1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:02:51 ID:XRje16GH
3 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:03:16 ID:XRje16GH
4 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:05:47 ID:jthv5VIQ
携帯から4
5 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 09:01:01 ID:X02B8CXh
>1乙
あと2ヵ月くらいは仕様変更の調整に費やしてほしいものだ
6 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 09:46:36 ID:4WvwKGr+
>1乙!
>>5 どうせリセして来期始まっても他のバランス調整に追われる日々が続くだけだと思われ。
今しても2ケ月後にしてもいっしょのこと。
だから今すぐリセしてくれ!
成長し間違えてから今のキャラにもう愛着が湧いてこないんだよ・・・・・・・・oTZ
7 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:06:22 ID:X02B8CXh
一桁レスを消費して言うが
6みたいなやつは自業自得って言葉を覚えてきた方がいい。
中盤以降のバランス調整はリセット後じゃまた中盤になるまで待たないと出来ない。
tu-ka,この前再振りがあったのに失敗したとかほざいてるのって
例の違うステータスに振った人でつか?
>>1乙と本来の7の分まで言っておく
たぶんはじめてのヒトケタ&1乙
9 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 14:01:42 ID:vaufK/ja
10 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 16:19:48 ID:OX/XgONM
>1おつ
最後の一桁だったら麻痺してる敵には100%攻撃が命中するように変更される
11 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 16:31:34 ID:TkI3I1my
>>6 ダイジョブ。キャラは最後まで育てないと分からん。
考えて育てても、訳分からんキャラになる事もあるし^^。
主力が難しいならサポートスキル充実させたりすると、案外喜ばれるかも。
方向修正させながら育てていくのも、プレイヤースキル上げるいい練習
になるんじゃないかなあ。
12 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:50:51 ID:mX5BUx2D
>>10 今週パラライズかけたのに
攻撃かわされた人ですか?
13 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:58:06 ID:XRje16GH
攻撃を「外した」のか「避けられた」のかはっきりして欲しいところだ
14 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:53:35 ID:6Z60qEgU
>10
300人中255人が、そんな仕様はいらないと回答してます。
15 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:02:30 ID:smBt3xU3
>10
馬鹿者!
薪割りや餅付きを見よ!対象は動かないけど外すことあるだろ!
16 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:12:08 ID:4JNmJRca
そうだな
このスレも相手が居なかったり有もしない罪状で叩き放題な事が良く有るしな
17 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:13:31 ID:8KNx4hKl
それより多いのは日付変わった途端に強気なやつなんだよな
18 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:15:09 ID:rudX/naQ
(・∀・)ニヤニヤ
19 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:23:55 ID:OMuJxf63
(・∀・)ニダニダ
20 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:46:41 ID:gEF57Q46
1000のひとあざやか
21 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:51:58 ID:s5CpmB3e
仕事人ですねえ^^
22 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:59:15 ID:8KNx4hKl
次スレ乱発しすぎた感が否めない
既に貼ってくれてた人もいたし、逆に不快に感じた人がいたらごめんよ。
次週はウルカヌスの強さに期待
ヘパイストス使ってHPとMP入れ替えるの期待
24 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 02:00:03 ID:Y1UVVT5H
ううーん。禁呪いいね
25 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:12:11 ID:0W4G367r
>12
ち、ちがうわよ、パラライズなんかつかってないわよ!
何勝手に人の結果覗いてるのよこのスケベ!
>12-15
賛同者0人ワロスwwwww。・゚・(ノД`)・゚・。
26 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:24:23 ID:N5qPpc4z
27 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:26:24 ID:AlzGVATH
まぁ、毒の強さ考えたら麻痺もそれくらいでもいいとは思う
最も一番は漏れがバインディング覚えてるからという理由からだが。
でも敵の麻痺のが強いから多分被害のがでかいよ?
28 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:31:33 ID:k5cHQCPN
29 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 16:53:13 ID:PANTSNn+
継続した時間の後先って何か関係あるの?
処理はE-No順だと思ってたけど
30 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 16:58:20 ID:w84/Evoz
送金やらアイテム処理は継続時間順らしいぞ
「箱の送品は自分の継続後にしてくれ」っていう解鍵屋いるし
31 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:07:44 ID:w84/Evoz
>29 IDがぱんつ
メッセの表示分順とかな
32 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:21:52 ID:PANTSNn+
ぱんつだな。
てことは古男にいらん装備投げつけたりできるわけだ(`・ω・')
漏れはチキンだからやんないけど
33 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:39:03 ID:5JcKDKns
武具製作掲示板が閑散としてまいりました
34 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:42:30 ID:8KNx4hKl
手数料下げてるオンディーナ嬢に15000が一件もいってないのが切ないな
と思って検証すると結果内でやり取りしてる相手に依頼してるパターンが多そうだったので今週のは納得。
多少の手数料の差があっても普通は知り合い優先する罠
35 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:44:02 ID:Y07zkHWi
すまん。1つ書き込み前に依頼した。
36 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:54:22 ID:8KNx4hKl
ああ、依頼自体は入ってるみたいで安心だ
皆仲良く客を分け合ってほしいものだな。
ところで雑談掲示板にいる一番新しい匿名は
匿名じゃない気がする。
37 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:49:49 ID:hg4WjCB+
灰の人は以前にも匿名で投稿していた気がする
38 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:18:19 ID:fecP9JQj
本人は分かってるんだろうか
39 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:26:13 ID:B5pL1x8t
>現在も機敏は解析中ですが、どうやら 機敏値の逆数+0.0045=待ち時間、で近似できそうです。
>実際にはこれに当てはまらない事例があるので、もう少し調べる必要がありそうですが。
>完成したら、行動順シミュレータみたいなのを作成予定です。
嘘くせ
誰か鼻毛三点セット集めないかなぁ
40 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:44:57 ID:vr+Gv/LZ
てか揉み痔に紹介されてもうざいだけで嬉しくなさそうだな
41 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 03:05:13 ID:vr+Gv/LZ
というか獅フ仲間はいつもどこかしら落ちてるな
聖者で毎週死んでた連中がヘステイア逃げ帰ったと思ったら
今度は聖者をクリア出来てたPTが逝者でしんどる。
哀れに思えてきた(´Д`;)
42 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 09:04:43 ID:HaNlnqAI
聖者に行けるだけ良いじゃん・・(泣)
弱小パーティーの独り言でしたw
43 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:30:46 ID:lop0xPy5
>41
彼らは何がやりたいのかよく分からない。
現レベル維持して待ち伏せでPKK狙いかと思ったけど、武器も落としまくりだし。
44 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:38:08 ID:cA5Rltjz
属性による強化ってないよな?
銀箱の劣化コピー見てたら載ってたんだが・・・
45 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 12:05:43 ID:J5n83Qh8
>>43 大将だもん
これで討論板で「ウチのPTでは」みたいな事を偉そうに言ってるから笑える。
もう噛み付くしか能&楽しみがないんだろうね
>>44 強化はないはず
DK2と違って属性自体の効果も2耐性2弱点から1耐性1弱点に変わってるし
習得属性も増えないから根本が違う
46 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 12:27:54 ID:9azJaQ2B
それが大将クオリティ!!
47 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:38:54 ID:7HvelYXR
>45
失礼だな
ここで稀に出るまともな案を、さも自分が考えたかのような態度で本家で発言したりもできるっつーの。
48 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:58:18 ID:A0lUjYlR
>47
ちょwwwおまwwwww
そんなの大正に限った話じゃないしw
49 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 14:25:28 ID:2b3Pk0DF
あれー
過去の結果が見られぬわい
50 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:37:03 ID:HDNvz5kv
おまえら早くしないと継続締め切りまであと30分切ったぞ!
51 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:50:27 ID:wKO2UMfj
そんな餌に俺がクマー
52 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:50:52 ID:vr+Gv/LZ
帰ってきて50みて本気でびびって漏らしそうになった・・・
心臓に悪いからやめてくれたまえ
53 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:35:58 ID:QywLomlY
54 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:01:04 ID:fecP9JQj
>50
逆にサンクス。明日一日中家にいないけど継続するのすっかり忘れてた
にしても最近妙にモチベーションが下がってきた俺がいる
55 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:06:14 ID:2b3Pk0DF
56 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:03:34 ID:q9cy/Ti8
うpまだ?
57 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:22:48 ID:K/Yk/0Dm
まぬだるだぽよ
58 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:28:14 ID:BTbEVQLj
んガぐッげ
59 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:05:29 ID:2tWYfDx8
リセット間近とか話が出てくると、リセット後の話でいっぱいな俺のPT。
まずは目の前の砦攻略しようぜメンバーよ!
あ、これってちゃぶだいだな。スマン。
60 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:13:30 ID:qCwBIZ0x
リセット後も一緒にやろうって、いいパーティだな・・・
61 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:23:48 ID:HnBTv4+l
俺はPTを抜けるぞ〜!
62 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:38:18 ID:K/Yk/0Dm
ふーん
63 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 11:12:33 ID:biPxCWbL
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ふーん
64 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:28:57 ID:WnwHuuHD
何この流れ('A`)
65 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:46:26 ID:K/Yk/0Dm
なあに、かえって免疫力がつく。
66 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 13:14:33 ID:h6nh7lU6
あるあr・・・・ねーよwww
67 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:33:22 ID:q9cy/Ti8
で 今日の見どころは?
そういやウプレカスだったな
68 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:40:31 ID:K/Yk/0Dm
あー
PASS思い出せね
69 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:58:23 ID:aNObWXxG
あ〜ん遅刻しちゃうよ〜(パンをくわえながら)
70 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:00:22 ID:zUbQwuuJ
>>69 (どすっ)おっと、どこに目ぇ付けてるんだよ!
71 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:03:36 ID:h6nh7lU6
893かよwww
72 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:08:10 ID:zUbQwuuJ
え、いや、「ちょっと不良っぽいけど実は寂しがり屋で優しい猫好きなアイツ」風だったんだが駄目ですかそうですか
73 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:30:49 ID:K/Yk/0Dm
そのまま拉致されて売られるわけですね
それどこのエロゲ?
74 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:05:42 ID:Rld4/5Tl
だーく☆きんぐだむっ!
75 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:10:11 ID:iP1jdRac
ふむ>69が魔法少女で>70が犬。そこにさっそうと現れるロリコンがまなみたんですね?
76 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:15:33 ID:4mZJVMq0
原画:キモ絵
77 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:28:24 ID:l48r+wlW
>69-76
来春アニメ化
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
78 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:44:34 ID:JrLUKaW/
最終的に魔法はどのくらいに調整されるんだろうか?
ファイアといえ、知性2700強もあって1000ちょっとのダメージがやっとの知性依存度の低さと
虎の子の固定加算値も単体が1ランク+250、全体が1ランク+150という現実を考えると、
今リセになるとどうなるか不安でならん。
79 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:48:23 ID:iP1jdRac
それでも魔法使い1人は欲しいな。
まぁPTがなりたくないなら自分はやるよ。
それぞれ1人ぐらいの方が変更耐性が強いので無難。
80 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:21:37 ID:ZX1r9Hyh
次回は、吟遊詩人で左団扇なのです!!
あの人達お金掛からないわ、強いわで、
たまらないコストパフォーマンスだねえ^^。
魔法使いとか戦士もちゃんと強くなるけど、お金掛かるんだもんw
81 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:29:46 ID:WnwHuuHD
連中の装備は最初に片手剣*2で終了だからな
恐ろしいコストパフォーマンス
後はあまりもののリングやピアスでも順番に回していけば良い
82 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:44:13 ID:JmxfUyqr
俺のPTには専属詩人がいない
リセット後に誰か一人が転職させられると見た・・・俺かもorz
83 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:49:13 ID:aNObWXxG
だが地味なんだなーこれが。バリアマンは特に。
あと3か月やるとしてもスキルほとんど同じなんじゃあるまいか。
84 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:50:15 ID:ZX1r9Hyh
うちは、戦士系→詩人に転職した子が居たけど、
みるみる強くなって頼りきり状態に(笑)
何が良くて、何が悪いかは、なってみないと分からないなあ・・
と思ったよ〜♪
今の所修正来てないし、既存パーティーが組めるなら詩人転職は
正解かもねえ^^
85 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:51:12 ID:DZT6Tk7C
忙しいけど参加はしたがっている人間向き。
ただしそいつがミケると余裕で全滅できるので注意が必要だ。
86 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:51:24 ID:qCwBIZ0x
バリア僧侶の俺は・・・やっぱいらない子か
87 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:52:29 ID:DZT6Tk7C
羽根のがCP軽いから使いやすいけどね。
88 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:10:54 ID:iP1jdRac
実際の事を考えると羽は瞑想やMP等いるから歌の方が使いやすい。
歌+回復ならいいんだけど
89 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:13:41 ID:WnwHuuHD
僧侶系は詩人とのコンビで活きると思うが
バリアが競合しないとか、強健とヒールの相性が良いとか
猛毒とクイックポイズンとか
90 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:22:39 ID:+JdBL3p4
91 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:18:23 ID:BM/7iKBG
インテリ復活キタワ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・*ァ
92 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:28:00 ID:K/Yk/0Dm
魔法問題はこれで解決だな
93 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:54:55 ID:mRkqDY2q
まだ若干の威力調整は必要だろう。
告知しない程度にこっそりとw
でもこれで概ね解決したね。
94 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:58:28 ID:9J+SMwwx
インテリは戻るけど万象はそのままなのね。
95 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:01:03 ID:9XLB0CAr
まなみたんからささやかなクリスマスプレゼントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でもうち魔法使いじゃないから関係無いや('A`)
96 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:17:20 ID:JrLUKaW/
>>92 解決には程遠いんじゃ?
インテリは前の仕様でも大多数の魔法使いにとっては「使えない」スキルだったんだから。
MPを多く喰う上位魔法の価値が上がった分、以前よりはインテリの価値も上がったかもしれんが・・・
結局「使えない」と判断する魔法使いが大半の気がする。
97 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:17:27 ID:mRkqDY2q
>94
パッシブだが一体にしか効かない万象。
非チェインアクティブだが全部に効くインテリ。
これでいいんじゃない。
単体魔法の強化にもなってるし。
98 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:19:44 ID:mRkqDY2q
>96
インテリはオーバーキル&MP節約用だ。
そういう位置付けなら、「使えない」という程ではない。
まぁ価値は低めだけどね。SPを多少下げてもいいような。
99 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:21:43 ID:iP1jdRac
万象はまだ使える。
SPかるい
SPもCPも軽いわな
>>96 別に使えないと判断する魔法使いが多かろうが構わないじゃまいか
何で大半の魔法使いが取得しようと考えるものにしたがるんだか。
>>98 うん、だからMP節約用としての部分で以前よりも少し価値は上がったとは思うんだけどね。
ダメージ観点からは普通に魔法使うより非効率的だし、
魔法自体が物理よりも弱いのが現状だからね。
特に中盤以降は。リスクや制約を色々背負ってる割に。
>>100 いや、俺は誰も使えるようにはとは一言も言ってないぞ。
インテリを元に戻しただけじゃ、魔法が物理のリスクと制約だけ高くて、威力が低い
基本的図式は動かないだろうと言ってるだけで。
インテリを1.25倍チェインあり単体にすればいいんだよ。
>>102 全然動くと思うが。
最上位魔法とそれを使うに足る知性を持ち合わせてから語った方がいいんじゃない?
大器晩成大器晩成。その言葉を信じて夢を追え。
元々あんだけ魔法の数があるのに威力が最初からずば抜けてた方がおかすぃんだよ
そういえば大器晩成型って何だろうね。
パッシブ物理や罠師が元々結構そうだった。
魔法使いもそうなったんかな。
某所じゃ鍛冶師について、終盤には
極振りより二点振りのほうが有用、という可能性が書かれてたな。
終盤でどこまで稼げるような設定かにも寄るけどね。
設定次第じゃ最前線走ってる大手お抱え鍛治以外はうっかり2点に手を出したら最低限の客も取れない惨劇が(;´Д`)
二点振りが有用なのって杖で精神と知性求める場合くらいじゃまいか?
それ以外は極振りしかだめぽな悪寒が
最初は1点。
途中からもう片方に集中でOK
防御+他ステもいけない事は無い
普通に考えたら一点振り鍛冶二人に頼んだ方が安上がりなんじゃね?と思うんだがどうなんだろう。
むしろ二極で育てていって途中鍛治転向とか
と思ったが鍛治に使えるステータスで二極で通常職は逆に厳しいな(;´Д`)
>>111 そこの書き手がここ見てるか知らんけど
月の剣の8万両手剣は作った人のスキル状況を見て計算しなおせと誰かがいった方がいい悪寒。
需要は両手武器と鎧で3能力以上必要なキャラだけだな
攻撃と防御と知性と精神で中から三つ欲しいってどんな育て方した場合かな
複数依存してる使い魔メインでも知性と精神だけで良いよなぁ
おまけに防御が欲しいとか?
>>105 今の魔法は超早熟型だと思う。
レベル20くらいまではリスクと制約を差し引いても
物理よりも確実に勝っているから。
最上位魔法はランク間の威力上昇値から判断すると
普通に弱いままで終わりそうな予感。
計算式が特殊とかじゃない限り。
u
n
k
k
o
強打、パワーストライク、威嚇、ブラスターはなんというか調整なり別のに変えるなりした方がいいんじゃないか?
マイナーヒールと戦いの歌は使えるのに。
特に戦いの歌
ごめんスティールまじ忘れてたw
ktzn
蒼眼の塔もついに突破されたな
ジェノサイドエクスプロージョン激しく笑った
ちょwwwwジェノサイドエクスプローションツヨスwwww
王の間の敵はデフォで魔法反射か?
古男が全滅しているが・・・
>>128 ワード・オブ・サイレンスも怪しい。
静寂に包まれた、といいつつパラライズ発動させてるし。
エクスプロージョン連打もヤバイがジェノサイドEXはヤバ過ぎるな…何この多段ヒットw
特に何も出てないところを見ると25日はあるのだね
縮れた鼻毛ってなに?
結果URLきぼん
あ、ごめん、ただのゴミみたいね。
ハナソル(Jr.じゃ無い方)の所持品だな
使い道無し>縮れ鼻毛
前々から思ってたんだけど
ド○ラ、イ○ベルら周辺って重複じゃね?
ジェネサイドエクスプロージョン、すげーやばいなw
2000×20=40000ダメージってとこか。
もしかしてこれが赤眼の塔の最上階に眠ってたりするんかな?
ジェノサイドエクスプロージョンには笑った!
ダメージ2000ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー10000突破、次は20000突破しろーって)
でも結局40000しか与えてないんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
ま、ウルカヌスのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
気持ちの良い日曜でした。
杉井は完封に近い負け、別PTも負けてる
梟の人も壊滅寸前だし少し気の毒になった。
だけど必死に先駆者になろうとしてあぼーんした古男のおかげでそんな事どうでもよくなって笑った
>>138 弱体化前の魔法はこれより普通にダメージ出てたんだからすげーよな
つーかウルカヌスのなにがやばいって、機敏がえぐい。
魔法を封じても攻撃力が高いからやっぱり痛いし。槍?の全体まである。
調整されそうだが、今のままだと適正レベルじゃ勝てそうにないな。
結局4万って・・・ウルカヌスの知性がいくらか知らんが
インテリと万象絡めれば物理並みのオーバーキル狙えるじゃん。
>>140 古男はあれだけ金使ってだからな。ヘタレにしか見えない。
でもこれってあれかな?
ウルカヌス+火妖精でPT人数と同じ数になるように設定されてるのかな?
もしそれならソロで行ったらウルカヌスと一騎打ちになるのかな?
Lv.50 グリーンスプラウト
Lv.50 グリーンスプラウト
Lv.50 グリーンスプラウト
Lv.58 ブロッコリースプラウト
見事に全滅こいた古男だが、色々と提供された情報は多いな。
擁護するわけじゃないが重複の力で情報がもたらされるなら、それはそれで
甘い汁をすすらせてもらうとしようか。
PK楽しそうだな
そこで反魔の出番
こりゃー今の仕様でウルカヌス倒せるまではリセットしてヤンネ
と言うまなみたその主張だな。
HPも何故か凄い多いんだきっと
>>149 じゃあみんなでウルカヌスを倒さずに永遠にオープンテストを続けてLv100オーバーを目指そうか。
ウルカヌスって何?教えてマーシャルさん!∈(・ω・)∋
お前には一生関係のない言葉だ
BOSSの名前
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
結果は…裏!
って使えるのかよっ
来週、何百枚の銅貨が宙を舞うのか予想汁
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
結果は…取りそこなってどこかに行ってしまった!
なんて結果があったら禿ワロスw
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
破滅の扉が振ってきた!
とかあるかも知れんぞ?
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
手を開けてみるとなんと金貨に変わっていた!
ナーウ!
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
ゴルダガーディアン を発見!
ボス戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。
銅貨すら拾えませんよまったく
>>162 人にはボスはお前は一生関係ないと言って置いて自分は銅貨すらも一生関係ないんだな!
は ナイフ を使ってナイフトスをしました。
おっと!ふざけて ナイフのはを じぶんに むけていて てが すべった。
グサッ!! おおっ!!からだのなかに ナイフが つきささる!!
ちが ドクドクと あふれる!!
ここで ぼくは しんでしまうの?
おねえちゃん たすけられなくて ごめんね。
>>164 ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!
>>163 あんたに僧侶の何が分かるって言うんだ!
俺は分かってない。
オレなら僧侶の哀しみを受け止められる
>>164 これいろいろな所で見かけるけど元ネタは何?
ケムコのアドベンチャーで…なんてったっけタイトルは?
ぐぐる先生にきけ
はいはいポケモンね
しかしウルカヌスの付き添いは名前がすべて一緒だから
誰が撃破されたか分かりづらくて予想HPもはかりづらい。
>>171 そういやそうだな。
ほかの敵は複数出てきたらA、Bなど区別が付くのに火精だけなんでつかないんだろ?
>>172 同じモンスターのように見えるけど、実は少しずつパラが違うんじゃない?
単純に固定敵だから、プログラムの敵区別処理を通してなかっただけの悪寒
>164-165
悪魔の招待状
シャドウゲイト
お前ら大好きだ
ボス戦>銅貨>僧侶
というかこのファイアスプライトって全部で六匹いなくね?
うわ、6匹っぽいね・・・
歌無効、やっぱり出るのか・・・
耳栓試した人っていたっけ?
は継続登録を行っていません。 (1/7)
色違いになったのいつから?
えんぎでもない! ここには ファイアスプライトが はんダースも!!
コウイウコトダナ
182 :
アドニス:2005/12/19(月) 00:34:34 ID:F82h2zn9
>>155 ウケてもらえたようで嬉しいよ。
>>180 それも独自機能。色変えたのは確か先週だったかな。
後ろの(1/7)は削除までの回数だけど意味分かるかな。
>梟さん
鼻毛スナップのあとも敵の表示がハナソルJr.だけになってるんだむ〜∈(・ω・)∋
アラームの方は正常に表示されてるみたいなんだけどむ〜
ワイルドアームズで戦闘中にパーティ全員でコイントスして全員表出したら
それ以降の攻撃が全部クリットするようになるのを思い出した。
流石にないよな?
だんだん敵のデタラメ加減が初期栗鼠ゲーになってきたな。
SSAテスト初の移動後の戦闘は3〜4割近くの人が落ちた気がする
あれに比べれば(ry
>>185 スキルのバランスがデタラメだからそれに対抗するために敵のバランスがデタラメなんだろう。
火山はいくらなんでも運も勝利の要素がどうとかのレベルをはるかに逸脱してるしな。
通常6人パーティがエクスプロージョンの連発に耐えるにはHP極にするしかないし。
王の間に関してはもう言うことないな。
初回のみでかなりの詳細が判明したからこちらは時間の問題だろうから。
しっかし近衛は嫌らしい構成してるなw
知らずに行ってたらほとんどのPTはまず全滅必至だったからな。
あのスピードで歌封じされる上にデフォ反魔かよ!
バルバシア近衛魔奏師 は ワード・オブ・サイレンス を使った!
は 復讐の凱歌 を奏でた!
は何も聞こえない!
(∩ ゚д゚)<アーアーきこえなーい
ってか今の魔法、全然役にたたねーのな。
発動までタイムラグ有。
中断・沈黙・MP消費・習得SPなどリスク・制約が数多い。
反射敵も多い。
それでいて、威力は普通に物理より弱い。(特に高ステでは差が顕著)
ワード・オブ・サイレンス・・・
何も聞こえないと表示される辺り、魔法詠唱には影響ないと言ってもいいかも。
>>187 そこで耐魔の賛歌の出番ですy(ry
ファーサ→…→ワード・オブ・サイレンス
>>190 魔法に影響ないのは古男の2戦目見りゃ分かるだろうが
>バルバシア近衛魔奏師 は ワード・オブ・サイレンス を使った!
>バルバシア近衛魔導師A は静寂に包まれた!
>バルバシア近衛魔導師A は パラライズ の詠唱を開始した!
>バルバシア近衛魔導師A の パラライズ が発動!
>古男集団の奴、誰でもいいが
○ルド 「おろ?{corpse}がうごかないど?・・・・・ツンツン・・・・やっぱ、うごかないど。」
“真紅の”ジョ○ー 「{corpse}ーーーーー!!」
レイチェル=エ○ンス 「きゃぁ〜〜〜!みなさん、{corpse}さんが動きませ〜〜〜〜〜ん(;>_<;)」
全員全角の{}を使う間違いをしてるのは何故なのか納得いく説明してみやがれ
ちょwおまっww
それ結構決定的じゃね?
バロスwwwwwwwwww
>>192 こりゃ失礼しますた。
しかしそれ以上に驚きなのは近衛重装兵のあの防御力なんですが・・・
両手武器ならまだしも、片手武器二刀流だと殆どダメージないよ・・・
>>193 しかもいまだに直してないあたりが彼らのイイところ。
>>193 あーあ、また証拠が挙がっちゃった。
IPと継続時間が被り、台詞の癖が同じで、タグで同じ間違えをして、あの資金の流れ。
これだけ証拠が集まれば、重複確定でFAでない?
>>187 火山は普通に対策取られて余裕で勝ち抜かれそうだぞ
封魔に決定的に弱いし、ウルカヌスのデフォ攻撃が全体攻撃なわけじゃないし。
耐えるんじゃなく如何に発動させないかが問題になりそうだお。
対火属性装備でガティンガティンに固めればなお磐石
つかそもそもBOSSがノーマルで耐えれるような攻撃してくる方がぬるいぜ
いや通常攻撃自体がすげー凶器だと思うんだが。
魔発の威力も高いし、封魔使ったら幻影使う余裕もなくなる上、使っても妖精の通常攻撃で大半消されてしまう。
装備の属性補完は効果薄い品。
お前ら頼むからしたらばに古男調査専用スレ立ててやってくれ
古男って単語見るだけでうんざりだ
>>187 はぁ?ちょっと敵が強いくらいでグダグダ言うなよ。何も考えずに突破出来る難度がお好みですか?
最近のゲームのぬるま湯に慣れきってるのかね。
あのダメージを見る限りでは、ウルカヌスの攻撃力は3300いってそうだね。
2300以上の機敏で、機敏1500の第1行動より早くバーストフレア発動・・・。
金属性武具1つ装備で約33%軽減、2つ装備で約56%軽減かぁ。
スクロールが足りないや・・・
見なきゃいいだろヴォケといってみる
普段のどうでもいい追求ネタはともかく
今回のはまた新しいネタだから堪能しとけ。
>>199 ミョルニルと同じで武器に火属性がついてると予想
あと装備の属性保管は薄くなかったような。属性歌だけじゃないかい?
どっちにしても鎧、片手武器、片手武器で土3つつけりゃ特化防御の完成じゃね?
>>202 金でいったらウルカヌス様が爆笑ダメージ出す手助けしちゃいますお
まちがった、土属性だったorz
>>202 属性武具の補完効果はその半分でない?
属性装備者の結果見た印象だが。
同意。他でやって欲しい。
古男もその話題もDKの癌にしかならん。
隔離スレや専用スレについては前から話出てたし
今度その話になったら立てようって終わらなかったか?
古男話になると他の話題が出せないんだよ。読む読まないじゃない
笑いのネタにするくらいいいじゃないか
馬鹿はめいっぱい笑うのが2chスレの常みたいなもんだ。
ちなみに今週の古男の馬鹿の末路は
ポーションで7000シリーン分
アクセサリで56824シリーン分
防具で6800シリーン分
合計70624+Lv6宝箱って感じだ
一ヶ月の間に20万近く落としてる気がするお(^ω^;)
ムカつくけど、最早ネタレベルの重複として1ネタになってる気がする
その落とした20万も覇者含めた他PTにとったら再起不能な痛手だが、
古男にとってははした金なんだよな。
ムカつくという以前に、こいつらの不正のせいで
バランス調整がうまくいかない部分が大だと思ってる。
>>207 他の話題も出せばいいじゃない。
今までのと違って「憎い憎いあの古男をどうしてやろう」という流れじゃなく
「また古男がプギャーしてるぜwwwww」なんだから。
糞犬みたいな扱いでいいってもんだ。
BOSSネタもあるし近衛ネタもあるしネタの上書きすりゃいいじゃまいか。
例え隔離スレ立てても周りが同意しなきゃこっちで続くだけだぜ。
古男って文字見ただけで拒絶反応出るのも分かるし、「どうしてやろう?」系のネタには同じくウンザリだが
他の話題が出せないよママーンって訴えかけもおかしな話さ。
んじゃ、今週発生してるバルバシア城内での対人について
えろい人達に考察をお願いしようじゃまいか。
マガの中の人は今週は凹んでそうだし。
さっきからスレ建てに明確な反対してるのアンタだけなんだが
ネタで済むならいいがこれまでの例からして済まないから問題なんだろ
>>207 そりゃ仕方ない。
魔法とかバランス問題は色々あるが、
古男問題が最も重大かつ早急に解決しなければ
将来的に致命的なバランス崩壊を引き起こすことが目に見えてる大問題なんだから。
しかもバランス調整の根幹に関わってるもんだから、古男問題を解決してからでないと
どんな調整も大本のとこで狂ってくる危険性が高い。
今んとこ、古男がまさるとして三流以下のどうしようもない下手糞だから
目に見える部分での弊害は最小で済んでるがな。
例えば覇者の人がやってたりしたらどうなると思う?
ならそれはそれで
それほどの大問題なら他の話題でそれたりしない専用スレ建てるべきと提案する
出せなくなる程度の話題なら出さなきゃいいじゃん
極論はほっといて。どうせ叩かなきゃいけないなら
こうやって毎回横やりがはいるよりさっさと専用スレたてた方が早いよ
その上でネタにしたいならネタにしたらいい
て言うか、ちょっと前にスレ立ってなかったっけ?
即死したけど
したらば?なら落ちないと思うが・・・それともネトヲチ板?
>>214 大問題だと認めるなら、ここでやらない訳にはいかんだろ
本人が降臨中です
それだけ
>古男もその話題もDKの癌にしかならん。
癌は発見次第、早めの治療が必要で。
まなみタソは手遅れですか先生!?(´д`*)
>>219 だからこうやって話題そらしが出ないスレでやったらどうよ?
別スレでやりたい人がやればいいじゃん
専用スレ建てたくない奴が本人か
本スレなら適当な話題で話をずらせるけど
専用スレじゃどこまでも追及されるもんねぇ
>221
最近の迷走っぷりを見てると手遅れな気もしないわけではないな
変性迷走天使
>>222 なんでそこで「だから」が出てくんのか分からんけど
俺は
>>193の様なレスはこのスレにも欲しい
見たくない椰子の実は古男をNGワードに汁!!!
*「携帯で見てる椰子の実は?」
携帯でまで2ch見てるの?キモイよ!
だから問題はそれだけじゃないだろ
このスレで古男話をしてる時点でしてほしくない奴の反対は続くし
それに便乗してご本人が話題逸らしにやってくる
第一、本気でやるならそれこそスレが埋まるくらいの要素を含んでるわけで
専用スレで語った方がいいって話
たかがDKの重複野郎、別スレ用意する程のものか?
本気でやる気はないんだろ
だからせいぜいネタにして遊ぼうぜ、と
ま、ネタとしても最近は調子発言しないから全滅しても*ツマラン*けどな
どうせなら、いかに自分達が凄いかを語りまくれ!
さあ、斬られたくなくばそこを退けい!!
古男自体に語る価値はないんだろうが、重複問題はかなり深刻
だからこそ過去何回も出たわけだしな。
ていうかスレ建てないことで文句があってもスレ建てることで文句があるの?
したらばにしてもネットwatchにしても
そこにスレを立てたところで誰も使わなければそこに対して迷惑だとは考えないのかね。
取り合えず一番ウザいのは名前が出ただけで必死こいてそのネタを沈静しようと油をかけるやつら。
お前ら馬鹿かと、アホかと。放置すれば止まるネタが余計な加速度得てロケットで突き抜けるぞ。
スレ建てたら迷惑っていつの時代のインターネッツですか?
なんでか定期更新ゲーってこういう時代遅れが湧くんだよな
したらばなんかDK専用なのにスレ数一桁ですよ?
まぁ専ブラ使って228の言う通りにしとけ
古男、oldman、ベイダー卿、重複奴隷辺りをNGワードにしとけば気にならない悪寒。
古男先生の次回作に期待してしてください
ルールにしたけりゃ好き嫌いを排除しないとだめよ。
>某所の中の人
金品ロスト覇者きぼんぬ!
晒しスレの話の時も古男の時も
「僕は本スレで全部話したいからスレ分けちゃヤダ〜」
ってガキのワガママがうるさすぎ
>>240 梟でパーティーサーチして獲得金をクリックするとマイナスからもソートされるはずじゃない?
冬休み、年末年始でアクセス増加するから
IE等のブラウザで閲覧しようとしても混雑して見れなくなるかもしれないよ
その前に専用ブラウザをDLしてインストールしておくことをオススメします
>>242 どっちかというとその生涯累積記録が欲しいというワガママデス
案外全くノーチェックのところが上位だったりしてw
古男ネタを隔離するなら、
キモ絵とか獅ニか揉み痔とかのネタも一緒に隔離してくれ
どうせやるならそれぐらいやらんと、意味無いだろ
みたくないならNGワードにすべきでしょ。
ちょっと話題に挙がっただけでスレを分けたがる理由が分からない。
そもそも古男のせいでつぶれた話題って何だったの?
どんな話題が出せなくなったのか聞きたい。
ちょっとって、古男ネタ今まで何回何レスあったと思ってるの?
今までの例からして今話題が潰されたんじゃなくこれから話題が潰されるんでしょうに
(-@∀@)<
いや、何でもない。
そうやって何でも隔離隔離と騒ぐうちにスレでのネタが皆無に
エロ萌板の惨状ったらもうね
もう何でもかんでもこのスレでやる方向ぐらいでいいよ
つぶされるっていう表現はなんらかの不当性があるっていう意味なのかな。
バランス調整における最優先課題だからこそ、古男問題は本スレで話題にすべきと思ってる。
これを放置しとくと、最大の禍根になるのは目に見えてるから。
ただ本来、古男サイドがテスターであることを弁えた上で、
最低限度のモラルを守ってくれさえすれば、
規制の明文化はリセ時に話し合えばいいで済むと思っている。
が、肝心の古男本人がテストプレイの本旨であるバランス調整など糞喰らえって態度で
行いを改めない以上、やはり最優先課題として取り上げざるを得ない。
正直この件に関しては、まなみたんの対応が悪すぎると思うんだけどな。
まぁ、真面目に削除のガイドラインについて話すきっかけにはなるんだし
嫌悪する人は本当にみなければいい。
レスだけを見ない手段だっていくらでもあるんだ。
つーか削除ガイドはいつの話だっけ。作る気ホントにあるのか?
なさそうだったら本家に提案スレ立ててもいい気がする(俺は立てないが)
そもそも>197が言ってるように、あれだけの証拠が揃って削除しないって…理由が思いつかないから誰か教えて
諸説あるが
まなみたん=古男
実は古男が向こう5年の鯖維持費を出した
253みたいなレスが来るとうざいな、とは思う
過去ログみて何で潤たんが削除しなかったかくらいは調べろよ。
俺らに新説語ってほしいのか?
正直、古男の話題より「古男の話題は専用スレ立ててやれ」って言ってるののほうがよっぽどウザい。
そんなつまらん横槍入れなきゃ
ネタにして遊ぶか真面目に重複問題論じるか、で済んでるのに。
横槍とそれへの反駁とでウザい流れになる。
大体、ヰー℃とか大正とかは
散々ネタに出てきながらウザいと思う奴は放置してただけで
「ヲチスレでも立てろ」て話はあまり出なかった。
なのに何で古男ネタにはこんなに煩いのいるんだろうね。
ゴフォか、若しくは自分も重複してて
重複追及・禁止が厳しくなるのを恐れている奴らか、にしか思えん。
実は古男が向こう5年のまなみタソの生活費を出した
>256
お前はあの理由で古男が削除されなかったのを納得できるのか
ずいぶんと短絡的な考えだな
自分がGMだとしてやりたい仕事ではないやね。簡単でもないし。
>>260 GMの立場というものを考えられない方が短絡的だぞ。
もちろん、疑わしきは罰するスタイルのGMもいるしそっちの方が個人的には好ましいが
公式でああ発言した以上、それを必要以上に追求する&させるのは間違い。
あんだけ金あって馬鹿みたいに金なくして
まったく上位に食い込めない糞男の処罰云々は置いといて削除のガイドラインを明確にしてほしい
もっともその削除のガイドラインだって潤たんの基本スタンスを重視しなくちゃいけないから
先に潤たんが骨組みを発表してくれなきゃだめなわけだが。
潤たんが奴の持ちキャラ全員を削除してしまえば後腐れなく終了なんだがな
この件に限っては日和りすぎたと思われ
専用スレ野郎が古男よりウザいのは禿同
大正やキモ絵の話題は同じ事にならない辺り、間違いなくゴフォが混じってるだろ
それでなくとも古男一味に利用されてるの気付け
>>262 重複そのものより大規模奴隷集金行為のほうが遥かに大問題だと思ってる俺からすれば、
正常なバランス調整の阻害行為を理由に、問答無用で削除すべきだと思うんだけどな。
一個人の問題で済む重複と違って、大規模奴隷集金行為は
バランス調整中のゲームにとって致命傷になりかねない重大問題だから。
正直、70人重複なんて、大規模奴隷集金行為の
ことの大きさから見れば「たかが」のレベルだよ。
同列に議論する余地もない。
だから重複云々以前の問題として処分すべきだと思ってる。
ところで大規模奴隷のせいでバランスが崩れるのはいつなんだい?
もう何ヶ月もその状況になるのを待ってるんだけど。
金集めまくってる所なんて、極々少数で誰が見てもすぐわかるのに
まなみたんだけがそれに気付かず
飛びぬけて変なパーティを基準にバランス調整するのが楽しみで。
オープンテストのポリシーについてGMに語ってほしい気はするな。
俺は、テストと考えてプレイしてるんじゃなくて
本当のゲームとして行動するものだと解釈している。
だから資源を集中することが悪とは言えないと思う。
与えられた条件で最大級動くのがゲームの楽しみだから、
あいまいな基準で集めすぎを批判することも不可能ではないか。
TTIの株は良い訳?
120s*1500株=18万s
何だあのオナニー集団は
古男には劣るか.....
そこは違う意味で池沼集団だな
まぁ、めろんがトップ3にいるくらいだし。
その奴隷精製金が集まってる連中をスルーしてバランス調整すればバランスに影響はでないわな。
大義名分が欲しくて必死になって振り回してるのは判るが、それが有効打なのかどうかもちっとよく考えて繰り返してくれ。
そんなんだったらまだ覇者に名前が入って競争の上で目障りだとか言う方がマシな気がする
問題は潤たんが
重複と認識してないことじゃないのか?
重複だとは思ってるんじゃね?
ただ本人が重複じゃないって言ってる上から削除すると面倒な事になりそうダムー
って感じで削除してないんじゃないかと
さて、帰ってきたらなんか専用スレたたきになってるわけだが
>氏A井戸の時に
奴らの時も晒しスレ云々になっただろうが、記憶力大丈夫か?
>ゴフォか?
こんなトコで他のネタに埋もれながらやるより専用スレで「激しくやれ」と言っているのだが?
>>266 俺はバランス調整が主目的だからこそ、何やってもいいとは思わないな。
バグ発見が主目的のテストプレイとは事情が違う。
「数十人単位」で「財産一極集中」といった常識から余りにも外れた行為だけは
最低限度慎むべきだと思ってる。
バランスを一般的に見て妥当なものにするのが目的だから。
>>269 俺らはテスターとして使われてるわけだが、
異常な行為で調整対象からスルーされるってことは
テスターの義務を放棄したってことに他ならないよな。
致命傷の毒になるかもしれず、薬になる見込みはない
テスターの義務を放棄した奴だったら消すべきじゃねーの?
少なくとも古男はテスト妨害の確信犯なんだしさ。
それに一番恐れてるのは古男行為OKってことで
将来ないし次期のトップ集団が全部数十人単位の大規模奴隷重複集団で構成されることだ。
つまり数十人単位の大規模奴隷重複集団ばかりのトップ集団を基準にバランス調整された結果、
何十人分の資金を全部集めないと攻略できない地域ばかりになる事態だが。
今古男を切れないってことは、仮に上の状況になったとしてもGMとして対処するわけにはいかないってことだからな。
それから対処するんだったら、古男だけひいきしたってことになるわけで。
こ、こいつ……
普通に馬鹿だ('A`)
考えてる振りしてる馬鹿だ('A`)
判ってるつもりの馬鹿だ('A`)
とりあえずスレ読み返す限り
>>224がよく表せてると思った。
本当に古男が話題そらしで反対してんじゃねーの?
誰かがまとめサイトつくったらいいだろ。
誘導してるやつつくれ。
>270
「疑わしきは罰せず」ってことでしょ。
>272
俺は「あまり」出なかった、と言ったのであり「全く」とは言ってない。
ちょっとそんな話出ても今みたいに煩くはなく、
ウザく感じるヤツはスルーかNG指定ってところ。
専用スレを立てると、そこでは主旨が「重複問題」「奴隷問題」から
「古男問題」「古男叩き」に変わるだろう。
そうなったら誰が一番喜ぶか?
自分も密かに重複してて旨味を吸ってる奴ら、じゃね?
古男専用スレじゃなくて古男を含む重複スレとして立てたら別だけど。
つかウザいと思ってうだうだ言ってるヤツがとっとと自分で立てりゃいいだろ。
それでこっちでは大きな事だけ話題にする程度、にしたらいい。
ぶっちゃけ話題が出ても反応しなければすぐ流れるのにな。
過敏なお年頃だからすぐ反応しちゃうんじゃない?
>>277 そりゃ主目的は重複問題だし、そういうスレタイにしとくのは必須だろうね
ていうか今だってこのスレ古男たたきになってるでしょうに。
専用スレ建てたからってそうなるてのは強引。
あとスレ勝手に建てれば建てたで文句言うでしょ。
>>278 重複問題についてはむしろ盛り上げたいんですが何か?
>>279 立てても立てなくても文句が出るので、盛り上げたいなら気にしないで立ててください。
応援してます!
>279よろしく
>280
専用スレと銘打ってやると、「古男プギャー」ばっかになって
重複・奴隷問題そのものの話は埋もれると予想。
立てることに文句は出んだろ。
ちょっとのことでもすぐに「専用スレでやれ」と言うと、文句出る。
>>283 初期の活動目的は結局古男メインにはなりそうだけど、
削除ガイドライン草案とか色々ネタはありそうな希ガス
>>279 え〜と、よろしく?
ま、専用スレ立てることに文句はないが、漏れは今まで通りここでやるw
もっともらしい理由付けがないと、ここでまた古男ネタがあったところで
専用スレに池と言える筋合いがないと思うが。
賛成できないのはそこのところ。
289 :
アドニス:2005/12/19(月) 22:10:24 ID:F82h2zn9
TTIの監督と元同門だから擁護するというわけじゃないが…
>>267 TTIに何か問題でもある?
TTIはそのアクの強さや電波っぷりのせいで正当な評価がされない事が多々あるようだが、俺は面白いと思ってるよ。
株で資金を集めるのは、詐欺でも重複でも奴隷でもない、完全に合法な集金法だし、
通常の集団によくある無料配布や処分市と異なり、株の取引はTTI-株主PL間に持続する繋がりが出来るため、交流が活性化する。
これはTTIを「交流ギルド」として見ても、成功してるといえるんじゃないだろうか。
もちろんPK集団としても成功してる。あの強さは研究に値すると思うよ。
対人戦勝率だけでなく、フロンティア開拓においても結果を残しているのは興味深い。
最近は週報も始めたし、偏見を持たずに見てみると実に面白い組織だよ。
まぁ週報は自社をヨイショする傾向が大きいが、公平公正を意識しすぎて無味乾燥な記事になるより、かえって現実的で面白い。
>>アクの強さや電波っぷり
ここが問題になってアンチを生むんだろう
どっかからパクったネタ画像とかを結果に貼る辺りとかもイタイし。
池沼っぽいけど実はいいやつです、なんていうのは大勢には通じない。
291 :
アドニス:2005/12/19(月) 22:19:22 ID:F82h2zn9
って、流れを無視して熱くかたっちまった…('A`)
まあいいや。
>ハナゲスナップ
対応したよ。ただし、ハナゲッチュウで「去る」のは感知できないまま。
ハナゲッチュウは例外中の例外過ぎて、対応させるのは簡単だがその方法が美しくない。だから勘弁してくれ。
で、スナップ修正時にふと思ったが、アラームで仲間を呼んだときの「色」が分かりにくい気がするので、ついでに変えておいた。
このほうが分かりやすいよね?
余談だが、HP/MP吸収も本家は色がデフォルトのままなんだよね。
あれも色を変えたほうが分かりやすいと思って変えてある。
292 :
アドニス:2005/12/19(月) 22:21:07 ID:F82h2zn9
>>290 いや、しかしそれに惑わされて無視するのは勿体ないと思うんだよ。
おまいさんは好意的に見すぎなんだろう。
キモい、イタい、人斬りってだけで嫌われる要素は十分そろってるだろ?
クローズドで目立った自分達だけウマーな不具合利用とかもあったことだし
オナヌー大好き集団っていう認識がばっちり張り付いてるわけだから無理だと思われ。
昔のエラい人も言ってたが、林檎の一部が腐ってたとしても林檎そのものを捨てちゃダメなんだよ。
だって、腐った部分を取り除けばちゃんと美味しく頂けるだろ?
TTIがイタい(というか浮いてる)集団なのは間違いないが、実力があるのも確か。
だから、いい部分はちゃんと認めてやろうぜ?って事をアドニスは言いたいんじゃないのか。
問題なのはむしろ2chでそんなモノを求める氏だと思うがねw
>291
鼻毛スナップ対応ありがとん。こんなの見てるのきっと俺だけだから問題ないんだむ〜∈(・ω・)∋
装備種別検索で盾2枚とかは検索できないむー?
TTI、面白い^^。何とかして倒したいとも思っております。
DK3の名物クランの一つでしょうねえ。
強さと、ネタが妙なバランスで保たれております。
斬られたら、大嫌いになると思いますが(笑)
297 :
アドニス:2005/12/19(月) 22:59:40 ID:F82h2zn9
>>294 名も無き冒険者とはいえ、「人」に違いない。
だから、こういう意見も無意味ではないと考える。
>>295 ハナゲスナップに関する修正というより、仲間呼びのバグフィクスだから。
二刀流(二盾流)の検索はちょっと難しいなー。
装備種別検索そのものがかなり無理しているので、これ以上はむりぽ。すまんね。
なぁに、メールフォームを用意して依頼内容をアドニス氏が手動で探すようにすれば可能だ
2ちゃんではTTIの痛い部分を取り上げたほうが面白いじゃない。
それに戦術面が結構王道で、
「そんなのがあったか」と皆気付いてなかった、という要素に(オープンでは)乏しいから
強くても話題沸騰とはならない。
そういうことだろう。
塔の上の階に進めば、衆目集まるよ。
つーか、金を集めてる時点で勝って当たり前感が大きいからな
更に討論板でのめろんの活動w
株という形であれ通常得られうる以上の資産を得てる点で
古男と同じじゃないかと
正常なバランスがとれるのかと疑問に思ったわけよ。
額が少なきゃ容認されるのかね
(絵師が絵を書いてゲーム内で対価を得るのもどうかと思う。)
絵はいいだろ・・・
株はいいと思うぞ。
重複がなければ。
個人的にTTIの現代風嫌い。
不正な行動で金集めてる古男とTTIは一緒にしちゃいかんだろう。
通常得られうる金ってどこまでがそうなんだ?
なんかゲームで工夫するなと言われてるみたいに聞こえるんだが。
株は破綻したときどうするのか見てないからしらんが、
絵とか周辺サービスで金をもらうのは大蟻だと思うが。
コミュニケーションの第一は商売だろ。
交渉の基本はお互いに幸せになろうよ、だからな。
TTIを研究するって事は
ゴネてゴネて自分達が有利になるようにシステム変えるのが一番って事か?
そら、強いわな
個人的には実際の人物の写真をキャラ絵に使ったりするのにムカついてるし、
好きか嫌いかと言われれば間違いなく嫌いと答える<TTI
あのキャラ絵は版権的にかなりやばいと思うんだが、あれがもしルール違反で
なければ、嫌いなだけでダメだとは思わん。とは言え最近見てないんで…、
今どんなキャラ絵使ってるのか知らんのだけどな。
別に株で金集めるのは悪くないが、それで対人で勝ってもあまり凄いと思えないって話だな
あえて言うなら、金集めがすごい!ホリエモンみたい!でも見た目(ネタ)は生理的にイヤ!
TTIは
とってもちんこがイカくさいの略だしな。
>>304 少なくとも古男は問答無用で大問題だろ。
そして古男に対しての対処がしっかり出来れば、
極端に酷いケースに対しての自浄作用は働くはず。
312 :
アドニス:2005/12/20(火) 00:03:48 ID:zm+/ZlMN
別にTTIを好きになってもらおうというわけじゃない。
ただ、TTIの資金力は資金繰りに工夫した結果であって、その点においては非難されることは何もないということを主張したい。
イタい行動についてはあまりコメントしたくないが、
リアルのパロディより、エロゲキャラのパクリやら女装やらのほうが個人的にはイタいと思う。
>>311 >問答無用で大問題
この言い回しが気に入った
女装というのは男が女キャラを演じることかね?
それとも男キャラが麗しいキャラ絵を使うことかね?
>>312 どっちもどっち
極端な例出して必死に擁護するなよ。
あと反発買いそうなコメントはコテハンなら注意して言ったほうがいいと思う。
>314
あきらかにネタとして女装絵をプロフに張ってる(張らされてる?)ってとこじゃないだろうか
317 :
アドニス:2005/12/20(火) 00:12:11 ID:zm+/ZlMN
>>314 あー、後者ね。
まぁこれは単に個人の嗜好の問題であって、非難しようとは思わないけどね。
あやめこ氏とかは別に嫌いじゃないし。
個人的にはネカマキャラはイタイと思う。
痛いとか痛くないなんて主観を偉そうに語ってどうするよ。んなもん人次第だ。
その手ので問題なのは著作権や肖像権を侵害しない事だろ?
TTIは明かに著作権や肖像権を侵害してる事があるのが問題。
なあ
>>318さ
ネカマキャラって言い方なんだけど
「リアル男・キャラ女」は広義のネカマ(悪意の有無関係なく)だと思うけど
「リアル男・キャラ男・女装」とか
「リアル女・キャラオカマ」って何ていうんだろう
一番最後は腐女子でそ。
322 :
アドニス:2005/12/20(火) 00:21:04 ID:zm+/ZlMN
>>315 こうやって注目を集めることで、TTIのシステムにインスパイアされて新しい商売が生まれるんじゃないかという目論見があったりなかったり。
例えば、金融業とか質屋とか、あってもいいんじゃないかなと。管理が激しく面倒くさそうだが。
>>319 全くもっておっしゃるとおり。完全に蛇足だったな。スマソ。
さて、それじゃ沈みます。
>322
アイテム預かり、はあるね
乙仮
TTI株は買う側にも利がある。
一方的に貢いでばかりで見返りを得ない、古男の奴隷とは違う。
ただ、
>>319が指摘したような画像を使ってるとすれば、
それが問題である事は間違いない。
・・・これでFAでおk?
FAで良いと思うよ うちは。
流れを豚斬って、個人的妄想。
ジェノサイドエクスプロージョンが火属性17段階目くらいに鎮座してる。
まなみたん魔法たくさん作ってるからな・・・・。
>>318 スマソ、俺リアル男だけどキャラ女だ…。
流石に恥ずかしいのかキャラの口調が中性的になってきてるけどな…
俺はキャラが萌えっ子だw
流石に大学生になって萌えキャラは自分で恥ずかしくなってくる
>>326 赤眼の塔攻略に関連して覚えられると予想してる。
それがアイテムによるものか、
クリアをフラグに(+通常の火最上級習得?)シートで覚えられるのかは分からんけど。
>326
No見ると
火はバーストフレアの上だけ出てないのかな。
水の最上位505から507へ派生してるのが気になるね
>327
つ 中の人などいない
本人が恥ずかしがってるロールが一番きついな。周りとしては
塔攻略で覚えるとしたら、
スペラー以外の攻略者固有の利益はあるんだろうか?
>>331 結果の文章ではちゃんとしてるんだが入力に凄く時間がかかってな…
台詞は思いついてるんだが打つのに躊躇してしまう_| ̄|○
昔小説書いてたんだがその時もキャラの都合上臭い台詞書かないといけない時もそんな感じだったし…
矛先はどんなキャラでも良かった。
まさか傷つく人がいるとは思わなかった。
今は反省している。
>333
「本人が」は
「リアルの本人が」ではなく
「(女装とかさせられて)恥ずかしがってるロール」がきついってことじゃね?>331の
フルカスさんのスキルを僕にください
僕だってアルティメットスラストしたいんです。
>>335 勘。
魔法に必要以上の拘りがあるまなみたんなら、やりそう。
ついでに5行塔のボスは実はコモンボスじゃないかと予想してる。
5行塔がユニークボスなら、コモンボスがゴルダとオベロン位しかなくなってしまうのが根拠だが。
5行塔が禁呪封印の塔という位置づけなら、ゲームバランス上コモンボスにしやすいだろうしね
とこじつけてみる。
>330
507から506のフリーズミストが派生するだけ。
あ、もう出てたのか。thx
塔を攻略すると対応属性を習得。
全て揃うと島に渡れる。
初期属性に対応した塔を攻略すると新スキル習得。
と嘘から出た真に期待してみる。
みんなレスthx。
気になって迷子見てみたら、魔法って14段階目で終わりっぽいね。
おや?550-556が空白だ。557からはカートだが・・・。
クローズドでも14段階目を習得したのはいなかった。
でもオープンになって、デカい番号でスキルが幾つか追加されてる。
だから魔法が14段階目より上があっても。
とりあえずオープン終了前には俺14段階目取るよ。
銃の匠みたいなのもあるしね
一匹だけ仲間はずれの位置にいるやつ
銃と聞いて思い出したんだけど、
弓の射程、3じゃないっぽい気がするんだよね・・・
実際、銃から弓に持ち替えてスキル使ったらダメージが結構減ってたし。
ちなみに距離、攻撃力、相手の防御力はほぼ同じ。
ヘルプによると射程3だが?
参照元キボンヌ
片手武器から両手に持ち替えて弱くなるってなんだよそれ。
>>346 あれからいろいろ調べてみたんだけど、
弓の射程は3で良かったという結果に終わったです、スマソ_| ̄|○
ただ、持ち替えた際にダメージが減少したのが何とも納得できないので、
今度はそれについて調べてみることにしまつ。
>>348 まさか弓に替えた時は狂戦士を設定しなかったとかいうオチじゃないだろうな
>>350 狂戦士とかマイティ等の攻撃力アップスキルは一切使用してなかったデス。
まなみタンが無告知でモンスの隊列を修正して関連サイトの情報と食い違ってる説。
揉み痔は何が言いたいんだろう
もしかして、結果を開いたら該当パーティのプロフページが勝手に6枚開くようにしろといいたいのか揉み痔?
さすがにそれはないだろうが、クリックした時に別窓を希望するだけなのに、
あそこまで回りくどい言い方できるのは奴かあいつくらいだな
今回のfear、文章が読みづらい。
それらしい文ではあるが・・・上っ面を真似ただけっぽ。
今2。
ぶっちゃけ取り上げてるPTが分かれば文章は見ないからどうでもよくはある。
腹が減ってきたな。
寒いし、おでんが食べたいな
それが359の最後の言葉であった。
_M_
ヽ|・∀・|ノ まだはやいだろ
|__|
| |
>>358 確かにどこのPTがどこで死んだ、って程度を解説して書いてるだけなんで俺も中身までは読んでない。
「ここのPT全滅したんだ」ってわかったら梟で検索して結果を見に行く。
そのほうが断然分かり易いし、他のPTに関しても参照しやすいからな。
fearは別にコメントヘタクソだからどこのPTがお悔やんだのか書くだけでいいと思うんだが。
ああいうのも面白いと思うがな。
まぁ確かに、もうちょっと紹介PT数を多くして欲しい所ではあるが・・・
尻の人戻ってきたっぽいしな
でも、どこも楽しく見させてもらってはいるよ!
その尻の人も復活早々5人組に襲われてお悔やむ可能性大だけどな。
そうなんだよなー
一人くらいは道連れにしたいんだが...
がんばれ
>>356 fearに限ったことじゃないが、どの新聞サイトも古男の扱いは「もう一つのPT」とか酷いな。
面白いから別にいいが。
閑話休題。
まなみたんも極めて悪質なケースだけでいいから、
きちんと対処なり厳しめの監査なりして欲しいよ。
あいつら見てると、真面目にプレイするのが馬鹿らしくなってくる。
と愚痴。
ま、来期は参加人数が激増するだろうな
レベルとかで追い抜いた途端どうでもよくなった。
多分 今期が終わればまた、
キャラ数だの重複だので揉めるんだろうな〜
個人的に小説書きたい俺としてはボスの種類とか非売品や特産品の情報が嬉しいかな。
…まあ考えるだけ考えて公開は多分しないだろうが。
>368
一罰百戒か。まぁそれだけでも大分マシだ罠
そういや近衛のレベルが能力の割りに低いのは
やっぱり長期間滞在して稼ぐのを防ぐためなのかな?
>>374 実はものすっごくいい装備してるのかもよ。
HP/MP+5000のリングとか知性+1500の杖とか。
ぜひ誰かスティールしてくれ!
これ実装したらうちの鍛冶にアンチポイズン覚えさせねば
HAHAHA
獅ヘ馬鹿だなぁ
得する香具師=重複で多種の鍛冶屋を作った香具師
CP1多く払うだけで総取得SP20だの30だの40だののスキルを使えたら
超バランス崩壊なのに、どの面さげてバランスに影響しないとかほざいてるんざましょ。
そもそも高レベル鍛冶職人の価値上昇とのたまっているが
現状でTOP鍛冶になるためには余計なスキルを取らずに特化してなきゃだめだし
純粋に鍛冶職人やる人ほどまったく価値が上昇しない糞案だな。
まあ、鍛冶武具の特殊効果付与について検討してみるのは良いんじゃない?
今やったら間違いなくバランス崩れるだろうけど。
今やったらリベンジャー持ってる香具師がウマーなのかね
なまみタンは鍛冶の地位を向上させる必要はないって認識のような18族
とりあえず魔法についてのインテリ復活告知が
逆にこれ以上魔法はいじりませんみたいな気がして不安
>>382 別に魔法はこれ以上いじくろうがいじくりまいが関係ないな。
来期はクイック戦士か高速毒歌いするつもりだし。
>>380 そういや2では効果付与あったのに3にはないんだろ?
バランスとらなきゃならないとこ多いから様子見なのかな?
>>384 2と全然システム違うじゃん・・・
スキルという存在により自由度が増えた分鍛冶がわりを食った
>>382 確かに今のバランスのままだったら、来期は魔法使いは死滅するだろうな。
ハイリスクで、習得スキルと組み合わせの関係上、火力以外こなせない一方、
純火力、安定性、応用性、オーバーキル能力、全分野において物理に大きく劣ってる
となると正直、魔法使いの価値が見つからない。
魔法弄らないんだったら、物理と罠と毒は下方修正の必要有りだろうな。
特に物理。
パーティぐるみで運用しないと効果を発揮できないなら、威力が図抜けていても構わない気はする。>魔法
そもそも役割が違うのだし。議論するつもりはないが。
あと強打・パワスト系はいじらないんだろうか。
現状だと他の物理スキルと比べて明らかに死んでる。
私、鍛冶職人やってるけど公式で口出しする気はないなぁ〜。
そりゃあ本音を言えば、特殊効果付与ができたらいいと切実に思うし、
出来上がりの性能がステータスのポイント振りにのみ
影響され過ぎているのもぶっちゃけつまらないし、
鍛冶職人の攻撃技は特色が無くて「そんなのあったの?」状態だし、
高額武器を作っても装備者の能力が追いついてないと使えない。
でもそんなこんな不満はそっと心にしまって、いつかまなみたんが
職人を救済してくれる日があることを陰ながら祈っているの(はあと
某鍛冶は毎週かなり稼いでる希ガス
一部だけだけど。
明確に弱いスキルがあってこそそうでないスキルが輝くんだとは思うけど、
すごく戦士の基本っぽい位置にある技が雑魚スキルっていうのはかなりの罠だよなw
弱いってことが分かってる次期からは
戦士には他の選択肢も色々あるんだしただ習得しないってだけで良さそうな気はするけど。
攻撃鍛治はリレンジャー使え。
マジ使える。
リベンジャー?
>>389 鍛冶師には石投げられそうだが、正直、両手武器の鍛冶性能は
現行の3分の2程度に下方修正の必要有りだと思ってる。
実際のゲームバランス見てると、明らかに(それも度を越えて)高額両手鍛冶武器マンセーで
今後、その傾向はますます加速してくだろうって点と、
作製X、Yが完全に死にスキルなのを踏まえると。
勿論、一部の鍛冶師以外全然仕事がないって部分には問題を感じてるんで、
それは別途考慮の必要があると思ってるけども。
死にスキルなのは作製Zでしたorz
まー両手武器の性能下げるか片手武器の性能上げるか知らんが何かしないと、片手と両手にかなりの差があるのは事実だな
片手武器職人閑古鳥過ぎ
後Xは死にスキルじゃあないと思う。
上位魔法は低レベルじゃ使えないのと同じじゃないの?
上位製造が今のレベルで使えてたらそれはそれで不味いんじゃないかと
リベンジャーが使えるってどんだけダメージ受けてるんよ。
俺今回全体攻撃一発しか食らってねえ
金の使い道として両手武器とリングが優秀過ぎるっていうのは思うなー
一部職人に依頼が集中するって問題はDK2時代みたいに
週に1〜2個しか作成できないって仕様にしたら緩和されね?
クイックステップ1,2共にディレイ30、50ぐらいにして。
チェインは2行動、CP2ぐらいでいいんじゃまいか?
後トリプルはCP4に。
飛び込み系全部1割倍率減少。
鍛冶武器を強くすると、結局金集めてるところが有利になるだけの罠
盾と鎧も十分重要だし優秀だぞ?
不遇なのは片手と精神系w
実際のところ製作V以上持ってて特化鍛冶してるのって何人くらいなんだろ
鍛冶盾や鍛冶鎧も優秀なのは認めてるが、
現行のバランスだと盾や鎧に金使うくらいなら、
高額両手鍛冶武器費に回すな。
リング類も鍛冶や古男並に金持ってるんでなければ、
高額両手鍛冶武器費に回したほうがいいと思ってる。
>>398 それ前に誰かが言ってて狂ったように叩かれてたぞw
叩いてる奴かなりファビョってたから多分感情でしか叩いてなかったんだろうが
ティンリングくらいだわ、揃えれるのは
そもそも需要のありそうなスキルを取ってない時点で、
ダメな鍛冶かネタの鍛冶だと思うがな。なんで今更文句言ってるのか疑問。
それと、極振りでも誰でも安易にレベルアップできるようになったんだから、
供給過剰になるのはわかりきってたしな。
防具も重要だという事を今日ようやく知ったお馬鹿な俺ww
>>404 まぁ週1制限って鍛冶屋を利用する側からしたらすごい大変だもんなー
DK2時台は鍛冶枠取るのに随分苦労したし
前に誰かが剣匠とかは両手と片手の両方が作れて便利だとか言ってたけど
それが却下されたのは覚えてる
>>406 製作枠数をもっと減らすようにするとか
スキルレベルで枠数決めるようにして今より減らすとか言ってるのが居て
それに噛付いてるのが
枠は一つで充分とか言いながら必死になって叩いてた気がす
余りに意見が矛盾しまくっててよく覚えれてねえや。
枠は一つで充分と主張しながら減らすの反対意味は無いってわけわからねえと思いながら見てて覚えてるな。
二つか三つ位前のスレじゃね?
それって叩かれてたっていうか
変なやつが一人で噛み付いてただけじゃねえの?
全体の流れがそんな反対だったっけ、と思った
>>412 うむ。マジよく判らんかった。
反対して叩くような意見でも無かったしな。
まあスレに住み付いてる噛み付きたいだけの奴が暴れてただけか
>>412 仕事が欲しいなら一番良いのはギルド所属の鍛冶だろうが、
少なくとも弓や杖は、他の武器に追加属性付く前から需要のあることはわかっていたと思うが。
攻撃極振り槍職人とか需要高そうなのに少ないよな
剣より需要有る気がするんだが
>>414 そうか・・・防具系はダメかorz
まぁでも鍛冶って結局好き者がやってるからネタに走っちゃうんだけどね
、、、、あれ?鍛冶屋が文句言ったんだっけ?
防具系は駄目ってより活躍する時期が今のバランスだと後期になってからな気がする
そろそろボチボチ需要が出てくる頃じゃないかなぁ
年越しだけ繁盛する蕎麦屋みたいなもんだな
リセットは多分今いける場所全ての踏破だろうから春頃になるのかな
>>417 鍛冶防具の需要はまだ当分ないでしょ。
最低でもPT内の物理・魔法系全員に8〜12万武器が行き渡るまでは。
4万武器作っても、全員に行き渡る頃にはもっと高額の武器が必要になるだろうし。
マジに言うと鍛冶防具は特定キャラ除いて一生需要がないと思ってる。
ないよりはあった方がいいんだけどね。
市販鎧よりは性能いいから結構助かってる。
地味なんだけどな。成長速度に影響をあまり与えないし
揉み痔が大正に絡みに行ったな
やっぱ両手持ち武器の鍛冶式は修正の必要があるんでないかな?
現行のゲームバランスの諸問題って、
突き詰めると「両手持ち鍛冶武器の費用効率が良すぎる」この一点によるものが多いんだよな。
火力でごり押しのPTスタイルマンセーなのもそうだし、
魔法が物理に比べて弱すぎるのにも両手持ち鍛冶武器の費用効率は一躍買っている。
両手持ち鍛冶武器の費用効率調整すれば、
回復魔法や防具の価値も今より上がるし、魔法・物理間のバランス格差も緩和されて
全体のバランスはかなり取れるようになると思うんだが、どうなんだろうか?
それは同じ勢いで魔法の威力も下がるだろ
両手持ち鍛治武器には杖も含まれてるし
今までの魔法はプラスのウンコ、今の魔法はマイナスのウンコ
両手鍛冶武器をそれに結び付けてたら一生クロスボンバー出来ませんよ
>まぁ最大の問題はスキル使用時にそのスキルを持ってるかどうかのチェックですが。
揉み恥が何をいいたいのか教えてくれ。
集計の内部処理?それとも登録フォームについてか?
例えがデムパ過ぎて理解不能
揉み痔に学習能力がないのは分かりきったことだしな。
馬鹿同士が絡んでるんだからマターリ観戦だな。
馬鹿に対して自分の馬鹿さ加減を棚に上げて強気になる獅フ返信に注目
>>424 同じ勢いじゃない。
知性依存度と攻撃力依存度には2倍の差があるから。
両手武器の費用効率下げれば、物理のほうが大きく減る。
まあ魔法に関しては、直接的な原因は能力依存度の大きすぎる格差なんだけどな。
他に両手武器の費用効率絡みのバランス問題が多い以上、両手鍛冶式調整の必要はあるだろうから、
両手武器の費用効率調整してからでないと、多分魔法の調整入れてもまたバランスが変になるだろうってことで。
攻撃魔法は今のままの仕様でいいから、せめてSP下げて欲しいよ・・・。
手数料3%という馬鹿鍛冶がついに登場
よく見ると古男の鍛冶も請け負った人でつね
手数料3パーとかやられてそんなやつが需要を消化してくと
来期からは本当に鍛冶はウンコになりそうだな。
鍛冶屋同士が空気読みあって手数料設定して潰しあいしないようにしてたのにな。
イマイチ理解してないんだが、この後どういう事態が予想される?
候補としては
1:他も値下げして大暴落
2:他は値段維持してスルーするけど下げてる所へ偏った客流れを起こす
3:みんな空気読んでスルー
3以外だと鍛治の価値が超暴落
労力に見合った対価を得る事を望むのすら意地汚いと言った風潮が生まれる可能性もある。
影響で来期鍛治が殆ど消えて、種類によっては壊滅とか
手数料は、極論すれば鍛冶士が決めるもんじゃない。
市場が決めるもんだ。
高いと思ったら客はこねーし
妥当なら客が来る、そういうもんだろ。
閉鎖市場だとそうとも言えない
現状でも客が回ってたって事は妥当だったって事だろ?
損益無視した価格破壊する奴が現れたら市場はぶっ壊れるって事ですよ。
消費側ってのは妥当なら値段なら購入するけど、何も知らない客層は価格破壊された物にはそれ以上に飛びつくから。
現実問題ならそこで品質低下とかの弊害が起こってある程度抑止されたりするけど、ゲームの場合はそういうの無いからな。
雌o場。
そもそもゲームなんだから、「手数料を取らないといけない」という理由はない。
ほんと横並び教育に洗脳されてる奴が多いでつな。
で、手数料を取らないという横並びを飛び出した行為で何か得られる?
いや、俺が言いたいのは、「みんな自分の好きにやれ」ということだ。
手数料取りたい奴は取れば良いし、いらない奴は無料でやれば良い。
うん。言われる前から無料だけど、だから何?
つーか、お前が何?
他人を馬鹿にしておきながら取ってる手数料を取らないという行為も安易な横並びの一つでしかない気ガス
偉そうに語った割には既出で底が浅いな
まぁいくら手数料下げても 結局は交流とかイメージとか
で依頼してくる人が多いだろう 効率だけみるなら安いところに
流れるが やはり人気ある鍛冶はそれなりにいろいろ考えている
儲かってるのもわかるな
tuka 鍛冶収入があるからこそ 12万杖とかできるわけか
高額武器うらやます
実際問題、両手武器はコストパフォーマンスが良いよね。
特に両手剣はクリーンヒット率アップでアクティブスキルにも適用されるっぽいし。
いっそのこと、骨折はアクティブスキルにも影響されるようにすればバランス取れるんじゃないか?
と思う今日この頃。
ちなみに、片手武器でこれはいつか需要が出るんじゃないかと思うのは格闘武器と銃器あたり。
武器の持つ能力、結構無視出来ないよ。
>>450 説明が足りなかったようでスマソ
今現在は骨折しても攻撃系アクティブスキル使用時にはダメージの影響がないけど、
これをアクティブスキル使用時にも影響させれば・・・ということを言いたかっただけなんだ。
片手骨折で通常の半分、両手骨折でさらに半分・・・というような感じで。
>>449 視点を変えて、片手武器のメリットである盾をもてるという部分を強化するのはどうだろう。
初期値が防御だけ18なんていう一箇所だけ凹んだ部分をまず改善してスタートを同じにし、
盾の防御値性能を両手武器と同じような計算(現状15000で390くらいなのを700くらいにする)にするとか。
もちろんその際に防御振りが強くなりすぎるようだったら
一定値以上の防御値を超えたら効果が薄くなるようにする。
二枚盾での安易な防御力UPを防ぐために盾を二枚持った場合は
二刀流と同じように防御半減判定とかをして、シールディング率を上昇させるとかで。
防御振りの一人旅が更に安全に旅を出来るようになるかもしれないが
それはフェイクデスをソロ時には使用不可能にするとかでいいんじゃないだろうか。
敵が固定パターンの行動をとる3だとソロ時フェイクデスは安易過ぎるから。
>それはフェイクデスをソロ時には使用不可能
ゆがんだ修正案好きですね。
>ソロ時フェイクデスは安易過ぎるから。
御前の考えが安易過ぎるから。
そうかね?
ソロ時に効果を絶大に発揮するスキルがSP2で取得できてCP1で使用できるってのもおかしな話だと思うが
回復頻度のミスとかを無くせば一部の防御振り持久戦に怖いスキルも回避出来るしね。
どこが安易だかしっかり指摘しないと自分にその言葉が返るぜ。
使い道が似てる先読み系とツリー統一すれば良いんじゃね?
とか安易に言ってみる
ソロ時にフェイクデスを使うと、モンスターは相手を倒したものだと思いこみ、
金品を略奪して帰ってしまう。戦闘終了。
状況的にはエロいな
フェイクデスは鬼スキルですよ、ソロでは特に。
モンス戦では対象設定が出来ないから、全体系以外は当たらない。
加えてCP消費が1。
せめて安易に使えないように、CP増やすとかする必要性はあるかもしれない。
>>452 盾の防御力はもうちょっとあっても良いと思っている。
盾の需要が少なそうだから安易に言ってみたんだけど。
>>452 両手武器の性能を引き下げない限り、無駄だと思う。
現に高額両手武器の高性能さでごり押しが容易なゲームバランスである以上、
両手武器に金注いでごり押し体制を整えたほうが
1〜2人の防御力上げるより安全だから。
両手武器の鍛冶式は片手武器と同等かそれより少し強いくらいまで落とす。
これをスタートラインにしないと難しいと思う。
>>459 そのスタートラインはおかしいようなキモス
というか落としすぎじゃね?同時に片手武器を落とすのかどうかは分からないけど。
ソロ時のみ****使用不可
何々時のみ****使用不可
そんなのは歪だ
覚える事はできるが使う事は出来ない
ゆがんでる
それを採用するのは安易でしかないだろ
まさに小手先の修正でしかない
お前が歪んでるぞ
習得に必要なもの&それを使うのに必要なものと、それから得られる効果のバランスを考えれないのか。
フェイクデスは費用対効果がおかしいって事だ。
書き方に電波入ってるから釣りにも見えるが真面目にレス
フェイクデスを修正するのではなく、
対象が1体の場合、きちんとターゲットするでいいんじゃないの?
確かにソロフェイクデスの状況を想像するとあほらしいな
モンスもプレイヤーも上から順に1〜6と番号振って対象決定はどうか
と妄想
>>460 落としすぎじゃないと思うけどな。
鍛冶盾も鍛冶鎧もリング類もそれなりに優秀。
なのに脚光を浴びないのは
鍛冶両手武器が「ゲームバランスに対して」余りにも高性能すぎる為なんだから。
両手武器の性能が片手武器と同等まで下がったとしたら、
15000で392。
20000で508。
40000で944になるわけだが、
現在の鍛冶性能は頭から捨てて、
ゲームバランスだけ見れば、そう悪くない数字だろ。
4万シリーンで、攻撃508武器と防御444鎧を作るのも選択肢だし、
全部武器に注いで攻撃944武器にするのも(やや前者有利だが、特化したい役や個人もいるんで)選択肢としては充分残る。
モンス戦バランスがどうしてもきついんなら、若干モンスを調整すればいいわけで
火力でごり押しが容易にまかり通る
現行のゲームバランスに対する両手武器の鍛冶性能は明らかにおかしい。
>フェイクデスは費用対効果がおかしいって事だ。
>>458で勉強したのか?費用対効果。
>フェイクデスをソロ時には使用不可能
CPを増やす等意見には賛成するが、
ソロのときのみ使用不可という貴様の意見は最悪だ。脳が腐ってるよ君。
概ね
>>463の意見が妥当な修正案だろう。
イタタ君にも程がある
ID:9X9vA956は思いっきり心が歪んでるんだろうな
構わない方が吉
冬厨と冬だなぁ厨の季節ですから
ぶっちゃけどっちでもいい
何でそんな必死になるのか傍目から見てても不明
だって詞Nが混ざってるのだ
パパとママの愛情が足りなかったのか、貴様?
荒らしを煽る奴も荒らしと同罪
その発言って何気に厨どころか荒らしだと断言してて一番酷いよね
技巧って要らなくないか?
必修だし複数覚えることもないし、個性になってない。
それは複数技巧な俺に対する挑戦状でs(ry
技巧はお手軽に出来ない為にも必要だろ
技巧なかったら重複での鍛治師作成が更に楽になる
鍛冶屋に対する枷としてしか機能してないと言いたいわけだな?
それはGMの考え通りじゃね?GMは「職人は弱くていい」って言い切ってるし。
9X9vA956の言い方は戴けないが、
HgLluVU4の「フェイクデスをソロ時には使用不可能」なんて、俺もおかしいと思う。
そんなのは下手糞でいびつで美しくないやり方だ。
ミラを妬ましく思ってるヤツだろ?
私怨で仕様変更唱えるなんて、あやめこ槍玉に挙げてたヤツとかめろんとかと同類だな。
強過ぎるというなら、21ターン33ターン41ターンとか
後のほうでも石化かましてくる敵とか、
罠や全体魔法などの、防御とフェイクデスでは防ぎ切れないスキル使ってくる敵とか
そういう風にして対処したらいい。
歌と魔法に頼ってきたPTの前に立ち塞がった近衛兵のようにな。
ミラよりドラだろ問題は
そういえばクマの目の前で死んだふりしても助からないらしいなw
個人的にラストアークをソロで使う戦士がいつ出てくるか楽しみ
速攻修正案出される気がするw
>>483 クマー!!
でもやっぱ30台じゃたいした威力になんないね
>482
クマは死体も食うからな。
>>480 ミラージュはウザいが妬ましいとは違うなぁ
レベルでも資金面でも劣ってる香具師を妬む気持ちは普通ない。
どちらかというとソロがまさにオナニー状態でずかずか先に進んでモンスが見えて興醒めするのが俺は嫌かも。
というか21ターンとか33ターンとか41ターンにしても
一度敵の行動パターンが分かればターン数指定出来るし無意味でしょ。
フェイクデスのソロ時の万能っぷりには疑問を感じるから
どんな形でも修正すべきだとおも。
>484
つーか、片手盾だしな
そういや行動順の計算式って分かってるの?
俺いまいち相手の何ターン目に自分の何ターン目が来るかワカランチン
飛び込み構えるを覚えるのに期待
せんせー、フェイントは魔法にも適用されますか?
というかよく見たらID:3GzXL03bがID:9X9vA956と同一人物に見えてしまった。
狙って書いてるなら紛らわしいからやめた方がいいお^^
フェイクデスは所詮ソロ限定の問題なんで、それほど大きな問題とは思わないな。
それより両手鍛冶武器の過剰すぎる性能のほうがより問題だと思う。
鍛冶といえば。
└ 01001 RE:鍛冶師のスキルで 潤 〔2005/12/22-15:12〕〔61.213.152.134〕
Response : Edit : Delete
提案されているアイデアとは全く別のものですが、武器への能力付与は
開発当初から導入の計画があります。
なかなか時間が取れませんが、機会を見つけ次第実装しようと考えています。
らしい。
全く別のものですが、としっかり言ってる辺り
完全なる拒絶にも見える。
いいじゃん。大正の糞案なんか採用されてたまるかよ
>>492 実際に導入されたら二刀流ウマーだから、
両手武器に対して相対的に片手武器の威力が上がることはなさそす
なるほど。それ前提のバランスだったら片手の威力もまだ納得できる範囲かも
ダメージ重視か異常重視かー、納得
問題は何時実装するかだな
>>495 それ前提のバランスでも、現行の両手武器が著しくバランスを崩してるのは事実だから
どっちにしろ両手武器の鍛冶性能は下げる必要あると思う。
(大半の人間が利益得てることなんで、反対者は多いだろうが。正直、俺自身も利益は得てる)
両手武器の鍛冶性能が拙いのは、片手武器と比較してってより、
度を越えて高すぎる性能が多くの要素を殺してしまってるって部分なわけで。
実装後、片手武器の性能が拙いようなら、別途調整すればいいだけだと思うんだよ。
できてる製品の数値は簡単にいじれないから、
以後の性能変更となれば大混乱が起こるだろうな。
弱体化オンリーだと実装後の冷え込みが心配だ。
現状の両手に0.6かけとかなら、既存の両手鍛冶品に対しても可能じゃないの?
現状の片手鍛冶が妥当な目安だろうってだけだから。
もともと潤たんは既存品を弄ることはしない。
というか貴方はもうちょっと落ち着きなさいよ
>>501 潤氏はゲーム全体に影響の大きいものなら既存品でも弄るよ。
ゴルダは微修正レベル、ミョルニルは特定PT限定だったから弄らなかっただけで。
落ち着けって言われても、火力ごり押しマンセーが
今後ますます加速される現況はどう見ても問題だと思うんだが。
全員が等しく利益を得てるからいいだろうってのは違うと思うし。
脊髄反射レス(笑)
後から元に戻すのをわざわざ今修正しろとかもうね
つーか、両手武器の威力下げて(製作コスト上げて)も、
金集めてるギルドの火力マンセーが強まるだけの悪寒。BP振りまわりを大幅に変更しない限りは。
むしろ古男の所の高額武器が目立つようになって全体のストレスが凄い事になりそうな
そもそも変更されてこの数値になったんだけどね
攻撃力以上は反映されないし。
初期値をあげて上昇率おさえるなり。
5000ぐらいからの上昇率をおさえればいいんじゃまいか?
クローズドのときは両手武器は片手武器の2.4倍の性能だったしなぁ、今後修正されるとしてもリセ後だろ
特殊効果は早く実装して欲しいもんだな。
職人も強さより没個性が辛いんじゃないかね。
職人は中堅どころの存在意義がないな
レベルが一番高い数人にしか仕事がない
だがそれがいい
あるあr・・・・ねーよwww
上位陣のここ最近の際限を知らない高額武器作製の加熱っぷりを見てると、危機感を感じずにはいられないな。
以前、HP問題でHP振ってない奴が進めなくなった事があったが、
今度はパワーゲームに乗れなかった奴が進めなくなる予感をひしひしと感じている。
問題が問題だけに、既製品も含めた鍛冶式の修正が必要でないかな?
リセ後の修正だと結果が出るまで一年近くかかるし。
HP問題と一緒にしたらいかんでしょ。
HPよりは問題低いけど、問題は問題って感じかな。
普通に6人PTなら15000の2〜3本は作れるだろうが。
なんで潤たんがレスつけた後にやり合うんだろうねこいつら。
まさに池沼
15000武器を2〜3本は作れても
上位陣は40000武器や80000武器を2〜3本持ってるor現在発注中のとこばかりだからさ。
それを基準にバランス取られると、どうにもならなくなりそうなんだよ。
15000武器とは攻撃力1000〜2000違うんだっけか?
こっちも40000武器や80000武器を2〜3本揃えればいいだけかもしれんが、
高額武器の値段と数で決まるってのはやっぱ何か違うと思うんだよ。
いや、高額武器が効果薄いならまったく必要なくなるじゃん?
どちらかといえば上位陣がなぜそれだけ高額武器を持てるかというのを考えるべきじゃないか?
理由は聖者の丘、第一砦、黒眼2階とかにあると思うが。
どこも難易度が高いから行けないPTと行けるPTの差が出て高額うらやましす&UZEEEって言ってないか?
>>521 んー、ってかエスカレートするパワーゲーム化だな。疑問視&危機感抱いてるのは。
最近の上位陣は鎧も盾もリング類も要らないから、武器に金を注ぐべしって感じでしょ。
今のままじゃ、将来、高額武器の値段と数だけで決まる世の中になりそうな気がするんだよ。
費用効率が高すぎて。
ま、全裸になってゆっくり考えてみようや。
お茶入れてきてやるよ
揉み痔はプログラムの知識も無いのに実装を心配してくれてたんだね。
池沼だわ。
まぁ無粋と知りつつ突っ込むが、パワーゲームは意味が違うんだよね
獅ナすら放置するほど、揉み痔の文は意味不明。
何気に獅フレスにワラタ
数が限られていて性能がすべて同じボス戦取得品と、数が多く性能もばらばらな既製鍛冶武具とじゃあ、修正にかかる労力が違いすぎる。
あきらめろ、ID:eZ+vryWxおよびID:x9kg3zHg。
修正メンドイからやりませんてウチの学校の先生かよw
テストで採点ミスがあったのに点数つけ直しが面倒だから合っててもバツとかお前生徒をなめてんのかと
いや、テストの採点ミスは絶対間違ってるって確定してることじゃん
例えが間違ってるんだからそう熱くなるなよ。
いいから脱げ
そこが合ってたら赤点回避だったんだ。ちょっと書きたくなってな…
今は後悔s(ry
獅フレスも相当に意味不明で脈絡もあったものじゃないんだが
>>526は獅ゥ?獅ネんだな?
氏iのぬるぽ)ですら放置するほど、揉み痔の文は意味不明。
何気に獅フ(池沼精神溢れる)レスにワラタ
こんな感じだろ
>531
(何にでも噛み付く)獅ナすら放置するほど、
揉み痔の文は(どう絡んだらいいのかワケ分からない)意味不明(なもの)。
何気に獅フ(「喜ばしいことです」という)レスにワラタ(あの獅ェそんな科白を吐くなんて)
ところで雑談掲示板に面白いのがいるな。
彼の網膜には「雑談掲示板」の2つ下にあるものが映らないのだろうか。
>534はやっぱり獅セな。
536 :
ゐー℃:2005/12/23(金) 03:18:16 ID:nMkKrB3E
僕が獅セって!?失礼な!
しゃりしゃり出る
しゃりしゃりが2ch系ブログにのってた
上位陣は一部を除いてきちんと考えてるからこそ
先に進めてる部分あるがな だからこそ高額武器を持てる
部分もあるわけで 高額もってればいいわけじゃないが
極振り鍛冶抱えてても先には進めるしな
椛の釣りなんかどうでもいい
俺は元旦の更新があるかどうかのほうが気になる
一般人>>>>>>>>>>>>>氏揉み痔
こんな感じ?
獅ェいうようなシステム、かなりバランスが崩れるのは目に見えてる気がする。
実際、これで幻影の凱歌とかクイックチェーンが付加されたらたまったもんじゃないし。
彼は全てのスキルを見て言っているのだろうかと激しく不安になってみる。
まぁ、潤さまはそういうところちゃんと考えているようで良かった。
付加だったらバインディングみたいに攻撃ヒット時にたまに何か状態異常付加(アクティブスキル使用時は発動しない)あたりで
いいんじゃないかな。
代謝活性や精神集中が付加するなら丁度良いかもね
今の情報だと片手+非攻撃盾はウンコのままだな。なんだかなー
盾にだけ代謝活性、精神集中付与できるとかどうだ
焼け石に水な気もするが
普通に其の侭高レベルシールディング使った時の発生率上げるとかダメージ減衰率良くするとかで良いだろ
シールディング4の取得者の少なさがその駄目っぷりを現してないか
4が少ないのは別の意味だろ
そもそも防御にCP使うならその分攻撃面に回した方がいいじゃないか。
シールディングが強くても意味ないと思うよ。盾持ちに敵の攻撃を集中させれるわけでもなし。
ヒント:1人旅
挑発とか駆使しろよ
100%全部狙ってもらおうとか甘えた事考えてないよな?
挑発とシールディングだけでCPいくつ使うと思ってるんだよ…
6だな
>>539 今はね。
けど今のバランスのまま進むと、超高額武器を複数本持ってないPTは
まるで進めなくなる時代がほぼ確実に来る。
これはもう現実の話なんだが、向こう3更新程の間に
上位陣の火力役はほとんど全員、攻撃力(知性)4000〜5000になるんだよ。
40000武器とか80000武器とかいくつも発注してるから。
そうなると、かつてのHP至上主義の時代がいい例だが、
次の地域のバランス調整は火力役が攻撃力(知性)4000〜5000である事を前提に組まれるようになるわけで。
別にきちんと考えてる上位陣が先へ進めるということ自体は構わないんだよ。
ただ、両手武器の費用効率が突出して高い、という事実があって、
現に上位陣は盾も鎧もリング類も要らないから、超高額武器をって風潮なのが
ゲームバランスの色んな部分で問題だってだけで。
大袈裟な喋り&飛躍した予想話&両手武器を目の敵にしてる様子が多く含まれてて
同意をしようにも頭に疑問符が付くよ。
高額武器を持ったPT=余裕をもって進める
高額武器を持たないPT=苦労するけど進める
どの道このバランスはまったく変えられないしね。
攻撃力や知性が4000〜5000っていうのも防御や機敏をある程度犠牲にして到達してる連中だし
見た目の数値だけで語るのも間違ってるよ。
多分潤たんは高額武器を持った連中も視野に入れるけど、そいつらだけを基準にしてモンスバランスを取ることはないだろうし。
tu-ka,根本的な原因はBP振りの自由度だけどな
それに鍛冶武器超下方修正しても、キレるのは鍛冶職人だけw
コストが高まれば更に資金を1点集中して高額武器を作る→鍛冶依頼大幅減少
>>554 とりあえず下三行は客観的な事実で、間違いなく問題でしょ?
まあ上の方は憶測だけど、これまでのバランス調整から考えると
多分、最初は「そいつら」だけを基準にして、バランスを取ってしまうと思う。
どこからどこみて「これまで」かなぁ
具体例が乏しくていまいち理解にかけるかなぁ
結局「多分〜〜と思う」ってだけだし
>>556 断定しちゃいかんよ。
というかそんなの基準にしたらバランス崩壊が起こるからしないって。
言いたい事は多少分かるけど、視野が狭すぎっぽい語り口になってるよ。
>>555 頻度も持論も今じゃ見るも無残で誰もが君を忘れてたはず
今週のマガまだ?
>>559 ちと熱くなりすぎてすまん。
ただ、両手武器の費用効率がもう少し下げれば、かなり色んな要素が生きてくると思うんだよ。
一人の三万の資金を投入するにも、今なら完全に三万武器一択だけど、
武器と防具、あるいは武器とリングに振り分けるのも選択肢になったりね。
回復やシールディング・挑発といった技巧的スキルの価値も相対的に上がると思う。
結局は
>ただ、両手武器の費用効率が突出して高い、という事実があって、
>現に上位陣は盾も鎧もリング類も要らないから、超高額武器をって風潮なのが
>ゲームバランスの色んな部分で問題だってだけで。
この部分が問題だと思うんだよ。
上位陣ははっきりと高額武器マンセーって結論出してるわけだし。
まぁ
武器に対して防具の価値が低く、相対的価値を向上させるべき、ってのは同意。
>>561 ぶっちゃけ鍛冶両手武器の威力が下がろうが、
「必要のない防具やアクセ」をネタ以外で買うはずがない。
一体どうして、必須品の値段が上がるのに無駄なものに金を使うんだ?
また訳の分からん要望が
ミルシアサンドで何が不満なんだよ
防具の立場を上げるとか無理だから。
GMは防御が嫌いだから。
現在のゲームバランスだと火力が重視されるのは当然な気が。
状態異常防止や安定した回復力が無いため必然的に短期決戦が主流になる。
仮に費用対効果が下がっても武器が優先されるのは変わらないかと。
あと金のあるところが高額武器を作るのはオーバーキル狙いじゃ無かろうか。
魔防が鍛冶で造れたら防具の価値が上がるんだろうけど、そうじゃないからしかたないんじゃない?
それでもDK2と比べたら随分マイルドになってると思うなー
今更だけど自分の能力値分までしか装備品の効果が影響しないって仕様良いよなw
>>564 ミルシアに行かないと買えないからだろw
ただ単に町入りしなくても回復アイテムを手に入れたいからってだけじゃないのか?
しかし理由に挙げてる鍛冶職のストレス解消ってのは賛同できないな。
実際、雑貨を作ってるのは毎週1ケタの職人さんだけだから全然普及してなくてストレス貯まりまくりなのにな。
売れない雑貨とかがじわじわと市場に増えていくのが痛々しい
購入者が殺到する雑貨があったら其れは其れで謎だが
製作とは別に調理や調合といった趣味スキルがあっても良いかもね。
需要の程は分からないがゲームの幅は広がりそうだ。
通常の雑貨を出品するのは悪いけど馬鹿だと思う
マガ更新。お疲れ様でした(ぺこり)
禿げしく同意
せめて絵でもつけられれば、それにつられて買う奴もいそうなんだけどな
絵のURLでも入れて出品して落札者に売れば良いだけじゃないのかい
そして糞犬が使うと
マガさんマガさんイージーイージー
マガ、乙の凱歌
対PK ではかなり有効な戦術にはなりうる・・・かな?
限定部位解除はバランスぶっ壊すからやめとけ
実はすでにウエポンブレイクなるスキルがあるんだけど、あまりに使用例が少なくて
成功率とか検証できない。
マガさんマガさんうえうえ
え。なんでしょ。またなんか間違いあった?
>>563 それは違うだろ。
武器・防具間の費用効率がゲームバランスに対して適正(=それは必ずしも同率とは限らない。適正かどうかはあくまでゲームバランスに対して)である限り、
武器も防具もおおよそ等しく作られる。
両手武器しか作られないって事は、両手武器の費用効率がゲームバランスに対して
突出して高いことの証明だ。
俺的には両手武器の費用効率弄るより、
物理攻撃の攻撃力依存度を魔法の知性依存度と対等に調整したらとも思うんだがな。
そうすれば作製武器の性能は変わらないが、
武器によるダメージの上昇量は今の半分ほどになり、
同時に物理と魔法の威力間格差も是正される。
またお前か('A`)
もうコテハンにするなり何なりしてくれ
同じ事粘着質に繰り返されても目障りだ
結局内容が同じ事しか言わないなら本家でも行って存分に頑張ってきてくれ
じゃあ一つだけ教えてくれ。
鎧も盾もリングも要らないから、両手持ちの高額武器にとにかく金を投じろ
っていう今の風潮が正常だと思ってるんですか?
頭の螺子がどっか飛んでそうだな
表面に傷の付いちゃったレコードってこういう風になるらしいよ
お前ら誰か答えてやれよw
俺?俺は知らん
そうは言うがな大佐
そのような風潮聞いた事も無い
>っていう今の風潮が正常だと思ってるんですか?
仕様追加が予告されるまでは異常
仕様追加が予告された今は様子見
費用効率の問題では無いと思うんだが。
>>566でも触れられてるけど戦闘システムの問題だろう。
とれる戦術に幅があった方が面白いとは思うが、物理火力を低下させただけじゃ解決にはならない。
△ 00735 回復アイテム製作
○○s ってDKでも使う奴いるんだな
>>596 本気でシリーンの略なんだからsで何が悪いと思ってしまったではないか
世の中金ですよ
両手武器の費用効率が下がっても正直意味は無さそう。
ぶっちゃけ、両手武器の攻撃力が片手武器の攻撃力と同じくらいになったとしても
直接攻撃系アクティブスキル使う人は両手武器を選ぶ、金と石がかかるし。
あと、見た目の数値だけで判断するのはかなりの危険を伴う。
変えるんだったら物理ダメージの計算式を変えるほうがいいんじゃないかと。
世の中の金は金属か紙で出来ていますよ
>>598 すまなんだ。○s=○さん、なんだな。最近知ったんだが・・・
>586
日誌の一番上、ってことでしょ
マガの人、ジェノサイドも詠唱ありだから封魔でいいんじゃないでしょうか
チョイ前にあった雑談の件の最終展開に凄まじく吹いた
イブのこの寒い心に一陣の風が
余計寒いわ
解鍵のやつ?
うむ
言い訳がスゲエ
吹いた
スキルや知識の前に、人間的に問題ありすぎ
わけ分からん言い訳だなぁ。これどういう意味?
ようするに脳内友人をでっち上げた自作自演乙とw
IP表示されることに気付いてないんだろうな
ハゲワロス
うは、しかも兵庫県民かよ
何か同じ県の奴だと思うと恥ずかしいなw
思わず麦ティーをディスプレイにぶちまけるとこだったぁ・・・アブなっ
久々の自爆で楽しいのは判るが、そこまでいくかね
余りに言い訳が王道過ぎなのがポイントだろう
わざとやってるとしか思えん内容だ
今年も \ ..,,,,_ / 曰 / ̄ \
\ 一人ぼっち・ \ / ,' 3/⌒ヽ-、_ / | |0⌒> ヽ
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \l. /____/ | | ⊂ニニニ⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〇 + ∧_∧ o + \∧∧∧∧/ ☆ ノシヽ (〃´Д`)_ < なーにがクリスマスだ畜生〜
o ( ´・ω・) 〇 o < ク > ,个、. ||ャ ||/ .| ¢、\____________
_/ つと)_O_〇 <予 リ > ノ ♪ミ. ||ン || | . / ̄ ̄ ̄ ̄/
l二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il ス > イ 彡※ヽ ||ペ||L二⊃ ./ VAIO /
───────────< 感 マ >────────────────────
:::::::::::::::: .::.:.:../⌒○・ < ス > <ジングルベール
:::::::::: :.::. . .⊂ニニニ⊃. . ::::::::.:< !!! の > | Å
:::::::: :.: . ./彡ミ゛ヽ;)ヽ、::::.:: /∨∨∨∨ | ('A`)
:::__: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i :/ / ̄ノ( ヘヘ ̄
サンタさん、いい子になりますから
武器・防具の能力付与の実施を叶えてください。
実施されなくても、速めてくれるだけで良いんです。
と切に願う。
残念、常にいい子でないとプレゼントはしてくれません
まなみサンタたんのプレゼントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ぬおおおおおおおおおおおおおおお
うはwwこれ何てボーナスステージ?
耐久力4倍に火力大幅減少!!(そこかよ!
ありがとうサンタさーん!
槍装備で常に全体攻撃か。往年の全体斬りが今ここに・・・
てことはトリプルアタック・クイックステップ持ちで格闘武器装備の人が猛威を振るうのねー
いい場所にいる奴がうらやましいよ
うそ、来週町入り予定なのにorz
確かに街入りの計画とかあるからもう一週あけて教えて欲しかったな('A`)
630 :
アドニス:2005/12/24(土) 23:18:16 ID:1VWxTdIH
>>621 うはwwwwテラスゴスwwww潤氏万歳wwww
敵が全員ハナソルになりますとかでいいよ
これは・・・俺に塔に行けと?
うわ、スキル何使おうかな。
・・・・俺僧侶だったorz
ん?
次々回じゃないの?
>634
TOPページに
1月1日の結果発表は休止します。
って書いてあるなぁ
TOPも見ようぜ
というか折角の近衛があっさり突破されるのまじ勘弁
12/25結果発表。
1/1休止
1/8ボーナスステージ
奇跡の日にバルバリシア攻めたら1日で落とせるんじゃね?w
1月8日?
そういや今回は塔だから・・・つまり、
2 階 へ 行 け と ?
それどこの四天王?
というか今週斬られたところは超凹みだろうな
ラッキーDAYに町入り補習
>638
ボス戦は除外されるから、突破は難しいんじゃないかな
うは、俺圏内に人きり多数w
2週人斬り中止とかしてくれないと、絶叫が凄まじい勢いで響き渡りそうだな
逆にテンションさがる駄無抱えて泣きそうだ
人斬りにあわないように、分離・合流してパーティーレベルを変えるとかすればいいんじゃないかなー
これ毒のダメージはそのままかな?
だったらレブナントはヤヴァいままw
もう遅いって
ボーナスステージを利用して逝者の谷越えようとして
毒霧Uで全滅したりして。
>>636 バルバシアボスのデータが未知数なだけに進まない気がする。
アタッカーのアイテム欄がコインで一杯になる予感。
>>646 書き方から察するにそうだろうな。
HPが4倍だから戦闘が普段より長期化する可能性大だから逝者とか渓谷は悲惨なことになりそうだな。
どうせなら宝箱出現率も倍に
>>648 貰ったプレゼントは毒霧IIでしたwww
っていうオチが待っていた・・・というやつだねぇ。
案外毒による被害大きいかもしれないねw
どうせなら獲得BPも倍に
GM,ぜひ、ぜひにもボーナスは1/15でお願いします。
CP無限を活かして毒霧突破…
できねーか。
その他…、MP消費は変わらないのね。
>655
杖のMP半減効果常時発動
つプロフェッショナルスティール
>657
おおおおおお
アラーム大量まきw
プロフェッショナルスティールがその日神スキルとなるのかwww
8回フルで使えるなんてwwwww
まぁ最強スキルなんて1つしかないけどな。
そしてその日のためだけにとって後悔する訳だ
人きりには影響なーし
CP無限でもスロット8つしかないからな。
その日だけはスロットも無限にならないかなw
10年に一度のためにプロフェッショナルスティール
別窓も華麗に拒否。今日はなんかまなみタン輝いてるな
横並び主義っぽい事言って済まんが
モンスのHPと所持金は定数加算にした方が良い気がする
係数計算じゃ狩場によって差がつきまくるだろ・・・
あと、トリプルアタックが付与されるのに
ファストとかの魔法補助系が付与されないのがちょっと腑に落ちない
ファストつくとターン計算しにくいだろ。
代わりのMP常に節約は強力。
コンセぐらいは欲しいがな
MP半減常時は鬼。
結果で小説書いてる俺ですが…
二つの衛星ってナンヤネン('A`)色々考え直しになりそうだ…
つーか、せっかくの10周年記念なんだから、
細かいこと言ってないで全滅しようが派手に逝こうゼ!
MP半減常時も鬼だが、クリ率100%とかもかなりヤヴァイぞ
設定なんかテキトウぽす…
つか漏れのキャラ、アクティブスキル使わない方が強いなこりゃ…
これは・・・とっととリセットしたいという意向か?
そしてupktzn!
ntfndktzn
upktzn
>672
クリ率アップが常時発動だったらワロス
武器効果発動は相手にも適用されるんじゃないか?
相手に槍持ち出ると思うから復讐歌×8かな、俺は
あれ?杖のMP半減効果ってどこに書いてたの?
一年以上やっていて、気付かなかったorz
>680
告知の71見れ
っ【ヘルプ・武器】
>>681 ありがとう、告知は常に見ていたつもりだったけど、なんで見落としたんだろう…
まあいいや、今回PT全滅したから、ウサ晴らしも兼ねてイベント素直に楽しむか
PMへ
最後までしぶとく生きていてごめんなs(ry
誤爆○| ̄|_
実は密かに阿鼻叫喚かもしれないバルバシア城内……。
普段だったら街入りしたい様なHPMP状態なのにまなみタソは戦えという
鬼、鬼や。ホンマモンの鬼やでえ
688 :
アドニス:2005/12/25(日) 00:33:48 ID:P7g4to6Z
密かにどころが、もはや煉獄でしょ。
もはやご愁傷様、としか。
何が辛いって
砦は硬貨落ちね
現金も二倍だろ
めんどくさい硬貨より
現金の方が100倍まし。
魔法って弱いくせにSP食いすぎ・・・
ソロで銅貨拾ったことないんです('・ω・`)
古男の一派が機動殲滅隊に襲撃されるみたいだ。
本格的にPKのカモと化したかw
っていうか古男にしてみたら、
奴隷の一匹や二匹狩られたところで、痛くも痒くもないでしょ。
50以上の奴隷の内6人の収入が一週間0になるだけなんで。
80000武器が出来てるな
攻撃3183....
しかも6人じゃなくて4人だな。
それにしても、今回リーマン食堂に勝ったPT
装備がイカレてんな・・・
>>695 でももう奴等の一派の稼ぎは雀の涙程度のゴミ稼ぎだったりする
だって中の人の頭が悪いからどこも糞MAPで狩りしてんだもん。
>>697 120000s武器と、スキル不足80000s武器の性能を確認したから
一斉に作り始めた感じがあるがやりすぎだな
つかリーマン駄目過ぎ
もうちょっと頑張ってほしかった
>>695 毎週せっせと送金してるし、装備もお下がりだしね。
PK側のほうが可哀想になってきた・・・
>>697 バルバシアのボスはそこが問答無用の力押しで狩る気がする。
とりあえず来週は盾装備だよねーマーシャルさん∈(・ω・)∋
塔2階は無しとかして欲しいなぁ…
コレに乗じて先に進まれるとちょっと興ざめしそう
まぁその先で潰されるのは目に見えてるけど
古男に勝ったらヒーロー扱い
古男に負けたらヘボPK扱い
そんな構図ができつつある
要するに古男も糞犬と同程度に見られるようになった…と言うことか
706 :
アドニス:2005/12/25(日) 11:17:21 ID:FgPLJL9b
そういやDK3CT開始が2004/12/26だっけ。
やっと一年か。もう何年も経った気がするよ。
次回は、リベンジャーとトリプルアタックはスキル設定しなくても発動するということなの?
>>705 さすがに一応まともにゲームをしている犬に失礼だろ
しかし、魔法は役立たずの感が極まってきたなあ。
高位魔法の威力も習得難度と消費MPの割に全然大した事ないし、
高額武器競争が進むほど、露骨なまでに物理に水をあけられていく。
こりゃさすがに攻撃力依存度下げるか、知性依存度上げなきゃ、どうしようもない気がするがどうだろうね?
インテリいじったりと、まだ調整段階なんだろ
餅付いて待ってなさい
物理全体攻撃と魔法全体中位の威力差はいいと思う。
物理のほうのディレイを50ぐらいにしてもいい気はするが。
後、使い魔のスキルを充実してはどうだろ?
使い魔を組み合わせれば、まだ何とかなるけどな
MP0で必中が命綱になってるが・・・どうなることか
知性精神高めれば使い魔は十分な火力になってくれるよ。
固定ダメージで防御無視、それを考えればそれほど役立たずではないね。
それに調整が終わったわけじゃないし、じっくりと待ってみるほうが。
リミッターカットの魔法版とかあれば・・・とか思ったりもする。
確かに使い魔に助けられてる。
でも、魔法使いは使い魔必須ってのもなんか微妙だよね。
魔法使いが通常攻撃代わりに欲しいって要望したんだけどな。
自爆ってHPに比例してるんだっけ?
もし比例してたら来週バルバシアでアラーム引いたやつらは吹き飛ぶな
いや、イメージ的にも実用性でも重宝してるんだけどね。
ただ、ちょっと前までは使い魔外して補助魔法バリバリで高火力魔法。って選択肢もあったじゃない。
今はそれやっても微妙だし、そうなるとあくまで補助的な手段だったはずの使い魔がメインに近くなるってのがどうも・・・
おまいら困ったときはすぐ「物理は普段の攻撃力も強いから」とか言うんだから
使い魔つけておけばいいじゃない。
ちょっと前までの補助魔法+中位魔法で高威力つーのもおかしかったんだから懐かしむなって
前には戻らなくても潤たんもママーリ調整していくだろ
残りHP割合で発動、
最大HP割合ダメージだったかな?>自爆
使いマガ必須って世界観もあるし(別の所で)、まぁ使えるスキルの1つってことでいいんじゃまいか?
使わないでその分魔法に使うのも自由だし。
対人の時の使い魔連続は凶悪だし。
>720
うむ。マガは必須だな
新聞の更新が無いと暇だ
漏れも つかいまが で変換すると見事に 使いマガ になってしまう。
はっはっは、見ろ! 魔が が マガ のようだ!
使い魔ねえ。
物理の通常攻撃と比べると、威力が鼻糞のような・・・。
櫻海の人やチーアの人のような高火力物理からすると
高知性で使い魔+魔法のコンボも、ただの小細工にしか見えないってのが。
知性5900突破してる人の使い魔は2000くらい与えてるぞ
おまいもがんがれ、超がんがれ。
ヒント:チェイン時使い魔発動
>72
マジでいってるなら引くな。
間違えた。>725
>>724のような贅沢者がいるからバランスがいつまで経っても取れないんだよな
骨折・病気・防御・魔法防御に影響されない通常攻撃と思えば十分。
その通常攻撃を火力として発揮させるには努力が必要だよ。
>>729 一部の高火力物理を槍玉にあげて鼻糞とか言ってる人にマジレスするわけないじゃない
>>731 異常攻撃等に影響されないはいいが、
同数値なら、病気貰ってる通常攻撃のほうが強いこと分かって言ってるの?
要するにチェイン複数回掛けて、ようやく連続攻撃が絡まない通常攻撃一発分の威力ってわけ。
てかこいつってちょっと前まで必死に両手武器TUEEEから修正汁連呼してたやつ?
しつこさといい視野の狭さといい、なんか呆れるポイントが同じなんでつが
>>732 あー、だって今の流れなら、今は一部の高火力物理だけど、
すぐにごく一般的な物理になるのは明白じゃん。
金は聖者とかでちょっと頑張れば貯まるわけだし。
だから・・・せめて、魔法系スキルのSPをもう少し減らしてください・・・
同じ全体攻撃するにも、物理は全体斬り覚えて後は攻撃だけ伸ばしてりゃいいのに対して、
魔法は知性を上げつつどんどん新魔法を覚えていかないといけないわけだし。
>>733 同数値とは攻撃力と知性とで言っているなら、
ある程度調べてほしいと切に願う。
それに対象となる敵によっては使い魔の攻撃の方が強くなるし。
攻撃力と知性がともに2000として、
・一刀流(1000+1000)
・二刀流(1000+500×2)
・知性(1000+1000)
この3つでランドブレイカーを攻撃すると、
一刀流:約1500(約750)
二刀流:約600×2=約1200(約300×2=約600)
知性:約666(約666)
()は病気時のダメージ
となる。
せめてこのくらいやってほしいよ。
どうみても733の言い分が正しいが。
全体斬りVIIIくらいまで派生してくれたらよかったのに。
使い魔とPCの通常攻撃を天秤にかける時点で正気の沙汰とは思えん
今の使い魔を鼻糞呼ばわりする奴の言い分のどこが正しいのかと
直しました。いつもすみません。
潤さんからお年玉キター
良いよね、お年玉。
現実にどーのこーのなる訳でも無いのに、広がるこの期待感はどーよw
駒落ちしないよう、未継続だけ気をつけるかなあ^^
雑魚攻撃力1/8か・・・。塔2階登れるかな?
>740
算数も国語もできないの?
ID:S0LYcHEpは一行煽りレスしかしていない件
>>743 1/8なら多分行けると思う。
あと、知性1/8なら必要知性に届かないから
魔法ダメージも貧弱だろうし。
しかしこれ、魔法使いの確変は常時消費MP半分てだけか。ありがたいけど。
そういえば毒の威力は4倍か。
これでリセットも一気に近づきそうだし、PMを誘って冒険してみようかな。
みんなID真っ赤だな
もうちょっと落ち着こうぜ
俺なんかもう年越しそば食べてるよ
ID赤って基準何レスだっけ?
5レス以上
それ專ブラ側でかえられるんじゃ?
それしかも専用ブラウザによって違う問題だし
ローカル環境の問題を持ちだされてもな
ギコナビにそんなものはないし、逆にデフォルト設定ってもんもあるだろ
1レスなら「単発IDpgr」 2レス以上なら「赤レスpgr」
こうですか?わかりません!
専ブラ話でもりあがんなって
おお、俺もそば買って来たんだった。
いまのうちに練習練習。
並か。
しょうゆ2、みりん2、砂糖1
ID赤ってなんのことだ?と思ったら専ブラの機能か。
俺はホットゾヌだけど、違うやつかな?
762 :
アドニス:2005/12/25(日) 22:02:22 ID:FgPLJL9b
>>761 いやいや、めんつゆなんて冗談じゃない。
市販のめんつゆなんて、あんな甘ったるくてクドいものなんて使えるか。
適当にダシとってしょうゆとみりんで味付け。これだけで充分。
10分もあれば出来るし、たいした手間じゃない。
その日の気分しだいで、にんにくやしょうがを少し卸して入れるのもいいな。
しかし甘みは要らない。これは譲れない。
つけめん以外は全部つくってるので。
含瓦蕎麦
要望板にイベントの件出してる奴はアホか?
公式にそういう要望書くのがナンセンスだと何故気付かん。
見ているこっちが恥ずかしくなった。
自爆の件が通ったら、防護策不要になった
バルバシア城内にいるPTは露骨な稼ぎに入るだろうな。
アラーム引いたら、一戦闘で経験値10万・金5万以上稼ぎそう。
・プレイヤーが到達してない地点への進行・未実装地点への移動は不可能にしてほしい
これだけは少し同意できる。後は糞だな
自分は魔法使いだけど、別に万象もインテリもいらん
楽しく騒げりゃそれでよしと思ってる。つーか
> 六つ目は折角のイベントなので廃止してほしいという我侭です
これなによw
>>764 彼が使ってる串
2-233-234-66.cosmoweb.net:80
そもそもイベントなんかなくていいよ
どのPTにも1000経験値ボーナスとかで十分
PKの件もちったあ理解できる
ボーナスイベント参加不可能がはなっから確定してるのは流石に酷だろ
しかも能動的に
10周年イベントのわりに練り込みがないし突発的杉
己が道をいく、秘密大好きの傾向の強い潤たんらしいが。
身内とかには事前にやるとか言ってたりして、とか穿ってみる
まああまり凝ったのが出ても
それよりも未実装地域を…って反応が出そうな気もするが。
俺はこのくらいのささやかなのでいいと思う。
嗚呼、使い魔が物理の通常攻撃よりも弱いって・・・、
児戯にも等しい発言そのものじゃないか。
使い魔を使っている人を何人かしか見ないで判断しているんじゃないの?
計算の仕方も出来ない、
入学したばかりの小学生じゃないんだからさ、
自分で努力もしないで弱いというものじゃないよ。
しっかりすみずみまで調べて言うのなら誰も文句は言わない。
んな簡単に言うから余計にバランスが崩れるわけで。
何か言う前にまずは調べること。
いろいろデータはあるんだからさ。
カッカする前にやることがあるだろう?
楽な作業ではないけど、別に難しいことじゃないし。
面倒だからといって投げるようではこれから先未来は無いよ?
んな安易な考えではこれからのモンス戦生き残れないよ?
辛い辛いと喚くだけなら誰でも出来るから。
ゆっくりでもいい、まずは調べること。
出来る出来ないは、まずやってみてから判断することだよ。
まあ確かに、次回モンス戦のないパーティは他と4週分の差がつくわけだからなぁ。
はいはい次の方どうぞ〜
>>772 すまん、どこを縦読みすればいいのか教えてくれorz
>
>>775 縦に気付いてたならもうすぐだったのにな
うまいな・・・もう市販のめんつゆは使えんな
ぶっちゃけその10分が面倒くさいからめんつゆって商品が売れるわけで
みりんとかないし
みりん、醤油、砂糖、酒、胡椒、塩は買っとけ。
味噌、片栗粉、小麦粉はご自由で。
今見たらしそドレッシング、食卓塩、味塩コショウがあった。
あとしょうゆだけあれば不自由しないと思ってる
そのネタはもうやめようぜ・・・
俺はマヨネーズがないと生きられない
マヨネーズ追加希望
>>782 へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
ここ何のスレよw
真面目な話、お金と硬貨や宝箱やジェネ石や巻物のドロップ率が2倍になるだけで十分なんですが。
経験値まで増やそうとするから騒がしいことになる悪寒
>>785 だから、潤さんはさっさと今期を終わらせたいんだろ
いや、分かってますが
何この事態
790 :
名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:46:06 ID:DwFYTklx
パーティのドロップ率も2倍になります。
年末年始で1週空くので、駄無の継続ドロップ率も2倍です。
次回未継続したら10周年記念でもれなく削除されます
>776
俺まだわからん…教えてくれorz
さあ、年の瀬らしく慌ただしくなってきましたw
あ、分かった分かった。
つか上手いな。むしろ旨いなw
慌ただしいというか蕎麦だな、うん
蕎麦だけに年越しは大忙し
雑談掲示板が修羅場の雰囲気
討論掲示板の大正の「フックバスターのようなマイナスディレイ」に不覚にもワロテしまった。
僧侶が傷ついてる仲間にフックバスター連発してる姿を想像しちまったよ。
800 :
775:2005/12/26(月) 12:31:06 ID:GPvCsf3M
嗚 あ
児 じ
使 つ
計 け
入 に
自 じ
し し
ん ん
何 な
い い
カ か
楽 ら
面 め
ん ん
辛 つ
ゆ ゆ
出 で
ブラボー、おぉブラボー!
>801
うほっ、いい蕎麦
こいつら・・・(´Д`;)
で、ボーナス期間中で事故りそうな要因っていうと
毒、自爆、
あと強打パワスト、アルティメットスラッシュ、マイティウォークライあたりは
固定値加算だっけ?
>804
なんだ、文句あるなら言ってみい?´∀`)σ)´Д`)
>>805 レブナント、アラーム、ハナソル辺りが凶悪になるくらいじゃないかね
アルティメットは多分デスの攻撃力分が防御無視でくるっぽいから
攻撃力減少ならダメージもそのまま減少になる薬缶
まぁ復讐と幻影ばら撒ける2重歌のところはどこも圧勝だろうな
おまいら楽しそうですね。
なんでこんな時に斬りかかられるんだ('A`)
今度のイベントの文章見て思ったんだがアレって日食と月食が同時に起こる感じ?
いや、まあどうでもいい話題なんだけどな。
ちなみに俺は蕎麦が好物だ(・∀・)
そういや中央の島に行けるようになるのかな
>>808 斬り返して相手を町送りにしるw
ま、合流テク使えば勝っても負けても関係ないわけだが
>>811 やれるだけやってみるw
合流テクって他のPTに呼んでもらうってこと?
>813
そゆこと
離脱、合流は対人、ボス戦の後でザコ戦の前だから、戦闘地域にいる/行く奴に呼んでもらえばザコ戦できるのよ
>>814 そっか。ありがと。
でもそんな知り合い居ないから無理っぽorz
まぁ勝てばいい話なんだけど。
……ところで、戻された街から直接移動できる場所を
移動先に指定しても移動できないんだよね?
余裕で行けるよ!良かったじゃないか。その場所でまた狩られないようにね。
取敢えず来週は皆HPMPが最初に完全回復、戦闘後も完全回復とかなってりゃ街入り予定でブーブーなってる人たちも問題無いんじゃないか
>>816 ナ、ナンダッテー!!Ω ΩΩ
ありがとう
>>816!
おめでとう自分!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>818 多分8回ほど。
……どう見てもチキンPKです本当にありがとうございました。
エクリム山道でリダに戻されるならヘステイアには行けるぞ、うん
>>820 斬りかかられてるのと移動の条件の時点で
ソロの他は1PTしかないような。
……ちゃんと見てないから知らないけど。
>>821 リダじゃなくてエルクアール……かな。
という訳で、ごめんなさいorz>PMの人
あ、エルクアールからも行けたな>ヘステイア
ダイジョブ、装備剥がれてスキル設定がモンス向きじゃなくても次回はザコ戦勝てるだろきっと
で、装備剥がれてるところをまたカルマ斬りされると。
つーことはヘステイアでカルマ狩りすれば落ちたての細工を狩れるわけだな。
折角街強制送りへの要望出てるのに。
ま、次もその次も華麗に斬り返しますが。
オナヌーイベントやるって事は終焉が案外近いのかもな
もうちょっと先だと思ったんだが。
>>829 ツンデレまなみたんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
ツンデレに見えない
しかしトリプルアタック付与となると、
殆どのアクティブスキルは使わなくていいというのが悩むところ。
あと武器なんかもイベント用に装備変更したいけど・・・、
いい武器が無いやorz
で、肉壁特化の俺様には何かあるわけ?
まあソロでLvもまだ低い俺は普段通りになるんだろうな…
俺の強打IVが火を噴くぜ
武器を持って特殊効果で援護
援護スキル
自分ができることは決してないわけではないはず。
両手盾に特殊効果なんてないのさ
モンスが弱体化されてるのに回復魔法なんて意味ないのさ
>>837 それじゃ仕方ない、回復と通常攻撃でガンガレ。
ちなみに盾は外す方向で。
ふはははははは!!甘いわ〜♪
我がパーティーメンバーに回復魔法が無ければ、
大寒波の前にTシャツ一枚装備の如し!!
回復魔法意味無いといえるのは、ソロか詩人が2人以上居る計画的パーティー
のみ!!うちは・・うちは・・(涙)
武器は何かアルデスカ
>840
特殊効果が100%発動
例えば槍なら全ての攻撃が全体攻撃になる
スキル攻撃にも付くかどうかは知らんが
つまり、両手持ちステップ使いはげきうまですね。
>>841 あっと、申し訳ない。
>>839に武器は何か持っているかと聞いてみただけだから。
誤解招いてスマソ
武器の特殊能力がスキルにどうのるかのチェックの良い機会だね
>843
うん、僕はポールアクス(両手斧)装備だけど・・?
ソロになったらいいんじゃね?
ちなみにお勧めは格闘武器1個持ち。
追加攻撃が結構ダメージが大きい(総ダメ通常の1.7〜2.5倍)。
二刀流だと一刀流よりもダメージが小さくなるので控える。
銃1個持ちは攻撃を当てた相手より後ろに誰かいると、その中の一人に同じダメージなので、
黒眼の塔2階あたりでいい感じ。
剣1個持ちはディレイ減少で高速回転目的。
片手武器を生かすならならこんな感じ。
>>845 両手斧はクリ率UPかぁ。
他に何か武器はあるですか?
うちの詩人は覚えてるスキルがzry
戦士がkry
848は詠唱が中断されてて何を言っているのか分からない
>>847 うーん、斧一本位かなあ?
あ、そういえば、倉庫の人がかぎ爪もってました^^
>>850 自分で持っているのが両手斧だけか、
それなら両手斧でがんばってくれ。
自分で他に武器を持ってればよかったんだが・・・。
もし現在街で、攻撃力に自信があるなら
槍か、安い格闘武器1個のみのどちらかを買って武器はそれだけ装備。
トリプルアタックが付加される関係上、直接攻撃系アクティブスキル(強打・パワスト等)は
使わない方が無難。
自分はこう考える。
誰か他にもっといい考えあったらよろしく。
>843
俺の方こそスマソ。「書き込む」ボタン押してから気付いちまった
>851
「〜率UP」も率100%になるんじゃね?だったら短剣もそう悪くはない希ガス
もちろんクリコンはダメ減ある上攻撃力マイナスが付くから格闘の方がいいとは思うが
両手盾の俺はシールドガード100%を期待しとくか
意味ナサス
>>851 色々ありがとー^^。
少し工夫して戦ってみますね♪
全体斬りも、少し考えて使うかなw
ふと思ったんだけどトリプルアタックと武器の特殊効果って重複するのか?
槍で全体殴りながら3回追加とか、爪で2〜4回攻撃がさらに+3回されるとか起こりにくい気がしてきた。
戦闘長くなりそうだし、トリプルアタックで4回攻撃するから鈍器片手だけ装備で骨折狙うのが地味に効果大きいんじゃね?と妄想してみた。
槍全体×3とか、爪で2〜4攻撃×3してればそのうち骨折するよ。
>856
あれ?トリプルアタックの追加分で全体発動するの?
1/15が地獄になったらどうしよう
全てのモンスターに自動リベンジャーが付いたりしてな
>857
分からないのに言った。ゴメンorz
860 :
アドニス:2005/12/28(水) 09:43:18 ID:SAuBQdQE
属性を激しく自己主張させてみたんだが、filterプロパティは負荷が高いらしいので非力なマシンではウザいだけかもしれない。
「最近画面がチラつく」「スクロールがスムーズじゃなくなった」ってことがあれば、それはこのせいだと思われるので言ってくれ。
>・全てのプレイヤーに、スキル「トリプルアタック」が100%発動するスキルとして付与されます
>・武器の特殊効果の発動率が100%になります
なんだから当然、槍持ってれば1行動で「全体×3回攻撃」だろうと思っていたんだが
違うのか??
全体1回→単体2回
の可能性もあるんじゃない?
通常攻撃1回→槍の全体攻撃1回→トリプルアタック1回
って感じじゃないの?
トリプルアタックは通常攻撃を3回発生させるスキルじゃないでしょ。
HP吸収とかの対象にならんし。
とりあえず乱れ斬り修得してる漏れは乱れ斬りの方がいいってことだな。うん。
HP吸収系は普通に発揮してたの確認しますた。
あとは武器の能力かな。
ダブル未使用で、トリプルアタックのみ使用している結果をずらーっと見てみたら、
格闘武器でトリプルアタックの1発目2発目3発目すべて特殊効果発揮を確認しますた。
いちおう張っつけ
片手剣 行動後のディレイが減少
両手剣 クリーンヒット率UP
片手斧 シールドガードを無効
両手斧 クリティカル率UP
短剣 クリティカルコンボ率UP
鈍器 骨折率UP
杖 消費MPが半分になる
槍 全体攻撃が発動
弓 相手の行動を遅らせる
銃 貫通効果が発生する
格闘 2〜4回攻撃
やっぱり格闘が1番面白そうだ(・∀・)
>866
ソースキボンヌ
>>868 梟の眼でトリプルアタック使用&かぎ爪等の格闘武器を装備しているキャラを
しらみつぶしに見ていけば確認できるよ。
の攻撃!
アヴェンジャー に 474 のダメージ!
アヴェンジャー に 460 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 560 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 570 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 583 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 407 のダメージ!
アヴェンジャー は左手を骨折した!
アヴェンジャーが倒れた!
1,450 シリーン を奪った!
アヴェンジャー に 435 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 380 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 265 のダメージ!
ちなみにこれは、トリプルアタックの2発目と3発目で特殊効果が発動した
貴重な例(最初の3発は片手剣なので考えなくて良い)。
格闘武器の特殊効果が発動されたかの確認については
結果の部分をコピーして、メモ帳あたりにペーストするとはっきり分かる。
次回だけ二刀流最強フォー
さて、次回は片手武器1本持ち決定かな。
トリプルアタックで特殊効果が3回になると分かった以上、
小細工はいらなそうだし。
6人PTで全員槍装備フォー
....持ってねえよ、槍
敵が雑魚いんだから全体攻撃で倒すよりも
どうやって一体をウマーで倒すかが大事だけどな
HPが多くて計算できないYO
いいよもうイベントなんて。
うちなんてもう経験値かなり切られてるから
更に上に差つけられるぜ
たわごとの人は何でチェイン○のバッシュと×のシャドウバインドとかを比べてんだろ
QMNSIfsc の読解力が素晴らしい事は判った
ああ、単純に遅延だけを考えてるのね
すまんすまん
また、銀行に見れなくなったよ
○anged ○ankか?
いつも落ちてるよなぁ
利用したくても、怖くて使えない
どう見ても広告無し無料個人鯖です。
本当にありがとうございました。
いいかげん鯖変えてほしいよなあ、HB
てっきりhanage bankかと思ってた
>880
あそこは復旧しても送金受付期間が一日未満で締め切ったりするのでお薦めできない。
こないだなんて20時間くらいで締め切ったろ・・・
まぁ趣味でやってる銀行屋なんで文句は言えんが、利用し辛いのは事実。
ダメージ的には一刀流最強だが、
特殊効果を考えると実は片手剣二刀流が最強っぽい。
6回分ディレイ減少が発揮されたら大変な回転力が・・・w
同じ効力は重複しないから片手剣二刀流は意味無いだろ?
片手剣+鈍器とか片手剣+格闘の方が良いんじゃないか
ダブル格闘がロマン
少なくとも物理系PTは面白いことになりそうだな
>>886 ヘルプ見るとそんな感じっぽいですな。
てっきり1回発動で2回分発揮することではない、と思ってたんだけどねぇ。
それで考えるとやっぱり片手剣・格闘武器・鈍器の一刀流が良さそう。
銃は戦う場所やモンスターによるけど。
1人旅で銃とか趣味に走ってて萌える
装備ぐらいいじゃん。
うちも言うやついるけど。
そもそもスキルとか能力orz
槍通常攻撃って全体切り×3でいいんだむ〜 ?∈(・ω・)∋ ?
初弾は全体斬りの初弾より強いんじゃないかな?
通常攻撃分のダメージ→追加発動で残りの敵へダメージ、で
>>893 槍による全体攻撃の初撃は通常の攻撃とほぼ同じダメージっぽい。
全体斬りの初撃よりも高いようだ。
骨折したらダメージどうなるかは調べてないからわからん。
判明したところで大した事はない。
愛称機能って昔要望出て黙殺されたんだっけ?
>>892 多分OK。間違っても今回、槍持ちは全体斬りを使ってはいけない。
>>895 全体斬りを使う必要がないと判明しただけで十分。
乱れ斬りと多段ストライクも骨折時に使用するのが吉。
>>896 愛称・・・結構前に要望出てたなぁ・・・。
潤様ですら反応無かった。
愛称欲しいな
誰かが落ちた時とかにタグ使って名前表示するのはいいけど、
長い名前の人だったりしたら明らかに変に見えるし。
例えばSSAのGMさんとか
同一愛称とかにしたらファイアスプライトみたいなことになりそうだし
面倒なんじゃね?
解析屋さんは面倒かもしれんけど、GMや一般参加者に影響はないと思う。
戦闘中の名前表示のところに愛称をひっぱるだけだからプログラム的にも簡単だし。
解析屋はどのみちIDみてるでしょ。手作業でやってる人は南無だが。
手作業で調べる自分は南無デスカ、ソウデスカ。
>>898 そうそう、そういうとき不自然すぎて気持ち悪いよな。
山崎 渉 「ヌルポ=ガッスルナー・・・お前のことは忘れないぜ」
↓愛称機能があれば
山崎 「ヌルポ・・・お前のことは忘れないぜ」
と、喋る側の名前もタグで引っ張られてくる名前も自然になる。
なんで要望を完全スルーするのかわからん
名前と一緒に並べたら愛称じゃなくて二つ名とかじゃねえか
愛称は名前の代わりに使うものだよ
要らないとまでは言わないけど
ぶっちゃけ、なくても全然OK
>>903 ガッ
正直略称でも相性でも二つ名でもなんでもいいから長い名前を省略して欲しい。
TTIとか古男みたいなキモ集団がうざい使い方しそうだなと思った
で、銀さんまにあうんかいな〜
明けましたな
あけてしまったな
今年もヨロシク?
あけおめ
今年の俺のPTの運勢は
914 :
【凶】 :2006/01/01(日) 01:36:20 ID:2dKDRIEw
うちのPT
俺のPTの駄無がまともになるかの検証
おめよろ
917 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 01:49:34 ID:Dvic7dvV
すまんみんなorz
明け寝
懸案が一つ片付いた、ヨカタヨー
あけおめ
ラウンジじゃ大吉だったが、DK3運はどうかな?
銀はまだかいな〜
PT壊滅の予感!?
俺の片思い
次回で新たなPTに入る俺に幸運を!
PMさんがドロップアイテムくれますように
回復役だって買い物してみたい・・・
おみくじ。
おまいらと潤タン、あけましておめでとう
今年も面白いゲームでありますように
おみくじ、コレであってたっけ…自信なし
おまいら今年もよろしくだ!
あけたんでおめでとう
自分の来週の運勢は
あけおめ PBBS見たのに誰もあけおめって言ってくんね。て言うか結構前から誰も書き込んでない。鬱
そんなオレの来週の運勢は
こんどのボーナスステージは!
あけおめ PTは存続できるか
あけおめよろ!
ぶっちゃけ聞くけど、今の魔法威力ってほぼ妥当な値なんかな?
その他の攻撃手段(特に物理攻撃)と比較すると、とてもそうは思えないんだが。
一部にはまだ魔法が強すぎる。さらに弱体化すべしって意見も出てるから、よくわからなくなってきた。
これ以上の弱体化は、ぶっちゃけ魔法使いゴミになるだけなんで、
無意味な気がする(笑)。
実感で、そんな感じしますねえ^^
ま、今の時点でちょうどいいような、少しパンチ力が弱いような状況だしな
前が強すぎたのは事実だけど、弱体かいってるやつは、よほど魔法が嫌いなんじゃね―のか?
詠唱があって、中断があって、MP消費があって・・・
やっと発動したとしてもこのダメージじゃ浮かばれない。
せめて他にバリエーションがあればいいんだがなぁ・・・。
例えば、
・威力が低め(または消費MPが高め)だが即時発動
・ダメージ+たまに状態異常
とか。
個人的には与えるダメージ%による状態異常追加がいいかな。
これなら高威力な程、また同属性にとりつかれる可能性も減るし。
相手と同じHPダメージで1〜2割程度の発動率。
HPの1割程度のダメージなら1〜2%の発動率ってことで。
これなら敏捷極うまうまってこともないし。
で単体魔法はこれの発動率3〜5倍ぐらいでいいんじゃまいか?
水:相手を1ターン拘束
金:相手の装備を外すとか装備品能力減少
土:相手にディレイ追加(発動率高)
火:相手に1ターンダメージ追加
木:まれに詠唱速度高速化(固定)
特定のスキルが目的として状態異常効果をもつのは良いと思うけど、
状態異常の濫造は偶然性を高めるだけで、ゲームの楽しさとは結びつかないんじゃないかな。
>934
今も魔法更に弱くしろって言ってるのは、
自PTの結果しか見てなくて
且つ自PTの物理がヘボい奴らだとオモ。
なんか仲間募集板がおかしくないか?
今年の書き込みが無くなってる?
実際、討論板や要望板に数値的なことを書き込む人は、
たいていはよく調べていないことが多い。
しかも、数値が高すぎるか、低すぎるの
どちらか片方しか見ていないのが悲しいところ。
もっと幅広く調べてみろ、と言いたくなるよ。
>>941 2006年になってまだ書き込みがないのとは違うのか?
>942
自分のしたいように仕様変更を望むからじゃね?
だから魔法低くしたい奴は魔法が弱い結果を見ても目をつぶるって感じで
まぁどっちにしてもタチは悪い
そしてそろそろ自スレの時期だね
ぶっちゃけ今の仕様だと対人での魔法はorz
対人向きじゃないってことでOK
>>943 俺が寝ぼけていなかったら、朝方に見たときは書き込みがあったような気もする。
それとも夢にまで仲間募集板が出てきたのか?
書いた奴が削除したとしう可能性は?
それ、初夢じゃね?
初夢ってこれから見るんじゃね?
5分以内にテンプレ修正なかったらそのまま〜
個人的には次スレ指定は次から970あたりで良いと思う
仲間板、バグじゃないかな
1/1に書き込みのあったトピックが一番最後(2ページ目の一番下)に行ってるよ
記事一覧の作成者、最終更新の欄がおかしくなってるし
どうやら947の夢じゃなかった
凶がうちだけな点についてorz
思うんだけど
「過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり参照。 」って
4と5関係ないよな
割り込み回避じゃね?
>>1-3にしておいて2getズザーAAryとかあったらはみ出すし
( ゚д゚)成る程
>>940 自分とこにスペラーがいなくて、自PTを優位にしようという意図の人間もいる希ガス。
めろんとか、めろんとか、めろんとか。