PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part47
1 :
名も無き冒険者 :
04/06/13 18:58 ID:/FnSTox9
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下を参照。
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
●トーナメントルール (04/02/06現在) A B C D E 試合時間 30分 30分 30分 30分 15分 フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒 カード許可 全て 全て 全て 全て 全て カード種類 全て 全て 全て 全て 全て ダイス最低値 1 1 2 1 1 ダイス最高値 6 6 5 6 6 ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り キャラクターHP 15 20 15 15 15 チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1 ※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有 ●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在) 【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚 ●トライアル特典などの特典カード入手方法 ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に 挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。 【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ 【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E) 【ジャイアントエッグ】: クリペン(E) 【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ 【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ 【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ 【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●VIPカード/オークション(オンのみ) 確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに 行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。 オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。 オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在) 日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ ●トラップの効果と発動するアシストカード ★基本的に踏んだ者に不利な効果 【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー ★基本的に踏んだ者に有利な効果 【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム 【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ ★有利不利どちらにもなりうる 【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース 【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス --- テンプレここまで ---
7 :
前スレ926 :04/06/13 19:10 ID:KFBVLvDu
箱が8GET〔 ゜Д゜つ8
サヴィトリ強すぎカドレボ汁!
Z
スタミナ強すぎカドレボ汁!
,ヘ ,:ヘ.
/: : \ /:: !
/::::..... \--―‐'.:.:::... !
/:::::: ',
,':::: i
>>1 .i:::: -、 _ ! 乙であります
!:::. r"Tヽ /,.- !
|::::.. イミソ,. ' ̄ l _,-,.、
i;::::.. ___,,,:: -イ ! i´ヽ い {,-ゝ.
':;::::... ヾ二--‐</ / l ,人 __,!...!_}ゝ l
_ \:::::.... ヽ..__,,/ / ヽ. '´ ` /
/ `ヽ `ゝ:::::........ ....../_ / ァ-- '
i::..... ;\!..-ー 、 /⌒ヽ 、\ / .:/
` '''''ー- 、::::/ ,.. . `/::: 〉‐ 、 \ \ / ..::ノ
.ソ' : /::. /:: 〉 \\,/ .:/
/i:. :,'::. /:: ./ヽ \! ..:;'
/ |:: |ヽ.:.. :'::/ \ .::/
/ !::. i::.:.:`:‐"ー、_,ノ \:::/
/ ,/ヾ;:.... /:.:.:.:.:/:::.:.. ヽ、
| :i `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:. ':;
l .::::::.:.:.:.:/ ヽ:::::.:.:. i
l .::::::.:.:.:/ `、:::::.:.: . i
ヽ、__,,;__,/ }::::.:.:...
アシレス貼っとけや
ガルミラ強化しろ
海外のカード出現率違うとか言う噂を聞いて ちょっと海外サイトうろついていたら Hint: Deck choice: Depending on your Section ID, your deck selection should be different. Whether you get new and rare cards depends on your Section ID, which corresponds with the deck you choose. Blue Deck: Yellowboze, Bluefull Red Deck: Pinkal, Oran Skyly Green Deck: Purplenum, Redria Black Deck: Viridia, Greenil, Whitil Also, certain decks have different card bases: Blue deck: General cards Red deck: Monster cards Green Deck: Action cards Black Deck: Weapon cards こんなの見かけたんだがやっぱJPとUSは違うのかね?
>>15 セクションIDによってレアの出やすいカードパックが違うってことか?
だとしたらいつも黒開けて俺は激しく後悔なのだが…orz
ヒント:デッキ選択:あなたのセクションIDによって、あなたのデッキ選択は異なるべきです。 あなたは新しくまれなカードを得ますか、あなたのセクションID(それは選ぶデッキに一致する)に依存します。 青いデッキ:Yellowboze(Bluefull赤いデッキ):Pinkal(オランSkylyグリーン・デッキ):Purplenum(Redria暗いデッキ):Viridia、Greenil、Whitil さらに、あるデッキは異なるカード基礎を持っています :青いデッキ:一般は赤いデッキをカードに記入します:怪物は緑のデッキをカードに記入します: アクションは暗いデッキをカードに記入します:武器カード ふむ、意味がわからんな。
IDは関係ないんじゃなかったっけか? パックで出現傾向違うだけだと思ってたが・・・ ちなみに漏れはピンカルで赤パックばかり選んでるな。 普通に出るカードは3枚以上揃ってるが、夢見てメテオスマッシュ+狙いだ。
>>15 パックによってカードの割合が異なる仕様はJP版と同じだな
Nレアの事は特に記載なし。
onLV67だが、グランツが2枚もあるのはもしかしてIDピンカルのせいなのか…
喪前の人生における全ての運を使い果たしたからだ。 漏れもピンカルだが1枚しかねーよ。 オンだと確変でしか出ないSで漏れが出てないのはラッシュとエビルカーストだ。 レベルは200前後になった・・・ てっきり確変は被らないと思ってたが、あくまで少ないのが優先されるだけか。 60台で一周はしないだろうしなぁ。 まぁなんだ、奇跡のグランツ2枚オメ。
確変は3枚で打ち止めというのはうわさなのだろうか?
SやSSに4枚目の確変されても困るから打ち止めであって欲しい。
Eカーストはオフやってれば各辺なしで結構出るな もういらんが
結構出るってどのくらいのレベルの次元で言ってるのかな? オフレベル70だが馬もいなけりゃカーストもでないよ
まぁ運もあるんだろうけど… 俺は70代で馬+とラヴィス出て、90〜100ぐらいで馬とEカーストとサイコ出た。 一応オフでとれるSランクはとっておいた方がいいんじゃない? 確変でこれらになっちゃったらなんかイヤじゃん。
というか俺ID白だけど、もしかして
>>15 の英文ってのは
ブルー:黄色・青
レッド:桃・橙・空
グリーン:紫・赤
ブラック:深緑・緑・白
と仮に各IDをグループ分けしてそれで
ブルーは総合的に、レッドはエネミーが、グリーンはACが、ブラックはアイテムが
出やすいって事なんじゃないか?
まぁ信憑性低いから結局ガセなんかもしれんけど。
青はエネミー、赤はアイテム、緑はアクション、黒が各種平均 ではなかったのか? 英文では>27の言う通りだが‥。
今オフ周回してて思ったんだが 普通に○○ガード一枚使用してSでクリアしたのと、トルネで99ダメ出しまくってSで クリアしたのとだと何だかパックのカード枚数違う… 前者が8に対して後者が9なんよ。 もしかして○○ガードってのは表示はSだけど実はA+なのかな? もしくはSに2種類あるのか… まぁどうでもいいけどな。 今更ながらペイシャンスはテク版リダクションみたいにテク半減だったら良かった希ガス
同じカードが二枚でたんじゃねーの?
レベル131の人が サイコウォンド・古代剣・ギャザー出してたんだけどこれって升? それともこれくらいのレベルになれば普通に出る?
サイコウォンドは自力の可能性が高いが 古代剣とギャザーは99%チート物
>30 あー、それかもなぁ…(´д`) 古代剣は結構知り合いでも持ってるっていう人いるが… チートなのかねぇ…
晒しスレで晒そうか晒さないか迷ってるんだけど 冤罪だったら悪いしなぁ… EP1みたく赤輪とかキッチリとした厨シンボルがあってくれたら助かるのに…
てか、最古杖つかえねーな・・ コス7消費するほどの性能じゃないよ。
>31,32 古代剣は昔(12月頃に)トナメで見たことあるしなぁ。 一枚ぐらい劇レアなカードを持ってるのは運がいいだけじゃないのかねぇ。 さすがに、古代剣ギャザーと劇レア2枚ともなると ちょっと疑いたくなるが・・・ >35 大抵のコスト7は使えんしね。 もっともD橋がある時点であれだが。
その部屋にメカデッキ使って得意になってる人もいたんで一試合だけして出た… その後そ観戦して手札見たけど 古代剣、ギャザー、サイコウォンド以外のレアカードは無かったから 多分運が良かったんだ、と思っとく…
連投スマソ 今日は面白い人に良くあたる… ダイス貼りまくりカウンタ出しまくりデッキの人が 「つか」 「カウンタ外れすぎ」 「50%成功して70%失敗する」 コーシー吹いた
>>34 単にクレクレしてきたから枚数少ないだけだろ
131でそれはチトに決まってんじゃん
グランツですらそのレベルではとれるかどうか怪しいのによ・・・
古代剣は乱入部屋で飽きるほどみたな。 もうジャグラー厨に増殖されてるぽい みんな自力とか言っていたがなw
[さとみ] が入室しました [A子] が入室しました [さとみ] おはようビームっ!!(★_★)ノシ [A子] ./  ̄/〃__〃 /  ̄/ / ―/ __ _/ ./ ―― / / _/ / / _/ _/ /_/ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || [さとみ] なによその変な顔文字は。ふざけてるの? [A子] なんだと
最近低コスメカマインダッグに良くあたる・・・・ こっちHHで武器装備してもマインパワーと低コスの数で すぐはがされてしまうTT アシレス張ると後からフライ スタミナ張れないし テリトリー張りまくりしかないんか・・・ HHでマインタッグをコテンパンにしている猛者がいたら アドバイス宜しくです
エグラッピにラバとか状態異常つけるとサバイバルもキャンセルもされね なかなかイカスよ 問題は打たれ弱さ、、、
>>44 それを喰らったので正直卵を見直した。
前スレの検証によりKOだけは回避される可能性もあるようだが。
それ俺の可能性が高いかも まぁいい 能力封印相手にはそんな意味ないとか言わないで
卵なんて持ってないyp
ガチャフィーバーを狙うんだ レコン、ヴィスク、、、あと2つなんだっけ 支援よろ
ところでオマエラ コス6で良いエネミいない? 袋で足止めしてその間にEXためてベルラ出してハァハァしてたけど あの広範囲な攻撃がアダになってしょっちゅうTPデフされる 相手も手札良くまわしてTPデフ来るようにしてるし…
>>48 ここ数ヶ月トナメなんかやって無いよ(´・ω・`)
コス6だったら ゼレ、クリムゾン スマン冗談だ ギグーはピンチの時のために一匹いれておいて損はしないはず あとは上にも書いたけどエグラピ 特殊を活用すればかなりの戦力になる
タッグ限定だがマグ多めのFOが相方の時のグランソーサラーはヤバイ。
>>51 ギグーはこっちオガソ使ってるから完全放置になる悪寒(´・ω・`)
エグラピがんがって入手して入れようかなぁ…
少なくとも、クリムゾンを放置するハンターズなんぞいないだろうから それでいいんじゃね? Iベルラは正直弱カードだろ。団体でも使うべきではない。
>>46 能力封印でも防げない。単純みたいな扱いらしい。
>>49 デッキと合えばグランソーサラー。とはいえ
こいつもゼレもアサシンもアクション前提な強さなのが難点だな…
HPアタック使えよwwwwwwwwwwwww
既出かも知れんが聞いてみる こんなカードあるらしいが、ほんとあるんかね? トイラッピー メリカロル+ チャオ チャオの杖 オロチアギト アギト+ ビート+
>>57 升?
チャオは+があって、普通のがないのはなんでかな。
あるとしたらEカード。ネタだと思うが。
61 :
七進 :04/06/15 03:49 ID:L3U2V2gO
ネタかもしれんけど追加しちゃおっと
トイラピは画像あるな・・・ネタじゃなかったのか
おまけトレカのラバータの範囲がギバータレンジなのは元々?
諦めの悪い俺は未だにEカードには期待している 正直もっともっともっと欲しい。
>>63 俺のおまけトレカにもラバータあった
たしかにギバータのレンジになってるな。。
他には、ハーフアタック・SPカウンター・ウィークネス・ラバータ・アバート
何故かアバートがキラカード
アンシエントセイバーって激レアなの? 攻略本すら持ってないような漏れが持ってるのはなぜだorz エピ2で言えば偶然ガルドミラ取っちゃったかんじなの? 知らずに使ってたがチート扱いされてたんだろか......
マジでレアなんだけどよコレ マジレアだよ どれくらいレアかっていうと マジでレア
いまだにカドレボもされてないんだし もうEP3は見放されてるんだよ 客はすくねぇし、バグは多いし、大会あんなだったしでやる気ゼロなんだってさ というか現状のシステムでは手をつけるにも限界がみえてるしな そんなんに構うぐらいならBBとPSU開発するっての 人少ないEP3は切り捨て
漏れも最近になって自力で出したよアンシェント あとギャザーとファーストアタックも みんな頑張れば出るよ 今度トナメで使ってみようかな
ネタだろ
なんでもいいが「交換で手に入れた」とか「人からもらった」というやつは99,99%チート物
N3・4レアって実用面ではどーなのよ? チ−トカードが広まってそれが戦力の決定的な差にならなけりゃいいのだが。 H側RAにとってのファーストアタックはやっぱ大きな戦力になるんかな。
GETしたときの写真なきゃ話にならん それでもチーの可能性あるが
>>75 古代剣、ギャザー、ファーストアタックは結構使える部類に入ると思う
ギャザーは半減系Fキャラと相性がいいな。 レコボクスは壁として優秀だし、メカコンビなら展開力がすごいことになる。 古代剣もAPの高さを活かせば活躍できそうだ。 ファーストアタックはちょっとコスト高すぎな気がするが、 相手の計算を狂わせられるのが強みか。 あとはスキップセット…使い方次第でこれも強そうだ。 毎ターンセットしないときつい低コスアークズに効くか?
>78 スキップセットは使い方しだいでもなんでもなく最強アシストだと思うぞ 自ターンで、いろいろFキャラ装備or配置したあと Sセット→相手は装備不可 で、効果は2ターンだから自分の番はちゃんとセットターンあるからな。 これを繰り返せば相手は全カードが使用できない。 団体で、Sセットメインデッキがあれば間違いなく最強
>>79 知ったかぶらないでテキストをちゃんと読もうな
自ターンSセットしても発動は2ターン後だから
相手はFキャラセットしたりアシスト上書きしたり出来るから
スキップセット
コスト2 全員 2ターン
※スキップセット
場に出て2ターン後のセットフェイズ時に発動。
このカードが場にある間、互いのセットフェイズはとばされる。
つかスキップセットよりスキップドローの方がヤバイ。
orz
ここで恒例のレジスタンス+アシレス+スロータイム+スキップ〜ですよ
>>86 強いよな、それ。
たとえ2ターンの制限でも、スロータイムさえ出せれば、半永続だもんな。
今回の大会でNOBUchan氏、Rutia氏コンビが、スロータイムなどのロックデッキを、世に知らしめたよな。
俺も、こういう伝説を作りたいものだ。
GOD:1とって、今頃COM(ryって言えばいいだけじゃん
>>87 俺はそんな伝説作ったら、はずかしくてEP3なんて出来んな・・・
似たようなロックデッキならトライアルから、あったしね。
>>87 散々ガイシュツ
やるやらないはモラルの問題 そこを履き違えないように
B1でFoメギド連発するのと同じ それで最強とか言われても誰も認めない
まあ当たり前だけどな
92 :
87 :04/06/15 21:20 ID:FL4mL7Qn
釣られてやんのw 負け犬必死だな^o^
ガチだから何でもあり と ガチだからこそ誇りを持って の差だな。 どっちも間違ってないし、どっちが正しいわけでもない。
>92 あんたも必死だな…
藻まえらがスキップムーブについて触れないのは 何か悲しい思いででもあるからですか?
>>92 なりすましやるならIDの事勉強シテコイ
はっまさか釣られた?(゜Д゜)
>>95 SKムーブはHHvsDD戦でエネミーで壁を作らせないようにするために使う
くらいしか思いつかねぇなぁ
ロングレンジなデッキなら問題ないかもだけど、乱入先とかだと相方に迷惑かかる 場合あるからなあ… というか最近スタンダードなデッキばっかり使ってるなぁ 2〜4でEX稼ぎ→5〜7の高コスト出す 一掃された時に犬とかのでっかいエネミー出せるかどうかってのになると面白い この程度で満足だよ…(´・ω・`)
>>98 僕'`,、そういう人マンセーだぜ
でてきたら褒めちぎる&テンション↑↑↑↑
その方が盛り上がってたのc
話の最後に必ずwを付ける奴は なに考えてんだろうな? 頭痛くなってくるわ。
おいおい、メリカロル+ってやばすぎだろ・・ まぁ、あればの話だが・・
>>100 まぁ楽しげに、って事なんだろうが。
流石に言ったセリフをwで埋め尽くすほど多様するやつは嫌いだな…
>>101 あそこに載ってたEカード、全部面白い性能だったね。
俺はオロチが印象に残ったかなぁ…オルランドっぽい武器だ、と。
まぁあればの話だが・・
メリカロル+
コス5HP16AP1TP=2MV=5 前4マス複数 レジスト紫有 テク可
酸(ダイス4以上)マヒ(ダイス5以上)即死(ダイス6以上)
オロチアギト
コス6HP16AP0TP5 前1マス テク可
集中 消耗 強攻撃半減
で合ってるかな?
エネミーEカードの下の方に見慣れないなが二つほどあるんだが ありゃ何なんだ?
ドルムオルムはわかるがBibooってのなんだろう
バイブー・・・ (*´Д`)ハァハァ
で、デルセイバーは?
昨日観戦したら外人が使ってたな。 コスト4 HP7 AP0 TP3 MV4 レジスト5つ DFAP固定(エネミー数+1) 3回攻撃 銃攻撃半減
>102 >オロチアギト >コス6HP16AP0TP5 前1マス テク可 >集中 消耗 強攻撃半減 コスト6でAP0・・・? ツカエネ
サバイバルすればAP15だぞ。 まあ「使える」とは言い難いが。
>>107 何のネタだソリャー?
ドキドキ。海外鯖行って来ます
そんなことよりよ 対Hレンジ不変アースクエイク これマジ白ける。ep3やめたくなる。 オーガンよりクランツのほうが問題。対H安直に強すぎ。トナメでH使えない。
>>112 じゃあアークズ使えこのヘタレめが
と言いたいが、こっちも固定ステラにボコられて
愚痴りたい気分なの。畜生
時の旅人ですか?
115 :
名も無き冒険者 :04/06/16 12:32 ID:hwG9EClV
デルセイバー強・・・ >111 TEのデルセイバーはAP加速じゃなかったっけ? オロチアギトはツミキリとかよか全然使えるぽ。 まぁモタブと比べるとやっぱり微妙ではあるが・・・ モタブが強いだけなのか他が弱いのか。 クランツはハンター相手に強いね。 アーク相手だとMV2と不変が囲みに弱いが、Dメテで十分な現実。 囲まれなければいいだけだしね。 バランゾ使いまわすだけでイイ。
>>115 ちなみに虎の時のデルセイバーは、
コス4、HP7、AP0、TP2,MV4
ドレイン、DF系AP固定(エネミー数+1)、銃攻撃半減
という微妙な性能でしたよ。
トライアルの時のデルセイバーは人気無かったからな・・・
なんでそんな人気のないキャラがフェードアウトしたんだ・・・
変な、なんとか+とか出すなら、 Dブリンガーとかデルセイバーを普通に出してもらったほうが、嬉しかったね。 やぱりVer2を最初から出す気があってボツになったのかなぁ… 仮にEカードで出されても、デッキには1枚しか入れられないから痛いね。
>>116 あら、そんな能力だっけかぁ。
そういやそんな気がしてきたよ。
漏れの記憶にあるデルセAP加速ってなんだろ・・・orz
EP3って今何人くらいやってるの?
たくさん
ぎゃざカップのときは順位800いったっけ?700台の記憶ならあるけど
俺は一戦もしてなくて、最終日700中盤だったような気がする。 カドレボでも、やれば多少戻ってくるけど、このまま自然消滅しそうだな・・・
126 :
ケイシー :04/06/16 15:30 ID:c08R5WDa
あぁ、、、この前戦ったハンターズのあの子、、、可愛かったでござるよ、、、 いやいや!拙者にはルフィナ殿が、、、 しかし、、、やっぱりいいでござるよ、、あの心を透き通すような綺麗な目、、、 あぁ、、、もう拙者辛抱たまらん!!アタックしてくるでござるよ! フォーーーーーーークランツ殿ぉーーーーーーー
公式の棺桶のカドレボ案ムチャクチャすぎね?
エルラッピーにソディメ、なにが不満なの? 低コストなんだしミークマーチ使って 手数で押すときにはありがたいエネミーですよ? 松井君すごいぞ!!
>>127 カードごとに書いてあるコメントもアレだな・・・
「強化だけならこのくらいですかね。」ってアンタ書きすぎ・・・
Gアサシン、ちゃんと能力理解してますか? セントラッピーに負けず劣らずの威力を出す エネミーですよ。あることをすれば Sキャラを即死させてお釣りがでるくらいの 威力すら出せます。基本AP1で充分です。 松井君はカドレボしてほしく無いみたいですね。
GとC間違えてるんだよ、責めないで! APも間違って記憶しちゃってるんですよ
ソニチ糞杉!カドレボ汁!! 1&2の月1配信クエマダー?
>128 お前は、ミーク中心で行くのに 何故コスト3をメインにするのかと小一時間といt(ry
松井君のGアサシンの発言がキニナル・・・ まさかHPアタックとか?(´Д`;)
フライで浮かせてHPアタックとかいいたいんだろうかねえ・・
>>135 松井コンボはやっぱりソレかな・・・
まぁサンタの方が使いやすいのには変わらんね。
ソ・ディメの能力が活きることを考えると ミークなんて使ったら相手の反撃が・・・。 ・・・SPカウンターは名前も出て来ないなんて・・・
Sキャラ即死でおつりが来るにつながらないと思うけど・・・
松井コンボその2 タッグでGアサシン以外コス1のABエネミーで、 相手にフライ使ってケイブ3枚貼りでペネトレはどうだ? って手間がアフォみたいだな・・・orz
>>138 フライとHPアタックでも相手が防御しなかったらSキャラ即死でおつりが出るぞ。
FLアタックも付けるとさらに強いぜ!
飛行デッキでも作ってみるか・・・
松井君に限らずハァ?な意見ばかりではあるけれど 他人へのツッコミは意外に冷静なものが多いのが逆に笑える。 ところで*hiro*って、インフォに痛いこと書いてるあの*hiro*?
Sキャラ即死て・・ アークズならあんな高コストが近づけるはずもなく ハンターズなら装備なくむざむざ食らうとも考えられない あんだけHPありゃわざわざ飛行にしなくても即死だろ
んなことわかってるっつうの
机上の空論君なんだろ。実践主義で考えろと言いたいね。
[゚Д゚]ノシ 実践でGアサシンをためしてくるよ!
机上の空論だろうが答えは1つ EP3もうダメぽ
くそ ダイス貼りまくって犬様出してんじゃないぼけしね あはは〜♪とかいってんじゃねーくそ 相方エネミーだせよしねくそ こんな時に栗ペン出すなよくそぼけしね 犬様出した奴「かわいい〜♪」とかいってんじゃねーくそぼけオーガン お前ら不利になったら栗ペン出しただけでも無口になるだろくそぼけ くそ 犬様近寄ってくるんじゃねーくそぼけ 「ラウンドスレイで一掃だ〜♪」 くそぼけしねかす まぁTPディフェンスあったからいいけどよ っつーかお前もTPディフェンス出すなよくそぼけしね 「この子だけは〜〜><」とかいって栗ペンにレジストだしてんじゃねーぼけ ぜんぜん守れてねーじゃねーかくそぼけ
なんか和んだ
松井君、名前カエチャタ(´・ω・`) 頭の硬さは変わっていないが。 バーサークか・・・サイレンスクローのお供だね ↑大振り忘れてるのか、大キャラ即死忘れてるのか、ミルリリーを知らないのか…
松井君ここ見てたのかな・・・ しかし偉そうに「バーサークか・・・サイレンスクローのお供だね 」 とか言ってるのにサイレンスクローの能力を無駄にしてるな・・・ あぁ・・・用済みのサイレンスクローを破壊するって意味か。 口だけと思われるのは心外なので アクセルレーションを使ったコンボでも ○ハリセン+アクセルレーション ○カード化能力+アクセルレーション ○自爆+アクセルレーション(常識か) すべて成功すればしっかりとMOV加速します。 MOV6キルリア作って遊んでましたから ↑俺もアサシンアクセルとか前やってたけど、スタミナの方が普通に便利だし。 自爆アクセルもハナタバの成功率じゃアレだしね・・・
151 :
名も無き冒険者 :04/06/16 23:53 ID:hwG9EClV
>>121 それかもしれん。
勘違いしてたようだー。
「エルラッピーにソディメ、なにが不満なの?
低コストなんだしミークマーチ使って
手数で押すときにはありがたいエネミーですよ?」
これは漏れもワロタ
低コスエネミならコス1だけでデッキ作れる程いるってのに orz
エルとソディメでやる意味を教えてくれ。
棺桶様のお言葉だぜ!!よく聞きやがれ! 9:バーサーク コス2 AP4 バーサーク 弱気 アタ6使います。てか、自殺用だねぇ。 AP5or6に変更希望。 バーサークの使い方も知らないバk
イジメ カコワルイ
復活記念パピコ
棺桶さんが追加してる・・・しかし松井君に対して挑戦的だな。
公式晒しの方が適切な話題かな? てか、向こうは博識祭り中だな。
カドレボマダー? でも正直、カードの数字だけ変えてもどうしようもないカード多いんだよな 毎ダメついてる限りクロスケやサイレンスクロー、ダークガンナー使う気起きないし ASキャラについても、仮にオーガンのHP下がったとしてもオーガン最強だろう やっぱ限界が見えるぽ せめて特殊能力の追加と削除ができればな
今夜あたりOnLv30になるヨカーン おまいら赤のソードってLvいくつくらいで出た?
棺桶お前ほんとに棺桶入れ
162 :
箱 :04/06/17 12:12 ID:DbgUEWWk
【´・ω・`】しょぼんぬ…
163 :
箱 :04/06/17 12:14 ID:DbgUEWWk
たまには僕の相手でもシテ下さい…【´・ω・`】
ノダチで叩いてやろう
てかナノノAP7て本当アホだろ HP18もあるんだからそんだけあればAP稼ぐまで生かすこともできるだろうに ヤフーのアドレスだと公式にかけないのでここに愚痴る
公式に愚痴りたくなるときもあるけど うちのプロバメアドは不許可らしい 接続確認リストに入ってるのになぁ
確かに松井君とかが、バッサリ斬られてるとこ見たい気もするが まだ始めて一ヶ月の青二才な漏れには無理な話だ(⊃Д`)
だからもうEP3やめたほうがいいぜ このゲームの半分はせつなさでできている
>>168 藻前が止めるのは勝手だが、漏れらに関わるな
つぅか、消えろ。邪魔だ
そういえば、まったく箱を見なくなりました
ダガー系を一つでもカドレボしたら全てカドレボしないと不公平になりそうなんだが
赤スラデッキをいまさら作ってみた 4戦4敗 もうぬるぽ
と言うか公式にいる奴らはDばっかり強化して、弱体化のしない属性AP増加アシスト使う気か?
ハンター厨はブレイブウィンドでいいだろ
H厨は上書き用アシストがスタミナ
フロシュカドレボ案 自己凍結を1or2ターンにしてほしい AP+0にしてほしい AC可してほしい というかパンチつけれるようにしてアカマシと組み合わせたい
このゲームの残り半分は
>>169 のような香具師の
恋しさと心強さによって支えられている
残念、愛しさだ
エルラピを見てるとデルディすら強く思えてくる
>>178 恋しさと書いて恋(いと)しさと読む歌詞だったはず・・・
>>179 [゚Д゚]<ボクちんはそんな弱いLラピが好きだ
はっ!!貴様まさか松井か!!
デルDはAC可能な分まだ使えるからなぁ…
しかしHPの低さはどうしようもないが。
DFアタコ+スピブーストとか結構(ダイスよければ)イケるぽ。
まぁ、メランでやったほうが強いんだがね。
>>173 アレは強化スレらしいょ。
>>182 松井改め、Zろ(でいいや)だってょ。
>>183 強化スレだけに集中させて弱体化スレ作成の存在を薄くしようとしているのだろう
松井君は元々Zroだったみたいだよ、
松井君の名言を一つ、トナメの待ち時間に何をするってツリーに、こんな一言
またはロビーで知り合いとチャットをしてみるのもお勧めです。
(コンボを思いつくきっかけになったりします)
あんたにとっての知り合いはコンボのネタなのかorz
>>182 [゚Д゚]<むしろ松井君になりたいよ!
ただでさえ過疎ってるGC住人同士仲良くしようよ・・・ どこもかしこも争いばかりでゲンナリ
>>172 アンガス限定で使ってる漏れの赤スラデッキ(ネタ)は3戦全勝だったぞ。
相手がH×2じゃなかったら辛かったがな。
>187 まぁ、アンガスでDvsHな時点でD有利だろうなぁ。。。
>>187 シノワベリルとかデルデプス入れてSキャラをメモルでテクデッキ。てか赤スライサーか?
アンガスで一番有利なのはFOだろ? 相手がDだろうがHだろうが対応しやすいしな。 もうEP3なんて厨房ウォッチング以外に使い方わかんねぇよ 厨房ウォッチングとしては抜群の性能だけどな 『〜繋げばそこに厨房〜ファンタシースターオンラインEPV』
ひっでぇタイトルだな…(´д`) 厨にエサを与えないで下さい。ってか? 見てもつまらんだろ… 前回のレボアンケートは、確か3つずつしか送れなかったんだったか? なぁんかそんな記憶が… 思い違いくさいが。
猿の人のバランス調整ってなんだったんだろうね…
角度とか
見るのもそれなりに楽しいぞ 特に厨と紳士の対決なんかは見物 勝負どころに限って厨ダイス6、紳士ダイス1とかが出るからな そうして厨に蹂躙される紳士をみる時の胸にわきあがるせつなさがたまらん ましてや自称紳士がグチったり負け惜しみを言って厨にメタモルフォースする 場面なんかは目が離せんよ。 EP3で一番すごいシステムは観戦だなぁw もうたまんねw
こないだのイベント決勝で完全に醒めちまったよ。 やっぱりどう考えても底の浅いゲームだなと。
じゃあ黙ってやめろ。そしてここに来るな。
NOBUの考えが浅いゲームだ
>196 NOBUさんwそんなにムキにならんでも… しかしNOBUさんwは、あんだけ冷める試合見せてくれた責がどれだけ重いか、わかってるんだろうな?
黙ってられんから言ってんじゃないの?
そんな
>>196 こそ公式にでも(・∀・)カエレ!
黙ってられんから言ってんじゃないの?
そんな
>>196 こそ公式にでも(・∀・)カエレ!
2重・・・ こんな俺のほうが土にでも還ります・・・・orz
ヴィヴィアナ強化希望 能力値が同じイノリスに比べると非常に使いづらいです。 せめてTP2欲しいです。 ラナの知能は厨以下ですか そうですか ぬるぽ
>>192-193 ワラタ 麦茶吹き出した。
ダブルアタックのイラストに注文つけてたりしてなw
ヴィヴィはTP1増やすならボーナスTPのほうを最低でも1にしないとな
赤スラ弱すぎ!!カドレボ汁!!
もしかして公式で強化希望限定ってことでアンケート取っている 奴は自分のお気に入りのカードが弱体化の対象に入りそうだから わざと限定してんのか?
>>206 弱体は荒れるから募集してないそうだ(強化でも荒れてるけど)
きっと強化案の方が日頃使われてないカードが出て盛り上がると思ったのかと。
松井君とLラピで対決したいよ!!
今公式みてきたけどすげぇな EP3人口って多くないっていうか少ないから こういった奴らに出会う確率が高いかと思うとおっかなくて部屋はいれねぇよ
箱はどこへいった! トナメ観察しても乱入しても箱が居ない・・・ 箱使いは絶滅したのか??
210 :
箱 :04/06/18 05:45 ID:zPtNKaa8
僕ならイツでも居ますヨ。【・ω・】
青いのなら元気にしてますが・・・ 現状黒いのは絶滅種です。 封印フォース流行ってるからジャスティの遺産取れないしなぁ。 EX貯まればクソ堅いんだが・・・
いや、黒箱はむしろ強すぎるから敬遠されてるだけだと思うぞ。 貯金ヴィヴィを見かけないのも同じ理由。
>>212 いや、昨日貯金フィックス逃げまくりヴィヴィとやったぞ。
しかも終始無言。
負けたがペネガを二回ほど決めたからよしとするか。
ペネリタ決めたかったなぁ。
>>212 な・・なんだってぇぇぇぇ!!!?
そうなの?
貯金ヴィヴィが強すぎるから使われないのは分かるけど、
黒箱そんなに強いのかね。
ルクミンジャスティ以外だとどんなデッキかな?
箱と言えばパンツァ・・?
少なくとも漏れは黒箱に苦手意識はないなぁ。
青いのは苦手だが orz
ちなみに個人の話ね。
団体の方だが、漏れが知り合い4人で遊ぶときはHP共通20か25でやってるよ。
そうすれば堅い箱や団体で強いテイフーの相棒はHP下がることになるし。
同HPだと関係ないが。
シルファのサヴィトリ クランツの不変地震 イノリスのテク連発 キルリアの? ヴィヴィアナの貯金 テイフーの? レルミトスのシフタ連発 オルランドの低コス剣沢山 ガイキルドの遺産 サリガンの? ステラの固定攻撃&不変地震 グルスターの? こんな感じでキャラと、そのキャラの代表的な戦略で、H対Hの星取表?を作ったらどうなるかな (テイフーとかグルスターとかはよくわからん。個人戦で中々見ないし。。) 散々ガイシュツだったら明日9階から飛びます。。 いや、嘘です 飛びません
そんな表に意味はないとトライアルで実証済み
結局さ 例えばだよ アクション破壊の弱点(仮)として能力封印とマッドネスとかが典型的に あげられたりするよな でも能力封印はアクション破壊以外にも有効だし、アクション破壊に対しての 有効手段であって、アクション破壊の弱点でもなんでもないんだよな マッドネスは味方を巻き込むっていうデメリットがあって、アクション破壊だから といってそのデメリットがなくなるわけでない。 現状アクション破壊の弱点といっていいのってエクスプローションぐらいしか ないんだよな コスト5アクションカードが弱点って、それは逆にそうでもしないと不利になら ないというアクション破壊の強さを証明してしまいそうだけどな。 結局メリットに対しデメリットがあまりにも少ない能力・カードがいくつかあり、 本来あるべき姿のじゃんけんのような関係が成り立たないから、絶対的に強い デッキが生まれるんだよな カードならまだしも、能力が問題になると全体的に調整しないといけないから いくつかカドレボするってのは意味なさげ
218 :
名も無き冒険者 :04/06/18 14:28 ID:n4IN3zul
>>217 何が言いたいのかはよくわからんが
頭良さそうだなお前
いや普通に頭悪いだろ。 マッドネスの巻き込みはアクション破壊相手に対しては発動しない。 これによって、乱撃の強さ(使いやすさ)の度合いは 高APのFキャラでマッドネスをやった場合と仮定して アク破壊にマッドネス>>>>>>パンチ、オーバースイング、ライトヘビー等になる コスト2で乱撃中最強のレンジになるというわけだ むしろアクション破壊を装備することによってこっちが不利になるというより マッドネスを持ってる相手が有利になると考えたほうがいい
>>212 な、なんだtt(ry
黒箱強くないだろ。箱はダイスと自分の頭で決まるモンだぞ。
一言言わせて貰うと、お前も箱使えよってことだ。ダイス低いと貫通されて終わるからな
まぁ俺もAC破壊蔓延の現状、マッドネスに頼りきっている訳だが 破壊持ちもそれくらいの弱点は認識しているから ウィークネス等を多めに入れる程度の対策は講じているはず。 反対に固定ダメージ武器に対して強いとされている封印も、 それに適した防御がないと、単に被ダメを増やす結果になる。 クランツあたりに徹底した固定をやられると、 かえって封印武器に首を締められることも多いのだ。 結局は戦術次第、どれも一長一短と言えるだろう。
>>220 >ダイス低いと貫通されて終わるからな
それは他キャラでも同じだと思うが・・・
ダイス不調を全くものともしない戦術、キャラがあるなら教えてくれ。
広まったら「ダイスry」の声を聞かなくてすむようになるからな
トライアル終盤では最強とまで言われた箱。
今でもその強さは色褪せていないと思う。
>>217 激しく同意。
他の例だとメカデッキも強い強いと言われる度に
対策しろ、しないで文句言うなって意見が出たけど
いわゆるメカデッキ相手に本当に有効なもんなんて
FキャラはBビジットとアンチノイドぐらいしかなく
マインを封じるアシレスはこれ自体問題視されやすい上に
そもそもメカに対してだけの対策なわけじゃない。
対策しろとか言ってるのに限って実際にはそんな事まともに
考えた事もない奴が多かったと思うよ。
メカ対策してくる相手に対してはどう対応するのか?
と逆に聞けばわかりやすかっただろうかね。
ギルチ対策に漠然とメカ半減キャラ使えとかいう意見があったが んなもんはアンチノイドの他に赤スライサとインドラしかない。 赤スライサは相手がメカだと確定してても使う価値あるか微妙、HP2のインドラは論外。 高HPで耐えろという意見もあったが、んなもんギルチ相手に限った事か。 エネミーに関してはこれも全然知らない奴が多いが、 対エネミー能力持ったエネミーなど1匹も居ないし。 悪いのは特殊能力をいい加減に配分したソニチだってわかりきってる事なんだが 一方的に強いだけのモノをふりかざして文句垂れてないで対策しろよおめーら みたいな事言われるのは我慢ならんかった、というお話。
一長一短って言ってる香具師いるが 利益という長所と不利益という短所がつりあわねぇんだよ ぎゃざCUPにしても色々メカオガンへの対策がなされてたけど、あそこまで しないとメカオガンには勝てないんだぜ? それでもメカオガンの弱点はカニだしてレジスタンス+アシレス+フィックス があるから一長一短だって言うのか? マッドネス有利とかもそんなもんよりアクション破壊で得られる恩恵のほうが 断然高いんだよ アクション破壊や能力封印といった能力も利益の長所と不利益の短所がつりあって ないから問題視されてんだよ、タコ
もう少しこまめにカドレボ してくれたらいいのにね
それでもラコ杖だけは弱体化するべきではないかと。 FOの命だからな モタブは・・・多少弱くなったほうがいいかもな。HP下げるくらいで。
っていうか今回ソニチはカドレボする気あるのか・・・? そんな素振りがみられないんだが・・ やっぱりEP3見捨てられたのか??
>>227 アクション破壊を弱くすればラコ杖弱くしてもかまわんだろ
ステラみたいにアクション使わないとどうしようもないキャラは
アクション破壊に無力だから固定に頼らざるを得ないんだしな
何か一つ弱体するだけで済む問題じゃなくなってんだよ
EPIIIって結局トータルでどれくらい売れて、今現在どれくらいの人が遊んでいるの? EPI&IIも過疎化が進んでいるみたいだけど…。
カラドの軽い、アクション破壊、Exボーナス その上もろいわけでもなく非力なわけでもない 使い勝手よすぎじゃないですか?
EP3もう62-2しか部屋ほとんどないよ だから乱入もトナメも62-2でするしかない。 1&2は過疎って言っても夜になればブロック3〜4くらいは 100人以上で埋まるし・・・ 対戦ゲームで人少ないのは問題だよね(´・ω・`)
>>225 漏れも同意。
AC破壊や能力封印はメリットと比べてデメリットの少ない能力だ。
特にカラド、錆、モタブなんかは基本能力ですら他に劣ってない。
フォースにとってAC破壊は致命傷なのでラコはいいと思うがね。
特に現状ではカラドとサヴィがあるからなぁ。
で、レスしてる間に元がなんの話だったか忘れたわけだが orz
黒箱は強いか否か・・・
箱は回避があるのでEXさえ貯まれば有利、ないと不利。
回避が有利ではあるが、大振りのせいで相手と同じように殴り合えはしない。
押され始めると装備で手一杯になりやすい。
回避があるので削られても耐えられるが、当然相手にEXを稼がれる。
カラドやクランツ相手だと急速に貯められることになる。
いずれコケる可能性もあるので危険。
ダイスコケは相手にも言える事だが、押してる方と押されてる方では被害が全然違う。
コケで一番困るのは装備剥がれた時。
大振り持ちの箱の方がこの状況に陥りやすい。
序盤ダイス+貼って対等に削りあえば回避で有利?
後半EXが貯まって大振りも気にならなくなれば圧倒的に有利になれると。
押されながらでもEX貯められるジャスティは、封印天国の現状でもやはり必須か。
と思ったことを適当に書いてみる。
長文ぬるぽ
test
能力封印はメリットは大きいがアク破壊と違って 敵にしてみたら不利になる要素はあまりないだろ?
ところで最近したらばで盛り上がっていた。 A/H置換武器でAC破壊にアンティってコンボの使用率はどれぐらいなのかね?
結局、能力封印、アクション破壊、固定武器は 他の能力と違って自分のペースに持っていきやすいんだよ。 っで、じゃんけんみたいに、能力が不利になったりという事が少ない。 (これらの中では互いに反発しあうが、その他の能力ほどではない) 別に否定する訳ではないが、対戦物として考えると得手不得手の幅が狭くなるというのは つまらなくなる元だろう。
>237 よくわからんが、素直にHPアタック使えよと言いたい。 アンティ使うコンボだと次ターンは武器のHPが低くなるから かなり使いにくそうなのだが・・・
>>239 AP7ギルチ、AP+5ヤスミ2kが出てくるわけだが・・
>>239 ようするに味方チーム全キャラにA/H置換を起こすコンボらしい。
やっぱマイナーなコンボなのか。マイナーなら相方とトナメで試してみるわ
>>241 勘弁してくれえええええええ!!!!!11111
俺の暮れ犬ねーさんがああああああああああああああああああああああああああ
ぬるぽ
>>239 要するにHPアタックではあるけど、味方全員にかかって、しかもレジストはAC使わなければ赤のみ。
ゼレ+HPアタックがディフェンダーで防げるのに対して、アンティのコンボは対処が難しい。
クレイヌ姉さんで芋とアシレスとか・・・コストが高くなるにつれて威力増大みたいな。
これでダガー系使えるように・・・なって欲しいな。
>>245 ダガー系が使えるようになるのは万々歳だけど
ノブチャンやらそっぷやらは
>>241 みたいなぬるぽな事するだろうな
脱力使ったり、芋貼ったり、前もって分かるなら攻撃受けないところにギルチ出してテリトリー。 先攻取らなくても1ターンでカラドとフレイム(ウィンドミル)を両方装備できないから、 阻止する暇はあるだろう。一番いいのは脱力+広範囲攻撃だろう。
粘着スマソ
>>247 でもそこまでメタ貼らないと駄目なんだよな?
タッグでやれば簡単にできるのに…
団体ならもっとえぐいコンボがゴロゴロしてるからな
次のH&Dタッグ大会が楽しみですねwwwwwwww ということか。
大会があればの話だけどね
>>242 マイナーというより、乱入で使えんコンボだからな
相方がアンティコンボ知ってて且つ、使用許可が無いと
乱入で使えん。
3ヶ月前 4人対戦で相手がアンティコンボしてたが
その対戦相手のアンティコンボされた相方が怒ってたよ。
当然、アンティコンボは言ってないし、許可ももらって無かったが…
それより3ヶ月も前の事をよく覚えてるな
アンティコンボ成功しNeeeeeee キルリアとアークズみたいだけど練習中は2人ともキルリアで成功したのになorz
そんなにアクション破壊怖いならエクスプローション入れとけ 俺はほとんどのデッキに1枚は入れといてあるぞ
てかラナの暴走を誰か止めてあげてください
まるでグー・チョキ・パー・拳銃のジャンケンみたいだな、EP3は。
グー コンパニ チョキ ブレイブマンディスカ パー パンチ 拳銃 ギルチ 俺様のバット ダークベルラ
グー 俺 チョキ 俺以外の全員 パー 該当者無し 拳銃 松井 エルラピを使いこなせるのはきっと松井君だけでしょう
>>255 みたいな奴がいるから困るんだよな
そのデメリットよりメリットのほうがでかいっつってんだよ
カードバランスの話であって、対策できるかどうかじゃねぇ!
だいたいエクスプローションのことは既に出てるだろうが、チンカス
それにアクション破壊前提デッキならウィークネスいれるだろうが
PガードやTPDも有効だしな
あ、そうか、ごめん、そんな相手とは今まで戦ってこずに初心者狩ってたんだね
こういう対策言う奴って大体が相手も対策できるって点を無視してんだよなぁ
エクスプローション広まればその分対策も認知されて、アクション破壊が強固
な立場を確立するだろうに・・・
エクスプロはAC破壊に使えれば強力だが、素だとなぁ・・・ Fビジでヘビブロするデッキならマッドネス入れてても普通に便利だった。 あれくらい普段でも使えないと邪魔になるな。 エクスプロ入れるなら同コストのRHP入れる。
>>260 >あ、そうか、ごめん、そんな相手とは今まで戦ってこずに初心者狩ってたんだね
そんなこと言うなよ!
初心者に失礼だろ ずっとCOM狩りしてたんだよ
>>255 に人生相談してみる
女:別れた彼氏がストーカーみたいに、しつこく追い回してくるんですけど。
>>255 :警察には相談しましたか?
女:10日前に相談しましたが、被害が発生していないので何とも言えないそうです。
>>255 :わかりました。でしたら警備員を雇って下さい。
女:警備員?
>>255 :そうです。1週間15万程ですみます。
女:・・・
>>255 :1ヶ月契約なら50万とかなりお得になります。
女:うはwww無理wwwwww
tu-ka おまいらON札レベル何よ・・・。 ワケワカメのカード名が多杉ですYO
70
AC破壊怖い怖いって言うけどさ 文句ブーブー垂れる位ならep3やめたらどうよ もうすでにやめててさらに文句垂れてるんだったら何も言わないけどな(´A`
>>264 調べれば分かるだろう。テンプレにもあるし
>>266 に相談する人は居ませんでした
だって相談しても無駄だし
きっとかなり頭悪いんだろうな
rAjME3NQのカッコ良さがEP3の現状を物語ってるな
改行多くてカッコいいね 漏れもマネしようかな
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
ポイズn(ry
ここで文句ブーブー垂れてるだけで解決すればイイんだがね(´A` 文句言ってもカラドとかゲンブは普通に使われる訳で
カラドはHP4AP0TP0でいいよ
ちなみにEP3は既にバトルはやめてるな
>>255 とか
>>266 みたいな奴がいるせいでカドレボ期待できねぇしよ
AC破壊が怖いとか対策しようがねぇとは言ってねぇのによ・・
カードバランス上強いカードがあるって話をしてんのによ
どうせ言っても通じない
>>266 みたいな厨だらけなEP3の現状がAC破壊よりも一番の弊害なんだけどな
メインがヤス2KHでマスキュラしまくりキルリアデッキだから能力封印もアクション破壊もかんけーねーや またーりしる!!
EP3上級者:既にEP3には何も期待していない。他人には嫌ならやめろなどという。もしくはマターリさせようと必死になる。 EP3中級者:自分を上級者だと思っている。意見が合わない者には「お前は頭が悪い」という。 EP3初級者:このスレにはいない。いても煽り師がそう装っているだけ。
その前提なら、 賢者>>>>>>>>>>>>>>>>EP3上級者 すでにEP3をやめている もっとも賢い選択
>>279 遠吠えさえしなければ、まさにその通りだね
ここのスレを誰かがはじめて見たら多分
5割くらいはやめるんだろうなぁ…
>>276 から言う弊害な俺とか
なにかしら言わないと気が済まない要注意1歩手前の建前だけ紳士とか
たくさんいるからなぁ
283 :
名も無き冒険者 :04/06/19 16:54 ID:XdyZb08H
>>269 脳裏に焼きついた・・・orz
>>274 玄武はそんなに見ないような?
>>275 言い過ぎた!
>>277 D相手は諦め?
>>278 こないだライセンス延長してしまった orz
一度辞めようかと思ったけど、
前回のカドレボで熱が復活したので期待してしまう・・・orz
現在再びマンネリ中。
知り合いいなければとっくに辞めているゲームって一体・・・
sage忘れスマソ
>知り合いいなければとっくに辞めているゲームって一体・・・ ネトゲはなんでもそうだろ。
>>285 乱入専門の彼らは?
少なくとも漏れは、昔はゲーム楽しむついでに知り合いができてた。
今は逆に知り合いとのチャットのついでに対戦してる感じ。
んーむ、なんと言えば伝わるのか。
まぁ飽きればそうだろうなぁ… の前にこのゲームは長く続かないのもアレだろ。 カード集めはある所までとるとオフか確変でしかレア来ないし 対戦メインだと乱入は厨多し、ダイス運によっては何も出来ない・良い戦いが出来ない 2、3ヶ月は続くけど、それ以上になってくると厳しいな… 逆に○○を何々したら良くなるってのを書こうぜ まぁ手遅れな程ヤバいし、俺でも思い浮かばないから難しいだろうが… ホントの革命ほど変えなきゃ全く変わらない希ガス
一ヶ月に1〜2回だけむしょうにEP3やりたい時がくる
>>281 「やっぱり2chってキモオタの巣窟で恐いねー」と思うだけでは。
ココは暴言中傷愚痴なんでも有るが やっぱ議論の場としては公式よりは良いと思うなぁ 公式は初心者でわかってないヤツがいたり妙にかしこまったりで 本音で議論出来ん…
2ちゃんねるがヲタのすくつだって?笑わせるなよ 何様のつもりだ! かなり頭悪そうだな。 お前俺のおとおとよりも偏差値低いだろw
そーいやさっきトナメ見てたら、アンシエントセイバーを数枚(2枚は確実)入れてる奴いたよ オフがんばりました^^みたいなこと言ってたけど、嘘だよな いや絶対に嘘だろ
ったく、お前等は僻み厨かよwwww オフがんばりました^^っつってんだから頑張ったんだろwwww それこそ仕事にも行かない勢いでwwwwww
>>292 嘘だろと言うオマエのがんばり具合を聞きたい
オンオフレベル&勝利数&負け数&総カード枚数晒しヨロ
>>291 (←なぜか変換できない)を忘れてるぞ。
>>296 こいつタトなんじゃねえの。日本語おかしいぞ。
わざと最後に書いた感じだな・・・パイラヴァとか希望出てこないのが何とも
まだ公式に満杯のツリーが出来る力が残っていたとは・・・
>>287 グランツやレガシー等の確変Sは取れるレベルだからいいよ。
Nレア、キラ、確変SSが・・・orz
>>292 最近Nレア出回ってるらしいしなぁ。
解禁される前に怪しいヤツの目星付けとこう。
升厨ライセンスとして見られてるってわかってないのかな。
てか皆怪しいの見たらさりげなく聞いてるの?
漏れはレベルや勝利数見て怪しかったら以後近づかないだけだな。
本当に自力だったら失礼だし、
仮にチーだとして問い詰めても、オフ用に2ndいるとか言いそうだ。
301 :
名も無き冒険者 :04/06/19 21:26 ID:6/Txipls
>>300 聞くのは失礼ではないと思いますよ?
でも、『それチートですか?』と、あからさまに言うのはどうかと思いますがね。
Nレアに限らないのですが出されたときは
『オフ・オンのどちらで出たのか?』と、『レベルいくつで出たのか?』というような事を自分は聞いています。
ただ自力か升かはハッキリとは解りませんがね。
交換で手に入れました、という返答がきたらチート扱いして部屋を出る。
そんなにアクション破壊怖いならEP1,2に帰れ あそこはオマイラの大好きなフロシュ、スプニがめっさ強いぞ
>>301 よほど感の鈍いヤツでもない限り、聞けば疑ってるのは分かるかと。
聞くほうもバレないように聞くし、相手もボロを出さないように返事してるだけ。
観戦とかで見てても両者共わざとらしいなぁ。
団体とかだとコソコソではボロクソに言ってるし。
観戦者に見えるの知らないのか、それとも見て欲しいのか。
>>302 交換って言うヤツは事情知らないだけだと思うけどね。
でなければアホでしょ。
自力と言い張る香具師は確信犯なわけだが。
メギド20枚目GET モウイラネ
つぎのひ305はすれみんにころされました
まぁ不正で手に入れたカードだとしても オンですべてのカードが出るように出現率いじればいいだけの話 結局駄目なのは糞日
ソニチって何もかもダメぽだよな 1&2の赤輪D武器に関してもなんにもコメントせず バグ発見されても謝罪無し報告無し、抹消するだけ 過去の栄光にすがり常にユーザーを裏切ってきている 正に糞日の名にふさわしい。 出現率とかもそうだ なんで出し惜しみするんだソニチ
レアカード如きのチートぐらいでグタグタ抜かすな。 別にてめえの、ハンターライセンスでゲームやられてるわけじゃあるめえに。
欲しいカードも出ないこんな世の中じゃ
せめてSSになる確率を0.005%じゃなくて0.05%にしてほしい 確変する確率を考えると1,2でヘブン取るより難しいって
今思ったんだけど、亀フィックスにはアシッド重ねがけが効果的なのかな
多分有効だと思う。 まぁ、メタというのなら AP1の武器+Dアタック、メギド、ハリセン 等の即死系が最も有効だとは思う。
っつーか、蟹だよな…?亀て… そういえば来たる6/29にEP2の未来クエの様なモノが配信だそうだが これで6月中にレボアンケート投票実施は消えたわけで となると次の7月にアンケートをとったとすれば早くともレボ実施は 8月って事になる… もしくは8月糞日さんは盆の長期休暇だから9月近くになるのかも。 もしかしたら7月にアンケート→7月末に実施ってのもあるかもしれないけど ソニチだしなぁ… そもそもそんな軽く結論出して欲しくないが。 俺的に、まずレボしてみてダメな部分は3週間後ぐらいに追加修正する 2重カドレボをして欲しい。まぁ無理だろうけど。
メラン修正しry モルフォス修正しry ジャスティ修正しry
ジャスティモルフォスはこのままでいいだろ、、、
とりあえず メラン修正しry
>>318 とりあえずお前のカドレボ案とやらを晒してみろ。
話はそれからだ。
メランAP1下げてくれればそれでいいや エルラピをHP5のTP3{Tpディフェ対策}MV3に変えてくれ 能力封印だされたら終わりだが>エルラピ
誰か強いコス6絵エネミ教えてくれ…
>>321 少し前に同じ話題出てたから過去ログ読み返せ。
コス6エネミ自体少ないからな… まぁ使える部類はエグラピ・赤カマキリ・ゼレ・インディ 使えるっていってもメインで張るには微妙だけどな。 一番イイのはグランぽ。
>>316 ジャスティをもう少し弱体化させたいんだな
現状HP5AP1だが、どこまで下げればいいんだ?
遺産なくせ とか言うなよ
>>320 ランダムアタックはTPデフでダメージ
軽減できないと思ったが。
俺が一番カドレボして欲しいのは 愛用のネタ武器最高温度の略称 「サイコW」です。
>>326 うはwwwwwwwwwおまえwwwwサイコーwっwwっwwwっwうぇwwwwww
サイコウォンド強いよ ただDブリッジが強いだけ
あれが強いとなるとコスト7武器なんて装備する価値無いと思うのだが… ラヴィスとかヘブンもいまいち。 1コ装備だとメギやらハリセンやらですぐに引っぺがされるからなぁ 結局これら装備するより5:3ぐらいで装備してた方がダメージ稼げるし堅かったりする罠 まぁ、大振りやら消耗やらの腐った能力つけないで コスト3防御不可とか状態異常防御とか能力封印とかをつけてくれていたらなぁ、と なんでソニチはコスト7にデメリットつけるんだっつぅの。意味わからんよ。 しかもレボ出来ないっぽいし…
コスト7系は装備すらやりにくいところがあるからデフォルトレガシーつけてもいいような気が 現在場にあるやつ破棄で合計コスト/2分ATK増加はレガシーでよかったよな・・・?
うん、合ってるよ。 でも装備しにくいのはいいんだわ。コスト7だからね… むしろEX貯まった後半じゃないと装備できないってぐらいでもいい。 ただ、切り札にしてはちょっと弱すぎやしないかぃ?って言いたいわけよ ラヴィスもヘブンも最初っから強いってワケじゃないしサイコは微妙。 まぁ1コは育てるタイプがあってもいいと思うけど デル犬等みたいに最初から高APで乱撃or貫通とかあればなぁ、と
なんでコスト8のカードないんだろうな 誰か知らない?
>>332 そもそもコスト数を表示している欄に
7コストまでしか表示欄がないから
夢の8コスエネミー・武器は無いのだろうな・・・(´・ω・`)
コスト表示が ○○○○○○● とか2周目に入って色が変われば コスト7以上も表記可能だぜ! ゴメン妄想。
フォトンブラストのコスト表示にそれあったから多分ない。
へー、フォトンブラストってATKコスト消費して撃つんだ? てっきりEXゲージだと思ってた コス8以上といえば、やっぱボスキャラか…?
コス6,7は即死無効・状態異常無効くらいは付けてやってほしい。 はっきりいってコス7って時点で半分ネタカードだしな…
>>337 虎の時のPBはたしか自分4相方3って感じのコスト消費だったかと。
コス6,7出してもよくメギドで破壊されるからな…まぁイージス入れてない
俺も悪いんだがorz
>>338 それはアークズのだけで良い。
反対に言えばアークズのにはそれ位欲しい。
まあ対策の必要がないってのもそれはそれで寂しいが・・・
PBって協力して撃つのか…なるほどね
>>340 アークズなら状態異常防御
ハンターズならカウンター(コンパも?)使われない
ぐらい欲しいねぇ
と思ったけどそれだとコス7が凶悪すぎるモノになりそうだ… 難しいねぇ
コス7が強くなきゃならない理由はわかる ただ、そのための前提のダイスが簡単にいじれるんだよな おまけにコスト7が本当に強くなると大砲のうちあいになりそうで配置に こだわったりするような部分の駆け引きがなくなるしなぁ どっちがいいかってのは好みによるけどねぇ 枚数制限あるんだったら同コストも一人場に3枚までしかおけないってのは あんまり現状と変わらないか・・・
レクイエムもさっさと弱体化しろ案 俺:今まで5個壊された 相手:今まで4個壊された 俺がレクイエム発動 5個×2でEXP10ウマー ここでお互いの破壊数がリセット 次のターンで相手がレクイエム発動しても、得られる経験値はゼロ お前等この案どうよ
ハァ?(゚∀゚)
レクイエム強化案キター----(゚∀゚) -------! というか、そんなレクイエムだと リオの立場がさらに無くなるんですが。
まあ
>>344 は論外としても
レクイエムの強さが露骨な時間稼ぎアークズの強さを
磐石にしてるからなあ
とは言えこれがないと逆転性が失われるし・・・うーん
>>344 の
エスパーの力を借りて翻訳
漏れ様が相手(敵)の装備5個壊して
相手(敵)が漏れ様の装備4個壊した訳だが
相手(敵)がレクイエムを使ったせいで
次漏れ様がレクイエムしてもEXは増えない
それやったらただでさえ不変で近づかないと攻撃出来ないリオが 遠藤並にダメダメになるんじゃないか…? 要は時間稼ぎアークズだとやばいんだろ だったらレクイエム変えずにトナメの時間切れ判定方法変えた方が良いんじゃ? 終了時のHP+Fキャラ撃破数+総ダメージ の総和で決定、とか。
>>350 終了時のHP、Fキャラ撃破数、総ダメージで二本取った方が勝利とかでイイジャネ?
HvsDで考えると SキャラHPはD有利 Fキャラ撃破数はコス1エネミーが一撃で死ぬからH有利 総ダメージは範囲攻撃しやすく攻撃力の高いH有利 になるからうまく判定しないとDに勝ち目なくならないか? それにこの前のぎゃざカップで使われたロックデッキにはこの判定じゃ意味なくないか?
>>352 だとしたら現状のルールと変わらないじゃないか。
決着が着かなかった場合は、退場後の手形が多いほうが勝ち
俺思ってたんだけど、レクイエムって要らんカードだったんじゃ ないのか?。 経験値稼ぐなら遺産系でも十分な強さを持ってるんだし。 弱体化させるなら 「使用者はhp-2」でオケって感じなんだが。 あと個人的には、遺産ラッピのバランスなんだが…
>>355 ?の後ろに。は要らんと思うぞ
セントラッピーはあのままでいいんでない?
能力封印に若干弱めだし
セントラッピーはあれ位無いと誰もつかわんだろ… タダでさえ糞同然の高コス帯なのにこれ以上糞増やされたらヽ(`Д´)ノウァァァァァァァァァン 実際セントラピよりメランのが強いと思う
セントラッピーはサバイバル使っていきなり遺産もらうって使い方してるな そのほうが後々の展開が有利だし 攻撃されなくてもAP7あるから強いし でもこれ以上弱体するのは無理だと思う
>>355 俺はジャスティ3丁・ヴィクイース2枚・レクイエム1枚入れてる
いや、それだけ
いや嘘 最近は相手にランソム貼って、相手のEX減らすのにはまってる
特に、低コストエネミーにリスクを発生させることにより、何となくほにゃらら
強い弱いってあるけど その基準となるキャラの強さってどんくらいなんだろうな? たとえばコスト4エネミはヒルデベアあたりの強さが妥当、とか Sキャラはブレイク・シルファぐらいの強さが妥当だろう、とかな こんだけ強すぎ弱すぎ言われてて、標準の強さがはっきりしてないしさ そこんとこまずはっきりしてみない?2つぐらいあげてもいいしよ
アークズ側 Sキャラ オーガン コスト1 モスマント コスト2 ブーマ コスト3 バルマー コスト4 ヒルデベア コスト5 シノワレッド コスト6 グランソーサラー コスト7 デルバイツァ、イプシロン こんなもん…?
あ、すまん できれば標準だと思う強さをあげて欲しかった まず俺があげるのがいいんだろうが・・・ たとえばパラメータ勝負系だとブーマ能力系ならオブリリーみたいなかんじでな。 「仮に」カヌーンがコスト4として標準な強さだとしたら、シノワベリル強すぎ ってことになりそうだしな その標準の強さによって結構要望かわってる気がするんだよな
ちなみに標準って意味は、他のと比べてって意味に加えて ダイスでこんだけ払うならって意味も重視してな そうでないとコスト6とかは全体的に使いにくいから、他のと比べて考えたりすると コスト5の標準のほうが使えるって話になっちまいそうだからよ
>>362 ステータスだけなら比べようがあるが
特殊能力がからむと難しくなる。
それをどう評価するかで、カードの「強さ」というのが千変万化するからね。
例えば、ブーマとエビルシャークを比べた場合
これはどちらも特殊能力が無い為、単純にステータスを見ればいいが
ブーマとディメニアンを比べた場合
ディメのグループがどの程度働くかで評価がわかれると思う。
おまいさんが言う対コスト効果の加味具合も人それぞれであるしな。
まぁ、つまるところ、「標準」なんて決めれないってこった。
大事なのはとにかく意見を出すことで
それを踏まえた上で議論するべきだと思う。
「俺はこう思うからコイツは強すぎ」なんつーのはちと違うかと。
ちなみに漏れの思う「標準的な強さ」は
ほぼ
>>361 と同じ。
>>362-363 熱く語ってるところ申し訳ないが、
つ ま ら な い の で 公 式 で や っ て く れ
別にいいじゃん
ネタないんだし
>>366 のネタ振りに期待
>>364 更に言えば、他のカードとの組み合わせやメタゲームも影響してくる。
マップ、ルール、個人戦と団体戦、乱入部屋かトナメかでも
カードの評価は全く変わってくるし。
個人的には標準との比較より、
実際に今現在使用率が低いカードを強化、
逆に使われすぎているカードを弱体、てのがいいかと。
>>358 俺はでかい武器で攻撃されたらサバイバルするようにしてる
それまでは破壊破壊
AP7はそこそこイイよねTPデフされたら…(´・ω・`)
しかしカナバインだしたらサバイバル目的だ!、って言われる
いや、そうなんだけどさ、そうなんだけど…
/´ ̄ ̄ ̄`ヽ / _,ァ---‐一ヘ i / | | 〉 / \| | | | ヤヽリ−[ (・)][(・)] ヽ_」 つ| | __) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | □□ < アホなのはノブ、COM狩りのノブ / \_________
なんだよ ノブの話題で盛り上がっていたのは要注意スレか 間違えたじゃねーか
>>361 Sキャラ:メモル
コスト1:ラピ
あとは大体同じ。
オガソ基準にしたらD強そう。
こないだトナメでダイス貼りまくってコス7狙いのオガソが優勝してた。
エネミが犬とギブルスだけですよ。
オガソの堅さだけで勝ててしまってた orz
犬は対H向けだが出せれば脅威。
安易にオガソ&ダイス+でOKなのは・・・
蚊も飛行やらモネの支援あるし優秀な方かと。
まぁコス1はデッキによってどれも使えるので現状でいいと思うが。
使えないコス1といえばダークガn(ry
>>373 ダークガンナーは使える。
漏れのDデッキにはデフォで3枚投入済みDa
うそつくな
>>374 わずか1分で375に否定されてるのが妙にウケタ
AP2だっけ?あれとレンジを活かしてLD貼って速攻とか?
公式ではまさかのデスガンナー使いがいたな。
まぁ脳内プレイだろうけど。
それにしたって毎ダメ2はないよなぁ。
ダイス+のコストが上がれば少しはお得感があるかも・・・
せめて時限系の能力でもありゃな。何ターン後に死亡とかな。放置されるのはつらすぎる。 あー、でもそうするとそのターン内に望んだダイスを得られない可能性があるか。
ガンナー出して自分だけATK増加→ギブルス召喚→殺戮孝行で回復ウマー?
ごめんやっぱ無理ありすぎだorz
5分で訂正する378萌え。
ガンナーといえばノブの野郎が以前のカドレボあたりから団体トナメで結構使ってたな・・・ ギャザCUPの予選みたいなルーイン貼ってUブロの即効型だったが
ガンナーにレンジ不変があれば神エネミーになれたのにな
>>382 複数ついてるだけで良かったかも。
そういやTEではガンナーのどっちか不変じゃなかった?
漏れは不変なくなっててガッカリした記憶がある。
シンプル貼ればいいじゃん
現行のガンナーに複数がついていたら神エネミーの予感。
>>384 そこまでして毎ダメ2払えない。
>>385 調整は必要だが、現状よりは毎ダメ2に相応しいエネミになりそう。
なんかおもしろい能力がないと他ので代用できるからなぁ。
どっかの○ー○○ー○ーみたいにほぼ全部尖ったカードになってりゃなぁ・・・ と思った。ふと。未だに遊んでるんだよなぁ。息長いなコレ。ぴこぴこ。
Sキャラ:メモルぐらい コスト1:ラグラッピー コスト2:ブーマ コスト3:バルマー コスト4:ヒルデベア コスト5:シノワレッド コスト6:グランソサラ コスト7:デルパイツァ 「仮に」これをアークズの標準の強さとしたら、これより強いor弱いカードってなんだろね ジゴブーマはTP使えるとはいってもバルマーの防御キラー&EXボーナスには 能力面でダブルで劣ってるから、コスト3では弱いとみていいのかな
ダークガンナー?十分強いじゃん! そんなこと言うならサイレンスクローはどうなるよ? あの糞能力で毎ダメ2だし スレッドと相性いいと言われても大キャラじゃなきゃ意味ないし フロシュ、サイレンス、エルラピをなんとかしてほしい まあ松井君なら扱えると思うが
>>387 ○ー○○ー○ーって
まさかソウルイーターをソールイーターにしたんじゃないよな?
>>390 >>387 をよく読め。
○ー○○ー○ーっていうのはカードゲームの名前だぞ。
EP3のカードのことではない。
ごめん知ってた
なんなんだ ○ー○○ー○ーって 気になるYO
任天堂のカードゲームとみた。
知ってる人間が >○ー○○ー○ーって >まさかソウルイーターをソールイーターにしたんじゃないよな? なんていわねーだろバカ。
カードヒーローだろ?
ほんとに知ってたんだな。ごめん。俺のバカバカ。
キニスンナ それよりサイレンスクローについて語り合わないか
ターミネーターしか思い浮かばなかったですよ
400 :
387 :04/06/21 14:47 ID:B1RbHsWv
まぁ、カードヒーローな訳だが >ターミネーターしか思い浮かばなかったですよ すまん、負けた
モマエ良い奴だな。 よし、サイレンスクローについて語ろうぜ! と思ったがデッキに入れたことすらないから無理だorz カドレボされるのを待ってるよ。
サイレンスクロー入れるくらいなら ハリセンとDフィーバー入れるな ついでにマッドネスもか
ハリセンDフィバは能力封印に弱いが能力封印だされなかったらほぼ最強だかんな ハリセンDフィバエクスプロは一時期ハマッタ
俺もはまった が 空気が悪くなるので多用はしてない 今はメラン2匹出しでハァハァ
Dフィバ+ジャスティス+エクスプロで凍結ハァハァしたり スピゲル+エクスプロで脱力させてハァハァしたり 相手がタイミングよくアクション破壊装備でオマケにDEF1でこっちすでに ヤミガラス装備しててエクスプロも手札にあってダイスも5出てハァハァしたり サウイフヒトニワタシハベツニナリタイトハオモワナイ
毎ダメージ付で使えるのはヤミガラスのみ。イーターはハリセンあるから出番無し
なんだ、スレ進行も早いし全然活気があるじゃないか。心配して損した…。
激しく今更だが アンティコンボってアクション破壊持ってる対象にしか効果ないんだな… 壮大な勘違いをして作ったドリームデッキが悲惨な事になったぜorz
ちと聞きたいんだけど シフタマージだけを付けたクランツがヘビースラッシュやってきた時 TPディフェンスだしたら、こっちに来るダメはどうなりますかね? 手に入ったはいいけど全然使いこなせなくて orz
4食らう
確か能力上昇はマグと同じじゃなかったっけ? あれ…どうだっけな…(´・ω・`) 普通は2+1+4で7 TP貼るとACヘビスラの分だけで4かな…?
あーゴメンミス クランツは何故かTP1あるから結局変わりないんだ
>>410 ー412
サンクスイ
そのときガードもあって迷った挙句TP張ってみたんだけど
ガードの方が良かったのか(´・ω・`)
シフタマ装備→倉AP3 通常だと3+4で7 TPDEFで倉のAPがTPに置換されて1に んで最終的に1+4で5っぽい。 助言するには記憶力不足でした…連続スマン_| ̄|○
今思うとこのゲーム大分カードヒーローに似てる部分あるな… EP3に直してみると、 ATKダイス増加、自爆、2回攻撃、レンジ関連、バーサーク、地震 ダメージ2固定、Sキャラ回復、貫通、地縛り、振り出し 等々イパーイ それと全部のカードにAP成長がついてる様な感じだった。 こういうのってカードゲームとしてはありがちなのかねぇ? 劣化コピーに思えてしょうがないんだが…
エネミーがコスト消費で特殊攻撃という アクションカード内蔵だったらカードヒーローっぽかったかもな
>409 とりあえず、クランツ+シフタマだと ヘビスラよりヘビアタのが効果的だと思う。
そんなこという人嫌いです
お母さんもそんなこと言う子に育てた覚えはありません
お父さんはそんなこと言う人と思ってお母さんと結婚したワケじゃありません
すげー下らないことなんだが聞いてくれ この間勝ち数楽勝で一万オーバーの廃人見かけたんだよ それは良いんだ。むしろ努力を讃えよう。 だがそれって、少なくとも万単位のセーブをしてるはずだ。 確かメモカって数万のセーブでダメになるんじゃなかったっけ。 だとしたらそのデータが、過剰プレイにより ダメになるんだとしたら、気の毒だなーと。 いやだからどうだって訳じゃないんだが 1&2のメモカと共有してるから、明日は我が身なのかもだよ
怖いこと言わないでく・・・ orz てか勝利数って9999が上限だと思ってた。
1&2 の森をクリアするには ログイン時1 入室時2 エリア移動回数5 (街→エリア1→エリア2→ドラゴン→街) ギルカ交換3 (4人部屋の場合) 終了1 計12回 EP3 1戦するには ログイン時1 入室時1 戦闘前1 戦闘後1 ギルカ交換3 (4人部屋の場合) 終了1 計8回 こんな感じですかね? こうして見ると結構セーブ回数多いな
大体10万回くらいは平気みたいよ
なんとなく思った オフのトルネードって99ダメくらうよね これをもしギ・グーに使用したらSキャラ即死するのかな
>>425 それ前々から何回も言われてただろ・・・。
ハリセンはアクション不可にすべきだよなぁ
ついでにコス2にしてくれたらお爺ちゃん嬉しいな。
お前そしたらまたオルランドゥがあsdふぁsふぁsfあqwせdrftyふじこl
>>426 ガイシュツかよ!
バグ発見?のタイトルで公式に書いてくる
431 :
名も無き冒険者 :04/06/21 21:54 ID:E/cXaNve
>>429 亜qすぇdrftgyふじこlp;@
だろ
432 :
名も無き冒険者 :04/06/21 22:04 ID:GYvT2Pln
ハリセンを弱体化すると逆にシールとか入れなくなってノーマークになりそう
>>427 アクション不可でもイイが、俺的にはEカード扱いにしてほしかった。
「成功時、特定のガード系カードか能力封印アイテムでしか防げない」
ってのを考えると、ハリセン2枚も3枚もデッキに入るのが
オカシイんでないか…
ごめsage忘れた
>>430 公式でもガイシュツだ馬鹿。
ONじゃカドレボされてるし。
430モエッ(・∀・)
ガイシュツついでにランダム○○(アタック・APTP)も修正されたくさい また黙って修正しやがって…_| ̄|○
停滞してるからループ話題でも振ってみる。 喪前らコンプ率なんぼよ?漏れは92%
ん? カドレボされたんか?
インチキ大会の結果じゃなくてホントに強い人知りたいな。 よく観戦する人でこいつ強いってのがいたら教えて欲しい、、、 が、名前出す訳にはいかないから無理か。 >438 みんな91か92だと思うよ。
ジサクジエン大会になるだけだろ
カードの種類が少ないからデッキ自体に工夫は限界あるんだよな おまけに状況によって一番いい選択肢ってのもかなり絞れる 観戦してると特にな だから強いっていうよりも、「こいつわかってるなぁ」っていう感じになるなぁ 弱いってのはともかくウソついてるやつもいるしな 相方「エネミーないの?(既に3ターン一人で戦う状況になっててうんざり)」 そいつ「ないw(実は手札にコスト6と3があって、コスト3エネミ出すとコスト6だせなくなるから出さない)」
>>442 それ最悪だなー
俺は身内対戦ばかりなので乱入部屋の雰囲気とかよくわからんが
そんな奴が結構な数存在してたりするのか?
そんなにはいないが、上みたいな感じでウソついてる奴を3回ぐらい見かけたことはある それよりも多いパターンはドローで捨ててわざと高コスト以外ない状況作るタイプか そういうタイプはダイス4とかで「ひくいな〜」とか相手のダイスにグチこぼしたりするのが多い 観戦してると自分のデッキからプロテク減らそうかなぁって思わせる時が多々あるよ・・・
困ったときはプロテクデフェンダ3枚づつ入れて特攻させればいい
8割以上ダイス3以上出ないのは酷いと思って相手と一緒に「天然ハーフですな・・・」とか言ってるけど、 ただの高コス狙いで6以上出ないたびに「ひくいな〜」とか言う人は好きになれんな・・・ ところで乱入部屋で相方が場違いなデッキ(メカーガンやらのガチデッキ)だった時どうしてる? 俺はそんな時には「エグイな」とか相方を軽く批判してしまうんだが・・・俺も厨だなorz
>>444 理解できなさすぎる思考だなそれは。
俺はレガシーもって無いから6〜7コスカードは場に出すチャンス逃した時点で
真っ先に捨て札候補行きだがなぁ。どうせデッキループするんだし。
それでなくても6が出たとしても状況によっては
6コス出して終わり、よりも低コスト出して即ACで攻撃する方が有効な場合も多いのに。
Fキャラまわってこねー・ダイス低い・ヤッベミスったとかで敗色濃厚の時は Fキャラセットできる状況になってもダルいから「ごめwないw」と言ってさっさと死ぬな〜
カドレボ告知キター!!
こんな時間に告知くるわけNE
>>433 それも良いな。Eカードは多少極端な性能でも許されると思う。
とは言えハリセンの場合
失敗時に戻ってくることすらメリットのうちだしな・・・
この性能は一枚しか入れられない場合大きなアドバンテージだ
そしてその条件だと、やはりオルは泣くしかないのであった。
450と451は一応公式を確かめに行ったに100メタン
Eカードといえばサイファの8方向レンジは強くてイイよな でも重装備貫通は意味なさすぎ 最近のHは大体が4+4か5+3で重装備なんてしないし 仮に重装備したとしても装備壊せないから次のターンに連続攻撃されるわけで… 重装備乱撃のギゾンデも乱撃用じゃなくて対アークズ用になってきたしなぁ
おまいらついに取りましたよシノワゾア
>>454 そこで隙間にハリセンを入れるようなタイプに効果覿面
ああ、失敗時は戻るんだっけ・・・つくづく強ぇな
ハリセンはAC可、ダイス+1とフィーバーのコストが今のままならコス3でもまだ強いな。 ダイス目3「以下」で成功にすればよかったのに。
EX十分たまってるのに 装備してるブレハンにコンパニ付けたらブレハン壊れた
さっき武器0の状態になったから、EX十分溜まっている状態で自分にランソム貼ったのに バータ(相手のイノリスも武器0)でSキャラが3ダメくらった
今更なのか… っていうか キルリアにカスタムセットいい… サビトリにマシンガン、ハンドガンのが強いけど乱入で使うのは気が引ける… カスタムセット+マグorハンドガンでそこそこの強さになる EX貯めてウマーマスキュラ貼ってウマー
キルリアカスタムはTPDで完全に防げるけどなぁ
それにマグかハンドガン装備した時点でギゾンデの危機
最近は4,4か5,3みたいに高コスト武器主流だからカスタムセットもそこまで強くはない
>>448 みたいな奴も結構みかけるよ
ただ、本人は無駄だと思って出さないんだけど、相方は逆転する手があったりするんだよな
時間稼ぎでもあれば戦況一変するのに勝手に相方が諦めて終わりって状況は少なくない
それに、そういう奴は不利になると適当になるからなおさら不利になることも多い
>>462 るせーボケ
だったらサヴィトリ装備してたらいいだろチンカス
なんでもかんでも強くなきゃ駄目とかおもってんじゃねー糞
なに怒ってんだ? 自分の好きなデッキの対処法並べられただけでブチキレか?(笑)
モタブ堅すぎんだよボケ全カード中最強の性能じゃねえかコスト7にカドレボだなダークブリッジより強いし
前に「モダブはHPアタックとデュエルストライク繋げれば楽だよ」 って寝言いってる香具師ならいたな コスト2エネミ+HPA+DSで合計コスト7になるんすけど・・・ それならグルグスでDSなんすけど・・・ それしかない時点で強すぎなんすけど・・・ 封印だからAPコピーされないっていうアホな指摘はナシでな
>>461 まあそう怒るなよ
>>462 は(口だけ)最強だから
461:固定ステラ強いな
462:別に強くない ダイスフィーバー貼って、レジストで防げばいいだけだし 俺は何回も勝ってる
461:不変地震もあるよ
462:フライ使えばいいだけ 相手が不変な時点でその位読まないと
461:この前トルネードで武器一気にはがされた
462:HP3以下になった時点でその位読まないと まあ俺ならイージス使うけど
うはwww最強www
公式掲示板サミシイネ…
ギゾンデとTPDってフィバ+レジストやフライ、イージスと同じ頻度の対策なのか・・・ 手数が1になるし、その1つの手数も防ぎやすいって意味で強くないって思ったんだがな 固定ステラとは全く違うと思うんだけどなぁ んなこといってたらほとんどのカード強すぎになるぞ・・・
>>469 まあ相手がキルリアな時点で、TPDは確保しておくから回避される確率は確かに高いけどな
>キルリアにカスタムセットいい…
>サビトリにマシンガン、ハンドガンのが強いけど乱入で使うのは気が引ける…
この文章から何か感じないか?少しはネタに乗ってやれよ
とりあえず錆デッキでキルリアはない。
個人で強かろうとオーガンには勝てない
モタブの強みはやっぱり高HPと、HP半減を無効に出来る能力封印だからこそだと思う。 フィーバーによるジャスティス、ハリセンも効かないし高コスキラーやコピーも無効化 堅い堅い。おまけにTPは大した事無いがTPDEF効かないし、TP成長。 同じコスで差が歴然としすぎているのは ラヴィブレ、ダブカノ、ツミキリ、針、ギグー、バランゾ辺りか。 モタブちょこっと弱体、並程度にして逆に↑とかは強化で並程度にして均衡図って欲しい。 遠藤やレイズ、格闘ルフィナが弱い(レイズは使いようだが)のはカウンターの存在もさることながら 防御エネ全般が弱いのも要因なんじゃ… 蟹はいいけどバーブルとかギグーとかなぁ…もろいし打撃力無いし。 H側のシールドとかと比べて親不孝も考えるとこれはないのでわ。 バーブルはHP9ぐらいで、ギグーはコス7にしてHP9AP6TP6ぐらいとかさ… まぁその場合ラコを弱体させたらヤバい事になるけど。 バランゾもHP上げて欲しいなぁ…外見好きなんだ。
だよな〜花の即死もきかないしハリセンもきかないギグーのコンパ二ぽいのも道連れもきかないしなぁディエルストライクメギドはイージスもってりぁきかないしなぁリベンジぐらいしか対策ないなんて(しかも運まかせ)ありえない強さだろ・・ラコと一緒に装備できるのもヤバイ
>474 そこまで、モダブが強いとは思わんのだが、 コンパニで、それなりには対策になるし。
モタブ弱体化は構わないがAPだけは下げないでくれ。 アク破壊に対して確実に乱撃が決めれる(デュエルガードされない)のは モタブにしかできない役割なんだよ
モタブにはベリルで立ち向かおう。親不孝封印してくれてウマー
おまえらモタブのヤバサをもっと知るべきだと思います。 モタブ>>>その他のコスト6
んなもんメギドで倒すっつーの藁
おまいらヒトガタコシキを忘れてないか? 何か能力つけ忘れたとしか思えない。
なるほどな。 防御エネミー出して貫通で攻撃だだ。
まぁ俺はモタブ弱体するんなら他のコス6をモタブくらい強くしてくれってこった。 コシキもだな…むしろあれこそ能力封印だろと(ry せめてAP欲しいなぁ。 思うんだけど次レボするとしたら死ぬほど案きてソニチ殆ど切り捨てしそうな悪寒 半年以上もレボ放置されたんだから前回の倍ほどはレボして欲しいし… 後、散々言われてる出現率とステージ。ドロルはもういいから他を…
>>475 痛みわけであるコンパニを対策に挙げるのは
どうかとおもうぞ。
モタブは強いなぁ・・これを基準にするのなら
>>473 が挙げているような他のコス6を強化するしかないな。
>481 あれってTP+2+ランダム分じゃないのか? ダイスフィーバーでも+7になるからそれほどまずいとは思えないが… まあカオソ杖と比べると確かにアレだが。
他のをモタブぐらいに強くしたら1ターン目に6だしたやつが圧倒的有利になるうんちゲーになるぞ気をつけろ!!
まぁモタブなんかノックアウトとかバインド使っとけばなんとかなるよ
モタブへの対策の話じゃなくて モタブとその他コス6のバランスについての話なんだがな
>>490 じゃあコスト6は共通パラメータでいいよ
特殊能力も全て同じ 名前が違うだけ
この意見どう?
(・∀・)ニヤニヤ
>>492 少しわかる
(コスト6に限らないが)同コストの武器に差がないとしたら、同一カード制限の意味がないに等しい
使えるカードもあれば使えないカードもある
モタブは力押しすればいいだけだろ、以前フウインノダチを 出しただけで参りましたって言うクランツがいたぞ
>>499 GO→
>>490 Ra装備可能武器に能力封印がないっぽいが
やつらにはメザビ&Pメーザーの固定コンビがあるからな。
特にメザビは強攻撃半減もついているからカナーリ優秀だ。
うほっ、今までずっと「モブダ」だと思ってた マジで・・・
>>502 >>475 は「モダブ」だと思ってるみたい
>そこまで、モダブが強いとは思わんのだが、
>コンパニで、それなりには対策になるし。
>>499 んなこと言ってたら カドレボなんていらんyo
全部力押しでイイんだからな…
>>504 そういう意味ではなくてミルリリーとかラ・ディメニアンとか
ハリセンとかだと相性が悪いという意味
もうあれだ カドレボなんてしないから モタブ出されたら、参りました でいいだろ
どうにもひねくれてるな… でもさ、特殊能力がレボできないっつぅんだったら本質的な強化にはならない武器が沢山ある さっき挙げたやつだとダブカノ、ラヴィブレ等がそれにあたる コスト7だとサイコ、Dフロか… エネミーについても同様 赤スラとか、弱い弱い言われてて俺も実際弱いとは思うんだが 迅速&潜行でマップ関係無く動けてさらに増殖で増やせるもんだから これ以上パラメあげたら強すぎる。丁度良いってのが無いんだよな… 結局、特殊能力レボ出来ない糞なシステムなら何故その変更出来ない特殊能力の配分をもっと よく考えないのか ソニチの考えの浅さ、軽薄さに失望。前々からだが。
最近サイコと闇橋の能力を知ったんだが、こりゃ確かにすごいなw 闇橋の方が結局TP高くなるのにサイコは消耗つきかよ。
>>507 ダブカノはまだマシじゃないか?
終盤での逆転性若しくはダイス半とのコンボで生きる。
コス6で巻き込み持ちは辛いけどな。
迅速&潜行はヤバイ能力だが
増殖は垢スラが強ければ有効な能力なわけで
弱い今じゃあってもあまり意味ないな。
ダブカノはいざ実戦となると終盤でもあんまりね… 巻き込みのお陰で自分脆くなるから逆転性どころかトドメになったり逆転されたり。 サポ実質使用不可ってのもつらい。 まぁ強化するってのも思いつかないんだが…ラヴィブレも。
終盤だと相手もEX溜まっているからなぁ。 ただ、あんまAPHP強化すると(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ツミキリやラヴィブレはなぁ・・ 特に後者なんてなんで弱気ついているんだか。 針はショット範囲で飛行キラー付きだから コス6重量もやむなしではないか?ステータスも高いし。
プイィは迅速・潜行だけじゃなくハンド射程ってのも一応ポイント高いんだが。 ソロは苦しいが団体ではまだ普通に強いんじゃね? ただHPは低いかな、増殖前に氏んでしまいやすい。 ところで能力変更ができたとして、プイィやダブカノに 一体どういう変更を希望するのか興味あるんだが…
防御エネミーはそもそもSキャラへのダメージを肩代わりしてくれるという かなり特殊な能力があるから攻撃能力は抑えてあるんだろう。 高コスになるほど、中途半端に攻撃能力が付けられていくが・・・ ハンターズの盾系と同列とみなすのならば もっとHPをあげるべきだな。 特にコス6以上の防御エネミーは代わりの防御エネミーを出せれないから これでもかというぐらいが丁度良いのではなかろうか。
>>512 ダブカノにこそ毎ダメが相応しいような気がする。
垢スラはステータスを変更しないのなら
迅速→遺産くらいグレードうpしないと漏れはつかわんなぁ。
赤スラは十分強いだろ 強化する必要なし。 今のままでも使えるぞ 先攻取られて1ターンで赤スラが4匹出て目の前にこられた時の悲しさったら(つд`)
うん、俺も赤スラ強いと思う。ただし団体限定だが。 >514は使い方知らないだけ。 ホームシック、カードリターン、ダイスハーフ入れてみ。 マジやばいから。 遺産なんてつけたら永久にEXとり放題。 こないだの大会の予選で、これ使ってる奴結構いたんだけど 普段は嫌がられるからやめてるだけなんだなー、としみじみ思った。
>>516 知ってるよ。
団体ならメカオーガン一択だがな。
それは置いとくとしてもあまり強いという感じではない希ガス。
使いやすいことは確か。
つうかさ ダイスハーフなんてカード要らんと思うんだなぁ 虎の頃から問題視されてたカードで なんで入れたんだか不思議だ。 俺的には 赤スラよりアシスト系のカードの見直しが先なんだが・・・ APup系(アシスト)で同種カードが重複されるのもオカシイと思うし アクション不可表示があるカードの説明を捻じ曲げることができるカードが 存在するのもオカシイ。 アシスト系だけでも 見直してほしいもんだがなぁ。
Dハーフは効果ターンが3か5ならよかったか? 現状でもスクイーズさえなければ妥当なコストだと思うが。 APup系アシストの重複はテキストと矛盾はないし、 パーミッションも問題はないと思う。 おかしいのはパーミ+フォグの場合だけだな。 で、実際アシストでカドレボが必要なのって、 属性APup系とダイス操作系、スクイーズ、スタミナあたりか? 逆に強化されていいのはインフルくらいしかないが。
アシレスをアシバニで消せるようになればいいや
アシストはFキャラより穴が多いのは確かだな 元々穴だらけだけど、アシストのほうがバランス考えるの難しかったから ほとんど手をつけてなかったんだろうな・・・ トライアルのときなんざ本当に何も考えてなかったからな ああいうの見てると、作ってるやつらってなんであんなに頭悪いのか真剣に悩む
アシストは効果やカード間のバランス以前に、どれも 効果対象がプレイヤー単位というシステムそのものが横暴な気がする。 AP支援や特殊な効果を付けるものとかは、 キャラクター単位で付けれれば良かったんではないだろうか。 まあ、わかりやすくシンプルにしたかったという 意図が強くてこの仕様にしたんだろうけど…
やっぱりep3はこの世に生まれてきてはいけない子供だったのね…
EP3の中途半端さはいつまでも拭えないのであった・・・
音楽だけは相当いいんだがな 今でもEP3のサントラ聴いてるとやりたくなるが一緒にやる人がいないよorz
EP3のソニチは本当に弱い。 まるで今のソニックチームを見ているかのようだ
そんなことより、ARUTNAさんがEP3に参戦したらしですよ
な、なんだってー といいたいところだが だれそれ?新手のスタンド使い?
>>528 要注意スレの人気者。詳細知りたきゃそこいきゃわかるよ。
>>518 >アクション不可表示があるカードの説明を捻じ曲げることができるカードが
存在するのもオカシイ。
パミの事だと解釈していいのかな?俺は最初あれバグだと思ったんだけど、
ギルチやらレコンやらでテク撃つとモーションが変わるんだよね。即ち、仕様と。
まぁ、既出かもしれんが。
>>519 パーミがおかしくない?
マグ盾のみ装備でパーミしてみろ攻撃できないから
アシリタンって上書きすればいいんだよね?
>>532 ぬるぽ
もう強化とか弱体化とかどうでもいいから既存のバグ直してくれ
グルグスつかいてーよぉ
結局オンラインゲームの先駆者だろうがなんだろうが見ず知らずのモノに下手に手ぇ出すと 大コケするんだよね。正にこれがそうだ。 まぁソニチは先駆者といっても中々の最低ぶりを誇るが、今回はすごいな。 パーミ+ヘビフォってまぁ単純になるんだろうけど、それほどヤバくはないんじゃ? だからと言っても放置されたら怒るが。 ロックデッキもそうなんだけど、アシストでガチガチに固めて逃げまくったりして 時間切れ狙う(つまりぎゃざ決勝のアレね)のを何とかして欲しいなぁ 万人が「このチームの勝ちだ!」って思わないでしょアレは。 ルールの改善もあるが、時間切れ狙いだけじゃなくドローとかも封じるロックをなくして欲しいかも。 トナメとかであたって戦ってもつまらん。もっと熱くぶつかろうぜ!って感じだ。
乱入部屋でロック使ってきた香具師いた たまたま漏れの相方になったんだけど レジスタンスとなんだっけAP2固定のやつ貼って 次のターンにアシレスとスロータイム そいつの装備はラーヴァナとバル斧 「やっぱり乱入うまくできないw」 一試合で抜けた
>>535 乱入部屋でもやる奴いるんだ・・・
俺が相方だったらレジスタンス上書きしてやるところだよ。
まぁ消したら「消すなよw」「」なんだろうな・・・
相方がロックデッキ使ってたらゴッドウィム貼ってめちゃくちゃにしてやります
その前に一人でやれるのか? ギャザは最低値3とゆうのもあったからなぁ。
>>536 たまたま消すカードが手札になかった…
>>537 それイイ!!けど絶対暴言吐いてくるしな…
>>538 現に目の前でやられてたし…
装備からしてどう考えてもそれ狙いだったから
スクィーズとか入れてたのかな
>>539 スクは当然入ってるだろうけど、やはり一人でやるには厳しいような。
手札がうまく揃わないと圧迫するばっかりになりそう。
運が良かっただけじゃないかなぁ。
あぁ喪前等的には運が悪かった、か。
まぁ漏れは団体あんましないのでよくわからんが。
団体は身内でやるのが絶対楽しいな。
厨いなければ乱入も楽しいんだろうけど。
前乱入したら数回連続でメカオーガン、って奴いたな。 知り合いと二人で乱入だったんだが、知り合いがネタっていって雪女王装備 してるのにマイン貼りまくりギルチで速攻爆砕しますか。 おまけに俺がゴッドウィム貼って消そうと思ったら、マインないと女王壊せないですか。 そんなにあの銃が脅威ですか。それよりYOUのそのギルチを何とかしてください。
漏れも昔は空気読んでなかったなー。 「初心者ですw」って奴が入ってきたんだが 漏れは眠かったから速攻で終わらせようと思いメカオガン選択。 場所はきしくもネヴュラ2。初心者は何故か遠藤。 最初ターンでATK6→ギルチ召喚、移動で遠藤の目の前に 敵「w」 次のターンでマイン貼って遠藤に5ダメ 敵「w」味方「w」 何故か逃げない遠藤をそのまま殴って7ターンでEND 敵「w」 味方「w」 初心者「^^;」 漏れ「おつかれー」(゚Д゚)y─┛~~
スクイーズでひたすらサポ張るだけのデッキも 似たようなもんだな
>>540 ま、犬にかまれたと思って忘れる事にするよ('A`)
ところでさっき乱入したんだけど
前いた二人が知り合いらしく
デッキ選択時に
「何つかう?」
「あれw」
「w」
「じゃ、合わせるねw」
「うんw」
「w」
ま、犬にかまれたと思って(ry
弱体スレきたー。 しかも(元)松井がスレ主か…タイトルにwが入ってる辺り… しかも案の定滅茶苦茶な案でやっぱりというか…(´д`) メランAP4て。コス5て。メランに恨みがあるのかと…
さすがにAP5でいいとは思うが そしたら黄鮫がヤリ玉にあげられそうだな。
まぁ、弱体は難しいからね…
>>546 と同じでAP5で丁度良いかと思う。
黄鮫は俺的に弱体してもAP4までだな、弱気という逃げ道があるから弱体は無いだろうが、
って松井君は乳にこだわるナイスガイだったのか・・・
DのSキャラにもう一つずつ特殊能力追加すればオーガソ一択じゃなくなると思った
リオと遠藤に光を
ガイキルドにカエレ言うな!
ガイキルドは死ね!!!!
藻前等、まぁモチチュケ ガイキルドがどうとかいう話じゃねぇんだこれは 箱は(・∀・)カエレ! これだけだ
だれか松井のスレを乗っ取ってNOBUchanについて考えるスレッドに流れ変えてくれ 5,6人で
断る。自分でやれっつの
>>534 ロックデッキはどんなに批判されようとカードゲームでは存在しないといけないデッキだぞ?
>>549 ああみえてリオそこそこ強いよ
AP9になってパンチかます時なんか(*´Д`)ハァハァハァ
>>556 しかもそこまで肉薄された状態で大キャラって。終わったな。
リオそのものは弱くはないのだが
レクイエム>>>(壁)>>>復讐だからな。
戦力レベルの復讐をレクにまわせば
倍は厚い壁が敷けるもの
>555 ロックデッキは、カードゲームに必要だと思うが NOBU達のやったのは、ロックを利用して時間かせぎ して勝ったデッキだからな 普通のトナメでたまに使われる アシレス、インディペ、スロータイムから ダイスハーフとかフィックスをつかって 自分達は、殴りにいくとか それなら納得できる。 だが、NOBUのは アシレス、インディペ、スロータイムからフィックス APアブ で、蟹だして、攻撃する気はまったく0 HPを相手よりも多くする為にルフィナ、さらにレスタまで 使うんだから、みんな許せないんだろうな。 要するに、あれがいいのなら、普通のトナメでも 時間をフルにつかって、コス1エネミーおいてるだけ デッキでもいいってことだし。 (NOBUにやったら、なんて言うか、ちょっと気になるな)
そういう抜け道が存在してしまい、なおかつなんの手入れもしないEP3とソニチが クソだってことでいいんじゃない?
>>560 確かにNOBUのロックは酷いけど、だからってロックなくすのは・・・と。
とりあえずスクイーズのコストを2又は3にすれば問題ないかと。
ただコスト上げすぎるとコスト4以上の出番が本当になくなってしまうので。
虎の箱に対してはロックデッキが二人で困った記憶ががあるけど、
それ以上にエネミー出して放置なり埋めたりとか箱以上にの凶悪さだ
ロックに問題は無い 時間稼ぎが良くないとだけ言う リアルカードゲーマーからの一言
>562 いや、よく読んでくれ 俺は、ロックはアリだと思ってる。 そうでないと、カードゲームの面白さが半減する。 アシレス、インディペ、スロータイムは俺もやったことあるし (リバースカードを使うタイプだったが) だが、時間稼ぎの為のロックや、ずばり時間稼ぎというのは どうだろうか? だから、そのへんをなくすような方向にもっていってもらいたいね その為には、判定のやり方を変えるのがいいと思うけどなー ダメージ判定とかそのあたりも組み入れて、普通では計算できない ようなやり方で判定すれば、勝ってるか負けてるかわからないから 時間稼ぎの意味がなくなるのでいいと思う
ただ、それはカドレボでは到底修正する事が出来ない領域であり その為にはV2を作ってもらわないといけない訳で ・・こんな売れないゲームのV2なんて作る気ねーだろーなー
>565 うっ それを言うなよ・・ 無理だろうなあー ver2 トレカゲーム自体が好きで、実際リアルで カード集めをするために、お金をかけることがなく ネットなので、対戦相手にもことかくことがない からEP3、気にいっているんだけどなあ ソニチとか、このスレ見てないのかねえー 俺が開発やってるなら、見るけど。 参考になることとかも、たまにちゃんと書き込みあるし
567 :
名も無き冒険者 :04/06/24 22:00 ID:3Q0Y7Z0Z
>>564 一行目は
>>560 を考慮して
>>534 に対してロックは必要だと再度言っただけで。
判定に関しては一定数アイテム又はエネミーが破壊されると減点、
アシストも同様に一定数貼ると減点・・・とか?別に判定に持ち込まないロックなら問題ないし。
sage忘れたorz 判定は 残存HP-(一定数アイテム撃破点+アシスト一定貼数)とか?
判定方法って 残りhpにするから問題があるんだろ だったら、繋げたコンボの数で判定ってのはどうなんだろ? 時間稼ぎデッキなんて コンボの数は無いようなモンだし。 アークズでもコンボする香具師はするし、そういう香具師は 時間切れ狙いのデッキなんて組まんし・・・。
勝ち負けの判定がわかりづらくなってぬるぽ 時間切れの時のみ与えたダメージ数によって勝ち負けが決まるでいいんじゃない?
>570 それだと、アークズを使った場合 相手がハンターズなら、攻撃にいかないのでは? ただ、ひたすら近づいてくるエネミーを倒し続ければ いいような・・
いやいや ロック放置使うバカは晒して、隔離していけばいいだけだろ
>571 アークズ側が高コストメインにすれば無問題。 高コストばかり相手してれば、あっというまに武器破壊されてしまって HP減るからバランスは取れると思う。 っていうか、現状の戦闘終了のSやらAやらBやらの 判定はうまくできてるんだとおもうのだが、 あんなに複雑に計算してるくせに、 何故、勝敗判定は簡略されすぎてるのだろうか。
時間切れの時の勝ち負けはダイス判定でいいだろ。
時間切れ双方失格にすればよい。
>573 そのときは、高コストえねみー無視して つっこんでくるよーw 判定をわかりずらくする意図というのは、とにかく時間稼ぎを させないこと。 さっきも書いたが、自分が勝ってるか負けてるかがわかりにくい 状態なら、どちらも、相手のHPを0にすることを最後まで 目指すしかない。 K-1で、誰もが時間ぎれを狙っていたら面白くなく、KOこそが 見てて楽しいように、決着をつけることをみんなが考える 流れにするのがいいと思う それと、570は ダミアン これだけはゆずれない
>>570 その判定はその判定で有利不利が発生する気ガッする。
公式のとひも結構ヘタレくさいな てか公式厨よモタブコスト7にしたらそれこそ糞カード決定だろ ギルチは大振りでもつけれたらなあ
なんか今日の漏れ否定されまくり(´・ω・`) ギルチは大キャラキラー無くして弱気付ければイイと思う
能力をなくすだの付け足すだの 妄想はやめれ。
公式のとひは馬鹿杉だろ・・
>>579 IDがダミアン→だみあん→駄み案 か
よくできてるな。
読み返してみたらなんだか攻撃的なレスだな・・
>>579 気を悪くしたのならスマンカッタ。ごめん。
・・・頭冷やしてくる
ギルチ使うバカは晒して隔離すればいいだろ
こういうカードゲームにしろボードゲームにしろ、一番重要なのはプレイヤー側のモラルなんだよなぁ 囲碁とかなんてモラルがないと成立しないゲームなんだろ?(漫画の知識だが) そういう部分を切り離してEP3つくっちゃったのがダメだったんだろうかねぇ ましてやGCなんてガキのほうが持ってる率高いわけだしな・・・ ポケモンがいつまでたってもオンラインにならないのは納得だよ
ポケモンがネトゲになんないのって 任天堂のトップがネトゲに否定的だからじゃね?
任天堂がネトゲに否定的なのは任天堂ユーザーが子ども中心ってのが要因の1つかなぁとね
XboxもPS2もGCもPCも厨はどこにでもいるだろう FF11なんて酷いもんだが
遊戯王やらポケモンやらネトゲにしてどーするのよ 儲かるかもしれんが
任天堂がネトゲに否定的なのは現状では繋げるための前準備が色々と必要で ユーザに負担をかけるから、みたいなことをファミ通で言ってたな。 確か同じファミ通の桜井さんのコラムでもMHプレゼントの時の話で 繋げる準備が面倒くさいっていう人が多かった、って話もあった。
ペテン桜井の言うことを真に受けてはダメです もはや飯野賢治や三上と同レベル
任天堂のゲームネトゲにするんならまずはスマブラだろ。 あれがネトゲだったらと何度思ったことか。
任天堂がネトゲに否定的なのは ヒキヲタがキモイからに決まってるだろw つうか昼間書き込んで香具師は一体どういう生活しとるのかねwww もしかして真昼間からネトゲやってるのかよw まじキモイから氏ねよwww
ver2はUSやEUとの兼ね合いで出せないだろうね。 だから少しは特殊能力かえてくれ。
乱撃ついてるからってヒルデルトとシノワゾアのAP低い希ガス
ヒルデルトはACつければそう弱くはないぞ。 弱気は余計だと思うが。 シノワゾアはマイン貼って……て、またマインか('A`)
ヒルデルトのどこが弱いのか… 弱気も乱撃狙いなら関係無いし。 ゾアは無駄にワープMV9なのが弱くなってる原因と思われ。
クソ会社のクソゲーにグチグチ文句たれてんならさっさとやめれば? どうせ今後のサポートも続編も期待できないものになんでそこまでこだわるの? オンラインゲームはほかにもあるんでしょ、そっちに移ればいいだけじゃん?
まぁ、そんなこと言うなよ。 俺最近始めたばっかなんだからさ(ノ∀`)・゚・。
書き込みの様子からして荒らしだ。無視しる。 最近始めたのかぁ。最初はまだまだカード集めが楽しいだろうから、楽しめ。 だんだんダルくなってくるかもだけど、対戦相手見つければ楽しいから。ガンガレ。
もうさ チャットとか交流とかまったく無視でwin付属のインターネットリバーシみたいなのになったらいいのにな
公式に書けない弱虫が会社やプレイヤーの陰口をコソコソ話すスレッドはここですか
>>605 公式に書くと房だと思われそうじゃんか。
だから、みんな書かないんじゃないのか?
公式って変なヤシ多いから、書く気力削がれるんだよね。(´・ω・`)
というか公式掲示板に興味無いw
公式はPSOやっているなら多分一度は見るだろうから 初心者というかさ、わかってないやつが多い 決め付けだったり、自己中だったりな… まぁそれはココも同じなんだが、議論性はこっちの方が高いんじゃないの 皆ぶっちゃけで書くし。
建前がないんだよな。その辺は評価すべき所だと思う。 まぁ、そのお陰で話が変に荒れることも多いんだが。
現状、全く動きの無いまま糞日の糞長いなつやすみに入りそうな悪寒ですが 誰かソニチに淡い期待しちゃってメセタ貯めて持ってたりVIP温存してたりする 香具師いますか? とりあえず(´・ω・`)ノ
公式に書くメリットがない レスはどれもこれもバカな意見ばっかり もしくは感情一辺倒
百歩譲って公式が紳士の場だったとしても カードやシステムの知識が間違い多い上に そういうミスに気付いて突っ込む人も居なすぎ。 間違えたまま机上の空論してそのまま流れた話題が 結構あるの見てると、参加する気にはなれない。
ココで話してる方がまだ実がありそうだしな
このスレは公式臭いけどな 俺は要注意スレが一番好きだ
漏れは色々公式に書き込んでいるが やっぱここのやつらの方が知識が豊富だ。
>615 お前が公式のCASSHERNだったら ぐーで殴る!
ヤフーのアドレスだと書き込めないのが恨めしい ああぁぁぁぁぁ公式の奴らに何もいえねえのがむかつくわああああああああああ ぬるお
>>617 yahoo以外のマイナーなフリーメール使えば?
620 :
正しいアンドロイドの設定 :04/06/25 22:57 ID:BdqV93ds
正しい設定では、機械メインのアンドロイドの回復は自分で行うリカバー、または オートリカバーで自動的に回復が行われる。非戦闘時でも歩いていれば 省電力オートリカバーが働いて少しずつ回復できるのがアンドロイドの強みなのだ。 ただし、省電力オートリカバー以外の(オート)リカバーは回数制限があり、 レベルアップやユニット増強によって、その回数は増やせる。アンドロイドの 場合、回復は治療と言うよりもエネルギーをリカバー(自己修復機能)に 集中させて回復する形なのである。つまりアンドロイドはHPゼロ(機能停止、 復活はリペアキット)にさえならなければ大丈夫なのである。おそらく、 ソニックチームは生物とアンドロイドの回復活手段が別だと面倒くさいとか、 オンラインプレイでの役割分担が実現しない等の理由もあって設定ミスを 犯してしまったのだと思いますが、アンドロイドは機能停止を気を付けて、 あとはオートリカバーにすれば問題はないのです。アンドロイドは ある意味、生物よりも優れた部分を多く持っているのです。機能停止にさえ ならなければ全て自己制御で何でもできてしまう種族なのである。より高度な 思考回路AIを搭載していればマインド(思考)の集中・制御が可能な為、 PSVのアンドロイドのようにテクニックも使用できるのである。それにPSVの 生体パーツがメインの進化したアンドロイドなら、生体回復手段での回復活も 分からなくもないが、PSOのアンドロイドが生体回復手段で回復活されて しまうのは明らかな設定ミスである。ソニックチームは設定ミスを修正せよ。 それと人工皮膚の着用も認めよ。人間そっくりのアンドロイド希望。
いいとこ教えてチョ
622 :
名も無き冒険者 :04/06/26 00:37 ID:CvGZPtKQ
カード強くするとかより 一枚一枚ポイントを定めて 何ポイント以内に治めないといけないとかあれば良いのになー DQMみたいに、前あったきがするし。 そーすればまぁ、何とかなるべ
そのポイント配分がどうせ滅茶苦茶なんだろうけどな。
>622 まぁ、現在のFキャラ配置は8コストまで っていうのがそんな感じだから気にするな。 ただでさえ、コストと強さのバランスがあってないカードがあるのに・・・
625 :
名も無き冒険者 :04/06/26 01:18 ID:akziMX2t
誰か一緒に楽しく遊べる人1人募集します こちらは女性3人なので できたら、女性の方!
>>625 IDがアークズ
2chで人集めしてもなー。
あとageんな。
やっとマトモな部屋はいれた!三人目もちゃんとした人だ!と思ったのに 四人目で 「こん」 そのあと長々とデッキ編集 行動もなんかなぁ… モダブもったイノリスか阿部しか使わないし コスト大きいエネミだしたら 「あっそ」 ダイス良い目でたら 「そろそろ本気で行くか」 勝って終了した時は 「お手合わせありがとうございました〜^^」 負けて終了した時は 「おつ」 なんだかなぁ… 自分だけの厨リスト作って 入ってきたらやんわり断るようにしようかな
>>622 カード毎にポイント設定なんて細かい事しなくても
カードランク毎にデッキに入れられる枚数制限でも設定してあればね。
ってか、実質的な上位互換カードがそこそこ存在した
糞バランスのトライアル時にそういう意見はあったんだが
「カード持ってない奴の僻み」だとか「ルール設定変えてやってろ」
とか言われて流されてたような。
少し前に出たアシストに関する意見とか、手札干渉の件とかも
スルーされまくり。
みんなヤスミフロシューに夢中でそんな些細な事は気になりませんでしたとさ。
ま、今の公式にいるような連厨がテスターなら納得のいく結果だわな。
>>629 勘違いしてるようだが、
>>628 はトライアル時の2chスレでの流れだぞ…
カードランク毎に枚数制限付ける案とかには
デッキ組み替えたり何種類も用意するのが面倒だから冗談じゃない、とか
バートル3枚で足りない奴がブーマ使えばいいだろ、とか
手札破壊が使えない?シラネーヨどうでもいい、とか。
一応もっともな意見としては各自でR無し部屋でもつくってやってろ
ってのがあったが、
それじゃR全部禁止しかでいないし、製品版の現状みたいな過疎も十分に予想でk(ry
あまりにも強烈すぎる要素があったからとはいえ、ゲーム全体のバランスや寿命を
長い目で見て考えてた人は少なかったように思う。
別に参加者がゲームバランスやシステムについて 吟味しなきゃならないなんて義務はないだろうけど 楽しければいい、今使ってるデッキが強くて勝てりゃいい って人が多すぎた。 で、強いカードやデッキしか使われんから全体が見えな(ry
トライアルはなんつぅか、バグチェックを主な目的としていたから そこに焦点が集まりすぎたんだろうねー あと、最初のカードバランスの劣悪。これもあったんじゃないかな これら2つに目がいきすぎてゲームの本質に気づく人は少なかった、と ビブーって卵のヤツだったのか…しかも防御エネでHP変動かぁ 面白そうだが、いつ配布されるかね…(´д`)
HP変動付きなら芋貼ればHP0になっても回復するというわけか ダブチとくらべて攻撃力が弱冠あり、親不孝がないのがいいとこだな 芋ないとぬるぽな能力だと思う
オロチほしー
>>635 漏れもガッんばって芋とるかな…最近放置しっぱなしだけど。
もう升されてんのか… EP3もうぬるぽ
漏れの場合はトライアルはカードが多すぎて把握しきれてなかったな。 製品版でここまで削られてさらに出にくくなるとは思わなかったし、 手に入る総種類減らして寿命短くする一因を作ったのはソニチ自体の責任じゃないかな。 あとはバランスに関してはカドレボあるしっていうことで目をつむってたヤツ多いんでないか? トライアル期間中何度もカドレボされてたしなぁ。 ……PSOBBも二の舞になりそうだな。β期間だけ頑張りますというか。
トライアルはカードそろえることすら至難の業だったしな おまけにバグやら強すぎるカードが多くてどこをどう直せばいいかよりも どこを残せばいいのかに悩んだぐらいだ GC版はトライアルとはかなり別物だからトライアルのバランス要望とは相容れない ものになってると思われる
>>630 そこのゲームで遊んできたよ
やってる人少ないんだな BEST3は簡単に狙えそうだ
>>627 お約束ですな・・・orz
「こん」「いい?」「よろ」コンボはキツイからな・・・
俺はデッキ編集する時に声かけてくれない人が苦手かな。3人が無言で「デッキ編集中」ってなってると
アレな気分だよ。
厨リストか…乱入する時前やった厨と「HIRO」系の名前が居たら、その部屋はスルーだな。
乱入された場合は、俺には断る度胸が無いので自分が退室するよ・・・
HIRO KAZU DARK KURAUDO←しかもスペルミス この辺の名前が来ると、たとえ中の人がマトモであっても警戒してしまう 名前だけで決めつけるのも失礼だから様子は見るけど
>>639 パリーとかギャザーは確かに入手が困難だったけど他のカードとかは
結構出やすくなかった?
カード出現率に関してはトライアルの方が幾分マシだった気がするぞ。
あとサイレントコロシアム(7か8以上のダメージ無効)とインパリッド(高コスト用のアバートみたいなの)が無くなったのがかなり悔やまれる。
以前これに似た文章書いた気もするがまぁいいや。
見事な廃基準なレスだな。 俺も毎日トラやってたけど結局アバートもコンパニも出なかったよ。
>>642 俺もスペルミスな名前の人が入ってる部屋は避ける。
あと、インフォに「ニンドリ読者です」の旨を記載してる人も避けたい。
まあ、これは部屋に入ってしまうまで分からないわけだがorz
>>645 全部名前ローマ字でも、紳士な奴だったらどうする?
確率の話をしてるんじゃないのか
残念ながら、その可能性は低いなぁ ローマ字で全て大文字の時点で房の匂いがする 偏見と言われるかもだがそれなりに長く見てると、なぁ RIRISUとかSAKURAとかいう名前の香具師となんざ遊びたくねぇ
KURISUも追加希望
MoMoも追加希望
Nullpo
ga
まぁでも、「こん」「いい?」「よろ」ってのも中々に萎えるが いきなり乱入してきてこっちがこんばんはーとか挨拶してやってんのに 問答無用で「よろしくネ☆」とか言われるとなぁ…('A`) いやお前了承ぐらい取れよ、と。 それとこっちが乱入して「参加いいですか?」とか聞いてるのに皆沈黙 なんで何も言わないのかと聞けば「俺部屋主じゃないし」。 いやお前は同意なのかどうなのかくらい言えと。
>>653 俺もそう思うんだけど
なんかしらんけど
キーボード無いかもしれねーじゃんとか
一応挨拶してるからいーじゃんとか
お前心狭い奴だなとか
そんなアンチがいるんだよな
と言うか、喋るのめんどくせーよな
>>653 小学生チャットでは、こん♪よろ♪はデフォの挨拶だよ
これも時代の流れさ
(ノ∀`)タハー 俺この前乱入部屋で普通に対戦してたんだが、相方の人に 「何怒ってるの?^^;」と言われた。 どうやら語尾に「w」をつけてなかったから怒っているととられたらしい。 どうにも…
>>657 語尾に「w」は必須なのか・・・
やべーよ、それじゃ俺いつも怒ってるじゃん(つД`)
昔は俺もバカみたいに「w」使ってたけど、今は全く使わないからな・・・
流れを変えてすまんが トイラッピーは手に入れても使い道がないな・・・ てか弱すぎないか?3コスでいいような
やつらには、奴らなりのルールがあるって事か、、、 さすがに、語尾全部にwをつけるような真似はできん・・・
トイラッピの能力UPきぼーん
>>630 のサイトによると
HP6 AP0 TP0 MV2 コスト4
迅速・足止め(左右前後MV1)・道ずれ
うは IDにw2つもついてるや w標準装備で厨と戯れてきますWw
>662 なるほど、森版カナバインって所か。 サバイバルは当然必須としても、 カナバインのコス2と比較するとな・・・ せめて足止めがMV0なら(スタミナ使われない限り) 攻撃するしか無くなる訳で ちょっとは使える様になるのかもしれないが・・・ もちろん、それでもコスト4には見合ってないが。
その前に外見がチョットな…Dも。 何気にアギト+は刀の形をした杖になりそうな性能。 アギト+ HP9AP0TP3 テク可 味方数ボーナス(味方Fキャラ数だけダメージ増加) オロチも装備したてはテク用っぽいなぁ… 面白そうだ。もしあるなら早く配信してほしいわ…
ちなみにトイラッピーはメカっぽい さてと、今日も乱入してくるかな´ー`ノ
tu-ka ダイスフィーバー出し杉!ダイス+1出し杉!そこまでダイス操作しないといけないのか? ってくらい毎回貼られてアボンされました。 MTGみたいに土地の代わりにレベルカードみたいなの作ってくれないかな・・・
アギト+ってコスト5でしょ ヤミガラスつかっとk{略 トイラピ使うなら弱体後でも赤スラ使った方がまだマシだな、、、 そんなことより公式でモタブやギルチ弱体しろという輩がうざいので何か対策考えてあげようぜ とりあえずモタブはメギドでもうっとけ ギルチもメギドでもうっとけ 以上
['A`]
そんなことよりも聞いてくれ Iバズーカ使う人、俺以外見たことないんだけど 単純だからみんな使用を控えてるのか?
<<Iバズ 能力封印が相手だと困ったことになるんだが・・・
まぁ、メザビとどっちを選ぶか、だよな。 アークズ相手だと確実に無視されるから あんま入れる気にならないんじゃまいか?
そんなことよりも聞いてくれ オンレベ115になってもグランツはおろかサイコも馬もでないんだが
>>673 なるほど 極悪武器だからみんな使わないわけではないのか
じゃあこれからも、Iバズーカ(2枚あり)→トルネード(2枚あり)のコンボを遠慮なく使っていくか
遺産デッキにしてるから、トルネードも後半は楽に出せるし
Iバズーカはコスト3でHPが8あるのも気に入ってる
>>674 うはwww俺オフLv120www
Lv100辺りで最古1枚出たよ でも、他はサッパリ
オフレベル87 オンレベル115 まともなSはラッシュのみ プレイ時間は560時間 もうぬるぽ せめてサイコがなけりゃ安部デッキつくる気になんね
サイコよりオモチャオの方がいい希ガス・・・
>>679 俺は高コスマグにロマンを感じない・・・
きっとサヴィトリの印象が悪いからだなorz
俺サイコ4本でたんだが、、、 イラネ。 ラヴィスカノンとかエビルカーストはでねーのによー
エビルってさ サイレンスクローの高コスト&杖Verだろ?('A`)
>>668 モダブ持ったイノリスがメギドしてきたら普通に負ける罠
ギルチ一匹ごときにコスト5使わせるなら別に構わない罠
そもそもメギド持ってる奴がそんなに多くない罠
メギドくらい持ってるだろ・・・
>682 ラビスもエビルも使う気はないけどさw バラけてほしいじゃん。 なーんでサイコばっかでんのよorz
>>680 そいや前にトナメで
ダイス貼りまくりの阿部にあたったんだが
どうもレガシーを持っていないようで
メカオーガン相手にバリア一枚でうろついてたよ・・
オモチャオ装備してもマイン+ギルチ2連で残りHP1な罠。
遺言「貯金と単純は文句言われますよ」
>>685 漏れもコンプ目指してるから
気持ちはわかるぜ('A`)
>683 ロボは使えない罠 肝心な時にダイス判定2以下でる罠 そもそもATK5がでない罠
お前らに質問なんだが、お前わざとやってるだろと言いたくなるくらいの 途方もないようなミスをして負ける原因を作った奴と、そいつに対して 捨てゼリフを吐いて退出する相方。どっちが問題あり? ちなみにそのミスとは、例えて言えば、敵が目の前にいて、手札に防御エネミーが あるのに、コス7モンスター出して、ボコられて負ける、みたいな。
>>689 どっちもどっち
場の雰囲気を悪くさせるのはどっちも同じでしょ
捨て台詞吐いてしまうのはそのミスのせいだとしても、呼ばれたからってバレバレの嘘でもいいから配慮してほしい。
ミスというかおかしな人に出会ったのは同情するけどね
テクの周りの悪いFo(もしくはテクデッキ)と組むとイライラするなぁ… 別にその人に悪気がある訳じゃないんだろうけど ひたすら殴って殴ってテクこないテクこないって嘆かれてもなぁ… まぁどうせ俺は心の狭い奴さ
>>674 Lv260で馬でないんだが…
まああと馬とグランツでSコンプリートなんだが
>>691 やっぱりどっちもどっちかねぇ。
最近貯金ヴィヴィとかメカオーガンとかメカタッグとか、人間とやってる気がせん。
>>680 高コスマグは変な能力付いたのばかりだからかなあ。
サヴィはこれでもトライアルより弱体化してる(AP5とかだった)んだが
それでもほとんど使われなかった程に他が…
ってか、アクション破壊である事すら意識されてなかった。
サヴィってAC破壊って所を買われて使われてるんじゃなく
AP4を買われて皆に使われてるんだよなぁ
だから「AC破壊でこの能力は…」とか何とか言われるとちょっとな
公式でHP8AP3TP1ってのがあったが、そりゃお前他のマグ使うだろと
AP4はサヴィの特徴だと思う、だから弱体するとしてもHPsageとTP0じゃないかなぁと
>>674 俺オン118オフ109ぐらいだけど、残りSはD橋、レガシー、グランツだよ
もうちょいオフ頑張れ。
しかしここも公式もクソな意見ばっかだなこんなんじゃカドレボしても意味ねーよ藁
バランスよりも対戦相手がいないのがどうしようもないわけだが…orz
対戦相手というか、人が減った理由も元をただせば やっぱりシステム(運要素の強さ含)とバランスのマズさだから、なあ… それでも残る人は残ってたわけだけど、カード解放や カドレボ(バグ修正含)の停滞が容赦なくトドメを刺してるよね。 ってことはみんなわかってるんだけど、なんか やめるにやめられず残っているんだよね…
てか次のメンテまたジュークかよ!
でもどうせでるならサイコよりD杖のほうがいいよね
704 :
666 :04/06/27 12:16 ID:Uu5TTNdA
・・・・まだいるんだな、ゼレデッキって。 使われて瞬殺サレタ。やる気めっちゃさがったよ・・・
なんでそこで数字コテつけるのか意味ワカンネ('A`)
愚痴厨なんざホットケ
放っておけないほど多いんだよね
数字コテつける意味・・・ないね。スマソorz 愚痴と言うか場の空気読んでもらいたいのよ。 それまで部屋の人たちと楽しくやってたのに 乱入してきた人 ダークガンナ召喚→ゼレ召喚→接近されて攻撃→5ターンキル… その後皆しばらく無言。 トーナメントならわかるけど「楽しく4人で」とかそういう部屋名でそんなことするな、と 部屋の空気耐えられず部屋から逃げ出しましたがね
瞬殺デッキは、 カードゲームの華だと思う。 まあ、仇花に近いが。
初心者なのでよく聞いてみたいんだけど、楽しく部屋でゼレ使う場合 どういう使い方までなら許容範囲? 赤い彗星かっこいいからゼレのネタデッキ教えてクレ
×よく聞いてみたいんだけど ○聞いてみたいんだけど ('A`)
>>710 というかゼレ自体が基本的に瞬殺系エネミーの部類だからねぇ
最低でも「HPアタックは絶対使わない」というところかな
HPアタックは使わないほうがいいね あとゼレ出してルフィナと一緒に突っ込むとか というか、ヘイズなりで防御エネミ出さずに うまい事攻撃をかわしながら敵に攻撃する人カコイイと思う
>709 まぁ、ぜれデッキが嫌われるのは、 戦略性の欠片も無いデッキだからだ。 HPアタックのコスト2も、コスト2の平均AP値からすれば高すぎだしな。
>710 まぁ、ゼレの能力を生かすなら、 スラッシュ、Rスレイといったアクション2倍が活かした戦いだろうな。 まぁ、HPのイメージがあるから ゼレ出した瞬間厨と思われるかも知れないが・・・
ぎゃざカップのNOBU様のデッキ 蟹→ベリル、フィックス→芋に変えて ベリルで攻撃するようなデッキにしておけば あそこまで寒い試合にならなかったんじゃないかとふと思った
引き籠もり野郎ネタはもういいよ('A`)
↓ゼレなんて弱いと言い張る方の発言です
AP2じゃないか!!111
>>719 ワラタ
しかしゼレデッキって相手がハンターズx2だったらどうするんだろ
ゼレはAP0でいいよ もしくはAP1で消耗持ち あー、ver.2でないかなぁ でないだろうなぁ…
ひとまずゼレは囮としてキュンキュン飛び回って特攻するデッキを組んでみる カミカゼなら許容範囲かなぁ オマイラ、アリガトー
お前等逆の発想はできないのか? ゼレが来て萎えるより 「おっしゃぁ!ゼレがきたぜ、このデッキはゼレ対策バッチリだアヒャヒャぐfshのうs」 くらいの気概が欲しいなぁ それはそうとゼレのHPアタックをディフェンダーでかわしてやるのが快感で仕方ないんだが。 むしろヘビーアタックとかスラッシュのほうが困る
ゼレと言えば奴にどうしてレジストカラー紫がついているのかが、理解できん。 いくら一瞬で隣くるからってAP2の攻撃にイージス使ったりしないだろ・・・ おそらくゼレ一瞬で敵に近づけるからやばい→紫つけようか→そうだね。それよりテクってどういう仕様にする? →んー。防御しにくくしようか→じゃ、レジストカラーを黄色で上書きする方向で→OK牧場 →あ?ゼレ?何か問題あったっけ?→え、だってレジカラ上書きされるんなら・・・ →お前何いってるのかわかんないよ、OKOK。このままいこうか→・・・ と、いう流れがあったのではないかと予想。 でもレジストカラー上乗せにしちゃうとテク撃たれても赤レジストで守れてしまう罠。 ジレンマは終わらない。
>>721 逆にHP10のAP5ぐらいにするってのはどうよ?
>こっちがこんばんはーとか挨拶してやってんのに してやってるという思い上がりが厨そのもの 自覚しましょう
>>723 乱入先でゼレデッキに当る確率めっさひくいのに
対抗デッキつくってもなぁ・・・結構な賭けじゃないか?
弱気‐5ぐらいつけるとか…あ、それじゃゼレの存在意義無くなるか。 そもそも直接ASキャラを狙えるって能力でアレだもんなぁ、嫌われるっつうか。 暗黙の了解で使われないっつうか。 同じように馬+やモルフォス、赤スラ等でのスタミナ突撃も嫌われるぽ まぁこれは自分もリスク負うからまだマシだが… 戦いの流れで狙うってのは俺は別にいいと思うなぁ 無論、最初からゼレとか赤カマキリでHPアタコ狙いのダイス+貼りまくり厨は御免被りたいね
POCHIMARU ぽん Lv66 升アンシェント乱入部屋にて多用 シンボルキモイから氏ねw
トナメでは当たり前だし、乱入先でも ゼレ使おうが、メカオーガン使おうが構わないのではないか? 勿論、デッキがそれだけで、いつもそれだけなら引くと思うが 乱入部屋では、勝利を目指すことなく、ネタデッキのみで とうスタンスなら仕方ないけど、「楽しく」というのは 俺は、普通に勝利を目指しながらも、殺伐とすることなくという 意味にとってるけど。 使うデッキではなく態度だと俺は思う。 そんな俺は、乱入先では、アークズ、ハンターを交互に使いながら たまには、ゼレ、サヴィトリシルファー、単純エネミーなど 使う。ネタデッキもたまに使うけど、基本は勝利を目指す。 これって、厨なのか?
>>730 乱入部屋だと人によって「楽しく」のスタンスに差があるのは仕方ないかもね。
6コス出すまで何もしない奴の様に「自分さえ楽しければいい」みたいな事さえしなけりゃいいんでないかと。
サヴィトリとか単純は防ぎ様があるから普通にいいけど ゼレは出されたらほぼ即死コースってのがなぁ。 楽しく〜でも勝ちを狙うのは普通にいいと思う だけど、4人でやる試合なのに一人で全部おわらせるのもどうかと・・・ その時HDvsHDだったんだけど、ハンターズの人なんもできてなかったしね なにもしないもしくはできない試合は楽しいとは漏れは思えないでふ
まぁ乱入部屋であまりデッキを制限しないほうがいいかもな sop●●やナントカがまたインフォに書くぞw 即死やロックデッキとかのトナメデッキを使われたら 注意するとかじゃなくて一試合終わったら出て部屋さがすようにしようや
はい?クソップまだ生きてるのか・・・ まぁ、漏れも734に同意だなぁ。滅多に乱入なんぞせんが
>>729 >>292 で俺が書いた奴だな
この時の大まかなデッキ編成(枚数は全部2〜3枚)
使用キャラ:シルファ
アンシエントセイバー
ヤミガラス
Dバリア
シフタマージ
ライトヘビーパンチ
ペネトレイト
カウンター
ダイスフィーバー
チャリティー
結局のところプレイヤーのモラルに依存するような強力カードが存在すること自体 おかしいんだよなぁ EP1&2でも結局スプニは消えずに強力武器としてあり続けてるしなぁ モラルに依存すりゃ必ず外道が現われるわけだし、悪貨は良貨を駆逐するのだって 誰もがわかることなのにな
明らかな遅延行為のあるデッキはともかく、 瞬殺デッキを、モラルが無いとするのはヘタレすぎるって。
POCHIMARUは会話がよくわからんw 可愛らしさを追求してるのだろうが、読みにくいのが 欠点だな。 まあ、それは別段かまわないと思う キャラになりきってるのは嫌いではないし、全員が真面目に ロビーで会話しているネトゲーなど面白くないし いろんな個性があったほうがいい。 だから、見てるとなんとなく楽しかったが、升かー 残念。
俺がいつ瞬殺デッキをモラルが無いと言った・・・? 行間にでも書いてあったのか・・・? とにかく日本語通じない奴がEP3には多すぎる
脳内で強力カード→瞬殺デッキに変換されたんじゃないか? 話の流れが瞬殺デッキの流れだったから
まあこの流れだと強力カード=ゼレ=瞬殺と読めるわな。
>>729 >>739 POCHIMARUって「● \/\/ ●」「ドングリど〜ぢょ(・ω・)つ●」
みたいなSC連発してる奴でいいの?
最初は変わった人だなって感じで見てたんだが、あそこまでやるとキモイな(つД`)
そいつならNOBUやRutiaと知り合いだったな・・・
前のギャザCUP予選の時にRutiaにギブルスクレクレ言って貰ってたよ・・・
スレ違いの話題で失礼しました。
瞬殺=勝ちに拘りすぎ=厨 じゃないか?
>>745 それは違うんじゃない?
空気を読まない=厨
勝ちにこだわる事は別にいいだろう
っていうかそれが無くなったら対戦ゲームとして駄目だしね
そうだねぇ TPOをわきまえていれば問題ないかと まぁそれをわきまえてない奴が多すぎるからこのゲーム乱入がいまいち面白くないんだが 全くもう…(´・ω・`)
そうやって空気を読まずに勝ちにこだわってメカオガンやら使う奴が出てくる 勝ちにこだわると自然と厨デッキになりやすい 勝ちにこだわると厨デッキになるようなバランスにしたソニチがダメなんだよ ※厨デッキ=頭使わなくても強くなれるカードで構成されたデッキ
無理とはわかっているけど4on4ぐらいでやってみたいな 夢幻4再現みたいな
要するに 「ソニチよ早くカドレボしる!」 でFA? つか、せっかくのカドレボ機能なんだから もっと頻繁に(月1回くらい)やれよと小一時間(r
そんなことより、たまにD100超えてる奴いるよな きれやすい奴なのかな
いまどきゼレに殺される人っていたんだー… プッ
漏れもD100だが全部回線落ちだぞ。 最近ではエラー落ちも多数…。 くそ、もうぬる
ゼレ+HPアタックで瞬殺すると、最初から狙っているなら厨で。 拘ると言うか、「これがあれば負けない」みたいな感じで。メカオーガンとかNOBUとかNOBUとか これと言うのもカードの種類少なすぎる上にカドレボしないからだ('A`)
>>753 すまん、素でゼレに負けたが。
スラッシュ対策で周囲にエネミ(内味方H含む)おいたけど
スタップでやられましたよ
防ぐのきつすぎ
ハンターズでも使っとけ
アークズ使うなってことDiska ムチャイイスギダロorz
ま、ハンターズ使った所で、 ゼレ+HP+ペネがある訳ですが。
ゼレでHPアタックのみ狙ってるような奴はクリムゾンアサッシンも入れてるんじゃね
だからゼレやクリムゾンのHPアタックはディフェンダーで防げるんだってばあぁあ ヘビースラッシュとかのほうが困る
なんでも「釣られてみる」って目欄に書けばいいッてわけじゃない。
HPアタ→ディフェンダーウマーって修正されてたような?
でもまぁそんなにうまくいくわけないわけで
そんなにゼレ出されるのいやならDフィバ3枚いれとけ レガシー出されたってオチは無しで
大体HPアタックの意味わかんね 武器の残りHPをAPと入れ替えて攻撃、しかし攻撃後何もなかったようにHPは元通り こんなことはリアルではありえません
リアルだったらフォイエなんて撃てない
HPアタックは コストより使用者(使用アイテム)を 限定されんとオカシイんだよ 小キャラのみ使用可とかな。 アイテムHP10以上でhpアタックできる仕様、バランスがヘン。 即死瞬殺したかったら もっとコンボ繋げてほしいんだがな・・・。
HPアタックが一番おかしいのはライトカラーが付いてる事じゃないか。 こんなトンデモカードをなぜ自由にコンボ可能にしたのか… これよりダメージブロウに付けろっての。 次点ではコストの安さ。 3ならまあ妥当じゃないかな?
更に言うと、レジスト緑あたりも付けていればもっと良かったんでないかな。 バーサークに緑とか付いてるのになあ。
いやここは青だろ
ライトカラーとかレジストカラーとかのカラーは全然練りが足らないよな・・・ そこを変更するだけでもかなりカードに個性が出てくるのになぁ
わかりやすさを重視したんだろうけど結果として中途半端なことになってるよな。 もっと細かく設定してほしかった。
瑠羽プ
ゼレ+HPアタックがお手軽で強いのはわかるけど、 対策もけっこうあるよね。 状態異常でもいいし、フィックス、足止め、カウンター、大キャラ即死、ディフェンダー、防御エネミー。 HP半減で脅威を減らしてもいいし、ダイス操作で召喚を防ぐのもいい。 相手がダイス張りまくりならこっちのDEFも高いんだし、 スタッブで壁ごと突き破られそうならTPデフ絡めて複数枚で防御できる。 完全には止められなくても、その間6コス出してる相手の防御は薄くなるわけだし… てかそもそも、デッキの相性からしてゼレに弱いなら、それは仕方ないんだけどね。
で、上記の対策をしなくても、 そのキャラ能力だけで一発即死を防げるオーガンは 弱体する必要があると思うわけだ。
ゼレのAPが0だったらHPアタックあっても面白いかも。
HPアタコス3が無難だと思うが他の手として ゼレのMV9を少々減らすのもいいんでないかな。 Sキャラまで一気に来るからキツイ面があるし。
じゃぁMV=4で
>>763 大会ちょい前に直って、大会後に元に戻った。
仕様なら仕様でいいんだけど、どっちなんだろ
大会直前にカード仕様かえる泥縄ぶりがソニチらしいな。 メンテの度にパチガとかDガード等の効果を変えるの止めて欲しいよ。 ただでさえテキスト通りに働いてくれないのにさ。
>>775 結果論的な対策だなそりゃ。
「○○には□□で対処・・・」ってのは誰でも知ってるんだよ
「手元に対処カードがある」ってのを前提に言われてた
レボも何も要らんだろう。
「短いターンと低コストで大きなダメージが入る」ってのがゼレhpの問題点。
ちなみに、デッキの相性云々以前の問題だと思うんだが・・・
784 :
厨 :04/06/28 07:44 ID:6+51iP2l
厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>783 同意 経験に基づかない発言するアホ多すぎ
>>775 ,.,.,.-‐ """''''''- 、
/"" \
r、r.r 、" ノりノレりノレノ\ `i ´
r |_,|_,|_,| ノ ノ ノ' 'ヽ ミ、 │
|_,|_,|_,|/⌒ -="- (-="││ ぁぁそうでっかそうでっか
|_,|_,|_人そ(^i "" ) ・ ・)("" ヽ│ なるほどね・・・
| ) ヽノ |. ノ u 丶. i│
| `".`´ ノ ノ二) | ! ヽ
人 入_ノノ )─ィ /ノノ\ミ
/ \_/\\ / \\ ヽ
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
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r、r.r 、" ノりノレりノレノ\ `i ´
r |_,|_,|_,| ノ ノ /' '\ ミ、 │
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) , ((・ " ││
|_,|_,|_人そ(^i "" ) ・ ・)("" ヽ│ ・・・で?
| ) ヽノ |. ノ u 丶. i│
| `".`´ ノ ノ ̄i ! ヽ
人 入_ノノ ヽニニノ ノ\ミ
/ \_/\\ / \\ ヽ
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
パープルとシノワベリルをカドレボ汁! こいつら防御能力ないんだからもっとHPあげろよ
ベリルは防御能力がないかわりに戦闘能力があるだろ。 バーブルは同意
GC版ep1&2も次のクエがラスっぽいし、そろそろ潮時なのかもね
ベリルはエネミーとしては弱くはないけど、防御エネミーとしては微妙で中途半端な感じだ
客観的に評価すると、ベリルも無駄にワープMV9の代償を払わされているエネミーかなあ? 個人的には悪くない、というかむしろ結構いいヤツに見えるんだが こいつ使う以上はどうしてもメカ主体にしないと防御面が難しいわけで そうなると、TP5を活かしたテク主体デッキというわけにもいかず デッキの構成が苦しくなる、ってのが使われにくい原因か? 組み合わせるならカナン+カナデイン、カヌーンぐらいしか…
>>778-779 前にも思ったけど、ソニチがワープ持ちのMVを
9固定で変更不可な仕様にしていない事を祈るか…
ワープ持ちはMV9しか居ないから、なんか嫌な予感がするんだよな。
このスレもレベル下がったなぁいまだにゼレやHPアタックが強いってどんなへたれだよ・・
ベリルまぁまぁ強いっつーの('A`)
まぁまぁ強いじゃ使わないのがこのゲーム。 文句無しに強いカードしか使われないっつーの('A`)
794がどんな状況にも対応できるゼレメタデッキを紹介してくれるそうです。
>>794 ,.,.,.-‐ """''''''- 、
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そろそろ腐るGCにへばりつくナメクジ共め
ゼレのMV9はやっぱり能力…ていうかテキストで最大9歩って定められてるから もしMV値が9以外になったらテキストと矛盾するから不可能だと思う… まぁそれがレボ出来るならかなりの事がレボ出来る事になるねぇ 他に能力に食いつぶされてイマイチなモノと言えば アイテムではフロシュ・Dフロ・パン剣・トイハン・パク枝 エネミーではバーブル・トーロウ・エルラピ・ダブチック・メリルタス等々。 主にAC不可や○○AP固定、テク不可とかだねぇ 何度も何度も言うけど特殊能力・テキストを変更出来ないのなら慎重に決定すべきだった アイデアの閃きだけで能力を決めていったソニチが結局ダメなワケだ もし可能なのであればユーザーが誤解しない様にキチンと可能不可能を開示するべき。 これだけ言っているのに耳を貸さないってのも強情というか呆れ果てるというか。 ユーザーに不親切な会社は廃れていくワケで。
フィックスとAP固定攻撃のかねあいがイマイチわからん MVは大きい数字優先とテキストにあるがAPに関してはどっちとも取れるからなぁ
アシストはSキャラ、Fキャラの能力を上書きする様だが
アタ6使った場合はどうなるんでしょ
前に固定ステラと戦った時フィックス張ったら 攻撃時のダメ表示は4とか6だったけど 実際のダメージは2ですた。 アタ6は・・・分かりません(ノ∀`)キャハ
>803 フィックス優先で2ダメ。 今はどうかわからないが、それに対してディフェンダーを使ったら 3ダメ食らったような気が。
てめーらそんなにゼレ怖いんならモネストでもおいとけや ゼレに強すぎっつても対処法はいくらでもあんだろが 手札に常にあるわけじゃないっつってもその運の要素がこのEP3の面白さだろ? ヘタレが!!あげてやんよ!
フィックス最優先か・・ となるとアシストは絶対、ということなのね
>>806 ゼレが置ける範囲
↓
■■■■■■■■■■■■
□□□□ぬるぽ□□□□□
■■■■■■■■■■■■
↑モネストが置ける範囲
>>808 ガッ
まぁよほどの馬鹿で無い限り、不用意に前には出さないと思われ。
>806 君みたいな厨にも分かる様に話の流れを言うと ゼレが怖いんじゃなくて ゲームバランスとしておかしいっていう話をしてるんだよ。 分かったかな?^^
出して、奥に隠れて次のターンに跳んでボガーンってのが定石だねぇ まぁ主力としてはDいないと糞なんだが、Dいちゃったりするとね…・゚・(ノД`)・゚・。 関係無いけどモネの地縛りとかゴバの足止め、制限数少ない方が優先だったら良かった。 折角モネで地縛ってんのにスタミナ貼られるとただの障害物
ゲームバランスがおかしいだぁ? ゼレなんてハンターズ相手じゃほとんどカスじゃん!! それは単にアークズ使っちまったアンタの読みが悪かったと ヘタレが!!
>>812 1ターン目
ダイスフィーバー+ガンナー
2ターン目
ゼレ様召還
3ターン目
HPアタック+ペネレイト
ま、ゼレのHP下げるってのと HPアタックのコスト上げるってのが いいんだろうね。 ゼレHP15→10 HPアタックコスト2→3 ぐらいなら。 HPのお陰で、おそらく本来のゼレの戦い方と思われる あっちこっちに飛び込んでスラッシュ、ヘビスラといった 戦い方が意味を成さない。
そんないい手札回ってくんのも運だろ ヘタレ
818 :
817 :04/06/28 18:17 ID:glr1kpuM
うおっとミスった。 TPD使えばHPアタ防げるからとりあえずDEF2だけ死守しとけば 最も手軽に防げると思うぞ。 そう簡単に序盤に特攻出来るとも思わんし。 それに備えてダイスボーナスやダイス+1でDEF2安定にしておけば安心だろ。 TPDは基本的にどのデッキにも入ってるよな…?
余りにもアフォな事言ってるのでなんとなく書いてみただけ 忘れてくれ
それが偶然回ってこなかっただけでゼレ強すぎ呼ばわりするのがゼレ批判派の奴ら 公式並にヘタレ
>>812 ダイスフィーバーと、Dガンナーは併用できません乙 へたれ丸出し
わかってもないのに、まちがったこといわないでください^^
ダブチックとかメリルタスはトライアルの時はけっこう使えたのに なんで属性エネミー数/2分AP上昇になっちまったのかねぇ・・・
だから濡れ衣でしょ
>>823 同意。まぁタッグで凶悪杉ってワケだろうけどねぇ…
基本値0ってのは頂けない
個人は数+1、団体は/2になれば…って変わらないか(´・ω・`)
ちなみにカヌーンがMC数+1で、Dメテが銃数x1.5
カヌーンで殴ったりはしないよね・゚・(ノД`)・゚・。
>>818 確率的にいえば他のアクションも混ぜてくる可能性のほうがかなり高い
そうするとTPデフしても8ダメはくらうぞ。
ゼレ使う奴は晒して隔離していけばいいじゃん
ネットポケモソはモバイルGBであったぞ。 結果は・・・ PARで育てたポケモソを使ったりお馴染無限HPキャラ無限を使う改造マンや 負けそうになると回線引っこ抜き君、伝説のポケモン「けつばん」(使うと即フリーズ) を使う香具師がいてまともな対戦が出来るものではなかったそうな。
>>828 ネット上だから不正が出来るとか思っている厨多いから、
EP3の大会をリアルで行えばイインジャネ?
>>829 なるほどイノリスとかのコスプレで試合するわけか(*@u@)ハァハァ
ノブチャンがな
もうぬるぽ<ノブチャン
( @u@)=○)A`) ガッ IDがイエア
何その顔文字。ふざけてるの?
なんだと
ノブヒサ上等
↓カッターのAA
フライトカッターのAA ↓
荒れている人間が出入りしているなorz
_ / \ | | / \ | | / \ | | / | // | / _ /_ | // | | _ | _ / | // | (___)|(___ ) | | // | |<・>)=(<・> ̄| | ⌒)| // | |___// \___/ ノ 6)| // | 呼んだ? | | / 〉\ | | | // | \ | んつ 〉 | | |// | |/ U \ |// | | (  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) | // | \ ⌒\ ノ // | \____ // | ________ノノ 彡 ミミ  ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡彡 ミミ三\ ||| /三三彡彡 ミ三_二二|||二二_三三三
てめえらニャン丸様の替え歌糞面白くないんですが
っていうか今のGCのゲームバランスまともだと思ったりしてる奴いる?
GCのゲームバランスってGC以外にも出てるのかと思った。 それともGCのソフト全てのバランスってことか?
久々に公式見てみたら、アタック6やTPディフェンスをコスト3にして欲しい とか言ってる奴がいておもろかったw
845 :
名も無き冒険者 :04/06/29 00:26 ID:9oVVJH1w
ぬるぽ
まぁ、アタック6はねぇ バランスを崩す程ではないが、ちょいと使いやすい部類って所だね。 TPDefをコスト3にしろってのは・・・
セントラッピーHP8とかわけわかんね・・・
TPD3にして固定も回避でいいじゃん
それができたら苦労しないよ
アタ6はちょっと強い気もする。 Eカードにしてほしかったな。
IDがNTTでやんの。
>>818 ゼレTP4あるからTPデフしてもそこそ痛い。
HPアタから他のACに繋いでると尚更(そううまく回ってこないだろうがロックオン2とかあるし)
ゼレ調整するならいっそコス7に格上げして
AP上げるとかの方が面白そうなんだけどな。
迅速+ワープMV9って、よほど戦闘力や耐久力に乏しくない限りは
最高位エネミー向けの能力だと思う。
>352 ゼレについてだけど、 レジストカラーをもっと細分化してくれればな〜。 例 レジストカラー赤:スラッシュ、スタッブ、ヘビーアタックなど レジストカラー白:アタ6、HPアタ、Uブロなど で、ゼレのライトカラーには白がついていない、みたいな。
アタ6は、変更出来ない(あるいはする気がない)であろう 固定ダメージ特性が持つ性質(防御のしにくさ)を考えると 3でもいいかなとは思う。 カード名そのものになってる以上、威力は絶対変更できないだろうし。
一瞬TPアタックコスト3にしろかと。
856 :
名も無き冒険者 :04/06/29 01:01 ID:9oVVJH1w
てst
>354 そうするとヘビアタより弱くなって意味なくなっちゃうよ。
>>857 いや、それは今書いたつもりだったけど
固定ダメージの特性ってそんなに軽視されてるのか?
パチガの乱撃AP減少無効とか、アバートとか。
特にアバート、6アタがよく使われるのが低コスだから重要なんだが…
>858 ああ、そうか。デュエガも効かないんだよね。 でもコス3は重い気もするし。やっぱりEカードにして欲しかったな。
まぁ、ゼレはAPちょいageでコス7がいいかもな。
公式でHP10とか書いている池沼がいるが
能力的にはコス7向きだろ。
>>858 ダメージ固定の能力なんだが
どうやら内部AP値が存在し、メザビとかをシールで防御すると
AP+4として扱われるようだ。
ここで思ったのだが
アタ6も実はAP+6のカードで*ダメージ固定により固定判定にしているのではなかろうかと。
つまり、一旦*ダメージ固定のスイッチをOFFにしてAP+**に減らして
再び*ダメージ固定スイッチをONにすればよいのではなかろうか?
まぁ、ソニチがメカニズムを公開してくれんから
単なる妄想にすぎないだろうが。
使われ方によるんだろうな。 今の大半の使われ方はUBやヘビアタの補助って感じに見える。 置換系や減少系防御を念頭に置いて、固定を生かしたデッキではコスト3でも使うだろうが 低コス召還してミーク貼ってっていう爆撃デッキではコス3になれば見向きもされないだろう。 表記された数値しか見えない人は少なくんだと思うよ。 アタックってかなり優秀なカードだと思うけどほとんど見向きもされないのがさみしいんだよなぁ。
>>861 やべ、日本語が変だ。
大意は通じると思う。
アタ6をコスト3にしたらヘビアタ入れる
>どうやら内部AP値が存在し、メザビとかをシールで防御すると >AP+4として扱われるようだ。 これはいまいちわからないな。。 クランツがメザビ撃ったのをシールすると5ダメになる(計算通りだが。。) 俺が日本語理解してないのか?
難しくてよくわかんないからシルファでセイバー使うよ
>>864 メザビAP=4の固定を封印したらAP+4の普通の武器扱いになる。
クランツ2+メザビ+4-シール1=5点
>>792 激しく亀レスだが
ベリル主体のテクデッキにするとAC破壊に激しく弱くなるので
テク使うのはベリルorSキャラと割り切って
ギルチとマイン入れてあと壁用コス1入れるってのはどうよ?
結局ギルチだけどなorz
>>868 そんなら態々Sキャラで突っ込まんでもあqwせdfrtgyふじk
お前ら普通に強いと思うデッキあげてみてくれよ 厨デッキから自分が使ってる勝てるデッキを含めてさ
>>870 よく使うのは赤ソード、赤セイバー主体のコスト4デッキ。
カエルムで用いるとメタになりやすいから勝てるというかやられにくい。
ありがちなのでゴメン
テイフーでサヴィトリ+ドリルランチャー装備してアシスト貼りまくって 強化する一撃必殺デッキ。相手が大キャラじゃなくなったら、 ダガー系に持ち替えてじわじわ破壊する。
行動値ダイス判定を2回行ってプレイヤーが好きなほうを選べるようにする このゲームをやり込んだ人間によるカード能力の大規模な変更 これだけやってVer2出せ
そういやバランス以前に、システム面も色々と改善の余地があるな。 カード履歴とかACコンボのレンジ判定とかEX関連とか ワープ装置とかタイムオーバー判定基準とかCOMアルゴリズムとか。
>>870 俺は箱のフィバチャリだな。ガードはコンパ、カウンタ、TPDF中心。
タッグ限定、エリアも限定されるから 厨扱いってワケでもない
ごく普通のデッキだな。
長時間デッキだから、貫通コンボに弱さがあるのが難点か・・・
>>871 確かに赤セットは普通に使えるし便利だな
>>872 やられる前にやるって感じか・・・
タイプ的には高コスト杖もってラフォイエ狙うのと似てるのかなぁ
>>875 フィバチャリは確かによく見るし、タッグなら丁度いいぐらいの増え方だしな
俺は今日タッグで相手二人ともフィバチャリでダイスに7差つけられたけどな
やっぱそんぐらいの強さが厨でもなくまったり勝負を楽しめる強さってことかな
クランツで凍結フィーバーデッキ・・・・・・ スピリットブーストが嫌らしすぎw
>>877 それをステラでやってる。
赤マシ+ジャスティスでね。
・・・レンジ不変のおかげでで低コスA相手にしたら目も当てられなくなるが。
すまん。「で」が一つ多かった。
バランゾで攻撃したら、カウンターorコンパニくらって、HPが2以下になることあるよな? これでバランゾ壊れないまではいいんだが、この状態でウイルス使うとバランゾ 壊れるのは何故だ? HP2以下で生存しているバランゾは、低コスト扱いになっているのか?
モタブ+ラコの封印イノリス。HP高いのはメギドでアボーンw
>>880 文面からしてバランゾランチャーの事だろうが・・・
防御扱いになるからじゃないのかと思うんだが。
>>881 ラコ相手にはDストで対抗してる。凍結即死だけでは戦えないからね。
モタブがきた時はバインドで足止めぐらいしか出来ないが。
マイフェバリットデック ジャスクラクエイク、対Dメタ風味 隠し技:マイトナッコー
蚊袋足止めKC地震デッキが最近のお気に入り
クハハハハッ!やったぞ! 広いステージの露骨な貯金ヴィヴィに勝った! 2(4)ターン目にフル装備+芋フィックスの半ロック、 加えてグランツまで完備している奴にだ! 逆にここまでして勝てなかった奴はどんな気分なんだろう。 ハハハッ!いい様だ! だが上記のデッキや固定ステラで毎回挑んでくる奴らに 常勝なんてとてもではないが叶わない。 あまりに露骨にそれらばかり使用してくる奴らを 晒したいという欲求が湧き上がってくる。 大抵はインフォに勝率等を書いているから尚更。
>大抵はインフォに勝率等を書いているから尚更。 ここまでくると必死すぎるな(藁
知り合いの10歳の子供に、3連敗した俺の気持ちを察してください 錆取りシルファ強杉wwwEP3やる気なくしたwww
いや、しかもだ 知り合いが結果を聞いてきたから、素直に3連敗したことを伝えたら その10歳の子供が、「でも○○さんは強かったですよ」とかフォローしてくれてんの 実際は(3回やって)サヴィトリ1回しか壊せないほど惨敗だったわけよ 何よこの気持ちは
サヴィトリシルファはそこまで強いか?
>>889 ロックオン2を3枚入れられたから、かなりきつかった
間違っても弱くはない 錆さえ装備できればな
「よわっちぃな〜」とか言われると普通に腹立つけど 子供にそんなフォローされるとそれ以上の惨めさがあるな・・・
ゲンブとウィークネスの相性のよさ
アシッドがターン終了時にダメージだったらめちゃくちゃ強かったんだけどな・・・ HP1Fキャラに付けて置けば 相手ターン終了→1ダメージで死→壁がなくなる→ウマーイ だったんだがなあ・・・ソニチったらもう・・・
FO有利杉
イノリスでメギドするやつ最近大杉
アークズのテクデッキは超強いってわけでもないのにな。ラコとモタブ同時装備は強いよな
そもそもメギドはロボでないかぎり標準装備だと思うが?
この間エクスプロージョンの全体凍結で虐められたOTZ
乱撃の定義をしっかり説明して欲しいな
>>880 よく考えればおかしい点はないよ。
>"防御終了時"に、このカードのHPが2以下だった場合
ウィルスの効果あるなしに関わらず、全キャラが対象に選ばれているから
バランゾランチャーにも"防御"が発生している。
意味なくても防御AC貼れるでしょ?
>>894 ターン終了時にダメージじゃ強すぎ>酸
コストの安さと効果ターンの長さ(実質3点)を考えれば
こんなもんじゃないだろうか。
デッキ相性が悪くてどうしようもなく相手が堅い場合とか
蟹やラーヴァナ潰しに使えないこともない。
参考までに、残HP1の毎ダメージキャラに酸でトドメ差す時は
酸で死亡した後にちゃんと毎ダメ入った。
個人的にはターン開始時発動する点よりもEX入らない点が困るんだが。
酸付き残HP1で放置してても壊れる相手を、EXの為に結局殴って壊す無駄さ加減とか…
FO>RA>>>>>HU
>>896 大杉ってことはまだまだ人がいるってことじゃん、良かったね
割合の問題だと思うぞ。
>>896 メギドの効果はTP無関係なんだからTP低くてテクニック能力持ってるイノなら
使って当然だろ。つかメギドデッキ作るならSキャラはイノ以外ありえんというか。
俺の知り合いはテク使える奴にはみんな一枚づつ入れてるみたいだけどな、メギド。 まぁ、イージスの出番が増えていいんでない?メギドに頼る奴はぬるぽだが。
俺もいれてる。クランツ以外
デュエルGでメギド無効でもするかいな
Hの時は入れるけど、Dの時は入れない
俺の脳内ペコデッキにはメギド3枚入ってる
とういかそのメギドのせいでアクション破壊いれるやつが 増えてんだろ。
>>909 DGでメギド防げるようになったんか?前はダメだったんだが。
乱入部屋でメギドやカウンタ外して「〜連続失敗w」と言う相方に「使うのやめたら?」と 言うたら相手陣営に諌められた コス4以上のAC使いこなせないオレがヘタレなんだろうか
>914 まぁ、他人のデッキ、戦法にケチを付けるなってこった。 >912 激しく同意。 ってか、メギド強すぎだろう・・・
防御カードでダイスハーフの効果があるのってどうよ? 例:ダイスガード(コスト2) レジストカラーは赤と黄色、HP+2、相手のダイス判定を半減 まぁ妄想でしかないんだけどな
紫もついてたほうがいいか・・・
なんかトリトメの劣化版みたいな感じだな・・・
ダイスガードってその性能に紫付いてたら激しく強すぎだと思うが?
そういう漏れはメギドに対してはサバイバルで生き残るw
それで味方に使えたら今度はトリトメ用なしか
いつのころのか忘れたが メギド使う位だったらギゾ使うって言ってた香具師いたなぁ… まぁなんにせよハンターズならゲンブか錆あたりは入れといたほうがいいかもね イージス一枚あった位じゃ多重装備した時意味ないし 漏れはDオンリーだが
>>916 HP+2取れば・・・かな。
ver2でサンダー○○○みたいな特定テクor攻撃ACの威力増とかないかな?
サンダーならゾンデ系TP+1、マスターだったらスナッチAP+1、バインドならダイス判定+1とか
イージスがラフォで複数を巻きこんだ時に対するペネガみたいに 複数を守る事ができれば少しはマシなんだがな
このスレ見るとなおさらEP3やる気なくすんだけどなぜかな。
>>925 今回配信されたEP2クエでSSとってEP3フライパンクエ(と言うか会話)やると、オロチアギトもらえるよ
ペイシャンスの効果が複数に及べば現状でも文句ないのに
>>926 ネタだったら許さん。
やってくる(@u@)=3ムッハー
>>926 | 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ .∧_∧ ,/ ヽ
(´,_ゝ`)プッ (´゚c_,゚` ),/ ヽ
(| |) ( つ@ ヽ
〜| | .__ | | | ヽ
∪∪ |――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>916 それ以前に、ダイス操作アシストの効果がDICEフェイズのみで
ACにダイス+1とかがあれば良かったと思った。
>>927 そりゃ強すぎ。
でも「味方への使用可」であってほしかったな…
931 :
926 :04/06/29 22:41 ID:HaYo96PM
みんなに聞きたいんだけどさ
>>928 ってネタだよな?
>>931 何気にいい香具師だな。
ちっさい心配しだだろ・・・
リフレクションどこー?
モタブも強いけどそれ以前に他のコス6武器弱すぎ ブリライなんてボーナスAPのくせにテクしか使えないし スプニなんて問題外 ツミキリはそこそこだと思うけど微妙 ファルクローはうまく使えば結構強いかな ガルミラもクソだし ブリライ+とかポウムは手に入らんし やってらんね
ネタ投下 【人としてこれどうよコンボその1】生身究極ロック ダイス+1を2枚→ホリレイでマヒ→スロータイム+アシストリターン×数回 【人としてこれどうよコンボその2】団体用究極ロック レジスタンス/アシストレス→※スキップドロー/スロータイム+アシストリターン×数回 ※この部分は色々応用あり。他のスキップ系やダイスハーフ系でもいい 決まればほぼ勝ち。くれぐれもこんな凶悪コンボはやらん様に ちなみに発案者は元祖ロックデッキのあの人
その1はロボ使え
その2はよっぽどダイス運や手札運がないとやることできない よって阻止可能
おやおや今夜も(脳内)最強厨が現れましたよ
>その1はロボ使え マヌケな意見だ 本気で言ってるなら、こいつかなり凄いな。。
しかし、結局勝てるデッキ組んでもロックだ卑怯だなんだかんだいわれて忌み嫌われちゃ世話ねーな ノブも報われんな
>>944 どうせシルファとかクランツとかキルリアとかしか使ってないんだろ
先生使えや先生
そこでファーストアタックですよ。 ・・・と冗談で言ってみたが、もう不正蔓延しているのこの3で 実際に使われそうで怖い…。
あーダイス運悪いぬるぽ
>>940 その1はそこまでするんなら最初からレイズ使えばいいような。
その1やろうとして相手レイズだったら報われないな
その1は最初の一撃止められなくても、 どこかでアシレスすれば辛うじて逃れられそう。 ホリレイを何ターンも止めきれればだが。 その2は特化されるとどうにもならないな。 というかスクイーズ強すぎ。ダイスハーフ出るだけでも鬼だ。 レジスタ/アシレスのコンボってカドレボできんかな…
>>940 その1は個人でやったほうがいいかと思うのは俺だけだろうか。
>950 次スレよろしく。
その2はアシレス+レジスタンスしてるときに、スロータイム+アシストリターンをしても それほど旨味がないというか、アシストリターンはいらなくないか?
スレ立てようと思ったんだけど質問スレが見つからない・・・
アシリタはスロータイムもだけど、他のアシストもはり直すのに使えるよ。
>>946 >【人としてこれどうよコンボその1】生身究極ロック
>ダイス+1を2枚→ホリレイでマヒ→スロータイム+アシストリターン×数回
お前は文章をちゃんと読むことから始めろ
相手の話を理解していないから、返す言葉も滅茶苦茶
お前見たいのを世間ではマヌケと呼ぶ
プッ 要するにロボ使えば解決する話だろ
じゃあ君の意見とやらを聞かせてくれたまえ
スレ立ててきますわ。
とりあえず相手がダイス+1x2も貼ってくれるんだから 相手より先に装備整えて叩くしかないね。 ダイス+1x2でもマヒる確率は50%だしトリートメントあればしのげるし そうそう上手くいくとも思えんが・・・実際戦ってみないとワカランなぁ。