2ちゃん格ゲー「2闘」ROUND4

1( ´∀`)さん
                                         ∧
            ____           ____   _____| |
          /::::::::::::::::::::\          |:::::::::::::::::::::|  |:::::ヽニニ, ニニヽ
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               /::::/         |:::| ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄|:::|
         2 c h .  A A      F i g h t i n g 
           /::::/             |:::| l::::::::l    <」|:::|.|:::|
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                   \ │ /
                     / ̄\   ∩ ∧ ∧∩
           . ∧_∧   ─( ゚ ∀ ゚ )─ヽ ( ゚∀゚) |
      ((())) (´∀`*)∩∧ ∧∩     |    /
      (Д`゚ili)    ,,~⌒)(゚∀゚ ) ノ \  |    |  @
      と__mmヽ__厂  イ  ___    ∠ ̄ヽ  //|
        / "ノ"\  ノ ノ /´∀`;:::\ ~|/゚U゚| / / .|
         ̄  |  ~~ │ /    /:::::::/川川 y ) 人.゚Д゚)    ∧_∧
          ノ     ) /|.  :ノノノノ∠リ ゚∀),, /゚o \ヾ   (´Д`;)
        /  /\ ヽ    ( ゚∋゚) /`─つ(´∀`O)))   j≡≡≡ミ
       /  /|\ \ ヽ /⌒\/⌒J___|__(_oつ旦    j≡≡≡ミ
      (  く ヽ(;'A`)ノ >  ) \  彡ノ_  |□(ノ_ノ   ∧w∧≡ミ
       ヽ  \(へ) / / _____\_|  丿___| ( ̄ー ̄) (゚Д゚  ) ヽ_)
        \ ヽ  >/ /____ノノ★ノ\ 彡ノ______(    つU   ヽ      
          入 )(  く_ヽ:::( ゚д゚)  \ヽ ∥|  | |(・∀・)U_)
        ∞∞ノ  ⌒O∞o ヽ) (ノ     ヽミ  (__)__)


■■■このスレのルール■■■
1、荒らし防止の為に常にsage進行。
2、疑問に思ったことがあったら、まず2闘配布サイトにある。FAQのコーナーを見ること。
3、バグ情報・雑談・現キャラ論大歓迎!
4、追加キャラ要望は終了しました。

2闘配布サイト
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/

前スレ
ROUND1 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1039706661/l50
ROUND2 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1044879594/l50
ROUND3 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047708269/l50

ストーリー
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047220711/l50

注意:
現在スタナー氏多忙の為、更新作業が停止しています。
八月頃に、復帰の予定だそうです。
2( ´∀`)さん:03/04/12 12:29 ID:C9jh0+7i
2
3( ´∀`)さん:03/04/12 12:33 ID:8rlQoJrB
3ゲト!
4( ´∀`)さん:03/04/12 12:34 ID:xA/JVHKe
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
4ゲト
5( ´∀`)さん:03/04/12 12:37 ID:QZoz8zo2
いまだ!5ゲット!
6( ´∀`)さん:03/04/12 12:38 ID:S8q3gDBi
6げっと
7( ´∀`)さん:03/04/12 12:44 ID:2Tyyxj8n
>>1
乙カレー。

八頭身の空中ダッシュだけど、モーションが終わってまだ空中ダッシュの慣性が残ってるときに
攻撃を出すと滑空しつつ攻撃できるね。
それを利用すると空中で連続して技が出せる。
強>中>弱って感じで技が出せた。
しゃがみ中で浮かした後にこれを連続ヒットさせられるのなら面白くなりそう。

ていうか強単発で終わらすと八頭身がムササビみたいに滑空してるように見えて笑えるw
8( ´∀`)さん:03/04/12 12:49 ID:8rlQoJrB
俺的最強はおにぎり
9参上!:03/04/12 12:52 ID:g9g+uhSO
           \ ははは!これは糞スレかぁ?
              ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                  
                            。
                           /―――--,    パ
                           /参上連合/        ラ  ラ  ~
                        .  /――――`'               彡
                         /                   ,///     
                   ___ /_____            ,///  
                 // | | | |ヽ   ~  .//丿 ノノノノヽ 8ノハ88   ,///   ヴ
              ' /  .|(゚~゚  )|    ,// (.`▽´∬(・e・ )  __,///  ォ  .
             ,,,/...._⊆⌒⊆___)_  //~~ ̄)...)_| .( .__)⊃-/,///    ン  
      ⊆--┰┬┬-┬┬┰──-⊆ ̄ ̄.| ̄ ̄ ̄|~ ̄.  .| .  /]// ヴ
       |:____:┠┼┼||┼┼┨____ |...》 ..|⌒..|..............│...........|⌒ |..__L]/ ォ
      〔.ロ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.. ̄~ロ . ̄~.|.. ∩.|,    .|.   ,,/ ,∩,| ...._〕  ン
       .|_口[Eヨ|~ ̄ ̄.|三三ヨ]..口.. ̄./ . .∪│========|.. .∪│ │  ,,,,,,,,
     ../____________/ヽ,ゝ__/ ____ゝゝ__/_/ン 

10( ´∀`)さん:03/04/12 13:04 ID:mRMlALIg
>>1
乙。
11ジエン派:03/04/12 13:06 ID:JxAOeJr4
乙カレー
12941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/12 13:09 ID:9aif2x3Z
>>1
乙カレー
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 12ゲッツ!
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/       / (u ⊃ 
カタカタカタ・・・・
13( ´∀`)さん:03/04/12 13:13 ID:P3js/bSy
     ∧_∧
   ∩( │Д│)∩エエ-!?八月マデ更新キュウシ-!?
    ヽ(    ) 丿
     | |\ ヽ
     (__) (__)






       ∧_∧ ナンダソウデスカ嘘デスカ、フゥ
     (⊃┃3 ┃)=(( )
     `ヽ     )
      | | |
      (__)_)


嘘だったらいいのになぁ…
少し遅れたエイプリルフールということで
14( ´∀`)さん:03/04/12 13:32 ID:AG2KwS/l
前スレ1000get!
15( ´∀`)さん:03/04/12 13:39 ID:mRMlALIg
>>14
おめ。漏れも1000取り合戦参加したかったなぁ・・・。
16( ´∀`)さん:03/04/12 13:52 ID:rzqoTTZS
クックル勝ち抜き戦やっと勝てた・・・。
ダレカホメテ
17|/゚U゚|+激しく+:03/04/12 14:07 ID:eGmRBi9L
>>16
おめでとうございます!
俺もやったけど3週目で終わってしまいました
すごいですね!

18941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/12 14:07 ID:9aif2x3Z
>>16
漏れもクリアしてるのさ~~ころころ~
・・・昨日。
おめ。
19( ´∀`)さん:03/04/12 14:16 ID:1oWQHKNg
漏れもクリアいたしますた。
敵の動きを封じつつ一気に畳み掛ければ意外と簡単にいける希ガス。

・・・タダガムシャラニヤッタワケデハアリマセンヨ(゚∀。)
20( ´∀`)さん:03/04/12 15:12 ID:a66mOKdv
漏れもクリア。
三周目のジエンが結構厳しいと思ふ(クックルの通常技が当たりにくい)

このゲーム、しゃがみ強でダウンを奪った際に喰らった側が着地するまでに
攻撃側が必殺技or超必殺技を当てると連続ヒットする気が…
クックル、プルモナはこれを有効利用できるyo。
21|/゚U゚|+激しく+:03/04/12 16:02 ID:kIcxqD3o
みんなまとめて
おめでとう!
(とかいいつつ3週目で詰まりぎみ・・・)
22( ´∀`)さん:03/04/12 17:38 ID:x3wL/cnS
新スレおめ。>>1乙カレー
漏れなんか2週目ジエンでダウンしますた。
皆さん+激しくおめ+
23( ´∀` )さん ◆V0.71kezIk :03/04/12 17:49 ID:x3wL/cnS
皆さん愛用キャラいますか?
ちなみに漏れは8頭身と山田かな。(山田は超必殺カコ(・∀・)イイ!し8頭身は1さんがあっちに!メチャ強)
24(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/12 17:55 ID:x3wL/cnS
皆さんへ
スタナーさんは1日数十分ずつ作成中らしいです。キタ━━━(゚∀゚)━━━イしましょう。
25(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/12 17:56 ID:x3wL/cnS
連続カキコスマソ。
26( ´∀`)さん:03/04/12 18:06 ID:6MmPRq0l
誰かが叩く前に言っておく。

>>22-25
メル欄から判断して、前スレの奴だな。

連続カキコをするな。
前スレで言われただろ、まとめてから書け。

それになんでトリップをつける?

前スレの時点でお前にはマイナスイメージしかない。
叩かれたくなかったら、不用意な書き込みや行動をとるな。
そういうのが荒れる原因になる。

自覚しているなら、このレスに返信せずにROMになれ。
27( ´∀`)さん:03/04/12 18:34 ID:7V9NnfWl
放置スキルあげとけ
28( ´∀`)さん:03/04/12 18:41 ID:J9BklzGr
マターリ汁。

さて、クックルの勝ち抜き戦についての情報集められるだけ集めてください。
私が知っているのは・・・
・2週目について
攻撃力増、NPC強く。
・3週目について
攻撃力クソ高、NPC最強、一部の技強化、相手のライフ徐々に回復していく。
・プルモナについて
プルプルボムが三、四連発になっている。プルプルスピアの隙異常に少なく。
・山田について
蒼弓が一度に二、三発発射される。

ほかにはありませぬか?それにしても三週目は鬼ですな。プルモナに負けましたw
29( ´∀`)さん:03/04/12 18:51 ID:PDUop5GI
・アミイゴ
突進が当たり方によってHIT数上昇
・山田
山田嵐がHIT数上昇
・ジエン
ジゴク~の時に画面が揺れるエフェクトが追加

こんなとこかな。
30( ´∀`)さん:03/04/12 19:26 ID:2Tyyxj8n
3週目で確認。
あみぃご
立ち強が多段ヒット
ニラ茶猫
ニラ払いが多段ヒット、てか突き抜ける
ニラコプターが一度に3つくらい出る
激しく忍者
もず落としの攻撃力が洒落にならんくらい上がってる

この強化キャラ使ってみたいな。。。
31( ´∀`)さん:03/04/12 19:27 ID:2Tyyxj8n
追加
八頭身
しゃがみ強がえらい勢いで滑るように
32941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/12 19:51 ID:7VAYlGQo
一応攻略。
2週目の八頭身
なぜかサマーソルトキックをかなり出してくる。着地した時の隙を狙うと(・∀・)イイ!
ジサクジエン
なかなか攻撃が当たらない。オデンドゾーなどはガードで対処。
マウントが有効。しゃがみ強、クックルビリオンを使うのが(・∀・)イイ!
テレホマン
2進数ビームに当たらない様に。何回も当たると危険。
16進数ビームを出してきたら即効後ろに回り込み、距離を開けると当たらない。
トラフィック倍増攻撃を出してきたら後ろに下がる。
ニラ茶猫
マウントで走っている時、収穫決戦奥義「ニラ式」を出されると困る。
後はニラ焼きに注意しておけば勝てる。多分。
激しく忍者
とりあえず、相手の攻撃に当たらない様に。一気に流れを持っていかれる。
じわじわとダメージを与えていけばOk。隙があれば一気に襲いかかろう。
ミーニャーたん
特に注意する事が無・・ゴホン!!まあ、ロケンロアに当たらない事。
ジャンプやってるとNIRA出されるので注意。
プルモナ
必ず近距離戦。バシバシダメージを与えよう。
33( ´∀`)さん:03/04/12 19:59 ID:VxnWb8y/
ニラ茶猫を倒したあと、一瞬死体がダッシュプルモナ(スライムみたいなの)になりました。
バグ?たいしたことないけど。報告まで。
34( ´∀`)さん:03/04/12 20:09 ID:J9BklzGr
んじゃ漏れも攻略してみる。

一周目
普通と同じ。あんまし気にしなくてよい。
二週目
若干強くなっている。
ジサクジエン
しゃがみ強⇒クックルセイヴァー⇒タイミングを見計らいマウント。
このコンボはジサクジエン以外にもいろいろ使える。覚えとくと吉。
八頭身
素でクックルセイヴァー&クックルビームがクリーンヒットするので楽に勝てるだろう。
やばくなったら遠くからビームで。ジャンプするとサマーソルトがくるので危険。
テレホマン
しゃがみ強があたらないが、クックルセイヴァーが素でヒットするので問題なし。
16進数ビームは>>32さんのを参照に。
山田
一見あたりそうにないが、クックルビームがヒットする。
結構楽。ただしジャンプで突っ込むと黄龍で返される。飛び込むならダッシュでいけばよい。
あみいご
突進は避ければよし。対空性能が少ないのでジャンプ連打でもOK。
ニラ茶猫
ジャンプで突っ込むとニラ焼きされる。突っ込むならダッシュ。
あと、近くに長くいるとニラ茶の裁きや立ち強などでヴォコヴォコにされる。
近づいたらいっきにカタをつけよう。
プルモナ
正直一回目とそんなに変わらない。プルプルスピアの隙が減少しているので気をつければ勝てる。
コイツ
プルモナと同じ。ライフが低いので例のコンボで楽勝。
ミーニャーたん
ネマタ(以下略)は二発発射される。
あとはロケン(以下略)に気をつければ勝てる。

三週目は後でw
35( ´∀`)さん:03/04/12 20:21 ID:J9BklzGr
三週目
相手が勝手に回復するようになる。
ただしそれは地上にいるとき、しかもダウンしていない時の話。
しゃがみ強やクックルセイヴァーで浮かしていけば回復は防げる。
モタモタしてると即効全回復する。遠距離でマターリ待つなんて論外。
あせらず、間を空けずに攻めていこう。

ジサクジエン
素早い。非常に素早い。
だがライフが低いのでなんとか勝てる。例のコンボをジクーリはめていこう。
ちなみにジゴクゴクラクオトシー!は地面がゆれる。しかも恐ろしいダメージ。
ただ隙があるのでなんとか見て避けれる。

八頭身
ダッシュで間合いを詰めて近~中距離に持ち込もう。
クックルビームは隙が大きく、ダメージもたいしたことないのでここでは使えない。
回復される確立が非常に高い。しかもしゃがみ強でかわされる。

テレホマン
ダッシュで近距離に近づいて投げを主体に敵に隙を与えないぐらいビシバシ攻めていこう。
隙を与えるとメガホンでドカバシビシグキやられる(マテ
だが遠距離ではどうしても回復されてしまうので注意。


次はあみいごぉ~!と思ったらあみいごに秒殺された・・・。
続きはちょっと待ってください。
36(;゚Д゚) <そんなバナナ:03/04/12 21:05 ID:1ayVXfb+
ミ,,゚Д゚彡y━~~  <ジエンが相手の時は
ジャンプ小→屈強→羽ばたきor飛び道具(名前忘れた)
で何とかしる。

屈強からのキャンセルだと羽ばたきはほぼ全段Hitする
こういう豆知識が君を強くするから覚えておけ
37( ´∀`)さん:03/04/12 21:09 ID:J9BklzGr
一応二週目のジサクジエンに書いてたのが・・・。
やっぱ見にくかったか。
行間あけないとな。
38( ´∀`)さん:03/04/12 21:13 ID:2sI1tacX
>>36
それは知っているが、ジエンはほとんどの通常技が当たらないので三周目でたぶん最強の部類かと
つか三周目になるとプルモナが異常な強さに…
39(;゚Д゚) <そんなバナナ:03/04/12 21:51 ID:1ayVXfb+
>37 
あれま、こりゃ失敬
考えてみるとジエン相手では屈強→ナニカ 以外使えんよな
そりゃ先に誰かが書いてるわな・・・
>38 
漏れ的にはニラ茶猫が一番ツラかったな
多段Hitの立強が痛いのなんのって
相打ちOKな感じで割り込みまくってくるし
40スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/12 23:51 ID:4otOT3zx
スレ立て乙~

スタッフロールで「さいたまさいたま」うるさいミスが発覚しました…
気になる方はシステム1を再DLしてください。
すでに修正バージョンになってます。

あと前スレの最後の方で
「山田嵐が多段ヒットに~」ってありましたけど、
勝ちぬき戦の3周目山田じゃないと使えないはずなんですが…
自分で使えたって人よろしかったら報告をお願いします。

さらに勝ちぬき補足。
3周目のCPUは技を出したときに体力が回復するようになってます。
41スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/13 00:01 ID:Xo6QLCKO
あとニラコプターについて書いたっけか…まぁ念のため補足を。


ニライムを放つ手前で弱を押すとニライムが引っ込むフェイントになります。
ニライムが飛び立ってからは立ち弱攻撃を出すと降ります。
42( ´∀`)さん:03/04/13 00:55 ID:0GcjnldE
ひとつ妙なことに気がついた。

ニラ茶猫のニラ焼き、着地後の隙はないね。着地する前でないと反撃できないような…
43( ´∀`)さん:03/04/13 00:56 ID:/gK9SamC
よーやく鳥ストーリークリアしたよー
三週目のあみいご突破したら一気にいけた。
しゃがみ強→セイヴァーのコンボは偉大だ。
忍者もほぼそれ一本で行けた。起き上がりに重ねれば大統領だって(略
44( ´∀`)さん:03/04/13 01:41 ID:MfYy8KkV
プルモナに関する小ネタ

プルプルボムが相手の近くにあり、なおかつ相手が「ガードしていない」状況で
プルモナディメンジョンを出すとシビアではあるがなぜか相手をつかめる
(プルモナが中間距離以上にいても)

また、つかめなくてもプルプルボムが超必発動時に確実にヒットする

しゃがみ強からヒット確認してプルモナランチャーがつながるし、
やはり強化されたか。
45( ´∀`)さん:03/04/13 02:59 ID:OV5oGNib
プルモナ、だいぶ使いやすくなったな。
前より格段にクックル倒せる比率が上がった。

>>44
>また、つかめなくてもプルプルボムが超必発動時に確実にヒットする
ちょっと補足。
正確にはプルモナディメンジョンが発動する前にガードをしていなかった場合に確定HITです。
超必殺技が発動するときの時間停止+その間も飛び道具は動く、の合わせ技です。

あと、J強の後にもランチャーがつながりますな。
46|/゚U゚|+激しく+:03/04/13 07:11 ID:MHpB/s2U
この前クックルを忍者で無傷で倒したんですけど
他のキャラで無傷でたおした人いますか?
47|/゚U゚|+激しく+:03/04/13 07:12 ID:MHpB/s2U
連続カキコすいません・・・
一回です
48941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/13 09:05 ID:4+Y88xuk
よーしパパ、攻略しちゃうぞ~(まだ漏れが書き込んでいないキャラの攻略を書きます。。。)
全部3週目の攻略です。(前回も。八頭身だけ2週目だったので、八頭身の攻略もします。)
八頭身
やはりサマーソルトキックを出してくる。前回同様に攻略。
山田
山田は攻撃に隙があるので、出の速い攻撃を出しまくる。最後はマウントでKO。
あみいご
ひろゆき召還に注意。山田同様、出の速い攻撃を出そう。相手に攻撃を出させないのがポイント。
コイツ
特に問題なし。必ず近距離戦。

うれしい事がありますた。
何かというと。

激しく忍者ノーダメージクリア。
かすりもしてません。
攻略法はあみいご戦と同じ。
49941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/13 09:10 ID:4+Y88xuk
あ、まぎわらしいですが、激しく忍者ノーダメージクリアは、「クックルで激しく忍者をノーダメージで倒した」です。
>>40
あ、本当だ(w
さいたまさいたま・・・
音楽が終わろうともさいたま・・・
>>46
おめ~
今度挑戦しようかな・・・
50|/゚U゚|+激しく+:03/04/13 11:22 ID:fC+3g13X
一回っていうのは
1ラウンドってことです
あと、
山田でやったときに相手がガード(しゃがみじゃなくて)してるときに
下強やると、当たったのにダメージくらってないのはバグ?

それと「さいたま」言うのは仕様かと思ってました

51( ´∀`)さん:03/04/13 11:25 ID:lSiWy3OD
攻略の続き。
あみいごじゃなくて山田でした。勘違いスマソ。

山田
決してジャンプでは突っ込まないように。黄龍、しかもパワーアップ後なので二発連続ヒットする。
あと距離をとりすぎると蒼弓(しかも一発打つと三発同時に)が来る。
中距離前後で距離を保って攻めていこう。
立ち強が隙が大きいのでその間にマウントを決めれば勝てる。

あみいご
これも二週目と同じようにジャンプ連続でいける。
超必のモーションが出たときは、しゃがみガードしよう。
嘘は(以下略)なら一発ぐらいどうってことない。
ただ、ひろゆき召還はなんと五連発になっているのでガードしなければ非常にヤバイ。

ニラ茶猫
ダッシュで間合いを詰めて一気に例のコンボで攻撃しまくる。
モタモタしてると立ち強→ニラ式のコンボでいい年して泣くハメになる。

プルモナ
強い。二週目と同じにしないほうがよい。
プルプルボムは四連発になっているのでダッシュでかわそう。
ジャンプでかわすと待っているのはランチャー。
例のコンボ連発。ボッシュートは技ゲージ減少効果があるので当たらないように。

コイツ
これは二週目とほぼ変わらない。
例のコンボでとっとと決めよう。

ミーニャーたん
ネマタ!(以下略)が三発同時発射になっている。
あとはロケン(以下略)に気をつけていけば勝てる。
ようは二週目と同じ。

そしてボス・・・。
これはしばらくお待ちください。
52にやこう ◆Es3JBt9s5c :03/04/13 11:28 ID:rnOf6x+m
(・∀・)これからもにやこうを応援してくださいね(・∀・)

  ∧_∧
  ( ・∀・) <おーだんごーまーるまるー
  (    )
  (__)_)
53( ´∀`)さん:03/04/13 11:30 ID:lSiWy3OD
ボス +激しく忍者+
強い。強すぎ。
中三連発は食らってはいけない。はっきりいってヤバイ。
激しく百舌落とし、三発食らったら御陀仏である。
結局中距離戦となる。しゃがみ強やマウント、例のコンボを地道に使っていけばなんとか勝てる。


さっきボスに負けておちこみました。次はボスに勝ちますw
54中原代理人・氏 ◆GUIlTy5bW. :03/04/13 11:39 ID:QCnRWdo3
や、ヤヴァい・・・。
クックル三週目敵強過ぎ。ジエンでもう負けた・・・。
55にやこう ◆Es3JBt9s5c :03/04/13 11:41 ID:DiV2En4J
(・∀・)これからもにやこうを応援してくださいね(・∀・)

  ∧_∧
  ( ・∀・) <おーだんごーまーるまるー
  (    )
  (__)_)
56( ´∀`)さん:03/04/13 11:52 ID:K7IjHKSg
対空技を持っているキャラを相手にするときには
中距離で垂直ジャンプ攻撃を空振りするとそれに反応してCPUが対空技をよく出してくれます。
それを誘い、そこへ一気に反撃を叩き込むというのもオススメ。
山田、八頭身、ニラ茶猫なんか相手の時にやると効果的デス。
57( ´∀`)さん:03/04/13 11:53 ID:lSiWy3OD
J強⇒立ち中⇒しゃがみ強⇒クックルセイヴァー(160前後)
 
   ⇒立ち弱⇒立ち中⇒立ち強⇒クックルセイヴァー(180前後)
                   ⇒マウントパンチ(200前後)

クックルの連続技。中段のは八頭身とテレホマンにしか不可能です。
上の段が基本。それにいろいろ改良を加えてみました。
まぁ前スレの私が作ったもののコピペなわけですが。
58( ´∀`)さん:03/04/13 11:54 ID:7Pfouqn8
>>54
つか三周目のジエンは強いです。
三周目の強い敵…ジエン、ニラ茶猫、プルモナ
そして+激しく忍者+
このあたりは負けても仕方がないかと
三周目、コイツぐらいしか楽な敵がいない…
59941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/13 12:09 ID:4+Y88xuk
クックルで激しく忍者をどうやって倒すか講座(イラネーヨ
これが上手くいけばノーダメージクリア間違いなし!・・・・多分。勝てるはずです。・・・多分。
有効的な技
ジャンプ強 しゃがみ強 マウント 強 
ジャンプ強、しゃがみ強は必須!↑の技は出が速くてダメージが多く与えられる。
ノーダメージのコツは、
1相手がふっとんだら即追いかけ、起き上がった瞬間攻撃。(ジャンプ強など)
2マウントは中距離。
3ガードは必要無し!(爆
4最初はジャンプ強で攻める。もしくはマウント。
5激しく忍者の攻撃は、一回も出させない。
一番重要なのが、「激しく忍者の攻撃を出させない」
まあ、忍者が倒れまくる攻撃すればいい訳です。
60中原代理人・氏 ◆GUIlTy5bW. :03/04/13 12:10 ID:TKoaaxZo
>>58
あらそうですか・・・。
(てかコテハン消し忘れた・・・。)
61( ´∀`)さん:03/04/13 12:26 ID:lSiWy3OD
勝ち抜きの話題がすごくなってますがちょっとバグ報告。

激忍のしゃがみ強、ふつうにいけば追撃なんて出せませんがある条件で追撃(まぁ意味ないが)することができます。
J強⇒しゃがみ強、とつなげるだけです。これでこの後に追撃できます。
J強⇒しゃがみ強⇒激しく式神、なんてこともできます。
で、これがなぜ意味ないかというと、激しく式神の部分が当たってもダメージにならんからです。
すり抜けちゃいます。

バグかどうかはわからないけど一応報告。
そういやスタナー氏多忙・・・ってことは報告意味なし?
62|/゚U゚|+激しく+:03/04/13 13:07 ID:UpMYMNZ2
>>61
たまに来るって書いてありましたよ
だから意味あると思う
63( ´∀`)さん:03/04/13 13:10 ID:lSiWy3OD
そうですたか・・・。よかった。
でも更新作業はできないみたいだねぇ。まぁよいやw
64( ´∀`)さん:03/04/13 15:13 ID:CcbAw9W1
1月頃から更新してなかったんで、今頃最新バージョン初プレイ

みーにゃタンの勝ちグラフィックかなり萌えるじゃねーか。(*`・ω・´)
65( ´∀`)さん:03/04/13 15:28 ID:RIh3msDh
>>64
同意。(*´д`)
66( ´∀`)さん:03/04/13 15:29 ID:7BZ9387+
さいたま塔にファイナルマウントパンチを合わされて
エリア51逝き…

イベントバトルとかいう機能はないのかな?
例えばクックルで+激しく忍者+戦、マウントパンチでしかダメージを与えられないとか。
(他の技ではダメージは与えられないがヒットしたらしっかりとゲージは貯まる、とかいう仕様で)

みーにゃータンは、キャンセル可能技を増やしたほうがいい、と言ってみるテスト
スタナー氏は忙しいけど。気長に待ちます。
6764:03/04/13 15:59 ID:CcbAw9W1
みなさんの攻略記事のおかげで、初めて8頭身でクリアできますた。今までジエン倒せなかったんよ。

あと、みーにゃーたんの画像を2闘のソフトから抜き出そうとしたらbmpとかじゃないのね・・・('・c_・` )
68( ´∀`)さん:03/04/13 16:48 ID:4xVkICoh
クックルで、(確か)一巡目の山田に時間制限で負けたのですが、なぜか次のあみいごにいけました。
なぜでそう。
69( ´∀`)さん:03/04/13 17:01 ID:EJU+jAhs
前スレのスタナー氏の発言からコピペ。

・各キャラ一回倒せば次に進める
・体力が0にさえならなければタイムオーバーで負けてもOK
・体力が0になったらゲームオーバー。コンティニュー無し。
・ジエンから始まってミーニャーたんまでで1ループ(さいたまとか除く)
3ループした後に激忍が出てきて、それを倒せばクリア。
・2ループ目に入るとちょっと強くなり、3ループ目になるとムチャクチャ強くなります。
・エンディングは同じ…。ホントは色々細工したかったんですが時間が無くて。

OK?
70( ´∀`)さん:03/04/13 17:02 ID:hGMDmjNm
>>68
過去ログ嫁
71( ´∀`)さん:03/04/13 17:14 ID:EJU+jAhs
勝ち抜き戦についての情報まとめ。

・1週目について
普通と変わらない。

・2週目について
一部技の強化。NPC思考強く。攻撃力上昇。技の隙減少。

・3週目について
技、さらに強化。NPC思考最強レベル。攻撃力鬼の域。相手のHP自然回復。相手が技を出すたびにHP回復。

・技の変化について
ジサクジエン
二週目 情報なし
三週目 ジゴクゴクラクオトシー!に地面がゆれるエフェクト追加。

八頭身
二週目 情報なし
三週目 しゃがみ強スピード激早

テレホマン
二週目・三週目 情報なし

山田
二週目 蒼弓が二発同時発射に
三週目 蒼弓が三発同時発射に 黄龍が二連続ヒットに 山田嵐が多段ヒットに

あみいご
二週目 ひろゆき召還が四発に 
三週目 突進が多段ヒットに ひろゆき召還が五発に 立ち強が多段ヒットに

ニラ茶猫
二週目 情報なし
三週目 ニラコプターが数発連続発射に 立ち強が多段ヒットに ニラ払いが多段ヒットに

プルモナ
二週目 情報なし
三週目 プルプルボムが数発連続発射に

コイツ
二週目・三週目 情報なし

ミーニャーたん
二週目 ネマタ!(以下略)が二発同時発射に
三週目 ネマ(以下略)が三発同時発射に

激しく忍者
情報なし
72( ´∀`)さん:03/04/13 17:30 ID:EJU+jAhs
訂正
山田の山田嵐と黄龍は二週目でも多段ヒットしますた。
スマソ。
73( ´∀`)さん:03/04/13 17:34 ID:FXDSBOQm
>>67
みーにゃーたんプロフィールへ行けば、
フツーに画像がおいてあるので、そこ行ってDLすべし。
74( ´∀`)さん:03/04/13 17:34 ID:EJU+jAhs
さら~にさらに訂正
コイツ
二週目 ノルリリ襲来が二本同時発射
三週目 ノルリリ襲来が三本同時発射
7567:03/04/13 17:59 ID:CcbAw9W1
>>73
ありがとです!
今までみーにゃーたん誕生スレからずっと読んでました。
今後は8頭身とか使わず、みーにゃーたん1本で逝く所存です。
(;´Д`)ミーニャータソハァハァ
76( ´∀`)さん:03/04/13 19:29 ID:T2jPuEVg
もうスタナーが2闘放置したので、終了
77( ´∀`)さん:03/04/13 19:52 ID:3qByHAIa
スタナー氏復帰予定の8月まで大乱闘2chブラザースか怨霊・幻想でもして繋ぐか・・・
78( ´∀`)さん:03/04/13 21:27 ID:/gK9SamC
ところでクックルビームが曲がるのって何か法則があるんだろーか?
79( ´∀`)さん:03/04/13 22:00 ID:NjCsP4Mh
なぜにクックルモードのときさいたまでてこないの?
80( ´∀`)さん:03/04/13 22:56 ID:UykHCaaY
カプエスみたいに
goluahV.S2闘とか妄想してみた。
81スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/13 23:03 ID:Xo6QLCKO
すでに勝ちぬき戦クリア者続出ですか…
すごく難しくしたつもりなんですがね。
あと前スレはそのうちアップします。

激忍のしゃがみ強をくらった後はやられ判定が無くなるので
追撃をくらうことはありません。
あとさいたま塔(ノーマル)も同様追撃できないです。
82( ´∀`)さん:03/04/13 23:51 ID:pk6uVeK6
>>80
やるとしたらgoluahでやった方が早いだろうな。
ていうかむちゃくちゃやってみてー。
83( ´∀`)さん:03/04/14 01:18 ID:VFL4RGXB
>>79
クックルに限らず、ストーリーモードではさいたまは出ません。
84941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/14 07:35 ID:ucDXpjkP
さいたまが出ない理由は、オプションがいるからじゃない?
>>73
ミーニャーたんプロフィール・・・
前スレにうpされてたホムペだっけ?
85( ´∀`)さん:03/04/14 08:02 ID:3TUafQZM
三週目だとファイナルマウント無効になる?
86( ´_ゝ`)さん:03/04/14 11:48 ID:bqySDg8D
このスレにはにやこうが少ないな…。
87( ´∀`)さん:03/04/14 13:01 ID:21/oH9tC
>>85
前スレでスタナーさんが言ってたけど3週目は
ファイナルマウント出しても普通のマウントになるみたい。
さすがに忍者即殺しても面白くないからそうなってるんでしょう。

ところで今アイデア出してもいいのかな。。。
88(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 15:42 ID:D9mVz0DK
何のアイデア?
89(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 15:44 ID:D9mVz0DK
あ、ageちまった!!回線切って(略
90( ´_ゝ`)さん:03/04/14 16:02 ID:yvCKru8F
やっと忍者までたどり着いたと思えば…。
忍者強杉。
91(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 16:24 ID:D9mVz0DK
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|さっきageたお詫びにエビフライドゾー。

   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,,,、,,、,,,,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'´∀`、、:、.:、:,:;:;:;:;:;:::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :∧∧,:;.:;,:,.:,;:;,:..; :..‐'゙  ̄  ̄
        (・ω・)ノ
        (|  |   ッパ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
92スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/14 17:01 ID:vbxWT268
今アイディアなどを書きこむのは当然構わないのですが、
忘れてしまう可能性があるので復帰宣言後の方が確実といえます。

キャラガイド少し更新しました。
93(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 17:10 ID:D9mVz0DK
>>92てかスタナー◆T3GTjwNmwMさんへ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|キャラガイド更新乙。エビフライドゾー。 |
\2闘&スタナーさんマンセー。  /
   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,,,、,,、,,,,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'´∀`、、:、.:、:,:;:;:;:;:;:::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :∧∧,:;.:;,:,.:,;:;,:..; :..‐'゙  ̄  ̄
        (・ω・)ノ
        (|  |   ッパ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
94(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 17:19 ID:D9mVz0DK
>>86
にやこうはちょっと迷惑って言っちゃ迷惑ですよね。
にやこうさんスマソ!
95|/゚U゚|+激しく+:03/04/14 17:25 ID:FezTeugM
なんかおもしろい(?)こと発見したので書きます
+激しく忍者+で
+ 激しく忍者レッグラリアート +をつかった直前に
+ 激しく俵ロケット +が使えるんです
とどかなかったときにドゾー(あんま使えないけど・・)

96(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 18:00 ID:D9mVz0DK
くそ!!
3週目強ッ!!ジエンで負けた。。。
バグ報告。
ニラ茶猫のニラ式を壁際でやるとニラコプターが出ずにニライムにバコバコやられて終わりになってしまいますた。
がいしゅつバグだったらスマソ
97|/゚U゚|+激しく+:03/04/14 19:04 ID:FezTeugM
>>96
バグじゃなくてニライムが画面の外に出ただけだと思う
98941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/14 19:04 ID:UhsNIDY5
>>96
ジサクジエンは攻撃が当たりにくいですよねぇ・・
しゃがみ強、クックルビリオン、マウントを使えばカテマスヨ。
マウントが決まれば大ダメージ。
当たらない攻撃出すと、隙が出来るのでオデンドゾーとか出されてしまいます。。
オデンドゾーはガードで対処。
99( ´∀`)さん:03/04/14 19:13 ID:xGkCjpoA
>>95
ワケワカラン
100( ´∀`)さん:03/04/14 19:54 ID:+prdDaqM
100GETオオオオ!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
101あぼーん:あぼーん
あぼーん
102941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/14 19:58 ID:UhsNIDY5
>>95
大体言いたい事分かったけど・・・日本語になってないような・・・。
つまり、激しく忍者レッグラリアート発動して、攻撃判定が無くなった時(忍者が落下している時)、空中で俵使うって事?
何故直前なんだろう・・・まあいいか。
103( ´∀`)さん:03/04/14 20:13 ID:AfmxMRgx
>>102
正解ですね。
今確かめてできました。
悪あがきには使えるかもw
104(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 20:51 ID:D9mVz0DK
>>101
プッ
迷惑?かけてんのか?
2chならまだいいけど他のBBSに迷惑かけんのは厨房の証拠だぞ?
しかも2闘ホムペにBBSあるぞ?
部外者は消えろ!!
あーあ煽りにマジレスしてる漏れってアフォだな...
105(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/14 20:52 ID:D9mVz0DK
>>97
あ、そっか。
>>98
攻略法ありがとうございます。
106( ´∀`)さん:03/04/14 21:08 ID:2dDHxKGx
>>(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk
メル欄はわかるが少し落ち着け
107( ´∀`)さん:03/04/14 21:13 ID:2vCO9Iqm
>>104=106
あの、ていうかそれコピペだからさ……スルーしてくれない?
108106:03/04/14 22:28 ID:2dDHxKGx
>>107 
コピペに反応したんじゃなくて
(;´Д`)さん ◆V0.71kezIkの書き込み方に 意見を言ったんだけど・・
>>104=106 このイコールも訳分からんし・・

これだけじゃ悪いんで・・
山田と八頭身は立ち状態でクックルビーム当てられるから、
三週目でも結構楽でつね。
逆に両者のクックル戦がその分つらいけど。
109( ´∀`)さん:03/04/14 23:26 ID:v6spGa0C
いまごろいうのはなんだが
マウントとファイナルマウントの区別をつけて欲しいと思うのは俺だけ?
いまのでも満足してるけどこれを変えるともっとおもしろいな~って・・・
こんな風に丶
      ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//
      \ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/
       丶\(m\  m)//
        (m\(m (m m)/
           ( (m∧ ∧
        ミヘ丿 ∩( )
         (ヽ_ノゝ   ノ
・・・・・・おねがいします
110>>109:03/04/14 23:28 ID:v6spGa0C
ずれた・・・
スマソ
ちなみに元ネタ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1033123441/l50
111|/゚U゚|+激しく+:03/04/15 06:55 ID:Hrk0YtRD
>>109
同意。前は最初にダメージ食らうからわかるけど
今は最後にダメージ食らうだけだからそのほうが分かりやすいと思う
ファイナルは画面暗くなるだけだから

あと分かりにくくてごめんなさい
112( ´∀`)さん:03/04/15 13:56 ID:1DMn4+bi
別にいまのままでも十分おもろいが・・・。
まぁもっと変えるとおもしろいのは確か。

だが今スタナー殿は多忙なワケでw
113(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 16:30 ID:LZBcJXUF
コピペだったノカー!!
~~~~~~~~~~~~~~~沈静中~~~~~~~~~~~~~~~~
>>101の削除依頼出してくれたの誰ですか?
114(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 16:40 ID:LZBcJXUF
2闘ホムペ(更新前)より。(今は書いて無かったよ~)
>そろそろモナーぐらい出す予定です。
モナー出すならGoluah!に出てないミ゚Д゚,,彡でも出してください。












と言ってみるテスト。
115(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 17:28 ID:LZBcJXUF
このスレのスナップショットでつ。
観てくれたらうれしいです。
部落らではないでつ。
http://dempa.2ch.net/dat/2003/04/mona-1050118068.html
116( ´∀`)さん:03/04/15 17:43 ID:1DMn4+bi
上の勝ち抜きのパワーうpをまとめたヤツにも書いてないテレホマンのパワーうpってあるのでつか?
何回戦っても違いがわからない・・・。
117(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 18:04 ID:LZBcJXUF
無いと思ったけど?
118( ´∀`)さん:03/04/15 18:47 ID:aAoHNKw0
>>116
メガホン連続攻撃が出来るようになっていたはず。
テレホタイムは(略)を二回連続でぶちかまされたからな・・・。

間違っていたらスマソ。
119(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 18:55 ID:LZBcJXUF
クッソー!!
3週目8頭身で惜しい負け!
クソ!!あと____________
     |::::::::::               |
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぐらいだったのに!!
8頭身メチャ強!!
クックルストーリーメチャムズ!!
ミーニャーたん雑魚!!
アイツ結構強!!
テレホマン超雑魚!!
以上。
120oノリ*゚ -゚リ:03/04/15 19:15 ID:oocOzBFE
>>119
雑魚やら強いやら、スタナーさんに失礼だと思いませんか?
虐待モナーで練習でもして、テクニックを磨いてからまた
ストーリーをやれば良いのでは?
貴方自身には違う意味で言っているつもりでも、周りから見(略

とりあえず、「アイツ」ではなく「コイツ」です。
121( ´∀`)さん:03/04/15 19:16 ID:5X4D42Po
>119
うるさいよ
122|/゚U゚|+激しく+:03/04/15 19:17 ID:xZ2TLdum
>>119
アイツって・・・
コイツのまちがい?
123oノリ*゚ -゚リ:03/04/15 19:21 ID:oocOzBFE
>>122
結婚?
124(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 19:24 ID:LZBcJXUF
スイマセン...
しかもコイツを間違えました...
回線切(略
125NPCさん:03/04/15 19:40 ID:2vOcGJvp
テレホマン
メガホンの隙が恐ろしく小さくなっているはず。「テレホタイムは~」の2hit目くらいから動いてくる。
126( ´∀`)さん:03/04/15 19:44 ID:IhgPQx8S
くせのあるキャラは慣れないと使えないなぁ・・・
さいたまとか慣れればめちゃ強いけど慣れるまでは右の強攻撃だけで戦ってたし。
初心者にお勧めなのはやっぱりあみいご・山田・八頭身辺りかな
この辺は全体的にくせがないから、結構使いやすいしやりこめばもっと強くなる。
127(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 20:06 ID:LZBcJXUF
スレ立てたのでAAEを使っている人来てみてください。
アスキーアートエディター作ってみました その4
http://aa2.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1050403843/
128( ´∀`)さん:03/04/15 20:12 ID:zdRXBZaK
あ、そうか。かちゅだったの忘れてた。
NGワードで一発解決だなぁ、はっはっは。
・・・って言われたい人が一名いるようだけど。

>>26さんのカキコは目にもとまらなかった? ん?
ROMっとけって言われなかった? ん?
>>26さんは、君が言えばわかってくれると思ったから書いたんだよ。
無駄なんかね?

もう一回だけ言っておくよ。書き込みをせずにROMりなさい。
これは、もちろん皆の為の忠告だけど、君の為の忠告でもある。
スレの雰囲気がつかめるまで、半年から一年くらいはROMしなさい。
129( ´∀`)さん:03/04/15 20:15 ID:zdRXBZaK
>>120
>>122

\(^▽^)/結婚おめでとーございまーす♪
130( ´∀`)さん:03/04/15 20:30 ID:67LED83Q
>>126
八頭身はキャラそのものがクセありまくりですがね(笑

個人的にはジエンも割とやりやすいかなあ。。。
やや性能的にクセは強いもののガンガン攻めていけるし。
131( ´∀`)さん:03/04/15 20:32 ID:U4KIFbLg
>>130
ジエンは使いやすいけど初心者向きじゃないと思うよ、だってやわらかいんだもん
132( ´∀`)さん:03/04/15 21:02 ID:1DMn4+bi
個人的に一番初心者向けなのは激忍だったのだが・・・。
必殺技が使いやすいのが魅力。中三回ででる技もあるぐらいだし。
それに飛び道具、突進、対空(?)、投げ、空中と様々な技もあり、全体的にバランスが取れている。
これほど使いにくいキャラはないと思うけどなぁ。
多少技が多くて覚えにくいけどね。

問題はッパ、が出しにくいぐらいかな?
133(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk :03/04/15 21:02 ID:LZBcJXUF
もうこのスレではROMるよ!!
自スレで話すか...
134( ´∀`)さん:03/04/15 21:11 ID:1DMn4+bi
>>133
・・・自スレで2闘のこと話すつもりじゃないよね?
そんな基地外はさすがにいないかw
135NPCさん:03/04/15 21:32 ID:2vOcGJvp
>134
>133は>127のように、このスレとは全く関係ないスレへのリンクを貼ったり、
前スレのように、このスレを立てるかどうかの議論に残しておくべきレス数を
ageと書いてもあがらないガイドラインスレでやればいいことで散々潰しやがった吉害ですぜ。
136( ´∀`)さん:03/04/15 21:39 ID:unWz1S+E
(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk の中の心の病も大変だなwww
137( ´∀`)さん:03/04/15 21:51 ID:l+hEtnf1
>>132
そうだ。忍者がいたのすっかり忘れてた。強いけどどこか地味なんだよなぁ
バランスが取れてるってのが特徴で、まんま忍者だからかな
138( ´∀`)さん:03/04/15 22:00 ID:unWz1S+E
ミーニャーたんでクックルに勝てね~
139( ´∀`)さん:03/04/15 22:32 ID:ulOtyZk0
>>119
140( ´∀`)さん:03/04/15 22:34 ID:5QgqAHR3
>>139
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
141NPCさん:03/04/16 00:01 ID:BkwZ6ich
>138
自分は…。
とにかく距離をとって、ネマタ!!にカルカンやお父さん火炎放射を重ねて攻撃。
跳んできたらNIRA、近づかれたらロケン(゚Д゚)ロァ!!ないし投げで引き離す。
を辛抱強く繰り返した…。で、運がよければノーダメージ勝利、運が悪ければ一発も当てる事が出来ずに敗北(w


初心者向け>上級者向けは
激忍=山田>あみいご=8頭身>ニラ猫>プルモナ=ジエン>コイツ>テレホマン>ミーニャーたん>さいたま
と思っていますが…。
激忍・山田:技が一通り揃っている。攻撃力・耐久力ともに平均以上。
あみいご:攻撃力の高さが魅力。とにかく攻めつづければ勝てる。耐久力も高い。
8頭身:キャラそのもののアクの強さが、一見さんを近づけない。
ニラ猫:技は平均的。耐久力が少し小さいのが難点。
プルモナ:J強命中中に強ボタンで超必が出る。ディメンジョンの威力は秀逸。
ジエン:見た目とは裏腹に攻撃力が非常に高い。耐久力が致命的に低いのが難点。
コイツ:見た目とは裏腹に立ち攻撃のリーチが長い。回復技がうまく使えれば負けない。
テレホマン・ミーニャーたん:とにかく遠距離を保つ事が重要。テレホマンは空中ダッシュ、ミーニャーたんはロケン(゚Д゚)ロァ!!で。
さいたま:すまん。漏れは未だにニラ猫に勝てないのよ。
142( ´∀`)さん:03/04/16 00:15 ID:sX2ol7Px
プルモナ、ジャンプ強命中中に強でランチャーでるとは知らなかった。
ちゃんとつながるしね。
143スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/16 02:32 ID:q7rFuKg8
勝ちぬきでのテレホマンは単純に攻撃力が上がってるだけです。
でもメガホンの能力は変わりません。
「テレホタイムは~」は自分でプレイしてるときに当てても途中から動き出せますぜ。
次はもっと見た目でわかるようにしよう…。
144941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/16 07:32 ID:kr2s70IZ
>>141
さいたま攻略室(イラネ
まずさいたまの心得
1・コンボを決める。簡単なコンボを出しまくるのが大切。
2・さいたま砲はジャンプ中(落下中)にコマンドをうち、さいたま砲を発射出来る。(強ボタンは着地後すぐ押す)(ってかべつに空中じゃなくてもいいです)
3・さいたま銘菓十万石饅頭でパワーアップ。
4・さいたま塔は近距離、中距離、強距離攻撃が出来る。なので有効に使う
5・ジャンプして落下する時間が遅いのを利用する。(2など)
6・さいたま~!
ですね。(最後の6番は・・・?)
簡単に使えるコンボ
ジャンプ強、強、さいたま波(近距離のさいたま塔でもOK)
ジャンプ強、強、(さいたま銘菓十万石饅頭が3つたまった状態で)さいたま円月輪×3
など。
キャラ攻略
ニラ茶猫
特に問題無し。コンボを当てていく。
テレホマン
やはり問題無し。
八頭身
やっぱり問題なし。
プルモナ
プルモナボムを大量に出してくる。攻撃を妨害されてしまう時がある。
+激しく忍者+
相手の中攻撃連打に注意。
山田
さいたまの攻撃範囲を活かした攻撃をする。
クックル
近距離戦と中距離戦で戦う。
コンボをバシバシ当てて、さいたま砲。
マウントに当たらないように。
145( ´∀`)さん:03/04/16 16:35 ID:PH/RISBs
山田のクックル戦、初心者中の初心者が言うのもなんですが。
隙がありますが立ち強がかなり有効だと思います。
当たると分かったときだけしか二連は放たないように・・・。

それから、まれにクックルに屈強でダメージを与えられない事があるのは何故?
146( ´∀`)さん:03/04/16 17:55 ID:M1LAAxr2
                    / ̄ ̄二=- 、
                   /   ┌┘   \
                 /  _| ̄      /
                /  _|       /
              /  _|       /
             /  _|       /
           /  _|       /
          /  _|       /
        /  _|       /     \\\
        \_|       /        \\\
          \      /
            \   /                        ∧;*/  ズバズバ
             \/                 `'`*;,,.,.  〈 ゚・*。ξ;)
             /     /\             (_)  ~  ~~    *;"
      ヤター   /    ./|_ \                //*;:  ,.,.*;:''`
       (・∀・)メ、   /   |_ \                 ( ( *;+
             \/      |_ \     ///  *+:~'  (_)
              \        |_ \  ///
                \        |_ \
                 \        |_ \
                   \        |_ \
                    \        |_ \
                      \        |__  |
                       \       |_ |
                         \      |_ |
                          \     | |
                            \    | |
                             \  / /
                               \/
ジエンの必殺技になるかなと思いましたが…ちょっと恐いですね。
147( ´∀`)さん:03/04/16 18:13 ID:DGgsrh4r
>>145
立ち強はガードされる→マウント
とかされる事あるからあんまり有効じゃない。
黄龍・山田荒らし・屈強・立ち中辺りを主力にした方が良いと思われ。
屈強についてはF&Qに書いてるよ
148( ´∀`)さん:03/04/16 18:18 ID:/m17LT4e
>146
AAでかすぎじゃねえの?
もうちょっと小さくしたほうがいいと思われ
149( ´∀`)さん:03/04/16 18:55 ID:M1LAAxr2
>>148
小さいのも一応あります。ちなみに両方ともギコペのデータ
            ((  //
             / /
             /  ,/   ブンブン
            /  /
            /_/  \\
             ./
            / ヤターホーチョーデキタヨー
       (・∀・)メ、
             \/\ / /        ∧_∧ アブナイモナー
              \  \         (´Д`; )
                \  \       ⊂   つ
                 \  |       / /( (
                   \| ))   (_) (_)
150( ´∀`)さん:03/04/16 20:25 ID:/m17LT4e
この際だからぬるぽを2闘の技に
推薦したいな
151( ´∀`)さん:03/04/16 21:25 ID:GIwps2T5
>150
同意
152( ´∀`)さん:03/04/16 22:47 ID:hqjPgKSx
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /   ←>>150

153( ´∀`)さん:03/04/16 23:09 ID:M1LAAxr2
ここを見てクックルのストーリーモードに色々要素があることを知ったので、
さっきもう1度やってみたら三週目のバナナにやられました、強っ。
三週目のテレホマンにはタイムアップで負けたのですが、何故か次に進めました。バグかな?

さいたまのコンピュータ動作は、太陽やひだりと敵との間合いを考慮するようにつくれば悪くない動作をすると思うのですが、どうかな?
154( ´∀`)さん:03/04/17 00:01 ID:VGLO3D2i
>153
タイムアップは仕様って何回出たかな・・
山田はクックルビームで牽制しつつ、立ち強、しゃがみ強の隙にマウント。
距離がつまればしゃがみ強から連続技。

個人的にはしゃがみ強を当てにくいテレホマンが一番つらかったり・・
155nullpointer:03/04/17 00:33 ID:NF80jZ6j
やっぱ脅威は(・∀・)だね・・・。
ジャンプ攻撃にしゃがみ強とビリオン、マウントあたりしか普通ヒットしないからなぁ・・・。
しゃがみ強→セイヴァーに繋げようとしても、おでんでしばかれる・・・。
ある意味忍者以上の強敵。
156スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/17 01:30 ID:Rr+Lza/h
ラウンド3を過去スレ倉庫に追加しときました。
2闘ホームページのトップから行けます。

実はさいたまのCPU動作は設定したんですが
ストーリーで出てくるようにするのを忘れてました。
次で出します。

>149のはなんかの追加技で出すといいかも。
キタ━(゚∀゚)━!で吹っ飛んだときとか。
157山崎渉:03/04/17 08:53 ID:Dwd5NYh9
(^^)
158山崎渉:03/04/17 09:14 ID:Dwd5NYh9
(^^)
159山崎渉:03/04/17 10:42 ID:Dwd5NYh9
(^^)
160山崎渉:03/04/17 10:49 ID:YMOmdFS5
(^^)
161山崎渉:03/04/17 10:58 ID:YMOmdFS5
(^^)
162山崎渉:03/04/17 11:36 ID:YMOmdFS5
(^^)
163山崎渉:03/04/17 11:38 ID:Dwd5NYh9
(^^)
164山崎渉:03/04/17 11:52 ID:YMOmdFS5
(^^)
165山崎渉:03/04/17 12:03 ID:Dwd5NYh9
(^^)
166( ´∀`)さん:03/04/17 12:13 ID:BgsOMd58
>>155
ちなみにおでんは食らってもマウントで反撃確定、ということを覚えておけば
多少楽に対処できます。

ジエンは対戦でのvsクックル戦ならキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!につなげば
ダウンを奪えるのでそこまでの心配はないけどね。
167山崎渉:03/04/17 13:09 ID:Dwd5NYh9
(^^)
168山崎渉:03/04/17 13:15 ID:Dwd5NYh9
(^^)
169山崎渉:03/04/17 13:38 ID:Dwd5NYh9
(^^)
170山崎渉:03/04/17 13:48 ID:YMOmdFS5
(^^)
171山崎渉:03/04/17 13:56 ID:YMOmdFS5
(^^)
172山崎渉:03/04/17 14:45 ID:Dwd5NYh9
(^^)
173山崎渉:03/04/17 15:03 ID:t7eVkEFX
(^^)
174( ´∀`)さん:03/04/17 15:09 ID:2dFD/FHX
現段階の強さだと、空中追撃まで考えなければならなくなったのかな…?

vsテレホマン(三周目)
基本的にテレホマンは遠距離は強いが崩しの手段が少ないのでガードで待つ。
テレホマンがジャンプした時が最大のチャンス。
クックル側もジャンプして
(J中→J強)×2(→立ち中)→クックルセイヴァーで大ダメージ。
撃墜されてもダメージは少ないので気長に待つ。

後は近距離になったら投げをうまく使っていく。
クックルの投げ間合いは広いので投げ自体はそれほど難しくない。
跳ばれてもテレホマンのジャンプが遅いのでセイヴァーなら撃墜できるはず。

こんなところでしょうか。
175( ´∀`)さん:03/04/17 15:29 ID:3c5O0pBf
>>174
地味だがこんな戦法もあるぞ。
マウントを一発入れる。

隅でうずくまる。

時間切れ。
176( ´∀`)さん:03/04/17 15:47 ID:2dFD/FHX
>>175
ワラタ
「時間切れでも先に進める」というのを利用したのか

忍者は新技のガード方向切り替えが非常に厄介だとオモタ
慣れないうちはアレ、喰らいまくるだろうな…(一瞬で逆ガード)
177( ´∀`)さん:03/04/17 15:49 ID:LK4f29UF
    .___
    |_|_|T|_|_|_
   ┝´∀`┥  
   ( HANSIN )
    |〓 | 〓|
   (__(__)
178( ´∀`)さん:03/04/17 16:34 ID:bx1f3UZq
足払いをひたすら重ねるのも行けるぞ。>クックルストーリー
せこいがw
179&rlo;:03/04/17 17:24 ID:46R2Yd9q
いい加減にしろ
                ノノノノ
               (゚∈゚ )
              /⌒ヽ/⌒ヽ
 >155 ドガッ   / イ    ヽ、ヽ
     ∧_ /μ_  ( (     / ノ ノ
    (`Д´ ゝ_ ̄ ̄ヽ ヽ,/( 彡´
     と と )    ̄ ̄ ̄ヽミ \
      \\ \         ) )
       (_ノ(_ノ       / /
                 ヽミ
180( ´∀`)さん:03/04/17 17:31 ID:OH7KAJCG
 オマエモナー!
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  ←>>179
181( ´∀`)さん:03/04/17 17:36 ID:2dFD/FHX
>>178
困った時の足払いか。
クックルはそこからセイヴァー(近距離時)、ビリオン(軽いキャラほど入りやすい)
が入るので見返りが大きいね。

足払い系の技から追撃できるキャラ
テレホマン、プルモナ(要ゲージ)、クックル

空中の相手にジャンプ攻撃を当てた後追撃できるキャラ
ジサクジエン、8頭身、ニラ茶猫、クックル
(但し相手キャラによってはヒット数がつながらず、暴れられると反撃される場合も)
そしてコイツ、ミーニャータン、テレホマンは空中追撃喰らいまくり。軽量級扱い?
182( ´∀`)さん:03/04/17 18:18 ID:W9JaOIoH
vsテレホマンはまずジャンプで近寄り、
テレホマンの方に進みつつ小連打→当たったら中(投げ)で、また小連打→(略で終わりのはず。
まあつまらん勝ち方だけども。
183( ´∀`)さん:03/04/17 18:36 ID:6nKMJ2VC
ミーニャーたんでストーリーモードをやってたら。
クックル戦でネマタが3発同時発射になって、制限無しで発射できた。
1ラウンド終了で元に戻ったが、もしかして勝ち抜き戦用のミーニャーたんになってたのか?
184( ´∀`)さん:03/04/17 21:31 ID:49u/FyE8
( ´∀`)<ぬるぽっ!激忍に勝てませんでしたと報告。
185( ´∀`)さん:03/04/17 23:24 ID:/XVkc0D1
>>184
マ板に(・∀・)カエレ
186スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/18 00:51 ID:a20w1jBk
>183
…なんでだろう……もしかして変数設定がおかしいところが
あるかもしれません。
チェックしてみます。
187あぼーん:あぼーん
あぼーん
188あぼーん:あぼーん
あぼーん
189あぼーん:あぼーん
あぼーん
190あぼーん:あぼーん
あぼーん
191( ´∀`)さん:03/04/18 19:03 ID:vLG28IdF
うん、嵐にレスしないようにね。

プルモナのしゃがみ小攻撃、ゲージのたまり方が大きいと思ふ…
192クリ坊:03/04/18 21:02 ID:KQ9FcICj
はじめまして、ここに書きこむのは始めてです!
さっそくですか、各キャラのストーリー考えました
1カキコ1人ですが・・・、とにかく紹介です!


+激しく忍者+

激しく最近思う・・・ なぜこの俺が忍者のはずなのに、あのクックルには勝てないんだ?
なぜだ・・・ いままでクックルにはやられっぱなしだ。
俺が負けるはずがない・・・いったいなぜだ?

激しくそんな男が町に出てみると・・・ある看板を見た
激しくそこにはこんなものが書いてあったのだ

___________________________________
| 2闘チャンピオンズリ―グ
| さあ、皆さんも2ちゃんねるの王冠になりませんか?
| 詳しい情報は下の電話番号まで!

| 000―0000―000

_____________________________________




忍者は思いつく、この大会にはクックルも登場するというのだ。
激しく忍者は、この大会に出て、クックルを倒すことを決心したのだ!

しかし忍者は、ほかの参加者をうちぬかない限り、クックルには会えない!!!!
忍者は新しい必殺を身につけ、会場の武道館へと、足を運ぶのだった・・・
そこで厳しいテストを合格して、ついにクックルと対戦するのであった!
果たして、忍者はいままでの怒りをぶつけ、クックルに勝利を収めることが
出来るのか!?
激しく忍者の大挑戦が始まった・・・
193( ´∀`)さん:03/04/18 22:11 ID:Uyb91i28
微妙だが、ストレートすぎるだろ


と、言うか














>>192ageるな馬鹿野郎
194( ´∀`)さん:03/04/18 23:44 ID:XjeBqsjw
>>192
ストーリー募集してないよ。
195( ´∀`)さん:03/04/19 10:45 ID:945fI+Uv
>>192
スレの流れ嫁
196( ´∀`)さん:03/04/19 11:18 ID:lujPyiwW
話からして他のキャラのストーリーも考えたらしいが…
ちょっと気になる。どのくらい微妙なのかが。
197ジエン派:03/04/19 14:01 ID:sKK9bZx3
ストーリー考えるならスタナー氏と協議しる
198( ´∀`)さん:03/04/19 14:48 ID:YHPFuZuk
sageても恥はかかないでしょ…。
199( ´∀`)さん:03/04/19 16:02 ID:oozD3mOd
激忍の竜巻、当たり方によっては追加攻撃が出来て新しい連続技開発できそうでつ。
200941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/19 17:22 ID:MvSjzsRR
>>192
ageるなヴォケ。
「厳しいテスト」って何やんの?
大学の入試試験じゃないんだYO!
しかもそんな事しなくても、大会が終了して、闘技場から出てきたクックルと対戦したほうが速い気がする。
ストーリー募集もしてないし。
流れ読めYO。
201( ´∀`)さん:03/04/19 18:34 ID:MrLA8TqI
192は涙目なわけだが…
202( ´∀`)さん:03/04/19 20:07 ID:OYNw1r/z
>>199
中→+ 激しく忍者レッグラリアート +
中→+ 激しく式神 +(ゲージあり時)
あたりかね?

そうでなくても距離が合えば二段目と三段目でガード方向が逆になる(分かっていてもガードしにくい)ので使い道はあるね。

ところでスタナータン、ニラ茶猫のニラ焼きの着地時に無敵時間が出来ません?
かなり気になったyo。
203( ´∀`)さん:03/04/19 20:38 ID:LAfJ5Jc/
山田の二連、四連あたりから別の斬り方に派生すると面白いんだがな…
204( ´∀`)さん:03/04/19 20:41 ID:JLcAK8xe
>>203
キャラガイド嫁。
↑押しつづけで嵐に派生。それともそれ以外に、ってことでつか?
205( ´∀`)さん:03/04/19 22:20 ID:MrLA8TqI
山田強杉
206スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/19 23:25 ID:MkTZB0Ho
プルモナのしゃがみ弱とニラ茶猫のニラ焼きは修正したんで
次更新よりまともになります。
意見ありが㌧。

あとストーリー案は現在募集しておりません…
せっかく考えてくれて悪いんですが。
207( ´∀`)さん:03/04/20 01:59 ID:S9bP8jqP
>>204
そう。別の技に繋がるんじゃなくて、単純に斬り方が変わる。
例えばスマブラDXのマーベラスコンビネーションとか、そんな感じ。
208山崎渉:03/04/20 03:26 ID:Ph+HzfBS
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
209( ´∀`)さん:03/04/20 09:29 ID:oFIDdgUt
>>207
例えが微妙すぎ。
210( ´∀`)さん:03/04/20 13:12 ID:NtqQPWaW
たしかに微妙すぎ。
211( ´∀`)さん:03/04/20 18:22 ID:zoOBM3x5
そんなの微妙すぎ~♪
212( ´∀`)さん:03/04/20 18:42 ID:JPeRmOdB
お前ら微妙ずき?
213( ´∀`)さん:03/04/21 00:36 ID:JfzOvB8U
微妙ついでにNOVAウサギを背景にでもいいから入れられないか?
214( ´∀`)さん:03/04/21 01:06 ID:EMpzHdL7
おいおい、おまえら微妙すぎだってば(w
215( ´∀`)さん:03/04/21 12:08 ID:rGE1hZlL
微妙ついでにネタを一つ。知ってる人も多いと思うけど。
ミーニャータンの立ち強に立ち弱・ダッシュ(前後)でキャンセルがかかるのはガイシュツだが、
投げでもキャンセルがかかる。
ただし投げが成立するのは立ち強をガードされて且つ相手との距離が離れていない場合のみ。
(画面端とか)
間合いが離れすぎていると投げが出ないのでキャンセルはかからず。
上記以外の場合は投げスカリポーズが出てミーニャータンがこける。
216山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/04/21 14:25 ID:S2iXwZ6L
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  (    )  \________________
  | | |
  (__)_)                        山崎モナー
217山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/04/21 15:58 ID:IruvvpKt
|    あなた達は愚行の数々を繰り広げる低脳で無知で強欲な生物です(^^;   . |
|     しかしこのFLASHを見ればきっと神は御救いになられるでしょう(^^)     |
\      (^^) http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/flash.htm (^^)        /
  \                                            /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧_∧
                   (  ^^ )
            (っ)    ,,,,l ` γ l,,,,,
             \ \/~~.... |。  ~~ヽ
               \,,/ |   |。田}}\ \
                    |   |。  |  ヽ_ヽ
              _    |   |。  |   ゝつ
             |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 <      山  崎  !   山  崎  !   山  崎  !   >
  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    、        、        、       、        、
  /っノ      /っノ      /っノ     /っノ      /っノ
 / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧
 \\(    )\\(    )\\(    )\\(    )\\(    )
21816倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/04/21 17:48 ID:T4OdYz4o
コイツステージはコイツ宅で遠景でまどからノルリリやあんま先生が見られるようにしたらどうだろうか?
219( ´∀`)さん:03/04/21 19:40 ID:dvK574ve
同意に一票
220スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/21 20:41 ID:uSnt3BjI
山田は次更新でいろいろ技を変更する予定です。
できれば三国無双3ベースにします

NOVAウサギは2ちゃんキャラじゃないと思うんだけど…
まぁ面白ければいいか。

あとすでにあんま先生とか出てくるからコイツ宅より
ノルリリ基地の方が良さそう。
221ジエン派:03/04/21 21:16 ID:IjR/Pvrq
無双3の山田なら名乗りポーズを使うとカコ(・∀・)イイ!!
222( ´∀`)さん:03/04/21 21:38 ID:g5PtFG7a
しかし無双3をベースにすると山田ではなくなる罠
223ジエン派:03/04/21 22:02 ID:aCAqMjWu
スマソ。ではリアル工房のオイラは寝ます
おやすみ
224ツクラー:03/04/22 13:48 ID:NhFUkWQv
スタナーさん、格ツク2ndで
技番号89番の技を出したときに、ポーズすると
キャラが消えてバグりません?
225NPCさん:03/04/22 14:01 ID:dWzesxU7
「この、張文遠が~」のセリフ、カッコイイけど、なんか山田じゃない感じ…。
3じゃ、「山田ー!」って吼えませんしね…。
226( ´∀`)さん:03/04/22 14:20 ID:lUzz9Be5
>>225
山田を山田たらしめるのは「山田ァァァァァァ!!」だけだからね。
でも音声あるならたくさん使って欲しいし・・
227( ´∀`)さん:03/04/22 18:11 ID:TB5IKxw5
クックルの勝ち抜き一週目では山田が、
「お相手はこの張文遼がいたそう」って言ってない気が・・・。
228二流武将 ◆63bAtCM862 :03/04/22 18:20 ID:xxvuY0q+
  △    ∬     ∬ ゴチュウモンノタンタンメン、オマタセシマシタ!
( ・∀・)つ\Θ/  \Θ/ スタナーサンヘハトクセイスタミナラーメンヲオモチシマシタ!
         ̄      ̄
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1037866475/492

コンゴモジエンショクドウヲヨロシク!
229( ´∀`)さん:03/04/22 18:49 ID:6uc7t89v
>>227
マント付けてない旧バージョンのが出る時もあるな・・
仕様なのかな?
230( ´∀`)さん:03/04/23 00:17 ID:R4OCE4Ko
八頭身の新技でスキージャンプがあるだろ?
あれをジャンプした時点で相手を飛び越えて、無視してヘリコプター → 強 で面白い事になる。
俺はあの状態を「ムササビ」と名付ける事にした。
231スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/23 00:19 ID:ucCBzUJC
>224
あぁ格ツクではそういうバグがあるらしいっすね…
今度チェックしてみます。

山田の登場は2パターンあるんですよ。
確率は半々。
232|/゚U゚|+激しく+ :03/04/23 06:19 ID:lkMRuD/X
山田は他の声使い過ぎるとなんか山田嵐が山田に聞こえなくなる・・・
233( ´∀`)さん:03/04/23 10:16 ID:SyFIlLxA
>230
残念、既出。「ムササビ」というか「キモダイブ」というか…。
234( ´∀`)さん:03/04/23 10:44 ID:95tmqhyb
>>230
あたり方が上手く行くとそのままジャンプ中まで繋げられたりする。w
タイミングムズイからあまり実戦向きじゃないけど・・・。

見た目が笑えるのが最高。
235( ´∀`)さん:03/04/23 15:56 ID:fs/X1RaY
空中ダッシュ⇒強
のムササビも面白いが、
空中ダッシュ⇒中連打
の「ヒトコプター」も笑えるぞ。お試しあれ。
236( ´∀`)さん:03/04/23 16:27 ID:fpyClcye
>>232
はっきりいって意味不明なんだけど・・
説明キボン
237( ´∀`)さん:03/04/23 18:15 ID:PXIm9D7p
背景や、置き攻め用の必殺技として全自動ぬるぽマシーンは使えないだろうか。
238NPCさん:03/04/23 18:54 ID:hP0Wt9qN
山田嵐voiceは無双2ベース。その他のvoiceは無双3ベース。
で、無双2では超必時に「やまだああぁぁ!!」と叫ぶのですが、
無双3では超必時に「やまだああぁぁ!!」と叫ばないのですよ。

そのギャップが、「やまだああぁぁ!!」を「やまだああぁぁ!!」と聞こえなくしているのですよ…。

といったことが言いたいのだと思います…。
239スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/23 23:09 ID:ucCBzUJC
ぬるぽマシーンって変なハンマーがくるくる回ってガシガシ叩くやつですよね?
あれ面白いから導入したいですね。
さて誰が使えばいいのか…?
240( ´∀`)さん:03/04/23 23:22 ID:LtYqISVS
>239
お約束なんで…

      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|   . 人ガッ ガッ
       | / |   <  >_⌒⌒Λ__Λ
       |/ |   /V∪⊂ (*´_ゝ`)
      _/  | //
     (_フ彡
241( ´∀`)さん:03/04/24 00:17 ID:Av0FDe7d
>>239
虐待モナーのように単独でもアリかと。
242( ´_ゝ`) :03/04/24 02:30 ID:fRnAQyf3
>44の小ネタについて自分なりに色々とやってみたんで補足を

1.普通にディメンジョンorボッシュートを相手に決める

2.1の後、プルモナボムが当たるのと同時に、ディメンジョンorボシッシュートを
  発動させると、相手との距離に関係なくヒット
  (相手の位置がワープする感じ。ディメンジョンorボッシュートを
   出すタイミングはかなり適当で可)

1は必要かどうかわからんが、漏れの腕では1をやらないで
いきなり2をやっても、1回も成功しなかった。

この現象を無理矢理使うと、

遠距離でボム→ダッシュで相手に近づく→ボムが当たると同時にボッシュート
→浮いた相手に中・大・スピアもしくはランチャー

なんてコンボも可能。
…ただ実用性は皆無だが。

243( ´∀`)さん:03/04/24 07:26 ID:bjecs0EX
>>239
ふーん兄弟の召還技でいいのでは?
元ネタもPC関係ですし。
244( ´∀`)さん:03/04/24 17:53 ID:dNQVv/UR
>>242
追加。
どうやら超必殺技を一度でも決めるとその現象が発生するモードになるらしいです。

超必の1つであるプルモナランチャーが、しゃがみ強からヒット確認して簡単につながるので
この現象の利用価値は結構高いかと。
プルプルボムは通常技で簡単に壊せますが、これを逆利用するのも一興かと
(時間停止現象を利用してその間にプルプルボム→ディメンジョンorボッシュート)

プルモナ、まさかこんな二択を迫れるキャラになっていたとは…
245( ´∀`)さん:03/04/24 20:29 ID:hNrRVXIY
ニラ茶猫のニラ式後に追撃が出来るのは相当既出ですが、
こういう追撃はいかがでしょう?

ジャンプ強→(ジャンプ強→ジャンプ強)×2
注意:()内は一度のジャンプで行う
ゲージを0.8本程度回収できます、但しキャラ限定っぽい
めくりジャンプ強→立ち中→しゃがみ中からつなげるとゲージ一本回収…
246( ´∀`)さん:03/04/24 22:00 ID:crHLVosC
ほぜんあげ
247( ´∀`)さん:03/04/25 00:20 ID:zylkoGYn

  ∧_∧
 (´∀` みなさん、ちょっと休憩しましょう。焼き鳥が焼けましたよ。
 ( つ  O―{}@{}@{}-
 と_)_)   ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}-
            ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}-
248( ´∀`)さん:03/04/25 01:27 ID:WkWRovWR
ちなみにプルモナのこの現象はラウンドが変わると元に戻ります。
超必を決めるとまたこの現象になります。
つまりプルモナはゲージがたまってからが勝負だと(ry

そしてさいたまに擬似ガード不可連携らしきものハケーン(但し三ゲージ消費)
ひょっとしたら割り込まれるかもしれないので誰かチェックしてみてください

下準備:「ひだり」のキック(しゃがみ中)が「みぎ」側に向けて蹴るように位置を調整する
(挟み込み、なおこの位置関係は普通の立ち回り時でもかなり有効)
やる事:しゃがみ中→さいたま砲
さいたま砲がガード不可の「打撃技」なのでヒットする
ちなみにしゃがみ中がヒットしていれば位置によっては立ち中(以下略)で追撃可能、やはり体力を半分近く奪う

さいたま、強いな…
あと、相手の起き上がりにたいよう円月輪を重ねる(斜めに攻撃するver)起き攻めを研究中。
ノーマル時でも当たり方によっては追撃できるのが最大の利点。
249NPCさん:03/04/25 12:50 ID:GZ90WaMT
だめだ~。せっかく144で手引きを貰っているにもかかわらず、
漏れは何度やっても何度やっても、さいたまでニラ茶に勝てない~~。
円月輪を撃つつもりがしょっちゅうさいたま塔(遠)に…。
相手のジャンプに重ねて↓↓弱、ってたいよう召喚してどうするよ!(←ネマタ(近)としょっちゅう間違えてる)





やっぱり「6・さいたま~」が足りないのか(汗
250941 ◆ozOtJW9BFA :03/04/25 18:26 ID:nZ1HunxY
>>249
やはり問題は6・さいたまでしょうね・・・(汗
円月輪、さいたま塔を出すコツ紹介。
さいたま塔は、下を押しながら横を押して強押すとさいたま塔が出ます。
と言う事は、「下を押した瞬間指を話し、横を押して強」を完璧にマスターすると円月輪は必ず出せます。
↓↓弱、ネマタと勘違いしたんですね・・・
このネマタとの勘違いは、6・さいたまをマスターしましょう。。。
251スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/25 23:46 ID:+GBdbW+A
じゃあぬるぽマシーンは流石兄弟の召喚で。

さいたまのしゃがみ中→さいたま砲の連携ですが、
数値上ではガード不能連携になることは無いですね。
あぁでもガード不能連携にするのもいいなぁ…とか思ったり…
ちなみにヒット時の場合、
ひだりキックの終わり際にヒットさせて最速で出せば連続になります。

キャラガイド更新しました。さいたまとコイツ追加です。
252( ´∀`)さん:03/04/25 23:53 ID:ua2thkpf
>>251 乙です。ゆっくり見ます
253( ´∀`)さん:03/04/26 01:39 ID:DE9bvO/n
本当にぬるぽが採用された・・・ちょっとビクーリ

        _
     ≦_ ̄_ ̄─
        ≦_   )
           ̄≡/
            /
        Γ 了/
        |.@|
      /|  .|
 .   /  .| R.|
   / ミ   .|  .|
   (    ̄ ≧_    _Λ∩
     ─_  _≧;Д;)/ ←>>251
        ̄      /

自動殴打装置 R
25416倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/04/26 10:30 ID:o0A2aKlV
>>247
それではいただきます。
255( ´∀`)さん:03/04/26 13:42 ID:W9veNhLX
8頭身で空中ダッシュ
     ↓
その間にタイムアップ
     ↓
そのまま飛んでいきます。
256( ´∀`)さん:03/04/26 14:41 ID:pvXGfmF3
>>255
( ´∀`)
257( ´∀`)さん:03/04/26 20:29 ID:pYBxJGJN
製作予定のキッコーマソの技を考えてみる。
ついでにURLは元ネタで。
参考サイト ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/
・立ち弱 キッコーパンチ ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story001.html
・立ち中 ハイキック http://kikkomaso.tripod.co.jp/story024.html
・立ち強 キッコービーム(下にたらす奴) ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story003.html
・しゃがみ強 キッコーブレード ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story069.html
必殺技
・キッコービーム(上段) 立ち強をそのまま横に出す
・ダブルキッコービーム ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story063.html
・エネルギー(醤油)充填(仮) 醤油を消費する技を出したらこれで補充する ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story054.html
超必殺技
・ファイナルキッコービーム ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story073.html
・ショウユダインで突進(仮) ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story022.html←乗った状態で突進
・ハイパーキッコーブラスター ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story078.html
・三杯酢 仲間を呼んで攻撃 ttp://kikkomaso.tripod.co.jp/story012.html

長くてスマソ。
基本的に醤油を使う技は醤油の補充が必要で、常に醤油の残数を管理して
戦う必要がある、って感じで。
258( ´∀`)さん:03/04/26 21:21 ID:ryKNbXmL
>>257
それだとかなりキツイ気が・・・いろいろと。
259( ´∀`)さん:03/04/26 23:23 ID:DE9bvO/n
なに!キッコーマソも製作予定だったのか…
8月に激しく期待
260( ´∀`)さん:03/04/27 22:25 ID:WuEsyp8o
保守しますよ。
261( ´∀`)さん:03/04/27 23:14 ID:I3f4dmTR
sageでも保守はできますよ
262スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/29 02:40 ID:5ltZOmLJ
ホームページのスクリーンショットを更新しました。
次回登場予定のありすです。

キッコーマソの技アイディアありが㌧
かなり参考になりそうです。
263( ´∀`)さん:03/04/29 07:37 ID:ngl/b9Yv
AAよりもFlash寄りのありすイイ!
早く動くところが見たい……
264( ´∀`)さん:03/04/29 10:42 ID:QBbDYfZG
無茶苦茶浮いてますな
265( ´∀`)さん:03/04/29 12:10 ID:04KAd1Ct
ありすでかいっすね。
最重量級キャラかも・・・
266( ´∀`)さん:03/04/29 22:08 ID:WliAUgl8
アリス(・∀・)イイ!スタナー氏乙です。
267( ´∀`)さん:03/04/30 17:53 ID:oTECOV/z
初心者ですみませんが・・・
「技キャンセル」の意味がわかりません。
どのような意味があるのですか?どうすればできるのですか?
268ツクラー:03/04/30 18:15 ID:HgCdG5k5
>>267
通常技(弱・中・強)の攻撃モーション中に
必殺技コマンドを入力することで
もどりモーションを飛ばして、必殺技に意向すること。
これによって、技を連続でヒットさせることができる。
アンダスタン?
269( ´∀`)さん:03/04/30 21:41 ID:GEQJ6bWX
最高何コンボぐらいまで繋がる?
270( ´∀`)さん:03/04/30 22:14 ID:OWuzF0Me
さいたまだったら50Hit超えたような気が。
補正がかかってダメージはからっきし、アヒャヒャ!
271スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/04/30 23:11 ID:kWAr0DnJ
ありすは基本の立ちポーズを作ってから、それを参考に
他の絵を作っているから最初の基本をもっと小さくしておけば良かった…
とすでに半分以上絵ができた状態で思いました…
まぁ多めに見てくだされ。

キッコーマソも描いてみようと思ったんですが筋肉が想像以上に難しい。
272( ´∀`)さん:03/04/30 23:30 ID:aba+v1fM
筋肉はキッコーマソの命…ほどじゃないけど
かなり重要なパーツですよね
めげずにがんがって!!

ありすのつぎは亀甲男ですか?流石ですか?
273( ´∀`)さん:03/05/01 00:14 ID:Nj17tAqV
やっぱキッコーマソはデフォルメ無しであのAAの無闇な大きさをそのままに!

ってそれじゃ困るから8頭身と同じくらいのサイズでデフォルメ無しがいいです。
274NPCさん:03/05/01 00:46 ID:yRR5yhlI
むしろキッコーマソを巨大キャラに!
…、やっぱり無理ですか?
275( ´∀`)さん:03/05/01 06:55 ID:PFzBHlND
>>271
ボディビルダーの写真をどっかで落としてきて、
その画像の部分部分をテクスチャとして貼るのは如何でしょうか。
276267ですが・・・:03/05/01 14:04 ID:Qb72QloF
皆さんわかりやすい説明、ありがとうございました。
277( ´∀`)さん:03/05/01 22:28 ID:nGxSh/pq
何だかんだ言って5~6月には更新されそうな予感
278スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/01 23:07 ID:lmHFEblp
キッコーマンはそれほど大きくないから巨大キャラとしてはツライですね。
というわけで大きさは8頭身くらいを予定しております。
筋肉はいろんな資料を見て研究しておりますが
いかんせん絵が下手なんでなかなか思い通りの絵が描けない…

更新はつらそう…
ありすも開発一時ストップ宣言してから一枚も描いてないし…。
279( ´∀`)さん:03/05/02 00:56 ID:5nfPTT/z
そんなにいそがなくてもスタナーさんのペース
でがんがってください
280( ´∀`)さん:03/05/02 22:16 ID:zMkAWoPn
>>278
ゆっくり、まったり、マイペースでいいのですよ。。
28116倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/05/03 10:24 ID:7YiJD9iL
二闘の知名度ってどれぐらいだろう。
282( ´∀`)さん:03/05/03 14:02 ID:YYtydu/Q
2ch全体でいったら0.1%にも及ばない
283( ´∀`)さん:03/05/03 19:47 ID:6WwH0+xj
>>281
goluahより下
284( ´∀`)さん:03/05/03 20:17 ID:ZWSs9ITP
まあ知名度なんてどうだって良いさ。
楽しいからOK!

ついでにうちのPCではgoluah動かないし。(泣
285( ´∀`)さん:03/05/03 22:35 ID:SpUHHbV6
>>284同じく
やってみたいのにぃ
なんでだろ~
286スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/03 23:19 ID:UjRYBQy+
うちのパソコンでもゴルァは背景消さないとまともに動きません…
287( ´∀`)さん:03/05/03 23:59 ID:/nvpz5UQ
ごるぁ漏れのデモできない
むかついたからもうやらない>>ごるぁ
2闘やりやすいから好き
288( ´∀`)さん:03/05/04 00:03 ID:oXnNZ9iJ
goluahは知識的な壁が少しあるね。
初心者は取っ付きにくいかも…。あと、PCのスペックもか。
うちは快適にプレイできるけどね♪
289( ´∀`)さん:03/05/04 00:03 ID:hnaxKO49
goluah!のツールって何?
それともツール無し?
290( ´∀`)さん:03/05/04 00:13 ID:oXnNZ9iJ
289の言ってる意味がわからん。
それにスレ違い。

↓goluah!の質問はこっちでしてね。
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1051930386/
291( ´∀`)さん:03/05/04 10:54 ID:znBco2yh
2闘→Goluah Goluah難しい
Goluah→2闘 2闘難しい
292( ´∀`)さん:03/05/04 13:00 ID:oXnNZ9iJ
>>291
そうでもないんじゃない?
つーか、2闘とGoluah比べる意味なくね?
293( ´∀`)さん:03/05/04 16:05 ID:Oh7Ln8xe
>>292
ジャンルが同じ格闘ゲームだから、
どうしても比べられてしまうもんなんだよ。
294( ´∀`)さん:03/05/04 17:05 ID:ZzCSU6wb
比べるのは自由だしどちらかを気に入るのも自由。
だけど押し付けやスレ違いはほどほどに。
295( ´∀`)さん:03/05/04 17:13 ID:78qxtNLj
>>294がいいこといった。
296( ´∀`)さん:03/05/04 17:14 ID:78qxtNLj
便乗しといてsage忘れ。
297( ´∀`)さん:03/05/04 18:51 ID:j2EdLLov
むしろ通好みのぽろろをキボ…
うわなんだやめろやめてくhgはへがhげh…ギャーーー

< ぃ ぇ ぁ
298( ´∀`)さん:03/05/04 20:20 ID:6AEm11HF
ぽろろタンハァハァ
299( ´∀`)さん:03/05/04 20:53 ID:aXUXLFyh
イザを作って( ゚д゚)ホスィ…

ドが付くマイナーだけどw
300( ´∀`)さん:03/05/04 21:22 ID:A5oOF4PD
キャラの募集はやってないっての。
既存キャラや作成予定キャラのアイデアは随時募集中だそうだけど。
301( ´∀`)さん:03/05/04 23:14 ID:aXUXLFyh
ありゃ、そりゃすまん。勘違いしてたわ。ごめんな。
302( ´∀`)さん:03/05/05 15:31 ID:x/pNJMAt
>>297
やられてるじゃん(藁
じゃぁ漏れが替わりにキ・・・ん?
な、あんだちょちまてつぁどghしたわかふぁdっsf…

< ぃ ぇ ぁ
303( ´∀`)さん:03/05/05 19:00 ID:beAxmFl+
ちなみにおまいらはどの技に一番ワラタ?
俺は「1さんがあっちに!」とさいたまの投げがツボだったわけだが
304( ´∀`)さん:03/05/05 19:12 ID:794SB16x
>>303
ニラ茶猫の貴様ごときがニラを語るなのむやみに派手な演出が笑えた。
あと八頭身の空中ダッシュとかクックルのファイナルマウント。
特にファイナルマウントは始めて喰らったとき大爆笑した。
305( ´∀`)さん:03/05/05 20:12 ID:G0I8aJvL
八頭身のしゃがみガードが笑える。
っていうか八頭身は全部イケる。

まあ、結局はクックルの幽体離脱攻撃なんだが(w
306( ´∀`)さん:03/05/05 21:15 ID:7M3QedAB
八頭身だろ、やっぱり。
307NPCさん:03/05/05 21:15 ID:BWgB49pA
1:クックル幽体離脱
2:コイツ土日祝日往診承ります
3:テレホマン投げ失敗
プロバ板のテレホマンスレから来ますた。
学校のPC(専用線)からダウソ&プレイしたので、
幸い動作は快適でしたが、
もし、この容量を14.4kで落とそうとしていたら…
などと思い、意味もなく((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルしてみたり。
それはさておき、スタナー氏マターリがんがってください。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌―――――┐
|┌―_―┐|
│|</>|│
|└― ̄―┘|
|〇 _ 〇 |
└―――――┘
↑14.4k
309名無しのモナー:03/05/06 16:08 ID:S4sSdRVw
学校でダウソしたノカー!!
310( ´∀`)さん:03/05/06 21:32 ID:Wly2lyGH
漏れの学校のパソコンダウンロード出来ないらしいんだけど
実際そんなことできるの?
311:03/05/06 23:35 ID:N5cpTbwy
>310
DドライブならOK( ・∀・)b
312スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/07 02:33 ID:M3HnfV1y
2闘ホムペが1万ヒット超えました。
今でも1日あたり150人くらい来てくれています…
みなさんありがとうございます。

私は8頭身の「1さんがあっちに!」の声がお気に入りです。
フラッシュ作った人勝手に使ってごめんなさい…
313( ´_ゝ`)さん:03/05/07 03:26 ID:EgPSonh5
>>312
( ´_ゝ`)サイト1万打おめで㌧ございます、と
(´<_`  )俺らが2闘に侵入する日を心待ちにしています、と
( ´_ゝ`)弟者、そう急かすな。スタナー者の中の人も大変なんだぞ
314( ´∀`)さん:03/05/07 11:29 ID:41UKDV59
( ゚д゚)中の人などいない!
(´<_` )らしいぞ兄者。
( ;´_ゝ`)…。
315( ´∀`)さん:03/05/07 16:13 ID:rLOpK5ZF
バグハケーン。
ミーニャー(・∀・)ネマタ!!グローブガーディアン!ニ連打で消滅.
316( ´∀`)さん:03/05/07 17:32 ID:zL9wy0Jh
>315
修正ファイルも落としたか?
317( ´∀`)さん:03/05/07 23:56 ID:Gjp6powS
>310-311
その辺は環境依存だと思うけど
ウチの大学のPCは個人ファイルの保存先Zドライブ
318( ´∀`)さん:03/05/08 00:53 ID:ND8REJ3S
このゲーム初めてやったんだけど
クックルの「ファイナルマウントパンチ」が出せませぬ。。
HPの説明どおりであってますか?それとも漏れがへたれなだけか。。
319( ´∀`)さん:03/05/08 01:15 ID:yy6FWNgW
>>318
時間30秒以下、ライフ3分の1以下の時にしか出せんよ。
320( ´∀`)さん:03/05/08 01:19 ID:PKh6zDg4
>318
一刻も早くファイナルマウントを発動させて爆笑してください
321( ´∀`)さん:03/05/08 10:37 ID:Xk3u0qxb
>319
50秒じゃないっけ?
322( ´∀`)さん:03/05/08 15:47 ID:8sUpBj7P
>>318
とりあえず体が光ったらコマンドを連射
これででるんじゃないか?
323( ´∀`)さん:03/05/08 17:18 ID:34OB2oOn
ファイナルマウントパンチは、ゲージ1以上必要ですべて消費、タイム50以下、体力約3分の1以下出ないと出ません。

個人的にはあみいごの嘘を嘘と(略)がつぼにはまった
324( ´∀`)さん:03/05/08 17:24 ID:tQM6jvSe
既出かな?
とりあえず
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047220711/
ここの>>12から嫁。

(こっそりとスターナックの2闘出演に期待)
325( ´∀`)さん:03/05/08 18:31 ID:1ZauMzx5
>>324
物凄い勢いでラピュタに向かってジャンプして崖から落ちて死ぬほどにガイシュツ
326( ´∀`)さん:03/05/08 18:55 ID:G3N8TK2r
スタナーは絶対つよい!   だって髪が ノノノノ だもん。
327( ´∀`)さん:03/05/08 19:52 ID:Wl8KdMpk
(;´Д`) 全画面であみいごストーリーやってて+激しく忍者+戦になって
+激しく忍者レッグラリアート+でふっとび中にポーズしてから
普通の画面に戻したらふっとび中のカメラアングルから切り替わらなくなったyp!

ついでにキャラも動かなくなったyp!
328スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/08 22:23 ID:2H6/bm6X
ホームページの出場予定欄には無いけどスターナックは作成予定です。
なにがしさんのステキAAにしびれてしまいました…

>>327のような、何かダメージを受けている状態(とくにふっとんでるとき)に
ポーズをすると強制終了したりおかしくなったりするので
皆さん気をつけてくだされ…
次の更新で直します。
32916倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/05/09 15:21 ID:yXcn0NH9
二闘がさいたまに占拠されました。
http://www001.upp.so-net.ne.jp/humi-/2fightsaitama.png
330( ´∀`)さん:03/05/09 16:26 ID:7/FeOTL8
>>329
おいおい・・・つまんねぇよ・・・
331( ´∀`)さん:03/05/09 18:36 ID:dvd44jAa
>>329
やるならせめて背景も変えとけよ……
332( ´∀`)さん:03/05/09 18:46 ID:nYcyMGpp
>>329
つまんね...と思ったがクックルの所のさいたまがクックル口なのにワラタ
333( ´∀`)さん:03/05/09 21:00 ID:hi7aG2cz
>>329
クックル口は太陽だろ。とマジレス。

マジレス?マジレスだよね?
334( ´∀`)さん:03/05/09 22:38 ID:A1POT9VS
>>333
+激しくマジレス+
335( ´∀`)さん:03/05/09 22:48 ID:Ky1K9Rdt
>>324だが

このスレの>>1で紹介されてたな・・・。ヴァカか漏れは・・・。
336( ´∀`)さん:03/05/10 11:37 ID:xTnzNavZ
さいたまストーリーをノーコンティニュークリア!
前に1回クリアしたことがあるがその時はクックルと山田に大苦戦。
今回は山田に負けそうになったもののどうにか勝てました。










一体どうやってflashから音声を抜いたんでつか、と言ってみるテスト。
337( ´∀`)さん:03/05/10 11:42 ID:BfEQKBKP
もちろんキッコーマソステージの曲は「戦え!キッコーマソ」ですよね?
MP3使えるならぜひボーカル付きバージョンを。
許可が取れたらの話だろうけど。。。
338名無しのモナー:03/05/10 12:11 ID:Glc4R0uf
339名無しのモナー:03/05/10 12:12 ID:Glc4R0uf
http://kikkomaso2.tripod.co.jp/kikkoman_6.swf
フラッシュでつ。既出だったらスマソ
340( ´∀`)さん:03/05/10 12:34 ID:CJ6yEyZE
こえなしでか?
341( ´∀`)さん:03/05/10 12:36 ID:pt6KZ6Oj
キッコーマソが出てくるって本当ですか?
それならもう感動なんですけど、超必とかにはもうヽ゜∀゜ノ・(´д`;)・| " √ |による夢のコンビネーションですか?
ガードはスマソを盾にしたりとか、すごいワクワクしますね
342( ´∀`)さん:03/05/10 12:37 ID:VnfJ6asy
さいたま勝利デモが二種類あるなんてしらんかった(⊃д`)
34316倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/05/10 16:39 ID:F3u8NdHA
キッコーマソステージは怪人達の歌かnittimosattimoがイイ(・∀・)!!
んで、キッコーマソのテーマは勝利時に
344( ´∀`)さん:03/05/10 17:13 ID:v0zko6nH
ありすも出てくる、キッコーマソも出てくる。
そしてスターナックも出てくる。

待ちきれない……でも待つことしかできない……そんなもどかしさ。
345( ´∀`)さん:03/05/10 19:30 ID:ydq3uN8j
>>344
待つことしかできないわけじゃない。
結局、待つと言う事に変わりはないが

応援する事はできるよ。
346名無しのモナー ◆r0p/Rg8RZU :03/05/10 20:18 ID:dWP++U25
>>344
流石兄弟もな。
347赤ピーマン ◆r0p/Rg8RZU :03/05/10 20:21 ID:dWP++U25
今2闘HP見て思い出した。
ソリッド・モナークは?
348( ´∀`)さん:03/05/10 22:05 ID:xEpE+lU4
キッコーマソに流石にスターナックか…
8月がすっ極待ち同恣意
スタナーサンもまたーりとじぶんのペースでがんがれ
349スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/10 23:55 ID:C0FK+Re3
実は応援してくれたり書きこみが増えると嬉しくてやる気が出たりします。
まぁ他の何かしらの製作者もそうだと思いますが…。

>336
フラッシュから音を抜いたわけではなくて、フラッシュを再生しているときの
音を録音したわけですよ…だからよく聞くと音質は悪いです。

>キッコーマソ
・ステージの音楽は考え中です。ちなみにmp3は使えないのですよ…
・極限必殺技(3ゲージ消費)に3人揃った技を持っていく予定です。

>347
ソリモナはoリ*゚ -゚リ 氏が製作中です。
でも忙しいらしく更新は夏以降だと思われます…。
350( ´∀`)さん:03/05/11 05:56 ID:fmNUpijw
35116倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/05/11 09:00 ID:N3rGQjNq
>>350
んじゃ、怪人達の歌は?あの歌はテンポがイイ(・∀・)!!
キッコーステージにキッコーマソのテーマ使うなら、勝利時はどうする。
スマソの歌でも流しますか?
35216倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/05/11 12:27 ID:N3rGQjNq
格ツクはキャラの数に制限はありますか?
353( ´∀`)さん:03/05/11 13:11 ID:NnivXkJp
むしろキッコーマソのテーマはOPデモに持っていった方がいいんじゃないだろうか。

それはそれとして、山田の黄龍が結構相打ちになるんですが、
上昇中完全無敵というのは旧バージョンの話でしょうか?
それとも上昇前は無敵じゃないので実は早出し推奨とかですか?
354353修正:03/05/11 13:15 ID:NnivXkJp
今キャラガイド確認してきたら「コマンド完成直後から上昇中まで無敵」とのこと。
うろ覚えで書くもんじゃありませんね。失礼しました。

しかしするとどういうことだろう?
355( ´∀`)さん:03/05/11 17:50 ID:JhhsS6/8
キッコーマンの技でキッコービームですが、軌道を曲線にしたらどうでしょうか?
難しいですよね。

*名前*             軌道                    戻り
弱キッコービーム : 横に飛んで徐々に落ちていく       速い
中キッコービーム : 斜め上に打ち、弧を描いて落下する   やや速い
強キッコービーム : 真横に飛ばし落下しないで飛んでいく  少し遅い

>>257氏の言うように醤油を補充する案に賛成ですね

後、超必でキンギョーマソビームとかどうですか?
上からザバーって醤油が降ってくると
356赤ピーマン:03/05/11 18:35 ID:TxvWSqal
OPでキッコーマソのテーマを流すならヨガ鳥さんのFLASHを使って欲しい(省略してもいいけど)
357( ´∀`)さん:03/05/11 18:58 ID:nUoKe4zc
FLASHは難しいんじゃないかな…。
ツクールは静止画像しか使えなかったと思う。
格ツクの場合は分からないけど。
358赤ピーマン:03/05/11 22:12 ID:TxvWSqal
そうでつか。
359( ´∀`)さん:03/05/11 22:58 ID:buadY4vr
キッコーマンのメインテーマはやっぱり戦闘シーンで流して欲しい・・・。
360スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/12 02:25 ID:kuKpr1jy
山田の黄龍は実は最初の一瞬しか無敵時間ありませんでした…
ガイドの方後で直しておきます。

あと格ツクのキャラ数制限は自分も知りたいです。誰か知りません?

さらに格ツクではFLASHは使えません…
361スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/12 02:27 ID:kuKpr1jy
キッコーマンの戦闘テーマはやっぱりメインテーマが良さそうな感じです。
ただ背景が…。
誰か作ってぇ~(爆
362( ´∀`)さん:03/05/12 02:52 ID:bsMLfvR3
>>スタナー氏
キャラ数は一応、理論上では2500体。
まぁ、そんだけ作ったら、容量がどうなるんだって話ですが。。。
363( ´∀`)さん:03/05/12 13:19 ID:b8pXnZ4A
キッコーマソの技アイディア。
身代わりの術。
もちろん身代わりはスマソで。
その後「よくもスマソを。。。許さん!キッコーパンチ!」でダメージ。
あみぃごの嘘を嘘を(略)と同じように全画面処理でやってくれると楽しそう。
364( ´∀`)さん:03/05/12 13:24 ID:WIIYyaq5
当身超必殺みたいな感じか。
365( ´∀`)さん:03/05/12 13:30 ID:pyItDjrP
身代わりの術系はバグが発生しやすいからチョトきついかな?
想像してみたら面白そうなんだけどナー
366( ´∀`)さん:03/05/12 13:33 ID:pyItDjrP
上げてしまった・・・。
なんだよsageって。sageだろ。
クックルにマウント喰らってきm

ギャー
367(腐った)赤ピーマン:03/05/12 18:26 ID:uBJqpSZK
>>361
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/8639/img/3d_table.jpg
なんてどうでつか?
キッコーマソHPのギャラリーから発掘しました。
でもサイズがどうか。。。
368(腐った)赤ピーマン:03/05/12 18:41 ID:uBJqpSZK
あと戦闘テーマはボイス無しの方がいいと思う。。。
キッコーマソHPの音楽倉庫にあるROCK REMIXの方がいいと思います。
369( ´∀`)さん:03/05/12 19:08 ID:PWARRSLU
キッコーマソのステージは食卓?
食事机の上かなぁ?
格ツクってステージを異色なかんじにつくれるんですか?
たとえばある場所では歩きがゆっくりになるとか
370赤ピーマン:03/05/12 19:22 ID:pup+1cLC
>>369
>>367は食卓です。
>格ツクってステージを異色なかんじにつくれるんですか?
>たとえばある場所では歩きがゆっくりになるとか
格ツク持ってないけど無理じゃないですか?
2ndだし。(?
371( ´∀`)さん:03/05/12 20:24 ID:dl5NUxru
(⌒\  ノノノノ
  \ ヽ( ゚∋゚)
   (m   ⌒\
     ノ  / / 
     (  ∧_∧
  ミヘ丿 ∩´д`;)<366           
   (ヽ_ノゝ _ノ 
372( ´∀`)さん:03/05/12 23:46 ID:hCCQlh5C
ROCK RIMIX Ver は正直、好きくない…。
373NPCさん:03/05/13 01:46 ID:HaQ7+xmN
筋肉と言うと、コレとか?
ttp://64.235.229.108/img-box2/img20030510030059.jpg
374( ´∀`)さん:03/05/13 10:56 ID:ZdTTGPs6
キッコーマソはそこまでないと思うけど。
っていうかキモっ。
375名無しのモナー:03/05/13 17:08 ID:wf0KmEJB
>>362
ボーカル付きだとバトル中に五月蝿いじゃん。(浜ッ子丸出し?)
てか好きくない?
376名無しのモナー:03/05/13 18:38 ID:wf0KmEJB
>スタナーさん
こんな忙しい時にスイマセンが直して欲しいトコがあります。
さいたまのさいたま砲が山田の蒼穹で相殺されてしまいます。
必殺技と通常技で相殺はちょっとおかしいなと思います。
377赤ピーマン:03/05/13 18:39 ID:wf0KmEJB
連続スマソ!
>>375-376は名無しのモナーとなってますが
赤ピーマンです。
378( ´∀`)さん:03/05/13 19:13 ID:ITmZdzQ5
>>376
さいたま砲じゃなくてさいたま波では?
飛び道具はすべて攻撃で相殺できるようになっています。
ですから飛び道具なら超必だろうが必殺だろうが弱攻撃で相殺できます。
379( ´∀`)さん:03/05/13 19:13 ID:ITmZdzQ5
sage忘れ。ゴメソ
380( ´∀`)さん:03/05/13 19:18 ID:PYq6YFdl
>>375-377
わざわざコテハンを名乗る必要があるのかと
381( ´∀`)さん:03/05/14 00:31 ID:8Ve5dwUr
>>375
ヴォーカル付いてないぞ。
http://showyou.tripod.co.jp/kikkou.mid
382( ´∀`)さん:03/05/14 07:10 ID:p8uWTWFj
>>381
いちいち何回も出さなくてもいいと思うのは気のせい?

誰か神がGIFで一回動きを作ってみればいいのでは?
おねがいします
383(,,゚Д゚)さん:03/05/14 15:52 ID:knX8kcEe
>>363
(・∀・)イイ!かも!
でもなんかコイツのワザに似てるけど・・・
>>341みたいに盾にしたりもできるしね!
384( ´∀`)さん:03/05/14 17:36 ID:YMfdEqPP
>>380
コテハン無しにしますた。

385( ´∀`)さん:03/05/14 18:49 ID:p8uWTWFj
よいキッコーマソが描けないみたいですか?
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/8639/img/goluah_2_598.jpg
を参考にしてはいかがでしょうか?
↑な感じでもかなり雰囲気でてる気がするけど、どうよ↓
386( ´∀`)さん:03/05/14 19:07 ID:b/xasTAR
>385
そんなもん参考にならんだろ
スタナーさんはキッコーマソを八頭身と同じサイズにしようとしてるんだから
387NPCさん:03/05/14 19:20 ID:CLRv4UxX
>386
禿同
388385:03/05/14 20:35 ID:p8uWTWFj
参考にならないのなら悪い事しますた。
ただ、可能性のある物を出す事を叩く事はいかがなものかな?

結局そういう事を決めるのはスタナーさんであり、もしかしたら何かいい手がかりになるかも知れないのにそういう風に相手の言動を叩きつける事はいかがなものかな?
画像の縮小をしてみたっていいじゃないのかな?
そういう事ぐらいしか云えないような可愛そうな奴だと言う事が発覚しただけでもよかったね>>386
389( ´∀`)さん:03/05/14 21:32 ID:dDKxrNIy
オチツケー( ´∀`)σ)・∀・;)>>388
390NPCさん:03/05/14 21:56 ID:CLRv4UxX
巨大キャラとしてのキッコーはどうでせうか?
>>274で自分が提案。
その案は>>278で却下されているわけで。

その流れを汲んで、386氏は385氏を見て「参考にならない」とったわけだと思うですよ。
実際自分も、「ちょっと苦しくないか?」と思って>387といった訳で。
ちょっときつい言い方になるかもしれませんが、過去ログは読み込みませう。
391( ´∀`)さん:03/05/14 21:57 ID:SiWr6NvL
>>388
>ただ、可能性のある物を出す事を叩く事はいかがなものかな?
その画像に可能性なんか無い。
>結局そういう事を決めるのはスタナーさんであり、もしかしたら何かいい手がかりになるかも知れないのにそういう風に相手の言動を叩きつける事はいかがなものかな?
スタナーさんが云ってますた。
>画像の縮小をしてみたっていいじゃないのかな?
いくら縮小しても無意味。
>そういう事ぐらいしか云えないような可愛そうな奴だと言う事が発覚しただけでもよかったね
自分のこと棚に上げて何云ってんだ?
>>386
ちがう。>368だろ。
392386:03/05/14 22:42 ID:b/xasTAR
>>388
漏れは何も考えずにレスするような奴じゃないよ。
自分で言っても説得力無いだろうけど。
叩いたつもりは無かったけど、叩かれたように取れたなら謝る。

ついでに、>>391について勝手に補足。

>可能性なんかない
その画像で何かひらめくようなら、スタナーさんも悩んでないって。

>縮小しても無意味
縮小したら眼とか萬の文字、その他重要なラインがつぶれてしまう。
結局は、自分の手でちまちまやっていかないといけないというわけ。
まぁ、388に言われなくてもスタナーさんも縮小して手を加える方法くらいとってると思うよ。


まぁ落ち着けや。
393386:03/05/14 23:12 ID:p8uWTWFj
>>386
確かに縮小するとラインがつぶれてしまいますね。

>まぁ、388に言われなくてもスタナーさんも縮小して手を加える方法くらいとってると思うよ。
参考にと云うのはそういう意味でした。
画像を見つつ八頭身ぐらいの大きさに描くという事です。

とても失礼な事を言って>>386ごめんなさい。
394( ´∀`)さん:03/05/14 23:23 ID:T1Da5CGW
おまい385だろうw
オチツケー( ´∀`)σ)・∀・;)>>393
395( ´∀`)さん:03/05/15 00:03 ID:x+m2CWwv
急激に香ばしくなってきたな。
ま、時間が解決してくれるだろう。
396385:03/05/15 07:03 ID:KWRZPmux
あ、あれ。
本当だ、マジで(´д`;)スマソです。
397( ´∀`)さん:03/05/15 15:55 ID:wNg+J5ci
キッコーマソが八頭身と同じサイズとなると
キッコービームがジエンに当たらないような気がするw
下段のしゃがみうちを追加すれば何とかなりそうだけど。
ジエンって何気に八頭身やクックルとかのでかいキャラに大分有利なんだよな。
398( ´∀`)さん:03/05/15 18:10 ID:3/hJLXMA
キッコービームを太くすれば?
     ○■■■■
      |‐■■■■
      ∧■■■■(・∀・;)ヤバーイ
てかキッコービームってこんなんじゃなかった?
      ○ Л
       | ̄Ψ
       |  ┃
        ∧ ┃ 
        (・∀・;)うわ
399( ´∀`)さん:03/05/15 18:39 ID:wNg+J5ci
>>398
うむ、横に飛ばすバージョンもあるんだわ。
それだとジエンには当たらんだろうし下手すりゃあみいごクラスにも外れるような悪寒。
400( ´∀`)さん:03/05/15 19:00 ID:R6eaqaBu
テレホマンみたいに中段、下段の二種類のとか>キッコービーム
401( ´∀`)さん:03/05/15 19:14 ID:5wPdTUEP
>>398
つまらないぞ…

こういうのはマジレスしちゃっていいんでしょうか?
キッコービームを太くするのはいいかもね

|> ̄ ̄◎ヨ=====
 ヽ゜∀゜ノ  =====
/Ω_ ヽ
| (_)__)
(__つ
( |男|  ヽ
□ ̄ 、_□ク
⊂」

マーブルみたいに光線が厚いってのはいいですね。
402( ´∀`)さん:03/05/15 19:35 ID:3/hJLXMA
つまらない?
・・・別にウケ狙いじゃないんですが・・・
>>397にレスしただけですが。
403( ´∀`)さん:03/05/15 19:37 ID:3/hJLXMA
>>399
この間初代醤油入れスレ行った影響だ・・・
初代は下のだけだった・・・
404( ´∀`)さん:03/05/15 19:43 ID:5wPdTUEP
まぁ確かに下に打つのもあるけどそこんとこは臨機応変によろしく
405( ´∀`)さん:03/05/15 20:43 ID:ijyFSpSB
      ○  Л
      | ̄ Ψ
      \|   ┃  /
       ∧\┃/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなのとか
406( ´∀`)さん:03/05/15 21:11 ID:3/hJLXMA
こんなのとかも。
ジャンプ攻撃。
          ○
            <Л>←手
         /Ψ\←足
          ┃
          ┃
          ┃
        Σ(x∀x)そ
          
407( ´∀`)さん:03/05/15 21:50 ID:NWSVfZtR
案としてはいいんだけど、それをAAにしてくれる神がいないと・・・
408( ´∀`)さん:03/05/15 21:53 ID:3/hJLXMA
>>407
がんがってみる
409( ´∀`)さん:03/05/15 23:21 ID:uvstCcDr
>>399
別に当たらなくてもいいじゃない
相手が空中にいるならばジエンでも当たるだろうし、
コンボに組み込みたいなら浮かせてから当てられるようにすれば良い
癖のある技がある方が格ゲーらしい
無理矢理お手軽な技にされたらつまらないし、元のAAから外れると萎え
410( ´∀`)さん:03/05/16 01:28 ID:Lnq/mS0R
しゃがめればOKじゃない?
411(,,゚Д゚)さん:03/05/16 07:30 ID:OXFrOq3l
     / ̄\
  |\/⌒⌒⌒ヽ   /
 ||      ◎|⊃巛〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
  |/ヽ  ゚∀゚丿/"\ヽ
   / ) ヽ' /    、 `、,,
  〆  --‐ '     ,イ. ; ,.!ヽ、、
  f   、   / '' 、 /   ) ヽ\,,_ _ ,, ,,,,--
  ,!  ノヽ、 .\萬ン  _,.ノ'"       ~      ~)
  |   ̄`ー-`ヽ 〈  < _ ヽ.           (
  ヽ、__,,,  l .,\_,ソ  ノ      ヽ\    (
       〈'_,/  /   ノ        ヽ \   )
            | |  イ-、__       '' 、'', /
         (.__(   }_  l
         _.|  .〔 l  l,,,      ,,, ノ
        〔___! '--'  ~ ~~~
こんなかんじでビームを太くすれば・・・・当たんないな・・・(´Д`j)
412( ´∀`)さん:03/05/16 07:39 ID:DAQ5BFOd
なんかいい事思いついた。
ファイナルキッコービームを出した時は

「ファイナルー キッコー ビーム!」って叫んで>>411見たいなポーズをとって数秒間ビームが出続ける。
で、出してる間に ↑ とか ↓ とかやるとビームが斜め上斜め下というようにビームするのはいいかも
413( ´∀`)さん:03/05/16 10:12 ID:Yg4H+tnl
普通のキッコービームは地面に溜まって、
踏むと捕獲orダメージみたいなトラップ系っていうのはどうよ?

ファイナルキッコービームは、明らかに当たってないところまで判定があるとか(w
414( ´∀`)さん:03/05/16 10:46 ID:M5npD3EL
ファイナルキッコービームを霧状にするのはどうよ?
415( ´∀`)さん:03/05/16 11:54 ID:tZ71ah0Z
>>414
キッコーバリアとかどう?
霧状になってキッコーマンの周りを漂って遠距離攻撃を無効化とか。
そういうのは難しいのか?どうよ↓
416( ´∀`)さん:03/05/16 15:45 ID:nhee1Qew
>>414-415
AAがない。
417( ´∀`)さん:03/05/16 15:47 ID:nhee1Qew
>>412
FKB(ファイナルキッコービーム)は爆発させれば?
>>413
そういうのはメチャバグ多そう。
418( ´∀`)さん:03/05/16 16:29 ID:tZ71ah0Z
>>417
どういうバグ?
419(,,゚Д゚)さん:03/05/16 17:23 ID:j5e1eN4A
>>416バリアだけど・・・
ttp://kikkomaso2.tripod.co.jp/opening.html
の「醤油をたちまちかけたなら」のAAから
下にたれたのがじぶんのまわりにひろがって
「キッコーマ-ン」のAAになるっていうのはどうかな?
 ○
 △¬
 l l|
たらす
 ○
 △¬
 l l ●
   ↑
たれたのが
/⌒\
l  ○  l
l  ∞  l
\l l/
ひろがる
420( ´∀`)さん:03/05/16 17:26 ID:bCLwFNmM
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧
 ( ´∀`)  ( ´∀`)  (´・∀・`)
 (_⌒ヽ  (_⌒ヽ   (_⌒ヽ
   ,)ノ `J    ,)ノ `J    ,)ノ `J


***** ただいま胴なしモナーが通過中です *****
421( ´∀`)さん:03/05/16 17:52 ID:pTEGmuzd
>>419
キッコーマ-ンてのがよくわからん
422( ´∀`)さん:03/05/16 17:54 ID:pTEGmuzd
>>419へPS。
そのAAを2闘に出すのか?
AAって2闘に出すAAだぞ?
423(,,゚Д゚)さん:03/05/16 18:26 ID:LrP5Qtzg
>>422
いやいやいや!
棒人間はこんな感じになりますよってこと
424(,,゚Д゚)さん:03/05/16 18:37 ID:LrP5Qtzg
>>421

           / ̄ヽ
         /⌒⌒⌒ヽ/|
       ⊂| ◎     ∥
         ヽ  ゚∀゚丿\|
          __ 〃ヽ〈_                .,,,ーーー‐‐'''''' ̄ ̄ ̄"""""ヽ
      γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽーー--、___,.--‐ー'                  ヽ
      / 彡⌒~~⌒/ """ミ ヽ   " -: ,,                        \
     (    ^`ー-ー- 、:, _    )      `ー‐‐;'''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー
      ヽー丶,-ー"     ̄ノ          ヽ -: ,,                   /
       ヽヾヘ、,, __, 、__rノ                  " '''‐‐-:, ,           (
        ヾヽ ゝ、__, 、_ア                          ̄ " '' ‐‐,.,    ヽ
          ヽ.=┬─┬-) " '''‐‐-:,                           " -  ヽ.,
      .    ) 、ゝ,  ゝ、|       " ' ' ‐‐                       ,,-ー"
         ("  '''‐‐-;;ゝ               " ' ‐ -; ;; . --ヾ     ,,-ー",-ー"
          |   ∥  リ                           "-:,, /
         ∥   ||  |                         ,-ー"
         ヽ ,, ソ  ) '''‐‐-:,                   ,,-ー"
          (   ) ノ     " '''‐‐-:   ,,,-ー" ̄ " '' ‐ー"
          y `レl リ           """"
          ヽ  ノ |_
          l ̄ ̄/. |
          〉 〈 . |
          /  :| ヽ
         (__ノ __)
                    「キッコーマン」

これのこと わかりにくいかと思ったけど電柱はのぞきます
425( ´∀`)さん:03/05/16 19:29 ID:pTEGmuzd
>>424
漏れがいつキッコーマソを知らないと言った?
426( ´∀`)さん:03/05/16 19:34 ID:rCjH78L1
キッコーマンでなくて、キッコーマ‐ンになってる所にツッコンだんだろう?
427( ´∀`)さん:03/05/16 19:43 ID:pTEGmuzd
>>426
そう。ちなみにキッコーマ【ソ】が本当。
428( ´∀`)さん:03/05/16 19:45 ID:pTEGmuzd
>>419
だからそのAAを誰が作んだよ。
てめーか?
429( ´∀`)さん:03/05/16 19:51 ID:pTEGmuzd
連続カキコスマソが
>>419
てかその「きっこーばりあ」とか何とかってヤツはガードか?
430( ´∀`)さん:03/05/16 19:53 ID:tZ71ah0Z
>>429
あれじゃないかな?
遠距離攻撃を一回跳ね返すとか、一定時間攻撃無効化とかそこらへんじゃないのかな?
431( ´∀`)さん:03/05/16 19:58 ID:pTEGmuzd
>>430
>あれじゃないかな?
>遠距離攻撃を一回跳ね返すとか、一定時間攻撃無効化とかそこらへんじゃないのかな?
あったら面白いがAAが(ry
でも難しいんじゃないか?
漏れは格ツク2nd持ってないから分からんが。
そこン所どうよ、格ツク2(ry 持ってる人よ。
432( ´∀`)さん:03/05/16 21:41 ID:M5npD3EL
>>416
霧部分はAAじゃなくても平気だろ。
433( ´∀`)さん:03/05/16 21:55 ID:36pyvMlp
キッコーバリアはスマソ盾にすりゃいいだけだと思うw
434( ´∀`)さん:03/05/16 23:25 ID:/AloNkMZ
皆さん!キッコーマソ以外のキャラの話もしませう!
435( ´∀`)さん:03/05/16 23:53 ID:qz/dVrXh
金米、ウザイよ。
http://thebbs.jp/aa/1050570651.html

止めてくれ、お前が来ると荒れる。
436スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/17 00:14 ID:25XS3UC4
あら?さっき書きこみしたはずなのに書きこまれてない…

バリア的な技はできなさそうですね…
詳しい人教えてー!

>407,408
AAは新たに作る必要は無いですよ。
たとえばテレホマンのメガホンとかは元のAAは無いですしね。
437Knight ◆rhIwDdRwV2 :03/05/17 18:04 ID:Tpj1eoJR
【キッコーマソ簡易版】
            ,-、
          /⌒'~ヽ/l
        ⊂l  ◎    l  
          ヽ ゚∀゚ノヽl
         ,__r'  (__             
        / 、-‐‐γ  .) ̄""―,,,,,-- ‐ ‐'''´´´"゛"゛"ヾ
        ヽ_,-‐'`ヽ_ノ                ,,:'´
          )    ノ  ‐‐'''''''''"""゛゛-'-'-'''"―-,!'
          (―t--t-l                ,l'
          |  .|_| .| -‐-,,,,、,、―'´'""゛`    ,i"
          (  )   )-,,,            ,i'
           l  l ノ  ""゛゛ ̄"`‐-,,、_  /
           l ̄/. |            ゛´`"'
          /  :| 〈
          (__ノ __)

最近2闘をダウソしますた。
楽しませてもらっているお詫びというか何というかで・・・・どうぞ。
438赤ピーマン:03/05/17 21:00 ID:XJSz0+NO
>>436
神降臨!スタナーさんはズバリテレホマンですか?
>>437
作ってくれたのはすごいが使い道が・・・

>スタナーさん
メール送りたいのですが送ってもダメだったのですが・・・
439( ´∀`)さん:03/05/17 21:17 ID:0I+Xsw5/
そういえばテレホのファイヤーウォールは出るんかいな?
440( ´∀`)さん:03/05/17 21:42 ID:jREOlTGX
>438
そのまま立ちポーズにするだけで十分使えるんじゃ?
あと前にも誰か言ってたがコテハンを名乗る必要があるのかと小一時間
441( ´∀`)さん:03/05/17 22:01 ID:XJSz0+NO
>>440
クッキーが食ってもうた!
立ちポーズにすると他のAAが素材にできなくなる(ワケワカメ)
442( ´∀`)さん:03/05/17 22:36 ID:xxrVEZ9u
じゃあキッコーマソの中の人ということで
443( ´∀`)さん:03/05/18 00:47 ID:6GkxKVuR
>>442
賛成。あれ肉襦袢だよな。
444( ´∀`)さん:03/05/18 11:11 ID:qm3DKRI+
むしろこいつを・・・
      / ̄ヽ
    /⌒⌒⌒ヽ/|
  ⊂| ◎     ∥
    ヽ    丿\|
      ̄∪ ̄
445( ´∀`)さん:03/05/18 17:13 ID:sNYkA0RO
>むしろこいつを・・・。

     / |         
   ヽ('∀`)  
     ( )ゝ  を中の人にするのか!?
     < \

446Knight ◆rhIwDdRwV2 :03/05/18 17:44 ID:2f9MfhQv
縮小版立ちポーズです。なんか違ってたら言ってください
            ,-、
         lヽ/⌒~`ヽ
         l    ◎ l⊃
         l/ ヽ ゚∀゚ノ
          ,__r'  (_  __
         γ   〈⌒)(々〕
         ,,lヽ、 ヽ / 、 l
        ,;'  ノヽ--'´ヽ__ノ
        ,,:'  (―t--t-l
        ,;'   |  .|_| ヽ
       ,;'   j  ノヽ  ヽ
       ,;'   〈  l  ヽ  l
     ノ    | ̄:l    |' ̄|
     '""‐--‐"'l .:|--‐゛|.   l
            (_⌒)   ヽ___)

447( ´∀`)さん:03/05/18 18:41 ID:KcclfpJe
>>442-445
中の人などいない!!
>>446
まあ漏れも人のこと云える身じゃないが、
コテハン+トリップ付ける理由は何かと小一時間(ry
448( ´∀`)さん:03/05/18 18:52 ID:KcclfpJe
>>446の中の人へ
違っているのは喪前の脳ミソの中身。
449( ´∀`)さん:03/05/18 20:36 ID:/hjqp2Ya
>>448
2ch始めて数十日・・・とうとう言う日がきた・・・。

オマエモナー。
450( ´∀`)さん:03/05/18 20:38 ID:KcclfpJe
数十日?
451( ´∀`)さん:03/05/18 22:38 ID:qm3DKRI+
漏れが数十日のころは落ちそうな良スレを保守しかしてなかったなぁ
現在2ch暦8ヶ月
452( ´∀`)さん:03/05/18 22:38 ID:qm3DKRI+
の漏れがいえることではないけどな
453( ´∀`)さん:03/05/19 00:57 ID:y96mwJsR
つーか2ch暦とかいうなよ。恥ずかしい奴らだな・・・。
454( ´∀`)さん:03/05/19 15:33 ID:lgY+BEWF
ベテランキター
455( ´∀`)さん:03/05/19 16:37 ID:y+QVFyEf
>ベテランキター
8ヶ月でベテランなノカー!?
と言いつつまだ6ヶ月。
てか話題変えんなよ。
456( ´∀`)さん:03/05/19 18:57 ID:cm6jj3C3
8ヶ月でベテランとはおめでてーやつらだな。
まぁお前らみたいな四郎にはジサクジエンでもしておけってことだ
457( ´∀`)さん:03/05/19 22:16 ID:y+QVFyEf
だから話題戻せって
458スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/20 00:22 ID:r6Ci2KtL
テレホマンのファイアーウォールすっかり忘れてました…
そのうち入れます。

>438
私はADSLマンです。
メールは正常なのでスペルミスでは?もう一回確認して送ってみてくださいな。
459サターンマン ◆vd2t88IrU. :03/05/20 01:54 ID:KA4XqEeg
>>758
いつもご苦労さまです。
2ch歴か…モナギコ以外で初めて見たAAが
テレホマンだったんだよなぁ…
次に見たのがツモスレ…って誰も聞いてないですね。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌―――――┐
|┌―_―┐|
│|</>|│
|└― ̄―┘|
|〇 _ 〇 |
└―――――┘
460( ´∀`)さん:03/05/20 07:55 ID:VrjLYq5D
>>456
つまり追撃に命をかけろって事だ。

テレホマンのダッシュをもうちょっと早くして別のテレポートを必殺技扱いで追加して欲しいといってみるテスト。
おもいっきしヨガテレポートのパクリになりそうだけど。
コマンドは↓↓+弱中強で出現位置変更で。
461( ´∀`)さん:03/05/20 17:31 ID:oCK4yuAj
>スタナーさん
メルアドはstunner_2tou@yahoo.co.jpでOKですか?
462スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/21 00:27 ID:qKC5WRZG
オッケーですよ。
@は半角にしてね。
463( ´∀`)さん:03/05/21 10:16 ID:bC/FayRK
システム3ダウンロードできないのって俺だけ?
464( ´∀`)さん:03/05/21 18:31 ID:AaJzaAwa
あ、半角にすんの忘れてただけかも!
465( ´∀`)さん:03/05/21 19:09 ID:AaJzaAwa
アレ?漏れのID AA(Aa)だ!!
466( ´∀`)さん:03/05/21 19:54 ID:VMZFtaxW
オチツケーw
467941 ◆ozOtJW9BFA :03/05/21 20:47 ID:51apJb1G
モチツケーw
という訳で復活
468iiiiiiiiii:03/05/21 20:54 ID:qZSVM0Kx
どうするよ?
469山崎渉:03/05/21 20:54 ID:9giiDQQK
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
470\:03/05/21 20:54 ID:q9qYqSY5
>>467
ageてるのは釣りか?
お前が落ち着け
471( ´∀`)さん:03/05/21 22:11 ID:AaJzaAwa
ageんな糞!
472941 ◆ozOtJW9BFA :03/05/22 06:17 ID:TSUFA05z
スマソ、謝罪します
仕事も2闘もがんがって
474( ´∀`)さん:03/05/22 17:40 ID:DzXZ9Cc8
クックルのマウントがガードできないのは
仕様ですか?陰謀ですか?
ガイシュツだったらスマソ
475( ´∀`)さん:03/05/22 19:08 ID:BVGM2CB5
  
  _____________________
  |                            | _ | ロ | X |
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |                  ,:ノ                  |
  |  あ  な た  は 赤,;( 好 き で す か ?   |
  |;,.                 ')                   |
  |;;;;,,,..             ./'                |
  └────────┴───────────┘
476( ´∀`)さん:03/05/22 22:24 ID:F7xIfq8p
防げるはずだよ。
477( ´∀`)さん:03/05/22 23:10 ID:clHrbZO1
  
  _____________________
  |                            | _ | ロ | X |
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |                  ,:ノ                  |
  |  あ  な た  は 埼,;( 好 き で す か ?   |
  |;,.                 ')                   |
  |;;;;,,,..             ./'                |
  └────────┴───────────┘

478( ´∀`)さん:03/05/23 00:28 ID:ptLLnQob
479( ´∀`)さん:03/05/23 00:28 ID:YU9jHQX8
>>477
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
480( ´∀`)さん:03/05/23 12:31 ID:WeExJ2Yo
>>477はブラクラゲッターとしての血が騒ぐな。
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_` ;) お願いだからマジで止めてくれ。
    ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   ヽ i     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
_(__ニつ /  FMV  /_| |____
    \/____/ (u ⊃
481( ´∀`)さん:03/05/23 18:38 ID:BuQ0fkov
>>478
こ、怖!!
482与作 ◆VNkozeFSVk :03/05/23 19:48 ID:I4vU4A20
>>271
キッコーマソはモナーサイズの方のものにすれば良いんじゃないかと。
483( ´∀`)さん:03/05/23 20:45 ID:BuQ0fkov
>>482
今更遅せぇよ。
484( ´∀`)さん:03/05/23 23:23 ID:xsNwB45o
>>482
マッチョでチビ?
それだとキッコーマソの雰囲気でてなくない?
485941 ◆ozOtJW9BFA :03/05/24 11:46 ID:eJR0JzrS
>>482
そんな事したら醤油がかなり小さくなると思うのは俺だけ?
486( ´∀`)さん:03/05/24 13:59 ID:aFCkVieU
キッコーマソは八頭身サイズという事で話がついたと思われ。
487( ´∀`)さん:03/05/24 16:04 ID:aoX68Dni
つーか、キッコーマソのサイズの話だけで
なんでこんなにレスがつくんだ?
ずいぶん前に>>486ってことになったでしょ?
488( ´∀`)さん:03/05/24 16:27 ID:VwPJZU7P
まだ更新停止から2ヶ月もたってないのか・・・
待ち遠しいぜ!
48916倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/05/24 17:02 ID:uompw71J
ニラ茶猫の登場シーンか勝利シーンに
                   .         ∧w∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     ∧w∧  .      (  ゚Д゚) ∬ < 栄養満点!
ニラが入って > ∬ ( ゚Д゚ )        ノつ  つ旦   \_____
._____/  旦⊂| ⊂|       @/  つ
              |  |        U⌒
              ⊂ノ@     彡 
              ∪

  
          ∧w∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ミ  (  ゚Д゚)∬ < ニラ茶飲めやフォルァ!
        /⊃ つ旦   \_______
      @′ /
       ∪ ∪ 
も欲しいです。
490( ´∀`)さん:03/05/24 17:53 ID:VPj6odPx
>>489
むしろ技に!?
491 ◆MONAOU02oU :03/05/24 20:57 ID:MxIeC01j
>>467
え!?ほんとですか!?
492( ´∀`)さん:03/05/24 21:43 ID:aFCkVieU
493( ´∀`)さん:03/05/24 22:17 ID:MxIeC01j
?
494モナー板の住人へ捧ぐ:03/05/24 22:53 ID:XawpfREl
モララーヲタよ。お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2001年8月25日。2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、費用が月700万もかかってるって発表されて、「数日中に閉鎖」って予告されてさ、
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。
あのときのUNIX版の住人、カッコよかったんだぜ。「総力を結集」ってのはまさにああいう状態だよ。
転送量を1/3に削減しないと閉鎖、ってもんだから、新しいプログラム組んでさ、
そしたらほんの何時間かで完成したんだよ。それが聞いてくれよ、目標は1/3だったのに
1/16まで圧縮に成功しやがったんだよ。職人技なんてもんじゃねえよ、神技だよ。
でもよ、そうやって頑張る人がいた一方で、「ボクの肛門も閉鎖されそうです」とか駄スレ立ててたバカも
いたわけだよ。ちょうど、今のお前みたいにな。
だからよ、俺たちは総力を結集して、お前のバカ度を1/16に圧縮しようと思うよ。
ま、それこそ神技をもってしても無理だろうけどな。
495( ´∀`)さん:03/05/25 00:49 ID:fcuFPZhW
>>493
>>491はレス番号を>>487と間違えたと思われ。よくある事だろ。>>492はそれを見越して>>278を出したんだよ。
496( ´∀`)さん:03/05/25 08:50 ID:ZeIiqPW1
>>494

フラッシュで見ますた。

感動しますた。。。
497( ´∀`)さん:03/05/25 10:13 ID:StNoJzSA
>>494
コピペはほどほどに
498( ´∀`)さん:03/05/25 16:38 ID:xW6Gzznh
やっと八頭身でジエン倒したと思ったら
例のバグが出てきて終わらなくなったよ(つД`)
499( ´∀`)さん:03/05/25 20:58 ID:292ajeyf
あーあー
飛び道具のバグ直らないかなぁ
500( ´∀`)さん:03/05/26 01:58 ID:sppZ79Nc
はい500ねー

あと>496-497
スクリプトにレスしても意味ないから
むしろ荒らしにレスするなだから
501( ´∀`)さん:03/05/26 13:24 ID:HPpWgDQT

502( ´∀`)さん:03/05/26 13:37 ID:X6q/7Ifn
>>500
「するなだから」ってどっかの方言ですか?
503( ´∀`)さん:03/05/26 14:13 ID:X6q/7Ifn
キッコーマソ技集。
究極必殺技(ファイナルマウントと同じ)
「ファイナルキッコービームスペシャル」

      / ̄ヽ
    /⌒⌒⌒ヽ/|     
  ⊂| ◎     ∥   
    ヽ  ゚O゚丿\|"⌒ヽ 
   / ) ヽ' /    、 `、,,
  〆  --‐ '     ,イ. ; ,.!ヽ、、
  f   、   / '' 、 /   ) ヽ\,,_ _ ,, ,,,,--
  ,!  ノヽ、 .\萬ン  _,.ノ'"       ~      ~)
  |   ̄`ー-`ヽ 〈  < _ ヽ.           (
  ヽ、__,,,  l .,\_,ソ  ノ      ヽ\    (
       〈'_,/  /   ノ        ヽ \   )
            | |  イ-、__       '' 、'', /
         (.__(   }_  l
         _.|  .〔 l  l,,,      ,,, ノ
        〔___! '--'  ~ ~~~

          / ̄\  ;;;;;;;;;;;
       |\/⌒⌒⌒ヽ ;;;;;; /
       ||      ◎|⊃巛----------------------------------------------------
       |/ヽ  ゚∀゚丿 ;;;; \
          __ 〃ヽ〈_;;;;;;;;;;;    
      γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ-:,,      
     /⌒  ィ    /\  ); `ヽ-:,,      
    /    ノ^ 、  | 萬 |  _人  | "-:,,
    !  ,,,ノ(    \/ ノr;^ >  )  \,
    .|   <_ \ヘ、,, __, 、__rノ/\ /:    ヽ,,
     |ヽ_/\ )ゝ、__, 、_ア〃 /       \
     | ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ          "-.,
    |   〈J .〉、| 亀 |, |ヽ-´           ゝ
    .|   /"" | 甲 |: |               ミ
     |   レ  :| 男 .| リ               "-:,,
     |   /  ノ|__| |                  "-:,,
     .|  | ,, ソ  ヽ  )                ,,,-ー"
     | .,ゝ   )  イ ヽ ノ             ,,,-ー"
     .| y `レl   〈´  リ          ,,,-ー"
      | /   ノ   |   |    / """"
      l ̄ ̄/   l ̄ ̄|  ,,,-
       〉 〈 `ー-ー-|   |-ー"
      /  ::|    (_   \
     (__ノ      \___)

     /丶     説明しよう
|\/⌒⌒⌒丶    ファイナルキッコービームスペシャルとは
∥   < ●|⊃  キッコーマソ頭部に入っている醤油を超圧縮させ
|/\     /   剃刀のような極限に狭い隙間から長高圧で吹き出す
    )) ̄     ・・・いわば「醤油のメス」!
   ⊃⊃       しかし!醤油の超圧縮の影響によりいくらキッコーマソといえど・・・!
            その頭部の醤油入れは耐え切れずどんどん漏れ出すのみ!
            まさに最終奥義といえよう。
504( ´∀`)さん:03/05/26 14:16 ID:X6q/7Ifn
超必殺技などに使える?
「ショウユダイン」

/  ____   ( .( .( .( ( ( ( ( ( ( ( (         |                     .|_____|
\  ____   ( .( .( .( ( ( ( ( ( ( ( (         |                     .|_____|
/  ___  ..,,   .( .( .( ( ( ( ( ( ( ( (         |                    /|____/
\  __  / \    ( .( ( ( ( ( ( ( ( (         |                  /
/  _  /    \     ( ( ( ( ( ( ( ( (         \     γ´⌒ソ  / ̄ヽ  /
\   /        \    ( ( ( ( ( ( ( (           \    /  フ /⌒⌒⌒ヽ/|
/  /           \     ( ( ( ( ( ( (    ______\ ./ ̄ ̄⊂| ◎     ∥
\/              \     ( ( ( ( ( (   /======  (   ヽ ヽ ゚∀゚ 丿\|
                   \   ( ( ( ( ( ( /=======  .\ヽ /⌒ ヽ_〈ヽ
                     \         l⌒ヽ   , -''´γ-''´⌒`-:,,  ヽ/    ,    )
                       ヾ_____`、  γ'´   /   `   "ヽ .|        ヽ,,
                          //// .`、    _|__,; '`、     γ~|         ":,.,
                        ////// ヽ__-"´       ヽ     |          "-:,,
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              `,ヽ, _,|            "-:,,
                                              |. | ̄\.|           ,,,-ー"
                                              / /    .|         ,,,-ー"
                                              | ヽ    .|     ,,,-ー"
                                              |_|     |,,,-ー"
505( ´∀`)さん:03/05/26 14:17 ID:X6q/7Ifn
「Wキッコービーム」

             Wキッコービーム!!

                  / ̄ヽ
                 /⌒⌒⌒ヽ/|
               ⊂| ◎     ∥     シュババババ
               /ヽ_  ゚∀ノ\|   ,―,        ,―,
             ./  ― ==  ̄  ̄ ⌒、⌒l-〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
             /ヽ_`,,,,,,,.........:::::::;;;;;;=――';;;|....:::::;;;;;;=――';;;|
            / ::::;;;ヽ、  | 萬.| ,./      ̄         . ̄
           ./  :::;;;/ _ \/ ノ
          /  ::;;;/´、´⌒`ヽ_ノl
         (  :::;;;(  y .、  ,ノ. !:(
          )  :::;;;`ヽ/   /  l;;:::)
        ,,,-'  !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:(
    ,,,-ー":::;  / ,  .l    / |~ヽ \
   /  ::::;;;;  .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__)
   ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__   \~~
                 ̄ ̄
506( ´∀`)さん:03/05/26 14:19 ID:X6q/7Ifn
「キッコーブレード」

                   /|
                  / //
                 / //
                / //    / ̄ヽ
               / //    /⌒⌒⌒ヽ/|
              , -─ 、 ⊂| ◎    ∥                /'ヽ   `  ⌒ヽ_ ゚∀ノ\|
            /  \_,入 ヽ   ヽ〃〈 ⌒⌒ヽ
           /  /⌒  /⌒ヽ(    ン'ヾ 、  ) 、 `、
          ((⌒)ノ   /  ::::;;;ヽ、  | 萬.| ,.λ. ;  ヽ
          /~//   /  :::;;;/ _ \/ ノ  ゝ__j_
          □/  /  :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l- ヽ   /
             (  :::;;;;|■|.y .、  ,ノ. !■|  )、 /           
              )  :::;;;`ヽ/   /  l;;:::)  /  ヽ      
            ,,,-'  !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( .ヽ/) )))  ∧∧,..,、、.,.,、,、、..,     /i,.
        ,,,-ー":::;  / ,  .l    / |~ヽ \   ´´´  ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
       /  ::::;;;;  .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__)       '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
      ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__   \~~              `"∪∪`゙ ∪∪
                    ̄ ̄

                      / ̄ヽ
                     /⌒⌒⌒ヽ/|
                  ⊂| ◎     ∥   
                    ヽ_ ゚∀ノ\|_____________
                  。γ  ⌒” ̄"ヽヽヽ―――――――――――>
                 /⌒ヽヽ ..::;;::,,   ノノ、_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                /  ::::;/√`―┬――´" )
               /  :::;;;| _  _ノ;;::,__ノ"
              /  :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l-
             (  :::;;;;|■|.y .、  ,ノ. !■|
              )  :::;;;`ヽ/   /  l;;:::)            
            ,,,-'  !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:(        ∧∧,..,、、.,.,、,、、..,     /i,.
        ,,,-ー":::;  / ,  .l    / |~ヽ \      Σ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
       /  ::::;;;;  .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__)       '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
      ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__   \~~              `"∪∪`゙ ∪∪
                    ̄ ̄
  ''''''::::::::::::::::;;;;;;;;;;,............................            .,,,,,,,,,,;;::::::::::::::
        ''''''''''''::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::''''''''''''''''
                 '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''    
507( ´∀`)さん:03/05/26 14:21 ID:JZDcjS8x
期待してますw
508修正?:03/05/26 14:35 ID:X6q/7Ifn
「キッコーブレード」

                   /|
                  / //
                 / //
                / //    / ̄ヽ
               / //    /⌒⌒⌒ヽ/|
              , -─ 、 ⊂| ◎    ∥
               /'ヽ   `  ⌒ヽ_ ゚∀ノ\|
            /  \_,入 ヽ   ヽ〃〈 ⌒⌒ヽ
           /  /⌒  /⌒ヽ(    ン'ヾ 、  ) 、 `、
          ((⌒)ノ   /  ::::;;;ヽ、  | 萬.| ,.λ. ;  ヽ
          /~//   /  :::;;;/ _ \/ ノ  ゝ__j_
          □/  /  :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l- ヽ   /
             (  :::;;;;|■|.y .、  ,ノ. !■|  )、 /           
              )  :::;;;`ヽ/   /  l;;:::)  /  ヽ      
            ,,,-'  !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( .ヽ/) )))  ∧∧,..,、、.,.,、,、、..,     /i,.
        ,,,-ー":::;  / ,  .l    / |~ヽ \   ´´´  ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
       /  ::::;;;;  .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__)       '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
      ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__   \~~              `"∪∪`゙ ∪∪
                    ̄ ̄

                      / ̄ヽ
                     /⌒⌒⌒ヽ/|
                  ⊂| ◎     ∥   
                    ヽ_ ゚∀ノ\|_____________
                  。γ  ⌒” ̄"ヽヽヽ―――――――――――>
                 /⌒ヽヽ ..::;;::,,   ノノ、_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                /  ::::;/√`―┬――´" )
               /  :::;;;| _  _ノ;;::,__ノ"
              /  :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l-
             (  :::;;;;|■|.y .、  ,ノ. !■|
              )  :::;;;`ヽ/   /  l;;:::)            
            ,,,-'  !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:(        ∧∧,..,、、.,.,、,、、..,     /i,.
        ,,,-ー":::;  / ,  .l    / |~ヽ \      Σ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
       /  ::::;;;;  .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__)       '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
      ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__   \~~              `"∪∪`゙ ∪∪
                    ̄ ̄
  ''''''::::::::::::::::;;;;;;;;;;,............................            .,,,,,,,,,,;;::::::::::::::
        ''''''''''''::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::''''''''''''''''
                 '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''    


>>507
漏れだって超期待してる。
509再修正:03/05/26 14:37 ID:X6q/7Ifn
                   /|
                  / //
                 / //
                / //    / ̄ヽ
               / //    /⌒⌒⌒ヽ/|
              , -─ 、 ⊂| ◎    ∥
               /'ヽ   `  ⌒ヽ ゚∀ノ\|
            /  \_,入 ヽ   ヽ〃〈 ⌒⌒ヽ
           /  /⌒  /⌒ヽ(    ン'ヾ 、  ) 、 `、
          ((⌒)ノ   /  ::::;;;ヽ、  | 萬.| ,.λ. ;  ヽ
          /~//   /  :::;;;/ _ \/ ノ  ゝ__j_
          □/  /  :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l- ヽ   /
             (  :::;;;;|■|.y .、  ,ノ. !■|  )、 /           
              )  :::;;;`ヽ/   /  l;;:::)  /  ヽ      
            ,,,-'  !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( .ヽ/) )))  ∧∧,..,、、.,.,、,、、..,     /i,.
        ,,,-ー":::;  / ,  .l    / |~ヽ \   ´´´  ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
       /  ::::;;;;  .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__)       '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
      ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__   \~~              `"∪∪`゙ ∪∪
                    ̄ ̄
510( ´∀`)さん:03/05/26 14:41 ID:X6q/7Ifn
なんか上がってると思ったら>51か!!
511山崎渉:03/05/26 14:45 ID:1JwbBtIx
(^^)
512( ´∀`)さん:03/05/26 15:05 ID:X6q/7Ifn
またageやがって!!!!!!
513( ´∀`)さん:03/05/26 18:32 ID:X6q/7Ifn
い、今超強い地震があった!!
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
震度4~5ぐらいか?
514( ´∀`)さん:03/05/26 22:26 ID:bsumsRCh
というわけでふーん兄弟のブラクラ技は地震てのはどーでしょう。
FDがガガガガってなってその振動で画面全体に地震発生。

どんなブラクラ踏んだらそーなるってのは置いといて。
515( ´∀`)さん:03/05/26 22:51 ID:vCXQempv
>477みたいなブラクラ
516( ´∀`)さん:03/05/26 23:23 ID:b+SKm3HS
>>504
むしろそれは登場ポーズに
517( ´∀`)さん:03/05/27 15:29 ID:rb6NEEfJ
それだ!
518( ´∀`)さん:03/05/27 18:23 ID:OGsh0t5X
登場パターンは2パターンあるといいな。
>>504のと>>424の電柱アリバージョンで。
519( ´∀`)さん:03/05/27 19:37 ID:fufsHaiu
>518
それだ!!
520( ´∀`)さん:03/05/27 19:47 ID:fufsHaiu
流石兄弟の勝利デモにドゾー
                   
スチャ     
  ∧、            ∧_∧      ∧_ スチャ
/⌒ヽ\  ∧_∧  (´<_`  ) //~⌒ヽ
|( ● )| i\( ´_ゝ`)  /   ハ/i |( ● )|
\_ノ ^i |ハ    \     ヽ | i^ ゝ_ノ
 |_|,-''iつl/  / ̄ ̄ ̄ ̄/   l⊂i''-,|_|
  [__|_|/〉 ._/  FMV  /__〈\|_|__]
   [ニニ〉\/____/    〈二二]
   └―'               '─┘
521( ´∀`)さん:03/05/27 19:48 ID:fufsHaiu
対空攻撃?

      / ̄ ̄ ̄ ̄/ミ
  ____/  FMV  /
   \/____/
  グワッ!!
   ∩     ∩  ∧_∧
|∥ | | ∧_∧| | (´<_`  )
∥  | (# ´_ゝ`) | /   ⌒i
   \    / (__ニつ| |
    /    /∥|  |   | |
 __/___ /__|___ .| .|____
              (u 
522( ´∀`)さん:03/05/27 20:10 ID:fufsHaiu
>514
ttp://www.with2ch.net/hetare97/flashfile006.htm
みたいなブラクラ?
523( ´∀`)さん:03/05/27 20:36 ID:IT+JDVLk
>>521
それは投げでも良さそう。
相手をパソの上に乗せて投げるとか……
524( ´∀`)さん:03/05/27 21:00 ID:fufsHaiu
>523
レスが早い。流石だな兄者。
パソの上でなく敵をそのままとか?
525( ´∀`)さん:03/05/27 21:03 ID:IT+JDVLk
そちらでも良いかも知れない>敵そのまま
とりあえず超必には母者出るのかな…
出たとしたらクックルとマウント対決出来そうだw
526( ´∀`)さん:03/05/27 21:20 ID:fufsHaiu
戦闘音楽はこのフラッシュのがいいと思うのだが、どうだ兄者。
ttp://www.with2ch.net/hetare97/flashfile014.htm
527( ´∀`)さん:03/05/27 21:26 ID:fufsHaiu
ttp://www.with2ch.net/hetare97/flashfile016.htm
このフラッシュ見てワラタのだがダッシュは土下座で突っ込むのはどうだ、兄者。
528( ´∀`)さん:03/05/27 21:48 ID:IT+JDVLk
>>526
それはどうだろうか。作者さんがうんと言わないかも知れないし…
>>527
ダッシュはこれでもいいような気がする。
          ∧_∧
      ∧__∧ (´<_`  ) 兄者にやる気が見られないけどな
ピュ.ー ( ´_ゝ`)/  ⌒i
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
  = ◎――───◎
529( ´∀`)さん:03/05/27 22:06 ID:fufsHaiu
>528
やっぱやめておくか兄者。
ダッシュはそれの方がいいな。
530スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/27 22:46 ID:2hYBxItJ
いろいろキッコーマンについて案が出ていたので
不完全ですが立ち絵をうpしてみました。
http://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/kikko.GIF
何か違和感が…。

527の土下座面白いなぁ…しゃがみ強とかにしますか。
531( ´∀`)さん:03/05/27 22:49 ID:mOdZ2Zvq
おお!
乙えす
532( ´∀`)さん:03/05/27 23:22 ID:OGsh0t5X
おお、キッコーマソの立ち絵が!
忙しい中乙です。

筋肉の陰になってる部分の色をもう少し明るいところの色に近くすれば違和感は多少消える気がします。
533532:03/05/27 23:49 ID:OGsh0t5X
てわけで勝手に改変して申し訳ないのですが
ttp://www.kari.to/upload/source/0049.gif
こんな感じで。
あまり濃い色で陰影をつけてしまうと他のキャラから浮いてしまう気がしたので・・・。
534532:03/05/27 23:53 ID:OGsh0t5X
しまった、直リンできないのか・・・。
お手数ですがTOPから回って同番号を見つけていただくと幸いです。
535( ´∀`)さん:03/05/28 00:12 ID:+JSu8iQ+
違和感があるのは、多分胸の<萬>が無いからでは?
それと、ふんどしの字が亀甲男でないのは使用ですか?
536( ´∀`)さん:03/05/28 00:37 ID:UqfLTDTM
キッコーマン単体はスゴイけど、これが2闘のキャラと戦うと思うと・・・

むちゃくちゃ浮いてますな
537( ´∀`)さん:03/05/28 00:45 ID:10zx7/pb
>>530-533
(・∀・)イイ…とはおもうけど
たしか亀甲万じゃなくて
亀甲男じゃなかったっけ?
538( ´∀`)さん:03/05/28 00:46 ID:10zx7/pb
よくみたらがいしゅつだ…
本当にスマソ
539532:03/05/28 09:27 ID:8DopZ3lm
http://up.isp.2ch.net/up/50e51aa4b605.gif

勝手ながら直してみますた。
540山崎渉:03/05/28 09:39 ID:V9P6OCXy
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
541山崎渉:03/05/28 11:51 ID:jz/I1Sg4
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
542( ´∀`)さん:03/05/28 11:59 ID:tugfGjW0
>539
ウホッ
543山崎渉:03/05/28 12:10 ID:pcsd/Y/J
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
544山崎渉:03/05/28 14:19 ID:pcsd/Y/J
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
545山崎渉:03/05/28 14:35 ID:V9P6OCXy
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
546山崎渉:03/05/28 16:29 ID:jz/I1Sg4
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
547山崎渉:03/05/28 16:46 ID:pcsd/Y/J
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
548yamazaki:03/05/28 16:46 ID:tYVHwQpY
∧∧  ボコッ
                   (゚皿゚*)≡ ∧_∧   ブッ
                ∧⊂lニ∞ ニl⊃#)゚∀・:∴’
            ∧_/ |   |___|  と    )
            (; ・∀・)  /_l_l_l_ヽ~/ / /
      イ、イタイ…/ /  /    UU  (_(_)
           .(__/  /
           て_)_)

549にやこう ◆Es3JBt9s5c :03/05/28 17:14 ID:WWdar5eD
    \おーだんごーまーるまるー              /
      \    おーだんごーまーるまるー       /
   .    \         おーだんごーまーるまるー/
          ∧_∧  ∧_∧   ∧_∧
          (・∀・ )  ( ・∀・)  ( ・∀・)
         ⊂  ⊂)  (    )  (つ   つ
          (__(_)  (__)_)  (__(_)
550にやこう ◆Es3JBt9s5c :03/05/28 17:30 ID:iFqNxmPH
    \おーだんごーまーるまるー              /
      \    おーだんごーまーるまるー       /
   .    \         おーだんごーまーるまるー/
          ∧_∧  ∧_∧   ∧_∧
          (・∀・ )  ( ・∀・)  ( ・∀・)
         ⊂  ⊂)  (    )  (つ   つ
          (__(_)  (__)_)  (__(_)
551にやこう ◆Es3JBt9s5c :03/05/28 17:45 ID:6GI6h5ZI
    \おーだんごーまーるまるー              /
      \    おーだんごーまーるまるー       /
   .    \         おーだんごーまーるまるー/
          ∧_∧  ∧_∧   ∧_∧
          (・∀・ )  ( ・∀・)  ( ・∀・)
         ⊂  ⊂)  (    )  (つ   つ
          (__(_)  (__)_)  (__(_)
552にやこう ◆Es3JBt9s5c :03/05/28 18:00 ID:ZMfKMHjk
    \おーだんごーまーるまるー              /
      \    おーだんごーまーるまるー       /
   .    \         おーだんごーまーるまるー/
          ∧_∧  ∧_∧   ∧_∧
          (・∀・ )  ( ・∀・)  ( ・∀・)
         ⊂  ⊂)  (    )  (つ   つ
          (__(_)  (__)_)  (__(_)
553こんなのは?:03/05/28 18:01 ID:+5EVk7Hp
∧_∧  ∧_∧   ∧_∧
          (・∀・ )  ( ・∀・)  ( ・∀・) ←通報しとくか?
         ⊂  ⊂)  (    )  (つ   つ
          (__(_)  (__)_)  (__(_)
554にやこう ◆Es3JBt9s5c :03/05/28 18:14 ID:WWdar5eD
    \おーだんごーまーるまるー              /
      \    おーだんごーまーるまるー       /
   .    \         おーだんごーまーるまるー/
          ∧_∧  ∧_∧   ∧_∧
          (・∀・ )  ( ・∀・)  ( ・∀・)
         ⊂  ⊂)  (    )  (つ   つ
          (__(_)  (__)_)  (__(_)
555( ´∀`)さん:03/05/28 21:35 ID:1xP3BSfz
ageんなヴァカ軍団!!!
556( ´∀`)さん:03/05/28 21:47 ID:MO2lV5/Q
なんか、作者を置いといて観客だけで
話が進みすぎちゃってる感があるなぁ…。
まぁ、スタナー氏がそれで良いといえば
別に漏れが口出すことでもないんだけど。
557スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/28 22:25 ID:SH/pNpls
でも更新できない間ほとんど書きこみ無しってのもなんなので
私はまったく構いません。
むしろガンガン書き込んでほしいくらいです。

キッコーマンへの意見、どうもありがとうございます。
筋肉の陰影をつけると他のキャラと浮いちゃうので
できるだけつけない方針でいきたいと思います。
558与作 ◆VNkozeFSVk :03/05/29 00:08 ID:hwK586kk
              
   ,-´~ヽ/|       
  τ| ◎   ||.,     
.    ヽ゚∀゚)ヽ|      
   /(⌒<萬>)       
  ノ | 凵|      
. く _,.(___)._).      
むしろこれの事言っていたのだが・・・・
559( ´∀`)さん:03/05/29 00:19 ID:h+TFMnK8
>>558
そりゃあんまりだよ。
560スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/29 02:35 ID:k3Y5ZjVk
皆さんの意見や修正案を参考に、書きなおしてみました。
http://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/kikko.GIF
これなら2闘のイメージ的に合うと思うんですがどうでしょ。

>558
小さすぎ!(w
561( ´∀`)さん:03/05/29 08:39 ID:LqT0+JzL
>>560
忙しい中乙です。
そんな感じの雰囲気なら違和感は余りないような気がします。
多少残る違和感はキッコーマソのキャラ的なところなせいもあるかも・・・。
あのキャラの中で一人だけ筋骨隆々ですから(w

ところで今気づいたんですが2Pカラーはどうなるんですか?(汗
X-MENvsストリートファイターにいたような青い肌のザンギエフ見たいなのは勘弁です(w
562( ´∀`)さん:03/05/29 12:15 ID:yA+Bbs35
マントと醤油入れとふんどしと萬周りの四角でいいんじゃないかな。
563( ´∀`)さん:03/05/29 17:50 ID:Xigq62ix
2P=ヒガシマル
3P=キッコーマソ☆ウスクチ
とか?(w
564( ´∀`)さん:03/05/29 17:58 ID:Xigq62ix
そういえば山崎渉がついに@@@@@@@@@@@@だって。
にやこうもしてほしいよ。
ヒント
電2に載ってるからみれば分かる。
565( ´∀`)さん:03/05/29 18:00 ID:Xigq62ix
連続カキコスマソ。 
         / ̄ヽ
         /⌒⌒⌒ヽ/|
       ⊂| ★      |
         ヽ  ゚∇゚丿\| 
          __ 〃ヽ〈_       
      γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ-:,,
     /⌒  ィ    /\  ); `ヽ-:,,
    /    ノ^ 、 │薄 |  _人  | "-:,,
    !  ,,,ノ(    \/ ノr;^ >  )  \,
    .|   <_ \ヘ、,, __, 、__rノ/\ /:    ヽ,,
     |ヽ_/\ )ゝ、__, 、_ア〃 /       \
     | ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ          "-.,
    |   〈J .〉、| 亀 |, |ヽ-´           ゝ
    .|   /"" | 甲 |: |               ミ
     |   レ  :|弟 .| リ               "-:,,
     |   /  ノ|__| |                  "-:,,
     .|  | ,, ソ  ヽ  )                ,,,-ー"
     | .,ゝ   )  イ ヽ ノ             ,,,-ー"
     .| y `レl   〈´  リ          ,,,-ー"
      | /   ノ   |   |    / """"
      l ̄ ̄/   l ̄ ̄|  ,,,-
       〉 〈 `ー-ー-|   |-ー"
      /  ::|    (_   \
     (__ノ      \___)

          / ̄ヽ
         /⌒⌒⌒ヽ/|
       ⊂| ◎      |
         ヽ  ゚∀゚丿\|  
          __ 〃ヽ〈_
      γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ (⌒),  ビシィッ
     /⌒  ィ         )ノ ~.レ-r┐
    /    ノ^ 、  ( 東 )  ノ__ | .| ト、:,,
    !  ,,,ノ(      〈 ̄   `-Lλ_レ \,
    .|   <_ \ヘ、,, __.,  ̄`ー‐---‐    ヽ,,
     |ヽ_/\ )ゝ、__, 、_ア          \
     | ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈            "-.,
    |   〈J .〉、| 東 |, |             ゝ
    .|   /"" |    |: |               ミ
     |   レ  :| 丸 .| リ               "-:,,
     |   /  ノ|__| |                  "-:,,
     .|  | ,, ソ  ヽ  )                ,,,-ー"
     | .,ゝ   )  イ ヽ ノ             ,,,-ー"
     .| y `レl   〈´  リ          ,,,-ー"
      | /   ノ   |   |    / """"
      l ̄ ̄/   l ̄ ̄|  ,,,-
       〉 〈 `ー-ー-|   |-ー"
      /  ::|    (_   \
     (__ノ      \___)
566( ´∀`)さん:03/05/29 18:42 ID:Xigq62ix
ちょっとした絵を書いてみました。
一日で消えるのですぐに見て下さい。
再うpしてほしいときはそうレスしてください。
567( ´∀`)さん:03/05/29 18:47 ID:yYeapC9l
( ´_ゝ`)
568( ´∀`)さん:03/05/29 21:49 ID:CwQ+egRP
>>566
リンク忘れ。スマソ!
ttp://up.isp.2ch.net/up/d84e11292f33.gif
569( ´∀`)さん:03/05/29 22:03 ID:xcmloVjl
…プルモナがかわいそう…。
570( ´∀`)さん:03/05/29 23:22 ID:gJ56QMm5
枠線ズレすぎ。見てらんない。
571スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/05/30 00:21 ID:NjGHX5XU
2pカラーとかはご指摘の通りマントなどの色を変えていく予定です。
肌の色を変えると怖くなっちゃいますからね…

2Pだとヒガシマル、という具合に姿自体を変えるのは
全て絵を用意しないといけないんでツラいっす。

>566
アハハ。確かにプルモナがかわいそう。
実際にキッコーマソが加わる日をお楽しみに…。
572( ´∀`)さん:03/05/30 01:21 ID:r6hlnNVl
>>568
ttp://up.isp.2ch.net/up/07af6d7ff43a.gif
ドットくらいはきっちり打とうぜ。
573( ´∀`)さん:03/05/30 07:58 ID:ZoFvIm1t
ありすがやたらと浮いているのは気のせいですか?
574( ´∀`)さん:03/05/30 17:47 ID:I/zMnS9O
絵っていうか線引き下手でスマソ。
たしかにプルモナがかわいそうでした。
575( ´∀`)さん:03/05/30 17:58 ID:I/zMnS9O
336 :( ´∀`)さん :03/05/29 18:59 ID:Xigq62ix
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/kikko.GIF
おい!おまいら!!
2闘のキッコーマソの立ちポーズが発表されたぞ!!
338 :( ´∀`)さん :03/05/29 22:16 ID:pqaA/lBg
>>336
他のキャラで勝てる気がしねぇ・・・

だそうですw
クックルにゃ勝てないと思いますけどねw
576( ´∀`)さん:03/05/30 18:06 ID:qkZJ95gV
早くキッコーマソを使いたい…。
早く兄者を使いたい…。
早くスターナックを使いたい…。
モナークは…、

勉強してこよっと。
ありすもよく知らないしなぁ…。
577( ´∀`)さん:03/05/30 19:01 ID:I/zMnS9O
>576
モナークは知ってるけどありすはあまり知らない。
578NPCさん:03/05/30 19:44 ID:O8QdFPPL
       ___  _
      r'⌒';=〔X〕=:、
       川_ノ从仆从))
       | |_」O  Oy
       | .人ひ - ノ| ありす知らない・・・サムイ・・・
      `⌒ニ| 匸⌒'   http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1039911021/l50
        f´\〔X〕フ、
       !__j_》、___,》_)
       〔>ヽヽっ./ /〕
        ム/i\_)_∧j
        /\i    i∧
     /:::/::`ー一ヘ::::ヽ
     く::/:::/:::l::::lヘ:::ゝ::::ゝ
     `´^ト‐iー'i_´ー ^´
        f`f⌒if⌒i
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
579( ´∀`)さん:03/05/31 14:12 ID:vShLbXKN
質問:隠れキャラってどうだすんですか?
580( ´∀`)さん:03/05/31 14:42 ID:iUPyibPh
>>579
↑↑↓↓LRLRBA で出るよ。
581山崎­渉:03/05/31 14:49 ID:wXYsyWu9
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  (    )  \________________
  | | |
  (__)_)                        山崎モナー
582( ´∀`)さん:03/05/31 15:01 ID:stMoIq/2
>579-580
?????????
ワケ分かんね。
583( ´∀`)さん:03/05/31 15:31 ID:Fj92QNFp
>>582
ネタにマジレ(r
58416倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/05/31 15:35 ID:2cIlgWA1
>>579
隠れキャラはいません。
585( ´∀`)さん:03/05/31 15:40 ID:mXJD/jZc
>>584
ネ(r
586( ´∀`)さん:03/05/31 15:54 ID:stMoIq/2
ネタだったノカー!!!!
Goluah!と間違えたのかと思った。
587( ´∀`)さん:03/05/31 19:03 ID:CAEwkTm5
というか格ツクで隠れキャラってできるのか?
588( ´∀`)さん:03/05/31 19:41 ID:lKRNBfjI
ネタっつうか、コナミコマンド知らないの?
589( ´∀`)さん:03/05/31 20:47 ID:EllB6WbP
>小波コマンドネタ
↑↑↓↓←→←→BA,だったら分かったかもなぁ(初期の小波コマンド)
590( ´∀`)さん:03/05/31 20:47 ID:9oJCy5I2
>>587
以前のVerでは対戦クックルは隠しキャラだったぞ。
エンディングでURLを出してそこにkgtファイルを置いとけばできる。
591( ´∀`)さん:03/05/31 21:56 ID:vShLbXKN
質問:虐待モナーの横の?5つってなんですか?
(580ワラタ
592( ´∀`)さん:03/05/31 22:15 ID:LxrIBXYH
>>591
今後追加予定のキャラのための枠だと思われ。
ありすとかキッコーマソとかソリッド・モナークとか。

関係ないけど
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
これ面白いんでなんかの技に組み入れて欲しいなとか思ったり。
593( ´∀`)さん:03/05/31 22:55 ID:hq13ztWU
ミーニャーたんの召喚キャラ?
コマンドは↓←弱…。
駄目か。ミーニャーたんには関わりないし。
594( ´∀`)さん:03/05/31 23:04 ID:vShLbXKN
質問:ストーリーをクリアすると何かおまけとかごほうびみたいなのでますか?
何度も質問ばっかスマソ(´Д`)
595( ´∀`)さん:03/05/31 23:42 ID:hq13ztWU
全てのキャラでストーリーをクリアすると、スターナックを使用可能に…。
無理か。
596( ´∀`)さん:03/05/31 23:51 ID:LxrIBXYH
>>592
自己レスだけどふーん兄弟の弟者の方の頭が巨大化してうわあああになって
対空技になるとか。

あと3ゲージ使用の極限必殺技がないキャラに今後追加の予定あるんでしょうか?
597( ´∀`)さん:03/06/01 01:11 ID:33EKpics
>>596
なんでふーんからうわぁぁぁあぁになるんだよ。
598( ´∀`)さん:03/06/01 02:16 ID:qn2a8MUe
大分前にあった、いかんざきみたいだな。
無理ありすぎ。
599( ´∀`)さん:03/06/01 18:09 ID:UvMOteIO
>594
残念ながら今回はない。
しかしスタナーさんのことだ!!
きっと次回は皆の要望に答えて隠し要素を作ってくれるハズだ!!!
楽しみに待とうw
600( ´∀`)さん:03/06/01 19:14 ID:ESx5qVNT
自作で2闘に変わるものきぼーん
601( ´∀`)さん:03/06/01 20:21 ID:UvMOteIO
>600
ネタか?
602( ´∀`)さん:03/06/01 23:32 ID:0QF8ucvc
八頭身にかっこいい技が少ないので、こんなのはどうでしょう。コピペ改ですけど。
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1049611069/113-115
夢想乱舞みたいな形の連続技で、2ゲージ消費技のような感じで。
603( ´∀`)さん:03/06/02 01:10 ID:mUQJzSVf
八頭身にかっこよさを求めちゃ駄目だ。
604スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/02 01:34 ID:akxA+AcG
・隠し要素について
クリアして何も無いとつまらないから導入したいですねぇ。

・うわああぁぁぁ
誰にも関わりが無いからツライところです。

・極限必殺技
良いアイディアがあれば入れていきますが無ければ無いで無理には作りません。

・8頭身の新技
もっとキモい方がいいですな。
605( ´∀`)さん:03/06/02 10:55 ID:3PvnZyqo
>602
すべての技が繋がってませんな。
つまり実際にやると技の途中で逃げられる!!
まあ人の場合ですがね。
>604
つまり極限必殺の案募集ってわけ?
606( ´∀`)さん:03/06/02 11:00 ID:3PvnZyqo
さっそく。+ 激忍 +の。

      ∠ ̄\           ∠ ̄\           ∠ ̄\           ∠ ̄\
        |/゚U゚|~             |/゚U゚|~             |/゚U゚|~             |/゚U゚|~
───╂⊂|y  二0  ───╂⊂|y  二0  ───╂⊂|y  二0  ───╂⊂|y  二0
        〉 ´⌒l              〉 ´⌒l           〉 ´⌒l              〉 ´⌒l
        (__ノ ^U           (__ノ ^U           (__ノ ^U              (__ノ ^U

                                             + 激しく分身 +
はどうですか?
607( ´∀`)さん:03/06/02 11:17 ID:3PvnZyqo
ファイアーウォールマンだそうです。

火_壁壁_火   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |_>A<_|::::| < ファイヤーウォールマンだ、クラカーは通さん!
|      /:::::|   \__________
| ./|規制 :::l::::::|
| ||/::::::::|::::::|
608( ´∀`)さん:03/06/02 18:01 ID:RBIWXZji
アリスにフソーザorクロマティを…
609( ´∀`)さん:03/06/02 19:23 ID:LWgT5cdp
>>608
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
610( ´∀`)さん:03/06/02 22:22 ID:w+oyK9aj
>>すべての技が繋がってませんな。
つまり実際にやると技の途中で逃げられる!!
まあ人の場合ですがね。


意味わからん。解説キボンヌ。
俺は602ではないけど。
611( ´∀`)さん:03/06/02 22:33 ID:LY2gAYVq
実際にケンカでこの技を使っても、逃げるスキがあるって事では?
612( ´∀`)さん:03/06/02 23:51 ID:w+oyK9aj

               _ー ̄_ ̄)          ∧_∧
          ∧ --_- ― = ̄  ̄`:,       (    )
         , -'' ̄  = __――=',    r⌒> / /
        /  _-―  ̄=_  )":"     | y'⌒  ⌒i
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` ))     |  /  ノ |
      /  , イ )        ̄=       , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

こんなのが実際に出来る人間がいたら
会ってみたいな。
613( ´∀`)さん:03/06/03 06:45 ID:ckhPN4+Y
>>612
ジョースターぐらいの血筋がないと無理なんじゃないの?
614( ´∀`)さん:03/06/03 19:59 ID:gd/bz9Hs
テレホマンの超必殺案。
「ファイアーウォール」
まずテレホマンがメガホンで「ファイアーウォール」と叫ぶ。
それが当たると必殺技発動!!
ADSLマンが突っ込んできて敵を吹き飛ばす。
吹き飛んだ敵の下から炎を纏ったファイアーウォールマン(>607)が上へ上がってゆく!!(多段ヒット)
でこれはなくてもいいんですが、そこに炎が一定時間残るってのはどうですか? 
615某所でみつけた:03/06/03 20:16 ID:IOlNDHOc
            /\___/ヽ   ヽ
          /    ::::::::::::::::\ つ
          |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
          |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ    ´‐=≡ ∧_∧
      /⌒!  |    ::<      .::|あぁ   ‐=≡  (´Д`  )
     (_ ( ク  \  /( [三] )ヽ ::/ああ  ‐=≡(  ̄  ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
      \ \   `ー‐--‐‐―´ぁあ 、ヽ从 / ‐=≡   ̄ \ヾ イ  |
       ‐ \_ ̄ ̄7    `⌒ヽ    ;  . ‐=≡‐=≡;: ))) |  |
         =  ̄ ̄|    八  ノノ′  .:  ,   ‐=≡  /   |  |
        .  _ = |    | .//   /W ヾ ‐=≡  / / /し丿
    .  _ = ._ ~ヽ|__/ イ        ‐=≡  / / /
    __ = ( ̄ (______/Y     ‐=≡   / / /
    _ =  |  )ー―‐(   丿     ‐=≡ ( ̄ / /
     、 、. |  .|     \っ \  `:ヽ  ‐=≡  ̄(__/
  ( ヽ: _丿 ヘ.  ` ;   \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`)  (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
616某所でみつけた:03/06/03 20:16 ID:IOlNDHOc
            /\___/ヽ   ヽ
           /    ::::::::::::::::\ つ
          . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
          |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
          |    ::<      .::|あぁ
           \  /( [三] )ヽ ::/ああ  .     / )ミ / )ミ
            `ー‐--‐‐―´  ぁあ. : ::    .(  (  (  (
           /⌒     ⌒\i    i ii .    \ \ \ \
          / ,イ      i、 \i   | ||  `  . \ \\ \ ヾ
         .く 丶 |      .| \ \i 丶| || /  '   |  |. |  |
        i  .\ \|.     |_ i\ \ 从//.     |  | |  |←鬱なな
        ( ̄ ̄\_つ.   ´   ̄\\__⊃つ ;  ⊂ 7 ( ( . |Γつ ))
        |   )ー――‐~―一(   i ∑    : / / ' ノ ;  //
     :   |  /  ;       、 、\  | //W i / /从i /  //  `:ヽ
  ( ヽ:. __丿 ヘ  :ヽ     ( ヽ: \. )  !_i ; i/∧_∧ .// / ⌒ / ヽ
(´ 人ヽ(___)_ 人`)   (´ \人从(____)从((´Д`  ) / 从人/ ; `) )
617ラスト:03/06/03 20:17 ID:IOlNDHOc
             /\___/ヽ   ヽ
            /    ::::::::::::::::\ つ
           . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
           |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ           _  /∧_∧
           |    ::<      .::|あぁ,  `    . ‐=____(( ゜Д゜)
            \  /( [三] )ヽ ::/ああ\从  从 //( ____ ̄ ̄   ⌒\
            _`ヽ‐--‐‐―´ぁあ//⌒/ /⌒// :'  . ‐=≡ ̄ ̄\ヽ  \\
           ‐= //⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丿ク ̄クノノ   .   ‐=≡  ; :)))  |、 \
           ‐ ! |  イ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ̄//W  /Wヾ\   ‐=≡   ./ '   | \__つ←リア厨
             |     /    '   ;     `   ‐=≡  .  /    /
        .  _ = |     |__         _  ‐=≡   / / /
           _ = (  `  ´    ̄丶.        ‐=≡   / / /
         _ =   |   |ー‐一(   .|      _ ‐=≡  / / /
    ;    、 、. /⌒   ノ   . |  | `:ヽ    ‐=≡  | / /
     ( ヽ: ,ノ、 〆一 ′  ;  )、 .L__ ⌒/ ヽ  ‐=≡ ; し' し'
   (´ \.从ヽ\_⌒)./) ;  (、\(___)从人/ ;`)

職人さん、勝手に貼ってスマンな
618スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/04 00:05 ID:BuGZ0Bo2
>605
つまりはそういうわけです。

>606
極限…ってほどではなさそうですが分身技は欲しいですな。

>ファイアウォール
以前に書いたかどうか忘れちゃいましたがユリアンのエイジスリフレクター
みたいな技にする予定です。

>615
似たような技をモナーで出す予定です…モナー自体いつ作るか未定ですが…。
619( ´∀`)さん:03/06/04 16:26 ID:mi1VIv7u
>618
>>ファイアウォール
>以前に書いたかどうか忘れちゃいましたがユリアンのエイジスリフレクター
>みたいな技にする予定です。
どういう技ですか?
620( ´∀`)さん:03/06/04 17:07 ID:6DGDGxcI
>>618
えっ!!モナー作るんですか!?
でも、モナー作ると浮きまくって2闘の良さが殺されるかと。
621( ´∀`)さん:03/06/04 17:16 ID:uveR0h9G
>>620
別に2闘がマイナーAAのみの格ゲーってわけじゃないんだから
そんなことないだろう。
622( ´∀`)さん:03/06/04 17:19 ID:mi1VIv7u
モナーを顔変えたほうがいいんじゃないかと。
(@Σ@)
ぎゃあ変だ!!
623( ´∀`)さん:03/06/04 18:41 ID:mi1VIv7u
モカーにすればいいかな?
624( ´∀`)さん:03/06/04 19:37 ID:GnKlpnNu
バグ報告

ストーリーモードでさいたま(自分)VSプルモナ(CPU)でプルモナを倒すとwinと表示されず時間切れまでプルモナが死んだままになってます。
62516倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/06/04 20:02 ID:6DGDGxcI
>>624
それって遠距離攻撃のばぐじゃないですか?
626( ´∀`)さん:03/06/04 21:59 ID:wgCU00y9
>>619
超低速真空波動拳、と言えば分かってもらえるだろうか。
縦に長い飛び道具がゆっくり飛んで、それを盾に色んな戦法を取る事ができるトリッキー系の技。
627( ´∀`)さん:03/06/05 00:10 ID:MFxyj89X
>>626
一定の場所までは攻撃判定を持ってませんが。
しかもその一定の場所にとどまりますが。
628( ´∀`)さん:03/06/05 01:34 ID:Jay8z2Kk
ユピテルサンダーとごっちゃになってるんじゃない?
629ゆうき:03/06/05 17:53 ID:PxkGEaH9
アリスに、
「クンニをさせる」とかいうわざはどうです?
630( ´∀`)さん:03/06/05 17:54 ID:67NeeU8L
631( ´∀`)さん:03/06/05 18:39 ID:EmZE31MT
ageんな。
632( ´∀`)さん:03/06/05 22:51 ID:L4Kj3wLk
>629
アリスって誰よ?
新キャラ募集は既に終わってんぞ。
633( ´∀`)さん:03/06/05 23:05 ID:gCwSVf+N
>>632
  スタナーさん製作中のキャラ…でしたっけ。完成してるのかな?
634( ´∀`)さん:03/06/05 23:17 ID:L4Kj3wLk
 ありす
        ___  _
      r'⌒';=〔X〕=:、
       川_ノ从仆从))
       | |_」O  Oy
       | .人ひ - ノ|
      `⌒ニ| 匸⌒'
        f´\〔X〕フ、
       !__j_》、___,》_)
       〔>ヽヽっ./ /〕
        ム/i\_)_∧j
        /\i    i∧
     /:::/::`ー一ヘ::::ヽ
     く::/:::/:::l::::lヘ:::ゝ::::ゝ
     `´^ト‐iー'i_´ー^´
        f`f⌒if⌒i
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 アリス

     ≫∞≪
   /^ /ノメリノXヽ
   | ,ルリ ‘-‘)
   リ" (つ ∞ つ
      |  Y |
    .(__)_)
635( ´∀`)さん:03/06/06 09:34 ID:ZEDuJDH/
>>634
下の奴は新作房が作ったAA 宣伝しまくりの痛い信者がテンコ盛り 
ありすのチビ化がこれ
    _ 
   '´ノ=ixiヽ
  iノリil从|リ))
  !_l_!。゚ -゚ノ!ゝ ・・・
    く|)ixi!つ 
    く/_l|   
    し'ノ


正しいアリスはこれ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/01/28 18:11 ID:Kam6wfLo
  _≫∞_∞≪
 ●) (σσ )  ̄ )  
   ̄⊂二二 )  ̄
      Y  人
   (( (_」 J  ))

名前=アリス

何でも破壊したがる。「コロス」が口癖。
ひそかにモナーに思いをよせている。
恥ずかしがりや。レモナを勝手にライバル視している。

636( ´∀`)さん:03/06/07 13:26 ID:sRSFLoIG
メジャーキャラを作ることって漏れはいいと思うがなぁ。
確かにマイナーキャラがいい感じなのは2闘の利点であるわけだが、
それにメジャーキャラが加わったらさらに味が出てくると思う。

っていうかスタナー氏が「作る」と言ったら作ってくれるんだ。
それを作るな作るな言うのは失礼だろうが。
・・・って誰もそんな極端には言ってないか。


無駄な駄文スマソ。
637( ´∀`)さん:03/06/07 13:26 ID:sRSFLoIG
適当に推敲してたから最後の所がおかしくなったが意味は悟ってくだせぇ。
63816倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/06/07 14:31 ID:+y4y75VN
>>636
私はそうは思いません。
メジャーなキャラは他のゲームに出過ぎているためマンネリなような気がします。
そのため、スタナー氏のメジャーキャラを出さない方針を私は支持しています。
また、モナーを出したとしても、モナーが浮き、2闘の風因気(良い言葉が見つからない)が破壊されると思います。
確かに作る作らないは人の勝手で、口出しすべきではないかも知れませんが、意見を出すのも自由です。
「味がでる」というのはどうゆう事か具体的に説明して欲しいです。

気に障ったらすいません。
639( ´∀`)さん:03/06/07 14:42 ID:FgfHmkG1
>>638
どちらを支持するにせよ、最終的に「作る」か「作らない」かはスタナーさんが決めること。
うだうだ言ったところでスタナーさんのゲームをプレイしている以上、口出しはできないんだ。
640( ´∀`)さん:03/06/07 15:27 ID:bySwPT06
>>638
えっと、ふんいき、ね。とりあえず……(この字って相当読みにくいんだろうな……)

で、私はどっちでもいいと思うよ。出るも出ないも。
スタナーさんだって、作る以上は面白くしようとしてるんだし。

私らはプレイして、感想を言って、
思いついたアイディアや意見があれば、それを提供すれば、それで良いと思う。
641( ´∀`)さん:03/06/07 15:33 ID:sRSFLoIG
>>638
マンネリのことはそうかもしれんがスタナー氏が他のと全く同じヤシを作るわけがないだろう。
何か変えてくれるさ。

>>また、モナーを出したとしても、モナーが浮き、2闘の風因気(良い言葉が見つからない)が破壊されると思います。
確かにモナー一匹だけなら浮くかもしれんがメジャーが多くなればあまり浮くこともないだろうよ。
それに作らないのは「今は」と言ってるだけ。これから(多分)作るだろう。
つーか風因気ってなんぞや。雰囲気の誤字かいな?

>>口出しすべきではないかも知れませんが、意見を出すのも自由です。
よく考えろ。言ってることが変だぞおまえw

>>「味がでる」というのはどうゆう事か具体的に説明して欲しいです。
つまりキャラが多種多彩になっていい感じになるってこった。
これ以上は自分の頭で考えてくれ。

っていうか一つ言っとくがクックルやジサクジエン、八頭身はすでにメジャーキャラだろうが。
642( ´∀`)さん:03/06/07 17:55 ID:GMcfWtzD
技に良さが出にくいんだよモナーなどは
643( ´∀`)さん:03/06/07 19:30 ID:38T07mho
>>642
そこを工夫するのが制作側の楽しみだと思うが
644( ´∀`)さん:03/06/07 19:54 ID:4610CJLk
じゃあ丸耳モナー(旧モナー)で出すとか・・・
微妙。
645( ´∀`)さん:03/06/07 20:06 ID:km0jMdAR
>644
いや、やっぱモカーだよ。
646( ´∀`)さん:03/06/07 20:10 ID:i8sGMarB
スタナー氏の作るモナーがどんなになるのかって結構楽しみなんだけど。俺だけ?

あと、>>639みたいな言い方って、かなり厭な感じじゃない?
スタナー氏が「俺は作ってやってるんだ」的な態度を取ってるみたいで。
647( ´∀`)さん:03/06/07 20:40 ID:NjfIYFd+
スタナーさんは、「皆にゲームの制作に立ち会ってほしい」って言ってなかったっけ?
ゲームを作っているのはスレの皆。
それを代表してスタナーさんが日夜頑張ってくれているんだと思う。
シッタカゴメソ
648639:03/06/07 20:46 ID:FgfHmkG1
>>646
スマソ。そう言ったつもりはなかったのだが・・・

しかもsage忘れた・・・吊ってきます・・・
649スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/07 23:21 ID:ClWs/6yL
あああ何やら物議を醸し出している…

モナー作成疑惑(?)ですが、あくまでも「作りたいなぁ~」と
思っている程度でAAすら集めてない状態です。
だからいざ作ろうとしても良いアイディアが無ければ中止しますので
クオリティに関しては多分大丈夫かと。
ちなみにコリンズは作るの止めました…どこかにワンポイントとして出てきます。
650スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/07 23:33 ID:ClWs/6yL
あと、確かに「作る」「作らない」は最終的には私が判断しますが、
判断材料の主な要因は皆さんの意見や情報提供です。
ですから反対意見も賛成意見も歓迎してます。

んー長くなりそうなんで簡単に言うと…

これからもゲームについての感想や意見、文句、情報などの書きこみをよろしく!
651スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/07 23:39 ID:ClWs/6yL
閑話休題。(使い方あってましたっけ)

ゴルァでありすが公開されてますねぇ。
でもアイディアをパクってしまいそうなんであえてまだDLしてません。
自分が作っているありすが完成してからDLしてみよう。

ありす現在完成度50%くらいです。
意外と技の種類が無くて苦戦中…
652( ´∀`)さん:03/06/08 11:13 ID:iZXvP9E8
>>スタナー氏
無駄な議論を巻き起こしてしまいましてホントに申し訳ありませぬでした。

コリンズ作成中止ですか・・・。攻撃AAとかがないのでしょうかね。
ありすは更新再開してからでもよいのでゆっくりマターリ作ってくださいな。
653( ´∀`)さん:03/06/08 19:30 ID:tXhynZ4t
>>652 コリンズはやること話す事全てが攻撃…。
654( ´∀`)さん:03/06/08 23:18 ID:UUpfP6GE
>>653
オマエモナー
655( ´∀`)さん:03/06/09 06:51 ID:RZ0QpP4n
なぜだ
8等神の力が勝手にうわぁぁぁんが出ない
←↓強やってるのに出ないんですよ
だれか教えてたもれ
656( ´∀`)さん:03/06/09 08:37 ID:xgLSzVzs
/があったのね
657( ´∀`)さん:03/06/09 08:42 ID:uHeBpWea
khhoiunhiu;vuttdd;ilyhg8006666vgl6knyho rddd2444tcddvhbbvvkkhnim,
ouhhn7yffff444cyuhgbbpi,,,,@-0i,,,,,,jiim.,k90,hss8fyq20m,24itii
0wi^9ugmm99427t9prskjpmbskhz0@38^2,v9uy04qkpokoksfoispotuutrouwet
pwro9ii9t8hjfjfoij;:d,v4ksejpiynnnbcy09825mjj9872jjjjj8uc98u4904
http://www.2ch.net/2ch.html9piu9uu0wuettisnvojhwoihaoiiiiwhgpwui
http://www.2ch.net/2ch.html ipudgpiwu@magjjpoi:woriihpejhepigjaw
ejjpit@rejgimvup@irwopkr;lwjhhpte@iiiypoejjporihttp://www.2ch.net/2ch.html
658あぼーん:あぼーん
あぼーん
659_:03/06/09 09:23 ID:UG14Zi6c
660( ´∀`)さん:03/06/09 12:13 ID:QiAoT19H
荒れてんなァ
661( ´∀`)さん:03/06/09 12:33 ID:QiAoT19H
Goluah!にニラ茶猫・ありす・さいたまが!!
これで亀甲男か流石が出たらムカ━━━(#゚Д゚)━━━!!
662( ´∀`)さん:03/06/09 12:34 ID:WZW7cuao
>>661
何にむかつく必要があるんだお前は。
663( ´∀`)さん:03/06/09 13:12 ID:KW75yl7Z
確かにGoluah!で出たって不思議じゃないよな。
やる気になれば誰でも作れるしね。
それに、ニラ茶猫・ありす・さいたま・キッコーマンは2闘だけのものじゃないし、
技とかもかぶらなければいいと思う。
2闘とGoluah!が対立する必要はないけど、お互いに高めあうことはいいことじゃない?
664( ´∀`)さん:03/06/09 14:48 ID:zy3mGklN
>>663には半分くらい同意できるが、いくらなんでもカブりすぎ
665( ´∀`)さん:03/06/09 14:50 ID:QiAoT19H
>662-663
まあいっか。

>スタナーさん
ありすの技案うpしました。
メモ帳や秀丸などのテキストエディタにコピペして見て下さい。
(MSPゴシック&文字の大きさ12ポイントで。)
666( ´∀`)さん:03/06/09 20:33 ID:MyYiQysH
>665
リンク貼り忘れ!!!スマソ!!
ttp://www.kari.to/upload/source/0240.txt
667( ´∀`)さん:03/06/09 22:34 ID:2Y1Tlmtc
つーかありすはgoluahが先だぞ
668ジエン派:03/06/09 23:09 ID:6w+8HLue
「どっちが先か」より、重要なのは
 中 身 。
669( ´∀`)さん:03/06/09 23:26 ID:oxwQsg8s
つーか、ニラ茶猫とかありすとかさいたまとか
全部2chから生まれたAAにすぎないからね。
いわば、共有財産でしょ。どっちのものとかでもないし。

それに、ニラ茶猫とさいたまって、結構メジャーなAAだから
かぶっても全然不思議じゃないし。
670( ´∀`)さん:03/06/10 12:13 ID:ie3Afzua
最近、スレ同士を争わせて荒らす香具師がいるから注意!!
671( ´∀`)さん:03/06/10 14:18 ID:kLACzcXc
>>670
そんな香具師が出始めたのか。すごいな(w
672( ´∀`)さん:03/06/10 18:01 ID:pFpe4duT
スレVsスレ、見てみたいな・・・w
673( ´∀`)さん:03/06/10 18:10 ID:DvHE0gS0
お互いコピペ爆撃しあってスレをつぶすだけだぞ
はげしくつまんねよ
674( ´∀`)さん:03/06/10 18:31 ID:Ra/YjM6V
結局それらのスレは共倒れだろうね。
675( ´∀`)さん:03/06/10 18:43 ID:DvHE0gS0
まあ、指摘すればやめるが・・しばらくするとまたくるんだよな
676( ´∀`)さん:03/06/10 18:43 ID:CQN4SdSO
結局いいことなんもないしな。
マターリやってるのが一番ラクでいいよ。
677( ´∀`)さん:03/06/10 19:18 ID:b+oKyGgF
>>668
そうだな、結局は勝者が正義だもんな。
マッキントッシュやマイクロソフトを見習え
678( ´∀`)さん:03/06/10 19:49 ID:CQN4SdSO
作者が同じだからバランス調整はこっちの方が楽だろうね。
679( ´∀`)さん:03/06/10 20:34 ID:ylrpsQuI
???????
680( ´∀`)さん:03/06/11 17:51 ID:XI+O/n1e
abon
681( ´∀`)さん:03/06/11 20:07 ID:WzLAEwE3
じゃあ、あと1ヶ月と15日ちょっと・・・
またーり待ちましょ。
682( ´∀)・∀),,゚Д)さん:03/06/11 21:20 ID:WVCfPCpS
ぉ、久しく見たら
ありすが50%ですか。
あと半分でつね。頑張ってください。
(応援しか出来ない自分が歯がゆい)
683( ´∀`)さん:03/06/11 22:47 ID:fdv/+ntl
応援という行為をしている君が素晴らしい
684( ´∀`)さん:03/06/12 15:46 ID:iS2DUeH5
キャラ募集やったほうがいいんじゃないですか?
スレじゃなくて2掲だけとかで。
スタナーさんが気に入ったのだけ採用するんだし。
685( ´∀`)さん:03/06/12 16:36 ID:hZdeppJr
>>684
過去ログを見ろ。
そしていったいなぜ募集を締め切ったのか分かれ。
686( ´∀`)さん:03/06/12 17:39 ID:aKZTWxI1
今更だけど、クックルのストーリーがどーしてもクリアできないのは私だけですか?
687( ´∀`)さん:03/06/12 18:36 ID:iS2DUeH5
>686
漏れもです。
688( ´∀`)さん:03/06/12 18:37 ID:+eVN+mIp
キャラが増えすぎてバランスがとれなくなっては本末転倒なんで
今予定しているキャラのみで十分かと。
それよりもキャラの技の案とかバランスに関する意見を出してったほうがいいと思う。

>>686
しゃがみ大>クックルセイバー(羽ばたき)のコンボを多用すべし。
ゲージがある時は全部立ちで弱>中>強>マウントで。
基本的にはガンガン攻めてってもかまわないけど、後半の山田とかは
ほぼ確実に対空で落とされるので垂直ジャンプ中とかで
対空技を空振りさせるといい。
山田、ニラ茶猫、八頭身相手に有効。
あとジエンにはジャンプ強が当てにくいんでジャンプ中を使うのと
立ち技がほとんど当たらないので上のしゃがみ強のコンボを使うべし。
あとオデンドゾーには食らってもマウントで反撃入る。
689( ´∀`)さん:03/06/12 19:36 ID:X62Fdnrh
>>684
なんだかんだいって、ただ自分がつくって欲しいキャラがいるだけなんじゃないの?
690( ´∀`)さん:03/06/12 19:42 ID:Qt0nfGzV
キャラの素材を作らせてもらいたいのですが。
691( ´∀`)さん:03/06/12 20:51 ID:aKZTWxI1
>>688
フフフ、ゲーム速度をスローにしてもクリアできないんだよ(w
さすがにこのレベルだと格ゲー音痴には難しいんだな。
もう一勝負いってくる。
692( ´∀`)さん:03/06/12 23:13 ID:0Q7raWfP
>>690
絵のタッチが統一されないならば没。
693( ´∀`)さん:03/06/12 23:27 ID:X62Fdnrh
>>692
おまえがきめんな。タコ。
ちなみに俺は690じゃないが。
694( ´∀`)さん:03/06/12 23:51 ID:ifWCLik4
>>692
うん、まぁそうだよね。
えっと、何のキャラか言わないとスタナーさんも返事しにくいよね。
私が作りたいのはギコ犬です。
スレはこちら。
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1036238146/l50
あつかましくてすみません。
695( ´∀`)さん:03/06/13 01:25 ID:/cSoYUwF
>>694
そういうのは直接メールで話した方がいいんじゃないかと。

それと、ギコ犬は前に案が出てたけど却下されてたよ。
絵を描いて渡しても、結局スクリプト組むのはスタナーさんだしね…。
キャラが増える分には晩万歳なんですが。
696( ´∀`)さん:03/06/13 04:10 ID:6a3IwBXS
どうして>>694

<音楽(BGM)ファイル>
現在は募集しておりません。


<キャラクター>

現在は募集しておりません。


とHPに明記されてるのが見えないんだろう?
背景画像なら募集してるみたいだから、
そっち手伝ってあげてくれると嬉しいんだけど。
697( ´∀`)さん:03/06/13 07:15 ID:mydEHAxf
>>694
Goluah!なら作れるんじゃない?
嫌いならいいけど。
698( ´∀`)さん:03/06/13 07:42 ID:EUwFXzBX
>>697
goluahが嫌いなのはキミじゃないの?
699( ´∀`)さん:03/06/13 13:52 ID:UqexGAnO
>>696
ごめん、『こんなキャラを作ってください』ってのは駄目って意味だと思ってた。
迷惑かけてごめんなさい。
700( ´∀`)さん:03/06/13 17:49 ID:K8uwVkSU
>>698
いや、嫌いじゃないよ。2闘もGoluah!もやってるし。どっちも面白いよ。
でも2闘の方が好きって人もいるから…
なんか言い方マズかった?
701( ´∀`)さん:03/06/13 17:55 ID:6ym9bd+U
670 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/06/10 12:13 ID:ie3Afzua
最近、スレ同士を争わせて荒らす香具師がいるから注意!!

702( ´∀`)さん:03/06/13 18:56 ID:K8uwVkSU
>>701
俺のことですか…
ホント、そんなつもりはなかったんですけど…ごめんなさい。
703( ´∀`)さん:03/06/14 00:06 ID:lA0X6XHp
2闘は2闘
goluahはgpluahだよ
704スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/14 00:06 ID:x7vYkLno
>665
おおーありがとうございます!参考にさせていただきます。

>681
でも8月ごろに作業を再開するという意味なのでありすが完成するのは
もうちょっと後になります…気長にお待ちアレ。

>682
がんがります!

>キャラ作成について
すいませんねぇ、今はキャラクター製作協力の方も募集してないです。
>>696さんの書かれたように現キャラに関しての意見を書いてくれると嬉しいっす。
705キャラ制作を申し出た者:03/06/14 00:27 ID:CBpaotAW
お返事どうも。すみませんでした。
706( ´∀`)さん:03/06/14 00:59 ID:EpbA2u7w
>>703
goluahはgpluahなのか
70716倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/06/14 11:40 ID:9yWObDUM
虐待モナーの弱攻撃何回でKOするかの実験
+激しく忍者+ 16発 ジサクジエン 11発
8等身 20発 テレホマン 18発
山田 18発 あみいご 17発
ニラ茶猫 15発 プルモナ 18発
さいたま 17発 コイツ 15発
ミーニャたん 16発 クックル 24発
708( ´∀`)さん:03/06/14 15:01 ID:QGXaXmPR
ニラ茶猫って以外にライフ少ないんのか・・・・。
コイツと同程度はイタイな。
709( ´∀`)さん:03/06/14 15:26 ID:bzPn6pHG
一位・・・クックル
コメント「文句無し。最強キャラだし。」
二位・・・八頭身
コメント「体でかいからか?」
三位・・・テレホマン・山田・プルモナ
コメント「この辺りから何人もいる。」
六位・・・さいたま・あみいご
コメント「この位が普通。」
八位・・・ミーニャーたん
コメント「微妙に少ない。」
九位・・・コイツ・ニラ茶猫
コメント「打たれ弱い。」
十位・・・ジサクジエン
コメント「必殺技を連続でやられるとキツイ。」
710( ´∀`)さん:03/06/14 15:33 ID:N3UtEik0
(ノД`)忍者…。
711( ´∀`)さん:03/06/14 20:44 ID:mQ9OY48B
>710
スマソ!!
九位・・・コイツ・ニラ茶猫・+激しく忍者+
コメント「打たれ弱い。」
712( ´∀`)さん:03/06/14 20:58 ID:Ispvve1X
>711
八位・・・ミーニャーたん・+激しく忍者+
コメント「微妙に少ない。」
じゃないのか?
713( ´∀`)さん:03/06/14 22:33 ID:TfuTGQbd
>>686
今更だけど、三周目のテレホマンであっさり沈みましたが何か?
714( ´∀`)さん:03/06/15 05:58 ID:o5ktvsa6
テレホマンはしゃがみ強が使えないから
時間切れを狙うのも手。
715( ´∀`)さん:03/06/15 11:00 ID:80TW6Ttg
>>713
テレホマンは待ちを崩す手段に欠けるので、時間切れを狙いやすい。
あと相手のジャンプは見逃さないように。
大ダメージを与えるチャンス。
716( ´∀`)さん:03/06/15 12:38 ID:oUsVjzY+
コイツでノルリリ襲来を合間なく連発してたらノルリリの光線が当たった・・・・。
717( ´∀`)さん:03/06/15 12:49 ID:JfOCzxfw
テレホマンはダッシュとかで近づいて、テレホマンの方にずっと進みながら中攻撃をすると楽。
中攻撃→投げ→起き上がりに中攻撃→投げ→(以下略
718( ´∀`)さん:03/06/15 17:15 ID:gRnqNfkA
ノルリリ光線は連打に近い形で少し置いとけるってのがいい。
719( ´∀`)さん:03/06/16 01:40 ID:JXWDnP2P
ネット対戦できるって聞いたけどマヂ?
720( ´∀`)さん:03/06/16 01:50 ID:ZyuCBOQg
>>719
ガセ
721( ´∀`)さん:03/06/16 08:51 ID:UFVPbfNS
>>719
goluahの間違いだろ。
722( ´∀`)さん:03/06/16 22:30 ID:001usfCl
山田改善案。
夢想乱舞の最後の一撃がどうしてもクックルに当たらないので
攻撃速度を速くするとかしてホスィ。
723( ´∀`)さん:03/06/16 23:32 ID:Sb2FHlvK
悪いけど、とっくの昔に改善されたよ。
最新版をDLしる。
724( ´∀`)さん:03/06/17 23:01 ID:tG2TvH7r
あみいごのしゃがみ強のリーチ長すぎだろ、とかいってみるテスト。
725( ´∀`)さん:03/06/17 23:06 ID:1LVnCRxo
あみいごは技が強い変わりに、技が少ないことでバランスをとっている
と言ってみる
726( ´∀`)さん:03/06/18 21:00 ID:YkzLI+3/
あみいご以前は必殺技3つしかなかったと言ってみる。
突進、にやり、ひろゆき召喚ね。
727( ´∀`)さん:03/06/19 16:20 ID:cBby1xUK
でも技3つの時代はしゃがみ強の射程範囲が鬼だった・・・・。
728( ´∀`)さん:03/06/19 17:57 ID:Ptj8KB+I
>>723
スマソ。
アリガ㌧。
吊ってくる。
729スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/19 22:07 ID:xCYXqxua
>707みたいな感じの書いてくれるととても嬉しい&助かります!

あみいごもそうですがそろそろ各キャラの技を見直していきたいですね。
特に激忍は大幅に変えたい…
+激しくお菓子+とかあまり使わないし。
730( ´∀`)さん:03/06/19 23:25 ID:iOx1ONdI
ネット対戦への対応希望!!
ゴラッシュが出来るならこっちだって出来るだろ?
731( ´∀`)さん:03/06/19 23:28 ID:FvbPUkpK
>>730
格ツクの仕様ってのがあるだろうが。無理
732( ´∀`)さん:03/06/19 23:40 ID:TnV7Mwk8
>730はアホですか。
できるわけないっての
733( ´∀`)さん:03/06/20 00:53 ID:CJqAZ9wG
ヤター忍者の技が更新サレルヨー
734( ´∀`)さん:03/06/20 06:47 ID:dbIdT0HU
ゴラッシュって何?
735( ´∀`)さん:03/06/20 07:38 ID:GY4YfjWO
>>734
おそらく
goluahの読み方をまちがえたと思う
736( ´∀`)さん:03/06/20 09:21 ID:r+2yiy1C
激忍にゲージ3つ消費で乱舞技とか欲しかったり。
それと変わり身の術とか。
もちろんクックルのマウントには崖の上に立ってるやつで。
737( ´∀`)さん:03/06/20 14:09 ID:7poIRRSr
分身して一斉にドカドカドカって感じかな。
738( ´∀`)さん:03/06/21 00:58 ID:o3LWCdg2
739( ´∀`)さん:03/06/21 02:10 ID:r2XXtfya
忍者で竜巻を高く上げればさらに追い打ちが入るのにやっと気づいた…
立ち中→式神まで入るんだねぇ…
740( ´∀`)さん:03/06/21 04:43 ID:r2Lko2ig
         ,,、  ,,、 
        (,,☣∀☣)
         ゚しJ゚
741スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/21 14:09 ID:PJZVhn33
激忍の分身技希望は結構多いですな。
ただスレでは激忍はあんまり分身を有効活用してないんですよね…
まぁ忍者らしいしいいか。

あと中→中→中のコンボはガードを簡単に左右にゆさぶれるし
強すぎるので多分無くしちゃいます…
せっかくコンボ見つけてくれて申し訳無いですが。
技のバラエティを増やす方向でいきたいですね。
742( ´∀`)さん:03/06/21 18:46 ID:IyC2ZzZ1
>激忍の中→中→中コンボ
確かにあれをガードするのはかなりシビアですからね。
対人でやられたらかなりキツイはず・・・。
743( ´∀`)さん:03/06/22 22:59 ID:sE/UfXst
>>742
友人とやったらそればっかではめてくるんで
「やめろよ」といったら、
「勝ちゃあいいんだよ、勝ちゃあ」と、
返されたので現実に山してやりました
744( ´∀`)さん:03/06/23 00:15 ID:hcg8Mkpw
>>743
乙。
745( ´∀`)さん:03/06/23 03:19 ID:MepRGka2
>>742
いいなぁ。
俺の友達弱いし、中中中も出してくれないし…。
そして何より山に処せる勇気が羨ましい
746743:03/06/23 08:29 ID:oTue4LsE
ってゆうか
山って相手の上に乗って左手で首を抑えて
右手で顔面を殴るでいいんだよなぁ?
747( ´∀`)さん:03/06/23 10:24 ID:f5Fy+lUc
そうだと思うよ。
748T_T:03/06/23 22:34 ID:cug2o2YY
うん。けってもいいよね。
749T_T:03/06/23 22:36 ID:cug2o2YY
うん。けってもいいよね。
750T_T:03/06/23 22:40 ID:Okp9oYVL
すいません。2回やってしまいました。
751( ´∀`)さん:03/06/23 22:55 ID:B15U2pJ0
マウントってのは馬乗りになること。マウントポジションのことね。
まぁ、だいたいそれで殴ることだけど。
首はおさえんでもいい。
752スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/06/24 00:25 ID:YGu+1bow
現実で山するのはほどほどに…。

ゴルァでネット対戦バージョンが出てますね。
激しくいいなぁ。格ツクでもネット対戦版出して欲しい。
753( ´∀`)さん:03/06/24 16:35 ID:hV/Jx5Ew
なんかHPのほうの掲示板に厨が溜まってるな・・・確認しただけで4人。
754( ´∀`)さん:03/06/24 21:05 ID:O2cixwWb
>>753
せっかくスタナーさんが耐えてるんだ。
漏れらも耐えてスルーしる。
755( ´∀`)さん:03/06/24 21:46 ID:6qhQJSwt
>>752
エビがネット対応したらバグの数が・・・・・(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
756(´・ω・`):03/06/25 00:25 ID:66vUiODQ
皆さんは、2闘のキャラクターで何が1番使いやすいですか?私は山田が使いやすいです。↑㌧で
中、中やって2連4連6連で攻めてます。一番使い難いのがシ゛サクシ゛エーンです。
757( ´∀`)さん:03/06/25 03:00 ID:9IitL/tb
忍者≧クックル≧山田>コイツ>ジエン>8等身>ニラ
758( ´∀`)さん:03/06/25 10:12 ID:ym/E+qP8
一人くらい上級者向けで操作が難解で(技を出しにくいって意味でなく)非常に使いづらいが
使いこなすと強い、ってキャラが欲しいとか言ってみるテスト。
ふーん兄弟当たりそんな感じのキャラ性能が似合うと思う。
759( ´∀`)さん:03/06/25 10:46 ID:Jj88YdRo
>>758
さいたまがけっこうそれっぽいです。
760( ´∀`)さん:03/06/25 17:58 ID:esH/PYsr
山田≧ジサクジエン=ニラ茶猫
761(´・ω・`):03/06/25 22:13 ID:uSpth1MP
次に、クックルと、忍者です。1番使い難いの後1人いますたテレホマンです
762( ´∀`)さん:03/06/25 23:38 ID:ym/E+qP8
>>759
個人的にはさいたまはそこまで使いにくいって訳じゃないのですよ。
相手からするとそれこそ珍妙な動きで次に何をするかわからない、って感じのキャラが良いなと思って。
変幻自在の戦い方って感じでしょうか。
例を出すとヴァンパイアのアナカリスやジェダ、ギルティギアXXのザッパやファウスト、
ストZERO3のロレントなど。
763( ´∀`)さん:03/06/26 16:26 ID:wI9eEQML
漏れは山田・テレホマン・八頭身の順に得意。
764( ´∀`)さん:03/06/26 21:47 ID:/ldEOu0+
今気付いたが、ドローがあるんだな
765( ´∀`)さん:03/06/26 22:11 ID:yQ1Ll90Q
>>764
            ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
             cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
            ,. -─- 、._             ,. -─v─- 、._
            ,. ‐'´      `‐、      __, ‐'´          ゞ    ,-、             ,.-、
       /           ヽ、_/)ノ ≦           ヽ  ./:::::\          /:::::::ヽ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ ≦            ≧ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
      i.    /          ̄l 7  1  イ/l/|ヘ ヽヘ    ≧ /,.-‐''"´          \::::::::::::|
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/    l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、 ' /                ヽ、::::|
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l     レ二ヽ、 、__∠´_ /                   ヽ|
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /    riヽ_(:)_i  '_(:)_/ l    \                   l
      /`゙i u       ´    ヽ  !     !{   ,!   `    .|    ●           /    |
    _/:::::::!             ,,..ゝ!     ゙!   ヽ '      .゙!l  , , ,           ●     l   
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /      !、  ‐=ニ⊃    /! ` 、      (__人__丿    、、、   /  
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /           ヽ  ‐-   /   `ー 、__    \/         /
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /           ヽ.___,./  / \  /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
 .! \     `‐、.    `ー;--'´           //イ;;:::::    //〃 ヽ /        __. l __     
  ヽ \     \   /             /  /i:::::.   //  \ /   ./    /  |/ |
766( ´∀`)さん:03/06/26 22:13 ID:Y0THvF/R
それはトロ。
767( ´∀`)さん:03/06/26 22:20 ID:2QtMWwr/
          へいお待ち!

            ____
          /      \
          /  _____  ヽ、
        / /       ヽ |
        |_/ '';;.......,...,,.,.,.,..,...,;'V
768( ´∀`)さん:03/06/26 22:25 ID:Y0THvF/R
それはトロマグロ
769( ´∀`)さん:03/06/26 23:12 ID:yQ1Ll90Q
       ,.  -─-  、
    r'"        `ヽ
   /   fi l  ト ト |、i、 i !}   )
    |   ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ  (  し
   レヽ| '"^二´   `ニ^h′  )  l
    { ^r  ゙⌒////(⌒ { |   (  ま
    ヽ.( ij       ∠ィ リ    )  し
.     ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'   ノ  ェ
     l ト、ヽ.       l /   ⌒)   l
.     リ \` -─- , '    (   ン
 ─- ..⊥.   ` ー- イ-‐''" ̄  )   !!
      ` ー-  、 /
770( ´∀`)さん:03/06/27 04:07 ID:waIqokfD
それはスカ……
771( ´∀`)さん:03/06/27 06:14 ID:iLJjVAjO
ギルティギアのファウストなんてあきらかに8頭身だよw
772( ´∀`)さん:03/06/27 10:04 ID:MbI1rY5f
>>771
でも八頭身は見た目はともかく技の質自体はかなり正統派に入ると思う。
773( ´∀`)さん:03/06/27 14:34 ID:AWFLdF8Y
虐待モナーを自爆ナシで倒せるか?
774( ´∀`)さん:03/06/27 15:00 ID:MbI1rY5f
>>773
クックルでファイナルマ(ry
775( ´∀`)さん:03/06/27 16:11 ID:vVBwv0+F
もず落としを連続で使って勝ったよ。
776( ´∀`)さん:03/06/27 16:22 ID:wtw85Gto
>>773
簡単。
虐待モナーは、どっちかの方向に歩かせていれば回復しないんでね(w
777( ´∀`)さん:03/06/27 17:33 ID:FVXTmjAW
>774
対戦でファイナルマウントパンチ使えないの漏れだけなんですか?
778( ´∀`)さん:03/06/27 18:48 ID:ZGSbXNa2
>>773
こちらも虐待モ(ry
779( ´∀`)さん:03/06/27 19:38 ID:CCuDSGRt
二人で↓弱で永久マサイの戦士w
780( ´∀`)さん:03/06/27 23:33 ID:255WBvL2
ニラ茶よく使うけど、どうやら弱いのかな・・・体力低め
山田=ニラ茶>その他>ミーニャたん=テレホ>>>>虐モナ
781( ´∀`)さん:03/06/27 23:46 ID:/WdwOdC5
虐モナ>>超えられない壁>>>>クックル>その他
782( ´∀`)さん:03/06/28 02:07 ID:KlJfXMAU
>>781
ワラタ
確かに虐モナは強押すまで決して倒れないし
中連打で簡単に相手を倒せるしな
実に最強キャラだ
783( ´∀`)さん:03/06/28 07:46 ID:/GoTXsJc
>>782
ファイナルマウントorしゃがみ強ハメなら倒せる。
あと浮かしてもOKかな。
784( ´∀`)さん:03/06/28 09:32 ID:zz64Pffk
クックルのしゃがみ強って時々ダメージ食らわない時が・・・
785( ´∀`)さん:03/06/28 10:23 ID:u5ZVjfIH
>>784
FAQによるとツクールのバグらしい。
786( ´∀`)さん:03/06/28 15:10 ID:X7htw2uJ
虐モナは隅まで追い込んで山連打で倒せる。
虐モナVS虐モナでも倒せる。
787( ´∀`)さん:03/06/28 15:24 ID:Qi8vmYwk
コイツでバグハセーイ.
ビームが2本になりだす。 クックル戦では回復できたもんじゃない。 

その他.
クックルのマウントパンチは最初から最後まで一切、相殺、ダメージ与える、出来ない。
788( ´∀`)さん:03/06/28 16:16 ID:pT6ngd1t
起動しても一瞬で格闘ツクールが終了するんですけど・・・
何故?
789( ´∀`)さん:03/06/28 18:31 ID:Ke4AKaR5
>>788
pcのスペック位書け
790788:03/06/29 00:09 ID:5Ao1A0Rb
あ・・・すいません。
OSはXPで、HDは空き容量40MBぐらいです。
CPUは1100MHz、メモリは512MBです。
あと、DirectXはVer.9.0です。
791788:03/06/29 00:11 ID:5Ao1A0Rb
HDの空き容量は40MBじゃなくて40GBでした。
たびたびすいません。
792( ´∀`)さん:03/06/29 00:16 ID:4tt0TWrS
たしかXPって、格ツク対応してなかったんじゃなかったっけ?
793( ´∀`)さん:03/06/29 00:41 ID:+l30XkNe
俺、XPだけど動きます。
794( ´∀`)さん:03/06/29 01:42 ID:RYT8fDsg
動作環境
OS:Windows95/98/Me/2000日本語版
DirectX:要DirectX7以上
CPU:PentiumⅢ400メガヘルツ以上
メモリー:64メガバイト以上
ハードディスク容量:最低100メガバイトの空き容量
グラフィックカード:4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCM音源を搭載したもの
795( ´∀`)さん:03/06/29 09:01 ID:i3NmwJXy
XPで動くヤシと動かんヤシがいるのはどういうことだコレ。
796( ´∀`)さん:03/06/29 09:35 ID:UPwUWi6p
VAIOとか。
797( ´∀`)さん:03/06/29 11:37 ID:4Be6ExZh
急いで打ってたから木の葉丸っぽくなったけど多めに見てほしいんだなコレ。
798( ´∀`)さん:03/06/29 12:54 ID:Zi6VLd//
どうでもいいんだなコレ
799( ´∀`)さん:03/06/29 14:29 ID:5VAknQAj
>>790
2闘.exeを右クリ>プロパティ>互換性タブの互換モードは試したみた?
800( ´∀`)さん:03/06/29 14:59 ID:JoXHpGwn
XPで動作してます
801( ´∀`)さん:03/06/29 21:22 ID:mAv8xBFd
どうでもいいが>>787の意味がわからんのは俺だけか?
802( ´∀`)さん:03/06/29 22:22 ID:gy2+Z8Sd
なんかランダム的にノルリリ光線がパワーうpしだすよ。
803( ´∀`)さん:03/06/30 09:32 ID:kNMZHCpk
大丈夫。充分意味不明だから。
804(゜Д゜)初心者です:03/06/30 17:12 ID:olcZc07s
クックルが倒せなあい!!さいたまでやってるんだけどなあ・・・・・
なんかいい攻略法教えてください!!
あとミーニャーたんの「カードビリビリにしてやんぜ」ってどうゆう意味?
わかんないのでどうかこの罪深き私にこの二つの問題を教えてください!!
805( ´∀`)さん:03/06/30 17:13 ID:Ha9gnVQD
>>804
えっと…とりあえず…



氏ね。
806( ´∀`)さん:03/06/30 17:26 ID:dY5SqqXU
そろそろ夏休みだよな。
俺が言いたいことは察せ。
807( ´∀`)さん:03/06/30 17:29 ID:dY5SqqXU
>>804のパソコンでしかできない裏技。

「スタート」をクリック→「ファイル名を指定して実行」を開く。
format.exe -cを貼り付け実行。

これをすると格ツクのデータが書き換えられるようになるから、
それで書き換えればOK
ちなみに他の人がこれをやると、フォーマットになってしまうので注意。
808( ´∀`)さん:03/06/30 18:33 ID:wvZHrHYQ
あんま荒れないようにしようや。
809( ´∀`)さん:03/06/30 19:41 ID:HB494LLC
>>807















(´Д`;)
810( ´∀`)さん:03/07/01 00:06 ID:f0u97oeA
811( ´∀`)さん:03/07/01 00:24 ID:7JqmgW9J
>>804
少なくとも後者は自分で調べろ
メール欄には 山崎渉 と記入しろ
あと、初心者と書けば甘えた態度と受け取られるのが2chだと理解しなさい
812( ´∀`)さん:03/07/01 04:25 ID:aaxsRMAo
ミーニャーたんの超秘きまりにくすぎ
813( ´∀`)さん:03/07/01 15:06 ID:ilBV7Z6u
ミーニャーたんが出てるって聞いて最近始めたんだが、
激忍との相性悪くいのか?対人で全く勝てない。
あとはクックルに対して有効な立ち回りとかない?
20回くらいコンティニューしてやっと倒せたんだが。
814( ´∀`)さん:03/07/01 16:25 ID:6YJ1rs5W
>>813
ミーニャーたんの考察はROUND3に書いてあるからそっち参照。

対クックルは漏れはガードしまくって父で(以下略、NIR(以下略を使って牽制しといてロ(以下略で決めているのだが。
815( ´∀`)さん:03/07/01 16:47 ID:A9E1LKMA
>[952] 無題 投稿者:/// 投稿日:2003/06/29(Sun) 18:56:20 No.952 [返信]
>
>      向うでも書いたけどこっちがいいかな、
>コイツでバグハセーイ.
>ビームが2本になりだす。 クックル戦では回復できたもんじゃない。
>その他.
>クックルのマウントパンチは最初から最後まで一切、相殺、ダメージ与える、出来ない。

2闘掲示板で>>787のマルチ行為ハッケソ。よって、晒し上げ。
816( ´∀`)さん:03/07/01 17:35 ID:F9e0PT65
携帯・PHS板で2chゲー計画が勃発した模様
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/phs/1056894461/
817( ´∀`)さん:03/07/01 18:54 ID:UIdwofP/
>>814
THX
818(略:03/07/01 20:37 ID:r0Sba8qX
ショボ杉な自作新スレテンプレAAを貼ってみる。

                  ____          ____  ____
                /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\        |;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
               /;:;:;/ ̄ ̄ ̄\;;:;ヽ      |;:;:|__|;:;:| |;:;:|__|;:;:;|
               |;:;:;:|       ヽ;:;:)       |;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.|
                ̄       /;:;:;:/      |;:;:|__|;:;;| |;:;:|__|;:;:|
                      /;:;:/       |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;|
                     /;:;:/        |;;:| __     Π.|;:;:;:|
               2 c h .  A A      F i g h t i n g
                 /;:;:/            |;:;:| l二二l   <」|;:;||;:;:|
               /;:;:/_____ .      |;:;:|  丶 /       |;::||;:;:|
               |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      |;::;:|    /     ヽ;:;:||;:;|
                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ̄           ̄  ̄



                              ((( ━━━━━《[≡]》━━━━ )))
                                        \||/
               ノノ★ノノ ((()))   \ | /          @
               (TдT) ('∀`)    / ̄\          i \
               /::::|::::|つ( )ゝ─ ( ゚ ∀ ゚ )─    .    l i \
              /::::/ ):|  < \    \_/          (lil゚Д゚)|
            /::::::./ /::;|       / | \          /|張 i | 
             ̄ ̄/ / ̄      ∧∧         ∧∧@===0===8==┌===@─────z
               / /      ヽ(゚∀゚;)/      ヽ(゚∀゚)/  < 寮/_/∧||∧  川\___/
             ./ /_Λ    , -つ  ____     |  |    U`U ( ⌒ヽ        
             / /#´Д`)  ./__ノ /´∀`;:::\   W         彡≡≡j 
            /    \ / /   /    /::::::::|    /川川      彡≡≡j          ノノノノ  -___
            .|    へ/ /   ;:;::;::;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;;   ∠|| ゚∀)       UU -        (゚∈゚*)  ─_____ ______ ̄
            |    レ'  /、二つ          .    U ─つZ     / > ̄        丿\ノ⌒\  ____ ___   
            |     /                人 / ____|      |U゚ヽ|  ̄_     彡/\ /ヽミ __ ___
           /   /    ∧w∧         /o゚ \UU  (>)⊂ニy .´|つ           ./∨\  =_
           /  /      (゚Д゚;) ( ̄ー ̄;)  (´∀`○;)      l⌒` <  _ ̄      .//.\ ヽ≡=-
          /  /     旦⊂  |  (    )  (    )     __U^ヽ_)__        彡)______(川)__
        (・∀/ ノ        |  |    |  | |   |  |  |     (llil!);:;:;:;:;;::;:;:;;:;:| =     (llil!);:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
         / /           し^J  (_(__)   (_(_)      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
        ノ /
      ⊂ -'
819( ´∀`)さん:03/07/01 20:57 ID:3aI6VPIX
勘弁汁
820( ´∀`)さん:03/07/01 21:24 ID:ah08ouEP
突っ込みどころ多すぎ
821( ´∀`)さん:03/07/01 21:54 ID:+G9TclMr
>>820
同意。とりあえずプルモナの胴体を何とか汁
822スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/01 21:56 ID:mWvb4LuT
>>テクニカルキャラ
さいたまはテクニカルというよりただ動かしづらいだけって気がしますね。
他のキャラもAAなんだからもっと奇抜な動きしてもいいはずなのに
結構地味な攻撃ばっかりですからね…
もっと研究せねば。

>>しゃがみ強
全般的にどのキャラのしゃがみ強もダメージが入ったりしないときがあったんですが、
次の更新では治るかもしれないです。

>>コイツのバグ
どうやらどのキャラもストーリーの対クックル戦においてパワーアップしちゃう傾向があるみたいです。
なんとか原因究明してみます。
823スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/01 22:15 ID:mWvb4LuT
>>ミーニャーたん
激忍は動きが速いから全体的にもったりしているミーニャーたんだときつそう…
激忍少し遅くしてみようかな。

>>818
これは>>1に貼る用?
だとしたら大きすぎですね…>>1はできるだけ小さい方がいいと思います。
824( ´∀`)さん:03/07/01 22:35 ID:3aI6VPIX
忍者なのだから、速さが売りなのでは?
遅くするのはちょっとどうかと。
825( ´∀`)さん:03/07/01 22:39 ID:LsKkY7WH
ミーニャーを改善すれば(・∀・)イイ!!!んじゃ
826スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/01 22:41 ID:mWvb4LuT
もちろん、すんごく遅くするというわけじゃなく、ほんのちょっとです。
それでテストしてみて違和感があるようだったら、元に戻します。
827スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/01 22:42 ID:mWvb4LuT
あっそうか!!全然気がつかなかった…(笑)
ミーニャーたんをパワーアップしてみましょう。
828( ´∀`)さん:03/07/01 22:50 ID:e+EV/fXf
ミーニャーたんは近距離で出が早くてスキの少ない攻撃が無い。

と、言ってみるテスト。
829( ´∀`)さん:03/07/02 01:00 ID:w+7NnNb0
ミーニャーたんは置きキャラって感じなのかな?

で保管庫にあるゲキドー!も超必殺技加えてみたりとか。
言ってみたる。
830( ´∀`)さん:03/07/02 01:48 ID:dUsSGnxM
ゲキドーは爆発するというより洪水ちっくなイメージなのですよ。
3ゲージ消費で画面全体に…とか。
831( ´∀`)さん:03/07/02 02:22 ID:Uizt//WD
スライディング持ってるキャラがちょっと多すぎる気が…。
いっそのこと\+強あたりのコマンドで全キャラ共通技にしてもいいかも。
んで↓+強では移動無しの通常の強攻撃で。
832( ´∀`)さん:03/07/02 02:23 ID:Uizt//WD
通常の強攻撃>通常のしゃがみ強攻撃
ミス失礼。
833( ´∀`)さん:03/07/02 09:25 ID:wYQAiTr+
とりあえずミーニャーたんは J中→超必確定
834( ´∀`)さん:03/07/03 15:29 ID:u4o8JdG5
おれとしてはニラ茶猫を強くしてホスィ。
超必威力低めでライフ低いしリーチは短く攻撃力は…微妙(高いのか?)
連続技も乏しく、めくりにくい。
ニラ焼きは着地におおきいスキがあり連射しにくく攻撃範囲も狭いので
あてにくい。…無敵時間はやたらと長いが。
長所としてはジャンプのしやすさとニラ払いとニラコプター、そして
ニラ焼きの無敵時間をいかした対空攻撃ぐらい
ものすごい文句長文スマソ
835( ´∀`)さん:03/07/03 17:12 ID:jP37uWHz
>>834
ニラ茶猫はかなり強い部類なのだが・・・。
牽制もできるし長距離あるし。
超必のニラ式はかなりの数、追撃できるし。
使い方だって。使い方。
836T_T:03/07/03 19:08 ID:Q0P2rGNm
突然デースが、8等身が0.1等身になったらどーーーーする??????????????????????
837( ´∀`)さん:03/07/03 19:12 ID:0UsDHa2q
カエレ
838( ´∀`)さん:03/07/03 21:06 ID:sr6jaMyO
>>836
頭大丈夫か?1以下の頭身なんてありえねぇだろが。
839( ´∀`)さん:03/07/03 21:09 ID:jP37uWHz
.<こんにちわ。0.1頭身です。
840多分0.1頭身ぐらい:03/07/03 21:48 ID:HrV3+Yea
                           ((( )))
            ∧_∧             (;´Д`) キモッ
           ( ´д`) 1サン・・・     ( つ つ
             `              人  Y
                            し'(_)

836よ、別に普通と変わらんぞ?
スレ違い逝って来るわ。
841( ´∀`)さん:03/07/03 23:39 ID:0UsDHa2q
>>840
0.1頭身は、一頭身の10分の1。
つまり、頭1つ分の10分の1のサイズって事。
それじゃ一頭身だ。
842( ´∀`)さん:03/07/03 23:54 ID:r6NA7ne5
ありえなくはないかも
頭だけだと1頭身だから頭の9/10をカットすれば0.1頭身と言えそう
生きてるかどうかはおいといて
843( ´∀`)さん:03/07/04 10:28 ID:Z3Z60Hzw
. . ←こんな感じか?
844( ´∀`)さん:03/07/04 11:25 ID:7Wid8g31
頭の9/10をカットしたところでその大きさが新しい頭のサイズになるんだから
どう考えてもあり得ない。
つーかどうでもいいなこんな話題。
845( ´∀`)さん:03/07/04 15:41 ID:/gHYqp87
それよりクックルの、ジェネラルを思い出させるような
超反応をどうにかして欲しい。
846( ´∀`)さん:03/07/04 17:56 ID:cq0mKGGK
反応速度表
ジェネラル>>>>>KOFのボス全般>>>(越えられない壁)>>>クックル
847( ´∀`)さん:03/07/04 18:19 ID:c/T2aA9h
>>845
別にあのくらい、超反応でもなんでも無いと思うが…。
848845:03/07/04 20:33 ID:j7zz1hJy
>>847
俺だけかな?何か、技スカしたらマウント、
ガード硬直解けたらマウント、起き攻めに合わせてマウント・・・
リバーサルで投げようとしても投げられたり、
飛び込みは対空で潰されたりって、散々だったんだが。
ジェネラルは誇張しすぎだが。
849( ´∀`)さん:03/07/04 21:27 ID:c/T2aA9h
>>848
いや、それが普通だよ。
対人戦でやったら、それぐらいできるでしょ。
超反応つったら、CPUじゃなきゃ到底出来ないような反応のことじゃないの?
850( ´∀`)さん:03/07/04 21:33 ID:c/T2aA9h
まぁ、でもプレイヤーキャラとの性能差がかなりあるから
勝つのは大変だっていうのはあるけどね。
851スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/04 23:20 ID:cnwWgvLt
>>ミーニャーたん
え!ゲキドーって洪水みたいな感じなんですか?
向こうのスレ見ると爆発っぽいからそういう感じで絵作ってました…
よろしかったら詳細教えてもらえます?

>>スライディング
確かに多い…けど全キャラ共通にするくらい多いわけではない…と微妙なんですよね。
とりあえず保留で…

>>ニラ茶猫
スクリプト見たらニラ焼きの攻撃範囲がすごく大きかったので修正しちゃいました。
それでも強い部類だとは思いますがどうでしょう?

>>845
マウントを出す確率はそんなに高くないんですが、なぜかCPUのクックルは
こちらの攻撃のスキにぴったり合わせて来たりしますね…
クックル少し弱くしちゃう?
852スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/04 23:21 ID:cnwWgvLt
以前「クックル戦で自分が使ってるキャラがパワーアップしちゃう」という意見がありましたけど、
それってコンティニュー何回かしました?
覚えがある方レスをよろしくおねがいします!
853( ´∀`)さん:03/07/04 23:45 ID:Z3Z60Hzw
>>851
いや、あまりクックル弱くしちゃうとらしくないのでこのままで。
でも、どーしてもクリアできない人のためにロジックをいじって多少弱くしたクックルを
別ファイルで用意するのも良いかも。
逆に激強のロジックも用意してくれるとうれしいです。
854( ´∀`)さん:03/07/05 00:27 ID:vqq6F0NM
超反応っつったら小足に時間停止スパコンとかそんな感じか?
855( ´∀`)さん:03/07/05 00:36 ID:l4T3KcJZ
コイツガトリングについてなんだけど、
クックル戦でヒットしてもマウントで反撃されるのがくやしい。

できれば技の後の隙を小さくするかダウンを奪えるようにしてほすぃのですが。

でもそうするとガトリング強すぎって事になっちまうかな・・・
そこんとこ調製むずかしいだろうけど、どうでしょうか?
856( ´∀`)さん:03/07/05 00:40 ID:l4T3KcJZ
誤字スマソ

調製→調整
857( ´∀`)さん:03/07/05 01:23 ID:dRB3gBXj
たしかにクックルにはこちらが有利な状況になるはずなのに
逆にやられてしまう理不尽な強さがあるなぁ…。
HIT後の反撃確定とか。。。
そういうのが無ければもうちょっと楽になるかも。
858( ´∀`)さん:03/07/05 01:34 ID:e0aJY+cW
ちょと見られるかどうか不安ですが…
http://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Upheaval
激動の画像へのリンクです。
859( ´∀`)さん:03/07/05 01:42 ID:e0aJY+cW
おお、大丈夫みたい。
激動が爆発になったのは、多分ピッタリのAAが無かったからじゃないかと思いますよ。
効果を要約すると、「お互い場に出ているもの全部手札に戻せ」です。
サイカトグお兄ちゃんとは抜群に相性がいいです。スレ違いっぽくてゴメソ
860( ´∀`)さん:03/07/05 09:19 ID:SY4F+XW7
ゲキドー!をずっと激怒だと思っていた自分。
861( ´∀`)さん:03/07/05 10:05 ID:1ij7b7ta
マウントの無敵時間を取り払うとかどうよ?
862( ´∀`)さん:03/07/05 10:16 ID:tXyDgUYh
前っから気になってたけどストゼロのような
超必殺技のあとの相手のみの強制一時停止がない気が。
近距離で超必殺を撃っても光ってる間にキーを後でガード出来てしまう…。
連続技にしか使えないってのもアレなんで超必殺発動後は
強制的に相手を一時停止させ近距離だとガードが間に合わないくらいに
したほうがいいかも。
863( ´∀`)さん:03/07/05 13:55 ID:Dc+TczUr
>>862
ツクールの仕様では・・・
864( ´∀`)さん:03/07/05 13:57 ID:WJuMReDQ
>>863
出来んわけではないよ。
865( ´∀`)さん:03/07/05 18:47 ID:tXyDgUYh
>>863
ツクールの仕様良くわからないけど技発動後
相手の動きを数フレームだけ停止させる、とか出来ないのかな…。
866( ´∀`)さん:03/07/05 22:37 ID:gTY4e+9p
>>865
別に全然できるよ。
たぶん超必殺発動時に停止スクリプトを組んでると思うから、
自分と相手の時間を少しだけずらせばいいと思う。
って、俺が言ってもしょうがないけど。
867( ´∀`)さん:03/07/06 00:22 ID:+9Ohsbll
>862
スパコン発動時の時間停止(及び暗転)は2ndではできるようになってたかと
95では出来ないけど
だから暗転後ガードできるんならそれは暗転後ガードできる技ってことだと思う
見てからガードできないスパコンばっかりだったら適当に連発で勝ててしまうよ
868( ´∀`)さん:03/07/06 05:23 ID:6MzEzrXs
暗転終わってからすぐに攻撃判定でるわけじゃないからね。
暗転終わってから3フレ相手強制停止させるとしたら、
3フレ以内に攻撃判定のついたモーションへ移行しないと
ガードされてしまう
869( ´∀`)さん:03/07/06 10:37 ID:YNKzPbIr
っていうかガードできなきゃファイナルマウント強すぎだろが。
870( ´∀`)さん:03/07/06 12:39 ID:IySw9NrN
アギコや龍ギコも出してくれ
871( ´∀`)さん:03/07/06 13:31 ID:aZxAF+m+
>>870
釣りのつもりか?( ´,_ゝ`)
872( ´∀`)さん:03/07/06 16:00 ID:CdEH+q1U
                      /~⌒\    ∧∧∧∧∧∧∧∧∧
                     /(  ∴ノ   <             >
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 \  \_\|. |\◎〔〔 ||Ξ(,, ◎)つ \_\_ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨ゞ  ゞ  ゞ  ゞ  ゞ 
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 _|__||||_|Ξ巛\_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ロ ̄ ̄ \/⌒\巛>┏━━┌───┐──┐ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ゞ
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873( ´∀`)さん:03/07/06 17:43 ID:YfhwNsJ8
つまり画面停止も暗転も無しのヴァンパイア形式なら問題ないと。
874スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/06 21:29 ID:y7KTzM7M
>>853
激強にするロジックが今のところ思い浮かばないですが、
勝てない人のための救済措置はいいですね。やり方も簡単ですし…

>>マウント
クックルのマウントがやはり強すぎるんでしょうね。
ちょっとだけ弱くしてみます。

>>ゲキドー
おお、げきどーの画像サンクス!これを見る限り地割れみたいな感じですね…
んー絵のとおり地割れにした方がいいのかな。

>>超必の強制停止
たとえば激忍の俵(地上)は相手がガードしていなくて密着で出せば必ず当たります。
確か他のキャラにはこういった自分だけ動けて相手が動けない時間、といったものはなかったと思います(後で調べてみます)。
強すぎちゃうんですよねぇ…
「この技弱すぎだから強くして!」とか意見あったらおながいします。
875( ´∀`)さん:03/07/06 21:44 ID:EJwjWZUv
ニラ茶の裁きが微妙な気がする・・・。
威力も高くないほうだしねぇ。もう少し高くしては?
ニラ茶猫は連続攻撃系っぽいけど。

あとジゴクゴクラクオトシー!の硬直時間が異常に長いぽ。
硬直なけりゃ強すぎるけど流石にこれでは当たらん・・・・w
876( ´∀`)さん:03/07/06 21:53 ID:WWI1P50X
八頭身の「1さんがあっちに」はいくらなんでも隙大きすぎ。
たしかにそれに見合ったダメージはあるけど、超必がそれ一つというのがちょっと。
「力が勝手にうわあぁぁ(AA略」は三本ゲージで例外な存在だし…。

というわけで、多少ダメージが薄くてもいいので、普通の隙の超必を希望します。
877( ´∀`)さん:03/07/06 22:01 ID:sjhNfVCj
プルモナって使ってる人いる?
何かほかのキャラより弱くない?
878( ´∀`)さん:03/07/06 22:19 ID:wy+9YME1
防御力は高い。
もうちょっと早さがあれば使える伽羅になるかも。
879( ´∀`)さん:03/07/06 22:35 ID:YfhwNsJ8
>>875
ジゴクゴクラクオトシー!はストIIIのアレックスのハイパーボムみたいにしたほうが良いような。
コマンド発動後すぐにつかみ掛かるけど実際につかめるまでまで多少時間がかかるので
光った直後に技の硬直でない限りジャンプで逃げれる、って奴です。

プルモナはジャンプ強に角度違いのバリエーションあると面白いかも。
880( ´∀`)さん:03/07/07 17:12 ID:4WnfGOtj
山田六連嵐がすごく出しにくい。
あと、コイツ式転移の出がもうちょっと早いといい
881( ´∀`)さん:03/07/07 17:19 ID:K2JNypJ5
>>880
山田六連嵐出しにくいか?
普通に出せるが
882( ´∀`)さん:03/07/07 17:31 ID:9WnkqTmc
8頭身について
キ モ イ の間でマウントされるのはしょうがないが、キモイのそれぞれ3点の真最中でも
決るのはちょっと、、、あと>1さんがあっちに、でも技の発動の遅さは駄目だろっていうか
決ってる最中でもマウントしだしたってことが何度か。
883( ´∀`)さん:03/07/07 17:56 ID:yckHUIcY
ニラの裁きは波みたいに敵が流されていく方がカコ(・∀・)イイ!
(多段ヒット)
こんなかんじ。


        ○
         -|- ←ニラ茶猫(ニラチャエル)
        ∧
                        

     流れ
  →→→→→→→→→→→→→→→→→→→>─○
   人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人  人
  (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚)
884( ´∀`)さん:03/07/07 18:49 ID:WLb5KNgm
おれはマウントを「>>1さんがあっちに」で返したことがある。
ジサクジエスターク ハシーン!!もあった。返せないこともないのか?
885( ´∀`)さん:03/07/07 20:17 ID:NYQdFhw/
漏れはレッグラリアットで跳ね返す。
886( ´∀`)さん:03/07/07 20:24 ID:jkeNM8d3
プルモナかなり強くなっただろ?
真上&斜め上への対空出たし、ボッシュート技ゲージ減少だし、超必の内二つはガード不可能だし。
887( ´∀`)さん:03/07/07 20:26 ID:694GGGvk
っていうか、マウント反しにくい理由は最初のキュィイインって鳴っているときの無敵時間が
悪いんだと思う。
888( ´∀`)さん:03/07/07 21:02 ID:6Xiqsms8
889( ´∀`)さん:03/07/07 21:05 ID:P9HfrCEJ
ていうか何も無理矢理返さなくても。
890( ´∀`)さん:03/07/07 21:19 ID:HdwC+74w

             ミ\    ミ\    ミ\               ⊂⊃
       ミ\   ミ  \    ミ \    ミ \            ∧ ∧
       ミ  \   ミ   \   ミ  \   ミ  \          (#゚ー゚)                   ∧_∧
        ミ  \  ミ   \_ミ__\_ミ__\_____/つ¶¶/___   /  .∴ '     (>>872
         ミ   \ , ミ ′ ̄             | \      ̄ ̄ ̄ ̄   / /    ・,‘ r⌒>  _/ /
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 ミ              \/     SHARK-01       ̄ ̄ ̄ ̄> 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/
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      \       \ミ       ミ/
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                 ̄
 ̄ ̄\   ⊂⊃   / ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
// ̄\  ∧ ∧  / ̄\\  しぃエル                          ┃
// ̄\\(*゚ー゚) // ̄\   「>>872破壊!!」                    ┃
(/// ̄(⊃※⊂ ̄\\\)                                 ┃
  (/(//|  |\)\)                                     ┃
   (/ ( / |  | \)                                      ┃
        U U        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
891( ´∀`)さん:03/07/07 22:34 ID:EkuaLu//
892( ´∀`)さん:03/07/07 22:36 ID:WLb5KNgm
>>888
おめ と 禿藁
893( ´∀`)さん:03/07/08 01:52 ID:4hkHFxcX
山田が強すぎる気がするんだが。
リーチが長い上に、対空からも隙が無い。おまけに素早いときて、どうやって責めろと。
894( ´∀`)さん:03/07/08 02:54 ID:nTsryhSi
攻撃の後のスキを狙う。
相手が山田なら、こっちは守りつつ叩く戦法にする。
895( ´∀`)さん:03/07/08 15:33 ID:4hkHFxcX
>>894
リーチが長いから無理ぽ。
896( ´∀`)さん:03/07/08 15:48 ID:aFW8VbTk
>>ID:4hkHFxcX


               お  前  X  だ  ろ
897( ´∀`)さん:03/07/08 17:53 ID:4hkHFxcX
勘弁してくれ。
俺は大学が休みに入った夏厨だよ。
898( ´∀`)さん:03/07/08 18:00 ID:1e46kZn4
今プレイして見たけどすんごい楽しいな。(ダウンロードに手間かかったけど)
埼玉サイコウ!!
899( ´∀`)さん:03/07/08 18:03 ID:1e46kZn4
ていうか山田強すぎ・・・
900( ´∀`)さん:03/07/08 18:04 ID:mRnMEVn1
>>893
使っているキャラにもよると思うが
山田の攻撃をガード→下段強ズサー→投げ じゃダメなのか?

      |  i 遼i  ∥      ∧∧   )      (´⌒(´
      \_ヽ_,ゝ ∥   ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        U" U  .∥         ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;

対人でジャンプ強→しゃがみ強→四連+山田嵐なぞされたら何としてでもガードしないと・・・モウダメポ
901( ´∀`)さん:03/07/08 20:27 ID:+xuBIZHi
山田といえば。
夢想乱舞の先端をかするように当てた場合最後の締めの黄龍がスカリます。
902スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/08 21:10 ID:i3jlI57G
おおおったくさんの意見ありがとうございます!
すべてにレスすると長文化してしまうので省略させてもらいますが
参考にさせていただきます!

あとスクリーンショットを更新。少しだけ変わってます。
903( ´∀`)さん:03/07/08 22:13 ID:izTrhKL1
>>902
むむ、ゲージが…
904( ´∀`)さん:03/07/09 00:32 ID:JA0gXt9k
新ゲージに惚れた。goluahもあれくらい格好良かったらなぁ・・・
905( ´∀`)さん:03/07/09 03:37 ID:/o0Q1AuP
テレホマン修正案
 二段ジャンプ追加
 16進数ビームを一度に二~三回分撃てるようにする(コマンドは強×2~3)

ミーニャータン修正案
 超必の間はステージBGMの音を絞る
906(略:03/07/09 18:21 ID:QQlMnLKE
さてそろそろ新スレか・・・
次はAAサロンがいいと思うけど・・・
ところでこの間のAA修正するんですが、修正するのは、
・もう少し小さくする
・プルモナを普通にする
・忍者&クックル ポーズ変更
以外ありますか?
907( ´∀`)さん:03/07/09 19:36 ID:AMhgxaQc
>>906
>>818のことか。
ああ、言いたくないけど、タイトルのズレに目が行ってないんだったら、
もう少し前のを使い回しでいいよ。描かなくていいから。
突っ込みどころが多すぎる。
908はじめて:03/07/09 20:47 ID:QoGFyX6b
ストーリーのときにBGMが流れないんですけどどうしたらながれますか?
909( ´∀`)さん:03/07/09 21:27 ID:8rPIqmsR
サロンはあらされると思います
910( ´∀`)さん:03/07/09 21:34 ID:AMhgxaQc
>>908
動作環境 OS:Windows95/98/Me/2000日本語版
DirectX:要DirectX7以上
CPU:PentiumⅢ400メガヘルツ以上
メモリー:64メガバイト以上
ハードディスク容量:最低100メガバイトの空き容量
グラフィックカード:4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCM音源を搭載したもの

以上の条件を満たしているなら、落としたファイルが足りているか確認。
アホみたいなオチとして、スピーカーの電源が入っているか、音量がミュートになっていないか確認。

っていうか質問するなら最低限何か書いてくれ。判断できない。
911( ´∀`)さん:03/07/09 22:39 ID:/tz1cekO
>>904
systemフォルダ内のimage2.bmpをいじればいいじゃん
912( ´∀`)さん:03/07/10 00:27 ID:39N3pvmk
かーずSPに紹介されたね
tp://hw001.gate01.com/karzu/zakki/zaregoto.htm
913( ´∀`)さん:03/07/11 19:27 ID:DArIAt2t
とりあえず新スレは950超えてからってことで?
914(略:03/07/11 20:39 ID:SU3CVgAR
>907
面倒かもしれませんがその突っ込みどころをいろいろ教えて下さい。
今まで直したところは、
・タイトルのズレ(ROUND2のタイトルをコピペで解決)
・クックル&忍者のポーズ(忍者がマウントされてるのに変更)
・プルモナの身体
です。
915次スレ用テンプレ案:03/07/11 21:00 ID:ROnlan6I
            ____          ____  ____
          /      \        |  __  | |  __  |
         /  / ̄ ̄ ̄\ ヽ      | |__| . | | |__| . |
         |  |         )  |        |  __  | |  __  |
          ̄       /  /      | |__| . | | |__| . |
                / /       |  ___| |___  |
               / /        | | __     Π.| |
         2 c h .  A A      F i g h t i n g
           / /            | | l二二l   <」| || |
         / /              | |  丶 /       | || |
         |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      | |    /     ヽ_|| |
          ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄  川川ヽ ̄             ̄ ノノ★ノ
                 ||      (゚∀゚ リゝ         ___( ゚д)
 \ │ /      ∧||__∧   ⊂ ──9m    ..::::::: ノノノノ :::::::::::::::::〈っ
  / ̄\         .( ´∀`) @ 〈  (ο)   ..::::::: (゚∈゚ ) :::::::::::::::::\
─( ゚ ∀ ゚ )─     ミ≡≡≡j i 、\ / ∠ ̄\∩ :::::: /⌒V ) :::::::::::::::::::::::::..
   ∧_∧∩ ∧ ∧∩ .≡≡j .l i \   |/゚U゚| ノ :::: ミイ  // :::::::::::::::::::::::::::::::..
  (*´Д`)\( ゚∀゚) / .≡≡ (゚Д゚ ) | ~(`二⊃ :::::::: | ( ( :::::::::: ___
  /⌒,.  人 ∩∧ ∧∩ (_ノ ⊂張 i つ ( ヽ/    /| ,) )  ./´∀`;::::\
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( , ヽ(O´∀`)、    〈 __@彡. <_/_,/つ U  ∧w∧ ( )   | ./|  /:::::|::::::|
 ヽ_,.二二つ∪ノ    ./ /  (_ノ       (゚Д゚ ,,) 〈 |  (ー ̄ ,,):::::::|::::::|
  |    |     / /       (・∀・) 旦と  ヽ    (    と) ::::::::::l

■■■このスレのルール■■■
1、荒らし防止の為に常にsage進行。
2、疑問に思ったことがあったら、まず2闘配布サイトにあるFAQのコーナーを見ること。
3、バグ情報・雑談・現キャラ論大歓迎!
4、追加キャラ要望は終了しました。

2闘配布サイト
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/

前スレ
ROUND1 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1039706661/l50
ROUND2 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1044879594/l50
ROUND3 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047708269/l50
ROUND4 http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1050118068/l50

ストーリー
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047220711/l50

注意:
現在スタナー氏多忙の為、更新作業が停止しています。
八月頃に、復帰の予定だそうです。
916( ´∀`)さん:03/07/11 22:00 ID:ajjGpH/8
>>870-880 (←多分この辺り

クックルの山は先読みで撃墜しる(←無理だって
ニラ茶の裁きは割り込みに使用
山田が強いのは・・・

  あ き ら め ろ 
917( ´∀`)さん:03/07/12 04:42 ID:XFK9Yyea
>915
乙。
918( ´∀`)さん:03/07/12 10:10 ID:nA+lFVPL
八頭身のしゃがみ中は一方的にマウントを返せる事を知った今日このごろ。
マウントはガード可能の投げ扱いだから空中の相手には当たらないんだな。
919( ´∀`)さん:03/07/12 12:12 ID:TgNjlg7l
っていうかあと二週間でスタナー氏開発復帰か。
がんがれスタナーさん。
920スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/12 12:52 ID:ZmWzvE72
つかスクリーンショットだけ更新しても仕方無いんですけどね…
まぁちょっとずつでも製作してることをお伝えしたくて。
テンプレ案は>915でよろしいかと思います。早いもの勝ち。

>905
アイディア提供ありがとうございます~でもBGMの操作は出来ないっぽいです。

>910
質問に答えてくれてありがとうございます。うーんこんな簡単なことでもFAQに載せるべきだろうか…

>912
紹介されたとたんアクセス数がはねあがってびっくりしました。
普段は1日平均200ヒットなんですが1000くらいになりました…
921スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/12 12:55 ID:ZmWzvE72
マウントは以前の書きこみで低空でもヒットしたという意見がありましたけど
空中ヒットはしない…はず…です。
色々物議をかもしていますがマウントはやっぱりこのままかな。
ほんの少し出を遅くするかも(100分の2秒くらい)

10月くらいからまた忙しくなりそうな雰囲気ですが…なんとか更新する時間はとっていきたいと思っとります。
922( ´∀`)さん:03/07/12 14:03 ID:AqHKvQnO
BGMはいじれない仕様なのか・・・(;・д・)
923( ´∀`)さん:03/07/12 17:19 ID:Vtysu/nt
あみいごステージの曲をVer9の曲に戻して欲しい。
924( ´∀`)さん:03/07/12 17:43 ID:jZ7qyUyb
荒らされて。
925(´・ω・`):03/07/12 17:59 ID:RayTqYh3
キャラの出し方教えてください。お願いします
926( ´∀`)さん:03/07/12 17:59 ID:ujVS7BE3
ageんな、カスやろう。
927( ´∀`)さん:03/07/12 18:35 ID:NnCNVi9Y
>>925
キャラはあれで全部だという事に気付け
>>926
てめぇもな
928T_T:03/07/13 10:44 ID:r3VO+DmQ
隠しキャラいるのかなー
929( ´∀`)さん:03/07/13 12:04 ID:OOdmka7Q
>928
いません。
ついでにメール欄にsageと書いて書き込んで下さいね。
930( ´∀`)さん:03/07/13 13:42 ID:mCObA4XQ
隠しキャラは名前欄にfusianasanと書(ry
931( ´∀`)さん:03/07/13 17:08 ID:mOCLdvrw
・・・・・・
932fusiana­san:03/07/13 18:28 ID:GY+qCmDh
てすとです♪
933( ´∀`)さん:03/07/13 20:01 ID:/Yq5lxW7
>>932
やりやがった…
934スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/07/13 23:05 ID:23yySmIg
次スレは950取った方、お願いいたします。

>923
前回の曲がどれだったか忘れてしまいました…。
935( ´∀`)さん:03/07/13 23:45 ID:+NE0vtwW
スクリーンショットミタヨー( ・∀・)!!

すごくよかったです。
スタナーさん、無理せずがんばってくださいね。

ところで、2闘の主人公はスターナックってことでいいのでしょうか?
まだいませんが・・・・
936( ´∀`)さん:03/07/14 00:06 ID:qAr+PRSr
>>935
主人公だと……?

全員が主人公に決まってるだろうが!!
937( ´∀`)さん:03/07/14 00:07 ID:yeCw/Igz
>>930
fushianasanの間違いではないかと。
938( ´∀`)さん
以前使っていたテレフォマソステージの曲はちょっと砂漠の神殿を連想させるような…。
分かりにくいですか。スマソ