1 :
名も無き冒険者:
はい、どうぞ
2 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 01:39:30 ID:j3TC9RYH
3 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 02:17:45 ID:+c1O4DOs
3
4 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 02:18:35 ID:eezd7byC
4
5
5
7 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 03:10:08 ID:wGzLLIVa
7
8 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 03:34:06 ID:M7Fwg5hb
8
9 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 04:41:29 ID:2UhWPvAr
9
10 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 04:42:03 ID:+SbWQCL+
X
11 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 04:58:13 ID:T2KXObhU
X-2
12 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 05:13:04 ID:MQJQbur9
12
13 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 05:16:35 ID:GeT4m1O6
13ゴースト
14 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 05:16:40 ID:CPoHG6iO
ななき
15 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 05:18:30 ID:OEJJYAFh
稀に見る良すれ
16 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 05:25:26 ID:2omc106T
ヤ ジ ト / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ ギ ギ ギ
ジ ャ ォ L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) ャ ャ ャ
ュ .ン キ //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ ロ l l
ウ グ ョ /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i ロ ロ ロ
ノ ル l l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く ロ ロ ロ
サ ゥ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, ロ
l l _ |. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ
ケ ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
ビ 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ィ .ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'_⌒ヽ.厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人/ヽノL_,iノ!. ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
ラ ア ア ハ / ヽ L__」 「ギギギ Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
イ マ マ l {. ヽ. -、、、、 ' ノ ャ ャ ャ 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ダ ゾ ゾ ヤヽ. ハ )ロ l l | ',.' ,  ̄ , ' ノ // ヽ,
l ン ォ ク > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ロ ロ ロ .> ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
l ン ゥ / ノ. | ヽ フ ロ ロ ロ./ ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
17 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 08:02:35 ID:YmXC+L03
せぶんてぃーん
18 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 18:20:10 ID:+SbWQCL+
18禁
19 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 18:24:23 ID:Z1ZQthXZ
イクッ
20 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:43:46 ID:TlPuczbF
ちとめんどくさい事多いな
21 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:57:46 ID:juTx9RPF
まさか13ゴーストなんぞをここで見るとは思わなんだ
22 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:12:38 ID:CCylsb8T
23 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:25:04 ID:L2srcfwJ
メガゾーン23
24 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:27:10 ID:2rY/uI3X
二十四の瞳
25 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:27:45 ID:3LKsqfY9
アタック25
26 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:41:01 ID:q7M7WB+C
2日目にしてオフ飽きてきたage
27 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 12:20:25 ID:U3PHYhuL
そりゃまぁ 初代、Gとやってきたわけだから、いい加減飽きるわな……
28 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 12:22:06 ID:4F6PsTE4
どうみてもおつかい単調ゲーニートご愛用ソフトです。
本当にありがとうございました。
29 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 12:32:02 ID:wgcxwdZ5
Gの方が丁寧に作られてたような気がする。
30 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:10:23 ID:oxkVTdhr
つか、ここまでユーザーの意見を取り入れてないゲームも珍しいな…
31 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 16:16:53 ID:EWVJ4kOZ
神ゲー認定されましたのでここにご報告させてもらいます
32 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 16:22:18 ID:wE8B5UDh
ネトゲの中でも、プレイヤーの質の悪さは有名。
33 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 16:54:06 ID:p7aTVfxt
世界観もそうだし、なにからなにまでスタッフの道楽になったな・・・
34 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 19:48:51 ID:yZvXuEZt
age
35 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:06:06 ID:68/D3rHK
さっそくアンチスレができたか。人気がある証拠だな。
36 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:16:50 ID:nICHQONP
ドスランポスが逃げて見つけるのに10分以上かかったとき萎えた
逃げるシステムはひたすら邪魔なだけ
そして飽きたのでもうやめる
37 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:19:16 ID:o+aLKXXL
38 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:23:39 ID:p7aTVfxt
>>35 つうか現状に満足してる奴なんて居ないはずなんだがなぁ・・・
39 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:32:16 ID:MxFi4Ezb
ランゴスタさえ居なければ神ゲー認定
難易度とストレス度を勘違いしてないか?田中
40 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:49:09 ID:awzI6cJp
せめて無限に沸くんじゃなければなあ・・
採掘出来る場所に絶対ランゴスタ居るよな、そこまでして嫌がらせしたいかと
41 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:52:42 ID:q7M7WB+C
つまんない嫌がらせ満載
苦痛のマゾ作業増やして
ボリュームアップて言われても・・・
42 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:55:18 ID:MxFi4Ezb
無限に沸いても、復活に掛かる時間が1分とか2分かかるならまあ許せるが・・・
って、何言ってんだ俺wwww田中にマゾ調教されてるぜ
43 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 21:04:55 ID:Y4gXgiM9
2は初心者には難しいみたいだな
オフに飽きたのでオンにさっき繋いだ、Gとやる事は一緒だった(´・ω・`)
45 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 23:28:07 ID:6wxfDzNj
>>44 ばっかお前!射撃やったり腕相撲やったり
射撃やったりその他腕相撲なんてものもある
廃人は射撃の他に腕相撲でも楽しめる
フレと一緒に射撃の得点を競いあったり、腕相撲に汗を流すのも乙なもんだぞ
モンスターバトルはやった事無い
46 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 00:24:56 ID:+iRJ5cHw
異種モンスターが共同で襲ってくるのは変える気0なのかね。
よろけない雑魚はファンゴだけでいいだろ。
相変わらず即湧き無限湧きなのな。
季節イラネ。
47 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 02:33:57 ID:4BeMhIeW
何この変わらなさ
48 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 14:46:27 ID:Unb/tork
1週間も持たないとは思わなかった
49 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 14:50:52 ID:DyeyCos0
何だろう、なんだか本当にアクションがうまくないと行き詰まってしまいそう。
どうにかして面白さを見つけないと来週には売ってしまいそうな勢いだ。
50 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 14:55:00 ID:RJyojx/E
>49
今回は早い段階でボス級キャラが出るから初心者には難しい。
いきなり密林だからマップも探索しにくいしね。
51 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:01:23 ID:AzSZXzz5
そんなにつまらんのか…買うの迷ってるのよね(;・ω・)
52 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:05:26 ID:U8+2kzEk
え、これってプラットフォームもグラフィックも仕様もほぼ同じなのに1からスタートなの
拡張ディスクとしても大差ないクオリティでしょ。
俺はネカフェで無印ちょっとやっただけだけど。
53 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:06:25 ID:raajSGCS
少人数MOのくせに月1000円ポッタクリすぎ
セーブデータはメモカ保存
氏ね
54 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:07:59 ID:DyeyCos0
>>52 前作からのキャラ引継ぎが無いから、
前作をやってなかった俺でもみんなと同様に始められると思ってたんだけどね。
55 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:36:04 ID:i2QRcSlS
正直つまらないとか言ってるやつよりも楽しんでるやつのほうがはるかに多い。
ネットにつないでみたらすぐにわかる。
てか人めっちゃ多いしね。
56 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:38:17 ID:lm5ZNOMu
人多くても、結局同時プレイ人数4人だから
意味ねー
馬鹿か
57 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:55:15 ID:T3aAOQNC
8人同時とか12人同時とか出来ないのか?
58 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:16:04 ID:ApM8632/
>>57 アクションだぞ?そんなに居たら邪魔なだけだよ
59 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:17:31 ID:lm5ZNOMu
はいはい信者乙w
60 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:18:35 ID:T3aAOQNC
はあ。
オンライン対戦ゲーじゃ24人、32人とか同時プレイ出来るから
聞いてみたんだ。モンハンでは多いと逆に邪魔なんだな。
61 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:30:15 ID:GY9XsetU
Gやったけど
アクションゲームなのに理不尽な吹っ飛ばされ方したり、
起き上がりがオートなのはキツイ
雑魚のイノシシみたいのにはめ殺されそうになる
62 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:32:52 ID:5bwrHvOt
>>60 あれだけのクオリティなら、人がたくさんいすぎたらラグラグになると思う。
63 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:37:37 ID:LzBpv10M
どうせならPS3で出せばいいのになあ
64 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:41:16 ID:yzqoW/KL
みんなへたくそなんでつね。
65 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:45:53 ID:/PrQ7UaR
逃げるシステムなんとかしろ
追うのめんどくさい
66 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 16:59:17 ID:/BalP3+K
雑魚敵も無限湧きだったり一瞬で枯れたりしてねーでよ、倒して数分後に復活とかできんのかね。
せっかく倒したのに剥ぎ取れねーわすぐ追加されるわでやってられん。剥ぎ取りも採取も相変わらずクソおせーしよ。
敵が強いのは大歓迎だがどの種族の敵も人間を目の敵にしてるのは理不尽過ぎ。
次回からモンスターVSハンターにしろ。
67 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 17:07:21 ID:vGXrhnvb
これだけのものができるんなら、もっと恐竜と仲良くできるゲームを出してほしい
カプコンって暴力虐待等、倫理のかけらも無いゲームばかり
68 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 17:08:59 ID:T3aAOQNC
それなんてモンスターファーム?
69 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 17:29:04 ID:hSsP9hpk
同期は?
70 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 17:36:45 ID:yoTMOcTW
電源入れてからのロゴ出すぎw
71 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 17:43:25 ID:DyeyCos0
経験値導入しろ
まあ、お金が経験値みたいなもんだけども。
72 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 20:14:22 ID:lrFUeGdW
age
73 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 20:29:01 ID:+WvMBrKA
下手でも下手なりに時間をかけてクリアできればいいんだけどな。
キャラクタ自体の成長要素が少しくらいあってもいいと思う。
正直、アクション苦手な人にはつらいよ。
74 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 20:31:29 ID:Ow+ndRxf
>>60 ひとつの目標に対して32も群がるゲームなんてMOであったか?
16vs16とかはナシな
75 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 20:53:05 ID:Z1yV4tWE
糞とかいう前にめんどくさい
76 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:06:43 ID:oO02EKuM
なんというか・・・
パワーアップディスクと言う名前でよかったんじゃない?
77 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:17:02 ID:dpZN9cMV
オフの武具作成は瞬時にできるからよかったのに
今回のあれは何?アホですかスタッフは
78 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:35:04 ID:byMhD51z
>>67 確かにそうだが、合わないなら別のゲームでもしてろって話だな。
>>70 それは仕方ないと思うが…動画、音声の面でロゴ出してる所の技術を使ってるからな。
>>71 そんな要素導入したら、益々クソゲー化するだけ。
ところで、
>>60はFPSかなんかと勘違いしてると思うんだが。
アクション要素の強いもので、大人数ってのはそうそう無い(MMOは別な)。
79 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:36:27 ID:seye6y+P
>>67 モンスターハンターにはそんな要素要らないな
殺伐としてる世界だから
のハズなのにバ開発どもがポケモンみたいにしやがった
全員首吊れよ
80 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:42:37 ID:byMhD51z
>>73 アクションが苦手な人はお断り仕様なのは確かで、救いようがないが
そういう人は諦めろ、と言われるのが関の山だろうな…開発陣の態度もそんな感じだし。
>>77 同意。以前から言われてるハズだが、無駄な演出が多過ぎ…
今回は更に増やしてるし、そのせいでテンポが悪くなってる。
>>79 捕獲→育成とかの要素は要望があったから入れたんだろうけど、説明書見た限り微妙杉。
つーか…もうホント、序盤の武器防具作成に至るまでが糞とか言う以前にダルくてメンドイだけ。
MHPの時みたいに、全ての武器ぐらい用意しとけと(訓練所で使えるから良いでしょって事だろうが)。
81 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:43:03 ID:vH3LI/8q
82 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:46:16 ID:seye6y+P
>>80 >捕獲→育成とかの要素は要望があったから入れたんだろうけど
エェエエェエ
マジでそんな要望あったの?
つか新モンスのデザインがダサイ
面白みが無い
83 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 23:56:13 ID:p20lp6aN
>>82 お子様達が色々と妄想してたからなぁ…その声に応えたんだろう。
つか、新モンスの行動パターンが新しいものになっているのは良いが
ほとんどの敵が使い回しだから、面白味つか新鮮味が無いんだよな。
続編なんだから使い回すのが普通、とかアフォな擁護してるのも
別のスレで居たが、それは違うだろ…と。
これから買う人は、評判を良く聞いた上で、田中仕様が好きな人以外は手を出さない方が良い。
ポータブルで増えた新規ユーザーのほとんどは、既に買っていると思うがな…
84 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 01:01:45 ID:O/+eKxH3
俺は73に同意だけどね、キャラクタ自体の成長要素があれば喜んで買ってた。
85 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 01:23:13 ID:Ymsy9L8i
>>83 前作のモンスが出るのは大いに結構
むしろ出ないと設定がおかしくなる
かわりに攻撃モーションがかなり変わってるとか、その辺努力して欲しいと思う
ところでドスにもインターネットアンケートの紙は説明書に入ってるの?
86 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 03:20:02 ID:K1cQvE6N
せっかくP→2とどんどん注目されていって
プレイヤー人口も増えてるのにこの出来じゃあな・・・
次回作もこんな感じだったら終わっちゃうよ
87 :
67:2006/02/18(土) 03:52:27 ID:SEr8iWfY
俺がいいたかったのはポケモンみたいな育成要素ではなくて
この技術を利用してリアル恐竜図鑑を作ってほしかったってこと
ようは恐竜時代タイムスリップゲーム
88 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 04:03:38 ID:WMot4ZYv
買って3日くらいやってきたけど飽きてきた、これ以上やっても疲れるしマゾい要素かなりあるし。雑魚無限沸きうざいしな…
ブルファンゴとかいやがせとしかおもえん。
89 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 04:06:07 ID:TTW16MQ4
まぁそう言わずにさ。
序盤はひどいマゾ仕様で本当にツライけど
装備がある程度充実してくるとけっこう楽だよ。
と信者の俺が言ってみる。
90 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 04:08:04 ID:EoXPmLJg
バルバロイブレイドつえー!
初期からこんなの作れていいのか
ためぎりもかなりキテマス
91 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 04:31:15 ID:Ymsy9L8i
>>87 と言うと?
生き物地球紀行みたいな奴かね?
>>89 俺も信者だけどドス買って無いお
92 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 05:28:19 ID:O/+eKxH3
マゾ難度でなければ買ってた、無理やりにでもオンやらそうとしてる気がしてひく
93 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 05:32:19 ID:Ymsy9L8i
87 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2006/02/18(土) 05:25:28 ID:YgaguwtT
>>86 俺は太刀だが余裕だぞ?
頭を何回か切ってコケさせた後はまとってた風が消えるし
風に注意するのは最初だけ
88 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2006/02/18(土) 05:26:35 ID:ohTVkq52
>>87 こけさせるとじゃなくて
わかりにくいけど、角を折ると風がやむ
「クシャルダオラの角には不思議な力が篭っており、それが風を呼ぶと言われている・・・」
こんなところか
こんな設定思いついた奴死ねば良いのに
94 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 05:47:45 ID:ZaIW5qbl
>>87 余計に意味が解らん。そんなのを求めてどうすんのって感じ。
>>92 同意。つか、升対策は相変わらずお粗末だから、真面目にやらせる気が無いようだ。
95 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 06:04:43 ID:IW6o5ZRO
>>94 お粗末っていうかメモカ保存の時点で、升の完全防止は無理なわけだが
96 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 06:12:26 ID:Ymsy9L8i
>>95 限界あるって分かっていながら、何故ああも無駄に力を入れてるんだろうねぇ・・・
97 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 12:03:50 ID:Jh3/RIiD
アンチって本当に低脳ばかりだな
口だけ達者な糞ニートは
エロゲでもやってろ
98 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 12:15:00 ID:xqIJiyiV
なにこの糞ゲー
99 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 12:22:34 ID:45ddtdYJ
モンハンがちょっとしたアクションRPGならともかく
普通にアクションゲームなのにアクションが苦手な人には辛いとか、なにそれ。
シューティング買ってシューティング苦手な人には辛いとか言ってるようなもんだろ。
ロックマンみたいなもんで、敵の動きが観察出来れば倒せる難易度だろ。
キャラ成長があったら買わなかったな
オンが厨房まみれになるし
レベルが低い人はこないでください。とかでてくる
今でも厨房まみれなのは事実だが
マゾ仕様が強すぎて時間のあるニートと学生しか楽しめない
102 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 12:26:28 ID:rYxsyfPs
頭に蛆が湧いている人が
集まっている人のスレは
ここですか〜WWWWWWWWWW
103 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 13:58:14 ID:5KLe9qgu
無印→Gとやってきたが今回の糞杉
ストレス溜め込む仕様が倍増してやがんのな
売ってくるわ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・w
ク ソ ゲ ー 認 定
俺としてはオフラインだけだったら、なにこのクソゲーって事ですぐ放り投げてる。
オフ専ソフトだったら間違いなく失敗してると思う。
ただオンライン要素があるから楽しい。クソゲーを補うくらい楽しい。
マゾ仕様ってのはネトゲーの殆どはマゾいから仕方ない。
>>102 藻前さんの頭に蛆が湧いてると言いたいのか?・・
Gはやったけど
倒す難易度が買い物するアイテムに関わってくるのが辛い(他のMMOオンもそうだけどMHは顕著
お金貯めが強者の要素ってのが・・・時間がいりすぎて出来ない。
アクション系筆頭っぽいんだから慣れや時間じゃなくて腕や判断力にレベルが見えるソフトなら良かったと思う。
>>106 上級者は裸で戦う事もできるし
MMOよりはGのほうが金はすぐに溜まる。装備なんて飾り
無印から出直せ。
ただ前作のエリア出ただけで「ボリューム満天」って言ってる奴の気がしれん
109 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:31:21 ID:CbX0CjG6
お前らそんなすぐ飽きた飽きたって
どんだけ廃プレイしてるんだよ
と思ってたけど
3日目にして飽きました
マゾ作業糞つまんねぇ・・・
まず コミュニケーションにものすごく疲れる。変なクソガキ多いし。とりあえずさっさとクリアしてやめる。ヤリ込み要素も糞もねぇよこんなの
ピアキャス見てるだけでお腹いっぱいになりました^^
ピアキャスみてると1とあんまりかわってないように見える。
Gってなんだったんだろう。
>>112 出したら売れる、ビッグネームになってるかどうかの確認じゃね?
MHってアンチスレでも信者が必死に擁護しに来るのがうざいんだよな
115 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:19:01 ID:RxLjsJGA
何このクソゲーwwwwうっぷっぷぅ
金返せこら!!!!!!!!!!!!
オンで仲間ワープしまくってる
仲間が透明な敵と戦ってるのは前作からの仕様ですか?
>>116 仕様ですが、前作より酷くなっております。
>>116 >オンで仲間ワープしまくってる
ラグってるねぇ
KDDIが悪いのかな?
>仲間が透明な敵と戦ってるのは前作からの仕様ですか?
ザコにまで「皆にそこに居ると認識させるプログラム(?」を通すのは色々と面倒なんじゃないかな?
公式試験(緊急クエスト)の改悪
・フリークエと同じ内容
・しかも4つもある
・さらには剥ぎ取りができないという全くの無意味な仕様
ただでさえ受注者しかクリア扱いにならないので気使いながら募集しているのに
ますますメンバーを集めにくくなりました
田中は死んで消えろ
ほんと今回の改悪は酷いな。
前作の不評だった要素をすべて強化しました!!
みたいな内容だし。
作ってるやつらほんとにプレイしたことあんのかこれ。
ゲームの根本はよくできてるだけに勿体無い。
とりあえずもういいや。
>>120 田中Pが「開発側が一番のユーザー」と、トンチンカン発言をかましてくれている
少なくともPが変わるまで改善する見込みは、無い
公式試験手伝って って言ってる人なかなか集まらなくて可哀想。氏ね公式試験!!意味なし!!!!!!
>119
>公式試験(緊急クエスト)の改悪
>・フリークエと同じ内容
>・しかも4つもある
>・さらには剥ぎ取りができないという全くの無意味な仕様
>ただでさえ受注者しかクリア扱いにならないので気使いながら募集しているのに
>ますますメンバーを集めにくくなりました
激しく同意
124 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 11:17:20 ID:1ps0pmsl
焼きなおして、めんどくさくしただけ
カプコン商法w
田中はなぁ 田中はなぁ
試験の仕様決めるときにこういったんだよ
「友達できなーやつはオンラインゲームするな」
「公式試験は友達との絆を深めるもの、公式試験は募集でなく友とやれ」
これはでびめいくらい2と同じぐらいひどいな。
ポータブルの質でGの立ち回りができるなら神ゲなんだがな。
ランクは○○を倒したら即うp仕様がよかった
クック無限討伐は飽きる
そして大型モンスターの強さもっと上げろ、行動パターン増やせ。
武器屋のババァに人をムカつかせるエッセンスを詰め込みすぎ
今日買って今日売りました
本当にありがとうございました
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴┏━━━━━┓∴∴∴∴∴∴∴∴
【糞林】∴∴∴∴∴∴∴∴I┃糞∴糞∴糞┃∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴┃∴∴∴∴∴┃∴∴∴∴∴∴∴∴
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┃糞糞┃∴∴┃∴╂──┐┗━┿┛│┃糞糞┃∴∴│∴│∴
┃糞┏┛∴F┃糞┠─┐└──┼─┘┃∴糞┃∴∴│∴│∴
┗┓┗┓∴┏┛∴┗┓└┐∴┏┿━┓┃糞∴┃∴∴│∴│∴
C┃∴┃∴┃∴糞糞┃∴│E┃糞糞┃┗━┿┛∴┌┘∴│∴
∴┗┿┛∴┗┿┓糞┃∴└─╂糞∴┃┌─┼──┘∴∴│∴
∴∴│∴∴∴│┗━┛∴∴∴┗━┿┛│┏┿┓∴∴∴∴│∴
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∴∴│∴∴∴∴└┐┏━┿━━┓∴┌┘┃糞┗━━┿┓∴∴
∴∴└┐∴∴∴∴└╂糞∴糞∴╂─┘∴┗┓∴∴糞┏┛∴∴
∴∴∴│∴∴∴∴D┃∴∴∴糞┃∴∴∴┌╂糞∴┏┛∴∴∴
∴∴∴│∴┏━┓∴┗━━━┿┛∴∴┌┘┗━━┛@∴∴∴
∴∴∴│∴┃糞┠─────┘∴∴┌┘∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴└─╂糞╂────────┘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴◎┗━┛∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
Fの糞一カ所と、◎の糞、@の糞は段差上、
糞は天気、時間、季節で場所が変わることあり
Fに糞あり
本当にありがとうございました
131 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 17:49:54 ID:PUasuShQ
age
>>125 めんどくせぇ、めんどくせぇ言いながら友と狩るハメになると思います
133 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:00:41 ID:YPh5ojmU
作業ゲームどころか苦痛ゲーム。
新しい装備を作ったときだけ快感が味わえます。
ここ読む限り買わなくて正解だったようだ。
田中がいる時点で対象外。
>324 名前:なまえをいれてください sage 投稿日:2006/02/19(日) 16:33:02 ID:6QZtmTmL
>無印:うお!新しくておもすぃれー!
>G:田中氏ね
>ドス:神ゲー認定
バカかと
まぁそれなりに楽しんでるが
前作よりも舌打ちすることが増えてるのは確か
ザザミ作った奴馬鹿だろコレ…延々とぴったり張り付いて追い回してくる。
ボス戦で転倒すると死亡率格段アップなゲームなので、ボスと一緒に出てくると
こいつから逃げ続けて振り回されるゲームになる。
こいつに張り付かれた状態でアイテムを使うことは自殺行為。
居ないとこで戦えとは言われるだろうが…ファンゴが可愛く見える。
マカライト全然でないくせに多用しすぎ。
あと防御力の効果があまり感じられない。
120超えてても壁と雑魚にリンチされるとみるみるうちに死亡wwwwww
体力減るペースが裸と変わらん気がする
あとカメラ悪化したな。前作から岩や雑魚といったオブジェクトにカメラがぶつかると
視点がグラグラするシステムだったが、今作は上下した場合もどってこない。
超アオリor俯瞰視点となり自キャラがどこにいるかも分からない状態になる。
自分で高さ直せばいいって?どんなゲームだよそれ
ゲームを良くしようって言う意気込みが全く見られない・・・
意見出した所で良くなるのだろうか・・・?
ファンゴ*3+ドスファンゴ+虫で気が狂いそうです
ザコのウザさはだいぶ軽減されてると思うけどな
G終盤のザコなしクエに慣れすぎてるだけじゃねーの?
Gプレイ済みで2はやったことないのだが、
正直雑魚敵はほとんど絶滅してもらってかまわないのだが…。
これってボスをみんなで協力して倒すのが一番楽しいってことを製作者理解してないんじゃないのか?
とりあえずファンゴ類はいなくなって欲しい。
ぎりぎりバランス取れてるけど2は悪化してる?
143 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 00:28:07 ID:oAT0hmV6
むしろオフよりオンの仕様が糞杉
>140
自キャラに吸い込まれるかのようなホーミング性能
序盤では中ボスかと思う程の耐久力
まっぱで喰らうと半分なくなる攻撃力
などなどスペシャル・雑魚の皆様が新登場しましたよ^^
もちろん貴方の大好きなファンゴちゃんも強化されているようです(ホーミング)
ランポスたちは連続して噛み付くことを覚えました
そして飛竜は殆ど変わってません(魚竜がちょっと強くなったのかもしれんが)
あ、エリア移動は頻繁に行うようですね
感想・幾らなんでもやりすぎ
ロード多いみたいだな。
俺だったら、クエスト始まる時に一括で終わるなら
1分くらいなら待つぞ
逃げ回るからロードでいらいらしそうだな。
雑魚のウザさが前作より5割増。特に猿と蟹。
猿は体力ありすぎ、蟹は追いかけてすぎ。
制作者は相当性格がねじ曲がっているな。
>>147 しかも倒してもボスがどっかいって、おっかけていったらすぐ元の場所に戻って
そこにいったら雑魚復活してるよな
だめだ
みんな田中を許容しちゃってる・・・
いまはまだ発売して間もないし熱中してるからしかたないよ。
熱中できなくなったらそこまでだ
猿の体力とカニの行動パターン作った奴は頭おかしい
猿蟹合戦+虫=ストレス
本当にありがとうございました
わざわざストレスを買うようなもの
無印で100時間以上はまったが
Gを数時間でやめた俺でも
2はすげー熱中してるんだが。
まあ確かにコントローラーに噛り付くこと何十回とあったが
マゾさを除けば1より全然楽しいと思うよ。
つーかオフが凄い楽しくなったな。1はオフなんか目もくれないでオンやりまくったが
2はオフのほうが色々充実してて楽しいわ。
ってスレ違いか
>>156 いわずもがな俺もそう思う。マゾ度っつーか貯めなくていいストレスを
わざわざ貯めさせる部分は多いな、確かに。
こういう所を改善すれば神ゲー間違いないんだが。
ランポス系は画面外から飛んでくる事(ぶっ飛ばし攻撃)が少なくなったし
群がってくるぶん、まとめて片付けやすい
ファンゴのホーミング性能はGと違いがよく判らないんだが…
変わったと言えばエリアの真ん中に居る事が多くなってる
Gだと大抵エリアの隅(死角)に数匹いて四方八方から突進されてたが
2だといつも視認できる場所にいるし、配置数も少ないのでこっちが先手を取りやすい
カニは…確かに最初はちょっとウザいな
でも数少ないし、すぐ掃除できるから別にいいんじゃねーの?
飛竜はまだ全部見てないが、確認した範囲では軒並み弱体化してる
クックとか動き鈍いし、ブレス飛ばねーし、一人(匹)でくるくる回ってるし
Gだと一回吹っ飛ばされたら、そのままハメられて死亡確定な場面もよくあったが
2のクックは吹っ飛ばされたその場で回復飲んでも結構大丈夫だったりする
全体的にGみたいな"どうにもならないいやらしさ"は軽減してると思うけどなぁ
最初はビックリするけど、腕や戦術(と装備)次第でどうにでもなる感じ
システム的な縛りも随分緩くなってるしな
まあ、もしかしたらこれからいやらしくなってくるのかも知れんが…
お前らたったカニごときでわめくな。ヘタレすぎんだよ
雪山行ってみろ。ボス雪猿+雪猿5匹と同時戦闘とかあるんだぞ?
コンガやカニなんかが可愛くみえっから
>>155は許容範囲だが、
>>158は完全にMHマンセー厨。
大してドスをやってもいないのに、Gを引き合いに出してる辺りがアフォ杉。
つか、ドスファンゴにはガッカリした。何あのヘタレ野郎…逃げてんじゃねぇYO!!
>159
たった今ようやく行きました
あまりのことに電源を切りました。
難しくて燃える<<<<イラ付いて萎える バランスだった
最初にクックに虐殺された時とは全く違う何かを感じたぜ…
ファンゴはね、たまにこっちにカーブしてくるときがあったと思う
気のせいだったら申し訳ないが
Gの時と同様、オフ専だとかなりキツイ仕様。
99ですら、チキンレウス並に飛び回る仕様。
雑魚が大勢居るにも関わらず、ボスを相手にしなければいけない仕様。
オンでも雑魚の同期は取れていないので、ボス以外は実質ソロで対処しているようなもの。
この事からも、田中のユーザーに対する姿勢が窺える。
>160
まぁそういうなや
>160の意見に賛同は出来ないが折角書いてくれたんだからさ
自分も文句ぶーたれてるが序盤だしな。
村の発展は大変楽しいと思う!あと何行こうか迷ってる時に取引価格の存在は嬉しい。
問題はクエスト中のストレス(カニから50円の清算アイテム?何考えてんだ!)
二行目間違えたorz
>160→>155ね
MHからMHGになったときに感じた違和感。
当初は騙し騙しで誤魔化せてた感じだけど
2ではもう隠し切れない、その糞さ。
アクションというか自分の実力以外の要素で足枷が多過ぎ
オフのまだ楽しいステキ仕様。
まーオフでも発展と言う名の素材徴収があるので
嫌がらせ度はアップしてるが。
田中は本気・・・・いや、マジで氏ね!!!
人多いなあ。
GWにも人が来てほしいぜ。
面白く感じるが、それ以上にストレスを感じる。
168 :
140:2006/02/20(月) 16:52:17 ID:zdvC5PMS
>>144 参考になりました。
定価で買うのはやめとく。中古を待つかな。
ボスが増えたといっても同じ奴ばっかりだしな〜。
俺はGだとガンナーしか使ってなかったから近距離で戦うことの新鮮さで飽きは他の人より少なそうだが。
さてさて
生態全書にどんな新モンスのしょっぱい設定が書かれてるのでしょうか・・・
自分の時は頼みまくって相手の時はやらない事って なーんだ
借金?
ブッブー ブブブブブブブブブブブブブリブリクチョクチュグチュグチュッッ ズポズポズポ・・ブチョクチョッッ ギュチッ
あっ、あっ、あっ、あっ
ふむ
本スレが良い感じにカオスっておる
本スレカス。ちなみにさっきの答えは公式狩猟試験ですたヌプヌプッッ、ヌチュヌチャ
>>175 へぇ、そんなのなんだ
「自分の試験は手伝って欲しい
でも他人の試験は面倒くさいから手伝いたくない」
こんなのか
>>176うぬ。エリアチャットにいくとそれがよくわかる、てか俺もモンハン楽しめそうにね〜よ〜 とりあえず古龍みとくか的な みとくか「的 な」・・・そういうのはあるけどね
ランボスのとび蹴りは明らかにホーミングするようになったな。
空中でカーブしてくる。猿蟹のうざさはいうまでも無く。
いや別にホーミングしても多少強い雑魚いてもいいんですよ。
無限に沸いて、あげくやっと掃除してボス1匹になったとたん
別のエリアに移動した瞬間すぐ戻って雑魚復活させたり
とかしなければ。
前作、前々作で散々レウスの動きが不評だったのに
より一層エリア移動ふやした行動パターンを全ボスに搭載するとかね
買うな!って言ってるのか?
改善されたとこもあるし面白い!って感じることも多々あるけど
それでもウザイつまらないと感じる方が多くなっちゃった。残念だ。
一応個人的に改善、良くなったと思ったのは
取引相場制度、部屋にいてもエリアチャットできる、サブクエ制度
防具強化、装備一括変更、村の発展、オフで一時停止、時間と季節の概念
時間と天候の変化による地形への影響
このあたりはいいと思った。
でも改悪が多すぎて全部ふっとんじゃった気がする。
前作まででさえ雑魚に殺意わきわきだったのが、さらに改悪されてるのかよ。
さらにボスの逃げ行動も増えた、て・・・。
新しい武器使ってみたいから買おうかと思ってたんだがなぁ・・・。
それらが全部改善されたMH2Pが出たら買うことにするか。ネット繋げないし。
友達に薦められ購入したがイラツクだけのマゾゲーでしたSな俺には(゚听)イラネ。Pはまだ楽しめたがなんかもぉいい。コントローラー投げ飛ばすのも飽きたし半分に割って燃やします。本当にありがとうございました。カプコ
燃やすなら俺にクレ。高く売るから
183 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 14:45:44 ID:wgBJ9+oV
仕様が糞すぎる
糞ゲーとは言わんがな。田中は100点のゲームを80点にする男だ。
採取と調合を前面に出してるみたいだが、あのクソ遅い剥ぎ取り採取モーションは改善する気0なのかね?
さらに採掘なんてすんなと言わんばかりに配置された無限湧きランゴとか…。存在理由がわからん。
調合するより完成品を店で買った方が明らかに安いってどーいうことだよ。
飛龍とその食糧になりそうなランポスが協力して襲ってくるのも相変わらずだしな。友達か貴様ら?
それでもそれなりに楽しいのがMHクオリティ。仕様変える前にプロデューサー変えろ。
185 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 15:24:40 ID:UG4x3X3X
ほんと糞、糞杉
まず季節。せっかくオン行ったら温暖期で砂漠行けねぇとかありえねぇ。
HR低くて密林と沼しか行けなかった。アフォか
訓練所。こんなシステムをオンにもってくんなよ
回復使ったらポイント減るとか氏ね
厨と一緒にやると回復ケチって死にやがる
公式試験。なんで4つもあるんだよ。
4人固定メンツでやっててもマジだるい
剥ぎ取れないのはいいとしても、部位破壊報酬すらないのはふざけすぎだろ
サブも全部やらないとクリアにならない糞
オフで回復薬売ってない。明らかにいやがらせ。
シンプルなシステムで奥の深いアクションがMHだと思っていただけにがっかりした
季節も昼夜もいらん。採集はあくまでもオマケにしておけよボケ。
ボスよりサザミ3匹同時のほうがキツいなんてどんなクソゲーだよ
あ、あと食事システムも糞な
こんなの季節ごとに覚えないといけないのはありえねぇ
めんどくさいし
オンで食わない奴も大杉だろうな
食材とか倉庫圧迫するだけだしアホらしいよなマジデ
結論、めんどくさがりな奴らには向かない
雑魚は確かにめんどいがorz
おk、時間のあるマゾニート専用ゲームか把握した
今回の飛竜戦はどれもGでの火山レウスっぽい。逃げすぎ。
しかもマップが一方通行とかのせいで追うだけで時間かかりすぎ。
雑魚の硬さと沸く早さも異常。倒しても次の雑魚が即ポップしてくる。
雑魚は相変わらずハンターしか見えてないし。
オフで回復買えないのも惨すぎ。討伐クエでも応急3つとかしかくれないのに。
序盤の装備じゃ1,2回攻撃食らったら応急3つじゃ回復しきれない。でも回復売ってない。
回復つくるための太陽草とかは昼しかとれないし季節によっては雑魚満載エリアだし。
オフの依頼もアホすぎ。今季中の期限でその季節に採れない素材を要求してくる。
ホントに田中の脳味噌は腐ってるんだろうな。
マゾゲーだが、ネトゲにしては凄く時間だけはかからないとおもうぜ
なんで攻撃倍化でBANにしたんだ田中君
別のネットゲーのギルドメンバーが集まるまでの暇つぶしに買おうかと思うんだけど
なんかだるそうだなあ。
>調合
前面に出すなら、あんなテキストメニューでしか出来ないのヤメロ
出来ること増えたのは良いけど、あのメニューだと使いづらいし
エリア境界に敵が吹っ飛んだら刈り取れないの直ってないし
モンハン2じゃなくて、モンハンG++だろ、これ。
月末には売る
極める気は無い
寒冷期の雪山とか温暖期の砂漠とかが特に見たかったのに。
季節によって落ち葉とか雪溶けとか、
暑さを武器にした本気モードのドスガレオスとか見れると思ったのに。
冬は虫の死骸ばっかりとかしょうもないこだわりもいらん
ヤドカリは冬だろうが夜だろうが元気に徘徊してるし。
上は只の自分の贅沢&妄想だけど、特定の季節にいけないエリアがあるのは
単に作るのめんどくさくなって投げたんじゃないの?
このせいでオンはストレスたまりまくりだわ…。
いつまで寒冷期なんだよ。んな毎日毎日ゲームできませんよ
あと上でも書かれてるが食事と食材はウンコ。せめて効果ゲーム上にメモさせてくださいよ。
もういい PSU買う
糞 糞 糞
糞糞糞糞糞
糞糞無印糞糞糞
ドスってこんな感じかね?
糞っていうのは田中のババね
>196
無印
神要素を8として糞要素(レウス逃げ杉・雑魚協力・演出ムービーが2
G
前作の追加パックだが糞要素(金冠・前作で不評直さず・訓練所バグ)が4
今作
無印の神要素はとりあえず残ってはいるがいい加減飽きてる
糞要素は全てが強化されて8くらいになっている
(全飛竜レウス化・意地悪マップ・武器強化の糞ムービー・雑魚が既に雑魚じゃない)
楽しいと感じるよりもストレスばっかりたまる
今作から始めた人ならツボに入れば100パーセント楽しめるかもしれんが自分には辛かった
風圧だのオフがさびしいだのは治っているのでそこはGOODだが
>197
敵だけに恩恵のある地形はいただけないよな。
雪山なら大タルで雪崩を起こし雑魚を一掃、自分は岩陰に隠れてやり過ごす
とか欲しかったな。
確かにハードモードっぽい感じで玄人受けしそうだな
>152 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2006/02/21(火) 22:57:23 ID:pWZJ40Af
>
>>144 >オンにいる古龍学者のじいさんより抜粋
>
>「とにかく分けが分からん奴らは皆古龍種じゃ」
なるほど、自分色に染めやすい設定つけた訳だ
「これからもレイプし続けるんでよろしくww v^^*」ってか
>200
キリンも古龍種だからな
手抜きとこじつけにしか見えんよ
本気ラオなんて居ないんだろうな…どうせだらだら耐久30分レースなんだろうな…
ザコウザ過ぎてやってらんね
大猿相手の時に子猿が一緒に襲ってくるのはいいんだ。
でもクックと一緒に猿やヤドカリが協力して襲ってくるのはどういうことだよ。
ボスや雑魚が強いのはいい。むしろ推奨したい。
でも世界観にそぐわない形で難易度上げるのはやめてくれ。
あと採取と剥ぎ取りのモーション長杉。
理想は、材料集めのテンポを上げつつ狩りを熱くシビアなものにすることだな。
飛竜と関係ない獣が一緒に襲ってくるのを見るとなんだか冷めるんだよ。
ついさっき密林トトスやってきた(withサンダーベイン)。とりあえず倒せたが。
音爆弾の届かない距離で泳ぎ、見つけてもらうこと10分。
戦闘開始しても延々と海中。ジャンプしてやっと地上モードになるのかと思いきや
距離が遠すぎて再び海中へ落ちるトトス。そしてそのまままた回遊。テストプレイしたのかコレ?
おまけにおなじフィールドで5分と戦ってくれない。毎度再生される音楽にうんざり。
確信した。MH2は糞ゲーだ。本当に残念だ。
そもそも過度な期待こそはしていなかったが、
続編だし面白い要素はそのまま受け継いでくれてるとばかり。
ここまで改悪してくるとは思わなかった。全て台無し。
前作もマイナス要素はそれなりにあったが、今回は水増し作品以下のものになっている。
はっきりいって満足度はG以下。
好きなタイトルだったのにクシャルのフィギュアもぶち壊したくなってきた。
もう知らん。口悪くて申し訳ないが本当にひどい。残念だ。
>203
狂おしく同意 採取はスキルで何とかなるがそれでも遅い
>204
ガノトトスのことを間違えてガノトトファと言ってしまった俺の恥ずかしさといったら・・・
まで読んだ
モンハン2が糞が理由をまとめろよ
それが出来ないなら良ゲー
その逆もまた真なり
あれだな、ワンダーエッグってあったじゃん。
あそこに”ワンダーエッグの常連だ”いう奴といって、アトラクションやったわけよ。ライドに乗ってガンシューティングするやつ。
そしたら、とりあえず撃ってたらいきなり俺の手をつかんであそこは撃つなだ、何であれを落とせなかっただ、うるせえうるせえ。
俺は遊園地として遊んでるのになに勝負かけてんだと思ったね。不快でしょうがなかった。
そんな感じだな。
210 :
204:2006/02/22(水) 13:41:00 ID:ivXzeScE
ああなんか気分悪くさせてしまったみたいでスマン。
カエルで何とかできるが戦闘できない時間が多すぎてマジツマンネ
Gの砂漠ガノはまだ我慢できたが。
他ボスも同様。砂漠ザザミの超移動とかなに考えてんだ??
>209
ウチのことですか?ごめん。
この遊園地にはもう来ないので許してください
ちなみに私はオフ専ですので迷惑をかけることもありません。
モンハン2が糞が
いいモンハンは死んだモンハンだけだ
オープニングムービー…相変わらず本編で出来ないような動きをしてやがるのがムカつく。
アレに騙されて買った人も多いんじゃないだろうか…私は初代MHが、正にそうだったんだが。
ドスが糞と言われるのは、これまで言われて来た不満点を更に凶悪化しているからだ。
雑魚がウザイのは、誰の目から見ても明らか。
システム上、仕方がないのだとは思うが、あそこまで変わってないのにはウンザリ。
>>213 ゲーム作りにも限界があるし、大概のゲームはムービーと本編が違うんじゃないかの
根本的なものが神がかってる分勿体無いなぁ
そこまでウンコの上塗りせんでええのに
神の部分と糞の部分がどっちも凄い。
>213
無印OP・生態は見れば見るほど
「あー、ランポスは逃げないしディアブロスが喧嘩したりもしないんだよな」とガッカリしたかな。
そういうのを効果的に使える狩りゲームだと思ってたから。
今作のは武器落とし等の嘘はあるものの、単純にガチバトルの映像だからそこまで気にならないかな
今作は本編にいい加減さが見え隠れするから、
妙に凝ったおまけCGムービー見せられても苦笑するしかないのは自分だけか。
こんなもん作ってる暇と金があるならボス思考もうちょっと練ってくれよと。
これが嫌われてる人か。
駄目っぽいなあ。
>スタッフから“入れられるなら入れたいですよ!”とか怒られてしまって(笑)。
お前どれだけ現場から離れてるのかと
あぁもうあれだ
MH2はMHのパラレルワールドでいいよもう
いい具合に中古屋に溢れてきてるな
このゲームはモンスターを狩るんじゃなくて、モンスターと戦うゲームなんだね。
もっとさあ、出発前に目標の出現位置から地形から調べて綿密に作戦を立てていざ出発、
作戦通りに罠配置して適度に戦い誘き寄せ罠に嵌めて皆でボッコ&爆破で余裕の勝利
っていう風にできりゃあいいのによ。編成8割行動2割みたいな?
今の感じじゃその辺に転がってるアクションゲームと何ら変わらん。
つーか恐竜が何体もいてその中を裸で走りぬけられるって不自然極まりない。肉食らしく好戦的に襲ってこいよ。
もちろん、自身の何倍もある飛竜のそばで平然とたたずむなんてことは許さんよ。
>>221 それ無印の頃から出てた話題だな。
結局2はアクション性強化の方向に進んでしまったわけだが。
それよりも、今回雑魚敵が強化されてるのに、オンは相変わらず
各クライアントで別々処理ってのがびっくりだ。
見えない敵と戦ったり見えない死体から剥いだりしてるのが一番萎えたんだがなぁ。
>>223 当方、都心住まいだけどな。
他のゲームで安けりゃ欲しいのを見て回ってたんだが、MH2はどこも結構並んでた。
中古の販売価格自体はまだ高いけどね。
そりゃ初心者は速攻投げるだろうな
いきなりMH2だとちょっと厳しすぎるだろうな。
俺の弟は投げずにやっているだろうか。
俺も帰省したらやってみるよ
モンハンシリーズってどれが一番おもしろいの?
>228
そもそも人を選ぶゲームだったが、2になってさらに狭層向けになった感じ。
2は前作を知っている人間にはだるさばっかり気になるつくり。
なぜならストレス・マイナスにしか働いてない変更・追加点が多すぎるから。
新規に始めるなら自身のマゾぶり・アクション技術に自信があるなら2やってみてもいいかも。
だが無印だけで十分このゲームの面白さは分かる。
やりこみ要素が好きならというか、やりこみ要素が大半を占めているゲーム。
ただアクション自体はとても面白い。鉱石集めがだるく感じるかもしれんが
ということで鉱石その他採集およびクエスト周りがだるくないPが最高傑作だと個人的には思う
スティック操作も捨てがたいが。あと総じて開発者のミスは笑って許せる心の広い人じゃないと楽しめないと思う
アクションの癖になぜかボタン受け付けない時間があるからね。多分バグか処理落ち(全シリーズ共通)
>461 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2006/02/23(木) 04:33:59 ID:RoMxSo30
>オフラオキタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!!
>
>464 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2006/02/23(木) 04:36:19 ID:RoMxSo30
>マップ同じ(;^ω^)
流石田中だ
>230
マジカヨ・・・覚悟はしていたが、なんか、もう 呆れる。
ユーザーが何を求めてるのかぐらい分かるだろうに。
ユーザーの期待にホイホイ応えるのもよくないが、ファンサービスとして出すなら
30分拘束のラオはつまらないって散々言われただろうに。
そもそもコアユーザー以外お断りみたいな作りなのに。
…本気で終わったんじゃない?このタイトル
>>231 むしろ30分で終わってくれるだけ有難い。
体力ある飛竜だと50分延々と作業プレイを強いられたりするからな。
パターン見切っちゃったら後はヒット&アウェイの作業だからなぁ。
たまに雑魚と絶妙な連携されたり地形ハメくらったりして事故死するが。
書いてみるとホントマゾゲーだな。
アクション・・・カプコンの他のACT作品より劣る
MO・・・PSシリーズより劣る
やり込み要素・・・不思議のダンジョンシリーズより劣る
マゾ・・・全てのゲームを凌駕する
これがモンハン
234 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 12:19:55 ID:6UtiRU4L
不思議なもんだね1本のゲームで、面白い、つまらないってこれだけ水掛け論ができるんだからw
もちろん個人の感じるところなんだから意見が分かれるのは当たり前だろうけど
少なくとも俺は面白いしやり込めると思っているよ
それにMH2よりもマゾ要素たっぷり、偽MMOのゲームも知っているしね
>>234 MH2よりもマゾ要素たっぷり、偽MMOのゲーム・・・FMと付くゲームの事か?
236 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 13:16:27 ID:zYMWZvP9
ファンドマネージャー村上のことか?
>234
返すのもアレだが
下を見て満足しようとは思わないな
自分がMHに求めてたのはマゾ要素なんてもんじゃなくて、楽しい狩りだ。
適度にアクション要素があって俺tueeできるファンタジー無双を期待してたんじゃつまらんわな。
まぁ、ゲーム開発に関わってる田中が全員死んでくれれば良いよ。
FFもMHも田中居なければまだ楽しめるゲームだった。
鉱石掘るとこの蜂も消えれば良いし、猿と蟹は体力2分の1で良い
>238
勝手に決め付けんなよ…
雑魚に蹂躙されるのは大好きだが、
アホみたいに鬼ごっこしたり堀り続けたりするのはもういい。
難しいとかじゃなくて、面白くねえんだよ。
ちなみに無双は嫌い
敵が強いのは良いけど逃げるのがうっとうしそうだったなあ。
しかも結構しぶとい。
クエスト始まりと終わりのロードが今の1/3になってくれれば、だいぶ違う
ドス売ろうと思うんだが代わりに面白そうなソフト教えてくれ。
244 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:56:05 ID:zT8npIWk
ハンマーのミタメに騙されてはナラヌ・・・・・・・片手剣の方が異常に強く感じてしまう。
245 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:56:55 ID:vL7sQh2l
こんなに伸びの悪いアンチスレも珍しい。
ドスを糞なんていってるのはシリーズ初プレイの新参か、PSU信者のキモヲタくらいっしょ
アンチスレが立つ時点で糞なんだよ
信者必死だな(藁)
この糞さは今から買おうとしてる人々に、必死になって伝えなければならないことだと思うんだよ。
250 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:39:52 ID:kWpg7sX6
オンにいくと必ず1人は
空気読めない、暴言、基地害等の厨がいる
もうだめぽ
>藤岡が双剣のモーションを自ら作っていました。
あいつか・・・
コイツも自分のションベンMHにかけてるの忘れてた
田中が消えれば全て解決。
彼が関わると良作が駄作に大変身
田中ってよく知らんけど前科はなんなの?知らぬ間に被害にあってたかも知れん
>>253 デビルイメクラ2といえばおわかりいただけるか
つDMC3
ああ、なるほど、即答ありがとです
257 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:25:48 ID:6Z/ixGCU
ヤッパリごり押しじゃなくハンターならではの知性と道具を使った作戦が見たかったなー。
落とし穴やシビレ罠の向こう側で「こっちこっちw」じゃなあ…
あと飛竜の攻撃がザコにヒットしたら、ザコが飛竜襲いだすとかな。
まあ俺は力押しの狩猟生活楽しめてるから良いんだけどさ…
ランゴスタだけはガチ。
これじゃあモンスターハンターじゃなくてモンスターバスターだな。
モンハンはもう独自の世界観ができてしまったから無理だろうが
強くはないんだけど、もの凄く足の速いモンスターを狩るとか欲しかった。
259 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:29:33 ID:qtzvgK3r
糞というかよくわからんのは ボス移動頻繁すぎで千里眼ないと最初30分位出会えない事もあるのに
千里眼村売りはなし。雑魚がハンターを執拗に狙いすぎでうざすぎでボスと戦ってる死因の九割は
タッグでハメられての死亡。雑魚は攻撃されたり接近されない限りはアクティブでなくてもいいんでは?
死んでもクッソーというよりは はいはいって感じでうんざりしてくる。クエクリアしたらダメージは
受けないくせにのけぞりはする謎仕様。蟹や猪二匹いるとこでクリアしたらボスの剥ぎ取りは
雑魚掃除してから=一回位しか剥げない。なんじゃそら。
あと、システムはいいんだがクエが糞過ぎ。
無印は卵運搬クエとか序盤からあって、成功したときの達成感があったが、
今作はただいろんなモンスターがでるだけ。
んで倒すだけって感じ。
気がすんだか?
長文ごくろうさん。
本当に糞ゲーだったら、アンチスレすら立たないわな。
>>259 千里眼はたまにくるばーちゃんが売ってくれるから買い溜めとけ
あとクエスト達成後は雑魚沸き無くすか攻撃しないようにしてほしかったのは同意
なんで達成後にまで雑魚に悩まされなきゃならんのだクソが!
回復した時の変なポーズだけ無くせ。
化け物に睨まれてるのにあんなポーズ取る奴マジで脳みそ筋肉だよ。
雰囲気的にはそうだな。
飲むのに時間をかければいいんだよね。
>>266 男なら「グィィ〜」って飲んで「ゲップ」とかな
雪だるまから復活した時にもガッツポーズするのには殺意を覚えるな
折角座標動かしてるのになんで止まるんだよ・・・
時間がかかるだけならまだしもな・・・ガッツポーズはちょっと
>>265 そこ直しちゃうと楽になりすぎじゃないだろうか、と思ってしまう俺はMかもな。
274 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:56:24 ID:nY+irNaQ
アクション・・・カプコンの他のACT作品より劣る
MO・・・PSシリーズより劣る
やり込み要素・・・不思議のダンジョンシリーズより劣る
マゾ・・・全てのゲームを凌駕する
これがモンハン
オフでデスランポス倒したんですよ
するとそこにネコの大群が
まぁいいかと思いドスラン剥ぎにいったら白猫が大タル持って特攻するという粋な計らい。
そして段差から転げ落ちるmyキャラ
あーうぜーと思いつつ段差を上ろうとすると小タル爆弾投下してきやがるの
ボーンと吹き飛ぶmyキャラ
それを2回ほどやられ、やっと剥げると思ったら黒ネコにマカライト盗まれ、
再度白ネコの大タル爆弾で吹き飛ばされるmyキャラ
そして流れるクリアーの文字
剥ぐ時ぐらい無敵にさせてください・・・・
デスランポス・・・
勝てる気がしねぇw
デスランポスマジtueeee!!
消える火球とかアリエナスwww
>275
クリア後は猫タックル受けてもアイテム取られなかった気がするが
剥ぎ取り邪魔されるのが糞システムってのには同意する
279 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:04:01 ID:f/2KelW6
システムもアレだが
オンのプレイヤーの質が酷すぎる
社会人はゲームなんてせんと金稼いで寝ろ。
金稼いでゲームして寝るんだよ わかる?だがモンハン飽きちゃったよ すでに3日放置しちゃってるし。
>>281 その間のゲームというのがいらん。金稼いだらさっさと寝ろ。ゲームは房だけで十分
初期の難易度がオフでもオンの最初でも
MHGでゆうハードモードのようなレベル設定だからな。
初心者完全お断りだし、
練習しようにもオフじゃドスランポス、ファンゴ、クック、ゲリョスぐらいしかいない。
そりゃだれるし飽きる。
ジャンルは全然違うが一昔前の音ゲーみたいな進化したな。
既に高スキルなプレイヤーだけをターゲットにした作品。
ライトユーザーが十分狩りを堪能できる内容にしないと先細りだぞ。
そもそも高スキルプレイヤーはサクサク進めてさっさと終わるだろうし。
MH2Gでもなんでもいいからさっさと救済しないと、
改造ユーザーかマゾしか残らないだろ。
カプ社員ここ見てるんだろ? 危機感足りねぇぞ。
個人的にはMHPが最高のバランスだった。
>282
そんなこと言いつつこんな時間に書き込みしてるお前は一体何なんだww
早く売ったほうがいいぞ。
近所では中古が山積み状態だ。
>>284 オレかい?オレはあれだよ、あれ。
ちまたで言われてる厨房だよ。
ん?さっさと厨房は寝ろって?わかった寝る。
もうね、マラソンという言葉が一般化するくらい糞作業ゲーと化してる。
おい厨房!街に入って来るやいなやas soon asタメ語ってなんだよ?
おまけに回復グレートも持たないで「回復きれたw」ってかw
師ねや糞ゲー
>288
それはその厨のお方が糞なだけでは
としょっちゅう回復薬グレート切らす自分が言ってみる。
>283
はげどー
雪山クシャルダオラから進めませんw
一回死んだら雪山登るのさえだるいと思ってしまう自分はやっぱり離れ気味なんだろうな、そんな上手い方でも無いし。
初代は燃えたもんだが蟹3匹にリンチされた時はムカつくというよりこんなのアリかと引いてしもうたよ
スレタイが「モンハン2マゾ過ぎ」だったらもっと賑わってただろう
おk立ててくる
まじですか
プレイヤーがマゾなんだから
正しくは「モンハンS過ぎ」じゃないか?
頻繁なボスのエリア移動と一方通行マップのコンボは
マゾって言うか単純に面白くないと思います先生
>>283 に同意、最初から敷居が高すぎる、操作覚えてる奴でも苦労するし
季節ごとに狩らないと先勧めないのもなんか萎えるな
一回倒したらほっといて先勧めるG程度のクエ数でよかった希ガス
早く火山いきてーのにフルとか何度もやってらんね、、、オフなのに
古龍倒しに飽きたらオシマイじゃんこのゲーム。装備や武器のコレクターになるしか道はない。
今作から始めた人?そこは初代から全く同じだなー、
今回は延命処置が露骨過ぎて裏目に出たって感じ。オン進めるのもだるくなってきた
てか飽きたらおわりっつのは一人プレイゲーム全般の宿命な気がする
特にこのゲームはやりこみ要素が大半を占めたゲームだから…
ラクガキ王国とかはクリエイティブな楽しみ方も出来るけどね
だって田中さん、延命処置程度しか思い浮かばないんだもの
いらない要素たーっぷり^^
季節とか回復店売りなしとか一時期にできるクエ少数とかプレーヤーをじらすのが増えた。
そしてこのじらしがゲームを楽しむ上でのスパイスとならず、ただのストレスになっている。
月額ゲームの宿命かね。
もう市場の動き鈍ってきてるのに
50万も出荷して馬鹿かと
FF11をプレイした経験があってモンハンは2DOSがはじめて。
シンプルさに好印象を受けました。バカ広い世界をムダに走らされて
腹だたしかったので。2DOSは後日、メーカーが装備を追加してさえ
くれればそれを手に入れるゲームとして遊べそう。
買ったばかりなのに数日やってませんので、半分飽きたんですけどねw
モンハン売るなら今のうちだな
売ってきて5000円になった 大暴落起きる前に売ったほうがいいかもな
さよならモンスターハンター
モンハン売ってきたー
4500ー
アクションゲームなのに
・起き上がりのタイミングがオート
・それにも関わらず起き上がり無敵なし
・そのせいで雑魚にすら壁ハメされる
マジ糞
DMC2で大活躍した田中さん。よくもまぁ開発チームに着てくれましたね。
DMC,MHどちらとも大好きでしたよ。死んでください。お願いしますね^^
飼育関連の話になると「あぁ、MHって終わったんだなぁ」と思う
308 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 01:12:24 ID:4CDdlcNw
PS3でMH3出して
またこんな感じだったらマジ泣く
>>309 ババァのパンチラ
PC無害 精神的有害
心臓弱い奴は見るなよ
ハメをどうにかしてくれないとなぁ
レイア、レウスにとりまきザコ来るとこれどうやって狩るのん?
って本気で思えてくる。
∩___∩ MH2
| ノ ヽ/⌒) おつかれさまでしたー
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
3500円くらいなら買おうかな。
>>305 なにそのアクションゲーム界のデスクリムゾン。
>314
せっかくだから、おれはこの狩猟笛を選ぶぜ
∩___∩ MH2
| ノ ヽ/⌒) おつかれさまでしたー
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .| 何だこの階段わぁ!
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
結局買ってきちゃった。
2週間くらい持てばいいんだが、買い取り価格も。
まぁ下手な人はやらなきゃいいじゃない。
お前らがやらないからってすぐ廃れるわけでなし。
とはいえこれ2じゃなくてMH1.5くらいだな・・・
>320
難しいじゃなくて単純につまんないって言ってるんでっせお兄さん。
1.5には同意
このままカプコンがコアゲーマー層に向けた続編を出し続けたら
先細りは間違いないだろうね
他のカプコン作品みたいに
絞れるだけ絞ったらそのままさようならなんじゃね。
本スレ覗いたら「アンチが許せない」の書き込みが
ここに居る奴らってMH(根幹の部分 は好き。なんだと思う
田中さんが追加した要素がうんこちゃん過ぎて叩いてる訳で・・・
それすらも嫌なのかね?それとも、よく読まずに書き込んだとか
売ってきたよ。5000円だった。おまいらもはやいとこ(ry
基本的にはMHって面白いと思うな。なんか変な風になったなとは感じるが。
>>325 向こうからしたら こう思っているはず
「アンチさんはどこにでも居るよな」
>>328 大概の奴が煽り文入れて書くからマズイんだと思われ、本スレに書く意図もワカンネ 引退発言もな。
まあ昔も釣りクエのファンゴやらクックにに勝てなくて、クソゲー認定してたアホもいたしな。
>329
引退発言と本スレカキコはいただけないな。
楽しく感じてる所に水差すのはちょっと。まぁ逆も言えるが
すみわけが大事なところだ
そんな私は糞(自分が気に入らない)要素を見つけ出すことに喜びを感じた変態
…なぁ、溶岩の中にダメージ覚悟で入れるとかどっかの雑誌が報道してた気がするんだがorz
総じてモンハン2は2と呼ぶには物足りなかったな
その辺はPとSがつくシリーズの最新作を見習ってほしい
なんとか少時間で早く上手くやろうとするとクソゲーになると思う。実際Gすぐ売った(オン行く前に)
2はちょっとアクションしたくなったからいずれ買うなら今買うか、ぐらいの気持ちで買った。
特に強めようとも思わずちまちまやってると割と面白いかも。でもオンはまだ行ってない。別にいつでもいいや。
このスレが全然伸びないってことは、
買った連中の多くがこのゲームに満足してるんだな。
糞って意見はごく少数派ってことか。
総合で見ると糞とまでは言わんがね
追加・変更要素(食事・季節・新モンスター・既存モンスターのルーチン・大闘技場)は
すべからく面白くなかったな
面白く感じたのは初代の残り香に過ぎんな…
>>333 アンチスレと呼べるものが3つも立ってますが
初心者の俺にあの蟹2匹は反則だろ
>336
大丈夫
自称ベテランハンター(ワラ の我輩も即殺されたから
てか今でも複数相手にすると死ぬ…
起き上がりに対する攻撃のタイミングが狙いすぎててなんとも
潜った雑魚蟹に対しては待つしかないってのもひどいと思うお…
う っ て し ま え
敵を強く、嫌らしくするのは構わんがそれならプレイヤーのアクションをもっと増やせと
敵だけ変わってこっちがいつも通りじゃ新鮮味がない
>339
武器は増えたけどな
個人的にはジャンプとかバク転とかしたかった
罠ももっと増やして欲しかった
ツタのぼりが早く?アホみたいにツタ長くして何が楽しいんだか…
オンラインKDDIと手を切るなりしていい加減質を上げてくれ
いつまでも同じラグりまくりの通信環境で高い金取り続けるなよ
342 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 14:13:25 ID:kEUuCQ4N
敵が逃げまくりなのと、ザコ敵周りをどうにかしてくれりゃよかったんだがな
このゲーム、ボスを倒す時に周りの雑魚が
キャラじゃなくてボスを攻撃するように設定してほしかったな
344 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 14:28:28 ID:kEUuCQ4N
MH1だっけ?レウスがランポス食うムービーあったけど
レウス、レイア、グラビあたりはそこらのザコを食べ始めたりすればよかったんだが
古竜はまだやっていないからわからんが、獰猛そうな竜達は特にやってほしかった
上手くモンスター同士を戦うように誘導してその隙に罠仕掛けたりできりゃよかったんだがな。せめて飛竜から逃げろと。
新しく出たクシャルダオラはいいね。空中からの怒涛の攻撃から逃げ回るスリルはたまらん。レウスも少しは見習え。
地上で隙だらけなのは不満だが。
雑魚も出てこないし。猿やヤドカリから逃げ回る他のクエストとは訳が違う。
346 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 15:27:12 ID:HiPzBImf
買ってからすぐ売る奴って、思い切りが良いんだか、馬鹿なんだか、どうも分からんな
映像見れば、真新しいところなんて武器や敵以外にはほとんどないと、分かってたろうに
>>346 一見は百聞にしかずってことでしょ
買う買わないに関してはその人の自由
>345
肉食雑魚いないのはいいが高台ランゴスタは健在なのはセコいと思った
い る じ ゃ ね ー ー かw
>347
そいつの自由ではあるが、はたから見れば馬鹿そのものだな。
自分に合わないと早急に判断した上で
安くならないうちに現金に換えるのは賢いと思うがな
すくなくともうだうだ言いながら遊ぶ私よりはw
マーク2にはフラゲして発売日に中古に売った新規組みが居る模様
クエ受けた後にマイハウスに戻れない糞仕様が
まだ直ってないとは思わなかった
MH2より「一見は百聞に如かず」という言葉の使い方がより新作風味。
>>347 2が初な俺だが、全部真新しいわけで。
友達ともオンしてみたけどまるで手が出ないわけで。
ていうか面白さが全然わからないわけで。
>352
どーせそれからリア厨だのなんだのの話につなげるんだろ
ほっといてあげなよ
なんだもしかして俺は叩かれてるのか?
変なこと言ったかな?
いいや、叩かれてるのは俺。
ただ、上の流れの場合は「百聞は一見に如かず」のままで間違ってないはずよ。
そのままで他人の受け売りより自分で体験することが大事って意味なんだから。
>糞だと分かってるはずなのになんで買うの?
に対する意見としてはね。
まぁマジレスすると
「百聞は一見にしかず」が正しいかな
そんなことよりS装備がダサすぎてワロスw
なんか「ガンダムのMSデザインに対するガンダム種のMSデザイン」みたいな印象を受けた
358 :
354:2006/02/26(日) 22:01:08 ID:zLcVcA8G
>355>366
携帯ゲーム板のほうでゴットだのゲットだの延々と引きずってる
コピペが氾濫してるから、また言葉のミス見つけて
厨房レッテル貼るお方が再来するのかと思ってシマイマシタ
余計な心配でした、今は反省しているゴメン
まぁ買わなきゃわかんないよねゲームって
風圧治ってるとかそれこそ実際遊ばないとわかんなかったからさ
レイアだのゲリョスだのもう飽きたっつーの
2から始めた人はさぞ面白いことだろうけど、無印もGもやった漏れにはもう耐え切れなくなった
追加要素少なすぎ ヤマツカミ見るためにHR30まで上げるなんてもうね・・・
オンが激しくつまらないな…
効率はオフの方がいいし
アホは多いし
出し惜しみ満載だし
試験はFF11仕様だし
一部アイテムの入手が面倒だが
解約してオフでプレイすることにするよ
もう中古屋に売ったよ。 \4800。
オンはパーティ組もうにも、自分のアイテム目あてで、「手伝え」なやつらばっかだし、
オフは、なんかやってもやりがいが無いっていうか。 やるだけムダに思えてきた。
収集癖が見境ない人向けだわね。
知り合いから薦められて始めたけど、そいつにはオンにも付き合ってもらって悪いけど、
正直いっこも面白くないソフトだった。
MHって何で人気あるのかわからない
もっと面白いゲーム山ほどあるのに
PS2初のMOだったからか?
まぁ好みの問題かなそこは。
自分はMH自体は大好きだけど、
MH2は初代の(欠点含む)使いまわしっぷり&延命仕様が気に食わない人
>362確かにトレーディングカードとかメンコ集めとかビックリマンシールとかに
まったく興味が沸かなかった人だと辛いだろうな...<収集癖
一クエストにやたら時間かかるくせに繰り返しプレイしなきゃいけないのは確かにだるい。
武器強化の目的が実質、クエスト時間短縮ってのが第一にあるから、
効率重視になっちゃう人が居るのは仕方が無いところかもね。
自分はレア目的とかで同じモンスター連戦とかは好きじゃないです
>363自分にとってMHはレベル制じゃないネトゲってトコが魅力だったんだ。
RPGでチマチマレベル上げたりするのが苦手なんだよね。
まぁMHも時間制限のせいで、ある程度の武器が無いと話にならんところはあるが。
今作は展開が遅すぎて延々とスライムでレベル上げしてるような感覚に陥るから困る
それも見飽きたスライムだからな…
365 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 15:19:46 ID:ffG5w4yk
モンス5匹ぐらい増やして
武器3つぐらい増やせば
信者が喜んで買ってくれるって馬鹿にされてるんだよ
使い回し云々は同感だのう
どうせならPS3用に照準あわせてド肝をぬいてくれれば良かったのに
例えモンスターや武器を全部新しくしても、文句は出る
もう、無印の頃に味わったあの感覚は
少なくいともMHシリーズでは二度と味わえないだろう
MHシリーズの元が無印にある限り
とはいえ
ドスも雑魚の復活頻度とボスの逃げる頻度を半分に減らすだけで
もっと良い評価は得られたはずなのに・・・
もったいない
使いまわしなら使いまわしなりに
前作までの不満点をとことん解消してればまだ許せたんだがな。
なんか2は面白い難しさってのを理解せずに
難易度だけ上げればいいっていう製作者の底意地と頭の悪さが見え隠れする。
飛竜の攻撃力あげてチキンにして猿とかイノシシとか蟹、羽虫をとにかく設置すりゃいいみたいな。
おかげでフィールドと雑魚との配置に全く説得力がないし。
まぁGからの発展でこの2の体たらくなので、
ミラクルが起きない限り、3は期待出来ないだろうなぁ・・・
2からの新規組みも10,16の試験でかなり脱落しそう
ロードが長いのでエロゲやりながらやってますよ。
糞糞糞!とは思わないけど、オフ全クリしたところでなんかちょっと飽きてきたかなあ。
オンもやってるけど、いまいち楽しくない、楽しくないっていうか先が楽しみじゃないっていうのがあるかな。
オンの内容が薄すぎる、オン専の新モンスターも3種類しかいないし、オンがこの内容ならオフではダオラまででよかったと思う。
もし世界で一番標高が高い山が10bだったら誰も山登りをしないように、ある程度以上の頂点を置いてくれてないとやる気が起こりづらい。
プレイ時間を延ばすためだけに報酬確立を低くしたり同じモンスターと下位上位G級それ以上と何回も戦わせるのはウザいっていう
意見も多いとは思うけど、そういうのも無かったら無かったでつまらないんだなと思った。
ま、さすがにこれで完結はしないと思う、すぐにモンスターハンター2Gが出るんだろうなあ
374 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 17:06:08 ID:VEahGtW+
まぁ真のボスは猿蟹猪虫のザコなんだけどな
まじ、田中氏ね!
元祖船水氏率いるクラフト&マイスターにモンハンをつくらせれや
あと塔のナナ戦で蛇龍が出てきたときは流石に開いた口が塞がらなかった。
あの場面でさしで戦わせないってなんだよ。
俺はPから始めたんだけど、なんかMHPの方が面白かった気がするな
装備増えたようで削られてる装備もあるから実はそんなに増えてないし
マップも新しくなっただけだし「新しい」って部分は実はみんな飽きてる部分なんだよな
そこに手を加えなきゃいけなかったと思うんだよな
向こうの売りの部分とこっちの要求が思いっきりすれ違った気がした
システム面もかなり酷い
ここまで来てもキーコンフィング無しかよって言うのと
上の方にもあったけど、起き上がりに横転なりが追加されればストレスもたまらなかったと思う
つか、ドスゲネの攻撃判定の粗さを見たときに納期優先だったのかと思ったりもした
なんにせよ惜しいゲームだ
次回作がクラフト&マイスター製で
敵へのオートロックオンがあって、経験値があって、チャットは吹き出しチャットで、
視点変更の俯瞰視点がもっと上からの視点で、起き上がりが無敵で、
マップエリア間の移動がシームレスだったら買っても良い。
経験値とオートロックオンはいらんけど
俯瞰視点は直して欲しいよな なんだあのどアップw
>375
はげどー
剥ぎ取り邪魔されるし萎えるよな
「古龍が出現する時は肉食モンスターの姿が消える!」とか言ってたのに
高台にはしっかりランゴスタが居たりと、結局はご都合主義なんだなって思った
あと新モンスター全般に言えるけど、
旧と比べてなんか色キツくない?アニメチックって感じで渋さが減ったような
余計な萌え要素は要らない
ネコとか変な装備とか
無印→2とやったけど・・・
どこが変わったのコレ?と思った。
似たようなマップで同じモーションのモンスター出てくるし。
Gやった人だとなおさらナンダこりゃって感じなんだろうな。
>381
うはwwwww
まぁ多彩になったとも取れるが…なんつーか重厚感とリアルさが無いんだよね
ゲリョスは見ただけでゴムって分かったんだけど、
クシャルは錆びた金属って言われるまでわかんなかった。
オオナヅチとかちょっとそりゃ無いよと思った
大名のデザインは好き
無印って神作品言われるほどだった? 正直 Gのが楽しかった
すげえ荒いゲームだったけど違う世界を切り開いたと思う。
385 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 21:34:40 ID:eoYeSwiq
そうそう過去美化だけど、当時は面白かった
PSOが今やるともろ糞ゲーなのにあの当時はあほみたいにやり続けたというのと一緒
FF7とか99時間カンストしてもやり続けたような
マイティボンジャックやポケットザウルス十王剣の謎とか迷宮組曲とか
子供の頃、面白かったモンなぁ
何か、懐かしいものを刺激してくれたよな・・・
所詮、格ゲー気質のカプンコにアクションゲーを作らせたら
玄人志向と言うよりマゾゲーになるのは避けられない、と言う事か。
PSPで出てるストZERO3↑↑でも、アフォなモードが目白押し。
何て言うか、作ってる奴らが違えど根本的なものは変わらない。
会社の信念なのか何なのか、どうあってもユーザーに苦痛を与えたいようだ。
>>388 そもそもPSPで格ゲーをプレイしようとすること自体が間違いだと思います。
>388
いや、難しくても面白いものを作ったのが昔の良いカプコンメンバー
今じゃ殆どやめちゃってら・・・
んで今のメンバーというか全ての元凶田中が、名作を糞に変える手腕を
いかんなく発揮したのがMH2と。
392 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 23:24:55 ID:eoYeSwiq
改善すべき点
1:エリア移動後数秒間無敵(エリア移動→いきなり敵の突進やブレスで吹き飛ばされるのうんざり)
2:吹っ飛ばされた後の起き上がりから2〜3秒間無敵(ガードできない武器でハメ殺しはありえない)
3:咆哮の効果範囲縮小または発生アクションを大げさに
4:クエストクリアー後敵からの攻撃を受けないように(剥がせろ)
5:虫の無限沸きはどうかと思う
もう散々で尽くしてるけど、やっぱこれはやって欲しい・・・
>>392 その5つがあるからモンハンが好きっていうユーザーがいっぱいいるという件
ハメ殺しはゲームの性質自体だけど、ロード時間が長いのはウザイな
虫の無限湧きもないと敵がはまる
クエストクリア後の無駄なアタックは確かにウザイ
>392
欲しいのは無敵じゃなくて、それを回避できるアクション。
ダウンした後なら受身やら回転起き上がりやら。
変に無敵があるとバランスが崩壊しかねん。
ネトゲでそこまでアクションを求めるのは苦
モンハンはPS2で出来る最高のネトゲアクションだとか開発者が言っちゃってるし
>>397 「PS2で出来る最高のネトゲアクション」
範囲すっげえ狭いよね。
っていうか、繋がらないんですけどw
繋がらないのにネットゲー?ふむふむ・・・
>>399 先週の月曜の夜も繋がらなかったよね。
もう売っちまえ。店が新品在庫を裁くのがアホらしくなるほどに。
そういえば、何故月曜の夜に入れなくなるんですかね。
週末とかだったら分かるけど・・・
モンハンシリーズは
PS2では3作も出てるのに
一向に改善される気配がないな
このレベルで900円も取るとは笑える
解約してきた
装備の新グラも新飛竜もきんもー☆
なにこの媚びた見た目は
でも低年齢層には受けがいいんだろうなぁ
てかこれオフゲでよくね?
普通にネットワーク対応(アイテム有料ダウンロード可)のアクションゲームだろ?
>>397の言うように
PS2最高のネトゲ目指して作ったとか開発者が言っちゃってる
>>404 確実にその辺にウケルようにしてるな
〜Sシリーズは酷い
MMBBを解約してソフトも売っぱらった俺は勝ち組
ゴメン、俺も解約した
>>397 中途半端な事をするぐらいなら、オフ専の方がマシだな。
雑魚の同期は全く取れていない。その他諸々の不備有り杉。
それより、状態異常の回復を速くするには
ボタン等を連打ってのは、そろそろ止めてもらいたい。
勝ってもストレスたまるゲームだこれなんもかんも中途半端
どうやればストレスたまるかを前提に作ったようなゲームだね
とりあえず作った奴は難易度とものを履き違えてる
あぁ、間違っておくるー入れてもた
すまん、おくるー。お前2度も田中にレイプされてるんだよな・・・。
今公式試験終えてきた
まさかここまでウザイとは思わなかった
考えた奴本当に氏ね
>>414 どうも
もう上位モンスター見れたし
俺も解約するかな…
ウザゲーだね。
田中は、船水の残したMHを改悪しまくりなんだが…
「人の褌で相撲をとる」とは、正にこの事だな。
つか、今のカプンコには、先人の残した遺産すら無駄にするヤツしか残ってないから糸冬。
逆にMH2の面白いところを教えてくれって感じだな。
「じゃあ買うな」とか「やめればいい」ばかりでは・・。
同じカプンコの格ゲーのストIIだとするとな、
普通はハイスピードかけてやるんだが、田中だとスロー10ぐらいなんだよ。
動き遅すぎてタルいんだよ。
そもそも、2といいながらMHからMHGに変わった程度じゃねぇかよ。
防具のレベル設定やってる暇あったら新モンス10匹ぐらい作れよ。
>>419 信者に何言っても無駄。
彼らは田中に洗脳されてるからな。
MHみたいなヌルいアクションゲーで
無駄なストレスを難易度と勘違いしてる彼らには
ゲーム名人でも名乗らせておけばいい。
他のゲームやってる人に失笑されるだけだから。
MH信者は多かろうがMH2信者はテストプレイヤーくらいなもんだろ。
なんかどんどんファンタジー化してきてるよな。風纏ったり広範囲爆発させたりとかありえないっしょ。古塔ってアンタ…。
敵AIもザルだ。飛竜に叩かれたモスや猫人間がどーしてこっちを攻撃してくるんだ?初期からあった「不具合」だろ?
リポーター「アメリカと戦争になったらどうしますか?」※うろおぼえ
某国人「日本を相手に戦います」
このやりとりを思い出した。
423 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 10:29:37 ID:fZQlvmHq
ほんと盛り上がらないなこのスレ
購入者の大多数は内容に満足ってことかい?
いくつか粗があるけど田中は今回いい仕事したんだな。
age
十二分に盛り上がってると思いますがね
俺は2から開始だから楽しめてはいるが、よく言われるクソな部分は全くその通りだし、
1からの使い回しの部分聞いて唖然としたし、田中が氏ねばもっと良いゲームになったと思うと残念でしょうがない
つうかPCで出せよ。unkPS2で出すからロード長かったりエリアがクソ狭かったり街に10人までしか入れないんだよこの禿
飛竜のエリア移動が多すぎる
前は移動しなかった飛竜も移動する
エリア替えで雑魚が再出現
雑魚が硬く速く怯みにくく即攻撃してきて無駄に狩る必要がある
倒した敵が消滅
サブクエではなく敵を狩った分報酬を増やして欲しい
敵がハンターだけを狙う、八つ当たりする
新規の敵に隙が無くエリアを変えないと砥石が使えない
大きい敵を倒しても利点が無い
敵の目撃例があるのにサイズを事前に知れない
意味不明な制限時間
支給品が無い
飛竜の攻撃に掠るだけで大ダメージ
攻撃モーション中に威力の低い部分があるのはハンターだけ
村人に素材を安値で渡さなければいけない
不正対策をしているはずだがレア素材の交換が不可能
公式試験が多く剥ぎ取り不可で報酬が悪く受注者のみ合格
工房や砦の何度も見せられる動画
壁に追い詰められるだけでも不利なのにカメラアングルが悪化
雪玉解除の隙
気絶中の連打
本気ラオが無い
言いたいことはあるのに四百字以内の点
429 :
425:2006/03/03(金) 12:13:26 ID:FpassSTb
製品コードは
SLPM66280
です
うざくすれば難易度があがって
マニア満足と大勘違い!!!
モンハン=ストII
モンハンG=ストIIターボ
モンハン2=ストIIレインボー
これがカプコン流
>428
お疲れ様でした ウチも殆ど同じ意見だ GJ
試験で剥げないってのは、アイテムが手に入らない以外に
ただ作業のように虐殺している自キャラを
一歩引いた目で見たとき、気分が悪くなるから全くよろしくないと思う。世界観的にもね。
肉狩場や掘れる場所で無限に沸く採取させません肉焼かせませんランゴ
昼間に戦うと湖から逃げては追いかけるとすぐに湖に戻るチキン仕様
その癖放置するとまったく戻ってくる気配無し
瀕死になると水から出たり入ったりを延々と繰り返すトトス
瀕死になるとエリア移動後溶岩の中で砲台化する黒グラ
既存の連中までウンコ化してます
しかも以前からウンコな所が目立ってた連中です
特にポケモンモドキでも厨が黒グラオンリーになってる時点で存在が狂ってる事に気付いてください
本スレの何人かは猫みたいな奴多いな
急に田中GJやら
みんなもうアンケートは出したのかしら?
アンケートの紙も入れて売っちゃったんだよな。
答えてからにすればよかったよ。
>436
もうちょい鬱憤を貯めてから出す。
いくらなんでもドスはMHを劣化させ過ぎ。
蛇竜は古龍と常に居る存在なんだそうだ
うはww田中クオリティのこじつけ乙ww
どんだけ逃げてんだよこの糞ゲーが
いい加減度が過ぎてる
運&繰り返しゲーにうんざりしてきた
部分破壊+拾得確立1%って何だよwww
そら皆コード使うわなw
俺も使ってオンしてるし
442 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 09:40:57 ID:dtDBmkCL
これ作ったヤツなに考えてんだ?
ただでさえ堅い黒グラビが攻撃できないマグマの中で五分も十分もビーム連射して出てきやしない。
レイアはレイアでエリア移動エリア移動エリア移動…
トトスも水の中から五分も十分も出てこなけりゃドドブラもエリア移動エリア移動エリア移動…
しかも一方通行のとこにしか行かないからさらにタチが悪い。
ほんと、面白くなくなったよな。モンスターハンター2って。
>442
黒グラビの砲台モード自体はGからあったんだけど、
エリチェン逃げ&クーラー効果数分化で時間稼ぎ行動はイラ付くよな…
トトスクエ作った奴死ね 帰ってくるの待ってたらだるいし
追いかけたらヤドカリとゲネポスと亀のパラダイスなんだよ!
近接やったら自分が攻撃できない時間多すぎて効率以前につまらんしな
ウザ仕様実感した時の我輩の例文
「ピンチです(MHが)」
コード使うやつは糞だと思ってたが、
さすがに拾得確立1%はないな。ゲームに時間さけないし使ってる俺がいる。
昨日ゲーム屋いったら中古がずらりと並んでてなかなか壮観だった
ソフトキーボードの小文字変換が
無印はL2→GはL1→ドスはL2
変換しようと思ったら
「よろしくお願いします」とかヽ(`Д´)ノフザケンナ
なんでころころ変えるんだyp!!!!111
あと1時間くらいしたら売ってくるか。
使い回しが多くてつまらん、と言うレスに対して
「雪山マップは新鮮」みたいなレスを、どこかで見た気がするんだが…
雪山の敵が全て使い回しなのは、どういうことだろうか。
ただグラフィックが変わっているだけで、行動パターンは全く同じ。
これを使い回し、と言わずに何と言うのだろう…
グラが変わってるから使い回しじゃない、とでも言うつもりなのか。
イッチニッ ォ゛ンン!! イッチニッ ォ゛ンン!! ポワァァ
コード使って、攻撃力上げて、体力減らないようにしたら
だいぶ面白くなったぞ。
もう売ってきたけどな。
>449
そうなんだよね。新敵っていったって
鹿→トナカイ ピンク猿→白猿 と、新鮮味がなさ過ぎる。まず少ないし、担ってる立場も同じ。
おいおい新モンスターカテゴリ猿と蟹だけですかって。
グラフィック変えるだけにしてももうちょっとなんとかなったはず。
白ランポス→新見解の恐竜(羽生えてる)みたいなのにする
猿→オオカミとかユキヒョウみたいなのにする
トナカイ→でっかくする だけで相当違ったと思うんだが…
フルフルみたいな動きのコウモリモンスターとか。ポポは…うーん
>451
体力減らないは入れずに攻撃力10000くらいの体剣で素っ裸で切りかかるのが熱いぞ
MH2は糞だがオンに行ってまでコード使う奴も糞
>>449 雪山以外が酷すぎるから雪山がまともに見えたのだと思う…
火山・砂漠・沼なんかは、前作までとの違いが分からないほどの手抜き具合だからね。
>453
一応言っとくが当方オフ専だからな
ここの板名は見えない見ない
どんだけの糞ゲーだろうが
つーかコード使おうと思う奴が一番糞
どうでもいいんですけど^^;
対人ゲームじゃないんだし、升なんかいちいち気にするな
心のちっさいやつめ
と、チート厨が申しております
459 :
452:2006/03/06(月) 01:36:14 ID:vIpUqVCZ
俺のせいで荒れているようだな
改造という言葉すら嫌悪する方々がいらっしゃるのを忘れていたよHAHAHA
悪いのは田中じゃない。
MHの生みの親である船水氏を退社せしめたカプコンである。
火山でグラビが発狂中突然エリア移動は見ててドン引き。
もう呆れてやる気失せる。
MHはアイテム渡せないからチートは気にならない
↑
発売前の信者の主張
>>461 だよな。
何あの違和感バリバリのドタ足高速歩行。
今までエリア移動しなかったボスモンスターに軒並みエリア移動実装しようっていう
発想だけでも不愉快なのに、その癖専用モーション用意する手間は惜しむという手抜きっぷり。
どうせ嫌がらせ仕様にするなら、せめて演出まで力入れろと。
あ、あいつ俺より良いアイテム持ってる→チートだムキー!
↑
発売後の信者の主張
エリア移動を作った意図を想像&評価してみる
無印
長いクエストにおいて、様々なエリアで戦わせることによって新鮮さを与え
視界の悪さや雑魚キャラによる対処変更をユーザー側に要求するゲームデザインの為?
ただ森と丘など隣エリア以外への移動は若干不評であった
空を徘徊するレウスのルーチンは、特徴づけとはいえ指を咥えて待っている時間が多かった為大不評。
G
火山レウスという極悪ルーチンがクエストになった。ガン逃げを繰り返すレウスと
離れエリアへの移動のコンボに激怒したハンターは数知れず
しかしレウス自体のルーチンは改善された模様。
ドス
時間稼ぎ。全員火山レウス。武器にもよるが雑魚掃除が終わる頃には移動するボス。
自分の結論 エリア移動自体は戦闘が面白い&個性的なエリアさえ用意してくれれば問題ないが
今回は頻繁すぎる上に崖や一方通行等でたどり着くまでに時間がかかりすぎ
その上エリア自体も既存と被りまくりで大して面白くないので却下
地面に棘が生えててそこ走らせるとボスにダメージとか
雪山8の頂上に岩があって落とせるとかあれば大分違ったと思う
戦闘街はイイ!!!!
雑魚といえばファンゴ、密林でも沼でも雪山でもファンゴ!
ナメてんのかよバカ!
>466
火山忘れてるぞw
殆どのフィールドに黒猫がいることにも唖然とした
塔に黒猫は萎えないか?野生生物ならまだしも…
無限湧き無限湧きと言うが、実際にはそれなりに枯れるし、
エリア移動しない限りはリポップしない場合も多いし、
最悪枯れない場合でも配置される数が減るようになるし、
と、一応改善はされてるんだよな。
ただそれ以上にウザイ個体が増えたせいで手間のかかりようは悪化。
そしてボスはとっとと移動、と。
ボスモンス・・・アイドル
ザコモンス・・・警護スタッフ
ハンター・・・・・おっかけヲタ
>>469 うまいこと言ったと思ったけど、アイドルはあんなあからさまに牙を剥かない
ログイン→ランド選択→「接続しています」→「ログアウトしています」→「満員のため入室できませんでした」→ログイン画面
( ゚д゚)ポカーン
ボスモンス・・・勘違い歌謡ロッカー
ザコモンス・・・警護スタッフ
ハンター・・・・・マスコミ
一番ダメなのは糞長いローディングだな。
ボスモンスの移動は百歩譲っても
ローディング時間>>>移動時間でストレスMAX
レアの確率からして数十戦以上を想定してるくせに一戦が疲れすぎる。
どっかの糞MMOみたいな仕様かと。
田中氏ね。
>どっかの糞MMOみたいな仕様かと
公式狩猟試験などという
正に糞MMOみたいな追加要素があるしな
使い回し・欠陥放置で通算4作目
今度はMH2G、MHP2かね?
氏ねよバカプンコ
海外版もいれると実に5作目
風圧修正とかサブクエとかはいいのに
スキル前提のバランスにクエストを三分割して小出しにしてるに過ぎない季節
フィールド自体の見た目も変化無いし… 沼地に雪が降るとか思ってたのにな
そして古龍はつまらない
喰らいようがない単純攻撃なくせに背後ワープタックルとかで即死すると萎えるんじゃ
下位で防御150超えでも1,2撃で死亡ですかそうですか
だったらラグ直せやボケ攻撃力ばっか上げやがって
事故被ダメ多いゲームなのは今更だが
エリア切り替えた瞬間グラビームとかやってらんね
あーすっきりした
476 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 12:46:51 ID://qdWHlZ
とりあえず文句を言うのはHRカンスト
させてからにしようよ
mk2のレビューでも、たいしてやり込んでないのに
低い点数つけてる人がいて呆れる
MH2がBランクの70点なんてありえない、低すぎ
むしろ高すぎる。
改悪点、不満点が目立つ中で何でこんな高得点なんだ?
478 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 13:04:37 ID:YbSINR41
高すぎだろw
信者乙www
確かに高すぎ。ヤフオクじゃ3000円で売ってるぞ
モンハンってやったことがないんだが結局Gのほうがいいわけ?
>>476 HR999まであるらしいんだが。
文句言うまでに何千時間プレイしてストレス溜めろっていうんだ?
無印のみ良作。あとは改悪ゲー。
483 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 13:35:53 ID:/aETxzAg
ここはたまに「知ったか」が沸くスレでつね。
キャラ成長がないから装備がすべてになってしまって好きな装備使えないんでしょ
HR16の公式試験をソロクリア!
なんでソロの方が楽なんだよ田中め!
オフをナズチまでクリアした奴なら
公式試験なんかソロのほうがある意味楽
>>482 同意
初代スタッフはもう1人〜2人しか残っていないとか
>>485 何?HR16でも試験あるの?
もっと長い周期かと思ってた
先日HR10をイライラしながら終えたばかりなんだが…
488 :
480:2006/03/08(水) 15:07:20 ID:HN9m11ed
なるほど
マニアの意見を取り入れていって一般人がついていけなくなった格ゲーパターンってとこか
さすがカプンコ
過去の失敗から何も学ばない所はかわってないな
HR30の公式試験はマジ糞
全部で5戦トトス、将軍、ディア、グラまではいままでの流れで黙認してたが
最後のラオみたいな蟹がまた最悪。
たいしたこと無いくせにラオと同じで砦の最後の所までこないと死なないし
3戦やって蟹の新素材素材やっと1個って…
最初の1,2戦は新素材がでなくてとても悲しい気分になったよ
金にはならんし勇気はオフでも手に入るしそのくせ時間だけはめっさかかる。
毎回やってるPTであと1人やらなならんと思うと気が思い。
これって内容を知ちゃったら野良でやってくれる人そうとう少なさそうに思うが。
>>486 HR30からドドブラ2匹とかシェンガオレンとか出るのに
そんな事言ってられるのはHR16の試験まで
高所からの着地や吹っ飛ばされた時に受身を取れるようにして欲しかった
肉焼きくらいのタイミングのシビアさでいいからさぁ・・・
プレイする際いつも思ってる
カニや虫に邪魔される時にいつも思ってる
前作から同様の理不尽な当たり判定や糞カメラで死んだ時にいつも思ってる
あぁ、僕は糞ゲーホイホイに捕まったんだな、と
なんて言うか、データ引継ぎできない=一新するからみたいな事言ってたのに、モンスターの行動のルーチンやラオ
のマップは引継ぎされたのね?って開発陣に激しく言いたいです。特に、ゲームショーでやたら新鮮味を口にしてた
スタッフにも、罪はないけれどなんか今になってイライラを感じる。
これ無印やドスやPやってた人にとっては退屈なゲームだと思われ。行動パターンがまったく同じだから、余裕で避
けられるし……本当に隙とかもまったく変わってない。それから、ダイミョウとショウグン。ショウグンよりダイミ
ョウの方が強いと感じるのは俺の勘違いだろうか?
ダイミョウは本当に上下に前後左右とよぅ動いて攻撃してくる。が、将軍はなぜかバックの攻撃がないっつーか全然
しない。振り回しがあるけれども、簡単に避けられる。なんかゲームバランスもおかしい。
何度もあげられているけれど雑魚もデタラメに強い。猿は単純に大きいのを体力・攻撃力・防御力を低くして小さくしただけだ。手抜き過ぎる。そして、ただのストレスにしかならない。蟹なんて言語道断。なんだあの
速さや攻撃力は?あれボスよりも辛い。ありえないぐらい邪魔っつーかいらないと思う。
それにしても一番ありえないのは、あの共存力。なんでテメーラ全員がいっせいに人間に襲い掛かるんだよ?みたいな。鹿や草食竜はすぐに逃げ出すのに、なんでファンゴとかは逃げ出さないんだ? おかしすぎるだろ
あれは。もっと言うなら、エサの前で居眠りをかますのも許せない。食うか食われるかだろあの世界。なんでエサや敵の前で居眠りしてんだよ。どう考えても三つ巴になったりするだろうが!
それに狩りじゃないよあのゲームは。隠れられないし、罠なんて罠といえるほどの物でもない。全然サバイバルでもないし。どっちかと言うと、まだバイオハザードアウトブレイクの方がちゃんと世界観理解した仕様だ
ったぞ。MH2の世界じゃ、密林やら砂漠やら雪山なんてただの背景の変化程度にしか思えないし。
と色々文句を言う俺の最近のイラつきは、ホフクの存在意味って、採取を早くする以外に何かあるの?
です。
シャイニングフォースNEOのほうがマダいいかな。
>>480 今から始めるのならドスの方がいいよ。
それとなるべくオークションとかでなく
新品で購入して。
>>483 基本的にここで叩いてる人はMH2を
買ってない人達だからね。
発売日に買って一週間たたず売りましたが?
1は2ヶ月くらい持ったんだけどねぇ
>>494 パッケージにIDが入ってるわけじゃないから、中古でも何の問題もない
>>495 偶然だな。俺もだよ。
MHは2が初めてだったけどな。
無印・G・P全部最後までやったがドスはHR31でやる気失せた。
つまり、うんざりした?
宣伝用に見た目だけ新しくしましたって感じだな。そんで無限ランゴ配置で採掘防止、飛竜の体力とHR増やして延命。
猿や蟹はいいが、異種生物との戦いにはでしゃばらないで欲しい。あといい加減咆哮とか見つかった時のビビリもいらねーだろ。
双剣の切れ味はありゃわざとか?切れ味の減りも切れ味ゲージの少なさも全武器一じゃねーか。
>>494 お前社員だろ。少しは隠せ。
>>494 買ってないの俺ぐらいだと思うよ!!11
//qdWHlZはお粗末な信者だな…
今まではストレスを乗り越えて楽しみを見出すゲームだったが今回は単に鬱陶しさしか感じられない
装備代えても喜びが無いのは何故?
武器も種類あるのになんかむなしい。髪型と一緒で簡単に替えれすぎなのかな・・・
簡単に言えばこれは『モンスターハンター2』ではなくて
『モンスターハンター:ドス』なんだよな
>>499 過去のシリーズに比べて延命が目立つよなあ・・
飛竜も移動しまくって時間稼ぐしその度に雑魚は復活するし
過去のシリーズに比べて攻撃もはじかれまくりだし全然爽快感が無い
何が言いたいかって言うと、田中を早くクビにして下さい
糞にされるのはデビルメイクライだけで十分です
田中も田中で無印を自分がプロデュースしたわけじゃないのにモンスターハンターの人気は自分のおかげみたいな顔してやがるし
こういう人間がのさばってるからゲーム業界はどんどん腐っていってる
507 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 00:54:51 ID:gpEzsf0F
ポータブルではまって買ってしまったが操作性悪すぎ。
通常ボタンにチャット割り当ててどうする‥
ポータブルでXLinkで十分だな。明日売る
>>507 そうせんと攻撃の種類メチャ少なくなるしな
>>506 あんなに飛び回らせる意味は延命以外にないよなぁ
ソロだと千里眼の薬使ってもすぐに移動しやがるから意味ないし
バサルもグラもすごい勢いで逃げるようになったし
無印やpのように激甘おこちゃま仕様のほうが爽快感「は」あるな、単純に楽しいし 楽。
G ドスは作業を楽しむか、フレ見つけるかしないとキツイ でもガンナーなオレにはこっちのがマシ
無印は今考えるとバランス以外糞仕様すぎたのが判る。 無印のバランス+ドスのシステム+田中排除でなんとかならんかな・・・
>>510 無印のガンは個性もへったくれもなかったな・・・ みなヴォルキャノンかラオクック砲 ばっか
>>507 ネタだよな?
>>510 それはそれで糞だがな
無印は色んなものが足りなさすぎた
おまいらむかつくんだよ
ドスはかなりの良ゲーだぞ
どうせ買ってねえんだろうがー
それともPSU信者だろ?
PSU発売したら荒らしてやるからな
無印で剣士のみで黒龍討伐したり
Gで全員出るまで紅玉リタ@3したり
Pは現在もプレイ中の廃人の俺だが
今作はHR24あたりで冷めてきた
無印、G、Pと確実に増やしてきたユーザーをドスであっさり切り捨て。
上位モンスやら古龍は攻撃痛すぎて片手のヒットアンドアウェイぐらいしか安定しない。
それ以前に2人PTでもラグでまともに同期取れないような設計するな。
>515
それまでノーダメで着々やってたのに
ラグって背後から突進されて即死とかなるとアホかと思う
無印のDIOトトスがネタで笑えたのは攻撃力が控えめだったからなんだよ!アホアホアホ
だまれ糞ども
モンハンの良さもわからないなんてかわいそす
削除以来出してくるからまってろ糞ども
ご勝手にどうぞ
本スレも愚痴スレと同じようになってるのはコレ如何に…
520 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 08:09:37 ID:MKy5m8LS
なんていうか難易度が高いのとウザイのは別なんだよな
飛竜が思いもよらない攻撃をしかけてきたり(尻尾回転後即逆回転とか)するのはいいんだが
敵が逃げる逃げる、飛竜よりもそこらのザコの方がある意味強かったりで
521 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 08:51:38 ID:Esxpd8hQ
522 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 08:52:00 ID:Iv+O5j05
ふぉおお
「かわいそす」って平仮名で打つ奴初めて見たwwww
糞PSU信者どもうるさいよ
(______________ J
そ 田 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん 中 (_ |`l TT了| } ゃ
な 君 (_ j .| .|:| .l | / あ
か 待 (_ | | .|j .j | イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
|:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__
\|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::,
`7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|:::::://
\.{n|.ィァ it} ', 田 j) r'"三¨7´\| |´.|:::://
|:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
\/ l |。./ ,l | l, .| . || `'ー' i | j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/::::::::::::::::
発売日からやってる漏れもとうとうHR31を越え、上位クエにいけるようになった
オフ〜下位は前作まで不評だったザコの無限沸きが殆どの場所で無くなっていて快適だった(虫は相変わらず無限だが)
そして鎌蟹の尖爪が欲しいので沼ギザミ狩りへ
洞 窟 マ ッ プ で
雑 魚 カ ニ 無 限 沸 き
おまけにありとあらゆるマップに大雷光虫だのガブラスだの配置しまくり
当 然 の よ う に 無 限
難易度の方向性がイカれすぎ。
今こそ言わせてもらう
モンハン2 クソすぎ
雪山までは素材がサクサク集まってガンガン装備を強化できたけど、
火山以降はありえないくらいレア素材が大量に必要になってきて挫折する。
装備を一段階強化するのに4時間とかやってられねー
>>527 PSOでも、レベルひとつ上げるのに2〜3時間プレイとかだったけど、
ラグナロクオンラインはその比じゃなかったな。
FF11の場合、
装備を一段階強化するのに40時間とかやってられねー
モンハンと違ってどれも一人遊びじゃないじゃん
そもそもゲームの目的はレベル上げだけじゃないし。
レベル上げ嫌いな人間がいる、
時間をかけなくても楽しめるってのもモンハンがウケた理由の一つだと思うんだよね。
現に自分がそうだし。
時間かかってしょーがねーよ、レアうぜーよ、っていう意見に「他ネットゲーはもっとすごいよ」
と返答されてるのを見ても「そんなゲーム絶対しねーw」と思うだけだしなぁ
まともにやったネトゲがモンハンだけって人もいると思う
>>528-529 これで全然ぬるい方なのか。
モンハンしかやったことないから知らなかったよ。
しかし40時間あったらRPG一本クリアできるな
>>532 そう。俺は時間の無駄を感じて、ラグナロクをやめたクチ。
モンハンはアイテム集めと、それに固執するプレイヤーとのコミニュケーションの取りづらさを感じて。
ROだろうがなんだろうが、結局リアルな仲間うちでないと集まりづらいし。
友達作りという観点でいけば、俺は”一緒にゲーム”よりも、実際に居酒屋とか家とか集まって話をしたほうが面白いと思っている。
FF11はプレイ時間が400日とかいう奴がいたな
遊んでる期間が1年と50日、という意味ではなく、
プレイ時間が 24x400 時間
防具をフルに強化すると合計で500とか超える防御力になるのがザラ。
しかしスロット付かないのは最後まで付かない。
サイト見ながら強化してかないと後でとんでもない事になるだろうね。
今作品は無印と比べて「頑張ってハンターランクを上げてやろう」
だとか「彼がもうじきハンターランク上がるから、したら一緒に上位
行ける。数クエ付き合ってポイント稼がせてやろう」などといった
感情が沸いてこない。
最たる物が「公式試験」
16の試験が終了した時ギルドの爺さんが「全ての試験を終了し〜」など
と言っておきながら、ちゃっかり30になるとまた実施・・・・・
そして更に続く。
終わった時は嬉しいかもしれない。しかし前作の「緊急」を終わらせた
時とはまた違った感覚なんだよね、これが。
取り敢えず50の試験終了まではコツコツ進めるつもりだけど、いつになる
事やら?
この作品がこれからどういう方向に進んで行くのかは解らんけど、衰退
していくのは寂しいな。
9600時間か。一日8時間あそんでも3年ちょっとかかるね。
小さい会社なら主任くらいにはなれるんじゃないか?
FFなどはキャラINさせたまま放置することも多々あるから
果たして画面見ながら集中してプレイした実時間かどうかはわからんぞ。
そんなことよりかMHは遊びの幅がほぼ一種類くらいなのに、
ひたすら時間を取らせようとする仕様は面白さを削ぐだけだろ。
ラグナロクはそれでも上がり難いレベルにならずとも普通に楽しめるって点があるな
モンハンは装備弱けりゃ上位じゃお話にならんし強制されてる感がある
>>534 上位の廃人だと800日とかあるらしいぞ
SIMPLE2000 THEハンティング 〜モンスターハンター2〜 マダー?
540 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:15:04 ID:zTHUalZE
薬草無くした意味がわからねー
薬草→回復→回復Gとフィールド素材で強化できたのがよかったのに
太陽草?昼の一部フィールドでしか取れないし、アオキノコないところもある。
やっべ、回復たりねーって時の対処法を消してなんの意味あんの?
あと太陽草のせいでLV1回復弾作れるフィールドほとんど無いしw死ねよ
あと雪山でライトクリスタル拾えるところに爺を配置して拾わせ難くしてたり。
アホだろ?
あとドスGとか要らないから田中氏んで。
田中はヘビーユーザーよりもライトユーザーを選んだだけノ話
カプコンが潰れない限りはバランスも改善されないだろうな。田中が降りても田中の部下が意志を継ぐ
正直、本当にドスのPみたいなのが出たらモンハンから足を洗おうと思う
∩___∩ MH2
| ノ ヽ/⌒) おつかれさまでしたー
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
MH2レンタルしてきてやった。
ん?操作性わるくね・・・?
直感でプレイできないから仕方なく説明書読んだよ・・・。
なんかオフラインで遊んでてもつまんなかった・・・・。
こりゃはやるわけねーわ。
今日も2時間続けてやってしまったが、やっぱ面白いよMH。
そう面白いんだよ・・・。それだけに数々のウザ要素がもったいなく感じるのだ。
上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとくというか、神戸牛でハンバーガーを作るがごとくというか・・・。
神戸牛でハンバーガーはいいじゃん。
547 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:11:24 ID:Emmd3Dg7
そうなんだよな・・・ホントあと一つがおしい
試験の難易度緩和(ソロ仕様にも堪えれるように
メインターゲット達成後は敵の攻撃を無効に
オフ、オンのザコ猿、猪、蟹の体力減らせ。硬すぎる
敵の思考ルーチンを戻せ
>>540 おまえほんのちょこっとやっただけで
ないない騒ぐなよ。
>>541 何処のライトユーザーが公式試験や1%の素材集めとかやるんだよw
今回は誰も選んで無いと思うよ。
>>541 逆だろ。ライトを切り捨ててヘビーユーザーのみを残す仕様じゃん。
初めてやる人、まったりやりたい人には辛いゲーム、それがモンハン2。
モンハン2が初心者お断りの
マニア向けなのは確かだな。
本来ライト向けだったろMHは。それを雑魚をウザくすることによって難易度を上げたと勘違い。
ヘビーにもライトにも受けが悪くなった。ボスの動き自体は相変わらずヌルいよ。雑魚も面と向かって相手する分には正に雑魚。
両方もっと強くして欲しいくらいだけど、手を取り合って人間と共闘するのは理不尽過ぎで、難易度以前の問題。
理想はテンポ良くムズカシくなんだが、MH2はヌルくてウザいと最悪。元がいいからそこそこ遊べるがな。
90点のゲームを70点にする男だよ誰かさんは。
おんなじ話が何度もループしてっからここらでまとめようぜ
MHにいらないウザ要素
・田中
・公式試験の仕様
・雑魚無限湧き
・ボス逃げすぎ
・田中
・長いロード
・異種ボスに逃げない雑魚
・異種雑魚に目もくれないボス
・田中
・回復・摂取・採取等の無駄モーション
・鍛冶モーション
・採掘・採取ポイントでの虫湧き
・田中
・何度も同じクエストをクリアしないと満たせないアイテム要求
・田中
・エリア境界で死亡→剥ぎ取り不可
・村で売ってないアイテム多すぎ
・糞カメラ
・糞田中
・田中
こんなもんか?
他なんかある?
>>553 藤岡も足して
後、糞スタッフとかも要らん
いっぱい要らん
体力100で2撃アボーンもしくは回復MAX後1撃ピヨ即死
体力150で2〜3撃アボーンってどうなのよ
せめて5回は耐えれるようにして1回落ちでクエ失敗とか
突進とか尻尾ブンブンとかがクリーンヒットしたら即死でも納得なんだが、走り始め・終わりの時や尻尾の先っぽがカスっただけで
大ダメージってのはちょっとおかしいよな。こっちの攻撃はそういうのも厳しく判定されるのに。
スライディングずさーに後ろから飛び掛っても大ダメージはおかしい
ATフィールド展開してるんだよ
561 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 22:01:37 ID:9MGG75td
・田中
・公式試験の仕様
・雑魚無限湧き
・ボス逃げすぎ
・ボス倒した後でも攻撃してくる雑魚。
・クーラー、ホットドリンクの時間短すぎる
・長いロード
・異種ボスに逃げない雑魚
・異種雑魚に目もくれないボス
・無駄に硬い、攻撃力が高い雑魚
・回復・摂取・採取等の無駄モーション
・鍛冶モーション
・採掘・採取ポイントでの虫湧き
・場所によっては避ける事も出来ずハメ殺される
・何度も同じクエストをクリアしないと満たせないアイテム要求
・レアアイテムの入手確率の激悪さ。まさにチートしようと思わせる作り
・エリア境界で死亡→剥ぎ取り不可
・村で売ってないアイテム多すぎ
・糞カメラ
・糞田中
・田中
ちょいついか
>>561 半分は納得できるが、残り半分は 解決策ある問題というか問題ですらない
>>562 えらそうな事書く前にまずその半分を書けボケが
解決策が馬鹿でも分かる問題なのに田中が分かってないのが問題なんだろ
田中は分かってて糞仕様にする男なんだよ。
何かのインタビューでも「あえてストレスが溜まるような仕様にしている」
みたいな発言したらしいじゃないか。
オンで妙にイライラしてる奴多いのは、やっぱ糞化した部分のストレスの影響かねぇ
568 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 00:10:36 ID:G7teO2/B
不買運動を起こさないか?
まあ次はもう要らないかなと。
弾幕飛竜みたいのばっかしか追加されないし、爽快感がなくなった。
>>565 効率厨、指定厨が多発するのもそのせいか
正直今日のジュラシックパーク並にリアルな世界にしと欲しいと思った。どの敵の攻撃もキャラが吹っ飛ぶしかないし。
例えば、噛みつき(噛みつかれてる間は体力減ってく)→ボタン連打とかで脱出
とかね
突進をギリギリで避けて、交差ざまに斬ろうとして避けれてない・・・な事多い。
判定大雑把な感じ。大きくよけたら確かに当たらんけどこっちもちまちま当てるしか安定しないし
もう少し腕を磨ける仕様にして欲しい。
なんとなく十分なゲームかとも思うけど、映像からくる新しい面白そうな感じと実際のどっちかと言うと
レトロな部類なゲーム性にズレがあって批判が集まるのでないかなと思う。
>>568 一通り見たが、賛同。
だから、買わない。
>>571 ゴッドオブウォーの戦闘中のミニゲーム見たいナのあったらいいんだがな
アレはかなり臨場感が出る
>>552 もっと敵を強くしても良いとか言う奴がいるから
すぐ死ぬような攻撃力で無駄に体力の多い敵ばっかりのバランスになった糞ゲーになったんだろう
カプのゲームで難易度上げる調整なんて適当に敵の攻撃力と体力上げるだけしか出来ないんだから余計な事言うな
>>568 不買運動以前に次作が出てもデフォ買いする気はうせたな。
>>575 従来のモンハンプレイヤーの廃人からすると まだいけるレベルなんだと。
まあ 今回はPから入った厨房or甘口プレイヤーと、Gをスルーしたライトプレイヤーから多かったからな・・・ このマゾ仕様だとツライね
>568
不買運動じゃなくて中古で買わないか?
どうせ一度も使われてないものが中古として流れてくるんだからさ。
結局前作からの延長でしかないんだよね。
多少新要素入れたところで本質はなんら変わらないし、さすがに飽きが来た。
古龍にしても数戦すればお腹いっぱいといった感じ。
本数はそこそこ売れたであろうけど、次回作発売の話が出てもそれほど期待
は出来そうにない。
「楽しい」と思ったのは「古龍迎撃戦」くらいだな。
「素材を集めて武器、防具を強化する」ってのに飽きてしまったのかもしれない。
本当にすごい売り上げだなMH2
このまま、じわじわ70万とか行って欲しいよな。
MHPもいまだに売れつずけてるし田中は
カプコンにとっても、久多良木にとっても救世主だよ。
荒もほんの少しだけあるけどファミ通レビューで10点が
2つも付く位に出来が良いんだから、多少は目をつぶろうぜ。
とりあえずMH2Gではミリオン目指せ田中っ!
>580
いくらもらったんだ?
>>580 縦読みじゃないか…。斜めでもないし。はて。
田中って奴は知らないがMH2はかなりの良作だと思う
このスレあんま伸びてないし哀れだから書き込んでやったぞ
MH=神作 MHG=秀作 MH2=良作
>>584 似たようなスレが乱立してるから一つ一つのスレの伸びが悪いんだよ
DMC2の時ぐらい数があるぞ
>・回復・摂取・採取等の無駄モーション
これを無くすとMHじゃなくなるので却下
まあ、こういうモーションも楽しめたのが昔のMHなんだよな
今のモンハンはマターリする余裕が無いので困る
>577
ちょ、ちょっと待って。
全部経験してても充分マゾいって言うかおかしいバランスと思うぞ
だからこれだけ不満スレが建ってるんだろう。
>>587 隙をついているにもかかわらず、
モーション時に連続追尾攻撃してくる雑魚&ボスとか
今回は時間軸にシビアにしすぎてる。
チャットしてる余裕がない。
>>588 戦闘中にチャットする余裕がないのは無印から
>>589 フルフルとかレウスとかディアでもチャットする余裕あったよ
「麻痺よろ」「降りてこないね」「肉ください」「クーラー忘れた」「散弾やめれ」ってな感じで
上位のモンスなんか「どんまい」すら言わせてくれないよ
>「降りてこないね」
ワロス
592 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 19:54:39 ID:f8Xd/5Gd
上位なんかもう2匹モンだろうが無限沸きのザコまみれで萎える
もう次回は買わん
>>588 > 今回は時間軸にシビアにしすぎてる。
> チャットしてる余裕がない。
個人的に、オフでも時間進むの早すぎだと思う
ちょっとまじめに採取してクエクリアしたら、1日経過してるとかザラ
ベッドで、昼夜の切り替えや次の季節へのスキップが出来るんだから、
リアル5時間くらいで1季節でもよかったと思う
俺ももう買わないな。
一新するからデータ引継ぎなしとか言ってる割に
やってることは前作までと何も変わらん。
このスタッフには愛想が尽きた。
俺は公式試験やる気すらおきてないから、本当に最近じゃ一日1回クエ行って飽きる
>>594 が言うように、本当にデータ引継ぎなしとかかましておいて、開発者側は
ゲーム内容のデータ引継ぎしたような内容とかアホらしい。
難易度を上げて延命するのはいいけど、それは挑戦という意味で楽しめる内容のことで、
プレイしてて疲れるゲームは本当に糞ゲーなだけです。
つか、プレイしてて疲れるゲームとか根本的に開発陣は勘違いしてないか?
あ、それから恐竜の資料見てもっと動き研究してくれ。
あんなカクカクの360度ターンとか、ハリウッドスタッフから見たら笑いものだぞ。
つか、昨日のジュラシックパーク3見て、普通に俺の狩ってるモンスターダサッて思えた。
597 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 21:56:35 ID:GaOMQmB9
あと素直な要望として、自キャラ間でアイテム共有できればいいと思う
男キャラ飽きた、女キャラ飽きたで別の性別作ってまた1からやるのかよっていうのは厳しいし
それと倉庫の拡張。亜種がいるため倉庫枠が激烈に悪い。また集めればいいだろ?といっても
貧乏性なのでそれもかなわずって人多いだろう
アイテム増えすぎで調合の時とか激しく探し辛いんだよな。
調合も増えすぎだし。
600 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 22:20:03 ID:PBrEgLvs
地味なとこだが
クエストの依頼主の部分が糞つまらなくなったな
>>596 ドスで追加されたモンス以外のデザインは素晴らしい
キモと特産キノコの調合のしかたわかったかもー
レイアレウスと戦ってる時が一番楽しいや
>>603 レウスこそモンハンの象徴的な存在だからね。
クシャなんてすぐ忘れ去られる存在でしかない。
森岡でレウスと戦った時「これだよ!この曲こそモンハンだ!」
と思った。
防具のデザインもレウス系が最も好き。Gでは紅玉集められなかったから
Sは夢と消えた。スキルはあれだが今回こそはフルコンプしたいと思って
いる。
しかし日に日にプレイ時間が少なくなってここ数日全く遊んでない・・・・
諸君の発言通り理不尽な箇所が目立つ今作だが、細く長く付き合うつもりだよ。
>>601 クックのデカイクチバシとエリマキトカゲのような耳とか
ゲリョスとか頭に電飾付けてて尻尾がゴムで伸びるとか
ガレオスなんかはモンスターハンター世界の
特異な生態を表しててかなり引き込まれた。
レウスなんかは所謂世間一般で通じる飛竜の部類だけど
装備が貧弱な採取系の倒さなくてもいいクエにちょくちょく出てきていたことで
圧倒的な恐怖みたいなものを植えつけられてたし、
それがあったからこそ、装備が強くなって倒した時の達成感・充実感があった。
今回のはなんだあれ?
シンプル2000とかの巨大なんとか以下だろ。
ありものをデカクしただけ。
古龍は弾幕系ばかりだし、既存の飛竜に風圧と振動つけたら
古龍より断然強いよレベルの動きしかしない。
モンハンはもうだめだな。
ナズチほど戦っててツマランものもないなあ。
つか戦ってると言うのもおこがましい。
下位でそれなりに満足してたが、上位やって評価一変だな。
イベダオラやったやつは蛇竜のウザさ知ってるだろうが、
あれが普通のマップにやたら飛んでる。
雑魚サルは絶一門だと一匹やったら1回砥ぐぐらい硬い。
それが2,3匹とかな。
HR31超えて上位やってて面白いって言えるかどうかが分かれ目だな。
HPが9999のゴブリンと戦ってる感じボス戦
オンは行ってないからオン行ったら良いのかもと思うけど、これ以上時間減るの困るし
課金でいまいちだったら・・・と思ったら行けない。損してるな;
遊ぶ価値もないソフトってあるんだなって思った。
>608
オンにいくとHP29999とか 49999とかになる
そしてゴブリンの行動パターンは特に増えない
ただまぁ皆でタコれるのでちょっとサディスティックに遊べるかも…しれない
orz
一晩寝て続けるかどうか考えよ・・・
1月1000円足らずなんだしやるだけやってみれば?
んでやっぱり駄目だと思えばいさぎよく売っちゃえばいいじゃん
>>598 ゲームですよ?って言われても、
じゃあ仕事なんだからしっかりやれい!としか言えない。
細かく見てるとよく分かるけれど、結構雑だよあれ。
重量感も、ラオにシェンガレオンにグラビモスとクック以外感じられないしな。
つか、今日売ってきました
>>613 あそ いちいち報告しなくていいから
>>607 絶一門はザコ掃討には向かない対飛竜剣 ハンターナイフと同じ攻撃力なんだから当たり前だろww
イベのガプラスはほんとウザかった、寄ってくるし毒吐くし・・・・
615 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 03:34:45 ID:2rAgazAt
>>614 お前モンハン2やってないだろ?
お前モンハン2やってないだろ?
616 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 03:52:25 ID:h0sOlk6u
MH2楽しすぎwww
お前らみたいに頭の悪い奴ばっかでさーwwwwwwwwww
>>614 細かい指摘だがガプラスじゃなくてガブラスだとオモ
>>615 ネタが分からん
密林翠ガノスのクエ、ちゃんとテストしたのか?糞すぎ
暇になったからMH2買おうかどうか迷ってたんだが
このスレ見てちょっと迷っている
まあ批判スレだから当然なんだが…
ぶっちゃけ、MH2を買うよりGかP買った方がいい?
当方無印のみプレイ経験有り
迷うなら全部買うのがいいと思います
買ってみりゃええんちゃう?HR16の俺はまだ楽しめてるからな。上位は話聞く限りではやる気しないが。
でも1匹だけが延々と湧き続けるランゴ、1回につき1個しか手に入らん素材5〜6個要求する武具、
飛竜に協力して襲ってくる猿蟹モス猫など、MHの悪い部分が強化されてるから将来性は無い。
>>618 Gはやめとけ
オフがつまらんし
2はオフだけで見れば
良くできていて、ボリュームもあるよ
622 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 07:37:03 ID:s3u0h9P8
あれ、結局オフとオンとじゃオンは上位クエがある、オフにはないってだけ?
絶一門の攻撃力は ア サ シ ン カ リ ン ガ よ り 上 で す が
>>622 作れない武器防具いっぱい
戦えない竜いっぱい
625 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 08:24:25 ID:G8XKQ7mi
>>622 SU古竜系の防具鍛えられない=スロットが増えないからスキル付けれない
この糞仕様で剣士装備より剣士ガンナー共有装備の方が防御高くなってるマジ糞
オフだとイーオスーツより防御低いSU装備多すぎウンコ
オフの要素増やしました→オンでしか出来ない要素をさらに増やしましただしなあ
オンに人集めたいのはわかるが、多人数プレイで強い敵を倒せてレア素材が入手しやすい、こうするだけでよかった気がする
これだけだとチートで異常な強さの奴が出てくるから、オンで使用できる装備は
一定期間ごとに増やす(オンで装備したままクエに行こうとすると『その装備はまだ解禁されてません』とかで装備できない)
プレイヤースキル=高性能武具ってのはいいんだが、プレイヤー突き放しすぎでもあるな
あるゲームのスレッドでの事だけど
このゲームはここが良いけどここが不満、
次回作はこうしてほしいとか、こんなグッズが出ればいいのに
みたいな話題をみんな好き勝手に書いていたら
ゲーム業界で働いてる人が来て、
「こういうのはユーザーのアンケートや声で
作られるんだ、みんながそういう意見を2chでいくら書いても
上司には伝わらないし、
組織的にアンケートや抗議や感想の手紙を出すような人の意見が
結局通って偏った次回作にされてしまうことも多い。
なので、こうしてほしいああしてほしいというのがあったら
直でたくさん送らないと駄目」と呼びかけて
みんなでメール、手紙を送ったら
そのスレの住民で送ったことがかなり叶ったんですよ。
なので、日本人一人一人が
田中ふざけんなということを
きちんと文句や抗議(ドキュンな抗議じゃなくて)を
するのが大事なんじゃないかと思う。
>>628 無印・Gの時に出しまくってた要望が2で通ったので、
お前様の言ってることは正しいと思ったよ。
ただ、スレタイがそもそも建設的じゃないからなあ〜。
630 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 10:02:38 ID:uP98UIXk
まあ好みによるんだろうがね・・・
俺は2からはじめた初心者なんだが
とりあえず採掘・採集はダルすぎる。
あんな作業する意味がわからない。
せめて簡略化して一回掘って
『鉄鉱石5個入手した。ピッケルが壊れた』
これでよくねーか?
あと武器を研ぐときに、納刀→抜刀→研ぐ→納刀
これも意味不明。
最後に。剥ぎ取り用のハンターナイフ持ってるんだから
それを常時使えてもいい。雑魚・虫対策に。
大剣とかじゃキツすぎる。
あと片手剣は抜刀したまま剥ぎ取りできてもいいだろ。
Gの時に
上位っつっても色違いで体力多いだけじゃん
とか確かに言ってたな…
だからって雑魚増やすか
632 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 10:14:35 ID:uP98UIXk
最後にとか言っときながらまた愚痴。
情報についてだが知ってるか知らないかで白黒ハッキリしすぎ。
強いか弱いか、それだけ。
俺は初心者で最初は武器とか何作ったらいいかサッパリ、
アサシンカリンガとか使ってて糞雑魚だった。
間違ってスリープショテルとか作っちまったし。
しかしネット見てデスパラ・死束作ったらトントン拍子でオフクリア。
なんだそりゃ?
派生とかもっと解りやすくしろ。むしろ無くていい。
弱い武器はガラクタで安く手に入る、
強い武器は高価かつ高級素材必要、これでいいだろ。
これなら序盤で強すぎる武器入手とかもないし。
個人的名感想なんだが、刀を鞘から抜くモーションと納めるモーションなんとかならないか?
他の武器はいいよ。普通に背中に張り付いてるだけだし。
でも、刀には鞘があるじゃん。ただでさえ、鞘を背中に背負ってる時点で俺は萎えるが、
それだけじゃなく鞘の存在を無視したあの抜刀のモーションとか更に萎えるのは俺だけか?
刀を鞘から抜くのってカッコイイくて好きだから作ったんだが、抜刀したモーション見て萎えた。
あの鞘は側面が開くんですか?みたいな。
頼むから、あれぐらいちゃんと仕事してほしい。
あと、回復薬とか飲むときのあのモーションいらなすぎ。なんで、いちいち飲んだ後でガッツポーズみたいな事してんだ。
あれが、筋力アップとかの薬ならまだわかるが、飲み薬はそもそも簡単にすぐに飲める薬として
存在してるのにあのモーションはいらなすぎ。
肉はいいよ、確かにあんだけ大きければ時間かかる。研ぎもまぁいい。
でも、薬とか飲むのにあのモーション意味わからね。つか無駄すぎる。むしろ、飲み薬をわざわざ止まって
飲む意味もそもそも不明。
なんていうか、変なところでバランスが悪いです。
というか、このゲームをちゃんとテストしたのかも不明だ。
>618
PSPを持ってるならP Gまでの要素が全て網羅されてる
MHG オフオンリーだと糞面倒な訓練場を経て、ラオと戦える
MH2 このスレの通りな内容 シリーズ中最悪な出来
>>633 あのガッツポーズはもうそういうもんだと割り切るしかないだろうね。
多分この先もずっと存在し続けると思う。
家庭用でPと同じような事すれば神ゲーなのに
無印だとボス雑魚どれも絶妙なスキがあるからいつ薬飲むとか見極めが重要だったしそれはそれで楽しかった。
今作は
薬飲んだり雪だるまから戻った時のガッツポーズのことなんだが、あれは
『オッス!オラ元気になったぞ!』って言うことを体全体で表現すると共に
『さぁ!早く俺を殴れ!今がチャンスだ!』ってマゾである事を意味してるんだろうか
>>635 私的評価
無印
バランスは良い 属性マンセー ガンナーはキツイ 人居ない
G
攻撃力マンセー ランス最強 片手死亡 訓練マゾ仕様 ガンナーはやりやすい 色違いは即死有り
全体的にマゾい
P
一転して甘口のガキ仕様 プレイヤーにランナー標準装備
片手最強 ガン一律強化 ココット農園でマカライト大量^^
二匹クエは最低体力固定 オフでもほぼ全てのクエができる 訓練所は武器お試し所に、コインザクザク
ドス
いわずもがな
R2逃走から普通の走りへ切り替わるときの0.3秒ぐらい(体感)の攻撃不能時間は要らんだろ。
というか最悪仕様でもその間の右アナステ入力をバッファしといてその後に抜刀切りが出るぐらいの工夫をして欲しい。
発売当初のCM見てモンスター仲間にするゲームだと思って買ったorz
まあ今なら、Pが一番いいかな
kaiでつないだらオンもできるしな
雪山の巣穴の白ランポス無限とかアホだろ
なんで剥ぎ取りの時に凍らされてそのまま剥ぎ取り出来なくなるんだ
凍るのは麻痺より直るの遅くてマジ終わってるんだけど
いい加減にクエスト終了の1分間は攻撃当たらないようにしろ
雑魚無限でエリア変えたら復活するくせに、ボスキャラがエリア移動しまくる事で尚更ウザく感じるんだよなあ
相手だってこちらに敵わんと思ったら逃げるのは仕方ないんだろうがね。その後普通に戦ってるのがおかしい。
一度逃げを決意したらそのまま飛び去って撃退成功でいいだろ。
647 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 13:52:28 ID:uP98UIXk
>>644 メインターゲット撃破したら雑魚は全員逃げるかHP1になるとかしてほしいよな。
ボスからぐらいゆっくり剥ぎ取りさせてほしい。
もしくはボスからは剥ぎ取り無し、倒したら即クリアで報酬でるだけとかさ。
上位なんかすげーうざさが増した。あとやたらボス系の攻撃力が高くないか?
オルナヅチでも結構食らうのだが...
>>630 大剣で虫がキツイってのは単に慣れてないだけだと思うぞ
その「慣れる」までが大変なんだわ。
猿蟹うざいとかは分かるんだが「大剣で虫つぶせねーよ!これ糞ゲ」ってのは同意しかねるな
なんか、無印からやってて慣れでなかなか気付かないけれど、よく考えたら
糞な点が多すぎだぞこのゲーム。
MGOみたいに開発陣もゲーム参戦して実際にやってほしいもんだな、マヂデ。
部屋に入ってきたら、どういうつもりでここをこうした?とかクレームの嵐だろうがな。。。
654 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 19:03:34 ID:P1otggZG
>>651 こんな文盲久しぶりに見た。
よって晒しage
>>653 そういうのを諺で「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」というんだ。
とりあえず具体的に糞な点を理性的に挙げてみようか。
話はそれからだ。
無印を製作したスタッフが築いた土台がしっかりしてるから売れてるだけで
あって、Gと2は如何に使いまわしで売ろうかって魂胆が見え見えだな。
Gと2の間にPを挟んだのは上手い具合に布石になったと思うが、次回は絶対に
コケるだろ。もう色違いのモンス増やしただけで「モンスターハンター2G!」
とか言われてもぬるぽ。
>655
音楽とかモンスター・武具デザインとかにまで文句が出るのはそれもあるだろうね。
雑魚等の糞点はさんざんガイシュツだと思うので、自分が思うってのを入れてみる
コンテニュー(キャンプに戻される・ボスを追いかける手間・ロード)
に異様に時間がかかるアクションゲームとして見てみる。
それにしては開幕1・2撃で即死になることも多く、敵の動きを冷静に観察する余裕があまりない。
ボス前に必ずセーブポイントがあるゲームが大半の中、小分けのエリアをだらだら歩く必要があるのは面倒。
使いきりアイテムでもいいから、所持状態で死ぬとその場で復活というものがあってもよいのでは。
また、一匹のボスに数十分戦闘しなきゃいけないアクションゲームがかつてあっただろうか?
時間がやたらかかること自体は個性としていいことだが、如何せん
上位になるとヒットアンドアウェイの一撃離脱をほぼ強いられる事となり、長い戦闘時間に飽きが来ることも。
ボスの体力を削ると足引きずり・常時怒りなどの変化は見られるが、長い戦闘時間を意図しているのなら
もう少しアクセントが欲しい。攻撃モーションが別物になるとか、もっと単純に色が変わっていくなどの
視覚的に訴える変化・ギミックが欲しい。例えば、
クシャルダオラは一定ダメージで脱皮して色・肉質が変わる、脱皮中に羽を攻撃することで飛べなくなる
部位破壊は据え置きえ、ダメージによって傷が付いていく・殻がはがれていくようにする
全ボス共通で体力半分で音楽が変わる
弱ったトトスは中腰になって足踏みをしなくなるかわりに、ヒレや尻尾でのたたき付けを行う
現状だとコンパチや体力攻撃バカばかりで、モンスターを狩るゲームなのにモンスターが手抜きに見えるんだ、と思う
アクションが楽しければいくら素材とか試験がマゾでも付いてくると思うからなぁ
無印はおろか、Gよりも早く接続者減りそうだよな・・・
ストレスになる要素が多すぎる
今作よりはるかにボリュームが少ない無印が何故長く愛されたか、制作者は考えた方がいい・・・
同じシステムを何度も使い回したゲームなんてこんなもんだ
661 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 20:10:59 ID:TuN2eqAb
なぁカプコンにストレスでぶん投げたり、叩きつけたり、引き千切ったりした
コントローラーの賠償請求って出来るかな?
>今作よりはるかにボリュームが少ない無印が何故長く愛されたか、制作者は考えた方がいい・・・
同じジャンルのネトゲが無かったからじゃね?
とりあえず、ムズ過ぎ
てことだよな?
>663
ムズイって言うか理不尽かなぁ
たまに全体即死魔法唱えてくる体力9999のゴブリンて感じ
>>661 ヒント(まともな人間なら貴様のような行動はしない)
666 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 20:30:58 ID:uP98UIXk
>>630などを書いたものですが
虫については大剣で倒せますがウザイ、ウザすぎる。
それに比べて雑魚が楽で片手剣が有利すぎてつまらないかな、と。
あんまモンハンっぽくない武器でしょ、片手は。
何度もガイシュツですが難しいのとストレスが溜まるのは別。
まあ好みによるから嫌いならやらなきゃいいだけなんだが。
なんかカプコンはアクション重視の大雑把なゲームを作ってこそ光ると思うんだよね。
俺は採掘・採集が作業じみてて嫌い。
>>658が言うようなボスがやたら逃げるとか30分かかるとかは
そんなに気にならないかな。
追い詰めてる感とかあって楽しいしじっくり作戦たてたりとか。
サバイバル感がある。
まあ結局好みの問題なんだが。
採掘・採集が楽しい奴とかもいんのかな。
あの作業はゲームとは呼べないと思う。
ピッケルや虫あみの操作がちょっとしたミニゲームになってれば
まだ楽しめたかもしれんが。
まあボタン連打は勘弁だが。
>>666 とりあえずおまいさんは、MH自体が合わないんじゃないかな。
MH2の出来がどうとかいう以前に。
鍛冶屋のババァなにもない所殴ったり「ンバッ」とか言って手を広げたり
何してんのwwwそれずっと漏れが装備してるんですけどwww
つまり贅沢になったということだよな?
>>667 まあそうかもしれんな。
2が初めてなんだがこんな面倒臭いゲームとはおもわなんだ。
カプコンだしな。焼直しはいかにもカプコンだが。
まあ満足するだけは遊んだし売ってもいいかな。
>>669 いやそうなんだがさ、逆にさ、
なんでこんなに技術が進歩して便利な世の中になってさ
ゲームも映像とかすごいしオンラインとか何でもできるのにさ
ゲームの中でピッケルかついでコツーンコツーンとか
ダルいことやらなならんのだ?
ゲームって遊んでストレス解消するもんだろ?
・・・じゃあやめろよって感じだね俺・・・
671 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 20:58:09 ID:lWGH8siU
>>668 ___
_c―、_ /ババア \ _,r―っ_
三 ー )  ̄` ̄´⌒´ヽ ^ ^ ヽ⌒ヽ´ ̄`´ ̄ ( ヽー 三
 ̄  ̄`――、__ヽ >ノ(、_, )ヽ |/__,r---― ' ̄ ̄ ̄
i^ -=ニ=- イ ンバッ
___ | `ニニ´ ノ| ___ <ハッ ヒッ フッ
.l;';' ,;;;', ,,'\| ヽ .人 ノ|/,,;;','i,;:',,;;'i ヒャ――――――――――――
.|; ,;',i ,;;',,;;,;;\ ̄ ̄  ̄/,;;', ,,';';i ,,';';i
i ,;',',i.\,;;',,;,,; \ /,;;',,;;', / i ,,';';i
i ,',,;',i \,;;',,',,;;;)ノ(,;;',,;;', / i ,',,;',i
i ,;',i \ / \ / i ,;',i
i ,;',i  ̄ ̄ ̄ ̄ i ,;',i
i ,;',i i ,;',i
/ / | \
ヽヽヽヾ {////
>>670 いいんじゃないか?
それを理解できたことがなによりじゃないか。
そうやって人は成長するもんだよ。
うん卒業だね。
最初は荒削りで済んでたが、いつまで経っても糞仕様だといい加減キレてないよ。
日本語でおk
退屈だー。今アンケート書けば良かった・・・(もともと要望書きまくりだったけど)
けなしまくる積もりでなく、次作を買ってしまうものである為に。
モンスターハンター2,5とか3ぐらいの進展じゃ次買いそう無い・・・
次回作が出たとして、またドスランポス、クックからやろうとは毛ほども思わない。
>>677 ゲリョス倒してポイズンタバルジン作るのもな・・・
なぁ田中とスタッフさんよぉ。
大雷光虫が塔に大量発生。これはいい。ガブラスも火山で大量発生。これもいい。ただな………
なんで両方とも密林でわんさかわんさか沸いてんだよ!モンスターリスト見たのか?見たのか!?出すとしてもせめて古龍のクエだけにしろよ!自分で作った設定くらいちゃんと守れよ!もういい、貴様等全員ぶっ(自主規制)
MHはもう出せば売れるシリーズになったからなあ。アクション面はこっちも敵も変わることはないだろう。
武器の種類と新しい敵グラと狩場の地名が少しずつ増えてくだけになりそうだ。
それでも、飛竜と猿蟹が仲良くこちらに向かってきたり採掘場にいちいち無限湧きランゴが配置されたりしなくなれば
俺は喜んで毎作新品で買ってやるよ。
>>680 前作のGにあたる存在なら、それでも喜んで買ってやるが
プラットフォームが以降するであろう、3はモンスターを一新してくれないと買う気にならねぇな・・・
いや、グラフィックが別物レベルまで向上すれば、また違って見えるのかもしれないが・・・
>>681 そうは言ってもグラフィックが新しいだけでモーションが使いまわしだったらどうするよ
モーション一新するだけで大分違ってくると思う
番号変えるなら一から一から作り直さないと
ドスだと単なるバージョンアップ版みたい
>>683 FFみたいに毎回ごっそり作り直したり
スト2→スト3みたいにゲームデザイン根本から見直すような
ナンバリング続編の方が珍しいと思うが。
アクションゲームの続編なんだから基本的な操作感覚は踏襲してくれて構わないべ。
単にバランスの取り方や敵の強さの表現方法が壊滅的に終わってるのが問題なだけだ。
一から手直しってのは、むしろそっちの方で必要な事だと思う。
例えば、結局攻撃の属性は斬撃、打撃、ボウガンの3種類だけに押し込めてランスは斬打両方、という部分。
片手剣は棍棒でも斬属性、ハンマーは斧でも打撃属性、という不自然さと多様性の乏しさ。
ここら辺に全く手を加えずにパラメータをおざなりに調整してくるもんだから、
MHGでは片手死亡、MH2では片手マンセーみたいな極端な話になってしまう。
MHではそれほど文句の上がらなかった回復や研ぎのモーションだが、
MHGでは怒り時の高速化が著しい色違いの登場で、回復・研ぎの隙がなかなか作れない世界に。
MH2では新モンスターが軒並みその路線を強化しており、各種モーションが非難の槍玉にあがるようになった。
対処療法的にスキルによって隙を軽減させられるようにしているが、何ら意味はなし。
安直な高速化によるアクションゲームとしての難易度上昇策によって、
MHの味のひとつが完全に殺されている。
とにかく行き当たりばったりで、抜本的な見直しってのがされている様子が感じられない。
パッと見の良い新要素の追加だけでごまかせる時分はとうに過ぎている。
敵が早くなったのにドスだと研石の研ぎ時間何故か遅くなってるしな
686 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 06:53:10 ID:Dk10Oi7R
いつまで前作のプログラム使いまわしてんだか
思考ルーチン、カメラワーク、当たり判定何もかも適当
エリアオーナーじゃ無い人間だと突進の後いきなり左右へズレてワープすること多数
結局エリアオーナー1人で闘っているのと変わらないこのクソ通信システム。
目の前に閃光投げようが平然としてることも多々。
それに加えてゲーム自体の難易度の方向性がおかしい。
クソな点しか目立たないカスゲー
3月までって人多そうだな
688 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 07:11:59 ID:oyqCEnBW
もっさりしたアクション。
無意味に減るスタミナ。
ランゴスタ。
その他もろもろ。
これでもか!これでもか!とプレイヤーに足枷をはめ、二重三重のストレスをかける。
それらのネガティブ要素を克服したところで、そこでやっとはじめて本来の楽しさを味わえるというサディスティックなシステム。
せっかく宝石箱のような素晴らしい世界を具現化してくれたんだから、快適に遊ばせてくれよ〜
蟹も猿もいちいち潜りすぎでうぜえ
他のもエリチェン頻発だし。露骨な時間稼ぎやめろ
敵がモッサリ前提のキャラのモッサリリアクションが売りだったのに
敵速くしたらバランス崩れるだろ(苦笑)
とにかくロードが長い。マップ移動だけでどんだけかかってるんだよ。
マップの構成が前作に比べて悪過ぎる。行かなくてもいい場所、「行き止まり」を作れよ。
敵の配置に愛が無い。ちっとは休ませろよ。
昼と夜はいらない。ただ面倒なだけ。
竜逃げすぎ。ストレスが溜まるだけ。たぶんGの訓練所作った奴のアイデアだろ。
なんていうかな、無印が評価が凄く高かったのって
「荒削りだが、これを磨いていけば凄いゲームになるぞ!」って期待感が
大きくあったからだと思うんだ。
でも、カプコンは無印を磨かないまま
原石の形だけを変えて提供しようとしている気がする・・・
求めていた進化方向と違うんだよなぁ・・・
人間で言えば、
自身のダイエット、シェイプアップや健康管理をしないで、
化粧やアクセサリーでゴテゴテに飾って
「俺カッコイイだろ」「あたし綺麗でしょ」と言ってるようなもんだな。
さらにオタクで言えば、
高性能の自作PCやレア商品を見せびらかして、「俺ってスゲーだろ」と(ry
始めた当初は、前作で一番イラついた玉子クエなくなってんじゃんっておもったけど甘かったです。
何あの猿蟹
武器のバランスもどう見ても取れてないし。
ランクもさらに上がり辛くて毎回同じ物狩りまくっておかしくなりそうだし。
FF12までの繋ぎ
上位クエみたいなくだらんものが無くなって飛竜やボスの数が増えてると思ったのになあ
なんで強いボスは逃げるのに
弱いザコは他の仲間が殺されても攻撃してくるの?
田中さん説明してよ。
グラもシステムも大して変わってないなら、せめてバランス良好にしろよと
このクソゲはそりゃチトも増える罠。
ここまで「難易度」の意味を穿き違えているゲームも珍しいな
オンライン道場たのしくてさ ショウグン終わったらこの続きは31以降で!ってなったから31にしてやろうとしたらディア2匹が最後ってなんだそれ
少なすぎにもほどがあるだろ
サル、蟹もそうだが
何より腐ってるのは、咆哮の強化
なんだありゃ?
予測できないタイミングで咆哮するのは困るね。
その後の怒り状態大ダメージ攻撃は、ほぼ避けられないし。
705 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 19:41:07 ID:TY6rDyH4
みんな耳栓しろってことなんだよきっと
咆哮は初期からあるクソシステムの一つだよね。最初はまあ飛竜の迫力を表すためって納得してたが・・・。
無くしたくないならそれでいいんだが硬直長すぎなんだよ。耳栓なんかいらねえ。硬直より咆哮モーションを長くしろ。
飛竜2匹同時に戦いたくない理由の8割は咆哮だよ。
咆哮不評→耳栓スキル追加 の流れからすると次は虫除けスキル追加されて、さらにランゴスタの数が増えそうだ。
高級虫除けで大雷光虫も近寄らなくなるとかな。アホくさ。
>>706 足枷と、足枷を緩めるシステムがセットになってるんだよな。
その足枷があることがゲーム性を生み出してるならともかく、ただのネガティブ要素でしかないのが困りもの。
>>705 その割に、高級耳栓つけるにはかなり装備が制限されて、
結局ユーザーに選択肢を与えようなんて考えはまったくない
ボス以外同期取れてない時点でダメ過ぎ
マゾじゃない人はネットゲームしなくていいよ。
このスレみてると
PS2のスイッチを入れる意欲がなくなってくな
電源入れちまえば数時間はやるんだがな・・・
冷静になって考えると分かっちゃうんだよね、糞ってことがさ
ところがそれでゲームを止めるまでには至らないところがMHの魅力なんだな・・・。
ボス戦中にたまにランゴに麻痺させられたりガレオスに飛ばされたりするとイラっとするが、基本的に楽しいから。
もう散々ガイシュツだが「もったいない」というほかないわな。ほんの少しいじるだけで神ゲーとなれるのに・・・。
まあ俺は必要素材多過ぎレア過ぎ物欲センサーが云々気にしないからこんなこと言えるのかもしれんがな。
ある物だけで十分やってけるよ。
もっとも、さすがにオン上位のクエはやらずに終わるだろうな。話聞くだけでため息がこぼれるよ。
至高のゲームになれる素質は持っているよね。
「間口が広くて奥が深いバランス調整」ってのは難しいんだろうなあ。
>>713 今作は、オフは結構バランスいいんだよな
おかげでオンがつまんねぇのなんのって・・・
確かにオフのがいいな
オンの序盤ってクック、ダイミョウ、ゲリョス、ババコンとかしかねえし
二日で飽きた。頼みの亜種でさえ季節のせいで出ないとか・・・だるすぎ
オフはオフで異常なうざさの猿蟹(猿蟹ってーか新雑魚は軒並み糞)
とか粘着性の虫とか一人で捌かにゃならんからイライラしっぱなし
おまけに飛竜はすぐ逃げるときた。アクションでここまでイラッとさせられるゲームは
今時なかなかお目にかかれないな
>>708 耳栓だけでなく、スキル全般だな
防具に装飾品を付けてスキルをカスタマイズ出来るって聞いたときは、防具の見た目で選べるかなーと思ったのに、
その装飾品を付けるのにかなり制限があって萎えた
>>715 それでもオフだと体力低いし、数少ないし、倒せばエリア切り替えまで復活しないし(切り替えたら復活するのはどうかと思うが)
オンの無限沸きに比べれば・・・
逃げ回られると手のうちようがないから、千里眼の薬は必須だけどな・・・
718 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 22:37:29 ID:yU0Vrm/G
装備で個性がでるっていうけれど、上位にいくにつれてつけてる防具
、武器もみんなカブってて個性がない。弱い防具、武器と、強い防具、武器の
差がありすぎる。個人的にハンター装備の見た目がすきなのに、ドスじゃ裸と変わらない・・
ハンター装備なんてつける時がない・・。
改造があるからまだやっていけるよ
ここにいる奴らってどんだけヌルゲーマーなんだろう。
咆哮が糞ってw
絶対死なないゲームでもやってろw
test
それよりもテオおくりゅうミラバルカンと古龍のオンパレードの試験アホか田中死ね
古龍って珍しい存在じゃなかったんですか?
報酬不味い上に古龍の存在価値下がりまくり
超絶超絶超絶麻痺ガンナー以外じゃめんどくさくてやってられない糞糞糞糞
咆哮なんかよりどんだけ防御力をあげても2発で死ぬこの糞バランスがむかつく
なんで攻撃喰らったら引き寄せられるんだ
起き上がったらまたダメージ食らって死亡とかアホか死ね
風圧で引き寄せられるのが直ったと思ったら
攻撃でありえない方向に飛ばされて引き寄せられるのは直ってない糞死ね
ダオラテオおくりゅう紅龍テメエらの事だようぜえうぜえ糞うぜえ
スキルシステムいらないよなあ、これのせいで装備制限されるし
飛竜の大きさを考えると2発で死ぬとか普通でいいと思うぞ。食らう方が悪い。
咆哮からの即死はガード無し武器じゃ防ぎようないだろ。特に弓は中距離維持が基本だから足元に逃げるって選択もできん。
やっぱ咆哮は要らんよ。ガード無し武器の敷居を上げるだけだ。
無限虫とか人間しか見えない雑魚とかは今更言うまでもないよな。
制限をいかにエンジョイするかが肝のゲームだから。
こっちは敵の後にいるのになんで前に引き寄せられるんだ
テオに居たってはパンチで何故か引き寄せられる
吹き飛ぶ方向おかしいんだよマジおかしい
起き上がりぐらい任意でいいじゃないかと思う。
>>720 ガンスレと弓スレで咆哮コンボの捌き方の脳内理論をぶちまけた後、
オンソロ黒グラ余裕と吹かし、さらにレポなり動画なり出せっと言われると逃げ出し、
後日、手前のブログで「出来るもんねー、でもまだ黒グラみたことない・・・」
っと言った 脳内ソリスト りどるさんじゃないですか!
http://www.pensil.jp/blog.php?u=6079 で動画が見られる日を楽しみにしてますよ^^
昔から、りどるのソロレポは胡散臭かったが、やっぱり先人がいないと無理か?
今回は先人のレポより、ちょっと長めの時間と、多めの消耗品を申告するわけにゃいかんぞw
いくらなんでも雑魚がうざすぎるんだよ
森丘の巣で出てくるチャチャブーとかなんだあれ?
もはや頭がおかしいとしか思えない
無駄に体力が多いんだもの時間がかかればかかるほど敵に近づく限り当たる可能性は上がる
攻撃当たるほうが悪いんだったら
咆哮だって喰らう方が悪いと言うか咆哮を出させるのが悪い
ディアは普通に咆哮出すけど
大体はこの場所を狙うと咆哮出すって場所があるんだよ
レウスの場合だと開幕以外では攻撃当ててる時しか咆哮出さないだろ?
ナナやテオだと首だけどレウスも多分首だろう
>732
いや、無いだろ。それ多分君の思い込み。そこまで深くこのゲーム作られて無いよ。
一定体力ごとに怒るってだけ。
石ころ尻尾に当てても怒るからなwwww
そもそも慣れてくると武器ごとに一箇所しか狙わんかしどの武器使っても怒る回数ほぼ一緒だから、
部位によって怒りやすい場所なんてものは絶対に無いといえる確信
怯みやダウンのしない場所を狙うとある程度蓄積した所で必ず咆哮するんだよ
それがレウスレイアテオナナだと首
>>733 って言うかそれ咆哮じゃなくて蟹で言う泡ふくみたいなただ怒ってるだけでしょ
怒ってないときは吼えないでしょ。
>734
首ひるむぞ?w
ちなみに頭とか狙ってひるませた後もしっかり咆哮するぞ、足狙ってこけたり空中打ち落としても、
一定ダメ貰うとその後にかならず咆哮するっていうすべて同じ処理。
スタッフじゃないから憶測に過ぎんけどねー。
そもそもカウンターになってる時点でまともに回避する術が無いだろ。
ハンマーとか、踏み出す足に当たるくらいしか対処法がねーぞ。
まぁ怒ってない時は吼えないけどな
最後の方はずっと怒ってるけどな
>738
怒りに移行する時には殆どといっていいほど吼えるんだよ。こっちは攻撃中だし相手のモーションは短いわでどうしようもない。
グラビの咆哮が叩かれてるのはそのせい。
グラビもアピール的な咆哮するけど、それだけなら全く問題ないんだがな。
レウス顔だけ狙ってたら咆哮来る前に倒せるんだけどねえ
>741
スマン素直に疑問なんだけど 武器なに?
かいぞーして攻撃力15000にしても咆哮来るんだが…
顔ハメしてるっていうオチはないよな
普通に絶一門で顔斬ってるだけだよ
俺には、レウスの顔なんて降りてくるときとブレスの時以外斬れないなあ。
片手でにわかにわか言われるのだって
他の場所に誤爆しやすくてちゃんと狙う場所に狙えてないからでしょ
マジッスカ?どうやら当方はスーパー下手糞のようだな
頭しか攻撃して無いんだけどね、うちも。
あまり信じられんが今度試してみるわ ども
攻撃力15000って、一撃で死にそうな希ガス・・・
顔に攻撃力15000で殴れば数発で死ぬだろうね
Gの時の肉質で80%のダメージ通ってるんだもの
それに加えて2のどう振っても最大ダメの補正かかってるでしょ
ごめん攻撃力1500の間違いな すまんw
ちなみに15000でも一撃で死なないぞ
てか今も顔は80%だったか
2日でウザすぎてプレイをやめて、かわりに
動画やSSを見まくって強者ハンター気分の俺が来ましたよ。
見てると楽しそうだよね。
時々研ぎや回復でテンポは崩れるけどw
スキルシステムが
スキルなし:普通 スキルあり:楽
が望ましいのに
スキルなし:無理 スキルあり:ようやく普通
の路線にずんどこ強化されてるから頭悪い。
「現状でもスキルなしで余裕ッスよ」ってマゾいゲーム名人だけターゲットにしてれば
そりゃ先細りで当然だわな。
>>737 ガンスレと弓スレで咆哮コンボの捌き方の脳内理論をぶちまけた後、
オンソロ黒グラ余裕と吹かし、さらにレポなり動画なり出せっと言われると逃げ出し、
後日、手前のブログで「出来るもんねー、でもまだ黒グラみたことない・・・」
っと言った 脳内ソリスト りどるさんへ
http://www.pensil.jp/blog.php?u=6079 で動画が見られる日を楽しみにしてますよ^^
昔から、りどるのソロレポは胡散臭かったが、やっぱり先人がいないと無理か?
今回は先人のレポより、ちょっと長めの時間と、多めの消耗品を申告するわけにゃいかんぞw
このブログに脳内対処法が載ってるお^^
>753
アンカミスっすか?
自分は耳栓なしライトでグラソロは詰んでる派ですけど
>753
ゴメン勘違いした 流して
>>754 グラがいるエリアに入るとき(デモが入る奴)、高台側から周りこんで入るんだ
あとは毒入れながら拡散lv2をバンバン打ち込め
弱ったら罠にかけて、捕獲だ
>>756 うぜぇー、流れ読めよオフ専
わざわざソロって書いてあるんだからオンに決まってんだろうが
オフの黒グラなんざぁ、それこそ通常2カラハリ調合と
応急だけで討伐出切るんだよ!
オフ黒グラごときに拡散ガンナーですか?
おめでてぇーな!にわかはすっこんでろ!
ついでに
>>753のブログにそのお寒い戦法でも書き込んでこいや
>>752 それはもう、すべてにおいて言えるよ。
初期状態はなにもかもが苦痛でしかなく、さまざまな障害を克服してやっと普通に遊べるようになるゲーム。
>>758 三国人の方っすか???
なぁ〜にが 日本語でおk だ
意味も分からず使うなや
偉そうに、なにが気にするな だ
オンソロの話してる所に
上級気取りのオフ専がしゃしゃり出てくるから言ってるんだろ?
最近、みんなが自分と同じ腕前だと思ってるヤツが大杉
>>756みたいなのより
>>754の方がウマいニオイがするわ
>>756は発想が陳腐
ライト=麻痺or拡散とか思ってるにわか
超絶でも振り回してるのがお似合いだっつーのw
日本語でおk
これは酷い
それ以前にスレ違い
言い返せないと一行レスってのはどのスレも一緒だなw
次は人格攻撃かな???
一体何が言いたいのだろうか…
んでレウス(つーか全ボス)を一回も怒らせずに討伐する神スキルキボン!
当方は無理だったぞ
まぁ、文盲には理解するのは無理だろうな
ログをさかのぼる事もせずに、言葉遣いだけ見て
思考停止するくらいのザザミソだろうし・・・
名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 23:27:57 ID:xQ8v1T1F
ガンスレと弓スレで咆哮コンボの捌き方の脳内理論をぶちまけた後、
オンソロ黒グラ余裕と吹かし、さらにレポなり動画なり出せっと言われると逃げ出し、
後日、手前のブログで「出来るもんねー、でもまだ黒グラみたことない・・・」
っと言った 脳内ソリスト りどるさんへ
http://www.pensil.jp/blog.php?u=6079 で動画が見られる日を楽しみにしてますよ^^
昔から、りどるのソロレポは胡散臭かったが、やっぱり先人がいないと無理か?
今回は先人のレポより、ちょっと長めの時間と、多めの消耗品を申告するわけにゃいかんぞw
6 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 23:28:49 ID:Y0fO+RAL
>>4 邪魔だ
本スレで相手にされなかったからってここで張りますか・・・
ザザミソ以上の脳みその持ち主ならスレ違いなのも判りますよね?
>>768 その前の本スレにもいたな、なにがしたいのか分からん。
>>768 それが貼られる経緯もしらんカスが表面だけ見てチャチャ入れてんなよ
ガンナスレの一個前のログでも読んで来い
これは約束なんだよ
オレが貼らなくても誰か貼る
実際、貼るって言ってた奴が、いつまで経っても張らないから
オレが貼ってるだけだし
>770
じゃあもう一回貼ったからいいよね。咆哮対処できるお!って言ってる人は大抵どこでもニヤニヤされてるよ
自分の中で咆哮コンボは超運がよくないと対処無理(ノーダメ不可)でFA
敵の攻撃力と防具の強化がマゾいせいで快適に遊べんよ
対処の可否は置いといてとんでもなく萎える糞仕様なのはガチ
耳栓使えとかガードできる武器に変えろとかいうのはとても頭が悪い対処法だと思いますよ製作者様
咆哮については、そのときの武器にも依存するからなぁ
例えば片手なら小回りが利く分ガードしやすい
それでも、グラビの咆哮硬直の長さはダメだろ
オフなんかでソロだと、かみつきかビームあたりの一撃を食わなきゃならんし
武器の中にはガードが出来ない武器があるってのに
あそこまでグラビとバサルの咆哮を長くした開発の気が知れん
白みら・・・
あれだ、相手によって武器を使い分けろってことだろう。
グラモノディアフルフルレウスレイア相手にガード無し武器で挑むこと自体が間違いってね。
775 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 08:25:04 ID:3amrLnTz
>>774 ガードあっても意味不明な起き上がりタイミング強制のお陰で理不尽な死迎える事のが圧倒的に多い
勃ちwとか笛wとか由美wとか未調整なまんま適当に付け加えるなら
まず、受身と起き上がりタイミング調整可能にしろと
不満点はぶっちゃけ↑だけじゃないけど書いたらキリがない位多い。
次回作買う気0、こうやってユーザー減らして行くんだろうなクソ田中は
咆哮>足踏み>ビーム食らった時はぶちぎれた
格闘ゲームと同じ道たどってる
進化の終着点は死という奴か
融通の利かなくなった遺伝子はちょっとの環境の変化で滅びるしかない。
下手は下手なりのやり方があると思うが・・・
とここまで書いてアンチスレと気がついた。
だが私はあやまらない。
>>774 ごめ、漏れ格闘ゲームやった事皆無だけど
それらのBOSSは全部ガード無し装備で倒したが・・・
アンチしてる人って、結局自分の下手さを露骨にここで書いてるだけじゃないのか?
>778
>779
倒せる倒せないの問題じゃない事に気が付いてください。
元々咆哮【小】で調整されてたグラバサなのに2では【大】扱いに。
各武器でそれなりに戦える調整だった既存の飛竜を尻目に
やたら滅多動き回る、攻撃の隙がなかなかでない新モンスター。
それでいて逃げまくり雑魚と共闘しまくりで。
やってる調整が何一つ面白さに繋がってないからみんな怒ってる訳で。
古龍なんか延々とお互い追い掛け回してブレス吐いたりの時に攻撃するの繰り返しだしな、面白いはずがない
と、こんな風に書くと振り向いた瞬間一瞬攻撃できるチャンスがあるとか言う奴が沸くんだろうけど
782 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 10:23:28 ID:tp1EY8/z
>>780 じゃあ、ヌルゲーでもやってれば良いのでは?となるぞ。
難しいから楽しみを感じている人も有るんだから
別に分差万別じゃなくてもいいだろ。
ちったー考えればどうやって倒せるか分かるだろ。
>>781 >古龍なんか延々とお互い追い掛け回してブレス吐いたりの時に攻撃するの繰り返しだしな、面白いはずがない
だったら、攻撃出来る隙皆無にして絶対倒せない仕様の方がいいのか?
自分でゲームを作る事も出来ず、ゲームをプレイするだけの人間が何をほざいてやがるw
>>780 いや、新モンスターだって、かなり攻撃する隙あるだろうに。
それに、逃げ回るて言っても大体行く場所分かるだろうに。前作より
むしろ楽だと思うのだが。
>>781 一瞬というか普通に張り付いて戦えるわけだが…
つーか下手なやつらが必死に叩いてるようにしか見えん
練習すりゃ上位でも戦闘時間20分以上かかることなんてそうそうないし
雑魚なんて無視しても戦えるようになる
俺は昔の理不尽でクソ難しいカプのアクションゲー普通にやってたせいで
ドスの難易度でもヌルいと感じてるしな
786 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 10:36:48 ID:tp1EY8/z
>>784 漏れもMH2を初めて買ったときにプレイしたが普通にドスファンゴに何度も負けてたが
動きを予測して攻撃の手数と相手の隙が出来る時間を考えたら普通に何でも倒せるようになったけどな・・・
下手な人って思考停止しちゃって考える事も出来なくなっちゃったんじゃないか?
新モンスター、えらいストレス溜まるな・・・・
兆候もなしにいきなりくるカニのフックとか。しかも範囲広いし。
レウスレイアグラバサはノーダメでクリア経験あるけど、
ザザミギザミブランゴは無理。
788 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 10:50:16 ID:3amrLnTz
下手だからと切って逃げるのはゲーム作りが袋小路に入ったことの証明だぜ?
だいたい上手くなければそもそも楽しめないというのと
上手くなればよりおもしろくなるのとは全然違うしな。
オフだけどザザミなら顔にスタンプするだけでノーダメいけたよ
791 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 10:58:14 ID:safh7suX
サザミは本体より取り巻きの雑魚の方が強い
まあ、モンハン廚のモンハンへの思い入れは凄まじいものがあるからな。
知り合いのデブに、ディナー奢ったお礼に誘われて、嫌々オンライン行ってみたんだが、
まず装備が凄い。さながら鉄の塊を身に着けてる。手始めに買えるだけ買っていった装備した装備をみて
「それじゃ足りないよ、貧乏人」という顔をする。
素人はちょっと装備してりゃすむと思っているらしい、みたいな。つうか俺始めたばかりだからしょうがねえだろ。
で、デブがモンスターを切る。やたら切る。ヲタ風のデブ仲間AとBもこのときばかりはそのデブを尊敬。
普段、目もあわせないらしいガキがニートクールとか言ってる。おめえがニートじゃねえか。畜生。
チャットもすごい、まず言葉が汚ねぇ。批判しないと話が出来えねえのか。 外に出ろ。社会に出ろ。つうか働け。
で、やたら採取する。倒してデブが採取する。良いモンスターから採取する。ゲストとかそんな概念一切ナシ。
ただただ、採取する。デブが倒して、デブがデブに採取しろという。俺のを待ってくれない。畜生。
クエストが終わった後、「どうしたアイテム取ってないじゃないか?」などと、残ったカスアイテムを寄越す。畜生。
で、デブ3人、1時間くらい遊んだ、みんなでダイエットコークとカロリーカットのビールを飲む。
デブBが「太っちゃったね」とか言って、デブAが「カロリーゼロだから大丈夫さ」とか言う。
オタクジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ。
まあ、おまえら、ネトゲヲタにモンハン誘われたら、要注意ってこった。
>782
・・・('A`)
こっちの言ってる事わかってる?
倒せる倒せないの問題じゃないんだよ。
倒させるのに無駄に時間をとらすような調整に文句を言ってるんだよ。
>784
で、逃げなかった飛竜が逃げるようになったりして何か面白くなったの?
今回ランポスは味方になる時もあるぞ。
ああいうのは増やして欲しい。
クイックスタンディングがないから難しくなった格ゲー見たく
廃れるって行ってる人は、ああいう基本特殊動作が
増えすぎて一見さんが入りにくくなっていった
格ゲーの基本的な問題点を敢えて無視してるんだろうか。
とかも思った。
つーかグラビの逃げる姿は面白いと思う俺ガイル
まあ誰も分差万別にツッコミ入れないようなスレだしな。
思考停止なのは批判派信者お互い様だろ。
どさくさに紛れて勝手にお互い様にしてるし
>772
バサの咆哮はむしろいい。元が弱すぎた。
グラの咆哮は近接なら即死コンボは無くいい強化だ。
ガンナーは回避不可ビームで即死らしいが
ディアと違って咆哮連発は無く来る時期を図ることも可能。
>781
クックやレウスも敵の行動を把握して攻めかたを考えたりしただろ?
レウスが怖くてブレス時にしか攻撃できないとかあっただろ?
古龍戦はまさしくそれじゃないか、攻め方をまた考えればいい。
オン後半の素材のための瞬殺リレーなんて初めから出来たわけじゃないだろ?
前作経験者だから古龍に対しても華麗に立ち回って瞬殺なんて考えるな。
>782
無印から言われてたが難しいのがお望みなら装備を弱いものにすればいいだけ。
無印程度の難度を望んでいる人をほったらかして難易度を上げるのは間違ってないか?
仮にも続編として出しているのだからなおさらだと思うぞ。
素早い敵はいいけど、砥石を使う暇ぐらいは欲しいよね。
エリアチェンジするのも大変な時あるからな…
上位の二発死亡や、咆哮即死確定 猿蟹合戦はあんまりだと思うが、Pみたいな難易度でも困る訳だよ…
Pのヌル仕様ですら、【村金銀倒せません^^;】やら【四本クリアデータ下さい><;】が溢れていた現状
村金銀倒せませんとかは別にいいだろ。それこそ個人差。
それすら否定するとゲーム名人の自慢になっちまうぞ。
ただモンハンは経験と知識で壁を乗り越えてくのが楽しいゲームで
そこを難しいから糞の一言で否定してるアンチはどー見てもだめだろ。
うまいへたじゃなくてストレスが貯まることが多すぎるんだよなあ
>>800 それでエリアチェンジすると、雑魚がまた揃いまくり。
ただ面倒なだけで面白くないんです><
その知識や経験を無限虫や猿蟹で問答無用に潰されるからdosは糞糞言われるわけで。
805 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 12:41:45 ID:7ZAp6ZrD
オン長すぎ
味のないガムを延々噛まされるようなプレイ感
経験と知識で武装して、ようやく普通のゲームとして遊べるようになるのがモンハンクォリティ
>>783 クリエイターのがえらいと思ってんの?
馬鹿じゃね??
>>801 おそらくパターン化しないための不確定要素として入れたつもりであろう
雑魚無限沸きや咆哮強化が見事に裏目に出てるわけで
そこは経験と知識で埋められない部分として作られてるわけだから、問題なわけだ。
公式試験なんとかならんのか・・・?
あつめずらいし、貼ってもいいですか?ってきいてもみんな無言だし。
まぁそりゃやりたくないんだろうけどさ
一つ聞きたいんだが。モンハンのソフトにそういう風にプログラムされてるの?
そうであれば改善でいないよな?公式試験の仕様は
>>809 いや、プログラムされてるって、そりゃそうだろ・・・
パッチとかはないから、そういう意味では今作では仕様の変更はありえないよ
2Gとかが出れば変わってるかもしれんが・・・
>>808 それこそ経験と知識で埋めるんじゃないか
もうさ、次回作からさ
上級者向けの、雑魚無限沸き、モーション高速のモンスターハンターと
初心者向けの、初代のバランスに戻したモンスターハンター
2つ出せばいいんだよ。作れる装備とかには差を付けずにね。
得られるものが一緒なら、簡単にプレイしたい人は簡単なほうを
難しいのが好きな人は難しい奴をやればいい。
>>812 まぁそれが出来るなら1番いいね。
上級者用は思いっきりウザイ仕様にして報酬が3倍とかね。
やりたくない奴は簡単なのを3回やればすむ話だな。
文盲の自称ゲーム名人は難しいと思い込んでる上級者用でもやっててもらおう。
そーいやたまに上位クエに文句言ってる奴いるけども
上位クエはどんなクソバランスでも問題ないだろ、そもそも玄人用に作られてるんだし、
いってみればPSOのアルティメットみたいな感じなんじゃね、やりこみ要素みたいな
しかしMH2は雑魚的のエリチェンわきがうざすぐる
無駄に耐久力高いし、数が多いと剥ぎ取る暇ないし、一回掃除したらおkなら気にならないんだがなぁ
後、無限わきランゴスタ、どこにでもいすぎ
防具のスキルに虫除けとかつけてくれりゃいいのに、殺してもすぐ弾けるからイライラする
>>807 そいつ田中じゃね?勘違い具合が。
とりあえずアンチは皆下手だと思ってるみたいだし
モンハンはほとんどが慣れで何とかなる難しさで
そこにスパイスとして理不尽が加わってるんだろ。
あれが無かったらそれこそ単調な眠いゲームになる。
で、俺はゲーセンのアクションやシューティングは3面で
つまるヌルゲーマーだがドスではなんとかやっていけてるわけだが。
最近、ふと思う事があるんやけど
昔、魔界村やR-TYPEや雷電やウィザードリィなどなど
激ムズなのが普通にあった時代からすれば
モンハンなんて簡単な部類やけどな
こう、なんていうんかな。
こんなんクリア出来ないやろってのを突破した喜び?
そんなんを最近は求めないんやろうなぁ
R-TYPEの3面の戦艦をクリアした時は絶叫して喜んでたけど
FFもRPGっていうよりカードゲームをしてる感覚に落ちる
私にとってモンハンは楽しいけどな
ここのスレを見てると軟弱なのが多い気がする
Gより雑魚悪化してるってレス多いが本当にGやってるか?
策敵能力が低下してるのかしらんが
マップの端から端の全てのザコが一斉に群がってくるって状況が
なくなってる分、大物と戦いながら掃除とかかなり楽になってるんだが。
ランポス系もホーミングはゆるくなった気がする。
その代わり避けるようになったから別の意味でウザくなったが。
俺は怒首領蜂がクリア出来なくてもイライラしたりしないが、MHで咆哮コンボやられたらキレるよ
黒猫ちゃんが(゚Д゚)ウゼェェェ
あれは弱いからかわいいんだろうが。蹴っただけで死ぬぐらいで丁度いい。
820 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 14:41:05 ID:3amrLnTz
難易度の方向性がおかしいって主張が殆どなのに、「わたしにとっちゃヌルゲーw」とか
文盲ばっかりかこのスレ。誰も「ムズいwこれクソゲw」なんて言ってないだろう。
同じ難易度でも既存飛竜の新モーションが追加され、読み辛いとか
体力減ったらモーションが変わって難しくなる、とかのスパイスなら解る。
けど難易度の舵取りの仕方がウザいザコ無限、攻撃力耐久力あげてるだけで前作のプログラムそのまま流用。
だから文句言ってるの。
難しいっていうか、雑魚ウザい。ただただこれだけ。
誰も難しいからって文句言ってないだろ。ひたすら雑魚がウザく、理不尽だからイラついてんの。
ババコンガと子猿、ダイミョウと雑魚蟹が一緒に襲ってくるのは許すが、レイアとランポスが一緒に襲ってくるのは許さん。
この違いはわかるよな?
飛竜単体が弱いってんで雑魚と一緒に戦わせても上がるのは難易度ではなくウザさだけ。
あと1匹だけ延々と出続けるランゴスタは採掘すんなとのメッセージか?火山8には居ないからそこで掘れってことかね。
Gやってりゃよくね?
本当にドスやってるの?
レイアとランポスだけは一緒に襲ってこなくなってるよ
この組み合わせだけはランポスがレイアを狙い始める
クックとランポスって言っとけばやってなくても解らなかったのに
虫は、血のにおいで寄ってくるとかそういうの希望。
>>816 こういうのがいるからイメージが悪くなるんだ。
>823
レイアを襲うランポス、自分は一回も見て無いじょ
どこで見れるのかkwsk
>>823 お前こそほんとにドスやってんのかよ
それ繁殖期の密林だけだ
まあ、あれだ、雑魚も飛龍も両方倒せ。
アクション下手な人でもいつのまにか上達していくのがこのゲームの不思議な面白さ。
それでもダメな人は運が無かったと思いなされ、FFとか出るしさ。
悪い部分をなお悪くした
ダイヤの原石を消し炭にした
糞だと思うのはアクションが下手なせいだと主張する人は
どう立ち回れば猿+猪エリアで雑魚をよけつつ
ボスとうまく闘えるのか教えてくれないか?
仮にうまい立ち回り方があるとして、モンハンって
雑魚をよけるゲームだったか?てのも聞きたい。
別にゲームで求道したいわけじゃないし
楽しく遊びたいだけさ
>>816 >こんなんクリア出来ないやろってのを突破した喜び?
それを何百回もやらないきゃいけないのがなあ。
雑魚復活をなくして、\2000くらいで再販売したらまた買ってやっても良い。
カプコンはすきなメーカーだけどこのゲームだけは販売意図がわからん。
いまさっき売ってきた。まだ4000で買い取ってくれたよ。
もう田中ゲーはどれも糞で、まったく
836 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 16:01:32 ID:UhgVXoh0
正直慣れが全て
所詮プログラム
雑魚だってそう
術力とは関係ない、ダッシュ・砥ぎの遅さ、一方通行なMAP
無駄に逃げる飛竜を追う時間、何度も狩るハメになる雑魚
季節のせいで狩れないモンス、採れないアイテム
こういった数々の改悪に対してみな怒ってるんだよな?
>830
やったやった
良かった点にも不満点が盛り沢山ですよ。
∨
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
本スレででまくってる物欲センサー・・・あれ単なる運かと思ったらプログラムに組み込んであるんだな
基本的に所持している装備の強化ないし、防具ならセットが作りにくいように出現確率が下がる仕組みになってる
さらに装備している場合はより低下するので、元々確率が低いものは超レア並の出現率に変わったりする
ゼロにはならないみたいだがかなり低下する(半減?)ので運と絡めてるように見えるんだなこれが
841 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 16:38:07 ID:zY4tw50t
イーオスの毒牙を手に入れるべくイーオス10頭倒したんだよ
皮と鱗しかでない
なら仕方ないドスイーオスを倒したらドスイーオスの皮2枚
クエ報酬に毒牙の一本も見当たらないわけさ
なんで?
>>841 街の調合屋じいさんが普通に売ってますよ?^^
ドスイーオスの皮は出にくいのにね。
845 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 17:00:42 ID:Cnd8Eoxb
というか、強化されてるけど
慣れれば楽勝なんですが。
黒龍もラージャンも一人でも二人でも勝てます。
難しい、無理だ なんて、ゲームに甘えてるとしか。。
来たよ〜、ゲーム名人来たよ〜
クリアできなくて文句言ってる奴なんかいないのに、偉そうに語ってるよ〜
そろそろ、動画もうpして説得力のあるゲーム名人が出てきてくれないかな
レイアとランポス確認してきた
スタッフやれば出来るんじゃねーか。久々に楽しかった
ということで他モンスターとの葛藤もちゃんと演出しろよボケ!なんで繁殖期昼密林レイア限定なんだよ。
森丘のランポスもレウスにちゃんと襲い掛かりやがれ
>845
だから難しいからヤダって意見じゃないんだってば
スペランカーも慣れれば10分で全クリできますよ^^ってか
楽しく無いからヤダって話で。ゲームに甘えてるって言ったって、ゲームなんだし楽しくないのはダメだろ。
トトスが音爆弾の届かない距離で遊泳するとか、超ワープの移動とか、視点外から毒吐きまくる蛇とかどうなんだよ。
黒龍ソロ?超絶か見切り使えば幼稚園児でも出来るじゃないか。 2ではしらんけどさ
季節が縛り要素にしかなってない
下位ならオフで素材取れるからいいが上位はどうしようもない
誰だよこんなニート仕様考えた奴・・・
>>849 上位はニート仕様でも仕方ないんじゃね…季節はいらんけど
そういや何故か忘れてたけど、一応ラスボス倒したらこのゲームクリアしたことになるんだよな
後はおまけ&やりこみ要素なんだよな
雑魚問題と当たり判定のおかしさなんとかしてくれたらそれでいいのになぁ
ゲーム名人に日本語をわかりやすく伝えるのは難しいですなあ
マゾさ、ウザさをそのまま受け止める人と
それを楽しめる人がいるんだがなあ。
一方的に考えを押し付けるというのは、
ゲーム云々以前に人としてどうなのよ。
マゾくてウザいのを楽しめってか?
俺はゴメンだ。考えを押しつけないでくれよ。
>852
うん、だからさ、「難しいゲームクリアしてオレ超うれしい!」って人がいるのはいいんよ。
何度も言われてるけど、愚痴スレなど見る限り、
理不尽でストレスたまる仕様をそのまま楽しめる人は少数派。(決して存在を否定するわけじゃないんだ)
MHが「もっともっと難しいクエストばっかりにしました!」って方向性に進んでしまうと、
ちょっと私は付いていけないね、って感想を述べてるのさ。
デビルメイクライのDMDは大好きだったよ。敵の攻撃が見切りにくくなってたり、攻撃パターンが増えてたりと、
ただ体力と攻撃力を上げただけの難易度じゃなかった。
MH2は敵・雑魚キャラの動きをここまで俊敏にするのなら、自キャラもデビルメイクライ並に爽快に動けても良かったと思う。
>>852 自分がマゾ仕様がアリだからって、マゾ仕様否定する奴らは
人間的にどうよっていう発想は人間的にどうよ。
856 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 17:40:15 ID:zY4tw50t
自分からマゾくする、難易度を上げる事は可能でも
自分からヌルくする、難易度を下げる事は不可能
これわかって無い人多すぎる。
マゾいの大歓迎って人はずっとハンターナイフでがんばっていろと。
連投になるけど、地球防衛軍のインフェルノやデビルのDMD、スマブラの凶悪CPU20人抜きなど、
「理不尽ハードモード」って存在はとてもいいと思う。
アクションゲームだし、やり尽くしてしまった人には「オラもっと強い敵と戦いてえ!」って欲求がでるのは当たり前。
そこで上位の難易度はもうちょっと下げて、マゾなコアプレイヤー向けに
「黒グラビ1体・ガブラス無限沸き(ソロ)」
「ラージャン2体(PT可)」 などのスーパー理不尽闘技場(装備持ち込み可)を作ればいいとおもう。
クリアしても素材はもらえないけど、称号がもらえたり、ラージャンのトロフィー(鹿の首みたいな奴)が家に飾れたり。
当然クリア回数やタイムも記録。
何を言っても認めようとしない、ましてや一歩どころか百歩も譲らない頑固さ
人の意見を取り入れるってことを知らんのかね?
何がなんでもまず否定、はネラーの称号に片足突っ込んでますよ。
まぁ議論なんてしてないって言われたら私はスレ違いですが
急にスレが早くなった?
まぁ一番の問題は、収益を上げるためにプレイターゲットと購買ターゲットを別々に設定したことでしょ。
見てくれはライトユーザーにも大好評!誰でも楽しめますよ、みたいな外見で売り出して
中身はマゾ仕様。最初から難易度が高いことを売りにしていれば何の問題も無かったはず。
雑魚無限沸きだって、許容できる人はいるんだからそういう人がほしがるような売り方をすればよかった。
ま、そんなことしたら全く売れなくなるんだろうけど。
一番良いのは、ライトユーザーもヘビィユーザーも、お互いの領域を踏み乱した
田中にそれぞれの立場からきちんと抗議することだよ。
>>857 まぁ、俺が思うに、
多分、上位クエっていうのが857の言いたい「マゾなコアプレイヤー向け」の「理不尽ハードモード」
>>858 お前はいったい何を言っているんだ?
>>863 理不尽ハードモードには
それでしか手に入らないものを用意するべきではない。
ってことでは?
もしくは、時間で救済できる措置を付けるとか。
記憶と経験以外に、形として残るものが手に入るとなると
どんなライトユーザーでも一度はそれに手を出して
難しすぎると文句を言うよ。
やらなくても大丈夫、っていうものじゃないと成り立たないんじゃないかな。
>863
ゴメン言葉足りなかったかも。
あくまでも「自己満足な、clearの文字が出る程度のオマケ要素」ってこと。ラージャンのトロフィーとかは置いといて。
ミラボレアスとか祖龍とか見たいのは多分ライトユーザーも一緒だと思うんだよ。
マゾ仕様に耐えないとラスボスに行きつけない様にするのではなく、タクティクスオウガの死者の宮殿みたいな(あれもすごいアイテム手に入るけど)
そんな「自己満足な腕試し」的な場所でいいと思うんだ、コアユーザー向けのクエストは、ってこと。
>>863 批判を数行書いて、
最後に「まあ、〜は〜ですけどね。」と完結させるのは
文才の無いヲタの、批評文の典型ですよ。
別に難易度が高いのは大歓迎なんだよ。DMC1も何回も死にながらDMDクリアしたからな。
ただ、MHの難易度は虫やら蟹やらストレスしか生んでない。もはや難易度ということもおぞましい。
虫蟹猿を倒すのは簡単なんだけど、凄く面倒。
延々と繰り返す単純作業は誰だって嫌だよね。
おまけにロード時間は糞長いし。
難しい、難しくないでなくてエネミーの意味がスーパーマリオのパタパタ級な事にがっかり。
エネミーが記号としてしか機能してない、(ボスは特に)
一回戦ったら、武器による違いの攻撃できる隙みつけてあとはそれの繰り返し。
有効な物もって行く事しかやる事ない。アクションゲームにしてはコントローラー触ってる気がしない。
>>864,865
オフの段階で大体の防具のSとUは作れると聞くよ
その段階でキャラの装備を着せ替えて楽しむのは出来るじゃない、強化が出来ないって言うだけで
武器はちょっと違うけども、上位武器は言ってみればコアゲーマー用のボーナス品みたいなものじゃね
PSOでいうとアルティメットのレアアイテムみたいな
ミラボレアスとかに関してはオフとかでも戦えるようにしてくれてもよかったと思うけどね
実質のラスボスはオフのラオシャンロンだろうから、隠しボスみたいなやつじゃね
>870
なるほど、そういう考え方もあるね。
ただ上位でしか出ないモンスターが、「ボーナス品としては」少し多いとも思うかも。
(ミラ・赤ミラ・白ミラ・ヤマツカミ・ラージャン…)
上位が下位の繰り返しだったのは初代からだし、製作者側はもともとそういうスタンスなのかも知れん
それなら変に延命させるなって話だけどw
前作までと比べて上位クエストの難易度がUpしてるから文句が出るんじゃないかな
下位だけやってHR上げようと思っても、地獄の試験が待ってやがるから
イベント等で下位でも頻繁に上位モンスターが出るならいいな
自分の理想としては上に挙げたとおりだけどね
沼とか、走ってたらカメラが木に引っかかって勝手に視点があっちの方向向くとか
アホとしか思えん
死ぬ事が多いとかHPが減るって意味では高難易度だろうけど
考える事が無いという意味ではヌルゲームだと思う。なにを採取するか調合が考えだとかなら
自分はMHが合ってないと思う。
最初の初代MH発売前にムービーデモ見たときは神ゲーかと思ったんだけど。
>873
「あっちのフィールドには奴の天敵がいるから、追い立ててぶっ殺してもらおうぜ!」
「ここに肉を置いて、来たら上の岩で押しつぶそうぜ!」
「ぶったたくと怒って閃光出す雑魚敵がいるから、タイミング見計らってボスピヨらせようぜ!」
「巣の場所は把握したから、寝床に爆弾を予め100個くらい置こうぜ!」
まぁこんなことができるゲームだと思ってたよな
あのデモムービの半分はフィクションで出来ています
>>874 そんな感じ(^^;戦闘もひーこらいいながら戦ってられるかと思った。
今回もデモはすごく闘志が湧く良いムービー。
>874
>爆弾を予め100個くらい置こうぜ!
このセンスは好きだ。大好きだ。
>あのデモムービの半分はフィクションで出来ています
dkwkするんだがね・・・
>874
ドスではそういう方向へ進化することを期待していたんだけどね。
作品を追う毎に「狩り」から遠ざかっていく気がする。
個人的にはカメラや操作や無限湧きはどうでも良くて(不満は無い)、
なんだかよく分からない動物相手に、ドンパチするだけの
ゲームになっていってる所が一番残念に思った。
客「おっ! 親父さんこの醤油ラーメン美味いねー」
カプコン「そうかい そうかい 自信作なんだよ うれしいねぇ」
客「親父さん 新作ラーメンできたんだって?」
カプコン「はいよ! これがメンマ醤油ラーメンG!」
客「うん これも美味しいねぇ」
客「親父さん 新作ラーメンまたできたんだって?」
カプコン「はいよ! 醤油カップラーメン」
客「うん。手軽に食べれて嬉しいね」
客「親父さん そろそろ親父さんの技術で新しい味のラーメン食べたいな
ちょっと今の醤油ラーメンは飽きてきたよ」
カプコン「よし! まかしとけ!」
カプコン「これが俺の新作!! 醤油チャーシューメンだ!!」
客「そうじゃないだろ!!」
>>877 ドンパチするのが狩りじゃね?余計なもん入れたら狩りじゃなくなる。
>>878 ワロタ
今まであったのに何か乗っけただけなんだよな
好みの問題なんだろうけどタコ殴りアクションゲームじゃなくて
ハンティングゲームが欲しいよな
XBOXの恐竜ハンティングゲームはそういう要素結構あったんだっけ
>>882 「ダイナソーハンティング」は、おっしゃるとおりハンティングそのもの。
>883
おkサンクス
評判良いし新生ボンバーマンと一緒に買うことにする
茹だるような暑さ、陽炎が見え、彼方は蜃気楼がちらつく温暖期の砂漠
凍える寒さ、吹雪で数m先も見えず、飛竜が轟くと雪崩れが起きる雪山
886 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 20:15:31 ID:zY4tw50t
>>878 わらたwww
ホントな・・・醤油味をこがし醤油味にしたとか・・・何かずれているんだよな・・・
つか、2Gまではこのままの仕様でもいいけど
もしモンハン3がでるのであれば、ガラッとかえてくれないと
こっちとしては敵のパターンとか有効属性とかわかっちゃってるから
俺的には今の仕様でいくなら3はかわん
と、ふと思った俺がガイル
888 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 21:35:43 ID:KJyIgQ+1
カプコンお得意の
シリーズ壊し=安易焼直し
を進行中のソフトですね。
>>816 魔界村、R-TYPE、雷電、ウィザードリィ=噛めば噛むほど味の出るゲーム。
モンハン=噛んでも噛んでも同じ味しかしないゲーム。
今の状態をベースにした作品は
流石にもういらないな
モーション、グラフィック、システム全て一新した
完全新作がやりたい
891 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 22:03:02 ID:zY4tw50t
PS3で新作でたらどんだけすごいものが出来るのか
オラワクワクしてきたぞ!
あーモンハンのあとにPSOやるとすっげえ面白いわ
893 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 23:16:27 ID:ZIqzju7H
あんな敵に攻撃あててもミスとかでるクソゲーのなにが面白いんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
「難しい」のと「ストレスが溜まる」ってのは無関係ではないにしろ、
同じ意味ではないんだがなあ。
文盲が多すぎる。
そうは言うがな大佐
PSOは最初でネ申となったが
後のVer2で数々の締め付けを行い
数々の不評をかった。良い面もあったがな。
その後ソニチは一応反省してGCでは
コアとライトの双方が遊びこめるように
以前に比べずいぶんバランスが取れたんだよ。
これはFF11やMHの前の話なんだが
先人の失敗を他メーカーは活かさずに
FF11は糞バッチを当て続け
MHもあさっての方向にいっちまった。
>>889 そもそも魔界村やRタイプやウィザードりぃはロード時間無いからな
というか、続編が初代より面白くなったものってゲームでも小説でも映画でも、ほとんど無い
ココット村は相変わらず家〜村間のロードもないし武具屋の仕事も早くてよかったなあ。
次もその次もココットから始めさしてくれや。オフが充実するのはいいことだが快適さを最優先にしないと。
そう、快適さを最優先にしないと・・・。楽しけりゃ全部やりつくしても繰り返し遊ぶってのは無印で証明されてるだろ。
>>892 おまえにはPSOがお似合いってこった。
もうモンハンに帰ってくるなよ。
レイアとランポスだが、オンラインだとやっぱり共闘モードだな。くだらねぇ!
オフも繁殖期密林限定だし。
作りかけたのはいいが、途中で止めたのがバレバレ…
>889
ちょ、ちょっと待って!!
モンハンの後ろに2が抜けてるYO!
モンハン≠モンハン2 だ
砂漠レイア亜種の巣に無限カニ3匹置いた奴死ねよ
>>899 同感
「今武器つくってます」というリアリティを出そうと
鍛冶屋のババァに基地外みたいな動きをさせたのだろうが
肝心の装備品がどこにもないw
雰囲気を出そうとして逆に空回り
そういう場面が随所に見られて萎える
安っぽいことしかできないなら余計なことせずに素直に簡略化すればいいのに
オフだと、一日一回錆び処理する時ココットいってたなw
なんでこのげーむこんなにストレスたまるんだよ
モーションを削ることが出来ないんだったら(そんな理由分からんけど)
自分だったらモーション中にボタンを押せて(一緒に叩ける)
ナイスタイミングだと制作費Down or 錆びた系大成功っていうギミック入れる
ほんとあれは製作側の自己満足臭しか漂ってこなくて不快極まりない
ああなんだ、あの鍛冶屋での糞ムービーは
ドスで追加された糞仕様の1つだったんだな。
てっきりモンハン伝統の仕様かと思ってたよ。
せめて打ってるアイテムの部分を画面から切れた位置にするとか
マシな見せ方はあるはずなのにな。
そこに無い鉄を打って無いアイテムを差し出されてキラーンって
光らされても全然嬉しくないよ。
俺は裸の王様かっての。
スーファミ時代のドット絵ならともかくポリゴンであんな見せ方じゃ
逆効果だって分かんないのかねえ。
>908
前作では、ガチャニャオオーーンカンカンッて効果音だけ流れて2、3秒ほどかかった。
それでもせっかちな人間は「うざい」と感じてた、自分とか。
ココット村のは自動販売機みたいに出てくるから、オンで猥雑に感じたんだろうね。
そして今回のばあさん&おっさん萌え萌えムービー。新規で入った人もやっぱイランって思うでしょ?
ただでさえ今回は昼夜季節変わったらクエスト変わっちゃう仕様で忙しいのに。
最初見たとき飛ばす術があるものだと一通りボタン押して説明書舐めるように読んでorzってなった
せっかく買ったゲームがこんなんじゃぁ、買ったみんながかわいそうですよね。
>>909 うん、あれマジでいらない。
どうしてもムービーで見せたいなら最初の1回だけ
もっと作り込んだムービー流して、あとは一瞬でいいよね。
モンスターの生態ムービーみたいにすればいいのに
あの仕様にした奴はバカ。
何百回もやる作業にムービーを付けるなんて
本当に頭が悪いんだろうね。
>866
俺のレビューサイトはその文法がよく使われるクソサイト。
ピアス鍛えられないからますます髪型決める意味がない
このゲーム、頭装備は非表示とかなかったっけ。
おまえら、いい加減あきらめろ。
田中の想定外になる遊び方をしてはいけないゲームなんだよ。
∨
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
モンハンGの訓練所を作った人間の名前が知りたい。
たぶんそいつが2のダメな部分を作ってると思うんだ。
糞ゲーとか言う奴らって一体、どんなゲームなら納得するの?
俺にしてみれば、殆どの糞っていう理由がただの飽きっぽい些細な事でも堪えることが出来ない
ガキの言い訳にしか聞こえないんだか?それともオンでコミュニケーションの取り方も出来ないから文句たれてるの?
本スレですらスルーされてる池沼なんだから構わないほうがいいぞ
GC版発売からたった3日でアイテム複製バグが発覚して
散々叩かれたネトゲはなんだったっけな?
でも実際、オンでいいフレがいれば難易度や雑魚の問題は
ほとんど気にならなくなるよね。
無限湧きランゴと鍛冶屋のバーさんくらいしか俺は文句はない。
デカモンスターと戦う今の形も悪くないし。
ゲームの難易度バランスがどうのこうの以前に、操作しづらいんだよ。
視点十時は慣れるまでちょっと苦労したなぁ
自分なりに工夫して慣れたけど、あんなもん「直感的にわかりやすい操作系」とは程遠いよ。
何度コントローラを投げ捨てそうになったことか。
でも自分の反射神経より酷くないか?
あんなデカイ剣が振れるとかあんな高い崖から降りても無傷ってとこ
以外鈍い遅すぎる。大剣とか重そうな武器ランスの大盾で反応遅れるとかが良かったな。
片手剣の盾ぐらいすぐ出してほしい。振り向きざま飛びのくぐらいやってくれ。
モッサリアクションが向いてないから戦国行きかもしれないけどね。戦国やった事ないけど。
意味わからん
MHのもっさりはいいものだよ。大剣で頭切ったときの重量感とか最高じゃね?
太刀はもっさりな上に軽いからちょっと苦手。あとこっちがもっさりなままなのに敵ばっか速くなるのはムカツクよね。
932 :
名も無き冒険者:2006/03/17(金) 00:27:56 ID:VfsRvRri
??? コーヒー噴いた
? ???〓▲?? ? ? ?????■??〓?? ? ? … .
? ▼ ??▼ .??■? ? ? ?¨ ∵? ? ・
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? ? ?■ ? ? ?????????■〓?? ?? ∴ ? .
? ? ?? ??????????? ? ∴ ….? ? ??
??? ???????????????? ? ??????
??????? ? ¨ ???■??? ? ? ∴‥
ポーションのヤツと予想
ポーションは栄養ドリンク好きとしてはたまらない味
いやマジで美味い ボトルで売って欲しい
大剣のモッサリは良いけど、肝心の相手(モンスター)が相手になってない。
揃うとやっかい。そのやっかいも不確定が多すぎるから厄介ってのが厄介w
惜しい感じ、もっと殺伐として良いのではと思った。(難易度上げろとかじゃなくて)
囲まれたー!orzって感じが欲しかった。
敵つよいといっても大した事やってない。もっと敵に思考して欲しい。
見切った!じゃなくて
来るのが判ってるから避けておく。
来るのが判ってるからジグザグに走っとく。
来るのが判ってるから大ダメージ攻撃を用意しとく、ってのが勿体無い。
連カキすまん
モンスターの行動パターンがすべてにおいて俺を萎えさせる。
「すげー神アルゴリズム!」みたいな感動をモンハンで感じたことは一度も無かった。
ゲーム性は希薄。
手の込んだもぐら叩き程度のゲーム性しか無い。
>>935-937 ていうか、
>不確定が多すぎるから厄介ってのが厄介w
>来るのが判ってるから避けておく。(略)ってのが勿体無い。
どうなればいいんだよ。
でも一つドスになってよかったことが見つかった・・・
森丘9の視点がマシになってるw
ココット村サイコー!!!!!
>>923 無限ランゴに文句言ってるって事はまだ上位行ってないんでしょ?
上位に行けば何故こんなにみんなキレてるのか解るから
>>938 そこらへんで攻めに転じる要素ないっしょ。
だからだめなんよこのクソゲー
来るのがわかってるから閃光使う、
来るのがわかってるから落とし穴使う
来るのがわかってるから滑降を大剣タメて叩き落す
困難じゃダメか?パーティプレイ時、味方に迷惑かけない
レベルでやれるならそりゃもう格が違うんだろうから仕方ないが。
>938
もぐら叩きレベルのアクションゲームだと分からせない為に
画面外からの精密な雑魚攻撃、カウンター怒りによる咆哮固めおよびキャンセル行動、
転倒するとハメに移行してそのまま死亡、どこで発生するのか読めないビビリによる硬直、
オンラインに至っては唐突なラグ&一撃死で誤魔化す。
そういうところがやだな自分は
オンラインゲームのアクションって色々制約あるのかもしれないけど2の方向性が間違ってるのはガチ
個人的には、一ミリの当たり判定(しかも適当)が生死を分けるシビアなアクションじゃなくて、
豊富な罠やステージ内の仕掛けを使ったシミュレーター・ストラテジー寄りの遊びがしたかった。
>>943 今のモンハン見てると口コミであっという間に攻略法が伝わってすぐ廃れると思う。
バイオとかはどうだったんだろう。
>>942 それが通用するの無印から居る連中だけだしな
とりあえず踏痛のアホライターは
「す速く」
が間違ってる事に気付くべきだ。
>944
ゼルダやワンダみたいなパズルゲームにしろって言ってるんじゃなくて、
ただタコ殴りにする以外にもっと選択肢が欲しいなーってことなんだ。
ディアを音爆弾と閃光玉ではめるとか、撃龍槍とかバリスタとか楽しかった。(迎撃戦とかね)
雪山8の頂上に巨大雪球があって、それを落とすとエリア一帯に超ダメージが入るとかそんなギミックが欲しいってこと。
仲間が隠れられるような岩陰とかも用意しておいて。
沼地では、デフォルトで落とし穴の効果を持つ地点などが登場したり。
おいしそうな匂いを放つペイントボールを投げると、密林のレイアランポスみたいに雑魚が全部そっちに群がるとか。
もっと罠や等の消費アイテムは簡単に入手(それこそ閃光玉は店売り・落とし穴は10個持てる)状態にする。
アイテム欄は30個くらいに増やす。そんなとこ。
タコ殴りゲームとしても、ボスの体力は今のままでいいんだけど、
ブレス待ち→頭攻撃とか、そうでないならひたすらスティック連打…。
こっちが出来ることに対して時間がかかりすぎ、敵のリアクションも同じで飽きる。転倒などは良いが、
敵のダメージに比例して傷が増えていくとか、
もっとあってもよかったのでは。(シェンガオレンの足の色が変わるとかはGJ)
カプにエントリーシート書いてくる
そうか、
レイアがゆっくり振り向いた後サマー食らわせたりするのがいいのか。
レウスが飛んだ後真下にブレスとか。
グラが広角にビーム撃ったりとか。
949 :
名も無き冒険者:2006/03/17(金) 19:33:05 ID:VT4kwcj2
デモ映像を見てると、ホント楽しそうだなーって思う。
でもゲーム本編は・・・
羊頭狗肉とはこのことだ。
950 :
名も無き冒険者:2006/03/17(金) 19:36:56 ID:FCg6DFLa
結局
1:ボスはほとんど逃げないように。せいぜい瀕死になったら巣に戻る程度
2:ザコの弱体化&無限沸きを無くせ
これだけクリアーすればもう何もないってことだな
>>948 そういう調整なら誰も文句言わないんじゃないか?結局、
「飛竜と戦っても誰も死なないので攻撃力とスピード及び咆哮を強化しました」
「飛竜と戦っても誰も死なないのでプレイヤーの硬直を長くしました」
「飛竜と戦っても誰も死なないので雑魚を無限沸きにしました」
飛竜のアクションの種類を増やすことなく、プレイヤーを締め付けることでしかバランス取れなかったから
皆文句言ってるんでしょ。新モーションとかルーチンの強化は俺は歓迎
通常狩りはGの段階でやりつくしたから戦略面を取り入れて欲しかったな。
って、あれ?今回狩り面で追加された面白い要素ってあったっけ?
戦略面入れてもどうせお前等たこ殴りしかせんだろが
>>947 基本的に同意。
あと、こっちに気づいてないときに罠にかかったら、効果3倍くらいにしてくれ。
まあ、オンでは勇者様が無節操に切りかかるから
意味が無い仕様になるやもしれんが、今のモンハンの罠には
「息を潜めてかかるのを待つ」って感覚が皆無だからな。
大タル爆弾+生肉+茂みに潜むガンナーとか、燃えるだろ?
フルフルの咆哮とか、最初は喰らいまくりだったけど、経験を積むに連れて
いつのまにか余裕でガードできるようになってる自分にふと気づく。
MHの良いところはこういうのだと思うんだ。
でも追加要素でこんなのほとんどねーよな、と。
そんな俺はマイクタイソンパンチアウトにはまったクチ。
>>956 そうそう
極限まで積極的に攻撃しつつ、敵の咆吼とか攻撃をガードして、
「ざまぁみやがれ。誰が食らうかヨ!」ってのが燃えるのに、
古龍や追加されたボス級の敵は、そんなのほとんど皆無
隙がなさ過ぎたり、なまじ敵の攻撃判定が大きすぎるから、隙がでるまで待つしかなかったりする・・・
まぁ追加された敵に対して、まだまだ慣れてないって部分もあるとは思うけどね
>>956 スタートボタンをラウンド中に押すんだ
虫蟹猿無限湧き?工房?そんなもんどうでもいい
とにかく…ブロス股下での…尻尾に当たり判定を…なくして…下さグフォア
これさえなければ神ゲー
あと歌姫を宇多田みたいn(ry
>>958 おいおい、ブロスの股下はマシになっただろ?2からのプレイヤーか?
無印、G、Pのブロスは、切り込めないほどむちゃくちゃな攻撃判定だったんだぞ
2だったら、普通に尻尾が来ない範囲なら切り込めるだろ?
や、バリバリ無印からだが
尻尾というか右足だな。
胸郭が硬くなったからって尻尾側から斬りかかると妙な足踏み判定あるしな
ランスにもスパアマを('A`)
>>961 オフはともかくオンはな…
まずランス自体が肩身狭いし
素直に片手で逝くよ
963 :
名も無き冒険者:2006/03/17(金) 20:24:56 ID:FCg6DFLa
ランスでやっていたらザコ蟹にレイプされかけた
964 :
名も無き冒険者:2006/03/17(金) 20:36:07 ID:VT4kwcj2
開発者の思想がサディスティックすぎなんだと思う。
基本的にプレイヤー側のペースで行動することを一切許さない作りになってる。
システムのほとんどがただの嫌がらせに終始してる。
ボスモンスターを痛めつけると逃げるよ→時間稼ぎでしかないけどな!
しゃがむとモンスターから見つかりにくくなるよ→ザコが群がるけどな!
罠やアイテムを駆使して知的に立ち回れ→結局は肉弾戦がものをいうんだけどな!
プレイヤーの動きはリアルにもっさりだよ→敵は素早いけどな!
髪型が自由に選べるよ→ヘルメットで隠れちゃうけどな!
さまざまな防具でオリジナル装備を作れるよ→スキル重視するとみんな似たような装備になるけどな!
ドキドキハラハラのデモムービーで気分を盛り上げて→ゲーム本編ではなにひとつ再現できないけどな!
まさに外道!!
ディアの股下は第三の角がなぎ払いまくっている説。
モッサリで敵の攻撃もワンパターンで
どのモンスターでもやること一緒
これおもしろいのか?
>>964 スキルとか言って結局匠しか要らないしね。
ゲームが50分中戦闘できる10分の間に飛竜をはめ殺せ、ってシステムだから
色んなスキルあっても全然いらない。
今回のボス系は痛めつけなくても逃げるから困る。
そもそも巣に戻るか水飲むか退却するか以外でマップ移動する理由がわからない。
あれか、ゲームにのめりこみ過ぎないようにわざとつまらなくしてるのか。
繁殖期森丘のレイアは、エサ場と巣穴を往復するんだよ。だから待ってたらすぐ戻ってくる。
こういうのはいいと思うけど、理由無き逃亡は萎えるだけだ。
モンスター側のハントも見たいな
ゲーム界のイナバウアー的存在を狙って見事に失敗に終わりましたね田中さん
>>972 根本は足元のテクニックだったのに、
全然違うところが重要視されてしまったことを言っているのですね。
プレイヤーに抑圧を与えることがゲーム製作者の義務だと思ってそう。
苦痛を耐え凌いだ先にある快感こそがゲームの楽しさだと思ってそう。
狩猟笛使えねぇ・・・
雪山を攻略し終わるまではボーンネイル級の武器と
同等の戦力しか持ち得ないってのはどうなのよ。
一応全ての武器で順当にオフ攻略が出来るようにするもんなんじゃないのか?
田中がそんなこと考える訳ないじゃん
×ボタン押しっぱで移動するとしゃがみ歩きできるようにすればよかったのに。
離すと立ち上がって、その動作は歩き、走り、前転でキャンセル可能とか。
今日、初めて塔でナナと闘った。
なんか途中から蛇竜がナナを助けに来た。
助けに来たのに、ナナに爆発で殺されてた。
これが田中仕様?
>>977 お前が閃光玉でカムヒアしちゃったんだろ。
新キャラがうざいです。攻撃力高すぎです。雑魚レウスが昇格してます。どうみても田中とスタッフども
のえこひいきです。本当にありがとうございました。
>>975 オフの事なら笛だけでなく双剣も終わってる
>>978 あ、そうだったんですかすいません。なるほど。
このゲーム、クリアしても達成感というより『てこずらせやがって畜生…』という気持ちの方が出てくるような気がする。
で、ナナとりあえずやっつけますた。
んで次はレウスが飛びすぎで萎え…
買って三週間くらい、オンとオフを並行中。
始めた当初、
「なんかMAP狭っ苦しくねえ?」
「なにこのカニとサル」
「高台多すぎ=ランゴ多すぎ」
「新ボスは、カニとサルだけですか?」
とか感じていたんだが、てっきり自分だけの不満だと思ってた。
しかし、
このときの
>>982は、この後に待つ驚愕の糞仕様を
知る由もなかったのだった……! 《つづく》
じゃあ埋
埋
狸
理
989 :
名も無き冒険者:2006/03/21(火) 14:51:59 ID:UEgWWPy/
埋めろよ!
梅
楳
田中死ぬ