方法もやってみたことはあるけど変化はありません。
新しい何か回線を自分で引くしか解決方法はないのでしょうか。
>>412 プロバイダは?そこが対応してないと無理みたいだよ
>>410 あのさ、UPnPってルータの為の機能で、コンバータないしモデムから直接繋いでる場合意味がない
それとさ、UPnPを利用してLAN内の端末を攻撃するネットワークウィルスってのは
今のところあまり聞いたことがないし、バグフィックスを滞りなく行ってる場合は
まずウィルス感染の危険はないと思うよ、NATって不便だけどセキュリティとしては結構優秀
>>412 マンションでLAN指しこみ式のやつって、いわゆる光収容?
光収容って、マンション自体が巨大なLANネットワークになってて
グローバルIPとか取れないでP2Pとかができないってイメージがあるけどどうなんだろう?
大手事業者のサービスだと
帯域だけ共有で、後はISPも選べれば当然グローバルアドレスも取得できるようになってるよ
もち、IPマスカレードを利用してローカルアドレスしか割り当てられないところもあるけど
しばらくSQから離れてた痛い奴が帰ってきて相変わらず痛いんだけど
体よく追い出すにはどんな台詞or態度がいいですか教えてエロい人
ガチホモ的態度で臨めばいいと思うよ。
ハンガーあたりに呼び出して直接説教。
自分はこれで1人放逐、一人(微妙に)改心させた。
もう一人説教しときたい奴がいたが面倒で放置してたらいなくなったからどうでもよくなった。
続編はリングオブレッド2として発売されます
>>422 随伴兵オンラインができるんだな
俺、工兵やる
424 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 04:14:28 ID:vwKrJVPi
フレッツマンション光使用
モデムから直
まったく問題なし。
むしろ!はめったに出ない。
しかしP2Pって、回線スッペクに過敏で設定がややこしかったり、
FMOのP2Pがダメすぎるのもあるだろうが、
同期なんかズレまくりなうえ、回線チートやられ放題。
運営サイドは経費安上がりで良いのかもしれないが、
ユーザーサイドには何のメリットもないな。
426 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 07:26:30 ID:nujC8e74
いい加減激戦区の少数セクターを廃止してくれねーかな…
本来のPvPの終着点である前線に出てるのに敵がおらず、
少数セクターやトンネルには敵が溢れてるのを見るとうんざりする。
少数セクター消さないならもう前線を消してくれよ。
きっぱり諦めついて辞めれるから…
427 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 07:38:41 ID:O+Z+7yjE
俺、思うんだ。
ほんとに楽しかった。
そして、いまでも十分楽しい。
こんなゲーム初めてだ。仲間内でケンカしたりしながら、固定ごとの特徴とかも出てきてさ。
昔に比べれば、アツい凌ぎ合いみたいなものも減ったけど、それもまた新しく入った人達が育てば少しは変わるはず。
みんな、いつまで続くかわからないけど、ハフマンライフ楽しもうな!!
少人数セクターを前線の補給路に一部組み込んでしまへ
最近の2200〜激戦区でのpvpのできなさ具合は異常。
占領区も少セクもだりぃしSB見て速攻ロゲアウトするわけだが…
なんかテコ入れ頼むよマジで。
補給路に少人数セクター混ぜるのは賛成だ
その話題は以前にも上がったな
現状は華麗にスルーだが
むしろ10人BGがもっと気軽にできるシステムつうかふいんき(何故かへn)にするのも大事かと
フロントミッションオンラインSSを参考にすると
迷彩・カラーともにOCUの方が若干多いってことかな?
まぁ今となっては激戦区の条件クリアがかなり絶望的かも・・・
というか、そういった野良BGって需要ないのかな
一週間ほど前に復帰したが確かに以前にくらべ人は減ったが
それでもまだ新規さんがいるな、これならもうちょいやって行けそうだ
他者を認める度量の広さを持つ努力さえすればもっとずっと楽しめるはずなのにな。
何故かそれをしない。
格闘はダメネタはダメ両手はダメ
テンプレ装備はダメミサ基地はダメ前線はダメVCなしはダメ
お互いこうやって罵り合うばかりだ。
好きな装備、好きな編成でぶつかり合えたら、
さらにその編成で勝てたら今よりもっと楽しめるだろうに。
ガチガチの編成でもネタ編成でもいいじゃない。
自分がそれを好きならね。
ネタもガチも、ミサ基地派も前線派も間違いじゃない。
建設的でない他者批判を繰り返すことが何よりの間違い。
>>434 別にそういうダメ出し的なものはあってかまわんぞ、むしろ対戦ゲーなんだからないほうが怖い
まぁ排除的で度がすぎてるのはどうかと思うが
むしろ、情けない。
「あれがないとダメ」とか「これがないとダメ」だとか、ダダこねるだけで知恵を絞らない。
格闘でも勝つ方法とか、バズーカだけでも勝つ方法を試行錯誤してみろよ。それが戦術であり連携だろ。
>>434 まあガチガチに考えることでもないだろうが
装備縛りが嫌ならそう言った人で組めばいいし、
このスレに挙がってることをルールブックとでも勘違いしなけりゃ無問題なんじゃ?
所詮テレビゲームなんだし自分はせいぜい休みの日にオサンたちがやる
草野球くらいの感覚で遊べれば万々歳ってとこだけどね
438 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 12:31:20 ID:X8QIPDrb
ミサ基地で午前中よくやってる、UNのサウザン?って奴ら強くて面白い。
こっちも上手いの集めてやってるが、5割は勝てないぜ。
サイドステップメカが上手くて落ちない。
MPよくやってる奴の死体撃ちがうざい、死ね
また相手してください。
社会に不満があるなら自分を変えろ
それが嫌なら、耳と目を閉じ口を噤んで孤独に暮らせ
それも嫌なら・・・・FMOやめちまえ
なんでもありなBGにしないやつは池沼!な考えを押し付けるな。
リーダーにはBGのプランがあり参加者がそれに従うのは必然。
自分に別のプランがあるのならBGを立てて同じ志しを持つ仲間を探せ。
仲間が集まらないならその考えに賛同する人はいないって事だ。
ハフマンで自分の考えだけが正しいと思い始めたら危険信号。
そんなあなたはどう見ても厨に片足突っ込んでます(ノ∀`)アチャー
>>438 千刃は個人的には嫌いじゃない良い古参BGだが、よくない噂もたまに聞くな。
>>434 今は過疎で野良BGは貴重な存在だし、負けても気にしない何でもありBG立てて
前線でても怒る人はいないよ。小セクミサ基地なんてもともとネタ装備だらけだと思うし。
自分で立てたBGでなく、勝つために試行錯誤して、そのためにリーダーが装備縛りを
実施してるBGにお邪魔して、テンプレ装備反対とか駄々こねるのは絶対だめ。
あと、両手にしろ格闘にしろ、強いBGは連携をとって、ネタじゃなく勝つためにそれを
うまく使ってたりする。それを野良で真似ようとしてもすごく難しいけど。
まあ、勝率重視なシステムだからなぁ。陣取りなんてそのもの。
負けると経験値がほとんど入らないし。
それがなければ、負けてもいいから、格闘で勝つ方法を模索してみるとか
負けてもいいから装備は〜でみたいな遊びができて幅が広がるのかも。
勝率重視のところは、もちろん、その道を貫けばいいし。
以前ミニトンでUSNのバズ軍団がいたんだけど
トンネル抜けたら全員並んで座ってててちょっとカッコよくて笑った。
ああいう遊びは、激戦区でやると負けるような編成ヤメロとか言われたり
晒されたりするんだろうね。
444 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 13:27:46 ID:WhwjRifL
なんでこの板で格闘武器とか両手武器はネタじゃねぇとかいうやつはわめくだけなんだ?
自分でBG立てて仲間集って証明してみせてくれよ。
445 :
408:2007/01/24(水) 13:50:21 ID:lvc4mNwK
フレッツならモデムから直だと確かに『!』消えます。
そのかわりルータ通すとあらびっくり、味方見えるのに、敵が見えませんて状況になる。
CTUをルータなしで使うならUPnPは無効のままで設定なしで9割は見えるかな。
ほぼ全部見えるって人、自分がどう設定したか教えてほしいよ。
446 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 13:56:09 ID:ml2xTPY7
激戦区って固定で3エリアも有るのが間違いで縦4列ぐらいにしといて戦況によって刻々とエリアが
UCU寄り、USN寄りに移動して移り変わって行ったら面白いのにな。これならミサ基地、トンに篭り
たくても戦況によってはMAPがネーって事になるしw 停戦日来る前に端まで到達したら終わりでい
いと思う。この仕様ならもう少し激戦区に篭りたくなるんじゃない?
あと、この縦四列から外れたエリアはPVPしても統制区と同じ扱いなら気軽に
激戦区来れるような気がする。当然、勝っても経験値は統制区並な。
>>443 いやだから誰も怒んないって。とりあえず立てて見れば良いじゃない。
>>444 格闘腕⇒GGU、マシプ
両手武器⇒大納言、マシプ
こんな感じで使い方を提示してるBGだってあるじゃん。
使えないっていわれてたガトリングやらキャノンだって
紫、蟹が使ったら凶器になってた。
使い勝手のいい汎用武器⇒SG、MG
味方との連携で本領発揮できる武器⇒両手・MS等
ってな感じでいい具合にバランスとれてると思うよ今は。
ここにいるやつは占領区&ミサ基地ヒッキー住民どもだからさ
こいつらの言ったことなんか真に受けるなよ、■e社員ww
てか、さっさとVUしろや
新武器とかどうでもいいから、とにかく前線のPVP復活させろボケー
まぁもう手遅れかも知れないがなww
格闘だ、両手だ、自由にやらせろと擁護するやつほど自分でBG作らないんだよな
あと、おかしいのは停戦後の負け陣営へのペナ。
負けた陣営には普通ハンデ付けないか?
俺が運営なら勝った方に停戦ボーナス沢山+ボーナス機体で
負けたほうには停戦ボーナス僅少+開戦時ハンデでもう少しバランス取れるようにするぜ。
多くは望んでいないんた。
10vs10のガチバトルをいろんなマップでいろんな相手と2200〜くらいでやりたいだけなんだ。
格闘武器使う編成やら試してみたところで負けたら抜けるってのが多発するからなぁ
まぁここへんはBGリーダーの力量かね
興味がわいて参加しても負けたらアレが悪いコレが悪いと文句だらだら垂れるリダとかよく見たし
>>454 10vs10を活性化させるって目的をもっても、そのためにはソロだとか少人数で
遊べる環境づくりをしないとだめだと思うね。
ログインして1人の時にやれることがあれば、夜中以外でも時間が空いたら
ログインする人が増えるはず。そうすれば自然とBG数も増えるし、
10vs10が出来る時間帯も長くなる。
今のゴールデンタイム以外の時間の過疎っぷりは、10vs10を無理にやらせようとして、
ソロやら少人数に対して、公平なPvPが出来る環境作りをしなかった結果なんじゃないかなと。
だめな物には理由があるんだよ
本当の盲目はどれかわかんなくなってきたんだぜ
10vs10じゃなくてさあ
シームレスな空間で自由なバトルとかつMMO的な生活もできてさあ
そうかUCGOをやればいいんだね!
昨日ジオで蟹腕揃えたBGに何度もボコボコにされた。
格闘弱いなんて言って、正直すまんかった。
たしかにカニはあまり動かないタイプの奴にはきついかもね。
たまにカニもったメカがPv中に普通に敵メカに接近して
リンチしてるのも見たことがある。敵さん何してんだと思ったよ。
メカからするとカニ対策はダルマor食らうダメージの最大値よりHPをわずかに多く保つかかな?
ところでカニ腕結構使うけど、
アサ(MP含)の場合のメカの場合でカニを利用する場合、
c4~5・c7~10の時に使うといいカニ腕のlvっていくつくらいだろうか?
メカがカニなどアリエネーってのはなしで。
>>460 C4〜5じゃ正直ビミョ
C7〜なら好きなやつでいいんじゃない?BPと要相談
多人数なんかじゃそんなに手数が出せるわけないし
>>459 ロランにチーフとチロル達の廃人連合ね
確かに楽しそうだったな。あの構成は
昨日のジオには廃人連合と占領区BGが2つあっただけ。24時でな
質問なんですけど、発売後に三ヵ月程プレイして解約したのですけど
その当時のデータってもうサーバーに残ってますかね?
残ってるようなら復帰しようかなと考えてます。
お前の運しだい 8ヶ月でもセーフの人いたし 3ヶ月なら希望はあるぞ
ここ2、3日でまた人減ったな…
466 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 17:49:20 ID:jiflkCsV
無料はまだか!
ハンゲーかガンホーに運営委託したらいいと思うんだよね
いまより100倍マシ
何処をどう考えたらそんな糞運営の名前が出てくるのか不思議です
まだ■eのがましだろ
>>464 ありがとうございます。
運にかけてみようと思います!
戦場で逢える日を!
いつもの人乙
そんな事よりジョイスティック対応まだかよ
ライセンスの関係で無理じゃなかったか?
しらないが
474 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 18:34:09 ID:nSNJFAmO
大丈夫かな
どんぐりのせぇくらべってやつ?
・・・てか、FMOってどこらへんに月額1500かかってんだろうか
800で十分だと思うんだよなぁ・・・
ガンホーやハンゲーに委託・・・?
・・・いやー、無料にはならんと思うぞ
800ぐらいに値段は下がるだろうけどRMTが出来るシステムに変更してくるはず
最近、初心者のところにきては雰囲気ぶち壊していく上級者おおいな。
ミサイルで延々と破壊したりネタ機体で白兵しかけて腕を壊して楽しむとか
正直辞めてくれ・・・orz
おかげでちっとも楽しめじゃないか!
ちょっと初心者の様子でも見てみようかと、懐かしの初期Arcoで
全く同じ機体にして、色も茶色&白の初心者マーク付きマシンを作り、
メカやらミサやらアサな人たちとコスト1で楽しんでたんだ。
そしたらあなた、コスト5とか6とか普通に入ってきて俺TUeeeeeeeした後に、
レコミサでレベルすぐあがるよwwとかいってんの。
新兵達も我ぞ我ぞとミサイルを担ぎレコミーしてるの。
もうこれはだめかもわからんね・・・by OCU
USNよ、とりあえずおまいら常勝だわ・・・
PC版に必死になってパッドを使わせようと
ロビーで延々演説していた奴もいたな。
by OCU
ジョイ棒で皆幸せだよ('(゚∀゚∩
483 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 20:56:16 ID:nSNJFAmO
足の引っ張り合いオンライン
今更人増やせとまでは言わないけど
今居る人数でもっと効率よくPvP出来るシステムにしてものだね
>>481 自分の陣営でパッド推奨してどうすんだよ
二垢スパイかなんかだろな
つか予想どうりとわいえ、馬鹿な古参がいるなw
イベントじゃないんだから放置してあげるよう働きかける人がいればいいんだがねぇ
自分等それでどうなるか結果はわかってるだろうに
をい!ぽまいら
本日、1周年パケ買って来ましたヨ
これで偽新兵としてハフニャンに降り立ち
落ち武者教官をヲチして遊ぶぜ!
バディやSQにもナイショでなっ!
488 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 22:00:13 ID:nSNJFAmO
↑架空の人物である
?たしかにゲーム内のキャラは「架空の人物」だな
まだ仕事中で始められないんだが、15日無料ってどゆ意味よ?
やっぱ最初に1ヶ月分課金すんのかな?
フレッツADSLの8MでZEROってISP
ルータ使っても直通でも最近ラグがひどいんだけど、
TAが壊れてきたのか、ISPが悪いのか、
どうにかならんモンでしょうか?教えて天才児!
491 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 22:44:01 ID:nSNJFAmO
>>480 そこに俺居たかも知れんな
レコミサはつまらんね
>>479-480禿同
RF持ちコムやらレコ多すぎ。
占領区のS05?(砂漠)のとこなんて、やってて面白い?とか思うわ
砂漠レコミは新兵がくるまえから常時いたからどうともいえないなー。
レベル上げ、実績集めと割りきってやってはいるんだろうけど、まだ経験浅い新兵にはあんまり経験はして欲しくないのは同意。
最近ゲーセンで戦場の絆やってて急にFMOをまたやりたくなった
フェイズ3あがりなんだが、最近のFMOはどんな感じ?
\(^o^)/
こんな感じ
占領区の砂漠な基地のマップに関しては昔から
基地実績云々、レココスムジョブ上げetcで利用されてたね。
たしかにレコミスタイルが普通みたいな感じに思わせたくはないなぁ。
あと、lv17のガトリングをあまり使わせない方がいいかもね。
対Nに関しての性能はなかなか高いから結構愛用できる(メカとかが)から、
そのままミニトンにもっていく野朗がいた。使い方次第では強いだろうけどミニトンじゃぁな・・。
ガトはSDMS抜にある意味最適だから激戦区で使いなさい。ただし高コストじゃないと威力効率悪すぎ。
そういえばコロシアムのルームにカジノみたいなの追加してほしいな。
敵味方含めて1対1であるミニゲームができるようにしてほしい。
チェスというか、既存のFMシリーズみたいなシミュレーションゲームを。
このテのミニゲーム1つくらいほしいわぁ。
499 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 03:36:16 ID:/orLk5bn
>>489 15日経ったら課金画面が出てくる。15日だけなら2500円で出来る。
ただ、その後の課金はウェブマネーだと2か月分取られると思う。
俺の場合3/31分まで取られたorz
500 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 04:09:03 ID:3D1gOesT
アタイこそが 500へとー
ちょっと興味があって
面白そうなら買いたいんだけど
プレイしてる動画とか無いかい?
わしをよぶときはなるべくサーをつけてね!
とかでググるとちょっぴり幸せ
わしをよぶときはなるべくサーをつけてね! に該当するページが見つかりませんでした。
呼ぶ だぬ
PCにパッド付けてみたけど動きが変だな。
PC版はやっぱキーボード/マウスで精進すべきなのか。。。
レベル上げでのレコミーは全然問題ないと思ってる俺がいる
N戦と対人じゃまったくの別ゲーじゃん。
三┏( ^o^)┛レッツゴーガンダム
510 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 08:25:27 ID:u9wQalqB
PS3に対応したらハフマンに帰還します^^^
え?永久に対応しない?そんな馬鹿な
>>507 たしかにN戦とP戦は全然別だが、そこ理解する前の新兵をレコミ漬けにするのはどうよって話だろ
丘でミサイルやRF撃ってただけの新兵は、占領区08いったらそのままタチルトになる
512 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 09:02:43 ID:bKhj6gn3
回線の件、サンクス!
三┏(^仝^)┛
しかし、昨日だったか統制区にアサルトの基礎訓練BGみたいなのが立ってたが誰も入ってなかったというのが現実。
他所の新兵BGは賑わっているというのに。
>>513 もう基礎は完璧だとか思ってるんじゃね?
とりあえずは遊びたいのに「訓練」なんてついてるBGに入るわけねぇだろ
訓練BGは自信のある落武者教官がしてるだけ有ってアサルトの立ち廻りとか物凄くためになる。
昔OCUに有った、FMOの触りだけ教える訓練所とはレベル違うぜ。
一つ上のレベル目指すなら行ってもいいかもな。
揚げ足取るつもりは無いんだが、「自信のある落ち武者教官」ってフレーズに吹いた
訓練BGとか名を打たなくても野良で冗談混じりの会話が出来るくらいのムードになったら
合間合間で経験者が少しずつアドバイスするくらいでいいんじゃない?
昔の訓練所
・メカからは30-40m離れとけ。
・パーツ飛ぶ前に帰って来い。
・画面の見かた。
今の訓練所
・機体セッティング理論
・射撃理論
・位置取理論
・旋回理論
・走行理論
・被与ダメ理論
・耐性理論
LV30ぐらいの新人アサにはためになるんだがディープ過ぎてLV10以下で聞いたら頭パンクして解約しそう。
鉄騎の新人にかなり高度な理論まで教えたあれみたいな感じだ。
>>497にも書かれてたけど、レコミでレベル上げても全く使い物にならないからな。
占領区ミニトンに出て来て再起不能になるまで叩かれまくるのがおちだろうな。
発売から一週間ぐらいでほとんどの廉価版新規がPVP始めたようだけど、
ほとんど立ちルトで戦力になってないな。
あと、ミニトンなのに重レコ積んできたり、ミサロケ積んできたりで教える方も大変なようだ。
これからの一週間でPVPにほとんど勝てずPVPツマンネで辞めなければいいけどな〜。
>>516 落ち武者のくせに自信持ってるとか終わってるだろwww
新兵諸君、そんな変なやつの立ち回りなんて参考にするなよ
始めから使える新人なんているのかよ
>>520 それは少し酷い状況だな
そこそこの知識と経験でもあればPVPでの動き方を覚えるのも時間はかからんだろうが
両方欠けてるとなると流石に難儀だな…
新兵参入と聞くと自分の新兵の頃も思い出させられるな〜
何百戦戦っても、初めてのPvPだけはみんな覚えてるんじゃねーかな?
ゲームとはいえ戦争ゲーで対人をリアルタイムで潰すのは普通の人からするとまず躊躇
するものがある。(少なくとも俺はあった
初めてのPvP戦はミニトンにて、後ろの方で(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
だろうが、こういう時こそ「まともな」経験者が前衛に数人いてくれるといいかもなw
でも占領区に必ずと言っていいほどでる新兵狩り専門のカンスト落ち武者BGは
さすがに空気読めよー(・∀・)
でも落ち武者でも経験者がいたほうが良い部分はある
526 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 12:23:31 ID:bKhj6gn3
しょせん色々教えても、前線が今の状態じゃ意味無いぜ
占領区なんかそれこそ遊ぶ所だしな
初PVPは当然のごとくミニトンだったな、内容もはっきり憶えてる
自分の時は腕のいい人のサポートのお陰で最後まで生き延びることが出来たよ
初PVPの辺りで腕のいい人と巡り合えるかもその後も続けるかに影響しそうだな
>>508 >PSと同じにできると思うが?
どうやったら同じにできるの?
529 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 12:37:55 ID:/orLk5bn
PS2、PC製品版の時と状況がかなり似てるんだが、あの時は2ヶ月無料だったのでレイププレイで
踏みにじられても2ヵ月後には結構上手くなってる奴もいて残る奴は残った感じなんだが、今は2週
間しか無料期間がないからそこでつまらなければ、パッケ代も安かった事だしつまらないなら辞め
てしまえばいい。って考えにならなければいいんだけどな。
PVPで踏みにじられたプレイヤーが何人残るか謎だ。
別にレコミでレベル上げようが何しようが、
PvP出来るようになってしばらくすれば、
上手くなるやつは上手くなるから。
そーなったとき「PC版はエイムだけ」とか
負け惜しみ吐かないように、新兵のことより
まず自分の腕を磨いとけ。
あるBGのメカさんが気難しい人か真面目なのかは知らないけど、
「マジで足を引っ張るような人は回復無視します。」
とか言ってたのよ。そしたら・・
よくミニトンだとスナ志願のARF使いとかいるわけで。
そうするとスコープ覗きっぱなしで、腕もげるまで気づかない人とか多いわけで。
結果的にその間攻撃できないわけで。
さらにパーツ蘇生でレストア数消費されて後半回復できなくなるわけで。
要するにいわゆるお荷物君がいたんだけど、
2戦目くらいで例のごとく腕もがれて瀕死で戻ってきてアイニードしてきた所を
思い切り胴抜きして殺しちゃったんだけど。
ちなみに後でちょっと説教してたけど前もって無視すると注意してたせいか
その人そこまで怒ってなかった様子。スナメインジョブだったので新兵じゃないはず。
荷物になるくらいなら切り離せ・・・わからないことないけど、どうなのよコレ?w
ていうか自分の場合、
初期ミサイルってやったら重量おもい上にミサイルロック時間かかってたから、
最初からマシンガン使ってたんだけどw
重量35のミサイルがあると知ったのはPlv25くらいのとき。
当時はすごい玉をうちまくるガトリングに魅了されまくってたよ。
スナ志願の人なら結構興味そそられるんじゃないかな、最初。
まぁ実際低コストじゃ軽量だけど発射時間の長さと威力が問題だったね。
レコミはイベントで統制区でミサイラーばかりのBGを落とすときに
参加させてもらったくらいしか記憶がないッス。
占領区は町みたいな場所はある建物の上に、丘のある場所は丘の上で、
ほとんど動かないで戦ってた。ミッションのヘリが鬼強かった覚えがある。
レコミは倒すのはやいけどなんか倒してる感覚ないよね、関節ロックじゃないかぎり。
まさに戦場
敵にやられるだけが戦場じゃないからなw
>>531 スナ出るまでやっててそれか、このビチグソが!
ってことじゃね?
まぁ前衛の負担を軽減できない砲台スナは荷物決定だな。
c2だと腕HP240から350くらいだっけ。前者とかたしか
lv16ARFで貫通でも2発で抜けるぞ。
RDなんかの為にHPけずるよりジャマーメカ胴でもつかって
HP強化・4足のほうがよっぽど貢献できるんじゃねえか?
ちゃんと位置取りさえできてれば4足でも十分逃げ切れるし。
できない人はRDでも4足でも無理かと。
攻撃に自身ないならMPでも積んでセミアサルトでも(ぁ
まぁありきたりだけどプレイヤースキルより状況把握かねぇ
数をこなす事、あと折れない心と自分で考えること
俺がヘボいのもあったけど製品版発売時は
一週間殆ど負け戦とかだったよ
何回も心折れそうになったなぁ
基本的に新兵アサルトは鉄砲弾。片道切符だから戦力として計算できないから難しいね。
でもそれだからこそ面白い。
538 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:58:04 ID:en2rTauq
より多く経験して経験値にできるかが大切なんだ
>>536 俺が新兵の頃はまだ激戦区が開放されてない頃で…
ジャマ胴 Lv2多脚 SD MG な装備でEMP背負ってトン入り口横の上れる所からウェポンばら撒きまくっていたな…
最初一週間ぐらいは負けまくりで全く勝てる気がしなかったよ・・
そんな私も今では落ち武者です、本当に あ り が と う ご ざ い ま し た
落ち武者もなにも、激戦区は2300以前だと良くて1〜2BGしかいない罠。
その10人〜20人除いた全員が落ち武者って…何ともバカバカしいぜ。
激戦区人いない→PvPできる占領区行くか→激戦区さらに人減る、というスパイラルにはまってる気がする。
>>531 まあそういうのが居るのは仕方ないし、それが過疎った原因のひとつでもある
オルタナみたいに、多数の機体を操作出来るが、それを操作してるのは一人
みたいな方式のほうが、そういうギスギスした人間関係で気まずい思いする事もないし
負けても自分一人の責任だから割りきれるし、ここまで過疎らなかったろうに
今からでいいからオルタナ方式に変更してくれないだろうかw
>>541 そういうゲームだったら、ここまで過疎っていても続ける熱烈な
ファンは離れちゃうだろうな。システム面はへぼいがゲーム自体
未だに飽きないな。
最近ほんとやばいよな
運営側がここまで何も手を出さないとこをみると、見放されたなFMO
ボランティアに行った保育園で社会的に抹殺されるとこでした。
何故か大人になると○ン毛が生えるという話題で話していた男児と女児。
女児「大人になったら毛が生えてくるんだよ!パパもママも生えてるもん」
男児「じゃあお兄さん先生(漏れ)は?」
女児「大人だから生えてるよ!」
男児「うっそだあー」
女児「ホントだもん!あたし見たもん!!」
瞬間、保育室の大人は全員凍りつきますた。
その子は何でもかんでも「あたし見たもん」が口癖だったので誤解には至りませんでしたが、
あの瞬間の保育士さんたちの引きつった笑顔は忘れられない…
546 :
545:2007/01/25(木) 18:58:22 ID:IZT5L8C6
すまん、誤爆だ。
↓以下、何事もなかったようにどうぞ。
547 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:18:23 ID:bKhj6gn3
お兄さん先生ガンバレw
問
リペアBP装備(3秒チャージ)
耐久値
胴:600/600
右:0/300
左:150/300
足:500/500
一番効率の良いリペアの仕方を答えよ
訓練BGでも意外とちゃんとしたのもあるけどな。
とあるSQの立てたBGだったんだけど、初心者に対して、ややこしいことは説明せず、
たまに聞かれたら丁寧に答える、みたいな。こっそり初心者のフリして入ったんだが、
主に教えていたのは、各ジョブの立ち回りの話で、例えばアサルトはムチャすんな、一人が死にかけで特攻すると、
メカがそれを追っかけて、他のメカに修理して欲しい香具師が死ぬ、だとか。
こうするとこうなる、だからこうしなければいけない。みたいな基礎というか
当たり前の事を教えていたよ。他のSQはスナはだめだよwとかレコミサいいよwとかだったけど、
そこは本当に新兵が知るべき情報を教えていた。
リーダーは最初好きにやらせてて、当然ランク2でしにまくったんだけど、
そこで何が駄目だったのか、どうすればいいのかを丁寧に説明しだして、
そうしたら誰も死なずにオールコスト1のほぼ新兵のBGが連戦連勝だった。
何度か失敗させて、その上で適切と思われる指示を出していた。
いきなり100%勝ててラクラクレベルが上がるようなBGではなくて、
連携の楽しさ、FMOの魅力を充分に教えてくれるBGだったよ。
まだまだ捨てたもんじゃないぜ、と思ったよ。
>>549 俺なら、
右に1/5回だけリペしてリチャージ後に再び右に4/5でレストア完了。
最後の5/5は左。
右4発左1発→リチャージ→あとその時点で減ってるとこに入れれば?
>>531 そのメカは自分が一番仕事をしてないことに気付いていない。
感情でリペアを放棄する時点でメカの資格なし。
適切な位置取りをとっていようが集中されたら瀕死になるわけで
瀕死で帰ってきた仲間を撃ち殺すような輩にメカは向いてないな。
メカ冥利につきると踏ん張るのが真のメカニック。
ダメージを速攻で受ける状況でない場合、
左 右右右右
で右を蘇生。ただしこれだと右腕がHP半分の状態で回復止まり。
受ける状況・重要性の低い部分なら、
右右右右 左
で右腕レストア直前止、左をフル回復
ていうかリペアのメインメカ・サポメカなし状態の回復値とかでも
状況がわかるんだが。あと防御耐性と敵の構成にもよるし・・。
リペアBPは3段階のと5段階のとどっちの方がいいんですか?
敵が近くにくる可能性もあるので左、右、右あたりで一度止めてリチャージ。
右をレストアしてあとは他の減ってるパーツを修復。
最初は三秒をチャージリペアをお勧めします。
六秒は動きも練習しないと難しいので。
お前等優しいなw
脳内でわざわざ状況作って解答するなんてw
多分3チャリペアの最後の1発が回復量多い事とか答えさせたいんじゃね。
>>553 まあ撃破はやりすぎだと思うが、あまりに酷い場合死んでくれた方がマシな僚機ってのはいるぞ。
ロクに前に出ないで、メカ護衛のつもりか知らんがメカに寄り添ってスワルトとかな。
意味もなくメカ位置で固まられるとGRRK飛んでくるっつーの。
死んでくれたほうがマシなのと
殺してしまうのでは訳がちがう。
そいつが固定のメンバーで殺されたのが野良とかなら一緒にはやっていけないな。
そいつがいるなら、黙ってぬけるよ。ゲームだからな下手糞もいる。
言ってもわからないなら殺してしまえとか基地外としか言いようがない。
そういう奴に限ってリペアそっちのけでスコープのぞいてたり、MS撃ってたりする。
3秒リペア(5回回復・リチャージ3秒)の回復をポイント(p)として言えば
1p 1p 1p 1p 2p
パーツ蘇生には5p必要だからその辺考えてリペアする必要があると思うよ。
3秒と6秒に関しては、
3秒だと回復時間が長いからモロ攻撃を受ける可能性が強い。
6秒は状態異常回復に向いていない点と、転倒したときの再リペアまでの時間が果てしない。
動きや連携ができれば6秒は回復を短時間に一気にできるから攻撃に転じやすい利点があると思われる。
3秒のほうが使い勝手はいいけどね。
左右→右右右右右
左を先に直すのは必須。
両腕もがれたら目もあてられないからな。
訓練所にてサバイバルシミュレータみたいな機能実装されないかなぁ・・・
メカ・ラジオ禁止でリペアコンテナと補給コンテナは敵撃破時にランダムドロップ。
メカとコムスの経験値はこのコンテナ拾得時全員に入る。
撃破すればするほど敵の強さが上がっていって、
30機目にレトリーバー級、50機目にシーキング級、100機目にレイブン級が出ると。
それぞれを倒した際に特殊コンテナがドロップでレア武器とか特殊迷彩がランダムで手に入ると。
経験値も戦績に応じて入るとかなら訓練としてもライト層への呼び水としても使えるんじゃないかなぁ・・・
いやぁ妄想した。満足満足。
ところでお前等、激戦区で野良BG立てるから
気が向いたら来てくれ
>>549 こういう質問されても
実践だとメカ2とかだから両方が好き勝手に入れて
はい、修理完了。いってらっしゃい。
ってなる(’・ω・`)
566 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 22:50:46 ID:DaaFyrQb
メカには二種類の人種がいるよな。SQメンバーを優先的に回復する恥知らずと
誰もにうまく回復出来る人。前者は野良がつぎつぎと死んでいき、野良使えねえなぁとか言うタイプ。
あぁ居そうだなそれ
修理しても進まず、メカ周りでアイニード連発するだけの人は1回指摘した後、改善が見込まれない場合はスルーしてる
実際自分も指摘等したあと、改善が見込まれてなかったり
どうみても故意な物を感じたら回復は後回しにしてる。
死なれるのはきついけど前でても負担が増えるだけ、という感じなので。
>>531がどのくらいそのスナがひどいのかはわからないけど、
マジでスワルトのスコープ覗きっぱなし・固定砲台状態とかで、
レストア数食われるだけの奴だったらスルーはするかも。
でも殺しはしないかなぁ、間接ロックの的くらいにはなるでしょう。
あと言えば、肉壁。
スルーするくらいなら、リペアBP降ろしてください。
スコープ覗きっぱなしのスナも
戻りの遅いアサも悪いです。
しかし、回復をスルーしたり、味方を撃ち殺すメカは問答無用で糞だ。
フル回復までテコでも動かない人もいるからな。
あんた腕のHPが10減ってただけで不服ですか?って状態のも含めて。
メカの負担を考えると相当なものだっただろう…。
かと思えば「完全に回復するまで行かないで下さいね^^」
っていうメカもいるw
俺は回復が終わる前に前進開始したりする
一応ラグを考慮して
>>570 激しく同意
だが相互してる時、メカとメカの間に片腕もげただけの味方アサが割り込んできた時は殺意を覚えた
>>566 メカはどうか知らんがラジBでは居るな。
どう考えても先に死んだ俺(ECM)をサルしなきゃ駄目だろ・・・常識的に考えて・・・
って状況で、後に死んだ身内のアサをサルベージ。俺タイムアップ。
そしてMSの雨で皆仲良くこんがり
で、その後のセリフは「ECMは粘着きついならメカ位置から前出ないでね^^;」
いや、そうしたっていいんだけど・・・ここ突撃BGですよ???
なんだかんだでみんなハマってるな、しかもメカ談義w
まだまだハフマンの灯火は消えない
>>575 きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>576 最高の褒め言葉アリ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
まぁいいじゃないか!
うちの知り合い同士のBGとかPvでP全滅させると
全員で味方メカ殺しに来る(・ω・;)
まぁ、実際回復後回しにするほどピンチになる状況だと
不利だからそのころには負けているような気もしますが。
ただやっぱレストア数の少ないミニトンではレスのスナのような奴を
後回しにすることはやりがち。
まぁ実際スルーしたり殺したりするメカも悪いし、
状況を悪化させるような動きなスナ・アサetcも悪いとはおおもう。
とりあえず、スルーされるようなことを故意にはしないでくれ、マジで。
ところでひさびさに占領区08のジオフロントで
テ ン ダ ス ジ ェ ッ ト ナ ッ ク ル
見た。なんか感動した。やっぱ弱いけど。
今めざましテレビ見てたらEUの制裁金のニュースのとこのBGMが明らかにハンガーのBGMでした。本当にありがとうございました。
>>580 2日前の夕方あたりのFNNニュースでもFMOのハンガーBGM使われてたぞ。
隠れFMファンでもいるのかもなw
特ダネでもよく使ってるな
やばいっ!このゲージの伸びは……ムーブだ!!
あぁ、入っちまう、クソガ!!
ウエポン↓かよっ!!下手なEMPこぇぇ!!
最近死体撃ち・腕振り等々お行儀の悪い子がまた増えてきたな。
新兵もいることだし、そーゆーのはよくないことって教えた方がいいな
>>579 同じく昨日占領区08でコメに負けるためのBGとか言うのが稼働してたな
フレ同士か知らんが枠が埋まってた辺り占領区ならそういったネタ的な需要がまだあるみたいだな
587 :
新人:2007/01/26(金) 11:42:37 ID:aUXTgBX4
うでふりてなんですか?_
>>583下手うんぬん以前に、ウェポン▽とムーブ▽はかかり具合が違うだろ・・・
>>587 武器切り替えを連続して行うと、あたかも腕を振っているように見える事から
腕フリと呼ばれるようになった。
敵の前でやると、相手をバカにしたような動きに見える。
が、腕フリ全てが相手をバカにしたものではなく、人によっては敬意を表するために、
使う人もいる。敵味方間での唯一の感情表現である為、使う人は結構いる。
ただ、撃破した相手の目の前に立ち、延々と腕フリをするのは、相手をバカにしているのは
確定的に明らか。加えて死体を無意味に撃つともう決定的。
おいィ・・・お前俺のアールアッソーでボコるわ・・・という感じになる。
>>587 BGの人に聞いてみなさい。
コニュミケーションとして使うこともあるけど、たいてい挑発行為だしなw
敵や仲間がやっていても決して真似しない方がいいぞ。
「ヘタレなので普段全然勝てなくて死ぬほどうれしかったんです〜(ノД`)」
・・・って自分から言ってるようなものだからな。
公式に書いてある動作確認済みルーター使ってて!出るって人はいる?
今使ってるルーターがちゃんとP2Pできないみたいなんで買い換えようと思うが実際どうなのか知りたい
>>591 動作確認済みルーターなら大丈夫なんじゃね?
俺は2〜3年前のNEC製WR6600H使ってるが問題無いよ
593 :
新人:2007/01/26(金) 12:20:21 ID:aUXTgBX4
そうでなんですかーありがとうございます^^
いまUSNでレベル23なんですけどぜんぜんレベルあがらない;;
あ、あと腕振りに関してなんだけど、重SGや重MGもってる手で
あんまり激しく振ってると、時々武器が腕振った勢いで
吹っ飛んでいくんで注意な!
重PBなんかもって振ってると反対側の自分の腕
吹っ飛ばすってのはもう、みんなが知ってることだし
くれぐれも振るときは「周りの状況をよく確認」してからな
ヨロシク!
>>587 武器切り替えというより
腕防御を左右交互に行うこと、だな
>>588 多分お前は583の言いたかった事が分かってない
それと死んだ相手の前で、
腕防御(1回)しながら座る→礼
だから何でもかんでも悪意のある行為とはとらんように
腕降りは腕防御を連続して行うことだね。
武器変更だとただのロボットダンスにしか見えない。
上にもあるように、
敬礼の意味をこめてつかったりすることもあるけど、
相手を馬鹿にする・挑発する目的もある。意味を知らない人からみればただの変な動きだね。
腕振りはルール上問題はないけど、マナーというかモラルの関係問題じゃないかと。
死体に向かって腕振りはいわゆる馬鹿にしてると見る人が多いと思う。
ただ無理矢理戦術として捉えると、腕振りで挑発することで弾を使わせる・陣形を崩すetc
あとは、死体撃ち事態はあまりいいことじゃないけど、
VC(ボイスチャット)を使っていると盛り上がったりして話のネタにされるということもあるらしい。
腕振りは概ね速度や回数によって意味が異なるな
一回・お辞儀や敬礼に近い。または只の腕防御
二、三回・また会ったな!やるな!まあ待て。なにか?等軽い意志表示や応答
四、五回以上・挑発や何かしらの強い意思表示
それ以上且つ高速+死体撃ち・キチガイとしか思えん。
絶対的な意味じゃないが、大体こんな感じかな
腕振りの礼の部分に関しては、激戦区のラークなんかがいい例かな。
あそこは格闘ヴァンツァーで交流するような風習が根付いてきていて、
戦闘する前にある程度の距離をとって、座って、腕振り(1回)して空振り攻撃1回。
みたいな感じの礼みたいなものがある。
>>588が言いたいのは恐らく通常少ないゲージ消費でかけれるウエポンダウンなのに、
多量のゲージ消費がかかるくらいのムーブダウンがかかりきる時間並に時間を要していた事で、
そのEMP使いが下手糞だといいたいんだろう。
PS2だとウエポン▽でもすごい入り辛い時あるぞ。
そんなオイラはPC乗換え予定、アスロン3800+と7600GTでヌルヌル?
>>602 3800+ってx2じゃないやつか?
だったらハンガープチフリーズとかあるかもしれんがとりあえず戦闘は問題なし
x2でも当然問題なし
>>563 亀レスすまん
以前(かなり前w)は訓練所のN倒すと
アイテムドロップしてたぞ
Lv4ジェットBPとか、低Lvの使えない物ばっかりだったけど
乗り換え組みでも2垢でもない,真の新兵さんを見てて思った.
彼のやりたいことは見ててわかるんだが,それにパーツセレクト
が見合っていない場合.例えばMS腕でMG撃ってるとか.
どんなタイミングで教えてあげたらいいんだろう.
おすすめのパーツよりも,パーツスペックの見方を教えた方がいい
んだよな?
同時に教えるのがベストなんだろうけど、そうだなぁ。
「テラグリ腕がレティクルや反動の面でいいよ」とか言いつつパラメータの話題に釣るとかどうよ?
>>606 これ射撃に向いてる腕だから使ってごらんって渡す
新兵「重量オーバーしちゃいました^^;」
レティガバの天井仰ぎなんでどうしたらいいのか?
って,向こうから聞いてきてくれると嬉しいんだけどなぁ.
少なくとも,「これ使っとけ」みたいな押し付けはしたくないわけ.
>>605 訓練所じゃなくて、統制区の9か10じゃなかったっけ?
今現在敵が30体出てくるあのエリア
WAPWAPと皆が騒いでるが、その正式名称がヴァンダー・パンツァーなのも
充分承知なんだが、どうしてもWAPと見るとヴァップ!ヴァップ!と
思ってしまう俺ガイル。
っていうかWAWの実装きぼんぬ。べ、別にヴァンダーじゃなくてヴァンドルングの方なんだからね!
ちょwww聞いてよwww
メインJLv30なったもんで喜んで激戦区行ったのよw
ワクテカしながらSB視たらほとんどが、【乱×】、【SQメンバ以外×】【初心者×】なんだよww
俺も交ぜろよwwwおまいらwww
2月1日ぐらいに15日の無料期間終わるようだな。
激戦区の過疎っぷり見てしまうとその後課金するかちょっと謎だよな。
PVPしたいだけなら人沢山で無料のSFや、もうすぐoβ始まるwarockとか、3000円出せば
月額課金無しのBF2とか有るし、モンハンFやグラナダとかいろいろ有るしな。
完全新規(PS2出戻り組、PS2>PC乗り換え組み以外)は殆ど辞めるんじゃないかな?残ると
してもSQ入ってなじんでる奴ぐらい。スペシャルフォースの3分8ランド勝負に慣れてると、
FMOの1ラウンド15-20分掛かる裏の取り合い勝負はチョト疲れる。おまけに最初に死んだ
ら20分近く何も出来ずに見てないといけないしな。
>>613 夜だったら一緒にやってもいいけど
最初のうちは自分の力無さに凹む
&
Ph○nix.WingとかWS○とかに暴言吐かれて嫌な気持ちになる
だけだからやめた方がいいお
ニートな俺のFMOライフ
08:00 起床 FMOにインするがどこにもBG立っていない。
10:00 FMOに再度インするがどこにもBG立っていないのでハンゲでSFする。
12:00 FMOに再度インするがどこにもBG立っていないのでハンゲでSFする。
14:00 FMOに再度インするがどこにもBG立っていないので昼寝する。
20:00 昼寝から起きる。FMOに再度インするとSQのBGが立ってるので入る。こんばんみ!
20:30 人が集まらないのでミニトン。人数足りないので野良募集してPVPするが全然勝てない。
00:00 SQにPVPできる人数集まったのでミニトンBG解散して激戦区でPVPする。
01:00 対戦相手のBGが減ってきたのと明日仕事があるSQメンが多いのでBG解散。訓練所いく。
01:30 ネタ機体勝負が終わりBG解散。FMOからログアウトする。
02:00 ハンゲでSFする。
04:00 寝る。
コムマゾすぐる・・・
ていうか、なんでFMOは経験を均等分配とかに設定できないんだ・・・
FFよろしくジョブ制度を導入したのはいいとして(メインのOSを切り替えてそれに
伴い機体性能が変化するっていう設定的には気に入っているが)
このレベルの上がりにくさもモチベダウンの理由の一つじゃね?
レコンとか好きで対人しても、索敵メインに使ったとしてミサイル持ちがいなけりゃ
レベル全然あがらねーーーーし。
つか、OCU統制区で、「初心者です。初心者同士で遊びましょう。レコン×」
ってコメント見たが、それは酷いだろうと・・・
レコンやりたくてFMO始めた人に対する冒涜だぞ。
つ サポ入れ
サポ入れてても多少は経験値入るんだからそれで我慢を・・・
もう占領区NPCにいけって事だろ
レコン、ジャマーが使えるレベルなら占領区へ行くことができるんだし
>>616 おれ以外にも似た生活送ってるやついたんだな。少し安心したよ
ただ、おれが起きるのは2:00だ。そういう意味で尊敬に値する
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (´・ω・ )( ) また負けちゃった・・・
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・n ) ダメぽ・・・
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
___ ムフーッ
||// ∧_∧ ∧_∧
||/ (( *´∀`) ( ´・ω・) フゥ・・・
|| ( / つ つ ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
___ ヨシヨシ
||// ∧_∧ ∧_∧
||/ ( ( *´∀`)づ( ´・ω・) ン?
|| ( / つ ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ・ω・)( ) ・・・
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .u―u'
_____
||// ∧_∧.| ∧_∧
||/ ( .)│ (*´ー`) 今度はがんばろうっと
|| ( ).| ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .u―u'
>>620 俺の場合、4月から東京工業大学の入学決まってるから、喪前は安心するなw
>>617 コムスなんて補給呼んでりゃすぐだろ。
ついでに一つだけ集中して上げたいジョブがある場合、敢えてサポジョブ全部外すと
メインに多く経験値が入る。
コムでいうなら8弁しょって多人数BGで連戦(占領区のレコミ気味N戦でいい)してれば、Lv20超えてても
1戦あたり30%くらい経験値ゲージ伸びるぞ。
あんまり新兵にいきなりPvP教え込むと、
N戦イヤイヤ病になるぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!
何、イヤイヤ病ってww
サポジョブを外そうが勝手だけど、
8弁しょって多人数BGで連戦してれば、Lv20超えてても
1戦あたり30%くらい経験値ゲージ伸びるのはサポジョブ入れてても同じです。
>>615 そこ超弱小固定じゃんよ。
雑魚のくせに、何も知らない新兵に暴言吐いてるのか。
自分の下を作って優越感に浸っているんだろうな・・・すぐに抜かれるだろうけどw
てか、サポジョブ外すとメインに経験地が多く入るのって迷信じゃないの?
628 :
623:2007/01/26(金) 18:06:35 ID:E82fZdvQ
>>625,627
明らかに違う。
試してから言ってくれ。
>>628 経験値量違うけど、あとあと必要になるのだからサポいれて上げたほうがいいよ
>>628 いや、試したよ
ただ、その時は激戦区開放直後でかなりマゾ仕様だったから「こんなの誤差の範囲内だろ」と思ってたんだ
>>629 まあ俺も別にサポ外しは推奨しない。
特にPVPでレベル上げ目当てにサポ外しなんか、仲間の負担以外の何物でもないから避けて欲しいところ。
ただ、比較的上がりやすいコムスで「マゾい」とか言うから一応上がりやすい方法を提示しただけってことで。
PVPでサポに必ず入れないといけないのって、メカ、ミサ、レコでこれ入れてしまうとメカミサレコ以外だと
何にも入れられなくなるんだよな。
メイン1個の方がサポ沢山より単一ジョブレベル上がりが早いのってのは事実だから砂漠レコミでは一つ
しかジョブ入れてない人多いな。
633 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 18:36:59 ID:yJb+q3L0
MGとMS積んだ場合の例
単一ジョブ(メインミサのみ)の場合
・MGで撃った敵 アサにのみ経験値入る(=ミサには経験値なし)
・MSで撃った敵 ミサに経験値入る
・MGとMSで撃った敵 (アサが無いので)ミサに(のみ)経験値入る
複数ジョブ(メインミサ/サポアサ)の場合
・MGで撃った敵 アサにのみ経験値入る
・MSで撃った敵 ミサに経験値入る
・MGとMSで撃った敵 ミサとアサに半分づつ経験値入る
総量で言うと複数ジョブの方が多いけど、単一ジョブで見ると1ジョブの方単一ジョブに入る経験値が多い。
新兵育成で統制区に入り浸るのは別にいいんだけど
新兵1人にあと知り合いで10人そろえてるのはなんなんだ
目の前にソロでまごまごしてる新人があふれてるじゃまいか
藻前らただの偽善者プレイだどあほう
1人の新兵というのも、そのSQメンバーの知り合いだったんじゃないか。
>>622大丈夫。俺も3月から仕事だからw
ってなに打ち解けてるんだ俺は・・・
2月も課金してね(ハート
ってことか。
>>634 ソロの新兵にひっそりと入り、無言でついていって回復してやっているが
それはそれでどうかなと思っている。
あまりにかまいすぎていると思ったのでアイニードを教えて
「アイニードを言わない限り回復しない」って言ってみたいがどうだろうか。
バナーのやつが新パーツか。ヴィーザフぽいが目が二つあるな。
これなに?
>>639 そんな事するより、
「<O.C.U.10>!一時後退だ!」とか言ってやれよ。
未確認パーツね・・・
理想を言えば新ギャンル武器だけど、
会得した人にだけ使えるようになるって感じだから、
また既存兵器のグラフィックの違う奴かな?
うまい棒ロッド・・・ビールジョッキナックル・・・注射パイル・・。
ごめん、妄想でした。
こういう益体も無いアイテム増やすならまずハンガースペースを(ry
以前のクリスマスイベアイテムも邪魔だから捨てるしかなかったし
NPCが言ってくるイベントをこなすと、なにが貰えるの?
一通り攻略サイト回ったけど、全然わからん。これとミッションとは別物だよね?
アドバイスthx。今度やるときまでにマクロを組んでみるわ。
>>641 大型兵器はシーキング型だな、多分。
2つ目ヴィーザフはなんだろ、敵の僚機として出てくるだけと思う。
ってまてよ、確かずっとまえのバナーで、
大型のほうが「FT(=火炎放射器)」を装備していたはずだ。
…まさかな'`,、('∀`) '`,、
最近のFMO運営の頑張りに喜びと同時に、危機感を感じるのは俺だけ?
なんにせよ頑張れ■e!!!!
がんばってるかうんえい?
アドバンスドタイプのラッパでは?
もうあったっけ?
FMOってWSXGA+に対応してる?
公式blogの方で宣伝たちが間違えてたから火炎放射機かもよ?
OCU側でもヴィーザフが手に入るイベントとかだったらいいんだけどな
あぁ、たしかにアドバンスヴィーザフなのかは知らないけど、
連戦連敗のOCUのためにヴィーザフ機体を提供するためのイベントかも?
でももし提供という意味だとそのイベントでアイテムを入手すると
ヴィーザフがlv別に購入できるようにならないとあんまり意味ないしなぁ・・・。
まぁ、実際ヴィーザフはミニトンじゃ結構使われるけど
ジャマ腕の変種みたいなので高コストじゃ使ってる人そんなに多くないような・・。
火炎放射器は・・・昔のことは良く知らないけど、
処理がとてつもなくて回線こげ落ちするとかで無くなったとか聞いてるんだが、そのへんどうなんだ。
ロボットでミサイルやロケットをたくさん撃ち込むのが大好きな者なのですが、
FMO非常に面白そうに思え、このスレに参りました。
FMOについて聞くと、運営がだめだとか、終わったゲームだとか聞きます。
しかし、興味があります。
PvPメインのゲームなのですよね。そこは非常に魅力的です。
ソロは出来ないと聞きました。そうなのでしょうか。
ぜひこのゲームを体験したいのですが、どうも無料期間がないようで・・・
購入に躊躇しています。しかし非常に気になっています。
どうにか体験できないもんでしょうか・・・
購入の決め手になるようなものが欲しいところです。
やっぱ駄目なとこ指摘するより、良いとこ褒めた方が効果的なのな。
>>655 このスレまで来たんだ。心中決まってるんだろ?
やらないより、やって後悔してみれ。
お前を後悔させないだけの仲間はまだ残っている。
ついでだ、質問にも答える。
ソロは可能だ。
しかし、多人数相手にソロで挑んでも勝ち目は無くお勧めしない。
醍醐味は味方との連携だ。アーマードコアみたいなモンを想像してる
なら大いに間違っている。俺たちが乗ってるのはMT以下のブリキ缶だ。
セミアクションシューティングマルチプレイヤーロボットスポーツチームバトルゲーム
みたいな感じだな
長い、長いよ
略して
↓次、よろ
>>655 今のところ楽しめなくもないし、他にする物がないならやってみれば?
個人的には同系統のゲームの中では一番好きだから復帰も交えて未だにやってる
けど、戦闘自体バランスとかよくできてるし楽しめるとは思うね
オンゲの中でもフレの大切さとかがよく感じられる良ゲーだが、発売からもう
2年目だしそろそろ次回作がほしい所なんだが・・・□eヤルキネー
デブリのデータ保存してたんだがファイルが4000超えてた・・・
時間を単純計算してみて愕然としたw
消すに消せねー
あっれ、デブリのデータって保存できんだ。
商才ぷりーず
>>655 >購入に躊躇しています。しかし非常に気になっています。
気になってるんじゃやるしかないわな。
高価なソフトでもないし、PCスペックのハードルも低い。
無料の15日あれば、この先続けるかどうかの判断もつけられると思う。
ただ、655が望むゲームは多分AC4なんだろうな。
ゲーム序盤は狩りゲー的な感じだが、PVできるようになれば、
勝敗の鍵は戦略と連携。
前回の戦闘でどのように動いたかデブリ見ながらみんなで検討することもできるし
ACのことは知らんが、
アイテム集め・LV上げなど作業ゲーが好きなら、合わないかも。
>>655 そんなに気になるなら動画置いてるブログとかもあるから検索してみるといい
多少はどんなゲームかわかるんじゃない?考えてたのと違うなって思えばやらなければいいんだし
>>655 正直おすすめはしない
理由
今から新規でやるのは辛い
過疎で活気がない
自分のやりたいジョブをまともにプレイできない
質の悪いプレイヤーが多い(暴言、異常にプライドが高い・・などなど)
片手武器強すぎて武器のバランスが崩壊しているため、装備指定ガチガチになりがち
スナ?イラネ
動きが、アサ以外モッサリモッサリ
ただFMO程味方との連携を必要とするPvPはないので、ソコに惹かれるならば検討してもいいと思う
>>663 一言でこのゲームの事を言い表すなら、
エアガン持ったデブが打ち合って殺すゲームだ。
歩くのめちゃくちゃ遅いし、武器の攻撃力はFPSに比べると豆鉄砲。
ロボはガチョンがチョン言ってのんびり歩くロボだし、スナはHSを5発ぐらい入れないと死なない感じだと考えてもらえばいい。
おまけにレベル上がらないとPVP出来ないので1-2週間はPVP出来ない。
お勧めはしないけど、サービス終了いつしてもおかしくないので興味があるなら今してみることを薦めるぜ。
>>655 1プレイヤーとしての意見を。あくまで参考程度にお願いします。
FMOはACみたいなブーストで超高速戦闘とか色々アリエネーな要素がなく、
実際あってもそんなにおかしくない感じの重厚感を感じる、ブリキみたいな操作感かな。
もしガンダ●やACみたいにどこぞの単独のヒーローを目指すのならあまり向いてないかも。
PvPに関しては、初期はPvの発生のしない場所で、
N戦で経験やら技術を身につけていくことになると思う。
ミッションなんかもあるから、N戦でも十分楽しむことはできる。
ただしPvを経験すると相手が大豆が入ってる人間だから
戦略性が出てくるなどで、人によってはN戦に物足りなさを感じてしまう。
Pvなどが盛んなゴールデンタイムは、最近は22時〜2時なのかな?(9時以降)
また、ゲームプレイヤーが少ない部類のため、昼間に人がいない。
ある意味では廃人化して朝夜ずっとやってるということがない。
個人的にはハマるけど辞めようと思えばすぐ辞めれる手軽さのあるゲーム。
一言で言えば、
戦略性とロボセッティングが強化されたポトリス2?
追記。
あといえばACのオンライン対戦は
高速すぎて連携も糞ない、ただし爽快感は強いかと。
BF系は作戦などがあるけど、何度でもよみがえれるから戦闘にやや身が入らない。
FMOの場合だと、連携やジョブで作戦などを考えたりできるけど、
死ねばそれで終わりだから、負けたりするとそのときの責任感に押しつぶされたりする人もいる。
でも成功すればそれはとても楽しいとは思う。
後言えば、バトルフィールド等の戦争ゲームで、
通常は血肉とびちる人間を操作するけど、
100%ロボットオンリーな戦闘が個人的に大好き(*・д)ロボ好きサー!!
でもたとえがポトリス2はねーよwww
>>669 >FMOはACみたいなブーストで超高速戦闘とか色々アリエネーな要素がなく、
それだけに、直角に軌道修正するアリエネー必着仕様のミサイルはFMOの中では残念な存在。
カクカク曲がって敵を追いまわすミサイルはギャグにしか見えないのがなんとも。。
ISDN並みに劣悪な回線引きずってるんでオフラインでもレベル上げできるようになってくれると嬉しいんだがなぁ・・・
親父が別PCでハンゲ麻雀始めるだけで少数セクタでさえ動けなくなる。
訓練所が出撃してしまえばラグとか見るにほぼオフラインだから
微量でも経験値入るようにしてくれないものか。
訓練所ってわりに経験値入らないのも何か違う気がするし。
人並みの回線なら訓練所みたいにタイムラグなく機体が動いてくれるんだろうなぁ・・・
まともなADSLや光が羨ましい・・・
>>672 よっぽどMSに何度も焼かれたんですね・・・・;;
頭使えば対処はいくらでもできるのに
このゲームの全体バランスの中ではそんなにMSの性能
突出していないと思うのだが
それはその通りだが喰らってる時のウザさはMSが一番。
MSの弾幕を機動でかわす高速機とか画にはなるよな。
FMOじゃよほどの好条件が揃わないと不可能だが。
ロック速度を今の倍にして弾も増やして
追尾性能って新パラメータでも入れて作りなおしてくれんかなw
威力も発射弾数も多いけどRD中の機体は追いきれない威力型MSとか
威力も発射弾数も少ないけどRD機もしっかり捕らえる高機動MSとか
こういうの使い分けられたら面白いんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・
まぁ何にせよロックオン切り替えは可能にするべきだと思うんだ・・・
MSは必中でいいよ。当たらなくなったら誰も使わなくなる。
そんなものより、PvPゲームなのに倍以上のコスト差でも
余裕で乱入できる意味不明な仕様を何とかするべき。
いいかげんコスト差開き過ぎないように乱入制限つけろと。
C1のPVPエリア設けたら面白いかもな。トータルコストも3人ぐらい限定で。昼間のPVPできね状態が改善しそうだ。
ミサメカマンセーになりそうだが、それはそれで面白そうだ。
RDすれば今の仕様でもミサ当たらないぜ。ちょっとコツが必要だが。
簡単に防ぎたいならSWアサ辞めて盾もてばいい。
>>674 何度も焼かれた?
対処はいくらでもできる??
そんなにMSの性能突出していない???
そんなこと言ってるわけじゃないだろ。
ミサイルの話が出るとよく674みたいに
話をそらそうとする奴が出てくるけどな。
あまりにギャグ過ぎてそぐわないって事だよ。
魔法のミサイルは。
対処できるからいいってものじゃない。
どれだけこのミサイルがFMOの品位を押し下げているかと
思うと残念でならないよ。
4thみたいにMSの誘導性能に差があれば、とかはたまに思うけどね
だけどそんなに種類増やされても、JETやミサイラーは増えないだろうし、
どうせ上昇型のMSか軽いのか肩盾MSしか使わないだろうし、
ECMが要らない子になりかける事が確実だろうし
今のままで別にいいかなとは思う。
ただ、レコンのセンサーでロック短縮するよりは、5th形式の上昇型に切り替わるとかの方が
今ある水平型MSとかが使われるようになるんじゃないかなとか妄想。
通常状態では放物線描いてくれるようになればどうでもいいや。
今のところどんな状況下でも肩盾MSの優位は変わりません。
ミサイラーな人々はミサ基地に沢山居ますしね。^^
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
>>680 大物が釣れました!船長!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>680 FMOのMSは誘導兵器として割といい感じだと思うがな〜
ファンタジーと違ってしっかり着弾点に当たるから肩盾や盾で受けることもできる
し、やろうと思えばRDで機体を左右に振ることで追尾を振り切ることもできる。
ACみたいなMSはいかにもミサっぽいけど、戦略兵器としては上空から誘導してくる
FMOみたいなものの方が納得できるけどなー
>>682ワロスw
だいたいロボットで戦ってる地点でリアルも糞もないわな。
MSの強さも、誘導の仕方も、これ以上はいじれないと思う。いいバランスだよ。
Lv上げ、アイテム集めは嫌いですが、
>>666 を見ると大きく興味が削がれました。
今から始めてもPvPに参加できないのであれば意味のないことであるし。
また、自分のやりたいことが出来ないというのは残念で仕方がありません。
時間も合わないかもしれません。
残念です。
MS対策してないときに限ってMSが飛んでくるので腹が立ちます。
大体ソロとか小人数の話ですがね。
>>685 まぁやめておいた方がいいかもね、廉価版発売組みがまだ居るうちに
サクっとレベル上げ済ませればPVPエリアいけるのになw
ここを覗いたり、ネガに意見惑わされたりそんな優柔不断なやつは
どだい使い物にはならんよ。
これ箱○で出してくれないかな?LIVEだと箱○のユーザーのみだったりになっちゃうのかな
>>683 >FMOのMSは誘導兵器として割といい感じだと思うがな〜
あのカクカク軌道のどこがいい感じ?
>>684 >MSの強さも、誘導の仕方も、これ以上はいじれないと思う。いいバランスだよ。
必着仕様を入れたがためにミサイルのダメージがマシンガン、ショットガン
並という、とんでもバランスですが。
っつーか
>>685みたいなのはソロプレイをメインでやりたいですって言ってるのと同じだよな?
パーティプレイ時に役割分担無視で好き勝手な事やってる奴はどこでも大抵嫌われるよ。
FMOよりパーティプレイ重視されてないような設計のFEZでも、協調性無しに
延々ハイド状態からアタックを狙っているスカウトなんかも敵味方から有害指定されてるし。
そう言う俺装備とか俺理論で行動したい奴は、素直に1on1での対戦ゲーとかに行った方がいいよ。
>>689 RKかGR撃ってろ、バカ!
おまえが何を言いたいのか・何をしたいのかさっぱりわからんw
それでも納得できないなら自分で会社起こしてゲーム作れww
ECM背負えよw ああまだ統制区の人ですか^^^^^
とりあえずひとつだけ言える事は、
『戦略』と『戦術』の違いぐらい知っとけってこった。
>>641 遅レスだが、4thのザーフトラ機体で、ジラーニとアバローナがあった。
どっちもヴィーザフみたいなトンガリ頭。
>>691 >RKかGR撃ってろ、バカ!
肩武器はRKとGRだけにしといたほうがまだ良かったな。
スクエニさんも技術ないのに無理して誘導ミサとか
入れるから魔法のミサイルになってしまうんだよ。
>おまえが何を言いたいのか・・
680に書いてあるんだが、
まぁ、スレの流れを把握してから
落ち着いてカキコしなよ。
今日もまた「品の無い」MSに焼かれたのかい?・・・
∧,,_∧ まぁ元気だしなよ
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ)
o(___ (695_)
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゛゛"'''ョ
゛~,,,....-=-‐√"゛゛T"~ ̄Y"゛=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ミサイルの軌道や性能がリアルじゃないって事だろう?
そんな事いったら、リペア回復とかも意味ワカランし、
速度表示とマップ上の距離移動時間も合わんし、
武器やパーツの見た目と重量設定も意味わからんし、
いろいろ有るぞ。
そうゆうゲームだと思ってあきらめなさい
速度表示に関しては最初はまともだったと思うんだよな。
ただ、いつだかの速度アップパッチが入ってからは…
時は2089年
それまで生きてたらMSの議論しましょうね^^;
体験する方法はなし。
ならば箱を買ってこよう。それしかあるまい。
ミサイラーとしてやってみますよ。
またミサウゼーかよwwwwwwwww
新兵かなんか知らんが対処法はあるんだから必中でいいじゃないか
むしろリアルに考えるなら同威力のMGSGのほうがおかしいわw
MSのバランスは悪くね〜よ。
むしろもうちょい弾数が多くてもいいくらいだ。
激戦区常連のBGが過去にレコミサBG(最近も含めて)を食いまくってるのをみればわかるように
ある程度の経験を積めば主力にするには微妙な武器。
ミサイルを防ぐ側にテクが必要なのは当然だが
現状じゃ撃つ側にだってそれ相応の技術と戦術が求められる
レコンが目標を絞ってミサイルを集中させたり
前衛が確実にアンチテイクをカットしたりな
昔みたいに固まってミサイル連射してれば勝てるという時代ではないし
そこら辺の攻防は慣れると面白いもんだがな
必中MSは腕をカバーできる一つの手段じゃまいか
FMOってほんとマゾいゲームだなと最近思う。だが、それがいい
つーかメカとかありえねーよ。
1:1で高コスト相手なら100%かてねーよ。
買ってきた。明日の0時から始める。
箱安いし、1〜2ヶ月で飽きても掛かる金オフゲー買ったようなもんだろうから、
後悔は少ないだろう。
がんばれ。
何度も言うようだがソロプレイは向かない。
積極的にBGを作る、参加するのがFMOを楽しむスタンダードな道だ。
まぁMSの軌道がありえないのは確かに。
360度でも720度でも一瞬で軌道が曲がるような仕様だからね。
たしかにそのアリエナイ軌道はあるけど、武器としてはいい感じだと思う。
構成によっては一気に負ける・勝てる武器であって、
SGやMGなどと比べて劣らないくらいのダメージ効率を有してる。
戦略性が上がるという意味ではとてもいい武器だとは思う。
ただ、その高いダメージ効率の武器が何もしていなければ頭に直撃する仕様がすこしきついかな。
高威力・低重量のSDMSに限って言うと弾はすくないけど、
モードシフト等で使えばかなりの火力になって戦略性もあるしね。
ただしやっぱ後半になれば吹っ飛んで使えない。
もし吹っ飛ばなかったら不満いう人が多かっただろうね。SDMGと同様。
そういえばSDMSと普通のMS(1連2連)武器腕MSと、
皆はどれ使っているんだろう?
SDMSは正直前半兵器だけど、c4などでは良く見かけるが・・。
昔ならいざしらず
今の射撃火力大幅うp、機動性うpの時代にMS必中云々で嫌々言ってるのは生粋の脳筋かミニトン引き篭もりのどっちかでしょ
//--,
/ー-、_  ̄´ ̄´ー,,, 言い逃れだっ・・・・!
Σ- ̄`ー、.` ̄`、 ヽ
∠-‐',,,, ``ー、 ヽ ヽ 要するにこいつは・・・・・・・・
/´  ̄ー-,、 `ヽ、ヽ. ヽ 味方の失態 敗北には苛烈・・・・
/¨ー—,,  ̄`ー-、、`ヽ´ヽ あんな嫌味、罵声も辞さないくせに・・・・
/ /1 /T./ー.、  ̄`ー、i.|
|/ .| ´1 |、´、uヽフーv_. `ヽ、 それが自分の番になりそうになると
レ.||/=:\|. ‖,〆==::::|`-,__|りミ`ヽ 巧妙に手の平を返し・・・・
|、_゜,.ゝ K、゜ ノ::::::| |.ヽヽ \ マウスの調子が悪かったとか・・・・・・
. |u三/  ̄´ :::::::| | ヽ\ / 勝ち負けじゃなく、楽しむのが一番とか・・・・・・・・
. /.|/ u /´::::| | ヽ `
. ム |ゝ −) /´ :::::| | ヽ 吐かし始めてるだけだっ・・・・!
. / l ———=:ヽ :::|川 \ 卑劣っ・・・・!
/ レ | u u.::/ / jヽ \ 最悪に醜悪な男・・・・!
,,. -‐'' /| | =三 j:://| | | ̄`ー
 ̄ _,,-/ l. |lj u:// | | |—、
--´ / レ | :::::// | |. |  ̄
、。 | `|´ ̄ j / |
ー、。|i1. | lj´ | / _,−|
ー lル.|ヽ ルリイヽ-, 。゚ |
/ヽ.| `ー---—´ ‖、\,..- ̄
GuildWarsで上位ランカーギルドのメンバーだったから
連携は得意さ。ただ、ちょっとの時間で気軽に遊ぶという点でソロということを考えたまでのこと。
遊べる時間が最近忙しくて、なくってね・・・
SDMSはミサ基地のアサルト様が一番多く使う。
その次には野戦で後衛あり(レココムミサECMミサ等)がよく使う。
1連の軽MSなんかはSDMSの補助として重BPを持つジョブが多く使う。
Pizなんかの通常35mMSなんかは積みたくても重量が・・・というケースが多くて
高速タイプの後衛が主流の現在ではあまり使用できない。
そこで弾はともかく威力、ロック速度なんかが有効なのでフェザント系がわりと使用される。
3連重MSやブラストMSは編成に合わせて使うことが前提なので、汎用性に欠けるだけ。
インプやヴァンパイアなんかはテイカーなんかの立ち位置が特殊な場合に結構使う。
後衛が使うことはあまりない。
MS全般に言える事は、とにかく弾が少ないのがほとんどなので短期決戦かコムAが必要。
コムAなしでやる場合は垂れ流ししてるとすぐ役立たず。
コムAいても垂れ流ししてるだけだと役立たずになるが。
>>712 上位ランカーギルドの金魚のフンで相手にされなくなったから、FMOでソロやりたいとw
, -‐-、 , -─- 、._
./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・!
/ \
./ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・!
/ /vヘ ヽ、
. l /、 -\ l\ .i, l クズ野郎っ・・・・!
| /、..\ ‐--\|-'\|\l`、 l
| /. \..\__ ,/./\l\| まだ煽ろうってのか!
| __ /____\.__| |./____」.
| ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | オレたちみたいなミニトン住人挑発して
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) .|
. | |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ まだ煽ろうってのかよっ!
. | |.l_(.|.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
| / l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l
│ ./ ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l 「激戦区来い」って考え捨てろよっ・・・・!
. /| ./. :::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
/ :::::| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .| 解約るぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. / ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
:|::::::::::::::::::::|/ :::::l. l. l l. TTT l l.__,l:l:::::: あんまり煽ると
|:::::::::::::::::::::|\ ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::| \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|:: オレたちは皆 辞めるっ・・・・・・!
江田島平八がいた時代がなつかしいのう
昨日の格闘大会でテンダスに負けちゃったオイラは格闘家失格ですか・・・orz
回線の相性もあるから気にすんな・・・
人により50m離れたところからパイル当たるくらい同期取れないことあるし。
相手もやりにくかったろうなぁ・・・w
ソロ・少数プレイする奴はFMO去れ、的な風潮が
結局10vs10をも廃れさせていくってのを理解すべき。
人がいればBGが立つ可能性がある。人がいないんじゃBGなんて立たない。
ソロ・少数やってる奴は10人BGに入らないなんて事は無い。
10人BGでやってる奴がソロ・少数をやらないなんて事も無い。
BG空き待ちや人待ち、または立てたBGの人数がある程度増えるまで、
ソロやら少数で出ても過度のワカメや低コスト狩りって現状は、
明らかにログイン総数の低下を招いてる。
ログインしてすぐ、気軽にソロ・少数で遊べる環境があれば
昼だってこんなに過疎って無かったはず。
>ソロ・少数やってる奴は10人BGに入らないなんて事は無い。
ちょっと違う、ソロ・少数やってる奴は10人BGに入らない人が多い
更に言うと、そういう人達は自ら10人BGを立てることはしない。
自分も別にソロを否定してるんじゃないんだが、ソロで活動することをメインに考えてるなら
やめた方がいいよという話。
大体BG立てても人こねーしな
誰だって被虐殺BGは御免こうむるだろうし
そもそも10人待ちの暇つぶし用として少数セクタが機能しないという欠陥をどうにかして欲しかったもんだが
メインミサなら18mMSからならロック=リロになる、短時間単位だと35mMSより高火力になる
ただし胴への命中率は高度が下がると低くなるので低高度MSはジェット等で高台にあがることをすすめる
レコン入れると連射力が上がると勘違いしてる人も時々いるがロック速度しか上がらないので35mMS以外の連射速度は同じ(武器腕MSはリロ速度が早いので若干連射がきく)
細かく書くとこんなもんか
長文失礼しますた
そういやベータの頃だとRKの最低射程距離が250mで
更にブラストダメージでもECMが切れてそりゃレコミサは尋常じゃない強さだった。
その頃にくらべりゃ今のミサイルなんてやさしいもんだ。
>>723 レコンジョブってメインレコ?サポレコ?
レコン入れるとロック速度上がるとはちょっと初耳でした。
・・・と軽35MSよく積んでる後衛メカでした。
>>720 違わないかと。ソロやってる人もずっとソロってわけじゃない。気が向けば10人BGに入ったりする。
そこで10vs10の楽しさに気づいたり、いい固定と出会ってSQに所属するようになるかも知れない。
とにかく10vs10が活発になるにはログイン総数が増えないと絶対にだめだと思うんだ。
例えば18時に帰宅する。あー暇だな、どーすっかなーって考える。
ハフマンにインすっかなーと、ふと思うけれど、入ってもこの時間じゃやることねーし、
人もいないから止めとこー、ってなる。
ここで、ソロ・少人数で過剰ワカメ、低コスト狩りが出来ないようなコスト制限が
設けられていて、もっと公平なPvPが出来る環境があれば、10vs10のゴールデンタイムまで
ソロタイマンでアサルトの訓練でもするか、とか、ちょっと小セクあたりで遊ぶかー、
とか考えてちょっと早めにログインする人がいるかも知れない。
もしそんな人達が結構な数いたりしたら、ロビーが賑わう時間も早くなるし、10vs10が
出来る時間も早くなるかもしれない。MySQのメンバーが揃う時間も早くなるかも。
そんな風に思うんだ俺は。
BGごとに質の違いが発生するのは仕方ないから
糞BG同士も頻繁にぶつかるほどBG数がないとダメだよな…
そうでないと負けがこみまくってる奴からソロや少数に流れる
そしてそこまで人が増えるなんてことは…
>>725 あれ?レコン入れるってBGに入れるって意味じゃないのか?
レーダーで捕らえてるとロックオン速度が速くなるから…
>>729 むしろ減ってるだろw
いつ、終わるか、もっと糞な会社に売られるか
どちらにしろ、明日はないw
>>726 >>720の言っていることのほうがあってるよ。
10人BGが増えるまで〜とか、
>>719でキミが言っている
>BG空き待ちや人待ち、または立てたBGの人数がある程度増えるまで、
というなら、なぜ10人BGが増えてもミサ基地にいっぱいいるんだ?
10vs10が活発になるには、ミサ基地やミニトン、大トンに言っているやつのヘタレ思考を何とかしないといけないんだよ。
>>732 強制させても人は減るだけだよ。
そもそも、ミサ基地に人が流れてるんじゃなくて、
去年の同じ時期には片方の陣営でもピーク時500人以上のログイン数が
あったのが、今では200程度にまで減ってるってのが、前線BGが減った
そのままの原因だと。
まずはちょっとした暇にでもログインしようと思える、
遊びやすい環境つくんなきゃ駄目かと。
全ての上限が5人の激戦区をもう一個作って稼働テストしてみるとええ。
>>trovQnob
とりあえずオマエはヘタレ。
何にでも言い訳をして過去しか見られない。
前線が過疎った理由を上げているが、そもそもソレが的外れ。
オマエの意見は前線過疎る前からソロ少数引篭もりをしていた意見だ。
どこで戦っても別にいいんだけどさ
強BG同士でガチった時の
脳汁出っ放しになる程感じる圧力はプライスレス
と、激戦区を宣伝しておく
>>733 そうやって言い訳してミサ基地に引き篭もってるだけだろう。
オンラインゲームなんだし、リアルを含め他にやるゲームの選択肢は多々あるんだから人数減っていくのは自然な流れだ。
問題は、人数減ってるのに未だにミサ基地に引き篭もっているやつらのヘタレっぷりだ。
ちょっとした暇しかないなら、オンラインゲームなんてやるな。
>ちょっとした暇しかないなら、オンラインゲームなんてやるな。
>ちょっとした暇しかないなら、オンラインゲームなんてやるな。
>ちょっとした暇しかないなら、オンラインゲームなんてやるな。
・・・これはもう終わりかもわからんね・・・
オイオイw
そもそもFMOは「気軽に」プレイできるのが売りだったんだぜ?w
ところが
ユーザー同士が気軽じゃない
■eは放置するわ斜めにパッチをあてるわ
これが過疎の原因だ
この状態で人を増やすなら■eがユーザーの希望をしっかり盛り込んだ、なおかつ+αの要素があるようなネ申パッチが必要だ
わかったらグダグダ言わずに戦場に来やがれ
ピーク時の2^3時間だけプレイできる時間あれば楽しめるんだけどね
今はピークでさえPVP成り立たないときもあるけど。(支離滅裂?w)
1時間だけ入ってソロプレイして終わりって感じの人だったらさすがにFMOはやめたほうがいいんでない?
もっと気軽にできるオンゲーとかオフゲーやったほうが楽しいと思う
最初から陣営わけちゃってPVP率半減させちゃってるから、過疎は一番きついな・・・
FMO、気軽か?
こんなに戦闘以外のシステムがだるいact系のネトゲは他に知らないぞ。
洋ゲーは余り興味ないからな
つーか、Lv上げだるすぎ、金貯めるのメンドクセ
半月無料にしたところで、新規が定着なんてしないだろ。
FMは好きなんだが、これなら普通にFPS系やるわなぁ。
>>736 前線フルBG同士のぶつかり合いが熱いのは同意。
だが特殊勝利条件と地形が全てを台無しに。
なんかもう色んなところが雑すぎて。
激戦区に行く前にくじけそうだぜ…
NPC戦糞つまらねえ…
廉価版発売日から始めた新兵なんだけど、このゲームのPVP全然面白くないな。
レベルが低いせいか開幕すぐに集中砲火殺されて、@15分ぐらい観戦。機体動かせるのは1時間に10分も無いや。
レベルも占領区でPVP始めてから全く上がらなくなったよ。
今日も固定BGに乱入して10戦ぐらいして2戦ぐらいしか勝てなかったのでアサの経験値5ドットぐらいしか増えなかった。
俺課金しないで辞めるわ(;´д⊂)
ぐだぐだ言ってるやつはやめちまえ!戦場では強いやつだけが生き残るんだよ!
ぎりぎりの一線で殺りあう緊迫感とコックピットから伝わるマシンの鼓動を感じねぇ金玉のちいせぇやつは失せやがれ!
箱は買ったがまだ始めてない。
そんなにつまらないのか・・・
749 :
新人:2007/01/28(日) 00:42:39 ID:fvj8wus8
自分にあわないレベルのとこいくからそうなるんじゃない?俺は楽しく遊べてるよ
Lvさえ上げればあとは腕で戦えるんだよな。
修行だと思ってがんばるよ。
まぁたしかに腕といえば腕だね。
下手な人は上官クラスになっても下手だし、
うまい人はアリエネーくらい強いしね。
あとは他人との連携やらコミュニケーションを取ることかな。
>>752 過疎っていくって・・・
今は過疎っていないと?
>>751 それがオンラインならではの楽しみだよな。
>>753 失礼!
そうやってサービス終了に向かっていくわけだ
>>746 >>このゲームのPVP全然面白くないな。
ここ間違い
対人ゲーなんだから勝てないと面白くないのは当然だろ
FMO自体は十分おもしろい
>>746 レベルが低いから集中砲火?アホじゃね?
自分の立ち回りに問題あるとか考えないのかね。
ていうかたまに占領区とか行きますけど、レベル低いから狙いうちするとかほとんどない。
狙われる人は大概単騎でなんかやってたり、HP低かったりとかそんなんばっかり。
まぁ狙われる要因は、
BGの構成の要点的なジョブ(メカコムスナ)だったり、
単機でうろついていたり、狙われるような位置とか。
HP低い=倒しやすいから狙われやすい。
ごくたまーーーーに機体カラー(条件の高いゼブラとか)を嫌ったり、警戒で狙われたりw
戦闘中はPlvは確認できくて、ジョブlvが見えてるだけだから、
あんまりlv低いうんぬんはないと思うよ。
実際Plv50でもあるジョブlvが10もいってない人とかいますし。
ジョブレベル偏ってるヤツは信用できんなぁ
>>746 とりあえず君がアサルトだということを前提にして簡潔にアドバイスするぞ?
1.単機で突出するな。まとまって動け。
敵の視点から見ると浮いてる奴は狙いやすい。アサルトは「前衛集団の一翼」であって「ガンダム」ではない。
2.直線軌道はするな。弧を描く円軌道を心掛けろ。
真っ直ぐ突撃してくる相手への胴抜きは容易だと知れ。常に背後を取る動きをイメージすべし。チャンス以外に棒立ちはするな。
また、逃げる時も真っ直ぐ逃げる相手は追いやすい。移動距離は増えてもジグザグ軌道の方が生存率が高い場合もある。
3.敵の狙いを感じ取れ。狙われてると思ったらすぐ回復に戻れ。
攻撃を受けたということは敵に何らかの意図があるという事。それが気まぐれのメクラ撃ちなのか、
集中砲火へのきっかけなのか、ダメージ量や相対位置などから素早く察知しろ。
例)SG・ARFで転倒させられた……脚部破壊やMov▼で逃亡を阻止して撃破する意図がある可能性。
敵陣で胴HPが5割近くになっている……撃破可能圏内HPだと思われると集中砲火を浴びる可能性。
4.RDゲージは常に把握しておけ。
突撃時にゲージを空にするほど使用してないか?特攻隊じゃあるまいし、帰還する事も頭においてゲージ管理しろ。
あと加速ターボ(アサ専用品)と積載ターボの違いを知っておけ。MS・GR・RKを積みたい気持ちは分かるが
火力に傾倒すると生存性が低下するのは当然の事。
5.耐性は?炎熱にしてるんじゃねぇの?
現在FMOはアサルトパラダイス。GRやRK、MSを嫌って炎熱耐性にするということは、そのアサルト達から見れば
常時DEF×が掛かっているようなモノ。敵の前衛で一人だけ炎熱の奴が居たなら、俺ならまずそいつから狙う。
GR・RKは状況判断で避けろ。MSはトンネルでやり過ごすなり、仲間のECMを信じろ。
FMOのPvPは面白い。それだけは間違いない。
面白くないと感じるのは、お前自身に原因がある。
すぐにやられるのは敵が強いからか?LVが低いからか?いや多分そうではない。お前が弱いからだ。
敵にもお前と同じ新兵が多くいるんだからな。今は我慢して歯を食いしばって精進することだ。
雑草は踏まれて強くなるんだからな。
おうおう、金玉ちいせぇてめぇらにしては/psychの入ってる連中もいるじゃねぇか!!!!1111!1!1
逃げたいやつは逃げればいい!
ここでいう前線とはFOM自体のことだ!前線で生き残るそれすなわちFMOを楽しむということ!
わかったかチキン野郎ども!!わかったらささっとシコシコBG組んで腕を磨いて最前線にいきやがれ!!
ん?俺か?おれはこの度一周年記念パックで一昨日配属された新兵だ。よろしくたのむ。
>>762 ルームに居るNPC二等兵より態度がデカイなwwwwww
だが、それがいい。
>>762 最初は酷い煽りだと思ったが、よく考えたら
デブに殺される軍曹もそんな人だったな。
軍隊とはこういうもんか。
とりあえず
FOMって何ですか。
FUCK'IN OILY MASOCHIST
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
負け続いて嫌になる日もあるさ....
経験浅い新兵なら尚更な。
∧∧ _,,-''"
_ ,(ュ゚ /^),-''"; ;, '
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;, ''
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': , '
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :'
>>766 最近負けたらなんでも他人や編成のせいにする奴が多いしその戒めも含んでると思えば妥当な文章じゃないか?
自分はべつになんとも思わなかったが。
軍隊とは生き様だ。ちびって逃げるうんこ野郎になるくらいなら戦って死ね。
軍服を着た時点でてめぇらの命は戦場に預けたことになるんだ。
ダッシュのGで金玉潰さねぇようにつめてぇ水でもかぶって引き締めたらとっとと出撃しろ。
敵さんのエンブレム奪ってパックパックにでもはっつけとけ。生きた証にな。
それと先に言っておくがいいかお前ら。
前線に出る前に辞めたらごめんなさい。操縦、慣れなくて・・・。
cao ni ma^^^^^^^;;;
772 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 05:55:12 ID:zy7f2BjN
>>769 楽しく仲良くじゃないとヘタレ達はダメなんだよ
某ブログによると占領区pvpですでにOCUのがかなり多いらしいんだが・・・
たまたまかな?
なんで、たいていOCUに人が偏るかな^^;(陣取りでは負けてる側でもあるのに。
FM4th、5thではUSNが主役でもあったし新規さんなら迷わずUSN行くと思ってた
んだがな〜
やっぱあれか・・・PC版のOPにせい・・?(USN版も作ればいいのに□e
既にというか、ずっと以前から延々とだぞ。
ごく最近の話ではない。
>>613 >>746 もしも現在フリーでU.S.N.ならば一緒にや ら な い か ?
元々のSQが活動停止になって一旦離れたんだがFMOに復帰してみた。
まぁ、キャラが消えてしまって未だLV10なんだケドナー。
新人育てて激戦区まで行くつもりだ。
776 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 09:54:08 ID:QjTB2+2v
しっかし激戦区の状況は酷いな。ほんと占領区と繋ぐくらいしないとどうにもならんぞコレ。
>>773 関係ないけど、俺が始めた頃(去年4月)にOCUを選んだのは、始めるに当たってこの本スレ流し読みした際に
「今新規で始めるならOCUにしないとカネ少なくて非常に不利」みたいな書き込みに影響されたからだ。
今になって思えば、アレは多分都市制圧率とかで若干給料が変動してた事を言ってたんだろうが、
マジでどうでもいい差額だな。
779 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 11:14:22 ID:w6TiXaPJ
無料はまだか
>>759 ん?普通はジャマーから狙わんか?
後衛ジョブの位置取りとかにもよるけど。
ほぼ間違いなく一機はいるし、本陣崩壊のきっかけになることも多々あるからな。
あとLVで云々は一応判断材料のひとつにしている。
中の人次第とはいえ、経験の差を計るものさしだからな。
>>760 レコンLV1だけど愛して[゚д゚]
だが箱はカエレ
>>780 BGにもよるんじゃまいか?
まぁ、うちもジャマーから狙うが
ターゲットは盾ごと壊せ!(゜Д゜)
>>782 奇遇だな、うちらもジャマーは盾ごと破壊って指示がでてる。
盾構えて後退されるとほんと厄介だぜーフゥーハハハ!!
そこで重盾ですよ
OCUのほうがデザイン良いのが多いからでしょう。
USNのコスムとか丸っこくてフグだし。
lv*5の60kmアサルトのガストとかエイリアンだし。
USNで見た目個人的にいいと思うのは、
lv*0の60kmアサルト・lv*0の44km重アサルト
くらいっしょ。
どっちかというと変なデザインのがUSN多くて、
新兵からすれば敵っぽく見えて、ガンダ○動かしたいからOCUとか?
新規だけどUSN選んだよ。
ASEANよりNATOのがかっこいいしな。
>>785 だがそれがいい。
敵っぽいからいいんじゃないか。無骨だからかっこいいんじゃないか。
とりあえずSDMSをつけてる奴は可能な限り壊しておく。
モードシフトや遠距離援護MSくらうと厄介なので。
同じ後半の邪魔を考慮してジャマーやメカニックの盾を可能なら抜いておくかな。
狙うジョブに関しては、倒す効率に直接影響を与えてくるジャマーか、
回復のメカニック、遠距離攻撃特化のレコンの順で狙ってる。(構成で変化有)
倒すべきジョブといっても自軍と敵軍の構成や動きによって変わっちゃうからなぁ。
>>761 >雑草は踏まれて強くなるんだからな。
違うなこれ、雑草は踏まないと強くならないが正解。
逆に踏まれないと枯れちゃうんだよ?
そして、踏まれないでも強くなるのが野草
それにしても昨日は酷かったな、1時過ぎから前線活発になるって
U.S.N.はニートばかりなのでしょうか?
USNは最高に渋いWAPが揃っている
ハスキー フロスト シケイダ
ただ量産機のガストは明らかに65式に劣っていると思う。
足のデザインが既に負けている!
カッコ悪すぎる!!
次の鹵獲機は65式がいいなぁ〜。
790 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:49:57 ID:p1IUt8rI
ジャマーが潰れたらBP障害でメカ死亡確定だからな〜
>>780 普通ジャマーから狙うってwwww
狙うジョブ決めてるのかwwwwそれで勝ててるか?
最初に狙うべきはBGから浮いてる奴だな。
敵BGの隙に、いかに楔を打ち込むかが勝利の秘訣だと思う。
だからBGから浮くという意味では、初心者は狙われやすいかも。
普通ジャマーから狙うとか、もう笑わせすぎ。
初心者が参考にしたらどうするんだよw
USNに亡命出来ないのってなんでだろう?
陣取りで勝ってるから?
PvPしたくてUSNに行きたいんだけど・・・
OCUの機体もカラーも好きだけど今は見た目よりPvPがしたいな
>>792 停戦近いと亡命制限かけられなかったっけ?
普通にジャマーから狙いますが。
>>794 ずっと狙っててくださいw
今日も楽に戦えそうだwwww
>795
一般のレベルなんてそんなもんだし、それでいいんだよ。
固定に引きこもってさぞかしお強いんだろうが、ズレてんだよ。感覚が。
BGのコンセプトによるだろ。
メカ突しかけるならEMP粘着して追い返して、
メカ位置に戻ったところでメカ攻撃とかもありなんじゃね?
798 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 13:59:20 ID:nWG9zt2K
ガストきもいw
>>普通ジャマーから狙うだろ
うん、それ正しい
ただ狙うわれるってジャマーやる奴はわかってるから結局は突出してる奴や、美味しく頂けそうなHPしてる奴にコロコロ変わる
編成などによって臨機応変が一番正しいスタイルだと思われ
もう散々突っ込まれてるが、「1stタゲがジャマー」ってフツーにあるぞ?
「浮いてる奴から撃破」って、そんな毎回浮いてる相手がいるのはミニトンくらいだろ
と思ったらミニトン前提の話でしたかもしや
だから、前線派の方が人口比で少数派なんだよ。
>>793 なるほど!次の停戦で亡命するかな。
ジャマーは初めに狙って普通だと思うが・・・
狙わなきゃ障害掛けられ放題だしジャミングウザイし・・・
>>799の言うとおり臨機応変に戦えるBGが強い
タゲ集中もいいが落とすのに時間かかるといつの間にか押される事もあるしなぁ
まぁ、臨機応変ほど曖昧で難しいことはないんだけどね。
極端な話、臨機応変にいけるなら事前に作戦組む必要なんかないわけで…。
806 :
新人:2007/01/28(日) 16:09:47 ID:fvj8wus8
いまレベル21なんだけで全然経験地はいらない;
こんなにレベルあげきついとは;
ゲーム自体はめっちゃたのしいんだけど;はやくレベル30の機体にのりたい;;
単一ジョブずっとやるよりまんべんなく上げた方が楽。
後々も楽。
>>806 ミニトンで気楽にやってたらいいんじゃない?
人口比率や前線でろ云々言う人はいるけど、ミニトンが人によって楽しい事は事実だし。
ミニトンで連携の練習や、下手な人とのコンビとか、
会話やその他エイムetcの「技術」の成長につながると思う。
気がつけばパイロットlvが結構あがってたりするものよ。
もちろん、806殿がミニトンを好むかの問題にもよる。
ちなみに自分はミニトンでずっと遊んでて気がつけばパイロットlv50で、
その後主にペセタロクスタでc10機体を楽しんでたw
自分なりの楽しみ方を見つけるのが一番だと思いますよ!
他人から見ればマゾかったりアホに見えても楽しいならそれでいいじゃない。
PLV30になっても多分すぐ30の機体には乗れないと思うぞ
計画的に金をためて置かないとな!
PV20になってついに激戦区にいけることに!ところがどっこい
C4じゃないと出撃できないんだな・・・。お金なくて機体変えませんorz
かなり前に課金止めて放置してたんだけど
久々にサイト見てまわったら無性にやりたくなってきた(更に過疎ってるらしいが)
けど今課金しても三日しかプレイ出来ないんだよな
この課金処理システム何とかして欲しいぜ('A`)
すでに何とかなってる訳だが
mjd!?
>>810 古参なんかは金カンストしてるのがほとんどだし
ちょっと勇気だして
「テメー等激戦区デビュー祝いヨコセ」
と叫ぶと優しい上官から2,30万H$位もらえる
かもしれない
815 :
新人:2007/01/28(日) 17:40:36 ID:fvj8wus8
ジョブレベルなんて勝ってもすずめの涙ほどしかもらえない;
10対10で勝てばガバっとはいるが。
まぁ初心者のうちは、レベルあげたけりゃ占領区NPCエリアいったほうがいいね。
強めの所に金魚の糞をする。
EMPをして障害をかけまくる。
これだけでok。
マゾで上昇志向があるならメカヌックで色々BG渡ると良いんじゃね
暴言吐かれたり注文付けられたり集団レイプされたりするが
つーかおまいらアサルトばっかやんな、偶には俺にアサルトやらせろよ( ゚д゚)
しかしそんな事よりもβテストの超高速リロードパイルによる
穴あきチーズ連発には参りそうになったよという昔話
トチ狂ってアレだけは復活させんなよ■e。
移動時ダメージ減少などという謎仕様じゃなくてむしろ増加するくらいならいいのではないか。
減少は後退時のみに。
>>800 前線での話しだよ。ヴァカ
ミニトンの話なんか知るか。
浮いてる奴は必ずいる。
そこをつけるかどうかが勝利への鍵だってばw
確かに「浮いてる奴」は必ずいるな
書き込みを見た感じだとID:+K4Fco7Fとか特に
PvPはミニトンでOK
金ない時はオルソンミッションで稼ぐ
これで十分
>>821 うまいこと言うじゃん。ちょっと笑ったw
俺の事は好きなように言えばいいけど
ジャマー狙いが定石みたいな言い方は明らかに間違いだね。
気の済むまでジャマー追い掛け回して、好きなだけ負けるがいいさw
そうだそうだー!負けるが良いさー
そんな事よりオルソンミッションってUSNでは何にあたるのですか?
いまだかつて金儲けの為のミッションに参加したことが無いのですが orz
RKのブログ相変わらず痛いな
上手くなりたい新人向こういけとかワロス
そんなに俺tueeeeしたいのかよw
敵がいないから俺の相手するために向こういけって聞こえるぜw
パーツだのカラーだの言い訳並べてヘタレ根性全開だな
「MP狙いが普通にあり得る」事と、「MP狙いが普通」なのとでは全然違う
そこがゴチャゴチャになってるな
ID:+K4Fco7F はきっといつもジャマーやっててレイプされてるのさ。
皆優しくしてやろうぜ。
コムスが単機でうろうろしてんの見つけてるのにMPひたすら狙い続けてたり、
GRerが腰据えて自陣にGR放り込んでんの見つけてもひたすらMP狙い続けてたり、
本陣から遠く離れた場所で足破壊されたアサルト放置してMP狙い続けたり、
そんな極端な話じゃないわけなんだし、どっちでもいいじゃん別に。
EMP狙うって言っても馬鹿みたいにずっとそいつに粘着するわけでもないだろ。
最初はEMPタゲっておくかって程度の話じゃないの?
んで乱戦になったら浮いた奴狙う。しょっぱなから浮いてる敵なんて早々いないっしょ。
その辺、ID:+K4Fco7Fが勘違いしてる気がする。
>>826 でも実戦経験の差は相当でかいと思うぞ。
N戦連戦なんてテンション下がるし、百害あって一利なしだからな。
それに最近のOCUのBGの余り具合はひどいからな。
PvやりたいならUSNがベストだとは思う。
亡命しろって言われても現状では
OCU>USNは出来ないんだよ。
>>832 だからこそ配属まもない新兵に亡命を勧めなくても
長いことOCUにしがみついてた古参こそ亡命しろと思うわけよ。
パーツだのカラーだの言い訳並べて見苦しいったらありゃしない。
RKは新兵のために亡命勧めてるんじゃなく、弱い対戦相手が欲しいだけw腐ってやがる。
心配しなくても、このフェイズ終われば一気にUSNに人流れるだろうな。
RKはともかくUqeOZJrFも十分痛い。
私怨の愚痴ならチラシの裏にでも書いとけよ、見苦しい。
>>835 私怨なんかね〜よ
久しぶりにRK乙が出たから覗いてみただけだ。
俺もずっとOCUだし亡命する気もないから、他人に亡命なんか勧めないね。
ましてやOCUを選んでくれた新兵に、USN言ったほうが良いなんて絶対に言わない。
早くもRKの毒牙が新兵に向けられたかと思って書き込んだわけよ。
ああ、中の人でしたか…どうりで反応早いですね。
RK乙
>>834 RKにボコボコにされたとか私怨でもあるのか?
言ってることめちゃくちゃだぞ。
RKが亡命したとしても、弱い対戦相手=OCUと戦うことになるだけだろう。
新兵ならパーツとかカラーとか気にせずに亡命できるからだろう。
どうだお前ら。元気に撃墜してるか?
金玉のちいせぇお前らにしてはいろいろ考えてるみたいだが
兵士に口数はいらねぇぞ。弾数なら別だがな。
べらべらと無駄口叩いてる暇があったら相手のケツの穴に弾丸でもぶち込んできやがれ。
上等兵になった、練習行ってくる。
839 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 20:08:25 ID:YeyUGvFp
「流石に一年前じゃとっくにデータ消えてるだろうけど…」とか自分に言い聞かせながら、
一縷の望みにかけて再度polから何からインスコしてみた。が、
復活受け付けてくれない件について。
「以前の契約内容」は表示されるけど支払い方法の変更もできんしさ…
RK以外のOCU=弱い対戦相手かよ。
新兵がUSNいっても前線は過疎のままだろ。
結局RKはミニトンで新兵相手に俺tueeeしたいだけじゃね〜かw
>>840 なんかエライRKにつっかかってるな。
よっぽどひどい目に合ったのか?
842 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 20:33:28 ID:nWG9zt2K
ここでgdgdいってねーでログイン汁
>>841 変な装備とか、変な行動とってボロクソに言われたんじゃないのw
>変な装備
全身テンダスか
俺も今はOCUだが、味方陣営のキチガイ見ると亡命もしたくもなるな('A`)ハァ
>>839 PvPは最低限のlvさえあれば後は中身の勝負だし、新規から気持ち一新して
やってみるのも一興かもよ?
新兵がいる今の時期がチャンスじゃまいか。(゚听)b
あいかわらずRKの話題は伸びるね
他の固定は自分の所叩かれても極端な反応は見せない
だかRKは違う,本人乙って分かりきってるのにかまわず擁護
さすが永遠の中2病SQ
PS2→PC乗りかえたんだが、どうもおかしい
上り 728100bps
下り 1000000bps以上
レイテンシー 48msec
ピアツーピア通信 Aタイプ
UPnPポートマップ 成功
こんな感じでプレイできる環境だと判定でたんだが、10人bgのPvPになると!が多くなってしまう
プロパイダーはぷらら
「こんだけの情報でどうしろと」ってな感じだとは思うが誰か助言たのむorz
ちなみにPS2のころは!もたまにで快適にプレイできてた
PS2で出来てPCでダメってのはファイアウォールが絡んでるんじゃね?
またはルータのポート開放をPS2に向けたまんまだとか
サービス開始一ヶ月で辞めたけど、
今もミサイルウマーなバランスなのでしょうか?
違うかったらwindows版考えようかとおもう。
違うかったらって日本語はどうよ
NPC戦はミサイルウマーだけどPvはそんなことない
今じゃMSも撃ち落とせるからな
燃えろ!俺のテンダァァァァァァス!!
>>855 ああほんとだw「もし違うのであれば」に修正です。。。
>>856 おお、だいぶ変わっているんですね。
ということはミサイラーは遠距離での威嚇、援護射撃寄りになってるのかな。
>>857 何いっテンダス
新規いないとか、過疎ってるとか言われているが、
新規結構いないか?
Starwars Galaxiesのほうが人が少なかったような。
■さん突撃ラッパとかカエルとか重量級はもういいから中量級増やしてくれ!
ガスト系には飽きた。
今日一年ぶりくらいにログインして適当に遊んでたら……
寝落ちしちまっただ……
前線のゴールデンデンタイムって今何時から何時くらい?
明日からまた行けなくなるかもで、来月まで(中略)
で、課金するかしないか決めるから教えてぴろし3!
>>861 U.S.N.なら占領区・前線ともPVし放題
O.C.U.はもうね・・・w
>>862 って話をきいてOCUからUSNへ亡命しようとしたらできんかった
>>858 スピードアップパッチで移動速度が1.5倍くらいになって
炎熱ブラストではECM切れなくなって
ミサロケだけのBGじゃどうにも勝てないのが今の仕様
鬼軌道は相変わらずで地形によってはレコミーに近い戦法も有効だがね
フリーダム市街でのサーチ&デストロイが懐かしいぜ
カスみたいな強制特殊勝利条件がうざくて仕方ない
特殊勝利条件はミッション限定にしてくれよな
>>860 Lv25帯にゼニス・フロスト追加してくれってメール送ろうぜ
867 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 04:09:18 ID:ssn7B3jX
>>862 嘘言っちゃマズイだろ。俺OCUにメインキャラと、廉価版の遊びキャラUSNに作ったんだが
OCUの方がミニトン、前線ともPVP出来るぜ。OCUでPVP出来ないって言ってるのはミサ基地引き篭もりだけだろ?
USNは勝ちにこだわるBG多くて、装備指定や敗戦毎にデブリ前やルーム引き篭もり反省会あるBG有ったりとかで
めちゃくちゃ雰囲気悪い。
コメに書いてなくてもアサはSW以外は厳禁みたいな雰囲気あったり、ミニトンはアサ、メカ、(時たまジャマ)以外イラネ、
両手武器イラネ、加速ターボ以外厳禁、メカ両手盾以外厳禁とかいろいろと制限有るので、いろいろなジョブ上げたい
新兵はOCU勧めるよ。
>>866 俺も随分前に送っといたぞ
>>859 俺も、何気に真の新兵は多くいると思う。2垢でなしに。
まぁ、発売前予想に対する比較論ではあるがね。
真意の程は確認できんが、態々謎機体で謎機動してまで新
兵装う物好きもいないだろう。
それで、確か18日が発売日だったと思うが、発売日を把握
し且つ即日ログインする程能動的な新兵なんてそう多くは
ないよな。受動的であれ、今後より多くの新兵が来ること
を期待しようよ。
>いろいろなジョブ上げたい 新兵はOCU勧めるよ。
いろいろなジョブをかじって何も身に付かないで良いならそれでもいいかもな。
というか、勝ちにこだわる事の何が悪いのか理解できない。負けて楽しいの?それって言い訳でしょ?
まあ敗戦から学んで次戦に生かす工程を、単に「雰囲気が悪い」と片付けてしまう君の程度もたかが知れてるわけだが。
あ、だからミニトンオンリーでしたか、こりゃ失敬(;^ω^)
なんで
>いろいろなジョブ上げたい 新兵はOCU勧めるよ。
に帰結するか訳が分からんな。
いや、新兵の頃は給料と機体のためにとにかくPLV上げたい時期って無いか?
スナ上げのために軽弁とか、サポミサ上げのために重レコ欲しいとか。俺もそんな時期が有った。
とにかく激戦区でまともにPLV上げたい新兵横に、技術向上とか言い出して経験値入らないルー
ム引き篭もりとかはウザくね?
俺は理論や基礎よりも、とにかく戦場に数出てで経験積ませてちょっとしたアドバイスやるという方針
でやってる方だが、USNは落武者っぽいのが、グダグダ言うおっさんが多いってのが俺の印象。
パワーハラスメントされたい真性マゾじゃなければUSNは勧めない。
>>870 アサ、メカ、(時たまジャマ)以外イラネ雰囲気があるから、ミサレコ上げるすべが無い。
USNは激戦区もミニトンと同じアサ、ジャマ、メカの構成で出撃するありえねーBGばかりだからな。
USN入ったら、スナ、レコ、コムでの活躍は諦めろ。
そうか、なるほどな。
まぁ、訳でもないな。
俺もその弊害(なのかは置いておいて)のせいか、レコが30未満だし。
しかし、871の3行目はいただけない。激戦区来てる時点で新兵ではな
いだろう(中身が新兵レベルの奴はいるが)。そして4行目以降は現に
勝ててない証拠だ。勝たねば何も得られないのは知ってのとおりだが、
未帰還者を極力抑えてスムーズに勝ってりゃ、その落武者もグダグダ
言うまいて。
それと872について。他所はあまり知らんからなんとも言えん。
しかし、たとえバランスタイプとはいえ、そもそもそれらジョブの1
BGあたり必要数が少ないことも念頭に置くべきなんじゃないか?
効率を鑑みても、サポート系ジョブのレベル底上げには占領区のNPC
エリアが妥当だろう。
2行目、分からんが抜けてた
USNとOCUの違い
隊員>敵のミサウザイですね。
OCU隊長>誰かCMよろ^^
USN隊長>加速ターボ積んで脚でかわせ!
隊員>負けちゃいましたね。
OCU隊長>どんまい!次ぎガンバロー^^
USN隊長>タゲ集中がなってねー!ちゃんと俺の指示どうり集中しろよ!バカ!
隊員>敵メカ2でウザイですね。
OCU隊長>よし、うちもメカ2でいこー!^^
USN隊長>タゲ集中がなってねー!メカ減らしてオールアサで火力上げるぞ!
USNとOCUの違い
乱入者>こんばんわ ミサですけどいいですか?
OCU隊長>よろしくです〜^^
USN隊長>帰れ!ここはミサの来るとこじゃねー!
乱入者>こんばんわ VC無いですけどいいですか?
OCU隊長>よろしくです〜^^
USN隊長>帰れ!VCなけりゃ文字打つのがメンドイだろ!
隊員>○○さんの武器ARFね。
OCU隊長>それじゃ、開幕アサ突入してアサの気をひくのでメカの胴抜きよろー^^
USN隊長>帰れ!SW加速ターボアサ以外はBGコメに乱×と書いてあるだろが!
隊員>また負けちゃいましたね。
OCU隊長>どんまい!あとちょっとだったね、もう少し脚使って次ぎガンバロー^^
USN隊長>おいおいおい!ちゃんとシェア見てるのかよ! これからルームで朝まで特訓だ!
>>872 志村、サポミサ、サポミサ!
レコは、激戦区で、且つメイン枠限定で
サポにスナとアサを突っ込むとき選択肢になるよ。
もう二ヶ月入ってないけど、前線の流行セットアップ等も変わったのかな.。
知り合いのBGがまだ機能してたら、復帰するかな。
もうさ、人いないんだし占領区08廃止してくんねーかなァー?
PVP新兵の教育・熟練の為〜っても、下支えする本来占領区08にいるハズの
LV帯の中間層の数すら保ててない現状なワケだし・・・・
もうね、学徒動員までした旧日本軍さながらの脆弱化したハフマン戦線ワケですよ。ハイ
でもよ、オレ達ゃまだまだ戦争したいんだよぉ!
戦争続ける為にゃ、兵隊が要るんだよぉ!
学徒だろうが新兵だろうが戦争が続いて生き残ってりゃ
イッパシの顔になってくるもんさぁ!
そこんとこ一つ、ヨロシクたのんますデスよぉ・・・・■eサンよぉ?
>>875-876チョットワロタw
といっても、亡命が日常化してからはそこまでOCU/USNの間に以前ほどの
差はなくなってきてるけどなw
あと経験上、勝つことを前提としているBGはあんまり長続きしないね。
ぃぁ、両軍アカウントもってるけど、
どっちも大差ないだろ?
最近USNもやたら増えたけど丘ジェットとかかなりOCUは多いし。
どっちの軍が〜〜とかはあんまいわないがマジ大差ない。
あるとすればマジで宗教的な違いでもないとね。
新兵惑わさないよう。
キイタ?( ゚д゚)ヒソヒソ(゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ
昨日の昼間、OCU3BGでS18を攻めたけど、返り討ちにされたお。何あの部隊…勝てる気がしないお。
USNはサービス開始当初にOCUのレコミサBG大量発生によって散々いたぶられてきた経緯から
「レコミサで勝っても強い事にはならないんだyo!突撃で勝ってこそ真の強豪なんだYO!」的な
負け惜しみからくる反動で、そういった空気が連綿と続いてきて今に至ってるので基本的に突撃BGが多いね。
そんな原因のせいかバランスBGもあんまり立たないしね。
宗教ではないけど下地によって特色が分かれてるのは確かじゃないかな?
OCUに亡命してだいぶなるけどやっぱり空気の違いは感じるぞ。
勝つことを前提にしていないBGのほうが長続きしないだろ
よほどのマゾじゃなけりゃ負け続けてたらそんなBG抜けるぜ
勝ちにこだわり過ぎてるBGが痛いのは同意
>>884 遊び要素全くないSQに所属してしまうとチョトきついんじゃね?
ミニトンも激戦もいっつも突でアサだけやってたら飽きると思うぜ。
OCUはネタ機体おkwで遊び要素たっぷりでゲームとして楽しめるよ^^
>>882 あの時はMCでお金ウマーさせてもらいました。
最近ジオばっかりだったんで、ハッスルしちゃった。
ごめんよ。
>>885 勝ちにこだわり過ぎていないBGなんかは暇な時にはネタとかして遊びまくってるよ
ただ多人数なんかガチ勝負になればきっちり勝ちを狙うだろ
それをネタで遊べないと言い続けてる今のハフマンはどうかと個人的に思う
というか、勝ち前提でなきゃいかんのは当然だが、
うまく動けなかった隊員に対して、指摘するのではなく、
罵倒する奴がいたら、そりゃやる気なくしてSQ脱退するだろうね。
A「メカ、もうすこし後ろがよかったかもしんないねー。次は距離保ってみよう、
アサは戦線維持でよろしく」
B「メカ何やってんの?シェア見て、戦線との維持考えてる?」
USNのドーモくんはお行儀が悪い。
>>887 気分転換がてらNPC相手にしてロールプレイごっこやったりなw
「俺の部屋の電気消しといてくれよ…うぼぁー」とかバロス
兵隊さんは如何なる時にも余裕が必要だぜ
頭がスポンジになる前にリフレッシュも悪くない
>>888 罵倒する奴は激しく痛い、んで過疎の原因になってるのは確か
もうすぐ停戦で、新兵がぼちぼち激戦区デビューできる頃合いだってのに新兵は激戦区の楽しさを知ることが出来ないと思うとちょっと寂しいなw
893 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 12:26:34 ID:+Isdn0fW
皆が指摘しているように激戦区のふいんきは精神衛生上よろしくない。
我々のFMOを存続させる為にも激戦区はボイコットし、占領区を盛り上げるべきだ!
敵味方みんなで楽しく対戦できるのは占領区だけ!
前線出てるのは心が病んでる基地害だけです!
>>878 潰すならまずはミサ基地のほうだ。
占領区のほうはまだ多人数で戦闘してるからいい。
ミサ基地みたいな少人数がFMOの面白さをダメにしている
いっその事
ミサ基地,占領区と激戦区とで別のゲームにする
激戦区でもネタやればいいんじゃね?陣取なんか形骸かしてるんだし。
もしくはガチは激戦区、ネタは占領区、丘ジェットとかのキチガイはミサ基地で住み分けすればいい。
流行ってるところを潰せば過疎地に人が流れるとかどんな気狂いですか
<<717 テンダス土曜日も来てたなw 俺は金曜も土曜もヤツに負けたwww
899 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 12:46:01 ID:+Isdn0fW
>>897 そうだ!
消えるべきは激戦区!
■eは即刻激戦区を閉鎖するべき!
激戦区推奨してる奴は基地害ばかりだ!
激戦区も占領区も小人数も闘技場も全て潰してあたらしいマップ構成で統一すればおk
しかし占領区はなんでTC20の方が主流になっちまったんだ?
結構C3主体な編成でミニトンでてるのよく見るが、c2相手に俺Tueeeしたいからか?
以前からどちらかと言えばC20の方が大目だったけどコスト上限が適用されてから完全に移行した
理由はコスト上限があると10人揃えないと100%不利だから
よってC30だとC3の機体を10人揃えるっていう前提があるのに対して
C20の方はC3機体を混ぜることで10人揃ってなくても出れるから
ミサ基地や占領区潰して激戦賑わすんじゃなくてさ
激戦区前線での戦闘に旨みを持たせればいんじゃね?
NPC相手の通常戦闘でも報酬1万・経験2倍とかさ
これなら敵BGいない時間帯でも前線に人集まるんじゃないかね
だからそれが、ゴールデンタイムにまでペセタロクスタで高額ミッションやる輩だろ?
平たく言うと
「前線の戦闘をすべてミッション扱いにしようぜ」ってこと
今の仕様だと自前でM用意出来ない新兵(&俺)みたいな連中は
前線にBG立てても人集められないんだ
M目当てに来る輩なんてどうしようもないのばっかだろ
しまいにゃあ、M優先してPスルーとかあるしな
前線に少人数セクター追加でいいよ。40/4の隣接セクターは20/4に。
前線の小セクでぼちぼちやりながら、人が集まったら40/4に移ればいい。
金とか経験値なんていらねぇっての。
ようは、10vs10で色んなマップでいろんなBGとPvPしたいってだけなんだが…
もしかして、こういう感覚って今のハフマンでは少数派?
激戦区の経験値上げれば多少は潤うかな、新兵増えてきてるし
後は特殊条件の削減か
ところで占領区でガチでやってる奴は何故激戦区に行かないんだ?
SQの人数足りないとか時間の都合でPvP出来ないという理由を除いてな
十分激戦区でも行けるのに延々同じコスト、マップ、編成でよく飽きないと思う
>>906 相手が反撃待ちするからそれは問題ないと思うよ。
例えばオルソンM(偵察M)やってる奴らも敵の反撃あれば普通に戦ってる。
まぁ、好みをグループ分けすれば、
前線組・ミサ基地組・ミニトン組・ペセロク組くらいに分かれるんだろうか?
運営としては前線が盛り上がるのは確かに
一番嬉しいことだけど、
>>897みたいに人気のあるところを潰してまで
前線に人を移動させようとするのはそこに居る人が不満を買うし、
それに前線に人が行くとも限らないし。
どちらにせよどこかを潰すのはあんまり好ましくないと感じる。
それよりはそれぞれの旨みを強める方がいいのかな。
>>903みたいに、ゲージ変動のあるマップにおけるPvに
高い経験地・会得金を設定すればいいかもね。
理想的なのはミニトンやミサ基地で遊んでいても、
敵がいれば前線・ペセロクにすぐいけるような状態なのかな。
ただこれだと前線に少人数BGが増えがちになる。
ちなみに自分はミサ基地≧前線>ペセロク>ミニトンな割合でよく出撃してます。
912 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 15:25:38 ID:/58JExaS
無料はまだー?
占領区に張りついてる云々は昔からのループ話題だから諦めれ
>>912 IDカコイイな
レイノスの次世代機体か、エグザス
>>913 それもそうだな、すまない
現状で激戦区の活気を上げるなら獲得経験値上げるのが手っ取り早いのかな
せっかくwktkしながら激戦区来たのに楽しみがないのも新兵が萎えるし
経験値上げ、レベル上げが楽しみなのか?
新しいパーツ 新しい武器が購入できるようになるからじゃまいか
金は無いが
占領区の大トンが過疎ったのはアイアサが流行ってたからじゃなかったっけ?
>>915 PL25になるまで占領区に引っ込んでろ
なんて言う馬鹿も減るだろ
>>909 始めて2ヶ月位の俺が感じるのは激戦区だとなんか気軽に入れるBG余りないのがあるかなぁ。あっても1、2個な感じ。大体、新兵×だったり身内だけで…
占領区はまぁ割りとあるから最近は占領区に籠り気味だわ。
俺も激戦区で市街地戦とか色々したいんだけどなぁ。
俺みたいな新参が立ててもたぶん集まらないだろうし…
>>920 短時間で人が比較的集まる方法を教えてやろう
ただし自分1人からスタートってのはかなり無理がある
激戦区固定だってなんだかんだ言って知り合い集めとかでも
準備を含めて長引けば1時間くらいやってたりするからな
まずは最低でも自分を含めて4人にしておきたい
その状態でSBコメントにやりたい編成や募集枠を書く
SBコメントにVC推奨とか必須と書くとVCない奴はまず入って来ないのでなくても可がいい
できれば初期メンバーのうち最低1人はSB上でもメカと確認できるようにしておく
あとは募集枠をSayでひたすら垂れ流す
人こなくてもミサ基地やミニトンに出撃するのは控える事
ミサ基地出てると募集枠があっても「ああ、諦めてミサ基地行ってるんだな」と思われるからな
最初の1-2人が入ってくるのは長いと思うが、6人を越えたあたりから調子がよければすぐ埋まる
最後までメカ募集とかECM募集とかの状態だとなかなか埋まらなかったりする事もあるが
そうして集まった烏合の衆をまとめられるかどうかは自分次第だ
勝つことを目標とするなら、なんで気軽に入れるBGがないかってのにそのち気づくかもな
人集めて出るだけってBGなら割と早く集まるぞ
MC行きますとかM行きますとかの飴があればなおよし
PvPゴールデンタイム外ならなおさらだ
もっと早い方法はミサ基地なりミニトン言ってる固定とかにTellで合同しませんかとか言うことだ
>>920 このゲームの性格上、野良で気軽にというスタイルに無理があるってw
しかも、この過疎の中www
外部にも乱×や初心者×にケチつけてる輩がいるが、
乱○にすれば、それだけ知り合いがあぶれるわけだしな。
末期になればなるほど野良には辛いと思うよ?
ところでスコードロンって知ってる?
VC出来ない奴ってなに?
PS2用ならともかくPC用なら1000円も出せば買えるのに。
女キャラから野太い声出てるようなネカマプレー一切存在しないゲームなのに。
VC使えない奴って在日か留学生なんじゃないかと疑うぜ。
俺は
>>923のような偏った考えの基地外とVCなんて耐えられないから未だにVCなしだな
気軽に入れるってのは、そういう場を作ってる人がいるから成り立つって事を知った方がいい
弱小だなんだのって言われてても野良多めでBGリダやってる人は凄いと思うよ
気軽に入れるとこねーよってぼやいてるだけの奴はそれにべったり依存してるだけ
そんでPvPで負けたりするとフレに呼ばれたんで抜けますね^^;
ただ人を集めるだけならVCなし可装備指定なし楽しければOKみたいなこと書けばいいんだよ
でもそういうBGがほんとに楽しければOKになるかどうかは疑わしいな
連敗お通夜モード、頼まれてないのに謎の仕切り厨、負け抜け多発になるからな
>>923 女キャラ使ってる奴で、VCあるけど聞き専ですって奴マジで気色悪いよなw
某SQの隊長とかそうw
>>920 遠慮なくBG立てればいいジャマイカ
時間に余裕があるなら集めるのは無理じゃないしな
古参兵だってPL20あたりから激戦区でてワーワー言いながらプレイしてたんだ、新兵だからって遠慮する必要はないよ
そもそもどこでなにしてようが手加減して相手してくれる敵なんていないんだ、殺るか殺られるかを楽しんだもの勝ちだよ
特に激戦区は
930 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 19:53:47 ID:+Isdn0fW
激戦区なんかストレスたまるだけさ!
そもそも人がいないんだからBGなんか立てたって集まりゃしないよ!
時間の無駄!
同じ時間使うならやっぱり占領区が安定だよね!
たとえ一方的に蹂躙されても、強敵にであえた事を喜べるぐらいの
図太さがなければ激戦区生活はエンジョイできない。
そういう観点から見れば、むしろ占領区の引き篭ってる奴らこそが、余程勝ちに執着してるんじゃないかな?
つまり、強敵と当たって完膚なきまでに叩きのめされるのは格差を思い知らされるから嫌で、
それが少ない占領区で、勝ちにこだわったBGで負けるのは自尊心が許さない。
だから、陣取り関係無いから適当にやってるとか、負けても愉しくとか言い訳をし、
装備の指定もなく次に生かす為の反省会もしない。
決定的な敗北が怖いから。
VCってゲームの中に人間が居る事を生で気付いちゃうから気持ち悪いですよね?
顔も知らない人間といきなりゲームの話をしだすことが気持ち悪いですよね?
自分が一人でゲーム画面に向かって喋る姿を想像してゾッとしますよね?
ゲームの中の相手に活き活き喋る人間が居ることも気持ち悪いですよね?
あれ?僕って病気ですか!?
世間にVC使ってゲームやってる自分の姿はとても見せられませんよね?
「VCでさぁ〜」とか普通の会話で話題として出したら結構ヒカレますよね?
うんキモイな。だが
>>932みたいに常に自分が他人からどう映ってるか
気になってる人のほうがキモイぜ。
>>890 SQ名どーもくんは腕振り死体撃ちの連中
ただし無関係の同名の個人がいるから、間違えるな
俺はVCはあまり好きじゃないんだよな
タゲなんて昔から「222222」みたいな方法あるし
戦闘中に命令出してくる奴なんかいないし
てか、戦闘中なんて相手倒してればいいんだから タゲだけで十分
マクロもあるんだから 爆撃回避もなんのその
というよりだな
俺がVCトラウマになったのはだな
あるSQの隊長の声が「アンガールズの田中」だったこと
色々萎えた 死ぬかと思った
それから色々考えさせられて 俺はVCを外した
某SQの女隊長が「ヵヮィィですぅ キャピキャピ☆」みたいなのだったのもあるな
あの時は別に「友人のが重症になった感じか」としか思わなかったが
その本人より、周りの男にドン引きした
もぅ、秋葉全開だった 「ぁ、ぁはぁー じゃあトンネル探してみますかーは?」
妙な間、鼻息、息継ぎ ノイズィーだ 毒電波だ
937 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 20:48:45 ID:+Isdn0fW
>>935 そうそう!VC使ってる奴はキモオタばかり!
VC必須なBGばかりの激戦区にいるのは殆どがそんな奴なんだよ!
目を付けられると仲間が欲しいからかしつこく誘ってくるから新人さんは気を付けた方がいいよ!
それに引き換え占領区はVCを強制してるとこなんか殆どないし
まともな人ばかりだから安心して遊べるねっ
こんなところで戦争してないでログインしろっ!
ここで占領区、ミサ基地ヒッキーを非難して前線に引きずりだそうとしてる奴らはきっとこんなやつ
〇前線で負けまくってるBGを見つけて陰口叩く(ロビーセイSayや掲示板晒し)
○メカ無し突など特殊な編成してるとBGリダに苦情Tel
○負けると敗因を自BGの身内以外にあるかのような発言を平気でする
○前線で見るからに経験浅いメンツが集まって彼らなりに頑張ってるとこに入ってありがた迷惑な振る舞い発言でリーダー気取って雰囲気ぶち壊す
○前線BGの発言の厳しさに耐えられないのはカスといってるが、実は自分はいつも他人を批判するだけのカスであることに気付いてない
○自分は前線はおろかP戦さえ避けてロクペセN
他にもあるがまぁ
今の現状は君らにとって自業自得ってことに気付よ
941 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:11:33 ID:1qsKUWrX
>>937 占領区にこもるのは個人の自由だし好きにしなさいよw
そんな宣伝しなくとも十分人はいるジャマイカ
まぁSB見ると「7人まで」とか、「装備指定あります」とか
悪いとは言わんが激戦区と何が違うのか?と
んでも楽しく好きなようにやるBGてのは確かに有るし新兵馴染みやすいんだろうね
なんだ。。。やっぱりこっちでも人口比率が意見の大勢にも影響してるんだなwww
ミニトンオンリーの負け犬ばっかり居やがるwwww
うっかり叩こうものなら窮鼠が猫を噛む勢いで反抗かwwwwwwwww
>>940 で、「そのように言われる立場だった自分」と「それに耐えられなかった自分」。
それを曝け出して何を勝ち誇ってるんですか?wwwwwwwwwww
今だって前線で野良BG立てて頑張ってる人だって居るんだぜ?
対人戦になったらそりゃ勝率は悪いだろうがそれでも前線で頑張ってる奴らは尊敬に値するぜ。
(恐らく連敗続きで陰口叩かれてないか心中穏やかではないであろうにも関わらず。だ。)
で、何事もやる前から仕切り屋がいるだの敗因を押し付けられるだの陰口叩かれるだの
愚痴々々と垂れ流してるお前ら。
それってゲーム本編と何の因果関係があんの?
945 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:27:33 ID:+Isdn0fW
>>939 何言ってるの?
うちは光回線だよ?
>>940 そうそう!
気持ちの悪いカスばかり!
そういった連中を取り除く為にも激戦区をボイコットしもっと過疎らせるべき!
ところで
この前線とミサ基地ミニトンの
相手の意見を聞かない自己満足な意見主張と同意の連発は何ですか。
>>940 下4つは占領区でもその手合がいる気がするが(中の単語は少々入れ替える必要あるだろうけど)
上2つにしてもUSNはどうだか知らん(OCU所属だしなずっと)が、
少なくともOCUは余程でもない限りそんなtell飛んで来ない、いたとしてもごく少数だろう?
何でそこまで激戦区やらVC持ちやらを嫌ってるのか知らんが、暴言も程々にした方がいいと思うけど。
948 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:40:22 ID:uToA4t/a
USNじゃあ負け込んでる普通のBGに
過積載で負け込んでる左官様が文句のTELLとロビーSAY
>>948 おいおいいつの話だそりゃ。いまUSNに左官はいないぞ。
アンチFMOが沢山着てるな。
>>949 え?マジ?
糞左官連合とかどうしたの?w
952 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 22:02:03 ID:+Isdn0fW
>>950 困るよねホントに!
激戦区を薦めてFMOの人口を減らし潰そうとしてるアンチFMOの連中は去れ!
何この流れwカオスすぐる。
イベントなんていいから
早くスクエニはVUしてくれ!
>>935 命令というか、何かしらのアクシデントが起きたときに
交代要員を派遣してくれとかいう事態になったときは
VCのほうが圧倒的にいい、というかキーじゃきつい。
あとはマクロでも対応できるな、一応。
お、ほんとだ。
質問スレ落ちてるっぽいんでこっちで質問
リペアBPってメカlv依存のやつと普通のやつはどっち買うといいかな?
958 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:40:08 ID:WYSLMLXP
【女子高生コンクリート詰め事件の内容】
◆アルバイト帰りの女子高生を誘拐しての不良仲間4人で輪姦
◆不良仲間の家に監禁し暴走族仲間十数人で輪姦、左記を知る関係者は100人に及ぶ
◆陰毛を剃り、陰部にマッチの軸木を挿入して火をつける。
◆全裸にしてディスコの曲に合わせて踊らせ、自慰行為を強要。
◆ゴキブリを食べさせる。
◆性器や肛門に鉄棒、ビンなどを挿入。
◆性器や肛門に入れたビンに釘を打ち肛門内、性器内で割った。
◆両鼓膜が激しく傷ついており、最後のほうはほとんど音が聞こえていなかった。
◆小指の生爪を剥がす。
◆殴打された顔面が腫れ上がり変形したのを見て「でけえ顔になった」と笑う。
◆度重なる暴行に耐えかねて、「もう殺して」と哀願することもあった。
◆顔面に蝋を垂らして顔一面を蝋で覆いつくし、両眼瞼に火のついたままの短くなった蝋燭を立てる。
◆衰弱して自力で階下の便所へ行くこともできず飲料パックにした尿をストローで飲ませる。
◆鼻口部から出血し、崩れた火傷の傷から血膿が出、室内に飛び散るなど凄惨な状況となった。
959 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:40:42 ID:WYSLMLXP
◆鼻口部から出血し、崩れた火傷の傷から血膿が出、室内に飛び散るなど凄惨な状況となった。
◆性器と肛門は完全に破壊され、原型をとどめておらず繋がってしまっていた。
◆素手では、血で手が汚れると考え、ビニール袋で拳を覆い、腹部、肩などを力まかせに数十回強打。
◆1.74kgのキックボクシング練習器で、ゴルフスイングの要領で力まかせに多数回殴打。
◆ダンベルを1メートル以上の高さから腹部に向けて落とす。
◆揮発性の高いジッポオイルなどを太腿部等に注ぎ、ライターで火を点ける。
◆あまりの恐怖に脳が縮小していた。
◆最初は手で火を消そうとするしぐさをしたものの、 やがて、ほとんど反応を示すこともなくなり、ぐったりとして横臥したままになった。
◆死んだのでコンクリート詰めにして放置。
◆遺体の乳房には数本の裁縫針が入っていた。
◆腸壁にも傷があった。
◆固まった血で鼻が詰まり、口呼吸しかできなかった。
◆歯茎にまともに付いている歯は一本もなかった。
◆あまりのストレスに生前頭髪が抜け落ちていた。
>>957 汎用リペを先に買っておいて間違いはないけど、結論としては両方が望ましい。
何故ならリペアLv依存の方というのは恐らく6秒リチャージの事を指すんだろうけど、
こちらを装備して運用した方が効果的なメカの形態もあるから。いわゆるRDメカやSS(サイドステップ)メカね。
対し汎用の3秒リチャは4脚系などの堅さを重視したメカに使われる事が多く、
新兵さんが最初メカをこなす内はこちらを使っていった方がいいかなぁと思うので。
別に質問スレ落ちてねーよ
963 :
957:2007/01/30(火) 00:35:11 ID:uExIlTRj
ホントだ。質問スレあるわ。俺がアホだった
>>961 両方ですか。使い分けられるように頑張るよ
SSメカって、ほんとにいいのかな。
RDの方が移動しやすくて逃げ易いように思えるのだが。
前線でもよくSSメカみるけど、効果的に使われてるように思えないんだよなぁ・・・。
大概、集中されて撃破されてるんだよな。
上手いSSメカとは何ぞや、ってのを教えてくれ。
参考にしたい。
>>964 6秒BP前提で。チャージまでぴょいこらぴょーん→回復→ぴょいこら(ry
単純だが、こんな感じ。
RDしてる時はBPゲージが回復しない
RDすれば囲まれてる状態から一気に離脱できる
こけるとBPゲージもRDゲージもなくなる
SSしてる時は停止時と同じ速度でBPゲージが回復する
SSしてる時はリペアを途中で止めたままにできる=着地時に即回復ができる
メカコケル≒死
RDメカRD中コケル≒死
SSメカSS中コケニクイ≠死
メカリチャージオソイ≒死
RDメカリチャージオソイ≒死
SSメカSS中チャージハヤイ≠死
メカBPレベルヒクイ≒死
RDメカBPレベルヒクイ≒死
SSメカBPレベルタカイ≠死
要約すると、リペアボタンはあきらめずに押しっぱなしでいい事があるかもしれない。
SSメカ「サイドステップしてりゃあ、めっさ狙いにくいだろーワハハハ」
こんな時期が僕にもありました
PCにかえた今ではサイドステップも苦になりません
λ.... 次スレでも立ててくるかなっと。
さっき激戦区やってたんだが寄せ集めの軍団だと勝てないことがわかったよ。
作戦なんて立てないし、待ち伏せばかりで敵が最後に突撃してきたら全滅
ばかりだった。
あとめちゃ強い奴に5部隊全滅に追いやられたり・・・3発で大破させる武器って
どんな武器だよと思った。そんなこんなで3時間を無駄に過ごしてしまったよorz
俺のホストではスレ立て無理らしいorz
誰か次スレ頼むTT
>>971 集めるのはいいんだが、戦術を理解しているもしくは実行しようとする人が
少なくとも数名いないとBGとして機能しないからな。
激戦区、特に最前線では適当で勝てるほど甘くはないぞ?
3発で大破なら高コストアサルトだろうが、その分相手の人数も少ないはず。
あと明らかに狙われてるのに回避行動取らずに棒立ちしてるのは論外だぞw
焦らずにがんがれー。負けが込むなんてことはどのBGでもあることだしな(゚∀゚)
>>971 君がリダやってたのかどうかわからんけども
そんな気をおとさなくてもいいよ
たとえ寄せ集めのBGでも最低限どんなBG編成にするか、作戦はどうするかが決まってないとたとえBG内に上手い人が半分くらいいても勝つなんて無理
逆に作戦、編成が決まっていればたとえ寄せ集めでも必ずボロ負けなんてことはないよ
負けたらその時の反省や修正はもちろんきっちりやるようにするってのも忘れずに
格闘イベントの予選結果発表されてたけど、圧倒的杉じゃないか1名
アサルトもの凄いうまい二人がいて、PCとPSに別れたらPSに勝ち目ない?教えてお兄ちゃん
>>976 タイマンならどちらとも言えない
という結論に至ってたような?
978 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 07:53:35 ID:pifpsFnA
>>971 激戦区はやめた方がいいよ!
体験してるように疲れるだけで時間の無駄!
基地害プレイヤーが初心者に勝って楽しんでる!
同じ料金を払ってるのに向こうだけ楽しい思いをするのは不公平だよね!
一緒に占領区を盛り上げていこうよ!
俺も次スレたてれねーぜw
↓次の方どうぞ
いまさらながらRKの館の主、PC買い間違えててテラかわいそす; ;
981 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 08:13:06 ID:G2b0GDBo
同じ料金払ってるから同じように勝って楽しまないと不公平とか頭わいてるのか?
学校とかに例えるなら、同じ学費払ってるから、努力してるやつと同じ成績にしろって言ってるようなもん。
982 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 08:22:09 ID:pifpsFnA
>>973 こうやって優しい言葉をかけるふりして初心者を激戦区に呼び込み狩るのが激戦区常連組!
こういう卑劣で悪質な書き込みに騙されないようにしないと!
>>980 あんな屑SQの事なんかここで語る価値もないよ!
報告しないで放置でOK!
激戦区に出てるSQは全部屑ばかりだ!
かあぁぁぁ!!!勝数同じなのに!勝数同じなのにぃ!!
決勝進出者達、見苦しい試合はするなよ。
がんばれ!
984 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 08:58:28 ID:pifpsFnA
>>981 学校とはちょっと賢い例えではないですね。
これはゲーム、すなわち娯楽なんですよ?
娯楽は楽しむものです。違いますか?
皆一方的に負けまくるのがイヤだから占領区でやるんです。
しかも激戦区だとその負けは制圧率という自軍の結果にも反映される!
精神的ダメージは2倍です!
幸いな事に初心者を狩る激戦区常連組は気持ち悪いポリシーを持ってるようで占領区でやるのは不本意なようです。
ならば激戦区を闘技場のように閑散とさせればその膿達は自然に消えるはず!
彼ら古いプレイヤーの時代は終わりました。
FMOにとってもう不要だと言う事は激戦区前線と占領区の人数差を見れば明らか!
■eとFMOの為にこれからも脱激戦区を推奨していきます!
>>981 触ってやるな。
単なるアンチか激戦区の面々に弾かれたかボコボコにされて逆恨みしてる類だろうし。
・・・というか、占領区だって負ける時は負けるわけで。俺TUEEEE出来ないとそんなにストレス溜まるもんかねぇ。
知り合いの知り合いが新兵で参戦してきたんだが
なんか右も左もわからない彼に急に懐かしさを覚えた。
俺も昔はああだったんだな・・・荒んじまったな・・・
>>984 昨日から沸いてるがお前きめぇwwwwwwwwww
>>988 ageんなぼけ。右か左かくらいは幼稚園生でもわかるだろうがぼけ
むしろ全員Lv1に下げるとかw
992 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 12:19:45 ID:pifpsFnA
>>987 私は皆でストレスをためる事無く均一に勝ち負けを分かち合える
楽しいFMOにするために発言しているだけです。
私を含めて占領区にいる人達は皆そう思っているはずです。
だから激戦区へはいかない。
FMOの人口、寿命を縮めているのは激戦区住人だと何故理解出来ないのですか?
■eも激戦区を主体とするならイベント等はそこでやるはず。
でもやらずに放置し、むしろ統制区イベントで更に人を少なくしようとしています。
これはそういった住人が痺れを切らして自主的に去るようにさせるのが狙いなのです。
>>989 あなたは激戦区常連の方ですね?
その書き込みを見ればわかりますよ。
こんな人間ばかりの激戦区は即刻閉鎖するべきです!
>>982 ヘタレ乙
よっぽど激戦区でひどいめにあったんだな
>>984 ゆとり教育の結果がこういうのキティを生むんだな…
>>976 同じ人、もしくは同じような腕の人が戦ったら、100%PCが有利
あんまり激戦区過疎らすとそのうちRKみたいに占領区におりてくるぞ。
実際RKとまともにやって安定して勝ててるBGとかないだろ。
行き場を失った占領区民はどこにいくんだ?統制区か?
>>992 ごめんね、ミニトン落ち武者でごめんねwwww
こんな落ち武者ばかりの占領区は閉鎖した方がいいんですか?wwwwwwwwww
RKに限った話ではないが、散々「PC版うぜー」とか「PC版にしたらアホでも勝てる」的な発言をしていた
奴等がこぞって廉価版でPCに乗り換え、その実テメーのPC設定すらロクにできない奴続出な現状は
ちょっといい気味
俺ネクラだなw
999 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 12:33:02 ID:pifpsFnA
>>997 そうでしたか。
それは失礼しました。
占領区は閉鎖する必要はありません。
一緒に占領区を盛り上げて行きましょう!
1000 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 12:35:11 ID:YNJQwsGw
釣り乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。