モンスターハンターフロンティアオンライン-Part2-
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 07:15:05 ID:3pU3vTJ+
3 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 11:48:22 ID:WJfjrBSz
4 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 12:16:04 ID:t5mqi0By
まったく続報ないね
冬βやるならもう少し情報だしてくれてもいいのに
5 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 12:54:54 ID:SOylaNaA
もう勘弁してくれ。G発売前から見飽きた。
・PvsP
・シームレス
・スペックネタ
・ハンターハンター
・コントローラーネタ
・懐古厨
・鞭厨、ナックル厨、日本刀厨
6 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 13:55:04 ID:WGL87Agr
7 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 13:57:27 ID:I/XuS1aG
|二_ _―-、_ |、ヽ_,./ r''‐'´ヽ ヽヽ | |
| i二ニ―---、__, | | | ̄―_ヽヽ、:::::ノミ-| l / |
く二二ニ-‐''''''~´ \ヽ`'‐=,´ \/ \ノ 人) |
| ノ / /二三´`ヽヽ l /ヽヽ ヽ /r‐´// |┐
/‐'´,/ /く \-- ̄`''‐\ ヽく ||ノ、lノ,-'´// |
ヽ/_///く :ヽ弋;;;;ッ-、 | |:::::-<::::-=ニ二// /´
Y´ .\/ ノ  ̄ ̄::::ノ/ ヽ !弋シフ´/ r‐'
| /`i、 .V/ ヽ ::::::lノ __| ヽ:: | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l l | ヽ | :::::../::::: ̄ノ // |かまわん
ヽヽヽ! | \::::::/ |/ <
| vヽ | _,. -''''ヽ-‐、 .|、ヽ |やれ
/.( (>、_| !-‐''~´ `~´\! ./'ノ \_____
|/ `-i´ |. '';;,,,,,,,,,,,,,,,;;'' /|/ _,,、
| | |. """"" / | r'''ヽ''´ヽ ヽ!-、
_,. --、 |||| \ | | '、 `'''''' _ノ,.--`--┬''ヽ,
ヽ| 川| \ ___ / | `''''''''フヽ´ ヽ,,,,ヽ_ノ__,,
| ||||| ::::::\ /:::::::::::::::\/ | _,. -''´-、,.-‐‐''''''''´./ ヽ ヽ )
/ | | 川| ::::::`'''‐------‐''´: | /r‐'''''''´/ ヽヽ_, イ´ ノ _フ
8 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:15:50 ID:3pU3vTJ+
クソ!前スレ1000とりのがした!
9 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:18:10 ID:MMN2BAFX
狙ってなかったが1000取っちまった
傭兵アイルーとかならあってもいいんじゃないかね
相当ボッタくられそうだが
10 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:20:11 ID:oy+e83x/
>>9 アイルー「小タル投げるごとに100z、大タルは400zいただくにゃ^^」
11 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:41:49 ID:a+ugl7A6
いわゆるヘタレ勇者様とパーティ組んでみれば
ペットシステムを導入したときどうなるかの実際がよく分かると思うがどうか。
12 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:45:24 ID:iTU+t4WA
40000zやるから100回特攻してこい
13 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:49:24 ID:tXtki5yI
「金にものを言わせてアイルータル爆で黒ディア狩り@3^^」
14 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:49:54 ID:iTU+t4WA
18禁にしてベッドシステム導入しようぜ
中の人は男同士だろうけどなー
15 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 20:48:31 ID:JF5kDfUD
だがそれがいい
16 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 21:06:13 ID:6ynW9vld
うほっ
はアリですか?
17 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 21:20:45 ID:MMN2BAFX
アッー!
ならOK
18 :
名無しさん:2006/09/29(金) 21:48:09 ID:bdsd2JP3
飛竜との恋愛要素きぼん。
19 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:02:40 ID:DgqhPMP+
レウスたんやガノスたん、それぞれ趣味・嗜好の異なる飛竜の好感度を高めて最後に子作り…人間は卵を産めますか?
20 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:12:45 ID:RrSXTSSc
ギルド内でのスール制度も頼むわ
21 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:15:41 ID:uvir0fXR
フロンティア始める際には解析は絶対頼らないようにする。
あれは害だ。
22 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:23:18 ID:oy+e83x/
>>21 ここにもう来ない様にして、発売後も探そうとしなければ
解析の存在にも気付かないと思うんだ。
23 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:31:20 ID:a+ugl7A6
つうか新規要素なんて大して無いだろうし、今更見ても見なくても大差ない気がする。
24 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:35:40 ID:sAhJXjm1
それはそうと、やっぱ新しい情報ほしいよな
俺は新要素とかよりも、Pが誰かってのが一番気になる
25 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:44:42 ID:t5mqi0By
ランゴの数を今の1/5くらいに減らしてくれ
>>5 DOSで太刀使いだった私へのあてつけでつか・・・
週末だし、なんかでてくるかなってwktkして待ってたんだけど、来ませんでしたね・・・。
あいかわらずPSUは繋がらないし、DOS最初からまたやろかな。
フロンティアではバランス調整(武器間の)もしてくれるんだろか・・・
(してくれないといやだけど)
その辺の情報がほしいな。。
27 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:14:08 ID:3pU3vTJ+
28 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:11:49 ID:rHrxe9zD
最低でも、雑魚無限湧きぐらい修正してくれるよね?>カプコソ
29 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:26:24 ID:7SgOdPdQ
この時、まさかMHFも各種データをROM持ちにするという暴挙にでるとは、
僕達は夢にも思わなかったのだ。
30 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:32:05 ID:mMR3RJHK
しかし無印とかGに比べて、2stがいやにつまんなかったんだよな、ドスは。
これはなんでだろう?
マップか? ザコか? ボスか? 素材か? 武器のバランスか?
FOは序盤からあっと驚くくらい変わってて欲しいな、と思う
31 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:36:40 ID:fEa2riFo
ん〜なんだろうなぁ・・・
つーか別段つまらなくは無いと思ったが
武器で良かったと思えるのは弓位だったし
新BOSSでよかったと思えるのは・・・あんましいねぇな
ドドとカニが良かったという声聞こえるけどガンナーにはあれ苦行でしかなかった・・・
期待しすぎただけじゃないかね
32 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 02:06:55 ID:3KGFtTzy
|ω・`)季節だと思う
|ω・`)あと鍛冶屋の無駄なモーション
33 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 02:10:54 ID:Z7D7ech5
モンスターのHPが異常に多いのと高すぎる防御値。
武器間のバランス、防具のスキル値の低さ
スキル組み合わせの範囲の狭さ。
一部素材が出難い上に、多量に必要なマゾさ。
要するに、全体的なバランスが悪かったって事だ。
収支のバランスが悪いと経済が成り立たないように
アイテムや武具、モンスターのパラメータのバランスが悪いと
どんなに素材が良くても、クソゲーになると言った見本だったしな。
田中、藤岡、小嶋、この3匹は社会に蠢くゴミ虫以下の存在。
34 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 02:13:24 ID:mMR3RJHK
まあそういうなよ、ゲームクリエイターに向いてなかっただけだよ
仕事変えた方がいいよ
35 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 02:37:51 ID:9tvG6md8
PSUみたいに作成失敗ないから武器を直接売買する必要はないけど、
素材くらいは売買できるようにして欲しいなあ。
正直1%を求めて何十回と同じ面巡るのは苦行……。
バランス崩れない程度に武器作成時にランダムで、なにかしら属性が付いたりするなら
武器売買も有りかと思う。
36 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 02:53:07 ID:mMR3RJHK
そこは不便なままでいいよ
繰り返し繰り返し来る日も来る日も同じヤツとばっかりやらないと揃わないとかいう事態さえ避けてくれれば。
37 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 02:59:08 ID:L9Z6jGvW
>>30 『2stです^^』とかコメントに書いてたから
誰も近寄らなかったんじゃないか?
38 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 03:18:50 ID:J00Fa81Q
解析は確かに害だった気がするな。
もう知ってて当たり前みたいなのは勘弁。
いずれはわかってしまうかもしれないけど、明らかにゲームの寿命を縮める要因でしかないし。
そんな事はないと信じたいがデータROM持ちだったらマジガッカリ。
39 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 04:58:01 ID:wq68e05h
基本的に同シリーズの防具を揃えてスキルを発動させるのが目的だから
必然的に同じ敵を延々と倒すことになる。
そもそもゲームデザインから問題がある。
とはいえ、やっぱり素材はいいんだけどな。
素材は素晴らしいけど思いっきり調理法を間違えたのがdos
3で根本から作り直し田中が関わらないでくれれば、また神ゲーに戻る要素は十分にある。
40 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 06:06:26 ID:YLBcaB29
>>38 一番信用できる情報が一番早く公開されてるのは素直にありがたかった。
イベクエの報酬率コッソリ変えたりしてたのも解析がなければ闇に葬られてたし。
解析情報は単なるデータ集だから、ゲームの寿命を縮めるとまでは思わないな。
まぁ効率至上主義者の論拠になったりする事はあるが、情報そのものに罪はないでしょ。
41 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 06:52:54 ID:IHfk9Kyb
結局基本はdosなんだろ?
まーた超絶でシコシコテオ狩るだけのゲームになるのは目に見えている。
42 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 07:30:10 ID:ctItSCzS
新しい要素だなんだやるくらいならホント根本的なバランス直してほしい。
毒や武器の防御、いろんなアイテムがほとんど使い物にならん。
毒はダメージ固定だから相手のHPが倍以上になる上位は存在意味が半減するし
武器の防御も後半は防御1あたりの効率が減るわけだから同様に存在そのものが無用になってくる。
毒はHP%でダメージにすりゃいいだけだし、武器の防御だって絶対防御やガードの性能とか
いくらでもやりようあんのに。
ワナ肉が使い物にならんってなったら、ワナ肉自体を使えるようにするんじゃなく
どんな状況でもワナ肉を食べる敵をだして強引に使わせる
こんな修正しかしないんじゃ無理か。
43 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 08:17:01 ID:py0FKkLW
tnksnのことだ
ゲームバランス見直して超絶弱体化してくれるよ
旧超絶ないと狩れないようにテオがパワーアップしてますけど何か?
44 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 08:19:10 ID:xrTdXKMr
あと低ランク時の無意味なクエ制限とかもやめて欲しいな。
延命措置にしか見えん。
45 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 08:52:23 ID:h8zEmwdG
俺も解析は害でしかないと思う。
あれがあったとないとでは楽しみ方が全く違ったはず。
見なきゃいいというが、ネトゲの宿命でネタバレが早い。
困ったもんだ
46 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 09:16:56 ID:6U/0rpcv
ここはいつから解析の是非を考えるスレになったんだ?
47 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 09:32:26 ID:SXtTYzF8
俺はその辺の知識はないんだが
PC用になったことで解析じゃなくてWikiで情報収集って形になるんじゃないのか?
・・・チガウ?(´・ω・`)
48 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 09:47:35 ID:oawtO3gU
自分で見なければいいだけ
黒グラに超絶持ってくる3人と仲良く遊んでてください
49 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 09:49:27 ID:vbzktBMv
人糞、逆鱗の多用をなくして欲しい・・・ほっとんどリオとテオで上位は終わったよ
散々言われてる超絶もダメだけど、俺は最強スキルの見切りもどうかと思うんだよな
あれはゲーム性を著しく落とす。
50 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 10:27:28 ID:HUor6Erc
スキルポイントとか正直いらない
一個装備すれば発動にしてほしい
もっとバンバンスキル発動させたほうが楽しいと思う
スキルの効果を調整すればバランスも崩れないだろうし
もっと装備に自由度をくれ
51 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 10:33:42 ID:xrTdXKMr
一個装備で発動だったら当然同じスキルの装備がたくさんあるってことだろうが
そうなると防御の低いものは完全に下位互換てことになって余計に選択肢減らね?
52 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 10:47:20 ID:PphZ7uHz
>>51 現状で低いものも段階増やして防御高目まで持っていければ、その問題は解決するかと。
つかDosの防具強化を最初見て、ランボス系のみでも戦っていけるって思ったな…。
53 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:06:48 ID:vbzktBMv
ACTなんだから、作りたい装備を作るまでプレイするというよりは
どっかで妥協してこれ作ったからいいか、って感じで飽きたらやめていくんだと思う
だからもっと装備を作りやすくしたらいいんじゃないかな
あとは、ネトゲみたいにどんどん攻撃力体力高いモンスターを上に作って、
HR関係なくいけるようにすれば、プレイヤースキルで戦える部分も増えていいんじゃないかな
PTはHR制限をつければいい、低ランクPTでも上手ければ強モンスター倒していい素材
攻撃力なんかに幅をつけなければならないけど、武器を増やすのがしんどいなら
いっそのことステータスをつけてレベルアップ制を入れたらいい
HR高いやつは強いけど、低くてもプレイヤースキルで補える
がこのゲームに求めていたものだし。
全部私的見解だけど。
54 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:10:03 ID:WoHop47o
2nd だ
55 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:14:36 ID:i8WDFVe/
「HRを上げ称号を手に入れ強力な装備を漁るゲーム」ではなく
「純粋に狩りを楽しむゲーム」を期待したい
少なくともNPCに勇者様扱いされるのはまっぴらだ
ただの名も無き狩人でいいよ
56 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:15:27 ID:6U/0rpcv
>>53 MHやったことのある人間の発言とは思えない。
57 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:16:37 ID:6U/0rpcv
58 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:28:03 ID:vbzktBMv
>>56 マジか、大分離れてたから感覚薄まったかな・・・
下位と上位しかないから幅が少ないんだと感じたんだ、
上位のとき下位のフレ手伝ってたときにフトまったりさに楽しさを感じた
幅を広げれば強い敵に挑戦、今日はまったりフツーの敵・・・みたいな
かといって最上位を加えたGはしんどかった、3度同じことさせるのかよって
素材が出なかったときの虚無感よりは素材集め+レベル上げってのでモチベも上がるかと思った
59 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:38:17 ID:HUor6Erc
レベル上げなんてMHに一番いらないものだと思うが
60 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:38:25 ID:i8WDFVe/
>>58 人糞問題を筆頭に、素材集め作業には多くのユーザーはうんざりしてると思われ。
武器と防具はギルドがレンタルサービスしてくれればいいと思っている。
装備するとレンタルマークが表示されちゃうけど、性能は変わらずに。
試着と試用両方できるようにしてくれると、じっくり自分のお気に入りを探せるし、
今回のようなミラ覇だらけの現象も少しは減ると思うがどうだろう?
61 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:41:52 ID:xrTdXKMr
全員レンタル装備になると思う。
62 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:44:35 ID:i8WDFVe/
>>61 いやいや、当然期間限定があるのよ
永遠に借りてたらジャイアンでしょーが
63 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:48:05 ID:xrTdXKMr
じゃあミラ覇とカイザーを交互に借りる。
64 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:53:04 ID:DkSMU66/
伝説級の装備を平然とレンタルさせてくれるギルド
65 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:54:07 ID:i8WDFVe/
>>xrTdXKMr
レンタルは1装備につき1度だけ。で規定消化クエ数で返却。レンタル歴は鯖保存。
これでいいか? 重箱君
66 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:57:05 ID:mB2mXREQ
総 意 「 レ ン タ ル イ ラ ネ 」
でFA
67 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:58:00 ID:LNF7YvFE
今度は生産と強化に成功確率をつけますね(笑)。
68 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:04:39 ID:xrTdXKMr
どうだろう?って聞くからこうなるんじゃないかって意見述べたら怒られちゃった。
69 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:07:29 ID:jWHx/bVU
見切り廃止するだけでも変わると思うんだけどな。
あれのおかげで隙あらば当たるとこ適当に攻撃するだけでも何とかなるゲームになってしまった。
昔はクックの隙を見て一撃離脱していたのが成長するとミラ覇で涎垂らしながら乱舞しているだけでOKなんて事になっている。
70 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:10:34 ID:i8WDFVe/
>>66 FAか?
総意か?
装備スペックだけ確認して見切り発車で素材集めを余儀なくされることがdosまでの大きな問題点だと思うが。
更に言えば、解析がなかったらミラルーツのスペックと強化素材を念頭に置いた作業なんて
、チーム入って、且つその中に廃人がいない限り情報を得るのにはかなり無理がある。
もちろんレンタルは補助的な要素でしかなく、
根っこの問題はスキルシステムと防御力のインフレ、情報の非開示あることは承知しているがね。
先に断っておくが必死です。MH好きなので。
71 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:11:12 ID:HyJ3qUsn
ドスみたいな感じでいいけどな
武器は比較的簡単につくれるしな
防御力犠牲にすれば簡単にスキルつけれるし
ミラとか最終強化の防具を作ってる奴は好きでやってのになに文句言ってんだwって感じだわ
72 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:16:28 ID:6U/0rpcv
>>70 いらないな。
レンタルなんかしたら手に入れる喜びやあこがれが無くなる。
ちょっと試したい装備にも素材と手間がかかるから悩む。
そういう葛藤はMHでは重要。
73 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:18:11 ID:mB2mXREQ
>>70 MH止めたら?
ゲームを楽しむ事より数値の高い物を集める事にだけ必死って感じでキモイ
74 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:20:19 ID:HyJ3qUsn
今も狩人道場いきゃ大抵のスキルためせるのに
75 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:23:05 ID:ctItSCzS
見切りに関しては現状じゃあったほうがいいかなぁ。
ナズチ、バサ、黒グラ、ミラ系なんて弾かれるの前提だし。
シリーズ進むにつれてモンスが硬い&特定属性だけしか効かなくなってる気がする。
だから結局武器の自由度もないし。
ドスは武器のバランスがあまりにもめちゃくちゃなのもあるだろうけど。
フロンティアはこのあたり本気で改善して欲しいところ。
76 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:27:50 ID:wy68aOPa
>>i8WDFVe/
ヒントつ土曜日単発ID
単に煽りたいだけの厨に噛みつくな、ヌルーピアスしろ
強化ルートとスペック開示がない問題は同意
開示がないならレンタル(か同様の専用クエスト)でも実装しないと
結局また解析頼りか廃人御用達になるわな
ライトユーザーの間口を狭めるだけだ
77 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:28:25 ID:Touwjc8W
だが見切り+1がないと岩竜、黒竜系に手が出せん武器もあるのだよ
乱舞、拡散弾推奨ゲーはお腹いっぱい
78 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:30:38 ID:6U/0rpcv
>>76 勝手に単発IDにしてんなよ。
お前と同じ意見の奴が多数派だと思うなよ。
79 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:33:04 ID:jWHx/bVU
>>75 モンスター自体が硬すぎだよな。そうなると見切りしかないのはわかるが、装備選択の幅を狭めると思うんだ。
となるとモンスターの肉質調整した方が早いのか。
80 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:37:14 ID:3tZoM35W
見切り廃止しろってのは、飛竜の肉質も調整しろというのとセットだと思うが。
別にアホみたいに硬い飛竜がいてもいいが、それぞれの武器で狙える弱点部位もちゃんと用意すべきだよ。
黒グラの腹みたいに、樽爆で壊せば斬れるとかさ。
81 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:39:01 ID:HyJ3qUsn
バサルグラなんて腹わりゃどの武器でも見切りなくても通るだろ?
ミラにいけるくらいすすめてるなら白ゲージ武器もそろってきてるだろうし
やっぱ見切り必要ねえなw
82 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:41:11 ID:wy68aOPa
と思ったがルート開示とスキル見直し、装飾品の着脱を修正するだけで改善するな
新規オブジェクトを作るわけじゃなし、とっととやれとスタッフに言いたい
あと個人的に食事(食材)をなんとか汁
結果はランダムじゃないとwktkできねー
83 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:41:55 ID:ctItSCzS
肉質調整は絶対必要なところまで来てると思うけどね。
最終段階の武器にさらにゲージたしても余裕で全身弾かれますとか。
MMOが強さのインフレ起こすのはしゃーない。ゲームが続いてるから。
MOの続編で一度リセットしてるのにわざわざインフレさせてどうすんだ。
もうほんとそれならいっそ弾かれなくしたほうがまし。
あとは切れ味上がってある程度以上ダメージ通るとモーションがスローになるとか。
スパッと切れるなら逆だろ、と。
だから双肩なんて敢て切れ味一つ落としたほうが手数増えて効率あがったり。
84 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:43:55 ID:a3UZHRLu
アビリティポイント制にしてスキル発動なら神ゲー認定なんだけどなあ
装備できるスキルはトータル10までで、見切り+1なら5、見切り+2なら7、匠なら5、とかで
組み合わせていく感じ。もち一回習得したスキルは付け外し自由。
戦闘で稼いだポイントを振り分けて一定数以上でスキルと交換できるって感じ。
85 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:48:58 ID:LNF7YvFE
装備着脱 バサバサ・・・
ザ・ワールド発動
「すいません、フレに呼ばれました(^^;」
86 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:51:23 ID:ctItSCzS
バサルは腹割っても肉質は変化しないな。
あとミラは白ゲージも途中から通らなくなるし。
黒グラは腹割るまでが問題なわけで。
むろんこれらもハンマー使う、拡散、落とし穴&樽(これでもまぁ割れんけど)
で対応できるんだけど、特定のやり方じゃないとだめってのがちょっと。
モンスの個性だすのはいいが、やりすぎじゃないかな。もう少し自由度高くてもいい。
87 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 12:54:01 ID:jWHx/bVU
アビリティとか勘弁してくれw
廃人仕様(プレイ時間=強さ)が他に比べて少ないのがMH最大の長所でもあるんだから。
88 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:01:23 ID:xrTdXKMr
>82
ランダム効果食事も面白いけど
食事に関しては私は効果のバリエーション増やして欲しいな。
HPスタミナ攻撃防御だけだと最終的にほとんどHPか攻撃で決まりってのはさびしいところ。
回復速度とかランナーとか耐寒とかはあっても食事効果として自然な感じだと思うんだ。
もちろんアイテムで代用できる程度の効果に調整しないといけないだろうけれど。
89 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:01:48 ID:Touwjc8W
今は夢が広がってるが、現実はMH2バランス据え置きだろう
スキル関係は追加武器、防具に期待するしかないんじゃね
90 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:02:52 ID:mB2mXREQ
アビリティだのレンタルだの、ここは厨の妄想場でしたか。
91 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:03:20 ID:vbzktBMv
もうそろそろ評価システムも欲しいな〜
一番ダメージ与えれたとかじゃなくて、基準から成績つける
武器性能に依存しない、ね
92 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:04:17 ID:vbzktBMv
>>89 MHG→MHPはバランスどころかスキルも変わってたけど
93 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:04:41 ID:Vp/ZhrHj
とりあえず言えることは、DISC媒体の限界を考えなくてすむってことだな。
カプコンは元々こういう風にやりたかったんだろうな。
フロンティアはマジで頑張って運営してほしい。
94 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:05:10 ID:jWHx/bVU
まぁ、必要なのは新要素よりもバランス調整だな。
これだけで神ゲーになりうる。
95 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:05:18 ID:UzNcZt47
やっぱり戦闘貢献度みたいなものがあったほうがいいな
これがあれば自分の上達が目に見えて実感できるし
96 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:07:12 ID:HyJ3qUsn
97 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:07:53 ID:Vp/ZhrHj
ランキングってのが気になるなあ。
討伐数ランキングとかあるんかねやっぱり。
普通にやってると廃人との差が凄そうだ。
98 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:09:17 ID:vbzktBMv
>>96 >>91 どうよ?
基準は甘めでいいんだ・・・
戦闘に自信ないやつは落とし穴でポイントアップとか
99 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:10:24 ID:UzNcZt47
>>97 そこで戦闘貢献度によるランキングが発表される
そして上位にランクインする真のハンターにしか狩れない飛竜と対戦!
とかあったらマジ燃えるだろ?
バランスの悪いとこあげてみようか
・大体数の防具が強化に竜玉と人糞が必須。異常なほどに偏っている。
・一部のモンスターが硬すぎて見切りが無いとどんなに腕があっても勝利が難しい。(弾かれ→乙)逆に見切りがあれば下手でもごり押し気味で勝てる。
評価・貢献度に関しては前スレ読んだほうがいいと思う。
>>99 引きこもりニート仕様はやめてくれ。
一生懸命勉強や仕事に励む人が十分に遊べず家で毎日一日中モンハンやってる奴だけがおいしい思いできるってのは勘弁。
>>100 ぶっちゃけ防御力350もあればどんな相手でも遅れはとらないわけで
古龍防具とかフル改造する必要ないんだけどな。
A「俺はBさんと一緒にタマゴをやる」
C「わかった。僕はDさんと一緒にレイアをひきつけて戦います」
この場合戦闘貢献度とかはどうなるの?
うまい人はPTにおける自分の貢献度は自分で判断できるからわざわざ数値化してもらう必要ないだろうな
下手糞同士で殺伐とするだけの糞システムw
敵の肉質を堅くしすぎて一部武器じゃ詰み状態に
→救済措置として見切りを追加しました。
もうね、この発想する時点でゲーム製作者失格なわけよ。
普通なら武器バランスの見直しと、肉質の調整をするべきだろ。
それが面倒臭いから見切り追加してしまえってのが見え見え。
確かにPCならパッチ当てて後からバランス調整可能だろうけど
製作者の意識が今と同じならどうせロクなパッチ当たらんと思われ。
見える!私には見えるぞ!!
我先に倒し貢献度を一人占めしようと、必死に大剣や太刀でデンプシる奴らの姿が
その後方で、最後の一撃を掠め盗ろうとするガンナーの姿が!!
流石に勇者様は蹴りたいw
数値化とか出きるものなのか?
行動ごとにポイントが加算減算されるようなシステムだと回復薬で減算されるのが嫌で乙られたり
同じ武器で同じ行動する奴が4人いるだけの単調な戦闘になりかねない。
ところで i8WDFVe/ の書き込みまだ?
>>75のような
恥ずかしい自演やっちゃったから
出るに出れないの?w
タマゴなどを納品 一個につき50P
仲間を回復 一回につき30P(回復量によって微妙に違う)
仲間を切り上げまたはふっとばし −70P
とか?
やっべアンカー間違えた
>>76でした
本当すんません!
貢献度は前スレ嫁でFA
まだ話題続けてるのは空気嫁無いDQNか単なる議論厨
より性質の悪い効率厨が大量発生しそうな悪寒
117 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 13:47:34 ID:I+LMA/X7
評価・貢献度厨はチェックシートを用意して、
自分でチェックしながら討伐すればいいんじゃね?
雑魚×1 1P
グラ腹割 30P
トトス釣 10P
とかさ。
んでクエ終わりに報告してくれよ。
「○○と○○と○○で俺80Pだぜ!!!すげーだろ!?あ?」
演習場の回復薬(-70/10000↑ポイント)程度でも
嫌がって使わずに死んでるヤツが居るのに、
実戦で数値化なんかしたら物凄い地獄になりそう・・・
>>100 竜玉はいろんなモンスから取れて確率もそこそこだったから中々よかたと思うんだが
金玉みたいなのは勘弁してほしいっすわ。
評価システム付けるならon/off付けてくれればいいかな
これなら評価が気になるって奴等だけ集まったりすると思うし
評価システムとかどう考えてもいらないだろ・・・
「フレによばれました」
が
「フレによばれました」+悪評価
になるんだろ
凶悪すぎw
別にフレのほう断れば良いやんw
>>122 まぁ俺も要らないとは思うけど身内ならたまにあってもいいかと思う
付けて欲しいって人もいると思うしな
始めた頃のヘタレイメージのおかげで、身内の中じゃ俺は
今でもネタ的にヘタレキャラで安定してる。
あれからかなり腕あげてんだけどなぁ・・・
評価システムで実は俺の方が上手くなってんだぜってギャフンと言わせたいってのはある。
野良じゃ殺伐とするだけだから基本的にはいらん。on鯖とoff鯖を別々に用意してくれるだけでいい。
4人しか居ないんだから仲間の行動くらい分かるだろ。
周りの状況が分からないほど余裕の無いやつは
どうせ点も低いんだから嫌な気分になるだけだよwww
>>106 見切りはMHPからあった(心眼)
逆にこのスキルがあるから堅くしたのかもね
それこそアフォだが、もしくは罠爆弾攻略を入れたかったのか
どっちにしろ見切りはいらなかったな・・・
130 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 16:29:40 ID:oynVnSSk
評価とかいらんて
俺は武器バランスとあと初心者と上級者でも仲良くやれる環境を作ってほしいな。
Gの時とか割りと助け合いでみんな仲良くやれてた気がしたんだ。それがドスになってからはみんな自分のことしか考えていない人が増えたような。
求人区とかヘタレはくるなみたいな部屋になっちまった。ドスのあのような序盤のHR制限なくして欲しい。
はじめからランク上の人がいればGの時みたいにディアグラビとかいけるようにしてほしいな。
見切りつけたら攻撃力半減でも良いかと思う。
あとついでに見切りと会心率を一緒にするのをやめてくれ。
前半は弾かれないように肉質の柔らかい部位を狙ったり
タル爆で腹破壊してみたり工夫があった。
後半見切りつけてからは適当ゴリ押しプレイ。
ゲーム後半の方がゲーム性下がってるってどういうことよw
普通は逆じゃないのか?
前半は適当プレイでもなんとかなるが、後半は戦術を練らないと勝てないってのが普通だろ。
見切りじゃなくて超絶乱舞適当プレイじゃねーかな
普通は見切りあっても弱点狙ってくだろ
134 :
名無しさん:2006/09/30(土) 17:28:44 ID:24uNh5NQ
とりあえずテメーの行動も制御できず、
「ぼぼぼぼ僕の所為じゃない!悪いのはみんな僕を取り巻く世界の方だ!」
って馬鹿を排除できる方法をカプに考えて欲しい。
もういっそHRは単なる自慢要素だけでクエスト受注と関係無くして欲しいわ。
>>130 一つの理由として下位だと減算だろうな。
ガンナーなんてヘタすりゃ素材売っても赤字だし。
あとは素材集めがマゾ過ぎる。
Gまでは防具つくりゃ終わりだったけど、そっからまた強化をしていかなきゃならん。
だから下位を手伝う余裕も減るわな。
強化は楽しみのプラスじゃなくマイナスにしかなってない。
なぁ、ベータサービスって単語、
俺は銀英伝オンラインの時に聞いたような気がするんだが
もしかして、有料ベータのことなのか?
ベータテストでなくサービスというのが気になるんだよな。
138 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 19:40:21 ID:IHfk9Kyb
PSUやってからMHやると、ほんとよく出来てるゲームだと感心してしまう
確かにドスがアレだったが、PSUに比べれば全然神
とりあえずPSUはクソゲー
評価システムつけろって人は、どういう理由でそういうの欲しがるの?
下を見て満足するのが日本人の悪いところかもな。
PSUがクソゲーでもMHFが良ゲーになるわけじゃあない。
正直に言うと国産には頑張って欲しいんだがなw
141 :
名無しさん:2006/09/30(土) 20:16:20 ID:24uNh5NQ
ヤフオクみたいにクエ後にプレイヤー間で評価するシステムだったら笑う。
まぁ廃人が我が物顔で歩くようなシステムにだけはしないで欲しいな
ただでさえ防具強化システムでそんな雰囲気が出てきてるんだし
オン専用だし余計にマゾい部分が出てきそうだがな
>>140 物は言い様だな。
お前に言わせりゃシューティングゲームに点数があるのも
レースゲームにタイムがあるのも全部下を見て優越感を得る日本人のせいなんだなwww
RPG要素を薄くした、協力アクションゲー路線で一本作ってくれんかなぁ。
アイテム集めとかポイント稼ぎとか、面白くないよ。
気持ちは分かるけれど、対人でない以上ゲーム寿命的に商業ベースでは難しいそうだよね・・・。
評価システムをつけたいってのはサボってる奴がムカつくからだと思うよ。
ちょこちょこエリア移動して回復したり皆が頑張ってるのに一人だけ悠々と採集採掘ツアーしてたらムカつくだろ
武器やら強化して強くなっていくのもMHの楽しさの一つだと思うが
後半の塵粉集めゲーは抜きにして
しかしオン専用となると罠回復系の調達がダルそうだな
評価は自分のだけ見えるようにしてくれればいいよ
>147
評価システムが付いたとして、そもそも空気読めないサボり君になにか影響があるだろうか?
ああ、でも見れたら見れたで面白そうではあるから
部屋毎にon/offが切り替えられたら一番いいかもしれん
|ω・`)キック出来たらいい目安にナルジャマイカ
なんか、排他的だな・・・
いらねとちゃう?
初代モンスターハンター。
仲間A「なぁ、あいつちょっとヤってみようぜ!」
クェエーーーッ!!クェックエッ!!
仲間B「無理無理無理無理マジ無理!やっぱやめよう」
次の日
仲間A「もうちょいもうちょい!今足ひきずった!!!」
仲間B「回復切れた!ベッドで寝てくる!!」
俺「俺も俺も!」
仲間D「さっき足引きずったのに全然死なないじゃねーか!」
仲間B「よし、あと一息!」
全員「やった!倒した!」
次の日
仲間A「おいこっち、地底湖みたいなのある!」
俺「マジ?あ、ホントだ!魚みたいなのいる。どうやって出てくんだろ」
仲間C「ちょ!出てきた出てきた!」
トト様の水平ブレス
仲間A死亡仲間C死亡俺死亡
全員「ちょwwwww」
こんな日が再び来るのをMH3に期待。
評価システム入れるなら
装備・被ダメージ・与ダメージ・アイテム使用・弱点(肉質)へのヒット
を考慮して評価してほしい。
でも個人的には、イラネ。
評価システムの実装を欲してる馬鹿はなんなの?いったい何が目的なの?
いや、評価システムなんて実装されないしw
評価システムでサボリ君を明確に出来たとして、それからどうするの?
|ω・`)寄生厨に寄生されるとテンション下がるジャマイカ
別に評価システムいらないじゃん
>>160 ケツをふりふりしながら漁っているいるところを、後ろからランサー。
>>160 肉焼きや剥ぎ取りを蹴って邪魔したりする。
だからon/off設定でいいじゃないか。
必死に否定してる馬鹿はなんなの?いったい何が目的なの?
余計な機能つける暇があったらバランス調整に時間を割いていただきたい
>>161 その気持ちはわかる。
だけど評価システム入れると殺伐とした世界観になってしまうよ。
チームワークなんかより自分の攻撃がモンスの弱点に当たるほうが重要みたいな。
MHの永遠の悩みだね。
169 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 22:48:37 ID:l+4IMTrt
ID:wq68e05h 低脳晒しage
あと住人のテンションがドス発売前とダブルwww
オマイラ、期待は腹八分目にしとけよ!
いいんだよwktkしてる時が一番楽しいんだから。
発売したらどうせ糞ゲーなのはみんなわかってる。
なんかすっげえネガ野郎がいるな
・依頼がメールでPCに直接来る(世界観的に伝書鳩か?)。断ると一週間ほど無視される。
・クエ終了時に減った体力の分治療費を払う(強制的)。お金がないと体力が減ったまま。
・オジャマオブジェクト(破壊可能)が多数追加される。なのにモンスは普通に通り抜けする。
とりあえずネガキャン
>>166 評価システムを本気で考えてる莫迦なんてお前ぐらいだよ
評価ポイントが高い事によるメリットは何もない、単なる自己満足の足しにしか
ならないって代物なら、まぁあっても別にいいけどね。
定量的に押し測れない要素って、多いと思うよ?
同じ行動でも、ちょっとしたシチュエーションの差で貢献にもなれば足引っ張る事にもなったりさ。
そういう細かい部分まで理不尽なくきっちり採点してくるようなシステムに
仕上げる手間かけるんなら、既存システムの練り込みに労力割いて欲しいよ。
前にもゆったけどやっぱ評価は必要だと思うよ
ランキング上位に入った真のハンターのみのクエストに行けるとか熱くね?
>>174 評価システムなんてあったって無くたってどっちでもいいんだよ俺は。
そんなものより既存の武器間バランスやスキル関連、肉質関連等
の調整や練り込みの方が余程大事なのは
>>175に同意。
ただ必死で否定してる奴は何がしたいのかって思っただけだ。
評価システム…すまんマジでイラネ
特に>99>176の案は最悪
>>176 んなもん厨房が4人結託して評価上げまくればすぐ荒らされる
評価とかいらねーよ
むしろバランス調整して超絶みたいな武器さえ作らなければ
勇者様も自ずと縮小してくだろ
>>177 評価システム欲しがるのがID:UzNcZt47 みたいなのばっかりだからじゃないかな。
評価システムで釣ってる釣堀があると聞いて来たんですが、ここですね?
そんなに評価してほしいんだったらFPSでもやってろよボケが。
これから、評価ほしい=荒らしで。
評価はどうでもいいが、フレリストをカスタマイズさせろよな。
リストをフレとブラックと使い分けするのは基本でしょうに。
でもって街にいる奴らがどれ(リスト階級)に該当するのか人目で分かるようにしろよ。
討伐数が評価みたいなもんじゃないか
世の中勝ち組負け組の二極化が進んで、なんでも白黒で判断される風潮なので
負けること失敗することが許されているゲームですら勝ちにこだわり最善の解法を知ってからプレイし
その結果他人より上の評価を得られたことで快感・安心を得るスタイルのゲームプレイが増えてきている気がします。
そういう方の場合は目に見える形で「君は勝ち組です」と表示されることを望むのではないでしょうか。
もちろんそういう楽しみ方が悪いと言っているのではないのですが
個人的には、「負けた。失敗した。でも楽しかった。」という方向にデザインして欲しいと思っていて
その意味ではモンスターハンターシリーズは数あるゲームの中でも優秀なほうだと思っています。
リオレウスにボコボコにされたり、タル爆で仲間をふっ飛ばしちゃったりしても笑って遊べるゲームがいいです。
んだな
もっとカラッと楽しく行きたいね
188 :
名無しさん:2006/10/01(日) 00:39:30 ID:foX2fRyz
>そういう方の場合は目に見える形で「君は勝ち組です」と表示されることを望むのではないでしょうか
ここで言ってるの評価うんぬんは、装備とか討伐数とかでは
分からない部分を明確化させるための手段として捉えていたんだが違うのか?
勝ち組云々じゃなくMHで人と競争する楽しみも欲しいって人もいるんじゃねの?
質問の意味が良く理解出来ませんでした。
もう少し具体的に書いていただけたらありがたいです。
ソロやってて与えたダメが表示されるモードが欲しいなあと思うときがある
弓の貫通とか
>>191 対戦格闘のプラクティスモードみたいなのを想像した。
一度でも所持した事のある装備、一度でも倒した事のあるモンスターの範囲で組み合わせ自由、
被ダメ、与ダメが表示されるモードがあれば、結構ありがたいかも。
ありがたいけどいらないね
PS2だったらコード使えばライフやらダメージやら見えたような。
やっぱりいらないよ。普通にバランス調整してくれるだけでありがたい。
>190 は >188 へのレスでした。
>189
そうですね。競争したい場合はおそらくランキングシステムがそれにあたるものだと思うので
それでいいのではないかと思います。
>>194 そりゃ優先順位の話にするんなら、どんな新機能よりもそっちを望むさ。
季節やイベクエによる受注の縛りさえ無視すれば、クエリタイアすればいくらでもトライ&エラーできるし。
ダメージの通りとかはアナログな判断基準で身体で覚えるってのが味のひとつでもあるし。
ただ、少なくともギルドシステムやらランキングシステムやらよりはプラクティスモードの方が俺は嬉しい。
狩猟演習が本来プラクティスの意味合いなんでねえの?
演習でしかとれない報酬のせいで
なんか別のモンになっちまってるが・・・
体力表示もあったら便利そうだね、それとコンボとかあったら面白そう
今のモンハンの動作に繋ぎの動作を加えたりしてさ
そんで10コンボで大技発動が出来る、もちろん持ち越して20コンボするとさらに大ダメージ!
クエの途中から参加できる仕組み作ってくれ。
一人、二人で街にいるときも気軽にクエに出られるように。
アイテム課金も流行ってきてるし
無双みたいにクエストでるのに金かかるようになりそうだよな
>>199 おくりゅうクエ、佳境の時に高橋名人現るの巻
>>189 別に競争自体は悪くないが、それが評価システムなんて曖昧な代物である必要はないな。
ランキング出すなら飛竜ソロ討伐タイムアタックとかの方がまし。
クエ中に町に誰か来たら分かるくらいはやって欲しいね。
205 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 04:52:39 ID:wPsG88k5
>>203 >飛竜ソロ討伐タイムアタックとかの方がまし
ソレこそ自己満足以外のなにモンでも無いようなのは必要ないでしょ
そういうのは米に書いておけば良い代物
>>199 フレ同士限定でもいいなそれ
メールも最低でもPSUレベルまで勝手を良くして欲しい。
>>199 そして、PSU同様クリア寸前のMAPに入ってきてボス敵の剥ぎ取り、点数貰いだけして
さっさと部屋を出て行く寄生厨のクズが増えるって事か、鍵部屋乱立の確定だな。
フレ同士限定でやるなら、それこそ鍵部屋作れば良いし
もしくは、クエ中のメール送受信さえ出来れば、途中リタすりゃ良いだけの話
イチイチ無駄な上に、ユーザー間トラブルを発生させるような
途中乱入システムなんぞ作る必要は全く無い。
>>205 評価システムだの、ネトゲでの他人との競争だの自己満足以外のなんだというのだ?
さ〜て、今日も一日、評価システムの論議が始まるぞ〜
頑張ってね〜^^
前にもゆったけど評価シス中略熱くね?
ポケモンやらないなんて時代遅れだねwwww
評価: 非常に空気の悪いスレです。
>>207 まぁ、そうギスギスするなやw
おたくの言うように、乱入されたくないやつは鍵かければいいだけの話じゃん。
俺は野良が多いから、PSUみたいに合流しやすい方が嬉しいんだよね。
文章読めないバカが居るな
寄生厨の行動を予測してみる。
1・クエ中の部屋を探し、突撃
2・終盤ならそのまま居座り、討伐をを待つ。しっかり剥ぎ取りと報酬は頂く。
3・序盤でまだクエ終了に時間がかかりそうならリタ。
4・1に戻る
これを嫌がる人は鍵をかけるが、部屋は幾らでもあるので寄生厨にはたいして痛くない。
これによってMHFはますます閉鎖的に。求人区しか人が集まらず、それ以外は
仲間、一人の鍵付き部屋に。プレイヤー同士の繋がりはMH2以上に冷え込む。
ってなったりしてなw
長文乙www
暇なんだねw
同情しちゃうw
合流を簡単にするのが目的なんだかrじゃ、途中から入った人は
剥ぎ取り無し報酬無しで全く問題ないっしょ。
途中参加よりも、クエ中もメール受け取れるようにして欲しい。
DosはOnでやってないから、どうだったかしらんけど・・・
>>215 PSUがそんな感じになってるな。
久しぶりにインしたら鍵部屋ばかりで萎えた。
ダレだよ、PSUは気軽に乱入できるとか大嘘こいた馬鹿は?
220 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 09:54:32 ID:9JPYuT+B
オフがないのがツマランのはPSUで実証された
ちょっと時間がある時に軽くオフで素材集めしたり、
試しに装備作ってみたり気楽にやれるが、オン専用になるとそれができない
>>220 オフが無いとつまらないと言うか、
PSUは「いっそオン専用にしてくれれば…」というぐらオフがつまらなかったのが問題のような。
PSUはそういうレベルの問題じゃないとオモ
MHのオフには十分存在意義がある。
Fにはオフないだろ
妄想房を食い止めるために一刻も早く続報をだしなさい
>>219 PSUが鍵部屋だらけなのは、PT最大6人に拡大とかアホなことしたせい。
6人は明らかに多すぎる。だから3〜4人集まったらもう入ってこれないように鍵かけるだけ。
寄生:ちょっと掘りますw
すべてのポイントを掘る
しばらくして合流、剥ぎ取り
寄生:おつw
これなら途中参加の方がいくらかまし
お前らはわざと3落ちする基地外が存在することを知らない、、、
オフがないと武器や防具作って性能を試して弱かった時、やり直しができないのがちと辛いかな。データ保存するかしないかオンでも選択できればいいのだが。クエ終了時はオートセーブのままでいいけどね。
【結論】
厨は全員来んな
厨房に受けがいいんだから仕方ない
厨に会うたびフレリストに登録してそいつが来たら
「フレに呼ばれたので^^;」すればいいじゃないか
厨房に受けがいいというかこんなゲームいい大人はやらんよ
普通にフレリスト・ブラックリストを分けて作れるようにして、
クエ中でも登録可能にして、厨行動を確認したら、BL登録して
部屋主orクエ参加人数の半数以上の許可が得られれば、
即BANできるようにすればいいなじゃないか?
いい大人がやるゲームうp希望
>>236 パンヤ
あのゲームは自分の欲望を満たすため
大人のように自由に金を使える人じゃないと出来ないゲームだ
大人の部分には同意だがどうみても「いい」とは言いがたい件。
>>237 リアルマネーがかかるのか?
そんなのいやだヽ(`Д´)ノウワーン
>>228 ソロや身内としか遊ばない奴はどんなゲームにも一定数存在している。
MHだって一人で遊んでますの部屋が大量にあるだろうに。
241 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 14:24:24 ID:1DOjRSKD
厨のキック機能がつけば万事解決だ。
>>235 リアフレの厨3人が、何の罪もない野良を適当なところでクエ追い出して弄ぶのが頭に浮かんだ。
オフはいらんな
一人部屋でやれば良いだけだし
HRはいらん
ギルドとかもいらん
武器防具の違いもグラフィックだけでいい
モンスの種類増やせ、パターン増やせ
武器種増やせ、戦略増やせ
MOならその場その場で楽しめる要素増やせ
飲み比べ対戦やらせてくださいorz
モンスの種類増やせっていうか全部一新してくれないかね
旧モンスはdosのリオレイア的存在で、ある程度進んでやっと出てくる感じで良いよ
でも結局は使いまわし万歳で初飛龍がクックなんだろうね…
レイアじゃねーか。レウスか。どっちでもいいか。
最低でも街にいる人とクエスト中の人が会話なりメールなりできるようにしてくれるよな?
これは結構要望があると思うんだがな・・・
「○○もうちょっと倒すから待ってくれ」や「発掘し終わったら3落ちで戻る」とか
途中から来た人にこれだけでもメッセージを発信できたら待つ人も気も楽になると思う。
もうそろそろ帰ってくるかなと酒場でゴロゴロとして待っててもなかなか帰ってこず
45分たっぷりとモンスターとじゃれあっててこっちは暇で待ちくたびれたことがよくあった。
手ほどきがクックなのは伝統ということでそのままでいいよ
FOではケプトスのほうが先かもしれんけど
>>248 気持ちはわかるがあえてそういう仕様にしてるんじゃないかと思ってる
それにクエ中までメールきたら
「フレからメールきた。返信するから先行ってて」
これをクエ中数回繰り替えされれば腹立つわな
リードオンリーくらいならありだろう
ボイスチャット機能をデフォで搭載してくれると非常に嬉しいんだが
無理だろうな
>>250 書置きみたいな事も出来ないから、クエスト行ってる人に「会いに来てみました」て伝える術が無い現状は確かに歯痒い。
でもリアルの都合での離席に加えてクエ中のMHメールでの離席まであったらテンポ悪くなるのも確かだと思う。
クエスト単位で、受注時にクエ中メール受信可・不可の選択が出来るとか。
クエスト中の人にもメールは出せるけど、クエストから戻ってくるまでは閲覧不可、とか。
253 :
名無しさん:2006/10/01(日) 15:22:44 ID:h8aS8d7j
言いたい事は分かるが「自分が街で待ってるのに。みんなだけで45分も遊んでずるい!」って
冷静に考えたらどんなスネオニズムだよ。
そもそも誰かが来るの分かってて、そいつと一緒に遊ぶ機なら、
45分キッチリガチバトルのクエじゃなく、10分以内には戻れる様なクエを選ぶだろ。
つまり45分も戻ってこないなら、別に嫌われてるまで言わないが、
少なくともそのタイミングではお前の参加なんか求められていないんだよ。
>>252 >クエスト中の人にもメールは出せるけど、クエストから戻ってくるまでは閲覧不可、とか。
そんなすれ違いまくりそうなのはイヤン
Gでブタ(プーギー)が出た時に、
クエスト中はブタが手紙を預かる
という噂が出ててワクテカしたもんだ・・・
>>253 さすがにそれは言い過ぎだろう。
別に約束してたわけじゃなく、ログインしてフレに会いにいったらクエ中だったと普通にあるだろ?
戻ってくるまで連絡もできないから、その後一緒に遊べるかどうか確認もとれんしな。
伝書鳩が居て街(酒場?)からキャンプのみメールの受け取り&返信できりゃいいと思うんだがな
そりゃ何回もやられるとアレだがその代償として
メールしにキャンプ行ってたら剥ぎ取りできないみたいな。
返信できなきゃ読んだのか、クエがいつ終わるか結局分からんだろう
フレメール理由に寄生する奴はBAN機能実装あぼんでおk?
体力表示もあったら便利そうだね、それとコンボとかあったら面白そう
今のモンハンの動作に繋ぎの動作を加えたりしてさ
そんで10コンボで大技発動が出来る、もちろん持ち越して20コンボするとさらに大ダメージ!
198 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 02:18:43 ID:4FqCUZlD
体力表示もあったら便利そうだね、それとコンボとかあったら面白そう
今のモンハンの動作に繋ぎの動作を加えたりしてさ
そんで10コンボで大技発動が出来る、もちろん持ち越して20コンボするとさらに大ダメージ!
259 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 16:01:28 ID:4FqCUZlD
体力表示もあったら便利そうだね、それとコンボとかあったら面白そう
今のモンハンの動作に繋ぎの動作を加えたりしてさ
そんで10コンボで大技発動が出来る、もちろん持ち越して20コンボするとさらに大ダメージ!
2コンボで大ダメージ
ありがとうございます
ギャラリーモードが付くって話だが、
こういう時のために付けるんじゃね?
チャット(野次)は・・・無い方がいいな。
たぶんアイテムにカメラとかが増えてそれで写真が撮れて
部屋のアルバムに入れられるとかってだけのような気も・・・
>>265 スクリーンショット保管場所ってだけって奴か
可能性無茶苦茶高そうだな
拠点となる街増やしてくれないかなぁ・・・
いくらMOとはいえ毎回同じ街から出発ってのは飽きる。
街の機能は同じでいいからグラのパターンだけでも増やしてくれ。
>>251 フレとやるときはスカイプしながらやるつもりだぜ
ドスはモンスの既存の行動に無理矢理新しい行動を滑り込ませた感があって萎えたなぁ
あとレイアのマップ移動時の垂直上昇も萎えた
ところでおまいら、散々やったMHをまた最初からPCでやる気力があるのかい?
俺はドスやらなかったから色々と楽しみ
オフ専だったからwktkが止まらない
あのクソ長いローディングが無くなるだけでも楽しみだな
しかしモンスターハンターって同じボスと延々戦ってるだけなのに何でなかなか飽きないんだろうな。
「パーティープレイ」「動きがカッコいい動かしてて楽しい」「装備を作るためランク上げるため」
っていうのもあるだろうけど。
PSUのふざけた攻撃モーション見て3日もかからずに売った後、
ふとモンスターハンターがそれだけ面白かった事に気付く。
俺から希望したいのは
「防具の外見と性能(防御力、スキル)をある程度切り離してほしい」
「防具のカラーをもっと変えられるようにしてほしい」
くらいかな。
気に入った防具を合わせたくても色が合わなかったり、
性能が悪くて使い物にならなかったり、そういうのを無くしてほしい。
新しいガンランスを振り回すのが楽しみだ
ただ今回もやっぱり公式イベントのチケットだの狩人試験のコインだので
色々集めなきゃいけなくなるのは欝だな
俺はレベルの無いアクションゲームだからかな<飽きない理由
全武器種x全モンスの組み合わせだけでもかなりのパターンで戦えるし、
「こいつは大剣だと辛かったからハンマーで行ってみるか」
みたいな試行錯誤も楽しい。
あと、武器や防具を作った時にきちんと見た目が変わるのもモチベーションが上がるかな。
ガチ装備でもお洒落心を忘れずに、スキルシミュレータと睨めっこで計算したり。
古龍とかドスで追加された敵は嫌いだけどな。
どいつもこいつも高速移動&大火力ばっかりで。
俺はドスの敵もけっこう好きだなー。
コンガ、ザザミ、ブランゴの雑魚敵3人衆は嫌いだけど。
ババコン、ダイミョウ、ドドブラあたりはアリだと思うし、
古龍ももうちょっと改善してくれればアリだと思ってる。
クシャ→飛びすぎ。一定時間飛んだら必ず降りる、とか
飛んでる間に規定回数以上アクションしたら必ず降りる、とか
もう少し何とかしてほしい。
運が悪いと延々飛び続けるのはなんとも・・・。
テスカ→熱風ダメージが多すぎる気もする。
まぁああいう敵なんだからありっちゃありだけども・・・。
オオナ図地
一部の雑魚がタフすぎなんだよ、ドスは。あとボスの高速マップ移動やめれ!!!
途中で書いちまった。
オオナズチ→とりあえず無しで。
名前忘れたタコ、シェンガオレン→これも無しで。
↑みたいな一発屋入れるくらいなら同じような敵でもいいからドラゴンなり何なり入れてほしかった。
FF12みたいに似たような龍いっぱいでも俺は全然構わなかった。
>>275 飽きない理由は同意
レベルがないおかげで装備集めに専念できる。
他のクソゲーどもはレアアイテムでてもレベル制限とか能力制限とかウザイ
あと腕さえあれば見た目装備でいけるのMHの良さかと
俺も古龍嫌いじゃなかったな。評判悪いけど。
飛竜より上位の存在ってのがいるのは悪くなかった。
まぁどいつもこいつも作り込み不足なんだけどな。
古龍は作り直してリベンジして欲しい。
2以降、武器作成で確立で失敗とかないよね?
自分が上達していくのが分かる所もいいな。
あと、全体的に無骨な所。
ナヅチは新鮮でよかった。
肉質とか見直して、もう少しまともに戦えるようになっていて欲しいけど。
弾かれ無効状態じゃないと近接がほぼ無理ってのがつまらん。
強化する時毎回微妙に強さの数値変動とかあったら面白そうだな
同じ武器でも自分だけの1本ってものが鍛えられるし
さすがに破損とかは困るけど、失敗があるとしたら
本来の派生は失敗でも偶然でしか作れない全く違った強化派生に移行されるとかあったら燃えるね
285 :
名無しさん:2006/10/01(日) 17:55:16 ID:h8aS8d7j
散々言われた事だが、2の新ボスとかが不評なのって
プレイヤーに対しては徹底的に「あちらを立てればこちらが立たず」な法則を採用してるのに対して
新ボスにはその意識が希薄だから(ブロスの潜り>音爆など1ではボスにも法則が効いていた)。
>>278 あやまれ!なずっちゃんにあやまれ!
なずっちゃん大好きだ。
モーションも透明も、姿出ちゃってるのに透明と同じ攻撃な所とか
(個人的には気がついてないからと妄想してる)討伐して倒れてる時の顔も。
全部好きなんだ!!
>>285 > 「あちらを立てればこちらが立たず」な法則
個人的にもちっとkwsk
>>284 その仕様はオンゲーだと廃人要素にしかならないから辛いなあ。
ゼニー溜めて、素材を頑張って集めて失敗作完成とか、正直ありえない。
モンハンの良いところとして、他のオンゲーと比べての「お手軽感」があると思うから。
MHFの追加クエでMHGの頃のマップを全部使い回してくる予感
まぁ俺は歓迎だが
なんたらモード追加もいいけど
カジノとかマイルームをオシャレ出来たりとか豚育成とか自己満足系も欲しい
>>273 >PSUを売った
う、売れたのか!?
俺もPSUで改めてモンハンの良さに気付いたよ。
防具のバランスは、防御が弱ければスキルがたくさん付くってのが良いなぁ。
序盤の防具なら強いスキル(幸運や耳栓)こそつかないけど、微妙なスキル(マーキングとか地図)がいくつもつくって感じで。
PSUに興味なくMHしかやってないわたしは勝ち組?
>>292 PSUやればよりモンハンのやる気がでる
草食竜が肉食竜と一丸となってこっちに襲いかかってくるのはなんでなんだぜ?
>>291 っていうか強いスキルなんていらないんだよ。
ついてたら役に立つかな〜くらいでいい。
強力スキルとか必須スキルとかあるからバランスぶっ壊れるんだよな。
愚痴スレのテンプレにもあるけど、
○○ってスキルを追加したから、それを使わないと倒しにくい敵を作る
ってのは、ほんとにバカの仕事だよな。
感想で出ているようにMHが繰り返しで飽きないのはやはり「アクションだから」ってことだと思う。
同じ敵と戦っても武器やアイテムやPTの構成・力量などによって毎回違ったシチュエーションになるし
たとえソロだとしても戦い方を色々試す余地がある。
だから逆に、プレイヤーが有利になるだけのアイテム・スキル・武具などの要素を安易に追加してしまうと
一見できることが増えてる楽しくなるように思えるが、最終的にはそれしかやらない・やらないやつは厨みたいな
縛りになっちゃうんだよね。
バカの仕事=田中の仕事
>>293 いまもばりばりやってるってば。
MH→G→2→P(現役)
フロンティアで一番改善される所は辞書だろうな
竜撃砲すら一発変換出来ないPS2の辞書じゃなくなるだけでも最高だ
露骨な課金狙いの延命時間稼ぎがなくなればそれでいい
つまりDOSで追加された要素ほぼ全消去ってことだが
>>301 でも「おとこ」で「漢」が変換できたときは、感動した。
でも「よろしく」で「夜露死苦」が変換できたときは、驚愕した。
流れ豚切って悪いが古龍が嫌なのは龍属性武器しか通用しないことかな。
>>275が言ったみたいに色々なパターンで倒す方法があるからこそ楽しいと思う
でも「かいてん」で第一候補が「回転攻撃」なのは勘弁してほしい
辞書については、改善されることが確定されているので
ここで過去のグチを言い合う意味が無いと思うが。
ここで言い合う意味なんてもともと無いけどな
だって改善されるっていうか、辞書はユーザー辞書そのままだろう
やばい、じゃあ迂闊に部位破壊成功とか書こうとすると性交になっちまう
普段どんな変換してんだよw
ちょっと聞くが
このモンハンはMAC対応ですかねぃ?
無料ですか?
男の尻尾がチョン切られてしまうような性交
分かった分かったんじゃアイテム課金ですか?
318 :
名無しさん:2006/10/01(日) 22:21:46 ID:h8aS8d7j
>>314 低スペックでいける様にするらしいんで、
例のエミュでいけるんじゃない?
>>318 低スペックと言われているとは言え、3Dゲームはきついんじゃない?
とりあえず、アイテム課金にするのは本気でカンベンしてほしいな。
あの課金方法考えた奴は優れた経営者だが、ゲームという存在の敵だ。
家庭用で月額でやってんでしょこれ
んじゃ儲からなくなってきたからpc版でアイテム課金でがっぽりしようって策なんじゃあ
>>307 たとえば「俺が水属性の武器でテオの温度を下げる」とか?
アイテム課金から絶対やりません。
カプさん、そこんとこヨロシク
俺はやるから課金OK
カプさん、そこんとこヨロシク
アイテム課金=基本無料って感じなら
それはそれで素晴らしい事だよな
325 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 23:30:54 ID:eWVAN1V1
レア素材出現率24時間だけUPアイテム(10回使用可能) \300
ミスってたor2
アイテム課金なら絶対やりません。
カプさん、そこんとこヨロシク
327 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 23:34:22 ID:9JPYuT+B
>>273 遅レスだけども、
MHのモンスターはほんとよく出来てると思うよ。だって本当に命があって自分の頭で考えて動いて、
生きているみたいじゃん?
だが、PSUのドラゴンはどうだ
・のしのし不自然なモーションで歩く(しかも足音と動きがあってない)
・同じく不自然に火を吐く
・不自然なモーションで空を飛ぶ
それこそリモコンで操作してるおもちゃにしか見えない程ひどい
こんな素人が作ったような動きの単調な動きしかしない敵を連戦とか飽きるに決まってる
>>324 いろいろなアイテムそろえて言ったら
きりがなく金かかりそうじゃん。
今のモンハンみたいに基本+月々もどこまで楽しむかで
金かかるがアイテム課金よりもましかなと思う、気がする。
>>327 PSOもあんなだったのかな?
PSUはヨウツベでみてワロタよ
>>328 アイテム課金でもMHGくらいの感じでアイテムが出て、店売りはRM使わなくても良いならば許せる
アイテム買ってるやつは馬鹿。みたいな空気になればむしろ歓迎
一部廃人は100万でも200万でも使ってくれ
飛竜組は
カエルが好物のガノを釣り上げることが出来たり
ディアが音爆弾に驚いて飛び出して来たり
グラビは溶岩の熱を体内から発散するために熱線吐いたり
そういう細かい設定がゲーム中に生きててそれが生きてるって感じを増幅してた。
古龍は完全に超越した存在で生態系無視だから面白くないのかもな。
そして別格の超越者って設定なのに超絶で5分で沈んだり、もう設定が滅茶苦茶に破綻してんだよな。
まぁ何も変わらんよ、今冬ってすぐだし。
ロビーがグラフィック化ぐらいじゃね?
ギルドなんとかって明らかに延命要素だし
新モンスも色違いの使いまわしが殆どだろう
>>329 PSOもあんな感じだったけど
・6年前
・多人数で同時に戦える大型モンスター
・更にポリゴンで巨大感は圧倒的
ってだけでもエポックメイキングなゲームで、スリリングかつエキサイティングだった。
PSUはそこから進化してないどころか、要所要所で退化さえしてる。聳える糞。
ガンナーの経済難がリアルの経済難になったらそれはそれで面白すぎる。
絶対やらんけど。
採取調合:無料
回復薬:5円
回復薬G:15円
クーラードリンク:10円
食事:平均50円
力の護符:1000円
β当選メール遅いな
337 :
名無しさん:2006/10/01(日) 23:53:06 ID:h8aS8d7j
レア目当てにガチガチに武器・スキル・色指定で募集かけて延々とマラソンとかして
結局目当てのアイテムが出ずにマジ切れしてる連中とかにはむしろ朗報じゃん>アイテム課金
>>337 アイテム課金だからってレアアイテムが何でも買えるとでも?
それだったらいよいよもってRMTが成立するな
そういやβ募集はTGS限定なの?
行けなかった人のことも考えて公式サイトでも募集してくれんかな。
素材入手は今までどおり
加工時にゲーム内通貨とは別にリアルマネーで購入したポイントが要求される
とかか。
考えてみれば、ガルルガとかわずかな要素のために
数万円とか出してPSPごと買っちゃった人とかいるんだろうし
一部アイテムはリアルマネー購入とか十分ありえそうな気がしてきた。
>>329 PSOのが、まだマシだった気がする。
まぁ6年前だったし、当時EQ以外で大型MOBが出るのは
PSOだけだったから、そこそこ楽しかったかな。
ゲーム性も、PSUよりシッカリしてたし。
PSUの大型MOBは全部ダメ、面白くも何とも無い。
無駄にデカイだけ、おまけに出鱈目な当たり判定だし
臨場感以前に、気分が思いっきり萎える。
現存するネトゲの大型MOBで面白いと思えるのはMHだけだなぁ
初レウスに追いかけられた時、本気で怖かったし。
後にも先にも、MOB相手に手が震えたのはMHが初めてだったな。
倒せた時の高揚感もハンパなかったし。
素材はほんとシッカリしてるよ。
PSOのドラゴンは飛んだ後も急降下→地面に潜って突進とか
展開がスピーディーでよかったんだが
PSUのは何もかももっさりでだめだ、、
モンハンはザコからボスまで一貫して動きに説得力があっていいな
まだ古竜まで進んでないからその辺はどうかわからないが
PSUとMHじゃ土俵が違うだろ
MHはアクションメインのゲームPSUはアクションメインではないだろ
緊張感味わいたいならF.E.A.RとかBF2やれ
どれだけMHがヌルアクション、糞ゲーだかわかる
恐竜大好きっ子ならポケモンやってろ
>>333,343
d
PSUもモンハン2と同じように前作の要素を持ち込んでは
いるものの悪い意味で進化がなさそうですね。
まぁわたしはモンハンでおなかいっぱいですけど。
>>346 モンハンでもヌルいですか。
それではモンハンにまさる、モンハンのようなアクションゲーム
を教えてもらえませんか?
完全オリジナルな新作MHをPCで作れば解決。
オンライン専用仕様で広大なマップに巨大なモンスター
近距離&遠距離に加え新たに支援タイプも導入・・・とか
BF2は確かに手榴弾一発で死んでしまう緊張感があるけど
死んでも死んでも15秒とかで再出現できるお祭りゲーだからな
敵兵も簡単に死ぬから強大な敵を協力して倒す、とか言う要素もないし
戦車とか強大って言えば強大だけど
アンチタンク兵のロケット数発で爆発炎上するしな
そもそもFPSとMOやMMOを比較すること
事態が意味が無さ過ぎる。
狩猟笛のやつ邪魔だなーと思ってたけど実際考えればかなり役立ってましたごめんなさい
356 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 01:12:55 ID:6CCBSK5n
PSUのドラゴンはほんと酷いな。
ギャグにしか見えない。
>ID:Jer39NNf
「FPSの方がアクションゲームより勝ってる」
こうですか分かりません><
一撃で死ぬ=緊張感
まさに田中脳。
359 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 01:21:22 ID:09XVN06K
tettun(PSUのキャラ名は流鬼、このスレでは隆起やtettunと呼ばれる)
・素材直リン
・自分で撮影した動画に著作権無視で音楽を入れたり、無断でうpされたその動画に名前の出ていた人の苦情を無視
・2chにうpされていた動画やFLASHをさも自分が作ったかのように紹介
・2chで晒されて指摘された際に朝方だというのに30分以内に降臨しファビョる。
・おかしい日本語で、痛い上に的外れな用語解説や武器解説
・ロビーで死ねなどの暴言(しかもブログに武勇伝のように書く)
・ブログで本人に都合の悪いコメントは悪質コメント扱い。
・イベントと称し、都合のいいレスタ役や女プレイヤーを集めようとする
☆バンドもやってます☆
■Vocal:Tetsuya
Age:20
Brith day:1985/11/16
Blood Type:B
Like artist:Dir en grey
dir en greyの京に惚れこみ小6で目覚める。
依然組んでいたバンドが解散しvocalとして参入。
ボーカルとしてのスキルは未熟だが
歌い手のスキルとしては郡を抜くと思う。
《名言》
2006年09月13日
15:34 Mastily
俺…
また精神病院行くのかよ…。
もう耐えられねぇよ…。
普通に…。
マジ今回は重たい…。
PC洋ゲー至上主義者って
俺洋楽しか聴かないから〜とか言ってナルってる奴と同じオーラを感じる。
邦楽はまともに聴けるもんないし、
唯一まともに聴けるハウス系も創価員疑惑がついてたりと、
まともなもんがないっていうのが現状だろ
ただ敵が向かってくるんじゃなくて
こっちから追い込むから出てきたところを攻撃してくれ
とかできたら最高w
洋ゲー好きな奴の口から今どきF.E.A.RとかBF2なんてでねぇよ
単なる煽りだろ
>>361 いや、だからね、
そのレスみたいに単なる趣味に優劣つけてるのが
選民思想丸出しでキモイってことなんじゃないか?
>>364 じゃあお前は糞J-POPでも聴いてろや
K-POP好きなんでしょ?
あ、今はC-POPかwwww
>>366 お前はちゃんと俺のレスを読んでないってことがわかったから早く寝ろよ餓鬼
誰がどの音楽であろうが何も間違っちゃいない
もともと音楽なんて何の価値あるもんじゃないし、誰にどう評価されるかの違いだけ
というかそんなことをここで語る方がお門違い
音楽を好き嫌いで語っちゃいけません ってせんせいにまなびました!
別に人が何聴こうがおまえらみたいな馬鹿に迷惑かけるわけじゃないんだからいいじゃん(笑)
何を聴こうがいいんだけど、モンハンスレで洋楽だ邦楽だ言ってる馬鹿は迷惑。
そんなことより、切り上げについて語ろうぜ。
△:切り上げ
○:斬り上げ
知り合いとやってる分には切り上げとか別に許せるけど、
他人とかに何回もやられるとむかつく
あと突進とかな。
飛竜が倒れたら必ず突進して、メンバーごと吹き飛ばすランサーと一緒になったことあってさ〜
どうも初心者か天然かどっちかで、悪気はなさそうだったし、そこそこいい雰囲気でクエやってたから、
俺ともう一人の大剣使いはなんにも言わなかったんだけど、
それまで無口だった奴が、突然怒り出しちゃってw
突進やめつくれません!ってw
やめ「つ」くれません!ってwww
怒りでプルプルしてたんだろうなぁw
ちょ〜ウケルwww
他のネトゲのβ募集からβP1開始までってどのぐらいの期間あったっけ?
ID:a6i0IDn1←のような本物の馬鹿が現れた件について
釣りw(笑)
森丘キャンプの釣り場はここですか?
もう10月だぞ、何か新情報よこせやコラ
もう10月もなにも最近発表したばかりなのに何を…
カプンコの事だ冬…ええ、3月まで冬ですよね?…で決まりだろ。
Fと2nd同時ってのはないよな?
もし同時だったら3月に出るよりタチが悪いぞ。
なんでたち悪いん?
PSPとPCが一緒に出ても同期もあんもないんだし構わないんじゃ?
まさか両方ヤリタイからとかいっちゃう?
>>381 購買層そんなにかぶってないと思うけど。
いっそリアフレとやりたい層がPSPに流れてくれて、いい住み分けになったりして。
>>381 PCやりかえる金はあってもPSP買う金は無いから問題無し。
俺みたいに両方やる気満々なのは少数派なのか…
>>385 いあそのモチベーションは凄いとは思う。
どっちでもマカライトから集めると思うときちー。
両方買ったとしても、Pは電車の中だけとかにすりゃあいいんでね?
MHP2ってマップ追加ないんでしょ?
マップの追加有り無しでだいぶ違ってくると思うんだがなぁ・・
>>385 いやぁあの満員電車の中でやるのはかなり厳しいな。
まぁ2ndはリアフレとワイワイガヤガヤとやってリアフレと都合合わない時は一人家でコソコソとやりますかな。
同時に始めなきゃいいわけだから
俺は同時発売でも別にいいや
391 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 12:18:47 ID:MZuTPGb0
2ndのデータあるメモステ読み込んでオマケ要素解禁とかの連動キボン
発売日まだ決定してないよね
アイテム課金にしてPtoPのプレゼント有りにするとネカマ激増するだろうな。
アイテム課金っていまのとこ和製ゲームで存在してるのかしら?
追加とはいわず、どうせならすべて作り直してほしい。
データ値の見直しとかマイナーチェンジだけじゃなく。
無印からやってるとそろそろクック、ゲリョス、レウスなどの
基本モンスターは飽きてきた。
>>394 来月からゲムポでFEがアイテム課金スタート。ベルアイルもじゃね?
FEってなんだ
ファンタジーオブアース?
ファイヤーエンムレム?
マジレスするとファンタジーアース。
ID:6zNmyRdf に吊られた予感
いあいあ釣ってない釣ってないw
マジでファンタジーオブアースって名前が正式名将だと思ってた・・・ゴメソ
試しにファンタジーオブアースで検索してみ?
意外と引っ掛かるから。
バトルフィールドアース思い出した
そんなことより薙ぎ払いの話をしようぜ
MHFでは、大剣の溜め斬りは薙ぎ払いになります
なお、味方が喰らってもコケるだけです
それならいっそのこと全攻撃溜め可能にした方が面白そうだ。
斬り上げの溜め3は味方を500mくらい吹っ飛ばします。
ファンゴあたりを切り上げで吹き飛ばせたら気持ちいいんだけどなぁw
>>405 それだとPSUのようで勇者様テラウザスになる悪寒
PSUのドラゴンを特別出演でw
>>407 あんなもんに出てこられても弱すぎて話にならん上に
戦っても全く面白く無くて古龍以上の不評が出るだけだろwww
MHPで遊んでたリアフレも皆MHFOやるから2nd出ても微妙だな。
これ人いなさ過ぎてまじアイテム課金とかになりかねなくね?
そんな事はどうでもいいから、動作スペックの詳細とβの抽選結果の
発表を求む。
低スペックで動くような設定も結構だがかなり綺麗なハイエンドな設定も作ってくれるよなカプコンよ
あの携帯からの応募だけなら、β応募者は全員当選だろ、きっと。
それより俺は開始時期の方が気になる。
1月2月は出張だからよ〜 orz
更新されないし、なんか寂しいな
盛り上がらないのは仕方ないかw
MH2Gって感じだろうからあまり期待すんな
2Gなんかやりたくないって奴はMH3まで我慢汁
誰も期待してないからこの盛り上がりなんだろ。
417 :
名も無き冒険者:2006/10/03(火) 09:04:42 ID:OC027G0a
まぁ M H 2 、 P S U と期待のネトゲが ド ク ソ 化 してる 現 実 を見せられれば
PCとは言え リ メ イ ク 品 が出るってだけじゃ 過 疎 るわな。
でもアップデートすりゃ龍やらフィールドをほぼ無限に増やせるわけだし、
実質PC版が最強だと思うが・・・
ネトゲそのものが糞っていう現実にそろそろ気付けよ
操作方法とスペックが気になるところ・・・
|д`*)Fからオンデビューでwktkが止らないのは俺だけですか?
wktkしてたけど続報ないから冷めてきた
Gベースならまだ期待出来たのになー
新雑魚&古龍イラネ
雑魚が小島仕様じゃなきゃそれでいい
MHP2ndの開発インタビューなどで笑顔を見せれるあいつには呆れたわ
「責任は田中ですから^^^^」に見えて腹立たしい・・ビチグソが
クロスゲート
みんゴルオンライン
ストラガーデン
テイルズオブエターニアオンライン
今度はモンハンがドワンゴの餌食か・・・南無
ストラははじめ月額で今はアイテム課金だったんだよね?
ゲーム自体は一週間で飽きる代物だったけど。
モンハンはどうなるやら。
月額制のほうがいいな・・・そのほうが文句も出ないだろう
わざわざ武器等を課金して買うなんてことをした日にはバッシングするしかないな。
429 :
名も無き冒険者:2006/10/03(火) 12:55:29 ID:XaAGfj0u
アイテム課金なんてありえないだろ。
俺、回復薬ガブ飲みしないと死んぢゃうし。
秘薬とか誰も飲まなくなっちゃうし、討伐中、寝に帰る奴続出だろ。
もうこんな糞ゲやめた〜
430 :
名も無き冒険者:2006/10/03(火) 13:27:27 ID:pxfAcrXT
FF11と似たものになりそうだな。
モンスがモンハンのキャラになっただけみたいなやつ。
戦闘方式は変わらないだろ?w
頭の悪そうなカキコしている奴って、必ずageるよなw
PCだとそのうち誰かがエミュサーバとかMODとか作ってしまうということも考えられないか?
携帯のβテスター応募が締め切られてるのって既出?
なに、携帯だと?
聞いてないぞそんな話は
まさかこのスレ見ててβの募集してなかった奴なんていないよな・・?
>>439 はい!!私はしていませんでした!!!!!!
悲しいです・・・。
してなかったじゃなくて「知らなかった」
>>441 そのとおりであります!!!!!!!!!!
悲しいです・・・。
俺も応募してないな既に締め切られてたし
第2第3のβ募集を狙おうかな
あーーーーーーーーー
βの募集知ったときには、もう閉めきってたよ(´;ω;`)
>>438 うわ〜マジかよ・・
PCからも募集あるよね?ね?ね?
ちょはやすぎるw
第一次は終了じゃね?かなり応募数多かっただろうし・・
まぁ第二次がいつになるか分からんが我慢汁
まさかこんなに応募してないヤシが多いとは・・・
新職として罠師とか出んかねぇ
あれだけいろんな罠あるならそれに特化したキャラがいても良いと思うんだが
あ、もちろん武器は鞭でよろしく
鞭欲しいよな〜
鞭+盾が基本で発展系が双鞭って感じで・・
よく分からんが描画するのが難しいのかね?
ま た 鞭 か
つーか職て
罠特化がなんで鞭なのかがわからん
罠専門なら武器も罠起動に適した物だろう
つ[石ころ]
そもそもこれはcβテストなのか?
前に書いてあるけど公式にはベータサービスとか書いてあるし
PV見る限りまんまDOSぽいからcβするほど試すこともない様な気がする
発表から2週間近くたってるけどこのスレ進行からして登録者なんてさほどいなそうだけど
>>456 携帯のサイトにクローズドβって記載あるよ
まぁ公式で応募すると思うよ。
それ+TGSの時の応募でcβ開始じゃね?
鞭は無恥な馬鹿が語る阿呆武器で放置FAなんだが。
弓も構えてない時は、武器しまわないでアイテム使用可能にしてほしいな。
片手剣同様、片手が空いてるんだからさ。
>>457 mjsk!
テスター募集なのに公式にはベータサービスとか書き方もなんかおかしいような気もするけど
もしかしたら携帯登録の少人数だけがcβで終了後に公式からoβってこともありえるかも?
cβなら携帯の方も登録しとけばよかった・・・
そんなに少人数ってわけでも無いんじゃね?
ネ実、ネ実2、ネ実3、ネトゲ板本スレ等にもあのURL貼られてたし
携帯だから複垢応募も難しいしある程度の人数の募集はあったんだろう
とりあえず1000人超えるぐらいでP1、P2~P3で第二次第三次募集でOPβは無い気がする
>>454 いや、ただインディージョーンズ好きなだけなんだ
鞭希望が厨っぽいのは承知だが
毒罠とか眠り罠とか前方投げ大樽爆弾とかつかえたらな〜っと
金がかかりそうな武器だがな…
|ω;`)1つしか応募してないよ
どうせcβじゃ新武器、新飛竜未実装になるんだから
別に正式サービス開始してからでもなんの問題もないよ。
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MHスゴスwww
>>450,451
鞭か〜いいねぇ
グラビやバサには鞭に付いてる属性ダメージ分しか
入りそうに無いトコロがいいねぇ
次応募きそうな場所どこかわかる?
つぎ募集あるならMHFの公式しか無い
MHのβに参加する程無駄な時間はねーなw
>>465 PSUより上行ってたのかよ、何か信じられんな〜
あっちこっちのサイトで話題にされてたからな。
あとPS2持ってないPCオンリーのネトゲーマーが結構な数いる。
わざわざPS2買ってまでやる気はないけど、PCで出るなら前から興味はあったし…ってんで
PC版でMH初体験の層はそこそこいると思うよ
>>471 あ、俺だ俺。PS2は持ってても、既にPCがあったから
わざわざ一つ二つのネトゲの為にユニット買う気になれなかった。
今はひとまず、中古のMHでオフプレイでもしてみようかと思ってる。
俺は応募はせんよ〜。MPOもでるしセカンドもでるしな。一席空けるぜ
>>471 俺の友達がまさにそれだな。
PCネトゲは手広く手を出してて、ネトゲ好きだが
持ってるPS2が古い型&新型買う気無い+ネットアダプター買う気が無いて奴。
MHの新作出る度に誘ってたんだけど決まって
「やってみたいけどPS2のアダプタ買うの面倒だしなー、PC版無いの?」が口癖だったな。
奴にMHFの事を教えてやったら、PSUがダメダメだったのもあって凄く期待してるよ。
PS2のゲームはHDDを使う気がないからイヤン
アレ使えばMHも快適だけどな。
とりあえずモンフロでは
部屋名にテンプレだけじゃなく、好きな文字列を入れられるようにして欲しいな
ガンランス部屋とかアリーナ部屋とか判りやすくできるし
>>478 たしかに・・みんな同じ名前の部屋名ばっかで最初びっくりしたよ。
PCはキーボード率100%なんだからそれにあった仕様にしてほしいよな
キミ達は既に学んでいるはずだ。
期待をしてはいけないことを。
でもPC版なんていくらでも変更効くんだし、
最初は駄目でも向上を図ってくれればいいんでないの
やってくれればね
>>480 ロビーがグラフィカルになっただけ
街に入れる人数は増えたがエリア人数は据え置き
武器も数が増えただけで既存武器の性能調整なし、武器種類ごとの調整も当然なし
雑魚の数や体力据え置き、むしろ表現能力向上によりより大群に
ボスモンスの肉質据え置き
塊生産法則が強化され、ホントに規則性なく5%に
こんな所を想定しておけばよろしいか。
>>482 追加:たいしたグラでもないのに激オモでフレーム飛ばし設定が手動
大丈夫、だれも期待してないから
で、PCだとコントローラーはどうなるのかな?
まさかキーボードでぃすかーーー!?
PS2のコントローラー使えば良いじゃない
たしかにPCコントローラはアナログスティックついてないやつもザラだからな。
どうするんだろ?
変換アダプターでPSコン使ってるやつもいるだろうけどどっちかというと少数派だしな
PCアナログスティック2軸付きパッド対応
で終了
きっとUSBパッド同梱版が発売されるよ
>>482 塊の法則は変更してもいいんじゃないかな。
太鼓1個ゲットした時点で超絶確定とかアホすぎる。
掘り出した瞬間に中身決定でいいよ。その代わり当たり20%くらいにして。
ってかオフ無しでオンのみだから塊はもう無理だろ
超絶が弱くなれば確率なんてどうでもいい。
塊同時に使う数増やせる様にしてそれで確立上げればいいんだよ
つーか超絶の属性値や敵の肉質変わるだろうからどうでもいい事ではあるんだが
β当選メールきたんだが既出?
朝起きてメル開いたら俺にも着てた
メール着てねーorz
|ω;`)マジでか…wktkをかえしておくれ。
|ω;`)Cβは無理なのか…というかネトゲでCβ当選した事ないや。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
…・゚・(PД`q。)・゚・ママン
心配するなよ
>>494の時点で8時02分だ
こんな早い時間に当選メール送ったりする事は無いよ
メールの内容ペーストしない奴の報告は信用する価値なし
>>499 それだけじゃ釣りの可能性が高い
10件近く同じ様な報告があがるまでスルーしてた方が良い
やりてぇなあ・・・
試験廃止にしたほうがええよ。
40試験でいきづまって解約してるヤツがほとんど。
カプコンわかってんのかなー。
ID:hmCvKj7y
何がしたいんだ?w
(*丿ω丿)ID見てなかった
4gamerのPV見てみた
オフ専門だった俺からすればこんなのがアイテム課金になるのか、と。
月額を謳ってやまないと思うんだけど・・・
今までずっとオンラインがあったんだよねあったんだよね。
もうわけわかんねw
何を言ってるのかいまいちわからない
日本語でおk
とりあえずβテストはスルーで
オープンがある事に期待。
510 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 11:42:51 ID:sjZ6OhLF
日本語でOK
謳ってやまない、とか、あったんだよね連呼したりとか、
挙句自分でわけわかんね、て言い出したりとか、
なんかもう人格分裂でもしてるとしか思えない。怖い。
もう勘弁してくれ。G発売前から見飽きた。
・PvsP
・シームレス
・スペックネタ
・ハンターハンター
・コントローラーネタ
・懐古厨
・鞭厨、ナックル厨、日本刀厨
ランキングってやっぱりIDと名前が載るんだよね?
そうなると、トップの人は変に付きまとわれたりしないかな?
例えば同じランキングに挑戦してる人から
どうやってトップになったのか根掘り葉掘り聞かれたり、
実際にやって証明して見せろと言われたりとかさ。
そう言う目に遭うのならやりたくないな。
>>513 REI様が実害そんなに無かった感じだから大丈夫じゃない?
>>513 単に
「○○討伐数ランキング」
「獲得HRPランキング」
「所持金ランキング」
とかじゃないかね。基本的には廃人バロメータとしてしか機能しないような。
まぁトップになると○○チケットがもらえて特殊装備作成可能、とか
やりそうだけどな・・・。
タイムアタックもあるかも知れんが、飛竜の強さがランダムだから
あまり意味がないような気がする。
関わりたくないヤツは関わらなくていいように、
ギルドのランクだけにしてほしいな
どうせランキング上位なんて廃人しかとれないから
心配せんでいいよ。
>>519 ついてるよ。
廃人ランクと変態ランクポイントの略だろうが
>>511 怖がらせて悪かったな、それだけ期待してるの。
家出る直前だったし、田舎モノみたいな書き込みだったとは思うがw
この程度で人格分裂してるって言わないでくれ。
知識ないから醜い、ってのはあるだろうけど。
あと一行目が読みづらいから「」で括ったほうがいいよ。
日本語でOK
廃人淘汰目的でのランキングなら大歓迎だな。
ランク上位の優遇なんて全くなくて、
ただ見せしめ目的のみw
これなら常時繋ぎっぱなしなんて減るだろw
ランキングはタイム、ポイントが公開される演習でいいよ
月一くらいでしか討伐されないような
アホみたいに強い超飛竜作って
倒しただけでランキングというか殿堂入り。
他の廃人ランキングは別にイラネ
ピークの時間だけランキングポイントをもらえるようにしとけば
廃人様最強にはならないと思うな。ただ効率厨が沸きまくるな。
ところでギルドシステムの導入とかあるのかな?
ネトゲでギルド無いとかもうね。
↑まず、スレの最初を見てみましょう。
ギルドないと楽しめない人なんか居るのか
今までどおりのモンハンなら、ギルドとか必要ない、というかあっても意味ないような気がする。
MHは今までの4作品ギルド無しでやってきたのに
ギルドがないと楽しめない訳は無いだろ・・・。
自称騎士団長とかは無印の頃から居たがw
以前とあるMMOでギルドに所属したことがあるがスゲー疲れた。
俺には一期一会の野良プレイが性に合っていると思ったよ。
どうせ4人PTなんだしコミュニケーション手段として使うぐらいかな
ギルドを作ってギルドポイント(仮)を貯めないと作れない装備があるぞ!
とかだったらマジ市ねと思うが
そうでないなら別にあってもいい
ギルドの友達登録の違いキボンヌ
村を発展させるように
ギルドの街ってのがあってギルド単位で発展させていくようになるぜ
>>530 コメントに団長隊長は見るが団員隊員はほとんど見ない不思議。
普通の人は仮にどっかの団体に所属したとしても
わざわざコメントに○○隊隊員なんて書いたりしない。
NHK教育でモンハン
接近と遠距離だけで防具分けるのもなぁ・・・
接近重装備と接近軽装備と遠距離装備って感じにもっと分けてもいいと思うんだがな
>>540 接近のほうが移動速度も遅くなったらいいな。
>>541 それを間接的に表現してるのがグラビドシリーズの腹減りマイナスだったり
ハイメタやディアのスタミナマイナスだったりするんじゃないかと思うんだ。
無印はそうだったんだろうけどねえ
まあそうなると着なくなるわけなんだよな
でもやっぱしスキルにも防具によるデフォルト設定とかあっていいと思うんだ
重装備だとスーパーアーマー 防御力大
軽装備だと移動速度上昇 回避性能UP 防御力中
とかマイナス要素無くせばいい訳だし。
ランスと片手剣であそこまで防御力に差が無く機動力に大差があるってのも寂しいしな。
正直スキルっつっても強力なスキルばっかで
使ってないスキルいっぱいあるんだからそれデフォにしてもいいと思うわ。
スキルは+と-を表裏一体にすりゃいいんだよ。
たとえば見切りつけたら同時になまくらがつくとか
斬れ味レベル+1ついたら砥石性能半減つくとかさ。
(;^ω^)うわ、つまんね
メリットとデメリットが存在してこそ選択する楽しみがあるのだよ。
メリットしかないのはつまらない。
まあ、最強厨にはそういうのわからんよな。
>>546 むしろ裸の時が一番強くて、装備つけて幾ほどに
スキル減・防御力うpとか面白そうじゃないか?
狩猟民族みたいに、野生児の方が生存能力が高いが怪我や病気に弱いみたいな
まぁパッと思いついた事言っただけだし最強房言われても仕方ないのはわかってますわ
とりあえず一番言いたい事は
使ってない、使えないスキルどうにかならんかねぇ
って事なんだよなぁ
病気や怪我に弱い奴がこの厳しい自然の中で生存能力が高いとは思えない件。
運動能力って言うんならわかるが。
燃料が無くて妄想もガス欠だなぁ
デメリットが強すぎるとメリットがあっても使わないってのが大半になると予想。
結果、デメリットが大した事がないものが大半になると。
それも結局は面白くはないなぁ…ってとこじゃね?
>>548 別にデメリット付与しなくたって選択する楽しみは作れるべ。
今選択する喜びがないのは、特定スキルが頭抜けて強くなってるのと
そのスキル構成に出来る装備が限られているせいだ。
ガンガンはじかれて
泣きながらグラビと戦ってた頃が懐かしい
接近だと達人?
ガンナーだと・・・耳栓位かなぁ・・・?
ガンばっかやってるから接近の事よくわからんのだが
という風に必須とも言えるスキルがあるのがダメなんだよな
そういうバランスにしてるのが一番の原因なんだけどな
だがあってもなくてもどうでもいい程度のスキルばかりでは
何を選んでも大差ないから、別にスキルいらないとなりかねない危険性はある。
強力だが扱いにくいスキルがあれば、それはそれで使いこなす楽しみがあるだろう。
だとしたら見切り+なまくらよりも
見切り+防御力ー50とかのほうがいいのかね
いい加減片手剣の太古の塊や双剣の錆びた塊ヘヴィの両方
それと新武器にそれぞれちゃんと塊用意しといてほしいなぁ、、
あとオデッセイを錆びた塊から作る仕様はマジ勘弁してください、、、
例)MHPのガルルガ装備のひとつ
業物がつく代わりに砥石性能半減
砥石使用数が大差ないので激しく使いにくく、業物が意味あるのかがイマイチありがたみが感じられなかった…
メリットとデメリットが干渉するとスキル無い方がマシとすらいえそうだしなぁ
>>557 その発想でいくなら、一部の強力スキル自体にメリデメがあって然るべきじゃね?
反動が極大化する連射みたいにさ。
無印の頃の、有ればちょっとマシ程度のスキルが好きでした
あの頃はフルフルSが自分にとってのカイザー装備でした
つーかなんでカイザーみたいな最強厨装備出来たんだろうなぁ・・・
いつも発売前に意味の無い妄想を
し合ってる時が一番楽しいよね。
延命方向にしか調整されないのは分かってるんだけどね
>>563 見切りが強すぎるってのもあるし、今までのMHシリーズはネトゲなのにHDDレスな為に後から調整きかないから結局ルー覇やカイザーに代わる装備が出ない。
そういう意味で皆PC用のMHFに期待してると思うんだけど。
いっそのことスキルなんか無くなっちゃえばいいのに…
戦闘の過程そのものを楽しむコアゲーマーが減って
手軽に俺tueeeeしたいだけのゆとり世代が増えたからじゃないか。
超絶カイザーはその辺わかっててカプンコなりの回答なんだろ。
だからこそコアゲーマーが集まりそうなPC版には期待してるんだが・・・
>>567 モンハンに効率重視が蔓延るところにそれが感じられるな。
今や強敵相手に試行錯誤して勝利を掴むことを楽しむ奴は池沼扱い(地雷なんて呼ばれたり)
一般家庭に広く普及したとはいえ未だ少年達にとってお手軽とはいかないPCだからこそ、コンシューマ機に比べて多少過疎っても大人な人たちが増えることを祈る。
FFの50制限の頃の闇王的なのがいればいいんだよ。
570 :
名無しさん:2006/10/04(水) 23:16:49 ID:fO/UKnbc
仲間の体力を回復出来るフルフルフル装備が多かった無印時代。
確かに時代は変わり人間の質も変わったんだよ。
>>568 そうなのか・・・池沼扱いってありえんな
だが効率重視な奴らが我が物顔でさも当たり前のように
プレイを押し付けてくる世界よりはマシになるでしょ
このゲームのコアは狩りであり、圧倒的な力を持つ制御出来ない存在を
環境や武具や道具を使って可能な限りうまくコントロールし追い込んで屈服させる。
その瞬間のために何度もミスをおかしながら経験をつみ、周到に準備し、戦略を練る。
それがいいんだろ?
何が言いたいかっていうと
「ギルドとかギャラリーとかランキングとか全然関係ないじゃん。」
普通にプロフィールのところに
効率重視とかまったり派とかそういう項目つくればいい希ガス
まあ、β始まったら、ここのスレでまったり系のグループを作ればいいと思う。
俺入りたい。
厨装備を無くして飛竜を強化。
ちゃんと罠、囮等を駆使して戦術練らないと勝てないようにして
その代わり報酬増加&レアでやすく、とかだったら神調整なんだがな。
それじゃもう別ゲーか・・・批判も多そうだ。
サクサク敵を狩れるのがMHのいいところだ!
MHは飛竜に狩られるゲームじゃなくて狩るゲームなんだよ!
とか勘違い発言する奴、2chにすらいっぱいいるからな。
駆逐なんてのは望んじゃいないが
・効率至上主義が当たり前
・ターゲットに対してほぼ最強の装備でなければならなく、好きな装備があっても使えない空気。
・完璧な立ち回りを要求され、1死なんて厳禁
これくらい出来なければ地雷、というのがモンハン2のオン。
戦闘を楽しみたい連中は住み分けているというより、隔離されてる感が強い。
じゃああれですか。
MHPで楽しかったハンマー部隊なんてやろうと言った日にゃkickですか
>>579 絶対無理wフレに呼ばれるわ。
俺もムロフシしたいが為にソロせざるをえない状況。おかげで片手剣よりもハンマー巧くなっちまった。
フレンドつくるかまったりいこう部屋に入るようにすればいいんジャマイカ
部屋名つけれたら一番いいんだけど
2の試験はGに比べて改悪だったが
オンの試験は最初のほうは一人でやらせるようにすべきだな
じゃないと試験を受ける本人が何もしなくてもクリアとかアホかと
MHFが出る前に各武器の問題点を列挙してみよう
●小剣
MH2が性能良すぎた?
●双剣
封龍剣【超絶一門】など一部の武器が強すぎた
●大剣
特になし
●太刀
攻撃力がちょっと低い
●ハンマー
通常3連の動作がちょっと遅い
ハンマーなのに切れ味?
●狩猟笛
攻撃力が低い
笛を吹いてる硬直時間が長すぎる
●ランス
攻撃力低い
ガード性能は最初から通常より高くていいのでは?(グラビームガードできる等)
●ガンランス
攻撃力低い
武器の属性が少ない
龍撃砲が威力低い、発射角度が上下にも動かせたら便利
●ライトボウガン
速射の性能が糞
片手剣の様に納銃しなくてもアイテム使えてもいいのでは?
●ヘビィボウガン
特になし
●弓
溜め中に立ち止まると動けなくなるバグ
ビンの調合率が低い、素材が高い
種類が少ない
片手剣の様に納弓しなくてもアイテム使えてもいいのでは?
残り何かあったら補完よろしく
585 :
名無しさん:2006/10/04(水) 23:59:55 ID:fO/UKnbc
属性武器やスキルにほぼ必携の奴があるから
みんなギスギスするし、レアアイテムが出ないなんていう当たり前の事にブチ切れる。
やっぱ、スキルと属性はなくした方が良いよ。
むしろそれくらいストイックな作りにしてくれた方が長持ちする。
●大剣
上位まで行かないと雷属性の武器が作れない
モンハンの現開発陣は極端だからなぁ
弱すぎ!とか言われてた武器は激強に
逆に強すぎだった武器は次回作では最弱とかにする
悪い意味でとがりすぎ
>>583 ランス系統はコンボ攻撃&バックステップだから攻撃力低くても問題ないぞ
後今回咆哮が性能向上したのか
遠距離系は耳栓無いときつい
攻撃力はともかく、ガンランスは謎の5%減算のせいではじかれまくりんぐ。
ランスとの差別化なら数字上の攻撃力でつけてくれれば十分じゃないかと思う。
龍属性とかいう意味不明な黒インクがいらないと思うんだ・・・
●弓
属性弓だと属性エフェクトの所為で
クリティカル距離の見極めが出来ないのは、遠距離武器だと致命的かと
まぁ「クリ距離位体感で確認しろ!」って言われそうだが、
エフェクトのon/off位は欲しいな、負荷軽減も兼ねて付けてくれないかなぁ
>>590 あってもいいが龍属性が有効な敵が根こそぎ滅びればいいと思うんだ
古竜とか古竜とか古竜とか
MH自体は好きだったんだが、続編出るごとに悪い方向へ向かって行ったからな。
気軽にみんなで楽しめるところが良かったんだが・・・
とりあえず、続編レイパー田中を外してくれないだろうか。
>>591 属性エフェクトもヒットエフェクト同様にダメージの通りによって大小すればいいんじゃね?
「射撃属性は通りが悪いが雷属性はよく通る」みたいな部位は見分けつかないけど。
火でやけどを負ったり
水気で甲殻が柔らかくなったり
電気で感電したり
氷で凍傷を負ったり
龍で・・・なんでダメージを受けるんだ?
久々にMHPでX linkやったら面白すぎる・・・
つまり田中を外せば全て解決するということか。
武器は新ジャンル増やさなくていいから、種類増やして欲しいな。
特にdosからの新武器は種類が少なすぎる。
ガンスヲタや弓ヲタにも武器を集める楽しみを与えてくれ・・・
>>590 いつかどっかで見たけど、毒みたいなスリップダメージにすればいいんだ
そうすれば4人で封龍剣とかでも酷いことにはならないはず。
片手の斬鉄剣と、ガンランスのなまくらは本当にいらない。
大剣の溜め斬りとか、そういうのにだけ補正付けてくれればいい。
個人的には強走薬が一番いらないんだが…せめてスキルのスタミナ程度の効果にならないかな
龍属性廃止というよりも
強敵クラスの属性&耐性属性とかをばらけさせれば良いような気もする。
古龍=龍属性じゃなくなりゃなぁ。
>>599 ダオラ以外の新古龍なんてどう見ても龍に見えないのにな。
ライオンとカメレオンとクラゲだ。
>>600 テオは多分、ハンター大全で出てたパンサードラゴンってのの変形したもんだとは思う。
ただ、個人的に一番嫌いなのはダオラだな。風まとって飛んで降りてこないってのはなんなんだ…アレ。
>>599 クシャル:弱点雷
テオ:弱点水
ナズチ:弱点火
とかにすれば良かったんだよな。龍もそこそこ効くけど次点くらいにして。
ってか強走薬一番いらないのは同意。双剣にだけ恩恵がありすぎて武器バランスブレイカー。
あるいは双剣の仕様を変えるしかないな。
なんでテオが水より龍のが効くのかがわからん
>>603 水かけたって火が消えるだけで体に異常が出ないんじゃね?
ギルドシステムってたとえば
ハンターズギルド「Aってチームは強い奴が多いいからこのクエストをおしつけよーぜ」
ってことか?これなら世界観壊さないと思うけど。
龍が龍属性に弱いんじゃなくて
龍に対抗するために龍属性の武器を創ったって設定なんだからさ
それに龍属性はあってもいい
ただ古龍は龍に弱すぎたり龍武器は龍属性高すぎたり
龍属性じゃないと角壊れないとかもうね
みんなが何話してるのかさっぱりなんだがFOへの期待は膨らむばかり。
武器何がいいのかなあ、とか妄想wktk
どんどん話してくれぃ
そういやこんな物があったのを思い出した
龍殺しの実
太古から龍が忌み嫌うと伝え
られている不思議な実
もしかしたらこいつの成分が刃に含まれていて、それでダメージを与えられるのかもしれんね。
龍属性=龍の攻撃の属性であり、その龍に対しても効果が高い
つーのもあるから、一概に対龍用に作った属性とも言えないしなぁ
まぁ、なんにせよ腑に落ちない設定の属性だな。
基本システムがMH2準拠なのか、MHP2準拠なのか
っていうところが一番気になる。
とくに季節と時間はMHP2と同じように
クエスト固定でたのむよ。
やっぱり子供が好きそうだから採用されたのかなぁ、龍属性
あれ、でもたしかCERO対象になってたはずだよな・・・
それにしては装備のデザインが幼稚だよなぁ・・・
もっとこう・・・モンスターの素材を生かした無骨で渋いやつがたくさんほしかったな
ところで年齢制限といえばFOにもやっぱり一応の制限はあるのかな?
PC用のネトゲでそういう制限があるのは聞いたことないけど・・・
612 :
名無しさん:2006/10/05(木) 01:22:17 ID:W9WRk9vp
どうせ竜属性一つがなくなったところで
それに変わる別の属性が持ち上げられるだけだろうがな。
結局、調整不足の一言に尽きちゃうよなー。
フロンティアではよくなるといいね。
>>610 季節と昼夜の流れなくなるのかよ
失敗だったと認めたわけか
Pはけっこう思い切った調整するもんだな
ハンターと同じように飛竜も腹が減るとか、食わせると何か能力を失う特殊な毒生肉みたいなのとか
じっくり狩るスタイル用のギミックも欲しいなぁとか思う。
昼夜と季節はリアルタイムと同期です。
素材が欲しいなら一年中プレイしてください。
・・・とかは駄目だよなあ・・・
>>613 まぁパッチ当てれないゲームで最初からバランス完璧にとるのは
神業だからな。その点MHFOは後からいくらでもバランス調整できるわけだが。
問題は田中が超絶、見切りが調整不足だと認識してるかどうか・・・
もしこれでちょうどいいとか思ってたら(((( ;゚д゚)))
>>611 もともと龍属性は(というか絶一門は)「初心者救済」のためのアイテムだよ
当時の公式じゃモザイクかけられてたくらいだ
そういや今はそういう感じのWEB運営してないなあ
どんなモンスターが出るか解らない代わりに報酬が少しだけよくなってる
ランダムクエ。
ルーパーカイザー連呼する奴多いが1000時間越えて作ってないぜ
面倒な割には大して使えないし、無駄な防御が有るだけだからな
超絶も作ってないが全く不自由を感じない俺は恐らく勝ち組
まあ笛でソロやるマゾの戯言だが
レスみてると効率厨に嫌気がさしてる連中がけっこういるな。
いるにも関わらず皆お揃いの装備になってしまってると言う事は
期間限定イベの素材の欲しさのせいでもある気がするw効率厨を増やすような
仕様はマジ勘弁・・・。
MH2も全盛期をとっくに越えたみたいだが今でも効率厨やキティがウジャウジャ
してるのか?無印の頃のこの時期はかなりマターリしてたみたいだが。
てか切れ味と見切りを両立してそんなにいいことあるか?
双剣のなにがダメって乱舞の存在だな。
ボタン一つで大ダメージうはwwwwおkwwwwwってアホすぎる。
発表された当時は飛竜の足下走りまわりながらコンボ繋げていくような
そんなテクニカルな武器を期待していたのにこの始末。
tnksn
>>616 天候もリアル東京都と同期しています
みなさんクエストに出るときは天気予報を確認してください
とか連想して吹きそうになった
MHは何で雨とか曇りとかあるんだろうな?
天候あってもアイテムの使用が縛られるだけだったよな?
※台風中はクエストに出られません
>>621 俺は最近オンを再契約して下位で遊んでるんだが、
あまりガツガツしてるのとは当たったことないなぁ。
下位だからってのと、だいたいの人が2ndキャラだからだと思う。
でも、まだ無印末期ほどまったりはしていないような気もする。
>>624 一応雷が落とせる
いーじゃん別に不便でも
不便な中でやれることをやっていくのが自然だろ
都会みたいにいつでもなんでもそろってなきゃいやならそういうゲームやれ
PCにもモンスターみたいに状態異常耐性値つけてください
ランゴに5連続麻痺させられるとかひどすぐる
せっかく季節作ったんなら、季節ごとに風景がらっと変えるくらいの演出はしろと。
いまだに現在地情報見ないと今の季節がわからん俺ガイル。
左上見たら分からなかったっけ?
ずいぶんやってないから忘れたけど
効率を求めるのはいいと思う。っていうかだんだん自分(たち)の武具を充実させていって
狩りの経験が増えていって、連携がとれていって、作戦とかもばっちり決まるようになっていって
ていう部分は普通に楽しむべきポイントだと思う。
問題は行きつく先が麻痺させて超絶乱舞一択ってことだろ。
絶一門系は初心者救済用だって話をよく聞くが、初心者救済なんてランク問わずパーティ組めるってだけで十分だろ。
オフはどうするんだって言うならオフでも上位中盤くらいの武器を何種類か作れるようにすればいいだけだし。
>>627 雷は雨縛り
タル爆は晴れor洞窟内縛り
どっちも天候に縛られてるよ
つかそー言うこと言いたいんじゃなくて
もっと天候を活かした方がいいんじゃないかと
天気によって行動パターンが変わるとか
特定の天気の時しか出ない敵or採取できない素材とか
あってもいいんじゃないかと思うんだ
敵or素材云々はまたダル仕様につながるから
リアル一週間の天気予報を公式HPで確認できるようにするとか
色々甘めの仕様でお願いしたいが
雨の日に突進すると時々転ぶレウスとか居てもいいと思う
かわいいなw
雨により摩擦効率が落ちて画面端まで止まらないスライディングとか?
雨の日の沼地で無敵ダイビングしたらハマって起き上がれないとか
でも雨の日のペナルティ実装されたらプレイヤーのデメリットばかりなシステムになるんだろうな
イラスト書いてるのは吉川達也氏かな・・・?
>632
ゲキレツ毒テングみたいなアイテムを増やせと?
うんまぁ、直接面白くなる要因はないし、
やたらと使う素材だったりしたらうざさ爆発になる可能性もあるが、
MHの場合「世界観」や「生活感」って結構重要だから、
そういうどうでも良いような演出の積み重ねは結構効果的かもしれない。
夜の沼地 毒沼の奥 君と摘んだ ゲキレツ毒テング♪
頭から プクプク吹き出す ムラサキの泡を見て ふたり笑いあったね♪
こんなエンディングテーマが流れたら泣くかも。
戦ってて面白いと思う敵とは何かを教えてくれ
って田中が言ってた
戦ってて面白い敵と言えば・・・ディアだな、って無印からいた敵じゃねぇかw
しかもドスじゃなぜか体力増えて、行動は弱体化して馬鹿になってるがorz
ていうか古龍全部いらね、戦っててもまったく面白くないし
無印の頃のスタッフよカムバック
無印のレウス、グラ、フルフルとGまでのクック、レイア、バサ、ディアかな
Gのキリンも嫌いじゃないんだがラグがきついのがなぁ
しかしDOSになって全部魅力激減したな
こりゅうwマジイラネ
>>643 薙ぎ払いグラビームだけはいい感じじゃね?
>>642 ディアブロスは無印もMHP版もめちゃんこ面白いな。
初レウスも脳汁でたし
どどどどどdosはどないやねん
気持ちは解からんでもないが
でも正直もう無印、Gはいろんな意味でやる気すらオキネ
>>644 ガード不能、予備動作が通常のブレスと大差なし、
ブレス後の硬直も大差なしとかじゃなければな・・・。
ブレス後のガス放出がない分攻める機会にはしやすくなってるけど、
ちょっとでも位置取り怠ると簡単に回避不能状態になるから辛かったわ。
649 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:55:03 ID:fe/BR0oZ
・ω・)お邪魔するのだ
グラビは自分が瀕死になるまでエリア移動せずプレイヤーに挑んでくる男気溢れるモンスだと
思ってたから、ドスドスと移動していく様を見た時はちょっと悲しかったぞ。
652 :
あ:2006/10/05(木) 16:27:13 ID:cmnyOT5D
そやね
MHFの町画像に観測局の気球があるから古龍は消えないだろうなぁ・・・
なんか古龍嫌いな奴多いな。
俺は結構古龍好きだったんだがな。
やっぱり上位の存在って設定はゲーム好きには燃えるものがある。
俺の考えるモンハンで最もバランスのとれた敵はディア。
あいつだけは、いつやっても楽しかった。
飛竜にも性格の違いあったらな。
ドスのようにすぐ逃げ出す奴とか、なにがあってもエリアチェンジせずに戦う奴とか。
ディアなんで潜ってる時もペイント仕様になったのだろうか…。
無印の頃は潜ったらペイント無効の誘導で緊張感最高だったのにな
|
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/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ドスから出た敵でもドドブラ系だけはそれなりに評価できるな
とにかく何度も同じ敵と戦わなくてはいけないシステムなんだから
戦っててつまらないと思わせる敵を出してはダメだろ
俺もディアラブGでも末期はずっとディアだった、まぁドスで弱体化されてあんまりやる気なくなったが
>>656上位の存在か、いいんじゃないか?ホントに上級種としてのスペックなら、な
ドドブラもなぁ
他が糞すぎるから相対的に面白く感じてるだけのような気が・・・
いっそ悪い魔王に従う悪のモンスターを勇者様が成敗するゲームにすりゃいいんだよ
どうせ今だって虫からタコまで全部協力して人間襲ってくるんだから違いなんて出ないだろ
>>656 古龍のダメだった所は世界感壊しすぎでしょ。
巨大な獣を倒す原始人的ゲームだったのに、FFに出てきそうなビジュアルのモンスターがマズイ。
まあ無印からのキリン、おくりゅうもそうなんだけどね。
>>659 むしろ逆ダロw
昔はペイントしてれば向いてる向きがわかったし、気付いてない時の青色もわかった。
ここ最近のディアは股下にいて、回転尻尾の理不尽な判定をなんとかしろ。
>>661 同じくだな。
でもドドブラが方向転換するたびに、近くにいるだけで尻餅はストレス。
>>665 俺にとって、それより古龍の駄目だった所は人糞。
世界感壊してる、戦ってて面白くない、ならば戦わなければいいじゃないか。
なんて序盤は思ってたが殆どのS,Uの防具の強化に人糞使うとかって何事よ。
tんksn
>>664 もう出てるじゃんMHdosっていう勇者様ゲーム
世界観がどーこー言ってるクソは死ねよ。
なんでてめーに勝手に世界観決められなきゃなんねーのよ。
>>668 「カプコン公式の」世界観を「カプコン自身が」ぶち壊してるから
批判されてるんだろう
>>668 うすっぺらい見方をしてるとわからないだろう。
全てのゲームのコンセプトがファンタジーだと思ってるの?
あぁ、また「俺の中のMH」を押し付ける世界観厨が沸いてるのか。
少なくとも古龍はカプンコの中のMHには元々存在していたんだよ。
ファンタジーを頭から否定してればMH通ぶれるとでも思ってんのかね、この馬鹿共は。
古龍は進化の道筋から外れた超越的存在、みたいなトンデモ説明されてるしなぁ・・・。
何か浮いてるのは確かなんだが、それ以上に戦ってて面白くないとか、
塵粉マラソンとか、諸々の負の要素が重なって、MH2の改悪の象徴みたいに取られてるような気がする。
田中、藤岡、小嶋が死ねば古竜ツマンネも解消される!
と良いですね^^
古龍だけは明らかに浮いてるだろw生き物らしさを全く感じられない。
そういう意味では猿系、蟹系は良い感じ。
猿は火は吐かないぜ
クシャは最初の風バリアさえ無けりゃ結構好きになれたと思うんだよ。
せっかく空中からバシバシ攻撃してくるモーション開発したのに台無し。
臆病者のレウスなんかよりよっぽど「空の王」してるよ。
古龍とかいう究極的な生物を出すにはまだ早すぎたんだと思うけどね
昔の人たちが108日鍛錬して絶一門を作り上げるくらい、ムチャクチャ強いやつ、
そいつらが出しましたー
って発想なんだろうけど、安易すぎた。
出てくるに至った設定くらいあってもいいだろうに。
それより先に煮詰める部分があったのだと思う。
テオはそのまま獣です、つったらまだ良かったのよ。
弱点龍属性じゃなくしてさ
したら粉塵がああもすべての防具に絡むという発想もなかったろう。
オオナヅチのキャラデザイン(性能の方な)には悪意しか感じられん
ま、自然は厳しいってことで
俺オオナズチは好きだな
ぶっちゃけ古龍の中では一番良くできていると思うよ
個人的にはあれでもう少しスピードがあって、
その代わりに音爆弾が効きやすくなれば、
そこそこ狩ってて楽しい相手だと思う
ナズチはナナテオクシャの3馬鹿と比べれば他には無い魅力があって中々イイよね。
弾かれはするが風圧で尻持ちついたり超絶カイザーで乱舞するだけよか大分マシ。
ラージャンは初めてレウスと対峙した時のようなヤバさを感じたな。
今ではなんとか慣れて戦うのが面白くなってきたところ。
今度はラー2頭クエとかやってみたいな。
ナズチ一番苦手だったな、古龍の中で
見切り装備持ってなかったから競走飲んで乱舞しかできなかった
途中からあきらめてモノキャス改担いでやってたぜ・・・
>>680 今の肉質とステルス性能のまま高速化されたら、俺はかなり萎える。
隠形生物なんだから、自分から高速移動したらおかしいような気がしないでもない。
まぁ常時消えてるのも変な話なんだが。
>>671 カプンコの中に存在してれば世界観壊してないという発想がスゴスwwwww
おまいみたいのが良ゲーを糞ゲー化してるんだなーと遠い目
作ってるのは開発者で
そこに自分の妄想世界観押し付けてるのは
どっちかと・・
では田中が次のモンハンの舞台は大都会でカーチェイスです!なんて言ったらお前は喜んでそれを受け入れるわけだな。
>>686が私の言いたいことを上手くまとめてくれた。
カプコンがこういう世界観で出したんだから、それが全てじゃないか。
個人的に気に入る、気に入らないはあるにしてもさ。
私が気に入らないのは、「オレが気に入らないからクソ」って言い切っちゃう人が多いって事。
>>685 やっぱお前みたいな世界観厨はすぐ知能障害起こして議論にならないんだよな。
古龍には色々問題はあったが発想自体は悪くなかった。
モーションや塵粉、超絶の問題をちゃんと練りこめばここまで文句は出なかったはず。
お前みたいに世界観世界観と馬鹿の1つ覚えみたいに連呼して
自身の妄想世界観を周りにまで押し付けてる奴がMHの可能性を狭めてるとなぜわからんかな。
わかんないんだろうな、その程度のレスしかできない馬鹿だもんな。
>>687 文句言ったところでどうなるんだ・・
それがカプコン田中が作ったMHとして
受け入れるしかない。プレイするしないは別として
自分の妄想世界観を押し付けようなんて
やばい人の考えジャン
そんな事より双剣について語ろうぜ
で、なんでそんなに喧嘩腰なのみんな。
>>684 ドスやったこと無い俺のオオナズチに対するイメージは
見えなくなる→攻撃機会少→でもなんかプニプニで肉質はそんなに硬くない
だったんだが硬いのあいつ?
見た感じ硬そうには全然見えないんだが
694 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:30:33 ID:q4DYU1dL
>>692 スマン!!
どう見ても自分が発端です。
以後気をつけます…。
MHスレ見てると世界観とか言い出す奴
必ず涌いてくるな Σ(゚Д゚ υ) イタ過ぎる!!
バランス文句言う奴もいやならやめればいいのに
田中乙
モンハンは好きだが田中は嫌いだということさ
お互い個人の感想言いあってるだけなのに、
押し付けられてるとか被害妄想気味なのが不思議。
>>695 漠然と世界観だけで文句言うのもアレだが、
イヤならやるな、はもっとアレだと思わんかね?
期待されている以上応える義務はあるな。
嫌ならやるなってw意見交換の場に餓鬼みたいなことを言うな。まだ出てもいねぇっての。
「嫌なら止めても良いんじゃよ?」
この台詞で、大量の良プレイヤーが去ったMMOを皆は知っているはず。
701 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:53:20 ID:356nRs2v
tripodってブラクラで有名な彼?
そんな事より弾ポーチについて語ろうぜ
鳥って今infoだよな、吸収されたから
>>693 消えてる間はほとんどの部位がまともに刃が通らない。
姿が見えてる時の方が肉質が柔らかい。
逆の方がもっともらしいんじゃないかなーと思う。
>意見交換の場
(´∇`)ケラケラ
改善して欲しいならこんな所に過去の作品の文句書き込みするより
カプに直接メールしろよ
それより嫌でもやり続ける奴って
所詮ゲームなのに文句言ってストレス感じてまで…
そうかここはMのすくつ(←なぜかry)だったのか!
みんな勝手に妄想アイデアだのこうなって欲しいだの俺はこっちのが好きだの嫌いだのと
わいわい雑談してるだけなのに、要望ならこんなとこで話すなとか、嫌ならやるなとか
まったく的外れだとしか思えない。
おやすみなさいギュォーーーン
それぞれの妄想wktkをたらたら雑談してるときが一番楽しいのに
自分と考え違う相手にいちいち喧嘩腰で噛み付く奴はマジ消えて欲しいわ。
自分の頭の中のMHが全て正しいとか思ってんのかな。
お前の的が極小だと言うことはわかった
船水と初代スタッフが作り上げたMHを
tnkとその手下がメチャメチャにしてるのは事実。
擁護してるのは本人か、dosから入った新参のリア厨くらいだろ。
>妄想wktk
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!変態集団乙
とりあえず田中と藤岡が開発に関わってるかどうか早く発表してくれないかな?
この2バカが関わっててMH2の続編なら今すぐにでも見切りをつけるんだが・・・
ごめん、散々既出だと思うが言わせてくれ。
DOSはオフ専だとマジ神ゲー、上手にまとまりすぎてる。
古塔に始めていった時とリオと久々にやった時は脳汁が溢れ出た人も多いはず。
それ考えるとフロンティアの最初から多人数ってのは微妙かも、ある程度ソロでやってると、「あの強敵がこの短時間で!」
て驚きが味わえるけど、多人数からソロに移行するとどうしても「ダリー」て感情が先行しそう。
楽しみ方に縛りができないような作品を期待。
>>713 無印を作った船水sは ネ申
ということですね
>>713 無印以降を全否定したいのなら、今のMH関連スレなんか来るもんじゃないと思うんだ。
正直、MHPからMH2にかけて若年層を取り込みまくってるから、
今更無印路線への転換はしないんじゃないかな。
CEROレーティングが泣いている・・・。
うわぁ〜神とか言い出してるよ
クシャ、ヤマツ、ナヅチはデザインは嫌いじゃないから
調整でなんとか面白くしてほしい
がしかし、テオとナナのデザインだけはどうにも受け入れられない・・・
久々の良ゲーで、続編にかなり期待してたところにdos出したからなぁ。
ワンクッションおいてあったから良かったものの、落胆は大きかった。
>>720 受け入れられないんじゃなくて、
半強制的に連戦させられていたせいで見飽きただけでしょ。
ラオのようにイベントで数回やるだけの相手だったら
2の仕様でもある程度は受け入れられたんだろうけどなぁ…。
モンスターハンターの中で一番かっこよくてリアルで強そうなモンスターは
ババコンガ。
テオのデザインは嫌いじゃなかったけどな。
いかにも龍って感じのだけじゃなくて、獣っぽいのとか
鳥っぽいのとか魚っぽいのとか虫っぽいのとか色々いたほうがいいんじゃないか。
まぁ悪いのは塵粉の設定した奴だろ。
ここでいくら古龍いらね、と言ってても出るのはもう確定してるんだよなぁ。
とりあえずこの際もう仕方がないから、せめて人糞を防具の強化に使いまくるところは改善しててくれよ。あと超絶マンセーも。
クシャとナズチとか正直遠距離武器がそこそこ効けば、それほどストレスなく戦えそうな気がするんだが。クシャとか空飛んでんだから、弾に弱くしてくれればいいのにな。撃ち落としまくりたい。
テオはなによりモーションに個性が薄すぎる
爆発以外は突進、火を吹く、尻尾を振る
ほぼほとんどの竜に共通の動きしかしてない
退屈でしかたない
>>726 そんなあなたに、『ラオ砲火事場力+毒弾』
蚊取り線香にやられた蚊のように落ちてくる。もうたまらん。
というのは半分冗談として。ガンナーから言わせてもらうと古龍の肉質がありえん。
特にクシャ。一番よく通る尻尾で40%て。クルクル回転するクシャにそれは酷いでしょ。
撃ちやすい頭でも30%とか。ほんとtnksn
つーか新敵全体がガンナーだと戦いにくい
ドドラーははえーし
カニはかてーしストーキングするし
新雑魚はもっとタチ悪い
古龍戦は雑魚沸かないからある程度楽だけどな
>>729 確かに新敵は戦いにくかったけど、それなりに面白かったね。
ドドブラはザコがいなければそれなりによかった。ババコンガは的だし。ラージャンは緊張感が楽しかった。
カニは……サザミならまだいいけどギザミはちょっと嫌い。
ストーキングは四人ならなんとかなるけど、ソロだとつねに追いかけてくるからあれだったね。
電撃弾撃つと怯んで、それだけは面白かったけど。
雑魚はタチ悪い。以上。
MHの世界で何が何だか判らないのは全部「古龍」って括りに入れるのは構わない。
だって魔法の無いMHの世界でナナ、テオと言った、魔法生物キメラを出してんだからな。
デザイン的に少し好きだし、出したもんは仕方がない。
だがしかし!何故、「龍 属 性 の み 効 果」があるんだ?と言いたい訳だ
ナナは氷に弱く、テオは水に弱いとか属性の付け様があっただろうと
何でもかんでも、古龍は龍属性のみ効果有り、うはwこらおもしれwww
そんな 阿 呆 で 幼 稚 な 考 え は 田 中 、 藤 岡 、 小 嶋 の
ド 無 能 ト リ オ だけで十分だって事ですよ。
判ったら、カプ上層部は無能トリオを抹殺しろと。
キリンは火に弱いけどな
>>731 古龍全部龍属性弱点にするなら
よくわからないもの→古龍じゃなくて
龍属性が効くもの→古龍の方がまだよかったよ
世界観? TNKに聞いてくれよwww
>>732 キリンがいつから居たか思い出してみよう。
無印の時はまさに幻だったけどなw
無印じゃ1回戦っただけだったよ俺・・・
しかもまだろくな装備がない時期に来たからボロ負けでした
キリン2体同時クエが無くなったのが個人的に残念だ。
粉塵なんて持ってくるわけがない野良パーティでの阿鼻叫喚が楽しかったのに。
今じゃすっかり散弾ハメの的に成り下がってしまった。
紅龍戦で場所は使えたのにね。残念だ。
MHFでは高台キリン嵌めが使えなくなればいい。
そしたら野良でキリンも面白くなる。
みごとに設定を変えられた
バサルたんにコメントはないのかよ?
>>738 言われないと思い出さないくらい存在感の薄い飛竜になったねw
dosではほんとに数回しか戦ってないわ
前は火山のアイドル的存在だったような気がするけど今回は
溶岩の中バリバリ瞬間移動するしまったくかわいげがないもんw
討伐に時間かかるようになったのに報酬はしょぼいしね
正直世界観とかどうでもいいんだ
どんな防具の強化にも人糞を使うって事が問題。
それさえなければあの戦ってても面白くない、ストレスが溜まる奴と連戦したりしなかったのに・・・
>>740 正直君の意見もどうでもいいんだ
そんなにいやなら塵粉を使わなければ良いだけだし
ついでに逆鱗、棘、黒頭殻、モノハー、霜降り、ゲリョ頭等の
収集をやめるといい
いい加減続報だせよ糞カプが
スレがカオス状態に突入し始めてるじゃねーか
なぜこんなにマンセーレスが増えたんだ?
もう工作員が仕込み始めてるとかw
>743
どのあたりがマンセーレス?
俺には、「昔はよかった」レスが幅をきかせている気がするのだが
どうみても愚痴ばかりです。
奔騰にありがとうございました。
>>739 バサルたんは弓だと上位ソロでも10分程なんだが。
尻尾に全く旨みがないから斬らなくてもいいしな。
でも逃げないモンスが逃げるようになったのは奔騰に残念だ。
グラの唐突で情けない逃げ方には愕然としたよ(´・ω・`)
なんか世界観で荒れてるが、どっちの意見もわかる。
例えば大袈裟に言うと、三国無双でラスボスがドラゴンだったら萎えるって感じでしょ?(大袈裟すぎだがw)
カプが作った世界観に文句つけてもってのもわかるけど、そういうのが世界観を壊しているってのもわかる事はわかる。
ってかどっちも柔軟性をもてばいいっしょ。
いちいち相手の好みや感性まで否定するから荒れるわけで。
個人の好みくらいいくらでもあるでしょうし。
世界観の言ってる事を否定する人も、カプコンがそうだからって説得するよりも、あの古龍はこういう面で有りだっていう説得の仕方ならいいと思う。
昔は良かったとか言ってる連中よぉ?
よ〜く考えてみろよ、2で追加された要素が本当につまらないかどうか
マジでクソつまりませんtnksn
|ω・`)MHP良かったよねー。
|ω・`)あれをそのまま…そうするとPTプレイいらなくなるからだめかぁ…。
tnksnって何?チンカスなし?
MHPはMHGをよく言えばマゾ度を軽減した、悪く言えばヌルくなったものだからな。
サクサク素材が集められて、ちゃっちゃと飛竜を狩れるお手軽さもいいけど、
そこら辺の匙加減間違われちゃうと手応えなさすぎて寿命短くなりそう。
PC版だから、バージョンアップでバランス修正利けばいいのかな。
>>751 GはPTに照準を合わせ、Pはソロに照準を合わせて調整してるからね。
ヌルイとは言え、上位の2匹クエなんかは時間かかるし、キリンx2なんてすごく熱かった。
確かにあれをPTでやったらヌルイと思う。
MHFはドスベースって分かりきってる事なんだし
ドスの愚痴は愚痴スレでやれよ
と言いたい所だけど何もネタが無いもんなぁw
それもこれも公式サイトが何の音沙汰もないからだよな
ってもまだ早すぎる気もするが。
今月中にダレットのサイトオープンするだろうから
その時にMHFの情報も来るかな・・
厨ばっかだなPC版だから期待してたのにやめとくか
うん、やめな。
ドスでよかったところって
無印やGでよかったところと同じなんだよな
ドス独自の新規要素でよかったと思えるのが無い
サブクエとモンスター取引で金がもらえる事だけがドスで唯一良かった点
サブクエは◎だがモンスター取引は値段安すぎて空気
ドスでオンラインデビューして味しめたんで
友人にPSU勧められてやたんだけど
L V 7 で 飽 き た 。
廃人と新規の差がありすぎ。
ただボタンポチポチ押して雑魚倒すだけ。
アクションもドラマもあったもんじゃない。
チャットの必要もないし、協力なんて廃人には必要ないし。
なんのための多人数プレイかと。
あと、キャラデータがサーバー管理で、解約したら抹消されるってなんだ。
チート対策だか知らんが、時間掛けて育てたキャラが手元に残らないなんて意味が分からない。
というかドスに文句付けるとしたら笛が使えなさすぎるってところだけだんだけどな。
人にPSU勧める奴って悪魔としか思えんw
あれは馴れ合いゲームだぞ。
ミッション自体はどうでもいい。チャットを中心に楽しめるか田舎のRPG
ここで文句いってもしゃあないでしょw
相場なんてものが成立する程に、モンスターが日常的な流通の対象だからな。
人間様最強だよ。
>>763 つまり俺はミッションの過程を楽しむタイプなのか。
最強装備とか興味ないしなー
今HR31でフルボーンSのハンマー使い。
週2〜3日程度の狩りでも腕と基礎とサポの心得があれば
廃人と同じ目線で戦えるのが良い。
LVって概念はホント勘弁だ。
PSUはプレイするのではなく、ネ実3見て癒されるものだと思ってる俺。
ドスの不満や怒りも忘れさせてくれるぜw
PSUやった後だとMH2が凄く面白い
オフゲーはもっと面白い
ドス発売前に沸いてたようなPSU厨の反論がまったくないあたり現実味がありすぎるな
データを鯖管理にするのはPCゲームじゃ必須のような気がするがな
MH2だって超絶ルー覇で乱舞ボタン押すだけのゲームだけどなw
ま、元々アクションとRPGでジャンルが違うんだし比べる方が間違いなんじゃねーの?
770 :名も無き冒険者 :2006/10/06(金) 15:19:36 ID:seLlwKgo
MH2だって超絶ルー覇で乱舞ボタン押すだけのゲームだけどなw
君と厨と呼ばれてる人達はねw
>>772 肉焼き失敗してるが
成功した時のメッセージが気になる
数だけ多いぜ!
モンスターハンターdosの世界が広がる。
でなく
モンスターハンターの世界が広がる。
だったならきっとこんなに荒れなかったんだろうなぁ('-`)
ハンターのタイプもいろいろ増やそうぜ
ひとりはのっぽであとはちびとか
笛で移動速度の変更をやってしまったから
身長体重もいろいろあっていいよな
778 :
名も無き冒険者:2006/10/06(金) 23:49:49 ID:NZnJ7yqc
俺もPSUやった後久々にdosやったら、改めてMHはよく出来てるゲームだと感心したぜ・・・
昔からあるMHの部分>>>>dosで追加されたもの>>>>>(越えられない壁)>>>>PSU
なだけで、MHdosが良かったかといえばまた別の話
弓はすばらしかったよ。属性弓のエフェクトが気にらないけど。
MH2下位>>>>>>>PSU>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>MH2上位
弓とガンスと男女の肉焼きセットは好きだな
リメイクマップも音楽がそのままだったら気に入ってたと思う
ドスが面白い→MHPからの厨でFA
良くも悪くもこいつらのせいでモンハンが落ちてったんだよな
MHFは硬派なアクションゲームになって欲しい
Pのあとにdosをプレイして、面白いと感じる人はとても少ないのではないか・・・。
>>783 MHPもMH2も同時期に開発されていたのであって、MHPの購買層とか
評価とか要望とかを吸い上げた結果がMH2になった訳ではない。
MHGの時点で、泥臭くてストイックで骨太、みたいな無印のイメージとはかけ離れた方向に
向かっているのは分かっていた訳で、その路線で評判が良かった(と判断された)のだから、
そういう意味ではMHGからの厨のせいって言うのが筋。
で、そんなMH→MHGへの舵取りをしたのは誰かって言ったら田中藤岡な訳ですが。
2ch外のMH関連のサイトのBBS見てるとマジでガキ大杉で驚くよ・・
MHに厨要素求めるガキはFFやって糞して寝ろ
いっそ厨雰囲気満載のファンタジーハンターとかいうの作って
リア厨にはそっちをやってもらおう
>>760 オンでドスランポス金稼ぎが出来るからいいじゃん。
MH2はオンすら繋げなかったな
てことで糞ゲ
まぁ経営難のカプにとっちゃ売れないと話しにならんのだから
厨に媚びたくなる気持ちもわからないでもない
>>783 俺はPはソロしか出来なかったからオンでみんなで狩れる2の方が面白かったな。
狭い視野&浅い思考乙。
確かMHPは最初完全にソロ用として開発予定だったがtnkが雑誌で
tnk「多人数でできますよ」
と独断で発言したせいでMHPが調整に思った以上に時間がかかってMH2が調整不足になった予感がする
スタッフは「え?そんなの聞いてませんよ?^^;」てな状態だったみたいだったらしいし。
ま〜MHPは売れたがな…
作っているゲームの大まかな仕様も把握してないtんksn
PSUやっと始まった予感。
いろいろな騒動で厨が排除された模様なので、時代が来たかも
あとは戦闘をもっとテクニカルにしてほしいね。
スレ違いすまそ。
MHF・・・・・公式更新ハヤクコイヤー
Gはやったけどdosってのになってからそんなに糞になったの?
PS2でネットに繋ぐ気に全くなれなくて
カプコンに当初パソコンで出すべきゲームがこれは〜!とメール打って
から遂にキターーー!ってな感じなんだけども
とりあえずどういう風に糞なのかを判りやすく書いて頂けるとありがたや
>>796 愚痴スレ見たほうが早いし充実してると思うぞ
なるほど愚痴スレっての見てきます。
とりあえずtnksnっていう人が糞っぽい事はこのスレで判った。
でわ話題について行ける様になるまでサラバ!
実際にプレイしないと2のダメさは体感できないんじゃないかなぁw
>>799 オフ専だと評価がガラッと違ってくる部分もあるしなー
なんだかんだで調整不足の一言に尽きる。
調整が完璧ならtnk神になってたかもしれん。
2は発売スケジュールに合わせるように見切り発進したゲームだからなぁ。
一番売れるであろう発売時期とゲームの完成度は量りにかけられない場合もある。
一般ユーザにはそんなの関係ないがなw
オフだけで見たら結構バランスとれてるんだよなdos・・・
>>796のようなモンハンに興味はあるけどPS2ではやりたくないって人が、果たしてどれくらいいるかにMHFの人数かかってそう。
実際どのぐらいいるんかな
PCのネトゲをやってるとPS2でネトゲってのが不便そうに見えるよ。
それとMH2の決済方法が糞だったからやりたくてもやれないってのもある。
一度PCの環境に慣れてしまうとコンシューマに戻れなくなりそうで不安だ。
MH3がPS3のHDDに対応していたとしても、PCの快適には負けるだろうなー。
× PCの快適には負けるだろうなー。
○ PCの快適さには負けるだろうなー。
ス***ッテス
箱Liveのようにボイチャ前提ならコンシューマの方が楽だな。
キーボードで文字打たなきゃならないならPCの方が圧倒的に快適だが。
どっちでもいいから良いもんだしてくれカプウンコ
>>795 あの程度、デフォルトで開放されててしかるべき要素ばかりだし
そもそも開放したところでPSUは根っ子が腐ってるから無理
好きなときに好きなクエストを遊べるように
ここだけは一つ、よろしく頼む
古龍クエストをだすために、
狩猟演習で10回近く自爆させられ
それだけで30分以上消費とかね、もうね
ソロでやってる人のことも考えたつくりにしてください
>>806 まあ人それぞれだろうな。
ところでMHFの動画に広いロビーにたくさんのキャラが映っていたシーンがあったが、あそこからまた一つの部屋に集まってクエ出発って流れなのかね〜
どもども
一応見てきました愚痴スレ
一番痛そうな候補が
素材集めがマゾく延命してるだけの様にしか見えない
各武器のバランスが糞で好みの装備で行くに行けなく
勇気を振り絞って好みの武器で行くと断られそうな勢いの駄目っぷりにつき
最終的な装備がほぼ皆一緒
って感じ?ですかね?
ちなみに漫画喫茶で一応友達同士でオンラインで遊んでたんですよ。
しょっちゅうじゃ無いですけどね。
その時は確かに楽しかった。
ネックなのがPS2が元々ネットに繋ぐような機械では無いと思ってた。
理由は後から取って付けたみたいな仕様だから?かな?
使用料金の支払方法も判り難いしなんて言うか全てが俺の価値観の中だと
特殊過ぎたってのが答えですね。
あまりオンはやり込んで無かったけどその友達とラオシャンロン?とか言う
砦に攻め込んでくる奴をやった時は凄い楽しかった。
一人はそれの倒し方とか知ってて俺と他は知らなかったから最後のボタン押すと
伸びるドリル?みたいなのを霧の中から出てきた瞬間に押しちゃって
「届いてね〜!wなんだコレ!w」とかなって皆で笑った時はオンでの楽しみ方だな〜と
思いました。
只それはあくまで友達同士でやったから笑えたのかな?
俺のやり方だとぶっちゃけテレビ人数分あってPS2繋げれれば出来る内容ですからね
まぁやろうと思えば3人までは出来なくも無い環境と発想だし。
とりあえず物欲に捕らわれ過ぎない仲間同士でやりたいな〜。
俺TUEEE!ゲームなのかもしれないけど俺TUEEEEEE!とはやりたくないと
思うのは俺だけ?
まぁやってみないと判らないので楽しみに待つ事にします。
>>813は友人と一緒にPを買うと凄く幸せになれると思うよ
どうせFOはまだ時間あるし
MHPなら、操作性以外は素直にオススメできるな
とりあえずバインドコフィンとスーパーノヴァとグリーンモンスターを復活させてくだし
考えてみたら使い回しじゃない新モーションは、入れたくても
PS2のメインメモリーがカツカツだから入れられなかったのかもしれないな。
入れられてもこれ以上ロード時間延ばすわけにはいかないだろうし。
PCならその点問題ないだろうから少しは期待したいところだが・・・・。
まあ予算や納期のほうがカツカツで無理かな。
一番の問題は、振動機能がどうなるかだ・・・
振動がないと楽しさ半減なんだよ
>>814 >>815 どもども
PっていうのはPSPの奴ですよね?
残念ながらPSP持ってないんですよね〜
もともと携帯ゲーム機って言うのが何か好きになれない
外でゲームする年でも無いしゲーセンなら良いんすけど
家の中でゲームするならでっかいディスプレイでやりて〜!
ってのが俺の中のゲームなんですよね〜
アドバイスくれたのにわがままばっかり言ってすいません。
でも何となく気になりますねぇ。。。
ちなみに友達がPSP発売当初買って三国無双やらして貰ったんですけど
画面に残像みたいなのが見えてペラペラ漫画?みたいな感じかな?
15分で気持ち悪くなりました。
でも気になりますねぇ。。。w
とにかく有難うございますです。
なんか色々言ってるけど、文句言ってるのは毎日同じ人たちなんだろう。
おいおいおまいらカプのやることなんぞ期待できるはずもないんだからちったぁ落ち着け
ここで、大概言われている文句は人によっては長所でもあるものばかりだな。
季節にしろ、生体にしろ、強さにしろ、視点にしろ。
俺はこれだけは勘弁と断定できるのはパッと思いつく限り狩猟笛の調整ミスかな。
あればっかりは本当に使えない。全く使えない。
つかドスやったあとGやったらマップの立体感やオフから村から装備品からなにからなにまで物足りないぞ。
ちょっと美化しすぎてはいないかね。
Pは通信すると簡単過ぎ。
達成感無いわ。
>>821 今一番カプコン面白くね?
MHとかブレス5とかデメントとか大神とかmy神ゲーなんだけど。
確かに最近コンシューマーはカプコン当たりまくりだな
セガやスクウェアは地に落ちた気がする。
ブレス5と大神が面白いのには同意する
しかし売れていない
なんだ、せっかく面白そうだったのに主人公が韓国人かよ
イラネ
ID:76DApQWdはtnk
いや、5といわず3,4と全部が俺にとって神だった。
>>819 一応擁護しておくと、MMBBはMH専用のサービスではないからな。
とっつきにくいってのは同意するが。
俺みたいにZの対戦から移った人間もいるし。
>>826 モンハンの主人公は自分=主人公が韓国人
おまえ韓国人だったのかw
ハムニカニハサムニダ
パンニハムハサムニダ
チンコタッテハムニダ
>818
MH3で振動なくなるのは確定事項だしなぁ。
PCで振動対応は結構多いから大丈夫だと思ってるんだが。
ガレオスうるさいから振動オフでやってたら慣れた
もともと俺のPS2は振動機能が壊れてるから問題ないぜ
弱点ヒット時のヒットストップの長さだけで、勝手に擬似手応えを脳内で感じて快感汁が分泌されるぜ
振動ないPがいちばんおもしろい
たしかに
ガンナーは振動ないとちょっとつらいなぁ・・・
>>839 Pしかやったこと無いんで質問よろし?
据え置きのでガンナーの振動はいつあるの?
発射時だろうと思ってたんだけど
振動ナイトきついということはもしかして着弾時?
着弾時とかおかしくね?
ガンでも別にHITエフェクトだけでも十分分かると思うが・・・
ああでも貫通弾のHIT数がわからんのは痛いな
弓でラオやシェンみたいに内部の弱点狙うとき、手ごたえでヒットしてるか判別してた気がする。
>>840 確かに、ハンターが身長の10倍以上もある高さから落下して無傷なのと同じくらいおかしいな。
>>826 たしかに韓国人は異常なほど正々堂々にこわるから罠とか使えないな。
振動が無くなって一番困るのは
ガノトトス一本釣りの迫力が激減する事だな
振動で思い出したが、敵に発見される度に何回も
びくついて硬直するのいい加減直せよ。
こっちが発見してるときは必要ないだろ。
それより気づかれてない状態でペイント当てると逃げるのをなんとか…。
わざと見つかるのはアホらしすぎる。
つ角笛
ペイントボールって強烈な臭いを発するんで、
熟練したハンターはそれを嗅ぎ分けて位置を特定するって設定じゃなかったか?
そりゃいきなり変な臭いしたら飛竜も逃げるわなw
ペイントとか書いておきながら塗付じゃなくて臭い玉だからな
ややこしいぜ
ペイントっていうか、気づいてないところに攻撃したらなんでも同じだけどね。
勇者様がよくレウスに特攻して逃げられてるよね。
びくつき硬直はあれだ、眠ってるとこに落とし穴仕掛けてびくつくのが一番馬鹿っぽいよな。
チョンは正々堂々と言う割には卑怯で卑しいな
853 :
名も無き冒険者:2006/10/08(日) 07:43:23 ID:V8LwJaCn
(´・ω・`)
わざと見つかると吼えるのとかもうアホかと
足元行けば気付くけどビクッ→体当たりとかもうね
つ角笛
武器出して見つかれば無問題
しかし酷い過疎り具合だな
情報がなさすぎなんだよ
いや、連休だからじゃね?
誰も期待してないからじゃね?
情報でてくんのも、今月末じゃね?
もうちょい情報あれば盛り上がると思うんだけどな・・・
防具は風来のシレンの印制度を導入すればいいと思うんだ
ランク上がるごとに基本のそっけない防具だけ配られて素材は見た目のカスタマイズに使うのみ
防具もシステム自体は悪くないんだよなぁ
スロットが後1つ位ずつあるか、装飾品のポイントが少し大きければ
見た目と性能両立できたりしたのにね
結局はここでも調整不足なんだよな
もうMHFってやってる人はまだいないよね???
最近この発表知ったばかりだからまだようわからんくてorz
まだテストプレイの段階まですら行ってないんじゃないか?
当選メールはきたけどな
>>865 少しはググレ、カス。
あと、半年ROMってろ。
β始まっててこの過疎っぷりだったらもうどうにもなんないなw
>>869 それでもUCGOとかよかはましだろう
あれのヒドさはPSUどころじゃないからな
MHFのロビーで数十人のハンターが出てくるってことは、その装備のためのロード時間ってどのくらいかかるんだろ?
ロビー入るまでのロード時間って相当なものになりそうな気がするし、新しくハンター入ってきたらその都度ロードするのかな・・・
無礼部求人1なんかフリーズしまくりなんじゃないの!?
既出だったらす***
雑魚もっと強くして多くして飛竜から離れてる人にだけ集まってくる様にすれば
雑魚担当の人は好きな武器使えてイイのに・・・。
1人で掘りに行ったヤツは雑魚まみれになったり・・・。
と、話の流れを無視してPのソロしかやった事無い俺が妄想してみる。
どこまで最悪なゲームにしたいんだよwww
ダメですか・・・_| ̄|○
じゃあ 一人で掘りに行くとボンバーマンの時間切れになった時に出てくる
クルクル回るコインみたいなヤツが出てくるとか・・・。
うーん・・・まあ無言で掘りに行って結局クエ終了まで戦闘に参加しない奴はむかつくが
口で言えばすむだけだしな そういう自分の手を汚さずに制裁を加えるみたいなのはいかんよ
雑魚は雑魚らしくすぐ死ねばいいんだよ(´・ω・`)
攻撃力が高かろうがHPが高かろうが追跡能力が高かろうがちっとも構わん
ただ全部高くて無限涌きとか頭の悪い難易度調整はtnksn
上位武器なら上位雑魚を軽く狩れる。
そんなバランスが理想だったのに。
理想どころか普通以下の当たり前のことなのに
>882
言われりゃそうだな。長いことやると感覚が麻痺るようだ。
しかしあの開発連中のセンス無さには普通を期待する自体厳しい気がする。
DMCの時みたく2で落とした信用を今回で挽回してほしいな。
>>884 2もPも普通に売れてるから無理だろうなあ
前作レイプ繰り返した挙句売り上げ低下するまでは惰性で劣化するのに任せるのが大手の常だ
>>885 もしかしたらカプコンは2を駄作だと思ってないのかもしれないな。
とりあえずさっさと情報だしてほしい、ティガノレックス出るかどうかだけでもいいから。
もう防具自体にスキルいらん
スロットだけにして見た目の自由度あげさせてくれ
その仕様だと古龍防具はスロットがやけに多くなるに違いないぜw
>>887 それだと高防御、スロット多い防具しか使われなくなって
今よりもっと無個性になるでしょ
890 :
871:2006/10/09(月) 21:48:50 ID:aFo34wnq
HD持ってるゾ〜〜><
そうか、HDにデータあればロードしなくて済むのか><
PCでゲームなんて、ハイドライドとか夢幻の心臓とか以来だから
よくわからんかった^^;
俺はおっぱいスライダー以来だ
>>889 そこでいつもの対処療法ですよ
最強防具でも一発即死にすれば尾k
俺は人工少j(ry
何が言いたいのか分からない
('A`)はぁ・・・やっぱ最終的に古龍おくりゅうラオとかばっかになるよなぁ・・・
性能良すぎるのが問題なんだよな
匠達人付いてデメリットが殆ど無いのが問題だわな
>>890 よう、8ビット時代のオッサン!
俺もだ!
40MBのSASI接続HDDが貴重品だったあの頃
898 :
名も無き冒険者:2006/10/09(月) 23:46:03 ID:tCCMCu0b
β詳細マダー?
5インチFDでゲームをしていたあの頃
データレコーダーで東京ナンパストリート(エロゲ)をやった俺が大長老で間違いない。
とりあえず、老人どもの昔話ができるくらい
この板は過疎ってる・・・と。
やれやれ、ここは老人ホームだったか。
あの頃は市販ゲームもBasicとかだったから
自分でデバッグしたりゲームバランス調整しながら遊んでたな。
じゃ、同じくデータレコーダでウイングマンやってた漏れも大長老。
ピー、ガッガーーーー
「ロードしなくて済む」というのは語弊があるかもしれないが
限りなくロード時間が短くなるハズだよな
【改善点】
・ロード時間の軽減
・お馬鹿PS2辞書からPC辞書への乗り換え
・新装備/新モンスター/新ミッションの追加
・ロビーの制限人数増加
【改悪点/不明点】
・コントローラの対応(振動対応含む)
907 :
名無しさん:2006/10/10(火) 02:09:36 ID:MI45b++p
【改悪点/不明点】
作品個別課金への変更の可能性あり
>>907 どうせモンハンしかやらないからそこはどでもええ
>>895 忍者S装備くらいの防御力装備に匠とか見切り等の便利スキルをつけて
高防御力の装備にはそれなり?のスキル(それかあえて防御+スキル)で良かったと思うんだけど・・
ソレだとアクション苦手な人は辛くなるだろうか?
単純に高防御力装備は現状据え置きで、
それ以外の装備のスロット数増やせば問題ないよ
スキルによってはもう少し段階的に効果が変化してもいいような気がするがどう思う?
たとえば回復アイテム強化が+10までならなくても+5くらいならそれなりに増えるとか
匠も+の値に応じてすこしずつ切れ味ゲージ増えるとか。そんな感じの。
もちろん剥ぎ取りとか自動マーキングみたいに、アナログに変化させられないものもあるけど。
912 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 07:38:53 ID:a4jVcxla
MMBBを使うのか使わないのか、
それだけをハッキリさせてほしい。MMBBならやらない・・・
課金狙いの時間稼ぎ見え見えなシステムを全消去しろ、話はまずそれからだ
なんかどっか聞いたこと無い会社と
ネット通信に関して提携した、って
発表してなかったっけ?
だから別料金とってやるんでしょ
ネトゲはMHシリーズしかやったことないからわからんのだが
鯖保存のネトゲは解約すると即座にセーブデータ削除されてしまう?
半永久的とは言わないが半年くらいは保管して欲しいのう。
>>915 解約→契約の手続きで別垢取ることになるんだろうし古いデータ使うのは絶対無理だと思うぜ
>>916 MMBBじゃなければ、多分アカウント管理になるんで、
もしそうなれば
契約→アカウントの作成
解約→アカウントの使用停止(凍結状態)
再契約→アカウントのアクティブ化
となると予想するので、古いデータが使えないってことは無いと思うのだが。
マジデスカ…。おいら夏場は忙しすぎてその期間だけ解約できれば、と思ってたんだよな。
升防止できる鯖保存には賛成なんだが、プレイできない間も払うとなると…ウーン
鯖も課金もダレットだろ多分
もちっとタクティクスの扱いよくしてくれ・・・
シリーズ通してアギトやジークリンデと同じく大剣の顔
と言うべき存在なのに、集める素材の割に能力が中途半端すぎる・・・
ギミックネタ武器にしないでくれ。
ピアスの種類増やしてくれ〜
現状、白と黄くらいしか使い道なくね?
>>911 ソレちょっと思ったこと有る
特に各耐性スキルなどはスキル値10から発動では無く
装飾珠でも1個付ければ耐性値+1上がるとか(2スロ使用は+3とか)
それくらいお手軽に強化できれば耐性値スキルを使う人も少しは増えそうな
>922
レッドピアスは火事場装備に使ってる。
あとはランナー装備にイエピぐらいしか使ってないが。
そもなければ、装飾品1個で発動する位でもいいよ
どうせ耐性なんて5位上がっても大したことないんだからさ
精密射撃、食いしん坊みたいな死にスキルも簡単に付けれりゃいいのにな
ジャイアンピアスの復活
>>923 俺も考えた事はあったが、
それだとマイナススキルまで発動しやすくなるんだよな
マイナススキルの中にはえげつない効果も多い訳だし
耐性なんて20くらいまで上げないと効果実感できないしそもそも他属性による攻撃には全く無意味
で他のスキル犠牲にしてまで耐性上げる必要あるかっつーと…倍くらい上がっても構わんと思うんだがな
龍耐性がある虫装備もほぼ役立たずだしな
しかもムダに作るのめんどいとくる
クイーンランゴスタ、キングカンタロス追加で虫素材の問題は解決
すんげー第二のFFっぽくなりそうな気がする。
サーバーにデータ保存するゲームは解約後も普通に数ヶ月間データ保持されるぞ
>>934 そこに流れるなら既にD&DOに流れてると思うが。
いやそれクソゲーだから
cβプレイしたけど、チョンゲに冠つけた台湾産ゲーム
俺は知らんがソーサリアンの名前をつけただけの別ゲーだそうな。
それよかチョンゲ信者が一番気にしてるのはCABALじゃないか?
スレ違いすまん
>>934 多分、つりだろうが
βやった俺から言わせれば、それに流れる事は絶対に無い。
システムは劣化FF11、街中だけMMOで
外に出るとMOって何?ってな究極のクソゲ
それが受けるなら、現存するネトゲは全部神ゲになるな。
そ、そうか、ならいいんだが・・・
>>934 ムービー見たけど、期待できそうなのは音楽だけだな。
それも変なアレンジがかからない様に祈るのみ・・・
ゲーム内容は、ひたすら殴るだけっぽいし。
(立ち位置、タイミング関係なし?)
MHみたくターゲットの隙を突くわけでも無ければ、
WoWみたいにスキルを使い分けながら動き回るわけでもない。
つまりは、ASDW移動できるチョンゲーっぽい。
・・・実際やったわけじゃないから、予想でしかないけど。
MHやった後にクリックゲーに戻れるやつなんていないだろw
ルー覇強くても別にいいんだけど、誰でも簡単に作れるのが問題なんだ。
ラオとか祖龍とか厨じゃ4人集まっても歯が立たないくらいの強さにしておけば
あんなにコンパチキャラで溢れ返ることはなかったんだ。
4人集まっても歯が立たない敵にwktk
いやーでもソロプレイの芽をつんじゃうのはいかがなものかと・・・
まあすでにdosで崩壊してはいるるがw
麻痺と龍属性イラネ
この2つが消えるだけでどんだけ厨が消えるだろか
>>946 麻痺は「古龍は麻痺でしか足止め出来ません><」ってイカレたシステム見直せば依存度下がるだろ
超絶見直しは同意
強いスキルが付く防具は、見た目が凄い勢いでかっこ悪ければ
使う人間は減るだろう。額に厨とか。
麻痺牙が99個も持てるのがおかしい
つ ランポスフェイク
強いスキルは、鬼神薬みたいなアイテムにすればいいと思うんだ
もちろん、スキルとしては廃止してな
モンスターを「狩る」ゲームなら毒だ麻痺だ落とし穴だで無力化してタコるのが正攻法だろう。
つっても麻痺は弾丸数発撃つだけだし落とし穴も置いて立ってるだけでハメられるからなあ。
いっそ飛竜を死ぬほど速く強くして、必死に弱点目がけて麻痺弾を撃ちこみ麻痺したら大剣ハンマーでボッコ
って感じにする方が個人的に好きだ。
今までの路線を貫くなら麻痺弾の調合を無くして武器の攻撃力の差をかなり縮めなきゃいけないな。
もういっその事、各防具一式で発動するスキルは一つだけで
あとはスロットで好きなの付けろで良いんじゃね?
空きスロット数も全防具共通でさ
その方が色々選べるし、好きにオシャレできそうだがな。
毒、麻痺牙と竜の爪は多くても十個までだと思うな
無印までは調合撃ちする必要なかったのにな、四本角くらいか
PCだと知り合い集めやすいな
PS2と違ってボイチャ使えるのも大きい
俺は期待してるぜ
必要スペックとかに触れてないのは厨は湧くせいか?
必要スペック高くしないって事ぐらいしか分かって無いのに触れるも何も・・
毒麻痺弾にも肉質適用希望
AthlonXP2400+、GeForce4MX、メモリ768MB
高くないってこれでも動く?
初代MHで皆で必死にレウス頑張ってたのが夢のようだ
正直、龍属性は調整するか、排除すべきだろ。
古龍が火を使おうが、水を使おうが反対属性の攻撃より優秀とかアホ過ぎる。
全体的に安定して属性ダメ出せるが、弱点属性のほうが強力とかすればよかったのにな。
これまでの仕様だと、他の属性が死にすぎ。
カプもMHFやります!!ってムービだけ作っといて
まったく方向性が決まっていないんじゃないか?
>>939 >街中だけMMOで外に出るとMOって何?ってな究極のクソゲ
お前、これが許容できないならMHなんか全然ダメじゃないかw
方向性も何も・・それほど大きな変更何てしないだろ
麻痺毒に関しては弓が適正でボウガンはやりすぎなのか?
今のうちに妄想しとくか(*´д`*)
防具の生産で、必要素材の他に好きなように入れられる素材枠を作る。
追加素材を何にしたかで、防具の性能が微妙に変化する。
・スキルポイントの変化
・防御の増減
・耐性の増減
例えば「火竜の鱗」を追加素材に使うと、僅かに防御上昇&水耐性減少する、等
生産する際、目安として「おすすめ追加素材」の候補を2〜3表示して
完成後の性能も見られるようにする。
おすすめ追加素材以外を使う場合は完全に手探りで。
後、基本的に「何かが上昇すれば何かが減少」するスタンスは維持してもらいたい
>>966 弓は少なすぎだろ、調合で頑張って5回ほどがいいかもしれん。
いくら近接で無限に出せるといっても隙ありすぎだし蓄積値全然無いしな。
>>967 なんか、アトリエシリーズのオリジナル調合みたいだな・・・
そこまでやって実戦で使わせるとなると
バランス調整はもう人間じゃ無理だな・・・
>>966 弓の麻痺ビンはいい感じだったかもね。何発かはずすともう麻痺できないし、タイミングが重要だった。
もう少し属性値増やして、店買いで2回ぐらい、素材持ち込みで4回ぐらいだと適正と思ってる
デスパラ、バインドキューブ、トライデントなんかの評判はどうなんだろ。
麻痺を狙う=接近するリスク を支払ってるから、こっちは許容されてるのかな
>>970 近接は発動が確率だしな。
その分属性ダメも無いしいいんじゃないかと思う。
>>969 懐かしいこと言ってくれるじゃないの
ブレンド調合とかで品質も絡めたり、「○○防具を作ってきてくれとか」
きっちりと導入(悪く言えば、パクる)してくれれば文句はないが・・・
まあリアル路線で妄想するなら、状態異常近接武器も毒ビンなどから
薬液を補充しつつ戦わないとそのうち効果が無くなる気はするよね。
975 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:14:08 ID:a4jVcxla
gj
リアル路線を追求すると武器破壊とか製造失敗とか出てくるからやめてください。
産廃ができました
惨敗です
リアルとかいうんならそもそもハンターが敵とまともに戦うのはおかしいんじゃね?
相手に見つからず正確な射撃で一撃必殺やら毒で弱らせたりとかのほうがそれっぽいけど
クソつまらなそうだな
MGS層には売れるんじゃねーの?
あんな巨大な爆弾くらって平然としてる生物が信じられんよ、俺には
爆竹と甲殻の硬い生き物使ってためしてみれ
そんなもん用意できんが、
つまりカニは手榴弾食らっても平然としてるってことなのか?
露天のミドリガメは背中で爆竹爆破しても平然としてるんじゃねーの?
蟹は脚がものすごい勢いでモゲるかもしれん
巨大な樽一杯の爆弾>>>>>>ハンターの攻撃
これ喰らって生きてる飛竜いるなら人類絶滅確定だろ、リアルに考えれば
リアルに考えればあんな生物は居ません。
リアルに考えればグラは水棲生物
リアルに考えるなら、あの樽爆弾の威力はほとんどないよ。
まぁ、樽に爆薬詰めてるだけと仮定したならだけど。
手榴弾とかでも爆発のみってわけじゃないからね。
リアルに考えれば自分より体積がデカいタルを何所から出すのかと
テッテレレッテテーテテー
おおたるばくだん〜
せっかく火薬つめてるのに樽に入れちゃ壁が厚すぎて帰って威力落ちる罠
自然は厳しいってことだな
|ω・`)
>>990ゲームと漫画にツッコミいれたら終わりだよね。
モンスターの肉質は爆弾の爆発でも手足がもげたりしないぐらいとても頑丈にできています
リアルを追求するとドスランポスあたりなんかじゃ木っ端微塵になってもおかしくないよ
ハンターも木っ端微塵になったりしないので、実は見た目ほど威力は無いでFA
爆薬ったってキノコと草だしな。
998 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 09:00:57 ID:IFtqgy9G
1000ならハローワーク行くお( ^ω^)
めーてるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!
うんこ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。