1 :
rヤ^ー゚ノi|:
2 :
名も無き冒険者:05/02/25 16:55:55 ID:YOsD7lb4
3 :
名も無き冒険者:05/02/25 16:57:26 ID:YOsD7lb4
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
'04/12/02〜PvPテスト実施。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
'05/01/31 2/28 計2回VerUp実施
'05/01/31〜ボイスチャット導入
'05/02/15 ボイスチャットテスター対象イベント実施
実施期間
'05/01/13 17:00 〜
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
実施期間
'05/03/?? ??:?? 〜
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、以降のフェイズにも参加可能。
フェイズ移行の際にマクロ以外ワイプされる。
4 :
名も無き冒険者:05/02/25 16:58:39 ID:YOsD7lb4
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
5 :
名も無き冒険者:05/02/25 16:59:44 ID:YOsD7lb4
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
6 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:01:03 ID:YOsD7lb4
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。登場後上下でレベル変更
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。
・両手武器はメカに大きな負担をかけるので入隊する前に構成の確認をすること
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高(統制区のみ)
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したグループには乱入できない
・ボイチャは専用セクタでなくてもボイチャ同士での交信は可能。
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LVなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロは構成によっては絶対勝てない事があるので、BGを組んでプレイすると面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
古参のみんな!新人もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
7 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:02:21 ID:YOsD7lb4
各ジョブ効果
アサルト
メイン 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
サブ 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
8 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:03:55 ID:YOsD7lb4
LV ア ミ メ スレコ ジ
1 ○○○××××
8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
39 ○××××××
40 ○○○○○○○
9 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:09:26 ID:8NbkWB41
>>1おおお・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
⊂彡
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi| スレ立て完了であります!
ヽ`》 Y《lヽ
このテンプレが通用するのもこのスレまでかもな、つーかテンプレ長杉orz
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、( o) ,) | ( ( o) )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
>>1スレ立て乙であります!
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
l゙: . | : |;;│: 、 `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ‐‐= ニニニニ= : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
>>1乙華麗。
確かにテンプレ長いな。
フェイズ情報、コントローラ説明、各ジョブ説明の3つは要らなくない?
ちょっと調べれば分かりそうなもんだし。
前スレ989です。
誰か知りません?
ていうか、ミサイラー以上にアサルトやジャマーの方が重量と戦ってる。
そのため重くて強いMGやSGを諦めて接近でしか効果がない格闘武器積んでるんじゃないか。
ミサイラーも糞重くて強いMSではなく、ほどほどの重さと強さのMSにするって選択肢を考えろよ。
ミサロケではBGではそんな選択肢考えるまでもないですかorz
新スレになったけど
前スレの最後の辺で
非常に興味深い話になってきたので
続けてどうぞ
日本語おかしくなってしまった。
ミサロケではBGでは → ミサロケBGでは
そうだな
P1の頃たまにアイテムアサ編成BG(両陣営と思う)今より酷くはなかったな
コスト同じだったからか?つ−事は今度のパッチでコスト細分化で
ましになるか?…正直分からん
だだこれだけは確かだ!アイテムアサ編成BGvsタ−ボアサ編成BG
この勝敗だろうね(`・ω・´)
ある意味重量と一番戦ってるのはレコンとコムスだ
>>18 アサルトのジョブ特性が入れ替わるからな
ターボ無しじゃ操作性がだいぶ落ちるかも試練
>>15 アサルトはともかくジャマーはRDできるように組む場合を除けば重量と戦ってるってほどきびしくないと思うけど。
メインジョブミサイラーのロック短縮効果と
センサーのボアサイトのロック短縮効果が相乗した時恐ろしすぎ
ジョブミサイラーでロック短縮するのにボアサイトでさらに短縮する必要性ないと思う。
>>15 俺もジャマーだが
レコンは重量の為にHPを削り
コムスは重量為に速度を削り
してるからな
速度も武器もHPもBPもって
そんなスーパージョブなんかになりたくないわ!
頼むからジャマーのイメージを悪くしないでくれ
>>21 うむ兎に角戦ってみないと分からんな。(・∀・)ニヤニヤ
メカが狙われるなら
全員がリペア背負うとか
メインメカ以外は軽リペアで
だってジャマー邪魔なんだもん
EMPうざいし
レコ1 ジャマ2 スナ1 コム1 ミサイラー4 メカ1 で全員MSとRK積んだミサロケ最強
コムはラジオA ジャマはEMPとECM これマジでオススメ
ほんとに負ける気しないもん ゲームバランス悪すぎ
うわ!ID見たが前スレの最後の辺で厨臭い発言してたのは
>>15だったのか
マジで俺様ジャマーなんて言わないでくれ
>>27 RDが使えない今、接近すらできない
足使いようがない
ミサイラーきもい
>>28 ネタとしてもこれ以上構ってられないので君はNG逝きだ。
首吊って氏んでこい
実は僕ジャマーです^^
PQD/zU02は只の嵐か
言ってることが支離滅裂だな
ってことで
本日のNG PQD/zU02
ID:PQD/zU02が何を言ってるのか頭の悪い俺にはわからんから
誰か要約してくれ・・・
>>31 誰も構ってなんて言ってませんよ 廃人ゲーマーのFMObeta28216さん^^
そもそも何故NGIDにしたよって報告するんだ?
はっきり消えて^^って家ばいいのに
NG登録報告って察するにお前ウザいから消えてって意味込められてるんだろ?
はっきり 消えて^^ って家ばいいのに^^;
久々に本スレの人の発作が始まったか?
でもさ、NGにした所で透明あぼーんされてる文章が気になって
結局はIE等のブラウザで開いて見ちゃうんだよね^^
本スレの人とは別人だけど、スペ様と本スレの人に少し憧れがあります^^
そろそろID変更した方がよろしいかな?
その辺にしといてID変えた後は普通にしててくれよ
>>41 みんな必死にFMOにログインしてるのか食事中か帰宅中みたいで寂しいです( iдi )
FMObeta28216がアサルトやった時にはミサイル喰らわず相手を瞬殺してしまう程上手いぜ
さすが廃ゲーマだぜ
>>36 おkおk
じゃぁ心を込めて言うね
消・え・て♪
せっかくID変えたのに意味ないんだけど
>>44 好きです^^
前スレでも出てたが
ほんと勝利という餌で他ジョブがアイテムアサ様の
下僕になりつつあると言っても過言では無いな
そりゃ卑屈になりすぎなんじゃないか?
レコンでたまに武器なしでひたすらセンサーあてても勝てればやっぱうれしいよ。
ただやっぱりまだまだサポート系の取得経験値の調整は必要だと思う。
>>47 それで満足できる人の数=今のレコンの人数なわけで・・・
orz
誰かusnに10人ぼいちゃbg作ってください
>>47 何ていうか攻め際引き際のこのPvPの醍醐味が
アイテムによって希薄になってるんだよな
それにもうアイテム持てない他ジョブじゃ襲われたら追い返すことも出来ないし
最後の砦だったEMPも弱体だしね
EMP弱体ついでに電磁コート使うBGとかもちらほら現れてるし・・・
全然EMPはいらねぇよ!!
無知ですまそ、EMP弱体ってどんな内容だったの?
ってか弱体する必要あったかねぇ?
仲間と連携とれてれば問題ないレベルだったと思うんだが。
いや、まだ弱体されてないでそ。
変更予定に関しては公式ぐらい見れとしか。
まぁ弱体って言っても移動障害が下方修正されるだけだけどね
その代わりコントロールシステムダウンが上方修正されるらしい
けどまぁ移動障害が下方修正されるのはアサルトには大きいよな
今日も人すくねー
OCUのBGすくねー
PvPさせろー
テレホマン・・・生きてたのか?絶滅したかと思ったよw
テレホーダイってなに〜?
テレホマンとしか言ってないのにテレホーダイを知ってる矛盾
公式でSiriusとOusamarの二大アサ様がウザい件について
>>58-60 ___
/´∀`;:::\<呼んだ?
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
>>61 要望スレで2人がバトルしてるんだが、どうにかしてくれよ(´・ω・`)
>>61 アサルト以外のコテハンもがんばってほしいところだが
現状その2人がずば抜けてはりきっていて、ずば抜けて痛いんだよな
64 :
名も無き冒険者:05/02/25 20:56:37 ID:Xzh3cyVE
ちょっと上げておきます
p3当選まだか・・・?
レコ機体に低性能RDつかないかな、100kぐらいの
あ、アサがレコ脚使い出して喜んじゃうか
3月ちょいまでおとなしく待ってれ
2月中は確実にないから。
100`で低性能っていったら高LVのアサは目も当てられない
超低性能RD可能ということになるな。
戦場で見かける二脚がアサ以外殆どスナ脚やレコ脚なのも
次のパッチまでなんだろうか
アサ機体のRDは120に修正されるらしい
まあ全部直すとは書いて無いが
久々に復帰してレベル1からシコシコやってみた
人すくねーwww
>>71 ・一部機体のRD速度が向上します。
この文章だけでRD120に修正すると考えるのはいかんぞ
80が100になるだけかもしれんし
120が140になるかもしれん
これでロッドを振る速度だったら茶吹くな・・・・
茶吹くなとか言うから茶を吹きそうになったじゃないか・・・
今公式で騒いでる格闘の件ってそんなに痛いか?
言ってることは結構、理にかなってるとか思ってしまう漏れも痛い人なのかorz
>>76 以前までジャマー弱体化しろとかアサマンセーだったくせに
ここで叩かれたせいですっかり方向転換した尻軽浅はか様、尻薄が
格闘弱体化しろなんていって説得力が無いのもウザい一因
>>76 客観的に見るとまともなこと言ってることもあるけど、あほなことも言ってる。
まあ、あほなこと言い過ぎたお陰で叩かれてるって感じかと。
なるホロ
奴の今までのカキコちゃんと見てなかったorz
でもまぁ格闘弱体が実現すりゃ1番困るのはウザいアイテムアサだから
漏れは今回は応援したい所だがなー
しかし格闘に何らかの弱体がなされた後を考えると・・・
WAP手持ちの武器ではお互いに決定打を与えられず
肩武器や支援攻撃を上手く使えた方が勝つバランスとなる訳か
まあ、そう言うのもアリかもな
開発は遠距離武器ほど便利だからリチャ長くするって考え方だしなあ
逆にして、ライフルなんかはむしろリチャ短くして、正面から単純には近づけないような恐ろしさを出してもいいと思う
ただし弾数は少なめで
やっぱりSiriusって後衛やったことなかったんだな
>後衛であっても射撃を装備するのであればそれなりに射撃武器を扱える腕に持つのが、
>現在でも、もちろん格闘武器に自分の書いたような修正が入った後であっても当然だと思っています。
アホすぎ
あんな痛い写真を自分のHPで堂々と晒すくらいの奴だからな
自分が正しいと思ってることを決して疑わないんだろう
相変わらずウザいな Ranesu.Killing
DQN用の第三勢力実装されんかね、ハフ魂とか凄腕傭兵部隊とか用意して
〜Lvから参加可能とか専用のカラーや部隊章あてがってやって、自称エースパイロットホイホイ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 公式でほえてる尻薄です
| 正直、アサルトが弱体されたら
| 負けだと思ってる26の冬
\___________ ________
V
/ ̄ ̄ ̄ \
/ |
∨∨∨∨∨\ |
/ ▲ ▲ | |
| (・) (・) | |
| L つ
| __ |
/_ \ 》 / \
/\  ̄ /\
流石FPSだね、みんな主観でしか物事を見ない
あ、もしかして俺上手い事言っちゃった?もう一度言お
流石FPSだね、みんな主観でしか物事を見ない(゚∀゚)
そのコピペ飽きた
>>86 うまくないよ
FPSじゃないしTPSだし
>>82 アホでもないと思う。
射撃武器持つならジャマ腕使ったりするし。
しかし何でショットガンマンセーのこの世の中で
おまいらは対貫通属性ばかりを愛用するんだ?
Nが貫通武器を多用してくるから
スナに狙われたくないから。
衝撃耐性もちらほら出てきてうれしい。
MG愛用なので中距離からパーツ狙い撃ち出来て脳汁出ます。
結構Nの影響って大きいんだねぇ・・・
PC来る前に死んだら元も子もないからなぁ
ヘリ複数に狙われたりすると一瞬で死ぬことすらあるわけだし
まきびしの影響って大きいんだねぇ…
これでリセットなんだし、司令部でPVPやらないか?
いい加減ひどいラグルトなんとかならんかね。
高Lvでラグで一気にダメージくると、逃げもリペアも出来ずに、
ボディ全部持ってかれたりするんだが。
僕もマッコイ中尉みたいにThe Realって呼ばれたい
>>103 入るBG入るBGで常に
「P2Pできてない人はプレイしないでほしいですよね〜」
って言え
そうすりゃP2P出来てない奴も少しは良心の呵責に苛まれてプレイを辞めるかもしれん
ラグはP2Pより低速回線では?
P2Pできてない人は!マークじゃないの?
ブロードバンドでもないのにFMOやってる奴がいるのか
┏━ ┏━
┗━┓ ┣━┓
━━┛ ┗━┛ Kbps
/ ̄ ̄ / / ノ __
/ ̄ ̄ / /ヽ  ̄/ ̄ ( ヽ
/ / ヽ ̄ /  ̄)
 ̄  ̄
 ̄ ̄ ̄ / / /  ̄/〃 /
 ̄ ̄/ ̄ ̄ /  ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ―/ /
/ / / / / \ ─── / //
_/ /_/ / _/ /
+ + +
+ + + + + +
+ + + + +
/\___/ヽ + + +
/⌒ ⌒:\ + + +
.|(●), 、(●)、.:| +
.|"" ,,ノ(、_, )ヽ、,,"`.::| + +
.| ´トェェェイ` .:::::::| + + +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、. + +
: | '; \_____ ノ.| ヽ i +
| \/゙(__)\,| i | +
> ヽ. ハ | ||+ + +
さて きょうもミサロケレコBGが猛威を振るってますよ。
てか 最近見ないとおもってたら「弱いから」とか「対抗策があるから」ではなく
「やっててつまらないから」居ないだけであって メチャつええな。
このままだと拠点防衛なんぞで居座られたら勝てる気しないんだが
>>107 今回のバージョンアップでは、経験値・レベルはそのままに、
貢献値および所持金・所持品のデータをリセットさせて頂く事になります。
ジェットナックラーズを5チームぐらいつくって
全員で拠点攻めたら壮観だろうな
P3応募で届いてなければハズレンジャーでいいんでしょうか?
しかし人少ないなぁ・・
これ月曜日以降も人戻ってこないんじゃないか・・?
最初発表された時はP2終わるの早すぎると思ってたけど
マジで時期早めたのは正解だったと思う
>>114 50人集まるなら5人ずつ10BGで攻め立てればそれはもう凄い事に(ry
でも現状だとBGの枠を超えた連携ってまず無理だよな
レコミサBGと突撃BGで一緒のセクターを攻めて
敵に対抗策を絞らせないとかやってみたいんだが
ていうか給料とオペ以外で収入無くなるんだよな?
ひたすらオペ受けないと装備買い換えもままならなさそうだな
財産いっぺん没収して再配布ってのは正直助かる・・・
あんなにいっぱいあったお金は何処に行ってしまったのだろう・・・
>>116 人少ないね、その影響かどうか知らないが
○○○ではソロ狩りが流行ってるのかね?
今度のパッチでコスト関連の調整失敗だったら
もう本当にこのゲーム終わりそう・・
USN いつまでアイテムBGやってるんだよ
今日も晒そうか?
どうせまたキルヒアイスだろ?
今日から24時間?
いまはオフゲー消化期間だろ?
このゲームは始まった当初から撤退戦ですね
勝利のない無限の戦い…
アイテムBGって突撃BGだろ?
ならミサロケでアイテム背負ったらどうだろう?
ダメージなんて滅多にくらわないから意味ないかな?
そんなことよりO.C.Uの晒しが見てみたい
>>103 アイテムアサLv31のラグりまくりんちゃんでしたな。
しかも突撃時のラグはダメージ受け付けず
アンタ最強だよ。
もはやアサルトはアイテムBP必須なのか・・・?
28日に変わるのだろうかねぇ
しばらくやってなかったんだが、
アイテムアサBG、ミサレコBGあたりが強いのかね?
なんかP1と全く同じ流れだな・・・
そろそろ新兵補充の時期なので、暇な方はフェイズ3での人員確保の為、
統制区の新兵をウザがられない程度に、教育してやって下さい。
ミサレコBG→アイテムBG→???
仕様の変化で戦術は目まぐるしく変わっていく
次は何が来るかな?
そろそろ使い道の薄いジェットやステルスに強化入って
ジェット○○BGやステルス○○BGの順番が回って来るんじゃないかと期待してるんだが
ミサレコBG→アイテムアサBG→ジェットバズーカBG→ステルスアサBG
なあ、格闘が弱体化されて本当に困るのは後衛の方だと思うのだが、気のせいか?
別に。
銃だってあるしね。
電撃PSでPC版FMOの存在が公表された件について。
>>113 すまん、ちょっと勘違いしてた
貢献値リセットされるなら、
高レベルアイテムBGキター
↓
うざいから即撤退
ってのがこの二日間の仕様になるのか…
140 :
名も無き冒険者:05/02/26 05:56:51 ID:OF7lB3k4
レコミサBG作ってる奴晒してくれw
PC版と同じ鯖は正直勘弁してほしいんだが・・・
PC版はパッチ解析やら升やらで萎えるんだよな・・・
>>139 お金の入手源が給金とオペレーションの報奨金のみになるぽいから
リペアアイテム毎戦闘ごとに補充してると金全然足りなくなりそうじゃないか?
>>141 俺もその意見には賛成するが
良作のFPSが山ほどあるPCゲームの中から
FMO見たいなゲームを態々選ぶような奇特なユーザーが
そう多いとは思えんからね
PC版だけでコミュニティーを維持するのは
まず無理だと思うのだが
>>銃だってあるしね。
重量的に今までの装備積んだ上で普通の銃とか持てるのか?
持てたとしても腕の問題は解決しないと思うのだろ。
格闘弱体化→アサは銃に変える→後衛は重量や腕の問題で格闘のまま
→アサTUEEEE
というsiriusによる相対的アサ強化計画に見えたけど気の回しすぎか。
まあどっちにしろ、漏れアサ様もやってるから後衛弱くなったらアサ様メインにすれば
いいだけだからいいや。
もうアサルトだけで全部回るようにすればいいよ
アサ様強化案軒並み通して結果どうなるか見てみたいし
おそらく格闘弱体化されてアサルトが射撃武器に持ち替えたら
今度は後衛は機動力でアサルトに近づけないから
格闘武器持ってても意味なくなるんじゃない?
ちょっと離れたところからショットガンバシュ!
反撃しようとロッド持って近づくもRDでウィーン、そしてバシュ!
アサが機動力落とさず射撃武器を持つのはつらいぞ
後衛は機動力落としてでも重武装する価値はある
連続稼動実験中なのにログインする気になれない件について
>>147 こーゆーバカばっかりだもんな
後衛のみんな乙、ホントアサが通れば道理引っ込むって感じだな
アサルトが悪いんじゃない、中の人
つまりアサ様が悪いんだよ!
何故か10k重コムス相手に必至に殴りかかってくるアサが多い件について
アイテムパックが重くて機動力を落とさず射撃武器を持つのがつらいからだそうです
ツィーゲキボン
SGは殴れそうなくらい近付かないと弾が散りすぎるし
MGで悠長に狙ってたらEMPかけてくださいと言ってるようなものだな。
本質的にはアサルトの武装は決定打を致命傷に持ち込むための最後の一押し用だからな。
アサルトに攻撃優先の行動をさせている時点で既に他の何らかの要因で負けかけてる証拠だとも言える
あ、それとも未だにアイテムアサ準拠で物事考えちゃってる?
そろそろクマが冬眠から冷めるかな
なんか貢献値がぜんぜん動いてる気がしない・・・
こっそりペナルティでも喰らってるんだろうか
ペナルティで貢献値が下がる場合、
貢献値が下がりました、とかいうメッセージは表示される? されない?
つかさ、
格闘が強いのではなく、
アイテムBPでアサルトが何も考えず接近しやすいのが原因だってマジでわかってないんだろな。
例えば、アイテム使用はRPバックパックと同じように停止してないと使えないとかにすると結構劇的に変化するんじゃない?
普通に考えたら、移動中にアイテムつかえるのがゲーム的にも現実的にもなんかおかしいと思うんだがどうだろか?
>>157 接近しやすいのはアイテムアサルトに限らないけどな
そもそも接近するのは敵の射線を制限するのが本当の目的なわけで
HPに余裕のないターボアサルトの方が接近の必要性は高い
アイテムを使う時に背中からアイテムBPを降ろしてふたを開けてアイテム取り出す動作を追加すれば万事解決
目に見えてぎゅーんってどれくらいだ
一割くらいか?
減る時は給料貰う時貢献値ゲージが減った分だけ黒く表示される
>>143 数あるMMOの中で(評判が悪い)同社MMOにあんだけ人がいるのだからそれなりに人増えるのではないのかね?
たとえフロントミッションといってもネームバリューは大きいかと。
俺もPC版とPS2版が同じ鯖ってのは萎えるんだけどねぇ・・
そのMMO、PC版が来てから急に反則的は行為が増えたし。
貢献値、正確に何ミリほど減ってるとはいえないが結構減ってる。
弾切れしても、両腕壊れても撤退すると貢献値減るのがなぁ。
NPC戦では撤退しても貢献値下がって欲しくないのだが。試し撃ちとか気軽にいけない。
良く経験のバーを後何センチなんて会話がBGじゃあるけど
テレビのサイズは人によって違うじゃんとか
突っ込みたくなるけど、突っ込まないで我慢してるの俺だけ?
>>164 そのセンチは「センチメンタル」のセンチだよ
WAPを釣り上げるクレーン腕とか欲しいな
ジェットで登って仲間をひっぱりあげたい
アイテムアサルトの歌
新しいアサが来た アイテムアサだ
絶望に両手をつき 頭をたれる(orz)
ラジオ(コムス)のボディ スナとかの腕がぁ;;
この砕く音が 響くよ
それ 一機 二機 三機
スマン、いい加減ウザいか・・・
>>163 同社MMOとは状況がちょっと違うと思うんだよねぇ
同社MMOのPC版のサービスが始まった時点では、国産は勿論
そもそもMMO自体まだそれ程一般的ではなかったし
現状でもそれなりのユーザーがいるのも、基本的には良しにつけ悪しきにつけ
同社MMOがネットゲーの基準になってるようなユーザーが多いように感じるし
いくら外野で評判が悪くても、当人達にすればあれがベースになってる訳で
他ゲームと比較する事も無いから、同社MMOに不満はあっても疑問は浮かばない
と言うユーザーが多いように、俺は感じるよ
そういうユーザーを多数生み出したスクエニの功罪という問題はあるけど
ビジネス的に言えば成功してる訳だし、恐らくFMOでも
ネット対戦可能なFPS的なゲームと言う、国内ではまだまだ未開拓の分野で
FMOをベースに考えるようなユーザーを獲得しようという、同社MMOと同様のモデルなんだと思う
ただ、コンシューマーではもしかしたら成功するかもしれないが
勿論、PCでFPS的なゲームは未経験でFMOを選択するってユーザーもいるとは思うけど
俺的な感覚では、そういうユーザーが多いとは思えないし
同種のゲームに目の肥えたPCゲーマーが、今のFMOに納得するとは思えないんだよね
ちなみに、改めて言うけど
俺も同一サーバーになるのは賛成ではないよ
長々スマン(´・ω・`)
>>162 おお、そうなのかサンクス
じゃあゲージ速度はこれがデフォってコトか・・・遅いなあ
>>168 日本はFPS市場が小さいからな、FPSゲーマーに
そっぽ向かれても問題無いと考えても不思議じゃないかも
どっちにしろPCで展開するなら要求スペックは低い方が有利そうだが・・・
あの会社じゃまず無理だろうな、むしろPC版某MMORPGを引退して
ハイスペックPCを宙ぶらりんにしてる層を掬い上げようとしてるのかもしれない
同一サーバーはな・・・PS2からPCに乗り換えとかもあるだろうから
北米版ユーザーも一緒くたにするとかじゃない限り今の所静観だな
北米版が発売するかどうか分からないけど
もし発売されるなら・・その頃には人減ってるだろうし
鯖確実に一緒になるだろうな・・
>>171 俺もそう思うよ
だからこそ、その少ないFPSゲーマーにもそっぽを向かれるようなゲームで
PC版だけでサーバーを維持するのは不可能では無いかと考えた訳です
北米展開とかはどうなるんだろぅね
あっちこそFPS天国だからなぁ、比較されると・・・
余程の物好きでもない限りはw
あと、それとは別に、あちらでMMO以外のネットゲームで
個別タイトルごとに課金とかって感覚は受け入れられるんだろうかね?
みんゴルオンラインは日本では課金制でサービスしてるけど
北米では4にオンラインモードが付いてて、ネットワークアダプタがあれば
無料でプレーできるらしいし
近々発売の某有名サッカーゲームは
国内ではバカバカしい金額での課金制が決定してるけど
去年海外で発売したXbox版は
当然の如く、Live使用料だけでプレー出来てたしねぇ
ジェットナックラーズの歌 (曲:鳥人戦隊ジェットマン)
ジェットージェットーナックラー Let’sGO飛び出せ
ジェットージェットーナックラー ジェットパックのナーックラー
ネタの中から生まれた 打撃戦士だナックラー
熱いナックル魂 燃えろ僕らのナックラー
壁を飛び越え いつも助けてくれるよ
ロビーでその名を呼んだならー
ジェットージェットーナックラー 君もナックラー
ジェットージェットーナックラー ジェット戦隊ナックラーズ
アレだ、海外版出たらリアルOCU対USNだな
>171
PC版、某MMORPGやってた奴らはさっさと他のMMORPGに行ってると思うが。
だから普通のPCネットゲーマーを引き込むのは無理だと思うぞ。
俺も他MMORPG移った一人なんだがな、俺がFMOβやってたのは単に1stが好きだったからなだけ。
>>174 ぐさくだな、やたらに「ナックル」を歌詞に入れればいいってもんじゃないぞ?
つーか、最近よく替え歌見るな、流行なのか?まぁ、兎に角だな
じぶんはこーゆーのを作るのが上手い、と思い込んでるようだが
ようのもほどほどにしようぜスレの無駄遣いだ、そもそもナックラーズがこんな
ぶすいな替え歌あてがわれて喜ぶ色物だとおもっとるのか?
漢なら拳で語れ、言葉など必要ない
海外版出たらアメリケンとナックル対戦できるかな・・・
アメリケンのイメージはアイテムBP&RD:PBだなw
>>180 残念ながらアメリケンの連中は「ネタ」に理解が薄いDeath。
チート上等最強厨上等の勝利至上主義編成で来マス。
たとえナックルだけの連中がいても、彼らは
「うはwwww近接オンリーの変なの居るwwwww
雑魚狩りウマママママーwwwwwっうぇwっうぇ」
としか思いません。
アメリケンは介錯してくれんだろうなあ
>>177 喜ぶかどうかは別として色物なのは確かだろ。
つーか、作ってるのもナックラーズなんじゃないのか?
orz
不自然な改行とかなには注意だ('A`)9m
格闘弱体→スナ様
EMP弱体→アサ様
レコミサも今度のパッチで少しはまともになるのではないか?
レコミサやってる奴らは自分達の強さに気付きにくいから文句は言うだろうな。
だって目の前で敵を倒すのではなく蚊帳の外で倒してる感じだろうしな。
ロックターゲッットが一つ二つと消えていくだけだしな。
急に何言ってるんだ('?`)
スマン、最後に一曲だけ歌わせて下さい;;
漢戦士ジェットナックラーズ(黄金戦士ゴールドライタンより)
飛べるんだ飛べるんだ 無敵のロボだ
ゆくぞ漢戦士 ジェットナックラーズ
明日に飛んでゆく オレたちのコブシが
届いているか聞こえるか はるかヘリ地獄
おまえなら信じた おまえならやれるはず
危なげな施設守るんだ
風きって飛びたて ナックラー軍団
闘う闘う舞台は 大空だ
正義を秘めて 勇気に燃えて
ゆくぞ漢戦士 ジェットナックラーズ
ほとんどそのままです。
ゴールドライタンのOPは男気溢れてて良いと思うがどうっすか
元ネタがわかりません!
同じく元ネタ知らない組(´・ω・`)
ゴールドライタンとか、かなりのおっさん
そんなことよりおまいらロマサガ買いますか?
今日僕らの音楽でガンダムの曲やるよ
ミステリアス・ゴングだっけ
ガンダムの音楽って新聞に載ってたから哀戦士とかかと思ったら、
ガンダムSEEDの音楽じゃないか_| ̄|○
玉置の胸でも拝むか
>>197 なぜTBSのSEEDなのかと。
フジならターンAだと思ったんだけどなぁ。
哀戦士の中の人は自殺しちゃったんだっけ(´・ω・`)
自殺マジ?・゚・(ノД`)・゚・。
ターンAの菅野よう子の方がよかったのにね(´・ω・`)
または西城秀樹や谷村新司とか
しかもフジなのにSEED監督の福田まで出演か・・・
>>167 不覚にもワラサ
ところで、ここに常駐している物知りでかっこいいお兄さん達、PS2でFMOやりながら同時にPCもつなぐにはどうやったらいいかを、
素人の私(パソコンが微妙にわからないけどGライタンはわかるおっちゃん世代)にかいつまんで詳しく教えてください。
ちなみに接続環境はJcomのケーブルモデムです
POLスレの方がきちんとした答えが返ってくると思うぞ。
ルータ買いなさい。LANをタコ足配線する装置。
いまはどうか知らないが、プロバイダなどによっては複数機器の同時接続を
禁止してる場合があるので規約も読み直した方がいいかも新米。
そういやあったな質問スレ、モードシフトの次ぐらいに忘れてた
>>201 どうでもいいことだが、かいつまんで詳しくってのは矛盾してるような
ガンダムやアニメの話しが尽きた所でそろそろモードシフトの存在意義について語り合おうか
↓
>>203 生半可な知識で教えるなよ 新米君
LANをタコ足配線する装置。が本当にルーターだと思っているのか?
この説明だけならHUBだろ
BPの操作時にミスって失笑をかうためにある。
>>167 ケーブルモデムにルーター(新規購入)をつないで、そこからPCとPS2に
分配してつなげ。
ルーターや、PC及びPS2の設定方法は、環境やルーターの機種、機能によって
違ってくるから、説明できん。
自分と同じ環境の人を探して、真似しろ。
>>206 モードシフトの存在意義は象の前の蟻である
象なら踏んだ事すら気がつかない
蟻なら踏まれて即死した事すら気がつかない
結論 誰も気がつかない物の存在意義を問うのは愚問である
次のパッチで消えてるぞ…多分
話は変わるが
5時50分過ぎに大量にログアウトするのは
種運命をみるためか?
211 :
209:05/02/26 18:05:58 ID:3CIeNCGG
212 :
201:05/02/26 18:13:26 ID:Q5JBemQe
みんなありがとう、やっぱりここの住人さん達は優しくてかっこいい人がおおいですな。
>>209 なんとなくわかってきました。あともう一個だけ疑問!
家庭内で2台PC使う場合って別契約になっちゃうじゃないですか。
PS2とPCの場合は1つのアカウントでOKなのかな?
あと質問ばっかじゃアレなんで、モードシフトについて。
・・・
・・・かなり考え込んだが特に何も思いつかなかったorz
>>210 丁度某フレンドリーファイア11の全盛期の頃も種落ち多かったな。
>>212 無理だな。
FF11と同じで、別アカウント買わないとログインできないべ。
そもそもモードシフトを使ったことがあるのは機体変えてジョブ変え忘れたときぐらいだ・・・(P1のころ
え・・・インターネットの話? それともネットゲームの話・・・?
ルータなんていらないだろ
HUBで十分じゃん
218 :
201:05/02/26 18:21:30 ID:Q5JBemQe
あらそうなの・・・。別アカかぁ・・・
モードシフトネタ思いついた。
モードシフトした直後から10秒間ぐらい、スーパーサイヤ人みたいに機体がオーラで包まれて
その間はシフトしたジョブ能力が3倍ぐらいの能力を発揮すればいいんだ!
いや、・・・よくないな(´・ω・`)
アレだ、ジョブ専用装備が出たから、それを装備したまんま別ジョブになれる。
…すごい後ろ向きな使い方だな。
モードシフトなんかやめて
どーもシフトにすればいいんだよ。
ガンダムSEEDっておもしろいか?
エンターテインメント性は富んでると思う。ガンダムもビジュアルが洗練されていて格好いいと思うが
主人公達が複数いてそのほとんどが自己中でムカムカするんだけど(´・ω・`)
>>221 言ってる事はすごく真っ当で共感できる。
しかし、いかんせん板違い。
話するならロケット打ち上げの方がいいんじゃねーの(´・ω・`)
H2A海底探査船、無事に打ち上がるといいな
ただでさえ人少ないんだから
OCUのエリア10にいるBGはエリア6に移動しろよ・・
ソロ狩りなんかより同じ人数で戦った方が面白いぞ?
ロケットは報道ないって事はゴタついてるって事で今回も失敗でまた来年でしょ('A`)
今年の夏はエルニーニュ現象がまた起きるらしく糞暑いらしいよ
自己厨といえば、テイルズオブディスティニー2の主人公も凄かったな
あのあたりからテイルズは腐っていったんだなぁ…
と、これだけじゃアレなんでモードシフトの話
肩にミサイルと腕にRF積んで出撃、最初はジョブミサでMS撃ち切って、ジョブスナ切り替え( ゚Д゚)ウマー…?
>>223 いやまて、一体どんなコンセプトで宇宙まで海底探査船をもってくんだ
日本の航空宇宙分野には是非とも頑張ってほしいのお。
戦後のアドバンテージは壊滅的に広がってるけど
日本人の諦めの悪さってのを見せて欲しいものだ。
1stのサカタインダストリィも、きっとこんな感じで禁忌に触れたのかな(´ー`)
>>218 いい人じゃまいか。
H2ロケット見えた!!!見えた!!!まじで!1!
九州だからねぇ。デブリ屋でも目指すか…
成功キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
んで、連続稼働中って話だけど人の入りはどうだい?
やっぱ28日まではすくねぇのかぃ?
前から思ってたけど、メカとかが格闘武器持つって意味無くない?
>>232 ヘボアサルトなら追い払えるから意味が無いわけでもない。
背後を維持しながら殴れるアサルトには抑止効果ないけどな。
実際メカやってみりゃわかると思うが、
殴りに来るアサルトは多いし、片腕飛ばしゃ大概引く。
リペアの重量考えると、格闘くらいの重さの武器じゃないと持てない。
さて休日の20時だってぇのにUSNは10人BGが2つしかありませんよ っと。。。
重くて良いから、格闘よりも単位時間あたりの火力が高いものがあって欲しい
威力じゃなくて弾数が控えめの軽射撃武器があっても良かろうに
あと水平発射式軽MSとか
めちゃイケ見終わったらログインするよ
小力キター
録画した種運命を見た
先週の蛸足MS以上に
ショッキングピンクのザクに凹まされた
FMOでも迷彩にピンクがでそうな悪寒
ピンクはシャクザクで見慣れたが・・
ザフトがたががアイドルに魅了されてるのに萎え。
射撃武器だとメカ倒すのに時間かかってしょうがないから格闘ってことは多いかな。
上半身360度回転できるメカだと張り付くのも難しい。
なのに、俺が出会うメカニックは2脚がほとんど。360度回転できる脚のほうが便利だと思うけどなんでだろ?
重いからさ・・・
>>245 速度が必要になると、スナ足二足に成らざるをえないんだよね……。
突撃全盛の今の感じだとC3以上の30kmとかじゃ話になんないし。
>>245 おそらく軽いからスナ脚使ってるとかじゃなかろうか
4脚とかタンクで30km維持しようとすると軽MGorSG+格闘ぐらいしか装備できないからなぁ
USN人居なくね?
金田一VS明智でそれどころでは
スナルトやってSGでこかしても行動経験入らないような気がする
つうか28日までやる必要が見出せ無い
ゲームとしての底の浅さが浮き彫りになったよな
もともと陣取りに魅力がないのに加えて、育成要素に比重が行き過ぎて
MMOと同じ作業感覚のバトル、正直ぬるぬるぽですよ
やっぱ、どっちも人少ないのかぁ。
28日まで放置だな。
ところで質問。
いまだにBZって嫌われモノなの?
OCUで腕BZもってBG入ると、一戦終わったらアリの子を散らすように
そそくさと「飯落ち」名目でBGから人が撤退していくんだが?w
夜中の10時から飯ねぇ〜wと生暖かい目で見守ってます。
やった事ないからわからんのですが
前線の概念が無い訳ですか?
前線って言うか前面なんだよね
>>254 そんな事も無いと思うが、BGの意向(BZはあまり好まないとか)
には添う様にした方が良いと思う
まあ28日から仕様が大幅に変わるからやる気は多少無くなるわな。
俺もパーツ類は定価換算と信じて300万目指して金貯めてるだけだしな。
>>256 バカーズBG、愉しいっすよ。
砂メインにして座ったら、ボコボコ当たるから。
低レベルなBGでも結構高レベルBG叩けるし。
現状の朝ってRD積んで格闘する以外に対して意味ないし。
砂メインの方が射撃当たって楽だわ。
しかし、P1の頃はRDできる腕BZ機体作れた気がしたんだが、先日
挑戦したらできんかった。・・・バランスの調整って奴かねぇ。
まあ、28日まで様子見きめこむことにした。
本当USNいつまでアイテムBGやってるんだよ
アイテムアイテム言ってる奴同一人物だろうな
264 :
名も無き冒険者:05/02/26 23:47:57 ID:HTRKIiWM
まあ実際のところアイテムBG様のおかげで人数激減したわけだが
で、レコミサ→アイテムときて、次にできる特化BGUzeeeeって言うんだろ?
>>266 そろそろバランスBGUZEEEEEEEの時代が来るかもな。
その前にバカーズUzeeeeeeeeeeだな
>>264 それだけが原因じゃなかろうに
そもそも、そんなにアイテムBGに当たるもんなのか?
USNなおれはあからさまなアイテムBGにはあんまあってないんで、いまいち実感できないのだが
270 :
名も無き冒険者:05/02/27 00:04:16 ID:HTRKIiWM
もうここも、豚アサルト様だけか
ジークフリードキルヒアイスが晒されて頭来てるんだろ
今日対戦したBGは
レコミサBGとアイテムBGだけだったよ・・・orz
人数少ないからかもしれないけど こんなのばっかり
アイテムBGの話題に食傷気味なだけだと思うけどな
ここで書いても効果ないんだから公式にアイテムBPの調整要望でも出しにいけばいいだろう。
既に書いてるならスマソ
やべぇ、メタルマックスの続編gkさjぎigol;z
>>269 OCUには滅多にアイテムBGないからなぁ
こっちは乱入されると大抵アイテムBGって感じかな
逆にOCUにはレコミサBGのマリア隊がいるけどね
ところでアイテムアサルトが何人以上いればアイテムBGって見なされるんかね?
5人ぐらい?
リペア詰まったアイテム背負ったアサがいる時点で
HP4桁でアイテム背負ったアサがワラワラいるBG
↑1stネタバレ注意
FMOやってる奴でFF経験者ってどんなもんいるのかな。
俺はやった事ないんだが、
今日組んだBG内でFFやったことある
のが当たり前みたいな空気だたよ・・やたら語尾に「w」が付いてたし
実際は8割くらいかねぇ
POLだからしかたないのかな
別にwはFFが発祥じゃないだろ。
どこでも普通に使う。
うはwwwwwおkwwwwwとかそんなんだったらまだわかるが。
wはUO発祥だっけか
>うはwwwwwおkwwwwwとかそんなんだったらまだわかるが。
こんなんだった
元FFプレイヤーだけどFMOやってみた感じ6,7割はFFプレイヤーな気がする。
他のネトゲやってるとわかるけどFFプレイヤーは空気が独特だ。
ほんとに人少なすぎる
製品版でも糞パッチが当たったら
一気に過疎りそうだなぁ・・
PvPがメインなだけにマジで人いないと厳しいね
基本的にネトゲの世界ではFFとROをやったことあるのは当たり前だよ。
どっちもやったことない人はかなりの異端児と思っておいた方が良いね。
POLでもテスター募集してるし
FF11やってた人が多いのは当たりまえだろうな
少ないわけがない
BBU使って遊べるネトゲなんて少ないし
異端は火あぶりニダ
まぁあれですよ、末期な状況に
FF大型パッチ、大航海時代プレ、マビノギ負荷テスト
他のオンゲーなんかも大型パッチ当ててきてる時期だから
テストだからといってFMOに付き合ってられないってことですよ
大航海・マギノギやりたいけどPC壊れて毎日FMOやっているorz
次パッチも結構微妙なもの多いよね
オペレーションシステムとか、敗北したら単独BGでプレイしてる時以上に雰囲気悪くなりそうだし
普通、常勝なんてある方がおかしいのに、負けを許さないシステムってのはどうなのかと
結局誰もやらないのでは?見返り大きくしたとこで勝ちに執着する奴が増えて逆効果だろうし
大公開時代面白そうだなぁ
大航海スルーして、FMOの当選なんぞで狂喜乱舞してた俺は大後悔時代オフライン(´・ω・`)
>>293 俺はあまり面白いとは思わなかったけど、
面白そうだと思うならやればいいじゃないか。
もうP3の発送始まってるのか
占領区で新兵の姿はほとんど見ないなぁ…
いても2〜3人がいいとこ
大航海は世界設定が肌に合わないな。
とりあえずパッチまでは大航海ってのはどうだい
俺はそう
まあ、好き嫌いありそうなゲームだけどママーリ出来ていいよ
大航海で大後悔というバカはまさかいないだろうな
>>296 去年の話、確か大航海時代cβの公募だったか開始だったかとFMOβP1のキット発送の時期が重なってたような
おいおい、最近ログインするよりβボード見てる方が楽しいんだが
こんな俺は愚か者かい?
否、愚か者にも劣る・・・
我は木偶なり、使われて踊るなり
>>280 脳みそ利用されたドリちゃん・゚・(ノД`)・゚・。
アイテムアサルトうぜええええ。
タイマンやるのにアイテム積んで両手格闘でゴリ押し楽しいのか?
ターボアサルトやジャマーと銃撃戦したい。
広場で射撃しながら戦っうとNPCのとこまで逃げるしチキン杉。
アサルトだがリペアアイテム除去でいいよ、ソロなら軽量リペア積むし。
こっちもアイテムアサルトで応戦するのつまらんしな。
ソロといえばソロ全然いなくないか?
>>309 そりゃ、わかってるけどさぁ。
HPにモノを言わせて無理矢理殴るだけで楽しいか?
これがつまらんから人が減ってる訳だろ。
タイマンはBGの縮図でもあると思ったね。
大航海時代オンラインは
大航海時代シリーズに思い入れがある人向け
「大航海シリーズなんかやったことねえ」ってやつにはまったくお勧めできないぞ
FMOも同じ事が言えそうだね
大航海時代って初代でちょっとポーカーやった程度だったけど
やってみた感じでは、やったことがあるかどうかよりも、適正があるかどうかだと思うよ
まあそれもFMOにも言える事だがw
普通のターボや他のBPにもある程度アイテムつめるようにしたらいいのにね。
>>314 どういいのかよくわからんが、アイテムBP廃止でそれならいいと思うが
廃止しないならアイテムBPが最もたくさん積めるってことで
アイテムBGはなくならないと思うけど?
そもそもリペアアイテムってどういう形状でそういう構造なんだろうな
317 :
316:05/02/27 08:11:31 ID:JtCfEyUs
そういうじゃない、どういう構造 だorz
システムメッセージ来たね
本日9:00-14:30の間、米国における弊社FINALFANTASYXIプロモーションイベントに
FMOβをサンプル展示いたします。
この間、試遊台よりログインする「xxx.Igames」という名前のキャラクターとは
バトルグループを組まないようご協力ください。
いたずらするなよ
同じサーバーでやるわけか。
でも、どうせ統制区にしかこないんじゃない?
書いてて思ったんだけど、
こっちは組む意思ないのに乱入してきたらどうするんだろな。
コミュニケーションに困るな…
過疎っぷりを披露するのか・・・?
バカーズ狂いなおいらですが。
ふと思ったんだが、EMPでアイテム朝って撃退できない?
できないんだったら、できるようにすりゃいいのに。
>>323 アサ様が快適にプレイする妨げとなる事が判明したので明日から弱体化されます。
アイテムアサにかけるのはBP障害。
つーか、FMOって勝ちパターンが少ないんすよね。
負けパターンが多すぎて。だからバランス悪く感じる。
戦場の沙汰も金次第ってことで、金とレベルが無いと
まともに遊ぶことすらできないシステムなんで、みんなが
みんな勝ちに執着するのはそのせいかと思いますが。
アイテムBGだったら砂RFBGで腕を一本ずつ飛ばして行けば
勝てそうな気はするしね。9人砂RF装備で。3人で3チーム作ってさ。
連携して「右からいくよー!」とか声かけて腕飛ばして行けばいい。
アイテムじゃパーツ復活できねーべ?
んで、メカんとこに引いたところで距離詰めて、パーツ復活できる可能性のある
メカを叩いて、残りをなぶり殺し。
これが精神的にも相手を追い詰めてやるいいパターンだと思うんだが。
そういう戦略はまず野良じゃ無理だろ。
固定で気のあったBGメンバー作らない限り無理。
>>326
>>327 まあ、それを可能にする為にあちこちで宣伝したいもんだなw
俺はやらねーけど。
FMO関連の一般人のサイトってほとんど見たことないけど
そういう戦略関連のページってあんまり無いような気がする。
そういうサイトがもっと増えないかなぁ?
そしたら、特化BGが出てきても、即刻解析されて、対抗策が作られて
常勝BGとかできなくなる気がするんだが。
常勝ってある意味、俺はハメに近いものがあると思ってるからさ。
こういうPvPメインのゲームが面白くなくなる原因ってハメが存在することだと
思うんだよねぇ〜。
PC版とかでてきたら、やったもん勝ちみたいな雰囲気がでてきて、泥沼になる予感。
>>318 いたずらするなよ
の言葉は上島竜平解釈でいいのか?
>>326 問題大杉w
・スナ様で連携が取れるのかすごく怪しい
・スコープ覗いていて戦況を把握できるのか?
・腕壊されてやばいのはスナの方
etc・・・
これが戦略か?wwwもっと勉強しろよwww
そもそもアイテムBGは乱入で入ってくるし
腕飛ばす間にリペアアイテムで回復されて距離つめられて終わりじゃ?
BP障害なんてかかる前に寄られてこかされて終了
そもそもスナイパーが敵に位置ばれた時点で終わりだろ。
常識的に考えてスナは絶対的に見つからない場所から
敵を狙撃するものなんだし。それを考えずアサルト気取りで
前線に出て行くから即効死ぬんだよスナ様って奴は・・・
スナは孤独だから強いのに群れたがる。
そんなことよりサーバ24時間開放で日曜なのに、人が
全くいないんだが幾ら明日がアップの日だからって酷く無いか・・・
やばいねFMO。開発が一番冷や汗もんだろうが
>>334 絶対見つからない位置なんて存在しないからなぁ
レコボディでスピード出るようにセッティングしても
敵から常に501m以上を保つように移動するのはまず無理だろうし
ぶっちゃけ、1人でいるスナなんていいカモなわけで・・・
といってもさすがに前に出たがるスナは論外だが
337 :
名も無き冒険者:05/02/27 11:53:13 ID:+nzjl+fp
BP障害何パーセント必要だと思ってんだ
しかも効果時間短い上に移動系全部捨てるかもっとかかりにくい汎用EMP使わなきゃBP障害かけられないんだぞ
それから、EMPかかりやすいかかりやすいって言ってるがアレは特化型のエレとBP捨ててる奴だから掛が早いんであって
たぶん、専用パーツになるであろう特化型を背負う人いなくなるからかなりの弱体化がジャマーにされそうだorz
>307はOCUのRanesu.Killingっぽいな。なんか気に食わないことがあると
すぐチャットで「まじうぜえええええええええ」とか連打する奴。お前が一番ウザい。
>318
アメリカでプロモーションてことは思った通りアメリカでもサービス展開かな。
POLのゲームは全部混同サーバーになるのかねぇ・・・
混同鯖が某MMOでどれだけ不評だったかFMOのスタッフは分かってないな・・
初期の土田部長のインタビューでは海外ユーザーとサバを一緒にするとは限らないって答えてたよ
混合鯖はマジで止めて欲しいな
言葉の壁はこのゲームだと尚更だろうし、升も勘弁
ロビーを別にして対戦相手としてだけの関係にすれば言語の壁は問題なくなるような
まあ、問題は升だな
言語別はもちろんだけど
PCとPS2も別鯖にした方がお互いにとって絶対良いと思うな・・
PC側からすればPS2の性能の限界がウザイだろうし
PS2側からしたらツールとか使われるの嫌だしね・・
それもこれも製品版でどれだけ人が集まるかですよ。
>>345 MOだし、そんな入れ込むようなゲームじゃないから
正直遊びやすさによる
と言うか・・・
こんな出来の悪いFPSモドキのゲームを
良作FPSが次から次に出てて、課金無しが当たり前の欧米で
マジで発売するつもりなのかね・・・(´・ω・`)
1ヶ月くらいやってないけどもしかして過疎ってる?
>>328 >FMO関連の一般人のサイトってほとんど見たことないけど
>そういう戦略関連のページってあんまり無いような気がする。
>そういうサイトがもっと増えないかなぁ?
まず自分で作ってみては?
一般人で仕事なり学業なり持ってればサイト管理しつつ・・・ってのは正直きつい
精々ブログか
しかしここまで過疎るとは思ってなかったなぁ
マジで明日のパッチダメだったらもう見限る人多いだろうね・・
>>351 と、いうか戦う相手も見るかもしれんのに、戦略を手取り足取り指南するサイトはあまりいただけんような
手の内を秘すのがもっとも基本的な戦術だと思うのだが
>>352 微妙なとこだよな、専用パーツの実装で気軽にジョブチェンできないと言い張る奴出てきそうだし
コスト細分化でますますBGの数減りそうだし、陣取り修正要素も新しく手に入れた装備を使いたい
っつー、恐らくは殆どのテスターが持つ欲求とはおよそ相容れないものだし
プレイヤーから進んで陣取り合戦に参加するのが理想なのだろうが
現状、何か見返り要素で釣ったり、コスト等で制約つけてやらざるを得ない状況を作るかどちらかだもんね
なんかアイテムあさってジョブがスナが結構多くないか?
最近スナ様減ったと思ったらアサ様に転職してんのかね
なんでみんな陣取りやんないんだろうね〜
別に見返りなくてもおもしろいのに^^;
アイテムアサBGに勝てるのってバカーズじゃない?
中距離からひたすら足狙い撃ちして転けさせて、ブラストで全パーツダメージ。
どうせ両手格闘だし50Km以上+タンク足なら勝てるかも。
密着されても自爆バズで時間稼げるし…。
>>357 流行のマップなら乱入早いし、5分経過まで安全地帯でガクブルしとくとか…。
Lv20くらいのWAPNPCならバズ集中砲火ですぐ沈むし。
アイテムアサBGの強さの半分は乱入の強さでできています。
と言っても過言じゃないかもな
>>356 って言うかバカーズってミサ腕とかであさっての方向に弾飛ばしてはしゃぐBGだろ?
ジェットナックラーズと破壊工作用ジェット格闘部隊の様に
バズーカメインBGとは分けて考えるべきでは。
アサ様が叩かれだしたら今度は公式で調子に乗って
スナ様がまた暴れだしてるんだが、あれなんとかならんのか?
もうここまで来るとスナなんてジョブなくしてもいい希ガス。
中の奴の自己中ぶりがひどすぎ。
まぁ、ぶっちゃけた話
現在モンハンG 3/10からレインボーシックス3やるから、もうFMOはどうでもいいや
アルファ・ゴー
ブラボー・ジョン
ブラボーおじさん
>>361 俺もレインボーシックス3やる予定
まぁ、俺はXboxのBAの方だがね
以前はそう思っていた、今では後悔してる
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 陣取りは見返りがなくても楽しい・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
誰だいあんた
さて、給料取りにログインすっかな〜
アメリカじゃなくて韓国に売り出して欲しい。鯖一緒で
んで日本人はUSN、朝鮮人はOCUで戦争やりたいな
こんなことを信ONでも言ってましたが・・
リアルOCUとUSNで販売すればいいじゃん。
春休みいつからだ?
そろそろここ見なくてもいい時期になるな
アメリカ版じゃUSNじゃなくてUCSらしいからなぁ…
USNじゃほぼそのままだし不味いだろ
>>376 鯖が一緒になると仮定して、
我々との意思の疎通の時、翻訳はどうなるのさ?w
定型文書使えば、都合よく翻訳してくれるのかにゃー
いつも心に、戸田奈津子
>>377 同社のMMOは登録されてる定型文は
普通に変換されてるから問題ないんじゃないのか
380 :
名も無き冒険者:05/02/27 21:14:04 ID:7cR+F+2u
この過疎ぶりをどうにかしてくれ。テストプレイどころじゃ無いぞ・・・・
久しぶりにログインしたら金が70万になってた('A`)
LV10なんで意味ねー
いきなりだが、ペナつけられる奴も悪いが付ける側も悪いって事をスナ様やアサ様は理解してほしい。
基地攻略でガコンガコンと叩いてたら、後からアサルトが横にピッタリくっついてきて
どうやらレーダーでなくそいつを叩いてしまったらしく「○○さん叩くのやめて下さい」って・・・
ふざけんなてめぇーがくっついてきたんじゃねーかと。しかもしっかりとペナ付いてるし・・・
さらにメカやコムスは狙われるからしょうがないが、
状況にもよるが乱戦になったらスナ様は邪魔だから後ろに下がってほしい。
特にすでに片腕なくしたスナは邪魔すぎる。死ぬ覚悟で孤立しろ。少しはBGのためになるぞ。
>>381 OCUなら半分くらいくれ、新迷彩貰うには金が足りないんだ。
タミヤスプレーでも塗ってろ
フリーズとかで落ちてもいつもなら戻れるのに今日だけは戻れない・・・
今日は何かあるのか?
ちなみに俺のWAPはMr.Colorの水性つや消し
バージョンアップって明日の何時だ
>>383 300万以上で全パターン貰えると勘違いしてるのか?
>>385 正確にはあった。だ。
昼間アメリカでFMOのお披露目してた。
>>388 後から買い揃えられたとしても面倒そうじゃん、300万のとかは。
>>390 ある程度階級が上がったら同じ値段で売られる悪寒
後、ワイプされるのに必死過ぎないか?
>>391 必死に見える?金余ってるってネタにネタで返す程度にはもう諦めてるんだが
幾ら過疎ってるからってここでも過疎が進むようなレス止めようよ・・・
まぁ、必死になるのもテストの内という事で
ワイプされるからってなおざりにプレイしてたらちゃんとしたデータ取れないだろうし
>>394 必死になるならワイプ後でしょ、この仕様で得られるデータは
もう無いと判断されたからワイプされる訳だし。
そういや明日になったらレーダー基地が何より
デッドにしやすい問題は解決されるんだろうか?
いいんじゃない
レーダー基地は影響力大きいし
簡単に取り返せるぐらいのほうがいいよ
その問題はレーダー搭載大型機動兵器にする事で回避した。
普通に支配地の隣しか出撃出来なくすれば解決するんだがなぁ。
拠点攻めるには拠点の隣のレーダー範囲等を制圧しないとダメになって守り易くなるだろうし。
>>396 しかしレーダー破壊オンラインになっちゃうのはなんかね
>>397 そういや明日からはレーダー基地セクターの
補給率を高めないと占領度が上がりにくくなるんだっけ。
補給率の低さをソロ部隊の数で跳ね返せなければ良いのか
ちとチラシのウラ
エリア6のセクタ1にUSNがソロで来るってのは、PvPしたいってことだよな?
アイテムアサのくせに、接近するとNに逃げるってのはどういう思考なんだ・・。
頼む、出来る限りタイマンで戦おうぜ。これじゃツマランよ・・。( つд`)
勝てば官軍思考
連続稼働テストは今夜で終わりで・・・
新バージョンのFMOは明日の夕方から開始、で合ってる?
公式に書いてあるよ
当選まだ?
>>403 βキットが届いたら、肩を叩いて起こしてやるから
それまで寝てろ。
パッチのたびにテレビが壊れるんだけど。
前買い換えたばかりなのに
いまさらだがメール確認して
今回の修正によるバランスチェックはβテスト フェイズ2期間内に終了する予定です。
そのためキャラクターの成長速度を通常の倍としています。
って事なんだが これは現状が倍なのか 明日のverUPで倍になるのか?
現状で製品版の倍仕様だと製品版はかなり辛いと感じるんだが。
>>406 製品版しかしらんハズレンジャーには関係無い事として無視汁
>>406 いまさらだと思うんだったら黙って明日まで待っとけ。
重ソナーの感度A、しかも二脚特化ってアレβテスト内だけのサービスなの?
それとも製品版もあのまま?
他が件並み感度Eなのに重ソナーだけいきなり感度Aって極端すぎない?
まだP3の発送始まってないんだな
パッチ前には送ってるのかと思ってたけど
やっぱりP3開始は3月下旬になるかもね
フェイズ3は4月以降に伸びるに
10H$
3/31に実行するに10ロイド
10ロイドもいたらハフマン紛争終了してFMOも開発中止に
10ドリスコル
まてまて10ドリスコルもいたら世界滅亡だよ・・・
20ピウィーで。
フェイズ4追加に20ロイド
>>414 1ロイド=1000H$
>>409 感度Aだから必ず映るというわけではない
419 :
名も無き冒険者:05/02/28 00:26:14 ID:aEHgWq2v
たった1000H$で傭兵部隊にスカウトされるロイドたん
>>419 かなりボロイ機体で闘技場で死闘繰り広げてたし
あの時のロイドの懐事情は相当な物があったんだろうな。
>>419 まぁ1000H$よりも
カレンの敵の方が重要だからな。あの場合。
16時間後に…まあ期待半分、挫折半分で待ってるよ
もはや公式での煽り合いぐらいしか楽しめる物がない件について
フェイズ3が終わったらオープンβ
公式で騒いでるスナ様についにスナ様の核心をつく発言がでたねー
これで少しはおとなしくなるだろうか・・・
やはり製品版になったらブラックハウンド、キャニオンクロウは出るのかなぁ。
自称は出そう
グレイドックとかマウンテンフィンガーでも結成しちゃうか?
おまいら快速反応部隊を忘れちゃこまるぜ
通勤快速部隊
アムロとセイラセックスしてたんだ
種のキラのモデルは小説版アムロなのかな?
DEFの検証結果
DEF1=約1%ダメージをカット(あくまで約)
例DEF5 200 RD →190
100 GR → 95
310 PB →295
ただし例外
DEF6 18×13MG
→通常234→208
DEF1 18×13MG
→221
DEF2 18×13MG
→221
DEF3 18×13MG
→221
DEF4 18×13MG
→208
いずれも耐性はずらして有り。
この事から単発武器はDEFは%影響、連射武器はDEFの1/3(小数点以下切り上げ)分ダメージ軽減だと思われる。
MGは耐性が貫通の場合、DEF1→1ダメカット+耐性%カット効果に変わるかも(未検証)
また、最低でも1発3ダメージ以下にはならない。
SGは未検証。
DEF0とDEF6の機体でもMGによるダメージ差は2×弾数しか無いので低Lv機体でも被ダメージに影響は大差無くなったと思う。
長文失礼。
社員乙
DEF1=1ダメ軽減じゃないのか…。
そもそもどこからこんな話が出てきたんだ?
>>432 試した機体のアーマータイプボーナスは?
今セクター65トンネルマップで
OCUのバカーズと思われる全員BZ持ちBGと対戦したんだが
ラジオA積んだ奴が撃破寸前離脱しやがった
殺されるのがそんなに嫌ならネタBG参加すんなと。
>>また、最低でも1発3ダメージ以下にはならない。
どんな検証をしてこんなデータが?
FPSマンセー厨の俺の意見を聞き流してください
MG、SGが弱すぎるせいでだめなんだと思うよ
正面から突っ込んだら5秒ともたず蜂の巣ぐらいでいいのに
逆にかなりうまく敵陣奇襲できたら2,3機でも1、2分で全滅させられるぐらい
MG,SG強化してほすぃよ
遠距離で敵陣崩しつつ左右から特攻とかね(*´д`*)
レコミサなんかもうみんなで突っ込んで瞬殺ですよ
下手に突っ込んだら瞬殺されるけど、連携上手くいって突っ込めたら一網打尽にできるのが
FPSの面白いとこなんですよ
P1のSGはソレに近かった
MGは弱いけどSGは十分強い気がする
集弾馬鹿げてるし
>>434 ジャマー胴とコムス胴だからB。
>>436 貫通耐性貫通コートDEF8でLv1軽MGセメタリー7×8がスペック56→実測24に。DEF6でも同じ。
これより弱いMGは無いんでこれが下限になるはず。
検証協力者の方感謝です。
441 :
434:05/02/28 02:21:03 ID:RZXHAESZ
ああそうか、初期にDEF1機体で検証してそのままなのかな。
ところで俺のIDなかなか良いね。
撃破寸前離脱、身内で注意しないのか?と思ってたんだが、離脱するバカと組んで分った
使う奴離脱した後「緊急脱出と間違えたw」って言うのね、最後の一機なら兎も角
まだ味方がいて、しかも回復してもらってる時に使うのやめろよ
離脱すんなら他の仲間回復したのにさ、分ってる?度々ココで晒されてる
O.C.U.の厨アサルト君よ
そもそも緊急脱出自体普通の人が使ってるのなんて見ないな・・
>>425 スナイパーはヘタに攻撃範囲が広いからな〜
無駄に攻撃してるとすぐに弾尽きるだろうし
っつーか、意味ないときに変に攻撃してるスナイパーいるよね
時期早々に一人だけ攻撃し始めて相手にヘタに警戒心与えるだけで
当の攻撃相手はちょっと削られたところですぐメカに回復してもらって、結局弾の無駄使い
本格的な前衛同士のぶつかり合いになっても
やっぱり変なところに勝手に攻撃してて、前衛が苦戦しようが
撤退に手間取ってようがお構いなく必死にどっかの敵に夢中になってる
攻撃範囲が広いっていうのはそれだけ攻撃できるチャンスが多いってことだけど
だからって敵が自分のレンジに入るたびに適当に攻撃してるだけじゃ弾も足りなくなるし
効果的でもないわな
>>442 つーか緊急脱出なんて単語ひさしぶりに見たさ・・・
転倒修正という相対強化パッチを賜ったのにも関わらず
相変わらず影の薄いジョブだよね、やっぱり中の人がアレ過ぎて
しっかりした戦法が確立されてないのが原因だろうね
>>439 今のSG程度の威力じゃなくて
至近距離から一発でボディ全部持っていけるぐらいって事です
相手も強いからそう簡単に至近距離なんてよれないけど
MGも1マガジン同一パーツに当てたら持っていけるぐらいにして
MGは移動中はレティクルが開きっぱなし
座っても2発目以降徐々に開いていく
SGはこれ+ものすごくバラける、みたいな感じにしてくれたら最高です
それならFPSやってればいいじゃんって事なんですけど
フロントミッションシリーズ大好きっ子&FPS厨なんで
こうなった方が面白いと信じて疑わないんですよ・゚・(ノД`)・゚・
でも場違いなので去ります相手してくれてありがとう
よし、間を取って3rdのディスチャージバトルシステムを復活させよう
FPSみたいにしたらフロントミッションじゃなくなると思うがね、どちらかと言うとガンハザードオンライン・・・
ハービーGなら本当にワンショットキルだ
>>444 でもここで言われてるほどスナイパーって上手い人がやろうが強いジョブじゃないと思うよ
せいぜい他のジョブの能力のスキマを埋めてる感じ
>>449 確かにその通りだとは思う
ただ、俺もFMOはFPSの延長線上と言うか
日本的なアプローチのFPS的なゲームとして期待していた
FMOに何を求めるかは人それぞれでいいと思う
ただ、少なくても俺のようにFPS的な面白さを求めていた者からすれば
今のFMOはホントに出来の悪いゲームにしか見えないと言う人も少なくないんじゃないかな・・・
個人的には、どちらが良い悪いとかとは別に
FMO以外のFPS的なゲームをやった事の無い人は
何でもいいんで何かやってみて欲しいと思うよ
それが面白いと感じても、面白くないと感じても
少なくてもFMOを見る目や感じ方が変わると思う
FPSになったらスナ様最強じゃないか
ステルスでこっそり移動し、RFで一撃!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
重量オーバーしたときの最大速度の減少率出す計算式教えてくれ
前スレあたりに単位時間あたりの火力あった気がするのだが
SGは単位時間あたりの火力は他に比べて低いよ
重SGなんか移動すればリロードかなり長いし
単純にいつも貫通耐性だからてのがあるんじゃないかな
MGのほうが火力高く、ジャマ腕で200m先から全弾当たるほどの精度あるし
リロードもSGより若干速い
>>451 もうびっくりするぐらい俺と同じ考えですよ
自分なりになぜか考えた時思いついたのが↑でいってるSG,MGが弱いって事なんですよね
これにより、あまりに簡単に接近を許してしまう
結果敵に囲まれているにもかかわらずぼこぼこ格闘で殴りあったり
だらだらと至近距離で銃撃戦が普通におこなえてしまう事が問題なんじゃないかなー、と
去ると言ったならとっとと去ったほうがいいと思うよ、去らないなら最初から言わない
>>457 そっちを突っ込まれましたか
確かにその通りですね以後気をつけます、すんません
FMOにFPS的な面白さも求めていたのが俺だけじゃなかったことがわかって
ちょっとうれしかったもので(*ノノ)
メカは激戦区より占領区のほうがやってて面白く感じる。積極的にリペアしに行けるし。
激戦区だと後方待機でつまんない。
>>458 まぁFPSは別として確かに今の格闘は便利すぎだよなアサルトみんなそろって格闘だ
P1のころはSGが強すぎてアサルトみんなそろってSGだったし
□eがちょうどいいバランスにしてくれるのを祈るしかないか
でもさ、正直
FM2ndで遠距離攻撃がやけに成長しにくかったりと
バランスという一点では決して定評を出せる制作陣ではなかったような
>>458 まぁフェイズ1の開始当初とかなら
こういう思いのユーザーも特別多くはなくても
それなりにいたんだろうとは思うけど
現状だと間違い無く、極少数派だろうね
そういう物を望んでたテスターはドンドン離れて行ってるんだろうし
俺自身も、もう暫くやってないからね
今日のパッチで有る程度大きな方向性が決まるんだろうし
それを見て、完全に離れるかどうか判断するつもりではいるよ
スクエニにしたって、海外製のFPSみたいなとんがった物を作るつもりも、能力もないだろうし
現状で楽しめてるユーザーもいる事や
製品版から入ってくるPOLのユーザー層等を考えれば
今のゲームシステムの延長線で進む事が、ある意味正しいのかも・・・
とも思ってるよ、少なくてもFMOというゲームにおいてはね
性能比で見たらMGやSGも悪くないと思う
けどタイマンなら圧倒的に接近した方が速いよな
よく転ばせられるし、リチャージ速いし、上手くやれば2〜3回で敵の腕ぐらい飛ばせる
なんていうかこのゲーム、パーツ飛ばした方が勝ちだからなあ…
メカの元に駆け寄られると全部台無しだから敵を必殺するのも重要だし
FPSは日本じゃ流行ってないし作る側としての経験も無いからな。
余計な労力を払ってまでFPS色を濃くするより
商業的には大成功したFF11的な要素を積極的に取り入れていった方が
是と考えるのは開発側に立った場合は理解できなくも無い。
でもSGは究極的な秒単位のダメージ効率(つまり一瞬でいくた削れるか)
においては秀でてるといえなくも無いし
MGはリロードタイムを0にしてワンショットをスリーショット
にしてくれればそれなりに使える武器になるかもな。
どんなにFPSとしていいものが出来たとしても
売れなきゃしょうがねぇからな〜
売れなくてもいいものを作るほど職人気質な企業でもない
MGやSGを上で言っている威力にすると、
全ヴァンツァーの機動力をかなり上げないと後衛機がなす術ないし、
リペア速度も上げないとならないから、今からじゃあ無理ですなあ;
FPSみたいな即死の緊張感がほしいのは同意
>>437 遅レスごめんよ。
FPS的な爽快感とかバランスは最初から意識して作られてないんじゃないかな。
ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクションだっけ?
そんな無理やりな名前つけるくらいなんだから、なんか違う事がやりたかったんだ
と思うよ。開発側も。
確かに見た目はFPS風味だから、それを期待してる人多いと思うけどねぇ。
だから「できそこないFPS」のレッテル貼られつつあるのかも。
不遇って言えば不遇よね。
ちなみに自分はFPSフリークではないので、このスタイルに何の疑問も
持ってないのです。
まあ、細かいバランス調整は置いといて。
>>466 しかしFPSの様な簡単に死んで簡単に蘇るWAPもな・・
やっぱり自機が撃破されたらJJよろしく
「借金が増えるゥゥゥ!」って叫ぶべきなのがハフマンじゃまいか?
やっぱり今はFMOよりMWAだな。
FPSってなに?
先に謝っておきます、スミマセンでした;
あと、入隊経験無いので適当です
マリア小隊の歌
「激☆マリア隊がみてる♪」
(語り)
流派マリア小隊は勝者の隊よ
前進☆ 後退♪
見よレーダーが紅く燃えている
(歌)
引き裂いた 国土越え 震えるハフマンに
勝率 高らかに 躍りでる戦士たち
心まで 鋼鉄に 武装する乙女(おとこ)←隊員は低い音でハモる
マリア隊募集中です☆ ぜひ見てみてください♪
走れ 高速の OCUマリア隊
唸れ 衝撃の OCUマリア隊
>>471=472
おそらくあなたはMaria隊の人達と気が合うと思うから、
ぜひMaria隊に入ることをおすすめします。
あ、フェイズ3になっても全データリセットじゃあ無いのか。
キャラ消してまた最初から遊ぼうかと思ったのに、残念。
・・・待てよ。それもありか。
少なくとも現状の緊張感の無いだらだらバトルとは縁が切れるわけだし
どうせ、最終的には全ワイプされるんだろうから、今、自己ワイプしても
変わらんわな。
誰か、OCUで、おいらの手元に残った渡せるもの欲しい奴いる?
WAP3機分のパーツと予備パーツ残ってたらH$全部やるけど?
欲しい奴は・・・今日、さば開くんだっけ?
そだな・・・22:00頃に激戦区10のルームにきてくれ。
俺のキャラのイニシャルはL.H
合言葉は・・・そうだな。
「3月のサクラは?」と聞いたら「雪に変わる」って返事ってことでw
じゃ、ひまな奴、まってるぜい!
金、パーツ、貢献値および階級は全員剥奪じゃ…
ver.upをフェイズ3開始だと勘違いしていると思われる。
ほっといてやれよ....プ
せっかく盛り上がってるみたいなんだから.....プ゚ヒッ
474
つーかFPSFPSって連呼してる奴を見ると、
暗に「日本じゃマイナーなFPSやってる俺SUGEEE」と
言ってるように見えてくるんだが・・・。
FMOはTPSだ。そしてFPSでいうならクラス制だ。
そもそもバランスの話として単体で通用すること言ってるんだから、
わざわざFPSを連呼する必要も無い。
>>474 残念!昨日だったら神だったのに
それより、皆あたらしいWAPはレベルいくつの買う予定?
皆で(OCUとUSN全体)でレベル合わせないと、対戦できなくなりそうだ。
やっぱりレベル20〜30あたりが主流になるのかね
公式でわけのわからんレコン弱体叫ぶ奴が出たぞw
あんな変更されたらSATスキャン連続でやるかレコン全滅のどちらかだってわかんないのかね・・・
>>480 最前線の戦場がおおむねコスト1らしいから
まずはレベル10機体かなぁ
>>482 先ずは、マップで主流のコスト確認してから機体購入ってのが良さげだな
>>481 センサーBPの重さが2桁になってくれる、とかならアレでもいいなwwwww
座ってサテライト連続でもECMなりEMPが最低2いたら終了だからなあ…
まあ、流石にあんなふざけた案は通るまいよ。
レコンは言うに及ばず、ミサイラも強くは無い。
連携が強いだけなんだけどねえ。
まあ、レーダーECMが一発喰らっただけで消えるのはどうかと思うから、
1.自分でECM止める方法キボン(既出)
2.ほんのり耐弾性キボンヌ(既出)
ジャマではないけど、このへんはどうにかなるといいねえ。
というわけでググってみたんだが
First Person Shooter(ファースト パーソン シューター)の略。文字通り一人称視点のシューティングゲームの総称。
代表的なFPS
DOOM
Quake
Unreal
Half-life
DOOMなら昔遊んだけどFMOがDOOM的なゲームだったとは全然気が付かなかった
メックウォーリアーとかの類のゲームだと思ってたよ。
一人称でタマが撃てればFPSだ
他の要素は関係ない
>一人称でタマが撃てればFPSだ
要するにオナーニもFPSって事だな!!
F=ファースト
P=パーソン
S=センズリ
FMO ≠ 鉄騎
ok?
>>488 FMO = 鉄騎
としか見えないけど?
センサーAはどうでもいいんだけど、センサーBの感度Aの重い奴、あれどうにかしてくんないかな
センサーAはECMで防ぐ手段があるけど、ソナーは足を止めることぐらいしか自衛手段ないでしょ?
しかも感度Aのソナーって上半身動かしただけでも感知されるって言うじゃん
いくらなんでもそれはないんじゃないかなぁ
と、こんなこと公式ボードで言ったらやっぱ晒されるかな
だからレコン関係は一度使ってから文句言えと
>>491 重センサー積んだことある?
あれ積んだらなにも装備できんぞ・・・
重量400以上あるんだよね?
ラジオより重いのなんてありえないよな・・
まぁ今日のパッチで変わるだろうけど
>>493 一回レコミサロケBGやったとき、本職レコンが抜けたからそれで積んだことあるよ
確かに糞重くて速度でないわ武器もてないわだったけど、だから何?って感じ
まぁバランス型BGで使うんだったら激しく使いづらいけどね
つ[サポレコ]
>>491 軽くして、その分相対弱体てなら話は解るが
そのままソナー性能低下ってのはレコに氏ねって言ってるのと同じだろうよ
>>496 サポレコン意味ないよ
サポレコンつけてもほとんど変わりなくロックオンされた
ちなみにソナーステルス使ったこともあったが、あのときもなぜかロックオンされたなぁ
センサーAもいたのかな
つ サポ撒きびし
って思ったが、軽くもなにも軽(軽くないけど)センサーは有るじゃねーか俺
んじゃそのままでいいじゃん
>>498 そうだなぁ、俺も性能弱体なんていうのは嫌いだが
感度Aソナーはいくらなんでも対抗手段が少なすぎないか?
遅く歩くなんていうのは論外で、足止めた程度でも防げない、サポレコンも意味ない
現状できっちり防げるのはソナーステルスくらいか?
まぁあれも信用薄いけど
ソナーにももうちょっと対抗手段あるべきじゃない?
まぁ普通の感度Eソナーくらいだったら文句ないけどね
サポレコでアンorチテイクで不動とか
それでもトレースはされるんだっけか
上で誰かが書いてるけど
FMOは厳密に言うとTPS Third Person Shooting になるね
PS2だとSOCOMなんかもTPSになる
TPSはFPSの類として語られる事が多いから、あえてTPSとは書かなかったのだが
FMOがFPS的ゲームなのか、又FPS的なゲームで有るべきなのかってのは
各ユーザーごとにそれぞれ考えがあるのは当然だと思う
ただ、少なくてもアクション要素の強いゲームである以上
やはり俺はアクションゲームとしての面白さを重視するし
今のFMOは、FPS的なゲームとしてどうかは別にして
アクションゲームとして見ても出来がいいとは、俺にはどうしても思えない
これはMGやSGの威力を上げる云々とかじゃなく、もっと根本的な物だと思うけど
まぁだからと言って、安易に他のFPSと比較してもっとFPS的にしろと言うのは
確かに安直な考えだとは我ながら思うけど
FPS好きからすると、どうしても他ゲームと比べてしまうよ(´・ω・`)
>>503 レコミサロケBGと当たったときなんて何気にECMのそばが一番危険だからな
ロックされてびびってECMの周りに退避してると確実にロケットの雨にあう
ダメ食らったら一発切れな仕様の変更とソナーECMも付けるってのは如何よ?
この前、要請されて初めてECM背負ったが
高所からの飛び降りダメージでもアンチが切れるのは正直やりすぎだと思った。
>>499 詳しくは検証できなかったが
走るスピードによるっぽい
サポレコンのLvとスピードは比例するっぽいから
より早く走って察知されたくないならレコンのLvを上げるべし
アンチどころかレーダーECMも切れるぜフゥーハッハッハ
対レコミサ用として揃えたECMも、最近は突撃BGばかりで何時も積んでる価値がねぇorz
ミサレコ相手でも、一人積んでるだけだとスナの餌食だしな。ぬるぽ
>>506 ソナーECMいいね
レーダーにもECMあるんだから、ソナーにもECMあってもいいと思う
ただしセンサーAとセンサーBが別れてるように、普通のECMとソナーECMもバックパックを別ける
そしてソナーECMは完全にソナーを打ち消すんじゃなくてあくまでソナーの感度を悪くする程度
具体的には感度A→感度Cくらいに下げる程度で
このくらいだったら存在してもいいんじゃない?
現実にも音波に音波を当てて打ち消して、騒音を小さくするなんて研究もあるくらいだからね
例えば胴体へのダメージでだけECMが切れる仕様にすると、バランス変になると思うか?
重ECMの追加はどうか
糞重いけど、レーダー基地の策敵もものともしないレダECM
通常より100m広いアンチ&テイクとか
今のところのECMは軽いから、安易に詰め込むのもまた何かバランス崩しそう
一発食らって切れるのは流石にアレ杉だけど
さすがにこればかりは相手国に協力者居ないと検証出来ないから
なかなか難しいのよね
一応フレが相手国に居たからそうらしいってのはわかったけど
俺はサポレコが10だったのでそれ以上のことはわからない
当時相手のレコンのLvは21だったかな
全速(50km)で走ったら察知されて、15kmでは察知されなかった
この辺の数値ぐらいは■eから教えてくれてもいいようなもんだが
>>512 ECMがジャマー機体専用として設計されてるのが間違ってるんだろうね
ジャマー機体はどちらかと言えば前衛仕様の機体だからな
でもECMなんて被弾即切れの仕様からしてそもそも前衛用じゃないし
というかわざわざジャマーが背負う必要もないしな
>>513 ソナーはいまいち仕様が明かされてないから、そのせいもあってウザ度が高いんだよな
感度E〜Aで具体的に何が違ってくるのか、また、そのソナーに特化された脚部よってどのくらい感度が変わってくるのか
とりあえず二脚特化感度Aソナーでは、二脚の奴がちょっと上半身動かしただけでも感知されるのだけはわかってる
デコイがあれば…と思ったがレーダーにかかった瞬間に
ジョブ、レベル、武器、BP、HPがスキャンされ
番号が固定で振られる時点でぬるぽ
ソナーECMなんていらねぇって。
弱体言うのはやれる事全部やってから言えよ…
センサーBだってわかれば小刻に移動して止まるたびにミサのロックはリセットされるのわかってるか?
わかってればAよりも対処しやすいはずだぞ。
弱体言ってるのは単純に猛突進してやられてるだけの奴ばっかだろ。
>>514 ECMはジャマーのモノとするなら、今のECMは軽リペみたいなコモンパーツとして
重ECMで専属的扱い出来るようにするべきかもな
今のEMPやECM積んでても、軽めだからある程度前衛な装備できるし
確かに、今のECMはジャマーのモノって気はしない、、、分類分けの中ではあるけど
>>515 ほんとこればかりは中々検証出来ないんだよね
時間合わせて入っても同期取れてなくて
別のPCに乱入されたりするし
1つだけはっきりわかったのはホバーだけは止まって身動き1つしなくても
クッキリハッキリ探知されるってことかな
多分ガーガー騒音が激しいんだろうねw
取説にステルスBP機能レベル表が載ってたよね、機体の状態とそれに対応できるステルスのLvの一覧が載ってる
ステルスのスペックとセンサーのスペックに互換性がないけど
機体ステータスの区切りはあの表基準でいいんでないかな?
うむ、ソナーの場合はだるまさんが転んだ感覚だなw
ソナーと言ってるのに猪突してミサイルくらってSOS出すアフォはたくさんいますw
既に見つかった後なら
ジッとしてるとロケが来るじゃん! て感じなんだろうな。
感度が速度依存ならその知識が普及するだけでだいぶイノシシも減ると思うぞ
>>520 んだね
感度によって上半身回転、立ち、下半身旋回、10km/h、15km/h、〜って感じなんだろうね
んで感度Aで脚部まで合ってると、たとえ静止してしゃがんでても上半身動かしただけで感知されると
パッチマダー?
ソナー回避できる速度が確立したとして
それでじわじわ接近しても目視距離に入った時点でMSとRKが雨のように降ってきて
結局アボンなわけだが。
それでなくともトレーサーとECMDで感知される機体は
近寄ろうとすると必ずつかまるし。
>>526 目視距離まで近づけるなら、後はレーダーでもソナーでも関係ないんじゃ?
レーダーでもソナーでもっつーか目視ロックの距離で文句言うならそもそもレコンが関係ないなw
>>518 そういう意味で、ECMBPをひどく軽くしてしまい、ジョブジャマーの特性で被弾時のキレ、範囲を調整する方がいいんかね。
>>491 最近それ言って干された奴いたぞ公式で
ソナーがいるとロケット避けられないから弱体しろってな。
別に感度Eの普通のソナーなら全然問題ないいんだけどねぇ
それこそ小まめに足止めるだけでロック防げるからな
けど感度Aはな・・・
重ECM良いねぇ、センサーと同じくらいの重量で対センサー特化させて。
テストボードにもあったけどECMにボアサイトあっても良いんじゃないかなー、
砂嵐ウゼーや離れた位置からメカやコムスだけ隠すとか面白そう。
アンチやテイクはボアつけるとミサイル完封できちゃうからアレだけど。
>>530 あの場合はソナーの感度がどうのと言うより
「回復中にRK避けれません!」とか言ってるのが叩かれてたような気もするが
アンチとテイクのを全部同じBPで使えるようにした上
アンチをレーダー並、テイクをソナー並の広さにして
さらにボアサイトモードを導入
これで問題なし
>>533 うむ
しかも、最後はもっとメカを簡単にしろとか言い始めて
更に叩かれてたな。
>>533 気持ちはわからなくはないけどね
センサーAだったらECMで守って貰えばいいし
センサーBで普通の奴なら座って回復してれば問題ない
けど重ソナーだとたとえ座って回復しててもレーダーにくっきりだからなぁ
そもそもメカに上半身動かすなっていうのも無理な話だろうし
まぁ敵の目視距離で固まって回復してるような奴は論外だけどね
■e<ごめん・・今日パッチ当てるの無理かもorz
フェイズ3申し込んだのはいいが発送はいつじゃ!
朕をあがめろ!!!
重センサーA.Bって必要なくないか?
あそこまで範囲が広いためにレコミサBGがよりいっそう強く感じられるし本陣で360°ソナーするだけでレーダー基地に近いぐらいの効果があるしな
ふつう感度いいものほどソナー距離短くして
感度悪いものほどソナー距離長くしない?
重ソナーはその非常識な重さがネックになってるんだろうけど
ソナー距離が非常識なほど長いから明らかにメリットがデメリットを上回ってるよ
ところで今日からまた大型兵器と戦えるのか・・ハァハァ
>>538 呼んだ?
フェイズ2の〆が3月末で発送考えると3月第2〜3週くらいだと思われ
引き際が肝心だとあれほd(ry
巣に帰ってくれ。
それとも叩かれに来たか?
まあ、ブリザイア乗れるといいな
544 :
名も無き冒険者:05/02/28 14:11:45 ID:aHhIAJj4
要するにWAPのでてくるFPSにすればいいんじゃね?
>>544 というか今更FPSにする必要ないと思うんだがどうか
人間なら兎も角、メカメカしい自機見たい奴が殆どだと思う、、、、、けど
FPSにしたければ、R3押し込みで出来ない事もないg(ry
17時まで何も告知無しかー
今日もSBに不具合発生するのかな
でもたまには人間の目の高さからWAPを見上げてみたくなる時もあるな
強制排出
550 :
名も無き冒険者:05/02/28 14:25:18 ID:aHhIAJj4
>>545 それもそうだが。。
もうミサイルなくしてFPS仕様にすればすべての問題が解決するような気がしないでもない
もうWAPから降りられるようにして、ガンハザードオンラインでいいよ
そーいや、メックアサルト2が乗り降り出来たな
>>546 βテストボード2/21の
「2005年2月28日のバージョンアップ情報」
「オペレーションシステムに関する補足」
ですでにされてるよ。
>>550 おまいさんのFPSにかける情熱はわかったからそのへんにしとけ
誰かにヘイローとかSOCOM逝けって言われるぜ?
おれはフラッシュポイントが好きではあったがね。ありゃリアルな戦場体験するにゃいいゲームだ
気が付くと死んでたり、自分の分隊壊滅してたりするがな(藁
まあ、FMOはFMOって事で
>>550 それ問題解決というより、面倒だから問題ごと削除するのに近いと思う。
生身でしゃがんで、爆撃だろうが爆炎だろうが平気なガンハザードオンライン。
そんな人間を踏み潰そうとひたすらWAPで追いかけるガンハザードオンライン。
今のパイロットのモデルを使ってFPS化しても物凄く味気なさそうだ。
人間FPS化したらジャマーはどうなるんだよ
へげしく危なくないか?
21日の情報は決定じゃなくて予定だからなぁ・・
今まで当日の1時ごろには詳細載せてたしプレイする前に決定事項を確認したいもんだが。
既存のFPSと同じような仕様にするのが最善だとは思わないし
LV制はともかく、陣取りやシミュレーション的な部分
メカ物としての各種ギミックも決して悪くはないと思う
ただ大前提として、WAPを操る事の楽しさや、銃を撃つ事の爽快さ等
アクションゲームとしてのダイレクトにうったえかけてくる部分を
もう少し大事にして欲しいと強く感じるなぁ
今回は事前にVerUP詳細の告知があったから
当日の告知はなしってことか?
560 :
名も無き冒険者:05/02/28 14:51:52 ID:aHhIAJj4
はい、、控えます(´・ω・`)
けどやっぱロックされないレーダーに写らない生身で
闇にまぎれてホフクしつつ一撃死に怯えながら
なぜかWApの外側についてる緊急駄出ボタンを狙撃したいなあ。。(´・ω・`)
今まで当日にも告知なかったっけ?
それはまあ、公式ボードの書き込み履歴の通りだな
この時間帯でまだ何もないって事は、
事前告知と実際の変更内容にズレは一切無いということだな?
また、マクロ登録も可能な下記コマンドが追加されます。
・名前表示にコールサインをつける
/callsign
・登録されているラジオボイスを再生
/rv no
/radiovoice no
no:登録ナンバー(1〜)
・登録されているラジオボイスを再生し、その際に表示される文字列をstrで代用
/rv no str
/radiovoice no str
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
・登録されている物を初期化します。
/rvdel no
/radiovoicedel no
とりあえず更新かな?
>>563 前もって開発せにゃならんし、今回は大分前から単に修正内容が公開されただけってことかと
そりゃ内容公開してやっぱマズそうだから変えました、ってのはなかなか余裕ないと桃割れ
告知通りの修正当てられて、マズいトコは後日また修正になるでしょうね
事前VerUPは出来ないのかな
4時過ぎ?
例えばOCU軍
Final.Fantasyくんと
Dragon.Questくんの、2人組BGで/callsign onすると
全ての表示が
Final.Fantasy(O.C.U.001)
Dragon.Quest(O.C.U.002)みたいな感じに変わるのか?
ラジオボイスが受け入れられたら常にオンしてないとゲームにならんな
>>567 野良では、やり易くなりそうだが、固定メンツでは逆にメンドくなりそうだな
まあ、オンオフあるから良いんだが
名前が消えてコールサインだけになるんじゃないか
名前が見えなくなるのは不便だけどな
>>565 >そりゃ内容公開してやっぱマズそうだから変えました、ってのはなかなか余裕ないと桃割れ
今回の事前告知自体、発表後何度か追記・修正されてる。
ちゃんと見てないと、最初に発表された内容とは違うモノになってるよ。微妙な修正さけどね。
名前が見えなくなってたら不便すぎる・・・
onにするとコールサインに切り替わるって書いてあるからな見えなくなる可能性大
ってかまだupできねのかーーー
ところでおまいら。こんなBPあったら背負うかね?
・基本的な機能はECM「のみ」
・対レーダーもしくは対ソナーでA&Bに分類。
・効果半径はAが100m、Bが150m
・AB共にボアサイト機能搭載。
照射中は角度による段階有りでの対応レーダーの阻害
・ミサイルロックに対して、Aはロックオンカット
Bはソナー波によるロックオンのみ解除
・Bのみ、ゲージ消費でECMD無効機能
・重量はAが235、Bが195くらいで。
・Bは他EMPBPorECMBPとの連携前提
完全なカウンターミサレコBP。
相手がミサレコでなければ本領発揮は微妙&そこそこの重量。
>>570 いや、大幅な変更な事だったんだが、、、確かに破壊報酬とかは変わったよな。
まあなんにせよ楽しみだ(;゚∀゚)=3ハァハァ
おめーら先ず何するよ?取り敢えずコスト周りを確認しないとな
>>574 取り合えずパイロットレベルの確認だぜヽ(´ー`)ノ
>>574 金が足りなくて色々試せない悪寒・・・orz
ラジオボイスチェックかな
使い勝手は統制区で調べればいいか
でも一番の関心事は人が戻ってくるか否かだなぁ・・・(´・ω・`)
詳細まだー?チンチン☆
一度はなれちゃうとそう簡単には戻ってこないよなぁ
このパッチの予定がでた後がくって減ったから
今日まで様子見ってひとはいるんじゃないの
ちょうど他のゲームも重なったしなぁ
そういう俺もアーヴィン乗り回してたんだが
とりあえず入ったら各自スキルLv&パイロットLvの申告でもするか?
パイロットレベルの計算式でも出すのか
>>582 スキルlvって・・・
さてはおぬしFMシリーズをすべてプレイしているな!?
パッチ遅くない?
鯖落ち祭りクルー?
公式に迷彩のテクスチャーパターン公開されてるな
正直微妙なのばっかだが・・・
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
キャー、ジョブLvの間違いだったーーー
とりあえずマシンガンブローLvMax食らってきます
こういうのは微妙なほうが
文句もでなくていいってことでしょう
>>588 ていうか対になる装甲カラーも増えてくれないとな・・・
おまえら、pvpはエリア10だからな、わかってるな?
コスト的に6か14ジャマイカ?
で、現状6に固まってるわけで
エリア10は低コスト用じゃなかったっけ?
>>574 パーツが買値換算だったら貰えるはずの
白カラーが楽しみだぜ
これって両陣営で同じカラーなの?
同じなら「スナ様誤射連発でペナ祭り」に…ならないか
6とか14はNPCTUEEEEEEEEEEEんじゃないの?大型機動兵器も出るし・・・
PvPを純粋に楽しむならエリア10だろうな
Midasファイルキター
・激戦区の各エリアには、拠点防衛の為の大型機動兵器が投入されます。
U.S.N.制圧下にある拠点周辺の一部セクターには、「クリントン」タイプが、O.C.U.制圧下にある拠点周辺
の一部セクターには「レトリーバー」タイプがそれぞれ配備されます。
更に、他の大型機動兵器の配備も予定されています。
どんな強敵が現れるかは戦場にてご確認ください!
後半2行が激しく気になるな
どうせ既存のTCKとかアルゲムとかだろう
そこでシーキングですよ
フェイズ3申し込んで今日までに届かなかったら負け組み決定?
前線って移動するのか? しないのか?
最前線がエリア6に移動したら、そのへんのセクターがコスト10になるのか? ならないのか?
■eが人集めたいのはわかるが、βの中盤でポコポコ新型を出すのも有り得んな
>>605 低コストは10
高コストは6と14で固定な気がするよね。まだ解らないけど
コスト60まであるが今までのパーツで最大を6にしたってことだよな?
Lvキャップ開放とか書いてないからそういうことだろうな
もうエリア6とか10とか14
今までと全然変わっているような気がする
場所とかマップ内容も
>>612 入れないエリアとかってのも書かれてるからそれっぽいね
>>609 BGコストの低いプレイヤーの皆さんの活躍によって最前線が移動するため
あたりをどう解釈すればいいかわかんないんだよ。
俺だけが文盲だというなら解説してくれクマー
>>604 焦るな、今日のはただの大型更新だ。P3は3月予定。
P3キットの発送は見たトコまだみたいだな、新人入ってきてないようだし。
俺はP2組だが、キットはP1の末期に届いて少しだけ遊べたよ。
移動するって書いてるのにこれ以上どう解釈できるの?
ゼニスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
らいいな(´・ω・`)
はいれたーー
うっひょー
ジョブアイコンキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
アサルト15、他全部10でパイロットレベル22もある
パイロットLVは40でマックスだな
ジョブ専用パーツどうなのか教えてくれー
623 :
604:05/02/28 17:02:39 ID:9vOfHnVI
ラジャー!
ラジオボイスが英語キターーーーー
アサ:10
ミサ:18
メカ:13
スナ:10
レコ:27
コム:10
ジャマ:10
PLv:33
ですた
やべ、ほんとにMIDASってファイルがあってワロタ
アサ:
ミサ:
メカ:
スナ:
レコ:
コム:
ジャマ:
PLv:
こんな感じで報告したらいいのかね?まだ会社だからつなげないがorz
F3F5
アサ:10
ミサ:10
メカ:22
スナ:37
レコ:10
コム:10
ジャマ:10
PLv:40
でした。
一気にLV40の品買えるのですが。
金足りない。
ジョブ専用装備にはジョブアイコンがつくのな
絶望的に金がたらん!
juriはアサルトアイコンついてたな
メカの専用装備はー?
なんかハンガーに変な人がいるーーーーーーー
高レベルパーツが軒並み高けー
ハンガーにておっさんがいてその人からカラーが買える。
連投すまん。
ホバーとか軽くなって装備しやすくなってるううう
>>630 廃だな
と、煽りはさて置き、そのLVで初期の金いくらぐらい?
重センサーB感度C+になってるな・・・普通のはE-です
LV報告なんていらないよ
それよりもみんなとりあえずコスト2か3の機体作ろうぜ
重い武器BPと特化型のBPが専用装備になってるな
アサ:10
ミサ: 10
メカ: 10
スナ: 10
レコ: 10
コム: 10
ジャマ: 15
PLv: 22
二等軍曹で金は23万。
いきなり20機体買えるけど激しく資金不足。
パイロットレベル34で
H$585000
レベル1アサ機体加速Aじゃん・・・。
アイテム万歳・・・。
アサ:10
ミサ:10
メカ:27
スナ:10
レコ:10
コム:10
ジャマ:10
PLv:31
だった
くそ!ちょっと寝すぎたか
おまいら!起こしてくれっていっただろ!(`∀')
ジャマーボディで普通に加速がBだ・・・
固定給どんなもん?
センサーBPの重さ変わってないっぽ
∧,,∧
( ´・ω・)
c(,_U_U
ってかもしかしてBPの重さは全部変わらずか?
カラー一律1ロイドだけど数が半端ねぇな・・・ワクワクしてきた
コムス重装備可能キター
インスコ中|ω・)
あ、ステルスBPの説明が詳細になってる
重量オーバーすると加速度がBからB−に・・・
おめーら、コスト1機体作ってみろ!!!11!!
よし、終わった!
相変わらず人少ないな!!
メインアサが36でPLV40 金が66万5千だった
ジョブ専用装備の意味がわからないよー
300 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:14:10 ID:XraZ4lhB
うわああああああああああああああ
所持金665000
40ボディ726970
腕 145390
足 436180
アサルトLv1機体の出力が440>550になっとる。
| 、_(O)_,: _(O)_, :::| うわぁぁああぁああぁ
飯まではハンガーに引きこもりだな、こりゃ・・・
>>649 機体の出力Upと思いきや機体重量増えてるような・・・
アサルトLV1機体最強伝説到来か!wwwwww
ワロスwwww
迷彩買いすぎてパーツ買う金ないのは俺だけでいい
マジでやっちまった…orz
ジェットナックラーパーツ一式購入したら金つきた('A`)
簡単にコスト6とか行くな・・・。
>>660 マジワロス
ところで、パーツとか武器の値段軒並み上がってるの?
ocu統制区9、セクター15に大型兵器破壊ミッションが・・
突撃してくる!
ステータスの内容が変わったのにヘルプは変わってないからわかんねぇのがあるな
腕のStabilizingRateって何だろ・・・RecoilDamperが別に有るけどこれも反動関係なんだろうか
武器を持ちかえると音がするナイス
名前からして連射系武器のブレが少なくなるんじゃまいか?
ひぃ・・ボイチャのことかyp orz
おおおぉロビーにアナウンスが!
なんていってんのかわかんねええええええ
アサ: 20
ミサ: 14
メカ: 18
スナ: 24
レコ: 13
コム: 40
ジャマ: 17
PLv: 40
階級:陸軍付最上級曹長
H$665000
ラジオチャットの詳細どこ?
1がコールナンバー了解だけしかわからない
でもラジオチャットすごくかっこいい
やべ…前と同じ機体作ったら余裕でコストが前より高い…
かっこいいけど、雰囲気盛り上げる為の要素で実用性あんまなさそうに感じる
アイテムのRepairIIがスペース2になったね
>>667 もしくは移動中の射撃精度に関わったりするとか・・・
RecoilDumperと被ってる感じがしてわかり難いなぁ
俺はうるさいハエが大嫌いなんだ。悪いな
保険に入っているといいが
>>678 いや ラジオチャットにあったもんだからついw
>>676 スペックが上がっていくごとに、上半身動かしたり一定の速度内なら
レティクルが開かなくなる、とかかな
てーか、楽しそうだなおまいら
Lv1の新兵が参軍する余地はありそうですかー?
お前らミサイル必中じゃなくなったぞ
ちょっと近寄っただけで普通にかわせる
>>682 P3でワイプされるからありだと思われ、
まぁ、要は本人のやる気次第?
今のうちに操作に慣れておくのがいいよ
多少癖あるからね
686 :
名も無き冒険者:05/02/28 17:45:22 ID:TopCIFtg
気が付くとカラーリングで相当額スッてた俺は見た目を気にするタイプ
なんでペンキがこんなに高いんだ・・?
NPCはどうなったー
ちゃんとPC並のHPになったのか
重量無視装備は改善されたのか
攻撃力もPC並になったのか
アフォな射撃性能は改善されたのか
ああ、はやくINしてえー
>>683 マジで?
そうならもうアサしかやることないんだけど…
>>687 車の塗装費も結構かかるだろ?それと一緒だ!!!111!!
もしくは実は特殊塗料
操作は大丈夫ですたい、一応メカLv22までやってたので
さる事情からキャラクター消去したんだけど、今日から
アルコ君でやってけるかなー?と思いまして
>>688 敵・・・かなり脆いぞ・・・せいぜいPCよりは多いって程度だ。ちなみにコスト10の戦場にコスト1で挑んだ感想だ。
>>688 コスト10エリアでやったがNPCレベル10のアサルトでECM積んでました・・・
HPはボディが700ぐらい?
694 :
名も無き冒険者:05/02/28 17:50:57 ID:TopCIFtg
武器の攻撃力とか前と変わらない?
普通にLV20機体作ってコストはどんくらい?
専用武器ってどんなのー?
初めてFMOやります
今から入るのでよろしくです(´・ω・`)
初心者でも戦闘参加できますか?
>>690 なぬ!車の塗装屋システムなのかい!
てこた、10円キズ食らっただけでも4割は技術料な請求書金額見てガクブル・・・
ドンキーが凄いことになっとる。
座ってるとリロードとロックオンが同じ時間( ゚Д゚)
※ソロ
>>695 今は皆、統制区でNPC相手に
皆装備の検証してる最中だから
混ぜてもらうといいかもしれない。
LV3で転機が訪れるから、その辺は現地で聞くように。
そこで深夜の通販番組で売られてるアレの出番な訳だ
>>692-693 おおーサンクス
FMO開発グッジョブ!!なのか・・・
まだ良く分からんな・・・
コスト1の機体は組んでいた方がいいのか
お金殆ど使ってしまった・・・orz
>>694 レベル25で一式揃えてコスト5
掛かる金額は20万くらいかな
胴のレベル上げると一気にコスト跳ね上がるな
失敗はできないと思いパーツが買えない俺ガイル
>>698 ありがとう〜
どっちの軍が人少ないんでしょう?
出来れば少数派いきたくて。
安いから良いけど迷彩と違って装甲カラーは色が分からないのは不便だな
βじゃ国は選べないです
人少ない国
ど ち ら も
>>705 公式の仕様解説の部分を見ておくといい。
色々載ってるし、公式を見ないでここで質問すると、当然叩かれる。
俺も調べれば分かる回答は最後ね。
A.ソフトのIDによって軍は自動振り分け。
く・・・。オペレーションがない。
ラジオチャットでサットスキャンってなってるけどこれって・・・
ラジオチャットの設定し方ってどっかに載ってたりする?
>>710 あるだろ?ちゃんと探せよ・・・
ロビーの4隅のどこかにNPC配置されてるから話かけろ
714 :
名も無き冒険者:05/02/28 18:14:16 ID:SehtIEb8
NPCイイ感じに弱体されとるな
やっとかよコンチクショウ
前回のようにバグですとかは勘弁
相変わらずフリーズするのは、さすがに俺の使ってる本体側に問題が
あるような気がしてきた
いけてねぇよPSX・・
地味にナックル攻撃上がってる?
リチャージの数値は悪いけど
ラジチャ使えばキーボなしでプレイできるな一応
>>713 そうじゃない気がするのだが・・・
話しかけてもNo Operations Foundって出るぞってことだろ?
スナ脚がただ軽いだけのものになったな。
コスト調整が難しいんですが。
なんにせよ、これはいいパッチだったかもしれんぬ。
弱くなったNPCWAPいたぶってこよ(´д`)
>>718 今確認してきたがオペレーションでなくなってるな・・・
17時に入ってみた時はちゃんと出てたぞ
訓練兵でコスト10報酬1000とかが20個くらいあった
また、バグとかか・・・?
オペレーションの数決まってるとか?
単に受けれる分のオペレーションを他の人が全部受けてるから
だれかがミッション終わらせないと新規ミッションでないだけじゃないのか?
>>723 みたいだな・・・さっき見たら1つだけあった
ハンガーでラジオチャットして妄想FMOオモスレー
727 :
名も無き冒険者:05/02/28 18:36:38 ID:uwf7VAkw
コスト差による性能差はどう?
やっぱ最初は使う事が多くなりそうなコスト1を作るべきかい?
早く帰ってログインしてぇー('A`)
ショップで横にジョブアイコンあるのが専用パーツなのか?
レベル8機体でもコスト2行きそうな雰囲気だな
最高コスト10くらいまであるんじゃね?
おまいら待ってろよー!
今帰るぜー!
ボディだけ14機体でも越すと1に抑えられるぞ
共通レベルが導入されたかわりに
パーツ買い替えとコスト調整が面倒になって
結局気軽にジョブは替えられないというわけか
いきなりナックルラ装備買ってる隊長に敬礼
USNはコストどんな感じ?
OCUエリア10は、20程度の10人BGが3つと10の10人BGが2つってとこ
やっべ、塗装買いすぎてミサイル買えなくなったヽ(´ー`)ノ
漏れミサイラーなのに…
とりあえずフェイズ2開始以来やってなかったがやってみるか・・・こわいな
いきなりコスト3機体とか作っちゃってる「おれTUeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!」厨は
バカだな、高コストBG全然乱入されてねぇ
アルゥレェェエェ??
ラジチャに「イエッサー!」無いのぉぉ??
「乳隊よろしいですか?」とか「乱乳10人!」ってのは流石に無いか…
アサルトライフル装備するのにアサルトのレベル上げないとなのか…
これからFMシリーズの名セリフが音声で追加されていきます・・・
とかだったらFAのものを希望したい。
イエッサー追加なら
「口で糞を垂れる前と後にサーと言え!」も追加キボン
破壊する、と動きを止める、の2択かよ
「攻撃する」程度の曖昧な表現が欲しい
カラーのサンプル無しかよ、ワカンネー
カラー確かに分かりにくいな
適当にレベル25付近のパーツで組んで気づいたらコスト5、入れそうなBGが無い…
もっとはやく
>>702みとけばよかったよ。
パーツ売っても半額くらいだしやばいな。
今のどくらいのコストが主流なんだろう?
コスト1か2が主流っぽい
サンクス
そのくらいなら全部売り払っても組み直せそうですね。
んで、バランス的にはどうなったの?
NPCの強さ良い感じだな。
索敵の動きも良くなったような気がする。
金貯めるにはオペレーションやらないとダメだな・・
高コストの機体でさくっとオペレーションやった方が良いかもなぁ
Lv40なったけど買うべき機体はコスト2か。。。
マシンガンの一箇所集中が相変わらずのような・・・
前誰かが言ってたけど試着室みたいなのがほしい所だな。
とりあえずいろいろ試して気に入ったら一括購入みたいな感じで。
いきなり「セクター3行きます」とか書いてるUSNのヤツバカか?補給率3%だぞ
08タンが瀕死の俺を見捨ててどっか行くのに
敵NPCは的確に俺を追いかけてくる件について
>>756 弾の数減らなくなったからいいんじゃないの?
補給率0だとゲージ動かないのかな?
オペレーション周りがおかしすぎる・・
マジでこれ取りあいだよ
762 :
474:05/02/28 20:06:05 ID:8gYriLsl
ことは終わってみないと分からない、と。
確認もせず騒いでる馬鹿が数名いるようだがw
さて、現在、ログインしたところによると、残ってた渡せそうなものは以下のデータ
50万4千H$
何か階級上がって、レベルもアホみたいに上がってるけど、イラネ。
誰か、金だけでも欲しい奴は22:00に激戦区10のルームに来い。
レベル、経験一切問わないから。
俺がログインして、合言葉を言った後、正解を言った人間に上記の金渡して
キャラ作り直すわ。つまんねーし。
んじゃ、OCUでひまな奴はよろしゅーに。
・・・とか書いた後でスクエニの連中が手を回して、所持金0にされてたりなw
なによこのホームラン級
マップセレクターってR2で拡大出来たのか。
今回の出撃人数表示とあわせると相手BGがどこに出撃してるかわかって便利だな。
誰かこのあとの展開予想できる?
オペレーション奪い合いオンライン。
つか、ジャマーのレーダー妨害音うるせーのなんの・・・
>>760 申し訳ない。
仕事中でまだログインできないから、確認できないのよ。
βサイトに「出撃時の弾数に補給率が影響する事はなくなりました」ってあったから、
補給3%でもいけるじゃんって思ったの。
もしかして、セクター3自体に出撃できないのかな?
それとも、補給率は影響しないけど、弾が減ってるのかな?
ところで、日給が曹長で73000H$だったんだが、他の階級だとどんなもん?
先任総長52000
>>768 そのすぐ下の行に書いてある
「補給率は新たに、制圧率の変動に影響を及ぼします。」
は読めなかったのかい
ラジオボイス英語だから何言ってるかわかんね・・・
フェイズ2ちょっとやっただけで放置してるメカニクなんですが
バージョンアップしたみたいだけどどんな具合ですか?面白くなった?
やいUSN おまえらどこにいるんだよ
>>775 まさかとは思うが、エリア6に居たりしないよな
しっかし公式ボードのスナイパーうぜぇな
必死にスナ強化してもらおうとネガティブキャンペーンしてやがる
近頃アサ様ばっか目立ってスナ様のウザさ忘れてたけど、あんなとこでがんばってたのね
スナがBGで制限受けるのはスナが弱いからだって?あぁん?ふざけるな
スナがいっぱいいたら確かに攻撃力は増すかもしれないけど防御力が薄くなるんだよ
スナイパーは別に弱いわけじゃないんだよな
やたら多かったら困るけど
>>772 読みましたよ。
補給率3%のとこに出撃しても、制圧率あまり変わらないから、
行っても意味ないでしょってことなのかな。
それなら、セクター3に行く意味ないですね。
もしそこが施設だったりするなら、あれですけど。
戦場の心得にも書いてあるが
・両手武器はメカに大きな負担をかけるので入隊する前に構成の確認をすること
>>778 10人BGに4人RF持ちがいたら抜けたくなるのは俺だけか?
エリア10にいるよ。
人全然いねーし とりあえず落ちるわ 週末楽しみかもしれんなノシ
俺も多分抜けたくなると思う
リペア背負ってる時はなおさら
アサルトが増えると攻撃力が増えるだけじゃない
相手の攻撃を受けてくれる人も増えるから防御力も増すんだよ
けどスナイパーが増えてもただ攻撃する人が増えるだけ、大杉りゃ当然防御力が減る
結局は後方支援に過ぎないんだよな
前衛がいてなんぼ
公式のスナ様はそれがわかってない
迫害されるのはただスナイパーの性能が悪いからだ
強くなればジョブ制限なんて受けないはず、ってそんな感じだからな
コスト細分化⇒どのコストで機体組むべきか分からん&金がなくて機体沢山組めない⇒様子見⇒ログアウト
ハフマン過疎伝説再び。。。
MGS3をプレイ後ふとセンサーCで
サーモセンサーが追加されたらと妄想してみた
ライフルってのは確かに強力だけど腕が1個破壊されれば終わりだからね
なんにせよスナイパーが後衛だってのが分かってない人が多い気がする
ヴァンツァーセットアップオンラインの始まりか?
フェイズ3まで封印だなこれは・・・
もしくは永遠に封印か・・・
みんなも俺と一緒にハンガーオンラインやろうぜ
ラジオチャットで一人FMOもできるぜ
>>783 その割に攻撃力
そこまでは上がってないと思うしなー
プラスとマイナスを相殺していくと、マイナスが余る感じ
スナは後衛ってのはわかってると思うけど、メカニクあたりで撃ってるのは迂闊
今日はハンガーオンラインだから人が居ないと思いたい。
ていうかパッチ当日でここまで閑散しているネトゲ初めてだ。
ただ後方支援するだけなら全然ミサイラーの方が優れてるしな
射線の影響受けないし、プライベートレーダーの間接ロックのおかげか
しかるべきときにしかるべき相手にちゃんと援護攻撃してくれる
スナイパーはなぁ・・・
そういう意味では活躍どころは決して多くないんだよな
だから結果的にそんなに数はいらない
しかしそのイメージから志願者は多い
スナイパーっていないならいないで特に困らないしな・・・
FMOもうだめかな…期待してたんだけどなあ
ずーっと放置で、バージョンうpあったから、繋いで見たけど
キャラ製作からなのか?前のキャラは消えるのか?
そして、チュートリアルでアサルトでクリアーできない罠
たんに、下手なだけだと思うけど、つまんな〜いって思うのは漏れだけ?
俺の獲物に手を出すな!な人が多いような気もする
協力すれば強いと思うよ。多分
まだβだ・・・結論を出すには早すぎる
と、思いたい・・・
でもスナの性能見る感じじゃ2機3機で運用しないと意味が無いようにも思える
レーダーやECMのスキマを攻めるにも1機じゃたかが知れてるでしょ
あとライフルって重さと利便性の比で見ると、かなりコストパフォーマンス悪い
仮にスナが戦略上必須ジョブになったらメカやレコン並にマゾくなりそう
中の厨房率高いからそうはならんが
βサイト読んでない奴いるっぽ・・・説明するのマンドクセー
ヾ('A`)ゞエッサッサ
803 :
474:05/02/28 21:41:19 ID:uWWvv6zi
>>801 読む価値あんの?、あのサイト。
馬鹿げた口論見て、はたから笑うしか価値の無いサイトだろ、あそこは。
・・・
説明するのマンドクセー
ラジオチャットってスタートボタンかメニューから選ぶ以外に
一覧表示or直接使用する方法ってマクロ以外にある?
キーボードでデュアルショックのスタートボタンにあたるキーが
見つからない・・。
さてレベル1だけどちょっとやってみるかなぁ
敵弱くなったのはいいけどその分経験値も減った気がする。
前線が初期位置から移動してるな。
クリントン型と戦ってきたんだがなんだアレw
凄い勢いで自己回復しやがるのな、ミサイル4つ飛んでくるわ
マシンガン二つ付いてて、頭の上にライフル
格闘は届かないし触れただけでダメージ食らうし爪攻撃は当たればほぼ即しだしw
コスト2とかだと、みんなどういう感じでパーツ組んでるの?
いきなりバカみたいに高コスト機体作っちゃって金ないよ・・・ orz
さっき落ちてまたログインしに戻ったらFMO入れん('A`)
>>803 そこじゃねーよ・・・説明するのマンドクセー
やる気がおきねぇ・・・
814 :
名も無き冒険者:05/02/28 22:09:58 ID:mq/C4cuk
そこでこの一言
FMOβ
も う だ め ぽ
FMObeta22653が面白い件について
バージョンアップしたから
来てみたけど
ずいぶん勢いが無いな
すっかり過疎なのか?
ここが廃れてる分、ゲームは人が多い
>>817 ゲームが廃れるのに比例してスレも廃れるのが世の常
Lvイラネー言うけどやっぱり何か実入りがないとやる気事態が起きないよな
金も入らないLv上げても主戦場はコスト2陣取りの見返りもなし・・・
だからレベルではなく階級だけでいいと
フェーズ2入って一日目で暫らく出来なくなってて今日バージョンアップを機にテストに復帰したんだが
普通に面白いと思ったけど、コスト1でも参加できるBGあるのもよかったし。
ただ、やり込んでくると飽きるのかな?
レベル40の人の言うことだし聞き流しとけ
俺的には神パッチなんだけどな〜
カラーが増えたのは最高すぎ
コスト細分化もいい感じやん
ただコスト細分化したが、お金の入手経路が減ってしまったので
結果的に調整がお金がなくて出来ずに(ry
お金の問題さえちゃんとしてれば、ほんとの神パッチっだったんだけどな〜
サルでも分かるラジヲボイスの設定誰かまとめてくれぃ
>>823 どの程度支給すればいいのかのテストも兼ねてる気がするんで
P3に期待なんじゃないのかな
確かに金が足りないのが致命的だな
66万もあったけどコスト2と4の機体作ったら金なくなったよ orz
つーか、オフラインで出してくれ。
(つД`)プレイする時間が無いんだよ・・・
>>827 カプンコの魔物狩りと同じように
升カキ小僧が多数出てくるので出せません
>>825 だね〜
先にパーツ買いまくってコストの検証したかったけど
今回ので個人的に開発に光が見えた気がしたから、期待・・・
おいおい、一時治まってが
また前みたいにフリーズ復活だな
氏ね!糞■e!
ラジオボイス>登録>各項目隙好きなのを選んで決定>登録するところを聴いてくるので登録
登録した番号を
/rv 番号
とマクロにいれる
訳を変更したい場合は
/rv 番号 文章
だあああ 金やら階級やら調整されたんだった。。。
出来うる限り最高のものそろえようとしたらボディと両腕買って金なくなったorz
足だけLv1 ほかLv35
明日の給料まで待つか・・・
戦闘で金が入らなくなった分、給料がバカみたいに上がってるっぽいな。
だが、パーツの値段はもっとバカみたいに上がってるので相対的には給料は減ったようなもんだ。
「痛みを伴う構造改革」FMO版だな
久々に入ったけどフェーズ3まで冬眠決定だ
>>836 まあ、給料に関しては一時的な措置だし
今までが金余りすぎってのもあるから、調整しようって姿勢は評価できるな。
>>838 むしろ金があまってる方が金に関してはRMTの温床にならんのだがな…
RMTって、MMOじゃあるまいし。
金が余ってる方が
ネタ装備、不足ジョブを気軽に出来るんだが
どうせ持てる数決まってるから
金はカラーだけで、好きなだけパーツを貸し出せ
>>840 金をそれなりに使うなら、MMOに関わらず
RMTはあると思うけど。そして中華も。
これらが蔓延るのはPC版出てからかな。
前例が無いなら、FMOがその最初の前例になるだけの事ジャン。
PC版は出さないで欲しいなぁ。
システムによるけど、寝マクロが出るし(´・ω・`)
>>842 このゲームで寝マクロ作れるくらいなら■eにVIP待遇で呼ばれそうな悪寒
今仕事から帰りですよ
おまいらニートはいいなぁ
俺もパッチ当たった日くらい夕方に帰ってきてプレイしたかった
>>844 俺も社会人だが7時過ぎにパッチをDLしたが結局
プレイしてるのはこの時間だ…
お互い辛いけどがんばろうや
おかいり
サービス残業させられるようなクソ企業でしか働けなくて大変ですね^^
FMOでRMTは流行らないだろ?
リアル1日に一回必ず給料が貰えるんだから
ところで軽ワイプ初日で機体2つも作ったら金が足りないとか言ってる人は何なの?
所詮MATALSAGA発売までのつなぎだ
METALSAGA……orz
>>848 機体のお値段を見た?マジでインフレだよヽ(`Д´)ノ
コスト2機体でも15万とか飛ばないか?
>>851 ヴェイパー組んだけど17マソあった金が
1マソ以下になったよ。
ただ、今回のパッチ
いい感じだと思うけどねぇ。
BGでやってみれば分かると思うけど
オペレーションシステム糞過ぎなんだが・・
早い者勝ちで受けた人だけしか金もらえないってどうよ・・
FMOFreaksの奴はどうしたいんだろうな
パイロットレベル追加で星マーク付けてたくせに
パッチ来たら今度はレベルいらねーだって
開発者も大変だなwwww
まあ、金に関しては幸い貢献値に入りが大分良くなってるから
階級上げて給料増やすのが一番だろうな。
オペレーションの方はいつ見ても見当たらないんでわからんのだが報酬はどんなもんなんだ?
>>854 結局文句がいいたいだけでしょ
そういうのを生きがいにしてる人多いから
>>854 パーツデータが全然更新されない以上もはや見る価値がない
批評家
>>851 まだ初日でしょ
初日から金余ってるようじゃひどいバランスだよ
まさに雀の涙だな・・・
その程度ならむしろ報酬無くした方が良くないか・・・?
オペレーションシステムは予想と大分違うな
予想
いくつかある任務の中から好きなものを選ぶ
同じ任務を受けたもの同士がBGを組み、戦場へ
任務達成!マネーウマー
実際
早い者勝ちで任務を受ける
受けられなかった奴は受けた奴の為にがんばるwwww
金貰えるのは受けた奴のみwっうぇえw
しかし、よくもまあこんな糞仕様思いつくなぁ
エリア6、14でオペレーションやってたけど
表示より多くもらえるよ。
それでも4000〜6000が受けた一人限定だけど・・
大型兵器もやってきた
レトリーバータイプのは補給ラジオ必須。
あれば楽勝だと思う。
ボイチャ限定マップで出て来た大型兵器の方は
マジで強い・・あれ倒せるのかな・・
ちなみにどちらも自己回復あり
オペレーションはBGリーダーのみが受けることができて
報酬はBGメンバーで割り勘とかの方が全然いいのにな・・
えいえいぷー
陣取りと同じでオペレーションも廃れそうな予感
オペレーションシステムは報酬を一桁多くして
成功したら全員に自動分配すればまだましだな・・
曹長以上でもバトルオペレーションってやつしか受けられないんだけど
セクターオペレーション受けられた人いる?
オペレーションってリーダー救済じゃないの?
リーダーは大変なんだからリーダーボーナスが
あるべきだと言ってた人けっこういたと思うけど。
ようするに、またしても斜め上な変更なんだな
>>868 ×バトルオペレーション
○バトルマップオペレーション
無駄金使いすぎて今日は統制区で新兵指導に専念していたのですが
そんなとこに押し入ってくるコスト6とかな友軍の意図が分かりませぬ
斜め上変更も何もまだ実装されたばっかだろ
ネガティブキャンペーンなんかしてないでさっさと公式書き込んでこいよ
うつ病キモイんだよ
スナ腕の強化じゃなくて、ジャマ腕重くする方向にバランスとってるのは何なんだ
開発もスナウゼーって思ってるのか
その、被害妄想がうざい
スナより冷遇されてるジョブなんていくらでもあるぞ
>>876 相手は中学生だ。これから社会に出て言葉を覚えるはずだからそっとしておこう。
正直やる気が萎えてくる
二回ほど戦闘したが正直辛い
P1のバランスが懐かしい…
ナイスパッチだと思うけどなぁ・・・
いかんせん人が居ない('A`)
ナイスなのは中堅組にとってだろ?
>>878 2回で見切っちゃうってのはいくらなんでも早すぎやしないか?
とういか、具体的にどこら辺がダメなのさ?
金リセット初日で高コスト機体組んで
「金タリねー」とかいってる方は
正直脳みそがどっか欠けてるとしか思えない
>>881 「なんでレベル高いのにコスト1の機体で闘わなきゃならないのよ」
とかでしょ
高コストの機体作っちゃった人にとって今日はつまらなく感じてしまったのかもなぁ
買ったパーツ売ってもかなり安い値段で物凄い損してしまうし
高コストのBGなんて殆どないからPvP出来ないしね。
お前等まだマシだよ
俺なんてなけなしの1ロイドが
あっという間にカラーに化けたんだぞ
1ロイドもすんのかよアレ・・・('A`)スッカラカンデスヨ
>>883 P1のバランスがなつかしいって言ってるからそういった類じゃなくてバランスの話だと思うが・・・
人が居ないとか金の「初期」額なんて
パッチの善し悪しと違うことだろうに
>>881 MOVE▽の頻度が下がってアサは楽になった。
Control▽が入れ替わりに使われるようになって
他ジョブでやってると滅茶苦茶にしんどい。
金も手に入らないから調整されたアセンブルも楽しめない。
武器の「〇〇用」も、結局前はつかえたパーツに
装備制限がかかっただけ。
初歩的な質問で申し訳ないですが、戦局図の拡大縮小ってキーボだとどうやるんですか?
いろいろ調べたんですがどうしてもわからないので誰か教えてくれませんか?
>>887 誰もパッチの善し悪し何て語ってないだろ・・
>>878 なんつーか金という目に見える報酬が無いからなぁ、経験値もLv20程度あればいらないし
貢献値で給料増えてもなんか実感がわかない
892 :
名も無き冒険者:05/03/01 01:03:24 ID:FpjtWIpe
>>888
要するにコントロールダウンうぜぇぇぇってことか
OCUに経験値稼ぎBGならぬ、階級上げBGってのがあるんだけどなんだかむなしいな・・・
そしてまた尻薄が弱体論を叫びだすと・・・
>>888 アサ・メカやってるが、アサやってる時の方がコントロールうざいな。
移動障害がかかりやすかった頃は、かけられても相手の胴に銃器で攻撃しながらバックして逃げたり、
相手陣地で暴れて逆に相手を離れさせたり、他の仲間に援護してもらったりして脱出できたが、
コントロールはもうわけわかんなくなってダメだな。
メカなら味方にそこまで動かないでいいし、自分で障害回復できるし、コントローラー反対において落ち着いてやりゃ治さないでも働けるしな。
まあ慣れてきた頃にはアサにコントロールきかNeeeeeeeeになりそうだがな。
パーツ調整も結局は悪い方向に動いただけのような気がするのは俺だけですか。
>>890 そういえばそうだな。
なんかスレの流れに勝手に不穏なものを感じ取ろうとしてたよ。
パッチ直後なのにオペレーションと収入システムの話くらいで
アバウトに金がないだのなんだのってネガティヴな感じからテンション下げて
「やっぱFMO駄目だな」に直行しようとする流れを勝手にな・・・
まぁ、アサがEMPくらってもウザくなかったらソレのほうが問題だしな
オペレーションの収入がリーダーだけっていうのは
公式でリーダーは重荷を背負うだけ、なんの特典もないって発言したからそれへの対応だろ
リーダーへはそれなりの見返りがありますよってな
レンゲス兄さんが軍装品横流しに手を染めてた理由をこんな形で思い知らせる■eは
きっと結構切れ者揃いの団体。
なわけないよなあ。
今日のパッチでレベルあがったんで高コストのWAP組んだのよ
で、戦場にでてみたら報酬が低くて唖然。
その上にパーツが高くなって2ndWAP組むのはおろかマイナーチェンジすら困難な状況。
ヤルキデネ(´A`)
パーツ安くするかアマコみたいに定価で売れるようにしてくれないかなぁ
最初に金少ない金少ないって言ってても
どうせ最終的にはインフレ起こるんだから今のままで問題ない。
コスト20で全然乱入こ来ないんだけど、つまんねー
うむ
高い機体買って「金がなくてヤルキが〜」って言う奴は
どうせ明日ちゃんと給料もらいにログインするんだろう。
ほーち
まぁ俺的には神パッチだな
コスト2の戦いが熱い熱い
これぐらいの機体Lvだと射撃が生きる生きる
久しぶりに両手SGでスイッチしまくりだったよ
ハンガーに籠もってビール片手に色を色々試してニヤニヤ出来るしな
ここでネガってるのは後先考えずに高コスト機体組んでしまったオバカさんだけだろ
まぁもうちょっと辛抱して金貯めてコスト2組んでみ
P1までとは言わないがそれに近いぐらいは楽しめるからさ
ガンガレよ!戦友達!
>>905 今日高コスト機体組んだ人のほとんどは陸軍付最上級曹長なので
明日になれば24万入るから低コスト機体なら余裕で組めるだろう
問題はLvが20だろうが40だろうがPvPがコスト2だらけな点ではないだろうか
そこはコスト4機体5体で対等の闘いができるようにバランス調整でしょ
>>906 うむ、だろうね
1日ぐらい辛抱しなさいってね
一度根付くとなかなか動かないからなぁ・・
P3になって人増えればまた別の道が増えるのでは?
現状、コスト2だろうがコスト4だろうがやれることってあんまり変わらなくね?
単にHP増えて攻撃力増えて・・・だけど敵(PC)もHP増えて攻撃力増えて、と結局ドロー。
高レベルになればあの武器が使える!とかあの戦略ができる!とかにならないと
高レベル戦闘ってのはなかなか実現しないかも。
いきなり高レベル機体買っちゃうような奴は何も考えてない翔子だな
>>907 別にいいじゃん
殆どの人がLv制反対だったんだろ?
これでLvの意味があんまり無くなって
皆同じ土俵でPvP出来るじゃん
なにげにアイテムBPの弱体も入っている。
予告通り、LVに相応なリペアじゃないとロクに回復しない上
アイテム一つ一つも結構かさばるようになっている。ミサイルは心なしか増えた感じね
メカだけ12で他10
んでレベル20の機体とか売っててそれでメカ機体組んだら
コスト4とかになっちゃって
もう今日はログアウト
いきなり高Lv機体買って金ないやつは馬鹿
NPCから迷彩買っちゃった俺はもっと馬鹿
買い物する時は財布の中身と品物の値段ちゃんと見よう・・・orz
でもサカタ製のスーツはしっかり買った俺
>>910 「高レベルにならないと○○ができない」ってのが嫌で
レベル制度反対の意見が多かったんでしょう
そのへんの意見のんでのこの仕様だと思う
高コストの機体同士での戦闘=熟練者同士のバトル
これだけで十分な気もする
巨大兵器あたりもまじってバトル
>>910 それに高Lvでの戦いは機体防御値のせいで格闘マンセーだからな
コスト2ぐらいの戦いが射撃も生きて一番バランス取れてると思うがな
今日アサ達は久々にサテ合戦してたよ
後衛達も射撃武器で敵アサとか追い返してたしね
なんかもう経験値いらなくなったよな、コスト2組めれば十分だ
せめて買値と売値同じにしてくれたら色々試せるんだが
コスト2の機体組むので精一杯
まぁ今更Lvがーとか言ってる奴はP2前期で
養豚上がりの高機体で低コストに乱入して俺様Tueeeeeeeeしてた奴なんだろうな
喜び勇んで高レベル機体揃えちゃった香具師も
パイロットレベル仕様でショップレベル上がって舞い上がっちゃった香具師なんだろうなぁ
ようくマップの仕様変更のところ読めば主戦場が低コストセクターになるのなんて容易に想像できただろうに
コントロール障害の調整はちょっとやりすぎだろ・・・使えすぎw
3秒くらいでヒットする上食らったヤツは再起不能w
目の前に新しい機体があったら乗ってみたくなるだろう・・・まぁ、そこが馬鹿なんだが
ちなみに俺は目の前に新しい迷彩があったから買ってみたくなったもっと馬鹿です
コスト2ぐらいが一番やりやすいけど2の場所ってレンジの広い武器が有利なマップが多いような気がする
前線が動いていけばかわるんかな?
まぁ誰かが人柱にならないとデータとれないからなぁ
まさかあんなにコスト上がるとは誰も思ってなかったんじゃないかな?
給料高いから明日にはもう問題無いだろうけど
>>922 だなー俺も初めてショップに40機体が出てきて
おーとか思ったけどよくよく考えたら
ヴァージョンうpの前も主流はコスト20とかに移ってたしな
コントロール障害なったら
マウスを逆さに持つだけであら不思議
今日は久々に楽しめた
いい夢見れそうだ、おやすみ
今回のパッチで戦闘が楽しくなったよ。
バランスがフェイズ1みたいに戦闘のバランス取れてる辺りがナイス
ただ、今回もEMPの一部が暴走してますな。
まぁ微弱なお金なら統制区で稼げるがな
EMPはわざと効きやすいのを用意して
どれほどの効果があるのかみてるような気がする
>>931 日本語変だが脳内変換してくれえ_| ̄|○
高コスト機体買っちゃってBGはロクに組めなかったけど
タイマン相手がUSNの赤い奴とか黄色の機体とか色々出てきて楽しかったヨヽ(´ー`)ノ
これは中レベル帯の人間にはいい変更だった
P3ではまた1からだし、今ブーブー言ってる連中も違った見方出来るんじゃないかなと思う
コントロール障害はバランスとして現状でそこまで凶悪だとも思わない
通常戦闘は不可能に近いけど、移動障害と違って逃げられるからねー
コントロール障害は慣れの問題だろ
まぁできないやつはいつもでたってもできないだろうけど
>コントロール障害
下半身の動きはタンクを180度回転させて練習すれ。
上半身はどうにもならんので固定。逃げるくらいなら問題ないだろ。
やっぱり同コストでPvPできるのは良いな。
EMP調整入ったけど、結局コントロール障害だらけで
バランス的には前とあまり変わらないような気がするなあ。
効果時間が長いからうざいけどまあ移動障害よりは全然マシか。
サポジャマの効果が全然感じられない今日この頃…。
サポジャマってレベルの値そのまま%で効果時間短くなるっぽいな
レベル10で10%、レベル40で40%
コントロール障害、マウスなら逆さ持ちで余裕なのか?
パッドは…必死で逃げたよ漏れはorz
サポジャマ効果はパッチ後検証してないからわからんが
誰か検証して下さいおながいします。
今んとこ最大で3このサポ枠1こ使って付けるんだからそれなりの効果ないとなー
そっか、上半身固定にすれば逃げやすいか
PvP重視のパッチ方向性大歓迎。
まぁ、今は手がつけられないくらいダメなBGと
神BGで分かれてるけどね。
単独で勝手に行動する奴と無駄に集まる奴多すぎ。
カモフラージュとカラーのリスト作ろうと思うんだが
OCUデフォルトの色の、USN側での並び順と値段教えてくれないか
出来れば正確を期すためにまだ色を買ってない人に頼みたい
カモフラージュ
Dark Red
Drab Yellow
カラー
Old Gray
Olive Green
以上の4色を頼む
ちなみに、カモフラージュは全48色、カラーは全125色だとおもう
あと所持金によってもらえた迷彩、何故か同じのがまだ店にも売っているな・・・
途中で送信してしまったが
負け続けても、上手くなる気がある奴なら
しばらくすれば差は埋まっていくだろう。
949 :
名も無き冒険者:05/03/01 03:20:22 ID:Y9OizydQ
USNの迷彩で真っ白のメタルっぽいのはなんてやつだ?
OCUは真っ赤なのあっていいよな
名前にちなんで赤い機体にしたが
三倍早く動く人関連だと思われそうな事に気がついた
ひとしきり遊んでみた今日のパッチの感想。
俺的にはオモロイ。
できれば製品版も今ぐらいのレベルの上がり方を
してくれれば良いのだが。無理か・・・。
スマン、俺次スレ無理だ
気付かずに踏んでしまった
>>955踏んだ人に次スレ任せます
>>949 真っ白なのは300万でもらえるWhiteじゃないの。
あとUSNでも赤いの何人か見かけたぞ。
スナ機体で細かったからバイパー2みたいだったよ。
>>923 移動に関しては問題ないんだが、視点移動はコントロール障害だとマジで操作きつい・・・
簡単に掛かるのは修正必要だと思う。
もうアサ様やめとけよ
ただでさえも移動障害の修正無理やり通したようなもんなんだから
コントロール障害なんて慣れればすぐメカのところにくらいは戻れるんだからいいだろう
単独爆撃マーカーし放題じゃないか
3秒照射するだけで障害成功するのはおかしいだろ
しかも効果サポジャマ付けてても長いし
どうにもならないって障害でもないしなあ
自分で練習すれば良いだけなんじゃないの?
コントロール障害なんて。
それはそうだけどね。
なんかアナウンスあったときにミッション受けられるって聞いたのですが
ミッション受けられません
どうすればいいのでしょう?
>>960 intelligenceofficerに話しかければいいんですよね?
うん。
あと、ミッションではなくオペレーションね。
ソロだとセクターオペレーションがオススメ。
>>963 重ね重ねありがとうございます。
オペレーションにも種類あるんですね・・・
オペレーション受けないと何もわからない・・orz
今回のパッチ感想で公式のクズどもは
やはり只のクレクレ厨だったことが明らかになったな
でも、2ちゃんねると公式では2ちゃんねるの方が痛いんだけどね
テスターとして公式に意見書いてるだけマシかと
僕もそんな痛い2ちゃんねらー ヽ(・∀・)ノ
2ちゃん大好き!!
>ID:6R4SaRBj
まあ次スレ立つまで落ち着け
やっぱりコスト2程度だと対貫通一色だな
重SGはレベル22のコスト3からだしアサルト専用
貫通コート+貫通装甲でジュアリがフルヒットでも無傷
それで近づいて格闘でボコボコと、以前とあまり変わらない
972 :
955:05/03/01 04:11:15 ID:DgLzL4m+
立てたはいいけどテンプレ長すぎて連続投稿制限に引っかかってうまく貼れん
誰か重ならない程度にテンプレ支援頼む
ジャマーみたいに電波障害ゆんゆん出しながら埋めますよ?
トローチ─ウェルチ─ヴェルダースオリジナル─ヴェルダーブレーメン
クソワロタ / ┌ワラエナイッス
ワロエリーナ \ ヤマタノワロチ───ワロチ ワロヌ ワロスマッシュ┴─ワロスペシャル─ワロスルドッキング─ワロスルリベンジャー
\ \ \ \ |/┌キャロス─キャロル─ジェームズ─レーマン \ │
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス───―ワロス―┼┬―――――バルス─レタス ワロスルインフェルノ─ワロスルスパーク
│ /│\ /\ ハゲワロス \ \ \
│ ワロタン♪ ワロタラ ワロミ-ワロエモン エロス ピコワロス バギワロス バロシュ キャベツ ハラガヨジレルホドワロス
│ │ │ │ │ │ │ | \
│ ワロタジャ─ワロタガ ワロゾーマ メロス キロワロス グランドワロス ダルビッシュ ハクサイ ヲタワロス―キモヲタマンセー
│ / │ │ │ │ │ | \
プッ ワロテマ ワロナズン─ワロンテ ワロスーン メガワロス ギガワロッシュ メガネッシュ チンゲンサイ─ブタニクー ヨタワロス
│ \ \ \ \ / \
プゲラ─プゲラマ テラワロナズン ワロナンテ ワロローン ギガワロス―テラワロス―マッキントッシュ ゼタワロス チキワロス ハーピワロス
│| \ \ / / \
│\ プゲラッチョ─プゲラノドン─プゲラオプス―プゲラファイナルボム ペタワロス─エクサワロス グミワロス─ゼッピワロス─グルーチワロス
│ \ \
│ ゲラ─ゲラルータ─プゲラリオン─プゲ゙ーラ─プゲラガ エステバリス─バカバッカ
│ | \
│ | ゲラゲーラ─ゲラミ─ゲラえもん─ゲラゾーマ
│ \
プギャー プゲラウヒョー ―ウヒョーインパクト―ユメガヒロガリング─ビックリスルホドユートピア
│
ギャース―ワロス―ラプソ―ヌルポ―ダメポ―ダ・メーポ―ダ・カーポ―エロゲ
スナルト死亡
メイン装備が揃いも揃ってアサ専用になってやがる
コスト2で22の重MG重SGが積めなくなったしなぁ
それが何か問題あるの?
>>975 乙
しかし、制限ついてやれる事が更に少なくなったな。
折角セットアップで色々変えれるのに、
このゲームもこのジョブはこの装備じゃないとダメ!
とか言う流れになるんじゃないの?
55分くらいにOCU10のロビーに、黒にサイドがグレーの
パイロットスーツみたいなの着たのがいたが、そんなんあったっけ?
階級は「日」こんなで色はグレーメタル
コントロール障害の掛かり易さは
ちょっとやり過ぎかね〜
コントロール掛け合いUzeeeeee
速度低下ばっかだったころに
コントロール掛けて
おろおろする敵を撃つのが好きだったのに・・・
今回コントロール掛けたい放題で
微妙に嬉しいけど
その内コントロール障害掛かっても
普通に動くヤツ出て来るんだろうな
メインジャマでやってるとDef×やWep▼なんかもかなり簡単にかかるぞ
以前のレコミサ VS ECMにように
ジャマ VS 電磁コートの日々が始まる悪寒
あと前衛後衛のバランスは相変わらず取れてなさそう…
性格勇敢マンセー
>>979 三階級増えてるからパイロットスーツ増えてるんじゃないの
>>981 防御障害もかなり出やすいね
今日はコントロールで足抜いて、防御で柔らかくしてから
殺すってコンボが多かったよ
コントロールと防御に比べると武器障害でにくいね
っても近距離なら30%ほどで出るけど
>>982 なるほど。階級章がグレーにイエローラインじゃなくて、
ガンメタルにシルバーラインだったからちょっと気になった。
尉官だったのかな…
985 :
474:05/03/01 05:49:17 ID:FFOpa7yQ
ふ〜む、結局、こなかったなぁ。誰も。
まあ、そんなんだから、勝てないのは当たり前だっつーの。
勝つ為の努力もしないで、勝てない勝てないって喚いてるOCU所属の連中はこれだから。
ま、どうでもいいけどな、いいひまつぶしにはなったが、そろそろ時間の無駄になってきたから止めとこう。
あ〜、知り合いが遊びたいっつってたから、ディスクくれてやるかぁ。
じゃ、ぜいぜい、無駄な時間を過ごして頑張れよ。アホども。
ちゃお〜♪
>>985 スルーされたかw
みんなGJ
気のせいか、USN弱くなってないか?
いつも8割は負けるんだが、今日は8割勝てたぞ
けどもんの凄く上手いアサルトとかたまにいて
面白かったよ。
>>985 レジストコードの意味もわかってない癖に何言ってるんだか・・・
あれか、釣られちゃったか・・・
なんつーか、マジでホームラン級のバカだな・・・
ume
USNのデフォルトカラーって以下であってる?
カモフラージュ
Grayish Green
Drab Green
カラー
Old Gray
Dark Gray
敵側の初期色も買えるものだと思いこんでたけどどうも無理みたいだね
>>986 俺も昨日はソロ中心で勝ちまくってたけど、
初期のデッドロック2つともUSN領土になってたし
総合的にはUSNの方がかなり勝ってたんじゃないかな。
iヽ .iヽ
。・゚・ | | ミ 。・゚・.| | ミ
・゚・。・゚. ソ ・゚・。・゚.ソ
∧・゚・。・゚ ┃ ∧∞・゚・┃
∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩ ウメーチャーハン
〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_)
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レ':. , '""''-,,_ てlフ=====i~i=ニニ0
ミ::: ミ )ニー'"tュi三三iミ'"ゞ二≡≡ニニ二二()
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ミ:: 、 "'''"ミ ̄ヽ └─''"""'''''"
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ヘ:::.. ノ::.. .:::t-、_::ヽ \:."'-,, . : . :"''-
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我々は、強くならなければBGに入れてもらえないのニャー
修正しろニャー
ズガガガガガガガッ!!!!!! ∧_∧∩
>>993 ┌―._[_o]―┐、___。 \从/ _ _ _ ⊂(゚д゚;) |∵・ _
LガッL_ヽ ̄ヽ〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ )_ ̄/ ‐―
<こlウ|_/_/ Bア ̄゛ /W'ヽ  ̄ / /∵∴・:;  ̄
「_l_ノ_ノ_)B ヴィィィィ ,,, ズビャビャビャ!!
[|_|] (|_]
f ̄r | [ ̄、ヽ
ニャーニャーうるせぇんっだよ
アサが強けりゃいいんだこのやろう
>>986 USNは思いのほか舞い上がって高コスト機体買っちゃったバカが多くて
低コストエリアじゃまともに戦えないBGが多かったんだよ
まぁ自業自得だが
M
| |_
┌―._[_o]へ __ )) )) ))
>>994 L「0L_ヽ ̄ヽ二にア
<こlウ|_/_/
「_l_ノ_ノ_)
[|_|] (|_]
f ̄r | [ ̄、ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄
てめーよくも下方修正食らわせてくれたな
コントロール喰らえこら
パルプンテ パルプンテ コンフェ コンフェ
997 :
名も無き冒険者:05/03/01 12:21:21 ID:uZLJhOtH
最後に急浮上
\\ 大型パッチワッショイ!! //
+ \\ //
+ _ _M _ _M _ +
┌―._[_o]へ|__| ┌―._[o_]へ|__| ┌―._[_o]へ __ +
+ L「0L_ヽ ̄ヽ/ L「0L_ヽ ̄ヽ/ L「0L_ヽ ̄ヽ二にア
<こlウ|_/_/ <こlウ|_/_/ <こlウ|_/_/ +
「_l_ノ_ノ_) 「_l_ノ_ノ_) 「_l_ノ_ノ_) +
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f ̄r | [ ̄、ヽ f ̄r |[ ̄、ヽ f ̄r | [ ̄、ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
九百九拾九。
みりおん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。