【DK3】DARK KINGDOM3 第27章

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1名も無き冒険者
リセットは当分予定にないみたい。
それより先にラストアークとトリプルショットを修正キボンヌ。

【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは、今回は仮に>>970。次からどうするかは試してみてその時判断で。
建てられないならレス番を指定。過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:17:16 ID:dNocITUa
 序章 : ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1103/1103690055.html
第02章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1104/1104855608.html
第03章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1105/1105842754.html
第04章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1106/1106734186.html
第05章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1108/1108173796.html
第06章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1110/1110722394.html
第07章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1113/1113653408.html
第08章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1117/1117476165.html
第09章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1118/1118598559.html
第10章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1119/1119098094.html
第11章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120236248.html
第12章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120927954.html
第13章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1121/1121580022.html
第14章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1122/1122100464.html
第15章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1123/1123433272.html
第16章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1124/1124379729.html
第17章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1125/1125486786.html
第18章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1126/1126536247.html
第19章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1127/1127479504.html
第20章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1128/1128639306.html
第21章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1130/1130000590.html
第22章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1131/1131208266.html
第23章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1132/1132236656.html
第24章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1133/1133486954.html
第25章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1134/1134514883.html
第26章: ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1136130213/
3名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:19:52 ID:dNocITUa
【関連サイト】
リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/index.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm(近日中に閉鎖されます)
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 新聞:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk3c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/

終盤ということもあり閉鎖したり更新されないところが多くなってますがそれも仕様ということでw
4名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:27:40 ID:u725WLK1
>>1乙。

そして一桁
5名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:31:11 ID:KDi+TuHt
クロテリストはもういらないだろ。
DK3MAPももう閉鎖されるんだから外して時空の塔にしとけ。

時空の塔:http://www.simoom.net/dk/
6名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:54:20 ID:KCV5bkP4
>>1
ワロタ
7名も無き冒険者:2006/01/20(金) 13:04:16 ID:IBbhq4yD
ラッキー7だむー∈(・ω・)∋
8名も無き冒険者:2006/01/20(金) 14:37:44 ID:AqOhaw3/
1Z
8だ(゚Д゚)ゴルァ
9名も無き冒険者:2006/01/20(金) 14:42:34 ID:uko9irkF
一桁
1乙
10名も無き冒険者:2006/01/20(金) 15:20:53 ID:y9lLqKh0
あんま調べてないが、スクロールが高値になってるような。
製造ラッシュなのかね。
11名も無き冒険者:2006/01/20(金) 16:02:47 ID:92UpUTSR
来週になれば落ち着くんじゃないの?
高値になってるのは火だけっぽいし。
12名も無き冒険者:2006/01/20(金) 17:10:32 ID:UuqyRqIO
DK3 CHRONICLEももういらないかと。
閉鎖状態のようだし。
13名も無き冒険者:2006/01/20(金) 17:27:58 ID:KDi+TuHt
週記保管庫は惜しいな
14名も無き冒険者:2006/01/20(金) 19:38:23 ID:0GsMP/uQ
更新してそうな新聞何かない?
15名も無き冒険者:2006/01/20(金) 21:43:12 ID:GCD4KlT+
性と臭気とメモとL2P更新マダー?
16名も無き冒険者:2006/01/20(金) 21:45:10 ID:TjV6HRME
単純に火属性が有効な相手が多すぎるから火が人気なだけだろ。
金とか土とか付けない方がマシな属性もあるし。
17名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:11:22 ID:QPOwKfTS
来週には12万両手剣がお目見えか。

物理修正も近いな・・・
18名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:32:23 ID:PCwVdw/l
うちも全員完璧に継続してくれれば8万両手剣の1本もつくれたんだけどな
ずでに宝箱10個近くおとしましたよ。
19名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:34:37 ID:G6Hwj5Mc
>>17
つくんの?
20名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:52:24 ID:IBbhq4yD
はずれ紙10枚あってもな
21名も無き冒険者:2006/01/21(土) 00:06:42 ID:nah9+moT
>>19
某レの人のPTが作るらしい。
本家の鍛冶板と、ラ銀行の送金申請板を見て知った
22名も無き冒険者:2006/01/21(土) 00:09:24 ID:aLxhd/j/
鍛冶性能ダウン必至だな
23名も無き冒険者:2006/01/21(土) 02:37:03 ID:MULVb6zV
使い魔強化してほしい

炎・氷とか吐かせたり
全体きりとか
1.5倍攻撃とかできる
アクティブスキルを追加してほしい

魔法使いいるパーティは
魔法反射敵とかまじ苦労する
24名も無き冒険者:2006/01/21(土) 02:40:23 ID:ZagqwBpu
ただでさえパンパンな欄にこれ以上スキルを詰めろと言うのか
25名も無き冒険者:2006/01/21(土) 03:21:59 ID:IERlg+Q/
パッシブ戦士があるんだから(パッシブ機械兵のほうが適切か?)、
パッシブ魔法使いがやれたら、俺も面白いと思うんだがな〜
26名も無き冒険者:2006/01/21(土) 11:43:09 ID:VZx1fh3R
コンセ、ファスト、マナソースの効果時間を
「2行動」から「チェイン無し魔法の発動まで」に変えて
ごてごてチェインつけるのを標準にしたらどうなるだろう。
27名も無き冒険者:2006/01/21(土) 11:56:57 ID:iJOXMzJy
改悪でしょ。
努力すれば数発打てるかもしれない魔法を
スキル枠とCPで縛って完全な一発勝負にするわけだから。

それに威力そのものが大きく負けてるようじゃ意味がない。
手軽さやリスクのなさ、持続性で物理を上回るような仕様変更案ならともかく。
28名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:10:16 ID:eFRsrFSF
ブラスターをパッシブ化にする案はどうだろう?
魔法を打ちつくして邪魔者になるよりはマシ、ぐらいの威力で
29名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:14:25 ID:kldw5mtX
それだと使い魔とどこが違う、って事になるから
MP消費も付け加えた方がいいかな
30名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:32:36 ID:tUxy8X9q
知性鍛冶のブラスターも1k出てなかったと思うし
通常攻撃の変わりにパッシブブラスター、ならいいんじゃないか
31名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:58:56 ID:iJOXMzJy
>>28
魔法がゴミである事に変わりないとおも。
ブラスター連発できようが、魔法の優位性が一つもないんで価値がない。

通常攻撃>(越えられない壁)>ブラスター
物理スキル>魔法
物理スキルの打てる数≧魔法の打てる数(MPや補助スキルの関係上、実際に打てる数は少ない)
物理=手軽でリスク小、魔法=制約リスク大

なんらかの部分で明確な優位性が出なければ意味がない。
威力が物理>魔法に拘るんなら、別の部分で明確な優位性が出る画期的な案が必要だろうな。
32名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:19:08 ID:IW7hi1ly
火属性魔法:魔防の影響を受けにくい
水属性魔法:相手の攻撃力を下げる
木属性魔法:まれに麻痺の追加効果
金属性魔法:時々気絶の追加効果
土属性魔法:時々骨折の追加効果

各効果の発動率および効果量は上位の魔法ほど上昇する。
但し使用する魔法の必要知性が不足している場合、上記の効果は発生しない。

>32 妄想乙
33名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:37:28 ID:7ArGa3YG
( ゚∀゚)<プップー
34名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:45:57 ID:eFRsrFSF
>>31
前スレでさんざん議論してきたものを、式までつけてご丁寧に説明してくれてるところ悪いんだが
誰もブラスターで魔法の優位性を計ろうなんて思っちゃいないわけで

そんなこと言ってるから何も進まないんだよ
まだ>>32の妄想が素晴らしく見える
35名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:04:04 ID:GHlciWPs
そもそもなんでブラスターをパッシブ化?
36名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:19:26 ID:eFRsrFSF
魔法を打ちつくして、あとは使い魔頼りの邪魔者扱いっていう状況あるじゃん?それの救済みたいなものかな。
使い魔との差別化など問題点は多々あるが、魔法の弱点を少しでも解消しようという苦肉の策とでも受け取ってくれ
37名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:32:38 ID:v1y89SrZ
魔法使いのMP消費が読めないなんて……
38名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:35:43 ID:tUxy8X9q
魔法強化にはならないから
実装したところで問題にはならないだろう、と>パッシブラスター
39名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:36:00 ID:IERlg+Q/
ブラスター使うくらいなら使い魔オプションの多様化のほうがまたパッシブ魔法使い(=魔物使い?)ぽくていい
40名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:52:09 ID:VZx1fh3R
俺はFFよりDQ魔法が好きなんで、
能力であんま変動しない現行の攻撃魔法はわりと好きだったりする。
バランスはともかくね
41名も無き冒険者:2006/01/21(土) 16:43:13 ID:ZCMt7mz0
最近のドラクエはかしこさで威力が倍くらいまで違う罠
42名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:00:38 ID:VZx1fh3R
最近のは知らん

それはともかく締め切りですね
43名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:06:58 ID:qUojubZe
>>42
ああ、取引先に持っていく見積書類の締め切りだよ。
担当さん、あと1時間待っておくれ........
44名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:21:38 ID:aJvTihrH
FFは魔力以外にも熟練度やレベルでも上昇すると思った。
まあ、あの辺は桁が違うから参考になりそうにないか。

それはさて置き。
使い魔オプション、確かにほしいな。
使い魔用のダブルアタックとかトリプルアタックとか。
使い魔使うためにはCPとかスキル枠必要だし、
あっても良さそうだなと妄想。
45名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:29:54 ID:VZx1fh3R
一人旅だけが強くなっちゃうのもアレなんで、
多人数パーティ用のオプションがあると良いね。
オールディフェンシブとか。
46名も無き冒険者:2006/01/21(土) 17:41:14 ID:wO0NUlHf
>>45
その代わり使い魔は攻撃しなくなるとかならそういうのもいいかもね。
使い魔は攻撃するは全員のダメージはカットされるはじゃ使い勝手良すぎだし。

とりあえず使い魔のオプションがもっと欲しいってのには同意。
47名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:00:01 ID:X6qHrY72
使い魔が複数出てると
相乗で攻撃力上がったりしたらどうか。
ソロは変わらず。
48名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:09:53 ID:tUxy8X9q
ところで本家不具合板に修正しましたオンパレードが出てるよ。

製作不可能バグは南無としか言いようがないなー。
49名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:29:40 ID:UhlIhZR0
そして通常攻撃魔法化が認められると器用通常キボンヌが匿名投稿されて・・・

1週間はつついて遊べそうなネタになりますね
50名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:49:42 ID:/3mjGvF3
ぶっちゃけ使い魔って、魔法使い以外も結構使ってるけどなw
特にディフェンシブ。

ちょこっと強化したくらいじゃ物理優位は変わらないどころか、
魔法使い以外がメリット受けまくる罠。
51名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:00:59 ID:GPkLBxpT
>>50
ディフェンシブは恩恵が大きいよね。
と取ってないソロキャラが言ってみるテスツ

使い魔は使役者の覚えている魔法の数(や種類)によって行動が変化するってのはどうだろうか。
一系統のみ覚えている時は使い魔も同じ属性の魔法と使うとか
2種類以上の属性魔法を覚えていたら合成魔法を唱え出すとか。
妨害が無いから威力は弱威力で発動確率もかなり低め。

>>51妄想乙
52名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:07:57 ID:1X36mQpX
誰か耳栓買おうぜ
53名も無き冒険者:2006/01/21(土) 20:13:58 ID:dfZP+8+c
使い魔の攻撃は術者の属性と同じ属性、でいいじゃん。
上位スキルに「無属性化」つけるとか。
54名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:09:18 ID:MVWQ/xu8
今の魔法バランスなら属性魔法は全部SP1でいいんじゃない?
どうせ知性の縛りもあるんだし。
言いすぎだけどさw
とりあえず1属性だけってのがね。
DK2に比べて逆に自由度がない気がする今日この頃。
トリプルとか魔法以外のアクティブは倍ぐらいのCPにしていけばいいじゃんと思う。
で1発のAか長期戦のP。そしてスキル何発も打てる魔法。
55名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:17:55 ID:qUojubZe
使い魔育成出来ないかな・・・・・・
術者が獲得したSPやBP消費してさ
56名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:28:22 ID:ZhXhbRTU
来期はソロばかりになりそう。
57名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:31:13 ID:UhlIhZR0
来期は重複ソロばかりになりそう。
58名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:31:36 ID:8stSwumM
来期は重複ばかりになりそう。
59名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:42:09 ID:1X36mQpX
来期は左遷されそう
60名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:47:07 ID:ZagqwBpu
>>58が正解
61名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:55:39 ID:aJvTihrH
固定値って、成長度合いが増えるDK3ではかなり合わない気がするのは
気のせいじゃないよな。
62名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:56:20 ID:dfZP+8+c
以前だったら、後半は複数の属性を修得するのが普通になりそうな雰囲気だったが、
今となっては複数属性の修得は無謀だな。

てか合成魔法も禁術もないので、魔法に関しちゃ明らかにDK2から退化してるよな…。
63名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:57:58 ID:9QHJUGj+
>>58
ていうか今期でも重複ばかり
64名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:11:42 ID:ZhXhbRTU
>>62
ルーンを忘れてもらっては困るぞ。あれは華だった。
65名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:13:42 ID:MVWQ/xu8
機会兵のような鬼の連激がまたうちて〜
66名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:27:07 ID:8stSwumM
>64
華って言うのはどうかとも思うけど
無くなっちゃって惜しいものだよね、ルーン魔法
67名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:39:55 ID:1X36mQpX
隠密入る前のルーンが華だった。
それ以降は見るも無残じゃなかったか?
68名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:42:08 ID:nTf8JHPV
何かしらの形で合成魔法は残っていて欲しかったってのはあるなぁ。
今更変えろってのも無理な話ではあるが。
69名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:49:08 ID:1X36mQpX
今変更えろってどんなエロしてんのかと思った
70名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:55:45 ID:pUDqbxIE
DK2に戻してもつまらんと思うが。戻して欲しいならメールしてみれば?
71名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:58:35 ID:qUojubZe
バブルの頃を懐かしがるオジさんたちじゃあるまいし、3の話をしようや。
合成もルーンも初めからないんだからさ、今は。
72名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:03:19 ID:1X36mQpX
12万の武器、もってみてぇなぁ
73名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:09:31 ID:IERlg+Q/
合成がもし仕込まれてるとしてそれに気付くレベルの複数属性取得者がいるかどうかが問題だ
1属性極めたらツリーの最後にルーン・・・・・とか期待しちゃだめですか
74名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:11:37 ID:IW7hi1ly
最上級魔法の上には何もないのが確定してるような。番号も詰まってるし。
75名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:28:43 ID:IERlg+Q/
番号は飛びがあれば何とでもなるけど、、、一番上もういるのかorz
76名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:36:34 ID:qUojubZe
期待を持つのはいいことだが、まずはまなみたんにはプルトス以降の早期実装を切望したいんだがなあ、俺的には。
77名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:50:09 ID:CAdLm2Eq
u
78名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:52:19 ID:tprjEOXL
u
79名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:56:17 ID:huDma5Wy
upmdznk?
80名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:59:04 ID:1X36mQpX
otnskmtzn
81名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:00:31 ID:9mCPl25g
upktzn!
82名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:07:02 ID:e4cgsN6p
ちょww

子龍www
83名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:12:51 ID:GCKbe9qV
ああああああああああ

登録されてねえ。なんでだ
84名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:16:26 ID:clD6VMUz
20万の槍いいなぁ(せんぜん使いこなせないが...)

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1422.html
85名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:19:04 ID:do9gQbwf
またPTメンバーの三毛のせいで全滅、勘弁してくれよ・・・
マジで抜けようかな・・・・・・
86名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:19:40 ID:60jjTtVJ
ぅぉぃ、レヴァ公全滅かよw
これでレベル覇者は糞バランス部隊で確定でつね(^ω^;)

>>84
アリエナス
87名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:20:49 ID:clD6VMUz
88名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:21:35 ID:1cl90dNO
>>84
5370って…( ゚д゚)ポカーン
受け取った本人ですら半分程度しか引き出せないとは…
89名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:22:27 ID:y61kZfdk
物理はMAX10万オーバー、魔法はMAX1万ちょっと。
この差は酷いな。
90名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:33:26 ID:IXXhheCi
アラームが連鎖自爆しててワロス
91名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:33:41 ID:gMojV7qz
子龍B は静寂に包まれている!
子龍B は カウンター を使った!
子龍C は静寂に包まれている!
子龍C は カウンター を使った!
子龍D は静寂に包まれている!
子龍D は カウンター を使った!
子龍E は静寂に包まれている!
子龍E は カウンター を使った!


ハゲワラ
92名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:34:23 ID:Xz0PlAkh
93名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:41:22 ID:ptqzq/CZ
何かと思ったら黄眼から黒眼へ移動してるのか。どうやったんだ?
94名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:44:42 ID:nVhvdCnW
>>91
物理攻撃に対して魔法攻撃扱いのカウンターをしてくるってことか?子龍は。
95名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:48:44 ID:gMojV7qz
ん どういう意味?
1ターン目が単にカウンターの嵐ってことだよ
96名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:49:51 ID:EcmrnTtI
そんでもってガッデムがカウンター一身に貰って沈んでるわけだな
97名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:55:39 ID:nVhvdCnW
ああごめん、なんかごちゃごちゃしてて思いっ切り勘違いしてた・・・・・
98名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:08:54 ID:R4keFE9T
誰か・・・誰か一刀流から二刀流にしただけで
ダメージが500近く上昇した原因を教えてくれ・・・orz
ちなみに二刀流の攻撃力は一刀流より30ほど高く、
攻撃力上昇スキルは使ってないんだが・・・
99名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:10:47 ID:gMojV7qz
・盾の装備の有無
・ステータス補正
・隊列補正
・そもそも敵が違う

全部確認してね 情報たりなすぎ
100名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:16:22 ID:R4keFE9T
>>99
スマン。
盾無し、ステータス補正無し、隊列修正・敵は一緒。
101名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:18:30 ID:nVhvdCnW
>>100
一刀流の時は盾使ってた?
102名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:18:49 ID:gMojV7qz
あ、そもそも片手一刀流、か?
二刀流で攻撃力半減してたんじゃなくて、かな。

あとはー属性の有無。クリーンクリティカル。後なんで変動するだろう
103名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:19:22 ID:60jjTtVJ
いいから結果見せろよといいたい
104名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:19:25 ID:pf2NQ4re
つか晒せ
105名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:21:59 ID:gMojV7qz
まぁソロじゃなければ晒すのも問題あるかもしれんし
出せる限りの情報出してくれればいいんじゃない。

原因の追究は結果見たほうが早いけど
106名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:24:37 ID:R4keFE9T
>>101
・一刀流時は両手武器
・属性武器は持ってない
・クリーンクリティカルは考慮済み
・スキルはダブスラ
107名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:25:55 ID:gMojV7qz
>101は「片手武器のときは盾つかってたか」
で99からすると「片手武器・盾なし」から「両手武器」へ変更ってことでいいのかね
108名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:27:25 ID:nVhvdCnW
>>102
スキル使用時なのか通常攻撃なのかとか、普通に乱数幅の範囲内だとか?
まさかとは思うが連撃発生しててそのトータルダメが500高いとかってオチはないよな。
109名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:31:59 ID:R4keFE9T
>>102
忘れてた、攻撃力は約2500。
110名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:33:02 ID:gMojV7qz
単発2000→2500くらいなら乱数範囲

100→600とかは異常

どんくらいのダメージかにもよるね
111名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:36:13 ID:nVhvdCnW
500ぐらいのダメージはそこらへんに置いといて、今回もラストアークコンボが糞みたいなダメージ出してる件について語ろうか。
これ修正しないのかね、まなみたん。
どう考えても今までの中で一番バランス崩してるの明らかだろうに。
112名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:41:29 ID:y61kZfdk
リミットが魔法の10倍ってのはいくらなんでも遣りすぎだろうな。
とはいえ、使ってる本人以外が言ってもただのゴネなんで
使ってるご本人に問題提起して欲しいところだが。
113名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:43:53 ID:gMojV7qz
同感。>112

>109は乱数範囲のような気もする。
ダメージ1回分だけ比較してるならなおさら。
数回全て上がってるなら別の原因があるかもしれないけど
114名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:52:03 ID:R4keFE9T
>>113
それ以外の敵(防御力の差は±30くらい)でも
平均で約500ダメージ上昇してた。
乱数は約±10%だというのは分かっているんだが、
二刀流と一刀流では何か違うのだろうか・・・
115名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:53:32 ID:60jjTtVJ
>>112
使ってる本人はここをご熱心に見てる様子だが
問題提起しないところを見ると修正されるまではしらねえよウマー精神で乗り切るんだろうな。
116名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:54:36 ID:gMojV7qz
ん、「二刀流」なら攻撃時に攻撃力半減。

スキルの時は効果ないのかと思ってたけど
「半減した攻撃力で2回計算」「2回分を足して1つの表示」なら
防御力を2回減算されてるってことで説明できるかもね


しらんけど
117名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:00:14 ID:Ef12X4+E
前にリベンジャー勧めてた奴が居たと思うんだが、、、、カウンターと何か違うん?
118名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:02:36 ID:IXXhheCi
カウンター:次の物理攻撃を無効化、ダメージを相手に返す。
リベンジャー:効果時間中にダメージを受けると、通常攻撃による反撃を行う。
わかったか。この駄無め。
119名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:03:15 ID:MT20y2zp
次週は古男をTTIがヴォコヴォコにするのか・・・
その後レベルが上がらずにあらゆるPKに狩られていく古男・・・さようなら
120名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:03:28 ID:gMojV7qz
複数回攻撃を受ける状況や魔法に対してはリベンジャーが強い。
防御効果無し、攻撃回数多。持続しない。
この前のイベントの回を見てみればよし

で勧めてた奴なんて居ただろうか
121名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:04:20 ID:LQvgrvK5
機敏振らない鍛冶師に最適だな。
122名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:05:59 ID:R4keFE9T
>>116
いろいろとすまない。
スキルは二刀流時と一刀流時で両方ともダブルスラッシュを使っている。

通常攻撃のダメージ計算式ならだいたい求まっているんだけど、
スキルに関しては完全には分からない・・・

一刀流ダメージ=(基本攻撃力+攻撃力修正)×0.9−相手の防御力×0.75

二刀流ダメージ(1発分のダメージ)=(基本攻撃力+片手分の攻撃力修正)×0.6−相手の防御力×0.75

こんな感じ。
相手の防御力が攻撃力より高い状態ではあてはまらないけど、
それ以外ならこれで大体あってると思う。
123名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:06:32 ID:Ef12X4+E
駄無でごめんむー∈(・ω・)∋
124名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:07:13 ID:y61kZfdk
>>119
無限の資金力があるから困らんでしょ古男は。
奪われるのは一回一つきりだし。

即動かせる金が40万以上か。また高額武器が増えそうだな。
125名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:07:52 ID:kT1+EXij
ダブルスラッシュの一撃目が1300→1550で
2撃目が1900→2300くらいだべ?
攻撃力2400+30(両手)→2400+60(片手2本)の変化で。
126名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:08:33 ID:gMojV7qz
ほほー。そのあたりに近似できるのね。

二刀流時は内部で2回計算されてる、って仮定で試算してみたらどう?
127名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:09:51 ID:gMojV7qz
んん?でも防御2回計算されたら二刀流がダメージ減るじゃん。何言っての俺プギャー

ぬるぽ
128名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:11:14 ID:gMojV7qz
125が何かを知っているようなので後は任せた。
129名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:14:15 ID:R4keFE9T
>>125
大体そんな感じのダメージで合ってる。

>>126
なるほど、それも考えられる。
今日はこの辺で寝るから明日あたり煮詰めてみるよ。
レスしてくれた人達、サンクス。
130名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:26:14 ID:de0edoar
回復魔法のフォントも大きくなって欲しいな、と思ってるの俺だけかな・・・?
131名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:27:19 ID:qswR1RmE
またクイックステップTUがチェインつきの神の不具合降臨。

先週までのクイックチェーンが使用後の制御不能ターンのために
クイチェ→なんかチェインスキル→クイチェ は実行できなかったし
ステップUつなげての5連続行動以上できないし、そうしても制御不能ターンがついてきたんだけど、
いつかのノクトール氏の意見を汲んだ仕様だと思ってたよ。

132名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:29:03 ID:60jjTtVJ
キモ絵をノクトール氏なんていうやついたんだな
133名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:32:19 ID:S8a+fUj1
いや、知らん奴は言うだろ。
…俺はよく見て無かったから最初の頃サイトと名前を別に覚えてたけどな。
134名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:37:37 ID:60jjTtVJ
2ch来る奴は夕張かキモ絵かめろんとしか呼ばないと思ってた時期が10分くらい前までありました。
135名も無き冒険者:2006/01/22(日) 04:09:16 ID:rwzj6B73
漏れもこの間までキモ絵だのめろんだのって誰のことかわからなかった
136名も無き冒険者:2006/01/22(日) 04:15:08 ID:T6x/xdZE
めろんというキャラが現在も活動中だと思ってた時代が俺にもありました
137名も無き冒険者:2006/01/22(日) 06:20:25 ID:TK53gBPz
>135
キモ絵はテンプレにあるだろ。
で、そこを仔細に見れば、何のことか分かる。

但し、中を探検する際は覚悟完了のうえで進むように。
138名も無き冒険者:2006/01/22(日) 07:21:25 ID:5YhIVsS7
>>130
たぶんおまいだけ

というか、テンプレサイトくらい行ったほうがいいぞ
139名も無き冒険者:2006/01/22(日) 08:30:04 ID:clD6VMUz
140名も無き冒険者:2006/01/22(日) 08:33:31 ID:LXE+FlWm
さすが潤たん
(;´Д`)ハァハァ
141名も無き冒険者:2006/01/22(日) 09:21:09 ID:pf2NQ4re
なんで目的の異なる修正を同時に入れるんだろう
142名も無き冒険者:2006/01/22(日) 09:52:46 ID:EcmrnTtI
片方だけだと修正されなかったもう片方が大暴れするからでないかな?

歌の修正まだですかと言ってる漏れ歌士
143名も無き冒険者:2006/01/22(日) 09:52:49 ID:NZnCNpv2
以下の通り仕様を変更します。
      
・敵の最大HPを越えるダメージを与えた際のボーナス経験値について、今までダメージの1/2 が加算されていましたが、これを 1/5 とします。
 またこのボーナス経験値は、本来の経験値を上回ることはありません。
 つまり敵のHPが 100 とすると、例え 2000 のダメージを与えても取得できる経験値は200 となります。
      
・ブラスターを除く単体攻撃魔法の攻撃力を増加させ、詠唱時間を短くします。
      
・スキル「アラーム」の必要CPを 5 に引き下げます。
      
・スキル「ラストアーク」の消費CPを 9 に引き上げます。
      
・スキル「ラストアーク」「トリプルショット」に構えをとる時間が入ります。
      
・メディック系魔法の詠唱時間を短くし、回復効果を増加させます。
      
・スキル「アンチパラライズ」「アンチフラクチャー」「アンチフィアー」を追加しました。
      
・スキル「リジェネレーション」「レストレイション」の消費MP、SP、CPを調整し、上位に IV と V を追加しました。
      
・スキル「ラピッドショット」に II と III を追加しました。
      
・スキル「アラーム」に II を追加しました。
      
・スキル「装備解除」のディレイを -30 にしました。
      
この仕様は1/29の更新より導入される予定です



 一気にきたなぁ
144名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:00:13 ID:5YhIVsS7
いつものことだが、これはやりすぎだろ…。

・経験値ボーナス下げすぎ。なんでこう激変させなきゃいけないのかねぇ。
 「ボーナスは+100%まで」とか「1/2→1/3」とかでいいじゃん。

・ラストアークとトリプルショットがこれでカススキルになったな。
 コンセントレイションIVが必須になった以上、CPの足かせが重くのしかかる。

・リジェネとレストレに幾ら上位スキルを追加しようが、固定値である限りカス。無意味な変更

・アンチ*ってまさかキュア*と同じく直列派生?だとしたらカス。
145名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:01:38 ID:LQvgrvK5
アンチは雑魚がパッシブで使ってくる事が恐怖。
146名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:51:37 ID:NZnCNpv2
最終歌使いに限って言えばほしいスキルではある<アンチ系
ただ、順に派生していくのだけは改善してほしいよなぁ
歌系のように、どれを取得するか選べたらよいのに
147名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:58:37 ID:60jjTtVJ
本当に経験値ボーナス下げすぎだなぁ
来期のこと考えてんのかこのGM
一戦毎の差が減るんだから戦闘回数自体が増やせるゴルダ稼ぎがマンセーになりそうでつね
148名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:13:16 ID:CKe+hxJt
>>147
コモンボスで稼ぐのは、
会う前に1回そのダンジョンで戦わなきゃならんから、旨味が少ないだろ。

レベルが最適帯にある時は良いかも知れんが
そう言うレベルで勝つのは結構大変だし・・・
149名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:13:23 ID:IXXhheCi
来期は新大陸にもっとLVの高いモンスが出るんでそっちで稼げ
という事じゃないの?
今期だって中盤のLV上げは早期聖者篭りが最強だったんだし。
先行してなんぼ、のスタイルはオーバーキルマンセーなスタイルより不自然ではないだろ。
150名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:21:00 ID:60jjTtVJ
>>148
一部集団のボス回しとかあるんでない?

>>149
極端すぎる下降率だからその場しのぎ感が否めないんだよね。
聖者以降、敵が大してレベルアップしないで上位陣はほぼ全員が結構なカット食らってるのに
いまさら新大陸っつーのも暢気な話だなとは思う。

まぁ22日に29日からの仕様変更の内容を貼るって事は
文句があるなら変更考えてやるから討論か要望にでも書いて話し合ってろという意味合いにもとれるが。
151名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:32:45 ID:WiY4oKcI
いや、新大陸行く前にレベル99になるようなバランスもどうかと思うぞ。
まだ先は作ってない(?)んだし。レベルにカンストはないのかも知らんが。
152名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:34:17 ID:NZnCNpv2
中途半端にやられるよりはいいんじゃない?
やっぱたまには存在感見せないと、怠慢してる風に見られるからな
153名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:38:33 ID:IXXhheCi
聖者以降も変わってないのは敵のLVもそうだが、HPもなんだよな。
バルバシアより西の地域のモンスはどいつもこいつもHP低い。
154名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:40:44 ID:WiY4oKcI
つーか、物理派としてはアンチフラクチャーウマーすぎるなw
SP,CPやどこから派生するかにもよるが。
155名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:42:11 ID:60jjTtVJ
>>153
あー、その辺の敵のHP次第では
本当にバルバシア以西はマズー地域になりそうだな
MAX経験値がHPの2倍って事だし

敵の調整ももっとしてくれよ。
156名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:42:56 ID:IXXhheCi
>154
アンチポイズンの仕様から考えると、無効化ではなくかかりにくくなるだけかもしれんぞ。
157名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:48:39 ID:WiY4oKcI
>>156
CP軽ければ、半減とかでもかなりウマー
158名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:48:48 ID:y61kZfdk
奇案だよな。
その場しのぎの間が否めない。

テクニカルな要素が事実上なくなったようなもんだ
一方で、TAラスアーコンボだけ突出したオーバーキルが得られるんだよな。相変わらず。

某PT例に取れば、櫻海氏一人でも殲滅できるから、
飛び込み→構える→発動するまでラスアー連発で、
次の物理攻撃に当たるラスアーが5万以上のダメージ出るわけで。
火力マンセーゲーすぎるから、こんなやり方で容易に通用してしまう。
159名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:52:42 ID:WiY4oKcI
×火力マンセーゲー
○物理火力マンセーゲー

だから魔法の威力(ry
160名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:58:33 ID:k9Is+0cn
LvUPに必要な経験値は変わらない訳だから、とりあえず格差は軽減されるんじゃない?

これから高額武器作ろうとしてたウチはだいぶ損した気分だが。_| ̄|○
161名も無き冒険者:2006/01/22(日) 13:33:33 ID:xKeAPFV/
>>160
ウチなんてまなみたんがこのまま放置なのかと思ってPMにトリプルとるように指示出したばっかりなのに・・・・・・
なんかムダになったな。
162名も無き冒険者:2006/01/22(日) 13:54:48 ID:6OW3ks82
作ろうとしてた、指示出したばっかり、なら取り消せばいいだけじゃん?
163名も無き冒険者:2006/01/22(日) 13:56:29 ID:IXXhheCi
オーバーキルだけの為に作った武器じゃないのなら問題ないんじゃないの?
雑魚掃討にも使えるっしょ。

しかし、弓使いはまたしても乙か。
もう武器は両手剣マンセーかね。
164名も無き冒険者:2006/01/22(日) 14:24:47 ID:3VlzkMbd
>>162
両手剣マンセー、と言うほどではない。
前衛の場合は両手剣ではなく槍を使う方が無難。
後方から奇襲する&されるでのリスクが少ないので安定して敵を倒せる。
また、全体攻撃スキルを使う場合は槍がお勧め。
165名も無き冒険者:2006/01/22(日) 14:25:31 ID:3VlzkMbd
ごめん、>162 じゃなくて >163 だったorz
166名も無き冒険者:2006/01/22(日) 14:58:14 ID:0vFW5c1y
ろくな議論も出来なくなったのかここは…
仕様変更来る度にいちいち文句付ける連中は何よ。そんなに文句あるなら公式に書けよと。
167名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:00:18 ID:S8a+fUj1
元々出来るような場所じゃないだろw
168名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:08:04 ID:k3arxeBb
一応テストプレイだから、このような急激な変化は当然なものかと。
目的の数値に合わせようとするときは、直接合わせようとするより
2倍してから下方修正する方が結果的に合わせられるというのを聞いたことがある。
169名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:10:16 ID:60jjTtVJ
166は仕様変更発表当日の2chでどんな議論を期待してるんだか。
170名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:12:48 ID:60jjTtVJ
覇者組は考え抜いてあの作戦を考えたんだから弱体化するなんて酷いよ!とか言う馬鹿連中もいそうだし
今週の本家は熱くなりそうだと妄想。
171名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:14:45 ID:WiY4oKcI
そもそも(一部の過剰な物理マンセー派以外は)それほど騒ぐような仕様変更じゃないと思うが・・・
172名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:28:40 ID:T6x/xdZE
単体魔法だけが効果上がっても無駄無駄無駄無駄wrrrryyyって思うの俺だけ?
173名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:32:00 ID:6OW3ks82
全体魔法まで威力上がっちゃったら単体魔法の意味ないじゃん
174名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:33:21 ID:IXXhheCi
単体魔法の強化は、魔法全体が物理より弱いよ!って問題とは別物だからな
175名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:35:01 ID:IXXhheCi
あと両手剣>>>>他両手武器 だと思ったのは対抗馬の槍に機敏‐6%がついてるから思ったんだ。
実際はそうではないようで認識不足を曝け出した結果になったが。

でも両手斧とかは見ないよな。
176名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:38:22 ID:60jjTtVJ
両手斧を装備するのは本当に物好きだ
177名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:39:17 ID:T6x/xdZE
>173->174
なるほど
ということは今回の修正案に全体魔が入ってないのはGMは全体魔法の位置づけはこれでいいと思ってる、から…?
178名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:42:12 ID:IXXhheCi
>177
最大威力は 単体>全体 であるべきだと思うし問題ないと思うが何かご不満が?
179名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:56:38 ID:5YhIVsS7
これでトリショのディレイがあのままだったら逆に笑えるな
180名も無き冒険者:2006/01/22(日) 16:10:42 ID:y61kZfdk
>>178
全体斬り>高位全体魔法な部分が問題。
といって単体分野も増加がどうの程度か知らんが、2倍に増えてもまだ物理より弱いくらいだから
物理の完全下位互換火力の位置づけは変わらない。

そもそも根本的原因はステータス1ポイント辺りの価値の違いだから、
この部分に手を加えなければ意味がない。
181名も無き冒険者:2006/01/22(日) 16:12:27 ID:60jjTtVJ
全体斬りなくそうぜ
隊列斬りかDK2の全体乱れ斬りみたいなのでいいよ、うん。
182名も無き冒険者:2006/01/22(日) 16:25:54 ID:CKe+hxJt
高位全体魔法は普通に強いぞ?
威力だけなら、全体斬りに勝るとも劣らない。

MP消費デカイけどな。
183名も無き冒険者:2006/01/22(日) 16:27:02 ID:IXXhheCi
>180
いや、そうじゃなくて。

今回の修正は、あくまで魔法内で見た単体と全体のバランス調整だろ。
物理>魔法 な点は別の問題であって。
184名も無き冒険者:2006/01/22(日) 17:55:29 ID:60jjTtVJ
( ゚∀゚)<プップー
185名も無き冒険者:2006/01/22(日) 18:09:52 ID:CKe+hxJt
しかしそれにしても、>>1の希望は随分あっさり実現したな。
186名も無き冒険者:2006/01/22(日) 18:29:25 ID:LQvgrvK5
梟更新
やっぱ便利ですな。
187名も無き冒険者:2006/01/22(日) 19:08:05 ID:3O3YChUk
両手剣(射程1):攻撃+6% 防御−6% クリーンヒット率アップ
 攻撃力が上がり、機敏が下がらないと言う点で対人戦に向いている。
 ただし、後方から奇襲する&されると射程修正が大きくなってしまうため、
 そうならないようにする工夫が必要かもしれない。
 スキルは単体攻撃系が向いている。
両手斧(射程1):攻撃+6% HP−6% クリティカルヒット率アップ
 両手剣と比べるとメリットが殆ど変わらない上、HP低下は結構痛い。
 他書くことはないなw
槍(射程2):攻撃+6% 機敏−6% まれに全体攻撃(スキル全体斬りよりダメージは高い)
 両手剣と違い機敏が下がってしまうのは痛いが、
 射程が2のため、隊列が乱れてもリスクが両手剣よりも少ない。
 攻撃力に振る分を少し機敏に振れば何とかなる。
 スキルは全体攻撃系が向いている。
弓(射程3):器用+6% 防御−6% まれにヒットした相手を遅延させる
 耐久力が少ないが、火力が高いキャラにお勧めか。
 トリプルショット等の一発火力スキルが魅力(だが、今回の調整で発動に時間がかかるように)。
 また、隊列等を緻密に計算に入れて戦術を立てると、
 物理被ダメージを結構抑えることが可能になる、ある意味防御型武器。
 スキルは基本的に攻撃系ならば何でもいいかもしれない。

漏れ視点での両手武器(杖除く)の感想(妄想とも言う)。

>>184
かなり面白いネタであるな。
しかし、そんなことやるくらいなら
飛び込み・構える・チャージ・ビートスラッシュのほうがよっぽど効率いいし
ダメージも大きい(通常の5.0625倍でハズレ無し・12CP)。
誰かつっこんでやってくれw
188名も無き冒険者:2006/01/22(日) 19:53:34 ID:uAz9CN+n
トリプルとかアークの構える時間って、中断されるんだろうか。
189名も無き冒険者:2006/01/22(日) 19:55:18 ID:jYJ12S7B
まだ誰も為して無いのに判る筈が無い
知ってるのはまなみタソだけ
190名も無き冒険者:2006/01/22(日) 20:07:35 ID:uAz9CN+n
>>189
確かに、俺も人の事いえない。
とんだ早漏チャソだったなw
191名も無き冒険者:2006/01/22(日) 20:09:19 ID:IXXhheCi
>187
こうしてみるとホンと両手斧はゴミだな
192名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:03:35 ID:5YhIVsS7
武器は攻撃力に比例して機敏が下がるようにすればいい希ガス。
193名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:05:07 ID:60jjTtVJ
はいはい希ガス希ガス
194名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:10:22 ID:shyLXmFY
大将の案はわかるっちゃわかるが、1発目外したり、1発目でしとめられなかったらどうするんだ?
195名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:10:41 ID:erfWGCqh
んでHPバランスは修正で結局良くなったのか?
機敏極や火力極に踊らされただけじゃないの
196名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:12:54 ID:jYJ12S7B
つーか中断するかとかまだ不明だろ
なのに獅チたらコンセの話しとかしちゃってる時点でお察し下さい。
想定混ぜられても意味ねえ
197名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:14:33 ID:60jjTtVJ
>>194
そんなことを考えずに珍案語るのが祉Nオリティ
大抵の人は「またこいつか」と思ってスルーする悪寒。
198名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:51:35 ID:l/w7SGLe
乱れ斬りUの消費CPを8に引き上げます

とかいう修正が来たりしてな。
199名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:54:00 ID:3O3YChUk
まぁ、少しは構ってあげないとトンデモ案のまま
潤様が修正しちゃうかもしれないだろう?
そういう時は、最近書き込んだスレ以外の以前のスレに書き込んで盛り上げるんだ。
そうすればきっと対象も間違いに気づいてくれるはず(宝くじで2〜3等が当たる確率くらいで)。
200名も無き冒険者:2006/01/22(日) 22:11:16 ID:8YW0LpvP
コンセントレイション・ファストマジック・ラストアークこうですかわかりません><

>>182
フェイントのこともたまには思い出してあげてください・・・
201名も無き冒険者:2006/01/22(日) 22:13:49 ID:shyLXmFY
まぁ兎にも角にもラストアークは雰囲気だけは最終技っぽくなったよな。
2回叫べてうま^
202名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:13:44 ID:S8a+fUj1
しかしPTによってはメッセ覧が多すぎて読みにくいところとかあるな…
203名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:34:33 ID:qZLZmoY1
交流の盛んな所は必然的にメッセ多くなるね
毎週一人で多数のPCに送ってるのを見るとよくあれだけ思いつくなと感心する
204名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:48:35 ID:LQvgrvK5
漏れソロだけどz(ry
205名も無き冒険者:2006/01/23(月) 00:11:30 ID:WI2YRSh3
まあ案の定、大正に絡んでいくヤツが現れたと。

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01022#01022

心情的に応援はしてやりたいが、キ○ガイには触れるなよとも指摘してやりたい。
206名も無き冒険者:2006/01/23(月) 02:05:57 ID:tkgKkN6N
でもまあ放置の末そのまま採用されるなんて事態よりはいいかも。
207名も無き冒険者:2006/01/23(月) 09:09:11 ID:Z6JSkSOY
係数倍の打撃スキルが全部潰されそうだな
208名も無き冒険者:2006/01/23(月) 10:49:08 ID:5Vo9FUuC
>>205
実名で二人も構ってくれるんだから獅煌し涙流してそうだな

tu-ka,知性覇者は7000超えかよ
攻撃覇者も7000いきそうだし(´・ω・)ウラヤマシス
209名も無き冒険者:2006/01/23(月) 11:31:55 ID:KSfP2kJf
TTI地検 オールドアを強制捜査!

oldman社長率いるオールドアが虚偽の登録やアイテム交換をした疑いが強まったとして、
TTI地検特捜部(TTI本社)は今月、バリバリ・ヒルズにあるオールドア本社を家宅捜索した。

突然の強制捜査に、バリバリ城周辺は騒然となった。
オールドア社員によれば、oldman社長は寝耳に水という感じで、『何で何で』と驚いていたという。

しかしながら、業界内部では以前より
「オールドアのやり方はいつも法律すれすれ。無理があった」との意見が多かったようで、
同じヒルズ内の企業で働く人々からは「明るみに出るのは、遅いか早いかの問題」「とうとうやられたか」
といった声も数多く聞かれるなど、同社への視線は厳しかった。

特捜部は、一連の動きにoldman社長自身が関与していた疑いが強いと見ており、
今後は押収資料の分析とともに、oldman社長らグループ幹部から事情聴取を進め、
不透明な登録内容や物資の流れの全容解明を図る方針だ。(TTIトピックス)
210名も無き冒険者:2006/01/23(月) 11:38:44 ID:5Vo9FUuC
バルバシア城内で斬り始めるって事は元々狙ってたのかな?
211名も無き冒険者:2006/01/23(月) 11:41:40 ID:KSfP2kJf
TTI本社の斬り射程は古男本社だけだったようなんで、ピンポイント斬りだろうな。
212名も無き冒険者:2006/01/23(月) 11:46:21 ID:5Vo9FUuC
なるほど
漏れとしてはTTIもあんま好きじゃないから泥沼の戦いになってほしいなw

結果予想を教えてエロい人
213名も無き冒険者:2006/01/23(月) 12:22:52 ID:5Vo9FUuC
今気付いたけど獅ェ噛み付いてるのって
自クランに武器を今週作ったばかりのラストアーク使いがいるからと思った
214名も無き冒険者:2006/01/23(月) 13:48:36 ID:vKd1/6F6
>>213
そりゃ毎回毎回仲間PTが全滅で、
泣け無しの資金でラストアーク使いの為に作った武器がアボーンの危機だからなw
必死にもなる。
215名も無き冒険者:2006/01/23(月) 15:47:01 ID:Tks4qocU
歌の修正はしないのかよこれは今からでもとるべきか
歌自体を修正しないなら弱い全体攻撃をもっと増やすべきじゃね?
HP4に戻してください
216名も無き冒険者:2006/01/23(月) 18:35:34 ID:sx+ByTuZ
>187
少し亀だが、クリーンよりクリティカルのほうが僅かに強い。
そして両手剣のクリーン率、両手斧のクリティカル率、
それぞれアップ率が同じとは限らない(同じそうな気はするが)。
斧がダメな子と結論付けるのは少し早計じゃないかな。

あと槍が向くのはクイックステップ系だとオモ。

全体攻撃向きなのは、必中全体スキルのある弓。
弓がある意味防御型ってのは同意。
217名も無き冒険者:2006/01/23(月) 18:44:25 ID:SSyCgI9R
クリーン=1.2倍
クリティカル=1.25倍
同時発動なら1.5倍

でもHPが下がる両手斧は誰もが敬遠してまうよ
前衛武器なのに辛いって、さすがに。
218名も無き冒険者:2006/01/23(月) 20:07:57 ID:JD4WT9OL
後衛でつかえばいい。
219名も無き冒険者:2006/01/23(月) 20:40:36 ID:SSyCgI9R
ところでリミッターカットって係数倍なの?
定数値加算かと思ってたけど違うのだろうか
220名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:51:54 ID:74Qdy42Y
>>218
おいおい、斧の射程は1だぜ。
HPだけじゃなく隊列修正でダメージまで下げたら本末転(ry
221名も無き冒険者:2006/01/24(火) 02:03:23 ID:9Wg3iXrq
武器としての斧自体の人気が無いってのもあるかも。
222名も無き冒険者:2006/01/24(火) 02:06:17 ID:JTrzaHuA
前衛用武器でHPが6%も下がるんだったら攻撃力の補正+6%じゃ足りないよな('A`)
追加で防御も-6%つけて変わりに攻撃が12%上がる位の勢いで
223名も無き冒険者:2006/01/24(火) 02:33:10 ID:VePrxBz0
でももしクリティカル発動率が両手剣のクリーン率より結構高いのなら、割に合うと思うよ。
スキル攻撃時にも発動するし。
少なくとも槍や弓の発動率よりは高いんじゃない?

俺はプログラム組んでさくっと集計とか出来ないから
あそことかあそこの中の人あたり、発動率検証してくれないだろうか。


弓の遅延効果ってスキル攻撃時は出てないよな?
224名も無き冒険者:2006/01/24(火) 03:00:05 ID:adI1ZDGr
出るんじゃないかなあ
225名も無き冒険者:2006/01/24(火) 07:33:58 ID:oYDeqTwF
弓の全体攻撃でモンスターの行動順が遅くなってる場合があるよね。
226名も無き冒険者:2006/01/24(火) 07:42:13 ID:qZ3AvHn3
>223
むしろダメージ修正が大きい分だけクリティカルの方が発生率低くてもおかしくない罠

元々趣味の要素が殆どだった武器も個性付けのお陰で死に武器ができてるし。
GMはどんだけ死に要素を作れば気が済むんだ。
227名も無き冒険者:2006/01/24(火) 11:29:55 ID:fxTx+4SU
確率で言うと、素でのクリティカルヒットよりもクリーンヒットのほうが低いんだよなぁ。
だからクリーンヒットが上がる両手剣の方がお得。
それにスキルではフェイントのみ(次の攻撃だけ確実クリーン)だし。
両手斧でクリティカル率上げるくらいならアシストをちょこっと取った方がマシ。

ちなみに仮に両手斧のクリティカル率増加が10%で、両手剣のクリーンヒット率増加が5%だったとしても、
クリティカルとクリーンが両方出る確率が高いのは両手剣装備のほうだった。
228名も無き冒険者:2006/01/24(火) 11:51:12 ID:ODhyws4A
より地味な片手斧の追加効果でも話そうか
229名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:11:10 ID:qZ3AvHn3
盾を装備している敵が殆どいません
230名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:23:30 ID:hN2Ebsn6
・まれにシールド破壊
・まれに相手を昏倒させる
・まれに致命傷を与える

好きなのを選べ
231名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:39:25 ID:9t/kiQAX
・まれに手からすっぽ抜ける
232名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:02:46 ID:v+euz6YR
・投げ斧扱いで射程が2
233名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:03:51 ID:fxTx+4SU
・まれにノックバック(1マス分後ろへ吹っ飛ぶ)
234名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:19:31 ID:wiwn0lth
・まれに斧の刃が砕けて双方にダメージ
235名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:23:23 ID:adI1ZDGr
まれにつうこんのいちげき
236名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:59:29 ID:law3WPl6
>235
敵扱いなのかw
237名も無き冒険者:2006/01/24(火) 14:02:32 ID:vNjtayQO
?まれにバーサーカー化(攻撃力3倍敵味方区別無く攻撃)
238名も無き冒険者:2006/01/24(火) 14:04:51 ID:v+euz6YR
どの道誰も使わないからネタはその辺で
239名も無き冒険者:2006/01/24(火) 14:14:09 ID:ETvgduy/
シールドガード発動するとダメージ1/4なんだから
別の角度から見ると
それを無効にする片手斧は
稀にダメージを4倍する良武器くまー
240名も無き冒険者:2006/01/24(火) 14:18:08 ID:law3WPl6
>239
>229
241名も無き冒険者:2006/01/24(火) 14:29:55 ID:qZ3AvHn3
盾の防御力を大幅に上げるか、シールドガード発生率を大幅に上げるか
どっちかをやらないと片手斧はどうしようもないんだよな。
ウリのシールドブレイクすら必ず発動するわけじゃないし。

相対的に両手の価値を下げる事もできるんだが…火力マンセーな現状じゃ見向きもされんか。
あと両手斧の立場がますますなくなるし
242名も無き冒険者:2006/01/24(火) 15:35:56 ID:B+mwJnHa
つか
剣>>>>>>>>>>>>>>斧
なんて当たり前じゃね?

もし、俺がリアルで冒険に出てて
今まで剣持ってた仲間が、ある日突然「斧買っちゃった」とか言ったら
殴るよ?グーで
243名も無き冒険者:2006/01/24(火) 15:48:37 ID:qZ3AvHn3
和製ファンタジーでは確かにそうだが
244名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:00:39 ID:/Y3JlZqk
これまでどれだけ斧を装備していたかで発生するきこりイベントに期待。
245名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:10:37 ID:9t/kiQAX
突然クマに襲われるイベント発生
246名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:32:20 ID:kIy/OPbw
週末になると、フルアーマーに木製武器持って殴り合ってるリアルナイトが友人にいる。
ウルヴァリンとあだ名の付いた全米チャンプから、攻撃重視なら片手斧2本で突貫するのが強いと言われたそうだ。
無論、使い手を選ぶ戦い方らしいが。
247名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:45:56 ID:AHuf8bdt
せっかくだから俺はマシンガンを選ぶぜ!
248名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:55:13 ID:tZ2ElTIl
じゃあ俺はチェーンソーね
249名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:31:28 ID:ziPjjhfS
>>248
おまいさんは神を斬るつもりかw
250名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:33:47 ID:ziPjjhfS
sage忘れスマソ ∧||∧
251名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:29:17 ID:MHBavwWv
装備解除が強化されたのに全く注目されない件について
252名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:40:26 ID:qZ3AvHn3
スティールで装備も盗れる以上スキルのコンセプトからして間違ってるから
蒙昧の挽歌や神罰の挽歌とかと一緒。
253名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:01:47 ID:v+euz6YR
装備解除するくらいならシャドウバインドするか
別系統のウエポンブレイクした方が確実。
254名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:15:58 ID:hd3HRt8k
この変更は
キタ━━(°∀°)━( °∀)━( °)━( )━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)ショボーン
だよ。
255名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:26:30 ID:v+euz6YR
尻の人、負け犬一覧に戦闘地表示も付加させれないかな?
理想は戦闘地別にもソート出来て、その場合戦闘地ごとにPno順に並ぶとか。
256名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:57:41 ID:f1TrQV5t
PK戦では使えると思うが?
全部外してざっくりざっくり、だろ?
余裕ある相手ならつかいまくりでうはうはw
257名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:05:54 ID:v+euz6YR
マジで言ってるならヤバス
258名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:23:35 ID:ETvgduy/
何がおかしいのかわからん件
スティールだと装備してないものを盗んだりすると
二度手間だしいいんでないの?
259名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:25:39 ID:74Qdy42Y
>>257
たぶん>>256は装備解除が100%成功率のスキルだと勘違いしてるんだよ。
260名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:26:00 ID:AHuf8bdt
雑魚戦とボス戦(?)はまあまあかな。
あとはソロPK麻痺ハメ中に使うとかw
261名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:26:46 ID:qZ3AvHn3
装備解除やスティールをしていられる余裕がよくありますね、と
武器を解除できなかった場合は1手損なわけだし、それならウエポンブレイクの方がマシ。
262名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:19:05 ID:WLgKUHnH
古男が早速斬られて負ける事前提で杖を発注しててワロタ
263名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:21:50 ID:X5H/c/Gx
古男の杖作る香具師は糞鍛冶けてーい
264名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:23:57 ID:hiqczd82
杖鍛冶ハァハァ
265名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:41:42 ID:WLgKUHnH
まあ断り辛くはあるだろうけどな。
古男パワーで力押しレイプ
266名も無き冒険者:2006/01/25(水) 15:59:46 ID:jSQqhxoY
もし自分の鍛治に来ても断るのはなかなか出来ないと思うぞ。
267名も無き冒険者:2006/01/25(水) 16:10:30 ID:KoPl5Rod
つーか、あれだけ人数多くて軍団内に知性鍛冶いねーのかYO!
268名も無き冒険者:2006/01/25(水) 17:04:55 ID:SVcvA4El
鍛治士育てられるような頭は無いからなw
269名も無き冒険者:2006/01/25(水) 17:16:42 ID:CiuUyA2+
あんだけの複数パーティを操る労力を1PTに絞りきれば、こんな風に叩かれることもないだろうし、
さらにはもっと上手いことPTを動かせるんだろうにな。
270名も無き冒険者:2006/01/25(水) 17:36:50 ID:+WYOJHBk
>>268
重複職人なんてレベルは30ちょいまでで良いし、簡単そうだがな・・・。
271名も無き冒険者:2006/01/25(水) 18:16:06 ID:Io1uCz8S
ってか、知性鍛冶以外は全種重複で抱え込んでいる。
唯一ないのが知性鍛冶であって。
272名も無き冒険者:2006/01/25(水) 18:38:49 ID:U3XGSmX1
>>266
散々ぼろ糞言われてる事情を聞くことからはじめて、それを説明出来ないなら断るとかすべき。
それを怠って依頼受けて金もらってる時点でもクソ鍛冶だと思われ

言い方は悪いがね。
273名も無き冒険者:2006/01/25(水) 18:58:56 ID:KoPl5Rod
それにしても古男は空気読めないな・・・
274名も無き冒険者:2006/01/25(水) 19:08:51 ID:OYcGkWab
空気読めてたら今頃いないって
275名も無き冒険者:2006/01/25(水) 20:22:14 ID:WLgKUHnH
あの手の図々しい奴はどんな事でも断れなさそうな人を選んで集るのって得意だけどなw
276名も無き冒険者:2006/01/25(水) 21:29:43 ID:/jOQS5Qz
>255
ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/annihil.html

2,3時間で作ったからかなり適当な作りになってる。
277名も無き冒険者:2006/01/25(水) 21:33:05 ID:U3XGSmX1
>>276
うほ、いい仕事乙

いつも使わせてもらってます
278名も無き冒険者:2006/01/25(水) 21:59:33 ID:XR1iMvA+
古男の評判、ここ以外で流れてんの?
279名も無き冒険者:2006/01/25(水) 22:00:46 ID:Z1brbnN3
俺TTIのアレで古男の事をまともに初めて知ったんだが…
280名も無き冒険者:2006/01/25(水) 22:25:48 ID:U3XGSmX1
>279
それはそれでレアケース
281名も無き冒険者:2006/01/25(水) 22:38:27 ID:Z1brbnN3
古男ってのがいてそいつが…って話題は見てたけど結局古男ってどいつ?って感じだったのよ。
まあ最近始めたから知らなかったのかもしれん。
282名も無き冒険者:2006/01/25(水) 23:52:16 ID:YvvERcyX
fearの人何か嫌なことでもあったのか?
283名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:04:58 ID:z0eb6u9B
単に古男を毛嫌いしてるだけじゃね?
284名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:12:11 ID:Aefkno7g
TTIもうざいし死んでほしいんだけどなぁ
古男から身包み剥いだらアラーム連鎖くらってTTIも死ねばいいのにと思ってる漏れ。

しかし来期は重複が熱そうだぜ
285名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:23:43 ID:ulTcAI2A
前にも古男本体がお悔やんだ時、
解説する価値すらないって書いてあったし嫌いなんだと思う

TTIが死んだら次回以降連続で古男を切れなくなったりするかもしれないから複雑な気分だ…
286名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:35:05 ID:zqyQs/hV
解説する価値ないなら解説しなきゃいいのに中途半端にキレてちゃ世話ないなw
古男に割いてる紙面があるなら他の見所のあるお悔やみを紹介しろ。
前回も言われてたがいつも内容が中途半端だ、fearの人。
287名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:42:06 ID:Aefkno7g
漏れ、前回言ったやつだけど
別にこれは構わんと思われる。修正したみたいだけど。
288名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:44:49 ID:zudtYwel
>>285
勝敗はTTIが鉄板だと思うが。
運が悪けりゃ駒落ちはあるかも試練くらいで、TTI圧勝と予想してる。
289名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:44:59 ID:P/qzBJ9I
別に消さなくてもよかったのに。
まぁあんな回りくどい言い方せず
重複じゃないの?ってストレートに言って欲しかった。
290名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:55:48 ID:ulTcAI2A
むしろ大勢に知ってもらえるいい機会だと思ったんだけどな
だってここ見てない奴は古男が重複なんて微塵も思ってないだろ?
むしろ「最前線で頑張っててカコイイ!」とか思ってる奴もいるはず
ああいう一般的なサイトで話題に載ったらみんなが認知できていいと思う
ということで、次回ほぼ間違いなく狩られるので今回の分もしっかり書いてくれ
291名も無き冒険者:2006/01/26(木) 00:59:47 ID:Aefkno7g
fearの人も頑張れ、うん。
無責任だが。
292名も無き冒険者:2006/01/26(木) 01:04:18 ID:ulTcAI2A
>>288
いや、そういう意味じゃなくて>>284みたいな事が起きたらってことね
293名も無き冒険者:2006/01/26(木) 01:15:41 ID:zqyQs/hV
>>290
まともな脳みそしてるヤツには聞かされなくても重複濃厚だと判断できる集団だろ。
どうやったらやつらを「最前線で頑張っててカコイイ!」とか思うアフォが出てくる。

>>290
結局中途半端だと言うことを自他共に認めさせただけに終わったな、fearの人は。
294名も無き冒険者:2006/01/26(木) 01:17:27 ID:OAhLMF5N
世の中には天然とか物事を深く考えずに上っ面だけしか見ないとかそういうのがいてな
295名も無き冒険者:2006/01/26(木) 01:33:55 ID:Aefkno7g
ID:zqyQs/hVがなんか必死なのは分かった。

まだ続きがあるんだから終わったとかいうのはよそうぜ
ちなみに25章の358が漏れ。ログ見直してみたら内容が中途半端なんて俺言ってなかったやw
296名も無き冒険者:2006/01/26(木) 01:41:46 ID:lfqYLMAI
古男系列のブラックリストなりまとめサイトなりを作ってもらえりゃいいんでね。
297名も無き冒険者:2006/01/26(木) 03:06:14 ID:m7SSIgyz
次回、仕様変更によるバグで事故多発→最高神無し と予想
298名も無き冒険者:2006/01/26(木) 03:09:07 ID:e6n5YLaj
もう少し斜め上だとバグで更新延期
299名も無き冒険者:2006/01/26(木) 04:10:48 ID:Aefkno7g
強打バグが再びと予想
300名も無き冒険者:2006/01/26(木) 09:19:41 ID:GcWVTF61
修正ついでにコンセントレイションのSPやCP、もしくは効果時間も調整してくれないかな。
ボスのコンセントレイションIVが悲惨だったからなぁ・・・。
あれで合計取得SP14、CP3、効果2ターンはひどい。
301名も無き冒険者:2006/01/26(木) 09:59:53 ID:UAYYSEbW
登録してビックリ。
完了画面に時間と内容が出るようになったのね。
302名も無き冒険者:2006/01/26(木) 12:33:32 ID:mdDfmNgw
なぜか最上階の負けも含まれちゃった。boss、PKは除外してるはずなんだが...
ま、いいか
303名も無き冒険者:2006/01/26(木) 12:39:59 ID:Bp6yjvQ3
ところで今のレベル分布ってどうなってんの?
覇者がもう70になってるの見てびっくりしたんだが。
304名も無き冒険者:2006/01/26(木) 14:51:45 ID:Aefkno7g
レベル60より上が100人くらいいる感じ
305名も無き冒険者:2006/01/26(木) 16:36:25 ID:2rDIC8lJ
>>303
梟→定期報告書→レベル分布
306名も無き冒険者:2006/01/26(木) 16:38:38 ID:OAhLMF5N
そして上位は修正される前に、修正される様な事項で稼いでるから後発は追い付けないと。
ゴルダ連戦から始まり過剰オーバーキルに至るまで。
ホンマ、テストプレイ第1回目は恐ろしいでェ
その手の事が出来た人と出来てない人でレベル差ってどれ位付いてるのかな。
307名も無き冒険者:2006/01/26(木) 16:43:11 ID:2rDIC8lJ
修正されるような事項てw

強いと思ったから使う、強すぎて修正。の流れでしょ。
修正されそうだから修正されるまで使おうぜ、なんて思わんから。
無茶な言いがかりは止めとけ。
308名も無き冒険者:2006/01/26(木) 16:46:03 ID:OAhLMF5N
別に言いがかりはつけてないが?
起こってる事実を言ってるだけだ。
現実にその手段が修正されてる、それだけだろ?
別にそれを使うのが悪いとか一言も言って無い。
309名も無き冒険者:2006/01/26(木) 16:48:11 ID:2rDIC8lJ
ああ、確かに。
スマソスマソ
310名も無き冒険者:2006/01/26(木) 17:13:18 ID:YjvNIYO1
簡単に言えばやったもん勝ち
311名も無き冒険者:2006/01/26(木) 17:33:16 ID:b+OZiOb2
どのキャラが古男かわからない漏れが来ましたよ∈(・ω・)∋
312名も無き冒険者:2006/01/26(木) 18:04:49 ID:UIFB8GEA
別に見てもつまらんので、知らなくておk
313名も無き冒険者:2006/01/26(木) 18:27:48 ID:Aefkno7g
高レベルって何レベル以上なんだろうね。
人それぞれなんだろうけど2chでの認識が気になる。
314名も無き冒険者:2006/01/26(木) 18:44:58 ID:/0HUaBTV
>>313
そんなもん、自キャラよりレベルが高いやつ全員に決まってるだろ
315名も無き冒険者:2006/01/26(木) 20:02:26 ID:Aefkno7g
majide
316名も無き冒険者:2006/01/26(木) 20:59:20 ID:zudtYwel
>>306
俺60台だが、ゴルダ連戦も馬鹿みたいなオーバーキルもやってないな。

Ciを例外にすると、覇者の指標は先行でないかな。
ゴルダ連戦はギルド以外覇者帯でもやってなかったと思うし
ゴルダ連戦もオーバーキルもなしで、先行要素だけで覇者帯にいるゼクテットのような例もあるから。
317名も無き冒険者:2006/01/26(木) 21:04:43 ID:zudtYwel
むしろ明確に差が出るのは来期でないかな。
来期の覇者帯はソロの重複キャラに先行させてゴルダ連戦とか
手段を選ばず最適化する集団しか覇者帯に立てないだろうから。
318名も無き冒険者:2006/01/26(木) 22:55:11 ID:z0eb6u9B
>梟の人
多分忙しいだろうからここ見てるかどうか分からんし恐縮なんだが
フローティングナビがうまく動かなくなってるんで直してもらえまいか

最初にボックス出すと「上」「開始▽」「最終▽」「下」の4つボタンが出てくるんだけど
クリックしてもその場所に飛んでくれなくなっちまってるんだよ

それと、1戦目、2戦目の開始や解析のボタンも消えてるんで復活させてほしいなあ

環境はまかーでサファリ1.3.1だ。たのむー∈(・ω・)∋
319アドニス ◆r5HPyQReBs :2006/01/26(木) 23:21:19 ID:KSiSbXUX
ここは最近あまり見ていないので、必要な連絡は梟の眼の掲示板にしてくれるとありがたい。
>>318
改良が裏目に出たか…。思い当たる節があったので元に戻した。これでよい?
どうもSafariはJavaScriptがすごく弱いようだね。手元で確認も出来ないし、他にも不具合があるかもしれんなあ。


ところで、今日たまたま見たのはD.A.T.が見れなくなってたから。
nslookupで127.0.0.1って一体何が起きたんだ…。確認よろしく。(って、人にはここで報告するなといいつつ何やってんだか)
320名も無き冒険者:2006/01/26(木) 23:34:19 ID:z0eb6u9B
戻ったー
ありがとむー∈(・ω・)∋

>どうもSafariはJavaScriptがすごく弱い
そうなんだよー。でもほかのブラウザあんま入れたくなくって。ごめんちょ

この次はあっちの掲示板にするむー∈(・ω・)∋
321名も無き冒険者:2006/01/26(木) 23:38:30 ID:z0eb6u9B
ごめん、嘘ついた(;_;)
>1戦目、2戦目の開始や解析のボタンも消えてる

こっちはちゃんと出てたっす
322名も無き冒険者:2006/01/26(木) 23:51:38 ID:Aefkno7g
よくある(;_;)
323名も無き冒険者:2006/01/27(金) 00:00:18 ID:0Sdt4bIX
ぬるぽ(;_;)
324アドニス ◆r5HPyQReBs :2006/01/27(金) 00:02:42 ID:GgXKctgH
>>321
ああ、そこはいじってないから、不具合があったとしてもどうしようもないところだった。

シェア1%程度のSafariの為にいろいろ悩まされている現状は、けっこう苦しいんだよね。
JavaScriptをもうちょっと真面目に実装するか、せめてWindows用Safariがあるといいんだけど。
325名も無き冒険者:2006/01/27(金) 00:06:12 ID:M+UcVxZP
あー
ウプレカス リベンジするんだー

326名も無き冒険者:2006/01/27(金) 00:07:08 ID:Aefkno7g
ウラエヌスにはぜひとも頑張ってほしい
327名も無き冒険者:2006/01/27(金) 00:17:57 ID:0Whd30Jl
売るっす買うっすは
取り巻きがエクス連打だっけ?
ルザベルの人と子竜カウンターが印象に残りすぎてあんまり覚えてない罠
328名も無き冒険者:2006/01/27(金) 00:21:20 ID:M+UcVxZP
イザベルも6人PTが行ってるし
次週は色々たのしみだね。
329名も無き冒険者:2006/01/27(金) 01:16:34 ID:17twJ4X1
あー、ゴルダぶっ殺してえ
330名も無き冒険者:2006/01/27(金) 01:36:27 ID:hqhErfQL
.       ___
      ヽ|・∀・|ノ
      |__|
       | | 
>てめえゆるさん。たたかう。
  はいどうぞ
331名も無き冒険者:2006/01/27(金) 03:39:08 ID:17twJ4X1
ふと思ったんだがヘルセスやラトナは何してんの?
332名も無き冒険者:2006/01/27(金) 10:07:05 ID:6GfjK8Ai
ゴルダの存在は970レス以降じゃないと認めん
333名も無き冒険者:2006/01/27(金) 18:07:07 ID:M+UcVxZP
やべ
継続忘れた('・ω・`)
334名も無き冒険者:2006/01/27(金) 18:15:05 ID:QUrNvOZT
どきっとしたじゃないか
335名も無き冒険者:2006/01/27(金) 18:17:37 ID:0Whd30Jl
びびったあぁぁぁぁぁxっぁっぁぁあぁx
336名も無き冒険者:2006/01/27(金) 18:26:58 ID:17twJ4X1
普段から忘れてないからこうなるんだ
337名も無き冒険者:2006/01/27(金) 21:35:04 ID:wPTOlSYY
>>336
おい、まさか俺のPTの駄目三毛じゃないだろうな?
だったら月曜に戦闘だけでもいいから継続してくれよ
マジでPT抜けようか悩んでるんだぜ・・・
338名も無き冒険者:2006/01/27(金) 21:37:18 ID:17twJ4X1
>>337
もうPT崩壊しましたがなにか?
339名も無き冒険者:2006/01/27(金) 21:42:00 ID:wPTOlSYY
>>338
そうか、ならいい・・・わけないかw
俺のPTも崩壊寸前だぜorz
340名も無き冒険者:2006/01/27(金) 21:44:06 ID:ERyZb8OC
みんな今週のPT未継続人数は?
うち0/6めずらしく
341名も無き冒険者:2006/01/27(金) 21:51:51 ID:eTPn9qIo
D.A.T.復旧しました。
昨日は空けてて対応が遅れました。すいません。
342名も無き冒険者:2006/01/27(金) 22:03:52 ID:M+UcVxZP
0/1
うっ(';ω;`)
343名も無き冒険者:2006/01/27(金) 22:28:22 ID:cZkgniZK
>>340
うちは1/6。
いつも連絡もよこさずに三毛るヤシが一人。
しかも三毛っても絶対に謝らない。
真面目にPTから抜けて欲しい。
344名も無き冒険者:2006/01/27(金) 23:45:32 ID:EeQG0IW3
ところで、

・アイアンフィスト5
・アイアンフィスト5.1
・アイアンフィスト5DR

こいつらの実装は予定ないのかな?
345名も無き冒険者:2006/01/27(金) 23:55:36 ID:VQKk7hWJ
>>344
今回は敵国が違うから…ってことで我慢しようや。
346名も無き冒険者:2006/01/28(土) 00:00:22 ID:17twJ4X1
尻にカプサイシンぶち込むぞ
347名も無き冒険者:2006/01/28(土) 00:45:42 ID:7eCXeT7i
むしろ自国のものじゃないのか鉄拳
348名も無き冒険者:2006/01/28(土) 00:48:15 ID:MeCKzSZj
新BOSSはいいから、今のボスになんか話もたせてやれよと思う
349名も無き冒険者:2006/01/28(土) 00:53:02 ID:7eCXeT7i
中盤ぐらいのボスの取巻きとして出てくるゴルダとかか!
350名も無き冒険者:2006/01/28(土) 01:10:49 ID:MeCKzSZj
シェンドリック「ダバロスの野郎も随分と腕の立つ奴を送り込んで来たもんだ…ゴルダ、軽く相手をしてやれ。」

こんな感じのキボンヌ
351名も無き冒険者:2006/01/28(土) 01:19:48 ID:Ut0F4wH0
そうなるとどっちの皇帝も荒っぽくなるなw
352名も無き冒険者:2006/01/28(土) 02:18:03 ID:WoAp4XED
>343
離脱合流で追い出せよw
PTで飼っといてもいいことないぞ
353名も無き冒険者:2006/01/28(土) 02:19:47 ID:al86O8+I
追い出す時って何ていって追い出すの?
三毛ってばっかり、しかも連絡もしないのでみんなであなたを追い出すことを決めました、とか?
354名も無き冒険者:2006/01/28(土) 03:36:09 ID:WoAp4XED
>353
お前くらい責任感のあるやつなら
三毛が原因で自分がハブられても、自分が悪いから文句はいわんだろ?
むしろそうなる前に自分のパス知らせて代理頼むだろうしな

だからそうだな
今週はもう更新近いけど、一週猶予あげて
掲示板にレスつかなかったらハブるとか書いておけばいいんじゃね?
いちおう本家の雑談にも書いといてさ
書いたら書いたで353が何者かばれるおまけ付だがな
355名も無き冒険者:2006/01/28(土) 03:50:54 ID:7eCXeT7i
PT組む時に前もって駄無行為に対する決まりごと作ってないからそういう事になるんだ。
今からでもさっさと作っとけ
356名も無き冒険者:2006/01/28(土) 10:59:40 ID:yW56e5XP
いちいち決まりごとなんて規定しないっしょ
PT組んでる以上、未継続はしないようにしなきゃいけないし、メーワクかけたらゴメンの一言あるのが常識ってもんだ
駄無以前に人として(ry
357名も無き冒険者:2006/01/28(土) 11:06:32 ID:gzTf3zE8
upmdznk?
358名も無き冒険者:2006/01/28(土) 11:18:12 ID:yQKDRveR
>>357
おちけつ
359名も無き冒険者:2006/01/28(土) 11:25:54 ID:SxIlWp9c
md-?
360名も無き冒険者:2006/01/28(土) 12:31:09 ID:ZkTJD2bq
(゜Д゜)「○○の野郎も随分と∈(・ω・)∋な奴を送り込んで来たもんだ…∈(#゜д゜)∋、軽く相手をしてやれ。」
361名も無き冒険者:2006/01/28(土) 13:32:24 ID:al86O8+I
>>354
三毛る奴ってそのせいでハブられてるのに文句言うのか
自分のPT、全員分合わせても三毛回数5回程度だから良く分からん
しかしそうだとしたら人間としてアレだな…
362名も無き冒険者:2006/01/28(土) 14:51:01 ID:7slb/Fis
うちは毎週1〜2人三毛るがそれ前提に動いてるから問題NEEEEEE
363名も無き冒険者:2006/01/28(土) 14:57:50 ID:Ovzt7pk9
……うちのギルドにも駄無はいるが、別に未継続問題でもめたことは無いなぁ。
やっぱリーダーが腐ってるからかな。
364名も無き冒険者:2006/01/28(土) 15:15:46 ID:MeCKzSZj
腐り具合をkwsk
365名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:09:41 ID:MeCKzSZj
未継続の挨拶してきた
366343:2006/01/28(土) 17:18:11 ID:wG6hLkD0
メンバー募集するときに「極力三毛らない方お願いします」と決まりごと作って書いたんだが月に1回継続すればいい方ってくらい継続してくんない。
どうも急な出張が多い人みたいなのだが「それならそれで代理継続してあげるから」とメールや掲示板に書いても返事が返ってこない。
継続した週があっても「先週まではごめん」とか「今週は継続できました」とかの書き込みを一切してくんない。
最近は三毛るのが当たり前として戦略立ててるから他のメンバーに駒落ちすらないがやっぱりキツイ。

今週も「今後どうしますか?」と掲示板に書いておいたので何も反応なければパーティー編成で別れてもらおうかと思ってる。
ただひとつ問題があって、宝箱からでた高額装備とか宝箱そのものをそいつが持ったままというのが悔しい!
せめて回収してからハブってやりたいんだが返事が返って来ないからあきらめるしかないのがはがゆくてはがゆくて・・・・・・・・oTZ
367343:2006/01/28(土) 17:18:43 ID:wG6hLkD0
ごめん、下げ忘れた↑
368名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:22:59 ID:UdEqX/rZ
とりあえず怒ったらいいんじゃないか?
叱り付けても無視するようならそれは駄無じゃなくて荒らしだ。
369名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:35:10 ID:BPA0N3AL
一曲浮かんだ。

(゚Д゚)がどれだけ強いこだわり(信念)持って
レス無し・未継続を拒んでいたって
フリー∈(・ω・)∋ 三毛っている
フリー∈(・ω・)∋ 理由がある

5時が過ぎてゆく 結果が訪れる
継続が無い時を 感じて今
フリー∈(・ω・)∋ 考えている
フリー∈(・ω・)∋ ハブる事を   orz

>>366
反応無いって・・・やっぱ厳しいよなぁ・・・。
三毛が当たり前状態で戦略立ててるってことは、先に進みにくいだろ。
370363:2006/01/28(土) 17:43:33 ID:Ovzt7pk9
リーダーの腐敗具合:
・ギルド員の悪口を別のBBSで言ってる。
・意見の合わない人には悪口雑言。
・ギルド員が協力しない原因が自分たちにあることに気が付いてない。
・自分のミスを他人の所為に偽装する。
・装備が弱すぎるのに変なこだわりあるのか全く変更する兆しなし。
……とか?(邪笑)

うちは断り一言も無しで駄無にPKにいかれた事があるな。
371名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:46:09 ID:giEnJfUO
とりあえずPTBBSと当該BBSを晒してみたらどうだ?
372名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:47:24 ID:MeCKzSZj
>>366
お前のPT、ものすごい数の貨幣とか宝箱持ってない?
しかもそいつ未継続2回目だったりしない?
373名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:50:15 ID:gzTf3zE8
upmd-?(邪笑)
374名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:53:50 ID:cXIUx4bK
>>373
もちつけ(邪笑)
375名も無き冒険者:2006/01/28(土) 17:55:09 ID:giEnJfUO
まだ金曜だぜ?
さて継続してくるか
376名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:02:20 ID:MeCKzSZj
今日金曜日なら明日でもいいんじゃね?
377名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:04:55 ID:gzTf3zE8
>>375
mdznk?(邪笑)
378名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:06:48 ID:D5Q+3PUN
お前らいい加減勘弁してやれよ(邪笑)
379名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:14:04 ID:R+Edm9y9
まったくだ(邪笑)
380名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:20:35 ID:bZGBbeQP
厨ばかりで困った流れですね(微笑
381名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:22:34 ID:MeCKzSZj
困ったもんだ(放尿)
382名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:28:31 ID:R+Edm9y9
原因は>>370にある(微笑)
383名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:29:34 ID:BPA0N3AL
>>370
・意見が出なくなってももはやお構いなし状態
・そもそもリーダー自身にやる気が感じられない(変な拘りが多い)
・意見が合わない場合は矯正させようとする

以上を追加キボンヌw
384名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:35:03 ID:gvg4DspV
>>381
ちょ、おまwwwwwww(菊座)
385名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:39:20 ID:7eCXeT7i
お前等程ほどにしろ(幼女)
386名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:40:47 ID:R+Edm9y9
>>383
・(邪笑)

も追加キボンヌ
387名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:48:53 ID:Cx9KyMyv
>>381,384-385
いい加減にしろ! DK3にかんけーねーだろがっ(姉歯)
388名も無き冒険者:2006/01/28(土) 18:56:47 ID:v5u6x23n
んじゃ流れを変えようかね。

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01331#01331

これってどういう意味?
何度読み返しても何を言いたいのかさっぱりワカラン。
俺がアホなんじゃろか・・・
389名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:11:25 ID:D5Q+3PUN
4,5,8行目はノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
する(略

つまり、登録が通らないんで、削除延期してくれ、ってことだろ
390名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:12:12 ID:fhAEzB+F
>>388
タイトルからして意味不明?ワケワカラン。
普通の継続登録と代理継続が別だと思っているふしがある辺り
スレ主は相当テンパってる感じがするな。
391名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:16:21 ID:D5Q+3PUN
DK3って、パスが違ってもエラーメッセージとか出なかったよな?
DK2時代はそうだった記憶が・・・
392名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:24:57 ID:R+Edm9y9
パスミスを表示しないのは、総当りでパス発見されないようにするっていうセキュリティ上の問題じゃないのか?
393名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:29:14 ID:D5Q+3PUN
投稿者は、「パスミスが表示されないから、パスワードエラーではない。」と考えてるわけだ。

で、他になんらかの不具合が生じてるはずだ、と思って不具合掲示板に来たんだと思うが・・・
394名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:54:43 ID:c1iHm/Sz
パスミスは出るぞ、今度自分の継続でやってみろ
395名も無き冒険者:2006/01/28(土) 19:56:30 ID:c1iHm/Sz
忘れ。
話は変わるがHP吸収時の表示ミスとか、報告無いから直してないのだろうか
396名も無き冒険者:2006/01/28(土) 21:07:58 ID:AoM+aP5e
つかIE5なのに報告するなボケ
397名も無き冒険者:2006/01/28(土) 21:36:49 ID:jydG2MlV
まあ勘弁してやれよ、MacにはIE6無いんだから
398名も無き冒険者:2006/01/28(土) 21:50:47 ID:bipBuB9Z
ん?マカーは寝輔使ってるのか?
399名も無き冒険者:2006/01/28(土) 22:09:30 ID:al86O8+I
マカーはsafariが基本だろ
まぁOSXになってない奴はネスケとかだろうが
400名も無き冒険者:2006/01/28(土) 22:11:55 ID:jydG2MlV
俺もSafari。Javaが弱いからFirefoxも併用するけどな
401名も無き冒険者:2006/01/28(土) 22:33:26 ID:HfvhUNzc
402名も無き冒険者:2006/01/28(土) 22:57:07 ID:mJ2U4kRy
二週も続けて直してなかったからジャネ?
403名も無き冒険者:2006/01/28(土) 22:57:21 ID:jydG2MlV
なんだかなあ
継続済んでからこんな対応されてもかえって困るんじゃないだろうか
404名も無き冒険者:2006/01/28(土) 22:59:12 ID:zNagJeZH
場合によっては全滅の危機だね
405名も無き冒険者:2006/01/28(土) 22:59:24 ID:mJ2U4kRy
tu-ka、黒眼の戦い方でいきなり黄眼に差し替えられて勝てるか?
406名も無き冒険者:2006/01/28(土) 23:13:21 ID:MeCKzSZj
わざと全滅してとか言ってたんだし、いんじゃね?
407名も無き冒険者:2006/01/28(土) 23:31:24 ID:7eCXeT7i
直したと言ったのに直ってなかったから対応したんだろうな。
戻してくれと言ってたから戻したんだろうな
408名も無き冒険者:2006/01/28(土) 23:44:10 ID:eFBJ8nda
  │         
  │         というわけで
  │         どちらかというと要望なのですけど
  │         今後こういった対応はもう少し前にして頂けると幸いです。
  │         
  └ 01336 RE:黄眼の塔での移動について 潤
                      
        修正しました。


の流れが繋がってるのかと思って意味不明にわらた


ところで、携帯で結果見れる簡易化スクリプトがあったのは何処だっけ?
409名も無き冒険者:2006/01/28(土) 23:59:44 ID:ckmDiqUg
勝ち目の薄い対人戦ハァハァ
410名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:00:25 ID:Hha+r3qm
ttp://ka-kun.xrea.jp/dk3/script/k.cgi
ここ?使ったことないんだけど。
411名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:01:19 ID:ckmDiqUg
upktzn!
412名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:01:22 ID:pmvxtixU
not found キタコレ
413名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:06:40 ID:8ddA8d7s
またうちのPTやったこれww
414名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:08:15 ID:S9Glxoc8
何をやったかだな。うちは普通だったが。
415名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:08:42 ID:21DzNpVp
ウルカヌスの鎚 アイテム 0 0 0 0 0 0 0 製作費用低下 なし 0
416名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:08:48 ID:lBsEFTj+
upsrtzn!!1!!
417名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:11:16 ID:inj7x/NX
うわ俺のPTかなりギリギリの勝利してるなおいw
418名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:13:08 ID:Ry2yTa+l
経験値おかしくないか?
梟更新してないからよく分からんけど
419名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:16:25 ID:yuM6gmdg
>>418
更新してなくても一応見られるぞ。

確かに、妙に多いな。経験値。
420名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:20:21 ID:fNNPmtVk
オーバーキルを経験値にそのまま足してるんじゃないかな。
421名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:20:33 ID:Qs/o5aB9
誰か、今回の更新でメディック系がどう強くなったのか分かる人居ない?

掲示板の討論は止まったままだし……
回復効果UP=回復量UPってことでいいのかな?
422名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:20:47 ID:wj4TVRaL
イザベルつえええw
423名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:21:19 ID:lTn/TJ3i
アラームでウマウマかと思ったら経験値バグなのか…
最高神?
424名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:26:14 ID:fNNPmtVk
それくらいじゃ再更新はないでしょ。

それはそうと黒龍は量産型のコモンボス確定したな。
425名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:26:33 ID:By2qU2kF
シールドガード!
ウルカヌス に 578 のダメージ!

( ゚д゚)全体攻撃発動に盾ですか
426名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:28:26 ID:yuM6gmdg
覇者PTの鬼稼ぎがまるっきり改善されてないなw
427名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:44:32 ID:Qs/o5aB9
>>メディック系
自己解決。
やっぱり、詠唱時間短縮と回復量UPなのね。
これで片手間回復キャラがより強くなって僧侶はお荷物君になる、と。

機敏に振ってエンジェリックフェザーでもやらん限り、僧侶は詩人に勝てないね。
428名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:49:17 ID:8ddA8d7s
閣下の出現はいいな〜。
流石中盤のボス。
429名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:49:38 ID:S9Glxoc8
基礎回復?精神込み回復?
430名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:49:56 ID:21DzNpVp
の クイックステップII の効果が切れた!
は クイックステップII を使った!

まだこれ直ってねえのかよ
431名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:52:18 ID:By2qU2kF
直っとらんね
432名も無き冒険者:2006/01/29(日) 00:55:13 ID:KtnEviE9
>430
ちょっと調べてみた。
687年 4月の結果ではチェイン属性ないぽ。
433名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:03:37 ID:By2qU2kF
それは不具合板の流れ見てても分かるんじゃないか

前々回に次の行動でスキル設定が出来ないバグ(?)
→前回修正しました
→修正どころか次の行動にチェイン
→今回も継続中
434名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:07:27 ID:KtnEviE9
>433
ごめ、本家BBS見てなかtt
435名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:07:55 ID:YRkYAjGi
返信が無いから仕様なのか、修正中だけどまだ修正しきれていないのかわからない
436名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:09:01 ID:/cdtBmbr
仕様だったらクイックチェインの存在意義が薄れる
単体魔法の詠唱かなり速くなったな
437名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:16:34 ID:waN9gxQP
なんなんだ!?
皇帝強すぎっ!
438名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:19:18 ID:YRkYAjGi
>437
強すぎるとか言われてたウルカヌス軍団も沈んだし、皇帝もいつかゴルタに・・・
439名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:21:40 ID:By2qU2kF
皇帝といいルザベルさんといい
大火力で押し寄せてくる構成だから
壁はりつつ押し切るしかないんかね

今回ルザベルさんは遅延くらいまくってたようだけど
440名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:22:28 ID:waN9gxQP
>>438
えっ?なになに?
「皇帝もいつかゴンタに・・・」?
441名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:25:51 ID:inj7x/NX
皇帝は途中参戦か…でも二人PTなのねw
442名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:26:42 ID:21DzNpVp
案外友達の少ない子なのかもしれない
443名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:02:26 ID:YRkYAjGi
瀕死にしたらアラームUが駆けつけるかも
444名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:05:30 ID:YRkYAjGi
自己レスだけど・・・

偉そうに出てきて、やばくなったら非常ベルで助けを呼ぶ皇帝思い浮かべて吹いた
445名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:07:29 ID:XBzykGX1
皇帝がピンチになったら隠居してた皇帝のパパがでてくるよ
446名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:08:31 ID:5zoMNXLM
>>444
クソワロタ
447名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:09:20 ID:BjJhjJh7
「者共!出会えぃ!出会えぃ!!」
って焦りながら皇帝が叫んでるのを想像した俺は末期
448名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:09:26 ID:HE72sz9q
>>444
(邪笑)
449名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:10:31 ID:wj4TVRaL
>>447
面白いIDだな。
450名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:45:00 ID:21DzNpVp
マガはぼろぼろだな
451名も無き冒険者:2006/01/29(日) 03:07:48 ID:BjJhjJh7
そういえば古男がまだタグをミスってる件について
あれはツッコミ待ちか?
452名も無き冒険者:2006/01/29(日) 03:10:17 ID:2heslb3T
一緒に登録してるから同じように間違えたで終了
453名も無き冒険者:2006/01/29(日) 03:17:46 ID:21DzNpVp
もう直してないだけだろ
重複なのはばれてるし取り繕う必要もないと判断したんじゃね?

tu-ka,今週殆どの古男部隊動いてないし一人じゃもう限界なんだろw
454名も無き冒険者:2006/01/29(日) 05:34:32 ID:ZSnjuAsv
そもそも数十人の知り合いと奴隷というのが
構図的にありえないんだけどな・・・
まぁあの周辺はもう好きにしたらいいよ
455名も無き冒険者:2006/01/29(日) 07:19:57 ID:By2qU2kF
住人もだいぶ面倒になってきてるな>古いの
456名も無き冒険者:2006/01/29(日) 08:58:27 ID:U2nWUpEH
ウルカヌスの鎚 アイテム 0 0 0 0 0 0 0 製作費用低下 なし 0
製作費用低下って半額くらいになるんだろうか..
ってアイテムだから消費しちゃうのか。
457名も無き冒険者:2006/01/29(日) 09:05:29 ID:ldHDEsxG
まなみたんの対応に呆れてるだけだと思
458名も無き冒険者:2006/01/29(日) 09:53:41 ID:pAYqeTNt
梟閉鎖の件について
459名も無き冒険者:2006/01/29(日) 11:08:00 ID:0bU5hDIM
後継サイトは文字化け問題直して欲しいな
梟は便利だけどいちいちエンコード切り替えるのが面倒だった
460アドニス ◆r5HPyQReBs :2006/01/29(日) 11:56:39 ID:aCWJi+CW
>>459
文字化け問題を無視していたわけじゃないんだけどな。
こちらで再現しないのでそれほど重要視していなかったのも確かだが…。
461名も無き冒険者:2006/01/29(日) 12:00:27 ID:21DzNpVp
文字化けなんかしてたの?
462名も無き冒険者:2006/01/29(日) 12:05:22 ID:21DzNpVp
つーかラピッドショットII、必要SP少なすぎじゃね?
ラピッドからの純派生かどうかはわからねえけどいきなり4回攻撃って
威力見ないとはっきりは言えないけど、場合によっちゃデッドリーがカスになるなw
463名も無き冒険者:2006/01/29(日) 13:26:32 ID:xFjVj6rD
アンチポイズンから他のアンチ系に繋がるのかと思ったら、違うのな
一体どこに配置したんだまなみたんは

>>462
デッドリーよりも、一撃毎のダメージが小さいんじゃないか?
464名も無き冒険者:2006/01/29(日) 13:32:27 ID:wj4TVRaL
アンチ系はアクティブらしいな。
ヒール派生か。
465名も無き冒険者:2006/01/29(日) 13:33:50 ID:21DzNpVp
>>463
僧侶の異常防止系にあるっぽい
アクティブスキルだからほぼ誰も使わんぽ。

一撃毎のダメージねー、どうなることやら。
アラームIIが気になるぜw
466名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:35:55 ID:waN9gxQP
>>465
モンスターを召喚する確立が上がるんだと思うが、2体召喚するとか1ランク上のモンスが現れるとかいう仕様だったら面白いんだけど、まなみたんのことだから手抜きで召喚確立のアップだけなんだろうな。
467名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:39:49 ID:S9Glxoc8
手抜きで選ぶならどれでも出来ると思うが。
468名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:43:13 ID:GqU7Y7bb
>>465
アンチ〜は単体アクティブスキル?使えねーー!
469名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:44:11 ID:T5ccC0E6
全体かパッシヴじゃないとどう考えてもゴミスキルだよな…。
GMはわかっててやってるんだろうか?
470名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:50:13 ID:S9Glxoc8
あまりに便利スキルでも困るし
471名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:53:22 ID:wj4TVRaL
アンチポイズンの後ろか並列でパッシヴ
そう思ってた時期が俺にもありました。
472名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:53:28 ID:T5ccC0E6
パッシブで50%カットのアンチポイズンですらさほど強くはないのに、アクティブ単体はないだろうと。
「全く使えない」スキルを追加するのは、スキルを追加していないのと同義だぞ。
むしろ罠スキルが増えるわけで初心者が泣くだけ。
473名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:54:00 ID:21DzNpVp
単体アクティブなんかで作られる方が困る
麻痺とかなら1T程度だし、だったら使わない方が無難という。
474名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:01:18 ID:waN9gxQP
作った本人がそのゲーム自体のバランスを理解できてないというのが一番の罠w
475名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:04:58 ID:gtKQycFK
それより、偵察・警戒の派生スキルのばらけようが気になる・・・
狩猟とか装備解除は使われない窃盗術派生の方が
476名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:06:55 ID:q7Ltkf1g
注文の多い料r(rx

もっとよく考えろ
鍛冶の特殊効果がなかったりする点から考えてもアンチ〜系を入れたくないだけだ
477名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:10:32 ID:waN9gxQP
>>476
だったら今回のスキル追加自体しなきゃいいだけじゃないか?というツッコミはしていいか?
478名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:11:48 ID:21DzNpVp
厨房の多い料r(ry

どうでもいいけどうちのPTメンバーの1人が
キャラロールしろキャラロールしろとうるせえ
479名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:13:15 ID:F5W3fBsK
無口で愛想が悪いという設定で行け
480名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:14:01 ID:S9Glxoc8
どうせ全体スキルでも文句は出るんだしどっちでもいい
481名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:15:38 ID:21DzNpVp
そっちだったら使う側以外からの文句がでそうだな
単体パッシブで状態異常をもらった際に50%で回避とかでいいよ。
482名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:21:50 ID:sYnm1vzV
個人的には、使い魔のオプションだったらどうかと思うが。
オフェンシブ・ディフェンシブ含めて重ねがけ不可ということで。
483名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:27:54 ID:sYnm1vzV
まぁ、通常のパッシブだったらCP重くするか、回避率を大幅に下げるかだな。
上位スキルで100%回避でCP8以上、下位スキルで20%回避でCP5ぐらいが妥当な希ガス。
484名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:29:05 ID:T5ccC0E6
それは流石に重過ぎてゴミな希ガス…
CP5で50%回避のみ、100%回避はモンス専用、でよくないか
485名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:32:32 ID:21DzNpVp
普通に2〜3程度にしとけや
CP5ってどんな大物スキルだよw
486名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:33:40 ID:sYnm1vzV
どうせ雑魚戦じゃ使わないつーか問題は対人戦のバランスだからな。
重ねがけが不可だったら、CPは軽くしても良いと思うが。
487名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:34:22 ID:xFjVj6rD
回避50%でCP5ってどんな地雷スキルだw
488名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:37:55 ID:S9Glxoc8
と、住人もそれぞれの主観で語っているので文句言えたもんじゃありません
489名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:39:00 ID:21DzNpVp
488みたいなのがいるから一番文句も言えないんだよな
達観したふりして余計なことしかいえないやつ(・ω・)
490名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:39:02 ID:T5ccC0E6
主観でも語らないよりはマシだろう。
S9Glxoc8が現状に何の不満もないのならせめて黙って欲しいもんだ。
おまえ1行であおってるだけじゃん。
491名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:43:26 ID:wj4TVRaL
スルー 0 1 0 × ねらーとして必要な技能
492名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:51:47 ID:21DzNpVp
噛み付き 100 3 20 ○ 馬鹿一体に突撃する

>>491
CP1消費だから使わない人も多いんだよ
493名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:52:15 ID:yUPne9Ne
どっちもどっち。煽りかなにかはともかく一つの主観からくる主張
494名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:54:11 ID:+UGXMnBV
開き直って幾分たちの悪いのが出てきたな
アラームまで持ってるから怖い
495名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:55:23 ID:21DzNpVp
そういや今週の経験値不具合は実際のところ何が原因なんだろうな
梟の眼見るとオーバーキルがマイナスとかになってるところもあったような
496名も無き冒険者:2006/01/29(日) 15:57:51 ID:xFjVj6rD
>>495
>オーバーキルがマイナス
なってるところもあるって言うか、大半がそうなってる。
497名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:00:25 ID:21DzNpVp
ほんとだ、普通にプラスで表示されてるの1PTだけだった
498名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:00:32 ID:XBzykGX1
不具合ってより計算式見直しされただけじゃないのか
499名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:12:49 ID:WwXaTUA5
何だろう、クローズテストからやってるけどどんどんつまらなくなっていく気がする
500名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:18:55 ID:S9Glxoc8
未知のものを開拓する楽しみ?とかはどうしようもないかも
あるいは定期更新ゲーのお約束でリセット近いとダレる現象とか
501名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:21:10 ID:hPsnXYLH
定期更新ゲーは始まる間近にどんなキャラにするか
どんな絵にするかでワクテカしてるときが一番楽しい
セリフを入力し終わり、次の更新でそれを拝んだ時飽きる俺
502名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:39:04 ID:xFjVj6rD
そこんとこは、ユーザーが飽きないようにGMが工夫しないといけないんだけど

まなみたんは微妙にポイントをずらすからなぁ・・・w
503名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:44:58 ID:XBzykGX1
この手のゲームは他人に依存して何もかも楽しませてもらおうって態度じゃ楽しくなくなるのは当然だろ。
何せ常に更新の合間があって、調査とか作戦立てたりしない連中はその間何もしてない訳だし。
自分で楽しくなるような工夫をしないとな。
504名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:54:02 ID:21DzNpVp
だからってキャラロール推奨はまじ勘弁な
これ以上PBBSでうるさく言われたら語尾に〜うんこってつけるキャラをはじめかねん。

そんな漏れは耳栓貯金がやっと5万まできたところ
505名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:58:53 ID:XBzykGX1
自分で新聞とかはじめてみるとかだな、キャラロールが嫌いなら徹底してプレイヤー視点でもよかろ

だが個人的には、語尾に〜うんこってつけるキャラを推奨する。
506名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:10:40 ID:S9Glxoc8
語尾にうんこにさらに一票
507名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:23:57 ID:+UGXMnBV
お前ら酷いな。ここは一つ俺が…





語尾に〜うんこを押しとく
508名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:42:14 ID:sFBbQRiF
俺、DK3プレイしてないけど、語尾にうんこには興味があるお年頃
509名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:48:34 ID:xFjVj6rD
ここは悪ノリする厨房が集まるインターネットですね


語尾に〜うんこにはもう一票。
510名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:48:53 ID:fEB/lSGW
お前ら。人のことだと思って、あんまりいい加減なこというなうんこっ!














こんなカンジか?(邪笑)
511名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:54:35 ID:okrrb5Qz
語尾に(邪笑)ってつけるキャラロールですかそれ
512名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:54:48 ID:5zoMNXLM
>>510
いいぞ、その調子だ(邪笑)
513名も無き冒険者:2006/01/29(日) 17:56:49 ID:hPsnXYLH
某白クマの真似してンーチでいこうぜ
514名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:00:01 ID:sFBbQRiF
(邪笑)
515名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:00:18 ID:21DzNpVp
(邪笑んこ)
516名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:33:50 ID:tbb14N0q
何この流れ
























(邪笑うんこ)
517名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:35:04 ID:zhCYtnxN
流れぶた切りだが、ウルカヌスのスキルって前と変わってるようだな。

もしかして黒龍も前回とスキル変わってたりするのかな?
518名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:48:17 ID:21DzNpVp
多分封魔で余裕って気付かれたから
別のスキル増やしたんだと思われるうんこ
519名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:55:31 ID:ldHDEsxG
だからさっさと歌の強力さをどうにかするうんこ
「歌があると有利」じゃなく、「歌がないと先に進めない」のは問題ありだと思うんこ
520名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:56:09 ID:zhCYtnxN
でもそれだったら黒龍も幻影で余裕って話になりそうな。
黒龍もやはしスキル変わってるのかもな
521名も無き冒険者:2006/01/29(日) 19:31:48 ID:21DzNpVp
>>519
裏を返せば歌がないと敵の攻撃が強力すぎるということだうんこ

新しい武器がほしいんだけど
おまいらの武器はいくらの武器使ってるうんこ?
522名も無き冒険者:2006/01/29(日) 19:43:58 ID:tbb14N0q
15000うんこ
523名も無き冒険者:2006/01/29(日) 19:44:34 ID:wj4TVRaL
同じく15000うんこ
524名も無き冒険者:2006/01/29(日) 19:49:42 ID:XBzykGX1
自分は店売り600sの武器うんこ
PTメンバは40000とか15000とか装備してやがるうんこ

アイテムランキング見てきたら物理40000武器が一気に増えててワロタうんこ
みんな判り易過ぎうんこ
525名も無き冒険者:2006/01/29(日) 19:56:36 ID:By2qU2kF
15000。うんこ
526名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:00:54 ID:21DzNpVp
んじゃ20000辺りの作ってくれるように頼んでくるうんこ
527名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:01:14 ID:5zoMNXLM
そろそろもちょっと強い武器が欲しい15000使い(邪笑)
528名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:03:05 ID:UX0+2rC/
ティンリングみっつしか買ったことねえよ!
529名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:25:53 ID:9HUcc7fJ
キャラ作成時から装備が変わってねー。
一度でいいから買い物してみたいよママン。
530名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:36:02 ID:21DzNpVp
武器作るのもうちょっと待ってって言われたうんこ
しかも漏れの耳栓貯金がなぜかPT財産扱いで既に使い道が決められてたうんこ



(´・ω・)
531名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:41:15 ID:T5ccC0E6
武器どころか防具もリングも要らない俺超安上がりだようんこ
532名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:48:33 ID:/cdtBmbr
>>530
全米が泣いた
533名も無き冒険者:2006/01/29(日) 21:22:11 ID:iXzlVvzY
ここは臭いインターネッツですね
534名も無き冒険者:2006/01/29(日) 21:28:27 ID:kC5Jeszi
21DzNpVp
南無す(´・ω・`)
535名も無き冒険者:2006/01/29(日) 21:39:46 ID:WNRVCHn5
>>530
・・・なんか子供のお年玉をくすねる親の姿を想像しちゃったお
536名も無き冒険者:2006/01/29(日) 21:47:20 ID:kC5Jeszi
つか貯金って手持ち?銀行?
まぁ話的には南無だが、俺がそのパーティならもっと実用性あるものを用意したいとは思うな。
貯金はソロでやってくれ、とも思う。
537名も無き冒険者:2006/01/29(日) 22:15:26 ID:pjpWNjaH
この前、金貯めて装備を外注で頼もうとしたら、
PMが「パーティーに鍛冶やってる人がいるんだから…」と言われ、なくなく諦めることに。
でも、15Kかけて300程度なら頼む気にはならんとですよ、と思っている(当人には言えない)。

何かもう…どうしたらいいやろ(´・ω・)
538アドニス ◆r5HPyQReBs :2006/01/29(日) 22:48:18 ID:aCWJi+CW
>>495-498
また厄介な…。オーバーキルがマイナスになるというのは本来ありえない。
というのも、解析ルーチンはまず「経験値カット前の経験値」を計算し、
その「本来の経験値」と「パーティ全体が敵に与えたダメージ÷人数」の差をオーバーキル分として表示しているから、
オーバーキル分に掛かる係数は無関係なはずなのだ。
「基本経験値(=敵のHPの平均値)」を算出するときにはOV係数を使っているので、基本経験値部分はズレて然るべきだったのだが…。
…何が起きているのかさっぱりわからない。まさかオーバーキル分を増加させている…のか?

敵が一体の場合で計算すれば詳細が分かるかもしれない。
誰かまとめてくれると嬉しい。
539名も無き冒険者:2006/01/29(日) 23:56:18 ID:p2+rL0cC
1/5増加
つまり前まで1/2だったのが6/5になってる。
レベル1ソロの子らの集計ではね。
540名も無き冒険者:2006/01/30(月) 00:47:57 ID:qoZlg7QB
単体魔法強化されたものの、魔法は物理と比べて相変わらずカスだな。
火力でもオーバーキルでも完全に負けてるのな。
541名も無き冒険者:2006/01/30(月) 00:55:58 ID:+f92y9HY
属性限定魔法威力アップチェインスキルでも欲しいな
542名も無き冒険者:2006/01/30(月) 00:56:04 ID:xBRNGpTb
魔法はMP確保が大変
瞑想で貴重なスキル枠一つ潰すか、ポーション常備
543名も無き冒険者:2006/01/30(月) 00:56:32 ID:zuqc+Esc
つ狂想曲
544名も無き冒険者:2006/01/30(月) 01:18:27 ID:lPmD4nCO
やっぱり歌なのか・・・
545名も無き冒険者:2006/01/30(月) 01:26:33 ID:M01VFZOh
他にもっと歌うべき歌があるから余裕がないんじゃないか?
546名も無き冒険者:2006/01/30(月) 01:29:18 ID:qoZlg7QB
いや属性歌は物理も強化できるし。
tuka手数と威力に優れた物理メインでしょ。
547名も無き冒険者:2006/01/30(月) 02:28:41 ID:suQmzxh5
でもダメージ覇者に魔法使いが入ってきてるし
魔法もそれほど捨てたもんじゃない

と思いたい
548名も無き冒険者:2006/01/30(月) 03:03:00 ID:h8bDBCud
今の魔法と物理のバランスでリセットしたらまた
「魔法強すぎ弱くしろギャー」ってなる?低レベルでのバランスで。

なんつーか、魔法は低レベル用火力ってDK2の繰り返しじゃん?
549名も無き冒険者:2006/01/30(月) 03:24:53 ID:suQmzxh5
おー、チャウ引退か
DK2の影響でDQNって印象持ってたがまだいたのか
550名も無き冒険者:2006/01/30(月) 07:54:23 ID:RNks045w
(参考 ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=171

* コミュニティ論者
「イベント楽しいからいいじゃん」

* 自己顕示者
「大正とかwwwwww俺の手に掛かれば雑魚wwwwww」

* ゲーマー
「本家に名前付きで書き込む奴はDQNでしょ」


端から見ればどれも引く事に気づいてないから困る
551名も無き冒険者:2006/01/30(月) 08:22:44 ID:v2bsCz5C
>550
少なくともここでゲームバランスについて語ってるヤツらはゲーマーだし、
その三分類の何れにも含まれないヤツはそうおらんぜよ。

っていうかDK3はMMOじゃねー
552名も無き冒険者:2006/01/30(月) 08:35:50 ID:WNpFthpp
>>550
そのサイトが
テラオモシロスwwwwwwwwww
な俺は多分ゲーマー
553名も無き冒険者:2006/01/30(月) 09:05:08 ID:suQmzxh5
MMOネタ絡めてるせいか、DK3にはあてはめにくいな
554名も無き冒険者:2006/01/30(月) 10:35:14 ID:QnK0Ny2x
>大量の時間を投入して強いキャラクタを作り(以下略)自己顕示欲の解消を図る者。

これなんて古男?
555名も無き冒険者:2006/01/30(月) 11:22:12 ID:QnK0Ny2x
>>553
それとIDがスク水と読めないこともない
556名も無き冒険者:2006/01/30(月) 13:31:38 ID:h8bDBCud
定期更新ゲーには駄無という第三勢力(四か?)があるじゃないか
まぁこのスレがゲーマーに偏りすぎて他が居辛いのは確かだな。
557名も無き冒険者:2006/01/30(月) 13:52:59 ID:Eo03t2ON
ここでやるようなことじゃないからな
558名も無き冒険者:2006/01/30(月) 14:01:48 ID:lSqW7RMZ
DK2の頃は適度に馴れ合いつつ戦術話してたがな〜
誰が決め付けて変えちゃったんだろうね
559名も無き冒険者:2006/01/30(月) 14:27:43 ID:Eo03t2ON
バカ話はするが普通はキャラ名まで出さんだろ
ここからパーティーメンバー募集してた奴もいたが
560名も無き冒険者:2006/01/30(月) 14:30:23 ID:ZvOA2iv/
あー

1.クイックチェーン
2.装備解除
3.装備解除
4.装備解除
5.フックバスター
561名も無き冒険者:2006/01/30(月) 14:42:11 ID:TjWR1M15
キャラ名?ってなんか話飛んでる?
562名も無き冒険者:2006/01/30(月) 14:54:39 ID:xBRNGpTb
1.万象学
2.兵法
3.瞑想
4.神学
5.ウイング
6.マイナーヒール
7.バッシュII
8.強打
563名も無き冒険者:2006/01/30(月) 15:06:16 ID:DE4zgZS4
>>558
既出戦術について話してもしょうがないし
温めてある新戦術はまだ明かしたくないだろうからな

で、必然的にネタだけが集まる。
564名も無き冒険者:2006/01/30(月) 15:35:25 ID:lSqW7RMZ
その理論でいくともっとコミュニティー論者っぽい流れのはずだが
565名も無き冒険者:2006/01/30(月) 15:45:45 ID:YbV2wUI3
馴れ合いなんてイラネ
殺伐としてて結構
566名も無き冒険者:2006/01/30(月) 15:50:24 ID:+f92y9HY
だがつけなくていい様な因縁吹っかける空気嫁無い馬鹿はイラネ
567名も無き冒険者:2006/01/30(月) 15:58:31 ID:NUHfw25M
ここでの殺伐なんて大抵>>566の言うようなのばかりなわけで
568名も無き冒険者:2006/01/30(月) 16:08:35 ID:suQmzxh5
ランダム要素のないDK3じゃ、戦術だとか話しても仕方ないからね
話したところでDK2みたいにころころタイプを変えれるわけでもないからね。

リセット辺りでキャラクタータイプとかPTバランス考えるくらいじゃないの?
569名も無き冒険者:2006/01/30(月) 16:16:26 ID:ZvOA2iv/
じゃあ 来期どんなキャラにするか話そうぜ。
漏れは機敏極で>>560
570名も無き冒険者:2006/01/30(月) 16:54:46 ID:suQmzxh5
漏れは語尾に〜うんこ
571名も無き冒険者:2006/01/30(月) 16:55:45 ID:Pqh4VhQm
じゃあ俺は常に(邪笑)浮かべてるキャラにするよ。
572名も無き冒険者:2006/01/30(月) 17:03:33 ID:suQmzxh5
「じゃあ私はウェブデザイナーになるわ!」
573名も無き冒険者:2006/01/30(月) 17:33:27 ID:DE4zgZS4
1.チャージ
2.ウォークライW
3.マイティW
4.リベンジャー

時代はこれ。配分はHPと攻撃に8:2くらいかな!
574名も無き冒険者:2006/01/30(月) 17:57:57 ID:94pOS6vp
マイティ系も地雷な気がする。。。。
狂戦士に比べて 枠・CP・状態異常時の不発等沢山のデメリットを負うのに、効果は殆ど同じか負けてるorz
もっと差別化してくれよぉぉぉ。゜(゚´Д`゚)゜。
575名も無き冒険者:2006/01/30(月) 18:20:47 ID:v2bsCz5C
狂戦士だけじゃ足りない方にオススメなのがこのマイティだ!
中盤以降は固定値上昇のスキル自体がゴミだから揃ってお払い箱だが気にするな!
576名も無き冒険者:2006/01/30(月) 18:27:44 ID:USBkOcFU
狂戦士+マイティ+ウォークライ+剛力 で超強力な攻撃ができるじゃん!

・・・と夢見ていた頃もありました。
577名も無き冒険者:2006/01/30(月) 20:03:01 ID:suQmzxh5
>>574
マイティの方が狂戦士より上昇量多いぞ
578名も無き冒険者:2006/01/30(月) 20:08:29 ID:DE4zgZS4
>>577
そのぶん、必要SPが2ずつ多いんだけどな……
579アドニス ◆r5HPyQReBs :2006/01/30(月) 22:36:10 ID:ycUFrXu7
>>539
げっ…なんでそんなことになってるんだ?
係数を一つ2から5へ変えるだけなはずなのだが…。
対処は面倒なのでパス。
とりあえず、687-6を境にオーバーキル係数を切り替えるようにしておいた。
580名も無き冒険者:2006/01/30(月) 23:25:29 ID:qoZlg7QB
TTI新聞の「オルエモン電撃逮捕!」の記事、パクリだけどワロタw
581名も無き冒険者:2006/01/30(月) 23:37:26 ID:zuqc+Esc
>579
毎度毎度世話になってるよ。ここで書いた要望にもまともに対処してくれて嬉しかった。
ぶっちゃけ梟の眼が消えると思い切り困るんだが、閉鎖後のことまで考えてくれたそうでホントありがたい限りだ。

お疲れさま、リアルの方、頑張ってくれい
582名も無き冒険者:2006/01/30(月) 23:56:59 ID:yLalAbUn
てっきり今回の仕様変更に振り回されてやる気が失せたとかだと思ってた
リアルの事情だったのね
583名も無き冒険者:2006/01/31(火) 16:23:28 ID:E1CScVZd
この速さならいえる



ぬるぽ
584名も無き冒険者:2006/01/31(火) 16:24:07 ID:ZF6Evik1
ガッ
585名も無き冒険者:2006/01/31(火) 16:24:47 ID:xweOUgvJ
>>583
ガッ
586名も無き冒険者:2006/01/31(火) 16:26:18 ID:xweOUgvJ
ちょwwww

負けたorz
587名も無き冒険者:2006/01/31(火) 16:34:51 ID:nIjnLS32
そんなあなたのために



ぬるぽ
588名も無き冒険者:2006/01/31(火) 16:38:57 ID:xweOUgvJ
>>587
今度こそガッ


……ここ、叩きスレだっけ?
589名も無き冒険者:2006/01/31(火) 16:48:59 ID:E1CScVZd
今回の結果見て思ったが
敵の魔法がかなり怖くなったな
590名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:13:00 ID:E1CScVZd
なんだこの速度は
591名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:23:14 ID:0nmQGZrz
バランス完全におかしいような。
PCの魔法は比較級ですげー弱いのに、モンスの魔法は即死級の威力。

いい加減、無駄な足掻きは止めて
物理、魔法、罠のダメージ計算式を作り直したほうがいいんじゃないか。
592名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:30:15 ID:RYZHv3sq
>PCの魔法は比較級ですげー弱いのに、モンスの魔法は即死級の威力。
モンスの耐久力とPCの耐久力に差があるから発生する現象だわな。
とはいえHPを一般PC並に落とすと経験値がゴミのようになる。
確かに完璧に改善するなら根っこからデザインし直す必要はあるかもしれない。


けど、それを変えちゃうともはやDKではないよね…。
593名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:32:50 ID:A+QkQJX7
クソゲーじゃないDKなんてDKじゃないな
594名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:35:31 ID:Kz4Weyrl
じゃあ取敢えず物理系スキルはHP消費にしようぜ
595名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:38:44 ID:0nmQGZrz
>>592
それもあるが、攻撃ステータス1ポイント辺りの影響度合いの差が大だろうな。
596名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:39:17 ID:E1CScVZd
物理は敵の隊列をもう少しまともに実装して
隊列ごとの命中率まで作って調整すれば構わんよ。

致命的な部分で未実装なのが多いんだよね
防御がつがつの敵とかもでりゃいいんだよ
597名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:47:23 ID:Zy/kKFfk
それか、武道の達人かジョーみたいな敵キャラで、

Pスキル:クロスカウンター
598名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:48:22 ID:E1CScVZd
今抱えてる問題

・潤たんのロリ度
599名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:58:45 ID:f0jOuJTT
PKは襲った側のが圧倒的に勝率高いけど
一般の人はあまり対人を意識したりしないのかね
まあ斬る側も勝算無ければ斬りかからないだろうけど
600名も無き冒険者:2006/02/01(水) 00:00:22 ID:X2UBCIyH
>>599
羊が狩られるのはDK2からの仕様
601名も無き冒険者:2006/02/01(水) 00:04:39 ID:E1CScVZd
くしゃみしたらゲロが飛び散った
どうなってんだ漏れの体・・・

>>599
全てのPTが戦闘職のみってわけじゃないだろうしね
あと斬る側は準備がいくらでも出来るけど斬られる側はそうもいかないから。
602名も無き冒険者:2006/02/01(水) 00:08:21 ID:aOWrqtcV
>>599
つーか今のPKシステムじゃ、相手より1点でも機敏が高くてバッシュやディレイ放てれれば高確立で勝率が跳ね上がるというクソバランスだから仕方ないよ。
PKしないパーティは極機敏振りな構成じゃないのが普通だし。
603名も無き冒険者:2006/02/01(水) 00:16:54 ID:sE+NtcGK
機敏極振りしてても敵が1でもレベルが上だったら
よほど高額な機敏指輪装備してない限り無駄になるしな

今の5倍くらいHPふえねえかな
604名も無き冒険者:2006/02/01(水) 00:24:19 ID:CKL+zRSb
>>601
くしゃみは骨折ったりする例もあるほどのパワーがあるからそんなものなのかも。
605名も無き冒険者:2006/02/01(水) 00:28:28 ID:H+fTwtIm
>>599
DK2にあったアリーナだっけ?を街入りPT強制でやらせればいいのにと思う。
606名も無き冒険者:2006/02/01(水) 01:06:34 ID:LYIhwlPT
>>601
体、大丈夫か?
無理しないほうがいいぞ
607名も無き冒険者:2006/02/01(水) 01:07:16 ID:NwPZ5o3h
fearの中の人、ずいぶん頑張ったな今回は
608名も無き冒険者:2006/02/01(水) 01:08:14 ID:jumbCTP9
最近きっちり更新してるサイト減ってるから楽しみにしてるよfearの中の人。
609名も無き冒険者:2006/02/01(水) 01:09:56 ID:hwwool6D
>>602
やっぱHP成長を弄ったのが拙かったろうな。
あれで対人戦における機敏極マンセーが確立されたし、今の物理マンセーの流れにも繋がった。
TTIとかにとったら、モンスも対人も機敏極でまかり通ってウマーだったろうが。

予想してた奴はかなりいたが、単純に振り分けの候補が減るだけの結果に終わってしまったな。
610名も無き冒険者:2006/02/01(水) 01:42:45 ID:sE+NtcGK
>604,606
情報と心配thx
出張や緊急呼び出しで疲れてたのかもしれん
今週はもう全部休みに近いからたっぷり休む。

キーボードの洗浄しながらfear見てみたが
思い切った頑張り方でいいよいいよ
611名も無き冒険者:2006/02/01(水) 01:44:19 ID:dyuhBDnO
>>601
fearの中の人?古男の呪いかもよ?(んなわきゃないか

>>609
そこで命中率に器用依存ですよ。
それこそ攻撃振りキャラは必中スキル使用で1戦1的中なくらいに。
612名も無き冒険者:2006/02/01(水) 01:51:48 ID:Ts7I+asV
うん、あれぐらいはっきりやってくれたら面白い
新聞サイトもっと増えないかなぁ。俺はやらんが
613名も無き冒険者:2006/02/01(水) 02:02:25 ID:eyjjHJEv
ステ振りがもはや「最適解」を探す際の障害 としてしか機能してないな

よくある量産MMOと同じ道を辿ってる希ガス
614名も無き冒険者:2006/02/01(水) 02:05:27 ID:jumbCTP9
機敏に寄る行動順にも何らかのランダム要素が若干でも入らないと不味いよね
大抵のステはランダム要素に左右されてるんだがなぁ
615名も無き冒険者:2006/02/01(水) 02:07:34 ID:px4dnCgQ
捕らえ方でステだろうがスキルだろうがマップだろうが何でも障害になっちゃいそうなきがしないでもない
616名も無き冒険者:2006/02/01(水) 03:18:08 ID:76fXptxD
ランダム要素が入ったら
場所ごとに機敏調整で詠唱妨害してるうちのパーティが死ぬ。
617名も無き冒険者:2006/02/01(水) 03:38:41 ID:jumbCTP9
かまわん死ねうんこ
618名も無き冒険者:2006/02/01(水) 04:48:05 ID:P5rTxz56
はは、うちなんて勝手にPTめんが動くランダム要素が
ここで糞スキルと言われてるのを極めてるのが2人いますw
619名も無き冒険者:2006/02/01(水) 05:45:45 ID:Uemd04yn
強打とパワストかーっ!
620名も無き冒険者:2006/02/01(水) 08:12:55 ID:P5rTxz56
1つはあってる。
もう1つは超レアスキルなんで名前出したら100%特定されるw
621名も無き冒険者:2006/02/01(水) 08:49:02 ID:MmVGgBb1
じゃあ100%特定されるほど激レアなスキルを持った奴が犯人か
622名も無き冒険者:2006/02/01(水) 10:17:30 ID:aOWrqtcV
>>618
多分特定できたと思う。
その100%超レアスキル極めてる奴の名前ってアルファベット6文字じゃね?
623名も無き冒険者:2006/02/01(水) 10:20:31 ID:76fXptxD
>>617
・゚・(ノД`)・゚・。
624名も無き冒険者:2006/02/01(水) 10:26:40 ID:bu/aY6Kd
機敏にランダム要素はある意味賛成。
現時点で機敏に1の違いがあるだけで行動順が決まってくるのはあまり好ましくない。

しかしそれ以前に問題があるのは奇襲。
奇襲で変わるのは隊列だけって・・・
機敏に何の変化も無しというのが泣けてくる。

・・・まぁ、そのおかげで偵察警戒で壁以外全員後衛という
対物理ダメージ軽減手段(初ターンのみ)があるわけだがw
625名も無き冒険者:2006/02/01(水) 10:47:27 ID:bu/aY6Kd
さて、超レアスキルと言えば・・・

聡明神聖巧妙耐魔脆弱神罰拙劣深魔生命死相・・・
リジェネレストファーサ・・・

きっとこの中にある!
626名も無き冒険者:2006/02/01(水) 11:07:45 ID:P5rTxz56
>622
6文字じゃないです

>625
その中の使ってますねw
627名も無き冒険者:2006/02/01(水) 11:17:39 ID:GyrCU4i1
>>622
oldman?
628名も無き冒険者:2006/02/01(水) 11:53:32 ID:62pj2uKq
>625
ファーサはまだ誰も持ってないだろうが

>626
ふむ、阿部李亜ではない、と
629名も無き冒険者:2006/02/01(水) 11:55:44 ID:MmVGgBb1
リジェネ修得してますが何かorz
630>>618:2006/02/01(水) 15:12:47 ID:aOWrqtcV
>>626
>>625が挙げた中で
聡明・神聖・巧妙・耐魔・脆弱・神罰・拙劣・深魔・リジェネ・レスト
はまだ極めてる奴いないので却下。
残るは生命と死相だが
俺は死相Wを極めてる奴がいるPTのことかと思って>>618を書き込んだが違うと言うことは残るのは生命と言うことになるが習得者が20人もいてレアとは言えない。

本当にそのレアスキルを極めてるか?
631名も無き冒険者:2006/02/01(水) 15:14:05 ID:RaqBDCXv
極めるについて解釈の相違だとおも
632名も無き冒険者:2006/02/01(水) 15:16:59 ID:aOWrqtcV
「極める」ってそのスキルの最高位まで習得することを極めるっていうのだと思うが違うのか?
633名も無き冒険者:2006/02/01(水) 15:20:39 ID:aOWrqtcV
>>629
南無

こういう時って習得に消費したSPの差額返して欲しいって思うよね。
初めから(リジェネを)地雷スキルと確定して見向きもしなかった俺には関係ないがな
634名も無き冒険者:2006/02/01(水) 15:21:25 ID:px4dnCgQ
そんなんじゃテストにならないからバンバン使ってください
635名も無き冒険者:2006/02/01(水) 16:36:07 ID:62pj2uKq
>>630
餅搗け
626は
>その中の使ってますねw

とは言ってるがそれを極めているとは言ってないぞw
636名も無き冒険者:2006/02/01(水) 17:08:21 ID:MmVGgBb1
だって当初はリジェネとか代謝活性って、HPに対しての割合で回復してたし・・・
それをいきなり固定値にされたからもうねorz
637名も無き冒険者:2006/02/01(水) 17:19:16 ID:E2a3jD8m
クソゲーをクソゲーと見抜けない人には(DKを楽しむのは)難しい
638名も無き冒険者:2006/02/01(水) 17:24:49 ID:yCySOq9+
ぶっちゃけ自動回復系スキルは割合でもかまわん気がするんだが……
そうなるとHP極振りマンセーになるからだめなのかな?
639名も無き冒険者:2006/02/01(水) 17:24:51 ID:J6vwDir8
Don't think, FEEEEL!!
640名も無き冒険者:2006/02/01(水) 17:28:51 ID:07lT+vRD
Don't feel, shout!
641名も無き冒険者:2006/02/01(水) 17:44:35 ID:9wI1hjZB
618は結局誰?
んで、何を超レアスキルと呼んでるんでつか?
642名も無き冒険者:2006/02/01(水) 17:55:40 ID:RaqBDCXv
ソロに限った話だがパラライズ、フィアーは異常。
機敏振りで圧倒的アドバンテージ
割合ダメージの毒も相まって機敏以外のパラに振る必要なし

誰か討論板に問題提起してこい







>>642
643名も無き冒険者:2006/02/01(水) 18:00:49 ID:rxA7t6v7
ここは特定好きが多いインターネットですね


>>642
突撃乙。
644名も無き冒険者:2006/02/01(水) 18:08:04 ID:kcfQ0E8C
>>642
別にソロだったら物理ごり押しでもイージーだからスキルはあまり関係ないと思うがな。
ま、「ソロ先行に不満」があるなら、素直にそれを討論の議題にした方が良いと思うぞ。
645名も無き冒険者:2006/02/01(水) 18:12:24 ID:9wI1hjZB
>>643
ごめんお。どっちかってゆーと超レアスキルとやらが知りたかったんだお(^ω^;)
646名も無き冒険者:2006/02/01(水) 18:27:55 ID:eyjjHJEv
諸悪の根源はパラフィアーじゃなくて毒だろ

詠唱込みなクセに一人一匹しか止められない以上、そこまで強くないぞ。
CP消費は3でもいい気がするが。
647名も無き冒険者:2006/02/01(水) 18:35:03 ID:kcfQ0E8C
毒はそれぞれ能力値依存(非割合ダメージ)でも良い気はする。

ヴェノムは攻撃、ポイゾは知性、罠は器用で。
毒歌は割合でも良いが、文句があるなら割合を落としてみたいな。

んなら機敏ソロ毒は弱くなるしな。
648名も無き冒険者:2006/02/01(水) 19:26:06 ID:CUzcIs38
火力が高いのにステータス依存じゃないから、上げてるだけで万能に強いステータスと簡単に共存できちゃうんだよね。
649名も無き冒険者:2006/02/01(水) 19:36:38 ID:J6vwDir8
1、2戦目間のディレイと状態異常を引き継ぐのはどうかな。
簡単に独りでは進めなくなるし、補助の必要性も増すと思うのだが。
650名も無き冒険者:2006/02/01(水) 19:38:15 ID:RaqBDCXv
651名も無き冒険者:2006/02/01(水) 19:40:04 ID:hwwool6D
毒はソロ以外には拙くない性能だろ。
ゲーム全体を見て言うなら、毒より物理や罠の方が遥かに拙い。

ソロに対する何らかの縛りを入れればいいだけで、
ソロ限定で拙い性能のものをわざわざ低下させると全体のバランスはおかしくなるだけ。
低下させるにしてもせいぜい毒歌程度だろ。
毒の低下語る位なら、物理や罠の低下を先に語るべき。
652名も無き冒険者:2006/02/01(水) 19:41:48 ID:hwwool6D
っつってもソロ対策は別途講じる必要はあると思ってる。
放置しとくと、来期不正の温床になるのは明白だから。
653名も無き冒険者:2006/02/01(水) 19:56:49 ID:9wI1hjZB
全体毒の低下は真っ先に語ってもいいと思う。

単体毒はどうでもいいけど、それとは別にソロ対策は必要だろ。
654名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:10:47 ID:kcfQ0E8C
つーか、どんなケースでもソロ先行否定論者かな?
機敏極毒ソロ(はあまりにもアレなので)以外は、別に先行しても良いと思うが。
655名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:13:22 ID:kcfQ0E8C
それと一応言っておくが>>647は別に毒を弱体化しるって話じゃなくて、
割合→能力値依存でいいんじゃまいか?って話な。もちろん機敏極の毒は弱体化されるが。
656名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:21:27 ID:hwwool6D
>>654
不正取締りが形骸無実化してる限り、ソロ先行否定論者だな。
古男すら取り締まれない現状だと、ソロ先行のゲーム全体に対する弊害が余りにも大きすぎる。
657名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:27:37 ID:rxA7t6v7
以前毒の修正要望が出された時には、
クイックポイズンが全体→単体に修正されただけだったから・・・

ソロにとってはなんの修正にもなってません!(><)

って言えば結構説得力あるし、聞き入れて貰えるかもしれないな
658名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:27:42 ID:kcfQ0E8C
>>656
ゲーム全体に対する弊害ってのが何かわからんが、
ソロ先行はファンタジー的には斥候な感じでそれっぽいと思うがな。

転送が問題なら、各キャラ自力で移動した地点より(モンスの)レベルが高い地点には転送不可とかで制限するとか。
659名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:35:54 ID:Sf5VcV4c
PT組んでれば補正ボーナスがつくとか、ソロと差別化を測るのはどうだろう?
何処にボーナスがつくのかは、それはそれで問題かも知れんが。
660名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:46:27 ID:ZqwRcD3/
DK2では職業ボーナスが意味を成してたんだがなぁ
ソロはボーナスの恩恵低いから後半で差が出てた
661名も無き冒険者:2006/02/01(水) 20:48:25 ID:kcfQ0E8C
>>659
たぶん問題視してるのはソロ(捨てキャラ)に稼ぎ場所まで先行させて、メインPTを転送して聖者ウマーって話だとオモ
個人的には通せんぼユニーク復活きぼんぬ
662名も無き冒険者:2006/02/01(水) 21:48:38 ID:Dfc3/lO7
とりあえず最近このスレでの「拙」って漢字の出現率が異常。
663名も無き冒険者:2006/02/01(水) 21:57:15 ID:RaqBDCXv
拙者はコロスケと申すなりよ。
664名も無き冒険者:2006/02/01(水) 22:19:14 ID:3mCfTo8Z
変にボーナスついたら極振り鍛冶屋がやってけない
665名も無き冒険者:2006/02/01(水) 22:22:03 ID:luz2CuaM
拙者もコロスケと申すなりよ。
666名も無き冒険者:2006/02/01(水) 22:44:32 ID:dYfeSS7d
拙者はコロスケではないなりよ。
667名も無き冒険者:2006/02/01(水) 23:19:01 ID:9wI1hjZB
拙者は防御系職人でござるよ
668名も無き冒険者:2006/02/01(水) 23:51:45 ID:76fXptxD
拙者、拙者でござる、殿! 開けてくだされ!
669名も無き冒険者:2006/02/01(水) 23:56:13 ID:+vJY15Vp
拙者拙者詐欺かよw

それで城が陥落したら末代までの恥だな
670名も無き冒険者:2006/02/01(水) 23:59:02 ID:9wI1hjZB
あるあるwww
671名も無き冒険者:2006/02/02(木) 00:00:02 ID:3mCfTo8Z
毒は異なるスキルで重ね掛け出来てしまうのが一番問題だと思う
ヴェノム、ポイゾニング、猛毒曲、罠
どれかで毒状態になったら他の毒は効かないようにすればいいのに
672名も無き冒険者:2006/02/02(木) 01:29:49 ID:wnXgmRFu
しかし、死相と猛毒の違いには本当にびっくらこいた
こういう妙な部分にもクソバランスの原因があるんだろうな
673名も無き冒険者:2006/02/02(木) 03:54:32 ID:KayWlmLV
その違いがバランスの糞化と結びつくというアンタの発想が怖い
674名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:21:42 ID:wnXgmRFu
死相と猛毒の差が直接の原因だと言ったのではなく、
そういった類の誰が見ても首を傾げそうな妙な差が存在し、放置されているという部分が
その他のクソバランス多発にも繋がってるんだろうなと、と673には噛み砕いて言ってあげるべきだったか。

死相と猛毒の差がゲーム全体のバランスに影響してるとか
どこのキバ○シに頼んだら導き出してもらえるんだよw
675名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:29:30 ID:v2yOsknY
レスされたら噛みついてこけおろすとかまたコイツが湧くのか…
676名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:34:07 ID:CXr2hEgc
こけおろされるようなことを言っちゃったやつもいけないんじゃないか?
>>672からは>>674の言う意味を全て汲み取るのは難しいかもしれないが
>>673の発想もおかしいといえばおかしいしなぁ
677名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:34:07 ID:4NsjqJzg
取敢えず大まかなアイデアを設置してから、そういうのの必要不要とかを考えて、次には削ったり変更したりするのもテストだろ。
知ったかぶっても言ってる事は只の早漏意見でしか無いな。
678名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:37:06 ID:wnXgmRFu
クソバランスと言っただけで早漏扱いとは御見逸れしました
以後すっこんでやがります(´・ω・`)
679名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:38:21 ID:4NsjqJzg
そりゃバランスとってる真最中の物にクソバランスとか決め付けてりゃ早漏だろ
680名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:45:01 ID:xEm8tBs0
>>679
tu-ka,糞バランスなのは既に確定してるでしょ
バランスを取らなきゃいけないという時点でバランスおかしいんだし
大抵の香具師が今のDK3のバランスは糞すぎると思ってる悪寒
そして糞なのが嫌だから自己中なりにもまともな意見を口なりケツなりからひり出そうとてるんだよ。
ここまで来て糞バランスなのを認めないのは遅漏だと思うぞ

どうでもいいけどあんた>594だよね?
681名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:56:56 ID:wnXgmRFu
682名も無き冒険者:2006/02/02(木) 04:58:57 ID:4NsjqJzg
こいつは何を言ってるんだ('A`)
683名も無き冒険者:2006/02/02(木) 05:06:09 ID:AlTqUikp
馬鹿同士早く寝るか出勤するなりしとけ
684名も無き冒険者:2006/02/02(木) 05:12:23 ID:ltcxL525
バランス取る為のテストだろ?
でもってこれが1回目のテストだろ?
いきなりベストバランスのゲーム作れるって何処の神だよw要求のハードル高杉
そりゃ早漏とか言われるわな
685名も無き冒険者:2006/02/02(木) 05:18:51 ID:AlTqUikp
俺が防具作ってやるから大人しく仲良くしやがれ
686名も無き冒険者:2006/02/02(木) 05:21:32 ID:3cqAQtMK
修正するたびにバランスが悪化してる気がするんだが
687名も無き冒険者:2006/02/02(木) 07:20:29 ID:2JjxHVnk
弱すぎるスキルがいくつあっても別に構わないとおも
突出して強すぎるスキルさえなけりゃ。
何を選んでも金太郎飴なバランスは逆につまんね
688名も無き冒険者:2006/02/02(木) 08:34:45 ID:wbynpEcO
最大6人PTだから、ソロとのバランスの兼ね合いに差が開くのも当然なわけで

真剣に最大4人PTでいいと思うんだ。せめてテスト中だけでも
これだと火力ゴリ押しだけで勝てると言うのも軽減されるし(ダラダラしすぎるかもしれんが)、
少なくとも今よりはバランス調整が容易になると思う
689名も無き冒険者:2006/02/02(木) 09:16:17 ID:w1RMMNkB
どうでもいいことだが


普通は「こきおろす」ものだとオモ
690名も無き冒険者:2006/02/02(木) 09:40:19 ID:NeX8CpZ8
シャリシャリ出る以来の名言だな>こけおろす
691名も無き冒険者:2006/02/02(木) 10:33:24 ID:G+rlT/P8
それを言うなら

2ちゃんでは「規定路線」などという、存在しない日本語を使うヤツが多いのが気に障ってしょうがない
692名も無き冒険者:2006/02/02(木) 11:24:54 ID:wbynpEcO
それを言ったら

2ちゃんにはいられないぞ
693名も無き冒険者:2006/02/02(木) 11:29:30 ID:G+rlT/P8
真面目に考えると、「きていろせん」と打って
一発で「既定路線」と変換しないIMEのせいな気はする。
そう変換する以外他に言葉あるのかと小(ry
694名も無き冒険者:2006/02/02(木) 14:11:45 ID:NeX8CpZ8
変換ミスとは違って、素で言葉を覚え間違えてる辺りが笑えるんだけどな・・・
695名も無き冒険者:2006/02/02(木) 15:25:58 ID:AlTqUikp
シャリシャリ懐かしすぎ
696名も無き冒険者:2006/02/02(木) 16:35:14 ID:KayWlmLV
>>686
前の仕様を頭に入れ込んだあとに変更されたからそういう色眼鏡発言になる
697名も無き冒険者:2006/02/02(木) 16:39:31 ID:BFKS76aR
クロテ終わるのが早過ぎたんだよ・・・
698名も無き冒険者:2006/02/02(木) 17:28:04 ID:AlTqUikp
またーりやろうぜ、またーり

ここで相手の主観に自分の主観をぶつけて噛み付いたり煽ったりするくらいなら
その歪んだ気力と変な度胸をもうちょっとまっすぐにして
本家雑談なり討論なりで語り合えばいいじゃない(´ー`)
699名も無き冒険者:2006/02/02(木) 17:33:18 ID:v2yOsknY
煽ったりするくらいならといいつつ煽ってちゃ世話無いな
700名も無き冒険者:2006/02/02(木) 17:42:14 ID:AlTqUikp
これに俺が噛み付いちゃだめなんだよなぁ(´Д`;)
701名も無き冒険者:2006/02/02(木) 17:44:10 ID:Q3f+fgCf
ID:v2yOsknYは「こけおろす」の中の人だから何を言われるか分からないぞw
702名も無き冒険者:2006/02/02(木) 17:49:03 ID:Q3f+fgCf
Google
こけおろす の検索結果のうち 日本語のページ 約 353 件
こきおろす の検索結果のうち 日本語のページ 約 51,100 件

Yahoo
こけおろす で検索した結果 1〜10件目 / 約270件
こきおろす で検索した結果 1〜10件目 / 約46,400件

多いと見るべきか少ないと見るべきか…(ノД`)
703名も無き冒険者:2006/02/02(木) 18:00:33 ID:4NsjqJzg
神聖が沸き捲りな一日でしたと
704名も無き冒険者:2006/02/02(木) 18:03:51 ID:bGtimlch
どっちもどっちな煽りスパイラルでひどい流れ杉

流れを変えるために次回の見所を教えてえろいひと
705名も無き冒険者:2006/02/02(木) 18:06:17 ID:y4uE6H4S
黒龍とか
各種塔3Fの面々が先に進むかって所じゃね?
706名も無き冒険者:2006/02/02(木) 18:13:06 ID:wbynpEcO
バランスでモメてるせいか、ほんと対人って盛り上がってねーなぁ
tu-kaマガの人の新聞はどうなったんだ?
707名も無き冒険者:2006/02/02(木) 18:19:42 ID:KayWlmLV
リセ前なので仕方ない。あぁ仕方ない仕方ない
708名も無き冒険者:2006/02/02(木) 18:41:08 ID:bGtimlch
誰もが忘れてるシェンドr
709名も無き冒険者:2006/02/02(木) 21:24:13 ID:6R2JRgCR
やっぱHP振りは元に戻した方がいいと思うが、どうよ?
あれが現状の始まりだと思う。

昔だって、HP振りだけではやってけなかったし、
オーバーキルも考えれば理想は適度なHP振りと攻撃ステや機敏のバランスいい成長が必要だったのに
今は攻撃ステ特化か攻撃ステと機敏の二点特化だろ。
ダメージはどんどんおかしくなるし、機敏マンセー度も強くなっていくし。

なんかさ、どんどんTTIマンセーの仕様に変わってった気がするよ。
TTIの育成方針が理想的な最適解であるって答えが先にあって
そうなるように仕様が捻じ曲げられてったっていうか。
710名も無き冒険者:2006/02/02(木) 21:32:49 ID:G+rlT/P8
>709
あそこには、「現状で何が最適か」を考えるのみならず
「世界を自分の望む姿に変えてしまおう」と企む
ユダヤのような大軍師様がいらっしゃるから。

単純フレーズ連呼する小泉流とは正反対に、
分かりにくい長文連ねて、一見高度且つ中身があるように見せかけるというテクニックを駆使。
だがよく読むとその論は破綻しており、
根底に流れているのは「自分が得したい」ただそれだけ。
711名も無き冒険者:2006/02/02(木) 21:34:03 ID:y4uE6H4S
同意。
鍛冶師はHP貧弱であるべき。
712杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/02(木) 21:35:29 ID:7cG+gJYU
>706
 スンマセンちょっと時間が取れないス
713名も無き冒険者:2006/02/02(木) 21:41:19 ID:bGtimlch
HPはよくわからんけど、レベルUP時の上昇量が現状に比例っていうのはマジ勘弁

てかもうちょっと基本HPと初期防御上げようぜ
714名も無き冒険者:2006/02/02(木) 21:57:46 ID:3cqAQtMK
TTIも自分等か得するから、あのバカの暴走止めないんだろうな
715名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:00:33 ID:Ke2Fye+F
現状でもまだ低いのかよ
716名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:04:50 ID:NMKmxtCT
取得スキルでパラメータが決まるとかいう潤氏案はどうなった?
案があるならどんどん試してもらいたいものだが。
明日につながるテストプレイをキボンヌ
717名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:08:18 ID:KBxtF/sN
>>716
猛反対にあって中止になったんじゃないっけ
718名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:11:52 ID:VHFq47Lq
誰か反対したっけ?
719名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:16:40 ID:wawBmetY
HP戻すのは勘弁してほしい。
駄無がいると全滅率UPするじゃん。
とりあえず取得BPへらそうぜ。
そうすりゃ幅がへるわな
720名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:17:45 ID:bortNVXj
クソスキルほど能力値の補正は高いのか。強打でHPがごりごり上がるのか。

愉快そうだが狂戦士とかウイングみたいに能力値を上げるパッシブスキルはどうなるんだ。
721名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:18:20 ID:bGtimlch
今は中盤以降になってるけど
HPが以前のに戻ると序盤の問題が増えちゃうんだよね。

>>718
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=2&pn=00759#00759
この記事?
722名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:39:23 ID:y4uE6H4S
下位互換スキル
狂戦士4に対して狂戦士3みたいに意味のなくなったスキルにも
意味を持たせるという意味では取得スキルでパラメータ云々は良案だと思ったんだけどなぁ

自爆とったらHP1000ぐらいプラスでいいよ
723名も無き冒険者:2006/02/02(木) 22:47:56 ID:VHFq47Lq
>>721
d
724名も無き冒険者:2006/02/02(木) 23:03:47 ID:bortNVXj
OIOI自爆前提の果敢は良スキルだろー。その上自爆でHPまで増えるってかー?

問題なさそうだな。
725名も無き冒険者:2006/02/03(金) 08:42:08 ID:LYlwMx3s
今のままHP元に戻したら
「魔法じゃ殲滅できません」
という批判の嵐が続出だろーね
726名も無き冒険者:2006/02/03(金) 10:10:09 ID:2nZtFNMQ
今のHP仕様だと前の仕様よりも少ないBPで同じHPを確保出来るんだよなぁ。
そのせい(?)でモンスターのHP(経験値)も約2割上昇してるし、
ぶっちゃけ前のHP仕様で良かった気がする。

あと、固定値なスキルは全体的に見て糞スキルと認定するw
727名も無き冒険者:2006/02/03(金) 12:31:00 ID:WJVFw4Fa
固定値スキルは序盤有効ってだけさね
728名も無き冒険者:2006/02/03(金) 12:48:24 ID:7LNQgLHc
狂戦士ならIで5%上昇、IVで10%上昇とかでもいいのにね。
729名も無き冒険者:2006/02/03(金) 13:39:11 ID:PoIwxaWQ
強化するなら、狂戦士1なら「攻撃力+30or+4%の高い方を適用」とかそういう感じかね?
これだと最初から最後までずっと使える。便利杉っちゃそうかもだが。
730名も無き冒険者:2006/02/03(金) 14:06:54 ID:70QKBRb1
攻撃力覇者ですら+600程度だし
良いかもね。
>>729
突撃してこい
731名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:12:09 ID:WJVFw4Fa
同じ割合だとIVで40%とか凄いことになるけど
叩き台としては良し
問題は数字じゃないしね。数字は後からいじれば良い
732名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:16:58 ID:qKMRqzVV
案は悪くないが、前提として
火力の大幅なバランス調整か、HP成長の再調整が必要だろうね。

それ単品じゃ、火力バランスがますます悪くなるだけの駄案だとおも。
733名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:20:44 ID:Fnb+W6Di
前の方のスレで割合なんて糞味噌と主張して固定値案を強行してたやつはどこいったwww
734名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:23:08 ID:yNvkyTDG
>681
オーバーキルが20%に引き下げなぁ。
オーバーキルの上限を設定するだけで充分だと思うんだけどな。

ボーナス1/5じゃ、結局取れる人と取れない人の格差は縮まらないわけで。
1/2のままなら上限に達することが多いか少ないかの違いになり、余り差はつかない。

と思うんだが、どうだろう。Lv65以上とかのPTにはほとんどEXPカットが義務みたいな状況で
さらにオーバーキル削られたらレベルが上がらない予感。
735名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:24:25 ID:PoIwxaWQ
パッシブ固定値加算系スキル全般をこういう感じにしたらどうかな、位の妄言。
割合の方はスキルLV*4とかそういう形で。(狂戦士IVなら+200or+12%とか)

重みが強いステは係数を下げる、弱いステは係数を上げるとかで調整も可能…か?
とりあえず突撃はまだ早いかと
736名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:26:03 ID:PoIwxaWQ
>734
50そこらのモンスでLVが延々あがるのもどうかと思うぞ。
覇者帯とかははっきり言ってLVが実装圏の水準をぶっちぎってるわけだし。
737名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:32:08 ID:NtEHqm76
固定値加算は逆に序盤で有効的なんだから別にいいと思うけどな。

スタートダッシュ出来れば、その分結局稼ぐの有利なんだから
で、割合加算は序盤はそんなに役に立たないけど後半追い上げに役立つ、と。
738名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:34:32 ID:70QKBRb1
ストレートに行っても狂戦士取るのにLv20必要で
CP3使って攻撃加算300じゃなんだかなぁと
739名も無き冒険者:2006/02/03(金) 15:52:07 ID:NtEHqm76
>738
そだね、加算値・SP・CPの調整はアリだと思う。
俺が言ったのは「固定値加算という効能」そのものの是非について、ね。
740名も無き冒険者:2006/02/03(金) 16:05:24 ID:LYlwMx3s
代謝活性とかはどうする?
741名も無き冒険者:2006/02/03(金) 16:06:02 ID:qKMRqzVV
考えてみたら、固定値加算系もHP成長の変更で割り喰ったスキルの一つだよな。
それまでHPに振られてた分まで攻撃力に注ぎ込まれる事で、加算数値の価値が目減りしてさ。
742名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:01:35 ID:Q1tf1izA
心眼に上位バージョン作って、連撃も必中にするか
または2、3ターンすべての攻撃・スキルを必中にするとかが欲しい。
ちょっと討論板にいってくr・・・・やめた。
743名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:03:42 ID:PprrSJUe
イラネ
744名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:05:35 ID:YmtlUjkf
>>742
それは冗談で言ってるのか?
745名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:15:06 ID:FcmztcJV
>742
スナイパーズアイがあればいいじゃない。
機械兵で伸ばしたら、きっとどこかに・・・ある・・は・・ず・・orz
746名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:40:50 ID:WJVFw4Fa
なぁ

心眼  次の攻撃が必ずヒットする
だろ。

見切り 次の攻撃を避ける
だろ。


見切り相手に心眼で攻撃とたらどうなんの。
747名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:51:40 ID:Iv+kX56R
か な ら ず ヒット す る ん じ ゃ ね ?
748名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:53:41 ID:TCyKT1FC
まさしく矛盾だな
漏れ予想ではヒットするがダメ0
749名も無き冒険者:2006/02/03(金) 17:57:28 ID:0Xv9k9Wn
閃き優先だから、回避。
750名も無き冒険者:2006/02/03(金) 18:03:38 ID:e4b1hHmw
それなんて(ry
751名も無き冒険者:2006/02/03(金) 18:05:13 ID:0Zyg+G0l
取り合えずヒットするがダメージ0なんて妙な現象は起こらないに一票
752名も無き冒険者:2006/02/03(金) 18:28:04 ID:y0F1TkHT
…次の攻撃を避ける
必ずが入っていないのでヒットする
753名も無き冒険者:2006/02/03(金) 19:41:18 ID:PoIwxaWQ
>737
問題なのは割合加算のスキルがかなり少ない事なんだよな。
固定値と割合の両方が存在するなら住み分けも効くが、今は片方しかないし。
例として狂戦士を出したけど、これは聖戦士や巧手も一緒で現状は単に将来性のないスキルでしかない。

固定値でも意味があるのはウイングぐらいだな。
754名も無き冒険者:2006/02/03(金) 21:30:52 ID:3wGsvCRm
TTIがニュースサイト扱いされていてワロス

固定値加算がクソなのは、インフレが激しいからだろ。
BPの上昇値をを30くらいにすれば、相対的に狂戦士やマイティはかなり強化される。
更に武具の制限も強くなるので、インフレはほぼ抑えられる。

…まぁ、DK3のバランス問題はそもそもそういうレベルを超越している気もするけどな。
755名も無き冒険者:2006/02/03(金) 22:12:08 ID:NtEHqm76
俺は避けるに一票。
心眼は強打・アローレイン・魔法等の必中スキルと同じにするだけじゃね?
それに見切りの処理のほうが後に行われそうだから。

>753
それなんだが、万象学弱体化が論じられたときに
「知性固定値加算にすれば」という案がかなり出たのに
潤タンはそうしなかった。

神学、ついでにマナブーストも割合加算。
そこから勝手に推察するに、ドーピングパッシブは
魔法系は割合、物理系は固定値、としたかったのではないか?
潤タンの描くゲームデザインでは。

魔法が大器晩成型と言われた(今は怪しい)ゆえんの一つもコレかと。

物理は幾つもある1.5倍アクティブとのバランスの関係もあると思う。
巧手も、罠自体が器用さに対する割合になってるから。
756名も無き冒険者:2006/02/03(金) 22:15:20 ID:dRWnk8iW
使えないスキルはあってもいいけど、
特定のスキルを使えないものと定めてはいけないよな。
757名も無き冒険者:2006/02/03(金) 22:54:43 ID:+7QmqnS0
「強いスキル」「弱いスキル」
「序盤強いスキル」とかはいいんだけど(完全に同等というわけにはいかんし)


「バランス的に必須なスキル」とか
「どう見てもSPの無駄です。本当に(ry」とかがあるのが現状だしね
758名も無き冒険者:2006/02/03(金) 22:54:52 ID:PoIwxaWQ
よくよく考えたら固定値がクソなのはLVUPと共にBP獲得量がガンガン増えるのも原因だな…。

なんかもう、GMの抱くゲームバランスそのものが破綻している気がしてきた。
どこから直せばいいのこれ、再設計する方がいいんじゃねーのこれ、って感じだ。
759名も無き冒険者:2006/02/03(金) 22:59:53 ID:+7QmqnS0
・ステータスポイントについて
自分の能力が上がるごとに必要ポイントも増える
100までは1あたり1ポイント、200までは2、・・・など
760名も無き冒険者:2006/02/03(金) 23:09:14 ID:Djcu3GWu
>>758
そもそもまなみたんの抱くゲームバランスってどこなんだ?
対人重視とかいいながら機敏マンセーで糞バランスだし、使えない罠スキル多すぎだし。
761名も無き冒険者:2006/02/03(金) 23:12:01 ID:Fnb+W6Di
どんなバランスにしたって不満漏らす奴は出てくるもんだな。
ありきたりだが自分が満足できるバランスなんぞそいつ自身にしか作れん
762名も無き冒険者:2006/02/03(金) 23:16:44 ID:Djcu3GWu
>>761
今のバランスで満足してる、という意見を述べる人間が誰1人もいない事実もしっかり受け止めないと。
763名も無き冒険者:2006/02/03(金) 23:22:17 ID:PoIwxaWQ
>761
どうせ糞って言うヤツがいるから改善する必要はない、とでも仰るか?
それなら今回のようにバランス取りのテストも調整もする必要がないわけだが。
おまいさんの言う通りにやればどんな糞バランスでも投げっぱなしになるぞ。
764名も無き冒険者:2006/02/03(金) 23:23:15 ID:0Zyg+G0l
今のバランスでも漏れは楽しめてる
ただ、それは漏れが上手くいってるからなんだよな。

バランスだけをみたらはっきりいって悪いと思う
攻撃重視なバランスは嫌いじゃないけど、DK3は悪い例だ罠
攻撃重視にするなら、ペナルティを更に軽くしたりとか、オーバーキルはHPの2倍までの仕様を2分の1のまま導入すべきだった。
大ダメージ与えなきゃ稼げないなら、大抵の人間が重火力選ぶっしょ。
765名も無き冒険者:2006/02/03(金) 23:45:16 ID:cOY8pVgh
>734
確かにオーバーキルの割合は低い。
しかし、取れる人と取れない人の格差を
縮めたいなら、上限二倍は明らかに高すぎる。
上限を20%程度に抑えるべき。
766名も無き冒険者:2006/02/03(金) 23:58:56 ID:jg/vVxww
潤たんのことだから
30倍はやり過ぎかなと思ってちょっと軽減させただけだろう
767名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:08:13 ID:49QCNMGH
>762-763
結論を言わないレスに結論を勝手に想定した奴が噛みつく。
不毛な例。空回りしてどうする。
少なくとも修正の多くはこのスレでも希望されてたことも忘れるな
768761:2006/02/04(土) 00:09:36 ID:MnFPvmoT
>>762-762
そこまで言うつもりはないけどさー。不満なんて修正に付き物でしょ。まだテスト中なんだし。
769名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:11:04 ID:wZVh2CPk
バルバシア女兵士きぼんぬ
770名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:13:36 ID:FiKryVxO
>>767
それが免罪符か?
771名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:20:48 ID:U1aUGi2Y
とにかくグダグダだね
772名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:23:50 ID:1Ur5VAFE
文句に文句を言っただけでこの流れ
定期更新ゲーは頭固いのが多いのだけは嫌
773名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:28:12 ID:dbUh84Xe
グダグダの聖地
DK3
774名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:31:05 ID:wZVh2CPk
>>772
ちょっと前から煽り屋が住み着いてるだけだから
本気でスルースキル覚えないと。

重装兵士に対抗して女装兵士でもいいよ
775名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:44:09 ID:vjw73kJt
女装ネタやめい
776名も無き冒険者:2006/02/04(土) 00:54:41 ID:wZVh2CPk
わかりますた
777名も無き冒険者:2006/02/04(土) 01:05:26 ID:10f/QOKs
ラッキーセブンだむー
778名も無き冒険者:2006/02/04(土) 01:28:48 ID:NUdI2DdJ
バルバシア男装女兵士で。
779名も無き冒険者:2006/02/04(土) 01:35:31 ID:zlLHXy8A
いっそのこと
バルバシア男色兵士とかで
780名も無き冒険者:2006/02/04(土) 02:54:15 ID:inI1pORP
>>778
バルバシア華撃団とかかw
781名も無き冒険者:2006/02/04(土) 03:25:54 ID:xPzxmgPW
鼻毛三点セットそろえると何かいいことあるんだむー?
782名も無き冒険者:2006/02/04(土) 03:32:19 ID:wZVh2CPk
そういやアムスティアの噂とやらは
一体何なんだろうか
783名も無き冒険者:2006/02/04(土) 11:02:57 ID:DZ4HAGaw
>781
ハナゲソルジャーにクラスチェンジ!


できたのはDK2の話
784名も無き冒険者:2006/02/04(土) 11:30:47 ID:inI1pORP
>>783
できたの?
DK2では
785名も無き冒険者:2006/02/04(土) 11:32:50 ID:inI1pORP
ごめん、下げ忘れた
786名も無き冒険者:2006/02/04(土) 13:33:20 ID:qlWuZGB7
出来たよ。
787名も無き冒険者:2006/02/04(土) 14:06:14 ID:wZVh2CPk
鼻毛3点とか悪魔や天使や狂気系はセットで装備したらボーナス入ったりしないのかな
破滅とかも気になる。
788名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:00:50 ID:ZOjkWcfz
>>774
女装?
バルバシアヨーヨー兵のことかーっ!!
789名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:04:36 ID:rm24HPqp
自爆スキルの威力が上がるとか、スティールが鼻毛スティールになるとかは
まぁ隠し要素としては面白いかもしれん
790名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:31:45 ID:85da2ZEG
>789
凄まじく痛そうなスキルだな>鼻毛抜き
791名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:01:30 ID:inI1pORP
それより継続したか、おまえら?
792名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:04:07 ID:EskWEQLQ
これからすればまにあうむー
793名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:04:10 ID:yKU8RJUT
気付いたら5時前で今期初めて継続忘れるとこだった。
あぶねーあぶねー。
794名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:05:33 ID:wZVh2CPk
あがががががががが

忘れた・・
795名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:08:33 ID:ZOjkWcfz
継続は5時3分前に終わらせたむー∈(・ω・)∋
2時代と同じ時間帯の継続になってきたorz
796名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:10:38 ID:xhIqFfeC
回復担当の俺が初めて未継続をしてしまった
これで形勢に影響無かったら、ますます居場所がなくなりそう・・・
797名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:13:57 ID:inI1pORP
>>796
ウチの僧侶も似たようなこと言ってたよ。
一度も回復魔法使わないで終わることが多いんで「俺って何か役に立ってるか?」って聞かれたな。
「何の役にも立ってないよ」とは正直に言うわけにはいかないので(ry
798名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:17:05 ID:wZVh2CPk
大事な任務があるのに寝過ごしますた


干される悪寒
799名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:25:27 ID:EhXN/Wng
>>798
2時ごろ書き込んでおいて寝過ごすって何やってたんだよw
800名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:29:08 ID:OwHc1leZ
>>799
コタツってのは眠くなるからなぁ
801名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:33:31 ID:xhIqFfeC
>>797
その疑問、口にしたら終わりと思ってたw
802名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:37:45 ID:T9YIq6gR
もしもの時にいるといないとでは持久力が大違い、と答えておきました。

でもぶっちゃけそんな状況作らないように気を回してるんだけどな!
803名も無き冒険者:2006/02/04(土) 18:09:24 ID:/HidoFPD
俺のPTだと僧侶大活躍なのだが
他が弱すぎるとも言うがorz
804名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:09:31 ID:ZOjkWcfz
HAHAHA、もしもの時がすでに発生しまくってるから
漏れは大助かりですよorz
もう見限ってしまおうこのPTと・・・
805名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:19:33 ID:aAU0Kidh
正直僧侶要らないよな…。
僧侶が必須な状態だと押し負け易い証拠だし保険以外の何物でもない。

そんな漏れは僧侶役。前で突っ立ってるだけが仕事でつ。
806名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:30:59 ID:3KlqKffK
俺は元僧侶、今はモンク
中途半端な能力なせいか戦力として見てもらえない(´・ω・`)
最近はあからさまにおまえなんかいらないみたいなこと言われるようになった

PTアタック復活キボン。ぬっ殺してやる
807名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:33:17 ID:6X9qbvzm
>>805
きもい
808名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:34:16 ID:OwHc1leZ
ここは僧侶の怨念渦巻くスレですね…
809名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:34:57 ID:IWjoZXez
戦利品は入らないし、存在自体微妙だしホント僧侶は地獄だぜぇ!フゥハハハハハハハハハ
810名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:37:49 ID:wZVh2CPk
>>799
干した布団取り込んで昼寝してた

僧侶は印象的にはそこそこにありがたそうに見えるけど
レベル上位にはほとんどいないね
811名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:46:13 ID:ZOjkWcfz
素早さ高めて初ターンに毒歌とかフェザーとか使い、
その後は回復専念・・・みたいな?

回復系僧侶が活躍するには長期戦にするしかないと思うんだが・・・
812名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:47:39 ID:xPzxmgPW
きんた魔裟斗(@w荒
813名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:48:31 ID:OwHc1leZ
>>810
レベル60超のPCの1/3くらいはライトヒールを持ってたから
一応、兼業してる人は多いようだけど…

でも、ヒール持ってても使わないんだよな…
敵の耐久力低いし。
814名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:57:47 ID:wZVh2CPk
上位陣200人の中に9人しか精神1000OVERはいなかった
100人にしぼると2人だけ・・ゼクテットと彷徨う冒険者にいるのみだた
そこも羽持ちだけどね

>>813
レベル60超になったらライトヒールは使い魔の踏み台とかが多そうなのががが
815名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:59:25 ID:wZVh2CPk
あ〜かなり前にBP配分リセットがあったから
それで更に精神配分多い人種が減ってるのかもね
816名も無き冒険者:2006/02/04(土) 20:07:18 ID:ZOjkWcfz
せめて精神系攻撃魔法のCPを全部1にしる!
全部単体なのにorz
817名も無き冒険者:2006/02/04(土) 20:07:32 ID:vjw73kJt
つーか、僧侶やりたいなら少人数PTしる
PTの人数によって使える使えないスキルは変わりますよっと
818名も無き冒険者:2006/02/04(土) 20:49:26 ID:jWwcf+Ni
前誰かが言っていた、所持アビリティでHPが決まるというのは面白そうだと思った。
アビそれぞれに増加HPが設定されていて、戦士系なら多く、魔法系は少なく、
鍛冶系はもっと少なくで、結構いいんじゃない?
819名も無き冒険者:2006/02/04(土) 20:54:58 ID:wZVh2CPk
DK2みたいに装備品の攻撃力防御力はHPに、知性精神はMPに反映されるとかはだめなのかな

とおもったが今のバランスじゃ危ないか
820名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:03:58 ID:xPzxmgPW
自爆を極めるとHP増大な仕様には賛成だが
821名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:12:03 ID:zlLHXy8A
むしろ自爆をセットするとHP増大ぐらいで。
マナブースト的要素?
822名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:18:32 ID:vjw73kJt
物理系大幅弱体化とセットにしない限りはトンデモ案ですな
823名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:20:52 ID:ZOjkWcfz
ていうか物理攻撃全般を攻撃力依存度半減にすれば
敵のHPも下げられそうなんだけどなぁ・・・
824名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:25:56 ID:xPzxmgPW
HP仕様を戻せばHPに振る必要性が今より出るため相対的に攻撃力低下
さらに雑魚のHPも低下するしいいんじゃないだろうか
825名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:31:08 ID:0sGgq+Ai
そして再びHP極の時代へ・・
826名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:35:23 ID:ZOjkWcfz
HP極っていっても、今の仕様の方がHP極だと思うけどねー。
ぶっちゃけ、HPが高いだけで防御を怠ればすぐに堕ちるのは
この前の対人戦で思い知ってるだろうし。
827名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:53:19 ID:UrnZ/eLp
HPより精神と魔防の方が(ry
828名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:54:53 ID:wZVh2CPk
魔防はもうどうでもいいよ
鍛冶品で作れない時点で潤氏の考えが伺える。
829名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:04:36 ID:iCGWEkSo
魔防というステータスを何故残しておくのか、には疑問を感じるがね。
いっそなくしたり精神と統合しても問題ないだろうに何故無意味なまま残しておくのかと。

意味のないステータスがある=選択肢が多い=自由度が高い じゃねーぞ?
830名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:11:45 ID:vjw73kJt
ぶっちゃけ罠ステや罠スキルは(ゲームとしては)あってもいいだろ
それにそんなことで自由度が高いなんて言ってる奴はいない
831名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:13:18 ID:TbRbhKO/
あってもなくてもどっちでも良いなw
832名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:17:26 ID:3KlqKffK
相変わらず早いなGMさん乙であります
833名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:18:05 ID:3KlqKffK
ごめん、誤爆
834名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:21:26 ID:bBnbL5Gg
>>825
今更HP極じゃ通用せんよ。
高い方が安定性は高いのは事実だが、HPだけじゃやってけんのはFAだし、
オーバーキルを2分の1に戻しゃ、適度なHPと適度な火力、バランスよく上げるのが良解になる。

少なくとも火力能力極振りが万能な最適解な今よりはずっとマシになると思う。
っつーわけでHP振り復活希望。
835名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:22:04 ID:iCGWEkSo
罠ステ罠スキルはどっちかというとない方がマシだろ?
「そのスキルでしかできない」要素があるならまだしも、完全下位互換なスキルとかは要らなくね?
836名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:26:46 ID:X+bVf+6T
upmdznk?
837名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:35:47 ID:VGvek+cd
なんで役に立つスキルステしかなきゃいけないんだ?
そんなのつまらないだろー
838名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:42:03 ID:LiS0FIB3
攻撃力/防御力
知性/精神
器用さ/機敏
魔法防御/カルマ
ステータス表記が↑の時点で魔防の概念が変わってる気がする。
普通の概念なら↓になる気がする。
攻撃/知性
器用さ/精神
防御/魔法防御
機敏/カルマ
839名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:44:09 ID:ZOjkWcfz
せめて聖騎士の力と同じようなものが
魔法防御にもあればちょっとはマシなのにな。
まぁ、あっても300程度じゃどうにもならんけどね!
840名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:50:27 ID:vjw73kJt
そんなあなたに「共産KINGDOM」
ステータスは安心の一つのみ!全プレーヤーの平等が保証されます!
スキルは最低限必要なものしか与えられませんので、間違った選択をして劣等感に苛まれることはありません。
また、収入は全プレーヤーが等しく同じ金額を手に入れることができます!
841名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:54:16 ID:wZVh2CPk
作ってくれたら参加するよ
842名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:18:40 ID:oIUknjt0
おれもおれも。
843名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:24:06 ID:ZOjkWcfz
>>840
そういや装備についてはどうなんだ?
武器防具装飾アイテムも1種類ということになりそうな予感だがw
844名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:24:49 ID:wZVh2CPk
名前が違うだけで全部一緒なんだよ、きっと
もしくは全裸。

全裸KINGDOMでいいんじゃね?
845名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:25:40 ID:Yz6sLtF2
そんなのいやだ
846名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:25:53 ID:wqm+TQmv
>>844
つ「ストリーKINGDOM」
847名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:27:16 ID:inI1pORP
>>843
共産主義の元では物資不足のためプレーヤーに十分にアイテムが行き渡らないことがありますので(ry
848名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:28:51 ID:xSLl961G
あれか
汚職の比率が一定なのか
849名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:29:13 ID:wZVh2CPk
>>846
よーしパパ全裸で走っちゃうぞー
850名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:54:57 ID:wZVh2CPk
u
851名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:57:17 ID:Yz6sLtF2
p
852名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:58:46 ID:2QluIrAd
s
853名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:01:38 ID:xSLl961G
upktzn
854名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:13:36 ID:GTumQoNk
黒龍はあっさり死んじまったな・・・
855名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:14:47 ID:/o822aY1
いい黒龍は死んだ黒龍だけだ…
856名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:16:32 ID:ISuBy5YO
子龍A は毒に蝕まれている!
子龍Aに 1851 のダメージ!
子龍B は毒に蝕まれている!
子龍Bに 1899 のダメージ!
子龍C は毒に蝕まれている!
子龍Cに 1885 のダメージ!
子龍D は毒に蝕まれている!
子龍Dに 1917 のダメージ!
子龍E は毒に蝕まれている!
子龍Eに 1841 のダメージ!


くだらねえ
857名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:23:15 ID:eiP6s/72
駄無の威力恐るべし・・・。
僧侶タンありがとう。全滅だけは免れました。
858名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:23:55 ID:eBUdxe7A
敵の単体魔法つよ
859名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:25:16 ID:k3Y0k3EM
>>854
黒龍は単調だからな。
機敏で黒龍を上回る歌使いがいれば雑魚なんで、今後TTIは黒龍回し始めるんでない?

正直、HPに一切振らないキャラマンセーを証明した結果だな。
860名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:26:01 ID:fUg8vzHx
皆ちゃんと継続したけど前回同様俺の所属PTは満身創痍だぜ!
…場所変えたほうが良いかorz
861名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:32:18 ID:MGj7ueHB
・・・・洪水強過ぎません?
862名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:37:01 ID:GTumQoNk
来週には陛下もやられるな、こりゃ。

ようやっとリセットか。
863名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:47:03 ID:eiP6s/72
>>862
リセットはいいが、バランス諸々目処がついてからをキボン
もしくはリセット後、潤氏の練り直し終わるまで休止でも良し
864名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:48:21 ID:ISuBy5YO
禿同
865名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:50:06 ID:2POx6fsA
まぁ1年くらい休止してバランス練り直したほうがいいかもね

現状バランスで序盤の戦いがどうなるのかも気になるけど
866名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:51:21 ID:fUg8vzHx
1年も休止されたらなぁ…
867名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:53:28 ID:C56wDNsl
潤氏にとって練り直しにいくら時間があっても関係ないと思うが。
そもそも根本的にバランス感が人よりかなりズレてるし、彼は。
868名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:59:54 ID:ISuBy5YO
ずれてるのがおもしろいと感じる時もある

だが、そうじゃない時はDK3では目立つね
嫌いじゃないから本気で頑張ってほしい。マジ本音。
869名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:01:09 ID:RsaDCx/N
このゲームに普通のバランス求めるのは無理だろ。
全然システムの違うDK2だって最終的には僧侶と戦士が突出して
その下に機械兵・魔法使いがいて残りは趣味職みたいな扱いだったし
レベ半を利用した圧倒的能力差のPKだって普通に行われてた。
870名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:05:45 ID:MXPe1v/8
全滅した。。。最高神キボンヌ
871名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:07:33 ID:a3v29VyM
DK2はそもそも全てのPCが平等ではなかったから。
稼げば稼ぐだけ強くなってたから、そもそもバランスも何もない。基準にすべきラインもないし。
その代わり趣味職でもしっかり稼げばモンス戦ぐらいなら問題なく俺TUEEEEEEEEできたしな。

DK3でバランス崩壊っぷりが目立つのは、全PCに与えられるBPSPが平等なのがあると思う。
ポイントは平等なのに、スキルやステの重みがエラい違うから勝ち組負け組がはっきりしすぎてるし。
872名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:07:53 ID:MWAC+sVC
合流してねえ
最高神でも何も変わらないな
土曜日を最高神してくれ
873名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:15:06 ID:bXjQzZCE
さて、無事にPT抜けたし、
ここからは純粋に「楽しむ」としよう。
やっぱりアクティブスキルよりもパッシブスキルを充実させるかw
874名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:25:15 ID:ISuBy5YO
>>873
パッシブスキルっていったら
やっぱりあれだよね?自、自・・・ほら、あの内に秘めたる破壊的衝動の象徴のようなスキル!
875名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:27:06 ID:qBmZNeD6
つーか潤氏一人で一年も何するんだよw
バランス取りなんて、こうやって何百人何千人に遊んでもらって
潤氏が思いもしなかった事までやってもらってするしかないだろ。
876名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:29:00 ID:EwElhrnk
バランス云々言い始めるとDK2に戻すのが最適解。
しかし、バランスだけ良くてもつまらんよ。
877名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:36:24 ID:bXjQzZCE
>>874
何のスキルを言いたいのかはあえて聞かないが、
多分というか絶対覚えない、期待に添えられなくてスマソ
HPに振っているならともかく、漏れは極振り(HP除くどれか)だし。
878名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:36:44 ID:GTumQoNk
調整すべき点をまとめた方がいいんでねーの
879名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:37:17 ID:eiP6s/72
>>875
本来のテストはそうだろうけれど、ステータス振りなんて基本的な部分に参加者の意見を求めたりしてるあたり
ゲーム自体が潤氏の思いもよらない状況になっているような気がするんだ。船頭多くしてなんとやら。
880名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:53:05 ID:SBLRnpPr
骨組みからして手抜きで、ふにゃふにゃの状態に贅肉追加してるだけだろ、現状は
881名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:58:41 ID:ISuBy5YO
贅肉だってUPで見れば乳に見えることもある

贅肉だが。
882名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:00:08 ID:fUg8vzHx
>>878
そしてそれをちゃんと提案しておく、もだな
883名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:03:00 ID:nU+2sv30
アンチ系スキルに修正来た
884名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:07:06 ID:GTumQoNk
>>883
パッシブになったかと思ったら…

ハナゲ吹いたw
885名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:18:18 ID:vZv14Q1E
チェーンならパッシブと大差ないでしょ。持続時間長ければだが。
886名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:18:24 ID:ISuBy5YO
梟のパーティーサーチがエラーでとる

チェイン来たこれwww
使い魔チェインに久美子めるかな
887名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:23:08 ID:GTumQoNk
次期は機敏極僧侶が増えそうだな
888アドニス ◆r5HPyQReBs :2006/02/05(日) 02:27:54 ID:s1nTRGek
>>886
すまん、直した。
889名も無き冒険者:2006/02/05(日) 03:29:37 ID:ISuBy5YO
梟の人乙

そろそろテンプレサイト、入れ替えた方がよくないかい?
考察サイトが大分変わってきたし
890名も無き冒険者:2006/02/05(日) 03:34:16 ID:e8EOD52w
チェインだと使い魔と組み合わせたり、
かけられた効果を早く消失させられるというファーサのようn(ry

>829
魔防はむしろモンス用のステだと思う。

きっと将来、防御6666 or パッシブカウンター持ち、且つ飛行、
だが魔防ゼロ、なんてモンスが現れるんだよ!
891名も無き冒険者:2006/02/05(日) 03:36:04 ID:ISuBy5YO
つグロウスプライトIV&ヒュージスプライトIV
892名も無き冒険者:2006/02/05(日) 03:51:21 ID:rmn1IYCc
ぶっちゃけバランス取れないのは
LvUpでの基本成長よりポイント割り振りによる成長の度合いが大きいせいだろ
DK2みたいに初期振り程度でよかった
今の方式はデフォで全員がDK2のレベ半してるようなもの
ポイントもLv10毎に10Pくらいならまだバランス取れたと思う
893名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:18:57 ID:6PLWM1AU
BPは1レベごとに15固定でいいよ
なんでこんなにドラゴンボールしていってるんだよ
894名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:50:32 ID:ISuBy5YO
>>861
思い出したかのようにレスするけど、今の雷神洞は罠スポットだよ
洪水は復讐不可能だから3匹ディープシーが出てくると
適正レベルなら麻痺か恐怖させない限り1ターンで壊滅的状況になる
威力もいつかの仕様変更で威力が大幅うpされてるから
トールでも狙わない限り行かないほうがいいよ
895名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:57:08 ID:89pi7AdQ
1レベルごとの取得BPが増えなきゃ、レベルがあがるにつれて成長「率」が下がるしな。
固定にしてしまうと、後半、レベルの価値がほとんどなくなる。
とはいえ、今はちょっとあがりすぎだな。
上昇量さげないんなら、先に進むにつれてモンスがすごい勢いで強くなる、
同時にレベルアップに必要な経験値も跳ね上がる、
っていう解決方法もあるけど、無理だろうしなぁ。
896名も無き冒険者:2006/02/05(日) 06:11:06 ID:e8EOD52w
1レベルに付き1アップしてるのを、0.5にするとか>取得BP
897名も無き冒険者:2006/02/05(日) 06:45:49 ID:do64jdDl
あれ
パラス先実装したん?
898名も無き冒険者:2006/02/05(日) 06:54:17 ID:2CHa16MQ
自分より攻撃力の高いプレイヤーに攻撃されたとき、
その攻撃力をコピーする敵とかいればどうだろ。

カウンターは攻撃突出PCの歯止めにはしずらいと思う。
899名も無き冒険者:2006/02/05(日) 08:54:14 ID:MD8xcmyv
そしてさらに歌マンセー
900名も無き冒険者:2006/02/05(日) 09:02:21 ID:do64jdDl
実装されてないという文言は無かったけど
やっぱり移動先にプルトスは無かった('・ω。`)
901名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:13:22 ID:GTumQoNk
>>900
実装されたあかつきにはきっと、
まなみたんが練りに練った、覇者もびっくりの鬼敵達が……

出るわけがないorz
902名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:29:19 ID:0DwqNHkR
>>895
モンスの強さも固定上昇にすれば良い話ジャマイカ
903名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:29:32 ID:ISuBy5YO
ラピッドショットIII 11 0 4 40 A × 5回攻撃(弓専用)

デッドリードライブが完全下位互換になった?
904名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:56:49 ID:k3Y0k3EM
>>895
機敏極か、機敏+火力特化か、火力極しか価値ないもんな。

HP振りが用をなさなくなった今、極振り、特化振りの為のBPとしては多すぎるよな。
905名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:06:17 ID:MXPe1v/8
確かにデッドリーが下位互換化しそうなのは寂しい。
だが、トリプルがゴミになった以上アーチャーにも攻撃手段くれてやらなきゃだろう。
906名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:20:17 ID:k3Y0k3EM
ツインショットがあるじゃないか。
ってか、トリプルもMP消費がない中断しない魔法と考えれば、充分優良スキルだぞ。
907名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:48:37 ID:C56wDNsl
もう修正するたんびになにもかもグダグダダメダメになっていくな、このゲーム
908名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:01:32 ID:GTumQoNk
>>907
修正案を書く気力も湧かないほど絶望してるんなら、もう辞めとけ。

909名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:17:47 ID:ISuBy5YO
敵の魔法が1万とか出すとゾクっとするな
910名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:54:10 ID:1DQEXSQx
ちょっと「片付けられない女の法則」に近いものがあるな。
911名も無き冒険者:2006/02/05(日) 13:00:30 ID:C56wDNsl
>>910
例え方うまいな、お前
912名も無き冒険者:2006/02/05(日) 13:02:45 ID:UPeSrL44
石化弱杉。6ターンも戦闘続くこと無いだろ
913名も無き冒険者:2006/02/05(日) 13:40:15 ID:MD8xcmyv
>>912
うちにケンカ売ってんのかゴルァ
914名も無き冒険者:2006/02/05(日) 13:57:05 ID:5GxmmcBf
>906
トリプルは中断されない魔法と考えるには無理があるべ。
CPこれ一発で使い切りだしな〜。
しかしデッドリー取得者は南無。
915名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:12:02 ID:C56wDNsl
>>912
そうだよ弱杉とか言ったら>>913に失礼だ!
時間がかかりすぎるとか、効果出る前に戦闘終わるね、とかそれくらいオブラートに包んだ言い方が(ry
916名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:14:14 ID:Potb931/
石化君……君は切り札なんだよ。隠し球というか、最終兵器?
917名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:25:14 ID:SBLRnpPr
もったいないから使わずに、最後は特攻して沈んだ戦艦大和
918名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:30:28 ID:KPSC5G0J
>>912
状態異常は特別なものが無い限りは抵抗不可だから、
そのくらいでもいいと思われ。
FF4のあのボスみたいに、石化かけた後ヘイストかけて
石化進行を早める・・・みたいなことが出来たらいいな。
・・・と妄想してみる。
919名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:34:48 ID:vBMZhf3a
あれだ。自然回復しない異常は2戦目もそのまま残るようにすればいいんじゃね?
僧侶タンに仕事を。ソロ勇者様に骨折マズーを
920名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:46:43 ID:1DQEXSQx
>>918
フッ くうちゅうせんは おまえだけのものじゃない
921名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:48:39 ID:attmdbyn
っスキル:クイックストーンズ
922名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:52:45 ID:ISuBy5YO
石崎君といい、石化といい
石がつくやつはろくなやつじゃないな
923名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:55:05 ID:MD8xcmyv
>>922
漏れにケンカ売ってんのかゴルァ
924名も無き冒険者:2006/02/05(日) 14:56:27 ID:ISuBy5YO
>>923
ごめんなさい、あなたの顔面ブロックには何度もお世話になりました
925名も無き冒険者:2006/02/05(日) 15:29:41 ID:KPSC5G0J
>>920
石化と聞いてその反応とは・・・通だな、やるなお主w
確かにあいつは石化攻撃してくるし。
926名も無き冒険者:2006/02/05(日) 16:21:01 ID:8DnNTdwE
>>922
クロサギの白石さんにケンカうってるのかゴルァ

ごめんスレ違いだね
927名も無き冒険者:2006/02/05(日) 16:22:14 ID:tSlyUeBK
デッドリーの利点は元々ディレイの軽いことだから
あんまり気にしないなぁ
928名も無き冒険者:2006/02/05(日) 16:28:12 ID:a3v29VyM
でも現状じゃディレイってお飾り同然じゃね?
929名も無き冒険者:2006/02/05(日) 16:33:52 ID:KPSC5G0J
機敏が低いほどディレイの重みがずしっと圧し掛かるんだよ。
魔法だって機敏低けりゃ詠唱時間も長くなるのと一緒。
機敏低くて攻撃力が高いキャラにはパッシブスキルかバッシュがお勧めか。

いっそのこと、ディレイは行動後にかかるのではなく、
行動前にかかるようにしてはどうだろう?
930名も無き冒険者:2006/02/05(日) 16:35:55 ID:a3v29VyM
うん。でも現状の強キャラは揃って高機敏だから、やっぱりお飾りじゃね?
931名も無き冒険者:2006/02/05(日) 16:43:35 ID:attmdbyn
リセット後は極振り制限の悪寒
932名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:01:10 ID:KPSC5G0J
>>930
あえて口にしなかったのにorz<やっぱりお飾り

こうなったらディレイも機敏関係なく完全固定値にしてしまえぃ(自棄
933名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:07:30 ID:WC1+AKQ0
・・・専業ヒーラーは希少種でしょうか
まぁ専業ではないのだけれど(羽役)
934名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:14:30 ID:attmdbyn
自由にスキルを取れるゲームで専業とか言ってる想像力不足の人は
もっと簡単なネトゲやってた方が幸せになれるお( ^ω^)
935名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:23:51 ID:o7//gAE8
>>933
うちの回復さんも羽僧侶
駄無が多いんで結構お世話になってます
936名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:24:51 ID:ISuBy5YO
>>933
数はいると思う
ただ今の仕様じゃ、上に浮き上がれるのは極一部じゃないかね
937名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:27:41 ID:do64jdDl
専業って羽やら歌やらないPTだと
全体攻撃は回復追いつかないし
単体は即死級だし
いらない子じゃ.....
938名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:36:51 ID:ISuBy5YO
アタッカーと、歌のサポートが揃っていれば
6人目辺りに僧侶はいてもいいと考えるけどね。

幻影や復讐を一斉に解除されて、そこに全体攻撃食らうことなんかあんまないし
単体が削られた時に2000とか3000回復してくれるのはありがたそう。
もちろん、6人目も重火力アタッカーとかにすれば経験値はさらに稼げるけどね

適度にPTプレイ楽しむのには回復もいた方がいいよ。
939名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:39:37 ID:KPSC5G0J
専業僧侶の定義ってどんなんだろ?
漏れ的には僧侶系スキル以外のスキルを使って援護するようなヤツを
兼業僧侶と思ってる。
だからフェザー持ち僧侶はギリギリ専業なんじゃないかな。
940名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:44:46 ID:tSlyUeBK
つか羽根取らない使わないヒール系ツリー取得者なんてただの駄無だろう。
941名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:44:53 ID:ISuBy5YO
専業ヒーラー=ヒール・メディックのみ
専業僧侶=僧侶系ツリーメイン

こんなんじゃね?
942名も無き冒険者:2006/02/05(日) 18:01:16 ID:fUg8vzHx
もう皇帝しか未打倒ボス残ってない?
…あ、まだ黒以外の塔が残ってるか?
943名も無き冒険者:2006/02/05(日) 18:49:23 ID:WC1+AKQ0
とりあえずゲーム中の行動は羽かヒール系かしょぼい攻撃の3択だけどね
PTの歌使い(速い)と羽の連携するのが難しいさ
944名も無き冒険者:2006/02/05(日) 19:01:23 ID:+CAoZCR1
つーかオモロイ結果のPTとか結構あるのな

タノシソーデウラヤマシス・・・
945名も無き冒険者:2006/02/05(日) 19:03:01 ID:SDLDGb2p
リストキボン
946名も無き冒険者:2006/02/05(日) 19:06:37 ID:do64jdDl
>>944
来期組もうよー∈(・ω・)∋
947名も無き冒険者:2006/02/05(日) 20:29:25 ID:ISuBy5YO
>>943
羽もヒールも使えるならいいんじゃまいか?
それでPTで空気のような存在になっているなら(´・ω・) カワイソス
948名も無き冒険者:2006/02/05(日) 20:33:12 ID:Ql4VTG6v
久しぶりに討論板を見た
調整に関するスレは要するにあれか、自分の思ったように魔法の仕様変更が来なかったから文句をつけ、
かつ俺TUEEEを相対的にあらわす為に物理を弱く、かつオーバーキルを戻せと言いたいのか
俺も魔法使いだから修正が欲しいのは分かるがこいつの考えたまんねぇわ
スレを立てるタイミングといいゴフォ様はこのスレ見てるっぽいしな
949名も無き冒険者:2006/02/05(日) 20:56:01 ID:k3Y0k3EM
魔法で9000ダメージ受けたりするのは正気の沙汰とは思えないな。
そこまでやらなきゃ調整できないとなると、一からバランスやり直した方がいいようにも思えるが。
950名も無き冒険者:2006/02/05(日) 20:58:59 ID:fUg8vzHx
とりあえず気に入らないのならここなんかで言ってないで反論出すなり対案出すなりした方が良いだろ。
951名も無き冒険者:2006/02/05(日) 20:59:44 ID:1DQEXSQx
対人戦ってさ、魔法使い6人で機敏上げまくって単体魔法6連発→全体魔法1発で終わるよな。
魔法TUEEEEEEEEE!!





もちろん物理はそれよりもはるかにつyうわやめろなにをする
952名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:00:33 ID:C56wDNsl
オーバーキルって無理にいるのかな?

いやね、別に余分な経験点とかもらえる仕様になっているのもこういう火力特化主義に拍車をかけてるんじゃないかと思ってね。
953名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:00:36 ID:SDLDGb2p
>950
次スレよろ
954名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:02:09 ID:fUg8vzHx
>>1だと970ってなってるけどいいのか?
955名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:02:21 ID:C56wDNsl
>>953
次スレは前回から>>970が立てることに変わったんだよ
956名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:02:58 ID:ISuBy5YO
>>953
次スレは、今回は仮に>>970。次からどうするかは試してみてその時判断で。
と1にあるんだから尊重してやろうぜ
957名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:03:38 ID:ISuBy5YO
つられすぎだwwwwww
958名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:09:04 ID:C56wDNsl
>>945
ここの2戦目とかおもしろいな。
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result234.html
959名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:09:16 ID:attmdbyn
だから結局極振り制限(3点か4点)で良いと思うけどな
リセットも近づいてるわけだし
960名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:14:13 ID:XShm/ei7
対極振り用のスキルで間接的に潰したほうがおもろい
961名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:14:26 ID:1DQEXSQx
>>953-956
お前ら・・・w
962名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:16:59 ID:NXWJstru
>>958
健康体操ツヨスwwww
963名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:22:34 ID:attmdbyn
>960
例えば?
964名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:24:14 ID:do64jdDl
アンチパラをパッシブにしたりじゃね?
965名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:24:27 ID:1DQEXSQx
>>958
こういうさ、戦略も駆け引きもない純粋な戦いを見てると、何か・・・





バカバカしいなw
966名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:31:35 ID:o7//gAE8
ハラハラドキドキ感を味わいたいなら駄無を飼えばいい
毎週新鮮だぜ
967名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:32:29 ID:ISuBy5YO
真の駄無はマーシャルさんのために金を湯水の如く使って
糞みたいなアイテム持ってくるからワクワクがとまらねえ
968名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:34:21 ID:attmdbyn
>964
全然関係ないだろ
969名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:35:00 ID:1DQEXSQx
まあ本物の駄無は糞アイテムさえ買わず、ひたすら自分の手元に金溜め込むんだがな。
使わないならこっちによこせorz
970名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:40:48 ID:+9F/dxgl
うちのやつは宝箱売ったぞw
未継続、未継続、忘れ、未継続、忘れ、売却w
971名も無き冒険者:2006/02/05(日) 21:55:14 ID:MWAC+sVC
真の駄無は宝箱なんか狙ったかの様に未継続乱発中のソロキャラに誤送しちまうぞ
2の頃飼ってたから判る
972名も無き冒険者:2006/02/05(日) 22:14:25 ID:8UDotfdM
なんで「うちの駄無自慢」になってんだ
とりあえず>>970はその駄無に次スレ頼んでくれ
973名も無き冒険者:2006/02/05(日) 22:42:28 ID:qK/44yWW
漏れはPTMのあまりの駄無っぷりに耐えかねてPT抜けた。
普通のPTならともかく・・・orz
974名も無き冒険者:2006/02/05(日) 22:50:45 ID:ISuBy5YO
>>980
970が立てる気配ないので新スレよろしく
975名も無き冒険者:2006/02/05(日) 22:52:12 ID:WC1+AKQ0
>>947
ついぞヒール系の出番もないな とは思ってる
まぁ無用の用だと思って備えるわな
羽はなんとなく役に立ってる(歌使いの自由度が増す)みたいなんで納得
もちっと早くとっとけば というのもあるが・・・
976名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:06:14 ID:+9F/dxgl
977名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:16:12 ID:ISuBy5YO
テンプレないよ・・・?(´・ω・`)

>>975
今期で羽は初出現したんだし仕方ないべ
超ガンガレ
978名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:26:57 ID:8ELcnl1c
誰も書かないから書いたけど27章いれ忘れてたよ…orzダレカイレテクレ

関連サイトは変更するのか分からないのでまかせます( ´・ω・`)ノシ
979名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:27:33 ID:ISuBy5YO
これはもうだめかもしれんね
980名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:40:31 ID:1o7FxTzq
ハラショー
981名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:11:12 ID:n9LCtf/1
しかしユニークBOSSすくなす
982名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:29:56 ID:iIPCPiEL
じゃあ場所ごとのユニークボス案でも出しながら埋めないか?
983名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:35:56 ID:86hpy5cL
DK2の時と違って交通の要所にボスがいないんだよな。
984名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:37:48 ID:d0NZAydN
荒野に邪龍がいそうだが、森か峡谷か海岸にもいてほしい
985名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:39:17 ID:n9LCtf/1
ウィート監視塔に糞犬というBOSSが出現すると予想
986名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:40:12 ID:cv0ESIsb
>>452
オーバーキルはあった方がいいと思うな。
どんな倒し方しても同じ敵からは同じ経験値しか入らないとなると
殲滅用の特定スキル以外使われなくなるから。

全体斬りとステップチェインとバッシュ以外いらない世界なんてつまらない。

あとバランス調整次第ではオーバーキルを高耐久化傾向の歯止めにする事は可能だと思う。
その為には機敏攻撃力特化では安定しないようにする必要があるけど。
987名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:40:54 ID:cv0ESIsb
間違えた。>>952だ。
988名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:41:18 ID:n9LCtf/1
なんてバックパスだ
989名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:50:48 ID:7s0KpH/6
キーパーも真っ青だぜ。
990名も無き冒険者:2006/02/06(月) 00:52:29 ID:Y24aqWQg
地球一周して自軍ゴールに突き刺さったな
991名も無き冒険者:2006/02/06(月) 01:21:06 ID:/KP0Crqo
しかも>>452には一言で終了されてるしw
992名も無き冒険者
ume