1 :
名も無き冒険者:
リセットは当分予定にないみたい。
それより先にラストアークとトリプルショットを修正キボンヌ。
【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは、今回は仮に
>>970。次からどうするかは試してみてその時判断で。
建てられないならレス番を指定。過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:17:16 ID:dNocITUa
3 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:19:52 ID:dNocITUa
4 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:27:40 ID:u725WLK1
5 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:31:11 ID:KDi+TuHt
6 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:54:20 ID:KCV5bkP4
7 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 13:04:16 ID:IBbhq4yD
ラッキー7だむー∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 14:37:44 ID:AqOhaw3/
1Z
8だ(゚Д゚)ゴルァ
9 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 14:42:34 ID:uko9irkF
一桁
1乙
10 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 15:20:53 ID:y9lLqKh0
あんま調べてないが、スクロールが高値になってるような。
製造ラッシュなのかね。
11 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 16:02:47 ID:92UpUTSR
来週になれば落ち着くんじゃないの?
高値になってるのは火だけっぽいし。
12 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 17:10:32 ID:UuqyRqIO
DK3 CHRONICLEももういらないかと。
閉鎖状態のようだし。
13 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 17:27:58 ID:KDi+TuHt
週記保管庫は惜しいな
14 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 19:38:23 ID:0GsMP/uQ
更新してそうな新聞何かない?
15 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 21:43:12 ID:GCD4KlT+
性と臭気とメモとL2P更新マダー?
16 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 21:45:10 ID:TjV6HRME
単純に火属性が有効な相手が多すぎるから火が人気なだけだろ。
金とか土とか付けない方がマシな属性もあるし。
17 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:11:22 ID:QPOwKfTS
来週には12万両手剣がお目見えか。
物理修正も近いな・・・
18 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:32:23 ID:PCwVdw/l
うちも全員完璧に継続してくれれば8万両手剣の1本もつくれたんだけどな
ずでに宝箱10個近くおとしましたよ。
19 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:34:37 ID:G6Hwj5Mc
20 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:52:24 ID:IBbhq4yD
はずれ紙10枚あってもな
21 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 00:06:42 ID:nah9+moT
>>19 某レの人のPTが作るらしい。
本家の鍛冶板と、ラ銀行の送金申請板を見て知った
22 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 00:09:24 ID:aLxhd/j/
鍛冶性能ダウン必至だな
23 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 02:37:03 ID:MULVb6zV
使い魔強化してほしい
炎・氷とか吐かせたり
全体きりとか
1.5倍攻撃とかできる
アクティブスキルを追加してほしい
魔法使いいるパーティは
魔法反射敵とかまじ苦労する
24 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 02:40:23 ID:ZagqwBpu
ただでさえパンパンな欄にこれ以上スキルを詰めろと言うのか
25 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 03:21:59 ID:IERlg+Q/
パッシブ戦士があるんだから(パッシブ機械兵のほうが適切か?)、
パッシブ魔法使いがやれたら、俺も面白いと思うんだがな〜
26 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 11:43:09 ID:VZx1fh3R
コンセ、ファスト、マナソースの効果時間を
「2行動」から「チェイン無し魔法の発動まで」に変えて
ごてごてチェインつけるのを標準にしたらどうなるだろう。
27 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 11:56:57 ID:iJOXMzJy
改悪でしょ。
努力すれば数発打てるかもしれない魔法を
スキル枠とCPで縛って完全な一発勝負にするわけだから。
それに威力そのものが大きく負けてるようじゃ意味がない。
手軽さやリスクのなさ、持続性で物理を上回るような仕様変更案ならともかく。
28 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:10:16 ID:eFRsrFSF
ブラスターをパッシブ化にする案はどうだろう?
魔法を打ちつくして邪魔者になるよりはマシ、ぐらいの威力で
29 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:14:25 ID:kldw5mtX
それだと使い魔とどこが違う、って事になるから
MP消費も付け加えた方がいいかな
30 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:32:36 ID:tUxy8X9q
知性鍛冶のブラスターも1k出てなかったと思うし
通常攻撃の変わりにパッシブブラスター、ならいいんじゃないか
31 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:58:56 ID:iJOXMzJy
>>28 魔法がゴミである事に変わりないとおも。
ブラスター連発できようが、魔法の優位性が一つもないんで価値がない。
通常攻撃>(越えられない壁)>ブラスター
物理スキル>魔法
物理スキルの打てる数≧魔法の打てる数(MPや補助スキルの関係上、実際に打てる数は少ない)
物理=手軽でリスク小、魔法=制約リスク大
なんらかの部分で明確な優位性が出なければ意味がない。
威力が物理>魔法に拘るんなら、別の部分で明確な優位性が出る画期的な案が必要だろうな。
32 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:19:08 ID:IW7hi1ly
火属性魔法:魔防の影響を受けにくい
水属性魔法:相手の攻撃力を下げる
木属性魔法:まれに麻痺の追加効果
金属性魔法:時々気絶の追加効果
土属性魔法:時々骨折の追加効果
各効果の発動率および効果量は上位の魔法ほど上昇する。
但し使用する魔法の必要知性が不足している場合、上記の効果は発生しない。
>32 妄想乙
33 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:37:28 ID:7ArGa3YG
( ゚∀゚)<プップー
34 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:45:57 ID:eFRsrFSF
>>31 前スレでさんざん議論してきたものを、式までつけてご丁寧に説明してくれてるところ悪いんだが
誰もブラスターで魔法の優位性を計ろうなんて思っちゃいないわけで
そんなこと言ってるから何も進まないんだよ
まだ
>>32の妄想が素晴らしく見える
35 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:04:04 ID:GHlciWPs
そもそもなんでブラスターをパッシブ化?
36 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:19:26 ID:eFRsrFSF
魔法を打ちつくして、あとは使い魔頼りの邪魔者扱いっていう状況あるじゃん?それの救済みたいなものかな。
使い魔との差別化など問題点は多々あるが、魔法の弱点を少しでも解消しようという苦肉の策とでも受け取ってくれ
37 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:32:38 ID:v1y89SrZ
魔法使いのMP消費が読めないなんて……
38 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:35:43 ID:tUxy8X9q
魔法強化にはならないから
実装したところで問題にはならないだろう、と>パッシブラスター
39 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:36:00 ID:IERlg+Q/
ブラスター使うくらいなら使い魔オプションの多様化のほうがまたパッシブ魔法使い(=魔物使い?)ぽくていい
40 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:52:09 ID:VZx1fh3R
俺はFFよりDQ魔法が好きなんで、
能力であんま変動しない現行の攻撃魔法はわりと好きだったりする。
バランスはともかくね
41 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 16:43:13 ID:ZCMt7mz0
最近のドラクエはかしこさで威力が倍くらいまで違う罠
42 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:00:38 ID:VZx1fh3R
最近のは知らん
それはともかく締め切りですね
43 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:06:58 ID:qUojubZe
>>42 ああ、取引先に持っていく見積書類の締め切りだよ。
担当さん、あと1時間待っておくれ........
44 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:21:38 ID:aJvTihrH
FFは魔力以外にも熟練度やレベルでも上昇すると思った。
まあ、あの辺は桁が違うから参考になりそうにないか。
それはさて置き。
使い魔オプション、確かにほしいな。
使い魔用のダブルアタックとかトリプルアタックとか。
使い魔使うためにはCPとかスキル枠必要だし、
あっても良さそうだなと妄想。
45 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:29:54 ID:VZx1fh3R
一人旅だけが強くなっちゃうのもアレなんで、
多人数パーティ用のオプションがあると良いね。
オールディフェンシブとか。
46 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:41:14 ID:wO0NUlHf
>>45 その代わり使い魔は攻撃しなくなるとかならそういうのもいいかもね。
使い魔は攻撃するは全員のダメージはカットされるはじゃ使い勝手良すぎだし。
とりあえず使い魔のオプションがもっと欲しいってのには同意。
47 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:00:01 ID:X6qHrY72
使い魔が複数出てると
相乗で攻撃力上がったりしたらどうか。
ソロは変わらず。
48 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:09:53 ID:tUxy8X9q
ところで本家不具合板に修正しましたオンパレードが出てるよ。
製作不可能バグは南無としか言いようがないなー。
49 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:29:40 ID:UhlIhZR0
そして通常攻撃魔法化が認められると器用通常キボンヌが匿名投稿されて・・・
1週間はつついて遊べそうなネタになりますね
50 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:49:42 ID:/3mjGvF3
ぶっちゃけ使い魔って、魔法使い以外も結構使ってるけどなw
特にディフェンシブ。
ちょこっと強化したくらいじゃ物理優位は変わらないどころか、
魔法使い以外がメリット受けまくる罠。
51 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:00:59 ID:GPkLBxpT
>>50 ディフェンシブは恩恵が大きいよね。
と取ってないソロキャラが言ってみるテスツ
使い魔は使役者の覚えている魔法の数(や種類)によって行動が変化するってのはどうだろうか。
一系統のみ覚えている時は使い魔も同じ属性の魔法と使うとか
2種類以上の属性魔法を覚えていたら合成魔法を唱え出すとか。
妨害が無いから威力は弱威力で発動確率もかなり低め。
>>51妄想乙
52 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:07:57 ID:1X36mQpX
誰か耳栓買おうぜ
53 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 20:13:58 ID:dfZP+8+c
使い魔の攻撃は術者の属性と同じ属性、でいいじゃん。
上位スキルに「無属性化」つけるとか。
54 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:09:18 ID:MVWQ/xu8
今の魔法バランスなら属性魔法は全部SP1でいいんじゃない?
どうせ知性の縛りもあるんだし。
言いすぎだけどさw
とりあえず1属性だけってのがね。
DK2に比べて逆に自由度がない気がする今日この頃。
トリプルとか魔法以外のアクティブは倍ぐらいのCPにしていけばいいじゃんと思う。
で1発のAか長期戦のP。そしてスキル何発も打てる魔法。
55 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:17:55 ID:qUojubZe
使い魔育成出来ないかな・・・・・・
術者が獲得したSPやBP消費してさ
56 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:28:22 ID:ZhXhbRTU
来期はソロばかりになりそう。
57 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:31:13 ID:UhlIhZR0
来期は重複ソロばかりになりそう。
58 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:31:36 ID:8stSwumM
来期は重複ばかりになりそう。
59 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:42:09 ID:1X36mQpX
来期は左遷されそう
60 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:47:07 ID:ZagqwBpu
61 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:55:39 ID:aJvTihrH
固定値って、成長度合いが増えるDK3ではかなり合わない気がするのは
気のせいじゃないよな。
62 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:56:20 ID:dfZP+8+c
以前だったら、後半は複数の属性を修得するのが普通になりそうな雰囲気だったが、
今となっては複数属性の修得は無謀だな。
てか合成魔法も禁術もないので、魔法に関しちゃ明らかにDK2から退化してるよな…。
63 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:57:58 ID:9QHJUGj+
64 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:11:42 ID:ZhXhbRTU
>>62 ルーンを忘れてもらっては困るぞ。あれは華だった。
65 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:13:42 ID:MVWQ/xu8
機会兵のような鬼の連激がまたうちて〜
66 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:27:07 ID:8stSwumM
>64
華って言うのはどうかとも思うけど
無くなっちゃって惜しいものだよね、ルーン魔法
67 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:39:55 ID:1X36mQpX
隠密入る前のルーンが華だった。
それ以降は見るも無残じゃなかったか?
68 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:42:08 ID:nTf8JHPV
何かしらの形で合成魔法は残っていて欲しかったってのはあるなぁ。
今更変えろってのも無理な話ではあるが。
69 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:49:08 ID:1X36mQpX
今変更えろってどんなエロしてんのかと思った
70 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:55:45 ID:pUDqbxIE
DK2に戻してもつまらんと思うが。戻して欲しいならメールしてみれば?
71 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:58:35 ID:qUojubZe
バブルの頃を懐かしがるオジさんたちじゃあるまいし、3の話をしようや。
合成もルーンも初めからないんだからさ、今は。
72 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:03:19 ID:1X36mQpX
12万の武器、もってみてぇなぁ
73 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:09:31 ID:IERlg+Q/
合成がもし仕込まれてるとしてそれに気付くレベルの複数属性取得者がいるかどうかが問題だ
1属性極めたらツリーの最後にルーン・・・・・とか期待しちゃだめですか
74 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:11:37 ID:IW7hi1ly
最上級魔法の上には何もないのが確定してるような。番号も詰まってるし。
75 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:28:43 ID:IERlg+Q/
番号は飛びがあれば何とでもなるけど、、、一番上もういるのかorz
76 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:36:34 ID:qUojubZe
期待を持つのはいいことだが、まずはまなみたんにはプルトス以降の早期実装を切望したいんだがなあ、俺的には。
77 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:50:09 ID:CAdLm2Eq
u
78 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:52:19 ID:tprjEOXL
u
79 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:56:17 ID:huDma5Wy
upmdznk?
80 :
名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:59:04 ID:1X36mQpX
otnskmtzn
81 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:00:31 ID:9mCPl25g
upktzn!
82 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:07:02 ID:e4cgsN6p
ちょww
子龍www
83 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:12:51 ID:GCKbe9qV
ああああああああああ
登録されてねえ。なんでだ
84 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:16:26 ID:clD6VMUz
85 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:19:04 ID:do9gQbwf
またPTメンバーの三毛のせいで全滅、勘弁してくれよ・・・
マジで抜けようかな・・・・・・
86 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:19:40 ID:60jjTtVJ
ぅぉぃ、レヴァ公全滅かよw
これでレベル覇者は糞バランス部隊で確定でつね(^ω^;)
>>84 アリエナス
87 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:20:49 ID:clD6VMUz
88 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:21:35 ID:1cl90dNO
>>84 5370って…( ゚д゚)ポカーン
受け取った本人ですら半分程度しか引き出せないとは…
89 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:22:27 ID:y61kZfdk
物理はMAX10万オーバー、魔法はMAX1万ちょっと。
この差は酷いな。
90 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:33:26 ID:IXXhheCi
アラームが連鎖自爆しててワロス
91 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:33:41 ID:gMojV7qz
子龍B は静寂に包まれている!
子龍B は カウンター を使った!
子龍C は静寂に包まれている!
子龍C は カウンター を使った!
子龍D は静寂に包まれている!
子龍D は カウンター を使った!
子龍E は静寂に包まれている!
子龍E は カウンター を使った!
ハゲワラ
92 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:34:23 ID:Xz0PlAkh
93 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:41:22 ID:ptqzq/CZ
何かと思ったら黄眼から黒眼へ移動してるのか。どうやったんだ?
94 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:44:42 ID:nVhvdCnW
>>91 物理攻撃に対して魔法攻撃扱いのカウンターをしてくるってことか?子龍は。
95 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:48:44 ID:gMojV7qz
ん どういう意味?
1ターン目が単にカウンターの嵐ってことだよ
96 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:49:51 ID:EcmrnTtI
そんでもってガッデムがカウンター一身に貰って沈んでるわけだな
97 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:55:39 ID:nVhvdCnW
ああごめん、なんかごちゃごちゃしてて思いっ切り勘違いしてた・・・・・
98 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:08:54 ID:R4keFE9T
誰か・・・誰か一刀流から二刀流にしただけで
ダメージが500近く上昇した原因を教えてくれ・・・orz
ちなみに二刀流の攻撃力は一刀流より30ほど高く、
攻撃力上昇スキルは使ってないんだが・・・
99 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:10:47 ID:gMojV7qz
・盾の装備の有無
・ステータス補正
・隊列補正
・そもそも敵が違う
全部確認してね 情報たりなすぎ
>>99 スマン。
盾無し、ステータス補正無し、隊列修正・敵は一緒。
あ、そもそも片手一刀流、か?
二刀流で攻撃力半減してたんじゃなくて、かな。
あとはー属性の有無。クリーンクリティカル。後なんで変動するだろう
いいから結果見せろよといいたい
つか晒せ
まぁソロじゃなければ晒すのも問題あるかもしれんし
出せる限りの情報出してくれればいいんじゃない。
原因の追究は結果見たほうが早いけど
>>101 ・一刀流時は両手武器
・属性武器は持ってない
・クリーンクリティカルは考慮済み
・スキルはダブスラ
>101は「片手武器のときは盾つかってたか」
で99からすると「片手武器・盾なし」から「両手武器」へ変更ってことでいいのかね
>>102 スキル使用時なのか通常攻撃なのかとか、普通に乱数幅の範囲内だとか?
まさかとは思うが連撃発生しててそのトータルダメが500高いとかってオチはないよな。
単発2000→2500くらいなら乱数範囲
100→600とかは異常
どんくらいのダメージかにもよるね
500ぐらいのダメージはそこらへんに置いといて、今回もラストアークコンボが糞みたいなダメージ出してる件について語ろうか。
これ修正しないのかね、まなみたん。
どう考えても今までの中で一番バランス崩してるの明らかだろうに。
リミットが魔法の10倍ってのはいくらなんでも遣りすぎだろうな。
とはいえ、使ってる本人以外が言ってもただのゴネなんで
使ってるご本人に問題提起して欲しいところだが。
同感。>112
>109は乱数範囲のような気もする。
ダメージ1回分だけ比較してるならなおさら。
数回全て上がってるなら別の原因があるかもしれないけど
>>113 それ以外の敵(防御力の差は±30くらい)でも
平均で約500ダメージ上昇してた。
乱数は約±10%だというのは分かっているんだが、
二刀流と一刀流では何か違うのだろうか・・・
>>112 使ってる本人はここをご熱心に見てる様子だが
問題提起しないところを見ると修正されるまではしらねえよウマー精神で乗り切るんだろうな。
ん、「二刀流」なら攻撃時に攻撃力半減。
スキルの時は効果ないのかと思ってたけど
「半減した攻撃力で2回計算」「2回分を足して1つの表示」なら
防御力を2回減算されてるってことで説明できるかもね
しらんけど
前にリベンジャー勧めてた奴が居たと思うんだが、、、、カウンターと何か違うん?
カウンター:次の物理攻撃を無効化、ダメージを相手に返す。
リベンジャー:効果時間中にダメージを受けると、通常攻撃による反撃を行う。
わかったか。この駄無め。
次週は古男をTTIがヴォコヴォコにするのか・・・
その後レベルが上がらずにあらゆるPKに狩られていく古男・・・さようなら
複数回攻撃を受ける状況や魔法に対してはリベンジャーが強い。
防御効果無し、攻撃回数多。持続しない。
この前のイベントの回を見てみればよし
で勧めてた奴なんて居ただろうか
機敏振らない鍛冶師に最適だな。
>>116 いろいろとすまない。
スキルは二刀流時と一刀流時で両方ともダブルスラッシュを使っている。
通常攻撃のダメージ計算式ならだいたい求まっているんだけど、
スキルに関しては完全には分からない・・・
一刀流ダメージ=(基本攻撃力+攻撃力修正)×0.9−相手の防御力×0.75
二刀流ダメージ(1発分のダメージ)=(基本攻撃力+片手分の攻撃力修正)×0.6−相手の防御力×0.75
こんな感じ。
相手の防御力が攻撃力より高い状態ではあてはまらないけど、
それ以外ならこれで大体あってると思う。
駄無でごめんむー∈(・ω・)∋
>>119 無限の資金力があるから困らんでしょ古男は。
奪われるのは一回一つきりだし。
即動かせる金が40万以上か。また高額武器が増えそうだな。
ダブルスラッシュの一撃目が1300→1550で
2撃目が1900→2300くらいだべ?
攻撃力2400+30(両手)→2400+60(片手2本)の変化で。
ほほー。そのあたりに近似できるのね。
二刀流時は内部で2回計算されてる、って仮定で試算してみたらどう?
んん?でも防御2回計算されたら二刀流がダメージ減るじゃん。何言っての俺プギャー
ぬるぽ
125が何かを知っているようなので後は任せた。
>>125 大体そんな感じのダメージで合ってる。
>>126 なるほど、それも考えられる。
今日はこの辺で寝るから明日あたり煮詰めてみるよ。
レスしてくれた人達、サンクス。
回復魔法のフォントも大きくなって欲しいな、と思ってるの俺だけかな・・・?
またクイックステップTUがチェインつきの神の不具合降臨。
先週までのクイックチェーンが使用後の制御不能ターンのために
クイチェ→なんかチェインスキル→クイチェ は実行できなかったし
ステップUつなげての5連続行動以上できないし、そうしても制御不能ターンがついてきたんだけど、
いつかのノクトール氏の意見を汲んだ仕様だと思ってたよ。
キモ絵をノクトール氏なんていうやついたんだな
いや、知らん奴は言うだろ。
…俺はよく見て無かったから最初の頃サイトと名前を別に覚えてたけどな。
2ch来る奴は夕張かキモ絵かめろんとしか呼ばないと思ってた時期が10分くらい前までありました。
漏れもこの間までキモ絵だのめろんだのって誰のことかわからなかった
めろんというキャラが現在も活動中だと思ってた時代が俺にもありました
>135
キモ絵はテンプレにあるだろ。
で、そこを仔細に見れば、何のことか分かる。
但し、中を探検する際は覚悟完了のうえで進むように。
>>130 たぶんおまいだけ
というか、テンプレサイトくらい行ったほうがいいぞ
さすが潤たん
(;´Д`)ハァハァ
なんで目的の異なる修正を同時に入れるんだろう
片方だけだと修正されなかったもう片方が大暴れするからでないかな?
歌の修正まだですかと言ってる漏れ歌士
以下の通り仕様を変更します。
・敵の最大HPを越えるダメージを与えた際のボーナス経験値について、今までダメージの1/2 が加算されていましたが、これを 1/5 とします。
またこのボーナス経験値は、本来の経験値を上回ることはありません。
つまり敵のHPが 100 とすると、例え 2000 のダメージを与えても取得できる経験値は200 となります。
・ブラスターを除く単体攻撃魔法の攻撃力を増加させ、詠唱時間を短くします。
・スキル「アラーム」の必要CPを 5 に引き下げます。
・スキル「ラストアーク」の消費CPを 9 に引き上げます。
・スキル「ラストアーク」「トリプルショット」に構えをとる時間が入ります。
・メディック系魔法の詠唱時間を短くし、回復効果を増加させます。
・スキル「アンチパラライズ」「アンチフラクチャー」「アンチフィアー」を追加しました。
・スキル「リジェネレーション」「レストレイション」の消費MP、SP、CPを調整し、上位に IV と V を追加しました。
・スキル「ラピッドショット」に II と III を追加しました。
・スキル「アラーム」に II を追加しました。
・スキル「装備解除」のディレイを -30 にしました。
この仕様は1/29の更新より導入される予定です
一気にきたなぁ
いつものことだが、これはやりすぎだろ…。
・経験値ボーナス下げすぎ。なんでこう激変させなきゃいけないのかねぇ。
「ボーナスは+100%まで」とか「1/2→1/3」とかでいいじゃん。
・ラストアークとトリプルショットがこれでカススキルになったな。
コンセントレイションIVが必須になった以上、CPの足かせが重くのしかかる。
・リジェネとレストレに幾ら上位スキルを追加しようが、固定値である限りカス。無意味な変更
・アンチ*ってまさかキュア*と同じく直列派生?だとしたらカス。
アンチは雑魚がパッシブで使ってくる事が恐怖。
最終歌使いに限って言えばほしいスキルではある<アンチ系
ただ、順に派生していくのだけは改善してほしいよなぁ
歌系のように、どれを取得するか選べたらよいのに
本当に経験値ボーナス下げすぎだなぁ
来期のこと考えてんのかこのGM
一戦毎の差が減るんだから戦闘回数自体が増やせるゴルダ稼ぎがマンセーになりそうでつね
>>147 コモンボスで稼ぐのは、
会う前に1回そのダンジョンで戦わなきゃならんから、旨味が少ないだろ。
レベルが最適帯にある時は良いかも知れんが
そう言うレベルで勝つのは結構大変だし・・・
来期は新大陸にもっとLVの高いモンスが出るんでそっちで稼げ
という事じゃないの?
今期だって中盤のLV上げは早期聖者篭りが最強だったんだし。
先行してなんぼ、のスタイルはオーバーキルマンセーなスタイルより不自然ではないだろ。
>>148 一部集団のボス回しとかあるんでない?
>>149 極端すぎる下降率だからその場しのぎ感が否めないんだよね。
聖者以降、敵が大してレベルアップしないで上位陣はほぼ全員が結構なカット食らってるのに
いまさら新大陸っつーのも暢気な話だなとは思う。
まぁ22日に29日からの仕様変更の内容を貼るって事は
文句があるなら変更考えてやるから討論か要望にでも書いて話し合ってろという意味合いにもとれるが。
いや、新大陸行く前にレベル99になるようなバランスもどうかと思うぞ。
まだ先は作ってない(?)んだし。レベルにカンストはないのかも知らんが。
中途半端にやられるよりはいいんじゃない?
やっぱたまには存在感見せないと、怠慢してる風に見られるからな
聖者以降も変わってないのは敵のLVもそうだが、HPもなんだよな。
バルバシアより西の地域のモンスはどいつもこいつもHP低い。
つーか、物理派としてはアンチフラクチャーウマーすぎるなw
SP,CPやどこから派生するかにもよるが。
>>153 あー、その辺の敵のHP次第では
本当にバルバシア以西はマズー地域になりそうだな
MAX経験値がHPの2倍って事だし
敵の調整ももっとしてくれよ。
>154
アンチポイズンの仕様から考えると、無効化ではなくかかりにくくなるだけかもしれんぞ。
>>156 CP軽ければ、半減とかでもかなりウマー
奇案だよな。
その場しのぎの間が否めない。
テクニカルな要素が事実上なくなったようなもんだ
一方で、TAラスアーコンボだけ突出したオーバーキルが得られるんだよな。相変わらず。
某PT例に取れば、櫻海氏一人でも殲滅できるから、
飛び込み→構える→発動するまでラスアー連発で、
次の物理攻撃に当たるラスアーが5万以上のダメージ出るわけで。
火力マンセーゲーすぎるから、こんなやり方で容易に通用してしまう。
×火力マンセーゲー
○物理火力マンセーゲー
だから魔法の威力(ry
LvUPに必要な経験値は変わらない訳だから、とりあえず格差は軽減されるんじゃない?
これから高額武器作ろうとしてたウチはだいぶ損した気分だが。_| ̄|○
>>160 ウチなんてまなみたんがこのまま放置なのかと思ってPMにトリプルとるように指示出したばっかりなのに・・・・・・
なんかムダになったな。
作ろうとしてた、指示出したばっかり、なら取り消せばいいだけじゃん?
オーバーキルだけの為に作った武器じゃないのなら問題ないんじゃないの?
雑魚掃討にも使えるっしょ。
しかし、弓使いはまたしても乙か。
もう武器は両手剣マンセーかね。
>>162 両手剣マンセー、と言うほどではない。
前衛の場合は両手剣ではなく槍を使う方が無難。
後方から奇襲する&されるでのリスクが少ないので安定して敵を倒せる。
また、全体攻撃スキルを使う場合は槍がお勧め。
ごめん、>162 じゃなくて >163 だったorz
ろくな議論も出来なくなったのかここは…
仕様変更来る度にいちいち文句付ける連中は何よ。そんなに文句あるなら公式に書けよと。
元々出来るような場所じゃないだろw
一応テストプレイだから、このような急激な変化は当然なものかと。
目的の数値に合わせようとするときは、直接合わせようとするより
2倍してから下方修正する方が結果的に合わせられるというのを聞いたことがある。
166は仕様変更発表当日の2chでどんな議論を期待してるんだか。
覇者組は考え抜いてあの作戦を考えたんだから弱体化するなんて酷いよ!とか言う馬鹿連中もいそうだし
今週の本家は熱くなりそうだと妄想。
そもそも(一部の過剰な物理マンセー派以外は)それほど騒ぐような仕様変更じゃないと思うが・・・
単体魔法だけが効果上がっても無駄無駄無駄無駄wrrrryyyって思うの俺だけ?
全体魔法まで威力上がっちゃったら単体魔法の意味ないじゃん
単体魔法の強化は、魔法全体が物理より弱いよ!って問題とは別物だからな
あと両手剣>>>>他両手武器 だと思ったのは対抗馬の槍に機敏‐6%がついてるから思ったんだ。
実際はそうではないようで認識不足を曝け出した結果になったが。
でも両手斧とかは見ないよな。
両手斧を装備するのは本当に物好きだ
>173->174
なるほど
ということは今回の修正案に全体魔が入ってないのはGMは全体魔法の位置づけはこれでいいと思ってる、から…?
>177
最大威力は 単体>全体 であるべきだと思うし問題ないと思うが何かご不満が?
これでトリショのディレイがあのままだったら逆に笑えるな
>>178 全体斬り>高位全体魔法な部分が問題。
といって単体分野も増加がどうの程度か知らんが、2倍に増えてもまだ物理より弱いくらいだから
物理の完全下位互換火力の位置づけは変わらない。
そもそも根本的原因はステータス1ポイント辺りの価値の違いだから、
この部分に手を加えなければ意味がない。
全体斬りなくそうぜ
隊列斬りかDK2の全体乱れ斬りみたいなのでいいよ、うん。
高位全体魔法は普通に強いぞ?
威力だけなら、全体斬りに勝るとも劣らない。
MP消費デカイけどな。
>180
いや、そうじゃなくて。
今回の修正は、あくまで魔法内で見た単体と全体のバランス調整だろ。
物理>魔法 な点は別の問題であって。
( ゚∀゚)<プップー
しかしそれにしても、
>>1の希望は随分あっさり実現したな。
梟更新
やっぱ便利ですな。
両手剣(射程1):攻撃+6% 防御−6% クリーンヒット率アップ
攻撃力が上がり、機敏が下がらないと言う点で対人戦に向いている。
ただし、後方から奇襲する&されると射程修正が大きくなってしまうため、
そうならないようにする工夫が必要かもしれない。
スキルは単体攻撃系が向いている。
両手斧(射程1):攻撃+6% HP−6% クリティカルヒット率アップ
両手剣と比べるとメリットが殆ど変わらない上、HP低下は結構痛い。
他書くことはないなw
槍(射程2):攻撃+6% 機敏−6% まれに全体攻撃(スキル全体斬りよりダメージは高い)
両手剣と違い機敏が下がってしまうのは痛いが、
射程が2のため、隊列が乱れてもリスクが両手剣よりも少ない。
攻撃力に振る分を少し機敏に振れば何とかなる。
スキルは全体攻撃系が向いている。
弓(射程3):器用+6% 防御−6% まれにヒットした相手を遅延させる
耐久力が少ないが、火力が高いキャラにお勧めか。
トリプルショット等の一発火力スキルが魅力(だが、今回の調整で発動に時間がかかるように)。
また、隊列等を緻密に計算に入れて戦術を立てると、
物理被ダメージを結構抑えることが可能になる、ある意味防御型武器。
スキルは基本的に攻撃系ならば何でもいいかもしれない。
漏れ視点での両手武器(杖除く)の感想(妄想とも言う)。
>>184 かなり面白いネタであるな。
しかし、そんなことやるくらいなら
飛び込み・構える・チャージ・ビートスラッシュのほうがよっぽど効率いいし
ダメージも大きい(通常の5.0625倍でハズレ無し・12CP)。
誰かつっこんでやってくれw
トリプルとかアークの構える時間って、中断されるんだろうか。
まだ誰も為して無いのに判る筈が無い
知ってるのはまなみタソだけ
>>189 確かに、俺も人の事いえない。
とんだ早漏チャソだったなw
>187
こうしてみるとホンと両手斧はゴミだな
武器は攻撃力に比例して機敏が下がるようにすればいい希ガス。
はいはい希ガス希ガス
大将の案はわかるっちゃわかるが、1発目外したり、1発目でしとめられなかったらどうするんだ?
んでHPバランスは修正で結局良くなったのか?
機敏極や火力極に踊らされただけじゃないの
つーか中断するかとかまだ不明だろ
なのに獅チたらコンセの話しとかしちゃってる時点でお察し下さい。
想定混ぜられても意味ねえ
>>194 そんなことを考えずに珍案語るのが祉Nオリティ
大抵の人は「またこいつか」と思ってスルーする悪寒。
乱れ斬りUの消費CPを8に引き上げます
とかいう修正が来たりしてな。
まぁ、少しは構ってあげないとトンデモ案のまま
潤様が修正しちゃうかもしれないだろう?
そういう時は、最近書き込んだスレ以外の以前のスレに書き込んで盛り上げるんだ。
そうすればきっと対象も間違いに気づいてくれるはず(宝くじで2〜3等が当たる確率くらいで)。
コンセントレイション・ファストマジック・ラストアークこうですかわかりません><
>>182 フェイントのこともたまには思い出してあげてください・・・
まぁ兎にも角にもラストアークは雰囲気だけは最終技っぽくなったよな。
2回叫べてうま^
しかしPTによってはメッセ覧が多すぎて読みにくいところとかあるな…
交流の盛んな所は必然的にメッセ多くなるね
毎週一人で多数のPCに送ってるのを見るとよくあれだけ思いつくなと感心する
漏れソロだけどz(ry
でもまあ放置の末そのまま採用されるなんて事態よりはいいかも。
係数倍の打撃スキルが全部潰されそうだな
>>205 実名で二人も構ってくれるんだから獅煌し涙流してそうだな
tu-ka,知性覇者は7000超えかよ
攻撃覇者も7000いきそうだし(´・ω・)ウラヤマシス
TTI地検 オールドアを強制捜査!
oldman社長率いるオールドアが虚偽の登録やアイテム交換をした疑いが強まったとして、
TTI地検特捜部(TTI本社)は今月、バリバリ・ヒルズにあるオールドア本社を家宅捜索した。
突然の強制捜査に、バリバリ城周辺は騒然となった。
オールドア社員によれば、oldman社長は寝耳に水という感じで、『何で何で』と驚いていたという。
しかしながら、業界内部では以前より
「オールドアのやり方はいつも法律すれすれ。無理があった」との意見が多かったようで、
同じヒルズ内の企業で働く人々からは「明るみに出るのは、遅いか早いかの問題」「とうとうやられたか」
といった声も数多く聞かれるなど、同社への視線は厳しかった。
特捜部は、一連の動きにoldman社長自身が関与していた疑いが強いと見ており、
今後は押収資料の分析とともに、oldman社長らグループ幹部から事情聴取を進め、
不透明な登録内容や物資の流れの全容解明を図る方針だ。(TTIトピックス)
バルバシア城内で斬り始めるって事は元々狙ってたのかな?
TTI本社の斬り射程は古男本社だけだったようなんで、ピンポイント斬りだろうな。
なるほど
漏れとしてはTTIもあんま好きじゃないから泥沼の戦いになってほしいなw
結果予想を教えてエロい人
今気付いたけど獅ェ噛み付いてるのって
自クランに武器を今週作ったばかりのラストアーク使いがいるからと思った
>>213 そりゃ毎回毎回仲間PTが全滅で、
泣け無しの資金でラストアーク使いの為に作った武器がアボーンの危機だからなw
必死にもなる。
歌の修正はしないのかよこれは今からでもとるべきか
歌自体を修正しないなら弱い全体攻撃をもっと増やすべきじゃね?
HP4に戻してください
>187
少し亀だが、クリーンよりクリティカルのほうが僅かに強い。
そして両手剣のクリーン率、両手斧のクリティカル率、
それぞれアップ率が同じとは限らない(同じそうな気はするが)。
斧がダメな子と結論付けるのは少し早計じゃないかな。
あと槍が向くのはクイックステップ系だとオモ。
全体攻撃向きなのは、必中全体スキルのある弓。
弓がある意味防御型ってのは同意。
クリーン=1.2倍
クリティカル=1.25倍
同時発動なら1.5倍
でもHPが下がる両手斧は誰もが敬遠してまうよ
前衛武器なのに辛いって、さすがに。
後衛でつかえばいい。
ところでリミッターカットって係数倍なの?
定数値加算かと思ってたけど違うのだろうか
>>218 おいおい、斧の射程は1だぜ。
HPだけじゃなく隊列修正でダメージまで下げたら本末転(ry
武器としての斧自体の人気が無いってのもあるかも。
前衛用武器でHPが6%も下がるんだったら攻撃力の補正+6%じゃ足りないよな('A`)
追加で防御も-6%つけて変わりに攻撃が12%上がる位の勢いで
でももしクリティカル発動率が両手剣のクリーン率より結構高いのなら、割に合うと思うよ。
スキル攻撃時にも発動するし。
少なくとも槍や弓の発動率よりは高いんじゃない?
俺はプログラム組んでさくっと集計とか出来ないから
あそことかあそこの中の人あたり、発動率検証してくれないだろうか。
弓の遅延効果ってスキル攻撃時は出てないよな?
出るんじゃないかなあ
弓の全体攻撃でモンスターの行動順が遅くなってる場合があるよね。
>223
むしろダメージ修正が大きい分だけクリティカルの方が発生率低くてもおかしくない罠
元々趣味の要素が殆どだった武器も個性付けのお陰で死に武器ができてるし。
GMはどんだけ死に要素を作れば気が済むんだ。
確率で言うと、素でのクリティカルヒットよりもクリーンヒットのほうが低いんだよなぁ。
だからクリーンヒットが上がる両手剣の方がお得。
それにスキルではフェイントのみ(次の攻撃だけ確実クリーン)だし。
両手斧でクリティカル率上げるくらいならアシストをちょこっと取った方がマシ。
ちなみに仮に両手斧のクリティカル率増加が10%で、両手剣のクリーンヒット率増加が5%だったとしても、
クリティカルとクリーンが両方出る確率が高いのは両手剣装備のほうだった。
より地味な片手斧の追加効果でも話そうか
盾を装備している敵が殆どいません
・まれにシールド破壊
・まれに相手を昏倒させる
・まれに致命傷を与える
好きなのを選べ
・まれに手からすっぽ抜ける
・投げ斧扱いで射程が2
・まれにノックバック(1マス分後ろへ吹っ飛ぶ)
・まれに斧の刃が砕けて双方にダメージ
まれにつうこんのいちげき
>235
敵扱いなのかw
?まれにバーサーカー化(攻撃力3倍敵味方区別無く攻撃)
どの道誰も使わないからネタはその辺で
シールドガード発動するとダメージ1/4なんだから
別の角度から見ると
それを無効にする片手斧は
稀にダメージを4倍する良武器くまー
>239
>229
盾の防御力を大幅に上げるか、シールドガード発生率を大幅に上げるか
どっちかをやらないと片手斧はどうしようもないんだよな。
ウリのシールドブレイクすら必ず発動するわけじゃないし。
相対的に両手の価値を下げる事もできるんだが…火力マンセーな現状じゃ見向きもされんか。
あと両手斧の立場がますますなくなるし
つか
剣>>>>>>>>>>>>>>斧
なんて当たり前じゃね?
もし、俺がリアルで冒険に出てて
今まで剣持ってた仲間が、ある日突然「斧買っちゃった」とか言ったら
殴るよ?グーで
和製ファンタジーでは確かにそうだが
これまでどれだけ斧を装備していたかで発生するきこりイベントに期待。
突然クマに襲われるイベント発生
週末になると、フルアーマーに木製武器持って殴り合ってるリアルナイトが友人にいる。
ウルヴァリンとあだ名の付いた全米チャンプから、攻撃重視なら片手斧2本で突貫するのが強いと言われたそうだ。
無論、使い手を選ぶ戦い方らしいが。
せっかくだから俺はマシンガンを選ぶぜ!
じゃあ俺はチェーンソーね
249 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:31:28 ID:ziPjjhfS
sage忘れスマソ ∧||∧
装備解除が強化されたのに全く注目されない件について
スティールで装備も盗れる以上スキルのコンセプトからして間違ってるから
蒙昧の挽歌や神罰の挽歌とかと一緒。
装備解除するくらいならシャドウバインドするか
別系統のウエポンブレイクした方が確実。
この変更は
キタ━━(°∀°)━( °∀)━( °)━( )━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)ショボーン
だよ。
尻の人、負け犬一覧に戦闘地表示も付加させれないかな?
理想は戦闘地別にもソート出来て、その場合戦闘地ごとにPno順に並ぶとか。
PK戦では使えると思うが?
全部外してざっくりざっくり、だろ?
余裕ある相手ならつかいまくりでうはうはw
マジで言ってるならヤバス
何がおかしいのかわからん件
スティールだと装備してないものを盗んだりすると
二度手間だしいいんでないの?
雑魚戦とボス戦(?)はまあまあかな。
あとはソロPK麻痺ハメ中に使うとかw
装備解除やスティールをしていられる余裕がよくありますね、と
武器を解除できなかった場合は1手損なわけだし、それならウエポンブレイクの方がマシ。
古男が早速斬られて負ける事前提で杖を発注しててワロタ
古男の杖作る香具師は糞鍛冶けてーい
杖鍛冶ハァハァ
まあ断り辛くはあるだろうけどな。
古男パワーで力押しレイプ
もし自分の鍛治に来ても断るのはなかなか出来ないと思うぞ。
つーか、あれだけ人数多くて軍団内に知性鍛冶いねーのかYO!
鍛治士育てられるような頭は無いからなw
あんだけの複数パーティを操る労力を1PTに絞りきれば、こんな風に叩かれることもないだろうし、
さらにはもっと上手いことPTを動かせるんだろうにな。
>>268 重複職人なんてレベルは30ちょいまでで良いし、簡単そうだがな・・・。
ってか、知性鍛冶以外は全種重複で抱え込んでいる。
唯一ないのが知性鍛冶であって。
>>266 散々ぼろ糞言われてる事情を聞くことからはじめて、それを説明出来ないなら断るとかすべき。
それを怠って依頼受けて金もらってる時点でもクソ鍛冶だと思われ
言い方は悪いがね。
それにしても古男は空気読めないな・・・
空気読めてたら今頃いないって
あの手の図々しい奴はどんな事でも断れなさそうな人を選んで集るのって得意だけどなw
>>276 うほ、いい仕事乙
いつも使わせてもらってます
古男の評判、ここ以外で流れてんの?
俺TTIのアレで古男の事をまともに初めて知ったんだが…
>279
それはそれでレアケース
古男ってのがいてそいつが…って話題は見てたけど結局古男ってどいつ?って感じだったのよ。
まあ最近始めたから知らなかったのかもしれん。
fearの人何か嫌なことでもあったのか?
単に古男を毛嫌いしてるだけじゃね?
TTIもうざいし死んでほしいんだけどなぁ
古男から身包み剥いだらアラーム連鎖くらってTTIも死ねばいいのにと思ってる漏れ。
しかし来期は重複が熱そうだぜ
前にも古男本体がお悔やんだ時、
解説する価値すらないって書いてあったし嫌いなんだと思う
TTIが死んだら次回以降連続で古男を切れなくなったりするかもしれないから複雑な気分だ…
解説する価値ないなら解説しなきゃいいのに中途半端にキレてちゃ世話ないなw
古男に割いてる紙面があるなら他の見所のあるお悔やみを紹介しろ。
前回も言われてたがいつも内容が中途半端だ、fearの人。
漏れ、前回言ったやつだけど
別にこれは構わんと思われる。修正したみたいだけど。
>>285 勝敗はTTIが鉄板だと思うが。
運が悪けりゃ駒落ちはあるかも試練くらいで、TTI圧勝と予想してる。
別に消さなくてもよかったのに。
まぁあんな回りくどい言い方せず
重複じゃないの?ってストレートに言って欲しかった。
むしろ大勢に知ってもらえるいい機会だと思ったんだけどな
だってここ見てない奴は古男が重複なんて微塵も思ってないだろ?
むしろ「最前線で頑張っててカコイイ!」とか思ってる奴もいるはず
ああいう一般的なサイトで話題に載ったらみんなが認知できていいと思う
ということで、次回ほぼ間違いなく狩られるので今回の分もしっかり書いてくれ
fearの人も頑張れ、うん。
無責任だが。
>>290 まともな脳みそしてるヤツには聞かされなくても重複濃厚だと判断できる集団だろ。
どうやったらやつらを「最前線で頑張っててカコイイ!」とか思うアフォが出てくる。
>>290 結局中途半端だと言うことを自他共に認めさせただけに終わったな、fearの人は。
世の中には天然とか物事を深く考えずに上っ面だけしか見ないとかそういうのがいてな
ID:zqyQs/hVがなんか必死なのは分かった。
まだ続きがあるんだから終わったとかいうのはよそうぜ
ちなみに25章の358が漏れ。ログ見直してみたら内容が中途半端なんて俺言ってなかったやw
古男系列のブラックリストなりまとめサイトなりを作ってもらえりゃいいんでね。
次回、仕様変更によるバグで事故多発→最高神無し と予想
もう少し斜め上だとバグで更新延期
強打バグが再びと予想
修正ついでにコンセントレイションのSPやCP、もしくは効果時間も調整してくれないかな。
ボスのコンセントレイションIVが悲惨だったからなぁ・・・。
あれで合計取得SP14、CP3、効果2ターンはひどい。
登録してビックリ。
完了画面に時間と内容が出るようになったのね。
なぜか最上階の負けも含まれちゃった。boss、PKは除外してるはずなんだが...
ま、いいか
ところで今のレベル分布ってどうなってんの?
覇者がもう70になってるの見てびっくりしたんだが。
レベル60より上が100人くらいいる感じ
そして上位は修正される前に、修正される様な事項で稼いでるから後発は追い付けないと。
ゴルダ連戦から始まり過剰オーバーキルに至るまで。
ホンマ、テストプレイ第1回目は恐ろしいでェ
その手の事が出来た人と出来てない人でレベル差ってどれ位付いてるのかな。
修正されるような事項てw
強いと思ったから使う、強すぎて修正。の流れでしょ。
修正されそうだから修正されるまで使おうぜ、なんて思わんから。
無茶な言いがかりは止めとけ。
別に言いがかりはつけてないが?
起こってる事実を言ってるだけだ。
現実にその手段が修正されてる、それだけだろ?
別にそれを使うのが悪いとか一言も言って無い。
ああ、確かに。
スマソスマソ
簡単に言えばやったもん勝ち
どのキャラが古男かわからない漏れが来ましたよ∈(・ω・)∋
別に見てもつまらんので、知らなくておk
高レベルって何レベル以上なんだろうね。
人それぞれなんだろうけど2chでの認識が気になる。
>>313 そんなもん、自キャラよりレベルが高いやつ全員に決まってるだろ
majide
>>306 俺60台だが、ゴルダ連戦も馬鹿みたいなオーバーキルもやってないな。
Ciを例外にすると、覇者の指標は先行でないかな。
ゴルダ連戦はギルド以外覇者帯でもやってなかったと思うし
ゴルダ連戦もオーバーキルもなしで、先行要素だけで覇者帯にいるゼクテットのような例もあるから。
むしろ明確に差が出るのは来期でないかな。
来期の覇者帯はソロの重複キャラに先行させてゴルダ連戦とか
手段を選ばず最適化する集団しか覇者帯に立てないだろうから。
>梟の人
多分忙しいだろうからここ見てるかどうか分からんし恐縮なんだが
フローティングナビがうまく動かなくなってるんで直してもらえまいか
最初にボックス出すと「上」「開始▽」「最終▽」「下」の4つボタンが出てくるんだけど
クリックしてもその場所に飛んでくれなくなっちまってるんだよ
それと、1戦目、2戦目の開始や解析のボタンも消えてるんで復活させてほしいなあ
環境はまかーでサファリ1.3.1だ。たのむー∈(・ω・)∋
ここは最近あまり見ていないので、必要な連絡は梟の眼の掲示板にしてくれるとありがたい。
>>318 改良が裏目に出たか…。思い当たる節があったので元に戻した。これでよい?
どうもSafariはJavaScriptがすごく弱いようだね。手元で確認も出来ないし、他にも不具合があるかもしれんなあ。
ところで、今日たまたま見たのはD.A.T.が見れなくなってたから。
nslookupで127.0.0.1って一体何が起きたんだ…。確認よろしく。(って、人にはここで報告するなといいつつ何やってんだか)
戻ったー
ありがとむー∈(・ω・)∋
>どうもSafariはJavaScriptがすごく弱い
そうなんだよー。でもほかのブラウザあんま入れたくなくって。ごめんちょ
この次はあっちの掲示板にするむー∈(・ω・)∋
ごめん、嘘ついた(;_;)
>1戦目、2戦目の開始や解析のボタンも消えてる
こっちはちゃんと出てたっす
よくある(;_;)
ぬるぽ(;_;)
>>321 ああ、そこはいじってないから、不具合があったとしてもどうしようもないところだった。
シェア1%程度のSafariの為にいろいろ悩まされている現状は、けっこう苦しいんだよね。
JavaScriptをもうちょっと真面目に実装するか、せめてWindows用Safariがあるといいんだけど。
あー
ウプレカス リベンジするんだー
ウラエヌスにはぜひとも頑張ってほしい
売るっす買うっすは
取り巻きがエクス連打だっけ?
ルザベルの人と子竜カウンターが印象に残りすぎてあんまり覚えてない罠
イザベルも6人PTが行ってるし
次週は色々たのしみだね。
あー、ゴルダぶっ殺してえ
. ___
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
>てめえゆるさん。たたかう。
はいどうぞ
ふと思ったんだがヘルセスやラトナは何してんの?
ゴルダの存在は970レス以降じゃないと認めん
やべ
継続忘れた('・ω・`)
どきっとしたじゃないか
びびったあぁぁぁぁぁxっぁっぁぁあぁx
普段から忘れてないからこうなるんだ
>>336 おい、まさか俺のPTの駄目三毛じゃないだろうな?
だったら月曜に戦闘だけでもいいから継続してくれよ
マジでPT抜けようか悩んでるんだぜ・・・
>>338 そうか、ならいい・・・わけないかw
俺のPTも崩壊寸前だぜorz
みんな今週のPT未継続人数は?
うち0/6めずらしく
D.A.T.復旧しました。
昨日は空けてて対応が遅れました。すいません。
0/1
うっ(';ω;`)
>>340 うちは1/6。
いつも連絡もよこさずに三毛るヤシが一人。
しかも三毛っても絶対に謝らない。
真面目にPTから抜けて欲しい。
ところで、
・アイアンフィスト5
・アイアンフィスト5.1
・アイアンフィスト5DR
こいつらの実装は予定ないのかな?
>>344 今回は敵国が違うから…ってことで我慢しようや。
尻にカプサイシンぶち込むぞ
むしろ自国のものじゃないのか鉄拳
新BOSSはいいから、今のボスになんか話もたせてやれよと思う
中盤ぐらいのボスの取巻きとして出てくるゴルダとかか!
シェンドリック「ダバロスの野郎も随分と腕の立つ奴を送り込んで来たもんだ…ゴルダ、軽く相手をしてやれ。」
こんな感じのキボンヌ
そうなるとどっちの皇帝も荒っぽくなるなw
>343
離脱合流で追い出せよw
PTで飼っといてもいいことないぞ
追い出す時って何ていって追い出すの?
三毛ってばっかり、しかも連絡もしないのでみんなであなたを追い出すことを決めました、とか?
>353
お前くらい責任感のあるやつなら
三毛が原因で自分がハブられても、自分が悪いから文句はいわんだろ?
むしろそうなる前に自分のパス知らせて代理頼むだろうしな
だからそうだな
今週はもう更新近いけど、一週猶予あげて
掲示板にレスつかなかったらハブるとか書いておけばいいんじゃね?
いちおう本家の雑談にも書いといてさ
書いたら書いたで353が何者かばれるおまけ付だがな
PT組む時に前もって駄無行為に対する決まりごと作ってないからそういう事になるんだ。
今からでもさっさと作っとけ
いちいち決まりごとなんて規定しないっしょ
PT組んでる以上、未継続はしないようにしなきゃいけないし、メーワクかけたらゴメンの一言あるのが常識ってもんだ
駄無以前に人として(ry
upmdznk?
md-?
(゜Д゜)「○○の野郎も随分と∈(・ω・)∋な奴を送り込んで来たもんだ…∈(#゜д゜)∋、軽く相手をしてやれ。」
>>354 三毛る奴ってそのせいでハブられてるのに文句言うのか
自分のPT、全員分合わせても三毛回数5回程度だから良く分からん
しかしそうだとしたら人間としてアレだな…
うちは毎週1〜2人三毛るがそれ前提に動いてるから問題NEEEEEE
……うちのギルドにも駄無はいるが、別に未継続問題でもめたことは無いなぁ。
やっぱリーダーが腐ってるからかな。
腐り具合をkwsk
未継続の挨拶してきた
366 :
343:2006/01/28(土) 17:18:11 ID:wG6hLkD0
メンバー募集するときに「極力三毛らない方お願いします」と決まりごと作って書いたんだが月に1回継続すればいい方ってくらい継続してくんない。
どうも急な出張が多い人みたいなのだが「それならそれで代理継続してあげるから」とメールや掲示板に書いても返事が返ってこない。
継続した週があっても「先週まではごめん」とか「今週は継続できました」とかの書き込みを一切してくんない。
最近は三毛るのが当たり前として戦略立ててるから他のメンバーに駒落ちすらないがやっぱりキツイ。
今週も「今後どうしますか?」と掲示板に書いておいたので何も反応なければパーティー編成で別れてもらおうかと思ってる。
ただひとつ問題があって、宝箱からでた高額装備とか宝箱そのものをそいつが持ったままというのが悔しい!
せめて回収してからハブってやりたいんだが返事が返って来ないからあきらめるしかないのがはがゆくてはがゆくて・・・・・・・・oTZ
367 :
343:2006/01/28(土) 17:18:43 ID:wG6hLkD0
ごめん、下げ忘れた↑
とりあえず怒ったらいいんじゃないか?
叱り付けても無視するようならそれは駄無じゃなくて荒らしだ。
一曲浮かんだ。
(゚Д゚)がどれだけ強いこだわり(信念)持って
レス無し・未継続を拒んでいたって
フリー∈(・ω・)∋ 三毛っている
フリー∈(・ω・)∋ 理由がある
5時が過ぎてゆく 結果が訪れる
継続が無い時を 感じて今
フリー∈(・ω・)∋ 考えている
フリー∈(・ω・)∋ ハブる事を orz
>>366 反応無いって・・・やっぱ厳しいよなぁ・・・。
三毛が当たり前状態で戦略立ててるってことは、先に進みにくいだろ。
370 :
363:2006/01/28(土) 17:43:33 ID:Ovzt7pk9
リーダーの腐敗具合:
・ギルド員の悪口を別のBBSで言ってる。
・意見の合わない人には悪口雑言。
・ギルド員が協力しない原因が自分たちにあることに気が付いてない。
・自分のミスを他人の所為に偽装する。
・装備が弱すぎるのに変なこだわりあるのか全く変更する兆しなし。
……とか?(邪笑)
うちは断り一言も無しで駄無にPKにいかれた事があるな。
とりあえずPTBBSと当該BBSを晒してみたらどうだ?
>>366 お前のPT、ものすごい数の貨幣とか宝箱持ってない?
しかもそいつ未継続2回目だったりしない?
upmd-?(邪笑)
まだ金曜だぜ?
さて継続してくるか
今日金曜日なら明日でもいいんじゃね?
お前らいい加減勘弁してやれよ(邪笑)
まったくだ(邪笑)
厨ばかりで困った流れですね(微笑
困ったもんだ(放尿)
>>370 ・意見が出なくなってももはやお構いなし状態
・そもそもリーダー自身にやる気が感じられない(変な拘りが多い)
・意見が合わない場合は矯正させようとする
以上を追加キボンヌw
お前等程ほどにしろ(幼女)
>>381,384-385
いい加減にしろ! DK3にかんけーねーだろがっ(姉歯)
4,5,8行目はノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
する(略
つまり、登録が通らないんで、削除延期してくれ、ってことだろ
>>388 タイトルからして意味不明?ワケワカラン。
普通の継続登録と代理継続が別だと思っているふしがある辺り
スレ主は相当テンパってる感じがするな。
DK3って、パスが違ってもエラーメッセージとか出なかったよな?
DK2時代はそうだった記憶が・・・
パスミスを表示しないのは、総当りでパス発見されないようにするっていうセキュリティ上の問題じゃないのか?
投稿者は、「パスミスが表示されないから、パスワードエラーではない。」と考えてるわけだ。
で、他になんらかの不具合が生じてるはずだ、と思って不具合掲示板に来たんだと思うが・・・
394 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:54:43 ID:c1iHm/Sz
パスミスは出るぞ、今度自分の継続でやってみろ
忘れ。
話は変わるがHP吸収時の表示ミスとか、報告無いから直してないのだろうか
つかIE5なのに報告するなボケ
まあ勘弁してやれよ、MacにはIE6無いんだから
ん?マカーは寝輔使ってるのか?
マカーはsafariが基本だろ
まぁOSXになってない奴はネスケとかだろうが
俺もSafari。Javaが弱いからFirefoxも併用するけどな
二週も続けて直してなかったからジャネ?
なんだかなあ
継続済んでからこんな対応されてもかえって困るんじゃないだろうか
場合によっては全滅の危機だね
tu-ka、黒眼の戦い方でいきなり黄眼に差し替えられて勝てるか?
わざと全滅してとか言ってたんだし、いんじゃね?
直したと言ったのに直ってなかったから対応したんだろうな。
戻してくれと言ってたから戻したんだろうな
│
│ というわけで
│ どちらかというと要望なのですけど
│ 今後こういった対応はもう少し前にして頂けると幸いです。
│
└ 01336 RE:黄眼の塔での移動について 潤
修正しました。
の流れが繋がってるのかと思って意味不明にわらた
ところで、携帯で結果見れる簡易化スクリプトがあったのは何処だっけ?
勝ち目の薄い対人戦ハァハァ
upktzn!
not found キタコレ
またうちのPTやったこれww
何をやったかだな。うちは普通だったが。
ウルカヌスの鎚 アイテム 0 0 0 0 0 0 0 製作費用低下 なし 0
upsrtzn!!1!!
うわ俺のPTかなりギリギリの勝利してるなおいw
経験値おかしくないか?
梟更新してないからよく分からんけど
>>418 更新してなくても一応見られるぞ。
確かに、妙に多いな。経験値。
オーバーキルを経験値にそのまま足してるんじゃないかな。
誰か、今回の更新でメディック系がどう強くなったのか分かる人居ない?
掲示板の討論は止まったままだし……
回復効果UP=回復量UPってことでいいのかな?
イザベルつえええw
アラームでウマウマかと思ったら経験値バグなのか…
最高神?
それくらいじゃ再更新はないでしょ。
それはそうと黒龍は量産型のコモンボス確定したな。
シールドガード!
ウルカヌス に 578 のダメージ!
( ゚д゚)全体攻撃発動に盾ですか
覇者PTの鬼稼ぎがまるっきり改善されてないなw
>>メディック系
自己解決。
やっぱり、詠唱時間短縮と回復量UPなのね。
これで片手間回復キャラがより強くなって僧侶はお荷物君になる、と。
機敏に振ってエンジェリックフェザーでもやらん限り、僧侶は詩人に勝てないね。
閣下の出現はいいな〜。
流石中盤のボス。
基礎回復?精神込み回復?
の クイックステップII の効果が切れた!
は クイックステップII を使った!
まだこれ直ってねえのかよ
直っとらんね
>430
ちょっと調べてみた。
687年 4月の結果ではチェイン属性ないぽ。
それは不具合板の流れ見てても分かるんじゃないか
前々回に次の行動でスキル設定が出来ないバグ(?)
→前回修正しました
→修正どころか次の行動にチェイン
→今回も継続中
>433
ごめ、本家BBS見てなかtt
返信が無いから仕様なのか、修正中だけどまだ修正しきれていないのかわからない
仕様だったらクイックチェインの存在意義が薄れる
単体魔法の詠唱かなり速くなったな
なんなんだ!?
皇帝強すぎっ!
>437
強すぎるとか言われてたウルカヌス軍団も沈んだし、皇帝もいつかゴルタに・・・
皇帝といいルザベルさんといい
大火力で押し寄せてくる構成だから
壁はりつつ押し切るしかないんかね
今回ルザベルさんは遅延くらいまくってたようだけど
>>438 えっ?なになに?
「皇帝もいつかゴンタに・・・」?
皇帝は途中参戦か…でも二人PTなのねw
案外友達の少ない子なのかもしれない
瀕死にしたらアラームUが駆けつけるかも
自己レスだけど・・・
偉そうに出てきて、やばくなったら非常ベルで助けを呼ぶ皇帝思い浮かべて吹いた
皇帝がピンチになったら隠居してた皇帝のパパがでてくるよ
「者共!出会えぃ!出会えぃ!!」
って焦りながら皇帝が叫んでるのを想像した俺は末期
マガはぼろぼろだな
そういえば古男がまだタグをミスってる件について
あれはツッコミ待ちか?
一緒に登録してるから同じように間違えたで終了
もう直してないだけだろ
重複なのはばれてるし取り繕う必要もないと判断したんじゃね?
tu-ka,今週殆どの古男部隊動いてないし一人じゃもう限界なんだろw
そもそも数十人の知り合いと奴隷というのが
構図的にありえないんだけどな・・・
まぁあの周辺はもう好きにしたらいいよ
住人もだいぶ面倒になってきてるな>古いの
ウルカヌスの鎚 アイテム 0 0 0 0 0 0 0 製作費用低下 なし 0
製作費用低下って半額くらいになるんだろうか..
ってアイテムだから消費しちゃうのか。
まなみたんの対応に呆れてるだけだと思
梟閉鎖の件について
後継サイトは文字化け問題直して欲しいな
梟は便利だけどいちいちエンコード切り替えるのが面倒だった
>>459 文字化け問題を無視していたわけじゃないんだけどな。
こちらで再現しないのでそれほど重要視していなかったのも確かだが…。
文字化けなんかしてたの?
つーかラピッドショットII、必要SP少なすぎじゃね?
ラピッドからの純派生かどうかはわからねえけどいきなり4回攻撃って
威力見ないとはっきりは言えないけど、場合によっちゃデッドリーがカスになるなw
アンチポイズンから他のアンチ系に繋がるのかと思ったら、違うのな
一体どこに配置したんだまなみたんは
>>462 デッドリーよりも、一撃毎のダメージが小さいんじゃないか?
アンチ系はアクティブらしいな。
ヒール派生か。
>>463 僧侶の異常防止系にあるっぽい
アクティブスキルだからほぼ誰も使わんぽ。
一撃毎のダメージねー、どうなることやら。
アラームIIが気になるぜw
>>465 モンスターを召喚する確立が上がるんだと思うが、2体召喚するとか1ランク上のモンスが現れるとかいう仕様だったら面白いんだけど、まなみたんのことだから手抜きで召喚確立のアップだけなんだろうな。
手抜きで選ぶならどれでも出来ると思うが。
>>465 アンチ〜は単体アクティブスキル?使えねーー!
全体かパッシヴじゃないとどう考えてもゴミスキルだよな…。
GMはわかっててやってるんだろうか?
あまりに便利スキルでも困るし
アンチポイズンの後ろか並列でパッシヴ
そう思ってた時期が俺にもありました。
パッシブで50%カットのアンチポイズンですらさほど強くはないのに、アクティブ単体はないだろうと。
「全く使えない」スキルを追加するのは、スキルを追加していないのと同義だぞ。
むしろ罠スキルが増えるわけで初心者が泣くだけ。
単体アクティブなんかで作られる方が困る
麻痺とかなら1T程度だし、だったら使わない方が無難という。
作った本人がそのゲーム自体のバランスを理解できてないというのが一番の罠w
それより、偵察・警戒の派生スキルのばらけようが気になる・・・
狩猟とか装備解除は使われない窃盗術派生の方が
注文の多い料r(rx
もっとよく考えろ
鍛冶の特殊効果がなかったりする点から考えてもアンチ〜系を入れたくないだけだ
>>476 だったら今回のスキル追加自体しなきゃいいだけじゃないか?というツッコミはしていいか?
厨房の多い料r(ry
どうでもいいけどうちのPTメンバーの1人が
キャラロールしろキャラロールしろとうるせえ
無口で愛想が悪いという設定で行け
どうせ全体スキルでも文句は出るんだしどっちでもいい
そっちだったら使う側以外からの文句がでそうだな
単体パッシブで状態異常をもらった際に50%で回避とかでいいよ。
個人的には、使い魔のオプションだったらどうかと思うが。
オフェンシブ・ディフェンシブ含めて重ねがけ不可ということで。
まぁ、通常のパッシブだったらCP重くするか、回避率を大幅に下げるかだな。
上位スキルで100%回避でCP8以上、下位スキルで20%回避でCP5ぐらいが妥当な希ガス。
それは流石に重過ぎてゴミな希ガス…
CP5で50%回避のみ、100%回避はモンス専用、でよくないか
普通に2〜3程度にしとけや
CP5ってどんな大物スキルだよw
どうせ雑魚戦じゃ使わないつーか問題は対人戦のバランスだからな。
重ねがけが不可だったら、CPは軽くしても良いと思うが。
回避50%でCP5ってどんな地雷スキルだw
と、住人もそれぞれの主観で語っているので文句言えたもんじゃありません
488みたいなのがいるから一番文句も言えないんだよな
達観したふりして余計なことしかいえないやつ(・ω・)
主観でも語らないよりはマシだろう。
S9Glxoc8が現状に何の不満もないのならせめて黙って欲しいもんだ。
おまえ1行であおってるだけじゃん。
スルー 0 1 0 × ねらーとして必要な技能
噛み付き 100 3 20 ○ 馬鹿一体に突撃する
>>491 CP1消費だから使わない人も多いんだよ
どっちもどっち。煽りかなにかはともかく一つの主観からくる主張
開き直って幾分たちの悪いのが出てきたな
アラームまで持ってるから怖い
そういや今週の経験値不具合は実際のところ何が原因なんだろうな
梟の眼見るとオーバーキルがマイナスとかになってるところもあったような
>>495 >オーバーキルがマイナス
なってるところもあるって言うか、大半がそうなってる。
ほんとだ、普通にプラスで表示されてるの1PTだけだった
不具合ってより計算式見直しされただけじゃないのか
499 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:12:49 ID:WwXaTUA5
何だろう、クローズテストからやってるけどどんどんつまらなくなっていく気がする
未知のものを開拓する楽しみ?とかはどうしようもないかも
あるいは定期更新ゲーのお約束でリセット近いとダレる現象とか
定期更新ゲーは始まる間近にどんなキャラにするか
どんな絵にするかでワクテカしてるときが一番楽しい
セリフを入力し終わり、次の更新でそれを拝んだ時飽きる俺
そこんとこは、ユーザーが飽きないようにGMが工夫しないといけないんだけど
まなみたんは微妙にポイントをずらすからなぁ・・・w
この手のゲームは他人に依存して何もかも楽しませてもらおうって態度じゃ楽しくなくなるのは当然だろ。
何せ常に更新の合間があって、調査とか作戦立てたりしない連中はその間何もしてない訳だし。
自分で楽しくなるような工夫をしないとな。
だからってキャラロール推奨はまじ勘弁な
これ以上PBBSでうるさく言われたら語尾に〜うんこってつけるキャラをはじめかねん。
そんな漏れは耳栓貯金がやっと5万まできたところ
自分で新聞とかはじめてみるとかだな、キャラロールが嫌いなら徹底してプレイヤー視点でもよかろ
だが個人的には、語尾に〜うんこってつけるキャラを推奨する。
語尾にうんこにさらに一票
お前ら酷いな。ここは一つ俺が…
語尾に〜うんこを押しとく
俺、DK3プレイしてないけど、語尾にうんこには興味があるお年頃
ここは悪ノリする厨房が集まるインターネットですね
語尾に〜うんこにはもう一票。
お前ら。人のことだと思って、あんまりいい加減なこというなうんこっ!
こんなカンジか?(邪笑)
語尾に(邪笑)ってつけるキャラロールですかそれ
某白クマの真似してンーチでいこうぜ
(邪笑)
(邪笑んこ)
何この流れ
(邪笑うんこ)
流れぶた切りだが、ウルカヌスのスキルって前と変わってるようだな。
もしかして黒龍も前回とスキル変わってたりするのかな?
多分封魔で余裕って気付かれたから
別のスキル増やしたんだと思われるうんこ
だからさっさと歌の強力さをどうにかするうんこ
「歌があると有利」じゃなく、「歌がないと先に進めない」のは問題ありだと思うんこ
でもそれだったら黒龍も幻影で余裕って話になりそうな。
黒龍もやはしスキル変わってるのかもな
>>519 裏を返せば歌がないと敵の攻撃が強力すぎるということだうんこ
新しい武器がほしいんだけど
おまいらの武器はいくらの武器使ってるうんこ?
15000うんこ
同じく15000うんこ
自分は店売り600sの武器うんこ
PTメンバは40000とか15000とか装備してやがるうんこ
アイテムランキング見てきたら物理40000武器が一気に増えててワロタうんこ
みんな判り易過ぎうんこ
15000。うんこ
んじゃ20000辺りの作ってくれるように頼んでくるうんこ
そろそろもちょっと強い武器が欲しい15000使い(邪笑)
ティンリングみっつしか買ったことねえよ!
キャラ作成時から装備が変わってねー。
一度でいいから買い物してみたいよママン。
武器作るのもうちょっと待ってって言われたうんこ
しかも漏れの耳栓貯金がなぜかPT財産扱いで既に使い道が決められてたうんこ
(´・ω・)
武器どころか防具もリングも要らない俺超安上がりだようんこ
ここは臭いインターネッツですね
21DzNpVp
南無す(´・ω・`)
>>530 ・・・なんか子供のお年玉をくすねる親の姿を想像しちゃったお
つか貯金って手持ち?銀行?
まぁ話的には南無だが、俺がそのパーティならもっと実用性あるものを用意したいとは思うな。
貯金はソロでやってくれ、とも思う。
この前、金貯めて装備を外注で頼もうとしたら、
PMが「パーティーに鍛冶やってる人がいるんだから…」と言われ、なくなく諦めることに。
でも、15Kかけて300程度なら頼む気にはならんとですよ、と思っている(当人には言えない)。
何かもう…どうしたらいいやろ(´・ω・)
>>495-498 また厄介な…。オーバーキルがマイナスになるというのは本来ありえない。
というのも、解析ルーチンはまず「経験値カット前の経験値」を計算し、
その「本来の経験値」と「パーティ全体が敵に与えたダメージ÷人数」の差をオーバーキル分として表示しているから、
オーバーキル分に掛かる係数は無関係なはずなのだ。
「基本経験値(=敵のHPの平均値)」を算出するときにはOV係数を使っているので、基本経験値部分はズレて然るべきだったのだが…。
…何が起きているのかさっぱりわからない。まさかオーバーキル分を増加させている…のか?
敵が一体の場合で計算すれば詳細が分かるかもしれない。
誰かまとめてくれると嬉しい。
1/5増加
つまり前まで1/2だったのが6/5になってる。
レベル1ソロの子らの集計ではね。
単体魔法強化されたものの、魔法は物理と比べて相変わらずカスだな。
火力でもオーバーキルでも完全に負けてるのな。
属性限定魔法威力アップチェインスキルでも欲しいな
魔法はMP確保が大変
瞑想で貴重なスキル枠一つ潰すか、ポーション常備
つ狂想曲
やっぱり歌なのか・・・
他にもっと歌うべき歌があるから余裕がないんじゃないか?
いや属性歌は物理も強化できるし。
tuka手数と威力に優れた物理メインでしょ。
でもダメージ覇者に魔法使いが入ってきてるし
魔法もそれほど捨てたもんじゃない
と思いたい
今の魔法と物理のバランスでリセットしたらまた
「魔法強すぎ弱くしろギャー」ってなる?低レベルでのバランスで。
なんつーか、魔法は低レベル用火力ってDK2の繰り返しじゃん?
おー、チャウ引退か
DK2の影響でDQNって印象持ってたがまだいたのか
>550
少なくともここでゲームバランスについて語ってるヤツらはゲーマーだし、
その三分類の何れにも含まれないヤツはそうおらんぜよ。
っていうかDK3はMMOじゃねー
>>550 そのサイトが
テラオモシロスwwwwwwwwww
な俺は多分ゲーマー
MMOネタ絡めてるせいか、DK3にはあてはめにくいな
>大量の時間を投入して強いキャラクタを作り(以下略)自己顕示欲の解消を図る者。
これなんて古男?
>>553 それとIDがスク水と読めないこともない
定期更新ゲーには駄無という第三勢力(四か?)があるじゃないか
まぁこのスレがゲーマーに偏りすぎて他が居辛いのは確かだな。
ここでやるようなことじゃないからな
DK2の頃は適度に馴れ合いつつ戦術話してたがな〜
誰が決め付けて変えちゃったんだろうね
バカ話はするが普通はキャラ名まで出さんだろ
ここからパーティーメンバー募集してた奴もいたが
あー
1.クイックチェーン
2.装備解除
3.装備解除
4.装備解除
5.フックバスター
キャラ名?ってなんか話飛んでる?
1.万象学
2.兵法
3.瞑想
4.神学
5.ウイング
6.マイナーヒール
7.バッシュII
8.強打
>>558 既出戦術について話してもしょうがないし
温めてある新戦術はまだ明かしたくないだろうからな
で、必然的にネタだけが集まる。
その理論でいくともっとコミュニティー論者っぽい流れのはずだが
馴れ合いなんてイラネ
殺伐としてて結構
だがつけなくていい様な因縁吹っかける空気嫁無い馬鹿はイラネ
ここでの殺伐なんて大抵
>>566の言うようなのばかりなわけで
ランダム要素のないDK3じゃ、戦術だとか話しても仕方ないからね
話したところでDK2みたいにころころタイプを変えれるわけでもないからね。
リセット辺りでキャラクタータイプとかPTバランス考えるくらいじゃないの?
じゃあ 来期どんなキャラにするか話そうぜ。
漏れは機敏極で
>>560
漏れは語尾に〜うんこ
じゃあ俺は常に(邪笑)浮かべてるキャラにするよ。
「じゃあ私はウェブデザイナーになるわ!」
1.チャージ
2.ウォークライW
3.マイティW
4.リベンジャー
時代はこれ。配分はHPと攻撃に8:2くらいかな!
マイティ系も地雷な気がする。。。。
狂戦士に比べて 枠・CP・状態異常時の不発等沢山のデメリットを負うのに、効果は殆ど同じか負けてるorz
もっと差別化してくれよぉぉぉ。゜(゚´Д`゚)゜。
狂戦士だけじゃ足りない方にオススメなのがこのマイティだ!
中盤以降は固定値上昇のスキル自体がゴミだから揃ってお払い箱だが気にするな!
狂戦士+マイティ+ウォークライ+剛力 で超強力な攻撃ができるじゃん!
・・・と夢見ていた頃もありました。
>>577 そのぶん、必要SPが2ずつ多いんだけどな……
>>539 げっ…なんでそんなことになってるんだ?
係数を一つ2から5へ変えるだけなはずなのだが…。
対処は面倒なのでパス。
とりあえず、687-6を境にオーバーキル係数を切り替えるようにしておいた。
TTI新聞の「オルエモン電撃逮捕!」の記事、パクリだけどワロタw
>579
毎度毎度世話になってるよ。ここで書いた要望にもまともに対処してくれて嬉しかった。
ぶっちゃけ梟の眼が消えると思い切り困るんだが、閉鎖後のことまで考えてくれたそうでホントありがたい限りだ。
お疲れさま、リアルの方、頑張ってくれい
てっきり今回の仕様変更に振り回されてやる気が失せたとかだと思ってた
リアルの事情だったのね
この速さならいえる
ぬるぽ
ガッ
ちょwwww
負けたorz
そんなあなたのために
ぬるぽ
>>587 今度こそガッ
……ここ、叩きスレだっけ?
今回の結果見て思ったが
敵の魔法がかなり怖くなったな
なんだこの速度は
バランス完全におかしいような。
PCの魔法は比較級ですげー弱いのに、モンスの魔法は即死級の威力。
いい加減、無駄な足掻きは止めて
物理、魔法、罠のダメージ計算式を作り直したほうがいいんじゃないか。
>PCの魔法は比較級ですげー弱いのに、モンスの魔法は即死級の威力。
モンスの耐久力とPCの耐久力に差があるから発生する現象だわな。
とはいえHPを一般PC並に落とすと経験値がゴミのようになる。
確かに完璧に改善するなら根っこからデザインし直す必要はあるかもしれない。
けど、それを変えちゃうともはやDKではないよね…。
クソゲーじゃないDKなんてDKじゃないな
じゃあ取敢えず物理系スキルはHP消費にしようぜ
>>592 それもあるが、攻撃ステータス1ポイント辺りの影響度合いの差が大だろうな。
物理は敵の隊列をもう少しまともに実装して
隊列ごとの命中率まで作って調整すれば構わんよ。
致命的な部分で未実装なのが多いんだよね
防御がつがつの敵とかもでりゃいいんだよ
それか、武道の達人かジョーみたいな敵キャラで、
Pスキル:クロスカウンター
今抱えてる問題
・潤たんのロリ度
PKは襲った側のが圧倒的に勝率高いけど
一般の人はあまり対人を意識したりしないのかね
まあ斬る側も勝算無ければ斬りかからないだろうけど
くしゃみしたらゲロが飛び散った
どうなってんだ漏れの体・・・
>>599 全てのPTが戦闘職のみってわけじゃないだろうしね
あと斬る側は準備がいくらでも出来るけど斬られる側はそうもいかないから。
>>599 つーか今のPKシステムじゃ、相手より1点でも機敏が高くてバッシュやディレイ放てれれば高確立で勝率が跳ね上がるというクソバランスだから仕方ないよ。
PKしないパーティは極機敏振りな構成じゃないのが普通だし。
機敏極振りしてても敵が1でもレベルが上だったら
よほど高額な機敏指輪装備してない限り無駄になるしな
今の5倍くらいHPふえねえかな
>>601 くしゃみは骨折ったりする例もあるほどのパワーがあるからそんなものなのかも。
>>599 DK2にあったアリーナだっけ?を街入りPT強制でやらせればいいのにと思う。
>>601 体、大丈夫か?
無理しないほうがいいぞ
fearの中の人、ずいぶん頑張ったな今回は
最近きっちり更新してるサイト減ってるから楽しみにしてるよfearの中の人。
>>602 やっぱHP成長を弄ったのが拙かったろうな。
あれで対人戦における機敏極マンセーが確立されたし、今の物理マンセーの流れにも繋がった。
TTIとかにとったら、モンスも対人も機敏極でまかり通ってウマーだったろうが。
予想してた奴はかなりいたが、単純に振り分けの候補が減るだけの結果に終わってしまったな。
>604,606
情報と心配thx
出張や緊急呼び出しで疲れてたのかもしれん
今週はもう全部休みに近いからたっぷり休む。
キーボードの洗浄しながらfear見てみたが
思い切った頑張り方でいいよいいよ
>>601 fearの中の人?古男の呪いかもよ?(んなわきゃないか
>>609 そこで命中率に器用依存ですよ。
それこそ攻撃振りキャラは必中スキル使用で1戦1的中なくらいに。
うん、あれぐらいはっきりやってくれたら面白い
新聞サイトもっと増えないかなぁ。俺はやらんが
ステ振りがもはや「最適解」を探す際の障害 としてしか機能してないな
よくある量産MMOと同じ道を辿ってる希ガス
機敏に寄る行動順にも何らかのランダム要素が若干でも入らないと不味いよね
大抵のステはランダム要素に左右されてるんだがなぁ
捕らえ方でステだろうがスキルだろうがマップだろうが何でも障害になっちゃいそうなきがしないでもない
ランダム要素が入ったら
場所ごとに機敏調整で詠唱妨害してるうちのパーティが死ぬ。
かまわん死ねうんこ
はは、うちなんて勝手にPTめんが動くランダム要素が
ここで糞スキルと言われてるのを極めてるのが2人いますw
強打とパワストかーっ!
1つはあってる。
もう1つは超レアスキルなんで名前出したら100%特定されるw
じゃあ100%特定されるほど激レアなスキルを持った奴が犯人か
>>618 多分特定できたと思う。
その100%超レアスキル極めてる奴の名前ってアルファベット6文字じゃね?
機敏にランダム要素はある意味賛成。
現時点で機敏に1の違いがあるだけで行動順が決まってくるのはあまり好ましくない。
しかしそれ以前に問題があるのは奇襲。
奇襲で変わるのは隊列だけって・・・
機敏に何の変化も無しというのが泣けてくる。
・・・まぁ、そのおかげで偵察警戒で壁以外全員後衛という
対物理ダメージ軽減手段(初ターンのみ)があるわけだがw
さて、超レアスキルと言えば・・・
聡明神聖巧妙耐魔脆弱神罰拙劣深魔生命死相・・・
リジェネレストファーサ・・・
きっとこの中にある!
>622
6文字じゃないです
>625
その中の使ってますねw
>625
ファーサはまだ誰も持ってないだろうが
>626
ふむ、阿部李亜ではない、と
リジェネ修得してますが何かorz
630 :
>>618:2006/02/01(水) 15:12:47 ID:aOWrqtcV
>>626 >>625が挙げた中で
聡明・神聖・巧妙・耐魔・脆弱・神罰・拙劣・深魔・リジェネ・レスト
はまだ極めてる奴いないので却下。
残るは生命と死相だが
俺は死相Wを極めてる奴がいるPTのことかと思って
>>618を書き込んだが違うと言うことは残るのは生命と言うことになるが習得者が20人もいてレアとは言えない。
本当にそのレアスキルを極めてるか?
極めるについて解釈の相違だとおも
「極める」ってそのスキルの最高位まで習得することを極めるっていうのだと思うが違うのか?
>>629 南無
こういう時って習得に消費したSPの差額返して欲しいって思うよね。
初めから(リジェネを)地雷スキルと確定して見向きもしなかった俺には関係ないがな
そんなんじゃテストにならないからバンバン使ってください
>>630 餅搗け
626は
>その中の使ってますねw
とは言ってるがそれを極めているとは言ってないぞw
だって当初はリジェネとか代謝活性って、HPに対しての割合で回復してたし・・・
それをいきなり固定値にされたからもうねorz
クソゲーをクソゲーと見抜けない人には(DKを楽しむのは)難しい
ぶっちゃけ自動回復系スキルは割合でもかまわん気がするんだが……
そうなるとHP極振りマンセーになるからだめなのかな?
Don't think, FEEEEL!!
Don't feel, shout!
618は結局誰?
んで、何を超レアスキルと呼んでるんでつか?
ソロに限った話だがパラライズ、フィアーは異常。
機敏振りで圧倒的アドバンテージ
割合ダメージの毒も相まって機敏以外のパラに振る必要なし
誰か討論板に問題提起してこい
>>642
ここは特定好きが多いインターネットですね
>>642 突撃乙。
>>642 別にソロだったら物理ごり押しでもイージーだからスキルはあまり関係ないと思うがな。
ま、「ソロ先行に不満」があるなら、素直にそれを討論の議題にした方が良いと思うぞ。
>>643 ごめんお。どっちかってゆーと超レアスキルとやらが知りたかったんだお(^ω^;)
諸悪の根源はパラフィアーじゃなくて毒だろ
詠唱込みなクセに一人一匹しか止められない以上、そこまで強くないぞ。
CP消費は3でもいい気がするが。
毒はそれぞれ能力値依存(非割合ダメージ)でも良い気はする。
ヴェノムは攻撃、ポイゾは知性、罠は器用で。
毒歌は割合でも良いが、文句があるなら割合を落としてみたいな。
んなら機敏ソロ毒は弱くなるしな。
火力が高いのにステータス依存じゃないから、上げてるだけで万能に強いステータスと簡単に共存できちゃうんだよね。
1、2戦目間のディレイと状態異常を引き継ぐのはどうかな。
簡単に独りでは進めなくなるし、補助の必要性も増すと思うのだが。
毒はソロ以外には拙くない性能だろ。
ゲーム全体を見て言うなら、毒より物理や罠の方が遥かに拙い。
ソロに対する何らかの縛りを入れればいいだけで、
ソロ限定で拙い性能のものをわざわざ低下させると全体のバランスはおかしくなるだけ。
低下させるにしてもせいぜい毒歌程度だろ。
毒の低下語る位なら、物理や罠の低下を先に語るべき。
っつってもソロ対策は別途講じる必要はあると思ってる。
放置しとくと、来期不正の温床になるのは明白だから。
全体毒の低下は真っ先に語ってもいいと思う。
単体毒はどうでもいいけど、それとは別にソロ対策は必要だろ。
つーか、どんなケースでもソロ先行否定論者かな?
機敏極毒ソロ(はあまりにもアレなので)以外は、別に先行しても良いと思うが。
それと一応言っておくが
>>647は別に毒を弱体化しるって話じゃなくて、
割合→能力値依存でいいんじゃまいか?って話な。もちろん機敏極の毒は弱体化されるが。
>>654 不正取締りが形骸無実化してる限り、ソロ先行否定論者だな。
古男すら取り締まれない現状だと、ソロ先行のゲーム全体に対する弊害が余りにも大きすぎる。
以前毒の修正要望が出された時には、
クイックポイズンが全体→単体に修正されただけだったから・・・
ソロにとってはなんの修正にもなってません!(><)
って言えば結構説得力あるし、聞き入れて貰えるかもしれないな
>>656 ゲーム全体に対する弊害ってのが何かわからんが、
ソロ先行はファンタジー的には斥候な感じでそれっぽいと思うがな。
転送が問題なら、各キャラ自力で移動した地点より(モンスの)レベルが高い地点には転送不可とかで制限するとか。
PT組んでれば補正ボーナスがつくとか、ソロと差別化を測るのはどうだろう?
何処にボーナスがつくのかは、それはそれで問題かも知れんが。
DK2では職業ボーナスが意味を成してたんだがなぁ
ソロはボーナスの恩恵低いから後半で差が出てた
>>659 たぶん問題視してるのはソロ(捨てキャラ)に稼ぎ場所まで先行させて、メインPTを転送して聖者ウマーって話だとオモ
個人的には通せんぼユニーク復活きぼんぬ
とりあえず最近このスレでの「拙」って漢字の出現率が異常。
拙者はコロスケと申すなりよ。
変にボーナスついたら極振り鍛冶屋がやってけない
拙者もコロスケと申すなりよ。
拙者はコロスケではないなりよ。
拙者は防御系職人でござるよ
拙者、拙者でござる、殿! 開けてくだされ!
拙者拙者詐欺かよw
それで城が陥落したら末代までの恥だな
あるあるwww
毒は異なるスキルで重ね掛け出来てしまうのが一番問題だと思う
ヴェノム、ポイゾニング、猛毒曲、罠
どれかで毒状態になったら他の毒は効かないようにすればいいのに
しかし、死相と猛毒の違いには本当にびっくらこいた
こういう妙な部分にもクソバランスの原因があるんだろうな
その違いがバランスの糞化と結びつくというアンタの発想が怖い
死相と猛毒の差が直接の原因だと言ったのではなく、
そういった類の誰が見ても首を傾げそうな妙な差が存在し、放置されているという部分が
その他のクソバランス多発にも繋がってるんだろうなと、と673には噛み砕いて言ってあげるべきだったか。
死相と猛毒の差がゲーム全体のバランスに影響してるとか
どこのキバ○シに頼んだら導き出してもらえるんだよw
レスされたら噛みついてこけおろすとかまたコイツが湧くのか…
こけおろされるようなことを言っちゃったやつもいけないんじゃないか?
>>672からは
>>674の言う意味を全て汲み取るのは難しいかもしれないが
>>673の発想もおかしいといえばおかしいしなぁ
取敢えず大まかなアイデアを設置してから、そういうのの必要不要とかを考えて、次には削ったり変更したりするのもテストだろ。
知ったかぶっても言ってる事は只の早漏意見でしか無いな。
クソバランスと言っただけで早漏扱いとは御見逸れしました
以後すっこんでやがります(´・ω・`)
そりゃバランスとってる真最中の物にクソバランスとか決め付けてりゃ早漏だろ
>>679 tu-ka,糞バランスなのは既に確定してるでしょ
バランスを取らなきゃいけないという時点でバランスおかしいんだし
大抵の香具師が今のDK3のバランスは糞すぎると思ってる悪寒
そして糞なのが嫌だから自己中なりにもまともな意見を口なりケツなりからひり出そうとてるんだよ。
ここまで来て糞バランスなのを認めないのは遅漏だと思うぞ
どうでもいいけどあんた>594だよね?
こいつは何を言ってるんだ('A`)
馬鹿同士早く寝るか出勤するなりしとけ
バランス取る為のテストだろ?
でもってこれが1回目のテストだろ?
いきなりベストバランスのゲーム作れるって何処の神だよw要求のハードル高杉
そりゃ早漏とか言われるわな
俺が防具作ってやるから大人しく仲良くしやがれ
修正するたびにバランスが悪化してる気がするんだが
弱すぎるスキルがいくつあっても別に構わないとおも
突出して強すぎるスキルさえなけりゃ。
何を選んでも金太郎飴なバランスは逆につまんね
最大6人PTだから、ソロとのバランスの兼ね合いに差が開くのも当然なわけで
真剣に最大4人PTでいいと思うんだ。せめてテスト中だけでも
これだと火力ゴリ押しだけで勝てると言うのも軽減されるし(ダラダラしすぎるかもしれんが)、
少なくとも今よりはバランス調整が容易になると思う
どうでもいいことだが
普通は「こきおろす」ものだとオモ
シャリシャリ出る以来の名言だな>こけおろす
それを言うなら
2ちゃんでは「規定路線」などという、存在しない日本語を使うヤツが多いのが気に障ってしょうがない
それを言ったら
2ちゃんにはいられないぞ
真面目に考えると、「きていろせん」と打って
一発で「既定路線」と変換しないIMEのせいな気はする。
そう変換する以外他に言葉あるのかと小(ry
変換ミスとは違って、素で言葉を覚え間違えてる辺りが笑えるんだけどな・・・
シャリシャリ懐かしすぎ
>>686 前の仕様を頭に入れ込んだあとに変更されたからそういう色眼鏡発言になる
クロテ終わるのが早過ぎたんだよ・・・
またーりやろうぜ、またーり
ここで相手の主観に自分の主観をぶつけて噛み付いたり煽ったりするくらいなら
その歪んだ気力と変な度胸をもうちょっとまっすぐにして
本家雑談なり討論なりで語り合えばいいじゃない(´ー`)
煽ったりするくらいならといいつつ煽ってちゃ世話無いな
これに俺が噛み付いちゃだめなんだよなぁ(´Д`;)
ID:v2yOsknYは「こけおろす」の中の人だから何を言われるか分からないぞw
Google
こけおろす の検索結果のうち 日本語のページ 約 353 件
こきおろす の検索結果のうち 日本語のページ 約 51,100 件
Yahoo
こけおろす で検索した結果 1〜10件目 / 約270件
こきおろす で検索した結果 1〜10件目 / 約46,400件
多いと見るべきか少ないと見るべきか…(ノД`)
神聖が沸き捲りな一日でしたと
どっちもどっちな煽りスパイラルでひどい流れ杉
流れを変えるために次回の見所を教えてえろいひと
黒龍とか
各種塔3Fの面々が先に進むかって所じゃね?
バランスでモメてるせいか、ほんと対人って盛り上がってねーなぁ
tu-kaマガの人の新聞はどうなったんだ?
リセ前なので仕方ない。あぁ仕方ない仕方ない
誰もが忘れてるシェンドr
やっぱHP振りは元に戻した方がいいと思うが、どうよ?
あれが現状の始まりだと思う。
昔だって、HP振りだけではやってけなかったし、
オーバーキルも考えれば理想は適度なHP振りと攻撃ステや機敏のバランスいい成長が必要だったのに
今は攻撃ステ特化か攻撃ステと機敏の二点特化だろ。
ダメージはどんどんおかしくなるし、機敏マンセー度も強くなっていくし。
なんかさ、どんどんTTIマンセーの仕様に変わってった気がするよ。
TTIの育成方針が理想的な最適解であるって答えが先にあって
そうなるように仕様が捻じ曲げられてったっていうか。
>709
あそこには、「現状で何が最適か」を考えるのみならず
「世界を自分の望む姿に変えてしまおう」と企む
ユダヤのような大軍師様がいらっしゃるから。
単純フレーズ連呼する小泉流とは正反対に、
分かりにくい長文連ねて、一見高度且つ中身があるように見せかけるというテクニックを駆使。
だがよく読むとその論は破綻しており、
根底に流れているのは「自分が得したい」ただそれだけ。
同意。
鍛冶師はHP貧弱であるべき。
>706
スンマセンちょっと時間が取れないス
HPはよくわからんけど、レベルUP時の上昇量が現状に比例っていうのはマジ勘弁
てかもうちょっと基本HPと初期防御上げようぜ
TTIも自分等か得するから、あのバカの暴走止めないんだろうな
715 :
名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:00:33 ID:Ke2Fye+F
現状でもまだ低いのかよ
取得スキルでパラメータが決まるとかいう潤氏案はどうなった?
案があるならどんどん試してもらいたいものだが。
明日につながるテストプレイをキボンヌ
>>716 猛反対にあって中止になったんじゃないっけ
誰か反対したっけ?
HP戻すのは勘弁してほしい。
駄無がいると全滅率UPするじゃん。
とりあえず取得BPへらそうぜ。
そうすりゃ幅がへるわな
クソスキルほど能力値の補正は高いのか。強打でHPがごりごり上がるのか。
愉快そうだが狂戦士とかウイングみたいに能力値を上げるパッシブスキルはどうなるんだ。
下位互換スキル
狂戦士4に対して狂戦士3みたいに意味のなくなったスキルにも
意味を持たせるという意味では取得スキルでパラメータ云々は良案だと思ったんだけどなぁ
自爆とったらHP1000ぐらいプラスでいいよ
OIOI自爆前提の果敢は良スキルだろー。その上自爆でHPまで増えるってかー?
問題なさそうだな。
今のままHP元に戻したら
「魔法じゃ殲滅できません」
という批判の嵐が続出だろーね
今のHP仕様だと前の仕様よりも少ないBPで同じHPを確保出来るんだよなぁ。
そのせい(?)でモンスターのHP(経験値)も約2割上昇してるし、
ぶっちゃけ前のHP仕様で良かった気がする。
あと、固定値なスキルは全体的に見て糞スキルと認定するw
固定値スキルは序盤有効ってだけさね
狂戦士ならIで5%上昇、IVで10%上昇とかでもいいのにね。
強化するなら、狂戦士1なら「攻撃力+30or+4%の高い方を適用」とかそういう感じかね?
これだと最初から最後までずっと使える。便利杉っちゃそうかもだが。
攻撃力覇者ですら+600程度だし
良いかもね。
>>729 突撃してこい
同じ割合だとIVで40%とか凄いことになるけど
叩き台としては良し
問題は数字じゃないしね。数字は後からいじれば良い
案は悪くないが、前提として
火力の大幅なバランス調整か、HP成長の再調整が必要だろうね。
それ単品じゃ、火力バランスがますます悪くなるだけの駄案だとおも。
前の方のスレで割合なんて糞味噌と主張して固定値案を強行してたやつはどこいったwww
>681
オーバーキルが20%に引き下げなぁ。
オーバーキルの上限を設定するだけで充分だと思うんだけどな。
ボーナス1/5じゃ、結局取れる人と取れない人の格差は縮まらないわけで。
1/2のままなら上限に達することが多いか少ないかの違いになり、余り差はつかない。
と思うんだが、どうだろう。Lv65以上とかのPTにはほとんどEXPカットが義務みたいな状況で
さらにオーバーキル削られたらレベルが上がらない予感。
パッシブ固定値加算系スキル全般をこういう感じにしたらどうかな、位の妄言。
割合の方はスキルLV*4とかそういう形で。(狂戦士IVなら+200or+12%とか)
重みが強いステは係数を下げる、弱いステは係数を上げるとかで調整も可能…か?
とりあえず突撃はまだ早いかと
>734
50そこらのモンスでLVが延々あがるのもどうかと思うぞ。
覇者帯とかははっきり言ってLVが実装圏の水準をぶっちぎってるわけだし。
固定値加算は逆に序盤で有効的なんだから別にいいと思うけどな。
スタートダッシュ出来れば、その分結局稼ぐの有利なんだから
で、割合加算は序盤はそんなに役に立たないけど後半追い上げに役立つ、と。
ストレートに行っても狂戦士取るのにLv20必要で
CP3使って攻撃加算300じゃなんだかなぁと
>738
そだね、加算値・SP・CPの調整はアリだと思う。
俺が言ったのは「固定値加算という効能」そのものの是非について、ね。
代謝活性とかはどうする?
考えてみたら、固定値加算系もHP成長の変更で割り喰ったスキルの一つだよな。
それまでHPに振られてた分まで攻撃力に注ぎ込まれる事で、加算数値の価値が目減りしてさ。
742 :
名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:01:35 ID:Q1tf1izA
心眼に上位バージョン作って、連撃も必中にするか
または2、3ターンすべての攻撃・スキルを必中にするとかが欲しい。
ちょっと討論板にいってくr・・・・やめた。
イラネ
>742
スナイパーズアイがあればいいじゃない。
機械兵で伸ばしたら、きっとどこかに・・・ある・・は・・ず・・orz
なぁ
心眼 次の攻撃が必ずヒットする
だろ。
見切り 次の攻撃を避ける
だろ。
見切り相手に心眼で攻撃とたらどうなんの。
か な ら ず ヒット す る ん じ ゃ ね ?
まさしく矛盾だな
漏れ予想ではヒットするがダメ0
閃き優先だから、回避。
それなんて(ry
取り合えずヒットするがダメージ0なんて妙な現象は起こらないに一票
…次の攻撃を避ける
必ずが入っていないのでヒットする
>737
問題なのは割合加算のスキルがかなり少ない事なんだよな。
固定値と割合の両方が存在するなら住み分けも効くが、今は片方しかないし。
例として狂戦士を出したけど、これは聖戦士や巧手も一緒で現状は単に将来性のないスキルでしかない。
固定値でも意味があるのはウイングぐらいだな。
TTIがニュースサイト扱いされていてワロス
固定値加算がクソなのは、インフレが激しいからだろ。
BPの上昇値をを30くらいにすれば、相対的に狂戦士やマイティはかなり強化される。
更に武具の制限も強くなるので、インフレはほぼ抑えられる。
…まぁ、DK3のバランス問題はそもそもそういうレベルを超越している気もするけどな。
俺は避けるに一票。
心眼は強打・アローレイン・魔法等の必中スキルと同じにするだけじゃね?
それに見切りの処理のほうが後に行われそうだから。
>753
それなんだが、万象学弱体化が論じられたときに
「知性固定値加算にすれば」という案がかなり出たのに
潤タンはそうしなかった。
神学、ついでにマナブーストも割合加算。
そこから勝手に推察するに、ドーピングパッシブは
魔法系は割合、物理系は固定値、としたかったのではないか?
潤タンの描くゲームデザインでは。
魔法が大器晩成型と言われた(今は怪しい)ゆえんの一つもコレかと。
物理は幾つもある1.5倍アクティブとのバランスの関係もあると思う。
巧手も、罠自体が器用さに対する割合になってるから。
使えないスキルはあってもいいけど、
特定のスキルを使えないものと定めてはいけないよな。
「強いスキル」「弱いスキル」
「序盤強いスキル」とかはいいんだけど(完全に同等というわけにはいかんし)
「バランス的に必須なスキル」とか
「どう見てもSPの無駄です。本当に(ry」とかがあるのが現状だしね
よくよく考えたら固定値がクソなのはLVUPと共にBP獲得量がガンガン増えるのも原因だな…。
なんかもう、GMの抱くゲームバランスそのものが破綻している気がしてきた。
どこから直せばいいのこれ、再設計する方がいいんじゃねーのこれ、って感じだ。
・ステータスポイントについて
自分の能力が上がるごとに必要ポイントも増える
100までは1あたり1ポイント、200までは2、・・・など
>>758 そもそもまなみたんの抱くゲームバランスってどこなんだ?
対人重視とかいいながら機敏マンセーで糞バランスだし、使えない罠スキル多すぎだし。
どんなバランスにしたって不満漏らす奴は出てくるもんだな。
ありきたりだが自分が満足できるバランスなんぞそいつ自身にしか作れん
>>761 今のバランスで満足してる、という意見を述べる人間が誰1人もいない事実もしっかり受け止めないと。
>761
どうせ糞って言うヤツがいるから改善する必要はない、とでも仰るか?
それなら今回のようにバランス取りのテストも調整もする必要がないわけだが。
おまいさんの言う通りにやればどんな糞バランスでも投げっぱなしになるぞ。
今のバランスでも漏れは楽しめてる
ただ、それは漏れが上手くいってるからなんだよな。
バランスだけをみたらはっきりいって悪いと思う
攻撃重視なバランスは嫌いじゃないけど、DK3は悪い例だ罠
攻撃重視にするなら、ペナルティを更に軽くしたりとか、オーバーキルはHPの2倍までの仕様を2分の1のまま導入すべきだった。
大ダメージ与えなきゃ稼げないなら、大抵の人間が重火力選ぶっしょ。
>734
確かにオーバーキルの割合は低い。
しかし、取れる人と取れない人の格差を
縮めたいなら、上限二倍は明らかに高すぎる。
上限を20%程度に抑えるべき。
潤たんのことだから
30倍はやり過ぎかなと思ってちょっと軽減させただけだろう
>762-763
結論を言わないレスに結論を勝手に想定した奴が噛みつく。
不毛な例。空回りしてどうする。
少なくとも修正の多くはこのスレでも希望されてたことも忘れるな
768 :
761:2006/02/04(土) 00:09:36 ID:MnFPvmoT
>>762-762 そこまで言うつもりはないけどさー。不満なんて修正に付き物でしょ。まだテスト中なんだし。
バルバシア女兵士きぼんぬ
とにかくグダグダだね
文句に文句を言っただけでこの流れ
定期更新ゲーは頭固いのが多いのだけは嫌
グダグダの聖地
DK3
>>772 ちょっと前から煽り屋が住み着いてるだけだから
本気でスルースキル覚えないと。
重装兵士に対抗して女装兵士でもいいよ
女装ネタやめい
わかりますた
ラッキーセブンだむー
バルバシア男装女兵士で。
いっそのこと
バルバシア男色兵士とかで
780 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 02:54:15 ID:inI1pORP
鼻毛三点セットそろえると何かいいことあるんだむー?
そういやアムスティアの噂とやらは
一体何なんだろうか
>781
ハナゲソルジャーにクラスチェンジ!
できたのはDK2の話
784 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 11:30:47 ID:inI1pORP
ごめん、下げ忘れた
出来たよ。
鼻毛3点とか悪魔や天使や狂気系はセットで装備したらボーナス入ったりしないのかな
破滅とかも気になる。
>>774 女装?
バルバシアヨーヨー兵のことかーっ!!
自爆スキルの威力が上がるとか、スティールが鼻毛スティールになるとかは
まぁ隠し要素としては面白いかもしれん
>789
凄まじく痛そうなスキルだな>鼻毛抜き
それより継続したか、おまえら?
これからすればまにあうむー
気付いたら5時前で今期初めて継続忘れるとこだった。
あぶねーあぶねー。
あがががががががが
忘れた・・
継続は5時3分前に終わらせたむー∈(・ω・)∋
2時代と同じ時間帯の継続になってきたorz
回復担当の俺が初めて未継続をしてしまった
これで形勢に影響無かったら、ますます居場所がなくなりそう・・・
>>796 ウチの僧侶も似たようなこと言ってたよ。
一度も回復魔法使わないで終わることが多いんで「俺って何か役に立ってるか?」って聞かれたな。
「何の役にも立ってないよ」とは正直に言うわけにはいかないので(ry
大事な任務があるのに寝過ごしますた
干される悪寒
>>798 2時ごろ書き込んでおいて寝過ごすって何やってたんだよw
>>797 その疑問、口にしたら終わりと思ってたw
もしもの時にいるといないとでは持久力が大違い、と答えておきました。
でもぶっちゃけそんな状況作らないように気を回してるんだけどな!
俺のPTだと僧侶大活躍なのだが
他が弱すぎるとも言うがorz
HAHAHA、もしもの時がすでに発生しまくってるから
漏れは大助かりですよorz
もう見限ってしまおうこのPTと・・・
正直僧侶要らないよな…。
僧侶が必須な状態だと押し負け易い証拠だし保険以外の何物でもない。
そんな漏れは僧侶役。前で突っ立ってるだけが仕事でつ。
俺は元僧侶、今はモンク
中途半端な能力なせいか戦力として見てもらえない(´・ω・`)
最近はあからさまにおまえなんかいらないみたいなこと言われるようになった
PTアタック復活キボン。ぬっ殺してやる
ここは僧侶の怨念渦巻くスレですね…
戦利品は入らないし、存在自体微妙だしホント僧侶は地獄だぜぇ!フゥハハハハハハハハハ
>>799 干した布団取り込んで昼寝してた
僧侶は印象的にはそこそこにありがたそうに見えるけど
レベル上位にはほとんどいないね
素早さ高めて初ターンに毒歌とかフェザーとか使い、
その後は回復専念・・・みたいな?
回復系僧侶が活躍するには長期戦にするしかないと思うんだが・・・
きんた魔裟斗(@w荒
>>810 レベル60超のPCの1/3くらいはライトヒールを持ってたから
一応、兼業してる人は多いようだけど…
でも、ヒール持ってても使わないんだよな…
敵の耐久力低いし。
上位陣200人の中に9人しか精神1000OVERはいなかった
100人にしぼると2人だけ・・ゼクテットと彷徨う冒険者にいるのみだた
そこも羽持ちだけどね
>>813 レベル60超になったらライトヒールは使い魔の踏み台とかが多そうなのががが
あ〜かなり前にBP配分リセットがあったから
それで更に精神配分多い人種が減ってるのかもね
せめて精神系攻撃魔法のCPを全部1にしる!
全部単体なのにorz
つーか、僧侶やりたいなら少人数PTしる
PTの人数によって使える使えないスキルは変わりますよっと
前誰かが言っていた、所持アビリティでHPが決まるというのは面白そうだと思った。
アビそれぞれに増加HPが設定されていて、戦士系なら多く、魔法系は少なく、
鍛冶系はもっと少なくで、結構いいんじゃない?
DK2みたいに装備品の攻撃力防御力はHPに、知性精神はMPに反映されるとかはだめなのかな
とおもったが今のバランスじゃ危ないか
自爆を極めるとHP増大な仕様には賛成だが
むしろ自爆をセットするとHP増大ぐらいで。
マナブースト的要素?
物理系大幅弱体化とセットにしない限りはトンデモ案ですな
ていうか物理攻撃全般を攻撃力依存度半減にすれば
敵のHPも下げられそうなんだけどなぁ・・・
HP仕様を戻せばHPに振る必要性が今より出るため相対的に攻撃力低下
さらに雑魚のHPも低下するしいいんじゃないだろうか
そして再びHP極の時代へ・・
HP極っていっても、今の仕様の方がHP極だと思うけどねー。
ぶっちゃけ、HPが高いだけで防御を怠ればすぐに堕ちるのは
この前の対人戦で思い知ってるだろうし。
HPより精神と魔防の方が(ry
魔防はもうどうでもいいよ
鍛冶品で作れない時点で潤氏の考えが伺える。
魔防というステータスを何故残しておくのか、には疑問を感じるがね。
いっそなくしたり精神と統合しても問題ないだろうに何故無意味なまま残しておくのかと。
意味のないステータスがある=選択肢が多い=自由度が高い じゃねーぞ?
ぶっちゃけ罠ステや罠スキルは(ゲームとしては)あってもいいだろ
それにそんなことで自由度が高いなんて言ってる奴はいない
あってもなくてもどっちでも良いなw
相変わらず早いなGMさん乙であります
ごめん、誤爆
>>825 今更HP極じゃ通用せんよ。
高い方が安定性は高いのは事実だが、HPだけじゃやってけんのはFAだし、
オーバーキルを2分の1に戻しゃ、適度なHPと適度な火力、バランスよく上げるのが良解になる。
少なくとも火力能力極振りが万能な最適解な今よりはずっとマシになると思う。
っつーわけでHP振り復活希望。
罠ステ罠スキルはどっちかというとない方がマシだろ?
「そのスキルでしかできない」要素があるならまだしも、完全下位互換なスキルとかは要らなくね?
upmdznk?
なんで役に立つスキルステしかなきゃいけないんだ?
そんなのつまらないだろー
攻撃力/防御力
知性/精神
器用さ/機敏
魔法防御/カルマ
ステータス表記が↑の時点で魔防の概念が変わってる気がする。
普通の概念なら↓になる気がする。
攻撃/知性
器用さ/精神
防御/魔法防御
機敏/カルマ
せめて聖騎士の力と同じようなものが
魔法防御にもあればちょっとはマシなのにな。
まぁ、あっても300程度じゃどうにもならんけどね!
そんなあなたに「共産KINGDOM」
ステータスは安心の一つのみ!全プレーヤーの平等が保証されます!
スキルは最低限必要なものしか与えられませんので、間違った選択をして劣等感に苛まれることはありません。
また、収入は全プレーヤーが等しく同じ金額を手に入れることができます!
作ってくれたら参加するよ
おれもおれも。
>>840 そういや装備についてはどうなんだ?
武器防具装飾アイテムも1種類ということになりそうな予感だがw
名前が違うだけで全部一緒なんだよ、きっと
もしくは全裸。
全裸KINGDOMでいいんじゃね?
そんなのいやだ
>>843 共産主義の元では物資不足のためプレーヤーに十分にアイテムが行き渡らないことがありますので(ry
あれか
汚職の比率が一定なのか
u
p
s
upktzn
黒龍はあっさり死んじまったな・・・
いい黒龍は死んだ黒龍だけだ…
子龍A は毒に蝕まれている!
子龍Aに 1851 のダメージ!
子龍B は毒に蝕まれている!
子龍Bに 1899 のダメージ!
子龍C は毒に蝕まれている!
子龍Cに 1885 のダメージ!
子龍D は毒に蝕まれている!
子龍Dに 1917 のダメージ!
子龍E は毒に蝕まれている!
子龍Eに 1841 のダメージ!
くだらねえ
駄無の威力恐るべし・・・。
僧侶タンありがとう。全滅だけは免れました。
敵の単体魔法つよ
>>854 黒龍は単調だからな。
機敏で黒龍を上回る歌使いがいれば雑魚なんで、今後TTIは黒龍回し始めるんでない?
正直、HPに一切振らないキャラマンセーを証明した結果だな。
皆ちゃんと継続したけど前回同様俺の所属PTは満身創痍だぜ!
…場所変えたほうが良いかorz
・・・・洪水強過ぎません?
来週には陛下もやられるな、こりゃ。
ようやっとリセットか。
>>862 リセットはいいが、バランス諸々目処がついてからをキボン
もしくはリセット後、潤氏の練り直し終わるまで休止でも良し
禿同
まぁ1年くらい休止してバランス練り直したほうがいいかもね
現状バランスで序盤の戦いがどうなるのかも気になるけど
1年も休止されたらなぁ…
潤氏にとって練り直しにいくら時間があっても関係ないと思うが。
そもそも根本的にバランス感が人よりかなりズレてるし、彼は。
ずれてるのがおもしろいと感じる時もある
だが、そうじゃない時はDK3では目立つね
嫌いじゃないから本気で頑張ってほしい。マジ本音。
このゲームに普通のバランス求めるのは無理だろ。
全然システムの違うDK2だって最終的には僧侶と戦士が突出して
その下に機械兵・魔法使いがいて残りは趣味職みたいな扱いだったし
レベ半を利用した圧倒的能力差のPKだって普通に行われてた。
全滅した。。。最高神キボンヌ
DK2はそもそも全てのPCが平等ではなかったから。
稼げば稼ぐだけ強くなってたから、そもそもバランスも何もない。基準にすべきラインもないし。
その代わり趣味職でもしっかり稼げばモンス戦ぐらいなら問題なく俺TUEEEEEEEEできたしな。
DK3でバランス崩壊っぷりが目立つのは、全PCに与えられるBPSPが平等なのがあると思う。
ポイントは平等なのに、スキルやステの重みがエラい違うから勝ち組負け組がはっきりしすぎてるし。
合流してねえ
最高神でも何も変わらないな
土曜日を最高神してくれ
さて、無事にPT抜けたし、
ここからは純粋に「楽しむ」としよう。
やっぱりアクティブスキルよりもパッシブスキルを充実させるかw
>>873 パッシブスキルっていったら
やっぱりあれだよね?自、自・・・ほら、あの内に秘めたる破壊的衝動の象徴のようなスキル!
つーか潤氏一人で一年も何するんだよw
バランス取りなんて、こうやって何百人何千人に遊んでもらって
潤氏が思いもしなかった事までやってもらってするしかないだろ。
バランス云々言い始めるとDK2に戻すのが最適解。
しかし、バランスだけ良くてもつまらんよ。
>>874 何のスキルを言いたいのかはあえて聞かないが、
多分というか絶対覚えない、期待に添えられなくてスマソ
HPに振っているならともかく、漏れは極振り(HP除くどれか)だし。
調整すべき点をまとめた方がいいんでねーの
>>875 本来のテストはそうだろうけれど、ステータス振りなんて基本的な部分に参加者の意見を求めたりしてるあたり
ゲーム自体が潤氏の思いもよらない状況になっているような気がするんだ。船頭多くしてなんとやら。
骨組みからして手抜きで、ふにゃふにゃの状態に贅肉追加してるだけだろ、現状は
贅肉だってUPで見れば乳に見えることもある
贅肉だが。
>>878 そしてそれをちゃんと提案しておく、もだな
アンチ系スキルに修正来た
>>883 パッシブになったかと思ったら…
ハナゲ吹いたw
チェーンならパッシブと大差ないでしょ。持続時間長ければだが。
梟のパーティーサーチがエラーでとる
チェイン来たこれwww
使い魔チェインに久美子めるかな
次期は機敏極僧侶が増えそうだな
梟の人乙
そろそろテンプレサイト、入れ替えた方がよくないかい?
考察サイトが大分変わってきたし
チェインだと使い魔と組み合わせたり、
かけられた効果を早く消失させられるというファーサのようn(ry
>829
魔防はむしろモンス用のステだと思う。
きっと将来、防御6666 or パッシブカウンター持ち、且つ飛行、
だが魔防ゼロ、なんてモンスが現れるんだよ!
つグロウスプライトIV&ヒュージスプライトIV
ぶっちゃけバランス取れないのは
LvUpでの基本成長よりポイント割り振りによる成長の度合いが大きいせいだろ
DK2みたいに初期振り程度でよかった
今の方式はデフォで全員がDK2のレベ半してるようなもの
ポイントもLv10毎に10Pくらいならまだバランス取れたと思う
BPは1レベごとに15固定でいいよ
なんでこんなにドラゴンボールしていってるんだよ
>>861 思い出したかのようにレスするけど、今の雷神洞は罠スポットだよ
洪水は復讐不可能だから3匹ディープシーが出てくると
適正レベルなら麻痺か恐怖させない限り1ターンで壊滅的状況になる
威力もいつかの仕様変更で威力が大幅うpされてるから
トールでも狙わない限り行かないほうがいいよ
1レベルごとの取得BPが増えなきゃ、レベルがあがるにつれて成長「率」が下がるしな。
固定にしてしまうと、後半、レベルの価値がほとんどなくなる。
とはいえ、今はちょっとあがりすぎだな。
上昇量さげないんなら、先に進むにつれてモンスがすごい勢いで強くなる、
同時にレベルアップに必要な経験値も跳ね上がる、
っていう解決方法もあるけど、無理だろうしなぁ。
1レベルに付き1アップしてるのを、0.5にするとか>取得BP
あれ
パラス先実装したん?
自分より攻撃力の高いプレイヤーに攻撃されたとき、
その攻撃力をコピーする敵とかいればどうだろ。
カウンターは攻撃突出PCの歯止めにはしずらいと思う。
そしてさらに歌マンセー
実装されてないという文言は無かったけど
やっぱり移動先にプルトスは無かった('・ω。`)
>>900 実装されたあかつきにはきっと、
まなみたんが練りに練った、覇者もびっくりの鬼敵達が……
出るわけがないorz
>>895 モンスの強さも固定上昇にすれば良い話ジャマイカ
ラピッドショットIII 11 0 4 40 A × 5回攻撃(弓専用)
デッドリードライブが完全下位互換になった?
>>895 機敏極か、機敏+火力特化か、火力極しか価値ないもんな。
HP振りが用をなさなくなった今、極振り、特化振りの為のBPとしては多すぎるよな。
確かにデッドリーが下位互換化しそうなのは寂しい。
だが、トリプルがゴミになった以上アーチャーにも攻撃手段くれてやらなきゃだろう。
ツインショットがあるじゃないか。
ってか、トリプルもMP消費がない中断しない魔法と考えれば、充分優良スキルだぞ。
もう修正するたんびになにもかもグダグダダメダメになっていくな、このゲーム
>>907 修正案を書く気力も湧かないほど絶望してるんなら、もう辞めとけ。
敵の魔法が1万とか出すとゾクっとするな
ちょっと「片付けられない女の法則」に近いものがあるな。
石化弱杉。6ターンも戦闘続くこと無いだろ
>906
トリプルは中断されない魔法と考えるには無理があるべ。
CPこれ一発で使い切りだしな〜。
しかしデッドリー取得者は南無。
>>912 そうだよ弱杉とか言ったら
>>913に失礼だ!
時間がかかりすぎるとか、効果出る前に戦闘終わるね、とかそれくらいオブラートに包んだ言い方が(ry
石化君……君は切り札なんだよ。隠し球というか、最終兵器?
もったいないから使わずに、最後は特攻して沈んだ戦艦大和
>>912 状態異常は特別なものが無い限りは抵抗不可だから、
そのくらいでもいいと思われ。
FF4のあのボスみたいに、石化かけた後ヘイストかけて
石化進行を早める・・・みたいなことが出来たらいいな。
・・・と妄想してみる。
あれだ。自然回復しない異常は2戦目もそのまま残るようにすればいいんじゃね?
僧侶タンに仕事を。ソロ勇者様に骨折マズーを
>>918 フッ くうちゅうせんは おまえだけのものじゃない
っスキル:クイックストーンズ
石崎君といい、石化といい
石がつくやつはろくなやつじゃないな
>>923 ごめんなさい、あなたの顔面ブロックには何度もお世話になりました
>>920 石化と聞いてその反応とは・・・通だな、やるなお主w
確かにあいつは石化攻撃してくるし。
>>922 クロサギの白石さんにケンカうってるのかゴルァ
ごめんスレ違いだね
デッドリーの利点は元々ディレイの軽いことだから
あんまり気にしないなぁ
でも現状じゃディレイってお飾り同然じゃね?
機敏が低いほどディレイの重みがずしっと圧し掛かるんだよ。
魔法だって機敏低けりゃ詠唱時間も長くなるのと一緒。
機敏低くて攻撃力が高いキャラにはパッシブスキルかバッシュがお勧めか。
いっそのこと、ディレイは行動後にかかるのではなく、
行動前にかかるようにしてはどうだろう?
うん。でも現状の強キャラは揃って高機敏だから、やっぱりお飾りじゃね?
リセット後は極振り制限の悪寒
>>930 あえて口にしなかったのにorz<やっぱりお飾り
こうなったらディレイも機敏関係なく完全固定値にしてしまえぃ(自棄
・・・専業ヒーラーは希少種でしょうか
まぁ専業ではないのだけれど(羽役)
自由にスキルを取れるゲームで専業とか言ってる想像力不足の人は
もっと簡単なネトゲやってた方が幸せになれるお( ^ω^)
>>933 うちの回復さんも羽僧侶
駄無が多いんで結構お世話になってます
>>933 数はいると思う
ただ今の仕様じゃ、上に浮き上がれるのは極一部じゃないかね
専業って羽やら歌やらないPTだと
全体攻撃は回復追いつかないし
単体は即死級だし
いらない子じゃ.....
アタッカーと、歌のサポートが揃っていれば
6人目辺りに僧侶はいてもいいと考えるけどね。
幻影や復讐を一斉に解除されて、そこに全体攻撃食らうことなんかあんまないし
単体が削られた時に2000とか3000回復してくれるのはありがたそう。
もちろん、6人目も重火力アタッカーとかにすれば経験値はさらに稼げるけどね
適度にPTプレイ楽しむのには回復もいた方がいいよ。
専業僧侶の定義ってどんなんだろ?
漏れ的には僧侶系スキル以外のスキルを使って援護するようなヤツを
兼業僧侶と思ってる。
だからフェザー持ち僧侶はギリギリ専業なんじゃないかな。
つか羽根取らない使わないヒール系ツリー取得者なんてただの駄無だろう。
専業ヒーラー=ヒール・メディックのみ
専業僧侶=僧侶系ツリーメイン
こんなんじゃね?
もう皇帝しか未打倒ボス残ってない?
…あ、まだ黒以外の塔が残ってるか?
とりあえずゲーム中の行動は羽かヒール系かしょぼい攻撃の3択だけどね
PTの歌使い(速い)と羽の連携するのが難しいさ
つーかオモロイ結果のPTとか結構あるのな
タノシソーデウラヤマシス・・・
リストキボン
>>943 羽もヒールも使えるならいいんじゃまいか?
それでPTで空気のような存在になっているなら(´・ω・) カワイソス
久しぶりに討論板を見た
調整に関するスレは要するにあれか、自分の思ったように魔法の仕様変更が来なかったから文句をつけ、
かつ俺TUEEEを相対的にあらわす為に物理を弱く、かつオーバーキルを戻せと言いたいのか
俺も魔法使いだから修正が欲しいのは分かるがこいつの考えたまんねぇわ
スレを立てるタイミングといいゴフォ様はこのスレ見てるっぽいしな
魔法で9000ダメージ受けたりするのは正気の沙汰とは思えないな。
そこまでやらなきゃ調整できないとなると、一からバランスやり直した方がいいようにも思えるが。
とりあえず気に入らないのならここなんかで言ってないで反論出すなり対案出すなりした方が良いだろ。
対人戦ってさ、魔法使い6人で機敏上げまくって単体魔法6連発→全体魔法1発で終わるよな。
魔法TUEEEEEEEEE!!
もちろん物理はそれよりもはるかにつyうわやめろなにをする
オーバーキルって無理にいるのかな?
いやね、別に余分な経験点とかもらえる仕様になっているのもこういう火力特化主義に拍車をかけてるんじゃないかと思ってね。
>950
次スレよろ
>>953 次スレは、今回は仮に
>>970。次からどうするかは試してみてその時判断で。
と1にあるんだから尊重してやろうぜ
つられすぎだwwwwww
だから結局極振り制限(3点か4点)で良いと思うけどな
リセットも近づいてるわけだし
対極振り用のスキルで間接的に潰したほうがおもろい
>960
例えば?
アンチパラをパッシブにしたりじゃね?
>>958 こういうさ、戦略も駆け引きもない純粋な戦いを見てると、何か・・・
バカバカしいなw
ハラハラドキドキ感を味わいたいなら駄無を飼えばいい
毎週新鮮だぜ
真の駄無はマーシャルさんのために金を湯水の如く使って
糞みたいなアイテム持ってくるからワクワクがとまらねえ
>964
全然関係ないだろ
まあ本物の駄無は糞アイテムさえ買わず、ひたすら自分の手元に金溜め込むんだがな。
使わないならこっちによこせorz
うちのやつは宝箱売ったぞw
未継続、未継続、忘れ、未継続、忘れ、売却w
真の駄無は宝箱なんか狙ったかの様に未継続乱発中のソロキャラに誤送しちまうぞ
2の頃飼ってたから判る
なんで「うちの駄無自慢」になってんだ
とりあえず
>>970はその駄無に次スレ頼んでくれ
漏れはPTMのあまりの駄無っぷりに耐えかねてPT抜けた。
普通のPTならともかく・・・orz
>>980 970が立てる気配ないので新スレよろしく
>>947 ついぞヒール系の出番もないな とは思ってる
まぁ無用の用だと思って備えるわな
羽はなんとなく役に立ってる(歌使いの自由度が増す)みたいなんで納得
もちっと早くとっとけば というのもあるが・・・
テンプレないよ・・・?(´・ω・`)
>>975 今期で羽は初出現したんだし仕方ないべ
超ガンガレ
誰も書かないから書いたけど27章いれ忘れてたよ…orzダレカイレテクレ
関連サイトは変更するのか分からないのでまかせます( ´・ω・`)ノシ
これはもうだめかもしれんね
980 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:40:31 ID:1o7FxTzq
ハラショー
しかしユニークBOSSすくなす
じゃあ場所ごとのユニークボス案でも出しながら埋めないか?
DK2の時と違って交通の要所にボスがいないんだよな。
荒野に邪龍がいそうだが、森か峡谷か海岸にもいてほしい
ウィート監視塔に糞犬というBOSSが出現すると予想
>>452 オーバーキルはあった方がいいと思うな。
どんな倒し方しても同じ敵からは同じ経験値しか入らないとなると
殲滅用の特定スキル以外使われなくなるから。
全体斬りとステップチェインとバッシュ以外いらない世界なんてつまらない。
あとバランス調整次第ではオーバーキルを高耐久化傾向の歯止めにする事は可能だと思う。
その為には機敏攻撃力特化では安定しないようにする必要があるけど。
なんてバックパスだ
キーパーも真っ青だぜ。
地球一周して自軍ゴールに突き刺さったな
ume