7 :
('A`):2008/04/06(日) 22:46:20 0
保守
9 :
('A`):2008/04/07(月) 11:05:23 0
前スレ1000まで届かずに落ちたのか。
とりあえず新スレ乙
スレ発見、乙
11 :
('A`):2008/04/08(火) 14:31:33 0
ん
12 :
('A`):2008/04/08(火) 21:03:51 0
VXって敬遠してたけど2k以上に軽快に動くんだな
XPが重すぎたから慎重になってたけど買ってみるか・・・
ピクチャー数増えてくると、リストから選ぶだけでも一苦労だな。
pictureフォルダを複数作れたら、素材管理が楽になるのだが。
空っぽのmonster,gameoverフォルダを見るたびにそう思う。
>>12 個人的にXPは95を彷彿とさせてくれて好きなんだけどなぁ。
BGMに限ってはよく2k3がちやほやされるけどXPの曲も結構いいしね。
作りにくいけどXPユーザーには頑張ってほしいところ
>>13 画像ファイル名の先端部分だけでいいから
半角英数にすれば、あとはキーボードの対応するキーを押せば良さげだ。
例えば「owari源三編.png」ってファイルならキーボードのOを押せば
すぐそこにカーソルが行くってことさ。
それにしても、2k系は確かにリストから選ぶのがかったるいってことが
結構あるね、特にデフォルト効果音とかね。全角漢字のファイル名なんてなぁ・・・
長文失礼
16 :
13:2008/04/11(金) 10:46:52 0
>>14 アドバイスさんくす。
ファイル名一つとっても、ゲーム製作進行に与える影響は大きいんだなと思った。
ピクチャー1000越えしてる上に、そのファイル名が全角のかな漢字ばかりのゲームとかけっこうあるんだよな。
これとか、Shift+カーソルみたいな細かい知識は、意外と重要だ。
無駄な手間を省くことでモチベを維持できる。
http://www.geocities.jp/sasasdf/index.html マルチでもうしわけないのですがどうしてもある仕様ができなくて困っています。
アイテムを特定の場所で使った場合だけ、イベントが起きるというものを作りたい
(〇のカギを使うと、〇のドアが開く、他の場所で使っても意味がない)
のですが、どうしたらいいでしょうか。
今はコモンイベントで主人公の位置とイベントの位置を認識させて判定しているのですが
この設定の場合、マップによってイベントの位置が変わってしまうので(記憶できない)
特定の場所でアイテムを使うと無効なイベントでエラー吐いてしまいます…
はじめて作るので右も左もわからないのにハードルが高すぎました…
マルチした理由が聞きたいな
20 :
18:2008/04/12(土) 00:23:16 0
若干スレ違いだったのと回答をもらってお礼も言ったのですが
実は解決してなくてもう一度質問するのが躊躇われたためです…
いや…正直に言えば誰かに見られたかったです、作業に躓いて
寂しかったんです…すみません…
よくわからん
マップIDとか?
一番簡単なのはドアを調べた時カギを持ってるかで条件分岐する方法なんだが・・・
それじゃいかんのかな。
とりあえず久々に制作意欲を刺激されてツクってます。
RTPだけじゃ無理があるかな…?
25 :
18:2008/04/12(土) 07:53:17 0
>>21 どうやらそれが原因みたいです、ありがとうございます!
>>23 こう決定ボタンでドアが開くのではなく、謎解きみたいな感じで
ここでこれを使わないとクリア出来ないんだぞって感じのものを作りたかったので;
(マニアックマンション的な)
>>24 わざわざ作っていただいてありがとうございます!
マップIDを記憶させてないのが原因ですね…
機能もわかっていない俺に教えてもらってありがとうございます…!
>>25 なんとなくゼルダみたいな感じなのかなぁ?
自作戦闘のネタが浮かんだのにストーリーが思いつかなくて悔しいビクビク
仮面ライダー・リアジュー1はドクオ王国の怪人と戦うのだった
それはねーよ
くぱぁ
31 :
('A`):2008/04/13(日) 02:41:18 0
らめぇ・・・
>>27 ・洞窟の中に悪い魔術師が出て倒せば報酬が思いのままだ
・王は歴戦の勇者達を集め悪い竜にさらわれた姫を取り戻そうとした
・邪教がはびこる世の中王家の者が魔神官を倒す旅に出た
・勇者の血を引いている可能性があるというだけで国から吊るしあげられ魔王を倒すはめになった
・お婆ちゃんに戦って来いって言われた
とっかかりはどうでもいいからとりあえず旅に出さしておけばあとはどうにかなるんじゃないか?
>>27 何かの目的を遂げるためにダンジョンと町を交互に戦い抜いてラスボスのとこまで行くゲーム
面白い自作戦闘を主軸にしてるならこんなもんでも充分楽しめそうだ
マップチップで世界地図描いてたら日曜が終わっちまった('A`)
「このマップチップが明日の超大作になるんじゃ、今日より明日なんじゃ('A`)」
36 :
('A`):2008/04/14(月) 15:33:24 0
体験版の人向けに全マスに空イベント配置してくれてるマップってどこで手に入るっけ?
俺なんてただのマップ作りの途中なのにいきなり嫌になってエターなったりするぜ?
39 :
('A`):2008/04/15(火) 01:18:11 0
その日のバイオリズムによってステータス変化などの効果があるシステムを思いついたが
バイオリズムってもうなんか死語っぽいので作るのが躊躇われる…
別に死語じゃないだろ
流行語の類じゃないんだから
俺の記憶ではちょっと昔には今より人気があったっぽいんだけど・・・
まぁどっちにしろツクらないことには始まらんよな。
>>40 ステータス名「今日の調子」でどうよ
俺も死後だとは思わないんだが自分的に使うのに躊躇いがあるなら他の言葉で置き換えとけ
>>42 時間ある時しか見に来ない奴やネタがある時だけしかレスしない奴もいるし
うpがされない間はこんなもんじゃないのか
何かおもしろい新作ないのか
ミルククラウン新作マダー?
今ツクってる人いるのか?
マップチップいじりとデータベース作りならやってるが
作ってはいるがおそらくいつものようにエターナル
50 :
('A`):2008/04/17(木) 10:36:57 0
独自要素を出そうとするからエターなるんだ!きっとそうだ!
と思ってまずはステロタイプなゲームを制作しなきゃと思った次第
まぁ少ないときは1スレで3〜4本しかうpがないときもあるな・・・
3分の1くらいできた
>>51頑張れ
俺はありきたりなゲームだと作りあげる前に
自分が面白くなくなってしまうので完成させらんない。
俺はモングラを描いては消し描いては消し
ツクール数ヶ月ほどいじってねえ
これがこのスレの本来の速度か…意外と寂しいもんだ。
速いのがいいのならVIPに行けばいいさ
俺はこのくらいの速度がちょうどいいな
>>57 スライ喪にしてもそうだけど、
やはりスライムは喪と相性がいいね
>>57>>59乙
素材が増えるのはありがたい
>>60乙
リードミー見るまで意味がわからなかった
まあエターナっても他の人の閃きを刺激するかもしれんし
うpる意義はあったかもしれない
>>59 大抵、顔倉改変つーと、
福笑いみたいになのになってる場合が多いけど
これはまったく違和感ないね
>>60 エターなっても完結させる。いいことです
>>63 なんかレトロな雰囲気のホーネットだ。シミュレーション期待。
よくわからんが将棋とか囲碁の研究サイトの定石を見るとヒントがあるんじゃないか?
>>63 これはそのシミュレーションに登場するキャラなのだろうか?
だとしたら1匹1匹は弱いけど数が多いキャラなんだろうなぁ、
と想像してしまう
ハハッワロス
>>66 おまけにニヤニヤしたw
そういやしょこたんファンってまだいるのかな…
>>60 エターなってもうpしないよりはいいからな。乙
70 :
('A`):2008/04/20(日) 18:54:31 0
このスレ一の名作ってなに?
それはお前がこれから作るのさ
72 :
('A`):2008/04/20(日) 19:21:05 0
73 :
('A`):2008/04/20(日) 20:49:53 0
作りきっても
いつも努力に比例した数の感想が来ないと思う
こんな損得感情で作ってるからモテない・・
74 :
('A`):2008/04/20(日) 23:17:39 0
努力しても必ず報われるわけじゃないだろ 喪男的に考えて・・・
言うなよ・・・
物語後半のダンジョンが段々淡白になっていくからモテない
>>66乙 後でやってみる
>>76立て続けにダンジョンとか作ってると段々作り手自信が飽きてくるから
しばらく寝かせるとかするといいかもしれない
努力すれば必ず報われるとは限らないが、
報われる者はすべからく努力している
PC買い換えたのはいいけどVXアクチがあるんだよな
まだインスコしてないけどマンドクセ
>>78みて
元気わいてきた
さて、クソゲでも量産するか
これは呪文を唱えそうなポージングをしてるね
おつ
喪王血色悪いw
86 :
('A`):2008/04/23(水) 20:00:41 0
大学行ったことないんだけど大学生活シミュレーションやるとしたらどんな感じになるの?
夕方頃に起きたら2ちゃん巡回しつつ飯食ったりオナニーしたりして
日が昇ると共に就寝
>>84 衣装違いの小田がなんだかかっこいいぜ
>>86 wikiのリンクページに、大学生活板のツクスレの保管庫のURLがあるから
一度行ってみるといい。そういう作品があるかもしれん、ないかもしれん
>>89 ぞくっとした
まとめの人いつもありがとう
毎度のことながら保管速えな
>>89とまとめの人乙
顔は喪なのに、体(ポーズ)は楽しそう。
躁鬱が同時なんて珍しいことだな
最近はストーリーが考えられなくなってきつつある
俺はもうダメかもしれんね
俺もだ
ツクっているうちにストーリーの穴が気になってエターナル
同じ境遇の人が複数いて安心したと同時に脱力した
>>95-97 原作付きでツクるかスレで案出して貰ったらいいんじゃないか?
>>98 意味はないけどもこういうのもアリだと思った
金が無くても宿屋に泊まれてしまうぞ
あとHPが0にならないからゲームオーバーになれないっぽい
モングラが可愛かった
セーブにも金が必要って言われたけど金なくてもセーブできたよ
>>99,100
・金が無くても宿屋に泊まれてしまうぞ
宿代・セーブ代は序盤は払えないほど高い値になってしまって回復できなくてバランス悪いという事があり
制御に苦心したのでとりあえず仕様ということにしました。アイテム取得率が上がればバランス取れるかな…
・あとHPが0にならないからゲームオーバーになれないっぽい
善と善で衝突する時に戦闘不能を許可してなかったからだと思う。
あとリードミーに素材元一つ書いてなかったのも合わせて早速修正したよ
サイトのBBSに感想要望スレ立てたから報告はそちらにくれるとありがたい。
じゃあ誰かストーリー考えて・・・
空から降ってきた女の子を受け止める腕力が無い喪
蟲と心が通じ合ったにも関わらず食われる喪
喪男の化石を掘り出して戦わせる
4人の喪男を復活させロード・イケメンとロード・ブサメンを炎の杖で融合させるのだ
世の男性の内の15%が童貞を捨てられないまま死んで逝く世界
童貞が捨てられない理由は童貞リングの魔力によるものであることを
つきとめた灰褐色の魔道士モンドルフと現在の所持者モロドは旅に出る
痴漢冤罪で締め上げられて「女全員死ねよ…」とか言ってたら
男しかいない異世界に連れて来られた喪
その世界を壊そうとする魔女と尻を守りつつ戦うアッー!ルPG
喪男とアントニオ猪木と二子山部屋親方となぎら健壱が
突如として米軍に追われて亡命のためにネパールを目指す話
一方、脳腫瘍の再発に気付いたグリーンはニューヨークのバーク医師の元を訪れる。
余命を宣告されたグリーンは延命のため、ガンマナイフ照射治療を受けることに。
一人苦しむグリーンを気遣うのはルイスしかいなかった。
>>110 もう悩まなくていいんだよ!グリーンダヨ!!
つーかフリーダムリレーみたいなのでいいんじゃね
そういえば前スレから始まってたリレーって完結したの?
ドロップの蓋を舐めていたせつこが死んでしまった
蓋にはメタミドホスが塗られていたのだ
兄は犯人探しと復讐のために東奔西走する
ストーリー無しでただただ世界を旅するゲームとか
延々洞窟潜るゲームでも通用するとは思う
NO$GBA2.6a
myZoom-1.8.24
ノイズ軽減ツール
これがありゃ8割以上OKだな
もう完成も近いわ
>>115 ・旅する
ロマサガとか聖剣はこれといったストーリーはなくてサブイベント中心だったっけ
戦闘システムが優れてるから面白いわけだが・・・
・洞窟潜る
ウィザードリィのことだな、喪との相性もいいみたいだし
あとはローグとかか
wikipediaとかで非電源ゲーム(ボード・カードなど)を調べると
斬新なルールのやつが結構あって自作戦闘のヒントになるぜー
アナログゲームと言えば、mtgを始めたばかりのころ、
呪文の打ち消しやターゲット変更等のギミックを自作戦闘に使ってみようと企んだが、
敵の思考パターンを作るのが大変過ぎて中途半端に終わったのを思い出した。
>・旅する
初期のファミコンのRPGもそんな感じかもな
戦闘はドラクエやウィズと一緒でも
サブイベントか全体のシステムが面白ければやり続けられる
主人公に目的がないゲームの難点は
どこ行けばいいかわからなくなりがちなところだな
これは難点っていうかプレイヤー次第でもあるけど
自由度が高いと見るか不親切と見るかで評価変わりそうな要素だよな
・簡単な解決策は明確な目標(魔王を倒すとか)を最初に一つだけ置いておいてやる
・何していいかわかんないところを売りにする
・不親切と自由度をどう感じるかは人それぞれとしか言えないのでいっそ気にしない
このどれかで
122 :
('A`):2008/04/28(月) 20:46:43 0
アイテム「諸葛孔明」を使用すると
孔明が次の目的を指示してくれます
その場合なんで諸葛孔明を所持状態にあるのかを考えるのが大変だな
道で拾ったとかでいいさ
タイガー道場みたいなもんか?fate知らんが。
まぁ気になるようなら「仲間と相談」でもいいじゃないか。
ギャグとしてのストーリー崩壊はありだよな
伏線大放置のまま物凄い勢いでエンディング突入→「ええっ!!!○○は!?」→完
エターなってもこれでごまかしてうpれば今日からあなたもモテカワツクーラー(笑)
その辺で拾えるもんなのか諸葛亮孔明ってのはw
出歩かないから分からん
128 :
('A`):2008/04/28(月) 22:21:18 0
俺拾ったことあるぜ?
129 :
('A`):2008/04/28(月) 22:57:41 0
むしろ主人公名を諸葛孔明と入力した時専用のスキルをつくればいい
水田への農薬使用が一般化する以前は
五丈原の川沿いにびっしり落ちてたもんだぞ
「唐籠 を持って五丈原へいったなら三日分の夕食に困らない」
と言われているくらいだ
RPGじゃないが神宮寺三郎では「タバコ」を使うと今やるべきことを考える事ができたな
あとはマザーのヒント屋とか
その奇抜な孔明を使って何か作れないもんかねえ
>>117 非電源ゲームいいな
検索してみたら面白くてずっと見続けたわ
ありがとう
むしろ非電源の方がゲーム性ははるかに高いよな
ただRPGはひとりで遊んで面白いように工夫しなきゃならん
対人で読み合いメインの非電源ゲームとかはさすがに再現が大変だしな
バグさえ出なきゃランダムでもいいよ
そもそも現実逃避のはずのゲームにリアリティを求める方がどうかしてるとも思うんだ
リアリティは別に求めてないんじゃね
一人で遊べて面白いものを作るのは難しいけど
人が介在することで生まれる面白さはコンピューターで流用出来ないもんなー
ってことだろう
デフォ戦には飽きたが自作戦闘は面倒くさそうで手が出ない
つくづく駄目な俺('A`)
自作戦闘といってもいろいろあるからなあ。
もしもシリーズだって立派な自作戦闘だし
分裂ガールとかシルフェイドみたいな自作らしい自作もあるが
まあ・・・凝ってる=面白い にはならないからね。
必要なパラメータは二つか三つに絞るとか、
「戦闘」である必要はないから強さの差で一発勝負とか
データベース設定するのも条件分岐たくさん置くのも同じ苦労だと俺は思うがな・・・
データベース作るのだるいよな・・・
自作戦闘でもデータベースはいるぞ
ただ設定項目が変数になるだけで
シンボルエンカウントで攻撃力の値が敵のライフより多ければ倒す
それ以外の場合はゲームオーバーで城に戻す処理
これくらいシンプルでも自作は自作じゃね?
>>142 それみたいな作品知ってる。
効果音のチョイスが良かったせいか
爽快なプレイ感覚だったぜ
>>138 そんな時は戦闘無しにすればいいと思うよ
なるほどな
いっちょツクってみるか
変数の意味と内容は理解したのに使いこなせてない俺に幸あれ
一定回数オナニーしたらカーチャンが入ってくるゲームでも作ってればそのうち身につくよ!
変数の意味がいまだにわからない俺みたいのもいるからだいじょうぶ
ランダムにBGMが変わるシステムを作ったはいいが
調子に乗って100曲ぶち込んでしまい
MIDIだけで3MBの音楽フォルダにビビってエターなった
そんな時期が俺にもありました
キー処理設定を初めて知った時の感動
指定動作全実行を初めて知った時の感動
エターナることを初めて知った時の感動
ちっぽけな生命がひっしに生き抜いていく姿を見る時の感動
気づいたらエターなった作品が3桁を軽く越えていた感動
エターナラーもちっぽけな生命の一つであるという感動
いいこと思いついた
俺らのエターナったプロジェクトをうpして誰か奇特な人に統合してもらう
思いもよらぬ化学反応が起きるかもだぜ
統合はなくていいけどどうせ人知れず廃棄するくらいなら
他人に丸投げして続き作ってもらうってのはいい考えだ
何はともあれ作りかけでもうpだ。
可能性は0じゃない。
何かツクりたいけど出だしをどうしたらいいかわからない人もいるだろうしな
まぁうpされるにこしたことはない
ここで体験版の俺が空気読まずに
いやいや、なんでもない、わるかった
俺がレイプしてやるから体験版くれよ
体験版ならいくらでもサイトからDLできるんだぜ
>>164 嫉妬とか愛とか半角文字のレイプとか使う言葉が腐女子臭いけど女が喪板にいるわけないよな!
ホモにしろ腐女子にしろ場所をわきまえないから困る。
166 :
('A`):2008/05/03(土) 14:53:35 0
喪男が喪板に侵入してきた
腐女子を倒すRPG作ろうぜ
がんばって作ってくれ
期待しているぞ、166
>>167 パソ知識が全然ないので
イベントを300個にできません
すんません
なんでPC知識なんだよ
ていうか必要なのは個数じゃないだろ
体験版で作ったのを表に出すと怒られるってのもあるから製品版買うべき
どっちにせよ普通に作る場合1マップにイベント300個も必要ないよな
プレイ専かなぁ
作らなくてもいいことはいいんだがプレイ専的なレスが多いとなんか萎える
作ろうぜっていうからには率先して欲しかったな
たいした知識なくても作れるからツクールなのだぜ
体験版落としてみたんだがワケワカメ
何が分からんのかが分からんというか
分かるものが何一つないというか
48×48のpgn画像がいっぱいあるんだけど、これを顔グラに使うためにはどうしたらいいんでしょうか?
192×192じゃないと使えないって言われたもんだから、家にある画像編集ソフトで48×48のを16枚適当に並べて保存したら、
今度は解像度とビットの深さが変わっちゃって結局使えませんでした。
どなたかご教授よろしくお願いいたします。
なんのソフトを使ってるかわからないけど256色以下に減色しなきゃダメだよ
>>177 早速ありがとうございます、無事使えるようになりました!
フルカラーでやっていたみたいでした、頭悪い俺は言われなかったらずっと気づかなかったかもしれません><
これでミクが使えます、本当にありがとうございました><
>>175 わかんないままでも色々いじってると道が開けるかもよ
>>175 アイコンの意味
┌−┐
└↑┘みたいなアイコンをクリックすると編集する内容が変わる
緑が下層マップを編集するアイコンで主に一般の地形だ
青が上層マップを編集するアイコンでで主にでっかい山とかの障害物と町城塔等の建造物だ
黄がイベントを編集するアイコンでイベントを使えば色々できる
1/1とか1/2とかは今表示してるマップの倍率を変えるアイコンだ
別に使わなくて問題ないからスルーしていい
その横のメモ帳みたいのがデータベースを変更するアイコンででクリックすると各種内容を変更できる
その横の色付いたアイコンがインポートとエクスポート用のアイコンだが触らないでいい
プロジェクト(P)クリック→新規プロジェクトの作成でゲーム製作開始
プロジェクトを開く を選べば前回作った続きからも作れる
ゲーム(S)クリックからテストプレーができる
ツール(T)クリックからもデータベースや素材のインポートエクスポートができる
ヘルプ(H)をクリックからヘルプが見れる
・下層編集中に左のボックスの中の地形をクリックしてから
海をクリックすればそこに選んだ地形等をおける
・上層編集中に左のボックスの中の物だの町だのをクリックしてから
海または地形をクリックすればそこに障害物や建物をおける
・イベント編集中に海クリックで人とか魔物とかを含むイベントをおける
・ボックスの下のフォルダで右クリックすれば新しいマップを作ったり
マップの設定を変えることができる
イベントやデータベースの編集中にも右下にヘルプのボタンが出て
詳細を教えてくれるからそれ見ながら作るといい
>>176 もう解決してるみたいだが、規定のサイズでない画像は、
インポート機能を使わず、対応するフォルダにそのファイルを直接入れるって手もある。
ファイルをxyz形式にしたかったら変換ツールを使えばいい、詳しくはwikiで
>>175 俺は家ゲーのヤツがやり始めだったけど、やっぱり最初はちんぷんかんぷんで
投げたよ。でもぐだぐだいじってると、急に分かる時が来るんだよなぁ・・・
閃きというか、なんというか。
まぁ、それをあてにするより、最近の家ゲーのヤツ(主に携帯機版)なんか
作り方の講座ゲーみたいなのが入ってるから、それをやってみるといいかも
>>174 森は伐採済み、山は怪獣とM78星人に崩された、って設定でOK
>>179 まさかラスボスがねぇ・・・
183 :
175:2008/05/04(日) 01:37:00 0
ううなんだこの優しいスレは
さんきゅうね、趣味として久々にのめりこめそうだ
家ゲーとシステムは変わらないのか、そうなのか
>>179 前腕はちきれそう
>>183 まったく同じってわけじゃないから、
家ゲー内の講座ゲーをやりながらそれと平行して
PC版をいじくるといいかもね
プロジェクト内の基準パスってどうやって開くんだ・・・・
自己解決しました
すみません
剣の名前とか思いつかねえ・・・
ゲームネタと音楽ネタ使っても25がせいいっぱい
ベルゼバブレードでいいよ
剣の名前を25個考える
ホンダー マズダー トヨダー ミツビジー
ニッサー ダイハーツ スズーキー フォーダー
スーバル イスーズ レクサース ルノー
シボレー キャデラッカー ボルボー ポルーシェ
クライスラー メルセデッサー ランボルギーナ カウンタッカー マセラッティオ
ゲームネタで剣の名前25個
シューティン アクシオン アルピイジ シミュレイ
アクティアル シムレアル アドヴェン スポルト
テイヴル パジュール レイス ストラテージ
エフペス ティピエース カクトゥ サンドゥベル
イクシ コミューン トレイニン ギャックス ファンディス
ここまで書いておいてなんなんだが
剣くらいは実在のものでもよくねえかな?とか思ったり
魔剣ウェロゲ
カリ落としの剣
ドリルペンシル 腐った金魚ソード 目潰し箸 ダンボールの斧 臭いマスク
秘剣オニマル 名槍タルーマ 魔竿ン・ザーゴ モスィン ラーモム
ルフターミ パリスダール デロメープル ギファーゾン ボルスアーカ
銅の剣 鉄の剣 鋼の剣 伝説の剣 勇者の剣
わぶかなねぃ う”なぽばお きぷうつぶ しほきとご みずむらいぺ
ツンデレ ヤンデレ アホデレ テンネンデレ アネデレ
イモウトデレ ナジミデレ クールデレ スポーティデレ タカビシャデレ
オジョウデレ ボーイデレ メイドデレ カンチガイデレ オシカケデレ
ガチデレ ブスデレ キモデレ グロデレ レズデレ
妖刀マラマサ マラサメ 名刀マラムレ ウラスジイチモンジ モノホシイサオ
魔剣ムケチング ホウヒギリの剣 秘剣ドリルチンポ 神剣タンショーソード
巨剣イケメンゴロシ 愛液剣ヌルヌール スペルマライフル シャセイカリバー
竜槍ゲイドリル 赤水晶のヤリマン 神槍ポンチサス オナンテイン
サランラップの服 ツルペタアーマー 全ての陰茎を統べる剣フルボッキ
方向性はともかくそこまで考え付くのがすごいな
咎喪の剣
神を犯獲せし喪の
刹那の雪か
201 :
('A`):2008/05/05(月) 14:41:15 0
ho
記憶に残るゲームは力の抜き加減が上手いって感じがするなぁ。
初心者がエターなる原因は真面目すぎるから
って簡単なようだけど理解するまでに大分かかったな
なんとなく根詰めすぎるべきじゃないってのは
はなからわかってるわけだけど
実際どの程度どういう部分を抜いていけばいいかってのは
経験してみて自分の体で測って見つけてくもんだよな
生まれつきそういう適正がある奴以外は
数回のエターナルは必須と言えるかもしれない
ヌかないとおかしくなっていくってことだな
お前らも定期的にヌかないと病気になっちゃうぞ!
前立腺ガンのリスクが減るんだっけ?週5くらいでやると
俺日5なんだが。
>>206 1日にいっぱいやりすぎても血が出ちゃうんだぜ?ほどほどにな
でもその絶倫っぷりは尊敬するし羨ましい
絶倫になるアイテムなんだが
バイアグラとかマムシドリンクではありがちすぎるので
誰かそれっぽい名前を考えておくれ
亀頭色の宝珠
夜の皇帝液
がいこくポルノ
ミスリルエネマグラ
ウロボロスエキス
生食ニンニク ピストンリング 秘伝の塗り薬 海綿体固定スプレー うなぎパイ 矯正パンツ
大絶輪
んでも創作のアイデアに関してはオナ禁してる時の方が浮かびやすいってのはある
男は何でもためしてみるものって阿部さんも言ってたし
おまえら一度オナニーせずに構想練ってみれ
いや、オナニー直後の賢者タイム中にいい考えが降りてくるんだよ
思いついた厨二病設定を少しずつ追加していき
ついには・・・
出来る 出来るのだ
理想のツクスレは 少数のツクーラーと多数のエターナラーで構成される
>>212 やったことあるけどムラムラしすぎてエロネタしか思いつかないのだよ
自分の考える話にシモネタ入れるのが嫌いな俺ってどう見ても少数派だな
肩身せまいぜ
>>218 いや、よくわかる
故にエターナラーだが
シモネタ多い板だけど「シモネタが足りない」とか文句言われるわけじゃないし
少数派だろうが肩身せまいとか考えないでいいと思うぞ
自分の作品なら自分が好きなようにツクりゃそれで済む
シモ皆無のもシモ全開のもどんどん出てくればいい
>>214 厨でもいんじゃないかな?案外プレイする側としては楽しめたりするよ
安心すれ
俺もよくそういう夢見て心底落ち込む
>>223おちゅ
一発やって終わりのゲームだから一発ゲーなのか
ひさしぶりのうpに感動した
このオチはもはやこのスレではお約束だな
まさに喪男の末路って感じでよかったぞ
おまえら人間の脳細胞が一度に覚えられる事柄は七つまでらしいぜ
メインキャラは敵味方合わせて七人前後に抑えた方がいいのかもな
まぁそれを逆手にとって一度に八人以上出して八人目が黒幕ってのもアリだけど
勝手に戦列に加わったり消えたりするキャラどうかな
一切説明無しで誰もそいつの話題出さないの
さっきメニュー開いたときは居たのにマップ切り替えたら消えたり・・・
やべぇ作りたくなってきた作るね
>>230 そういうプレイヤーを突き放したゲームは好きだ作れ
商業じゃないんだからついてきたいやつだけついてくればいいんだといつも思う・・・
一歩進んだらキャラクターのパラメーターがランダムに一個上がるとかどうだろう
ダンジョンRPGっぽいので使えそうなんだが
>>232 その システムを よこせ! おれは かみになるんだ!
・・・まぁ「ツクスレなんだから作品で語るべき」とも思うけど
>>229 仲間キャラだけじゃなくて敵も含めてなのか
それで7人となるとなかなか構成が大変そうだな
>>231 俺漏れも
不条理な洋ゲーレベルでもRPGならやってみたい
>>236 初登場のキャラが「俺はA!」「俺は〜!」みたいに八人以上並んでるとピンと来ないってこと
キャラ個別のエピソードで一人ずつ刷り込ませてれば問題ないんじゃね?
240 :
ライアー ◆RflhT9ML6. :2008/05/08(木) 16:33:01 0
ID無しの板だからここってまともなツクーラーいるのか?という妄想に囚われる
俺もコテ出そっかなー・・・
>>239 なるほどなー
みんな色々考えて作ってんだね
オツカレー
非ゲーは色々やったけど文章表示すら無しってのは初めて見たw
体験版1MAPにつきイベント10個じゃねえか!
全然知らなかったぞ!
喪板にまともなRPGを作ってくれる猛者がいつか現れないだろうか・・・
まともじゃないRPGならツクってる
>>242 一応終わりはあるんだな。
電波ゲーは大好物よ
>>244 体験版だから機能制限されてるのは当たり前っちゃ当たり前だけどな
製品版買うか「イベント300 ツクール」でググるか選べ
250 :
('A`):2008/05/10(土) 01:51:06 0
ほ
>>245 作りたいもんを作るのがこういうスレの在り方だぞ
現れないだろうかじゃなくて自分で作ろうぜ
>>242 曲とピクチャは自作なんだな
乙
>>244 ぶっちゃけ10個もあればほとんどの場合事足りるぞ?
それはないわ
イベント一個の中に100行書いてもいいわけだし
コモンイベントも使えるからモチベさえあればそれなりのことはできるだろうな
落としたばかりの初心者に100行書けってのは酷だが、まぁ、できる
ゲーム開始時に画面をいきなり暗めにしたいんだが
どうすればいいんだ
ゲーム開始と同時にディスプレイを叩き割る
>>256 画面の色調変更
開始時なら色々いじってテストプレーを繰り返せば好きな色調になるだろう
落とせない
女もゲームも落とせないと申すか
ごめんね再うpしたからごめんね
>>261 当然だ!!!
>>259 意味はよくわからなかったが勢いと空気はいい感じだと思う
普通のゲーム作成はまともRPGを欲しがる
>>245に任せて
こういうのをどんどんツクってくれ
>>245はたぶん今まともなゲームをツクっているのさ
現状を嘆いているのではなく自分のゲームが
出来た時の期待感を高めているのに違いない
コラコラ問答ワロタ
>>259 ぐぬぬ・・・電波ゲーは好きだが、これはさすがに分からん。
ただ男勇者の方が負けてるっぽいね
>>266 一生懸命、自分の作ったやつのSSを探してしまった
>>266 なんと。想定外だが自分が作った素材を使われるってのもいいなw
改めて聴くとなんて気分が重くなるBGM、さすが俺。
AAってどうやったら画像化できるんだ
誰か教えてくれorz
一番簡単なのはプリントスクリーンだろ
>>266 喪板ゲーの走馬灯みたいだな
>>272 ブルー細えw地図とかすげえな
処理重いとこにロード画面が入るとこや
顔グラは自作とかところどころ丁寧な作りだった
これはまともなRPG
とりあえずモテネー洞窟までクリアしたがつくりが丁寧でいいな。
すげぇよあんた
とにかく作りこみが丁寧で失禁を禁じえない
プレイ時間どのくらいなのかな
長編はやる時間があんまりとれず挫折率高くて
クリアまではプレイする気力は続かないかもしんないけど
長編作れる人のことは凄いと思う
あんたよくやったよ
パーティ編成のやり方がわからない助けて
メニュー画面→アイテム→パーティー調整
でどうぞ
>>273 スイーツんとこまでクリアってか1時間じゃ終わんないw
マジで長編かよ
闘技場とか合成とか必殺技とか色々芸が細かい
よくこんなに作ったな
体験版落としてみた よっしゃー俺も作るぞー
ツクールシリーズいくらかあるが
ずぶの素人でもすんなり出来るのってどれかな?
初心者から中上級者まで2000一択、手の込んだことをしたい通はXPかVX。
まあ何を使おうと経験は必要になるけど。
>>266 喪ゲープロモーション用の非ゲーか
眼のつけどころがいい
自分が描いた絵がちょっとだけ映ってて嬉しかった
飲み込み早ければ別だけど
ずぶの素人だと最初苦戦するかもな
俺はCS版から手出してたからすんなり出来たようなもんだった
VXも2000と同じくらい使いやすいらしいけど、値段のせいかあまり人気がないんだよな
そいえばツク2000ってVista対応になってたんだな
うpデートのDLも無いからそのまま使えるって事か
2000おKさんきゅ
>>272 バグがいくつか
十字架のお守りがスキル装備になってる
モテネー洞窟に後でまた来るとクリスタルが通行不能の透明ブロックになってる
>喪男レンジャー
キャラチップとか顔グラに自作っぽい箇所がいくつか
器用な作者だな
>>272乙
プレイはじっくりさせて戴く
たまにこういう作品を見かけるとモチベもあがるよ
サンキュー
>>272 ハマり過ぎて今夜は眠れそうにない
このゲームやってると長編作ってみたくなるね
あとなんか重要っぽそうな所にバグがあった
聖者の石版って場所で石版に触れると無効な主人公が指定されましたってなる
>>272 制作乙
なんかすごい長編くさいんで時間のあるときに腰据えてプレイするよ
うpありがとう
295 :
('A`):2008/05/12(月) 14:49:03 0
MAP数300超えとは・・・・・。
>>272 まだやれること残ってるけど一応クリア
FAQに戦闘難易度が高いっぽい注意書きがあったから
警戒してたんだけど意外とヌルくて助かった
倉庫番、水位操作、ブロック昇降、射的、滑り床、鉤ローブと
ありがちな仕掛けだけどここまできちんと作ってあるのは
あまり見かけないかもしれない
なかなか楽しめたよ
お疲れさん
>>296 容量みて「うわぁw」とか思って
やってみたら別の意味で「うわぁ」ってなった
敵グループ関連とかの面倒くさそうな作業を全部やりとげて
何やら色々詰め込んだ上で最後までまとめきったお前さんはたいした奴だと思う
とあるアイテムがリアルに忠実に再現されてて声あげちまったわ
誰だこのチップ作った奴は・・・
作ってみてはじめてわかるツクーラーの苦労と楽しみ
喪RPGって仲間作るべきなのだろうか。
主人公喪男だから妙に馴れ合い臭くなる
そして違和感を感じ俺エターなる
仲間はいっぱい出てくるけど
みんな組んでからしばらくして主人公よりリア充な事が発覚し別れる
そして終盤で絶望した主人公がついにオディオ化
技の名前が思い浮かばないからモテない
カイフークとかヨミガエールそんなんばっかり
>>296 ガバドンがダイヤシールドをアイアンシールドと言い張ってきかない
>>305 わかりやすくていいじゃないか
前にも話題にあがったことがあったと思うが
やはり英語でわかりやすい技名が一番じゃないかな
変化を付けたいならドイツ語とかにすりゃいい
俺ランダムネームメーカーで出来た名前にしてるんだが
わかりにくいかね
ファイア→ファイラ→ファイガ みたいな系統とか威力の程度がわかりやすいのも大事だ
作り手としては独自性を出したいとこだけど
戦闘の時説明を見なくても直感的にわかるくらいでないとつらい
なにしろプレイ時間の大部分は戦闘なのだからその戦闘がやりにくいのは致命的
俺は説明がちゃんとしてあればいいと思うけどな
ファミコンのRPGなんて名前もわからん使っても効果わからんってのばっかりだったし多少へんな名前でも屁でもないぜ!
311 :
('A`):2008/05/13(火) 00:08:32 0
わけの分からん名前と効果のスキルを
低レベルのうちからドンドン覚えてくRPG
勘違いするなクズども・・・!
説明文が正しいと思ったら大間違いだ・・・!
ドラクエとかのように独自色出した魔法名にしたいと思ってた時期が俺にもありました
けど結局良いのが思いつかなくて最終的には英語に落ち着いた
昔GBに在った某RPGは敵味方一体ランダムって効果範囲の魔法があったな
知らずに使ったらこっちに魔法飛んできて自滅した事がある
メガフレア 敵一体を火の玉で攻撃
メラ 核爆発を発生させ敵全員を攻撃
マキロン HPを100回復
やくそう HPを300回復
ポーション HP全快
りゅうかすいそ 敵味方全員90%の確率で即死
ディ 味方一人を灰にする
わかりやすいのでもランダムメーカーでもクソゲ認定されそうなのでも
リアルに存在するものでも厨丸出しなのでもツクールのデフォのでも
全部ためして自分が気に入ったのを使うのが一番いいんだぜ きっと
癒しの水 雑魚モンスターを一人殺す
ヒール ボスモンスターを一人殺す
ケアル 仲間を一人殺す
ディア 使用者を一人殺す
ホイミ 町人を一人殺す
アイデア書き込むぐらいなら自分で作ったほうがよくね?
メラ…HP回復
ファイア…HP回復
マハリト…HP回復
ニフラム・・・世界滅亡
気投斬とか拳拳体爆光とかで良いんじゃね?
村とか国とかの名前が思いつかないからもてない
>>325 Z外伝か。あのゲーム好きだった。
あれみたいな自作を作ろうと思ってた時期が俺にもありました。
一ヶ月周期くらいで突如自作戦闘を作ろうと思い立つ
↓
モチベ全開で挑むも5日かかんないで消沈する
というサイクルを結構な期間繰り返してるからモテない
惨劇の村ニート
俺は3年前からここに張り付いてるがまだ何ひとつ完成してない
しにたい
適当な一発ゲーでもうpしてレスもらったらモチベ上がるかもよ
俺も名前考えるのが苦手だな
なんとかひねり出して考えた名前を読み返してみると
恥ずかしくなって死にそうになる
そこでうpしてセルフ羞恥プレイだ
人からツッコミ入ったらもっと恥ずかしくなれる
別になんとも思われなくてネーミングにツッコミがこなくても
「内心ではって思ってんだろうな・・・」
とか勝手に思い込んでゾクゾクできるぜ
真面目に考えても恥ずかしいってんならいっそ開き直れ
どんなに善意的に見ようともアホとしか思えないような
名前ばかりにしといたらここのプレイヤーは察してくれるぞ
村とかは魔法と違って名前に意味がなくても問題ないから
もっと楽に構えていんじゃねえのかな
まぁ痛さやキモさは腰を据えてプレイしてるうちに慣れるもんなんだよな
痛くても面白い作品はあって、面白けりゃいいんじゃないの?
FFやってるときに坂口の顔が浮かんで
「こんなセリフ考えてんのかよヒゲきめぇな…」って思うことはないんだけどそれは関係ないな。
>>336クリアした
戦闘時間除くと3時間56分らしいが
なんだかんだで6時間以上かかった気がする
よくもここまで要素色々ねじこんでツクったな
>>337 一瞬で終わるのかと思ったらそうでもないのな
俺も姉が欲しいです
>>336 スターライトブレード入手後
聖者の石版に触れたら強制終了させられる
>>337乙
喪男がつっこみ役かと思った矢先に壊れすぎ
連打部分より会話がメインなんだね
>喪レン
乙
仕事早え。まとめの人もそうだけど保管者とか管理人やるような人は
みんなこう要領よく作業をこなせるもんなのかな?軽く尊敬する
>>337 乙
姉もいいけど俺は妹のが欲しい
おい貴様ら
女に嫌われないキャラクターの作り方教えろ
同学年からは嫌われて他学年や友人の姉妹に淡い期待を抱くのは喪男のデフォなんでしょうか
>>344 ぶち殺すぞ(´・ω・`)
…まぁ「スイーツ(笑)」とか言わなけりゃなんでもいいんじゃね
下手に媚びると雑誌の影響でツンデレ始めた惨事婆みたいでキモくなると思われ
女のセリフは考えるのに苦労する
女が一人も出ないRPGで
雄臭いRPGか
家に引きこもって一生外に出ないキャラなら
女はおろか誰からも嫌われないよ!
・ガチムチ兄貴だらけのアッー!ルPG
・人間のいない世界の獣達のおはなし
・極少数の人間とロボット達が宇宙を駆けるハードSF
>>342 男気に溢れる服が痛恨を防いでくれないような気がしてならない
>>351 お前の
>アイデア書き込むぐらいなら自分で作ったほうが
って考えに禿同だったんだが
自分から覆さないでくれねえか?
共感してた分ちょっと悲しいぞ
355 :
('A`):2008/05/15(木) 00:21:55 0
>>354 裏エンディング達成。ひさしぶりに長いゲームやった。
しばらくの間はもう長編やりたくないけど、珍しく飽きずに最後までやれた。
内容も面白かったし堪能したよ。お疲れ様。
>>353 あれか。あれは前のレスが妙に受け狙いというかツクりにくそうなネタだったんで
「ざけんな。じゃあお前そのネタでツクれよ」ってのをオブラートに包んだんだけど・・・
まぁ人間なんてケースバイケースでどうにでも変わる生き物だ、深く考えなさんな
>>353 コテのレスをいちいち真に受けるほうが悪い。
ちぐはぐな言動をする奴や前後で矛盾した奴のが普通だと知っとくといい。
>>358 いや矛盾してると言うかそもそも意味が違うんだよ
ツクスレで受け狙いとかいらないよという意味のレスをしたんだけどズバッと言ったほうがよかったか?
ライアーだけに嘘吐きってかwwwww
>・ガチムチ兄貴だらけのアッー!ルPG
なんて完全にウケ狙いじゃん
こていらない
よぜなんとかさんに謝れ!
>>359 覆したとか言って悲しくなるくらいなら
最初からコテのレスなんて信じるなバカ
ってことだろ
なんでお前がそいつにからんでるんだ?
喪ツクスレのネタ書き込みは前からされてるからなぁ
いるいらないは好みの問題だろうけど
個人的にはネタが無くなったらつまらないかも
__( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.|
|jY===)=)tr=l
あ、コテいらないのか?なら封印するぜー
ツクスレでの受け狙いはいらない
俺も思う
ツクスレでコテつけたままの雑談もいらない
これも思う
>>368 その行動は賢い
コテとかはどうでもいい
俺は
>>351であげられたネタゲーを
本人が作ってくれるのを楽しみにして待つ
妙な流れなんでバグ報告でもするぜ
>>354 憂鬱の御札が使えない
ソニックフライがクイックアップ連発するけど効いてない
372 :
('A`):2008/05/15(木) 19:09:52 0
いらないよという意味のレスをしたんなら
やっぱりその後の受け狙いに自分が加わるべきじゃない気がする
どうでもいいんだけどね
>>362 バカいうな
コテがないとNG指定もできない
喪レンジャーの人は一週間分くらい纏めて修正してくれ
ネタ出しがダメになったら俺がこのスレの作者達にしてやれることが無くなってしまうんだぜ?
>>354 バグ報告
・特殊技能マッハスピアの表記が斬属性
・ステディリング装備してても満月斬りと龍斬りで能力値が下がる
378 :
358:2008/05/15(木) 19:50:47 0
◆RflhT9ML6が矛盾してるかどうかじゃなくて、
コテなんて矛盾した奴のほうが多いんだから
コテの一貫した言動になんか期待しないほうが
>>353にとって楽だろうと言いたかっただけ。
一応作品うpはやってるコテなんだしあまりいじめてやらんでほしい。
>>354 モテネー洞窟地下1階に降りた先の登り階段が降り階段になってる。
作者としての嘘吐きは応援してる
ネタ師・クソコテとしての嘘吐きはいらん
コテは叩かれて煽られて喜ぶ人種じゃん
叩くなとかアホじゃね?
ツクスレ的にはどうなのかわからんが
喪板には受け狙いというかネタが必要だと思うぜ
このクソくだらない議論は微妙どころじゃなく邪魔なんだが
トリップなんて付け替え自由なんだから
必要な時だけつけりゃいいんだよな
>>351の書き込みにトリップついてなけりゃ
>>353もがっかりせずにいただろうし
意味違うらしいがレス見直しても矛盾としか思えない
386 :
('A`):2008/05/15(木) 22:34:07 0
糞コテがクソくだらないことに文句言うなんて愚かです><
>>357とか
>>359とかいちいち反応しすぎなんだ
何言われてもスルーすりゃいいものを
クソコテやるならビクビクすんな
ちょっといいかい
主人公の最初の所持金を変えるにはどうやればいいんだ?
(ツクール2000)
一番最初の自動イベントのついでに好きな金額をもたせればいいのでは
トリはずしたんだからもういいじゃんよー?
>>389 オープニングの自動イベントで資金増加
1ページ目 自動的に始まる
資金増加 1000ゴールド
スイッチ1をON
2ページ目 決定ボタンで始まる 条件:スイッチ1がOK
イベント内容はいらない
ってやったらいいよ
スーファミ版のように最初の所持金の設定はできないから
イベントコマンド:所持金の増減 を使うんだ
主人公を操作できるようになる直前にねじ込もう
コテがいるだけで荒れるのは2ちゃんねるの常か
>>389 自動イベントでおk
さんきゅう
自動はまだよくワカランが
なるほどイベントでぶちこむ、と
敵が自らにAステートつけてターン終了
Aステートを行動条件に敵は必殺技を使うから
プレイヤーは敵のAステート外して敵の必殺技を阻止
とやりたいのだがターンの開始時にAステートがついてると
行動条件を満たしてしまうようで、必殺技を使ってくるのと
同一ターン中に、Aステート解除しても敵が必殺技撃ってくる
当方VXだがなにかうまい方法ないかな
糞と共に去りぬ・・・
>>357と
>>359が見苦しいくらいであとは問題ないと思うが
つーか予め名乗ってるんだからLiarが嘘吐いて何が悪い!
>>383と
>>396 流れに対して文句言うだけな奴は一番たちが悪いぞ
>>394 スイッチでも変数でもいいが自動を使うときは
自動イベントを終わらせる仕組みがないと
延々繰り返されるから注意な
>>395 Aステートがよくわからんけど
Aステートになって1ターン経ったら使う
みたいな設定はできないのか?
喪男レンジャーの表のラスボス倒した後に
セーブさせて一旦タイトル画面に戻して
コンティニューすると二週目がスタートできたけど
あれってどうやってんのか分かる人いない?
中身覗いたわけじゃないから憶測に過ぎんが変数にmidiの演奏位置を代入してるんだと思う
400 :
398:2008/05/15(木) 23:51:05 0
正確には二週目じゃないけど
質問ラッシュだな
>>398 スイッチaをON
ありゃラベル1設定
セーブ回数を変数A代入させておいて
セーブメニューを出し
今度はセーブ回数を変数Bに代入させて
AとBの値が違ってたらイベント進行 タイトルへ
同じならイベント中段
ラベル1に戻る
にしてセーブをさせ
次のページの条件スイッチaONで
クリア後の処理をする
だったと思う
AとBが違ってたら(つまりセーブしたら)進行な
俺を差し置いて勝手に盛り上がってたのか
似た意見もった奴がいて嬉しかった
そしたら違ったことしてて悲しかったってだけで
それ以上でも以下でもない
別にどうでもいいよ
>>357 実に残念
>>358 アドバイスd
>>他
勘弁してくれ
>>質問者達
超乙
VX買おうか迷ってるんだが
認証は面倒くさくないか?
値段に見合ってるか?
買いか?
>俺を差し置いて勝手に盛り上がって
このへんが喪男っぽいですね、わかります
混じれなくて悔しいでも感じちゃうビクンビクン感が
哀愁漂ってていい感じだ
認証は面倒なもんだから諦めとけ
値段を考えるなら待った方がいい
>>406 面倒か…
様子見ながら待つことにする
バリューは出ねえかな
ありがとな
都合のいいケースバイケースで七変化するクソコテだとしても
>>357の発言通り自分の書き込んだネタを自分で消化するなら俺は支持したい
VXはあんまり話題にあがらないな
長所と短所ってなんだろう
それとXPとVXはどっちが作り易いんだ?
なんかよくわからんけど
責任持ったり整合性求めれたりするのが嫌なら
コテなんてつけない方が幸せかもしれんね
んで
>>401 VXとXPを両方持ってる人はそんなにいないような気がするぞ
荒れた時は誰かが5分くらいで新作ゲーム作ってうpしろ
俺がゲームに食いついて話題そらしてやるぜ
うpが無くても逸らそうよ・・・('A`)
だらけきった俺がお駄賃も無しに働ける頑張り屋さんだと思うなよ?
アホアホ不良公務員をなめるな
>>415 俺のことをルパンと呼んでくれてもいいんだぜ?
コンパク終了(´;ω;`)ウッ…
だんだん魔法が嫌いになって
魔法とかいらない気がして
殴るだけのデフォ戦を作ったら
びっくりするほどクソゲーだったよ
主人公をある場所に強制的に歩行させたり
主人公のグラフィックを変えたりするにはどうすればいいのか
イベントコマンドを隅々まで探してから質問してください
動作指定とグラフィック変更だ
おk把握すまんね
殴るだけのゲームなら殴り方に種類とか相性をつけたらいいんじゃないのか
その場合装備で色々変えられるけど
戦闘が始まったらできる行動が殴り、防御、道具、と単調になる
面白く作るのが難しいところだな
火パンチとか氷パンチとかの特技を
戦闘中に選ぶのも無し?
それはやばそう
ほのおのパンチ
デフォ戦でやるなら魔法みたいのは必要な気がする
デフォ戦で面白くするってのは前からよく考えるネタの一つだけど
一回もいい案が思いついたことないよ('A`)
武器が手に入ってそれの効果が気持ちいいほど出ると面白い
モンスターを一通り確認したあとは作業だからな
いっそ全員強制AI行動で
そういうのは育成ゲーム向きじゃないかポケモン的な
自分以外全員AIってのはやったことあるけど
なんだか調整がムズかしいぞ
思ったとおりに動いてくんないからなあ
あとAIはあまり補助魔法がお好きではないようだ
自作でAI戦闘組む時も魔法は悩みの種だよ
即死系とかどういう条件で使わせたらいいのか・・・
自作ならばドラクエ的に解決するとか
作戦:息の根止めろ 即死系しか使わない
早めに蹴散らせ 即死系・命中低いけど高威力の技使用率高め
ザラキしか唱えないAIなんてファミコン版だけで十分なんですよ
>>436 もっともな話だ
あれはあれでいいネタになってくれたけど
まあザラキを絶対に使うことがない作戦も
使えるようにしとけばトラウマは蘇らないですむ
仲間は女(AI)
イケメン主人公の場合→最強の技を惜しみなく繰り出す
キモメン主人公の場合→何もしてくれないorバックレorケータイいじり
>>436 「ザラキが効かない」ことをその戦闘中じゃなく戦闘終了時にしか学習しないから
ボスでも一度負けて再戦すればもう使わない
>バックレorケータイいじり
あるあr・・・ありすぎて困る
>>439 乙
>>440 これはいい豆知識
当時は「ザラキうざいからもうクリフト使わない」だったな
作戦使った自作戦闘はいつか作ってみたい
ファイルシステムCは開けません
って、どうして…?
2003の作品を2000のRTPでプレイしようとした時に出るメッセージだったと思う
クりフト
アりーナ
>>443 まぁ既出だけど、そんな時は
「RPGツクールローダー」を使うと便利だよ。
2kと2k3のゲームを圧縮されたまま「そのまま」の状態で
ドラック&ドロップするだけでOKだから「遊べるから」ね
フ゛ライ
ドラクエ4大人気ですか
灯台タイガーは喪
護衛までつけて大事にしてたロザリーを
人間にレイプされて殺されたピサロも喪属性付き
勇者が一回もセクロスしたことの無い幼馴染をモシャス間違いとはいえ殺させたんだから因果応報
ドラクエ4はさておき
好きな子をレイプされて殺された童貞同士の終わりが見えない報復の応酬
のような鬱RPGは喪に向いてるかもな
敏捷性の大きいバトラーからきっちり順に行動させたい
イケメンからきっちり順にセックスさせたい
>>453 俺の順番が来る前に
品切れらしいんだが
どうなってるんだ?
>>452 自作でおk
あとはメンバー内で極端に差があれば
大きく狂わないんじゃないか
>>454 ほら今不況だからきっと売り渋りだって
>>449 こういう喪の定義履き違えてる奴って実は非喪なんじゃないかと思えてくる
好きな子が犯される惨めなとこは喪に向いた展開かもしれないが
ピサロはロザリーから好意も持たれてるから喪じゃないやな
「ピサロさま」とすら言われてるし
女友達いたら喪じゃないわ
トルネコもモテなそうに見えてやらしい奥さんいるから注意な
ボス戦のBGMを
雑魚戦のと換えるときってどうやってるんだ?
戦闘イベントにBGM変更をぶちこんだりしてみたんだが
上手くいかないんだよな…
イベントコマンド:システムBGMの変更 で戦闘BGMを変えるんだ
システムBGMの変更で戦闘のを変える
ボス戦の戦闘処理イベントの後で
またシステムBGM変更で元に戻すんだ
おお、なるほど
ありがとうね…
ピサロはなによりも言動がイケメンっぽいし立ち位置がリーダーだ
喪っぽい敵キャラって誰かいるか?
オルステッド
465 :
('A`):2008/05/18(日) 02:45:33 0
RPGツクール2000のランタイムパッケージがセットアップされていません.
どうしたらいいのでしょうか。
>>465 StandardってのはDLしたんですが・・
思ったとおりにゲームが動くとスゲー楽しい
最終的にエターナルかもしれないが
作ってる間は熱中できるからたまらん
どう考えてもモルボル
>>468 短くても整ってなくても難易度おかしくてもいいから
そういう時に一気に作り切ってしまうのが
エターならないコツかもしれない
471 :
('A`):2008/05/18(日) 11:33:35 0
今喪男レンジャー楽しくやってるんだが
タル?のところで詰まっちまった
誰かヒントプリーズ
ビネガーとヤクラ
タルっていうと倉庫番のとこは違うか
ヒント:水位は2段階変わる
>>471 色の違う床
↓
タル移動させる
↓
水位変える
↓
びっくり
喪男レンジャーやってたら
メモリストリームは足りないとかいわれてデータ消えた
おもしろかったけど、諦めるわ・・
>メモリストリームエラー
>「メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました」
>このエラーでセーブデータが初期化される場合があるようだ。
>長時間プレイしたり戦闘回数が多すぎると発生しやすくなるらしい。
>Windows2000やXPだと起こりやすいという説があるので、
>OSとツクール2000の相性が悪いのかもしれない。
残念だったな
喪男レンジャーに限った話じゃないんで
まめに別フォルダにバックアップをとるとかセーブ箇所を分けたらいいぞ
>>476 そうなのか
情報サンクス
次からはデータ分ける
新大久保と五反田
嫌われ者の新宿はああ見えて彼女(盾)がいやがる
ミラルゴは喪
氷湖の主
メモリストームエラーは
数時間おきくらいにツクール本体を
機動しなおせばまず起こらんぜ
ベトベター
初めて作ったゲムを意気揚々とVIPの方にうPしたら
誰にも相手にされなかった
こうして482はまた一つ大きくなった
ツクスレだけじゃないけどさ
流れの速いとこでは空気を読んで投入というか
機を見てネタを出さないとダメですぜ
485 :
471:2008/05/18(日) 21:00:04 0
>>473 >>474 dクス
確かにびっくりだこれは
どうもありがとう
しかし、これ作った人は神だ・・・
>>486 よくまあ、あの複雑な模様をキャラセットで再現したもんだ
これはなかなかよくできてるんじゃないか
使いどころは少々難しそうだけど
ナルニア見てたらRPG作りたくなってきた
ファンタジー映画見るたびにこんな感じだが
今度はせめて一週間くらいこの気分が続くことを願う
一週間後にロードオブザリングを見ればいい
一度見たことあるのだと効果が薄そうだな
エストポリスはうんこ
もうRPGじゃなくてADVでいいような気がしてきた
地の文なしのお寒い会話の応酬をADVなどと決して認めんぞ!
>地の文なしのお寒い会話の応酬
そういうRPGは最近多いやな
しかしお寒い会話だらけのダメダメADVも結構あるわけで
俺と響きあうADV
俺が生まれ変わるADV
俺を解き放つADV
俺を見失うADV
502 :
('A`):2008/05/20(火) 12:02:31 0
ツクール4の戦闘曲は秀逸、ただシステムは糞
ツクール2003の体験版いつの間に無くなった
ツクール2003でまともなゲムを作ろうとしたら、
あまりにも厨臭くて自分でもみてられないものが完成した。
その上バグだらけ。依頼した絵師もエターなる中。
……厨二病ってどうやったら治るんだ?
>>504 厨二病はツクールの活性源
治す必要は無い
中二は物語を作るための大切な原動力ですよ
誰もが備えてるもんなんだから
恥ずかしがる自分と厨ニな自分でうまく二人三脚してこうぜ
厨ニである自分を認めて初めてツクれるものもある
厨ニ病を妄想力とかそういう意味で言ってるなら
他の奴も言ってるが大事な原動力だからむしろ必要だし
文章力あればいわゆる厨ニ設定も全然厨臭くならないと思うぞ
厨成分があるからこそ出る味はあるし
自分で厨っぽさをなくそうとしながら作っても本来の話のよさが薄れるものかもしれない
むしろ自分の作るものが厨っぽいと感じるならば
それに特化したものをツクった方が
厨臭さを気にしつつ作るよりいいものが生まれそうだよね
>>512 病んだ感じがとてもいい
>>512 クリアした
中盤辺りでタイトルの意味に気付いてニヤリとしたよ
面白かったぜ
>>504 お前に華麗なんて言葉が似合うと思うか?
お前は厨二病で青臭い鰈
泥にまみれろよ
まみれていいんだよ
まみれてゆくお前を見せてみろ
>>512 ひどいクソゲーを期待してたのに面白かった
こういう内容なのにバランスいいとはどういうことよ
厨要素も突き抜ければ厨に感じないものだし
そういう成分があったとしても他人は
本人が考えるほどそういうのを気にしないものだと思う
>>512 よくある話だけどこういう狂気に包まれた空気は好きだ
「〜だぜ」ってト書きが新鮮だった
>>512 戦闘のあるサウンドノベルだね
バカを地でいく話なわりに作りがまともでした
もっと雑に作ってもいいのに作者は真面目な人らしい
登場キャラも偏ってて面白かったよ
おつかれさま
>>512 絵がないことがいい演出になってたな
想像の余地があるのがいい方向に働いてる
あと下半身むき出しの男とか写真で出されても困るもんなぁ・・・
>>512 簡単な話と戦闘の繰り返しなのにちゃんと遊べた
こういうのもありだな
弟はきっと喪
512だけどこんなにレスもらえたの初めてだ。変な汁でモニタが見えない
プレイしてくれてありがとな。また何かできたら投下しにくる
普通に面白かった。
ツッコミどころはいっぱいあったけど途中でつっこむ気失せた。
やっぱ勢いって大事だわ。
いい芸風もってんじゃん
>>512。
自分のネーミングセンスの無さは知ってるが
今さっき命名に関する法則を発見した
俺の考えたキャラ名には「シ」「ヴ」「ファ」「〜ル」のどれかが含まれてる
厨ネームなのはいいとしてワンパターンはやめようよ俺…
シファルーヴでいいよ
チョコヴォール向井
シヴァとかルシファーとかそんな感じか
「砂糖菓子の弾丸は撃ち抜けない」とかいうの読んで思いついたんだが
わざと普通はありえない、格好良くない名前を付けるのも手だと思う
悪魔とか死を連想させるのは除外する
それはHNのつけかたとかでも聞いたな
狙った感じにすると中二臭いとか言われるのが嫌だから
うどんとかうおのめとかそんな名前にするしかないって
つまり主人公の名前を†でくくればいいんですね
題名もファイナルシヴァーとかにしちまえ
シルヴァブァーで決まりだな
汁ババアを連想して萎えた
家ツク時代は名前思いつかなかった時に
いわゆるレバガチャで名前付けて気に入ったのを採用してたからモテない
これは良い伝説のクリーチャー
赤い汁だともう吐血にしか見えないw
安心した!男汁まみれのババア想像してたから安心した!
ところで暇だから何か作ろうと思うんだが
↓お前らどんなゲームやりたい?
魔王になった喪男が世界を滅ぼすRPG
生まれた意味を知るRPG
このスレのみんなの作ってるゲームがエターナらなくなるようなRPG
>>534 下半身から出るような汁じゃなくて安心した
汁の質感がいやすぎる・・・
>>534 タレ乳が鎧の代わりになってるっていうアイデアがいいね
>>545 tanasinn...
>>548 このイメージが俺の想像してたのと一番近いな
もはやグロ画像じゃないかw
音楽探すのメンドくせー
545がやべえw
何だこの流れw
RPG津クールってやってるとつい夢中になってしまって3,4時間使ってしまうよな。
tktk中は時間を忘れるね
>>557のも人の絵を素材に使わせてもらったのに
それでも2時間くらい描いてた
ピクチャーで文字表示するときって
どんなツール使えばいいんだろ
my windowだボケカス
いいなぁ
俺もツクール停滞気味だし
なんか素材作ろうかな
RTPの歩行グラやマップ、モングラをファミコン画像化した素材って需要あるかな
>>555 いままでで一番エロいな
>>556 上:ケツから投網を放ってるみたい
下:ゆめにっきっぽい
>>563 需要があるかは知らんが
既に完成してる素材ならアップしてほしいところ
_,,..,,,,_ ビシャッ
/ ,' 3 `ヽーっ :.;'.;.:;`、
l ⊃ ⌒_つ:.;'.;.;'.;、
`'ー---‐'''''"
>>563 ファミコン画像化っていうと頭身縮めたりするのか?
キャラチップの別バージョンや色変えとかはあれば重宝すると思うぞ
画像作者達乙
569 :
('A`):2008/05/25(日) 01:31:20 0
俺
>>563だけど、需要あるか聞いてみただけで完成品を持ってるわけじゃないんだ、スマン
暇な時に作ってみようかな
学園モノは楽しいのぅ
カオスなネタ流れから派生して素材が増えてゆく・・・w
喪板の底力を垣間見た気がする
>>573乙
02、012あたりはゲームに使い易そう
音数的にちょっと物足りない感じがしたけど
なかなか悪くないんじゃない?
おつ
@参照ボタンを押してうpするファイルを選ぶ
A借りますとかのコメントを記入
BUploadのボタン押す
な。
DELkeyにパスワードを入れておけば
@うpした物の左のDをクリック
Aパス入力
で消せる。
>>354 アキバのガチャガチャのマスの1コ右に行くと
見たこともないすごろく場に行けれるけど場所移動がおかしいからプレイできない
>>573 一昔前のフリゲでよく使われたような感じの曲
が多くて、懐かしかったぜ
579 :
('A`):2008/05/28(水) 02:37:16 0
ネタが思い浮かばない('A`)
人生を否定しながら生きている男の元にある日、謎の剣が現れる。
正体不明の剣はオーバーテクノロジーの産物で、
超絶的戦闘力を男に与える能力を持っていた。
だがこんな時代に超絶的戦闘力など必要はない……
と思われたが、謎の化け物が男の前に現れて襲いかかってくる。
自分の身を守るため、やむなく男は剣の力で化け物を撃退する。
しかし、その後も身の回りに化け物が出没し人々に害成すようになり始めた。
男は最初は我関せずを貫いていたが、身近な人物が危険に晒されたのが切欠で、
夜毎に街に繰り出しては化け物狩りをするようになった。
そして化け物狩りを続ける男の前に、更に同じ魔剣を持った人物が現れる……。
↑高校時代に考えていたネタ、今となっては恥ずかしい
俺が中学高校のころ考えてた妄想って
断片的なシーンだけだから
それをネタにツクールでストーリーを
具体化しようとすると難しい
所詮かっこいい部分だけ妄想してたに過ぎないと
実感してしまう
なにこれ
>>583 なんか眉毛のないDQNの画像でksgですらないんだが
URL指定を間違えてるってことはないよな?
げえむですらねえじゃねえかっ!ボケがボケがあああっ!!!
これはいいアカギ
乙なんだぜー
☆ お わ り ☆
☆ は じ ま り ☆
脳内で作り始めてる
たぶん脳内でも完成しない
597 :
('A`):2008/06/01(日) 12:18:20 0
ピーターパン症候群よかった。
ここって表ゲーもうpしていいのかな?
6月中には完成しそうなんだけど。
いいよ
wktk
SSまだー?
マルチはちょっと
表裏とか関係ないんでない?
ここの板住人でツクラーなら何でも
表ゲーって「普通のゲーム」って認識でいいんだよな
ちょっと確認してみただけ、完成したら投下しにくる
完成してから聞けよ・・・
6月中には…ってことは、もう何ヶ月も前からつくってて
ようやくあと1ヶ月以内にさしかかって、割合的には秒読み段階ってことじゃないの
607 :
('A`):2008/06/02(月) 18:17:56 0
過疎
ここらで俺が超大作をうpしてやるぜ
脳内で
wikiに載せられてるゲームしようとしても
0キロバイト、中身ファイル無しとなるのがいくつかあって
そうなる俺のPCの糞っぷりが残念でならない
610 :
('A`):2008/06/03(火) 22:37:56 0
ほ
アップミスの可能性もあるかもしれないから
ブラウザのキャッシュ削除してもダウンロードできないなら一応報告しておいた方がいいんでないの
うん
>>612 問題なくDLも解凍も出来た
解凍して何も入って無いフォルダだけ出てくるのなら
解凍ソフト変えてみるとか?
オーマイガァ
DLミスは間を置いてまた試したりすると治ったりすんぜ
617 :
まとめ:2008/06/04(水) 20:37:48 0
一応うpし直してみました。
乙なまとめ人だぜ
まとめちょうしにのんなよ
ミスター面倒見いい
いつも乙
体験版みたいなのうpしていいかしら
だまってしなさいよ
なかなかよくできてるのではないか
乙だよ乙
完成まってるよ
完成するといいな
もし挫折した場合でもまたうpっちゃうといいぜー
リメイクなのか?
乙ー
ラストでマジ吹いてしまった
なかなかいいオチだ
オチひどすぎワロタ
ひでえ
乙だよね
誰か妹モノ作ってよ
夢賀 乃音 (ゆめが ないね)
じゃあ兄は 夢賀 有夫 (ゆめが あるお) で
妹をレイプするDQNは 中田 司郎(なかだ しろう)で
うわぁ・・・
なんという夢賀兄弟の日常を淡々と描く物語
心地よいひどさ
☆4つあげよう
なんという過疎スレ
人いるの?
646 :
('A`):2008/06/08(日) 10:29:02 0
てかいつもうpに対するレスの数が4か5で固定な気がする
もしかして4、5人しかいないの?
あたしがいるわ
俺みたいに、レスしたりしなかったりな人がいるとしたら7人くらいは・・
俺も648と同じだ
レスというかうpられた作品自体落とさない時がある
でも後から落とす気になったりとかかなり気まぐれだからモテない
すまん、俺は普段はROM専なんだ
多分ROM専が多いだけで人はそれなりに居る
たぶん俺ももう一年くらいROMだよ
俺CDだよ
ごめんなさい、こんなときどう褒めていいかわからないの
>>624 これからどんなジャンルのゲームになるのかが肝だな
>>640 なにげに有夫はかっこいい奴だな
POM
DOS
DCS
しかし最近はうp増えた気がする
よぜ先生が糞ゲー量産してるだけです
被害者に応急手当を施す善良な市民に紛れて
救急車が来るまでの間、女を取り押さえてレイプする喪男の集団を妄想してしまった
ああ、俺は最低の人間だ
ちなみに3回抜いた
俺は2回だ
上には上がいるんだな
コラボって何人で回してたの?
付属のID一覧表を見たら
コラボ1は10人
コラボ2は12人
フリーダムリレーは4人
らしい
コラボ2は凄かったな
ゲームバランスがなかなか取れていたし、ストーリーも練られていた
素材の多くに専用のものが用意されていたしな
あの頃がスレの全盛期じゃないかな〜
喪男レンジャーでのモンスター図鑑No83だけが見つからなくて
もやもやした気持ちがとれない
素直に教えて下さいっていいなさいよ
キモオの恋がうpされたときの方が盛り上がってはいた希ガス
VIP以外に盛り上がってるツクスレってないのん
youtube板のニコニコRPGのスレは賑わってる
ニコニコRPG作らない人にはどうでもいいけど
今更だけどコラボ2やってみてえな
やればいいじゃない
喪男とイケメンが女の子を巡って争った末に
BLしちゃうゲームきぼんぬ
それ腐女子向けじゃね?
じゃあゴメスとブライアンのオッスオッス衆道
>>673 それだとありきたりだから
イケメンと女の子が喪男を争って殺し合いをする話の方がいいぜ
それありえなくね?
678 :
('A`):2008/06/12(木) 14:21:24 0
最近、RTPの曲がとても憎らしくなってきた
こっちが必死に作ってるのにマイペースな曲調なのがムカつくんだろうな
ムカつきはしないが聞きなれすぎてて飽きてきたせいか
曲がRTPだとヴァー('A`)ってなるというのはある
RTPの曲を聴くと安心する俺は異端
安らぎ3いいよな・・・
エンディング2もなかなか
回復アイテムの名前募集
赤マムシドリンク
母ちゃんの弁当
エロ本
キズイエール
奇跡の座薬
ザコバザカツラ
リスパダール
ルーラン
デプロメール
フレーズ だよな?
聴いた事あるような気はしたけど俺にはわからんかった
ツクスレだしあんまりもったいぶるのもなんなのでネタ晴らし
セイクリとスタダスのWinningって曲のイントロを元にして
適当に練り上げたもの
とにかくこの原曲がひどくてひどくて差し替えたくて、
ついには作ってしまった
書き忘れたけど素材として使用できるよ。自由に銅像
>>684 オキシドール 軟膏 バンドエイド 包帯 救急キット セロテープ
>>688乙
今回のスレは本当に素材豊富だな
曲とかなかなかありがたいぞ
ツクールやってるところを友達に噂されると恥ずかしいし・・・
694 :
('A`):2008/06/13(金) 15:42:32 0
それにしても人いないな
それほど人少ないようにも見えない
いつもこんなもんじゃないか?
人少ないのが寂しいならここは向いてないのかもしれんね
書き込みある時とない時の差が激しいから
他に自分に向いてるスレを見つけてそっちと平行して見たりするといいよ
誰かが常駐しててずっとレスが続くようなとこはむしろ稀だよな
まあ書き込みがメインじゃなくて製作ROMがメインのスレだから
まったりしてるくらいが丁度良い
スレの最初の頃を見ればわかるだろうけど元からこういう速度のスレだ。
むしろこういう方が俺は好きなんだがな
>>694 気にしないこった
決まった曜日にしか2ちゃんを見ない
俺みたいのもいるんだし
レスつけたいネタがあれば書き込みはするんだがな
それ以外の時は別に書き込まない
盛り上がる時はちゃんと盛り上がるんだし
それで十分な気がしてる
彼女ができまくるゲーム作ろうとおもたけど
誠死ねになるからやめた
俺も何か面白そうな話題が出てる時なら書き込んでるぞ
空レスや保守やただのageレスがついてた時は書き込みしないが
>>704 まったく同じことを思いついて同じ結論に至ったことがある
ちょっと前にもこういう流れあったよな
書き込みが無い時は珍しくはないし
嘆いてもそれは変わらない
あといちいちageて過疎を主張すんなら
ついでなんだしツクールの話題を書いてけ
気が向いた人がレスしてくれんぞ
707 :
('A`):2008/06/13(金) 22:04:29 0
このスレキモいね
だからモテないんだろ
一応ネタ募集と質問にはなるべく応えるようにしてる
喪板だからキモいのは普通と思えよ
キモい自覚の無い奴のが異端
711 :
('A`):2008/06/13(金) 22:20:32 0
感想も少ないよな
俺最新レスしか見てないからな
タイミングよくうpがあれば
ゲームでも素材でも感想つけてるけど
それ以外はスルーだわ
感想が少ないのもモテない原因じゃね?
会話して反応なければ女だって逃げてくだろ
顔がグロくても面白い男になら女はついてくるよ
だけど顔がグロいのに限ってコンプレックスで崩壊してるからモテないが
結婚詐欺師なんかブサメンが多いしな
ゲームやったら感想はつけてるぞ
やるかどうかはその日の疲労度と気力次第なんで
プレイ数自体が少ないがな
>>711 感想とかはよほどのことがない限りつけないな俺は
気の効いたこととか言ってやれないから
レス多くてパッと見で人がいそうな時にしか書き込みしないよ
理由は「俺しかいなかったらなんか寂しいから」だッ!
うpに対して誰も書き込んでない時は
感想書くようにしてるんだけどね
他人の書き込みがある場合は
じゃあ自分は書かなくてもいいか
ってなる
これって2番目の仲間、3番目の仲間を
パーティから抜くとか出来る?
女に対して誰も付いてない時は
接近するようにしてるんだけどね
他人の付き添いがある場合は
じゃあ自分は必要ないか
ってなる
感想がまったくつかないスレだってあるしな
ネタ短編にまでわざわざ乙レスがつくここは
どちらかというと特殊な部類だと思うが
>>721 変数A、Bに2番目と3番目の変数を入れる処理を作っておいて
メンバー入れ替え時に変数で決定したらいい
引っ込み思案が多いのかも
盛り上がってる時にしか書き込みしないし
沢山レスつけられてる作品しか感想つけないって人は
意外といっぱいいると思う
俺もそれだ
でもレスはちゃんと読んでるよ
他のスレ見たって
皆が皆感想つけてるわけじゃないからな
逆に気分屋な雑談エターナラーが多い中
うpにちゃんと反応するマメな奴が
毎回何人もいることに驚く
>>725 俺もそういうタイプかもしれない
こう見るとやっぱり潜在人数は多いよな
こういう風に伸びてる時だけ
混じって書き込みをする俺
俺は文句言うときしか書き込みしないよ
書き込み多いときは混ざりたいよな
急激にレス伸びる時期がある理由がわかった気がするw
俺はJavaでRPG作ってるんだけど、今までひと月くらいずーっとシステム面ばっかり組んでて
やっと今からマップ書いたり、台詞決めたりと楽しい部分に入れそうなのでほっとしてる
システムから作り始めて、途中で飽きてポシャるのは制作で陥りがちな罠だな。
楽しいとこから始めず地味なことやり続けたお前は天晴れだ。
>>733 俺も文句言うときは携帯で書き込みしてるよ
いい考えかもな
OをNGワードにしてる人には見せないですむわけだ
文句言う時まで配慮とかしてんのかよここの住民はw
気遣いまで粘着質でキモいからモテないんだ
俺は、自分がその作品をやったっていう
証拠を残したい[作者のためでなく、自分の自身のために]から
感想書くよ。なんか、せっかくその作品のために時間を使ったのに、
終わったら自分の中で「ハイ、さよなら。」だとなんか虚しくなっちゃってね
俺は亀レスは気にならんが、もし亀レスが気になる、もしくは前スレ以前の作品
に感想書きたかったらwikiのコメント欄に書くといいよ
ところで
>>736のために、これからはツクール以外の作品も
許容できるスレにした方がいいのかな?意見求む。
長文失礼
うるせーばか
745 :
('A`):2008/06/14(土) 19:48:46 0
>>741 まあ優しい奴は多いよな。
>>743 現状維持のままツクールのスレでいい。
それでもツク以外でうpする人はするし、興味持たれれば感想もつくだろうから。
というより
>>736の意志の外で勝手に意見求めたりというのは
しないであげた方がいいんじゃないか。
うpしたくなったら本人が聞いてくるはず
その時改めて反応すりゃいいのよ
>>746-747 >それでもツク以外でうpする人はするし、興味持たれれば感想もつくだろうから。
>うpしたくなったら本人が聞いてくるはず
そう言われてみればそうだな。
なんか
>>736に限らず、ツクール以外の人は大変そうだなと思って
配慮のつもりだったけど余計なお世話だったようだ
>ツクール以外の人は大変そうだなと思って
お前が内心で応援しててやるのがたぶん一番いいと思う
あとドンマイ
昔やったミルククラウンってのが面白かったんだがあれの続きってまだ作ってるのかな
耳鳴りがする時はツク作業がはかどる
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
____
,. -'"´ `¨ー 、
/ ヽ、
,,.-'" ヽ、
/ ヽ、
/ /\ ヽ
./ /\ / \ ヽ
/ / \ i
/ 人_ ノ ///// .l
,' ///// ,_,,ノトエエエエイ/ /
i じエ='='='" ',/ /
', \------/ /
ヽ、 __,,.. --------------i-'"
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ
`¨i三彡--''"´ ヽ
/ ヽ | ┼ | " キ レ |
/ ヽ レ d- し d- ノ ○
ようやくレンジャークリア
さすがに長かったが面白かった
作者の人おつかれ
喪男レンジャーでバグ発見
関所でゴードンを倒した後に兵士に話しかけず外にでると、
再度関所に入ったときゴードン達が復活している
しかしイベントは起きないで固まっている
関所を通れないので先に進めない
>>757 早えなwいつも乙
俺まだクリアしてねぇけどたぶん最後までやりそう
平安京エイリアンもどきを作ろうとして設計の段階で挫折('A`)
最近はツクールを起動しても1分持たずに閉じてしまう
喪男レンジャー
ミスリルアーマー、ドラゴンシールド、ドラゴンアーマーの説明がおかしいよ
あとガクブルの洞窟で何度も掘れるところがある
たしか精神の素が取れるところ
気力続かない時はネタ集め期間として
割り切っちゃえば良いじゃない
そしてツクール触りたくてたまらなくなったら再開
あードラクエとかから音楽やマップチップパクリたくなる
俺がマップチップを作ろうとすると何色使ってもファミコンのドット絵にしか見えない
768 :
('A`):2008/06/17(火) 10:54:57 0
ネタばかり集まる毎日です
魔法とかアイテムトとかエクセルでまとめて表にするときのワクワク感といったら
その手の作業を好んでやるような人はあんまりエターなったりしなさそう
まとめるのに満足してしばらく放置
やる気になった頃に開くと何が何だか分からない
&気に入らなくなってやり直しでエターナル
膨らむ夢とcsvファイル
あの頃と何も変わらないデータベース
マップチップ組み合わせる才能がない
なんか変なマップになってしまうよ
>>771 マンドクサエタナラーな俺にはわかり難い感覚だけどそういうこともあるんだな
エターナルも奥が深い
準備だけで満足しちゃうってのは俺もあるな
過程ばっか楽しんで
結果が伴わないからモテない
過程をちゃんと楽しんでる者こそが
一番ツクールをゲームとして楽しめている人間かもなw
これデフォのキャラ、マップが糞すぎるのが問題だな…
>>771 表とかの蓄積が残る分ちょっとだけ羨ましいかもしれない
>>777 マップは変な癖とかが無くて
初心者としては作り易いけどなぁ
キャラには同意
あとマップとかキャラはありがちというか無難すぎるかな
デフォルト和風素材やコンシューマ3みたいなメカチップをくれよと
エターなるって何?
完成させるつもりでツクールやっていたのに結局しないまま諦める=エターナった だぜ
時間を忘れて作るのに夢中になってしまうぜ
ちょっと休憩してたら一日が終わってました
今シナリオ考えてるんだけど、どうしても中2病みたいな設定になってしまう
その言葉が心底うらやましい
製作途中の消した
体験版も消した
うほっうpまってたぜー
今からやるよ
>>785 そういうのを面白がってくれる人もいっぱいいることだし
開き治って自分から厨2っぽくなるように作ってったらいいよ
>>788 乙
やってみる
>>785 厨くさいかどうかは設定自体よりもむしろ演出によることが多い
って俺が言ってた
厨臭いって作者が公言してたら、それはそういうもんなんだって見れる
厨っぽくなるかどうかって設定によらないと俺も思う
演出もそうだけど文章の書き方一つで変わる
厨文章しかかけない俺が言うだから間違いない
厨を恥じることなどない
今よりもっと厨へ厨へと突き進むんだ!
>>788乙
でも厨作品を実際に公開すると
非難の嵐という罠
恍惚の闇かよw
の じゃなくて なる だった
非難なる嵐
毒が死ぬほどうざいな('A`)
悲願たる嵐
ネタ開発のために市販ゲーをする
↓
ハマる
↓
俺、作る必要ないじゃん
↓
エターナル
最近のRPGは毒が軽視されがちだから
たまには物凄く悲惨なる毒があってもいいと思う
VXは毒の状態異常の設定が簡略化されてて不便だな
スクリプトでどうにでもできるとはいえ
フェイレンのドラゴンブレスを2回連続で喰らっちまうんだが…
勝てねえ
>>803 最速クリアおめ〜!
>>805 ? テストプレイ時には発生しなかった状況だ、バグかもしれん
exeファイルを最新に変えたらどうにかなるかも、報告THX
バグか知らんが、廃坑の恍惚の部屋でノエルの武器買った後に道具買おうとすると
武器が買えちゃう
すまん、ラベルの設定ミスだ。報告ありがとう、修正しておいたぜ。
まだまだバグはあるんだろうなぁ……。
ていうか自分の書いたソースコード見てスパゲティぶりに吹いた。
昔は妄想を始めたら完結するまで妄想しきれたのに
最近では妄想もまとまらなくなってきたよ
作者はフィリピン女好きなのか・・・
アナタバカタレスケベシャチョウデショー
妄想が強まる時期には波があるからな
妄想は勝手に進行してしまいがちだから妄想なわけでストーリーの形にするのは意外と大変でしょう
猛草
喪雨素羽
妄想力強い人はツクラー向いてるとは思う
あれこれ欲張って自作戦闘にいれてしまい複雑化
自分でも収拾がつかなくなる
→エターナル\('A`)/
公開して誰かに続き作ってもらったら?
俺は無理だけど
自分の作ったものでさえ後で見ると意味不明なのに
他人の作った物なんて到底理解できないんだぜ
どこかにドラクエっぽいマップチップないかな
いいのみつけた
きみをみつけた
自作は一気に作りあげるのがコツだね
1週間とか間が空くともうワケわかんない
自作戦闘作り始める→頓挫→後回しにする→久々に見たら意味がわからない
→記憶を頼りに1から作り直す→手間かかった割に以前の処理を越えられない
→諦めて全く違う自作を作り始める
という基本ループ
それによって貯まりまくった、
よくわからない上にもはや自分の手におえない自作戦闘
見てると悲しくなっちゃうね!('∀`)
プロジェクトは頓挫したが捨てるに捨てられず
別仕様として残して置いた残骸が2,3個
もう見ることもないだろうに・・・
なんかダイス運をメインにすえたゲーム作りたいなーとか思ってたら
「三匹が斬ったり突いたり燃やしたり」がショックだった
ツクールじゃないけどやっぱプロってすげえや
ドラゴンボールZ3思い出した
倉庫番クリアできない…
くやしい
パズルは向き不向きあるしね
パズルは処理は簡単かもしれないけど
問題を作るのはとんでもなく大変だよね
こりゃうめぇ。
パワーアップ版が揃ってるところもいいね
フリー素材の戦闘BGM聞いてるだけで
さっぱり製作が進まない
なんだか良く分からん内に勝った。
それにしても喪男の矛倉と比べてみてはじめて分かったが、
通せんぼ貫禄あるなぁ
始まった瞬間、猛スピードで突っ込んでくるのに吹いた。
運良く木に引っかかった奴を尻目に1回目でクリアした。最後はあるあるwww
840 :
('A`):2008/06/24(火) 16:10:13 0
過疎ってるね
俺が常駐するRPGスレはなんでいつも過疎るんだろう
安心しろ、俺が見るスレは漏れなく過疎るからだ、お前のせいじゃない
……うるせえな
うるせえって言ってるんだよぉ――ッ
ごめん('A`)
前verをやって自分が比較できるような状態になったせいもあると思うが、
ちょっとした工夫でだいぶ凝った作りになったように感じるよ。
難易度はハードが追加されてるけど、
ハード戦より通せんぼ戦の方がゴールの幅が狭いから、
難易度的にはどっちも同じぐらいに感じたよ
自作戦闘にチャレンジしたいけど何からすればいいのか分からない
自作戦闘は戦闘画面とかコマンドとかのデザインにセンスがいると思う
俺はがんばったけどしょぼい画面にしかならんかった
>>848 とりあえず適当に素材拾ってきて
イベント組んでみたらどうかな????
久しぶりにサンプルゲームをやってみると結構面白くて時間を忘れた
>>848に向いた方法かはわかんないが
俺はメモ帳に処理を書き出すことから始めるのがやりやすい。
とりあえずどういう仕組みで戦闘させるかだけは
最初に決めておいた方がいい。
作り始めのうちは色々試して自分に合った方法を模索することから
始めたらいいんじゃないか?
853 :
('A`):2008/06/27(金) 16:04:06 0
過疎ってるね
まだまだこれからっすよ
みんなつくってるんだよ
騒ぐなボケ
もう妄想が尽きたよパトラッシュ
妄想尽きた時は情報吸収しやすい時だぞ
有効に使うんだ
858 :
('A`):2008/06/28(土) 14:29:25 0
カソッテルネ
過疎じゃ公開してもつまらないよね
だから過疎じゃないって散々上ででてただろカス死ね
やっぱり過疎か
まとめサイトを見るとクソゲーでもうpしていいみたいだね
どれ、作って三日
これが作りたい! って思ってツクールを買ってもう5年
どうしたもんかな
なんとなくVXで二層マップ再現サンプル作ってみたからモテない
私の名前は可塑 輝音
常に人と一緒にいないと不安で仕方がない16歳の女子高生
おじさんが一緒にいてあげるよ^^
スイーツ系RPGとか作ったらうけるんじゃね
868 :
('A`):2008/06/29(日) 07:06:57 0
喪男レンジャー今やってるけどクオリティ高いな。
870 :
('A`):2008/06/29(日) 15:34:49 0
過疎ってるね
俺も喪男レンジャーやってみよ^^
そういえば2003はあんまり見ないな
>>873を見てやっと2003用の素材だということに気付いた
875 :
('A`):2008/06/30(月) 10:02:50 0
過疎ってるね
過疎ってるね/青山テルマ
880 :
('A`):2008/06/30(月) 18:33:24 0
過疎ってるね
>296の修正、もう無くなってたッスorz
聖者の石版に結局何があるのか分からずに終えざるを得なかっただ・・・
>>872さん、乙です。
過疎ってるね
実は皆ツクる気が無いだけで沢山いるという現実
NG:過疎ってるね
ぎゃるそね
素材作るのはいいんだけどね
ゲームとなるとね…
そか、練ってる
冗談言うのも空気よんでからにしてくれ
みんな大変だな
893 :
('A`):2008/07/01(火) 12:00:30 0
過疎ってるね
俺も素材だけならいじってる
素材なー
自分も作ってみるかな
完成するかは知らんが・・・
俺の素材はいじってるうちに立っちゃうよ
絵が下手な奴でも作れる素材って何よ?
やっぱモンスターグラフィックか?
キャラグラはどうにかなる
マップもどうにかなる
でも全マス埋めるとなると難しい
いっそのことみんなでゲーム作るか
そういえばリレーとかあったな
ヘタ絵でもクリーチャーとしてなら通用するな
>>900 前のリレー今誰も触ってないから勝手に続きツクっちまってもいいと思うぜ
>>902 だな モングラだけは質よりも種類あった方が嬉しいところだ
今更だけどフリーダムリレーは
冒険の目的とか戦闘とか色々と適当に済ませ過ぎて
メリハリがつかなくなっちゃった感があったね
まあ本来リレーってそういうものなのかも知れないけど
905 :
('A`):2008/07/01(火) 19:27:13 0
過疎ってないね
上手かろうが下手だろうが
この敵を殺したいって思える絵なら
モングラとして正解かもしれん
>>898-906 下手絵師に合ってるのはモングラとキャラグラとマップチップ(一部)で
中でも特にモングラが向いてるってことか
>>907 乙
線が真っ直ぐ描けやしない・・・
直線部分だけツールでやれ
他の線と比べて違和感あっても気にしない
912 :
('A`):2008/07/02(水) 15:52:22 0
かそ
威力偵察
914 :
('A`):2008/07/02(水) 16:30:26 0
>>907 乙
2003のデフォ戦もいろいろ工夫できそうで楽しそうだな
ageちまってスマン
こういうのもいいよな
次は自作サイドビュー戦闘作ろうぜ
バグがあるらしいけど具体的にどういうとこに気をつけるべき?
2003のバグは
もうほとんど公式のパッチで
解消されていたと思う
今頃喪男レンジャーをクリアしたよ
全要素制覇までは気力が続かないんでここまでだけど
いっぱい楽しませてもらったよ作者おつかれ
923 :
('A`):2008/07/04(金) 11:04:09 0
かそ
喪男レンジャーって攻略ページある?
ツクール2000がそれだよ
926 :
('A`):2008/07/05(土) 13:31:44 0
過
疎
っ
て
る
ね
927 :
('A`):2008/07/05(土) 13:46:51 0
喪板にもツクールスレってあったんだね
喪板の伝統だ
その電灯も消えかかっている
一時的な充電期間っしょ^^;
秋になれば俺の考えてる大作RPGが完成するはずだし^^
931 :
('A`):2008/07/05(土) 17:11:45 0
釣りなのかガチなのか
ぼくにはよくわからないよ
"RPG"ツクールだというのに
アクションもどきとか、ピクチャー使った変なムービーとか
しか作ったことなくて
ただの一度もまともにRPG完成させたことが無いぜ
対戦車砲ツクール
934 :
('A`):2008/07/05(土) 22:12:40 0
ツクる
俺は今日もツクる
ツクツクツクツク・・・・
フゥ
クワッ
937 :
('A`):2008/07/06(日) 13:02:26 0
カソ
カルカソンヌ
テーブルゲームをやる相手がいない
クシカツ
めちゃくちゃ仲間の多いゲーム作ってるんだけど
仲間になる理由を考えるが難しい
最初から大所帯だったが
異世界に飛ばされるときのショックでばらばらになった
なんと!君はこの町の住人を誰でもスカウトして
パーティに加えることができるんだ!
弱らせてモンスターボール
なんでもあるだろ
正統派ファンタジーな感じのストーリーは決定済みで、イベントで仲間になって
そのまま一緒について来るようにしたい、でも、もっともな理由が見つからない
なんでお前付いてくんの?ってなる
荒野の七人だったか七人の侍を見るといい
アンサガなんて酷いぞ
ついてくる理由がまったくないキャラばっかり
人を殺したり、友達になるのに理由はいらないよ
948 :
('A`):2008/07/07(月) 15:46:52 0
>>944 主人公の目的はなんだよ
偶然同じ目的を持っていたってのが一番手っ取り早い理由でない?
あとは主人公に興味を覚えたからついて行ってやるよ的な理由でも
なんかしらんがついてくる
↓
なんかしばらく進んだ後大事件みたいなの起こしてみる
↓
ついてきたキャラにあらかじめこうなることはわかっていたよ的台詞をしゃべらせる
これだけであら不思議
あらあらまあまあ
イケメンキャラ
↓
大きな目的を持って仲間になる
専用イベントあり
キモメンキャラ
↓
いつの間にか仲間になっている
ストーリーに絡むことなく存在は忘れられる
キモメン…序盤のボスだが何故か改心して仲間になる・初期レベルが無駄に高い上にほとんど成長しない
・武器が斧
武器が杖
ただし魔法は覚えない
右手にも左手にも盾を装備できる。
だが武器はどちらの手にも装備できない。
後のシールドヒッポである
爪二十刀流
武器といったらマイトアンドマジック6が凄かったな
終盤になると
防具はプレートアーマーとか中世のものなのに
武器はビームライフルだからな
装備画面でキャラを見ると物凄い違和感が
魔族を倒す古代の伝説の武器がこれかよw
武器は使用回数があって欲しい
盾は回避率に影響して欲しい
962 :
('A`):2008/07/10(木) 14:22:32 0
過疎
自宅警備兵だが、つい今さっき窓の外から聞こえた幼女二人の会話をお届けする
ょぅじょA「ぐわああああぁぁぁッ!!!ばかなああああぁぁぁッ!!!!」
ょぅじょB「やべええええぇぇぇッ!!!でけええぇぇぇぇぇぇッ!!!!」
一体何があったのか理解できる方は当方まで御一報を求む
次の方どうぞ
どうやらこのスレもその使命を終える時が来たようですね
次スレ…はまだ早いか
移転に今まで気付かなかったからもてない
>>788 >>807のアドレスから落としてプレイしてるんだが、
病院に2回目に着いた時「ファイル 日付c は開けません」
ってでて終了しちまうな。
exeは最新のを使ってるんだが何度やっても終了しちまう
うおお、やっぱりまだ何かバグがあったか。
二週目なのか、一週目の病院二回目なのか分からんが、善処してみる。
今は忙しくて修正してる時間が無いんだぜ……すまん
これだから2003は嫌なんだ……次回はVXで作ってやる!
一週目の病院二回目だね。
でもここのレス見てると最後までプレイできた人間も
いるんだよな。何だろう?
過疎スレのはずがレスポンス速ぇ
書き込みが少ないだけで人は居る
別に過疎スレでは無い
にぎわってるツクールスレってツクールせずに雑談してるってことで良くはないだろ
乙
ドット打つのが楽しくてゲーム作ってられないお
じゃあ俺がゲーム作ってやるよグヘヘヘ
979 :
('A`):2008/07/12(土) 19:57:28 0
過疎ってるね
そうやってageるのうざいから止めて
981 :
('A`):2008/07/12(土) 20:48:33 0
了解です〜
テストプレイマンドクセ
お前だけに良いカッコはさせないぜ
985 :
('A`):2008/07/13(日) 10:33:10 O
鬱夫の恋やって自分も鬱になった…
作者に希望があることを祈る
すまんsgae忘れた
そろそろ次スレの季節だな、俺はスレ立て苦手なのでよぜ先生にお願いしたい
さっき喪板でクソスレ立ててすぐ落ちた
俺無理
おっかれ
乙です
"過疎"をNGした方がいいかも
単に荒らしたいだけみたいだし
乙&梅
995
996は貰った!と梅
997……残り3レス、さぁ誰が梅る!?
俺が埋めよう
1000 :
('A`):2008/07/15(火) 21:37:22 0
過疎ってるね
1001 :
1001: