【オーキス一択】MSBS[00:16]【角391本】
1 :
950:
2 :
950:03/06/14 19:15 ID:vR/7E6fB
3 :
950:03/06/14 19:16 ID:vR/7E6fB
|| :|: ______________
|| :|: |【本日の出席】
∧_∧ :|: |厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨
(電゚Д゚) :|:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バンッ! ) ( . :|: _________________
. | / ̄ |\/」`\ :|: ヽ ・基本的にマターリ進行。騒ぐ奴は死有るのみ!!
. ,\N// イ  ̄。| | . | \ ・厨房が来たら闇の教導部隊出撃だゴルァ!!
≠( ○ゝ/ | 。|電 | . | /゚ | ・お前らディレクター様をいたわってください。
从メxY . | 。|波 | .」_ / __. | ・G-st電波は1プーンKILLするぞゴルァ!
,. | 。| /とづ_ ./.| | ・悪糞ディアの事を言ったら貴様の逢魔まるかじり。
〃|/ . | .//〃/./ /| |
〃I// 丿 /  ̄ ̄. / /| | | 守らねぇ椰子は撲殺してMSP−100ポイント食らわすぞ!!
. ||//. ヽ__| ̄ ̄ ̄ ̄| /| | | |
// . | .| | | | | \
/ | | | | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_| | |/
L;|____| /
1. 戦闘中でなければ「sageながら索敵」
2. スレでの基本的な間合いは「敵とマターリできる距離」
3. 自分が先にバグを発見したら「先手必勝即通報!」
4. 攻撃中、不毛な議論に巻き込まれたら「射程範囲外へ逃げ出す」
5. 戦闘中、D氏が降臨したら「感謝しる」
6. 金曜AM5:00に眠くなってきたら「結果等が届くまで」
7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
8. 看護婦ネタを送るなら「Zディレクター宛に」
7 :
1乙:03/06/14 19:43 ID:K/gdqE+F
\ EXAM先生!オーキスとサイコミュがヤヴァイです!!/
┌──――┐ ━┳━━━┳━  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|「 ̄ ̄ ̄ ̄|| .| <y>] | <y>]. || ̄ ̄ ̄||
|| || | ノヽ | .| ノヽ | .|| "" ||
|| || .彡 ⌒ ミ .〆⌒ ヽ ∨ ∨ . ∨ ∨ || ||
|| || .(━┳━)(━┳━)|| | . || | || o||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ┃ ┃  ̄. ̄  ̄. ̄ || "" ||
| .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||___||
∧_∧
( ・∀・) そろそろ私の時代か…
( つ日)
(⌒_)__) ┳━━━┳
⊂===⊃.┃ .┃
で、実際にオーキスとサイコミュどうなのよ?
スレ立てしたの捨石メンバーか?
角はお前らの臭いチャット内だけで使ってろ。
捨石と言えば、髭って掲示板とかを捨石の某人に依存してるみたいなんだけど。
もしかして捨石の下請けだったりしてる・・・?
お前ら捨石捨石ウルセーよ。
ひょっとしてアレか?アンチを装ったジサク(・∀・)ジエンの売名行為か?
捨石の事語っても得るものなんかありえないからせめてもちっと有意義なスレ消費しよう。ぜ。
よくわからん捨石叩きに比べたら、オーキス論争の方がまだ創造的だったよなぁ…
とりあえず、ネタがよくわからんので8:は次回から削除してくれ
たまに来るとこれだよ('A`)
最近意味も無く荒れるよなぁ…と人事のように思う。
>>14 前スレからの継続にございます。文句があるなら前スレの奴〜
MSp貸し借りやオペレーター制は後回しで
枠確保と引退者一覧だけでイイので
早く引退システムを立ち上げて欲しいなあ
>>18 すいませんねぇ。
今はZのイベント準備に追われていまして。
もうちょいとお待ちくださいね。
おつかれさまです。
スレは荒れぎみですが、あまり気にしないでがんばってくださいね。
D氏おつー
おつー
では、待ってますので、Zのイベントでミスしないよう
無理しないでがんばってくださいね
オーキスはスロット2個使うとか、推進剤を大幅に減らしてプロペラント必須にするのはどうだろうか。
IFを武器欄からチューン欄に移すんじゃだめなん?
盾が弱くなったって言ってる人が多いが、
「盾2つ基本!」とか、「MAにも盾」とかいう話のほうが違和感あったよ
そんな俺はド新人です。みなさまよろしく
だいぶ前のことだが、全種類の盾を1つずつ装備したケンプに遭遇したことがあったな…
全部ヒート剣でブチ割ったにもかかわらず結局墜とすことはできなかったんだが、楽しいといえば楽しいログだった(藁
盾を持たず武装スロット全部武器で埋める俺とは対極にある装備だしな
もう、あれ弱くしるこれ弱くしるって話はうんざりだな。
角391本分も使うのだから、それに見合っただけの強さはあるって事で納得しようや。
それよりも、新しいチューンとかを妄想してた方が楽しいぞ。
28 :
名も無き冒険者:03/06/15 05:14 ID:KIjLcQhc
オーキス・・・自分は300本分で十分だな。
あれは大型BSAの外付けジェネレーターみたいなもんだと思ってるし
盾・・・ラジ盾はかなり強化されてるように思うのは漏れだけか?
>>28 ラジ盾の性能強化については知らないが、アレが使われなくなってるのはその重さのせいだ。
稼働時間の導入で元からサイズがでかい機体かオーキス機以外に積みにくくなっているのは確か。
ちなみに俺は、アラートでている相手から無傷のラジ盾2枚抜かれて一発で落ちた事あります。
フザケンナ(つ∀`)
なんか話題が高レベルすぎてついていけないっス。
初参加の初心者なんですが、こんな機体でイこうと思ってます。
何かアドバイスがあったらよろしくお願いしまス。
ちなみに無所属。
能力
操縦50射撃40格闘10
MS
ザクキャノン
肩盾三枚180ミリキャノン+
エクストラスラスター、複合型ロングレンジセンサー、アクティブレーザーセンサー
どんなもんでしょうか?
32 :
30:03/06/15 09:08 ID:7q1MsaCP
>>31 しばらくは一人でやっていこうと思ってるんで…
コテンパンにやられてから考えたイッス。
>>30 いい感じだけど
・射撃40で180ミリは命中率に不安あり、素直にハンミサか175にしたほうが
そして武器のコストがかかる分、アクティブレーザーはアクティブに変えると
>>32 一人だとコテンパン以前だぞ。αなら3分持たないかもしれん。
チームに入れ。捨て石以外の。
>>30 複センは重要度低いかな。天気は悪いけど、ザクキャはまあ元から索敵高いし。
mspは他に回した方が良い。具体的には推力。
俺が組むなら
ザクキャ/肩盾3、175/Exスラ2、アクセン
かな。
本当は骨を薦めたいんだが、説明が長くなるのでやめ。
36 :
30:03/06/15 11:14 ID:7q1MsaCP
>>33 むぅ、なるほど…
175ミリのほうがイメージ的にカッコイイのでそうしてみます。
>>34 やっぱり一人はツライですか。
まだ開催まで時間が有るのでかんがえてみまス。
37 :
30:03/06/15 11:20 ID:7q1MsaCP
いつのまにかさらにレスがっ!
>>35 それもカッ飛びイメージでカッコイイかも…
了解です。
じっくり楽しむつもりなら、無所属から初めて
チーム入りの必要性を肌で感じてから考える、
というのも悪くはないと思う
なんだかんだと煽りあってもヒヨッコには優しいな藻前ら
>>39 ほら、先輩面するのってなんか嬉しいじゃん。
つうのは悪い言い方にしても、若い世代に希望を抱いてるからさぁ。
やっぱりMSBS楽しんで貰いたいし。
ところで一部のパイロットのオカズとされてきたカエラたんが
実は男だった事実に気づいているのですか、喪前らは。
>>41 ぇ、まじ?
>>30 既成概念にとらわれた漏れらのためにオーキスを何とかする方法を考えてくれ。
前スレ>994
ハートマン先任軍曹でググるとカッコイイ台詞がブリブリ出てきますよ
>>41 ハァ?ソースだせや。
お前の脳内だけにしてくれや。
>>41 救済機メッセージで「彼女」って書いてるのに男ですか。そうですか。
αとZで同一人物とは限らない罠
Zでは男でつ
D氏! 謀ったな! D氏!
いや、身体は男でも心は・・・・
ってのはダメなんですか?^^;
身体が女で心は男ってのならOKでつ。
そうそう、女だけど「俺」っていってるだけかも
[00:53]看護婦整備員ハケーン、応援体制を整える。ハァハァ
>50-52
お前等萌え過ぎ
なんか面白いことになってますな(^^)。
少なくともアルファじゃ彼女は女性ですが。
>>49 Zの整備員の性別は私の管轄外ですし(^^;)。
チハラタン、イケイケナノネ・・・
[00:56]移動しつつ索敵、気配を感じてD氏を発見。
>>58に攻撃を指示、応答あり。
白衣の天使な時点で確定だったんだよなぁ。
単にZD氏が性別設定間違えただけじゃねーの?
男でも女でもいいじゃないか、細かい事気にするなよ…
>>60 ZDの名誉に誓って。
ヤツはカエラの性別を間違えてなんかいないのです。
ただ単に同姓同名なだけで、何も関係ないんじゃないの?
>>64 まあでも最初にαの方でその名前使ってたからねえ
勝手に性別とかいじっちゃうのは俺だったら出来ないなあ
>65
どうでもええがね
>>48 うーん、イイ塩梅にキャラ立ってるね。
「我々は貴様等の帰還は望まない。戦果のみを期待する!」ってのはカコイイなぁ…
しかし、女ッ気薄い…
D氏!D氏!!
αリーグでも一発やっちまいましょうよ!
>>68 αリーグも夏にイベントやる旨がトップページで発表されている
「すすげ雪辱、残すな禍根[個人編・チーム編](仮題)」というタイトルから想像しろと言われても、何とも想像できないがな
>>69 個人のほうはBR60かな?
前確か失敗したし
「すすげ雪辱、残すな禍根」これはD氏自身のことなのでは?(w
>>70 いや、私の方じゃなく(^^;)。
確かにアレぁ忘れたいくらい恥ずかしい記憶ですが……
君たち、「コイツだけは!」って言うライバルいます?
>>71 (・∀・)ゞ 敬礼
>ライバル
ええと、たくさんいます。・・・あれ?
>71
乙です。
一方的に恨みの有る相手ならいます。
参加回数はあっちが上だけど、
経験的にもMSpもトータルのログ内容もこっちが上なので、
いつか蹴散らしたいと密かに願ってます。
そんな時に限って落されるのがMSBSの法則なんでしょうがw
>>71 能力値・参加回数・撃墜数・使用機体の方向性がほぼ同じ人を
一方的にライバルに認定してまつ
>>71 乙です。
激しくどうでも良い揚足取りなんだが
雪辱という言葉自体が「辱を雪ぐ」という意味なので
「すすげ雪辱」という表現は「頭痛が痛い」と同じで日本語として微妙ではないかといってみる。
>>71 乙です。
一方的にライバル視している相手ならいます。
ライバル……とは少々違うかもしれませんが
人気薄の某機体を愛好しているので
その機体に乗っている人は同志兼ライバルと勝手に認定してまつ。
どういうシステムになるんだろ。
ファンに取り囲まれる有名人な状況が起こっちゃう?
邪魔が入らないならゲテ決戦やりたいなぁ。
>>75 ごもっともでした(^^;)。
「すすぐ」は「汚名」か、いや「汚名」は「そそぐ」だったか?
「雪辱」は「果たす」でしたっけ?
かかなくてよい赤っ恥をまた一つ追加。
イベントはタイトル(赤っ恥仮名)と71の発言から想像してください。
/ノ 0ヽ 勇気あるファキン・コメディアン D氏!!
_|___|_ 正直なのは感心だ!!気に入った!!
( * ゚Д゚) 家に来て妹とファックしていいぞ!!
|つ个 |つ◎ このチェリードーナツもくれてやる!!
ノ| ̄ ̄ヽオツカレ また
>>950が次スレを立てたらお前らを
∪⌒∪ じっくりかわいがってやる!!マスがかけなくなるまで鍛えるからな!!
それまで楽しみにまってい炉!!
では、グッナイ。お嬢様方!!
軍曹殿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
82 :
名も無き冒険者:03/06/16 02:02 ID:BqCoop9I
おまいらアリッサたんの一人称が「ボク」ですよ
お手製のお守りまで作ってくれてるよ
アリッサたん(;´Д`)ハァハァ
sage忘れた
吊ってくる
>>69 チーム編は公的に捨石叩きが行われるような悪寒。
ビグザム撃墜ログ公開されてる。
>>84 捨石の釣りでつか?
つうか、おまいらのとこのチームリーダーはキャラBBSの大人数=悪とか、イベントはふざけてるとか言ってるカキコを注意しないのでつか?
>>87 ( ´−`)・・・。
わざわざ捨石のbbsを覗きにいってるのか? 必死だな。
>>87 大人数→恐慌増える(特に新人の)→大人数(・A・)イクナイには同意。
捨石なんかは分隊で恐慌減らしたクチだから大編成のノウハウ無いしな。
イベントはふざけてるってのはよくわからん。どいつの書き込み?
90 :
ジェリド:03/06/16 18:04 ID:nIfvU1f1
91 :
カエラ:03/06/16 18:09 ID:EXw+rx2f
>>90 カエラが男の名前で悪いかよ!!
俺は男だよおおぉおぉぉ!!!!!!!
[00:91]移動しつつ索敵、生意気な
>>90を発見、修正。
∧_∧ ノノノノ -___
(;・∀・) (゚∈゚ ) ─_____ ______ ̄
(
>>90 ) 丿\ノ⌒\ ____ ___
| | | 彡/\ /ヽミ __ ___
(__)_) ./∨\ノ\ =_
.//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 -__ ̄___________
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩∀・;)
(ヽ_ノゝ _ノ Zへ続く
>>87 抱きつき排除システムという叩きネタを失って必死さが滲み出てるな。
あんな痛いキャラ板なんかにまで、わざわざネタを探しに行くなんてな。
で、俺も見て来たよ。痛いの我慢してな。
イベントはふざけてるって発言は、イベントの為に新人に負担をかける事がふざけてるって読めたんだが、
何か問題あるのか?痛いのは置いといて。
特定チームへの煽りも援護も宣伝もここには不要。
チームに言いたいことがあったら、そのチームのBBSに行くなり何なりしてくれ。
つか、そこまで粘着してる香具師なら、関係者は検討ついてるんだろ?
晒せ!!
このままじゃヘタレと同じく、同じ事ずっと書きつづけるぞ。
しばらく荒れても良いから晒せ!
検討つかないなら、代表者がポーズでもいいから謝って手打ちにしろ。
だいたい意味わからんし。
>>86 撃墜者は柊なんとか。
さがしてみ。
てっきりビグザム側のログだと思っていたんだが落とした側のログか。
何発くらって落ちたのか知りたいな。
>>95 搭乗者は無所属らしい(?)から、ビグザム側のログは今後も見れないかもね。
かといって、当てたのは撃墜者本人やチームメンバーだけじゃないだろうし…。
ただ、やたら固い事だけは良くわかった…。
>>94 捨石の場合は個人の粘着じゃないと思うがナァ。
あちこちで問題起こして不評買った結果だから。
俺、このスレで初めて本格的な粘着野郎ってのを見たよ…
2ch歴2年チョイで、そこそこ大人数なとこにも行ってたけど
言っちゃ悪いが、こんなマイナーなスレに高濃度の粘着がいるとは…世の中ってわかんないなぁ
>>97 まーな。
本当に怖いのは、固定粘着よりも不特定多数の方々に・・・。
>>87 冷静に87は停滞の人間に見えるんだが。
せっかくキャラ萌えやイベントの話で
マターリしてきたのに・・・
>>71 傭兵王ですね
この間、一撃で撃墜されたけど
>>100ゲットおめ
>冷静に87は停滞の人間に見えるんだが。
根拠を聞きたい。
冷静に。
まあ三大厨房板に巣くう粘着厨と比べりゃカワイイもんだがな
>103
どこ?
有意義な事にスレッドを消費しようや。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・捨石なんかどうでもいいし
>>104 一般的にはラウンコ・少漫・家庭用ゲームの3つを指す
たまにシャア専も入れて四天王とも
有意義なこと
0.D氏の降臨
1.ビグザム搭乗者のうp
2.雑談
ビグザムのログ、落した人が連絡取ればくれそうでは有るな。
それを公開するのは無理だと思うが、
上手く話をつけてどっかに貼ってもらうって手は有りかも知れない。
>>106>>108 ゲーサロや厨房板、モナ板あたりもすごいぞ。
確かに少漫はすごいが。
で、まぁ、雑談か。
実際ビグ・ザムってどうなんだろうな?
>>110 どう?って…。
ただ撃墜されただけで騒いでいる事からしても、あのログ見ても、ただもんじゃ無いと思うが。
>>111 いや・・・。ただもんじゃないのはわかるけど。
デンドロとかより強いモンなのかなとふと疑問に。
ビグザムは救済機だからな・・・
ポイントがあれば改造できるんだしデンドロの方が強いとは思うぞ
攻撃を避けてないし耐久が高いだけじゃねえの?
>攻撃を避けてないし耐久が高いだけじゃねえの?
そうなんだけどね。
その耐久の高さがただもんじゃないのよ。
と、優しくレスしてみる。
どんな攻撃でも軽微になるほどの耐久は「だけ」と言い捨てるには…。
え?
今週って、Cクラスがあるのか?
お知らせに書いてあった?
>>115 今月頭のお知らせに書いてあったような。
開催クラスは作戦室で確認できる。
>>114 >どんな攻撃でも軽微になる
それはすごいな
ソースは?
>>115 【6月のクラス戦】
030620 AC
030627 ABC
お知らせや更新履歴ちゃんと読もうな
>>113 ついでにいえば避けないのはそれこそ救済機だからなんじゃ?
トップのお知らせ、「果たせ雪辱、残すな禍根」にこっそりと変わってますな
D氏乙。
>>99 つーかこの板の他のスレ見てみろよ。
大抵のスレで叩きあるぞ(藁
まぁ2chの場合は粘着だろうが私怨だろうが
受けるのには何らかの原因あるもんだ。
痛いのは叩かれる。
ネタをふる。
嫌キョラーの対オーキス射撃武器はなにがいいんだろう?
WBHCは弾が少ないしWBCや240キャノンは命中率が悪いし680やコンテナは浪漫だし。。。
ハンミサか175か360バズあたりか?
既に出尽くした話題だとは思うのですが
本家のパイロットルームは何故に「にゃあにゃあ」うるさいのですか?
見に行ってみたが、にゃーにゃーに占領されてる。
泣けてきた。
ZD氏がズールーでロールプレイを推奨したくないのもよくわかるw
MSVSあたりからのキャラBBSの伝統だな。ありゃ。(w
>127
確かにw
今までの行動や発言を鑑みるにZD氏は硬派な人間っぽいな
パイロットルームに書き込みするにゃ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな、俺にゃ
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ MSBS / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>131 確かに近距離で当たるし、近距離ではIF関係ない。
だが、嫌キョラーなら格闘武器を近距離で使うな、きっと。
犯ミサは・・・威力がひくいっぽ。
360mmは・・・見た目より痛くない気がする。
175か・・・
ところでBバズってIF2を通るんかね?見かけんのだが。
>>132 それもそうだw
Bバズはそもそも当たったところを見たことないからなぁ(;´Д`)
どうなんだろ?
>>133回答よろ
>ビーバ
IF2で曲がってるのは見かけたなあ。
常時1000p以上の機体乗ってる連中のログを漁れば結構簡単に見つかるっぽ。
貧乏で指揮ドム+オーキスに乗ってた時に、ばしばし曲げられたさ・・・
確かに愛フィールドには無力だが、言われる程に悪い武器ではないと思うぞ
ちなみに聞いた話だとビームマシンガンはBG3にも関わらず
IF2で曲げられてるそうなんだが、その辺りはどう?
ビームマシンガンはIF1でも曲がると聞いたことがあったような。
IF1積んだことがあるが、ビームマシンガンは曲がるみたい。
α参加者だがZD氏に告ぐ。
漏れのカエラたんを男にした罪は大きい。
即時撤回しる!
48時間以内に変更されない場合はZ鯖にスーパー田代砲を撃ち込む。
>>139 せめて縦読みか斜め読み、
最低でもメ欄に「釣り」とか「ネタ」ぐらい書いとけば良かったのに。
つ〜わけで記念カキコ。
>>139 スーパー田代砲はまた川アのために撃ってあげてください
もう少しで井川抜けるんだし
>>139 Zの鯖ゆーても、アルファと同じなので攻撃は勘弁してください。
同名整備員の性別が、アルファとズールーで異なっていても、
まぁ大目に見てくださいな。
少なくともアルファじゃ女性です(^^;)。
アルファの某女性整備員なんて、「遊び方」で男になってるし(^^;;;;)。
>>144 D氏おつー
プログラム頑張ってください
146 :
某吸血鬼:03/06/17 22:19 ID:9ujVaX+i
カエラさんを女装させてはいかがですかと聞いてみるテスト。
喪前ら
シ ョ ッ ト ガ ン の 存 在 忘 れ て ま す 。
最近強いのに(´・ω・`)
>142
もう抜いてる
だから漏前等萌え過ぎだって。あと乙
嫌キョラーで射撃なら遠距離武器の事でしょ。
ショットガンは近距離用。
/ノ 0ヽ
>>144?D氏?
_|___|_ 気品ある名だ…デレクターか?
( * ゚Д゚)∬ まぁ、コーヒーでも飲んでガンガレ!!
|つ个 |つ■
>>139はスキンのまま生まれたクソバカかデブ?
ノ| ̄ ̄ヽ それとも努力してそうなッたのか?
∪⌒∪ スーパー田代砲だと!!ふざけるな!!ひざまづけ、クズ肉!!
自ら首を絞めろ!!使うのをやめたくなったか?
ふざけるな!!聞こえんぞ!!大声出せ!!タマ落としたか!!?
豚娘どもに聞く!!MSBSを愛しているか!!?
生涯忠誠! 命懸けて! 闘魂!闘魂!闘魂!
>150
(Sir, Yes Sir!)
>>150 Semper fi! Do or die! Gung ho,gung ho,gung ho!
関係ないと判っていながら
>>153に殺意を覚えるのは何故だろう。
いつも思うけどZって平和だよな。αってなんでこう厨房が多いんだろ・・・。
>154
元ネタを分かってそうに無いからだろう
>156
ズールー者としては地味な印象が強いんで、話題性のあるαが羨ましい訳だが
>>156 MSBSの初期参加者の多数が、G-stからやってきたからでは?
アメリカ海兵隊だっけ?<元ネタ
それはさておき、ズールーはイベントさえあまり盛り上がってなさげで寂しいな。
俺はカエラたんショックで憤死(w
フルメタルジャケットが直接の元ねただと思われ
ハートマン先任軍曹でググってみそ
>156
Zの参加者は600人だそうですよ。
>>154 俺は元ネタのフルメタル・ジャケットは見たからネタはわかる
だが、俺もおまえ様と同じでセリフの一部分に関係無いのにとても殺意が湧いてくる・・・
早く小便ちびるような、ゾクッと来る戦闘がしたいぜ。
/ノ 0ヽ
_|___|_ おまいら気に入った!!
( # ゚Д゚) オレからのプレゼントだ!!受け取れ!!
(| 个 |つ 双葉 大
ノ| ̄ ̄ヽ [f4576.mp3]1173audio/mpeg303/06/18(水)00:50
∪⌒∪
>165
(Sir, Thank You Sir!)
家に来て妹をファックしてもいいですか?
海兵隊を題材にしたからフルメタルジャケットに出てきたのであって、
元ネタではないのでは?
カエラたんを男にしたのはZD氏の盛り上がっているαへの嫉妬というか嫌がらせでは?
そんな気がするが・・・・
今週はカエラ祭りでMSBSは中止でしょうか?
田代砲使われたらMSBSすぐに落ちそうだ
170 :
名も無き冒険者:03/06/18 12:05 ID:xcr2CE+f
そんにゃことされたら困るにゃ
にゃあにゃあ言ってるけど猫じゃにゃいにゃ
にゃあにゃあ言ってるけど男なんだにゃ
キモイ!
>>154様
>>163様はBANです
_、_
_、_ ( く_,` )
( ,_ノ` ) /ヽ∽/⌒i 出張してまで癌ばってます!!
/ヽ∽/ \ ∨ | |
/ .V/ ̄ ̄ ̄ ̄/| |
__(__ニつ/ 癌崩 /__| |____
\/____/ (u ⊃
>168
なぜ? 盛り上がっていないイベントチームがそれ以上に戦意喪失しただけで、
どう考えてもズールーの参加者の方が痛いと思うが。
つーか、カエラたんはアシュラ男sy
カエラたんは水をかけると男になるんだ。きっとそうだ
つーかカエラたんって誰?
その顔みると真剣に頭に来るんで早々にお引取り願います
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。
>>171 ン
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /\
_ / )/ / | / .┬ \
ぅ/ / // / ─ ┌┬┐/ .┼ \
ノ ,/ /' / ── ├┼┤ ヽ|ノ
_____ ,./ // | / =. └┼┘  ̄ ̄ ̄
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┌┐ ─┼─
^^^' ヽ, | | /. └┘ /│\
>>179 クールでファンキーなギャグってことで・・・・
どーでもいいって、整備士が男だろうが女だろうが。
オレの整備士はチハラたんだけど・・・どーでもいいよな?
整備士の中でカエラたんだけが、α両方に出ていて性別が異なる。
間違いでなく故意でそう設定されたとしたら、きっと何かちゃんとした理由があるんだろうな。
>>182 電脳空間適正転換
リアルとはっ違うのだよ!?リアルとはっ!?
_、_
_、_ ( く_,` )
( ,_ノ` ) /ヽ∽/⌒i Gung ho,gung ho,gung ho!
/ヽ∽/ \ ∨ | |
/ .V/ ̄ ̄ ̄ ̄/| |
__(__ニつ/ 癌崩 /__| |____
\/____/ (u ⊃
>>182 今年の年末イベントで三冠王を取った者に
真・カエラタンが配属されます
ここ数日書き込めない状況だったのですが、ビグザムのログ公開します。
いまだ無所属ですが、30さんと初心者同士チーム組んでみたい・・。
score of CE0319M/クレスポ in 030606
出場クラス:A
チーム:無所属
MA-08/ビグ=ザム
今回の結果は【回収】です。
撃墜:0機, 経験値:4p, MSp:-23p
[00:01]
移動しつつ索敵、黒いMA-05を発見するも、プレッシャーを感じ見送る。茶色のRGC-83を発見。
[00:02]
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の緑のGP03Sを発見。緑のGP03Sに近距離からビームランスで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
正体不明機に遠距離からダブルビームキャノンで攻撃され、IF干渉するも効果微弱、機体に被弾。ダメージは軽微。
銀色のYMS-15に近距離から大型BSアームで攻撃され、機体に被弾。
黒いMS-06Eに近距離からショットガンで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
パニックに陥り、戦線より離脱を試みる。
[00:03]
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の緑のGP03Sを発見。緑のGP03Sに近距離からビームランスで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
緑のRX-78NT1に遠距離からダブルビームキャノンで攻撃され、IF干渉するも効果微弱、機体に被弾。ダメージは軽微。
銀色のYMS-15に近距離から大型BSアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
正体不明機に遠距離からショットガンで攻撃され、これを回避。
銀色のYMS-15の追撃から逃亡。
臆病な視線を感じるも消失、その先に黒いFF-X7Bを発見。
[00:04]
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の緑のGP03Sを発見。緑のGP03Sに近距離か
らビームランスで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
正体不明機に遠距離からダブルビームキャノンで攻撃され、IF干渉するも効果微
弱、機体に被弾。ダメージは軽微。
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の銀色のYMS-15を発見。銀色のYMS-15に近
距離から大型BSアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。全関節駆動部
に過負荷発生。
黒いMS-06Eに遠距離からショットガンで攻撃され、これを回避。
黒いMS-06Eの追撃から逃亡。
[00:05]
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の緑のGP03Sを発見。緑のGP03Sに近距離か
らビームランスで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。全関節駆動部に過負
荷発生。
正体不明機に遠距離からダブルビームキャノンで攻撃され、IF干渉するも効果微
弱、機体に被弾。ダメージは軽微。
銀色のYMS-15に近距離から大型BSアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽
微。
黒いMS-06Eに近距離からショットガンで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微
。
黒いMS-06Eの追撃から逃亡。
[00:06]
緑のGP03Sに近距離からビームランスで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の緑のRX-78NT1を発見。緑のRX-78NT1に遠距離から
ダブルビームキャノンで攻撃され、IF干渉するも効果微弱、機体に被弾。ダメー
ジは軽微。
191 :
その3:03/06/19 00:12 ID:8Q9Pjkef
見づらいので整理しつつ書きます、スマソ
黒いMS-06Eの追撃から逃亡。
[00:07]
緑のGP03Sに近距離からビームランスで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
緑のRX-78NT1に遠距離からダブルビームキャノンで攻撃され、IF干渉するも効果
微弱、機体に被弾。ダメージは軽微。
銀色のYMS-15に近距離から大型BSアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽
微。
銀色のYMS-15の追撃から逃亡。
[00:08]
戦線復帰中。
[00:09]
推進剤を使い尽くし、慣性漂流開始。
戦線復帰、作戦を再開する。
[00:10]
移動しつつ索敵、黒いMS-17Aを発見。
[00:11]
黒いMS-17Aの機動性に翻弄される。
[00:12]
赤いRX-78NT1が黒いMS-17Aとの間に入る。これにより黒いMS-17Aを見失い、目標
を赤いRX-78NT1に変更。
赤いRX-78NT1の機動性に翻弄される。
192 :
その4:03/06/19 00:15 ID:8Q9Pjkef
[00:13]
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
ロックオンアラート確認、赤いRX-78NT1に遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
赤いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の茶色のRX-78NT1を発見。有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じた直後、茶色のRX-78NT1に近距離から有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
パニックに陥り、戦線より離脱を試みる。
[00:14]
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の赤いRX-78NT1を発見。有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
殺気を感じた直後、赤いRX-78NT1に遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、IF
干渉により射線屈曲、これを回避。
赤いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の茶色のRX-78NT1を発見。有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じた直後、茶色のRX-78NT1に近距離から有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じた直後、茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1の追撃から逃亡。
193 :
その5:03/06/19 00:17 ID:8Q9Pjkef
[00:15]
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の赤いRX-78NT1を発見。有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
殺気を感じた直後、赤いRX-78NT1に遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
赤いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の茶色のRX-78NT1を発見。有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じた直後、茶色のRX-78NT1に近距離から有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
ロックオンアラート確認、茶色のRX-78NT1に近距離から有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
ロックオンアラート確認、茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
機体大破につき撤退。
[00:16]
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の赤いRX-78NT1を発見。有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
赤いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1の追撃を振り切れず。
194 :
その6:03/06/19 00:19 ID:8Q9Pjkef
[00:17]
有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の赤いRX-78NT1を発見。有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
赤いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1の追撃を振り切れず。
[00:18]
有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線強化ビームガンで攻撃され、ビームキャノンに被弾、破壊される。
有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
正体不明機に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の茶色のRX-78NT1を発見。茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1の追撃を振り切れず
連続投稿支援。てかきぼこことかに張ってくれたら嬉しいのだが。
196 :
その6:03/06/19 00:21 ID:8Q9Pjkef
[00:19]
有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
正体不明機に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の黒いMS-17Aを発見。黒いMS-17Aに近距離から強化ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1の追撃を振り切れず。
[00:20]
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
ロックオンアラートに反応、攻撃体勢の赤いRX-78NT1を発見。赤いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
黒いMS-17Aに近距離から強化ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線クロウアームで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の茶色のRX-78NT1を発見。有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
有線クロウアームで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
茶色のRX-78NT1の追撃を振り切れず。
197 :
その7:03/06/19 00:26 ID:8Q9Pjkef
[00:21]
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の赤いRX-78NT1を発見。有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
殺気を感じた直後、赤いRX-78NT1に遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
赤いRX-78NT1に遠距離から新型ビームライフルで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
黒いMS-17Aに近距離から強化ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
白いRX-78NT1に近距離からビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
「勝負は時の運リベンジ待ってるぜ」
この攻撃により撃墜される。
これで総参加回数は10回
撃墜:1機, 被撃墜:10回, 経験値:109p, MSポイント:100p
になりました。
長かった・・。まさしく動く棺桶ですわ。って9分しか動けなかったですが・・。
>>195 ねらーとしてもmsbsのプレーヤーとしても初心者なんでここくらいしか張る場所がわからなかったんです
ちょうど
流れ無視してスマソけど、ビグザムのログって絶望的??
って書こうとしてた…。
偶然って恐い。
>197
ガンガレ、お前さんは良い燃料を投下してくれた。
本当にありがとう
有線クロウアームってIFで曲がるのか…
知らなかった…
強化ビームサーベルで斬りつけても軽微なのか…。
なんか「ほぅ…」って、吐息が出そうなログ。
裏パラ育ちそう。
(´-`).。oO(読んでたら何か可哀想になってきたよ・・・)
微妙にどうしようもない状況なのかもな。でもオレもガンガルヨ。
硬いなぁ…ここまでの超重武器の雨あられを凌ぐのか…
一番の死因は、大型BS腕のギャンに潜り込まれたことだね。
197乙。ありがとう
しかし優先苦労が曲がるって変なのー
あれはIF破壊兵器でないと。
>>197 経験値4も貰えてログも濃い物が見れたという事で良しとしような。
と、そんな俺は攻撃していた一人。
有線クローはビームワイヤーで繋がってるのかな?
実際こんなに経験値入るなら
例え落とされてMSPマイナス30でも俺は乗りたいが
初心者は即攻撃にした方が良い。
大型BSA以外は軽微か……
良いもの見せていただきました。
有線クロウは手飛ばしてビーム打ってるんだろうなぁ
そのまま殴るイメージだたーよ・・・
>>207 有線クローといえど遠距離発動はIFじゃない?
ビーム癌もIFとそうでないのがあるし・・・
受けた側の判断でしかないけど・・・
NT兵器は近距離攻撃ならばIF無効するみたいですな。
ちなみに被攻撃数95、被弾数52(機体51、武装1)。近距離は34/34で被弾率100%。殺気19、翻弄2、アラート10、関節エラー2。
まさに総受け状態。
打って出れないのが難点だよなぁ
攻撃力がいかばかりのものなのかを知りたい…機体はともかくパイロットが問題か。
参加回数10回じゃ詮無いんだけどね
>>189 >>197 2ヶ月以上やってて撃墜1経験4って今まで何していたんだ?
ここまで酷い香具師初めて見たよ。
ここまでくると何か可哀想だな…救済器なのにさ。
10回以上も低迷続けた香具師でないと乗れないもんならもうちっと色付いてもいーとおもわね?
ごついから安心できてパニックに多少耐性もてるとか円周囲ビーム砲群とかでTVみたいに多数の目標に対して同時攻撃できるとか。
全自動で一目標一回+自前攻撃、最大4〜8対象ぐらいとかさ。威力と命中力はビームガンくらいで。
>218
若輩が無所属で強敵見送るにしてると、
自分から攻撃できないから経験が入りにくい。
相手は視線感じるから攻撃してくるし、
ほぼ必ず強敵にあたるんだから長く生き残れない…。
と予想してみた。
>>218 最近のデフレ下では初心者は
MSPはともかく経験値はこんなもんですが何か?
漏れは2回出場して経験値1入れば上出来くらいに思ってますが何か?
>>218 >2ヶ月以上やってて撃墜1経験4って今まで何していたんだ?
パラメがわからんからなんとも言えないけど、無所属だと偏って高いパラがないと一発が
狙えないからこんなもんな気がする。
>>219 この経験値の多さはある意味で真の救済機であると思われ。
せめてMSPぐらい入ってもよさそうだけどナー。
>>218 こんな奴はいないわけじゃないとは思うぞ。
バランス型無所属とかこれくらいにキツいんじゃね?
>>223 このログはひたすら攻撃受けて落ちただけだし。
これでMSp入ったらバチ当たるよ。
表裏のパラ成長で充分ではないかと思われ。
MSp稼ぐなら戦っていいとこ見せるなり帰還するなりしないとな。
225 :
:03/06/19 17:25 ID:GPqIaSHW
>>224 今の時代にバランス型を選んだ新人はキツイだろうな。
バランス型の利点といえば自分より下の相手に強い事だが
参加回数でグラフを作ると逆三角形になってしまう。
餌になってくれるPCがいないわけだ。
>>225 そういう意味では今から始めるなら、
やはり格闘家で一発狙いが正解なのだろうか?
スナイピングが導入されたとはいえ、そんなに射撃屋は有利になってないみたいだし。
有利不利に目くじら立てるゲームじゃないってのは、この際置いておいて…。
格闘家が真価を発揮するのは、NTで避けられる中盤以降。
その頃には引退システムで博打を打てる事を考えても良いなら、射撃&操縦を薦める。
参加20回未満の稼いでいる香具師を見ると、序盤は稼ぎやすいようだ。
ただ、自分が1からやり直すなら操縦80格闘20あたりでやってみたい。
格闘は数値低くても、当たる時は当たる。(射撃と比べると)
どっちかと言うと現状は低射撃値でも命中するような。
格闘については当る時はと言うよりも相手の格闘さえ低ければ当たる感じ。
>>226 距離取られるとどうしようもないので
射撃屋の方が幾分マシじゃない?
>>230 滅茶苦茶ローアングルだな…
スカートの中?が丸見えだがそれが目的か?
αカエラたんのスカートの中ハァハァ
(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,
<´・\ ::::::::::::::::::ヽ
l 3 ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
.<、・_ ( )
(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ 今週こそは・・・
__
_____( ()
| ∧_∧ |  ̄ ̄
/\(´・ω・`) | Mspゲッツ・・・
//\\ つ
// \\_ ヽ |
// //(_)|
\\ // |
\\// ̄ ̄ ̄
\/
メールキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!MSP(σ・∀・)σゲッツ!!
(´-`).。oO(だといいなぁ・・・)
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
ゲッツならず・・・__| ̄|○
もういやぽ
もうたねぽ・・・
これで何週連続マイナスだろうか・・・
もうダメぽ
今週もまたMsp(σ・∀・)σゲッツ
マイナス完全覚悟だったのになー…リアルで運無い分こっちに回ってるのか
Msp(σ・∀・)σゲッツ!
経験値も2(σ・∀・)σゲッツ!!
何ヶ月ぶりだろう ウァーン・゚・(ノД`)
何とか前回のマイナス分を(σ・∀・)σゲッツ!!
やっぱトムはイイ!!
ちと聞きたいんだが、MCってどれくらいが適正なんかのぅ?
今回Cで付けずに出たんだが前回MC2付けたザクよか関節痛が少なくて驚いてるんだが。
>>240 関節痛は重さとかも関係あるから、射撃や格闘のエラーで判断すると良いんじゃないかな
攻撃が当たらないとどうにもならないしね
関係ないけどトムって呼び方、なんか和む。
よっしゃ、2分キルゲッツ!;y=ー(゚∀゚)・∵.
・・・・そりゃ、戦闘機じゃ1発で落ちるわな
その後残されたチームの皆、ゴメンヨ・・・
帰還したけどマイナス。
新バージョンに移ってから
これで何回目のマイナスだろう……ウァーン・゚・(ノД`)
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
Msp2桁(σ ̄Д ̄)σゲッツ!
経験値も(σ ̄Д ̄)σゲッツ!!
2分&4分キルした方ごめんなさい。
経験値は1(σ ̄Д ̄)σゲッツ
MSPは-3(σ ̄Д ̄)σゲッツ
戦闘機でひさびさ帰還と思ったら29分で落とされたよ……ウァーン・゚・(ノД`)
戦果、経験値、MSP、久しぶりに+で(σ´・ω・)σケ゛ッツ
有り難う俺の175トム君
今回のビグザムは帰還してるな
>>189 イキロ
つーか、出場確認ちゃんとしる!!
248 :
247:03/06/20 09:18 ID:gmkzWvWW
スマソ・・・
Cクラスに出場してたーよ
逝ってくる
/ノ 0ヽ
_|___|_ ゴルァ!!漏れの戦闘機に悪戯したのは
( # TДT) どのクソだァ!!?ゴルァ!!
(| 个 |つ◎ 生きたまま脊椎を引っこ抜いてクソを流し込まれたいか!!?
ノ| ̄ ̄ヽ …答え無し?魔法使いのババァか!?
∪⌒∪ ケツの穴から手を突っ込んでその舌を引っこ抜いて
やるから覚悟しておけ!!2度とマスがかけないようにしてやる!!
軍曹ウザイよ。埋めの時だけにしろヴォケ。
>>250 まぁマイナスだからってカリカリするなよ(藁
プスラス・マイナスゼロですた。
質問なのですが、新バージョンでは近距離射撃も射撃能力で判定されていますよね。
またスナイピングも導入され射撃屋の方も戦い易くなりました。
それでお聞きしたいのは、新バージョンでは格闘家はどういった部分が強化されたのでしょうか?
自分は中堅どころの格闘家なのですが、現在の「格闘家の強み」といった部分を未だ見付けられず成績が振るいません。
現在の格闘家の戦い方における、抑えるべきポイントを取っ掛かりだけでも教えて頂けませんでしょうか?
このような意見でも「泣き言」になりますか?
>>253 元から強かったので据え置きに。
NT能力を鍛えるべく修羅場に特攻むベシ。
>>253 作戦を敵を誘うにして。装甲削って、アポ時とすらスターつければ3対に囲まれても
盾2個持って10分は生き残れる。経験値2ゲット
256 :
名も無き冒険者:03/06/20 19:57 ID:RJWQFWte
>>253 曇ってる時は推力比高めに、晴れてる時は装甲厚めに
>>253 曇ってる時は索敵高めに、晴れてる時も索敵高めに
>新バージョンでは近距離射撃も射撃能力で判定されていますよね
おいおい、いつの話だよ?
お前みたいに情報に遅れまくってるような奴が良い成績なんか出せるわけがなかろうが。
260 :
253:03/06/20 20:16 ID:iOj5vn1X
みなさん、アドバイスありがとうございます。
>据え置き
そうなのですか・・・自分は弱体化したギャンの代わりに格闘家にも何かあると思ったのですが、残念です。
無理してでも、一度くらい旧ギャンに乗っておけばよかったと思います。
まあでも射撃屋もガンキャUが弱体化しましたから同じようなものですね。
>254
つまり裏能力を上げろということですよね。大変参考になります。
我々格闘家の最終目標、ドン・ハッカ氏もNT能力が低かった時期は芽が出なかったのでしょうか?気になります。
>255-257
この辺は組み合わせて使えそうです、自分で詳しく調べた後頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。
>259
はい、ごもっともです。勉強不足ですいません。
>>261 7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
>>253 MSpにもよるが、とりあえずヒゲチーの稼ゲルでも乗っとけ。
まあまたまったりなわけだが。
まったりまったりまったり。
268 :
:03/06/20 23:08 ID:w4valvVG
正直チーム入るしかねーな。
無所属じゃ情報収集にも苦労するし。
大手のどッかにもぐりこむとするか・・・。
>>267 (凸)←
このスレでは禁句に成りつつあるナー
チームの掲示板を見て、活発な所を選んで入るのが……
>>269 なんか悪いこと聞いちまったみたいだな。スマソ。
チームは、そこそこに活発なら何処でも良い。
ちゃんと顔出してる香具師の多いところなら、それなりに楽しめるはずだ。
参加20〜30回ぐらいまでで稼げている人のところを見てみるとか。
2分キルの上なんもしてないのに経験値貰った。
大して避けてもいないし、攻撃もしてない。
…謎だ。
>>273 それは裏パロメーターの運の数値が高かったおかげです。
>>273 経験値って一定の法則以外に完全ランダムな部分があるんじゃないかと思ってみる
小数点事件のあの桁数を見る限り
非常に多くのファクターを用いた緻密な計算がなされてそうなイメージが
>>274 Zリーグだと、ZD氏に看護婦画像を送ったら運がうpするらしいな。
>>273 単純に相手が強かっただけじゃね?
攻撃されるにしても弱い敵より強い敵に攻撃された方が貰える経験値は増える感じだからな
>>244 チームの同僚として素直にお祝いの言葉を贈りまつ。
こっちは経験値0の上に角1本抜かれたけどね。(つД`)
もし人違いだったら素直にゴメンナサイ(´・ω・`)
気を取り直してイベント頑張って来まつ。
ちょいと相談なのでつが、茶やBBSでやたら空気悪くする香具師って
どう対処してる?
やっぱ空気あぼーんしか無いのかな?
相手は常に泣き言&指揮官・同僚叩きする若輩パイロットなんだけど。
面と向かってクレームつけるのも周りの空気悪くするし、かといって放置
しても結局不快感撒き散らすだけだし…。
>>280 すでに悪くなってる空気だったら、そっからもう少し悪くしても問題ないと思うぞ
はっきり言ってやれ、Uzeeeeeeeeeeeと
>>280 っても放っておいたらどんどん全体の雰囲気が悪くなると思われ。
早いうちに態度を改めさせるか、チーム強制排除した方がいいんじゃね?
>>281 せいぜい他で迷惑かけないように気を付けてね。
若輩相手に本気で不快感抱くのはまたちっちぇなぁ。
強制排除だのなんだの言ってる香具師もまたちっちぇなぁ。
それこそ「悪い子は諭せ」じゃないの?ちゃんとチームの運営できてるのか?
なんか一部の厨房古参のせいで他の古参にまで若輩から悪いイメージ持たれると正直気分悪い。
>>283 泣き言いったり指揮官叩きするのはむしろ人間性の問題。
相手がMSBSで若輩だろうと古参だろうとあまり関係ないでしょ。
人格的な古参であるところの貴方が今までにどれだけの
「チャットやBBSで空気を悪くするヤシ」を「諭して」きたのか知らないけど、
どうせなら「いかに諭すか」を教授してやったら?
>>283って
>>280に対して全然意味のないカキコなんだけど。
>>284 ただ単に煽りたいだけの奴に意味のあるものを求めても無理だと思われ
>>280 ほっといても良くなる事はないので
一時雰囲気が悪くなってもちゃんと言った方が良いと思うぞ
>>280 >>282の通り放置は雰囲気悪くなるだけ。
だが注意するとこういう香具師らは逆ギレして更に酷くなる。
どう対処しても悪い方向にしか向かわない。
厨が湧いた時点でもう終わってる。諦めろ。
チームは厨が湧かないように未然に防ぐのが大事。
287 :
280:03/06/21 22:16 ID:L6bluHO8
>>281-286 貴重な意見ありがとうございます。
参考にしてみます。
とりあえず茶の責任者に一度相談(意見出し)して、どう対処するか
決めてみます。
重要なのは放置でなく、何らかの対策を講じるって事と学びましたし。
ただ一点、茶に関しては他チームの人が半分以上。
和気藹々の雰囲気に対して新参の若輩さんが暴れてるって感じです。
チームに関しては周りの古参の方々が気を回してくれてます。
自分もこのチーム来てそんなに長くないですが、そこだけはフォローさせて
下さい。
>>280 ちょっと遅れたけど。
徹底放置。部隊内から苦情くるなら強制排除・・・かな。俺は。
自分の感情で排除する気はない。
最悪気づかないようにアクセス制限するって手も。
>>287 惨いようだけど厨の侵入許した時点で貴方のチームは終わっています。
そもそもこんな所で助言を求めているようなチームはそれだけで終わってると思うが。
>289
もっと上等な餌で釣ってあげてください
>>280 マジレス返すなら茶の責任者に相談するのは正解。
問題の若輩がそっちと同じチームなら代表のほうにも相談するといい。
立場的に上の人間が言葉をかけるほうが話も通りやすいだろう。
対外的に悪印象を与えるのはチームには大きなマイナスだしな。
相手の発言を冷静に分析して、正しい所は正しいこととして受け流しつつ、
悪い所はこのように悪いのだということを論理的に示し叱ってやることだ。
くれぐれも感情的にならないように。落ちついて。
>>284 こんなトコでどーよ
>>288 2chじゃねーんだから(´∀`)アヒャヒャ
>>280 チームのことはチーム内でなんとかしろやヴォケ
>>280 チームを解散して新しく作り直せばいい。
(´-`).oO(また駄目なチームが出てきたな)
240mmキャノンって射撃値どれくらいで、まともに使えるようになるのでしょうか?
>>295 射撃50の俺は使ったことがない。
175mmを使ってるからだが・・・
60くらいあるといいなっていう話は聞いた。
297 :
265:03/06/22 18:07 ID:IHv6lGhH
>>296 早速のレスありがd
60ですか。あと2足りないよ(´・ω・`)
>>291 283か?
遅えよ
280が言った今後の対応の尻馬にのっかって無難な事しか言ってないし
281や282に脊髄反射な批判する前にそう言えばまだ良かったのにな
299 :
296:03/06/22 21:32 ID:ACqyHqvN
バランス型を目指す俺としてはビームサーベルが格闘値どれくらいで使えるようになるでしょうかと聞きたいんですが。
若輩の60とベテランの60では雲泥の差があると思う。
単体の能力だけじゃなく裏能力も考慮に入れなきゃいけないんじゃないか?
>>299 相手次第だろうな。
同世代格闘家相手に満足に戦うには多ければ多いほど良いが
同世代射撃屋相手なら経験値全体の1/4も振っていればなんとか戦えるかと。
最近は格闘攻撃が当たりにくくなったという話も聞くがナー。
>>299 嫌距離なら30もあれば安定して使えるかと。
>>299 自分の能力というより相手との相対的な能力差の方が重要だと思う
最強クラスの格闘家相手では、それこそ格闘100まで上げても裏能力の差で回避されるかもしれないし
格闘0の射撃屋とかが相手なら格闘10くらいでもそれなりに命中する
バランスは最終的な能力を考えて割り振らないと後々かなり辛くなるけどな
>>299 キャラ作り直したほうが良いと思われ。
バランスは目指すだけ無駄だ。
>>304 ヘタレな自分のキャラを基準に考えないでくれませんか?
つうか、ナニサマ?
(´,_ゝ`)プッ
バランスにはトップエースがいないから、それから考えても期待はできないっぽいな。
ゲームって、偏った方が強いこと多いし。
ただ、それでもポリシー貫くなら自分で考えてやってみるこった。
別にバランス型の先例が無いわけじゃないし。
>>305 折角だから貴様の能力を公開して貰おうか、小僧。
古参の地位に甘んじてるだけだったり、特化型だったら笑ってあげますので。
>>306 バランス型ってのを分かってないな。
バランス型の長所は格下相手には無類の強さを発揮するって所だ。
格上はもちろん、同格の特化型にてんで弱いけどな。
弱い者苛めをやりたい奴にとってはバランス型しか考えられないぞ。
トップエースが格闘特化型だったのも今は昔。
幾度かのバランス調整により、今のMSBSは格闘に厳しい修正をかけている。
よってバランス型が天下をとる事も考えられないこともない。(格闘家が大きなアドバンテージを持っているαだと辛いかも)
現にZリーグではトップエースは射撃or射撃寄りバランス型。
まあ時代によって有利な型は変化するってこった。
補足っつーか修正
格闘家に制限が掛けられてるっていうよりも、射撃関係の制限が緩んでるの方が正しい表現でした。
アルファでも昔強いバランス型はゴロゴロいたけど次第に淘汰されて行った訳で・・・
カンストクラスまでいってしまうと、バランス型は特化型に勝つチャンスがほとんどない訳で・・・
最終形
カンスト射撃特化、格闘特化>>>カンストバランス
もうね、時代のあだ花というか、なんというか・・・(泣
>>309 もともと初期は射撃の方が稼ぎやすいんじゃなかったっけ?
そろそろZでも格闘が伸びてくる時期じゃないか?
一本道RPGに毒されている方が多いようで…。
全員が効率だけを重視してプレイしているわけじゃないよ。
つかトップエースの中にもバランス型がいるような気がするんだが。
MSp、撃墜数、経験値、エース指数、どのトップ10にもバランスがいるような……。
話を見てたら、トップにバランスがいないみたいな流れだったから、ちと気になった。
いやまあ確かに、効率を追求するならバランスはもう駄目なんだろうが。
漏れも駄目になったクチのバランス型だし。(´Д`)
>>313 そりゃわかるが、逆に言えば効率を重視してプレイする奴もそれなりに居るって事になる。
効率に興味が無い人には面白くない流れかもしれないが
興味の無いものはスルーする寛容さも時には必要なのではなかろうか?
>効率重視か、それ以外か
射撃格闘騒ぎと特定チーム叩きについで、3つ目の禁忌事項で良いんじゃないかな?
どっちの物差しで測っても必ずもう片方が文句を言いたくなるだろうし。
>>316 つか禁忌事項なんて勝手に決めれば反発買うだけだぞ。
中途半端な自治はやめれ。
>>315 しかしまぁ、効率を重視するのはいいが実際に結びつくものなのかなぁ?
漏れも、参加するものとしては当然マイナスは避けたいと思っているが、
いくら「カンペキダ!」とジーコがサムアップするほど煮込んでも落ちる時は落ちるぜ?
格上にやられるときもあれば混戦で集中砲火喰らってその中の新人さんに当てられたりも。
そこら辺は人為ではどうにもならんからなぁ。
いや…効率を重視するのは一向にかまわないけど
>>299の質問に
>>304ってどうよ?
「太郎君は400円持っています。
50円のみかんがいくつ買えるでしょう?」
「りんご買えばいいのに」
バランス型嫌距離は理想的な最終パラは操縦100射撃65格闘35あたりなのかな
>>312 射撃の方が最初は稼ぎやすいと思う。 今は成長しても格闘が強いとは言い切れないかもしれないが。 それでも特化は強いと思うんだがなー。
>>314 バランスにも上位はいるけど、割合は少ないはず。
>>320 その能力値配分でバランス型…なのか?
特化ってどっから特化なんだろう。
操縦は高くてあたりまえだから、バランスてのは格闘と射撃の差で考えるのかな。
30の差はわりと大きいかもしれないが。
>>319 7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
どうよ?と言われても、放置すれば?としか………。
バランス型と嫌距離がごっちゃに語られているが、これはこのままで良いのか?
嫌距離なら、操縦は100、格闘戦値は「射撃型PCの平均格闘戦値より上」の値、射撃値は「100−格闘戦値」でいいかな。
その「射撃型PCの平均格闘戦値」ってのがわからんけど。
D氏、漏れはあなたの秘密のメッセージを見つけたぜ・・・・・
みんな見つけた?
整備員に絵なんていらないのに。
キモヲタがハァハァしたいだけ。
小林源文風やもしれぬ
331 :
296:03/06/23 18:45 ID:GonmPk+b
もれみたいなへたれののためにみんなありがとう・・・
D氏おつ〜
>>319 モニターの前で噴いたよ…。
上司に見られちった。
確かに日本語が不自由なのか、ただ荒らしたいのか、奇妙な返答する香具師がいるな。
ところで、格闘特化型(操縦100、格闘100)でNT育っているキャラが強いのは、散々ガイシュツなわけですが…。
射撃特化型(操縦100、射撃100)はそこまで強いものなんだろうか?
それっぽいログを見れるわけでもないし…。
操縦、射撃を少し削って、近距離に付かれた場合の回避を少しでも上げる為に格闘に20〜30ぐらい振るのは、言われているほど悪い選択でもないような気がするんですが。
操縦100と90の差って、そんなにあるかな?
>>319=327=332
読解力厨モツ彼。
引き篭もってないでたまには外出ろよ(ゲラ
>>333 汎用過ぎる煽りだな。オリジナリティのない。
引き篭もりは
>>333じゃないかなぁ、と思った。
無根拠だけど、あながち間違いでもあるまい
>>336 ?
>>333は某人を煽ってるんじゃないの?
それとも漏れが319,327,332の3つのうちのどれかだろ、ってこと?
(´−`).。o0(もしかして釣られた・・・?)
まったり、イベントの話demoするか・・・
1on1相手を探すか・・・?
>>332 射撃特化ってのは「射撃100」あとは自由、じゃないかなぁ。
>操縦、射撃を少し削って、近距離に付かれた場合の回避を少しでも上げる為に格闘に20〜30ぐらい振る
いーんじゃない?
1on1で戦いたい相手は数人いるけど、漏れみたいな無名人なんざ相手にしてくれないだろうなあ
_| ̄|○ このイベント、寂しさがこみ上げてくるよ
>>340 ん、確かにマイナーどころはイマイチ参加躊躇しちゃうかもしれん・・・
しかし、そこをなんとか・・・
とりあえず聞いてみるとか・・・
・・・ムリかな(;´Д`)
>>329 それを公式に使うかどうかは別として、絵を募集すること自体は別に悪くはないだろう。
皆の持ちネタを観察出来る良い機会じゃあないのか?
個人的には最近ウワサの人になってるカエラたんがどう描かれるやら激しく期待。
>>330 ワロタ。是非とも描いてくれ
>>340,341
ガンガレ。今からでも通信室へ駆け込んで熱意を示すだな。
話しかけない限り、落とせる可能性はいつまでたってもゼロのままだ。
…そんな漏れは相手候補すら見つけられていないのだが。
誰に申し込もうかのぅ。
イベントに参加しても戦果はちゃんと入るんかな?
通常と条件の違うイベント時は、基本的にノーカウントとかいう話があった気が。
>>319です。
今回は
>>304>>333の気分を害してしまったらしく
>>327>>332両名にご迷惑をかけて申し訳ありません。
今後は釣り師の方々にルアーとして使われないよう、精進いたします。
と、いったネタは置いといて…。
例えば射撃100と90は1割しか違わないけど、それを振り分けた格闘10と20では倍の開きがある。
…んだけど、0でも戦えてるところを見ると装備と同じで足し算なんだろうね。
格闘家は(射撃に少々振っても意味ないので)格闘100、操縦100。
射撃屋は(格闘値は近距離回避に役立つし、低くても格闘は当たるから)格闘に少し振っても良いかもしれない。
バランスや嫌距離は作戦や機体の好みも含めて考えた方が良いだろう。
と、当たり前の事を言ってみる。
特化じゃないと全く稼げないって訳じゃないんだからさ。
目指すスタイルは人それぞれ。
助言はその意志を汲み取って答えようよ。
顔グラかぁ…。
必要とは思えないけど、自分の整備士は安彦風だといいなぁ…。
どうせ漏れの整備士はあのグース=ハワードだから
顔グラはどうでもいいや(;´◇`)
>>343 ズールーの今回のは、出場回数とかMSp、撃墜数などはカウントされないと
質問板に回答があったよ。
……それ以外は秘密って、裏パラはかわるってことか?
>>340 キャラクター一覧の一言欄に「対戦相手募集」とか書いておくとかどうだ?
まっちょなシャオタン・・・
(((;゚д゚)))アイヤー
>一言欄
「や ら な い か」
(((;゚д゚)))
>>347 残念ながら、ノーカンにするつもりは今のところありません。
プレイヤーの意志による任意参加型イベントですので、
タイマンを希望しない方は通常試合に参加いただくことになります。
通常試合では滅多に発生しないタイマン状態。
チームに所属している人も、そうでない人も、
己の真の実力を見極めるため、
また、コミュニケーションの新たな切り口として、
このイベントをご利用ください。
まぁ、無理してまで相手を見つける必要はありませんが(^^)。
>>352 乙です。
経験値入るかどうかで参加不参加を
決める人は多いと思うんで(自分もその一人)
公式での正式発表を待ってから
対戦相手を考えることにします。
D氏乙。楽しみにしてます。
>>332 俺は射撃と操縦が90で格闘が20の、射撃寄りな奴です
格闘20が役立ってるんだか実感できないが、ごく稀に近距離攻撃避けるから少しは役立っているんだと思うよ
・・・どうでもいいがタイマン挑みたい人も、挑まれる事もなさそうな俺はどうすれば良いんだろうな('Д`)
・・・って、上にちゃんと通常試合もあるって書いてあるし_| ̄|○ アホカオレハ・・・
何はともあれ、D氏乙です
操縦0格闘100射撃100にしたら神になれまつか?
>>358 能力値リセットせずに初期値から育てれば神かも?
>>360 踏んじゃったよ…
>>358 装甲を常に5以上、できればIF装備で「回避なんて飾りですよ!」と開きなおって物陰からスナイピングすれば
かなりの戦果が期待できるかも。
おまいら、翻弄とか考えてますか?
>>364 サイコミュを使えば無問題。
(格闘値と射撃値、意味無いけどな)
>>364 翻弄等射撃の腕でどうにでもなるっ!?
一発必中大型ミサーイル
それにしても強化ビーム癌強いな
グラブロ2発で落ちた('A`#)
チーム戦は
「大手チームVS中堅チーム×3連合」
とかもあり得るのかな・・・面白そうだ
ドン氏に撃墜された人々連合VSドン氏のほうが面白い。
>366
シールドに被弾
ここぞとばかりにドン氏に挑みたいのだが
倍率高そうだな
>>366 翻弄されたら攻撃出来ないのだが、
いったいどうやって射撃の腕を生かすんだ?
1対1は格闘家圧倒的有利だろうな。
それによる大会後の荒れが心配だ。
>>368 つうかこれって分隊の有るチームが(゚д゚)ウマーになるんじゃないの?
普通のチームは一回しか参加できないはずなのに2カ所とできることになるし
それって美味いのか?
>>374 初期位置と天候次第だと思うがなぁ…
場合によっちゃ射撃屋がスナイピングで圧勝かもシレヌ
>>375 おまいがどういう発想してるのかよくワカラン
あの文章を読んだ感じ、チームvsチームって1on1のチーム版じゃないのか?
対戦相手の調整が必要とかあるくらいだし。
チーム設定変更で相手の代表を指定して、相思相愛な場合にバトル成立。
チームvsチームが成立した場合の参加者全員は通常リーグバトルは欠席。
漏れはそんな感じのシステムかと思ってたんだが。
>>369さん
面白いですね、変則マッチですか。
1on1、チームvsチームなんて区分を取っ払って、
参加者がそれぞれ戦闘宙域を指定し、
宙域の違う者とは遭遇もせず指揮もできないようにしておけば、
ひとつのチームでもグループで分かれて参加できるから、
>>375さんの不満も同時に解消できますね。
今から変更しようかな〜(^^)。
>>374さん
昔はともかく、今はどうでしょうね(^^)。
イベントで確かめてみましょう。
(格闘家が圧勝しちゃったりしたらギャフン(^^;;;;))
D氏おつー
いっそのこと好きな数字を書いて、同じ番号を書いた人としか当たらないようにすればいいのに。
と勝手な妄想を述べてみる
>>379 このイベントをランダム遭遇としてしまったら
「私」が熱くなれないのですよ(^^)。
「アイツと一度正面からぶつかって雌雄を決したい」
というシチュエーションにあなた達が燃えてこそ、
私が楽しめるのです。
ライバルや目標があれば、その人にぶつかっていって欲しいですし、
対戦相手を普段所属している自チーム内に求めるもいいでしょう。
>>all
冷静に損得勘定をしてしまえば
参加する価値の見いだせないイベントですが、
バカに徹して燃えていただきたいところです(^^;)。
381 :
379:03/06/24 22:41 ID:+BUtnLly
ごめんよD氏
勝手な事いって。
おなかを壊さないようにがんがってください。
もれみたいに水物を食べ過ぎておなかを壊してプログラムできないよ―なんてことにならないように。
>面白いですね、変則マッチですか。
>1on1、チームvsチームなんて区分を取っ払って、
>参加者がそれぞれ戦闘宙域を指定し、
>宙域の違う者とは遭遇もせず指揮もできないようにしておけば、
D氏、それだと目標に出会う前に他の敵に落とされる可能性が出てきます。
普通に1対1、チーム対チームでいいです。
1対多数をやりたいなら、一人だけのチームと戦いたい人が集まったチームという形で解決出来ますし。
ちなみに、イベントの時の結果は成績に反映されるんですか?
チーム対チームを利用すれば、玉連合vs飛行機部隊とか
ジムチームvsザクチームとかも出来るんですね
おお、何か燃える
385 :
377:03/06/24 23:41 ID:NE7A4Dxd
386 :
377:03/06/24 23:59 ID:NE7A4Dxd
>>383 1対多数ではなく、複数チームvs複数チームが出来ない。
現行仕様だと結局どうがんばっても1:1のチーム戦でしか出来ないのだが、
宙域指定ならその指定番号の管理さえしっかりしてりゃ誰にも邪魔をされない
バトルも可能なのよ。恐らく。
指定した宙域番号をシステム的に公開情報にしないことが前提にはなるけど、
応用範囲が広そうだという点で漏れはコッチを支持。
387 :
383:03/06/25 00:12 ID:m14cVOgr
>>386 例えばAに対してBとCが挑みたいとしよう。
宙域指定の場合だとAと戦わずにBとCが潰し合うかもしれないって言ってるのだが。
Aと戦う前に落とされてしまったら、それで納得できるか?
388 :
370:03/06/25 00:24 ID:IW6bHgdb
>>387 それこそ調整の範囲、というものじゃないかな。
A:B:Cという構図は明らかにバトルロワイアルだ。
目的のAに至らずB-C間で潰しあう可能性は充分にある。
それでも1:1ではなく、共闘でもなく、あえてそれを3者が
選んだ…ということは皆さん納得済みのコトなのだろう。
でなければ対戦相手との調整が間違っているということ。
そこはもうシステム的な問題じゃないよ。使う側の問題だ。
389 :
377:03/06/25 00:27 ID:IW6bHgdb
>>388 名前番号指定ミス。y=-(゚∀゚)・∵ターン
390 :
383:03/06/25 00:41 ID:m14cVOgr
>>390 それがやりたければつべこべ言わずにどこか一チームに合流しろ、と言うことなのでしょう。
いわゆる同盟(複数チーム共闘)のシステムは昔D氏に却下された経緯もありますし。
392 :
377:03/06/25 01:06 ID:IW6bHgdb
>>390 (゚Д゚)ポカーン
思わずあいた口が塞がらず。流石にこれ以上、説明する気にもならん。
漏れの発言と自分の発言、よく読み返してこい。
スレ汚しスマソ>>all
書き込んでる間にフォローキター。
>>391 ありがd
394 :
383:03/06/25 01:36 ID:m14cVOgr
おまいら、ちょっと待て!
どこにもシステムレベルで「その宙域に進出できるチームはAとBだけ」とも「その宙域に進出できるチームはAとBとCと〜で組み合わせは複数」にするとは書かれていないぞ。
前者なら、バトルロワイヤルは起こらないし
>>368や
>>369は解消される。
だが、後者なら
>>377のいうように話が別だろう。その宙域に参加するチームが事前の手違いで3チーム以上になれば乱戦状態も考えられる。
まだ、どちらかどうかは不明じゃないのか?
というわけで、宙域はパスワード指定式をD氏にお頼みしたい…。
…
>>377氏は、「タイマンではなくチーム3つ巴の乱戦になる」という意味でバトルロイヤルという言葉を使用した。
一方で
>>383氏は、バトルロイヤルと聞いて昨年末のバトルロイヤル60(個人戦)を想像して、
そりゃわけわからんよ、おかしい、と思っている。
ということなのでしょうか。
なんか誤解を生んでいるようなので。
宙域指定を可能とすることで、
1on1であろうとチームvsチームであろうと、
試合スタイルをプレイヤーが自由に選択できるようになるだろう、
という程度の意です。
もちろん同宙域へ2陣営以外の勢力が入れば、
お目当ての相手(チーム)と必ず戦えるという保証はなくなります。
もしも1対多の局面で多が同士討ちをしない状況を望むならば、
多の陣営は同じチームに所属しておく必要があるでしょう。
意図的に三つ巴(もしくはメンバー限定のバトルロイヤル)を狙うというのも、
各参加者間の充分な意見交換の結論であるならば、
それはそれで燃える局面なのかもしれませんね。
398 :
368:03/06/25 02:05 ID:FXv+uQnI
なんかややこしい話になってるな・・・
俺は、その週だけ中堅チーム連合が
その中のどれか一つのチームに全員仮所属すれば
>>368で書いたようなこともできるなー、と思っただけなんだがな
D氏乙です。
結局のところ、タイマンしたいなら挑戦権があるのは一人という事ですか。
>>397 おおっなるほど・・・
今まで思ってた以上に自由度があって
面白いイベントになりそう。
楽しみにしてます
>>397 D氏おつです。
イベントは大変に楽しみですが、ご無理はなさらないように。
402 :
377:03/06/25 02:15 ID:IW6bHgdb
>>397 私の述べたかったことは全く書かれている通りです。
こちらの文章力の不足からお手をわずらわせました。
申し訳ありません。
追加説明、ありがとうございます。
>>395,396,368
3Q−
1対1はシミュレーターということで自キャラ対相手キャラのNPCってならないかな?
例えば相手キャラにドン氏を選ぶとその成績は自キャラには影響するがドン氏には影響しない。
そのかわりドン氏と戦いたい人は全員がドン氏と1対1でたたかえる。
・・・・・ダメ?
みんな無茶言うなぁ…。
あんまり欲張ると、D氏のミスを誘発しますよ?
せめて次回に希望って感じにして下さい。
>>403 強い人が明らかに勝てる人を選んで勝ってウマーを誘発するだけと思われ。
>>405 と思ったらやられてマズーになったりして。
いや
>>403の案だと、誰か一人が犠牲になって
[搭乗機種] RB-79 / ボール
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+0%(-671%)/機動:+0%/索敵:+0%
射撃:+0%/格闘:+0%/装甲:+0%/耐久:+0%
戦闘限界:0分/射撃武器:12発/格闘武器:0回
[武装]
コンテナAMSミサイル コンテナAMSミサイル コンテナAMSミサイル
[改造]
EXAM-fk EXAM-fk EXAM-fk EXAM-fk
[総コスト] 1036msp(本体:20p/改造:1016p)
みたいな機体を組んでもらえば他の奴らはみんなウマーになっちゃうしな
本人のマイナスは自分の一回だけで
そうか・・・推力マイナスすぎて動けないを忘れてた。
D氏おつー
がんがってください。
>宙域指定
全く関係無い組と偶然指定した宙域がダブってイベントが台無しになる予感
流れ無視でスマンが、統計を投下してみる。エラー出たので分割。
M.S.B.S Ver0.3.1適用より10大会が経過した、030613大会時のひげちーデータを使用。
小数第三位以下切捨て(手抜きでスマン)。
参加回数
総参加回数 総帰還数 総撃墜数 総獲得経験値 表示獲得経験値 総所持msp
平均参加回数 平均総帰還数 平均総撃墜数 平均総獲得経験値 平均表示獲得経験値 平均所持msp 平均獲得msp
帰還率 一試合あたり撃墜数 一試合あたり獲得経験値 一試合あたり獲得msp
71〜
25138 9688 25193 40312 32814 262769
75.26 29.00 75.42 120.69 98.24 786.73 686.43
0.38 1.00 1.60 9.12
61〜70
16023 5147 12692 23620 22006 158029
65.93 21.18 52.23 97.20 90.55 650.32 550.32
0.32 0.79 1.47 8.34
51〜60
11286 3251 7041 15580 15357 112706
56.14 16.17 35.02 77.51 76.40 560.72 460.72
0.28 0.62 1.38 8.20
41〜50
5002 1286 2642 6527 6518 50605
46.74 12.01 24.69 61.00 60.91 472.94 372.94
0.25 0.52 1.30 7.97
31〜40
6874 1617 2564 8123 8123 65670
35.80 8.42 13.35 42.30 42.30 342.03 242.03
0.23 0.37 1.18 6.76
21〜30
3557 621 844 3498 3498 31271
25.22 4.40 5.98 24.80 24.80 221.78 121.78
0.17 0.23 0.98 4.82
11〜20
2400 352 347 1891 1891 25548
15.28 2.24 2.21 12.04 12.04 162.72 62.72
0.14 0.14 0.78 4.10
1〜10
1045 136 74 783 772 26039
4.64 0.60 0.32 3.48 3.43 115.72 15.72
0.13 0.07 0.74 3.38
総平均
71325 22098 51397 100334 90979 572637
44.57 13.81 32.12 62.70 56.86 457.89 357.89
0.30 0.72 1.40 8.02
自分の位置を掴むのにでも使ってくれ。
参加回数ごとの現状を調べようと思って出してみたんだが、余りにも予想通りの結果でちと。新人氷河期。
暇が有ったらVer0.3.1での参加回数別・経験値別・使用msp別の帰還率&一試合あたりの撃墜数・獲得経験値・獲得mspも出すかも。
410と同じ意見で空域指定の方法だと、事故が起こりそうなのが怖いです
非公開で空域指定しても偶然、他の1on1希望者も
同じ暗号を選んでしまい本来の対戦相手と戦えなく恐れがあるのが気になります
事故もイベントの一つという考え方もありますが
どうしても同期の人間と心置きなく個人戦やりたいので
決して邪魔が入らないようにしておいて欲しいです
>>411 乙。
思ったより新人もがんばってるのな。
30回過ぎると古参とそう変わりなくてびっくりした。
イメージ的には3〜40回までのキャラと6〜70回越したキャラでは帰還率も稼ぎも倍以上違うと思ってたんだけど。
>>411 このサイクルを永遠に続けている限り、絶対に古参は抜けないシステムな事をハッキリ理解した。
>宙域指定の話
普段使っている8桁パスではないにしろ、6桁くらいの半角英数字で
宙域の座標を指定しあうようにすればダブリはまず避けられると思う。
あとは作戦室だけでも参加勢力(厳密な参加者ではないよ、念の為)
を確認出来たら「運が悪く混ざった」場合にも何とかならねェかな?
…と漏れは考えてた。
作戦室での確認画面を例にするとこんな感じ↓
決闘宙域座標:09Da2U
参戦予定勢力:地球連邦
ジオン公国
EUZ001M カエラ・フィータール
BCZ000F アリッサ・シンクレア
>>411 乙ー。
>415
辛い事言うなよ、平均なんだし・・・
>>416 参加者が見えるようにしちゃうとパスを適当に何回も入れて
わざと邪魔する奴とか出そうだ
一応、「当たり」の確率は漏れの適当な概算ですら5000万分の1以下なのだが。
それでも試そうという気になる奴はいるのかなぁ…
>>420 カードの暗証番号に誕生日や電話番号を入れる人は多い。
それと同じように単語等の意味のある言葉を入れるって奴も当然出てくるだろう。
それらを予想して試すってのはパスワードハックの基本じゃないかと素人ながらに思うのだが。
>>411 おつー
できれば人数を表示して欲しかった・・・
>>420 半角英数字、小文字大文字を区別すると62文字が使用可能
62^8=218340105584896
試したいやつ?
>>415 ま、MSTとかは引きこもって常駐すればすぐ追い付くからなぁ…。
逆にアドバンテージをどう縮めるか、守るか、週1回のチャンスに集中できて良いと思うけど?
時間さえかければトップに立てる厨仕様よりこっちの方が良いなぁ…。
経験値はカンストしちゃうんだし。
って、デジャヴュ?
ジャメヴュ?
>>422 試してる途中に鯖負担かかりすぎて落ちそうな数字だな・・・。
>>422 71〜 334人
61〜70 243人
51〜60 201人
41〜50 107人
31〜40 192人
21〜30 141人
11〜20 157人
1〜10 225人
どぞ。ちなみに、足したら1600人。
多分ひげちーデータには10大会中に消えた人間も含まれてるせいだと思う。
いちいち今居ないのは誰か調べてられないから、そこは勘弁な。
>>421 まぁ、それで当てられるヤシは自業自得だろ
期待して試す可能性があることについては同意
>>422 何時の間にやら6桁→8桁になっているわけだが、どーでもいいか
D氏がそもそも仕様変更するかもわからんのだし
更にその仕様が416の書いてるようになる可能性など…
>>424 その前にD氏によってキャラあぼーんされそうな
>>425 またまた乙ー
427 :
422:03/06/26 00:06 ID:Tm6D2IQI
>>407 鬼のようにミサイル乱射する確変ボールが登場したり…
>>421 クックック…彼女の名前と誕生日を合わせて使ってる俺のはさすがに気付けまい(w
>>428 彼女と別れたときどうすんだろ?
悲しみに暮れて誌ね
>>429 新しい彼氏の名前と誕生日を合わせて使い出すに角10本
彼氏かよ!
つーか、出場確認ちゃんとしる!
Zリーグイベント、今日一日ドキドキしっぱなしですた。
どきどきどきどきどきどきどき
どっきどきー
出撃確認したなり!!
ばってん、肝心の専用機狙いの機体がまだ決まっていない・・・
439 :
434:03/06/26 23:17 ID:ysCpnDVj
>>438 自分のIDを見てそう思ったのだが、漏れ、へたれだから250pくらいしか持ってない・・・
ゆるしてごめん
>>411 >>平均所持msp 平均獲得msp
どっちか片方でいいんじゃねーの?
>>440 ぱらめた変更とかもあるから両方あってもいいんじゃね―の?
443 :
438:03/06/27 00:05 ID:M3WfqTzM
>>439 ごめんよ・゚・(ノД`)・゚・。
がんばれ。超がんばれ。
キタ------------(゚∀゚)--------------!!
ひさびさに2桁MSp(σ・∀・)σゲッツ!!
久々に2プンキル(´・ω・`)
やっぱり今週もMsp(σ・∀・)σゲッツ
…なんだろ、ツキ過ぎてる
三週連続で自分を撃墜した相手をあっさり確認。
一人は検索するまでも無かったが。
……それよりも帰還出来てないのが(´・ω・`)
>>447 ……最後の帰還したのが0404大会なのは逝ってよし?(Tд⊂)
でもしかし、最初っから撃墜前提の短期戦セッティングなんで
今週も撃墜&MSP&経験値(σ・∀・)σゲッツ
ひさびさにMSP2ケタマイナス(σ・∀・)σゲッツ
・・・・・(;´д⊂
経験値、mspともに(σ・∀・)σゲッツ
あともうちょっとで新バージョンマイナス率5割から脱出だ(;´д⊂
しかしBの参加者350弱だと
まさに遠雷と髭の狩場。
451 :
450:03/06/27 06:34 ID:G2k2PDTR
ちょっとIDが(σ・∀・)σゲッツ
ご利益か?
Zのイベントどうなった?
帰ってきたー
2連続2分キル⊂⌒~⊃。Д。)⊃ マタシキカンガマッサキニオチテゴメンヨ、チームノミンナ・・・
Zイベントは1チームだけ極端に悲惨なチームがあるね
どしたんだろ
55人のチームで獲得MSp10? 少なッΣ(゚Д゚;)ナンジャコリャ
他は別に悪くない数字だし、使用MSp平均も極端に高いわけじゃない。
運が超絶悪く落とした奴らは皆、低額機だったんだろうか…
それとも高額指揮官機がバッタバッタと序盤に落ちたのかな。
キカ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ン!!
大量に経験値&MSp(σ・∀・)σゲッツ
落ちてくれた君に感謝&(*´Д`*)ハァハァ…を捧げる…
457 :
名も無き冒険者:03/06/27 11:54 ID:G/CQWt4I
少ないけど、今週も経験値&MSpを(σ・∀・)σゲッツ!
よーし、運が向いてきたぞ。
最近60回クラスをたまに落すが、
40回に届かない俺より遥かに稼げてないなんて…。
せっかく落してもショボーンな感じだ。
…苦労してきてるんだな、花開く日を祈ってるよ、マジで。
安物機体で超高級機に落とされたのに二桁マイナス…。
8分持たせたのにな(´・ω・`)
>>455 とりあえずガーベラテトラが2分落ちで−50食らってるな。
一応撃墜王&経験値王も輩出してはいるんだが
それすら焼け石に水くらいの勢いで2桁マイナスがごろごろと。
今回初参加しますた、αでつ
逃げ回る選択してたら帰還してますた
でもチキンの称号を貰えそうだ・・・
>>461 チキンだろうとなんだろうとα初参加で帰還は立派。
おめ。(`・ω・´)
MS-21C/ドラッツェ
今回の結果は【回収】です。
撃墜:0機, 経験値:0p, MSp:-2p
[00:01]
移動しつつ索敵、発見できず。
[00:02]
正体不明機に遠距離からビームハンドガンで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。
機体大破につき撤退。
[00:03]
正体不明機に遠距離からビームハンドガンで攻撃され、120mmキャノンに被弾、破壊される。
撤退中。
[00:04]
銀色のRGM-79に遠距離からビームハンドガンで攻撃され、機体に被弾。
この攻撃により撃墜される。
_| ̄|○ ドラッツェはダメだのか・・・。
>>463 あなたの能力値等がわからないと何とも言えんが
仮に無所属初出場の彼であるならば
ミノフスキー粒子が極めて濃い中、索敵はちゃんと強化したのかな。
特に無所属であれば自分で見つける事が出来ないと厳しいと思われ。
あと120mmキャノンにわざわざポイントをかけるのも微妙かも知れぬ。
ドラッツェは格闘メインなら悪くない機体だと思うが。
まあ最初から帰還したり撃墜したりするのは稀なんだからガンガレ。
人違いだったらスマソ。
オーキス+IF2はほんとにマンセーなのか!?
安くてランク低い機体でも効果はあるのか!?
ここに実験機を公開する、次週特攻予定(w
[搭乗機種] FF-4 / トリアエーズ (青)
[性能諸元]
BG:2/MC:0/Psy:0/IFG:2
推力:+83%(100%)/機動:-16%/索敵:+70%
射撃:+9%/格闘:-100%/装甲:+0%/耐久:+120%
戦闘限界:87分
[武装]
ビームキャノン IFU-02X
[改造]
オーキス・イージー スケルトンモディファイ アクティブレーザーセンサー
[総コスト] 473msp
>>467 支援スマヌ。
前スレの7をコピペしたものが基本で確認しとらんかった⊂⌒~⊃。Д。)⊃
エラそーに貼っておきながら、いかんのぉ。反省…_| ̄|○
469 :
463:03/06/27 17:47 ID:cwocp7qH
ありがとうございます(つд`)精進しまっす。
>>465 中堅以上の格闘家や175使い射撃屋から見るとタダのボーナスキャラ。
>>470 推力100%なら翻弄できるんじゃないかな?
…当たれば一発だろうけど、後はパイロットの腕次第だな
t.A.T.uもMSBSも出場確認ちゃんとしる!!
和紙も2分キルでした⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>463 無所属なら取りあえずチームに入れ
話はそれから
tu-ka無所属新人だったら激しく厳しい
人違いだったらスマソ
>>465 オーキスの強さには装甲2プラスも含まれてるのじゃ
スケルトンとは激しく相性が悪いと思ふ
もうオーキスは廃止でいいんじゃないか?
強すぎ。
漏れはオーキスよりサイコミュのほうが勘弁なんですが・・・
・・・ん?じゃあオーキスでサイコミュが最強なのか!?
そうなのか!?
ただの高い機体だな、それは・・・
サイコミュは中堅程度でもかなり動くので
ポイントが足りるようならグチる前に思い切って使ってみるヨロシ
安く組んだ機体でチェーンマイン持って特攻しとけ。
これが非常にイヤがられることは間違いねーから。
>>478 ループさせようとしてんのはおまえ
放置汁
482 :
:03/06/28 00:25 ID:a0TMM2fg
2プンキルなのだが経験値が2入った。
よーわからん。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ○荒らしは[放置]が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは[煽り]や[自作自演]であなたのレスを誘います。
|| 乗せられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○[反撃]は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
そのAA久しぶりに見た気がするよ
Zのイベント、各チーム人数規模の割に物凄く通信状況良かった気がするのだが・・・
かなり上手く編成組んだ部分もあるのだろうが
恐慌抑える特別調整がかかってたっぽい気もするんだが
そういやガンダムAで連載されてるマンガに登場するガンダム4号機と5号機がMG化されるようだけど、
MSBSでも4号機データ差し替え&5号機追加、とか予定されてるのだろうか?
でもゼロジアールは追加しないで下さい(ニガワラ
5号機弱そうだな。ガトリングだっけ。
ハマーンタンのオーキスサイコトム追加キボンヌ
>>488 ビットが8つ積めない・・・
なんか違うな。
>>489 新武装「ビットキャリアー」を作れば解決。
…ますますベテランマンセーになっちまうな。
さすがにビットキャリアーはまともに使用できる機体がないと思われ
「霜降肉色」って・・・www
専用色:「牛柄」が欲しい。
>>493 牛柄セクスィー!ヽ( ・∀・)ノ
ハッ!Σ(゚Д゚)…ゲー〇ウェイ製機体?
>>492 まさか本当にアレするとはなぁ……(^^;)
てっきり冗句だとばかり……
>>495 乙です。
そういえば夏休みイベントでも専用機の配布はあるのでしょうか。
と思ったんですけど1on1とかだと専用機配布とかは難しそうですね。
>>495 お疲れさまです
イベント参加者に限ってその回だけ専用機を使えるようにするのはどうでしょう?
とかは無茶かw
>>496 専用機オーナーに勝ったら譲渡
……なんて言った日にゃ大荒れだろうなぁ、と思ったり(^^;)。
いえ、専用機・専用色は今回はないです。
「アイツ(ら)に勝った!」という満足感だけが賞品となるでしょう。
もちろん「負けて墜ちれば泥」ですが。
>>496 配布は無いだろうね
ライバルとの対戦を楽しむものだし
対戦自体が”特典”かな
なにげに思ったんだけど、Bクラスを350未満上限ぐらいに引き上げて恒常化するってどう?
オーキス+IFを排除できて、なおかつ機体選定に幅が出来ると思うのだけど。
サイコミュも350未満の専用機は問題のある機体ばかりだし
他の機体に後付けするにしてもバランスを取るのに苦労するからそれほど闊歩しないのでは。
(最初400未満ぐらいがよいなぁと思ったけど、それだとサイコゲルググが猛威を振るうかと考えなおす)
>>500 Bクラスってゲルググを出さない為に250未満になってるんじゃねえの?
どろ 2 【泥】
(1)水が混じって軟らかくなった土。含水量の多いシルト・粒土の混合物。
「―にまみれる」
(2)「泥棒」の略。
「こそ―」「介抱―」
(3)「泥の木」に同じ。
――のように眠・る
酔って、あるいは疲れて、正体なく眠ることの形容。
――をかぶ・る
他人の悪事や失策の責任を負う。損な役割を引き受ける。
――を塗・る
名誉を傷つける。面目を失わせる。恥をかかせる。
「人の顔に―・る」
――を吐(は)・く
取り調べられて、隠していた犯罪を白状する。
「容疑者がついに―・いた」
田を返せー
泥投げるんだよね、確か。
確認して良いか?
1on1、パスワードなんかでの戦場指定であってた?
それだと同じパス指定してやれば複数人によるバトロワもOK…だよね?
って事は、玉王とか飛行機王とか戦車王とかザク王やグフ王決定戦を
勝手に開いて楽しめるって事だネ??
勘違いだったらスマソ
>>507 なにそれ?
昔はそういう王の認定も公式でやっての?
>>507 そうなる可能性もあるが、まだそう決まったわけではない。
おちついて公式の大会要項発表を待て。
ジャングラ−王(;'Д`)ハァハァ
>>507 それだと煩雑になりすぎるので
「戦う両者が互いのID入力て合致したら1on1成立」
これでどうだろう?
これなら部外者を排除できる。
>>507 あ、でもでも、
「ナイショのはずの戦場パスワードが漏れてて、「謎の挑戦者」乱入」ってのも熱いカモ…
>>507,512
現状での決闘仕様の詳細は不明。もちついて公式発表を待てれ。
宙域指定案については378,397辺りを参照。
地方王座ケテーイ戦…出来るようになるといいな。激しく自己満足だが。
>>511 ジャングラー王…ジャングルの王? 宇宙の密林王?(;´Д`)ウホ
>>515 サンクスコ
そうか、ジャングラーってこいつだったか。頑張れよ、応援してるZe!!
>>511
Zのイベントみておもったんだが、分隊なんていらないんじゃね?
1on1って、仮にニプーンキルだとすると、勝った方も2分で終了なんかね?
…公式で訊くべきか?
520 :
518:03/06/29 18:54 ID:g9Frm77o
>>517 イベント大会時は通信によるストレスが軽くなるという噂が有るから、
その判断は自分のチームで大規模編成を試してからでも遅くは無いぞ。
>>517 一昨年の連vsジの時はゲームにならないという理由で人数によるリミッターは外したと前にD氏が言っていた。
今回のZイベントも同じだろうな。
>>521 試せるチームなんて数えるほどしかないだろ
>>523 サイクルシフトやれば二桁人数いれば試せるはず。
まあ、わざわざ恐慌起こす必要ないって言えばないが。
連邦VSジオンVS無所属
まったりだな・・・
個人的には所持MSpで分けたチーム対戦が見てみてえな。
所持MSp4桁vs所持MSp3桁
人数比で100:1300くらいか。
数こそ少ないものの、4桁側は古強者の集団なわけだが…
今回イベントチームの各BBSで、参加メンバーの能力配分が大分確認できた
ので調べてみた・・・
MSP上位200名中、不明が17名、
格闘50以上が42名、射撃50以上が106名
格闘60以上は29名、射撃60以上が94名
格闘70以上は10名、射撃70以上は73名
183名の能力平均は操縦72射撃52格闘26
上位50名に絞ると
格闘50以上が8名、射撃50以上が36名
ちなみに格闘型のmspトップは全体では12位でした。
最近バシバシ落とされるとおもったら・・・やはり、夢が無い。
ショボーソ
格闘型か・・・・。
避けて接近>攻撃タイプだと、被弾するかしないか運だよな。
耐えて接近>攻撃タイプだと、避けて砲撃タイプに殺られるヤカン。
>529
まさに今日同じ事を書こうと思ってたYO!
現在はチョット格闘家苦しいよな、でも俗に言う「裏能力」が効いてきたら格闘家にも未来があると思うんだYO!
αの格闘家諸氏は、参加回数がどの辺りでログが変わってきましたか?
あとケコーンさせろ
0404大会以降の王についてもしらべてみますた。
総王数57名、不明が5王
撃墜王18王中、射撃が9王、格闘が2王、バランスが5王、不明2王
msp王14王中、射撃が6王、格闘が4王、バランスが2王、不明2王
exp王25王中、射撃が31王、格闘が3王、バランスが5王、不明1王
バランスにも負けてるデス。やっぱり・・・・ショボーソ
msp王はそこそこ取れてるけど、これって祖対mspの影響がでかすぎるから
強さとかあんま関係なさそうですもんね
>>532 訂正でつ
>総王数57「王」
>exp王25王中、射撃が「16」王
31は全王57に対しての射撃王の王数でした
>532
まあそうネガティブになるなYO!
>exp王25王中、射撃が31王、格闘が3王、バランスが5王、不明1王
この結果なんかは索敵低い分だけ仕方が無いだろ、殺気感じまくりまで待てってことだと思うぜ。
そんなオレもZ格闘家。そんなに早く結果は来ないんだYO!と思いたい・・・
>>529,531
格闘家が強くなるのは格闘と操縦がそこそこ上がってから。
おれが避け出したのは参加40回ぐらいだったなぁ。
格闘家はαの時も参加30回ぐらいだとパッとしなかった、ごく一部・・・いや、一人を除いて。
スナイピングが導入されてから、索敵の低い格闘家は
闇討ちであぼーんされやすくなっているかもしれない。
ただし、そのバランスをとるための天気があるのでは?
天気が悪いと、索敵が効かない。
->回避の高い格闘家ウマー、でも射撃屋は重総会でマズー
>535
サンクス
あのオサーンの参加30回位のログを読んだけど、既に目立って誘って避けまくってたからなぁ・・・例外だと思いたい。
むしろオレは何故あのオサーンが例外的な強さを手に入れたか?に興味が湧くのだが。
αで同時期を過ごしていないので想像しにくいな。
Zの1格闘家なの愚痴。
漏れのログ統計からの結果・・・近防御率.793 遠防御率.323
格闘ならギャンだろうがガーベラだろうが怖くない(…高mspだし)んだが、
射撃だとどんな機体でも蝶ピンチだ。
何だか知らんが必ず新人射撃屋に落とされるんだよな…ログは豪華な
機体がどっさりの癖に
>>538 格闘家は射撃が怖いのは最初のうちだけだが、
射撃屋はどんなベテランになろうとも一生格闘に怯えながら生きていかなきゃいけないんだ。
今は耐えろ。
>536
逆に天気が良い日も設定されてるからな。
天気が格闘家のアドバンテージとは捕らえにくい罠。
別に愚痴ってる訳じゃなくて、Zに参加しててその様に感じました。
おいらもZ格闘家。mspもやっと400を超え、操縦も100になりますた。
でも新verの遠距離回避率は29.5%です。
よくビームキャノンだの360ミリだの喰らってます、ハイ。
正直お腹いぱーいだな^^;
>>532 むしろ格闘家で撃墜王2回とれてるのが驚きだね。
オイラはもう格闘家には縁のないものだと思ってたよ(笑)>撃墜王
>>538 たぶんアレだ。
お前さんのリアルラックが薄いんじゃないかと。
>543
確かにラッキーマンなら何やっても1位だろうなw
格闘家はMCが2以上必須な状態になってからが本領かな、自分の経験から言うと。
格闘家が強くなりだす頃、
射撃屋が騒ぎ出すんだよな…。
現状を知らんから。
トップ更新の日付が今日になってるけど
この一時間の間に更新されたのか。
ここで言ってた通りのイベントになりそうだね
問題は経験値やMSPが入るかどうかかな
>539
すまぬ…本当に愚痴だとは判ってるのだが。チームの中で格闘はむっちゃ
肩身が狭いのよ。漏れも300割っちまって、後輩のモラルも下がりまくり・・・
>543
格闘でもしっかり500越えがいる事を冷静に考えると。
不運よりは無能の可能性が高い、な。自覚はしてる
>>549 ゲルにのってりゃそこそこイケルよ。
問題は400超えてからだな。
ギャンもサイサもアレだから乗る機体がネェ
おいおまいら
チーム説明にでかいAA入れてる香具師らって正直どうよ?
>>552 もうちっと笑えるのにして欲しいと思ってる
|゚Д゚)∠ウマチョバーン
3段4段ブチ抜きのAAは、チームのセンスがよく出るな。
ま、別に良いんでない? 本人らがそれでいいなら。
>>539 当方、射撃90近くの射撃・操縦タイプですが
別に格闘家なんて一名を除いて怖くもなんともないです
全体の意見のように言われても困ります
AA云々よりも無駄に長文なチーム説明が個人的に気になるってゆーかウザイ。
二行目以降読んでないけど。
まぁAA貼ってるのは大抵分隊だし。特記事項は本隊に書いてるしね。
>556
怯えて逃げ回る程じゃないが、怖いのは事実じゃないか?
最近10回じゃ、深刻ダメージ食らったのビームランスが大型BSAくらいだよ
そいや分隊で思い出したが、うちのチームはイベントではプチ連ジを目論んでる
みたいなんだが。募ったらどのくらいの人数が集まるかね??
>556
漏前のは全体の意見デスカ?
>>556 >>539にカチンと来たのか知らんが、大した自信だナ。
どんなキャラでどんな大活躍なのか、激しく見てみたいと思うのは俺だけですか。
>>560 ん?
>>539が射撃屋全体のことのような言い方をしてるので
>>556は、俺みたいなのもいる、と言ってるだけだろ?
>>556には、これが射撃屋全体の意見だと言うような
ニュアンスは感じられないが?
俺は釣られたか?
7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
座布団一枚。
>AA
馬鹿が調子に乗って巨大AAにしやがった。
せめて4,5行に抑えておけよ。
>562
うん、平たく言うとそう
まあお強いんだろうが偉そうな物言いが気になったので糸垂らしてみました
もう止めるよ
>AA
話題にされたら更に調子に乗るガキ臭さにワラタ
>>567 それに見事に釣られるお前のガキ臭さにワラタ
>>568 話題の本人様ですか?。
程々にしておかないと、また又叩かれますよ。
なんつうか気軽にネタにしたら、某チームの分隊かよ。
以後はスルーしてくれ。。
もう内輪で荒らされるのは勘弁だよ。
うめぼしの謎、だったか。何とも懐かしいネタだなー…(´・ω・`)
ようやく帰宅。
さっきまで残業で仕事場にいたんで書き込みできませんでした(568は俺じゃないです)
叩かれるのは慣れてるんで別にどうでもいいんですが、一応。
個人的には、ただ単に話題にチーム説明の話が出てて、見る人間がいるだろうから変更しただけで、
>>571みたいな反応を期待してただけなんですがね(´・ω・`)
別に馬鹿でもお子様でも何でもいいです。
AAの最後にスペース打ちまくって縮小化しておいたんで勘弁してください。
どうせおふざけなんでそのうちすぐ消しますが。
問い.上の文章から読み取れるおかしな点を次の3つから選べ
1 仕事中に2chを見ている
2 仕事中にMSBSユーティリティーを弄っている
3 残業したにもかかわらず仕事が片付いてない
4 お前は真性厨房
>574
わざわざ出てくるなよ。スカ
\ /
.○
/|\
┌─┴─┐
│ 花 │
/ \ カビンニハンノウスルナヨ・・・
>>575-576 │ │
\_____/
つかね、2ちゃん臭さを2ちゃん以外の所で発揮しているのを見るのはなんか恥ずかしい。
>579
俺も漏れも
なんで捨石は叩かれるようなことを次々と続けるのだろうか?
叩かれるほどのことか?
もうちょい寛大になれよおまいら
粘着安置は何やったって叩くだろ。
ID変わる前にもう1回だけ。
問題は結局、「チーム紹介に関係のないAAを貼った事」ですよね?
んで、
>>579-580あたりは、それが2chっぽい行為で、2ch外でやるのは恥ずかしいから止めてくれ、ってことですよね。
(それ以外は何を言いたいかあんまり良く分かりません。自分は読解力不足らしいですね)
ええと、それ以外に何かありますか?
それだけ分かれば例のチーム紹介欄は消します。
>>584 つーか自分で恥ずかしくないって思ってんならそれで良いんじゃねえの?
社会人になってんのにそんな判断も自分一人でつけられないのかい?
>>584 なんだかなぁ。ただ消せばいいってもんでもないと思うんだけどなぁ。
それにさぁ、
>>それ以外は何を言いたいかあんまり良く分かりません。自分は読解力不足らしいですね
この一言はちょっと余計じゃないの?
社会人なのかよ・・・(欝
引き篭もりの知障かと思ったよ。
>587
池沼の社会人かも?(藁
589 :
584:03/07/02 00:23 ID:eQbl6lja
いや、真剣に「MSBS」っていう「ゲーム」のなかのチーム紹介で、
単純に遊び心で描いたAAにそこまで反応する理由が知りたいだけですけど・・・
みんな真面目にMSBSやってて、これに命かけてるとかいうんなら分かるんですが。
>>586 余計ですね。
>>588 仕事中に2ch覗く行為が知障というならそのとおりです。
レス付けられるとは思わなかったw
>589
いいんでない?遊びの「コメント」なら。
でもAAは「コメント」とは言えないからさ、行き付けの勝手知ったる他人の家で好きに遊んでるイメージなんだよ。
俺なんかはね。
あと2ch語を外で使ってるのを傍から見ると物凄く寒い。仲間内だけにしといたほうがいいかも
わざわざ他チームを晒して叩いてるヤツのほうが、
俺的には痛く見えるんだが…。
関係者じゃないのではっきり言ってどうでも良けど。
多分
>>あと2ch語を外で使ってるのを傍から見ると物凄く寒い
この辺の感覚の差なんだろな。
>>584 叩かれてる原因はチームとAAとの関連性の有無ではなく、
TPOを明らかにわきまえていないその態度にあるのだよ。
社会的に実質、2ckは黒歴史か腫れ物扱いだしナー
立ち位置には気をつけときナー…まだ会社勤められてるウチに
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつっしょ?
まさに
>>583 つか、2ちゃんがアングラだったのはとうの昔の話だよ。
お前は使うか?と聞かれると困るけど…。
俺的にはAAより「にゃ」とか「ですわ」の方が数倍イタい。
>594
あー・・・相対的な問題じゃなくてどっちもイタいとは思わないか?
つーか「にゃ」とか「ですわ」はリアルでは論外
2chがアングラっぽく無くなったのは同意見だが、市民権を得た訳ではない
今でもアングラだろ。
ネットしてる人間で2chを見ている香具師なんてのは今や普通だけど
だからといって2ch語を一般で使ったりすれば今でも白い目で見られるのが普通。
要は「ホンネとタテマエ」?
それはそうと
「ですわ」はまぁ実際にありえない言葉じゃないから百歩譲るとしても
「にゃ」はイタい、イタすぎる
>>594 お前はちゃんと文章を読んでるのか?
どうも、584と同じ間違いをしていて自演くさくてしょうがねぇ。
全部痛いと思う俺。
>>590 なるほど。「コメント」と「AA」は違うから違和感がある、ってことですね。
その点については納得で来ましたので、チーム紹介欄は訂正しておく事にします。
ご迷惑をおかけしました
>>593 無論職場では気を付けてます。それはそれで物凄く問題なんですが。
どちらかと言うと、会社での立ち位置より先にMSBS内での立ち位置のほうがちとやばくなった感じですね。
自業自得ですが。
ゲーム内では皆様お手柔らかにお願いします。
あー、なんか急にうめぼしの謎が読みたくなった・・・(´・ω・`)
D氏がチーム説明は5行程度に抑えてくださいと言われてるのに。
迷惑行為(・A・)イクナイ
601 :
596:03/07/02 01:01 ID:L0+eSxd1
補足
「ですわ」も十二分にイタイけどな
まぁ逝き過ぎたロールプレイだと思うことはできる
>>595 思う。
つまりここでスレ消費してまで言う事か?と。
関係ないけど、半分寝ぼけてて
リアルでAA(ポーズもしくは吹き出し)も論外だよな〜
っつ〜のをボーっと考えてしまった…。
寝てくる…。
チームVSチームの時、連邦とジオンに所属できるようにして
プチ連ジも一緒にやってくれないかなぁ
泡沫チームの漏れとしては大規模チームどうしのガチンコバトルに参加したいんだけど
604 :
584:03/07/02 01:19 ID:eQbl6lja
消しました。
>>600 それって、コメントの字数制限がない時代の話じゃ有りませんでしたっけ?
現在の注意書きには記載されて無いみたいですけど。
いや、誉められた行為じゃないのは分かってます(´・ω・`)
マンガが大量に入っている押入れのなかからうめぼしの謎捜索しながら寝ます。
では(´・ω・`)ノシ
>>604 チーム一覧の一番下、「ジオン公国」の欄を読みましょう。
…わざわざ燃料投下しなくてもいいと思うよ、捨石の人。
嫌われて楽しいなら別だけど。
今回の騒ぎとは関係の無い位置にいる人間だがと前置きして。
>>606 長く参加してるつもりだけど素で知らんかった。いや、忘れてたのかな?
別に内容に問題は無いと思うし注意書きとして
目立つ位置に置き直しても良いんじゃないでしょうか?
なんでも「これはOK」「これはダメ」なんて書かないと分からないのかねぇ?
要するに対人である事を忘れちゃうとこうなるって事なんじゃないかな。
楽しく遊ぶのは大いに結構。でも周りに他のプレイヤーがいるって事を
忘れなければこういったケースは減らせるのにね。
大手の驕りとは言いたくないけどそう思われても仕方がないと思うよ。
あと書き直したところにわざわざ反省中とか書くのもいかがなものかと。
漏れも釣られてる?
>>608 いや、コメントが長くてもさして問題ないのなら関係ないけど、
短く押えるのが運営上好ましいのならそれをもう少し目立つ位置においても良いのではって話なだけで。
あの位置だと知らない人もそれなりにいそう。
つか、あの一連のAAは2chネラを釣るためだけのネタだったのではと言ってみる。
反応する=2chネラー前提だしなぁ。そうだとしても性格悪そうだけど。
>>609 釣りはいいが、無駄な情報を貼り付け無駄な転送量を使用したことはゆるさん。
D氏から直々にお叱りをいただきました。
>>606 ・・・失礼しました。
以前は設定変更の注意書きの場所に書いてなかったですかね?
そのあたりの記憶があやふやです。
>>608 何も書かないのもそれはそれで失礼だと思ったので。
気に障ったなら申し訳ありませんが、チーム紹介に謝罪文を載せるのも(完全に自分のスタンドプレーですし)
おかしい気がしましたのであの形にしています。
>>609 最初に書いたように、単に遊び心(というか出来心)だっただけでそんなに深い考えは無いです。
燃料になったのは間違い無いですが。
>>610 申し訳ありません
以降名無しに戻ります。では
名無しも何も名前かいて無い事実
>>611 ちょっと待て。スタンドプレーって。
こういうことがあって、ここでこういう話が行われているって事は、
チームメンバーに周知していないでやっているってことか?
さらに言うと、もまえのところの本隊はこれを把握しているのか?
知らずに参加してる奴が聞いたら、どんな顔をするんだろう・・・
>>613 ええと、チームの主要メンバーとは毎日チャット等で話をしているので知っています。
(どう思っていたかは現在ちょっとわかりませんが)
それ以外のメンバーについてはチーム通信で謝罪するつもりです。
本隊についてはチームリーダー以外は全く把握していないと思います。
以上です。
早く仕事行かないと(´・ω・`)
>>614 乙
しかし、ことごとく一言余計。
ここでの言い訳とか。
>早く仕事行かないと(´・ω・`)
これも。
粘着安置が騒ぎ出した時に、ここで相手にせず変更してたら「変更しやがった」と言われるだけですんだのに。
テンプレをよく読みましょう。
もういいじゃん
もう、どうしょうもないな…
俺は、分隊のチーム紹介で遊び感覚でAA貼るくらいは
別にどうでもいいと思っていたが、
わざわざこんなことでスレ消費すんなよ。
はっきり言ってこっちの方が迷惑だが
結局アンチ捨石を増やしただけでした。
驕れる人も久しからず。さようなら捨石。
〜〜〜〜 終 了 〜〜〜〜
さあ、夏のイベントについて語ろうか。
今の公式トップだと個人戦とチーム戦の境界が無くなったみたいだけど、
2週間同じシステムでやるのかね?
>>619 いや、受付のシステムについて具体的に書いてない(1on1だとタイマンのみ受付かもしれない)から…。
システム関連より相手見つけることに集中した方が良いかもしれない。
1on1時は有名キャラクターがそっちに行くから、普通に参加したら稼げる可能性が大きいかも…。
かもかもばっかりだなぁ。
621 :
名も無き冒険者:03/07/02 11:33 ID:34P4ZmH1
玉で稼ぐか…
じゃぁ、最後に。
>>614 ごめん。チームリーダーも今始めて知りました。
以上。立ち去る。
それと、スレ住人及びD氏にご迷惑をおかけしたことを
ここにお詫びします。
申し訳ありませんでした。
>>623 気持ちは分かるが、本人を推測されるような書き込みはしないほうがいいぞ。
昨日のアレも、わざわざここに書き込みなんかせずに消せば良かったんだ。
黙ってりゃいいのに「D氏に注意された」とか書いてる時点で、
馬鹿正直か馬鹿のどっちかだな。おそらく後者だろうが。
>>イベント
関係無いが、出来試合を防ぐ方法はないもんかね。
参加者の良識に期待するしかないのかな?
出来試合というと、ベテランがチームメイトなどにMSPを分けようとして
>>407みたいな機体を組むことか。1on1で。
>>溺愛
べつにいんじゃねーの? 譲渡するようなもんだし1回限りなら。
商品の餌としてとしてバトルロイヤルの中に放り込むとか。
いろいろできそうで楽しそうだ罠
>出来試合
右から左にMSpを移すようなものだからなぁ。何とも言えず。
ただ、今の段階で引退する奴が最後に大きな土産を残してく可能性はありそうだ。
所持MSp1000近い人間同士でこれをやれば、多少のロスはあるのかもしれないが
片方のパイロットの所持MSpを一気に2000近くまで押し上げられるんじゃないか?
…果たしてそこまで気前の良い香具師が1人でもいるのかが1番あやしい所だが。
溺愛の堺は難しい。
素ドムと1000p使った作業用ザクの決闘を止める術はないし。
どこまてが溺愛かはわからんもんだ。
本人の良識(気前の良さ)に委ねるしかない気もする。
>出来試合
年に数回しかないイベントでそんなセコイ事をするのなら、別にいいんじゃないですか?
もっと楽しんで欲しい、とは思いますが。
1on1だと相手を倒した時点で試合終了なのかな?
倒した後は自動的にバトルロイヤルに移行なんて芸当は
やはり難しいのだろうか?
まだまだ成長途中だし2分で終了とかだと悲しいよな
(もちろん勝つ気満々じゃ! 負けるから心配すんなとか言うなw)
相手を探してからやっぱやめたってのは相手に失礼だろうし
そこんとこが気になるところだ
Msp委譲ってMspを多く持った育っているキャラクターが、Mspを持たない育っていないキャラクターに負けてあげるってこと?
Mspかけてるけど武装は持たない機体に育ったキャラ、Mspしぼった機体に育っていないキャラ。
目論見とは逆にタックルで落とされそうな気が…。
いや…いくらでもやりようはあるでしょうけどね。
MCがなくても。ベテランはシビアに殺気を感じるかんなぁ・・・
翻弄されまくって終わる気もする
溺愛は
[搭乗機種] MS-07 / グフ
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:12
推力:-100%(-10800%)/機動:-100%/索敵:-87%
射撃:-80%/格闘:-100%/装甲:-100%/耐久:-100%
戦闘限界:3531分/射撃武器:0発/格闘武器:0回
[武装]
IFU-02X IFU-02X IFU-02X IFU-03XZ IFU-03XZ
[改造]
IFジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.3 スケルトンモディファイ
[総コスト] 1089msp(本体:100p/改造:989p)
この設定で、遠距離で戦闘すればかなりのMSpを渡せると思ふ
これなら弱い方から近距離に行かない限りタックルで落とされることもないだろ
>>633 [搭乗機種] MS-07 / グフ (標準色)
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:15
推力:-100%(-100%)/機動:-100%/索敵:-100%
射撃:-100%/格闘:-100%/装甲:-100%/耐久:-100%
戦闘限界:0分
[武装]
IFU-03XZ IFU-03XZ IFU-03XZ IFU-03XZ IFU-03XZ
[改造]
IFジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.3
[総コスト] 1270msp
これじゃダメなの?
一発で落ちちゃ経験値はたいして入らなそうだなぁ…。
30分きっちり遊んでくれて経験値もMspもがっぽりな機体を組んでください。
…で、ぜひ私と!!!!
有線クロウアームって当たった所を見たことがないんだが
あれを使えば被攻撃回数多くて高回避率→経験値ウマーになったりしないかとか妄想してみる
そういうときに限って直撃する罠。
そもそも、攻撃されるより撃墜する方が経験値がよく入る罠。
>>638 最近の経験値獲得王のログ見たことある?
大半がサイコミュ持ちに囲まれてIFUで防いでるパターンだぞ
経験値稼ぐだけの溺愛なら
サイコミュとIFU 装備で遠距離で打ち合いしてればウマー
だと思うぞ
つーことは…
自分はIFLv3装備、相手は遠距離5連有線無印ビーム装備。
んで延々遠距離で弾かせてもらうってのが経験値貰う近道かな?
相手を無駄にIFジェネ積みまくった高額ブラウブロとかにして、さらに自分は90mmマシンガンとか持っておけば…
いい具合に長時間バトル→撃墜で(^д^)ウマー
この流れを見てD氏は泣いている事だろう。
こういった出来試合を防ぐ為にも、イベント時は成績に反映させないようにした方がいいんじゃなかろうか?
で、成績が反映されないと通常大会に行く人が多くなるので、通常大会も成績反映させない。
・・・・・・無理あるかな?
逆にどんな結果でも文句を言う香具師がいなければ良いんだけどね。
どこかの厨が
「この機体同士でこの結果はおかしいです」
なんつ〜事言いそうだ。
おれなら出来試合にはトラップしかけるね。
著しくMspに差のある1on1には〜とか、明らかに戦闘行動が取れないような機体には〜とか。
D氏がどう動くかはわからないですが。
どっちにしろ泣いてると思われ・・・・(;´д`)
>>641 終わってからウダウダ荒れるよりいいんじゃないか?
まだ対策も考えられるだろうし
>>出来試合
たくてくすおうがの盾持ちユニット同士での殴り合いを思い出した。
>>641,644
それは流石にないだろうが、真剣に成績反映は再検討してるかもな。
方針変更が無ければ「皆さんの良心にお任せします」ってことになるだろうね。
その場合に厨は出る可能性はあるけれど、ルール的に認められていた戦いに
第3者が横槍をいれるのはナンセンスでしょ? なんて返されて終わりそうだ。
1on1、クラス戦みたいにMSpの制限をかけてみたらどうだろうか。
ただし通常のクラス戦と違って下限も決めてしまうとか。
(たとえばBクラスだったら150MSp〜249MSpで機体を組まねばならない;150MSp未満では出撃不可)
250MSp以上帯域も100MSpごとに細分化して。
…あまり効果ないかな?
まぁ、もう少し他人の良心を信じましょう
同意。出来やった香具師はmspやxpとは別に汚名を得ることになるわけだ
ほっとこうw
つーか、チーム内にそんなやつがいたら窘めれ。
イベントに参加するやつは連絡取り合ってるはずだから、
チーム参加者が大半になると思う。
イベントを楽しい物にするように、皆でフォロー入れていこうぜ。
でも、出来レースを止める権利はないわけで。
逆に出来レースのつもりが無くとも、回りからインチキ扱いされたりとかもありそう。
草の根レベルでは全てを監視することが出来ない以上、
ある程度の公式サイドによる線引きは必要かもよ。
溺愛は手っ取り早く公認などにした方が、後々問題は起きないだろうな。
つか、すぐ後に引退によるMSP貸与などもあるため、あんまり気にする必要もないかも。
そこまでして稼ぎたいのならやっても良いんじゃない?
個人的にはあんまりずるいとも感じないし、
ただ単につまらない香具師ってだけで終り。
正直、そういうPLはどうでも良い、興味対象外。
向こうの方も俺なんかに興味はないだろうけど(w
イベントは楽しんだ香具師の勝ちだよ。
完全に制御された出来試合ってのを見てみたい気もする。
新兵が凌げるように絶妙な手加減を加えるメガパイロット、
先輩の期待に応えるように、数回に一度はなんとか命中弾を放つ駆け出し。
20数分のバトルの末、1kポイント以上の贅を凝らした機体を見事撃墜。
10kオーバーの高密度なログ。
そして溢れんばかりの経験値、MSp。
ああ、師弟愛。
見てみてぇ。
656 :
名も無き冒険者:03/07/03 09:52 ID:w6VIbk8v
いやまあまったりしたいわけだが
7月末はクラス線は開催されないのかな?
今、ネトゲ板の入り口で捨てられてる赤ちゃんを拾いました。
一緒に書置きがありました。
『この子を立派なパイロットに育ててやって下さい。
髭や首領にも負けない強い子に育ててください。』
このスレで育ててあげてください。
___
/ノへゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \´-`)ゝ < おぎゃー
\__ ̄ ̄ヾ. \_____
\__/
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( * ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども!
| 个 | 訓練教官のハートマン先任軍曹が
>>657を教育する!
ノ| ̄ ̄ヽ でも
>>950が次スレたてるまで全員休め!!
∪⌒∪ よーしよーし!!おじぃちゃん・で・す・よー☆
>>658 なんと。そんなにお年だったのでアリマスか軍曹。と。
/ 0ヽ\
/ノ 0ヽ | ||
_|___|_ (´<_`; ) Fackされるぞ兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 軍用 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
660 :
643:03/07/03 13:02 ID:6dOxqMP7
>>657-659 あんたらおもろすぎ
>>654 確かに…。
引退論議の頃のD氏の発言にそれっぽいのあったし…。
(あれは引退してプレイヤーとして後進を育成だったが)
失敗して文句言う香具師はヲチるってことで、出来試合についての是非についてはここでスレ消費するほどの事ではないのかもしれない。
ただ、思い付かなかった&相手を見つけられなかったヘタレが結果見て騒ぎそうなんだよなぁ…。
軍曹ネタはうざいんで他でやってください。
出来試合なんて差を見せ付けて優越感に浸りたい奴がやりたがるだろう
とか言ってみる
663 :
:03/07/03 16:07 ID:E6w+P2iY
相手が見つけられないとへタレですか。そーでつか( ´_ゝ`)フーン
664 :
643:03/07/03 16:22 ID:6dOxqMP7
>>663 書き方が悪かったな。
育成指導してくれるベテランとパイプを作る努力もしないで、あとから「そんなのずるいよ〜ママァ〜」と騒ぐヘタレと言う意味です。
俺は同レベルと、格闘家vs射撃屋の雌雄を決するつもりです。
固めて長期戦に持ち込むか…火力と機動に振ってサクっと終わらせるか…。
スレの流れとは逆に、今から楽しみなんだけどな…。
そういや1on1だと30分だって事を意識しないセッティングもできるのか。
格闘家なら馬鹿推力一択なのかな。
やっぱり下手に成績反映しない方がいいな・・・
反映しない代わりに60分戦闘とかとか。
双方漂流しまくりで、決着が付くまで泥沼の戦いに。
イベント参加者だけ無効は無理だろうし、成績は反映してほしい。
俺は今のところイベント参加する予定だが、
若輩はほぼ相手が居ないだろうし、1回分でも稼いでて欲しい。
出来試合とかしたいやつはほっとこうよ。
>630
決着ついたら、そこで終わりで良いんじゃない?
バトルロイヤルはイベントの趣旨とずれてるし。
>665
俺は格闘家だけど馬鹿推力にする気ない。
結局相対的な問題だから今のバージョンだと、
馬鹿みたく推力特化しても意味ないと思う。
>>648 良心がどうのこうって、
チームのコメント欄を自由に書き換えられるようにしたら悪用して重くなるようなAA出した馬鹿が出るとか言う時点で良心もくそもないだろ。
つーか、無断転載されて良心とかがあてにできないから某所は掲示板潜ったんじゃなかったっけ?
抱きつきだって以前には起きてるんでしょ?
良心とか考え方が軽すぎ。
>>669 4行目と5行目は論点ズレてまつよ
そんな事よりもまいら、1on1に参加出来そうにないんだけどどうしましょう_| ̄|○
よく見ると「良心が信用できない」という点にズレは無いでつね
精一杯吊ってくるよ(´・ω・`)ノシ
相対的な問題だからこそ馬鹿みたいに推力特化されたら
格闘家としては辛い気もするんだけどどうだろ?
/ノ 0ヽ ___
_|___|_ /ノへゝ
ヽ( # ゚Д゚)ノ | \´-`)ゝ
| 个 | \__ ̄ ̄ヾ
ノ| ̄ ̄ヽ \__/
∪⌒∪
こら、オレの孫かわいいじゃねぇか!
本日から貴様はMSBSパイロットである。
先に生まれていい気になってるクソ共に冷や汗かかせるために
このスレがお前を徹底的に育ててくれる!
■■ xx0000x / 赤ん坊パイロット(名称未定) ■■
出場:0/回収:0/撃墜:0/100exp/100msp
操縦:0/射撃:0/格闘:0
[搭乗機種] FF-4 / トリアエーズ
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+0%(96%)/機動:+0%/索敵:+0%
射撃:+0%/格闘:+0%/装甲:+0%/耐久:+0%
戦闘限界:90分
[武装]
小型ミサイル 30mmバルカン
[改造]
[総コスト] 20msp
まずはここからスタートだ!
さあ育て!
>>660 相手が見つけられない=1対1の状況なのに索敵に失敗したって解釈したもれもへたれですか?
まずは名前から? 何か良いネタなかったかなぁ。
>>675 ハートマン軍曹どのはこの板のアイドルだ。
おまえが(・∀・))逝け
おまいら出場確認してください
680 :
434:03/07/03 21:38 ID:ONMFmvo5
>>679 いい事言った!!
おまい、344pで機体を組んでください。
いつも混乱するんだが、結果出るのって明日早朝5時でFA?
FAつか、あってるよな・・・・(;´д`)ナァ??
>681
スマンが藻前さまが何を言いたいんだか、聞きたいんだかがさっぱりわからない
漏れの精一杯の読解力で判断して
「αは早朝5:00、Zは一時間遅れの6:00」だと言っておくよ
うぉおおおおおおおお
ありがとぅありがとぅ。俺αなのよねー。
すっきり眠れるよヽ(´ー`)ノシ
加えて言うなら、結果のメールが届く時間は状況によってかなりバラつくみたいだ
漏れに届いているのに遠方に住んでいるチームメイトには届いてなかったり
また逆の場合もあったから、ログの容量や回線の状態にも左右されるのかも
ちなみに東京在住、ADSL(8M)の漏れのところには、だいたい5:05〜5:15くらいに届くな
60分のバトロワの時も遅かったから、戦闘のスクリプト処理に時間がかかっても
遅れるんだろうな、サイコミュ搭載機が大量発生した大会などは如何にも遅そうだ・・・
あと大会結果のページはトップが更新されてリンクされるのに30〜40分くらいかかるようだが
実際には大会終了と同時に自動作成されているらしく、メールが届いたのを確認後
URLを書き換えれば見ることが出来る
さらに追記しとくとぐ〜のフリーメールはサーバーに届いてから各人のフォルダに振り分けられるのがすごく遅いときがあり、2日かかる事もあった。
いらない改行が入らないからそれは好きなんだが。
>>673 もう面白くないよ。
ウザイだけだし消えてくれ。
>>686 軍曹はこの板のマスコットだから、もまえが消えれ
軍曹ネタはまとめて読んだ方が破壊力がありそうだから埋め立て代わりの方が(・∀・)イクナイ?
軍曹ねたは「話題が無い時に」?
粘着安置は捨石だけにしてください。
軍曹の基本は
>>950がスレ立てしてからだ。
と漏れの中の軍曹が言っております。
>>686 自分を省みろ
粘着してるオマエが相当うざいぞ
やべ…釣られた?
693 :
686:03/07/03 23:30 ID:hWu6Cxxb
マジレスすると粘着などしてないのだが。
何でも粘着扱いだな。
荒んできたので面白い軍曹ネタキボン。
>>673のような「!」を連発するだけでオチもなんもないものは
粘着を呼ぶだけなので禁止。
>>669 すまん。今のスレの流れ見てると確かに
軽々しく良心に期待できそうにないな。
>>695 だから2chの本義はルール無用の残虐ファイトだって大昔に言っただろうが
良心の欠片も無い屑共の溜まり場はここですか?
さてと。日付変更線を越えたのだが、回転部分のメンバーが出場になっていない。
機体案等は掲示板に挙げていたから忘れているという事はないと思うのだが…
ショートカットしてしまうべきなんだろうか(吐血)
2ちゃんがアングラだったのは昔の話。
今はIP記録だってされてるんだからさぁ…。
つか、昔から煽りと厨は放置だよ。
>>698-699 ワラタ
チームのプレイヤー一覧からメール送ると届くんじゃないの?
>>700 IP記録するとアングラじゃなくなるのですか?
表で2ちゃん用語使って白い眼で見られてる空気読めない方ですか?
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
マイナス(σ・∀・)σゲッツ!!
今週はマイナス(σ・∀・)σゲッツ
上昇気流は止まったか
漏れもキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
ニプーン
y=−(゚∀゚)・∵. ターン
705 :
465:03/07/04 06:06 ID:YENO13ai
実験機キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
……680mm持った桃色09RIIにストーキングされIFU破壊、撃墜されました(Tд⊂)
結論、IF装備だと実弾or格闘に狙われると言う事でOK?
2ヶ月ぶりにキカーン(σ・∀・)σゲッツ!!
キタ━━━━━━━(T∀T)━━━━━━━ !!!!!
ビットにビッシビシやられて撃墜でマイナス(σ・∀・)σゲッツ!!
今週も−ポイントゲッツ(σ・∀・)σ
∧||∧
出撃6回目にして初撃墜キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
キタ━━(・∀・)━(・∀)━( ・)━( )━(・ )━(∀・)━(・∀・)━━ン!!
&リバ━━(´∀`)━(∀`)━(´ )━( )━( `)━(´∀)━(´∀`)━━ス!!
キタ━━━━━━━(T∀T)━━━━━━━!!!!!
最近実弾多いからIFU外したらビーム使いがわんさかと…マイナス(σT∀T)σゲッツ!!
二分キル_| ̄|○ ウワァァ
壮絶だ・・・・。
灰色のMS-14Aに近距離からツインビームサーベルで攻撃され、シールドに被弾、破壊される。シールドを投棄。
有線ビームガンで攻撃され、機体に被弾。
有線ビームガンで攻撃され、機体に被弾。
白いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。
現場が目に浮かぶようだ(;´д`)一瞬で撃破されますた。
>>712 止め刺した奴が割と低MSPくさいのがまた・・・
>>712 種の第一期OPでやられてるジンが思い浮かんだ。
…ガンガレヽ(;´Д`)ノ
射撃屋のために新システムのスナイプが導入された。
格闘家のためにも新システムは導入してホスィ。
だから考えてみた。
ダブル
本家(?)MSVSからのパクリ。格闘攻撃を二回連続で出来る。
発生確率は軽い格闘武器であればあるほど発生し易い。最大10%くらい?
鍔迫り合い
敵の格闘攻撃を格闘武器で受けることができる。武器使用回数も消費。
次のターンも強制的に格闘戦になりどちらも距離が取れなくなる。
>>715 どっちも却下されてるんだよなぁ。
今ならどうだろうな。
>>715 今の状態でやっと格闘と射撃のバランスが取れてる状態だしなあ。
それにスナイプは別に射撃攻撃だけじゃく格闘攻撃でも可能だぞ?
頻度は低いが。
>717
そうなの?
近接射撃武器で出来るんだと思ってた。
俺は40戦ぐらいの格闘家で、稼ぎプラス方向では有るが、
中堅以下の格闘家にもバランス取れてるのか、ちょっとだけ疑問。
初心者が辛いのはどのスタイルも一緒なので、
別に変更して欲しいとか言うわけじゃないけどな。
>715のダブルは面白そうだけど、バランス崩壊間違い無し。
BSや廉価BSが狂気の武器に早変わりw
>>712タソの身元判明!と思ったら、もう削除されちゃってた・・・鬱
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ヨセッ・・・・。
>>721 強敵を見送る香具師らに発見されて、ハイエナのようにたかられたっぽい。
がんがれ。ちょうがんがれ。
今週も+キタ━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━!!
来週こそは帰還(σ´・ω・)σケ゛ッツ
帰還はできんかったものの、どうにか浮き。
イベントを終わって無所属に戻ったんだが・・・やはりログが寂しい。
Zで初心者の潜り込みやすそうなチームってどの辺になるんだろな?
イベントの時の打ち合わせて見てると、上位のチームは規律厳しそうだし
>>724 確かにね
なんとなく知名度の高いヤシがいるチームはハリキリさんが多い気がする
今さら入りにくいって雰囲気はあるかもナ
初心者の多い、新しめのチームを覗いてみたら?
もしくは知名度の高くないヤシばかりのぬるそうなチームw
>>724 それを謳い文句に自分でチームを作るのはどうよ?
チームメイトに正体不明機呼ばわりされました
「正体不明機が○色のXXXを撃墜するのを目撃。正体不明機を捕捉できず。」
そんなこともあるんだなぁ
初めて知った…
>>727 やっぱり新しい発見というのは嬉しいものだし、言いたくなるよな。
ガイシュツとか言いまくる心の狭い香具師ばかりで漏れのチームじゃショボーン
>>724 規律=作戦縛りって意味じゃなければ、がんがれ。
10人くらい集まればそこそこの編成もできるようになると思う。
ただし、ぬるそうなチームは設定ミスとか奇体のしわ寄せも喰らう。
自分のスタイルと作戦相談の板のやチャットのロムとかして雰囲気を見定めで、よく考えろ。
一度入ると、気分的に出奔しにくいからな……。
一番確実なのは体験入隊と称して色々周ってみることかな。
>>731の言うようにいろいろ回るのは、良い経験になるだろうし間違いもないと思う。
なによりそれで繋がりが出来れば、いろいろ便利だったり楽しいんじゃないかな。
変なところと繋がっちまう場合もあるけど。
724です。貴重な助言に感謝・・・しつつ、要連絡のトコに連絡持ってみます。
過去ログ読んでるとフリーとのとこは、また別な意味で厳しそうですし。
機体設定の参考にしようとチームのHPは巡回してるんだけど。
大手は天然放置、上位はすっごいドライ、フランクなとこは実力のある人ばっかって感じで難しいな
実力のある人ばっかってのは気にしなくても良いと思う
一人入ったくらいでマイナスになることなんてまず無いし
つうか足引っ張るとか考えてると楽しめない。
気軽に行けば良いんだよ。
そうそう。誰でも初心者時代は弱いんだから。
「おまえのせいで成績が」とか素で愚痴を口にするような自己中な香具師がいるチームは廃れるはずだよ。
ドライなとこやフランクなとこでも人が集まってるのはそれなりに雰囲気がいいから。
あんまり心配しなくても大丈夫だと思われw
なんつうか過去ログ見ると「実力がある=良いチーム」というのは間違いだと思われ。
あとは、チームに入ったら空気を読んで、マメな書きこみをすると喜ばれます。
……いや、頼むからチーム入ったら書きこんでくれ……
>>737 逆に言うと「雰囲気が良い=稼げる」とも違うのな。
稼ぎたいのなら奇体に寛容な所より厳しい所の方がチーム全体の成績も良いわけで。
要するに、自分が何を求めるかによってチームを選んだ方がいい。
>>739 雰囲気とは一言も言ってませんが何か?
つうか、漏れのチームはスパルタ系ですが何か?
pq0GKPOiがなんで必死になってるかワカラン
結局いろいろ周って自分が一番良いと思ったとこに決めろやゴルァ
でFAか。
だなー。それにつきる。
ウチントコハヨウヘイガシャシャリデテルw
>>744 さすがはプロの傭兵だ。
お前さん、「あーあ、兵隊さんは力押しばかりでわかっちゃいねぇなぁ」シチュエーションってのを知っているか?
そういったプレイだ。
傭兵はウザイだけで役に立たないのが多い。
荒らして去って逝くだけ。
次すれのタイトルを考えるにはまだ早いか・・・?
雇ったのはお前らだろうに…勝手さんだなぁ ( ´∀`)σ)∀`)
>>746 どんな傭兵だったのか聞いてみたい。参考にしたいから。
荒れるっぽいけどな。
傭兵と称してサイコミュやEXAMとかの実験をやっていくのがいたな。
他にも雇い主が指定した作戦に従わなかったり。
ああいうのがいるから他の傭兵の立場が悪くなる。勘弁してくれよ。
>>751 そういうのいるな。傭兵とは名ばかりの抱きつき犯が。
指摘すればチームに問題あると逆ギレだし。
>>751 “自称傭兵”とか名付けるべきだろうか?
>>752 結構生々しい話をすると、そこ傭兵と自分らのチームの成績を見比べてみろ。
傭兵のが遙かに上だったら、そのチームのぬるさにキレてることもある。
まずは、相談してみるといいと思われ。
>>757 まぁキレたくなったとしてもこらえて、チームの問題点を指摘してやるぐらいの度量は欲しいよな。
頼まれないのに指導までしたら余計なお世話かも知れんが。
指摘した結果「他所者が余計な口出すな!」とか言われたならその時こそキレ時ということで。
そのへんは売り込んできた奴なのか頼んで来て貰った人なのかにもよるよな。
売り込んできた傭兵に偉そうに言われてもちょっとなぁと言う感じで。
売りこんできた傭兵なら、たとえそこがヌルチームだろうがなんだろうが
チームの作戦方針には従うのが当然だと思うのだがどうなんだろか
>従う、従わない
売り込みは関係なく、実際に結んだ契約次第だろ。
依頼者の意向を無視して契約違反するのはただの厨。
+αは基本的に傭兵の判断によるもんだからなー…
喜ばれる時は喜ばれるし、叩かれる時は叩かれるさ。
>>760 傭兵を奴隷のように思ってませんか?
現実でもそうだが、傭兵を雇ったら対価が必要。
その対価が金というわけには、いかないので義理や旅行気分にしろ
雇ったら人間関係を壊さない程度に配慮は必要。お互いにな。
勝手に来て迷惑だからってのは理屈にならない。
>762
>>760から「奴隷のように思ってませんか?」はさすがに飛びすぎじゃないかと思うが
764 :
:03/07/06 00:59 ID:q9PbfESP
傭兵なんて一部を除いて大半が抱きつき厨みたいなもんじゃん。
無所属は一定回数以上やった奴は自分がチームで作る以外はチームに所属できない
ぐらいのペナルティを与えるべきだ。
チームの大本とメンバーのほとんどが忙しいチームです。
>>764 またアフォな案だなー。
つまり毎回抱き付き傭兵やってるヤシは素通し、無所属で頑張ってたけど
単機での戦いに疲れてどっか入ろうと思う新人を更に疲れさせるワケか。
(゚Д゚)、ペッ
>764
?
なんか接続詞がおかしくないか?
俺の読解力が無いのかもしれんが、脳内補完できん。
768 :
:03/07/06 01:40 ID:wo0DvPz2
>>764 無所属=悪みたいな意見だな。
まあでも、かつての抱きつき問題も無所属の香具師が原因だからなぁ・・・。
傭兵ってのは所詮「傭兵」を名乗って自己満足に浸ってるオナニー小僧だろ。
売り込みに来られても役にたちゃしねぇんだし、正直迷惑。
リーダーだけがちょろっと挨拶に顔を出す程度で、
他のメンバーは黙ってぶら下がってくるだけのような傭兵団なんかはマジ最悪。
気分転換になるかと思ったが、悪い方に転換してくれたよ。
まぁ断る権利はちゃんとあるんだから嫌ならハッキリ言え。
やっぱ傭兵ってのは要請があって出張るのがカッコイイとオモタ。
現状だとお呼びがかかるのは超級の人達くらいだろうけど。
傭兵紹介サイトみたいなの作ればもちっとお手ごろな人たちにもお呼びがかかるかなぁ?
チーム単位で来る傭兵はそれがあるよな。
一部は強いけど、他は結構ザコかったりするし。
ぶっちゃけ傭兵なんて、ピンポイントで必要なとき以外いらないと思う。
>>770 いや、傭兵同盟のサイトがありますが・・・認知はこれから?
>773
傭兵を雇って嫌な経験をしたんじゃない?
自分は反対したけど、チーム全体では賛成になっちゃったりとか。
………チーム内の古株に。意見しにくい雰囲気の時に外部から、ってのもやったりるから。
オイラ傭兵だよ。色々ミスもした^^;迷惑もかけた。
雇い主を利用とか抱きつきとかは全然考えていない。
戦力面での都合はむしろやとわれてない時の自チームの方が良い時も多い。
なぜやるかと言えば、傭兵プレイを楽しんでいるからでつ。
基本的に声をかけてくれる相手も純戦力として期待するというよりは
なにかキッカケを掴んでみよう、雰囲気を変えてみようという感じが多いですね
傭兵=参加回数だけは一著前v
指揮官にしてウマー
>>775 >傭兵プレイを楽しんでいるからでつ。
藻前は楽しいのかもしれないが回りは藻前のオナニープレイに迷惑してる罠
傭兵か…。
若輩の多いチームで、
落ちにくい指揮官としてなら価値が高いけど、
他にはどんな目的で雇用するんでしょ?
火力不足を補う為に瞬殺兵器で出られても困るし…。
>>778 777のような人がいるチームには行かないほうがいいということでしょうね。
戦果より交流を楽しんでる傭兵もいるし・・・雇う側にも。
雇う側が事前にチーム内調整を済ませればいいんでないの?
そこは運営能力の問題。
本来チームプレイに向いてない香具師が、このゲームでは効率のために群れているってのが
>>769 >>771 >>777 辺りでよくわかった。
あくまで交流より稼ぎのためのチームプレイかよ。
ヤダヤダ
稼げたのはチームメイトのおかげ。
稼げなかったのは自分のせい。
ワカル?
MSBSに参加してるの自体が気の合った固定の仲間と一緒に遊ぶためだからなぁ。
交流交流と言うが別にMSBSでの知り合いを傭兵雇用と言う形で広げる必要ないし。
>>782 傭兵が不必要なチームは雇わなければ良いし、雇うチームはチーム内の調整すれば?
ってところから論点がずれてますよ?
まさか、自分達には必要ないからヤメロ!とか……?
まさかね。
ところで、うちのチームに傭兵が売り込みに来た事ないんだが…。
傭兵側はチームのどんなところを見て売り込みかけるんだ??
傭兵王の魅力はその強さももちろんだが、気さくなロールプレイや雇い主への配慮にあると思う。
必要以上の過干渉しないところ、とかな。
傭兵の中には彼を目指して傭兵になった人も多いと思うが、
そのあたり彼を見習って「雇って楽しい傭兵」を目指して欲しいのだが…
はっきり言ってもう「強さ」や「知識」は必要とされていない罠。
現実でも傭兵って組織になじめない半端者だろ。
MSBSでも一つのチームに居られない問題児で
一匹狼気取る度胸が無い香具師が傭兵やってるように思う。
そんな香具師の手を借りなきゃならないチームが多いのも問題だが。
>>780 単なる今ドキの妄想機かとおもってたけど、かっこいいじゃん。
>>786 傭兵という言葉にとらわれ過ぎ。
そういうロールプレイを望んでいるのか?
傭兵側雇用側双方のプレイスキルっつーか配慮が無ければうまくいくわけない。
交流だろうが戦力アップだろうが、どっちかの問題で片付けようとするのは間違い。
雇う側のチームに反対者が一人でもいたら雇うべきじゃないし雇われるな。
期間だけじゃなくて、雇用目的もハッキリさせとけ。機体も作戦も縛るべし。
傭兵は他人を満足させてこそ一流だ。その先に自己満足がある。
交流、交渉、作戦立案、機体構築すべての能力が要求される。
自信の無い奴は傭兵見習いとでも名乗りやがれ。
・・・以上、某緑板を見ながらえらそうぶっこいてみますた。
>>789 そうだな。
そもそも傭兵は参入障壁の低い(資格不要な)業態だし
自ら高いモラル・倫理を実践しないと信用を得るのは難しいのかもな。
頑張れサービス業。
>>789 チーム内のゴタゴタにも言えることだな。
お互い配慮しろ!と。
我を通すだけならスタンドアロンのゲームでもやってろってこった。
人のプレイに意味無くケチつけるやつとかな。
>>788 実際に傭兵やってるのはチームに所属していたが
そこで上手くいかず傭兵始めたのが多い罠。
リアル傭兵のパターンじゃないか>792
正規軍で不祥事(上官ぶん殴るとか)連発>
>不名誉除隊>オマンマ⊂⌒~⊃。Д。)⊃クエナイ>傭兵
>>793 リアル傭兵なら腕がなければ即あぼんな訳だが、この世界だと
育たないだけで生き残っていくからたちが悪い。
>>744 今サラダが聞きたいんだが・・・030704大会での話か?
>>776 指揮官として使える傭兵はまだまし
一番問題あるのは参加回数20回未満程度で傭兵とか言い出す香具師
しかもそう言う香具師に限って実力者の傭兵の金魚の糞のごとく入ってくる罠
・・・どうすればいいと思う?
もう傭兵なんてカコイイ呼び方止めて無所属と呼べばいい。
無所属なんてチームに馴染めない問題児か、気軽に参加してる薄い奴ばかりだろ。
一部を除いたほとんどの傭兵はチームで活動はめんどくさい。楽して稼ぎたいって奴等ばっか。
案外昔抱きつき厨やってた傭兵もたくさんいたりするんじゃねーのw
D氏、
>>780見てて思ったんだがジャングラーの初期装備にチョバムつけたほうがいいのでは?
武器スロットも改造スロットも少なくて誰も乗ってないし、遊び心で。
>796
要らないものは要らないというしかない。
腰掛の若輩なんてなんのお荷物以外の何物でもない。
若輩は長く居てくれてこそ意味があるよ。
自分の所属チームの若手を、
他のチームで育てるのはムシが良い。
傭兵も所属元で新人育成すれば良いのに…既にしてる?
>>797 本来その一部の人間を傭兵と呼んでたはずなんだけどな。
他はただの無所属ともともとは呼んでたはず
>>799 ま、そうなんだけど。
所属元のチームが無いから傭兵って名乗ってるんじゃないか?
んでよー、結局今回の傭兵で騒ぎ出したチームは何処よ?
>>799 新人育成なんて考えられるような香具師は傭兵なんかやらない罠。
>>
傭兵なんてごく一部を除けば、
所詮チーム内の人間関係を煩わしいと思う楽して稼ぎたい自分勝手な糞だろ。
そんな奴等が育成なんてするわけないじゃん。
つーか、なんで傭兵に新人育成を望むよ?
雇われ兵士だよ?
次回はビームマソンガン使いまつ…
>>801 最近じゃ○○○が騒いでた。
チーム内で意見がまとまらないのに勝手に呼んじまって、
その傭兵が好き勝手やりたい放題という、見事な失敗パターンだったw
>>804 若手ばかりの新興チームなら色々と助かるのでは?
傭兵さん方に聞きたいんだが、
傭兵プレイの自己満足ってどの辺にあるんだい?
交流目的なのか、キャラ能力を自慢したいのか、
かっこつけで名乗りたいだけなのか、他のチームの役に立ちたいのか?
色々あると思うが、どういうのが多いんだ?
それにどいつがどういうスタンスでやってるのか、さっぱりわからん。
>>804 >>799がいいたいのは、傭兵チーム内に新人が入ってきても自分らで育てずに、
他のチームに派遣して育ててもらうのはどうよって事では?
住所不定無職自称傭兵
こんな感じの香具師が多くないか?
>>808 それは断る側の方に問題があるような。
いらないなら「拒否します」の一言でOK
>>807 格好つけだけで名乗ってるだけの存在だと思われ。
普通に考えれば毎週お呼びがない日照り傭兵なんてただのゴミだよな。
やっぱ自称傭兵というハゲタカを含む無所属は糞みたいなもんだろ。
実際無所属やなんちゃって傭兵はチームに馴染めじめずに辞めてる奴多いし。
チームに入る対人能力がないor思いいれが薄いなら素直に無所属やって
薄いログで満足してりゃいいものを。
楽して稼ごうと傭兵名乗りながらチームに寄生するような奴はゴミそのもの。
いったんチームに所属したら最低10週は抜けることが出来ないみたいな
規制を作るなんてどうよ。もしくは最初の10〜20週ぐらいをチーム選択期間として
その期間内にチームに入らない奴は自分で作る以外チームに入れないとか。
傭兵ええやん
ガンガッテル傭兵だっておるんよ
雇い主には最近迷惑(結果で)掛けてるけどMSBSは5〜6割は運ゲーやん?(マージャンレベル)だから結果でない時でも許して欲しい時もあるンヨ・゚・(ノД`)・゚・
でも仲良くなりたい傭兵とかも居るンヨ・・・
前述の他に傭兵のどんな所がウザイ?
>>812 根本的な間違いがある。
大抵傭兵先の方が稼げないことが多いらしい。傭兵団でチームを組んだ方が成績が良いらしいぞ。
それに人間関係が駄目なら利害関係だけで繋がっているチームに入れば良いだけで。
>807
色んなチームの人間と交流できる所が魅力で傭兵やらしてもらってる
微妙に社交的じゃない性格なんで、雇用とかの理由が無いと他のチームと話がし辛い
ウザイカネ?洋平
4. 攻撃中、不毛な議論に巻き込まれたら「射程範囲外へ逃げ出す」
7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
話を総じてみるに、ワシも自称傭兵の「ハゲタカ」かもな。
昔の目的は交流と知識の獲得。
今は戦力不足に悩むチームへの助っ人。
セクハラ以外の対人能力も高めるよう努力してみますわ。
俺の名は翔〇 金で雇われたプロの傭兵よ!!
傭兵を必要としてるとこは有るんだし、望まれて行く分には全く問題無いと思うよ。
雇用側も本当に必要かどうかを編成内から文句出ない程度に詰めるのが前提だけど。
というか、ダメダメな傭兵ってのは傭兵ってよりもその中の人の問題の気がするんだが。
な〜んかしばらく見ないうちにやたら傭兵叩きしとるなぁ・・・
漏れはその昔傭兵さんにはお世話になったけど。
感じの良い人達だったし。
ほら、今話題ないから・・
過剰に見えるけど多少の叩きは キニ( ゚3゚)シナイ!!
>>817 セクハラ傭兵っていやぁ、随分前にうちに来たことがあったが、
試合直前の挨拶カキコと終了後のサヨナラカキコくらいしかせず、
結局何しに来たのかわからんかったなぁ、あのセクハラ傭兵は。
戦力アップっつったって、そいつ一人が稼いで帰っただけだったしな。
ふと思ったんだが、捨石への粘着安置と傭兵への粘着安置って同じ香具師か……?
…敵に回すと怖いな……。
更にその前の稼げねぇよ!ウァァン!と同じだったら笑えるが。
いや…なんか、粘着具合がね。
ぶっちゃけ、傭兵の話はどうでもいいからもっと有意義な話は無いのかな・・・
新バージョンに置けるアレックスの立場についてのべてくれ、
>>826
[08:23]
物陰に潜んで索敵、私怨を感じて粘着のsRzYRwV+を発見、捨て置く。
>826
oXmOwnGk?
【粘着】[00:16]MSVS【糞厨】
ガイシュツか…。
2重にスマソ
ネタ書いて、素で間違ってちゃ世話ないな…。
【】を使うのはやめようよ・・・。
スレタイに厨とか入れるのもな、呼び寄せることになるぞ
>>825 次世代フルセット+MC2は正直イカス。
これで機体性能がステイ男くらいあれば文句は無いんだが…
…戦闘時間の長さでセーフ?
NT-1はガンダム系の特徴を持ちつつMCLv2って辺りで全て許せるよね。
今のところオーキスとかつけて性能下げた機体でも普通に当てたり
回避したりできる以上多少の性能差は問題にならない。と思い込みます!
MSBS[00:17]傭兵の存在意義?末路?
839 :
807:03/07/07 03:42 ID:nNif9Fqc
質問に答えてくれた感じの傭兵さん、ありがとでつ。
ちなみに漏れは戦力よりも交流したい派でつ。
いないと寂しいので頑張って下され。
最近のバッシングは雇う側にも問題あるっていうか、
相互認識のズレなんでしょうなって思う。
>>824 同じ香具師がずっと叩きやってるなら粘着なんだろうが
多数いる時点で粘着という言葉は通じないと思うがなぁ。
粘着って相手を悪者にするだけじゃなくてまずは
どうして叩かれたか考えて改善することが先決じゃね?
粘着って言葉は煽り文句だし。
>>840 >多数いる時点で
ここは2chですよ?
沢山居るようで実は一人だったってのは基本。
中には面白半分で煽ってる香具師もいるだろうがな。
このスレが全部
>>841の独り言だったらと思うと…(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
MMR出動だな。
そういえば、MMRが復活しますなんて書いてあった部隊もあったなぁ。
よせばいいのに、わざわざAAにしてあったし。
>>839 同一ID出てるのが何人かいてまともに話してるならまだしも、携帯かIDころころ変えてるのが見え見えだからなぁ…。
レスが色々ついて話が進んでるのに論点がループするのは粘着以外の何者でもないし。
>>824にはワロタよ。
MMR出動は明日だ
ここは2chですよ?
叩かれている側がそれをやっていないとは言えないと思われ。
つうか、家と会社とかで一回ずつカキコされればIDなんぞコロコロ変えられてしまう罠。