1 :
( ´∀`)さん:
∧
____ ____ _____| |
/::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::::::| |:::::ヽニニ, ニニヽ
/::::/ ̄ ̄ ̄ヽ:::::.ヽ |:::::lニニl::::| |:::::lニニl:| |
|:::::| ヽ::::l |::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::| |
 ̄ /::::/ . |:::::lニニl::::| |::::lニニl:::|V
/::::/. |:::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::|
/::::/ |:::| ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|:::|
2 c h . A A F i g h t i n g
/::::/ |:::| l::::::::l <」|:::|.|:::|
/::::/______ |:::| | ノ |:::|.|:::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::| ──. .ヽ:::|.|:::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ .  ̄  ̄
\ │ /
/ ̄\ ∩ ∧ ∧∩
. ∧_∧ ─( ゚ ∀ ゚ )─ヽ ( ゚∀゚) |
((())) (´∀`*)∩∧ ∧∩ | /
(Д`゚ili) ,,~⌒)(゚∀゚ ) ノ \ | | @
と__mmヽ__厂 イ ___ ∠ ̄ヽ //|
/ "ノ"\ ノ ノ /´∀`;:::\ ~|/゚U゚| / / .|
 ̄ | ~~ │ / /:::::::/川川 y ) 人.゚Д゚) ∧_∧
ノ ) /|. :ノノノノ∠リ ゚∀),, /゚o \ヾ (´Д`;)
/ /\ ヽ ( ゚∋゚) /`─つ(´∀`O))) j≡≡≡ミ
/ /|\ \ ヽ /⌒\/⌒J___|__(_oつ旦 j≡≡≡ミ
( く ヽ(;'A`)ノ > ) \ 彡ノ_ |□(ノ_ノ ∧w∧≡ミ
ヽ \(へ) / / _____\_| 丿___| ( ̄ー ̄) (゚Д゚ ) ヽ_)
\ ヽ >/ /____ノノ★ノ\ 彡ノ______( つU ヽ
入 )( く_ヽ:::( ゚д゚) \ヽ ∥| | |(・∀・)U_)
∞∞ノ ⌒O∞o ヽ) (ノ ヽミ (__)__)
■■■このスレのルール■■■
1、荒らし防止の為に常にsage進行。
2、疑問に思ったことがあったら、まず2闘配布サイトにある。FAQのコーナーを見ること。
3、バグ情報・雑談・現キャラ論大歓迎!
4、追加キャラ要望は終了しました。
2闘配布サイト
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/ 前スレ
ROUND1
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1039706661/l50 ROUND2
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1044879594/l50 ROUND3
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047708269/l50 ストーリー
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047220711/l50 注意:
現在スタナー氏多忙の為、更新作業が停止しています。
八月頃に、復帰の予定だそうです。
2 :
( ´∀`)さん:03/04/12 12:29 ID:C9jh0+7i
2
3 :
( ´∀`)さん:03/04/12 12:33 ID:8rlQoJrB
3ゲト!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
4ゲト
5 :
( ´∀`)さん:03/04/12 12:37 ID:QZoz8zo2
いまだ!5ゲット!
6 :
( ´∀`)さん:03/04/12 12:38 ID:S8q3gDBi
6げっと
>>1 乙カレー。
八頭身の空中ダッシュだけど、モーションが終わってまだ空中ダッシュの慣性が残ってるときに
攻撃を出すと滑空しつつ攻撃できるね。
それを利用すると空中で連続して技が出せる。
強>中>弱って感じで技が出せた。
しゃがみ中で浮かした後にこれを連続ヒットさせられるのなら面白くなりそう。
ていうか強単発で終わらすと八頭身がムササビみたいに滑空してるように見えて笑えるw
8 :
( ´∀`)さん:03/04/12 12:49 ID:8rlQoJrB
俺的最強はおにぎり
9 :
参上!:03/04/12 12:52 ID:g9g+uhSO
\ ははは!これは糞スレかぁ?
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。
/―――--, パ
/参上連合/ ラ ラ ~
. /――――`' 彡
/ ,///
___ /_____ ,///
// | | | |ヽ ~ .//丿 ノノノノヽ 8ノハ88 ,/// ヴ
' / .|(゚~゚ )| ,// (.`▽´∬(・e・ ) __,/// ォ .
,,,/...._⊆⌒⊆___)_ //~~ ̄)...)_| .( .__)⊃-/,/// ン
⊆--┰┬┬-┬┬┰──-⊆ ̄ ̄.| ̄ ̄ ̄|~ ̄. .| . /]// ヴ
|:____:┠┼┼||┼┼┨____ |...》 ..|⌒..|..............│...........|⌒ |..__L]/ ォ
〔.ロ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.. ̄~ロ . ̄~.|.. ∩.|, .|. ,,/ ,∩,| ...._〕 ン
.|_口[Eヨ|~ ̄ ̄.|三三ヨ]..口.. ̄./ . .∪│========|.. .∪│ │ ,,,,,,,,
../____________/ヽ,ゝ__/ ____ゝゝ__/_/ン
11 :
ジエン派:03/04/12 13:06 ID:JxAOeJr4
乙カレー
>>1 乙カレー
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 12ゲッツ!
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
カタカタカタ・・・・
∧_∧
∩( │Д│)∩エエ-!?八月マデ更新キュウシ-!?
ヽ( ) 丿
| |\ ヽ
(__) (__)
∧_∧ ナンダソウデスカ嘘デスカ、フゥ
(⊃┃3 ┃)=(( )
`ヽ )
| | |
(__)_)
嘘だったらいいのになぁ…
少し遅れたエイプリルフールということで
前スレ1000get!
>>14 おめ。漏れも1000取り合戦参加したかったなぁ・・・。
クックル勝ち抜き戦やっと勝てた・・・。
ダレカホメテ
>>16 おめでとうございます!
俺もやったけど3週目で終わってしまいました
すごいですね!
>>16 漏れもクリアしてるのさ~~ころころ~
・・・昨日。
おめ。
漏れもクリアいたしますた。
敵の動きを封じつつ一気に畳み掛ければ意外と簡単にいける希ガス。
・・・タダガムシャラニヤッタワケデハアリマセンヨ(゚∀。)
漏れもクリア。
三周目のジエンが結構厳しいと思ふ(クックルの通常技が当たりにくい)
このゲーム、しゃがみ強でダウンを奪った際に喰らった側が着地するまでに
攻撃側が必殺技or超必殺技を当てると連続ヒットする気が…
クックル、プルモナはこれを有効利用できるyo。
みんなまとめて
おめでとう!
(とかいいつつ3週目で詰まりぎみ・・・)
新スレおめ。
>>1乙カレー
漏れなんか2週目ジエンでダウンしますた。
皆さん+激しくおめ+
皆さん愛用キャラいますか?
ちなみに漏れは8頭身と山田かな。(山田は超必殺カコ(・∀・)イイ!し8頭身は1さんがあっちに!メチャ強)
皆さんへ
スタナーさんは1日数十分ずつ作成中らしいです。キタ━━━(゚∀゚)━━━イしましょう。
連続カキコスマソ。
誰かが叩く前に言っておく。
>>22-25 メル欄から判断して、前スレの奴だな。
連続カキコをするな。
前スレで言われただろ、まとめてから書け。
それになんでトリップをつける?
前スレの時点でお前にはマイナスイメージしかない。
叩かれたくなかったら、不用意な書き込みや行動をとるな。
そういうのが荒れる原因になる。
自覚しているなら、このレスに返信せずにROMになれ。
放置スキルあげとけ
マターリ汁。
さて、クックルの勝ち抜き戦についての情報集められるだけ集めてください。
私が知っているのは・・・
・2週目について
攻撃力増、NPC強く。
・3週目について
攻撃力クソ高、NPC最強、一部の技強化、相手のライフ徐々に回復していく。
・プルモナについて
プルプルボムが三、四連発になっている。プルプルスピアの隙異常に少なく。
・山田について
蒼弓が一度に二、三発発射される。
ほかにはありませぬか?それにしても三週目は鬼ですな。プルモナに負けましたw
・アミイゴ
突進が当たり方によってHIT数上昇
・山田
山田嵐がHIT数上昇
・ジエン
ジゴク~の時に画面が揺れるエフェクトが追加
こんなとこかな。
3週目で確認。
あみぃご
立ち強が多段ヒット
ニラ茶猫
ニラ払いが多段ヒット、てか突き抜ける
ニラコプターが一度に3つくらい出る
激しく忍者
もず落としの攻撃力が洒落にならんくらい上がってる
この強化キャラ使ってみたいな。。。
追加
八頭身
しゃがみ強がえらい勢いで滑るように
一応攻略。
2週目の八頭身
なぜかサマーソルトキックをかなり出してくる。着地した時の隙を狙うと(・∀・)イイ!
ジサクジエン
なかなか攻撃が当たらない。オデンドゾーなどはガードで対処。
マウントが有効。しゃがみ強、クックルビリオンを使うのが(・∀・)イイ!
テレホマン
2進数ビームに当たらない様に。何回も当たると危険。
16進数ビームを出してきたら即効後ろに回り込み、距離を開けると当たらない。
トラフィック倍増攻撃を出してきたら後ろに下がる。
ニラ茶猫
マウントで走っている時、収穫決戦奥義「ニラ式」を出されると困る。
後はニラ焼きに注意しておけば勝てる。多分。
激しく忍者
とりあえず、相手の攻撃に当たらない様に。一気に流れを持っていかれる。
じわじわとダメージを与えていけばOk。隙があれば一気に襲いかかろう。
ミーニャーたん
特に注意する事が無・・ゴホン!!まあ、ロケンロアに当たらない事。
ジャンプやってるとNIRA出されるので注意。
プルモナ
必ず近距離戦。バシバシダメージを与えよう。
ニラ茶猫を倒したあと、一瞬死体がダッシュプルモナ(スライムみたいなの)になりました。
バグ?たいしたことないけど。報告まで。
んじゃ漏れも攻略してみる。
一周目
普通と同じ。あんまし気にしなくてよい。
二週目
若干強くなっている。
ジサクジエン
しゃがみ強⇒クックルセイヴァー⇒タイミングを見計らいマウント。
このコンボはジサクジエン以外にもいろいろ使える。覚えとくと吉。
八頭身
素でクックルセイヴァー&クックルビームがクリーンヒットするので楽に勝てるだろう。
やばくなったら遠くからビームで。ジャンプするとサマーソルトがくるので危険。
テレホマン
しゃがみ強があたらないが、クックルセイヴァーが素でヒットするので問題なし。
16進数ビームは
>>32さんのを参照に。
山田
一見あたりそうにないが、クックルビームがヒットする。
結構楽。ただしジャンプで突っ込むと黄龍で返される。飛び込むならダッシュでいけばよい。
あみいご
突進は避ければよし。対空性能が少ないのでジャンプ連打でもOK。
ニラ茶猫
ジャンプで突っ込むとニラ焼きされる。突っ込むならダッシュ。
あと、近くに長くいるとニラ茶の裁きや立ち強などでヴォコヴォコにされる。
近づいたらいっきにカタをつけよう。
プルモナ
正直一回目とそんなに変わらない。プルプルスピアの隙が減少しているので気をつければ勝てる。
コイツ
プルモナと同じ。ライフが低いので例のコンボで楽勝。
ミーニャーたん
ネマタ(以下略)は二発発射される。
あとはロケン(以下略)に気をつければ勝てる。
三週目は後でw
三週目
相手が勝手に回復するようになる。
ただしそれは地上にいるとき、しかもダウンしていない時の話。
しゃがみ強やクックルセイヴァーで浮かしていけば回復は防げる。
モタモタしてると即効全回復する。遠距離でマターリ待つなんて論外。
あせらず、間を空けずに攻めていこう。
ジサクジエン
素早い。非常に素早い。
だがライフが低いのでなんとか勝てる。例のコンボをジクーリはめていこう。
ちなみにジゴクゴクラクオトシー!は地面がゆれる。しかも恐ろしいダメージ。
ただ隙があるのでなんとか見て避けれる。
八頭身
ダッシュで間合いを詰めて近~中距離に持ち込もう。
クックルビームは隙が大きく、ダメージもたいしたことないのでここでは使えない。
回復される確立が非常に高い。しかもしゃがみ強でかわされる。
テレホマン
ダッシュで近距離に近づいて投げを主体に敵に隙を与えないぐらいビシバシ攻めていこう。
隙を与えるとメガホンでドカバシビシグキやられる(マテ
だが遠距離ではどうしても回復されてしまうので注意。
次はあみいごぉ~!と思ったらあみいごに秒殺された・・・。
続きはちょっと待ってください。
ミ,,゚Д゚彡y━~~ <ジエンが相手の時は
ジャンプ小→屈強→羽ばたきor飛び道具(名前忘れた)
で何とかしる。
屈強からのキャンセルだと羽ばたきはほぼ全段Hitする
こういう豆知識が君を強くするから覚えておけ
一応二週目のジサクジエンに書いてたのが・・・。
やっぱ見にくかったか。
行間あけないとな。
>>36 それは知っているが、ジエンはほとんどの通常技が当たらないので三周目でたぶん最強の部類かと
つか三周目になるとプルモナが異常な強さに…
>37
あれま、こりゃ失敬
考えてみるとジエン相手では屈強→ナニカ 以外使えんよな
そりゃ先に誰かが書いてるわな・・・
>38
漏れ的にはニラ茶猫が一番ツラかったな
多段Hitの立強が痛いのなんのって
相打ちOKな感じで割り込みまくってくるし
スレ立て乙~
スタッフロールで「さいたまさいたま」うるさいミスが発覚しました…
気になる方はシステム1を再DLしてください。
すでに修正バージョンになってます。
あと前スレの最後の方で
「山田嵐が多段ヒットに~」ってありましたけど、
勝ちぬき戦の3周目山田じゃないと使えないはずなんですが…
自分で使えたって人よろしかったら報告をお願いします。
さらに勝ちぬき補足。
3周目のCPUは技を出したときに体力が回復するようになってます。
あとニラコプターについて書いたっけか…まぁ念のため補足を。
ニライムを放つ手前で弱を押すとニライムが引っ込むフェイントになります。
ニライムが飛び立ってからは立ち弱攻撃を出すと降ります。
ひとつ妙なことに気がついた。
ニラ茶猫のニラ焼き、着地後の隙はないね。着地する前でないと反撃できないような…
よーやく鳥ストーリークリアしたよー
三週目のあみいご突破したら一気にいけた。
しゃがみ強→セイヴァーのコンボは偉大だ。
忍者もほぼそれ一本で行けた。起き上がりに重ねれば大統領だって(略
プルモナに関する小ネタ
プルプルボムが相手の近くにあり、なおかつ相手が「ガードしていない」状況で
プルモナディメンジョンを出すとシビアではあるがなぜか相手をつかめる
(プルモナが中間距離以上にいても)
また、つかめなくてもプルプルボムが超必発動時に確実にヒットする
しゃがみ強からヒット確認してプルモナランチャーがつながるし、
やはり強化されたか。
プルモナ、だいぶ使いやすくなったな。
前より格段にクックル倒せる比率が上がった。
>>44 >また、つかめなくてもプルプルボムが超必発動時に確実にヒットする
ちょっと補足。
正確にはプルモナディメンジョンが発動する前にガードをしていなかった場合に確定HITです。
超必殺技が発動するときの時間停止+その間も飛び道具は動く、の合わせ技です。
あと、J強の後にもランチャーがつながりますな。
この前クックルを忍者で無傷で倒したんですけど
他のキャラで無傷でたおした人いますか?
連続カキコすいません・・・
一回です
よーしパパ、攻略しちゃうぞ~(まだ漏れが書き込んでいないキャラの攻略を書きます。。。)
全部3週目の攻略です。(前回も。八頭身だけ2週目だったので、八頭身の攻略もします。)
八頭身
やはりサマーソルトキックを出してくる。前回同様に攻略。
山田
山田は攻撃に隙があるので、出の速い攻撃を出しまくる。最後はマウントでKO。
あみいご
ひろゆき召還に注意。山田同様、出の速い攻撃を出そう。相手に攻撃を出させないのがポイント。
コイツ
特に問題なし。必ず近距離戦。
うれしい事がありますた。
何かというと。
激しく忍者ノーダメージクリア。
かすりもしてません。
攻略法はあみいご戦と同じ。
あ、まぎわらしいですが、激しく忍者ノーダメージクリアは、「クックルで激しく忍者をノーダメージで倒した」です。
>>40 あ、本当だ(w
さいたまさいたま・・・
音楽が終わろうともさいたま・・・
>>46 おめ~
今度挑戦しようかな・・・
一回っていうのは
1ラウンドってことです
あと、
山田でやったときに相手がガード(しゃがみじゃなくて)してるときに
下強やると、当たったのにダメージくらってないのはバグ?
それと「さいたま」言うのは仕様かと思ってました
攻略の続き。
あみいごじゃなくて山田でした。勘違いスマソ。
山田
決してジャンプでは突っ込まないように。黄龍、しかもパワーアップ後なので二発連続ヒットする。
あと距離をとりすぎると蒼弓(しかも一発打つと三発同時に)が来る。
中距離前後で距離を保って攻めていこう。
立ち強が隙が大きいのでその間にマウントを決めれば勝てる。
あみいご
これも二週目と同じようにジャンプ連続でいける。
超必のモーションが出たときは、しゃがみガードしよう。
嘘は(以下略)なら一発ぐらいどうってことない。
ただ、ひろゆき召還はなんと五連発になっているのでガードしなければ非常にヤバイ。
ニラ茶猫
ダッシュで間合いを詰めて一気に例のコンボで攻撃しまくる。
モタモタしてると立ち強→ニラ式のコンボでいい年して泣くハメになる。
プルモナ
強い。二週目と同じにしないほうがよい。
プルプルボムは四連発になっているのでダッシュでかわそう。
ジャンプでかわすと待っているのはランチャー。
例のコンボ連発。ボッシュートは技ゲージ減少効果があるので当たらないように。
コイツ
これは二週目とほぼ変わらない。
例のコンボでとっとと決めよう。
ミーニャーたん
ネマタ!(以下略)が三発同時発射になっている。
あとはロケン(以下略)に気をつけていけば勝てる。
ようは二週目と同じ。
そしてボス・・・。
これはしばらくお待ちください。
(・∀・)これからもにやこうを応援してくださいね(・∀・)
∧_∧
( ・∀・) <おーだんごーまーるまるー
( )
(__)_)
ボス +激しく忍者+
強い。強すぎ。
中三連発は食らってはいけない。はっきりいってヤバイ。
激しく百舌落とし、三発食らったら御陀仏である。
結局中距離戦となる。しゃがみ強やマウント、例のコンボを地道に使っていけばなんとか勝てる。
さっきボスに負けておちこみました。次はボスに勝ちますw
や、ヤヴァい・・・。
クックル三週目敵強過ぎ。ジエンでもう負けた・・・。
(・∀・)これからもにやこうを応援してくださいね(・∀・)
∧_∧
( ・∀・) <おーだんごーまーるまるー
( )
(__)_)
対空技を持っているキャラを相手にするときには
中距離で垂直ジャンプ攻撃を空振りするとそれに反応してCPUが対空技をよく出してくれます。
それを誘い、そこへ一気に反撃を叩き込むというのもオススメ。
山田、八頭身、ニラ茶猫なんか相手の時にやると効果的デス。
J強⇒立ち中⇒しゃがみ強⇒クックルセイヴァー(160前後)
⇒立ち弱⇒立ち中⇒立ち強⇒クックルセイヴァー(180前後)
⇒マウントパンチ(200前後)
クックルの連続技。中段のは八頭身とテレホマンにしか不可能です。
上の段が基本。それにいろいろ改良を加えてみました。
まぁ前スレの私が作ったもののコピペなわけですが。
>>54 つか三周目のジエンは強いです。
三周目の強い敵…ジエン、ニラ茶猫、プルモナ
そして+激しく忍者+
このあたりは負けても仕方がないかと
三周目、コイツぐらいしか楽な敵がいない…
クックルで激しく忍者をどうやって倒すか講座(イラネーヨ
これが上手くいけばノーダメージクリア間違いなし!・・・・多分。勝てるはずです。・・・多分。
有効的な技
ジャンプ強 しゃがみ強 マウント 強
ジャンプ強、しゃがみ強は必須!↑の技は出が速くてダメージが多く与えられる。
ノーダメージのコツは、
1相手がふっとんだら即追いかけ、起き上がった瞬間攻撃。(ジャンプ強など)
2マウントは中距離。
3ガードは必要無し!(爆
4最初はジャンプ強で攻める。もしくはマウント。
5激しく忍者の攻撃は、一回も出させない。
一番重要なのが、「激しく忍者の攻撃を出させない」
まあ、忍者が倒れまくる攻撃すればいい訳です。
>>58 あらそうですか・・・。
(てかコテハン消し忘れた・・・。)
勝ち抜きの話題がすごくなってますがちょっとバグ報告。
激忍のしゃがみ強、ふつうにいけば追撃なんて出せませんがある条件で追撃(まぁ意味ないが)することができます。
J強⇒しゃがみ強、とつなげるだけです。これでこの後に追撃できます。
J強⇒しゃがみ強⇒激しく式神、なんてこともできます。
で、これがなぜ意味ないかというと、激しく式神の部分が当たってもダメージにならんからです。
すり抜けちゃいます。
バグかどうかはわからないけど一応報告。
そういやスタナー氏多忙・・・ってことは報告意味なし?
>>61 たまに来るって書いてありましたよ
だから意味あると思う
そうですたか・・・。よかった。
でも更新作業はできないみたいだねぇ。まぁよいやw
1月頃から更新してなかったんで、今頃最新バージョン初プレイ
みーにゃタンの勝ちグラフィックかなり萌えるじゃねーか。(*`・ω・´)
さいたま塔にファイナルマウントパンチを合わされて
エリア51逝き…
イベントバトルとかいう機能はないのかな?
例えばクックルで+激しく忍者+戦、マウントパンチでしかダメージを与えられないとか。
(他の技ではダメージは与えられないがヒットしたらしっかりとゲージは貯まる、とかいう仕様で)
みーにゃータンは、キャンセル可能技を増やしたほうがいい、と言ってみるテスト
スタナー氏は忙しいけど。気長に待ちます。
67 :
64:03/04/13 15:59 ID:CcbAw9W1
みなさんの攻略記事のおかげで、初めて8頭身でクリアできますた。今までジエン倒せなかったんよ。
あと、みーにゃーたんの画像を2闘のソフトから抜き出そうとしたらbmpとかじゃないのね・・・('・c_・` )
クックルで、(確か)一巡目の山田に時間制限で負けたのですが、なぜか次のあみいごにいけました。
なぜでそう。
前スレのスタナー氏の発言からコピペ。
・各キャラ一回倒せば次に進める
・体力が0にさえならなければタイムオーバーで負けてもOK
・体力が0になったらゲームオーバー。コンティニュー無し。
・ジエンから始まってミーニャーたんまでで1ループ(さいたまとか除く)
3ループした後に激忍が出てきて、それを倒せばクリア。
・2ループ目に入るとちょっと強くなり、3ループ目になるとムチャクチャ強くなります。
・エンディングは同じ…。ホントは色々細工したかったんですが時間が無くて。
OK?
勝ち抜き戦についての情報まとめ。
・1週目について
普通と変わらない。
・2週目について
一部技の強化。NPC思考強く。攻撃力上昇。技の隙減少。
・3週目について
技、さらに強化。NPC思考最強レベル。攻撃力鬼の域。相手のHP自然回復。相手が技を出すたびにHP回復。
・技の変化について
ジサクジエン
二週目 情報なし
三週目 ジゴクゴクラクオトシー!に地面がゆれるエフェクト追加。
八頭身
二週目 情報なし
三週目 しゃがみ強スピード激早
テレホマン
二週目・三週目 情報なし
山田
二週目 蒼弓が二発同時発射に
三週目 蒼弓が三発同時発射に 黄龍が二連続ヒットに 山田嵐が多段ヒットに
あみいご
二週目 ひろゆき召還が四発に
三週目 突進が多段ヒットに ひろゆき召還が五発に 立ち強が多段ヒットに
ニラ茶猫
二週目 情報なし
三週目 ニラコプターが数発連続発射に 立ち強が多段ヒットに ニラ払いが多段ヒットに
プルモナ
二週目 情報なし
三週目 プルプルボムが数発連続発射に
コイツ
二週目・三週目 情報なし
ミーニャーたん
二週目 ネマタ!(以下略)が二発同時発射に
三週目 ネマ(以下略)が三発同時発射に
激しく忍者
情報なし
訂正
山田の山田嵐と黄龍は二週目でも多段ヒットしますた。
スマソ。
>>67 みーにゃーたんプロフィールへ行けば、
フツーに画像がおいてあるので、そこ行ってDLすべし。
さら~にさらに訂正
コイツ
二週目 ノルリリ襲来が二本同時発射
三週目 ノルリリ襲来が三本同時発射
75 :
67:03/04/13 17:59 ID:CcbAw9W1
>>73 ありがとです!
今までみーにゃーたん誕生スレからずっと読んでました。
今後は8頭身とか使わず、みーにゃーたん1本で逝く所存です。
(;´Д`)ミーニャータソハァハァ
もうスタナーが2闘放置したので、終了
スタナー氏復帰予定の8月まで大乱闘2chブラザースか怨霊・幻想でもして繋ぐか・・・
ところでクックルビームが曲がるのって何か法則があるんだろーか?
なぜにクックルモードのときさいたまでてこないの?
カプエスみたいに
goluahV.S2闘とか妄想してみた。
すでに勝ちぬき戦クリア者続出ですか…
すごく難しくしたつもりなんですがね。
あと前スレはそのうちアップします。
激忍のしゃがみ強をくらった後はやられ判定が無くなるので
追撃をくらうことはありません。
あとさいたま塔(ノーマル)も同様追撃できないです。
>>80 やるとしたらgoluahでやった方が早いだろうな。
ていうかむちゃくちゃやってみてー。
>>79 クックルに限らず、ストーリーモードではさいたまは出ません。
さいたまが出ない理由は、オプションがいるからじゃない?
>>73 ミーニャーたんプロフィール・・・
前スレにうpされてたホムペだっけ?
三週目だとファイナルマウント無効になる?
このスレにはにやこうが少ないな…。
>>85 前スレでスタナーさんが言ってたけど3週目は
ファイナルマウント出しても普通のマウントになるみたい。
さすがに忍者即殺しても面白くないからそうなってるんでしょう。
ところで今アイデア出してもいいのかな。。。
何のアイデア?
あ、ageちまった!!回線切って(略
やっと忍者までたどり着いたと思えば…。
忍者強杉。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|さっきageたお詫びにエビフライドゾー。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,、,,、,,,,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'´∀`、、:、.:、:,:;:;:;:;:;:::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :∧∧,:;.:;,:,.:,;:;,:..; :..‐'゙  ̄  ̄
(・ω・)ノ
(| | ッパ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今アイディアなどを書きこむのは当然構わないのですが、
忘れてしまう可能性があるので復帰宣言後の方が確実といえます。
キャラガイド少し更新しました。
>>92てかスタナー◆T3GTjwNmwMさんへ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|キャラガイド更新乙。エビフライドゾー。 |
\2闘&スタナーさんマンセー。 /
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,、,,、,,,,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'´∀`、、:、.:、:,:;:;:;:;:;:::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :∧∧,:;.:;,:,.:,;:;,:..; :..‐'゙  ̄  ̄
(・ω・)ノ
(| | ッパ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>86 にやこうはちょっと迷惑って言っちゃ迷惑ですよね。
にやこうさんスマソ!
なんかおもしろい(?)こと発見したので書きます
+激しく忍者+で
+ 激しく忍者レッグラリアート +をつかった直前に
+ 激しく俵ロケット +が使えるんです
とどかなかったときにドゾー(あんま使えないけど・・)
くそ!!
3週目強ッ!!ジエンで負けた。。。
バグ報告。
ニラ茶猫のニラ式を壁際でやるとニラコプターが出ずにニライムにバコバコやられて終わりになってしまいますた。
がいしゅつバグだったらスマソ
>>96 バグじゃなくてニライムが画面の外に出ただけだと思う
>>96 ジサクジエンは攻撃が当たりにくいですよねぇ・・
しゃがみ強、クックルビリオン、マウントを使えばカテマスヨ。
マウントが決まれば大ダメージ。
当たらない攻撃出すと、隙が出来るのでオデンドゾーとか出されてしまいます。。
オデンドゾーはガードで対処。
100 :
( ´∀`)さん:03/04/14 19:54 ID:+prdDaqM
100GETオオオオ!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
あぼーん
>>95 大体言いたい事分かったけど・・・日本語になってないような・・・。
つまり、激しく忍者レッグラリアート発動して、攻撃判定が無くなった時(忍者が落下している時)、空中で俵使うって事?
何故直前なんだろう・・・まあいいか。
>>102 正解ですね。
今確かめてできました。
悪あがきには使えるかもw
>>101 プッ
迷惑?かけてんのか?
2chならまだいいけど他のBBSに迷惑かけんのは厨房の証拠だぞ?
しかも2闘ホムペにBBSあるぞ?
部外者は消えろ!!
あーあ煽りにマジレスしてる漏れってアフォだな...
>>(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk
メル欄はわかるが少し落ち着け
>>104=106
あの、ていうかそれコピペだからさ……スルーしてくれない?
108 :
106:03/04/14 22:28 ID:2dDHxKGx
>>107 コピペに反応したんじゃなくて
(;´Д`)さん ◆V0.71kezIkの書き込み方に 意見を言ったんだけど・・
>>104=106 このイコールも訳分からんし・・
これだけじゃ悪いんで・・
山田と八頭身は立ち状態でクックルビーム当てられるから、
三週目でも結構楽でつね。
逆に両者のクックル戦がその分つらいけど。
いまごろいうのはなんだが
マウントとファイナルマウントの区別をつけて欲しいと思うのは俺だけ?
いまのでも満足してるけどこれを変えるともっとおもしろいな~って・・・
こんな風に丶
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/
丶\(m\ m)//
(m\(m (m m)/
( (m∧ ∧
ミヘ丿 ∩( )
(ヽ_ノゝ ノ
・・・・・・おねがいします
>>109 同意。前は最初にダメージ食らうからわかるけど
今は最後にダメージ食らうだけだからそのほうが分かりやすいと思う
ファイナルは画面暗くなるだけだから
あと分かりにくくてごめんなさい
別にいまのままでも十分おもろいが・・・。
まぁもっと変えるとおもしろいのは確か。
だが今スタナー殿は多忙なワケでw
コピペだったノカー!!
~~~~~~~~~~~~~~~沈静中~~~~~~~~~~~~~~~~
>>101の削除依頼出してくれたの誰ですか?
2闘ホムペ(更新前)より。(今は書いて無かったよ~)
>そろそろモナーぐらい出す予定です。
モナー出すならGoluah!に出てないミ゚Д゚,,彡でも出してください。
と言ってみるテスト。
上の勝ち抜きのパワーうpをまとめたヤツにも書いてないテレホマンのパワーうpってあるのでつか?
何回戦っても違いがわからない・・・。
無いと思ったけど?
>>116 メガホン連続攻撃が出来るようになっていたはず。
テレホタイムは(略)を二回連続でぶちかまされたからな・・・。
間違っていたらスマソ。
クッソー!!
3週目8頭身で惜しい負け!
クソ!!あと____________
|:::::::::: |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぐらいだったのに!!
8頭身メチャ強!!
クックルストーリーメチャムズ!!
ミーニャーたん雑魚!!
アイツ結構強!!
テレホマン超雑魚!!
以上。
>>119 雑魚やら強いやら、スタナーさんに失礼だと思いませんか?
虐待モナーで練習でもして、テクニックを磨いてからまた
ストーリーをやれば良いのでは?
貴方自身には違う意味で言っているつもりでも、周りから見(略
とりあえず、「アイツ」ではなく「コイツ」です。
>119
うるさいよ
スイマセン...
しかもコイツを間違えました...
回線切(略
テレホマン
メガホンの隙が恐ろしく小さくなっているはず。「テレホタイムは~」の2hit目くらいから動いてくる。
くせのあるキャラは慣れないと使えないなぁ・・・
さいたまとか慣れればめちゃ強いけど慣れるまでは右の強攻撃だけで戦ってたし。
初心者にお勧めなのはやっぱりあみいご・山田・八頭身辺りかな
この辺は全体的にくせがないから、結構使いやすいしやりこめばもっと強くなる。
あ、そうか。かちゅだったの忘れてた。
NGワードで一発解決だなぁ、はっはっは。
・・・って言われたい人が一名いるようだけど。
>>26さんのカキコは目にもとまらなかった? ん?
ROMっとけって言われなかった? ん?
>>26さんは、君が言えばわかってくれると思ったから書いたんだよ。
無駄なんかね?
もう一回だけ言っておくよ。書き込みをせずにROMりなさい。
これは、もちろん皆の為の忠告だけど、君の為の忠告でもある。
スレの雰囲気がつかめるまで、半年から一年くらいはROMしなさい。
>>126 八頭身はキャラそのものがクセありまくりですがね(笑
個人的にはジエンも割とやりやすいかなあ。。。
やや性能的にクセは強いもののガンガン攻めていけるし。
>>130 ジエンは使いやすいけど初心者向きじゃないと思うよ、だってやわらかいんだもん
個人的に一番初心者向けなのは激忍だったのだが・・・。
必殺技が使いやすいのが魅力。中三回ででる技もあるぐらいだし。
それに飛び道具、突進、対空(?)、投げ、空中と様々な技もあり、全体的にバランスが取れている。
これほど使いにくいキャラはないと思うけどなぁ。
多少技が多くて覚えにくいけどね。
問題はッパ、が出しにくいぐらいかな?
もうこのスレではROMるよ!!
自スレで話すか...
>>133 ・・・自スレで2闘のこと話すつもりじゃないよね?
そんな基地外はさすがにいないかw
>134
>133は>127のように、このスレとは全く関係ないスレへのリンクを貼ったり、
前スレのように、このスレを立てるかどうかの議論に残しておくべきレス数を
ageと書いてもあがらないガイドラインスレでやればいいことで散々潰しやがった吉害ですぜ。
(;´Д`)さん ◆V0.71kezIk の中の心の病も大変だなwww
>>132 そうだ。忍者がいたのすっかり忘れてた。強いけどどこか地味なんだよなぁ
バランスが取れてるってのが特徴で、まんま忍者だからかな
ミーニャーたんでクックルに勝てね~
>>139 ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>138
自分は…。
とにかく距離をとって、ネマタ!!にカルカンやお父さん火炎放射を重ねて攻撃。
跳んできたらNIRA、近づかれたらロケン(゚Д゚)ロァ!!ないし投げで引き離す。
を辛抱強く繰り返した…。で、運がよければノーダメージ勝利、運が悪ければ一発も当てる事が出来ずに敗北(w
初心者向け>上級者向けは
激忍=山田>あみいご=8頭身>ニラ猫>プルモナ=ジエン>コイツ>テレホマン>ミーニャーたん>さいたま
と思っていますが…。
激忍・山田:技が一通り揃っている。攻撃力・耐久力ともに平均以上。
あみいご:攻撃力の高さが魅力。とにかく攻めつづければ勝てる。耐久力も高い。
8頭身:キャラそのもののアクの強さが、一見さんを近づけない。
ニラ猫:技は平均的。耐久力が少し小さいのが難点。
プルモナ:J強命中中に強ボタンで超必が出る。ディメンジョンの威力は秀逸。
ジエン:見た目とは裏腹に攻撃力が非常に高い。耐久力が致命的に低いのが難点。
コイツ:見た目とは裏腹に立ち攻撃のリーチが長い。回復技がうまく使えれば負けない。
テレホマン・ミーニャーたん:とにかく遠距離を保つ事が重要。テレホマンは空中ダッシュ、ミーニャーたんはロケン(゚Д゚)ロァ!!で。
さいたま:すまん。漏れは未だにニラ猫に勝てないのよ。
プルモナ、ジャンプ強命中中に強でランチャーでるとは知らなかった。
ちゃんとつながるしね。
勝ちぬきでのテレホマンは単純に攻撃力が上がってるだけです。
でもメガホンの能力は変わりません。
「テレホタイムは~」は自分でプレイしてるときに当てても途中から動き出せますぜ。
次はもっと見た目でわかるようにしよう…。
>>141 さいたま攻略室(イラネ
まずさいたまの心得
1・コンボを決める。簡単なコンボを出しまくるのが大切。
2・さいたま砲はジャンプ中(落下中)にコマンドをうち、さいたま砲を発射出来る。(強ボタンは着地後すぐ押す)(ってかべつに空中じゃなくてもいいです)
3・さいたま銘菓十万石饅頭でパワーアップ。
4・さいたま塔は近距離、中距離、強距離攻撃が出来る。なので有効に使う
5・ジャンプして落下する時間が遅いのを利用する。(2など)
6・さいたま~!
ですね。(最後の6番は・・・?)
簡単に使えるコンボ
ジャンプ強、強、さいたま波(近距離のさいたま塔でもOK)
ジャンプ強、強、(さいたま銘菓十万石饅頭が3つたまった状態で)さいたま円月輪×3
など。
キャラ攻略
ニラ茶猫
特に問題無し。コンボを当てていく。
テレホマン
やはり問題無し。
八頭身
やっぱり問題なし。
プルモナ
プルモナボムを大量に出してくる。攻撃を妨害されてしまう時がある。
+激しく忍者+
相手の中攻撃連打に注意。
山田
さいたまの攻撃範囲を活かした攻撃をする。
クックル
近距離戦と中距離戦で戦う。
コンボをバシバシ当てて、さいたま砲。
マウントに当たらないように。
山田のクックル戦、初心者中の初心者が言うのもなんですが。
隙がありますが立ち強がかなり有効だと思います。
当たると分かったときだけしか二連は放たないように・・・。
それから、まれにクックルに屈強でダメージを与えられない事があるのは何故?
/ ̄ ̄二=- 、
/ ┌┘ \
/ _| ̄ /
/ _| /
/ _| /
/ _| /
/ _| /
/ _| /
/ _| / \\\
\_| / \\\
\ /
\ / ∧;*/ ズバズバ
\/ `'`*;,,.,. 〈 ゚・*。ξ;)
/ /\ (_) ~ ~~ *;"
ヤター / ./|_ \ //*;: ,.,.*;:''`
(・∀・)メ、 / |_ \ ( ( *;+
\/ |_ \ /// *+:~' (_)
\ |_ \ ///
\ |_ \
\ |_ \
\ |_ \
\ |_ \
\ |__ |
\ |_ |
\ |_ |
\ | |
\ | |
\ / /
\/
ジエンの必殺技になるかなと思いましたが…ちょっと恐いですね。
>>145 立ち強はガードされる→マウント
とかされる事あるからあんまり有効じゃない。
黄龍・山田荒らし・屈強・立ち中辺りを主力にした方が良いと思われ。
屈強についてはF&Qに書いてるよ
>146
AAでかすぎじゃねえの?
もうちょっと小さくしたほうがいいと思われ
>>148 小さいのも一応あります。ちなみに両方ともギコペのデータ
(( //
/ /
/ ,/ ブンブン
/ /
/_/ \\
./
/ ヤターホーチョーデキタヨー
(・∀・)メ、
\/\ / / ∧_∧ アブナイモナー
\ \ (´Д`; )
\ \ ⊂ つ
\ | / /( (
\| )) (_) (_)
この際だからぬるぽを2闘の技に
推薦したいな
>150
同意
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>150
ここを見てクックルのストーリーモードに色々要素があることを知ったので、
さっきもう1度やってみたら三週目のバナナにやられました、強っ。
三週目のテレホマンにはタイムアップで負けたのですが、何故か次に進めました。バグかな?
さいたまのコンピュータ動作は、太陽やひだりと敵との間合いを考慮するようにつくれば悪くない動作をすると思うのですが、どうかな?
>153
タイムアップは仕様って何回出たかな・・
山田はクックルビームで牽制しつつ、立ち強、しゃがみ強の隙にマウント。
距離がつまればしゃがみ強から連続技。
個人的にはしゃがみ強を当てにくいテレホマンが一番つらかったり・・
やっぱ脅威は(・∀・)だね・・・。
ジャンプ攻撃にしゃがみ強とビリオン、マウントあたりしか普通ヒットしないからなぁ・・・。
しゃがみ強→セイヴァーに繋げようとしても、おでんでしばかれる・・・。
ある意味忍者以上の強敵。
ラウンド3を過去スレ倉庫に追加しときました。
2闘ホームページのトップから行けます。
実はさいたまのCPU動作は設定したんですが
ストーリーで出てくるようにするのを忘れてました。
次で出します。
>149のはなんかの追加技で出すといいかも。
キタ━(゚∀゚)━!で吹っ飛んだときとか。
157 :
山崎渉:03/04/17 08:53 ID:Dwd5NYh9
(^^)
158 :
山崎渉:03/04/17 09:14 ID:Dwd5NYh9
(^^)
159 :
山崎渉:03/04/17 10:42 ID:Dwd5NYh9
(^^)
160 :
山崎渉:03/04/17 10:49 ID:YMOmdFS5
(^^)
161 :
山崎渉:03/04/17 10:58 ID:YMOmdFS5
(^^)
162 :
山崎渉:03/04/17 11:36 ID:YMOmdFS5
(^^)
163 :
山崎渉:03/04/17 11:38 ID:Dwd5NYh9
(^^)
164 :
山崎渉:03/04/17 11:52 ID:YMOmdFS5
(^^)
165 :
山崎渉:03/04/17 12:03 ID:Dwd5NYh9
(^^)
>>155 ちなみにおでんは食らってもマウントで反撃確定、ということを覚えておけば
多少楽に対処できます。
ジエンは対戦でのvsクックル戦ならキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!につなげば
ダウンを奪えるのでそこまでの心配はないけどね。
167 :
山崎渉:03/04/17 13:09 ID:Dwd5NYh9
(^^)
168 :
山崎渉:03/04/17 13:15 ID:Dwd5NYh9
(^^)
169 :
山崎渉:03/04/17 13:38 ID:Dwd5NYh9
(^^)
170 :
山崎渉:03/04/17 13:48 ID:YMOmdFS5
(^^)
171 :
山崎渉:03/04/17 13:56 ID:YMOmdFS5
(^^)
172 :
山崎渉:03/04/17 14:45 ID:Dwd5NYh9
(^^)
173 :
山崎渉:03/04/17 15:03 ID:t7eVkEFX
(^^)
現段階の強さだと、空中追撃まで考えなければならなくなったのかな…?
vsテレホマン(三周目)
基本的にテレホマンは遠距離は強いが崩しの手段が少ないのでガードで待つ。
テレホマンがジャンプした時が最大のチャンス。
クックル側もジャンプして
(J中→J強)×2(→立ち中)→クックルセイヴァーで大ダメージ。
撃墜されてもダメージは少ないので気長に待つ。
後は近距離になったら投げをうまく使っていく。
クックルの投げ間合いは広いので投げ自体はそれほど難しくない。
跳ばれてもテレホマンのジャンプが遅いのでセイヴァーなら撃墜できるはず。
こんなところでしょうか。
>>174 地味だがこんな戦法もあるぞ。
マウントを一発入れる。
↓
隅でうずくまる。
↓
時間切れ。
>>175 ワラタ
「時間切れでも先に進める」というのを利用したのか
忍者は新技のガード方向切り替えが非常に厄介だとオモタ
慣れないうちはアレ、喰らいまくるだろうな…(一瞬で逆ガード)
.___
|_|_|T|_|_|_
┝´∀`┥
( HANSIN )
|〓 | 〓|
(__(__)
足払いをひたすら重ねるのも行けるぞ。>クックルストーリー
せこいがw
いい加減にしろ
ノノノノ
(゚∈゚ )
/⌒ヽ/⌒ヽ
>155 ドガッ / イ ヽ、ヽ
∧_ /μ_ ( ( / ノ ノ
(`Д´ ゝ_ ̄ ̄ヽ ヽ,/( 彡´
と と )  ̄ ̄ ̄ヽミ \
\\ \ ) )
(_ノ(_ノ / /
ヽミ
オマエモナー!
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>179
>>178 困った時の足払いか。
クックルはそこからセイヴァー(近距離時)、ビリオン(軽いキャラほど入りやすい)
が入るので見返りが大きいね。
足払い系の技から追撃できるキャラ
テレホマン、プルモナ(要ゲージ)、クックル
空中の相手にジャンプ攻撃を当てた後追撃できるキャラ
ジサクジエン、8頭身、ニラ茶猫、クックル
(但し相手キャラによってはヒット数がつながらず、暴れられると反撃される場合も)
そしてコイツ、ミーニャータン、テレホマンは空中追撃喰らいまくり。軽量級扱い?
vsテレホマンはまずジャンプで近寄り、
テレホマンの方に進みつつ小連打→当たったら中(投げ)で、また小連打→(略で終わりのはず。
まあつまらん勝ち方だけども。
ミーニャーたんでストーリーモードをやってたら。
クックル戦でネマタが3発同時発射になって、制限無しで発射できた。
1ラウンド終了で元に戻ったが、もしかして勝ち抜き戦用のミーニャーたんになってたのか?
( ´∀`)<ぬるぽっ!激忍に勝てませんでしたと報告。
>183
…なんでだろう……もしかして変数設定がおかしいところが
あるかもしれません。
チェックしてみます。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
うん、嵐にレスしないようにね。
プルモナのしゃがみ小攻撃、ゲージのたまり方が大きいと思ふ…
192 :
クリ坊:03/04/18 21:02 ID:KQ9FcICj
はじめまして、ここに書きこむのは始めてです!
さっそくですか、各キャラのストーリー考えました
1カキコ1人ですが・・・、とにかく紹介です!
+激しく忍者+
激しく最近思う・・・ なぜこの俺が忍者のはずなのに、あのクックルには勝てないんだ?
なぜだ・・・ いままでクックルにはやられっぱなしだ。
俺が負けるはずがない・・・いったいなぜだ?
激しくそんな男が町に出てみると・・・ある看板を見た
激しくそこにはこんなものが書いてあったのだ
___________________________________
| 2闘チャンピオンズリ―グ
| さあ、皆さんも2ちゃんねるの王冠になりませんか?
| 詳しい情報は下の電話番号まで!
|
| 000―0000―000
|
_____________________________________
忍者は思いつく、この大会にはクックルも登場するというのだ。
激しく忍者は、この大会に出て、クックルを倒すことを決心したのだ!
しかし忍者は、ほかの参加者をうちぬかない限り、クックルには会えない!!!!
忍者は新しい必殺を身につけ、会場の武道館へと、足を運ぶのだった・・・
そこで厳しいテストを合格して、ついにクックルと対戦するのであった!
果たして、忍者はいままでの怒りをぶつけ、クックルに勝利を収めることが
出来るのか!?
激しく忍者の大挑戦が始まった・・・
微妙だが、ストレートすぎるだろ
と、言うか
>>192ageるな馬鹿野郎
話からして他のキャラのストーリーも考えたらしいが…
ちょっと気になる。どのくらい微妙なのかが。
197 :
ジエン派:03/04/19 14:01 ID:sKK9bZx3
ストーリー考えるならスタナー氏と協議しる
sageても恥はかかないでしょ…。
激忍の竜巻、当たり方によっては追加攻撃が出来て新しい連続技開発できそうでつ。
>>192 ageるなヴォケ。
「厳しいテスト」って何やんの?
大学の入試試験じゃないんだYO!
しかもそんな事しなくても、大会が終了して、闘技場から出てきたクックルと対戦したほうが速い気がする。
ストーリー募集もしてないし。
流れ読めYO。
192は涙目なわけだが…
>>199 中→+ 激しく忍者レッグラリアート +
中→+ 激しく式神 +(ゲージあり時)
あたりかね?
そうでなくても距離が合えば二段目と三段目でガード方向が逆になる(分かっていてもガードしにくい)ので使い道はあるね。
ところでスタナータン、ニラ茶猫のニラ焼きの着地時に無敵時間が出来ません?
かなり気になったyo。
山田の二連、四連あたりから別の斬り方に派生すると面白いんだがな…
>>203 キャラガイド嫁。
↑押しつづけで嵐に派生。それともそれ以外に、ってことでつか?
山田強杉
プルモナのしゃがみ弱とニラ茶猫のニラ焼きは修正したんで
次更新よりまともになります。
意見ありが㌧。
あとストーリー案は現在募集しておりません…
せっかく考えてくれて悪いんですが。
>>204 そう。別の技に繋がるんじゃなくて、単純に斬り方が変わる。
例えばスマブラDXのマーベラスコンビネーションとか、そんな感じ。
208 :
山崎渉:03/04/20 03:26 ID:Ph+HzfBS
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
たしかに微妙すぎ。
そんなの微妙すぎ~♪
お前ら微妙ずき?
微妙ついでにNOVAウサギを背景にでもいいから入れられないか?
おいおい、おまえら微妙すぎだってば(w
微妙ついでにネタを一つ。知ってる人も多いと思うけど。
ミーニャータンの立ち強に立ち弱・ダッシュ(前後)でキャンセルがかかるのはガイシュツだが、
投げでもキャンセルがかかる。
ただし投げが成立するのは立ち強をガードされて且つ相手との距離が離れていない場合のみ。
(画面端とか)
間合いが離れすぎていると投げが出ないのでキャンセルはかからず。
上記以外の場合は投げスカリポーズが出てミーニャータンがこける。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
| あなた達は愚行の数々を繰り広げる低脳で無知で強欲な生物です(^^; . |
| しかしこのFLASHを見ればきっと神は御救いになられるでしょう(^^) |
\ (^^)
http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/flash.htm (^^) /
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ^^ )
(っ) ,,,,l ` γ l,,,,,
\ \/~~.... |。 ~~ヽ
\,,/ | |。田}}\ \
| |。 | ヽ_ヽ
_ | |。 | ゝつ
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< 山 崎 ! 山 崎 ! 山 崎 ! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
コイツステージはコイツ宅で遠景でまどからノルリリやあんま先生が見られるようにしたらどうだろうか?
同意に一票
山田は次更新でいろいろ技を変更する予定です。
できれば三国無双3ベースにします
NOVAウサギは2ちゃんキャラじゃないと思うんだけど…
まぁ面白ければいいか。
あとすでにあんま先生とか出てくるからコイツ宅より
ノルリリ基地の方が良さそう。
221 :
ジエン派:03/04/21 21:16 ID:IjR/Pvrq
無双3の山田なら名乗りポーズを使うとカコ(・∀・)イイ!!
しかし無双3をベースにすると山田ではなくなる罠
223 :
ジエン派:03/04/21 22:02 ID:aCAqMjWu
スマソ。ではリアル工房のオイラは寝ます
おやすみ
224 :
ツクラー:03/04/22 13:48 ID:NhFUkWQv
スタナーさん、格ツク2ndで
技番号89番の技を出したときに、ポーズすると
キャラが消えてバグりません?
「この、張文遠が~」のセリフ、カッコイイけど、なんか山田じゃない感じ…。
3じゃ、「山田ー!」って吼えませんしね…。
>>225 山田を山田たらしめるのは「山田ァァァァァァ!!」だけだからね。
でも音声あるならたくさん使って欲しいし・・
クックルの勝ち抜き一週目では山田が、
「お相手はこの張文遼がいたそう」って言ってない気が・・・。
>>227 マント付けてない旧バージョンのが出る時もあるな・・
仕様なのかな?
八頭身の新技でスキージャンプがあるだろ?
あれをジャンプした時点で相手を飛び越えて、無視してヘリコプター → 強 で面白い事になる。
俺はあの状態を「ムササビ」と名付ける事にした。
>224
あぁ格ツクではそういうバグがあるらしいっすね…
今度チェックしてみます。
山田の登場は2パターンあるんですよ。
確率は半々。
山田は他の声使い過ぎるとなんか山田嵐が山田に聞こえなくなる・・・
>230
残念、既出。「ムササビ」というか「キモダイブ」というか…。
>>230 あたり方が上手く行くとそのままジャンプ中まで繋げられたりする。w
タイミングムズイからあまり実戦向きじゃないけど・・・。
見た目が笑えるのが最高。
空中ダッシュ⇒強
のムササビも面白いが、
空中ダッシュ⇒中連打
の「ヒトコプター」も笑えるぞ。お試しあれ。
>>232 はっきりいって意味不明なんだけど・・
説明キボン
背景や、置き攻め用の必殺技として全自動ぬるぽマシーンは使えないだろうか。
山田嵐voiceは無双2ベース。その他のvoiceは無双3ベース。
で、無双2では超必時に「やまだああぁぁ!!」と叫ぶのですが、
無双3では超必時に「やまだああぁぁ!!」と叫ばないのですよ。
そのギャップが、「やまだああぁぁ!!」を「やまだああぁぁ!!」と聞こえなくしているのですよ…。
といったことが言いたいのだと思います…。
ぬるぽマシーンって変なハンマーがくるくる回ってガシガシ叩くやつですよね?
あれ面白いから導入したいですね。
さて誰が使えばいいのか…?
>239
お約束なんで…
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| . 人ガッ ガッ
| / | < >_⌒⌒Λ__Λ
|/ | /V∪⊂ (*´_ゝ`)
_/ | //
(_フ彡
>44の小ネタについて自分なりに色々とやってみたんで補足を
1.普通にディメンジョンorボッシュートを相手に決める
2.1の後、プルモナボムが当たるのと同時に、ディメンジョンorボシッシュートを
発動させると、相手との距離に関係なくヒット
(相手の位置がワープする感じ。ディメンジョンorボッシュートを
出すタイミングはかなり適当で可)
1は必要かどうかわからんが、漏れの腕では1をやらないで
いきなり2をやっても、1回も成功しなかった。
この現象を無理矢理使うと、
遠距離でボム→ダッシュで相手に近づく→ボムが当たると同時にボッシュート
→浮いた相手に中・大・スピアもしくはランチャー
なんてコンボも可能。
…ただ実用性は皆無だが。
>>239 ふーん兄弟の召還技でいいのでは?
元ネタもPC関係ですし。
>>242 追加。
どうやら超必殺技を一度でも決めるとその現象が発生するモードになるらしいです。
超必の1つであるプルモナランチャーが、しゃがみ強からヒット確認して簡単につながるので
この現象の利用価値は結構高いかと。
プルプルボムは通常技で簡単に壊せますが、これを逆利用するのも一興かと
(時間停止現象を利用してその間にプルプルボム→ディメンジョンorボッシュート)
プルモナ、まさかこんな二択を迫れるキャラになっていたとは…
ニラ茶猫のニラ式後に追撃が出来るのは相当既出ですが、
こういう追撃はいかがでしょう?
ジャンプ強→(ジャンプ強→ジャンプ強)×2
注意:()内は一度のジャンプで行う
ゲージを0.8本程度回収できます、但しキャラ限定っぽい
めくりジャンプ強→立ち中→しゃがみ中からつなげるとゲージ一本回収…
ほぜんあげ
∧_∧
(´∀` みなさん、ちょっと休憩しましょう。焼き鳥が焼けましたよ。
( つ O―{}@{}@{}-
と_)_) ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}-
―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}-
ちなみにプルモナのこの現象はラウンドが変わると元に戻ります。
超必を決めるとまたこの現象になります。
つまりプルモナはゲージがたまってからが勝負だと(ry
そしてさいたまに擬似ガード不可連携らしきものハケーン(但し三ゲージ消費)
ひょっとしたら割り込まれるかもしれないので誰かチェックしてみてください
下準備:「ひだり」のキック(しゃがみ中)が「みぎ」側に向けて蹴るように位置を調整する
(挟み込み、なおこの位置関係は普通の立ち回り時でもかなり有効)
やる事:しゃがみ中→さいたま砲
さいたま砲がガード不可の「打撃技」なのでヒットする
ちなみにしゃがみ中がヒットしていれば位置によっては立ち中(以下略)で追撃可能、やはり体力を半分近く奪う
さいたま、強いな…
あと、相手の起き上がりにたいよう円月輪を重ねる(斜めに攻撃するver)起き攻めを研究中。
ノーマル時でも当たり方によっては追撃できるのが最大の利点。
だめだ~。せっかく144で手引きを貰っているにもかかわらず、
漏れは何度やっても何度やっても、さいたまでニラ茶に勝てない~~。
円月輪を撃つつもりがしょっちゅうさいたま塔(遠)に…。
相手のジャンプに重ねて↓↓弱、ってたいよう召喚してどうするよ!(←ネマタ(近)としょっちゅう間違えてる)
やっぱり「6・さいたま~」が足りないのか(汗
>>249 やはり問題は6・さいたまでしょうね・・・(汗
円月輪、さいたま塔を出すコツ紹介。
さいたま塔は、下を押しながら横を押して強押すとさいたま塔が出ます。
と言う事は、「下を押した瞬間指を話し、横を押して強」を完璧にマスターすると円月輪は必ず出せます。
↓↓弱、ネマタと勘違いしたんですね・・・
このネマタとの勘違いは、6・さいたまをマスターしましょう。。。
じゃあぬるぽマシーンは流石兄弟の召喚で。
さいたまのしゃがみ中→さいたま砲の連携ですが、
数値上ではガード不能連携になることは無いですね。
あぁでもガード不能連携にするのもいいなぁ…とか思ったり…
ちなみにヒット時の場合、
ひだりキックの終わり際にヒットさせて最速で出せば連続になります。
キャラガイド更新しました。さいたまとコイツ追加です。
本当にぬるぽが採用された・・・ちょっとビクーリ
_
≦_ ̄_ ̄─
≦_ )
 ̄≡/
/
Γ 了/
|.@|
/| .|
. / .| R.|
/ ミ .| .|
(  ̄ ≧_ _Λ∩
─_ _≧;Д;)/ ←
>>251  ̄ /
自動殴打装置 R
8頭身で空中ダッシュ
↓
その間にタイムアップ
↓
そのまま飛んでいきます。
>>257 それだとかなりキツイ気が・・・いろいろと。
なに!キッコーマソも製作予定だったのか…
8月に激しく期待
260 :
( ´∀`)さん:03/04/27 22:25 ID:WuEsyp8o
保守しますよ。
sageでも保守はできますよ
ホームページのスクリーンショットを更新しました。
次回登場予定のありすです。
キッコーマソの技アイディアありが㌧
かなり参考になりそうです。
AAよりもFlash寄りのありすイイ!
早く動くところが見たい……
無茶苦茶浮いてますな
ありすでかいっすね。
最重量級キャラかも・・・
アリス(・∀・)イイ!スタナー氏乙です。
初心者ですみませんが・・・
「技キャンセル」の意味がわかりません。
どのような意味があるのですか?どうすればできるのですか?
268 :
ツクラー:03/04/30 18:15 ID:HgCdG5k5
>>267 通常技(弱・中・強)の攻撃モーション中に
必殺技コマンドを入力することで
もどりモーションを飛ばして、必殺技に意向すること。
これによって、技を連続でヒットさせることができる。
アンダスタン?
最高何コンボぐらいまで繋がる?
さいたまだったら50Hit超えたような気が。
補正がかかってダメージはからっきし、アヒャヒャ!
ありすは基本の立ちポーズを作ってから、それを参考に
他の絵を作っているから最初の基本をもっと小さくしておけば良かった…
とすでに半分以上絵ができた状態で思いました…
まぁ多めに見てくだされ。
キッコーマソも描いてみようと思ったんですが筋肉が想像以上に難しい。
筋肉はキッコーマソの命…ほどじゃないけど
かなり重要なパーツですよね
めげずにがんがって!!
ありすのつぎは亀甲男ですか?流石ですか?
やっぱキッコーマソはデフォルメ無しであのAAの無闇な大きさをそのままに!
ってそれじゃ困るから8頭身と同じくらいのサイズでデフォルメ無しがいいです。
むしろキッコーマソを巨大キャラに!
…、やっぱり無理ですか?
>>271 ボディビルダーの写真をどっかで落としてきて、
その画像の部分部分をテクスチャとして貼るのは如何でしょうか。
皆さんわかりやすい説明、ありがとうございました。
何だかんだ言って5~6月には更新されそうな予感
キッコーマンはそれほど大きくないから巨大キャラとしてはツライですね。
というわけで大きさは8頭身くらいを予定しております。
筋肉はいろんな資料を見て研究しておりますが
いかんせん絵が下手なんでなかなか思い通りの絵が描けない…
更新はつらそう…
ありすも開発一時ストップ宣言してから一枚も描いてないし…。
そんなにいそがなくてもスタナーさんのペース
でがんがってください
>>278 ゆっくり、まったり、マイペースでいいのですよ。。
二闘の知名度ってどれぐらいだろう。
2ch全体でいったら0.1%にも及ばない
まあ知名度なんてどうだって良いさ。
楽しいからOK!
ついでにうちのPCではgoluah動かないし。(泣
>>284同じく
やってみたいのにぃ
なんでだろ~
うちのパソコンでもゴルァは背景消さないとまともに動きません…
ごるぁ漏れのデモできない
むかついたからもうやらない>>ごるぁ
2闘やりやすいから好き
goluahは知識的な壁が少しあるね。
初心者は取っ付きにくいかも…。あと、PCのスペックもか。
うちは快適にプレイできるけどね♪
goluah!のツールって何?
それともツール無し?
2闘→Goluah Goluah難しい
Goluah→2闘 2闘難しい
>>291 そうでもないんじゃない?
つーか、2闘とGoluah比べる意味なくね?
>>292 ジャンルが同じ格闘ゲームだから、
どうしても比べられてしまうもんなんだよ。
比べるのは自由だしどちらかを気に入るのも自由。
だけど押し付けやスレ違いはほどほどに。
295 :
( ´∀`)さん:03/05/04 17:13 ID:78qxtNLj
便乗しといてsage忘れ。
むしろ通好みのぽろろをキボ…
うわなんだやめろやめてくhgはへがhげh…ギャーーー
< ぃ ぇ ぁ
ぽろろタンハァハァ
イザを作って( ゚д゚)ホスィ…
ドが付くマイナーだけどw
キャラの募集はやってないっての。
既存キャラや作成予定キャラのアイデアは随時募集中だそうだけど。
ありゃ、そりゃすまん。勘違いしてたわ。ごめんな。
>>297 やられてるじゃん(藁
じゃぁ漏れが替わりにキ・・・ん?
な、あんだちょちまてつぁどghしたわかふぁdっsf…
< ぃ ぇ ぁ
ちなみにおまいらはどの技に一番ワラタ?
俺は「1さんがあっちに!」とさいたまの投げがツボだったわけだが
>>303 ニラ茶猫の貴様ごときがニラを語るなのむやみに派手な演出が笑えた。
あと八頭身の空中ダッシュとかクックルのファイナルマウント。
特にファイナルマウントは始めて喰らったとき大爆笑した。
八頭身のしゃがみガードが笑える。
っていうか八頭身は全部イケる。
まあ、結局はクックルの幽体離脱攻撃なんだが(w
八頭身だろ、やっぱり。
1:クックル幽体離脱
2:コイツ土日祝日往診承ります
3:テレホマン投げ失敗
プロバ板のテレホマンスレから来ますた。
学校のPC(専用線)からダウソ&プレイしたので、
幸い動作は快適でしたが、
もし、この容量を14.4kで落とそうとしていたら…
などと思い、意味もなく((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルしてみたり。
それはさておき、スタナー氏マターリがんがってください。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌―――――┐
|┌―_―┐|
│|</>|│
|└― ̄―┘|
|〇 _ 〇 |
└―――――┘
↑14.4k
学校でダウソしたノカー!!
漏れの学校のパソコンダウンロード出来ないらしいんだけど
実際そんなことできるの?
311 :
(:03/05/06 23:35 ID:N5cpTbwy
>310
DドライブならOK( ・∀・)b
2闘ホムペが1万ヒット超えました。
今でも1日あたり150人くらい来てくれています…
みなさんありがとうございます。
私は8頭身の「1さんがあっちに!」の声がお気に入りです。
フラッシュ作った人勝手に使ってごめんなさい…
>>312 ( ´_ゝ`)サイト1万打おめで㌧ございます、と
(´<_` )俺らが2闘に侵入する日を心待ちにしています、と
( ´_ゝ`)弟者、そう急かすな。スタナー者の中の人も大変なんだぞ
( ゚д゚)中の人などいない!
(´<_` )らしいぞ兄者。
( ;´_ゝ`)…。
バグハケーン。
ミーニャー(・∀・)ネマタ!!グローブガーディアン!ニ連打で消滅.
>315
修正ファイルも落としたか?
>310-311
その辺は環境依存だと思うけど
ウチの大学のPCは個人ファイルの保存先Zドライブ
このゲーム初めてやったんだけど
クックルの「ファイナルマウントパンチ」が出せませぬ。。
HPの説明どおりであってますか?それとも漏れがへたれなだけか。。
>>318 時間30秒以下、ライフ3分の1以下の時にしか出せんよ。
>318
一刻も早くファイナルマウントを発動させて爆笑してください
>319
50秒じゃないっけ?
>>318 とりあえず体が光ったらコマンドを連射
これででるんじゃないか?
ファイナルマウントパンチは、ゲージ1以上必要ですべて消費、タイム50以下、体力約3分の1以下出ないと出ません。
個人的にはあみいごの嘘を嘘と(略)がつぼにはまった
>>324 物凄い勢いでラピュタに向かってジャンプして崖から落ちて死ぬほどにガイシュツ
スタナーは絶対つよい! だって髪が ノノノノ だもん。
(;´Д`) 全画面であみいごストーリーやってて+激しく忍者+戦になって
+激しく忍者レッグラリアート+でふっとび中にポーズしてから
普通の画面に戻したらふっとび中のカメラアングルから切り替わらなくなったyp!
ついでにキャラも動かなくなったyp!
ホームページの出場予定欄には無いけどスターナックは作成予定です。
なにがしさんのステキAAにしびれてしまいました…
>>327のような、何かダメージを受けている状態(とくにふっとんでるとき)に
ポーズをすると強制終了したりおかしくなったりするので
皆さん気をつけてくだされ…
次の更新で直します。
>>329 つまんね...と思ったがクックルの所のさいたまがクックル口なのにワラタ
>>329 クックル口は太陽だろ。とマジレス。
マジレス?マジレスだよね?
>>324だが
このスレの
>>1で紹介されてたな・・・。ヴァカか漏れは・・・。
さいたまストーリーをノーコンティニュークリア!
前に1回クリアしたことがあるがその時はクックルと山田に大苦戦。
今回は山田に負けそうになったもののどうにか勝てました。
一体どうやってflashから音声を抜いたんでつか、と言ってみるテスト。
もちろんキッコーマソステージの曲は「戦え!キッコーマソ」ですよね?
MP3使えるならぜひボーカル付きバージョンを。
許可が取れたらの話だろうけど。。。
こえなしでか?
キッコーマソが出てくるって本当ですか?
それならもう感動なんですけど、超必とかにはもうヽ゜∀゜ノ・(´д`;)・| " √ |による夢のコンビネーションですか?
ガードはスマソを盾にしたりとか、すごいワクワクしますね
さいたま勝利デモが二種類あるなんてしらんかった(⊃д`)
キッコーマソステージは怪人達の歌かnittimosattimoがイイ(・∀・)!!
んで、キッコーマソのテーマは勝利時に
ありすも出てくる、キッコーマソも出てくる。
そしてスターナックも出てくる。
待ちきれない……でも待つことしかできない……そんなもどかしさ。
>>344 待つことしかできないわけじゃない。
結局、待つと言う事に変わりはないが
応援する事はできるよ。
今2闘HP見て思い出した。
ソリッド・モナークは?
キッコーマソに流石にスターナックか…
8月がすっ極待ち同恣意
スタナーサンもまたーりとじぶんのペースでがんがれ
実は応援してくれたり書きこみが増えると嬉しくてやる気が出たりします。
まぁ他の何かしらの製作者もそうだと思いますが…。
>336
フラッシュから音を抜いたわけではなくて、フラッシュを再生しているときの
音を録音したわけですよ…だからよく聞くと音質は悪いです。
>キッコーマソ
・ステージの音楽は考え中です。ちなみにmp3は使えないのですよ…
・極限必殺技(3ゲージ消費)に3人揃った技を持っていく予定です。
>347
ソリモナはoリ*゚ -゚リ 氏が製作中です。
でも忙しいらしく更新は夏以降だと思われます…。
>>350 んじゃ、怪人達の歌は?あの歌はテンポがイイ(・∀・)!!
キッコーステージにキッコーマソのテーマ使うなら、勝利時はどうする。
スマソの歌でも流しますか?
格ツクはキャラの数に制限はありますか?
むしろキッコーマソのテーマはOPデモに持っていった方がいいんじゃないだろうか。
それはそれとして、山田の黄龍が結構相打ちになるんですが、
上昇中完全無敵というのは旧バージョンの話でしょうか?
それとも上昇前は無敵じゃないので実は早出し推奨とかですか?
今キャラガイド確認してきたら「コマンド完成直後から上昇中まで無敵」とのこと。
うろ覚えで書くもんじゃありませんね。失礼しました。
しかしするとどういうことだろう?
キッコーマンの技でキッコービームですが、軌道を曲線にしたらどうでしょうか?
難しいですよね。
*名前* 軌道 戻り
弱キッコービーム : 横に飛んで徐々に落ちていく 速い
中キッコービーム : 斜め上に打ち、弧を描いて落下する やや速い
強キッコービーム : 真横に飛ばし落下しないで飛んでいく 少し遅い
>>257氏の言うように醤油を補充する案に賛成ですね
後、超必でキンギョーマソビームとかどうですか?
上からザバーって醤油が降ってくると
OPでキッコーマソのテーマを流すならヨガ鳥さんのFLASHを使って欲しい(省略してもいいけど)
FLASHは難しいんじゃないかな…。
ツクールは静止画像しか使えなかったと思う。
格ツクの場合は分からないけど。
そうでつか。
キッコーマンのメインテーマはやっぱり戦闘シーンで流して欲しい・・・。
山田の黄龍は実は最初の一瞬しか無敵時間ありませんでした…
ガイドの方後で直しておきます。
あと格ツクのキャラ数制限は自分も知りたいです。誰か知りません?
さらに格ツクではFLASHは使えません…
キッコーマンの戦闘テーマはやっぱりメインテーマが良さそうな感じです。
ただ背景が…。
誰か作ってぇ~(爆
>>スタナー氏
キャラ数は一応、理論上では2500体。
まぁ、そんだけ作ったら、容量がどうなるんだって話ですが。。。
キッコーマソの技アイディア。
身代わりの術。
もちろん身代わりはスマソで。
その後「よくもスマソを。。。許さん!キッコーパンチ!」でダメージ。
あみぃごの嘘を嘘を(略)と同じように全画面処理でやってくれると楽しそう。
当身超必殺みたいな感じか。
身代わりの術系はバグが発生しやすいからチョトきついかな?
想像してみたら面白そうなんだけどナー
上げてしまった・・・。
なんだよsageって。sageだろ。
クックルにマウント喰らってきm
ギャー
あと戦闘テーマはボイス無しの方がいいと思う。。。
キッコーマソHPの音楽倉庫にあるROCK REMIXの方がいいと思います。
キッコーマソのステージは食卓?
食事机の上かなぁ?
格ツクってステージを異色なかんじにつくれるんですか?
たとえばある場所では歩きがゆっくりになるとか
>>369 >>367は食卓です。
>格ツクってステージを異色なかんじにつくれるんですか?
>たとえばある場所では歩きがゆっくりになるとか
格ツク持ってないけど無理じゃないですか?
2ndだし。(?
(⌒\ ノノノノ
\ ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧_∧
ミヘ丿 ∩´д`;)<366
(ヽ_ノゝ _ノ
ROCK RIMIX Ver は正直、好きくない…。
キッコーマソはそこまでないと思うけど。
っていうかキモっ。
>>362 ボーカル付きだとバトル中に五月蝿いじゃん。(浜ッ子丸出し?)
てか好きくない?
>スタナーさん
こんな忙しい時にスイマセンが直して欲しいトコがあります。
さいたまのさいたま砲が山田の蒼穹で相殺されてしまいます。
必殺技と通常技で相殺はちょっとおかしいなと思います。
378 :
( ´∀`)さん:03/05/13 19:13 ID:ITmZdzQ5
>>376 さいたま砲じゃなくてさいたま波では?
飛び道具はすべて攻撃で相殺できるようになっています。
ですから飛び道具なら超必だろうが必殺だろうが弱攻撃で相殺できます。
sage忘れ。ゴメソ
>>381 いちいち何回も出さなくてもいいと思うのは気のせい?
誰か神がGIFで一回動きを作ってみればいいのでは?
おねがいします
>>363 (・∀・)イイ!かも!
でもなんかコイツのワザに似てるけど・・・
>>341みたいに盾にしたりもできるしね!
>385
そんなもん参考にならんだろ
スタナーさんはキッコーマソを八頭身と同じサイズにしようとしてるんだから
>386
禿同
388 :
385:03/05/14 20:35 ID:p8uWTWFj
参考にならないのなら悪い事しますた。
ただ、可能性のある物を出す事を叩く事はいかがなものかな?
結局そういう事を決めるのはスタナーさんであり、もしかしたら何かいい手がかりになるかも知れないのにそういう風に相手の言動を叩きつける事はいかがなものかな?
画像の縮小をしてみたっていいじゃないのかな?
そういう事ぐらいしか云えないような可愛そうな奴だと言う事が発覚しただけでもよかったね
>>386
巨大キャラとしてのキッコーはどうでせうか?
と
>>274で自分が提案。
その案は
>>278で却下されているわけで。
その流れを汲んで、386氏は385氏を見て「参考にならない」とったわけだと思うですよ。
実際自分も、「ちょっと苦しくないか?」と思って>387といった訳で。
ちょっときつい言い方になるかもしれませんが、過去ログは読み込みませう。
>>388 >ただ、可能性のある物を出す事を叩く事はいかがなものかな?
その画像に可能性なんか無い。
>結局そういう事を決めるのはスタナーさんであり、もしかしたら何かいい手がかりになるかも知れないのにそういう風に相手の言動を叩きつける事はいかがなものかな?
スタナーさんが云ってますた。
>画像の縮小をしてみたっていいじゃないのかな?
いくら縮小しても無意味。
>そういう事ぐらいしか云えないような可愛そうな奴だと言う事が発覚しただけでもよかったね
自分のこと棚に上げて何云ってんだ?
>
>>386 ちがう。>368だろ。
392 :
386:03/05/14 22:42 ID:b/xasTAR
>>388 漏れは何も考えずにレスするような奴じゃないよ。
自分で言っても説得力無いだろうけど。
叩いたつもりは無かったけど、叩かれたように取れたなら謝る。
ついでに、
>>391について勝手に補足。
>可能性なんかない
その画像で何かひらめくようなら、スタナーさんも悩んでないって。
>縮小しても無意味
縮小したら眼とか萬の文字、その他重要なラインがつぶれてしまう。
結局は、自分の手でちまちまやっていかないといけないというわけ。
まぁ、388に言われなくてもスタナーさんも縮小して手を加える方法くらいとってると思うよ。
まぁ落ち着けや。
393 :
386:03/05/14 23:12 ID:p8uWTWFj
>>386 確かに縮小するとラインがつぶれてしまいますね。
>まぁ、388に言われなくてもスタナーさんも縮小して手を加える方法くらいとってると思うよ。
参考にと云うのはそういう意味でした。
画像を見つつ八頭身ぐらいの大きさに描くという事です。
とても失礼な事を言って
>>386ごめんなさい。
おまい385だろうw
オチツケー( ´∀`)σ)・∀・;)
>>393
急激に香ばしくなってきたな。
ま、時間が解決してくれるだろう。
396 :
385:03/05/15 07:03 ID:KWRZPmux
あ、あれ。
本当だ、マジで(´д`;)スマソです。
キッコーマソが八頭身と同じサイズとなると
キッコービームがジエンに当たらないような気がするw
下段のしゃがみうちを追加すれば何とかなりそうだけど。
ジエンって何気に八頭身やクックルとかのでかいキャラに大分有利なんだよな。
キッコービームを太くすれば?
○■■■■
|‐■■■■
∧■■■■(・∀・;)ヤバーイ
てかキッコービームってこんなんじゃなかった?
○ Л
| ̄Ψ
| ┃
∧ ┃
(・∀・;)うわ
>>398 うむ、横に飛ばすバージョンもあるんだわ。
それだとジエンには当たらんだろうし下手すりゃあみいごクラスにも外れるような悪寒。
テレホマンみたいに中段、下段の二種類のとか>キッコービーム
>>398 つまらないぞ…
こういうのはマジレスしちゃっていいんでしょうか?
キッコービームを太くするのはいいかもね
|> ̄ ̄◎ヨ=====
ヽ゜∀゜ノ =====
/Ω_ ヽ
| (_)__)
(__つ
( |男| ヽ
□ ̄ 、_□ク
⊂」
マーブルみたいに光線が厚いってのはいいですね。
つまらない?
・・・別にウケ狙いじゃないんですが・・・
>>397にレスしただけですが。
>>399 この間初代醤油入れスレ行った影響だ・・・
初代は下のだけだった・・・
まぁ確かに下に打つのもあるけどそこんとこは臨機応変によろしく
○ Л
| ̄ Ψ
\| ┃ /
∧\┃/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなのとか
こんなのとかも。
ジャンプ攻撃。
○
<Л>←手
/Ψ\←足
┃
┃
┃
Σ(x∀x)そ
案としてはいいんだけど、それをAAにしてくれる神がいないと・・・
408 :
( ´∀`)さん:03/05/15 21:53 ID:3/hJLXMA
>>399 別に当たらなくてもいいじゃない
相手が空中にいるならばジエンでも当たるだろうし、
コンボに組み込みたいなら浮かせてから当てられるようにすれば良い
癖のある技がある方が格ゲーらしい
無理矢理お手軽な技にされたらつまらないし、元のAAから外れると萎え
しゃがめればOKじゃない?
/ ̄\
|\/⌒⌒⌒ヽ /
|| ◎|⊃巛〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
|/ヽ ゚∀゚丿/"\ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、,,
〆 --‐ ' ,イ. ; ,.!ヽ、、
f 、 / '' 、 / ) ヽ\,,_ _ ,, ,,,,--
,! ノヽ、 .\萬ン _,.ノ'" ~ ~)
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. (
ヽ、__,,, l .,\_,ソ ノ ヽ\ (
〈'_,/ / ノ ヽ \ )
| | イ-、__ '' 、'', /
(.__( }_ l
_.| .〔 l l,,, ,,, ノ
〔___! '--' ~ ~~~
こんなかんじでビームを太くすれば・・・・当たんないな・・・(´Д`j)
なんかいい事思いついた。
ファイナルキッコービームを出した時は
「ファイナルー キッコー ビーム!」って叫んで
>>411見たいなポーズをとって数秒間ビームが出続ける。
で、出してる間に ↑ とか ↓ とかやるとビームが斜め上斜め下というようにビームするのはいいかも
普通のキッコービームは地面に溜まって、
踏むと捕獲orダメージみたいなトラップ系っていうのはどうよ?
ファイナルキッコービームは、明らかに当たってないところまで判定があるとか(w
ファイナルキッコービームを霧状にするのはどうよ?
>>414 キッコーバリアとかどう?
霧状になってキッコーマンの周りを漂って遠距離攻撃を無効化とか。
そういうのは難しいのか?どうよ↓
416 :
( ´∀`)さん:03/05/16 15:45 ID:nhee1Qew
417 :
( ´∀`)さん:03/05/16 15:47 ID:nhee1Qew
>>412 FKB(ファイナルキッコービーム)は爆発させれば?
>>413 そういうのはメチャバグ多そう。
420 :
( ´∀`)さん:03/05/16 17:26 ID:bCLwFNmM
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´∀`) (´・∀・`)
(_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ
,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J
***** ただいま胴なしモナーが通過中です *****
>>419へPS。
そのAAを2闘に出すのか?
AAって2闘に出すAAだぞ?
>>422 いやいやいや!
棒人間はこんな感じになりますよってこと
>>421 / ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ ∥
ヽ ゚∀゚丿\|
__ 〃ヽ〈_ .,,,ーーー‐‐'''''' ̄ ̄ ̄"""""ヽ
γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽーー--、___,.--‐ー' ヽ
/ 彡⌒~~⌒/ """ミ ヽ " -: ,, \
( ^`ー-ー- 、:, _ ) `ー‐‐;'''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー
ヽー丶,-ー"  ̄ノ ヽ -: ,, /
ヽヾヘ、,, __, 、__rノ " '''‐‐-:, , (
ヾヽ ゝ、__, 、_ア  ̄ " '' ‐‐,., ヽ
ヽ.=┬─┬-) " '''‐‐-:, " - ヽ.,
. ) 、ゝ, ゝ、| " ' ' ‐‐ ,,-ー"
(" '''‐‐-;;ゝ " ' ‐ -; ;; . --ヾ ,,-ー",-ー"
| ∥ リ "-:,, /
∥ || | ,-ー"
ヽ ,, ソ ) '''‐‐-:, ,,-ー"
( ) ノ " '''‐‐-: ,,,-ー" ̄ " '' ‐ー"
y `レl リ """"
ヽ ノ |_
l ̄ ̄/. |
〉 〈 . |
/ :| ヽ
(__ノ __)
「キッコーマン」
これのこと わかりにくいかと思ったけど電柱はのぞきます
>>424 漏れがいつキッコーマソを知らないと言った?
キッコーマンでなくて、キッコーマ‐ンになってる所にツッコンだんだろう?
>>426 そう。ちなみにキッコーマ【ソ】が本当。
>>419 だからそのAAを誰が作んだよ。
てめーか?
連続カキコスマソが
>>419 てかその「きっこーばりあ」とか何とかってヤツはガードか?
>>429 あれじゃないかな?
遠距離攻撃を一回跳ね返すとか、一定時間攻撃無効化とかそこらへんじゃないのかな?
>>430 >あれじゃないかな?
>遠距離攻撃を一回跳ね返すとか、一定時間攻撃無効化とかそこらへんじゃないのかな?
あったら面白いがAAが(ry
でも難しいんじゃないか?
漏れは格ツク2nd持ってないから分からんが。
そこン所どうよ、格ツク2(ry 持ってる人よ。
キッコーバリアはスマソ盾にすりゃいいだけだと思うw
皆さん!キッコーマソ以外のキャラの話もしませう!
あら?さっき書きこみしたはずなのに書きこまれてない…
バリア的な技はできなさそうですね…
詳しい人教えてー!
>407,408
AAは新たに作る必要は無いですよ。
たとえばテレホマンのメガホンとかは元のAAは無いですしね。
【キッコーマソ簡易版】
,-、
/⌒'~ヽ/l
⊂l ◎ l
ヽ ゚∀゚ノヽl
,__r' (__
/ 、-‐‐γ .) ̄""―,,,,,-- ‐ ‐'''´´´"゛"゛"ヾ
ヽ_,-‐'`ヽ_ノ ,,:'´
) ノ ‐‐'''''''''"""゛゛-'-'-'''"―-,!'
(―t--t-l ,l'
| .|_| .| -‐-,,,,、,、―'´'""゛` ,i"
( ) )-,,, ,i'
l l ノ ""゛゛ ̄"`‐-,,、_ /
l ̄/. | ゛´`"'
/ :| 〈
(__ノ __)
最近2闘をダウソしますた。
楽しませてもらっているお詫びというか何というかで・・・・どうぞ。
>>436 神降臨!スタナーさんはズバリテレホマンですか?
>>437 作ってくれたのはすごいが使い道が・・・
>スタナーさん
メール送りたいのですが送ってもダメだったのですが・・・
そういえばテレホのファイヤーウォールは出るんかいな?
>438
そのまま立ちポーズにするだけで十分使えるんじゃ?
あと前にも誰か言ってたがコテハンを名乗る必要があるのかと小一時間
>>440 クッキーが食ってもうた!
立ちポーズにすると他のAAが素材にできなくなる(ワケワカメ)
じゃあキッコーマソの中の人ということで
むしろこいつを・・・
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ ∥
ヽ 丿\|
 ̄∪ ̄
>むしろこいつを・・・。
/ |
ヽ('∀`)
( )ゝ を中の人にするのか!?
< \
縮小版立ちポーズです。なんか違ってたら言ってください
,-、
lヽ/⌒~`ヽ
l ◎ l⊃
l/ ヽ ゚∀゚ノ
,__r' (_ __
γ 〈⌒)(々〕
,,lヽ、 ヽ / 、 l
,;' ノヽ--'´ヽ__ノ
,,:' (―t--t-l
,;' | .|_| ヽ
,;' j ノヽ ヽ
,;' 〈 l ヽ l
ノ | ̄:l |' ̄|
'""‐--‐"'l .:|--‐゛|. l
(_⌒) ヽ___)
>>442-445 中の人などいない!!
>>446 まあ漏れも人のこと云える身じゃないが、
コテハン+トリップ付ける理由は何かと小一時間(ry
>>446の中の人へ
違っているのは喪前の脳ミソの中身。
>>448 2ch始めて数十日・・・とうとう言う日がきた・・・。
オマエモナー。
数十日?
漏れが数十日のころは落ちそうな良スレを保守しかしてなかったなぁ
現在2ch暦8ヶ月
の漏れがいえることではないけどな
つーか2ch暦とかいうなよ。恥ずかしい奴らだな・・・。
ベテランキター
>ベテランキター
8ヶ月でベテランなノカー!?
と言いつつまだ6ヶ月。
てか話題変えんなよ。
8ヶ月でベテランとはおめでてーやつらだな。
まぁお前らみたいな四郎にはジサクジエンでもしておけってことだ
だから話題戻せって
テレホマンのファイアーウォールすっかり忘れてました…
そのうち入れます。
>438
私はADSLマンです。
メールは正常なのでスペルミスでは?もう一回確認して送ってみてくださいな。
>>758 いつもご苦労さまです。
2ch歴か…モナギコ以外で初めて見たAAが
テレホマンだったんだよなぁ…
次に見たのがツモスレ…って誰も聞いてないですね。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌―――――┐
|┌―_―┐|
│|</>|│
|└― ̄―┘|
|〇 _ 〇 |
└―――――┘
>>456 つまり追撃に命をかけろって事だ。
テレホマンのダッシュをもうちょっと早くして別のテレポートを必殺技扱いで追加して欲しいといってみるテスト。
おもいっきしヨガテレポートのパクリになりそうだけど。
コマンドは↓↓+弱中強で出現位置変更で。
>スタナーさん
メルアドはstunner_2tou@yahoo.co.jpでOKですか?
オッケーですよ。
@は半角にしてね。
システム3ダウンロードできないのって俺だけ?
あ、半角にすんの忘れてただけかも!
アレ?漏れのID AA(Aa)だ!!
オチツケーw
467 :
941 ◆ozOtJW9BFA :03/05/21 20:47 ID:51apJb1G
モチツケーw
という訳で復活
どうするよ?
469 :
山崎渉:03/05/21 20:54 ID:9giiDQQK
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
470 :
\:03/05/21 20:54 ID:q9qYqSY5
>>467 ageてるのは釣りか?
お前が落ち着け
ageんな糞!
スマソ、謝罪します
仕事も2闘もがんがって
クックルのマウントがガードできないのは
仕様ですか?陰謀ですか?
ガイシュツだったらスマソ
_____________________
| | _ | ロ | X |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ,:ノ |
| あ な た は 赤,;( 好 き で す か ? |
|;,. ') |
|;;;;,,,.. ./' |
└────────┴───────────┘
防げるはずだよ。
_____________________
| | _ | ロ | X |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ,:ノ |
| あ な た は 埼,;( 好 き で す か ? |
|;,. ') |
|;;;;,,,.. ./' |
└────────┴───────────┘
>>477 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>477はブラクラゲッターとしての血が騒ぐな。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) お願いだからマジで止めてくれ。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ ヽ i | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
_(__ニつ / FMV /_| |____
\/____/ (u ⊃
>>271 キッコーマソはモナーサイズの方のものにすれば良いんじゃないかと。
>>482 マッチョでチビ?
それだとキッコーマソの雰囲気でてなくない?
>>482 そんな事したら醤油がかなり小さくなると思うのは俺だけ?
キッコーマソは八頭身サイズという事で話がついたと思われ。
つーか、キッコーマソのサイズの話だけで
なんでこんなにレスがつくんだ?
ずいぶん前に
>>486ってことになったでしょ?
まだ更新停止から2ヶ月もたってないのか・・・
待ち遠しいぜ!
ニラ茶猫の登場シーンか勝利シーンに
. ∧w∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧w∧ . ( ゚Д゚) ∬ < 栄養満点!
ニラが入って > ∬ ( ゚Д゚ ) ノつ つ旦 \_____
._____/ 旦⊂| ⊂| @/ つ
| | U⌒
⊂ノ@ 彡
∪
∧w∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ ( ゚Д゚)∬ < ニラ茶飲めやフォルァ!
/⊃ つ旦 \_______
@′ /
∪ ∪
も欲しいです。
?
モララーヲタよ。お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2001年8月25日。2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、費用が月700万もかかってるって発表されて、「数日中に閉鎖」って予告されてさ、
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。
あのときのUNIX版の住人、カッコよかったんだぜ。「総力を結集」ってのはまさにああいう状態だよ。
転送量を1/3に削減しないと閉鎖、ってもんだから、新しいプログラム組んでさ、
そしたらほんの何時間かで完成したんだよ。それが聞いてくれよ、目標は1/3だったのに
1/16まで圧縮に成功しやがったんだよ。職人技なんてもんじゃねえよ、神技だよ。
でもよ、そうやって頑張る人がいた一方で、「ボクの肛門も閉鎖されそうです」とか駄スレ立ててたバカも
いたわけだよ。ちょうど、今のお前みたいにな。
だからよ、俺たちは総力を結集して、お前のバカ度を1/16に圧縮しようと思うよ。
ま、それこそ神技をもってしても無理だろうけどな。
>>494 フラッシュで見ますた。
感動しますた。。。
やっと八頭身でジエン倒したと思ったら
例のバグが出てきて終わらなくなったよ(つД`)
あーあー
飛び道具のバグ直らないかなぁ
はい500ねー
あと>496-497
スクリプトにレスしても意味ないから
むしろ荒らしにレスするなだから
>>500 「するなだから」ってどっかの方言ですか?
キッコーマソ技集。
究極必殺技(ファイナルマウントと同じ)
「ファイナルキッコービームスペシャル」
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ ∥
ヽ ゚O゚丿\|"⌒ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、,,
〆 --‐ ' ,イ. ; ,.!ヽ、、
f 、 / '' 、 / ) ヽ\,,_ _ ,, ,,,,--
,! ノヽ、 .\萬ン _,.ノ'" ~ ~)
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. (
ヽ、__,,, l .,\_,ソ ノ ヽ\ (
〈'_,/ / ノ ヽ \ )
| | イ-、__ '' 、'', /
(.__( }_ l
_.| .〔 l l,,, ,,, ノ
〔___! '--' ~ ~~~
/ ̄\ ;;;;;;;;;;;
|\/⌒⌒⌒ヽ ;;;;;; /
|| ◎|⊃巛----------------------------------------------------
|/ヽ ゚∀゚丿 ;;;; \
__ 〃ヽ〈_;;;;;;;;;;;
γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ-:,,
/⌒ ィ /\ ); `ヽ-:,,
/ ノ^ 、 | 萬 | _人 | "-:,,
! ,,,ノ( \/ ノr;^ > ) \,
.| <_ \ヘ、,, __, 、__rノ/\ /: ヽ,,
|ヽ_/\ )ゝ、__, 、_ア〃 / \
| ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ "-.,
| 〈J .〉、| 亀 |, |ヽ-´ ゝ
.| /"" | 甲 |: | ミ
| レ :| 男 .| リ "-:,,
| / ノ|__| | "-:,,
.| | ,, ソ ヽ ) ,,,-ー"
| .,ゝ ) イ ヽ ノ ,,,-ー"
.| y `レl 〈´ リ ,,,-ー"
| / ノ | | / """"
l ̄ ̄/ l ̄ ̄| ,,,-
〉 〈 `ー-ー-| |-ー"
/ ::| (_ \
(__ノ \___)
/丶 説明しよう
|\/⌒⌒⌒丶 ファイナルキッコービームスペシャルとは
∥ < ●|⊃ キッコーマソ頭部に入っている醤油を超圧縮させ
|/\ / 剃刀のような極限に狭い隙間から長高圧で吹き出す
)) ̄ ・・・いわば「醤油のメス」!
⊃⊃ しかし!醤油の超圧縮の影響によりいくらキッコーマソといえど・・・!
その頭部の醤油入れは耐え切れずどんどん漏れ出すのみ!
まさに最終奥義といえよう。
超必殺技などに使える?
「ショウユダイン」
/ ____ ( .( .( .( ( ( ( ( ( ( ( ( | .|_____|
\ ____ ( .( .( .( ( ( ( ( ( ( ( ( | .|_____|
/ ___ ..,, .( .( .( ( ( ( ( ( ( ( ( | /|____/
\ __ / \ ( .( ( ( ( ( ( ( ( ( | /
/ _ / \ ( ( ( ( ( ( ( ( ( \ γ´⌒ソ / ̄ヽ /
\ / \ ( ( ( ( ( ( ( ( \ / フ /⌒⌒⌒ヽ/|
/ / \ ( ( ( ( ( ( ( ______\ ./ ̄ ̄⊂| ◎ ∥
\/ \ ( ( ( ( ( ( /====== ( ヽ ヽ ゚∀゚ 丿\|
\ ( ( ( ( ( ( /======= .\ヽ /⌒ ヽ_〈ヽ
\ l⌒ヽ , -''´γ-''´⌒`-:,, ヽ/ , )
ヾ_____`、 γ'´ / ` "ヽ .| ヽ,,
//// .`、 _|__,; '`、 γ~| ":,.,
////// ヽ__-"´ ヽ | "-:,,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `,ヽ, _,| "-:,,
|. | ̄\.| ,,,-ー"
/ / .| ,,,-ー"
| ヽ .| ,,,-ー"
|_| |,,,-ー"
「Wキッコービーム」
Wキッコービーム!!
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ ∥ シュババババ
/ヽ_ ゚∀ノ\| ,―, ,―,
./ ― ==  ̄  ̄ ⌒、⌒l-〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
/ヽ_`,,,,,,,.........:::::::;;;;;;=――';;;|....:::::;;;;;;=――';;;|
/ ::::;;;ヽ、 | 萬.| ,./  ̄ . ̄
./ :::;;;/ _ \/ ノ
/ ::;;;/´、´⌒`ヽ_ノl
( :::;;;( y .、 ,ノ. !:(
) :::;;;`ヽ/ / l;;:::)
,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:(
,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \
/ ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__)
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~
 ̄ ̄
「キッコーブレード」
/|
/ //
/ //
/ // / ̄ヽ
/ // /⌒⌒⌒ヽ/|
, -─ 、 ⊂| ◎ ∥ /'ヽ ` ⌒ヽ_ ゚∀ノ\|
/ \_,入 ヽ ヽ〃〈 ⌒⌒ヽ
/ /⌒ /⌒ヽ( ン'ヾ 、 ) 、 `、
((⌒)ノ / ::::;;;ヽ、 | 萬.| ,.λ. ; ヽ
/~// / :::;;;/ _ \/ ノ ゝ__j_
□/ / :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l- ヽ /
( :::;;;;|■|.y .、 ,ノ. !■| )、 /
) :::;;;`ヽ/ / l;;:::) / ヽ
,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( .ヽ/) ))) ∧∧,..,、、.,.,、,、、.., /i,.
,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \ ´´´ ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
/ ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__) '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~ `"∪∪`゙ ∪∪
 ̄ ̄
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ ∥
ヽ_ ゚∀ノ\|_____________
。γ ⌒” ̄"ヽヽヽ―――――――――――>
/⌒ヽヽ ..::;;::,, ノノ、_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ::::;/√`―┬――´" )
/ :::;;;| _ _ノ;;::,__ノ"
/ :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l-
( :::;;;;|■|.y .、 ,ノ. !■|
) :::;;;`ヽ/ / l;;:::)
,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( ∧∧,..,、、.,.,、,、、.., /i,.
,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \ Σ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
/ ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__) '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~ `"∪∪`゙ ∪∪
 ̄ ̄
''''''::::::::::::::::;;;;;;;;;;,............................ .,,,,,,,,,,;;::::::::::::::
''''''''''''::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::''''''''''''''''
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
期待してますw
508 :
修正?:03/05/26 14:35 ID:X6q/7Ifn
「キッコーブレード」
/|
/ //
/ //
/ // / ̄ヽ
/ // /⌒⌒⌒ヽ/|
, -─ 、 ⊂| ◎ ∥
/'ヽ ` ⌒ヽ_ ゚∀ノ\|
/ \_,入 ヽ ヽ〃〈 ⌒⌒ヽ
/ /⌒ /⌒ヽ( ン'ヾ 、 ) 、 `、
((⌒)ノ / ::::;;;ヽ、 | 萬.| ,.λ. ; ヽ
/~// / :::;;;/ _ \/ ノ ゝ__j_
□/ / :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l- ヽ /
( :::;;;;|■|.y .、 ,ノ. !■| )、 /
) :::;;;`ヽ/ / l;;:::) / ヽ
,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( .ヽ/) ))) ∧∧,..,、、.,.,、,、、.., /i,.
,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \ ´´´ ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
/ ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__) '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~ `"∪∪`゙ ∪∪
 ̄ ̄
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ ∥
ヽ_ ゚∀ノ\|_____________
。γ ⌒” ̄"ヽヽヽ―――――――――――>
/⌒ヽヽ ..::;;::,, ノノ、_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ::::;/√`―┬――´" )
/ :::;;;| _ _ノ;;::,__ノ"
/ :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l-
( :::;;;;|■|.y .、 ,ノ. !■|
) :::;;;`ヽ/ / l;;:::)
,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( ∧∧,..,、、.,.,、,、、.., /i,.
,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \ Σ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
/ ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__) '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~ `"∪∪`゙ ∪∪
 ̄ ̄
''''''::::::::::::::::;;;;;;;;;;,............................ .,,,,,,,,,,;;::::::::::::::
''''''''''''::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::''''''''''''''''
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
>>507 漏れだって超期待してる。
509 :
再修正:03/05/26 14:37 ID:X6q/7Ifn
/|
/ //
/ //
/ // / ̄ヽ
/ // /⌒⌒⌒ヽ/|
, -─ 、 ⊂| ◎ ∥
/'ヽ ` ⌒ヽ ゚∀ノ\|
/ \_,入 ヽ ヽ〃〈 ⌒⌒ヽ
/ /⌒ /⌒ヽ( ン'ヾ 、 ) 、 `、
((⌒)ノ / ::::;;;ヽ、 | 萬.| ,.λ. ; ヽ
/~// / :::;;;/ _ \/ ノ ゝ__j_
□/ / :-l⌒l´、´⌒`ヽ__ノ~l- ヽ /
( :::;;;;|■|.y .、 ,ノ. !■| )、 /
) :::;;;`ヽ/ / l;;:::) / ヽ
,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( .ヽ/) ))) ∧∧,..,、、.,.,、,、、.., /i,.
,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \ ´´´ ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.:゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i.
/ ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. <男ヽ__、__) '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: ...; :..‐'゙  ̄  ̄
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~ `"∪∪`゙ ∪∪
 ̄ ̄
なんか上がってると思ったら>51か!!
511 :
山崎渉:03/05/26 14:45 ID:1JwbBtIx
(^^)
またageやがって!!!!!!
い、今超強い地震があった!!
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
震度4~5ぐらいか?
というわけでふーん兄弟のブラクラ技は地震てのはどーでしょう。
FDがガガガガってなってその振動で画面全体に地震発生。
どんなブラクラ踏んだらそーなるってのは置いといて。
>477みたいなブラクラ
それだ!
>518
それだ!!
流石兄弟の勝利デモにドゾー
スチャ
∧、 ∧_∧ ∧_ スチャ
/⌒ヽ\ ∧_∧ (´<_` ) //~⌒ヽ
|( ● )| i\( ´_ゝ`) / ハ/i |( ● )|
\_ノ ^i |ハ \ ヽ | i^ ゝ_ノ
|_|,-''iつl/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉 ._/ FMV /__〈\|_|__]
[ニニ〉\/____/ 〈二二]
└―' '─┘
対空攻撃?
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ミ
____/ FMV /
\/____/
グワッ!!
∩ ∩ ∧_∧
|∥ | | ∧_∧| | (´<_` )
∥ | (# ´_ゝ`) | / ⌒i
\ / (__ニつ| |
/ /∥| | | |
__/___ /__|___ .| .|____
(u
>>521 それは投げでも良さそう。
相手をパソの上に乗せて投げるとか……
>523
レスが早い。流石だな兄者。
パソの上でなく敵をそのままとか?
そちらでも良いかも知れない>敵そのまま
とりあえず超必には母者出るのかな…
出たとしたらクックルとマウント対決出来そうだw
>>526 それはどうだろうか。作者さんがうんと言わないかも知れないし…
>>527 ダッシュはこれでもいいような気がする。
∧_∧
∧__∧ (´<_` ) 兄者にやる気が見られないけどな
ピュ.ー ( ´_ゝ`)/ ⌒i
=〔~∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
= ◎――───◎
>528
やっぱやめておくか兄者。
ダッシュはそれの方がいいな。
おお!
乙えす
おお、キッコーマソの立ち絵が!
忙しい中乙です。
筋肉の陰になってる部分の色をもう少し明るいところの色に近くすれば違和感は多少消える気がします。
533 :
532:03/05/27 23:49 ID:OGsh0t5X
534 :
532:03/05/27 23:53 ID:OGsh0t5X
しまった、直リンできないのか・・・。
お手数ですがTOPから回って同番号を見つけていただくと幸いです。
違和感があるのは、多分胸の<萬>が無いからでは?
それと、ふんどしの字が亀甲男でないのは使用ですか?
キッコーマン単体はスゴイけど、これが2闘のキャラと戦うと思うと・・・
むちゃくちゃ浮いてますな
>>530-533 (・∀・)イイ…とはおもうけど
たしか亀甲万じゃなくて
亀甲男じゃなかったっけ?
よくみたらがいしゅつだ…
本当にスマソ
539 :
532:03/05/28 09:27 ID:8DopZ3lm
540 :
山崎渉:03/05/28 09:39 ID:V9P6OCXy
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
541 :
山崎渉:03/05/28 11:51 ID:jz/I1Sg4
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>539
ウホッ
543 :
山崎渉:03/05/28 12:10 ID:pcsd/Y/J
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
544 :
山崎渉:03/05/28 14:19 ID:pcsd/Y/J
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
545 :
山崎渉:03/05/28 14:35 ID:V9P6OCXy
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
546 :
山崎渉:03/05/28 16:29 ID:jz/I1Sg4
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
547 :
山崎渉:03/05/28 16:46 ID:pcsd/Y/J
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
∧∧ ボコッ
(゚皿゚*)≡ ∧_∧ ブッ
∧⊂lニ∞ ニl⊃#)゚∀・:∴’
∧_/ | |___| と )
(; ・∀・) /_l_l_l_ヽ~/ / /
イ、イタイ…/ / / UU (_(_)
.(__/ /
て_)_)
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
553 :
こんなのは?:03/05/28 18:01 ID:+5EVk7Hp
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・) ←通報しとくか?
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
ageんなヴァカ軍団!!!
なんか、作者を置いといて観客だけで
話が進みすぎちゃってる感があるなぁ…。
まぁ、スタナー氏がそれで良いといえば
別に漏れが口出すことでもないんだけど。
でも更新できない間ほとんど書きこみ無しってのもなんなので
私はまったく構いません。
むしろガンガン書き込んでほしいくらいです。
キッコーマンへの意見、どうもありがとうございます。
筋肉の陰影をつけると他のキャラと浮いちゃうので
できるだけつけない方針でいきたいと思います。
,-´~ヽ/|
τ| ◎ ||.,
. ヽ゚∀゚)ヽ|
/(⌒<萬>)
ノ | 凵|
. く _,.(___)._).
むしろこれの事言っていたのだが・・・・
>>560 忙しい中乙です。
そんな感じの雰囲気なら違和感は余りないような気がします。
多少残る違和感はキッコーマソのキャラ的なところなせいもあるかも・・・。
あのキャラの中で一人だけ筋骨隆々ですから(w
ところで今気づいたんですが2Pカラーはどうなるんですか?(汗
X-MENvsストリートファイターにいたような青い肌のザンギエフ見たいなのは勘弁です(w
マントと醤油入れとふんどしと萬周りの四角でいいんじゃないかな。
2P=ヒガシマル
3P=キッコーマソ☆ウスクチ
とか?(w
そういえば山崎渉がついに@@@@@@@@@@@@だって。
にやこうもしてほしいよ。
ヒント
電2に載ってるからみれば分かる。
連続カキコスマソ。
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ★ |
ヽ ゚∇゚丿\|
__ 〃ヽ〈_
γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ-:,,
/⌒ ィ /\ ); `ヽ-:,,
/ ノ^ 、 │薄 | _人 | "-:,,
! ,,,ノ( \/ ノr;^ > ) \,
.| <_ \ヘ、,, __, 、__rノ/\ /: ヽ,,
|ヽ_/\ )ゝ、__, 、_ア〃 / \
| ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ "-.,
| 〈J .〉、| 亀 |, |ヽ-´ ゝ
.| /"" | 甲 |: | ミ
| レ :|弟 .| リ "-:,,
| / ノ|__| | "-:,,
.| | ,, ソ ヽ ) ,,,-ー"
| .,ゝ ) イ ヽ ノ ,,,-ー"
.| y `レl 〈´ リ ,,,-ー"
| / ノ | | / """"
l ̄ ̄/ l ̄ ̄| ,,,-
〉 〈 `ー-ー-| |-ー"
/ ::| (_ \
(__ノ \___)
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ |
ヽ ゚∀゚丿\|
__ 〃ヽ〈_
γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ (⌒), ビシィッ
/⌒ ィ )ノ ~.レ-r┐
/ ノ^ 、 ( 東 ) ノ__ | .| ト、:,,
! ,,,ノ( 〈 ̄ `-Lλ_レ \,
.| <_ \ヘ、,, __.,  ̄`ー‐---‐ ヽ,,
|ヽ_/\ )ゝ、__, 、_ア \
| ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 "-.,
| 〈J .〉、| 東 |, | ゝ
.| /"" | |: | ミ
| レ :| 丸 .| リ "-:,,
| / ノ|__| | "-:,,
.| | ,, ソ ヽ ) ,,,-ー"
| .,ゝ ) イ ヽ ノ ,,,-ー"
.| y `レl 〈´ リ ,,,-ー"
| / ノ | | / """"
l ̄ ̄/ l ̄ ̄| ,,,-
〉 〈 `ー-ー-| |-ー"
/ ::| (_ \
(__ノ \___)
ちょっとした絵を書いてみました。
一日で消えるのですぐに見て下さい。
再うpしてほしいときはそうレスしてください。
( ´_ゝ`)
…プルモナがかわいそう…。
枠線ズレすぎ。見てらんない。
2pカラーとかはご指摘の通りマントなどの色を変えていく予定です。
肌の色を変えると怖くなっちゃいますからね…
2Pだとヒガシマル、という具合に姿自体を変えるのは
全て絵を用意しないといけないんでツラいっす。
>566
アハハ。確かにプルモナがかわいそう。
実際にキッコーマソが加わる日をお楽しみに…。
ありすがやたらと浮いているのは気のせいですか?
絵っていうか線引き下手でスマソ。
たしかにプルモナがかわいそうでした。
早くキッコーマソを使いたい…。
早く兄者を使いたい…。
早くスターナックを使いたい…。
モナークは…、
勉強してこよっと。
ありすもよく知らないしなぁ…。
>576
モナークは知ってるけどありすはあまり知らない。
___ _
r'⌒';=〔X〕=:、
川_ノ从仆从))
| |_」O Oy
| .人ひ - ノ| ありす知らない・・・サムイ・・・
`⌒ニ| 匸⌒'
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1039911021/l50 f´\〔X〕フ、
!__j_》、___,》_)
〔>ヽヽっ./ /〕
ム/i\_)_∧j
/\i i∧
/:::/::`ー一ヘ::::ヽ
く::/:::/:::l::::lヘ:::ゝ::::ゝ
`´^ト‐iー'i_´ー ^´
f`f⌒if⌒i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
質問:隠れキャラってどうだすんですか?
581 :
山崎渉:03/05/31 14:49 ID:wXYsyWu9
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
>579-580
?????????
ワケ分かんね。
ネタだったノカー!!!!
Goluah!と間違えたのかと思った。
というか格ツクで隠れキャラってできるのか?
ネタっつうか、コナミコマンド知らないの?
>小波コマンドネタ
↑↑↓↓←→←→BA,だったら分かったかもなぁ(初期の小波コマンド)
>>587 以前のVerでは対戦クックルは隠しキャラだったぞ。
エンディングでURLを出してそこにkgtファイルを置いとけばできる。
質問:虐待モナーの横の?5つってなんですか?
(580ワラタ
>>591 今後追加予定のキャラのための枠だと思われ。
ありすとかキッコーマソとかソリッド・モナークとか。
関係ないけど
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
これ面白いんでなんかの技に組み入れて欲しいなとか思ったり。
ミーニャーたんの召喚キャラ?
コマンドは↓←弱…。
駄目か。ミーニャーたんには関わりないし。
質問:ストーリーをクリアすると何かおまけとかごほうびみたいなのでますか?
何度も質問ばっかスマソ(´Д`)
全てのキャラでストーリーをクリアすると、スターナックを使用可能に…。
無理か。
>>592 自己レスだけどふーん兄弟の弟者の方の頭が巨大化してうわあああになって
対空技になるとか。
あと3ゲージ使用の極限必殺技がないキャラに今後追加の予定あるんでしょうか?
>>596 なんでふーんからうわぁぁぁあぁになるんだよ。
大分前にあった、いかんざきみたいだな。
無理ありすぎ。
>594
残念ながら今回はない。
しかしスタナーさんのことだ!!
きっと次回は皆の要望に答えて隠し要素を作ってくれるハズだ!!!
楽しみに待とうw
自作で2闘に変わるものきぼーん
>600
ネタか?
八頭身にかっこよさを求めちゃ駄目だ。
・隠し要素について
クリアして何も無いとつまらないから導入したいですねぇ。
・うわああぁぁぁ
誰にも関わりが無いからツライところです。
・極限必殺技
良いアイディアがあれば入れていきますが無ければ無いで無理には作りません。
・8頭身の新技
もっとキモい方がいいですな。
>602
すべての技が繋がってませんな。
つまり実際にやると技の途中で逃げられる!!
まあ人の場合ですがね。
>604
つまり極限必殺の案募集ってわけ?
さっそく。+ 激忍 +の。
∠ ̄\ ∠ ̄\ ∠ ̄\ ∠ ̄\
|/゚U゚|~ |/゚U゚|~ |/゚U゚|~ |/゚U゚|~
───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0
〉 ´⌒l 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l
(__ノ ^U (__ノ ^U (__ノ ^U (__ノ ^U
+ 激しく分身 +
はどうですか?
ファイアーウォールマンだそうです。
火_壁壁_火 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |_>A<_|::::| < ファイヤーウォールマンだ、クラカーは通さん!
| /:::::| \__________
| ./|規制 :::l::::::|
| ||/::::::::|::::::|
アリスにフソーザorクロマティを…
>>608 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
>>すべての技が繋がってませんな。
つまり実際にやると技の途中で逃げられる!!
まあ人の場合ですがね。
意味わからん。解説キボンヌ。
俺は602ではないけど。
実際にケンカでこの技を使っても、逃げるスキがあるって事では?
_ー ̄_ ̄) ∧_∧
∧ --_- ― = ̄  ̄`:, ( )
, -'' ̄ = __――=', r⌒> / /
/ _-―  ̄=_ )":" | y'⌒ ⌒i
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )) | / ノ |
/ , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
こんなのが実際に出来る人間がいたら
会ってみたいな。
>>612 ジョースターぐらいの血筋がないと無理なんじゃないの?
テレホマンの超必殺案。
「ファイアーウォール」
まずテレホマンがメガホンで「ファイアーウォール」と叫ぶ。
それが当たると必殺技発動!!
ADSLマンが突っ込んできて敵を吹き飛ばす。
吹き飛んだ敵の下から炎を纏ったファイアーウォールマン(>607)が上へ上がってゆく!!(多段ヒット)
でこれはなくてもいいんですが、そこに炎が一定時間残るってのはどうですか?
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ ´‐=≡ ∧_∧
/⌒! | ::< .::|あぁ ‐=≡ (´Д` )
(_ ( ク \ /( [三] )ヽ ::/ああ ‐=≡(  ̄  ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
\ \ `ー‐--‐‐―´ぁあ 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ \ヾ イ |
‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡;: ))) | |
=  ̄ ̄| 八 ノノ′ .: , ‐=≡ / | |
. _ = | | .// /W ヾ ‐=≡ / / /し丿
. _ = ._ ~ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \っ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
| ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ . / )ミ / )ミ
`ー‐--‐‐―´ ぁあ. : :: .( ( ( (
/⌒ ⌒\i i ii . \ \ \ \
/ ,イ i、 \i | || ` . \ \\ \ ヾ
.く 丶 | .| \ \i 丶| || / ' | |. | |
i .\ \|. |_ i\ \ 从//. | | | |←鬱なな
( ̄ ̄\_つ. ´  ̄\\__⊃つ ; ⊂ 7 ( ( . |Γつ ))
| )ー――‐~―一( i ∑ : / / ' ノ ; //
: | / ; 、 、\ | //W i / /从i / // `:ヽ
( ヽ:. __丿 ヘ :ヽ ( ヽ: \. ) !_i ; i/∧_∧ .// / ⌒ / ヽ
(´ 人ヽ(___)_ 人`) (´ \人从(____)从((´Д` ) / 从人/ ; `) )
617 :
ラスト:03/06/03 20:17 ID:IOlNDHOc
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ _ /∧_∧
| ::< .::|あぁ, ` . ‐=____(( ゜Д゜)
\ /( [三] )ヽ ::/ああ\从 从 //( ____ ̄ ̄ ⌒\
_`ヽ‐--‐‐―´ぁあ//⌒/ /⌒// :' . ‐=≡ ̄ ̄\ヽ \\
‐= //⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丿ク ̄クノノ . ‐=≡ ; :))) |、 \
‐ ! | イ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ̄//W /Wヾ\ ‐=≡ ./ ' | \__つ←リア厨
| / ' ; ` ‐=≡ . / /
. _ = | |__ _ ‐=≡ / / /
_ = ( ` ´  ̄丶. ‐=≡ / / /
_ = | |ー‐一( .| _ ‐=≡ / / /
; 、 、. /⌒ ノ . | | `:ヽ ‐=≡ | / /
( ヽ: ,ノ、 〆一 ′ ; )、 .L__ ⌒/ ヽ ‐=≡ ; し' し'
(´ \.从ヽ\_⌒)./) ; (、\(___)从人/ ;`)
職人さん、勝手に貼ってスマンな
>605
つまりはそういうわけです。
>606
極限…ってほどではなさそうですが分身技は欲しいですな。
>ファイアウォール
以前に書いたかどうか忘れちゃいましたがユリアンのエイジスリフレクター
みたいな技にする予定です。
>615
似たような技をモナーで出す予定です…モナー自体いつ作るか未定ですが…。
>618
>>ファイアウォール
>以前に書いたかどうか忘れちゃいましたがユリアンのエイジスリフレクター
>みたいな技にする予定です。
どういう技ですか?
>>618 えっ!!モナー作るんですか!?
でも、モナー作ると浮きまくって2闘の良さが殺されるかと。
>>620 別に2闘がマイナーAAのみの格ゲーってわけじゃないんだから
そんなことないだろう。
モナーを顔変えたほうがいいんじゃないかと。
(@Σ@)
ぎゃあ変だ!!
モカーにすればいいかな?
バグ報告
ストーリーモードでさいたま(自分)VSプルモナ(CPU)でプルモナを倒すとwinと表示されず時間切れまでプルモナが死んだままになってます。
>>624 それって遠距離攻撃のばぐじゃないですか?
>>619 超低速真空波動拳、と言えば分かってもらえるだろうか。
縦に長い飛び道具がゆっくり飛んで、それを盾に色んな戦法を取る事ができるトリッキー系の技。
>>626 一定の場所までは攻撃判定を持ってませんが。
しかもその一定の場所にとどまりますが。
ユピテルサンダーとごっちゃになってるんじゃない?
629 :
ゆうき:03/06/05 17:53 ID:PxkGEaH9
アリスに、
「クンニをさせる」とかいうわざはどうです?
630 :
( ´∀`)さん:03/06/05 17:54 ID:67NeeU8L
ageんな。
>629
アリスって誰よ?
新キャラ募集は既に終わってんぞ。
>>632
スタナーさん製作中のキャラ…でしたっけ。完成してるのかな?
ありす
___ _
r'⌒';=〔X〕=:、
川_ノ从仆从))
| |_」O Oy
| .人ひ - ノ|
`⌒ニ| 匸⌒'
f´\〔X〕フ、
!__j_》、___,》_)
〔>ヽヽっ./ /〕
ム/i\_)_∧j
/\i i∧
/:::/::`ー一ヘ::::ヽ
く::/:::/:::l::::lヘ:::ゝ::::ゝ
`´^ト‐iー'i_´ー^´
f`f⌒if⌒i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アリス
≫∞≪
/^ /ノメリノXヽ
| ,ルリ ‘-‘)
リ" (つ ∞ つ
| Y |
.(__)_)
635 :
( ´∀`)さん:03/06/06 09:34 ID:ZEDuJDH/
>>634 下の奴は新作房が作ったAA 宣伝しまくりの痛い信者がテンコ盛り
ありすのチビ化がこれ
_
'´ノ=ixiヽ
iノリil从|リ))
!_l_!。゚ -゚ノ!ゝ ・・・
く|)ixi!つ
く/_l|
し'ノ
正しいアリスはこれ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/01/28 18:11 ID:Kam6wfLo
_≫∞_∞≪
●) (σσ )  ̄ )
 ̄⊂二二 )  ̄
Y 人
(( (_」 J ))
名前=アリス
何でも破壊したがる。「コロス」が口癖。
ひそかにモナーに思いをよせている。
恥ずかしがりや。レモナを勝手にライバル視している。
メジャーキャラを作ることって漏れはいいと思うがなぁ。
確かにマイナーキャラがいい感じなのは2闘の利点であるわけだが、
それにメジャーキャラが加わったらさらに味が出てくると思う。
っていうかスタナー氏が「作る」と言ったら作ってくれるんだ。
それを作るな作るな言うのは失礼だろうが。
・・・って誰もそんな極端には言ってないか。
無駄な駄文スマソ。
適当に推敲してたから最後の所がおかしくなったが意味は悟ってくだせぇ。
>>636 私はそうは思いません。
メジャーなキャラは他のゲームに出過ぎているためマンネリなような気がします。
そのため、スタナー氏のメジャーキャラを出さない方針を私は支持しています。
また、モナーを出したとしても、モナーが浮き、2闘の風因気(良い言葉が見つからない)が破壊されると思います。
確かに作る作らないは人の勝手で、口出しすべきではないかも知れませんが、意見を出すのも自由です。
「味がでる」というのはどうゆう事か具体的に説明して欲しいです。
気に障ったらすいません。
639 :
( ´∀`)さん:03/06/07 14:42 ID:FgfHmkG1
>>638 どちらを支持するにせよ、最終的に「作る」か「作らない」かはスタナーさんが決めること。
うだうだ言ったところでスタナーさんのゲームをプレイしている以上、口出しはできないんだ。
>>638 えっと、ふんいき、ね。とりあえず……(この字って相当読みにくいんだろうな……)
で、私はどっちでもいいと思うよ。出るも出ないも。
スタナーさんだって、作る以上は面白くしようとしてるんだし。
私らはプレイして、感想を言って、
思いついたアイディアや意見があれば、それを提供すれば、それで良いと思う。
>>638 マンネリのことはそうかもしれんがスタナー氏が他のと全く同じヤシを作るわけがないだろう。
何か変えてくれるさ。
>>また、モナーを出したとしても、モナーが浮き、2闘の風因気(良い言葉が見つからない)が破壊されると思います。
確かにモナー一匹だけなら浮くかもしれんがメジャーが多くなればあまり浮くこともないだろうよ。
それに作らないのは「今は」と言ってるだけ。これから(多分)作るだろう。
つーか風因気ってなんぞや。雰囲気の誤字かいな?
>>口出しすべきではないかも知れませんが、意見を出すのも自由です。
よく考えろ。言ってることが変だぞおまえw
>>「味がでる」というのはどうゆう事か具体的に説明して欲しいです。
つまりキャラが多種多彩になっていい感じになるってこった。
これ以上は自分の頭で考えてくれ。
っていうか一つ言っとくがクックルやジサクジエン、八頭身はすでにメジャーキャラだろうが。
技に良さが出にくいんだよモナーなどは
>>642 そこを工夫するのが制作側の楽しみだと思うが
じゃあ丸耳モナー(旧モナー)で出すとか・・・
微妙。
>644
いや、やっぱモカーだよ。
スタナー氏の作るモナーがどんなになるのかって結構楽しみなんだけど。俺だけ?
あと、
>>639みたいな言い方って、かなり厭な感じじゃない?
スタナー氏が「俺は作ってやってるんだ」的な態度を取ってるみたいで。
スタナーさんは、「皆にゲームの制作に立ち会ってほしい」って言ってなかったっけ?
ゲームを作っているのはスレの皆。
それを代表してスタナーさんが日夜頑張ってくれているんだと思う。
シッタカゴメソ
648 :
639:03/06/07 20:46 ID:FgfHmkG1
>>646 スマソ。そう言ったつもりはなかったのだが・・・
しかもsage忘れた・・・吊ってきます・・・
あああ何やら物議を醸し出している…
モナー作成疑惑(?)ですが、あくまでも「作りたいなぁ~」と
思っている程度でAAすら集めてない状態です。
だからいざ作ろうとしても良いアイディアが無ければ中止しますので
クオリティに関しては多分大丈夫かと。
ちなみにコリンズは作るの止めました…どこかにワンポイントとして出てきます。
あと、確かに「作る」「作らない」は最終的には私が判断しますが、
判断材料の主な要因は皆さんの意見や情報提供です。
ですから反対意見も賛成意見も歓迎してます。
んー長くなりそうなんで簡単に言うと…
これからもゲームについての感想や意見、文句、情報などの書きこみをよろしく!
閑話休題。(使い方あってましたっけ)
ゴルァでありすが公開されてますねぇ。
でもアイディアをパクってしまいそうなんであえてまだDLしてません。
自分が作っているありすが完成してからDLしてみよう。
ありす現在完成度50%くらいです。
意外と技の種類が無くて苦戦中…
>>スタナー氏
無駄な議論を巻き起こしてしまいましてホントに申し訳ありませぬでした。
コリンズ作成中止ですか・・・。攻撃AAとかがないのでしょうかね。
ありすは更新再開してからでもよいのでゆっくりマターリ作ってくださいな。
>>652 コリンズはやること話す事全てが攻撃…。
655 :
( ´∀`)さん:03/06/09 06:51 ID:RZ0QpP4n
なぜだ
8等神の力が勝手にうわぁぁぁんが出ない
←↓強やってるのに出ないんですよ
だれか教えてたもれ
656 :
( ´∀`)さん:03/06/09 08:37 ID:xgLSzVzs
/があったのね
657 :
( ´∀`)さん:03/06/09 08:42 ID:uHeBpWea
khhoiunhiu;vuttdd;ilyhg8006666vgl6knyho rddd2444tcddvhbbvvkkhnim,
ouhhn7yffff444cyuhgbbpi,,,,@-0i,,,,,,jiim.,k90,hss8fyq20m,24itii
0wi^9ugmm99427t9prskjpmbskhz0@38^2,v9uy04qkpokoksfoispotuutrouwet
pwro9ii9t8hjfjfoij;:d,v4ksejpiynnnbcy09825mjj9872jjjjj8uc98u4904
http://www.2ch.net/2ch.html9piu9uu0wuettisnvojhwoihaoiiiiwhgpwui http://www.2ch.net/2ch.html ipudgpiwu@magjjpoi:woriihpejhepigjaw
ejjpit@rejgimvup@irwopkr;lwjhhpte@iiiypoejjpori
http://www.2ch.net/2ch.html
あぼーん
659 :
_:03/06/09 09:23 ID:UG14Zi6c
荒れてんなァ
Goluah!にニラ茶猫・ありす・さいたまが!!
これで亀甲男か流石が出たらムカ━━━(#゚Д゚)━━━!!
確かにGoluah!で出たって不思議じゃないよな。
やる気になれば誰でも作れるしね。
それに、ニラ茶猫・ありす・さいたま・キッコーマンは2闘だけのものじゃないし、
技とかもかぶらなければいいと思う。
2闘とGoluah!が対立する必要はないけど、お互いに高めあうことはいいことじゃない?
>>663には半分くらい同意できるが、いくらなんでもカブりすぎ
>662-663
まあいっか。
>スタナーさん
ありすの技案うpしました。
メモ帳や秀丸などのテキストエディタにコピペして見て下さい。
(MSPゴシック&文字の大きさ12ポイントで。)
666 :
( ´∀`)さん:03/06/09 20:33 ID:MyYiQysH
つーかありすはgoluahが先だぞ
668 :
ジエン派:03/06/09 23:09 ID:6w+8HLue
「どっちが先か」より、重要なのは
中 身 。
つーか、ニラ茶猫とかありすとかさいたまとか
全部2chから生まれたAAにすぎないからね。
いわば、共有財産でしょ。どっちのものとかでもないし。
それに、ニラ茶猫とさいたまって、結構メジャーなAAだから
かぶっても全然不思議じゃないし。
最近、スレ同士を争わせて荒らす香具師がいるから注意!!
>>670 そんな香具師が出始めたのか。すごいな(w
スレVsスレ、見てみたいな・・・w
お互いコピペ爆撃しあってスレをつぶすだけだぞ
はげしくつまんねよ
結局それらのスレは共倒れだろうね。
まあ、指摘すればやめるが・・しばらくするとまたくるんだよな
結局いいことなんもないしな。
マターリやってるのが一番ラクでいいよ。
>>668 そうだな、結局は勝者が正義だもんな。
マッキントッシュやマイクロソフトを見習え
作者が同じだからバランス調整はこっちの方が楽だろうね。
???????
abon
じゃあ、あと1ヶ月と15日ちょっと・・・
またーり待ちましょ。
ぉ、久しく見たら
ありすが50%ですか。
あと半分でつね。頑張ってください。
(応援しか出来ない自分が歯がゆい)
応援という行為をしている君が素晴らしい
キャラ募集やったほうがいいんじゃないですか?
スレじゃなくて2掲だけとかで。
スタナーさんが気に入ったのだけ採用するんだし。
>>684 過去ログを見ろ。
そしていったいなぜ募集を締め切ったのか分かれ。
今更だけど、クックルのストーリーがどーしてもクリアできないのは私だけですか?
>686
漏れもです。
キャラが増えすぎてバランスがとれなくなっては本末転倒なんで
今予定しているキャラのみで十分かと。
それよりもキャラの技の案とかバランスに関する意見を出してったほうがいいと思う。
>>686 しゃがみ大>クックルセイバー(羽ばたき)のコンボを多用すべし。
ゲージがある時は全部立ちで弱>中>強>マウントで。
基本的にはガンガン攻めてってもかまわないけど、後半の山田とかは
ほぼ確実に対空で落とされるので垂直ジャンプ中とかで
対空技を空振りさせるといい。
山田、ニラ茶猫、八頭身相手に有効。
あとジエンにはジャンプ強が当てにくいんでジャンプ中を使うのと
立ち技がほとんど当たらないので上のしゃがみ強のコンボを使うべし。
あとオデンドゾーには食らってもマウントで反撃入る。
>>684 なんだかんだいって、ただ自分がつくって欲しいキャラがいるだけなんじゃないの?
キャラの素材を作らせてもらいたいのですが。
>>688 フフフ、ゲーム速度をスローにしてもクリアできないんだよ(w
さすがにこのレベルだと格ゲー音痴には難しいんだな。
もう一勝負いってくる。
>>692 おまえがきめんな。タコ。
ちなみに俺は690じゃないが。
>>694 そういうのは直接メールで話した方がいいんじゃないかと。
それと、ギコ犬は前に案が出てたけど却下されてたよ。
絵を描いて渡しても、結局スクリプト組むのはスタナーさんだしね…。
キャラが増える分には晩万歳なんですが。
どうして
>>694は
<音楽(BGM)ファイル>
現在は募集しておりません。
<キャラクター>
現在は募集しておりません。
とHPに明記されてるのが見えないんだろう?
背景画像なら募集してるみたいだから、
そっち手伝ってあげてくれると嬉しいんだけど。
>>694 Goluah!なら作れるんじゃない?
嫌いならいいけど。
>>697 goluahが嫌いなのはキミじゃないの?
>>696 ごめん、『こんなキャラを作ってください』ってのは駄目って意味だと思ってた。
迷惑かけてごめんなさい。
>>698 いや、嫌いじゃないよ。2闘もGoluah!もやってるし。どっちも面白いよ。
でも2闘の方が好きって人もいるから…
なんか言い方マズかった?
670 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/06/10 12:13 ID:ie3Afzua
最近、スレ同士を争わせて荒らす香具師がいるから注意!!
>>701 俺のことですか…
ホント、そんなつもりはなかったんですけど…ごめんなさい。
2闘は2闘
goluahはgpluahだよ
>665
おおーありがとうございます!参考にさせていただきます。
>681
でも8月ごろに作業を再開するという意味なのでありすが完成するのは
もうちょっと後になります…気長にお待ちアレ。
>682
がんがります!
>キャラ作成について
すいませんねぇ、今はキャラクター製作協力の方も募集してないです。
>>696さんの書かれたように現キャラに関しての意見を書いてくれると嬉しいっす。
お返事どうも。すみませんでした。
虐待モナーの弱攻撃何回でKOするかの実験
+激しく忍者+ 16発 ジサクジエン 11発
8等身 20発 テレホマン 18発
山田 18発 あみいご 17発
ニラ茶猫 15発 プルモナ 18発
さいたま 17発 コイツ 15発
ミーニャたん 16発 クックル 24発
ニラ茶猫って以外にライフ少ないんのか・・・・。
コイツと同程度はイタイな。
一位・・・クックル
コメント「文句無し。最強キャラだし。」
二位・・・八頭身
コメント「体でかいからか?」
三位・・・テレホマン・山田・プルモナ
コメント「この辺りから何人もいる。」
六位・・・さいたま・あみいご
コメント「この位が普通。」
八位・・・ミーニャーたん
コメント「微妙に少ない。」
九位・・・コイツ・ニラ茶猫
コメント「打たれ弱い。」
十位・・・ジサクジエン
コメント「必殺技を連続でやられるとキツイ。」
(ノД`)忍者…。
>710
スマソ!!
九位・・・コイツ・ニラ茶猫・+激しく忍者+
コメント「打たれ弱い。」
>711
八位・・・ミーニャーたん・+激しく忍者+
コメント「微妙に少ない。」
じゃないのか?
>>686 今更だけど、三周目のテレホマンであっさり沈みましたが何か?
テレホマンはしゃがみ強が使えないから
時間切れを狙うのも手。
>>713 テレホマンは待ちを崩す手段に欠けるので、時間切れを狙いやすい。
あと相手のジャンプは見逃さないように。
大ダメージを与えるチャンス。
コイツでノルリリ襲来を合間なく連発してたらノルリリの光線が当たった・・・・。
テレホマンはダッシュとかで近づいて、テレホマンの方にずっと進みながら中攻撃をすると楽。
中攻撃→投げ→起き上がりに中攻撃→投げ→(以下略
ノルリリ光線は連打に近い形で少し置いとけるってのがいい。
ネット対戦できるって聞いたけどマヂ?
山田改善案。
夢想乱舞の最後の一撃がどうしてもクックルに当たらないので
攻撃速度を速くするとかしてホスィ。
悪いけど、とっくの昔に改善されたよ。
最新版をDLしる。
あみいごのしゃがみ強のリーチ長すぎだろ、とかいってみるテスト。
あみいごは技が強い変わりに、技が少ないことでバランスをとっている
と言ってみる
あみいご以前は必殺技3つしかなかったと言ってみる。
突進、にやり、ひろゆき召喚ね。
でも技3つの時代はしゃがみ強の射程範囲が鬼だった・・・・。
>707みたいな感じの書いてくれるととても嬉しい&助かります!
あみいごもそうですがそろそろ各キャラの技を見直していきたいですね。
特に激忍は大幅に変えたい…
+激しくお菓子+とかあまり使わないし。
ネット対戦への対応希望!!
ゴラッシュが出来るならこっちだって出来るだろ?
>>730 格ツクの仕様ってのがあるだろうが。無理
>730はアホですか。
できるわけないっての
ヤター忍者の技が更新サレルヨー
ゴラッシュって何?
>>734 おそらく
goluahの読み方をまちがえたと思う
激忍にゲージ3つ消費で乱舞技とか欲しかったり。
それと変わり身の術とか。
もちろんクックルのマウントには崖の上に立ってるやつで。
分身して一斉にドカドカドカって感じかな。
忍者で竜巻を高く上げればさらに追い打ちが入るのにやっと気づいた…
立ち中→式神まで入るんだねぇ…
,,、 ,,、
(,,☣∀☣)
゚しJ゚
激忍の分身技希望は結構多いですな。
ただスレでは激忍はあんまり分身を有効活用してないんですよね…
まぁ忍者らしいしいいか。
あと中→中→中のコンボはガードを簡単に左右にゆさぶれるし
強すぎるので多分無くしちゃいます…
せっかくコンボ見つけてくれて申し訳無いですが。
技のバラエティを増やす方向でいきたいですね。
>激忍の中→中→中コンボ
確かにあれをガードするのはかなりシビアですからね。
対人でやられたらかなりキツイはず・・・。
>>742 友人とやったらそればっかではめてくるんで
「やめろよ」といったら、
「勝ちゃあいいんだよ、勝ちゃあ」と、
返されたので現実に山してやりました
>>742 いいなぁ。
俺の友達弱いし、中中中も出してくれないし…。
そして何より山に処せる勇気が羨ましい
746 :
743:03/06/23 08:29 ID:oTue4LsE
ってゆうか
山って相手の上に乗って左手で首を抑えて
右手で顔面を殴るでいいんだよなぁ?
そうだと思うよ。
748 :
T_T:03/06/23 22:34 ID:cug2o2YY
うん。けってもいいよね。
749 :
T_T:03/06/23 22:36 ID:cug2o2YY
うん。けってもいいよね。
750 :
T_T:03/06/23 22:40 ID:Okp9oYVL
すいません。2回やってしまいました。
マウントってのは馬乗りになること。マウントポジションのことね。
まぁ、だいたいそれで殴ることだけど。
首はおさえんでもいい。
現実で山するのはほどほどに…。
ゴルァでネット対戦バージョンが出てますね。
激しくいいなぁ。格ツクでもネット対戦版出して欲しい。
なんかHPのほうの掲示板に厨が溜まってるな・・・確認しただけで4人。
>>753 せっかくスタナーさんが耐えてるんだ。
漏れらも耐えてスルーしる。
>>752 エビがネット対応したらバグの数が・・・・・(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
756 :
(´・ω・`):03/06/25 00:25 ID:66vUiODQ
皆さんは、2闘のキャラクターで何が1番使いやすいですか?私は山田が使いやすいです。↑㌧で
中、中やって2連4連6連で攻めてます。一番使い難いのがシ゛サクシ゛エーンです。
忍者≧クックル≧山田>コイツ>ジエン>8等身>ニラ
一人くらい上級者向けで操作が難解で(技を出しにくいって意味でなく)非常に使いづらいが
使いこなすと強い、ってキャラが欲しいとか言ってみるテスト。
ふーん兄弟当たりそんな感じのキャラ性能が似合うと思う。
山田≧ジサクジエン=ニラ茶猫
761 :
(´・ω・`):03/06/25 22:13 ID:uSpth1MP
次に、クックルと、忍者です。1番使い難いの後1人いますたテレホマンです
>>759 個人的にはさいたまはそこまで使いにくいって訳じゃないのですよ。
相手からするとそれこそ珍妙な動きで次に何をするかわからない、って感じのキャラが良いなと思って。
変幻自在の戦い方って感じでしょうか。
例を出すとヴァンパイアのアナカリスやジェダ、ギルティギアXXのザッパやファウスト、
ストZERO3のロレントなど。
漏れは山田・テレホマン・八頭身の順に得意。
今気付いたが、ドローがあるんだな
>>764 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ゞ ,-、 ,.-、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ ./:::::\ /:::::::ヽ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≧ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≧ /,.-‐''"´ \::::::::::::|
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、 ' / ヽ、::::|
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ / ヽ|
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ l \ l
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` .| ● / |
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙!l , , , ● l
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! ` 、 (__人__丿 、、、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / `ー 、__ \/ /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ / \ /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 ヽ / __. l __
ヽ \ \ / / /i:::::. // \ / ./ / |/ |
それはトロ。
へいお待ち!
____
/ \
/ _____ ヽ、
/ / ヽ |
|_/ '';;.......,...,,.,.,.,..,...,;'V
それはトロマグロ
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( し
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) l
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ま
ヽ.( ij ∠ィ リ ) し
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ェ
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( ン
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
それはスカ……
771 :
( ´∀`)さん:03/06/27 06:14 ID:iLJjVAjO
ギルティギアのファウストなんてあきらかに8頭身だよw
>>771 でも八頭身は見た目はともかく技の質自体はかなり正統派に入ると思う。
虐待モナーを自爆ナシで倒せるか?
もず落としを連続で使って勝ったよ。
>>773 簡単。
虐待モナーは、どっちかの方向に歩かせていれば回復しないんでね(w
>774
対戦でファイナルマウントパンチ使えないの漏れだけなんですか?
二人で↓弱で永久マサイの戦士w
ニラ茶よく使うけど、どうやら弱いのかな・・・体力低め
山田=ニラ茶>その他>ミーニャたん=テレホ>>>>虐モナ
虐モナ>>超えられない壁>>>>クックル>その他
>>781 ワラタ
確かに虐モナは強押すまで決して倒れないし
中連打で簡単に相手を倒せるしな
実に最強キャラだ
>>782 ファイナルマウントorしゃがみ強ハメなら倒せる。
あと浮かしてもOKかな。
クックルのしゃがみ強って時々ダメージ食らわない時が・・・
虐モナは隅まで追い込んで山連打で倒せる。
虐モナVS虐モナでも倒せる。
コイツでバグハセーイ.
ビームが2本になりだす。 クックル戦では回復できたもんじゃない。
その他.
クックルのマウントパンチは最初から最後まで一切、相殺、ダメージ与える、出来ない。
起動しても一瞬で格闘ツクールが終了するんですけど・・・
何故?
790 :
788:03/06/29 00:09 ID:5Ao1A0Rb
あ・・・すいません。
OSはXPで、HDは空き容量40MBぐらいです。
CPUは1100MHz、メモリは512MBです。
あと、DirectXはVer.9.0です。
791 :
788:03/06/29 00:11 ID:5Ao1A0Rb
HDの空き容量は40MBじゃなくて40GBでした。
たびたびすいません。
たしかXPって、格ツク対応してなかったんじゃなかったっけ?
俺、XPだけど動きます。
動作環境
OS:Windows95/98/Me/2000日本語版
DirectX:要DirectX7以上
CPU:PentiumⅢ400メガヘルツ以上
メモリー:64メガバイト以上
ハードディスク容量:最低100メガバイトの空き容量
グラフィックカード:4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCM音源を搭載したもの
XPで動くヤシと動かんヤシがいるのはどういうことだコレ。
VAIOとか。
急いで打ってたから木の葉丸っぽくなったけど多めに見てほしいんだなコレ。
どうでもいいんだなコレ
>>790 2闘.exeを右クリ>プロパティ>互換性タブの互換モードは試したみた?
XPで動作してます
どうでもいいが
>>787の意味がわからんのは俺だけか?
なんかランダム的にノルリリ光線がパワーうpしだすよ。
大丈夫。充分意味不明だから。
804 :
(゜Д゜)初心者です:03/06/30 17:12 ID:olcZc07s
クックルが倒せなあい!!さいたまでやってるんだけどなあ・・・・・
なんかいい攻略法教えてください!!
あとミーニャーたんの「カードビリビリにしてやんぜ」ってどうゆう意味?
わかんないのでどうかこの罪深き私にこの二つの問題を教えてください!!
そろそろ夏休みだよな。
俺が言いたいことは察せ。
>>804のパソコンでしかできない裏技。
「スタート」をクリック→「ファイル名を指定して実行」を開く。
format.exe -cを貼り付け実行。
これをすると格ツクのデータが書き換えられるようになるから、
それで書き換えればOK
ちなみに他の人がこれをやると、フォーマットになってしまうので注意。
あんま荒れないようにしようや。
>>804 少なくとも後者は自分で調べろ
メール欄には 山崎渉 と記入しろ
あと、初心者と書けば甘えた態度と受け取られるのが2chだと理解しなさい
812 :
( ´∀`)さん:03/07/01 04:25 ID:aaxsRMAo
ミーニャーたんの超秘きまりにくすぎ
ミーニャーたんが出てるって聞いて最近始めたんだが、
激忍との相性悪くいのか?対人で全く勝てない。
あとはクックルに対して有効な立ち回りとかない?
20回くらいコンティニューしてやっと倒せたんだが。
>>813 ミーニャーたんの考察はROUND3に書いてあるからそっち参照。
対クックルは漏れはガードしまくって父で(以下略、NIR(以下略を使って牽制しといてロ(以下略で決めているのだが。
>[952] 無題 投稿者:/// 投稿日:2003/06/29(Sun) 18:56:20 No.952 [返信]
>
> 向うでも書いたけどこっちがいいかな、
>コイツでバグハセーイ.
>ビームが2本になりだす。 クックル戦では回復できたもんじゃない。
>その他.
>クックルのマウントパンチは最初から最後まで一切、相殺、ダメージ与える、出来ない。
2闘掲示板で
>>787のマルチ行為ハッケソ。よって、晒し上げ。
816 :
( ´∀`)さん:03/07/01 17:35 ID:F9e0PT65
818 :
(略:03/07/01 20:37 ID:r0Sba8qX
ショボ杉な自作新スレテンプレAAを貼ってみる。
____ ____ ____
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ |;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
/;:;:;/ ̄ ̄ ̄\;;:;ヽ |;:;:|__|;:;:| |;:;:|__|;:;:;|
|;:;:;:| ヽ;:;:) |;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.|
 ̄ /;:;:;:/ |;:;:|__|;:;;| |;:;:|__|;:;:|
/;:;:/ |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;|
/;:;:/ |;;:| __ Π.|;:;:;:|
2 c h . A A F i g h t i n g
/;:;:/ |;:;:| l二二l <」|;:;||;:;:|
/;:;:/_____ . |;:;:| 丶 / |;::||;:;:|
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;::;:| / ヽ;:;:||;:;|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄
((( ━━━━━《[≡]》━━━━ )))
\||/
ノノ★ノノ ((())) \ | / @
(TдT) ('∀`) / ̄\ i \
/::::|::::|つ( )ゝ─ ( ゚ ∀ ゚ )─ . l i \
/::::/ ):| < \ \_/ (lil゚Д゚)|
/::::::./ /::;| / | \ /|張 i |
 ̄ ̄/ / ̄ ∧∧ ∧∧@===0===8==┌===@─────z
/ / ヽ(゚∀゚;)/ ヽ(゚∀゚)/ < 寮/_/∧||∧ 川\___/
./ /_Λ , -つ ____ | | U`U ( ⌒ヽ
/ /#´Д`) ./__ノ /´∀`;:::\ W 彡≡≡j
/ \ / / / /::::::::| /川川 彡≡≡j ノノノノ -___
.| へ/ / ;:;::;::;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;; ∠|| ゚∀) UU - (゚∈゚*) ─_____ ______ ̄
| レ' /、二つ . U ─つZ / > ̄ 丿\ノ⌒\ ____ ___
| / 人 / ____| |U゚ヽ|  ̄_ 彡/\ /ヽミ __ ___
/ / ∧w∧ /o゚ \UU (>)⊂ニy .´|つ ./∨\ =_
/ / (゚Д゚;) ( ̄ー ̄;) (´∀`○;) l⌒` < _ ̄ .//.\ ヽ≡=-
/ / 旦⊂ | ( ) ( ) __U^ヽ_)__ 彡)______(川)__
(・∀/ ノ | | | | | | | | (llil!);:;:;:;:;;::;:;:;;:;:| = (llil!);:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
/ / し^J (_(__) (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ /
⊂ -'
勘弁汁
突っ込みどころ多すぎ
>>820 同意。とりあえずプルモナの胴体を何とか汁
>>テクニカルキャラ
さいたまはテクニカルというよりただ動かしづらいだけって気がしますね。
他のキャラもAAなんだからもっと奇抜な動きしてもいいはずなのに
結構地味な攻撃ばっかりですからね…
もっと研究せねば。
>>しゃがみ強
全般的にどのキャラのしゃがみ強もダメージが入ったりしないときがあったんですが、
次の更新では治るかもしれないです。
>>コイツのバグ
どうやらどのキャラもストーリーの対クックル戦においてパワーアップしちゃう傾向があるみたいです。
なんとか原因究明してみます。
>>ミーニャーたん
激忍は動きが速いから全体的にもったりしているミーニャーたんだときつそう…
激忍少し遅くしてみようかな。
>>818 これは
>>1に貼る用?
だとしたら大きすぎですね…
>>1はできるだけ小さい方がいいと思います。
忍者なのだから、速さが売りなのでは?
遅くするのはちょっとどうかと。
ミーニャーを改善すれば(・∀・)イイ!!!んじゃ
もちろん、すんごく遅くするというわけじゃなく、ほんのちょっとです。
それでテストしてみて違和感があるようだったら、元に戻します。
あっそうか!!全然気がつかなかった…(笑)
ミーニャーたんをパワーアップしてみましょう。
ミーニャーたんは近距離で出が早くてスキの少ない攻撃が無い。
と、言ってみるテスト。
ミーニャーたんは置きキャラって感じなのかな?
で保管庫にあるゲキドー!も超必殺技加えてみたりとか。
言ってみたる。
ゲキドーは爆発するというより洪水ちっくなイメージなのですよ。
3ゲージ消費で画面全体に…とか。
スライディング持ってるキャラがちょっと多すぎる気が…。
いっそのこと\+強あたりのコマンドで全キャラ共通技にしてもいいかも。
んで↓+強では移動無しの通常の強攻撃で。
通常の強攻撃>通常のしゃがみ強攻撃
ミス失礼。
とりあえずミーニャーたんは J中→超必確定
おれとしてはニラ茶猫を強くしてホスィ。
超必威力低めでライフ低いしリーチは短く攻撃力は…微妙(高いのか?)
連続技も乏しく、めくりにくい。
ニラ焼きは着地におおきいスキがあり連射しにくく攻撃範囲も狭いので
あてにくい。…無敵時間はやたらと長いが。
長所としてはジャンプのしやすさとニラ払いとニラコプター、そして
ニラ焼きの無敵時間をいかした対空攻撃ぐらい
ものすごい文句長文スマソ
>>834 ニラ茶猫はかなり強い部類なのだが・・・。
牽制もできるし長距離あるし。
超必のニラ式はかなりの数、追撃できるし。
使い方だって。使い方。
836 :
T_T:03/07/03 19:08 ID:Q0P2rGNm
突然デースが、8等身が0.1等身になったらどーーーーする??????????????????????
カエレ
>>836 頭大丈夫か?1以下の頭身なんてありえねぇだろが。
.<こんにちわ。0.1頭身です。
((( )))
∧_∧ (;´Д`) キモッ
( ´д`) 1サン・・・ ( つ つ
` 人 Y
し'(_)
836よ、別に普通と変わらんぞ?
スレ違い逝って来るわ。
>>840 0.1頭身は、一頭身の10分の1。
つまり、頭1つ分の10分の1のサイズって事。
それじゃ一頭身だ。
ありえなくはないかも
頭だけだと1頭身だから頭の9/10をカットすれば0.1頭身と言えそう
生きてるかどうかはおいといて
. . ←こんな感じか?
頭の9/10をカットしたところでその大きさが新しい頭のサイズになるんだから
どう考えてもあり得ない。
つーかどうでもいいなこんな話題。
それよりクックルの、ジェネラルを思い出させるような
超反応をどうにかして欲しい。
反応速度表
ジェネラル>>>>>KOFのボス全般>>>(越えられない壁)>>>クックル
>>845 別にあのくらい、超反応でもなんでも無いと思うが…。
848 :
845:03/07/04 20:33 ID:j7zz1hJy
>>847 俺だけかな?何か、技スカしたらマウント、
ガード硬直解けたらマウント、起き攻めに合わせてマウント・・・
リバーサルで投げようとしても投げられたり、
飛び込みは対空で潰されたりって、散々だったんだが。
ジェネラルは誇張しすぎだが。
>>848 いや、それが普通だよ。
対人戦でやったら、それぐらいできるでしょ。
超反応つったら、CPUじゃなきゃ到底出来ないような反応のことじゃないの?
まぁ、でもプレイヤーキャラとの性能差がかなりあるから
勝つのは大変だっていうのはあるけどね。
>>ミーニャーたん
え!ゲキドーって洪水みたいな感じなんですか?
向こうのスレ見ると爆発っぽいからそういう感じで絵作ってました…
よろしかったら詳細教えてもらえます?
>>スライディング
確かに多い…けど全キャラ共通にするくらい多いわけではない…と微妙なんですよね。
とりあえず保留で…
>>ニラ茶猫
スクリプト見たらニラ焼きの攻撃範囲がすごく大きかったので修正しちゃいました。
それでも強い部類だとは思いますがどうでしょう?
>>845 マウントを出す確率はそんなに高くないんですが、なぜかCPUのクックルは
こちらの攻撃のスキにぴったり合わせて来たりしますね…
クックル少し弱くしちゃう?
以前「クックル戦で自分が使ってるキャラがパワーアップしちゃう」という意見がありましたけど、
それってコンティニュー何回かしました?
覚えがある方レスをよろしくおねがいします!
>>851 いや、あまりクックル弱くしちゃうとらしくないのでこのままで。
でも、どーしてもクリアできない人のためにロジックをいじって多少弱くしたクックルを
別ファイルで用意するのも良いかも。
逆に激強のロジックも用意してくれるとうれしいです。
超反応っつったら小足に時間停止スパコンとかそんな感じか?
コイツガトリングについてなんだけど、
クックル戦でヒットしてもマウントで反撃されるのがくやしい。
できれば技の後の隙を小さくするかダウンを奪えるようにしてほすぃのですが。
でもそうするとガトリング強すぎって事になっちまうかな・・・
そこんとこ調製むずかしいだろうけど、どうでしょうか?
誤字スマソ
調製→調整
たしかにクックルにはこちらが有利な状況になるはずなのに
逆にやられてしまう理不尽な強さがあるなぁ…。
HIT後の反撃確定とか。。。
そういうのが無ければもうちょっと楽になるかも。
おお、大丈夫みたい。
激動が爆発になったのは、多分ピッタリのAAが無かったからじゃないかと思いますよ。
効果を要約すると、「お互い場に出ているもの全部手札に戻せ」です。
サイカトグお兄ちゃんとは抜群に相性がいいです。スレ違いっぽくてゴメソ
ゲキドー!をずっと激怒だと思っていた自分。
マウントの無敵時間を取り払うとかどうよ?
前っから気になってたけどストゼロのような
超必殺技のあとの相手のみの強制一時停止がない気が。
近距離で超必殺を撃っても光ってる間にキーを後でガード出来てしまう…。
連続技にしか使えないってのもアレなんで超必殺発動後は
強制的に相手を一時停止させ近距離だとガードが間に合わないくらいに
したほうがいいかも。
>>863 ツクールの仕様良くわからないけど技発動後
相手の動きを数フレームだけ停止させる、とか出来ないのかな…。
>>865 別に全然できるよ。
たぶん超必殺発動時に停止スクリプトを組んでると思うから、
自分と相手の時間を少しだけずらせばいいと思う。
って、俺が言ってもしょうがないけど。
>862
スパコン発動時の時間停止(及び暗転)は2ndではできるようになってたかと
95では出来ないけど
だから暗転後ガードできるんならそれは暗転後ガードできる技ってことだと思う
見てからガードできないスパコンばっかりだったら適当に連発で勝ててしまうよ
暗転終わってからすぐに攻撃判定でるわけじゃないからね。
暗転終わってから3フレ相手強制停止させるとしたら、
3フレ以内に攻撃判定のついたモーションへ移行しないと
ガードされてしまう
っていうかガードできなきゃファイナルマウント強すぎだろが。
アギコや龍ギコも出してくれ
872 :
( ´∀`)さん:03/07/06 16:00 ID:CdEH+q1U
/~⌒\ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/( ∴ノ < >
_____ (/\ __/ <糞スレ破壊! >
___ |. |\◎◎\___ 、、、 /_/___ < >
\ \_\|. |\◎〔〔 ||Ξ(,, ◎)つ \_\_ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨ゞ ゞ ゞ ゞ ゞ
/___ _ ̄\| |\ / ||Ξ/ つ¶¶ \_/  ̄ __\ ___┌──┐|\ |\ |\ .|\ .|\ |\ .|\
_|__||||_|Ξ巛\_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ロ ̄ ̄ \/⌒\巛>┏━━┌───┐──┐ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ゞ
|___〔|エ0凹 | |ロ| ̄ ̄ ̄| ̄\ ● ● ))) ) |ロ|┃ ≡≡≡≡│≡≡┤ |>
| |||| |Ξ巛/ ___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ロ \__/巛>┗━━└───┘──┘_______/\ヾ
\ ̄ . / | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ | ▼ |_ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄───┘\| \| .\| .\| \| .\| .\|
/ / ̄ ̄ \___|\_/ 、_人__|/^ ̄ ̄ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
 ̄ ̄ >==\_______ノ
/ / |_|_〔__(_´ー`)|
_/ / ///_|_ /_/||__\
/ / / / ^\/|^\_/ \/\
/ / / / | |^| || \| |
/ _ / / / | /| | /|_. |
/| / // / /.\ | / | |___/_ \ |
/  ̄ ̄ ̄ / /. \___| |彡 \\ \_||_
|_____/ // \ | || \\___|
/^^ / \_|__/ \ \ ̄ \
/ / / \ /  ̄ ̄|
__/三|/ / >三 \_____/
/ \/  ̄ ̄〉 /\ / /
_/\ |___/ / | /⊿ /
/ | / / /〉 |_/__ _/
/〉 |_/ / / /  ̄ /
/ _/___ __ / /| / __/
/Θ) / / 〈 \/___ 〈/
< /____/| \ \ \
《\_/___〈 | / \ ヽ |
/ / ̄ |  ̄\ \/_/
| / |
つまり画面停止も暗転も無しのヴァンパイア形式なら問題ないと。
>>853 激強にするロジックが今のところ思い浮かばないですが、
勝てない人のための救済措置はいいですね。やり方も簡単ですし…
>>マウント
クックルのマウントがやはり強すぎるんでしょうね。
ちょっとだけ弱くしてみます。
>>ゲキドー
おお、げきどーの画像サンクス!これを見る限り地割れみたいな感じですね…
んー絵のとおり地割れにした方がいいのかな。
>>超必の強制停止
たとえば激忍の俵(地上)は相手がガードしていなくて密着で出せば必ず当たります。
確か他のキャラにはこういった自分だけ動けて相手が動けない時間、といったものはなかったと思います(後で調べてみます)。
強すぎちゃうんですよねぇ…
「この技弱すぎだから強くして!」とか意見あったらおながいします。
ニラ茶の裁きが微妙な気がする・・・。
威力も高くないほうだしねぇ。もう少し高くしては?
ニラ茶猫は連続攻撃系っぽいけど。
あとジゴクゴクラクオトシー!の硬直時間が異常に長いぽ。
硬直なけりゃ強すぎるけど流石にこれでは当たらん・・・・w
八頭身の「1さんがあっちに」はいくらなんでも隙大きすぎ。
たしかにそれに見合ったダメージはあるけど、超必がそれ一つというのがちょっと。
「力が勝手にうわあぁぁ(AA略」は三本ゲージで例外な存在だし…。
というわけで、多少ダメージが薄くてもいいので、普通の隙の超必を希望します。
プルモナって使ってる人いる?
何かほかのキャラより弱くない?
防御力は高い。
もうちょっと早さがあれば使える伽羅になるかも。
>>875 ジゴクゴクラクオトシー!はストIIIのアレックスのハイパーボムみたいにしたほうが良いような。
コマンド発動後すぐにつかみ掛かるけど実際につかめるまでまで多少時間がかかるので
光った直後に技の硬直でない限りジャンプで逃げれる、って奴です。
プルモナはジャンプ強に角度違いのバリエーションあると面白いかも。
山田六連嵐がすごく出しにくい。
あと、コイツ式転移の出がもうちょっと早いといい
>>880 山田六連嵐出しにくいか?
普通に出せるが
8頭身について
キ モ イ の間でマウントされるのはしょうがないが、キモイのそれぞれ3点の真最中でも
決るのはちょっと、、、あと>1さんがあっちに、でも技の発動の遅さは駄目だろっていうか
決ってる最中でもマウントしだしたってことが何度か。
ニラの裁きは波みたいに敵が流されていく方がカコ(・∀・)イイ!
(多段ヒット)
こんなかんじ。
○
-|- ←ニラ茶猫(ニラチャエル)
∧
流れ
→→→→→→→→→→→→→→→→→→→>─○
人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人
(゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚) (゚ー゚)
おれはマウントを「
>>1さんがあっちに」で返したことがある。
ジサクジエスターク ハシーン!!もあった。返せないこともないのか?
漏れはレッグラリアットで跳ね返す。
プルモナかなり強くなっただろ?
真上&斜め上への対空出たし、ボッシュート技ゲージ減少だし、超必の内二つはガード不可能だし。
っていうか、マウント反しにくい理由は最初のキュィイインって鳴っているときの無敵時間が
悪いんだと思う。
ていうか何も無理矢理返さなくても。
ミ\ ミ\ ミ\ ⊂⊃
ミ\ ミ \ ミ \ ミ \ ∧ ∧
ミ \ ミ \ ミ \ ミ \ (#゚ー゚) ∧_∧
ミ \ ミ \_ミ__\_ミ__\_____/つ¶¶/___ / .∴ ' (
>>872)
ミ \ , ミ ′ ̄ | \  ̄ ̄ ̄ ̄ / / ・,‘ r⌒> _/ /
ミ \ | |;;;\ iニニi 。 / / / ・,‘ | y'⌒ ⌒i
ミ \ [≡]  ̄ ̄ ̄ _____/ / // . ’ | / ノ |
/ \ \ /∨∨∨∨∨ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓\
ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<_∧∧∧∧∧ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡)
ミ \/ SHARK-01  ̄ ̄ ̄ ̄> 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\/{三|三|三} / / / / \ \\ / / ,'
/ / / ̄| {三|三|三} | | | / \ \ / /| |
/ / / / \\\ / ̄ \ !、_/ / 〉
| / /│ ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ \ |_/
\ 彡 / │ ミ ミ ̄ ̄ ̄/
\ 彡/ │ ミ ミ ̄ ̄/
\ \_ \ ミ ミ ̄/
\ \ミ ミ/
\___ \
\_\
 ̄
 ̄ ̄\ ⊂⊃ / ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
// ̄\ ∧ ∧ / ̄\\ しぃエル ┃
// ̄\\(*゚ー゚) // ̄\ 「
>>872破壊!!」 ┃
(/// ̄(⊃※⊂ ̄\\\) ┃
(/(//| |\)\) ┃
(/ ( / | | \) ┃
U U ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
山田が強すぎる気がするんだが。
リーチが長い上に、対空からも隙が無い。おまけに素早いときて、どうやって責めろと。
攻撃の後のスキを狙う。
相手が山田なら、こっちは守りつつ叩く戦法にする。
>>ID:4hkHFxcX
お 前 X だ ろ
勘弁してくれ。
俺は大学が休みに入った夏厨だよ。
今プレイして見たけどすんごい楽しいな。(ダウンロードに手間かかったけど)
埼玉サイコウ!!
ていうか山田強すぎ・・・
>>893 使っているキャラにもよると思うが
山田の攻撃をガード→下段強ズサー→投げ じゃダメなのか?
| i 遼i ∥ ∧∧ ) (´⌒(´
\_ヽ_,ゝ ∥ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
U" U .∥  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
対人でジャンプ強→しゃがみ強→四連+山田嵐なぞされたら何としてでもガードしないと・・・モウダメポ
山田といえば。
夢想乱舞の先端をかするように当てた場合最後の締めの黄龍がスカリます。
おおおったくさんの意見ありがとうございます!
すべてにレスすると長文化してしまうので省略させてもらいますが
参考にさせていただきます!
あとスクリーンショットを更新。少しだけ変わってます。
新ゲージに惚れた。goluahもあれくらい格好良かったらなぁ・・・
テレホマン修正案
二段ジャンプ追加
16進数ビームを一度に二~三回分撃てるようにする(コマンドは強×2~3)
ミーニャータン修正案
超必の間はステージBGMの音を絞る
906 :
(略:03/07/09 18:21 ID:QQlMnLKE
さてそろそろ新スレか・・・
次はAAサロンがいいと思うけど・・・
ところでこの間のAA修正するんですが、修正するのは、
・もう少し小さくする
・プルモナを普通にする
・忍者&クックル ポーズ変更
以外ありますか?
>>906 >>818のことか。
ああ、言いたくないけど、タイトルのズレに目が行ってないんだったら、
もう少し前のを使い回しでいいよ。描かなくていいから。
突っ込みどころが多すぎる。
908 :
はじめて:03/07/09 20:47 ID:QoGFyX6b
ストーリーのときにBGMが流れないんですけどどうしたらながれますか?
サロンはあらされると思います
>>908 動作環境 OS:Windows95/98/Me/2000日本語版
DirectX:要DirectX7以上
CPU:PentiumⅢ400メガヘルツ以上
メモリー:64メガバイト以上
ハードディスク容量:最低100メガバイトの空き容量
グラフィックカード:4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCM音源を搭載したもの
以上の条件を満たしているなら、落としたファイルが足りているか確認。
アホみたいなオチとして、スピーカーの電源が入っているか、音量がミュートになっていないか確認。
っていうか質問するなら最低限何か書いてくれ。判断できない。
>>904 systemフォルダ内のimage2.bmpをいじればいいじゃん
かーずSPに紹介されたね
tp://hw001.gate01.com/karzu/zakki/zaregoto.htm
とりあえず新スレは950超えてからってことで?
914 :
(略:03/07/11 20:39 ID:SU3CVgAR
>907
面倒かもしれませんがその突っ込みどころをいろいろ教えて下さい。
今まで直したところは、
・タイトルのズレ(ROUND2のタイトルをコピペで解決)
・クックル&忍者のポーズ(忍者がマウントされてるのに変更)
・プルモナの身体
です。
>>870-880 (←多分この辺り
クックルの山は先読みで撃墜しる(←無理だって
ニラ茶の裁きは割り込みに使用
山田が強いのは・・・
あ き ら め ろ
>915
乙。
八頭身のしゃがみ中は一方的にマウントを返せる事を知った今日このごろ。
マウントはガード可能の投げ扱いだから空中の相手には当たらないんだな。
っていうかあと二週間でスタナー氏開発復帰か。
がんがれスタナーさん。
つかスクリーンショットだけ更新しても仕方無いんですけどね…
まぁちょっとずつでも製作してることをお伝えしたくて。
テンプレ案は>915でよろしいかと思います。早いもの勝ち。
>905
アイディア提供ありがとうございます~でもBGMの操作は出来ないっぽいです。
>910
質問に答えてくれてありがとうございます。うーんこんな簡単なことでもFAQに載せるべきだろうか…
>912
紹介されたとたんアクセス数がはねあがってびっくりしました。
普段は1日平均200ヒットなんですが1000くらいになりました…
マウントは以前の書きこみで低空でもヒットしたという意見がありましたけど
空中ヒットはしない…はず…です。
色々物議をかもしていますがマウントはやっぱりこのままかな。
ほんの少し出を遅くするかも(100分の2秒くらい)
10月くらいからまた忙しくなりそうな雰囲気ですが…なんとか更新する時間はとっていきたいと思っとります。
BGMはいじれない仕様なのか・・・(;・д・)
923 :
( ´∀`)さん:03/07/12 17:19 ID:Vtysu/nt
あみいごステージの曲をVer9の曲に戻して欲しい。
924 :
( ´∀`)さん:03/07/12 17:43 ID:jZ7qyUyb
荒らされて。
925 :
(´・ω・`):03/07/12 17:59 ID:RayTqYh3
キャラの出し方教えてください。お願いします
926 :
( ´∀`)さん:03/07/12 17:59 ID:ujVS7BE3
ageんな、カスやろう。
928 :
T_T:03/07/13 10:44 ID:r3VO+DmQ
隠しキャラいるのかなー
>928
いません。
ついでにメール欄にsageと書いて書き込んで下さいね。
隠しキャラは名前欄にfusianasanと書(ry
・・・・・・
てすとです♪
次スレは950取った方、お願いいたします。
>923
前回の曲がどれだったか忘れてしまいました…。
スクリーンショットミタヨー( ・∀・)!!
すごくよかったです。
スタナーさん、無理せずがんばってくださいね。
ところで、2闘の主人公はスターナックってことでいいのでしょうか?
まだいませんが・・・・
>>935 主人公だと……?
全員が主人公に決まってるだろうが!!
>>930 fushianasanの間違いではないかと。
以前使っていたテレフォマソステージの曲はちょっと砂漠の神殿を連想させるような…。
分かりにくいですか。スマソ