【β開始】Ragnarok TCGスレpart1【まるで遊戯王】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 17:48:48 ID:AS7zB9dK
(*^_^*)
3 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 00:01:27 ID:nc08Pxal
age
4 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 05:08:54 ID:8fcKVJe3
なんだ?なんだ?
遊戯PASSが売ってないしやってみるかなw
5 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:40:42 ID:Iz+e74JW
6 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:17:52 ID:GVEFUIZY
応募してみた
7 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:33:35 ID:GtWlVkXv
たぶん1万人もやるやつはいない。
200人いればいいほう
8 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:06:17 ID:Ood2eEaw
あっちこっちでここが本ヌレだと言ってるな
というわけでここが本ヌレだ
みんな盛り上げようぜ
9 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:52:26 ID:RBLKLbVh
明日からcβ開始あげ
10 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:22:09 ID:AiTBW0Zi
>>9 10月6日の10時で募集締め切りだが
7日から開始って書いてあったのか?
11 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:29:29 ID:SXzvh9NC
書いてあるよ。
7日の15時から予定。
12 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:02:51 ID:q+JlxnL2
当選メールキテナイヨ!(`Д´)
13 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:17:14 ID:WAOW55+9
応募したやつ全員当選じゃないの?
1万人募集とか無茶やってるからな
人が多ければいいんだけどな
14 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:51:53 ID:p3G838db
>>11 ソースが見当たらないんだけどどこに書いてある?
15 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:56:02 ID:q+JlxnL2
タイトル 10/6 ラグナロクTcgクローズβ開始予定
番号 : 315 日付 : 2005-10-06 Hit : 1104
いつもネットマーブルをご利用いただき、誠にありがとうございます。
2005年10月7日 (金) PM15:00(予定)
より、ネットマーブルにて
Ragnarok TCG クローズβ のサービス提供を開始致します。
>>14 ログイン汁
16 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 06:50:06 ID:IQMOdxq+
とりあえずリアルの公式みて来たんだけど
激しく過疎りそうな予感…
17 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:33:25 ID:GnCI/wwi
ガンダムウォーオンラインって知ってる?
マジックザギャザリングのルール完全にぱくってて
戦場が地上と宇宙の二つに分かれてたりパイロットは場に一枚制限あったりでなかなか面白い
だがバンダイがやる気なさすぎて3年くらい放置プレイされてるw
18 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:36:27 ID:GnCI/wwi
19 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 12:02:14 ID:3Uihilza
何この過疎っぷり。
20 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 12:48:01 ID:DFP7fOii
>>19 タイトル 10/6 ラグナロクTcgクローズβ開始予定
番号 : 315 日付 : 2005-10-06 Hit : 2075
21 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 12:48:11 ID:Da/FyRI2
1時間寝る
22 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 12:57:44 ID:ET9LcWeJ
Ragnarok TCG クローズβの予定について
2005年10月7日 (金) PM13:00(サイトオープン)
2005年10月7日 (金) PM15:00(クローズβ開始予定)
もうすぐサイトオープンだぞ
盛り上がろうぜーー
無理?
23 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 13:10:32 ID:klgbFRMA
てかもう10分過ぎてるし
運営のやる気のなさが感じられるな
24 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 13:22:09 ID:hJnDz8K0
糞ゲーの悪寒
25 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 13:41:26 ID:ET9LcWeJ
あれ?まだなの?
26 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:00:04 ID:ET9LcWeJ
やっとサイトオープンした
けど・・・蔵DLまだなのかよ
27 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:01:36 ID:y2sZ4VAX
現在2人がプレー中。
泣いた。
28 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:02:59 ID:klgbFRMA
はやまるなってw
29 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:03:50 ID:poAlWEbH
基本無料で新しいカード有料か…価格次第だな
30 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:03:58 ID:ET9LcWeJ
GMかなにかだろ?
つうかここまできてまだ蔵DLさせないってことはぎりぎりまで修正してんのか
31 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:05:48 ID:T/vJ7wPQ
まぁ、募集10kでも参加人数少なそうだしクラDLが混むことは無さそうか
というか、あんまり少ないと対戦相手いなくなりそう(深夜とか特に
32 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:07:25 ID:y2sZ4VAX
あれこれって市販のやつと同じじゃないのか?
33 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:09:03 ID:klgbFRMA
とりあえず勝っても負けてもお金と経験地がもらえるみたいなんで
気楽にやろうと思う。
ただ数こなしただけ強くなるシステムはどうかなぁと
あの国はほんとレベル制好きだな
34 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:09:30 ID:poAlWEbH
35 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:09:56 ID:ET9LcWeJ
あれ?
リアルマネーいらんの?
β仕様のFAQなのかな・・・
Qカードはどうやって得るんですか?
A二通りあります
ゲーム開始でもらえる
ショップで購入します
ショップで購入する際にはゼニーが必要となります
ゼニーはゲームをすれば手に入ります
36 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:12:05 ID:ET9LcWeJ
ちょっとだけ更新された
コピペできねーからリンクすら張るのめんどい
37 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:17:21 ID:5rYyjN8n
1. クローズドベータテスト開始について 管理者が 2005年 10・07日に登録しました
「ラグナロクTCG」のクローズドベータテストがいよいよ開始されます。
クローズドベータテストの日程が決まりましたので、お知らせいたします。
★日程★
・開始:10月7日(金)PM15:00
・終了:10月24日(月)AM11:00
・クライアントダウンロード:10月7日(金)PM15:00〜
★テスト時間★
・終日
★対象★
・ベータテスター募集期間中に申し込みを行なったユーザー
★その他
・クローズドベータテスト中のキャラクター情報及びゲーム情報は初期化される場合があります。
・ベータテスト期間中は予告無く臨時メンテナンスなどを行なう場合がございますので、ご了承下さいますようお願い致します。
・不具合等を発見いたしましたらバグ掲示板にご連絡を頂けますようお願い申し上げます。
〜ネットマーブル〜
蔵DLも15時からか…
38 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:18:03 ID:y2sZ4VAX
市販のと同じと思ってたんだが違うみたいだな。
完全新作か・・・。
39 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:19:35 ID:ukTYo08n
これ今気づいたw
もう募集してないのか・・・
やれないならいいや(-。-)y-
40 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:20:04 ID:ET9LcWeJ
>>38 市販のって日本で作ったやつじゃないかな?
これはあっちで作ったやつを持ってきたって感じ
新作?っていうとなにかおかしい気がするけどね・・・
41 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:20:30 ID:klgbFRMA
すぐ二次募集するんじゃね?
過疎が目に見えてるし
それか一人で複垢登録してる香具師もいるっぽいので
呼びかけてみれ
42 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:22:43 ID:y2sZ4VAX
Gunzみたいにフリークローズドとかになりそうだな。
43 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:24:40 ID:ukTYo08n
2次まで待ってみるか・・・d
44 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:25:32 ID:5rYyjN8n
大体募集期間が少なすぎだよな。
45 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:29:08 ID:poAlWEbH
>>44 宣伝もあんましてないしな
4亀のバナーで初めて知ったよ
46 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:30:12 ID:ukTYo08n
>>45 俺もさっきそれで知ったばっか・・・
ID登録してさてやってみようかと思ったらβ・・・orz
47 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:33:48 ID:9qCuEuyR
やっとスレ見つけた。
何か説明読んでるとレベル上げとかややこしそうだな。
転職とか妙にROしてるし。
48 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:34:31 ID:y2sZ4VAX
よしルール熟読した。
なんでも聞いてくれ('∀`)
49 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:35:34 ID:/7hjLlVN
なんだこれQ&A見た感じだと全部のカード使えないようだなw
ステ振りによって使えるカードが変わるようだ(;´∀`)
ROやったことない俺に出来るのか・・・・・
50 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:35:34 ID:Ykbjc+/o
後30分だけど、きっと開かないだろうと思う
51 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:35:42 ID:klgbFRMA
52 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:37:39 ID:ET9LcWeJ
>>49 そこまで難しくなさそうだよ?
とりあえずやってみようぜ
53 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:38:38 ID:y2sZ4VAX
>>51 いや仕事中。
3時からやりてぇ('A`)
>>49 全部のカード使えないのが普通のTCG。
3キャラ作れるみたいだしある程度したら最適解がいくつか出ると思う。
54 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:39:02 ID:bsrSev4z
初期配布カードとフリーカードしか使えないから ぶっちゃけみんな同じような構成で延々とやり続けるんだろうな。
55 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:41:07 ID:ET9LcWeJ
初期配布カードって
ある程度デッキ構成決まってるのかね
それともまったくランダムなのだろうか
それによって序盤不利有利とかでそうだが・・・
56 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:42:22 ID:bsrSev4z
不利有利が出る→文句がくる
みんな同じ→文句が少ない
57 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:42:39 ID:Jzrbtjxt
アルテイル以下だったら終了
58 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:43:02 ID:poAlWEbH
まあデータはワイプされそうだし、
ルールやカード覚えつつ気楽にやったほうがよさそうだね
59 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:44:33 ID:Ykbjc+/o
ゲームガイドの中にマーケットガイドってあったけど
マーケットってカード交換できるってことだよね?
キャラ作りまくって初期カード交換しまくり( ゚Д゚)ウマー?
60 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:45:10 ID:ET9LcWeJ
カードゲームほとんどやったことのない俺は
たぶん負けまくりになりそうだ
というかルールってどこかに書いてある?
まだないのだろうか
61 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:45:40 ID:ET9LcWeJ
>>59 初期カードは交換できないとかそういう制限あるかもね
62 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:45:44 ID:7qO3SYEq
アルテイルのcβは4つくらいデッキタイプがあって、そこから1つ選べだったよね
63 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:46:29 ID:klgbFRMA
U戯王は最初できたけど修正入ったな
やったもの勝ちだが..
64 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:46:39 ID:Ykbjc+/o
>>60 ルールは左下のゲームガイドってとこにのってる
65 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:47:53 ID:Ykbjc+/o
現在0人がプレー中になった
最終確認終了ってことかね?
66 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:48:28 ID:ET9LcWeJ
>>64 ゲームガイドの初心者ガイドってとこずっと見てたんだが
インストールのだけしかないと思ってよく見てなかった
サンクス
67 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:48:30 ID:y2sZ4VAX
あとモンスター倒さないとゼニーが入らないからゲーム開始後即落ちとかも防げるな。
これはちょっといいシステムだ。
68 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:48:34 ID:9qCuEuyR
CUP戦やチュートリアルあったらいいな。
69 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:53:50 ID:Ykbjc+/o
>>67 モンスター倒さないとってどゆこと?
NPCと戦って勝たないとってことなのか、相手のモンスターカードを倒さないといけないってことなのか
ていうかそんなシステムどこにかいてある?
あと、クライアントDLはじまった
70 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:54:20 ID:Jzrbtjxt
アルテイルはなぁ
初期カードしかなくてちょっと抜けたデッキがあるとみんなそれに追従してたからな
個性もへったくれもないんですぐ飽きた
71 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:54:58 ID:ET9LcWeJ
期待してないとかいいつつ
ちょっと楽しみになってきた・・・
72 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:55:02 ID:pNls8qE1
73 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:56:14 ID:klgbFRMA
軽い。
ホントに人いないんだな
74 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:56:16 ID:poAlWEbH
あっという間にDL終了…
75 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:57:39 ID:ET9LcWeJ
50M程度じゃ混む事もない気がするけどな・・・
76 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:58:11 ID:ET9LcWeJ
もうはじまってんの?
4人がプレイ中
77 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:58:33 ID:/7hjLlVN
>>69 相手のモンスターカードを倒した時に金が入るってQ&Aにあった
倒しまくればいいんかな
78 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:58:51 ID:ET9LcWeJ
最後の調整中だったか
79 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 14:59:19 ID:gik3e8Pr
カードゲームやるのモンコレ以来だな
80 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:01:26 ID:y2sZ4VAX
>>69 相手のカード全般かな?
コミニティー→FAQ→ステータスについてのライフの欄に書いてあった。
81 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:02:33 ID:Jzrbtjxt
オープンしましたとか言ってるがはいれねえよw
82 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:03:25 ID:TGv0fCUP
なに無断で入ろうとしてんだよ
83 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:03:44 ID:QVEjSoM0
おまいら職業何にするの?
漏れプリーストとかやってみたいけど非戦闘職でやっていけるのかどうか('A`;)
やっぱWIZ様TUEEEEEEEEな仕様なんだろうか
84 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:04:23 ID:ET9LcWeJ
>>83 戦闘するのはモンスターでしょ
逆に回復使えたら強いかもな・・・
85 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:04:50 ID:kCiCOm8l
6人とか^^;
入れないし
86 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:05:08 ID:Jzrbtjxt
強さなんて関係ない
カードの絵柄で決める
87 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:05:11 ID:WAOW55+9
蔵が一瞬でDLできたがマジデ人少ないっぽいのか
時間が時間だがほかのβでは初日は混みまくりだったんだがな
88 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:05:29 ID:y2sZ4VAX
>>83 職業用カードがあるらしいから一概にはな。
市販のROTCGじゃ商人が一番いいって聞いたことあるし。
89 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:05:38 ID:klgbFRMA
漏れは転職もポイント割り振りも一切しないぞ
他人の失敗が俺の成功
90 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:06:19 ID:bSbziBsX
はいれないお(;^ω^)
91 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:06:27 ID:ET9LcWeJ
重大な不具合が見つかりました
βテストは中止しのちほど日程をお知らせします
とかになったりして
>>89 振らないとその画面から進めないとかって可能性も・・・
92 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:06:29 ID:FABdtQLT
8人・・・
93 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:06:45 ID:Ykbjc+/o
これって市販のROTCGとは別物だよね?
94 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:06:47 ID:poAlWEbH
8人に増えてるけどは入れない…
95 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:07:08 ID:/7hjLlVN
おk 入れた ネットマーブルのTOPからTCGおしてみ〜?
96 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:07:15 ID:Ykbjc+/o
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
はいれたー
97 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:07:28 ID:y2sZ4VAX
>>93 別っぽい。
市販のは複数人でやるらしいからちょっとやってみたかったが。
98 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:07:30 ID:WAOW55+9
ハジマタ
99 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:08:05 ID:V8Q0TEZT
仕事でできない俺のために感想ヨロス('A`)ノシ
性別固定かよ…orz
いきなりキモ絵でスタートかよ
NetMarbleIDに登録した性別しか選べないのか。
要らんとこまで本家の真似するなよ。
音楽が某エロゲに酷似してんだが
つーかぱくりだろこれ
DirectX9.0c入れてないと起動すら出来ないのかヨ(´・ω・`)
ルームに入ろうとダブルクリック→満員なので入れません→確認をクリック→蔵強制終了('A`)
入ったらフリーズしてPC再起動・・・orz
オプションでウィンドウモードにかえれるんだな
フルスクリーンだけじゃなくて良かったわ
ウィンドウモードできたけど
これ大きさ固定?
性別固定だと!??
女キャラで萌えれないぜ!!・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
2Dなのに大きさ固定じゃなきゃどうするんだ
現在167人がプレー中
113 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:17:08 ID:WkwN794+
Exception 0xc0000005 arised !!
これがでてきてできない(´・ω・`)助けて・・・
ちょwwルール全然わかんねwww
もっかいガイド見直してくる(´・ω・`)ノ
遊戯王みたいなオート対戦はないのか
いや、ルール分からないんだけど
どっかにもっと詳しくのってないの?
118 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:24:49 ID:s/T4DLCx
誰か垢くれwwwwwwwww
気がついたの今日wwww登録できてねぇしwwwww
たのむwwwwwwwwwwwwwwwww
Exception 0xc0000005 arised !!
これは応募してなかったらでるぞ
>>119 登録してた気になっていただけという罠
教えてくれてdクス
本スレって引退者10割の雑談スレじゃねえの
>>119 マジで?
ちゃんと応募してのに(´・ω・`)
相変わらず空気読めない足跡残してくのな
さて、ログインしてみたが逆毛はどこだろうか
全カード最初から6枚所持
金使い道なしですか?
127 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 15:36:16 ID:xnyGS39o
応募してないのでやったら
あなたはクローズドβテスターではありません。
オープンベータテストを待ってください。
と出た
俺もうだめぽorz
そんな当たり前のこと言われても
intel系列のグラボは問題ありみたいなこと書いてあるし
あきらめるしかないか
Ragnarok TCGフォルダにあるRagnarokTCG.exeをクリックしたら韓国公式に飛ばされたんだけど
出来ることはできるけど、画面バグってるorz
さすがラグナロククォリティ。・゚・(ノД`)・゚・。
133 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 16:00:11 ID:w2Ot1TIv
何か負けてたのに、相手が爆弾で爆発して
逆転勝ちしたのだけど意味が分からん。
>>134 デッキ切れるとダメージ受ける模様
0枚でも即死ではないみたい
なるほど。
>>出来ない人
ネオジオポケットのSNKvsCACKOM
のカードゲームに似てる感がする
なんだこいつは!募集10000万人までしてたのにゲーム人数350人て・・・
アボガドバナナかと
連書きすまそorz 10000万⇒1万
何故か勝った
鍵つき部屋が多い気がする
誰でもとか初心者やってみよーと言いながら鍵つけてるの居るな
なぁお金は稼げるけど
マーケットってとこが未実装だから意味なしだったりすんの?
カード買えないし今日一日で飽きそうだ
>>142 あれはルーム作成時ランダムで勝手に出てくるデフォルトルーム名
これはすぐ飽きそうだな
というかもう秋田
デッキ組めないのか?('A`)
デッキ尽きるとドローできないカード1毎につきいくらかダメージこうむるみたいだね
>>148 最初から用意されてるデッキから変更できないっぽ。
あー…最初に用意されてるカードでやりくりは出来るみたいね(ノ∀`)
デッキ部分クリック連打してたらデッキ組めた
ゲームで使えるかはよくわからん
まぁ友達と気軽に対戦できればいいや
遊戯玉やってたけど馬鹿料金のせいでやめちゃったし
これやってるとルフラットさえ上質に思えてくる
156 :
鳥谷:2005/10/07(金) 16:31:07 ID:OqgNMvQQ
どうも、初めまして
>>149 爆弾1つに付き500ダメージ受けるみたいだ
デッキ削りゲーだな
直接キャラに攻撃する機会が全然ねえw
デッキで組むにしても、ベーシック以外のカードはコストかかりすぎて中盤ならないと使えないわな
1/0ので攻めていった方が良いんだろうか
(ソヒーとか最後らへんでしかだせん
デッキ30枚は少なすぎだな
誰もいないけど・・・
update
三回やって三回とも爆弾で決着がついてる件
これ爆弾いらねー。
これで勝っても嬉しくない。
あと10枚くらいデッキ増やさせて欲しい。
わけも分からず2連勝('A`)
いつも爆弾で負けてる件
167 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 16:56:06 ID:w2Ot1TIv
やばい、テラツマラナスwwwwwwwwwwww
168 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 16:56:49 ID:Ykbjc+/o
爆弾うざす
ロビーで部屋いっぱいあるから結構人数いるのかと思ったら
現在446人がプレー中
やっぱり過疎wwwwwwwwwwww
今帰ってきたんだけど
このスレ見ただけでやる気なくしたwwwwwwww
来週には更に半分になってそうだな('A`)
だいぶ微妙だね
今あるデッキのカードのLV2以上は普通に
マーケットで購入ってシステムにすればよかったのに
いまお金もらっても意味ないみたいだしな
楽しむってのがない・・・
173 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 17:05:39 ID:Ib0L1M+Y
悪くないジャンとか楽しんでた俺負け組
ルールは、こんな感じか?
・30枚一組のデッキ。
・モンスターVSモンスターの消耗戦。モンスターのHPは削られただけ残る。
・戦闘はサイコロを振っての運。
・モンスターは三体まで場に出せる。
・直線上にモンスターがいない場合は、マスターに直接ダメージ。
(例)
■■■(敵側)
□↓□(味方)
・デッキから、カードを引けなくなるたびに500ポイントのダメージを受ける。
・召還や魔法や装備魔法を使うには一定のマナが必要。
やばい、これは詰まらん
カードゲームと言うか、二人で30回ほどサイコロ投げて大きい数出した回数が多い方が勝ちと言うゲーム
ルフラットに帰ります・・
戦闘の運任せのダイスいらねぇ…
せっかくスキルとかで攻撃力上げ下げ出来るのに戦略も何もあったもんじゃない
177 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 17:18:37 ID:aNC00LwR
これ応募したけど当選メールとか来なかった
半信半疑でログインしてみたら入れた
当選メールくらい送れよ
HP1000のモンスターに1500のダメージを与えたら
超過分のダメージ500はキャラのHPからマイナスされれば爆弾負けも減るやもしれん
まぁ 朝鮮の人が作ったならこの程度でしょうな
俺期待してなかったよ('・ω・`)
落とされた('A`)
同じく('A`)
落ちた、勝ってたのに
>>179 そうだったんだ
なら納得(´・ω・`)
攻撃差分が貫通しないので、
最後の爆弾に絶えられた方が勝ち。
点検中になってるwww
告知しろよ(´Д`;)
鯖落ちた?
まるで負けそうだから落ちた感じになって('A`)
DNSってどこに書いてあるんよ・・・
多少の魔法カードを入れて残りはモンスターカードでいい気がするなこれは
日本のネトゲじゃない方のROTCGっておもしろいの?
もう入れるようになったぞw
じゃぁちょっと隣のクレイジーサッカーやってくる
毎回、強制戦闘なので
モンスター同士のにらみ合いとか無いんだな。
>>189 そやね、正直装備カードで攻撃力1200上げたり、HP1500上げたりするより、
その枠にモンスターカード入れてた方が最終的に有利な気がする。
ビデオカードのメモリが8MBしかないんですが
ゲームを起動すると最初の画面で落ちます。
どうしたらいいでしょうか?
[お知らせ]
先ほどサーバー不具合によるサーバーダウンがありました。
ご迷惑をおかけいたしまして、申し訳ありません。
BIOSで切り替えろ
また落ちた
買い換えるっていいたいとこだが
これのためにわざわざ買い換えるほどのものでもないと思う・・・
やらないのがいいんじゃね?
うぜええええええええええええええ!死ねよ!!!
また落ちた
ちょwww
お知らせで、サーバーダウンすみません言ってすぐかよwww
お、おい・・・
>>198アナウンス流れたばっかりなのにまた落ちたww
はい、落ちたー
なんでこんな少人数+軽いゲームですら耐えれない糞鯖用意するかな
面白くないな、コレ
1万人募集したなら、
それに似合う鯖たてておけとwwww
三桁で鯖落ちかよワロスwwwwwwwwww
>>197 うん。VRAMが8MBしかないからだと思うんだ。
最低動作環境を熟読するのをお勧めしておくよ。
これ鯖落ちしたら強制終了しかできないのか?
固まるんだがwwwwwwww
現在転職が未実装なので必死にLv上げを妨害しております。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしますが何卒宜しくお願いします。
鍵部屋は表示しないようにするオプションとか無いのかこれは
余り戦略が無いんだよな。
ライトユーザーはこれくらいがいいのかな?
戦略ねーな。
モンスター出した週にいきなり攻撃できるし、防御攻撃の概念がないから
攻撃されたら無条件で死ぬし、防御側が後からカード動かせるから攻撃した主力モンスターがしにやすい。
攻撃したら防御できない、盾にモンスター使うかどうか選択する、飛行があるなら前列後列くらい導入する。
クイックスタート機能ないのだるいなぁ
見た限りちょっとしたヲタが作ってもこれよりマシなのできそうだな。
デッキが30枚固定+ターン毎に補充できるだけ補充する
=カードを使えば使うほど負けに近づく
攻撃側は絶対に攻撃しないといけない+防御側は絶対にカウンターしないといけない
=バリバリモンスターが死ぬ
攻撃力はサイコロの出た目で決まる
=運ゲー
そして今のままだとライフをモンスターで減らしきることよりもデッキが切れて爆弾で死ぬ事が多い始末
ナにこのバカゲー、カードゲームなめてんの?
うん
でもそれのバランスを取るのもテスト何じゃね?
おれはもうやる気がしないけどな・・・
>>222 でも韓国じゃ既にスタートしてるんでしょう?
アクエリアンエイジといい勝負だなこりゃ…遊戯王のほうがまだマシだわ(´ω`)
モンスターいれば100%攻撃通らないし
モンスター主力のデッキなら楽勝だな。糞杉
爆弾で死んだことないけどな。
相手爆弾で殺したことはあるけど。
第一、本体攻撃できないってやつは魔法とかアイテムとかうまく使えてないんじゃないの?
一気集中すれば5000くらいすぐに削れる。
[GM]管理人1 ってのがロビーにいるけどイラストはカプラだ
飽きたお(;^ω^)
DLの時点で飽きた
使用不可のカードが普通にデッキに入れられるんだが、なんだこれ?
右クリしてみればわかるが、使用不可=キャラLvよりも高いLvのカードな
デッキいれても当然使えないからムダになる
3/1
って言うのは、どういう意味?
↑モンスターカードの。コストが3の何かが1?
これってまた全員当選ってやつ?
どんだけ超強いモンスター作っても壁にモブ当てられるだけで通らないけどな
ナパームビートみたいな除去スキルはブロック確定してからじゃ使えないし
だからって殴る前に除去してもジャンジャン手札補充されてるから次のモブ出されるだけだし
ROのTCGとしては悪くないかもしれないけど
普通のTCGとしてはいまいち
>>237 ちょwwwww何このゲームwwwwwwやりたすwwwww
カードゲースキなんで噂を聞きつけたやってきたのだが、、
募集終わってるす(´;ω;`)
>>243 今の段階じゃそれほど面白くないから
オープン始まってからでも遅くはないかと。
これ、Cβ2週間やるのか
アップデートとかあんまり期待出来そうにないなぁ
根本的なルールから見直さないとやってらんないなこれは
カードゲームやったことないライトROユーザ向けならいいのかもしれないけど
せめてモンスターに特殊能力とかなんかメリハリつけてほしい
モンスターの絵や名前なんてただの飾りです
LeFlatやってる人、どっちが面白い?
今のところ比べるのも痴がましいレベル
むしろこのゲームを面白いって思う奴一人でも居るのか?
251 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 20:15:15 ID:fpNU6snt
ネットマーブル退会しますた^^
これやってちょっとカードゲームに興味が
他に面白いのないかな
これやったあとなら何やっても神ゲー
135 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2005/10/07(金) 19:32:50 ID:qk8Yh/dJ0
ラグナロクカードおもしろくねー(;^ω^)
あのVIPにまで呆れられてる
遊戯王の方が、カードを伏せたり
攻撃を妨害できるのでまだ面白いな。
>>255 今のROは、通常モンスターで殴り合ってた頃の遊戯王だと思いたい…
10年くらい前じゃね?
あれだってまだ選択肢あったぞ
これって遊戯王よりもつまらないゲームもありますって事実を作るために
コナミが作成依頼してんじゃないの?
サイコロ運悪すぎorz
6勝1敗で今日はもうやめw
デッキそのままの人は組み替えた方がいいぞ。
ポリンの1000ダメの奴はそこそこ強い。
デッキいじったら弱くなっちゃった。
>>252 キャラゲー色強いがガンダムウォーなんかいいかも
つーか普通に止まりすぎ
ガンダムウォーをやってる人達がいたから覗いてみた
コアファイターだのコアブースターだのが4体ならんで相手を爆撃してた
転職できた。
>>263 間違っちゃいない。間違っちゃいないが何かおかしい
はぁ〜、内容はともかく野郎キャラじゃやる気しねぇ…
はやく追加募集か男でも女キャラつくれるようにしてくれ
転職してもHPが200増えるだけでダメっぽ。
・・・そしてLv4カードに使用不可マークが。。。バグかな
転職で追加カードも貰えなかったからステ振りとか転職とかせずにカード追加待ったほうが良いかもね
>>267 右上に旗のようなマークがついてるカードは職業専用カード
クマーは剣士専用だし、ハンターフライ(?)はアチャ専用みたいなかんじだと思う
ぶっちゃけlv4で終わり
それ以降使えるカード増えん
ステ必要なカードもないしな
ちなみに剣士は微妙だった
ビッグフットはそれなりに強いんだけど持続コストが高いので使いづらい
5/4のオボンヌは職業関係なく使える上、そっちのが強いのでだめぽ
職業スキルの盾防御も、AC1200あがるが1ターンだけの模様
スキルとモンスターカード見た感じではアチャに転職すればよかったかなぁって感じ
マジシャンもうんこ
スキルはモンスターに2000なのでそのぶん装備かモンスター入れろってかんじだな
早急にお店実装してくれないとすぐ飽きるな
初期デッキ→徐々にカード増やして自分流に改造っていうTCGの醍醐味が無いのはきつすぎる
273 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 22:40:27 ID:QXmsRTnU
これサイコロの目確立操作されてんだろwwwwっうぇ
俺が相手に負けるとサイコロの目がよくなり、
相手が俺に負けるとサイコロの目が悪くなるwwwwwww
運わるすorz
ヒドラとか1出まくり(´Д`;)
これすごいな。
カードゲームって自分のターンがあってドローして戦わせて、
である程度面白くなるのに、
それらを全部潰してる。
ここまで酷いカードゲームにあったのははじめてだ('∀`)
カードが増える要素現状ないのはなぁ・・・
277 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 23:45:28 ID:g00UfACQ
お前らキモッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!
俺がお勧めなのが「ファイヤーボール」
指定モンスター中心に800、その両横に400削れる。
戦闘に疲れたモンスターを一掃できる。
どうせ直ぐに補充さるけど('A`)
そんな酷いのか・・
カードゲームは初めてだからなんともいえん
とりあえず魔法をいつでも使えるようにして欲しいな
281 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 23:59:37 ID:VcIMjLa1
皆のお勧めのカードゲームって何?
これってさ、相手に先に爆弾を引かせれば勝ちなゲーム?
スキル使うタイミングやっと分かった
真ん中のアイコンがメインフェイズかバトルフェイズかを
右のアイコンが攻撃中か防御中か だな
重い
これレベル要らないだろ…
ゲーム中突然止まってそのまま復旧しないのどうにかしてくれ('A`)
そのスキル使うタイミングも説明不足だよな
防御中に使えるスキルでもスタック制じゃなくお互い1枚使えるチャンスあって使ったらライン1の攻撃に移る
2枚めはライン1攻撃終わってから
>>281 基本はMTGじゃないか?
他のTCGも参考にしてるみたいだし。
ようするに劣化インスパイヤだと
MTGってやりたいけど金かかるんだよな
初心者歓迎 みたいな部屋に入ったら
そこに待っていたのはLv4のマーチャントでした
転職したらLvってどうなるんだ?
ノービスも1次職もアイコン(?)皆金髪で固定の髪型なんだな。
ROの良い所といえば可愛いキャラクターと豊富な頭装備なわけだから
髪型・髪色選べてゼニーで頭装備買えるのをきぼん
有料化するにしてもそっちの方が儲かりそうなののに。
いばらの冠だかの装備って、STR4くらい必要じゃね?
>>290 ルール覚えれば、無料で出来ない事も無いけど。
公式のネットゲは金かかるね。
転職ってどれがいいんだ?
戻れなそうだから悩む。
298 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 00:47:19 ID:46afuuT9
やはりMTGって意見が多いのか
これ以外で無料でできておもしろいやつない?
初心者歓迎=狩り部屋
そういや昔別のネトゲで超初心者のための練習部屋ってのがあってそこのホストが廃人レベルの点数の奴だった
アプレンティスとかMWSとかMTGのネット対戦無料でできる奴はあるが
コンピュータが勝手に処理とかしてくれないから全部自分で計算して手動で処理しなきゃならない
まあ始めの敷居がちょっと高いだけで根気があるならお勧めだよ
ルールがちょっと複雑で慣れるまで大変だけど、覚えてしまえばラグナロクTCGとは天と地ほどの差がある
色々なカードを組み合わせて使う楽しみとか、目的を持ってデッキを構築する楽しみとかカードゲームの醍醐味が味わえるよ
そういうもんだよね・・
本当に初心者同士とかもある・・・
転職で使えるようになるカード
剣士:
ビックフット・・・ステータスは強いがコストが4/4と馬鹿でかい。5/4だがFreeでオボンヌが使えるのでそっちで代用した方がよさげ。
盾防御・・・1ターンだけキャラの防御力+1200・・・土壇場で使えないことも無いがコスト2は高いと思う。微妙。
マジシャン:
チュペット・・・ステータス普通、やはりコスト3/3とデカい。コレ入れるくらいならロッカの方が。。。
ブラッドアロー・・・キャラクターに2000与えれるので殆どの装備無しMobを葬れるが、自分のHP500消費は痛い。コスト1なら使ったかも
アーチャー:
ハンターフライ・・・まずますの性能、コストが3/1なのでヒドラより使えるかも。
パワーチャージング・・・Pow1と2のダイス数分(Pow1が1Pow2が2〜6ならPow1が200、Pow2が1000Up)例によって1ターンだけ。ヤバい時には使える
コレのコスト2は終盤になれば気にならないかも。
シーフ:
チョコ・・・やはりコストが3/2とデカい。これならロッカーかヒドラの方が。
武器交代・・・微妙。入れるにはカード枚数が勿体無い気がする。
マーチャント:
スティールチョンチョン・・・やっぱりコスト3/2.ダイス5.6は強いが・・・ひd(ry
アイテムの呪い・・・高LvモンスターになるとPow1の方でも結構攻撃力が高いため、ナパームビートなどよりは使えそう。
アコライト:
パドン・・・硬いね、うん。硬い。。。だけ。コスト3/1だから入れても良いかもしれない。
ホーリーラート:現状聖だけでデッキを組めるほどモンスターがそろってないので微妙。そのうち使えるようになるかもしれない。
このルールで1vs1ってwwwww
どうせなら3vs3とか出来るようにしてほしかった
もうこれ以上悪化する所も無いんだしさ
アルテイルも一応無料で出来ない事は無いみたい。
最初に1000ポイントくれるらしいので。
今来ました
で、どうなの?おもすれー?
DCのカルドセプト以来のカードゲーなんだが
>>303 Roは聖属性モンスターが少ないのでアコは微妙かもしれん
やればわかるよ(´・ω・`)
剣士の盾防御だけど相手モブ3匹だとしてこっちの盾モブ殺さずにダメージ減らせるのはデッキの消耗押さえられていいんじゃない?
1200あっても少しは削られるだろうけど、その後元気な3匹で殴り返せるんだし
>>307 いや、聖モンスターは意外と居る。
このゲーム悪、中立、聖の三属性しかないから。モンスター開いて天使っぽいヤツが聖だ。
コスト3で聖が600回復、他に600ダメージは結構・・・。でもソヒーなんかも聖だからなぁ(´・ω・)
>>310 まじか、ソヒーって悪霊だったのに聖属性か
ソヒー2匹出されて残りライフ1000で負けスタートかと思い込んだ次のターン何故か相手死んでたひゃっほおおおおおおおおお
どうせなら属性の3すくみでもあれば・・なんて思ったが無理か
初心者歓迎って書いてあったから入ったらLV4にボコボコにされた。
俺マジ初戦だったっつーの。
もう一戦やったら初期デッキなのに勝てた。
LV4の奴終わった瞬間出てってハゲワロス
>>314 初心者狩りあるみたいねよ。
「初めてでルール分からない」のところで
少し教えてあげながらのんびりゲームしようかと思ったら
どんどん攻めてきてボコボコにされた。何とか勝てたけと。
わかっとるやんけ!と。
部屋立てるときのデフォタイトルで初心者歓迎!みたいのがあるんだよな
運ゲー過ぎてつまんね
自分先攻ポリン、相手後攻ポリン
サイコロ、自分1相手6
テラヒドスwwwwww
ヒドラで連続1とかね・・・
ヒドラで1が出ると精神的にきついから、ヒドラはデッキに入れない。それが俺のジャスティス
ひたすら悪い目を引き続けて負けるのとか納得いかねー('A`)
321 :
306:2005/10/08(土) 02:56:27 ID:n7L6TRiJ
('A`)
βだしこれからだよな・・・?
だといいんだがな…('A`)
ダイスいらねーよ
せいぜいモンコレみたいに毎回の戦闘時の先攻後攻決めか特定スキルや能力使用時くらいにしてくれ(´д`;)
運で負けるのって納得いかねーよな。
あとこれ妙に重いような気がする
俺のスペックが微妙ってのもあるのかな やっぱり・・…('A`)
対戦中チャットできないっぽい?
ゲームに運の要素が入るのは別にいいんだ、カードの引きだって運だし
でもこれは運の要素高すぎだべ、じゃんけんしてんじゃないんだから('A`)
運も実力の内とは言えど、毎回ダイスはねーなぁ。
特殊能力使用時の成否判定くらいなら認めるが。
>>326 うおお、できるのか Thx
何も読まずにいきなり初戦やってお互い無言だったわ
とは言ったが、ダイス前提でデッキ組んでる奴も居る事は居るしな。
さっき対戦したんだが、プランクトンやウィローみたいな弱攻撃がダイス4個のカードメインで、
弱攻撃だけブーストするアイテムでコンボして来た。サイコロ運で勝てたが。
これ、戦闘時のダイス運の要素はそれほどたいしたことはないと思う。
それよりカードの出現運だな。最初の方に重量級モンスターとか
装備品とかばっかり来たりとかの方がキツイ
ドローすると死が近づいてくるだけに余計にね
やっべ、超おもすれええええええええええええええ!
キャラメルBOXやるきばこの、きゃらばとくらいにはな!!!
つか一個のデッキを使い続けて今、勝率が7割↑。
相手によってデッキ変更の必要ないカードゲームって、素敵だよね。orz
>>331 その人戦ったことあるわ。逆にアイテム付加。強攻撃にダイス目1ずらすスキルで戦ってくる人もいるよ。
ちゃんとデッキ作ってる人は強いね。
これ、一人3デッキかと思ったら、3キャラで3デッキを共有なのな…
パチンコってもしかして相手キャラクターに500ダメージ?
3枚入れて速攻型デッキとか楽しそうだ
でもこのゲーム、即効倒したら余りゼニーが貰え無そうだな
とりあえずショップオープンしてくれよと
爆弾まじいらねぇな。
なんか15枚くらいになると、相手とのカード消費バトルになるから本体攻撃関係ねぇ。
カード出したいのにチマチマ一枚ずつ出すのはなぁ。
カード差が4ぐらいついたら終わりだな。
重いよ・・・
糞ゲage
さっきから「接続が切れました」
連発でどんどん負けが増えてるんですが
漏れだけ?
とりあえず剣士に転職…('A`)
カードの種類少なすぎて完全な運ゲーになってるな
♀アチャのスキル発動カットが好みじゃなくて萎え
カードを引く際の運は、ほぼ全てのカードゲーム共通だし、別に違和感はない。
でもたまにあるダイスの偏りはおかしい。
圧倒的有利にたってたのに、こっちのダイスが1:3:1、相手のダイスが5:5:6ってなんだよソレ。
で、向こうダイス運良すぎだなと危機感感じて、ディフェンスの際にとっといた麻痺を発動。
そしたら向こうのダイス目全部3以下wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なめてんのかこのゲームwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww
1次職何になっても2次職また好きなの選べるらしいからテキトーに選んでよさそうだな
ステ振りどうすればいいんだ?
ふぅ。つか、カード枚数増やしてさ。デッキ最大枚数を50(ここ重要)にしてくれ!
今のままだと、強いモンスを入れまくるだけで勝ててしまうんですが。
デッキ破壊デッキとか、聖オンリーデッキとか、色々組めんと数日で飽きるよ、これ……。
cβテスト3日くらいでよかったんじゃないかこれ
どうせワイプされるし3週間近くもやってられん
モンスターにもスキルがあればな
ハンターフライは与えたダメージの20%回復するとか、スタイナーはスペルを1ターン使えなくしたり
ファブルプパは数ターンで変態したり
秋田
開始30分で飽きた
とりあえずよろめく最強カード
3枚入れとけよ 俺飽きたかもなw
もつれるだった
吊ってくる
カード増えないとやること無いな
かえるか
>ラグナロクTCGはヤフーとグラビティー、ゼオニックス3社が共同で作っています。
('A`)
もうムリ・・デッキ編成すると絶対止まる('A`)
強制攻撃・防御に参加しないですむモンス配置枠が欲しいなぁ
それだけでも、攻撃防御に幅が出るからモンスの特性活かせるのに
あとモンス固有の特殊能力ないとダメだよな
強さが数字だけだと、カード種類増やしたときに
純粋に弱いだけの下位互換カードが誕生しちまう
対戦中に固まるのはマジ勘弁
これ相手のモンスター配置がわからないほうが面白いな
今のままじゃ防御側有利すぎてつまらん
>>359 禿同
エースMobが確実に防御ターンで落とされるゲーム(´・ω・`)
ヒドラなんかは攻撃ターン有利だよ
一次職だとわかるとすぐ退室する初心者。
別にルーム名に初心者いらっしゃいって書いてるわけでもないんだからちゃんと確認してから入れよ('A`)
確認の方法をしらないのも、また初心者である。
まぁそうなんだけどな。
こうチャットウィンドウを退室入室のログで流されまくると…
部屋名に転職済とかかけばいいじゃない
元々運の要素が強いのがカードゲームなのに
さらに運要素強くして最悪だなこのゲーム
3対連続pow2とか萎える
そういう場合はPow1下げてPow2上げるアイテム使えば解決だ。
まぁ、コンピューター判断のサイコロだけど1〜6ちゃんとまんべんなくでてるみたいだから気にならん。
3.4.5.6
1.2
みたいなカード使うことである程度操作できる
あとはpow2に効果付加するようなものもあるので
工夫すれ
爆弾負けしちゃった。
コンボっぽいのを狙うから直ぐにカード使い果たしちゃう。
相手の手札にmobが来なくなるまで延々とダイスを振り続けるゲームだな、これ・・・
mob死ぬたびに一定量本体にダメージ与えるとかして
もっと早く決着が付くようにして欲しい
爆弾ほんといらねぇよな。
あってもいいけど1枚につき500ダメは大きすぎる。
カードゲームで複数枚のカード使ってコンボ組んだりするのって結構楽しいはずなのに
コンボ狙うと死亡とか・・・
ホーリーライト強すぎwwwwwwwwwww
オボンヌくらいしか聖いねーっつーのwwwっうぇwwwwww
転職したの、剣士・アコ・マジ・アチャしか見てないんだけどシフと商人はどんな感じ?
今のところ一番うざかったのはアコだ
マジアチャは大してうざくなかった
ついでにデッキ公開(職業:剣士)
このデッキにしてから7割は勝ってるかなぁ
スポア*2 ロッカー*3 ファミリアー*3 タロウ*3 オボンヌ*2 ビッグフット*2 = 15枚
コットンシャツ*2 ブレイド*2 とげの冠*2 = 6枚
富裕*3 アイテムブレーク*3 ファイアボール*2 盾防御*1 = 9枚
他の人はどんなデッキ組んでるよ
シーフやってるが武器交換かなり便利。
高レベルカードに低レベルカードぶち当てて使えばほぼ殺せる(攻撃力とHPの差考えて使った場合な)
しっかし、職業限定モンスは使えねぇ。
限定モンスで使えそうなの、剣士と蟹(職業失念)ぐらいじゃね?
剣士の使えるクマは使われるとちと辛い。
アーチャーです。
ハンターフライ いいよ ハンターフライ。
パワーチャージングもかなりおすすめ。
一番の天敵は武器交換ぐらいかな。それ以外には連勝してる。
枚数は伏せるよん。
マンティス、ウィロー、ウルフ、ドロップス、ハンターフライ、ソヒー、カナトウス、満里奈
いも、赤ハーブ、肉、花の指輪、アドベンチャースーツ、棘の冠、富裕、
中毒、ファイアーボール、もつれる、群れの脅威、パワーチャージング
>>374じゃないけど
アーチャー
勝率5割程度(´・ω・)ス
モンスター21枚
ポリン*3チョンチョン*2ファミリアー*1ゾンビ*1
ブバ*3ウィロー*1ドロップス*3タロウ*1ヒドラ*2
オボンヌ*2ソヒー*2ハンターフライ*1
アイテム3枚
花の指輪*1アドベンチャースーツ*1
スキル6枚
ナパームビート*1富裕*1アイテムブレーク*1
ファイアーボール*1もつれる*1麻痺*1
パワーチャージは何回か試したけど役に立たなかったから外した…。
>>377 モンスター22枚でアイテムが2枚のように見えるんだが。
↑
数えミス!すまん。
富裕って強いのか?
他のゲームなら入れるが、1枚使うの痛すぎるゲームだからな〜
俺も富裕はこのゲームじゃいらないっぽい感じがするが
ターンがたつごとにSPがどこどこ増えてくるので、うまく管理すればいらないと思うがな
攻撃スキルじゃないし強い強くないは判断できないな。
攻撃ターンに発動して防御ターンSP+3だからモンスター増やしたり序盤に強い4〜5のモンスターを出しやすくなる効果がある。
しかし、1使うので2ターン目にcost1モンスターと併せて使うのがベター
序盤で引ければ超楽なんだが、終盤で来られると無駄カードっぽく・・・
終盤での使い方。
たぶん、高コストモンスターカードを使う場合はだいたい維持コストが必要となるカードが多いハズ。
よって、装備を追加したりするのが難しい状況にあるかもしれない。
そういう時に富裕をつかって次ターン開始時に持ちSPが13あると大抵のコンボは成立する。
結構使いどころはあるカードのハズ。
オボンヌこえぇぇぇ
オボンヌ強いけど維持コストが高いから入れてない。
まだマンティスのほうが融通か効く。
相手に出されるとイヤなモンスターBEST3
1、オボンヌ
2、ソヒー
3、ヒドラ
ってかんじかな
オボンヌにパワーアップされて必死でスキルで削った。
また爆弾負けかよ〜。2500痛い。
モンスターは1ターンに1枚、ドローも1枚じゃダメか?
相手にハッタリかまして、相手を保守的にさせるのが好きなんだけど
これはそれが出来んからなぁ。
1ターン1モンスターだと、形勢が傾いた時点で負け確定だな
もしかして、手札一杯ならドローしなくていいのかと思ったら
ドローカードそのまま墓地に捨てられてワロタw
1体縛りじゃなくて守備ターンに出せなくすりゃいい。
守備ターンは移動のみ可、
ただし相手のモンス移動は攻撃時まで確認不可。
となると最初のターン、後攻は本体ダメージを確実に食らうようになるのか?
いまいちこのゲームのターンシステム分からん。
どんなに強力コンボ決めようが、相手が余程カード運無くてモンスターカードを序盤連続で出せないとかじゃないと直ぐには決着付かないな。
もっとサクサク進めば良いのだが、今のままでは序盤で決めなければ爆弾でどちらかが死ぬしかないようなそんな感じ。
もっさりし過ぎだよ。
>>393 だな。半分切ってくると相手の山札とこっちの山札の見張りあいになるからな。
今レベル6だが、上のほうになると消耗戦というよりも持久戦になる。
お互いターンごとに一枚ずつしか使わなくなるし。
>>391 ちなみに
山札がなくなっても手札がフルなら爆弾引かなくて済むのかと思ったら
ドロー爆弾が墓地で爆裂してワロスwな事になる
しっかし削りあいゲームなだけに接戦になることが多いな
手札&山で5枚差が付いてたら終わりだし
今初めて遊んだけど画面綺麗・・・ルール良くわかんないけど面白かった!
あとキャラキュターがかわいかったポリン!
工作員乙
カードゲームをまったくやったことないやつなら・・・
だめだな('A`)
>>396 ダメージよりも、相手との山札の差に焦りを感じる。
相手よりも先に爆弾モードにはいったらマズイと。
FAQ
Q:女キャラが作りたいんですが。
A:ネトマ登録時の性別のキャラしか作れません。諦めてください。
Q:攻撃したくないんですが。
A:強制攻撃が仕様です。諦めてください。
2つだけ思いついた('A`)ノ
ナイトテラカッコワルス…
現在317人がプレイー中
(笑)
その317人も多分来週中には100人くらいにまで減ってんだろなw
つうか、これでよく金取ろうとするよな〜
作ったやつはこれで金取れると本気で思ってんのかwwwwww
いくら敵を倒しても自分が装備品で強化されたモンスターつかってると札二枚分だからなぁ。
休日なのに昨日からもう100人前後減ってるのか。まぁこの出来じゃ仕方ないが…
リアルマネーをつぎ込めば勝てる仕様にすれば生き残れると思います
しかもこのゲーム基本無料でカードはRMでゲットだろ?
終わってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何これダイス目押し出来るじゃん 6出しまくりwww
>>410 戦略以外のプレイヤースキルを盛り込んだ新感覚トレーディングカードゲーム
アイテムでモンスターをパワーアップさせても
モンスター1体分捨ててる事になるんだよな・・・。
パワーアップさせたモンスターで2体以上。 装備付きモンスター一体以上倒せば元はとれる。
>>387 個人的には不意のサベージも憎い。
コストバランス悪そうなのに使ってる香具師多いのはどういう事だ。
>>410 釣りのつもりだろうが
まじで目押しできるぞ
スロッターが強いカードゲームかw
ロッダフロッグを3体並べたら合体してトードになりました
スモーキーに芋を使ったら1ターンだけ深淵の騎士に変化しました
みたいなギミックが本トほしい
意気込んで参加したは良いけど、今のままじゃだめっぽいね・・・
正式サービスまで待つかぁ
戦略性を高めてくれる筈のスキルカードを多く入れると直ぐにカードが尽きてしまう罠。
結局は色々と試したがコスト大小のモンスターカードを満遍なく入れて、序盤ザコで時間稼ぎつつ終盤コスト大モンスターで削る悲しい戦略になってしまった。
アイテムカードは確かに強いが混ぜていても結局2枚分のデッキ数を取る事になる。
例えば花の指輪をポリンとかに使えば性能2倍弱だが、オボンヌに使えば性能1.5倍程度。
それにどんなに攻撃力強化して相手HP削ろうとしても、ザコ壁>相手ターンで大抵あぼーんだしな。
引きやデッキバランスが余程悪くない限りズルズルと終盤まで持ち込める仕様上、アイテムCの代わりにモンスC入れておいた方が良いという結論になってしまった。
アイテム破壊やマーチャントのアイテム装備時POW1分ダメージも防げるので、そういった利点も有る。
過去様々なカードゲームをやってきたが、戦略なんて考えない方が強いというゲームは初めてだ。
まぁ何が言いたいかというと、もう駄目ポ。
悪い意味で韓国ゲー
こちらが圧倒的に負けてたのに
向こうが勝手に爆弾で自縛死して大逆転だった。
後1ターン耐えれなかったら負けてた。
スキルカードをつかってもそれが結果的に敵の札を削ることが出来なければ失敗。
失敗のリスクは自分の札が減る。
それだけじゃないか。
やっぱりヤリカタ次第なんじゃないかな?
現在W:Lレート 4ぐらい。
とりあえずLv4にしてみるか
と思ってやってたけど
無理だ 勝っても嬉しくない
秋田
>>419 モンス15枚、アイテム6枚、スキル9枚
で、19勝3敗(うち2敗はバグ落ち)。
運の要素が強いのは同意だが、今の所結構安定して勝ててるよ。
まぁ単調でつまんねーけどな(;^ω^)
9勝3敗だけど、直接攻撃を受けて負けたのは一回だけ。
あとの2階は自爆死。
デッキ破壊デッキとか作れたら無敵だろうなw
直接攻撃で負けるのってほんと珍しいよな。
今までカードゲームやってきたけど、普通デッキ切れってなかなかしないもんだけどな。
山札少ないのもあるが、オーバーダメージがキャラに貫通しないのも問題かもな。
自分が攻撃側のときのみキャラ貫通ありでもいいような気がするが。
防御側はちと有利すぎるから、貫通なしの方向で。
職業にかなり個性があれば面白そうだけど・・レベル上げ、正直どうよ
高レベル同士の戦いになると爆弾がでるまえに決着がつくな。
激しい攻防でひさしぶりにおもしろカードゲームができた。
いやーこれはこれで面白いさ。
みんな似たような仕様じゃつまらんし。
いろいろ種類があるだけ幸せってもんよ。
爆弾前に決着ってどういう展開で?
片方のモンスターの引きが悪かったとかしか思いつけない
いかに手札を使わずに敵を倒すかだよな。
バカみたいに全手駒に装備アイテム付けても無駄になるし、いろいろ考えながらするようになるとオモシロイ。
ただ、山札から引かないと勝手にカードが墓地直行なのはどうかと。。。orz
1、コスト1の高ATKのカード召還
2、2ターン目でナイフ装備→攻撃
3、パチンコをしこたま撃ち込む
4、KIAI
急募:リアルラック
1ターン目にガードモンスターがいなくて
直ダメージ食らった事2回。
コスト1のモンスター3枚しか入れてないもので。
>>433 6枚入れても出ないときがある('A`)
コスト1,2ならそう痛いのいないし
防御時にスキルアイテムで手札埋まってたとか、序盤で高コスばっかとかかなぁ
爆弾待ち嫌だったんで低コスパチンコ速攻デッキ使ってみたけど
爆弾前に殴り殺せる事もたまにあるんだがそれ以上に殺しきれなくてモブの質の差ジリ貧で負けるのがほとんどだ
>>432 カードゲームなんてリアルラックが一番重要さ。。
低レベルモンスターの攻撃食らっても痛くも痒くもない。
なんか高コストモンスターが素直に有利っぽいかんじだねー
低コストモンスターの役目は序盤しのぐだけっぽいし
場に出せる枚数に制限あるせいで、ウィニーデッキも作れないしな
けっこうこれ、良いかも知らんね
最初滅茶苦茶だと思ったけど、最初でこのバランスなら期待が持てる
高コストでも戦略で維持コスト高めか低めかに分かれるし、高コストだけがイイってわけでもなさそうだな。
これからきっと良くなるんだ、きっとそうだ、そうにちがいない
今のままじゃ悲しいよママン
○○型デッキ、みたいな感じの個性が出しづらいのは
カードゲームとしてどうよ
まぁカードが増えて、ステータスが反映されるようになれば面白くなるかもな。
だが、現状(転職後)これ以上やっても何も変化ないからマーケットが出来るまではやらね。
モブごとに攻撃するかどうか選べる
出したターンは攻撃できない(防御はできる)
攻撃したら行動済みになって次の相手のターンでは防御できない
だけでもかなり変わると思うんだが
相手に3体モブいたら絶対プレイヤー食らうことはないってのはまずいって。
βとはいえ自信満々にリリースする度胸に乾杯
ゆーぎおうみたいにカードもドンドン増えていくでしょ
プレイヤーにダイレクトアタックできる低攻撃力のMOBとかも
モンスターなんて本家の方に数え切れないほど居るんだし
http://kr.ragtcg.yahoo.com/ 韓国じゃ既に230種類のカードが実装されてるっぽい
日本で現在実装されてるのはおそらく80種類
おそらく230種類全てが現在のルールに基づいてバランス調整されているはずなので
根本的なルールの見直し等がされるとは到底思えない
ネトマ(?)がやってんのは翻訳くらいなんじゃないのかな
実装されてないカードは、単に翻訳がまだ追いついてないか、出し惜しみしてるだけだと思う
ちなみに現在テスター用に配布されてるカードの中で
ポリン、ファブル、ルナティック、ロダフロ、小ゴキ、ハエ、蜂、スポア、ロッカ、ファミリア
ナイフ、芋、コットンシャツ、ノビアミュ、パワーアップ、NB、ヒール、ハイド、富裕、中毒
(コモンとかレアとかのやつがBASICになってるやつ)は、Trade、Shopともに×っぽい
クローズβが終了してオープンβなり製品版になる頃にはもしかしたら上記以外のカードはワイプされるかもしれない
クローズ→オープンなら全ワイプでは?
カード一枚も無くなったらゲーム出来ないじゃないか。
今現在与えられてるカードから大幅に減ったのが、無料分の
スターターキットになるってことだろ。
まぁいくらカード増えようが、こんなシステムじゃ誰もやらん。
TCGなのにトレードが無い件
>>450 未実装なだけでしょ
今はカード増やせないし、全部3枚持ってるからトレード意味無いし
いくら速攻しても
もつれるかホーリーライト来たら投了です;;;;;;
3500減らせば勝てるんだがな
勝率5割 爆弾勝ち0っすw
いま鯖おちしたぽいか?
454 :
453:2005/10/09(日) 10:23:22 ID:PBhq+37m
↑スマン誤報だった
なんかダイスロールのとこで連打したらラグっただけぽ(´・ω:;.:...
このゲームはスキルをいつでも使えるようにすれば
だいぶよくなるんじゃまいか?
>>455 いつでも使えたら攻撃魔法がやばくなると思う
戦闘時に魔法で敵を倒してガラ空きのところを総攻撃
まあこれはこれで面白いかも
このゲーム、今日発見したんだが、いまからアカウントって何とか取れないの?
もう引退するって奴いたらくれ・・
>>447 今使えるのはBASIC。つまりタダ。
残りのコモン、アンコモンで金を取る。
ショップが開いてないから使えない(買えない)
つまりベーシックで遊ぶならタダだが、パックを買ってコモンなどを使いたければ
金がかかる、そんな感じかと。
金かけるならリアルのカードゲームやった方がいいな
ゲーム内のzenyでパック買えるといいんだけどな
1パック500zくらいで('A`)
ZENYなんに使うんだべな・・・カードショップは今の主流から行くとリアルマネーになるだろうし
・・・転職とかにつかうのか?
_、_
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E) 本家ROのzenyになりますっ!
フ 癌 /ヽ ヽ_//
意外とカードの強さバランスいい?
どれが強いカードなんだか(;´∀`)
BAカードはキャラ作成時にもらえる初期装備カードだろ。
カードのレア度表示はあくまでレア度なだけで、
ゲーム内通貨でも普通に買えるかと。
つか上の方で出てた韓国のカードショップを翻訳したら、
値段の所に「ジェニ」とか出てきたからゲーム内通貨じゃねえ?
>>460 拡張パックは1つ5000ジェニだったよw
パンヤ方式の悪寒
>>463 逆に言えば、どれいれてもそんなに変わんないw
突撃用にヒドラとか人気だね。
なんかとてもひどいゲームだ・・w
これなら同じネトマならGunzのが面白い。時間の無駄だったな(;´∀`)
俺残りHP2000 爆弾2個待機
相手残りHP1500 爆弾4個待機
自分の場にMobカード無し
相手の場にファミリア×2
相手の攻撃ターン
ここでハインディング使って華麗にスルーした俺に何かひと亜qすぇdrftgyふじこlp@
この時間で236人か
1日100人ずつ減ってるな…
過疎過ぎるwwwwwwwwwww
この過疎進行度、なんかドルルを思い出すな…
PSO EP4のクローズβの凄さを知らないな。
新作なのに、ロビーにほぼ誰もいない状態だったんだぞ。
カード枚数が少ないし、勝ち方が決められて来るから
おんなじようなデッキしかないなぁ
〜Ragnarok TCG運営委員会より不具合修正のお知らせです〜
現在ゲームが単調且つヤリガイが無くつまらないという不具合が発生しております、
原因を解明し今後のアップデートにて改善して行こうと思います、尚クローズβ中に修正を行う気は御座いません。
今後ともRagnarok TCGをよろしくお願いいたします。
476 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 23:53:30 ID:WDcGwwo8
最凶にいやがらせなデッキ考えてください><
もう嫌がらせしか楽しみ方がないんです><
>>476 爆弾までもちこんで、パチンコ撃ちリまくり、とか
それでも運だけど。
>>476 低コストモンスターオンリー
何があっても自ターン30秒ガン待ち。
攻撃しそうだったら壁に一匹ずつモンスター出して自分から攻撃しない。
・・・ダメ?
てヵ現状カード少なすぎて面白く無いンだよね。
以下ループ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
アチャに転職して損した(´q`)ヴァー
>>476 >やる事が無くなってきて残った行為が嫌がらせ。
よ〜く考えよう、道徳的におかしいよな??
自分の仕事が上手くいかないから、同僚の仕事の邪魔をしよう。
一緒だろ?
481 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 00:07:36 ID:GU6wUwpP
>>480 ベツニふつうじゃないんですか?><
なんでおかしいのかわかりません(><)
とりあえず
>>478の案でたましてきますね^^^^^^
なんだこれ、今日初めて知った
眠い頭のせいか70点
>>481 著しく嫌がらせ、っというか迷惑的な行為。
ゲーム始めた途端放置とか、罵声浴びせ続けるとか、そういう事したいんだと思った。
どうやら私の思い過ごしだったようだ、頑張ってちょ。
↓ここから大事
辞・め・な・い・で・く・れ!
寂れてるな
ついでに言うと一番嫌なのは、負けそうになると退出するやつ。
二番目に嫌なやつは、負けそうになると場のモンス捨てて直接キャラにダメ与えて早く死のうとするやつ。
使い道ないお金だけど、ゲームだし少しでも相手のカード削ってポイント稼ごうぜ!
っと思った。
そんな私は4連敗(´・ω・`)
というか、これさ韓国では正式サービスされてるってことは
山札の数増やしたり、爆弾無くしたりとかないんじゃね?
すでにこのバージョンで出来上がってしまってるんだろ?
未来ねぇな。
起動するのが、まずめんどい
いちいちネトマ開いてログインして〜って
>>488 ネトマのゲームのβって基本はそれだろ。
ローカライズした時の人為的ミスのあぶり出しが主目的、
あとは客寄せと宣伝。
すげええええええええ
もう二次職ついたやついるのか
馬鹿だなwwww
>>491 ニートの俺でもLv3で飽きたというのにな。
二次職カードやキャラのステータスの効果って実装されてるのか?
レベル4でカードは終了って聞いたんだがよくそこまでがんばれるな(´д`;)
いきなりカード配られまくってる事考えるとオープンベータに引継ぎはないと思うんだがなぁ
494 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 01:47:20 ID:GU6wUwpP
モンス27モツレル3でいってみた
かってしまった
もうやめようと思った
考えもなしにモンスター強化すればいいと思ってると負ける。
大抵のモンスターは2,3ターンで死んでしまう。
強化したのなら4〜6ターン生きていて欲しい所。
スキルも大事な一枚だし。
制作者の意図なのか結果的にそうなったのかわからないが常勝しようと思うと深い。
現在30勝11敗
転職したんで3個目のデッキ作ろうとしたんだが、
何このゲーム、他のデッキに入ってるカードは共有できないの?
2個のデッキに3枚づつ入ってるカードを使おうとしたらリストに出ねーの。
1枚しか持ってないカードでも全部のデッキに組み込めるのが電子カードゲームのいい所だろ。
まあそうしないと儲からんのだろうが…。
>>487 cβ中にカード追加はないだろうし、テスト終わればワイプ
金稼いでもねぇ…
最近いかにカードの消費を抑えてモンスターを長生きさせるかに長けてきた。
勝率はかなり上がったが、勝つときは大体爆弾orz
(・∀・)モウヤメレ!!
ルフラットとこっちとどっちが面白い?
あっちは完全無料らしいけど
どっちも面白くないよ
ルフラットの方がまだ戦略とかデッキ作りとかある
あっちは全員ランダム100枚だか配られての同じ条件で戦う配布戦と
戦闘勝つと5枚負けると2枚もらえるカードで戦う所持戦があるからカード集める楽しみもあるし
でも過疎ラットだし
たしかにラグナロククローズベータで200人だけどルフラットベータ終わってるのに100人弱だもんな(´・ω・)
まあ初心者はぽつぽつ来るし、配布戦ならどんなに上手い人相手でもカードの条件同じだから
なんでネトゲのカード物って盛り上がらないんだろうね
カルドセプトネット対応しろよ
既出だけど、
サーバ選択画面のBGMがこみぱの「恋わずらい」とクリソツな件について。
アバロンの鍵をネット対応してほしいな
ぱぎゅーん そんなオタ臭い曲なんてしらないですの
モンス入れまくったほうの勝ちじゃんつまんねw
スキルやアイテム使ってみたいからモンス20枚まで!
のような制限つけね?
20枚ってのは例えばだから
↓後は頼む
お前がスキルやアイテムを入れたデッキで対戦すりゃいいだけじゃん。
たしかにモンスター少ないのは不利だけど、
スキルやアイテムを駆使して勝つ手段を考えてみりゃいいだけ。
モンスター多いほうが有利なの?だったらモンスターばっか入れよう。
でもスキルやアイテムも使ってみたいな。
自分だけ不利なのは嫌だから、みんなで制限つけてやりたいな。
アホか。
>>509 (´・ω・`)ショボーン
たいていのカードゲーム制限あるだろ
モンスター対モンスター 戦略も何もないような
試しにやってみまつw
他人に強制するのは良くないが、508がローカルルールで
個人的に対戦を誘ってるなら悪くないと思うぞ。
墓地のチェックは出来ないので、何枚モンスター捨てられてたか、
相手の手札と山札を計算&予想しつつ戦うってのも。
しかし、そんなことしても全然βテストにならねぇよ!!
つかどうせワイプされるという理由でヤル気失せてる
ヤツは俺だけですか(;´∀`)・・・
ノ
やる気失せてんのはワイプ云々関係ねーのが99%
韓国ってどうなの?
過疎ってんの?
爆弾負けしたのでモンスターを増やしてみた。
16枚→20枚で低級を補充。
こんなにプレイ人数減ってβテストの意味がない気がしてきた
糞高いといわれてる遊戯王でさえ、この時間帯なら600人↑いるってのに…
ROはカードゲームとして完全にダメってことだな
とにかくショップが無いのが致命的
Lv4以降のモチベーションは完全に0だな。
金もらったテスターなら兎も角、先に何の展望も無い争いを
続けられる奴は凄いと思う。
とにかく、はやく何とかして欲しい。
>>512 部屋の名前のとこに書いといたっぽ
結局爆弾ゲーでした。・゚・(ノД`)・゚・。
いつもよりスキルの攻防ができたけどね
勝てる速攻デッキ使ってたアーチャーさん萌え(*´д`*)
偶然かもしれないけど、モンスターカード増やしたら
同レベルの相手にワンサイドゲームで勝ってしまった。
最後ら辺、殆ど嫌がらせに近い感じw
>>520 カードゲーム自体を楽しめれば続けられる
リアルでカードゲームしてて
他人とバトルしたってカード増えないけどさ
楽しくってずっとやってたわ(昔ね)
何が言いたいんだろ俺(´・ω・`)
ROに期待しすぎていたのか・・・・
通常のTCGと比べたらアレだが、
気軽に遊ぶ分にはいいと思う。
どんなにヘタなやつだって、それなりに
プレイングすることが出来るし。
2人でババ抜きしてる感覚かな?。
>>523 でもそれってパック買う楽しみとか、相手の考えた多種多様なデッキと対戦する楽しさ含めてだろ?
現状そんなものが微塵も無いからな。
ワイプでもいいから、せめてショップはオープンさせておくべきだったと思う。
プレイヤーの人数が激減してるのが全てを物語っている。
俺も期待してたんだがな(´・ω・`)
ある程度やり込んだヤツは完全に手札の消費を抑えてるな。
三戦やって全部爆弾ゲーだったよ。
俺も期待してたさ(´・ω:;.:...
ROのカードと言うことでもの凄く期待していたのは・・・きっとみんな同じさ
良かったと思えたのはログイン時の右にいるマジ子とスポアの絵が可愛いことくらい・・
絵がかわいいのだけは認めるがそれ以外はクソだな
ゲームやった事無いが、NuTLyYYfがキモイという事は判った。
ベクターゲームズならまだ間に合う!
みたいだ
お、Vector経由でほんとに使える垢手に入った
期待できるほどの出来じゃないから安心汁
やりたい奴いるなら垢譲ってやりたいが、メインなもんでガンズオンラインとかのもあるんだよなぁ
ワイプワイプ言ってるけど
ネトマは基本的にクローズ→オープンでワイプしないよ
DJMAXもGunzもほぼ全引継ぎだし
>>535 いや、これはワイプしないと寧ろまずいだろ。
せめてカードのデータぐらいはもうちょい減らさないと、序盤から多すぎる気がする
現在38人か、えらい勢いで過疎ってるな
538 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 09:01:17 ID:VlECqwtI
GunZ 844人
DJMAX 155人
ROTCG
48人 笑
だってつまんないんだもん♪
そう考えると常時接続2000人のゲームとかって凄いな・・
>>469 相手攻撃ターン→自分防御ターン1000dmg→華麗にスルー
→自分攻撃ターン1000dmg オツ
・・このスレ進行の遅さ、本当にオープンβなのか・・
kuso
まだクローズβ
545 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 15:37:09 ID:cr8Iu2bi
こりゃ早めに職限定カードやら追加しないと未来はないな。
クローズβで徹底的に過疎ったら目も当てられん
test
クローズにせよもうちょっと人入れるだろうに
今度は違うゲームのクローズβやるし
ネトマもう駄目かもな
一勝して経験値が3%しか入らなかった件。
パッチきたと思ったら紙パッチか…そして過疎侵攻中
愚痴でなく内容の話ししてみる。
みんな低コスもんすたデッキに何枚入れてるんだ?
最初に引けないと無条件にタコ殴りだし
後半になると1ターンしかもたない壁にしかならないんだが。。。
むしろ今すぐcβ終了したほうがoβは盛り上がると思う
今見たら173人。
ドンドン減っていってる。
1万人なんて募集したが、一番人が多かったときでも400人になったところを見てないんだがorz
closedβ始まって5日もせずに過疎とはw
カードゲームは駆け引きが一番楽しい。
相手のデッキを想定して、それに勝つために自分のデッキを作って。
それでも相手が更にそれを読んで。と。
プレイ中に相手の手札、山札に何があるのかを考えながらやるのが楽しい。
あのカード出せば状況が有利になるな、とか、対策の対策に何か使うか。と。
・・・このゲームそう言うのが全く無いンだよな。。。
MTGがカードゲームでは一番だな・・・金かかるから止めたけど
ROのカードゲームってんで期待はしてたが
クオリティ低すぎだなこりゃ
やっぱ無料でTCGやるってのは無理なんだろか・・・
>>553 × ・・・このゲームそう言うのが全く無いンだよな。。。
○ ・・・このゲームそう言う事を考えても全く無意味なんだよな。。。
>>1 遊戯王に失礼だぞ
MTG≧今度でるブッコロリーのTCG>>遊戯王>ガンガンヴァーサス初期>>他
MTGは禁止カードエキスパンション多すぎ 遊戯王は小学生限定大会やらなにゃら多すぎ
ガンヴァーは変わっちゃったからだめ 今度でるブロッコリーのに期待
ブッコロリーの新しいのってどんなんだっけ
558 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 01:13:41 ID:iwOpVLxe
パセリ
MTGは確かにエキスパンション大過ぎだな
ROTCGはどーなることやら・・・
この調子だとお先真っ暗だな
>>558 そこはパセリじゃなくてカリフラワーだろ。
カリフラワー>ブロッコリー>パセリ
公式掲示板で信者が擁護しまくってるな
普通にショップがオープンしてカード枚数が増えて
デッキに幅が出来れば、そこそこは遊べる。
ただ、現状では時間だけがかかるじゃんけんをさせられてるだけ
いや、Cβなのはわかってるんだけど、何だかなぁ。
スレの進行速度
7日15時〜8日15時 289
8日15時〜9日15時 96
9日15時〜10日15時 35
10日15時〜11日15時 41
14日からオープンにするみたいだね
あまりにも人が集まらなくて危機感覚えたかな
一気に女キャラが増えそうだな
漏れもそのひとりだがw
おお、14日からオープンになるのか。
でも宣伝してないから人増えない気がする・・・
仮に人が増えても内容は変わってないんだから
同じような速度で過疎っていくだろ
もうねスレ止まりすぎw
1日目で飽きたが、久々にスレ見たらこんなに過疎っているとはなw
ブロッコリーの新作OCGっていったら あれだよあれ 賞金制プロ制の 忘れた公式いk
俺ディメンジョンゼロでプロになるわ
13人(笑)
過疎ネタ以外で話をすると、アコとシフが強すぎるんだな。
単に剣弓が弱すぎるだけかもしれんが。
スレタイがなんか悲しいな。
実際は、【β開始】中略【まるでお遊戯】なのに。
>>564 それはだいぶ前からある。
TRPGライクで結構面白いらしい。
俺はそれができると思って応募したんだ・・・
これってパーティー組んで出切るんじゃなかったけ?
てかリアルのROカードゲームと違うの?
俺も最初はアレかと思った、無料で遊べるのかスゲーと思った
でもこの現実
始まる前に日本版のルール勉強したのに意味ナサス
この時間で100人いかないのかよw
俺、飽きたからもうやってない。
カードバランス悪いけど、ルールは遊戯王の方が面白い。
オレはてっきりこれがあのROカードゲームだと思ってたよ
まさかまったく違う糞ゲーだったとは・・・
てかマジで意味不明
今日はショップ実装だ。きっとそうだ。そうに決まってる
あの……まだ持ってていいよね?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ儚と)
`u―u´
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ希望
`u―u´
もうだめだーw
.∧__,,∧
(´;ω;`)
(つ絶望
`u―u´
だめだこりゃ
593 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 10:19:46 ID:K/sRZu+4
アップデートないな
公式掲示板もガキの喧嘩状態だし、もう見てらんない
594 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 10:36:06 ID:+i6XuvHw
現在22人がプレイ中
全米が泣いた
595 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 11:12:20 ID:+i6XuvHw
こんなゲームに30分も費やしてしまった。
おれの人生を返してくれ!!
まだフリーになってないじゃん糞が
フリークローズド開始
現在 66 人がプレー中
ウプデートもないしだめだこりゃ('A`)
ていうか、クライアント落とせないし
ゲームスタートの方だった スマソ
一番絶望しているのはネトマブルだと思う
「なぜ、プレイ人数が伸びない?ラグナロク、あのラグナロクだぞ!?」
クローズド中に人数伸びるってどんなゲームでも有り得ないだろ。
もうオープンβだろ
そもそもトレーディングカードゲームなのにトレーディングできないしな
オープンβ開始なのにこのスレの伸びなさって・・・
いっそ、ルールをトランプやUNOみたいな感じにして、4にんくらいまでプレイ
できる方が良かったんじゃないかと思う。絵柄をROにして。
面白そうなテーマデッキとか作れそうな気がしないしなぁ。
・レベル制限カードが良くない
そこはカード選択の幅を狭めるところではないだろ
普通にzeny無きゃカード買えないとかならまだしも
・デッキの枚数。
30枚ってどんなカードゲームだよ
1ゲームあたりの時間減らそうと思ってるんだろうけど全くの逆になってるな
・種類。
クローズドにしても少なすぎだろ
1時間やっただけでこれだけの不満が出てくるのは正直…
ネトマもうちょっと頑張れよ。本家に言うとかあるだろ
>>607 あれそれ今日からなのか。
で、人数は増えてるのか。増えてないのか。
609 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 18:54:07 ID:E3eB8r/E
>>607 ほぼオープンβワラタw
それはそうと今日あからさまなアンチ聖職者デッキ(全部聖モブでHLなし)
でアコの俺の部屋にわざわざ挑んできた高勝率アコがいた。
名前は晒さないでおくがいちおうアコの同士は注意しる!!
でも漏れは勝ちました(´ー`)b
アインパッチ延期にステルス対策してないし、OWNのTOP掲載されてるから少しは増えるだろw
レベル2になったけどなにこの遅さ・・・・
そういうところは遊戯王真似ろよ。
TCGってカードを組みかえで多種多彩なデッキを作るものなのに、
「転職しないと使えない使えないカード」とかどうなんだろうな。
多彩なデッキが作りたければ、他のスロットでキャラを作り直しとか。
対戦前ならいつでも好きなジョブになれたらいいのに。
どうやって転職するんだ?
ルール読まずにちょっとやってみたけど初戦デッキ切れ爆弾死亡でルール把握
そのあと3連勝したんだけど、ショップもなしで勝っても意味ないんだな・・・。
もうすでに袋?の中に現在のカード全種類はいってるぽいしカード集める楽しさがないのは・・・
あと30枚は少なすぎる。毎ターンカードMAXまで補充なら60枚でもいいだろう。
今の現状じゃデッキ切れが怖くてしょぼい戦いしか期待できない
カード1枚ドローにしたほうが面白いと思うんだがどう?
ショップはできるだろうけど24日までには無理ぽいな・・・。
次のβに期待しとく
>614
激しく既出
デッキ60枚になっても、デッキ削り我慢大会を延々と今の倍繰り返すだけになるだろう。
システムを根っこから見直さないとダメぽ。
だめだこりゃ
カード一枚ドローにして戦闘時の差分ダメをプレイヤーに与えればいいんじゃね?
>>618 遊戯王じゃんwwwwwwwwwwwwwwww
もうラグナロク遊戯王でいいよ。
あとステータスってラグナロクαみたいに意味ないのあったりする?
いまいち公式の説明わからん。
ステータスはスキルカードの使用条件のみに関係。
現状では初期ステータスで全部使えるので、どれに振っても無意味。
コスト性の遊戯王でいいんじゃないか?
シールオンラインTCGもこれに似たようなシステムになりそうで怖いな
280人前後か
625 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 02:21:54 ID:3yCm0WsY
悪貨が良貨を駆逐するようなことを祈るか。
ただでさえ新規参入者によるキャラ売り・売り逃げで低品質化しているTCG業界に、
さらに鞭打つようなことには・・・
>>621に補足しとく。
ステータス分配画面を開いて[+]のボタンを押すと即確定されて、
やり直しが効かないので気をつけな。
明日になれば200人ッスね・・・
むしろデッキ枚数を減らすべきだと思うんだけど
これを50枚とかに増やすなんて考えられん。
結局このゲームは根本的に腐ってるってことだな。
俺はデッキまわり早いほうで、必要あらばいっきに処理してく遊戯王みたいなタイプだから、
今の30枚システムは少なすぎる、爆死が多い。
デッキの枚数というより5枚までドローがひどいだろ。
>>630 せっかく壁モンスター破壊してもすぐ補充されるからな…やってられん
>>630 相手攻撃ターン時に防御側もカード強制的に引くからさらにデッキの減りを加速させてる。
ドローを自分のターンに1枚だけにして手札7枚でもだいぶ変わりそうだ
オボンヌ強くね?ハンターフライはチンカス
これおもしろくなる可能性あんの?
システムが根本から変わらない限り面白くはならないと思う
爆弾・デッキ枚数、よくもまぁここまでつまらんゲームを作ったなぁと感心する
みんな前提から間違ってるぞ
サイコロで攻撃力決まる時点で戦術もなにもねぇよ
おいおい、お前も間違ってるぞ。
ランダムに切られた山札からカードを引いていく時点で戦術もなにもねぇよ。
強いカードってのはどーせ1〜6まで全部3000とかそんな感じだべ
それが一枚2000円とかさ、あほくさ
俺もそんな予感がしまくり。
デッキに1枚までとか制限付くだろうけど圧倒的有利なのは変わらずみたいな。
>>637 >>638 んなこたぁない。勝利の確率を高めるのが戦術。
現状でも勝率を上げる為の構成とか手順は存在する。
ただカード資産が同じなので秒でパクられて意味が無くなり、
あっさり運ゲーになるのも否定しない。いや、出来ない。
それでも適当に殴ったり守ったりしてる人と、残りHPと
爆弾の関係とか手札と場の生き物とかを考えてやってる人では
勝率に差がつく。と、語れるほど人もいないし、おもしろくもない。
どんどんネガティブになっていく・・・・・・
爆弾システムなくなったら物凄い時間かかってイライラするだろうし、
もう根本的な所から腐りきってるな。
15勝5敗(フリーズ2回負けエラー落ち2回負け)の俺が来ましたよ
正直昨日は初日だからがんばれたけど今日一度も起動する気になれない
はいはいよかったね、強いねえらいね、わかったからカードで遊んでてね
敗因のTOPが爆死ってのがまずおかしいんだよな。
殴られて負けたりするのは納得がいくんだよ。
でも爆死って負けてスッキリしないんだよな。
なんか不良消化みたいな感じでモヤモヤする。
あのROガードゲームがネットで出切るとかなりワクテカしてたんだが
騙されたよ
しかも糞ゲーときた
アイテムやスキルをもっと区別させたほうがいいんじゃないかな?
アイテムは、コスト無し(または有り)だが一回使ったらなくなる、
スキルは、場に残り続けてコスト払えばいつでも使える、とか。
課金間近だと言うのにシステムの根本を変えるような修正はないだろ・・・。
攻撃力高すぎな気もするけどな
ほとんどが1発2発で沈むし
「強いカード」が決まっているのがもうヤバイ
体力が多くて攻撃力が高い・召還コストも低い、これが恐らく一番強い
モンスターごとの特殊効果は無い。
なんだよこれ
>>650 最初期の遊戯王から2ミリほど進んだモノ
鯖オチタ・・・ログイン試みたら点検中となorz
>>637 >>638 まぁサイコロの要素でリアルラックの重要度がかなり上がってるのは事実だろ。
まぁうまいヤツはそれなりの勝率もってるのも事実だが
MTGみたいに鶏のまねをすると飛行能力を得たり、生贄にささげることで相手にジュースを買いに行かせることができるようなカードは出ないのでしょうか?
スキルカードは微妙なのが多い、シーフとかは強力。
あと麻痺なんかは攻め時の防御としては助かる、とくに防御側が反撃モンスきめてくるので、
対抗できる手段がこれしかないのがひどい、確率だけどパワー2にサイの目が多いカード主力なら効きやすいとおもう。
このゲーム、装備アイテムが強力すぎるので、低コスト召還モンス+アイテムで序盤も終盤も攻め込める内容にしようと思ったが、
どう考えても攻めに2枚必要で、爆弾の危機がものすごくなる。
ここは高コスト単体攻め可能なモンスを召還してカードを出来る限り引かない戦法ととらないと負ける。
麻痺を防御にしてる俺だから1〜4の目はパワー2にきてるウィローとかあたりが組み合わせで良い。
ほかは麻痺に合わせて目が偏るキャラを選んで少しでも確率に左右されにくくする。
もちろんカードは高い目の出やすいドロップ、マンティスは愛用。
カードを出来る限り消費せず、それでもって1枚消費のスキルを減らし、
装備は低コストのと高コストのをあわせていれておく、中コストのは微妙なマイナスとかもあって中途半端すぎるのでいれない。
まぁ薬とアックスとアドベンチャでいいと思う、棘は使えそうで微妙、入れても2枚。
というのが俺初心者Lv3が出した考え。
逆も言える。
パワー1の多いカード主力でナイフとパワーアップ入れまくりってのもありのような希ガス。
まだLv4だけど。
何にしても、後々の爆弾が気になって、
相手のMobカードだけチクチク減らしていく、どうしようもない小競り合いが一番ストレス溜まる。
結局は制作側の意図とは反対に、爆弾が戦略の幅を狭めてるんだよな・・・
かといって爆弾システムを取り除いたところで、攻守のスタイルは変わらない
ほんとどうにかせぇよ
今やろうかと思ってこのスレみたが
ネトゲーとしての出来以前にカードゲームとしての出来がうんこってことか?
>>658 最初の1戦目でルールはすぐ理解できる。簡単。
システムを理解したとたん、大抵の人は爆弾を恐れ待ちの一点拍子。
結果、長時間の小競り合いをしなくてはならない。
>>659 何それwwwwwwwwwwwwww
1ターンも無駄にしないように頭と運を使うのがカードゲームの本質だろ?
待ちとか小競り合いとかほんと問題外だなぁ。
大人しくMTGやってよ・・・(それもどうかと言われるが)
>>660 毎ターン攻撃でも攻めでもカードが補充されるんだが、
自分の手札のカードがなくなると爆弾が補充されていくっていうシステム。
爆弾1つにつき、本体に500ダメージも受けるんで洒落にならんぐらい痛い(本体の総HP5,000)。
ステータス付与アイテム・スキルカードと言った物を持ち合わせても、派手にコンボしまくってると、即爆弾補充。
結果、待ちの一点拍子で小競り合いする羽目になる。
まあ長々と書いてしまったけど、これは爆弾システムだけに対する不満。言い出せばきりがない。
攻撃でも攻めでもっておかしいな・・・。
攻撃でも防御でも◎
待てなくさせるのが1枚上の戦略
特に攻撃時、防御側が対戦選べるので主導権あるが、
そこをスキルで突き崩せばOK
こっちのカード消費増えてるように見えてもmobが残ればdd
そして相手は受けきれずにカードを減らす 結果こっち優勢に
ただまあダイス次第で逆効果にもなる諸刃の剣であることには変わりないが
自分の攻撃ターンが終了したら、相手の防御ターンになってモンスターを
好きな位置に移動させたり、召還して防御できるのでカウンターくらいやすいかも。
こんな感じ。
通常のTCG
自分の攻撃ターン→<バトル>→相手の攻撃ターン・・・
グナロクTCG
自分の攻撃ターン→相手の防御ターン→<バトル>→相手の攻撃ターン・・・
>>663 相手を待てなくさせる戦略の具体例として適当なスキルカード名をあげてもらおうか
モブ3枚並べて防御する、これを崩せるスキルカードなんてあったっけ?
モブ排除しようが手札補充されてる以上すぐに並べなおされるし。
そもそもスキルカードと相手モブでお互い札削ってるだけで結局硬直変わらないしな。
>>665 爆竹使えば相手に直接攻撃できないこともない
でも相手が400以下じゃないと通らない上にこっちもダメージ食らうので
使いどころが難しいかも
バトルアクスオボンヌで威圧効かせたらHP低い雑魚を並べやがったから爆竹でぶち殺してあげたよ
2000overウマー
>>665 爆竹はダイレクトアタック以外に削りにも一応使える
パワーアップも相手が反撃を考えて受けにきたのを仕留められる(ダイス次第)
相手に反撃させず一方的に仕留めれば、カード1枚使用分以上のゲインになる
これくらい自分で考えようよ
それだって所詮硬直のうちだろうって事だ。
あまりアイテムスキルつみすぎるとモブ並べられずに直接ダメージ食らうし。
カード一枚試用分以上のゲインがえられるのは当たり前、それさえ得られないならそもそもスキルカードなんて一枚も入れない。
そしてスキルカード0枚の方が強いなんて話は誰もしていない。
小数しか入れられない以上大勢に影響はないし、待ちが続くのも変わらない。
こっちのモブ長引かせても相手のモブ排除しても、直接攻撃できなかったら結局相手のデッキ削りの待ち戦略だろうが。
ああでも確かに爆竹は有効かもね低コスでも400↓のHPはいないけど
生き残りで400以下は結構あるパターンだし、こっちのごついの通せる状況とか狙えばかなり旨そうだ。
さっき、もつれるデッキの人と戦ったけど負けかけた。
あれコスト3だから入れてなかったけど、めちゃくちゃ怖いな。
なんだかんだいって、
お前らこんな糞ゲーまだやってんだなw
もうやってませんょ
まだプレイできてませんよ。
うごかねー。
ちんぽっぽです><
311人か、さすがOβ、入れ替わりがあっても減らないな。
とにかくショップを実装汁。後、カード追加。
途中で止まるバグも直すように。
オレ、このゲームやったことないんだけどさ…。
こんなに分かりやすい社員は見たことが無いぜw
余程必死なんだろうな。ガンガレ社員、超ガンガレ。
これは口コミとかアンチとかじゃなく体感できるクソさだから問題無し
遊んでみると糞って程じゃないなと思って一時間くらいであぁ糞だなと思う
もっとサクサク決着付いて色々な人と戦えれば良いんだがな。
結局間延びしてつまらん勝負になってしまう。
ここまで飽きが早いTCGは初めてだ
もう終了でいいよ
>>670 それ実際やられた事あるぜ。
アイテムついたオボンヌだかソヒーだかが出てきて、
捨て駒にHP200の奴を当てといたんだが、爆竹で撃沈。
一気にHP3桁になって焦った。
その人が入れてた爆竹は1枚だったんだが、
相手の攻撃ターンに毎回警戒しなきゃならんかったから苦しかったよ。
とりあえず、いいところで、固まって落ちた。
さきっぽだけ入ったのか?
うpデートどころか止まるバグすら直ってねーじゃねーか
どうなってんだこのうんこが
はいはいまるすまるす
687 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 22:23:37 ID:tGHJsNKh
遊戯王オンラインとどっちがおもろい?
688 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 22:55:07 ID:rF7vkBYQ
>>687 断然遊戯王
というか、ROTCGが糞すぎ
なんかさ、LVあがっても、ぜんぜん強くなった気になれないんだ。
いや、4レベル以上だとレベル上がっても強くなってないしw
そだね。LV2までのカードしかつかってないよ、俺。
インストール中にどんなもんかとこのスレ見たんだが
キャンセル押しましたよ
まだ始まってすらいないよ。
最低でも店が始まってくれんとコピーデッキばっかりだ。
とうとう2日起動してない俺
店実装してくれ・・・戦ってもカードが増えないっていう切なさからやる気おきない
>>695 え、これって最初に貰ったカードだけで戦うの?
複数のカードの中から自由にデッキ組めるよ。
現在は、それ以上増えないだけで。
二日どころか複数メールでβ参加募集したのに、初日以降遊んでいない
Lv5以上で勝ち越してる人の職業とか見てみたけど
マジシャンが圧倒的に多い。次点はアチャ、ソドあたり
でアコが続いてシーフとマーチャントが少しだけ。
ノービスのままの人もたまに見かける。
上の内容に特に意味はなし。
やってみました
サイコロ9割ほど相手の先行でした
呪われてるとしか思えません
後攻のが有利そうだが
先手はモンスター引けなくても大丈夫だけど、
後手は召還できなければ直撃食らうんじゃないの?
別に低レベル1匹くらい痛くないけどさ。
704 :
701:2005/10/18(火) 16:18:04 ID:jwfvWy0Y
ごめんね
相手モンスターが先に攻撃してくるのが9割ってことね
攻めも守りの時も
まずルール覚えろ 話はそれからだ
>>696 こっちも糞。
LV3以上は対戦相手がランダムで決まるから、下手するといきなり100↑とかに当たる。
その上負けるとLVが下がる。
一勝で1ptしか貯まらない。なのにカードが買えるのは30ptかry
完全クローズドだったけど参加人数50人切ってた希ガス。
ポイントシステムとか、非常に弱者に厳しい部分はかなりのクソだが
ゲーム自体は100万倍は面白いぞ。
>>707 RGTCGに求められるのは運、KOWに求められるのは戦術。
>>706も含めて以上、運も戦術も無いヘタレの僻みでした。
KOWはカードゲームと言うかほとんど将棋かチェスのようなもんだからなぁ
俺は麻雀のが好きなタイプだから1日やってやめたよ。
ROTCGも1日やってやめたがな・・
メッセの下部分の広告にこれの宣伝出ているな・・・
癌のしわざかはしらんがまた罪つくりなことを・・・
711 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 23:25:49 ID:cTGTp9Qd
爆竹使うやつ多すぎ。
しかも使い方下手…。
こんな糞ゲーやり続けて、
しかも上手くなってる奴のほうが問題あると思うぞw
なんか、他にお勧めのカードゲームある?
とりあえず、最初にカードもらいすぎてる気がする。
買う楽しみないよ。
つ[今はβテスト]
遊戯王の新しいの出たぞ、やっぱりなんというか面白いわ・・
ここはネガティブなスレですね……いや、ポジティブな意見は無いけど。
とりあえず、とっととアップデート汁。
最悪でも今後の予定を告知汁。
どの数十のMMOやってきてシーフ系しか使わない俺がシーフになった。
しかしどのMMOでもシーフ系は最弱やマゾと言われSの俺にとってもきつかった。
それでもシーフ系の速さ、見た目、ナイフに心底惚れてるため、
どんなに弱かろうが誰にも使われなかろうがシーフの道を突き進むと今後も決めていた。
当然このゲームでもシーフを選んだ。できれば一番人が少ない職であってほしかった。
シーフになるまで20勝0敗で突き進んだ俺。
昨日1戦目、シーフ女、ウホ胸デカス 2戦目シーフ男 おおまた同キャラ
3戦目シーフ男 ・・・・ 4戦目シー(ry 5戦目シ 6戦s
これが10戦連続続いた・・・。シーフ強いっていった奴ちょっとこい。
数少ない職でがんばるのが好きだった俺はうpデートがあるまで起動することはないだろう
今βテスト中だろうが正式サービス始まってる韓国でも同じ仕様だから未来は無い
終了です
ラグナロクTCGはヤフーとグラビティー、ゼオニックス3社が共同で作っています。
ROはゲームが面白いのじゃくて、キャラクタで売ってるのだから
チャットツールになれないTCGは難しいだろうな。
MMOはキャラがかわいかったら、内容なんてどうでもいい氏ね。
一応、ギルドとギルチャがあるみたいだからメッセンジャー
もどきとして使える……って程でも無いかな。
722 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 18:07:08 ID:KiAqXfFN
とりあえずLV10になった。勝率8割
散々言われてるが微妙、微妙の中で強さや楽しさを見つけ微妙を楽しむゲーム。
個人的に職の差は 強「弓 魔」中「剣 盗」弱「残り」
弓と魔は専用スキルカードが明らかに強いし、MOBも性能良い。
俺は勝つこと以外に楽しさを見いだせなくて魔を使ってる。
最終的にサイコロ運だが勝率6割ぐらいの人間にはまず負けないデッキを作ることは可能だと思う。
お勧めカードは
もつれ、爆竹、ウルフ、そひ、オボンヌ
オボンヌ何枚ぐらい入れる?5/4だっけ、安易につかえないような気もするけど。
俺はオボンヌ入れてないな。維持コストが4はきびしすぎる。
10あっても6になってやることが制限されまくりだしな。
このまま24日のテスト終了まで放置かね…
相手がアコで、オボンヌ2体だされて、強化されると、かなりきついな。
なんだ本家の方でもまだ実装してないんか、マーケットって。
バグも放置したままだし、日本にマーケット来るのは来年か?
だぶんピーク時接続者2桁を維持し、いつのまにか実装されましたで誰も気づかないわけだ。
速攻デッキおもすれー、ちゃんと立ち回られると負けるけど。
>726
アコ使ってるがオボンヌ2体は仕方がなく出すことはあるけど
積極的には仕掛けない構成だぞ。
2コストじゃ「HL」も「もつれる」も貼れないし
2コスト以下のモンスターが来ないと総攻撃で1体に抜かれて
致命傷とか普通にある。
>>717 ROのβ1は、シーフ最強キャラだったじゃない。
それにローグもそんなに弱くないと思うけど。
12勝2敗で勝率高かったのに、現在、3連敗+1勝(ギリギリで)
レベル上がったら、やっぱみんな強いわ。
733 :
sage:2005/10/20(木) 15:05:56 ID:qQNn7aDa
亜子最強と思ってるのは俺だけ?
>>733 アコのスキルは嵌れば強いけど、敵の主力に聖属性がいる事も多く
結局は使い所が難しい。相手に聖属性が全くなく、自分が聖で
揃っている環境なら激強い。専用モンスターも当然、聖だし。
ただ総合力で考えるとスキルの使い勝手が最強なマジシャンが
最強かなと。速攻デッキに使うのはちょっと怖い気もするけど。
総合力:マジ>アチャ=アコ>シフ=ファイ>マチャ
あくまでも個人的な意見
アチャって何がそんなに評価高いの?
>>735 一時的に攻撃力をあげる能力は、強化系のデッキの防御陣を
一気に崩壊させる破壊力を持っている。さらに速攻デッキの
突破時、破壊力アップとしてもスキルの使い勝手は非常に良い。
問題は低コスト要員がブロックに来る場合、カードが無駄になってしまう
事だけど、これは場に高コストモンスターor装備付きが出ている所を
狙ったり、素の攻撃力で相手の主力(推測)を討ち取れると判断したら
使わなかったりと言った戦略を練って使う事によりカバー出来る。
来たら即打ちとかは論外ということで。
>>736 今のところ相手して一番勝てるのがアチャなんだよね。あ、当方アコです。
最近レベル6以上との対戦成績が7〜8割ぐらいだけど、負けるとしてもマジかな。
飽きた
>>737 こちらはアチャ、Lv6以上の勝率は8割
ホーリーライトはもつれとほぼ変わらないので、
同じやり方で対応できる。回復力もパワーチャージの
ダメージ増加分より低いので、オボンヌとかソヒーが前ターンから
ダメージを受けて持ち越した時に打つ感じで考えておけば影響は軽微。
後、聖属性(コスト高)は使い捨てないで防御時に出してダメージを
受けた状態で攻撃に使えるように調整しておくと相手の手順を乱せる。
という所に気をつけてやってた限り、アコに負けた事は今のところ無し。
ただ、結局はデッキ(カード)の選択とダイスが8割。
漏れが相手の専用スキルで損をとらない様なデッキ構成+手順を
してる所為もあるけど、実際に職差での不利を感じた事はあまり無い。
ただ、マジシャンのスキルは羨ましい。
アコだけど職業専用カードなんてほとんど使ってねーや。
>>740 それでやると同職業対決が相当有利らしいね
まぁ、今の仕様だと職業専用カードぐらいしか差別化
図れないってのも問題。
同デッキ対決は基本を知ってる同士だと本当の運だし。
>>739 >回復力もパワーチャージの
>ダメージ増加分より低いので
狙ったダイス目が出ないとだめなパワーチャージと数値だけ比べてもしょうがないでしょう。
正直HLをちゃんと使いこなしてる人に会ったことがない。使うなら体力アップアイテム必須なんじゃないかな?
>>742 パワーチャージの期待値は600を上回っているので、
HLの回復分で生き残られてしまう事は少ないって話です。
まぁ、もともと600回復で1ターン追加で存命できる
モンスターは少ないですけど。
HLは盾ボンヌ、アドベソヒー居る時にもつれると併用しないとあんまり効果ないな。
剣士スキルが弱い
>>742 800*2/3って600より下じゃない?
期待値600超えるのヒドラだけじゃん。
饅頭とかアドベのついたモンスター、およびソヒー・ボンヌが600回復して延命ってすげーよくあるよ。
>>744 なぜもつれると併用じゃなきゃだめなの?
>>747 パワーアップでは無くパワーチャージングだと思われ
-----
■パワーチャージング(アーチャー専用)
味方全体モンスターそれぞれpow1が、pow1ダイス目数×200増加
pow2が、pow2ダイス目数×200増加
-----
■パワーアップ
味方全体モンスターのpow1が800増加する。
-----
個人的にHLは良いカードだとは思うけど、それだけで
勝負をきめられるほど強いとは思えない。なので
>>739の
言うように、現状は結局デッキとダイス運って感じ。
>>717 >昨日1戦目、シーフ女、ウホ胸デカス
ここだけ読んだ。
武器交換強すぎだぜど畜生め('A`)
亜子最強といったけど、やっぱ最強はシーフだわ。
ていうか、スキルはそんなに関係ない。武器交換2枚しか入れてないし。
刺夫>亜子=摩邪>阿茶>残り
といった具合だと思う。摩邪はもうちょっと下かも。ブラッドアローいまいち。
ちょっwwwをまww職スキル関係ないってww
職スキル関係ないなら優劣付くのは職モンスターだけかよwww
お前が積んだ相手が強かったから言ってるんだろww
>>752 すまん、書き方が悪かった。
勝率に影響するのはスキルより腕の方が大きいと書きたかったんだ。
もっと具体的にいうとモンス・アイテム・スキルのカードバランス。
多分ノービスでも8割ぐらい余裕で勝てると思う。
ちなみに、新しくキャラを作ったときにLV1でLV10の相手に勝ったんだが、相手経験値-37とかになってた。
カードゲームとしての面白さでみれば
MTG>遊戯王>RO って感じでいいのかな?
ROやってみようかと思ったけど、カード数少ないとデッキに特徴だせないだろうから手が出せないんだが
まだカードが出揃ってないからこれからでしょ
カード数増えてもモブは数字が変わるだけだしなぁ
スキルやアイテムで特殊な効果ふえるといいんだが
強いのはアチャとマジだべ
KOWとかいうのをプレイしてみたけど
あっちはカードゲームというよりパズルゲームだな
1匹無駄なMOB配置するだけで全滅される可能性すらあるガチの戦略戦・・・・
てかカード追加とかSHOP実装とか、もっとガンガンうpされるものと思ってたよ(´・ω・`)
流石のもれも飽きてきた
>>756 数字が変われば選択肢が増えるからな。
面白いカードや癖の強いカードがあれば、それらが中心になって対策する方も変化していくし。
762 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 17:48:58 ID:mXISQJuN
確かにモブは数字変わるだけで他に何もないよな・・・
この時点もう底見えてる
遊戯王で言う「特殊効果」がないからね・・寒い展開だよ
HPはいらんから、防御力を設定しろ。
>>759 もうすぐcβ終わるから、カード追加とかはその後だろうな
全キャラ、二次職含めてのカードデザインが見れるサイトってないですか?
モチベーション保つために、かわいいキャラが使いたいので見てみたいのですが…;
>>767 サイトは分からないけど一次転職して、そこから転職画面開けば二次職のイラストは見れるかな…
二次職はカードイラストは微妙だけど、カットインはどれもなかなか。
ハンターとプリーストしか知らないけどね。
モンスタとスキルやアイテムをバランスよく入れてる奴と対戦した。
前半はコンボ使って圧倒的な強さだったが、後半ボロボロ。
こっちは負け続けてるんだけど、相手もスキル使いまくりなんで
山札は殆ど変わらず最後にモンスター切れて相手はギブアップ状態。
よくもまぁ二次職までレベル上げたね・・おつかれさま
♀キャラちょっと良い感じやねこのゲーム
明日でテスト終了か
キャラデータとかはやっぱりワイプかね?
みんなはアイテムカード、何枚くらい入れてる?
俺は腕輪2枚とローブ2枚だけど、1ゲームで2枚使えばいいほう。
強敵はスキルカード使って、倒した方が効率良いと思う。
アイテムは5、6枚。
HPも強化するアイテムカードは使い勝手がいいね。
守りターンでアイテムつけて耐えたり、場合によっては返り討ちできるし。
で、相談なんだが、
装備アイテム使いまくりのデッキってどう対抗すればいい?
一応アイテムブレーク入れてるが、貴重なスキルカード削ってる上、捌ききれないこともしばしば。
盾やアドベつけたソヒ・ボンヌあたりが来るともうねorz
削るとヒール使ってくる奴とか、アコだとHLとかで、
最終的に相手が使ったカードより多く消費させられてたりする。
爆竹が流行ってきたので使ってみたが・・案外むつかしいな。
以外に相手が400以下になることって少ないし、チャンスきても自由に使えないことも。
相手が400以下でも、使用したら自モブも氏んだり、
それ以前にSP足りなくて置けなかったり、
ファイヤーボール使ったほうが得だったり
こっちモブ3体全員400食らうの嫌だったりで使う機会めっちゃ少なかったよ(´・ω:;.:...
だれかうまく使ってるh(ry
ところで、スタート時にエラーメッセージでて、ログインできない不具合修正された?
初日からやられて、それっきり公式にも行かないでずっと放置してたんだが。
>.776
公式いってみそ
二次職の絵と♀MOBのイラストは全部見てみたいと思う
オープンベータになったら、何がかわるのかな。
このスレも素敵に過疎ってるな・・
781 :
名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:26:11 ID:gDtPCF55
カードが増えてもゲーム性は変わらんだろうから糞
782 :
名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:35:28 ID:Zy62AZou
マジ糞ゲー。RO厨しかやらねぇだろ
RO厨ですらやらんよ。今月5日から無料になった某ゲーに群がってるみたいだ。
ネットマーブルは駄目なのかなぁ
流れ豚切って、藻前らのデッキバランス教えれ。
漏れはMHデッキで勝っても全然勝った気がしないから、基本は15:6:9でした。
おかげ様で勝率は30%辺りを彷徨ってる。
>>785 俺も15:6:9くらいだな。
当然MOB大目デッキには最後に競り負けることが多いけど、
同じようなデッキならほぼ五分、引きとダイス運の勝負になる。
ところで、デッキ診断みたいなのはどっかでやってたりする?
18:6:6
MOBはPOW2がダイス4個〜のばかり
プランクトンとククレが序盤の主力、兼中盤〜の捨て駒
カナトゥスが中堅
ソヒーとウィローが主力、ポポリンはPOW1型なので却下
アンティペイメント3 にく1 アドベンチャー服2
もつれる2 麻痺2 ヒール1 あと何か忘れた(もつれる3枚目だったかも)
序盤でプランクトン、ククレにアンティペイメントを張れるとかなり強力。
ちょwwwwwwwwwwwwwRO2ってネトマかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
明日17時からオープンβか
どれだけカード増えるのかねぇ
cβ時の職専用カードで強いのってどれだ?
oβで職業どれにすりゃいいのか分からん・・
上のほうに出てるけどアーチャーやマジ、アコとかいいらしい
剣士以外はOKみたいな感じだったと思う。
シーフのスキルが使えそうな予感。
相手とステータスを入れ替える奴。
ちなみに俺は見た目でアチャ。
キャラ完全削除か…メインの名前くらい残して欲しかったな
武器交換は対応し難いからねぇ(´・ω・)
アチャとマジはMob削り、アコはもつれる代用かね。
商人と剣士はお察し。
攻撃型
マジ=アチャ>マチャ
防御型
アコ>ファイター
かな?
何はともあれショップ開店してよかった。
でも、変更点にカード追加がないぞ・・・
しかし「1万ゼニずつをプレゼントして差し上げます」とは高飛車な
キャラレベル×1万か
レベル上げとくんだったな・・・
798 :
名も無き冒険者:
消えたかぁぁ…!
&もっとレベルあげときゃよかった…。