ど(ry RPGツクールやろうぜ!第21回

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1('A`)
RPGツクールはあなたがRPGを作るアレです。
自分でかき集めた画像も加工すれば素材として使えます。
とりあえずラウンジのパクリですけど喪男テイストあふれるRPGを!

適当に制作意欲を刺激された人は
http://tkool.jp/products/rpg2000/index.html
ここから体験版DL。
で、作り終えたらファイル内(デフォの場合にはc\program files\Ascii\RPG2000T)
にあるフォルダ(デフォの場合にはProject1)を圧縮してうp。

うpされる作品は容量削減のため、
RPG_RT.exe(実行ファイル)が抜かれている場合が多いので、
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT2000_151.zip
↑をDLして解凍したら作品のフォルダに入れてください

【RTP】
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html  2000
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html  2003
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html    XP
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html    VX
※RPGツクールで作られたゲームをプレイするには
上のページからRTP(無料)をDLする必要があります。(製品版所持者は無関係、
ただし古いバージョンのRTPを使用してる場合、最新の物にした方がいいかと)

【Wiki】
http://www16.atwiki.jp/motenai/
【旧まとめ】
http://mo-rpg.s60.xrea.com/
(新まとめはWikiで保管されています)
【喪男専用アップローダ(4Mまで)】
http://www.null-box.com/cgi-bin/up.html
【喪用小物、素材うpロダ(2.4Mまで)】
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/upload.html

【前スレ】
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第20回
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1215944813/l50
2('A`):2008/10/13(月) 15:36:20 0
どうせモテな(ry ツクールやろうぜ
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1081893818/
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第2回
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1088146899/
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第3回
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1093796673/
どうせモテな(r  RPGツク(r 第4回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1099827319/
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第5回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1107530875/
どうせモテ(ry RPGツクールでやろうぜ!第6回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1111904480/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第7回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1122281304/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第8回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1130812518/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第9回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1142056444/
3('A`):2008/10/13(月) 15:36:59 0
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第10回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1149163578/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第11回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1153635802/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第12回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1155786084/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第13回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1165477470/l50
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第14回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1165477470/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第15回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1171459906/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第16回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1187592152/l50
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第17回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1192040225/l50
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第18回
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1192040225/l50

2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4(非プレビュー版)
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/index0.html
4('A`):2008/10/13(月) 15:37:42 0
【素材】
FSM  2k/マップ 歩行 顔  
http://www.tekepon.net/fsm/
デジファミ  2k/歩行 顔 敵
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot/2000chara.html
WHITE SLOPE  2000/敵
http://dq.vis.ne.jp/index.shtml
Rド  2003/敵
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
HOT TOKE  2k XP/敵 2k/顔
http://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/index.html
Material World  2k/敵
http://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/
†暗殺遊戯†  2k/マップ 歩行 顔 敵
http://meteor.s6.xrea.com/
room.R  2k XP/敵 2k/顔
http://v-r.hp.infoseek.co.jp/index.html
トランセン。  2k/マップ 歩行 顔 敵 その他
http://homepage3.nifty.com/kikuno/
TKOOL-KOOL  2k/顔 XP/ピクチャ
http://www112.sakura.ne.jp/~saian/tkool-kool/index.html
モナーRPG素材  2k/歩行 顔 敵 戦闘 ピクチャ その他
http://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
【初心者向けツクールFAQ】
http://morpg.hp.infoseek.co.jp/tkool/index2.html
【テクニック研究所】
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
【鬱夫の恋(DLページ)】
http://www.geocities.jp/kimoo_no_koi/utuo.html
5('A`):2008/10/13(月) 15:38:15 0
素材はこれらで作れ

◆定番2Dグラフィックソフト(無料・256色)
【D-Pixed】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
【EDGE】
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
【ドット絵でぃた】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se068300.html
◆定番MIDIシーケンサー(無料)
【Cherry】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se071842.html
【Music Studio Producer】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se315026.html
【Sequence Studio Lite】
http://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se032553.html
【Muse】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se114668.html
◆定番3Dグラフィックソフト(無料)
【六角大王】
http://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se007298.html
【Metasequoia LE】
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html
【Blender】
http://blender.jp/
6('A`):2008/10/13(月) 15:38:46 0
990 ('A`) sage 2008/10/13(月) 15:32:15 0
これからデートなのでテンプレはよろしく
7('A`):2008/10/13(月) 16:50:49 0
8('A`):2008/10/13(月) 17:00:04 0
>>1
9よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/10/13(月) 20:52:14 0
10('A`):2008/10/13(月) 21:00:56 0
>>1乙ッス
11('A`):2008/10/14(火) 00:00:49 O
ぶっちゃけこんなスレどうなったっていいよ!
だからこんな事だって書きこんじゃう!

うんこうんこー!
12('A`):2008/10/14(火) 00:19:17 0
>>11
うるせーウンコマン
13('A`):2008/10/14(火) 11:24:02 0
かそってるね
14('A`):2008/10/14(火) 12:07:27 0
15('A`):2008/10/14(火) 13:17:38 0
いい加減うざい
死ね
16('A`):2008/10/14(火) 16:12:37 0
君が死ねばいいんじゃないかな
17('A`):2008/10/14(火) 17:41:29 0
前スレのちんぽ舐めたいですとかいうクソゲ
やってみたけど雰囲気好きだったよ
18('A`):2008/10/14(火) 17:43:40 0
ニコ厨うぜえ
19('A`):2008/10/14(火) 19:25:48 0
20('A`):2008/10/14(火) 19:31:52 0
ニコ厨はどこにでも湧くんだな
21('A`):2008/10/14(火) 19:33:20 0
アンチはどこにでも涌いて荒らすんだよなあ
22('A`):2008/10/14(火) 19:45:20 0
きりがない
23('A`):2008/10/14(火) 21:38:47 0
ニコ厨が湧くからアンチも湧く
ニコ厨が湧かなければ解決
24('A`):2008/10/14(火) 22:02:25 0
それはいい考えだ
25('A`):2008/10/14(火) 22:03:39 0
フリーシナリオのゲームをつくりたいけど
戦闘バランスの調整で悩む
26('A`):2008/10/14(火) 23:35:40 0
一生悩んでろ
27('A`):2008/10/14(火) 23:47:36 0
 
28('A`):2008/10/15(水) 01:22:44 O
>>14=>>16=>>21=うp主?
29('A`):2008/10/15(水) 01:27:27 0
この動画を見るためだけに登録した俺としては
第三者が勝手に宣伝してることを祈るばかりだ
30('A`):2008/10/15(水) 09:43:18 0
うっせーばか
31('A`):2008/10/15(水) 13:11:36 0
なんでこんなことに
32('A`):2008/10/15(水) 13:25:02 0
最近良ゲーうpされないね
33('A`):2008/10/15(水) 13:27:52 0
待つより作ったほうが早いんじゃね
34('A`):2008/10/15(水) 15:04:27 O
ウプってシカトされたり叩かれたりして
狂った作者が主人公のゲームキボンヌ
35よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/10/15(水) 21:40:55 0
>>25
例えば三段階に難易度を分けるとして、
格難易度ごとのダンジョンをとにかくたくさん作っておく

松ランク10個 竹ランク10個 梅ランク10個

みたいな感じでね。あとはプレイヤー側に任せておけば
自然とそのプレイヤーにあった難易度のルートを
たどってくれるさ
(下手な人は梅コンプ後に竹、上手な人は梅3つクリア後に竹みたいにね)
36('A`):2008/10/16(木) 13:54:49 0
全人類かそってるね計画ついに始動
一万人のかそってるね部隊
迫力のハイスピード過疎アクション
かつてない脅威に晒された人類はどう立ち向かうのか!?
37('A`):2008/10/16(木) 14:52:48 0
そのストーリーを実際にゲームにしてみました
38('A`):2008/10/17(金) 12:43:38 0
かそってるねと言わざるを得ない
39よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/10/17(金) 15:29:21 0
>>34
つフリーダムリレー
40('A`):2008/10/18(土) 00:12:45 0
キモオの恋のラストダンジョンにある鍵のかかった扉は飾りなの?
隠しボス18ターンで倒したらいきなりレベル50になってtestっていう最強の技おぼえてるんだけど仕様?
エンディングは2種類だけ?
41('A`):2008/10/19(日) 07:05:04 0
             ___
        ,r:'::::::::::::::::;;;::-、
      r'::::::::::::::::::::::;, ヾ::::i ♪みんな〜
     /:::::::::::::::::::::::::〃.   l おなじー
    r'::::::r' ヾ:::::::::r'    -、i 生きている
     l::::::::! ヽ,. 'illji!   -t ソ   からぁ〜
    .i::::::ヾヽ       ..::!.ヽ 一人に一つ
   /r 、ミ  `         ノ -_)  ずつぅ〜
 r-'、   ヽ   、    ': ,__j   大切なぁ
. i.    `ヽ、 ヽ ` -、.  ヽ ,!   いのちぃー♪
/        ヽ  ヽ   ヽ、   )
            ヽ ヽrく´ ̄
42('A`):2008/10/19(日) 21:42:41 0
このスレもついに使命を終える時が来たようですね
43('A`):2008/10/19(日) 21:59:16 0
あ?
44('A`):2008/10/19(日) 21:59:53 O
45('A`):2008/10/20(月) 07:13:23 0
かそってるね
46('A`):2008/10/20(月) 14:57:24 O
かそてるね
47('A`):2008/10/20(月) 18:07:20 0
携帯死ね
48('A`):2008/10/20(月) 18:22:45 O
てめーが死ねカス
49('A`):2008/10/20(月) 18:25:10 0
鬱になるから死ねとか言うなよ
そんなんだからモテないんだ('A`)
50('A`):2008/10/20(月) 18:49:57 0
携帯(笑)
51('A`):2008/10/20(月) 22:14:03 0
いや携帯は死ぬべきだろ
52('A`):2008/10/20(月) 22:27:35 0
かそってるね
53('A`):2008/10/21(火) 00:11:49 0
かそってるね厨死ね
54('A`):2008/10/21(火) 00:19:04 O
悲しいスレ
55('A`):2008/10/21(火) 16:02:41 0
かそってるね
56('A`):2008/10/21(火) 17:28:29 0
携帯が言うな
57('A`):2008/10/21(火) 18:41:10 0
大神会長がジャンクロード・ヴァンダムと共に
バナバ葉を探し求めるRPGキボンヌ
58('A`):2008/10/21(火) 22:26:41 0
悲しいのはゲームがうpされないから
今、うpすれば君はこのスレの救世主だ
59('A`):2008/10/22(水) 13:59:19 0
>>40
中開いてみたけど、
沢山扉のある階の左奥の扉は飾りで開かない
警備員の右上にある金庫の辺りを調べるとレベル50になる
隠しボスを倒したターンとは関係ないと思う
恐らくデバッグ用の消し忘れ
エンディングはイケメン倒した時と警備員倒した時の2種類のみ
60('A`):2008/10/22(水) 16:31:14 0
>>1

フリーシナリオRPGなら
バランス制御はレベル依存にするといい
主人公側のレベルで登場敵もイベントも変化だ
せっかくのフリーなんだし有効に使わんとな
61('A`):2008/10/22(水) 17:03:34 0
きゃしょっつぇりゅにぇ
62('A`):2008/10/22(水) 17:05:52 0
俺tueeeeがしたいので却下
63('A`):2008/10/22(水) 17:26:21 0
>>60
最初っから様々な種類の相手と戦えるようにして
戦うべき相手に関しては体で覚えろでいいと思うんだが
フリーシナリオならばな
64('A`):2008/10/22(水) 17:30:11 0
>>63
それだとフリーシナリオという名の一本道になる罠
結局倒すのが楽な順に効率のいい敵を狩ってくだけだからな
65('A`):2008/10/22(水) 17:39:21 0
作者側の調整が楽なのはボス戦ごとにレベルうp
66('A`):2008/10/22(水) 17:44:12 0
>>64
それでいいんじゃないか?
攻略の最適解は基本一、二本だろうし
効率の良いルートや周り方を考えるのもゲームとして楽しい
複数から選ぶことが可能ならそれは一本道ではないわけだし
後は選択肢の与え方と作者の力量次第
67('A`):2008/10/22(水) 17:58:30 0
仲間の構成によって倒しやすい相手が違うとかなら結構変わるね
効率キャラ効率ルートは決まってるだろうけども
68('A`):2008/10/22(水) 18:05:50 0
戦闘はコモンイベントで管理して
レベルや戦闘回数で出てくる敵の強さを変えればいいじゃない
69('A`):2008/10/22(水) 18:11:33 0
>>68
初代ロマサガだなぁ
アレもアレでプレイヤーが思い通りに
動いてくれなくて大変よ

調整失敗すると
クリア出来る奴は出来る
出来ない奴は出来ないって感じになる
そういうゲームも別にいいけど
70('A`):2008/10/22(水) 18:22:32 0
レベルキャップがあるRPGって結構あるよね
クロノトリガーも確かそうだったし
プレイヤーが強くなりすぎるのを
調整するならそれでやったらいいよ
71('A`):2008/10/22(水) 18:23:43 0
>>66
>>67
シル幻、イストワールはそれをやって成功した
フリーシナリオは繰り返しプレイして尚面白いかが重要だから
作者の力量がかなり問われる
72('A`):2008/10/22(水) 18:34:18 0
旧保管の喪ナードリィが面倒だけど面白い
元がいいだけともいうけどな
こういうベタ移植ももっとでてきていいぞ
73('A`):2008/10/22(水) 18:39:57 0
VIPに対抗して喪死ぬシリーズでも作らね?
喪が追いやられて死んでいくksgで
74('A`):2008/10/22(水) 18:56:39 0
RPGのレベルキャップで記憶に新しいのはFFXI
ちょっと意味合いが違うが
75('A`):2008/10/22(水) 19:09:45 0
>>63
なるほどロックマンか
あれもどこから回ってもいいけど
楽なルートはだいたい決まってる
76('A`):2008/10/22(水) 19:10:43 0
喪死喪シリーズって昔なかったっけ
77('A`):2008/10/22(水) 19:33:22 0
かそってるね
78('A`):2008/10/22(水) 20:00:13 0
保管庫に喪し喪ってゲームがあるな
79('A`):2008/10/22(水) 20:01:00 0
俺tueeeeeeeeeが好きな俺はロマサガで痛い目に遭いました
ままならないRPGも嫌いじゃないけどね
80('A`):2008/10/22(水) 20:23:11 0
作者がちゃんとクリア出来る難易度なら
俺は許容すっけどな

調整なんてさほど評価されない割には
手間ばっかりかかるもんだし
81('A`):2008/10/22(水) 20:36:47 0
世の中にはラスボスを倒せる人が
6割なんていうゲームもあるんだ。
あんまり気にするなとしか。
82('A`):2008/10/22(水) 20:37:18 0
悪いミスった
sage
83('A`):2008/10/22(水) 20:58:04 0
バランスと言えば決戦前夜祭は鬼畜だったな
84('A`):2008/10/22(水) 21:00:08 0
フリーシナリオに限らず難易度調整は面倒事だよな
一般的に安定してるのは下手糞にも楽勝でクリアできる激甘難易度だと思う
85('A`):2008/10/22(水) 21:24:18 0
決戦前夜祭はやったことないけど
鬼畜バランスゲーも歓迎しちゃうぜ
86('A`):2008/10/22(水) 21:43:38 0
RPGツクールってPSPでできないのかね
あれだけ自作ソフトがあるんだから出来てもおかしくない希ガス
87('A`):2008/10/22(水) 21:46:36 0
デフォを作者納得のバランスにして、難しすぎて投げそうな人向けに救済として低難易度を用意しとけばよし
88('A`):2008/10/22(水) 21:46:37 0
開発してる人はいたが逃亡した
あとはSDKがあったが出来ないことのほうが多いらしくて\(^o^)/状態らしい
89('A`):2008/10/22(水) 23:06:34 0
エビがRPGツクールPSPを出すのが一番早いんだがな
こっちも望みは薄い
出りゃ即買いしてもいいんだけど
90('A`):2008/10/22(水) 23:21:50 0
何が早いのかわからん
91('A`):2008/10/23(木) 00:01:18 0
携帯機でツクールっていまいち想像つかないな
やり難そうだが実際どうなのか
92('A`):2008/10/23(木) 00:18:19 0
PCで作成→PSPに転送みたいなのできねぇの?
USBコネクタってなかったっけ
93('A`):2008/10/23(木) 00:31:04 0
PSPで作るんじゃなくて
出来てるゲームをPSPでプレイするのか
持ってる人RTP入れて試してみて
94('A`):2008/10/23(木) 00:33:40 0
PSPでの外部アプリが穴埋めされてたはずだが?
初期ロットでしかプレイできなかったはず
95('A`):2008/10/23(木) 00:50:08 0
おお、ありがとう
初期ロットはさすがに持ってる人少なそうだ
96('A`):2008/10/23(木) 01:16:53 0
やっぱ無理か
97('A`):2008/10/23(木) 16:54:53 0
持ってるやつ初期ロットじゃないみたい
残念だわ
98('A`):2008/10/23(木) 17:43:19 0
短作を作るからネタおくれ↓〜↓5
99('A`):2008/10/23(木) 18:04:02 0
大神会長がジャンクロード・ヴァンダムと共に
バナバ葉を探し求めるRPGキボンヌ
100('A`):2008/10/23(木) 18:07:06 0
耳元で 甘くささやく 松崎しげる
101('A`):2008/10/23(木) 18:36:21 0
>>98

・イケメンの股間がピンピンチ

・押入れに凶器を持った女子児童16人

・カラッと高温で揚げた悪女

・着地しないギース・ハワード

・姉がメダリストに似てて
 顔が北島康介に似てるねって
 本人に告げたらマジ泣きされて
 本気で平手打ちをされた上に
 まだ許してもらえない
 正直悪いことをしたと反省してるが
 でもそこまで怒んなくてもいいじゃないか
 二度とそのことには触れないでおくから
 もうそろそろ許してくれ頼む

のうちのどれか
102('A`):2008/10/23(木) 18:51:44 0
>>98
>>99のラスボスはスティーヴン・セガール
103('A`):2008/10/23(木) 19:09:54 0
夢落ち
10498:2008/10/23(木) 19:15:34 0
大神会長、ジャンクロードバンダム、バナバ茶、
耳元で甘く囁く、松崎しげる、イケメン、股間ピンピンチ、
凶器少女、十六人、カラッと揚げた、悪女 、
ギースハワード、着地不可、姉の平手、平泳ぎの人、
許してくれ、ラスボス、スティーブンセガール、夢落ち

このキーワードで何とか作ってみる
105('A`):2008/10/23(木) 19:34:21 0
>>102
馬鹿野郎!
それじゃクリアできねえだろうが!!
106('A`):2008/10/23(木) 19:36:57 0
>>105
セガールの強さを思い知るRPGもいいかも
107('A`):2008/10/23(木) 20:08:17 0
かそってるね
108('A`):2008/10/23(木) 20:25:31 0
今回のもまた酷いなw
出来上がるかわからんが>>104頑張れ
109('A`):2008/10/23(木) 22:02:02 0
バナバ茶は回復アイテムで
110('A`):2008/10/23(木) 22:52:39 0
じゃあ飛空艇=ギースハワード
111('A`):2008/10/23(木) 23:32:25 0
大神会長の武器は
「ブレード・オブ・サン」
防具は
「ベルサーチのスケシャツ」
でお願いします

ヴァンダムは昔、ガイル役をやったので
技はソニックブームとサマーソルトキックでお願いします
112('A`):2008/10/23(木) 23:36:25 0
攻撃力上昇技で「筋肉フィーバー」とかどうだろ
113111:2008/10/23(木) 23:37:45 0
すいません武器は
「ブレード・オブ・サン」
じゃなくて
「ブレード・オブ・ザ・サン」
でした
半角にしたらちゃんと文字数制限内に入ります
114('A`):2008/10/23(木) 23:56:25 0
99〜103に含まれないのは除外対象なんじゃねえの?w
気が向いたら使ってくれるだろうけどな
115('A`):2008/10/24(金) 00:11:45 0
大神会長と太陽の剣はセットみたいなもんじゃねえの?w
116('A`):2008/10/24(金) 01:55:34 0
アイテム考えるのがダルくて困ってるんだがどうしたらいい?
117('A`):2008/10/24(金) 02:03:03 0
http://www16.atwiki.jp/motenai/pages/70.html
を使えばいいじゃない
118('A`):2008/10/24(金) 02:28:01 0
>>117
こんなのあったのか
使ってみる
119('A`):2008/10/24(金) 07:21:37 0
かそってるね
120('A`):2008/10/24(金) 08:03:54 0
最近ストーリー考えてても
途中で主人公が死んじゃうよ
121('A`):2008/10/24(金) 08:41:10 0
wikiの作品にコメントしてくれた人ありがと
また新しいの作る気になってきた
122('A`):2008/10/24(金) 15:08:55 0
見やすいまとめwikiの存在も大きいよな
SSと概要だけでもわかるとやり逃した作品の中から
やってみたいものを楽に探せるし
なんとなくまたやりたい旧作見つけるのも簡単だし

そんなわけでまとめには感謝しきり
んで>>121はじゃんじゃん作ろうぜ
123('A`):2008/10/24(金) 15:12:38 0
どんなクソゲーでも解説入れてくれるからなぁ
124('A`):2008/10/24(金) 15:41:37 0
wikiだってのに編集してんのは実質一人だろあれ?
たまに働きすぎが心配になるが >まとめ

>>120
主人公死んでからが本当の始まりなゲームだってあるから気にすんな
125('A`):2008/10/24(金) 16:44:11 0
主人公が霊。これはいいぞ。
斬新と見せかけて使い古しだ。
126('A`):2008/10/24(金) 18:58:03 0
SSとって解説書いてるってことは最低限さわりだけでも全作プレイしてるわけか
うpがそこまで多いスレじゃないけど作業量は結構なもんだ
真似できね
127('A`):2008/10/24(金) 19:51:25 0
このスレらしい解決法としては
主人公死んだらゾンビにチェンジ
128('A`):2008/10/24(金) 22:03:28 0
最初からゾンビだけどな
129('A`):2008/10/24(金) 22:06:52 0
ゾンビと間違えられてバリーとジルに追いかけられるゲーム
130('A`):2008/10/24(金) 22:10:46 0
100レス超えていまだ一作もうpされてないだと
131('A`):2008/10/24(金) 22:11:24 0
このスレも使命を終える刻(とき)が来たようですね
132('A`):2008/10/24(金) 22:34:39 0
まだ俺のターンは終了してない
133('A`):2008/10/24(金) 22:54:01 0
いつもいつも使命終わらせたい人がいるみたいだけど
そう言って完全に終わったスレは無いのですよね
134('A`):2008/10/24(金) 23:20:43 0
>>130
十日しか経ってないのに100レス使っちゃったからな

>>129
保管庫にバイオみたいのなかった?

>>132
しかし準備フェイズの長さには注意だ
135('A`):2008/10/25(土) 01:51:00 0
変に捻らずに主人公死んで終わるゲームでもいいと思うよ
136('A`):2008/10/25(土) 08:26:16 0
100レスにつき1作うpされないスレは糞スレ
137('A`):2008/10/25(土) 08:54:58 0
>>136
ラウンジなんて1000レスにつき1作もうpされない肥溜めスレ
138('A`):2008/10/25(土) 16:40:02 0
というか100レスで1うpってvipくらいじゃねえか?
ま、合わない糞スレだと思うのなら寄り付かなきゃおkだぜ
139('A`):2008/10/25(土) 17:51:59 0
喪男でもイベントやりたいな・・・
この日に皆で一斉に作品をうpしてみる?

12月24日
140('A`):2008/10/25(土) 18:05:31 0
締め切りがあると義務感が生まれて捗るし、いいかもしれないね
みんなやるなら俺がんばる
141('A`):2008/10/25(土) 18:17:51 0
んじゃ一個もうpされなかった時のために
俺がうんこ以下のゲームを用意しておく
これで最低限立ち消えはない
クリスマス関係なくていいよな?
142('A`):2008/10/25(土) 18:24:26 0
テーマは特になくてもいいんじゃないかな
vipみたいに早くないしスレに一斉うpでもいいよね
143141:2008/10/25(土) 18:36:28 0
完成した
一人で何個か作ってもいいのか?
144('A`):2008/10/25(土) 19:31:51 0
その制作速度があって何で頻繁にうpしないんだw
145('A`):2008/10/25(土) 20:12:41 0
皆がうpしなくても俺はうpする。
聖なる夜に最高の鬱ゲーを・・・フヒヒヒヒw
146('A`):2008/10/25(土) 20:46:15 0
クリスマスでもマンコはかそるよね
147('A`):2008/10/25(土) 20:55:37 0
>>146
よくわからんけどローションでも使ったら?

小規模でも喪板で祭やるなら
なんかそれらしいのtktkするぞ
24日は無理だから遅れてうpするけど
148('A`):2008/10/25(土) 21:02:49 0
混ざりたいけど
23、24、25とバイトを入れてある
喪男だけに
149('A`):2008/10/25(土) 21:31:52 0
クリスマス前後は稼ぎのいいバイトが多いからねぇ
学生の喪は特に忙しく働いてる時期なのかもしれない
できれば12/24にうp、間に合わなくても追加うp
ってことでいいんじゃない
150('A`):2008/10/25(土) 21:36:27 0
まあ年内を目処にって位でいいんじゃない
151('A`):2008/10/25(土) 21:55:17 0
今年はサンタの服着て寒風を浴び続ける仕事をする
仕事前にサンタネタで見るゲ晒してくよ
152('A`):2008/10/26(日) 00:34:58 0
12月までのうpが減りそうな気配
まあそれでも別にいいか
>>141
個人的な要望を言うならば
他人のフリをしてでもいっぱいうpれ
153('A`):2008/10/26(日) 01:56:04 0
サンタって儲かるのか?
俺も今年やろうかね
154('A`):2008/10/26(日) 02:02:20 0
近所の中学校でサンタのボランティアやってて女子中学生がこっそり俺の部屋に・・・
155('A`):2008/10/26(日) 02:05:36 0
ナタを持って忍び込んで・・・
156('A`):2008/10/26(日) 02:46:24 0
157('A`):2008/10/26(日) 02:52:04 0
>>156
わお☆
158('A`):2008/10/26(日) 02:53:25 0
逆に顔が怖え
159('A`):2008/10/26(日) 03:10:03 0
こっそりっていうレベルじゃねーぞ
160('A`):2008/10/26(日) 03:27:55 0
顔も知らない中学生女子による理不尽な斬殺。
うん、なんていうか喪男らしい最後だよね。
161('A`):2008/10/26(日) 04:19:16 0
ツクスレ関係ねえって言おうとしたら
ちゃんと320×240
隙がないな、乙
162('A`):2008/10/26(日) 06:18:24 0
これはタイトルにしたらいいのか?w
163('A`):2008/10/26(日) 07:22:41 0
今さらだけどドグマクリアした
おもしろかったよ
164('A`):2008/10/26(日) 19:48:57 0
あれもデキが良かったな
165('A`):2008/10/26(日) 22:31:59 0
俺のカタワゲームが最高にできが良かったよ
166('A`):2008/10/26(日) 22:45:13 0
ttp://flyingpancake.tank.jp/rpg/pmm/pmm.htm
この作者は天才だよ・・みんなやった方がいい
167('A`):2008/10/26(日) 23:40:17 0
>>165
出来じゃなくて崩れ方と狂気だろう
良かった事には異論ない

>>166
凝ってるなぁっていう第一印象
軍事愛が感じられた
素材豊富で飽きにくいか
戦闘周りのシステムが上手いかね
どこからどこまでギャグかわからない
うさぎかわいいです
168('A`):2008/10/26(日) 23:49:52 0
>166
すっげぇ惹かれる
やってみよう
169('A`):2008/10/27(月) 00:09:09 0
姉ちゃんと喪っていうのやってみたけどけっこう面白かったな
170('A`):2008/10/27(月) 00:25:08 0
>>165
ジャンル分けではないもののお前のゲームの
ちんぽ舐めに前2作のリンクがつけられてた
ああいう対応する管理者はやっぱりMr.面倒見がいいだな

んでお前は狂ったジャンルとはいえ一つのジャンルを築いた
懲りずにもっと暴れろ

>>169
あれも狂ってたな
テンポもいい
171('A`):2008/10/27(月) 01:07:05 0
喪素材が貯まってきたんで
色々使ったゴミゲーを12月にうpするよ
先に謝っとくけど素材作った作者さんたちごめん
172('A`):2008/10/27(月) 03:00:02 0
思ったよりも素材多いよなこの板
173('A`):2008/10/27(月) 03:41:50 0
敢えて素材使わないでRTPだけでゲーム作ってみてるけど結構いい感じにできてる
初心に戻った感じ
174('A`):2008/10/27(月) 04:05:20 0
見すぎてて飽ききってるものって
紆余曲折を経て一回りすると落ち着くんだよ
俺もFSMとRTPとをいったりきたりしながらツクってる
175('A`):2008/10/27(月) 07:24:13 0
RTP作品やるのは好き
ただRTP作品作るのは最近嫌い
何年か経ったら173の心境になれるんだろか
176('A`):2008/10/27(月) 11:41:45 0
動画飽きたのか?
177('A`):2008/10/27(月) 16:17:02 0
飽きたけどそれでも使い続けてる
背に腹は変えられないしね
178('A`):2008/10/27(月) 16:53:13 0
作るために素材探すのって実は負担だしな
ダラダラ探すことだけなら楽しいんだけど
179('A`):2008/10/27(月) 19:21:43 0
発売日に買ったVXで未だゲーム完成させた事が無いのに
アクションツクール買おうとしてるからモテない
180('A`):2008/10/27(月) 21:53:34 0
アクションツクールも第一報だけで全く情報出さないな
バグ満載のツクール4の開発元と言うだけでも不安なのに
181('A`):2008/10/27(月) 23:24:56 0
CS版と違って修正パッチとか出るだろうから平気じゃない?
発売日に買うのは不安あるけど
182('A`):2008/10/27(月) 23:50:22 0
修正パッチが出てもダメだったツクールもあるけどな
183('A`):2008/10/28(火) 00:00:06 0
例によって様子見安定ってことだな
ツクールの定め
184('A`):2008/10/28(火) 00:03:05 0
生の声は欲しいから>>179の人柱に期待
185('A`):2008/10/28(火) 00:15:07 0
買うつもりはあるけど
エターナラーの俺の声は参考になるかわからないぞ
186('A`):2008/10/28(火) 00:35:40 0
完成しなくても使い心地について思うことはあるだろうし
気張らず思ったこと書いてくれると助かっちゃうよ
あとは書き込みから各自の判断で購入に踏み切るか考えるさ
187('A`):2008/10/28(火) 02:30:58 0
VXと比べてどっちがよりエタ度を加速させるかだけでも俺には充分
188('A`):2008/10/28(火) 03:31:26 0
アクションってだけで妙に期待はするよな
扱えるかどうかは当然無視して買いそうではある
189('A`):2008/10/28(火) 13:07:04 0
アクションゲームとかの場合プログラム組むの上手いやつのが面白いだろうから
プログラム打つの下手でもキャラや文章や海苔でごまかせるRPGツクールの方が、
一般向けのツクールとしては向いてると思うよ
190('A`):2008/10/28(火) 16:56:32 0
だろうな
ちょっと想像しただけで大変そうな場面しか思いつかん
完成までにに一番費やす労力の種類がバランス取りや配置やっていう
システム部分なわけで常識的に考えて面倒すぎる
ただその煩わしさには惹かれる
191('A`):2008/10/28(火) 17:09:40 0
大変なのがわかっていながら
ホイホイとトイレまでついていっちゃうのも
きっとツクラーの性なんだぜぇ
192('A`):2008/10/28(火) 17:24:11 0
「俺の考えたキャラ」が
「自在に左右に走ったり」
「任意でジャンプしたり」
できるような「クソゲー」

この響きだけでご飯3杯いける

単に絵を動かして喜びたいだけなら
RPGツクールより楽かもしれんぞ
193('A`):2008/10/28(火) 17:33:33 0
追ってくる現実から逃げるアクション
を誰かが真っ先に作ると予想
194('A`):2008/10/28(火) 17:48:45 0
ベクターに2Dアクションゲーが氾濫する日も近いのかもしれん
195('A`):2008/10/28(火) 17:49:27 0
予想というよりなんか促してるように感じられてしまう

作るなよ?絶対に作るなよ?
196('A`):2008/10/28(火) 17:56:58 0
般プレイヤーは次第に
ベクターにあるツクール製2Dアクションは
似たようなもんばっかりだということに気付き
ツク製2Dアクションを落とすのをやめ始め
最終的にプレイしてくれる人間は
ややアクの強いちょっと愉快な感じの人々しか残らなくなる
目に浮かぶようだ
197('A`):2008/10/28(火) 18:12:05 0
8年かけて知名度とRTPを普及させてきた2000が他の追随を許さず永遠に最強
198('A`):2008/10/28(火) 18:22:19 0
やり易さは突出してるしね
バリューのノリで2kのバージョンアップ版が出続けるなら
その度に買い直してもいいかな
199('A`):2008/10/28(火) 18:38:41 0
アクションの難点は素材だと思うけど
RPG用の素材をムリヤリ転用して
しゃがめないアクションを作ればいいのかな
一個作ったら満足して起動しなそうだけども
200('A`):2008/10/28(火) 19:17:52 0
かそってるね
201('A`):2008/10/28(火) 19:40:38 0
意外と多いのかアクションツクール買う奴
202('A`):2008/10/28(火) 20:00:29 0
RPGツクールでアクション作る人がいたりするから
逆にアクションツクールでRPG作るといいかもしれない
203('A`):2008/10/28(火) 21:26:38 0
それやろうとしてた

体験版の出来が気になる
204('A`):2008/10/28(火) 22:15:21 0
サウンドノベルツクール2をPC用に移植すればいいのに

200行ったけど作品上がらないけどどうすんのこのスレ
205('A`):2008/10/28(火) 22:25:28 0
鳴くまで待とう不如帰
206('A`):2008/10/28(火) 22:34:14 0
お前が上げろ不如帰
207('A`):2008/10/28(火) 22:34:44 0
ライブメーカーが無料であそこまで使いやすいと
サウンドノベルツクールの出る幕はなさそうだね
208('A`):2008/10/28(火) 22:40:24 0
NScriptとか吉里吉里があるからね
209('A`):2008/10/28(火) 22:43:27 0
作ろうと思って素材集めのために他のゲーム落としてプレイして結局自分で作らないからモテない
210('A`):2008/10/28(火) 22:48:01 0
つーか作品作品うるさい奴はなんなんだ?
他板からの流れ者か何かか?
211('A`):2008/10/28(火) 22:49:33 0
【タイトル】
【URL】
【ジャンル】
【コメント】
【スクリーンショット】
212('A`):2008/10/28(火) 22:50:05 0
このスレも使命を終える時が来たようですね
213('A`):2008/10/28(火) 22:52:33 0
今長編のクズゲー作ってるけどいつ完成するかわからないからモテない
214('A`):2008/10/28(火) 23:10:23 0
シナリオが思いつかない
215('A`):2008/10/28(火) 23:37:17 0
そもそもレス番は気にする方が間違いだろう
最後のうpは前スレの終わりのカタワ系使いの作品だけど
あれだって今月の中盤のものなんだぞ
基本ペースは二ヶ月に1本だから覚えとくといい
216('A`):2008/10/28(火) 23:52:00 0
ここ数日間は板作品の感想、RTPについて、アクションへの期待と
ずっとツクールの話が続いてていい流れだよね
すごくツクスレらしいスレ
217('A`):2008/10/29(水) 00:07:45 O
>>212
それは俺のセリフだ とるんじゃない
218('A`):2008/10/29(水) 00:10:12 0
>>204
どうもしないぞ。ここはいつもこう。
常に誰かしらツクールいじっててたまに誰かがうpる。
基本は雑談たまに素材。時に案募集時にネタ。そういうスレだ。
ただ作品待ちをしたい雑談流れが嫌いな見る専なら
他板と平行して見たら気にもならんぞ。

>>213
長編作りはマラソン。気を強く持て。

>>214
みなしごの持つペンダントを手がかりに
産みの親を探す喪男と幼女の二人旅。
だけど誘拐と間違われて指名手配。
219('A`):2008/10/29(水) 00:14:13 0
俺の予想だと>>800までうpられない
イベントがあるわけだしそこまでは準備期間でいいよ
5本くらいうpされそうな気がするからしばらく他に行ってて
12月にまた来たらいいんじゃね
220('A`):2008/10/29(水) 00:21:58 0
>>214
喪男とイケメンの決闘→勝負つかず
→と思ったらイケメンが割れて中から4匹のゾンビ
→世界中に溢れるゾンビ→大変だ

これでどうよ
221('A`):2008/10/29(水) 00:43:04 0
自作戦闘のレイアウトが思い浮かばない
222('A`):2008/10/29(水) 01:02:58 0
アクションツクール発売までのテンションの狭間に嵌り込んでいる
223('A`):2008/10/29(水) 01:46:49 0
テンションは無理に上げるもんでもないからな
12日まではどう動かすかだけを考えといたらいいんじゃないか?
224('A`):2008/10/29(水) 01:53:08 0
>>206
今作ってるのは当分出来ないのでこいつで我慢してくれ不如帰
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_16879.zip
225('A`):2008/10/29(水) 02:31:05 0
ハズレルートのループはあれで正しいんだよな たぶん
難しすぎず簡単すぎずでちょうど良かった
ゲームオーバー絵可愛い
オチが読めたけどゴメスはあれで正解だと思う
そんなわけでなかなか良かった 乙

うpの遅さについては特に問題なかったりする
VIPレベルの速さを期待すると拍子抜けするだろうけど
他の人が言ってるようにあんまり気にしなくていいよ
226('A`):2008/10/29(水) 06:02:33 0
>>214
考えない、でもいいと思うんだよ
戦闘とスキル取得と買い物だけのゲーム
延々続く戦闘でバトルマニアの俺をヒイヒイ言わせて
227('A`):2008/10/29(水) 12:57:14 0
>>222
喪男とモナーと二股かけてtktkしてる俺には
アクションツクールにまで手にかける余裕はないな
228('A`):2008/10/29(水) 15:43:40 0
消防のころからツクール2とかで作り続けたけどシナリオとか考えたこと無い
いつもイベント作りながら適当にセリフとか考えてる
229('A`):2008/10/29(水) 18:56:38 0
いざ作ってみると、キャラがやたら現状を説明してるシーンが多すぎて困る。
でも、そうしないとプレイヤーさんに状況を分かって貰えないし。
イベントでその辺りを上手く見せる発想力が欲しいぜよ。
230('A`):2008/10/29(水) 19:33:09 0
>>224クリアした
シンプルでいい難易度もいい

>>228それやってるだけでも楽しいから困る

>>229はキャラの台詞じゃなくて
ナレーター(?)に言わせたらいいと思うよ
同じ説明調でも印象違うから
231('A`):2008/10/29(水) 19:59:58 0
>>229
そういうのって説明過多になってる場合があるから
単純に文章削るだけでも変わってくるんじゃない?
それによほど突拍子もない展開じゃなきゃ大体わかると思うぞ、状況は
232('A`):2008/10/29(水) 20:46:06 0
説明不足すぎるのはアレだけど
ある程度想像する余地を残しておいた方がプレイする側にとっては楽しいよ
233('A`):2008/10/29(水) 21:17:44 0
>>230
言われて見れば、システム面の説明でナレーター?は普通に使ってるのに、
ストーリーでナレーター?を使うという発想が今まで無かったよ。ほんとありがとう!
>>231
説明過多、正に図星を突かれましたッス。確かに説明の台詞は、これまた長くなるんです。
後で見直して、気が付いたら余計だと思う所を削る様に努める様にします。
親切なアドバイスありがとうございましたッス!
234('A`):2008/10/29(水) 21:56:12 0
喪板で唯一建設的なレスがされるスレだな
235('A`):2008/10/29(水) 22:13:49 0

喪太郎「喪男解放軍とイケメン王国が争い合っていて
     手が付けられない状態だなんて!
     俺はこの村に隠れてなければいけないのに
     どうしたらいいんだ!」


一方その頃
喪男解放軍とイケメン王国聖騎士団の
争いは戦線を拡大し泥沼の様相を呈していた
その知らせは瞬く間に鬱太郎が身を潜めていた村にも伝わった
喪太郎「くそっ!どうしたらいいんだ!」

こうですかわかりません
俺の書くシナリオはAになりがちだ
236('A`):2008/10/30(木) 01:14:06 0
Bでナレーターと主人公の二人で説明してるわけだから
Aの時も主人公と誰かとかモブとモブとか、複数にしゃべらせてもいいんでない

 モブ1「最近、喪男解放軍の連中をよく見かけるね
 モブ2「このあたりでイケメン王国とドンパチやらかしてるらしいよ
 モブ1「うへー、この村にまで飛び火してこなきゃいいけど

 喪太郎「このままこの村にいたら見つかっちまうかもな…

1回だーっと書いて、そんで伝えなきゃいけない情報を抽出して、
そんで足すなり削るなりバラすなり統合するなりして書き直すよ俺は
237('A`):2008/10/30(木) 07:06:06 0
良かったな>>229
具体的なやり方まで出てきたぞ

235B法にせよ236法にせよ
>1回だーっと書いて、そんで伝えなきゃいけない情報を抽出して、
ゲーム用に置き換える作業は重要だと思うんで
ストーリーエディタ的な何かを使って
書き出した上で試行錯誤するのがいいと俺も思う
238('A`):2008/10/30(木) 10:02:02 O
たまにRPGが作りたいのかラノベを作りたいのかわからない作品がある
239('A`):2008/10/30(木) 10:28:12 0
ノベル書きたいけど、文章が書けないからRPGにしたお
でも、RPGはマップ作りや戦闘とか面倒だお・・・
だからチビキャラと会話文オンリーの見るだけゲー作ったお!
240('A`):2008/10/30(木) 11:10:14 0
マップとか戦闘は適当でいいよ
特に戦闘は大抵の場合苦痛だから無くていい
241('A`):2008/10/30(木) 12:51:57 0
それだとメモ帳うpすればいいだけだな
242('A`):2008/10/30(木) 13:49:34 0
vipくさい
243('A`):2008/10/30(木) 15:48:02 0
来年、妹が結婚するらしい
ひきこもりの俺はどうしたらいいだろうか
誰か解決法を自作ゲームで表現してくれ
244('A`):2008/10/30(木) 16:55:19 0
甘ったれんな

根性いれて結婚相手にお祝いの電話をいれろ
・・・無言で
245よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/10/30(木) 20:15:27 0
>>224
音がないってだけでホラー調に。
こりゃ手軽かつ効果的な方法だね
246('A`):2008/10/30(木) 21:40:35 0
>>239
そういうのでも全然いいぞ やる分には楽だし
状況説明だけ素材を使用した絵で表したらいい
ノベルをRPG化するんだったら
戦闘無いシナリオにしたらそこは考えなくていいはずだ
247('A`):2008/10/30(木) 22:13:47 0
>>243
むしろお前の今の心境と心の声をゲーム化してほしい
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0296.zip
とりあえずひきこもりが表に出ることからだな
248('A`):2008/10/30(木) 23:55:04 0
>>247の続き少し作った
ttp://iitomo.qp.land.to/upload/src/up0377.zip
誰か続き頼む
249('A`):2008/10/31(金) 02:16:19 0
各自別々に>>243に一言言ってやってそれでもう完結にしたらいいと思うんだ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0297.zip
250('A`):2008/10/31(金) 07:00:28 0
遅れてすみません。229です、分かり易い例えまで出して貰って
ありがとうございました!
251('A`):2008/10/31(金) 10:19:00 0
252('A`):2008/10/31(金) 10:37:17 0
>>251は失敗したのでこちらに訂正
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0299.zip
253よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/10/31(金) 15:17:46 0
>>252
最後が三三七拍子なら確実に吹いていた
254('A`):2008/10/31(金) 22:39:21 0
>>247
ちゃんとオチついてたしもうアレでいいと思う
>>243もなんか作るべきだ

>>248
未完のままうpは全然構わないけど
お前から>>243に向けた言葉があった方が良かったかも
255('A`):2008/10/31(金) 22:44:01 0
>>249
無理しないことは大切だな
ちゃんと祝ってやれれば目標は達成だから
ヒキコモリさえどうにかしたらハードルは低い

>>252
いい妄想だ意外とニヤニヤできた
しかし戦わなきゃ現実と
だが状況設定は好き

とりあえず>>243がヒキコモリなら
自販機でジュースでも買うことでリハビリをするんだ
次のミッションは深夜のコンビニな
256('A`):2008/11/01(土) 00:03:56 0
12月に向けて喪素材を作ろうと思うよ
なんかリクエストあったらヘボ絵をプレゼントだ
257よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/01(土) 06:05:57 0
>>249
なんという基本。
でも当たり前のこともピンチの時は見えなくなるからな
こういう言葉[作品]は大事だ
258('A`):2008/11/01(土) 06:31:06 0
>>252
エロゲ風な進み方をしているが
作中の妹が>>243にとって良いことを言ってるかもしれない

ひきこもるな逃げるな現実に向き合え自分のことだけ考えるな
結婚式当日だけでいいから


当日だけは妹本意でいてやりな
その上で(式当日だけでも)身だしなみだけきちっとして妹に優しくしてやれたら
妹的に感じる恥ずかしさは大幅に減るかもしれんね

一応俺から>>243にアドバイスするなら
親族は絶対に写真撮られるから今のうち覚悟決めとけってこと
心の準備できてないとキツいぞ結構
259('A`):2008/11/01(土) 09:38:53 0
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直しますので(たぶんw)
 書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/l100 (本スレ)
260('A`):2008/11/01(土) 10:22:59 0
連休なのでいっぱい作るお
261('A`):2008/11/01(土) 17:58:01 0
>>252
妹、良い事言ってるじゃないか。
と思ったら、最後のチャッチャッチャで笑ってしまっただ。
262('A`):2008/11/01(土) 23:01:34 0
一連の作品から>>243がすべきことのまとめ

・テンプレだけ作ってやったからスレ住民の内のヒマな奴にアドバイスをもらえ
・それはそうとお前は他力本願だな

・よくわからんが外に出ろ
・それからオッパイは揉むな

・身だしなみは重要だ
・散髪とヒゲ処理を忘れるなフロにも数回入れ
・ただ良い格好しようとか無理はしなくていい
・ゆっくり喋ること
・祝福の言葉はしっかりと伝えろ

・ひきこもるな逃げるな現実に向き合え自分のことだけ考えるな
・ブサイクだろうと夢を持ちそれに向かい優しくあればカッコよく映る(可能性がある)
・カッコよくなくても妹から受ける印象はたぶん違う
263('A`):2008/11/01(土) 23:02:46 0
一連の作品の感想レス等から>>243がすべきことのまとめ2

・環境に甘えるな根性を入れろ
・祝いの電話を入れてもいい
・ちゃんと喋れ無言電話にならないように

・心のテンポは三三七拍子これで楽しい気分になれる

・ハードルは思いの他低いぞ
・ヒキコモリをどうにかするんだ
・自販機やコンビニのリハビリによって外の空気に慣れておけ
・さぁ外に出るんだ
・ゲームも作るんだ

・基本が大事だ
・当たり前のことを見失うな

・妹に優しく接し妹本意にいけ(当日限りで構わん)
・そのためにいろんな意味で勇気を出して行動しろ(当日限りで構わん)
・妹が感じる恥ずかしい兄度を限りなく減らせ(当日限りで も 構わん)
・集合写真や家族別写真に備えろ

・チャッチャッチャッと事を成せ
・笑顔でな

こんだけ言葉を貰ったんだから頑張れ
>>243なりにでいい
264('A`):2008/11/02(日) 08:57:20 0
うるせーばか
265('A`):2008/11/02(日) 09:18:38 0
長編作れるやつって何なの
作るのにものすごい時間かかると思うんだけど製作チームでも組んでるのかな
266('A`):2008/11/02(日) 10:03:20 0
チームモダン
267('A`):2008/11/02(日) 11:45:34 0
268('A`):2008/11/02(日) 12:20:35 0
長編は根気と要領の良さじゃないのかね
チーム組んでる方が稀な気がする

>>267は誤爆なのか素材なのか
269('A`):2008/11/02(日) 12:30:20 0
根気とかも必要だけど、それよりも意志が決め手だと思う。
俺なら挫折する。10時間で。
270('A`):2008/11/02(日) 13:02:07 0
>>265
喪板だと喪レンジャーの人と創剣の人は一人で作ってるっぽい
ことがサイトに書いてあった気がする
時間かかると思う内容のことを単純に時間かけてやってるんだろうねたぶん

出てない例だと
「ツクール慣れ」と「自由時間の量(と自由時間作りの上手さ)」「ペース・時間配分」とかが
ちょっと要領の良さとモチベ維持に関係してくるかも
271('A`):2008/11/02(日) 13:08:24 0
人数は普通に全員ひとりだろ
272('A`):2008/11/02(日) 13:44:16 0
俺もそう思う
長編作りたいなら意志力なり気合なりで
一人粘り強くやるしかないんじゃないかなぁ
273('A`):2008/11/02(日) 13:59:32 0
チームとかどこのディアスさんですか
274('A`):2008/11/02(日) 14:10:31 0
やめて!ヴォイスの練習をしたくなる名前を出すのは!
275('A`):2008/11/02(日) 14:22:51 0
必要ではないけど基本的な作業速度も
これ速い人は長編完成により近づき易いんじゃないかな?
276('A`):2008/11/02(日) 14:39:02 0
喪レンジャーの人のサイトってどこ?
277('A`):2008/11/02(日) 14:51:28 0
面倒なことを地道に時間をかけて最後まで諦めずやり遂げる

俺の嫌いな言葉ばっかりだよ!<('A`)>
つくづく長編とか向いてないんだな
短編を頑張ろう
278('A`):2008/11/02(日) 16:07:28 0
279('A`):2008/11/02(日) 16:41:06 0
>>278
いい時代だよな。楽というか。
280('A`):2008/11/02(日) 17:14:45 0
選択肢無くてもゲームと言い張ってたノベルすらあるからな
ゲームゲームしてなくてもゲームを名乗れる時代ではあるのかもしれない
個人的な好みで言うとコマンド総当りでいいから
昔風なアドベンチャーも増えてくれたりすると楽しいんだが
281('A`):2008/11/02(日) 17:23:53 0
ADVとはちょっと違うけど
はい・いいえのどちらを選んでも結局同じ展開になる
または片方しか選べない仕組みになっている
みたいのはよくあるしよくやるなぁ

分岐は完全に展開を変えようとすると途端に大変だ
スレの上の方にいたフリーシナリオの人は頑張って完遂しておくれ
282('A`):2008/11/02(日) 19:10:05 0
長編とか自分にとっては幻のような何かになりつつある
今ではいかに短くするかばかりを考えているよ
283('A`):2008/11/02(日) 23:03:19 0
↑なんか町人のセリフっぽいな
284('A`):2008/11/03(月) 06:19:14 0
そう言われるとそう見えるw
町人作る時の参考にさせてもらうぞ
285('A`):2008/11/03(月) 11:06:17 0
さてと ぼくも ゲームを 作ると するか!
いつまで たっても できないんだ…
286('A`):2008/11/03(月) 11:37:07 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0300.png
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0301.png
モングラ描いてみたよ
あまりサイズでかいと直接フォルダにぶち込まんといかんのね
287('A`):2008/11/03(月) 11:43:31 0
きが くるっとる
288('A`):2008/11/03(月) 12:33:22 0
これは ホラーな 学園モノで つかえそうだ!
289('A`):2008/11/03(月) 13:13:37 0
>>286
なんか、良い意味で禍々しいな
290('A`):2008/11/03(月) 14:01:56 0
通せんぼ怖えーよw
やや前傾気味の構図とかよく描けるな
影の付け方も慣れた人っぽいし羨ましい

いい素材だ >>286
291('A`):2008/11/03(月) 14:11:16 O
ここはシミュレーションツクールもいいのかね?
292('A`):2008/11/03(月) 14:22:25 0
いいんじゃない?
ただ、レス付くかどうかは別だけど
293('A`):2008/11/03(月) 14:37:37 0
そんな脅しに屈する>>291じゃないよ
294('A`):2008/11/03(月) 14:39:28 O
別板で一般向けの作る事にするわ
295('A`):2008/11/03(月) 14:40:28 0
叩き出されはしない可能性が高いけど
基本スルーされるものと諦めムードでうpした方がよさそう
296('A`):2008/11/03(月) 14:41:55 0
>>294
それもいいと思う
頑張れシミュ喪男
297('A`):2008/11/03(月) 14:52:02 0
292だけど別に脅したつもりはないんだが・・・
シミュツク使ってる人は少ないだろうから
レス付かないかもしれないよって事
298('A`):2008/11/03(月) 15:01:25 0
ネ喪狩りゲー作るから覚悟しとけ
299('A`):2008/11/03(月) 15:02:53 0
スレの傾向を教えただけだよね
しかし>>293もネタ的に言っただけで
本気で脅しだと感じたわけではないんじゃないかな たぶん

まあこのスレからシミュ喪を応援しててあげようよ

バイト喪男
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0302.png
300('A`):2008/11/03(月) 15:11:08 0
>>298
覚悟はできんが期待ならしててやる
派手なのを頼むぞ
301('A`):2008/11/03(月) 15:28:44 0
最近、PCの画面左端3cmくらいに横線が一列に並んでるんだけど
これってそろそろヤバいのかな
302('A`):2008/11/03(月) 15:41:57 0
無責任な言い方だけどあんまり気にしなくていいんじゃないか?
規模によるけど線程度ならすぐにオシャカとかはないはず

衝動にかられて描いたが反省はしてない
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0304.png
303('A`):2008/11/03(月) 16:24:08 0
素材作者達乙
気が向いたら誰かmidiツクってくれ
クリスマスっぽいの
304('A`):2008/11/03(月) 16:36:02 0
リレー走ろうと思うんだけど
最初、喪村で村長に話しかけた時
ボールを見せて貰うのに、ボールを入手してないんだよ。
入手できるようにしてもいいかな?
305('A`):2008/11/03(月) 16:39:17 0
306('A`):2008/11/03(月) 18:01:37 0

でも助かる
サンキュー>>305
できたら誰か他のクリ曲もお願い
307('A`):2008/11/03(月) 18:38:21 0
>>304
それって実物を見せてるんじゃなくて
イメージで見せてるんじゃないの?
回想シーンみたいな感じで
308('A`):2008/11/03(月) 19:00:16 0
>>286
凄くいいんじゃね?
黙ってれば一般ゲームの素材にもイケんじゃねーの?
309('A`):2008/11/03(月) 19:48:10 0
前見たときは馴れ合いだけのゴミスレだったのが
良い意味で変わったね、このスレ
310('A`):2008/11/03(月) 20:00:26 0
>>359
ゴミが何言ってるの?w
311よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/03(月) 20:14:51 0
>>299
アドレスが違って見れないから、ロダで正しい番号の方のファイルを
見させていただいた。
こいつぁきっついバイトだぜ
>>302
どんな衝動だよw
>>305
こういうの聞くとクリスマス駅が待ちどおしくなるよ
312('A`):2008/11/03(月) 21:13:08 0
313('A`):2008/11/03(月) 21:49:49 0
359
314('A`):2008/11/03(月) 21:53:36 0
315('A`):2008/11/03(月) 21:54:36 0
>>312
GJ
316('A`):2008/11/03(月) 22:28:38 0
>>304
あのリレーは色々と失敗した感があるからなあ…
せっかく走ってもらってもレス返せないと思うけど
それでもいい?
317('A`):2008/11/03(月) 22:40:54 0
>>303
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0307.zip
クリスマスというよりただのオルゴール曲になった
318よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/03(月) 22:42:00 0
べつにフリーダムに限らず、基本リレーってのは完結でもしなきゃ
レスなんか貰えんでしょ。走者でもない限り
そんな未完の物ちょくちょくチェックするなんて人そうそういないだろうしね
>>312
これは24日の作品達で大活躍しそうだぜ
319('A`):2008/11/03(月) 23:19:57 0
>>318
そうかそういうもんなんか
コラボ2みたいにわいわい賑わって作っていくのが
リレーのスタンダードな姿だと思ってた
勘違いしててすまんね
320('A`):2008/11/03(月) 23:36:03 0
いや、それがスタンダードだという考えは間違ってないと思うぞ
321286:2008/11/03(月) 23:39:43 0
レスくれた人どうもありがとう
モングラに対応したキャラグラでけたよ
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0308.png
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0309.png
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0310.png
配置がそれぞれ違うタイプなので配置法を付け加えたんだけど
かなり適当な説明なんでスマソ
322('A`):2008/11/03(月) 23:59:34 0
>>321
左のやつ歩行させるとすごい怖そう
323('A`):2008/11/04(火) 00:00:01 0
でっかいやつね
324('A`):2008/11/04(火) 01:39:18 0
>>286
うめぇ
325('A`):2008/11/04(火) 04:08:31 0
自分でつくったゲームが面白すぎてテストプレーばっかやってて作るの進行しない
326('A`):2008/11/04(火) 08:29:10 0
>>312
パターン多いな
子供のやつ使わせてもらう
>>317
クリスマス関係なく使えそうじゃないか
逆にGJ
>>321
大型キャラチップの偶数・奇数対応って地味にありがたいよ
もうラスボスって言っても差し支えないなこの通せんぼ
327('A`):2008/11/04(火) 15:06:17 0
>>325
その時点で面白いんなら
それでもう完成にしたらいいんじゃね?
328('A`):2008/11/04(火) 15:32:11 0
>>317
回想っぽいね
こういうのもいい
329('A`):2008/11/04(火) 17:03:40 0
かそってるね
330('A`):2008/11/04(火) 19:17:49 0
縄衣とか通せんぼとか厨二病とか鼻苺とか
素材はあっても使い道が思いつかないから困る
331('A`):2008/11/04(火) 19:23:04 0
>>321
凄いぜ、乙
332('A`):2008/11/04(火) 20:59:58 0
思いつかないなら村人でいいんじゃねーの?って
言おうとしたけど軽く想像しただけで物凄く嫌な村だな
333('A`):2008/11/04(火) 22:28:31 0
TBSでツクラー特集やってるぞ
334('A`):2008/11/04(火) 23:32:59 0
簡単なドット絵さえ打てないのに
どうして俺はツクールなんて買ってしまったのだろうか
335('A`):2008/11/04(火) 23:57:34 0
知るか
336('A`):2008/11/05(水) 00:35:20 0
自作素材なら下手糞でも嬉しいな
337('A`):2008/11/05(水) 08:04:00 0
>>334
ドット絵打てなくても別にゲーム作れるのをわかってたから

ただ>>336のように下手糞でもデフォ素材より
有難がってくれる人は少なからずいるし
ペイントで何か描いて使ってみたら?
338('A`):2008/11/05(水) 13:15:08 0
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < かそってるのヤダヤダー!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
339('A`):2008/11/05(水) 14:18:11 0
むしろ素材作れないツクラーのほうが多いよな
340('A`):2008/11/05(水) 14:19:37 0
作れない人が多数派だろう


でもって上のほうで紹介されてる軍事博物館おもしれー
ミリヲタにはたまらんね
風刺がきついのも笑える…ときどき笑えないのもあるけど
341('A`):2008/11/05(水) 15:47:38 0
素材サイトもいっぱいあるし
板ごとにうpされた素材も選べるわけで
絵描けなくてもなんともないぜ
342('A`):2008/11/05(水) 17:56:05 0
通せんぼRPGキボンヌ

ある1人のツクラーがスルーされたり叩かれたりして暗黒面に落ちて
通せんぼ化していくストーリー
343('A`):2008/11/05(水) 18:14:09 0
342の内容になるかはわかんないけど
素材もでてきたしせっかくだから通せんぼRPG作ってみるかな
344('A`):2008/11/05(水) 22:31:19 O
んじゃ一丁たのむわ
345('A`):2008/11/05(水) 23:59:09 0
フリーダム走ったんだけど、何処にうpすればいいんだ?

>【喪男専用アップローダ(4Mまで)】
http://www.null-box.com/cgi-bin/up.html
ここか?
346('A`):2008/11/06(木) 00:01:12 O
普段はそこ
347('A`):2008/11/06(木) 00:05:09 0
ありがと。
後、sageた方がいいのかな?
348('A`):2008/11/06(木) 00:12:14 0
とりあえず、うp
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_17004.zip

バグ修正のみだけど良いかな?
349('A`):2008/11/06(木) 05:41:46 0
デカくて迫力あるけど
歩行はさせられないんだな
使いどころはやっぱりボスくらいか
350('A`):2008/11/06(木) 06:32:21 0
ドグマ終わんね

オブジェクトに決定ボタン押した時の反応が多い点
探索してたらそこそこの頻度でアイテムゲットできる点
町の中のテキスト量が多い点

まだ途中だけどこの3点は気に入った
351('A`):2008/11/06(木) 10:04:05 0
Yahoo!ブリーフケース、Yahoo!プレミアム会員/Yahoo! BB会員 専用サービス化
ttp://info.photos.yahoo.co.jp/briefcase/index.html
Yahoo!ブリーフケースに保管されてる作品あったっけ?
352('A`):2008/11/06(木) 10:20:39 0
まとめはプレミアム会員だから心配ないでそ
353('A`):2008/11/06(木) 10:42:07 0
安心した
354('A`):2008/11/06(木) 10:47:48 0
マジだ
1GBあったわ
355('A`):2008/11/06(木) 13:34:23 0
wikiの感想こえー
あの人には感想つけてもらいたくない
356('A`):2008/11/06(木) 13:49:01 0
誰だよw
357('A`):2008/11/06(木) 13:59:41 0
gdgdだったでいいのに
わざわざゴミ箱とか言っちゃってるのは痛いな
でも極端に馬鹿なことも言ってない気もする
2ちゃんねるらしいコメじゃね?怖がんな
358('A`):2008/11/06(木) 14:05:43 0
見たくなけりゃ見んなクズども
感想書いてやるだけありがたく思えや
359('A`):2008/11/06(木) 14:09:14 0
>>358
底辺乙www
360('A`):2008/11/06(木) 14:27:46 0
立ち絵が描けないマジ困る
361('A`):2008/11/06(木) 15:38:13 0
無理に立ち絵とか使わないでキャラチップでなんとかしたらいいのぜ

悪ツクールのSSに写ってる敵グラフィックとか
あれはRTP扱いってことで認識してていいのか?
気になって仕方ない
362('A`):2008/11/06(木) 15:40:04 0
363('A`):2008/11/06(木) 16:15:58 0
勃ち絵ですね
っつうかわざわざ描いてくれたのか
せっかくだし何かで使うよ
364('A`):2008/11/06(木) 20:17:50 0
どんな出来でもいいなら立ち絵描くよ
365('A`):2008/11/06(木) 22:12:04 0
神聖包茎ですね
366('A`):2008/11/07(金) 09:04:21 0
かぶってるね
367('A`):2008/11/07(金) 09:54:16 0
>>364
ならば喪夜イベントで使えそうなのを適当に何枚か頼む
368('A`):2008/11/07(金) 12:11:21 0
クリスマスといえば練炭だよNE☆
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0314.png
369('A`):2008/11/07(金) 13:20:55 0
>>368
コレは乙

上部が程よく空いてるから汎用性の高いタイトル画像のベースに使えそうなんだけど
肝心の練炭がタイトルメニューとカブってしまうのが惜しい・・・
370('A`):2008/11/07(金) 14:18:40 0
昔、作ろうとして頓挫したファミコン風ゲームのモングラ詰め合わせ
リサイズすれば顔グラにも使えるかも
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0315.zip
371('A`):2008/11/07(金) 14:39:39 0
>>370

葉書タイプのモングラは喪ネタで色々使い道がありそうだな!
つーかカラバリうめえwwww
372('A`):2008/11/07(金) 14:40:46 0
>>368
練炭乙
自殺のハズなのにほのぼのだな
でも俺なら練炭より絞首だ

>>370
ファミコン風味乙
555懐かしすぎる
五年来が俺そっくり
373('A`):2008/11/07(金) 17:00:11 0
>>368
喪夜イベントで特にタイトル画像用意してない人は
これをタイトルにしたらいいかもね
デフォのままでは味気ないし
374('A`):2008/11/07(金) 17:45:10 0
>>368
クリスマスツリーにロープ垂らして吊ったり
ケーキを喉に詰まらせたり
飲酒運転の車に10kmひきずられたり

もっとあるだろうクリスマスらしいイベントが・・・
375('A`):2008/11/07(金) 18:11:27 0
>>370
キモオタワロタ
376('A`):2008/11/07(金) 18:19:24 0
クリスマスのバイト決まった
俺も5日間サンタをやる
都心部でキモいサンタを見かけたらそこそこの確率で俺

>>368
まさに数年前の俺
377('A`):2008/11/07(金) 18:21:33 0
サンタはキモメン
378('A`):2008/11/07(金) 18:40:20 0
サンタキモメンだろwwwwwww
服とか赤すぎwwwwwwwwwww
トナカイの鼻まで赤すぎwwwwwwwwww
袋かついでエントツから家宅侵入って怪しすぎwwwwwwww
ソリ乗りてえwwwwwwwww
プレゼントくださいwwww
379('A`):2008/11/07(金) 20:50:19 0
このレスだけで短編作れそう
380('A`):2008/11/07(金) 21:07:11 0
回りくどいネタ提供と見るがどうか
381('A`):2008/11/07(金) 21:34:42 0
悲しいことに378に全面同意
382('A`):2008/11/07(金) 22:32:17 0
今年のクリスマスは彼女とデートなんでごめんなさい
383('A`):2008/11/07(金) 23:44:52 0
ソリは乗りたいよね
384('A`):2008/11/08(土) 00:24:47 0
やっべ
犬ゾリとサンタのゲーム作ってたけど
サンタならトナカイゾリなのか
ハスキー犬より見つけ難そうだぞトナカイ矛倉
385('A`):2008/11/08(土) 01:16:05 0
喪夜に向けて素材を捜そうとIEにお気に入り登録してる素材サイトさんを約1年ぶりに回ったら
半分近くがほぼ未更新or404だった
なんかサミシイ…

>>384
200Xなら鹿で代用できるんじゃね?
386('A`):2008/11/08(土) 01:31:42 0
なんかツクールは冬の時代らしいしな
善意でフリー素材提供しても客入り悪いしで
旨みも面白みもないのかもしれん
でも素材屋404は悲しいもんがあるな
世話になっただけに余計と
387('A`):2008/11/08(土) 01:34:54 0
利用規約がウザいから使う気なくすんだよな
388('A`):2008/11/08(土) 01:35:34 0
鹿か
その手があったサンクス
389('A`):2008/11/08(土) 08:15:12 0
物乞いの上に利用規約も守れないってどんだけ乞食だよ
390('A`):2008/11/08(土) 08:58:04 0
別に使う気なくすことはないな
391('A`):2008/11/08(土) 09:57:27 0
無料提供なわけでただの厚意だしな
借りれるだけありがたい
俺の隠れ家的☆素材屋が消えてた時は呆然とした
392('A`):2008/11/08(土) 10:39:35 0
新しい短編が半分くらいまでできたよ
早く完成して上げたいぜ
393('A`):2008/11/08(土) 11:10:13 0
半乙
喪夜イベントは合計で10作品くらい行きそうだな
394('A`):2008/11/08(土) 13:39:36 0
何かモングラ↓、↓↓↓、↓↓↓↓↓
395('A`):2008/11/08(土) 13:44:15 0
ランドリザード
396('A`):2008/11/08(土) 13:46:08 0
     ______
.    / もぐらたたき ヽ
    │.______.│
    | |        0| |
    |__二二二二二二_」
    |\         \
    |  \~~   ~~   ~~ \
    |   \~~  ~~  ~~  (二)
    |     \ ~~  ~~  ~!、
    │      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    │      |     Θ[]  |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
397('A`):2008/11/08(土) 13:47:24 0
ウォーズマン
398('A`):2008/11/08(土) 18:04:15 0
喪夜イベントに何とか間に合わせたいぜ
間に合わず途中だったとしても、出すだけでも出したいぜ
399('A`):2008/11/08(土) 18:13:17 0
安価 鏡餅

24日以降も大丈夫のようだし、間に合う可能性高いと思う
400('A`):2008/11/08(土) 18:44:22 0
年末までならいいんでしょ?
401('A`):2008/11/08(土) 21:28:41 0
いまさらながら喪男レンジャーをやってみたんだが
かなり作り込まれていて面白かった
なんかかゆいところにも手が届いてる感じで
402('A`):2008/11/08(土) 22:12:57 0
俺はアホランチッスの作者のゲームが一番面白かった
403('A`):2008/11/08(土) 23:12:50 0
ダンジョン毎に明確な仕掛けの違いがあると
案外続けられてるかもしれない
飽きさせない作りっていいね
404('A`):2008/11/09(日) 00:00:43 O
中には
仕掛けがめんどくさい
と苦情言うプレイヤーもいるけどね
405('A`):2008/11/09(日) 00:31:30 0
406('A`):2008/11/09(日) 02:05:11 0
ちょっと大きすぎかな?
縦がモングラ規格ギリギリ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0318.png

ウォーズマンむずかしいよ
407('A`):2008/11/09(日) 02:12:01 0
>>405
頭身高いね
なんか仕事人って感じのたくましい喪だ
408('A`):2008/11/09(日) 11:35:31 0
>>404
考えて解く系んらいいんだがアクション要素が入るのは駄目だわ
さらにそれを完璧にクリアした時に一度しか貰えないレアアイテムなんかあると
殴りたくなってくる
409('A`):2008/11/09(日) 11:50:32 0
>>405
いい喪コンビだな
ちょっと借りるぞ

>>406

カレクックといいウォーズマンといい
キン肉マン世代多いのか?
410('A`):2008/11/09(日) 12:25:50 0
411('A`):2008/11/09(日) 12:56:35 0
>>404
変に難しいアクションでもサブシナリオとか最強武器入手用とかの横道なら許容できる
クリアしないと先に進むことができない、とかだとちょっと困るけど
412('A`):2008/11/09(日) 13:12:48 0
>>410
吊り乙
絞首きた
使わざるをえない
413('A`):2008/11/09(日) 14:08:56 0
素材作者達乙
俺も久々になんか描きたいんでネタくだしあ
414('A`):2008/11/09(日) 15:18:32 0
燃え尽きた喪男の顔グラ
415('A`):2008/11/09(日) 15:23:18 0
ハイドリッヒ・ラング
416('A`):2008/11/09(日) 16:00:35 0
>>414
じゃあ燃え尽きた絵を描く
>>415
やっつけで作ったら目がつぶらでした
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0320.png
417('A`):2008/11/09(日) 16:09:19 0

 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< 動画マダー? 土曜日はとっくにすぎてるよ
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 淡路たまねぎ   .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
418('A`):2008/11/09(日) 16:21:08 0
久々にワロタの人の名前を初めて知った
アニメキャラだったのかよ
419('A`):2008/11/09(日) 16:41:52 0
>>416
ワロタwwww
420('A`):2008/11/09(日) 17:42:05 0
綺麗なジャイアンに通じるヤバさ
421('A`):2008/11/09(日) 19:40:55 0
最近流れ早いな
もう400レス超えてる
422('A`):2008/11/09(日) 19:48:05 0
かそってるね
423('A`):2008/11/09(日) 19:58:00 0
どっかから人流れてきてるのかな
まったりしてるのが好きだったのに
424('A`):2008/11/09(日) 20:04:39 0
素材と乙と安価とかだから真っ当な流れではある
週1しかスレ見てない俺としては追うのが大変だけど
イベント素材随分増えたな みんな乙
425('A`):2008/11/09(日) 23:04:30 0
ぽにまろかにかまにリンクしてもらえてよかったな
死ね
426('A`):2008/11/09(日) 23:05:19 0
誤爆
427('A`):2008/11/09(日) 23:33:14 O
本当はこのスレには何人いるんだ?
計測するか?
1
428('A`):2008/11/10(月) 00:12:50 0
2
429('A`):2008/11/10(月) 00:22:59 0
430('A`):2008/11/10(月) 00:24:58 0
計測とか挙手にあまり意味はないかもな
ROMや気分で書き込みしてる連中は反応しないだろうし
431('A`):2008/11/10(月) 00:52:00 0
278
432('A`):2008/11/10(月) 01:16:11 0
ここはROM専多そうだ
433('A`):2008/11/10(月) 01:21:53 0
ここヲチスレとかVIPとかモナー行ってる奴いっぱい居そうだな
434('A`):2008/11/10(月) 09:54:44 0
何作もゲーム作ってると敵からのダメージとか
バランスの取り方が似たり寄ったりになってくるよね
何かシナリオだけ違うゲームやってるみたいで飽きてくる
435('A`):2008/11/10(月) 10:12:54 0
>>433
数スレ平行して見てない方が少数派な気がする
書き込むかどうかは別として

>>434
そこが自作の入り口なのかもな
なんか簡単そうなシステムで試してみたらどうだ?
436('A`):2008/11/10(月) 15:16:17 0
複数スレ掛け持ちしてるツクラーが大多数だとは思うけど
意外と他のツクスレのこと知らない喪も多いような
437('A`):2008/11/10(月) 15:26:29 0
ツクラーが喪板に来る訳じゃなくて喪男がツクラーになるスレだからな
438('A`):2008/11/10(月) 17:23:19 0
どっちが多いかはわからんがネイティブと移民とそれぞれいる感じか
439('A`):2008/11/10(月) 17:25:59 0
もっ もっ もてない もって るんるん♪
440('A`):2008/11/10(月) 19:09:47 0
かそってる分際で生意気だぞ
441('A`):2008/11/11(火) 00:34:52 0
>>434
RPGの根本に飽きてきたんなら別ジャンルのゲームの作成に挑戦しようぜ
442('A`):2008/11/11(火) 01:17:01 0
443('A`):2008/11/11(火) 07:05:12 0
うむ
444('A`):2008/11/11(火) 13:28:47 0
>>442
レスの内容の一部をちゃんと実行してるのは
ちょっと偉いかもしれないと思った作成乙
差し迫ってるのは挨拶だけだし親も一緒だろうから
深く考えずに服借りて髪整えて
親の脇でキリっとした顔してればいいんじゃない?
ヒキコモリ改善の方針は今まで通りゆっくり慣れるでいい
445('A`):2008/11/11(火) 16:35:48 0
>>442
とりあえず心の準備だけはしとけ
本番で動揺しても何もいいことない
446('A`):2008/11/11(火) 17:39:41 0
短編できたからテストしてから上げるね
けっこう気に入ったできになった
447('A`):2008/11/11(火) 17:48:43 0
>>442
リアクションに困ったら頷きながらの笑顔で流す
鏡を見ながら要練習
>>446
思い通りに動いてくれた瞬間
ツクールは俄然楽しくなるよな
448よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/11(火) 20:11:52 0
>>317
こいつぁ歯医者でかかってそうだぜ
>>406
なんとなくPC98みたいな昔のPCゲーを
彷彿とさせるね。そういうの好きだ
>>410
なにげに飾りにも顔が・・・芸が細かいな
>>442
まぁなるようになるら。挨拶だけが人生じゃないし、
あんたにとっても、妹にとっても
449('A`):2008/11/12(水) 01:50:43 0
できたよ〜(^o^)

アレックスクエスト2008

アレックスが世界を解放するために旅をするゲーム 短編

SS
http://blog-imgs-24.fc2.com/k/o/e/koererukabe/1.jpg
http://blog-imgs-24.fc2.com/k/o/e/koererukabe/2.jpg

zip
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0322.zip



450('A`):2008/11/12(水) 05:32:42 0
つりーの素材描いたよー

ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0323.png
451('A`):2008/11/12(水) 08:32:41 0
はあ・・・喪板は低レベルなゲームばっかりになっちゃったね
これなら旧保管庫時代の方がマシだったよ
VIPと比べてまとめのアクセス数も1/10以下
レベルが違いすぐるwwwwwww
452('A`):2008/11/12(水) 09:13:33 0
不平不満を言うよりも、進んで明かりをつけましょう
453('A`):2008/11/12(水) 09:29:42 0
喪板自体の週あたりの書き込み数がVIPの100分の1も無いわけだから小規模になるのは当然なわけで

454('A`):2008/11/12(水) 09:31:32 0
よく見たら100分の1じゃなくて20分の1弱だった
455('A`):2008/11/12(水) 14:19:13 0
かそってるね
456('A`):2008/11/12(水) 20:22:25 0
まだ喪のほうがマシだぜ
ニダー板なんか過疎すぎてニコに勧誘動画あげてるが
反応薄すぎて痛々しい
457よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/12(水) 21:24:30 0
>>449
なんだか話が難しいな・・・
とりあえずファルコンとコニファ姫っぽいキャラに
ほっとさせられた
>>450
首吊りで集団自殺をやるとは通だね
458('A`):2008/11/12(水) 22:02:41 0
>>449
コニファ姫が一人で三役も出てたのには笑った
459('A`):2008/11/12(水) 22:16:59 0
動画の人はせめて一般常識内の漢字くらい読めるようにしとこうぜ
就職したら色々と恥ずかしいぞ
460('A`):2008/11/12(水) 22:24:16 0
  __( 'A`)_ハァ  
461('A`):2008/11/12(水) 22:29:32 0
動画の人ここ見てんのか?
462('A`):2008/11/12(水) 22:30:36 0
また荒れるぞ
463('A`):2008/11/12(水) 22:33:34 0
>>462
荒らして欲しいの?
464('A`):2008/11/12(水) 22:44:27 0
さてと死ぬか
465('A`):2008/11/12(水) 22:52:13 0
はやまるな
466('A`):2008/11/13(木) 09:30:30 0
かそってるね
467('A`):2008/11/13(木) 13:14:04 0
ドグマの箱庭や喪男レンジャーで使われていた世界地図ってどうやって
作ってるんですかね?
468('A`):2008/11/13(木) 14:24:35 0
テク研いけ
469('A`):2008/11/13(木) 22:36:22 0
このスレも使命を終えようとしているのかもしれませんね
470('A`):2008/11/13(木) 23:41:31 0
  __( 'A`)_ハァ    このスレは1000を超えてしまったよ・・・
  |E三( ヽ/)三l.|     誰か新しいスレッド立ててよ・・・
  |jY===)=)tr=l
               モテない男性@2ch掲示板
               http://changi.2ch.net/motenai/
471('A`):2008/11/14(金) 06:14:36 0
楽しい?
472('A`):2008/11/14(金) 07:09:51 0
VIPスレのテンションについていけない。
しかしココは居心地がいい。自分でもビックリだ。
473('A`):2008/11/14(金) 13:55:57 0
かそってるね
474('A`):2008/11/14(金) 16:45:04 0
うん
475('A`):2008/11/14(金) 17:25:09 0
>>456
作る人が少ないからねえ
476('A`):2008/11/14(金) 20:15:03 0
殺伐としていてこそ喪だよ
477('A`):2008/11/14(金) 20:21:46 0
ここってVIPたモナーみたいに祭りはあるかい?
あるなら参加したい。
478('A`):2008/11/14(金) 21:51:55 0
クリスマス〜年末にそれっぽいことをするらしい
479('A`):2008/11/14(金) 22:01:55 0
友人同士でワイワイ企画とかしながらゲーム作ってる人見るとうらやましい
480('A`):2008/11/14(金) 22:07:59 0
頓挫したら友を失う可能性もあるがな
481('A`):2008/11/14(金) 22:29:05 0
>>479
一緒に作るっていうか、作ったものをお互い見せ合うんだけど
めっちゃ楽しいよ
482('A`):2008/11/14(金) 22:29:14 O
>>479
最初は仲良くやってても
方向性の違いから対立
なぜ対立が起きるかって?
それは
「これが一番正しい」
というものがないからだ
それぞれの価値観があり
それぞれが正しいと考えている
「自分こそが正しい」と思っているとき
それが危険な状態だ
483('A`):2008/11/15(土) 00:47:30 O
>>482
いや違うな
それぞれが我が強いから対立が起きるのだ
484('A`):2008/11/15(土) 00:50:10 0
ヴォイスの練習に励んじゃう人がいるからだ
485('A`):2008/11/15(土) 02:18:25 0
なんか気分がいいと何もアイデアが浮かばなくなる
鬱になるゲーム教えてくれ
486('A`):2008/11/15(土) 10:04:44 0
>>485
人生
487('A`):2008/11/15(土) 17:40:52 0
>>485
最高のクソゲーじゃん
488('A`):2008/11/15(土) 17:42:14 0
>>486ねww
489('A`):2008/11/15(土) 18:38:29 0
>>486
俺それやったけど、
致命的なバグがあって途中から先に進めなくなった
490('A`):2008/11/15(土) 18:59:20 0
そろそろリセットしてもいいよね…
491('A`):2008/11/15(土) 19:46:57 0
人生というゲームにやり直しなんて無いけどな
それでも良ければリセットするが良い
492('A`):2008/11/15(土) 19:58:37 0
常に「目暗」「沈黙」「混乱」
しょっちゅう「ひるみ」にかかって行動できず
色んなステータス異常にかかってますが・・・
493('A`):2008/11/15(土) 20:02:20 0
お前らのステータス異常は
戦闘開始前から発動してるよね
494('A`):2008/11/15(土) 20:02:47 0
ゲームバランスが星を見る人並みに酷い
敵強すぎだろ......しかもいつまでたっても仲間やヒロインが出ない
マジでゴミだな
495('A`):2008/11/15(土) 20:18:39 0
いや違うな
496('A`):2008/11/15(土) 20:26:57 0
ただでさえ初期ステが低いうえ逃げ回るからレベルが上がらない
497('A`):2008/11/15(土) 20:53:03 0
攻略本が何の役にもたたん
498('A`):2008/11/15(土) 21:02:14 0
寝ても体力とMPが回復しない
酷い仕様だと思ったら他のプレイヤーは普通に回復してる
どうなってるんだ?
499('A`):2008/11/15(土) 21:07:18 0
なんかの状態異常だろ

寝ても回復しにくい状態異常とか面白そうだな
うざいだけか?
500('A`):2008/11/15(土) 21:19:33 0
治す条件が厳しくなければアリじゃね?
例えば「病気」だと寝ても回復しなくなるけど
病院行けばすぐ治してもらえるみたいな

ゲーム的に考えると手間増やしてるだけで
必要性が無い状態異常な気もするけどね
501('A`):2008/11/15(土) 22:23:57 0
お前らスレタイ見てみ
502('A`):2008/11/16(日) 08:39:24 0
作るスレじゃなくてプレイするスレだと言いたいんですね
503('A`):2008/11/16(日) 10:13:02 0
vipper乙
504('A`):2008/11/16(日) 13:42:45 0
  か
そって
るね
505('A`):2008/11/16(日) 22:17:04 0
>>504
ごめんねまだできなくてごめんね
506('A`):2008/11/16(日) 23:10:57 0
さっさとつくれかすども
507('A`):2008/11/17(月) 07:06:03 0
まあそういいなさんな
508('A`):2008/11/17(月) 12:13:16 0
ドット絵難しい
光源の付け方がいまいち分からん
フィギュアとか買って光当てて観察しなきゃダメかな
509('A`):2008/11/17(月) 12:33:34 O
そこまでしなくても
510('A`):2008/11/17(月) 14:56:34 0
――ッせぇな!!
511('A`):2008/11/17(月) 14:57:21 0
俺は探究心があっていいと思うけど
512('A`):2008/11/17(月) 20:46:56 0
いつか極むと心に決めて、進むは茨かドット道。
513よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/17(月) 21:42:11 0
>>508
ツクールWEBのグラフィック作成講座が
参考になると思う
514('A`):2008/11/18(火) 01:18:34 0
やんなくちゃ駄目ってことはないけども
真面目に望もうって姿勢はなんか偉いな
サイトでテクニック集見るのが早いと思うけど
人形なりなんなりがあった方がやり易そうならば
安いのを買ってしまうのも手かもしれない
515('A`):2008/11/18(火) 01:53:12 0
トイザラスでミクロマン買えば?100〜300円ぐらいで売っている
516('A`):2008/11/18(火) 02:01:18 0
相談者:母親
うちの息子がいやらしい人形を買ってきて一日中光を当てて眺めています
517('A`):2008/11/18(火) 04:01:50 0
>>449
ほぼ全ての戦闘に戦中会話があるのは珍しいな
攻略のヒントも自然に発言させれるわけで
練りこめば面白いシステムだと思

>>450
ドクオの首吊りかと思ったら鼻があって戸惑った
キモくて最高

ミクロマンは俺もオススメ
楽しいぞ
518('A`):2008/11/18(火) 04:34:24 0
紙粘土で自作すりゃいいんだ
頭身もポーズも想いのまま
519('A`):2008/11/18(火) 05:05:40 0
ねんどはまんどくさい
520('A`):2008/11/18(火) 06:07:43 0
ポリゴンモデルにポーズとらして光源動かして
陰影つけれるサイトがあったはずだから探してみ
521('A`):2008/11/18(火) 08:03:40 0
まずはえをかくことからはじめましょう
522('A`):2008/11/18(火) 08:55:46 0
――ッせぇな!!
523('A`):2008/11/18(火) 19:48:16 O
なんで蝿を描くんだと思った俺ゆとり
524('A`):2008/11/18(火) 20:04:00 0
ひらがなは こういう まちがえが あるのが おもしろい
レトロな ふんいきを かもしだせる ところも みりょく
わざと かんじ を つかわずに ゲーム つくったり
するのも おもしろそう だよね
525('A`):2008/11/18(火) 20:09:30 0
ツクール2000のフォントじゃアホっぽく見えるだけ
526('A`):2008/11/18(火) 20:40:25 0
>>524
実はたまにやってる
527('A`):2008/11/18(火) 21:52:19 0
足掛け6年になるゲームをそろそろ完成させないとなぁいい加減発酵を通り越して腐ってきた
528('A`):2008/11/18(火) 22:20:28 0
時事ネタで作ってて完成が年単位に及ぶと
今更完成させて何になる?
という気になって余計と完成が遅れたりな
529('A`):2008/11/18(火) 22:54:43 0
その場合は遅れるんじゃなくてお蔵入りだな
530('A`):2008/11/18(火) 23:12:02 0
>>524
画像もBGMもファミコン調にして更に雰囲気をあげないとな
>>527
腐って初めてでてくるうま味もあるから悪いことばかりでもないぞ
完成まで頑張れ
531('A`):2008/11/19(水) 00:01:18 0
>>524
こういうのだと雰囲気出るけど読みにくいんだよな
532('A`):2008/11/19(水) 00:24:44 0
533('A`):2008/11/19(水) 02:56:41 0
効果音の組み合わせでムリヤリBGMにしてんのか
楽しいことやってんなぁ
534('A`):2008/11/19(水) 04:17:32 0

なかなかいい狂気出せてんじゃないの
ゲームオーバーと父娘も自作ならもうちょっとまとまった感じになるんだが
統一感あるとksgでもそれなりに見えるから不思議だ
535('A`):2008/11/19(水) 08:32:50 0
>>532
理不尽げー意味不明ゲーは大好物だぜ
536('A`):2008/11/19(水) 11:58:14 0
カタワの人は作風が一貫してるな
このままいくつもりかw
537よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/19(水) 20:05:49 0
>>532
こいつぁダークワールドを超えて、
ダークヒーロー物だぜ
538('A`):2008/11/19(水) 21:42:16 0
539('A`):2008/11/19(水) 22:41:45 0
けっこう面白そう
540('A`):2008/11/20(木) 00:13:32 0
アクションゲームツクールが楽しみ過ぎて勃起してきた
541('A`):2008/11/20(木) 00:18:57 0
欲しいけど高すぎだな
1000円くらいなら買う
542('A`):2008/11/20(木) 00:20:15 0
VXバリューまだー?
543('A`):2008/11/20(木) 01:08:42 0
>541
それはインフラに対して金惜しみすぎだ
544('A`):2008/11/20(木) 01:39:13 0
動作環境:OS:Windows XP/Vista(64bit版は動作保障外)
CPU:インテル Pentium4 2.4GHz相当(core2Duo推奨)
メモリ:512MB(768MB以上推奨)
ハードディスク:空き容量300MB以上

うちのPCじゃ無理、ピクリとも動かない
545('A`):2008/11/20(木) 02:29:44 0
>>532
壊れ方に磨きがかかってきた感じがする。
これでマップ増やして意味不明度を上げたら
劣化ゆめにっきみたいなのがツクれそうだな。

>>538
レベル3戦士までで感想。
傷薬の売値が500で序盤の資金繰りが楽だったり
考えて作られてる印象を受けた。
脱出で毒消えるのと死亡ペナルティ無いのは個人的に物足りない。
戦闘バランスぼちぼち。離脱しやすいのはイイ。
546('A`):2008/11/20(木) 15:31:01 0
アクションツクール発売キターーーーーー
http://tkool.jp/products/act/index.html
547('A`):2008/11/20(木) 16:03:03 0
サンプルゲーム作ってたらエラー発生しまくったんだろうな
548('A`):2008/11/20(木) 16:14:24 0
3ヶ月も延期ってそうとうヤバい出来だったのかな
549('A`):2008/11/20(木) 17:12:21 0
>>546
「A作るのタイヘンじゃない?」を見て
サターンの「落ちゲーデザイナー作ってポン!」を
思い出した俺は30前の童貞
550('A`):2008/11/20(木) 18:29:33 0
>>546
うわああああああああああああ
551('A`):2008/11/20(木) 18:47:59 0
どのみちスペック足んねーから
買っても動かせねーよコンチクショウ
552('A`):2008/11/20(木) 20:25:12 0
>>538
作りが昔風だ
単純なだけにレベル上げと装備買い替えが楽しかった
ダンジョン探索ゲーはもうちょっと出てきてもいいよな
>>546
三ヶ月はちょっと酷くないか?
バグだらけよりはマシだけど
553('A`):2008/11/20(木) 20:40:21 0
3月になったらまた延期するお
554('A`):2008/11/20(木) 20:45:35 0
>>538

シンドイけど面白い
クリアまで時間かかりそう
555('A`):2008/11/20(木) 21:22:16 0
>>538
シンプルでいいね
ストーリー思いつかない人はこういう方向でツクればいい
556('A`):2008/11/20(木) 22:23:49 0
懐かしい感じのRPGだな
557('A`):2008/11/20(木) 23:04:59 0
ウィザードリィだな
558('A`):2008/11/20(木) 23:13:22 0
すいません
喪ナードリィ をやっているのですが、これにはMAP表示のようなものはないのでしょうか
気軽な気分で始めたらダンジョンが想像以上に大きくて困っています
559('A`):2008/11/20(木) 23:27:48 0
表示機能は無いから方眼紙とかで自作マップ作るといいぞ
喪ナードリィの場合ウィザードリィ#1のマップと一緒だから
WIZ1の攻略サイト見ながらやれば迷わないはず
560('A`):2008/11/20(木) 23:40:21 0
ありがとうございます
それならいけそうです



561('A`):2008/11/21(金) 00:01:15 0
ダンジョンものはいったりきたりが基本だから
何回も往復してりゃそのうちルート覚えるよ
ミルワとかロミルワって魔法で視野広げたら更に覚えやすい
562('A`):2008/11/21(金) 09:26:45 0
年末が近づくと出費がかさんで小遣いに金回せなくなるから
発売延期はちょっと嬉しい
563('A`):2008/11/21(金) 10:34:53 0
小遣いとかどこのゆとりだよ
564563:2008/11/21(金) 10:35:51 0
何とんちんかんなこと言ってんだ俺
死ねよバカ
565562:2008/11/21(金) 11:19:15 0
よくわからんけどなんか誤解させてしまったか、すまない
566('A`):2008/11/21(金) 11:25:03 0
二人ともしねばいいんじゃないかな
567563:2008/11/21(金) 12:05:56 0
>>565
お前は悪くねーよ、謝ったりするんじゃねーよ
563とかどこのゆとりだよ
568563:2008/11/21(金) 13:24:41 0
俺はガンダムだ
569('A`):2008/11/21(金) 14:08:30 0
俺が一番563を上手く乗りこなせる
570('A`):2008/11/21(金) 14:13:50 0
そういうノリが嫌い、ガキかと
571('A`):2008/11/21(金) 14:42:35 0
高二病っていうんだっけ
572('A`):2008/11/21(金) 15:45:45 0
どっちでもいいじゃん

どうせモテないし
573('A`):2008/11/21(金) 16:40:56 0
>>538
盗賊(怪魚)とガススネークの出現可能地形が海だけになってるから、出現しないよ!
574('A`):2008/11/21(金) 17:01:54 0
>>573
ゴメン、ド忘れしてた
テストプレイ中、なんか出ないなー偏りかなーとスルーしてました
575('A`):2008/11/21(金) 19:44:00 0
>>538
棒っきれしか落とさないと思ってた雑魚スライムが緑の指輪を落として
ビックリした。 こういうサプライズを見付けると嬉しくなるぜ。
576('A`):2008/11/21(金) 23:08:55 0
転移2とってからの無理行軍が楽しすぎ
すごい服でわんこ無力化とか色々仕込んであるな
宿でキャンセルすると休憩になるぞ
無料だからいいけど
577('A`):2008/11/22(土) 10:12:50 0
かそってるね
578('A`):2008/11/22(土) 16:00:01 0
>>538
クリアしたよ
戦闘バランスというか
敵の推移がなかなか上手な感じ
敵がアイテム出し易いとか
換金アイテムが豊富とか
正攻法以外の抜け道が豊富なのもいいね
579('A`):2008/11/22(土) 16:54:17 0
学園もののライトノベルや漫画、ゲームの主人公の男子高校生は読者のコンプレックスを正当化していると
「くろいぬの矛盾メモ」というサイトが指摘している。

同サイトによると、主人公は

「無愛想なイメージがあり、クラスメイトから敬遠されている」
「高校生なのに一人暮らしをしていたり親は片親」
「女性は苦手だが近所に可愛い同級生がいる」

という3つの共通点があるそうだ。これらは、内向的な読者の人間関係、自立、恋愛というコンプレックスを正当化しているという。
クラスから敬遠されるのは、読者が周囲と馴染めていないことを正当化、一人暮らしは読者が自立できていないことへの責任転嫁、
可愛い同級生は読者がモテないことへの責任転嫁、と読者が自己正当化できる設定になっているという。
このサイトを見た人は「オタク向けの作品に限らず、普通の小説とか映画もそういうの多い」「ガンダム(アムロ)とかもそうだよね」など、
同意のコメントを寄せている。

http://news.ameba.jp/weblog/2008/11/21726.html
580('A`):2008/11/22(土) 17:07:43 0
不健康なイメージがありクラスメイトからは軽視されている
楽しいはずの高校生活なのに学校で一人で過ごしていたり親もため息
女性から嫌悪されているが脳内には可愛い彼女がいる
581('A`):2008/11/22(土) 18:28:11 0
誰にでも愛想の良いクラスの人気者
親は超優しくて立派な金持ち
女好きだけど周りの女はブスばっか
582('A`):2008/11/22(土) 18:31:28 0
姫様の妹はパーティから外せないのか
583('A`):2008/11/22(土) 19:55:01 0
>>538
ネタバレtxtにピザ50でデススパーク
覚えるって書いてあるけど
覚えなくなってるっぽいよ
584('A`):2008/11/22(土) 21:09:18 0
>>583
今確認した
どうやら設定後に適用せずにキャンセルしたみたい

>>583
妹様外せない?…うん、そんな女がいてもいいじゃないw
ゴメン。外しテスト忘れてたわ


…うーん、いい加減な性格がここで出てしまったか
585('A`):2008/11/22(土) 21:44:44 0
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0326.zip

とりあえず、盗賊・ガススネークとピザと妹様修正しました

多分、これで大丈夫だと思います
586('A`):2008/11/22(土) 21:45:09 0
>>584
ドンマイ。

オマケ要素含めて全部クリア。
転移の石がちょっと便利すぎる気もする。
やっぱりシナリオが無い方が戦闘、育成、収集に集中し易いな。
短いながらも綺麗にまとまってると思う。
メモしながらプレイしたのは久々だ。
楽しませてもらった。乙。
587('A`):2008/11/22(土) 22:58:31 0
チートモード派手でよかったけど
やり終えた後に空しさに襲われた…w
588('A`):2008/11/23(日) 08:53:50 0
俺、ある人物にすごくムカついている
そしたら異様にモチベが上がってきた
クリスマス・・・いけそうだぜ
589588:2008/11/23(日) 08:58:04 0
負の力は暗黒職人の動力源
590('A`):2008/11/23(日) 09:34:05 0
頑張れ
俺もクリスマスまでにつくってる
591('A`):2008/11/23(日) 10:13:50 0
このスレも使命を終える時がきたようですね
592('A`):2008/11/23(日) 11:45:50 0
そうですね
593('A`):2008/11/23(日) 14:18:45 0
作品名は伏せておくけど
クソゲーのくせにウェイト多用とか
何考えてんだとしか言いようがない
594('A`):2008/11/23(日) 14:31:27 0
ごめん 俺のゲームだ
今度から気をつける
595('A`):2008/11/23(日) 14:32:18 0
伏せなくていいよ
どんどん言ってね
596('A`):2008/11/23(日) 14:35:12 0
いやいや 俺のゲームだろう
今度から気をつける
597('A`):2008/11/23(日) 18:42:05 0
作品名は伏せておくけど
喪男のくせにツクール製とか
何考えてんだとしか言いようがない
598('A`):2008/11/23(日) 19:28:39 0
歩行グラ描いてたら日が暮れてた
599('A`):2008/11/23(日) 21:40:42 0
作者名は伏せておくけど
人間のくせに彼女できないとか
何考えてんだとしか言いようがない
600('A`):2008/11/23(日) 21:48:40 0
そんなやついないだろ
601('A`):2008/11/23(日) 21:53:35 0
 ( 'A)
 (   ')
 (  )
602('A`):2008/11/23(日) 21:57:50 0
こういうノリが嫌い、ガキかと
高二病っていうんだっけ
603('A`):2008/11/23(日) 22:02:24 0
というのを大二病と呼ぶらしい
その先はないのだろうか
604('A`):2008/11/23(日) 22:07:44 0
社会人特有の病気はあるよな
組織に従え、モラルの押し付け、潔癖症みたいな感じの
605('A`):2008/11/23(日) 22:12:41 0
社二病か
606('A`):2008/11/23(日) 22:18:24 0
もう分けわからんな
607('A`):2008/11/23(日) 22:29:28 0
いいから作れよカスども
608('A`):2008/11/23(日) 22:33:08 0
あ?
609('A`):2008/11/23(日) 23:02:49 0
610('A`):2008/11/24(月) 00:21:07 0
611('A`):2008/11/24(月) 00:26:48 0
社二は新しいな
612('A`):2008/11/24(月) 00:41:34 0
>>598
あるな
モングラはさほどでもないのに
小さいチップは妙に時間かかって大変
何かいい方法ないのか?
613('A`):2008/11/24(月) 01:33:41 0
RTPの歩行グラを切り貼りして改造したらいいんじゃね
色変えたりちょっと髪型変えるだけでそれなりに作れる
614('A`):2008/11/24(月) 01:34:45 0
細々しい絵はよほど慣れないとどうやっても時間かかりそう
根気よく描き続けるんだ
615('A`):2008/11/24(月) 01:49:03 0
最近ドット絵やり始めたもんで
手法教えて貰えるのはすごく助かる
>>613
なるほど
改造は考えてなかった
元ネタがあれば早く作れるかもしれんね
>>614
継続は力ってやつか
頑張る
616('A`):2008/11/24(月) 04:30:13 0
RTPでもいいけど画風違う場合も
チップの雛形みたいのを作っておくと
短時間でまとまり易いと思われ
617('A`):2008/11/24(月) 12:28:17 0
RTP素材がカレーの製作キットだとしたら、自作グラは種からスパイスを育てるみたいなもんだな
618('A`):2008/11/24(月) 12:44:59 0
ならば素材サイトはスパイス売り場なわけだな
619('A`):2008/11/24(月) 12:45:41 0
いや、配給所か
620('A`):2008/11/24(月) 13:25:29 0
現代風の歩行グラ作ると服のセンスがダサ過ぎて泣ける
621('A`):2008/11/24(月) 13:34:03 0
悲観することはない
ダサ服チップとして出せば結構な需要あると思うよ
いかにもダサい服が思いつけない人もいるわけだし
622('A`):2008/11/24(月) 17:15:31 0
戦闘背景描くのすごい楽しいな
623('A`):2008/11/24(月) 19:16:12 0
背景って一番難しそうに見えるけどな
624('A`):2008/11/24(月) 22:39:10 0
ついに聖戦まで一月をきったか・・・
625('A`):2008/11/24(月) 22:46:20 0
聖戦ワロタ
626('A`):2008/11/24(月) 23:42:59 0
戦う相手は世間の浮かれモードですね
627('A`):2008/11/25(火) 00:13:39 0
マウスって曲線描くのには向いてない気がするんだぜ
628('A`):2008/11/25(火) 01:41:01 0
ドローツールお勧め
629('A`):2008/11/25(火) 06:14:46 0
マウスでお絵描きするならそのままではやり難いから
アクセラレーターってのをいじるんだ
630('A`):2008/11/25(火) 15:33:48 0
オススメのドローツールってあるかい?
631('A`):2008/11/25(火) 16:49:33 0
ところで
フィールドの
ランダムエンカウントって
個人的に
あんま
好きじゃ
ないんだけど
やっぱ
あった方が
いい?
632('A`):2008/11/25(火) 16:52:16 0
救済処置になるからあったほうがいい
ただしエンカウント率は2000で言うところの出現歩数50以上で
633('A`):2008/11/25(火) 17:01:04 0
きゅうさいしょちなら
とうぎじょうで じゅうぶんだよ!
634('A`):2008/11/25(火) 17:31:19 0
>>630
ドローソフトは詳しくないんだけど
Inkscapeはやり易かった
>>631
無きゃ無いで困らないから
ランダムエンカウントも歩数も
作者の好みで決めちゃったら?
635('A`):2008/11/25(火) 18:12:46 0
モングラ自作は色鉛筆でさっと書いて
スキャナで取り込むとかなりの時間短縮になるよ
スキャナ持ちの喪ツクーラーなら是非
636('A`):2008/11/25(火) 20:16:04 0
>>613
RTP改変チップだとRTPと並べて使ってもさほど違和感ないとこがいいよね
637('A`):2008/11/25(火) 21:57:11 0
2000は全体的になんかしょぼい
638('A`):2008/11/25(火) 23:23:57 0
ペンタブ使い出してからモングラ作成速度は速まった
滅多に描かない場合は割に合わない出費だけど
しょっちゅう絵を描く人ならばかなりお奨め
639('A`):2008/11/26(水) 00:46:45 0
タブレットは結構値が張るよな・・・
640('A`):2008/11/26(水) 12:42:09 0
今年のクリスマスは彼女とデートだから
うp祭り参加できないわ
641('A`):2008/11/26(水) 12:43:30 0
うそつけ
642('A`):2008/11/26(水) 21:40:45 0
顔倉の場合は写真のサイズをツク用に合わせた後に
ツールでAA化してから色づけすると早くて楽
643よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/26(水) 21:59:59 0
フリーダム走る
644よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/11/26(水) 22:05:03 0
645('A`):2008/11/26(水) 22:41:08 0
>>644
646('A`):2008/11/27(木) 00:22:23 0
ケーキって描くと意外と難しいな
647('A`):2008/11/27(木) 02:20:49 0
        : : : :ュ               : : : k        
        :   │          : :`゚',ァ ;  .|        
        :   │         : :  :″: :  ": : : : : ::',  
        :   │         : : : .,,,,,,,,,,,,  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,}  
        :   'L       : :  .,i″  `  :|       
       :   , .゙l、      .'r,,.,,r゚: : : : : :  .": : : : 'i、   
      : :  ,l_ ゙h,       ″wwwx .,wwwxi|   
     : : : : ,,l° ヽ, .゚'=,_          ;  .|        
  : : : :  .,r″   .゙'ッ,  `'-、,  : : : : : : : : : :  :|: : : : : : : .. 
  ヽ ,,r!″      .゚ヘ,,_ .,,i´ ,               |  
   .゙゚″             ‘″  `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛  

                EASY

               NORMAL

                HARD

           → VERY HARD
648('A`):2008/11/27(木) 02:42:28 0
俺の場合はこんな感じかな
        : : : :ュ               : : : k        
        :   │          : :`゚',ァ ;  .|        
        :   │         : :  :″: :  ": : : : : ::',  
        :   │         : : : .,,,,,,,,,,,,  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,}  
        :   'L       : :  .,i″  `  :|       
       :   , .゙l、      .'r,,.,,r゚: : : : : :  .": : : : 'i、   
      : :  ,l_ ゙h,       ″wwwx .,wwwxi|   
     : : : : ,,l° ヽ, .゚'=,_          ;  .|        
  : : : :  .,r″   .゙'ッ,  `'-、,  : : : : : : : : : :  :|: : : : : : : .. 
  ヽ ,,r!″      .゚ヘ,,_ .,,i´ ,               |  
   .゙゚″             ‘″  `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛  
                HARD
              VERY HARD               EXTRA HARD
           →    HELL
649('A`):2008/11/27(木) 03:05:52 0
人生ゲームっぽいのってスゴロクくらいしかないのな
もっとあるかと思ってたら意外だ
650('A`):2008/11/27(木) 13:59:39 0
俺、この書き込みが終わったら
ツクールを起動するんだ
651('A`):2008/11/27(木) 15:01:51 0
チップセット描くと歩き回るだけでもすごい楽しい
おすすめ
652('A`):2008/11/27(木) 17:41:55 0
新たな敵データ作ってテストバトルしてるだけでも楽しい
>>644
乙でありんす。ウフフさんみたいなキャラって扱い難しそうだな
イベントでは空気に成らざるを得ないみたいだ
653('A`):2008/11/27(木) 19:36:31 0
>>651
言われて試してみら
人には見せられないクオリティの
下手絵でもそれなりに楽しいね
654('A`):2008/11/27(木) 23:47:46 0
俺の絵は色数多くしてもなんだかファミコンっぽいよ('A`)
655('A`):2008/11/28(金) 09:27:26 0
アンチかけてるか
656('A`):2008/11/28(金) 10:49:20 0
かそってるね
657('A`):2008/11/28(金) 13:31:57 0
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima040759.jpg
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima040760.jpg
このくらいの文章力があればラノベ作家になれる
お前らも頑張れ
658('A`):2008/11/28(金) 15:32:55 0
アンチとはギザギザを無くすことらしいってことは学習したが
具体的にどうしていいものかいまいちよくわからない
659('A`):2008/11/28(金) 16:12:26 0
アンチエイリアスでぐぐれ
660('A`):2008/11/28(金) 16:55:22 0
>>658
黒と白の間に灰色置けばいいんだよ
661('A`):2008/11/28(金) 19:06:55 0
ギザギザを見えにくくするために
グラデーションでどうにかする
まあ難しいやな・・・
やっぱ描きまくって慣れるのが早いかねぇ
662('A`):2008/11/29(土) 13:40:05 0
かそってるね
663('A`):2008/11/29(土) 15:58:53 0
うん
664('A`):2008/11/29(土) 16:07:25 0
2000ってPSPでできないの?
665('A`):2008/11/29(土) 16:28:39 0
アンチエイリアスは
やりすぎると輪郭のぼやけた絵に
なるから注意な
666('A`):2008/11/29(土) 18:05:19 0
タケですねわかります
667('A`):2008/11/29(土) 18:14:44 0
スーパードットマスターベーション
668('A`):2008/11/29(土) 23:15:53 0
乗り物の大型船が海を動かないんだけど何でなのかおしえて
669('A`):2008/11/30(日) 01:44:15 0
データベース→地形で「大型船で通行可能」とか設定したり
チップセットで地形を設定したりとかそのへんじゃね
670('A`):2008/11/30(日) 01:45:37 0
ん、2000の話?VXの話?XPは船とかデフォルトではないよな?
671('A`):2008/11/30(日) 02:37:54 0
>>669
解決しますた
自作チップだと設定するのめんどくさいな…
672('A`):2008/11/30(日) 23:32:57 0
さてと
673('A`):2008/11/30(日) 23:55:27 0
オナニーでもするか
674('A`):2008/12/01(月) 00:51:35 0
今日は我慢するか
675('A`):2008/12/01(月) 13:26:33 0
しこしこ
676('A`):2008/12/02(火) 15:11:00 0
冬はtktkが加速する
しかしツクったのを消すのも加速しがち
677('A`):2008/12/02(火) 15:48:01 0
暖房に張り付いて作業するのには向いた季節だな
678('A`):2008/12/02(火) 16:51:06 0
まぁ夏よりはツクツクしやすい
679('A`):2008/12/02(火) 19:54:37 0
wikiと旧まとめ見たけどいいゲーム多いな
680('A`):2008/12/02(火) 21:11:15 0
個性的なのが多いのもここの特徴かもしれない
681('A`):2008/12/02(火) 22:52:31 0
個性的っていうか喪的
682('A`):2008/12/02(火) 23:26:29 0
いいゲームって俺の作ったやつかな
683('A`):2008/12/03(水) 00:51:26 0
やる価値のないゲームは「一発ネタ」として
一括りにしてあるからありがたい
684('A`):2008/12/03(水) 06:35:43 0
VIPの紅白は相変わらず参加者多くて凄ぇ
でもSSだとどんなゲームかわからないから
感想掲示板での反応を待つしかない
そうでないと100近い作品を全部落すハメになる・・・
685('A`):2008/12/03(水) 08:08:19 0
正直おもしろくないネタSS貼るより真面目にゲーム内容のSS貼る方が注目度高いと思う
686('A`):2008/12/03(水) 12:23:51 0
このスレも使命を終える時がきたようですね
687('A`):2008/12/03(水) 16:24:07 0
ちゃんと喪っぽい作品多いのはいいことだよな
688('A`):2008/12/03(水) 17:32:49 0
ドローツール教えてくれた人ありがとう
前よりは幾分やりやすくなった
689('A`):2008/12/03(水) 18:24:45 0
ここでモングラ書いてた絵師もあっちいっちゃったからね〜
>>688は貴重な存在だわ
690('A`):2008/12/03(水) 19:18:11 0
VIPはこわくていけない
691('A`):2008/12/03(水) 19:23:16 0
VIPか・・・まだ行った事すら無いな
692('A`):2008/12/03(水) 19:34:32 0
vipはツクスレしか見ないけど
とんでもないクソゲーと、とんでもない良ゲーがあってあなどれない
693('A`):2008/12/03(水) 22:20:06 0
VIPの力の入れ様は凄い
こんなの作れるのかってレベルがごろごろしてる
694('A`):2008/12/03(水) 22:25:43 0
結構絵師いるよねこのスレ
695('A`):2008/12/03(水) 22:28:12 0
創作系は住人がかぶってると思う
696('A`):2008/12/03(水) 22:34:14 0
だよね
移民したんでなく両方見てるんでしょう
697('A`):2008/12/03(水) 22:34:17 0
かそってるね
698('A`):2008/12/03(水) 22:43:41 0
数分前数秒前に書き込みが続いてるのに何を言っているんだ?
699('A`):2008/12/03(水) 22:49:30 0
そいつはわざと言ってるだけだから相手するな
煩わしいからやめてほしいところだけど
どうせやめるわけないんだからスルーするしかない
700('A`):2008/12/03(水) 22:56:29 0
>>698
それは俺が適当に作った定期ageスクリプトからの書き込みだから
文面とかはあんまり気にしないで
701('A`):2008/12/03(水) 22:59:54 0
定期ageなんか必要ないだろ、余計な事すんな
702('A`):2008/12/03(水) 23:05:33 0
そうだったのか?
とりあえず把握したんでもう触らんでおく
しかし定期ageする意味はあんまりないと思うぜ
703('A`):2008/12/03(水) 23:13:07 0
うん
こんご一切触らない方がいい
ンジャメナ
704('A`):2008/12/03(水) 23:31:09 0
>>700
道理で文盲だと思った
バカスクリプトなら仕方ない
705('A`):2008/12/03(水) 23:55:32 0
喪夜用のゲームをツクっては消しツクっては消ししてる
終わりが見えない
706('A`):2008/12/04(木) 00:25:36 0
消さないでつなぎ合わせてゲームにすればいいじゃないか
707('A`):2008/12/04(木) 00:30:34 0
完璧を求めすぎるとエターナルが加速するから
多少駄目でも一旦完成まで作ってしまうのが良いと思うよ

それと消すのももったいないんで>>706
708('A`):2008/12/04(木) 01:10:56 0
たま〜に真面目な奴がいるんだよなツクスレって
がっちり作りこまないで要所で気を抜くのもエターならないコツだと思うぞ
709('A`):2008/12/04(木) 13:40:05 0
このスレも使命を終える時がきたようですね
710('A`):2008/12/04(木) 14:31:14 0
かそってるね
711('A`):2008/12/04(木) 14:51:18 0
喪レンジャークリアーしたよ
おもろかったです
作者の人乙
712('A`):2008/12/04(木) 17:54:20 0
あと二十日か
日に日に迫ってくるけど
絵しかできてねぇ
713('A`):2008/12/04(木) 20:45:38 0
案外みんなやってんのか
間に合うか知らんが俺もなんか作るか
714('A`):2008/12/04(木) 22:00:31 0
俺もつくってるけどひどいクソゲになりそうだ
715('A`):2008/12/05(金) 17:09:14 0
喪レンジャーの人もVIPにいるらしいな。
けっこう兼業の方もいるんじゃないかしら
716('A`):2008/12/05(金) 17:54:39 0
+とか−とかややこしくて
マップの整理ができない
717('A`):2008/12/05(金) 18:14:18 0
わかります
718('A`):2008/12/05(金) 22:40:18 0
関連付けをしないのもいいかもね
マップ作ったあとそのまま右クリックからマップ作成を選ぶと
マップがどんどん階段状に作られていくんで
ツクール左下ボックスの中のファイルのアイコンに
カーソルを合わせてからマップ作成を選べば
一番上のファイル以外は+がつかないで済むよ
719('A`):2008/12/06(土) 01:10:36 0
ドラッグしてもグループ内の一番下に追加されるだけなんで
マップツリーの整理は面倒っすよね
数が増えるとチップセットのスペースとのせめぎ合いもあってもうイヤーッ
720('A`):2008/12/06(土) 18:21:19 0
同じことを考えてた奴が複数いて安心した
実際煩わしいよな
721('A`):2008/12/07(日) 16:34:22 0
みんな苦労してんだね
元からそういうもんなんだと思ってたから
バラバラのまんま整理とかしたことないよ
722('A`):2008/12/08(月) 21:59:23 0
かそりすぎてるね
723ビラビラ:2008/12/08(月) 23:09:05 0
http://www2.tba.t-com.ne.jp/viravira/
どうもー
vip以外のツクスレに軒並み出現するビラビラどえーす
ぴちぴちの35歳でーすよろぴく!
724('A`):2008/12/09(火) 00:05:55 0
喪夜に向けて大詰めの時期だし忙しい人は多いよな
>>714
俺はもうクソゲになっても気にしないことにした
725('A`):2008/12/09(火) 01:36:35 0
初めて曲作ったが曲だけしかできてねえ
シナリオとかもうさっぱりだ
クオリティ低い曲だけでもうどうすりゃいいんだ・・・
726('A`):2008/12/09(火) 09:12:41 0
ニコニコの実況、
自分の昔の作品が晒されることに
ワクワクもあるが同時に恐怖もある…。
727('A`):2008/12/09(火) 17:42:47 0
このスレも使命を終える時がきたようですね
728('A`):2008/12/09(火) 18:56:50 0
>>725
喪夜用の絵素材が色々あがってるんだから
曲に合わせて絵が動く見るゲー作ればいいだろう
729('A`):2008/12/10(水) 00:51:19 0
この板ってどのくらいで落ちるの?
730('A`):2008/12/10(水) 03:31:31 0
今一番下のスレが最後に上がったのが2ヶ月前だった
731('A`):2008/12/10(水) 11:40:28 0
かそってるね
732('A`):2008/12/10(水) 12:18:18 0
俺もこっちの喪夜に出たいな
クリスマス関係ないゲームでもいいんだよね?
733('A`):2008/12/10(水) 12:34:44 0
http://www.rpgmaker.net/

外国のツクール作品。


734('A`):2008/12/10(水) 13:13:53 0
妄想ばかり膨らませて作業が一向に進まない・・・
735('A`):2008/12/10(水) 18:11:35 0
>>728
盲点だった
借りた絵を使って何かする方向でいく

>>732
関係なくても問題ないって話だったはず
736('A`):2008/12/10(水) 22:47:52 0
>>733
これすげえな
737('A`):2008/12/11(木) 15:56:01 0
ゲームが完成したのでスレに投下しようとしたら、突然、ヒロインが実体化して
「ダメダメ、たけひろっちは才能も技術もあるんだから、もっと人の多いスレで公開すべきだよ。
こーんなスレでお山の大将気取ってるようなちっちゃな男は嫌いになっちゃうぞ?
あたしがたけひろっちに相応しいスレを紹介したげる。その名もVIP!
VIPであたしと一緒に頂点を目指そうゼ!」
と言われたのでやめた。
738('A`):2008/12/11(木) 16:08:21 0
と、たけひろ
739('A`):2008/12/11(木) 18:15:27 0
ウンコ臭いレスが目立つと思ったら
やっぱりラウンコが来てたか・・・
740('A`):2008/12/11(木) 19:27:50 0
と、知恵遅れ
741('A`):2008/12/12(金) 13:41:47 0
さてと…
742('A`):2008/12/12(金) 15:42:43 0
聖戦まであと12日をきったか・・・
743('A`):2008/12/12(金) 17:41:40 0
頭の中で構成が出来上がってるのであとは手を動かすだけ・・・・・シコシコ
744('A`):2008/12/12(金) 22:14:35 0
ドピュピュ
745('A`):2008/12/13(土) 00:05:01 0
♪くぅ〜りすますが今年もやあってくるぅ〜
苦しかった出来事を蒸し返すっよおにぃ〜
746('A`):2008/12/13(土) 08:05:20 0
自分の見た酷い夢より酷い現実をネタにもできないチキンな自分は
きっと24日に間に合わないのだろうと思った土曜の朝
747('A`):2008/12/14(日) 21:59:47 0
期待さげ
748('A`):2008/12/15(月) 17:16:05 0
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/56/54/10108199327.jpg
   ┏━━.━━━━━━━.━┓
   ┃     /      \    ┃
   ┃  ./| ─    ─ |\  ┃           
   ┃/ . | (○)  (○)|  \┃.  ____     | ̄\
   ┃   |\(__人__)/ |.   ┃/⌒  ⌒\.   │  │
   ┃  f'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`i..   ┃/・\ ./・\\ │  │
   ┃ _|三三三三三三三|    ┃:⌒(__人__)⌒::::|/   └ ――,
   ┃//"::::/。;;::::::::;;;;'''''''''"}ヽ. ┃   トェェェイ    |.:  │  ( __│
   ┃ i'"~~~~~~~~~ヽ、/~ .~)ノ ┃   `ー'´    |   │:  ( __│
   ┃ ヽ、,,,,,,___:.;.;.;:;.`'''´:.:_.,,ノ.  ┃         \r│::  ( __│
   ┗━━━━━━━━ ━ ━┛           ヽ__(_/
        _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
        >                  <
      /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
    \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
     ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
749('A`):2008/12/15(月) 17:59:44 0
クリスマスを鬱な気分で迎えるのは喪男だけじゃなくなったな
どうなるの・・・日本経済・・・
750('A`):2008/12/15(月) 21:20:40 O
いいことだ
751('A`):2008/12/16(火) 02:10:21 0
鬱ネタで漏れも何か作ろうと思ってたらリアルで再起不能なほどの強烈鬱に見舞われ・・・
ものの見事に叩き・・・つぶされたんだ・・・ぜ・・・・
み、みんな24日は・・・がんがって・・・くれよ・・・・・・・もう・・・だ・・・めだ・・・
752('A`):2008/12/16(火) 02:13:42 0
クルシミマスジングルベルララバイ
753('A`):2008/12/16(火) 09:58:34 0
    ∠ ̄\         NINJA
   〜|/ 'A`)ノ 〜 卍     No Income, No Job, No Asset
   ノ/ y/
    ノ ̄ゝ
754('A`):2008/12/16(火) 13:20:00 0
聖戦に間に合いそうにない・・・。
素材だけとうかしてもいいかい?
755('A`):2008/12/16(火) 13:23:36 0
いいよ
貴様の死は無駄にはしない多分
756('A`):2008/12/16(火) 14:30:31 0
孤男ってここ参加しても言いの?
757('A`):2008/12/16(火) 17:04:43 0
彼女いるけど孤独 とかいう奴じゃなければいいんじゃね
758('A`):2008/12/16(火) 19:53:12 0
スーパーでお菓子詰め合わせの長靴を売ってるのを見て鬱になり
レジ打ちがサンタの帽子かぶってるのを見て鬱になり
帰ってテレビつけたらケンタッキーのCMがやってて鬱になった
759('A`):2008/12/16(火) 22:40:53 0
毎年のことすぎてツリーを見てもなんとも思わなくなった
760('A`):2008/12/17(水) 02:22:19 0
たしかに。変な免疫ついたわ
761('A`):2008/12/18(木) 02:33:44 0
     カチカチ

| ̄/|('ー`)し  < あらあら、たけしの秘密のフォルダーに未解凍のファイルがあるわね。
|□  |σ ノ)     せっかくだから解凍しておきましょうね。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

| ̄/|('ー`)し  ……
|□  |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

     ゴゴゴゴゴゴ
| ̄/|(゚A゚ )し  こっこんな…まだ子供じゃないの…こっこん…っ
|□  |σ ノ)   こんなんでヌクくらいなら
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


| ̄/|J(`Д´)し  お母ーーさんで
|□  |σ ノ)    ヌキなさーーいッ!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
762('A`):2008/12/18(木) 11:35:33 0
↑きめえ
763('A`):2008/12/18(木) 13:12:02 0
だがそれがいい
764('A`):2008/12/18(木) 13:15:48 0
こういうノリが嫌い、ガキかと
高二病っていうんだっけ
765('A`):2008/12/18(木) 13:30:17 0
     カチカチ

| ̄/|('ー`)し  < あらあら、たけしのゴミ箱にあやしげなexeがあるわね。
|□  |σ ノ)     せっかくだから実行しておきましょうね。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


| ̄/|('ー`)し  ……
|□  |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


| ̄/|
|□  |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
766('A`):2008/12/18(木) 13:31:02 0
高二病ね…高二病になった喪男(三十歳)が主人公のゲーム…
すげぇ面白く無さそう、まずストーリーが出てこないな


むしろ>>761のように炉利魂の息子にヌいてもらえるよう女を磨くお母ーーさんが主人公のゲーム
…素材作りが面倒だし、なによりイミフか
767('A`):2008/12/18(木) 15:28:03 O
ドット描くのって難しいな
それとも単にマウスで描くのが無謀なのか

関係無いけどシミュレーションRPGツクールが欲しい
768('A`):2008/12/18(木) 16:13:46 0
>761
大森静江さん乙
769('A`):2008/12/18(木) 17:34:56 0
結局、喪夜祭りも企画倒れか
悲しいね
770139:2008/12/18(木) 17:56:03 0
>>769
やぁ・・・言い出しっ屁が来たよ。
24日ぴったりに作品出すのは流石に厳しいと思うので
24〜31日をうp祭り期間にしませんか?
まぁ堅苦しい審査等は無いので気楽にやりましょう・・・。

いちおう名前も考えてきた

"鬱の祭典 ドクリスマス"
771('A`):2008/12/18(木) 19:21:45 0
近づいてきた喪夜祭典目指して、うp自体始めての試みなのだけど、
うpする為には、何か買わなきゃいけないソフトみたいのがあるのでしょうか?
772('A`):2008/12/18(木) 21:09:16 0
ニコニコRPGをVXでリメイクの動画を見て急にVXがほしくなった
773('A`):2008/12/18(木) 21:39:08 0
期限なんかなくたっていい
誰が喪夜に参加表明してるかなんてわかんないし、いざ乗り遅れたとしても普通にうpすればよろしい
774('A`):2008/12/19(金) 04:31:46 0
いちおうクリスマス用ゲーム作ったけど
糞いそがしいので作る時間なくなった
775('A`):2008/12/19(金) 08:24:37 O
クリスマスは仕事なのが喪の宿命
776('A`):2008/12/19(金) 13:10:59 0
あ、先輩
今日は彼女と性夜を過ごすんでお先失礼っすwwwwww
777('A`):2008/12/19(金) 14:02:24 0
>>777ゲットしましたー!やったああ!!!
778('A`):2008/12/19(金) 17:17:22 0
>>777
いい事があった次の日には気をつけな・・・。
779('A`):2008/12/19(金) 19:47:51 0
今回の喪イベント利用して締め切りを決め、自分を追い込んで頑張ってみたら
結構ハイペースで製作が進んだ。間に合うかどうかは分からんけど。
780('A`):2008/12/20(土) 21:37:25 0
久々に言わせてもらおう



   か   そ   っ   て   る   ね
781('A`):2008/12/20(土) 21:57:56 0
あんしんしろ
全てのツクルスレが
過疎っている
782('A`):2008/12/21(日) 05:58:59 0
     :☆:       .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     ..::*◎.。         . . :☆: :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::
    ..::彡*‡:*..     . . .... ..: :|\ :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   .:+彡*★:ミ:♪:。:.,       ∴∴∴ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::
 .,;☆*;▲★::.ミ~:ミ+:..       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::
 .*彡゚◎.从♪.:,☆,゚:ミ:,,     / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::
.:゚:彡*,.彡〓::,,,○;ミ+:.ミ::.   / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::: : ::::::::::
 ,;彡::彡彡ミミミミミ:ミ゛  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
   ■■■■/
   ..;■■■/;...   
783('A`):2008/12/21(日) 17:07:57 0
挫折かどうかは当日来てから判断しようぜ
クリスマスはバイトあるけど年末までには一応うpる気でいるよ
784('A`):2008/12/22(月) 21:53:22 0
うん
785('A`):2008/12/23(火) 09:32:13 0
2003のRPG_RT.exeが酷いことになってる
ttp://www.virustotal.com/jp/analisis/ed68d3868a918e6203ce282c9148dac9
786('A`):2008/12/23(火) 18:22:57 0
お前らの顔面も酷いことになってる
787('A`):2008/12/24(水) 00:21:46 0
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  ツクールも彼女もできないのにもうクリスマスか...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
788('A`):2008/12/24(水) 00:38:32 0
お前らファッキンクリスマス!

クソゲーができたからがっかりしろ
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0327.zip
789('A`):2008/12/24(水) 00:52:26 0
>>788
俺もテストプレー終わったから今から上げる
790('A`):2008/12/24(水) 00:59:02 0
791('A`):2008/12/24(水) 02:16:18 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0329.zip

一番乗りじゃないのか
>>788>>790

>>787
喪男だから彼女作らないのは当然として
ゲームできないのはお前に作る気がないからだろ
792('A`):2008/12/24(水) 02:26:48 0
お正月用のゲームも作らないとな…
793('A`):2008/12/24(水) 02:31:30 0
糞ゲーばかりうpすんなカスども
794('A`):2008/12/24(水) 02:56:26 0
もう既にうpされてるのか…
>>788-791


クソゲーでも問題無し
作りさえすればそれでいい
795('A`):2008/12/24(水) 07:01:07 0
なんだと・・・?!
随分早いな
24日の夜からじゃないのか
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0330.zip
796('A`):2008/12/24(水) 07:55:09 0
みんな速いぜ、>>788 >>790 >>791 >>795乙だぜよ。
797('A`):2008/12/24(水) 17:11:55 0
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_17799.zip
また胸糞悪くなるゲームができたー
798('A`):2008/12/24(水) 18:25:55 0
799('A`):2008/12/24(水) 23:23:58 0
今頃バイト先の子とセックスしてるんだろうか
800('A`):2008/12/25(木) 00:48:52 0
25日からだと勝手に思ってた
一人で酔い潰れて今起きた。全部プレイするから覚悟しろよ
801('A`):2008/12/25(木) 02:58:20 0
802('A`):2008/12/25(木) 06:24:44 0
>>797>>798>>801乙でありんすだぜ
803('A`):2008/12/25(木) 10:57:02 0
みんな乙
同じ素材の使い方に無限の可能性を感じた

>>797
ラスボス手前のイベントでドブ朗の名前表示が
アンダーソンになってるところがある
804('A`):2008/12/25(木) 17:35:29 0
805('A`):2008/12/25(木) 22:39:45 0
おまえら早えな。作った作者達全員乙。
暮れ休み入ったら全部プレイするからな。
806('A`):2008/12/25(木) 23:39:50 0
wikiにコメント付くとやる気でるからがんがんコメントつけて
807('A`):2008/12/25(木) 23:42:16 0
いいじゃろう
808('A`):2008/12/26(金) 00:10:22 0
悪口いっぱい書いてやるよ
809('A`):2008/12/26(金) 13:48:06 0
ぶってぶって
810('A`):2008/12/26(金) 16:31:53 0
5日かぁ
間に合うのかわからんね
811('A`):2008/12/26(金) 19:55:51 0
このスレもそろそろ仕事納めといきますか
812('A`):2008/12/26(金) 20:06:00 0
うわああああああああああああああああああ!!!!!!!!11
このスレの存在忘れてたぁ・・・・・・
ブックマークの奥深くに埋もれていたwikiを久しぶりに開いてみたら、
あれ?なんで急に作品ふえてr・・・
 ↓
( ゚д゚) ・・・!!
 ↓
( ゚д゚ )
あーあ、
クリスマス祭り乗り損ねちった・・・泣きたい('A`)
813('A`):2008/12/26(金) 20:40:18 0
喪夜イベ
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0335.zip
>>811
年末までうp期間あるんで
仕事納めとかは別に無いかもしれん
>>812
期限は年末までらしいし
仮に遅れても別になんともないから
今から作ればいんじゃね?
814('A`):2008/12/26(金) 21:09:39 0
>>813
thx
祭りについて、ログ読んでなんとなーく把握しますた。
 
また中二全開の短編でもtkるか・・・
俺にはもう、クソゲtkるセンスが消えちまった・・・('A`)
815('A`):2008/12/27(土) 02:54:09 0
ksg作れなくなるのは悲しすぎるな
ツクーラーのメイン作業なのに
でもまあ、ふいにクソゲーばかりが
思い浮かぶ時期が来るはずだから大丈夫だと思う
816('A`):2008/12/27(土) 04:51:29 0
ちょっと凝ったの作ろうとしてるけど、ピクチャー表示とか死ぬほどめんどくさいな…
817('A`):2008/12/27(土) 13:36:25 0
地道にがんばれ
人生以外で妥協してはいかん
818('A`):2008/12/27(土) 17:49:15 0
おじちゃんたち、どうして れんあいは だきょうしちゃったの?
819('A`):2008/12/27(土) 20:42:49 0
('A`)
820('A`):2008/12/27(土) 21:46:33 0

  I
('A`)
し し
 しし
  
821('A`):2008/12/27(土) 23:28:30 0
>>816
ピクチャーは慣れじゃないか
喪夜のゲームにそういうの多いし参考にしてみるといい

>>817
心の平穏のためには
人生も適度に妥協すべきだと個人的に思う
822('A`):2008/12/28(日) 00:14:28 0
少し修正した
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0336.zip

うpしたみんな乙
823('A`):2008/12/28(日) 02:29:15 0
混沌とした内容のもんばっかりだな
見るゲー多くて全部プレイするのが楽だったよ
お前ら乙だぜ
824('A`):2008/12/28(日) 03:06:59 0
深夜は何故か知らんが、モチベがあがるぜ!
でも、寒さで動けなくなるから意味ないぜ・・・('A`)
825('A`):2008/12/28(日) 09:41:35 0
作者達乙!

まとめの人も動きまくりだな・・・更新超早え
このクリスマス期間一番頑張ってた人かもしれん
改めて乙

まだ作り終えてない人も頑張れ
826('A`):2008/12/28(日) 21:25:03 0
がんばらなくていいんだよ・・・
827('A`):2008/12/28(日) 22:08:50 0
イベントのテストプレーしてるときが一番幸せ
828('A`):2008/12/29(月) 08:35:32 0
かつて人々は自然を敬い、精霊を信仰し、その恵みを受けて生活をしてきた。
精霊の力とは地球の力「ガイアエネルギー」と直結しているものである。
しかし、やがて人々は知恵をつけ、自ら生活を豊かにしていく事によって精霊信仰は蔑ろにされ、その力も失われていった。

舞台は産業革命により工業化が著しい機械文明の時代。
世界政府樹立を目指す連邦政府、同じく世界征服を目論む帝国、その他小中の国家や民族が領土や資源を巡り争っていた。

主人公は連邦政府の支配下にある辺境の村の出身。
連邦軍の兵士として活躍、やがてその力が認められ特殊諜報部隊に配属される。

近年の地球の異常現象を危惧した連邦政府は、古より精霊信仰を行ってきたとされる古代民族が鍵を握ると踏み
特殊諜報部隊に捜査を依頼する。
任務を受けた主人公は未開の大陸の森奥深くに住む古代民族の集落を発見する。
そして、そこの長老から伝えられたのは
「急激にガイアエネルギーが失われ、精霊が弱っている。このままでは地球も死んでしまう」という事だった。
原因は急速に発達した工業化や戦争、資源の採取・・・。
更に帝国では人類史上初の大量破壊兵器を開発しているという情報が入る。
それが使用されてしまえば多くのガイアエネルギーが消費され、世界が荒廃してしまう。

主人公はそれを阻止するべく帝国に乗り込むが寸前で暴発してしまう。
多くの街が破壊され、人々が死んでしまった。
更に皇帝は自らにガイアエネルギーを注入し、巨大な化け物へと進化を遂げる。
人類、そして地球の命運を掛けた戦いへ・・・。
829('A`):2008/12/29(月) 09:49:02 0
( ;∀;)イイハナシダナー
830('A`):2008/12/29(月) 22:04:25 0
グランディア思い出した
831('A`):2008/12/30(火) 05:52:40 0
設定提供…かな?
>>828

喪夜ゲーム一通りクリアしたよ
作者の人達おつかれ
832('A`):2008/12/30(火) 08:56:01 0
検索してみたら>>828はコピペのようだ
833('A`):2008/12/30(火) 12:59:38 0
いいネタじゃないか
834('A`):2008/12/30(火) 13:51:46 0
ttp://monarpgkouhaku5.my-sv.net
今年もモナー板で紅白が開催中です。
みなさんプレイよろしき!よろしき!
年明けには、あけおめモナーRPG祭りもあります。
835('A`):2008/12/30(火) 18:15:13 0
予想以上に喪夜作品できあがったな。4、5人を除いて他はエターナるだと思ってたのに。
中学生のピクチャーは皆に使われすぎだ。
完成した作者も途中まで作ってエターナった作者も乙。
836('A`):2008/12/30(火) 18:56:24 0
モナ板も頑張ってるね
他板作品のSSを見ると触発されて少しだけモチベが上がる
高モチベが維持できないのが問題だけど('A`)
837('A`):2008/12/30(火) 21:50:52 0
31までに仕上げるのは正直無理だけど
まともにツクール用の時間をとれるのって年末年始くらいだから
何か作りあげたいな
>>836
俺漏
逆に凹むこともあるが
838('A`):2008/12/30(火) 22:37:23 0
俺も31までは無理だな・・・('A`)

>>836
>>837
あるある。
839('A`):2008/12/31(水) 05:13:47 0
>>824
深夜でモチベがあがるというのは真理かもしれん
まとまりそうにアイデアばかりが沸々してる
せっかくの休日なんで少し頑張ってみるか
840('A`):2009/01/01(木) 05:08:04 0
おはよう あけおめ

喪夜ゲーで28日くらいにうpするか迷ったけど
ネタ的に今日うp
10月頃の最初の構想とまるで別物('A`)
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0337.zip
841('A`):2009/01/01(木) 07:48:37 0
あけましておめでと鬱
842('A`):2009/01/01(木) 12:44:20 0
モナー板のがんばって作ってるな
843('A`):2009/01/01(木) 12:45:08 0
>>840新年早々乙
オープニング曲に力入りすぎな気がw
844('A`):2009/01/01(木) 16:37:25 0
>>840乙です。おれもやっと完成した。後はうpの仕方を調べてうpするだけだ〜〜うぉ〜〜
何もかも始めてだと色々不安だらけだぜよ。
845よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/01(木) 19:09:45 0
>>840
ドットのアスペクト比が狂ったグラフィックって、
行き過ぎない程度だと逆に好きなんだよなぁ。
不思議だ
846('A`):2009/01/01(木) 20:23:33 0
>>840
なんか笑えるw、乙!
847('A`):2009/01/01(木) 21:54:06 0
>>840
色んな曲混ぜすぎだろw
848('A`):2009/01/02(金) 13:10:33 0
正月休みでクソゲつくってるょ^^
849('A`):2009/01/02(金) 20:32:38 O
おお
850よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/02(金) 20:44:25 0
>>797
不具合報告しとく
・アイテム「ボールギャグ」の設定
・ラストダンジョンのルーラ・ルラのいる部屋から
出ようとするとはまる時がある
・ルーラ・ルラ一戦目の時の部屋の奥「遠景」に
もう一人ルーラ・ルラのNPCが不自然にいる
851('A`):2009/01/02(金) 22:30:16 0
>>850
修正しました
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0338.zip
ver1.02

ところで、ブリーフケースでDLしたzipファイルが
上手く解凍できないのに気づいたんですが、他の方はどうでしょうか。
852('A`):2009/01/02(金) 22:49:01 0
>>851
火狐だとできない
853('A`):2009/01/02(金) 23:25:39 0
>>840
ロマサガ好きだってのはよくわかった
>>851
素材DLした時に壊れてた
DLし直したら治ったけど
854('A`):2009/01/03(土) 04:10:28 0
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)



ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。



流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上



休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、
パーティの入れ替えができる。

855('A`):2009/01/03(土) 08:05:24 0
元日なのにうpなんてあったんだね
絵の枚数少ないけど曲とのシンクロ考えてあってなかなかいいんじゃないの
神拳の人も修正乙
856('A`):2009/01/04(日) 11:10:34 O
857('A`):2009/01/04(日) 12:57:58 0
858('A`):2009/01/04(日) 14:35:03 0
859('A`):2009/01/04(日) 14:46:00 0
860('A`):2009/01/04(日) 15:06:10 0
861('A`):2009/01/04(日) 20:15:46 0
RPG版モンハンみたいなのを作りたい
862('A`):2009/01/04(日) 20:19:35 0
>>861
作っていいぞ^^
863('A`):2009/01/04(日) 21:22:24 0
1人でやるモンハンってそのままだとつまんないから何か工夫がいる
864('A`):2009/01/04(日) 21:49:58 0
>>861は真島ヒロ
865('A`):2009/01/05(月) 13:06:51 0
サイト持ちの人いる?
866('A`):2009/01/05(月) 13:55:07 0
持ってるけど何か
867('A`):2009/01/05(月) 14:08:50 0
晒すんじゃ
868('A`):2009/01/05(月) 17:52:28 0
2003年頃から構想を続けている大作、ロマソシソグ パ・ソの現在の概要
・長編しかも大長編の前編
・空が飛べるアソパソ(空中マップあり)
・ヒーローズギルドだの中央政府正規軍だのの世界
・今までより規模がでかい話(大陸規模)
・ギルドで出世して政府要人と関わりが出る
・敵キャラ300近い
・味方キャラ50人近い
戦闘バランスがネックだがこれは長編の宿命だ

当時の技術では完成させても満足できるものには仕上がらなかっただろう。
だがギコ次郎やモナ吉などの事実上のロマパソ体験版を作るうちに技術を獲得し、
歯すら逆でプレイヤーが快適にプレイできる戦闘バランスを見つけ、
自作midiの技術も向上してきたと自負している。
今の技術ならロマパソを完成させられるに違いない。

キャッペソフトの顔となる作品なので、これだけは決してエターナルも妥協もするつもりはない。
と言っても当分は糞スレ解放戦線完全版などを消化することになるだろうから、製作開始はまだ先になる予定。
続報はブログで。
ttp://cappesoft.blog21.fc2.com/
869('A`):2009/01/05(月) 20:06:33 0
コピペ?
どっちにしろすごいな
870('A`):2009/01/05(月) 20:31:06 0
我々に足りないのはきゃっぺのようなアグレッシブさだ
再来年ぐらいからがんばる
871('A`):2009/01/05(月) 21:03:10 0
>>865-867
ココのスレ住人がツクール以外にどんなコンテンツ持ってるか興味あるな
872('A`):2009/01/05(月) 21:16:38 0
作品投下するときはサイトごと投下したい
そう思いつつまだ1作も完成してない
873('A`):2009/01/05(月) 21:28:06 0
クソゲでもなんでもいいからtkれ!!
874('A`):2009/01/06(火) 00:11:33 0
お前が作れタコ
875('A`):2009/01/06(火) 00:21:26 0
私のため以外で争うのはやめて!
876('A`):2009/01/06(火) 01:37:39 0
ちぇ。そういわれちゃあ、しかたないな・・・
877('A`):2009/01/06(火) 02:30:57 0
主人公は記憶喪失
ある部屋からスタート。
記憶のヒントとなるものを探しつつ、脱出するのが目的。
一定時間経過、若しくは一定距離を移動すると死神が来て死亡。
ほかにもひっかかると死亡する罠がある。
死亡するとまた謎の部屋に戻され、得た記憶は消滅。
死亡時持っていた道具は全て元の場所に戻される。
ただし、設置されているボックスに道具を保管することができ、
そのボックスの道具は死亡してもそのまま残る。
そのまま脱出、謎を突き止める、何かマズイことをする、でエンディングが分岐。


そんな脱出ゲームの草案を思いついた。
878('A`):2009/01/06(火) 06:53:26 0
>主人公は記憶喪失 ある部屋からスタート。
>ヒントとなるものを探しつつ、脱出するのが目的。
なんとなく涅槃に繋がるものがあるね
久々にクトゥルフっぽいゲームがやりたい

初売りでDPIの切り替えできる5ボタンレーザーマウスを買ってきたんだけど
かなり落書きがしやすくなった
金かけずにマウスで絵描きたい人にはおすすめ
879('A`):2009/01/06(火) 10:34:36 0
ストーリーとかは作りながら考えればいいからガンガンつくれ
880('A`):2009/01/06(火) 11:18:26 0
涅槃で待つ
881('A`):2009/01/06(火) 16:46:10 0
涅槃


何て読むの
882('A`):2009/01/06(火) 16:49:57 0
ニルヴァーナ
883('A`):2009/01/06(火) 16:54:46 0
ネハン
884('A`):2009/01/06(火) 17:14:26 0
涅槃から(FN)シリーズは神ゲーだった
885('A`):2009/01/06(火) 17:15:24 0
>>879
俺の場合、それやるとオチが思いつかなくてエターナる
886('A`):2009/01/06(火) 17:29:18 0
涅槃をいんせんと読んだ奴は池沼
887('A`):2009/01/06(火) 17:30:47 0
いけぬまではなくむちです
888('A`):2009/01/06(火) 19:17:37 0
コピペでも自作でも設定やゲーム原案を置いてくのは
意外といい保守の仕方だな

記憶喪失ネタはありがちだけど
オープニングとしては使い易い

320×240
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0339.png
889('A`):2009/01/06(火) 21:43:32 0
さて、アクションRPGをツクるかな
890('A`):2009/01/06(火) 21:52:32 0
>>888
なんというカオス
使いどころに困るぜ
891('A`):2009/01/06(火) 22:29:19 0
みんな自分で素材作るんだな
エロゲからぶっこ抜いてるのはいないのか
892('A`):2009/01/07(水) 00:25:22 0
好きなゲームのストーリーや設定を寄せ集めて新しいゲーム考えてニヤニヤしてるだけでいいや
893('A`):2009/01/07(水) 01:54:18 0
>>891
素材は借りることのが多いな
欲しいけど無いものだけ作る
基本はRTPだし
894('A`):2009/01/07(水) 18:40:01 0
ほう
895('A`):2009/01/07(水) 18:49:05 0
素材を自作すると達成感とエターなる確率が段違い
実際何度かエターなった
896('A`):2009/01/07(水) 18:55:28 0
今からツクール買いに行くから2000かXPかVXか、どれがいいか教えてくれ
897('A`):2009/01/07(水) 19:04:58 0
マジレスすると2000
VALUEな
898('A`):2009/01/07(水) 19:38:58 0
PCにそれなりのスペックがあるならVXかねぇ
899('A`):2009/01/07(水) 19:39:35 0
対鍵盤でいいじゃない
900('A`):2009/01/08(木) 02:02:37 0
2003が選択肢にすら入ってない件

いや俺も買わんけど
901('A`):2009/01/08(木) 05:42:53 0
VXも悪くはないがなるべく安い方がいいってことでバリュ
902('A`):2009/01/08(木) 07:05:20 0
>買いに行くから

行くって・・・ツクールを店頭販売してるとこってあるの?
ほとんどamazonで買うもんだと思ってたんだが。
903('A`):2009/01/08(木) 09:01:35 0
>>414
餅食いながらコタツで描いてたよ
顔倉じゃなくなってしまったが
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0340.png
904よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/08(木) 10:35:46 0
>>903
タイトル画面で専制パンチを喰らわすには調度いいな
905('A`):2009/01/08(木) 12:15:07 0
>>903
なぜか警察で尋問されてるように見えた
906('A`):2009/01/08(木) 20:32:49 0
てかVXだとダウンロード数減るんじゃね

>>903
これ使わせてもらうわ
907('A`):2009/01/08(木) 21:32:17 0
2000用敵グラ作ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1483.png
908('A`):2009/01/08(木) 21:49:06 0
見れないよ
909('A`):2009/01/08(木) 22:03:33 0
>>907じゃないけど普通にみれる
汎用性高いな
910('A`):2009/01/08(木) 22:33:59 0
>>903
背後霊が・・・
>>907
まんまだな


両方使い道多そうだ
911よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/09(金) 06:36:02 0
>>907
こういうオタクって尊敬しちゃうよな。
なんとなく自分に自信がありそうで
912('A`):2009/01/10(土) 05:58:27 0
913('A`):2009/01/10(土) 06:35:11 0
グロは見慣れてるから別になんとも
914('A`):2009/01/10(土) 11:09:25 0
テンプレにもある『トランセン。』繋がらなくなってるな。
閉鎖したのだろうか。
915('A`):2009/01/10(土) 11:37:39 0
2009/01/01(木) 22:48:35

数日前まで普通に見れたトランセンが消えてる\(^o^)/

2009/01/02(金) 11:48:20

あーあ。でも素材はちゃんと保存しといたんでしょ?
今俺の素材フォルダ見てみたら平安時代のお姫様の歩行グラが秀逸すぎで、閉鎖したのは惜しまれる。
(閉鎖ではなく移転だと良いんだけどね。でもキャッシュを見ると以前から更新が止まってたらしいから…)


トランセン閉鎖で調べてみたらこんな記事
無くなったかもなぁ
916('A`):2009/01/10(土) 17:52:55 0
素材サイトは更新ないのは気にならないけど
閉鎖は結構ショックだな
917('A`):2009/01/10(土) 18:43:44 0
うええ・・・・マジか
一回も使ったことないけど
和風チップ見るの好きだったのに
918('A`):2009/01/10(土) 23:59:38 0
保存してないな俺…
昔の俺のバカーッ!ヾ(`A`)ノ
919('A`):2009/01/11(日) 00:01:50 0
どうせ使わないくせに・・・
920('A`):2009/01/11(日) 00:36:02 0
使わないだろうけどもう手に入らないと重うと欲しくなる
921('A`):2009/01/11(日) 00:37:25 0
まさか思うが重うに変換されるとは思わなかった。油断した
922('A`):2009/01/11(日) 00:55:09 0
イベント組んでたらやけに処理落ちが多くなってきたから、作り直したりして軽量化に努めてた
それでも直らなくて難儀してるとき、ふとプロジェクトの容量見たら100MB越えてた
MusicとSoundのフォルダを削ったらヌルヌル動くようになった
923('A`):2009/01/11(日) 09:02:12 0
>>919
使わなくてもドット絵見るのは楽しいからな

>>922
要らない曲は入れずになるべく絞った方が方がいいぜ
プロジェクトを開く時の基準パスフォルダの中身も
使わないのはどんどん他に移していかないと
開くまでにアホみたいに時間かかる
924('A`):2009/01/12(月) 12:26:17 0
しょうがつあけもかそってるね
925('A`):2009/01/12(月) 12:32:20 0
何ヶ月とかかけて作るモンなんだからそんなにポンポン上がるわけねぇだろ
作品ナシで盛り上がってればそれに文句いうんだろ?どうせ
926('A`):2009/01/12(月) 14:35:28 0
自動保守だと思えばいい
927('A`):2009/01/12(月) 17:30:35 0
ここはVIPじゃないよ
928('A`):2009/01/12(月) 17:34:11 0
――っせぇな!
929('A`):2009/01/12(月) 19:48:28 0
かそってるね
930('A`):2009/01/12(月) 20:45:29 0
いろんなパターンがあるな
931('A`):2009/01/12(月) 21:11:10 0
ダンジョン3つ目つくってるけどだんだん気力が尽きてきた
でも完成しないとうpしたくないぜ…
932('A`):2009/01/12(月) 22:01:29 0
議員から派遣、軍人さんもサラリーマン。
933('A`):2009/01/12(月) 22:02:17 0
ごめん誤爆
934('A`):2009/01/13(火) 17:53:28 0
中2病丸出しなネタって何だろう?
935('A`):2009/01/13(火) 21:39:57 0
かつて人々は自然を敬い、精霊を信仰し、その恵みを受けて生活をしてきた。
精霊の力とは地球の力「ガイアエネルギー」と直結しているものである。
しかし、やがて人々は知恵をつけ、自ら生活を豊かにしていく事によって精霊信仰は蔑ろにされ、その力も失われていった。

舞台は産業革命により工業化が著しい機械文明の時代。
世界政府樹立を目指す連邦政府、同じく世界征服を目論む帝国、その他小中の国家や民族が領土や資源を巡り争っていた。

主人公は連邦政府の支配下にある辺境の村の出身。
連邦軍の兵士として活躍、やがてその力が認められ特殊諜報部隊に配属される。

近年の地球の異常現象を危惧した連邦政府は、古より精霊信仰を行ってきたとされる古代民族が鍵を握ると踏み
特殊諜報部隊に捜査を依頼する。
任務を受けた主人公は未開の大陸の森奥深くに住む古代民族の集落を発見する。
そして、そこの長老から伝えられたのは
「急激にガイアエネルギーが失われ、精霊が弱っている。このままでは地球も死んでしまう」という事だった。
原因は急速に発達した工業化や戦争、資源の採取・・・。
更に帝国では人類史上初の大量破壊兵器を開発しているという情報が入る。
それが使用されてしまえば多くのガイアエネルギーが消費され、世界が荒廃してしまう。

主人公はそれを阻止するべく帝国に乗り込むが寸前で暴発してしまう。
多くの街が破壊され、人々が死んでしまった。
更に皇帝は自らにガイアエネルギーを注入し、巨大な化け物へと進化を遂げる。
人類、そして地球の命運を掛けた戦いへ・・・。
936('A`):2009/01/15(木) 00:17:15 0
保守
937('A`):2009/01/15(木) 18:13:54 0
3年ぶりに作りはじめたら全部の操作忘れててワロタ
938('A`):2009/01/15(木) 18:29:30 0
新作ツクールを買ったと思えばいい
939('A`):2009/01/15(木) 21:07:20 0
永久に楽しめるNE( ^ω^)
940('A`):2009/01/16(金) 03:53:09 0
なんて意外な再利用
941よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/16(金) 08:29:58 0
942('A`):2009/01/16(金) 16:17:31 0
一発芸か
髪の色が茶色や紫じゃなくて良かった
943('A`):2009/01/16(金) 17:53:52 0
ボスにパラ低下が効かないようにするには
どうすればよいのだ
944('A`):2009/01/16(金) 18:00:08 0
パラメーター下げる技一つ一つに状態変化を付けて
ボスにはその技に付いてる状態の状態有効度をEすればいいと思う
945('A`):2009/01/16(金) 18:01:05 0
属性を低下魔法に適用させてそれに対するボスモンスターの有効度を下げる
946('A`):2009/01/16(金) 18:06:02 0
属性でいじれ

デフォルトの場合防御力ダウンの攻撃属性には「防御力」属性がついている
敵キャラタブの防御力属性属性有効度をE
属性タブ攻撃力属性のEの部分を0%になっているので属性有効Eの敵にはその魔法が効かない

これを真似たらいい
947('A`):2009/01/16(金) 18:07:43 0
デフォルトの場合防御力ダウンの攻撃属性には「防御力」属性がついている
敵キャラタブの防御力属性属性有効度がEになっている
属性タブ防御力属性のEの部分を0%になっているので属性有効Eの敵にはその魔法が効かない
948('A`):2009/01/16(金) 19:19:11 0
俺が思いついた魔法「マダンテ」
949('A`):2009/01/16(金) 20:19:32 0
全体に9999のダメージを与えるが
ゲーム中に3回使ったらゲームオーバーになる魔法
950('A`):2009/01/16(金) 23:00:35 0
>>941
この喪男、カッコイー!って思ってたのに、思ってたのに・・・
951('A`):2009/01/16(金) 23:59:33 0
なんともリアルでいいじゃないか
952('A`):2009/01/17(土) 02:10:20 0
何かモングラ描くからネタ所望
953('A`):2009/01/17(土) 08:18:31 0
ヌケドナノレド
954('A`):2009/01/17(土) 21:21:51 0
>>953
描けたけどなんのひねりもない
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0342.png
955('A`):2009/01/17(土) 21:23:01 0
地味に怖いw
956('A`):2009/01/17(土) 21:30:33 0
>>954
ホントに描いてくれるとはw
ありがと
957('A`):2009/01/17(土) 22:38:10 0
958('A`):2009/01/17(土) 23:33:14 0
>>954>>957
明日起きたらプレイするぜー
959('A`):2009/01/18(日) 00:17:37 0
>>957
本当にクソゲーだったw
くだらねーw
960('A`):2009/01/18(日) 01:57:36 0
>>957
なんかもう気力が
961よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/18(日) 06:11:21 0
>>954
うま怖い
>>957
この戦闘アニメはw
それにしてもNakayosi Tokyoっていったい・・・
962('A`):2009/01/18(日) 08:49:58 0
>>957
エクスカリバーの意味無いじゃないか!
後、グラ3の曲が此処で聴けるとは思わんかったぜ!
963('A`):2009/01/18(日) 10:05:18 0
>>957
糞ふいたwwww
964('A`):2009/01/18(日) 11:45:16 0
真の意味でのクソゲーだな
吹っ切れててよろしい
965('A`):2009/01/18(日) 11:49:53 0
つうか何で使ってない素材がいっぱい詰まってるんだw
コレ曲も全部自作か?
966('A`):2009/01/19(月) 19:18:31 0
>>957
やっぱりですし姫がかわいい
967('A`):2009/01/19(月) 20:18:00 0
何で敵出てこないの?ツマラソ
968よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/19(月) 21:48:31 0
オウガバトルサーガよりグルーザ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0344.png
まぁ、あまりにも似てないから逆に普通のモブとして
使えるかなぁと思ったり
969('A`):2009/01/20(火) 00:34:59 0
似てなかろうが兵士系は使い所多いぞ
乙だぜ
970('A`):2009/01/20(火) 16:53:53 0
971('A`):2009/01/20(火) 23:12:12 0
先生!
ボスに属性防御低下が効かないようにするには
どうすればよいのですか!
972('A`):2009/01/20(火) 23:21:15 0
属性の効果量変動率をDとEの両方とも0%にしとけばいいじゃない
973('A`):2009/01/20(火) 23:23:12 0
先生とか言われて調子に乗るんじゃねーぞ
974よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2009/01/21(水) 04:36:38 0
>>970
挨拶してきました
975('A`):2009/01/21(水) 06:57:30 0
>>970
なかなか面白い
ネタ提供おつ
976('A`):2009/01/21(水) 21:40:27 0
>>970
俺もこれ系のに興味ある
RPGツクールのストーリー妄想では必ず使う>四大元素
977('A`):2009/01/21(水) 22:14:43 0
(・3・)
978('A`):2009/01/22(木) 15:22:37 0
(゚Д゚)
979('A`):2009/01/22(木) 15:38:58 0
(^o^)
980('A`):2009/01/22(木) 20:04:12 0
('A`)
981('A`):2009/01/22(木) 20:57:18 0
>>972
ありがとうございます!
982('A`):2009/01/22(木) 22:23:23 0
(-_-)
983('A`):2009/01/23(金) 09:02:09 0
喪男が主人公のゲーム作るお
984('A`):2009/01/23(金) 16:47:03 0
お前の主役のゲーム(人生)クリアしろお
985('A`):2009/01/23(金) 17:01:42 0
それバグがあってクリア不能なんだが
986('A`):2009/01/23(金) 17:07:33 0
バグではなく仕様です
987('A`):2009/01/23(金) 17:23:17 0
誰だよこんな糞仕様作ったの
988('A`):2009/01/24(土) 00:28:06 0
仕様がない奴らだぜ
989('A`):2009/01/24(土) 05:37:22 0
>>985
クリアしたら人生終わるから
990('A`):2009/01/24(土) 09:06:26 0
クリアフラグなんてとっくに折れてる
だけどそのままゲームオーバーになるのも嫌で足掻いてる
991('A`):2009/01/24(土) 12:07:48 0
でもこのゲームはマルチエンディングだからな
ろくでもないエンドに辿り着こうが、一応クリアは
クリアと言えるかもしれない
992('A`):2009/01/24(土) 15:07:12 0
(;ω;)ぅぅぅ…
993('A`):2009/01/24(土) 15:21:56 0
そもそもこのゲームにはゲームオーバーとクリアの区別が無い。
994('A`):2009/01/24(土) 15:24:12 0
クリア=自殺
ゲームオーバー=寿命、事故、その他

だろう?自力で決着しようとしない限りは延々と続くゲームだ
クリアで見られるのはバッドエンドのみ
995('A`):2009/01/24(土) 15:30:36 0
次スレ立ててくる
996('A`):2009/01/24(土) 15:36:46 0
997('A`):2009/01/24(土) 15:38:35 0
スレ立ておつおつ
ついでにモングラのネタくらさい
998('A`):2009/01/24(土) 15:41:16 0
最終形態喪男
999('A`):2009/01/24(土) 15:47:38 0
はあくー
1000('A`):2009/01/24(土) 15:51:10 0
エターナラーの旅は続く…
10011001
  __( 'A`)_ハァ    このスレは1000を超えてしまったよ・・・
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