1 :
名も無き冒険者:
>1
乙カレー
>1
おつつー
ヒトケタ!
>>6 魔法剣を補助で装備できるクラスはきっと無いような気が…まだ分からないけど
>1
おつー
ヒトケタだむー∈(・ω・)∋
おつかれさん。
スレ荒れないしマッタリで良いですな。
>1さん乙〜。
結構早いネ^^
質問〜
弓を前列にもってくると、その攻撃範囲&ダメは?
例えば前列弓は前列敵に攻撃可能かどーかとか〜 よろ
>12
可能だよ。
だけど弓だけだと近攻撃力が全然ないから、補助武器装備したほうが良さげ。
1200PTや1530PTあたり参照。
得意な距離優先だから、敵に後列もいる状況だと後列を先に攻撃するだろうけど。
管理者BBSにまた痛い奴が…。
一瞬どれだかわからなかった。
この程度見慣れてて痛さに麻痺してきてるんだな。
俺もうイヤ。
わらいタンは意見交換BBSでも常連でつよ?
[[だからこのスレが真の意見交換BBSとささやかれる]]
しかしなんだな、必要アイテムがあるのに船が見つけられないとか報告してるの、
そこで必要なのは海賊の髑髏の方なのにな、
水晶の髑髏で見つけられると思ったんだろうか…合掌
>>18 勘違い君は針たんが可哀想ながらどうでもいい。
ただ、SNの2Bによるとこの状況で水筒無しだとバイバイなのだが、
それにも関わらず今回は最後に続きの表示が出ている。でも最初からやり直し。
この部分は分岐が複雑なので、進行は大丈夫だけど表示部分はまだ修正しきれてないのかなぁ
取引BBSでプロフ絵欲しがってるヤシ・・・
日本語ボロボロな上に
下で着メロ売ろうとしてるヤシと同一PL?
>>20 ホスト・IP・E-Mailが同じなのに加えて同一PT。自己完結ですな
>21
今のプロフ絵もすげぇな。
新規登録のところのオリジナルキャラでってのは無視なのか。
同一PLは前々スレあたりで針たんが黙認してなかった?
同一PLというか複数キャラ持ちに関しては漏れもそうだから何も言えん
3.会員は登録ナンバー1つにつき1人のキャラクターで「エレメンタルスフィア」に参加をすることができます。
>24
しかし登録ナンバー(E-No)が一人につき一つまで、とは書いてない。
管理者BBSでも以前針たんが容認するたらなんたら言ってたような。
まあ漏れは1キャラが駄無ってるだけなんでどうでも良いむー∈(・ω・)∋
しかし、こうなると華音みたいのはでてくるのかね?
ボス連戦は5人までならできるようだが、単純に経験値とかは闘技場の方が効率いいのかも。
ということで、一寸調べて見る。
6人で合計レベル200のパーティーを襲うと6666の経験値
アベルたんのようなのはファイター系しかできないので無理。
6人で幽霊船ボスに挑むと9341or9866、さらにボスアイテム量産できるが、
ボスまでに時間がかかるので、毎回狙うとなると相当の人数がいる。
6人で雪山ボスに挑んでも経験値がたいしたことない。
となるとやはり華音みたいのはでてきても不思議じゃないんだな。
>複数キャラ持ち
テストの段階だからいいんじゃあないのかな?GMさん的には
パーティ人数多いってのは有料だとやってられないねえ。
パーティに意見通りにくいだろうし、自分で6人パーティ作ると6倍コストかかる。
有料化になるのかならないのか。なっても参加者などいない。
と思った。ダメですか?参加者の自由だけどさあ。
有料化の噂も出てないのに今から心配することはなかろうに。
ちと魔法使いさんに質問。
全部のアビ覚えてるとして、幽霊船では何つけていくといい?
>30
そうだな。多分そこなら、2人で雪山も二人抜きできそうな気がする。
商人護衛の敵のような奴らが2人混じるだけでも大分押さえられそうではあるが。
あんなセリフも設定しない味も素っ気も無いプレイなら(以下略)
Lv50超えてるような闘技場ヒッキーは糞ヤロウと思ってますが何か?
33 :
名も無き冒険者:03/02/10 01:10 ID:Jt4j7jgB
うん、確かに・・・
↑を踏まえて最強PTは何処?ランキングに載っている順位かな?
でも人数とかもあるしなー。。。
やっぱ盾2枚に魔法使いかーーー
てかっ、上位陣全滅させるクエストキボンヌ あー森辛い...
アゲチマッタ(´д`;)
キャラクター性重視なんだけど、戦闘自体は実態は>30のような壁一人とメイジで充分なんだよね…
交流要素とか攻略要素とか、まだ出来てないから盛りあがらないのはしょうがないかな。
管理者BBSのむうみん
遠まわしに今のアイテムじゃダメだって言われてるのに
全然気づいてなさそうだな
「こいつら」って……
何か、悪者みたいな表現に聞こえるが……
ランキングに乗ってると、悪者なんでつか?
別に悪者とは思ってないでつ。
誤解を招く表現すまそ。
>38
おまえちょっと神経質すぎ。
“こんな感じですね。けっこうバランスパーティーだと思います。
彼等を相手に戦うなら、剣ソルジャー2、槍ソルジャー2、アーチャー2あたりでしょうか?”
↑こう書けとでもいうのかい?
tu-kaランキング一位の1973PTなんて、オチしてた人なら知ってるけど
幽霊船上2回失敗してるはずだぜ?
全 然 バ ラ ン ス よ く ね え Y O !
[[幽霊船下5人突破や4人突破のPTの方が良いと思う]]
むっ・・・ ( ̄∩ ̄#
やっぱランカーPTでも未継続結構あるな、安心w PMよ、もー少し・・・
回復系一人は要るのかー... ヒーラーとクレリックどっちがいい?
アンデッドなんて、そーそーは出ないだろうからヒーラーと思うんだが・・・
てかっ、募集しても誰か来るのか不安。。。
誰か来るか不安になるより、誰が来るかの方がずっと不安な気がする。
ヒーラ−やってくれる危篤な香具師なんてメッタにいないと思われ
新規のヒーラーが拾われ先さがしてるぞ
初期振りミスがほぼ確定している現役ヒーラーとして、煽りでなくなぜ奇特なのか理由を広く聞きたいです
王族や元神なんて設定の魔術師や、伝説の剣技を習得してたり元邪神の剣士をヤリタガル房が多いからじゃNEENO?
漏れが見た限り∈(・ω・)∋にCCするヒーラーが多いし
つまらねぇ職なんじゃ…と思うけどドウヨ?
ドクター・ナースが実装されれば変わると思うけどナ-
2003/02/11(Tue) 02:38
更新を行いました。
一部の方のパスコードファイルが壊れていることを確認しております。
原因は判明しておりませんが、殆どの方のデータには異常はありませんので
おそらく先日のサーバー異常のときに発生したデータ破壊だと思われます。
念のため、パス再発行等の手続きをしていただきますことをお勧めいたします。
なお、正常に操作ができないような場合はファイルに異常がある可能性がありますので
[email protected]まで連絡をお願いします。
(この件は掲示板には書き込まないでください。)
医療系の特殊行動・調合についてのテストを始めます。
このスキルは回復や、耐毒などの薬を作ることができる能力です。
詳しいことは次回お知らせします。
これに関連しまして、ドクターへのクラスチェンジが可能になり
アイテムに調合関連のものが追加されております。
次々回を目処に経験値の計算方法が大きく変わります。
敵と自分のレベル差を比較し、強い敵と戦った場合はより多く
弱い敵と戦った場合はより少ない経験値が得られることになります。
概ね、6人パーティで相応のクエストに挑戦している場合が
最も効率的になるように調整する方針ですので、ご了承ください。
>概ね、6人パーティで相応のクエストに挑戦している場合が
>最も効率的になるように調整する方針ですので、ご了承ください。
4人向けクエストとか、6人向けクエストとか、
クエスト毎に最適人数があれば良いのになぁと言ってみるテスト。
>>40 他の掲示板ならそう書くのが普通なのに
2chだと笑ってしまうね
ドクターへのCCできる人っている?
うちの専業ヒーラー、ドクター出てないんだけど…w;
ダウンロードページがノットファウンドだよ(´・ω・`)
うちのヒーラーも光60超えてるけど毒多ないな
次回から?
ところで、この経験値の変更だが、
単純に考えて上位パーティーは雪山でも幽霊船でも楽勝だよな。
だいたいキャラ間のレベルの格差は埋まっていくわけか。
>敵と自分のレベル差を比較し、
ってことは、パーティー内でもレベルが違えば取得経験値が変わるんだろうから、
なおさら属性の補正奴隷がやりやすくなるんではないだろうか?
>毒田
光60水30技術40くらいかな
なぁ…これって、ロマサガ2でも思ったんだが…。
シルバーチェイルの"チェイル"って何なんだ?
チェインメイルを勝手にスクウェアが略しただけなんじゃないかと思うんだが。
チェイルとは韓国語で(自分たちが)一番という意味なんだよ。
つまりシルバーチェイルとは銀製品はウリナラが発祥ニダ、と・・・・・・・
( ゚д゚)ポカーン
>59
待ちんしゃい。
チェイルは単に一番・第一とかいう意味よ。
まぁ確かにウリナラがチェイルニダ!とかいう台詞はよく聞くけど(笑)
つまりシルバーチェイルは
銀が一番ニダ って意味なんだな?
シルバーチェイルがいけないと言うなら
クレリアアーマーに変えてみようと言ってみるテスト
>45
ヒーラーとプリースト。どっちが回復力あるかって考えると
ヒーラーなきがするんだけど。役に立つのも壁役のヒーラー。
探索系と作成系の中級。どっちが先か
探索系は妖精さんが未実装だから ま だ だ ろ
作成系は大剣さえ他で実装されれば・・・ま だ だ な
66 :
天才君:03/02/12 07:01 ID:oeKAyVeD
2003/02/12(Wed) 04:25
wwwloungeの文字化け対応のため、スクリプトの改造を行います。
フォーム取得部を全く違うルーチンに入れ替えますので
文字化けその他の問題が新たに発生する可能性があります。
問題が発生するようでしたら報告をお願いします。
なお、この作業は改造版の実証が終わり次第順次行いますので
作業終了のおしらせがありますまではCGIの動作が不安定になる可能性があります。
なるべく書き込み等の動作は避けていただきますようお願いします。
( ´Д`)<フアン
>64
回復量、壁としてみたらヒーラーのほうがいいかもな。
俺はプリはアンデッド戦専門職だと思ってるんだが。
結構アンデッドでてくるクエスト多くないか?
回復役ならプリよりヒーラーだろな。
水=癒し と 光=秩序 なんだが、対応するクラスにねじれがある感じだ。
このゲームの神聖系は癒しより浄化のイメージだな。
>>68 間違えて設定してしまっていて、リセットまでそのままにするかどうか悩んでるそうだよ
間違いかいっ(笑
途中で変えるより、リセットまでこのままのほうがいいかな・・
難しいところだが。
もし途中で変えるとすると、キャラの属性変更きぼんとか手間かかりそうだ。
ウィスプUZEEEEEEEEEE!!
せめて墜落くらいしてくれても…
あんまり痛くなさそうだけど。
管理人BSSのルイってすごいな。
いままで脳内BLにはいってなかったのが不思議だ。
>72
類はエノ2742(とそのPM)の継続登録でクエスト継続ができない(プロローグしかない)ことが
言いたいんだろう。
言葉が恐ろしく足りんと思うが。
俺は神狼にワラタ
マターリしすぎなので話題ブリ、次回の見所は…
・新CC
・新クエスト
…本筋と関係が無いのばっかだYO!
だれか注目してるキャラとかPTある?
むっ、アクティブな奴だな
更新間近にそんなフリしても無駄×2 ここではなー・・・
取り合えず次々回の経験値取得がどう変わるか気になる
しかし、結構エレスフィって認められてきてんとちゃう?前に比べてだが。。。
アプマダゾヌカ……
76 :
名も無き冒険者:03/02/14 04:15 ID:XEvc3Gxg
アプされたよage
認められてるかどうかは別として、公開当時が余りに未完成。
今に至ってもまだまだ未完成すぎるのが現状かな。
個人個人の楽しみ方の広がり方が物凄く狭いのが気になる。
壁は最高装備を買った後、壁さえしておけばスタンしっぱなしでも満足と思われているのだろうか…
2003/02/14(Fri) 04:03
更新を行いました
調合のテストを始めます。
ドクターにクラスチェンジをされた方の継続登録シートに
調合の欄が追加されております。
この欄から、調合して精製する薬を選択し
使用する金額を入力することで調合が可能です。
選択欄に必要な金額の目安の金額が表示されておりますが
この金額で調合を行った場合、調合者の能力にもよりますが
成功率75%程度だと考えてください。
調合に挑戦をする時に、アイテム欄に空きが無い場合と
所持金が、使用金額として設定した金額に達していない場合は
調合そのものが行われませんので、ご注意ください。
次回から経験値の計算方法を変更する予定です。
これは各キャラごとに相手とのレベルを比較し、
自分より強い相手と戦った場合は、より多くの経験値を得られ
自分より弱い相手と戦った場合は、より少ない経験値が得られます。
この結果として、同じパーティの中でも
得られる経験値に差が発生しますので
あらかじめお含みおきください。
なお、次回から導入予定ですが、変更箇所がかなり多くなりそうですので
更新に間に合わない場合は、現行の計算方法になります。
ワールドガイド、クラスリストについて
問い合わせをいただいております。
まとまった時間が取れないために
構成が遅れておりますが
ワールドガイドは進捗率9割程度
クラスリストは現在校正作業中ですので
どちらも数日中には公開できると思います。
この経験値変更でより補正奴隷がやりやすくなったと思うのは
俺だけだろうか?
>>79 =
>>55 >>55をスルーされて構ってほしいんだろうが、
マルチポストをすると今まで以上に誰も構ってくれなくなりまつよ?
補正奴隷ってのは言葉は悪いが、新人さんをパーティに入れることへの
熟練者側へのメリットと考えていいんじゃないか?
>80
確かにそれはメリットで、新旧まじったパーティーがあって
交流を深めていくってのはいいと思う。
が、簡単にキャラを再作成できるんだから狙うヤツはより効率よく狙えるだろうな。
属性を配る計算式が明らかになってないぶん、それがどの程度有効かまではわからないが…。
狙いたい奴にゃ狙わせとけばいいんじゃねーの?
アクアで補正奴隷作ったけど実際つまらんよあれは。
属性の上昇はレベルアップとは関係なかった気がするが?
単純にあとから始めても追いつけるということだろう。
ちょいと質問です。
たまに物理攻撃で1桁のダメージしか与えられない敵がいるのですが、
こちらの火力不足ということでしょうか?
>85
俺の場合、たまにどころか毎回なんだが・・・
というか雪山の銀狐と銀狼の事だったら、単純に奴らの防御力が
高いのだと思われ。
>85
距離が合ってないんじゃないの?
>85
あるある ダイヤ装備すればいーんだろうが、どーせ壁役だし・・・
ところで経験値変更だが、うちらのよーな駆出し組みはともかく
トップクラスの連中には辛くないの?新クエでも出るのか?
ここらでトップクラスを足止めしようとしてるだけだったりして
トップクラスってのは・・・
雪山クエストの終盤にいる連中の事カイ?
それともレベルだけ高いヤツの事カイ?
tu-ka闘技場対策だろ、この仕様変更って
闘技場に限り獲得ExpとLagを通常の6割にするとかの方がいいと思うんだがどうよ?
>>91 ドウイ。なんのために闘技場はあるのだろう。
>92
最初は闘技場だと名声があがったりするのかとも
おもったけどそんなこともないしな。
>92
FFAみたいなゲームをしたい人向け…とか。
闘技場は某ネトゲの様に何時でもどのPTにでも挑める仮想戦闘ができれば
面白いと想う モチあくまで仮なんで経験値取得とかはなしに・・・アリーナ♪
ところで質問
雪山のボス戦選択時の「女性に襲いかかる」を選んだとこある?
5Eと同じかな? もっとも俺には遥か先の話だが(´・ω・`)
>>95 作ってはみたけど、サーバーの負担が怖くて公開できないって
どこかに書いてたような・・・
>95
次々回あたりにボス戦だが、襲いかかいたいとも思ってる。
PMが許可すればだが。
漏れはウィザード。
コマンドを隊列(3)+隊列(3)にしてるんだが残る4pts.はどう振るべき?
99 :
天才君:03/02/16 02:21 ID:ZnNC4DW2
2003/02/15(Sat) 12:40
クラスリストを改訂いたしました。
和風クラスの追加と一部クラスの改訂が主になっております。
技の制限についての記述を省略しておりますが、
別におしらせがありますまでは現行の方式になりますので
○○可と書かれたアビリティのみが使用できる状態です。
カラテカ? CCするとイロンナ言語で世界中を笑わせにイキナツカ?
[[ネタガフルスギマツ]]
他系統へ転職したとたんに元の職にスキル追加って嫌がらせでつか?[[被害妄想]]
>98
マジックミサイルに振るに決まってるだろ
そういえばマジックミサイル1と2ではどれくらい威力の差があるんだっけ?
弓もってたら、マジックミサイルに振る必要もないんだがな。
>弓
例の銀狐、銀狼にはまったくもって効果は無いけどナー
tu-kaあの二匹どう見ても針タンが設定間違えてるだろ?
素の弓攻撃で25前後出たとしても、アロレだと2とかだし
(ちなみにベアに当たらなかった時はアロレでも25前後出る)
位置情報の設定ミスしてると思うけどドウヨ?
test
>105
銀狼あたりになると確かにきついな。
PMのウィザードが弓持ちだけど、銀狼に3しかダメージだしてない。
前衛の攻撃でも相当差がでてるからな。熊/銀狐で 200/130 100/70 くらいの差がでてる。
近距離メイン中距離が短剣程度の前衛の攻撃に極端な差はないから位置情報の設定ミスじゃ
ないと思う。
>109
同意。ケミカー待ちは結構居るんじゃないか?
探索が実装されるとシーフ等居ないとクリアできないって事になったりするのか?
んー、経験値取得が真面目にやってるPTへ上手く変更される事を祈りつつ・・・
アプマダゾヌカ?
>110
>シーフ等居ないとクリアできない
インプットリードがある。
妖精買えば大丈夫なんじゃないかな。
水のようなことにはならないと思われ。
112 :
天才君:03/02/18 06:59 ID:1DlzuBLK
2003/02/18(Tue) 06:43
更新を行いました。
調合のテストですが、継続登録CGIにバグがあり
正常なデータが保存できておりませんでしたので
今回は動作させておりません。
たいへん申し訳ありません。
経験値取得の変更ですが、細かい調整に手が回っておりませんので
こちらも次回からということにさせていただきます。
クラス、センチネルとグラップラーを公開しました。
センチネルは敏捷性や直接の攻撃力は純戦士より劣りますが
高い防御力を持つクラスで、10%程度の確率で
物理攻撃を無効化できる盾を装備することが可能です。
グラップラーは、耐久力や防御力などは戦士に劣りますが
クリティカル率が高めだということと、
敵の防御力を無視できる技を使用可能ですので
高い攻撃力を秘めたクラスと言えると思います。
針タンガンガレ
>113
放天タン萌え
女王強EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
HP800、力60(70?)が条件ぽ<戦地寝る
なんかまだバグが残っているみたいだけど、
本当に女海賊エイドリアーナがヒールエクトプラズムを使ってくる方が難易度が下なの?
どなたか解説をきぼん
>113
(・∀・)イイ!強いネー
やっぱこういう展開ではなくては・・・1799PTに感謝
次は801だけだと思うがどう?ここなら行けるポ?
お宝はなんだろな&挑んでくれるだろうか・・・
次も新クラス実装か!!トルーパー先に欲しかった。。。
てっ、俺にはまだ大分先の話か
1799PTって酒場、教会にも先触れしていてくれてたんだよナー
[[まあ、からぶってたが]]
>上位クラスでは必要VP/Lvが減るという仕様なのですがこの部分の実装が遅れており、
>同じアビリティを覚えた場合でも下のクラスで覚えたものを追加する場合と、
>新たに覚える場合で必要VP/Lvが異なる状態になっております。
>もうしばらくは、そういう仕様だということでご容赦ください。
良かった、これで無理矢理アビリティを取得させたPMから袋叩きにされないで済む…
どこかにボスアイテム以外の拾得アイテムをまとめてあるサイトってない?
数スレぶりに復帰して、前スレとか読み漁ってますた。
すっかり息を吹き返してたんだな。
ところで、クエストのボスキャラにほとんどダメージが通らなかったりするんだが、
これって単純なレベル不足なんだろうか?
その割にはレベルが一番低いキャラだけそこそこがんばってたりとかする。
これは初期振りの問題?
まさかシステムが安定してきたあとで作成したヤツの方が強かったりとかしないよね。
などと、保守を兼ねて書き込んでみる。
>122
そーだな、以前にくらべれば・・・
発展途上に参加・貢献できて誇りに想うぐらいの気持ちで!?
相変わらずある程度までいったら未継続全然OKなのな。。。
S/Nもいい感じちゃう^^
明日の更新は、経験値、新クラス、雪山真ボスとネタあるしー楽しみ
シーフのLv2開錠もチェック。調合はおまけ?
後自分的には2更新後?の探索の実装されるとどーなるか・・・マッパーねぇ
保守同意、アプマダゾヌカ?
124 :
天才君:03/02/21 06:15 ID:gQDLCRG8
2003/02/21(Fri) 04:31
更新を行いました。
ドクター、アーティストのスキルに漏れがありましたので
追加しております。
経験値の計算方法が入れ替わりました。
自分と相手との比較により得られる経験値が上下します。
現在は調整段階ですので、同じクエストを選択している場合でも
しばらくは得られる経験値がかなり上下すると思いますので
ご了承ください。
次回から、騎乗時の落馬の確率が大幅に減ります。
現在の半分弱と考えてください。
護衛任務の難易度が相当上がるものと思いますので
選択をしておられる方はご注意ください。
調合について補足です。
開錠などと同様に、調合道具を持っている場合は成功率が上がります。
目安になる金額での調合をした場合
調合道具を持っている場合で75%程度、
持っていない場合で70%程度を基準に考えてください。
ドクターでは、高級調合道具は使いこなせませんので
調合道具を持っている場合と効果は同じです。
125 :
天才君:03/02/21 06:18 ID:gQDLCRG8
格闘系のアビリティ、体術についての補足です。
体術には大きく分けて、打、投、極の3種類があります。
この種類は特に表示はされませんが、名前から類推可能だと思います。
それぞれ以下のような特徴があります。
打 他のクラスの物理攻撃に近い攻撃。待機時間が短くクリティカル率が高い。
投 相手の防御力に関係なく自分と相手の最大HPから算出されたダメージを与える
極 相手の防御力に関係なく自分の能力値から算出されたダメージを与える
次々回を目処に武器による命中率等の違いを入れていきます。
当面は、
斧 命中率低、クリティカル率高
格闘 クリティカル率高
を導入したうえで、調整をしていく方向です。
・・・落馬?ナイト系実装の布石?
投げと極めってベアやイエティ見る限り、かなりゲームバランスを危うくしそうなんだが…
今回襲いかかったのって1799PTだけ?
>126
1799のみで他にはないようだな。
レスありがとう。この時間に自分以外の人間がいるとはw
1799はまたお悔やんでるな。南無。
女王&精霊もそうだけど、狼のハウリングムーンもかなりきつそう。
麻痺耐性必須かな。
引き分けても15000exp以上……
闘技場マンセーにもほどがある……
>128
PMと襲うかどうするかって話しもでてるんで、気になってみてたから。
残念ながらスタンは麻痺耐性じゃ防げないっぽいのよね。
護衛とかでもそうなんだけど。
>130
>残念ながらスタンは麻痺耐性じゃ防げないっぽいのよね。
そうなのか。知らなかった(駄無でスマソ)
しかし、そうするとかなり運任せな展開になってくるような。
火力で押し切って瞬殺するしかないんかな。
それに、これ見てもまだ襲うを選ぶPTが出るかどうかもちと疑問。
銃技のアラートショットでこっちがスタン掛けてみるのはどうよ?
ダメージ自体はかすい上に隊列だけど。
中列で拳銃持って撃てば、前列の雪男と狼×2を狙える分効果あるかも?
>133
再更新前の結果がわからないが、
麻痺によって呪文が邪魔されてるだけじゃないのか?
勝てる相手に勝てないのは自分の準備不足だろと言いたい。
>133
明らかに実力不足だな。
ま、どうでもいいことだが。
>134
たまたま再更新前の結果見たけど、麻痺攻撃でかなり邪魔されてたよ。
再更新前と再更新後でクロスブレードの発動率がかなり上昇したよ。
結局、運も関係してるんじゃないかな…。
>134
知り合いのPTなんでヲチしていたんだけど、前衛の知り合いは今回CCに逝ってた。
そのPT前回の選択が脱出と鏡破壊だったんだけど、その状態で
手鏡買っても進行するむー? 参加しはじめたばかりでよくわからないむー∈(・ω・)∋
>736
そいつらの場合は戦力過剰ってだけな気もするがw
それにしても敵前衛の攻撃をほぼ完全に封じ込めてるってのは凄いな…。
レッドアラートのスタンだけじゃなく、ソルジャー二人がクロスブレード連発してディレイかけてるのも効いてるんだろうけど。
736ってなんだYO!
鬱だ回線切って逝こう…
そういえばGMのキャラは製作系に入ったな…
その系統の中級が発表されるのも近いか?
>>141 どのキャラだっけ?ステータスへのリンクかNo.きぼん
そろそろ次回の見所教えて欲しいんだム〜∈(・ω・)∋
>143
漏れのパーティー。
女王に襲いかかりまつ。
自分でもどきどきでつ。
今更ながら感じることだけど、範囲攻撃無いとキツイね(´・ω・`)
>143
・襲いかかるPTで勝利できるところがあるか
・新クエストは公開されるか
・新クラスは公開されるか
・FCで首になった最高神様は今回も降臨されるか
・漏r(以下ry)
重複自体はどうでもいいが、こういう場で堂々とってのは萎え。
すごいなー。天然かぁ。>重複宣言
余計な一言だよね…<全部自分
管理者BBS、空気読めよ・・・
147の記事よんで重複禁止だと思っている(普通はそうだろうが)奴が
叩こうとしてるんだろうな。
針たんは禁止じゃないけどOKと明言しないって言ってるわけだし、
答える=重複OKと明言だからな。
禁止と言ったら、規約書きかえる必要があると。
やってる奴は消すことになるのかもな。
なんと答えるか気になるところだ。
しかし、ああいう場で
「ただのアフォなので首吊って死んできます。」とか書くかな、普通w;
痛すぎる…。
>147
ところどころで平仮名になってたり、改行してなかったり、
文章自体に幼稚さが感じられるところからして、
リア消か、その程度の知能の持ち主と推理してみる。
確かに答えが気になるな。
ただ、管理者BBSに首吊って死ぬって発言はなんかもにょるなぁ…
回線切って〜と言わなかっただけマシ。(なのか?)
答え返ってきましたね。
なるほどなって感じ。
いい答えだと思うけど、厨には関係ないだろうな。やる奴はやるし。
まさに、禁止じゃないけどOKもしないと答えたわけで
管理者BBSの首吊って死ぬ香具師、知ってる人間かもしれん…
あまりに欝だ(´д`;
>133
に猫玉♪乗り込んで来たな…
今のところ脳内BLトップ独走中
[[こういう輩が沸いてくる事がゲームとして栄えてる証拠なのだろうか?]]
類は友を呼んだようだな。
よくもまあ、他所のパーティにケチ付けられるもんだ。
ま、愚痴ってる方も同レベルだからお似合いかな。
首は吊らずに眠るそうだ・・・
今回は↑につきるかと?
アプマダゾヌカ?
ウプサレタゾヌ!!
・・・継続登録の一番上にある能力値上昇ってなんだ?
167 :
天才君:03/02/25 06:41 ID:34/oQs2q
2003/02/25(Tue) 04:20
更新を行いました。
銃のアビリティ アラートショットが、命中しない場合でも
スタンがかかるバグを確認しております。
次回修正いたします。
取得アビリティによるクラスチェンジのテストを開始しました。
今回はトルーパーへのクラスチェンジを公開しております。
ソルジャーへのCCが可能な方で、剣のアビリティを通算して
8Lv以上取得しているのに、クラスチェンジ可能になっていない方が
もしいらっしゃいましたら、システムの不具合だと思われますので
報告をお願いします。
継続登録で能力値の上昇を選択できるようにしました。
これは、通常の能力上昇にさらにボーナス的に与えられる数値で
Lv30以上で能力値が伸びなくなってからは、
こちらが主な成長方法だと考えてください。
継続登録をした場合に、選択をした能力値に1ポイント与えられます。
選択をしない場合はランダムでポイントが配分されますが
その場合の能力上昇の期待値は1.5程度で調整中です
168 :
天才君:03/02/25 06:44 ID:34/oQs2q
次回から、地域による属性魔法の効果に差を発生させます。
各属性は
地⇔風
火⇔水
光⇔闇
という関係があり、使う属性に属する地域で使用した場合は
効果が上がり、対抗する属性の地域で使用した場合は効果が下がります。
無属性魔法と、地域属性に関係のない属性の魔法には影響はありません。
効果の幅は、攻撃魔法のダメージで±20%程度を予定しております。
また、次々回からキャラクター単位での属性効果をテストします。
当面は各精霊に対して、耐性と弱点が発生します。
なお、これらの要素を入れることでクエストの難易度が相当に低下することが予想されますので
魔法の効果を次回から全体に現在の1割程度低くします。
状況によりましては、さらに減らす可能性もありますのでご了承ください。
作成、開錠、調合の際に、そのまま他のキャラクターに送ることができるようにしました。
調合の場合も、一旦自分のアイテムリストに入り、その後に送るという手順を踏みますので
そのまま送る場合でも自分のアイテムリストには空きが必要ですのでご注意ください。
いや、針タン・・・それより基本職で実装されてないアビの方がさ・・・・
>164
すまぬ。どうやら、3-3で通常戦に行ってしまった様子。
襲うとかいっときながら当日やっぱ怖い、話すとかいわないで欲しい。
>168
システム上組み込みやすい順番とかがあったりするのかも知れない。
現状のバグ報告だと今回は最高神様の出番はなし?
遅めに書き込み
テスト段階で、テストが目的なので、重複も問題ないんですけどね
と言う発言を、前に針たんがしていたような気が
針たんはそんなに重複は気にしていないだろうな。
GMからみればサンプルが増えるわけでテスト目的なら
キャラクターが多いほうが行動のパターンも多くなるわけだし。
更新作業に支障が出るほど増えたら困るだろうがな。
テストで重複に慣れた人間が本プレイではたして一キャラに戻れるかどうか
コノ(・∀・)チキンヤロー!
>>174 本プレイが始まるまでに人が残っているかどうか…有料化が正式決定したら特にね
未継続削除が実装されてずいぶんたつけど
キャラ数が減ってるわけじゃないから
人は十分残るんじゃない?
んーしかし課金されても誰かするの?
無料の範囲では面白いけどネ
次こそ雪女倒せそうなトコある?
しかし、属性今まで関係なかったとは・・・
有料化ねぇ・・・いつになることやら。
最近やっとβテストに近づいてきた感じがするけどな。
とりあえず、ここで有料化しても続けるって香具師はいるか?
まだαテストプレイ始まったばかりっしょ。
アクアで言うなら第1クールかそれより前の段階。
開始から半年でいろいろ変わってきたし、これからもっと変わる。
この時点で有料化後を話すことにどんな意味があるのかと小一時間(r
仮に有料化直前だとしても、水の有料化のときを思えば
あんまり意味はないと思うよ
あのときも登録者100人とか、誰も登録しないとか
さんざん言われてたんだから
>181
FC有料化の時も騒ぐ奴はいたね。
無料テストプレイに慣れすぎてて、有償サービスが常識外になってる奴が多い。
漏れは水、有料に見合うだけのサービス面で期待できないと思ったから
(つーか、金払ってまでtの管理者としての無能さにやきもきさせられるのが嫌だった)
見限ったが、FCには金払ってる。
で、これに話を戻すが、悪い意味ではなく>180の言う通り
まだ有償・無償で評価するまでにも至ってないだろ。
次回の見所きぼーん∈(・ω・)∋
ねえリアルマーシャルさん
虫メガネ持ってなくて宿屋で日記を読まずに道具屋に行っても
あの女の人に事情を説明できるのかな∈(・ω・)∋
>183
・雪山女王戦
(少なくとも攻略の準備が終わった1799PTは行くと思われ)
・属性に拠る攻撃力の変化
・新CC(取得アビリティ系)の実装
・最高神様の針タン攻略
・管理者BBSの馬鹿報告
の5本立てで〜す、ンガグッグ
今となってはドクターが回復薬を(理論上は)毎回作れるようになってしまったが、
もし森の薬草を競売に出したらいくらぐらいになるだろうか?
>186
やはり調合単価が高いからな。
それと比べると森の薬草は時間はかかるが、パーティー組んでればとりにはいける。
10000以上はいくとは思うがな。
アーティストとボーカリストってどっちが使えるんだろう?
どちらも使え(略
>>188 ボーカリストは中列でブレインスクラッチを使えば良さそう。
アーティストはサウンドオブサイレンスに期待したい。
まあ、現状なってるPCが少なすぎるので判断できん。
漏れはなりたいけど、属性値が足りなくてなれないし。
ビジュアル系?なら
魔法の威力を上げるエレメンタルテーゼも良いんじゃないか?
魔法使いの人数次第だろうが
しかし魔法は発動率が低いのが難点なんだよな。
上級クラスになればコストが下がるらしいが、いつになることやら。
低いっていうほど低いか?
普通に設定しとけばMM使わなくても半分くらいは魔法になるが
あ、すまん。ウチの魔法使いシャーマンだった。
発動率低いわけだな。
頑張ってPBBSに親記事を立てたのに誰もレスをくれなかった…ショボン。
アプハジマッタゾヌ
アプ?
アプと更新を混同すんな、別物だゴルァ
おっ!盛り上がってる すげー
俺的にはやっぱ雪女と能力値の上昇に注目 針タンの例えが・・・
てーわけで アプマダゾヌカ?
つーかさ、属性での強弱が入るからクエスト難易度が下がるってのはおかしくないか?
普通モンスターはその地域の属性の魔法使ってくるんだから難易度は上がると思うんだが。
>>201 同意。その属性について耐性Lv1とかがあるような印象を受けるよな。
つーか漏れ、やっぱりアクア慣れしすぎたのかな…鬱
>201
同意。
しかもモンスターは属性に強いだろうからこっちが対抗して同じ属性使っても効果は薄いだろうし、
かといって弱点であろう反属性で攻撃しても地域属性で弱体化されるってんならどうしようもないと思うんだが。
強化される属性が複数なのかな?
針タンさ〜cm寝るの盾での攻撃の無効化ちゃんと出てる?
ミス
〇〇にダメージを与えられない
って出てるけどさ〜本当に無効化か怪しいと思うぜ。ただ避けてるだけにしか見えねえよ
せめて表記ぐらい
盾の効果により
〇〇にダメージを与えられない
にしたほうがよくNEEE?
>>205 表記に関しては回りくどい感があるので漏れは要らないと思う。
つーか喪前は「10%程度の確率で無効化」にそこまで賭けているのかと小一j…
>201
少なくともボスの難易度は上がるよな。
>204
属性は各地域に一つずつ割り振られてる。
てかどこからそんな発想が?w
>206
単純に○○は盾で防いだ!って表記するのはどうよ?
できればシールド防御時のセリフ入力が欲しいな
2003/02/28(Fri) 07:06
更新を行いました。
継続登録があった場合に、選択した能力が上昇する仕様を実装しました。
選択をしない場合は、乱数で0〜3の能力が上昇します。
中級クラスとして、ナイトとウォーリアを公開しました。
ナイトは現段階では騎乗ができる唯一のクラスです。
次回から戦士系の技のバランスを調整します。
基本的に単体攻撃を強く、隊列攻撃を弱くします。
同時にディフレクトの成功率を上げますので
スタンばかりで攻撃できないと思われる方は試してみてください。
次々回から不意討ちとイニシアチブのルールを実装します。
現在細かい仕様を策定中ですので、詳しくは次回お知らせいたします。
土日にかけまして、設定登録CGIの仕様変更のための作業を行います。
特に問題は出ないとは思いますが、登録CGIの動作が不安定になる可能性があります。
エラーが出ているような場合はしばらく時間をおいてから
登録をしなおしていただきますようお願いします。
>209
天才君今日は名無しか?w
今色んな結果見て回ってるんだけど、明らかにおかしい表記とかあるよな・・・
(「○○は呪文を唱えた」と出てるのに発動した様子が無かったり)
最高神様降臨かな。
>210
もしかして1ポイントボーナスが動いてなかったりしない?
俺、レベルアップしたんだけど横並びだったパラメータがそのままなんだけど。
勿論、1ポイントついて差がつくはずが並んだってこともあり得るんだけど、
クラスの成長率とかよくわかんなくて。
>>210 唱え始めた直後に集中攻撃され手が廻らないってわけではなく?
判断材料にした結果や、それ以外の「おかしい結果」はどれかを注釈付きできぼん
[そして管理者BBSへの降臨にも期待]
ウォーリアなのか、ウォリアーなのかハッキリしろぃ!
うぉーりゃーーー(意味不明
最高神降臨ゾヌ
うpされたゾヌ!
…能力振り忘れたゾヌ…
>>213 なるほど、精霊が使う魔法に問題があったのか…
>>216 漏れは奇跡的に元々希望するつもりだった能力へ3ポイント入って(゚д゚)ウマー
うちは力にいれて普通に力に一ポイント、正常に機能している感じだな
比較しようにも気が付いた時には既にリロードした後だったよウワァァン!
唯一アクティブだったPMが抜けて幾更新、
既にPTは崩壊状態。
せめてマッパー系中級が実装されていれば
漏れが何とか引っ張って行こうという気にもなれたんだが。
パスファ実装(鳥使いなんて贅沢はもう言わないよ・・・)が先か、
PM全員消えるのが先か(あと10回)。
とりあえず能力値上昇のために継続だけはしていかなきゃな・・・
うちのPT、元駄無の漏れがリアルマーシャルになってるの なんでだろ〜♪
漏れ以外PBBSに書き込みがなく、揃って未継続なのは復讐でつか?
マッパーの中級なんて事言ってる喪前のほうがPTからお荷物と思われてるんじゃネーノ?
愚痴なら ちゃぶ台 逝け
>222
いや、もうPT全員未継続なんで・・・
つか、確かにちゃぶ台向きの話だよな。逝って期末。
こうやって文句言ってるヤシに限ってバグ報告したこともないんだろうな
うちのパーティーにもマッパーいるけど、ちゃんと役にたってるよ。
確かに攻撃力は少ないけど、ちゃんと中衛に立って後衛を守ってるし、
探索で失敗することもないし、ロールは楽しい。
宝箱も開けてくれた。
ま、適材適所という奴だ。 お荷物お荷物と言うやつは工夫がたりん。
探索って実装されてたっけ?
227 :
222:03/02/28 22:25 ID:OVW1/X8J
>225
漏れよりもっと辛辣な嫌味言ってる様な気がするのは気のせい?
カスしか出ない宝箱
ほぼ実装されてない探索
中衛もロールもマッパーじゃなければ出来ない仕事じゃネーシ…
漏れもそこまで酷い事は言えないゾヌ(;´д⊂
そういえば、地域による属性魔法の効果に差はちゃんと発生してる?
水クエストなのに他の隊列魔法よりファイアーボールの与ダメージの方が多い…
水クエストでも水の地域と限らんぞ
弱点は弱点で設定されてるんじゃないの?
228の場合、水だから火に弱い分ダメージが多いとか。
ところで弱点ってあるっけ∈(・ω・)∋?
>230-231
自分で調べろ、どらごんの所にでも逝ってこい
どらごんかよ(w
>>232 光で正しいらしい。それにしても針たんってryuuには弱そうだな
>68-70で出たが、説明が逆らしいね。<水と光
パーティ編成と装備によるのは重々承知しているのだが、
5E(ポーラーベアA, B , シルバーウルフA, B , 氷の精霊A, B)と
6A<ボス戦>(イエティ シルバーウルフA, B , 氷の精霊A, B)ではどちらがしんどい?
6Aのほうがしんどい。
はっきりいってボーラーベアは雑魚A扱い。
前衛だけみても
5Eだと ボーラーベアを倒す。銀狼だけが残る。銀狼に集中攻撃可能。
銀狼鈍る。ハウリングムーンをあまり受けずに済む。結果:より集中攻撃可能。早めに前衛を潰せる。
6Aだと イエテイ倒れない。攻撃は分散。銀狼もそれなりに残る
ハウリングムーンを長々と受ける。結果:攻撃の手はずっとイマイチ。イエテイの攻撃をずっと受ける。
ってことになる。ということで5Eも6Aもさけて6Bを狙ってください。
アプゾヌカ?
2003/03/04(Tue) 01:09
更新を行いました。
ウインドメイジ、ガイアメイジ、ファイアメイジ、アクアメイジを公開しました。
以前よりかなり要望がありました設定登録シートのアクセス制限を実装しました。
プロパティのアクセスコード設定のページで入室用のアクセスコードを設定することができます。
サーバー上で成否の確認ができますので、
キャラクター盗用を避けるためにもパスコードとは違うナンバーを設定されることを強くお勧めします。
次回から実装する点につきましての詳細です
1.属性攻撃への耐性、弱点が実装されます
各キャラクターは、各属性(6種類)および神聖魔法に対して耐性、弱点を持ちます。
対応する属性を持つ攻撃を受けた場合、元もとのダメージに対して
弱点 Lv3 4倍
弱点 Lv2 2倍
弱点 Lv1 1.5倍
耐性 Lv1 75%
耐性 Lv2 50%
耐性 Lv3 10% のダメージがそれぞれ与えられます。
現在公開されているクエストでは
精霊系が対応する属性に対して耐性v2と相反する属性に弱点Lv2
リビングデッド、火と神聖系に弱点Lv1
および、難易度の高いクエストのボスキャラに対応する属性の耐性が付きます。
2回ほど魔法攻撃のみを実装して様子を見ますが
引き続き、後物理攻撃時のテストも行いますので
物理攻撃に属性を付与する魔法戦士系とケミカーを次回からクラスチェンジ可能にする予定です。
2.戦闘に不意討ちなどの概念が導入されます
クエストの選択や、行動、能力によって次のような状況が発生します。
不意討ち ・・・ 不意を討たれた側は2ターンの間、行動ができなくなります。
イニシアチブ ・・・ 戦闘中、待機時間が2割減になります。
この仕様実装に伴い、探索系のスキルを調整したうえで
マッパー、シーフ系の中級クラスを次回公開する予定です。
---
改行が多かったので天才君見習いを名乗りながら少し削らせてもらいました
見習いなので見逃して下ちぃ(´・ω・`)
早くも最高神様が降臨
雑賀衆って前からあったっけ?なんかかっこいい
4倍…いいのかそんな係数にして;;
襲いかかるパーティINEEEEE!!
かなり難度が高いからしょうがないか・・・
ここなら6B抜けるんじゃないかってパーティあるかな?
>247
経験値パーティーのランカーがほとんど雪山だからそのへんがいくんじゃない?
次回 該当なし
2回後 2位148PT 6位444PT
3回後 1位1973PT 7位1439PT 10位1506PT
この辺かな?
能力値ランダム上昇で、上昇個数が前回と同じになった場合、同じ能力値が上昇してる気がする…
…たまたま?
再更新ゾヌ
能力値は選ぶと「1」で、
ランダムだと「0」〜「3」なのだろうか・・?
最高神マンセー
能力上昇がランダムで「0」だったのに「3」になったゾヌ。
>251
ってことでそのとおり。
更新完了が早い分だけバグが...頑張れ針たん∈(・`ω´・)∋
次回ボスだけど勝てる気がしない。
かといってもうすぐクラスチェンジに行きたいので、
現状維持を続けるのも難しい。
あと一人(特に前列の)仲間が増えれば問題無いんだけどなあ。
レスはいつ来るんだ(つД`)
>254
人材派遣してもらえば?
>247
抜けるかは知らんけど例の1799PTはやる気満々ポイ>6B
再スタートだけどな〜
しかし491ダメージって…このぐらいだと普通なのか?
針タン、闇系の杖使いにもナニかくれYO!
コンジャラーにもなれず、
ウインドメイジ、ガイアメイジ、ファイアメイジ、アクアメイジも関係無い
一緒に公開してくれたってイイじゃねえかYOOOOOOOOO!
属性メイジのCC条件ってなんだ?
覚えてる魔法っぽい気がするのだが…
ウイザードで各属性40以上じゃねーの?
>259
+所持アビ(同属性4以上?)
>256
クリティカルしてるんだからな。ソードブロウクリティカルなら500くらいでるぞ。
単体攻撃は強くするって前にいってたけど、実際どのくらいかわったんだろう?
今回、森の夜間ルートでブラックエルフ戦に勝利したのにエルフの弓を拾えなかったのはバグでつか?
昼間ルートでエルフの弓を拾えないのは知ってるんだけど…
>262
バグじゃないよ
>262
漏前は弓拾いに森行ったんかと小一時間
いいからさっさと薬草拾ってカエレ!
>261
単体攻撃スキルは使って無いから分からんが、
隊列攻撃スキルのクロスブレードはダメージが1割ほど減ったようだ。
>>264-265 エルフの弓は必ず拾えるわけじゃないの?
つまり僕のリアルマーシャルさんは嘘つきむー?∈(;ω;)∋
>267
アイテム欄がいっぱいだったり未継続の奴がいたりしなかったか?
もしそいつに割り振られたんだったら消えるからアイテムは手に入らないぞ。
>267
だから薬草拾って帰れって
>267
本物の駄無だな
>267
喪前に割り振られてもいいよう継続はちゃんとしろよ( ゚Д゚)ゴルァ!
駄無質問でスマソ...
現在クレリックでシャーマンにCCしたら回復魔法は使えない?
仕様変更でできる?教えて〜
>272
仕様変更で全キャラ「なんちゃってオーディナリー」化すれば可能。
これに関連して。
例えば戦士系がメイジの時に覚えた火属性魔法のアビリティを使う事もできるものの
今のクラスが戦士系である以上は威力が下がると針たんが言ってたような気がするが、
クラスシートから「〜可」の表記が消えた今、どうやって判断すればいいのだろう?
わかりづらい文面でスマソ
>273
いいたいことはワカランでもないが、そんなのはキャライメージから推測するか
腰据えて結果解析するかの二択だってことぐらい自明だろう。
コンシューマ含め一般のゲームじゃごく普通にやってることだろが…
>262
しかたないからマジレスしてやるか。
エルフの弓はブラックエルフ戦では手に入らん。
ワイルドファング戦クリアしてはじめて手に入る。
276 :
猫王♪:03/03/06 01:35 ID:MK2cFoGI
∈(・ω・)∋ 相手にマジレスすんナや( ゚Д゚)ゴルァ!
>274
今まで表記されていたものが無くなったわけだから人によっては不親切感を覚えるかも
とはいえ雰囲気などから感じ取ってほしいのは同意
>アクセスコード変更の本人確認は
>登録メールアドレスだけで行われているのでしょうか?
>登録メールアドレスはパスコードより予想しやすいので
>他人が登録しかねないのではないでしょうか?
内容自体は「言われてみれば…?」なんだが、
質問者名を見た時点でどうせ勘違い投稿だろと思った漏れは逝ってよしでつか?
>278
安心しる普通だ。ついでに違う認証コードをいれると
キャラクター名前(E-No.)さま
認証番号に誤りがありましたので
アクセスコードは変更されませんでした。
もしあなたがアドレス変更手続きをしていないのに
このメールを受信しておられるのでしたら
何者かがキャラクター盗用をしようとしている可能性があります。
あまりに続くようでしたら
admin@em-(中略).com
までご連絡ください。
リモートホスト:xxxx.yyyy.ne.jp IP:xxx.yyy.zzz.www
というメールがくる。
ま、認証自体がGetなんで、メール管理できてない奴相手なら
楽に認証コード奪えるな。200回申請。150回トライで9割以上ってところか。
継続のパスコードはそれだけじゃ手にはいらんから、意味ないが。
針たん、いろいろ実験で負荷かけてごめそ。
対象のキャラのめるさばが落ちてる時を狙えばほぼHitか。
アプマダゾヌカ?
282 :
天才君:03/03/07 06:07 ID:12kufKlx
2003/03/07(Fri) 04:40
更新を行いました。
不意討ち等のルールを実装する予定でしたが、不具合の対処に
かなり時間がかかりそうでしたので次回からとさせていただきます。
先日のバグの影響でガイアメイジへのクラスチェンジは正常にできておりません。
このクラスへのクラスチェンジをご希望の方は、改めて登録を
やりなおしていただきますようお願いします。
物理攻撃に属性を付与できる魔法戦士系を公開しました。
条件を満たしておられる方は、スペルソード、マジックナイト
バイキングへのクラスチェンジが可能になっております。
その他、パスファインダー、レイダー、ライトメイジ、ダークメイジを公開しました。
開錠以外の探索系のスキルは、追々に実装されていきますので
ご理解のうえでの選択をお願いします。
ファイター系インフレ気味の気がするのは気のせい?
>282
別にインフレ気味では無いだろう。
今回の実装は明らかに主戦力となるクラスじゃないし。
むしろ、今回設定登録が反映されてなかったんだが。
みんなは反省されてたゾヌか?
>283
反映だし…
後、設定登録の反映は漏れの勘違いだったモヨリ
ブレイブシールドはともかく、水晶の首飾りは微妙だね
少なくとも、割に合わん。
もしかして、祠に行くときのイベントアイテムだったりするか!?
と踏むがどうか。
スタンは耐スタンLv1とかでないと防げないのなら
耐毒や耐麻痺のように耐スタン効果を持つアイテムもシス買いできるようにしろや(゚Д゚)ゴルァ!!
最高神降臨ゾヌ
291 :
天才君:03/03/07 20:10 ID:12kufKlx
>285
重複PTが一番乗りで果てしなく萎え( ´Д`) フー
クキー消し忘れ吊ってキマツ
>290
俺、Lv30代後半なんだけど、下のアーチャーと能力値の合計が同じぐらいだよ…
>290
少し調べてみたんだけど、
中級クラスではLv15からLv16になるときに能力値が大幅に上がる…のかも。
十分検証したわけじゃないので、断定はできないけど。
現在Lv16のソルジャーの過去結果を見てみたところ、
Lv15でソルジャーにクラチェンした時の力が67なのが
Lv16になった時の力は111。
アーチャーで見ると、現在Lv15以下はE-No.957だけ。
他はLv18以上で器用は全員100を超えている。
Lv18のアーチャーの過去結果でも、Lv15からLv16になるときに
器用が66から110に一気に上がっている。
て書いてたら管理者BBSで針たんの説明があったね。
シャーマンはクラスによる能力値修正がウィザードより小さいってことなんじゃないかな
>296
だから、中級クラスはLV15以上になると能力計算が専用の式に変わるわけで。
逆にいえば初級クラスはLV16以上になっても計算式が変わらない=中級職より下になるんだよ。
>298
なるほど。サンクス。よくわかったよ。
能力値
| _____上級
| /
| / ______中級
| //
| / ______初級
| //
| /
|/
---+------------------------>レベル
15LV
ってことだったのか…。
魔法戦士系になるにはどうすれば・・・
>301
仮説1.知力をひたすら上げる
仮説2.攻撃魔法を何種類か回収しておく必要がある
仮説3.属性
きっと単体魔法攻撃に耐性があるんだよ。
306 :
甜菜:03/03/09 02:09 ID:0IUwssMw
こっちもナー
2003/03/07(Fri) 13:25
再更新を行いました。
いくつかのバグ修正と、データの修正をしております。
登録内容は破棄されておりますので
登録をやり直していただきますようお願いします。
大剣の判定にかなり大きな問題があります。
かなり問題の根が深く簡単な修正では解決しそうにありません。
とりあえず次回は、全ての武器で大剣の技が使えるようにしておき
その次の更新を一回お休みして、この調整にあたりたいと思います。
正確には次回更新時に連絡しますので、おしらせに注意しておいてください。
149 → 21 にワラタ
309 :
甜菜:03/03/09 04:24 ID:0IUwssMw
クッキー消えてなかった
鬱だ寝よう
さて、漏れの未継続もそろそろ6回を数えるわけですが。
もう完全にやる気を失ってるし、この先もPBBSにレスつけたり出来そうにない。
しかし既に一人欠けてて、そこで探索役の漏れまで欠けると
パーティは大丈夫なのだろうかという事が気に掛かる…
漏れはこのまま消え去るべきなのか?
それとも駄無にしかなれないと判り切っていても続けるべきなのか…?
不甲斐ないヤシで本当申し訳ない…>PM
>…またいつもの愚痴だ、半ば呆れながら相手にしてやる事にした
俺は…
1.愚痴はPMに聞いてもらいな・・・俺はつれない返事をした
2.探索系が重要だと思ってるのか?おめでたい香具師だな…漏れは冷笑した
3.ああ、君は別に必要とされてないよ、消えたら?
...3かな?
作成職、能力値でお荷物にならないよう新クラスを実装してほしい・・・
[ただし○○クラフトやガンスミス、チューナー、ケミカーが中級職扱いとは限らない罠]
>311-312
3だな。
俺がPMなら放置は離脱した後にして欲しいが。
>311
ここは日記帳ではありませんよ
漏れも3だな
駄無は害にしかならない。
そのせいで新PMも入れられないしな。
駄無がいるだけで新PMが入ってこない罠
4.出ていけ。次の更新で消えろゴルァ!
ここ見てるくせに「駄無にしかなれないと判り切っていても続けるべき」という発想が
出てくるのが信じられんよ。
なんていうか、他のゲームに比べて駄無が発生しやすい環境な気がするよ。
店売り最強装備が割と簡単に揃ってお金の使い道がほとんど無くなるし、
戦闘も、Lvさえ上げておけば大した作戦を練らなくても力押しで勝てるし。
継続さえしておけばなんとかなるやーって感じで続けてるヤシが、
それさえもめんどくさくなって徐々に駄無化していくのが目に見えるようだ。
まだアルファテストだから仕方ないのかもしれないけどナー。
個人的にはその辺がもう少し手応えのあるシステムになってホスィ。
漏れのPMはアクチブな方々ばかりで非常に嬉しいのだが、
どうせなら他のゲームで出逢いたかったと思ったり思わなかったり。
金といえば、俺らみたいな先行組は金は余りまくってるけどさ
アビリティに金がかかるようになってからあとの新規参入組って
使い道が無くなるほど余ってるのかな?
漏れは合成に50000〜100000近く突っ込むから金はネエ
6人PTじゃなけりゃ難易度がかなり変るし、工夫のしどころがかなりできると思うけどドウヨ?
確かにこのゲームは一人抜きのやりにくいゲームではあるが、
2人抜きならわりと楽なんだよな。
漏れは多分先行組に入るんだろうが、ソルジャーとかで全種類アビリティーとって集めてると
いまだに全滅はなくとも、やっぱり金のやりくりはきついよ。
ファイター→ソルジャー→トルーパーできたが、
50000で長剣作ってもらったきりそんなに資金に余裕はないよな。
今回は更新長引いてるな
針たんガンガレ
>322
すみません、なんか寝てました
[[fかYO!]]
324 :
sage:03/03/11 10:00 ID:dDKVQ8bY
半年くらい前から始めた新参者です。
アビリティ購入制になってからお金のやりくりはかなりきつくなりました。
仲間に作成がいれば少しは楽になるんだろうけど。
結果早くでないかな。
325 :
324:03/03/11 10:02 ID:dDKVQ8bY
初歩的なミスを…
すみません、逝ってきます
2003/03/11(Tue) 10:37
更新を行いました。
大剣等の装備に関するトラブルですが
色々やってみましたが、構造的な問題を抱えており
小手先の修正ではどうしようもない感じです。
次回の更新を1回お休みさせていただき
この部分のシステムを作りなおしたいと思います。
今回も特に大剣の動きにはかなり問題が残っていると思いますが
そういうことでご了承ください。
なお、今回はこの対処にかなり時間がかかりましたので
これ以外の部分のチェックが殆どできておりません。
通常よりも再更新の可能性がかなり高いと思われます。
次の更新まで時間もありますので、継続登録等は
なるべく明日以降にやっていただきますようお願いします。
今回から、探索に関する動作を追加しております。
以下のようなことが発生する可能性があります。
・不意討ち
不意討ちを受けると、開始から2ターン程度行動ができなくなります。
クエストの選択で本筋から外れる選択をした場合や
必要アイテムを持っていなかった場合等のペナルティ的なもので、
探索系のスキルで防ぐことが可能です。
今回は雪山のいくつかの場面に追加しただけでしたので
実際の発動は無かったようですが
ある程度以上難易度の高いクエストでは
間違った選択の場合は必ず発動すると考えてください。
・イニシアチブ
敵と自分の能力等からイニシアチブが決定され
イニシアチブを取った側はクリティカル率が上がり
待機時間が短くなります。
基本的に、パーティに相応なレベルの探索系のキャラが
探索系のスキルを使用している場合を基準にしますので
今回は、ある程度以上のパーティでは
殆ど敵にイニシアチブを取られていると思います。
今回は表示のみで実際の動作はさせておりませんが
次回からはもう少し発生の確率を減らしたうえで
実際に動作させますので、探索系のいないパーティは
かなり難易度が高まると思います。
現在の探索系のスキルでは、エネミーサーチが不意討ちに
イニシアティブがイニシアチブにそれぞれ有効なスキルで
ナビゲート/パスファインドは効果は弱いですが
両方に有効なスキルになります。
次回以降のおしらせです。
大剣の修正にあわせまして、これまでデータ取りのために
放置しておりました弓装備のトラブルを修正します。
耐毒装備を持っていない場合の毒の効果を
現在の倍くらいにまで引き上げます。
闘技場の大幅な仕様変更を行いますので
現在の形での闘技場は次々回くらいで終了の予定です。
…探索系も、探索用のスキルを使えって事?
しかし、実装するなら先に内容を告知しとけよな。
イニシアチブ取られて負けたパーティがあったらどうするんだか。
>329
> 今回は表示のみで実際の動作はさせておりませんが
だそうだが。
>329
内容は1週間前に告知されてるよ。
それと、実際にイニシアチブを取られて負けたPTは結構居ると思われ。
しかし、これでこのゲームにおける探索系の役割というものが見えてきたな。
>312
昨日までは2だったが、今は1か3。
ああ、動作させてないのか。失敬。
>330
みたいだな。早合点すまん。
ご指摘ありがとう。
>331
探索系に仕事ができた事は良い事だと思うよ。漏れも。
管理者BBSに再更新の時のお約束が来ましたよ
>328
ついに補助で弓装備可の修正がされるのか…。(´・ω・`)ショボーン
いきなりの質問でスマソだけど。
トルーパークロスブレードとショックウエイブの違いってある?
ぱらぱらと見てみたんだが、差らしい差がみつからない。
こういう時はどっちがいいとかあるのだろうか。
>>336 >ショックウエイブ 隊列攻撃 大剣 剣を突き立て、地面を這う衝撃波を放つ
この説明からするともしかしたら対地攻撃かもしれないが、
もしそうだとするとこれを使う利点はあまりないよな・・・罠アビリティかも
>366
クロスブレードの射程は剣に依存していて(基本的に1?)、
ショックウェイブの射程は魔法と同じなんじゃないかなぁと思う。
…マテ(+2)作成剣使えば、どちらも同じくなる気がするけど(汗
対地ってのもありえるな。
雪山の例しか見つからなかったんだが、隊列技だから、
前列がいると飛行に攻撃できないから、精霊だけになったときに調べるしかないのか。
それか自分が中列以降に下がるか。
魔法と同じように射程が長い(?)としても隊列技だから前列ねらうんだろうな。
ボスアイテム以外の拾得アイテムリストも置いてあるサイトってどこかにないー?∈(・ω・)∋
>…またいつもの∈(・ω・)∋ 野郎だ、半ば呆れながら相手にしてやる事にした
俺は…
1.∈(・ω・)∋ がそんな細かい事きにする訳ネエだろうが( ゚Д゚)ゴルァ!
2.質問する時に∈(・ω・)∋と付ければゆるされるとおもってるのか?( ゚Д゚)ゴルァ!
3.ぼくが知ってるわけ無いんだムー∈(・ω・)∋
[[∈(・ω・)∋ の語尾はなるべく・・・だムーがベスト]]
ボス戦以外の拾得アイテムでめぼしい物あるか?
何か拾ってもシス売りばかりだ
正直ボス戦のアイテムも装備品の類は微妙。数字だけで見たら作成品のほうが上になるし。
それ以外でいいのといったら、森の薬草くらいか。
ラピス・ラズリはどう?
これにしても素材1からダイヤモンドを作ればそんなに変わらないけどな
針タン、闘技場大幅な仕様変更するなら狩猟者気取りのマンチキン共が
もうやらねえ( Φ皿Φ)ノ^┻━┻
ってぐらい惨い仕様にして欲しい
少なくとも漏れは闘技場で、知り合いのPTや強いPTと く ら べ っ こ がしたいだけゾヌ
奴等がTOPと思うだけでも吐気がするのは、漏れだけなら仕方ないが…
>345
奴らが戦力TOPというわけじゃないさ。ただ個人経験値がTOPというだけ、
個人経験値のランカーのクラスチェンジページみてみろよ。無残だ。
個人経験値の1〜6位で組んだパーティーがパーティー経験値のランカーに挑んだら
パーティーランカーの方が勝つと思うぞ。
個人で強いってのは1人で6人相手にできるぐらいじゃないと意味無い。
結局それができないなら、そいつは弱い。
強い弱いと言うのは関係無く、香具師等がウゼェと思うのは禿胴
香具師等のせいでクエストにも仕様変更はありうるからな
まあ素直な所、個人ランキングが楽しめないのは確かだと思う
あそこまで放置したGMに責任はあると思うがナー
そういえば285のレスのPTがアベルに襲いかかってるな(汗)
結局人一人でできることは大した事ないわけだ
俺も昔は1人旅で闘技場にいたこともあるんだが、商人護衛クリアまでだったな。
むしろ商人護衛クリアするために闘技場に篭ったってくらいで
レベルは25、6くらいまでだったかな。
そんな俺でも、ずっと闘技場にいる奴ってのはなんかうざったいな。
351 :
名も無き冒険者:03/03/14 13:18 ID:WdikUS4D
前スレより下がっているのでage
次回から不意打ちなどが実装されるんだよな?
うちのPTは探索系いないから不安だ
なんかあまりに微妙な感じだったんで放置してるうちにキャラ削除されたんですが、
このゲーム、今はどんな感じですか?
>351
漏れ、ずっとマッパーやってたけど探索実装されないからCCしちゃったよ・・・(´・ω・`)
>352
徐々に良くなってる。最初が悪すぎたという気もするが。
・・・なんか最近、更新日が楽しみになってきた。
ケミカーがメイジ系なら、クレリック系の ケイオスアルケミストしかねえべ?
>355
この回答とケイオスアルケミストのスペックでどうしてそういう答えになるんだ?
どう見たって新クラス追加としか読めねーだろが
>神聖系は現在手を入れておりますので
>現在のリストのまま発表されるとは考えないでください。
から考えれば、新クラスという可能性が高いね。
今のところそんなクラスはないし。
クラスリスト的には上級職だからずっと先だろうな。むしろ実装さr(以下略
ただ、GMのキャラが作成職なので可能性は大いにあるとは思うものの、
実装されていないクラスがイパーイあるのに新クラス追加というのもどうかと…
差し替えるつもりかもしれんぞ。
360 :
名も無き冒険者:03/03/16 23:52 ID:L9WB4EMU
SO3?
次回、補助武器弓の装備が自動的ニ外れる…事は あ の 針タンの事だから無いだろうから
たぶんひヒト波瀾あると言ってみるテスト
と、今の内に針タンに警告してみる
新たに装備できないようにしておけばいいんじゃない?
ほとんどの人がCCや各種ミスなどで装備から外れる事になるだろうし。
「告知した以上はとっとと全員のを外せや(゚Д゚)ゴルァ!」という奴は絶対出てくるとは思うガナー
更新日〜
間違えてPBBSに「更新まだゾヌ?」
ってかきこんでしまったゾヌ。
削除キーいれておけばよかったゾヌ。
もうPBBSでもそのキャラで行くしかないゾヌ
>>364 ガンガレ
そういや針たん、管理者BBSへのレスをしないまま更新に突入したのね・・・
>366
まりーのいちゃもんに答えてたら今日中に更新できるかあやしいからだろw
>367
確かに継続シートに関しては中1週間あったのに今頃かよって感じだし、
アクセスコードの方はそんなに緊急性はないしな・・・。
まり〜への返答は(゚听)イラネ
>>364を見てPBBSの確認に行った人手をあげて欲しいムー
∈(・ω・)ノ
370 :
天災さん:03/03/18 07:34 ID:AgXebDYT
うpキタゾヌ
2003/03/18(Tue) 07:04
更新を行いました。
ドクターのメディカルテラピーの係数など
いくつかの修正を行っております。
装備に関するシステムをほぼ完全に作り直しました。
データベースも作り直しておりますが
このチェックに漏れがある可能性がありますので
不審な点がありましたら、報告をお願いします。
これに併せて、従来放置されていた弓装備のバグが
修正されておりますので、悪しからずご了承ください。
クロスナイト、クルセイダーを公開しました。
それぞれ魔法戦士等の対になるクラスで
クラスリストの方では表記がされておりませんが
神聖系の属性を付加した攻撃が可能になります。
六人PT内で能力値上昇を選択しなかったのが3人いるんだが、
全員どの能力値も上がってない。
バグでつか?
>371
うちは5人中2人だが、二人ともどれもあがってない。
いずれにしても今再更新中だからもうすこし様子を見ようじゃないか。
>弓装備のバグが修正されておりますので、悪しからず
補助装備に弓を設定していたものは強制取り外しですかそうですか。
>361-362で概出だが
新たに設定する事はできないようにするだけで装備中のはそのままかと思ったのになぁ。
最高神様のお仕事中は 更新中/Now Uploading にならないのか…気付かなんだ
もう一度再更新きぼん…
で15:30にも再更新されたわけだが。
>375がどうなったか気になるな。(w
最高神で宝箱開いタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
15:30の最高神で上昇能力値が3から1に減った。
しょっく。
21:00に再更新されたゾヌ
>375と>377と>378がどうなったか気になるゾヌ
最初と最高神では勝ったのに、最々高神では負けた・・・ =■●_
>371
核帝様の結果、2回選択なしでの能力上昇状況。
前回2、今回3と数値だけ見れば(゜д゜)ウマー
戦死なのに知性や技術とかばかり上がりやがりますがw(無意味)
……15:30の時は確かに力が上がってたのに。ひどいよママン。
382 :
378:03/03/19 00:22 ID:d8mJDk6Y
>379
結局変わらず技術1つのまま。
漏れも剣士なんだけどな。
>379
中身変わっタ━━━━━━(´Д`;)━━━━━━……
うちは再更新を追うごとに結果が悪くなり、
最初の惜しい引き分けから最終的には全滅寸前の引き分けにまで落ち込みましたとさ。
引き分けマンセー(涙ッシュ
次回の見所キボンヌ
・最高神様vs核帝様の闘い
・未だに絶えない更新確定前に継続登録をした阿呆からの苦情
・猫玉♪、どらごん、まり〜プレゼンツの新ネタ
まともな見所がないよママン。(´・ω・`)ショボーン
そいえば攻撃力のある盾は普通に近接攻撃に+されるのか?
補助武器だからって主武器より威力ないと意味ないって事はないよな。
>387
槍と併用するんじゃないのか?
マターリ気味なのでチョッと質問
旧型のタイガースケイルって(近攻撃13)競売していたら、どれぐらい出せる?
物理系で職業を選ばない革鎧だから高く売れるんだろうか?
390 :
天才君:03/03/21 06:54 ID:rJCKIcnd
2003/03/21(Fri) 06:50
更新を行いました。
ノーマッド、ナース、レンジャー、スパイへのクラスチェンジを公開しました。
クエスト「荒野の彼方へ」を公開しました。
連作クエストで、前半は雪山より若干易しい程度を想定しております。
次回更新で闘技場を一旦終了させます。
戦闘時のAI設定のテストを開始します。
設定登録シートで、単体攻撃時の行動を選択することができるようになっています。。
これまでの設定は「得意距離の中から」「ランダムに選択する」ですので
この設定を基準に考えてください。
選択肢は様子を見ながら追加していく予定です。
待ってた物がイロイロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
闘技場を終了したか。
ランキング上位の闘技場で引きこもってたやつらは
あれはあれで調整の役には立ってたとは思うな。
ナース…(・∀・)イイ
>389
現行の物のシス買い価格が6120Lagだから9000Lag以上は出せると思う。
取引掲示板の賑いようにもよるが・・・あとは作成品(略
もう一つ管理者BBSネタから個人的に質問。
No.1306の記事にあるように合流した直後の回に未継続で
受け入れ側が合流が済んだからと受け入れ設定をしなかったために
PMが分離してしまったというありがちなケースなのだが・・・。
質問は至って簡単。
パーティへの合流は参加先ナンバーを指定し受け入れ設定をしてもらえば[独立する]でなく[現状を維持する]でも可能だよな?
(複雑な入れ替えをする際にキャラナンバーの順序の都合で一瞬定員オーバーになって合流失敗というケースはあるが。)
>394
可能。漏れはいつもそうしている。
∈(・ω・)∋
今回は核帝様が順当に勝利?
今は属性特化のメイジがいるわけだが、
例えばウインドメイジが風属性魔法以外の属性魔法を使う場合に
専門でないという理由でウィザードの時と比べて威力が落ちる事ってありえるだろうか?
(アビリティ共通化以降に純戦士系が魔法を使っても威力が抑えられるように)
態度のでかい駄無が居ついたようだな…
新しく公開されたクラスって複合職が多いっぽいのでヒマだから抜き出してみた
ウソ率50%のネタトして捉えて欲しいゾヌ
ちなみに属性値はかなりあると思うけど、分からんので割愛
戦士系
スペルソード (ソルジャー剣×メイジ)
バイキング(ソルジャー斧×メイジ)
マジックナイト(ソルジャー槍×メイジ)
ビーストマスター(ソルジャー剣×シャーマン)
射撃系
ノーマッド(アーチャー×メイジ)
スパイ(シューター×マッパー)
探索系
バードファミリア(パスファインダー×シャーマン)
忍者(シーフ×侍)
雑賀衆(忍者×シューター)
魔法系
エレメンタルマスター(土×水×火×風 各メイジ)
アヴァタール(光×闇 各メイジ)
神聖系
クルセイダー(プリースト×ソルジャー剣)
クロスナイト(プリースト×ソルジャー槍)
モンク(プリースト×グラップラー)
巫女(プリースト×シューター)
ナース(ドクター×プリースト)
魔道医(ドクター×メイジ)
医療系
カバリスト(コンジャラー×プリースト?ライトメイジ?)
ネクロマンサー(コンジャラー×ダークメイジ)
楽曲系
バード(アーティスト×探索系)
ダンサー(アーティスト ×ソルジャー剣)
舞姫(アーティス×グラップラー)
作成系
アームズクラフト(ブラックスミス×ソルジャー)
シューティングクラフト(ブラックスミス×アーチャー)
ガンスミス(ブラックスミス×シューター)
チューナー(ブラックスミス×アーティスト)
鍛冶師(ブラックスミス×侍)
ケミカー(ブラックスミス×コンジャラー)
ケイオスアルケミスト(ブラックスミス×ドクター)
医療系と召喚系 間違えてる…逝ってキマツ
>399
春でなおかつ連休中だからな、放置しておこうぜ
>400-402
漏れのイメージとほぼ一致してまつ、乙。 イ`
ナース……
CC条件ちぃっと調べまつた。
結果は……パラメータの方は低く出まつた。
属性値が、属性値が……手が届きまてん。
漏れの勘違いでありまつように。
暇だからってやるんじゃなかったゾヌ……
スパイは恐らく器用80、判断・敏捷60だと思ってみる。
属性は、わからなかったゾヌ
誰か教えてくれゾヌ
>404
茄子CC可能者のソースキボンヌ
>404
ナースで重要なのはアビだと思うが。
属性値が高くても神聖系と医療系のアビを持っていないと出てこない。
逆に両方のアビを持っていれば属性値はそれなりにあるはず。
>401
漏れのイメージ(というかリストからの推測)だと、
カバリストはプリーストのほう。スキルが神聖魔法なのでね。
407 :
404:03/03/23 13:13 ID:VGZYzzhL
408 :
404:03/03/23 13:13 ID:VGZYzzhL
いいのを発見。
ttp://www.em-sphere.com/result/status/382.html 神聖(4)、医療(3)
だが、クレリックで習得可能なキュア・ホーリーウォールがなく、
その代わりに、ヒールライト・ヒーリングコールを習得している。
しかし、CC不可
これからわかることは、神聖魔法の数とかによるのではなく、
恐らくは、クレリックのアビ、それと同様にヒーラーのアビの習得が条件になっている
と言う可能性が見えてくる。
だけれども、それが確かだと言う証拠はないんだが……
無意味に長い&ソース張りまくりスマソ。
漏れ、逝ってキマツ
一瞬どらごんの来襲かとオモタヨ
>404
神聖魔法ではなく神聖回復魔法で見ているやも。
>405
漏れが見た限りでは
251
522
2871
2914
>412
脳内スルーしとけ
それと直リンもやめときな
>412
私怨カコワルイと言わせるための釣りですね?
・・・アクア=エリアスのキルハート家か、色々な意味で懐かしいな。
>414
済まんが、どっちが殺心家かわからぬ。
FCの大督の脳内妹のことかと思ってたんだが>あの人
416 :
名も無き冒険者:03/03/24 17:43 ID:0PoEUWFX
脳内妹の人だね。
女性のほうが受けが良いことに気がついてしまったか。
417 :
名も無き冒険者:03/03/24 17:43 ID:SuC6lYoj
>416
ageるほどの内容か?
次回の見所…
・AI実装
・新クエスト
・新しい複合職CCは出るのか?
・闘技場匹最後の闘い
・最高神さま未降臨で継続馬鹿報告が減少するか?
他の補完ヨロ
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!レッドアラートLV3のVPが12あります!バグデツカ?
_ / / / \
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
もしかして、そのうち割り振れるVPが増えるのかなあ・・・
>419
レベル4でVP合計16のアビリティもありますが何か? と脊椎反射してみるテスト。
中級職になったら上限が少し緩くなると思ったけど変わらずだしねぇ(´・ω・`)
>420
まだ実装されてないんだとさ>VP変動
そうなんでつか。(´・ω・`)
実装といえば未だにケミカーになった人が出てないけど
誰も条件を満たしていないorCCしていないだけで実装自体はされてるんだっけ?
違った、3/3更新のおしらせに次回から魔法戦士系とケミカーをCCできるようにするとあるけど
3/6更新のおしらせには魔法戦士系を実装した事にしか触れてないや
ハ(-________-;) ウッ・・・
なんか盛り上がってんネー いい感じ♪
こーやって新化していくのか?
んーやっぱ受験終わって_(゜ロ゜_)ホット! ホット!(_゜ロ゜)__(゜ロ゜_)ホット!
してんのかー☆
てー事はうちのPM復活するかな・・・3人行方不明でツ
アプマダゾヌカ…… PBBSの更新もマダゾヌカ……
戦闘画面が全然違う。
正直驚いた。
今回新クエスト荒野の彼方へ向かったのは10パーティーうち8パーティーが探索成功。
次に進めるのは1612,1914,1954,369,495,638,719,771のパーティー
何所がボスまでいける最有力候補だろうか?
雪山より弱いと言っていたせいかクラスチェンジ行きが混じってたり
なんかなめられてる感じのPTが多い。特に495PT
2003/03/25(Tue) 09:40
更新を行いました。
ライトメイジのアビリティ、リフレクションの
不具合が取りきれませんでしたため、
今回はアスタリスクエコーに振り替えております。
申し訳ありません。
戦闘時のAI設定のテストを開始しております。
動きに不具合があるようでしたら、報告をお願いします。
闘技場を一旦終了します。
継続シートにはまだ残っておりますが
登録された場合でも次回は待機扱いになります。
新たな仕様の闘技場は準備ができ次第公開しますので
しばらくお待ちください。
宝箱から”冒険者の17”ってのが出てるんだけど?
正体は冒険者の弓……
遠くに小高い丘が見えてきた。
少し距離はあるが、あの丘に登れば平原全体が見渡せるかもしれない・・・
A;丘へ向かう
B:平原の中央部をめざす
>431は神!
>434
管理者BBSに「闘技場で登録したのに待機になってます。バグですか?」が
いくつ書かれるか
本日も核帝様の勝利ですか。
ネタニセンサクカコ(・∀・)ワルイ
>>438 (・∀・)ニヤニヤ
[やっぱジエンクンは半角の方がしっくりくる]
>>439 俺は全角の方が好きだな。
・・・それだけ。
ランダムショットはやっぱり修正ミスだったらしい。
本来は2〜4回攻撃だとか。
アプマダー?
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
だまされた…( ´・ω・)
FCの方が先にアプされちゃったむ〜。∈(・ω・)∋
コネ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
TOP・おしらせともに変わらずだが更新自体は一応終了している模様。
(ブラウザの履歴や記憶を頼りに)各ページ直リンクでGO!
448 :
天災丼:03/03/28 13:57 ID:Bm8hXHgP
2003/03/28(Fri) 13:25
更新を行いました。
かなり時間がかかり申し訳ありませんでした。
表示のトラブルを修正しております。
AI動作の調整中です。
かなり時間をかけて修正を続けましたが、
まだ少し不安定な感じです。
何らかの問題が残っている可能性が高いと思われますので
不審な点がありましたら、報告をお願いします。
更新確定 3月28日23:00 ・・・今回ばかりは延ばせばいいのに。
管理者BBSに大量の報告が。
針たんガンガレ
正直、前衛がスタンして魔法使いがメイン火力になるだけの展開に飽き飽きなのですが。
アナル(・∀・)ファーック!
>452
そうか? 最近は前衛でもちゃんと攻撃できるパターンが結構あると思うぞ。
幽霊船とかみたいに敵がやたらと多いとさすがにダメだとは思うが、
パーティー側もスタン攻撃ができるのが増えてせいなのだろう。
メイン火力とはいわないまでもそれなりに行動できてるとは思う。
アナル(・A・)ファーック?
つか、AI実装前の設定ならし勝てる勝負を落させるのはまずかろ?
針タン、できねえものは無しにするか、今回のは無しにしてもうAi設定感完全にしてから
最高神ほうがイイよ
プレーヤー萎えさせちゃナー
>456
どうでも良いことだけど・・・
投稿する前に、書いた文を一度くらいは読み返した方が良いと思う。
>454
敵の行動がワンパターンという事を言いたい、むしろ。
最高神降臨ゾヌ
プレイヤー側のAI実装が一段落したら
敵にもAIが実装されると言ってみる
敵のAIが実装されたらいままで以上にこっちが楽になるのか。
462 :
天才君:03/03/29 01:46 ID:2o+SZgel
2003/03/29(Sat) 00:53
再更新を行いました。
登録を済まされた方は、登録内容が破棄されておりますので
登録をやりなおしていただきますようお願いします。
また、この措置に伴い更新確定時間が遅くなりました。
申し訳ありませんがご了承ください。
AI動作の不具合はかなり解消したものと思いますが
まだ問題点が残っている可能性があります。
不審な点がありましたら報告をお願いします。
しかし再最高神カがホボケテーイ 朝になるだろうから寝よう( ´Д`)
私怨はないが、管理者BBSの「アンデッド化」という言い回しは紛らわしいのでやめてほしい
うちのパーティも戦闘不能の敵を殴り続けているクチなのだが、
あれだけ同様の報告がされている中で更に漏れが報告書き込みをするのはどうなんだろう?
個別対応になりそうなものならとりあえず報告するんだが・・・。
あんだけ報告があるんだから、再々更新じゃないの?
おれも一度倒した敵をあとから9回倒してた。笑った。
AIが実装されたついでにちょっと質問なんだが
敵の攻撃が多いほどこちらの前列は動けないだろうってことで、
敵の数を減らす。動けなくする。をメインに
得意距離、最低HPを狙うにしてたんだが、スタンスラッシュで敵をしとめる
パターンが多くてすこし疑問に思ってきた。
前列はどう動くべきなのだろう? 壁に専念すべきなのか?
回答にはなってないが、例えば雪山雑魚戦の場合は敵編成が同一隊列にいて
開始前HPはスタン攻撃があって厄介な銀狐よりも北極熊の方が上。
だからといって先に熊を叩こうと最高HPから攻撃を選択すると途中で大小が逆転して
その後は物防が異常に高い銀狐ばかりを攻撃するようになる。
相手の特殊攻撃を無視してHPの多い少ないだけで攻撃対象を選ぶのは難しいという事。
とはいえ敵編成が同一隊列でHP2000のボスとHP400の取り巻き数体、
各々の防御値はほぼ同じとかいう極端な編成ならば最低HPから攻撃を選択するだろうと思うが。
>466
それこそ「敵味方のPT構成や戦力で変動する」としか。
前衛一人なら壁に専念、二人以上なら攻撃に回るのが得策だろうし、
HP最低から狙って各個撃破が基本だろうけど、全体や列攻撃が豊富ならそれを生かすためにHP最高を狙った方がいいこともあるわけで。
攻撃する場合も、敵の構成によって単体にするか複数攻撃にするか変わってくるし。
更新確定しますた
修正されると所属PTの不利益になるバグを見つた場合、あなたはそれをGMに報告しますか?
但し、この場合のバグとはランダムショットの無限攻撃のような極端すぎるものではないものとします。
>470
する。
>470
テストプレイヤーの当然の義務だろ。
客じゃねーんだから。
>470
報告する奴は良い子ちゃんか馬鹿。
他人が報告して、直されたらそれに従う。
テストプレイヤーなんてただの飾りです。
>470
するよ
>473
報告したその他人に対して一言コメントをお願いします。
>475
ごくろうさん
>470
報告なんて面倒ムー∈(・ω・)∋
(・∀・)イジョウジサクジエンデシタ
正直バグは発見できない、パーティ結果を見ていないから。
ステータス画面を見て勝敗見て終わり。
パーティ結果って見る価値あるのかな?
>479
煽りではないが、君は確実に駄無化すると思う。
ステータス画面だけ見ていても発見できるバグはあると思うが。
つかパーティ結果を見るのに価値を求めるのか・・・
基本AIの実装がすんだら、もっと増やして行くみたいだけど…
戦術の幅が広がる様に今よりもっと細かくして欲しいな
◆距離
前
列
中列
後列
騎乗/飛行
仲間
ランダム(攻撃力かクリティカル率UP)
◆目標
HPが高い
HPが低い
ランダム
◆行動
攻撃する
回復する(アンデッドにはダメージ)
サポートアビを高確率で発動する
FCより細かくなってオモロイと思うんだけど…サホート系も役割に幅が出るし
え?針タンには無理?言うだけなら只ゾヌw
正直バグは発見できない、ゲームに参加していないから。
このスレ見て終わり。
ゲームに参加する価値あるのかな?
>485で調合が実装されていることを知った。
見てみたが、調合は使用した金額は表示されないのか。
これって依頼の時使用金額を詐称が出来るような…
要望はどこに出せばいいムー?∈(・ω・)∋
正直、俺はAIは無い方がいいと思う。
FCでの話だが、AIはきっちり決めれば多少の戦力差をひっくり返せるだけに、未継続がいると勝てるところで勝てなくなる。
俺がEm−Sで好きなところは、継続が非常に簡単で未継続が1人2人居ても戦術にさして影響がないって点。
これからさらに装備を合成に頼らなきゃ〜とかなってくるなら、もうFCと何が違うのか分からない。
>485
正直、ツッコミどころがわからない。
このパーティーが薬草もってどうするんだ? ってくらいしか思いつかないでつ。
>487
両方やってるとどうしても比較してしまうな。
PAと探索、合成、それにAIまで有るとどうしても劣化コp(略)
独自の方向性をもうちょっと追求してホスィよ
漏れはFCもこっちも両方やってるけど、独自性は十分あると思うぞ。
ストーリー分岐のあるクエスト、(FCと比べると)自由なCC、敵の数の愉快な多さ(笑)とか。
流石に有料化まで漕ぎつけたゲームと比べると、ってのはあるけどね。
491 :
天災丼:03/04/01 08:55 ID:X5rvCS5q
2003/04/01(Tue) 08:43
更新を行いました。
AI動作の調整を続けております。
問題が残っているようでしたら報告をお願いします。
アビリティの内部番号が一部おかしな部分があります。
現在、意図したものと違う形で登録がされている方は
今回設定をやりなおしたうえで、問題がありましたら
次回更新後に報告をお願いします。
次回以降の予告です。
現在、合成等に関する仕様の最終確認中です。
次回にケミカー、アルケミストのクラスチェンジを公開する予定です。
他の作成系も、次々回もしくは3回後にクラスチェンジを公開する予定です。
プロフール等の絵について問い合わせを多数いただいておりますが
必ず、正当な許可を得てこちらで使用するようにお願いします。
いわゆる版権ものの二次創作の場合は、元々の創作物の権利者
二次創作した作者の両方の許可が必要になりますので
単に二次創作をされた作者の方が許可しているだけの場合は
こちらでの使用を認めない場合がありますのでご注意ください。
プロフールに突っ込みを入れるべきだろうか。
>492に突っ込みを入れるべきだろうか。
(´-`).。oO(春か…早く学校始まってくれないかなぁ)
>494
今日はエイプリルフールだぜ。
最高神様御降臨
相変わらず女王に襲いかかるルートは難関みたい。
あそこを抜ける決め手は何なんだろうね。リアルマーシャルさん?∈(・ω・)∋
[[やってみたいけど怖くて行けないYO!]]
>497
俺も一度女王に襲いかかったがたしかに楽勝とはいえなかったな。
前列はイエティで手一杯なので、前列突破→後列・飛行撃破ってパターンにはならないんで、
前列は止めで。漏れのときはまだAIなかったけど、今ならスタスラ連発得意距離HP最小で
銀狼を封じて、マジックユーザ、飛び道具使いは直に後列を叩く。
あとは、ちょっと全体回復のできる奴がいればOKだ。
分かったらライフル銃ばっかり作ってないでPMの装備つくってやれやゴルァ!
むしろ、そろそろ山場になりそうな荒野のみどころパーティーを教えてくだちー。
>499
(全略)
不覚にもワ(ry
>497
星月でも見て研究しろやゴラァと言いたいが今回はクリアできたPTいないのね。
とにかく、銀狼のハウリングムーンを封じるのが第一だろう。(スタン系の技とかで)
後は体力のある壁の存在と、回復役は不可欠。相手の火力は凄まじいので
削り負けないようにする。
あとはやっぱり火力だろうね。相手もかなりHPあるので、マジックユーザーは
全体魔法で、飛び道具使いは列攻撃で後列をガンガン攻める。
(前列は堅すぎて飛び道具ではマトモなダメージは期待できない)
PTの役割分担がしっかりしていて、なおかつ連携が取れてないとかなり厳しいのは
間違いないね。
>499
それこそ星月でもm(略
503 :
502:03/04/03 08:13 ID:swm+5iS/
というか俺の書いてる事498とほとんど同じじゃん(しかも向こうのがわかりやすい)
長々とスマソ・・・吊ってくる。
夜を徹して
△ 771PT 再会・・ 合計LV283LV/6人(内1人が個人ランカー。あとは普通)
☆1612PT (・ ・)登るー! 合計LV175/5人(全員プロフ絵持ち。それだけ)
朝まで待機
○ 369PT エレメンタルクランツ 合計LV228/6人(レベルの割にがんばってる。バランスはいい。)
○ 495PT Now on Sale 合計LV187/5人(継続ミスが致命的にならねばいいが。)
☆1914PT 時の狭間の放浪者 合計LV261/6人(全体的にレベル高い)
平原の中心
△ 719PT 草原を駆ける騎士と(以下略) 合計LV162/5人(2人は低レベル)
☆1954PT 荒野を彷徨う? 合計LV273/6人(レベル差はほとんどなし。薬草いっぱい)
こんなものかな。やはり、現段階で一番進んでる7パーティーはどこもある程度期待できるな。
これだけあるとこの先分岐があったとしても、結構埋まるんではないだろうか。
漏れはこの7PTの中の一人でつ。
次回CCで抜けても大丈夫だろうか?
PBBSでの反応薄いし、個人的に待っていられないし……
そういや、この二更新まともな話し合いしただろうか?
ていうか、装備もっと充実させたい……
漏れもそのうち∈(・ω・)∋になるよ。
マジレスありがとうリアルマーシャルさんたち。
PMと話し合って検討してみるムー∈(・ω・)∋
>505
∈(・ω・)∋になる前に、とっとと別PTに行っちゃうのも手ダムー。
せっかくのゲームを楽しめないんじゃ本末転倒だしね。
ていうか、どちらにしろ一度ブチ切れてみる必要があると思うムー。
リアルマーシャルさんの健闘をお祈りしてるムー。
507 :
名も無き冒険者:03/04/03 16:34 ID:Y7TyFYVW
俺ウオ−リアなんだけと
斧の命中率低すぎ。
三回に一度くらいしかあたらんぞ
管理BBS見てて思うんだけど、針タンは当然知ってるけど
テストプレイヤーには告知されてない&過去過ぎてログを調べ切れないってのが
多くなってきたと思う、始まってもうすぐ一年だしな
馬鹿報告や猫玉♪ドラゴソは別にして、報告してるPLはゲームにとって財産と思うんだが・・・
針タン、「現在実装されてない」「不具合」「放置したままになってる」を列挙して
TOPページから「現在対応が遅れている症状」とか作って閲覧出来る様にした方が良くない?
職業属性のくい違いや、防具データ−に載ってるけど補助武器扱いの盾とか…
いちいち対応する手間も省けるし、PLの行動も変るだろうし
報告者もそれを踏まえて報告してくれると思うんだけど…
>>508 漏れは暇潰しにそのようなものを作ろうとしたんだが、
法令(ルール)よりも判例(管理者判断)によるものが多そうのでやめましたわ。
とはいえ相変わらず暇なのでやる気が起きたら作ってみる予定でつ。気が向いたらうpするかも。( ̄ー ̄)ニヤリッ
合成の実装が一段落したらそろそろリセットして欲しい。
そしてアイテム取引をする必要がない現在のバランスを改善して欲しい。
他人との交流がなくてつまらないムー。
アイテムどころかCCまで運任せの取得物だったFCのほうが交流が盛んだった…
ゲーム自体にバグが多いので交流云々まではまだ手が回せないかも。
とはいえ交流でもしてないとモチベーションが維持できないという人もそれなりにいそうだよね。
制限があって不自由な方が、交流の必然性が生まれるおかげで、
結果として交流が盛んになりそうではあるね。
今はクラスごとのアビ制限があるおかげで、まだ割とその必然性もある状態だとは思うが、
これがアビ制限解除になったら、ますます交流の必然性がなくなりそうだにゃー
制限のなさが交流を殺す例には、りとまほがありますな。
更新されたゾヌ
>504の7パーティーは順当に全てクリア。が、719PTは全員未継続で先端組は6つか。
1954PTがボス戦っぽい?
>505が無事にPTメンバーと話が出来たかが気になるゾヌ
やる気のある人間が∈(・ω・)∋に変わっていくのを見るのは
あまりに忍びない・・・
パーティ人数が多いと、拾ったアイテムの使いまわしも鍛冶もパーティ内で
片付いてしまうことが多くなる。
クラスチェンジによる離脱があっても、6人が5人になるだけだと
戦力の減少がさほどでなく、臨時の戦力を補充する必要は薄い。
交流はギルドでも立ち上げて自力でやっていくのがいいんじゃないか?
交流に関する提案、作成について
現在、元手13000ほどでライフル銃を作成すると33000ほどで売れる。利益約20000。
これでは、作成依頼のほうが割りの良い商売になるには依頼料20000以上。
ブラックスミスの行動は、金稼ぎ作成>PTの装備強化で、
ごく一部の酔狂な人しか外注を取っていないのが現状。依頼料2000〜5000?。
ここで仕様変更を行い、作成で作るアイテムのシス売り価格を大幅に下げることで、
ブラックスミスの行動を、外注による金稼ぎ>PTの装備強化=作成しないに。
・変更点 作成品シス売り価格の減少
・利点 作成まわりの交流の増加
・欠点 作成系のPT内での地位の低下、取引での厨被害の増加
作成系がいないPTから見ると、外注を受けている人が増えて欲しいムー。
518 :
517:03/04/04 11:03 ID:9u8TtAuA
読みにくくてスマソ
外注OKな作成屋が増えて欲しいのは同感。
探すのすらつらいんだよな。公式のは埋まってるし。
結局知り合いの作成屋に頼ることになるだろうから、交流がそれ以上広がらないし。
星月とかみてもライフル銃ばっかり埋まってるのは詰まらんよ。
シス売り価格減少は賛成。
作成外注を受けた方が、その手間隙を考えても、お得なようにして欲しいやね。
でも、依頼する側が支払える作成手数料を考えると……
作成アイテムのシス売りは「なし」とか、「1/10」とかでもいいかなって思わないでもない。
いやさ、俺もアイテム外注で作成してもらったことあるけど、
実際、申し訳ないなぁと思うことあるもの。
普通にライフル銃作ってれば、20000の稼ぎになるところだからねェ。
521 :
天才君:03/04/04 14:29 ID:bvreufa5
先日の連絡の通り、アビリティの登録でおかしな点があります方は
その旨を管理者BBSの方に報告をお願いします。
合成のテストを開始します。
これに関しまして、ケミカー、アルケミストへのクラスチェンジが可能になっております。
合成は、既に存在するアイテムに精霊の力を封じ込めるもので
基本的にはジェムストーンが必要になります。
本来ですと、アルケミストとケミカーは若干違う合成になりますが
しばらくはケミカーと同じ合成でテストを行います。
また、アルケミストの特殊能力錬金術のテストは今回は行わず
しばらく後になりますので、ケミカーとアルケミストの違いは
単に能力値の違いくらいに考えていただいて構いません。
合成の細かい仕様につきましては次回おしらせします。
ケミカーが公開されたのか…
自分の欲しい属性(精霊力)をアップさせる消費アイテムなんかが作れると
交流や取引ももっと活発になるんじゃないかといってみるテスト
闇のオーブ:砕くと精霊力により 作成金額0.1% の闇属性値が上昇する …とか
なるほど、精霊力というから属性装備しか頭に浮かばなかったが
ステータスに直接作用する消費アイテムを作り出すのはなんか良さそう。
でも高騰しそうだな・・・。
>>514 今になってその1954PTの結果を見てみたんだが毒が強烈すぎだよ・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン
漏れは作成職だが…
ライフルの錬金術はやってもおもしろくないんで辞めた。
なりたての時に1度やったけどな(あの時は丸儲けできたけど)。
今は、いろんな額で装備品を作るのがいい。
どのくらい能力が上昇するか見るのは結構楽しい。
やっぱ酔狂だな(汗
525 :
505:03/04/04 21:32 ID:o3U3jCDf
あい、事後承諾は得ました。
探索で攻撃力ないからどうでもよかったみたいでつ。
合流のほうが、不安でつ。それと、前衛が消える可能性があることも。
繰上げは嫌でつ。もいらに、長剣を持てと?
センチネルにでもなったろか
確かに、ライフル銃ばかりは詰まらない。
もいらは、友人に頼もうと思ったらPMで手一杯と一蹴されますた。
こう言うのもいるんだなーとそのときは思ったんでつが、
よく考えなくても友達甲斐のない……
シス売りが安くなるのには賛成。
それで、作成したアイテムが市場に出回る可能性も増えそうでいいと思う。
つか、キボン
ツツガナク核帝様降臨、しかし管理者BBSに針タン降臨せず…
[脳内BLに「まり〜」が追加登録されました]
回復したけりゃナースになれと
[[神官は回復職ではありません]]
528 :
天才君:03/04/05 12:31 ID:PLgNOpnu
2003/04/05(Sat) 07:54
ケミカー、アルケミストへのCC条件に誤りがあり
正常なクラスチェンジ条件になっておりません。
このため、本来ですとクラスチェンジできない状態の方が
クラスチェンジ可能になっている場合があります。
今回登録をされた場合は、特例としてクラスチェンジを可能にしますが
次回以降は条件が変わりますのでご了承ください。
核帝前に報告されていたバグを修正出来ないのは仕方ないとして・・・
核帝より前にこの件はお知らせに載-せるか、回答を出すべきじゃないのか?!
…と言ってみるテスト
道具リストも調合道具が入ってないのと、作成武器の防御値も軽く無視ゾヌ
「仕様です」の一言で片付けてくれればある意味カコイイと思ったんだがさすがに無理か。
・ブラックスミス ・アルケミスト
・ケミカー
となっているからブラックスミスの中で何人アルケミストになれるかな〜と調べ始め、
少ししてから射撃系同様にただのズレだという事にしてすぐにやめた午後。
また、現ブラックスミスの人に限らず今回CCシートにケミカーやアルケミストのフラグがある人は
条件が修正される前にCCしておくと(゚д゚)ウマー?
痢呆天の記事(1849)は書き出しが「了解しました」であるがために見落とされてるっぽいでつね。
作成職の端くれとして気になるがウザがられるからやめておこう・・・
>>529 まあ罠職ではないだろうから悪くはないと思われ。
この件について特例を発して終わりにしたのは本当は再更新しないとマズイけど
データ取りになるから別にいいやという気持ちが働いたのかなぁ。
そういや漏れは中級職にいて今回ケミカーのフラグが立っているが
もしケミカー(下級職)へCCすると下級職→中級職の時の逆で能力値は一気にダウンするのだろうか?
PMに殺されかねないので自らの身をもっての実証はできないのだが・・・。
>>531 ダウンする。
俺のときは一気に2/3ほどになった。
パワードライブを8CP分つぎ込んで、3更新…
一度も発動してないのはバグなのか?
それとも、未実装なのか?
これでは斧やってて虚しくなるゾヌ…(つдと)。
今回ケミカー&アルケミストを無理して押し通そうとする意味がわからんよ
ただ単に確定時間を過ぎたから…と言うなら、
確定時間まで対応しなかったGMの責任になるはずと思う。
もう時間的に遅いけど、変な前例作るよりこの2職のCCを今回は見送って
TOPでお詫び文を書くほうが筋が通ると思うんだけど…
…個人で感じ方は違うと思うけど、漏れは今回の対応は嫌
2003/03/25(Tue) 09:40
(※中略)
闘技場を一旦終了します。
継続シートにはまだ残っておりますが
登録された場合でも次回は待機扱いになります。
システム上こういう事は可能なのだから、
「おしらせ」(+トップ)に次回ケミカーとアルケミストへのCCを選択しても何も起きないと記載した上で
同様の措置を取っても問題はなさそうだと思うんだが。
536 :
名も無き冒険者:03/04/06 19:47 ID:vEzcAabO
アルケミストの合成のデータをとる必要があるからいいんでないかい。
それにしてもこの系統になる条件って何だろう?
土属性&技術+闇?
クッキー切れてたスマヌm(__)m
現在、ネットワーク障害が起きている模様です。
申し訳ありませんが、更新を1日延期し、様子を見ます。
これ以降の更新日にも若干変更が予想されますので、おしらせ等もご確認をお願いします。
ああ。良かった…全然つながらなくて焦ったYO
お知らせのURLキボン。
あれだけ別サーバなんだっけ?
>>540 おしらせは同サーバ、管理者BBSだけ違う。もっとも今回の件に関する報告はまだ来ていないが。
542 :
天才君:03/04/07 22:53 ID:LsewEHAL
2003/04/07(Mon) 21:33
現在ネットワーク障害が起きている模様です。
接続に問題が出ておりますので、更新を1日延期したうえで様子を見させていただきます。
明日の時点で状況が回復していないようでしたら
さらに延期する可能性もありますので
ご了承をお願いします。
なお、更新予定日にも変更が入るものと思いますので
おしらせにご注意をお願いします。
障害状況は
ttp://www.at-link.ad.jp/ こちらもご確認ください
落ちてる時はほっとくに限るゾヌ、余計な負荷かけるのもなんだし
>>542 乙。そして確認しようにもなかなかAT-LINKに繋がらず、繋がっても[障害連絡]を見るのには認証が必要な罠
AT−LINKより。
メンテナンス障害情報
http://www.at-link.ad.jp/users/ 1. 不具合発生時刻: 2003年04月07日 14:56 より
現在東京NOC、帯域保証回線サービスで通信状況が悪化しています。
当サービス内のネットワーク機器には障害は発生しておりませんが、上位プロバイダに確認したところ上位プロバイダのC&WIDC内もしくはIX等との接続部分でネットワーク障害が発生している可能性があるということで、現在C&WIDCの方でネットワーク機器の調査を行っております。
ご迷惑をおかけ致しまして、申し訳ありませんが、復旧が確認でき次第再度ご連絡致します。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
だそうです。まだ直ってないってことは復旧までにかなりかかりそうかな。
546 :
545:03/04/08 02:27 ID:ajtbZgXt
しまった。
直リンすみません。
お知らせ
東京NOCサービスと帯域保証回線サービスで発生している通信の障害について上位プロバイダーである、
ケーブル・アンド・ワイヤレスIDC株式会社(C&W IDC)から復旧の連絡がありましたので、お知らせいたします。
サービスご利用のお客様にはご迷惑をおかけいたしました。
(※中略)
1. 不具合発生時刻:
2003年4月7日 14時56分 より 2003年4月8日 3時48分まで
2. 不具合発生箇所:
お客様回線収容機器の上位ネットワーク機器
3. 不具合による影響:
東京第1データセンターのお客様回線とインターネットとの間におきまして、パケットロスが確認されておりました。
4. 原因詳細:
双方のバックボーンルータにおいてルーティングエンジンの故障が発生したものと考えられます。
原因の詳細につきましては、目下調査中でございます。
お知らせ
現在、発生している障害ありません。
---
とりあえず復旧したようでつね。上記の時間帯に各種登録を強行した人達のデータが飛んでいない事を祈りまつ。(’’
「天才君」「天才君見習い」「天災丼」ってみんな別人むー?∈(・ω・)∋
2003/04/08(Tue) 22:02
更新日程の変更のお知らせです。
ネットワーク障害は朝型には概ね解消いたしましたが
それ以降にも突発的にアクセスができなくなる等の報告があり
完全に復旧したとは言いがたい状況です。
特に、7日から8日未明にかけて登録をされている場合は
正常に登録ができていない可能性が極めて高いと思われます。
以下のように更新日程を変更いたしますので、
登録内容の確認、および登録のやり直し等をしていただきますようお願いします。
更新予定日
4月9日(水)深夜
4月14日(月)深夜
これ以降は、月、木の深夜に戻ります。
名無しに戻りつつ、この件について管理者BBSで難癖をつける奴が現れない事を祈りまつ。(’’
>>549 見習いこと漏れは少なくとも「天才君」と「天災丼」とは別人でつよ。(’’
お知らせ
現在東京NOCサービス、帯域保証回線サービスで通信状況が悪化しています。
当サービス内のネットワーク機器には障害は発生しておりませんが、
昨日に続き上位プロバイダのC&WIDC内でネットワーク障害が発生している可能性があるということで、
現在C&WIDCの方でネットワーク機器の調査を行っております。
ご迷惑をおかけ致しまして、申し訳ありませんが、復旧が確認でき次第再度ご連絡致します。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
ttp://www.at-link.ad.jp/users/information.html
だそうです。
こうなるともう1日様子を見て4/10深夜開始にし、4/7の更新は完全に休み扱いにした方が良さそう?
遅れるのは仕方ないとして…
毎回、更新は夜が明ける前に完了して欲しいな。
予定日より1日ずれてるじゃん。
>>549 漏れ天災丼も天才君とは別な
最近更新終了もまちまちだしな
556 :
天災丼:03/04/10 10:26 ID:50kX7JhF
2003/04/10(Thu) 10:21
更新を行いました。
著作権の侵害に対する規約違反者の処分を行います。
詳しくはこちらをご確認「ください。
また、この件に関し清算処理を行います。
詳しくは連絡掲示板でお伝えしますので
関係の方はご確認をお願いします。
ネットワーク障害はほぼ解消したとの連絡をサーバー管理会社から受けております。
現在のところ大きな問題は出ていませんが、また何か問題が発生した場合は
また更新停止等の措置を行う場合がありますので、おしらせにはご注意をお願いします。
また、メールの送受信等にも問題が発生しておりましたので、正常に受信ができていない可能性があります。
あまりにも対応が遅いと思われる場合は、申し訳ありませんがメールの再送をお願いします。
武器に属性を付与するタイプのスキルに重大な不具合が発見されましたので
動作を停止したうえで更新処理を行っております。
次回までに修正をしておきます。
557 :
天災丼:03/04/10 10:27 ID:50kX7JhF
再登録をされた方の性別データが正常に登録されておらず
空白になっていることを確認いたしました。
当面のところは特に使用するデータではありませんので
特に不都合は発生しませんが、気になられる方は
管理者BBSまで、正しい性別を明記のうえで連絡をお願いします。
荒野/平原ルートのボス戦について補足しておきます。
当初の予定では敵が強すぎる感がありましたので
敵の登場数、敵のスキル等をかなり削っております。
実際の攻略パーティの状況でどうするかを決めますが
次々回くらいから、かなり強化される可能性がありますので
挑戦中の方はご注意ください。
また、このとき地図をアイテムとして得ていますが
これは本来はマッパー系のスキルで得られるもので
準備ができしだい、取得アイテムからは外れます。
この連作クエストでは、この地図を持っている場合に限り
通常のクエストとして「途中から」選択することができますが
そうでない場合は、ボス戦の次の回に直接選択をする場合以外では
行くことはできないクエストになります。
なお、続きのクエストは次回追加公開の予定です。
558 :
天災丼:03/04/10 10:27 ID:50kX7JhF
合成のテストを開始します。
一般アイテム以外のアイテムに属性を付与することが基本になります。
合成の元になるアイテムは作成と同じく一般アイテム以外のアイテムで
これに、マテリアル系以外の素材をかけあわせることで新たなアイテムを合成します。
現在はケミカーとしての合成のみをテストしますので
販売されているジェムストーンでは属性付与しかできませんが
これは追々に追加していく予定です。
また、名称を付けることができるようにしました。
名前は全角16文字までで
合成品を表す「∽」が名前の先頭につきます。
(NC4.xではこれより短くなりますので、なるべく使わないでください)
なんかいろいろあったみたいね。
著作権侵害の措置、すげーな。
でもこのくらい断固としてやってくれると安心するな
∈(・ω・)∋はぐぐったりはしない。
まぁ藁太
>560 リンク先のコンテンツ、DIARY
<シアーズノーグ>
↑魔法の名前。
命名権貰ったのでポンと言ってみた。
言ってから気付いたんだけども…。
ゴメン…知り合いの名前だった。(爆
勿論本人の許可なんてある訳もなく。
事後承諾取っておこう…。(いそいそ
---
普段から何かをパクっても事後承諾を取れれば問題ないと思っている、と邪推してみるテスト
どこで笑えばいいのか教えて∈(・ω・)∋
そういえば過去のおしらせにプロフ絵についての問い合わせが多いような事が書かれていたな。
処分を行った事で更に問い合わせが増えるのか、処分されなかった人は自分はセーフだと思うのか、
もしくはそもそも問い合わせ内容自体がこの件だったのか…。
>>566 PBBSを覗いてみたところ、そこでも駄無のくせにでしゃばり気味の模様。
>>563 ソルティアーナ(時折アークの様子を見に来る妹)
【嫌いなタイプ】 基本的常識のない人
>568
某所で自ら金稼ぎようのキャラを作っているといっていたがこいつだったのか……
あからさま過ぎて言葉も無い。
>568
ま た ま り 〜 か !
いまさらだが、まり〜はもう脳内BL入り。もうおなかいっぱいでつ。
StarryNight以外でキャラクター検索ができるサイトってない?
非常に重宝はしているもののサーバがxreaなのでキャッシュを残せず、
そして条件を少し変えようとしてブラウザで画面を戻すとフォームがクリアされちゃうのだ…。
>573
キャッシュはHTTPヘッダで、フォームが消えるのは検索結果を別窓で表示とかで対応できる。
管理人に相談してみるのが良いと思われ
そういや俺も何にもしてないのにオーディナリーになってた。やっぱりバグなんかな?
>>575 ざっと16人のステータスを見てみたが確かに服装備者はゼロ。バグぽ?
>>576 特定しますた。
「何にもしてない」からだろ。プレイヤーのミスまでバグ扱いにされたら針たんが不憫でつ。
>>577 ゴメソ。素直に解らんかった。
ただいつも通りに更新してただけなんだけどな。
やったのはクエスト継続、それだけ。
他はいじってないんだが、それがいけなかったん?
なんとなく分かった気がする。
俺のミスだね。ゴメコ。
マターリト新クラス案
楽曲系×メイジ
マーメイド→マーメイドプリンセス
真珠の力で変身し、マイクを片手に歌って踊って水妖たちをやっつける!
…何を見て思い付いたかはナイショ
[[この時間でバレバレでつ]]
>580
変身前のアビリティに怪音波はありますか
野郎がなってもいいでつか?
それはともかく、それって割と近いのが人間かエルフあたりだよな。
ドワーフやドラゴニアンがなってもイメージが合わん。
ナースエンジェルなんかがある時点で今更ではあるが。
種族専用クラスってのもあっていいと思うんだが、
>>582 種族によってなれないクラスっていうのもあるみたいだから、
逆になれるクラスも出てくるかもね。
>>578-579 言い過ぎた、正直スマンカッタ。蛇足だが次回はしっかりな。
>>573 糞s・・・もといxrea、そしてtok2などはキャッシュをサポートしていない模様。
Shift+左クリックで新規窓を出すなどして自衛するしかないかと。
>>580 あまりの歌声のひどさに海賊船に封印されちまった、
海の悪魔ナーレッドがそうなのか?
586 :
580:03/04/12 15:16 ID:LOnFk7ZM
>582
女子チウガクセイの恋する乙女心があれば野郎もCC可能でつ
アルフレッド(中間(ry))もなれマツ、むしろ狙ってマツ
インド洋当たりのマーメイドプリンセスが似合うと言ってみるテスト
[[医療系×グラップラーで鎬 〇葉も実装してくだちい]]
キモオタは消えてください。
>574
検索するたびに別窓開くのウザイよ
寝助だと戻っても入力残るから573は寝助ニシル!
>589
target=_blankじゃなしにちゃんと窓の名前を指定しる。
やってなかったらスマンが、シルフの関連サイトでそういう所がある
592 :
名も無き冒険者:03/04/13 10:15 ID:Lfy0bNcJ
>588
レス番間違い?
>591
指定しるは管理人に言ってくれ(w
「神聖魔法使用可」の有無やんね?
違った(´д`;
>595
医療系クラスでは、神に仕えるナース/ナースエンジェルのみが
神聖魔法を使用することができますってことだよな。
一言で言えば仕様です、だが。
ママン次回の見所が知りたいヨ〜!
…で結局、荒野の続きはでるのん?
・荒野/平原ルートの続きに当たるクエスト
・荒野/丘ルートで「城に向かう」とどうなるのか
>593
なるほど、588の勘違いか。
>143
負けー
反応するなっつんてんだろうに。
>144
wは付けてないぞ。
誤爆スマソ∈(´・ω・`)∋
>600
平原ルートの続きに当たるクエストは次回は選べない。
606 :
600:03/04/14 18:41 ID:hvEswKO+
>>604 Σ( ̄□ ̄;)ソウダッタ 鬱だ、触手に凌辱されてくる。
>606
ハァハァしますた。
>605
どこのサイトゾヌ?
610 :
天災丼:03/04/15 09:05 ID:gerkh+bX
2003/04/15(Tue) 08:48
更新を行いました。
クエスト 「古都の記憶」「戦士達の孤城」を公開しました。
それぞれ荒野クエストの平原ルート、丘ルートの続きにあたるクエストで
クリア時に得られる地図が探索の際に必要です。
この地図は、マッパーのスキル実装の際に必ず得られるアイテムでなくなり
続きのクエストを直接選択する方法でのみ選択できるようになります。
この選択方法は、マッパーのスキル実装時に同時に実装する予定です。
難易度ですが、現在公開されているものの中では、最も難しくなる予定です。
丘ルートのボスですが、本来は数ターンごとに新たな敵が登場する仕様なのですが
難易度が高くなりすぎましたので、この動作をさせずに更新をしております。
しばらく様子を見て、どうするかを決めますので、数回後に難易度が
急に上がる可能性もあります。
ご了承ください。
−−−−−−−−−ココマデ−−−−−−−−−−−
丘ルートも無事にクリアパーティー(771PT)がでた様子。
新クエストも2つ同時と期待大ですな。
>>609 あぼーんされた人の自己紹介サイトゾヌ
なんかIDカコイイゾヌ
荒野は続きに当たる古都や孤城の内容にもよるが敵編成やアイテムは丘ルートの方が(゚д゚)ウマー?
あと、難易度を後からいじるならまずは予定通りの設定で公開し反応を見てからの方がいいと思う
というより、今の状態で難易度いじくってもと。
強化や全クラスでの魔法使用など、実装されてない仕様が多い。
経験値稼ぐのが目的なら
丘ルートでワイバーン戦で30ターンぎりぎりまで粘るのがいいかと。
全体攻撃主体で。
たしかにわずかの一握りのトップパーティーしか行ってない状態だしな。
>615
30ターンぎりぎり???
>616
もちろん狙うのは難しいがな。
>丘ルートのボスですが、本来は数ターンごとに新たな敵が登場する仕様なのですが
を信じるならば、ターン数が多いほど多くの敵と戦える。
戦闘の回数を増やせないのなら、マドハンド呼ばせて1回の戦闘を長く、沢山の敵を倒すってのと一緒。
多くの敵を倒しても経験値は増えない
と予想してみる
前、レベルによって経験値が変わるように仕様変更されたときに
誰がどの敵に攻撃したか、攻撃ごとに経験値を計算しなおすって言ってたから
敵ごとに経験値の情報をもっていて敵が増えれば、経験値は変わる
と予想してみる
おい、モマエら。
話の腰を折って恐縮なんですが大工道具の入手方法がわかりません。
よかったら教えて欲しいデツ(´・ω・)
>620
え? 普通に探索アイテムとしてシス買い出来たハズだけど…
…と思ったら、探索アイテム欄から消えてるな。
ただの記述忘れなのか、仕様なのか…
とりあえず針タンに報告汁!
[[今BBSに投稿すると特定される罠]]
調合道具もそうだけど、いくつもの一般アイテムがリストから欠落するのなんでだろう〜♪
更新日を1日間違えてた・・・鬱だけど早とちりの方だからとりあえず氏なない。
>622
お知らせより。
2003/04/17(Thu) 07:58
アイテム一覧にミスがあり、大工道具がリストから抜け
時計、蓄音機のナンバーがずれておりましたので修正をいたしました。
たいへん申し訳ありませんが、これらを購入するという形で
登録をされておられます方は、登録をやりなおしていただきますよう
お願いします。
というわけで修正されたゾヌ。
突然だが、更新開始は基本の月木23時以降よりも最近にみられる火金2時以降の方がいいと思う。
以前も実際は火金の0時過ぎに開始とはいえ、今でもネットはテレホ限定という人も少なくないと思うのだ。
627 :
天災丼:03/04/18 10:51 ID:Wr98AlIF
2003/04/18(Fri) 10:29
更新を行いました。
再登録時に性別表示が消えてしまうトラブルに伴う
性別の登録を引き続き受け付けております。
次回から装備修正値の計算方法が若干変わります。
現在は主力武器、補助武器のうち高い方と
それ以外の装備の修正値の合計が全体の修正値になっておりますが
近距離〜遠距離の攻撃力の項目では、主力武器、補助武器の
どちらも0の場合は武器以外の修正値がいくら高くても
全体の攻撃力は0になります。
次々回を目処にファンブルのルールを導入する予定です。
クリティカル時に、一定割合で武器を落とす状態です。
細かい仕様は次回おしらせします。
ファンブルってなんだろう?
聞き慣れない言葉だ。
>ファンブル
大失敗の意…だったと思う
TRPGぽ
これ以上前衛の動ける機会を奪わないでホスィ...
>628
fumble
しくじるって意味だな。
TRPGでは自動失敗や大失敗の意味で使われる。
結局、作成中級職は実装遅れまくりなのな・・・
だれも合成をしていないように見えるのはバグデツカ?
18日ってあったから、更新はいつも通りの時間かと思てたーよ!
PMよ、スマソ…
ファンブルはこの説明だとアメフトからかと。
強く的確なタックルを受けてボールを落とすという・・・ファンブルリカバーで敵に武器を奪われるシステムきぼん。
[そういや敵って武器を持たずにほとんど自前の爪とかだよな。]
なるほど、アメフトにはそんなファンブルって用語があるのか。
んじゃ、アメフトでクリティカルってどういう状況?
fumbleって「手探りで探す」とか「〜を上手く扱えない」って意味じゃなかったけ?
ちなみにアメフトに限らず「ボールを落す」という意味で球技全般で使うゾヌ。
[マタンゴも武器を落すのだろうか?]
W杯決勝でのカーン様のファンブルが記憶に新しく。
まぁ、ファンブルでぐぐるとTRPG系のサイトが上位陣をしめているし
使い方としては問題ないだろ。
>634
激しくナカーマ。12時間程時間を勘違いしてた模様。
離脱する予定だったのに。ゴメ…
あんまり更新時間や日程をコロコロ変えて貰いたくないと切に思ったヨ…
単に3時間くらい遅くなっただけなんだがな
ファンブル防止アビや特殊効果が追加されそうだな。
>641
コロコロって・・
この前のはネットワーク障害の特例だろ
自分の勘違いをひとのせいにするなよ
今になって目に入ったんだが
>>626ってどうなんだろ?「意見交換掲示板に書け」以外で。
漏れがGMならそんな夜中に更新したくない。
早く済ませて早く寝たい。
漏れ的には大体夜の10〜12時位開始が良いな。
他のゲームと更新日がかぶるのもなぁ。
Em-Sは月木更新だから選んだので。
>648
自分でマテリアル+2使って作ればいいだけだしなー
650 :
名も無き冒険者:03/04/19 06:54 ID:Pmf5U7+m
>635
フェンブルで武器を落とすTRPGシステムはメジャーなものでも4・5個あるので、
やっぱりそっちではなかろうか。
>649
それ以前に逆手に短剣持てばいいだけの話じゃないか?
>561
元々主力が遠距離な奴はそれでいいけどさ。
前衛職だと短剣もっても遠距離はサポートされないからきつい。
遠距離の敵と闘うことになるって状況はあまりないからいいんだが、
今後はどうなるだろうかね。
>652
空中や騎乗の敵とかには無力だよなぁ>前衛職
まあ、PT組んでて魔法系や射撃系が皆無だから対策が取れないなんて奴らの場合、
そんなバランス悪いPT組んだ方が悪いんだろうけど。
作製武器を除外して後衛に有効打を与えられるのは魔法と射撃、
あるいは幽霊船下ルートでフォースロッド取った僧侶やヒーラー、
雪山でピアシングダーツ取った盗賊系くらいか。
このゲームの場合0と1には大きな差があるから、そんな敵に備えて誰かが作製系になってマテリアル+1とかで作っておいたが無難か?
教えてりあるまーしゃるさん。
投げ技は自分と相手の最大HPで、極め技は自分の能力だけで威力が決まるんだよね?
つまり自分の攻撃力や相手の防御力の影響を受けないそうだけど、敵との距離はどうなるむー?∈(・ω・)∋
空飛んでる敵も地上の敵と全く同じで、何事もなかったように投げ飛ばしたり関節技を掛けたりといった愉快な戦闘になるむー?
655 :
山崎渉:03/04/19 22:31 ID:QWfrs0dq
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ねぇねぇ、リアルマーシャルさん。
巫女のCC条件って何ー?∈(・ω・)∋
駄無に性別などない!
駄無な巫女・・・萌え系ならばとりあえず許すことにしよう。
660 :
山崎渉:03/04/20 06:50 ID:THT+5BLy
(^^)
なあなあ、皆にちょっと質問なんだが、行動速度ってどうなってる?
漏れのキャラ(Lv42ソルジャ)、敏捷120ちょいでパーティー1なんだが、どうにも攻撃が遅い。
下手すると3ターンに一回とかだったりする。もちろん麻痺とかじゃなしに。
行動速度って、敏捷とは関係ないのかねぇ?
>661
前衛なら敵の攻撃受けまくってるんだろ?
そのせいでディレイ食らってるだけ。
直リンスマソ
>>662>>663 サンクス。
同じパーティにもう一人前衛ソルジャーいるのだが、
コイツが敏捷100程度なのに俺よりも早んで、
ひょっとしたら何かあるのかと思っていたんだけど…
リアルラックのある奴が羨ましいなぁ(つД`)
攻略サイトからの情報をPBBSに持ち込んでいいのかどうか悩む日々。
PMはイエスマンだから決めた通りにしてくれるけど
昼/夜、上/下、話/襲、平原/丘といった重要な選択の時は各々の意見を言う形にしたいんだよね。
[そして迷軍師への道をまっしぐら。]
PMをイエスマンと言ってる時点で、自分が傲慢なリアルマーシャル気取りと気付いてない罠
本物のリアルマーシャルなら
・情報の公開の有無
・状況を分析してあらゆる可能性の提示
・それを踏まえてPMの意見調整
ができてこそと思う、うちのPMは∈(・ω・)∋ だから…と言うのもよく聞くけど
傲慢な軍師が∈(・ω・)∋ を作ると言ってみるテスト
>667に激しく同意。
しかしレスが帰ってこないとそれすら出来ない罠。
670 :
天災丼:03/04/21 13:32 ID:FEBcFZ/M
2003/04/21(Mon) 10:28
登録CGIのバグを確認いたしましたので
修正を行いました。
合成に関する登録をしておられる方は
登録をやりなおしていただきますようお願いします。
修正が更新当日になってしまいましたので
更新日を1日延期し、以下のように変更いたします。
4月21日深夜更新 → 4月22日深夜
4月24日深夜更新 → 4月25日深夜
∈(・ω・)∋
>>667 そういう理想論を振りかざす奴に限って
厄介なPMのいない温室PTにしか所属した事がなかったりする。
[ぬるぽ]
厄介なPMなら別れればいいむー∈(・ω・)∋
喧嘩ごしよくないむー ∈(-ω-)∋
このゲームはメッセージでのお喋りが一番大切だから、
メッセージに力入れすぎてクエスト選択間違えても
許してくれるよね、リアルマーシャルさん。∈(・ω・)∋
[[温室PT育ち、羨ましいむー?]]
>673
まるで駄無のいないパーティしか経験が無いことが悪のような言い方だなw
それはそうと、うちのリアルマーシャルさんはまさに667が言うような人だ。
漏れは他ゲーで駄無飼いに疲れてリセットを機に引退、最近エレスフィ始めたんだ
が、PMの1人が引退した他ゲーの大物パーティの人だった。
他ゲー有名人って自信過剰の迷軍師が多いって話だけど、彼は違かった。
パーティ結成から1更新もしないうちにリーダーの座に収まり、初心者のPMにはネ
トゲの基礎から、そうじゃない人にはルールだけではわからない裏の仕様について
懇切丁寧に"授業"していってくれた。
なんか、駄無ーしゃるを気取る気でいた自分がすごく小さく感じる。
本物のリアルマーシャルとはどういうものか分ったが、ここまでやらねばなれない
なら漏れには無理だということも分った。
まあ、本物のリアルマーシャルなど、誰にでもできるものでもなければ、どこにで
もいるという訳でもないってハナシだ。
>675
>PMの1人が引退した他ゲーの大物パーティの人だった。
自分もここの部分は以外は、そんな感じの事やったかも…
他ゲー有名人ではないので675氏とは間違いなく別パーティだが。
最近PMが2人BBSに顔を出さなくなったし、
あれで気を悪くしてたらPMゴメン…
漏れは逆に自称リアルマーシャルの事故房と縁を切ったばかりゾヌ
アビの配分から次回何を購入するか、装備品の指定、CCの順番、タイミング
果てはロールにまで口出しするような香具師で、自分の思い通りに行かないと
「コレがPTにとってベストなのに、どうしてそれができないんだ?!」
と癇癪を起こす香具師だったよ…∈(-ω-)∋
香具師はPMは人で無くゲームの駒程度にしか思ってないんだと思う
今は旧PTのPM1人と一緒に分かれて新しい人入れて、完全多数決制でやってるんだが
マッタリペースだけどなんか毎回楽しくて仕方ないよ
だから漏れは∈(・ω・)∋が居るより、リアルマーシャル気取りが居る方が嫌
678 :
名も無き冒険者:03/04/22 06:55 ID:NK6x5ut7
メンバーで居てほしい存在はゲームに詳しくないけど一生懸命なやつがいいな。
うちのパーティ員皆積極的なのはいいんだけど攻略本プレイがキツイ。
これから初めて行くクエストを下調べして
「雪山なら女王に話しかけるでアイスブランド入るからそちらへ進もう」とか。
進んでもいいけどネタばれつまらんから個人でこっそり進路選択してくれよぉ
でも気まずいので掲示板ではいえない情けない俺
本物のリアルマーシャルは、あんまり自分ばっかり喋らないよな。
リアルマーシャル気取りにしろ本物にしろ、自分の発言力が大きいことには違いないんだからさ。
俺のなかでは、
RM本物は自分の発言力を知った上で、PMに多くの判断材料を与え、考えさせることができる人。
RM気取りは自分の発言力に気付かず、PMに答えしか与えることができない人
だと思うんだがどうよ?
今のパーティーでは副リーダーの位置にいるけど、
全員の意見が聞けるように、振る舞うように努力はしているけど、なかなか難しいものだな。
攻略本プレイについてはなんともいえず、
ネトゲって、情報は人から人へ伝わることを考えてデザインされてるから、
最終的な難易度になると、知り尽くした上で、多少人に頼ったりしながらじゃないと
厳しいと思うしな。今の難易度はまだそこまではいかないとは思うけどさ。
そんな事はわかりきっているのだけど、わかって無い人が統率・管理型の似非マーシャルになってしまうのです。
理想的なリアルマーシャルの実例とかは無いのか。
そんなに複合PTのページがあったりするわけじゃないしな。
トップ集団のPBBSなんて参考にならんのか?
683 :
名も無き冒険者:03/04/22 12:00 ID:vUj3HyD1
なんか最近、更新遅れが激しいなぁ…
無知で申し訳ないのだが
>>667にある情報の公開の有無とはどういうこと?
うちのマーシャルさん、679で言う所のRM気取りの類かも知れないけど感謝してるよ。
いつも何も言わなくてゴメンムー。今後はPTの為に装備変えないでお金貯めるね。∈(・ω・)∋
>685
関連サイト等で調べたネタバレに類する情報を、PMに伝えるかどうかって事では?
例えば、クエストの分岐関連とか。
うpされたけど、なんか先週とったアビが消えてるゾヌ…
あ、今再更新中なんゾヌか…
2003/04/23(Wed) 09:53
更新を行いました。
近距離、中距離、遠距離の各修正値で
主力、補助武器が両方とも0の場合は
他の装備の修正値に関係なく0になるように
仕様を変更いたしました。
現在は主力/補助武器のうち高い方の数値が
自動的に選択されておりますが、
近いうちにこの選択を設定できるようにする予定です。
この準備のために、装備修正値の欄に
それぞれの数値も出しております。
次回から、ファンブルのルールを導入します。
被クリティカル時に一定割合(1/3程度の予定です)で
武器を落とし、攻撃ができなくなる状態です。
ファンブルになりますと、全ての技の準備動作が解除され
武器を拾うために、しばらく行動ができなくなります。
今回は基本的な動作を見ることが目的ですので
細かい設定ができるようにはしておりませんが
次回更新時に、武器を拾わずにそのまま補助武器で戦うなどの
選択を導入する予定です。
次回更新は、通常より1日遅れ、25日(金)深夜になります。
今回の見所きぼん
発生率高すぎないか?>ファンブル
このゲームのクリティカル発生率は低くないし、本当に前衛は何も出来なくなる気が。
俺もファンブル率は高く思える。
逆に敵にクリティカルがあたったときに敵が武器を落とすってわけでもないだろうし。
まだ、調整段階だとは思うがせめて1/5くらいじゃないかね。
ボスで負けた…18ターン起きてて行動が最初の1回だけって。溜め息が出るなぁ。
ここまでクリティカルが出るのをみると、
ここの冒険者はやたら大味な戦闘をしてるんだなと思うよ(w
イメージだが熟練者同士とかそんなにポンポン会心の攻撃って出るか?
んでもって武器落とすか?初心者なら分かるが。
>694
毒耐性装備しようと呟いてみるテスト
毒耐性していても、何度も攻撃されると耐性を貫通(アクア的使い方)されるんじゃなかったっけ??
>695
熟練者同士は全ての攻撃が会心の攻撃である…という考え方もあるかもしれない。
武器は落とさないだろう。弘法も筆の誤りというぐらいの確率ではないだろうか。
一人だとオーク退治も危なくなりそう∈(´・ω・`)∋
人形相手に戻すことになるのかなあ。
699 :
天災丼:03/04/23 20:07 ID:IAf1nWFA
2003/04/23(Wed) 19:25
再更新を行いました。
再更新までに登録された、継続登録、設定登録の内容は
全て破棄されておりますので、登録をやり直していただきますようお願いします。
−−−ココマデ−−−
再更新されたら負けから勝ちに代わった。らっき。
>697
毒耐性は貫通はありそうだね。 あと毒からの回復量が高いと思う。
毒を受けたターンに回復ってパターンが結構あった。
星夜たんのクエスト結果はまだ再更新前のか・・・お世話になってます。
確か一定確率で防ぐ&回復率UPだって言ってたような…>耐性
1ターンに2回も3回も毒攻撃が来ていたら…けれど、回復率UPは重要ですなぁ。
でも30ターンで2回しか攻撃できてないし、何度挑戦しても引き分ける気がするなぁ…;
それより、単体攻撃以外は、敵の隊列からランダムで選択されるっていうのは
敵(のスタンや毒の隊列攻撃)がこちらのどの隊列でも狙えるようにしているだけの
嫌味な仕様に見えるのですがどうでしょうか。
壁役二人しかいないのに片方が騎乗してる…(´Д`;)
ちょと駄無質問。自分が加護を受けている属性以外の属性値って
他の属性の人とパーティを組まない限り上がらないんだったっけ?
>704
クエストの地域によっても入る。
今のところ火属性クエストが無いから、火加護以外のファイターはなかなか転職できなかったり。
あ、就いてるクラスによっても対応する属性値が入るからな、念の為
>705,706
thx。そうか…
火属性のクエスト早く出来ると良いな。
荒野は火属性クエストだよ。便り風のクエスト属性情報はこの箇所だけ間違ってまつ。
ちなみに光クエストは未だに公開されていません。
>708
あ、そうなのか。Thx
>654
激しく遅レスだが、投げ技や極め技はやっぱり距離無関係らしい。
空中の敵にブレンバスターやストラングルホールドを掛けても威力は落ちなかったから。
投げや極めは格闘以外でも使えるようになるそうだし、前衛職の対空手段として希望の星になるか?
[[前衛の雑魚相手には通常攻撃より弱いけど。特にブレンバスターは約半分って何よ?]]
ちょっと質問なんだが、
属性の値ってクラスチェンジ以外で高いといいことってあるの?
正直あんまり差を実感しないんだが。
他にも属性攻撃魔法とか
全ての魔法というと、神聖魔法についても闇属性が一部絡んでくるのだろうか?
>>710 跳び関節かぁ…なんだかスゲェ男らしい光景だな
716 :
名も無き冒険者:03/04/25 01:16 ID:JbURAh53
パワードライブ発動しませんかそうですか
>704-708を見ててふと思いついたんだが
装備すると戦闘毎に特定の属性が上がる装飾とか有れば良いのにな。
火属性の装飾とか光属性の装飾とかさ。
>717
すでに存在するぞ。
属性値奴隷という名前だけど。
もまえら!
前回の更新から26日2時の更新の間にPBBSに書き込みは何件ありましたか?
うちのPTが∈(・ω・)∋集団なのか、アクティブなのか分からないので
更新近くなったら教えてください。
>719
数えるのめんどいむー∈(・ω・)∋
>>720 羨ますぃ・・・。 。・゚・(つД`)・゚・。
とりあえず現時点で10件。
5人PTだから一人二回発言てとこですねえ。
少ないのか多いのかわからん。
6人PTで16件。
うち1人は発言数ゼロ…。
722よりちょっと多いくらいかね。
6人PTで10件…うち3件は自分だけど(汗
最低1人1回は発言してくれてるからまあいいかなと思いつつ…。
>717
天才君が >521 で言ってた消費アイテムの方が実装されやすそうでない?
>725
なるほろ。そっちの方が信憑性が有りそうだな。
ってまだ実装されてなかったんかい。テッキリモウ・・・
727 :
名も無き冒険者:03/04/26 03:32 ID:7u4MbNP9
なんかこのスレの住人感じ良いな
今になって作成ミスが判明。鬱だ氏のう。
とりあえず敵もファンブルすることを確認。
どうやらクリティカルの追加効果で武器を叩き落すという感じみたいだな。
今回マタンゴのクリティカルで武器落とされたよ。
こっちもクリティカル出したけど全部とどめだったから、
こっちが武器を叩き落すとこが見られなかったのが残念だが。
>719
予想はしてたし、覚悟もしてたんだ。
それでも待ってた。けど結局2件だったよ...
もちろん片方自分だし。
もうPT抜けるよ・・・
2003/04/26(Sat) 11:50
更新を行いました。
たいへん時間がかかりましたことをお詫びいたします。
クラス プリーチャーを公開しました。
このクラスは中級クラスですが、
実質的にケミカーの対になる神聖系のクラスです。
クラスリストの改訂が間に合っておりませんが、
基本的にはプリーストの能力に近いのですが、
体の防具は服のみになり、アイテムに神聖属性を付与する「祝福」を
スキルとして使うことができます。
今回より、ファンブルを実装しております。
今回はクリティカル時の1/5で様子を見ております。
動きにおかしな点がありましたら報告をお願いします。
問題がないようでしたら、次回にこのあたりを含めた
AI設定を拡張する予定です。
ちょと質問。
今回、継続登録をしたのに未継続扱いになってるんだけど
こう言う事ってこのゲームではよく有る事なのかな。
メッセージ連送りになってしまってて恥ずかしい…ゴメンヨ相手の方…
再更新があったときは、必ずっていいくらい管理者BBSに報告が来るな
返答もいつも同じだが
>733
確認メールは届いてるか?
いつごろ登録したんだ?
やっぱりよく有るのか…
質問BBSの過去ログを漁ったら何件か有ったみたいなので多いのかな、と。
ちなみに登録したのは25日の19時半頃。メールは届いたんだけどプロパティ見たら無いみたいで。
うーん、この時間帯って負荷多いのだろうか
回復されすぎでボス抜ける気しなくなってきた…(´д`;
***(No.***)さま
パスコードに誤りがあります。
パスコードをご確認ください
・・・というメールをもらった事がある。今回の
>>736のケースには当てはまらないだろうけどご参考までに。
>737
孤城クエストの方でつか?
ボス戦でβ5体以上の回復力もってたら確かに抜ける気しないわな。
>>740 ネトゲ女を喰いたいとかそんな感じじゃねーの?
>729、730
うちも壁役は両方ともファンブル喰らったよ〜。
敵は1回もファンブルしてないのが腑に落ちないぞ!
[[動物は武器持ってません]]
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
前衛の人がクラスチェンジに行ったまま帰ってこないよ〜(つД`)
>719
書き込みは3件、うち二つが同じ人で、5人PTです。
針たん、プリーチャーを公開したのはいいけどクラスリストに載ってないから怖くて選べないYO!(´・ω・`)
>>744はどんなスキルやアビリティがあるのか分からないからって事ね。
ダメ、抑えたかったけどやっぱり我慢できなかった…PBBSに長々と。
ちゃんと大人しくするのでどこか引率してくれるPTに拾ってもらいたい気分。自分が悪いんだけどさ。
>>746 最近話題になってるリアルマーシャル候補生さんでつか?
>>747 リアルマーシャル候補生だなんておこがましくてとても。
せめてリアルマーシャル代理の補佐の・・・(中略)・・・見習い候補生です。
>>749 いいえ、違いますよ。
でも私のPTのPBBSへの書き込みはlim→0です・・・。
「テストプレイ」だとは分かっているけれど、
ここまでやってきたのがリセットされるのは寂しいなぁ…
どのくらいの人が残るんだろうね
753 :
テンサイ:03/04/28 01:50 ID:cnPGk3Yo
2003/04/28(Mon) 01:11
クラスリストを改訂いたしました。
プリーチャーの系統を追加しております。
>746
知り合いのPBBSを覗いてみたら長文スレがたってたんでつが…。
3レス目に(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
ってませんか?
>>754 あれ、デジャ・ヴかな?そんなわけもなくあなたとは知り合いの悪寒。ヽ(`Д´)ノウワァァン
>751
針タン、こんな質問スレで漏らして良いような話じゃないと思うゾヌ
まだ決まってない終了の話しはテストプレーヤーのモチベーションを物凄く下げるだけで
良い事は無いと思うゾヌ
早いうちに「まだ未定ですのでこの話しは撤回します」と宣言するか
お知らせで、どんな理由で、いつ頃、どんな方式で終了するかを明記するべきゾヌ
出来れば何時終わらせるかの期間をアンケートで取った方が良いと思うんだが・・・
[[別にテスト期間が終わるのが嫌と言ってるわけではない、何回も経験してるし]]
>756
そう思うならこんなところでぼやかずメールで忠告しれ。
仮にも3000人を相手にする神が便所の落書きごときで発言を撤回できるわけないだろう。
少しは考えて行動せぇ。
ココの発言でどれだけ変った事が多いか知らん香具師まだいるとはw
>758
そういうことを言ってるんじゃない。
表記のミス程度のバグ報告ならここで垂れ流せばいい。
報告するほうも名前出さずに気軽にできるし、GMだってレスする手間が無くてすむ。
再更新がらみや仕様臭いバグなら、参加者周知のためにも本家でするべきだろう。
だがな、苦情をこんなところで流すなんて最悪だ。
GMは小間使いでもサポセンでもないんだ。
どこの誰とも分らん奴に偉そうに「撤回しる!」言われてむっとくるとは思わんか?
ようするにだ、もっとGMに気を使えと漏れは言っている。
>757-759
(゚Д゚)ハア??
ココハ2chですよ?自分の正義を振りかざして悦に入るのはキショイのでやめてくだちい
>759
同意。
針タンちと欝持ちだから気使ってやるべきだよな。
>760
はいはい、黄金厨も今日は学校行く日でちゅよ。
さっさと登校しまちょうね〜。
(゚Д゚)ハア??
ココハ2chですよ?と、自分の信じる2chらしさを強要して悦に入るのはキショイのでやめてくだちい
>>751 来月末にリセットされるならもう1ヵ月だけ頑張ろうという気になりました。
>>754 うちのPBBSはいわゆる2chタイプではないのでそのような表示は見たことないです。
>>759 サポセン勤務っ娘としては、それが仕事の一つとはいえあまり苦情は寄せられたくないですねえ。
764 :
天才君:03/04/28 20:29 ID:OjxgrplN
管理人 2003/04/28(月) 03:27:05
補足しておきます。
一応の予定が立てられそうなのが5月終わりくらいという意味です
それから最低2週間は余裕をみますが、細かいことは一切未定ですので
おしらせ等を注意しておいてください。
針タンからの通達〜ココ見てない人間も居るだろうからPBBS等で振ってみるかな?
それと
ラグナ=ケイオス(No.1318)さま
確認したいことがありますので
[email protected] まで連絡をお願いします。
って何?
>>764 PMに知らせるべきか言わないでおくかは難しいところ。
前途多難だった船出からもう丸一年、リセットという文字が頭から消えてる人もいるだろうし・・・。
確認したいことってなんだろ?
その人のステータスにプロフ絵はないから今回は著作権絡みの事ではなさそうだけど。
つーか、こう告知されても
「確認ってなんでしょうか?」ってメールするのか?
針たんがいきなりメールだせばよかろうに…。
>>766 好意的に解釈すればメールが送れなかったんじゃない?
もしくは待てど暮らせど返事が来ないとか。登録しているメルアドが日常的に使っているものとは限らないしね。
>767
そんなとこだろね。
著作権がらみでないなら他に問題も思い当たらないし。
大方、システムで送った登録確認メールが宛先不明で帰ってきたもんだからとりあえず
生きてるメアドを確認したいとか、じゃないかなと想像してみる。
どうでもいいが、ここで生メアドは晒すべきじゃないんじゃ。
アプおわるまえに
今回の見所パーティー教えてほしいむー
771 :
天災丼:03/04/29 09:55 ID:HnRshukV
2003/04/29(Tue) 09:29
更新を行いました。
一部クエストの内部データにトラブルがあり、データのチェックと
再構築に時間がかかりそうでしたので、たいへん申し訳ないのですが
一部の方の選択を現状維持に変更の上で更新をしております。
引き続きデータの修正作業をしておりますので、
本来の選択のクエストに変えるための再更新を行う可能性があります。
このような理由から、通常よりも再更新の可能性が高い状態ですので
更新確定までは、なるべく登録をしないようにしてください。
AI設定を拡張しました。
選択の幅を広げたことと、ファンブル時の動作についての選択です。
ファンブル時のセリフの設定もできるようにしております。
一部クエストというのは古都とか孤城とかかな?
でも、今日の夕方頃までに修正と再更新が終わりそうなら
その旨をトップに載せた上で結果発表は後回しにしても良かったかも。
再更新があると例の…。
管理者BBSの報告にワラタw
コピペなのか?
>772
古都の最先端と弧城の最先端だな。
771PTと1954PT。 楽しみだったのにちと残念。 早く最高神きぼん。
質問BBS
キャラ・プロフ絵・お金・レベル等が全部そのままなら
それはリセットじゃなくて続行だろうと小一j (ry
このままだと核帝様の逆転勝ちか?
>776
まだだ。まだ終わらんよ。 頼む再更新してくれ。
このままじゃやりきれねぇ…。
漏れも今から最高神様の召喚きぼん。
ピアシングメスって妙に発動率低いような……。
発動率高くなっても役には立たないだろうが(´・ω・`) ショボーン
>>779 うちのPTのドクターは2レベルとも入れて前列に立っているが、サイクル的にはちゃんと発動している。
クラスリストにあるようにクリティカル率が高いかどうかはわからないけどな。
781 :
779:03/04/30 01:51 ID:NlHNZW+J
……ひょっとして「短剣(補助)」って補助に短剣を装備しろと?
発動しない訳だ……。・゚・(ノД`)・゚・。
ところでダガーショットっていつのまにか短剣技になってたんだな。
ひょっとして投げ武器を装備出来ないクラスでも使えたりするのか?
>781-782
どちらもYes。
ダガーショットについては「威力自体はそれほどでもないが、横移動中などに補助的に使える技」という位置付けだと針たん自身が明言してる。
作成募集とアイテム売却を一つの記事にまとめて出してみて
レスが付いてるなと思って見てみても決まってアイテム売却希望者のものだけ。
作成ってまだ敷居が高いのかな?
ライフル稼ぎの額を考えてしまうと、多少の手数料じゃダメだ〜って思い込みがあるとか。
或はアクティブな香具師の率が余り高くないとか…?
upサレヌゾヌ!
今日は本当に時間かかるな。
針たん倒れてるんじゃ…?
この次の更新まで中3日あるから回だから明日の23時更新確定でもいいと思う。
とりあえず体調を崩して引っくり返ったら元も子もありませんわ。
2003/05/02(Fri) 14:02
更新をおこないました。
内部パラメーターの細かい調整を繰り返しておりましたので
かなり時間がかかりましたことをお詫びいたします。
これからしばらくの間、各CGI,SSI等の調整を行います。
このためCGIの動作や表示が不安定になる可能性があります。
このような場合、すぐに報告はせずに数時間ないし半日程度時間を置いて
状況が改善しないような場合に報告をしていただきますようお願いします。
次回から、未継続者が継続をした場合の能力上昇の仕様を変更します。
これまでは継続をしていない回はレベルアップ等によるもの以外の能力上昇はありませんでしたが
新たに継続をした回に、未継続回1回につき1ポイントがランダムで上昇します。
---
「能力値が上がるから継続登録は必ずしてね。」というフレーズが使えなくなる・・・。
まだ報告はされていないが古都の件で最高神様降臨の悪寒。
戦闘後の文とクエスト継続メニューの表示な。
気付いたんなら報告行ってこい(゚Д゚)
最高神キボーン
っつか騎乗は意味無いから止めれPM…
質問だゴルァ!
もまえらのPMが質問BBSや管理人BBSに投稿していて、
それが他のメンバー誰でも答えられるようなことだったらどうするよ?
さらに、その書き込み頻度が高かったらどうするよ?
>793
質問BBSや管理人BBSで答えてあげれば良いのでは。
PMからの返答が続けばそのうちPBBSで聞くようになるかも。
針たん、疲れてるのかな・・・。
地精霊がいつも地縛霊と読めてしまいまつ。ばぐですか?
>796
主に君の頭が。
孤城の先行PT、片方は前のシーンで辞書を使って情報を得てるからいいけど、
辞書無しだったもう片方のPTがあのボタンを押しているのはカンニングしたからだろうな・・・。
[後に続く側は多くの場合カンニングしまくりだが。]
>>799 まあ持ちつ持たれつということで・・・。
カンニング自体は悪いことじゃないと思うけどね。
でも最先端の2パーティー、両方とも大きいボタンの方を押してなかったっけ?漏れの記憶違い?
つうわけで次回のカンニングのしどころはココだ!駄無ども、しっかりチェックしろよゴムァ!!!∈(=(゚Д゚)=)∋
・最先端の771と1829にあえてセオリーを外す勇気があるか?
・正解っぽいあのパス。444は別のを選んでくれるか?
・あえて外れっぽい2階に行った725、今回全滅寸前だがあのまま開拓できるのか?
まーしゃるさん、もう1つの方はお願いだむー
2階には中ボスを倒して何かをゲットしてからでないと行けないのかも。
ムシのいい事を言うと、1PTだけでいいから探索系アイテムを全て持った状態で臨んでほしい。
管理者BBS
彼の脳内兄弟は元気な様です
脳内兄弟はもう無視するとして。確認だが全員未継続でも戦闘は発生するのか?
>804
する
今は確認してないが、ボス戦後わざと全員未継続をして何度も行う裏技も有る(有った?)
>805
とっくの昔に修正されたぞ。
お知らせくらい(・∀・)ヨメ!
孤城もいいけど、古都はどうなってるむー?
敵が多すぎ
隊列攻撃あざと過ぎ
810 :
天才君:03/05/06 20:14 ID:Bm4T5eo0
2003/05/06(Tue) 12:44
更新を行いました。
未継続後の登録で、未継続回数に対して
能力値が上昇するようにいたしました。
もちろん、毎回登録していただくほうが
有利なことは間違いありません
クエスト 戦士達の孤城での途中イベントについて補足しておきます。
これは、この場面を成功させることで、
戦闘時にNPCとして呼び出すことができるというものなのですが
傭兵に関しますシステムの実装が予定より遅れております関係で
しばらくは実際に参加させることはできません。
数回の間に実装させる予定ですので、しばらくお待ちください。
2003/05/06(Tue) 19:51
下記の孤城の敵キャラですが、少し弱く設定しすぎました。
次回から攻撃力が同時に現れる他の敵キャラと同程度まで上がります。
この時間で貼れるとはおもってなかたYO! やっぱリセット関係でモチベーション下がってる?
ランクトップPTのシオン、ラングリッサーの絵を切り貼りしたものか色を変えたものか。
髪はバスタードのラーズ王子っぽいが。
>811
身体はラングリッサー4のマクレーンだな。
見覚えがある。武器と顔は違うと思うが…。
>812
顔はラング4のランディウスっぽいな。
どう見てもラング絵を切り張りして色変えたようにしか見えんのだが
写真屋使わなくてもお絵描きツクールforWinで作れるしナ
著作権法に引っ掛からないか?
加工して別物になれば著作権は別っていう話も聞いたことないし
サザエボンかよ!
あれも原作者サイドから訴訟があったらしいし、著作権に違反してるのは間違いないな。
著作権に違反→著作権法に違反
どうでも良いけどサザエボングッズを作った会社はその後倒産したそうな…
同一性保持権
自分の著作物の内容又は題号を自分の意に反して勝手に改変されない権利
翻訳権・翻案権など
著作物を翻訳、編曲、変形、翻案する権利(二次的著作物を創作することに及ぶ権利)
>814
寝言は寝てから言え。
他人様の著作物を切り貼りしたら「盗作」の上「無断改変」だ。
元画像そのまま張るよりたちが悪いに決まってるだろ。
そのランディウスとマクレーンとやらをモチーフにシオンが自分で描いたなら、似てるだけの別モンだと主張することも出来るだろう。
その場合は
誰かが針タンに通報→針タンが著作権者に連絡→OKならそのまま、NGなら著作権者からシオンへ勧告→裁判
が正式なルート、つまりサザエボンと同じだ。
まあ、針タンが通報受けた時点でシオンに連絡し画像取り下げて終わるのが関の山だが。
盗作+無断改変なら画像リンク強制削除。キャラ削除するかどうかは針タン次第。
外野が出来ることは元画像提示できる香具師が針タンに通報して判断仰ぐことまでだな。
管理人BBS放置が長すぎるな。
なんか素材直リンの苦情とかも来てるし。
素材の苦情上げてる香具師のサイト見てきたが、針タンが素材として使うような種類のもんじゃない。
誰かがキャラ絵に使ってる線が濃厚。
こりゃ探すの一苦労だ。
823 :
名も無き冒険者:03/05/08 02:57 ID:FWcA9T2H
>823
なぁ、その981パーティー見て気付いたんだが
商人ティルク 『3』
って何よ?まだ治ってないのか。(´・∀・`)
825 :
甜菜君:03/05/09 11:57 ID:VsviMKDi
2003/05/09(Fri) 10:46
更新を行いました。
予告しておりましたとおり、次回から荒野クエストのボスの難易度を上げます。
具体的には3ターンごとに新たな敵が登場するという形になりますので
挑戦中の方はご注意ください。
次々回をめどに傭兵のシステムを実装する予定です。
詳しくは次回おしらせします。
テンション下がり気味。 リセット控えてるせいだろうな。
>>825 おまえさんは一言多い、最近寝込んでたって話だぞ、
ちっとはいたわれよ。
>>825 転載というよりはただのコピペ厨房だな。
で今回のみどころは?
携帯からでも結果みられるようにしてホスィ
>>828 ドラゴソキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>829
ドラゴソじゃねぇよ(w
>828
そう本気で思うならば意見交換掲示板に書きこむべき。
今の状況じゃ ドラゴソが1人ゴネているようにしか見えない。
…まさかゴフォ(ry
>>828 そんなん自分でCGI書くなり関連サイトにお願いすれば済むと思った。
>832
それ結果の再配布にあたらんか?
再配布の場合一切の改造を禁じられてるぞ
>833
再配布じゃないだろ、どっちかといえば戦闘解析の一種。
戦闘解析が良いとも書いてないけど…
まあ、自分で書いて一人で使う分には配布にもならないし無問題
ttp://www.em-sphere.com/rule/link.htm >当サイトの文章、素材、画像等を無断で転載、転用等されることを固く禁じます。
とした上で、
>結果画面や画像等はエレメンタルスフィア関連サイトに限り転載、および再配布することを認めます。
>ただし、再配布を行うことができるものは配布された結果ファイルの圧縮ファイル、
>またはそこに含まれた結果ファイルのみとし、圧縮方式の変更を除き、一切の改造を加えてはいけないものとします。
>
>関連サイトで戦闘結果の解析をすることは構いませんが、直接検索をかける等
>エレメンタルスフィアのサーバーに過度に負担をかけるようなCGI等は禁止します。
>なるべく自己のサーバー上に展開したデータを使って解析をお願いします。
こうなっている。
関連サイトであれば、転載および再配布も許可されている。
たまにはルール読もうぜ。
>835
いや、もとは828の
> 携帯からでも結果みられるようにしてホスィ
て話からだろ?
俺はCGIよく分からんが、ただの転載や再配布じゃ本家のファイル見るのと変わらんから
携帯からの見え方は変わらないんじゃないか?
携帯から見える(見やすいようにする)のが改造に当たりゃしないかってことなんだが。
CGIをユーザエージェントの一種と見るか、随時改造を施していると見るか、だな。
漏れはUAだと思うが、まあ公開するなら針たんに聞いてみるのが一番早いな。
839 :
天才君:03/05/12 02:03 ID:L3+Ith09
2003/05/11(Sun) 23:58
ネットワーク障害が発生している模様です。
状況がまだ判明しておりませんが
更新延期の可能性もありますのでおしらせに注意をお願いします。
明日の昼には方針出るかな?
そんな事よりおまいら、古都クリアパーティが出た事についてはスルーでつか?
>840
結果キボヌ
>841
Starry Night行けやフォルァ
>840
つっても特筆すべきことがないからなぁ…。
途中までと同じプレーリードックやワイルドウィールズ、ラージマタンゴの大群に、おまけみたいな形でボスが一匹ついてくるだけだから。
しかもボスは前衛にいる上に他のボスと比べて特に強いってわけでもないし。
おまけにクリアボーナスが斧だからなぁ…。
傭兵システムとか面白そうなギミックが搭載されるらしい孤城ルートに比べれば語ることがないんじゃないか?
なぜか2:10に目が覚めて継続が間に合った。
パスコードのみの登録はしてあったが最後の登録を除いて修正できて良かった。
というわけで、2:32にはForbiddenだったから今回の更新開始は2:30頃でつ。
2003/05/13(Tue) 15:23
更新を行いました。
断続的にネットワーク障害が続いている模様です。
状況によりましては更新日程の変更もありますので
お知らせ等を注意しておいてください。
サーバーの障害情報はこちらのページも参照してください
http://www.at-link.ad.jp/users/index.html 荒野のボス戦の難易度がかなり上がりました。
丘ルートは少し難しくなりすぎた感がありますので
しばらく様子を見て難易度を下げるかどうか決めたいと考えております
傭兵のシステムですが、今回手が回っておりません
細かいことは次回おしらせいたします。
申し訳ありません
・・・そのおしらせが見れるかどうかも微妙な罠。
あの触手の数はギャグか何かなのか…?(´д`;
触手というと平原ルートも難しくなったの?結果例きぼん∈(・ω・)∋
…と、まだ体術の持ち逃げは出来ないのか。
するとナイトでジャベリンスロウ使うのが最善か?
グラップラーは防御面で弱いし。
しかしこのゲーム、
「硬い・当たらない・数多い」
というPLへの三段精神攻撃が強烈だよね…
>851
まったくだなw;
特に前衛にここまで活躍の機会を与えないゲームも珍しいんじゃないか?
まあ、前衛は壁、中衛は補助、後衛が火力って役割分担重視だからだろうけど。
>852
バランスとしては、前衛は文字通り壁として扱われてるんだろうな。
だから、敵の前列を突破するとこちらの前列がやたらと強く感じられたりするし。
それはさておき、なぜかトルーパーのカウンタースラッシュだと飛行の敵にも
普通にダメージでたりするんだよな。
>853
空飛んでても攻撃する時は近寄らなきゃいけないわけで。
…つーかそういうことにしとけ、でなきゃ剣士は対空技皆無なんだから。
実際このゲーム、前衛が崩壊したら一気に決着つくからな。
…だから騎乗しないでくだちい>PM
[[一枚壁でタコ殴りにされてますが何か]]
対空ってセンチネルはどうするんだよ、
お空に向けてハードタックルでもかますか?
そういえば空中や騎乗の相手に対して、
ハードタックルは隊列を変更させる効果はあるのか。
2003/04/15(Tue) 08:48
(前略)
丘ルートのボスですが、本来は数ターンごとに新たな敵が登場する仕様なのですが
難易度が高くなりすぎましたので、この動作をさせずに更新をしております。
(後略)
2003/05/09(Fri) 10:46
(前略)
予告しておりましたとおり、次回から荒野クエストのボスの難易度を上げます。
具体的には3ターンごとに新たな敵が登場するという形になりますので
挑戦中の方はご注意ください。
(後略)
平原ルートのボス戦でも3ターンごとに新たな敵を登場させるとは聞いてないぞ・・・。
2003/04/10(Thu) 10:21
(前略)
荒野/平原ルートのボス戦について補足しておきます。
当初の予定では敵が強すぎる感がありましたので
敵の登場数、敵のスキル等をかなり削っております。
実際の攻略パーティの状況でどうするかを決めますが
次々回くらいから、かなり強化される可能性がありますので
挑戦中の方はご注意ください。
ところでAIが実装された現在、スナイパーのタクティカルスコープ(飛行、騎乗の敵を狙い撃ちする)って無意味だよな?
>>859 体術に限らずアビリティの(以下略
>>860 隊列攻撃も確実に飛行や騎乗している敵へ向けられるようになるなら使えるかも。
>861
あー、確かに。
孤城ボス戦なんかではかなり役に立つかも。
銃には全体攻撃ないし。
表記上の問題に過ぎないが、荒野のボス戦は平原・丘ともcssの設定がおかしくなってないか?
近いうちにリセットすると聞いてから羽振りが良くなった漏れ。
つーか、作成師・調合師・合成師をそれぞれ見つけてようやく金の使い道ができただけなんだが。
孤城と言えば探索どうなってるんだっけ?
なんかボタンを押す押さないとかややこしいようだけど。
星月夜で調べようとしたけどさっぱりわからないでつ。
クリアしたいだけなら、何も考えずに2階にいきゃいいよ
>>863の件を報告してくれた人サンクスコ。
>>866の言う通り、せっかく壁画を読み取るシーンとかを作っても、
攻略サイトにフローチャートが載ってしまえばほとんど「寄り道」をしなくなってしまいそう。
PCは探索等をしなければ知り得ない情報をPLは既に知っているというジレンマ。
星月夜の中の人はそれを考えて載せてないのだとしたらそういったセンスもある人だと思う。
>866
それじゃ例の最終兵器彼女と戦うには?
光ってるボタンと小さいボタンのどっちが正解むー?∈(・ω・)∋
見た感じでは小さいボタンの方がよさそうだけど。
むしろ、PLが選択肢を選べるのが問題なんじゃないかな?
でも、全部キャラクターに依存も、PLがお座成り気味でいくない。
と言う事で、直接的に選ぶんじゃなくて、間接的に選んではどうか。
PLは更新で、ある1人のキャラクターを推薦する。
総評で選ばれたキャラクターの性格によって次の選択肢が決まる・・とか。
あ、でも性格なんてステータスないからダメだね。
判断と力、知性、技術で決めてはどうか。
慎重な選択肢は判断と知性が高いと選びやすい…
積極的な選択肢は力と技術が高いと選びやすい…と言った風に。
つか、ここまでやると違うゲーム?
>870
そこまでしなくても攻略情報や先行パーティの結果を見なければいいだけだと思うが。
回復薬Lv2の回復量はドクターのメディカルテラピーくらいだと思っていたのに・・・頼った漏れが馬鹿だった。鬱。
ん、回復薬はダメなのか?
>>874 なんかヒーラーのメディカルテラピーぐらいの回復量しか出てないような気がする。
医療道具の効果を受けないので一概には比較できないけどな。
誰か反例きぼん。∈(・ω・)∋
876 :
天災丼:03/05/16 08:43 ID:maB1/qxK
2003/05/16(Fri) 08:15
更新を行いました。
荒野クエストの対ワイバーン戦での出現頻度を少し早めたうえで
最大出現数を減らしました。
難易度は下がったと思います。
今回作業時間がほとんど取れませんでしたので、バグフィックスと
若干の調整程度しか手がつけられておりません
予告しておりました変更点等は、次回にさせていただきます。
孤城クリアでたゾヌ
1824PT おめ。
槍か、斧とは使い勝手が段違いだな・・・。(・∀・)イイ!!
近距離34の中距離82か…すげぇ>ドラゴンランス
だけど難易度高いよなぁ…今回5PT挑んで1勝2敗2分か…
うちのPMはマジックミサイル系をレベル1しか振っていないんだが、
2にするよう勧めた方がいいのだろうか?
ここの住人で作戦とかではなく日常的に1しか振っていない人っている?
>881
結論から言うと2振る必要はほとんどない、つーか振らない方がいい。
マジックミサイルの発動率(=通常攻撃扱い)が増えてコマンドアビリティの発動率が相対的に低下するだけだから。
まずこのゲームでは設定したコマアビの発動率は振り分けたLVで決まる。
計算式は通常攻撃を一律で4として、それに各種コマアビのLVを合計したものを分母とした確率で求められる。
例えばエナジーストーム2、プラズマフローに2振った場合、通常攻撃4+エナジー2+プラズマ2=8。
つまり通常攻撃1/2、エナジーとプラズマが各1/4ってこった。
で、マジックミサイル系は通常攻撃が魔法攻撃になるけど代わりにそのセット数を増やすことになる。
マジックミサイル1、エナジーストーム2、プラズマフロー1の場合、ミサイル5+エナジー2+プラズマ1。
つまりミサイル5/8、エナジー1/4、プラズマ1/8。
マジックミサイル2、エナジーストーム2の場合、ミサイル6+エナジー2=8だからミサイル3/4、エナジー1/4になる。
まあ、要するに2振ったって威力が上がるわけじゃないから1振るだけで十分ってこったな。
あとは強力なアビリティ1個より多少弱くてもVPの少ない技を多数セットした方がいいかもしれないぞと。
針たんが管理者BBSでこんなことも言ってるな。
>ルクス・フィストさんの場合、サイクロンシザーズ1
>パッシングブリーズ2が割り振られておりますので
>これに通常攻撃の基本値4、ウィンドカッターによる修正1を
>足した8の中で実際の行動が決定されますので
>サイクロンシザーズの割合は1/8になります。
つまりこういうことか?
セットLVが増えると発動率が上がる。
ただしマジックミサイルだけはLVによって威力が上がる。
で、計算式を整理するとこうなると。
コマアビ発動率=そのコマアビのセットLV/(4+コマアビセットLV合計)
マジックミサイル系使用時=そのコマアビのセットLV/(5+コマアビセットLV合計)
まあ、漏れはフォースロッドを手に入れてからマジックミサイル系使ってないけど。
その分他の魔法に回した方が強い気がするし。
フォースロッド持ってなくても、逆手にグラディウス装備して
中列から切りかかれば結構なダメージ出るぞ。(雪山の狐・狼は除く)
おかげで列攻撃対策に中列設定にして以来、漏れの定位置になってる。(w
>882
マジックミサイルはLv1と2とじゃ威力は段違いだ。
検証もせず適当なこと言ってんじゃないよ。喪前どらごんか?
>>887 まあまあ。せっかくなのでどれくらい威力が違うかの比較例をきぼん。
HPUPはどういう扱いなんだ?
コマアビ発動率=そのコマアビのセットLV/(4+HPUPLV+コマアビセットLV合計)
こうなるのか?
>889
HPUPとかのステータスアビリティのセット数は関係ないんじゃないか?
つーか通常攻撃のセット数が4と固定してあるんだろ?
HPUPだのナビゲートだのディフレクトだの反撃の騎乗だののセット数まで加算してたら矛盾が出てくるだろうが。
すると何か?
HPUPを2LVとカウンタースラッシュを2LVセットしたら通常攻撃を出す確率が4/8=1/2になるのか?
通常攻撃に振り替えるとするとだ、今度はHPUPを2LVセットするとそれだけで通常攻撃が6になるわけだがそこまで発動率が低いように見えるのかおまいは。
>891
わかったからお前も落ち着け
____ ________/
V
∧ ∧ シュッ! ガン!!
( ゚Д゚) ミ 从_∧
/ つ ====== 旦 )
〜/ ノ ( )
(/ し'
正解は884や891の言うように攻撃系コマンドアビリティだけのはず。
もうログが流れてしまっているけど管理者BBSで針タンがそう明言してた記憶がある。
ログが残っていない以上、本当かと問い詰められると自信無いが。
とは言え漏れも889の説だとどう見てもおかしいと思う。
いちいち指摘するのは面倒だから説明は省略するけど、発動率調節が困難になるような手法は普通採らないはず。
どうしても気になるなら針タンに聞いてみたらどうだ?
もしかしたらお前の説の方が正しいかもしれないぞ
>>889
いつぞや見た覚えでは、コマンドアビのセット数だけが影響で正解だったかと。
HPUPは攻撃力に影響するとか言ってたよね?
>893
その通り。
このゲームではHPが高いと攻撃力も高くなる仕様になったから、当初戦士系にあった攻撃力UPが無くなったわけで。
これも管理者BBSで出た話だからもうログに残ってないけど。
あ、厳密に言えば「戦闘中能動的に発揮されるコマンドアビリティ」かな。
回避や反撃系アビは除外される一方、回復魔法や補助魔法、ターゲットデバイスみたいな補助系アビもあるし。
>894
管理者BBSは過去ログすべて見られるぞ。
右上に、Home Search Log Admin、というのがあるから、そこからLogを選ぶ。
んで、ざっと検索した限りでは見つからなかったのだが、どの時期の話だ?
黒住にもHPアップがあるのが(・∀・)イイ!!
>>898 ブラックスミスのことか?重箱読み・湯桶読みっぽい略し方は(・A・)ヨクナイ!!
毎度のことだけどPBBSに未だレスがないよヽ(`Д´)ノウワァァン
OK、900ズサー、と。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) このスレで逃すとは流石、兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒)
/ \ / | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
__(_つ/ VAIO /__人 |___
\/____/ (u⊃
スレタテヨロ >950
突然だが現時点で最大の趣味職は楽曲系でFA?
管理者BBSより。
>現在は一部クエストでのみ実装されているのみですが
>一度倒れたキャラが、再び動き始めることもあります。
どのクエストにおいてどんなケースで発生してるんでつか?
>>903 さあ?・・・としか言いようがない。
強いて評するなら射撃系と探索系と魔法系と神聖系それぞれの浅い部分を兼ね揃えたといった感じだろうか。
>903
楽曲系を莫迦にするなヽ(`Д´)ノ
現状じゃエレメンタルテーゼしか使ってないがな。
逆に魔法系が一人も居ないPTでサウンドオブサイレンスも良いかも。
ちゃんと動作するか知らんが。
>904
孤城ボス見てみれ。
前衛の首を倒してもHPがマイナスになって行動不能になるだけで、本体が修復装置使えば戦線復帰してるから。
907 :
繊細君:03/05/20 12:23 ID:/9zcmx3i
| \
|Д`) ダレモイナイ・・テンサイスルナラ イマノウチ
|⊂
|
2003/05/20(Tue) 10:48
更新を行いました。
現在、携帯電話向けページの構築中です。
特にデータを共用するCGIの動作が不安定になる場合があります。
しばらくは表示等が不安定になる可能性が高いと思われますが
ご理解をお願いします。
傭兵のシステムを実装いたしました。
このシステムは本来は少人数パーティの救済的なものですが
火力支援等の目的にも使えます。
選択は有料で、表示されている金額が呼び出すときに必要です。
さらに経験値や取得金額もパーティ人数が
1人増えたものとして計算しますので
パーティの戦力を考えて利用するかどうかを考えてください。
908 :
繊細君:03/05/20 12:23 ID:/9zcmx3i
デフォルトでは3種類の人形しか選択できませんが
特定のイベントをクリアすることで
選択の幅を増やすことができます。
現在は孤城クエストの一体だけですが
将来的には大規模に増やす予定です。
雇える人数は、1人につき1人まで
パーティ全体として2人までで
同じキャラクターを複数で呼ぶことはできません。
パーティが3人以上登録をしていた場合は、
内部番号が早いキャラクター(アイテムリスト等が
上の方に書いてあるキャラクター)から順番に処理を行い
2人を超えた部分は無視します。
AI設定を追加いたしました。
戦闘ターンを4つに分け、それぞれに攻撃的、平均的、
守備的の中から選択できるようにいたしました。
平均的がこれまでの戦闘設定になります。
攻撃的を選んだ場合は攻撃時のダメージが増え、
次の行動までの待機時間が短くなりますが
受けるダメージも2割程度増えます。
逆に守備的を選んだ場合は、受けるダメージが減りますが
攻撃時のダメージが減り、待機時間が長くなります。
次回から、空中の敵に対する物理攻撃のダメージを2割程度上げる予定です。
射撃人形ぞろぞろ連れてくるのは駄目か…
それにしてもこの人形作ったのはアノ人形つかいか?
量産化が成功した暁には…何てこと言ってけど、
テム・レイみたいなオヤジだったな。
で、最終兵器彼女と戦うには文字盤に正しい文字列を打ち込んで顔を触ればいいんだよな?
そしてその後に使役して(;´Д`)ハァハァすると。
[(・∀・)カエレ!!]
最終兵器彼の攻撃は弱すぎるから、いっしょに出てくる雑魚と同程度まで攻撃力を上げるって
お知らせで言ってなかったっけか。
>>909で概出だが冒険者達の訓練場に出てくる人形たちのステータス
自動人形:HP72 前列
射撃人形:HP120 後列
戦闘人形:HP196 前列 ま、まさかこのまま出てくるんじゃ・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
914 :
天才君:03/05/22 06:56 ID:FuDZnS27
2003/05/22(Thu) 05:32
私事で申し訳ないのですが、緊急の仕事が入っており
今日深夜の更新のための作業時間が取れそうにありません。
本当に申し訳ありませんが、更新を1日延期させていただきます。
オーク退治の時点で既につかえんな。
最終兵器カノソも微妙だし
あと、ここのところ取引所にて「○○を(無料で)下さい」って記事を出す奴が奴が多すぎじゃないか?( ´_ゝ`)プッ
>917
大馬鹿が一人「ただでくれ」と言い出したから、それ見た馬鹿が真似して「漏れも漏れも」と便乗してるだけだろ。
>>918 貰った物、直ぐに取引所で売り払ってる奴も居るようだね。
そのスレの結末が微妙に笑える。
貰って売って、貰って売って、何がやりたいんだろう(w
そのPT禿しくウォッチしてる訳じゃないから、思い違いかもしれんが。
クレ廚でうざいのは、わったー(692)、やなたんす(692)、Ryo(1315)の3人だな。
全員が知り合いというのがかなりきているな。
廚は廚を呼ぶといったところか。
管理者BBSを見る限りでは登録に際して何かトラブってるっぽい?
923 :
天才君:03/05/24 02:56 ID:AlptpcQi
No.1659
Name: 管理人
Date: 2003/05/24(Sat) 01:29
登録内容CGIの更新ができておらず
旧データフォーマットに基づく
結果を配信しておりました
今回の更新には間に合いませんので
一旦動作を停止させたうえで
更新終了後にCGIの更新を行います。
924 :
天災丼:03/05/24 14:37 ID:ADGDKEDh
2003/05/24(Sat) 14:26
更新を行いました。
引き続き各CGIのメンテナンスを行っております。
継続登録CGIにつきましては表示上の問題を除き
特に問題はありませんので、動作をさせたうえで
メンテナンスを行いますが、何らかの問題が発生する
可能性もありますので、なるべく今日の夜以降に登録をお願いします。
新規登録CGI、登録内容確認のCGIにつきましては、
メンテナンスが終了次第動作を再開させます。
今回から、AIの追加と傭兵システムの実装をいたしました。
動作に不備があるようでしたら、報告をお願いします。
925 :
天災丼:03/05/24 14:37 ID:ADGDKEDh
次回以降の変更点です。
クラスリストの装備情報と実際の装備可能アイテムに
違いが存在するものがあります。
戦士の魔法剣など、データ取り用の一部を除きまして
ほぼクラスリストのものに修正いたします。
クラスリストをチェックのうえで、表示の装備と
異なる装備をしておられる方は、注意をお願いします。
一部の敵キャラのAI設定をします。
現在は、ほぼデフォルト状態で動いておりますが
その時の編成でなるべくパーティに勝てるような
設定を基本に設定をする方向です。
場合によりましては難易度が飛躍的に上がる場合がありますので
ご注意をお願いします。
ヴァルキリア、ゲイボルグの攻撃力を上げます。
砦に挑戦中の方は特に注意をお願いします。
作業時間が取れるかどうか微妙ですので確約はできませんが
可能でしたら、次回の更新から他のクラスで取得したアビリティを
全く異なるクラスでも使用できるようにする予定です
うわ、結果がバグりまくって楽しいことになってる
人形弱っ!
2003/05/24(Sat) 15:02
一部の計算式で整数化にミスがあり、小数点以下のダメージが発生しております。
かなり見苦しくなっており、たいへん申し訳ありません。
大きな問題ではありませんので、これだけでは再更新は行いませんが
次回更新、もしくは他に再更新が必要な場合に修正をしておきます。
とあったものの最高神様に出番はなく核帝様の一人舞台は続く。
なぁ、登録CGIって変わったのか?
お知らせにないからどうなんだか分からなくて継続しいいのか不安。
>>932 漏れはもう継続した。
登録時のメールとプロパティからの内容確認メールを照らし合わせてみたが、漏れが見た限りでは特に不具合はなさそう。
>>934 ネタとしてはイマイチだな。
それにしても奴はここのところ正の意味でも活躍し始めているのが不思議だ・・・負の活躍も健在だが。
ふと魔が差したので、新規登録しようかと思うんだけど、後発だからできる
面白いこととかないでしょうか?
初期振りとか、序盤の行動とか、目標クラスとか。
取りあえず過去ログ漁ってきます。
>936
誰も言わないから漏れが言ってしまおう。
これ以上ない情報。
も う す ぐ リ セ ッ ト
938 :
名も無き冒険者:03/05/27 02:33 ID:lK0QyA9e
しかし全然告知ないのは何故?
しばらく続くか...
939 :
_:03/05/27 02:40 ID:2zC9LMTG
>937
うわ、一気にやる気なくなった(w
まあちょっと慣れておくのもいいし、適当に登録してみよう。
過去ログあさりはめんどくさくなって放棄中。
942 :
天災丼:03/05/27 08:13 ID:7BkTTSKw
2003/05/27(Tue) 07:43
更新を行いました。
更新処理中に更新用のPCが異常終了してしまいました。
バックアップデータから戻しておりますので
大丈夫とは思いますが、データの破壊がある可能性も否定できませんので
ご自身のキャラクターデータの確認をお願いします。
この関係で、装備品の変更等は次回にさせていただきました。
ご了承ください。
947 :
山崎渉:03/05/28 08:50 ID:OlDq7XRq
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>946
タイムリミットぎりぎりでの勝利かよ…すげぇw;
次回の見所きぼん。
>>950を踏んじゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン
「またの機会にどうぞ」と言われなければ漏れが責任を持って立てるので次スレは今度の更新後でもいいでつか?
傾向として1更新につき20レスくらいだし。
>950
いいから早く立てるか、どうなったか書け
15回ずつ行動?
回数間違ってないか?
狙いをつけた…等の準備行動入れても3回じゃねえの?
今のペースなら>970でいいだろ。
>>953 >>950はパーティ全体で15回ずつと言いたいのだろうと予想してみるテスト。
それにしても3回行動とかされるとかつて敵味方とも行動しない空白ターンがあったのが懐かすぃ。
>>950 次スレを立てるまではよそのスレを立てるの禁止な。(w
想定外のケースが大杉。おまいらもっと報告汁!
それにしても銅鑼誤疎が使っている検索ツールは鯖に優しくないよママン
>956
馬鹿だなぁ、奴が鯖負荷の軽減なんて殊勝なことを考えると思うか?
958 :
転載:03/05/30 04:23 ID:T+gVEJ94
2003/05/30(Fri) 03:34
たいへん申し訳ないのですが、今回は更新を中止し、明日に延期いたします。
原因は不明ですが、継続登録データの一部が破損した状態になっており
正常な圧縮、解凍ができない状態になっておりましたので
おそらくサーバーに何らかのトラブルがあったものと思います。
破損が確認できていないデータも、正常なデータだという確信がもてませんので
継続登録データ、設定登録データの全てを破棄いたします。
申し訳ありませんが、登録をやりなおしていただきますようお願いします。
なお、今回限りの特別措置として、全滅時のペナルティは動かさず
全滅しても、所持金はそのままの状態になるようにしておきます。
>>958 Σ( ̄□ ̄;)マジデスカ。 トップも「次回更新 5月31日 2:00以降」に修正されてまつね。
げふう、破棄はナイだろう・・
おい銅鑼誤疎、先に言っておくがアクアやシルフでおなじみの調合師たんに迷惑をかけるなよな。
[馬鹿だなあ、奴が(略]
合成のアイツ、継続やってくれたかなぁ・・
気が変わって、昨日の登録とは似ても似つかぬ行動にしてしまった。
みんな継続してるか怪しいしなぁ。
見切りがどうなるのか…ものすごく不安だ…
まぁ、全滅ペナ無いって話しだから、その点は問題無いんだが…
>965
確かに公式BBSで聞く事ではないが、漏れ的にはむしろまりーのほうが問題。
チーター扱いはいかん。NGワードだ。
まりーは前から嫌いだったがこの一件で既知外として正式に脳内カテゴライズされた。
それはそうと、簿外品はある(置く予定でいる)と漏れ思う。
やる予定がなければルールで匂わせたりしないだろう。
まだ更新中なのか…
>966
確かに『ひょっとしたらデータ表に無いものでも買えるものがあるかもしれません。』とは買いてあるけど、
書かれたのはずっと昔で改定もされてないから信用できないんじゃ?
大幅な仕様変更が何度も入ってるけど、それ関係が未訂正なのが多いくらいだし。
最初は隠しアイテムを置くつもりだったのかもしれないけど、今はどうかわからないぞ。
作ってるスタッフも大変動したわけで、その辺の考えとか変わってる可能性も。
いい加減更新長すぎ。なにやってんの。
更新する気ないなら、更新中にするなよ。
>968
見えないところで最高神降臨してるから遅れるんだよ
隠しアイテムは昔GMが未実装ですと謝ってたな。
隠しを見つけようというBBSでの呼びかけのところで。
今も実装する余裕は無いだろう。
まり〜が基地害というのは同意。
それはともかく更新中表示はしなきゃ駄目だろ。
馬鹿が「登録したのに反映されて〜」とか言い出すに決まってる。
で、紛らわしいとかなんとか文句をたれるわけだ。
>971
いや、馬鹿はお前な訳だが。
ポカーン
話題逸らす為にまりーが降臨してるのか?
まりーって誰だよ。わかりやすく説明PLZ
可愛いですか?
>>965 好意的に解釈すればキャラロールのつもりなのかもしれんが、ものの尋ね方を知らない奴が多すぎだよな。
upzn
>>976 遠まわしにわかり易い解説アリガd
まぁ、でもまりーの言ってることは普通じゃないのか。
チートというより、Exploitだろうけど。
隠しナンバーを設定してあるのなら、明らかにGM側が用意した遊び心だろうな。
表だって話すのが良いか悪いかは別にしてそれをチートと呼べるかとなると呼ばないだろう。
しかし、設定してないのに、適当な番号をいれたら買えてしまったというのだとチートだろうな。
今回分のおしらせはまだアップされていないものの更新が完了した模様。
しかし、最終更新が7:30な罠。
次スレはどうなってんよ?
>>981 立ててみる。
星月夜ってテンプレに入れていいかねえ?
引き分けちまった。
設定登録ちゃんと反映されてる?
んじゃ立ててきてみる。
950はどうしたんだかw
>>986 漏れが950でつ、サンクス。
>>11とか/bbsとかボケまくりでつね・・・。∧||∧
>>943と
>>950にある平原の地図を求めていた人をヲチしていたのだが、管理者BBSを見て思ったこと。
PBBSで予め行先くらいちゃんと統一しとけや(゚Д゚)ゴルァ!!
そういやPT内で行先が割れた場合ってどうなるんだった?なんか複雑な説明をされた記憶があるんだが・・・。
とはいえ
>>988にある今回の件では多数決だとしても負けているわけだが。
>>988 うちはこれから言いっ放しの会議。逃げ腰のPMにどう説明したらうまく伝わるか思案中。