新規ネットゲームの開発について

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1企画者 ◆bfd53lWE
今、新規ネットゲーム(できれば有料)の企画を何本か書いているんだけど、
実際に皆さんはどんなゲームがやりたい?
また、どんなゲームならユーザーが多くなると思う?
なお、ゲーム会社なので作品の画質やクオリティはそれなりのものが出せます。
2TomokoKawase:02/05/10 13:22 ID:uWesjFFw
2げと
3名も無き冒険者:02/05/10 13:24 ID:uScRsepY
ジャンルとしては何をお考えで?というか既にある企画のジャンルは?
MMORPGは激戦区ゆえ、余程の物でないとお勧めできない。
4名も無き冒険者:02/05/10 13:26 ID:YRBhUFQM
類似スレ多発
5名も無き冒険者:02/05/10 13:26 ID:DanU3WX2
最近のネトゲは何をするにもアビ揚げ(LV)が付きまとい
アビの高いプレイヤーが幅をきかせてる

ある程度アビ揚げにとらわれないネトゲが良いな
6名も無き冒険者:02/05/10 13:39 ID:ep8WNMkc
>>4
類似類似言うのは勝手だが
重複スレがあるならアドレス晒して誘導しろよ
自治房は(・∀・)スッコンドレ!
7名も無き冒険者:02/05/10 13:41 ID:YRBhUFQM
>>6
あほかお前。ただでさえどこのスレも同じような話題になってるのに。
それにまさか誘導が必要なほどの人間とは判断しなかったんだが?
8名も無き冒険者:02/05/10 13:56 ID:FDkoDg9s
>>1
ゲーム会社ということだそうだけど・・・
先方の考えるクオリティとは具体的にどのようなものか?
画質がそれなりであっても、所詮それは「つかみ」でしかなく
中身で勝負できなければユーザーをシェアすることには
つながらないハズ。
2ちゃんねるで不特定多数の意見を募るのも結構ですが
そもそも、これだけ価値観の多様化した時代なのですから、
ご自身が何をプライオリティの一番に置くのか、
数ある意見の中からどれを選定するのかという基準が
明確でなければ、厳しいのではないでしょうか??
9名も無き冒険者:02/05/10 14:23 ID:z3aScaec
正直、>>7のような奴が居るからこの板は荒れるんだよな・・・




イヤ、ホントニ
10名も無き冒険者:02/05/10 14:26 ID:YRBhUFQM
>>9
場の流れもよめないのか・・・・・・しつこいぞ
11名も無き冒険者:02/05/10 14:28 ID:z3aScaec
ちなみに9=6は無しな(藁
129:02/05/10 14:35 ID:z3aScaec
しつこいって・・・漏れついさっき接続したばっかりなんですが何か?(藁
それを言うならお前もイタイし読んでないよ>>10
意見言わないんだったら帰ってよし!


オレモナー
13名も無き冒険者:02/05/10 14:38 ID:F62v5Wd2
女性は利用料金無料
141 ◆bfd53lWE:02/05/10 14:47 ID:YdmVjl9w
ジャンルとしては、特にまだ決まっていないけど、
(できればRPG以外)
ただ、条件としては、
・レベル上げの必要がない
・自分がオフラインのときに他者から攻撃されづらい(限定がある)
・オフライン時にも研究の余地がある(競馬ゲームのように、オフライン時には血統の研究とかでそこに構う余地があるって意味で)
・久しぶりに入ったとしてもある程度の状況が理解しやすい

とりあえずはこんなとこです。
あと、クオリティについては、3Dと迫力映像に強い会社なので、
3Dは十分に対応できます(どちらかというと、ウリにしたいくらいです)
一応、有名ゲーム(PC・PS)を出している会社です。
151 ◆bfd53lWE:02/05/10 14:49 ID:YdmVjl9w
>8
選定基準は、それを自分(と社内の2/3以上)が、お金を出してでもやりたいかどうかというところにおくつもりです
>13
年齢や性別での判定も考えたのですが、欠点は、
・それをどうやって判断するか
・そうしたときのメリットは
という2点にありました。
その解決策はあるでしょうか?
169:02/05/10 15:03 ID:z3aScaec
マシンスペックについても論して欲しい
漏れは一年半前に出た(今のPC世代で)標準以下のノートPC
これでも出来るネトゲを作るのか?
それとも今のデスクトップPCの標準でネトゲを作るのか?

マア、ドッチニシロ3Dデダスンダッタラアウトデス(オオワラ
17名も無き冒険者:02/05/10 15:04 ID:RFI9S82s
MMORPG作ってえええええええええええええ
18名も無き冒険者:02/05/10 15:05 ID:RFI9S82s
3Dはボツ
19名も無き冒険者:02/05/10 15:07 ID:yUP0XmCE
ネカマのいないネトゲ。激しくきぼん。
20名も無き冒険者:02/05/10 15:11 ID:HPoM5l8E
簡単だな。ヒカルの碁オンライン作れ。

RPGではなく、争いもなく、最近は子供にも囲碁ブーム。
いつ入っても囲碁さえわかれば問題なし、オフラインでも研究できる。

=終了=
219:02/05/10 15:26 ID:z3aScaec
>>1に書いてある事を読みなおして漏れの意見を書く

>実際に皆さんはどんなゲームがやりたい?
1さんには悪いがRPG、ADSL・CATV・光ケーブルと定額サービスが満喫してる今が旬だろう
>また、どんなゲームならユーザーが多くなると思う?
糞ゲーでなければ自然と集まってくるよ、UO・ROとかみたいに
>なお、ゲーム会社なので作品の画質やクオリティはそれなりのものが出せます。
漏れはいっつも思うんだけど、ゲームはグラフィックだけじゃ無いと思う・・・
いや、これは故人の意見です、切り捨ててください(藁
229:02/05/10 15:30 ID:z3aScaec
>>20
囲碁のオンラインゲーは沢山あるだろ(藁
それはコ○ミが出す、あそこは(以下射殺

=再開=
23名も無き冒険者:02/05/10 15:34 ID:EC92l8nM
>>15=1
>選定基準は、それを自分(と社内の2/3以上)が、お金を出してでもやりたいかどうかというところにおくつもりです
会社が金を出してでも作ってオイシイかどうかじゃないのか?

>>1
つーかよ。
「何か面白いゲームの企画ない?」とか言い出す何処かのメーカーの
キチガイ社長みたいな事言ってるなよ。
ホントにゲーム会社の企画屋かお前?新人?

>また、どんなゲームならユーザーが多くなると思う?

これを考えて理由付けするのが、仕事なんじゃないのか?

あと、3Dは今更ウリにはならないぞ。
ソフトハウスの対メーカーに対する宣伝材料程度だ。会社の力量を示すな。

まずよ。お前が何がやりたんだよ。何がオイシイとおもってんだよ。
それを出さなきゃ基準が見えねぇだろ。
249:02/05/10 15:35 ID:z3aScaec
どうも漏れは突っ込みたいタイプを抑えられないようだ
荒らし煽りは放置すればいいのに構う漏れ・・・
荒れる前に逝きまつ・・・(鬱
25 :02/05/10 15:38 ID:xRohmdn2
ウイニングイレブンをパクってネトゲにしてくれ
完成度高ければ買うから
26ネットゲー廃人:02/05/10 15:53 ID:559pTZks
>>1さん
So-netのコンテンツにあるタナラスってゲームを
とりあえずプレイしてみるといいと思いますよ。
古いテクノロジーですが、ネットゲーの面白さのエキスが
かなり入っています。

パクれとは言いませんが、参考にはなると思います。
271 ◆bfd53lWE:02/05/10 16:05 ID:YdmVjl9w
スペックについては、おそらくは今のデスクトップあたりを基準で創るつもりです。
さっきの書き方が悪かったんだけど、正直3Dについてのウリは、それ自体が売りではなく、あくまでも新規ユーザーをひきつけるためのウリ、(映画で言うところの予告版見たいなもの)
で考えています。
メインは正直、内容での勝負で考えています
ネカマについては、ゲームの内容ではなく、ユーザーサイドの問題ですので、正直こちらでは対処の仕様がないと思います。
(もしもするなら、どのようにすればいいのですか?)
版権物はその利益率を考えても難しいですね。
(6%くらいのところもあるので)

>23
会社に対しては、すでに20本くらい企画を投げています。
今聞きたいのは、純粋に1からってのもあるけど、ある部分において活用できるものがあるかな。ってことと、
ユーザーがやりたいのはどの部分(分野)なのかなって思って書いています。
だから、即採用とかなんてつもりはまったくなく、
あくまで全体的な流れ(兆候)とか、希望を知りたかったんです。
>24
荒らしはともかく、反論はこちらのためになるんでうれしいです。
正直反論からアイデアなんて生まれてくることは多いんで。
28名も無き冒険者:02/05/10 16:08 ID:ed8drRYI
連ジ
29名も無き冒険者:02/05/10 16:12 ID:/LdFzVx.
とりあえずMMOAPRだな うん
30名も無き冒険者:02/05/10 16:12 ID:/LdFzVx.
MMORPGです
31名も無き冒険者:02/05/10 16:16 ID:AvbEtXdE
風来のシレンのネット対戦版
32名も無き冒険者:02/05/10 16:26 ID:3uLuNe56
>ネカマについては、ゲームの内容ではなく、ユーザーサイドの問題ですので、正直こちらでは対処の仕様がないと思います。
>(もしもするなら、どのようにすればいいのですか?)
ボイスチャットを導入すれば、大半の性別偽装は何とかなります。
(ROの開発会社の元社長がそんなこと言ってたらしい)
ただ、個人情報が不明瞭になることがネットの強みなので、この方法はお勧めできないです。
相手が女性だと分かったらストーキングが横行するだろうし、
相手が男性ばっかだと分かったら、男性プレーヤーは離れやすくなる。


うーん、アイデアだそうにも何も出ない…
「『マリーのアトリエ・オンライン』とかあったら良さげかなぁ」って程度だわ。
33名も無き冒険者:02/05/10 16:38 ID:Ao.Abzks
やっぱMMORPG。そして普通に中世系のRPGものかな。

あと、今までのネトゲで無かったこの要素を採用して欲しい。

「自分の初期状態を自分で決めることができない」
例えば、ファンタジー舞台だとすれば、ただの農民の若者かもしれない。パン屋の跡取りかもしれない。
貴族の子息息女かもしれないし、スラムで親もわからず生きてきたかもしれない。

自分で決めることができるのは、性別、スタート時の年齢のみ。
あとはランダムに決まり、設定年齢相当の決定された職業のスキルが割り振られるという感じ。
(いわずもがな、貴族の子息として設定されたりする確率は非常に低い)
キャラには寿命もあり、また若ければいいというわけではない。
(体力、スキル、貯金が十分ではない場合が多くスタートが苦しい)
しかし、個人に与えられた可能性は無限に存在し、努力と運があれば勇者にでも王にでもなれる。

1アカにつき1キャラ限定。死亡などでキャラを失うと再度作成可能。


・・・こんなの無理?だめ?
34名も無き冒険者:02/05/10 16:42 ID:4vA21AKc
>>33
イイ(・А・)!!
35名も無き冒険者:02/05/10 16:44 ID:04kUKz4M
>>33
反対、パン屋の後継ぎなんかになったら即やめる
36名も無き冒険者:02/05/10 16:48 ID:C0csohtg
気に入るまで作りなおすから意味無し。
マニア(>>33,34)向けにキャラランダム作成ボタンをつけるのがいいかな
37名も無き冒険者:02/05/10 16:50 ID:Ao.Abzks
>>35
キミはパン屋の跡取りに生まれたが、これから「冒険者」という無限の可能性を秘めた旅の一歩を踏み出すのであった。
38名も無き冒険者:02/05/10 16:50 ID:WThe4UhE
>>37
OK
39◆PCgiveGo:02/05/10 16:51 ID:UzGruCpQ
>>1
ターゲットユーザー層を明確に出してくれなければ
意見も出せない。
同じようなゲームでもターゲットが違えば
細かい仕様は色々変わるはずだから。

まぁ、個人的には競馬ジョッキーゲームで通信対戦があれば
俺はそれをやる(ワラ
リベログランデ20人対戦でもやる(ワラ
40名も無き冒険者:02/05/10 16:55 ID:Ao.Abzks
>>36
まあ、常に街のはずれの川に飛び込み自殺者が絶えないというのはあると思うけど。
でもね、もう一人の自分の人生を生きるみたいなMMORPGあっても良くない?
41◆PCgiveGo:02/05/10 16:57 ID:UzGruCpQ
あ、あと、
戦場があって、不特定多数が戦場で
敵味方に別れて闘うのでもやる。
細かい設定ナシで、
純粋に撃破数を競うだけでいい。

ネトゲはデータを残すゲーム(成長)が多いのだが
ビデオゲームのように
純粋にプレイヤーの腕だけで競うゲームがもっと出て欲しい。
42名も無き冒険者:02/05/10 16:58 ID:4vA21AKc
>>41
ソレッテFPSゲームのことじゃぁーん
43◆PCgiveGo:02/05/10 17:03 ID:UzGruCpQ
>>42
数少なくね?俺が知らんだけ?
44名も無き冒険者:02/05/10 17:04 ID:Yg7OU7Hs
FPS以外のアクションやりたい
45◆PCgiveGo:02/05/10 17:12 ID:UzGruCpQ
>>43の補足
FPSゲームっても、参加人数少ないのが多いって意味ネ。

ゲームにログインすると戦場に放り出されて
敵も味方も皆 ユーザーってゲームある?
(同時接続1000人以上)
そんなゲームあったら買うんだが・・・どっかにあるかな?
46名も無き冒険者:02/05/10 17:13 ID:MZVNl27c
.hackみたいなやつが(・∀・)イイ!
システムとかじゃなくて自分がゲーム内のキャラになれるやつね。
ヨロピク。
47名も無き冒険者:02/05/10 17:13 ID:RS31IeU2
>>33
発想としては、PC98で出たルナティックドーン2に近いかな。

>>1
とりあえず、売り込む対象を絞らないと、何も始まらないと思われ。
48名も無き冒険者:02/05/10 17:13 ID:C0csohtg
>>40
従来の「初期設定は同じで生き方で人生が決まる」ってのじゃ納得できない?
まじなところ初期設定に差をつけると、現実と同じくパトロン捨てキャラ(貴族、金持ち、高齢)と
若者メインキャラ(二枚目貧乏健康)の廃人タッグが最強になるだけで面白くも何も無いと思う。
491 ◆bfd53lWE:02/05/10 17:22 ID:YdmVjl9w
今まで見た中ですと、
33と41の意見は是非とも取り入れたく思います。
33さんの意見につきましてですが、このアイデアならばRPGとSLGの双方に行かせるので、双方で進めてみようかなと思っています。
41さんの意見につきましてですが、何らかのアレンジ(キーボードやマウスに対応しやすくするなど)をしたほうがいいのでしょうか?
それとも、ネットゲームユーザー層の多くの方はジョイスティックを持っているのでしょうか?
>39
現在のターゲット年齢は、
「すべての年齢層」
です。
ただし、すべての年齢層に共通ではなく、
10代層向け、20代層向けなどで各ゲームを創るということになっていますので、
年齢層に対してはどの年齢層向けでも構いません。

>33への意見(何度でもやり直し)についての36さんの意見は取り入れたく思っております。
皆様ご協力とご意見、本当に感謝しております。
50名も無き冒険者:02/05/10 17:24 ID:WThe4UhE
インターフェイスが先にありきなのか?
あとまあジョイスティックは誰ももってないとおもうが
511 ◆bfd53lWE:02/05/10 17:26 ID:YdmVjl9w
今の段階は、企画をあげられるだけあげて(様々な年齢層の設定をつけて)、
そこから淘汰&選択している場面なので、逆にある一定の年齢層(ターゲット)を意識して絞らないようにしております。
ただ、おそらくは20代前後が中心となると思いますので、そのあたりは重視してはおります
52名も無き冒険者:02/05/10 17:28 ID:HPoM5l8E
職業が10000種類くらいあるのがいいね。
53UOやめた人:02/05/10 17:30 ID:HJHJVSVc
シムピープルオンラインの
中世版がやりたい。
541 ◆bfd53lWE:02/05/10 17:30 ID:YdmVjl9w
>50
この場合のインターフェイスは、ネットゲームという土台と同意義でいいですか?
そういう意味でしたら、YESです。
会社の方針としてネットゲームの着手がまず第一義的にありまして(PS・PCでのCDについてはすでに実績があるため)、
ネットゲームを新ビジネス(の1方向)として新たに向かうことになっております
55◆PCgiveGo:02/05/10 17:32 ID:UzGruCpQ
>>49
今 サッカーゲーやってるけど
みんなキーボードから入っていったね。
んで、ゲームが気に入れば、ジョイスティックを
買うという流れが強い。
だから、キーボもジョイスティックも対応にしておくほうがいいけど、
強調したいのは「ゲームが【面白ければ】ジョイステックぐらい買う」と言う事。
だから、ジョイステック持ってる持ってない考えるよりも
ジョイステックを買わせるぐらいの気持ちでゲーム作ってください(w
56名も無き冒険者:02/05/10 17:37 ID:R0I4qS5o
動物の森とかUOみたいに、アイテム並べて自己満足の要素も欲しいな
でもまー不動産が絡むと話がややこしくなるか…

それとゲームの中で手紙をやりとりしたり(配達人って職業があったり)
本を書いたり絵を描いたりってのもできたらいいなぁ
57名も無き冒険者:02/05/10 17:38 ID:bzjvSsHI
ジョイスティックが活かせるようなMMOアクションRPGを作ってくらはい
5833:02/05/10 17:40 ID:fRtQet4g
>>48
んー、それはそれで構わないんだけど、従来のネトゲと差別化図れるのは何かと考えたらひらめいたわけ。
それから、ドラマ性が増えるかなとね。

漁師の娘→・・・→救国の女性騎士
貴族の息子→・・・→暗殺集団の首領
農民→・・・→やっぱり農民

萌えてこない?

>>1
ぜひXBOXで作ってください。
・・・駄目(;´Д`)?
59名も無き冒険者:02/05/10 17:42 ID:oDl9K2OA
う〜ん、なるべくPCのほうがネットゲームはよいね、PS2とかはなんかいろいろと手間かかってやる気なくすし
んでストーリー重視よりは自由性があるほうがいいと思う、だってストーリーあると先に進んじゃう人がいて後から
やる人が遅れをとってしまうし・・・・・そしてやっぱり職業は多いほうがいいですね、職業多くなればそれだけほかの人と
キャラかぶる可能性も低くなるし・・・・・
60◆PCgiveGo:02/05/10 17:43 ID:UzGruCpQ
>>1
それ以前に、
僕を雇ってくださいw
いや、マジデw
61メガロシア:02/05/10 17:50 ID:K3kF.ka6
小学生でも出来るネットゲームにしてほしいです。
というわけで、サーバー料金を無料にしてほしいです。
あと、大人の人も楽しめるようにRMTを自由にしてほしいですね。
62名も無き冒険者:02/05/10 17:50 ID:4vA21AKc
ウィザードリーっぽいネットゲーきぼーん!
自由度まじ高いやつ!!!
63名も無き冒険者:02/05/10 17:52 ID:Q6oi1F9U
ゆうぎおうのようなカードゲームがいいんじゃねーか

オフで戦略も練れるようにして
64名も無き冒険者:02/05/10 18:16 ID:OorZRGPY
基本的にPKはあったほうが良い
しかしPKをしやすいと人は去っていく
ある程度リスクを設定して欲しい

生産関係を入れたほうが楽しみは増える

チートに対しては厳しく
つか、チートされやすいものを作って欲しくない
65名も無き冒険者:02/05/10 18:26 ID:/M4quTKg
>>61
氏ね。

>>1
作るにしても18歳以下のガキは出来んようにしてくれ、頼むから。
66名も無き冒険者:02/05/10 18:37 ID:R0I4qS5o
レベルとか、強敵を倒しただけで称号が付いたりするんじゃなくて、
他人からの評価で自キャラの称号が変わるようにして欲しい。
腐れプレイヤーとか詐欺師とかが一発でわかるように。

同名不可ってシステムは厳しいけど、特定個人の識別は可能なようにして欲しいね
67名も無き冒険者:02/05/10 18:57 ID:WThe4UhE
>>61

>>64
が言葉の裏に隠してることは実に鋭いんじゃないかな。

当然プレイヤーの低年齢かは今よりすすむんだし、それに対応した課金システムとか考えだせればそれにこしたことはないし、
そうでなくてもそろそろ考慮の時期はきてるとおもう。

あと他のモラルのないプレイヤーは排除しますってのも、そろそろ無理がきてるように肌でかんじる。
そのへんをシステムで縛るとか、あるいは利用するとか、そういった考え方が必要になってきてるようにおもえるな
68メガロシア:02/05/10 19:00 ID:K3kF.ka6
>>65
一生そうやって言って欲しいと思います。
頑張ってください。
忠告ですが、法的な責任というのは取らなくてはいけない場合があるので。
これは俺の考えではないです。事実ですので。
それでは。
69名も無き冒険者:02/05/10 19:02 ID:bzjvSsHI
マターリシヨウヨヽ(´ー`)ノ
70名も無き冒険者:02/05/10 19:04 ID:GqkSYjGA
PvP関連に関してはDAoCのような敵対種族との戦闘する場所みたいのを作ったり、
両方の承諾を得て攻撃可能にする形のほうが、ノーマナー行為を減らせていいと思うんですけどねぇ。
Lvシステムはつらい、ホントに飽きる
PvPシステムのある現ネットゲームのほとんどが4〜5人から攻撃食らうと瞬殺されるので、
そこらも考えてほしいかも、魔法の失敗を取り入れるのも悪くないと思う。
あと戦士の攻撃も味がないゲームが多いかな。
ほとんどのゲームが敵やモンスにひっついて敵が死ぬのをのんびり待つという事ばかり
パーティー組んでやれるゲームであってほしいけど、個人でもやっていけるほうがいいな。
人を待ったりして時間が潰れるゲームが多い。
後移動は楽にしてほしい。UOのようにゲートを作ったりして。
DAoCは馬があるけど5分とかずっと移動画面になってたりするので現実感あるといえばあるが
「遊ぶ」としては問題あると思う。
71◆PCgiveGo:02/05/10 19:07 ID:UzGruCpQ
>>68
煽りに乗った時点で 貴方も同罪になりますよ(ワラ
729:02/05/10 19:07 ID:pEe9uFq.
「有料にする」が見えてないのだろうか>>61は(藁

>>65
18歳以下のガキは(以下略
      ↓
性別の識別と同じように(以下略

になるよ・・・どっちにしろ有料にするつもりなら
無料お試しプレイってのも存在するだろう(藁
うざかったら関わりあうな厨房には(吐血


おそらく帰宅中の1さんへ
 ガ ン バ レ
漏れは影ながら応援してます
73名も無き冒険者:02/05/10 19:10 ID:bzjvSsHI
このスレは何だか楽しみダヨヽ(´ー`)ノ
74メガロシア:02/05/10 19:24 ID:K3kF.ka6
>>72
自分はソフト料金は要りますが、
サーバー料金は要らないと言っているんです。
1人用みたいにね♪
75000:02/05/10 19:26 ID:MXNowK8c
とにかく他のキャラクターとは差別化できるようにしてほしい。
服装だったり能力だったり。
リネみたいに違うのはキャラの数値だけっていうのは勘弁。
UOは服とか装備品がすげえ多いので同じ様な服装はあっても同じ服装というのはまず無い。

服とかならいくらでも追加できるし開発者に優しいんでない?
装備品はバランス取りがむずそう。

33さんの言うとおり一人一キャラってのもすごくいいね。
ただキャラがいつか死んでなくなるってのはやる気なくすね。
長く使えば使うほど死んだときやる気なくなってくると思う。

それに自分がぐんぐん成長してるってわかるようにするとすごくハマレルと思う。
UOみたいに何時間も修行してもビタ1上がらんってのは次の日にGAMEを起動するかしないかで悩むw
76名も無き冒険者:02/05/10 19:30 ID:R.kf2m0g
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1020537632/l50
ここの管理体制のようにしる!
77000:02/05/10 19:33 ID:MXNowK8c
とにかく「自分が常に成長している」って感覚を味あわせてほしい。
自キャラの成長を見るのはほんとそれだけで楽しい。

後中世つくるでも近未来の作るのでも雰囲気は大事にしてほしいね。

最後にこれは個人的な意見なんだけど3Dはよっぽどキレイじゃない限りやめてほしい。
なんか角ばってて気持ち悪いキャラ操作しても愛着わかんよ<特にUO
78メガロシア:02/05/10 19:34 ID:K3kF.ka6
>>71
同罪ってのは犯人のことで。
煽りってのは2ch基礎用語って感じかな。
まぁ、煽りは基本中の基本だよ。000頑張れよ。
79●9:02/05/10 20:12 ID:pEe9uFq.
かちゅ化してみたり(何

>>74
それは絶対不可能ですYO!
地球の人口が約1億人居るからと言って全員が買う訳じゃ無いし
欲しい人全員に行き渡ればソフト料で得られる収入がストップする
鯖使用&回線使用による会社の経費負担もある
1年も経たずに倒産してしまう
80メガロシア:02/05/10 20:27 ID:K3kF.ka6
>>79
自分たちの考えるゲームです。
2ちゃんねるは、1日1600万PV来ているらしいです。
1600万人が買わないとしても自分達が提案してるゲーム
を2ch以外の人も買うわけで2000万ぐらいは売れるんじゃ
ないんでしょうか?
サーバー料金の為に自分はいまだ、MMORPGの有料が出来ません。
ドラクエはまあまあです。
世界のみんなと出会いがあるのはMMORPGだけです。
ですから、自分達に出来ればサーバー料金はなしにして欲しいわけです。
どうも有り難う。
8170:02/05/10 20:30 ID:GqkSYjGA
追加
前にUOでどこに行っても同じ腐れ系にあったりする事があったので、
誰とでもできるをウリにしないでノーマナー行為を行う者とはやらなくていい
をウリにしてほしい気もする。
良いアイディアがあるか分からないが。
意外とDiabloみたいな形も嫌いじゃないんだよね。
あと家システムはあったほうが良いと思うが、
家を設置できる専用の場所を作ったほうがいいかも。
俺は別に問題視していないがUOのBBSを読んでいると、家の乱立が嫌という意見もある。
まぁ、意見なんて結局どういう形でも出るものだけど。
というか、各国専用鯖は要らない。
82名も無き冒険者:02/05/10 20:31 ID:.68q5U96
3人称のFPS操作のオンライン(ルーンっぽく)で
UOのようなシステムでつくれないですかねぇ?
83名も無き冒険者:02/05/10 20:32 ID:P4eIak46
他板で思いついたことなのですが。
MMORPGのサブシステムとして、トランプ風のカード収集を組み込むのはどうでしょう?

組入れるトランプのルールはポーカー+ババ抜きが基本。
収集目的はカードを集めて、何らかの役(ストレート、フラッシュ、フォーカード等)を作ること。
カードの役をそろえることで、さまざまな報酬が得られる。
ゲーム世界にあるカードは絶対数が決まっている。強いカード(AKQJ…)になるほど数は少なく入手は困難。
カードは持ち数制限あり。(5〜7枚くらい)
もちろん強いカードをそろえて役を作ったほうががすばらしい報酬がある。
ただし自スーツを多く含んだ役は安い。

各カードはアイテムとしても使用可能。スーツ、ナンバーでそれぞれ効果は異なる。
強いカードほど良い恩恵が得られるが、使うとなくなる。(やまにもどる)

まずスタート時に自スーツ(ハート、クラブ、スペード、クラブ)を決める。
ゲーム中、自力では自スーツのカードしか手に入れることはできない。
自力でカードを手に入れる方法は、モンスターが落とす、拾う、発掘する、釣る
など従来のアイテム取得と同じ。
他スーツのカードは他プレイヤーとのトレードで集める。

各カードには呪いのカード(ババ)が存在。
ババは一定時間(1日〜5日ぐらい)持ちつづけると呪い(カードによって異なる)が発生。
そのカードが呪われているかどうかは、所持している本人だけがわかる。
回避するにはうまく他者とトレードをするしかない。(ババ抜き)
いかにババを他人にまわしつつ役を作っていくかが肝。
また、一度所持したことのあるカードをトレードなどでもう一度所持してしまうと
即ペナルティ。

べつにトランプじゃなくてもいいのですが、説明に便利なので。
報酬、呪い、カードのアイテム効果などをうまく考えればおもしろいかなと思います。
84 :02/05/10 20:39 ID:8zhgBaZg
カード系とかマジでやめてくれ
そんなに需要あるのか?
85名も無き冒険者:02/05/10 20:43 ID:Yg7OU7Hs
カルドセプトセカンドForPCなら買う
86●9:02/05/10 20:43 ID:pEe9uFq.
>>80
う・・・むぅ・・・ネタなんだろうか?(藁

2000万人の人が買ったらそれこそFFを超える超大作だよ(藁
FFだって今なんか100万売りで苦労してるってのに

後、1600万って2chの観覧人数では無い、アクセス数
それに・・・いや・・・もういいや(汗


これ以上話すと社会の勉強になりますゎ(藁
87  :02/05/10 20:46 ID:8zhgBaZg
サブシステムか、ごめん
8870:02/05/10 20:50 ID:GqkSYjGA
>>86
FFが数あるPC,コンシューマゲームの中のTOPゲームだと思っているのか?
いや、TOPゲームなのですか?
89●9:02/05/10 20:53 ID:pEe9uFq.
>>80
そうは思ってないが、引き合いとしてFFを持ってっただけだよ
気に障ったなら正直、スンマセン
漏れのRPG体験って、FFに偏ってるんだよなぁ・・・
90名も無き冒険者:02/05/10 20:53 ID:mCrq1/LM
アヴァロンオンライン
どっかもう作ってる?なかったら>>1作れ。版権高かったらアヴァロソオンラインで。
91●9:02/05/10 20:54 ID:pEe9uFq.
スマン
>>80では無く>>88だった・・・
逝ってきます
92メガロシア:02/05/10 20:56 ID:K3kF.ka6
>>86
アンチという人はこの地球に半分いると言われています。
それでも30億人なので実現は可能なんじゃないんでしょうか?
いろいろと書きたいんだけど俺のPC処理速度遅すぎてさっきの書くのにも(打つのにも)何分もかかるんだよね。って事で、
って言ったことには謝るよ。俺も去年くらいは良く此処にいたんだけど、飽きてたから、あまりこなくなっちゃってね。リネージュとかどうなったんだか・・。
去年か今年の初めくらいに一回来手みたいなんだけど。(一回システムが変わったから。)
93  :02/05/10 21:02 ID:8zhgBaZg
RPG以外が希望なのでは?
94名も無き冒険者:02/05/10 21:25 ID:vvVvHC/U
こんなのはどう?
とりあえず俯瞰視点でのアクションで、内容は賞金稼ぎとわるーいヤツに分かれて戦うの
ようするにPK合戦ね。舞台は近未来の
そして、NPCとして警察輪を配備するの
レベルの概念を捨てるのはもったいないけど、それを金に替えて争うの
PCの差別化としては武器と防具のバラエティーで補って
オフライン時の遊びとしては公式サイト上での指名手配リストの閲覧と換金ね
換金はあなたの会社の売れ残った在庫です
ゲーム内での金の使い道は警察無線の傍受器などのアイテムと武器防具です
久しぶりに入った時の補助としてはオタクの会社で新聞を毎日発行してください
もちろんゲーム内で
とにかくキモは武器、防具のバラエティーです
95名も無き冒険者:02/05/10 21:26 ID:bzjvSsHI
>>92
接続料無料のMMORPGを求める前に、新しいパソコン買ったほうが良い気がします(w

[[笑って流してくれい]]
96名も無き冒険者:02/05/10 21:36 ID:WThe4UhE
>>92
接続料でとるはずのぶんをソフト料でとるってのはユーザにとってははまらないではらいすぎなくてすむ、っていうメリットはあるとおもう
ただはまらせるのがネットゲー開発側のコツなわけで(藁
たとえば実質的に今のネットゲで2万はらってるひとでも
ソフトがどでーんと2万円でうってたらかわんわな
97名も無き冒険者:02/05/10 21:48 ID:4Bw22Tp2
MMORPGなら、ハードコアモードってどう?

死んだらキャラ削除。財産はお金のみ残る。(アイテムに対する需要を保つため)
ただし、死んだときのLVによって次のキャラのステータスにボーナスが加わる。
さらに、一定期間ごとに、開発側主催の武闘会があればあつくなれそう。
敗者には死を、優勝者にはレアアイテムを。
98名も無き冒険者:02/05/10 21:55 ID:THem9lTo
何にしてもネットゲームで最重要なのは
「コミュニケーション」と「人との差別化」じゃない?

極端な話、
  「コミュニケーション(チャットやメール、インスタントメッセージね)し易い」
  「人と差別化し易い」
  「レスポンス/操作性が良い(これはネットゲームだけに限らないんで挙げなかったけど)」
の3条件が揃ってれば、俺はつまらないゲームでもそこそこ遊んじゃいそうな気がする。
どんなつまらないゲームでも、多人数で遊べば面白いもんね。
99  :02/05/10 22:06 ID:8zhgBaZg
アイデアなんか無限にわき出てきますが、ここで言っても利益がないから
言いたくないです。1さん結構いい会社勤めているのなら
賞金付きでゲームのアイデア募集してください。
賞金の額は採用の度合いにより変化。最高賞金は10万円とかさ
そしたら本気で応募するよ。一般の人から純粋な意見を聞くには
そうした方がいいと思う。
100名も無き冒険者:02/05/10 22:09 ID:zpFn0avI
>>99
募集している会社あるよ。探してみな。
俺が知っているだけでも2社ある。
101名も無き冒険者:02/05/10 22:09 ID:pH3Cyn0o
>>1
アホだろおまえ。
102名も無き冒険者:02/05/10 22:09 ID:2mUYos3w
100
103名も無き冒険者:02/05/10 22:15 ID:xTSNXrpA
(´−`).。oO(メガロシアは本物の厨房かなぁ

psとかでの成績があるんだったらそのネトゲ化・・・グファ
104名も無き冒険者:02/05/10 22:27 ID:SYGn8Bm.
俺はリネやってんだけど、城取りシステムはマジ燃える。
だが、城取りは廃人しか楽しめないからもっとお手軽にみんな参加出来る様なのが良いと思う。
色々な服装にチェンジできると嬉しい。
賞金首制度を付けて貰いたい。PKされた人がいくら払いますからこのPKしたをやっつけてくださいみたいなのがギルドに張り出されたりとか・・・
後、最強のモンスは死んだら駄目でしょう。
105◆PCgiveGo:02/05/10 22:31 ID:UzGruCpQ
>>99
別のスレでも言った事あるんだが
ネトゲのアイデアはかなりあるんだわ。どこでも。
ただしそれを利益として考えると
ネトゲはギャンブルになる。
コンシューマーで開発すると回線の環境が
日本は各家庭整ってないから、電話回線になりユーザーの負担増。
んで、ゲームの寿命が短くなる。
パソだと無料ゲームなどが発達してるので
かなりのゲーム性が要求されるし、類似ゲームがでればそれで終わり。

よって、日本のネトゲ界はアイデア不足と言うよりも
利益に見合った環境じゃないって事が一番の問題点。
その辺の事も考えてアイデアを練らないと難しいね。

俺もネトゲのアイデア持っていって
かなりの好感触を得たんだが
そのソフトを開発するのに2年はかかると言われた。
ネトゲ界の2年先なんて誰も想像つかないからな(ワラ
んで、サーバー維持費・広告代うんたらかんたら・・・
まぁ会社がでかければ可能かも知れないがw
106メガロシア:02/05/10 22:35 ID:K3kF.ka6
>>96
スーパーファミコンって知ってますか?
これってソフト1本が1万しますよね?
それでも、けっこう売れてるようですので、いいんじゃないですか?
107◆PCgiveGo:02/05/10 22:39 ID:UzGruCpQ
>>106
>これってソフト1本が1万しますよね?
>それでも、けっこう売れてるようですので、いいんじゃないですか?

時代が違う(w
108名も無き冒険者:02/05/10 22:44 ID:Q6oi1F9U
ポトリスもなんだかんだでパクリだからなぁ
109名も無き冒険者:02/05/10 22:46 ID:vvVvHC/U
てゆーか1はどこいったよ
せっかく考えてるのに
もうさ、ホント単純でいいから俺の言ったの作って
んでテストプレイさして
PK主体のゲームが流行るのは間違いないって
110名も無き冒険者:02/05/10 22:48 ID:THem9lTo
>>107
いや、それ以前に、スーファミ時代でも1万円のソフトってほとんど無かっただろう。
(光栄のソフトと後ごく一部くらいか?1万円超えていたのって?)

それに、今はあの頃に比べて遥かに開発費がかかるようになり、しかもゲームが売れなくなったからな。
比べても意味が無いし、前提自体間違ってるし。
111名も無き冒険者:02/05/10 22:48 ID:Q6oi1F9U
カルドセプトPCが出たら俺も買うかも
ってかあのシステムは特許とってるだろうがな・・・
112名も無き冒険者:02/05/10 22:49 ID:TCh4vSDU
なんつーかマターリしたゲームきぼん
今あるゲームはどれも忙しない感じがするなぁと思うんで。
113●9:02/05/10 22:54 ID:pEe9uFq.
メガロシアたんと漏れの世界観はまったく違うようだ(藁
そのポジティブ精神を見習いたい(違

関係無い話だけど、やっぱRPG案が多いね
今のオンラインRPG共には満足してない訳か、互いに(藁
11470:02/05/10 22:58 ID:GqkSYjGA
>>112
どこがぁ マッタリゲームのほうが多いじゃん
ROとかUOもトラメルならまったり
Diabloも充分まったりでは?

そして>>1は伝説へ…
115メガロシア:02/05/10 23:02 ID:K3kF.ka6
>>107
自分の母親はそれなりに収入もあって、それなりに
新しい機種は買えますが?
116名も無き冒険者:02/05/10 23:03 ID:8OrYL7Ew
>>110
スクウェアのソフトはどれも1万円超だった気が。
117◆PCgiveGo:02/05/10 23:20 ID:UzGruCpQ
>>115
(_-  )・・・

>>116
光栄もスクウェアもブランドとしての値段であって
ゲームとしての値段ではないのは一緒。
その1万強のなかに広告費の回収分も入ってるということだから。

ここでの話は
純粋にサーバー維持費0円で1万強のソフトを買うか?という話なので
ブランド製品を持ち出すのは筋違いかと。
ちなみに、1万だしても、サーバーサービスがいつまで継続されるか?
というのも未知数だからね。
1ヶ月で打ち切りという可能性もあるね。
118名も無き冒険者:02/05/10 23:25 ID:6Q7mXhYI
遅レスな上、他スレからのコピペだけど

大人数対戦FPS
ttp://www.wwiionline.com/
ttp://www.hitechcreations.com/

サーバー接続料無料のMMORPG
ttp://www.project-entropia.com/

ネトゲに関しては日本はかなり遅れている
情報すらまともに入ってこない

3D化は必要ないという意見もあるけど、海外売りも視野に入れるなら必須だと思う
119110:02/05/10 23:27 ID:THem9lTo
>>117
ネットゲームで遊ぶ人自体が少ないからなぁ。
大体、ネットゲームを宣伝する有効な方法もないしね。
TVはお金がかかりすぎるし、ネットは宣伝には向かないし、
(売れているパソコン/ネットゲーム)雑誌は無いし…。

「ソフトを1万円で売る」よりも、いっそ「ソフト代を安くして接続料で儲ける」方が良いのかも。
実際、iモードコンテンツとかはそうやって稼いでいるし。
でも、所詮小銭なんだよなぁ、それだと。
うーん、何か上手いやり方ないかねぇ。
120メガロシア:02/05/10 23:29 ID:K3kF.ka6
皆さんはMMORPG派ですか?
それとも、MORPG派ですか?
俺は両方派です。有料は中古屋で集めようと思います。(高いけど)

それと、この頃敵弱いですね(DIABLO)それとも、自分が強いのか・・?
メディウスとかディアブロとかはかなり強いかと思いきやよわですからね。
ハードコアの敵も出てきたとき強そうだけど弱いんだろうなってかんじでした。

もっと、強い敵(ゴカクくらい?)が出てくるといいな。
121名も無き冒険者:02/05/10 23:29 ID:SutkGRs6
システム的なアイデアではないが、
課金は、時間単位でやってほしい。
親の金で生活している毎日数時間出来る廃人と、働いている週二時間しか出来ない真人間と、料金が一緒なのはやや不公平に思える。
会社的にも、そっちが儲かるのでは?いや、しらんけど。
122名も無き冒険者:02/05/10 23:34 ID:6Q7mXhYI
待て待て
SFCのソフトはROMカセットだ
あの中にはそのゲームを動かすのに必要なデータ分のROMが搭載されてる
そしてROMは大量生産がしづらい
そのROMの値段を考慮に入れてクレイ

PSのゲームが安くなったのはCDROMになって大量生産できるようになったから
それでも高い値段つけてるのは開発費がかさんでる証拠だがw

このままだとスレ違いなので、ネトゲのソフトの値段についてだが
ダウンロードさせるという方法を取れば、このメディア代が浮く
開発費と運営費を接続料でなんとかするなら、ソフト代はただにできるはず
123名も無き冒険者:02/05/10 23:36 ID:SYGn8Bm.
>>121
廃人はネトゲーでしか活躍できないのだから、そんな殺生なことはやめてください。
メガロシアさんは、荒らしさんですか?
124名も無き冒険者:02/05/10 23:37 ID:Or8AMYfk
3Dはオプションにして、低スペックでも遊べる2Dは個人的に欲しい。
海外も視野に入れてるなら、基本言語は英語にして、日本語化パッチを配布が良いかと。

何はともあれ、OSIみたいに利益に走るのはワースト。
125110:02/05/10 23:39 ID:THem9lTo
>>121
そりゃマズイと思うよ。
時間単位課金にすると、「繋ぐとお金がかかって勿体無い」って意識が出ちゃうでしょ。
逆に一律にして「お金払っているから繋ごう」と思わせた方が良くない?

ある程度遊ばせれば、友達が出来たりキャラクターやらデッキやらに愛着が沸くなり、
「続ける理由」が出来て、止められなくなるし。

無料期間を設けて、「せっかく無料期間があるから」で遊ばせ、
「友達が出来た(orキャラクターに愛着が沸いた)から」で続けさせ、
「せっかくお金払っているから」で止めさせないのがベストだと思うけど。

EQ、UO、その他ほとんど全てのゲームがこの方式を取っているって事は、有効なんだろうし。
126◆PCgiveGo:02/05/10 23:39 ID:UzGruCpQ
>>119
俺がゲームのアイデアを持っていった会社の人も
「開発費がそんなにかからないから
 ネットゲームを作るよりも iモードコンテンツのほうが
 会社としてはいい。」と言ってた。

ゲームの売上の大部分はライトユーザーなわけで
コアユーザーが多いネトゲでは売上は見込めないと(;´Д`)ハァハァ
売上無視でコアユーザーのためにゲームを作るには
ネトゲはギャンブル性が強すぎるってさ。

俺の考えだとネトゲはベンチャーのほうが未来があるのかもw
趣味で作ったネトゲが会社に買われて
色をつけて販売するみたいな。
それだと、制作期間も費用もそんなにかからないしね。
127名も無き冒険者:02/05/10 23:45 ID:VebVWVzk
>>125
なるほど。平民の持つ貧乏根性を利用しているのか…。
拘るみたいだけど、選択制にしたらどうなるかな。
脳内シミュしてくだちい。

83のシステム、結構好きなんだけど。
どうせなら、グリードアイランドは?
128名も無き冒険者:02/05/10 23:49 ID:vvVvHC/U
儲けたいなら今から先行投資しないと無理だって
誰かマネーの虎にでてがなりからふんだくってこいって
129○9:02/05/10 23:49 ID:pEe9uFq.
DLが集中すると回線が混雑して混乱が起こる罠

>>121
回線速度にも差がある以上、ラグりまくるISDNにはいい話では無いと思われ(藁

日本はネトゲが遅れてる
あっちが早いんだよ・・・と言ってみるテスト
130●9:02/05/10 23:50 ID:pEe9uFq.
ログインしてねーや・・・
131◆PCgiveGo:02/05/10 23:52 ID:UzGruCpQ
>>122
ソフトただってのは沢山あるけどねー。

接続料無料にするなら・・・それこそ
民放TVみたいに広告を定期的に入れるとかしなきゃね(w

それもありか?w
132名も無き冒険者:02/05/10 23:52 ID:pAdGCjBk
公開してからの話だけど、バージョンUPは頻繁にしたほうがいいね。
簡単なバグとかもすぐにFIXしてくれたり、
あと、ユーザーからの要望を聞いてもらいたい
現状ではなめ腐ったサポートをしている会社が多い。
どんなに面白くてもこれをやられただけで萎える
133名も無き冒険者:02/05/10 23:53 ID:SShIs7NY
既にUOやEQが稼働していた時期に、ネットゲームに真剣に取り組まなかった時点で日本はもうだめだろ。
PC見限ってコンシューマ一辺倒になったのも、3DRPGやオンラインゲームの海外とのレベルの差を広げたし。

今後内外を問わず、雨後の竹の子のように出てくるMMOで生き残るのはほんの一部。
根本的に新しいタイプのゲーム作らない限りMMOに参入しても旨みはないだろうな。

PCでは3Dじゃないと話にならに時代になったし、SWGやらAC2の画面見ると国産はどうかな…。
日本に限っていえばコンシューマで先に始めたFFの一人勝ちだよ。
あれもEQのパクリから抜けきれてないようだから、ブランド力とアニメ絵だけで海外でどう受け止められるか。
134名も無き冒険者:02/05/10 23:54 ID:bzjvSsHI
ユーザーAが、1万円のパッケージを買ったとする。
そのゲームは、ユーザー1人が快適に遊ぶ為に、一ヶ月に千円のサーバー維持費が必要。
1年後、ユーザーAはまだそのゲームをやっている。
1万2千円分のサーバーリソースを使用したことになる。

2か月分のサーバー維持費はどこから出そう(’’
135●9:02/05/10 23:55 ID:pEe9uFq.
>接続無料にするなら広告入れる案
プレイ中に広告が目につくのはちょっと・・・(藁
136名も無き冒険者:02/05/10 23:58 ID:bzjvSsHI
料金体系だけど、ISPの例としてIIJ4Uみたいなのはどうだろうね?
上限ありの従量課金ってやつ。
ttp://www.iij4u.or.jp/Guide/tariff.html
137名も無き冒険者:02/05/10 23:59 ID:B3Kos99.
やっぱMMオンラインだろ!!


あれ何スレいったんだ?
138110:02/05/10 23:59 ID:THem9lTo
>>127
選択性かぁ。
どうなるだろ?

廃人 →長く繋ぎたいから使いたい放題を選択
一般人→お金が勿体無いから従量課金を選択

・結果、廃人と一般人の差が広がる
・(対戦型の場合)勝てないので、一般人がゲームを止める
・人が減り、ゲームに活気が無くなる
・廃人がゲームに飽き、止める

…こんな感じかなぁ?
非対戦型の場合、どうなるかは判らないけど、
対戦の要素が入るとかなり致命的かも。>選択式


>>131
>民放TVみたいに広告を定期的に入れるとかしなきゃね(w

それだ!
アイテムをその辺で売ってる商品にするんだよ!
「ポカリスエット」とか「キンチョール」とか。
で、より広告費を出しているメーカーの商品を強力にするの。
「ポカリスエットはHPを100回復してくれるけど、
 アクエリアスは50しか回復しない」とか。

そうすりゃ、どのメーカーの目の色変えて金払うんじゃないか!
いける!


…ちょっと枝振りの良い木を探して吊ってきます。
139名も無き冒険者:02/05/11 00:01 ID:W9L976pY
>>135
目に付く広告消したけりゃ接続料払え、と。

イイかも!
140◆PCgiveGo:02/05/11 00:02 ID:FBHxYkx6
>>134
ソフトが最初の計算よりも売れれば
余剰資金になるので、その余剰資金を回せないこともないし、
ソフトが初回発売以降も定期的に売れれば
(新しいユーザーを獲得できれば)
不可能ではない

要するに、新規ユーザーを獲得しつつ
いかに早く購入したユーザーにそのゲームを飽きさせるかが
開発者の知恵の見せ所(って、おいw
141チンポ犬 ◆tInPoDOg:02/05/11 00:02 ID:hP4OERA.
>>138
それ面白いな。コカよりペプシのほうがいいとか。

ってか、このスレ初めて見つけて、138だけ読んでカキコなんだが
>>1には剣と魔法のない世界でネトゲ作ってほしい。
これ切実なおながい。
どんな優れた評判の良いネトゲでも剣と魔法が出るだけでやる気なくなる。

そんな俺はもちろんRPGなんかロクにやらない。マザー2とポケモンくらいしか。
142名も無き冒険者:02/05/11 00:05 ID:jJKNZ83k
だから、俺の案でさぁ町に広告とか出すのよ
中世モノなら浮くところを近未来でカバーするのよ
そしたら丸く収まるよ
143名も無き冒険者:02/05/11 00:06 ID:W9L976pY
>>140
銭湯みたい
144◆PCgiveGo:02/05/11 00:06 ID:FBHxYkx6
>>138
(・∀・)イイ!!w
定期的にバージョンアップして、
今回のバージョンはアクエリのほうが回復が良くなった!とか。





混乱するだろw(ワラ
145●9:02/05/11 00:06 ID:Dtu/I2Y.
>PCでは3Dじゃ無いと
漏れはそのカクカクのポリゴンで萎えましたが何か?って煽ってどないすんねん(w;
3Dが全てでは無いような来もするが、ROは2Dで成功してるタイプだし

FFの一人勝ちかぁ・・・シックリ来ないなぁ・・・

>>139
それ(・∀・)イイ!・・・のかな?(藁
146名も無き冒険者:02/05/11 00:12 ID:jJKNZ83k
あのさ、よっぽど流行ってるでもないと
138はないって
同種の製品を同じゲームで宣伝するのは無理だって
でも剣と魔法は俺も飽きた
147名も無き冒険者:02/05/11 00:14 ID:uXY01zDI
どうでもいいと言えばいいだけど(藁)

14 :1 ◆bfd53lWE :02/05/10 14:47 ID:YdmVjl9w
ジャンルとしては、特にまだ決まっていないけど、
(できればRPG以外)
ただ、条件としては、
・レベル上げの必要がない
・自分がオフラインのときに他者から攻撃されづらい(限定がある)
・オフライン時にも研究の余地がある(競馬ゲームのように、オフライン時には血統の研究とかでそこに構う余地があるって意味で)
・久しぶりに入ったとしてもある程度の状況が理解しやすい

から離れて単なるMMORPG論になってませんか?
1さんがもういないから仕方がないか。
148●9:02/05/11 00:15 ID:Dtu/I2Y.
>混乱
β状態の時はお知らせ掲示板なりなんなりをゲーム内外で立てればいいのでは?

>飽きた
剣と魔法で無いゲームって言ったら女神転生っぽいのか?
149名も無き冒険者:02/05/11 00:17 ID:KKsNMMPk
ROはほとんど3Dだよw
3Dアクセラレータ付きのビデオボードでVRAMもそこそこないと動かない

それと、ああいう2Dキャラのゲームは服装や見た目にバリエーションが出しづらい
(キャラと服装のコーディネートがあのキャラの良さなので)
アニメーションパターンもモーションと違ってパターン全てを持たないといけないので、
見た目のバリエーションが増えると、それだけメモリを大量に食う

おそらく2次職業が実装されるとまたウゴカネー!組みが増えるよw
150●9:02/05/11 00:24 ID:Dtu/I2Y.
>>149
Σ(゚Д゚)ROやった事が無いんで脳内転換してました(藁
スンマセン(w;

>>147
漏れもそれ見て( ̄┐ ̄;ソウダッタと思った
全てを決めるのは1さんでふね(汗
明日1サンがこれを見てビクーリするでしょうね(藁

時間見たら12時か、夜食逝って1さんを思いながら寝ますゎ(藁

      ((( )))
      (  ´Д`)
      ⊂  ._つ
      人 Y
       し'(_)
151チンポ犬 ◆tInPoDOg:02/05/11 00:26 ID:hP4OERA.
>>148
>剣と魔法の無い世界
どうせならもっと独自の世界観が欲しい。
マザーをはじめてやったときは感動したし、何気にシレンもとっつきやすかった。
まぁ刀と忍術だったら萎えるけど、もうファンタジーはうんざり・・・

>>150
おやすめ
152名も無き冒険者:02/05/11 00:29 ID:bMNow5/o
いやー、まじめな話PCだと2Dだとキツクなってるよ。
ROも韓国製で、日本のアニメ・ゲーム文化そのまま受け継いでる国だから…。
あれ日本と韓国の人がほとんどの気がする…。

3Dでも今年から来年あたりのゲームはカクカクしてないよ。
ttp://www24.big.or.jp/~gyobu/swg/
SWGだけど、ここの最新ムービーとか見ると、レベル違うなと…。
確かに絵が良ければいいってもんでもないけどね。

純粋な2Dで評価されるには職人芸的な細やかなアニメーションが必要かも。
153名も無き冒険者:02/05/11 00:52 ID:W9L976pY
1さんマダカナ。
154名も無き冒険者:02/05/11 01:16 ID:2DduFhrE
つかMMORPGはもういくらでもあるんだから
他のジャンルキボンヌ
155名も無き冒険者:02/05/11 01:21 ID:2DduFhrE
あと、あくまでも一個人としての意見だが
ソフト買わせるよりは月課金制度の方が良い。webマネー払いOKが理想。
大抵のゲームは半年もしないで飽きるし、万が一つまらないゲームであるリスクを考えると
月1000円ぐらいが丁度良い。
156肉汁 =8:02/05/11 01:26 ID:JTOuZU.6
>>152
ラグナロクはアメリカでもテスト稼働中らしいんですが
現地での評判はいかほどなんでしょうなぁ?

自分の邪推では、今後、トゥーンレンダリングされた
アニメ調の3Dキャラ同志で様々な服装(メイド服、
猫耳、うさ耳、しっぽ、羽根etc)をトレードしまくり
ながらマターリとチャットするネットゲーが出て、オタの
ハートを鷲掴みすると思う。
157名も無き冒険者:02/05/11 01:34 ID:BDqYIzV2
牧場物語やアストロノーカのオンライン版みたいなのがやりたいな〜。
狩人(猟師含む)、農夫、あと職人とかのスキルがあって、
いろんなもの作ったりできるの。
でも一人ではオールマイティにはこなせないようにバランス調節して、
他の人と生産物のやりとりしたり、牧場を広げてみたり、
広場で井戸端会議(チャット)やフリマをしてみたり、
単純に動物や植物をを集めて自慢してみたり。
結構楽しいとおもう。
オンとオフの住み分けに、各牧場はオフラインで育成して、
「広場」だけオンラインにするとかどうだろう。
グラフィックは2Dでも3Dでもいいけど頭身低めの萌え系でヨロシク(w
(好きなこと書き散らしたので文章がヘンだ。スマソ)

ところで、>1さんはRPG作ることにケテイしちゃったんですか?
158(`・ω・´) :02/05/11 01:37 ID:U.qWxnNU
Macでも遊びたい・・・
159名も無き冒険者:02/05/11 01:38 ID:LdgTUPkA
オパーイの大きさもカスタマイズ出来ると嬉しいですハァハァ
160名も無き冒険者:02/05/11 01:39 ID:fUAEIX5E
アクションRPGをネトゲでやりたい・・・

そんな漏れは聖剣伝説マンセー


以上なにもしらない人でした
161名も無き冒険者:02/05/11 01:46 ID:BDqYIzV2
>160
どうでもいい心配なんだけれど、
回線やマシンスペックによって
ヒサンなことになるのでは…<アクションRPG
1621 ◆bfd53lWE:02/05/11 01:49 ID:Tt9rxXGE
すいません、今まで会議が入っていてつなげませんでした。
そのため、今の時点では60まで読んでいるところでとまってしまいました。
明日の朝にでももう一度見させていただきたく思います。
(これからまだ会議が続くため)
みなさま、数多くのご協力とご意見、誠にありがとうございます。

>60
ちなみに、今まで会議で、しかも今からまだ会議を行う、
うちの会社に本当に入りたいと思います?
かなりきつい・・・・・
163肉汁:02/05/11 01:55 ID:JTOuZU.6
会議ばっかりだとダレませんか?
マッキンゼー人も集中力は3時間が限界だと・・・
164名も無き冒険者:02/05/11 02:03 ID:YTIDXwkQ
ワールドネバーランドっぽい奴が(・∀・)イイ!
もうある?
165名も無き冒険者:02/05/11 02:31 ID:uXY01zDI
>>163
当方は30分が限度です。

ところで、光栄の大航海時代2のような物で一人一隻ないし一艦隊って言うのはどうでしょう?
グラフィック次第では女性にも結構受けると思うんですけどね。
海外のメーカーが3Dで作っていたような気もしますが。
166名も無き冒険者:02/05/11 02:51 ID:YTIDXwkQ
>>165
「大航海時代オンライン」(・∀・)イイ!
ず〜っと欲しかったんだけど、光栄が全然出さないから
作っちゃって!
167名も無き冒険者:02/05/11 03:28 ID:Wk2soQjI
>>165
それいいな、出たら買うよ。
ああ、やりたいー大航海時代オンライン
弱肉強食な世界でやりたいなー
168名も無き冒険者:02/05/11 03:35 ID:KKsNMMPk
アメコミ調の2DMMORPG
ttp://www.blackmoon-online.com/Game/screenshots.asp

あと、スペインだかイタリアだかの会社が海賊物を作ってたはずなんだけど、
あれどこいっちゃったのかな?

変わったところではこういうのもある
今、本家のサイトは何故か落ちてるけど
ttp://www.4gamer.net/news/history/2002.03/20020329221158detail.html

いわゆるライトファンタジーじゃないMMORPGも幾らでもあるけど、
SFなのか、第2次大戦物なのか、現代物なのか、中世ヨーロッパ以外の歴史物なのか、
ギャルゲーなのか、よく分からないので、あとはこのへんで各自探してくれいw
ttp://www.hmx-12.net/%7Evirgil7/Netgames/mmorpg.htm
16933:02/05/11 05:46 ID:r6t/NIC.
>>75へのオソレス

死んだらおしまいってところに、かなり重要なファクターがあるつもり。
どんなに努力した人生も一瞬のアクシデントで終わる。
(事故、モンスターとの戦いで戦死、PK、操作ミスって転落死)

それが返って人のキャラも自分のキャラも大事にしようという気持ちにつながると思う。
PKすれば、大方自分もPKされてオジャンよ。

当然フレンドリストみたいなのは残しとけばいいしね。
それからこれだと厨房がいないゲームになると思わない?
厨房だとここまで自キャラに責任持たないといけないゲームは、気が狂ってできないだろ。

ただしここまでやると普通のユーザーも寄り付かないという諸刃の剣。
>>1さんにはおすすめできない。
170名も無き冒険者:02/05/11 05:53 ID:O5Qg2VvE
最初はどうなるかと思ったが良スレになってきたね
171◆PCgiveGo:02/05/11 08:07 ID:FBHxYkx6
>>162
>ちなみに、今まで会議で、しかも今からまだ会議を行う、
>うちの会社に本当に入りたいと思います?
>かなりきつい・・・・・

前にゲーム会社でデータ収集のバイトしてたので
ゲーム会社の不定期さとかは理解してますよ(ワラ
社員の人なんか夜中4時まで仕事してて
次の日8時に起きてたモンなぁ・・・。
一週間に一回しか家に帰ってないみたいだったし。

なんかいい就職情報あったら教えて欲しいので
メアドを晒してみたり(ワラ
yu_han21@ホットメール 込む

大航海オンラインみたいなものや
HEXマップメインのジンギスカンみたいなものは
俺もやりたいゲーム。
大航海もいいけど、ジンギスカンの道を作って
町と町を繋いだりするのは面白い。

皆が主役に(国王や戦闘要員に)ならなきゃいけないと
ゲーム会社は錯覚しているようだけど
内政を喜んでやるプレイヤーも
結構いるんだよね(w
172名も無き冒険者:02/05/11 08:30 ID:ZCU2g1wU
厨房はじきなんて簡単だよ

日本語化しない(英語のみ)
支払いはカードのみ

ただしユーザー数激減の罠
173名も無き冒険者:02/05/11 09:23 ID:W9L976pY
ガンオタのあっしは、ギレンの野望のネット対戦版がやってみたいです。
貴社が万一バンダイであればヨロシコ
174名も無き冒険者:02/05/11 09:56 ID:1.VG5Ugo
ネタであろう、というかネタなのが明白であるが一応。

ガンダムネットワークオペレーション
http://www.gno.ne.jp/
175名も無き冒険者:02/05/11 10:46 ID:2DduFhrE
ていうか>>1はゲーム会社の人なんでしょ?
どれぐらいの規模の会社かは知らないけどとりあえず貴方の会社で
既に出してる(ある程度売れてる)ゲームをネトゲー化してほしい。
バンダイだったらガンダムって感じだが。
176名も無き冒険者:02/05/11 11:21 ID:W9L976pY
>>174
それはγテスト中なので、もっと完成度の高いやつがやりたいです。
177名も無き冒険者:02/05/11 12:15 ID:WVZjqKY6
>>1は完全に消えました。
そして伝説へ・・・・・・・

■■■■■■■■■■■ 終了 ■■■■■■■■■■■■■■
178 :02/05/11 13:50 ID:c19owjIc
トキメモオンライン
週一で新キャラ出てきて、ユーザ(男キャラ)が毎日アタック!
七日間の1日ごとにアクションやらクイズやらいろんなジャンルのゲームで他のユーザと競う
七日間の合計のポイントで一番高かったユーザがヒロインキャラのエロ画像を見れます
179名も無き冒険者:02/05/11 13:55 ID:Iqy1Dot.
そして>>177は伝説へ・・・
180名も無き冒険者:02/05/11 14:00 ID:pCLn2xOA
1がゲーム会社の人なんて信じてた人がいたとはね。
181名も無き冒険者:02/05/11 14:25 ID:oM4zv.3s
P2Pでやればサーバいらないから、接続料金がいらない・・・はず。
できないと思うが。
182名も無き冒険者:02/05/11 15:45 ID:tQVZTiio
>>157
なんとなくDASH村を連想したりして(w
DASH村ONLINE?(w

漏れもゲーム業界に片足突っ込んでる状態なので、
自分でやりたいものは、いつか自分で作りたい、とか逝ってみるtest。
183ピンボール:02/05/11 15:49 ID:N3RrwZuA
是非ピンボ〜ルを作って( ´д`)ホスィ…
184:02/05/11 15:49 ID:neaP2J/Y
>>1
halflifeの視点・操作性で22人対戦サッカーゲームを作ってくれ。
185名も無き冒険者:02/05/11 22:13 ID:JHlNMwx.
GK,DF役の人はつまらなさそうだな・・・・
仕事が地味だしw
186チンポ犬 ◆tInPoDOg:02/05/11 22:55 ID:hP4OERA.
>>185
俺リアルでチーム組んでGKやってるけど
GKって結構忙しいし面白いよ。
問題は一人1プレイヤーのサッカーゲームの場合チームワークが取れないこと。
日本のようなサッカーはまず出来ないだろうね。
そこが面白いんだけどw
どうせなら野球キボンヌ。ローカルでパワプロのサクセスモードみたいに自分育てて
ネットで試合!これこそ攻撃側は退屈か?
187名も無き厨房:02/05/12 04:10 ID:yigEQi..
>>176
GNOは本サービス開始してるよ。キティンと調べてから物を言え。
あと「もっと完成度の高いやつがやりたい」なんて台詞は一回でもプレイしてから吐こうなボウヤ。
ボウヤのお望みのものかは知らんが、こんなガンダムのオンラインゲームも開発中だぞ。
ttp://www.universalcentury.net/

>>186
日本MSのX-Boxネットワーク担当者が正にそんなこと言ってたなそういや。
けど野球はやっぱり自キャラだけ動かしてもつまらんと思う。
186が自分で言ってるとおり、攻撃の時自分の番がこないとその回はやる事が無い。
システム的に何も出来ない時間が設けられてるようなもんだから、実際やってみる
とかなりマターリすると思うよ。

即席で集まったチーム何かは中世フランス軍みたいに統制が全く取れないだろうし、
メンバーをしっかり決めてても、試合日にキチンと集まれるのかとか問題は山積みだなぁ。
あと控えのプレイヤーは、お呼びがかかるまでベンチで延々チャットしてるのかとか(ワラ

考えるのは楽しいな。只だしな。
188名も無き冒険者:02/05/12 04:57 ID:vd9msC32
1空飛べるのがいいな、SEGAのムーンみたいな感じ アクションで楽しめる感じ
2世界がめちゃ広い 世界観、文化、民族、言語、宗教なんか含んでほしいな
3ステータスとかスキル上げから解放されたいな
4他人とコミニュケーションとるのが安易ではないネットゲーっておもろい試み
5愛のあるものがいいな
6マーケティングは世界
7アイテムが腐るほど豊富 しかし絶対必要なアイテムはそれほどない
8おのおのが、何らかの部族、民族、コミューン
9新規参入者は古参ブレイヤーの子供として
10新しいファンタジーの世界の構築
11戦闘が好みの人間は多い
 彼らは戦闘に長けるが空を飛べない
12ほとんどの民族は羽根をもつ オフラインUOの徳のようなもの?により
回転技、バック飛行、長距離飛行、オーラを放ちながら飛ぶetcなど
13世界のほとんどの場所にプレイヤーはいない
14なんらかの条件を満たすことで、家を作ることができる
木の上に住む、天空の城、ガーデン、etc
15これといったゲームの目的はない、がコミューンや部族としての仕事はある
16ネットケーのくせに会話できない
(徳を積むことによりオーラは放てる。また、徳(ハートの欠片)を
プレゼントすることもできる。そのぶん自分の徳は落ちる。
闇のオーラを放つこともできる。

眠たいから箇条書きなった。
うまく説明もできていないと思う。
今までのRPGオンラインを根本からくつがえす。
興味あったらレスキボンヌ。
はなしあいましょ。
189名も無き冒険者:02/05/12 07:46 ID:hCOyxr5c
>>188
気軽に話させないオンラインゲームって面白いか?
190  :02/05/12 10:39 ID:l5u4I3bw
ランクが上位には必ず特権をつけて欲しい
191名も無き冒険者:02/05/12 10:45 ID:2pETtExs
>>190
確かに共産主義的で初心者びいきなモノは多いな。
強ければ強いほど報酬を受けるのは当然だというのに。
>>184
FPSだと足元が見えないから難しいな。
発想次第でやりようはあるとは思うが。
192名も無き冒険者:02/05/12 10:50 ID:2pETtExs
あーでもそういえば同じ系統のMODのTFではサッカーボールを使って遊ぶマップもあったかな?
あれはボールが引っ付いてたか。
193名も無き冒険者:02/05/12 10:50 ID:0BRwzZJk
マリオ64並にアクションできるMMOARPG、無理だろうけど。
194名も無き冒険者:02/05/12 11:07 ID:jdbQknmw
>189
激しく同意。むしろ他人と気軽に交流できるシステムキボン。
13番目の人が居ないというのもちょっとどうかと…
ラグってストレス溜まるのも嫌だけど、
人やターゲットさがして歩きまくるのはツライし、時間のムダ。
195名も無き冒険者:02/05/12 13:39 ID:66md5x/c
>>187
>GNOは本サービス開始してるよ。キティンと調べてから物を言え。
>あと「もっと完成度の高いやつがやりたい」なんて台詞は一回でもプレイしてから吐こうなボウヤ。
>ボウヤのお望みのものかは知らんが、こんなガンダムのオンラインゲームも開発中だぞ。
>ttp://www.universalcentury.net/

ネタにマジレスカコワルイ(w
196名も無き冒険者:02/05/12 16:23 ID:Luj/M6r.
アクションRPG好きな奴はPS2のキングダムハーツやっとれ!
てかやったんだけどクリアまでのプレイ時間が短すぎる。
まぁ隠し要素みたいなのもあるらしいが。
6400円で買い、今なら4000円で売れる。
…もぅ売ろうかな。
197名も無き冒険者:02/05/12 16:39 ID:01CIjUII
PS2とかのゲームは値段のわりにすぐ飽きるんだよなあ
198:02/05/12 16:55 ID:V8FxoznU
ワーネバ を ネット に しろ。
199名も無き冒険者:02/05/12 17:08 ID:23t7xmo6
どうぶつの森はオンラインせんのかね〜
200名も無き冒険者:02/05/12 17:29 ID:9gYjRXc.
セガはPSOに続く物を作らないのだろうか??
本格的にMMORPGに取り組んで欲しいよ。
201名も無き冒険者:02/05/12 17:33 ID:MmeT6svI
なんつーか戦闘メインじゃなくて生活をメインにしたゲームで
仮想世界の中で色々やれたらイイナー
>>157ぽいのはすごくやって見たいかも
202 :02/05/12 17:39 ID:EAQR3xoQ
なんにせよ職業や見た目のカスタマイズはほしい
203(・A・ ◆QQQV7Cws:02/05/12 18:13 ID:jzf9/DUI
何か…気軽な奴が(・∀・)イイ!!な。

何か初心者にとっては今のネトゲは、なーんか…濃い感じがして仕方がない。
現に漏れディアブロもUOも初めは「濃ッ!!」って感じだったしw

そんな漏れの案は「ワーネバ+どうぶつの森」みたいなのがやってみたい。
理由は簡単、この二つのソフトをやってるとき純粋に「ネットでやりてぇー…」って思たから。
過去ログでもあったけど、剣と魔法はウンザリの様な…。

ただ、ワーネバみたいのだと転送量も半端じゃないんだろうなぁ…と心配してみるテスト。

以上、通りすがりのものでした。
204名も無き冒険者:02/05/12 18:29 ID:qe11/Wig
生活感漂うような住めるRPGがやりたい
今のところ俺的に一番理想なのはUOかな
3Dに強いところて話なんで
PSOみたいな視点でできるUOタイプのRPGがほしいかも
一通りのアクション性があって、住めて
自分を鍛えるのに膨大な時間がかかるようなやつが理想です

ネトゲって出入りが多いほうが儲かるのかな
それとも固定客多いほうが儲かるのかな
205名も無き冒険者:02/05/12 18:42 ID:79fr3y6U
生活系MMORPGは、SWGが凄そうだからとりあえずイイや。と言ってみるテスト。
206名も無き冒険者:02/05/12 18:50 ID:qe11/Wig
>205
SWGて?

あと通貨にどれだけ意味を持たせるかが
長続きのポイントだとおもふ
207名も無き冒険者:02/05/12 18:51 ID:Luj/M6r.
>206

ttp://www24.big.or.jp/~gyobu/swg/

ここ読みましょう
てかお勧め中のお勧め
208名も無き冒険者:02/05/12 19:00 ID:qe11/Wig
>207
どもす
かなり理想に近そうだけど
世界観がSWてのがひっかかるとこ・・・
209名も無き冒険者:02/05/12 19:01 ID:79fr3y6U
漏れはSW好きだ!ウワァァァン!!ヽ(`Д´)ノ
210名も無き冒険者:02/05/12 19:04 ID:01CIjUII
PCスペックが半端じゃないな
211名も無き冒険者:02/05/12 19:12 ID:t.STCSjQ
>>206
某βテストのネトゲを思い出すな、単位1/10なったんだっけか。

まぁ、それは良いとしてMMORPGの系統にするなら
装備品にある程度制限をつけて欲しいなぁ。(STR〜以上とか)
上級者の知り合いいれば行き成り楽出来る、てのもどうかと思うし、
それに次はあの武器、その次はこの防具、って言う目標があった方がある程度長続きすると思う。
まぁ、下手に付けすぎるとつまらなくなるのかもしれないけど・・・
MMORPGだとしたら何かしら目標を持って育てるタイプだと嬉しいですわ、ハイ。
別に装備云々に拘らんでも良いんですけどな。
212名も無き冒険者:02/05/12 19:48 ID:qe11/Wig
武器とか防具とかは特性を付けて
特別強い武器、弱い武器は無いほうがいいかな
どれも一長一短てのが理想

あとやっぱスキル制だね
経験値、レベル制は限界が見えやすいし
強い弱いが露骨にはっきりするから萎え
213酔いどれん:02/05/12 20:16 ID:fCtpus8A
大航海時代っぽいのが13日からβテスト開始らしいッス

http://www.worldofpirates.com/main800x600.html

WorldOfPirates(ワールドオブパイレーツ)
パイレーツだから海賊物ってことかな?

>>168でいってる
>あと、スペインだかイタリアだかの会社が海賊物を作ってたはずなんだけど、
あれどこいっちゃったのかな?

ってこれのことなのかな?
214名も無き冒険者:02/05/12 20:21 ID:XpkZn77s
>>211
知ってるげーむで、っていうかこういうゲームはおおいけど。
重さってのもどうかと、STRがひくくておもいぶきをつかうとよくミスしたり落としたり。

単にSTRないとつかえない。じゃあアイテムの価値の独立を放棄したのとおなじじゃないかなあ
215名も無き冒険者:02/05/12 20:23 ID:Luj/M6r.
>213

ほうこんなゲームが明日からβ開始か。
SS見るとなんか3Dがちゃっちい気もするが、
大航海時代もそれなりに好きなんでやってみよかな。
216名も無き冒険者:02/05/13 02:06 ID:47vG4m/Y
>>214
とゆーか、ふつうに考えてデザインすりゃ『威力の高い重い武器はSTRが必要』なら
対応する『軽くて威力の高い武器』とか『DEXが必要な軽い武器』とかあると思うぞ。
2171 ◆bfd53lWE:02/05/13 08:45 ID:T/.rMwvc
ようやく会社に着きました。

無料化については、それに伴った会社側の利益システムの確立ができるのならば構わないと思います。
自由度の高さの追求は、逆にいえば、制作側の設定部分の範囲の拡大になってしまい、時間との勝負になってしまいます
(この際に考えた案件ですが、ゲームスタート以降に設定を付け加えてゆく(自由度をあげていく)というのはプレーヤー側から見てどう思うのでしょうか?)
218◆PCgiveGo:02/05/13 08:59 ID:fE7/3HSE
>>1さん おはよう
>>171見てね(ワラ

自由度についてだが
今のユーザーは教えて君が多い。
要するにゲーム発売と同時に攻略本が出てるこの時代、
やり方やコツをわかってないとゲームを進められない厨房が多い
ということ。
つまりは、最初から自由度が高すぎるゲームよりも
ある一定まではレールに乗った感じでゲームが進み、
ある一線を超えてから、ゲームのコツとかがわかってから
自由に動けるゲームのほうがいいかもしれない。
現実社会で言うと、サラリーマンとして働き
金が貯まったら脱サラって感じか?(ワラ

ゲームのサービス開始時は普通のゲームっぽいが
サービスが盛り上がるにつれ、色々な自由度が広がっていくのも
いきなり自由度の高いゲーム世界の中に放りこまれるよりも
(・∀・)イイ!!と思う。

もしくは、ゲームをはじめるトキ、2キャラ目(サブキャラ)以降だと
メインキャラがある一定の条件をクリアしていたら
自由度が高い始まりかたを選択できるというのもアリだね。
219  :02/05/13 09:01 ID:8mfE1kJ.
>>217
ユーザーサイドの意見をリアルタイムでゲーム取り入れていくというのは好感を持てますが
やはりお金を払っている以上発売の段階である程度のクオリティを満たしていることが条件です。

1さんはどういうゲームを作りたいの?
2201 ◆bfd53lWE:02/05/13 09:03 ID:T/.rMwvc
>74〜〜
今,課金システムについての話をしていました。
今回の提案では、従来の「1ネットワークゲームゲームごとに課金する」システムと併用して、
「サイト内ネットワークゲーム全体を遊べるパック料金での課金」
という案が出ました。
これが入った場合、皆さんはどちらを選択しますか?
(無料おためしについては、この枠の外で(おそらくトップから)一定期間で接続できるようにしておきます)

外見の差別化については、できる限りすべてのゲームの基本方針で入れさせていただこうとお思います。
(また、できれば選択か作成しての組み合わせ方式を考えています)

カード系については、それを利用しての報酬が服装や家具のような、
「直接ゲームとは関係ない部分」
においての使用の場合はどうでしょうかと考えました。
そうすれば、個人外見での差別化も図りやすくなるのではないでしょうか

>>94あたりから〜〜
レベルとか金銭の個人別追加についての最大の欠点は、
「接続時間の長い人がすぐに強くなり、その強さに言わせて接続時間のあまり取れない人や初心者を潰す」
というものがありまして、今回、それをなるべく排除したいという方針で行っております。
(ただし、いわゆるユーザー本人のテクニック(技術)面での差は含みません)
221◆PCgiveGo:02/05/13 09:09 ID:fE7/3HSE
>>219
ゲーム開発(サービス開始)までは
ゲームのクオリティを優先に作り
ゲームサービス開始後(厳密に言えばゲームの根幹が出来上がって
βテストを開始する前)
から、自由度を売りにした開発をするっていうほうが
ゲーム自体は面白いのが出来るかも。
最初から自由度だけを追求した場合クソゲーになる場合が多いからねw

プログラミングは今後の拡張性も考えてプログラムしていくはずなので
問題ないと思うんだが。
222名も無き冒険者:02/05/13 09:09 ID:XPgBgF8g
>>218
禿同
プレイヤーの低年齢化が進んでいるから、
これから先普通になるのかもしれないけど・・・(;´Д`)

後、ある程度ゲーム内でのルールも作って欲しいなぁ。
所謂厨プレイヤーに対する罰則措置ね。
某βテストのMMORPGではそう言った輩に対して被害者側が対抗手段を持てない為
(サポ側もほぼ放置)
厨がますます増長する、と言う結果になってしまってる(しかも現在進行形)
別に即垢BANしろ、とか言うのじゃ無くて、
ある程度被害者側で対抗措置をとる事が出来る仕様になってくれると嬉しいなぁ。
後、当然と言えば当然だけど嫌がらせ、迷惑行為に関しては厳罰を取って欲しい。
(暴言連発、初心者に付きまとって獲物根こそぎ奪う、詐欺行為、狩場の独占)
最後の独占に関してはアレかもしれないけど、
実際こう言った行為に対して処罰してくれるようなサポでないとゲームは面白くても
評判は余り良くならないとは思いますな。
223名も無き冒険者:02/05/13 09:17 ID:Zq4wSfI2
1よ、俺をアイデアマン兼事務員としてあんたの会社に入れてくれ。
給料は月5万でイイから。
224  :02/05/13 09:25 ID:8mfE1kJ.
1さんへ
ランク上位者に毎月配当金を配るシステムというのはどうでしょうか?
現金でも、webmoneyでもなんでもいいのです。商品でもいいと思います。
(ただ僕としては1位は必ず1万円にするとインパクトが強くていいと思います。)
例えばこんな感じです。
ランクが1位の人に1万円、2位の人は5千円、3位は3000、4〜10位は1000円
10〜50位は200円(1位にはスポンサーよりポカリスエット1ケース)とか
参加するだけでも商品が取れるようにするのも重要だと思います。
ランクの数字がぞろ目単位の人や10の倍数の人に商品をあげるのもいいと思います。
配当金を減らして周期を毎週にすればなお熱くなると思います。
配当とは別に期間を限定して〜記念特別商品として特別な商品を1〜3位にプレゼントするのも
いいと思います。
他にもいろいろ工夫できます。

あと前に出ましたがスポンサー商品をゲーム内のアイテムとして
登場させるのはいい案だと思います。

気をつけて欲しいのですが
配当金以外にゲーム内でもランク上位者に特権を与える事が重要だと
思います。でないと単調なゲームになってつまらなくなってしまう危険性が
あります。
225名も無き冒険者:02/05/13 09:29 ID:sE7se/fE
>220
>「接続時間の長い人がすぐに強くなり、その強さに言わせて接続時間のあまり取れない人や初心者を潰す」
>というものがありまして、今回、それをなるべく排除したいという方針で行っております

接続時間が長い人が有利なのは当然だと思う
むしろそれを排除してしまうと、初心者を卒業したとたん飽きが来るゲームになりそう
強くなって悦に入りたいという願望のある人は多いし
それが無い人は強さの差でつぶされたりしないと思う

日本のゲームって、レベル上がればそのうちラスボスも余裕てのがほとんどだから
その感覚で作っちゃうと他の国産といっしょ
プレイヤーはちっぽけな存在で、一人で出来る事なんてたかが知れてる
くらいのシビアなゲームきぼーです
2261 ◆bfd53lWE:02/05/13 09:35 ID:T/.rMwvc
この前の会議で出たんですが、
「桃鉄タイプのネットワークゲーム」
ってはやると思います?
(料金については、パック料金で考えてください)

>>96あたりから
アイデアの一般募集は、会社的にネットワークゲームが軌道に乗ってきたら行うかもしれませんが、今現在ではまだ予定はありません。
ただ、それをそのままゲームにしてしまうと面白いような気がいたしました。
(つまり、ユーザー(ここでは市民)の意見に沿って自分の街を作るというゲーム)

賞金首制度などは、そのゲームで即賞金として還元ではなく、公式サイトでのランキング発表などでの公開で考えています。
(賞金首捕獲者一覧ランキング等の設定)
また、その賞金や商品についても、(賞金還元も予定しておりますが)服装関係などの個人差別商品での対応を考えています。

のんびりした感じのゲーム、結構今そっち方面が会議の主流になってます。

海外売りに関しては、今は確かに視野には入っておりません。
(コンシューマは入れており、実際に取引があります)
その際には、確かに3Dは必須ですね。

>>119あたりから
逆に、ネットワークゲーム雑誌を制作したら、どれくらい売れるんでしょう?
ある程度以上の売上が計算できるなら、やってみたいと思うのですが。

ソフト価格については、今いろいろと考えている最中です、その中に、DL方式も検討の一課題としてはあがっています。

>>126あたりから
ぎゃくに、ライトユーザーの多くつきやすいネットワームゲームって、どんなものなんでしょうか?
もしも皆さんにアイデアがありましたら、いくつか出していただきたいのですが
(個人的には、ボードゲーム的なものが多いのではないかと思っています。逆に、RPGやSLGにコアユーザーがつきやすいのかとも考えていますが、間違っていますでしょうか?)
227◆PCgiveGo:02/05/13 09:41 ID:fE7/3HSE
>>225
接続時間による差別化について。
接続時間が長くても別に強いわけではない。
ただ、キャラクターのデッサンを色々選べるとか
行動できる場所が増えるとか
自由度が上がるとか。
他のユーザーに影響の無い程度で
接続時間長い短いの差別化をするほうが
純粋に強さで差別化するより面白いと思うけどな。
228読まずにカキコ:02/05/13 09:44 ID:vj8SMMSU
ロマサガオンラインを作ってください。おながいします
229  :02/05/13 09:49 ID:8mfE1kJ.
強さはプレイ時間に比例させないで欲しいです。
ゲームサイドでプレイ時間を制限して欲しいくらいです。
ネトッゲームとかやると必ず6時間とかへたしたら1日中やってる人がいて
おもしろくありません。

統率力がある人や知識のある人など先読みできる人ほど
上手といわれるような戦略性に富んだゲームにして欲しいと思います。
230名も無き冒険者:02/05/13 09:50 ID:sE7se/fE
>227
うん、1のカキコ見て思った
俺はRPG視点で考えてたよ
マターリゲーならそういう方がいいかも

ネトゲの収益性て俺はよくわかんないから
なんか的外れな事を言っていたようデス
俺が望むようなゲームだと、まさに社の命運を賭けた
みたいになるようなんで
これから先も出ないのかなーと思ってみてちょっと寂しい
2311 ◆bfd53lWE:02/05/13 09:53 ID:T/.rMwvc
>>132あたりから

サポートについては、重視の方向を決定しております。

広告についてですが、建物の看板などの広告表示や、スタート画面でのスポンサー表示って、
ネットゲーム上においてそれなりの広告評価がでると思いますか?個人的には、ゲームに広告を入れてもプレイヤーがちゃんと見るとはあまり思えないのですが

従量課金については、やはり少ない側がだんだんと減ってゆき気がいたします。
ただ、成長要素のないゲームについてはこの方式はいい方法だと思います。

>>138あたりから
ん?結構いい案のような気がいたしました。
この方法ですと、ゲーム独特の広告方法と銘打つことができるので、
ある種の広告効果が出せるように感じました。
(これ、この板のネットワームゲームの課金システム側での決定版のような気がしました)
ただし、同種競合はなるべく無いようにしたいですね。
232◆PCgiveGo:02/05/13 09:55 ID:fE7/3HSE
>>226
今のネットゲーの環境見た感じ
桃鉄タイプのネットゲームは金を出してまで
やりたくないかも(ワラ
(要するに広告収入だけでゲームを運営できるはず。
 他のジャンルに比べ、広告とか入れやすいはずだしね)

★ライトユーザーについて
上とかぶるけど、
今のライトユーザー心理的にネトゲは金を出してまで
やるものではない。という感じがあるから
ライトユーザーを狙ったお手軽ゲームは
失敗すると思われる。
コアユーザーを対象に、ライトユーザーがすんなり
入ってこれるゲームつくりのほうがいいのでは?
2331 ◆bfd53lWE:02/05/13 10:00 ID:T/.rMwvc
>>155あたりから
課金システムについての最大の問題は、
・支払いが面倒
ってことで社内一致しているんですが、この対策としていい方法ってなんかないですかね?
WEBマネーとか電子決済なんかを行うと、決済会社に手数料がかかるんで、自然とその分が少し高くなっちゃうんですよね

>>157あたりから
とりあえず今決まっているのが、複数ジャンル及びコンテンツでのスタートなんで、
RPGも交えていろいろなジャンルでの制作で考えています。

>165あたりから
あ、それいいですね。企画書いて提案してみます
234名も無き冒険者:02/05/13 10:02 ID:ng7xrC.U
アクション性が評判のMOのPSOも俺から言わせれば
オートでプレイヤー間で腕の格差が生まれにくい
作業ゲーと感じたし、やはり腕っぷしが物を言う
アクション系MMOが欲しいね。
(プレイ時間≠強さでないゲーム…例えば捕捉動作は
マニュアルとか)
実際フライト物は出てるしFPS物も出る予定なので、
交戦意欲の高い人っていうのは将来はそういうMMO
に移行していくんじゃないかな。

ただネットゲームいくつかやってて違和感を覚える
のが、日本と海外との意識格差。
みんなで楽しむという仲良し意識からか日本人同士
暗黙の了解で勝手ルールを作る傾向は非常に強く、
(ゲーセンにも言える事だよね)
お互い歩調を合わせ協調路線で行こうって独特な
雰囲気が強いから、ゲーム世界上で各ローカル
ルールを載せられるスペースがあると便利かもね。
235  :02/05/13 10:05 ID:8mfE1kJ.
ゲーム内広告って結構いい案だと思います
看板とか、読み込み時の表示は効果ないと思いますが
アイテムにすると結構おもしろい
思い切ってゲーム内のアイテム全部スポンサー商品の名前にしたらどうでしょうか?

回復アイテム「ポカリスウェット」HPを100回復する。飲料水。運動時に効果あり。
回復アイテム「カロリーメイト」HPを150回復する。固形の携帯食料。2個入り。4種類あり。
万能薬「ラッパのマークの正露丸」麻痺、毒、石化状態を治す。苦いが「良薬口に苦し」とは正にこの事だ。
236名も無き冒険者:02/05/13 10:07 ID:9dCtHy3M
「ラッパのマークの正露丸」は腹痛にしかきかねぇんだよ!
237◆PCgiveGo:02/05/13 10:12 ID:fE7/3HSE
>>233
手数料がかかったとしてもwebマネーは必須。

メンドクサイという理論よりも
ネトゲユーザーは時間がもったいない(支払で時間が潰されるよりも
ゲームしていたい)と考えるもの。
webマネーなら、コンビニでも買えるし、時間の拘束が少ない。
できるだけ家から出たくないというネトゲユーザーの心理は
多少高くなってもと思う人も少なくないのでは?

銀行振込1800円。webマネーだと2000円だったら
俺は2000円のwebマネー支払いを選択するね(ワラ
238 :02/05/13 10:14 ID:MLCIcUA2
プレイヤー同士の顔が確認できる様なシステムが欲しい。
(リアルタイムの動画で)
例えば一対一チャットの時とか、パーティープレイの時のみとか。
(一応on/offの設定は可能)まあ色々機器とか必要かも分からんけど・・・
2391 ◆bfd53lWE:02/05/13 10:15 ID:T/.rMwvc
>>171あたり
HEXマップでの戦闘ゲームは企画を書き上げて提出→通過のあたりまで進んでいます。

サッカーゲームについては、フットサルタイプのほうがいいかなって思っているんですが、
やはり11人のほうがいいですかね?
また、野球については今提案中です。

>>188あたり
この設定でいくとオンラインでのウリってどの辺にあるのかがよくわからないんで、そこを教えていただきたいのですが。
(逆に、これだとコンシューマと同じになってしまうのではないかと思いました)

どの分野でもランキングの結果での特典は絶対に行うつもりです。ただ、それがなるべくゲームバランスに直接影響しないものであるようにしたいと思っています。

今、生活中心のネットゲームは何本か企画を出していますが、
・0(自宅建設)から街作りへの生活経験
・災害対策としての生活経験
・自然あふれることを主体とした生活経験
どのあたりをやってみたいと感じますか?
240  :02/05/13 10:19 ID:8mfE1kJ.
海外で販売しようとするなら文化的な事も勉強したほうがいいと思います。
まずは受験生必須の和辻哲郎の有名な本(風土だったかな)とか読むといいと思います。
これによると日本人と欧米人はお互いかなり違った考えを持つ人間であると分かります。

例えば
「日本人は社交力がないけど、最近は社交性を求める傾向にあり、だから顔の見えないネトゲで社交的になる
のかもしれない」と推測できます。
241  :02/05/13 10:27 ID:8mfE1kJ.
なんかライトユーザー取り込もうとしているのかな?
別に無理してライトユーザー取り込まなくたっていいんじゃないですか?
というかライトユーザーってどういう人のことをいうのだろうか?
242妄想スレの1:02/05/13 10:28 ID:fOWKs4sA
>>233
RPGは今から出発しているようでは後手後手になるんじゃなかろうか。
老舗のUO、話題と前評判ではFF、堅実に伸びてる韓国系
今から割り込むには無理があるのでは。
それでも割り込めるようなゲームが作れるならばぜひとも遊んでみたいけれど。
自分では非現実的な希望しか思いつかない。
死ぬほど広大なマップや国の統治までPCにゆだねられるシステムとか。
今のMMORPGではやれることが限られていてその閉塞感に不満を抱いている
プレイヤーが多いのではと思う。
もう一つ思いついたポイントは「戦争」。既存のゲームでもいくつか実装しているものは
あるけれどこのシステムが人寄せになって成功している面はあると思う。
243  :02/05/13 10:32 ID:8mfE1kJ.
課金代金の支払いはコンビニ支払いはどうですか?
お金と送られてきた用紙持ってコンビニ行くだけだし
コンビニならどこにでもあるだろうし
あくまで選択肢ですけどね
支払方法の選択肢は多いほうがいいと思います。
僕みたいにカードで引き落としてもらったほうが手っ取り早くて簡単だと
思ってる人間もいますから。
244名も無き冒険者:02/05/13 10:36 ID:yvZKqbEk
できるだけ家から出たくないというネトゲユーザーに嬉しい
一歩も外に出ないでお手軽に料金支払いできる方法である
NTTコミュニケーションズのCalleってのが好きなわけですが、

ほとんど使われてないな。
245名も無き冒険者:02/05/13 10:38 ID:yvZKqbEk
ああ、コンビニ支払いも大好きです。愛してます。
2461 ◆bfd53lWE:02/05/13 10:39 ID:T/.rMwvc
>>218あたり
自由度については、
無料お試し期間=初心者ゾーン・操作説明や方向性のレールつき
有料コンテンツ=脱初心者
で考えています。

サポート面ではできる限り行うことはやはり最初に決定いたしました。
とりあえず現在考えている基準としては、
「それが運営にとって著しくマイナスになること」
をラインにするつもりです。


配当システムについては、ランキング上位者に使用料金の割引(あるいは無料)での方針か、あるいはなんらかのゲームバランスに影響を及ぼさないものの提供で考えています
247◆PCgiveGo:02/05/13 10:46 ID:fE7/3HSE
サテ・・・色々意見出してきたけど
俺は基本的にゲームユーザーではなく
ゲームを作りたい派。
>>1さんのところは就職できないみたいなので
これ以上意見を言うのは止めときます(ワラ

>>1さん 頑張ってねw
2481 ◆bfd53lWE:02/05/13 10:50 ID:T/.rMwvc
>.225あたり

プレイ時間の長さ=(キャラクターとしての)強さ
にしてしまうと、写真者が入り込めないことや、万人に入りやすいゲームなくなってしまう気がいたしますので、
なるべくそこは避けようと思っているところです。
(ぎゃくに、その制度で利益を出すなら、結果としてユーザーの現象を招くため、かなりの使用料金になってしまいます)

ローカルルール専門の掲示板とか、ローカルルール専門のページとかつけたほうがいいですかね。

課金は、とりあえずはコンビニにしたらどうかと提案しました。

和辻か・・・懐かしい名前ですね。「風土」は読みました。ただ、和辻の文章の最大の欠点は、それが輪つじ本人からみた文化判断であって、
他者(外国側)から見ている分析量の無さにあるような気がいたしました。
日本側から見た分析というのはかなり的を得ているような気はいたします。

>.241あたりから
これからネット人口が増える=ライトユーザーの増加
新規ジャンルのネットワークゲーム=ライトユーザーの増加
高収益性の期待=ライトユーザーの増加が必須
このあたりから、ライトユーザー重視を考えました。
シェアの食いつきよりも新規開拓のほうがそこに収益が見えてくるのも理由の一つです。
(もちろん、コアねらいのコンテンツも同時に企画しております)
249酔いどれん:02/05/13 10:56 ID:e6fs4hIg
WorldOfPiratesのサイトを翻訳サイトにかけてみたら・・・
"著作権侵害者の世界"って・・・
どんなげーむなのやら・・(´Д`;)

>>246
運営側のサポートは非常に重要ですね
どんなにいいできのゲームでもサポートの対応次第でいくらでも廃れていきますから^^;
ゲームのジャンルにもよるのかも知れないけどGMを置くのならその教育なんかも
大切ですね
(GMが特定のプレイヤーを贔屓したりとかその立場を利用してナンパしたりとか・・・
実際に存在したらしいですよそんなGMが・・^^;)
250  :02/05/13 10:56 ID:8mfE1kJ.
>248
和辻なんたら〜について1さんはちゃんと的をついてるね
251名も無き冒険者:02/05/13 10:57 ID:jB/Yu9xQ
>>228
著作権があるだろうに。

>>241
コアユーザーだけのゲームじゃやってけいけないだろうに。

>>247
俺も作りたい派
あまり自分の考えてる事を言うと、自分で作る時に良いアイディアが
思いつかなくなる罠があるからね(苦笑
252  :02/05/13 10:57 ID:8mfE1kJ.
案外セガとかだったりして
253酔いどれん:02/05/13 11:01 ID:e6fs4hIg
>>248
あげあしとるわけじゃないですけど・・・
書き込む時の誤字はチェックしたほうがいいのでは?

>ローカルルール専門の掲示板とか、ローカルルール専門のページとかつけたほうがいいですかね。

これはあったほうがいいかもしれないですね
254名も無き冒険者:02/05/13 11:01 ID:qYencUAg
>1 ◆bfd53lWE
ゲーム会社経営してるもんですけど、1さんに連絡するには
どうしたらいい?アドバイスとか意見交換したいのはやまやまなんですが
専門的な話とかになるとスレの雰囲気にあわないので捨てアド晒してくれると
助かります。こっちの捨てアド晒してもいいし。
255名も無き冒険者:02/05/13 11:04 ID:YDGgpdCo
>作りたい派の人
ネットゲームの企画ならエニックスやリアルアンリアルが
募集しているはずだから、企画書できているなら応募してみたら?
携帯系ネットゲームならそっち系の会社も募集しているはずだし。
256名も無き冒険者:02/05/13 11:04 ID:BwUQ4ovU
>>1
某ベンチャー企業の方ですか?
257名も無き冒険者:02/05/13 11:08 ID:x5e1an3s
アージェントミッションってゲーム、凄く昔にPCにあったやん?
ファンタジーよりああいう感じの対テロリスト特殊部隊の
ミッション遂行みたいなゲームも好きだなわりと。
258◆PCgiveGo:02/05/13 11:09 ID:fE7/3HSE
>>254
お宅では募集してないですか?
募集してたら>>254のアドへ連絡ください。
せめて面接だけでも(ニャフ

>>255
去年企画書だしたきり、その後活動してないなぁ・・・
久々に企画書書いてみるかな。
情報サンキュ♪
259名も無き冒険者:02/05/13 11:09 ID:YDGgpdCo
>>256
PC・PSで有名ゲームを出しているゲーム会社なら
ベンチャー企業じゃない可能性が高いんじゃない?
260◆PCgiveGo:02/05/13 11:16 ID:fE7/3HSE
>>258
誤り >募集してたら>>254のアドへ連絡ください。
正解 >募集してたら>>171のアドへ連絡ください。

ま、とりあえず(ワラ
261名も無き冒険者:02/05/13 11:25 ID:w5pfwe7Q
建物が造れる壊せるMMORPG
空が飛べる水の中に潜れるMMORPG
UOのように企業主導のイベントじゃなくて、プレイヤー主導のイベント。
キャラの強さに制限が無いMMORPG
細分化専門化されたキャラクタースキル。
レアアイテム、レア魔法、レアスキルを何千人が奪い合うMMORPG
262名も無き冒険者:02/05/13 11:28 ID:oCaXadXE
>>260
とりあえずメールしてみました。しかもプロバイダのアドレスで。
ま、いっか(笑)
2631 ◆bfd53lWE:02/05/13 11:35 ID:T/.rMwvc
いまは、248まで見ました。
これからまた会議です。
あと、メアド(捨て)ですが、
[email protected]
です
264  :02/05/13 11:35 ID:8mfE1kJ.
INFANTRYみたいに完成度高くてしかも改良の余地が無限のゲームがやりたいなぁ
ゴチャキャラでアクションで拠点制圧防衛、職業分担
http://www.station.sony.com/infantry/
265名も無き冒険者:02/05/13 11:38 ID:w5pfwe7Q
256色で出したら買います
266名も無き冒険者:02/05/13 11:41 ID:1U.9n6vw
今PSOやROをやってるんだけど、PSOやROから乗り換えしたいと思うような
魅力的なグラフィックやロールプレイ性をきぼん、と。

コンシューマーゲームにあるような序盤のチュートリアル等は最小限なものだけでよいと
思います。転職時やLV稼ぎ時のマップ誘導はお互いのプレイヤーが助け合って
行っていくようになるんで(ただし日本限定)。
267228:02/05/13 11:56 ID:vj8SMMSU
>>251
いや、そりゃわかってるんだが、あれほどオンラインにしたら楽しさが増しそうなゲームってなかなかないと思ってね
妄想スレの住人だったりするし。
フリーシナリオってのがネトゲ向きだからね
RPGだったらドット絵がいいです。←ここはかなり大事
268妄想スレの1:02/05/13 12:01 ID:fOWKs4sA
>>267
やはりRPGならドット絵がいいという意見は根強いのでしょうか。
僕は最近あるゲームやってから狭いモニター越しなりの
壮大感にちょっと動かされるものがありました。
なので3D派になってしまいました。
269228:02/05/13 12:10 ID:vj8SMMSU
>>268
おぉ、あなたが1さんですか。あのスレ立ててくれてありがとう。
なんかみんながどれほど待ち望んでるかようわかったしね。
確かに3Dはスケールが大きいですね。でも私はドット絵の温かみが好きなのです
ROはツボですね。なんでああいう絵のネトゲが出なかったのか不思議なくらいで。
ドット絵がいいなぁ・・・まだRPGと決まったわけではないですが
270名も無き冒険者:02/05/13 12:13 ID:4KK3neYo
良スレ(・∀・)イイ!!
やっぱ、UOを超えるゲームが・・・ゲフンゲフン

3Dキャラにこだわらないでゲームをつくってほしい。
3Dキャラのゲーム多すぎてちと食傷気味でつ。
271251:02/05/13 12:17 ID:jB/Yu9xQ
>>255
俺は就職を考える前に大学卒業という道を歩まなければならない。
場合によっては専門学校も。
だからあと4〜7年は先の話になると思う。
そうなると、コンシューマ機のネットゲーム化もかなり確立されてきてそうだから
まだまだ考えないといけないんだよねぇ。
4〜5年後に携帯電話が今のPC並の性能(記憶容量だけだったかも)を持つというのが
前にある番組で言われていたんで、意外と携帯電話のゲームも悪くないかもしれないけど、
やっぱ家で座ってやるほうを作ってみたいなぁ。
272◆PCgiveGo:02/05/13 12:23 ID:fE7/3HSE
>>262
メール変身しましたw
某会社の人に作るのに2年かかると言われた
ゲーム案(簡易)もちょろっと書きました(w

なにはともあれ、企画書書いてみよっと。
ネタだったら・・・まっいっか(笑
273◆PCgiveGo:02/05/13 12:27 ID:fE7/3HSE
つか・・・某会社に企画書だしたのが
2年前だから、当時就職できてたら
今ぐらいには出来ていたかもしれんのか〜(苦笑

実はこのスレに「〇〇のようなゲームしたい」って
出てた案と似てるの企画だったので
今出てたら売れたかもなー・・・ニャフー
ネトゲ界の先のことなんてわかんないねー・・・本当に(w
274  :02/05/13 12:29 ID:8mfE1kJ.
レスが270超えてもMMORPGに関してしか意見がでないって事は
やっぱりユーザーは良質なMMORPGだけを求めているって事なのかな?
俺はMMORPG以外のゲームがいいんだけどな
275妄想スレの1:02/05/13 12:32 ID:fOWKs4sA
>269
お礼言われると恥ずかしいですね。どうも。
立てたスレがのびるのはうれしいものです。

確かにドット絵はそれなりのいい味がある・・・
FF6以前の味は7以降にはないですからね、当然。
けれど今育ちつつある3Dが当然で育ってきているゲーム小僧はどう感じるのだろう。
最近それほど年をとったというわけでもないのにジェネレーションギャップを感じます。
276名も無き冒険者:02/05/13 12:42 ID:XPgBgF8g
>>274
結局お手軽に楽しめるから人気あるんだと思いますよ。
FPSとかになると初心者は嬲り殺しになりますし・・・
そう言う点から見てMMORPGはとっつきやすい感じがあるんじゃないですかね。
277名も無き冒険者:02/05/13 12:49 ID:OiIHe0MQ
香ばしくなってまいりました
2781 ◇bfd53lWE:02/05/13 12:51 ID:rSPbq8Ns
会社名晒すの迷ってましたが晒します。
ナムコです。
279  :02/05/13 12:53 ID:8mfE1kJ.
ナムコか、ナムコだったら聞いたことあるよ。
大きい会社だから結構な大作作れそうだね
280◆PCgiveGo:02/05/13 12:56 ID:fE7/3HSE
>>278
爆!!!!
いや、真面目な話、晒さないほうが良かったかもwww
>>1さんがどのくらいの立場なのかわかんないけど・・・

やばくね?

ナムコだったら話は早いw
モトスの通信対戦(全部キャラがユーザー)だせぇぇ(ワラ
あと、メトロクロスの通信対戦(4〜5人で廊下を走る)
絶対面白いってwww
281妄想スレの1:02/05/13 12:59 ID:fOWKs4sA
あの・・・この状況でネタにのるのは如何なものかと・・・・。
282  :02/05/13 12:59 ID:8mfE1kJ.
PS2向けって事かぁ
2831 ◆bfd53lWE:02/05/13 12:59 ID:T/.rMwvc
ん?278は違いますが。
HNの後ろが◆では無いですよ(◇です)
284名も無き冒険者:02/05/13 13:00 ID:sE7se/fE
あとチャットシステム
これが使いにくいと萎え

フキダシ式が見やすくて○
フルスクリーンオンリーなら簡易メールはもちろん
IRCみたいな機能もないと・・・
285名も無き冒険者:02/05/13 13:00 ID:oCaXadXE
>>272
早速返事出しますね。

>>276
MMORPGがとっつきやすいなんて言うのはどこから出てくるんだ?
MMORPG以外で課金できるネット専用ゲームのビジネスモデルが
普通の人にはなかなか思い浮かばないからだと思う。
286◆PCgiveGo:02/05/13 13:01 ID:fE7/3HSE
ぐあw
なんか違和感感じたけど、トリップ偽者かぁw
でも、メトロクロスの対戦やりてーw
やりたいんだよーヽ(`Д´)ノ ウワァァン
287名も無き冒険者:02/05/13 13:04 ID:XQD9VWFI
会社名晒してくださいよ
せめてヒントだけでもw
2ちゃんねらーをユーザーにしよう!
288228:02/05/13 13:10 ID:vj8SMMSU
>>275
私も感じますよ。まだ18ですが・・・
FF10が出たときは、来るところまで来たんだなぁ。なんて思ったり
いまだにロマサガ3やってますよフフフ
289◆PCgiveGo:02/05/13 13:11 ID:fE7/3HSE
あれー? メトロクロスの対戦版、賛同者いない?(w

あの独特の音楽の中、
マップと障害物の配置とかランダムにしてさー
純粋に反射神経の勝負で
4・5人でジャンプ台の取り合いとか
落とし穴に落ちるように体当たりとかしてさw
すっげ殺伐としてて楽しそうなんだが(w

前々から考えているんだけど、ナムコじゃないと出せないからなーw
290名も無き冒険者:02/05/13 13:18 ID:BwUQ4ovU
>>289
ナムコじゃねえっていってんだろボケ
291妄想スレの1 ◆b/RoP8S6:02/05/13 13:21 ID:fOWKs4sA
まぁまぁ、面白いゲームを挙げるという意味では
スレの目的に即してるんだしいいじゃない。
292名も無き冒険者:02/05/13 13:25 ID:fOWKs4sA
名無しに戻ります。

僕もメーカー限定可ならRPG以外で確実にお金になるゲーム心当たりがありますよ。
上のほうで誰かがあげてたけど連ジです。版権の問題でできる会社がどうしても限られて
しまいますが。固定ファンの多さは言うまでもないことだし既に出ているソフトの息もかなり長い。
PCで新たに何か足して出せば・・・・成功は間違いないと言い切れるゲームかと。
293◆PCgiveGo:02/05/13 13:40 ID:fE7/3HSE
>>290
面白そうなゲーム案として言ってるんだが(w
このスレで他にも大航海時代とかワーネバとか
固有名詞出てるのと大差ないべ?w

>>292
ガンダム系は当たり前すぎる感があるし、いずれ出るでしょうw
294名も無き冒険者:02/05/13 13:46 ID:vj8SMMSU
そうだなぁ、競馬ゲームはどうなのかなぁ
馬主と調教師と騎手と牧場主とかのうち1つを選んでプレイ
馬主はいかに賞金を稼ぐか、調教師と騎手はいかに勝てるか
牧場主はいかにいい馬を生産するか
ダビスタやウイポ、ギャロップレーサーのいいとこ取りみたいな感じで
ゲーム内の時間の流れをどう調整するかが難しそうですが
295名も無き冒険者:02/05/13 13:48 ID:fOWKs4sA
>>294
とりあえずダービーオーナーズクラブは開発中のようです。
ジョッキーをプレイヤーでできるようになると面白そうですね。
296◆PCgiveGo:02/05/13 13:56 ID:fE7/3HSE
>>294
>>39でとりあえず騎手ものは出したけど(w
光栄のように、はじめに一個作って(ウイポ)
その後、視野を広げていくのが(・∀・)イイ!!と思う。
(光栄の場合、生産育成ゲーム→騎手ゲーム→調教師ゲーム)
やっぱ、ネトゲで開発するなら騎手ゲからかな。

>>295
ダービーオーナーズクラブは邪道すぎるw(あんなの競馬じゃねぇw)
297名も無き冒険者:02/05/13 13:57 ID:vj8SMMSU
>>295
はい。各々がそれぞれの役割を受け持つってのもネトゲには必要だと思うので。
なんでも自分1人でやるんではなく、みんなで1つのことをやるっていうのも大事なことですからね
実現したら私は騎手やってみたいですね。

競馬も固定ファンというか、潜在的なユーザーは多いはずです。1さん、どうでしょうか
2981 ◆bfd53lWE:02/05/13 14:02 ID:T/.rMwvc
競馬ゲームは会社で一度出しまして、
そのときに著作権関係が厳しくて撤退(休止)したんです。
(騎手会・馬主・JRA等の著作権管理が厳しく、売上としての地益がほとんど出ない状態でした)

もしも競馬ゲームを創るならば、基本ラインとして(種牡馬にいたるまで)オリジナルで創ることになりそうですが、
その場合でも面白さがわかってもらえるでしょうか?逆に、その際には自分で作った馬を種牡馬として全国に広めることを目的としたゲームになりそうですが
299名も無き冒険者:02/05/13 14:03 ID:fOWKs4sA
流的に馬ゲーの話なので追加的に
DOCでははまった人間が総計百万単位でお金を費やしたという逸話もあるので
その層の金払いは相当いいはずです。きちんとしたものが作れれば、のは無しですが。
300名も無き冒険者:02/05/13 14:05 ID:fOWKs4sA
>>298
著作権関連がありつつも成功しているゲームがあるので
そこがどのようにあしらっているのか参考にするのはどうでしょう。
昔ながらのもじりも未だにあったりしますよ。
301名も無き冒険者:02/05/13 14:15 ID:vj8SMMSU
なるほど。テクモも馬名で揉めたりしましたからね
でも、正直なところ実名でやって欲しいかも。
オリジナルに抵抗がない人もいるとは思いますが・・・
できれば種牡馬、繁殖牝馬は実在馬でやって欲しいですね。
まぁ、そうでなくても面白いものは面白いので構いませんが。
302名も無き冒険者:02/05/13 14:23 ID:BwUQ4ovU

ときメモオンライン
303元競馬馬鹿:02/05/13 15:09 ID:MLCIcUA2
馬はもういいYO!
304名も無き冒険者:02/05/13 15:18 ID:OiIHe0MQ
テクモで思い出したけどあそこは今度デドアラのキャラを使ったギャルゲー売り出すらしいな
おちたもんだぜ
3051 ◇bfd53lWE:02/05/13 15:25 ID:rSPbq8Ns
使い古されたネタなんぞやってスマソ
ひょうたんからこまっぽくてカコワルイのだが・・・
◆PCgiveGoの言うようにメトロクロスの対戦は熱そうだな、おい
今だからこそああいうレトロでシンプルなゲームが受けると思うんだがどうよ?
それをメインじゃなくてもいいから、ゲーム中のミニゲームとして使ってさ。
まぁ、ナムコではなさそうだからメトロは無理としてもね・・・
306チンポ犬 ◆tInPoDOg:02/05/13 15:29 ID:fMi91Xow
なんでだろう。
このスレの流れ読んでもちっとも面白そうなゲームが見当たらない。
だいたい俺自体何が面白いのか最近わかんねーけどな。
素人は引っ込んでろってことか。

でも俺みたいなユーザーはきっとたくさんいる。
ネトゲという世界は面白そうだけど、入りたくても入れない。そんな香具師。

ま、どの層をターゲットにしてるかによって違うんだろうし、
俺は場違いみたいなんでこのスレをお気に入りから消すけど
>>1には頑張ってもらいたい。さようなら。
307名も無き冒険者:02/05/13 15:34 ID:ULLEf0IE
シムシティーみたいなゲームなんか売れんぞ
それより販売対象を絞れって。
ライトユーザーに月1000円ぐらい課金してもすぐ飽きられる
てかな、まだ出すの先なんだろ?今は他の動向を見守るのが吉だろ
特に11。それから考えろよ、内容は。
308名も無き冒険者:02/05/13 15:42 ID:oCaXadXE
>>307
同意
309名も無き冒険者:02/05/13 15:56 ID:bpmivkGQ
鯖はNTとか2Kとかじゃないよね?w
3101 ◆bfd53lWE:02/05/13 16:09 ID:T/.rMwvc
RPGに関しては、やはりかけた時間の量とプレーヤーの強さってどうしても比例してしまうんですかね。
何とかして比例させない方法(ヘビーユーザーのライトユーザー叩きがおきない状況)を考えているんですが、なかなか思い浮かびません。

ただ、ここを見て反省したのは、2Dのほうがいいというユーザーって、結構いる事がわかったことです。
正直、これまでは3Dオンリーでのゲーム企画を考えていましたが、これからは2Dもいれて企画を出してみようと思っています。

携帯電話向けネットゲームの弱点は、その画面の小ささにあると思います。
だから、それに向けてゲームを創るなら、あの画面にあわせたコンテンツ作りが必要になってしまうと考えているので、
まったく違う発想から企画を出したほうがやはりいいんでしょうかね?

競馬ゲームを創るとした場合、
各職業(騎手・調教師・馬主・記者等)を分担してできるゲームって、売れますかね?
つまり、各プレーヤーがそれぞれの職業を担当し、会話などで情報を交換しながら自分の馬を勝たせてゆく。
また、記者ならば、足で情報を集めまくって自社の新聞に予想を書き、それがあたることによってネット上で表彰・信頼を受ける。ってのが目的みたいな感じで
311名も無き冒険者:02/05/13 16:14 ID:8XI3TR0Y
高環境PC用、低環境PC用と2種類で売ってほすぃ。
最近のやつの推奨環境見るとそれだけで買う気うせるから。
3121 ◆bfd53lWE:02/05/13 16:14 ID:T/.rMwvc
販売対象については、
各世代向け、にと考えています。
もちろん、各世代共通という意味ではなく、
20代向けのゲーム・30台向け・女性向け・ライトユーザー向け・コアユーザー向け
といった感じで様々なタイプのゲームを出そうと思っています。
313名も無き冒険者:02/05/13 16:20 ID:LnOBhcDY
LM3を良質のグラフィックで包んで、
LM4のエッセンス(アイテム生産・流通・合成とモンス合成)を振り掛けて
ゲームに仕立ててくれれば、仕事止めてもやりまくるかもなぁ・・・
事実仕事止めちまった奴もいっぱいいたしなぁ・・・
もちろん国システムはそのままでやってもらえれば、
人との交流・友情も生まれるし、怨恨・私怨も大量発生!!
睡眠時間を失って廃人になるやつ続出すると思うんだが・・・
(ネトゲ作ろうって人がLMシリーズ知らないわけないよね?)
314名も無き冒険者:02/05/13 16:23 ID:LnOBhcDY
>>怨恨・私怨も大量発生!!
これにひっかかる人は多いかと思いますが、
ネットゲームの最大の利点は他の人との交流があるって事でしょ。
人との付き合いが密接になればなるほど、こういったものは発生するもの。
逆に怨恨なんかが一切発生しないゆるゆるゲームはネットでする必要ないよ。
315名も無き冒険者:02/05/13 16:30 ID:u/nqTRok
>>313
同意。てかあのグループはほんと今思うとすごいよ
316名も無き冒険者:02/05/13 16:34 ID:heIgrqNA
素人考えだが思ったことをだらだらと

ネットゲームである意義って何だろ?まぁ、ネットに繋げて他人と一緒に遊ぶ訳なんだが。
1・チャットの延長
同じ目的の人間が集まってるわけだから、まぁ話は弾むわな。今のROなんかがそんな感じか?
みんなで何かをやるってことがあんまり無い(っていうかみんなでやることがない)

2・コミュニティーが形成されたゲーム
UOなんかが良い例か?犬歯が敵と戦って武器が壊れたら鍛冶屋に直して貰う。
馬が欲しかったらテイマーから馬を買う。でもこれだったら別にNPCでもいいぢゃんって話になる。

3・他人と何かをやる事ができる
またまたUOを例に出すけどトレジャーハントなんかが良い例だね。地図読めるやつが地図よんで、出てきた敵をみんなで倒す。
1人でそのゲーム上のすべての敵を倒す事が出来るゲームとかぢゃ一緒に狩りとかやる人がいない。
色んなネトゲにあるクエストとかも"他人と何かをやる"っていうのに入るか

4・いわゆる対戦的要素
これがあればネトゲである意義はあるね。


と、徹夜で寝てない頭で、ヘンなテンションで考えを書き連ねてみた。
MMORPGぢゃなかったら4しかもりこめんがMMORPGだとすると1しかないネトゲが一番痛いと思ふ

最近色んなネトゲのβがあって、自分も色々やってみてるんだが結局すぐ飽きるんだよねー
何故かっていうとβ開始当初は色々コミュニケーションが活発なんだけど、少したつとみんなレベル上げに没頭。
みんな1言もしゃべらず黙々と敵を狩る。あれ??いま俺やってるのオンラインゲームだっけ??って思うこともしばしば
結局最後は廃人度を競い合うゲームになっちゃう。
もし>>1さんが新しいネトゲを創造してくれるんだったら"ネットゲーム"である意義を考えたゲームを作ってほっすぃ
コミュニケーションの場を用意して、その手段を用意して、それで得た友人達と末永く遊べるシステムを用意してほっすぃ

なんか何言いたいのかわかんなくなってきた。寝なさいって事ですか?そうですか。寝ます
317名も無き冒険者:02/05/13 16:37 ID:ULLEf0IE
(°Д°)ハァ?いくつ出す気よ
中途半端なゲーム達をオンラインで出だしまくるのか?
ハンゲームサイトでも作りたいのか?
反省すべきところがまだまだあるだろ
318名も無き冒険者:02/05/13 17:08 ID:FwILxo8E
ブルースフィアを作っておくれ(TT_TT
319 :02/05/13 17:34 ID:O3lE2Bqg
桃鉄のように1時間や2時間、集中的にはまれるゲームがいいな。
320名も無き冒険者:02/05/13 17:51 ID:ajajjpYI
思いつきで言ってみるが…
以前ゲーセンでみたようなギャラクシアン3みたいな
3Dシューティングでプレイヤーどうしが協力して敵を倒すゲームはどうかな。
あれよりもっと内容を複雑にして、ガンナーとかパイロットとか役割分担して
10人くらいで協力プレイ。
対戦メインではなく、協力メインのゲームがあってもよいような気がしたので。
321名も無き冒険者:02/05/13 17:58 ID:Gl7VW5lI
一人でも遊べるゲームにして欲しい。
某デプスハンタジアのように一人だと厳しいのは嫌ですな。

それから、自キャラグラフィックを萌えられるようにしてくださいな。
某プソはその点最高の出来なので、是非これくらいにしてください。
キャラが萌えられるってのもユーザーを増やせるポイントだと思いますな。
322 :02/05/13 18:26 ID:Ma/Ravqk
マルチプレイ対応のスターフォックスみたいなのはダメかな?
8人くらいで協力してミッションをクリアしていくの。
操作はかなり簡単にして、月ごとにミッション増やしたり、上級者用に時期をカスタマイズしたり。
323名も無き冒険者:02/05/13 18:28 ID:fOWKs4sA
>>310
僕が競馬が好きなのでそちらにつっこまさせていただきますと
馬主(というよりもオーナーブリーダー)の役割騎手の役割は
どちらもやりたい人(特にネットで他人と競い合いたい人)が絶対に
います。断言します。既存のネットゲームの料金で
既存のコンシューマー並のシステムであればOKだと思います
欲を言えばそれ以上ですが。
ただ、調教師と記者はすこし難しいというか
まだ海千山千な感じだと思います。
それは既存のゲームで調教師、記者にクローズアップしたものが
ない、もしくは少ないからで冒険的になるのはしょうがありません。
ただ、多くの馬を管理しその中からより多くの勝ち馬を出す、
さまざまな予想の中で他者を出し抜いて優秀な予想をうつ
というのができればそれも面白いのではないかなとはおもいます。
でも主役はオーナーブリーダーとジョッキーでしょうねやはり。
324名も無き冒険者:02/05/13 19:22 ID:vj8SMMSU
>>310
>競馬ゲームを創るとした場合、
>各職業(騎手・調教師・馬主・記者等)を分担してできるゲームって、売れますかね?
>つまり、各プレーヤーがそれぞれの職業を担当し、会話などで情報を交換しながら自分の馬を勝たせてゆく。
>また、記者ならば、足で情報を集めまくって自社の新聞に予想を書き、それがあたることによってネット上で表彰・信頼を受ける。ってのが目的みたいな感じで
いいんじゃないでしょうか。それこそ競馬の世界を再現するくらい規模が大きいと面白そうですね
ライトユーザーって飽きが早いですからね。いかに人に長く続けさせるってのが重要だと思います
325名も無き冒険者:02/05/13 19:32 ID:oZeIN8bc
ボードゲーム系、スポーツ系は
月々に金払ってまでやりたくない。
ハッキリ言って殆どの奴がすぐに飽きるだろう。
326名も無き冒険者:02/05/13 19:47 ID:fOWKs4sA
>>325
各々のチーム11人(キーパーが面白くなければ10人)をプレイヤーが操る
サッカーは結構いいせん行くんじゃないかと思うんだけどどうでしょう?
ライブカメラつきで観客が盛り上がれるようにしたり。
327名も無き冒険者:02/05/13 20:03 ID:ajajjpYI
最低でも月単位の課金が前提になると、
やはり非RPG系は厳しいのだろうか。
328名も無き冒険者:02/05/13 20:59 ID:yvZKqbEk
ニホンジン、RPGスキネーヽ(`д´)ノ
329 :02/05/13 21:01 ID:Ma/Ravqk
RPGとかだったら、ゲームする暇無くても財産維持の為にお金払うかもね。
330名も無き冒険者:02/05/13 21:16 ID:sE7se/fE
バーチャルリアリティを追求
使いやすいインタフェース
視覚効果は日本人好みに

てとこかな
331名も無き冒険者:02/05/13 21:54 ID:q03swMoY
前述の競馬ゲームの場合、課金を前提ではややつらいかも。
たとえば騎手。
活躍の場は主にレース中だろうが、各ユーザーのping差をどうするのか。
ゲーム性は、馬の性質に合わせてムチの使い方を工夫する程度に限定され
そうな気がするし。
上で、客が金を払うモチベーションは財産維持、との意見があるけど
そういう要素を全ての役割に用意しておく必要もあるでしょうな。
おそらくレースで勝った賞金になるでしょうけど・・・

DOCがウけたのは、プレイヤーが騎手でもあり、馬主でもあり、
調教師でもあるから。記者の要素はないけど、ゲーセンでは
コアユーザーたちのコミュニティができてしまってて(w
馬のステータスチェック・情報交換を欠かさない感じ。
よーするに、競馬に係わる役割をタイミングに応じて演じ分けたい
心理が強いのではなかろうか。

役割分担するなら、各分野を専門的にやろうとするユーザーが
どれだけいるかをキチッと判断する必要があるかも。
332名も無き冒険者:02/05/13 22:00 ID:fu7xUCQU
とりあえず月に金かからないやつがいいと思われ
高くても500円が限度
音声で他のプレイヤーと会話するシステムキボン
さすればネカマ撲滅
漏れもネカマだけどね( ´∀`)
333名も無き冒険者:02/05/13 22:05 ID:fOWKs4sA
ボイチャになるとBB環境必須だねぇ・・・・。
いまのとこならオプションとしてってほうがよくないかな?
ただ、初のボイチャつきMMORPGとかなったら注目を集めるのは
必至かも・・・・。

ひょっとしてもう既にあるかな。あったとしたらごめんなさい。
334名も無き冒険者:02/05/13 22:13 ID:ajajjpYI
MMORPGにこだわるやつ多いなぁ
本当に日本人てRPG好きなのね。
(俺も好きだけど)
でもMMORPGなんて他にも開発しているところが
たくさんあるんだから、それ以外のがやりたい。
335名も無き冒険者:02/05/13 23:04 ID:j8fRSr16
>>310
ヘビーユーザー対策はUOのスキルシステムが参考になるのでは。

>>334
そもそも、この板の住人がMMORPGをやってる人ばかりだと思われ。

ふとMMOSLGなんて単語を想像してみたが、どんなゲームになり得るのかは
想像できない(藁
336名も無き冒険者:02/05/13 23:08 ID:29xFhx3g
>>334
同意。
というより、今更MMORPGを出しても手遅れ。
よっぽどゴッツイネタがあるならともかく。
結局みんなFFマンセーだしね。
規模がデカイわりに採算とれなくなって会社が傾くに一票。
それよりは、手短に作れるモノの方がマシ。
それでもネトゲは手間隙倍。
鯖依存が高ければ高いほど、規模がデカクなる。
並のヒットじゃ採算とれない。

希望を言う方は「こんなゲームがヤリタイデース」って言って
りゃいいんだけど、現実味は皆無だな。
>>1も自分が会社に出した企画を良く見直してみることだ。
大風呂敷広げすぎて、金を出す側が引くような金額を請求してないか。
337名も無き冒険者:02/05/13 23:11 ID:oCaXadXE
MMOSLGのかなりよさげなのが日本で開発中だよ。
338名も無き冒険者:02/05/13 23:24 ID:x27678tM
セクースできるの希望
339名も無き冒険者:02/05/13 23:27 ID:h03bJTLI
普通に生活するゲームがいいかな。
時代は「今」で。
340名も無き冒険者:02/05/13 23:36 ID:Btl1OB6g
>>339

実際あったら激しくつまらないと思う。
何が悲しくてゲーム内でまた生活しなきゃならんのだ・・・
341名も無き冒険者:02/05/14 00:24 ID:/Spe5g7k
外国人だってMMORPG好きじゃないか。

さて、ボイスチャットはネカマの駆逐にはいい案かもしれんが
女プレイヤーの少なさを身をもって認識することになるだろうな。
一方、MMORPGなどじっくりやるゲームの場合、数少ないリアル女が
ネットゲー上のストーカー男にしつこくストられる可能性も大。
342名も無き冒険者:02/05/14 00:49 ID:ft3bEG.o
ネトゲ初心者にも入りやすいようになるべく費用がかからず、わかりやすいものがいいかも。
FF11が駄目な例かな。
あれが成功するかどうかはもうすぐわかるけど。
343名も無き冒険者:02/05/14 00:51 ID:9PiIy0gg
MMORPGは止めとけ。
採算が取れるかどうかなんてプレイヤーには関係ないと思うかも
しれないが、採算が取れなければゲーム自体衰退するのは目に
見えているし。
UO、EQ、FF11あたりと張り合って勝てるものができるなら別だけど。


>>340
同意。
リアルすぎるのも考えもの。
344名も無き冒険者:02/05/14 01:26 ID:GOi8um2Y
>>341
別の観点からインカムの利点を考える。VIAVOICEなどのソフトの援用を受けると
ゲーム内アクションとチャットがシームレスに行える利点がある。
アクション性が高いゲームになるほどこの需要は高いものになるんじゃなかろうか。
数千人のボイチャは一体規模がどうなることやらで
そのシステムだけでも今は金が取れるかもしれないと思った。
345●9:02/05/14 02:32 ID:hPapuEGE
むぅ(藁
携帯で様子見てたんだけど
>RPGに関しては、やはりかけた時間の量とプレーヤーの強さってどうしても比例してしまうんですかね。
>何とかして比例させない方法(ヘビーユーザーのライトユーザー叩きがおきない状況)を考えているんですが、なかなか思い浮かびません。
に物申す(故人の意見なんで切り捨てよろ

設定で「対人許可」「対人中立」「対人不許可」に出来ないだろうか?
「対人許可」者は全員に攻撃する事は可能だけど対人不許可を倒すと罰則を受ける
「対人中立」者は対人許可と中立に攻撃する事が可能
「対人不許可」はプレイヤーに攻撃が出来ないけど死んでもアイテムロストをしない。
また、一回でも対人中立以上で対人戦をすると対人不許可になれない

と言うのはどう?
既出・・・だろうなぁ、漏れが考え付く位だし(藁
346188 ◆76fFko5o:02/05/14 05:16 ID:X9dsr5Yg
ウルティマやディアブロ程度売れればいいRPGなら
意見出しません。
ゲームデザイナーさんが何人か集まれば作れるでしょう。
シュミレーション、育成、アクション、etc既成のもので
オンライン化してないものを出せば適当に売れるでしょう。
レス全部見てないですが、
斬新なネットワークゲームを作ろうというのなら
ゲーム業界以外の才能が必要だと思います。
オンラインゲームなのに、あえてコミニュケーションをとりにくくした意図が
分かっていただけなかったようで残念です。
347名も無き冒険者:02/05/14 05:37 ID:S8x3JELo
操作性だけはマトモにして下さい。
ラグナロクみたいな操作性は扱いにくいです。
348名も無き冒険者:02/05/14 08:57 ID:Nrw2oBgg
外見の個別化(オリジナリティ)
アイテムの豊富さ(探す喜び)
チャット関係の充実(コミュニケ−ジョンの確立)
スキル・成長システムの多種多様性(育てる楽しさ)

ほしいものはこれだけです。
ネットゲームは、その中に生活を創造するもんだと思います。
おれの理想を突き詰めるとUOのようなシステムになるのですが
あそこに日本人に受け入れられる
世界観・グラフィック・システムを加味できれば
一生ついていくと思います(w
349名も無き冒険者:02/05/14 09:06 ID:GOi8um2Y
なんかもうぐちゃぐちゃになってるね・・・・。
1さんが当面の方向性決めないとみんな好き勝手言ってるだけだから
絶対収拾がつかないすな。
というわけで僕は1さん待ち。それまで控えまする。
350酔いどれん:02/05/14 10:35 ID:x5qETzic
>>341
ボイスチャットってしゃべった言葉が相手側に聞こえるものなの?
おいらはてっきり文字入力の代わりにしゃべればいいんだと思ってたんだけど・・・
351名も無き冒険者:02/05/14 10:44 ID:J5axubfg
カマン 1殿
352どんな内容のものであれ:02/05/14 11:22 ID:WOiA1fac
ラグ撲滅の方向でよろしくお願いします。
(無理なら極力ラグが影響しない方向で)
有料サービスでの不可抗力による理不尽な仕打ちには
もうこりごりです。
353名も無き冒険者:02/05/14 11:51 ID:P2F1oJZ.
有料鯖でラグラグ時代もあったがな。
まぁ今の時代優良鯖でラグラグな鯖は糞
あ、UO無限鯖の事だよ。
今はもぅ改善されてるんだろうけど
354名も無き冒険者:02/05/14 12:36 ID:cTNL4ggI
>>348
おれも
いまんとこ一番理想に近いのがUO
本当にツボにはまったやつができたら月3kでもやる
355名も無き冒険者:02/05/14 12:50 ID:P2F1oJZ.
ゲームの質とかシステムが良くても
ユーザーに精神的厨が多くなると糞になっていく
だから外人とマッタリやるほうがいい
まぁ外人にも精神的厨や正真正銘厨も多いが
俺の知ってるやつなんて5才よ5才
DAoCでLv35とか言ってるぜ?
お前マジで5才かよ、っと思ったがどうも行動、発言、
後ろに親がいる事が多い事から考えて
正真正銘5才っぽい
3561 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:00 ID:ZXJ7twKs
ようやく出社
>>313あたりから見てゆきます

とりあえず、月曜日に企画書を3本出しました(先週分ってことで)
・ネット上での生活(特に災害重視で)を体験できるゲーム(オプション的につける)
・野球監督疑体験
・タイピングソフトのオンラインVS
で提出しました。先週の条件はRPGはずしだったん出、このあたりでいってみました。
今週はRPGかSLGで規定が入りました。
 とりあえず、ネットゲームの特徴として考えているのは、「協力」「対戦」「会話」に特化させるべきではないかということです。
あとは、「ライトとコアのプレイ時間での差をつけない」ということも必要だと感じています。

(質問)1回のプレイ時間についてですが、30分〜数時間程度のものと、延々と続いて好きなときにストップというものでは、どちらのほうがいいと思いますか?
シューティングについては、VSの方が面白いのかなって気がいたしました。
357名も無き冒険者:02/05/14 13:03 ID:NHyMvc7o
>>356
・ネット上での生活(特に災害重視で)を体験できるゲーム(オプション的につける) ←イマイチ
・野球監督疑体験 ←却下
・タイピングソフトのオンラインVS←イマイチだが3案の中では一番かな?

シューティングは絶対VSのほうがおもしろいよ
358名も無き冒険者:02/05/14 13:04 ID:6l60Cex.
取り合えずRPGとSLG作るなら「協力」「対戦」「会話」って
特化せずとも重視して当たり前の物なんじゃないでしょうかね?
まぁ、頼り過ぎなくても一人でやっていける、って方向なら余計なお世話ですが。

後、一回のプレイ時間ですけど、ネトゲの種類にもよりますが
自分の好きな時間に好きな分やれる、という事で延々と続いて〜に一票。
359名も無き冒険者:02/05/14 13:14 ID:J5axubfg
家に帰ってきてから
マターリしながら1から2時間てとこかなぁ

都市全域で災害発生!
地域住民一丸となって
災害復旧合戦なんてのはよいかも
360名も無き冒険者:02/05/14 13:15 ID:o3LDaQhI
難しいと思いますが
エースコンバットのオンライン対戦(2〜10人)みたいなのも
うまく作れれば面白いかと思います。
問題点はラグ、これにつきますが・・・
3611 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:18 ID:ZXJ7twKs
方向性につきましては、下記の条件のうち、3つ以上破らないものでお願いいたします。
なお、ジャンル、対象は問いません。(また、これは現時点でということで)

・プレイ時間に比例してキャラクターが強くならない(例:レベルシステム)
・ネットワークゲームでの特性がある
・多人数を1パーティーに縛らない
・収益の方向性が見える(無料でとの意見の場合、どこに収益を求めればいいのかの明記)
・プレイ時間の予測がはっきりとつく(長いものなのか、短いものなのか)
・初心者が逃げづらい(コアユーザーの初心者潰しがやりにくい)
362名も無き冒険者:02/05/14 13:21 ID:NHyMvc7o

・プレイ時間に比例してキャラクターが強くならない(例:レベルシステム) ←却下
・ネットワークゲームでの特性がある
・多人数を1パーティーに縛らない
・収益の方向性が見える(無料でとの意見の場合、どこに収益を求めればいいのかの明記)
・プレイ時間の予測がはっきりとつく(長いものなのか、短いものなのか)
・初心者が逃げづらい(コアユーザーの初心者潰しがやりにくい) ←却下
3631 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:22 ID:ZXJ7twKs

ここまで(このスレの上のほうのいくつかを含めて)に結構「これって、ネットに向いてるのかな?」ってやつがあったんで、
できれば「ネットだからこれができるんだ」という方向でいきたく思いまして。
そのために、「協力」「対戦」「会話」って抜き出したんですが、ほかにもネットの特徴を表せる単語ってありますかね?
あればあげていただきたく思います。
3641 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:23 ID:ZXJ7twKs
>>362
却下の際には、理由をつけていただけないでしょうか。
そこで却下した条件は収益と直接的なつながりが深いところなので、
むしろ「絶対条件」レベルなんですが
365名も無き冒険者:02/05/14 13:24 ID:hn5lNlIw
こんな事聞いて悪いんですが
大手並の開発費はあるのでしょうか?
3661 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:26 ID:ZXJ7twKs
開発費については、具体的な金額はいえませんが、人月で200〜300程度と考えていただきたく思います
367名も無き冒険者:02/05/14 13:26 ID:GOi8um2Y
え〜簡単に言ってくれますが相当な難問なわけで・・・・・。
そういうの僕らしろーとに考えさせていいのだろうかと
そこはかとない不安が。・・・・・でも考えちゃうけど。

ただ、一つ思うのは技量を持ったユーザーと持たないユーザー
で一方的なたたきが起こらないようにすることと
技術はダメだからと時間に頼るプレイもだめだよと
ともに言うことは・・・・・・無理難題では。
それはゲームなのかということにすら疑問を感じるのですが。
368名も無き冒険者:02/05/14 13:28 ID:IomoSyd.
>>362
多人数を1パーティーに縛らないということの意味をもう少し詳しく
説明していただけないでしょうか?例えば派閥的な概念はダメとか?
それを除けば今製作中のゲームは全て満たしているようで一安心です。
369名も無き冒険者:02/05/14 13:28 ID:J5axubfg
・基本はRPG
・都市が拡張するー>要交易ないしはモンス狩当然生産もあり
・都市間での争いあり
・ある程度都市が大きくなれば災害により被害発生

てのは?
370名も無き冒険者:02/05/14 13:33 ID:T0aVBQCE
ドロケイ ケイドロ ドロジュン ジュンドロ
すんごい鬼ごっこやりたい
3711 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:33 ID:ZXJ7twKs
>>367
いや、プレーヤー個人の技術については一向に構わないと思います。
先ほどの条件を挙げた問題点は、
「ゲーム内のキャラクターレベル(もしくは特別装備)の差によって格差が生まれる」
(コアユーザーが時間をかけて創ったLV40のキャラで、初心者のLV1のキャラを倒す)
という点です。
したがって、アーケードの格闘ゲームのように、
「ゲーム内のキャラクターは同じ能力なんだけど、それを操るユーザーの経験による能力の差が生まれる」
という状態はまったく構いません。というより、この方向性を目指しています。
ご理解いただけましたでしょうか。
372名も無き冒険者:02/05/14 13:34 ID:T0aVBQCE
もしくは地獄甲子園。
373名も無き冒険者:02/05/14 13:38 ID:6l60Cex.
>>361
その条件で浮かぶ案・・・

・Lvシステム排除してUOみたいな成長形式にする。
 (ある程度続ければ届く限界を設ける)
 これは時間をかけて強くなる、ってのはある程度必要だと思います。
・PTプレイ(協力しないと入れない洞窟とか)
 ギルド制を導入してイベントで対人戦闘

・PTはログアウトすると解散。
 また何処かにPT募集が気軽に出来るスペースを設置する
 (掲示板を作ってログインしてPT募集中の場合はおおまかな強さ、職業が一覧で判る)
・オプションでログインしてからの時間を表示(表示、非表示切り替え可能)
 また何かしら作業をする場合、長時間の接続を必要としない物にするとか。
 (例えばダンジョンに潜って休憩地点まで30分。明日は休憩場所からスタート、的な物)
・初心者専用の町を作成。
 (一定以上の能力を持つキャラが居る垢では入れなくする等の措置を取るといいかも)

ただ全てのキャラの強さが一定となると
(キャラ間での特徴は当たり前として)
上級者が幅を利かせるゲームになりそうな気がしますね。
ユーザーの技術重視だと初心者さんはとっつき難くなると思います。
374名も無き冒険者:02/05/14 13:39 ID:9PiIy0gg
さっきからID:NHyMvc7oは却下却下と言いながら
具体的な理由は何一つ挙げていないな。
3751 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:39 ID:ZXJ7twKs
>>367続き
ああ、条件については実際ははっきり言ってあんまり気にしないでください
(単なる目安程度で結構です)

>>368
ここまでにはありませんでしたが、先ほどサッカーのゲームの案を見て思ったことです。
つまり、
「ある大人数が同時に接続しないとゲームが行えない」
ということです。
サッカーゲームで例をあげますと、
常にチームの11人は固定の人間で構成されており、彼らの中の一人でもゲームに入ってこないとゲームを行うことができない。
というシステムはやめてくれ。と言おうと思いました。
できる限り、ある1個人がいつでもやりたいときにゲームのできるものにしたいと考えています
(もちろん、それが仲間内の取り決め等のゲームないローカルルールは除きます)
こちらで了解できましたでしょうか?
376373:02/05/14 13:42 ID:6l60Cex.
追記、上記の案はRPG物だとしたら、って事です。
(言わなくても判るとは思いますけど・・・)
3771 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:43 ID:ZXJ7twKs
>>369
その方向ならまったく条件に外れていませんので、
その方向でお願いいたします。
3781 ◆bfd53lWE:02/05/14 13:44 ID:ZXJ7twKs
PT(パーティーであってますよね?)については、
「こちらではまったく設定をいれず、あくまでユーザー同士の話し合いで決めてもらう」
という方針で考えています。
379 :02/05/14 13:49 ID:4YBmgDwI
ボイスチャット対応のシューティングって面白そうだね。
難しいかな?
380名も無き冒険者:02/05/14 14:02 ID:GOi8um2Y
ふむ、では技術メインのゲームで考てみます。
とするとやはりRPGではなく行為にアクション性があるもの
プレイヤー各人の差が出てくることを考えると
何らかのポイントをつけそのランクごとにサーバーが分かれるような形であること
が技術格差を緩衝する役を担ってくれると思います。
またポイントは相対的につけられるべきで累積型ではなく
奪い奪われがたのものが好ましいと思います。
ここまでを考えると
各人がそれぞれのポジションに特化した能力を持ったキャラをロビーで
任意に募り試合をするというスポーツ型はかなり当てはまると思うのですが・・・・

問題も一つ。その試合は一体幾つの競技場を提供できるのか。
例えばサッカーでゲームをしたいとロビー(またはその下位チャットルーム)
に1100人のプレーヤーが集まっていたとします。
一気に全員が試合をするのは現実的ではないのでその半数が次の区切りで試合を開始すると
します。550人/22人=25の試合会場を提供せねばならなくなります。
若干ずつ時間をずらしたり全部が埋まらないにしても10は超えるでしょう。
これが大変なことでなければいいのですが。
少なくともこの規模の世界を構築せねばなりません。

またアクション性という特性を生かすにはやはり僕は3Dを生かすべきだと思います。

なんだか雑感になってしまいすみません。
このようなゲームは一つモデルが作れると応用次第でいろんな種類に対応できないかな
と感じるのですが(スポーツから小規模戦場アクション、フライトシムバトルロイヤルetc)
ユーザーの希望的観測の嫌いもあるので割り引いてください。

あとはまた夜にでもきてみます。スレもどう動くかみて物言ったほうがよいでしょうし。
381名も無き冒険者:02/05/14 14:03 ID:GOi8um2Y
ふむ、では技術メインのゲームで考てみます。
とするとやはりRPGではなく行為にアクション性があるもの
プレイヤー各人の差が出てくることを考えると
何らかのポイントをつけそのランクごとにサーバーが分かれるような形であること
が技術格差を緩衝する役を担ってくれると思います。
またポイントは相対的につけられるべきで累積型ではなく
奪い奪われがたのものが好ましいと思います。

ここまでを考えると
各人がそれぞれのポジションに特化した能力を持ったキャラをロビーで
任意に募り試合をするというスポーツ型はかなり当てはまると思うのですが・・・・
問題も一つ。その試合は一体幾つの競技場を提供できるのか。
例えばサッカーでゲームをしたいとロビー(またはその下位チャットルーム)
に1100人のプレーヤーが集まっていたとします。
一気に全員が試合をするのは現実的ではないのでその半数が次の区切りで試合を開始すると
します。550人/22人=25の試合会場を提供せねばならなくなります。
若干ずつ時間をずらしたり全部が埋まらないにしても10は超えるでしょう。
これが大変なことでなければいいのですが。
少なくともこの規模の世界を構築せねばなりません。
またアクション性という特性を生かすにはやはり僕は3Dを生かすべきだと思います。

なんだか雑感になってしまいすみません。
このようなゲームは一つモデルが作れると応用次第でいろんな種類に対応できないかな
と感じるのですが(スポーツから小規模戦場アクション、フライトシムバトルロイヤルetc)
ユーザーの希望的観測の嫌いもあるので割り引いてください。
あとはまた夜にでもきてみます。スレもどう動くかみて物言ったほうがよいでしょうし。
382名も無き冒険者:02/05/14 14:03 ID:Enr2j7ug
キャラクターに寿命とかあったら嫌かなぁ。
383名も無き冒険者:02/05/14 14:04 ID:GOi8um2Y
うあ・・・長文のうえ2重、本当にすみません・・・・。おとなしくモニター切って休むです。
384名も無き冒険者:02/05/14 14:08 ID:9PiIy0gg
・プレイ時間に比例してキャラクターが強くならない
・プレイ時間の予測がはっきりとつく

というのはRPGでは難しいが、ある程度は可能かも。
例えば、一日に2時間以上プレイしても経験値には反映しないし、
疲れて動きが鈍くなる、なんてどうですか。
それに加えてスキル制であれば、スキルに応じて税率が設定されていて、
スキルを高めすぎると破産して自滅する、とか。
385@:02/05/14 14:11 ID:jnZHtfos
>>1
真面目にナムコブランドで売り出すなら、ゲームコミュニティーみたいなのを作るといい
『ナムコ村』みたいに中心に柱をぶったてる
で、その村内で通用するお金があって、自分のキャラクターの服とかアクセサリーを買っていく
お金稼ぐためには、村内にあるいろんなゲーム(対戦)で少しずつ稼いでく
個人的にはイタスト(もしくはモノポリー)タイプのゲームとか欲しいかな(笑)
今企画出したらしいサッカーとか普通に将棋、麻雀とかもいれてく

MMORPG以外で単一ゲームによるペイは難しいと思う
コアユーザーは少ないが、チャットをしっかりできるようにゲームを作れば主婦等のライトユーザーは捕まえる事ができる
PCで出すならば、パッチでゲームの追加もできるし期間限定のプレミア服や
ミニゲームの大会(もしくは月単位の成績)で上位に特別なアイテムを上げたりでユーザーをつなぎとめる事もできる

ベンチャー系就職活動中だけど、大手が使ったほうがいい企画だろうからくれてやる
386名も無き冒険者:02/05/14 14:17 ID:9PiIy0gg
(´-`).。oO(>>385はつっこんで欲しいのかな…)
387◆PCgiveGo:02/05/14 14:22 ID:70r1ABOs
某ゲーム会社で競馬ゲームをの製作を手伝った時に思ったことだが、
売れる売れないで専門的なゲームを作るのは止めたほうがいいと思う。

サッカーゲームを作るならサッカーに詳しいメンツが中心にいないと
競馬ゲームなら競馬に詳しい奴が中心にいないとetc

例えばサッカーが好きな人間なら
単純に10:10の対戦以外を思いつくと思う。

例、練習試合の会場と本試合の会場を分け、
練習試合の会場であれば、2:2でも3;3でも自由に選べる
&スタジアムの大きさを自由に変更できるようにする。
初心者がいきなり10:10のスタジアムに放り込まれても
ボールには触れないでオロオロするだけorボールに集まって
ポジションもクソも無い状態になるだけ(ガキのサッカー)
じゃあ、対策で、少人数でもプレイできる環境とスタジアムを
構築するのは想像できると思う。

そこで慣れたら
本会場では本当のサッカーらしさを再現し、
オフサイドルールとかも適用するようにするなど。

コアユーザーは本会場に行き、ライトユーザーは3:3 4:4あたりで
遊ぶと言う住み分けも出来るしね。
この程度の発想がでないなら、サッカーなどの専門ゲームを作るのは
止めていたほうがいいと思う。クソゲーになる。
388名も無き冒険者:02/05/14 14:50 ID:vASida3w
技術メインではきついんじゃないかなあ。
勝ち負けがはっきりつくなら特に。
いまから、素人が金払って将棋や囲碁を始めるか?っていう感じ。
運の要素もあって欲しい。トランプや麻雀程度の。
3891 ◆bfd53lWE:02/05/14 15:01 ID:ZXJ7twKs
サッカーゲームについてのサーバーならば、それほど容量は食わないと思います。
11VS11で、1000人(収容)くらいが1サーバーで供給できる予定で組みます。
あと、知識については、逆の発想をしていただけるとありがたいです。
>サッカーゲームを作るならサッカーに詳しいメンツが中心にいないと
>競馬ゲームなら競馬に詳しい奴が中心にいないとetc
の部分に関しては、一応詳しい面子が社内にはいます。
また、それでもたりない場合にはおそらく、
「ゲームが決まってから外部から詳しい人を募る(あるいは話を聞きにいく)」
という形になる予定です。
なお、サーバーによってのVSに人数分けについては、
「それによって専門の戦術があるため、分化の方向が違う」
と思います。
つまり、ライトとコアで分化するのではなく、
3VS3のサーバー内でライトとコアがうまれ、
11VS11のサーバー内にも同様に生まれるのではないでしょうかという点です。
それならば、1システムでスタートしてゆきたいと考えていましたので、
その案を没にいたしました(説明が無く、申し訳ございませんでした)
3901 ◆bfd53lWE:02/05/14 15:03 ID:ZXJ7twKs
>>388
運についてはもちろん構わないと思います。
前述で言いたかったのは、
「キャラクターレベルや装備などの、初期状態におけるハンデ」
の無いものということを言おうとしただけですので
391 :02/05/14 15:10 ID:ZWnZCPfA
いつ発売予定?
392◆PCgiveGo:02/05/14 15:14 ID:70r1ABOs
>>389
では
>初心者がいきなり10:10のスタジアムに放り込まれても
>ボールには触れないでオロオロするだけorボールに集まって
>ポジションもクソも無い状態になるだけ(ガキのサッカー)
の部分はどう対応するつもりなのでしょう?

某サッカーゲームを僕はやってますが
上のような状況になり初心者が、このゲームはクソゲーと
判断し、見捨てていく趣向は少なからずあります。
特に10;10の状況下では
プレイヤーレベルの上達も遅くなります。
(ボールに触れないため)
この部分をクリアできなければ、
いくらいいゲームを作っても
初心者の定着する可能性はかなり低くなると感じますが。
393名も無き冒険者:02/05/14 15:24 ID:oFJyyicI
悪いが、一人1キャラのサッカーゲームはどう考えても無理。
現実のサッカーとゲームのサッカーはまったく別物。
で、もしRPGやSLGを作るんだったらもうやめてくれ。
11が出てからじゃ遅い。いくつも掛け持ちは無理。スゲー簡単(操作性)なFPSでも作れば?
ああ、それよりエロゲーにすれば?一つの町を構築して女キャラ配備して自分は主人公みたいな。
プレイヤー同志で女を取り合うもよし、林間するのもよしで。
んでCG集めたりすれば盛り上がるかもな。
394◆PCgiveGo:02/05/14 15:27 ID:70r1ABOs
>>392に補足
同時に、「自分のせいで負けた」と感じ、
他人に迷惑をかけるから、このゲームは止めようという
流れもあります。
10;10のみのシステムであれば
戦績とか(何勝何敗)とかつけるはずですが、
初心者が練習するつもりの試合でも
他の人は勝つためにプレイしているかもしれません。
そうなると初心者への配慮が欠けているシステムというふうには
言えないでしょうか?

ある程度の巧さがあるプレイヤーがミスをするのと
初心者が全く戦力にならずミスをするのでは
ユーザーの引きずる感情も変わってきます。

ゲームは面白いけど、皆に迷惑かかるから止める。
というユーザー心理のケアも必要だと思われます。
395◆PCgiveGo:02/05/14 15:35 ID:70r1ABOs
>>393
>悪いが、一人1キャラのサッカーゲームはどう考えても無理。
いや、無理ではない。
ただし、本当にサッカーっぽくなるのは
ユーザー同士が慣れてから。
顔見知り同士でチームを組み、それこそ何十試合もやっててれば
適正ポジションも生まれ、意思の疎通も出来始める。
現に俺のやってる某サッカーゲームは参加人数が少ない事もあるが
かなりサッカーぽくはなってはきてる。
問題は、そのレベルに行くまでの間。
または、そのレベルにゲームには慣れてるけど
到達しないユーザーのケア。
それこそ、最初はワラワラボールに集まって
適当に蹴って、適当にボール取り合うレベルで、
巧い人が一人いれば、そっちのチームが勝つような
感じだろうけど(ワラ

実際そうだったしねw
3961 ◆bfd53lWE:02/05/14 15:44 ID:ZXJ7twKs
>>393
あ、意図がうまく伝わらなかったみたいなんでもう一度。
さっきので言いたかったのはむしろ、11VS11のほうじゃなくて、
3VS3のほうなんです。
理由は、>>393で上げているとおり、初心者の練習と上級者の勝ちに行く行為が混ざってしまうことです。
だからスタートでは、どちらかの人数に固定して、
「初心者用」「上級者用」
のサーバー分けをしようとしています。
この説明で、わかっていただけますでしょうか
397名も無き冒険者:02/05/14 15:58 ID:6l60Cex.
と、言うかサッカーのネトゲって収益見込めるもんなんでしょうか・・・?
398◆PCgiveGo:02/05/14 16:04 ID:70r1ABOs
>>396
とりあえず、理解。
その場合の問題点もいくつかありますが、やってみたら
あっさり解決する可能性もあるので
静観しておきますw
399名も無き冒険者:02/05/14 16:18 ID:e.WWpzVk
PCの性能に合わせて、ゲーム画面の表示タイプを選べたらいいなぁ、と。
ギガマシンは3D、
PIIIクラスは細かい2D、
それ以下は粗い2D(デフォルメキャラとか)、
みたいな感じで。

具体的に言えば、200MHzでも何とか遊べるくらいに!(切実
400名も無き冒険者:02/05/14 16:46 ID:oFJyyicI
ああ、とりあえずオンラインゲーム出してみようってな感じなのか?なら、そのサッカーゲー出せば?もろ、コアユーザーの天下になるけど。
1が>>361で述べた条件はなんなの?いってる事がグチャグチャだな。
なんか、それ売ったら続々人が入ってくるかのよーないいぶりだけど、んな甘い考えすてろ。そもそも、ライトユーザーをどうしたいの?コアユーザーに変えたいんじゃないの?
ライトユーザーを取り込み続けるなら鯖代取るなんてもってのほかだしな。
んで、ネットは善人ばかりじゃねーから。
W杯で日本がユーショーしたら売れるかもな(藁
401名も無き冒険者:02/05/14 16:48 ID:9PiIy0gg
200MHzで遊べるゲームを作ったとして、
GHzクラスのPC持ってる人から見ても、
満足できるゲームならいい。
しかし2Dベースで、高性能マシン向けに取ってつけたような3D
では、満足できるゲームとはならないだろう。
かなり難しいと思う。
402名も無き冒険者:02/05/14 17:09 ID:S8x3JELo
スポーツ物はマジでつまらんくなるよ。
403名も無き冒険者:02/05/14 17:58 ID:zrSEQhRM
>>402
漏れもそう思う。
このスレの中盤ではどんなゲームが出来るのか興味あったけど
今みたいにサッカーの話題が続くと、あんまり楽しそうに感じない・・・
オレ、サッカーなんて興味ないし・・・
どーせならバスケで出してよ。
ストリートバスケ物のネトゲで3on3とかやりたいな〜。

まぁ、こんな感じでスポーツ物はそのスポーツに興味ある人間しかあつまらないと思うよ。
404名も無き冒険者:02/05/14 18:05 ID:PXDnYu1c
とりあえずキーパー役は暇そうだ。
405名も無き冒険者:02/05/14 18:27 ID:xVDjnsfI
風来のシレンインターネット。
これならスタート時点は同じレベルで同じ装備だ。
406名も無き冒険者:02/05/14 18:39 ID:/hO/6knE
話がRPGに戻っちゃうんだが、
キャラのグラフィックって大事だと思う。
リネージュやUOのようなキャラのタッチに抵抗がある人は少なからずいると思うんだよね。
ラグナロックはキャラのかわいさもウリのひとつだと思うし。
日本人(とりわけ今までネトゲをやっていない層ややっているが不満があった層)
にはああいうタッチのキャラはうけるんじゃないかな?
そういうキャラで、装備の変更がキャラのグラフィックに反映される、
同じ装備でも個々に色を変えることができるなどが出来るととてもいいと思う。

あとはコレクターズアイテムを豊富にするというのもいいと思う。
長時間の接続をレベル上げではなくアイテム集めの方向に逸らすことで、
接続時間による格差も少しは緩和できるんじゃないかなぁと思ったりした。
モンスターがそういうアイテムを落とすんじゃなくて、
別な経路で入手できるシステムならひたすら狩りまくりってことはないんじゃないかな?

基本的にはRPGだからといって必ず冒険をする必要はないと思うんだよね。
廃人を呼び込む?なら、そういう意味での自由度が欲しい。
戦闘は無縁の商売人とか、ひたすら新しい武器の開発に専念する職人になるとか。
レベルさえ上がれば何でも可能になってしまうようなシステムは勘弁だなぁ。

後は非戦闘系の職が戦闘系の職に比べて立場的に不利にならないようにして欲しい。
持ちつ持たれつのような。例えば武器職人をPKすると、
一定期間そのキャラは武器屋を利用できなくなるとか。
どこの街に行っても「アンタの悪評は聞いてるよ、売るものはないね!」w
逆に貴重な材料などをダンジョンから持ち帰って職人に届けると、
自分で名前を付けた武器を作ってくれるとか、店で割引が効くようになるとか。

とにかく、ひたすら強くなるために狩りまくるRPGは今更要らないし、
ドラクエWでトルネコに延々と店番させるのが楽しかった人もいるのではないかとw
407名も無き冒険者:02/05/14 18:45 ID:Hj1mVrbg
トルネコ‥‥ いいですねぇ

テキトーにパーティ組んで冒険もよし‥
商店街を組織するもよし‥
天変地異なんてのもいいんじゃないの?
408名も無き冒険者:02/05/14 20:16 ID:GOi8um2Y
ん、サッカー話で硬直しちゃってるのかな。サッカーにこだわらず
1サーバー1000人クラスのアクションは到底不可能なのかな。
サッカーはわかりやすい例として挙げたつもりだったのですが。
それに万人受けするゲームを今作ろうとしても今は無理でしょう。
技術的な問題ゲーム的な問題を除いてもサッカーというものに興味がもてないと
言うけれど、そこらの題材より潜在的に興味を抱く人口は凄く多いと思えるのですが。
それともオタゲーマー(僕も含めて全体で)は僕の予想外にスポーツに興味ない人が多いのかな。
409名も無き冒険者:02/05/14 20:23 ID:Hj1mVrbg
進みが遅い‥

ageておこう
410名も無き冒険者:02/05/14 20:45 ID:1BQ/aJcA
寿命があるゲーム。
寿命がなくなったらキャラクタは廃棄される。
普通に戦ったり、生産をしたりすると寿命が縮んでゆく。

自分よりレベルの高いプレイヤーを倒すと寿命が延びる。
レベルが低いプレイヤーを倒してしまうと寿命が縮む。
経験値、接続時間などでレベルは比較的簡単に上がってしまう。

レベルの高いプレイヤーが常にレベルの低いプレイヤーから狙われる。
というのは、どうでしょう?
411名も無き冒険者:02/05/14 21:34 ID:5loMnG2E
とりあえず、キモ廃人がいないゲームが良いな。
それとRMTができるゲームが絶対条件だ!!
412406:02/05/14 21:34 ID:1MSxlXIo
>>410
寿命ってのはアリかも。
思うにキャラ作成時に初期パラメータにいくらランダム要素を盛り込んでも、
結局いい数値が出るまで何度も作り直して、結果似たり寄ったりなキャラになる
ってパターンが多いと思う。

容易にキャラの作り直しができないというか、初期パラはどのキャラもほぼ一定で
後天的な成長要素を重視するようなシステムってどうだろ?
多少出来が悪くても愛着をもって寿命を全うさせてあげたいというか、
努力して伸びていく楽しさもあるというか。
気に入らないから削除、ではなくてその世界の住人として生かしてあげたいなぁって気はする。

どんなに強いキャラでも寿命はいつか尽きるので、
古参が特別有利とかいうこともなく新規参入者もある程度平等に参加できるような感じ。

その代わり、キャラの残したアイテムや金は「遺産」ってことで次に引き継げるw
どうしても気に入らないキャラはある手順を踏んで「自殺(削除)」ができるけど、
その場合はそのキャラの遺産は引き継がれないとか。

1つの人生の中である条件をクリアした場合のみスキルを一つ次のキャラに遺伝できるとか。
長くゲームを続けていれば強いキャラが出来る可能性も出てくるし。
そうしても、他のゲームよりは極端な格差が出来るには相当な時間がかかるから気にならない。

どんなネトゲでも、ある程度のレベルまで登りつめちゃって、
やること無くなって引退…ってパターン結構あると思うし、面白いと思うけどなぁ。
413名も無き冒険者:02/05/14 21:50 ID:2qiPHQ7o
>>408
俺もアクションやりたいけど1000人は無理だろ。。。。。
>>410
なにがかなしくて何回もレベル上げねばならんのだ?
寿命はいらないよ。RPGの意味がない。
死ぬとわかっててそこで何するの?
アイテム集めるの?
集めてどうするの?
アイテム引きついでどうするの?
何の意味があるの?
同じことの繰り返し?
人生って何?
生きてる意味って何?
ねぇ、誰かおしえてよ!!!!!!!!!!
414名も無き冒険者:02/05/14 21:51 ID:Q1eU3nrs
ガンパレのMMORPG化キボンヌ。
415名も無き冒険者:02/05/14 22:00 ID:GOi8um2Y
>>413
PSの「俺の屍を越えてゆけ」って死ぬのがコンセプトじゃなかったっけ。
やってないのはあまり勝手なことはいえないけれど。

インタレストの焦点がレベルじゃなくて別のところにあれば問題ないかと。
レベル制じゃなくてスキル制だったり。
つかぼちぼちRPGか非RPGかくらいわけませんか・・・・、一旦。
416名も無き冒険者:02/05/14 22:17 ID:2qiPHQ7o
>>415
あれは一人用だろ。。。。。
別ってアイテムですか?
そんなゲームやりたいんですか?
俺はいやです。
絶対買いません。
417406:02/05/14 22:30 ID:1MSxlXIo
>>415
>つかぼちぼちRPGか非RPGかくらいわけませんか・・・・、一旦。

ですな。このジャンルが激戦区だから避けるべきだと考えるのか、
どのRPGでもあれこれ不満の声が絶えないからこそ、参入する価値があると考えるか。

個人的には後者の考え。
新しいRPGのベータテストが始まると既存のゲームから人が流入するのは、
単に無料だからというだけではなく、
何かしら今までのものでは満たされないものがあるからだと思うので。
もしRPGということで話が進むのならそのときに、
既存のRPGに対する不満でもまとめてみるのもいいかも。
とりあえずRPGか非RPGか話を続けますか。
418名も無き冒険者:02/05/14 23:10 ID:jpDqDV12
そう言えば、ダークアイズは寿命みたいなものあったねえ。
あれで激しくやる気が失せたのは漏れだけ?

寿命で死ぬと言うこと自体、プレイヤーの感情にとってはマイナスから、
「飽きてきたし、丁度寿命だからこのゲームやめよう。」という流れに
なっては商売にならないのではないかな。
たまごっち症候群なんて懐かしい病名もあることだし(藁

そもそも、死んだ後の次のキャラも同じ名前にしないとややこしいだろう
から、男から女に生まれ変わっても男の名前とか、逆に世界観が喪失しそ
うだな(藁

寿命のあるゲームってのは、ローカルで箱庭的に楽しむ物だと思う。
419名も無き冒険者:02/05/14 23:11 ID:9PiIy0gg
俺は寿命のあるゲームやってみたいな。
ただ、既存の良くあるようなMMORPGに寿命システム
を付け加えただけのものならやりたくない。

つまり、寿命という要素を取り入れるなら、
既存のRPGによくあるレベル制とは別の、
なおかつプレイ経験が反映されるような
システムにするべき。
そうしないと、継続プレイしたがらない>>413のような人が出てくる。

例えば、プレイヤー自身の腕前が反映されるようなアクション要素を取り入れ、
寿命で死んでもプレイヤー自身が上達することによりそれまでのプレイが
無駄にならないようにするとか。
もっと良いアイデアはあると思う。
420あんまり読んでない:02/05/14 23:42 ID:fS3MAwU2
RPGバンザーイ


1.exp及びレベルを、キャラの能力値(戦闘に関わる部分)とある程度あるいは完全に切り離して、
  能力値の増加は戦闘行為そのものによって直接発生するようにする。
  >武器で攻撃してると力が上がるとか・・・
  戦い方や諸々の要素(わからん)によって能力値増加の値に差がつくようにする。
  >成長させるのにコツが必要になるということ。

2.キャラの成長を示すパラメータを、expの他にもうひとつ設ける。
  とりあえずここではadvanceで「adv」とでも
  >advは限界を比較的低めに。感覚的には4、5ヶ月ほどのプレーで振り切るくらい
  >advは能力値の増加が発生したとき、増加した値に関係無く一回につきある一定値が加算される。
    で、能力値増加はadvの加算を発生させるが、同時にadvの加算は最優先で強制される。
    advが振り切っていると、それ以上能力値は増加できないということ。

3.advが限界に達して増加が止まってしまった時には、
  現在のadvと能力値を初期値まで戻すことが出来るようにする。
  >expとレベルは戻らない

4.レベルが高いと装備やスキルの幅が広がるように。
  で、キャラが死んだ時、レベルに比例してadvと能力値が減少する。
  >低レベル者(初心者)は死のペナルティが少ない
  >やっぱりexpとレベル自体は何やっても減らない
  >さすがに死=即弱化だとモチベーションが下がりそうなので、ペナ回避アイテムとか必要かも

5.装備品はいつか必ず壊れる
  修理は出来てもいつかは壊れる


長文で乱雑で見苦しくてスマソ
妄想を文章に起こすのは難しかった
421406:02/05/14 23:59 ID:1MSxlXIo
別に名無しでよかったと今ごろ思った406w

>>418が言うように、寿命を区切りに燃え尽きてってのはあり得るかも。
やめるにやめられない、何となくズルズルと続けるってのは、
売り手からすれば重要だろうね。ロマサガ2の皇位継承みたいのは、
完結するストーリーがないMMORPGには向いてない気もするし。

とはいえ延々と育ててキャラが強くなっていくと、
せっかくストーリーに終わりが無いのに、キャラ的に限界が来ちゃっておしまい
(一定以上の強さになって特にすることがない)って感じになる。

そもそも戦士にせよ、聖職者にせよ、冒険に旅立つ(戦闘する)
のが前提ってところから発想を変えてみたら面白いんじゃないかなぁ。
キャラの成長=冒険に有利になる(戦闘能力が高くなる)という設定が、
将来的な限界(飽きる)のもとになっているんじゃないのかな?

ひたすら商売したり、一生かけて新しい魔法なり、武器を研究開発したり、
秘宝や遺跡を発掘できたり。(今は技術面はさておいて)
そうやって出来たアイテムや魔法に自分が名前を付けられて、
以後それが世界に流通するようなシステムだったら、寿命の意義もあると思った。
武器屋とかでそのアイテムの情報をみると
「〜年に○○が開発した」とか出たりすると、すごくよかったりして。

…ちょっと妄想しすぎたかな。逝ってくる。
422名も無き冒険者:02/05/15 00:08 ID:Y4xTBvRA
>>1
ガムバッテMMORPG作っても、みんなFFかUOかPSO
しかやりません。
ここで案を出してる奴ら全員な。
423名も無き冒険者:02/05/15 00:21 ID:XGYizs.Q
>>422
PSOだって(プ
424名も無き冒険者:02/05/15 00:36 ID:76y7KYYI
>>413
えらい即物的だな
本気で人生って何なのか考えてみた方がいいぞ

まあ、そういうゲームはお子様には受けないってことだがな
俺屍も割と高い年齢層にうけてたし

それはともかく、ターゲットの年齢層を絞るのは重要だと思うぞ
大人と子供が同じゲーム世界で共存するのははっきりいって難しい
もしくはリアルでの年齢でキャラクターの年齢も決定するとか(w
425名も無き冒険者:02/05/15 00:43 ID:S06AtPxA
え〜、やや流れから外れますが。

ワールドネバーランド(ベースはこれ
動物の森(部屋のカスタマイズや、メール機能など
ルナティックドーン(戦闘、冒険系の仕事など

私としてはこの3作品を合わせた感じが良いかな?

ワーネバで恋愛+マッタリした仕事(と言っても、ルーチンワークは嫌)+会話+寿命=バーチャルな生活
動物の森で、部屋に友人を招き入れる楽しみが増える。
で、戦闘しないと退屈だ、という方のために、ルナドン(プチアクションなタイプ。Vとかのやつね)
戦闘していくと武器のスキルが成長。その武器の威力が高くなる。
これに、ワーネバ要素の「素質」があると、よりいいかも。(素質持ちを巡る、恋人たちの争い)
戦闘者(?)になることで得られるメリットはほぼない。金がたまりにくい、冒険中に死ぬと強制キャラデリ。
でも、参加自由の大会(これで負けても死なない)に出ることで人気者に。(多額の賞金も出しても良いかもしれない)
で、街の掲示板に張り出される。(Fromワーネバ)長寿No.1とかあったらおもしろいかも。

外見はキャラクター毎に事細かに設定できると良いですね。(あとで変えるにはそれなりの金が必要)
顔グラフィックは無しで。(かぶる人が多くなりそう)

課題としては、オフのときどうするか。ワーネバ路線はそこが心配。寿命とかも関係してくるし、夜のお仕事も…
しかも相方に浮気されたりしたら…(´д`;)
仕事も工夫が必要ですね。今までのワーネバの仕事って、結構飽きやすいですから。
あと、パクりとばれないようにすることかなー。

キシュツだったらスマソ
426名も無き冒険者:02/05/15 00:48 ID:VTLUfIj6
>>411
俺もRMTできるゲーム希望。
RMT可能なのは外国製ばっかりだからなあ。
427名も無き冒険者:02/05/15 00:54 ID:fDB8GwIs
戦闘がリアルで、アクションRPG並みに迫力あるゲームやりたーい。
アーケードのガンダムDX見たいな感じの...

現存のオンラインゲームで、そんなの無いのかな〜?
お薦めあったら教えてちょ。
428名も無き冒険者:02/05/15 01:48 ID:tIv3DIjc
>>411
RMTがあったらキモ廃人よってくるに決まってるんだろ(藁
429名も無き冒険者:02/05/15 07:17 ID:g5MyiyNY
>>428
だ・か・ら、411がキモ廃人なんだって!!
430名も無き冒険者:02/05/15 08:47 ID:Yv4lVvbA
ここらで1はいったん話をまとめてくれよ。
議論するにも議題が広いと無理だろ。
431名も無き冒険者:02/05/15 08:56 ID:Yv4lVvbA
あ、一つ思いついたけどいいかな。
情報を一切出さないゲームってのは?
話題にはなるかもよ?
マジで冒険させるみたいな感じで。今のヌルゲームに飽きた
ハードコアユーザーにうけるかもしれない。
432名も無き冒険者:02/05/15 09:15 ID:3Xotaot.
>>431
そういうのやりたいね、初期のUOみたいな
433名も無き冒険者:02/05/15 09:17 ID:3Xotaot.
でも今から企画立てて
作り始まって300人月だと
出来上がるのは2年後くらい・・・?

はぅ
434酔いどれん:02/05/15 12:28 ID:2ZdPVEAM
寿命を取り入れるとしたら"転生"ってのもあってもいいかもね
寿命を迎えて死んだときにはそのキャラの知識や経験を引き継いだ状態で新キャラを
作成することが出来るようになるとか
転生させた新キャラは最初その知識を"忘れた"状態で誕生して冒険を進めているうちに
思い出していくなんてどうかな?
(その時に転生させるか初期から作成するかを選択できるようにするとか・・・)
それか寿命を迎える前にその魂を世界中に点在するどれかのポイントに封じることによって
そこに到達した新キャラにその能力・知識を継承させることが出来るとか
435名も無き冒険者:02/05/15 14:04 ID:9GcZb.tk
今切に願うことは1さんに議論の方向をうまく誘導してもらうことである。
436◆76fFko5o:02/05/15 15:08 ID:lqQHzdOY
UOにつかれた人を10人集めて話し合わせる。
437名も無き冒険者:02/05/15 15:13 ID:rRa5Gyew
>>434
そうだね
転生したときに、何らかのボーナスポイントがあってもいいかも
そしたら、死・転生に対して抵抗感がなくなる。
あ、でもこれじゃやった時間が長いほど有利か………

あと、転生時はもといた場所からぜんぜん違う場所に
飛ばされるってのはどう?
新しい場所で生活するもよし、元いたコミュニティへ向けて
旅をするもよし
438名も無き冒険者:02/05/15 15:25 ID:9GcZb.tk
FPSもやってみないとあかんかなぁ・・・。
即時性の高い3Dゲームでネット系に栄えてるのはこれくらいなきもするし。
もう少し待ってれば真三国無双オンラインが出て大成功するといってみる。
もう少しがどれ位か知らないが・・・・。
三国系は光栄が有利だとおもうがファンタジー系は付け入る余地があるとおもう。
好き勝手世界観決められるから版権気にする必要もないし。


というかとにかく一番やりたいのがこれだったりする。
439名も無き冒険者:02/05/15 16:50 ID:2DyUl84.
佐藤大輔御大原作の「レッドサン・ブラッククロス」をネットFPSかネットSLGで
やってみたい……。
440439:02/05/15 16:52 ID:2DyUl84.
あと、スポーツ物なら相撲のネットゲーはどうかな?
と思ってみたりするtest。
441410:02/05/15 16:58 ID:dtfE4AHM
>410
は、新陳代謝の激しいゲームを考えていました。

寿命は10〜20時間ぐらい。
繰り返し遊ぶのが苦痛にならないくらいの時間。
狩ったり狩られたりしながら、寿命内でどれだけレベルを上げることができるか?
が目的。

これだとMMORPGじゃないなあ。
442名も無き冒険者:02/05/15 17:05 ID:8qMfl1fM
>>431
情報が無いっていいね。
どんなスキルが何種類設定されてるのかまったくわからない。
暇なんで地面を調べまくってたら探索スキルに目覚めちゃったとか。
クエストで覚える方式だと「覚え方」がパターン化するので、
条件は少し複雑なほうが楽しいかもしれない。
あんなことしたらこのスキル覚えたとかユーザー間の口コミ情報が飛び交う。
ガセネタの嵐になるのは想像つくけど、
どうせ嘘だろーとか言いながら他の仲間と試したりする日々は楽しいかも?w

職業で成長の方向性が決まるんじゃなくて、初期で決められるのは外見と国籍程度で。
各自が発見したスキルの組み合わせで成長させていく。
数十種類のスキルがあるけど、自分に残せるのはそのうちの一定数だけ。
発見したときにそのスキルを残すか諦めるか選べる。
一度はずしたスキルを覚えなおしたときにはそのスキルは初期値に戻る。

レベルはHP・MP等の基本パラの上昇とダンジョン等の進入制限や、
各種チャット可能レベルなどには影響を与えるけど、
実際の戦闘能力などは全てスキルに依存するようにする。
よってレベルが高い=強いとは単純にはならない。
飽きが来たら一部のスキルを入れ替えることで、全然違う性格のキャラにできる。

どんなスキルをどうやって覚えたかというノウハウはユーザーに残るし、
もちろんアイテムや財産はそのまま。ギルドなどの所属もそのまま。
HPMPもそのままだしレベル制限はなくなるので、育てた時間は無駄にならない。

寿命も悪くないけど、こういうのはどうかなぁ?
443名も無き冒険者:02/05/15 17:22 ID:XGYizs.Q
情報が無いのを売りにしても、
全ての情報が明らかになった時点で無意味になる。
444名も無き冒険者:02/05/15 17:31 ID:AzYHimSw
攻略サイトとかすぐにできそうだしな。
とりあえず>>1待ち。
445名も無き冒険者:02/05/15 17:34 ID:8qMfl1fM
>>443
季節の変化じゃないけど、四半期毎くらいにスキルの習得条件を変えてみるとか。
春は何処何処であるアイテムが必要だけど、冬は何処何処にいるモンスターを倒すとか。
もちろん次の春は前の春とはまた条件が変わってる。
…管理者がしんどいだろうな。ちょっと現実的ではなかったようだ。
446439:02/05/15 17:46 ID:y9CfYv.s
>>443
MMORPGなら、その「情報」を次々と追加していけばいいわけだし。
そう言えば、月曜頃から、部屋の大掃除をしていたけど、次から次とゴミやチリが次々と出てきて参ったよ(w
ちょうどそれがさ、ものすごく情報量のあるMMORPGに見えてきて。
「ゴミを捨てても捨てても次々とゴミやチリが出てくるかのような」膨大な情報量を持つ、持てるMMORPGがあったらいいな、と漏れは思う。

追伸:突っ込みはするな。(色々な意味で(W)
447名も無き冒険者:02/05/15 18:21 ID:XGYizs.Q
>>446
突っ込まれたくなければ
突っ込みたくなるようなことを書くなよ
448439:02/05/15 18:26 ID:NHS4gsJ.
>>447
ハーイ(w デモカキタカッタンダヨ。ツッコミタカッタ?
449名も無き冒険者:02/05/15 18:48 ID:NHS4gsJ.
ネットゲーでRPG以外で受けるゲームって、FPSやRTS等、仲間や対戦相手(人間)がたくさんいると盛り上がるゲームが多いな。
ここらへんを念頭においてゲームシステムを考えてみたらどうだろうか?
シカシオモクテショウガナイヨ。FF11ノセイ?(;´Д`)
450名も無き冒険者:02/05/15 19:06 ID:rWTDKeuM
もう少ししたら、MMOFPSやMMORTSが出てくると思うよ。
Lv上げはしんどい、もうやりたくないって人結構いるよね。
4511 ◆bfd53lWE:02/05/15 20:11 ID:Wn69NC4o
すいません。
今日明日と出張のため、
会社にいないので書き込みが(頻繁に)できません。
金曜日の予定で戻ってきます
452名も無き冒険者:02/05/15 20:15 ID:V3k0s3O6
スタークルーザみたいな宇宙冒険モノがやりたーい
453名も無き冒険者:02/05/15 21:01 ID:q1Ow.9aU
三国無双オンラインでいいじゃんよ
特に細かいルールは無し切ってきってきりまくるだけ
死なずに敵倒していくとちょっとづつスキルアップ
(まぁこれだとヒッキー厨が多発しそうだが)
MAP四隅に城があってどこかに所属。で、城の取り合あい
(UOの昔あったテストサーバーの色分け戦争みたいな(いまもあんなかな?))
本城が陥落したら三日間くらいは復活できず どこか別の国に所属しないといけない
その時名前にでも元所属国でも書いておけば晒されるので滅ぼされないように
奮起すること間違いなし  
まぁ問題は何人くらいNETで動けるかだが
454名も無き冒険者:02/05/15 21:27 ID:IBgDVRkc
455名も無き冒険者:02/05/15 22:03 ID:uAvmOdCU
>>454
はーい(はぁと)
456名も無き冒険者:02/05/15 22:48 ID:ZuIC7cuE
なんかMMOって単語が出てきているけど、1の会社は
MMOやれる位の屈強なサーバーを構築できるほどの
投資ができるのか?
457名も無き冒険者:02/05/15 22:57 ID:VTLUfIj6
MMOでも屈強なサーバーが必要だとは限らない。
例えばターン制のMMOならスペックは桁違いに低くなる。
勿論それで課金できるかどうかはわからないけどな。
458名も無き冒険者:02/05/15 23:03 ID:.gDzaYzM
プレイヤースキルに重きを置くゲームでは下手な人はあまりプレイしてくれないのでは?
よほどセンスのある人間で無い限り、上達を感じることができる前に潰れてしまうと思われ。
誰だって負けるのは嫌だし、負けてばかりでは情熱を失うだろう。
だから、時間をかければ確実に成長し、
その成長を実感することができるRPGが一番多くのユーザを掴むことができるんじゃないかと思うんだがどうよ?
459名も無き冒険者:02/05/15 23:18 ID:9GcZb.tk
>>458
しかしPCではFPSというジャンルが確立されているし
アーケードなんかでは対戦が一時の勢いはないにしても定番。
ニーズはあると思うよ。
只、鮮度の問題は怖いかもしれない。
この手のゲームも今まで出してたとこしか出せないかなぁ・・・
1さんの会社がどういう実績があるかも明確でないし、
結局言うだけ〜しかできないね。
460◆PCgiveGo:02/05/15 23:28 ID:oz.8vnc6
>>458
正論だがそれはあくまでも一面。
RPGでも短所はあるわけで
(やりこみによる格差が生まれる事)
どっちがいいかはユーザーの質しだい。

ゲーセンで格ゲーがブームになったように
プレイヤースキルでのゲームが売れる下地はあると思う。
(ゲーセンの格ゲが1;1が主流なのに対し
 ネットでは多人数参加が見込め、
 プレイヤースキル+αの要素も見込めるしね)
ネットの格ゲが流行らないのは
ラグと回線落ちユーザー問題(純粋にスキルのみの対戦のため)
そこをクリアできるか?という辺りだと思う。
461◆PCgiveGo:02/05/15 23:30 ID:oz.8vnc6
エラーと戦ってたら
見事にかぶったな・゜・(ノД`)・゜・。
462名も無き冒険者:02/05/15 23:42 ID:XGYizs.Q
>>458
それはそうだが、廃人有利になるのは見えているので歯止めが必要。

上の方で話題に上がった寿命の要素なんかもそのためのものだよね。

あと、一日2時間しか接続できないようにするとか、接続は出来ても一日
あたりの制限時間を過ぎると戦闘ができなくなるとか。
普段忙しくて遊べない人は時間を貯めておいて休日に一気に進められたり。
月単位で課金するなら運営者にとってもその方が都合がいいんじゃない?
463名も無き冒険者:02/05/15 23:58 ID:r5Ii8cnE
だから、MMORTS(Tactical Commander)もMMOFPS(WWIIOnline)もMMOFS(Aces High)ももうあるんだって何度いえばわksんでゅえcgh
ここの板はネトゲ板と銘打ってはいるが、その実、MMORPG板+ブラウザゲー板といってもいい。
何故なら、FPSやRTSは例えネットオンリーでもPC板にスレが立ってて、こっちに作るとスレ違いと追い出されるから。
本気でいろんなジャンルのネトゲを知りたければPC板も見た方がいい。
・・・・なんで追い出すのかは分からないが・・・・
464 :02/05/16 00:02 ID:1lh0tQkg
オンラインエロゲ作ってちょ。
465名も無き冒険者:02/05/16 00:05 ID:zpEOdoDk
流れと全然関係ないんだけど、何か思いついたので書いてみる。

囲碁をモチーフとしたネットゲーム。

 ・舞台は馬鹿っ広いボード(大きさ未定)。
 ・黒vs白の戦い。
  (別に「赤vs黄色vs青vs緑」でも良いんだけど)
  プレイヤーはゲーム登録時に、どちらか(orどれか)の軍を選んで参加しなければならない。
 ・プレイヤーには、一日10個(仮)の石が貰える。
  その石を、ボードの何処に置いても良い。
  なお、使わなかった石の持ち越しは不可。
 ・石が置けなくなったらゲーム終了。
  戦果(誰が一番敵の石を取ったか、など)をHP上で発表する。

サーバー付加は低そうだし、何となく気になって一日何度もログインしそうだし、
ユーザー同士の協力もいるし、それなりに面白いかも。
ただ、地味か。

つーか、2chに書かいてないで企画書としてまとめろよ。>俺
金になるかも知れんのだから。
466名も無き冒険者:02/05/16 00:08 ID:Hv3nHgKo
>465
わざと敵対勢力になって不利な手を連発したりして。
467名も無き冒険者:02/05/16 00:09 ID:tjt/SVtU
468名も無き冒険者:02/05/16 00:18 ID:4eZqkRFA
>>463
言いたい事はわかるし、俺も同感だ。
でも、少し落ち着け。
そういうネトゲ板住人を小馬鹿にしたような書き方では説得力を欠く。
お目当てのスレがあるなら、別にPCゲ板だろうがネトゲ板だろうが
俺はかまわない。
469名も無き冒険者:02/05/16 00:23 ID:zpEOdoDk
>>466
それもアリ。

ただ、脳内シミュレートしてみると、どうも手詰まりが多いような気がしてきた。
囲碁だと「置いた石を取り除く」ってのが基本的に無いからなぁ。

後はやっぱり画面的に地味だし、全体的な動向を掴み難いし、
何より囲碁だと全体を気にしなきゃならないんで
「端っこに自分だけの陣地を築く」とかがやり難かったり、色々問題点がありそうだ。

駄目か…?
いや、もうちょっと煮詰めてみよう。
470名も無き冒険者:02/05/16 00:38 ID:4eZqkRFA
>>465
なんかそれ、ハンゲームやJgame向きなゲームだな。
471465:02/05/16 00:44 ID:zpEOdoDk
ずーっと脳内シミュレートしてました。
結果、PCネットゲーム向きのネタでは無い事が判明しました。

>なんかそれ、ハンゲームやJgame向きなゲームだな。
いや、むしろ携帯向きですねぇ。
前述の欠点も解消出来そうです。
運良く(?)携帯の企画の仕事があるんで、それに向けて書いてみます。


自己完結しちゃった。
スマンです。
472名も無き冒険者:02/05/16 01:11 ID:jmqIiqxY
>>468
同意です。
棲み分けが出来てるんでいいんじゃないですかね?
MMORPG関係はスレ流れるのはやいですし。

>>467
Dungeon SiegeやAOCも参考対象に入れてホスィ

正直、Tatical Commanderは成功したとは言い難いので、MMORTSは結構参入し
やすいのではないかな。
需要があるかは別問題として(藁
473名も無き冒険者:02/05/16 05:56 ID:HXj5stxI
ラグナロクのグラフィックでUOのシステム。
かつ、トラメルルールとフェルッカルールを同じ世界で運営。
ついでにコンシューマとPC同時発売。
メディアミックスもできれば30万は行くと思う。
474完全ゲーまー:02/05/16 06:12 ID:ytDWwlHs
俺が一番できたら面白いだろうなと思うものを書く。
 

なわとびゲーム。

2重とびはWクリック。素早くやらないと縄が体にぶちあたる。その時効果音として
「アウチッ!」といれておく。3重とびは3回クリック。これはポイントが高いが
指が物凄く疲れる諸刃の剣。
ハヤブサなどは左クリック→右クリックなど盛りだくさんにしておく。

これなら簡単につくれそうだから誰かつくって。
475名も無き冒険者:02/05/16 06:23 ID:dJqjZZ7s
>>473
君もう帰っていいよ。
476名も無き冒険者:02/05/16 08:43 ID:NCV80fws
囲碁ゲーしたいなら 信長INTやりな
戦闘とうまくミックスされてる 絶妙なバランス
477名も無き冒険者:02/05/16 10:28 ID:xLf/DObw
>>472
TCはたしかに成功したとは言いがたいね・・・
どうせMMORTSやるなら英語版だけど、SGをやりましょう。
TCとは違い一年以上もβテストやっただけあってゲームバランスは絶妙にいいです。
一応キャラにLvは存在しますが、基本的に16人対16人なので個人のLvはあまり関係ありません。
Lvが低い人間も、戦況に見合ったユニットを投入する事によって戦果におおいに貢献できます。

ShatteredGalaxy phase7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1021163193/l50
478名も無き冒険者:02/05/16 11:14 ID:4eZqkRFA
>>477
ここは宣伝スレじゃない。
479472:02/05/16 15:01 ID:gGCvpags
>>477
漏れはβテストphase3の初期から参加しておりましたです(藁
日本市場をターゲットにしているから、あえてSGを出さなかったわけで。
でも、お気遣いは多謝。

そういえば、FPSとMMORPGを足したのがAnarchy Onlineってことであってるかな?
GTA RPGとか作ったら殺伐としてていいかも(藁
480名も無き冒険者:02/05/16 15:38 ID:I5E4TtAs
>>479
NeocronやEndlessAgeの方がMMORPG+FPSに近い気がする。

Neocronは戦闘はやや自動っぽいけど、EAは完全にFPS。
でも、やっぱりモノホンのFPSほど照準が正確じゃないし、
日本からだとラグもややある感じ。
MMOFPSはこのラグによる照準のブレをなんとかしないとダメだと思う。
スナイパーライフル党の漏れとしてはw

Neocronはやったことないので、Closedβに参加してる人の解説求む。

GTARPGは日本だと倫理的に封殺されそうな。
481名も無き冒険者:02/05/16 15:45 ID:ofWI8HkA
>>1
はっきり言って、MMORPG以外のものは作っても割りに合いませんよ。特に日本ではね。
色々と企画会議で案が出ていらっしゃるようですが、キツイこと言えば逃げてるだけに見受けられます。
3DMMORPGを作ると腹を据えて、その上で今までにないシステム・バランスを本腰入れて考えないと、もう間に合いませんよ。
482 :02/05/16 16:28 ID:53CBDVA6
メタルマックスつくれや
483名も無き冒険者:02/05/16 16:43 ID:iOzwmd6s
ドラクエオンラインw
484名も無き冒険者:02/05/16 17:00 ID:a7kprg6U
スーパーマリオオンライン

PKでは頭を踏むか踏まれるかの命がけの駆け引き
レアキノコ目的で初心者用の狩場もかまわず荒らす上級者
スターは高価でRMTされているという…世界を見てみたいw
485名も無き冒険者:02/05/16 18:30 ID:hDuD8S6M
過去に大ヒットしたゲームがオンラインで対戦したりできると嬉しい。
漏れみたいなオヤジだけか・・・。
486メガロシア:02/05/16 18:48 ID:X3YjP/Xc
貴殿達の言っている事はパクリばかりで、
何の意見にもなっていませんよ???
487名も無き冒険者:02/05/16 20:29 ID:N2yF0S0c
>>486
ネタにマジレスカコワルイよ・・・・
488名も無き冒険者:02/05/16 20:37 ID:ofWI8HkA
>>487
ん〜別にカッコ悪くねぇけどな〜
ネタってアンタ・・・あれがネタか?w
ちなみにおれは>>481だがな〜
489名も無き冒険者:02/05/16 21:01 ID:SHqCJWe2
>>481
3DMMORPGが一番コストパフォーマンスが悪いと思うのですが・・・
490名も無き冒険者:02/05/16 21:05 ID:2wLP2kr2
MMORPGも割に合うかどうかこの先は怪しいと思うけどなぁ・・・・・。
コンシューマーと違って拘束期間が異常にながくなったりするから。
491名も無き冒険者:02/05/16 21:07 ID:2wLP2kr2
>>490
あ、言葉が足りないや。
拘束期間が異常になったりするから競合相手にとられると
終わったあとこっちね。ってのが難しくなる。
492名も無き冒険者:02/05/16 21:07 ID:ofWI8HkA
>>489
ドカンと行けるよ、ドカンと。もうすぐ身近な成功例を目の当たりにするさ。
493名も無き冒険者:02/05/16 21:10 ID:ofWI8HkA
>3DMMORPGを作ると腹を据えて、
>その上で今までにないシステム・
>バランスを本腰入れて考えないと、
>もう間に合いませんよ。
494名も無き冒険者:02/05/16 21:15 ID:4eZqkRFA
>>492
身近な成功例って何?
495名も無き冒険者:02/05/16 21:42 ID:SHqCJWe2
>>494
某11のことだろ。要するにネタ。
496名も無き冒険者:02/05/16 21:51 ID:ofWI8HkA
>>495
ネタの2文字で済ますなよ、おれの言葉どおりになるから。>>1は結局ユーザーニーズの所在から絞りこんで、そっから更に具体的なプレゼンをも引き出したいんだからよ。
時期的に今がチャンスなのは確かだぞ。ま、これもそのうち証明されるけどな。みんながよく知ってる某社によってな。先越されんなよ>>1
497494:02/05/16 22:17 ID:4eZqkRFA
>>495
そうか、ネタか。
俺は釣られちゃったんだな(藁
498名も無き冒険者:02/05/16 22:17 ID:kCCXpaZE
リネージュやってるんだけど、あんなかんじにグループのリーダーは君主しかなれな
くして、改良を加えたようなものがやってみたい。
なるべくMAP広くして、たくさんのグループが領地を所有できるようにして欲しい。
で、配下のナイトとかでプレイしてる場合は、君主が定めた額の俸禄をもらえたりする。
基本的に封建社会のようなかんじ。
もちろん領地の運営にも力を注げたり出来る。
キャラ一人一人に内政値なるものがあって、グループの内政値の総合値が税収や発展度に
影響をあたえたり。
力をもってる君主は、戦争や、外交的手段で他の領土を傘下に納めたりも出来る。
(併合という形をとってはつまらないので、ある君主と君主にシステム面で主従関係を作
れるようにする。)
こんなのはおもしろいかなぁ? 
499名も無き冒険者:02/05/16 22:17 ID:vZKR2E52
>>492 >>496
ウェブマネー多重引き落とし多発&認証エラーでみずほ以来の祭りになってますが、何か?
ドカンって鯖が飛ぶ音でしょ?w
500メガロシア:02/05/16 22:23 ID:X3YjP/Xc
UOというゲームをやってましたが、
フィールド上に宝箱があるだけでした。
1船的には、宝箱は洞窟の地下の地下の地下にあるものなのに
フィールド上に重要なものを置くのはおかしいと思います。
宝箱はぜひ洞窟へ♪
501名も無き冒険者:02/05/16 22:25 ID:gGCvpags
良いゲームを作れたからと言っても、運営がヘボければこけるという良い例に
なってくれそうですな。
初日に課金もやるなんて狂ったとしか思えない(藁
502名も無き冒険者:02/05/16 22:27 ID:TOaNk4fo
それはどう見てもTRAPBOXだろ。開けたら即死亡(゚∀゚)アヒャ
昔は流行ったけどな(藁
503名も無き冒険者:02/05/16 22:29 ID:gGCvpags
>>500
宝箱なら洞窟の地下の地下の地下の地下にもありますが何か?
宝箱と宝探しは根本的に違うかと。
504名も無き冒険者:02/05/16 22:46 ID:bNW.2wfQ
>>1
たけしの挑戦状オンラインを開発しる!
もちろん、誰でも殴れるのコンセプトで
505名も無き冒険者:02/05/16 22:52 ID:dWQn24B2
>>1
エロいの。
506名も無き冒険者:02/05/16 22:57 ID:aDnvRjRA
>500
宝箱だったら沈没船の中とかにあるほうが一般的でねーの?
それに宝「箱」である必要も重要である必要もないと思われ。
クソの役にも立たない物が出てきてもいいじゃん。

と、思いますた。
507名も無き冒険者:02/05/16 23:06 ID:XG.VYAKs
中の物より価値のある「箱」キボンヌ
508名も無き冒険者:02/05/17 00:00 ID:cxNtaosM
埋蔵金発掘ゲームってのは?
もちろんリアルマネーの賞金つき。

埋蔵金発掘が目的のRPG。ただ掘るだけってのはナシね。
2位以下にはMy雑巾プレゼント。
509名も無き冒険者:02/05/17 02:43 ID:bkmvKick
>>508
それ、面白そう。
広大なMapのどこかの座標に宝を隠して
それのヒントを掲載。
それを一番最初に見つけた人には賞金1万とか。
参加比として1回100円くらいなら結構参加する人いるんじゃない?
Mapは3DMMORPGっぽい感じにして・・・
510名も無き冒険者:02/05/17 04:06 ID:cxNtaosM
>>509
参加者同士殺りあえる。
お宝ゲットして、事務所に持って行くまでが勝負。
途中襲われる可能性もあり。ってのはどうかなぁ
511v:02/05/17 04:23 ID:tuC5AE6M
>>508

つうかそれすでにあるよ。

さらに時代は進んでて、現実世界にお宝隠した企画もすでにある。
やろうとしたけど友達いないで一人で街中散策するのは寂しいからやってないけど。
512名も無き冒険者:02/05/17 05:43 ID:4LDCbAvM
SFがいいー!
アメ公の作るドロドロしたSFじゃなくてもっと明るめのやつ。
船で宇宙を渡って、いろんな惑星を観光したり仕事したり、宇宙海賊をブチのめしたり、未知の生物と遭遇したり。
世界観をイメージすると…ロストユニバースみたいな(他に思いつかんなー)
513名も無き冒険者:02/05/17 08:08 ID:zH3FBKHk
>>511
現実のいいなぁ。友達とチーム作って謎ときとかいいねぇ、
どんな感じなんだろう。でも現実だと許可とかいろいろめんどくさくないんだろうか?
鉄腕ダッシュとかは規模のでかい鬼ごっことかやってたから大丈夫そうだけど。
メディアミックスならぬワールドミックスというかゲーム内と現実が連動する
ようなものも結構いけるかも。

>>512
残念ながらアメリカさんが作ってるものだがいまスターウォーズ・ギャラクシーズ
というものがそのものずばりな感じだよ。開発中。
★STAR WARS GALAXIES★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/997976097/l50
514>>481:02/05/17 08:58 ID:TXPs3YjY
>>494 >>499
なんか悔しがりだか帝脳だかが多いみたいだけど、とにかくおれの言ったとおりになるから見てなってw
ちなみに某11の初日の混乱はご愁傷様・・・気持ちは分かるけど、あのソフトは成功するよ。悔しいかもしれんが認めなよ。
基本的に>>1に有益と思ってホントのとこをストレートに暴露したから言い方キツイかも知れんが、
知ってる人なら自ずと見えないレールが見えてるぞ。
515名も無き冒険者:02/05/17 09:17 ID:zH3FBKHk
>>514
まぁそうムキになるなよ。もう>>481で言及したんだから
君が正しいのが証明されるなら黙っといてもええやろ。

自分は普通にFF11ヤリタイガナ〜。
あと知りたいのは。
MMORPGを運営するモデルとしてある程度具体的な金額あげられる人はいるかな。
サーバーや回線の費用、人件費etc。
516名も無き冒険者:02/05/17 09:32 ID:eQOztN3E
>>515
鯖回線代 月1000万
人件費 月500万
その他 月200万
などと予想してみる。
業界人じゃねえし、根拠もほとんどないが(藁
517名も無き冒険者:02/05/17 10:42 ID:zH3FBKHk
>516
た、高すぎないか?ベータの時の損失分が取り返せないよ・・・・。
リネージュで考えると最大収容が各さば5,6千
最大収容*鯖数4よりアカウント登録人数が多いと考えるのはおかしいので。
どんなに多くとも2万、今のところ各月1400円で
収入が2800万、ベータが5,6ヶ月かな
1700万*5=8500万+開発費 一億以上取り返さないといけないのか・・・。
2800万-1700万=1100万、最低十ヶ月はかかる計算だね。事前投資の回収に。

いや、計算はいいかげんなんだが・・・・正式な金額計算は
知識もデータもないので無理です・・・・・。
518名も無き冒険者:02/05/17 11:11 ID:mPe5Tc1o
今日は1が帰ってくるんだよね
どうするのか見物だな
多分RPGは無いかな(藁
いろいろ大変だし
519名も無き冒険者:02/05/17 11:17 ID:LpzZHoXE
ちょとくらいの低スペックでもいける様にして欲しい。
520名も無き冒険者:02/05/17 11:23 ID:olJRoNqU
これの3Dゲーを作ってくれ!!
http://www.worldofpirates.com/




といってみるテスト。
521名も無き冒険者:02/05/17 11:28 ID:mB2y7PbI
>>519
それはあなたのPCでもできるようにってことかな?
ちなみにどのくらいのスペックでしょう?
522名も無き冒険者:02/05/17 18:22 ID:Xvp3cRKs
とりあえず、一人で何でも出来る、てな感じだけは勘弁。
まぁ、それでも別に良いんだけど
某e印の某MMORPGでは、長いことやっていると
一人でほぼ何でも出来るようになる。
そうなると、パーティー組むほうがデメリット多いので
もはやネトゲーとは思えない状況になったことがある。
今はどうかは知らないが、以前はかなり荒んでいたよ。
(デメリット=一人当たりの経験値、もらえる金減少。チャットは出来るけど
 先頭以外はやることがほぼ無いので、次第に会話がなくなり、気まずくなっていく…)
やっぱり、ネトゲなんだから大勢でやれるのが(・∀・)イーナ!
523名も無き冒険者:02/05/17 20:12 ID:7w2ubzC2
>>522
ネトゲだからパーティー重視ってのはごもっともだけど、
一人なら一人なりのネトゲならではの楽しみ方もあるような柔軟性は欲しいよね。
パーティーじゃないと何もできなくなるってのも接続時間を十分に取れないと厳しいし。
気が向いたときだけ接続して営業する頑固武器屋とかね。
「一見さんはお断りだね!」とかいいつつ客の相手するみたいのもネトゲならではでしょ?
524522:02/05/17 21:46 ID:xfEeZlE2
>523
なるほど、確かにその通り。
一人でもそこそこは出来ないといけないのか。ムツカシイね、ネトゲのバランスは。
商売ってのはいいかもね。俺もやってみたいよ、頑固オヤジ。
525523:02/05/17 23:27 ID:7w2ubzC2
俺はUOはやったことないんだが、あれが一番自由度は高いのかな?
別に英語が出来ないわけじゃないが、国産MMORPGが駄作であっても
そこそこの人が集まって盛り上がってるってことは、
日本語で取っ付きやすい敷居の低さがあるんだと思う。
国産はつまらないけど、洋ゲーは…っていう層を取り入れられたら盛り上がるんじゃないかなぁ?
526名も無き冒険者:02/05/18 07:26 ID:mnZOtRJA
あおりじゃ無しにFF
以外で盛り上がってる国産MMORPGってなにがある?
そこそこでも人が集まってる(利益が出ている)と思しきものに心あたりがないもので
527名も無き冒険者:02/05/18 07:46 ID:32fHlHSM
今回のFF祭りって、何か某YBBの祭りの時と同じ香りがした。
528名も無き冒険者:02/05/18 10:19 ID:mnZOtRJA
>>14
1さんの初期の書き込みを見て一言・・・・・。

できればRPG以外ってかいてあるじゃん!!!
こんなこといってたとは全然覚えてなかった・・・・・。
529名も無き冒険者:02/05/18 10:34 ID:6hSYk/vA
>>1はFFやってるからもう来ないよ。えらい振り回されたな、おれ含めて。というわけで終了。
530名も無き冒険者:02/05/18 10:50 ID:U6KOqyJw
RPG以外なら、戦略シュミレーションが良いかもな。
自分の国を持って王様になるか、もしくは、よその国へ仕官するか。

その他はどんなのがいけるだろう。
スポーツは野球みたいに操作が簡単(やることが単純)なものでないと難しいし、
野球にせよ、最低18人同時期に集まらないと出来ないわけで。
531名も無き冒険者:02/05/18 12:39 ID:CaSSnhFc
>>511
マジで?!
「My雑巾」プレゼントまで先越されてたとは…。
リアルのはやりたくないな…パチンコで十分だ。
532名も無き冒険者:02/05/18 13:53 ID:Suh9vJig
子のスレは

最強のMMORPGを開発しようぜ!

スレッドになりますた。
533名も無き冒険者:02/05/18 14:37 ID:6hSYk/vA
>>532
だよな、今更3DMMORPG以外のもの作ったってどうにもならんよ。
と思うんだけど素晴らしい反論よろ。あと、>>1来いや(笑
534名も無き冒険者:02/05/18 15:24 ID:yMaI3IM6
SWのMMORPGが開発中なら、スタートレックのMMORPGもホスィところ。
情報量から言えば、TVシリーズ5作(現在まで)、映画9作(10作目製作中)
とSWよりよっぽど大作なSTはMMORPG向きだと思うのだが。
ただし、どの時代を軸にするのかが大変だが(w
(情報量から言えばTNG〜VGRあたりが適当か?)

それにしても、FF11の例の騒ぎにはご愁傷様、としか言いようがないね。
ワールドサーバーだけでなく、ログインサーバーも複数にしておけば
今回のような事態にはならなかったのかも。

>>533
>今更3DMMORPG以外のもの作ったってどうにもならんよ。

そうかね?RPGの他にも色々ゲームはあるだろうに。
どういうものかって?それは漏れが作るから教えてあげられない(w
535 :02/05/18 15:55 ID:Bj0k6.l.
いただきストリートオンラインだしてくれ
536名も無き冒険者:02/05/18 17:09 ID:kPphsf1c
まずグラフィックはアニメキャラを全面に押し出すのでなければ、3Dにしないと難しい。
特に装備品による見た目の変更は3Dじゃないとつらい。
2Dのバックにポリゴンキャラもあるが、見せかけだけの薄っぺらい物に見える傾向がある。
PCならば数年後のハードの進化を想定し先端技術を使って制作できるが、コンシューマで
今から壮大な3DMMORPGを企画しても数年後の完成時、現在のFFと大して変わらない物になるのでは。

システムではPK、キャラの消滅、装備のロストなど自分が損益を被るシステムを日本人は好まない。
一部には望む声もあるが、おそらく日本人の大多数が賛同しないと思われる。
受け入れられるためには、最善の攻略、アイテムのコンプリートができなければ気が済まないという
日本人のRPG観をまず改革する必要がある。

MMOならばRPG以外のジャンル、話題作るならもうどこかがやってるだろうが、
MMO恋愛シミュレーションでも作ればどうかな。
PCのように自由にサーバさえ立てられるならMORPGが良いと思うが…。
537名も無き冒険者:02/05/18 17:26 ID:M7lSicpg
>>535
俺もいたストSFCもPS版もはまったよ。マップと一度の参加人数を増やして
ロビー方式で面子集めてできるような感じにしたら楽しいだろうね。
定期的にイベントを入れ替えたり、マップ追加したら飽きないで楽しめるかも。
自分の店に他人がハマって悶絶してる様をネットで味わえるならぜひやりたいな。
538名も無き冒険者:02/05/18 17:40 ID:kPs1i.m6
致すとはだめだな
あれは事実上CPUと対戦するゲームだから
そして何回も遊ぶものではない
されより、オンラインで遊んで楽しいのは
学校を舞台にしたエロティカルRPGこれしかねーって感じだな
539名も無き冒険者:02/05/18 18:43 ID:5cySu4xI
>>538
みんなでわいわいとエロものを?
どんなゲームを考えてるのか想像つかないけど、
エロって一人で遊ぶからいいんじゃないの?とか思ってみたり。
女性の参加はほとんどなさそうだし、野郎しか繋いでないと思ったら萎えだし…。
これは煽りじゃなくて純粋な疑問だけどね。
540名も無き冒険者:02/05/18 18:49 ID:U6KOqyJw
ウィザードリィみたいにすれば見た目あんまり気にしなくても良いよな。(ステータス画面当たりにグラフィック表示させれば良いだけで。)
低スペックの実現にもつながる。
ステータスも増えたり減ったりすると、廃人と普通の人の差も少なくなる。



どうやってパーティー集めるのか、が課題。
あと、余りの成長の少なさに投げ出す人も多いかもな。
541名も無き冒険者:02/05/18 21:02 ID:CaSSnhFc
>>537
致すとは考えてみたけど、もし俺なら大差ついてもう逆転できないとわかった瞬間
回線切るね。やっぱ無理なんじゃないか?
コツコツ強くなるゲームか、くにおくんの運動会、ボンバーマンみたいに大人数で簡単なアクションが
一番無難じゃないか。
>>538
エロティカルRPGはいやだな。同じ画像で誰かがリアルタイムでハァハァしてんだろ?
嫌過ぎるw

埋蔵金じゃないけど、もしお宝を見つけたらダウンロードできるRPGとかどうだろう。
「あそこの山にはPHOTOSHOPがあるぞ!」みたいな。
542名も無き冒険者:02/05/18 21:10 ID:kPs1i.m6
>>539
エロティカルRPGについて語ると
まず、重要なのが目的です
みんながなにをめざすのかというとずばり独占です
寡占ではありません
独占です
女子の独占です
そのためにはいかなる手を用いてもかまいません
それが殺人でも何ら問題ありません
そしてこれに
結婚
子供
の概念を取り入れます
つまり
あなたが人類のパパなのです
おわかり頂けたでしょうか
543_:02/05/18 21:31 ID:lQXFKrwQ
生産関係充実させてほしい

一歩も町から出ないでも生産キャラの人生を完結させることができるくらいのが理想
マターリ系PCにはそういう選択肢があると死ぬほど嬉しいのよ
544名も無き冒険者:02/05/18 21:39 ID:cZAKM8Bc
>>532
そういう事なら遠慮無しにハァハァできるな。
蓬莱学園っぽいのが何でもアリでイイ。
漏れは当然エロ研究同好会で。
UOのスリの様に、制服等をデザーム→スティール→(゚∀゚)ウマー
545名も無き冒険者:02/05/18 21:50 ID:MhwpTvNE
>>542
問題なのは、年齢確認方法。
お子様はまずいだろ(藁
546名も無き冒険者:02/05/18 22:01 ID:Gs7SNt.M
>541
くにおくん(・∀・)イイ!!
正直、やってみたい。
547名も無き冒険者:02/05/18 22:05 ID:wmBqQl8c
とりあえずハーレムを作ることができないとダメ。
548名も無き冒険者:02/05/18 22:07 ID:5cySu4xI
>>543
そうそう、そういうのやってみたいよね。
MMORPGがありふれてるなら、ありふれてない部分をメインに据えたやつが
ひとつくらいあってもいいと思う。
他のMMORPGで同じこと思ってた人がここに流れて集まったら結構賑わうかも。

>>542
つまり報酬を女にした、バトルロワイヤルってことなのだろうか?
十数人くらいが上限っていうならわからなくもないけど、MMORPGでは厳しいね。
参加できる人がどんどん減ったら採算あわないし、
新規参入者をどんどん入れたらいつまでたっても終わらない気が…?

あ、でも独占というエサでどんどん男が寄ってくるなら、ある意味開発者はおいしいかも。
期待もたせるほど、人が寄ってきて実際に独占はできないからw
とはいえ、やっぱり男性視点のゲームには違いないので、
女性を完全にユーザーターゲットからはずしちゃうってのはネットゲーとしてはどうなんだろ?
549名も無き冒険者:02/05/18 22:58 ID:kPs1i.m6
女プレイヤーの問題は
ネカマ
マゾ
サド
の人達がくるので問題ないかと
オンラインエロティカルRPGに終わりは
来ません
ぜったい
来ません
ハーレムを創るのは
自分の腕次第です
年齢は買うときに身分証明を
してもらいます
550名も無き冒険者:02/05/18 23:13 ID:SyXS3jps
ボンバーマンオンラインは既にある、韓国にパクリが。
パクリの方が有名になって、同時接続者20万人を越える大ヒットになってる。
本家ボンマーマンオンラインも出てるようだが。
551名も無き冒険者:02/05/18 23:32 ID:5cySu4xI
キャラクター画像がエロいの?
女プレイヤーがいるのはいいとしてどうやってエロを演出するのか気になる。
ただエロチャットするだけならゲームじゃなくてもいいしね。
自分の裸体でも画像登録できるとか?

半分マジで何度もいろいろ聞いてる自分が恥ずかしいw
552名も無き冒険者:02/05/18 23:36 ID:mnZOtRJA
>>544
うむ蓬莱は最強だよな。今窓口ハドソンが握ってるんだっけ。
ハドソン今MMO作ろうとしてるけどそこそこいい感じ。
蓬莱もあまい夢を見るだけなら、今いい時だよ。
実際問題蓬莱を掘り返そうと思ったら
昔のファンもろとも復活させないといけないし大変だとは思うけれど。
553名も無き冒険者:02/05/19 00:11 ID:eGr5qW4.
>543,>548
ワーネバ系ってことかな?あれの仕事を改良したらそんな感じになると思われ。

…もう利罵昼には期待しません(´д`)
554名も無き冒険者:02/05/19 05:55 ID:5WAKVoJI
1アカウントで1鯖に(基本料金で)何キャラ作れるか、は重要だと思う。
UO(1鯖5キャラ)は大失敗だと思っているクチなんで。
555名も無き冒険者:02/05/19 08:54 ID:qiDShnPk
>>1
まじでネタだったみたいね、このスレ・・・^^;
なんかムカツクな、アジャンガジャンガ踊らされてたよ。
出張だあ?ふざけんなよ、んな曖昧な出張があるかボケ(笑
一生懸命踊りつづけてるお前ら、どう思う?
556名も無き冒険者:02/05/19 10:50 ID:uQqi9lZk
>>554
もとより妄想スレの出張版みたいに考えてたからまぁそれはそれで別に、って感じ。
放置されたらそのままだし帰ってきて少なくともその役を全うするなら今までどおり。
ネタだよあふぉ〜といわれたら妄想スレに帰るだけ。
別に悪いことやってるわけじゃないんだし気楽にいこうや。
557名も無き冒険者:02/05/19 16:52 ID:Au/dQD/w
出張から帰ってきたらすでに誰かの企画が通ってて
鬱になってんじゃねえの?(藁
>>556に同意
558名も無き冒険者:02/05/19 17:19 ID:5yaMdnEM
エロティカルRPGはエロゲーではありません
人類の欲望
エロス
についての探求とでもいうのでしょうか
いかにヒトは
エロスをもっているのか
というのを再確認するゲームです
内容は
次レスにて
559名も無き冒険者:02/05/19 17:27 ID:5yaMdnEM
画面は
2Dです
キャラはデフォルメ3頭身です
服の脱着が可能です
戦いはくにおくんそのまんまです
そして
家がもてます
仕事もあります
そして
性交時は
コマンド入力によって
操作します
そう、
鉄拳キングの投げコンビネーション
あれを思い浮かべてください
投げ抜けもあります
これはレイプの時に
役立ちます
560名も無き冒険者:02/05/19 23:10 ID:0eS.bT/.
む、微妙に寂れたな。
実際のところ、1じゃなくてもいいから誰かネトゲ作って欲しいな。
ネタもあったが、みんな結構マジでこんなネトゲがいいなぁと話が出来た気はする。

ってことで、ここからは理想のネトゲを妄想するスレでいいのかな?
561名も無き冒険者:02/05/20 00:54 ID:GLPD5hY.
理想のネトゲを論争するスレでいいんでないの?
開発の方にこのスレを読んでいただけば我々のニーズがすぐに解っていただけるわけだし。
そんな訳で、見やすくするためage進行の方が良いかもしれないね。
何処かの馬鹿がしゃしゃり出ない限りは。
562名も無き冒険者:02/05/20 00:56 ID:GLPD5hY.
とか言いつつsageてしまったなage
563名も無き冒険者:02/05/20 00:59 ID:KnzzxbZc
あ、どうでも良いけどワーネバいつ出るわけ?
5641 ◆bfd53lWE:02/05/20 21:13 ID:daeJz7xQ
出張から帰ってきました。
なお、出張先はロス(E3)に行ってきました。
ただ、こっちでの仕事が忙しくて盛り上がると気に入られなかったのは悲しかったです。
今日やっと家に着いたので、明日からはちゃんと返事させていただきます
565名も無き冒険者:02/05/20 21:19 ID:8nXVgZq2
>>564 >>1
全面的にごめん、みんな期待してるからそれの裏返しだと思ってください。
お疲れ様、体をいたわりながら頑張ってくださいな。
566名も無き冒険者:02/05/20 21:24 ID:8nXVgZq2
>>564
>ただ、こっちでの仕事が忙しくて盛り上がると気に入られなかったのは悲しかったです。
勝手に訂正:
→ただ、こっちでの仕事が忙しくて盛り上がる時にいられなかったのは悲しかったです。

暴言吐いたから謝っときました。水に流してくんろ。>>1
567名も無き冒険者:02/05/20 21:43 ID:oyIEGMjM
一人で遊べるMMORPG希望です
ゲームの中でまで他人に気ィつかうのはやだ
ゲームを通じてコミュニケーションとかはもう食傷ぎみ
とりあえずFF11二日でやめました
二の舞は踏まないように
568名も無き冒険者:02/05/20 21:44 ID:11PgWXzU
>>564
1さんお帰りなさい。とりあえずここまでのログでも読んでもらって、
MMORPGかそうでないかの方向性を示していただけると続きが話しやすいです。
569名も無き冒険者:02/05/20 21:53 ID:51tFstpc
>>567
FF11ってソロでもそれなりに遊べるんじゃなかったの?
やってないから分からんけど。
570名も無き冒険者:02/05/20 22:51 ID:hfvRpSp6
>>569
そこ突っ込むところ違うぞ(藁
と言うか、できません。

>>567にマジレスするが、
家ゲー板に帰れ。
MMOの意味知ってる?
おまえはもうすでに二の舞を踏んでいる。
571名も無き冒険者:02/05/20 22:54 ID:oyIEGMjM
ソロでやってもぜんぜん面白くない
なんか、全部のことが他人ありきでむかつくんだよな
みんなが主人公みたいなこといってるけどハァ?って感じ
一人じゃ何もできないことを思い知らされるだけだな
やってて悲しい
572名も無き冒険者:02/05/20 23:05 ID:SdPW36m.
一人でもそこそこは出来るが、きちんと役割分担できるようになれば良いわけで。
スポーツは言うに及ばずながら、RPGなどでもそういった要素が重要と思われ。
マッパーとか面白いかもNa。マッパーの画面にだけマップが自動生成されるとか。
いなくても良いけどいると楽しい、もしくは、ラクチン、てなものが長寿の秘訣。

>563、リバヒルだしな。俺はもうあきらめました(藁

最後に>1、お疲れ&お帰り!
573名も無き冒険者:02/05/20 23:08 ID:51tFstpc
>>571
そうか。
ま、残念だったな。
でも良かったかもしれないぞ。
MMORPGに夢中になるあまり、現実の生活がボロボロになった
ヤシは何人もいるからな。
574名も無き冒険者:02/05/20 23:09 ID:oyIEGMjM
人とおしゃべりして、協力して遊ぶのがMMOなの?
ただそこに人がいるだけじゃん
なんで見ず知らずのやつと頑張ってモンスを倒さなきゃなんないのか
ゲームと現実をわざわざリンクさせなくていいんだよ
ゲームならではってやつつくって
575名も無き冒険者:02/05/20 23:17 ID:11PgWXzU
FFはやってないので何とも言えないが、
恐らく今までのFFを期待して手出した人は面白くないのかもね。
一人で楽しむのが前提のコンシューマーゲームの大作だっただけに、
パーティー重視でソロでのプレイがあまり楽しめないというのは、
思いっきり裏目に出てるのかもしれない。

そう考えると、エニックスがMMORPGにドラクエを持ち出さなかったのは正解なのかな?
PSに移った際も今までの雰囲気を大事にしてきたドラクエならなおさらだろうし。

たしかにパーティープレイはMMORPGの醍醐味なのは間違いないが、
コンシューマー層からユーザーを取り込むのならば、
ソロプレイでの楽しみ方を盛り込む必要があるだろうなぁ。
多分日本独特の特徴なんだろうけどね。
576名も無き冒険者:02/05/21 00:09 ID:UduUNBGk
>1さん
>574さんみたいな人も結構いるかもしれないからさ、
こういう人たちの要求に答えるような
ネトゲを作ってみたらどうよ。
(もはやネトゲとはいえないかもしれないが)
従来のネットゲーマーは見向きもしないかもしれないけど、
大作FF11が既にある以上、逆を行くのも手だと思うよ。




俺はプレイしたくないがな。
577名も無き冒険者:02/05/21 08:39 ID:d8/phY9U
MMORPGファンが自分達好みのMMORPGを希望しても
買うのは既存のユーザーだけだよ
今の時代は廃人度を競うゲームなんか欲してないって
もっと単純に勝敗とかで競うようなやつがいいよ
大会の流れとか作ってさ
578名も無き冒険者:02/05/21 09:16 ID:eGjraEAY
>>575
>そう考えると、エニックスがMMORPGにドラクエを持ち出さなかったのは正解なのかな?
>PSに移った際も今までの雰囲気を大事にしてきたドラクエならなおさらだろうし。

いや、むっちゃ「ネットドラクエ」を狙ってると思うんだけど…。
ディスプファンタジアにしろクロスゲートにしろ、俺には「ネットドラクエ」の為の技術蓄積にしか見えん。
だって、わざわざコマンド選択型戦闘にする必要性って他に無いんだもの。

(開発費が「べらぼうに」安くなるとも思えんし。
 結局、ある程度同期を取るんだから、半リアルタイム方式でも大して変わらんはず)

スレッド違いスマン。
579名も無き冒険者:02/05/21 10:36 ID:v/wGs8dQ
MMOではありませんが、PSOをやっていて、「果たしてこれはネットでやる必要があるのか?」
と思うときがあります。ソロで十分なんとかなるのです。
家庭用ということを考えると、ネットに接続できない人のことを考えてそう言うバランスになった
と思うのですが、「ネットならでは」という部分はせいぜいチャットくらいでした。

今はEQやっていますが、これはネットゲーならではという実感があります。
当然皆さんの言うように多くの欠点も含んでいるとは思います。

って皆さんそこら辺はわかってましたよね。すいません。
ちなみに特定のゲームを叩いたりする意図はありません。
5801 ◆bfd53lWE:02/05/21 11:26 ID:ZSoJY8yk
396あたりから〜

サッカーゲームについては、ここまでの話の流れからとりあえず出してみたもので、特に限定条件ではありません。
ユーザーの獲得については、
「ライトユーザー→コアユーザー」もいいのですが、
「ライトユーザーの循環」あるいは、「多数ライトユーザーの参入(短時間でも多くの人員)」
のほうがとりあえずの目標にしています。

ジャンルの興味関しては、今のところ、スポーツに限らない多ジャンル構成を考えています。
制作側でなく、なるべくユーザー側に選択肢があるようにできればいいと思っております。

キャラグラフィックについてですが、リアルさ追及とかわいさ(デフォルメ)追及って、どちらがいいのでしょうか?
(特に、RPGやSLGの場合)
5811 ◆bfd53lWE:02/05/21 11:36 ID:ZSoJY8yk
>>406あたりから
アイテム収集については、その有用・無用性にかかわらず、
「初期の豊富さ」
「中途での新規アイテム導入」
の並列を考えています。

多人数同時アクション物に対しては、
「サーバー負荷」
の問題が絡んできますので、即座に判断は難しいところです。
これは、テストを繰り返して何人まで対応できそうかという所が最大の制作の山場になりそうです。

寿命についての概念は、成長型RPG制作の際には是非入れたいと思います。

パラメータのやり直しについては、初期ドラクエ方式の、
「キャラクター名によってのパラメータ決定」
方式がいいのかなって思っています。
これなら、どうしてもその名前をつけたい人なんかは、
パラメータ探しをしないでしょうし、また、いいパラメータのみに固まってしまうこともないと思われますし。

もし、次スレに行くようなことがありましたら、
「RPG系」
「非RPG系」
「収益やその他のシステム」
くらいにスレ分けしたほうがいいのでしょうか?

※寿命については、単純な寿命概念ではなく、
「何らかの条件付寿命システム」
に使用と思うのですが、その際にはどんな条件があるといいと思いますか?
5821 ◆bfd53lWE:02/05/21 11:46 ID:ZSoJY8yk
>>420あたりから
RPGでの成長に関しては、
「アイテム準拠の成長システム」
「寿命付アイテム制度」(修理で直せるものもあり)
の平行あたりで考えています。

昨日、企画を書いて提出したRPGのゲームシステムとして、
「管理側での順次のイベント(目標)提供」
という項目を入れておきました。
システム的には、数ヶ月に1度ほど、新たな敵(コンシューマRPGのボス的なものや、大災害など)
を世界に落とし、その対応を何らかの形で行ってもらおうという目的です。

武器や道具(秘宝)に第一発見者の名前(あるいは、その人の自由設定)をつけられるという制度は、
面白いものではないかと感じました。

年齢層については、RPGの場合は各種年齢層向けの複数作成で対応しようと考えています

ファンタジー的なゲームについては、現状は企画がとおってその先に進み始めようとしているところです。
5831 ◆bfd53lWE:02/05/21 11:55 ID:ZSoJY8yk
>>431あたり
情報一切なしのRPGについては、今企画構成中なんですが、
どうしても、「ある種経験者・もしくは上級者」向けとしか制作は難しいです。
さすがにこの方式ではライトユーザー向けは難しいですね
(だから、完成したらコア向け専用になると重います)

開発期間については、Tゲーム数ヶ月〜1年くらいを目安にしています。


「転生」については、能力をまったく関係ない人にその一部が伝わるってのはどんなものかなと思っています。
その伝わりはもちろん、その前にその能力を持っていた人には会ったときにわかるようになっていて、
そこで何らかのつながりとかを意識してもらえるかなって思います。
(あくまで、お遊び的な要素なんですが)
あと、その際には、まったく違う場所から始めるのもいいかなと思います。

スキル方式で思ったのは
「スキルやアイテムについては、ユーザーから募集し、そのなかでこちらで面白いと思ったものを随時追加する」
という方法です。これならば常にどんな情報・モノがあるのか制作側にも把握できず、
またユーザー側もいつ新しいモノが生まれているかもわからないので、
その全容が見えづらくて面白くなるのではないでしょうか?
5841 ◆bfd53lWE:02/05/21 12:02 ID:ZSoJY8yk
>>453
オンライン格闘って、人気としてはどうなるのかがわかりませんが、
ユーザー側としては興味ありますか?

>>458
サブゲーム的に使えそうなきがします。
メインにすると地味な感じがします。
この方式、囲碁でいくよりも、軍人将棋方向に持っていきやすい気がいました。
5851 ◆bfd53lWE:02/05/21 12:08 ID:ZSoJY8yk
>>498あたりから
その制度は、血統制で行くか昇格制で行くかによってバランスが結構変わりそうですね。
血統制ならば、下級者数が減るでしょうし、昇格制ならば君主系統の乱立が出てしまう気がします。

ただ、そこにヒントを得たんですが、選挙ってゲームになりませんかね?
ユーザー同士が候補者(あるいは支援者)となって票集めを行うって感じで。

>>508あたり
それは結構面白そうですね。
いろいろと応用が利きそうなてんでも興味があります。
5861 ◆bfd53lWE:02/05/21 12:27 ID:ZSoJY8yk
>>516あたりから
費用・関しては概算を提示されています。
(さすがに具体的数字は出せませんが)
回収費用に関しては、2年で元を取ることができるかということが一応の目安になっています。

>>528あたり
一応企画書自体はRPG以外が多いですが、
やはり意見としてはRPGが多いんで、
RPGでもOKです。
(企画については、今のところはRPGでは一本も通しておりません。戦略系SLGで1本通しています)


>>535
いたスト系は企画通しました。
この時に考えられる
「最下位・及びそれに順ずるもののゲーム放棄」

学園生活って、ゲームにできますかね?
生徒役と講師役がいて、自由に行動できるって感じで、年間スケジュールをこなしてゆくのは。
ただ、やることが少なそうな気がすることと、時間が制約されることが難点なきがします・・・

くにおくんにしないで、単に「運動会」ってのはどうですかね?
5871 ◆bfd53lWE:02/05/21 12:34 ID:ZSoJY8yk
あと、質問です。
「ネットゲームの特性」
と聞かれたら、どんなことが頭に浮かびますか?

これを前提にこれから(来週)の企画を作ろうと思います
588名も無き冒険者:02/05/21 12:35 ID:k/DwPQrI
お〜、一気にレスがついてる。
MMORPG希望派としては、RPGにも十分乗り気なのがわかって嬉しいw
>>580
グラフィックはかわいさ重視のほうが絶対いいと思います。
日本人受けはそのほうがいいと思います。
ラグナロックなどはわかりやすい成功例じゃないでしょうか?
>>584
オンライン格闘はユーザーの回線で相当差が付いてしまうような気がします。
数年後に高速回線が大多数のユーザーに定着したら、十分検討の余地はありそうです。
589583:02/05/21 12:52 ID:k/DwPQrI
あ、まだレスが増えてたのか^^;
>>586
いたストはぜひ企画が進んで欲しいなぁ。
放棄の一番手っ取り早い解決方法はその時点でNPCに交代してゲーム自体は続行。
あらかじめ初期設定でいくつかの行動パターンから選べるようにしておいて。
これはゲーム中にプレーヤーが落ちた場合もゲームが中断しないようにするためにも必要。
放棄の場合は以降のNPCの行動についてのデータは保存しない(もしNPCが盛り返して勝っても)。
>>587
不特定多数の意思を持ったユーザーとのコミュニケーション、と言いたいところですが、
本当に楽しいのは、不特定多数の意思の介入による不確定要素。
それがイベントにせよ、PKにせよ、商売にせよ、
誰一人その展開が予想できない意外性がいいと思ってます。
だからこそユーザーが戦闘に限らない自由度の高い行動の取れるシステムを望んでいます。
590589:02/05/21 12:53 ID:k/DwPQrI
あう…589の名前は583じゃなくて588でした。スレ汚しごめん。逝ってきます。
591名も無き冒険者:02/05/21 12:54 ID:.H6VCDmw
MMORPGな格闘(くにお君)ゲーム案

キャラはやはりデフォルメされたかわいい系で。
ユーザーが洋服等のテクスチャを書き換えられたほうが良い。

パンチ,キック,ジャンプ,投げ,武器等を、それぞれ使うことによってそれぞれ
のパラメータが上がっていく。パラメータの合計が一定になると成長ストップ。
(時間がかかる)

パラメータが一定条件をクリアーしていると、所定の道場で技を伝授してもら
える。伝授してもらうには課題があって、挑戦できるのは1日1回まで。覚えら
れる技の数も制限しておく。

パンチ系の能力が上がっていると、蹴り技に対しての防御力が上がるなどの
3スクミを用意しておく。

派閥に所属していると、敵対派閥と遭遇した時に戦闘になる。
パラメーター合計値によって、出場できる大会が異なってくる。

何故かサッカー大会やドッチボール大会も?
592名も無き冒険者:02/05/21 15:02 ID:sg2Dcv6Y
グラフィックは俺もデフォルメがいいです
運動会っていうのはハイパーオリンピックオンラインみたいなの?
それとも育てる系ですか?どっちもどっちだと思いますが
寿命つきRPGは博打だと思います
>>587
そこを気にすると既存ユーザーしか取りこめないのでは?
593名も無き冒険者:02/05/21 15:32 ID:83uC524g
>1
男重視のゲームじゃなくて女も参加できるのをお願いします。リネージュ?ってたしか女もたくさんやっていますよね?その方が利益的にもいいかと、、
594名も無き冒険者:02/05/21 15:47 ID:BS4MrjCA
なんだか某アルファシステムのサイト内の某コンテンツのような様相を呈してきた気がする。

それはおいといて。

戦争できる系のMMORPG(城取とかできたりする奴。>33あたりかな)は、面白いとは思うんだよね。
例えば、俺なら新しく建築する城の、石切大工になりたい。で、密かに(しかも勝手に)城に秘密の入り口
作っておいたりすんの。後でどう使うかはそのとき次第、とかね。
ただ、パン屋の跡取に生まれる、とかは問題ないと思うんだけど、数百年前みたいに、「俺は農民であるがゆえに農民以上では無い」
っていう、当時大多数の人が抱いていた価値観ってのが今の時代の人間に皆無な分、プレイヤーが余程上手なRPをしないと難しいんじゃないかな、と思う。
だってさ、本当に中世をシミュレートするんなら、王様も農民も、余程のことが無い限りその職業を続けないと、世界が成り立たなくなるわけじゃない?
(ゲーム開始初日に、何百人もの農民がいきなり冒険者に鞍替えしたら、そりゃあ大事だ!割合的に、農民ずっとやる人間よりは、冒険者やりたがる人間のほうが多いのでは?)

なんか今更の意見だなぁ、漏れ。
逝って来ます。はぁ。
595名も無き冒険者:02/05/21 17:02 ID:k/DwPQrI
>>594
生まれた家庭環境というよりは、
冒険者でも大工でも商人でも学者でも、
自分で決めて育てていけるって考えればいいのでは?最初は無職からだろうし。
中世という時代そのものをシミュレートするんじゃなくて、
冒険者以外の職業もシミュレートしてみたいってのが、大方の意見だろうと思うんだけど。

自分でも意見まとまってないんだけど、
農民が明らかに人気がないならシステム上なれなくてもかまわないと思うし、
なれるのは一般的に人気があるであろう職業に絞ってもいいんじゃないかなぁ。
例えばだけど、冒険者、兵士、商人、職人、学者、盗賊、吟遊詩人、獣使い、エルフ…とか。
職業ごとに魅力があれば、冒険者だけに偏ることもないだろうし。
兵士は王に使えて働くが、出世すれば王国の重要ホストにつける可能性も…とか。
596名も無き冒険者:02/05/21 17:17 ID:sRA5l5ys
高レベルな剣士や魔術師に弟子入りできるシステムはどうかな?
何らかの方法で技や魔法、何かその人の個性的なものを受け継げたり、
途中で破門するも師を裏切るもよし。
5971 ◆bfd53lWE:02/05/21 17:21 ID:ZSoJY8yk
いたスト系のゲーム(オンラインボードゲーム)に共通することですが、
途中抜けたい策にはやはり、CPU代走&抜け者がそのゲーム終了まで次ゲームに参加できない
という条件だと思います。

格闘とかオンラインRPGの場合には、とりあえずの条件として
「○すくみ」
ってのは入れておこうかなって思います。

587の条件については、単純に企画を通しやすくするための説明付けに使いたいんで、
即反映はあまり考えていません。

職業選択についてですが、今は
「NPCとの交代制で考えています」
598名も無き冒険者:02/05/21 17:32 ID:.MKB73Zs
>594
ネットゲームだからってNPCを出しちゃ行けないという決まりはある?
ないんだったらさ、バランスをNPCにとってもらえば良いんじゃないかな。
たとえば、農民プレイヤーAが「俺、今日から冒険者!」と、転職すると
NPCの冒険者が農民に転職すると。
で、NPCは国の勢力で増えたり減ったりする。
NPCはある程度王様プレイヤーによって管理できる。(職業比率を設定できる)
こんな感じにすれば、ネトゲー色は薄くなるけど、城取り合戦ONLINEは可能になるんじゃないかな?
599名も無き冒険者:02/05/21 17:43 ID:.MKB73Zs
>1とかぶっちゃた記念にもう一回カキコ。
キャラグラフィック、あんまりディフォルメしない方がこのみです。
幻想水滸伝くらいにして欲しいな。頭身。
以上、要望ですた。
600名も無き冒険者:02/05/21 17:51 ID:72Dk.8lE
age
601名も無き冒険者:02/05/21 17:54 ID:sg2Dcv6Y
一騎当千ぐらいにまで上り詰めれるやつがいいよー
もっと暴れられるやつ希望
マッタリしたやつはもう要らないです
602名も無き冒険者:02/05/21 17:59 ID:qJfLK8.g
age
603名も無き冒険者:02/05/21 18:01 ID:C4fqPVeI
一定期間で初期化される要素と、蓄積できる要素が有るって言うのはどうかな?
例えば、寿命システムなら、1アカウント=1つの家系で、住宅地に自分の家が作成される。
寿命は、ロマサガ2風味になってしまうけど、一定数死亡すると強制的に世代交代。
ただし、最高レベルに達した場合のみ任意で寿命による死亡という事で。
そして最終的な死因が家系図に残る。そして、家系図は他人から見ることも可能にする。
例えば、このキャラは寿命まで生き延びたが、次のキャラはモンスターに襲われ死亡、など。
ある程度のレベルに達すると異性キャラとの結婚が可能、とか。
で、蓄積できる要素は例えば、その家系に対する称号、家宝、ある程度の能力値。
そして、最初はスラムにあった自宅も、条件を満たすことによって徐々に高級な地域へと・・・
604名も無き冒険者:02/05/21 18:02 ID:XYxWbFuI
自分のやりたいゲームをつらつらと書いてみる・・・・・

例えるならエースコンバットのネット対戦宇宙バージョン
複数個から母星が選べる(それらは敵対している)
星に降りていろいろできる:PLの会話、パーツ購入、体調維持
宇宙、地上(重力の概念あり)で戦闘(敵鑑を見つけたら各自の判断で戦闘開始)
鑑のパーツ等いろいろ選べる
お金は敵艦撃破、輸送船の運転手や護衛、海賊行為等で手に入れる
各星の間に勢力圏があり、月週の戦闘イベント(基地攻略戦や遭遇戦)で移り変わる
それにより物価等が変化
宇宙一船乗り決定大会等開催(シングル、ダブルス、チーム)
海賊行為を多くするとおたずね者になり賞金首になる(撃墜されたら多大なペナルティ)

端的に書けない・・空気読めてなかったらスマソ
605名も無き冒険者:02/05/21 18:03 ID:lKCkqj8g
世界地図は分かっても
どこにダンジョンがあるとかは分からないようだと
面白そう。
606名も無き冒険者:02/05/21 18:04 ID:KiREo8vg
僕はキャラはFF11が理想に一番近いかな。
かわいい系はちょっと・・・・。
どの傾向が大勢を占めるのかはわからないですが。

それから1さん
学園もので興味があるのなら「蓬莱学園の初恋」という小説を一読をお勧めします。
他にもときめもとかその手のゲームはいくつかあると思います。
基本的には「ありえそうにない日常生活」がポイントじゃなかろうかと。
607603:02/05/21 18:13 ID:C4fqPVeI
続き。
高レベルに達した人間は楽な冒険ができる。だが、成長しないというデメリットも設ける。
これならば、高レベルに達した人間がそのままキャラを残すことによって、家系の発展が滞る。
つまり、低レベルの人間に対していつまでも威圧をできなくする。
PKをすれば、その家系に殺人者の家系というレッテルが貼られる為、覚悟不徹底なお子様PKも減るだろう。
そして、PKされた側の家系のキャラは、した側の家系のキャラに対しての敵討ちが許される。
その場合は殺人者としてのレッテルを貼られない。
さらに、国家の要素を加えて、戦争や領土のやり取り。
こうやって蓄積された要素を維持するためにずるずる課金・・・


面白くなりそうなんだが、実現するのには何年かかるだろうな・・・
今からスキル磨いていつかはこんなプロジェクトに参加したいな・・・
608名も無き冒険者:02/05/21 20:21 ID:6s4VVVWU
大航海時代みたいに貿易や新大陸を見つけたり調査したり。
ある程度やると、新たな土地を発見する事楽しみってなくなっちゃうのねPRGって。
609名も無き冒険者:02/05/21 20:37 ID:sg2Dcv6Y
オンラインゲームつクールだしてよ
それで万事解決
やったな1
610名も無き冒険者:02/05/21 20:40 ID:X6SX3juA
>>603
オンライン俺の屍を越えていけ・・・

>>609
じつはすでにアスキーが出してたりする。
MORPGだけどね
611名も無き冒険者:02/05/21 20:44 ID:sg2Dcv6Y
>>610
へーそうなんだ
売れてないっぽいですが
買って作った人いるのかな?
612まじでっ???:02/05/21 20:48 ID:hZ2ugfE6
613名も無き冒険者:02/05/21 21:01 ID:6s4VVVWU
>>611
オンラインPRGメーカーって奴。
自分がやってた頃は、常連がはびこり、初心者を排除するとかで散々揉めて
(公におふれがでてたっけ?)何時もロビーはガラガラだったよ。

常連(上級者)が初心者ウゼーとかいうゲームもヤだな。
614名も無き冒険者:02/05/21 21:48 ID:sg2Dcv6Y
>>613
問題だらけだったのか。。。。
じゃ、新たに出す意味ないな
615名も無き冒険者:02/05/21 22:22 ID:IevZkscY
>>613>>614

ttp://enban.net/cgi-bin/view.cgi?file=nedango/new.html
どうやら昨日でゲームサーバーが終了したらしく、
事実上このツールはゴミになりましたwローカルで遊んでもつまんないし。
616名も無き冒険者:02/05/21 22:54 ID:sg2Dcv6Y
>>615
へーすごいタイミングw
617名も無き冒険者:02/05/22 12:06 ID:fcnSUTjM
とりあえず保守上げ、埋もれさすには惜しいスレだ。
このスレから名作が生まれるかもしれないからな、ちょっと期待している。
618名も無き冒険者:02/05/22 13:24 ID:JXIjLqsQ
新規ネットゲームの開発について
本当に良いネットゲーム作りたいなら開発者自身がネットゲームが好きでかなりの
ネットゲームをやってきた人じゃないと良い作品は作れないと思うね。
俺はラーメン屋やってるんだが学生の頃からラーメンオタクでいろんなラーメン
食べにいろんなとこに行ってたよ。自分が好きじゃないと本当に良い物は作れないって。
619名も無き冒険者:02/05/22 13:57 ID:4.7D1GpI
>>618
好きじゃないとっていうのは分かりますね。
そういう面で考えると1さんからはあまりネトゲマニアな空気は感じられないなぁ。
どうなのかな、1さんてどんなネトゲやってことあるんだろ。
620603:02/05/22 14:17 ID:NP5L7dx.
>>618
だからと言って、好きなだけではいいものは作れないと思う。
実現可能なこととそうでないこと、一般受けする要素とコアな要素等、
取捨選択する時にネトゲ好きだけしかいないと、どんどん間口が狭い物になっていくと思う。
ライトユーザーの視点から企画を見るって言うのも重要なことだと思う。
ネトゲ好きだけが集まってネトゲ好きのためだけのゲームを作ると言うんじゃ話しにならない気がする。
採算が取れないと会社の事業としてはやっていけないはずだから、そういった所に気を配れる人間もいないとダメだと思う。
そういった意味で、今のこのスレの形式はいいんじゃないかなと思う。
ネトゲ好きが自分の理想や好み等色々語って、会社側の立場で現実的な思考ができるであろう1さんが検討していく。
そういった意味で、1さんにはあまりネトゲにはまりすぎてもらいたくは無い。
621名も無き冒険者:02/05/22 14:17 ID:NP5L7dx.
名前残ってた・・・鬱だ。
622名も無き冒険者:02/05/22 14:32 ID:bdwKtoJM
ネットゲームの企画(コンセプト)を立てる程度なら、ネット
ゲーの良い点、悪い点、廃れた理由、流行った理由を知った
うえで、実際にそのシステムの何が当たって、何が外れたの
かを体験すればいいんじゃないの?

ハードユーザにあわせれば売れるというものではない。
みんなの味にあうものを作った方が良いだろ。引きこもりや
オタクみたいな奴ばっかのネットゲーなんてやりたくないよ?

ラーメン好きの奴が言うところのうまいラーメンと、普通の
奴らの口に合うラーメンの味は一概にも同じだとは言えない。
ゲーム好きが作ったゲームが必ずしもみんなが面白いと感じ
ることは無い。
格ゲー好きを集めて作ったゲームが端から糞ゲーだったように。
623名も無き冒険者:02/05/22 15:14 ID:BGc6qays
地味に
>>604は面白そう
624sage:02/05/22 18:37 ID:/TxLINUk
>604

なんかSF/宇宙/フリートレーダーものって、小説とかでは
多いのに、ゲームではなかなか少ない方だから(俺が知らんだけだが)

俺も面白そうと思ってみたりするテスト
625535:02/05/22 19:06 ID:zcTVhads
無人島脱出オンライン
626名も無き冒険者:02/05/22 19:48 ID:DvmCui7I
>>625
無人君オンライン
627名も無き冒険者:02/05/22 20:06 ID:c.ZTmIHA
>>604
船を破壊するとその残骸がのこって、回収船が出ないと
そのままだったり 再利用できる部分を残したりすると良いかも
大艦隊の戦闘すると残骸が邪魔になったりする
隕石群やNPC海賊の大群
ハイスペック要求するかもしれないが・・・

惑星A:日本 惑星B:韓国 惑星C:アメリカ 
とか思い切ってみたら良いかも
時間帯が会わないかも知れないが・・・
628名も無き冒険者:02/05/23 18:07 ID:8zdToyjE
皆ネタ切れかな。
とりあえずage
629名も無き冒険者:02/05/23 18:09 ID:MYaPSp.s
うんこ
630名も無き冒険者:02/05/23 18:09 ID:K0uYsKKg
まぁうんこでもくって落ち着け
631名も無き冒険者:02/05/23 19:37 ID:2vyw/iwk
SF系なら、無駄に人型なロボットとかがい(略
632名も無き冒険社:02/05/23 20:58 ID:QGdNl3Qk
キャ○テン翼オンライン
633名も無き冒険者:02/05/24 00:06 ID:tt7uSg6Q
取りあえず、単調なのを何とかしないと>MMORPG
戦闘は兎も角、生産なんかは作業になりがち。

長時間プレイが前提なんである程度は仕方ないと思うが、まだまだ改善していけると思う。
634名も無き冒険者:02/05/24 11:03 ID:231e6wok
これからの>633に期待sage
635名も無き冒険者:02/05/24 11:27 ID:tke3/5w6
どうぶつの森オンラインが出たら、どうぶつが死ぬときの姿をめちゃくちゃ可哀相にして欲しい。

PKしたくなくなるくらい(w。
636 :02/05/24 11:34 ID:7BdSQRnU
無人島オンラインお願いします。

現実的な道具しか使えない島で勢力を結成し対抗勢力と水場や狩場の取り合い
をしたいです。
637名も無き冒険者:02/05/24 11:43 ID:neXSEdO6
>636
版権とってサバイバーオンラインだな(w
638名も無き冒険者:02/05/25 13:48 ID:xV8h/tpE
停滞しておりますw
639名無しさん:02/05/25 14:34 ID:/O6PusZM
1よ
レスして賜う
640名も無き冒険者:02/05/25 21:38 ID:oe2KVBYU
age
641名無し:02/05/25 21:51 ID:9hxsj1uA
世紀末救世主伝説Online
んでPCはチンピラとか村人で。
徒党を組んで廃墟の町を奪い合う。
運がよければ北斗○拳とかに弟子入りして
奥義を覚える。
642名も無き冒険者:02/05/25 22:14 ID:oe2KVBYU
さっきここ見つけたんで、読みながら思いついたからかいてみる。

”ありんこオンライン”

キャラクターは蟻。
で、巣穴から旅立ち餌やレアアイテムを見つけてひたすら貯めこむゲーム


世界は、地中部分(主に居住エリア・3D)と、地表部分(主に散策、戦闘エリア・2D)とにわかれる。
キャラ作成時に、6本の足や胴体部分、触覚などを黒〜茶色の地味な色から設定可能。
世界数箇所のエリアから選択し(UOの街みたいなもの)、そこを収める女王蟻から出産され、スタート。
餌は数100種類あり、簡単に手に入るものから、かなりのレア級の物まで様々。
基本の餌は貨幣の代わりとなり、市場流通に使われるGPのようなものですね)
特定のアイテム(廃棄物?)を使用する事により、女王蟻や戦闘タイプの蟻に変身可能。
女王蟻になる事によって、独自の巣穴を作成する事が出来る。(←家)
巣穴は、地表部分から入る事が可能で、巣穴の大きさを示す看板の購入によって作成可能となる。
女王蟻となり巣穴を用意する事で、友人達と集団を作ることがが可能(ギルドみたいなもの)
巣穴を彩るアイテムは作成・購入可能で、様様な物を用意する。

戦闘タイプの蟻でなおかつギルド加入により、地表部分でPvP可能。(戦闘部分はまだ思いつかない)
643ありんこ:02/05/25 22:31 ID:oe2KVBYU
続き
蟻は2Dではリアルで地味ぃ〜に、3Dではディフォルメでコミカルに。
胴体各パーツ彩色可能。
服装や帽子・靴も装備可能だが、2D上では彩色のみ表示。
3Dの時に始めて帽子や靴も表示される。

装備類は、生産可能。素材は、拾ってくるか、お店で買う。


UOしか実際に遊んだことないので、ベースはUOみたいなので発想しましたが
こんなんどうですか?
644ありんこ:02/05/25 22:34 ID:oe2KVBYU
更に続きでスミマセン。
内容を限定して、餌探してきて持ち帰る程度に抑えれば携帯コンテンツでも
出来ると思います。
645名も無き冒険者:02/05/25 22:37 ID:zybguBpU
俺の意見…っつーかわがまま。

まず、時代は中世にこだわらなくてもイイと思う。
俺的には江戸時代とかそのあたり好きなんだが…(笑)
剣士→侍 魔法使い→陰陽師 鍛冶屋→そのまま シーフ→盗人 etc…
で、プレイヤーは最初は無職の町人。
初期資金で何になるか決めれるようにする。王様は…まぁ無理として。
家とかは長屋とか。中世とかなら宿屋を金払って借りるとか…。
いろいろできるはず。
どんどん自分で発明できたり…。俺的には自由度高いと思います。
とりあえず時代は「昔の日本(江戸とか平安)」がいいな。。。(笑)
いままでそういうの無かったと思うし…。
646名も無き冒険者:02/05/25 22:40 ID:lYgpOq2.
EDOオンラインかぁー
>>645いいね!!!!!
647名も無き冒険者:02/05/25 22:56 ID:zybguBpU
>>646
ありがとう!
で、今また思いついたのがゲストで遠山の金さん・・・著作権いくらかな?(ワラ
歴代の将軍とか出してもイイかも。
648名も無き冒険者:02/05/25 23:01 ID:lYgpOq2.
やっぱ下克上上等な世界に身を置いてみたいってのは
男なら一度は夢に見るね!!!
武士とか忍者とかジョブも豊富だしMMORPG化するにはもって来いだしな!!
649名も無き冒険者:02/05/25 23:05 ID:zybguBpU
>>648
そう!殺伐とした世界があるの!
マッタリしたし人は石細工職人とか油絵師(何らかのアイテムになる)とか大工とかでもできるし。
なんか「日本版UOじゃねーかよ」って言われそうだけど…(汗
でも今までに出た意見とか取り組んでいけばいいものできると思います。
皆の力は一人のタメに。一人の力は皆のタメに。って…
650名も無き冒険者:02/05/25 23:27 ID:fdWQ6wgI
スペースシップ対戦系で、いちいちオペレーターの台詞が入るものが良いな。「圧力臨界点を突破!発射まであと3秒」とか「敵艦より発光を確認!主砲と思われます!!」だとか・・・とにかくガチガチにリアルな物があっても良いと思う。
なんて要望書いてみたりする。
651名も無き冒険者:02/05/26 00:26 ID:0gHhhKcg
正直な話、ありんこオンラインの話見て、やってみたいと思ったのは漏れだけ・・・?
読んでてワクワクしてきたんだけど・・・
652名も無き冒険者:02/05/26 00:39 ID:gxAxDv1Q
>>645
>剣士→侍 魔法使い→陰陽師 鍛冶屋→そのまま シーフ→盗人 etc…
この辺の話は時代はEDOじゃないけど
光栄が信長の野望オンラインって実際作ってるよ。
今までのシミュレーションとは違ってファンタジー系MMORPG
のようです。鬼もでるみたい。
653名も無き冒険者:02/05/26 02:49 ID:4bvu223E
>>651
おまえだけ
654名も無き冒険者:02/05/26 03:52 ID:37F5DSb.
カプコソの失敗策の反省会が行われています
これからのネトゲ全般に言えますが過去物の
良いところは取って悪いところは捨ててホスイですね

レインガルドってどうだった?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1009778631/l50
655名も無き冒険者:02/05/26 08:06 ID:yimyLIDQ
>>642
ありんこオンラインって半分くらいシムアントとかぶってる気がしたんだが。

>>649
日本版UO…。完全日本語インターフェイスで、キャラ絵がかわいいデフォルメ系だったら、
日本で普通に大売れしそうな気がするのは漏れだけだろうか?
656名も無き冒険者:02/05/26 14:41 ID:dxzxxEJ2
お前らネタスレで手持ちのアイデア消費すんなよ
657名も無き冒険者:02/05/26 14:45 ID:gxAxDv1Q
>>656
別に独特のアイディア持ってて得するわけじゃないし
業界人でもなけりゃ。むしろなんかの役にたったほうましかと
思ってる。
658名も無き冒険者:02/05/26 15:03 ID:WQCdGVrU
>1
ワーネバ作れば売れる。
音楽が菅野よう子さんであれば売れる





と言ってみるテスト(でもちょっぴり本気)
659名も無き冒険者:02/05/26 17:06 ID:n6hlcjeY
全くだぁ、アイデアはお金でっせ(´・ω・`)
660名も無き冒険者:02/05/26 18:21 ID:q1dYH2qg
くにおオンラインに近いものはもうある。
661名も無き冒険者:02/05/26 19:00 ID:ovkEnMa6
正直、キャラはかわいい系と(洋ゲーなどの)濃い系を
足して割ったようなのがいい
662名も無き冒険者:02/05/26 19:12 ID:67oEU/TE
>>661
どんなのよw
663名も無き冒険者:02/05/26 19:44 ID:mqB5yFqE
>>661
無茶な要求でワラタ
664名も無き冒険者:02/05/27 15:15 ID:5BP4xcpk
止った…age
665名も無き冒険者:02/05/27 17:52 ID:8fb.EwZI
>>645
私も前に同じこと考えました。日本の戦国時代を背景にしたUO
そこそこ売れると思うんだけど、パクリ云々言われるのが嫌なのか
単純に真似すらも出来ない技術力なのか・・どこも実行しないんですよね。
666名も無き冒険者:02/05/27 19:27 ID:y26EQnH.
おーめんGETキタ━( ´∀`)゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-) ノД`)=゚ω゚)━!!
667名も無き冒険者:02/05/27 22:25 ID:ZWU7u2Gs
右利きを左利きにするゲームなんてドウかな?
たとえば(略
668 :02/05/28 19:27 ID:nYeJwgw2
>>667
ディグダグとかか?
669名も無き冒険者:02/05/28 21:17 ID:EOhVBAOc
1はどうした?
もう決定してハイさようならですか?
今からでも遅くないから戻ってきて
お母さん心配してるよ
670名も無き冒険者:02/05/30 14:05 ID:kAl2g1oU
1よ

逃げたのか?
671名も無き冒険者:02/05/30 15:43 ID:Yidkk5xg
戦闘がタクティカルシュミレーションなRPGおもろそう。

と、けなげにマジレス付けてみるテスト───(゚∀゚)──―!
672名も無き冒険者:02/05/30 18:55 ID:rkzWHPAY
アスキーはUMPの完全子会社になりますた。
IT関連書籍事業以外はからは全て撤退します。
673名も無き冒険者:02/05/31 15:17 ID:dGOjd7UU
>>652
信長の野望onlineからちょっと視点が変わると…
伊忍道onlineになりまつ。
674名も無き冒険者:02/06/04 20:27 ID:CwTX3W3M
保全sage
675名も無き冒険者:02/06/04 20:47 ID:AlZlQ1Gw
ageんと消えそうw
676名も無き冒険者:02/06/04 22:41 ID:3rCWAaKM
終わってるスレあげんなYO!
677名も無き冒険者:02/06/05 00:34 ID:MFbJ3k86
age
678名も無き冒険者:02/06/05 00:36 ID:HaUNM3TY
100対100くらいの空中戦がしたいなぁ
679名も無しさん:02/06/06 16:30 ID:tF2mQQDs
おいおい1よ・・・・
ネタゲットしてはいさようならかよ

いくら仕事がいそがしいといってもここをチェックするぐらいわけないだろ
680名も無き冒険者:02/06/06 22:55 ID:mPlS4k0k
もう駄目ぽ…(εΩε)

でも頑張ってageてみる!!(`・ω・')
681名も無き冒険者:02/06/07 00:42 ID:wu55aVms
682名も無き冒険者:02/06/11 03:12 ID:zL/cA9RE
1はどこにいるんだ?
683名も無き冒険者:02/06/11 08:18 ID:xVSiOngw
リストラされて失意の日々らしいです。
684名も無き冒険者:02/06/11 15:38 ID:B.2F46jA
メタルギアONLINE
皆でダンボール使ってかくれんぼ。
わーい(゚ー゚)わーい
685名も無き冒険者:02/06/13 22:53 ID:9VEYzN4U
686名も無き冒険者:02/06/13 23:07 ID:tYVgJtT6
ネトゲの企画自体あぼーんと見た。
687名も無き冒険者:02/06/16 15:21 ID:WoKeFFX.
保全
688名も無き冒険者:02/06/17 02:45 ID:mlGUMngY
WIZ出せWIZ

ダンジョン内で他プレイヤーとの接触は無し、酒場でパーティ組む時、死体回収だけが接点

LOSTは流石にきついので大幅なスキルダウンがリスク
1アカ1キャラが鉄則

残りはWIZ
689名も無き冒険者:02/06/17 07:05 ID:14pBDQLQ
690名も無き冒険者:02/06/17 07:08 ID:14pBDQLQ
>>644
EDOオンラインいな
691Pe-Yang:02/06/22 12:18 ID:YPr3acTA
宇宙船=UOにおける家、みたいなマターリとしたSFMMORPGも最近は
いいなと思ってみたり。

実は現代物であるアイディアを思いついたりもしたがそれは秘密(w
692名も無き冒険者:02/06/29 23:50 ID:jlAVaBEU
ちょっと前に他スレで出たアイデアの発展版だが?
693書き込み失敗?:02/06/29 23:51 ID:jlAVaBEU
ちょっと前に他スレで出たアイデアの発展版だが書き込んでみる。

タイトル「WANTED」(仮

・全体的な内容
プレイヤーが全員賞金首のMMORPG。
PK中心。というか人殺さないとやっていけない。
賞金首を倒せば賞金がもらえ、倒した相手によって自分の賞金がアップする。
人がいないときも考えてNPCの賞金首も入れるといいかな。

・賞金首のシステム
皆賞金100$で、少々の金を持ってスタートする。
相手を倒せば相手の「首」が手に入り、換金所に行けば賞金が貰える。
相手が持っていた荷物も奪える。(死体に残していくことも可能
相手を倒し、相手のほうが賞金が上だった場合、
 自分の賞金 = 相手の賞金
 相手の賞金 = 相手の賞金 - 自分の賞金
になる。
自分のほうが賞金が上だった場合、
 自分の賞金 = 自分の賞金 + 相手の賞金/2
 相手の賞金 = 相手の賞金(変わらず
になる。
まだ適当に考えたシステムなので変更の必要あり。
694名も無き冒険者:02/06/29 23:51 ID:jlAVaBEU

・死んだ場合
拠点(ホーム)にした町に復活。(拠点システムはまだ考え中。
アイテムすべてロスト。(ちょいキツイか?
データロストも考えたが・・・。
億単位にしてデータロストになったらさすがにやる気失うだろ。(汗

・アイテム
闇市場で武器や防具などが買える。
ただし賞金が低いとあまりいいものは売ってもらえない。
武器は現代っぽい銃やナイフみたいのがいいかな?
世界設定とかは決めてないんでその辺りはアイデアキボン。

・依頼
MMORPGによくある「Quest」みたいなもの。
これもやはり賞金によって受けられる依頼が違う。
もらえるものは金だったり、武器などだったり、もっと裏の市場にいける通行証だったりする。
695名も無き冒険者:02/06/29 23:53 ID:jlAVaBEU

・現時点で考えられる問題点
Highな賞金首のヤツラが初心者どもを殺しまくる可能性あり。
 ->ペナルティや、賞金がかけ離れてるヤシは殺れないってのがいいかな。
周り全員敵なので安心して席を離れられない。
 ->町や特定の場所では戦えないようにするとか?
   でもそれだとそこから出た途端殺られるような気がするな・・・。
プレイヤーを楽しませる「魅力」が無い。
 ->現時点ではただ殺すだけのゲームになってるよなぁ・・・。
   もう少し依存性のある要素がホスィ。(人殺すことが「魅力」ならそれはそれでいいが・・・。

もちろん、単体のゲームとして出さなくてもほかのゲームのシステムとして取り入れてOK。
っつーかそうしたほうがよさげ。
696名も無き冒険者:02/06/30 00:52 ID:sd7GlWzQ
>>693
漏れも同じようなの考えてたよ。ただ漏れの場合は
PKはスキルにするって点がちと違うかな。
ゲーム開始時に賞金稼ぎ、賞金首、情報屋の三つに分ける。
分けるといってもその三つの職業だけというわけではない。
各職業には特権を与える。たとえば
賞金稼ぎは賞金首の情報をギルドからもらうことが出来る。
賞金首は(というかのみ)PKのコマンドを実行できる。
情報屋=冒険家なのだがこの職業のみ遺跡などの
    特殊フィールドを探索できる。
といった感じ。どうかな?
697名も無き冒険者:02/07/13 21:45 ID:Z8ho2w3Y
age
698  :02/07/13 22:29 ID:MVlwR0vs
やはり現実社会とリンクさせる事が重要
賞金は自分の口座へ
699名も無き冒険者:02/07/14 00:09 ID:yk4qQyxs
なんか色々な案出てきて、ゴチャゴチャしたらやり辛い印象受けるかな。
世界を幾つかに分けるのはどうだろう?

日常世界・・・商売、物品精製から釣り、狩り等幅広く色々な事が楽しめる。
戦闘世界・・・PvPやモンスター、ダンジョン等戦闘系MMORPGを楽しめる。

上記を
現代、SF、ファンタジー、中世などの時代や各世界毎の行動の制限等
それぞれ細かく分類し、多種多様な世界が存在。
どの世界にも行けるよう、中心に各世界へのワープゾーンのような世界を設置。
それぞれの世界にクエストがあってそれをある程度こなすまでは出るのに
ペナルティが掛かるとか・・・。プレイヤーは好きな世界で生活し、
その世界が好きな者同士の仲間達と共に暮らす。
700名も無き冒険者:02/07/14 01:37 ID:DXCE/Qck
カプコンか?
RG2出してくれー!
701名も無き冒険者:02/07/14 04:11 ID:W22bRIKw
料理とかはあらかじめプログラム内に写真が用意されていて(魚の切り身とか野菜の切った物とか)
それをユーザーが自由に組み合わせたりして、他人に見せれたりできたらいいと思う。
武器の良し悪しも鑑定したら別ウインドウで武器の刃の部分がアップされ、ユーザーの目で確認出来るようにして欲しい。
麻薬のような物も作って欲しい。闇アイテムみたいな感じで。
702名も無き冒険者:02/07/15 12:28 ID:2D7reqRg
SFとかファンタジーじゃなくてさ
もっと日本ならではのやりたいYO

ヤンキーオンラインとか

どうよ?
703名も無き冒険者:02/07/15 12:32 ID:2D7reqRg
ヤンキーオンライン

対人戦メイン
ギルドのかわりにチームつくれる
移動にバイク、車など
族などもおっけ
704 チリ毛 :02/07/15 12:40 ID:laSlZGZc
>>1 アーマードコアみたいなオンラインやりたい
705名も無き冒険者:02/07/15 13:02 ID:uRLl1K1I
FPS方式の鯖が一番
面白いシステムのアクションさえ作れば
後はユーザーが鯖建ててくれる罠
706名も無き冒険者:02/07/17 02:58 ID:Ifd1jVdc
>>700
禿同
707名も無き冒険者:02/07/17 10:59 ID:br2tRKq2
ネエネエ、ファンタジーに飽きたのでSFのRPG出してよ
タイプは4種ほど職業は兵士や格闘家や戦士とか。3D使用で風景きれいなの。PKも可能で。
でもフィールドや町によってPvPゾーンを分けて欲しいな。
すぐ飽きないシステムなら最高なんだけどなあ
まあ、こんなゲームはしばらくでないだろうけどね。
ん〜。。。
708名も無き冒険者:02/07/17 20:46 ID:OJoMizHw
>>707
既にAOがあるじゃん。
SWGもSFと言えばSFだし。
709名も無き冒険者:02/07/21 23:23 ID:JC2eGQ6k
西部劇MMORPGやりたい。
インディアンに騎兵隊、保安官にアウトロー、
カウボーイに開拓者にガンスミスに黒人奴隷、職業もたくさんあるよ。
ネックは戦闘がFPSが理想だけど難しそうなところかな。
まぁ、この時代の銃は精度が悪いんでいろいろ誤魔化せそうだけど。
710名も無き冒険者:02/07/22 02:09 ID:73oOsPps
ネットゲームは「買わせる」のでは無く、「続けさせる」ゲームなので
長く楽しめるネットゲームがイイと思いますね。

漏れがやってみたいネトゲーは今までの3Dシューティングのような少数戦ではなく
200人VS200人級の戦場3Dシューティングゲームですかね?
初めはただのライフルを持った歩兵だが、戦闘で戦果を上げていくうちに
野砲兵や狙撃兵に。さらにはヘリや戦車に乗って戦える。

........妄想でした、すみません
711:02/07/22 09:07 ID:XDFehB4k
妄想スレ死んでるみたいなんでこっちに来ました。
こちも死んでるのか?
いちおう
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018048123/l50
の644,645,646です。
>>1よ、目を通して頂きたい。
ま、妄想ですけど・・・
712名も無き冒険者:02/08/16 12:05 ID:JzCQkV0U
久しぶりにみたら終わってるのか
713名も無き冒険者:02/08/18 20:00 ID:6z/FPnxn
某ブレブレのオンライン版を、と思ったがもうだめぽなんですね
714名も無き冒険者:02/08/18 22:30 ID:WTFkiVIO
保守
715名も無き冒険者:02/08/18 23:48 ID:696P7lTu
         〃 ーヽへ
        ∝ハ ハハ /ヘ\ ∽
        (/ /へレルレ 一 (( ))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (( |(О  Ο)| |)ハ   <  はいっ!!!!!!!!(気合音
         ゝ~ `o ~丿ノル     \______________
        /⌒ - - ⌒\
      /⌒\ ・  ・ /⌒\
     /  _____\  /____   \
   /\/、____⊇((゚))⊆_____,\/\
  /  /   \_)*(_/   \ \
 |_/                 \_|
716名も無き冒険者:02/08/24 04:53 ID:eyhdAHEA
>713
ブレブレオンラインか・・・
マジ出ないかなぁ。
即買うんだが。
717名も無き冒険者:02/08/24 06:41 ID:pg6EY3nD
近代的な戦争(戦車・戦闘機・爆撃機・空母等を用いるもの)を
モチーフにしたネトゲってある?
718名も無き冒険者:02/08/24 15:15 ID:ehckR+im
今更だが、ここで聞くよりゾイド板とかで聞いたほうがいい案出てくると思う。
719名も無き冒険者
ヤンキーオンラインの開発はまだですか?