ヒトケタ!! >1 乙
この位の娘が一番ハァハァ
>1
乙
8/8に8スレ目か。何故か嬉しい、そんな夜。
>1 乙カレー
ヒトケタ ゲッダムー∈(・ω・)∋
ヒトケタムー∈(・ω・)∋
>1 乙彼〜
ヒトコナイ!
>1さん乙。
>1
乙
フタケタ!! >1乙カレー
台風無事いったんなら更新早めて。。。
>10
一度出した時刻を早めるのは難しいよ
そのつもりで継続遅らせてる人だっているだろうし
13 :
名も無き冒険者:03/08/09 15:26 ID:QYsNeaWw
何かと理由つけて更新さぼってる気がしないでもない…。
>14
(;´Д`)
消防はネットするなよな…
特に管理者BBSで報告されてるアレ、IPバンしとけって(´Д`;)
>16
例のアイツじゃないか?
ついでに同レベルの罵倒返してたわったー一味のあいつもバンして欲しいところ。
>16
これは募集をかけているわったー一味の香具師に突っ込むべきか、
それとも脈絡無い罵詈雑言かます厨に突っ込むべきなのか。
両方か?
最近よく目にする、わったー一味ってなにやった奴等?
>17以外の件でも何かあります?
>19
取引BBSでの乞食行為の常習犯。
欲しいアイテムがあるからシス売り以下の値段で売ってくれ、むしろただでくれなんて寝言スレをしつこく何度も立ててる奴。
他にも無料抽選と見ればいらないものでも参加して、当たれば速攻シス売りや転売もお手の物。
しかもみえみえの重複でそこを突っ込まれると「たまたま僕の家に来てて一緒に見てたんです」だとか。
あと、時々匿名で質問BBSや管理者BBSに現れてアフォ質問やヴァカ報告をしてる。
>20
見ず知らずの他人相手にいきなり値引きしろとか分割で売れとかほざいてなかったっけ?
あと祝福受付で、もう客が付いてるのに自分の依頼も格安で受けろとねじ込んだりもしてたような気が。
まあとにかく自分のことしか考えてない事故厨ってこった。
…更新、始まってないのか?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2003/08/10(Sun) 11:25
更新を行いました。
途中から増える敵キャラの動作のバグを修正いたしました。
この結果、クエストの難易度が上がっている場合があります。
作成をした際に関連した項目が上昇するようになりました。
正常に上昇していない場合は報告をお願いします。
レベルアップ時の上昇は次回から実装させる予定です。
次回の更新は14日の深夜です。
これ以降は月、木深夜の通常の更新日に戻る予定です。
>24
お知らせにこんなのが追記してあるな。
>掲示板の荒らし行為が散見されますが、基本的には無視してくださいますようお願いします。
>あまりにもひどい場合はアクセス制限等の措置を行いますので、
>管理者BBSには書き込まず、
>admin
>まで連絡をお願いします。
で、消防の喧嘩は続いてるわけか・・・
>25
おまいは関西弁キャラロール報告厨の中の人か?管理者BBSのログ嫁。
>29
こんな感じ。
「10回攻撃してアクアストリームしか使ってないから調べろ」
「途中でスタン喰らってるから運の可能性もある、しばらく様子を見てくれ」
これだけアクアストリームが続くならきっとバグなんだろうが、逆に考えて、
これ以上の魔法使うようなら強すぎやしないか?
ヴァルキュリアより支援費用安いのに。
>25=がるふには同意
どちらかと言うと
ヴァルキリアが通常攻撃をしてない事の方が
気になるのは漏れだけ?
>32
あーそれそれ。仕様変更でもあった?
35 :
32:03/08/12 03:50 ID:BgiA8PPw
>33
他のNPCも通常攻撃もしくは通常攻撃扱いの魔法しか使ってなかったら
関西弁の管理人BBS報告者の言ってる事が
正しかったつーことだと思うが
どうか
>32の2行目と>35の本文1行目は矛盾してない?
>36
>32の2行目は
>ヴァルキリアが通常攻撃しかしてない事の方が
の間違いだ
スマソ
アルラウネ戦で以前は増殖するだけの置物だった触手がいつの間にか行動するようになっているのは概出?
>途中から増える敵キャラの動作のバグを修正いたしました。
>この結果、クエストの難易度が上がっている場合があります。
お知らせで発表されている。既出
>39
サンクス。隠れ里で途中から増える敵だけを修正したのかと思ってた。_| ̄|○
触手は何もしなかったとはいえ存在そのものがスタン攻撃みたいなものだったからな。
HPの低いのを狙ってるとほぼ自動で触手行きだった。
ほんと節操無いな、このアフォは(;´Д`)
わったー一味も節操ないが、管理者BBSの書き込みもどうよ?
せめて書き込む前に管理者BBSのログ読みしたり、お知らせ読めって感じる
合成や祝福と作成は違うだろう・・・
針タンからの回答がログにあっただろう・・・
>45
どんな期待をしていたんだ?
漏れにはお知らせにあった仕様の繰り返しにしか見えないが。
修正値が増えるだけなら強化というシステムは大して必要性が無いかと。
48 :
山崎 渉:03/08/15 08:46 ID:1t4xr6G4
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
49 :
天才君見習:03/08/15 14:15 ID:OG+g2Wi0
2003/08/15(Fri) 10:50
更新を行いました。
NPCの動作とプロテクション時の動作のバグを修正しております。
戦闘時の変数をほぼ完全に書き換えましたので
何らかの問題が残っている可能性があります。
問題があるようでしたら報告をお願いします。
メッセージ欄で他人を中傷しておられる方がおられますが
このようなものも規約違反としての処分対象になりますので
他人を不快にするようなメッセージは送らないようにしてください。
管理者BBSの炎龍とかいう阿呆はなんとかならんのか?
>>50 なんとかなるような香具師じゃないことはもまえもよく知ってるはずだ。
しかし心剣の馬鹿報告は尽きないな。
他の異常技と違って回避されても混乱は発動する仕様なんだよ。
8/6に「物理ダメージと精神ダメージが別個に与えられる技と定義しております。」と解答してあるだろうが。
先達の皆様に質問なのでつが、
KP10%うpのスキルにVPを2振る意味ってありまつか?
それとも、1振るとHP5%アップで2振ると10%アップなのでしょうか?
どこかアビの解説をしてあるページないかな〜∈(・ω・)∋
本家のは曖昧すぎ
>53
HP10%アップはレベルごとに1.1倍になると思って良い。
だからレベル1(VP2)なら元HPの1.1倍、レベル2(VP4)なら元HPの1.21(1.1×1.1)倍だ。
ちなみに、HPアップは攻撃力アップも兼ねてるから、できる事なら振っておく事をお勧めする。
なんか最高神降臨してるな
>54
さんくす
攻撃力もうpしてるでつか…
>最高神
前回までの作成熟練度が反映されてないから、その件かな?
最高神後も前々回の作成分は反映されてないがw
>52
ゴネが通って仕様変更されてしまいますた。
そういやレベルアップ時の作成熟練度の上昇って非作成職でも発生するみたいだな。
専門外の作成って全然採算とれないのな。
何万も掛けて市販の最強装備よりスペック低いと凹むだろう。
金のない序盤に練習合成するのがキツそうだ。
>61
採算取れるなら専門職の意味が無いわけで
>61
技術と土を伸ばしつつ糞作成を繰り返して熟練度をガンガン上げるべし。
26時って別に特殊な用語でもなかろうに・・・
でしゃばる前に継続くらいしろと
[[連続10回未継続中]]
魔蛭も同じような事をやったな
10回三毛ってるなら削除でめでたい…と思ってたら、ここは15回とかそのくらいまでOKなのか。
(´・ω・`)
メインキャラはどいつだろう?
71 :
転載:03/08/19 11:01 ID:DY/lsRaG
2003/08/19(Tue) 10:34
更新を行いました。
合成の登録を再開しました。
基本的には以前の合成仕様と変わりませんが
・修正値の伸びが殆どありません
・名称がつけられません
・素材への合成が可能
の違いがあります
素材への合成ですが、マテリアル+ジェムストーンを使用した合成では
選択した属性を延ばせる消費アイテムが得られ
ジェムストーン+ジェムストーンでは
戦闘中に属性を付与できる消費アイテムが得られます。
新クエスト「蜃気楼の町」を公開しました
大槻やしろさん発案の「砂漠の捕食者」を再構成したもので
死霊クエストより若干難しい程度を想定しております。
大概にしろ鼻高々>クエスト原案
今回の見所きぼん
誰が原案であろうと新クエストが増えるのは大歓迎なのは漏れだけか?
原案のヤツって何かイタイことやった香具師なん?
最近始めたので、聞いたことない名前なのでつが。
つか、取引の際にイタイ人は避けたいので、
痛い人リストきぼん
>72
どこで鼻高々?
>75
とりあえずわったー一味はチェック入れてるよな?
死霊クエストより若干難しい程度か…物足りねぇ。
行くか行かないか微妙なところだ。
>75
旧名どらごん。
痛いっつーかひたすらウザい。
>75
(655)リオン=マグナス
シュンヤを中傷する香具師のメインキャラ。
仲間募集BBSで、IPアドレスである”219.49.184.225”を検索するとリオンが出てくる。
管理人から注意を受けたので、たぶんブラックリスト入り。
(1122)ルイ
とてつもない多重登録者。
10〜20は持っている。半年前にみずから「多重登録をしている」
と暴露していたから間違いない。多重登録は違反ではないのだが・・・。
>75
(1091)ガルデン
知障。
82 :
81:03/08/20 16:51 ID:OZ9VIhB8
うわ、直リンしちまった…漏れも頭を冷やす事にしまつ。
>>81 26時っていう書き方に文句を言うようなやつだし
馬鹿は放置しておこうよ
こうやってブラックリストができていくのか。
まり〜や炎龍、マグマさえも乗ってないのは、ブラックリストと言いません
>85
前の2人は余裕でBL逝きとしても、マグマも入るのか?
比較的まともな方だとは思うのだが
まり〜の質問が多いのはティルスやバートが引込み思案だからだよ。
CC条件の調査ではまり〜だけが奮闘しているし。
特にティルスは最近怠けてるよな。
もれもマグマはまだBLってほどじゃないと思う。
言っておくがゴホンニンじゃないぞ。
あと、管理者BBSでの方言ロールの奴もBLでいいと思う。
名前わすれたが。
Break・LoseとUnstppable driveの香具師らはどうだい?
香具師らも昔は仲が良かったんだが、そのうちケンカ別れして
今では交流一切無し。こうゆうのも厨と言うんじゃないか。
…誰かメルの毒舌を止めてくれ
>87
むしろ「風の便り便は淘汰された」と言うべき。
そう言えば某所でレザード・ヴァレスもBL入りしてたな。
レザードって二人いるんだがどっちがBL入りしてるか分かるヤシいる?
「便り風」の間違えスマソ
>89
リュケル絵師の日記で言ってるESのアホって喪前かい?
その時の日記は見ていないが、
リュケルは人の悪口を日記に書くような人間だったのか?
好感を持っていただけに少し幻滅したよ。
悪口・・・というよりは愚痴だったが
>93
すまない。
人の中傷をしている漏れも厨だな。
吊るってきまつ…。
しかし、何だ?
こんな時間に人がこんなにいるとは思いもよらなかったな。
>93はどこの関係者だ?
99 :
93:03/08/21 14:12 ID:gXwxzW6T
>98
いや単なるES一参加者でおます。
>88
方言ロールではないが喋り方に癖があるむうみんもBL入りするのか?
というか、むうみん(239)はす〜ぱ〜やさいたいせんのGMをしている
あのむうみんなんでつか?
むうみんは強化スクリプトの功労者でもあるからな。どうにも言えん。
むうみんはあの文体に耐えることができさえすれば
まともなことを言っちゃいるよ
3行以上読みたくないが
>93
そのESはエデンズシフトの事か?
>100
あのむうみんだが。
むうみんはRPのつもりなのだろうが…、見てる側としてはウザイだけ
>101
強化スクリプトってEDsの? このゲームでもあるの?
針たんも、管理者BBSではキャラロールをご遠慮ください。とでも書いて置けばいいのにな。
>104
そのEDsというのはEDのことではなくてESのことだよな?;
ED
エターナルデザイア
ES
エデンズシフト
Ems
エレメンタルスフィア
…ところで、支援可能にならないボスは存在するんだろうか?
話はそれるが
ルーもクエスト案を作ってほしいな。
文章はやしろより丁寧だからそれなりにいいものが出来そうだし。
本業は小説書きだからクエストも難なく作れるだろ。
>107
やしろのホームページに詳細が載っているよ。
取引掲示板の風龍はスレの上げすぎじゃないか?
頻繁に上げるのは逆効果なんだよね(苦笑
>108
だれだよルーって
>111
>108=ルー
>111
ルルーのルー大柴だろ。
チト質問〜
ドクターのドラッグトリガーはどれが一番有効だと思う?
構成・戦略等考えずに一般的にはという事で・・・漠然としすぎかw
晒され無いと、ここじゃ(凵jシラネ と言うのが多いよなー誰か名鑑でも作かム〜∈(・ω・)∋
>89
漏れには、お嬢さん達のいがみ合いにしかみえん、それも粘着気質の
(((( ゚Д゚))コワイヨー
>>114 ドラッグトリガーIが良いと思う
敏捷が上がれば武器系も魔法系も行動回数が増えるから
ドラッグトリガーSやドラッグトリガーQより攻撃力も防御力も上がることになる
なにより、ドクターも素早く動けるので次の薬が用意しやすいし
ところで、新クエストの難易度どれくらいだと予想する?
後半難しいって書かれていても隠れ里は雪山と同程度なんて難易度ではなかったけど・・・
隠れ里は実際どれぐらいのレベルかな。古都ぐらい?
新クエストも高めに見積もって、雪山(女王込み)ぐらいと予測
118 :
てん菜:03/08/22 07:10 ID:bsL24AdR
2003/08/21(Thu) 02:14
クラスによる作成の制限にバグを確認いたしました。
仕様では価格3500以上のアイテムを作成で登録してある場合
3500を上限とするアイテムに振り替えられることになっていますが
1750以上のアイテムでこの動作が起きておりました。
つまり、1750〜3500のアイテムで登録された方は
本来なら可能だった作成ができておりません。
救済措置は検討中ですが、前回の更新での作成分のみを
救済対象とする方向です。
>115
Unstppable driveには他ゲーで人狩り、人斬りをやっているPLが混じってるだろ。
だから本来あそこは人狩りギルドなんだよ。
ゆえにまったり系の香具師らとは元々反りが合わないのさ。
もう更新されたのか?今日は早いな。
・・・と思ったらおしらせだけ更新されている罠。
アプまだ〜?
ウプサレヌゾヌ!
ダマサレヌゾヌ!・・・っと。
今日はちょっと遅いな。2時くらいには終わってくれると良いけど。
>89
あそこはPL同士でいざこざがあったらしいよ。
詳しくは知らないけど。
後者は多重登録っぽいしね。
更新開始について・・・。
[戻る]
炎龍(No.518) 2003/08/22(金) 12:11:28
いつまで更新が終わるんでしょうか?
さっきからリロードを繰り返しているのですが、一向におわってません。
ということで、
更新マダー?
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)
219.109.48.15
family.e-catv.ne.jp
F5アタックかよ
>126
どうせまた未継続だろ。
2003/08/22(Fri) 14:30
更新を行いました。
合成ですが、前回に告知ができておりませんでしたので
まだ動作はさせておりませんが、表示されておりますとおり
新たな属性付与には料金がかかるようになります。
これは次回から実際に料金がかかるようになります。
合成による作成熟練度の上昇ですが、調整が未了でしたので
今回は動作させておりません。
次回から実際に動作させる予定です。
この際、素材同士の合成ではどの属性も上がらないことになる方向で
調整をしております。
素材同士の合成でできたものですが、前回のおしらせにあります効果の他に
付与された属性を生かした作成の材料にすることも可能です。
この場合、既に属性の付いたアイテムを作成しようとした場合は
特殊効果が上書きされてしまいますのでご注意ください。
専門外作成の制限に関する救済ですが、調査いたしましたところ
実際に数値として大きな違いが出た方はいらっしゃいませんでしたので
フェザーリストの作成をされた方のみ特殊効果を戻すということで
今回の救済措置とさせていただきます。
前回フェザーリストを作成された方で、
特殊効果が空欄のままになっておられる方が
もしいらっしゃいましたら、報告をお願いします。
うpされたよ
>>117 隠れ里の最初は雪山レベル、忍者が増える辺りからは古都や孤城レベルくらい
心剣が凶悪だから、ボス戦は現時点で難易度最大かな?
話題のわったーをウォッチ目的で探そうと取引掲示板を見る。
上から3つか4つ目くらいでいきなり名前が見つかって爆笑。
しかも初心者限定オークの鎧500Lagで。面白い人だ。
ちとお聞きしたいんですが、敵の使ってくるスタン攻撃って何で防げる?
フィジカルリングじゃ無理?
>132
耐スタンLv?の類。ブレイブシールドだな。
>132
ディフレクトとか
なんか質問掲示板に消防がいるな。
過去ログぐらい見ろっつーの
>116
サンクス これからはそのよーにしてみるよ 見た目変わらんけど効果ありやね
ところでアイテム作成スクリプトなんてないよね?
費用・熟錬度等ややこしそー...
針たん、ヴァルキリア以外にも萌えボスきぼん。
萌えボスかよ!!
・・・いいな
ヴァルキリアにも台詞を付けてほしいな
雪の女王はしゃべりまくりなのに
>>140 むしろ無口なところがイイ(;゚∀゚)=3
エイドリアーナタンとアリアスタンは萌えキャラに違いない。
ネームドに顔アイコンが付けばいいな。
意見交換掲示板で大概にしろがなにやらぶーたれています
>138
・・・少女もいいけど・・・少年もほしいな
>143
題材に使った手前針タンがなんか一言入れて、それで終わりになるだろうな。
どこぞのおせっかいが下手な煽りいれなけりゃ。
始まって間もなくの欝日記垂れ流しの頃にくらべて、最近の針タンの対応は格段に大人になった。
父さん安心してみていられるよ。
>始まって間もなくの欝日記垂れ流しの頃
詳細きぼん
>146
今では暗黒期を知らないプレイヤーもいるんだな…。
針タンに悪いから漏れは語る気はないが、知りたいなら1〜2スレ目あたりを流し読みしてみるといい。
□エレスフィ世界のグループ分布図(6人超協力体制)
【Break Lose、蚊帳風月、Cruel collapse、ククっちに守ってもらう会】代表者:タスティ・30人弱
【Unstoppable drive、ego×∞、Aptitude test、Mind Escape、A PRAYER】代表者:アキ・30人弱
【篠原重工株式会社】代表者:クロノフ・10人強
【DIVINE KILLERS】代表者:梓貴 ・6〜12人
【パラダイス】代表者:莎紅良・6〜12人
□同盟等
【クラスチェンジ条件調査同盟(ティルス、まり〜、バート)】代表者:ティルス・数人
【ねこみみ〜ず(交流系)】代表者:りちぇ・数人
【作成ギルド】代表者:アリミニア・数人
>115
わかりやすいようにまとめてみました。こんな具合で良いかい?
>148
乙
本家リンクにない団体のもあるんだな。
良く調べたなっつーか、えらい詳しいなっつーか。
TU-KA
>【Break Lose、蚊帳風月、Cruel collapse、ククっちに守ってもらう会】代表者:タスティ・30人弱
は仲が良いだけで、なにもタスティが代表な訳ではあるまい?
>115 じゃないが
キャラ名のリストが漏れも欲しいYO!代表でも知らん香具師いるし…∈(・ω・)∋
>150
名前出たヤシのキャラシートやサイト見に行ってヲチすればいいじゃねえか
>>114 亀レスですが。
全体的によく使われているのはドラッグトリガーSの模様。
先行パーティほどS使ってたので実はSが強いのかも、とか思ってみる次第。
あたしゃS,Q、テラピはヒーラ時代に取ったので何も考えずにI使ってるけど。
シエラたんの合計VPが16あるけどバグ?
それともクラスチェンジを利用した裏技でもあるのか?
VPって10から増やす方法は今のところないよね?
>153の人はバグとして
10じゃちょっと少なすぎるんですが…
>153
管理者BBSのNo.1964に同例報告があって、1966で回答されてる。
>内部番号が重なっているために発生する現象です。
>特に実害がありませんので放置しておりますが
>手を入れておきます。
>154 無い。
上限を上げてほしい理由が色々なスキルやアビを
使いたいからというものならそれは逆効果だぞ。
>156
でも、HPアップとディフレクトでVP10使っちまうんでつよ…
逆効果ってどういう意味? 最近始めたばかりなのでご教授くだされ
>157
VP余ってるからってカスなアビリティまでセットすると、欲しいアビリティの発動率が下がっちまうってこった。
コマアビ発動率=そのコマアビのセットLV/(4+コマアビセットLV合計)
マジックミサイル系使用時=そのコマアビのセットLV/(5+コマアビセットLV合計)
ここでいうコマアビってのは戦闘中に能動的に使うアビリティのこと。
つまりHPUPのようなステータスアップ系やディフレクトのような受動的アビリティは除く。
マジックミサイルは特殊で、LV2にするとLV1の時より発動率じゃなく威力が上がる。
>157
ディフレクトはソルジャーなら1/lv(今はソルジャーで覚えなきゃだけど)
VP増えるとUP系を全部maxにしてー、って萎えるよ。
例えばFCではコマアビ+ステアビで6種類装備できる。
これが神のバランスだとか言うつもりはないけどさ、Em-Sの現状は気持ち少な目だと思う。
中級ならアップ系MAXまで使った上で3消費技3つ程度が大体いいとこかな。感覚的に。
つまり4+9で13ぐらい?個人的な見解だけど。
アクアはcp10が基本だね。
個人的にはEm-Sは普通と思う。
合計10は良いとして、1コマンド辺りの消費が大きめに思える。。
変えてくれとは言わんが、感覚として。
>162
水は良く知らないけど、個人的にはVPを8とか使う技がある現状で10は結構少な目に
感じる。>161と同様にFCをやっているせいかもしれないが。
1増えるだけでもだいぶ作戦の幅が広がるんだけどな・・・
初級クラスで覚えた技も中級クラスになったらVPが軽減される仕様なはずなんだよね
まだ実装されてないけど、実装されたら相当な変化があると思う
ガンガレ、針タン
なるほど、しばし待てと・・・
ところで新クエストの属性はナニ?
>162
割り振りや配分するゲームにおいて、Em-Sは最も少ないゲームに分類されると思うよ。
upmdznk?
3時まで待て
upsr_zn!
dmsrnizn
祝福まだか・・・・・・・・・・・・
174 :
天災:03/08/26 16:04 ID:lDP4icwY
2003/08/26(Tue) 14:46
更新を行いました。
各クリスタル使用による属性値の上昇ですが
細かい調整が更新に間に合いませんでしたので
今回は動作させておりません。
この動作については次回からとさせていただきます。
各クリスタルを使用した作成も今回から可能になっておりますが
十分なチェックができておりません。
何か問題があるようでしたら、報告をおねがいします。
FCスレに誤爆した・・・
もしかして知らないうちに最高神様降臨してた?
星月で検索するとデータが二重で出てくるんだが・・・
あと、呼んだ傭兵と違うのが来てるのは俺だけ?
管理者BBSにわったー一味の一人登場。
前回三毛って全滅してるんだから金なくなって当然だろうが。
いつもの癖でIで書き込み、後からRyoで書き直したら祭だったんだがな。
いつにも増してバカ報告が気に障るんだが、漏れの虫の居所が悪いせいだろうか。
ちとお聞きしたいのでつが、
ステータスの装備修正の項目、
防御 12 (12/12)/55
の1番右の数値って何なんでしょ?
>179
まともな報告はNo.2031ぐらいだからそう感じるのも仕方ないと思うぞ。
No.2029の現象自体は漏れも確認しているものの緊急性は高くないから積極的に報告する気はないし。
>180
有効な装備修正値の限界。その例では仮に防御修正値の合計が80であっても55としかみなされない。
>181
御答えありがとうございましたm(_ _)m
ルールのどこかに載ってたとしたら、御手数をおかけしました
>180に便乗質問
防御 12 (12/12)/55
の(12/12)の数値は何?
>183
武器なら、(主力/補助)だが…防具だと意味無いよな。
うっかり武器のと表示形式一緒にしたのかな?
>184
主力武器落としたときに変わるんだろう
>>184 関係しているクラスは限られるが意味はある
盾を装備した時とかな
あとは、マテリアル+2で作成した武器を装備していたりする時もか
マテリアル(+1)ベースの作成品モナー。 [お約束]
間髪入れずにお約束ツッコミくるとは、さすがだな
ところで、蜃気楼クエストの難易度は実際どんな感じ?
蜃気楼も1戦目だからなんとも言えんが、隠里とか行ってるパーティーにはものたりないだろうな。
だからといって、上位PTが3人ずつとかに分けて抜けるかっていうと微妙か?
敵の攻撃パターンは雑魚だが、HPが高いからなぁ。
サンドワームはHP高い代わりに敏速低い雑魚?
地形がなぜか平野だし
平原か;
>VP余ってるからってカスなアビリティまでセットすると、欲しいアビリティの発動率が下がっちまうってこった。
っていう情報元はどこだい?針たんはこんな発言はしたこと無いはずだが。
といかこれを言い出したのは楓姫たんじゃないか?
>193
管理者BBSのNo.1582じゃダメかい?
195 :
193:03/08/28 12:45 ID:YIcbecYV
>194サンクス。
それじゃ参考に貼っておくか。
196 :
193:03/08/28 12:45 ID:YIcbecYV
[1579] 無題 投稿者:ルクス・フィスト(No.2090) 投稿日:2003/05/06(Tue) 17:06
バグとは言い切れないのですが、一応報告しておきます。
今回の戦闘ではVPをウィンドカッター(2)サイクロンシザーズ(4)パッシングブリーズ(4)に設定していました。
しかし、17ターンの戦闘のうちにサイクロンシザーズは1度も発動していません。
確率としてはありえることなので、どうともいえませんが少し気になったので…
[1580] 無題 投稿者:ティア(No.756) 投稿日:2003/05/06(Tue) 18:05
管理者さま
あの、VPを
フロウリーシャドウ1(4)
エアスライサー2(6)
で更新したのですが、フロウリーシャドウが
一度も発動していません。
これはバグですか?それとも何か更新が
おかしかったのでしょうか?
[1582] 無題 投稿者: 管理人 投稿日:2003/05/06(Tue) 19:50
>ルクス・フィストさん
>ティアさん
行動の割合はVPではなくLvで決定されます。
ルクス・フィストさんの場合、サイクロンシザーズ1
パッシングブリーズ2が割り振られておりますので
これに通常攻撃の基本値4、ウィンドカッターによる修正1を
足した8の中で実際の行動が決定されますので
サイクロンシザーズの割合は1/8になります。
ですから、今回の行動回数16回で行動が無かったことは
十分に確率の範囲内です。
>193
計算式から容易に想像できると思うが…。
例えばAに2LV割り振ったとして2/6、Bにも2LV割り振ったとして2/8。
どっちの発動率が上かは明らかだろ?
まあ通常攻撃に発動率も変わるから良し悪しだが。
>>198 >>196見りゃわかるだろ
6スレの終わりや7スレのはじめの方でも議論されてるから見てこい
>158、198
>受動的アビ(HPアップ等)は発動率の計算には加味されず、
>能動的アビ(ソードブロウ等)のみで発動率は決定される。
っていうことを針たんは発言していたことあったっけ?
これをはっきりさせないことには何とも言えないなぁ。
>200
おまいは言質を取らないと気が済まないのか?
言質がどうとかは言い過ぎだがPLレベルで確定させられるものもある。
>200
そのくらい実際の結果見て考えろ。
HPUPつけてる戦士系の連中のアビリティ発動率は1/4程度になってるか?
古巣のクランベルが言うなら信用できると思われ。
古巣だけで判断か?
古巣のまり〜が言うなら信用できると思われ。
って言えるか?
(´-`).。oO(それを言うなら古巣ではなく古株かと・・・ネタニマジレスカコワルイ。)
明日は月末営業日・・・忙しいな・・・
頼むから出勤までにアプしてくれ!仕事中に観るのはキツイw
>207
最近の傾向ではそれはないだろ。
昼休みに見れ。
まだ更新自体が始まっていないし、珍しく早朝に終わった時なんかバグだらけだったしな・・・。
気付いたら始まってますた。 ノ
最近の傾向では昼休みどころか15時ころにならないと更新終了しないわけだが
下手すれば翌日持ち越しだったり
駆け込みバグ報告がない限りそれは無いな
ウpマダー?
2003/08/29(Fri) 14:12
更新を行いました。
各クリスタルによる属性値の上昇を実装しました。
上昇の幅は属性値が増えるに従って減っていきますので
ある程度以上の属性値を持つキャラでは
これによる増加はあまり期待できなくなります。
また、増加した数値を表示しておりますが
内部データの換算をして表示しております関係で
特に少数点以下では誤差が存在する場合があります。
あくまで目安として考えてください。
新クエスト「海の墓場に待つもの」を公開しました。
大槻やしろさんに投稿していただいた
「船の墓場マリッジ」を元に再構成させたクエストですが
世界の根幹に関わるクエストにアレンジしましたので
投稿していただいたものとはかなり異なったものになります。
難易度は孤城クエストより若干難しい程度を想定しております。
TOPかわってないけど更新そのものは終わってるみたいだね。
結果見れるよ。
針タンが孤城より若干難しいって言うってことは、孤城が楽勝のPTでないと話にならないって事か
最終兵器彼女だけじゃなくて雪女か侍も必要かもなぁ
まさかターンアンデットとメディカルテラピー必須なんて無茶なバランスじゃないよな?
となると、とりあえず突っ込もうってパーティーは少なそうだよな。
次に船の墓場に行けそうなパーティってどこだろう?
トップ3パーティーが軒並み穂高戦だからそのあたりか?
逆にそこが抜けなかったら勝ち目なさそうってことか。
針信用ねえなw
まあ、隠れ里の難易度は雪山並みとか言っといて実際は孤城並みだったんだから警戒されても仕方ねえな
>219 (・∀・)ニヤニヤ
奉天タソ、お金が足りてないよ・・
管理人板のバグ報告、ほぼ間違いなく何かのバグなんだろうが結果見てワロタ。
アレだけヒットする攻撃ってのはむしろ見ていて楽しい(w
>>223 見てきたが、すごかったな
今回は最高神降臨か?
死ぬまで当たり続けてるのかコレ(笑)
昔ランダムショットでもこんなことなってなかった?
>>225 あの時のランダムショットは今回の比ではなかったけどな
実際に体験したが、あれは60ヒット以上して敵を全滅させるまで止まらなかった(笑)
最 高 神 降 臨
2003/08/29(Fri) 22:47
再更新を行います
更新終了は2時過ぎころになるものと思いますが
かなり前後すると思いますのでご了承ください。
継続登録、設定登録は動作を止めております。
再更新終了後に改めて登録をお願いします。
中級クエストもまだまだ侮れませんな。( ̄ー ̄)ニヤリッ
230 :
名も無き冒険者:03/08/30 00:21 ID:rVUMCDMk
中級クエストってどんなものだ?
森、幽霊船、雪山あたりか?
下げ忘れすまそ。
2003/08/30(Sat) 01:55
再更新を行いました。
継続登録、設定登録の内容は破棄されておりますので、
登録を済まされた方は登録をやり直していただきますようお願いします。
再更新したら楽勝だったのが
苦戦になって自分倒れちゃったYO(ノД`)・゚・
最近>233のような愚痴をよく耳にする。
FC以上の運ゲーなのは前々からなんだが、真剣に取り組みだしたパーティが増えたってことか?
リセ後はその方面の対策も必要になってくるだろうな。
そういう奴らに限ってその運で勝てた時には「実力のうち」と胸を張り、
負けた時は「極端な運ゲー」とか「糞システム」などと罵るんだよなあ。
意見交換掲示板のジョジョと傷を舐め合ってろ。
大抵「楽勝」っていうのは序盤に全体攻撃が出てるんだよな。
毎回毎回そうなるわけないのに。
このゲームってそんなに運ゲーなのか?
俺のパーティーが慎重にクエストを選んでるってだけかもしれんが、
わりと安定してはいるんだが。
そりゃ、実力と難易度が近いところへいけば、最高神で勝ち負けが入れ替わるのは当然だとは思うが、
本当に力のあるパーティーはちょっとやそっとじゃ負けたりしてないだろか、
ピンチになることもないだろう。
勝ったら俺の実力、負けたらGMやPMのせい。
俺様チャソの思考なんてそんなものです。
基本的に壁ゲー。後衛に物理攻撃してくる敵がいると運ゲーと認識している。
主武器を捨てて、ひたすら祝福した防具で戦うなら後衛がファンブルさせられても
安定しそうだけど、その状態になるとクソゲー呼ばわりされそう。
>237
>最高神で勝ち負けが入れ替わるのは当然
世間じゃそれを運ゲーっつーんだよ。
そういう要素を出来るだけ排除したからアクアは良作と言われてる。
平原ぐらいまでは、数さえ揃えておけば作戦など立てずとも進める難易度に抑えられてるんだが、
孤城や隠れ里になると頭使わねば勝てない程度には難しくなってる。
ここら辺で成長と装備修正が頭打ってくることが原因だと漏れは思う。
AIを統一したり属性装備を揃えたりしなくても勝てるところが結構気に入ってたんだが、やはりいつま
でもそうはいかんってことだな。
>240
今更アクアの宣伝ですか?ご苦労様です。
>240
ちなみに古都はどうよ?
本来なら上級職用のクエストじゃないか?
対空AI実装まだー?(チンチン
>242
240じゃないけど、古都は楽。
ようは針たんが用意したPL苦しめるための罠があると苦しい。
飛行敵とか、クリティカル率が高い攻撃とか、列スタン攻撃を使う敵が複数出てくるとか。
>>240ってアフォ?
「実力と難易度が近いところへいけば、」って前提を抜きにしてどうするよ。
つまり、運があれば実力以上の相手にでも勝てるってことじゃん
水だって運が良かったから勝てたってことはあるよ
>246
そんなもの、敢えて書かずとも当然のことだろうが。
余裕で勝てるところでひっくり返されるようならもはやゲームですらない。
そんなに気に入らんなら言い直そうか?
「実力と難易度が近い地点での戦闘において、最高神で勝ち負けがひっくり返るものは運ゲーと言われている」
知将の相手は疲れる…。
>249
?実力と難易度が近い=実力均衡じゃねえの?
同じ実力なら乱数次第で結果がひっくり返ってもおかしくないと思うんだが。
詰め将棋じゃあるまいし、自分や敵の行動が完全に同一になるはずがないんだから。
それすら運ゲーっていうなら乱数を排除するしかないんじゃね?
ターンごとの行動を設定する形式で、行動順やダメージとかにも乱数の入る余地がまったくないって具合にな。
>250
知将は放置ヨロ
ところでリセットが囁かれてから早3ヶ月・・・まだ?
マッピングがどーのこーのだっけかー
いや単にやる気のないPMと別れたいだけなんだが。。。
6人居るのに一人でやってるよーな・・・
隠れ里はほーりーうぉーるが良い感じ。
未実装:
マッピング、妖精、祝福、強化、名声
トレーディング、携帯対応、闘技場、メッセ欄、和風中級職
こんなところかな。
再更新前に継続登録した人はその登録内容が反映されているな。
再々更新があるかもしれないから、みんな気を付けろよ。
>255
既に更新が確定しているので再々更新はありえない。更新確定前に継続登録をするような阿呆は放置推奨。
管理者BBSNo.2051、現状としての預金額すら正確に把握してない奴の言うことなんか信用できん。
>256
放置推奨とか信用ならんとか、自分で調査するわけでもなく喪前何様?
調べてみたが、2051は前回終了時確かに14万以上持っていた。
それが下4桁だけ残して見事に消滅。おそらく個別対応だろう。
更新破棄の方は知らん。
(ノ"o")へ
関係ないけどエレスフィが始まって早1年・・・
ようやくらんしぇたんはプロフ絵を付けました〜w
>259
らんしぇたんて誰?
…って意見交換掲示板の人か。
>258
漏れも>256の後半はちょっと言い過ぎだと思うが前半については激しく同意だ。
PL「継続登録が反映されていない」
GM「再更新を行いましたのでそれまでの登録内容は破棄されています」
というやり取りを過去に幾度となく見てきているわけだし。
蛇足だが、せっかく調査してそれを書き込んだのに1行目のせいで台無しでつよ。
>259
プロフ絵の有無は問題ではない。重要なのは絵に萌え要素やシブ要素があるかどうかだ!
・・・らんしぇたん(;´Д`)ハァハァ
おまいらが萌えてるのは誰ですか
らんしぇたん(;´Д`)ハァハァ…とか言ってるのはご本人様か身内だろ
キモイな
>260
デミウルゴスのメンバーです。
ミスターXっていうネーミング自体いかがなものか…
>263
おまいは「お約束」という言葉を知らないようだな。
>265
ざっと諸々を見てみたがクリア中心に考えている割にはいくつかツッコミどころが・・・特にレイダー。
てかその離脱する人、ランシェタンのPTに移動するのかw
>268
荒野なのに中列レイダーがフィジカルリングを装備している…(装備の意味無!
らんしぇたんつい最近まで駄無ってたのに…
今じゃ結構アクティブになってるなぁ〜。
ホント最近、更新遅いな…
段々と更新完了の時間帯が遅くなってるのはどういうわけだ。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
コネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
海の墓場拍子抜け
276 :
天災:03/09/02 15:43 ID:xXFjSS1m
2003/09/02(Tue) 15:20
更新を行いました。
一部クエストで地域表示の名称が変わっておりますが
名称表示以外の動作は以前とは特に変わっておりません。
前回更新時にデータに問題がありましたため
作成品のデータに問題が発生している場合があります。
救済措置を行いますので、特殊能力が異常な表示になっているアイテムがありましたら
管理者BBSまで報告をお願いします。
必中の全体スタン攻撃を高回転でする敵きぼん。
>265のスレの応募者が質問BBSですばらしい初心者ぶりを発揮してるな
最初に応募したクレリックもなかなか香ばしいな。
あのスレに関わった香具師全員が香ばしいと言う方向で。
Xタンまた新スレ建てるのかYOw
>交流(キャラロール等)目当ての方はご遠慮ください
こんなことを堂々と書き込めるXタンにはおそれいるな…(@_@;)
ステータス
725:碧淵 鱗
>パーティー結果 >継続登録 >設定登録 >クラスチェンジ >プロパティ
知性が成長しました
隠れ里の地図を売った(500Lag)
葉隠の刀を売った(12500Lag)
回復薬Lv2の調合を試みた(30000Lag/78%)・・・失敗
Rinタンもったいないよ〜〜〜_| ̄|○
>283
自己完結っぽいし物の価値観は人それぞれ。あと、唐突にRinタンとか言っているが関係者でつか?
どこも調合は悲喜交々だな。(´・ω・`)ショボーン
[125] 次回 投稿者:ミスターX(2592) 投稿日:2003/09/02(Tue) 23:19
仲間募集進展無し・・・ってか、変なヤツの対応に疲れたヽ(`Д´)ノ
ワイバーン戦終わったら、雪の女王の支援を受けれるようにしようかと思ってます。
次回はクエスト継続で「丘を越えて」でいいよね?
−−−−−−−−−−キリトリセン−−−−−−−−−−−
おまえ、人のこと言えんぞ
新PM候補への毒吐きはしちゃいけないと思う。
PBBSはPM以外は見ていないと思ったら大間違い。カコハキエナイ。
希望職種に作成系も入っていたがあんな奴らの作成奴隷にされるのは嫌。
粘着クレリックは氏ね。
唐突ですまんが、針たんとらんしぇたんの関係って?
肉体関係 OH YEAH!
)289
寒いでつ…(´・ω・`)
>290
大絶賛されても逆に肩身が狭いわけで・・・。
>290
時々見るが、「)」は何の意味があるんだ?
>を>に変換しようとしてミスって)になるんでは?
とか言ってみる
しあタソ、白紙は登録がリアルタイムで反映されないことを言ってるんじゃないかと思うゾヌ・・
と質問BBSを見ながら呟いてみるテスト
初心者ながら積極的で丁寧な態度なんだが
あの日本語見ると漏れはとても付き合えないゾヌよ・・
295 :
sage:03/09/05 00:02 ID:9HJHXDi8
>286
攻略向けじゃないのにすごいよな。その発言。
漏れも同じレイダーなんだが、攻撃アビリティ使わないんだったら
前衛でディフレクトで壁した方がよっぽど役にたつよな。
あと器用って毎回毎回上げなければならない能力なのか?(;´Д`)
星月夜のPT検索が便利になったな
検索やり直しの手間が省けて (・∀・)イイ!
IEでの話。。。
>294
しあたん自身も質問の虫だからな、今回はその還元ということで。
>295
ファイター系を経由しないとディフレクトは取得できないぞというツッコミはさておき。
そのレイダーの仕事はイニシアチブを取られないようにするのとスタンさせての足止めだと思う。
ダークメイジが抜けたとはいえ火力は足りているわけだし、逆に5人PTになったからこそ足止めは重要。
それに回復は前列のクルセイダー頼みだから長期戦には向いていないわけだし。
器用については射撃系武器を扱い続けるつもりならそのままでもいいかと。あとはたまに判断に振るくらいで。
>296
ブラウザの「戻る」でも大丈夫になったからShift+左クリックなどで開かなくても良くなって(゚д゚)ウマー
>295 >297
攻略重視でPTのこと考えたら
×がドクターになればいいんだろ?
今日の更新完了は早めの予感。だが漏れの予感は当たったためしがない。
>297
漏れも試したことあるがスタンでの足止めなどはっきりいって不要。
敵が多いとアビの回転が全く間に合わない。攻撃アビで敵を仕留めていく方が確実ですた。
メイジメイジだと敵の数が減りにくい、後列から狙われるとすぐ落ちるから漏れもXがスナイパーかドクターになるべきだと思う。
イニシアチブ?飾りでしょ?
全体スタンは1人でやってるんじゃ回りが悪いのと確率が低いからな。
全体スタンが2人でやっとじゃないか?
雪山は古都のボス戦なんかだったら、単体スタン技の方がいいだろうし。
2003/09/05(Fri) 13:53
更新を行いました。
クラス侍を公開しました。
若干特殊なクラスチェンジ条件ですが
特に問題が無ければ他の和風中級クラスも順次公開の予定です。
プリーチャーの祝福ですが、次回から再開させる予定ですので
関係の方はしばらくお待ちください。
>297
投武器は命中率が糞杉。
そういえば中距離に攻撃力が設定されている短剣。
投げてるんかいな?
>クラス侍を公開しました
CC条件は隠れ里クリア+αかね?
>304
悟りの書が必要。
クリアだけじゃダメだが、クリアが必要かどうかは分からず。
>305
悟りの書か…CCすると消滅するんかな?
しないならレンタルという手もあるが、消滅するんだろうなぁ
>306
別にイタイとは思えないが
悟りの書は持ってるだけじゃCCだめっぽいな
>300-301 _| ̄|○
ところで海墓場のクエスト属性は何?
プロローグPT居なくてわかんないよw
南方海域・・・闇?
>310
プロローグPTがいたとしてもそれだけじゃ足りない。
海の墓場に挑んだ35人の今回のステータスを保存もしくは記録し、次回のそれと見比べないと。
でも前回の圧縮ファイルを持っている人が分析して公開してくれそうな気がするむー。∈(・ω・)∋
>311
サンクス
てっきり〜地方の表示だけでわかると思ってたよ(´・ω・`)
で、侍のCC条件って何?∈(・ω・)∋
>313
悟りの書を装備していること。(持っているだけではダメ)
里クリアが必要かどうかは不明。
>314
ありがとん
装備してた悟りの書が消えるかどうかは、次回結果を待て! だね
消えなければ貸してくれる人もいるかなぁ∈(・`ω´・)∋
>316
惜しむべくは置き場がtok2であることだな。
>317
ポップアップがたまらなく不快。
FC2期の頃からtok2は嫌いだったが、こんなこともするようになったんだな…
tok2ってアドレスに入ってたらその時点でもう見る気失せるな
そういえばtok2はポップアップがうざかったな。
Mozillaで無効にしてたんで、存在自体忘れてたよ。
つかおまえら、ポップアップやバナー広告無効にしないでWeb見てんの?
>320
タブブラウザやオミトロンの存在を知らない奴も結構多い。
自分が知ってる=他人も知ってて当たり前とか、知らない奴が数人いる=自分以外の連中はし習いなんて早とちりするんぼはどうかと。
確証はないが水かと。
水属性が1人のパーティーで火の奴が1.4くらい水属性があがっていたからな。
>322
幽霊船の北方海域は水で海の墓場の南方海域も水か・・・サンクス。
いっこだけ、h削りわすれ。
違和感すまそ。
蜃気楼の町をクリアしたPTが2つあるな。
必拾得アイテムはラーミアの首飾り(0/0/0/10/6/耐精神Lv1)でエンディングは1パターンのみ。
ついでに言うと 水飲みを選択すると少し性能のいいものが・・・
ラーミアの首飾り(4/4/4/12/6/耐精神Lv1) 価値は同じ4800 仕様ぽい
>327
スマソ。鬱なのでtok2のポップアップに埋もれてくる。
質問何だけど、ヒーラーの回復力アップに関係ある数値って
器用なの?ずっと信仰だと思ってたんだけど・・・。
>>329 今は技術+魅力とかじゃなかったけ?
少なくとも信仰は見た感じ違うかと。
某PTの重複登録っぷりが笑えたんですが(´Д`;)
>333
だが嫌われるのは確か。
まあ罰則がないだけで重複が認められてるわけじゃないからな。
重複はGM公認の困ったちゃんになれるってだけだからな。
それに、知ってる人に嫌われても、知らない人はやっぱりいるから、村八分状態にはならんよな。
ま、不正はするなってことだ。
支援できる様になっても、わったーの持ち金じゃ呼べない罠
例の質問責めしてる初心者か
天然なのか確信犯なのか・・・
諸君、残念だが夏はまだ終わっていないのだよ。
>343
お前、歌姫のアダルティな女性なのか? と突っ込みたいw
>340
しかもその記事主はすでに存在しないキャラなんだな。
意見交換BBSまで進出してきたんだな。
だが正直ここまでワケワカランのではゲーム参加は無理だろうと思う。
自分の状況を説明できないんじゃサポートしようがないよ。
そろそろ次回の見所いこうか。
・侍にCCする奴はでるのか。
・船の墓場続報
・ブリードは継続できるのか。
・わったー一味の合流の行く末は?
の4本でつ。
祝福の再開も
むしろ本人の厨っぷりを晒しているだけだと、Xは本気で気がついていないのか?
でだ、IとYは別人なのか?
ゲッ、まじでこのXってやつ・・・ムカツク( ゚Д゚)ゴルァ!
>351
Ryoに串刺す知恵は無いと思われ
×が気に入らないのはわかるが、Yも大人気ないな。
このパーティには入りたくないな。
重複をしないだけまだたちが悪いとも言える。
串つーか、iモードからの書き込みじゃん
機種名もしっかり出てるし
で、更新マダー?チンチン
>364
その価値観もどうかと思うが。
一人だけ知識も経験も突出していれば、こういう形になるのも仕方ない部分があるんじゃないか?
漏れも実際、言い方考えてるだけでやってることはXと同じだ。
それでも、会議会議うるさい知り合いんとこのパーティよりはうまくやっていけてると思う。
>x
本家に2ch用語書き込むな( ゚Д゚)ゴルァ!
取引掲示板にアスキーアートを書き込んだわったーと同レベルだぞ
わったー一味はただの馬鹿だが、XはNPC扱いに自覚がないからまだわったーがかわいくみえる。
どうせここみ見てるんだろ?
今日の更新完了は何時になるのだろうか。
…どーせ13時過ぎるんだろうな。
愛称 ブリード
クラス ファイター
レベル 1 性別 13歳 男性
HP 140 身体 170cm 65kg
力 26 加護 闇
13歳で170cm!?(゚o゚
野球選手カブレラ(西武)の息子は13歳で170cm越えてるよ、確か
漏れもそれくらいあった。
最近の子供の平均身長はかなりあるから不思議でもなんでもないと思う。
今日びのリアル消防や厨房は170どころか180に迫る輩もいる。担任の先生の方が小さかったりしてな。
何食えばそんなでかくなれるんだ…(´Д`;)
極稀だけどな。
しかし、身長の高いガキがいる事なんて誰でも知ってるのだから
それをふまえても、特殊な身長である事に361は驚いているのではないのだろうか。
そう推測するほうが異端なのか。
>363
成人になったばかりの平均身長と比べると、特異と感じない方が不思議ではある。
しかし、人造人間とか異種族の血が混ざっているというそういう設定なら別だが。
2003/09/09(Tue) 13:54
更新を行いました
祝福の登録を再開しました。
以前の仕様とは全く異なっておりますのでご注意をお願いします。
開錠等と同じように使用する金額によって成功率が決まり失敗した場合は祝福の
効果は発生しません。
元のアイテムはそのまま残りますので再び挑戦することも可能です。
元のアイテムに固有の名前が無い場合(∽マークが無い場合)のみ
祝福に成功した段階で新しい名称をつけることができます。
成功率は能力によって変わりますが目安になる金額をそのまま投入した場合で
8割前後だと考えてください。
なお、今回は特殊属性付加のみ実装しましたので祝福が成功しましても修正値は
変わりません。 修正値を変化させる祝福は後日実装の予定です。
合成時の名称の仕様を変更しました。
祝福と同様に、元々固有の名前をもたないアイテムの場合のみ新しい名前を
つけることができます。
侍へのクラスチェンジですが、こちらで把握している分では
登録しておられる方がいらっしゃいませんでした。
不自然な感じもしますので、もし登録しているのに反映していないという方が
いらっしゃいましたら報告をお願いします。
>368 どゆこと?
いや、慣れてるというか、耐性がある人はなんでも無いんだろうけど、自分は寒気がした。
じゃあお前が入れてやれよ
>>361=366?
何が言いたいのか良くワカラン。
ちなみに漏れのクラスには、中1で180だった男がいた。
給食の時に余った牛乳をドカドカ飲んでたっけ…
納豆20箱喰いは、もはや伝説だった。鼻血出して保健室に行ったが。
そら育つわ。
針タン、作製品の名前変更にこだわるよなぁ。
作製品を市で手に入れたあと、合成や祝福でリネームできたら便利だと思うんだけど。
こんな考え方する漏れは作成屋さんの敵ですか?
378 :
354:03/09/09 23:49 ID:Kehi0Lc0
>357
入りたくないというのは個人的な意見で、
うまくやっていけるかどうかはパーティメンバーそれぞれの考えにあってるときだろ?
じっさい、今回一人抜けてしまった原因はそこにあるんだからな。
しかし、「一人だけ知識も経験も突出していれば」について説明してくれ。
漏れには「一人だけアクティブが突出してるだけ」に見えるんだが。
侍人気ないんだ…(´Д`;)
>379
前衛なのに軽装なのは致命的だからなぁ…
>379
でもその独自性から結構なりたいヤツは多いと思われ。
隠れ里かー ほど遠いナ(´・ω・`)
ところで例のランキングサイト また項目増えたな
これはこれで便利かと?俺の名が載ってないのはバグでつかw
>379
すげーなりたい…
悟りの書、募集するとしたら幾らくらい必要かな?
…まぁ、隠れ里クリアも条件に含まれるかもしれないけど(´・ω・`)
>376
ワカランほうがおかしい。
180の奴がいる、だが一般的ではない。だから見掛けると驚く。
そういう事だろ。
つーか361と366は別人だろw
>380
やはりPTの構成に依るが、致命的でも無いようだ。ただし作成防具を使う事が前提になるが。
ただやはり前衛に立つなら似たようなトルーパーが金属鎧を装備できることからも下位互換な気がする。
心剣も味方が使うにはいまいち使い勝手の悪そうなスキルだし。
けど戦士系の力に加えて弓装備が可能なことから中列か後列あたりから全体攻撃を本職の弓以上にダメージを叩き出せるという希望を持ってまつ。
命中アップ無しで当たるかどうかが激しく不安だが。
中途半端でも俺は目指すよ(゚д゚)
刀を装備したい・・・
PMに激しく反対されるヨカーンヽ(`Д´)
防御が薄い分、攻撃アビの威力があるとかVP消費が少ないとか…
そういうことはないかな(´・ω・`)
HP次第ではないか?
現状、アーマークラフトが費用5万以下の作成で皮鎧+篭手をつくり、それにマテ+2の装飾で
防御は90程度まで伸びる。
アーマークラフトで無くても80近くまでいく。
これだけあったらどこでも通用すると思うんだが…
>377
サイズが合っても外見が気に入らない既成品は買わなきゃいいだけの話。
>385
「漏れは両刀遣いだから刀を持ちたい」と言えば納得してもらえるはず。
侍は「補助で弓装備」を復活きぼん
>381
ランキングサイトってそんなのあるんでつか?
>384
それをやるには弓技をどう揃えるかが課題かな。
大成したければ射撃と戦士両方の上級職条件を立てねばならないだろう。
よほどPMの属性に恵まれていないと難しそうだ。
>390
>316-321みれ
闘技場と他パーティ支援技は両立できない悪寒
強化っていつごろ実装するんだろう?
探索っていつごろ実装するんだろう?
隠れ里続編っていつごろ実装するんだろう?
名声っていつごろ実装するんだろう?
地図と妖精は実装しないんだよね?
で、何が実装予定なんだい?
アプ時間AM7時厳守を実装して欲しい。仕事中、気になるヽ(`Д´)
漏れは贅沢は言わん。せめて昼休みには結果を見たいものだ。
ん、確かに・・・ところで更新作業ってどんな事するんだ?
結構大変なんだろうな 針たんガンガレ
あのーすみません、このゲームって一人旅不能ですか?
なんか一人で勝っている結果が見あたらないのですが…
あれ、結構勝っている結果あるや。
すみません、検索サイトでレベル1で検索していました。
これって戦闘後のレベルだったんですね。失礼しました。
>402
1、鯖上にある継続内容をDLする。
(賢いGMは普段からちょくちょくDLしておいて効率UPを図る)
2、更新プログラムを走らせる。
(勿論、テスト更新では無くて本更新。テストはローカルでやっておく)
3、結果を数個チャックして更新が無事終わったことを確認。
(致命的な更新ミスする場合もあるから)
4、鯖上にアップロードする。
(うpまだー? これは純粋に結果ファイルの大きさと鯖のビジー度、GMの回線によって時間が決まる)
PCのスペックやPGの性能、結果のソート次第ではあるが2の作業は
別のことをしながらでもできる。
また、1000人の参加者がいても1時間かからないゲームがほとんど。
>404
二人旅がおすすめだ。一人旅の42倍は楽。
>405
42倍…ですか(汗) ありがとうございますー。
継続し忘れたむー。Dr.コトー診療所の途中で
寝ちゃって結末を知らないのに免じて許してほしいむー。∈(・ω・)∋
>408
条件に合わんだろと言いたくなるヤシしか応募してないからなあ
×のやり取りはアレだったがあの応募者の中で誰と組むかと聞かれたら
俺はどれも引くよ
>408
その理由で断るなら募集記事に不備ありだよな。
純系に特化している人がいると抜けられた時の大幅戦力ダウンが怖いぞ。
リーダーの性格があんな感じだからPTに定着する可能性は低そうだし。
>408
それ見てると、らんしぇタンのとこに移った香具師がちょっと
良い選択したと思えるゾヌ。
>408
厨は自分の事を厨だと思わないっていうけど、ホントだな(´Д`;)
413 :
名も無き冒険者:03/09/12 15:47 ID:a+0kZUdQ
うpまだ−?
414 :
天才:03/09/12 16:09 ID:a+0kZUdQ
2003/09/12(Fri) 16:09
更新を行いました。
祝福の動作を実装いたしました。
何か不具合が発生しているようでしたら報告をお願いします。
なお、既にお知らせしておりますとおり
11日朝までの登録では名称が正常に登録されておりませんので
これに関します報告は不要です。
祝福に関して、アイテムに祝福道具を追加しました。
これを所持することで、祝福の成功率を若干上げることが可能です。
これに伴い、image.tar.bz2を更新しておりますが
アイテムの参照データのみの更新ですので
既にDLしておられます方は、通常の閲覧をする分には特にDLは不要です。
現在、侍へのクラスチェンジについて様子を見ている段階です。
問題が無いようでしたら他の和風クラスも順次公開する予定です。
侍についてですが、装備がかなり柔軟に選択できるようになっておりますが
アビリティはあくまで主力装備に対してのみ有効ですので
設定等はお間違えなきようお願いします。
侍にCCすると悟りの書消えるのか…
侍に補助弓キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
でも槍がネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ナギナタを操る和風女性の夢が…(;;
そんな貴方にペガサスナイト。
槍装備を習得すれば貴方の夢もほらこの通り♪
…上級職実装はいつなんだ…○| ̄|_
ところで、悟りの書が消えるのは良いんだが、
侍にCCするたびに書が必要なのは仕様なのか?
例:侍→別クラスにCC→侍とかの場合
>418
名声システムが実装してからかな
>418
今期はしないって言ってたよ
リセット後 かなり前のコメントだが(・∀・)
ウィングブーツの競売をやってるな。
いくらで落札されるんだろう…(´・ω・`)
アリミニアタンの作成ギルドも自己放置(吐血
吐血ってどういうこと?
>426
コピペ荒らしと思われ。
属性ってそんなに影響あるの?
このゲームの強さってあんま個人の能力に依存しなくない?
クラスとアビリティさえあってれば十分強い気がするんですが…(´・ω・`)
地方属性に合った属性魔法で攻撃するのがポイント♪
No.2122
Name: 管理人
Date: 2003/09/14(Sun) 10:46
>まり〜さん
イメージ的に侍に騎乗を追加したいのですが
槍と騎乗の両方を許可してしまうと強くなりすぎるきらいがあり
まだ結論が出せていない段階です。
この状態で槍だけを許可してしまうと収集がつかなくなるおそれがあり
暫定的に現在の状況で公開しております。
…それなら騎乗アイテムでも作ってよ針タン(`Д´)
ウィングブーツみたいに。
騎乗って強いの?
落馬で大ダメージを受けてる印象しかないんだが
侍が弓とか騎乗ってことは、イメージが剣客よりも戦国の武者っぽいな
アビリティは剣客っぽいのに
騎乗+弓だと、遊牧民族系の集団武者のイメージがあるな。モンゴル系みたいな。
騎乗+槍だと、武田騎馬隊
騎乗+刀だと、正直実践で使えるもんじゃない。
とリアルな話はおいといて侍に騎乗はいらんだろ。
>429
では海墓場では水属性という事でアクアメイジがいいって事デツカ?
侍と弓というと、鎌倉武士的なイメージなのかもな
>432
つか、初心者装って釣りの真似事してる馬鹿だろ?
あの人の話の聞かなさ具合といい、理解力皆無さといい、リア小でもあんなひどくないぞ。
>437
リア幼とかリア養?
[[んなこたーない]]
侍に騎乗と聞いて真っ先に新衛門さんが浮かんだ。
つーか、騎乗しての居合いってのがイメージできねぇ。
>439
なかなか通だな、御主w
騎乗しての居合…マンガ版花の慶次くらいにハジけないとできそうもないな
>437
URLがわからないと言いながらキャラ登録してるし
質問や仲間募集をそれなりの場所に書き込んでるんだよな
そもそもどうやって本家に来たのか聞いてみたかったよ
まあ漏れは騎乗位で股間の切れ味鋭い刀を振るえさえすればいいわけで。
虹板へカエレ!
>439
馬に乗ったら刀アビは使わんだろ。
刀は中距離武器じゃないんだから。
侍が馬に乗ってシャープリィスピア…やっぱ侍の騎乗は無いほうがいいな。
ねえ、ヒーラーって何経由すりゃいいかな?
>446
藻前も暇だな(w
>447
…煽り返してる場合か。
ちっとは想像力を磨け、考えるのが面倒なら攻略本付きコンシューマゲームでもやってろ。
だが現実でもそんな調子だと骨の髄までしゃぶり尽くされるぞ。
年寄りの戯言と笑うのは自由だが、実生活は世知辛いんだから。
ああ、そうそう。
想像と妄想は違うからな。
ここで言ってる想像力ってのは俯瞰的な視点でメリットやデメリット、表や裏を考えて結果を考えることだ。
自分に都合のいい話だけを抜き出して理想の未来を空想することじゃないぞ。
想像力っつーより分析・予測能力だナ。
簡単なシミュレートすら出来ないんじゃ生きていけないヨ。
気付いたら利用されてて人生終わりなんてことがあるかもしれないゾ。
騎乗+弓だと、やぶさめとも考えられる。
マタンゴ系=ドラクエのマタンゴ
サハギン=ファイナルファンタジーの槍持ちサハギン
アルラウネ=ビオランテ
ゲイボルグ=メカキングギドラ
でファイナルアンサー?
マタンゴ系=聖剣伝説のマタンゴ
サハギン=上に同じ
アルラウネ=メガテンの妖樹ハアハア
ゲイボルグ=FEの悲しみの槍
マタンゴ系=ウィリアム・ホープ・ホジスン作のSFホラー小説「闇の声」
サハギン=神話に出てくる魚人を適当に創作したやつ
アルラウネ=薬草であり毒草でもあるマンドラゴラのドイツ語読み
ゲイボルグ=魔女スカザーハが海獣の骨から作ったとされる槍。出典はケルト神話
それにしても、ウィングブーツの競売すごいな
マタンゴ系=少林寺薬草学の権威、摩 痰御
サハギン=始皇帝に海産物を謙譲した沙波吟港から
アルラウネ=摩 痰御と並び賞される市井の薬学者、有 螺畝
ゲイボルグ=「槍神」と呼ばれた流浪の武道家、迎 掘虞
以上、民明書房「素晴らしきファンタジー〜黄河文明におけるその影響〜」より抜粋
ところで阪神イベントする奴は居ないのか?
参加しないけどな(w
マタンゴ系=きのこに手足が生えたやつ
サハギン=魚に手足が生えたやつ
アルラウネ=草に手足が生えたやつ
ゲイボルグ=三つ又槍に手足が(ry
2003/09/16(Tue) 14:49
更新を行いました。
新クエスト「虎を追って」を公開しました。
オーク退治より若干難しい程度の難易度の
割と初心者向けのクエストを想定しております。
新クラス「アサシン」「空手家」「忍者」「巫女」を公開しました。
スキル/アビリティの内部番号を一部変更いたしましたので
設定が外れている場合があります。
設定をご確認のうえで、外れている場合は改めて登録をお願いします。
触手に触手で凌辱される巫女たんに激しく萌え。
最高神の予感
>460
[[夏神楽板にカエレ(・∀・)]]
新クエストが出たわけだが、オーク退治より上程度じゃ今ひとついく気になれんな。
それと海の墓場のクリアがでたわけだが
サーペントウィップ 投 35 86 15 0 0 スタン 13800
南海の地図 地図 0 0 0 0 0 500
投げってのは微妙だが通常攻撃にスタン効果上乗せはどんなものか。
敵に当てても100%スタンさせられるわけでも無いと思う。
だからそれほど強くならないんじゃないか
新クエストの難易度が易しい理由は
下記の板の意見を参考にしたからではないかと推測
楽しい定期更新ゲーの作り方 第二回テストプレー
636 :名も無き冒険者 :03/09/11 13:39 ID:RTB1Sqbi
>633
先発しか楽しめない要素が多いとどうしてもな。
大抵のゲームじゃ合成や鍛冶なんてのは先発オンリーの楽しみに成り下がってるし
クエストの基準もヘタすると育成の楽しみも先発オンリー
挙句にスレで語られるのも先発先発…。
アクティブに後発を楽しむ、アクティブに後発を選ぶという要素を
用意できるかどうかがこれからのゲームのウリになっていくんじゃないかと思う。
そういう点ではテストプレイ時代のアクアの銀皮、蟹腕とか
ESの宝玉狩りのような経済的な下克上を呼ぶ要素があるのは面白いと思った。
ところで、ベテランへの転職条件って何?
星月夜で検索かけたらベテラン一人いるみたいだが
スキルは関係なさそうだな。
とりあえず、今のオーディナリーですべての属性値が40を越してるものはないが、
ベテランはすべて40を越しているってあたりで全属性40以上でどうだろう?
ほかにありそうな候補としては
HP1000以上、能力値オール80以上とかあるかもしれんが、そのあたりの組み合わせかな。
上位PTの奴らなら、結構ベテラン条件満たしてるのかもしれんな。
オーディナリーへのCCをx回繰り返すとか。
鯖落ち?
漏れも最高神きぼんだが墜落野郎と個別対応の祝福だけじゃ無理だな…。
最近、○○下さい
ってヤシ多くないか?(w
>471
うんうん(´∀`)で?
>>467 >>468 回答サンクス
おそらくオーディナリーみたいに転職するときクラス空欄にするんだろうが
HP1000以上、能力値オール80以上、全属性40以上
その条件なら全てクリアできてるな、漏れ・・・
アビ覚えきったらチャレンジしてみるか
失敗してオーディナリーになったら泣けるけどなー
474 :
天才君:03/09/16 21:16 ID:BXHQqVKd
2003/09/16(Tue) 21:14
内部データに大きなトラブルがありましたので再更新を行いました。
これに併せて、同じ傭兵が複数表示されるバグを修正しております。
内部的にいくつかのデータの形式を変更させておりますので
データが狂っている可能性があります。
不審な点がありましたら報告をお願いします。
ところで…カラテカ、忍者、巫女のCCにも悟りの書が必要なのかね?
悟りの書の供給が需要に追いつかないと思うのだが…
隠れ里クリアの際に手に入るのがPTに一つというのがなぁ
もっと入手数を増やすとか、購入できるようにならんものか
安易に入手できる方法をGMも考えているかもしれないけどw
和風クラスをレアクラスにするというのがGMの意図なら、
このままでもいいとは思うが。
そんな種類があってもいいんじゃね?
空手家って全然レアっぽくないのだが…
マンガ技能っぽい凄い攻撃が出来たり、
ゲーム開始直後に海に落ちたり出来るならともかく。
まぁ、グラップラー系の技能がとても寂しいので
せめて空手家には頑張って欲しいものだ。
>478
空手家というクラスのことじゃなくて
エレスフィの世界の中で和風なものすべてがレアなんじゃないか?
俺はPTに1つでいいと思う。
>ゲーム開始直後に海に落ちたり
ワロタw
Q.
次回に侍にCCしようと思っているのですが、今回CCされた方の装備品から悟りの書が消えています。
この状態では各PTで1人しかCC出来ない事になってしまうのですが、これは仕様でしょうか?
A.
仕様です。
この世界ではあまり一般的でないクラスということを表現するための仕様ですので
どうしてもご希望の場合は、何度も同じクエストに行かれるか
他のパーティと取引をして手に入れてください。
…駄科。
>481
BBSのチェックが甘く同じ轍を踏んだ>476をあまりいじめないでくれ。
更新日だというのにレス増えてNEEEE!!w
というわけで今回の見所キボンヌ。
>483
船の墓場、寄り道したPTのボス戦
新クエスト、私は虎を狩るものだからの初戦
新クラス、アサシン、空手家、忍者、巫女はどのくらい出るか。
漏れともまえの結果
・ゲイボルグ戦に負け続けている某PTの結果。
・「虎を追って」に含まれる阪神ネタ、そして挑戦PTによる阪神ネタ。
>485
漏れは全然注目してなかったが、パーティで戦って負けてるのは558だけだからここのことだろか。
この編成この人数で勝てる要素が全く見当たらんが、そんな何度も負けてるの?
>487 南無
継続終了 針たんアプ予定は何時?久々に朝観たいゾヌ せめて昼に・・・
いつも思うんだけど、なんでこんなに更新に時間がかかるんだろう?
更新開始って何時よ?
寝過ごして継続忘れた…
ゴメソPM吊って来る(´・ω・`)
>489
激しく概出。いい加減慣れろと言いたいしそれが無理ならやめてしまえ。
>489
更新開始は2時だ
>492
皮肉のつもりなんだろ。
更新開始は2時だ。
更新完了も2時だ。
せめてFCみたいにニコキター!とかあれば盛り上がるかもしれないが。
[[鯖負荷が増えてますますうpが遅くなる罠]]
2003/09/19(Fri) 15:39
更新を行いました。
作成アイテムのクラス制限ですが、少し厳しすぎる感がありますので
次回から制限を撤廃し、修正値のマイナス修正のみに変更します。
専門アイテムの作成の場合の85%の修正値のアイテムになりますので
低額の作成の場合は現在より低い能力のものができることになります。
ご注意ください。
オーナメントクラフトの作成ですが、
次回から属性のついていない素材を使用し
市場価格の3倍以上の値段で各耐性装飾を作成した場合のみ
それぞれ耐性がLv2になるように仕様を変更します。
寄り道コースは決戦巨大亀か。
もしかすると倒すと仲間になるのかもな
>497
いや、仲間になるのはきっとその子供だ。
ところで今回の作成制限の変更、意味があると思う?
あるとは思うぞ。
多少能力がさがっても作れないのと作れるのじゃ違う。
アームズ、アーマーは多いけど、それ以外の作成職は少ないし、
知り合いに暇なアームズクラフトはいるけど、装飾が欲しいとかってことも結構あると思う。
オーナメントクラフトの耐性Lv2作成は需要あるんじゃないか?
武器や防具は今まで通りに専門の奴に依頼するだろうから、あまり意味はなさそうだが
オナニー倉以外が装飾を作成すると強制85%かよ。
仮にダイアモンドを作成できても○○リング系の能力ダウンの方が痛い。
2003/09/19(Fri) 20:00
ファンブル時の動作のバグの影響がかなり大きく
多数のパーティの勝敗に影響を与えておりましたので
再更新をさせていただきました。
登録内容は破棄されておりますので、既に登録を済まされた方は
登録をやりなおしていただきますようお願いします。
各クリスタルの使用順ですが、現在他の動作より先に処理をしておりますが
あまり使い勝手がよくないようですので、合成と預金の間に変更します。
おそらくこれで見切り使用が可能になると思いますが
あくまで自己責任で選択していただきますようお願いします。
ところで、虎を追ってクエスト勝利しててもなんでも
全て失敗してるんだが仕様か?(w
>502
表示ミスじゃないか?
個人的にはE-No445の成長っぷりが気になるのだが。
>503
漏れはE-No.445の死にっぷりの方が気になった。
445オモシレー
防御がお悔やんでいるとこういうことになるよなあ。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
作成資金をいくらにするか参考になりそうなデータを探してたんだが…
ttp://www.em-sphere.com/result/status/2932.html >マテリアル(+2)から∽あかいバンダナ(No.5)を作成した。(150000Lag)
>∽あかいバンダナ 腕輪 2 2 2 2 6 敏捷+5 2640
防御がシス買い品の2倍になっているともいえるが……弱っ。
もともと数値の低いアイテム作成には金かける価値無いな。
作成品は、システム価格ではなく、予算額で価値を決めて欲しいと思った。
>507
うわ、最低費用と15万で防御が2しか変わらないのか(´Д`;)
ところで新仕様の
>専門アイテムの作成の場合の85%の修正値のアイテム
この修正値って伸びる値のことかな?
専門外のアイテムを最低費用で作っても、見本アイテムと同じ数値のアイテムができるのか、
それ以下のアイテムが出切る可能性があるのか…よくわからない∈(・ω・)∋
ムッ月光石・・・欲スイ 確率低そうだな
チト質問
飛竜の牙(装飾 16 4 0 0 0 耐毒Lv1)とルビー(装飾 5 0 0 0 0 力+5)
攻撃力を上げたい場合どっちを装備した方がいい?
タイトル タイトル タイトル タイトル タイトル
>511
飛竜の牙。
>>511 攻撃力を上げるだけなら飛竜の牙
与ダメージまで考えるなら自分の限界値と相談して決めるべき
イ`(w>520パーティー
>510
スナイパーの絵なんか違和感が・・・
>512
笑うより泣けた。・゜・(ノдT)・゜・。
>519
むしろ熟練度age用作成品を。
悟の書の募集記事がいくつかあるが…
このアイテムを取れるLVのPTって、金余り気味だし一更新で1万くらい稼げるし…
二〜三万程度じゃ譲ってくれる人いないんじゃねーかなぁ
こういう物に限って現金でないものとの交換の方が有利な場合もある罠。
月光石などはその一例。時には手数料の額だけで見ればかなり見劣りする○○枠なども決め手に。
次回の見所キボン。
>523
・海の墓場の亀と獲得アイテム
・侍以外の和風クラスにCCする者は現れるのか。
・新クラスのアサシンはそのスキルを含めて使いものになるのか。
・更新完了時刻
与麻痺攻撃(・∀・)イイ!!
アボガド
>526
ギルドサイトはシス買いできません。( ̄ー ̄)ニヤリッ
明日は休み、気持ちに余裕があるとアプ遅くてもいいやーって思うのは俺だけ?
逆に漏れは休みだといつでも確認できるから余計結果が気になる。
昼飯食い終わる頃には結果がアプされていて欲しいでつ。
逆にいえば針たんも休みなんだから何回かローカルでの更新やり直しあっても
割と早めに更新されるかもしれないな。
と、期待だけ期待させてみるテスト。
漏れは外周り中にモバイルでチェックするか。
取り合えず起きたが・・・アプまだ? 寝よ(w
うp遅い…うどん食ってくる
うpまだ〜?
…もっかい寝よ
ウプサレヌゾヌ
ウププキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
今回は早め完了に加えおしらせが盛り沢山だな。
海の墓場最終戦
前列はサメ×4とイカ×3、中列は大亀×3とボスの"海神"アルケロン。
アルケロンと大亀はシェルシールドと言うディフレクトもどきを使用。
また大亀はフィンスナップと言う列スタン攻撃を、アルケロンはフィンスナップにソニックカッターも使ってくる…と。
クリアアイテムは南海の地図、紺碧の宝玉、サーペントウィップ。
地図と投武器は島を調べなくても手に入るけど。
紺碧の宝玉 装飾 2 2 2 20 20 水属性 11200
サーペントウィップ 投 35 86 15 0 0 スタン 13800
そうそう、アルケロン倒すと傭兵として召喚可能になる。
…つっても16760も必要なんじゃ使いどころは難しいな。
どう利用するか今ひとつ位置付けがはっきりしないっぽいし。
前衛が薄いPTが抜かれた時のサブ壁…なら穂高惣六呼んで最初から崩壊しないようにした方がいいし。
全滅回避要員なら空中の最終兵器彼女の方が火力にもなる分上だし。
火力要員なら最終兵器彼女か雪女を呼べばいいわけで…。
2003/09/23(Tue) 14:37
更新を行いました。
クエスト『虎を追って』のデータに一部誤りがあり
すべての方の登録が虎についていく選択になってしまっております。
たいへん申し訳ありませんが、今回の復旧は不可能ですので
他の選択肢をご希望の方で救済措置をご希望の方は
管理者BBSまでその旨連絡をお願いします。
なお、戦闘の勝敗による救済措置は行いません。
前回お知らせしましたとおり、作成に変更点があります。
専門外作成の制限を撤廃し修正をマイナスするのみに変更しました。
オーナメントクラフトの作成で、条件を満たした場合に
耐性Lv2になるように変更しました。
また、作成アイテムに名称をつけなかった場合の記号を
∽から∫に変更しました。
∫が付いているアイテムは、後に祝福等で別の名前を付けることが可能です。
('ー'*)βおつかれ〜♪
>540 後半のコピペは?
>542
そこだけじゃないっぽいな、星月夜で詳細表示有りでみれば解かると思うが
他にも明かに倍くらい経験値や金をもらってるPTがある。
同レベルの海の墓場クリアPTよりも多いというのはありえないだろうからおそらく設定ミスかバグだろうな。
[というわけで報告宜しくね、りあるまーしゃるさん∈(・ω・)ノシ]
>544
なるほど オイシイな・・・金もガッポリだし
とてもチクれません>< てか負けたから再更新キボンヌ
ここは第二管理者BBSだからバグを書いておけばコソーリと修正される罠。
アルケロンって亀でつか?(´・ω・`)
>547
イメージ的には亀の上に海神が立っているというような感じで…亀仙人?
ギルガメッシュないと。
海原に聞け 俺の名は
アルケロン亀ここに有り
来るなら来て見ろ冒険者
見たか乗ったぞ荒波に
甲羅光るぞ シェルシールド
ヒレが唸るぞ フィンスナップ
正義のためなら鬼となる
アルケロン亀ここに有り
>551
亀んライダーでつかw
>551
うんうん(´∀`)で?
アプ早めになるよーに 亀なみだったりして(w
亀なみの予感。
また15時の予感
今回CCゆえあまり気にならんが
ローカル最高神を繰り返している結果で早くなる可能性があるのか
一回の更新作業に時間がかかって早くなることはないのか
ってのは気になるところだな。
アプは午後。
それでいいじゃん。
2003/09/26(Fri) 14:36
少しややこしいバグが出ております。
原因が解明できておりませんので
もう少し時間がかかりそうです。
申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。
今日中に解明出来るのか?
安心汁
たとえ遅れても針たんは26時更新開始があるように、
本日39時更新完了と表示するだけさ
[[解決]]
2:00 更新開始
HPのtopを「更新中」に
↓
寝る
↓
12:00 目が覚める
↓
飯・2ch閲覧
↓
14:00 更新作業開始
2003/09/26(Fri) 18:47
更新を行いました。
たいへん時間がかかりましたことをお詫びします。
何とか一通り動いてはいるのですが、完全に解決したかどうかの
確信が持てない状態です。
再更新の可能性が通常よりも高い状態ですので、更新確定までは
なるべく登録をしないようお願いします。
私事で申し訳ないのですが、こちらに時間を取られすぎましたせいで
今日はこのあとこちらを対応する時間がありません。
通常の確定時間ですと、再更新が必要なバグがありましても
対応が不可能ですので、更新確定時間を明日の午後にします。
再更新が必要な場合は、おそらく明日の午前中に
処理を開始することになると思いますので
予めご了承ください。
前回の装飾品のトラブルですが、こちらで把握している分は
データの修正をしておりますが、漏れがありましたら
管理者BBSまで報告をお願いします。
闘技場ですが、次回くらいまで現状で様子を見ますが
通常のパーティ戦闘とは別に闘技場での戦いができる
(つまり1更新で2度の戦闘がある)ということにする予定です。
upサレタゾヌ
針たん物彼ー。待ってた(=゚ω゚)ノいよぅ
闘技場の新仕様は…DK2のアリーナみたいなもん?
(`ー`*)βおつかれ〜♪
>564
(゜ー゜)(。_。)ウンウン 勝ち続けると何か貰えるとか?
一更新で2回楽しめるとは(・∀・)イイ! Lv調整大変そう。針たんガンガレ
どーせなら独自の要素を取り入れて欲しいナ 相手を指定する事はできるのか?
チト期待〜 アプ遅くなっても納得できるしなー
ともあれアプオメ 再更新は来るのか!?負けてたから・・・していい?(´・ω・`)
・・・少しややこしいバグ?
教えてくれれば調べてあげるのに。
>>566 No.指定型のアリーナ(=八百長やりほうだい)だから商品は無いと思う
/\_/\
/ 。 。ヽ
|__=_ω__| /ヽ
ノ/|( i] リi]`レヾ” )ノ / ̄ ̄ ̄ ̄
`ヽゝ"ワ"ノ/´フ < バグ取り頑張ってね。
〈/ ヽ\ノ/ _/ \合言葉はラヴだょぅ♪
/ / `||´ | \____
〔ァ_》/|.___」
/i__、,__!
i'`i___//.l l !
` - -' .|_i/
〈`|_|
〈` ‐"ヽ
570 :
ぃょう♪:03/09/27 00:01 ID:zsy2u+Aw
え〜ん・゚・(ノД`)・゚・。ちょっとずれた〜
>568
いやまだ指定型とは決まってないのでは?
と、漏れの希望を・・・変更シテホスイ
2003/09/27(Sat) 13:03
アサシンのスキルバックスタブの内部番号に誤りがあり
正常な動作をしておりませんでしたので
設定登録シートを差し替えております。
アサシンの方で、このスキルを使用することで登録しておられる方は
必ず登録をやりなおしていただきますようお願いします。
一部クエストで表示に乱れがありますが、継続登録で続行が選択できる場合は
問題なく続行が可能ですので、そのまま登録をお願いします。
細かいチェックができておりませんでした関係で
他にも細かい表示上のトラブルがあるかと思いますが
気になる箇所がありましたら、管理者BBSの方に
報告をお願いします。
ここは活気がない定期更新スレですね
>573
厨が少ないと言ってくれ。
1128PTの絵って、個人の絵も含めて全部アウトだろうか?
>ファミ通.comに使用されている画像は全て著作権管理ソフトで保護されています。
>無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることもございます。
GMにこっそりメールしとけ。
誰かがファ○痛にチクったらEMSのゲームサイトの運営自体に影響するかもな。
>577
期待してないで報告汁
漏れ?漏れは面倒くさいむー
ファミ痛直リンか(´д`;)
FF11のSS?公式画面そのままの6人パーティーもいるな。
多重で言うなら、サクラ大戦の6人パーティーも厨っぽいな。
頭抱えて対応を考えてるであろう針たん
気の毒だ・・・
>581
晒しきぼん
板多々多々多々多々
痛すぎですよ奥さん
というか、大槻やしろって輩は何者?
自力でゲームを作れないからシナリオを大量に投稿して悦になってるイタイチャン?
>586
回復薬は精製に20000Lagかかるからな。成功率も低いし。
同じ効果でも薬草は元出かかってないわけだし、値段が違うのは当たり前。
tu-ka、針単。これじゃ回復薬商売になんねーぞ。何とか汁。
>588
旧名どらごん。
またの名を大概にしろ。
でしゃばりのイタイチャソとでも思っとけば間違いない。
>569
おまいの言っていることがさっぱりわからん。
有名人リストキボン
593 :
591:03/09/30 01:06 ID:5Ap/3m/M
訂正:>569ではなく>589
>578
ヒドイ。こんなアフォはじめて見た。TSを汚された感があるYO!!
>594
はいはい、おまいがいきり立っても仕方ないんだからもちつけ。
そしてさくっと通報しる。
ついでに>581-584の連中もよろ。
メールでなら通報してもいいんですけどね
>596
それが普通だろ?
掲示板で通報する方がアフォだと思うぞ。
1128の連中のように公式直林なんてあからさまなのはともかく、グレーゾーンな事例だった場合人前で糾弾すると無用のトラブルを招く可能性があるだろ?
>598
GMのメアドがわからないから送れないんだが…
で、偉そうに言ってる貴方は通報しないんですか?
>599
GMのメアドなら[プロパティ]の先にある[登録アドレス変更]の所に書いてあるぞ。
>599
もいっちょ ルール・その他注意事項・メールの文字化けについて、にも・・・
継続終了 仕事からついさっき帰って、なんとか間に合った(。´Д⊂)
明日は半期決算 社会人がんばろーぜ! ダカラアプハヤクシテ
まぁ、ぶっちゃけここは第二管理者BBSだから報告不要なわけだが
という事で、次回の見所はココで晒された直リンアフォPtの処遇だな
>>603 今回の見所は更新完了時間だろう
5時になっても更新作業が始まってすらいない状況で何時に終わるか・・・
亀なみの予感
実際に報告されたかどうか興味があるな。
>590
漏れがネタで言った大概にしろが未だに使われていたのか。
ちょっと嬉すィ。
夕方終わると考えとけばいいんじゃねーの?
いつものことだし。
>606
ぴったりだからなー(w>大概にしろ
うpまだー?
更新開始がいつもの3時間おくれだからな〜
5時ごろ?
ゴジキター!
upはマダゾヌー(´Д`;)
2003/09/30(Tue) 17:19
更新を行いました。
一部クエストのデータに手を入れております。
現在少しずつ手を入れているところですので
全てのクエストについて難易度等が若干変化する可能性があります。
難易度が高くなる方向への調整は耐性付加を除き行ってはおりませんが
場合によりましてはこれまで勝てた相手に勝てないということも
考えられますので、予めご理解をお願いします。
規約違反の疑いがある方の画像の表示を停止しております。
表示停止中の方は、至急
[email protected]まで
登録している画像についての詳細の連絡をお願いします。
違反者の画像表示停止キタ━━━(゜∀゜)━━━ッ!!
んで、誰か通報したのかな?
折れが通報したよ〜 針タンから返信もキタ
といってもティアサガのだけだが、FF11の方も別口で誰か通報したのかな
ここが第二管理者BBSってことかもw
規約違反の疑いがありますので画像表示を停止しております
このキャラクターの登録画像は著作権に抵触する画像である疑いがありますので
表示を停止しております。
至急
[email protected]まで、画像の使用状況、画像の利用許可
および今後の画像使用についての見解等の連絡をお願いします。
こちらで調査の上で問題が無い、もしくは今後改善されるようでしたら
停止措置を解除いたします。
連絡が無い場合は重大な規約違反としての処分を行う場合がありますので
必ず連絡をしてください。
補足
当サイトに著作物である画像を登録、表示させることは
著作権法で定められた私的使用を逸脱する利用法であると考えられ
当サイトでもこの考え方に立って運営しております。
このため、画像の使用にはその画像の権利者の方の許可、承諾を必要とさせていただいております。
特に、ゲームやアニメ、コミック等のキャラクターを元にした二次創作画像の場合は
その画像を描いた方の許可の他に、メーカーや出版社等
そのキャラクターの使用に関して権利を持っておられる方全ての許可が必要です。
(漫画家個人の許可など、関係する一部の方の許可だけではいけません)
>616 停止中画像カコ(・∀・)イイ!!
まあここまで書けば無知なガキでもわかるだろ。
救いようの無い馬鹿だったら通じないかもしれないけど。
>618
シカトか逃亡だろうけどな
>619
どっちにしろキャラあぼーんだけどなw
ちったあ落ち着いたのかとおもったが相変わらずだな。
ヴァカは氏んでも直らない
ところで、著作権抵触画像の措置はいいと思うんだが、
設定登録のページだと元の画像そのままなのな。
現時点では画像の表示停止であって抹消ではないからだと言ってみるテスト。
そういや敵に耐性付加を行うそうだが、弱点の対立属性全てに耐性を付けられたら嫌だな・・・。
>621
20000で買えるかヴァカ
(´-`).。oO(ツッコミどころはそっちなのか・・・。)
すべてにつっこめるんた゛な
おと゛ろきはしないよ
なんかファミコン思い出すなぁ。その濁点のつけ方
>629 アナル(・∀・)ファーック!!
>629 スカル(・∀・)ファーック!!
アベルと放天がタイマンするみたいだな
アヌスと放屁がパイパン?
アベルや放天とは一度怠慢で闘ってみたいとは思うが、
面識ないわな。
どっかで闘技場イベントでもやらないものかね。
特定覚悟での質問なんだが
わったーと一緒に居るPMとかで要注意の奴がいたら教えてもらえないだろうか?
過去ログ見るとわったーってのが要注意ってのは分かるんだけど
奴と関連があるキャラまでは把握してないんだ
>636
今から挑めば?別に了解取る必要は無いだろ?
(´-`).。oO(今日も遅くなりそうだな・・・。)
どういう事だ?
今日は早いぞ。早すぎる!
今日は早すぎるくらい早いですなぁ
針たん乙!
乙。
ところで、エレスフィの情報サイトで活用しているのはどこ?
俺はStarry Nightぐらいしか活用していないんだが…
そもそも、情報サイトで知っている場所が2箇所しかないが。
前回覚えたアビリティのレベルが0に戻ってる気がするんだけど・・・。
過去の更新結果を見れるサイトってありますか?
>643
あ、漏れが前回レベル上げたアビリティも巻き戻ってる。
久々の最高神降臨?
管理者BBS見ると、他にも傭兵が消えてたりしてるっぽ。
合流失敗関係もバグなんだろうか。
前回レベル上げたスキルが1になってる…。
しかも、戦闘設定でVPをLv2に割り振ってたのだが、Lv1に変更されてた。
どうなってるんだ?
>646
うっかり前々回のデータで更新しちゃったとか。
以前にも似たようなことがあったし。
前回、今回と同じアビリティを取得したんだが、Lv1だ。
前回から支援要請可能になった雪の女王が、傭兵の欄から消えてる。
金も減ってる。どう減っているかは不明。
経験値はあってる。
前回作ってもらったアイテムもある。
…雪の女王だけは勘弁 =□○_
>648
>金も減ってる。どう減っているかは不明。
訂正。金は合っていた。
能力値、属性値も合っているっぽい。
取りあえず気づくのは傭兵とアビリティかな。
再更新の予感
こんなときに限って外回り中
だれかおしらせの転載きぼん
2003/10/03(Fri) 13:00
更新を行いました。
闘技場の仕様が変わります。
通常のパーティ戦闘とは別に任意の相手との戦闘ができる形式になります。
このとき、敵味方とも個人、パーティを選択できますが
味方のパーティであってもそれぞれ影響を与えることはなく
独立した戦闘が行われます。
例えば、6人パーティ同士で戦闘をするということになった場合
理論的には同じ対戦カードで12とおりの別の戦闘が行われることもありえます。
なお、この戦闘では傭兵を呼ぶこと、薬などを使うことはできませんし
アイテム、経験値等は一切得られませんので、そのつもりでお願いします。
「更新完了が早い時はバグだらけ」の法則は今もなお健在なんでつね…。
アベルvs放天…密かに楽しみにしてたんだがなあ…
[[最高神?]]
針たんは別マシンで管理者BBSを眺めつつトップは変えないまま粛々と再更新中だと予想してみるテスト。
突然だが再更新をされると困るという人は挙手。特に運良く某レアアイテムを拾ったそこのキミ!
管理者BBSでPL側から再更新すべき云々言うのはなんかもにょる。たとえすべき状況でも。
No.2195とかNo.2217のジャス(1978)とか。
>656
('A`)ノ 宝箱Lv2ってレアかな?
胴衣、その辺の判断の権限を持つのはGMだけで参加者にはないんだから
他の種類のバグ報告が流される危険を考えず、既出をしつこく繰り返す連中もうざったいけどな
まあ更新確定まではまてってことで
アプマダゾヌカ
アベル×放天…密かに楽しみにしてたんだがなあ…
[[一つの間違いで大きく違う方向へ]]
戦ってる285PTの結果を見ると、10ターンで終了
LV85のトルーパーのアベルも10ターン玉砕
有る意味面白いデーターが取れたと言ってみるテスト
再更新が始まっていまつ。
tu-kaワロタ
2003/10/03(Fri) 23:51
再更新を行いました。
登録内容は破棄されておりますので既に登録を済まされた方は
登録をやり直していただきますようお願いします。
なお、内部データの矛盾を回避するために
一部のサブルーチンを動作させずに更新しました関係で
パーティごとのランキングが表示されておりませんので
ご了承ください。
「虎を追って」クリアアイテム
タイガーベルト(装飾・12/0/0/0/6/力+10)
ミレニアムスター(装飾・0/0/0/10/0/耐精神Lv2)
タイガーバウム(薬・回復Lv1) ...and more?
・・・せっかく再更新が終わったと思ったら管理者BBSでキティが吠えているわけだが。
>667
マ タ JoJoか、悪いけどアレで勝てると思ってるなら、相当頭悪いよ?
ホワイトタイガーが倒れると強制クエスト打ち切りになるのか…厄介だ。
>669
意見交換BBSでなぜ「放置」されてたか分かってないみたいだな
ダイス2個振って両方1が出る位の確率で圧勝するPTと、
ダイス2個振って両方1が出る位の確率で惨敗するPTが、
同じ実力だとでも思ってるのだろうか。
書き方が悪いな
○ダイス2個振って1が両方出る以外位の確率で圧勝するPT
テストプレー云々持ち出す前に、確実に勝ってるPTと自分のとこの戦術他見比べたりとか、することはあるんじゃないかと(ry
そんな漏れも負け組……。・゚・(ノД`)・゚・。
ウチのパーティ、再更新前も更新後も
同じ一人が3つ出たアイテムを全部独占してるんだが…
6人中4人はアイテム欄も開いてるし継続もしてるし。
偏っただけかなあ(´・ω・`)?
・・・らんしぇタンがブチ切れてる・・・
このゲームの場合、50LV越えたらほとんど能力上がらないから力押し不可能なのにな
tu-ka,そもそも自分で言ってる通り任意参加のテストプレイなんだから気に入らないんならとっととやめろ。
だれもお前に参加してくれとは頼んでないし、お前の気に入るように作る義務もない。
らんしぇタンもわざわざ苦労を抱え込むこともあるまいに…気持ちはわかるけど。
表に出る気のないチキンな漏れは影から応援しておこう。
連中が勝てない…tu-ka負けて当然な理由は容易に2、3思いつくんだけどうまくまとめられないな…。
闘技場、新仕様解禁なので、軽くアベルvs放天を総括
アベル 放天
レベル 85 レベル 82
HP 1472(戦闘中1946) HP 1620 (戦闘中2332)
力 172 力 170
敏捷 99 敏捷 97
武器/近 117 (117/49)/170 武器/近 126 (126/55)/158
防御 133 (133/132)/187 防御 140 (114/140)/195
HPアップ15% VP4 HPアップ20% VP4
カウンタースラッシュ VP3 ディフレクト VP2
ソードブロウ VP2 ソードブロウ VP4
試合1
最終ターンHP
●アベル(-185) 〇放天(1387)
試合2
最終ターンHP
●アベル(-56) 〇放天(796)
>678 グッジョブ。
闘技場についてチト教えて
自分or自PTが挑まれた場合、PT結果orステータスからわかるの?
681 :
678:03/10/04 11:00 ID:O1dDjIU/
書き込み規制に引っ掛かった・・・_| ̄|○
☆適当な戦評☆
奇しくも闘技場の新ルール(傭兵を呼ばない、回復薬を使わない)で行なわれた、ランカー同士の戦い(3位と5位だが、事実上の2位と3位)
アベルが優っているのが、力と俊敏だけだが差はほぼ無い。センチネルとの防御力の差を、埋めようとしたのか
(飛竜の牙は不所持、装備はしていない)兜を装着したが差は埋まらなかったようだ。
攻撃的な手段としてカウンタースラッシュを選ぶも、防御力140の前には3ダメージのみ、効果は皆無。
いっそのこと、ソードブロウにVP6を振った方が、結果は変ったかもしれない。
一方放天はセンチネルの防御力、HPの高さに助けられた様だ。HPアップでの攻撃力の補正も大きい。
アビのディフレクト(発動2回)によって300ダメージ弱を軽減している。
アベルにほぼ同等の装備、(作成パワーガントレット+飛竜の牙)があっても、アベルの勝利は微妙か?
個人戦でのセンチネルとトルーパーのポテンシャルの差を、確認する試合でもあった。
アベルや放天以外で、こいつは強いって奴はいないのかな?
ランキングの経験値・個人見れば・・・単純過ぎ!?
ランキングの個人ランカー=強いと思ってる香具師がまだいたのか。
言っておくがグラップラーは予想以上に弱い!
個人ランカーよりパーティーランカーみたほうがいいんじゃない?
ランキングサイトってどこだっけ?
前スレ落ちててわからねえ・・・。
>685
貴様の辿り着いた場所を、我々は既に(ry
軽装で武器の威力も低め、しかも技もあまり強くないとくれば当然だろ。
投げ技は便利だけど。
>686
タイマンよりPT対戦の方が見応えあるかもな。
で、殺りあうと面白そうなのってどことどこよ?
つまり。多重5名+捕獲された憐れな一般市民1名?
tu-ka 上位PTだと、30ターンで勝負が付かないような気がするのは、漏れだけ?
あ、 >690と被ってるw:
じゃあ強いかどうかは各判断に任せるけど、ふるい分けしてみる
対象、力150△ 俊敏80△ HP1300△(基本値) 武器近110△ 防御100△(適当な基準)
E.no 名前 クラス Lv 近/防
741 ゼノン・ガイゼル ウォーリア 77 113/119
948 ウェイク=フィーア トルーパー 72 136/137
992 十六夜京也 センチネル 81 116/198
1698 アベル トルーパー 85 117/133
1849 李放天 センチネル 82 125/140
1983 アイオライト=エレオス トルーパー 75 167/123
2285 シオン=ドラゴンハート トルーパー 71 113/113
2299 eight センチネル 95 133/260
2961 ルコック=グスタフ ナイト 73 123/157
挑戦クエストによって最強装備でない事、多数、あくまでも参考程度、PTは分からんよ
No.2238
Name:ジョジョ(No.582)
Date: 2003/10/05(Sun) 11:54
>管理人&らんしぇさん
つい個人的な感情が行き過ぎた書き込みをここでしてしまい
すみませんでした。
意見交換掲示板は以前書き込みしましたが
私の所だけレスが返ってなかったので
こちらに思わず書き込んでしまいました。
申し訳ございませんでした。
では
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
210.153.125.195
tkym210153125195.gemini.broba.cc
わすれてた
No.2227
Name:ジョジョ(No.582)
Date: 2003/10/04(Sat) 00:26
あのですね・・・
再更新前に良い勝負をして勝っていたパーティには
何の救済とか無いのですかね・・・。
今まではテストプレー中なんで何も言いませんでしたけど
こうも再更新後負けが続くと少しやりきれないです。
今回の再更新理由のもっとも多い報告の中での
「覚えた筈の魔法が覚えてないor無くなってる」
ってので再更新は分かるのですが
うちの今のメンバーには一人も魔法使いが居なくての
接戦を物にした再更新前だったので
この再更新後の敗戦は少しうちのパーティにとっては
やり切れなさを感じるのですがね。
まぁ今はテストプレー中だと言われればそれまでの話なんですがね。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
219.102.39.99
tkym2191023999.gemini.broba.cc
つか、香具師のバカ発言はお腹イッパイだからもういい
バランスが悪いのは自分のパーティだということに香具師が気づく日は来るのだろうか
何で今更サラシてんのかが判らん。
必死だな
なんだかな
>698
気が付くような香具師なら負けたらまず「何故負けたのか」を考えて対策をとると思われ。
PTの敗北原因を再更新の運・不運で片付ける香具師が気が付くとは思えない。
ゲームにおいて戦闘バランスが重要なのは認めるが、上級職・VPの最大値上昇または使用VPの軽減といった
戦闘結果に影響するシステムが実装されていない状況で戦闘バランスを重視してゲームを作れと言われても針タンが困るだけだと思うが。
なんだろな
>698
自分に非があるかもしれないという思考回路を持たない限り無理。
客観的な分析すら出来ない奴がバランス云々などジョークに過ぎん。
>692を参考にそれぞれの所属PTをまとめてみますた。
220PT プリズム 6人
ウェイク=フィーア(948)
前:トルーパー・ウォリアー
中:ナース・メイジ
後:ファイアメイジ・アルケミスト
771PT 荒野の旅団 6人
シオン=ドラゴンハート(2285)
前:トルーパー・クルセイダー
中:マジックフィクサー
後:スナイパー・ファイアメイジ・巫女
990PT Discipline&Roundabout 6人
十六夜京也(992)
前:センチネル
中:ドクター
後:アクアメイジ・ウィザード・アーチャー・ミスティッククラフト
996PT 決戦☆ねこみみ〜ず☆倒れるなよオレw 6人
アベル(1698)
前:トルーパー・センチネル
中:レイダー
後:ドクター・ダークメイジ
あとはボーカリストもどこかに入る
1214PT 剣と魔法 2人
eight(2299)
前:センチネル
後:ミスティッククラフト
1799PT 導かれてない者たち 5人
ゼノン・ガイゼル(741)&李放天(1849)
前:センチネル・ウォリアー
後:ドクター・ガンスミス・コンジャラー
1971PT ロウエレイント 5人
アイオライト=エレオス(1983)&ルコック=グスタフ(2961)
前:トルーパー・ナイト
中:パスファインダー
後:ガンスミス・ドクター
やっぱ役割分担はしっかりしてないとだめぽと言うのがよくわかりますた。
あと、ドクターやってる連中は元々別系統だったのが流れてきたっぽい。
やっぱり先に進むとメディカルテラピー必須ってことか?
意見交換掲示板でジョジョが改心してるんでつがバグでつか?
>709
今度は大概にしろがデムパを飛ばしにきますた
>710
ダメリアリティキター
そんなの戦略性とは言わないっての。
全体攻撃にペナルティ与えるくらいなら、単体攻撃や隊列攻撃の使い勝手を上げた方がいいに決まってるだろ。
もしくは各属性を特色付けるかだな。
土は威力が大きめだけど空中無効とか、風は少し威力が低めだけど空中特効とか。
>709
改心って言うのか?あれ。
味方がいないからとりあえず引っ込んだみたいな飢餓。
ダンジョン壊さないように手加減て和製濫造RPGに有った様な気がするな。なんだっけ?
とにかく口出しをしたい、提案の為の提案って奴だな。
それを実装するなら今の全体魔法で削って戦士が強力な一撃でトドメってシステム自体を変更する必要があるだろ。
それこそ単体魔法と隊列魔法の威力を今の1.5倍程度にしないと魔法使いの存在意義がなくなるぞ。
てか、何が悲しくて建物内と野外の二ヶ所で破綻しないバランスにするなんて手間をかけねばならんのか。
スレイヤーズのリナはその場所によって竜破斬を使わないこともあるぞ。
まあ密閉空間なら振動弾で穴を開けるとかして…
[ライトノベル板に(・∀・)カエレ!!]
というか、単なる局所的な弱体化が戦略性の向上につながるわけないよな。
仮にどらごんの言うようにしたとして、屋外で全体魔法マンセーなのに対し屋内では役立たずになるだけ。
まだ712の言う特色付けとやらがマシじゃ?
無と火は汎用性高、光と闇はVP多めで威力高、土は威力高だが地上のみ、風は威力並で空中特効、水は威力低だがディレイ効果高とか。
>716
小説で戦ってる状況を無視しちゃいかんだろ(w
ゲームの場合、下手にリアリティを追求しすぎると窮屈になるだけだけど。
それかあれだ、詠唱時間を現状よりも全体は長く、単体は短く調節するとか。
そっちの方が削りか集中攻撃か選べるようになって戦略性とやらも上がるぞ(w
El-sは漏れの知ってる中で数少ない、
魔法が剣で切るよりも強いゲームだからな。
出来れば魔法の威力は減らさないで欲しい。
単体攻撃魔法:詠唱時間短
隊列攻撃魔法:詠唱時間短、ダメージは同レベルの単体魔法よりやや低
全体攻撃魔法:詠唱時間長、ダメージは同レベルの単体魔法よりやや低
ってところか?
属性はこんなのとか……
無:詠唱時間が他よりやや長い、属性による減殺をほぼ受けない
火:威力高、まれに自軍にバックファイア(流れ弾でダメージ)する
水:威力低め、行動力低下効果が他より高い
風:飛行に対して有効、屋内では威力大幅低下
土:一部魔法は飛行に対して威力大幅低下、追加効果が豊富
光・闇:威力・効果ともに高いがVPコストも高
てゆーか妄想スマソ
あ、追記。
>>719に禿同な。
魔法系は結構いろんなゲームで弱体化させられてるぽなんで……
威力減らすのは漏れもノーセンキュー。
火力は無いが後衛を活かすために必須な壁の前衛達。
ソロじゃボロボロだが守りが万全ならPTの火力として活躍する後衛達。
役割分担うまくいってると思うしナー。
一部クラスはまだまだお察し下さいだが(;´Д`)
>710
大概にしろ・・・ワラタ 既出?
>720
妄想ついでに
高威力魔法を敵の前列に使うと味方の前列にも飛び火するとかほしいな。
隊列攻撃がAI無視のランダムなせいで使い勝手悪いからな…AI反映すると強すぎるって判断らしいけど
>725
§´◎`§ <空気嫁、全員が全力でスルーしてるのに
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
( ´□)ワ(>д<)Σワ(□` )
そろそろかな?
まだだ! まだ終わらんよ!
昼にアプされると重大なバグが発覚するの法則
強化キターーーーーーー!!!
今日も早いのな
ところで、闘技場の結果はどこから飛べば見れるんだ?
>733
個人ステータスの上の方。
PT結果の隣にあるぞ。
…ところで、PT対戦が機能してなくないか?
PTでミラー戦挑んだはずなのにこっちは一人、敵は全員でボコられたんだが。
2003/10/07(Tue) 14:16
更新を行いました。
新しい形式での闘技場の動作を開始しました。
全く新しいものですので、不具合が残っている可能性があります。
何か問題がありましたら報告をお願いします。
なお、自己パーティ名に関しましては
今回、一部のキャラで仮称(ナンバー+10000)を使っております。
これは不具合ではありませんので報告は不要です。
アイテム強化を実装しました。
作成系のクラスで強化ができるようになっております。
強化は強化元のアイテムの他にマテリアルなどの素材が必要で
作成と同じ回に行うことはできません。
両方が登録されている場合は作成が優先され
強化は行われませんのでご注意ください。
振り分けの合計は10でなくてもかまいませんが
その割合で上昇する度合いが決まりますので
上昇させたい箇所に重点的に振り分けられることをお勧めします。
なお、全部を0にして登録をした場合は
アイテムごとの固有の割合で上昇しますが
これには特にボーナスなどはありません。
特殊能力は、元々特殊能力が付いていない場合に
特殊能力つきの作成用素材を使った場合に
その能力が付けられます。
新たな名称は∽マークが無い場合にのみ付けられます。
VP低減を実装しました。アビリティ取得と同様に登録が可能です。
処理順の関係で、次回の低減を見越して
VP10以上での登録をすることはできませんので
ご了承ください。
これに関連しまして、特に全体/隊列攻撃の
動作に必要な時間を少し長くする予定です。
詳しくは次回お知らせします。
>736の1文目と2文目の間に改行が必要ダターヨ。_| ̄|○
>>734 Thk
それにしても、VP軽減が実装されてマジPT戦が面白くなりそうだな
・・・30分じゃ決着つきませんか。そうですか。
またアビリティ回収し直しに行かなきゃならないのか…
>740
よくわからんので解説キボン
>741
バグなのかこいつらだけ現金&経験値収入が通常の倍以上
>743
単にレベル補正がかかっただけだろ>経験値減少
現金の方は相変わらず妙に多いままだし
あ、漏れが例に出したPTもおいしい汁を吸っているようだな。
他の同地点の倍は貰ってるっぽい。
>
補正がかかるのなら低いPTの方が多く貰える筈だが?
>746
こいつらのレベルが上がったから目減りしたって意味
33PT:Lv74-80、12058-12535exp
37PT:Lv56-67、11289-12345exp ・・・あ、そういや37PTはヴァルキリアたんを呼んでたんだっけ。
749 :
名も無き冒険者:03/10/07 23:09 ID:dk7nU2CX
>747
同PTの経験値が減った理由か、
漏れが言いたいのは同じ地点・同じ編成を倒している2つのPTで、LVの高い方が経験値が多いのは何故なんだろうって事だ。
と書いてたら>748が書いてくれてたか。
支援要請したら習得経験値って減るの?
>749
NPC呼ぶと+1人として計算されるから当然減る。
お知らせのログでも調べれ。
>750
thx
そして上げスマソ ∧‖∧
>742
漏れのいいたい事はそいこと。
662PT:平均Lv64.8、10409-8972.6exp(5人)
1307PT:平均Lv44.8、8674-9008exp
1971PT:平均Lv72.4、10409-8491.8exp(5人)
1973PT:平均Lv68.8、8674-7257exp
いずれも雇い&召喚なし。獲得Lagは全体で52045確定と思われ、不敏だ。。。
LVアップで上がったはずのHPが次回の更新では元に戻ってるんだけど…
HP979以上は上がらないとかあるんでつか?(´・ω・‘)
>754
二番手はPBBSを晒しておいて正解だったようだな。
>754
ワロタ
そいつも断られた奴らも自業自得だしw
>756
……自業自得?
>754
断られた方は結果オーライ。
一番手の方はなんか駄無っぽそう。
ウプマダー?
で、ジョジョが終わったと思ったら今度は回復魔法を強くしろゴネが発生しているわけだが。
確かに弱いのは認めるが、メディカルテラピー同等にしろってのは無茶すぎ。
神聖系は前衛可能なサポート専門職であって、回復魔法はおまけですよ?
で、前衛での囮としては差が無いとはほざいてる連中。
金属鎧装備可能な神聖系と、服しか装備できない医療系の耐久力は同じだってか。
おめでてーな。
あっちでやってくれ
恥ずかしながらクレリックが金属鎧はおろか兜も装備できることをたった今知ったむー。∈(・ω・)∋
PMのプリーチャーの人、祝福もしないし邪魔だよ・・・
>764
邪魔とまで言うなら追い出すか、本人に何かこだわりが無さそうだったらCCを促してみたら?
いっそのこと僧侶は回復できないようにすりゃいいのにな。
もともと後付けした系統なんだから。
回復スペシャリストは医療系でFAだよ。
医 療 系 必 死 だ な 。 ( 藁
つーかあっちでやってくれっていってるだろうがカス。
医療系:毎ターン安定して回復してくれるが、脆く攻撃力も低い→回復専念。
神聖系:防御力が(医療系に比べて)高く前線でも戦えるが、毎ターン回復するような安定性はない→戦える補助回復師。
確かに、神聖系と医療系の区分け中途半端といえば中途半端だからなあ。
防御力もブリガンティとルーンローブで21しか差は出ないし(兜は上位クエストでは使えないから考慮外)
いっそ盾でも装備できるようにすれば、戦士系と医療系の中間くらいで落ち着くとは思うのだが・・・<神聖系
>767
逆に神聖系の相対的な強化を図るあまり医療系が弱体化されないかと怯えていらっしゃるようで。
>768
盾は神聖戦士・騎士系以外では純系上級のビショップしか装備できないしな。
クレリックからというのは贅沢だからせめてプリーストから装備できるようにはしてほしいかも。
回復クソ過ぎて回復師の役割果たせてないから問題になっているのだが。
>768
それに医者は魔法使えるからアビさえあれば攻撃力の低さもカバー出来るんだよ。
意外と魔法使ってる香具師が少ないから、案外知られてないようだが。
その上調合で回復薬作って二重回復したり、薬とアビで毒、麻痺も予防できるし、
攻撃力、防御、敏捷も上げられる。さらに状態回復効果のある回復アビも持っているときたもんだ。
医療系の弱体化は許してやるから、どっちかってと神聖系のやれる事をもっと多くしてほしい。
器用貧乏とすら言えんわ、これじゃ。
回復の役割を果たせないって言われてもなあ
そう思うなら回復に専念している医療系にCCするなり、その役割を任せれば良いのでは?
クレリック系統は治療を得意とする『聖職者』、ヒーラー系統は治療を得意とする『クラス』って書かれてる
針タンの昔の質問BBSだか管理者BBSだかの回答では、神聖系は対アンデッド専門で回復魔法『も』できるクラスだったはずだし
というよりも、メディカルテラピーと比べるのが悪いんじゃないかな?
あれはスキルだから医療系でないと使えない。
ケミカルキュアーの回復量は神聖系の回復魔法と同程度以下だもの。
もっともテラピーがあれば他はいらないけど・・・
>>771 専門の魔法系に比べれば全体攻撃魔法の威力は落ちるけど、確かにそれで攻撃力の低さはカバーできるね。
ただ、それでも神聖系の役割とは重複しないと思うよ。
神聖系は前列で壁となりながら補助や回復、魔法系を経由した医療系は後列に下がってテラピーで回復させつつ全体攻撃魔法。
それに回復魔法もアビだから、探索系でサポート用スキルを使いながら高い敏捷を活かして全体回復魔法を連発だってできるよ。
神聖系が器用貧乏なのは認めるけどね。
クレリック直系に
固有スキル「スーパーヒーリングコール」きぼん
>神聖系は前列で壁となりながら補助や回復
だから回復がクソ過ぎて使えねぇって言ってんだよ。
>それに回復魔法もアビだから、探索系でサポート用スキルを使いながら
>高い敏捷を活かして全体回復魔法を連発だってできるよ。
ネタか?マジなら真性だな…。
いっそ回復より補助に傾けた方がよくね?<神聖系
例えば固有のスキルで「ホーリーレジスト」(味方全体に状態変化耐性)とか。
医療系=治す(単純なダメージの累積に対して有効)
神聖系=予防(状態変化攻撃の激しい戦いに極めて有効)
……みたいな区分けで。
Mテラピーが医療系のキモである以上、回復魔法をいじるのも限度があるだろうし。
アンデッド特効はともかく補助魔法の分野で、神聖系はもっと強くてもいい希ガス。
神聖系の回復量を2倍に。
医療系の回復量も2倍に。
これでいいやね。
>それに回復魔法もアビだから、探索系でサポート用スキルを使いながら
>高い敏捷を活かして全体回復魔法を連発だってできるよ。
これは775でも言われてるが全体回復は信仰をあげまくっているプリーストでも
最大で40程度低いと30きることもあるくらいの回復量なんだよね。
毎ターン二回行動して毎回使ってくれると仮定しても一ターンで60〜80回復
実際はどんなに敏捷あげても2ターンに一回使ってくれればいいほうじゃないのかな?
そうなると一ターンあたりの回復量は15〜20程度、序盤以外は使い道がないと。
>>776 状態変化予防に関してはすでに医療系がアンチを使えてさらに薬も使えるエキスパート
だからね、新しくでてきた精神攻撃に対するものを神聖系が使えればいいかも?
それにイメージの問題だけど薬で剣できられたりした傷が戦闘中に一瞬で癒えるって
いうのはイメージわきにくいかも。
神聖魔法でなら神の奇跡だしどうとでも都合のいい方に想像できるが。
どっちかっていうとイメージでは
医療系=状態異常に対するエキスパート
神聖系=神の奇跡で傷を治したりするエキスパート
になるんだが。
>778
だからその傷を治すってのが違うんだろ。
神聖系はホーリウォールその他で、
仲間を護り、仲間を強化する。
ビショップにはセラフィムフェザーなんてもんもあるしな。
回復量云々を比べる以前に、
こういう補助の効果を調べてから言うべきじゃないか?
クラスリストの「回復と戦闘補助を得意とする聖職者」を
「戦闘補助を得意とし回復もできる聖職者」に書き換えれば(諦めも含めて)解決するでFA?
(´−`)。〇(所詮、神聖系の補助魔法ですら医療系に負けてるわけだが)
(´−`)。〇(ホーリーブレスもセラフィムフェザーもリーインフォースの足元
にも及ばないような気がするのだが)
いわゆる「僧侶系がメイン回復」なゲームが世間ではほとんどだしな……
そういうイメージからのズレが不満を生んでる可能性はアリ。
「エレスフィは僧侶系≠メイン回復」というのをもっとアピールするべきなのか?
まあクラスリスト改訂まで手が回らないらしいが。針タンガンガレ。
ついでに神聖系の補助魔法強化は普通にキボン。
味方支援に加えて敵弱化とかできると作戦の幅が広がっていいかも。
鈍足化とか魔法封じとか回避率ダウンとか。
[[FFの白魔法?]]
神聖系は器用貧乏だし回復魔法は弱いよ。
でもさ、そんなに回復がクソ過ぎて使えねぇとか、回復の役割を果たせないとか文句言ってるなら
さっさと医療系にCCすれば良いんじゃないの?
あと、私も補助魔法の強化は普通に希望。
ホーリーウォールなんかは以前に強すぎるって叩かれて弱体化された歴史があるけどね。
>>783 >ホーリーウォールなんかは以前に強すぎるって叩かれて弱体化された歴史があるけどね。
ソースキボン
正直、僧侶の問題点は、
「回復できる」前線キャラ としては回復弱すぎて
回復できる「前線キャラ」 としては攻撃に見るべきものが
なさすぎることだと思う。
パーティの僧侶の前では大きな声では言えないけど(w
というか医者と違って回復唱えるとその行動順殴れないし。
例えば、
もちょっとましな全体補助(TRPGのブレス系)とか
ホールドパーソンとか死者会話とか
何かのクエストで「僧侶系がいると村人の反応が良くなる」とか
そういうのがあったらいいなぁ、と。
>785
どのTRPGを指してるか分からん。
せめてプリーストにも盾と魔法剣を持たせてやれよ,って感じはするけど。
クルセイダーやクロスナイトは今のままで十分じゃね?
D&Dのクレリックはちゃんと回復役もこなせるんだぜ、針たん?
つーかうちらまでゴネ始めてどうするんだYO!
初期の頃も回復が弱くて、その後強化されたんだよな。
その後また弱くなって現在に至る。
結局ロスなしで使えるテラピーが問題にしかなっていないのだが。
結果見ていても、あれを持っている戦闘は見ごたえがなくてつまらん。
>787
D&Dは他に回復役がいないだけじゃ?
ドクター>ナース≧ヒーラー>>(越えられない壁)>>プリースト2人
いろいろ言いたい事があるみたいだし、本家でやれば?
俺は僧侶系の強化には賛成だけどな
>786
>ホールドパーソンとか死者会話とか
はD&Dだな。
漏れは昔の方しか知らんが。
弱体化はゴネが出るから嬉しくないね。
強化は何であれ歓迎する。強化はされても困らんだろ?
クラスを強化すると敵も強くなる罠
やり方次第だろ?
俺ら医療系いないけど全滅したことないし。
もちろん孤城もクリアしたぞ。
D&Dというのはメンバーにオリビアって娘がいた某ユニットのことか?
なんてボケはさておき、
純粋に神聖系を強くしてほしいというよりは『現状のバランスの悪さ』を罵倒しているだけかね。
それとも単に互いの傷を舐め合っているだけか。
クラス説明も読まずに、「僧侶=回復魔法で大活躍」と思い込んだ連中が、現実を直視できず逆に自分の都合のいいように捻じ曲げようとしてるだけだろ
とは言え神聖系の強化には賛成。
ただし、回復魔法の強化ではなく耐久力と補助魔法の強化という方向で。
似たような系統を複数作るよりはそっちの方がいいだろ。
>799
ドウイ
クラスの特色を強く出す形で補助魔法を強化するのがいいと思う
盾はともかく魔法剣装備はありえねえ。
クロスソードの立場はどうなるよ?
杖&短剣で十分だろ。
魔法の強化も持ち逃げを考えるとあまり有効とは言いがたい。
メディカルテラピーみたく持ち逃げ不可な使えるスキルを作るか、クラス自体のHPを上げるべきじゃね?
魔法剣を装備したところで神聖系の魔法に影響があるとは思えないし
盾装備+補助魔法の強化でいいんでない?
持ち逃げを考えて、スキルの回復魔法強化があってもいいとも思うけどな
管理者BBSNo.2276、>740や>743にあるexp・Lag倍加現象も調整の一環なのだろうか?
調整の一環によりアプ時間延長は困る。
2003/10/10(Fri) 00:10
急ぎの仕事が入っておりまして、どうしても時間が取れませんので
更新開始時間を明日の昼以降(夕方以降になる可能性もあります)にします。
更新終了は夜になる可能性もありますので、予めご理解をお願いします。
ナイスタイミング
10/10の昼?10/11の昼?
まぁ、TOPの更新日時からして10日の昼ってとこじゃね?
ってか針たん残業か…?
ガンガレ
俺も僧侶系だが、
前衛に立つにはHPに難アリなんだよなあ。
もっとも回復魔法は捨ててホーリーアシスタンス唱えて
がしがし殴ってますが、
回復魔法唱えるよりは補助魔法がんがん唱えるほうが有効っぽい。
一応ドクターにもなれるから、いよいよテラピー必要になたら
転職するつもり。
809 :
名も無き冒険者:03/10/10 04:18 ID:bIbOeGlq
確かに僧侶の回復も低すぎる感はあるが
医療と同等は行き過ぎだと思う
盾装備って勘違いをしてる奴は力上げてないからか
防御の上限がかなり低かったような・・・・・・
別に関係ないか
補助だが、種類を増やすのも問題ではないだろうか?
なぜなら補助は楽曲の専売特許な訳で
だから補助の多様性は無理だと思うから
単純に補助の効果上昇を希望
漏れも僧侶スタートの現戦士で補助使ってはいるがドクターにもなれたりする
しかし前衛が漏れ含めて二人
パーティーの回復役が遊びたくなったときにでも考えるか
上げちまった
吊ってくる……
しかし、楽曲の補助ってのも使いにくそうなんだが。
隊列攻撃もあるし、攻撃にまわってしまうところもおおいんでない?
楽曲系のおもしろい結果ってのもみあたらないし。
tu-ka普通に医者弱体化すりゃいいんじゃねぇの?
回復とかだけじゃなくて、予防とか補助とか合成とか出来すぎ。
(しかも医療系ってすぐ強化しろとか言う厨が多かったんだよな、昔から)
医療を専門とするクラスとしか書いてないしな。メディカルテラピーだけあればいいよ。
>809
装備修正上限は固定じゃなくてその時点で装備している武具の種類によって変動するぞ。
盾を装備すれば防御のリミットも上がる。
それに、盾には防御上昇の他に回避率上昇と言う効果もあるわけで。
やっぱ神聖系を強化するなら、HPを探索系くらいに上げて盾装備可能ってのが妥当なのかもな。
まあ盾を装備すると杖と短剣のどっちか片方だけしか装備できないわけだが。
杖装備して後衛で回復魔法などを唱えるもよし、短剣装備して前衛で補助魔法を唱えつつ敵を切り刻むもよし。
杖も短剣もいらん!
盾を二つ装備できるようにしてくれ
>812
昔話ならソースを出せ。出せぬならおまいが厨。
喪前が最も香ばしい、まり〜並みだな。
こうしんまだー?
少なくとも
>>818に出てるログは別に香ばしくないな。
これが厨だというなら、現在神聖系についてゴネてる連中は消防級か?
んなことより神聖系を素直に強化してやりゃいいじゃねーの。
実際、専業してる場合にちと見せ場が少ない現状は事実なわけだし。
(アンデッド特効アビとか、役に立つケースもまだまだ少ないしナ)
将来的には専業神聖系のみ「蘇生」スキル追加とか、
戦士型神聖系にはせめて「庇い系」スキル入れてやるとか、
神聖系何人か集まって始めて発動できる強力なアビリティとか。
(↑楽曲系でもいけるかもしれんがそんなPTはレアだろうw)
ただでさえ細分化の傾向が強いゲームなんだし、弱体化スパイラルはカンベン。
前向きにマターリしる。
針タン自身がこう言ってるってことは、神聖系=回復役と言ってる連中は諦めれってことだな。
>僧侶をどちらかと言えばD&D的な前衛に立つことも可能なクラスにしようと思ってまして
>そうなれば、ヒーラー系統は治療の専門家としての特色が出せると思います。
>818
医療系の弱体化を望む藻前さんのクラスって何?
医療系が弱体化したら困る人間の方が多いんだがね
リセ後ならともかくさ
漏れも神聖系の強化が平和的だと思われ
むしろ漏れは記事の最初の方
>話半分に聞いてほしいのですが、僧侶をどちらかと言えば
>D&D的な前衛に立つことも可能なクラスにしようと思ってまして
針タンが本当にD&Dをやっていたのかと小一時間問い詰めたい
お前アーケードかTRPGの初期しかプレイした事無いだろうと
中盤以降はクレリックが前に出てもやられて足手まといになるだけだ
[[卓上板に(・∀・)カエレ!]]
あと管理者BBSの過去ログにこんな言葉も。
[602] 無題 投稿者: 管理人 投稿日:2002/08/31(Sat) 23:14
>黒翼さん
回復量ですが、装備を上げるだけで数倍の回復量になるようには
ならないようにしております。
また、僧侶系は、戦闘補助が主任務の前線でも戦えるクラスにしようと考えておりますので
回復量そのものも抑えていく方向です。
>823
漏れはただの前衛。余りに神聖系の強化で叩かれてたから、少し皮肉言ってみただけだ。
勿論医者の世話にはなってるから、本気で弱体化してほしいなんて思ってるわけじゃない。
しかし、この叩き方は酷すぎると思ったから。漏れも神聖系はちょっと立場ないなって思ってたし。
確かに現状は前衛職はセンチネルいればいいし、回復と補助はヒーラーいれば済むしな。
だからって他の職はいらないとか、「だったら医者になれば?」ってのはなんか違うと思うし。
まぁ、ちょっと頭に血が上りすぎてたな。逝ってくる。
なにか自分の意見ももたずに針たんがこう言ってる針たんがこう思ってるという事例だけ
あげている人間が数人いるがまだアルファ期間中であって仕様変更もありえる状況で
要望があり自分なりの意見があればそれを提案するのも自由だろ。
それを最終的にどのような結論にもっていくかは針たん次第だが参加者の意見を全く
聞くつもりがないのなら意見交換板など設けないだろうしな。
前衛にたって攻撃するクラス・補助を使うクラス・遠距離攻撃をするクラスなどは複数の
選択肢があるにも関わらず回復系に関しては医療のみしか選択肢がないのが現状なの
だから医療系とは違った特徴をもった回復役を作っても特に問題ないと思うが。
>826
>医療系とは違った特徴をもった回復役
たとえばどんな特徴?
叩かれてるのは「神官といったら回復の専門家に決まってる、だから医療系並みの回復能力を持たせろ」と自分のイメージを押し付けてる香具師だけだと思うんだが
回復魔法の強化に否定的でも、神聖系の強化自体に反対してる奴は少なそうだが?
向こうでは「神官=回復役、だから回復魔法の期待値をメディカルテラピー並みにしろ」って意見が多い一方、
ここでは「回復系ばかり増やすよりは耐久力を備えた補助役って方向で進めたらどうよ?」と言う意見が多いみたいだけど。
クラスリストや新規登録の説明でも「補助魔法が主」って書いてあるんだし。
それじゃあれだ、現状の直系は重装備補助役って形で強化して、回復魔法専門の新クラスを作れって提案したら?
装備は杖と服のみ、ただしドクター同様持ち逃げ不可なスキルで大回復魔法を使えるって感じで。
これならどっちも満足だろ。
>828
つまりGMが意図した基本的なゲームデザインなんか知ったこっちゃねえ、俺が気に入らないんだから俺のイメージどおりにしろってか
>831
向こうで逝きが長文で言ってるのがそんなところだな
>825
まあ逝かなくてもいいさ
ソースを出せと言われて出した藻前さんの対応は結構好きだぞw
tu-ka,藻前さんの意見に漏れもドウイ
センチネル以外の前衛職にも立場が欲しいものだ
極端にどこかを強くする、今が微妙ながらその状態なわけで。
それにあわせようとしていくとバランスのインフレになるぞ。
ドラゴソボーノレみたいにただただ全て引き上げていくと、ダメになると思う。
あまりに便利すぎるものは見直すべきであるし、ただただ上げていけばいいとも思わないんだが。
漏れは、役立ちすぎるスキルキライなので、そう思うだけかもしれないな。
叩く意志は0です、ハイ。
僧侶系はD&DよりもWizのクレリックのイメージがあるなあ。
そこそこ防御力高いし、前衛に置けるし。
Wizにはクレリックなんていまs(ry
シナリオにもよるが盾も持てるし強力な武器も持てたりするしなぁ。
おまけに魔法には状態異常+体力全回復なんてのがあるし。
[TRPGの方じゃない上スレ違いなんで吊ってきまつ]
ちょっとブレイク 更新何時ごろから始まった?
3時頃はまだだたような・・・
すくなくとも4時半以降、夕方繋げたときはまだでしたよ
早くても20時以降じゃないかなあ。
9時の時点でまだだった
キター
睡魔が。諦めて寝てきまつ。
>842
まあ、本家質問BBSでCC条件訊くような香具師だし。
てか侍にCCしたらますます足を引っ張りそうな悪寒。
まず作成革鎧、できれば作成篭手を調達して防御を上げるのが最低条件だろ。
さもないと速攻落ちるぞ。
お、一応終わったようだ。
針タン乙
て事は約3時間でアプ?...バグの嵐デツカ?w
ちゃんと、作成、強化出来てるか?なんか不具合っぽ
取り合えず前回闘技場全滅ペナルティ分預金戻しが多い・・・サービスかな?
強化はアイテム増幅、作成は行動そのものが起きていない
深夜の更新で針タン大変そうだが、最更新だろうな
闘技場って経験値入ってるんだが・・・
2003/10/11(Sat) 00:16
更新を行いました。
前回の闘技場で発生した全滅ペナルティ分を預金に戻しております。
漏れがある場合は報告をお願いします。
強化の動作を開始いたしました。
何か不具合がありましたら報告をお願いします。
上昇値等は調整段階ですので、これ以降かなりの増減があると思いますので
そのつもりでお願いします。
闘技場ですが、相手の了承を得なくても戦うことが可能ですが
無断で戦いをしかけられますと、たいへん不快な思いをさせてしまう場合があります。
必ず事前に話し合いをして、両者の同意のうえで登録をしていただきますようお願いします。
意見交換掲示板のページに闘技場用のBBSもありますので、
そちらもご利用ください。
で、VP軽減がらみでジョジョがまたアフォなことを言ってゴネてるわけだw
今回のVP低減実装の理由がわかってない香具師が多いな。
下級アビLVUPでVPが上書き減少される仕様が実装されてなかったから、その救済の為に導入されたに過ぎないっての。
つまりソルジャーと同じレベルまでしか覚えられないセンチネルは対象外だし、ましてや中級のトルーパーではじめて覚えられるショックウェーブが対象になるわけ無いだろと。
管理BBSのNo.2287で書き込んでる奴。
おもいっきりギャルゲー版権絵なんだが。
ま た か
>>854 それは版権元が許可してるからOKだと裁定が出てる
2003/10/11(Sat) 09:53
再更新を行います。
更新終了は昼過ぎになるものと思いますので
しばらくお待ちください。
これに伴い、継続登録、設定登録の動作を停止しております。
登録内容は再更新時に破棄いたしますので
更新終了後、改めて登録をしていただきますようお願いします。
858 :
名も無き冒険者:03/10/11 11:21 ID:QIv8ZNBo
まり〜を知らないとは…
結構有名人だったんだけどなぁ。
おっと。下げ忘れ(’’;
らんしぇタンかyo!!
最初にはっきり書いておくべきだったな、何のためのものかって>VP軽減がどういうものか
そのせいで勘違いゴネが大量発生だ。
プリーストの回復魔法の強化、いいんじゃないかなと思うんだけどなあ。
ヒーリングコールの回復量を2倍〜3倍にして、
キュアオールを無くして、
回復魔法をアビリティから無くして持ち逃げ出来ないようにする。
アビリティとして持ち逃げできる回復魔法が欲しければ回復量の低いのを一つぐらい用意すれば問題ないべ?
ヒーリングコールやキュアオールは持ち逃げ出来るんだから覚えたら
さっさとドクターなりナースにでもクラスチェンジすればいいのにな。
と、いうか針たんは医療系と聖職者を回復役としてどういう風に位置付けたかったんだろか?
ここでは
医療系=メイン回復役 聖職者=サブ回復。但しメインは補助
という見解になっているみたいだが。
白衣にハァハァするか巫女さんにハァハァするかだろ
みこみこナースで勘弁してくだちぃ
DQ4の医療系=ミネア 聖職系=クリフト のイメージにちかいな。
聖職者は回復役だって思うからいけないんだろ。
そこそこ前列にたてて補助魔法連打できる。
そこそこHPがあって多少は耐えられる。
そこそこ攻撃力があってPMが殺り損ねたHP二桁の敵にとどめをさせる。
そこそこアビリティーの名前がかっこよくて優越感に浸れる。
そんな聖職者に私はなりたい。
それはともかくターニングアンデッドがアビリティーで持ち逃げできるってのも
対アンデッドのエキスパートとも呼べないことになってるよな。
以前のアイテム強化がどの程度の効果だったのか知らないんだが
今回素材費用併せて3万以下で強化したら
70ぐらいから30ほど上がったんだが、こんなに上がるものなのか?
同じアイテムに何度でも強化出来るみたいだし。
>863
少しはログ読めよ。
聖職者はいろいろ出来るうちの一つに回復があるだけ。
いわゆる器用貧乏なクラスだな。
というか僧侶にとって回復なんてオマケ要素に過ぎないわけだが
というか僧侶なんてオマケ要素に過ぎないわけだが
そんなはっきり言ってやるなよw
>863
僧侶がサブ回復なんて言ってるのは本家でゴネてる連中だけ。
針たんの過去発言とかも散々引用されてるだろうが。
神聖系=短剣持って補助魔法使いながら前衛で囮になるクラスってな。
神聖系も長剣か魔法剣くらい持たせてもいいとは思うけどな。
上位クエストあらかた終わってやることがなくなった。
暇だから採算度外視して傭兵フラグでも集めて回ろうかって提案しようと思うんだけど、傭兵フラグが
多いところではどれぐらい集めてるんだろう?
神聖系で剣は違う気がするなぁ。
剣持ちたきゃクルセイダーにでもなるのがよろしかろう。
器用貧乏クラスってのにはは同意なのじゃが、
問題は貧乏すぎることなんじゃないかと。
おかげで「器用」という気すら全然しない。
見るべきところは金属鎧着られて硬いことぐらいか?
…まぁ、恵まれていない職は他にもあるわけだが。格闘家とか。
神聖系の武器で本当は鈍器って枠があればそれがいいんだけどな。
代替になるのは長剣かというくらいで。
一部の儀式的だったり、祝福されてるのだけ装備とかな。
器用貧乏ってのは、他に特出したものがある場合
>>976の言うようにただの貧乏扱いなのだよな。
回復量が低くてもいいし(補い方は色々)補助もって言う役割は理解しているが
アビだけとって後はスルー出切るってのはなんとも言いがたい。
>>876 無駄に必ずと言っていいほど使われるメディカルテラピーが便利すぎ
そして効果の程が目立ちすぎているのが原因だろう。
普通に戦闘中の与ダメ非ダメなどだけでは、不遇具合は目立たないから。
いくらどう見ても不遇だったとしても、だ。
神聖系は神の奇跡の実現者ってことで
蘇生魔法が使えるのはどうだろう。
ただしスキルにして持ち逃げ不可。
成功確率が設定されていて確実に蘇生できるわけじゃない。
あるいは蘇生時のHP量が変動する。
医療系と神聖系の中級職の防御修正の限界値を少し見てみたんだが
・Lv61ナースで98
・Lv57ドクターで101
・Lv65プリーストで105
服は市販のものでは効果が薄いが防御70を越えるものが作成可能であるから
結局神聖系の防御が硬いっていうのは市販の装備で簡単に防御修正をあげれるという
だけで後半になり市販品以外を装備するようになれば医療系に防御すら追いつかれると。
>860
どうでも良いが、違うと思うぞ。
>>880 それは単に力が低いからなのではなかろうか。<防御限界同レベル
ある程度力を上げておけば防御限界も伸びるから、金属鎧のアドバンテージはやはり有効だ。
(ちなみにLv38プリーストで防御限界151ってのがいる)
いや、「だから神聖系は文句言うな」とは言わんけどな。
強化してやるのには反対しないぞ、現状ちと長所が少ないのは間違いないから。
ただ、テラピーテラピー言わんとけ<神聖系シンパ
針タンのイメージがワレニカゴーである以上、それを尊重した強化案を出そうではないかね。
>>882 力で防御修正が伸びるのはどの職も同じなので医療系でも防御限界130超えたりはする
ので力の数値が同条件で比べた場合はやはり防御限界はほぼかわらないと思う。
まぁ、150とかまでいくといくら作成武具でも服と装飾ではそこまではいかないだろうから
神聖系の方が上なのは確かだけど。
ただ神聖系の特徴としての壁能力をいかすためには信仰などを無視して力をあげないと
いけないってのが少し微妙かなと。
神聖系として優秀かどうかが神への信仰よりも筋力鍛えているかによるってのは・・・。
現状では信仰あげても回復魔法の威力たいしてかわらんので力上げでも問題はないんだけどね。
いろいろ調べてみた。
>>882に自己レス。
どうも装備限界は火属性も大きく影響してるようだ。スマソ。
戦士系上がりで火属性100越えのキャラが防御限界140とか150だった。
>>883 うむ、確かに「神聖系は力&火属性鍛えて重装備しる! 信仰心&水/光属性イラネ」なのは変だな。
その点は漏れが悪かった、反省。
今のところ信仰心はちと死に能力だしな、例えば魔法防御に影響とかしてほしいもんだ。
(現在、魔法防御に関わるのは光属性のみ)
神への信仰は破魔の力を持つ、みたいな感じでイメージにも反しないだろうし。
Hアシスタンスとかも、効果自体はそこそこ高いんだけどな(ダメージ25%くらいUP?)
もうちょい効果UPでもいいかもしれん。
(楽曲系は敵への妨害補助メインってことで)
で、信仰は何に影響があるの?
まさかクラスチェンジ条件だったりしないよな。
>885
一般論として戦闘に影響しなくても個人のステータスを表すだけの数値が存在してもいいとは思うが。
887 :
∈(・ω・)∋:03/10/12 14:56 ID:mFqKmpki
ところで、たまには継続しようとしてみたら
本家に繋がらないんだけど、鯖か何か落ちてる?
>>885 初級職はだいたいメイン30、サブ20。
中級職はメイン60、サブ40って感じだぞ。<能力値のCC条件
当然神聖系や神聖系寄り派生職は信仰心も条件に入ってる。
現在の「信仰心=神聖魔法の効果に影響」っていう仕様だが、
今のところ信仰心100が150になったところで実際の魔法効果は10〜20程度の差だ。
ターニングアンデッドとかの場合は……スマソ、ダメージ基準ワカンネ
>886
戦闘しかないゲームで無意味な数値があってもなぁ…
神聖系のスキルで信仰値依存、戦闘開始時に自己の防御力と魔法防御力あげるものを
追加するとかどうかな?
こうすれば信仰をあげる意味もでてくるし力をあげたりとかする必要は少なくなると
思うんだが、イメージ的にも神の加護って感じだし。
>890
それなら確率制(ある程度の信仰心があれば滅多に失敗しない)にして失敗したら天罰が下るようにするとか。
じゃあテラピーに対抗して全ダメージ1割カットフィールドスキルを(強すぎ
全ダメージ1割は強すぎだが、ディフレクトの魔法版はあってもよさげな雰囲気。
>893
ビショップに物理魔法防げるのがあるみたいだが、
魔法だけ防ぐのはあってもいいかもな。
おまえら、属性を上げるアイテムが有れば楽だとおもいませんか?
>895
まず、お知らせを読むことから始めよう。
おまえら、NPCを味方にできれば楽だと(ry
おまえら、武器を強(ry
>899
まず、お知r(ry
おまえら、(ry
>901
まず、(ry
おまいら…(ry/小一時間
ま(ry
おまいら、面白すぎだとは思いませんか?
>895はネタだったのだろうか(w
とりあえずモアイラ素敵すぎです
ところで藻前様方
本家1行BBSの針タソの発言は見たかい?
神聖系に新しい道が開ける…のか?w
うーむ、悟の書は10万超え確実か?
>909
このゲーム金余りになること多いから別に珍しくないのでは?
俺も50万ぐらい持っているし。
>908
誰も食い付いていないが一応>869で概出だったりする。
作成に注ぎ込みすぎて素寒貧です(つдT)
なぁ、ちょいと質問。
フライングブーツってどのクエストで拾えるんだっけ?
>915
>854-856,>858
きょうは何時頃だろ?特に仕様追加とかなさそうだし早い?
というか、まり〜は拾ったウィングブーツは誰にあげているんだ?
もう何個か拾ったと思うんだが。
更新開始は5時前くらいだったから、早ければそろそろかな
>>916 うぁ。
まり〜って略かと思ってスルーしてた。
ホントの登録名だったのね。
悠久シリーズか。なつかすぃなぁ・・・
2003/10/14(Tue) 08:01
更新を行いました
ブラックスミス、マジックフィクサーの強化登録ができなくなっておりますので
関係の方はおまちがえなきようお願いします。
新クラス鍛冶師、ウイッチを公開しました。
大槻やしろさん原案の新クエスト「ぬいぐるみの住む館」を公開しました。
「虎を追って」と同程度の難易度を想定しております
次回から、格闘系の技、および一部の防御力無視技の
攻撃力を上げます。
次回から技による待機時間の差を導入します。
必要VPが大きな技や、全体攻撃、隊列攻撃などでは
待機時間が長くなります。
無理に強力な技を使っているような場合は
それだけ隙が大きくなりますのでご注意ください。
>921
なつかすぃなぁ火の勇者!
おまえら、そろそろ新クエストが追加されても良い頃合だとおもいませんか?
>925
まず、お知らせを読むことから始めよう。
虎のクエストって、ボス戦で虎が戦闘不能になるとアイテムがもらえないんじゃなかったっけか。
245Ptと186Ptは虎がやられてもアイテムもらえてる。
漏れの勘違い?
>925
大概にしろ!
強化したけど性能かわらんかった・・・
>929
詳細キボン
>929
素材と強化費用を是非知りたい
>929
君の事をもっと知りたい
強化って、本家のルールに乗ってないんだけど(特殊設定のところは作製だけ)。
何処に乗ってるんでしょうか
>933
お知らせで検索しる
>929
元々の性能数値次第で上昇値変わるみたいな気がする。
武器なら攻撃、杖なら魔力、防具なら防御に振れば上がるはず。
装飾の強化の場合は、ほとんど上がらないみたい。
マテリアル(+1)と100ラグ投入して
0だった遠距離攻撃力を10振りで上げようとしたが無理だった。
1ぐらいにはなると思ったんだが。
無から有は生まれないのか・・・
たった100で上げようと思ったのが間違いでは
つまりは一度作成でマテリアル+1使って
全ステータスあげてから強化すりゃ良いのでは?
とか言ってみる
>936
調べてみたが、元が0の部分はマテリアル(+2)で10000ラグ投入でも上昇しないもよう。
>938
+1じゃ焼け石に水、0のままだって
強化での上昇量は係数っぽい。
元の数値が高くないと、金を掛けてもほとんど上がらん。
>940
>938を良く読め
>942
元の数値に1だけ付いててもあまり意味がないってことだと思うがどうか
>>943 このゲームでは0と1の差は大きいぞ
1と2の差は意味ないが
強化のサンプルをみたいんだが何かいい方法ある?
星月夜でわかるのかな?教えて〜∈(・ω・∋
耐性Lv2を強化して通常装備しようと思ったけどあんま数値上がらないと?
週末には次スレか。。。
安いのか高いのか
50レベル以上にとっては、大体全財産ってとこかね
13万なら安いでしょ
もっと行くかと思ったなぁ
ウプッ!キソウナヨカン
upmd-?
up サレタゾヌ
それにしても、このタイミングとは・・・
まさか針タン、MLB見ていて遅れたのか?
2003/10/17(Fri) 13:33
更新を行いました。
技による待機時間の差ですが、データの確認の時間が取れませんでしたので
ミスがあった場合の影響を考慮して、今回は動作させておりません。
次回からは、通常攻撃での待機時間を現在の8割程度に短縮させたうえで
技の種類や必要なVPにより時間が延びますので、そのつもりでお願いします。
しばらくの間、断続的にメンテナンスを行います。
一時的にアクセスができなくなることや、表示が乱れること
登録ができなくなるなどが予想されますので
各種の登録等はある程度余裕をもって行っていただきますようお願いします。
ぬいぐるみは6人で行っても1人4600ラグの収入(’Д’)ウマー
>957
実際柔いんだろ。
ボスの一種と言っても中列にいる奴だから、HPが高いだけで装甲紙なんて能力でもおかしくない。
雑魚を含む他の敵が堅すぎるだけかもしれないけどな。
シャープリィスピアの係数が高いんじゃね?
>959
どうだろな?
シャープリィスピアのクリティカルで1098、通常攻撃クリティカルで612だし。
ソードブロウとかと係数的にはあまり変わらん希ガス。
サンプルが少ないんで参考にはならないが、わざわざ調べて回るのもめんどくさいむー。
ナイトの攻撃力も異常だな…バグか?
なんでもかんでもバグにするなってw;
シーサーペント(胴体)の防御力が極端に低いって可能性の方が高いと思うぞ。
他の雑魚敵へのダメージはそれなりみたいだしな。
仮にもボスなんだからもう少し堅くてもいい気はするが。
今回ちょっと事情があってプリースト時代にとった
ホーリーウォール使ったんだけどさ、普通に強いじゃんこれ。
ダメージが1/2くらいになってるんだが。
でもこの結果見ると魔法強すぎとか言ってる連中が馬鹿みたいに思えてくるなw;
サハギンならHP満タンからでも一撃で屠れそうだ。
>963
補助って効果が数字でわからないだろ?
だから派手に見える回復魔法を使いたがる奴の方が多いんだよ。
半端な回復より、一定時間ダメージ軽減の方がずっと強いのにな。
特にEm-Sの場合、役割分担や補助をしっかり使いこなすかどうかで難易度が大きく変わると思うんだが。
漏れのところドクターいないけど、それでも十分やっていけてるし。
ホーリーウォール無くなったら神聖系何も出来まへん。(藁
補助って言ったら楽曲系だけど
エレメンタルテーゼのようなダメージ増加系の使い勝手はどうなんだろ?
おまえら、そろそろ新スレッドが追加されても良い頃合だとおもいませんか?
よーし、パパ新スレ立てに挑戦しちゃうぞ〜
もの好きのおねーさんが立ててみますね。
>973
ども、助かりますた。
>>957 うーん、胴体死んで頭部だけ残るってのも凄い。
だが、一番凄いのは
救 援 念 波
この文字のインパクトたるや…ッ!!
>975
最新鋭の科学技術を導入している傍らで「助けこーい、助けこーい」…いったいどんな船なんだ(w
多分針たんの誤字なんだろうけど、面白いからこのままでもいいや(w
むしろこのまま公式設定になってくれんものかな、救援念波(w
>>975 まぁ、胴体だけ死亡ってのは表現的なものなんだろうな。
サーペントそのものはまだ存命でも胴体は傷つきすぎて碌な行動が出来なくなる、位の。
らんしぇたんとこの用語辞典に登録してみたぞ。
魔法と科学の夢のコラボレーション
それが
救 援 念 波
2003/10/21(Tue) 11:38
更新を行いました。
かなり厄介なバグがあり、今日中に対処できるめどが立っておりませんでしたので
前回使用した更新プログラムを若干手直した状態で更新処理を行っております。
このため、前回までに報告を頂いたバグが残っているかもしれませんが
前述のとおりの事情がありますので、報告は不要です。
また、同じ理由で問題を起こしそうなサブルーチンの動作を止めましたので
一部の戦闘が正常に行われておりません。
闘技場で相手が召還を使った場合にのみこの問題が出現すると思われますが
通常のクエストで動作に問題が出ている場合がありましたら報告をお願いします。
先日警告を出しておりました著作権に問題がある画像使用キャラですが
次回更新までに連絡が無い場合は、規約違反として削除処分をしますので
継続の意思がある場合は必ず
[email protected]まで連絡をしてください。
次回から、クリティカル時のダメージ計算法を変更します。
現在は通常ダメージに一定の係数をかけたものがダメージになっておりますが
これに加え、防御力を無視した攻撃技をしかけたものとしてダメージを計算し
どちらか大きい方をクリティカル時のダメージとします。
これに関連し、弓と銃の技のクリティカル率を現在より上方修正します。
特に、格下の相手と戦う場合の難易度が上がりますので
ご注意ください。
次回ですが、私用のため1回休ませていただき、27日深夜になります。