【DK3】DARK KINGDOM3 第25章

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1名も無き冒険者
出る杭叩きもいいけど、リセットもよろしくね!

【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>950。建てられないならレス番を指定。過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:02:51 ID:XRje16GH
 序章 : ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1103/1103690055.html
第02章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1104/1104855608.html
第03章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1105/1105842754.html
第04章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1106/1106734186.html
第05章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1108/1108173796.html
第06章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1110/1110722394.html
第07章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1113/1113653408.html
第08章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1117/1117476165.html
第09章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1118/1118598559.html
第10章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1119/1119098094.html
第11章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120236248.html
第12章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120927954.html
第13章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1121/1121580022.html
第14章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1122/1122100464.html
第15章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1123/1123433272.html
第16章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1124/1124379729.html
第17章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1125/1125486786.html
第18章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1126/1126536247.html
第19章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1127/1127479504.html
第20章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1128/1128639306.html
第21章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1130/1130000590.html
第22章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1131/1131208266.html
第23章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1132/1132236656.html
第24章: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1133486954/
3名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:03:16 ID:XRje16GH
【関連サイト】
リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/index.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 新聞:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk3c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
4名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:05:47 ID:jthv5VIQ
携帯から4
5名も無き冒険者:2005/12/14(水) 09:01:01 ID:X02B8CXh
>1乙
あと2ヵ月くらいは仕様変更の調整に費やしてほしいものだ
6名も無き冒険者:2005/12/14(水) 09:46:36 ID:4WvwKGr+
>1乙!

>>5
どうせリセして来期始まっても他のバランス調整に追われる日々が続くだけだと思われ。
今しても2ケ月後にしてもいっしょのこと。

だから今すぐリセしてくれ!
成長し間違えてから今のキャラにもう愛着が湧いてこないんだよ・・・・・・・・oTZ
7名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:06:22 ID:X02B8CXh
一桁レスを消費して言うが
6みたいなやつは自業自得って言葉を覚えてきた方がいい。
中盤以降のバランス調整はリセット後じゃまた中盤になるまで待たないと出来ない。

tu-ka,この前再振りがあったのに失敗したとかほざいてるのって
例の違うステータスに振った人でつか?

>>1乙と本来の7の分まで言っておく
8杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/12/14(水) 13:56:19 ID:U21ZFfdc
 たぶんはじめてのヒトケタ&1乙
9名も無き冒険者:2005/12/14(水) 14:01:42 ID:vaufK/ja
>>1乙9げと
10名も無き冒険者:2005/12/14(水) 16:19:48 ID:OX/XgONM
>1おつ
最後の一桁だったら麻痺してる敵には100%攻撃が命中するように変更される
11名も無き冒険者:2005/12/14(水) 16:31:34 ID:TkI3I1my
>>6

ダイジョブ。キャラは最後まで育てないと分からん。
考えて育てても、訳分からんキャラになる事もあるし^^。
主力が難しいならサポートスキル充実させたりすると、案外喜ばれるかも。
方向修正させながら育てていくのも、プレイヤースキル上げるいい練習
になるんじゃないかなあ。
12名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:50:51 ID:mX5BUx2D
>>10
今週パラライズかけたのに
攻撃かわされた人ですか?
13名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:58:06 ID:XRje16GH
攻撃を「外した」のか「避けられた」のかはっきりして欲しいところだ
14名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:53:35 ID:6Z60qEgU
>10
300人中255人が、そんな仕様はいらないと回答してます。
15名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:02:30 ID:smBt3xU3
>10
馬鹿者!
薪割りや餅付きを見よ!対象は動かないけど外すことあるだろ!
16名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:12:08 ID:4JNmJRca
そうだな
このスレも相手が居なかったり有もしない罪状で叩き放題な事が良く有るしな
17名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:13:31 ID:8KNx4hKl
それより多いのは日付変わった途端に強気なやつなんだよな
18名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:15:09 ID:rudX/naQ
(・∀・)ニヤニヤ
19名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:23:55 ID:OMuJxf63
(・∀・)ニダニダ
20名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:46:41 ID:gEF57Q46
1000のひとあざやか
21名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:51:58 ID:s5CpmB3e
仕事人ですねえ^^
22名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:59:15 ID:8KNx4hKl
次スレ乱発しすぎた感が否めない
既に貼ってくれてた人もいたし、逆に不快に感じた人がいたらごめんよ。

次週はウルカヌスの強さに期待
23杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/12/15(木) 01:52:47 ID:koq5J7CT
 ヘパイストス使ってHPとMP入れ替えるの期待
24名も無き冒険者:2005/12/15(木) 02:00:03 ID:Y1UVVT5H
ううーん。禁呪いいね
25名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:12:11 ID:0W4G367r
>12
ち、ちがうわよ、パラライズなんかつかってないわよ!
何勝手に人の結果覗いてるのよこのスケベ!

>12-15
賛同者0人ワロスwwwww。・゚・(ノД`)・゚・。
26名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:24:23 ID:N5qPpc4z
>>25
どちらのツンデレ様ですか?
27名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:26:24 ID:AlzGVATH
まぁ、毒の強さ考えたら麻痺もそれくらいでもいいとは思う
最も一番は漏れがバインディング覚えてるからという理由からだが。

でも敵の麻痺のが強いから多分被害のがでかいよ?
28名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:31:33 ID:k5cHQCPN
>>26
群馬県です。
29名も無き冒険者:2005/12/15(木) 16:53:13 ID:PANTSNn+
継続した時間の後先って何か関係あるの?
処理はE-No順だと思ってたけど
30名も無き冒険者:2005/12/15(木) 16:58:20 ID:w84/Evoz
送金やらアイテム処理は継続時間順らしいぞ
「箱の送品は自分の継続後にしてくれ」っていう解鍵屋いるし
31名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:07:44 ID:w84/Evoz
>29 IDがぱんつ
メッセの表示分順とかな
32名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:21:52 ID:PANTSNn+
ぱんつだな。

てことは古男にいらん装備投げつけたりできるわけだ(`・ω・')
漏れはチキンだからやんないけど
33名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:39:03 ID:5JcKDKns
武具製作掲示板が閑散としてまいりました
34名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:42:30 ID:8KNx4hKl
手数料下げてるオンディーナ嬢に15000が一件もいってないのが切ないな
と思って検証すると結果内でやり取りしてる相手に依頼してるパターンが多そうだったので今週のは納得。
多少の手数料の差があっても普通は知り合い優先する罠
35名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:44:02 ID:Y07zkHWi
すまん。1つ書き込み前に依頼した。
36名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:54:22 ID:8KNx4hKl
ああ、依頼自体は入ってるみたいで安心だ
皆仲良く客を分け合ってほしいものだな。

ところで雑談掲示板にいる一番新しい匿名は
匿名じゃない気がする。
37名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:49:49 ID:hg4WjCB+
灰の人は以前にも匿名で投稿していた気がする
38名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:18:19 ID:fecP9JQj
本人は分かってるんだろうか
39名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:26:13 ID:B5pL1x8t
>現在も機敏は解析中ですが、どうやら 機敏値の逆数+0.0045=待ち時間、で近似できそうです。
>実際にはこれに当てはまらない事例があるので、もう少し調べる必要がありそうですが。
>完成したら、行動順シミュレータみたいなのを作成予定です。
嘘くせ

誰か鼻毛三点セット集めないかなぁ
40名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:44:57 ID:vr+Gv/LZ
てか揉み痔に紹介されてもうざいだけで嬉しくなさそうだな
41名も無き冒険者:2005/12/16(金) 03:05:13 ID:vr+Gv/LZ
というか獅フ仲間はいつもどこかしら落ちてるな
聖者で毎週死んでた連中がヘステイア逃げ帰ったと思ったら
今度は聖者をクリア出来てたPTが逝者でしんどる。

哀れに思えてきた(´Д`;)
42名も無き冒険者:2005/12/16(金) 09:04:43 ID:HaNlnqAI
聖者に行けるだけ良いじゃん・・(泣)

弱小パーティーの独り言でしたw
43名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:30:46 ID:lop0xPy5
>41
彼らは何がやりたいのかよく分からない。
現レベル維持して待ち伏せでPKK狙いかと思ったけど、武器も落としまくりだし。
44名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:38:08 ID:cA5Rltjz
属性による強化ってないよな?
銀箱の劣化コピー見てたら載ってたんだが・・・
45名も無き冒険者:2005/12/16(金) 12:05:43 ID:J5n83Qh8
>>43
大将だもん
これで討論板で「ウチのPTでは」みたいな事を偉そうに言ってるから笑える。
もう噛み付くしか能&楽しみがないんだろうね

>>44
強化はないはず
DK2と違って属性自体の効果も2耐性2弱点から1耐性1弱点に変わってるし
習得属性も増えないから根本が違う
46名も無き冒険者:2005/12/16(金) 12:27:54 ID:9azJaQ2B
それが大将クオリティ!!
47名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:38:54 ID:7HvelYXR
>45
失礼だな
ここで稀に出るまともな案を、さも自分が考えたかのような態度で本家で発言したりもできるっつーの。
48名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:58:18 ID:A0lUjYlR
>47
ちょwwwおまwwwww
そんなの大正に限った話じゃないしw
49名も無き冒険者:2005/12/16(金) 14:25:28 ID:2b3Pk0DF
あれー
過去の結果が見られぬわい
50名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:37:03 ID:HDNvz5kv
おまえら早くしないと継続締め切りまであと30分切ったぞ!
51名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:50:27 ID:wKO2UMfj
そんな餌に俺がクマー
52名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:50:52 ID:vr+Gv/LZ
帰ってきて50みて本気でびびって漏らしそうになった・・・
心臓に悪いからやめてくれたまえ
53名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:35:58 ID:QywLomlY
>>49
直りました?
54名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:01:04 ID:fecP9JQj
>50
逆にサンクス。明日一日中家にいないけど継続するのすっかり忘れてた

にしても最近妙にモチベーションが下がってきた俺がいる
55名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:06:14 ID:2b3Pk0DF
>>53
わーい
誰かは知らぬが感謝いたす
56名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:03:34 ID:q9cy/Ti8
うpまだ?
57名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:22:48 ID:K/Yk/0Dm
まぬだるだぽよ
58名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:28:14 ID:BTbEVQLj
んガぐッげ
59名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:05:29 ID:2tWYfDx8
リセット間近とか話が出てくると、リセット後の話でいっぱいな俺のPT。
まずは目の前の砦攻略しようぜメンバーよ!

あ、これってちゃぶだいだな。スマン。
60名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:13:30 ID:qCwBIZ0x
リセット後も一緒にやろうって、いいパーティだな・・・
61名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:23:48 ID:HnBTv4+l
俺はPTを抜けるぞ〜!
62名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:38:18 ID:K/Yk/0Dm
ふーん
63名も無き冒険者:2005/12/17(土) 11:12:33 ID:biPxCWbL
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ふーん
64名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:28:57 ID:WnwHuuHD
何この流れ('A`)
65名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:46:26 ID:K/Yk/0Dm
なあに、かえって免疫力がつく。
66名も無き冒険者:2005/12/17(土) 13:14:33 ID:h6nh7lU6
あるあr・・・・ねーよwww
67名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:33:22 ID:q9cy/Ti8
で 今日の見どころは?

そういやウプレカスだったな
68名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:40:31 ID:K/Yk/0Dm
あー
PASS思い出せね
69名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:58:23 ID:aNObWXxG
あ〜ん遅刻しちゃうよ〜(パンをくわえながら)
70名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:00:22 ID:zUbQwuuJ
>>69
(どすっ)おっと、どこに目ぇ付けてるんだよ!
71名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:03:36 ID:h6nh7lU6
893かよwww
72名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:08:10 ID:zUbQwuuJ
え、いや、「ちょっと不良っぽいけど実は寂しがり屋で優しい猫好きなアイツ」風だったんだが駄目ですかそうですか
73名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:30:49 ID:K/Yk/0Dm
そのまま拉致されて売られるわけですね

それどこのエロゲ?
74名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:05:42 ID:Rld4/5Tl
だーく☆きんぐだむっ!
75名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:10:11 ID:iP1jdRac
ふむ>69が魔法少女で>70が犬。そこにさっそうと現れるロリコンがまなみたんですね?
76名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:15:33 ID:4mZJVMq0
原画:キモ絵
77名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:28:24 ID:l48r+wlW
>69-76
来春アニメ化

((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
78名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:44:34 ID:JrLUKaW/
最終的に魔法はどのくらいに調整されるんだろうか?

ファイアといえ、知性2700強もあって1000ちょっとのダメージがやっとの知性依存度の低さと
虎の子の固定加算値も単体が1ランク+250、全体が1ランク+150という現実を考えると、
今リセになるとどうなるか不安でならん。
79名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:48:23 ID:iP1jdRac
それでも魔法使い1人は欲しいな。
まぁPTがなりたくないなら自分はやるよ。
それぞれ1人ぐらいの方が変更耐性が強いので無難。
80名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:21:37 ID:ZX1r9Hyh
次回は、吟遊詩人で左団扇なのです!!

あの人達お金掛からないわ、強いわで、
たまらないコストパフォーマンスだねえ^^。
魔法使いとか戦士もちゃんと強くなるけど、お金掛かるんだもんw
81名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:29:46 ID:WnwHuuHD
連中の装備は最初に片手剣*2で終了だからな
恐ろしいコストパフォーマンス
後はあまりもののリングやピアスでも順番に回していけば良い
82名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:44:13 ID:JmxfUyqr
俺のPTには専属詩人がいない
リセット後に誰か一人が転職させられると見た・・・俺かもorz
83名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:49:13 ID:aNObWXxG
だが地味なんだなーこれが。バリアマンは特に。
あと3か月やるとしてもスキルほとんど同じなんじゃあるまいか。
84名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:50:15 ID:ZX1r9Hyh
うちは、戦士系→詩人に転職した子が居たけど、
みるみる強くなって頼りきり状態に(笑)
何が良くて、何が悪いかは、なってみないと分からないなあ・・
と思ったよ〜♪
今の所修正来てないし、既存パーティーが組めるなら詩人転職は
正解かもねえ^^
85名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:51:12 ID:DZT6Tk7C
忙しいけど参加はしたがっている人間向き。
ただしそいつがミケると余裕で全滅できるので注意が必要だ。
86名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:51:24 ID:qCwBIZ0x
バリア僧侶の俺は・・・やっぱいらない子か
87名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:52:29 ID:DZT6Tk7C
羽根のがCP軽いから使いやすいけどね。
88名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:10:54 ID:iP1jdRac
実際の事を考えると羽は瞑想やMP等いるから歌の方が使いやすい。
歌+回復ならいいんだけど
89名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:13:41 ID:WnwHuuHD
僧侶系は詩人とのコンビで活きると思うが
バリアが競合しないとか、強健とヒールの相性が良いとか
猛毒とクイックポイズンとか
90名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:22:39 ID:+JdBL3p4
>>86
僧侶は我慢の子
91名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:18:23 ID:BM/7iKBG
インテリ復活キタワ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・*ァ
92名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:28:00 ID:K/Yk/0Dm
魔法問題はこれで解決だな
93名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:54:55 ID:mRkqDY2q
まだ若干の威力調整は必要だろう。
告知しない程度にこっそりとw

でもこれで概ね解決したね。
94名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:58:28 ID:9J+SMwwx
インテリは戻るけど万象はそのままなのね。
95名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:01:03 ID:9XLB0CAr
まなみたんからささやかなクリスマスプレゼントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でもうち魔法使いじゃないから関係無いや('A`)
96名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:17:20 ID:JrLUKaW/
>>92
解決には程遠いんじゃ?

インテリは前の仕様でも大多数の魔法使いにとっては「使えない」スキルだったんだから。
MPを多く喰う上位魔法の価値が上がった分、以前よりはインテリの価値も上がったかもしれんが・・・
結局「使えない」と判断する魔法使いが大半の気がする。
97名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:17:27 ID:mRkqDY2q
>94
パッシブだが一体にしか効かない万象。
非チェインアクティブだが全部に効くインテリ。
これでいいんじゃない。
単体魔法の強化にもなってるし。
98名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:19:44 ID:mRkqDY2q
>96
インテリはオーバーキル&MP節約用だ。
そういう位置付けなら、「使えない」という程ではない。

まぁ価値は低めだけどね。SPを多少下げてもいいような。
99名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:21:43 ID:iP1jdRac
万象はまだ使える。
SPかるい
100名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:25:10 ID:K/Yk/0Dm
SPもCPも軽いわな

>>96
別に使えないと判断する魔法使いが多かろうが構わないじゃまいか
何で大半の魔法使いが取得しようと考えるものにしたがるんだか。
101名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:27:15 ID:JrLUKaW/
>>98
うん、だからMP節約用としての部分で以前よりも少し価値は上がったとは思うんだけどね。

ダメージ観点からは普通に魔法使うより非効率的だし、
魔法自体が物理よりも弱いのが現状だからね。
特に中盤以降は。リスクや制約を色々背負ってる割に。
102名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:29:18 ID:JrLUKaW/
>>100
いや、俺は誰も使えるようにはとは一言も言ってないぞ。

インテリを元に戻しただけじゃ、魔法が物理のリスクと制約だけ高くて、威力が低い
基本的図式は動かないだろうと言ってるだけで。
103名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:31:27 ID:iP1jdRac
インテリを1.25倍チェインあり単体にすればいいんだよ。
104名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:33:11 ID:K/Yk/0Dm
>>102
全然動くと思うが。
最上位魔法とそれを使うに足る知性を持ち合わせてから語った方がいいんじゃない?
大器晩成大器晩成。その言葉を信じて夢を追え。

元々あんだけ魔法の数があるのに威力が最初からずば抜けてた方がおかすぃんだよ
105名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:41:36 ID:mRkqDY2q
そういえば大器晩成型って何だろうね。

パッシブ物理や罠師が元々結構そうだった。
魔法使いもそうなったんかな。

某所じゃ鍛冶師について、終盤には
極振りより二点振りのほうが有用、という可能性が書かれてたな。
106名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:47:40 ID:WnwHuuHD
終盤でどこまで稼げるような設定かにも寄るけどね。
設定次第じゃ最前線走ってる大手お抱え鍛治以外はうっかり2点に手を出したら最低限の客も取れない惨劇が(;´Д`)
107名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:51:21 ID:K/Yk/0Dm
二点振りが有用なのって杖で精神と知性求める場合くらいじゃまいか?
それ以外は極振りしかだめぽな悪寒が
108名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:54:41 ID:IxnftkUs
最初は1点。
途中からもう片方に集中でOK
109名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:57:02 ID:WnwHuuHD
防御+他ステもいけない事は無い
110名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:58:49 ID:K/Yk/0Dm
普通に考えたら一点振り鍛冶二人に頼んだ方が安上がりなんじゃね?と思うんだがどうなんだろう。
111名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:03:55 ID:mRkqDY2q
えーと元ネタはここ。

ttp://yatakarasu.seesaa.net/article/10587853.html#more

あくまで、うなるほど金がある発注者が存在すればの話だね。
112名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:07:22 ID:WnwHuuHD
むしろ二極で育てていって途中鍛治転向とか
と思ったが鍛治に使えるステータスで二極で通常職は逆に厳しいな(;´Д`)
113名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:11:13 ID:K/Yk/0Dm
>>111
そこの書き手がここ見てるか知らんけど
月の剣の8万両手剣は作った人のスキル状況を見て計算しなおせと誰かがいった方がいい悪寒。
114名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:23:40 ID:BM/7iKBG
需要は両手武器と鎧で3能力以上必要なキャラだけだな
115名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:26:56 ID:WnwHuuHD
攻撃と防御と知性と精神で中から三つ欲しいってどんな育て方した場合かな
複数依存してる使い魔メインでも知性と精神だけで良いよなぁ
おまけに防御が欲しいとか?
116名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:27:07 ID:JrLUKaW/
>>105
今の魔法は超早熟型だと思う。
レベル20くらいまではリスクと制約を差し引いても
物理よりも確実に勝っているから。

最上位魔法はランク間の威力上昇値から判断すると
普通に弱いままで終わりそうな予感。
計算式が特殊とかじゃない限り。
117名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:39:15 ID:FL82KlDI
u
118名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:43:03 ID:K/Yk/0Dm
n
119名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:46:56 ID:q9cy/Ti8
k
120名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:47:10 ID:JsAGShkc
k
121名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:49:37 ID:WnwHuuHD
o
122名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:59:28 ID:IxnftkUs
強打、パワーストライク、威嚇、ブラスターはなんというか調整なり別のに変えるなりした方がいいんじゃないか?
マイナーヒールと戦いの歌は使えるのに。
特に戦いの歌
123名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:02:28 ID:IxnftkUs
ごめんスティールまじ忘れてたw
124名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:10:19 ID:HtyM29pO
ktzn
125名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:17:49 ID:TjCporX1
蒼眼の塔もついに突破されたな
126名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:20:05 ID:6zpCjvd2
ジェノサイドエクスプロージョン激しく笑った
127名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:21:01 ID:TjCporX1
ちょwwwwジェノサイドエクスプローションツヨスwwww
128名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:23:56 ID:Y1g7cO3U
王の間の敵はデフォで魔法反射か?

古男が全滅しているが・・・
129名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:25:43 ID:TjCporX1
>>128
ワード・オブ・サイレンスも怪しい。
静寂に包まれた、といいつつパラライズ発動させてるし。
130名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:28:01 ID:F1amfdqc
エクスプロージョン連打もヤバイがジェノサイドEXはヤバ過ぎるな…何この多段ヒットw
131名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:29:50 ID:6FADIZ4c
>>129
歌無効みたいだな
132名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:33:24 ID:F+nNtWBm
特に何も出てないところを見ると25日はあるのだね
133名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:41:16 ID:xJ8JRlx0
縮れた鼻毛ってなに?
134名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:43:42 ID:HtyM29pO
結果URLきぼん
135名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:44:24 ID:xJ8JRlx0
あ、ごめん、ただのゴミみたいね。
136名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:45:03 ID:JEt+IbH8
ハナソル(Jr.じゃ無い方)の所持品だな
使い道無し>縮れ鼻毛
137名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:47:51 ID:6FADIZ4c
前々から思ってたんだけど
ド○ラ、イ○ベルら周辺って重複じゃね?
138名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:20:05 ID:eNudXigK
ジェネサイドエクスプロージョン、すげーやばいなw
2000×20=40000ダメージってとこか。

もしかしてこれが赤眼の塔の最上階に眠ってたりするんかな?
139名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:28:08 ID:TjCporX1
ジェノサイドエクスプロージョンには笑った!

ダメージ2000ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー10000突破、次は20000突破しろーって)
でも結局40000しか与えてないんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
ま、ウルカヌスのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。

気持ちの良い日曜でした。
140名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:32:58 ID:6zpCjvd2
杉井は完封に近い負け、別PTも負けてる
梟の人も壊滅寸前だし少し気の毒になった。

だけど必死に先駆者になろうとしてあぼーんした古男のおかげでそんな事どうでもよくなって笑った
141名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:35:05 ID:95QMekMM
>>138
弱体化前の魔法はこれより普通にダメージ出てたんだからすげーよな

つーかウルカヌスのなにがやばいって、機敏がえぐい。
魔法を封じても攻撃力が高いからやっぱり痛いし。槍?の全体まである。
調整されそうだが、今のままだと適正レベルじゃ勝てそうにないな。
142名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:40:23 ID:eNudXigK
結局4万って・・・ウルカヌスの知性がいくらか知らんが
インテリと万象絡めれば物理並みのオーバーキル狙えるじゃん。

>>140
古男はあれだけ金使ってだからな。ヘタレにしか見えない。
143名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:41:36 ID:i/Y+sSQV
でもこれってあれかな?
ウルカヌス+火妖精でPT人数と同じ数になるように設定されてるのかな?
もしそれならソロで行ったらウルカヌスと一騎打ちになるのかな?
144名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:41:53 ID:6FADIZ4c
Lv.50 グリーンスプラウト
Lv.50 グリーンスプラウト
Lv.50 グリーンスプラウト
145名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:53:39 ID:9ImGQRKl
Lv.58 ブロッコリースプラウト
146名も無き冒険者:2005/12/18(日) 02:00:50 ID:u5tResZ0
見事に全滅こいた古男だが、色々と提供された情報は多いな。
擁護するわけじゃないが重複の力で情報がもたらされるなら、それはそれで
甘い汁をすすらせてもらうとしようか。
147名も無き冒険者:2005/12/18(日) 02:01:27 ID:n5KprlK5
PK楽しそうだな
148名も無き冒険者:2005/12/18(日) 02:07:14 ID:cgikL6kV
そこで反魔の出番
149名も無き冒険者:2005/12/18(日) 04:46:56 ID:FctQMtd9
こりゃー今の仕様でウルカヌス倒せるまではリセットしてヤンネ
と言うまなみたその主張だな。
HPも何故か凄い多いんだきっと
150名も無き冒険者:2005/12/18(日) 08:55:52 ID:i/Y+sSQV
>>149
じゃあみんなでウルカヌスを倒さずに永遠にオープンテストを続けてLv100オーバーを目指そうか。
151名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:10:07 ID:jVLadp2A
ウルカヌスって何?教えてマーシャルさん!∈(・ω・)∋
152名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:24:56 ID:6zpCjvd2
お前には一生関係のない言葉だ
153名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:02:00 ID:R0prVmB9
BOSSの名前
154名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:23:04 ID:jVLadp2A
ゴメン、探したらあった。>>153ありがとう。>>152なんだと∈(@u@ .:;)∋
155名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:51:17 ID:6FADIZ4c
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
  結果は…裏!

って使えるのかよっ
156名も無き冒険者:2005/12/18(日) 13:32:43 ID:BEIfJy7u
>>155
感動した
157名も無き冒険者:2005/12/18(日) 15:30:03 ID:hZqBtpBL
来週、何百枚の銅貨が宙を舞うのか予想汁
158名も無き冒険者:2005/12/18(日) 15:42:43 ID:vDD2y6a6
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
  結果は…取りそこなってどこかに行ってしまった!

なんて結果があったら禿ワロスw
159名も無き冒険者:2005/12/18(日) 16:05:40 ID:FctQMtd9
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
破滅の扉が振ってきた!

とかあるかも知れんぞ?
160名も無き冒険者:2005/12/18(日) 16:25:08 ID:KTEM/WKe
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
手を開けてみるとなんと金貨に変わっていた!

ナーウ!
161名も無き冒険者:2005/12/18(日) 16:33:28 ID:FctQMtd9
は 銅貨 を使ってコイントスをしました。
 ゴルダガーディアン を発見!
 ボス戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。
162名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:14:11 ID:6zpCjvd2
銅貨すら拾えませんよまったく
163名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:16:12 ID:FctQMtd9
>>162
人にはボスはお前は一生関係ないと言って置いて自分は銅貨すらも一生関係ないんだな!
164名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:28:46 ID:jVLadp2A
は ナイフ を使ってナイフトスをしました。
おっと!ふざけて ナイフのはを じぶんに むけていて てが すべった。
グサッ!! おおっ!!からだのなかに ナイフが つきささる!!
ちが ドクドクと あふれる!!
ここで ぼくは しんでしまうの?
おねえちゃん たすけられなくて ごめんね。
165名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:33:13 ID:BpXFS4oe
>>164
ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!
166名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:36:43 ID:6zpCjvd2
>>163
あんたに僧侶の何が分かるって言うんだ!



俺は分かってない。
167名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:40:01 ID:26lLxJtf
オレなら僧侶の哀しみを受け止められる
168名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:41:03 ID:Ed0WK8aZ
>>164
これいろいろな所で見かけるけど元ネタは何?
169名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:44:37 ID:wB7oer0o
ケムコのアドベンチャーで…なんてったっけタイトルは?
170名も無き冒険者:2005/12/18(日) 19:46:07 ID:qM/l6hlb
ぐぐる先生にきけ
171名も無き冒険者:2005/12/18(日) 19:48:01 ID:6zpCjvd2
はいはいポケモンね

しかしウルカヌスの付き添いは名前がすべて一緒だから
誰が撃破されたか分かりづらくて予想HPもはかりづらい。
172名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:15:54 ID:i/Y+sSQV
>>171
そういやそうだな。
ほかの敵は複数出てきたらA、Bなど区別が付くのに火精だけなんでつかないんだろ?
173名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:27:19 ID:BEIfJy7u
>>172
同じモンスターのように見えるけど、実は少しずつパラが違うんじゃない?
174名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:36:30 ID:uIvk4EYf
単純に固定敵だから、プログラムの敵区別処理を通してなかっただけの悪寒
175名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:36:39 ID:ni5P9PNz
>164-165
悪魔の招待状
シャドウゲイト

お前ら大好きだ
176名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:38:44 ID:FctQMtd9
ボス戦>銅貨>僧侶
177名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:49:55 ID:eNudXigK
というかこのファイアスプライトって全部で六匹いなくね?
178名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:54:40 ID:qFPAjSRb
うわ、6匹っぽいね・・・
179名も無き冒険者:2005/12/18(日) 22:03:19 ID:UXwf4HVB
歌無効、やっぱり出るのか・・・
耳栓試した人っていたっけ?
180名も無き冒険者:2005/12/18(日) 22:25:50 ID:qM/l6hlb
は継続登録を行っていません。 (1/7)

色違いになったのいつから?
181名も無き冒険者:2005/12/18(日) 23:55:28 ID:PWSvhTaV
えんぎでもない! ここには ファイアスプライトが はんダースも!!

コウイウコトダナ
182アドニス:2005/12/19(月) 00:34:34 ID:F82h2zn9
>>155
ウケてもらえたようで嬉しいよ。

>>180
それも独自機能。色変えたのは確か先週だったかな。
後ろの(1/7)は削除までの回数だけど意味分かるかな。
183名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:08:37 ID:buXVxdIi
>梟さん
鼻毛スナップのあとも敵の表示がハナソルJr.だけになってるんだむ〜∈(・ω・)∋
アラームの方は正常に表示されてるみたいなんだけどむ〜
184名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:31:37 ID:Fu5i5gvN
ワイルドアームズで戦闘中にパーティ全員でコイントスして全員表出したら
それ以降の攻撃が全部クリットするようになるのを思い出した。


流石にないよな?
185名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:55:23 ID:WuGxyRox
だんだん敵のデタラメ加減が初期栗鼠ゲーになってきたな。
186名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:57:54 ID:/lZd5A33
SSAテスト初の移動後の戦闘は3〜4割近くの人が落ちた気がする
あれに比べれば(ry
187名も無き冒険者:2005/12/19(月) 09:31:51 ID:3kgE0i5O
>>185
スキルのバランスがデタラメだからそれに対抗するために敵のバランスがデタラメなんだろう。
火山はいくらなんでも運も勝利の要素がどうとかのレベルをはるかに逸脱してるしな。
通常6人パーティがエクスプロージョンの連発に耐えるにはHP極にするしかないし。
王の間に関してはもう言うことないな。
初回のみでかなりの詳細が判明したからこちらは時間の問題だろうから。
しっかし近衛は嫌らしい構成してるなw
知らずに行ってたらほとんどのPTはまず全滅必至だったからな。
あのスピードで歌封じされる上にデフォ反魔かよ!
188名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:18:55 ID:oVwxFzHz
バルバシア近衛魔奏師 は ワード・オブ・サイレンス を使った!

は 復讐の凱歌 を奏でた!
は何も聞こえない!



(∩ ゚д゚)<アーアーきこえなーい
189名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:10:29 ID:A26pgCYu
ってか今の魔法、全然役にたたねーのな。

発動までタイムラグ有。
中断・沈黙・MP消費・習得SPなどリスク・制約が数多い。
反射敵も多い。
それでいて、威力は普通に物理より弱い。(特に高ステでは差が顕著)
190名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:42:25 ID:ToGO7o9y
ワード・オブ・サイレンス・・・
何も聞こえないと表示される辺り、魔法詠唱には影響ないと言ってもいいかも。

>>187
そこで耐魔の賛歌の出番ですy(ry
191名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:51:33 ID:i/2bAYqV
ファーサ→…→ワード・オブ・サイレンス
192名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:58:10 ID:buXVxdIi
>>190
魔法に影響ないのは古男の2戦目見りゃ分かるだろうが

>バルバシア近衛魔奏師 は ワード・オブ・サイレンス を使った!
>バルバシア近衛魔導師A は静寂に包まれた!

>バルバシア近衛魔導師A は パラライズ の詠唱を開始した!

>バルバシア近衛魔導師A の パラライズ が発動!
193名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:05:29 ID:buXVxdIi
>古男集団の奴、誰でもいいが

○ルド 「おろ?{corpse}がうごかないど?・・・・・ツンツン・・・・やっぱ、うごかないど。」
“真紅の”ジョ○ー 「{corpse}ーーーーー!!」
レイチェル=エ○ンス 「きゃぁ〜〜〜!みなさん、{corpse}さんが動きませ〜〜〜〜〜ん(;>_<;)」

全員全角の{}を使う間違いをしてるのは何故なのか納得いく説明してみやがれ
194名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:11:39 ID:/lZd5A33
ちょwおまっww
それ結構決定的じゃね?
195名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:14:31 ID:eXNk+mhX
バロスwwwwwwwwww
196名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:14:46 ID:ToGO7o9y
>>192
こりゃ失礼しますた。

しかしそれ以上に驚きなのは近衛重装兵のあの防御力なんですが・・・
両手武器ならまだしも、片手武器二刀流だと殆どダメージないよ・・・

>>193
しかもいまだに直してないあたりが彼らのイイところ。
197名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:26:13 ID:A26pgCYu
>>193
あーあ、また証拠が挙がっちゃった。

IPと継続時間が被り、台詞の癖が同じで、タグで同じ間違えをして、あの資金の流れ。
これだけ証拠が集まれば、重複確定でFAでない?
198名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:29:07 ID:I+dMpoXs
>>187
火山は普通に対策取られて余裕で勝ち抜かれそうだぞ
封魔に決定的に弱いし、ウルカヌスのデフォ攻撃が全体攻撃なわけじゃないし。
耐えるんじゃなく如何に発動させないかが問題になりそうだお。
対火属性装備でガティンガティンに固めればなお磐石

つかそもそもBOSSがノーマルで耐えれるような攻撃してくる方がぬるいぜ
199名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:36:22 ID:A26pgCYu
いや通常攻撃自体がすげー凶器だと思うんだが。
魔発の威力も高いし、封魔使ったら幻影使う余裕もなくなる上、使っても妖精の通常攻撃で大半消されてしまう。
装備の属性補完は効果薄い品。
200名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:48:00 ID:FgtTOjUU
お前ら頼むからしたらばに古男調査専用スレ立ててやってくれ
古男って単語見るだけでうんざりだ
201名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:54:15 ID:d6k1aOW4
>>187
はぁ?ちょっと敵が強いくらいでグダグダ言うなよ。何も考えずに突破出来る難度がお好みですか?
最近のゲームのぬるま湯に慣れきってるのかね。
202名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:54:57 ID:ToGO7o9y
あのダメージを見る限りでは、ウルカヌスの攻撃力は3300いってそうだね。
2300以上の機敏で、機敏1500の第1行動より早くバーストフレア発動・・・。

金属性武具1つ装備で約33%軽減、2つ装備で約56%軽減かぁ。
スクロールが足りないや・・・
203名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:56:32 ID:I+dMpoXs
見なきゃいいだろヴォケといってみる
普段のどうでもいい追求ネタはともかく
今回のはまた新しいネタだから堪能しとけ。

>>199
ミョルニルと同じで武器に火属性がついてると予想
あと装備の属性保管は薄くなかったような。属性歌だけじゃないかい?
どっちにしても鎧、片手武器、片手武器で土3つつけりゃ特化防御の完成じゃね?

>>202
金でいったらウルカヌス様が爆笑ダメージ出す手助けしちゃいますお
204名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:56:37 ID:ToGO7o9y
まちがった、土属性だったorz
205名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:57:08 ID:A26pgCYu
>>202
属性武具の補完効果はその半分でない?
属性装備者の結果見た印象だが。
206名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:57:52 ID:d6k1aOW4
同意。他でやって欲しい。
古男もその話題もDKの癌にしかならん。
207名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:04:34 ID:9aWg1UKJ
隔離スレや専用スレについては前から話出てたし
今度その話になったら立てようって終わらなかったか?
古男話になると他の話題が出せないんだよ。読む読まないじゃない
208名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:05:35 ID:I+dMpoXs
笑いのネタにするくらいいいじゃないか
馬鹿はめいっぱい笑うのが2chスレの常みたいなもんだ。

ちなみに今週の古男の馬鹿の末路は
ポーションで7000シリーン分
アクセサリで56824シリーン分
防具で6800シリーン分

合計70624+Lv6宝箱って感じだ

一ヶ月の間に20万近く落としてる気がするお(^ω^;)
209名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:07:38 ID:UBZ4R+Uo
ムカつくけど、最早ネタレベルの重複として1ネタになってる気がする
210名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:11:20 ID:A26pgCYu
その落とした20万も覇者含めた他PTにとったら再起不能な痛手だが、
古男にとってははした金なんだよな。

ムカつくという以前に、こいつらの不正のせいで
バランス調整がうまくいかない部分が大だと思ってる。
211名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:13:42 ID:I+dMpoXs
>>207
他の話題も出せばいいじゃない。
今までのと違って「憎い憎いあの古男をどうしてやろう」という流れじゃなく
「また古男がプギャーしてるぜwwwww」なんだから。
糞犬みたいな扱いでいいってもんだ。

BOSSネタもあるし近衛ネタもあるしネタの上書きすりゃいいじゃまいか。
例え隔離スレ立てても周りが同意しなきゃこっちで続くだけだぜ。
古男って文字見ただけで拒絶反応出るのも分かるし、「どうしてやろう?」系のネタには同じくウンザリだが
他の話題が出せないよママーンって訴えかけもおかしな話さ。

んじゃ、今週発生してるバルバシア城内での対人について
えろい人達に考察をお願いしようじゃまいか。
マガの中の人は今週は凹んでそうだし。
212名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:21:46 ID:9aWg1UKJ
さっきからスレ建てに明確な反対してるのアンタだけなんだが
ネタで済むならいいがこれまでの例からして済まないから問題なんだろ
213名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:25:38 ID:A26pgCYu
>>207
そりゃ仕方ない。
魔法とかバランス問題は色々あるが、
古男問題が最も重大かつ早急に解決しなければ
将来的に致命的なバランス崩壊を引き起こすことが目に見えてる大問題なんだから。

しかもバランス調整の根幹に関わってるもんだから、古男問題を解決してからでないと
どんな調整も大本のとこで狂ってくる危険性が高い。

今んとこ、古男がまさるとして三流以下のどうしようもない下手糞だから
目に見える部分での弊害は最小で済んでるがな。
例えば覇者の人がやってたりしたらどうなると思う?
214名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:28:07 ID:FgtTOjUU
ならそれはそれで
それほどの大問題なら他の話題でそれたりしない専用スレ建てるべきと提案する
215名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:36:16 ID:MewQGNIl
出せなくなる程度の話題なら出さなきゃいいじゃん
216名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:54:11 ID:9uAEbik3
極論はほっといて。どうせ叩かなきゃいけないなら
こうやって毎回横やりがはいるよりさっさと専用スレたてた方が早いよ
その上でネタにしたいならネタにしたらいい
217名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:57:52 ID:GbFq0KPm
て言うか、ちょっと前にスレ立ってなかったっけ?

即死したけど
218名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:59:30 ID:FgtTOjUU
したらば?なら落ちないと思うが・・・それともネトヲチ板?
219名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:33:52 ID:Ie/3/MY+
>>214
大問題だと認めるなら、ここでやらない訳にはいかんだろ
220名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:34:40 ID:yg58NAgL
本人が降臨中です
それだけ
221名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:34:57 ID:rCCo0iUQ
>古男もその話題もDKの癌にしかならん。
癌は発見次第、早めの治療が必要で。

まなみタソは手遅れですか先生!?(´д`*)
222名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:38:08 ID:FgtTOjUU
>>219
だからこうやって話題そらしが出ないスレでやったらどうよ?
223名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:41:26 ID:MewQGNIl
別スレでやりたい人がやればいいじゃん
224名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:41:47 ID:rPIDveun
専用スレ建てたくない奴が本人か
本スレなら適当な話題で話をずらせるけど
専用スレじゃどこまでも追及されるもんねぇ
225名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:48:47 ID:/lZd5A33
>221
最近の迷走っぷりを見てると手遅れな気もしないわけではないな
226名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:52:30 ID:oVwxFzHz
変性迷走天使
227名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:04:50 ID:Ie/3/MY+
>>222
なんでそこで「だから」が出てくんのか分からんけど
俺は>>193の様なレスはこのスレにも欲しい
228名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:28:42 ID:7S6tUWuH
見たくない椰子の実は古男をNGワードに汁!!!
*「携帯で見てる椰子の実は?」
携帯でまで2ch見てるの?キモイよ!
229名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:35:49 ID:TMpSkk87
だから問題はそれだけじゃないだろ
このスレで古男話をしてる時点でしてほしくない奴の反対は続くし
それに便乗してご本人が話題逸らしにやってくる
第一、本気でやるならそれこそスレが埋まるくらいの要素を含んでるわけで
専用スレで語った方がいいって話
230名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:38:46 ID:sGE93QQD
たかがDKの重複野郎、別スレ用意する程のものか?
231名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:45:23 ID:GbFq0KPm
本気でやる気はないんだろ

だからせいぜいネタにして遊ぼうぜ、と
232名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:51:24 ID:7S6tUWuH
ま、ネタとしても最近は調子発言しないから全滅しても*ツマラン*けどな
どうせなら、いかに自分達が凄いかを語りまくれ!
233名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:59:01 ID:ozutjXwo
さあ、斬られたくなくばそこを退けい!!
234名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:00:10 ID:FgtTOjUU
古男自体に語る価値はないんだろうが、重複問題はかなり深刻
だからこそ過去何回も出たわけだしな。

ていうかスレ建てないことで文句があってもスレ建てることで文句があるの?
235名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:00:41 ID:Db5h9Cvx
したらばにしてもネットwatchにしても
そこにスレを立てたところで誰も使わなければそこに対して迷惑だとは考えないのかね。

取り合えず一番ウザいのは名前が出ただけで必死こいてそのネタを沈静しようと油をかけるやつら。
お前ら馬鹿かと、アホかと。放置すれば止まるネタが余計な加速度得てロケットで突き抜けるぞ。
236名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:02:37 ID:ozutjXwo
>>235
くまー
237名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:06:58 ID:4gaclNsY
スレ建てたら迷惑っていつの時代のインターネッツですか?
なんでか定期更新ゲーってこういう時代遅れが湧くんだよな
したらばなんかDK専用なのにスレ数一桁ですよ?
238名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:07:33 ID:Db5h9Cvx
まぁ専ブラ使って228の言う通りにしとけ
古男、oldman、ベイダー卿、重複奴隷辺りをNGワードにしとけば気にならない悪寒。



古男先生の次回作に期待してしてください
239名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:10:41 ID:MewQGNIl
ルールにしたけりゃ好き嫌いを排除しないとだめよ。
240名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:14:52 ID:7S6tUWuH
>某所の中の人
金品ロスト覇者きぼんぬ!
241名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:17:45 ID:YLIfLFDU
晒しスレの話の時も古男の時も
「僕は本スレで全部話したいからスレ分けちゃヤダ〜」
ってガキのワガママがうるさすぎ
242名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:21:14 ID:Db5h9Cvx
>>240
梟でパーティーサーチして獲得金をクリックするとマイナスからもソートされるはずじゃない?
243名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:24:16 ID:sXuA9Z9G
冬休み、年末年始でアクセス増加するから
IE等のブラウザで閲覧しようとしても混雑して見れなくなるかもしれないよ
その前に専用ブラウザをDLしてインストールしておくことをオススメします
244名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:32:21 ID:7S6tUWuH
>>242
どっちかというとその生涯累積記録が欲しいというワガママデス
案外全くノーチェックのところが上位だったりしてw
245名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:03:29 ID:GbFq0KPm
古男ネタを隔離するなら、
キモ絵とか獅ニか揉み痔とかのネタも一緒に隔離してくれ

どうせやるならそれぐらいやらんと、意味無いだろ
246名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:07:33 ID:zXx7/ZRk
みたくないならNGワードにすべきでしょ。
ちょっと話題に挙がっただけでスレを分けたがる理由が分からない。

そもそも古男のせいでつぶれた話題って何だったの?
どんな話題が出せなくなったのか聞きたい。
247名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:16:00 ID:TMpSkk87
ちょっとって、古男ネタ今まで何回何レスあったと思ってるの?
今までの例からして今話題が潰されたんじゃなくこれから話題が潰されるんでしょうに
248名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:25:04 ID:GbFq0KPm
(-@∀@)<

いや、何でもない。
249名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:28:34 ID:yg58NAgL
そうやって何でも隔離隔離と騒ぐうちにスレでのネタが皆無に
エロ萌板の惨状ったらもうね
もう何でもかんでもこのスレでやる方向ぐらいでいいよ
250名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:36:01 ID:MewQGNIl
つぶされるっていう表現はなんらかの不当性があるっていう意味なのかな。
251名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:37:51 ID:A26pgCYu
バランス調整における最優先課題だからこそ、古男問題は本スレで話題にすべきと思ってる。
これを放置しとくと、最大の禍根になるのは目に見えてるから。

ただ本来、古男サイドがテスターであることを弁えた上で、
最低限度のモラルを守ってくれさえすれば、
規制の明文化はリセ時に話し合えばいいで済むと思っている。
が、肝心の古男本人がテストプレイの本旨であるバランス調整など糞喰らえって態度で
行いを改めない以上、やはり最優先課題として取り上げざるを得ない。

正直この件に関しては、まなみたんの対応が悪すぎると思うんだけどな。
252名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:53:16 ID:zXx7/ZRk
まぁ、真面目に削除のガイドラインについて話すきっかけにはなるんだし
嫌悪する人は本当にみなければいい。
レスだけを見ない手段だっていくらでもあるんだ。
253名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:56:56 ID:/lZd5A33
つーか削除ガイドはいつの話だっけ。作る気ホントにあるのか?
なさそうだったら本家に提案スレ立ててもいい気がする(俺は立てないが)
そもそも>197が言ってるように、あれだけの証拠が揃って削除しないって…理由が思いつかないから誰か教えて
254名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:59:50 ID:ozutjXwo
諸説あるが
まなみたん=古男
255名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:00:33 ID:yg58NAgL
実は古男が向こう5年の鯖維持費を出した
256名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:01:20 ID:zXx7/ZRk
253みたいなレスが来るとうざいな、とは思う
過去ログみて何で潤たんが削除しなかったかくらいは調べろよ。
俺らに新説語ってほしいのか?
257名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:01:36 ID:yE1exUAy
正直、古男の話題より「古男の話題は専用スレ立ててやれ」って言ってるののほうがよっぽどウザい。

そんなつまらん横槍入れなきゃ
ネタにして遊ぶか真面目に重複問題論じるか、で済んでるのに。
横槍とそれへの反駁とでウザい流れになる。

大体、ヰー℃とか大正とかは
散々ネタに出てきながらウザいと思う奴は放置してただけで
「ヲチスレでも立てろ」て話はあまり出なかった。

なのに何で古男ネタにはこんなに煩いのいるんだろうね。
ゴフォか、若しくは自分も重複してて
重複追及・禁止が厳しくなるのを恐れている奴らか、にしか思えん。
258名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:02:18 ID:r2yDwCH4
実は古男が向こう5年のまなみタソの生活費を出した
259名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:04:19 ID:r2yDwCH4
>>257
最後の二行でFA
260名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:06:48 ID:DXktQsUT
>256
お前はあの理由で古男が削除されなかったのを納得できるのか
ずいぶんと短絡的な考えだな
261名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:12:15 ID:MewQGNIl
自分がGMだとしてやりたい仕事ではないやね。簡単でもないし。
262名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:44:04 ID:zXx7/ZRk
>>260
GMの立場というものを考えられない方が短絡的だぞ。
もちろん、疑わしきは罰するスタイルのGMもいるしそっちの方が個人的には好ましいが
公式でああ発言した以上、それを必要以上に追求する&させるのは間違い。

あんだけ金あって馬鹿みたいに金なくして
まったく上位に食い込めない糞男の処罰云々は置いといて削除のガイドラインを明確にしてほしい
もっともその削除のガイドラインだって潤たんの基本スタンスを重視しなくちゃいけないから
先に潤たんが骨組みを発表してくれなきゃだめなわけだが。
263名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:59:21 ID:RG42a2r9
潤たんが奴の持ちキャラ全員を削除してしまえば後腐れなく終了なんだがな
この件に限っては日和りすぎたと思われ

専用スレ野郎が古男よりウザいのは禿同
大正やキモ絵の話題は同じ事にならない辺り、間違いなくゴフォが混じってるだろ
それでなくとも古男一味に利用されてるの気付け
264名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:42:42 ID:A26pgCYu
>>262
重複そのものより大規模奴隷集金行為のほうが遥かに大問題だと思ってる俺からすれば、
正常なバランス調整の阻害行為を理由に、問答無用で削除すべきだと思うんだけどな。

一個人の問題で済む重複と違って、大規模奴隷集金行為は
バランス調整中のゲームにとって致命傷になりかねない重大問題だから。

正直、70人重複なんて、大規模奴隷集金行為の
ことの大きさから見れば「たかが」のレベルだよ。
同列に議論する余地もない。
だから重複云々以前の問題として処分すべきだと思ってる。
265名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:53:12 ID:A/vguEmp
ところで大規模奴隷のせいでバランスが崩れるのはいつなんだい?
もう何ヶ月もその状況になるのを待ってるんだけど。
金集めまくってる所なんて、極々少数で誰が見てもすぐわかるのに
まなみたんだけがそれに気付かず
飛びぬけて変なパーティを基準にバランス調整するのが楽しみで。
266名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:00:31 ID:MewQGNIl
オープンテストのポリシーについてGMに語ってほしい気はするな。
俺は、テストと考えてプレイしてるんじゃなくて
本当のゲームとして行動するものだと解釈している。
だから資源を集中することが悪とは言えないと思う。
与えられた条件で最大級動くのがゲームの楽しみだから、
あいまいな基準で集めすぎを批判することも不可能ではないか。
267名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:00:40 ID:ozutjXwo
TTIの株は良い訳?
120s*1500株=18万s
何だあのオナニー集団は

古男には劣るか.....
268名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:03:17 ID:zXx7/ZRk
そこは違う意味で池沼集団だな
まぁ、めろんがトップ3にいるくらいだし。
269名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:03:35 ID:yg58NAgL
その奴隷精製金が集まってる連中をスルーしてバランス調整すればバランスに影響はでないわな。
大義名分が欲しくて必死になって振り回してるのは判るが、それが有効打なのかどうかもちっとよく考えて繰り返してくれ。

そんなんだったらまだ覇者に名前が入って競争の上で目障りだとか言う方がマシな気がする
270名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:07:33 ID:ozutjXwo
問題は潤たんが
重複と認識してないことじゃないのか?
271名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:46:32 ID:JWUPQBB2
重複だとは思ってるんじゃね?
ただ本人が重複じゃないって言ってる上から削除すると面倒な事になりそうダムー
って感じで削除してないんじゃないかと
272名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:47:33 ID:FgtTOjUU
さて、帰ってきたらなんか専用スレたたきになってるわけだが

>氏A井戸の時に
奴らの時も晒しスレ云々になっただろうが、記憶力大丈夫か?

>ゴフォか?
こんなトコで他のネタに埋もれながらやるより専用スレで「激しくやれ」と言っているのだが?
273名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:52:04 ID:A26pgCYu
>>266
俺はバランス調整が主目的だからこそ、何やってもいいとは思わないな。
バグ発見が主目的のテストプレイとは事情が違う。

「数十人単位」で「財産一極集中」といった常識から余りにも外れた行為だけは
最低限度慎むべきだと思ってる。
バランスを一般的に見て妥当なものにするのが目的だから。

>>269
俺らはテスターとして使われてるわけだが、
異常な行為で調整対象からスルーされるってことは
テスターの義務を放棄したってことに他ならないよな。

致命傷の毒になるかもしれず、薬になる見込みはない
テスターの義務を放棄した奴だったら消すべきじゃねーの?
少なくとも古男はテスト妨害の確信犯なんだしさ。


それに一番恐れてるのは古男行為OKってことで
将来ないし次期のトップ集団が全部数十人単位の大規模奴隷重複集団で構成されることだ。
つまり数十人単位の大規模奴隷重複集団ばかりのトップ集団を基準にバランス調整された結果、
何十人分の資金を全部集めないと攻略できない地域ばかりになる事態だが。

今古男を切れないってことは、仮に上の状況になったとしてもGMとして対処するわけにはいかないってことだからな。
それから対処するんだったら、古男だけひいきしたってことになるわけで。
274名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:02:40 ID:yg58NAgL
こ、こいつ……
普通に馬鹿だ('A`)
考えてる振りしてる馬鹿だ('A`)
判ってるつもりの馬鹿だ('A`)
275名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:07:05 ID:FgtTOjUU
とりあえずスレ読み返す限り>>224がよく表せてると思った。
本当に古男が話題そらしで反対してんじゃねーの?
276名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:14:30 ID:Haw5OTn5
誰かがまとめサイトつくったらいいだろ。
誘導してるやつつくれ。
277名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:19:09 ID:yE1exUAy
>270
「疑わしきは罰せず」ってことでしょ。

>272
俺は「あまり」出なかった、と言ったのであり「全く」とは言ってない。
ちょっとそんな話出ても今みたいに煩くはなく、
ウザく感じるヤツはスルーかNG指定ってところ。


専用スレを立てると、そこでは主旨が「重複問題」「奴隷問題」から
「古男問題」「古男叩き」に変わるだろう。

そうなったら誰が一番喜ぶか?
自分も密かに重複してて旨味を吸ってる奴ら、じゃね?
古男専用スレじゃなくて古男を含む重複スレとして立てたら別だけど。

つかウザいと思ってうだうだ言ってるヤツがとっとと自分で立てりゃいいだろ。
それでこっちでは大きな事だけ話題にする程度、にしたらいい。
278名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:21:41 ID:Haw5OTn5
ぶっちゃけ話題が出ても反応しなければすぐ流れるのにな。
279名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:25:27 ID:3kgE0i5O
過敏なお年頃だからすぐ反応しちゃうんじゃない?
280名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:27:58 ID:FgtTOjUU
>>277
そりゃ主目的は重複問題だし、そういうスレタイにしとくのは必須だろうね
ていうか今だってこのスレ古男たたきになってるでしょうに。
専用スレ建てたからってそうなるてのは強引。

あとスレ勝手に建てれば建てたで文句言うでしょ。


>>278
重複問題についてはむしろ盛り上げたいんですが何か?
281名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:39:22 ID:3kgE0i5O
>>279
立てても立てなくても文句が出るので、盛り上げたいなら気にしないで立ててください。
応援してます!
282名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:41:50 ID:Df3OEilk
>279よろしく
283名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:42:06 ID:yE1exUAy
>280
専用スレと銘打ってやると、「古男プギャー」ばっかになって
重複・奴隷問題そのものの話は埋もれると予想。

立てることに文句は出んだろ。
ちょっとのことでもすぐに「専用スレでやれ」と言うと、文句出る。
284名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:42:45 ID:TMpSkk87
>>279
あー、言っちゃったからには頑張れ
285名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:45:16 ID:FgtTOjUU
>>283
初期の活動目的は結局古男メインにはなりそうだけど、
削除ガイドライン草案とか色々ネタはありそうな希ガス

>>279
え〜と、よろしく?
286名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:47:49 ID:3kgE0i5O
>>285
え!?
俺?
うそ!?
287名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:48:37 ID:7S6tUWuH
ま、専用スレ立てることに文句はないが、漏れは今まで通りここでやるw
288名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:49:49 ID:MewQGNIl
もっともらしい理由付けがないと、ここでまた古男ネタがあったところで
専用スレに池と言える筋合いがないと思うが。
賛成できないのはそこのところ。
289アドニス:2005/12/19(月) 22:10:24 ID:F82h2zn9
TTIの監督と元同門だから擁護するというわけじゃないが…

>>267
TTIに何か問題でもある?

TTIはそのアクの強さや電波っぷりのせいで正当な評価がされない事が多々あるようだが、俺は面白いと思ってるよ。
株で資金を集めるのは、詐欺でも重複でも奴隷でもない、完全に合法な集金法だし、
通常の集団によくある無料配布や処分市と異なり、株の取引はTTI-株主PL間に持続する繋がりが出来るため、交流が活性化する。
これはTTIを「交流ギルド」として見ても、成功してるといえるんじゃないだろうか。

もちろんPK集団としても成功してる。あの強さは研究に値すると思うよ。
対人戦勝率だけでなく、フロンティア開拓においても結果を残しているのは興味深い。

最近は週報も始めたし、偏見を持たずに見てみると実に面白い組織だよ。
まぁ週報は自社をヨイショする傾向が大きいが、公平公正を意識しすぎて無味乾燥な記事になるより、かえって現実的で面白い。
290名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:16:56 ID:zXx7/ZRk
>>アクの強さや電波っぷり

ここが問題になってアンチを生むんだろう
どっかからパクったネタ画像とかを結果に貼る辺りとかもイタイし。

池沼っぽいけど実はいいやつです、なんていうのは大勢には通じない。
291アドニス:2005/12/19(月) 22:19:22 ID:F82h2zn9
って、流れを無視して熱くかたっちまった…('A`)
まあいいや。

>ハナゲスナップ
対応したよ。ただし、ハナゲッチュウで「去る」のは感知できないまま。
ハナゲッチュウは例外中の例外過ぎて、対応させるのは簡単だがその方法が美しくない。だから勘弁してくれ。

で、スナップ修正時にふと思ったが、アラームで仲間を呼んだときの「色」が分かりにくい気がするので、ついでに変えておいた。
このほうが分かりやすいよね?

余談だが、HP/MP吸収も本家は色がデフォルトのままなんだよね。
あれも色を変えたほうが分かりやすいと思って変えてある。
292アドニス:2005/12/19(月) 22:21:07 ID:F82h2zn9
>>290
いや、しかしそれに惑わされて無視するのは勿体ないと思うんだよ。
293名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:28:43 ID:zXx7/ZRk
おまいさんは好意的に見すぎなんだろう。
キモい、イタい、人斬りってだけで嫌われる要素は十分そろってるだろ?

クローズドで目立った自分達だけウマーな不具合利用とかもあったことだし
オナヌー大好き集団っていう認識がばっちり張り付いてるわけだから無理だと思われ。
294名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:32:26 ID:OIbd1Tl/
昔のエラい人も言ってたが、林檎の一部が腐ってたとしても林檎そのものを捨てちゃダメなんだよ。
だって、腐った部分を取り除けばちゃんと美味しく頂けるだろ?

TTIがイタい(というか浮いてる)集団なのは間違いないが、実力があるのも確か。
だから、いい部分はちゃんと認めてやろうぜ?って事をアドニスは言いたいんじゃないのか。

問題なのはむしろ2chでそんなモノを求める氏だと思うがねw
295名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:35:01 ID:buXVxdIi
>291
鼻毛スナップ対応ありがとん。こんなの見てるのきっと俺だけだから問題ないんだむ〜∈(・ω・)∋

装備種別検索で盾2枚とかは検索できないむー?
296名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:57:45 ID:W4rFaVGT
TTI、面白い^^。何とかして倒したいとも思っております。
DK3の名物クランの一つでしょうねえ。
強さと、ネタが妙なバランスで保たれております。

斬られたら、大嫌いになると思いますが(笑)
297アドニス:2005/12/19(月) 22:59:40 ID:F82h2zn9
>>294
名も無き冒険者とはいえ、「人」に違いない。
だから、こういう意見も無意味ではないと考える。

>>295
ハナゲスナップに関する修正というより、仲間呼びのバグフィクスだから。
二刀流(二盾流)の検索はちょっと難しいなー。
装備種別検索そのものがかなり無理しているので、これ以上はむりぽ。すまんね。
298名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:17:33 ID:yg58NAgL
なぁに、メールフォームを用意して依頼内容をアドニス氏が手動で探すようにすれば可能だ
299名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:17:54 ID:yE1exUAy
2ちゃんではTTIの痛い部分を取り上げたほうが面白いじゃない。

それに戦術面が結構王道で、
「そんなのがあったか」と皆気付いてなかった、という要素に(オープンでは)乏しいから
強くても話題沸騰とはならない。
そういうことだろう。

塔の上の階に進めば、衆目集まるよ。
300名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:34:13 ID:7S6tUWuH
つーか、金を集めてる時点で勝って当たり前感が大きいからな
更に討論板でのめろんの活動w
301名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:36:34 ID:ozutjXwo
株という形であれ通常得られうる以上の資産を得てる点で
古男と同じじゃないかと
正常なバランスがとれるのかと疑問に思ったわけよ。

額が少なきゃ容認されるのかね
(絵師が絵を書いてゲーム内で対価を得るのもどうかと思う。)
302名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:40:56 ID:zXx7/ZRk
絵はいいだろ・・・
303名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:45:57 ID:wV3a2ngp
株はいいと思うぞ。
重複がなければ。
個人的にTTIの現代風嫌い。
304名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:46:52 ID:ClVzl4ID
不正な行動で金集めてる古男とTTIは一緒にしちゃいかんだろう。
通常得られうる金ってどこまでがそうなんだ?

なんかゲームで工夫するなと言われてるみたいに聞こえるんだが。
305名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:47:50 ID:MewQGNIl
株は破綻したときどうするのか見てないからしらんが、
絵とか周辺サービスで金をもらうのは大蟻だと思うが。
コミュニケーションの第一は商売だろ。
306名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:48:46 ID:wV3a2ngp
交渉の基本はお互いに幸せになろうよ、だからな。
307名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:50:24 ID:2k2yBfN4
TTIを研究するって事は
ゴネてゴネて自分達が有利になるようにシステム変えるのが一番って事か?
そら、強いわな
308名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:50:34 ID:ClVzl4ID
個人的には実際の人物の写真をキャラ絵に使ったりするのにムカついてるし、
好きか嫌いかと言われれば間違いなく嫌いと答える<TTI

あのキャラ絵は版権的にかなりやばいと思うんだが、あれがもしルール違反で
なければ、嫌いなだけでダメだとは思わん。とは言え最近見てないんで…、
今どんなキャラ絵使ってるのか知らんのだけどな。
309名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:54:08 ID:7S6tUWuH
別に株で金集めるのは悪くないが、それで対人で勝ってもあまり凄いと思えないって話だな
あえて言うなら、金集めがすごい!ホリエモンみたい!でも見た目(ネタ)は生理的にイヤ!
310名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:56:31 ID:zXx7/ZRk
TTIは
とってもちんこがイカくさいの略だしな。
311名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:02:50 ID:uAFCDViE
>>304
少なくとも古男は問答無用で大問題だろ。

そして古男に対しての対処がしっかり出来れば、
極端に酷いケースに対しての自浄作用は働くはず。
312アドニス:2005/12/20(火) 00:03:48 ID:zm+/ZlMN
別にTTIを好きになってもらおうというわけじゃない。
ただ、TTIの資金力は資金繰りに工夫した結果であって、その点においては非難されることは何もないということを主張したい。

イタい行動についてはあまりコメントしたくないが、
リアルのパロディより、エロゲキャラのパクリやら女装やらのほうが個人的にはイタいと思う。
313名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:08:12 ID:ZQ7ZRrJl
>>311
>問答無用で大問題

この言い回しが気に入った
314名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:09:16 ID:ICNOEoKm
女装というのは男が女キャラを演じることかね?
それとも男キャラが麗しいキャラ絵を使うことかね?
315名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:09:58 ID:Ob8rwHdr
>>312
どっちもどっち
極端な例出して必死に擁護するなよ。
あと反発買いそうなコメントはコテハンなら注意して言ったほうがいいと思う。
316名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:11:06 ID:ZQ7ZRrJl
>314
あきらかにネタとして女装絵をプロフに張ってる(張らされてる?)ってとこじゃないだろうか
317アドニス:2005/12/20(火) 00:12:11 ID:zm+/ZlMN
>>314
あー、後者ね。
まぁこれは単に個人の嗜好の問題であって、非難しようとは思わないけどね。
あやめこ氏とかは別に嫌いじゃないし。
318名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:14:27 ID:ICNOEoKm
個人的にはネカマキャラはイタイと思う。
319名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:14:36 ID:qoJYfOz/
痛いとか痛くないなんて主観を偉そうに語ってどうするよ。んなもん人次第だ。

その手ので問題なのは著作権や肖像権を侵害しない事だろ?
TTIは明かに著作権や肖像権を侵害してる事があるのが問題。
320名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:17:24 ID:ZQ7ZRrJl
なあ
>>318
ネカマキャラって言い方なんだけど

「リアル男・キャラ女」は広義のネカマ(悪意の有無関係なく)だと思うけど

「リアル男・キャラ男・女装」とか
「リアル女・キャラオカマ」って何ていうんだろう
321名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:20:18 ID:aOl3S6gR
一番最後は腐女子でそ。
322アドニス:2005/12/20(火) 00:21:04 ID:zm+/ZlMN
>>315
こうやって注目を集めることで、TTIのシステムにインスパイアされて新しい商売が生まれるんじゃないかという目論見があったりなかったり。
例えば、金融業とか質屋とか、あってもいいんじゃないかなと。管理が激しく面倒くさそうだが。

>>319
全くもっておっしゃるとおり。完全に蛇足だったな。スマソ。


さて、それじゃ沈みます。
323名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:21:53 ID:ZQ7ZRrJl
>322
アイテム預かり、はあるね

乙仮
324名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:24:45 ID:8fkfzNL4
TTI株は買う側にも利がある。
一方的に貢いでばかりで見返りを得ない、古男の奴隷とは違う。

ただ、>>319が指摘したような画像を使ってるとすれば、
それが問題である事は間違いない。


・・・これでFAでおk?
325名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:27:05 ID:ZQ7ZRrJl
FAで良いと思うよ うちは。
326名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:28:24 ID:oAUk7Lgf
流れを豚斬って、個人的妄想。
ジェノサイドエクスプロージョンが火属性17段階目くらいに鎮座してる。


まなみたん魔法たくさん作ってるからな・・・・。

327名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:29:05 ID:lscBWWyL
>>318
スマソ、俺リアル男だけどキャラ女だ…。
流石に恥ずかしいのかキャラの口調が中性的になってきてるけどな…
328名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:31:16 ID:41g5esvd
俺はキャラが萌えっ子だw
流石に大学生になって萌えキャラは自分で恥ずかしくなってくる
329名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:31:44 ID:uAFCDViE
>>326
赤眼の塔攻略に関連して覚えられると予想してる。

それがアイテムによるものか、
クリアをフラグに(+通常の火最上級習得?)シートで覚えられるのかは分からんけど。
330名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:32:29 ID:ZQ7ZRrJl
>326
No見ると
火はバーストフレアの上だけ出てないのかな。
水の最上位505から507へ派生してるのが気になるね

>327
つ 中の人などいない
331名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:32:34 ID:Y+lkmXRl
本人が恥ずかしがってるロールが一番きついな。周りとしては
332名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:35:11 ID:PwMMyYYs
塔攻略で覚えるとしたら、
スペラー以外の攻略者固有の利益はあるんだろうか?
333名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:36:11 ID:lscBWWyL
>>331
結果の文章ではちゃんとしてるんだが入力に凄く時間がかかってな…
台詞は思いついてるんだが打つのに躊躇してしまう_| ̄|○

昔小説書いてたんだがその時もキャラの都合上臭い台詞書かないといけない時もそんな感じだったし…
334名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:36:21 ID:ICNOEoKm
矛先はどんなキャラでも良かった。
まさか傷つく人がいるとは思わなかった。
今は反省している。
335名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:36:46 ID:/4lXrdpB
>>329
何を根拠に予想してる?
336名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:38:10 ID:ZQ7ZRrJl
>333
「本人が」は
「リアルの本人が」ではなく
「(女装とかさせられて)恥ずかしがってるロール」がきついってことじゃね?>331の
337名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:38:56 ID:Ob8rwHdr
フルカスさんのスキルを僕にください
僕だってアルティメットスラストしたいんです。
338名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:45:28 ID:uAFCDViE
>>335
勘。
魔法に必要以上の拘りがあるまなみたんなら、やりそう。

ついでに5行塔のボスは実はコモンボスじゃないかと予想してる。
5行塔がユニークボスなら、コモンボスがゴルダとオベロン位しかなくなってしまうのが根拠だが。
5行塔が禁呪封印の塔という位置づけなら、ゲームバランス上コモンボスにしやすいだろうしね
とこじつけてみる。
339名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:53:14 ID:rKk6sJMF
>330
507から506のフリーズミストが派生するだけ。
340名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:55:24 ID:ZQ7ZRrJl
あ、もう出てたのか。thx
341名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:01:38 ID:D5YLQfdC
塔を攻略すると対応属性を習得。
全て揃うと島に渡れる。
初期属性に対応した塔を攻略すると新スキル習得。

と嘘から出た真に期待してみる。
342名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:04:04 ID:oAUk7Lgf
みんなレスthx。
気になって迷子見てみたら、魔法って14段階目で終わりっぽいね。


おや?550-556が空白だ。557からはカートだが・・・。
343名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:39:18 ID:OVd5XtCD
クローズドでも14段階目を習得したのはいなかった。

でもオープンになって、デカい番号でスキルが幾つか追加されてる。
だから魔法が14段階目より上があっても。
とりあえずオープン終了前には俺14段階目取るよ。
344名も無き冒険者:2005/12/20(火) 03:20:39 ID:Ob8rwHdr
銃の匠みたいなのもあるしね
一匹だけ仲間はずれの位置にいるやつ
345名も無き冒険者:2005/12/20(火) 09:04:17 ID:a3joXUED
銃と聞いて思い出したんだけど、
弓の射程、3じゃないっぽい気がするんだよね・・・
実際、銃から弓に持ち替えてスキル使ったらダメージが結構減ってたし。
ちなみに距離、攻撃力、相手の防御力はほぼ同じ。
346名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:26:37 ID:aKeTv1f+
ヘルプによると射程3だが?
参照元キボンヌ
347名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:58:43 ID:RWL7Q8ow
片手武器から両手に持ち替えて弱くなるってなんだよそれ。
348名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:05:56 ID:a3joXUED
>>346
あれからいろいろ調べてみたんだけど、
弓の射程は3で良かったという結果に終わったです、スマソ_| ̄|○
ただ、持ち替えた際にダメージが減少したのが何とも納得できないので、
今度はそれについて調べてみることにしまつ。
349名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:06:31 ID:Sf67WQeg
>>347
kwsk
350名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:12:19 ID:pKHV/k9O
>>348
まさか弓に替えた時は狂戦士を設定しなかったとかいうオチじゃないだろうな
351名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:13:48 ID:a3joXUED
>>350
狂戦士とかマイティ等の攻撃力アップスキルは一切使用してなかったデス。
352名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:29:53 ID:aOl3S6gR
まなみタンが無告知でモンスの隊列を修正して関連サイトの情報と食い違ってる説。
353名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:51:59 ID:Ob8rwHdr
揉み痔は何が言いたいんだろう
354名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:28:36 ID:vVN01eAt
もしかして、結果を開いたら該当パーティのプロフページが勝手に6枚開くようにしろといいたいのか揉み痔?
355名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:48:57 ID:mADMVdup
さすがにそれはないだろうが、クリックした時に別窓を希望するだけなのに、
あそこまで回りくどい言い方できるのは奴かあいつくらいだな
356名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:21:19 ID:W3kRzHs2
今回のfear、文章が読みづらい。
それらしい文ではあるが・・・上っ面を真似ただけっぽ。
今2。
357名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:36:46 ID:eu5j5RPd
>>356
そうか?
358名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:42:18 ID:Ob8rwHdr
ぶっちゃけ取り上げてるPTが分かれば文章は見ないからどうでもよくはある。
359名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:00:33 ID:gL0Hw683
腹が減ってきたな。
寒いし、おでんが食べたいな
360名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:02:03 ID:Ob8rwHdr
それが359の最後の言葉であった。
361名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:06:31 ID:Sf67WQeg
      _M_
    ヽ|・∀・|ノ   まだはやいだろ
    |__|     
     | |
362名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:26:08 ID:/4lXrdpB
>>358
確かにどこのPTがどこで死んだ、って程度を解説して書いてるだけなんで俺も中身までは読んでない。
「ここのPT全滅したんだ」ってわかったら梟で検索して結果を見に行く。
そのほうが断然分かり易いし、他のPTに関しても参照しやすいからな。
fearは別にコメントヘタクソだからどこのPTがお悔やんだのか書くだけでいいと思うんだが。
363名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:32:22 ID:eu5j5RPd
ああいうのも面白いと思うがな。

まぁ確かに、もうちょっと紹介PT数を多くして欲しい所ではあるが・・・
364名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:38:51 ID:Ob8rwHdr
尻の人戻ってきたっぽいしな
でも、どこも楽しく見させてもらってはいるよ!
365名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:10:42 ID:/4lXrdpB
その尻の人も復活早々5人組に襲われてお悔やむ可能性大だけどな。
366名も無き冒険者:2005/12/20(火) 23:34:01 ID:BzShFDdq
そうなんだよなー
一人くらいは道連れにしたいんだが...
367名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:13:28 ID:CiC1yqlS
がんばれ
368名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:37:28 ID:zJxe9EcT
>>356
fearに限ったことじゃないが、どの新聞サイトも古男の扱いは「もう一つのPT」とか酷いな。
面白いから別にいいが。


閑話休題。
まなみたんも極めて悪質なケースだけでいいから、
きちんと対処なり厳しめの監査なりして欲しいよ。
あいつら見てると、真面目にプレイするのが馬鹿らしくなってくる。
と愚痴。
369名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:52:09 ID:72m++Z9g
ま、来期は参加人数が激増するだろうな
370名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:53:19 ID:CiC1yqlS
レベルとかで追い抜いた途端どうでもよくなった。
371名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:56:16 ID:XrYmTzUQ
多分 今期が終わればまた、
キャラ数だの重複だので揉めるんだろうな〜
372名も無き冒険者:2005/12/21(水) 01:42:58 ID:3pHtAlmt
個人的に小説書きたい俺としてはボスの種類とか非売品や特産品の情報が嬉しいかな。

…まあ考えるだけ考えて公開は多分しないだろうが。
373名も無き冒険者:2005/12/21(水) 02:36:29 ID:SfZ1C0Fh
>368
一罰百戒か。まぁそれだけでも大分マシだ罠
374名も無き冒険者:2005/12/21(水) 11:36:46 ID:CiC1yqlS
そういや近衛のレベルが能力の割りに低いのは
やっぱり長期間滞在して稼ぐのを防ぐためなのかな?
375名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:37:20 ID:snI4fOzA
>>374
実はものすっごくいい装備してるのかもよ。
HP/MP+5000のリングとか知性+1500の杖とか。
ぜひ誰かスティールしてくれ!
376名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:42:00 ID:snI4fOzA
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00997#00997

それよりなぜにこうもアフォなんですかね、彼は。
バランス崩れまくりじゃん、これ出来たら。
377名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:44:36 ID:01/YUMjF
これ実装したらうちの鍛冶にアンチポイズン覚えさせねば
378名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:46:00 ID:CiC1yqlS
HAHAHA

獅ヘ馬鹿だなぁ
379名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:54:01 ID:CiC1yqlS
得する香具師=重複で多種の鍛冶屋を作った香具師

CP1多く払うだけで総取得SP20だの30だの40だののスキルを使えたら
超バランス崩壊なのに、どの面さげてバランスに影響しないとかほざいてるんざましょ。

そもそも高レベル鍛冶職人の価値上昇とのたまっているが
現状でTOP鍛冶になるためには余計なスキルを取らずに特化してなきゃだめだし
純粋に鍛冶職人やる人ほどまったく価値が上昇しない糞案だな。
380名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:56:00 ID:0trkdSX6
まあ、鍛冶武具の特殊効果付与について検討してみるのは良いんじゃない?
今やったら間違いなくバランス崩れるだろうけど。
381名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:58:04 ID:01/YUMjF
今やったらリベンジャー持ってる香具師がウマーなのかね
382名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:58:36 ID:RjFSDIT+
なまみタンは鍛冶の地位を向上させる必要はないって認識のような18族

とりあえず魔法についてのインテリ復活告知が
逆にこれ以上魔法はいじりませんみたいな気がして不安

383名も無き冒険者:2005/12/21(水) 21:01:14 ID:snI4fOzA
>>382
別に魔法はこれ以上いじくろうがいじくりまいが関係ないな。
来期はクイック戦士か高速毒歌いするつもりだし。
384名も無き冒険者:2005/12/21(水) 21:03:40 ID:snI4fOzA
>>380
そういや2では効果付与あったのに3にはないんだろ?
バランスとらなきゃならないとこ多いから様子見なのかな?
385名も無き冒険者:2005/12/21(水) 21:08:58 ID:Ko9rSvXJ
386名も無き冒険者:2005/12/21(水) 21:13:04 ID:CiC1yqlS
>>384
2と全然システム違うじゃん・・・
スキルという存在により自由度が増えた分鍛冶がわりを食った
387名も無き冒険者:2005/12/21(水) 21:15:15 ID:zJxe9EcT
>>382
確かに今のバランスのままだったら、来期は魔法使いは死滅するだろうな。

ハイリスクで、習得スキルと組み合わせの関係上、火力以外こなせない一方、
純火力、安定性、応用性、オーバーキル能力、全分野において物理に大きく劣ってる
となると正直、魔法使いの価値が見つからない。

魔法弄らないんだったら、物理と罠と毒は下方修正の必要有りだろうな。
特に物理。
388名も無き冒険者:2005/12/21(水) 21:42:58 ID:0trkdSX6
パーティぐるみで運用しないと効果を発揮できないなら、威力が図抜けていても構わない気はする。>魔法
そもそも役割が違うのだし。議論するつもりはないが。

あと強打・パワスト系はいじらないんだろうか。
現状だと他の物理スキルと比べて明らかに死んでる。
389名も無き冒険者:2005/12/21(水) 21:51:45 ID:b+2yQoBY
私、鍛冶職人やってるけど公式で口出しする気はないなぁ〜。
そりゃあ本音を言えば、特殊効果付与ができたらいいと切実に思うし、
出来上がりの性能がステータスのポイント振りにのみ
影響され過ぎているのもぶっちゃけつまらないし、
鍛冶職人の攻撃技は特色が無くて「そんなのあったの?」状態だし、
高額武器を作っても装備者の能力が追いついてないと使えない。
でもそんなこんな不満はそっと心にしまって、いつかまなみたんが
職人を救済してくれる日があることを陰ながら祈っているの(はあと
390名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:08:02 ID:CiC1yqlS
某鍛冶は毎週かなり稼いでる希ガス

一部だけだけど。
391名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:10:12 ID:RjFSDIT+
明確に弱いスキルがあってこそそうでないスキルが輝くんだとは思うけど、
すごく戦士の基本っぽい位置にある技が雑魚スキルっていうのはかなりの罠だよなw

弱いってことが分かってる次期からは
戦士には他の選択肢も色々あるんだしただ習得しないってだけで良さそうな気はするけど。
392名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:15:08 ID:VXFkjt1m
攻撃鍛治はリレンジャー使え。
マジ使える。
393名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:17:36 ID:A7OFZQRF
リベンジャー?
394名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:40:25 ID:zJxe9EcT
>>389
鍛冶師には石投げられそうだが、正直、両手武器の鍛冶性能は
現行の3分の2程度に下方修正の必要有りだと思ってる。

実際のゲームバランス見てると、明らかに(それも度を越えて)高額両手鍛冶武器マンセーで
今後、その傾向はますます加速してくだろうって点と、
作製X、Yが完全に死にスキルなのを踏まえると。

勿論、一部の鍛冶師以外全然仕事がないって部分には問題を感じてるんで、
それは別途考慮の必要があると思ってるけども。
395名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:44:44 ID:zJxe9EcT
死にスキルなのは作製Zでしたorz
396名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:45:00 ID:vp75xBDC
まー両手武器の性能下げるか片手武器の性能上げるか知らんが何かしないと、片手と両手にかなりの差があるのは事実だな
片手武器職人閑古鳥過ぎ
後Xは死にスキルじゃあないと思う。
上位魔法は低レベルじゃ使えないのと同じじゃないの?
上位製造が今のレベルで使えてたらそれはそれで不味いんじゃないかと
397名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:49:35 ID:NRK8AeOt
リベンジャーが使えるってどんだけダメージ受けてるんよ。
俺今回全体攻撃一発しか食らってねえ
398名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:49:55 ID:RjFSDIT+
金の使い道として両手武器とリングが優秀過ぎるっていうのは思うなー

一部職人に依頼が集中するって問題はDK2時代みたいに
週に1〜2個しか作成できないって仕様にしたら緩和されね?
399名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:51:04 ID:VXFkjt1m
クイックステップ1,2共にディレイ30、50ぐらいにして。
チェインは2行動、CP2ぐらいでいいんじゃまいか?
後トリプルはCP4に。
飛び込み系全部1割倍率減少。
400名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:52:40 ID:w9czpE5X
鍛冶武器を強くすると、結局金集めてるところが有利になるだけの罠
401名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:53:24 ID:VXFkjt1m
盾と鎧も十分重要だし優秀だぞ?
不遇なのは片手と精神系w
402名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:56:12 ID:CiC1yqlS
実際のところ製作V以上持ってて特化鍛冶してるのって何人くらいなんだろ
403名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:58:51 ID:zJxe9EcT
鍛冶盾や鍛冶鎧も優秀なのは認めてるが、
現行のバランスだと盾や鎧に金使うくらいなら、
高額両手鍛冶武器費に回すな。

リング類も鍛冶や古男並に金持ってるんでなければ、
高額両手鍛冶武器費に回したほうがいいと思ってる。
404名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:00:15 ID:vp75xBDC
>>398
それ前に誰かが言ってて狂ったように叩かれてたぞw
叩いてる奴かなりファビョってたから多分感情でしか叩いてなかったんだろうが
405名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:00:31 ID:CiC1yqlS
ティンリングくらいだわ、揃えれるのは
406名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:02:36 ID:A7OFZQRF
>>404
どんなだったっけ?
407名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:05:52 ID:w9czpE5X
そもそも需要のありそうなスキルを取ってない時点で、
ダメな鍛冶かネタの鍛冶だと思うがな。なんで今更文句言ってるのか疑問。

それと、極振りでも誰でも安易にレベルアップできるようになったんだから、
供給過剰になるのはわかりきってたしな。
408名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:06:28 ID:RjFSDIT+
防具も重要だという事を今日ようやく知ったお馬鹿な俺ww

>>404
まぁ週1制限って鍛冶屋を利用する側からしたらすごい大変だもんなー
DK2時台は鍛冶枠取るのに随分苦労したし
409名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:07:35 ID:CiC1yqlS
前に誰かが剣匠とかは両手と片手の両方が作れて便利だとか言ってたけど
それが却下されたのは覚えてる
410名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:09:00 ID:vp75xBDC
>>406
製作枠数をもっと減らすようにするとか
スキルレベルで枠数決めるようにして今より減らすとか言ってるのが居て

それに噛付いてるのが
枠は一つで充分とか言いながら必死になって叩いてた気がす
余りに意見が矛盾しまくっててよく覚えれてねえや。
枠は一つで充分と主張しながら減らすの反対意味は無いってわけわからねえと思いながら見てて覚えてるな。
二つか三つ位前のスレじゃね?
411名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:13:34 ID:CiC1yqlS
それって叩かれてたっていうか
変なやつが一人で噛み付いてただけじゃねえの?

全体の流れがそんな反対だったっけ、と思った
412名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:13:58 ID:A7OFZQRF
>>407
鍛冶かつダメじゃない例をどうか一つ

>>410
よく判らないことだけはわかった
413名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:17:11 ID:vp75xBDC
>>412
うむ。マジよく判らんかった。
反対して叩くような意見でも無かったしな。
まあスレに住み付いてる噛み付きたいだけの奴が暴れてただけか
414名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:20:01 ID:w9czpE5X
>>412
仕事が欲しいなら一番良いのはギルド所属の鍛冶だろうが、
少なくとも弓や杖は、他の武器に追加属性付く前から需要のあることはわかっていたと思うが。
415名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:27:31 ID:vp75xBDC
攻撃極振り槍職人とか需要高そうなのに少ないよな
剣より需要有る気がするんだが
416名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:29:20 ID:A7OFZQRF
>>414
そうか・・・防具系はダメかorz
まぁでも鍛冶って結局好き者がやってるからネタに走っちゃうんだけどね
、、、、あれ?鍛冶屋が文句言ったんだっけ?
417名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:34:23 ID:vp75xBDC
防具系は駄目ってより活躍する時期が今のバランスだと後期になってからな気がする
そろそろボチボチ需要が出てくる頃じゃないかなぁ
418名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:37:33 ID:CiC1yqlS
年越しだけ繁盛する蕎麦屋みたいなもんだな
419名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:13:16 ID:Ccm3c4Cj
リセットは多分今いける場所全ての踏破だろうから春頃になるのかな
420名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:21:34 ID:x9kg3zHg
>>417
鍛冶防具の需要はまだ当分ないでしょ。
最低でもPT内の物理・魔法系全員に8〜12万武器が行き渡るまでは。
4万武器作っても、全員に行き渡る頃にはもっと高額の武器が必要になるだろうし。

マジに言うと鍛冶防具は特定キャラ除いて一生需要がないと思ってる。
421名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:27:24 ID:HgLluVU4
ないよりはあった方がいいんだけどね。
市販鎧よりは性能いいから結構助かってる。

地味なんだけどな。成長速度に影響をあまり与えないし
422名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:53:07 ID:RgFXklzE
揉み痔が大正に絡みに行ったな
423名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:59:41 ID:x9kg3zHg
やっぱ両手持ち武器の鍛冶式は修正の必要があるんでないかな?
現行のゲームバランスの諸問題って、
突き詰めると「両手持ち鍛冶武器の費用効率が良すぎる」この一点によるものが多いんだよな。

火力でごり押しのPTスタイルマンセーなのもそうだし、
魔法が物理に比べて弱すぎるのにも両手持ち鍛冶武器の費用効率は一躍買っている。

両手持ち鍛冶武器の費用効率調整すれば、
回復魔法や防具の価値も今より上がるし、魔法・物理間のバランス格差も緩和されて
全体のバランスはかなり取れるようになると思うんだが、どうなんだろうか?
424名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:04:24 ID:PahDt20v
それは同じ勢いで魔法の威力も下がるだろ
両手持ち鍛治武器には杖も含まれてるし
425名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:10:17 ID:HgLluVU4
今までの魔法はプラスのウンコ、今の魔法はマイナスのウンコ
両手鍛冶武器をそれに結び付けてたら一生クロスボンバー出来ませんよ
426名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:11:39 ID:q+JIMxf8
>まぁ最大の問題はスキル使用時にそのスキルを持ってるかどうかのチェックですが。
揉み恥が何をいいたいのか教えてくれ。
集計の内部処理?それとも登録フォームについてか?
427名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:11:54 ID:T4t90FlV
例えがデムパ過ぎて理解不能
428名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:14:31 ID:HgLluVU4
揉み痔に学習能力がないのは分かりきったことだしな。

馬鹿同士が絡んでるんだからマターリ観戦だな。
馬鹿に対して自分の馬鹿さ加減を棚に上げて強気になる獅フ返信に注目
429名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:21:09 ID:x9kg3zHg
>>424
同じ勢いじゃない。
知性依存度と攻撃力依存度には2倍の差があるから。
両手武器の費用効率下げれば、物理のほうが大きく減る。

まあ魔法に関しては、直接的な原因は能力依存度の大きすぎる格差なんだけどな。
他に両手武器の費用効率絡みのバランス問題が多い以上、両手鍛冶式調整の必要はあるだろうから、
両手武器の費用効率調整してからでないと、多分魔法の調整入れてもまたバランスが変になるだろうってことで。
430名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:30:31 ID:squtKtXA
攻撃魔法は今のままの仕様でいいから、せめてSP下げて欲しいよ・・・。
431名も無き冒険者:2005/12/22(木) 02:10:01 ID:HgLluVU4
手数料3%という馬鹿鍛冶がついに登場
432名も無き冒険者:2005/12/22(木) 02:23:40 ID:/EzwVIgd
よく見ると古男の鍛冶も請け負った人でつね
手数料3パーとかやられてそんなやつが需要を消化してくと
来期からは本当に鍛冶はウンコになりそうだな。
433名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:03:50 ID:PahDt20v
鍛冶屋同士が空気読みあって手数料設定して潰しあいしないようにしてたのにな。
434名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:17:08 ID:7J4UExSD
イマイチ理解してないんだが、この後どういう事態が予想される?
435名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:23:46 ID:PahDt20v
候補としては
1:他も値下げして大暴落
2:他は値段維持してスルーするけど下げてる所へ偏った客流れを起こす
3:みんな空気読んでスルー

3以外だと鍛治の価値が超暴落
労力に見合った対価を得る事を望むのすら意地汚いと言った風潮が生まれる可能性もある。
影響で来期鍛治が殆ど消えて、種類によっては壊滅とか
436名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:24:30 ID:ZGRmqtfH
手数料は、極論すれば鍛冶士が決めるもんじゃない。
市場が決めるもんだ。
高いと思ったら客はこねーし
妥当なら客が来る、そういうもんだろ。
437名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:28:43 ID:M2TTWTd3
閉鎖市場だとそうとも言えない
438名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:29:42 ID:PahDt20v
現状でも客が回ってたって事は妥当だったって事だろ?

損益無視した価格破壊する奴が現れたら市場はぶっ壊れるって事ですよ。
消費側ってのは妥当なら値段なら購入するけど、何も知らない客層は価格破壊された物にはそれ以上に飛びつくから。
現実問題ならそこで品質低下とかの弊害が起こってある程度抑止されたりするけど、ゲームの場合はそういうの無いからな。
439名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:39:19 ID:q+JIMxf8
雌o場。
440名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:14:17 ID:9w0jAcD3
そもそもゲームなんだから、「手数料を取らないといけない」という理由はない。
ほんと横並び教育に洗脳されてる奴が多いでつな。
441名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:19:56 ID:QyXOnGpR
で、手数料を取らないという横並びを飛び出した行為で何か得られる?
442名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:25:09 ID:9w0jAcD3
いや、俺が言いたいのは、「みんな自分の好きにやれ」ということだ。
手数料取りたい奴は取れば良いし、いらない奴は無料でやれば良い。
443名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:30:54 ID:M2TTWTd3
うん。言われる前から無料だけど、だから何?
444名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:35:12 ID:9w0jAcD3
つーか、お前が何?
445名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:48:05 ID:PahDt20v
他人を馬鹿にしておきながら取ってる手数料を取らないという行為も安易な横並びの一つでしかない気ガス
446名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:52:53 ID:AFRsNFdG
偉そうに語った割には既出で底が浅いな
447名も無き冒険者:2005/12/22(木) 07:35:41 ID:I/GouSid
まぁいくら手数料下げても 結局は交流とかイメージとか
で依頼してくる人が多いだろう 効率だけみるなら安いところに
流れるが やはり人気ある鍛冶はそれなりにいろいろ考えている

儲かってるのもわかるな
448名も無き冒険者:2005/12/22(木) 07:41:11 ID:I/GouSid
tuka 鍛冶収入があるからこそ 12万杖とかできるわけか
高額武器うらやます
449名も無き冒険者:2005/12/22(木) 08:03:56 ID:nOAY9S9I
実際問題、両手武器はコストパフォーマンスが良いよね。
特に両手剣はクリーンヒット率アップでアクティブスキルにも適用されるっぽいし。
いっそのこと、骨折はアクティブスキルにも影響されるようにすればバランス取れるんじゃないか?
と思う今日この頃。

ちなみに、片手武器でこれはいつか需要が出るんじゃないかと思うのは格闘武器と銃器あたり。
武器の持つ能力、結構無視出来ないよ。
450名も無き冒険者:2005/12/22(木) 08:23:32 ID:wNRKm5gg
>>449
アームショットの立場は?
451名も無き冒険者:2005/12/22(木) 08:42:03 ID:nOAY9S9I
>>450
説明が足りなかったようでスマソ
今現在は骨折しても攻撃系アクティブスキル使用時にはダメージの影響がないけど、
これをアクティブスキル使用時にも影響させれば・・・ということを言いたかっただけなんだ。

片手骨折で通常の半分、両手骨折でさらに半分・・・というような感じで。
452名も無き冒険者:2005/12/22(木) 11:34:27 ID:HgLluVU4
>>449
視点を変えて、片手武器のメリットである盾をもてるという部分を強化するのはどうだろう。
初期値が防御だけ18なんていう一箇所だけ凹んだ部分をまず改善してスタートを同じにし、
盾の防御値性能を両手武器と同じような計算(現状15000で390くらいなのを700くらいにする)にするとか。

もちろんその際に防御振りが強くなりすぎるようだったら
一定値以上の防御値を超えたら効果が薄くなるようにする。
二枚盾での安易な防御力UPを防ぐために盾を二枚持った場合は
二刀流と同じように防御半減判定とかをして、シールディング率を上昇させるとかで。

防御振りの一人旅が更に安全に旅を出来るようになるかもしれないが
それはフェイクデスをソロ時には使用不可能にするとかでいいんじゃないだろうか。
敵が固定パターンの行動をとる3だとソロ時フェイクデスは安易過ぎるから。
453名も無き冒険者:2005/12/22(木) 11:44:28 ID:9X9vA956
>それはフェイクデスをソロ時には使用不可能
ゆがんだ修正案好きですね。
>ソロ時フェイクデスは安易過ぎるから。
御前の考えが安易過ぎるから。
454名も無き冒険者:2005/12/22(木) 11:49:29 ID:HgLluVU4
そうかね?
ソロ時に効果を絶大に発揮するスキルがSP2で取得できてCP1で使用できるってのもおかしな話だと思うが
回復頻度のミスとかを無くせば一部の防御振り持久戦に怖いスキルも回避出来るしね。

どこが安易だかしっかり指摘しないと自分にその言葉が返るぜ。
455名も無き冒険者:2005/12/22(木) 11:54:43 ID:DGT+ndGo
使い道が似てる先読み系とツリー統一すれば良いんじゃね?

とか安易に言ってみる
456名も無き冒険者:2005/12/22(木) 12:00:12 ID:uKrVni46
ソロ時にフェイクデスを使うと、モンスターは相手を倒したものだと思いこみ、
金品を略奪して帰ってしまう。戦闘終了。
457名も無き冒険者:2005/12/22(木) 12:02:11 ID:HgLluVU4
状況的にはエロいな
458名も無き冒険者:2005/12/22(木) 12:10:52 ID:nOAY9S9I
フェイクデスは鬼スキルですよ、ソロでは特に。
モンス戦では対象設定が出来ないから、全体系以外は当たらない。
加えてCP消費が1。
せめて安易に使えないように、CP増やすとかする必要性はあるかもしれない。

>>452
盾の防御力はもうちょっとあっても良いと思っている。
盾の需要が少なそうだから安易に言ってみたんだけど。
459名も無き冒険者:2005/12/22(木) 12:18:16 ID:x9kg3zHg
>>452
両手武器の性能を引き下げない限り、無駄だと思う。
現に高額両手武器の高性能さでごり押しが容易なゲームバランスである以上、
両手武器に金注いでごり押し体制を整えたほうが
1〜2人の防御力上げるより安全だから。

両手武器の鍛冶式は片手武器と同等かそれより少し強いくらいまで落とす。
これをスタートラインにしないと難しいと思う。
460名も無き冒険者:2005/12/22(木) 12:46:06 ID:HgLluVU4
>>459
そのスタートラインはおかしいようなキモス
というか落としすぎじゃね?同時に片手武器を落とすのかどうかは分からないけど。
461名も無き冒険者:2005/12/22(木) 12:47:50 ID:9X9vA956
ソロ時のみ****使用不可
何々時のみ****使用不可
そんなのは歪だ
覚える事はできるが使う事は出来ない
ゆがんでる
それを採用するのは安易でしかないだろ
まさに小手先の修正でしかない
462名も無き冒険者:2005/12/22(木) 12:56:58 ID:HgLluVU4
お前が歪んでるぞ
習得に必要なもの&それを使うのに必要なものと、それから得られる効果のバランスを考えれないのか。
フェイクデスは費用対効果がおかしいって事だ。

書き方に電波入ってるから釣りにも見えるが真面目にレス
463名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:01:37 ID:uKrVni46
フェイクデスを修正するのではなく、
対象が1体の場合、きちんとターゲットするでいいんじゃないの?
464名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:09:48 ID:370NZ5KA
確かにソロフェイクデスの状況を想像するとあほらしいな
465名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:17:29 ID:SRRP1ix2
モンスもプレイヤーも上から順に1〜6と番号振って対象決定はどうか

と妄想
466名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:18:17 ID:x9kg3zHg
>>460
落としすぎじゃないと思うけどな。

鍛冶盾も鍛冶鎧もリング類もそれなりに優秀。
なのに脚光を浴びないのは
鍛冶両手武器が「ゲームバランスに対して」余りにも高性能すぎる為なんだから。


両手武器の性能が片手武器と同等まで下がったとしたら、
15000で392。
20000で508。
40000で944になるわけだが、
現在の鍛冶性能は頭から捨てて、
ゲームバランスだけ見れば、そう悪くない数字だろ。

4万シリーンで、攻撃508武器と防御444鎧を作るのも選択肢だし、
全部武器に注いで攻撃944武器にするのも(やや前者有利だが、特化したい役や個人もいるんで)選択肢としては充分残る。

モンス戦バランスがどうしてもきついんなら、若干モンスを調整すればいいわけで
火力でごり押しが容易にまかり通る
現行のゲームバランスに対する両手武器の鍛冶性能は明らかにおかしい。
467名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:33:39 ID:9X9vA956
>フェイクデスは費用対効果がおかしいって事だ。
>>458で勉強したのか?費用対効果。
>フェイクデスをソロ時には使用不可能
CPを増やす等意見には賛成するが、
ソロのときのみ使用不可という貴様の意見は最悪だ。脳が腐ってるよ君。
概ね>>463の意見が妥当な修正案だろう。
468名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:57:48 ID:HgLluVU4
イタタ君にも程がある
469名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:11:30 ID:b84QSpP3
ID:9X9vA956は思いっきり心が歪んでるんだろうな
構わない方が吉
470名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:14:45 ID:7J4UExSD
冬厨と冬だなぁ厨の季節ですから
471名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:23:31 ID:WrjGi/U6
ぶっちゃけどっちでもいい
何でそんな必死になるのか傍目から見てても不明
472名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:28:45 ID:PahDt20v
だって詞Nが混ざってるのだ
473名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:31:58 ID:yiz3xrmV
パパとママの愛情が足りなかったのか、貴様?
474名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:33:37 ID:ZT/Qs8Pw
荒らしを煽る奴も荒らしと同罪
475名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:43:11 ID:WRh2Nqur
その発言って何気に厨どころか荒らしだと断言してて一番酷いよね
476名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:53:49 ID:yiz3xrmV
技巧って要らなくないか?
必修だし複数覚えることもないし、個性になってない。
477名も無き冒険者:2005/12/22(木) 15:04:42 ID:QyXOnGpR
それは複数技巧な俺に対する挑戦状でs(ry
478名も無き冒険者:2005/12/22(木) 15:10:54 ID:PahDt20v
技巧はお手軽に出来ない為にも必要だろ
技巧なかったら重複での鍛治師作成が更に楽になる
479名も無き冒険者:2005/12/22(木) 15:32:17 ID:7MKVa9wn
鍛冶屋に対する枷としてしか機能してないと言いたいわけだな?

それはGMの考え通りじゃね?GMは「職人は弱くていい」って言い切ってるし。
480名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:01:57 ID:3GzXL03b
9X9vA956の言い方は戴けないが、
HgLluVU4の「フェイクデスをソロ時には使用不可能」なんて、俺もおかしいと思う。
そんなのは下手糞でいびつで美しくないやり方だ。
ミラを妬ましく思ってるヤツだろ?
私怨で仕様変更唱えるなんて、あやめこ槍玉に挙げてたヤツとかめろんとかと同類だな。

強過ぎるというなら、21ターン33ターン41ターンとか
後のほうでも石化かましてくる敵とか、
罠や全体魔法などの、防御とフェイクデスでは防ぎ切れないスキル使ってくる敵とか
そういう風にして対処したらいい。

歌と魔法に頼ってきたPTの前に立ち塞がった近衛兵のようにな。
481名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:02:32 ID:IyS1sTJY
ミラよりドラだろ問題は
482名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:12:49 ID:QMuQf9xk
そういえばクマの目の前で死んだふりしても助からないらしいなw

個人的にラストアークをソロで使う戦士がいつ出てくるか楽しみ
速攻修正案出される気がするw
483名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:14:03 ID:IyS1sTJY
484名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:16:13 ID:QMuQf9xk
>>483
クマー!!

でもやっぱ30台じゃたいした威力になんないね
485名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:17:32 ID:7MKVa9wn
>482
クマは死体も食うからな。
486名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:19:36 ID:WrjGi/U6
>>480
ミラージュはウザいが妬ましいとは違うなぁ
レベルでも資金面でも劣ってる香具師を妬む気持ちは普通ない。
どちらかというとソロがまさにオナニー状態でずかずか先に進んでモンスが見えて興醒めするのが俺は嫌かも。
というか21ターンとか33ターンとか41ターンにしても
一度敵の行動パターンが分かればターン数指定出来るし無意味でしょ。

フェイクデスのソロ時の万能っぷりには疑問を感じるから
どんな形でも修正すべきだとおも。
487名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:21:06 ID:wNRKm5gg
>484
つーか、片手盾だしな
488名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:21:30 ID:QMuQf9xk
そういや行動順の計算式って分かってるの?
俺いまいち相手の何ターン目に自分の何ターン目が来るかワカランチン
489名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:22:05 ID:WrjGi/U6
飛び込み構えるを覚えるのに期待
490名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:25:08 ID:wNRKm5gg
せんせー、フェイントは魔法にも適用されますか?
491名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:27:48 ID:WrjGi/U6
というかよく見たらID:3GzXL03bがID:9X9vA956と同一人物に見えてしまった。
狙って書いてるなら紛らわしいからやめた方がいいお^^
492名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:30:06 ID:x9kg3zHg
フェイクデスは所詮ソロ限定の問題なんで、それほど大きな問題とは思わないな。
それより両手鍛冶武器の過剰すぎる性能のほうがより問題だと思う。

鍛冶といえば。
  └ 01001 RE:鍛冶師のスキルで 潤 〔2005/12/22-15:12〕〔61.213.152.134〕
                      Response : Edit : Delete
        提案されているアイデアとは全く別のものですが、武器への能力付与は
        開発当初から導入の計画があります。
        
        なかなか時間が取れませんが、機会を見つけ次第実装しようと考えています。
らしい。
493名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:32:38 ID:WrjGi/U6
全く別のものですが、としっかり言ってる辺り
完全なる拒絶にも見える。
494名も無き冒険者:2005/12/22(木) 16:34:20 ID:wNRKm5gg
いいじゃん。大正の糞案なんか採用されてたまるかよ
495名も無き冒険者:2005/12/22(木) 18:21:16 ID:9w0jAcD3
>>492
実際に導入されたら二刀流ウマーだから、
両手武器に対して相対的に片手武器の威力が上がることはなさそす
496名も無き冒険者:2005/12/22(木) 18:26:09 ID:7J4UExSD
なるほど。それ前提のバランスだったら片手の威力もまだ納得できる範囲かも
497名も無き冒険者:2005/12/22(木) 18:32:52 ID:mJ6Rp9pZ
ダメージ重視か異常重視かー、納得
問題は何時実装するかだな
498名も無き冒険者:2005/12/22(木) 18:56:15 ID:x9kg3zHg
>>495
それ前提のバランスでも、現行の両手武器が著しくバランスを崩してるのは事実だから
どっちにしろ両手武器の鍛冶性能は下げる必要あると思う。
(大半の人間が利益得てることなんで、反対者は多いだろうが。正直、俺自身も利益は得てる)

両手武器の鍛冶性能が拙いのは、片手武器と比較してってより、
度を越えて高すぎる性能が多くの要素を殺してしまってるって部分なわけで。

実装後、片手武器の性能が拙いようなら、別途調整すればいいだけだと思うんだよ。
499名も無き冒険者:2005/12/22(木) 19:06:33 ID:yiz3xrmV
できてる製品の数値は簡単にいじれないから、
以後の性能変更となれば大混乱が起こるだろうな。
弱体化オンリーだと実装後の冷え込みが心配だ。
500名も無き冒険者:2005/12/22(木) 19:12:00 ID:x9kg3zHg
現状の両手に0.6かけとかなら、既存の両手鍛冶品に対しても可能じゃないの?
現状の片手鍛冶が妥当な目安だろうってだけだから。
501名も無き冒険者:2005/12/22(木) 19:28:09 ID:WrjGi/U6
もともと潤たんは既存品を弄ることはしない。

というか貴方はもうちょっと落ち着きなさいよ
502名も無き冒険者:2005/12/22(木) 19:40:24 ID:x9kg3zHg
>>501
潤氏はゲーム全体に影響の大きいものなら既存品でも弄るよ。
ゴルダは微修正レベル、ミョルニルは特定PT限定だったから弄らなかっただけで。

落ち着けって言われても、火力ごり押しマンセーが
今後ますます加速される現況はどう見ても問題だと思うんだが。
全員が等しく利益を得てるからいいだろうってのは違うと思うし。
503名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:04:38 ID:gA39n/c4
>>502
落ち着け大正
504名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:07:19 ID:squtKtXA
脊髄反射レス(笑)
505名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:16:40 ID:squtKtXA
【社会】今年の赤ちゃん命名上位 男「大翔」「翔」 女「陽菜」が首位…明治安田生命調べ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1135233681/

今年は獅ェたくさん生まれたみたいだね。
506名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:22:03 ID:7J4UExSD
後から元に戻すのをわざわざ今修正しろとかもうね
507名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:24:26 ID:9w0jAcD3
つーか、両手武器の威力下げて(製作コスト上げて)も、
金集めてるギルドの火力マンセーが強まるだけの悪寒。BP振りまわりを大幅に変更しない限りは。
508名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:35:25 ID:PahDt20v
むしろ古男の所の高額武器が目立つようになって全体のストレスが凄い事になりそうな
509名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:37:46 ID:WrjGi/U6
そもそも変更されてこの数値になったんだけどね
攻撃力以上は反映されないし。
510名も無き冒険者:2005/12/22(木) 21:46:58 ID:b4ZjG+Hn
初期値をあげて上昇率おさえるなり。
5000ぐらいからの上昇率をおさえればいいんじゃまいか?
511名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:05:37 ID:6azO/JK8
クローズドのときは両手武器は片手武器の2.4倍の性能だったしなぁ、今後修正されるとしてもリセ後だろ
512名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:23:40 ID:yiz3xrmV
特殊効果は早く実装して欲しいもんだな。
職人も強さより没個性が辛いんじゃないかね。
513名も無き冒険者:2005/12/22(木) 23:10:27 ID:mJ6Rp9pZ
職人は中堅どころの存在意義がないな
レベルが一番高い数人にしか仕事がない
514名も無き冒険者:2005/12/22(木) 23:24:18 ID:qLravVVV
だがそれがいい
515名も無き冒険者:2005/12/22(木) 23:39:15 ID:7J4UExSD
あるあr・・・・ねーよwww
516名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:08:54 ID:eZ+vryWx
上位陣のここ最近の際限を知らない高額武器作製の加熱っぷりを見てると、危機感を感じずにはいられないな。
以前、HP問題でHP振ってない奴が進めなくなった事があったが、
今度はパワーゲームに乗れなかった奴が進めなくなる予感をひしひしと感じている。

問題が問題だけに、既製品も含めた鍛冶式の修正が必要でないかな?
リセ後の修正だと結果が出るまで一年近くかかるし。
517名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:11:59 ID:suSfCo5B
HP問題と一緒にしたらいかんでしょ。
518名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:13:46 ID:3/swiT+p
HPよりは問題低いけど、問題は問題って感じかな。
普通に6人PTなら15000の2〜3本は作れるだろうが。
519名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:21:09 ID:suSfCo5B
なんで潤たんがレスつけた後にやり合うんだろうねこいつら。

まさに池沼
520名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:29:06 ID:eZ+vryWx
15000武器を2〜3本は作れても
上位陣は40000武器や80000武器を2〜3本持ってるor現在発注中のとこばかりだからさ。
それを基準にバランス取られると、どうにもならなくなりそうなんだよ。
15000武器とは攻撃力1000〜2000違うんだっけか?

こっちも40000武器や80000武器を2〜3本揃えればいいだけかもしれんが、
高額武器の値段と数で決まるってのはやっぱ何か違うと思うんだよ。
521名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:35:57 ID:suSfCo5B
いや、高額武器が効果薄いならまったく必要なくなるじゃん?

どちらかといえば上位陣がなぜそれだけ高額武器を持てるかというのを考えるべきじゃないか?
理由は聖者の丘、第一砦、黒眼2階とかにあると思うが。
どこも難易度が高いから行けないPTと行けるPTの差が出て高額うらやましす&UZEEEって言ってないか?
522名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:48:07 ID:eZ+vryWx
>>521
んー、ってかエスカレートするパワーゲーム化だな。疑問視&危機感抱いてるのは。
最近の上位陣は鎧も盾もリング類も要らないから、武器に金を注ぐべしって感じでしょ。

今のままじゃ、将来、高額武器の値段と数だけで決まる世の中になりそうな気がするんだよ。
費用効率が高すぎて。
523名も無き冒険者:2005/12/23(金) 01:04:32 ID:suSfCo5B
ま、全裸になってゆっくり考えてみようや。
お茶入れてきてやるよ
524名も無き冒険者:2005/12/23(金) 01:09:06 ID:cwdsWl4C
揉み痔はプログラムの知識も無いのに実装を心配してくれてたんだね。
池沼だわ。
525名も無き冒険者:2005/12/23(金) 01:33:56 ID:mFdfsjje
まぁ無粋と知りつつ突っ込むが、パワーゲームは意味が違うんだよね
526名も無き冒険者:2005/12/23(金) 01:52:44 ID:nMkKrB3E
獅ナすら放置するほど、揉み痔の文は意味不明。
何気に獅フレスにワラタ
527名も無き冒険者:2005/12/23(金) 01:55:50 ID:cxH9LrL8
数が限られていて性能がすべて同じボス戦取得品と、数が多く性能もばらばらな既製鍛冶武具とじゃあ、修正にかかる労力が違いすぎる。
あきらめろ、ID:eZ+vryWxおよびID:x9kg3zHg。
528名も無き冒険者:2005/12/23(金) 02:00:11 ID:oCaMd8R9
修正メンドイからやりませんてウチの学校の先生かよw
テストで採点ミスがあったのに点数つけ直しが面倒だから合っててもバツとかお前生徒をなめてんのかと
529名も無き冒険者:2005/12/23(金) 02:02:33 ID:suSfCo5B
いや、テストの採点ミスは絶対間違ってるって確定してることじゃん
例えが間違ってるんだからそう熱くなるなよ。

いいから脱げ
530名も無き冒険者:2005/12/23(金) 02:05:10 ID:oCaMd8R9
そこが合ってたら赤点回避だったんだ。ちょっと書きたくなってな…
今は後悔s(ry
531名も無き冒険者:2005/12/23(金) 02:07:38 ID:vUffjtl1
獅フレスも相当に意味不明で脈絡もあったものじゃないんだが
>>526は獅ゥ?獅ネんだな?
532名も無き冒険者:2005/12/23(金) 02:11:24 ID:suSfCo5B
氏iのぬるぽ)ですら放置するほど、揉み痔の文は意味不明。
何気に獅フ(池沼精神溢れる)レスにワラタ

こんな感じだろ
533名も無き冒険者:2005/12/23(金) 02:42:40 ID:nMkKrB3E
>531
(何にでも噛み付く)獅ナすら放置するほど、
揉み痔の文は(どう絡んだらいいのかワケ分からない)意味不明(なもの)。
何気に獅フ(「喜ばしいことです」という)レスにワラタ(あの獅ェそんな科白を吐くなんて)
534名も無き冒険者:2005/12/23(金) 02:47:19 ID:nMkKrB3E
ところで雑談掲示板に面白いのがいるな。
彼の網膜には「雑談掲示板」の2つ下にあるものが映らないのだろうか。
535名も無き冒険者:2005/12/23(金) 03:08:54 ID:Mz9fw0cP
>534はやっぱり獅セな。
536ゐー℃:2005/12/23(金) 03:18:16 ID:nMkKrB3E
僕が獅セって!?失礼な!
537名も無き冒険者:2005/12/23(金) 03:18:16 ID:jrrTtowm
しゃりしゃり出る
538名も無き冒険者:2005/12/23(金) 03:28:05 ID:5PrYW8IB
しゃりしゃりが2ch系ブログにのってた
539名も無き冒険者:2005/12/23(金) 07:40:42 ID:zTcKGzeG
上位陣は一部を除いてきちんと考えてるからこそ
先に進めてる部分あるがな だからこそ高額武器を持てる
部分もあるわけで 高額もってればいいわけじゃないが

極振り鍛冶抱えてても先には進めるしな
540名も無き冒険者:2005/12/23(金) 08:18:50 ID:X9hWf5Go
椛の釣りなんかどうでもいい
俺は元旦の更新があるかどうかのほうが気になる
541名も無き冒険者:2005/12/23(金) 08:33:46 ID:16OXg6Im
一般人>>>>>>>>>>>>>氏揉み痔

こんな感じ?
542名も無き冒険者:2005/12/23(金) 09:59:56 ID:FQ5Cnct+
獅ェいうようなシステム、かなりバランスが崩れるのは目に見えてる気がする。
実際、これで幻影の凱歌とかクイックチェーンが付加されたらたまったもんじゃないし。
彼は全てのスキルを見て言っているのだろうかと激しく不安になってみる。
まぁ、潤さまはそういうところちゃんと考えているようで良かった。

付加だったらバインディングみたいに攻撃ヒット時にたまに何か状態異常付加(アクティブスキル使用時は発動しない)あたりで
いいんじゃないかな。
543名も無き冒険者:2005/12/23(金) 10:40:46 ID:jrrTtowm
代謝活性や精神集中が付加するなら丁度良いかもね
544名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:01:26 ID:LLjxRzkn
今の情報だと片手+非攻撃盾はウンコのままだな。なんだかなー
545名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:55:06 ID:YzA9kivu
盾にだけ代謝活性、精神集中付与できるとかどうだ
焼け石に水な気もするが
546名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:00:48 ID:qPVHZuPQ
普通に其の侭高レベルシールディング使った時の発生率上げるとかダメージ減衰率良くするとかで良いだろ
シールディング4の取得者の少なさがその駄目っぷりを現してないか
547名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:06:04 ID:5PrYW8IB
4が少ないのは別の意味だろ
548名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:06:25 ID:e327Lfz5
そもそも防御にCP使うならその分攻撃面に回した方がいいじゃないか。
シールディングが強くても意味ないと思うよ。盾持ちに敵の攻撃を集中させれるわけでもなし。
549名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:17:17 ID:16OXg6Im
ヒント:1人旅
550名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:20:26 ID:qPVHZuPQ
挑発とか駆使しろよ
100%全部狙ってもらおうとか甘えた事考えてないよな?
551名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:23:48 ID:e327Lfz5
挑発とシールディングだけでCPいくつ使うと思ってるんだよ…
552名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:28:27 ID:suSfCo5B
6だな
553名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:56:08 ID:eZ+vryWx
>>539
今はね。
けど今のバランスのまま進むと、超高額武器を複数本持ってないPTは
まるで進めなくなる時代がほぼ確実に来る。

これはもう現実の話なんだが、向こう3更新程の間に
上位陣の火力役はほとんど全員、攻撃力(知性)4000〜5000になるんだよ。
40000武器とか80000武器とかいくつも発注してるから。
そうなると、かつてのHP至上主義の時代がいい例だが、
次の地域のバランス調整は火力役が攻撃力(知性)4000〜5000である事を前提に組まれるようになるわけで。

別にきちんと考えてる上位陣が先へ進めるということ自体は構わないんだよ。

ただ、両手武器の費用効率が突出して高い、という事実があって、
現に上位陣は盾も鎧もリング類も要らないから、超高額武器をって風潮なのが
ゲームバランスの色んな部分で問題だってだけで。
554名も無き冒険者:2005/12/23(金) 19:13:13 ID:suSfCo5B
大袈裟な喋り&飛躍した予想話&両手武器を目の敵にしてる様子が多く含まれてて
同意をしようにも頭に疑問符が付くよ。

高額武器を持ったPT=余裕をもって進める
高額武器を持たないPT=苦労するけど進める

どの道このバランスはまったく変えられないしね。
攻撃力や知性が4000〜5000っていうのも防御や機敏をある程度犠牲にして到達してる連中だし
見た目の数値だけで語るのも間違ってるよ。
多分潤たんは高額武器を持った連中も視野に入れるけど、そいつらだけを基準にしてモンスバランスを取ることはないだろうし。
555極振り減衰理論 ◆UHtW9OD.7A :2005/12/23(金) 19:30:40 ID:q/CAa6Ia
tu-ka,根本的な原因はBP振りの自由度だけどな
それに鍛冶武器超下方修正しても、キレるのは鍛冶職人だけw

コストが高まれば更に資金を1点集中して高額武器を作る→鍛冶依頼大幅減少
556名も無き冒険者:2005/12/23(金) 19:40:50 ID:eZ+vryWx
>>554
とりあえず下三行は客観的な事実で、間違いなく問題でしょ?


まあ上の方は憶測だけど、これまでのバランス調整から考えると
多分、最初は「そいつら」だけを基準にして、バランスを取ってしまうと思う。
557名も無き冒険者:2005/12/23(金) 19:43:07 ID:5PrYW8IB
どこからどこみて「これまで」かなぁ
558名も無き冒険者:2005/12/23(金) 19:52:28 ID:P/SRY4mW
具体例が乏しくていまいち理解にかけるかなぁ
結局「多分〜〜と思う」ってだけだし
559名も無き冒険者:2005/12/23(金) 20:00:47 ID:suSfCo5B
>>556
断定しちゃいかんよ。
というかそんなの基準にしたらバランス崩壊が起こるからしないって。
言いたい事は多少分かるけど、視野が狭すぎっぽい語り口になってるよ。

>>555
頻度も持論も今じゃ見るも無残で誰もが君を忘れてたはず
560名も無き冒険者:2005/12/23(金) 20:06:26 ID:1jlXagA8
今週のマガまだ?
561名も無き冒険者:2005/12/23(金) 20:18:26 ID:eZ+vryWx
>>559
ちと熱くなりすぎてすまん。

ただ、両手武器の費用効率がもう少し下げれば、かなり色んな要素が生きてくると思うんだよ。
一人の三万の資金を投入するにも、今なら完全に三万武器一択だけど、
武器と防具、あるいは武器とリングに振り分けるのも選択肢になったりね。
回復やシールディング・挑発といった技巧的スキルの価値も相対的に上がると思う。


結局は
>ただ、両手武器の費用効率が突出して高い、という事実があって、
>現に上位陣は盾も鎧もリング類も要らないから、超高額武器をって風潮なのが
>ゲームバランスの色んな部分で問題だってだけで。
この部分が問題だと思うんだよ。

上位陣ははっきりと高額武器マンセーって結論出してるわけだし。
562名も無き冒険者:2005/12/23(金) 20:28:42 ID:P/SRY4mW
まぁ
武器に対して防具の価値が低く、相対的価値を向上させるべき、ってのは同意。
563極振り減衰理論 ◆UHtW9OD.7A :2005/12/23(金) 20:40:22 ID:q/CAa6Ia
>>561
ぶっちゃけ鍛冶両手武器の威力が下がろうが、
「必要のない防具やアクセ」をネタ以外で買うはずがない。

一体どうして、必須品の値段が上がるのに無駄なものに金を使うんだ?
564名も無き冒険者:2005/12/23(金) 20:58:33 ID:oxNjyrJC
また訳の分からん要望が
ミルシアサンドで何が不満なんだよ
565名も無き冒険者:2005/12/23(金) 21:08:26 ID:e327Lfz5
防具の立場を上げるとか無理だから。
GMは防御が嫌いだから。
566名も無き冒険者:2005/12/23(金) 21:24:36 ID:KDicNX1m
現在のゲームバランスだと火力が重視されるのは当然な気が。
状態異常防止や安定した回復力が無いため必然的に短期決戦が主流になる。
仮に費用対効果が下がっても武器が優先されるのは変わらないかと。

あと金のあるところが高額武器を作るのはオーバーキル狙いじゃ無かろうか。
567名も無き冒険者:2005/12/23(金) 21:26:02 ID:/VoZJWg0
魔防が鍛冶で造れたら防具の価値が上がるんだろうけど、そうじゃないからしかたないんじゃない?
568名も無き冒険者:2005/12/23(金) 21:51:27 ID:avqw0CA3
それでもDK2と比べたら随分マイルドになってると思うなー

今更だけど自分の能力値分までしか装備品の効果が影響しないって仕様良いよなw
569名も無き冒険者:2005/12/23(金) 21:52:10 ID:/VoZJWg0
>>564
ミルシアに行かないと買えないからだろw

ただ単に町入りしなくても回復アイテムを手に入れたいからってだけじゃないのか?
しかし理由に挙げてる鍛冶職のストレス解消ってのは賛同できないな。
実際、雑貨を作ってるのは毎週1ケタの職人さんだけだから全然普及してなくてストレス貯まりまくりなのにな。
570名も無き冒険者:2005/12/23(金) 22:05:34 ID:qPVHZuPQ
売れない雑貨とかがじわじわと市場に増えていくのが痛々しい
購入者が殺到する雑貨があったら其れは其れで謎だが
571名も無き冒険者:2005/12/23(金) 22:10:10 ID:3VsmCCWl
製作とは別に調理や調合といった趣味スキルがあっても良いかもね。
需要の程は分からないがゲームの幅は広がりそうだ。
572名も無き冒険者:2005/12/23(金) 22:11:50 ID:suSfCo5B
通常の雑貨を出品するのは悪いけど馬鹿だと思う
573名も無き冒険者:2005/12/23(金) 22:47:42 ID:vWHKOxD+
>>572
俺もそう思う。誰も買わないって。
574名も無き冒険者:2005/12/23(金) 22:51:16 ID:NQtn2bsZ
マガ更新。お疲れ様でした(ぺこり)
575名も無き冒険者:2005/12/23(金) 23:03:47 ID:YfH3wrZy
禿げしく同意
576名も無き冒険者:2005/12/23(金) 23:10:23 ID:SkFOcF6Z
せめて絵でもつけられれば、それにつられて買う奴もいそうなんだけどな
577名も無き冒険者:2005/12/23(金) 23:16:57 ID:qPVHZuPQ
絵のURLでも入れて出品して落札者に売れば良いだけじゃないのかい
578名も無き冒険者:2005/12/23(金) 23:17:25 ID:suSfCo5B
そして糞犬が使うと
579名も無き冒険者:2005/12/23(金) 23:27:04 ID:VTc1qOHl
マガさんマガさんイージーイージー
580名も無き冒険者:2005/12/23(金) 23:45:05 ID:1jlXagA8
マガ、乙の凱歌
581名も無き冒険者:2005/12/24(土) 00:21:42 ID:FlVm3rx5
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01233#01233

装備解除で武器をはずせたら相手の魔法戦力激減させられるなぁ
装備解除から武器解除が派生したら使えるスキルになるか?
582名も無き冒険者:2005/12/24(土) 00:23:10 ID:YbzuVhp4
対PK ではかなり有効な戦術にはなりうる・・・かな?
583名も無き冒険者:2005/12/24(土) 00:41:45 ID:UGHQTRO2
限定部位解除はバランスぶっ壊すからやめとけ
584杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/12/24(土) 00:52:50 ID:fLVhvseX
 実はすでにウエポンブレイクなるスキルがあるんだけど、あまりに使用例が少なくて
成功率とか検証できない。
585名も無き冒険者:2005/12/24(土) 00:57:26 ID:YbzuVhp4
マガさんマガさんうえうえ
586杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/12/24(土) 01:01:25 ID:fLVhvseX
 え。なんでしょ。またなんか間違いあった?
587名も無き冒険者:2005/12/24(土) 01:04:13 ID:5qQDuGlF
>>563
それは違うだろ。
武器・防具間の費用効率がゲームバランスに対して適正(=それは必ずしも同率とは限らない。適正かどうかはあくまでゲームバランスに対して)である限り、
武器も防具もおおよそ等しく作られる。

両手武器しか作られないって事は、両手武器の費用効率がゲームバランスに対して
突出して高いことの証明だ。


俺的には両手武器の費用効率弄るより、
物理攻撃の攻撃力依存度を魔法の知性依存度と対等に調整したらとも思うんだがな。

そうすれば作製武器の性能は変わらないが、
武器によるダメージの上昇量は今の半分ほどになり、
同時に物理と魔法の威力間格差も是正される。
588名も無き冒険者:2005/12/24(土) 01:10:11 ID:3FHQts9a
またお前か('A`)
もうコテハンにするなり何なりしてくれ
同じ事粘着質に繰り返されても目障りだ
結局内容が同じ事しか言わないなら本家でも行って存分に頑張ってきてくれ
589名も無き冒険者:2005/12/24(土) 01:21:03 ID:5qQDuGlF
じゃあ一つだけ教えてくれ。

鎧も盾もリングも要らないから、両手持ちの高額武器にとにかく金を投じろ
っていう今の風潮が正常だと思ってるんですか?
590名も無き冒険者:2005/12/24(土) 01:21:36 ID:UGHQTRO2
頭の螺子がどっか飛んでそうだな
591名も無き冒険者:2005/12/24(土) 01:45:02 ID:x8k14Uy+
表面に傷の付いちゃったレコードってこういう風になるらしいよ
592名も無き冒険者:2005/12/24(土) 02:05:58 ID:W/uG1LJC
お前ら誰か答えてやれよw
俺?俺は知らん
593名も無き冒険者:2005/12/24(土) 02:08:10 ID:3FHQts9a
そうは言うがな大佐
そのような風潮聞いた事も無い
594名も無き冒険者:2005/12/24(土) 02:20:35 ID:8D4nWNd1
>っていう今の風潮が正常だと思ってるんですか?

仕様追加が予告されるまでは異常
仕様追加が予告された今は様子見
595名も無き冒険者:2005/12/24(土) 03:48:31 ID:7+o0zhtI
費用効率の問題では無いと思うんだが。
>>566でも触れられてるけど戦闘システムの問題だろう。

とれる戦術に幅があった方が面白いとは思うが、物理火力を低下させただけじゃ解決にはならない。
596名も無き冒険者:2005/12/24(土) 04:32:12 ID:8D4nWNd1
△ 00735 回復アイテム製作

○○s ってDKでも使う奴いるんだな
597名も無き冒険者:2005/12/24(土) 05:29:32 ID:NxlIQo3R
>>590-591
おまいら・・・w
598名も無き冒険者:2005/12/24(土) 07:28:26 ID:3FHQts9a
>>596
本気でシリーンの略なんだからsで何が悪いと思ってしまったではないか
599名も無き冒険者:2005/12/24(土) 08:34:24 ID:cPaSIitg
世の中金ですよ
600名も無き冒険者:2005/12/24(土) 12:15:44 ID:w/BRU30k
両手武器の費用効率が下がっても正直意味は無さそう。
ぶっちゃけ、両手武器の攻撃力が片手武器の攻撃力と同じくらいになったとしても
直接攻撃系アクティブスキル使う人は両手武器を選ぶ、金と石がかかるし。
あと、見た目の数値だけで判断するのはかなりの危険を伴う。
変えるんだったら物理ダメージの計算式を変えるほうがいいんじゃないかと。
601名も無き冒険者:2005/12/24(土) 12:39:01 ID:XMfiz9BZ
世の中の金は金属か紙で出来ていますよ
602名も無き冒険者:2005/12/24(土) 13:09:26 ID:8D4nWNd1
>>598
すまなんだ。○s=○さん、なんだな。最近知ったんだが・・・
603名も無き冒険者:2005/12/24(土) 14:00:39 ID:vgsEh7pY
>586
日誌の一番上、ってことでしょ
604名も無き冒険者:2005/12/24(土) 14:19:51 ID:UGHQTRO2
マガの人、ジェノサイドも詠唱ありだから封魔でいいんじゃないでしょうか
605名も無き冒険者:2005/12/24(土) 17:13:24 ID:3FHQts9a
チョイ前にあった雑談の件の最終展開に凄まじく吹いた
イブのこの寒い心に一陣の風が

余計寒いわ
606名も無き冒険者:2005/12/24(土) 17:17:10 ID:8D4nWNd1
解鍵のやつ?
607名も無き冒険者:2005/12/24(土) 17:17:57 ID:3FHQts9a
うむ
言い訳がスゲエ
608名も無き冒険者:2005/12/24(土) 17:24:27 ID:cpESR5sN
吹いた
609名も無き冒険者:2005/12/24(土) 17:27:35 ID:U7KK8U86
スキルや知識の前に、人間的に問題ありすぎ
610名も無き冒険者:2005/12/24(土) 17:28:06 ID:W/uG1LJC
わけ分からん言い訳だなぁ。これどういう意味?
611名も無き冒険者:2005/12/24(土) 17:47:10 ID:nhm0yw05
ようするに脳内友人をでっち上げた自作自演乙とw
612名も無き冒険者:2005/12/24(土) 18:01:21 ID:hLRDreJg
IP表示されることに気付いてないんだろうな
ハゲワロス
613名も無き冒険者:2005/12/24(土) 18:07:44 ID:W/uG1LJC
うは、しかも兵庫県民かよ
何か同じ県の奴だと思うと恥ずかしいなw
614名も無き冒険者:2005/12/24(土) 18:25:15 ID:QFAdURb1
思わず麦ティーをディスプレイにぶちまけるとこだったぁ・・・アブなっ
615名も無き冒険者:2005/12/24(土) 18:34:34 ID:8D4nWNd1
久々の自爆で楽しいのは判るが、そこまでいくかね
616名も無き冒険者:2005/12/24(土) 18:50:24 ID:3FHQts9a
余りに言い訳が王道過ぎなのがポイントだろう
わざとやってるとしか思えん内容だ
617名も無き冒険者:2005/12/24(土) 19:19:01 ID:s4d1vm7X
今年も        \    ..,,,,_       /      曰 / ̄ \
\   一人ぼっち・ \ / ,' 3/⌒ヽ-、_ /        | |0⌒>   ヽ
  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  \l.  /____/        | |  ⊂ニニニ⊃    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〇 + ∧_∧    o + \∧∧∧∧/   ☆      ノシヽ (〃´Д`)_ < なーにがクリスマスだ畜生〜
o   ( ´・ω・)  〇 o   <    ク >  ,个、.    ||ャ ||/     .| ¢、\____________
 _/ つと)_O_〇    <予 リ >  ノ ♪ミ.   ||ン || |  .   / ̄ ̄ ̄ ̄/
l二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il    ス > イ 彡※ヽ  ||ペ||L二⊃ ./  VAIO /
───────────< 感 マ >────────────────────
 :::::::::::::::: .::.:.:../⌒○・   <   ス > <ジングルベール
:::::::::: :.::. . .⊂ニニニ⊃. . ::::::::.:<  !!! の >   |   Å
 :::::::: :.: . ./彡ミ゛ヽ;)ヽ、::::.:: /∨∨∨∨    |  ('A`)
 :::__: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i :/           / ̄ノ( ヘヘ ̄
618名も無き冒険者:2005/12/24(土) 22:22:55 ID:lwXfLFrZ
サンタさん、いい子になりますから
武器・防具の能力付与の実施を叶えてください。
実施されなくても、速めてくれるだけで良いんです。

と切に願う。
619名も無き冒険者:2005/12/24(土) 22:47:43 ID:W4nRABNE
残念、常にいい子でないとプレゼントはしてくれません
620名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:02:13 ID:NAS1/AWZ
まなみサンタたんのプレゼントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
621名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:03:37 ID:FlVm3rx5
622名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:04:42 ID:Jk3p73gF
ぬおおおおおおおおおおおおおおお
623名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:05:24 ID:+hP/IQpT
うはwwこれ何てボーナスステージ?
624名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:05:36 ID:lwXfLFrZ
耐久力4倍に火力大幅減少!!(そこかよ!
ありがとうサンタさーん!
625名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:06:38 ID:nsQBGJ2l
槍装備で常に全体攻撃か。往年の全体斬りが今ここに・・・
626名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:08:57 ID:lwXfLFrZ
てことはトリプルアタック・クイックステップ持ちで格闘武器装備の人が猛威を振るうのねー
627名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:08:59 ID:Jk3p73gF
いい場所にいる奴がうらやましいよ
628名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:14:17 ID:LYrjkkt8
うそ、来週町入り予定なのにorz
629名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:16:46 ID:3FHQts9a
確かに街入りの計画とかあるからもう一週あけて教えて欲しかったな('A`)
630アドニス:2005/12/24(土) 23:18:16 ID:1VWxTdIH
>>621
うはwwwwテラスゴスwwww潤氏万歳wwww
631名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:18:50 ID:UGHQTRO2
敵が全員ハナソルになりますとかでいいよ
632名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:20:16 ID:Phafuq1J
これは・・・俺に塔に行けと?
633名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:20:17 ID:LYrjkkt8
うわ、スキル何使おうかな。
・・・・俺僧侶だったorz
634名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:20:23 ID:D0wSRSZG
ん?
次々回じゃないの?
635名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:21:33 ID:FlVm3rx5
>634
TOPページに

1月1日の結果発表は休止します。

って書いてあるなぁ
636名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:21:36 ID:UGHQTRO2
TOPも見ようぜ

というか折角の近衛があっさり突破されるのまじ勘弁
637名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:21:53 ID:LYrjkkt8
12/25結果発表。
1/1休止
1/8ボーナスステージ
638名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:22:44 ID:nsQBGJ2l
奇跡の日にバルバリシア攻めたら1日で落とせるんじゃね?w
639名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:23:49 ID:lwXfLFrZ
1月8日?
そういや今回は塔だから・・・つまり、

2 階 へ 行 け と ?
640名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:23:50 ID:UGHQTRO2
それどこの四天王?
641名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:24:39 ID:UGHQTRO2
というか今週斬られたところは超凹みだろうな
ラッキーDAYに町入り補習
642名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:24:50 ID:FlVm3rx5
>638
ボス戦は除外されるから、突破は難しいんじゃないかな
643名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:25:27 ID:LYrjkkt8
うは、俺圏内に人きり多数w
644名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:27:31 ID:3FHQts9a
2週人斬り中止とかしてくれないと、絶叫が凄まじい勢いで響き渡りそうだな
逆にテンションさがる駄無抱えて泣きそうだ
645名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:28:56 ID:FlVm3rx5
人斬りにあわないように、分離・合流してパーティーレベルを変えるとかすればいいんじゃないかなー
646名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:29:15 ID:vgsEh7pY
これ毒のダメージはそのままかな?
だったらレブナントはヤヴァいままw
647名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:29:29 ID:UGHQTRO2
もう遅いって
648名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:30:11 ID:5qQDuGlF
ボーナスステージを利用して逝者の谷越えようとして
毒霧Uで全滅したりして。

>>636
バルバシアボスのデータが未知数なだけに進まない気がする。
649名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:31:10 ID:v9sjN6c2
アタッカーのアイテム欄がコインで一杯になる予感。
650名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:32:02 ID:JVjyT8kt
>>646
書き方から察するにそうだろうな。
HPが4倍だから戦闘が普段より長期化する可能性大だから逝者とか渓谷は悲惨なことになりそうだな。
651名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:32:37 ID:LYrjkkt8
どうせなら宝箱出現率も倍に
652名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:33:44 ID:lwXfLFrZ
>>648
貰ったプレゼントは毒霧IIでしたwww
っていうオチが待っていた・・・というやつだねぇ。
案外毒による被害大きいかもしれないねw
653名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:33:49 ID:JVjyT8kt
どうせなら獲得BPも倍に
654名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:34:09 ID:LYrjkkt8
GM,ぜひ、ぜひにもボーナスは1/15でお願いします。
655名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:35:56 ID:v9sjN6c2
CP無限を活かして毒霧突破…
できねーか。

その他…、MP消費は変わらないのね。
656名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:36:54 ID:vgsEh7pY
>655
杖のMP半減効果常時発動
657名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:37:51 ID:NAS1/AWZ
つプロフェッショナルスティール
658名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:38:45 ID:LYrjkkt8
>657
おおおおおお
659名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:40:07 ID:LYrjkkt8
アラーム大量まきw
660名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:40:23 ID:lwXfLFrZ
プロフェッショナルスティールがその日神スキルとなるのかwww
8回フルで使えるなんてwwwww
661名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:41:46 ID:LYrjkkt8
まぁ最強スキルなんて1つしかないけどな。
662名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:41:48 ID:8D4nWNd1
そしてその日のためだけにとって後悔する訳だ
663名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:44:20 ID:o2c80QTl
人きりには影響なーし
664名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:46:59 ID:JVjyT8kt
CP無限でもスロット8つしかないからな。
その日だけはスロットも無限にならないかなw
665名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:47:20 ID:3FHQts9a
10年に一度のためにプロフェッショナルスティール
666名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:47:27 ID:8D4nWNd1
別窓も華麗に拒否。今日はなんかまなみタン輝いてるな
667名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:54:19 ID:qqksX+Wg
横並び主義っぽい事言って済まんが

モンスのHPと所持金は定数加算にした方が良い気がする
係数計算じゃ狩場によって差がつきまくるだろ・・・

あと、トリプルアタックが付与されるのに
ファストとかの魔法補助系が付与されないのがちょっと腑に落ちない
668名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:56:04 ID:LYrjkkt8
ファストつくとターン計算しにくいだろ。
代わりのMP常に節約は強力。
コンセぐらいは欲しいがな
669名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:57:11 ID:o2c80QTl
MP半減常時は鬼。
670名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:57:51 ID:2fZkjrOA
結果で小説書いてる俺ですが…
二つの衛星ってナンヤネン('A`)色々考え直しになりそうだ…
671名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:59:22 ID:NAS1/AWZ
つーか、せっかくの10周年記念なんだから、
細かいこと言ってないで全滅しようが派手に逝こうゼ!
672名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:59:44 ID:qqksX+Wg
MP半減常時も鬼だが、クリ率100%とかもかなりヤヴァイぞ
673名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:59:47 ID:v9sjN6c2
設定なんかテキトウぽす…

つか漏れのキャラ、アクティブスキル使わない方が強いなこりゃ…
674名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:59:56 ID:U7KK8U86
これは・・・とっととリセットしたいという意向か?
675名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:00:57 ID:ToARoMv7
そしてupktzn!
676名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:01:04 ID:7mc+bgVr
ntfndktzn
677名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:01:24 ID:Phafuq1J
upktzn
678名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:04:50 ID:S0LYcHEp
>672
クリ率アップが常時発動だったらワロス
679名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:05:14 ID:eIP74GDn
武器効果発動は相手にも適用されるんじゃないか?

相手に槍持ち出ると思うから復讐歌×8かな、俺は
680名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:20:07 ID:A3wk9Thb
あれ?杖のMP半減効果ってどこに書いてたの?
一年以上やっていて、気付かなかったorz
681名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:23:22 ID:eIP74GDn
>680
告知の71見れ
682名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:24:14 ID:0xs2j/C7
っ【ヘルプ・武器】
683名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:25:47 ID:A3wk9Thb
>>681
ありがとう、告知は常に見ていたつもりだったけど、なんで見落としたんだろう…
まあいいや、今回PT全滅したから、ウサ晴らしも兼ねてイベント素直に楽しむか
684名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:26:36 ID:ucGxHkiw
PMへ
最後までしぶとく生きていてごめんなs(ry
685名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:27:12 ID:ucGxHkiw
誤爆○| ̄|_
686名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:28:51 ID:U66s1wu8
実は密かに阿鼻叫喚かもしれないバルバシア城内……。
687名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:33:18 ID:in+dIx81
普段だったら街入りしたい様なHPMP状態なのにまなみタソは戦えという
鬼、鬼や。ホンマモンの鬼やでえ
688アドニス:2005/12/25(日) 00:33:48 ID:P7g4to6Z
密かにどころが、もはや煉獄でしょ。
もはやご愁傷様、としか。
689名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:34:39 ID:v/XrZD7S
何が辛いって
砦は硬貨落ちね
690名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:35:23 ID:uV7N06Lg
現金も二倍だろ
691名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:40:01 ID:v2+v77gn
めんどくさい硬貨より
現金の方が100倍まし。
692名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:41:20 ID:wU57R4dh
魔法って弱いくせにSP食いすぎ・・・
693名も無き冒険者:2005/12/25(日) 00:43:29 ID:v/XrZD7S
ソロで銅貨拾ったことないんです('・ω・`)
694名も無き冒険者:2005/12/25(日) 01:09:05 ID:cOdfTviL
古男の一派が機動殲滅隊に襲撃されるみたいだ。
本格的にPKのカモと化したかw
695名も無き冒険者:2005/12/25(日) 01:15:41 ID:U66s1wu8
っていうか古男にしてみたら、
奴隷の一匹や二匹狩られたところで、痛くも痒くもないでしょ。

50以上の奴隷の内6人の収入が一週間0になるだけなんで。
696名も無き冒険者:2005/12/25(日) 01:19:35 ID:KJoi2nQJ
80000武器が出来てるな
攻撃3183....
697名も無き冒険者:2005/12/25(日) 01:20:16 ID:ToARoMv7
しかも6人じゃなくて4人だな。


それにしても、今回リーマン食堂に勝ったPT
装備がイカレてんな・・・
698名も無き冒険者:2005/12/25(日) 01:23:13 ID:GfJJ73xp
>>695
でももう奴等の一派の稼ぎは雀の涙程度のゴミ稼ぎだったりする
だって中の人の頭が悪いからどこも糞MAPで狩りしてんだもん。

>>697
120000s武器と、スキル不足80000s武器の性能を確認したから
一斉に作り始めた感じがあるがやりすぎだな

つかリーマン駄目過ぎ
もうちょっと頑張ってほしかった
699名も無き冒険者:2005/12/25(日) 01:27:02 ID:cOdfTviL
>>695
毎週せっせと送金してるし、装備もお下がりだしね。
PK側のほうが可哀想になってきた・・・
700名も無き冒険者:2005/12/25(日) 01:37:39 ID:U66s1wu8
>>697
バルバシアのボスはそこが問答無用の力押しで狩る気がする。
701名も無き冒険者:2005/12/25(日) 02:54:55 ID:KeRwz/pB
とりあえず来週は盾装備だよねーマーシャルさん∈(・ω・)∋
702名も無き冒険者:2005/12/25(日) 03:12:17 ID:CeFnwdzO
塔2階は無しとかして欲しいなぁ…
コレに乗じて先に進まれるとちょっと興ざめしそう
まぁその先で潰されるのは目に見えてるけど
703名も無き冒険者:2005/12/25(日) 06:17:11 ID:ERGVu32g
>>698
リーマンなんかに何を期待する。
704名も無き冒険者:2005/12/25(日) 10:46:09 ID:ujeo1gUd
古男に勝ったらヒーロー扱い
古男に負けたらヘボPK扱い

そんな構図ができつつある
705名も無き冒険者:2005/12/25(日) 11:16:16 ID:pL3clPWa
要するに古男も糞犬と同程度に見られるようになった…と言うことか
706アドニス:2005/12/25(日) 11:17:21 ID:FgPLJL9b
そういやDK3CT開始が2004/12/26だっけ。

やっと一年か。もう何年も経った気がするよ。
707名も無き冒険者:2005/12/25(日) 11:17:43 ID:9YGqdV4e
次回は、リベンジャーとトリプルアタックはスキル設定しなくても発動するということなの?
708名も無き冒険者:2005/12/25(日) 12:01:32 ID:A3wk9Thb
>>705
さすがに一応まともにゲームをしている犬に失礼だろ
709名も無き冒険者:2005/12/25(日) 12:21:31 ID:U66s1wu8
しかし、魔法は役立たずの感が極まってきたなあ。
高位魔法の威力も習得難度と消費MPの割に全然大した事ないし、
高額武器競争が進むほど、露骨なまでに物理に水をあけられていく。

こりゃさすがに攻撃力依存度下げるか、知性依存度上げなきゃ、どうしようもない気がするがどうだろうね?
710名も無き冒険者:2005/12/25(日) 12:47:23 ID:ujeo1gUd
インテリいじったりと、まだ調整段階なんだろ
餅付いて待ってなさい
711名も無き冒険者:2005/12/25(日) 12:50:05 ID:v2+v77gn
物理全体攻撃と魔法全体中位の威力差はいいと思う。
物理のほうのディレイを50ぐらいにしてもいい気はするが。
後、使い魔のスキルを充実してはどうだろ?
712名も無き冒険者:2005/12/25(日) 12:51:10 ID:A3wk9Thb
使い魔を組み合わせれば、まだ何とかなるけどな
MP0で必中が命綱になってるが・・・どうなることか
713名も無き冒険者:2005/12/25(日) 13:41:54 ID:himWv10H
知性精神高めれば使い魔は十分な火力になってくれるよ。
固定ダメージで防御無視、それを考えればそれほど役立たずではないね。
それに調整が終わったわけじゃないし、じっくりと待ってみるほうが。

リミッターカットの魔法版とかあれば・・・とか思ったりもする。
714名も無き冒険者:2005/12/25(日) 13:55:36 ID:hc0OZlqo
確かに使い魔に助けられてる。
でも、魔法使いは使い魔必須ってのもなんか微妙だよね。
715名も無き冒険者:2005/12/25(日) 13:57:53 ID:Ip9pbFSD
魔法使いが通常攻撃代わりに欲しいって要望したんだけどな。
716名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:01:05 ID:Ip9pbFSD
自爆ってHPに比例してるんだっけ?
もし比例してたら来週バルバシアでアラーム引いたやつらは吹き飛ぶな
717名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:03:37 ID:hc0OZlqo
いや、イメージ的にも実用性でも重宝してるんだけどね。
ただ、ちょっと前までは使い魔外して補助魔法バリバリで高火力魔法。って選択肢もあったじゃない。
今はそれやっても微妙だし、そうなるとあくまで補助的な手段だったはずの使い魔がメインに近くなるってのがどうも・・・
718名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:08:57 ID:Ip9pbFSD
おまいら困ったときはすぐ「物理は普段の攻撃力も強いから」とか言うんだから
使い魔つけておけばいいじゃない。

ちょっと前までの補助魔法+中位魔法で高威力つーのもおかしかったんだから懐かしむなって
前には戻らなくても潤たんもママーリ調整していくだろ
719名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:15:00 ID:QxF9PwOk
残りHP割合で発動、
最大HP割合ダメージだったかな?>自爆
720名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:29:25 ID:v2+v77gn
使いマガ必須って世界観もあるし(別の所で)、まぁ使えるスキルの1つってことでいいんじゃまいか?
使わないでその分魔法に使うのも自由だし。
721名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:31:08 ID:v2+v77gn
対人の時の使い魔連続は凶悪だし。
722名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:32:18 ID:LZcWAeIv
>720
うむ。マガは必須だな
新聞の更新が無いと暇だ
723名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:35:57 ID:himWv10H
漏れも つかいまが で変換すると見事に 使いマガ になってしまう。
はっはっは、見ろ! 魔が が マガ のようだ!
724名も無き冒険者:2005/12/25(日) 14:44:15 ID:U66s1wu8
使い魔ねえ。
物理の通常攻撃と比べると、威力が鼻糞のような・・・。

櫻海の人やチーアの人のような高火力物理からすると
高知性で使い魔+魔法のコンボも、ただの小細工にしか見えないってのが。
725名も無き冒険者:2005/12/25(日) 15:49:30 ID:Ip9pbFSD
知性5900突破してる人の使い魔は2000くらい与えてるぞ
おまいもがんがれ、超がんがれ。
726名も無き冒険者:2005/12/25(日) 16:37:41 ID:ToARoMv7
>>725
ヒント:同攻撃力時のバッシュ
727名も無き冒険者:2005/12/25(日) 16:46:01 ID:Ip9pbFSD
ヒント:チェイン時使い魔発動
728名も無き冒険者:2005/12/25(日) 16:47:43 ID:S0LYcHEp
>72
マジでいってるなら引くな。
729名も無き冒険者:2005/12/25(日) 16:48:32 ID:S0LYcHEp
間違えた。>725
730名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:02:48 ID:ujeo1gUd
>>724のような贅沢者がいるからバランスがいつまで経っても取れないんだよな
731名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:06:03 ID:himWv10H
骨折・病気・防御・魔法防御に影響されない通常攻撃と思えば十分。
その通常攻撃を火力として発揮させるには努力が必要だよ。
732名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:09:51 ID:Ip9pbFSD
>>729
一部の高火力物理を槍玉にあげて鼻糞とか言ってる人にマジレスするわけないじゃない
733名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:12:35 ID:U66s1wu8
>>731
異常攻撃等に影響されないはいいが、
同数値なら、病気貰ってる通常攻撃のほうが強いこと分かって言ってるの?

要するにチェイン複数回掛けて、ようやく連続攻撃が絡まない通常攻撃一発分の威力ってわけ。
734名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:14:05 ID:Ip9pbFSD
てかこいつってちょっと前まで必死に両手武器TUEEEから修正汁連呼してたやつ?
しつこさといい視野の狭さといい、なんか呆れるポイントが同じなんでつが
735名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:14:40 ID:U66s1wu8
>>732
あー、だって今の流れなら、今は一部の高火力物理だけど、
すぐにごく一般的な物理になるのは明白じゃん。

金は聖者とかでちょっと頑張れば貯まるわけだし。
736名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:34:31 ID:H7VNzFgj
だから・・・せめて、魔法系スキルのSPをもう少し減らしてください・・・
同じ全体攻撃するにも、物理は全体斬り覚えて後は攻撃だけ伸ばしてりゃいいのに対して、
魔法は知性を上げつつどんどん新魔法を覚えていかないといけないわけだし。
737名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:41:12 ID:himWv10H
>>733
同数値とは攻撃力と知性とで言っているなら、
ある程度調べてほしいと切に願う。
それに対象となる敵によっては使い魔の攻撃の方が強くなるし。

攻撃力と知性がともに2000として、

・一刀流(1000+1000)
・二刀流(1000+500×2)
・知性(1000+1000)

この3つでランドブレイカーを攻撃すると、

一刀流:約1500(約750)
二刀流:約600×2=約1200(約300×2=約600)
知性:約666(約666)

()は病気時のダメージ

となる。
せめてこのくらいやってほしいよ。
738名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:43:09 ID:S0LYcHEp
どうみても733の言い分が正しいが。
739名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:44:48 ID:JJxosBHI
全体斬りVIIIくらいまで派生してくれたらよかったのに。
740名も無き冒険者:2005/12/25(日) 17:57:37 ID:ujeo1gUd
使い魔とPCの通常攻撃を天秤にかける時点で正気の沙汰とは思えん
今の使い魔を鼻糞呼ばわりする奴の言い分のどこが正しいのかと
741杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/12/25(日) 18:08:32 ID:nfLYMR+i
 直しました。いつもすみません。
 潤さんからお年玉キター
742名も無き冒険者:2005/12/25(日) 18:32:40 ID:5W/+693b
良いよね、お年玉。
現実にどーのこーのなる訳でも無いのに、広がるこの期待感はどーよw
駒落ちしないよう、未継続だけ気をつけるかなあ^^
743名も無き冒険者:2005/12/25(日) 18:35:57 ID:VGb6LvM1
雑魚攻撃力1/8か・・・。塔2階登れるかな?
744名も無き冒険者:2005/12/25(日) 18:39:47 ID:S0LYcHEp
>740
算数も国語もできないの?
745名も無き冒険者:2005/12/25(日) 18:43:41 ID:i0+JNnAt
ID:S0LYcHEpは一行煽りレスしかしていない件
746名も無き冒険者:2005/12/25(日) 18:45:40 ID:himWv10H
>>743
1/8なら多分行けると思う。
あと、知性1/8なら必要知性に届かないから
魔法ダメージも貧弱だろうし。
747杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/12/25(日) 18:53:42 ID:nfLYMR+i
 しかしこれ、魔法使いの確変は常時消費MP半分てだけか。ありがたいけど。
748名も無き冒険者:2005/12/25(日) 18:55:20 ID:VGb6LvM1
そういえば毒の威力は4倍か。
これでリセットも一気に近づきそうだし、PMを誘って冒険してみようかな。
749名も無き冒険者:2005/12/25(日) 19:00:17 ID:CeFnwdzO
みんなID真っ赤だな
もうちょっと落ち着こうぜ
750名も無き冒険者:2005/12/25(日) 19:04:53 ID:Ip9pbFSD
俺なんかもう年越しそば食べてるよ
751名も無き冒険者:2005/12/25(日) 19:43:05 ID:i0+JNnAt
ID赤って基準何レスだっけ?
752名も無き冒険者:2005/12/25(日) 19:47:19 ID:gUmTVLfl
5レス以上
753名も無き冒険者:2005/12/25(日) 20:05:02 ID:S0LYcHEp
それ專ブラ側でかえられるんじゃ?
754名も無き冒険者:2005/12/25(日) 20:16:35 ID:75JAj9U5
それしかも専用ブラウザによって違う問題だし
ローカル環境の問題を持ちだされてもな
755名も無き冒険者:2005/12/25(日) 20:28:45 ID:C0RhRFzK
ギコナビにそんなものはないし、逆にデフォルト設定ってもんもあるだろ
756名も無き冒険者:2005/12/25(日) 20:48:56 ID:Xv+yHluK
1レスなら「単発IDpgr」 2レス以上なら「赤レスpgr」

こうですか?わかりません!
757名も無き冒険者:2005/12/25(日) 20:50:39 ID:Ip9pbFSD
専ブラ話でもりあがんなって
758名も無き冒険者:2005/12/25(日) 20:50:59 ID:Sz2VQQzU
おお、俺もそば買って来たんだった。
いまのうちに練習練習。
759名も無き冒険者:2005/12/25(日) 21:35:24 ID:Sz2VQQzU
並か。
しょうゆ2、みりん2、砂糖1
760名も無き冒険者:2005/12/25(日) 21:37:31 ID:SkG8JOFX
ID赤ってなんのことだ?と思ったら専ブラの機能か。
俺はホットゾヌだけど、違うやつかな?
761名も無き冒険者:2005/12/25(日) 21:52:22 ID:ToARoMv7
>>759
素直にめんつゆ使えよ
762アドニス:2005/12/25(日) 22:02:22 ID:FgPLJL9b
>>761
いやいや、めんつゆなんて冗談じゃない。
市販のめんつゆなんて、あんな甘ったるくてクドいものなんて使えるか。

適当にダシとってしょうゆとみりんで味付け。これだけで充分。
10分もあれば出来るし、たいした手間じゃない。
その日の気分しだいで、にんにくやしょうがを少し卸して入れるのもいいな。
しかし甘みは要らない。これは譲れない。
763名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:08:15 ID:Sz2VQQzU
つけめん以外は全部つくってるので。
含瓦蕎麦
764名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:18:17 ID:YTCjxgXb
要望板にイベントの件出してる奴はアホか?
公式にそういう要望書くのがナンセンスだと何故気付かん。
見ているこっちが恥ずかしくなった。
765名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:26:48 ID:U66s1wu8
自爆の件が通ったら、防護策不要になった
バルバシア城内にいるPTは露骨な稼ぎに入るだろうな。
アラーム引いたら、一戦闘で経験値10万・金5万以上稼ぎそう。
766名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:27:30 ID:CeFnwdzO
・プレイヤーが到達してない地点への進行・未実装地点への移動は不可能にしてほしい
これだけは少し同意できる。後は糞だな
自分は魔法使いだけど、別に万象もインテリもいらん
楽しく騒げりゃそれでよしと思ってる。つーか
> 六つ目は折角のイベントなので廃止してほしいという我侭です
これなによw
767名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:28:22 ID:JY0LZdX0
>>764
彼が使ってる串
2-233-234-66.cosmoweb.net:80
768名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:36:11 ID:Ip9pbFSD
そもそもイベントなんかなくていいよ
どのPTにも1000経験値ボーナスとかで十分
769名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:43:14 ID:75JAj9U5
PKの件もちったあ理解できる
ボーナスイベント参加不可能がはなっから確定してるのは流石に酷だろ
しかも能動的に
770名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:52:07 ID:Ip9pbFSD
10周年イベントのわりに練り込みがないし突発的杉

己が道をいく、秘密大好きの傾向の強い潤たんらしいが。
身内とかには事前にやるとか言ってたりして、とか穿ってみる
771名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:54:57 ID:TYF4Clz4
まああまり凝ったのが出ても
それよりも未実装地域を…って反応が出そうな気もするが。

俺はこのくらいのささやかなのでいいと思う。
772名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:55:41 ID:UxGGc9CN
嗚呼、使い魔が物理の通常攻撃よりも弱いって・・・、
児戯にも等しい発言そのものじゃないか。
使い魔を使っている人を何人かしか見ないで判断しているんじゃないの?
計算の仕方も出来ない、
入学したばかりの小学生じゃないんだからさ、
自分で努力もしないで弱いというものじゃないよ。
しっかりすみずみまで調べて言うのなら誰も文句は言わない。
んな簡単に言うから余計にバランスが崩れるわけで。
何か言う前にまずは調べること。
いろいろデータはあるんだからさ。
カッカする前にやることがあるだろう?
楽な作業ではないけど、別に難しいことじゃないし。
面倒だからといって投げるようではこれから先未来は無いよ?
んな安易な考えではこれからのモンス戦生き残れないよ?
辛い辛いと喚くだけなら誰でも出来るから。
ゆっくりでもいい、まずは調べること。
出来る出来ないは、まずやってみてから判断することだよ。
773名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:55:47 ID:VWlc362P
まあ確かに、次回モンス戦のないパーティは他と4週分の差がつくわけだからなぁ。
774名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:56:13 ID:Ip9pbFSD
はいはい次の方どうぞ〜
775名も無き冒険者:2005/12/25(日) 22:57:48 ID:0xs2j/C7
>>772
すまん、どこを縦読みすればいいのか教えてくれorz
776名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:01:06 ID:i0+JNnAt
>>>775 縦に気付いてたならもうすぐだったのにな
777名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:01:10 ID:LZcWAeIv
うまいな・・・もう市販のめんつゆは使えんな
778名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:03:15 ID:csUYWyHT
ぶっちゃけその10分が面倒くさいからめんつゆって商品が売れるわけで
みりんとかないし
779名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:06:36 ID:Sz2VQQzU
みりん、醤油、砂糖、酒、胡椒、塩は買っとけ。
味噌、片栗粉、小麦粉はご自由で。
780名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:11:09 ID:i0+JNnAt
今見たらしそドレッシング、食卓塩、味塩コショウがあった。
あとしょうゆだけあれば不自由しないと思ってる
781名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:11:18 ID:Ip9pbFSD
そのネタはもうやめようぜ・・・
782名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:12:37 ID:LZcWAeIv
俺はマヨネーズがないと生きられない
マヨネーズ追加希望
783名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:13:41 ID:pV505Law
>>782

    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)
784名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:44:27 ID:kbMUw/pn
ここ何のスレよw
785名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:47:44 ID:Ip9pbFSD
真面目な話、お金と硬貨や宝箱やジェネ石や巻物のドロップ率が2倍になるだけで十分なんですが。
経験値まで増やそうとするから騒がしいことになる悪寒
786名も無き冒険者:2005/12/25(日) 23:55:59 ID:ToARoMv7
>>785
だから、潤さんはさっさと今期を終わらせたいんだろ
787名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:41:08 ID:con2redZ
>>785
ドロップ率が2倍になるのは硬貨だけ
788名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:43:42 ID:URVDTSkS
いや、分かってますが
789名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:45:50 ID:4/xcPMsm
何この事態
790名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:46:06 ID:DwFYTklx
パーティのドロップ率も2倍になります。
年末年始で1週空くので、駄無の継続ドロップ率も2倍です。
791名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:47:10 ID:URVDTSkS
次回未継続したら10周年記念でもれなく削除されます
792名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:53:33 ID:Uhk7fsmU
>776
俺まだわからん…教えてくれorz
793名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:54:31 ID:con2redZ
さあ、年の瀬らしく慌ただしくなってきましたw
794名も無き冒険者:2005/12/26(月) 01:03:02 ID:Uhk7fsmU
あ、分かった分かった。
つか上手いな。むしろ旨いなw
795名も無き冒険者:2005/12/26(月) 01:13:06 ID:38nRvjgD
どこが慌しいのかな・・・>>793の脳内?
796名も無き冒険者:2005/12/26(月) 03:03:05 ID:ZyUhLQtf
慌ただしいというか蕎麦だな、うん
797名も無き冒険者:2005/12/26(月) 03:09:58 ID:Jn0E8/4O
蕎麦だけに年越しは大忙し
798名も無き冒険者:2005/12/26(月) 03:34:38 ID:URVDTSkS
雑談掲示板が修羅場の雰囲気
799名も無き冒険者:2005/12/26(月) 03:38:32 ID:koa/YKo+
討論掲示板の大正の「フックバスターのようなマイナスディレイ」に不覚にもワロテしまった。
僧侶が傷ついてる仲間にフックバスター連発してる姿を想像しちまったよ。
800775:2005/12/26(月) 12:31:06 ID:GPvCsf3M
>>776
結局わからなかったorz
801名も無き冒険者:2005/12/26(月) 12:37:57 ID:BEgrN11e
嗚 あ
児 じ
使 つ
計 け
入 に
自 じ
し し
ん ん
何 な
い い
カ か
楽 ら
面 め
ん ん
辛 つ
ゆ ゆ
出 で
802名も無き冒険者:2005/12/26(月) 12:41:19 ID:Uhk7fsmU
ブラボー、おぉブラボー!
803名も無き冒険者:2005/12/26(月) 14:04:06 ID:XHLJn1kY
>801
うほっ、いい蕎麦
804名も無き冒険者:2005/12/26(月) 14:18:21 ID:URVDTSkS
こいつら・・・(´Д`;)
805名も無き冒険者:2005/12/26(月) 14:46:31 ID:BEgrN11e
で、ボーナス期間中で事故りそうな要因っていうと
毒、自爆、
あと強打パワスト、アルティメットスラッシュ、マイティウォークライあたりは
固定値加算だっけ?
806名も無き冒険者:2005/12/26(月) 14:48:21 ID:XHLJn1kY
>804
なんだ、文句あるなら言ってみい?´∀`)σ)´Д`)
807名も無き冒険者:2005/12/26(月) 15:21:18 ID:URVDTSkS
>>805
レブナント、アラーム、ハナソル辺りが凶悪になるくらいじゃないかね
アルティメットは多分デスの攻撃力分が防御無視でくるっぽいから
攻撃力減少ならダメージもそのまま減少になる薬缶

まぁ復讐と幻影ばら撒ける2重歌のところはどこも圧勝だろうな
808名も無き冒険者:2005/12/26(月) 16:18:07 ID:ZAk9HfV/
おまいら楽しそうですね。



なんでこんな時に斬りかかられるんだ('A`)
809名も無き冒険者:2005/12/26(月) 16:47:42 ID:ZyUhLQtf
今度のイベントの文章見て思ったんだがアレって日食と月食が同時に起こる感じ?
いや、まあどうでもいい話題なんだけどな。

ちなみに俺は蕎麦が好物だ(・∀・)
810名も無き冒険者:2005/12/26(月) 16:48:32 ID:URVDTSkS
そういや中央の島に行けるようになるのかな
811名も無き冒険者:2005/12/26(月) 18:22:24 ID:kFdenhz+
>>808
斬り返して相手を町送りにしるw

ま、合流テク使えば勝っても負けても関係ないわけだが
812名も無き冒険者:2005/12/26(月) 18:22:35 ID:GPvCsf3M
>>801
サンクス(`・ω・´)
813名も無き冒険者:2005/12/26(月) 18:32:23 ID:ZAk9HfV/
>>811
やれるだけやってみるw

合流テクって他のPTに呼んでもらうってこと?
814名も無き冒険者:2005/12/26(月) 22:51:41 ID:Il6Gx3hn
>813
そゆこと
離脱、合流は対人、ボス戦の後でザコ戦の前だから、戦闘地域にいる/行く奴に呼んでもらえばザコ戦できるのよ
815名も無き冒険者:2005/12/26(月) 23:59:05 ID:ZAk9HfV/
>>814
そっか。ありがと。
でもそんな知り合い居ないから無理っぽorz

まぁ勝てばいい話なんだけど。

……ところで、戻された街から直接移動できる場所を
移動先に指定しても移動できないんだよね?
816名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:00:39 ID:Elc/p0+0
余裕で行けるよ!良かったじゃないか。その場所でまた狩られないようにね。
817名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:07:16 ID:2qNTlmnR
取敢えず来週は皆HPMPが最初に完全回復、戦闘後も完全回復とかなってりゃ街入り予定でブーブーなってる人たちも問題無いんじゃないか
818名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:13:42 ID:c2yZ+F+6
>>815
お前さん、対人の経験ないのか?
819名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:24:18 ID:Yf/GAEPF
>>816
ナ、ナンダッテー!!Ω ΩΩ

ありがとう>>816
おめでとう自分!。・゚・(ノД`)・゚・。


>>818
多分8回ほど。
……どう見てもチキンPKです本当にありがとうございました。
820名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:33:26 ID:c2yZ+F+6
>>819
…サイ○ロプス隊の中の人か?w

821名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:37:10 ID:F+NqaLc1
エクリム山道でリダに戻されるならヘステイアには行けるぞ、うん
822名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:45:09 ID:Yf/GAEPF
>>820
斬りかかられてるのと移動の条件の時点で
ソロの他は1PTしかないような。
……ちゃんと見てないから知らないけど。

>>821
リダじゃなくてエルクアール……かな。


という訳で、ごめんなさいorz>PMの人
823名も無き冒険者:2005/12/27(火) 01:08:21 ID:F+NqaLc1
あ、エルクアールからも行けたな>ヘステイア

ダイジョブ、装備剥がれてスキル設定がモンス向きじゃなくても次回はザコ戦勝てるだろきっと
824名も無き冒険者:2005/12/27(火) 01:25:06 ID:Yf/GAEPF
で、装備剥がれてるところをまたカルマ斬りされると。
825名も無き冒険者:2005/12/27(火) 01:27:24 ID:rTtKUSkb
つーことはヘステイアでカルマ狩りすれば落ちたての細工を狩れるわけだな。
826名も無き冒険者:2005/12/27(火) 01:51:02 ID:gZ7DWQo3
折角街強制送りへの要望出てるのに。
827名も無き冒険者:2005/12/27(火) 01:52:07 ID:Yf/GAEPF
ま、次もその次も華麗に斬り返しますが。
828名も無き冒険者:2005/12/27(火) 03:17:02 ID:rTtKUSkb
オナヌーイベントやるって事は終焉が案外近いのかもな
もうちょっと先だと思ったんだが。
829名も無き冒険者:2005/12/27(火) 03:47:56 ID:ZZr+ZTh9
>>819
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1#00741
人斬り戦、ボス戦で負けても戻されないってさ。よかったな。
830名も無き冒険者:2005/12/27(火) 13:07:02 ID:Yf/GAEPF
>>829
ツンデレまなみたんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
831名も無き冒険者:2005/12/27(火) 16:16:19 ID:E01q+OCz
ツンデレに見えない
832名も無き冒険者:2005/12/27(火) 17:14:23 ID:i+N0BcjA
しかしトリプルアタック付与となると、
殆どのアクティブスキルは使わなくていいというのが悩むところ。
あと武器なんかもイベント用に装備変更したいけど・・・、
いい武器が無いやorz
833名も無き冒険者:2005/12/27(火) 17:17:00 ID:NcMzixgb
で、肉壁特化の俺様には何かあるわけ?
834名も無き冒険者:2005/12/27(火) 17:22:49 ID:dvdb826n
まあソロでLvもまだ低い俺は普段通りになるんだろうな…
835名も無き冒険者:2005/12/27(火) 17:30:03 ID:rTtKUSkb
俺の強打IVが火を噴くぜ
836名も無き冒険者:2005/12/27(火) 17:44:32 ID:i+N0BcjA
武器を持って特殊効果で援護
援護スキル

自分ができることは決してないわけではないはず。
837名も無き冒険者:2005/12/27(火) 17:53:09 ID:NcMzixgb
両手盾に特殊効果なんてないのさ
モンスが弱体化されてるのに回復魔法なんて意味ないのさ
838名も無き冒険者:2005/12/27(火) 18:47:37 ID:i+N0BcjA
>>837
それじゃ仕方ない、回復と通常攻撃でガンガレ。
ちなみに盾は外す方向で。
839名も無き冒険者:2005/12/27(火) 18:50:41 ID:WBBmtTdc
ふはははははは!!甘いわ〜♪
我がパーティーメンバーに回復魔法が無ければ、
大寒波の前にTシャツ一枚装備の如し!!
回復魔法意味無いといえるのは、ソロか詩人が2人以上居る計画的パーティー
のみ!!うちは・・うちは・・(涙)
840名も無き冒険者:2005/12/27(火) 18:57:14 ID:i+N0BcjA
武器は何かアルデスカ
841名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:19:07 ID:F+NqaLc1
>840
特殊効果が100%発動
例えば槍なら全ての攻撃が全体攻撃になる
スキル攻撃にも付くかどうかは知らんが
842名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:21:14 ID:4aTnMFhn
つまり、両手持ちステップ使いはげきうまですね。
843名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:21:54 ID:i+N0BcjA
>>841
あっと、申し訳ない。
>>839に武器は何か持っているかと聞いてみただけだから。
誤解招いてスマソ
844名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:24:35 ID:2qNTlmnR
武器の特殊能力がスキルにどうのるかのチェックの良い機会だね
845名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:37:35 ID:WBBmtTdc
>843
うん、僕はポールアクス(両手斧)装備だけど・・?
846名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:40:55 ID:4ya3ag2h
ソロになったらいいんじゃね?
847名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:43:16 ID:i+N0BcjA
ちなみにお勧めは格闘武器1個持ち。
追加攻撃が結構ダメージが大きい(総ダメ通常の1.7〜2.5倍)。
二刀流だと一刀流よりもダメージが小さくなるので控える。

銃1個持ちは攻撃を当てた相手より後ろに誰かいると、その中の一人に同じダメージなので、
黒眼の塔2階あたりでいい感じ。
剣1個持ちはディレイ減少で高速回転目的。

片手武器を生かすならならこんな感じ。

>>845
両手斧はクリ率UPかぁ。
他に何か武器はあるですか?
848名も無き冒険者:2005/12/27(火) 21:45:22 ID:4aTnMFhn
うちの詩人は覚えてるスキルがzry
戦士がkry
849名も無き冒険者:2005/12/27(火) 22:21:18 ID:3Xy/CeRF
848は詠唱が中断されてて何を言っているのか分からない
850名も無き冒険者:2005/12/27(火) 22:43:31 ID:WBBmtTdc
>>847
うーん、斧一本位かなあ?
あ、そういえば、倉庫の人がかぎ爪もってました^^
851名も無き冒険者:2005/12/27(火) 22:59:58 ID:bsv9hw8w
>>850
自分で持っているのが両手斧だけか、
それなら両手斧でがんばってくれ。
自分で他に武器を持ってればよかったんだが・・・。

もし現在街で、攻撃力に自信があるなら
槍か、安い格闘武器1個のみのどちらかを買って武器はそれだけ装備。
トリプルアタックが付加される関係上、直接攻撃系アクティブスキル(強打・パワスト等)は
使わない方が無難。

自分はこう考える。
誰か他にもっといい考えあったらよろしく。
852名も無き冒険者:2005/12/27(火) 23:21:14 ID:F+NqaLc1
>843
俺の方こそスマソ。「書き込む」ボタン押してから気付いちまった

>851
「〜率UP」も率100%になるんじゃね?だったら短剣もそう悪くはない希ガス
もちろんクリコンはダメ減ある上攻撃力マイナスが付くから格闘の方がいいとは思うが

両手盾の俺はシールドガード100%を期待しとくか



意味ナサス
853名も無き冒険者:2005/12/27(火) 23:24:56 ID:WBBmtTdc
>>851
色々ありがとー^^。
少し工夫して戦ってみますね♪
全体斬りも、少し考えて使うかなw
854名も無き冒険者:2005/12/28(水) 00:12:33 ID:hdzLITRd
>>853
特定しますた
855名も無き冒険者:2005/12/28(水) 03:11:03 ID:li2ZaEIm
ふと思ったんだけどトリプルアタックと武器の特殊効果って重複するのか?
槍で全体殴りながら3回追加とか、爪で2〜4回攻撃がさらに+3回されるとか起こりにくい気がしてきた。
戦闘長くなりそうだし、トリプルアタックで4回攻撃するから鈍器片手だけ装備で骨折狙うのが地味に効果大きいんじゃね?と妄想してみた。
856名も無き冒険者:2005/12/28(水) 04:34:01 ID:H6c1m989
槍全体×3とか、爪で2〜4攻撃×3してればそのうち骨折するよ。
857名も無き冒険者:2005/12/28(水) 04:40:29 ID:lFLs9bJK
>856
あれ?トリプルアタックの追加分で全体発動するの?
858名も無き冒険者:2005/12/28(水) 06:58:21 ID:PJP2xjXo
1/15が地獄になったらどうしよう
全てのモンスターに自動リベンジャーが付いたりしてな
859名も無き冒険者:2005/12/28(水) 09:28:02 ID:H6c1m989
>857
分からないのに言った。ゴメンorz
860アドニス:2005/12/28(水) 09:43:18 ID:SAuBQdQE
属性を激しく自己主張させてみたんだが、filterプロパティは負荷が高いらしいので非力なマシンではウザいだけかもしれない。
「最近画面がチラつく」「スクロールがスムーズじゃなくなった」ってことがあれば、それはこのせいだと思われるので言ってくれ。

861名も無き冒険者:2005/12/28(水) 10:02:08 ID:lJYbI4Yo
>・全てのプレイヤーに、スキル「トリプルアタック」が100%発動するスキルとして付与されます
>・武器の特殊効果の発動率が100%になります
なんだから当然、槍持ってれば1行動で「全体×3回攻撃」だろうと思っていたんだが
違うのか??
862名も無き冒険者:2005/12/28(水) 14:33:15 ID:AR4pIbBC
全体1回→単体2回
の可能性もあるんじゃない?
863名も無き冒険者:2005/12/28(水) 15:33:11 ID:+fmZ26SP
通常攻撃1回→槍の全体攻撃1回→トリプルアタック1回
って感じじゃないの?
トリプルアタックは通常攻撃を3回発生させるスキルじゃないでしょ。
HP吸収とかの対象にならんし。
864名も無き冒険者:2005/12/28(水) 15:57:04 ID:c5VU2erp
とりあえず乱れ斬り修得してる漏れは乱れ斬りの方がいいってことだな。うん。
865名も無き冒険者:2005/12/28(水) 16:18:07 ID:0RGMHu+A
HP吸収系は普通に発揮してたの確認しますた。
あとは武器の能力かな。
866名も無き冒険者:2005/12/28(水) 17:00:50 ID:0RGMHu+A
ダブル未使用で、トリプルアタックのみ使用している結果をずらーっと見てみたら、
格闘武器でトリプルアタックの1発目2発目3発目すべて特殊効果発揮を確認しますた。
867名も無き冒険者:2005/12/28(水) 17:37:13 ID:awdSNaPE
いちおう張っつけ

片手剣 行動後のディレイが減少
両手剣 クリーンヒット率UP
片手斧 シールドガードを無効
両手斧 クリティカル率UP
短剣  クリティカルコンボ率UP
鈍器  骨折率UP
杖   消費MPが半分になる
槍   全体攻撃が発動
弓   相手の行動を遅らせる
銃   貫通効果が発生する
格闘  2〜4回攻撃

やっぱり格闘が1番面白そうだ(・∀・)
868名も無き冒険者:2005/12/28(水) 17:50:44 ID:lFLs9bJK
>866
ソースキボンヌ
869名も無き冒険者:2005/12/28(水) 18:19:26 ID:0RGMHu+A
>>868
梟の眼でトリプルアタック使用&かぎ爪等の格闘武器を装備しているキャラを
しらみつぶしに見ていけば確認できるよ。

の攻撃!
アヴェンジャー に 474 のダメージ!
アヴェンジャー に 460 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 560 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 570 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 583 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 407 のダメージ!
アヴェンジャー は左手を骨折した!
アヴェンジャーが倒れた!
1,450 シリーン を奪った!
アヴェンジャー に 435 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 380 のダメージ!
クリティカルヒット!
アヴェンジャー に 265 のダメージ!

ちなみにこれは、トリプルアタックの2発目と3発目で特殊効果が発動した
貴重な例(最初の3発は片手剣なので考えなくて良い)。
格闘武器の特殊効果が発動されたかの確認については
結果の部分をコピーして、メモ帳あたりにペーストするとはっきり分かる。
870名も無き冒険者:2005/12/28(水) 18:44:14 ID:Owb7SVfs
次回だけ二刀流最強フォー
871名も無き冒険者:2005/12/28(水) 22:21:42 ID:0RGMHu+A
さて、次回は片手武器1本持ち決定かな。
トリプルアタックで特殊効果が3回になると分かった以上、
小細工はいらなそうだし。
872名も無き冒険者:2005/12/28(水) 23:01:20 ID:hdzLITRd
6人PTで全員槍装備フォー

....持ってねえよ、槍
873名も無き冒険者:2005/12/28(水) 23:06:40 ID:eNQUIE5Y
敵が雑魚いんだから全体攻撃で倒すよりも
どうやって一体をウマーで倒すかが大事だけどな
874名も無き冒険者:2005/12/28(水) 23:25:26 ID:PJP2xjXo
HPが多くて計算できないYO
875名も無き冒険者:2005/12/29(木) 00:39:16 ID:QMNSIfsc
いいよもうイベントなんて。
うちなんてもう経験値かなり切られてるから
更に上に差つけられるぜ
876名も無き冒険者:2005/12/29(木) 01:46:47 ID:QMNSIfsc
たわごとの人は何でチェイン○のバッシュと×のシャドウバインドとかを比べてんだろ
877名も無き冒険者:2005/12/29(木) 01:50:49 ID:JW0o4v+t
QMNSIfsc の読解力が素晴らしい事は判った
878名も無き冒険者:2005/12/29(木) 02:27:50 ID:QMNSIfsc
ああ、単純に遅延だけを考えてるのね
すまんすまん
879名も無き冒険者:2005/12/29(木) 20:23:02 ID:X5Igtr5L
また、銀行に見れなくなったよ
880名も無き冒険者:2005/12/29(木) 20:55:32 ID:RfgMe2Hf
○anged ○ankか?
いつも落ちてるよなぁ
利用したくても、怖くて使えない
881名も無き冒険者:2005/12/29(木) 21:13:41 ID:0sBZtshz
どう見ても広告無し無料個人鯖です。
本当にありがとうございました。
882名も無き冒険者:2005/12/29(木) 21:16:00 ID:bv/QLLbu
いいかげん鯖変えてほしいよなあ、HB
883名も無き冒険者:2005/12/29(木) 21:17:25 ID:QMNSIfsc
てっきりhanage bankかと思ってた
884名も無き冒険者:2005/12/29(木) 22:41:34 ID:kLZHvztd
>880
あそこは復旧しても送金受付期間が一日未満で締め切ったりするのでお薦めできない。
こないだなんて20時間くらいで締め切ったろ・・・

まぁ趣味でやってる銀行屋なんで文句は言えんが、利用し辛いのは事実。
885名も無き冒険者:2005/12/29(木) 23:34:25 ID:I3ioOkts
ダメージ的には一刀流最強だが、
特殊効果を考えると実は片手剣二刀流が最強っぽい。
6回分ディレイ減少が発揮されたら大変な回転力が・・・w
886名も無き冒険者:2005/12/29(木) 23:44:30 ID:JW0o4v+t
同じ効力は重複しないから片手剣二刀流は意味無いだろ?
片手剣+鈍器とか片手剣+格闘の方が良いんじゃないか
887名も無き冒険者:2005/12/29(木) 23:54:48 ID:QMNSIfsc
ダブル格闘がロマン
888名も無き冒険者:2005/12/29(木) 23:55:07 ID:0sBZtshz
少なくとも物理系PTは面白いことになりそうだな
889名も無き冒険者:2005/12/29(木) 23:59:31 ID:I3ioOkts
>>886
ヘルプ見るとそんな感じっぽいですな。
てっきり1回発動で2回分発揮することではない、と思ってたんだけどねぇ。

それで考えるとやっぱり片手剣・格闘武器・鈍器の一刀流が良さそう。
銃は戦う場所やモンスターによるけど。
890名も無き冒険者:2005/12/30(金) 08:08:10 ID:NPLPZrSI
1人旅で銃とか趣味に走ってて萌える
891名も無き冒険者:2005/12/30(金) 09:32:14 ID:ECUAQLjs
装備ぐらいいじゃん。
うちも言うやついるけど。
そもそもスキルとか能力orz
892名も無き冒険者:2005/12/30(金) 11:11:41 ID:KRjBKm+A
槍通常攻撃って全体切り×3でいいんだむ〜 ?∈(・ω・)∋ ?
893名も無き冒険者:2005/12/30(金) 12:29:08 ID:IonQdICy
初弾は全体斬りの初弾より強いんじゃないかな?
通常攻撃分のダメージ→追加発動で残りの敵へダメージ、で
894名も無き冒険者:2005/12/30(金) 18:14:49 ID:fyH1s31E
>>893
槍による全体攻撃の初撃は通常の攻撃とほぼ同じダメージっぽい。
全体斬りの初撃よりも高いようだ。
骨折したらダメージどうなるかは調べてないからわからん。
895名も無き冒険者:2005/12/31(土) 00:51:16 ID:lRdvsAmR
判明したところで大した事はない。
896名も無き冒険者:2005/12/31(土) 08:40:17 ID:L+hPeCLi
愛称機能って昔要望出て黙殺されたんだっけ?
897名も無き冒険者:2005/12/31(土) 18:02:36 ID:bKFc4QGc
>>892
多分OK。間違っても今回、槍持ちは全体斬りを使ってはいけない。

>>895
全体斬りを使う必要がないと判明しただけで十分。
乱れ斬りと多段ストライクも骨折時に使用するのが吉。

>>896
愛称・・・結構前に要望出てたなぁ・・・。
潤様ですら反応無かった。
898名も無き冒険者:2005/12/31(土) 18:08:01 ID:ocO1Ia+V
愛称欲しいな
誰かが落ちた時とかにタグ使って名前表示するのはいいけど、
長い名前の人だったりしたら明らかに変に見えるし。
例えばSSAのGMさんとか
899名も無き冒険者:2005/12/31(土) 18:20:15 ID:lRdvsAmR
同一愛称とかにしたらファイアスプライトみたいなことになりそうだし
面倒なんじゃね?
900名も無き冒険者:2005/12/31(土) 18:36:10 ID:AOcEK6eO
解析屋さんは面倒かもしれんけど、GMや一般参加者に影響はないと思う。
戦闘中の名前表示のところに愛称をひっぱるだけだからプログラム的にも簡単だし。
901名も無き冒険者:2005/12/31(土) 18:53:32 ID:akq7SKQi
解析屋はどのみちIDみてるでしょ。手作業でやってる人は南無だが。
902名も無き冒険者:2005/12/31(土) 18:57:00 ID:bKFc4QGc
手作業で調べる自分は南無デスカ、ソウデスカ。
903名も無き冒険者:2005/12/31(土) 19:09:03 ID:BJwatoPN
>>898
そうそう、そういうとき不自然すぎて気持ち悪いよな。

山崎 渉 「ヌルポ=ガッスルナー・・・お前のことは忘れないぜ」
  ↓愛称機能があれば
山崎 「ヌルポ・・・お前のことは忘れないぜ」

と、喋る側の名前もタグで引っ張られてくる名前も自然になる。
なんで要望を完全スルーするのかわからん
904名も無き冒険者:2005/12/31(土) 19:11:06 ID:Z9s0hCG6
名前と一緒に並べたら愛称じゃなくて二つ名とかじゃねえか
愛称は名前の代わりに使うものだよ
905名も無き冒険者:2005/12/31(土) 19:16:16 ID:lRdvsAmR
要らないとまでは言わないけど
ぶっちゃけ、なくても全然OK

>>903
ガッ
906名も無き冒険者:2005/12/31(土) 19:22:07 ID:MHqpwxKo
正直略称でも相性でも二つ名でもなんでもいいから長い名前を省略して欲しい。
907名も無き冒険者:2005/12/31(土) 19:29:53 ID:lRdvsAmR
TTIとか古男みたいなキモ集団がうざい使い方しそうだなと思った
908名も無き冒険者:2005/12/31(土) 19:30:54 ID:BkwqV07A
で、銀さんまにあうんかいな〜
909名も無き冒険者:2006/01/01(日) 00:06:23 ID:4sfjhSXS
明けましたな
910名も無き冒険者:2006/01/01(日) 00:19:02 ID:XK6YaeLk
あけてしまったな
911 【大吉】 【760円】 :2006/01/01(日) 00:36:51 ID:kuzCUDkZ
今年もヨロシク?
912名も無き冒険者:2006/01/01(日) 01:21:33 ID:2dKDRIEw
あけおめ
913 【大吉】 【847円】 :2006/01/01(日) 01:28:25 ID:9ba98HpY BE:46759223-
今年の俺のPTの運勢は
914 【凶】 :2006/01/01(日) 01:36:20 ID:2dKDRIEw
うちのPT
915 【大吉】 【192円】 :2006/01/01(日) 01:45:23 ID:S+Ausx9g
俺のPTの駄無がまともになるかの検証
916 【中吉】 【408円】 :2006/01/01(日) 01:46:24 ID:aJrXB58V
おめよろ
917 【大吉】 :2006/01/01(日) 01:49:34 ID:Dvic7dvV
>>914
強く生きろw
918名も無き冒険者:2006/01/01(日) 01:53:19 ID:2dKDRIEw
すまんみんなorz
919名も無き冒険者:2006/01/01(日) 02:05:43 ID:7r1kZGKa
明け寝
920名も無き冒険者:2006/01/01(日) 02:12:29 ID:2C8av/UQ
懸案が一つ片付いた、ヨカタヨー
921 【ぴょん吉】 【280円】 :2006/01/01(日) 02:16:25 ID:vZLJGcnX
あけおめ
ラウンジじゃ大吉だったが、DK3運はどうかな?
922名も無き冒険者:2006/01/01(日) 02:17:20 ID:2dKDRIEw
銀はまだかいな〜
923名も無き冒険者:2006/01/01(日) 02:17:35 ID:vZLJGcnX
PT壊滅の予感!?
924 【大吉】 【1398円】 :2006/01/01(日) 02:22:38 ID:Vo0FiIZN
俺の片思い
925 【大吉】 【1018円】 :2006/01/01(日) 02:28:13 ID:4sfjhSXS
次回で新たなPTに入る俺に幸運を!
926 【ぴょん吉】 【1421円】 :2006/01/01(日) 02:50:58 ID:voqv2sf1
PMさんがドロップアイテムくれますように
回復役だって買い物してみたい・・・
927名も無き冒険者:2006/01/01(日) 03:09:24 ID:KJz2Tl5x
おみくじ。
928 【大吉】 【1401円】 :2006/01/01(日) 03:24:22 ID:R4bY5ezY
おまいらと潤タン、あけましておめでとう

今年も面白いゲームでありますように
929 【ぴょん吉】   【570円】 :2006/01/01(日) 04:06:16 ID:+uKlB58S
おみくじ、コレであってたっけ…自信なし

おまいら今年もよろしくだ!
930 【ぴょん吉】 【804円】 :2006/01/01(日) 09:51:08 ID:TKqWlEyN
あけたんでおめでとう

自分の来週の運勢は
931 【吉】 【704円】 :2006/01/01(日) 10:11:09 ID:vdp57qKv
あけおめ PBBS見たのに誰もあけおめって言ってくんね。て言うか結構前から誰も書き込んでない。鬱
そんなオレの来週の運勢は
932 【大吉】 【1145円】 :2006/01/01(日) 11:06:55 ID:Rv8pgcMQ
こんどのボーナスステージは!
933 【大吉】 【708円】 :2006/01/01(日) 13:55:33 ID:xejBme+K
あけおめ PTは存続できるか
934名も無き冒険者:2006/01/01(日) 16:40:58 ID:LdsiEoaZ
あけおめよろ!

ぶっちゃけ聞くけど、今の魔法威力ってほぼ妥当な値なんかな?
その他の攻撃手段(特に物理攻撃)と比較すると、とてもそうは思えないんだが。
一部にはまだ魔法が強すぎる。さらに弱体化すべしって意見も出てるから、よくわからなくなってきた。
935名も無き冒険者:2006/01/01(日) 18:59:22 ID:02BZtgoN
これ以上の弱体化は、ぶっちゃけ魔法使いゴミになるだけなんで、
無意味な気がする(笑)。
実感で、そんな感じしますねえ^^
936名も無き冒険者:2006/01/01(日) 19:09:30 ID:S+Ausx9g
ま、今の時点でちょうどいいような、少しパンチ力が弱いような状況だしな
前が強すぎたのは事実だけど、弱体かいってるやつは、よほど魔法が嫌いなんじゃね―のか?
937名も無き冒険者:2006/01/01(日) 19:25:52 ID:0+X2lBqk
詠唱があって、中断があって、MP消費があって・・・
やっと発動したとしてもこのダメージじゃ浮かばれない。
せめて他にバリエーションがあればいいんだがなぁ・・・。
例えば、
・威力が低め(または消費MPが高め)だが即時発動
・ダメージ+たまに状態異常
とか。
938名も無き冒険者:2006/01/01(日) 20:01:25 ID:NVmmbesT
個人的には与えるダメージ%による状態異常追加がいいかな。
これなら高威力な程、また同属性にとりつかれる可能性も減るし。
相手と同じHPダメージで1〜2割程度の発動率。
HPの1割程度のダメージなら1〜2%の発動率ってことで。
これなら敏捷極うまうまってこともないし。
で単体魔法はこれの発動率3〜5倍ぐらいでいいんじゃまいか?

水:相手を1ターン拘束
金:相手の装備を外すとか装備品能力減少
土:相手にディレイ追加(発動率高)
火:相手に1ターンダメージ追加
木:まれに詠唱速度高速化(固定)
939名も無き冒険者:2006/01/01(日) 20:18:30 ID:oB9s/juh
特定のスキルが目的として状態異常効果をもつのは良いと思うけど、
状態異常の濫造は偶然性を高めるだけで、ゲームの楽しさとは結びつかないんじゃないかな。
940名も無き冒険者:2006/01/01(日) 20:59:40 ID:R4bY5ezY
>934
今も魔法更に弱くしろって言ってるのは、
自PTの結果しか見てなくて
且つ自PTの物理がヘボい奴らだとオモ。
941名も無き冒険者:2006/01/01(日) 21:19:17 ID:aRqX59w7
なんか仲間募集板がおかしくないか?
今年の書き込みが無くなってる?
942名も無き冒険者:2006/01/01(日) 21:27:42 ID:0+X2lBqk
実際、討論板や要望板に数値的なことを書き込む人は、
たいていはよく調べていないことが多い。
しかも、数値が高すぎるか、低すぎるの
どちらか片方しか見ていないのが悲しいところ。
もっと幅広く調べてみろ、と言いたくなるよ。
943名も無き冒険者:2006/01/01(日) 21:29:09 ID:4sfjhSXS
>>941
2006年になってまだ書き込みがないのとは違うのか?
944名も無き冒険者:2006/01/01(日) 21:36:15 ID:+uKlB58S
>942
自分のしたいように仕様変更を望むからじゃね?
だから魔法低くしたい奴は魔法が弱い結果を見ても目をつぶるって感じで
まぁどっちにしてもタチは悪い

そしてそろそろ自スレの時期だね
945名も無き冒険者:2006/01/01(日) 22:10:58 ID:Z9LLML6N
ぶっちゃけ今の仕様だと対人での魔法はorz
946名も無き冒険者:2006/01/01(日) 22:44:21 ID:+f74fxdN
対人向きじゃないってことでOK
947名も無き冒険者:2006/01/01(日) 22:56:39 ID:aRqX59w7
>>943
俺が寝ぼけていなかったら、朝方に見たときは書き込みがあったような気もする。
それとも夢にまで仲間募集板が出てきたのか?
948 【末吉】 【771円】 :2006/01/01(日) 23:53:46 ID:2C8av/UQ
書いた奴が削除したとしう可能性は?
949名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:27:43 ID:iRiRhMU9
それ、初夢じゃね?
950名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:30:18 ID:HbypSsv6
初夢ってこれから見るんじゃね?
951名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:32:50 ID:YwIpFipM
>>950
お願いしまつ。
952名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:34:42 ID:HbypSsv6
5分以内にテンプレ修正なかったらそのまま〜
953名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:37:51 ID:2jwe52A1
個人的には次スレ指定は次から970あたりで良いと思う
954名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:41:50 ID:hzq30d9j
仲間板、バグじゃないかな
1/1に書き込みのあったトピックが一番最後(2ページ目の一番下)に行ってるよ
記事一覧の作成者、最終更新の欄がおかしくなってるし

どうやら947の夢じゃなかった
955名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:45:53 ID:HbypSsv6
【DK3】DARK KINGDOM3 第26章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1136130213/l50

>>953
仮採用。
956名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:47:31 ID:mIb0DTMQ
凶がうちだけな点についてorz
957名も無き冒険者:2006/01/02(月) 00:52:42 ID:hzq30d9j
新スレ乙

>>956
次回全滅間違いナシ
958名も無き冒険者:2006/01/02(月) 01:15:23 ID:DACtJgT6
思うんだけど
「過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり参照。 」って
4と5関係ないよな
959名も無き冒険者:2006/01/02(月) 01:18:32 ID:twrdA7cZ
割り込み回避じゃね?
>>1-3にしておいて2getズザーAAryとかあったらはみ出すし
960名も無き冒険者:2006/01/02(月) 01:42:51 ID:DACtJgT6
( ゚д゚)成る程
961名も無き冒険者
>>940
自分とこにスペラーがいなくて、自PTを優位にしようという意図の人間もいる希ガス。
めろんとか、めろんとか、めろんとか。