2 :
名も無き冒険者:04/05/07 14:25 ID:Kas2BNIj
2
3
4 :
4:04/05/07 15:29 ID:u8vTkJHT
>>乙カローク
スクウエアのゲームにバランスを求めちゃいけないよー
スナイパー うはwww 誰だよスモーク焚いた奴、煙が邪魔で狙撃できねーwwww
ミサイラー うはwww 敵にミノフスキー粒子散布できる奴いるのかよ
テレメトリー無効化されたーww ミサイルを有線で撃つとかありえねーーwwww
FMにミノフスキー粒子・・・・ こんなんならこんなんでありっちゃありかも
銃器がロックオンした状態でしか発射できないとかなら格闘にも使い道ありかな
平地での格闘はまぁどう考えてもネタ武器だろうね。アサルターからすれば引き打ちすりゃいいだけ。
格闘の真価は市街戦とか森林戦とか死角の多い場所での待ち伏せか遭遇戦でないと発揮できんだろうな
WAPは構造的に前後にしかローラダッシュ出来んくさいし側面とか背後からに弱そうだ。
まぁ森林や市街地ではレーダー無効or機能低下もしくはEMPによるジャミング可能ってのが大前提だがな…
JMみたいな半径500m以内の機体はいつでもどんなときも敵味方確実に色分けして表示してくれるような糞レーダーはイラネ
俺はこういう感じのゲームでそんな高性能レーダー出すことはは絶対やっちゃいけないと思う
色分けなしで近距離じゃないと敵味方識別不能なら面白いと思うけどな
北からアンノウン複数機! とか
公式サイトも載せず、未だにβ開始時も訂正しないなんて
>>1は役立たずだな
リアル追求するなら、チャットもおかしいよな チャット=無線通信だったら
敵に傍受されたら不利になるじゃん、せめて有線ケーブル引っ張らないと
FMでは無線通信は傍受されないご都合設定なのか? もしくはEMPは通信も兼ねてる?
レーダーもジオニックフロントみたいに
普通のレーダー、サーモセンサー、ソナーで種類わけされてて
レーダーはチャフに妨害されやすい
サーモは遮蔽物に妨害されやすい
ソナーは天候に左右されやすいとか
特徴付けされててなおかつ1種類しか実装できないってんなら面白いのにな
4thだと、あんまり使い道がなかったけど
レーダーとソナーの2種類があったから、それが活かされてると良いんだが。
リアルばっか追求したらゲームとしてつまらないよ
16 :
名も無き冒険者:04/05/07 22:57 ID:xgydW6sL
さて前スレはかなりまったりしてたから
このスレははげしく妄想するかなと
17 :
名も無き冒険者:04/05/07 23:00 ID:xgydW6sL
ファミ通を読む限り光学迷彩、ステルスもありそうなカキコだってね
ツッチー
18 :
名も無き冒険者:04/05/07 23:01 ID:OGizGshG
te
JMの話だが、格闘武器は移動しながら使えない。よって的。
市街地戦なら…という人もいるが、レーダーのない機体の背後から
不意打ちができればたしかに強いだろう。
だがそんなシチュエーションはどんな武器でも当てられるということ。
バズーカを1発でも打ち込めばそれでほぼ決着。
よって格闘武器イラネ、となる。
武器の取り回しとかそういうパラメータがないゲーム世界ならではと言うべきだがな。
20 :
名も無き冒険者:04/05/07 23:09 ID:xgydW6sL
ナックル・マシンガン・ライフル・ミサイルは絶対要素でしょ
問題は地雷・チャフ・EMP・ミノフィスキー粒子・光線兵器・火炎放射器など
>>19 そこまで使えない武器だと本当にパイルバンカーあたりは
4thOPのようなローラーダッシュからの一撃で一発撃破ぐらい
優遇されててもアリなんじゃないかって思えてくるね
>>21 JMだと、1〜2発で敵が破壊できるほど格闘武器が強かったとしても使う人はほとんどいないと思う
それぐらい扱いにくい武器
というか、逃げてる相手に当てるなんてニュータイプでもない限り無理
β落ちた俺はどう過ごせばよいですか?
JUNK以外で
>>19 FMでも同じ事が言えると思う
格闘武器が一撃撃破とか猛連打可能なんてもんなら
スモークスモーク特攻特攻の神風部隊ばっかで戦略も糞もなさそうだし
そうで無いなら他の射撃武器使った方が離れても当てられて遥かに良いって事になってしまう
密着しないと当たらない格闘と射撃武器ってのはとにかくゲーム的に相性悪いと思う
使えすぎるか、ネタ武器か。■に絶妙なバランスが取れるだろうか?
もいっこ重要なのが機体のすり抜けだね。
ちゃんと接触するのかしないのか。
最高の戦術が敵の四方を味方で囲んでパイル連打とかに成ったら笑えるなー
殴る蹴るの暴行
ブリザイア「むしゃくしゃしてやった。格闘なら何でもよかった」
28 :
25:04/05/08 00:47 ID:0XMGAOux
一番良いのはあれか、”強力なネタ武器”的位置付け。
格闘厨は死ねよ系スレ建つのが十分予測されるが。
あぁ〜、片手ショットガン片手ロッドでプレイしてぇなぁ〜
無理だろうな〜単純に攻撃力半分だろうしな〜
ユニバーサルコマンドのオープンβやってみた。
廃な武器が無ければ対人なんて無理。
例え腕が有っても瞬殺
初心者がまず最初にやることはクレクレとドロップ武器に猛ダッシュ
なんじゃこりゃ・・と思った。
FMOはどうなるんざんしょ・・。
混戦で役に立たないなら格闘オンリーの部屋とか作れば良いんじゃないか?
そう言うのが定期的に立つなら俺は専用ヴァンツァー作るが。
そこでコロシアムですよ
あ、俺はライフルマンですよ
部隊の目となるスカウトも渋くていいな…
これはセンサーパック次第だが。
武器内蔵腕で突撃もいいなぁ(;´Д`)ハァハァ
われわれは忘れてはいけない!
アーマードコアという格闘武器が成立しているロボットアクションゲームがあることを!!
要は敵の懐にすばやく飛び込む移動と射撃武器にも勝る威力があればいいのだ
おまいはアマコだけやっとれ
POLのSS1枚目みると右手が破壊されてるから部位破壊あるね
奥にいる敵?WAPが倒れてる所見ると ひるみ、ダウンの要素もあるかと・・・
BODY、ARM(L・R)、LEGにHPがあるから当たり前じゃん
>>1 !Salute
既出情報であります
週間ファミ通5/14・21合併号(2004.4.30発売)インタビュー[1/4]
−−参加人数について
・小隊での役割分担ができるように、わらわらといる感じ
・偽装できるような要素も用意する
→サーチされない、見た目が一時的に消える
・様々な役割を楽しんでもらうためには、ふた桁くらいの人数は必要になると
思っている
・前線で活躍している評価されるのではないシステムを考えている
→修理担当のジョブも、一生懸命味方の修理をすれば、レベルが上がる
・修理役を潰されないようにするには、護衛をつけなければならくなる
週間ファミ通5/14・21合併号(2004.4.30発売)インタビュー[2/4]
5/14・21合併号(2004.4.30発売)インタビュー[2/4]
−−出撃のタイミングについて
・用意された作戦に参加できるほか、仲間と小隊を組んで出撃することも可能
・パッとひとりでネットワークに入って、サクッと1バトルして終わりにできる
ように出撃する方法が何通りかある
・相手はNPCかもしれないし、敵側のプレイヤーかもしれない
週間ファミ通5/14・21合併号(2004.4.30発売)インタビュー[3/4]
−−WAPの入手方法について
・兵士として入った時点で1機支給される
・パーツの入手は、基本的にはお金
・お金を稼ぐ方法は、バトルフィールドでの勝利や、出世する、拠点にかかわる
ミッションに参加するなど
週間ファミ通5/14・21合併号(2004.4.30発売)インタビュー[4/4]
−−現在の開発状況
・「バトルフィールドに大勢で出て、戦って戻る」ことを繰り返せる
・100人くらいの人数で実験を行い、安定すればβテストを開始する予定
・βテストは夏を目標(笑)
・日本で遊ぶ人は全員同じサーバになる仕組みを一生懸命作っている
新スレおつカレン〜
こうなったら仕方が無い。
FM2に出てきたクラウドのバスターソードっぽいロッドを実装しるwwwwwwwwwwwwww
コレで完璧だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
43 :
名も無き冒険者:04/05/08 05:58 ID:rAeV+WnJ
修理係さん、リペアのみよろwwwwwww
まあFMO2か追加ディスクに期待だな。
前スレであったFF問題だけど、モンスターハンターでもあったんだが銃弾に当たるとダメはなく、ひるみまくるという設定だった
これ採用すれば
射線にでてきた俺様厨に向かって撃つ>機体ダメージはなくひるみまくり>敵にあぼんされる>( ゜Д゜) ウマー
とかできないもんかね?
まあFFがありだったらこんな妄想は無用なんだけどね・・・・
>>20 SSに火炎放射器はあったと思うけど・・・・なんか微妙っぽいかも?
>>42 年代公証っぽいのがあるんならキーンセイバーはどうなんだろう?単にハフマン紛争に投入されなかっただけなのか、
まだ開発されてなかったのか・・・・出るんだったら両手持ちロッドとかだったりしてな・・・・
まぁ実際 戦闘はいいとこ10v10くらいだからその人数なら格闘の出番はある訳だ。
格闘のみ盾防御ダッシュできるとか機動性能に+が欲しいね。
格闘の長所っつったら弾数制限が無いところじゃない?
マシンガンやミサイルの弾数にもよるけど少なめの設定なら格闘も十分活きると思うのだが。
まさに4thのオープニングみたいな事やれば、格闘も使えるんじゃないの。
後方からミサイラーが撃ちまくりつつ、マシンガン+盾装備機が突っ込む。
マシンガン機が相手にしている隙に、後ろからローラーダッシュで猛突進。
渾身の力をこめてぶん殴り、トドメをさす…みたいな。
49 :
名も無き冒険者:04/05/08 09:58 ID:aGZ9NHAV
ぶっちゃけ格闘がなければロボットである意味がないんだよね(ボソ
>>33 最新作では格闘武器なんて弱体化しすぎて冗談でも使えないよ
52 :
名も無き冒険者:04/05/08 11:48 ID:o6hStqWV
マクロとかあるのかな…
53 :
名も無き冒険者:04/05/08 12:26 ID:+RhjhDmt
ファミ通に掲載されてた画像に巨大兵器みたいなのがあったけど、アレって
やっぱりNPC専用なのかなぁ…。後方支援しかできなくてもいいから、
接近されたら何もできずにボコボコでもいいから使いたいYO!
とにかく大きくて遅くて火力がすごくて耐久力が高いやつを使いたいYO!
あの蟹、蜘蛛みたいなデザインがいいYO!そういうヤシいないか?
>>53 確か普通サイズの四足はムービーにも出てたから、使えるんじゃないかな。
大型についは最初から使えるとは思えない。普通のヴァンツァー間のバランス取る方が
重要だろうしね。
甲殻機動隊とかの影響もあって、昔よりは4足系の人気は以前より大分上がってるから、
大型なんかも使用できるようにはなると思う。ただ大型四足ってFM4だとHPのパラが
胴体しかないんだよね。その辺どうなるかってのもあるかな・・・。
>>53 使えればいいね
買うにしても相当お金貯めないと買えそうも無いけど・・・。
自分は4本足でミサイル積んで後方支援か
機動力高めた前線仕様にするか ちょっと悩んでる
56 :
名も無き冒険者:04/05/08 12:49 ID:oDLvgMdL
そこでアイアンギア登場ですよ
FM4のムービーであった様なヘリボーン作戦キボン!
石油基地周辺ではタンクに着弾すると危険だから
火器は一切使用禁止!!格闘武器のみで戦え!!
とかやってみたい。
厨がパニクって隠し持ってた火器を乱射して
作戦参加してた小隊が石油タンクの友爆に
巻き込まれて全てアボーン…作戦失敗地獄絵図…
祭りがおきそうだ…
もっさりとした戦闘になるんだろうなぁ
2:1じゃ100%死ぬような
>>58 戦闘始まった途端、石油タンク爆発炎上。
アタッカーA:今撃ったのは何処のバカだ
ミサイラー:すまんw、何時もの癖でミサイルうっちゃったよw
アタッカーB:どーすんだよ。火器外せっていっただろ
ミサイラー:落ちますw
アタッカー:逃げやがった!
リペアラーC:(チーチャ)とんでもねパーティに入っちゃったよ〜
エリア全体に火の手が回り、敵見方共に逃げ惑うヴァンツァー達。
炎が全てを焼き尽くして、任務失敗。
62 :
名も無き冒険者:04/05/08 13:42 ID:oDLvgMdL
いまのFM中の会社構成は変えられないのかね
マザーボードならASUSとかグラボならnVIDIAとか
パーツごとにメーカー違ったほうがメシンにばらつきがでて面白いのに
基本的にみんな同じメーカーでそろえちゃうでしょ
腕専門メーカーとか足専門メーカーとかにしてほしい
で、おまいらOCUとUSNどっちに所属すんの?
俺はUSN
カーム>テンペスト>フロスト
と乗り継ぎたい
65 :
名も無き冒険者:04/05/08 14:26 ID:o6hStqWV
ヤパーリ破壊されたパーツの修理代は報酬から天引きか?
弾薬は支給されるのかな?
>>54 > 甲殻機動隊とかの影響もあって
デ ン パ カ
エビとかカニの機動隊か…
ハサミとか付いてそうで怖いな…
喰われそう…
エビがグロスター型でカニがクリントン型だろ
こんなのがゾロゾロ出てくるなんて甲殻機動隊って怖いな
69 :
名も無き冒険者:04/05/08 15:24 ID:oDLvgMdL
甲撃開始〜〜カニカニ・エビエビ
甲殻機動隊ClanTUKURITE------
いつの間にか私の誤字で大変なことに・・・攻殻だね・・・すまんそ。
軍法会議を開こう
甲殻なんぞ見てない。
つーか、アップルシード早く完結させろ!
というわけで、格闘だが。
威力のバランス調整がキモだろうね。
例えば、SOCOMのデザートイーグル。
単発リロード遅め、射程短いでも近距離で腹にうちこみゃ一発昇天だから近距離戦ではスナイパー人気アイテムだし
猛者だとアサルトから近距離に移ったらわざわざ持ちかえるヤツもいたで。
マシンガン系では中々倒せないがパンチ一発腕破壊ぐらいなら結構有用でないかい?
一番キニナルのが火炎放射器とショットガン、いわゆる接近戦闘用のFPSだとEzKillWeaponについての格闘とのバランスだなぁ。
後はミサイルだ。
武器破壊も加わるとなんかうれしい。
ミサイルで思いついたが、最前線で敵の目の前でぶっ放したいな。
ゼロ距離で。
>>76 そんな事したら自分もアボーン
せめてアサルトかショットガンかライフルじゃないと<零距離射撃は
各武器がそれなりの長所と短所を持ってて気持ちよく使えるならそれでいいな。
それぞれに見せ場とカッコ良い所が欲しい。
合成とかあるんだろうか…
>>75 うれしくなんてない
普通に腕破壊があるんだからそれでいいじゃないか
間違えても腕が破壊される前にバカバカ武器が破壊されるなんて事態には陥らないでほしい
じゃあせめて弾数制限はしてほしい。
あとベルト給弾のバルカソなんかは熱が上がったら冷えるまで
撃てなくするとか…
プレイヤー同士で頃し合えるんだったらなるべく無敵野朗を製造
出来ないようにしてほしいんだけどな…
格闘機はシールド付けてダッシュしたら、ダッシュ中とその直後は仰け反り無効とかにしたらどうだろうか?
とにかくこのゲームだと近づくだけでも大変のような気がする。
そういや新しいスクショでは4thムビにあった弾数表示が無くなってるような…
表示を消してるだけかな?
パイルバンカー付シールドを合成とか…
なんださっきから合成とか言ってる香具師は
FF板へカエレ!!
ごめんよ…
「ジョブ」って言葉サイトで見て以来、心配でしょうがないんだ…
ごめんよ…
アサルト(マシンガン&ショットガン)=戦士
バズーカ=暗黒騎士
リペア=白
ミサイラ=黒
ライフル=狩人
EMP=赤
格闘=モンク
盾持ち=ナイト
あら不思議、まぁ2つの軍で戦う訳だし、特定のジョブ不足で勝てないとかはないっしょ
>>77-78 撃ち落されて、何か問題でもあるのか?
そんな保守的だと戦争なんざできないぞ、兄弟。
>>88 _| ̄|○
>>89 むしろ撃ち落せた方がいいんだけどね…ゲームなんだし。。。
数機のミサイラの一斉射に対して対空砲火を行うアサルト部隊なんて萌えるかと…
ライフルで撃ち落す紙だ出現したり…
91 :
名も無き冒険者:04/05/08 17:41 ID:oDLvgMdL
>>91 通信兵=各々のチャットでカバー
司令官=厨房
俺が言いたかったのはミサイルを零距離で撃つと自分のヴァンツアーも吹っ飛ぶって事
あとミサイルは後方支援が基本なんだから
最前線なんかにいると 敵にとっちゃ「格好の餌」、味方にとっちゃ「役立たず」扱いされる可能性大
戦争したいなら戦略・戦術等を学ばないと
← アサルト・ライフル・バズーカ・リペア・EMP ミサイラ・ロケラン・グレネード
進軍(または防衛) 前線(第一次・二次防衛ライン) 後方支援&(最終防衛ライン・拠点防衛)
司令官=吟遊詩人
通信兵=シーフ
グレネードなんて見方もろとも吹き飛ばすくらいじゃないと面白くない
格闘武器については鉄騎大戦の扱いが妥当だと思うな。
いまだにドリルを当てられません。
ECMでチャットできなくなったりしたらいいよな
たぶん4thがオンラインの基準になるだろうから
弾数制限は全ての武器にある
FFはできないが弾が味方をつきぬけることはない
グレネードとロケットは周辺の味方も吹っ飛ぶ
ライフルは両手持ち
EMP移動システムダウンでも食らった日には集団リンチであぼーん
6800円
EMPのシステムダウンとかは相手の動きを1,2秒止められるくらいで良いんじゃまいか。
その間に格闘狙うとか出来るし再使用可能までの時間を調整すれば面白くなりそう。
ラジオバックパックの補給物資とか絨毯爆撃とかも面白そうだーー。
グレネードは、やはりアサルトで敵を足止めさせつつ、後ろからまとめて砲撃。
多少の犠牲は止むを得ないって事で。もちろん前線には砲撃のタイミングを知らせない。
FMOは糞
101 :
名も無き冒険者:04/05/08 19:43 ID:87fzQT/+
ふみおage
>>100 4thが単なるクリゲーだからな
確かにFMOは糞ゲーになるかもしれない
ただし、糞ゲーでも固定ファンが居る
それだけで元がとれる。
おそらく、オフでもNPC相手のミッションが出来るようになるはずだ
つまり、MHのシステムが■的になったようなものだ
ホント4thって先頭つまんないしな
弾薬補給を有料にすりゃいい。
そうすりゃ近接武器の需要も増えるだろ、タダだ。
あれ、急にアンチが紛れ込み始めたな
そういう時期なのか?
107 :
名も無き冒険者:04/05/08 20:20 ID:XC/nJaXQ
>105
つまり金ある奴がない奴を蜂の巣にするわけだね
>>107 んなもん強い武器ほど弾薬の値段あげりゃいい。
そうすりゃ廃人以外は金稼ぎに近接使う
>108
で、そんなプレイヤーに負担かけるシステムを作って無理に格闘使わせることに意味はあるのかな?
弾までお金かかるのやめて欲しい
戦闘中の補充パックは売ってもいいけど
じゃめんどくさいから近接は称号か金稼ぎ効率が上がる
でいいじゃん
いいなぁ、この時期。
みんな好き勝手に妄想して、神ゲーになってんだろうけどもさ。
なんつーの?いい加減学習しようよ。
□eのやることくらい目に見えてんでしょ?
結局レベリングゲーだよ。
で、みんなギャーギャー文句の嵐よ。あーむなしい。
>>113 だからこそ、今妄想せずにいつ妄想するのかね?
この板にはβ開始前のスレだけを渡り歩く住人すらいるというのに。
格闘武器は格闘系ヴァンツァーの機動性がほかのタイプよりかなり優れていて
ジグザグにローラーダッシュできなきゃ使えないかもね。
116 :
名も無き冒険者:04/05/08 20:39 ID:Hdj+Zzze
>>53 俺もでっかい4足以上の耐久力高いヤツが使えればいい。
敵味方入り乱れてる戦況の中で大爆発して大破したい。
格闘は威力でかいけど寄る&当てるがむずいで良いのでは?
レベリングゲーでみんなギャーギャー文句言ってるのに
なんでFF11はあんなに成功してるんだろう
文句言ってるやつの声がデカイだけで
人数的には黙って楽しんでるやつのほうが数倍も数十倍もいるんじゃないのかね?
射撃用ヴァンツァーは精密な射撃精度を得る為に繊細な機構を取り入れているので
打たれ弱いが
格闘用ヴァンツァーは、ひたすらガチの為、重装甲大雑把な作りを持って
打たれ強い
といった棲み分けと予想
パーツカスタマイズできるのに格闘用も射撃用も無いのでは
ってか機体修理費用とかかかったら誰も格闘で突撃しない悪寒
イグチ製品はヒット補正は高いけどHP低いしね
そもそも格闘が追いつけるかはなはだ疑問なんだが
特定パーツだとローラーダッシュが速くなるとかしても
まずほとんどの機体がそのパーツ装備するだろうし
結果間合いが全然詰まらない>蜂の巣
相手も人間なんだしNPCみたいに突っ立ったまま
なんてことはありえないし必ず間合い空けるようにするだろ
格闘武器で活躍なんて幻想 期待するだけ徒労に終わるよ
FMOもしこうだったら糞だ
・武器の破壊が出来ない
・脚に装備が出来ない
・1つのMAPに入れる人数が合計14人以下だ
・行動に対するエネルギー(燃料)の概念が無い
・見方に攻撃が当たらない
・サイトコントロールがロックオン形式だ
・なぜか経験値がある
・ラグが酷い
・自分の腕より経験値が重視される
・経験値が多い方がなぜか強い
他にもあると思うから補完よろ
うーん…
こ
格闘はダッシュ用のバックパックでも装備しとけばいいんじゃない?
あとは重量によって移動速度に違いが出る仕様にしとくとか
>>123 ・武器だけを破壊することは出来なさそう
・脚に装備は出来なさそう
・1つのMAPに入れる人数は14人以上はいそう
・行動に対するエネルギー(燃料)の概念は無さそう
・味方に攻撃は当るがダメージはなさそう
・サイトコントロールはロックオンだろう
・レベルがあるんだから経験値はあるでしょう
・ラグはあるだろう
・経験値が重視っぽい
・だから経験値が多いほうが強そう
>>125 いやだからそのダッシュバックパック射撃武器持ちも持つだろ?
重量で差が出る仕様にしても軽めのアサルトマシンガンのみ
とかありえるというかその仕様なら間違いなく多数派なるだろ
バックパックをダッシュブースターか弾薬箱か選べるようにすれば万事解決。
129 :
名も無き冒険者:04/05/08 21:22 ID:NlyB055s
イベントで小型核ミサイルの破壊ミッションとかないかな
破壊できなければ味方陣地に被弾して問答無用でアボーンとか
そして歴史に刻まれると
>>127 格闘武器並に軽いマシンガンなんて役に立つと思うか?
ヤギサワ砲護衛をオンラインで再現して欲しい
>>127 仮にマシンガン片手持ちでダッシュ用バックパック装備するとして
機動性が高い戦闘はできると思うけど弾数制限あったら不利じゃない?
「高威力の武器=高重量の武器」という方程式が成り立つならいいバランスになるんじゃないかな
まあ結局戦略次第なんだろうけど
>>130 十分役に立つ 逆に軽い格闘武器こそ役に立たないはずだが
>>132 >>128で言われてるように予備弾薬に制限付けば良くなりそう
某ACみたいに1000発マシとか出なければだが
>>127 4thで言うならば
最強のナックルの重量 = 最弱マシンガンの重量
で、攻撃力は
ソウルバスター;164×1
ラプター:7×10
格闘が使える仕様ならば、敵弾をかわしながら接敵できるってことだよな?
しかも、格闘仕様のWAPって大概重装甲だよな?
となると、これだけ攻撃力にに違いがあればナックル使うやつも現れるだろ
第一、格闘好きが使わないわけ無いだろ
別にローラーダッシュあれば普通に格闘使えるんじゃないの?
射撃武器使う奴だってもちろんローラーダッシュ使うだろうけど
ローラーダッシュが前進しかできなけりゃ間合いを詰めるしか使えないジャン
逃げに使うにしてもいったん旋回する必要あるし逃げながら後ろは攻撃できない
それにJMのようにバカみたいに武器がすぐ壊れるとかなけりゃ
マシンガンでちょぼちょぼダメージ受けつつもあっという間に近づいて格闘でドカン、大ダメージ
んでひるみ要素とかダウン要素があれば完璧と
それにFM4thのムービーみた限りだと射撃武器はリロード時間みたいなの?ついてて結構シビアっぽかったけど
さて、4th終盤でパーツは格闘用武器は最弱マシンガンを装備した
ヴァンツァーが果たして使えるかどうか、試してみようか。
>>134 同意
パイルバンカーで一撃とかは見ててもかっこいいしね
早くβやって欲しいよ
発売って2005年のいつごろなんだろうね・・・
>123
最強の格闘武器は股間に着けるパイルバンカー。
>>138 まあまあ、察してあげよう。
要は最強格闘武器の機体と最弱マシの機体は
ほとんどの場合戦場で出くわすことはなく、
大概、そこそこ強くて使い勝手のいいマシンガン部隊+狙撃隊に
近接思考のアホな輩が突っ込んでくるということを言いたかったんだろう。
ただ、全てのマシがドアノッカーだったら・・・
ムービー見た感じで言うと射撃武器は移動中や旋回中の命中精度はガクンと落ちる感じになってるんじゃないかな、
ゴーストリコンみたいなFPSっぽく。
ロックオンサイトよーく見てるとわかるけど停止状態のサイトが最も小さくなってて、
移動を開始した瞬間や旋回を開始した瞬間、銃を撃った時にグッとサイトが大きくなるのがわかる。
移動中はサイト大きいままで、停止するとゆっくりとサイトが小さくなる(命中精度が上がる)。
単発武器は一発で最大くらいまでサイトが大きくなっててリロード終わる頃には一番小さい状態になってる感じで
マシンガンみたいな連射武器は撃ち続けるとどんどん大きくなって弾がブレ出す感じか。
144 :
名も無き冒険者:04/05/08 23:24 ID:NlyB055s
ま、マガジン装填してる間とかに間合いつめれば格闘でもいけるんじゃねぇの
必死に銃撃に耐え、相手のマガジン交換の間に一気にローラーダッシュで突入
もしくは手榴弾なげこんで爆発後に突入とか
>144
マガジン交換なんてあるわけないだろう
両手に武器もってたらマガジンなんて交換できんし、装填のない(つうかできない)武器腕の扱いはどうするのさ?
Lvの概念じゃなくてCPUチューンだったら良いな、
戦場でポイント稼いでCPUチューンしたりスキルゲッツしたりで。
そうすればスキルスロット縛りで廃人との格差も少なく出来るだろうし。
経験値は階級だけで良いや。
俺はβ開始までコサックスとストロングホールドとEU2Aで乗り切るぞ
>>146 今更そんな妄想してももうレベル制度だっては公表されてるんだけど。
いい加減目を覚ませ。
アールタイプのアサノガワとかみたいなヴァンツァーきぼんぬ。
ボディにぶっといパイルバンカーが付いていて、両腕は大型のシールド。
ヴァンツァー向けじゃないなぁ。
他のロボットアニメ向けだなぁ。
>>149 レベル制だなんてどこで公表された?
ジョブの概念はあるってだけでレベル制だなんて発表されてないと思うが
1on1とかできる闘技場もあるんだろか・・・
あるなら観戦とかも出来るといいなぁ。
雑誌記事とPOLから
自軍への功績が上がると昇格し、より戦況に影響する行動を取ることができるようになる。
前線で活躍している人だけが評価されるのではないシステムである。
たとえば修理担当のジョブも、一生懸命味方の修理をすれば、レベルが上がる。
プレイヤーが参戦できるエリアは、レベルに応じて増えていく。
っつーことなんでレベルアップ=昇格じゃないのかね
>>151 いい加減人の情報疑う前に、その古臭い知識を捨てて自分で新しい情報
更新してから人に物言えってんでぇい!!
>レベル制だなんて発表されてない
だぁ?ネタにもなりゃしねぇぜダンナァ!
そういえば前スレにあったPSのパクリって話のソースは何なんだろ。
漏れは大事なものを運んでそうな貨物列車とかトラックとか徒党組んで襲いたい。町もね
>>150 俺はヴァンツァー5機合体「超機神グレードキングヴァンツアー」で大暴れしたい
無論、敵軍にも同じように合体できる奴1人いて、大物VS大物
158 :
名も無き冒険者:04/05/09 01:11 ID:l4bCBVpH
ところでさぁ
夜ってあるんだろうかFMO
暗視ゴーグルとかあるんだろうか
照明弾とかってあるんだろうか
夜があるとして暗視ゴーグルなしではどれくらい暗いんだろうか
どのFPSでもナイフプレイなんて酔狂プレイですよ?
たとえ威力があっても、接近戦は仲間の射線の邪魔になるだけ。
オフラインのようなオナニープレイが許されるわけない。
格闘のみってのはキツイのかもな、
ダリルのようにショットガンで攻めつつ格闘の一撃を狙うスタイルが良さそうだ。
FMOでは中途半端なのは逆効果だと思うぞ
ショットガンの分、軽いパーツにして、なおかつ格闘もできるより
ショットガンならマシンガンも持って軽めにするか、両手を格闘にして装甲厚くするか
スキルの相性考えても。
あまりダリルで格闘しなかった者の意見だと
レベルアップ=昇格みたいなもんだろうね
際限なく上がるってことはないでしょう
基本的にミッションをコンプしていき、その過程で
スキルポイント・報奨金がもらえヴァンツァーを強化して
次のミッションに挑み、特定ミッションクリアで昇格
そして、新しい武器が買える様になり・・・のループかな
んでレベルごとに分けられた戦域でPvP
こんな感じでしょう
このゲームにおける勝利って何なんだろ。敵の殲滅だけって事はないよな。
FPSのクラン戦だとたまにいるんですよ。
ナ イ フ 専 門 メ ン バ ー
しかもそいつにダブルスコアつけられました。
格闘はあれば使い道ができていいじゃないですか。
ま、それくらいに考えて。効率はともかくあったらいいでしょ?
とりあえず自分より階級が上の人には敬語でよろ
とりあえず、だ
レベルだろうがスキルだろうが格闘が死んでようがそんなことは二の次だ
本当に
>・パッとひとりでネットワークに入って、サクッと1バトルして終わりにできる
で き る ん だ ろ う な
FFみたいに一定レベルに上がったら一人じゃゲームを楽しむ事すら不可能とか
もうさすがに笑えないぜ
「最後まで、全ての要素を」一人で手軽に出来るとは言ってないけどな。
Savage:The Battle for Newerth
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html 「Savage:The Battle for Newerth」は,
アクションシューティングとRTSが融合した,
ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム。
本デモ版は,オンラインによるチームベースの
マルチプレイのみが可能で,遊べるマップは「crossroads」「eden2」
の2種類だ。プレイヤーの主な役割は戦闘で,基本的には
三人称/一人称視点のアクションゲームとしてのプレイとなる。
ではどこがRTSなのかというと,フィールド上では
自分の属した勢力の街の人(NPC)が,せっせと金鉱から金を
掘り出し建物を建設しており,その様はちょうどRTSゲームで内政に
励んでいるシーンを,ユニットの立場から眺めているといった感じ。
RTSゲームの1ユニットとしてプレイヤーが参加しているといえば
分かりやすいだろうか
格闘なんかはダメージとスタン効果とかな。
あと一個是非ともお願いしたいのはメカ同士の衝突による効果
ACなんかでもダッシュでお互いの機体が接触しても引っかかって足踏みするだけ
ジャンプ>着地なんかはズシャン!と、かなりいい感じのゲームが多いんだがね。
ローラーダッシュで機体と機体が接触、ガキンと火花と衝撃。
同じく爆風かなんかで吹っ飛んで障害物に接触、ガコッ!と衝撃、コンクリの壁にヒビのテクスチャ
こんなFMOは糞だ
・武器の破壊が出来ない
・脚に装備が出来ない
・1つのMAPに入れる人数が合計14人以下だ
・それなのに、ラグが酷い
・行動に対するエネルギー(燃料)の概念が無い
・見方に攻撃が当たらない
・サイトコントロールがロックオン形式だ
・なぜか経験値がある
・自分の腕より経験値が重視される
・LVが高い方がなぜか強い(低レベルがどう頑張っても勝てない)
他にもあると思うから補完よろ
>>170 お前何してんの?
ただの妄想なんだから集めても意味ねぇだろ。
キモイ。
鉄拳のネタを連想させられるし。
>>170はJMマンセー厨だ、相手にするな
FM版JMがやりたいんだろうさ
一生妄想の中で生きてくれ
ACと被るんだけど、オンラインなんだから自分のヴァンツァーの肩にエンブレム貼りたいのぉ
軍隊物で戦友らでエンブレム統一したりして、、できればシールドとかにも貼れたらいいのに、、、、
なんか知らんが170叩かれてるな
皆w連呼しながら廃が思考停止してクリックするだけで
noobが消し飛ぶようなの望んでるわけじゃないだろ?
つうか過剰反応するほうがキモイよ
とか書いたら自演にされるから心の中にしまっておこう。
とりあえずシールドにOCUのマークが貼ってあるのが幾つかあるねぃ。
>>172 鉄拳にしつれいだし
そんなの関係ないし
>>173 妄想じゃないよ
こうだったらやだなって話
つーか、どうせキモイ妄想してるのはお前の方だろ?
>>174 エンブレムに関しては技術的にどうなんだ?
ネットゲームってわざわざグラフィックとかを通信で送ってもらってるんじゃなくて
グラフィック、3Dモデル等々はあらかじめ自分のPCに保存してあるものを使ってるんだと思うのだが
自作したエンブレムを他のプレイヤーにも見せるとなるとその都度エンンブレムデータ送信したりするのか?
無難なのはあらかじめいくつかの種類のエンンブレムが用意されてて
その中から色のバリエーション違いも合わせて自分ですきなの選択、とかだと思うが
>>177 あぁ、そりゃ勘違いして悪かったな
おまいさんの求める要素があまりにもJMの仕様に近かったから
そっちの板から紛れ込んじゃった人なのかと思ってしまったんだよ
というかそれらの要素を求めるならFMOじゃなくてJMやった方が絶対いいと思うぞ
>>178 鉄機対戦ってエンブレム自作出来たから
FMOも出来ると良いね
MMOじゃないから可能だと思うよ
>>179 お前がJMから来てるスパイだろ?
なんで、そんなに詳しいんだ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
お前がJMから来てるスパイだろ?
170ではマトモだったのに・・・
hn6Dmh4よ、ここらが引き際だぞ。
悪い、触れちゃいけなかった相手だったのか
本気で言っていると思うのか?
>>177 お前の態度が一番失礼だし。
何様なんだよ。
関係無い言い出したら一番お前が関係ないだろ。
さっさとJMスレ帰れよ。
最初に支給される機体は何だろう。
OCUとUSNで違ったり、2,3種類から選べたりするんだろうか。
それともやっぱりテンダスですかね。
189 :
:04/05/09 09:06 ID:9PMr+JAc
このゲームの会話では吹き出しチャットなのかな?
あれは本当に良いシステムだから、ロビーだけでも採用して欲しい。
次世代のMMOでは吹き出しは絶対主流になるよ。
>>188 あー、1機じゃなくて3機ぐらいから選べると良いね
機体種別としては、アサルト、ファイター、スナイパー、アシスト、バックアップぐらいかな
各タイプごとの標準最弱機体は、
アサルト:ゼニスorブリザイア
ファイター:ストークMk.IV
スナイパー:レクシス
アシスト:ギザ
バックアップ:ワイルドゴート
うーん、両軍ともに揃ってないんだな・・・
となると、傭兵という立場だし、どちらの軍側の企業のWAPでも使えるのかな?
それとも、ゼニスorブリザイアの1択か?
無理に各軍で分けるとすると・・・
OCU:ゼニス、ギザ、ワイルドゴート
USN:ブリザイア、ギザ、レクシス
って感じになるのかな?
うーむ、妄想は膨らむばかりだ
>>189 雑誌の記事や新しく公開されたSSを見る限りウィンドウ型だよ
というか、吹き出し型はログが取りにくいという側面があるから主流になるってことは無いんじゃ?
ま、その分見やすいっていう長所もあるし、これからもウィンドウ型と吹き出し型が混在していくかと
>>189 >>7の画面を見ると吹き出しでは無いよ
今後変わる可能性は無いとは言わないけど、まず変わらないだろうな・・・と思います
4thで格闘以外の物って玉を撃ち尽くして補給受けないと(ラジオパック)
ただの鉄の固まり状態になったわけだけど(格闘装備無しの場合)
ファミ通のインタビューで一人でサックッと遊べるって書いてるから
FMOではそんなこと無いのか
一人の時と小隊組んで遊ぶ時のバランスをうまく取って欲しいな
システム・バランス→PSO
操作→AC
初めは他ゲーのまねっこでやって、後からFMO流の味付けをする形で
熟成させていく感じが・・。あぁNGでつかそうでつか。('・ω・`)
まあ、アレだ、他職に寄生しないとまともに遊べない仕様は勘弁して欲しい。
乱射麻疹癌だのリペア様降臨だのもう・・・あんな思いはFFだけで十分だ。
このスレ「FF」をNGワードにするとすごいな
JM
AC
MH
これらもNGにするともうすっきり簡潔
196 :
名も無き冒険者:04/05/09 11:32 ID:s/qGFDII
>>・パッとひとりでネットワークに入って、サクッと1バトルして終わりにできる
闘技場のことだったりして。
もし闘技場があるなら有料だろう。
ソレをするために金を貯めるためにミッション。
1バトルして終わりというのは、1人でもクリア出来るミッションでもあるのだろう
>194
確かになw
>129
第一次ハフマン紛争の後、ABC兵器のハフマン島への持込・使用は
禁止ということになっております。
つか通信て、傍受できるシステムになるんでないかの
>>200 そんな話どっから出てきた?
レス番付けろ
今日は変なのがいるな( ´ー`)・・・
本日の推奨NGワード:/hn6Dmh4
昨日あたりから目立ち始めた厨です
相手にしないでください、荒れるもとです
2ch専用ブラウザでNG設定ができる人は上記IDを指定するとスキ〜リします
>>198 FF嫌い程度はいいんだが
信者と同じで極度なアンチはほんとうざいよな・・・
TFLOスレもFFアンチのせいで一時凄い事になったし
>205
やたら厨ウゼェ厨ウゼェ連呼してる奴が一番の厨でウザイ存在だっていうのと同じだな
>>200 しかし傍受できたとして、盗聴してる奴はチャットが大変なことにならないか?
上手く発展させれば、何か面白い機能を引き出せそうな妄想案だとは思うんだけど。
>>/hn6Dmh4
自分が正しくて厨でないと思うのならもう少し口調を改めましょう
ま、故意というのなら何も言うことは無いけどな
210 :
名も無き冒険者:04/05/09 17:03 ID:l4bCBVpH
なんかここ数日、スレのスピードあがってんな
たかだが2ページのツッチーの記事でみんなすごい妄想
ラジオバックパックつけてる奴は敵側のチャットをある程度傍受できるとか良いよな。
大東京25時みたいに。
「や***北******が****」
「そ**地雷******ち**し**。」
確かに戦争ものだと無線傍受って必須な要素だけど
いざゲームに実用されてるのってなかなかないよな
通信の傍受って大局的な戦闘には重要だけど
(敵の移動ルートや、補給物資の位置などがあるから)
FMOのように局地的戦闘のみがメインのゲームじゃ意味無いんじゃない?
完全に意味無いって訳では無いが、あってもしょうがないって思うなぁ。
それよりも、ボイスチャット式にして欲しいよ。
味方A「敵の無線を傍受してみよう…何か分かるかもしれん」
味方B「そうだな」
ラジオ「*はw**w*****k**ww**w」
味方A「なんだ、今のは・・・」
味方B「暗号通信のようだ。情報部に転送しとけ」
>190
ブリザイアはフロストの派生機体だから最初からは使えないんじゃないか?
やっぱり、USN側アサルトの初期機体は、カーム、ガストあたりが妥当だと思う。
>>217 となると、ガストなのかなぁ・・・・
カームってパラメーター見る限りはバックアップ系の機体なんだよね
けど、ガストか・・・・
一般受け悪そうだな
ってか、手に武器が装備できないじゃん・・・・
やっぱ、4thのダリル編でも初期からブリザイアあったし、ブリザイアだと思いたい
というか、ブリザイアぐらいでないとゼニスの人気に対抗できないと思います
ちょっと話題はずれるけど1stの時代だと
ブリザイア、フロスト系は重量級機体だよね
FMOは1stの時代背景でやるってことだけど
4thみたいな軽量ブリザイアは出るんだろうか
そんなバックストーリーよりも
システムの方が大事
/hn6Dmh4
223 :
名も無き冒険者:04/05/09 19:52 ID:WrLie9RY
味方A「敵の無線を傍受してみよう…何か分かるかもしれん」
味方B「そうだな」
ラジオ「リペ*よ*w***ズドン!ズドン!ザー」
ラジオ「う*ww**w***おk*w*ww**ズドン!ズドン!ザー」
ミサイルスキル「アンチFF」…
うはwなどに反応し追尾するミサイルを発射する。
>>223 ワラタww
んでそのあと逆ギレするんだろうな
ラジオ「なん*撃*だ*w***氏**ズドン!ズドン!ザー」
>>225 昨日も書いたけど
過剰反応するほうがキモ過ぎ、と。
マシンガンで格闘したい
あげるな
>219
ガスト馬鹿にすんなぁ!
無駄の無いボディーにメンテナンスが容易な武器腕、安定性が(ちょっと)高そうな逆間接脚。
単純な見た目だけでなく、本質を見れば、君もガストの良さがきっとわかるはず。
まぁ俺はそういうのが好きだからFMやってるわけだが。
今までのシリーズでも全機体を統一してやったりしてるし。
4thでガストの一斉射撃に沈むブリザイアを見たときは鳥肌が立ったね。
FMOでも同じ事出来るかなぁ・・・。でもどうせガスト弱くて返り討ちにあうんだろうなぁ・・・。
出来れば4th終盤のような最強クラスはあんまり出して欲しくないな。一般兵の気分を味わってみたいよ。
>>220 1stだと重量級なんだけど、4thではフロストの軽量高機動バージョンって位置づけに変わってるんだよね
思うに、□はFMOを1stの設定でいくと、USNのアサルトタイプはガスト系がメインとなって、ゼニスのいるOCUに人が偏りすぎるかもと思ったので今のブリザイアになったのではないかと思う
ガストは結構いい機体じゃないんだけど、あのデザインは一般受けしないよな・・・
とりあえず、1stでダリル編を作ったみたいに、FMOをするにあたり、OCU側だけに焦点を当てすぎないために、USN側のゼニスとして軽量のブリザイアがあるのだと思う
まー、根拠の無い推測だけどね
>>227 状況思い浮かべてワラタ
やっぱり、厨は一歩離れて見る見世物かとw
>>231 ごめん
とりあえず、俺は別にガスト嫌いじゃないよ
というか、高性能だから結構使ってた
弱いって書いてるけど、同クラスの他の機体と比べると、胴とか足はかなり優秀な部類に入ると思うのだが?
ただ、初めての人がゼニスとガスト並べられたらどちらを選ぶかというと・・・・・
ガストガンガレorz
>>all
荒らしは放置が基本ルールですよ
230 名前:名も無き冒険者[ageアンチFF厨とか自分で言ってるし…] 投稿日:04/05/09 21:20 ID:/hn6Dmh4
あげるな
コイツは分裂症か?
228 名前:名も無き冒険者 メール:俺はアンチFF厨なんだけどな sage 投稿日:04/05/09 21:17 ID:iEjXeTOA
>>225 昨日も書いたけど
過剰反応するほうがキモ過ぎ、と。
その前に、こいつをどうにかしろ
誤字大杉で文章めちゃくちゃだ・・・
>>220へのレスをちと修正します
1stだと重量級なんだけど、4thではフロストの軽量高機動バージョンって位置付けに変わってるんだよね
思うに、□はFMOで両軍の象徴となるアサルトタイプの機体を作りたいんだと思う
1stの設定でいくと、USNのアサルトタイプはガスト系がメインとなって、見た目一般受けするゼニスのいるOCUに人が偏りすぎるかもと思ったので今のブリザイアになったのではないかと思う
ガストは結構いい機体じゃないんだけど、あのデザインは一般受けしないよな・・・
とりあえず、1stでダリル編を作ったみたいに、FMOをするにあたり、OCU側だけに焦点を当てすぎないために、USN側のゼニスとして軽量のブリザイアがあるのだと思う
本当はフロストがUSNの象徴となる機体なんだろうけど、バックアップ系の機体だからね
まー、根拠の無い推測だけどね
236 :
232:04/05/09 21:38 ID:t6XI1goG
修正するといって修正できてないし・・・・
×ガストは結構いい機体じゃないんだけど
○ガストは結構いい機体なんだけど
ちょっと頭冷やしてきます・・・・・
238 :
232:04/05/09 21:40 ID:t6XI1goG
U.S.N.軍 通信傍受記録表
00:19 A「ダヅィヴァナザン!! ナズェミデルンディス!! 」
00:20 B「カティゴディーエースハワタザン!!」
00:23 A「ダディャーナザァーン オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
00:25 B「オリドカラダハヴォロヴォロダー!!」
00:26 A「ウソダドンドコドーン!!!」
O.C.U.司令官「これは?」
O.C.U.諜報員「おそらくU.S.N.の新兵器かと」
チャット傍受じゃなくて
爆撃要請とかを傍受できるようになるなら
ゲーム的にも実用的なんではなかろうか。
>>/hn6Dmh4
すまん、お前さんどっちの軍に行くかだけ聞かせてくれ。
>>229 俺はこの前夢の中でやったぜ!
敵の塹壕に突っ込むけど弾が切れて、銃身を持って殴りかかった!
相手に白羽取りされたけど・・・
末期だな、俺
β参加権ゲッツしたが、ID:/hn6Dmh4はゲットしたのか?
してたら取り合えず
や る な お 前 は
勿論製品でてもな。
うわ…
USN兵「例の物は持ってきただろうな、約束通り交換だ。さっさと出せ」
OCU兵「その前に、捕虜はちゃんと生きているんだろうな?」
USN兵「当然だ…おい、お前」
捕虜「うはwwwwおkwwww」
OCU兵「よし、健康だ」
俺もβ参加権当たったんだけど ブリザイアとかフロストとかゼニスとかガストとか
言われてもどんなんだったかわからない程度のファンなんだよね(´・ω・`)
一応1(途中放棄)、オルタナ(途中放棄)、4(クリア1週)はやったんだけどね・・・・・
>>251 オイラもどっちかって言うと、機体名とか覚えてない口だけど、良いんじゃないの?
ゲームなんて必要なら自然に覚えるでしょ。覚えてればゲーム内での話題とかに
事欠かないっってのはあるだろうから、そういう面子と組みたいならある程度予習(w)
しといても良いだろうけどさ。
>>252 そう言うことを言う、お前が一番思いやりが無いんだ
まちがいない
サンクス!見たら思い出したよ
やっぱ地形によっては脚パーツの種類で機動性が違うんだろうなぁ
ガストのほうがゼニスよりかっこいいと思うのは俺だけだろうか。
逆間接&武器腕が俺のつぼにクリティカルヒット。
よくよく見るとガストってエイリアンみたいでかっこいいな
ガスト好きが増えていってるね
あのタイプの機体は好きな人はほんと大好きなんだろうな
まー、俺はペルゼアが好きなんだが
しかし、ヴァンツァー格納庫のペルゼア・・・・写真写り悪い・・・・
しかし、FMOでは4thが基本にはなっているんだろうけど、WAPの数って増えるのかな?
4th以前の機体が結構あるし
テンダスやテラーンみたいな明らかに既存のグラフィックと違うタイプの機体もやっぱり増えるんだろうか
グラ違いの機体をできるだけたくさん増やして欲しいなぁ
同じ機体ばっかりになっても面白くないし
キャラメイクはどうなるん残暑?
モンハンみたいなんで俺はいいんだけどなぁ
なんかSS見てると制服?軍服?つか着てる物を選べそうな予感
そういや1st限定の機体とかもあるから
4thよりもヴァンツァーの種類増えるかもね
それに4thではイグチ社に吸収されちゃったけど
1stの時代にはあのいわくつきのサカタ社も健在なんだよな・・・
1st限定というと、ファントムは出るのかな?
個人的には、どのメーカー製なのか非常に気になるんだが。
>>262 たしかにどこのメーカー製なのか気になるな
ニルヴァーナ機関の機体だからザーフトラ製かサカタ製か
いずれにせよ、ここ人少ないな
人気なさ過ぎ
ニルヴァーナといえばUSN編で買える補助エンジン搭載のやつも使いたいな
>>260 身長と服や髪や肌の色辺りを細かく変更できるだけで結構変わりそう
あとできれば、顔をパーツで分けられているとかぶるなんてことはそうそうないと思う
が、PS2の性能じゃある程度のパターンから選ぶことになるんだろうなぁ
とりあえず、色だけでも細かくできたら良いんだけどな
どうせ、ロビーでしか使わないんだからPS2の性能でも、色々カスタマイズできる様
になるんんじゃないのかな。
まあ、そんなことよりヴァンツァーとかメインに力を入れてもらいたいもんだが。
>>267 同意
人間のキャラに力入れるくらいなら
ヴァンツァーに力入れろと…
そう言うの分からない人多いっぽいな…
スルーせねばとわかっていながら一言。
この醜態は仕込みだよな?
それでも着替え位は出来るといいな、昇進したら階級に応じた制服が支給されたり
つーか■eの事だからバランス放り出してやたらグラに凝るのはFF11を見れば明はk(略
明日も頑張るぞ!!
まぁ、とりあえずはβで手探りで色々試すんだし
あまりβでの自由度は求められそうにないなぁ
FMO興味あるんだけど
ベータって4となんか買って応募して当選した人だけなん?
一般募集ないと発売までおあずけなのかな
ザプレとミ通は要チェキだな
>276
ファミ通にのった次の週にファミ通以外の別の雑誌でさらに新情報、なんてことはないだろうから
ファミ通の既出情報+α程度が関の山だろ
>>277 ■ザ・プレイステーション2 5/28号(5/14発売)
■ファミ通PS2 5/28号(5/14発売)
発売日同じですよw
>278
ファミ通とは先週号(合併号のため2週間前だが)の週刊ファミ通を指してるのだが
まぁ、こんな感じだから
期待出来ないっちゃー出来ないよな
33 名前:既にその名前は使われています メール: 投稿日:04/05/09 04:19 ID:CWbSS7Lm
まあオイラは今回プチ儲けで売り抜けたから、お礼に素人さんに戦術指南しといてやるよ。
釣りと思うも良し、株は自己責任だからな。
まず、■eの株は資産株ではない。ぶっちゃけ配当利回り0.85%のクソ株だ。
同じゲームメーカのコナミでさえ4.00%。そこらのクソ銀行のファンド以下だ。
長期持ちしたら税金で普通に赤字だ。借金買うのと変わらん。
但しギャンブル性の高さが好評の商品だ。1600円〜5500円にまでなる。
5500円は2000年な。FF11を発表した時だ。もう2度と無い。
あの後、例の映画で大失敗で多くの個人株主が見限ったからな。
1600円は2003年4月。ジラートで顧客獲得大失敗&FF10-2大失敗の時。多くは語らん。
で、今回は2つの要因で下がる訳だ。
もづく
36 名前:33 メール: 投稿日:04/05/09 04:34 ID:CWbSS7Lm
1つは昨年10月の失態の余波。3300円→2300円になったアレな。
NAPC思ったより来なかったもんな。一応NAPS2が来ると言い訳してたがアレだしな。
んでダブルパンチでFF12延期ですよ。
今年も株主様に満足に配当致しませんwwww
なんて宣言されちゃった訳ですから。そりゃあ普通に売る。
多分1200円切る位は下がる。そこらで買え。
で、また大風呂敷広げた何か(フロントミッションMMOかドラクエMMO)のベータ公開前で売れ。
その後暴落するからなw多分チャンスはあと1回程度。
上手く売り抜ければ1.5〜2.5倍ぐらいになるかも。
只、気をつけろ!映画の話とか語りだした直後は即売れよ!
それでも持つなら紙くずを覚悟しろ!
以上、■eの正しい売り方買い方でしたww
だってさ
言いえて妙だな
284 :
名も無き冒険者:04/05/10 02:59 ID:8WeY3kMP
^^
ガイジンメチャ増えてる
だけど無料期間
それに■はFFβから製品版へ
βの意味がないというくらい変更したうえに
その後劇的に嫌な方向へ劇的に変化させたという前科があるから
βは参考にならないんじゃないかという恐さがある
>>285 田中をあなどりすぎ
ツッチーはあいつみたいな変態じゃないはずだ
>>286 ツッチーに期待しすぎ。
下手すりゃ田中を超えるかもな、斜め下に。
>>273 ダブルミッションキャンペーンてので500名ほど特別枠で募集したみたい。
ただキャンペーンのチラシを見ると「ベータテストは2004年春頃から一般募集を開始
する予定です」(この募集が遅れてはいるが)とあるから、これから募集するはずだよ。
残りがどの位かは判らないけど今までの他のベータテストなんかから考えると、最終的
に負荷テストとか考えて2000名以上は参加させるとおもうんで、結構な数募集するん
じゃないかな。オープンベータってやるのかな・・・PS2だとなさそうだけど。
>>273 なんかよく考えると変だよな公式HPで
情報しりたきゃこの雑誌買ってね♪
みたいなのて。
290 :
289:04/05/10 16:13 ID:z8Ehfb4+
>>289 ミュージシャンが、雑誌○○で新曲についてインタビューしてコメントしてる事をサイトで知らせるのと
対して変わらんとも思うけどな。
だけど、コレに限った話だと違うと思うけど。
プレイオンラインでβ募集なんざした日には
「専門用語わからないので使わないでください、意味がわからないので^^;」
とか言っちゃうイカしたテスター増殖の悪寒
>>292とか見るにつけやっぱ日本人はわけわかんないの多いよな。
どーいった意味でイカしてるのかよくわからねーけど、
βを大規模に色々なパターンで長期間やればやるほど完成度が上がるってわからないのかねぇ。
そーいう閉鎖的なβやってたゲームがどんなゲームになってるか良い例もあるのに・・・
なんか、こじんまりとした中で勝手に決め付けるの好きだよな。
>292
悪寒っていうかそれはもう確定してるだろ。
初のネトゲがあれで、完全に汚染されてる可哀想な人たちが大量に流れ込んでくる。
FMOを待ち望んでいた人にとって、息抜きに戦場を荒らされるのは堪ったもんじゃないが。
FF11→MH→FMO
この流れは揺るぎない
ネト廃人の素人叩きですか?
スラムダンクが大好きなので!とかいう理由で
バスケ部に入った奴が最初に味わう洗礼みたいなもんです
>>298 そしてそう言う奴らが大挙してやって来て何時の間にか主流派として収まってしまう・・・と
300だったら
開発中止
この静けさなら言える
めっちゃ楽しみだなあ
FFでなくとも、オンラインゲームが普及するならいつかはこうなる運命だった
・・と思う
304 :
名も無き冒険者:04/05/10 22:30 ID:GLgVb+wu
諸君らが愛してくれたゲームのFMOは死んだ。何故だ!
――――――――――――――――v―――――――――――
___ .┌i「゙il
/,,/,rf,,,、ー\ ! :l i
,;ノべ/ \, \ r‐、. ゙i ヽヽ
ij 、 i / ,ミ l i.__,>-┴-゙ l!
〈'-=j";'==・=' ヾr=、! r'_,.--、__ l!
l .ノ  ゙̄ ,リy.,! レ'"二:、 !
l ヾ゙> , / .ト-'" ノ ,! .!
ヽ. [ ̄ヽ ,「! rヽ. く ./ i!
ヽ└=-' _/! l 人(ト、 ヾy ,!
,ト.二._/__,┴i _ノ. \ト、 j_ヲi)
「r=t;T゙Ff 二! ] li _,.-―-、_ 「トー' \_/,リ
_,..:-r-‐j=ミ- l __ヲ_,.-‐<)ニニf =、\\\ 入ヽ i、_フ[/
,r=―‐ッ==‐‐'",.ニ‐‐≧十'゙ >-、 ,r゙ー-ニ、_\\>、_,.-/ \\ し ,r'
,レタ__/ \ i' ,r‐‐i l ! f"「 ̄>゙i /  ̄ ̄ \ー' :ダ
V// r.、」 .l  ̄!L.j l .L」 i" i しr ゙ーr'
レレ' i .L_ l .l ./ _ .l i -=;' ,/
( "i ┌‐' .l ヾ' 「! ! l l ,フ .ノ -‐┘ /
,レ.ノ .ト-- ヽ、 ゙" l .i! l! ゙"/ -ニフ _ /
] ! し== ,.-、_゙‐-' ! ゙ー",.:-‐‐-、゙`i /  ゙̄ー--、____/
305 :
名も無き冒険者:04/05/10 22:31 ID:GLgVb+wu
ヽ ヽゝ
| | ヽ ヽ
人 | |\ ヽ ヽヾ
| | | | | ヽ ヽ ヽゝ
| | | | | ヽヽ |
| __| | | | | ヽ ヽ |
| / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─/ ̄ ̄ ̄ヽ | |
| ノ| || | | |│|
| | | / | \ | | |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | └--─ ,, ─ ┘ / < はやくβを出さないからさ・・・
ヽ\ __ノ / / \_________
ア _ __ //
\ ヽ\__ 二 /ヽ__
ゞヾ ─_ ヾ / ソ
ヽ ,__ /` __/ /
306 :
名も無き冒険者:04/05/10 22:33 ID:GLgVb+wu
敢えて言おう、GNO2の勝利であると!
http://www.gno2.ne.jp/ _,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
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∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
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/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
>>306 社員の中の人、同じロボ系だが全くジャンル違うから一々そんなことすんなよ。
GNO2期待してるファンとしても迷惑だぞ。
いい加減社員とか言う奴はネタとして腐ってる事に早く気がつけ。
山崎邦正みたいだぞ。
ヤマチャンマメヘンデェー
ヤマチャンのあの演技泣きは日本一だと思う。
おっはー
GNOは連邦のあまりの負けっぷりに腹が立って辞めたなぁ・・・
なんで勝率完全に連邦が勝ってるのにジオンに占領されるんだ!って
まぁ、負けてる陣営のあの殺伐とした雰囲気もある意味よかったけどね
「弱い奴は前線出るんじゃねぇよ!迷惑なんだよ!!」
で、
>>311は強いのか?
弱かったらまさしく
「フロントミッション(最前線)に出るな!!」
になるぞ
front line
314 :
名も無き冒険者:04/05/10 23:43 ID:GLgVb+wu
315 :
名も無き冒険者:04/05/10 23:46 ID:GLgVb+wu
UCは画像を見る限り乗り物は全部乗れるみたい。イイ
飛行機も戦車も操縦できる
316 :
名も無き冒険者:04/05/11 00:00 ID:cC/KZQsM
UCの完成には10年かかYO!w
>>312 クールの途中から参加したから弱かったよ
最初は何も知らなくて弱い編成のまま前線出てて
まさに「最前線に出るな!!」って感じ
けどGNOのいいところは途中参加でも努力と工夫による部分が大きくて
前線で連勝上げられるぐらいまでは成長できるってこと
でも悪いとこはいくらがんばっても途中参加じゃトップには立てないこと
機体が破壊されたら脱出して離脱しないと物凄いペナルティーぐらいがいい
じゃあ、個人情報流出で。
>>314 人間と一緒に写るとMSの巨大感が出ていい感じだな
というか戦争なら歩兵と戦車(ロボット)が一緒にいる風景の方がむしろ普通か
>>314 実際はまだ使えるのそのリストの半分しか無い
おまけに格闘もないし インターフェイスも使いにくい
正直妄想してるだろうLVの物になるとしても
まじで10年かかるw
GNOは・・・複垢マンセー マクロボット蔓延で萎えて辞めたな
まぁなんていうかガンダムってでかすぎるんだよね
空想世界の産物感がぬぐいきれない
そのてんヴぁんつあーはなかなか萌えるよ
所謂リアルリアリティって奴ですね
322 名前:名も無き冒険者 メール:sage 投稿日:04/05/11 01:17 ID:5O1Fv9B2
まぁなんていうかガンダムってでかすぎるんだよね
空想世界の産物感がぬぐいきれない
そのてんヴぁんつあーはなかなか萌えるよ
池沼ですか?
絨毯爆撃とかいいなぁ。
味方にだけチャットで「この区域から離脱してくれ」
とか。
貴様らのMSなんて俺のパブリクのミサイルでイチコロだzeEEE!
>>325 絨毯爆撃かどうかわからないけど
4thに付属されてたムービーにミサイルかロケットかわからないけど
どかんどかんフィールドに打ち込まれてたシーンあったな
もしかしたらロケットあたりで似たようなことできるかもよ
もし味方に誤爆ダメージ無しとかなら最悪な事態になりそうだけど・・・
ランクと言うか階級の高いヤツがその絨毯爆撃の開始のタイミングを決めたりするんだろうね
より戦局に大きな影響を与えられるってのはこういう事なんでしょうかね?
>>325 んで敵方さんのチャットでも
「おい!止まれ!敵の様子が妙だぞ!」
「レーダーに敵爆撃機の敵影を確認!」
「クソッ!一旦ひくぞ!」
となるわけですね?
(*´д`*)ハァハァ
>329
現実、味方の攻撃はダメージ受けないので
「爆撃 (゚д゚)ウマー」
「(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ!ヴァンツァーがゴミのようだ!!」
となるから安心して ('A`)してくれ。
見方のダメージ無しだと常に爆撃やロケットなどの援護射撃の中で戦うことになりますね
味方のダメージ有りだと常に背中を気にして戦うことになりますね
「なんてこった、まだ前線に俺達がいるのに爆撃をはじめやがった
ちくしょう俺達一般兵は捨て駒かよ!」
・・・・(*´д`*)コレハコレデナカナカ
爆撃地点に味方がいると爆撃できないとかなるかもな〜
ところでこれってMO確定なの?
MMORPGではないってのは見たけどMMOSTG(シューティング)とかMMOSLG(シミュレーション)ですって可能性はなし?
最終的に残ってる方が勝者だろ?
だったら前線の兵士が居たとしても、敵を殲滅出来ればそれでいい。
戦闘中の誤射なんて良くある事さ。
だから俺が前線に居る時に爆撃して下さい( *´д`)ハァハァ・・・
ハフマン戦争が舞台なんでしょ?だったらMMOなんじゃないの?
今日はOCUが優位だったのに、次の日繋いだらUSN優位になってるとか。
戦争はあくまで舞台で、ヴァンツァーの戦いだけがメインのアクションってのも物悲しいと思うんだけど。
>>334 「また俺だけ・・・生き残ってしまったのか・・・」
って言いたいんだろ?あぁ!?
所詮ガンダムなんて実際はMA>MSの世界な訳で、普通に考えたら
圧倒的な機動性を持つセイバーフィッシュがザクに負ける訳が無いんだよな
航空機=ヴァンツァー≧戦闘ヘリ>戦闘車両>歩兵
ただし航空機VSヴァンツァーは航空機側が「戦う気」にならないと戦闘にならない
が、足を止めての潰し合いに持ち込めばヴァンツァーのダメージコントロール性が有利
ヴァンツァーは片手もげても稼動できるが、航空機は片翼もげたら堕ちる
>>338 歩兵を馬鹿にすんな!
歩兵の一番すごいところは隠れやすいところだ。
ばンツアーなぞ匍匐も出来まい。
というか、航空機が足を止めて殴りあいってどーゆうことだ!わけわかんねーyp!
そういう意味では
歩兵>航空機>戦闘ヘリ>戦車>>>>>>ばんつぁ
というか、実際問題としてこーいう比較するの自体あほっぽいけどね。
味方爆撃ダメージ賛成だね。
「支援砲撃求む!座標○×○×!!急いでくれ!」
「ダメだ!そこはおまえらのいる場所じゃないか!」
「いいからぶっ放せ!俺の頭に糞を垂れろ!」
「・・・了解でっかい糞を垂れてやる!」
っていうシチュエーション好き。
でも実際は・・・
「味方がいるのに砲撃するバカハケーンwwww」
だろうがな・・・
ヴァンツァーは機動性、制圧力、汎用性どれも高いから
戦争にもってこいなんだろうね
はやくヴァンツァーで戦争する時代にならないかな
現実二足歩行なんてバランス悪くて使い物にならんらしい
バランスの問題が解決したとしても戦車より装甲張れないだろうし
タチコマの方が強いから出番ないって。
そーいや、POLのFMOの記事見たけど。
マップでてるね。
エリア分けされてて、
各陣営の統制区(すまん違ったかも)、占領区。
そして激戦区って分かれてたよ。
妄想するに・・・
統制区:各陣営の練習(演習)。操作に慣れるための練習とかできる。
占領区:NPC(よわっちぃ)な敵がいる。やられたりもするし、イベントで巨大兵器でてきたり。
激戦区:PvPエリア。メインだ!皆殺しにしてやる!
といった感じかねぇ。
俺はバランスよりも整備性が致命的に悪すぎると思うよ。
現行戦車だって300kmも走れば整備が必要だというのに。
って板違い。
二足歩行は浪漫でFA。
信長みたいな半端なPvPシステムにはならないでくれよー。
パーツってさ。それぞれ局所変更できるのか?
頭はブリザイア、胴はフロスト、腕カームみたいに。
でもそうしたらACみたいな感じになりそうな気がする。
機体はパーツごとじゃなくてまとめてって感じがいいな
皆はバンツアの妄想が止まらないようだが、
漏れ的にはシステム面の妄想が止まりませんよ。
軍隊の階級が上がる有効性ってのちっと考えてみた。
まず基本システムとして、MMORPGのパーティが編成できる用になると妄想しとく。
ここで、某別のゲームのように
1PT3人で小隊、3PTのアライアンスで中隊みたいな感じになるか。
これはそれぞれチャットが出来るようになるという感じになれば小隊、中隊での連携はいい感じになると思うがどうか?
通信(コミュニケーションリンク)だぁね。
(PTにはいってないと近くの味方のチャットしか見えない)
さて、これを踏まえてもづく・・・
・・・もづき
さて階級があがると、それぞれ支給品として小隊、中隊指揮用バックパックがゲット可能になる。
これは、ものすごい重量(これ以外の武器はあんまいいのもてなくなる)があるが、
小隊、中隊に所属してる味方のレーダが全てリンクできるという感じだ!
基本的には、自バンツァのレーダーでしか敵が見えないが、こーなると指揮官は小隊、中隊単位の状況把握が出来るようになる。
どうよ?
まだ、もづく。
これが最後。
そして最終的には、自軍全てのレーダがリンクできる軍団指揮バックパックがもてる様になる。
ってのはどーよ。
こうなると、
指揮官が敵がイパイきてる方向を把握しやすくなるわけだから。
指揮のうまいヤツは、戦場を文字通り管制できるようになる。
また、指揮官いない側は烏合の衆(戦力の集中がうまく出来ない)になると。
とかなってくれーねーかな・・・
>>347 他社よりも自社をみろ
バリスタだよバリスタ
そんなご大層なもんじゃなくて戦闘MOで、状況はその戦闘の結果の積み重ねで変わってく。
で、戦闘の外の部分のロビーは不特定多数のプレイヤーが参加するだろうからそこをMMOと言っていいのかどうかってトコだ。
ユーザー毎の取引とか町があってそこを人間キャラで動けるとかならMMO。
まぁ期待して変な妄想してるぐぐしはMMOを知らない純粋な少年なんだな。
>351
まぁMMOじゃないからそれはアリエナイってこった。
>>353 情け容赦なく漏れ様の夢を打ち砕いてくれてありがとう。
まぁ、なんだね。
Infantryでの味方レーダーを皆が見れるあのシステムをもうちょっと変えたりするとC4を表現できるかな?
とか妄想するわけですよ・・・
確かにPS2が入ってると無限は無理だろうが、せめて20v20位なら戦場の霧をうまく表現できるんじゃないかと・・・
まぁ、期待しすぎると落胆が果てしなくなるからな・・・
がまん、がまん。
Iがぬけましたね・・・
356 :
巨大兵器LOVE:04/05/12 17:08 ID:gBa9Jb/k
>>345 >各陣営の統制区(すまん違ったかも)、占領区。そして激戦区って分かれてたよ。
よく見てみると、統制区と占領区はさらに細い線でいくつかの区域に
区切られているのが分かるぽ。これは勝手な予想だけど、戦闘参加する時に
やりたいと思う好きなエリアを選べるのかも…、そしてそれぞれの区域で
風景とか、出てくる敵とかが微妙に違うのかもしれないぽ!(`・ω・´)シャキーン
>イベントで巨大兵器でてきたり
巨大兵器は自分で使えなかったら絶対イヤぽ!ボゴモールIみたいの使いたいんぽまんこ。 まんぴ
もし使えなかったら泣くぽ……いや、このゲーム自体やらないぽ…(´・ω・`)ショボーン
スクウェアさん頼むぽ、弱くてもいいから巨大兵器をうわなにするやめrあqwせdrftgyふじこlp;
ただのシューティングゲームでいいと思うんだけどなあ。
ガンダムとかバーチャロンみたいな。
>>357 純粋なFPSよりも格闘要素とか組み込めるしな。
いっその事、有視界領域を限定して
レーダー役が索敵>データを各機へ送信>視界開ける
ってな感じだったら良くない?
いや、面倒なだけだな、悪い・・・
>>339 >>足を止めての殴り合い
んと、どっちがが完全に殲滅されるまで戦うって意味な、SLG風に言うと
同ヘクス上で留まってぶったたきあう状態か。
普通航空機はヴァンツァーみたいな車両なんか無視していくか、地上掃射するだけだからな
まあ実際は対戦車対空車両用意するより、実際歩兵にミサイルもたせた方がいいんだろうが。
ちなみに↑の出典はバトルテックのメックVS気圏戦闘機の関係が元ネタたったりする
ベータすら始まってないから妄想し放題ですな。
>>360 ふむふむ、それでもやぱアクションゲーなら航空機のが有利だと思うなぁ。
飛行機は不利なら逃げる(距離を置く)、有利ならそのままを選択できる可能性が高いからね。
いわゆる、主導権を握りやすいって感じか。
これが重要なのは、バチャロンとかやってるとわかるだろうけど。
例えば、サイファ(高機動)とグリスボック(低機動)で対戦した場合、サイファ側は危なくなったら逃げれる可能性あるけどグリスは危ないといってもサイファから逃げるのは難しでない?
だもんで、グリスでサイファやる場合、すごいプレッシャーあるじゃん。
バチャロンや格ゲーでも皆がキャンセルに血道を上げるのは相手より、次の動作に移る(機動力)のを早くするためだろ?
アクション制が高い物ほどこの機動力は重要になると思うねぇ。
そーいう意味では、バンツアにとって航空機、ヘリは優位なんじゃないかい?
戦車や、歩兵に比べるとばんつぁが有利なのはやっぱ機動性だとおもうしー
やっと鯖復活しますたか
っつーかなんでかわからんが
>>341に凄いバカ呼ばわりされてるし ヽ(´ー`)ノ
>>361 オラタンだとグリスとサイファでやると圧倒的にプレッシャー感じるのはサイファだったぜ・・・
あのミサイルの雨を避けきって更に攻撃を当てるのは超ムズ。
グリスのキャンセルは手数増やせるタイプばっかだったよ。
ナパムナパムナパムミサイルミサイルミサイル(´A`)こっちのは全部かき消されてミサイルの雨ウボァー
あと現実と仮想の世界をごっちゃにした議論しても意味ないと思うので
ゲーム内での妄想話でお願いします
ヘリの味噌の射程がヴァンツァーの装備より長ければ
ヘリのが有利だけど
ヴァンツァーも味噌装備できるしな
打ち合えばヴァンツァーの勝ちじゃね?
>>363 ああ・・・まぁなんつーか。
オラタンはそーいったバランスは結構いいと思ってるから色々対抗策はあったよ。うん。
ちなみに漏れはストライカーだったからサイファには色々思い入れが強くてのぅ。
まぁそれはどーでもよい、機動性の話ね。
機動性がどう有利になるかをバチャロンを例にしてみたわけだが・・・
火力の話だと、サイファとグリスではまた違うし、なれたプレイヤーの話ならそのゲーム毎の対抗策は色々とあるでそー。
例えば、バチャロンのステージの広さがあの10倍で弾数制限があったとするわな。
するとサイファはグリスの弾が切れる(弾が少なくなる)まで往復運動するという戦法もあるじゃん。
しかし、グリスがサイファを追い詰められるか?といったらきびしいでそ?
この辺で、主導権を握りやすいのは機動力があるほうといいたかた訳さ。
まぁ、なんつーか、対戦ものは現実の模擬戦闘みたいなもんだからごっちゃというか基本理念は同じだと思うし。
逆に、現実的でない戦闘というのはやっぱ面白みにかけると思うな。
1v15でも余裕で勝てる性能差とかね。
バーチャロンなんてクソゲーを引き合いに出されても困る。
なんかこのスレ見てたらフロントミッションの名前使うようなゲームなのか?と思った。
ただそれだけ、さよなら・・・。
ぶっちゃけバーチャロンと何にも変わらんよ。
いやオラタンは名作だス
今まで多くの有名なゲームがMMO化してきたが
原作とまったく同じゲームとしてMMO化したもんなんか少ないぞ
ゲームのジャンルが違ってくるのなんて当たり前
>>314 公式は良いとこしか映してない。
高スキルには当たらない>当たらないからスキル&金入らない
>瞬殺スキルダウン
NPC居ないだけに今は廃なプレイが出来ない奴は廃人の糧キャラ要員決定な仕様
FMOでもここら辺のバランスが気になる。
発売開幕ダッシュ&要廃プレイ要求だけは勘弁。
アパーム弾もってこい
OCU所属の場合:大型ヴァンツァー、地獄の壁、ブラックハウンド、ドリスコル
USN所属の場合:キャニオンクロウ
両軍共通:ハフマンの魂、ニルバーナ機関
が、イベント扱いの敵で出てきたりして。恐ろしくツオイからレベル低いうちは死にまくり。
つーかUSN側が少ないな。他にUSN側から見た敵っているっけ?
USNでニルバーナに攻撃されてるようじゃぁ、
マテリアル候補→脱走兵のコンボになってる気がする
375 :
名も無き冒険者:04/05/12 22:59 ID:4s5OfZ1S
もう妄想野郎は飽きたよ。
早くβ出せスクウェア
FMOはMMOじゃないんだってさ
ザプレに書いてた
>>376 そんな情報とっくに公式・・・・
いや、
しらなかったよ、まじでーざんねんだなー
いや
>>333みたいなこと言ってる人がいたからさ。
ちゃんと「MMO」って部分を否定してたよ。
一旦仕切りなおそう・・・
取り合えず公式や雑誌見た奴だけが発言しようや。
阿保発言炸裂しすぎ
381 :
名も無き冒険者:04/05/13 00:39 ID:Bj7VGXW1
MMOであるひつようがねーよ
PlayOnlineのトップに堂々とフロントミッションオンラインって
リンク張る準備しちゃってるんだから早くちゃんとした公式HP作ってほしいよなぁ
>373
>USN側から見た敵
設定では、ドミンゴの所属していた特殊部隊がフリーダム奪還作戦等に参加している。
オイラもファミ通で確認してるから内容に紙面に忠実だとおもうんで
>>37、
>>38、
>>39、
>>40 を最低でも参照して欲しい。
で
>>376申し訳ないが、上の内容以外の情報がザプレに出てるか確認
してもらえないでしょうか?
個人の自由といえばそれで終わりなんだが、
RPとかマジできもいので、そういう妄想発言はやめてくれや。
>>339とか。マンガとか映画みたいな展開を希望するのはいいけど。
一緒にプレイした際にお前等の演劇の中のキャストの一人にされるのはたまったもんじゃないからな。
こういうタイプの雰囲気のゲームだと、FFとか以上にかたくなにRPしてる奴とかいるから困る。
・・・をレスするたびに使う奴とかとりあえず痛い要素あるからな。
俺に近づくな。俺も近づかねーから。
いや別にお前なんぞ知らんよ。
387 :
名も無き冒険者:04/05/13 01:20 ID:LdsbnfJh
じゃあマンコチンコ連呼するからいっしょにあそぼぅょ
>>368 さすがにそれはねーだろ。
あんな狭いマップで2v2だとひどく萎える・・・
インタビュー鵜呑みにすれば最低5v5か・・・
しかし、5v5でもさみしぃわな。せめて8v8は欲しいね。
できれば、16v16くらいがいいなぁ・・・
ものすごく楽観的だと50v50を目指してるのか?
多分、公式とか整備され出すのはβ始まってからじゃないかねぇ。
期待してるだけに早く情報は欲しいが、UCみたいに誇大妄想みたいなの並べられても萎えるし・・・
微妙だ。
うはwwwwおkwwwwww
とうとう厨が流れてきたか・・・
でもどうせβ当選組じゃないだろうが
空爆の様子
G 「爆撃要請があったのはこのポイントだな?」
兵士「ハッ 間違いありません」
B 「通りすぎるのを待て・・・いまだ一斉射撃!!」
G 「クッ・・どこから撃ってきているんだ!?」
兵士「真後ろのドームにOCU所属のヴァンツァー数機!!」
G 「何ッ!?真後ろだと!!」
S 「ふははは 気の毒になG」
G 「S!どういう事だ!S!」
S 「恨むなら君のお父上を、、生まれの不幸を呪うんだな」
G 「謀ったなS!!このままガウをOCUの奴らにぶつける!!」
G 「U.S.N.に栄光あれーーーー!!」
392 :
名も無き冒険者:04/05/13 01:26 ID:LdsbnfJh
そんなことより坂田とちんこしたい
>>385 おけ。
おまいにも近づかないようにするわ。
つか、多分あんたとは一緒にやる機会そんなないんじゃない?
心に余裕のないのとは一緒にやってもおもしろくねーし。
別にRPするわけじゃねーけど、SOCOMでも仕切りやとか、文句ばっか言うやつの部屋からはすぐ抜けてたから。
394 :
名も無き冒険者:04/05/13 01:33 ID:LdsbnfJh
SOCOM厨キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
FMOってさ、撃墜されたらどうなるんかねぇ?
1セット1回戦25〜30分 死んだら15秒くらい待たされて本陣からスタートのか
1セット11回戦の復活なしでチマチマ戦うのか
396 :
名も無き冒険者:04/05/13 01:37 ID:LdsbnfJh
ほんとにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>385
とりあえず、このスレに近付かないように
した方がいいんじゃね?(笑
あの会社の事だから撃墜されたら
・任意でスタート位置へ、その代わり経験値減る
・リペアで修理されるまで30分ほどその場に放置 かもなー
>>397 そだね。
まだまだ情報少ないし、わけわからんage厨もわいたし。
仕切り厨は確実に居る
想像を絶するキティガイも常にwが無いと喋れない奴も
捏造と自演で一方的に悪役にしようとする奴も
アカウント停止覚悟でハラスメントする奴も
自己厨の糞餓鬼も居れば近づくなと言われれば言われる程粘着する奴も
"100%"存在する
それがネットゲーム
強要はおろか提案も不可能な場合も多い
ネトゲやるならそういうのと上手く付き合うか
とにかく逃げ回るしか無いんだよ
と言う、当たり前のことをわかって無い奴多いな
真性のうはwww系に耐性0な俺も頑張らないとあかんが
ネトゲがβテスト期間が一番面白いってやつですか。
ファミ通の「日本で遊ぶ人は全員同じサーバになる仕組みを一生懸命作っている」
って事は、やな奴がいても同じ鯖でしかプレイできないってことですよ。
どうも土田氏は得意げに話てるようだが、こんなところがプレイヤーから大批判
されたりしてね。
>>402 それはそれで激しく同意だ。
もうね、こんだけ犯罪予告とかやるアホが増えてきた昨今
いっそ免許制にでもしろって言う。
>>403 晒しスレが大繁盛だろうね。
でも複数鯖用意して常に自軍の有利な鯖ばかりに行くような奴らばかりでも困る
407 :
名も無き冒険者:04/05/13 07:59 ID:LcgBwoHl
禿同
>>400 そういう厨、それを嫌うお前みたいな奴、なにも気にしないで暴れ回る池沼。このどれもがネトゲを創っているんではないか? 自分中心ではいかんぞ。もっと大人になろう。
>354
Infantryって・・・アレか・・・あの伝説の・・・勿体無い名作。
まぁゲームが三人称視点3Dだろうしレーダーはアテにならない方が面白そうだ、Line Of Sightと同じだけ見れるくらいで。
レーダー系サポート機体が機械使うとレーダー上にPingが出ておよその位置判るくらいでいいや。
そういや・・・複座の兵器一人が武器管制担当でもう一人が操作の奴が欲しいな、二人に限らずもっと複数でもいいし。
>402
禿胴、義務教育で教えてもいいとこまで来てると思うな。
ターマ部長エロイな。
やっぱり武器腕だろ
腕が破壊されたらりしたら実費で直すんかね?
>408
リアルの社会に対しても同じことが言えると思いますか?
ネットワークも社会の一種である以上、一定のルールは必要。
まあ、誰が猫の首に鈴をつけるかという話なんだけれども。
>410
武器腕は・・・移動中もサイトがブレにくいとか欲しいな。
でもそうすっと皆武器腕ばっかになりそうだな。
メリットとデメリットを用意してバランスとって欲しいね。
413 :
名も無き冒険者:04/05/13 12:22 ID:FKU2Oa4i
武器腕のメリットは弾が多いことですよ
だけど威力は低いんです
414 :
名も無き冒険者:04/05/13 14:40 ID:ooJpC8Ks
というか、MMOじゃないのか
JMの対抗馬を期待してたけど、同じ会社だからわざわざそんな事しないか……
24人対戦くらいはしたいなぁ……
もしヴァンツァー闘技場あるならちゃんとスタジアム作って
そのスタジアムの席に人間キャラで座って観戦できたりとか
本格的に作ってほしいかも、んで賭けとかできればなおいい
でも人間キャラがいっぱいいるとこでヴァンツァーを
スムーズに動かすのはスペック的に無理かな
>>415 >んで賭けとかできればなおいい
不正に金増やすやつ出るから多分できないね
>415
安心してくれ!そんな君の儚い夢は完全に打ち砕かれるから!
418 :
名も無き冒険者:04/05/13 16:07 ID:FKU2Oa4i
でも人の戦ってるのみたい
誰かライブで中継するかREcってUPしてね
アレじゃないの?
戦闘シーンを第3者視点で見れるとか、それくらいじゃないの?
420 :
名も無き冒険者:04/05/13 17:25 ID:24F4Oc2y
回復役にならばいいじゃん
>>419 でもただ第三視点で見れるだけじゃ物足りないんだよなぁ
せっかく人間フィールドが用意されてるんだからできる限りリアリティを味わいたい
闘技場の観戦席に入ったら自動的に席に座りっぱなしとかでもいいから
それに戦う方だって観戦あるほうが盛り上がれるんじゃない?
誰もギャラリーいなかったらかなしいけど・・・
423 :
名も無き冒険者:04/05/13 20:26 ID:PfjcxXgK
リペアよろwwwwwwww
424 :
名も無き冒険者:04/05/13 20:37 ID:FKU2Oa4i
うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwww
バグ取りとチート対策は神経に取り組んで欲しいな。
対人ゲーでこれが許されると激しく萎える。
不正野郎はどんどんアカバンな!
鯖保存&HDD必須だからその点は心配ないと思うけど
ところで、撃破した機体からパーツをGETとかできるのかね?
アイテムパックとかに入れておくとしたら
リペアパックとかEMPだとアイテム入れるスペースがなかったりして
手で持つ。
429 :
名も無き冒険者:04/05/13 21:11 ID:FKU2Oa4i
MMOだったら戦場のゴミ拾い屋とかできたのにねえ
リサイクル屋と呼べ、リサイクル屋と
リペアタンクとか言われそうだな・・・。
指揮官ってオルタナティブのプレイヤーみたいな感じではないのかな…
RAR祭りで終わるだろうな
PvPだし装備整えた方が勝ち
>>433 ・・・・・┐(゚〜゚)┌<子供はこんな掃き溜めにきちゃいかんぜよ
435 :
名も無き冒険者:04/05/13 23:14 ID:WGxwKS63
指揮官は通信兵とともに
全体マップを見つつ方向や攻撃のタイミングの指示に徹してほしい
各機は指揮官から送られる進行方向の矢印のほうに動くと
もちろん自分の判断で違う方向にいくこともできると
あくまで作戦の目安になればいい
RARって何?圧縮ファイル?
俺らはどこぞの誰かも知らない指揮官に従わないといけませんか?
指揮官がどこかの誰かと分かっていれば従う?
良い指揮官を判断できる指標をシステムの中に組み入れてほしいなぁ。
票みたいなのだと2垢で組織票とか出来るから当てにならないし〜実績で判断するにも気心知れない奴に
上から物言われてもカチンとくるだけだしなぁ。
指揮官は通信のやり取りを中継する係って位置付けだけでいいような。
>>439 まぁ、そういうモンじゃないよ。
ついてくやつには皆従うし、そうでないやつには従わない。この辺は自然にそうなる。
そういうもん。
そんで、指揮官にしたがってる側と従ってない側じゃ従わない側は全然に勝てない。
そういうもん。
イライラするほど勝てないよ。
Infantryでいやというほど見てきた。
一回やってみりゃわかるよ。
んじゃ、結局、朝から朝まで24時間ぶっとおしでできる廃人軍団が最強ですねw
うはwww俺も仕事やめて入りてぇwwwwwww
指揮官なんて能力値はやや平均以下だけど、居るだけで部隊全員のステータスに+修正とかで十分。
…
まあ下手したら指揮官必要なほどの戦略性も無いゲームかもしれんしね
445 :
名も無き冒険者:04/05/14 00:44 ID:lmTUWHlE
ところで工作兵っていないのかな?
446 :
名も無き冒険者:04/05/14 00:49 ID:lmTUWHlE
チャット好きには通信兵がいちばんいいのかもしれない
ずっと会話してればいいんだし
爆撃、救援、補給、依頼はみんな通信兵だのみだし
>444
□eだから、それが一番あり得るかも(笑
>446
私語チャット?ばかりして
重要な連絡をしないで、前線全滅
>>446 そんな通信兵だったら、直ちに通信切って孤軍奮闘します
漏れなら、
その無関係なチャットに夢中な通信兵に適当な相づち打ちながら撤収。
どこどこのマップに出没するクランはやたら統制取れててヤバイ
とかなったら面白そうだな
チートとか廃杉てヤバイってのは嫌だけど
ていうか戦闘システムより
最終的な戦争の”決着”があるのかが気になる・・・
>>450 そのうち、
青臭い厨房ばっかりのと、wwwのがほとんど占めるだろうな。
>>440 システムで評価するってのはイラネ。
■eのバランス能力だと絶対に偏る上に
システムでガチガチの縛りになる危険があまりにも大きい。
指標のポイント欲しさに一つのミスも許さないセコイ状況も生みかねんし。
良い指揮官、悪い指揮官ってのは勝率にモロに反映するから
それだけで良いような気がする。
プレイヤー同士で、あの指揮官は良いってのが
最終的は信頼できるソースになるしね。
何でもシステムで決めるのはFFだけで腹一杯ゲボォ
>441
まぁ、頑張って旗取ってる香具師がいると徐々に賛同者が増えてってって感じだったな。
つーかアレはどちらかというと指揮官じゃなくて皆で流れを作る莞爾じゃないか。
>444
安心しろ、その通りただのアクションゲームだ。
>447
MOだから前線とかそういうのは無いから安心しろ。
>448
通信切ってる間にショットガン厨に射殺されるか安心しろ。
>450
野良vsクランだとホントやってて鬱になるしつまんないから安心しろ。
454 :
440:04/05/14 08:10 ID:BVCG5j/Q
>>452 そうだね〜その辺の舵取り■にできると思えないし、おれもそう思う。
公平かつ健全な指標システムなんて無理だろうし。
455 :
名も無き冒険者:04/05/14 11:42 ID:Sz68L0//
まぁ、実際にβが始まってみないとわかんないさ
あぁ、そっか
ロイド達が最後まで戦い続けてたから忘れてたけど
実際はOCUがUSNを巻き返したってぐらいの時に停戦しちゃったんだっけ・・・
GNOみたいに、戦争をクール事に繰り返すとか?
陣取りを繰り替えす
>>459 のぶながじゃん!
2ch的にはどっち陣営なのかなぁ。
ガキはOCUに行くのだろうかやっぱし。
ファーストのUSNサイドでなんかじごくのかべのみんなはイイ奴な扱いされてたような気がするんだけど、あってるかね。
ファミ通PS2のほうにびっしりインタビューが載ってたが
ボイスチャットを実装したいと言ってた
463 :
名も無き冒険者:04/05/14 15:43 ID:8Y6Z4Qtt
ヘッドセットがいるな…
うはwwwおkwwwwwwwwwwwとかはちゃんと変換されるんだろうか?
ログ無し生会話なのかな?
>>456>>457>>458 なるほど、確かに停戦→新クールとかありそう
一方的な展開になって何時も何時も同じマップなんて
アホ臭くてやってられんもんね
>>460 俺には君のがガキに見えてしまうが
>>462 それ事実なら激しく萌えなんですが・・・。
ジャミングとかあったら素敵♪
メディック!メディーック!!!
アパーム弾持って来ーい
>>462 うし、そのインタビュー全部ここに書き出してくれ。頼んだぞ。
自宅とかマンションなら問題ないだろうが、
安アパート1Rでやってたら通報されるっつーの
>ボイスチャット
ボイチャいやだな・・・
切れたガキが甲高い声でぎゃンぎゃンわめきだしたり。
くらーい声で「このチキンやろーが・・・」とかしゃべったりするやついる。
そりゃ、普段めったに会わないからいいんだけど、運良く遭遇するとはっきり言ってチャットの厨どころじゃないダメージうける。
途中でハフマンの魂等のゲリラが実装されますよ。
FFの追加ディスクみたいにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HDD専用なのかね?これは
違うかったら升が氾濫すると思えわれるであります
β当たったけどボイチャならやんねーよ。
POLに経由だからHDDいんすこだと思われ。
ボイチャはナロー切らないと無理だと思う。
箱持ちだけどブロードバンドオンリーでも、ラグったり音質のわるいときが多いし。
ソーコムみたいな無線タイプ(トランシーバーみたいに一方通行)ならできなくは
ないだろうけどね。
ボイチャか・・・・・
以前このスレだか忘れたが鉄騎のボイチャシーンが、うpされてたな
あれはちょっと酷かったな。
あんなんになったらイラネ
478 :
名も無き冒険者:04/05/14 20:48 ID:Xfb/xHgx
聞いてみたいな
どんな感じだったのん?
479 :
名も無き冒険者:04/05/14 20:55 ID:I1vLtiF8
前スレでも言ってたけどボイチャやるなら
ネットラジオにしてほしいよね
進軍中にグッドモーニングハフマンを聞く
各地の戦況やかつやくしたユニットなど
>478
絵に書いたようなマニアックなボイチャだった希ガス
例えば
A「〜地点を死守しててくれ!」
B「了解〜(良くあるやる気の無い返事ね)」
A「C、D、Eは〜地点を攻撃そして制圧しろ!」
C,D,E「お〜け〜隊長」
A「Fは 〜にむかっt・・・
F「俺は隊長の援護に行かせてもるぜ?俺の援護が必要だろ?」
見たいな感じだった
あんまり良く覚えてないが
まぁ宣伝用に撮った奴だからってのもあるだろうが間違っても
あんなのにはなっちゃ逝かん
>481
それですよ Σ(´Д`lll)
藻前らどう思うよ
某BFのボイチャならまだわかるんだがな・・・
つーかそっちの事であってくれorz
F3F5!!!
SOCOMのボイチャは殺伐としてて嫌だなぁ
「だれじゃ俺に投票しくさったボケは」とか
揉め事とか口喧嘩もボイチャでしちゃってるし
俺もボイチャいらない
>>482 これきちんと編集されてる映像じゃないか。
俳優の人が台本通りにやってるだけだろ。
これがずーっと一人のプレイヤーの画面で、こういうセリフ吐きながらプレイしてる動画だったら
お前の言うとおりガクブルしてもおかしくは無いけどな。
映画で人殺されて、こいつ人殺ししてるぞ!って騒いでるのと同じようなもんだ。
すこしもちつけ
コントローラー投げる音とかボテトチップスかじる音とか聞こえてくるのかね。
>486
ωαγατα..._φ(゚∀゚ )
演技を演技と見抜けない厨
何でも愚痴ばっかな愚痴厨
ひたすら否定する否定厨
妄想しか出来ない妄想厨
自分の思い通りに行かないと嫌がる駄々こね厨
こんなんばっかかこれやるの ora
ところでFM4のOPで
回転パイルハンガーにボッキした香具師挙手
ノ
鉄騎面白そうだなオイ
>488
(´∀` )オマエモナー
ブラックリスト機能搭載キボンヌ。
うはおkwwwっうぇwwっうぇうwwwwなんて騒いでる連中入れる。
手が空いてる時に文字でチャットできればボイチャはいらない
戦闘中にチャットやボイチャをする奴は、手を抜いているのだから。
漏れ
うはwwwwwwおkwwwwwwww
とか言ってる奴見たことないんだが本当にそれを連呼するんか?
もしそうならログ流しだな(笑
>>489 ノ
ゲーム開始直後の襲撃ムービーで爆弾投げるヴァンツァーの動きも捨てがたい。
496 :
名も無き冒険者:04/05/14 22:20 ID:lZ8LEyEP
今日発売の雑誌に載ってた情報既出ばっかりで萎え
そしてシケイダ頭やはりカコワルイ
シケイダをバカにするな!(`Д´)ノ
モスなら馬鹿にしてもいいよ
おい、モスこそバカにするなよ
あの一昔前のポリゴンモデルですかっていうデザインがいいんじゃないかっ
499 :
名も無き冒険者:04/05/14 23:13 ID:23PmNBUx
そこでテンダスですよ
501 :
名も無き冒険者:04/05/15 00:07 ID:iNTCAUwX
シケイダはリペアタンクやってろwwwwwww
リペアよろwwwwwwwwっうwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwっうぇ
いま無理自分修理してるから無理wwwwwっうぇwwwwwww
連書きスマソ
>>496 ザプレに書いてあったジェットパックゲージってのは既出じゃないような
んでそのゲージだが三方向に用意されてるたぁどういうこった
高く飛ぶとき下に向かって吹くのはFM3の段差越えバーニアみたいで分かるが
左右ってなんだろか
これを吹いて横っ飛び避けをしろということか
とりあえずザプレのSSには下向きジェットパックゲージが減りつつ高く飛び上がってるWAPがおった
ファミ通PS2のほうはシラネ
>>494 FFの経験だと、厨がエリアチャットとかで暴れたりして、盛り上がってくると
必ず祭りに乗じて2ちゃん系の発言がでてきてた。
うはwwwも勿論。
また、野良でパーティ組んだときとか、一人が2ちゃん語を普通に使ってたりして、
残りのメンバーも痛い奴だったりすると、パーティ会話が自動的に2ちゃん語で進むこともあった。
別に人の事とやかく言いたくは無いけど、TPOは考えて欲しいよな。
正直プレイする人ってあんまりいないような気がする
過疎化だけは勘弁
>>504 完全にACとかバーチャロンだなそれ・・・
普段はストレス無い程度の速度で隊列組んでガッショガッショ歩いて
ここぞって時にローラーダッシュ(前進のみ)するくらいのが良いんだけどな
機体性能≧腕の差にくらいになる分には嬉しいけど。
508 :
名も無き冒険者:04/05/15 03:26 ID:5D6vEXGb
生きるか死ぬかって時に、「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい」
ってかあちゃんの声が聞こえたらいやだな
>>507 俺もそういうのがFMだと思うんだよなぁ。
ただローラーダッシュは前進後進で軽く左右への軸ずらしくらいなら出来るとか。
なんていうか戦車の延長みたいなイメージがある。
ピョンピョン飛び回って3次元戦闘ってのは
なんかFMのイメージじゃないなぁ。
俺がFMで好きな演出は
フックにつられて空中から投下か
ミサイルみたいなのに乗せて降りるとか
バックパックで戦場まで滑空とかの登場シーン。
オンラインだと出てこないだろうけど…orz
もちろんローラーパイルとかも好きだけど。
ジェットバックパックはFM4と同じなら
チャロンやACみたいな青い炎噴出して空掛け回るようなことはない
514 :
名も無き冒険者:04/05/15 09:21 ID:KNiOxAXM
アンチACはこのスレの9割の希望
早いのはだめだ
>>505 同感
FF以外で使わないほうがいいね
荒らし呼ばわりされてる奴いた。
どっちかって言うと>509にワロタ
ところでクラン見たいなのはあるのかね?
あるならクラン戦が熱そうだなおい
>>508 そのあともちろん返事しなきゃだよな、余計怒るし。
は〜い…
ACやらガンダムやらってパイロットへの負荷は無視だしな
急に飛び上がったり 高い所から逆噴射なしで着地なんてしたらパイロット死にまんがな
そういえば上半身だけの旋回ってどうなるんだろうな。
4thや2ndでは先ず上半身だけ敵の方向に向けてから攻撃してたよな。
もしそれが出来たら相手に対して横方向にローラーダッシュが可能になるが・・・。
>>519 スクショではキャタ脚のWAPが90度近く上半身を
回転させてるのがあるから、なんとなく出来そうではある
横向きのまま、移動しながら射撃できるかどうかは判らんけど
四脚やタンクは上半身の旋回範囲が広い、とか面白そう。
そういやシールドって、どうなってんだっけ?
手持ちだと操作しやすいけど、肩固定の場合どうすんだろ…
ベースは4thだから肩固定はなさそうだなぁ・・・
でもどっかのFMO画像で肩装備ゼニスがいたような・・・
あと弾薬は少なめで
「どこにそれだけの弾薬入ってるの?」っての萎えるから
両軍の中間地点に弾薬庫置いてほしい
あとはアイテムで使うか
アパーム弾持って来ーい
>>522 FMは両手武器装備が常識だから右手左手でそれぞれ別のトリガーがあるんじゃない?
盾なんかはトリガー押してる間だけ盾を前に構えるとか
あ、盾で思い出したけどFM4thムービー中にある
盾で相手の武器弾いて反対側の手に持ってるマシンガンをぶっ放すやつ
あれかっこよかったなぁ
スキルとかでああいう特定のアクションできないだろうか
>それぞれ別のトリガー
あるだろうね
操作がヤバソウだけど・・・
上半身捻りつつダッシュで横に逃げながら両手武器同時発drftgyふじこlp;@
あれ、ファミPS2で結構情報でてたから既出かと思ったら
結構出てないな、他にFMOスレでもあるのか?とりあえずファミPのインタビューから確認できたこと。
最初に選ぶ機体はゼニスのみではない、数種類の中から一機を選ぶ
ヴァンツァーは複数台所持が可能
戦場で功績を得ると昇格していきより戦況に影響する行動ができるようになる
lvが上がると使用できる武器も増え参戦できるエリアも広がっていく
強い装備ほど装備するにはミッションクリアするなど、制約をつけられる
(↑FFの悪夢が・・('A`)ハァ)
シリーズおなじみのスキルはまだそこまで手が回ってない
迷彩やカラーリングもできる、ミッションクリアする事で増えるものもあるらしい
外出
強い装備だってアハハハハ
おいおいレベルあるのかよ…
FF11みたいにはならないよな
>>527 L1左手トリガー R1右手トリガー
L2肩トリガー R2肩トリガー
みたいな感じか
Lスティック下半身 Rスティック上半身
L3上半身と同方向に R3真正面デフォ位置
とか
ローラーダッシュとかジェットパック含各種BPの操作
おまけにチャットはタイピング
考えるとかなり激しい操作に
>レベルが上がるほど使用できる武器が増える
>ミッションをクリアしていけば強い武器を装備できるようになる
マジかよ・・・・
あーあ、ミッションいきませんかー?ってロビーで募集することになるのかなぁ。
通称イーグレットミッションとかでてきたりすんのかなぁ。
パーツは基本的に購入とあったけど、
購入条件に、ある敵から稀に手に入るキーアイテムが必要だったりさ。
またはレア物はそれをつけた敵から稀にうばえるだけだったりさ。
そういうのあるんだろうな。絶対。
535 :
名も無き冒険者:04/05/15 19:43 ID:xfMCVZtT
ミッションってなんだよFFかよ
やっぱ逐一各エリアから報告される戦況を見ながら
今日はこっちのほうの加勢に行くとかでしょ
それとも本当にユリパでお宝GETなのりなのか
どうもFFロボOnlineになりそうな予感がががぁぁl・・・・。テスターの人頑張れ!
結局戦うことじゃなくてパーツ集めがメインになっちゃうのか
手段と目的を履き違えないでほしいもんだな
なぁ
これってまだβ受けるチャンスあるか?
βテスト募集が春ってどっかのサイトに載ってたけど
もしやもう終わっちまった?
もう、終わったよ。
まだ始まってもいねえよ。
>>538 ダブルミッションキャンペーンの先行特別βだって何度言ったら分かるんだ坊や?
天麩羅に入れようぜ
特別選考βって一般募集のとなにが違うんだっけ
>543
先行
ここにE3問題の余波はきてないみたいだな。
何度も言うが、第6開発事業部ガムバレ。(つД`)
>>524 ラジオバックパックで補給物資呼んでが拠点になりつつ物資がぶっ壊されたら後退、とか良い感じカモナー。
いかに前線に補給物資を配置するか、あんま前線に呼びすぎても敵にすぐ壊されるくらいな。
ミッションクリアする為のキーアイテムの取り合いとかなんのかね。
FFの飛空艇ミッションじゃねーんだからよ・・・。
まあそうなると決まった訳ではないのは判ってるが、FFっちゅー前科あるからなあこの会社。ビクっときちゃうよ。('A`;
結局ダメっぽいな
スキルじゃなくてレベルが大事か
戦場=部屋って考えると
「敵PC軍との戦闘=PvP」と「敵NPC軍とのミッション=自機育成」に目的別に分かれて
・特定のNPCを倒すと希に貰える
・NPCから貰える物を複数集める
・敵PCを一定数以上撃破
・敵PCを撃破するともらえるアイテムを複数集める
もちNPCには"ハイレベル"がつくようなボスもいて
NPC戦をするにあたり、自軍のジョブバランスも考慮
戦えば戦うほど経験値=スキルポイントがたまりスキル取得&階級アップでショップにパーツ追加
対して基本的な事は変わってないな 要は「時間を費やしてる者だけが楽しめる」
つか、FMOはMOだっけ?
んじゃFFと比べてもしゃぁねぇか
パーツやスキルに関するところを抜粋(ファミ通PS2)
――新しいパーツや武器はお金で購入する感じですか?
土田 強いパーツや武器を入手するには強い敵と戦って資金を稼ぐ必要があるほか自分が出世する必要がある
――出世?階級があるとか?
土田 戦場で功績を得ると、軍の中で昇格していきより戦況に影響する行動ができるようになります
それにレベルが上がって使用できる武器も多くなり、参戦できるエリアも広がっていくような仕組みです。
重要なミッションに参戦できるわけですからその分お金もたくさんもらえて強化に繋がる感じですね。
ただしお金さえ出せば強い装備ができると言うわけではない。装備するにはさまざまなミッションをクリアー
する必要があるとか、いろいろ制限は設けていくつもりです。それと強い武器イコール強い人とはならないんですよ
――FMシリーズおなじみのスキルはどうなる?
土田 スキルが一番難しいところで、アクションなので従来のシリーズのような感じで組み込めないじゃないですか。
そこでジョブ的な要素を考えたんで、これとスキルを組み合わせられたらと思ってます。
――ジョブとは?
土田 パイロットには成長要素がある。それがジョブ的なものです。〜略(後方でも評価は上がるとかの話)〜
スキルもFM4のときのセンサープラスなどはそのまま活かせそうですが「ダブルパンチ」とかモーションをつけて
発動するものが難しい。実際のところはハフマン島で遊ぶというゲームシステムを構築するのに時間がかかって
スキルまでは手が回っていない。
(つづき)
――対人戦だと長く遊んでいる強い人に瞬殺されちゃって初心者がゲームに入って来れない
という状況が考えられますがそういう人がプレイするときの配慮はありますか?
土田 ハフマン島には戦いが激しい激戦区とある程度自国の治安が行き届いている統制区があります。
最初にゲームをプレイする人はこの統制区の近くで遊んでもらいNPCを相手にゲームの勝手を学んで
もらう仕組みなんです。そして強くなるにつれ激戦区の近くで他のプレイヤーと戦える感じになっている。
自分の力量や装備にあわせて戦場が選べるようになってるから、徐々にゲームの腕や装備を鍛えていける
ので初心者や装備が弱い人が強い人に瞬殺されてしまうことはない。勝手がわからずにプレイして
悪い印象を持って辞めちゃうみたいなことがないように好きなように好きなだけ遊べるようにしたい
あとβ版の開発度は70%、次号(5/28発売)でも新情報があるそうです。
強い武器っていうのが癖も強く第一線で戦える装備が
整えられる階級まである程度すぐに上げられる
そんなバランスならまだマシなんだが・・・斜め下を行くんだろうな
555 :
名も無き冒険者:04/05/16 00:08 ID:3m2EuUaR
300人くらいでまず大隊をつくってさ、
そこからログインしている人間で中隊をつくり
さらに小隊にわける。
大隊は大きな目的をもち
中隊は要所の戦略を目的とする。
小隊は作戦の目的を遂行する
でいいじゃん。
すべての目的が完了したときに報酬の金や補給や兵器の支給が
大隊レベル・中隊レベル・小隊レベルで行われるでいいじゃん
556 :
名も無き冒険者:04/05/16 00:19 ID:CXICpB3V
>>551 乙
>>それと強い武器イコール強い人とはならないんですよ
鵜呑みにできないとは思うがこの発言でちょっと安心。
>>自分の力量や装備にあわせて戦場が選べるようになってるから
各エリアが単純にランク分けされてる単体ゾーンだったりしたら萎えるな…
俺的には
>土田 パイロットには成長要素がある。それがジョブ的なものです。
が非常に気になる、結局強い武器と強いキャラマンセーになるんじゃ無いのか?
FFの二の舞になるんじゃ無いのか?
期待以前に不安要素が多すぎて怖いな。
βすら始まってないから何とも言えんが・・・
FFとはちゃんと差別化を図らないと客もつかみにくいと思うんだがなぁ・・・
つうかさ、FFの二の舞だとかなんとか言ってるけどさ
オフでもプレイできて、対人戦なんかをネット対戦でできるゲームじゃなくて
オンラインだけで成り立ってるゲームなんだから
強い武器を入手するとか、キャラを強化するとかみたいな要素がないと
それこそ1ヶ月でサービスが終わってしまうぞ
>>560 オフもプレイできて、尚且つオン専用のアイテムとかが大量にあったモンスターハンターも
一ヶ月持たなかった。
当時春休み大学生。
一日5時間くらいやってた。
そんなものないカウンターストライクやらFPSは未だにやっている人間がいる。
今回2つの雑誌掲載はザプレの方が印象的だったな。
明らかに作品中に無いエンブレムの表記(自己作成可能?)を大きく掲載、
なにげに初掲載のバックパックによる自機飛行シーンと各ゲージの分析があったし。
ファミ通PS2はツッチー先生のコメントで内容は濃いけど、
記者のゲージ分析が明らかにおかしい。
たしかに、あのゲージがHPとか言ってたのには笑えた
>>560 刻々と変化する戦況が何よりの育成要素ですよ。
MMOだったらな…
ゲーム開発のプロなんだから
「長くプレイさせるには」に対する答えに
「長い道のりを用意する」じゃなくて「面白いシステムを用意する」
ってのにチャレンジして欲しいなところだ。
対戦ツールとして面白ければいいんだけど無理だろうな
でも武器を買ったり育成要素があったりするのも
「面白いシステムを用意する」ことの一つではないのか?
確かにFFとは差別化を図ってほしいなぁ
向こうがバリバリの育成ゲームなんだから
FMはバリバリのアクションゲームでもいいじゃん
ただのロボット版FFじゃつまらないでしょ
戦闘はアクションだろうよ
程度の差だよな、育成風味のアクションならいいが
ちゃんとゲームを遊べるまでに何百時間と単調な
作業を繰り返さなきゃならないのはFFだけで十分だ
>>558 プレイヤー間でのパーツや武器の取引ができるか否かで
良いか悪いか分かれると思われ
大抵のネトゲでは取引当たり前
軍用品だけど取引というのはFMOでアリなんだろうか
もしアリなら、クレクレ君防止程度にジョブLvによる装備制限はあって然るべきかと
>>551-552 GJ
>>557 コントローラーで操作できない部分のWAP操縦を表現したいんじゃないか?
集弾性が上がるとかリロードが早くなるとか
でも動画見る限り集弾もクソもなく飛んでるように見える('A`)
リロードゲージはあったな
だから装備制限以外にジョブLvによる差があるなら
リロード、威力チョイうp、スキル習得 程度じゃないかと妄想
ジョブに加えてスキルも気になる
といっても手が回ってないそうだが
FM1、2型(Fighter・Attacker・Gunner)か
FM3型(装備品依存)か
FM4型(パイロット個別、COMshop)か
無難に1.2型+COMshopか
とりあえず一般ウケも廃ウケもする(面白い?)システムを願う
>>528 >lvが上がると使用できる武器も増え参戦できるエリアも広がっていく
>強い装備ほど装備するにはミッションクリアするなど、制約をつけられる
>↑FFの悪夢が
(ノ∀`)タハー
ヤバイヤバイヤバイヤバオ
>>532 ブーストが無いとか、
合っても限定移動時とか、基本的に使わなければ
回避しつつ照準合わせて両手発射も出来そうだけどねぇ
>>547 そうそう、過剰に反応してしまう。
>>574 ミッションクリアの為のキーアイテムの取り合いというが
それが、敵陣営との資源物質確保合戦とかならいいんだがな。
火器使用でボカーン。
>>560 成長要素はあるって言ってるんだし
それでいいじゃない。
てか別に成長要素無くても一ヶ月で終わるとは思えないし
別に”一ヶ月で終わってもいいんじゃないの?”とも思うけど。
変かな?
ま、ぶっちゃけ”FFが異常”なだけよね。
FF11はやっと今日で3年目だろ?
これで異常なんて言ってたら・・・
あ、3年じゃなくて2年か
まあとにかくネット専用ゲームが1ヶ月でサービス終わったら
そのソフトは1ヶ月で使い物にならなくなるわけだから
そっちのほうが異常でしょ。
分からん、言ってる意味が分からん、
FM4を一週間でやり尽くすのと何が違うんだー
ああ、ごめん分かったよ。
まぁ極論だし見逃して。
後、FFが異常ってのは
後発でもサービスを受けられる時間ってのとは切り離してちょうだいね
皆が拒絶反応してるような事に対してだから。
>もうちょっと落ち着いて書き込みしてください。
(゚∀゚)アヒャ
FFも決して悪い作品じゃないんだけどな。あの世界観とか、グラフィックとかキャラクターとかさ。
あれはあれで勃起物な位良かったわけですよ。
それでもFFがボロクソに言われるのはやっぱり、あのLv上げのストレスと見え見え延命工作、
あとGMの対処とかだと思うのよね、俺は。
システムとかは情報がまだまだ未知数だし、開発部の人たちを信頼して任せるけど、
とにかく上記のような事はして欲しくないな。
神ゲーじゃなくてもいいから良ゲーであって欲しい
まぁ、FFレベルの廃仕様なら俺はやめるね。
FF体験してるし。
ゲーム好きで、のめり込む性格なんで、あんなのやったら睡眠時間削っちゃうし。
感覚も麻痺してくるよ。
wwwの会話とか、〜でつ。とかいう会話が普通に思えるからな。
あまりに溢れてて、ウザイとか感じなくなってたよ。
ゲームはゲームと割り切ってマイペースで楽しんでる人の日記とか見ると、
凄いナァと思うけど、結局その人も、レベル上げとか、クエストのせいで、時間を縛られたり、食われてるみたいで
やっぱりやだな。もうあれは。
糞廃仕様の影見えたらすぐ解約するよ。
週一程度、NPCにバンバン弾撃てればそれでいいや。
アクションなんかやったことねーし
レベル制ってのは廃人程有利だからねぇUOのようなスキル制にして欲しい
FFやってたときの話だけどLS(ギルドみたいなの)のメンバーにいた奴が
信長の野望Online始めるとか言っててその中の一人に〜茶々って名前でやってるって
言ってる奴いたけど信長のスレで叩かれてた
βテストあるみたいだけど、こんなFFあがりの厨連中がわんさか来るだろうと思うと
ひどく鬱になるんだが・・・
誰か>584を翻訳してくれ。
要するに、FFプレーヤーのひとりが
信長の野望onlineで厨プレイして叩かれている、ということか?
1行目がまず一番言いたいことなんだろうな
「レベル制は糞。スキル制求む」と
2行目からはFFプレイヤーの糞さを示そうと
体験談を書いたんだろうな
信長での名前を知っている理由の説明として
同じLSである事を書き
FF厨はどこへ行っても叩かれるという事を示した例を出したんだろう
問題は
何で叩かれたまで書いてないのでFF厨の愚かさが伝わってこない事と
話が唐突過ぎることだろう
FFをやったことのない俺はその評判の悪さだけを散々聞いてるから
FFをやってるというだけで変な嫌悪感を感じてしまうなぁ
FF=ROぐらいの認識だな
>>586 的確な解説だ…素晴らしい。
4thのオープニングに出てたような攻撃くらって火花散らしながら滑って爆発したい…
そしてやはりオルタナティブっぽい要素キボン
>>588 お前なんでそんなに男キャラ同士のみの親密度システムにこだわるの?
やらないk
ぬ
>576
FFというより日本人が異常な気がしてくるよ
LVも効率もこだわらない外人たちのプレイをみてるとね・・
本来エニとくっつく前の■なら玉砕覚悟でレベル抜きのアクションにしてたんじゃないかな。
■eだってFFが批判されてる部分は気がついてるだろうし、初のネットゲーで失敗できない
から、FF方式(延命バランス)になってるんでしょ。ネットゲー本格タイトルの2作目としては
冒険してみてもいいはずだった訳だしね。
問題は■eになってJMが出た後にFMOだすって事だと思う。システムのバランスとかって、
JMがあまり人気無いようだと■eも考え方をFF方式にしたりするんじゃないかな。
そのへんJMて今どんな感じなのか気になる、JMが儲かってなさそうだとFMOも・・・。
チートできないのが唯一の救いかな、今のところ
首都に隣接してる戦場で出てくる低ランクNPCってのは、"アクティブ"とか"カウンター"とかいるんだろうか
2〜16機ぐらいでキャラバン組んでれば死亡率低そうだ
>>592 わかるわかる
俺も外国産のMMORPGとかやってるから
日本人と外国人のプレイスタイルの差には愕然とするな
外国人はRPしたりただ見知らぬ人との交流を楽しんだりと
それぞれ好きなプレイスタイルで自由にやってるのに
日本人はとにかくレベル上げ、レアアイテム収拾に没頭
常に何が最強だとか、何が一番効率いいだとか、
そんなことばっかにこだわって挙句にそれを他人に強要してくる
とくにFMみたいなパーティーというか小隊を組んで対人して
そしてその結果が自分、自分の所属軍に影響してくるとなると
さらに最強と効率が強要されてくるんだろうなぁ
はぁ、ゲームなんだから気軽にプレイしたいもんだな
596 :
名も無き冒険者:04/05/16 11:07 ID:+CQlE+8P
まぁなんだ。
これだけの人が今FMOに期待と不安を寄せていると言う事が
すっげぇ分かるよなこのスレ見てると。
恐らくたまに覗くであろうスクウェア第6開発の方。
俺たちユーザーを裏切ったり失望させるとどうなるか分かってるですよなコラで御座います!!
ツィーゲ市販されてるしwwwwwwwwwwwwっうぇwwwっうぇwww
まじで?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>597 2ではツィーゲ市販武器だぞ??
ただし量産されたせいなのか糞弱い
使えないライフルになったが。
まぁ落ち着け。
自分は以前、Diablo2てMOなネトゲやってたのだが、
アイテム命なゲームだったせいか、ほとんど全員がアイテムダッシュだった。
ラスボスがいいアイテム、レアな物を落とすからと、連番な部屋名で延々とラスボス狩り。
ラスボスへの道中に倒すのが難しい辛い敵が沸いた場合、その部屋即中止。
魔法使いのキャラが部屋に入ると「テレポートでボス前まで飛んで町へゲート出してくれ。」
ボスへの道のりさえ面倒らしい。で、その役をやらないと答えたら最後、ボロクソに罵られる始末。
パラディンのキャラが入ったら、今度は「○○のオーラ(味方への補助効果)あるか?」で、
それを持って無かったら使えねーパラディンの烙印押されて滅茶苦茶にけなされる。
そして、やっとそのラスボスを倒したので、さぁ何かいいアイテム出たかなと
ラスボスのご遺体を見ると何も残ってない。奴が倒されて、
体内からアイテムが飛び出した瞬間に、各々が空中でアイテムをつかんだらしい。
そもそも地面は何も受け止めていなかった訳だ。ラスボスより遥かに恐ろしいモノが隣に居る。
あっけに取られる暇も無く、部屋主が不機嫌そうに呟く。「Baal 23 23 23 23」
あの数字から考えると、きっと次の部屋名だ。探し物が手に入らなかったらしい。
そして皆が無言で消えてゆく。次なる作業に向かったのだろう。
MOでアイテム命なゲームは人を狂わせるのだろうか。
FMOはそんなゲームになって欲しくないなぁ・・・
別に成長要素無くても長く続けられるゲームあるんだよなぁ…
俺なんかSOCOM9ヶ月もやってたし
バリバリのアクションにしちゃっても何ら問題も無いと思うんだけどなぁ…
FMOでは敵を倒す事で経験値とお金が貰え、ミッションクリアで階級とショップリスト追加なんだから
統制区での敵の奪い合いが予想されるな
敵が枯れない程度にしないと集団同士が衝突しかねない
戦場の広さがFF並ならええけど、おいしい敵のいる狩場で永遠と倒し続けるのかのぉ
敵軍を目の前にしても狙うのはあくまでNPC。
そんなハフマン島は嫌だな…。
PC倒した方がメリットがあるようなシステムであって欲しい。
>>601 なんかもう容易に想像できるのがやだな('A`)
対人戦は参戦するだけでも非常に美味しいくらいなにか特典付けないと
NPC大人気になるんだろうな…
んでソロ推奨ゲーと呼ばれると。
>>598 舞台はハフマン戦争時代ですよと言って欲しいの?
>>594 FFでもチートされたのにどうしてチートがないと言い切れるのか小一時間
>598
> 量産されたせいなのか糞弱い使えないライフルになったが。
本題とは関係ないですが、
現実世界では先行試作型より量産型のほうが性能いいに決まってますよ。
試作型が量産型より性能いいなんてのはガン○ムとジムくらい。
1のツィーゲはコンセプトモデルだといってみるテスト
>>606 そりは、量産の仕方の違いによりけりだと思う。
とにかく低コストで粗悪な部品で鬼大量量産するか、
昔の日本軍の零戦の様に、
徹底的に不必要な部位をカットし、
素材を吟味して性能を維持しつつ低コストで量産するか…
でも、最初から高性能な試作型は無いんだな。
あ、陸戦ガ○ダムは先行”量産型”ね。
2ndでツィーゲが弱いってのは
単に、ツィーゲより性能が良い銃が出てきてたってだけだろ。
ツィーゲってチンゲをかっこよく発音した感じだね
つうかFF厨がどうのこうのと批判してるやつの意見を聞くと
おまえらも同様に厨だろ、とか思うんだが
やれレベルはダメだのレア武器はダメだの
自分が最強になれないシステムはダメだの
>>589 オルタナの戦闘システムいいじゃないか。去年の今頃このスレには同じようにオルタナ好きが結構いた気がしたんだがなぁ…
続編出て欲しいと思ってるうちにFMOが発表されて前線でなくても参加できると聞けばオルタナを連想してしまう。マサカオレダケ?
>>612 どさくさにまぎれて
ただ単に現状マンセーしてるだけかw
そういえば、初期機体って何が選べるのかな? ゼニスは確定として、他の機体は何があるんだろ? ブリザイアはおそらく出るとして、レクシスやギザ、ウ゛ァーサ、カーム辺りかな? もしかしたらガストなんかもあるのかも 色々なタイプの機体が選べるといいなぁ
FFにチートなんてなかっただろ
DUPE事件やデジョン合成の事を言ってるならお門違い
>>612 あくまで私的だが
レベルがある=本当に戦闘を楽しむのに時間がかかる
最強武器がある=それとった奴は完全に有利
みたいに廃人仕様になるのは必至だと思うんだよ
アクションゲームなのにこんなことされたら
何かアクションである意味が無いような気がする
まぁどうせ■お得意の課金期間延ばしだと思うが…
俺としては純粋にアクションで勝負して欲しかったよ
>>616 ヒントは時計
FFやってて知らない奴がいるとは思えないんだが
>>608 先行試験型って書いてあるだろ?
ネトゲだって、製品版よりベータテストの方が上回ってる物ないだろうが。
>>617 そういうことだな
例えばストUなどの対戦格闘ゲームでも
育てれば育てるほどキャラが強くなる、とか
特定の条件を満たせば最強キャラが手に入る、とか
そういう要素入っちゃうとそれはそれで楽しい部分出てくるけど
メインの対戦のバランスがおかしいことになっちゃうもんな
PvPの対戦ゲームである以上、バランスは最重要視してほしいもんだ
まぁインタビューの記事にそこらへんはちゃんと考えて作ってるみたいなのあったからそこに期待するしかないんだけど・・・
とにかく安易に最強武器&レベルが上がるほど単純に強くなるなんて仕様にはしてほしくないな
PvPに付けて行ける武器に、制限かければいいだろうが
破壊力抜群の武器は、武器に設定された数値が規定より上とかさ
あとかっこいいグラフィックの武器とかはランク高い奴しか装備できね。もいいかモナー
そろそろ潮時だからネタばらす
全ミッションコンプすると
各国国旗がもらえる自室に設置すると貰えるリージョンポイントが増k
尚収納+1
PvPメインのゲームじゃねえの?
PvPにもっていけない武器なんて無いのと同じだ
>>621 知らないのにないと言い切ってた厨房に
常時とんずらとか、クアイアント処理のチート説明して理解できるのか?
金稼ぎとミッションを一通り終えて
自分の機体がある程度満足な仕様になったら
そっからはPvPメインだろうね
でもヴァンツァー複数所有できるから金稼ぐのも悪くないかも
>>625 だから常時トンズラとかそんなのはチートじゃねえって言ってんだろ
どっちが厨房なんだか、チート=ズルとでも考えてんのか?
PAR使って武器作ったりlv最強、当たり判定なしとかできないだけ
マシなんだよ、喪前が言ってんのはシステムの穴をついてやってるだけ
じゃねーか
>>617 でもそれはおまえの意見だろ?
レベルがあって成長させることや武器を集めることに喜びを感じる
プレイヤーもいるわけじゃん。そういう人たちに合わせたらダメなのか?
すべて俺基準なのか?
まあまあ。
ゲームを続けさせるためには、プレーヤーに対する何らかの報酬がなければならないわけで。
FFの場合は、この報酬を主にレアアイテムとかレベルアップという形で与えている、と。
この方式の利点は、割と長期的にユーザーの達成感を持続させられること。
欠点は長時間プレイする人が有利になりがちで初心者が楽しめないこと。
逆にアクション専門にした場合、報酬はより難しいミッションをクリアすることによる達成感の形で与えられる。
この方式の利点は初心者から上級者まで自分の腕前に合わせて楽しめること。
欠点は「より難しいミッション」がすぐ頭打ち=すぐ飽きられてしまう、
もしくは天井知らず=マニアonlyゲーム(例:怒首領蜂)になってしまいがちだということ。
どちらにしろ欠点はあるので、FFばかりたたくというのもどうかなあ。
>>628 617じゃないが
そういう楽しみ方があるのは認めるけど
FMOはあくまでPvPメインのアクションゲームだろうから
レベル上げや武器集めはPvPを楽しむ手段であって目的じゃないと思うのだが
手段の方を優先させてゲーム作りをしてしまうのはどうだろう
FFなんかはレベル上げや武器集めがメインなのかもしれないけどね
>>627 データ書き換えだけをチートという
君だけの言葉の話をされてもなぁ
632 :
617:04/05/16 18:28 ID:6ZzWqOgk
>>628 いやだから…
あくまで私的と書いたじゃないか
>レベル上げや武器集めはPvPを楽しむ手段であって目的じゃないと思うのだが
>手段の方を優先させてゲーム作りをしてしまうのはどうだろう
レベル上げや武器集めることを楽しみとしてゲームをするのも
PvPを楽しむためにゲームをしてその結果として報酬を得るのも
プレイヤー次第でありプレイヤーの勝手じゃないのかな?
なんでレベル制やレア武器を導入するだけで、延命のためのシステムだの開発者は
アホだのと叩くのかが疑問。
>>633 ほどほどにしろってことじゃないのか?
何せFFはゲーム時間のほとんどを単調なレベル上げに費やしてるしな
せめてPTを組むときのレベル制限がゆるければもうすこしまったりできたかもしれないけどね
ルーチンワークが嫌いな人にはあれは耐えられない
>>633 そのタイプのゲームが面白くないのは結論出てるからだ。
レベル上げがつまらないゲームなのにレベル上げしかすることなかったら
他に楽しみを見出せって言っても無理だろう?
そうじゃなくてそのPvPを楽しむには
半強制的に血のにじむようなレベル上げや
レアアイテムの争奪戦を繰り広げるのがだるいってことだよ
FFはその典型だし
>>631 横からゴメン
チートって、データの不正書き換えの事だと思っていたけど
本当はどういった意味があるの?
FFで問題になってるのは、自動化ツールの方でねぇの?
常時とんずらのやつは見たことないけど、寝釣りらしき人物はよく見る。
と言っても、どっちもPC版でしかできないよな?
PS2でできるチートってあったか?
個人的にはJMあるから、FMOのPC版って出ないんじゃないかと思ってる
んだが。
PC版で出るんなら、チート問題も出てくるかもね。
そうなのか。俺はPvPメインのゲームは何度かやったけどすぐ飽きるんだよね。
だからPvP以外の要素としてレベルやレアアイテムがあったほうが
長く楽しめそうな気がするのだが。
そもそもMMOじゃないからFF11みたいなことにはならないと思うんだが。
寝釣りで問題なのは簡単に自動化ツールで出来るってことと、
中の人入りで釣りをやる価値が全く無いってことだな。
つまんねぇぞ、FFの釣り。
>>638 発表時にWin版もアナウンスされてるよ
データ書き換えだけをチートという君だけの言葉の話をされてもなぁ
データ書き換えだけをチートという君だけの言葉の話をされてもなぁ
データ書き換えだけをチートという君だけの言葉の話をされてもなぁ
データ書き換えだけをチートという君だけの言葉の話をされてもなぁ
話しぶった切って突然スマソ
これまでの情報やザプレファミ通PS2など見たところ
どうやらFMOには過去のFM作品からの転用される要素が多いらしいので
某所にあったやつをちょいと改造してこんな作りました 置いておきますね
FMOプチまとめ表+シリーズ仕様変移表 (!!※FM1stUSN含まず)
全般編 ┌──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│FM1│FM2│FM3│FM4│FM5予測|FMO予測|
┌─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│シナリオ質 . | ◎ ≧ ○ > △ ≧ × |悪化一途│ ─ |
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┘
│操作快適度│ 並 │ 悪 │ 良 │ 良 │ 良? │鯖性能と操作法次第?
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┐
│攻略難易度│ 並 │ 難 │ 易 │ 並 │ ─ │ ─ │
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┘
│ステージ数 | 30.| 33. |70/58| 29 | Ave.44 |三種の戦場がある模様
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┐
|APシステム| × | ○ | ○ | ○ | ○ | ─ │
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
|ネットワーク | .× | ○ │ ○ │ × │ │ │
├↓∝───┼──┼──┼──┼──┤予測不可| ─ │
│隠し要素量. | .並.| 多 | 多 | 少 | | │
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┘
│格闘場 | ○ | ○ | × | × | ×? |作って欲しい所
├↓↑───┼──┼──┼──┼──┼────┼────┐
│シュミレータ| × | × | ○ | ○ | ○? | ─ │
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┘
|ハード |.SFC.| PS.| .PS.| PS2.| PS2↑ │PS2&Windows
├↓∝───┼─↓┼─↓┼─↓┼─↓┤※評価は┼────‐
│グラフィック | .並.| 良 | 悪 | 良 | 相対的|動画を見る限り4thより多少粗い
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┐
|デ-タ引継ぎ.| × | × | ○ | ○ | ○? | ─ │
└─────┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
WAP編 ┌──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│FM1│FM2│FM3│FM4│FM5予測|FMO予測|
┌─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┘
│最大出撃数|全機|全機| 4機| 6機|制限有?|鯖の性能次第
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|防属性変更|不可|不可| 可 | 可 | 可? | 可?
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|コンピュータ| hit% | .hit%. | スロット | =pilot| .毎作変更| 謎
| | | .スキル |.発動%| . skill| |
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|Rコスト | ○ | ○ | × | × | ×? | 謎
├─────┼──┴──┼──┴──┴────┼────‐
|射程距離 | .Mi Gr Ca. | 武器種に応じて1以上. | ←に準ずる
| |以外全て 1.| 一定以下の射程距離 | のだろうか
├─────┼──┬──┼──┬──┬────┼────‐
|パイルバンカー | .無.|衝撃|貫通|貫通| 貫通 | 貫通
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|ショットガン | 無 |貫通|衝撃|衝撃| 衝撃 |動画はMGだらけ
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|火炎放射器| × | ○ | ○ | × |予測不可|ザプレに放射SS有
├──┬──┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|ロケ.|対象|単体|単体| × |範囲|予測不可|範囲?謎
| ット ├──┼──┼──┼──┼──┼────┤
├──┤対空| × | ○ | × | × | × ├────‐
|ミサ ├──┼──┼──┼──┼──┼────┤動画には追尾のヌルい
|イル.|属性|炎衝|炎衝| 炎 | 炎 | 炎属性 |ミサイル有
├──┴──┼──┼──┼──┼──┼────┼
────‐
|盾 | 肩 | 肩 | 手 | 手 |予測不可|肩装備SS大量
└─────┴──┴──┴──┴──┴────┴────‐
パイロット編 ┌──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│FM1│FM2│FM3│FM4│FM5予測|FMO予測│
┌─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────┘
|習得Skill. |キャラ |3型+ | パーツ |.固有.| |まだ手が回っていないらしい
| |固有|固有|依存|.+店.| |ジョブというものが存在する
├↓────┼──┼──┼──┼──┤毎作変更|
|キャラごとの. | | | | | |
|個性の有無| × | ○ | △ | ○ | |
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|状態異常 | × | ○ | ○ | ○ | ○ |EMPでの状態異常だけだろうか
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|投降 | × | ○ | ○ | × |予測不可|ログアウトすれb(ry
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|人間ユニット . | × | × | ○ | × | ×? |降りられないらしい
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|複数対複数| × | × | ○ | ○ | ○ |ネトg(ry
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|経験値 |無限|有限|無限|無限| 無限? | NPCを倒して得るのかPCを倒して得るのか
├─────┼──┼──┼──┼──┼────┼────‐
|オーナー制 | × | ○ | ○ | × |予測不可|階級の概念はここに相当するのだろうか
└─────┴──┴──┴──┴──┴────┴────‐
シナリオ質 ◎ ○ 〜
のあたりで読む気うせたよ
こんなキモヲタがFMOに来ると思うと萎える
>>639 その飽きたゲームがどんなシステムだったのかは知らないけど、
PvPよりも"結果"に大きな魅力(楽しみ)を感じてしまうなら
君にはPvP系ゲームは向かないんじゃないかな?
PvPの魅力は勝ち負けの"結果"もあるけど
それ以上にそこまでの"行程"が一番の魅力なんじゃないかと思う。
つまりPvPゲームであるならある程度勝負が均衡するような形でないと
PvPゲームは成り立たないよ。
>>649 禿げ上がるほど同意
でもそこは□eさんもわかってくれてるものと信じたい
「バリスタ」がどうなっていくかがFMOに影響しそうだな。
なんか勝手にFMOをPvPメインのゲームにしたい人がいるようで
勝手というか、何処を見たらPvP以外に楽しめそうな要素があると思えるのかと小一時間
ヴァンツァーをセットアップして動かすことそのものを
楽しみにしてる人もいるんじゃないのかな?
すごいや!日本人の手にかかると戦争ゲーもRPGだね!
元がRPGだしね。
>>654 何のために動かすのかそこんとこよーく考えてくれ
また〜り育成ゲームしたいなら既にFFがあるだろうが
それともただのロボット版FFを期待してるってことか?
658 :
名も無き冒険者:04/05/16 20:54 ID:mAb7w+52
>>651 観戦しようとするだけで監獄送りになるPvPなんざ
データになりませんよ。
>>657 フライトシミュみたいに、それっぽい雰囲気を感じたい人とか
とりあえず主観視点キボンヌ
>>658 データ云々以前に■eが「PvP重視でもいける」と
決心する要因になりえるのはアレだけだと思うがな。
どうでもいいけどはじまるまえからぬるぽってどうよ
だって■eじゃん
>>661 FMの世界観でアクションゲームが他にあればね…
>>665 俺が悪かった。
でもガンハザ、横スクロールやん。ビーム撃つし。好きだけどさ
我々は実際にハフマンの地に立ってハフマン紛争を楽しみたかったんじゃないのか?
なのに何で念願の地に足を踏み入れながらもレベル上げ、アイテム収拾を楽しまなくてはならんのだ
人それぞれ楽しみ方はあるだろうが我々はあくまで戦争をしにきたんじゃなかったのか
所詮レベル(階級age)ゲー
俺としてはFM風のFPS作ってくれれば
文句なし
>>664 ACはどうよ?
まったりカスタマイズできて3、3SLなら主観視点も楽しめる。
シナリオはワケワカメだが。
ぬるぽ
>>619 製品版とベータテストの例えに試作型と量産型を出してきても困るんですけど、
あに怒ってるんですかのぉ?
あと先行している試作型って何ですか?先行者?(古
元の話をPCに例えてみれば、
試作型=次世代スパコンの試作機
量産型=一般ユーザーに出回ってるメーカー製PC(若しくはパーツ)
てな感じじゃないの?
ジムはガンダムの性能とMSの有用性に気が付いたのに付け加え、
戦争を速く集結させたかったから、
連邦サンが、とにかく低コストで短期間で鬼大量産物量勝負なもんだから、
性能は良くないと言う理由があるんだな。
そりにアムロ君が乗っていたガンダムは”先行”試作型じゃないぜよ。
これ以上書くとガンオタ(・∀・)カエレ!!とか言われそうなので引っ込みますわ。
さて良い感じにゴチャゴチャしてきましたな議論・・・
と言うかたかがツィーゲの話でこんなに続くとは思わなかった。
確か2のツィーゲが弱いのは2の攻略本系に量産されて部品
品質落したからみたいなとって付けた理由があったと思うが、
いかんせん記憶違いと言う事もあるので詳細不明。
性能を向上させたいから試作するわけで
試作品=未完成品(Ver0.xx)=性能:既存の量産品よりも劣る可能性大
試作結果の完成品(Ver1.xx)=性能:既存の量産品に勝る
手前らはどっちの試作品の事言ってんのかグチュグチュなハナシになっててわかんねぇんだよと俺は言いたい
もう折れも日本語になってないぽくてワケワケメだがなー
性能が落ちたんじゃなくて
2ndでは、他の性能が良くなって、相対的に弱くなった
と、本にあるが。
1stと2ndは12年も間があるわけだしな。
>>674 「量産するために、性能を犠牲にしたって設定じゃなかったか?」って話に
試作品とか言い出すからおかしくなった
完成品とその量産品の話に、試作品なんて関係ないだろ
>677
性能を落とさないと量産できない試作品なんて
試作する意味がないと思われ。
>>661 雰囲気を楽しみたいFMファンだっているだろう。
代わりがないんだから。
というかここは基本的にFMファンよりも、FMやヴァンツァー自体に興味がない
ネトゲーファンばかりなのか?
>>678 だから、なんで試作品が出て来ますか?
数を確保するために、質を落としたって事でしょう
どうしても試作品を絡めたいなら
ツィーゲ→ツィーゲ量産型試作品→ツィーゲ量産型
話がゲームには関係ないじゃん、もう寝る
量産だ試作だって、総合スレの方逝けよ
ツマンネーから。
総合でも嫌がられると思うよ、この手の話は
普通
新型機作ろ〜
↓
設計〜モックアップ完成
空気抵抗が、ライン取りが云々議論
↓
実物大完成
まあいいかな?これでいっぺん作ってみるべ
↓
試作完成〜テスト運転
操縦性が悪い!、てかエンジン載せても企画どおりいかんやん!など議論、んで改良改良
↓
マスターバージョン試作品完成
↓
工場に設計図送る
↓
量産
の流れ
試作以上に性能が悪い量産機なんてどこぞの軍の末期くらいしか考えられない。
あれも工作機械の精度低下が原因だったわけだし
どうも常々思うに実験機と試作機をまぜこぜにしてる香具師がいるような希ガス。
妄想話してる方が楽しいなぁ(´ー`;)
FM4のイベントムビみたく、ダッシュ>敵の腕を跳ね退け>無駄弾撃ちながらマシ連射 ハァハァ
ちょっと話は変わるが
試作段階で威力は申し分ないが、挙動が著しく悪くて、扱える者が限られる(クセが強い)銃がある。
量産型では威力落として、挙動を抑えたとしよう。
これは、性能がどうこう言う問題ではないよな。
まぁ、本当に別の話になってしまったわけだが。(ノ∀`)タハー
>>686 JMなんかは何処か壊れたら修理に戻るよ
というか、戦線が維持されていれば突出しない限り撃破されることは少ない
まぁ、それはいいとして
ネタが無いみたいなので初期搭乗機体の話でもしないか?
ここで話していろいろまとめたのを以下の場所に投稿するとかどう?
ttps://secure.playonline.com/fm/enquete/enquete.cgi せっかくメール送れるんだからいろいろ意見でも送ろうや
とりあえず、俺は初期機体として、両軍兼用だとしたら
ゼニス(アサルト)
ブリザイア(アサルト)
ギザ(アシスト)
レクシス(スナイパー)
ヴァーサ(ファイター)
カーム(バックアップ
辺りが適当かと思うのだがどうよ?
>>686 多対多で深追いすると、ボコボコにされちゃうからいけるんじゃないかな
あと、リペアマンが後方待機と決まったわけでもないしね。( ´ー`)
ムカつくあいつに素敵に誤射
味方のリペアマンに誤射したら周りの奴等にボコられそうだなIDてすと
リペアマンって真っ先に狙われるんだろうなあ
真っ先に狙われるのは
「うはwwwwwwww」
とか言ってる奴からだろ
ただし仲間からだけど
まずは仲間のそういうやつを排除してから
やっと敵との戦闘が始まるって流れが当たり前になると思うよ
とりあえず、今日までのまとめ
FMOもしこうだったら糞だ
・武器の破壊が出来ない
・脚に装備が出来ない
・1つのMAPに入れる人数が合計14人以下だ
・行動に対するエネルギー(燃料)の概念が無い
・見方に攻撃が当たらない
・サイトコントロールがロックオン形式だ
・なぜか経験値がある
・ラグが酷い
・自分の腕より経験値が重視される
・経験値が多い方がなぜか強い
他にもあると思うから補完よろ
>692
本当にそれが当たり前になるなら
何年でも課金しつずけてやるよ
696 :
695:04/05/17 01:13 ID:hGxQH9R3
誤字
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
実際味方に (ノ∀`)アチャーな奴が居てもfriendly fireないとお手上げなんかねぇ
>>694 まぁまぁ落ち着けや。
その基準から俺の脳内会議で「FMOが糞になる確率」を計算した。
99.9999999%
どうするよ。テンナインだぞオイ、ICできちゃうぞ。
もう少し基準下げよう。それにまだ追加するとかマジもう■eが可哀相だ。
それはスパイだった
700 :
:04/05/17 02:15 ID:Ci1EVKNv
>>694 >・脚に装備が出来ない
脚に何を装備するんだろ?
武器脚とかあったどーなるんだろーね( ´∀`)
想像ツカネorz
>>687 FFの種族、ジョブ批判に相等するからそういうのはやめれ。
>>702 Jフェニには武器足あったんじゃねーかな。
ひざに武器ついてたり。
FMOにFMファンが望んでいるのは
FMの順当な3Dact化だと思うんだな。
ロボットというより兵器っぽい
ヘタレとしてはFPSみたいに腕だけが物を言うのもなぁ、と。
ただそれが経験値至上システムとなるとまた別の話だし、
ハンデを埋めるくらいであって欲しいなぁと思う。
あとは戦術や自分にあったカスタマイズとか
腕以外の部分での戦いとか。
>>703 なんでそこに行きつくのかわからんよ
大体機体なんて好きにとっかえられるのだし問題ないだろう?
>>703 機体のクラス分けのこと?
そんなに深い意味はなかったんだが・・・
4thのステータスからこの機体だとこういう運用をするかなと思っただけで、特にこうしなきゃいけないとは思ってないよ
たとえば、ファイター系のペルゼアとかでも腕を換装すれば十分アサルトとして活躍できるしね
まー、言いたかったことは単に初期機体にはみんなどんなのに乗りたいか聞きたかっただけなのだが・・・
チート(Cheat)という言葉、ご存知ですか? 「だます/ごまかす」という意味の英単
語ですが、最近(まあ昔もあったことはあったんですが)オンライゲームの世界では
チートと呼ばれるインチキが横行しています。
たとえば、外部のヘルパーアプリケーションやスクリプトを使って経験値やアイテ
ムを不正に入手したり、ゲームそのもののバグを利用して無敵キャラを作ったり。
その多くはサービス規約に反した行為なのですが、半ば公然と行われています。
サービスを提供している企業側も、あまりに数が多すぎで、事実上取り締まること
ができずにいるようです。
チートの意味もしらないFFからネトゲはじめたような人って
意外と多いんだね
>>708 オンラインゲーム始めたばかりの人はチートなんて言葉知らないと思うのだが・・・
兵器っぽさは無くさないで欲しいなぁ。
妄想だけど20mmファランクスCIWSみたいな地対空装備積んだ大型多脚WAPとか
地対空ミサイルみたいなモノ撃ってくる航空兵器とか(NPCになるだろうけど・・・
入り乱れて乱戦とかしてみたい( ´∀`)
地対空じゃないや、空対地ミサイルに訂正 (´ー`;)
>>711 おいは多脚砲台クリントンのパイロットでなくガンナーになりたく候。
ザプレ読んできた、
画面見る限り弾数表示が見当たらなかったがまさかね、、。
>>711 そういうファンタジックなモンスターマシーンは全然兵器っぽくないと言ってみる
もうサードみたいなトンでもロボット大行進は勘弁願いたい。
>>715 まぁロボットに乗るってだけで十分ファンタジックなんだけどね・・・
3rdなんかエマ編のラストステージで、中学の修学旅行で罰ゲームとして買わされた
200¥のガチャガチャに入ってたジムカスタムを思い出したよ。
薄い緑の変な奴。
フィクションのゲームにごちゃごちゃリアルや技術面で言う奴はガンプラに爆竹でもつけとけと
>>715 20mmファランクスCIWS位なら乗せようと思えば現行の装軌車両に乗るだろ
・・意味はないけどナー
スレ読む限りβテスター抽選はもう終わったんですか、終わったんですね?終わりましたか?OTZ
回線切ってパソコンを窓から投げ捨ててから吊って来る・・・
嫌なヴァンツァー出せ!否、出してください!
>723
出ても恐らく廃要素だと思われる
ヴァンツァーって半永久機関積んでるんだよね?
燃料とかいるの?
水素。
あとメタン。
インドスをグリグリ動かせるなら他は何もいらんハァハァ
というか、パーツロストとかは勘弁してくれよ?
MOなんだし、気軽に入って気軽に抜けられるらしいから
燃料もパーツロストもnpcの奪い合いもバランスとプレイヤーの良心も崩壊されるレアもいらんよ
別にバランスを崩すわけじゃなかったり
お遊び的なレアなら大歓迎だけどね
滅茶苦茶派手な色が使えるとか嫌な(ryとか
>>705 機体は良いけどスキルはどうなんだろうな・・・
一定のスキルポイントを自由に割り振れたりすれば良いけど
出来ないとそれこそFFの糞のような種族・ジョブ批判とかに発展しそう
アクション性ばっつりなら自由に割り振れても
やっぱ慣れてる人とは動きが全然違うだろうしOKだと思うんだけど
■だからなぁ・・・
>>704 経験値システムがアクション要素のハンデを埋めるって
アクションうまい人だって大抵そういう要素を極めようとするだろうから
余計差が開いてしまうんじゃないかと思うのは俺だけだろうか
腕の差が埋まるという時点でアクションの意味無くなってるワケダガ
連ジぐらいのアクション性だろ
チャロンみたいにはちゃめちゃに動き回るのは無理だと思われ
もっさりとした戦闘だろうよ
キビキビ動くヴァンツァーなんて、見たくない!
進軍ルートとか遠中距離ヴァンツァーの位置取りとかが重要になるだろうね
738 :
TPK:04/05/17 16:22 ID:NiT1yjFw
PS2版のβテストは夏ですか?(てかもう応募終てる?
>>736 格闘でキビキビ動きたいんだが
というかキビキビ動けなかったら殴れないだろ
そういや1〜3はハードブローあったのに4じゃ素手無かったな
FMOは素手で殴れんのだろか
どこの動画もSSも射撃とミサイルばっかで格闘ネーナ
クルセイタ*2持ってるのが立ってるだけだ
おいそこで見てる土田、最後のあがき用ハードブロー作ってください
レッドクローみたいな格闘用武器腕も禿希望
↑レッドクロー → レッドアームやレイブンクロー 脳内変換よろ
きびきび動ける足もあるだろうけど
HPが少ないとか何かデメリットがつくだろうね
セットアップ早くやりてぇ〜
>>739 たしかに
次に動画公開するときは格闘使ってるシーンを見せてほしいな
なんかよくFFないと酷い厨がいたときどうすんだ、みたいなこと言う奴がいるが、
明らかに味方を妨害しようという意思のある奴を酷い厨とするなら、FFあったほうが明らかなまでにヤバイだろ。
なにしろ「味方を攻撃してダメージを与える」という、最も単純で最も効果的な妨害行為ができるんだからな。
FFありのFPSとかでそういう奴がいると、試合開始した瞬間に味方攻撃されまくりでそいつを殺るまでに
1人か2人殺されたりしてその試合はほぼ負け決定になる(そこまであらかさまでなくとも誤射を装って味方を狙うときもある)
FFないFPSならただ目障りで味方の人数が1人少ない程度だから、まだ勝機はあるんだけどな。
FFがあった所で酷い厨対策になんてなるわけないよ。
それともなんだ、まさか本気でプレイスタイルや言葉遣いの気に食わない奴を酷い厨として攻撃して排除するためにFFが欲しいのか?
そういう奴は、除隊処分でいいと桃割れ。
垢バンをかっこよくしてみました。
>>744 それを機能させるの難しいんだな。
全員が同意しないと発動できないシステムだと、大抵発動できない。
個人ができるやつだとそれさえも逆手にとってくるあほーがいる。
まぁ、FFマンセー厨は
「本気でプレイスタイルや言葉遣いの気に食わない奴を酷い厨として攻撃して排除するためにFFが欲しい」
と本気で思ってる奴が数パーセント混ぜってるのは事実なんだよな。
確かにFFあると緊張感が違うから面白いんだが。
この辺は結論は出ないとこだねぇ。
>>743 こんな偏った考えのやつはほっといて
FFあるかないかはすごく大きな要素だよな
個人的にはFFあるシステムの方が好きなんだけど
MMORPGで言えばPKがあるかないかみたいなもんでしょ
経験から言わせてもらうと一見秩序がないような環境の方が
よっぽどプレイヤー自身による秩序が保たれてる傾向にあると思う
それに公開された動画見ると上空からのロケット砲撃みたいなのあるし
味方にダメージ無いと延々と降り続けるロケット地獄の中で前衛は戦うハメになるんじゃない?
>>746 この辺は禁句とえば禁句だね。多分、無限ループ地獄。
FFはマジ面白い。
ただ、どうしても厨に利用されてしまうのはしょうがない。
これを我慢できるか我慢できないかだけなんだけどね。
悲しい事に一般的には我慢できない派が優勢な気がするがな。
まぁ、どのゲームでも仲間殺し野郎なんて全体からすりゃほんの一部だし
そんなまるで常に仲間殺しの危機に晒されてるなんて大げさなことは考えないでいいと思うけどね
一部UOのフェルッカみたいに仲間殺し野郎の方が優勢なゲームもあるけど
あれはPK有りとPK無しの世界にわけて失敗した貴重な例だからね
階級低い戦場はFF無とか
設定で選べればいいんじゃね?
>746
>こんな偏った考えのやつはほっといて
ん?別に自分は「厨対策にFF導入しろ」とか言ってる奴らに突っ込み(と嫌み)をいれてみただけで
別にFFの是非を問うたつもりはないよ(個人としてはFFなんてどっちでもいい)
>>751 しょうがない、ザプレ、ファミ通の記事見て慌ててネット検索しだした奴だろ。
とりあえずβ募集は終わったといってやれば良いんじゃないの?
その前に、1と4を買ってない奴が多すぎるんだろうな・・・
あれにダブルミッションキャンペーンがあってそれ応募した
奴が先行β当選(500人)をしたと言うのにさ。
4はともかく1は買わないよ
両方買ったけどマンドクセーから応募しなかった漏れは勝ち組
756 :
名も無き冒険者:04/05/17 19:02 ID:fhgUsYLI
ちゃんとジョブは平均的に分かれるんだろうか
ここでアンケート取ってみるか
みんなとりあえず
やりたいと思ってるジョブ文章の最後にでも書いて
オレは一番スナイパーがやりたい
厨房はコマンダー
と言うわけで漏れはコマンダー
FPSで仲間殺す奴は荒らし、鯖主にkick,banされる。
ってのはみんなわかってるよね?
MMOのPKと一緒だと思って他のFPSゲーでやらないようにね。
FMOは出てみないとなんとも言えないけどね。
>>756 スキル(ジョブ?)の区切りも定かでないのになにいってんだ?
漏れは突撃好き(というかせっかち)だからアサルト。
電波撒き散らす、ジャマー。
つーか考えれば考える程ジョブいらねえ…垢売りたいだけなんだろうけどさ
>>743 お前にとってオフゲーと家が一番安全だ 引きこもってろ
>>756 ジョブっつっても
そういう細かい分け方じゃなくて
リペア、格闘、マシンガン、ショットガン、バズーカ&グレネード
ヘリコプター、戦車、ジープ、スナイパー、ミサイル、地雷、魚雷、衛星、司令官、ナース
これぐらいしかないと思う。
ハッキリ言って少ないし、あまり意味ないのもいるし
何考えてんだ■eは orz
>>763 ジョブの定義が違うと思うぞ。
あくまでも役職。
いいかげん何でもかんでも厨と付けるのやめなさいよ。見てて哀れだから。
>>762 ハゲドゥ
ガンハザの箱見て思い出したけど、爆弾魔やりたいかも。
>>763 脳内ジョブでつか?
ちうか、魚雷って何さヴァンツァーで水中戦??(゚Д゚)
ギザマリンタイプで石油タンカー襲撃してえええええええ
ナース萌え。
おまいらもう少し心に余裕持とうぜ。
軍人将棋だろ?どうだ?違うか?
スキルつうか、使える武器(装備)の規制みたいなもんを推測しちまうが。
それだったら、結構いいと思うな。
>>755 俺は応募してβ当たったよ。
負け組みが何トチ狂ってるんだか
たった一人のバカが、数十人の幸せを壊す。
FFを故意にする馬鹿はFFで制裁ではなく
隊長権限で戦場強制離脱させることが出来る
とかの方が良いかもな。
そんな俺はFF賛成派、味方を気遣いつつ戦いたい。
俺も当たったが別にって感じだ。
一般募集があるから何も変わりないだろ。
>>770は恥ずかしい奴だな。
こんな奴が知り合いだったら絶対嫌だ。
うわぁ・・・
処置無しだね、こりゃ。
釣られてないで放っておけっての。
早くβ情報こねーかな
早く24日こないかな
>>776 気遣わない奴のが多いからな
そこもFFしすぎな奴はなんか制裁とかあると良いな
Planetsideみたいな仲間撃つとポイントゲット
一定溜まると発砲禁止とか
FMOなら発砲禁止でもリペアとレーダーだけ使用可能とか良いな(藁
実際クランで制裁食らったって言ってた奴は
味方なんてどうでもいいような自己中な奴やプレイ時間が長い廃ばっかだったからなぁ
社会人ならプレイしない時間帯にどんどこポイント減るし
問題は■にその微妙なバランス取りができるか・・・
できなそうだな、ごめん。
24日が待ち遠しいな
24日に何か来るのか?
24日って何かあったっけ?
新しい雑誌の発売日?
公式見たけど↓が追加されてたくらいだな
>■ドリマガ 6/4・18合併号 (5/21発売)[ ソフトバンク・パブリッシング発行 ]
多分情報は既出ものだと思う。
あと↓も
※PC(Windows)にも対応予定(発売日未定)
携帯から見ているんだけど、誰か優しい人
>>788の要約お願いします
>>789 1行目が↓
まあ、アレだ。オナニーでもしようぜ。
あとは分かるな?
いつまでも(・∀・)スッドレ!
>>792 お前の給料日なんて知るかよ!!
24日にFMO関連で何かあるのかと必死に探しちゃっただろ!!
(´・ω・`)
なあおまいら、罰として
>>793の給料を山分けにするっていうのはどうだ?
うまい棒買えるくらいは貰えるのかね?
ギリギリチロルチョコ一個ってところか
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
これで勘弁してつかぁさい> _(・ω・`;_)乙
お茶はカフェインと利尿作用があるから、朝には最適だな
801 :
801:04/05/18 11:04 ID:qyM+vuys
801
802 :
802:04/05/18 12:09 ID:DEaPs0aZ
>803
どうよ?
803 :
名も無き冒険者:04/05/18 12:25 ID:vPV6uh62
新情報出るたびに
期待度が下がるのは
仕様ですか?
だって■だし
嘘ばかりだし
確実に聞こえのいいのは斜め上実装だし
さて、ガメオが潰されたわけだが
FMOのSSとか載せてくれるの期待してたのになぁ……
>>807 提訴されるみたいな噂は聞いていたが
ホントに捕まったのか・・・・
サイトも運営できないこんな世の中じゃ。
テラーンハァハァ
一般募集マダー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
>>813 jdaですぐに気付くよ…jieikanて書いてあるし…
FMOの一般募集マダー?(T∀T )っノシ凵 ⌒☆チンチン
良いな〜。
おまいら良いな〜。
好きなソフトが今年中に発売なんでしょ?
いいな〜(´・ω・`)
いや、既に雑誌でも発売は2005年になってますし。似たようなモンかと
アンブロは開発中止
けっこう前に当選ハガキきてもうすぐ始まるのかなーっと思ってたら
・・・・はや1ヶ月くらいすぎてるorz
あと気になる点が1つ
当選ハガキに後日βモニターキットをご自宅にお届けします。
ってあるんだけどこれだと最初は当選ハガキの500人くらいで
やるのかな。。。
JMなんて現状それ位かそれ以下の人数で製品化してるんだし問題無いだろ。
□的には
取り合えず批判は出てからにしようや。
FFXIβ名物殺人バインダーはFMOβでも出てくるのだろうか?
あのバインダーの存在意義がわからん
>>818 俺としては黒葉書の500名の中の人だから、それくらいでβテストに参加したいんだけど
一般募集に当たった奴らと一緒だろうな
中には黒葉書に落ちた奴も血まなこになってくるだろう、迷惑な話だ、テスト早々縁起悪い
>>823 なんというか、
いきなりこんなの読まされる身にもなって欲しいです。
すごく迷惑してます。
>824-825
落尻
それにしても、春もあと2週間くらいで終わりまわけだが・・・
827 :
名も無き冒険者:04/05/19 16:16 ID:mhoHLPfd
フロントミッションオンライン
〜僕らの脳内戦争〜
2010年 βテスト開始
土屋はやくしろや!
土屋キターーー
あなたの(ry
832 :
名も無き冒険者:04/05/20 01:42 ID:Mc7CeTxy
最近さぁ気づいたんだけど鋼の錬金術師って■eでつくてんね
しかも結構人気あるんね
しかも結構おもろいね
ちょっとグロすぎてR指定とかつけるべきだと思うけど
ま、FMをアニメ化するならこの枠でスタッフで行こう!!
鋼が終わったらFMっちゅうことで
キャラも話も鋼スタッフなら文句ないしょみんな
あとはどうせメカデザインがどうのという話だろうし
さてさて明日発売のドリマガには新規情報あるだろうか
もうそろそろシステムの根幹に携わること発表してほしいよな
ないでしょ。
>>835 β近いのに毎週新情報出さないってことは無いだろ
なかったら「β近くない」って事で
>>836 まだそんなにβ近くないと思う。始まりそうなら4亀とかがもう少し情報流すんじゃない?
それとも、■eがおもいっきり情報統制してるか・・・。
シャ(略やma(略とか見てるとあんまり情報だけ先に出すのも考え物かもな。
今さっき気が付いた。
公式HPのβ開始の欄が「2004年春予定」→「2004年予定」に変わってる…
夏でも間に合わないのかぁぁ???
>>841 まあ、夏っても北半球に限った話ではないのかもね・・・。
そう言えばハフマン島って北半球、南半球?
地図の位置からだと赤道付近みたいだけど。
844 :
名も無き冒険者:04/05/20 14:02 ID:01/Mj1bn
大体、ツッチーの脳内の2004年が今年とはかぎらないしな
>>841 いや、最初から2004年予定ってなってましたよ。FMO公式サイトでは。
そのうち2004年度とかになったりな
200X年
2005年以降
そして販売中止へ・・・
そしてリアルでハフマン島が浮上
そして俺たちはベータテスターと称してハフマン派遣部隊へ・・・
ハフマン島が隆起したら、ハワイとハフマン間違う香具師が発生
>>852 んであれだろ、間違えてますよって言われても
そんなことどうでもいい!!ってドンパチ始めちゃうんだろ
正直、FF辺りから厨が流れてきそうだから
先行β当選組だけで、やりたい気もする。
ところで、去年β参加者抽選募集してた時に
当選者は一般募集と扱いが違うとか書かれてたけど、
何が違うんだろ。
>>854 当選はがきがちがうんじゃない?
または、バグレポートを毎日出さないと課金されたりするとか?
まぁ、応募もしてない漏れには関係ない話しだし、どーでもいいけど。
>>854 俺はβ当選者じゃないけど
確かに先行βテストは現在黒葉書きてる人達だけでやった方が雰囲気はいいと思う
β当選者ってことは少なくとも1st、4thをプレイしたある程度のFMファンってことだし
FM本スレの雰囲気を見る限りFMファンってのは比較的大人な人が多いと思う
けどβ当選しなかった俺としてはぜひ一般募集もしてほしいんだけど
FFから流れてきた厨だらけの中でプレイすることを考えると
β当選者だけでやる先行テスト期間があってもいいんじゃないかと思う
FFとJM見てると
結局ユーザーはメーカーが決めるってのが良く分かった
JMも今はw使いのガキばっか
FFは言わずもがな
全ては運営次第だよ
運営良くても
変な奴はいる。
別に煽るわけじゃないが(本当に。)、運営良くてユーザーの質も良いゲームって何?
EQとかUOってのは無しな。
というかどんなゲームにも変な奴はいる
そしてまた、一つのゲームが忘れられていくのであった・・・
「アパーム!!!」
が12chでやっとるな
プレイヤーが日本人である以上もはやこれからどんな
ネトゲが出てもFF化は避けられないだろうな。
メーカーやゲーム以前の日本人の(特に若い世代の)人間性の問題。
863 :
名も無き冒険者:04/05/20 23:14 ID:40OxMFEz
>862とりあえず、国産以外のネトゲーでもやってなさい(笑
現代じゃもうネット世界も一つ社会と考えられるぐらいまできてるから
今はまだ無法状態だけどそのうち現実世界同様に
ネットにおけるルールとかマナーとか確立されるんじゃない?
とくにネットゲーム業界は人と人との触れ合いが重要なんだから
いち早くこういうのに試みてほしいね
匿名だとなんでもできるじゃんwwwっうぇうぇwwwwwwっうぇ
実際開発などを別にして運営のみを考えると■eは完璧に近い運営をしてると思うが…
そうでっもない
うはwwwwwwwっうぇええwwwwwあほだwwwwwwwっうぇえwwwwwww
MOつうことでチート対策はおざなりになってるようだな
無敵ヴァンツァーとか弾無限味噌連打みたいなことになったら
さすがに萎えるな
FFだってベータのときは厨少なかったんでつよ
でもβ終了時とか2ちゃん語がものすごい飛び交ってましたよ
追加とかで最終的に結構な人数だったからねぇ
FFの場合、田中が房を生み出したって感じだな。
雑誌で嘘発表ばっかやってたからなぁ・・・
これってβの一般募集って今からですか?
それとも、もう募集終わりましたか
まだ募集しているような、まだ募集していないような
もう終わったような、もうβ始まってるような
>>875 1st、4thを買って付いてくる葉書で応募する「βテスト特別先行募集」
は、終わった(一般募集の人数とは別枠)
で、肝心の一般募集はまだ始まっていない。
もしかしてここまで募集遅れてるって、本気で「特別先行枠」だけで始める
つもりじゃないだろうな・・・。ある意味FMマンセーな奴しか応募してないはず
だから、出来が悪くてもそれなりに我慢が効きそうな奴多そうだし・・・。
どうせ初めはバグとか多いだろうから、■eとしては何処の奴とも判らない
一般募集でのテストは、それなりに動き始めてからの普通のβで言うところの
”2次募集枠”とかて事ないか?
本当はもっと応募が殺到し、当選者の抽選や整理に時間がかかると思っていたのが
応募者が少なくてさっさとできてしまった・・・・なんちゃってな
まぁ俺は特別先行組だから、それなりに優遇されたいなぁ
一般募集組は一ヶ月遅れぐらいが好ましい
>>878 FMマンセーだからこそ出来にうるさいと思うんだけど・・・
特別選考枠の時点でかなりの人数いるだろうし
まずはクローズドβって感じでその人達だけでβテストやるのも十分ありえるんじゃない?
んである程度経ってからオープンβで一般募集を始めると
>>881 出来にうるさいだろうけど、タダゲー厨とかみたいに面白くないからと言って
いきなり投げ出したりしないだろ。出来が悪いのは■eのせいなわけだし。
まあ初めはお決まりのサーバダウンとかアイテムロスト辺りから始まるわけ
だろうしね。
せめて一般募集の開始時期とかアナウンスして貰えんのかね。
>>880 まぁ、段階的にテスト人数あげてくのが普通だし。
一般募集一月後ってのは普通やるだろ。特に特別って感じじゃないんじゃない?
一番すごい特別はβキャラ引き継げますくらいか?
一番すごくない特別は特製殺人バインダー無料進呈くらいか?
>>881 大丈夫かねぇ。
もともとアクションじゃないからFMファンのβはちょっと不安だ。
βテスターの方たちにがんばっていただけないと
本番運用開始。なんだこりゃ?
にもなりかねん。
マジにβテスターの方たちにはがんばって欲しいところです。
せめてアイテムマンセーゲームにならないようにがんがって欲しいよ。
アクションで楽しめるゲームにしてくれぃ。
>858
…モノポリーとか(ぼそ)
βテスターがいくら頑張った所でゲームが良くなる訳ないだろ。
βテストって物はゲームの仕様が変更できない状態になってから始まるんだし
ああそうだ
これって後からバランスいじれるの?
戦闘はMOベースみたいだし
マシンガンTUEEEEEEEEEEEEEEEEE
みたいになったら洒落にならない
>>885 てことはβテストとはバグフィックスと鯖の耐久テスト?
そんなことねーだろ!
いや…■eならやりかねんorz
>887
近頃のネトゲのβテストなんてそんなもんだろ
ドリマガの記事を見たんだが、新たな発見は僅かにあったけど・・・
公式HPに紹介するほどの記事なのか?
ぶっちゃけβテストはサーバ関係やバグのテストだろ?
プレイ云々は、本来の製品版が主になるだろ。
って言うかこのβテストで冷める奴が多かったらどうすんだろうな?
>>888 その人の作品に対する要望の大小にもよるだろうね。比較的欧米系のネットゲーは
ユーザの声を聞いて変更するよ。どっかの国や日本の変更が叩かれるのは、テスト鯖
をによる確認とか実施に関する告知の徹底なんかがあまりに貧弱だからだと思う。
てか日本のネットゲーで一般ユーザ(選抜でも)が入れるテスト鯖ちゃんと用意してると
こってあったけ?なかには運用鯖でテストしてるとしか思えんパッチ導入まであるし・・・。
892 :
名も無き冒険者:04/05/21 17:01 ID:EjbTLogD
不運富小女無・・・orz
今週のファミ通情報無し
E3のことばっかだったな
>886
HDD対応か否かで変わってくると思う。
個人的にはマシンガンTUEEEEじゃなくてショットガン厨UZEEEEな展開になると予想してる。
結構機体に耐久力のあるFPSだとショットガンがなぁ、狙うの楽だし。
■のβは
負荷テストだけで製品版の参考にしているかかどうか疑わしいほど
バグ取りできてない、まったく新しい別のゲームになっていてテスト意味無い
などβが反映されていなかったり
βだからと油断してたら、そのまま製品化しやがった
など、テストプレイがなんであるか理解してないから恐い
HDD専用ソフトなんだから、パッチ宛くらいはするだろ
897 :
名も無き冒険者:04/05/21 18:34 ID:Ubj+93rr
やっと公式HP更新されたな
戦場の一枚って今週の一枚かよ
ダウソ欄の検証ツールが期待できそう
900 :
名も無き冒険者:04/05/21 18:53 ID:EjbTLogD
新しくなった公式見てなんかかわいそうになってきた。
第6のあせりのようなものを感じる・・・・・・・・・・・。
ま、ゆっくりやっていいもの作ってくれ
とりあえずGNO2で遊び終わるころに出してくれれば問題無
901 :
名も無き冒険者:04/05/21 19:20 ID:2JsZVufB
スクリーンショットにざりがにみたいな巨大ヴァンツァーがいるなぁ。
戦闘画面けっこう綺麗だね
高性能なPCでプレイしてみたいな
でも今のところ製品概要にPS2のことしか書いてないけど
もしかしてFMのβもFF11同様にPS2β後しばらく経ってからPCβになるのか
>>902 JM有るからね、FFよりWin版は厳しいんじゃないかな。FMOが来年スタートとしても今から
Win版出すとアナウンスは出来ないでしょ。まあ移植はFFの実績あるから楽なんじゃないかな。
あとは大人の事情しだいだと思う。
第一報から、PS2版とWindows版で出るとあったわけだが?
>903
ヌルポ
┌――─┴┴─――┐
│ セルフサービス .│
└―――┬┬─――┘
││ ./
゛゛'゛'゛ /
/
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_ 、、、 ガガガガガッ ∧_∧
┌―._[_o]へ[三|三]=-Σ--・・ ・ ―(;・∀・)・:―
L「0L_ヽ ̄ヽ二にア (つ
>>903つ
<こlウ|_/_/ | | |
「_l_ノ_ノ_) (__)_)
[|_|] (|_] | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
f ̄r | [ ̄、ヽ |
 ̄ ̄  ̄ ̄
ジョブな時点で終わりだな