1 :
( ´∀`)さん:
3 :
( ´∀`)さん:02/08/30 18:05 ID:8r4VsHIw
おつかれー
【FAQ】
Q.コマンドや操作法がわからない
A.マニュアル(readme.htm)読んだか?
Q.解凍って何?
A.ダウンロードを早くするため、ファイルは普通「圧縮」してあります。
(なんとか.zip なんとか.lzh)というファイルがソレ。それを元に戻すのを「解凍」
という。解凍にはソフトが必要。解凍ソフトは+Lhacaがいいらしい。
+Lhacaはヤフーとかで検索してください。
Q.「キャラが一人もいない」といわれ終わる
A.解凍に失敗している。gol0??(Goluahのフォルダ)の中にcharフォルダはある?
さらにcharフォルダの中にmona(モナー)とか8mona(8頭身)とかある?
だめならもういちどダウンロードしてください。
Q.ストーリーモードが一人目で終わる
A.WindowsXPで、Goluah Ver0.44b2を使ってるならgoluah.exeを互換モードで起動(Windows95もしくは98,Meが良い)する。
互換モードはgoluah.exeで右クリック→「プロパティ」でわかる
XP以外のOSでどうしても1戦で終了してしまってストーリーが楽しめない人は
story.txtの「#vs」の命令行の下に全てnowinと加えてください。
Q.BGMと効果音がない
A.効果音は2Life:
http://twolife.jfast1.net/ にある。
解凍したファイルをgol0??(Goluahのフォルダ)の中のsystemフォルダにコピー。
BGMは自分で好きな音ファイル(mp3,wav,mid)を持ってきて、bgmという名前に変えて
曲を付けたいステージ(たとえば朝の森なら)gol0??(Goluahのフォルダ)\stage\asaの中にコピー。
Q.追加キャラが使えない
A.ニダーならnidaというフォルダがgol0??(Goluahのフォルダ)の中のcharフォルダ
の中にあるか確認。さらにnidaの中にaction.dll、cell.gcd、bmpファイル(絵)があるか。
Goluahのヴァージョンが0.39以前でないと使えないキャラもある。
どうしても使いたければVer0.39をダウソしてくること。
【新しく追加キャラを作りたいヤシはここを見てネタが被らないように】
【追加キャラ一覧】 【作成中追加キャラ一覧】
マララー(0.39) ミナー
ツー(0.39) クックル
1さん フサギコ
シラネーヨ ショボーン
ジサクジエン ギコ衣紋
アソパソマソ モナーク
ヒッキー ネオ麦茶
ニダー Z武
逝きのいいギコ屋 かおりん祭り
逝きのいいギコ屋見習い 制服モララー
マニー ウマー
でぃ(0.39) 大剣士?
スパイダーマソ テムタン
ギコ教授 兄弟モナー
しぃ助教授 ありす
飛べるウララー あんがとナモー
ウララー フーン
ネーノ
8頭身ギコ
タモさん
キチガイ警報
ねここ(未完成?)
ビーグル(未完成)
ルーク(未完成)
スレ立て乙です。
あ…、メモラーが抜けてました。
訂正で
【作成中追加キャラ一覧】に
メモラー(DLL作者募集中)を加えときます。
前スレ960=
>>1さん
お疲れ様です.
ジサクジエンなら何かできそうなので改造してみます.
ただ全く違うキャラになることをお許しください….
使うのはほぼ画像だけになる予定です.
乙
乙です。
久しぶりにこのスレ来たから追加キャラ大分増えてますな・・・
今日4キャラくらいDLしたよ・・・
オツオツヽ(´ー`)ノ
17 :
( ´∀`)さん:02/08/30 18:59 ID:x66OprCC
ありすとあんがナモーとフ―ンってどなたが作っているんですか?
前スレで新たな動きがなかったのですが、突然作成中になっててビックリです。
乙カレー
>17
いわれるまで気がつかんかったよ。
フ―ンは前スレ942さんが製作中。
他の2キャラはどうなんだろか。
( ゚д゚)ノ● カレードゾー
しかしそろそろ教育実習で技表更新できなくなるかも知れない罠。
>>8 ニラ茶猫、ウワァァンが抜けてる。
ウマーは未完成だが動く
>>11 メモラーホウチデスカソウデスカ・・・
前スレで発の1000デキター
やってると大体3試合目(3Round目じゃない)からものすごい遅くなるんだけど、やっぱりVRAMって2.5Mじゃ無理でつか?
25 :
( ´∀`)さん:02/08/30 21:13 ID:x66OprCC
26 :
1:02/08/30 21:27 ID:6kDWYnGO
>>21 ごめんなさい、掲載忘れです。訂正で
【作成中追加キャラ一覧】に
ウワァァン、ニラ茶猫を加えます。
ウマーはまだ必殺技が作られていないため、
作成中とさせていただきました。
>>25 キャラ一覧は前スレの
>>934さんが作ったものに
フーンを付け足しただけなので、
934 名前:( ´∀`)さん 投稿日:02/08/30 10:57 ID:YEvehJgA
6 :( ´∀`)さん :02/08/06 07:25 ID:BHG.lj52
【新しく追加キャラを作りたいヤシはここを見てネタが被らないように】
【追加キャラ一覧】 【作成中追加キャラ一覧】
マララー(0.39) ミナー
ツー(0.39) クックル
1さん フサギコ
シラネーヨ ショボーン
ジサクジエン ギコ衣紋
アソパソマソ モナーク
ヒッキー ネオ麦茶
ニダー Z武
逝きのいいギコ屋 かおりん祭り
逝きのいいギコ屋見習い 制服モララー
マニー ウマー(DLL製作者募集中)
でぃ(0.39) 大剣士?
スパイダーマソ テムタン
ギコ教授 兄弟モナー
しぃ助教授 ありす
飛べるウララー あんがとナモー
ウララー
ネーノ
8頭身ギコ
タモさん
キチガイ警報
ねここ(未完成?)
ビーグル(未完成)
ルーク(未完成)
「ありす」と「あんがとナモー」を表記した前スレ
>>934さんとは別人です。
顔文字板のありすスレを覗いてきましたけど
Goluahの話は出ていないようなので、前スレの
>>934さん
が作成中じゃないかと思います。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1乙、レーショソでも板抱いてくれ
\
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ,,,,Λ
ノヘヾハβ
ハ ゚∀゚ハ
ハノ †||† |つ〓
/■ ■|
α__)_)
28 :
テイ:02/08/30 21:58 ID:igOP6DOM
30 :
( ´∀`)さん:02/08/30 22:17 ID:dYiZwia3
>>1乙
>>6のAAonFight.swfはなくなっているもよう
32 :
( ´∀`)さん:02/08/30 23:06 ID:x66OprCC
33 :
( ´∀`)さん:02/08/30 23:16 ID:iP7Hphta
なんかDLしたけどファイルがみつかりませんってなるっす。
>33
もうちっとPC環境とかDLした後何をやったかくらい書けよ・・・
超能力者じゃないから分かるわけないだろうが
デ・ジャビュが・・・
デ・ジャ・ブじゃなかった?
>>26 >>
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1028585427/747-750n >ルーク(未完成)
すまぬ。それの作者だが、それは私が在住しているライトノベル板での一発ネタとして作ったもので、
まるっきり手抜きだ。っていうかルークじゃなくてギコブリですし。
まさか誰も来ない日記に書いただけで知られるとは思わんかったんだ。
なんかダウンロードしたい人いるなら消さなくてもいいカー、って思ってのこしてたんだが。
そもそもこのゲーム自体あまりやりこんでないから、あまり更新するつもりは無い。
よってその一覧から削除しておいて欲しいのです。次からでも良いですが。
作者さんに質問です。
キャラ一人作るのに何十時間ぐらいかかりますか?
>>42 過去ログ読みましょう。
今私もキャラ作ってますが、C++の勉強も併せて15時間以上かかる予定。
カッパッパーとトララー、さいたまも誰か作ってホスィ・・・
>>42 作りこみ具合にもよるでしょう。動くだけなら数時間いらないかな?
というか、C++の部分より画像データ作る方が大変。
>>◆0R9i6/eI氏
前スレでのレスありがとうございます。返事が遅れましてスミマセン。
DLL作成を一任して頂いてもよろしいでしょうか?
他にも前スレでレスくださった方々、サンクスでした。
ブリーフがすぐにバレタのは意外でしたけど。。。
>>47 水泳のときくらいトランクスにしとけって言っただろ。
>>47 良いキャラを作らせて頂き有難うございます
完成までマターリお待ち下さい
>>49 お忙しいのに本当にありがとうございます。
マターリ待たせてもらいます。
>>48 ___ し
_|____| て
( ´Д` )
51 :
42:02/08/31 03:28 ID:cd9+yRP+
>>46 絵だけで(素材集め含む)10時間かけマスタ。
と言うか、コンパイル終わっていざヤルゾーっと思ったらキャラが表示されない。
鬱だ。("pal1.bmp"も入ってるしD-Pixedで保存したのに何で?)
+ + + 激しくワッショイ ++
+
. + ∠ ̄ヽ ∠ ̄\∩ ∠ ̄\ +
.〜|/゚U゚| |/゚U゚|丿 ∩ |/゚U゚|∩
+ (( /ヽ二⊃ 〜(`二⊃ ヽ .| y. .丿 )) +
/( ヽ/ヽ⊃ ( ヽ/ ( ´⌒l
ノゝ_) ノ>ノ (__ノ ^U
U U UU U
ということで,ジサクジエンの改造が許可されているというのを聞いたので,
とりあえずやっちゃいました.
1日使わないで作ったので,いろんなところがまだ雑だと思います.
今までのジサクジエンとは全くの別物です.
こういうキャラの使い方っていいのだろうか….
小さいキャラだったので小さくしないようにしました(?)
とりあえず今回もまずは実験としておきます.
技のほとんどは物議をかもしたあのキャラと違和感がないと思います.
ただコマンドが変わっているので注意してください.
以下のアップローダにあげてあります.
ttp://upload.s15.xrea.com/ とりあえず雰囲気を試してもらいたいです.
よろしくお願いします.
タモソの全身をAAにしてみたり。
,一-、
/ ̄ l |
■■-っ
´∀`/
/|Y/\
| | / |
| У.. |
|_.|___|
| |
| │ /
| │ /
|_|__|
∠ ∠ |
これをベースにしてタモソの画像を変えてみる計画をやってみようと思ったり、思わなかったり…。
挫折で終わる可能性大。
ちなみにこれだと今までより額と髪分背が高くなります。
>>53 発想は斬新だと思う。
別個の生物ってことを強調するために分離系の技が欲しいかな。
とりあえず、J下強の急降下は今のままだとかなり強いので
ガード時に隙をつくるなり発生を遅くするなり
なにかしら弱点が必要かも。
元のジエン同様、隙のない機動力のある技をもつキャラって
味付けにするのなら今のままでもいいけど。
>>56 ・元のジエン同様、隙のない機動力のある技をもつキャラって
・味付けにするのなら今のままでもいいけど。
マニー氏は多分その線を狙ったんだと思われ。
手数とスピードに対して防御力、攻撃力の 低さがそれを物語っている。
そのへんのキャラバランスの取りかたは絶妙だとオモタよ。
リーチの長い通嬢技でも、やられ判定はしっかりついているから
グランドでの攻防=足払い合戦のかけひきもキチンと成立するし。
勝ちセリフなんかもシャレが効いていて漏れはこのキャラ、すげえ
気に入ったよ。いつも斬新な良キャラを提供してくれるマニー氏に感謝!
今後のさらなるバージョンアップに期待してます。
>>42 スパイディの絵はいらない絵も含めて14時間ちかくかかりますた・・・・。
>>46 >というか、C++の部分より画像データ作る方が大変
んなこたない。て思うのは漏れだけでしょうか?
>>58 漏れは
画像のほうが大変だと思うよ
まぁ、どっちも大変だけど
C++の理解度によるかも知れん
61 :
ヽ(`Д´)ノサソ:02/08/31 09:50 ID:Pv4SaXnk
バジョーンアプ( ・ ∀ ・ )いい!
( ・∀・)ハゲシク!!!
( ・∀・)イイ!!!
( ・∀・)カコイイ!!
でもジエンタックルのコマンドが今までの中で一番ムズい……。
>>53 聞いたからだけじゃなくて、ちゃんと配布ページのBBSで作者さんに改造する旨の確認を取りましたか?
1さんやジサクジエンやシラネーヨなどのvar0.4xの対応は外部の方がやりましたが、
作者ご本人の意思が確認取れるまでイキナリ公開なんて事はしません。
まずはソースだけお渡しして、作者さんの方でDLLをコンパイルし、配布ページで公開という形をとってました。
あそこのBBSを読めばわかる事ですが、作者さんは勉強しながら自分で作ろうとしてます。
どのようなキャラにするかなどいろいろ考えてた事もあったと思いますし、
作ってた最中で今まさに公開しようとしていた所だったかもしれません。
DLL改造許可も、余りに多い要望のための一時的な処置だったと思います。
改造する側もそれがわかっていて、var0.39の内容を大幅に変更するような事はしてませんでした。
キャラクター作りたいのはわかりますが、DLLを作るにしても作者さんの正式な依頼を受けてから、
それにどのんなキャラにして欲しいかなどの要望を聞いてから作るようにしたほうが良いのでは。
>>63さん
そうですね.
聞いたことで,うかつにそのままやってしまいました ;´Д⊂)アフォダ…
とりあえずBBSに逝ってきます.
キーボードで対人対戦しているとたびたびキーが効かなるんだが
倍の入力に対応し切れてないのかしら?
>>60 ま、dll作ったの漏れじゃないのであくまで想像ですが(w
家にあったので本とか読んでみたんですが難しそうだった・・・。
う〜ん,いっそ (*´д`*)アハァ? にしましょうか….
誰か描き変えてくれる人はいますか?(笑
Σ(゚д`*;)アッ,アハァ?
Σ(*゚Д`;)ア…ア…アッハァァァァァァァァ?!!!!
なんだか創作意欲は湧いてきます(笑
すみません…,自分で描きます….
じおriro空間・・・
マニーがんがれ
マニー氏はほんまにパワーがありますねえ・・・・漏れも攻略もっとがんがらなくっては
ちびギコとちびフサを作っています。
アイデア段階ですが、面白いのができそうです。
背景って640×480の絵でスクロールされる事ってできないの?
2ちゃんねるキャラとは外れるような機もするが
キャラ:ザ・グル(高橋)
特殊技:
コマンド:(空中で)→→ or ←← ワザ名:空中ダッシュ
他のキャラと同一。が、攻撃判定が有る。
必殺技:
コマンド:↓\→ ワザ名:100%
光線系の飛び道具。威力は低いが、スキが少なく、スピードも速い。
コマンド:↓/← ワザ名:死体解剖をする
連続入力系のソバットの様なワザ。1発目は上段、2発目は中段、三発目は下段と
ヒットポジションが変化。
コマンド:←/↓\→ ワザ名:物理防御壁
相手の飛び道具を跳ね返す。コレ自体のダメージも有り。
超必殺技:
コマンド:↓\→↓\→ ワザ名:シャクティパット
中段技。外見はチョップである。ヒットすると、相手は一定時間ミイラ化する。
ミイラ化した相手は身動きが取れないのでワザを入れ放題である。
3匹のアハァをアップしました.
何度も揉め事を起こしてすみませんでした….
今度こそは大丈夫だと思います.
技は基本的に3匹のジサクジエンのときと変わりません.
新たに追加したのは前ダッシュジャンプぐらいです.
あとは微調整程度です.
とにかく絵を差し替えるのに苦労したので,技の追加までは….
すみませんでした.
ということで,
ttp://upload.s15.xrea.com/ にアップしたのでよろしくお願いします.
>>54 遅レスすみません….
ぜひともおながいします!
1ヶ月かかってもいいです(笑)
もし絵をアップしてくれれば,また当たり判定などの調整を行ないます.
よろしくお願いします.
亀レスですが、
>>1さんスレ立てお疲れ様ですた。
なんか、マニー ◆e3O3bIIM氏がすっごく頑張ってらっしゃいますね。
自分はまだ、ジエンもアハァも試してませんが、期待してます。
それに引き換え、自分は・・・。
すみません。テムジンのcell.gcd、また直しました。
他キャラのDLL当ててプレイされてる方々はお気づきかと思いますが、
テムジン、くらいやガードのモーションが途中から消えますよね。
あの現象を修正しました。
Editer02で他のキャラのcell見たとき、1〜4番に立ち食らいポーズが
コピペされてる意味がやっとわかった。(つД`)アフォや・・・。
つきましては、前スレの820氏をはじめ、前バージョンを落として
遊ばれている方は、もう一度落としなおして下さい。
『闇・叡智〜』のあぷろだにて。
前スレの820氏。たびたび申し訳ございません。
どんまいです。俺の方で同じ作業やってましたんで。
シンプルな作業なら指示くれてもいいすよ。
それと、セルをでかくしたときに
登場シーンがなくなっちゃったようなんですが
問題なければこっちで作っときます。
テムジソにモナーのDLL当てて竜巻旋風客みたいなものを使うとカコ(・∀・)イイ!
>>81 すいません。お手を煩わせてしまって・・・。
え?登場シーン抜けてる?
チェック・・・、マジだ!!あぁん、すいませんお願いします( TДT)。
それと、J強2コマ目の重なり判定がちょっとおかしくなってるみたいです。
そちらの修正もお願いします。すみませんすみませんすみません!
はぁ、何やってんだろ漏れ・・・。
首でぶら下がり健康法してきます。
>>65 ハードウェアの仕様でキー入力によっては同時に認識できない
組み合わせがあるのでそのせいだと思われ。
アハァ、あーいうキャラだから色はピンクが(・∀・)イイ!!とオモタ。
>>85 >ピンク
そうなんです.
ピンクは私も考えました.
けど3種類のパレットを作る時に,そういう統一感ができるかなあと思ったのです.
1P色はピンクだけど,2Pキャラは青…,なんてこともありえたりするわけです….
ここら辺のパレットのいじり,もしくは色の提供があれば随時変えたいと思います.
私の今現在提供しているパレットをもとに,それよりもいいものができれば
ぜひとも提供していただきたいです.
パレットいじりはあまり難しくないので(紹介されているドローソフトを用いれば),
皆さん,参加していただきたいと思います.
実は1匹ずつ色を変えようという考えもあったんです.
ただ,そうするといよいよ色の統一感が難しいのです.
特に3種類のパレットを用意しろといわれたときに….
絵心のある人,色使いのうまい方,よろしくお願いします.
遅レスです….
どうでもいいと思われてしまうのですが,実は
>>57さんの足払い合戦という言葉が
とても感動しているわけなんです.
>>57さんも根っからの(しかも古い時代からの)格闘ゲーマーとお見受けしました.
もう波動拳3発で相手が死んでしまうようなゲームがある時代からの(笑)
そういう方がいらっしゃるだけで,作る側は嬉しくなったりするわけです.
頑張ります,よろしくお願いします.
アハァの技説明の中にジエンタックルとジエンの極みが残ってますな
でもGoluahは足払いの差し合いをするタイプの
格闘ゲームじゃないよな
>>89 実はそうなんです….
ガンガン攻めていくタイプなんですよね….
91 :
コリンズ:02/09/01 12:23 ID:quSXXm5Q
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| マスター! 原油ちょうだい!
ヽ __________________
日 Mヽ /[] O ∩ U / ヽヽ
====V======.. | | | ______________
U ____∩ %___|_() () | | /
__/ ヽヽ__/ ヽヽ ∀ .| |< ロシア産でよろしいでしょうか?
| | | 日.| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \______________
-.-.-.| | |-.-.-| | |-.-.-.-.-.-.-.-.
| | | .| | |
|____|_| .|____|_|
[::::::::::::::::::::::::::] [:::::::::::::::::::::::::::]
 ̄ ̄┰ ̄ ̄  ̄ ̄┰ ̄ ̄
┃ ┃
___∧________________
/
| そこらへんのネコどもとは一味違うぜ…
\_____________________
そういえば,
>>91のキャラって誰も作らないんですかね.
AAは簡単そうだし,いずれ作ってみようかな.
あと,
>>88で指摘されていたバグを無くしてアップしなおしました.
サンクス.
94 :
ヾ(・x・):02/09/01 15:41 ID:bxNVzYJx
誰かタモさんのdlどこでできるか教えてくれ。
>>94 またクレ厨参上ですか。夏休みはもう終わりですよ。
夏休みの友は終わりましたか?あさがおの観察忘れてませんか?
日記、今から頑張っても遅いですよ?
98 :
コリンズ:02/09/01 19:38 ID:lalmemKK
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ | 僕は何処にでもいるただのモナーだけど、
. / /|.\ \ // | 9月2日のAA人気トーナメントは
/__/ |/ ̄ ̄ ̄ヽ │ 「 コ リ ン ズ 」 君に票を入れてあげてよ。
| | / ヽ ∠ 約束だよ。
[.≡.三| / \ | \____________
| |. | i______/ |
| |. l | / ノ
| |. ヽ ヽ_/ /
| | \__.,; |
 ̄ ̄' ̄' ̄' ̄' ̄
>>95 それ全部「ちびまる子ちゃん」に出てくる宿題じゃん(w
100 :
ヾ(・x・):02/09/01 20:51 ID:bxNVzYJx
>>95-96 そういうオマエはタモさんもってんのか?
ちびまるこ見てる場合じゃねーぞ。持ってないなら、クソして寝ろ。
アハァなんだか可愛いです。
ニュートラルでも細かく動いてるとことかが(・∀・)イイ!!
今後の超必追加などにも期待。
コマンド表の一行AAうまいなぁ
何を言われても過去ログも読まない厨は放置。
105 :
96:02/09/01 21:29 ID:GuYJrb8k
106 :
95:02/09/01 21:30 ID:OKjDlNgO
>>100 まだそんな書き込みするですか!もう許さんで(略
煽りですか。かわいいですね。
最終日に家族総出でやってもバレバレですよ。
変な工作出してもだめですよ。先生はちゃんと見てますよ。
授業参観日、要注意ですよ。
夏休みも今日で終わりだ。宿題ガンバレヨ。
108 :
95:02/09/01 21:32 ID:OKjDlNgO
漏れも一緒に言ってしまいますよ?
持ってますが、何か?(w
109 :
97:02/09/01 21:47 ID:NeAoLFyg
>>103 激しく同意。
ギコ屋見習いが(;・∀・)つ(,,゚Д゚)だったり(藁
あとしつこいようだが厨は「 放 置 」したほうがいいと思われ。
変な工作って言えば
夏休みの宿題に「さいばし」作った奴がいたっけか。懐かすぃ。
>>109 ですね・・・・・失礼しますた・・。
逝ってきます。
112 :
97:02/09/01 23:06 ID:NeAoLFyg
>>111 逝かなくてもいいですよ!代わりに自分が!
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅| 吊。
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
ところでギコ屋見習いで投げ技をかけるとガードした時の音が鳴るのは仕様ですか?
はぁ・・BGMが鳴らない・・・首吊って死のう・・・
114 :
ヾ(・x・):02/09/01 23:30 ID:bxNVzYJx
厨房で悪かった。悪かったから、タモソを出してくれ!!!頼む!タモソ--------------------!!!
ボケ!
夏休みもあと30分足らずか。
116 :
ヾ(・x・):02/09/01 23:39 ID:bxNVzYJx
黙れ!タモソ出せ。
118 :
ヾ(・x・):02/09/01 23:46 ID:bxNVzYJx
>>117 過去ログったって、8と7はDAT落ちなんだよぉー!!!
どうしようもねぇぇ!
.,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiilllliiiiiiiiiiiii,,,
,,,iiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,,
.,iiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,,
.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,
,,illlllllll!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllli,,
.,,iiillll!!゙″ ..`゙゙゙!!!lllllllllllllllllllllllllll;
,lllllll :'゙!lllllllllllllllllllll
:;lllll|: llllllllllllllllllllll゙
..llllll! .,,,,,,iillllllllllllllllllllll|
.:llllll:,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,. ..゙!!!llllllllllllllllllllllllll
iiiilllllllllllllllllllllllliiii,,,,,,iiiiilllllllllllllliii,,,, ゙゙llllllllllllllllllll゙
゙゙!lll!llllllllllllllllllllllll!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
.:'!li,,!llllllllllllllllll!゙ .:lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;
゙!!liilllllllllllll!゙゛ ..illlllllllllllllllllllllllll!!゙゙゙,,iiilllllllllllll!"
:::.`゙゙゙゙゙゙゙゙^ :l!lii,,!!!!llllllllllll゙,,,iillllllllllllllll!!l
. ,,lケ :ill,iiiiiiiiiiil,゙il  ゙゙゙゙゙̄,,llllllllllllllll!!゙lli,,,
.:` .`゙゙゙゙゙゙゙゙^.゙゙ili,,,,,,,,,iilllllllllllllll .,,,゙゙°
..,,,,, ,,, :l,,,, .゙i!!llllllllllllllllllllliiiill゙゙
:'ll!!!!!!!!!!!llliliiilllli,, ゙゙゙゙!llllllllllll
. .:l!liiiiiiiiiiiilllll!!!!゙;:,,,,,,iillllllllllll: ハイハイ、いったんCM逝きまーす
:, . ″:'~゙゙ ̄ .,,iiilllllllllllllllll!′
. ;i,,,..,,,,iiiiillllliiii,,iiilllllllllllllllll!!゙
.:'゙!!!llllllllllllllllllllllllllllll!!゙゙^
.゙゙゙゙!!!!!!!!!!!!!!゙゙゙`
3匹のアハァのバージョンアップを行ないました.
新たに投げの必殺技を追加しています.
その他についてはREADMEをご覧ください.
アップローダはこちらです.
ttp://upload.s15.xrea.com/ バージョンアップ,面倒だYO!という方はもう少し待たれてもいいかと思います.
よろしくお願いします.
>>119 カコイイ!!
121 :
ヾ(・x・):02/09/02 00:01 ID:zxbwdBCx
2週間ぐらい前からキャラ作り始めてるんですけど、
やっぱ報告しといたほうがいいのかな?
高崎美和さんなんどすけど。
>>122 個人的に禿しく期待しちゃってもいいですか?
マターリと楽しみにしてます。
>>122 VFの葵さんを想像してしまう私は変ですか?
あ,けど弓も使えるのか.
期待しています.
◆EQZscfV2氏のコマンド表、いつのまにか少し変ってた。
個人的には、スパイダーマソも
少しマイナーだと思ってたんだけど、
どうなんでしょ?
127 :
122:02/09/02 01:20 ID:txH9zsjZ
あ、やっぱ報告しといて良かったかも。
ただ、作るのに割ける時間は1日2時間が限度なので
今はまだBMPがもうすぐ完成といったペースです。
よって本当にマターリお待ちください。
一応予定では中〜遠距離が得意なキャラになる予定ですが
どうなることやら。
>>125 うごふッ(|| ゚∀)・:∴ 禿しくすれ違った
「major」「minor」はそのキャラの知名度じゃなくて、いわゆる1軍2軍みたいなものでつ
マニー ◆e3O3bIIM氏がタモソについていろいろ言っていたので作ったんですが…わかりにくくてスマソ
そういえば,遅レスです….
>>92 メモラーについては,少々インスピレーションがこないのです….
画像職人さんの要求を無視して全くの別物にしてしまう,というのならいけるんですが….
けどこれは苦労して画像を描いてくれた職人さんの時間とかを無にしてしまうわけで,
やるわけにはいきません.
共同作業っていうのは難しいですよね.
メモラーは絵が非常にきっちりしているので,ぜひとも誰かがDLLを作って欲しいなぁ,と.
>>126 技,出ませんか…?
実は投げ技に関してはコマンド受付時間を少しだけ短くしています.
出し易すぎるとちょっとなぁ,なので.
あと,66+攻撃,あれも受付時間が短いです….
元々のイメージとしてはVFの裡門頂肘な感じなのです.
>>128 非常にありがたいです.>技表の区分け
こういう技表っていうのは,ゴルァにどんなキャラがいるかっていう確認にもなっていいですよね.
>>12 あまりたいしたことでは無いんですが、飛べるウララーは二軍落ちさせといてくれませんか?
あとガンマ・レイの解説で↓弱からコンボにできるとありますが、
最新版ではコンボには組み込めないようになっていますので直してくれると有難いです。
細かいことばかり言ってすいません
半年ぶりぐらいにきてみたけど、すげえ進化してる感じだな。
半年前とじゃシステムもキャラ数もぜんぜん違います。
半年前。
02/03/17 : goluah! ver0.39 up
Ver0.39が一番長く遊んでたっけ
俺のパソVer0.38以降BGM流れなくなった
>>132 最近キャラ増えまくりで腐ってきたよ・・・
とうとう宿題が間に合わなくてイライラしてる厨ですから放置しましょう
AAトナメ投票スレにコリンズがまったくみえません
>>129 コマンド投げはでるけど、タックルの方が
たまにただのダッシュになっちゃう…禿しく練習不足
もうだめぽ…。
でもVFがイメージなら、納得っス。
>>130 そのようにしときますた。
あああああ明日から教育実習で鬱
>>142 慌てると結構ミスります>タックル
いや,作者の俺もなんですけど….
特に通常投げの後の追い討ちの時.
144 :
( ´∀`)さん:02/09/02 16:16 ID:jmsACtmt
145 :
コリンズ:02/09/02 17:49 ID:TVetB/8c
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なんで俺の投票がすくないんだーッ!?
\__ _______________
____ //
/ \ _ ___ ___
| / | / / / // /
Σ | () () | / ̄  ̄ ̄/ // /
| ,―l ||l |  ̄/ / ̄/ /~  ̄
| U | | と |  ̄ / / _____ _
| ⌒ | / / /______/ __ _ / /
└.─.─.─.─.┘  ̄ /___/ / / / /
___/ /  ̄
/____/ / ̄/
 ̄
漏れは入れたぞ。
>>146 同じく漏れも投票した。投票見てるとッパとハァハァとチビフサばかりだから。
なぜZ武が少ないのかな?
モカーも沈んだし…。
>>142 俺の学校の俺のクラスの教育実習の先生が2ちゃんねらーでGOLUAHもプレイしているといっていたんですが
その○澤先生ですか?(w
やっぱりキャラの強さのバラツキが大きいなぁ。
ウワァァンができそうです。
ニラ茶猫はモウチョットマッテ・・
あ、あるスレで俺の名前の意味を解釈してる方がいるようですが
実際は
「ライタ(マリオの敵キャラ)が好きで、それをローマ字にして頭のRをとって
あとは適当に・と*をつけた」ということですので・・
>>145 ガンガレ!
>>150 複数の人間が作っていて,しかも連絡とかはないのでそこら辺は勘弁してください.
現状で作者側にできることは,AQをなくすこと,むやみに強い(と思われる)技をどうにかすること,ぐらいなのです….
しかもむやみに強い技っていうのは,個人の見方が強いのでなかなか難しい.
私はなるたけ教授や助教授ぐらいの攻撃力で抑えていこうとしています(先人の方を参考にしようと)
そのわりに個別の通常技が強いかもしれないという突っ込みが入りそうですが….
>>152 いつもクオリティの高い画像を排出してますね.
俺にはその能力がまったくもってかけているので,一悶着(二悶着?)起こしてしまった….
期待しています.
アハァ、前ダッシュをレバー入れっぱなしで走る系にしてみてはどうでしょうか。
その状態からジャンプすると大ジャンプになる感じで。
155 :
( ´∀`)さん:02/09/02 21:54 ID:zxbwdBCx
>>144 たもさんどこでダウソできるんですか?
クレ厨でスマソ。・・
>>155(
>>94)
夏休みサービス期間は終了しました。
またの機会をご利用くださいませ
157 :
( ´∀`)さん:02/09/02 22:22 ID:lEWM4AoM
kyara作ろうと思うんですが大体一キャラで何十分かかるんですか
最近ageまくられてるな
>>148 私は小学生でないと萌えないので。
>>152 何ッ!?ウワァァンが来るのか!
個人的にウワァァン好きなので禿しく期待。
がんがって下さい。
>>154 ダッシュ性能は実は迷いました.
結果として単発ダッシュを取りました….
ただ,この先もしかしたら継続型のダッシュに変える可能性もあります.
もしアハァを投げキャラにした場合はダッシュは単発もののままです.
ガンガン攻めるタイプにした場合は継続型にするかもしれません.
つまり今後のつくりに依ります,すみません….
>>157 何十分という単位ではすみません.
もし,その発想で考えておられる場合はキャラ作りには着手しない方がいいかもしれません….
>>156 期間中もサービスらしいサービスはなかったけどな。
>>157 個人差はあるがだいたい180時間はかかるみたい。
dakaraやめといた方がいいと思うよ。
upしたはずのものが表示されない…なんでだろう…鬱だ…
>>163 「次の10件」ボタンを押して、1度ページを進めてから
「前の10件」ボタンを押して戻ってみると見れる…かも。
俺も同じ症状が出たけど、そうすることで見れますた。
「インターネット一時ファイル」の削除も有効かもしれません。
>>164 ありがとうございます。もし良かったらモナー板さいたまスレ603さん
作のさいたまmp3当ててみてください。合うかも。
>>165 言われたとおり「次の10件」→「前の10件」で
やってみたらできました。ありがとうございます。
というか2回もupしてしまった…回線切って(以下略
>>152 ウワァァンじゃなくてモウコネエヨじゃないすか?
兄弟モナーをとりあえずUPしました。
玄人好みのキャラに仕上がってると思います。
まだβ版ですのでバランス調整もしてないしAQもあるかも。
とりあえず強いとか弱いとか感想をもらえれば有難いです。
>>50 カラーの仕掛け作ってる最中にやっと気づきますた(藁
大体仕様書どうりに作りましたが、モーションの画像の枚数
が少なかったり性能がかぶったりした技は少し改変してあります。
あと一部コマンドが変わっているところもありますが、
やっぱ直して欲しいってところがあったら遠慮せずに言って下さい。
>>170 どこのうpローダーにUPされたのですか?>兄弟モナー
例の2箇所をチェックしたのですがそれらしいものが見つからなかったので・・・
>>170 お疲れ様です.
兄弟,いいですねぇ(藁)
比較的簡単に技が出る,ダッシュジャンプもある,ブロッキングもある.
すばらしいです.
これを見ていると,ヒューゴもどきを作りたくなって仕方ありません.
このぐらい連続攻撃の使えるキャラならもう少しだけ攻撃力を落としてもいいかな,
とか個人的には思いますが,どうでしょうか.
174 :
171:02/09/03 13:20 ID:MHi3RFDv
>>172 教授の作者様とは気付かず失礼な発言申し訳ありません・・・
ちゃんとHN確認しろよ漏れ・・・(;´Д`)
無事DLできましたので、早速使わせていただきます!>兄弟モナー
技表が多少違うようですね
兄弟モナーバグ報告
8頭身モナーの1さんがあっち逃げたぞにブロッキングを連発させるとHPが満タンになってしまう
面白いです、兄弟モナー。
ブロッキング狙いまくってまう…
エリアルはなくてもいいんじゃないでしょうか?
2lifeが503?
ただ、前後を交互入力で簡単にガード兼前ブロができてしまうのは仕方が無いけどね・・
>>178 このぐらいの英語はきちんと読めるように修行しましょう。
「もし」ここに来ても放置
ID:4ge+UsyF に注意
誰かが教えてしまたYO!
あぁっ!馬鹿!教えるな!!
兄弟モナー(・∀・)!
鉄山が激しくイイ!雷撃の角度変えれないんでしょうか?
>>181 ていうか、何故このスレはこんなに厨を相手にしなきゃならんのだ・・・
相手をしようということが間違っている。
無視できない奴も厨なんだよ。
190 :
+α:02/09/03 21:14 ID:pnjy2S/k
叩いたら負けか?
放置すれば引っ込むやつもいれば、放置すると図に乗るやつもいる。
厨は放置という呪文、すこし疑問に感じるがね。
192 :
( ´∀`)さん:02/09/03 22:23 ID:xxh+yeY0
どうでもいいことなんだけど、
スタッフロールのBGMを「For フルーツバスケット」にしたら清々しく感じるのはボクだけ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ キュワッ!
ヽ(゚∀゚)ノ (´⌒(´
へ( ) ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
> (´⌒(´⌒;;
193 :
( ´∀`)さん:02/09/03 22:32 ID:u7JjK77T
いきなりこれに気付いて落とそうと逝った訳だが。
HP見れないの漏れだけですか?
>>193 うん、まあ、
10ちょっと前のレスも読まない人はやらんでよし
>191
ずっと放置しておくと、だんだんこっちも脳内あぼーんできるようになって
非常に快適な2ちゃんねる生活を送る事が出来るのですよ(w
んと、、30レス見たけどそれらしきものは無かったですた
>>192 どうでもいいことであげるっていうあなたの度胸に乾杯
>>197 早速、単発質問スレから登場ですか?
英語が読めない厨房は消えなさいってこと
>>198 意見は正しいけど、あまり偉そうに書き込むのは(・A・)イクナイ!!
本体がDLできません!!FILENOTFOUNDってでてて・・・、DLできないのです・・・。助けてください・・・。
漏れが厨ですた。(ネタにマジですが漏れは英語読めません
待ちますた。 話題戻して
本体うpキボンヌ!!
/)_/)
< ゚ _・゚> .。oO(解ってるだろうが、蟲だぞ、無視)
ノ) / |
\(_,,,_,,,)
>>170 わぉ!素晴らしい!感謝感激です
ブロッキング(・∀・)イイ!
絶招の足元無敵は書き忘れていたのにサンクスです
画像足りなかった件は申し訳ないです…
足りなかった分の絵を追加しましょうか?
立中や絶招とか我ながらショボイものもありましたので
そっちも描き直そうかと思いまして
あと鉄山コウは個人的に昇竜コマンドの方がイイのですが
コマンド投げをミスった時に鉄山が暴発する仕様なら構わないです
最後に技名が全然子供らしくないので
皆さんで考えてもらえたら嬉しいです
特に子供のような純真無垢の方wお願いします
>>170 個人的にはバランスはこのままでも
いいんじゃないかと。
ただ、ストライカーは、少し使いづらいと感じたのと、
浮かしてからもう少し攻撃が繋げられるといいかなと。
>>204 確かにグラフィックほうは、もう少し改善してほしいなぁ。
他のキャラと比べて浮いてる感じがする。
参考になるかどうかは判らないけど、
自分が感じたのはこんなところ。
>>204 技名はひらがなにしてみるといいかも(消防過ぎる気もしないが)。
カサーリキターーーーー!!
皆さんいろいろなご意見ありがとうございます
それを踏まえてベータ2をアップしました
http://andaliang.tripod.co.jp/ 変更点
・
>>176のバグを(たぶん)修正
・『鉄山靠(仮)』を昇竜コマンドに変更
・エリアルと必殺技のダメージを下げ、超必のダメージを上げた
・←要素にレバーを入れるとブロッキングの受付時間が無くなるようにした
・『雷撃蹴(仮)』の攻撃力発生のタイミングを少し遅らせた
・ストライカーの硬直が半分になり、『槍雷(仮)』でのキャンセルは出来なくした
・AQ防止のため、相手が吹っ飛び状態の場合は地上通常攻撃がダウン属性になる
エリアルは結局残しました。いろいろコンボが組めるキャラが好きなもんで…
>>204 技名は(仮)まで含めてこのままってのも有りかなと思ったり
立中や絶招はあまり問題ないと思いますが『鉄山靠(仮)』の絵は足りないかも。
2枚だけではどうしても不自然だったため他の技のモーションを流用しました。
でも今のままでも面白いので絵の付け足しは特に必要ないかと思います。
※ちょっと書き忘れ
>>187 一応ボタンによって微妙に角度を変えてあります
サポートページのアプロダに+激しく忍者+キター
>>208 お疲れ様です.
兄弟の操作感,いいですね.
通常コンボの威力調整を行なってもらえて嬉しいです.
ここからは私個人の要望です.
槍雷のダメージをもう少しだけ抑えると嬉しいなぁ,とか思っています.
現在のところ,通常チェーンのあとに槍雷でキャンセルするとダメージが
250ぐらいまで行き,結構お手軽っぽくなっています.
これは私だけなのかもしれませんが,揚炮まで溜めないでガンガン使ってしまいます….
220〜200程度で抑えると,揚炮の出番も増えるかなぁ,なんて思ってしまったりして.
どうでしょうか…?
>>210 忍者,きましたねぇ.
お手軽AQを早速見つけたのですが,アフターサポートがないとのことなので,
私が改変してもいいのでしょうか?
READMEには改変OKのようなことは書かれているので….
別にロマン技があってもいいと思うんだけど。
そんなこと言い出すときりがないよ
>>210 別に引き継ぎ、改変は自由なのですが、
どんなAQですか?
具体的にカキコしてほしいのですが。
当方1時間ほどデバッグしてAQが無かったのでアフターサポート無しにしたから
ちょっと意外です。
立ち強を連続して出すとか?
↑の場合は4回ほどしか続かないからAQではないと思うのですが、、、
連書きスマソ
ダメージが400を越えるAQは無いはずです。
>>214 画面端へ敵を追いこみ、忍者1キャラ分の間合いを空けて
相手方向へレバーを入れながら強攻撃を出しつづけると、
4ヒットする強攻撃の1発目がスカり、2〜4発目のみが
延々ヒットしつづけます。ちなみに同キャラ相手に体力MAX
から即死(145ヒット/903ダメージ)を確認しました。
>>213 すみません,具体的なAQをかいていませんでしたね….
画面端で
立中→立強→弱手裏剣→(少しだけ歩いて)→立中→立強→弱手裏剣→…
です.
わんぱく(・∀・)イイ! スト3にどっぷりな漏れは思わずやり込んでしまいましたよ。
ああ、嬉しいなあ・・ やや前方転身が強すぎる気もしますけどね。
ロマン技があってもいいと思うという意見は禿同。デフォルトキャラと比較した
「爽快感的」バランスから考えて、AQを排除する方向は残念です。まあ、作者さんの自由なんですけどね。
>>208 お疲れー
暇なときにダウソしてみます。(w
>>215 なんか即死になる勢いですね。修正してもらいましょう。
>>216 漏れは3回目でAQ脱出したのですが、相手のキャラクターの相性とかにも因るかもしれませんね。
ソース修正していただけたらありがたいです。
と言うか、デバッグマニュアルがほしいなぁ
今日のレスみてたら、目から鱗というか盲点だらけというか、
ダレカデバッグマニュアル作る神は光臨しないのかなぁ。
(漏れはキャラづくりで疲れたので今は作れない)
あと、すごく個人的なことなんですが、
ソース無くしてしまったので、ダレカソースをアップロード板にうぷしてください。
おながいします。
219 :
ヾ(・x・):02/09/04 12:48 ID:zq4DirS/
忍者のバグ修正激しくきぼーん
忍者の動きにホレた!
まだ激しくダミーの使いかたがよく分からん!
>>217 個人的なところで,爽快感を持たせるキャラで理想なのは
AQがなく,かつ技をガンガン入れていける,
っていうのです.
私は激ムズAQは削除しない方向にはしています.
けどお手軽AQを許容し始めると本当に何でもありになって,
極論としてはバランス調整なんてものはしなくて良くなります.
AQがあるんだったらAQに持ち込んだモン勝ちなんで….
これは私の見解で,他の作者さんがどう考えているかは分かりません.
>>218 一応修正の方向でやってみたいと思います.
>デバッグ
結構疲れる作業ですよね.
今度私が注意していることのメモ程度のものならアップしようかな….
>>219 バグとは,超必のコマンド(攻撃ボタン)のことでしょうか?
あれはREADMEを変えるべきなのか,それともコマンドの方をREADMEに合わせるべきか….
私はREADMEにあわせようと思います.
>>221 そういうキャラがいたとしたら、まさに理想ですねー。
漏れは作成技術がないので、作者様方のそういった部分の苦労には頭が下がります・・
当方、タモソやspremeをcharフォルダに入れてバージョンupを心待ちにしております。どうぞマニー氏もがんがって下さい・・
>>218 忍者のソースはキャラファイルに添付されていたようですが・・あれじゃないんですか?
忍者、ダミーはゲージ消費じゃない方が(・∀・)イイ!!と思いますた。
忍者にゲージ1or2本時限定で、超低空ジャンプが!!
しかもキャンセルで出せるので、(チェーン→低空ジャンプ強)×n
で相手を画面端に持っていきそのままループ。
そしてゲージが3本になりそうなら手裏剣乱舞でゲージを調整。
これでAQになりそうです。
闇のほうのアップローダに激しく忍者ver1.0.1をアップしました.
HIKKYbigさんに感謝しつつダウソしてください.
>>222 >タモソ・sphere
そうだったんですか.
彼らは何かと問題児だったので,今のところは中止しています….
ただsphereは何かしら遊びたいので,あちらのアップローダにこっそりアップします.
実は10連コンボとかをやらせたいのです….
>>223 そこら辺の変更などは行なっていません.
原作者であるHIKKYbigさんが許可すれば,変更は可能であります.
これはゲージ消費を変えることでHIKKYbigさんの最初の意図とは離れる可能性があるためです.
ご了承ください….
>>224 確認できませんでした….
具体的なやり方を書いていただくと,こちらも確認できます.
できればこれもHIKKYbigさんに確認を取った方がいいかな,と思います.
HIKKYbigさんはAQは無くす方向で作っておられたようなので,
もしAQだと分かれば私が対処したいと思います.
ただ,それらしいところは実はすでに見つけてはいます.
>>224 今確認しましたー。
ただ着地後の弱攻撃チェーン始動でよく超必が暴発してしまうのが障害で即死までには至らなかったですが、
うまくやればデスコンになりますね。
ゲージなしで214強連打の現象を発見して喜んでいる漏れ・・・我ながら痛いな〜
>>225 いずれにせよ楽しみです。
このゲームも終わったかな
>227
お前は終わってるな
229 :
+α:02/09/04 16:03 ID:NGROB2hi
マターリsage
兄弟モナーのface3、拡大しただけじゃなくて書き直した方がいいんじゃない?
他のキャラと比べるとなんかなぁ、って感じするから。
兄弟モナーのブリーフワラタ
激しく忍者、しゃがみ小に攻撃判定が付いてないような気が。
234 :
97:02/09/04 17:31 ID:7gxhEI/m
激しく忍者ver.1.0.1のAQ発見しますた。
壁際まで相手を追い詰めて、
1.通常技→+ 激しく手裏剣 +→通常技・・・
2・J中→J中→J中・・・
ちなみに2は敵によっては壁際まで追い詰めなくても使えるようです。
(ぞぬ・八頭身ギコで確認)
あと時々激しく忍者のまわりに白いものが見えますがあれは何ですか?
>>233 激しく同意!
8頭身ギコのマッスルバスターが発動しても
持ち上げる前に相手が飛んでダメージなかったりするんですが
京大モナの絵を書き直してもらえるなら直してホスィ
動き面白いし、ブリーフも斬新だし(藁
良キャラだからこそ絵描きさんおながいします
ネーノの絵も…ンガグッグ
>>233 確認しました,gcdファイルの方にバグがあるようです.
今後対応したいと思います.
>>234 すみません,確認が取れませんでした….
できれば,
・相手キャラ
・通常技の種類
・なんヒットまでいったか(大体のダメージもできれば)
をお願いします.
当方では,1に関しては途中で相手のダメージ硬直が切れてAQになってない,
というのが多いのですが….
よろしくお願いします.
2に関しては,結構難しいAQでは?
俺のスキルが足りないのか,AQに持ち込めませんでした….
>>236 >京大モナ
いきなり賢そうな名前になりましたね(藁
238 :
97:02/09/04 19:18 ID:7gxhEI/m
>>237 説明不足スマソ。1つめは、
1.+ 激しく手裏剣 +が当たるキャラ (小さいキャラには不可能)
2.立弱→立中→立強 (立強が3ヒットしたら+ 激しく手裏剣 +のあと急いでダッシュ)
3.65Hits900ptsぐらい (モナーKO)
2つめはルーク以外のキャラなら誰にでも使えます。しかしかなりタイミングが難しい上、
何度もやっていると攻撃一回ごとに8ptsしかダメージを与えられなくなります。
なので自分のスキルでは200ptsほどしかダメージを与えられませんでした。
239 :
( ´∀`)さん:02/09/04 19:59 ID:zq4DirS/
アソパソマソ最強です。
一回靴でも舐めてろが発動するとあとは靴でも舐めてろ連発で相手が動けなくなりますもん
ゲージたまったらアソパソチでトドメ。
そのせいかCOMアソパがぃょぅに強い・・・
02/09/03 : トラフィック増加により、サーバーを停止される。(´∀`)
>>238さん
遅くなりました,すみません.
詳細,ありがとうございます.
1に関して,やはり私のスキル不足のせいで,AQに近いところまではいきましたが,
確固とした確認が取れませんでした….
現在,このAQを取り除くかは非常に悩んでいます.
お手軽でAQに持っていけるのかどうか,これが可能ならば取り除くべきなのですが,
実は1のAQは忍者と相手の距離によって手裏剣を使い分ける(弱・中・強で)必要があるのでは?
だとすると,なかなか実践ではAQに持っていきにくいのではないか,と考えています.
あまり弱体化させると上で書いたように爽快感がなくなってしまうので.
もう少しだけ検討させてください….
ゴルァの特性上,画面端というのはキャラ作成者には鬼門なので,
もしかしたら画面端にいる(相手を追い詰めている)場合に関してのみ,
何か制限を入れるかもしれません.
また,AQ候補の2に関しては何も制限は入れないつもりであります.
よろしくお願いします.
>>243 その作品にかける熱意には頭が下がる・・・お体を壊さないように気をつけて下さいYO。
キャラ数がついに30を突破か・・・(人によるけど)
>>148 呼んだ?
夕暮れステージってどこから落とせますか?
クレクレでスマソ
248 :
97:02/09/04 22:53 ID:7gxhEI/m
激しく忍者のAQについて調べなおしてみた結果、小さいキャラに対しても、
立中→立強→+ 激しく手裏剣 + (中で) →立中・・・
でAQになることが判明しますた。
あと、あの白い光はやはり激死苦流を極めた者のオーラでしょうか?
>>243 いつも注文ばかりですみません。お体壊さない程度にがんばってください。
あれ・・・ヤバテク発見
わんぱくを使ってキーボードで下を押しながら右を連打すると・・
251 :
( ´∀`)さん:02/09/04 23:26 ID:2VDrxaJJ
ageてしまった。スマソ。
>>251 ホントだ!!8ギコのしゃがみ中を取れたからてっきり下も取れるんだと・・・
お恥ずかしい。
255 :
( ´∀`)さん:02/09/05 00:45 ID:UAc5xqam
あそぱそが出てくると、波平、銅羅も欲しくなるのが人情。
自習室から帰ってきました。
>>222 いや、ninjaのバージョンアップ版をアップロードをしようと思って
FTPを使って160.zipをアップしたのですが、アップロードミスをしてるとも知らずに
1.間違ったバージョンをアップロード
2.その後にソースが入ってる方のファイルを Ctrl + del
してしまったためにソースが消えてしまいマスタ。
>>97 あまりにもAQが多いためAQFIXしました。
とりあえずAQ対策立てたor対策済みのつもり。
1のAQについて
キャラが画面端にいるときは、手裏剣を投げた後に硬直を起こすようにしてみました。
(具体的には if((pdat->x > 640-200)&& (hm < 200)),if((pdat->x > -640+200)&& (hm < 200))で条件を書きマスタ
コレで直っていたらいいなぁ。
2のAQについて
計算済みですよぉ( ̄ー ̄)ニヤリィ(ぉ
プログラムの条件から考えれば、理論的にはAQ可能です。
しかし与えるダメージが小さいので相手のキャラは氏なないと踏んでます。
逆にHIT数増加による心理ダメージ増大をねらって技を考えました。
対人戦でやったらかなり爽快な事間違いなしです。
(友情が壊れても当方は責任を持ちませんのであしからず。)
>>215 いつの間にか修正されてますね。マニーさんありがとうございやした。
>>223 あんまりネタ晴らししたくないんですが、
飛び道具とかを避けるための技なので
ゲージ制限なくすと攻撃避け放題になります。
コレじゃぁ最凶になってしまうので制限かけました。
「ガードしてもあと一撃でやられそう、しかも波動拳dできた、ヤヴァイ」
ってな時に使うとイイかもしれませんね。
それでも納得イカネーヨと思ったら自分で改造してね♪
(というか、むしろ改造できればキャラ作れる。未来の職人
>>223へ期待age!!)
>>224 修正しました。報告ありがとう。
>>マニーサソ
いろいろ修正ありがとうございます。
とりあえず今回の修正で俺の出番は終わりそうです。(終わればいいなぁ)
引き継ぎよろしくお願いします。
最後になりましたが、更新したファイルは当ページ
(
ttp://1.tok2.com/goluah/top.shtml)
のアップローダーにアップしておきました。
またしても連書きスマン
ねむくって集中力が持たないんですね。
>>97 AQ見つけるのが得意そうなところから察すると、
もしかして、格闘ゲームのデバッグのバイトをしてたとか?
あと、
”AQ発見マニュアル”
みたいな物を書いていただけないでしょうか?
AQの発見の仕方がわかれば、キャラ職人の方も効率よくデバッグでき、時間の短縮になるはずです。
もしよかったら、暇なときにでもマニュアル作成お願いします。
キャラ総合ページ更新キボンヌ
キャラ総合ページ更新キボンヌ
>>HIKKYbigさん
お疲れ様です.
いえいえ…,俺はDLLをちょろちょろっといじっただけなので.
ということで,
ttp://upload.s15.xrea.com/にアップしてあったやつは消しました.
けど実は,お手軽AQが残っていらっしゃるようです….
一応,これからはHIKKYbigさんが調整を行なうと思うので,原因だけ書いておきます.
原因はcharacter.cpp内で,メンバ関数Command()内の
「必殺技中」という部分をコメントアウトしていらっしゃいますね.
あそこをコメントアウトすると,実は必殺技をダッシュでキャンセルできるようになってしまいます.
なので,コメントアウトせずに以下のようにするといいかと思われます.
if(pdat->aid & ACTID_HISSATU){//必殺技中(基本的にいじるべからず)
return;
}
これにより,手裏剣乱舞をダッシュでキャンセル可能,というのもなくなります.
もしダッシュでキャンセルするというのが仕様ならば,これは無用な節介ですが….
ちなみに,私のマイナーバージョンアップ版ではこれに手はつけていません.
どうでしょうか….
…って今気づいたんですが,よく読むと俺が引き継いでいいんですか?
>>260 ほぇ?そんな簡単に修正が利くなんて気づきませんでした。
漏れがお手軽AQ対策としてプログラムを変更したところは、
手裏剣発動のところで、
画面端の時だけ、硬直時間を長くするif文を追加しました。
コレでAQ直ってるの確認した(つもりだった)のでちょっと意外でしたが
>>260の様な解決法を取って一件落着としたいところです。
>…って今気づいたんですが,よく読むと俺が引き継いでいいんですか?
もしよかったらおねがいします。
当方プレッシャーに弱いタチなので助かります。
もし、忙しくなって引き継げないよーってことになったら、自由に引き継ぎ放棄して
ください。そのときはまた、ダレカが引き継ぎすると思うので
>>261 了解しました.
しばしお待ちください.
ただキャンセルダッシュっていう偶然の産物(?)もなかなか捨てがたいですね.
ちょっと考えてみます.
>>262 修正したバージョンを
サポートページのアップローダーにアップしておきました。
>>263 ダウンロードしました.
どうもバグが混入している模様です….
ここではなんですし,以降はサポートページの掲示板にてやり取りをしましょう.
よろしくお願いします.
厨な質問かもしれませんが、質問があります。
ダウンロードしたキャラの何体か(忍者やわんぱくなど)がストーリーモードでは使えないのです。
一応、術を駆使しましたが、改善方法がわかりません。何かアドバイスを頂けないでしょうか。
といってもそのログ見つけるの難しそうだから・・
メモ帳引っ張ってきて他のキャラのstory.txtと同じように作ってごらん。
>>267 ありがとうございます。
やっぱり私が厨でした。
連書き失礼します
>>208 やたら遅レスですが…
お言葉に甘えさせてもらって、鉄山のモーションは用意しませんでした
絶招など自分で気になっていた部分の絵を変えることにしました
お手数ですが次回更新時にでも
>>269の絵に差し替えて
キャラを配布してもらえませんでしょうか?
あと技名は(仮)付きの現状のままの方向でヨロシクです
お前ら!よく使うキャラを教えてください。
>>271 しぃ助教授。
まだ楽にはさせませんよ で、浮かした後
ガシガシ攻めるのが好き。
元々、モナー使いでしたが、最近は兄弟モナー。
雷撃からのゴリ押し&ブロッキングがクセになる。
>>271 主にスピードの速いキャラをよく使う。
1さん、ジエン、忍者
あと他に使うのはスパイダーマソと8ギコ。
クックルが完成したらスピード早そうだから楽しみ。
276 :
( ´∀`)さん:02/09/05 20:20 ID:6MerdNnk
age
ついでに厨な質問でしかも検索しろといわれるの見え見えですが
兄弟モナーってどこにうpされてました?
277 :
ワラ ◆OIUz2YzQ :02/09/05 20:21 ID:tbG8NvxT
ageで
>>276 ageんな厨な質問すんな。キエロヴォケが。
絶対、誰も教えるなよ。
>>276 ageないでください。
検索しろと言われるの見え見えならその通りにすればいいのでは?
281 :
279:02/09/05 20:22 ID:8GnLwGDB
>>277 ageないでください
無意味にageる意味はあるのですか?
>>278 結婚しませんか?
284 :
279:02/09/05 20:28 ID:8GnLwGDB
っつーか、今日はいつにも増してモナ板の厨房度が高い。
いつも以上にクソスレが立ち、IDに意味不明の文字列を入れてる奴や
つまらないジサクジエンをID変えずにやってる奴
モララーさん、焼きはらってください。
285 :
279:02/09/05 20:29 ID:8GnLwGDB
IDに意味不明の
↓
メール欄に意味不明の
>>271 普段はしぃ助教授でガシガシと。
友人との絶対に負けられない勝負の時は基礎能力の優れた1さんか愛をぶつける投げが凶悪なほど強いハトーシンで。
あ、ここsage進行だったんすか。すんません。
>>283 ちなみにまったくべつの人間です。
自分なりにあぷろだ探してみたんですが
兄弟モナーだけが見当たらなかったもので・・・
ホントに申し訳ないです
ろくに関連サイトにも行かずに「知ってる人に聞けばいいや」と考えている
厨臭い頭の方に教えることは何もありません
今度の新スレの
>>1辺りに「sage進行」と入れた方がいいかもね
ゴルァされても
>>287みたく謝ってくれる人がもっといればいいのに。
>>287 アプロダ全て回って、もし無かったら教えてやる。
もう一回アプロダまわりに逝ってよし。
>>290 何度も過去ログたどったりしてみてもムリでしたTT
yahooなどであぷろだ検索してみたりもしましたが、
それでもみつかりませんでした。
もうしわけないですが教えていただきたいです。
よろしくお願いします。(ペコリ)
>>294 すまんアプロダじゃなかった・・・・・。
関連スレのどこか・・・・ってもうメンドクサイ。
教授とかの作者さんとこ行ってみれ。
てか、Yahooで検索してるあたりかわいいなぁ・・・・
296 :
97:02/09/05 21:08 ID:di+h7re5
激しく忍者の通常技がダッシュでキャンセルできるのは仕様ですか?
これを使ったAQができそうな気が・・・
>>257 格闘ゲームのデバッグのバイトはやったことはありません。
新キャラが出るごとに狂ったように遊び倒しているだけです。
つまりAQ発見のこつがわかっているわけではないのでAQ発見マニュアルを作るのは無理です。スマソ。
>>271 激しく忍者です。
連続ヒットする+ 激しくアッパーカット +とかがいいですね。
>>295 みつかりました〜^^TEKITOUNAMONOOKIBAにありました
ただ・・・3匹のアハァっていましたよね?アレがなんか動きませぬTT
そこんところも教えていただければコレ幸いです。
>>295 教えるなよ・・・向こうが調子に乗るから
>>297 人に聞く前に自分でとにかく試せ。288でも同じようなこと言ったが、
「動かない。じゃあ人に聞いてみよう」とか考えてる内はお前はただの教えて厨
>>298 あ、すみません。レス見て原因探してみたら、
自分のGoluahのバージョンが古かったみたいです(汗)
どうも無駄なレスすみませぬ。
>>298 激しくスマソ。逝ってきます・・・・。
>>297 まだそんな書き込みするですか!!もう許(略
301 :
8888:02/09/05 21:30 ID:vLNYuC1J
コマンド表、兄弟&忍者分を更新しました。
なんだか盛り上がってますね(藁)
********
初心者さんはスレの最初の方にあるリンクを全てまわるべきでしょう.
アップローダに限らず,キャラ作成者さんのページにキャラクタが置いてある,という場合もありますので.
また,本体のバージョンは最新版(0.44b)にしておくべきです.
********
ところで…,3匹のアハァをバージョンアップしました.
アップローダはこちらです.
ttp://upload.s15.xrea.com/ 変更点はREADMEをご覧ください.
かなりトリッキーになっているので,使ってもらえないかもしれません….
おそらく以降,変更により弱体化の可能性はあります.
よろしくお願いします.
>HIKKYbig さん
気づいた点をサポートページの掲示板に書いておきましたので,
もしよろしければごらんください.
よろしくお願いします.
303 :
247:02/09/05 21:54 ID:U1i6+qIy
>>254 サンクス
で、夕暮れは見つけたんだけど
どうも「ステージ 夕暮れがない」と表示されます・・・
その後いろいろ調べてたら
stageフォルダにあるステージが多すぎると
夕暮れ等、幾つかが読み込めなくなるぽです・・・・
バグですか?
>>292 【名前】Goluah!
【URL】twolife.jfast1.net/
【説明】突如モナ板に出現した神ゲーだッ!2ch格ゲーの中では一番有名だぞッ!
散々言われてることだがゲームバランスが悪いッ!
モナ板以外の人はグラフィックに馴染めない、などもあるだろうッ!
お世辞にも完成度が高いとは言えないぞッ!
バランス悪いかな? デフォキャラ&それなりに完成されたキャラなら初代スト2くらい
のキャラバランスは保ててると思うけど。ジエンやヒッキーでも勝ちに徹した戦法を取れば
それなりの結果は出せるし。完成版(なのか?)ねここみたいなデタラメなキャラは置いて
おいて、複数の職人で構築された各ゲーにしてはそれなりにまとまっていると思う。
バランスを保ちつつ、それでいて格ゲーの爽快感=連続技や、駆け引きの妙=当たり判定や
硬直時間を意識したキャラ作りをされる職人の方々には本当に頭が下がる思いです。
グラフィックに関しては、たしかにAA慣れしていないとキツいものはあると思う。中割りのパターン
数もハッキリいって少ないし。でも、「AAが動く! 操れる! そして闘う!」それだけでAA好き&
格ゲー好き2ちゃんねらーにはたまらないモノであるのは真実なわけで。でなければココまでバー
ジョンアップはされなかった&キャラは増えなかっただろうし。
完成度に関しては・・・まあ、おっしゃる通りですが。まだβ版ですし今後に期待ってことで。
ARCADE FIGHTERS@2chは、たしかにそつなくまとまっているんだけど、どうにも今時の格ゲー
にしては地味すぎて馴染めなかった。悪くはないんだけどね・・・。
ネタにマジレススマソ。逝ってきます;y=-(゚д゚ )・∵ターン
>303
ステージ何個いれてるの?
>>270 絵の更新有難うございます。今回のバージョンに入れさせてもらいました
>>253 いや、それでもやっぱりヤヴァイです
連打してる事は見た目ではわからないですし、読み合いもクソもないので…
兄弟モナー正式版(?)をアップしました
http://andaliang.tripod.co.jp/ 主な変更点(詳しくはreadme.txtを見てください)
・斜め押しブロッキング廃止(その代わりブロッキング後はしばらくダッシュが出ないようにした)
・揚炮(仮)のダメージが少し上がった
・転んでも泣かないの出が早くなった
・鉄山靠(仮)中でお手玉できたので連続3HITしない様にした
・絶招(仮)の判定を少し強くした
・音に対応
>>241 たぶんそれは初期のバージョンでは?
最新版を落として下さい
309 :
( ´∀`)さん:02/09/05 23:39 ID:AnNKaMdA
age
>>309 やめろと何度言えば・・・
keybordでやらざるを得なくなったのだが、ジャッジメントが全然出ない。
はてさて。どなたかkeybordでやるコツを教えて貰えませんか?
311 :
( ´∀`)さん:02/09/05 23:58 ID:UAc5xqam
>>298 ここは掲示板なんだから教えてやれよ。
ケチ厨か。オマエは。
くだらん情報を出し惜しむな。
「sage進行」出来ない奴は逝ってよし。とでも書いとけばいいか。
sageとは・・・・・
sageの意味なんて知らなくていいから。とりあえず、書き込む際は
☆E-mail(省略可)に「sage」と書きゃいいんだYO!!☆
>>304 引用レス中の最後にまとめられているように
AF@2chはGoluah!とは逆ベクトルを向かっているように感じるから、
好き嫌いもどちらかに別れるんじゃないかな。
>>311 まだそんな書き込みするですか!!もう(略
てか、sageぐらいやれよ。age厨か。お前は。
。
>>0R9i6/eIさん
お疲れ様です.
いつもながらクオリティが高い&仕事が速い….
見習いたいです.
>>HIKKYbigさん
お疲れ様です.
この調子で次のキャラでも(笑)
マニーさん、開発が出来るんだったらいまだver0.39のままのでぃのverUPして欲しい
・・・無論カレー湖氏の許可があったらですが
ねここのジャンプ強が強すぎると思うのだが…
連続して出ないようにしてホスィ。
なんかもう兄弟ばっかり使ってる。スト3好きじゃないのに。
sphereはAAと全く関係ないのでせめて絵をAAキャラに直して欲しい。
ちちょんまんちとかあのおにぎりとか。
sphereはアハァに進化じゃないの?
技似てるし。この手のキャラの技の分岐がすごく楽しい。
おはようございます.
>>318さん
でぃはソースが公開されていないので,私としては手の出しようがありません.
ホームページにいきましたが,どうやら更新も止まっているようですね….
どなたかが許可を得てくるなどをしてもらえればかまいません.
ただ,DLLは実はしぃのをほぼ流用している,っていうことはないのでしょうか?
もし改変許可が出た場合,私の場合でしたら画像を使いつつまったく別キャラにしてしまうかもしれません.
とりあえずは,私からでぃの作者さんに許可を取りにいく,ということはしません.
#不精者なので….
>>321さん
画像職人さんが現れるのを祈っています…(ぉぃ
って,現在のところアップローダにもあげていないはずですが….
何はともあれ現在Sphereに関しましては非公式キャラなので,コメントは避けたいと思います.
よろしくお願いします.
>>322 >進化
実はその方向を取っています.
楽しんでもらえて嬉しいです,ありがとうございます.
>>323 でぃのDLLはしぃそのまんまですよ(名前と勝ち台詞変えただけらしい)
漏れ個人としてはしぃの画像を改変したことをカレー湖氏自身が
思い悩んでいたようだったのでVer0.39のものをそのまま
バージョンアップは(・A・)イクナイと思う。というか聞いても許可下りないと思う。
>>マニー氏
引継ありがとうございます。
キャラはいいイメージが浮かんだら作りたいナーと思ったり、思ってなかったり。
まぁ、なんかキャラ作ってAQでも発見されたときは、よろしくお願いします。
マニー氏も夏バテしない程度にがんばってください。
応援してます。
+ 激しく忍者 +について
とりあえず、いまウチのアップローダーにあるのが+ 激しく忍者 +の完成版です。
みなさんよろしくお願いします。
AQ関係のレスでスレを消費してしまい、ちょっとスマンかった。
あぼーん
327 :
( ´∀`)さん:02/09/06 15:09 ID:b7yMX3XL
あっちこっち荒らしすぎ
328 :
( ´∀`)さん:02/09/06 15:11 ID:ZvXY/vgZ
帰省からようやく帰って来たか、ビーグル
>>327-328 んなこと言う前にsageなさい
sage進行だったのか
テんプレになかったんで知らずに上げちゃった
332 :
( ´∀`)さん:02/09/06 16:07 ID:4sWaAQpR
sageんな。無意味にsageると見にくく、スレを捜しにくくなるだろうが。
むやみにsageるな。新キャラ期待age.
どっちなの…
>>311=
>>332はこのスレきっての粘着
どうせ
@Goluah!厨房四天王
Aスレで既出質問して叩かれた香具師
B2ch来て間もない香具師
のどれかなんだろうガナー
初心者が既出質問するけど、ただ「検索しろ」と書き込むのはどうかと思う。
教えろとまでは言わないが、
多少のヒント(「このスレのレスをよく読んでいけ」や「1〜4あたりの過去ログを読め」ぐらい)
は教えてはいいと思うんだが。
まぁ、激しく既出な質問は「検索しろ」でいいと思うが、
昔1、2回だけ出た質問はだいたいの過去ログぐらい教えてもいいと思うが。
とりあえずただの意見なので受け入れられなくても結構です。
338 :
\(`Д´)/ :02/09/06 17:04 ID:vC79xogr
お前ら不親切だ!おしえてやれYO!
既出質問をする奴は二通りいる。
一つは初心者と、
もう一つは荒らしだ。
荒らしが既出質問を連発すれば大半がうざくなり、
初心者が質問したときに「自分で探せ」とだけしか言わなくなる。
この荒らしの真意は初心者=厨房と認識させることにある。
ぶっちゃけ面倒くさいだけだ。教える教えないは個々の自由。
>>332には突っ込む気も起こらん
激しく忍者の一件は、一つキャラを作るのにどれだけ作者が吟味しているか思い知らされる。
がんがってくださいYO
>>321 てか、「こうすけ」がいいんじゃないの?
あれも体バラバラだったし。
どうでしょう?マニーさん?
質問の答えが載っている過去ログは教えてもいいと思ったりするが、
どの過去ログに載ってるのかが分からないんだよね。
まぁ、関連サイトを回っても分からなかった人は誠意を持って質問して、答えを教えてもらうことを祈るしかないね。
(でも激しく既出の質問って関連サイト回れば大抵は答えが見つかるんだけど)
・・・・これAQじゃないかな?
+激しく忍者+で、相手画面端、J中→着地→J中→着地→・・・・・
一応、VS
>>1さん他で確認。
・・・・わんぱくのお手軽ブロ報告のときみたいに見落としがないといいけど・・(ドキドキ)
わんぱくは弟も戦えないかな?ストライカーで交代みたいな
>>341さん
こうすけというのを知らなかったので,調べてみました.
すごいですね,あれは….
Sphereに関しましては,実は8頭身系が適切なのですよね….
ねらい目としては爺モナーとかでしょうか.
ただAAを描くのがかなり逝っちゃいそうです.
誰かやってくれる方,…いないですよね(笑)
気長にマターリと待っててください(俺も職人さんをマターリ待ったり)
できる限り頑張ります.
私は何度もキャラに修正を加えたりするので,アップローダを汚すのはどうかと思ったので,
一応HPを作りました.
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8767/ 手抜きなページで,いつ店じまいするかは分かりませんが….
初心者さんもこちらに誘導してもらえれば,掲示板で私ができるだけ答えようと思います.
(私のわかる範囲でですが)
ということで,よろしくお願いします.
>>343 漏れではきなかった
まぁ一発一発のダメージ少ないだろうから問題にならないと思うけどなぁ。
ちなみにどのくらいのダメージ逝った?
>>347 おそらくAQだからダメージは無限
最終的に一発ごとのダメージは8づつです
J中攻撃は昇り最速出しで。
>>344 システム定義の絵を二種類用意して、
切り替えたりって出来るの?
激しく面白そうだが絵をまた描いてもらわないとダメだし、
DLLも作ってもらわないとダメだし。とダメ出し。
>>345 バキキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
あと、あなたが職人さんですよん。
>>346 乙です
20代しゃべり場キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
漏れアフォケテーイ
トリップ変えマッスル
なんのこっちゃら分からん人、気にしないでください
>>351 あ,一応5分で対応はしていますので,大丈夫だとは思いますよ….
悪さされれば変えればいいのでは,という感じで.
>>352 もう ◆HIKKYbig さんに報告しまスタ。むこうの掲示板でも不可解な漏れが
起こってたようですし、さすがに二度目だとより多くの人に見られている可能性が高いので・・
なんといっても責任あるGPS用のパスだからやはり慎重にいきたいと思います。
>>
訂正うまくいった
1p+2Pモードで、相手をジャンプで浮かせてから、最も高いところで、J中をヒットさせるとうまくいくけど
漏れは10HITが限界。
>>ちなみにどのくらいのダメージ逝った?
>おそらくAQだからダメージは無限
そうではなくて実際やってみてどのくらいのダメージまで与えられたかって事です。
漏れは
10HITの127ダメージ(ぞぬで確認)
11HITの135ダメージ(モナーで確認)
が限界でした
もしダメージが200以下なら多分仕様でしょう。
>>256でもHIKKYbigさんが逝ってるように(w
>>355 83HIT 470ぐらいのダメージ(一瞬で表示が消えたので曖昧ですいません)
まで行きました。相手はしぃで。アー、シンドカッタ・・
200を余裕で超えてるのでおそらくAQでしょう。
でも言いだしっぺなのでモララー体力1200をKOするまでやってみます。
338 :\(`Д´)/ :02/09/06 17:04 ID:vC79xogr
お前ら不親切だ!おしえてやれYO!
こいつはっ!!偽者か!?
あ、大切なこと言い忘れた・・
このゲームの仕様上、画面「左端」限定みたいです。(画面端右側だと位置が入れ替わりやすい)
145HIT 1207ダメージ・・・出来たー
運良く即死までいきました・・・ あ、あと
>>356は740ダメージのタイプミスです・・
100HIT超えたら0からカウントし直しなんて知らなかった・・・
揚げ足取るみたいでなんか言うの躊躇ってたんですけど
+激しく忍者+の「プラス」は全角で
+激しく忍者+ですよ。
361 :
コリンズ:02/09/06 19:37 ID:J8pci6N3
Π
へへ 巛
___/ \ ((口
[/ \ ∠_ヽ
[]|'――,_________ヽ ||/
| ゜ ゜ ゜ ゜ ゜.| O) ))
ト、.. () ()|//
∩)):) ∀ |)
∪ノ.:|____入二二へヽ
(| | ゜ ゜ ゜ ゜ ゜。个`
O) ))__四_____________ノ
|__|_|_/___/ヽ_____ヽ
ヽ _/ / ヽヽ、
匚]⌒ヽ 冖γ > へ、
>>>⌒| ⌒---'―___\
∨
コテハン多すぎてちょっと混乱してきた・・・
J中AQについての話は目を通しておきマスタ
+激しく忍者+のAQに関する話は
デバッグ専用スレッド↓
http://www.tok2.com/home/goluah/cgi-bin/mtbbs/mtbbs.cgi?mode=view&no=17 でおねがいします。
>>360 え、そうなの、、、しらんかった。
まぁいいや、もう引き継いでしまったし。
後悔後先立たず(w
と言うことでマニーさん修正おねがいします。
>>PASさん
GPS変更しておきました、確認しておいてください。
確認できたらGPSサポートスレッドの方にカキコしておいてください。
PASさんも
>>97さんもすごいですね。
俺だとAQを見つけられないです。
(ってちょっと待て、97さんの指定したAQってこのことだったんですね。見落とし激しいなぁ、おれ。)
と言うことで以降はサポートページのスレッドで忍者のAQの話をしたいので、よろしくです。
ところで、プログラミングの話なんだけど。
画面の右上に表示される連続HIT数を
pdat->renzoku
みたいな形で引っ張り出せればAQがかなり経ると思います。
検討お願いします。>>aki氏
ご迷惑おかけします・・・
365 :
247:02/09/06 20:43 ID:0tgZuGB+
>>305 入れてるのは78
使えるのは 75
亀レスですが・・・お願いします
>>362 そろそろ製作者と遊ぶだけの人とでスレ分けすべきかもね。
サポートページ等の掲示板にも製作関連スレは結構あるみたいだし、
もう一つスレ立てるってのはちょっと贅沢だよなあ、と思ってみたり。
これから新しく遊ぶ人が混乱しないためにもスレ分けは反対。
あ、モナ板の中での話ね。その新スレがゲサロ板とかなら反対しないから。
たぶんコテが増えたと感じるのは漏れの多数レスのせいだと・・・
所詮記者システムのためだけのコテだから今日からここでもう記事報告以外のコテは使うまいと思っていたのに、
自らのヘマのせいで今日も名乗る羽目になってしまった・・・。混乱させてすんません皆さん。
誰か「キユ」つくからねェかな
漏れが職人だったら他力本願じゃなかったのに。
「さいたま」
ネット対戦できればなぁ・・
これ今日最後のレスにしよ・・・
> ◆0R9i6/eI さん
わんぱくですが、左画面端で揚炮(仮)で打ち上げた後や、鉄山靠(仮)中で打ち上げたあと、
弱鉄山靠が4,5回入ります。お手玉とはいかないもののゲージ回収率が凄まじく、
やや強すぎる感がします。
また、しゃがみ中→鉄山靠(仮)中の簡易コンボは
当たったときのメリットから考えてガード時も出るようにした方がいいと思います
生意気な言い方になってたらすいません
>>372 実は私もそれは感じていました.
まさしく他力本願〈aki氏本願)なんですが….
ただできるようになれば,恐ろしく発展しそうな雰囲気はあります.
バランス調整も対人戦レベルで行なわれ,より活発な議論がでてくるのではと考えています.
その9は職人専用スレになってるんじゃねーの?
わんぱく兄弟の記事書きました。
>>◆0R9i6/eI氏
画像の件ありがとうございました
DLLに関しても改めて御礼申し上げます
>>377 お疲れ様です
この子こんなにコソボ繋がるんですね
絵描きの私が全然遊び倒してない罠であります…
上の方に兄と弟を切り替えてウンヌンとありましたが
私にプログラム知識がないので実現可能かわかりませんし
◆0R9i6/eI氏のお時間の問題もあります
私の方もやはり時間的な問題で画像を用意するのが難しいと思います
そもそも需要があるかどうかわからないことについて
長々と失礼しますた
【…なコテハンリスト】
□じおriro : 二代目エタGとして現れたが、その背景の痛さ故に叩かれまくる。詳しくは下記サイトで
Goluah 音と素材のページ
http://members.tripod.co.jp/jioriro/indexs.html ~~~~~~
□オニッキー : 意味不明な書き込みを残しては消える。AAが書けないらしい。行方不明。
□\(`Д´)/ : キャラの作成依頼をしておきながら作者に向かって暴言を吐いた奴。
□丸耳( ´∀`)君 : 上記三人とは違い、まだマシなほうだが場違いなステージを大量生産する。引退?
*これらには決して反応しないでください。荒れる元となります。
あと( ゚ー゚)さん、サイトあぼーんしてましたyp。
この際だから、功労者と厨房をまとめたサイトでも
作ってみたらどうだろう、と言ってみるテスト
ニダーで(屈強→ダッシュ)×nで相手あぼ〜ん。
383 :
:02/09/07 07:50 ID:C2rtHQ3B
1サンは結構使いやすいな。
>>379に追加
□R・* :ネーノ等の絵を作成たキャラ絵職人。絵のレベルは高い。
ちなみにHNの由来は某ゲームサイトにいた「*」のついたコテハンを少し
パクったらしい。(そのサイトで言ってた)
>>380に追加
□( ゚Д゚)つ* :ビーグル、ウマー絵作成者だが影はつけない、アドバイスはきかないの厨房。
引退?
□(゚д゚)ウマー :モウコネエヨ絵原作者。絵のレベルは( ゚Д゚)つ*以下。
∧ ∧
( ´ー`)
>>380 エタG氏についての説明が書かれてネーヨ。
390 :
( ´∀`)さん:02/09/07 15:43 ID:9ynsqQtm
>>387 さっそく使ってみました
前から思っていたのですが+激しく虎殺撃+は
ゲージ3つ使う割には弱くありませんか?
どうせ3つ使うなら
チェーン→手裏剣乱舞→(ダッシュ→立ち強→手裏剣乱舞)×2→ダッシュ→チェーン→膝
の方がダメージが上(モナー相手に400以上を確認)です
ちなみに画面端ならもっとスゴイことになります
391 :
390:02/09/07 15:45 ID:9ynsqQtm
失礼しますた…
逝ってきます
個人的なアイデアとして聞いていただければ幸いです。
孤殺撃か虎殺撃のグラフィックを、J強のグラフィックにして、
技名を+ 激しく活性 +にしたら、より忍者らしさが出るとおもうんですが、どうでしょうか?
>>390 実は私も思っています….
端に追い詰めての手裏剣乱舞はかなり鬼です(笑)
最終版としてますが,ちょくちょく変えることになるのかな….
バランス調整は機をみて行なうことにします.
また現在のところ,ダッシュジャンプは不完全であることが判明しました.
このバグについてはすでにフィクスしているので,
あわせてアップしなおす予定です.
よろしくお願いします.
>>392 画像の差し替えなどに関してはすみません,行なうつもりはないのです….
この部分については,あくまで製作者(HIKKYbig)さんの意向を通したく思います.
もしそれでも…,とお考えの場合はHIKKYbigさんにお尋ねください.
私のほうからは,変更要求を行なう予定はないです.
重ね重ねすみません.
多分(というかかなり?)HIKKYbigさんは,必殺技に関してはサガットを意識していると思われます.
394 :
コリンズ:02/09/07 17:06 ID:YJ3+wD0u
人
/| ( )人 メラ
|.. | λ) λ
|.. |( ( ) ) メラ
|.. | ヽ____/
\|_|:・:・:・|◎
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| () () | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∀ |< 8頭身ギコで1さんに挑むといつも返り討ちにあうぞ!死ね!
| | \___________________________
| | ホカノヤシナラ ボコボコニスルケドナ
└.─.─.─.─.┘
>>393 言われて初めてサガットって気付いたよ。
俺も共同作業なら企画者の意向を尊重すべきだと思う。
画面端忍者コンボ・・・
>>390を見て試してみたら即死なんですな・・
>>373の訂正です。弱鉄山靠が4,5回と書きましたが、試してみたところ
タイミング次第で十回以上入るようです。
画面左端限定なのでロマン技とも言えるんですけど。
いえ、最新版です。念のため再ダウンもしてみましたが。
400 :
379:02/09/07 18:47 ID:SwkUhzUF
強絶招を起き上がりに出すとモーションが途中で止まってしまいマッスル。
402 :
+α:02/09/07 22:05 ID:RpE4cxh2
さっきのコリンズにレスをしていいですか?
>>402 コリンズと一緒に叩かれる覚悟ができてるならいいんでない?(漏れは叩かないけどね。)
404 :
+α:02/09/07 22:23 ID:RpE4cxh2
>>394 8ギコ(未完成)で1さん瞬殺ですが何か?
正直ネット対戦できるようになったら・・・
厨が逆ギレして回線切断とかとばっちりきそうで嫌だなあ。
厨がいなくなればいいのに。発展を妨げているのは厨。
そんなお前も厨。
そして俺も。
正式版だと思って出したつもりがまだこんなに直さなきゃならんとこがあるとは…
バグや不具合はいくら潰しても無くなりませんな
いろいろ報告してくださった方有難うございます
あとコンボや記事を投稿してくださった方更新が多くてすいません
(今度こそ)兄弟モナー正式版UP
http://andaliang.tripod.co.jp/ 修正個所
・鉄山靠(仮)の硬直時間を少し長くし、中鉄山のHIT回数制限を無くした(意味をなさなくなったため)
・絶招(仮)のバグを修正?(こちらでは
>>401のバグを再現できなかったため直ってないかもしれません)
・前方転進(仮)の投げ間合いを少し小さくした
・空中→連打が強すぎたので、→を2回以上入力すると着地するまで何度→を押してもブロッキングを受け付けないようにしました
(ブロッキングを成功させれば0から入力回数を数えなおすため、空中連続ブロッキングは可能)
・いままで一度ブロッキングを成功させると、後は無敵時間を利用して→連打していれば簡単に連続ブロッキングが出来ましたが、
今回からブロッキング成功後むやみに連打すれば無敵は解除され、前ダッシュロックも解除されます(タイミングが重要です)
・CPUもブロッキング使ったりして(HPが少ないほど使用率が上がります)
今回ブロッキングを作るにあたり、単純そうだから何とかなるだろうと思ってたんですが後々苦労してしました
月華のはじきみたいに別ボタンで処理する方がまだ簡単だなあと思ってみたり
>>373 ガードされたらコマンドを入力して出すことをオススメします。あんまり親切設計すぎるのも問題だし
>>382 タイミングがシビアなので5HITまでしか確認できませんでした
後ほど直しておきます
(*pdat->fpack->pf_getenemydat)を実装してホスィ….
AQ排除が簡単になるのになぁ….
近いうちに調整版の+激しく忍者+をアップする予定です.
しばらくお待ちください.
ちょっと良いですか現状で使えるキャラって全部でいくつあるんでしょうか?
あぷろだ掲示板が各地にあるよなので把握しきれないんですが
>>409 (*pdat->fpack->pf_getmaai)
は使ってますか?
この関数は相手との距離だけでなく、4番目の引数にポインタを渡せば相手の行動IDも取得できるようになってます
どのキャラもcom_nage()内で実際使用されているので参考になさると良いでしょう
例えば、しぃ助教授のAQ防止の強制ダウンは以下の関数を呼び出してます
void CCharacter::futtbichange(){
DWORD hm,vm,eaid;
(*pdat->fpack->pf_getmaai)(pdat->cid,&hm,&vm,&eaid);
if((eaid == ACTID_FUTTOBI)||(eaid == ACTID_FUTTOBI2)){
ainfo.hit= HITINFO_MARK1 | HITINFO_DOWN | HITINFO_SNDHIT1 | HITINFO_SIV1;
}
}
兄弟モナー記事更新。
最新版に対応。多分。
>>405 ×
∠ ̄\
|/゚∪゚|
○
∠ ̄\
|/゚U゚|
414 :
413:02/09/08 09:34 ID:odX2EGB8
∠ ̄\
|/゚U゚|
>>411 ありがとうございます.
間合い取り関数は使いまくりです.
あの関数無しでは生きていけません(笑)
実は一番問題になってきているのが,
相手が吹っ飛びモーションで,相手が地面すれすれの時に地上攻撃を入れると地上ヒットしてしまう,
というものなのです….
画面端だとカナーリマイッチングです.
何かいい方法はありますかねぇ.
まだ試していないのですが,getmaaiで自分と相手のy座標を比較するっていうのは逝けるのでしょうか.
書き漏れがありました….
スレを無駄に消費してすみません….
+激しく忍者+のキャラ製作者はHIKKYbig氏です.
よろしくお願いします.
419 :
413:02/09/08 11:08 ID:odX2EGB8
>>415 修正さんくす
これからも頑張ってくらはい
>>408 お疲れさまです。美味しく頂きます。
えーと、
>>373はそういう意味ではなく、下中→鉄山が「HIT時のみ出る」のが親切すぎるんじゃないか、と思ったのです。
あと、鉄山の硬直は前回と今回の中間ぐらいがちょうどいいかな〜、と言って見たり・・・
あまり画面端でコンボが強化されないのもアレなんで。
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<新キャラはまだぁ〜??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
423 :
+α:02/09/08 15:15 ID:AMi9VOq0
見間違いかもしれないが、両方とも兄弟モナーで
相手が鉄山、こっちは転んでも泣かないを同時にやると
転んでも泣かないが鉄山のモーションになり相手の鉄山に勝つ…
と言う現象が…最新バージョンではないが(汗
(・∀・)イイ!
>>マニー氏
更新お疲れさまです。
間合い関数はかなり役に立ちますね。漏れもお気に入り。♪
ところで個人的要望で悪いのですが、更新が終わった後よく書き込まれてる
”+激しく忍者+のキャラ製作者はHIKKYbig氏です.”
はreadme.txtに書いておいてもらうだけで大丈夫です。
何回もかかれると、恥ずかしいというかなんというか複雑な気分なので、
あまりスレに書き込まないでください。お願いします。
更新お疲れさまです。
応援してますよ!!
+激しく忍者+の調整を行ないました.
変更点はREADMEをご覧ください.
気が向いた方は,小生のホームページからどうぞ.
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8767/ 更新ペースが早くてすみません….
主な調整個所は,超必Hit時にゲージがたまらないようにした,
+激しく虎殺攻+の動き関数を新しくした,
+激しくダミー+のゲージ消費量変更,などです.
+激しく虎殺攻+は少々使いにくいという意見がコマンド表のページにありましたので,
調節をしてみました.
よろしくお願いします.
>>425 了解しました.
今回から書かないでおきます.
テムシンにキチガイ警報のdllが合うと思うのは
漏れだけ?
マニー氏乙です
小生?
>>428 オンライン国語辞典なんかで調べようね。
>>428 小生<こなま>
なまこの幼体(ちっちゃいやつ)のこと。
自分をなまこに例えて言ってるんですよ。
歩いてから236出すと昇龍拳に化けるので41236で
波動優先という感じにしてほしいんですが・・・
クレクレ厨スマソ
>>432 そんなのスト2時代からの常識なんだが…
昇龍拳出しにくかったら歩きながら波動拳出してみ、とアドバイスされた覚えがある。
つわけであきらめれ
キャラの技コマンドや技威力、パラメータをいじれるソフトを作れる神キボーン
と言ってみるテスト
せめて技コマンドをいじれるソフトを作れる神キボーン
C++お勉強なさいな
>>434 マニュアル見てガンバレ
厨房でもそのくらいはできるだろう
◆EQZscfV2さんと8888さんにお願いがあるのですが。
Goluahサポートページの方のコマンド表の更新を断念せざる終えなくなったので、
トップページのコマンド一覧から◆EQZscfV2さんと8888さんのページへの紹介リンクを張りたいのですが、
よろしいでしょうか?
438 :
8888:02/09/08 23:35 ID:Vt0aaRlP
私のサイトでよろしければいくらでも張っちゃってください。
>>434 一回自分でキャラを作れるようになれば,そこら辺は簡単にできるかもしれません.
ただしパラメータをいじれるキャラは,「ご自分で使うのみで公表しない or 非公式扱いにする」にして,
コマンド表のページなどの混乱を避けた方が無難だと思います.
>>437 8888さんと同じく、漏れのサイトでよければいくらでも( ゚д゚)ノ ドゾー
(;´Д`)ゞアセアセ
ニダーを更新
>>382のAQ(?)を(たぶん)直しました
>>416 そうですよね…やっぱり使ってますよね
サシデガマシイコトイッテスイマセンデスタ(;´Д`)
>>420 確かにそうですね。いっそその機能は消した方が良いかもしてません
今後またバグフィックスなどをする機会があったらまた考える事にします
>>421 タイミングはシビアですが画面端で中鉄山→小鉄山には繋がります。
私の場合、爽快感よりAQ取りやバランスを優先しています。スマソ
>>443 乙カレー
ところで2lifeの掲示板がシンj。
インターン湿布ってそんなに過酷なのだろうか??
ガクガクブルブル
>>443 バーチャロンは、初代以降触ってないけど、
テムタンイイ!
このまま、頑張ってください。
あと、ジャッジメントどころじゃなく、
ギコの強ハンマーでも即死しますた。
>>444 お借りしました。ちなみうぷろだってサブジェクトが空だと「恥摂」って
タイトルになるようなんですが、そのこころは?
>>445 ありがとうございます。俺もオラタンまでですが、がんばります。
スパキャンのところでToDoが残っているのでテム絵描きさんの登場キボン。
>>441 いえいえ,いつもバランス感覚のいいキャラを輩出している大先輩(と勝手に思っています)なので,
何かあればまたご教授ください.
よろしくお願いします.
>>443 お疲れ様です.
お疲れついでにAQ報告です… (;´д`)オツカレノトコロスミマセン
画面端にて弱→中→強→ダッシュ近接三段(2発止め)→弱→中→…
がAQになるようです.
連続コマンド入力技の場合,例えば連続最中に一定フレーム数内までに次のコマンドが
入力されなければ相手の喰らいモーションをACTID_FUTTOBIにする,
などを盛り込むと,今までのキャラクタと微妙に変わるのではないでしょうか?
(READMEに辟易ということが書いてあったので…)
差し出がましいことを書いてすみません….
さらっと読み流していただいてかまいません….
非常にキモチイイキャラですね,頑張ってください.
別スレにも書いたんですが、ゾヌの超必の終わりごろに適当にガチャガチャやってると、相手がダウンするまでつかんでしまいますが、
誰か、同じようなことになる人はいませんか?
>>447 その心は、、、、
バグです。
(つまらぬ落ちで申し訳ない)
452 :
aki:02/09/09 09:40 ID:3fgZEZj3
帰って来ました。
向こういってる間日記が死んだり、ページ全体が見れなくなったり
(FLASHへのアクセスが多過ぎで止められちゃったらしいです)
してたらしいですが、まあインターンシップとは無関係です。
掲示板の方はなんで止まったのか不明です。まあtaiが何とかしてくれるでしょう。
その9の前半あたりしか見てないんで、その後どうなってるのか良く分かってない状態。
datになってて見れないし・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>452,aki氏
お帰りなさいませ.
新参でDLLを作らせてもらっています.
次期バージョンへの要望などはどのようにしてお伝えすればよいでしょうか?
よろしくお願いします.
キャラクター作成質問掲示板の方に書けばいいんですね.
自己レス&連書きスマソ….
>>449 テムタン遊ばせていただきました。
Goluah!好きチャロンキチガイの自分としてはサイコーのキャラに
仕上がっていると思いマスタ! 高めの攻撃力に10/80並の紙ペラ防御力が
実にイイ塩梅です。ボムで弾幕張って前ビで突っ込んだりと、実にそれっぽい
戦法が取れるのも素敵デスタ。
ただ、アッパー近接がヒットしても相手が転倒しないので対空にしか使えない
点と、EQハァハァのコマンドがReadMeと異なる点が気になりマスタ(→\↓/←/↓\→+D
ではなくて→\↓/←/↓\→+CでEQが発動しますた)。
上記の点は仕様と割り切れば問題無いのですが、少し気になったので報告までに書き込ませて
いただきますた。今後も素晴らしいキャラを手がけてください。期待してます。
せめてHPは600以上にして欲しかったり…
ジサクジエンでも600なので
個人的にはテムタンのHPは今のままでも全然オケだと考えます。
気を抜けばあっという間に死と隣り合わせ・・・
そこがテムタンの個性でもあるし、使ってて楽しいところじゃないか♪
と言ってみるテスト
やや技が出にくいですね・・(特にEQ:8頭身は余裕ででるのに・・・)
入力受付がシビアなのでしょうか?
テムタンで一回も勝てん・・・
ちくしょう・・・
またまたお借ります。
http://www.tok2.com/home/goluah/top.shtml ・アッパーの食らい効果をダウンに
・EQ発動のコマンドが間違ってました(汗
HPに関しては、設定になるのでテム絵描きさんが帰還されてからにしましょう。
>>458 報告ありがとございました。とにかくいかに前ビに持ち込むかがテムの醍醐味。
>>461 入力受付は他のキャラと同じように作ってます。
ハンドラの順番も超必が最優先なのでもうちょい試してみてください。
>>462 とにかく食らいモーションが小さくほとんどが攻撃判定のキャラなので、
一度Editor02等でその恐ろしさをご覧になれば戦い方も見えてくるかなと。
喰らい覚悟で攻めにいけると強すぎるのでこのHPにしてみました。
CPUテムが使用するコンボを参考にしていただければ。
ウワァァン絵うpされたね
466 :
コリンズ:02/09/09 16:57 ID:TCXH5rDF
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>>433 なにをいってるんだ。半回転にすれば昇龍がでないことが
スト2からの常識だぞ。
はぁ、427ですけど、
とりあえず、回線切って逝ってきます。
テムシンってなんだよ、作者さんごめんなさい。
メモラーいいですね。
Borland C++ Compiler 5.5.1落とせない。ミラーも無いし。困った困った
470 :
450:02/09/09 19:56 ID:Pue5b+bv
みなさんはどうでしょうか?
テムタン使わせていただきました。
パワーボムHIT→前ビ厨→アッパー近接だといいカンジです。
472 :
471:02/09/09 20:12 ID:JqUM101m
うおっく。間違えた。
パワーボム(相手ガード)→前ビ厨(2発目HIT)→アッパー近接です。
スイマセン。逝ってきます
ボム当ててる間に投げを入れるとその後色々特殊なことが出来るようですね
テムタン、ラジカルザッパ―×3で623ダメージ。
組み方次第で超強力コンボになりますな。
475 :
8888:02/09/09 20:49 ID:YJllmNDH
いうまでも無いことですが、コマンド表にテムタンを追加。
>>405 カサーリ追加ありがd
亀レスでスマソ
((へ(へ´∀`)ヘ
テムタン使ってるうちに愛着がわいてきた
>>474 ザッパー後の硬直もうちょい長いほうがいいですかね?
>>475 迅速な処理、恐れ入ります。
>>477 いいキャラですよね。
テム絵描き氏の絵があまりに萌へだったんで飛びついたのですが。
スパイディもそうだったのですが元絵の萌ヘを
失ってはいけないと気を使いました(笑)萌へて頂ければ何より。
つーかテム絵描き氏は失踪でもされたのでしょうか。
>>478 477ジャナイケドサンキュー!(・∀・)イイ!
知らないAAを知るのも漏れのゴルァの楽しみの一つです。
ギコ屋もわんぱくも知らなかったし。
481 :
aki:02/09/09 23:46 ID:3fgZEZj3
>前スレ820
居ますよ〜♪
一週間ほど旅行に逝ってました。
旅行先のネットカフェでこのスレチェックしようと思ってたのですが、
いざ行ってみると、宿泊先の近くにそういうところが無い!
見つけても、別の用事があって立ち寄れない、などで、
ここがチェックできませんでした。
ご心配かけて申し訳ありません。m(_ _)m(しかも、なんかお呼びが掛かってるし・・・
>>447)
ナイスタイミングで、テムジン出来てますね。
あぁ、自分の書いた絵が動いてる・・・(つ∀`)。
しかも、ホバリングや急降下なんかの、細かいアクションまでつけて下さって・・・。
前スレ820氏。DLL作成、お疲れ様でした&ありがとうございました。
一応、一通り触ってはみたんですけど、感想や意見、ToDoなんかへの
返答はもうちょっとまとまってから書きます。しばらくお待ちを。
>481
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!!!
しまった!!呼び捨て!!
>前スレ820→>前スレ820氏 でした。
すみません・・・・・。
ちゃんと読み返してから、書き込めよ自分・・・。
486 :
484:02/09/10 00:00 ID:Msg8asFL
スマンなりますた
488 :
484:02/09/10 00:05 ID:Y/1bmsAY
ごめん・・・凄まじい勘違いをしちゃった・・・鬱・・・
やっぱり鳴らない・・・逝ってきます・・・
>>485 あまり気ぃつかわずに(笑)
指示のほうはゆっくりお待ちしてます。
あと(ここ使っていいのかな:汗)、勝ちポーズなんですが
Bを1本目、Cを2本目に組み込んでみました。
Aはいったい何をしているのかよくわからなかったので(笑)
解説もしくは元ネタのリンクとかあれば教えてください。
あと3つのポーズの出現条件とかも。
>>aki氏
バージョンアップ乙です。getenemydatの実装、感謝です。
自律飛び道具も使わせていただきます。
>>490 サンクス
とりあえず8ミンをop.aviにしてワラタ
すいません。明日(っつてももう『今日』ですが)学校あるので
もう寝ます。感想その他意見などは、明日にでも『その9(<半角)』
の方に書きますのでそちらの方で。
では、失礼します。お休みなさい。
勝利時の音もmp3にしないと鳴らないみたいだな
しぃのミサイル追尾機能ついたのは(・∀・)イイ!けど、相手にヒットするまで消えないみたい。
グルグルと追尾してくるミサイルは正直怖いです。
>>aki氏
お疲れ様です.
キャラに取り掛かりたいのですが,現在研究室の作業が….
デバドラ作業で手一杯です….
近いうちにAPI(?)をためさせていただきます.
よろしくお願いします.
難易度設定は敵が固く(柔く)なる、ということ?
498 :
aki:02/09/10 16:50 ID:sW/nQ0dT
>>495 一応一定時間で消えます(6秒ぐらい?)。
ちゃんと追っかけてるよーってことで、ちょっと長くしました。
>>497 そです。HPの設定が変わります。あと、ガードする確率も少し変わります。
MATAALI:ガードがかなり甘い HP60%
EASY:ガードがかなり甘い HP80%
MEDIUM:ガードふつう HP100%
HARD:ガード固い HP140%?(うろ覚え)
SATUBATU:ガード固い HP160%
テムタソ、少し遅れてプレイしてみました。
かなりいい感じです。どの距離でも戦えるバランス性が凄い。
ただ、キャラのイメージ的なものかもしれないけど、HPはもう少しあってもよかったかも。
500?
レベルマターリだとしぃの連続→CAQが簡単に
502 :
匿名希望:02/09/10 18:25 ID:rdodhP34
ver.048はフルスクリーンにできないんですか…?
フルスクリーンじゃないとやや困るのですがなァ…。
0.48はしぃのグラフィックがちょっと追加されてますね…。
>>504 間違えた(?)
しぃのロケットランチャが敵を追尾するようになった
すまんこ
>>498 aki氏
ガードの確立も変るのですか。なるほど
マターリCOMテムタン、秒殺……
>>499 10/80だと思えばこのくらいヤワいかも・・・。
もしくは、E4テム(古っ
508 :
匿名希望:02/09/10 21:39 ID:rdodhP34
>>503 一応できた。ver0.42のコンフィグをコピーしたら。
それ以外での方法はだめぽ。
わんぱくの絵を↓のうpろーだーをお借りして更新しました。
ttp://www.tok2.com/home/goluah/top.shtml おそらく最後の更新です。
>>◆0R9i6/eI氏
お手数ですが絵を差し替えての配布をお願いします。
私がDLLを作れない以上、画像の方はしっかりやりたいと思い、
度重なる更新となったことをお許しください。
私の絵に命を吹き込んでくださり、素晴らしいキャラにしてくださった事に
とても感謝しております。本当にありがとうどざいました。
暇つぶしにGoluahコテハン辞典作ってみたけど、見たい人いる?
はっきり言ってここにあげられてたのを加筆したりちょっと修正しただけの駄文ですが。
おまけに自分の独断でコテハン氏解説しているからムカツクかもしれない。
それでもよければ・・・。
遅ればせながら、『その9(半角)』の方に、感想書き込みました。
前スレ820氏。御一読ください。
回線速度とお時間に余裕のあって、興味のある方もどうぞ(w
mp3にどうやって変換するんだろう。。
>>514 googleとかで検索してみ。
「WAVE」「変換」「MP3」とか入れてさ。
516 :
( ´∀`)さん:02/09/11 06:06 ID:IH9QeKXQ
501?
ダッシュ強で永久ってことだろ。中連打でも可。
+激しく忍者+で前ダッシュで通常攻撃がキャンセルできるのは仕様ですか?
小→中→大→前ダッシュ→(繰り返し)がエンドレスに・・・
>>518 これはちょっと厄介ですねぇ.
通常攻撃のダッシュキャンセルを禁止するのが一番早い解決法なんですが….
ちょっと考えさせてください.
(多分,ダッシュキャンセルを禁止すると思いますが…)
よろしくお願いします.
>>518 やっぱりモナーのソース改変だといろいろな不都合が出てきますね。
でも、ソース改変の方がキャラ作る手間が省けるんだよなぁ
>>マニー氏
出来れば、
pf->getenemydatを使って、攻撃が当たったら、強攻撃からのダッシュを禁止にする
みたいなプログラムを組んでくれるとうれすぃです。
>>521 分かりました.
ヒット時にはキャンセルできないようにします.
ちなみにこれはCCharacter::TouchB()関数を用いればOKなので,
本体ver.0.44でも対応可能です.
メモラーの強が対空に使えて(・∀・)イイ!
今後の発展に期待
>>523 対応ありがとうございます。
まさかあんな単純なAQが見つかるとは、、、、、
ご苦労様です
ちなみに,
>>518以外のAQも自分で発見してしまったため,
また更新しています.
まあ,気が向いた人は落としてください.
さほどのものではないので….
F10押してもポーズができないっぽい?
しぃにver0.48を上書きしたら、使えなくなったんですが……。
フォリダゴトウワガキ(・∀・)チョウカコワルイ!サブンダゾ!
>>509 絵の更新ありがとうございます
さっそく更新させて頂きました
ついでにいくつか調整を行いました
変更点はreadmeに書かれています
531 :
518:02/09/11 22:57 ID:judcF4J5
aki氏制作キャラのAQは大抵既出です。
このゲーム全部揃えると100メガ超えるんだすね
>533
ネオギオ?
>aki氏製作のキャラ
私はこのごろ思うのですが,aki氏のキャラはユーザ向けというよりも実はDLL製作者向けのような気がします.
DLL製作初期の頃は,何かやりたいことがあれば大抵aki氏の実例プログラムを見れば模範例がありました.
もちろん有名どころのAAを使っているのだから,ユーザにも配慮があって然るべきとの考えもありますが,
なんとな〜くDLL製作者からはそう思えたので.
実際,今回の本体のバージョンアップ時におけるしぃ改変がその例だと思うのですが.
ただ,初期の頃のaki氏のキャラについては知らないのです….
駄な意見でスマソ.
いくらなんでもテムタン体力無さすぎ
まあ・・・・今のままでもいけるが600ぐらいはあってもいいんじゃないかと、
小さくて機動力あって攻撃力まであるんなら体力はこんなもんでしょ。
もっと低くてもいいくらい。
>>538 その微妙なぐらいが絶妙なバランスかと.
>>テムタソ
まだ出たてのキャラなので,今から評価を下すのはまだ早いと思われます.
もっとやりこんでからゲサロ板で議論をはじめるのがいいのかもしれません.
CPU戦だと今のままでも丁度イイ
実力が同じぐらいのヤシとの対戦ではテムタンは勝てない
勝てないからそのうち使わなくなる→マズー
…まあいくら弱くても愛があれば問題ないんだが
>>541 >勝てないからそのうち使わなくなる→マズー
私が懸念するのは強さのインフレ状態です.
ドラゴンボールみたいな(藁
新キャラを使ってもらうために,ある程度強さをあげていくっていうのは
アーケードゲームでの売り出しでも常套手段ではありますが,
ゴルァはもっとマターリ楽しんでもらいたいなぁ.
キャラ製作側も魅力的なものを作るっていう努力は必要ですけど….
愛 さ れ た い
大抵のキャラは製作者の愛で作られているものばっかだと思われ。
マニアックなキャラがけっこういたりするし。
>536-541
テムジン、使っていただきありがとうございます。
「弱すぎ!」、「強すぎ!」などの批判も、使っていただけるからこそ出る物。
自分の手掛けたキャラが使ってもらえるのは、キャラ製作者にとって、
キャラ作りの苦労が報われる、というものです。
ただ、HPの低さは自分もちょっと引っかかってました。
そこで、テムDLL屋氏と意見を交換し合い、ちょっと上げてもらえるよう
お願いしました。
ttp://upload.s15.xrea.com/ にUPされてる、『試作2号機』は、ちょっとHP上がって(ると思い)ます。
試してみてください。
全体的に追加キャラは攻撃力・体力ともに低めの傾向があるね。
goluahは良いバランスだと思うな
ムゲソは「俺のキャラ最強」とかあって
バランス悪いとこあるから
意外とわんぱくは体力有るのね(1050)
子供なのにモナーよりデカイからかな?八頭身は900だけど
とりあえず、飛び道具(遠距離攻撃)がないキャラは攻撃が高い、もしくはHPが高いほうがいいな。
>>549 これは酷いですね.
単発スレ,教える気は毛頭なくなりますね,これでは….
まあ放置ということで.
教えてほしくなかったんだがなあ。
厨キャラ出現の予感
>>552 単発質問スレたてるような厨にキャラは作れないだろう。
それにしても、
6 :ちゅうぼーん :02/09/12 10:49 ID:rGTbopih
うふふ
やっぱり誰も教えてくれないんだ(藁
7 :ちゅうぼーん :02/09/12 10:54 ID:rGTbopih
でも結構ショックどぇす
気持ち悪い奴だなこいつ。
テムジン、波動の方が昇龍より優先されてる?
今ソース見たら波動優先でした。
6236だと波動が出ますね。
ひょっとして絵描きさんが出しにくいと言ってた理由はこれかな?
背景を作ってみました。
厨な出来ですが、よろしければどうぞ。
upローダーは闇さんのHPのほうです。
テム、波動にけっこうスキあるから昇竜出すべき時に暴発するとかなり痛い。
2lifeの”アレ”がバージョンアップされてるような。
ひそかに追加キャラが・・・
559 :
age:02/09/12 21:40 ID:LivvQViT
>>559 >スレたてたら悪2chに叩かれますた・・・
>この江はうさ晴らしってことで・・・
……こいつの頭は大丈夫でつか?
単発質問スレたてて叩かれたらうさ晴らしですか。おめでてーな。
丸耳( ´∀`)君はまあ良識あるし、オニッキーか\(`Д´)/か?
>某ゲームで何もしてないのに自分が荒らしのブラックリスト
>載せられたんで、スレたてたら悪2chに叩かれますた・・・
>この江はうさ晴らしってことで・・・
>あ、ここの人らは善2chですよ。
>ウザかったら消してください・・・
これだけではGoluahのこととは限らないような…。
それに「どうして俺が荒らしなんだ」という内容のスレを
上の4人が立てたという記憶もないし…(俺が知らないだけか…?)。
相当痛い奴ってことには変わりないけど。
>>561 それもそうだね。他のゲームスレでも痛い香具師はいるし。
つい脊髄反射でレスしてしもうた。スマソ
563 :
( ´∀`)さん:02/09/12 23:26 ID:b+OKToL8
説明どうりにしても
効果音もBGMも流れません・・・。
かなりいろいろしてみてたけど駄目でした。どうすればいいですか?
悲しいな。
キャラクターが右を向くと、キャラクターの周りが黒くなるのですが、どうしたらいいでしょうか?
>>558 ナイス報告。
指をくわえてるマカーたちは大喜びですな。
568 :
( ´∀`)さん:02/09/12 23:58 ID:261so9fO
自分はスレナンバーがまだ4か5くらいの頃はよく見てたんだが、
久し振りに見に来てわからないことが多いんで教えてもらえるとありがたいんだが
一番使いやすくて強いキャラてだれよ?
漏れ的にはモララーが(・∀・)イイ!んだが。ジャッジメント強いし、飛べるしw
なによりモララー好きだからな!
>>568 自分で作ったキャラ
自分でキャラの癖とかもわかるし!
しかも改造し放題!!
これ最強!!!
というかこのスレsageないと度素人だと勘違いされるという諸刃の剣
ということで、次回からテンプレにsage進行と書き込んでおいた方がいいかもなぁ。
2lifeのフラッシュ
ヒッキー、ギコ屋、八頭身ギコ、教授、助教授、ウララー、スパイダーマソまでは分かるんだが
最後の奴がわからない・・・新キャラか?
>>568 どんなキャラでも愛を持ってやりこめば使いやすく強くなると思われ。
あのフラッシュのような絵が許されるならばキャラの技の幅がかなり広がるのですが….
とかまた問題発言をしてしまう.
原案AAキャラ,というのではダメで,やはり全動きAAというのがセオリーなのでしょうか.
>>574 セオリーでしょう。aki氏もそういう世界観で作ったんでしょうから、
それに、全動きがAAってのは、絵が下手な人でもキャラを作れたり、
頭身を合わせやすいという利点がありますから、そっちの方がいいのではないかと。
>絵が下手な人でもキャラを作れたり
それは逆に考えてなかったり….
なるほど,そういうのがあるんですねぇ.
>>572 aki氏が誠意製作中の初代モナーとかw。
>>572 丸耳モナーとか大耳モナーとかなのかな、特徴的に
>>574 じゃ、これからはAAを使わないキャラを使ってもいいですよ、ってなったら
その手のキャラが増えて「主流は手描き」になったりするかもしれないよね。
するとせっかくいい具合に仕上がってる今までのキャラも全部描き替えなきゃ!
ってことになっちゃうよ。
統一感を持たせるためにも、これまで通りAA使用は必要じゃない?
或いは教授たちのように、AAに極めて近づける、とか。
>>579 ???
教授とかはAAでは…?
違うのですか?
雑談する時はコテハンやめてみますた.
>>580 初代ギコ屋も輪郭が違うとか叩かれてたんですけどねぇ……。なんででしょう?
あと、コテハンやめてもドットとかでわかっちゃいますw。
582 :
581:02/09/13 01:11 ID:6ZYTtnUo
ログを読んでたら凄く的外れな発言をしていることに気づきました。
>>580 AAじゃないですよ。輪郭が薄かったり、縦のラインが途切れてなかったりしてます。
でもベースはほとんどAAだべ
>>582 ホントだ…
いや,すごく綺麗なAAだなあと思ってたんですが….
よくできてますねえ.
>>581 >>ドットとかでわかっちゃいます
ホントだ…(藁
585 :
aki:02/09/13 06:24 ID:PUAxH8a1
丸耳です。
FLASH作ってた頃には作ろうかなーと思ってたんですが、
最近はアヒャが結構いいかもとか思ったり。あの潔い逝きっぷりが。
AAベースで作ってたのは、それが一番絵を描くのが楽だったからです。
でもAAのみでやっていくと、パターン数が少なくてもいいっていうのなら確かに楽ですが、
パターン数を多くしようとすると動きの途中を補完するAAを作らなきゃいけなかったり
(あるいは作れなかったりして)逆につらい状況になってきます。
AA縛りの制約の中で絵を描くってのもそれはそれで意味のあることのような気もするし・・・
最近どうしようか思案中。
586 :
aki:02/09/13 06:46 ID:PUAxH8a1
俺は絵を書いてないので偉そうなことは言えませんが、
「AAで構成。絵は影つき。」という暗黙の制約?は
>>579氏も似たことを仰ってますが
「追加キャラが原画作者の画風に依存しにくい」というメリットが確実にあり、
これは新参キャラが受け入れられる重要なベースな気がします。
気持ちはわからなくもないですが、このルールはこのルールで
捨てたら勿体無い気もするので。
まぁでも現行でもフォルダでキャラを管理できるので、charフォルダを
1キャラクターセットとみなして数種類(AAキャラフォルダとドローキャラフォルダ?)を
切り替えて遊ぶようなルールにしてしまえばなんてことはないのかもしれませんが。
2lifeのアレが見れないのは漏れだけでしょうか?
geo鯖の所に行っても見れませんでしたし・・・。
ver0.48でポーズが掛からなくなっているっぽい。
あぼーん
>>588 htmlの方なら普通に見られるよ。
ただswfって書いてあるところはリンク切れみたいだけど
goluahOP5.swfにすれば見られるみたい
ひょっとしてFLASHの事じゃなかったかな?
>>572 あのスピードの中、良く見分けた!と褒め称えたい。
>>591 そういうことだったんですか・・・。
ありがとうございます。
闇が・・
また消えたか
596 :
+α:02/09/13 18:08 ID:J+1Qji11
トクトクの鯖は消されやすい罠。
597 :
( ´∀`)さん:02/09/13 18:27 ID:XF28hYIY
何で消えたノカー!!!!
599 :
+α:02/09/13 19:00 ID:J+1Qji11
モナーのコンボ既出かも(っていうかおもいっきり既出だろう)コンボを、ハッケソ
投げ→レク→超必→竜旋みたいなもの強 うまくいけば8ヒット。
竜旋みたいなもの弱→超必→竜旋みたいなもの弱 5〜6ヒット。
レク→波動拳→竜旋みたいなもの弱 4ヒット。
600 :
97:02/09/13 19:00 ID:dX2rlkXj
今だ!600ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>テム絵描き氏
>>テムDLL屋氏
テムジン正式リリース、イイ!ですね。
ところで473氏の言っていた
1.パワーボムMk3発動
2.敵にパワーボムMk3がヒット
3.敵が爆風の中にいるうちに投げ技をかける
4.敵が動けなくなる
5.殴り放題
がまだあるのは仕様ですか?
601 :
+α:02/09/13 19:01 ID:J+1Qji11
言い忘れ。壁際じゃないと無理ッス…
あ"〜あ"!!
いまバイトから帰ってきてFTPをみてみたのですが、
なんと今度はアカウントごとでリラれたっぽい。
せっかく保守したページがdjdj。
もう、フリースペースではアクセス過多でだめなのですね。
(CGI使いまくりだったからなぁ)
有料HPスペース移行を検討中。
coolあたりが妥当な線かな?
とにかくそのつもりです。
でも有料だと財布の中が寒くなるなぁ。
ちょっと考え中。
というか、消された理由がマジでわからない?なんで??
トクトク宛に手紙を送って聞いてみます。
(住所はもう調査済み!!いざとなったら内容証明郵便で(略))
移行まで2,3日かかると思うけど移行した時は
皆さんよろしく!!
>>603 俺が三時頃に見たときも、まだあったよ。
えー、本スレ54の者ッス。
>マニー氏
タモソAA化企画ちょっと遅くなりそうなのですが
宜しいでしょうか?
テムタン落下速くてジャッジメントコマンド難しい
俺はEQ一回も見たことねぇよ…。
俺がヘタレなのもあるんだろうけど、
コマンド入力のタイミングがシビアに感じる。
うむ・・・作者さんは受付時間が他のキャラと一緒だと言ってるが・・・
どうもそうは思えない
610 :
狸:02/09/13 21:42 ID:YXkKxspj
>>599 実はタイミングよくやるとレイクのレとイだけで20HITぐらいまでいけるんですが・・・
>>606-609 テムタンのサーフィンラムはジャジメントコマンドより→←↓\→+Cだと出やすい気がする。
EQも同様に→↓/←↓\→+Dで。
でもS○Lコマンドはお手上げ。フェイタン1回しか拝んでないんだよなぁ
ヘタレレススマソ
でもあれだな、
闇の方はうpろだ設置しなくてもよくなったのかも。
なにやらいろいろダダっ子ようでご迷惑おかけします。
画面端ボム地獄は直すとしたら投げ発動でボムを消しちゃうぐらいしか
ないですかね・・?
とりあえずまだ業務中(涙)なので週末に解決策を試みてみます。
ほんまにすいません。
>>612 なんで?
これからも設置する予定です。
だって需要があるもん。(俺も使うし)
>でも"あれ"だな
あれって何・・・?
Dボタン技で暴発しにくいから割と適当に
ガチャガチャやっても出ると思うが。>EQ+辻斬り
コマンド入力は慣れだと思うけどな。
漏れはコントローラーぶっ壊れたまんまなんで、
キーボード使ってるけど、レイジング出せるようになったよ。
頑張って精進しる!
>>614 もう他にうpろだあるから、ってこと。
他にあるなら必ずしも置く必要はないかな〜、と思っただけ。
最近の◆HIKKYbig氏の発言がなんか怖い・・・・。
勉強大変でしょうけど、そんなピリピリなさらずに。
>>619 Goluahアプロダ、一つや二つ落ちても
大丈夫だろぅよ。
ギコ屋とマニーとテムタンは←/↓\→と入力するときは、
←↓\→って入力しないと出ないと思う。
他のキャラは大丈夫なのになんでだろう。
漏れのキーボードがヘボイだけか?
ありゃ?早速バグが?
>600
その現象は自分は確認してませんが、ボムHIT中の相手を投げられるのは
確認してます。ボムHIT中にコマンド投げを決めると、ボム終了後に相手が
吹っ飛んでいくのが面白くて、修正依頼を出さなかったのですが・・・。
テムDLL屋氏、お暇なときにでも修正お願いします。
>606-609
自分はゲームパッド使ってるんですが、それでも時々入力をミスるへタレです。
そんな自分がある程度使いこなせるので、皆さんバリバリ使ってるんだろうなぁ、
と思ってたら意外とそうでもないんですね・・・。
サーフィンラムは、2段ジャンプ後や、ジャンプ中Dを押すことでのホバリング
などで滞空時間を延ばせるので、試してみてください。
EQ+辻斬りについては、『MAX超必』みたいなモノですので、あえて難しい
コマンドにしたのですが・・・・・。
・・・・コマンドを簡単にするしか?
>>618 > 最近の◆HIKKYbig氏の発言がなんか怖い・・・・。
> 勉強大変でしょうけど、そんなピリピリなさらずに。
理由を聞いてるだけっす。
いや、人間が何か発言するには、それの元になる考えがあるじゃないですか。
それを聞きたいだけっす。
しかも、うちの保守ページに対する意見だからなおさらです。
発言する権利があるのなら、聞く権利もある。これ、当然!!
あと、口調がきついように聞こえるのは、最近2ch語じゃないからです。
そろそろ真人間に戻ろうかなと思ってるだけっす。(いつもこれが普通です)
後期も始まることだし。
>>617 &
>>620 >>614 > もう他にうpろだあるから、ってこと。
> 他にあるなら必ずしも置く必要はないかな〜、と思っただけ。
> Goluahアプロダ、一つや二つ落ちても
> 大丈夫だろぅよ。
二つ落ちたら理論上アップローダーつかえなくなりますよん。
(アップロード掲示板には3個のアップローダーがありますが、s15.xrea.サーバーが落ちたら3っつとも
一時的に使用不能になります。)
つまり、s15.xrea.com鯖と漏れの使う予定の鯖が両方落ちたら、糸冬 了 ってことです。
OK?
まぁまぁそれは少しCGIとか鯖のこととかを知らなければならないからちょっとどけておいて
要するに、漏れが個人的(CGI、キャラ制作)に使いたい&片方の鯖が倒れたときの予備が必要
という理由があるのでアップローダー設置する予定です。
まぁ、あっても全然目障りじゃないでしょ。普通は、、、
アプロダはたくさんあれば便利で安心だけど、
「○○ってどこにあるんですか?」って質問が多くなりそうで
嫌でもあるな。
闇叡智のは前からあったかろこのままでもいいと思うけど。
>>623 実はアプロダは貴方の所と、アプロダ掲示板と
もう一つある罠。
何を突っかかってるんだ? あぷろだは作ってもらえばいいだろ。
もともとよく使われてて知名度もあるし。全く問題はない。
もうひとつのところははっきり言って雰囲気が駄目。
>>622 ハァハァ禁止斬りは今のコマンドでも良いと思いますけど…
修正するとしたら→←→←/↓\→といった感じでしょうか?
脇から突然な上にギルオタでスマソ
>>HIKKYbigさん
あくまで提案なのですが,アップローダはよくβ版で上げられていたものを使うのがいいのかもしれません.
これは,実は需要があればなおさらのことで,フリーのページは何かと制限があるし,
特にCGIを使い始めると鯖に負荷がかかるのは必然でありまして,
CGIのアップローダの負荷のせいでページ全てがあぼーんというのは結構寂しいかもしれません.
コマンド表を他のページに委譲したようにアップローダも委譲して,
サポートページを攻略ページ&初心者DLL製作ページ&他ページへの誘導場所とするのが実際は有効かもしれません.
多分,有料サーバで運営していくというのはHIKKYbigさん自体に負担が大きいと思いますので….
どうでしょうか…?
>>626 自分も問題発言ばかりをしているのでなんなんですが,もう少しだけ言葉を選んでもらえると….
人によってはサポートページすらいらないという人もいると思いますが,
こういうコミュニティーがあるからゴルァがあるわけで….
本スレだけで統一すればいいといえばそうなりますが,それは個人的に寂しい….
この言葉ばかりですが,「どうでしょうか…?」
>>627 ギャワー 俺的にはそっちのほうが難しいんじゃよー。
EQが0ヒットで辻斬り当たると600以上いくみたいだし
あんまり確実に入るコマンドにはせんといてほしいな。
…うpろだ掲示板が出来たとき、その管理人の方が
HIKKYbigサンに突っかかってたけど、今回の話、そのとき
と雰囲気が良く似てるなあ。
なんでもいいからアップする職人さんが戸惑ったりしないようにだけしてホスィ。
ところで今AQが発見されているキャラってどのぐらいいるの?
アップローダーは複数あってもいいでしょ。
でも、使い方をここで決めてテンプレに書き込んでおきましょう。
闇:アップ板(通常はここにアップ)
アップロード掲示板:避難所アップ板
その他:〜
とかさ。
>>606〜
>>609 お前ら自分のヘタレっぷりをコマンド入力のせいにするな。
少し遅めでもいいから正確にコマンド入力してみ?
強攻撃のキャンセル受付時間がかなり長めに設定されている
から、素で出しにくいようならキャンセルでつなぐ手もある。
ゲームに支障をきたすフェイタルエラーの報告→職人さんに
改善を求めるならまだしも、コマンド技が出せない→改善しる!
はどうよ? 特にEQ後の追加入力に関しては職人さんの意向
もあってのレイジングコマンドなワケでさ。
安直な強キャラにしたくないから、あの体力と外せば隙だらけの
必殺技、複雑な超必コマンドでバランスを取ろうとしてるんだろ?
ボムがらみの連続技に関しても、そもそも通常技からつながらない
ボムだからこそ、当たったときの恩恵がデカいんだし(投げ→殴り
放題)、それが他のキャラにはないテムタンの面白みでもあるワケで。
テムタン好きゆえについ愚痴ってしまった。スマソ。
>>633 使い方なんぞ決めなくていい。
こっちが本うpろだとか決めると、その鯖に負荷かけてうpろだが止められる。
それを防ぐためにうpろだが二つあるんだろ。
(スパイディのうpろだは使っていいんだろうか……)
恐ろしく見落としていたのですが….
遅レスです.
>>605 全然OKです.
AAにしてもらえるだけでありがたいので,こちらから要求することなんでできませんよ.
もし遊び心で何か新しいAAを入れられたら,それにあわせた技も作らせてもらいます.
マターリとどうぞ.
>>631 そうですね.
>>633 HIKKYbigさんの負担にならなければ複数あっても私もいいと思います.
>>634 そうですねテムタンのボムは隙だらけで繋ぎにもならないけど
当たったときに夢を感じられる仕様だと思う
638 :
621:02/09/14 11:08 ID:mkDYKjdR
>635
漏れはギコ屋、マニー、テムタンはコマンドを正確にいれると技がでません。
←/↓\→と入れるときは←↓\→、
→\↓/←と入れるときは→↓/←っていれないと技がでません。
他のキャラは大丈夫なんですが・・・。
他の方は大丈夫みたいなんで、
漏れのキーボードがヘボイだけかもしれませんが。
もう慣れちゃいましたが。
639 :
621:02/09/14 11:11 ID:mkDYKjdR
>635じゃなくて>634でした。
すいません。
640 :
匿名希望:02/09/14 12:09 ID:Ilwjmciy
兄弟モナーのバックジャンプのときに消えるのは使用ですか?
>【サンシャインビル電源メンテナンスに伴うサービス停止のお知らせ】
> 平素は2style.netのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。
>弊社サーバー保管ビル「サンシャインシティ」よりビル電源メンテナンスの通達がございました。
>これに伴い下記のとおり弊社サービス機能が停止致しますのでお知らせ致します。
>○サービス停止の時間帯
> 2002年9月28日(土)PM11:00〜29日(日)AM05:00
>○停止するサービス
> 弊社が提供するすべてのサービス
という事らしいので、一応報告しておきます。
上記の時間は背景総合ページが見れないと思われます。
あと、攻略ページがあぼーんされてしまったようで、
>>556氏の背景うpできませんでした…。
どなたか再うpしてくださいませんか?
あのー。
うち有料でやってるんでうpろだ置くにあたってフリーよりは
問題ないと思うんですが、うちのほうでも置いてみましょうか?
規約読み直したらやっぱり「著しく鯖に負担をかけるCGI禁止」って
書かれてるのである程度の制限はあると思いますけど…(´Д`;)
>>640 こちらでは消える気配がありませんのでファイルが破損しているものと思われます
>>640 匿名希望というコテをお使いなのですか?いや、名無しでなくて…ということです。
大した事ではないのですが、ちょっとだけ気になりましたので。
0,48になってから
エラーで強制終了がやたら増えた。
647 :
匿名希望:02/09/14 18:24 ID:Ilwjmciy
最新バージョン落としたらバックジャンプ消え直りますた。
しかし、兄弟モナーバグハケーン。
パソ相手に闘っていて、相手の氏ねよおめーらをブロッキングしたら
減っていた体力が全快になり、そしてもう一回ブロッキングをすると
元の体力に戻りますた。絶対バグだろ、これ。
>>644 そこまで大げさに使ってない。想像にお任せすることにする。
>>647 ブロッキングの際は全て一旦体力ゲージがフルになっていますが。
>HIKKYbigさん
なぜwebページが無くなったか、理由を教えてあげようか。
index.html、又はindex.htmがなかったから。
~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~
規約に、
●「index.html」もしくは「index.htm」の存在しないホームページ
トップページは必ず「index.html」もしくは「index.htm」にして下さい。
と書いてあります。
他にも、トクトクは無料鯖の中でもよく言われるほどのトラブル鯖。
鯖の許容を超えてユーザを詰め込むから中にはとんでもなく重い鯖もあるし、
◆HIKKYbig様も知っている通り、2chからのリファを拾ったりするとすぐに睨まれる。
あとは広告がタルいとか(実は割と簡単に外せるんだけど)
ポルファヴォールの広告メールが酷いとか(しかもhtmlメールだったり)
CGIの仕様にクセがあるとか(cookieやパーミッションがちょっと違う)
トクトク関連の文句と言うのは言い出したらキリがないほど。
これ以上はスレ違いどころか板違いなので、こちらのスレを参照のことで。
トクトクだめですなぁpart4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/perl/1028113211/l50/
全然関係ないが。
>>650が「また騙されたのね?」スレだったら絶対引っかかるよなあ・・・なんて
>649
もともとはindex.htmlにトップページがあったんだが、
それが使えなくなったからトップを移したんだよ。
なんで使えなくなったのか詳しく知らんが
たしかトクトク側に原因があったと記憶している。
>>649 サンキュウーです。
でもindex.htmlはちゃんとおいておいたのになんでだろ。
やっぱりshtmlに誘導したのがまずかったのか。
というか、index.shtmlは管理者権限で凍結されるし、なんか最悪。
吐 苦 吐 苦 逝 っ て よ し(怒
きちんと手紙書いて正式な削除理由聞くことにしました。
住所はgoogleで
"トクトク・バナーレスサービスの使用申し込みに対する申し込行為"
で検索すれば出てくるし。いざとなったら内容証明・・・(略)
あとGPSの記事なんですが、ほとんど消失してしまったので、また書き直しということになりそうです。
やっぱりきちんとページ管理しなくてはだめですね。
GPSの記者さんにはお手数かけますがよろしくです。
というか俺のせいでGoluahの話から話題がそれてるな、
些細なことで、このスレに書き込むのは以降自粛します。
スレ汚してスマソ。
654 :
コリンズ:02/09/14 20:01 ID:FuuUwgAW
_
/ \\
/ \\
,/\ / ~ `|
|\ \ / |
| \,/ 0 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | 0 _, | < 産業革命はアメリカで興ったと信じて死ね!
| | / \_____________
| | ./
\ | /
\|/
>638
あ、それ俺も。
他のキャラ使う時は複雑なコマンドだろうが
連続技に組み込もうがガンガン出せてただけに
かの3キャラ使ってると妙にストレスが溜まる。
3キャラとも結構面白そうなんだけど、
それを理由に全然使ってないな。
テムジンがコマンド厳しい厳しいと言うことなので
ビミョーに変えてみました。
・波動→昇竜の優先順位を逆転
・半回転系(フェイタン以外)を他キャラと同じ方法に
(フェイタンはもともとSOLをパクってましたので受付フレーム以外無調整)
・フェイタンの受付時間を60→75フレームに
とりあえずのフィーチャー
・投げ中は爆風に攻撃力がなくなる
俺はかなり使いにくくなりましたので、今まで普通に技が出ていた方のうち数名は
技が出にくくなるかもしれませんが。
標準あってこそということで、こちらの方が評判がよければこれで行きましょう。
実験に付き合ってくれる方は
ttp://upload.s15.xrea.com/index.html にうぷしたものを使ってみてください。
あと、使いにくい場合ですが、できればキーボードかパッドか
スティックか等もつけて頂けると情報としてより有益かもしれないので
ご協力お願いします。
ちょっと待った!
現状に不満のある人は文句を言うが、
不満の無い人は何も言わないということをお忘れなく<コマンド入力関係に関して
あ、文句という書き方をしたのは良くなかった。
意見を言うのが悪いと言う意味ではないですよ。
659 :
654:02/09/14 22:34 ID:EgxGICB1
>656
おお、思い通りに動くよ!
コマンド投げもアースクエイクハァハァも出したい放題。
ダッシュ近接3段からの大>アッパー近接が楽に繋がるし、
俺はやっぱこのタイプが良いや。
グッジョブ!
660 :
654:02/09/14 22:35 ID:EgxGICB1
ちなみに俺はキーボードで
E,D,S,Fに上下左右を割り振ってやってます。
661 :
634:02/09/14 23:02 ID:UyIs6zlE
なんだ・・・キャラ特性=コマンドのシビアさとかを克服するのも
「キャラを使いこなすスキル」という考えかたはもう古いのか・・・。
スト2、ガロスペ時代からの格ゲーキチガイにとっては、テムタンは
3匹のアハァと並ぶテクニカルキャラで好感が持てたのだが・・・。
まあナンにせよ、テムタンが皆に使いやすいキャラになってくれたのは
とても良いことだ。テムDLL屋さん、フォローありがとうございました。
今後も新生テムタンで楽しませていただきます。
>テムDLL屋様
>テムDLL屋様
621,638の問題が解決しました。
対応ありがとうございます。
ちなみに当方キーボードです。
664 :
aki:02/09/14 23:30 ID:v76pujWz
ななめよみしかしてないのでよく分からないけど・・・
キーボードでやる場合(特にお互いに近いところにあるキーだと)
キー3つ以上の同時押しがきかない場合があります。
それのせいでコマンドが入らないってこともあるんじゃないかな〜とか思ったり。
>>634さま
フォロー感謝します。俺もガロスペやサムスピの頃からの世代(笑)なので
仰ってる内容は良〜〜く分かります。(S○K派のくせにマソを作るなという話もある)
ただ今回は肝心の原作者さんが「技が出にくい」と感じられていた点が長く
引っかかってましたので、とりあえずの調整に踏み切ってます。
ただ、ひょっとしたら技が出やすくなった時に改めて
HPを400にした理由を理解されて再度調整とか。
コマンドのシビアさも元に戻ったりして。むう。
>>647 え〜と
こちらでも試してみたのですが特にバグらしいものは見当たりませんでした
それは一回目と二回目のブロッキングの間の時間はどのくらいあいていたのでしょう?
連続ブロッキングの時みたく一瞬ではなく一定時間回復したままならバグだと思うのですが…
どういう状況だったか、どうやるのか、再現性はあるのかなど教えていただければ大変有り難いです
すみません、新しいテムタンにしたらサーフィンラムと
ライデン投げが殆ど出なくなっちゃったんですけど……これ本当に出やすくなってるんですか?
ちなみにパッド使ってます。
テムタン使いやすくなりますたね。
個人的な意見では(重要)使いやすくなったと思いマス。
やっと技表にテムタン追加しますた。
あと実習も1週間。ヽ(゚д゚)ノホワァ
>>669 あのぐらいのうまい絵だと,私的には愛着がわいていいですね.
絵心があってうらやましいです….
671 :
654:02/09/15 01:53 ID:5tAFLQLv
>661
シビアなコマンドなのは別に良いんだけど、
コマンド表に41236と書いてあるのに
実際にやると4236と入力しないと技が出ないってのが嫌だったな。
ただパッドの人は逆に修正版で技が出にくいみたいだから
その辺はよくわからない。
とりあえずコマンド表に書いてある通りの入力で
技がちゃんと出る限りは複雑なコマンドでも構わないと思ってる。
コンボに組み込むときもキャンセルしやすい繋ぎを
考えたり出来て楽しいし。
ちなみに俺もスト2ガロスペ世代。
>>669 グッジョブ
でも、私的にはやっぱAAの方が(・∀・)イイ! なぁ
おい、おめーら。
素で1さん強くないですか?
攻撃から繋がって、一発投げるだけで1ゲージの投げ
Dキー+方向で出る手軽さ+出し終わった後の判定が異常に長いアッパー。
Dキーで出せてゲージも一個とお手軽なラッシュ。
単純な物ほど強い。これ自然の摂理也
>>654 いや、4236ではなく、俺の実装は426なのです。
ただ、このゲームのデフォルトの半回転の実装が4136とハンドルするので、
このゲームに慣れている方は半回転で41236と行くときに
「2を単独で押してる時間が無い」傾向があるのかと。
なので、1or3を入力してても、2を確実に単独で押している時間があれば
41236でもいけるはずです。(まぁ4,2,6とバンパイア入力しちゃう方が楽なのがまずいですが)
パッドで普通に半回転させても426でないとうまくハンドリングできないのが
謎な部分ではあります。っつーかここはキーボーダーのことを想像もせず安易に
変えてしまってすいませんでした。
DLL2種類作る体力はあるけど使う側がややこしくなるのも嫌だし。
市販のゲームとかってどうなってんだろ。
>>673 >一発投げるだけで1ゲージの投げ
これは確か未調整だったと思われ
>>669 マジウマー
是非モララー、
>>1さん の絵も描いてホスィ( ;゚Д゚)
677 :
634:02/09/15 07:59 ID:gwlSoGH6
>>665 レスして下さってありがとうございます。
こちらこそ自分の戯言なんぞに目を通して頂いて感謝して
おります。修正版テムタンを使ってみましたが、以前と変わり無く
操作できたので一安心です。EQがらみのコンボもキチンと決め
ることができました。単にキャラを提供してくださるだけでなく、
プレイヤーの意見も聞き入れ、バランス調整をしてくださる職人さん
には本当に感謝しております。自分はただのDOMなのでロクな意見
も出せませんが、応援しておりますので今後も素晴らしいキャラを
手がけてください。
>>671 キーボードプレイヤーのことも考えずに少々乱暴な発言になってしま
ったことは正直、すまなかった。自分はパッド(IF-SEGA&SSパッド)
で、修正版テムタンは以前と変わり無く操作できたので、今回の入力受付
の調整は正解だったのだと思う。それでもGoluah!ならではのコマンド
入力の「クセ」みたいなモノはあるので、こればっかりは慣れるしか無い
のだろう(修正版でもコマンドしづらいという意見もあるようだし)。
このスレの住人はスト2・ガロスペ時代の生き残りが結構いるのかな?
もうイイ歳だろうに(オレモナー)w
temuたんのコマンドはどちらでもいいけどできれば統一だけはして欲しいです
あっちがいいのかこっちがいいのか悩むと気分的にささくれる
>>669 いいですねこれ
完全AAverとどちらを使うかは使用者の自由なので
こういうのも増えてくれると嬉しいです
>>669 かなりいい感じ。保存させてもらいました。
この調子で他キャラもキボンヌ・・・なんてお願いしてみるテスト。
>669
AF2chみたいっすね…
Good
>>669 (゚д゚)ウマー
AAをトレスしたような感じで(・∀・)イイ!!
>>677 >スト2・ガロスペ時代
私はスト2ならぬストリートファイターの時代からです.
空圧ボタンをバンバン叩いて楽しんでました.
そういえば、アイコンスレは消えちゃったのかな?
686 :
669:02/09/15 12:17 ID:J4tYKai0
レスサンクスです。
基本的に、AAの線を元にしてバランスとって、陰影でぼかして誤魔化すってことをやってます。
影を網目状に塗ってるんでが死ぬほど時間がかかりました・・・。
次の予定は、ギコを描くか、ギコ系の何かをdllごと丸ごと作ろうかな〜と思ってます。
SWFをAVIに変換するソフトは無いかと思う今日この頃・・・(;´Д`)
691 :
匿名希望:02/09/15 17:28 ID:RL4amMtQ
>>690 シェアウェアだよ…。ダウソする金がない…。
フリーの奴があると嬉しいと思うのだよ。私も探したがなかった。
フリーty(略
693 :
R・*:02/09/15 18:16 ID:VIt+21Aw
>>686 今ニラ茶猫の絵作っているんでできればできた時ににDLL(とcell、パレットの修正)
を作って下さい;
system/に、stage.wav(or.mid)を置いたら、
stage/○×/にbgm.wav(or.mid)が無かった時に
stage.wav(or.mid)を鳴らすようにして貰えませんか?
なかった。スマソ。
>>695 あ…似たようなコテの人が…。まあ俺のは何か発表するときだけの
ために適当に考えたやつだから(いちおうフーン作成中ってのも
あるけど)別にそんなに問題ないけど…トリップもつけてないし。
↓700ゲットおめ
700 :
( ´∀`)さん:02/09/15 20:41 ID:m+Vv9cRR
ありがと
おぅ
ちっ、紙一重か…、てかsageろ。
703 :
ヾ(・x・):02/09/15 21:45 ID:1fqeCs7I
httpのhを外してリンクする理由を知らないアフォか
ただ直リンするのが目的の直リン厨かどちらですか?
で、タモさんは見つかったのかいボク?(藁
>703
普通の格ゲーになってしまう罠
技なんかの"止め"部分、つまり技の終わり際等だけAAを使って
中間モーションはAA以外で書くとかしたら
使える動作の幅が広がるんじゃなかろうか。
ふーん制作中の方に要望
ゲージ使用技で一時的に相手の攻撃を受け流す技きぼんぬ
でもって、自分からは攻撃可能ってやつを
既出だったりしたらスマソ
>>708 既出ではないですよ。一応似たようなのは考えてるんですが、今出来てる
のはちょっと形が違います(ニュアンス的にはジョジョのヴァニラアイス
の超必のような感じ)。要望は一時的に当たり判定がなくなり攻撃判定のみ
になる、ということだと思うのですが、その間自由に動き回れるとなると
そのときの行動中のみ呼び出すcellを当たり/重なり判定をなくしたもの
にするのが手っ取り早いと思うのですがキャラが重なってしまう&そういう
ことは可能なのだろうか…。アイデアは面白いと思いますので、できたら
加えたいと思いますが(絵の作業自体はcell増やすだけでいいし…多分)、
何分今までプログラミングやったことないので確約できません…。
厨な製作者でごめんなさい。絵ならいくらでもやるんですが…。
C++の本読んでもいまいちはかどらないし…(涙)。
>>707さん
う〜ん,同じようなことを考える方がいらっしゃるのですね.
ここであまり長々と自分の意見を書くと良くないと思われますので,
いずれ自分のホームページの雑記に書かせていただければと思います.
>>709さん
投げ判定すら無くすというのであれば,pdat->mutekiという値を1にすればいいと思われます.
完全無敵になるはずです.
打撃喰らい判定は無くして投げられ判定は残す,というのであれば
多分CELLの重なり&喰らい判定をなくすしかないでしょうね….
私のわかる範囲であれば,C++についてお伝えします.
goluah!のプログラミングではなくて,あくまでC++ですが.
(goluah!のプログラミングスキルは,C++に輪をかけてヘタレレベルです…)
>>710 マニーさんレスありがとうございます。その線でやってみようと
思います。
>私のわかる範囲であれば,C++についてお伝えします.
>goluah!のプログラミングではなくて,あくまでC++ですが.
ほんと助かります。ありがとうございます。また何かあったら
質問させていただきます。あまり迷惑にはならないようにしたいと
思いますが…。
あれ?
pdat->muteki=1;
は投げられ判定も無くすんですか?ちょっと試したことはないんで…
一応
pdat->nagerare=0;
でも投げられ判定を(たぶん)消せます
>>712さん
実は私もそこまで試したことがなかったりします…(ウォイ
ただ,F7を7回押したあとのF2で状態判別を見ていると,
状態が「無敵」となっていたので,安易に無敵にしたいな,というときに使ってました.
>>712さんの情報を加えると,pdat->muteki=1;かつpdat->nagerare=0;とすると
完全無敵みたいです.
中途半端な情報ですみませんでした.
>>711さん
ついでにちょっと試してみます.
連続書き込みすみません.
半端な情報を書き込んでしまった責から,ちゃんとした情報を提供したいと思います.
>>711さん,
>>712さん
今試した結果,pdat->mutekiは打撃あたり判定のみに有効のようです.
>>712さんのおっしゃるとおり,投げられ判定を消すにはpdat->nagerareを0にする必要があるようです.
中途半端な情報を提供し,またスレを消費してしまったこと,重ねてお詫びします.
>>714 いえいえ、
確認していただきこちらもすごく参考になりました。ありがとうございます。
上の無敵処理二つともいままで一度も使ったことないもんで
調査乙です。
pdat->mutekiは単純にTouchAをスルーするビットなのでしょうかね。
おはようございます.
>>716 多分そうなのだと思います.
まあ,あくまで憶測であり,言うなれば神(aki氏)のみぞ知る,という感じですか.
718 :
aki:02/09/16 11:26 ID:0jZzzJXZ
mutekiはTRUEならばあたり判定処理をしませんが、
重なり判定・投げられ判定 は行います。
nagerareはFALSEにすると投げられ判定を行いませんが、
あたり判定・重なり判定は行います。
重なり判定のみを無効にするスマートな方法は今のところありません。
ただし、矩形の設定で赤矩形を設定せず、黄色矩形のみを設定したセルを使えば似たようなことができます。
同様にmutekiを使わなくても、赤矩形・黄色矩形ともに
設定していないセルを使えば無敵になります。
投げられ判定は「赤矩形の距離」(または赤矩形が設定されていない場合はキャラクターの足元座標値)
で間合いを判定しているので、その辺も考えて矩形設定を行った方がいいと思います。
ただしこれら全部が100%間違いなく機能するかどうかは自信なし。
(例えば、行動ID変化時にこれら2つのフラグは自動的にデフォルト値
(muteki=FALSE,nagerare=TRUE)に戻りますが、Action前にあたり判定を
やってるのでもしかしたらcounter=0でmutekiをTRUEしても技の出がかりに
攻撃を喰らうかもしれない。喰らった後の地上すれすれで〜ってのもソレのようなきがする)
「(´へ`;)?
721 :
+α:02/09/16 14:09 ID:aRMOmHe7
yahooのチャット・ゲームカテゴリにGoluahの部屋とか作ってきます
>>721 もう少し待たれたほうがいいかと.
他の方々の意見も参考にしてから行動を起こしても遅くはないかと思われます….
ストーリーには台詞やらがしつこいのが多いね…
727 :
( ´∀`)さん:02/09/16 23:40 ID:dgSW7+Xf
( ゚) ─ (゚ )
( 巛 ∴》》》) オレハ キティハカスェ ダゾゴルァ!!
>>1サソ・・ハァハァ・・ / <∀> \ ((( )))
( ´Д`)⊂ ∨ ∀ ∨ ⊃(; ´Д`) ウワァァァン キモイヨー
| ♂ |
| | |
アシニナッタヨ・・ウツダ・・ (_- ) -_) ボクモサ・・・ウツダ・・・
(∩ ) ∩)
728 :
( ´∀`)さん:02/09/16 23:46 ID:ySaFZ5rg
ck4a
Macにも対応して下さい。お願いします。
かおりん祭り、ポケットファイターっぽい
前から思ってたんだけど>729の所ってtok鯖みたく直リン厳禁なの?
それとも転送量節約?
おお、かおりん祭りおもしれー
絵の書き換えだから期待してなかったけど、いいねこれ。
おはようございます.
>>724 まあまあマターリと….
>>731 厳禁云々に関わらず,2chから直リンはあまりしないほうがいいと思われます.
サポートページが休止中の今,実質うpローダはあそこしかないので.
大事に大事にしていきましょう….
>>732 DLL製作はすでにご友人に頼まれているようなので,完成が楽しみですね.
それにしても色が綺麗です>かおりん祭り
書き込み少ないな
連休明けだからか?(w
みなさん、お久しぶりです。
ところで、ギコの「しゃー」を削除キボンヌです!
理由:これでジャンプ攻撃落とされてむかつくから。
735 名前:\(`Д´)/ 投稿日:02/09/17 18:53 ID:57p3Ah1y
みなさん、お久しぶりです。
ところで、ギコの「しゃー」を削除キボンヌです!
理由:これでジャンプ攻撃落とされてむかつくから。
85 :( ´∀`)さん :02/08/29 15:55 ID:Nj1Bq5TP
叡智の瞬きの掲示板にも書きこんでるな多分。
批判とか、修正キボンとかは多分こいつ→\(`Д´)/
大当たり。
739 :
age:02/09/17 19:17 ID:pkZF41Ft
>>740 ・・・にしてはタイミングが絶妙すぎんか?
>>742 むしろ奴にGoluahをする資格は無い
744 :
:02/09/17 20:07 ID:U0AwOC82
みなさん、お久しぶりです。
ところで、\(`Д´)/ の「存在」を削除キボンヌです!
理由:goluah関係スレにコイツの書きこみがあるとむかつくから。
未完成版なので、コソーリうpしてた者です。
>>729 ありがと。久々に絵を描いたので、肩こりましたw
>>730 ポケットファイター・・・ちょっと意識したかも。
AAが豊富ですからね〜、かおりん祭り氏とAA職人さん達に感謝です。
>>732 完成版、つまんなかったらゴメンネ(飛び道具多いんですよ。。。
>>733 ありがと。なるべくソフトな色を選んだつもりなんだけど、3Pカラー、、、
何かいい色があったら変更したいくらいです。
DLLは、私の依頼内容がキツイのか、かなり苦労してるようですよ〜。
749 :
匿名希望:02/09/17 22:01 ID:kTZj2zmO
>>748 ∋oノハo∈
( ´D`)ノ 親切な方からメールを戴き飛んできました、笑いました。
川σ_σ|| 完成期待してます。
うーん…ちょっと雑さが目立つかな…
752 :
751:02/09/17 22:22 ID:qWFoTfza
スマソ。
イマオカモナーが…です…
せめて顔(&目)の大きさ&輪郭の色くらいは統一して欲しいと
言ってみるテスト。輪郭も色塗りの過程で消えかかったりしてるのもあるし…
>>750 わお,普通の会話をしているのは初見です.
私にとってはレアだ….
そういう意味でも,
>>748さんに感謝(笑)
>>755 丁度イマオカの話題が出てたから微妙にタイムリー。
>>752 顔と目のの大きさについては5頭身と6頭身(打撃時)の時にフォントのサイズを
ちょっと変えてます、やっぱ統一したほうがいいかな・・
輪郭の消えかけてるのは序盤慣れてない時に書いたやつはかなり自分も気にしてます( ;´Д`)
それは修正する予定です。
漏れ絵心ないからなぁ・・
かおりんの色はクリーム系の方が良いのかなあ・・・
#FEF5DAの薄めくらいとか・・・
ピンクも可愛い
>>762 最初はスグ消えるだろうと思っていたけど、
今じゃさいたまより勢いがあるもんなぁ…。
うわ、寝てたらご本人様よりレスが!
>>750 勝手に作ってゴメンネ。なんとか完成させますので、よろしくお願いします。
>>761 ご意見ありがと。いい色ですね、3Pカラーに採用してみます。
>>762 イイ!けどでかすぎて攻撃も正面への攻撃多いしムリぽ。
兄弟モナのストライカーを強化してホスィ・・・
>>762 漏れは作ってパート2でサンプル画像をうpしたんだが。
実際つくるとなったらだめだな、あれは。
エディタで切り取る段階で体がでかすぎて下半身と上半身に分けなきゃだめだし・・・
ゲームを起動したらムチャクチャ重くなるし・・・
つーか画面の3分の1を占めるし・・・
>>769 ジャガーノートクラスは難しい、てことか
あ、フォントは12で作った?
はくそリーナへみたいなのは作れないんですねぇ.
あれが作れればストーリーとかでラスボスとして出してみると面白かったりするんですが.
搭乗者はモララーあたりで.
ていうかAA職人が過労死してしまいますね….
772 :
匿名希望:02/09/18 13:43 ID:ILogvGQZ
>>771 絶対無理…。作るとしても動きのパターンがあまりない気が。
>>772 確かに(笑)
動かそうにもパターン作るのに一苦労という罠
>>768 性能はあれでもいいと思うけど、確かにせっかくの兄弟なんだから
もうちょっと弟の出番あると嬉しいかな。
ストライカーでもフェリシアのヘルプミーみたいに出方が何通りかあるとか。
>>768 確かにあの威力でゲージ一本は使うのをためらっちゃうな
ヒット後ののけぞり中にコンボ叩き込むのは楽しいけど
過去ログでちょこっと書いてあったけど
ストライカーでマブカプチックに
兄⇔弟で切り替えが出来たら個人的に面白そうなんだけど…
ステージに特殊効果があったらいいと思う今日この頃
そういえばいまは8頭身ギコの完成バージョンとかキチガイ警報って
ダウソ何処いっても出来ないんだよなぁ・・・。
キャラ追加総合ページは更新止まってるから、8ギコも未完成だし、
ニダー、飛べるウララーとかが最新バージョンじゃないし、
アソパソマソは0.39用だし。
キャラ追加総合ページが更新遅いと困るんだよなー。
>>777 例えるなら、モンスターレースみたいな。
>778
人に頼るくせに頼る人が頼りにならないと文句を言う君は最低な人間です。
人のサイトに文句があるなら
自 分 で サ イ ト 作 れ ば ?
>>780 禿同。ということで
>>778のサイトに超鬼胎(w
つーかニダー飛べるウララーアソパソは普通に最新版ダウソできますが。
つーだってダウソできない奴がいっぱいいるんだぞ。
どっかのカスみたいに皆文句も言わず最新版を待ってるのに。
>>775 交代かー。できたら面白そうだけど、
結局どっちか使い慣れたほうしか使わないような気がするな。
交代技が特に強い、とか、ゲージ技使うたびに強制交代とかでない限りは。
なにより作者さんが過労で死ねる(藁
>>783 DLLのみならずAAの追加なども行なわないといけないのが辛いでしょうね….
キャラによって技の硬直時間などの調整が異なるわけで,
もし実現するとならば,これはなかなか画像・DLL作者さんが辛そうです(笑)
兄弟モナーと言いながらほとんど兄しか出番がないのはいかがなものかと思うわけだが
>>786 カプエスのユンベースだと言ってるんだからこれでいいだろ
歯車王キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
けど作者さん相変わらず大味なキャラです。
790 :
8888:02/09/19 17:44 ID:1aoLjkbd
>>790 8頭身ギコって「Goluah!! add characters」にあるやつとは別なのでしょうか…?
もし違っていたらスマソ.
入れてないから分からんのです.
792 :
8888:02/09/19 17:51 ID:1aoLjkbd
>>791 あ、ホントだ……。
でも、未完成バージョンでしたし、それでも良かったらリンク張っときましょうか。
個人的には、各製作者さんたちに許可を取って、再配布ってのがベストなんですが……。
未完成バージョンなのですか.
それならリンクはいいかなぁ….
未完成バージョンと銘打ってリンクを張るのはありかもしれませんね.
8888さんの裁量にお任せします….
>>790 778じゃないけど
こういうのはあると確かにありがたいです・・・
乙
>>795 復活おめでとうございます&お疲れ様でした。
テムジンの攻略が載るのを楽しみにしています。
キャラ追加ページも更新されてますね・・・
( ・∀・)氏作成キャラのソース公開のようで・・・どなたかツーちゃんとマララーのVERUPきぼんぬ
>>( ・∀・)氏
キャラ作りから離れるそうで、お疲れ様でした。
ゴルァの初期を支えてくださった( ・∀・)氏にはホント感謝しています。
体調を崩されているとのことですが、お体にお気をつけて
これからもページの更新頑張って下さい。
…没ファイルに結構面白いものありますね。
>>795 復活おめでとうございます。
これからも頑張ってくださいね。
>>( ・∀・)さん氏
今までお疲れ様でした。
数々の追加キャラの制作もあってGoluahが更に発展したと
自分は思っているので、貴方には大変感謝しています。
>>795 復活ご苦労様です。
>>( ・∀・)氏
お疲れでした。
HP更新はこれからも頑張って下さい。
没キャラとソースがうpされたキャラは皆さんで協力して
完成&パワーアップさせていきませう!!
>>( ・∀・)氏
あ・・・、でぃちゃんはどうするんスか?
>>804 レスありがとうです。
OZZさんたちを叩く厨房や「テンプレのサイトが全然更新されないぞ」
と言う人が出てくるので、「キャラ製作中」という記述をやめて
「現在休止中」と付け加えることにします。
でぃってしぃのdllとcellコピレば使えるよね名前がしぃになるけど
>>809 >新しい「闇・叡智の輝き」も直リンクはしないほうがいいですか?
直リンクOKです。
このスレもこのゲームもここ最近でずいぶん成長したなあ・・・
一ヶ月でかなり発達している・・・
俺はゲーム作りにかかわれるわけでもなく、ただ遊ぶことだけしかできないが
これからも皆さんにがんばってほしい。と思うよ
トリップ焼失してません。
くどいようですが、直リンクOKです。
全て(メモラーやビーグルみたいな未完成キャラもいれて)のキャラをいれると
34ぐらいになるんだね。
もし
ウワァァン・アキヒロモナー・ツーチャン・でぃちゃんが完成(使えるようになったら)したら
38キャラか。
50キャラになるのも遠くないかもしれない。もしかしたらね。
【新しく追加キャラを作りたいヤシはここを見てネタが被らないように】
【追加キャラ一覧】 【作成中追加キャラ一覧】
マララー(0.39) ミナー
ツー(0.39) クックル
1さん フサギコ
シラネーヨ ショボーン
ジサクジエン ギコ衣紋
アソパソマソ モナーク
ヒッキー ネオ麦茶
ニダー Z武
逝きのいいギコ屋 かおりん祭り
逝きのいいギコ屋見習い 制服モララー
マニー ウマー
でぃ(0.39) 大剣士?
スパイダーマソ
ギコ教授
しぃ助教授 ありす
飛べるウララー あんがとナモー
ウララー フーン
ネーノ
8頭身ギコ
タモさん
キチガイ警報
ねここ(未完成?)
ビーグル(未完成)
ルーク(未完成)
激しく忍者
兄弟モナー
カサーリ
テムタン
歯車王(未完成)
抜け落ちあったら補完して
816 :
+α:02/09/20 23:06 ID:xlshBijE
新キャラ案
タカラギコ(技も考えてある(でも絵が下手、dllの知識も無い(つまり漏れはDQN)
糞スレは立ててもしょうがないでしょう粘着さん 解説↓
ギコの『糞スレを!立てるなって!(略』のAA改造・超必
宝…超必。タカラギコの周りのキラキラを徐々に増やしていき
(この時、キラキラに攻撃判定)最後にヒッキーの鬱みたいに『宝』の文字を表示
など。
却下
>>815 あ、次はおでんマン作ってます。
よろしくです
>>815 【新しく追加キャラを作りたいヤシはここを見てネタが被らないように】
【追加キャラ一覧】 【作成中追加キャラ一覧】
1さん ミナー
シラネーヨ クックル
ジサクジエン フサギコ
アソパソマソ ショボーン
ヒッキー ギコ衣紋
ニダー モナーク
マララー(0.39) Z武
兄弟モナー ネオ麦茶
逝きのいいギコ屋 制服モララー
逝きのいいギコ屋見習い ツー
マニー かおりん祭り
スパイダーマソ ビーグル
ギコ教授 ウマー
しぃ助教授 フーン
飛べるウララー 歯車王
ウララー でぃ
ネーノ ありす
8頭身ギコ あんがとナモー
タモさん ニラ茶猫
キチガイ警報 メモラー
ねここ モウコネエヨ(DLL作者募集中)
+ 激しく忍者 + イマオカ
テムタン
カサーリ
3匹のアハァ
俺、こんな感じで考えてたんだけど、どう?
ルークは載せないで欲しいといわれてたんで削除。
未完成キャラは右側に寄せちゃってもいいと思う。
+αとかいう真性厨房な空気コテは以降放置の方向でお願いします。
2LIFEのBBS
>小学5年生のゆうきです。これからもよろしくお願いします。
>え?うちのクラスでかなり2ちゃん流行ってますよ?
>ゆうきさんと同じ消防です。
本格的に2chとGoluahの危機を感じますた。
これからこのスレや関連サイトで迷惑かけまくる予感がビンビンしまつ
↑禿同
6はQ&Aでその10のものと同じ
7はキャラ紹介で
>>819+おでんマン
でいこうかと考えています。
なんか間違いとか、こうしたほうがいい、
といったご意見ありましたらおながいします。
先行者キボンヌ
といってみるテスト
テンプレ製作中,失礼します.
3匹のアハァの大幅改変(バージョンアップ?)を行ないました.
小生のホームページから落としてください.
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8767/ 大きな変更点は,特定の必殺技(ほぼ全種類)でお手玉ができるというものです.
相手が吹っ飛んでいる時に,必殺技を当てていくと吹っ飛びが継続します.
また,必殺技の変更も行なっております.
詳しくはREADMEをご参照ください.
そして,goluah!システムでの変更があります.
従来のガードシステムは,一度攻撃をガードをしてとオートガードに入ると,
中段・下段のガードの使い分けは必要ありませんでした.
つまり「ガード中は中段・下段に関係なく必ずガードする」となっていました.
このシステムが徐々になくなっていきます.
つまり,オートガード中であろうとも中段・下段のガードの使い分けが必要になります.
(これはつまり,従来の格闘ゲームと同じになるということです)
この変更はキャラ製作者さんが行なう必要があり,もしこの変更が行なわれていないキャラの場合,
旧来のガードシステムが有効になったままになります.
今のところ,akiさん,蜘蛛職人さん,コロッケさん,私,以上4名のキャラはは次期ガードシステムに
緩やかに対応していく予定です.
これをご覧になったDLL製作者の方は,お手数ですが以下のURLをご覧ください.
ttp://tools.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/@geoboard/161.html よろしくお願いします.
そちらの掲示板に書きこめないのでこっちに。
>>830 システムの変更ですか。
えーと、161の書きこみのTouchA関数を既存のものと書きかえればいいのかな?
んで、ver0.5までにガードシステム変更キャラをアップする、と。
>>831 原因は違うかも知れませんが、
その掲示板はファイヤーウォールかなんかでリファを隠してると書き込めないみたいです。
始めはそのことに気づかなくて苦労しました。
本体のVer0.48をDLしたんですがエラーで解凍できません。
本体のファイルが壊れてるのかなんなのか原因わかりませんが。
他に同じようにうまく解凍できない人ていますか?
タモさーん・・・・・
DL失敗したんじゃない? もっかいやって見れば?
>>836 ダメですた。もう20回以上やってますがDLしても書き込みエラーで解答できません。
>>838 今試しましたが,私はうまく逝きました.
・解凍ソフトを試しにスタンドアローン(DLL不要)で解凍できるものを使いましたか?(例:eo,解凍レンジ)
・先にダウンロードしたlzhをきちんと削除したあとに再度ダウンロードしましたか?
以上のチェック項目ぐらいは試してみましたか?
そのほかにも,一応念のために
・ブラウザはIEを使ってますか?
・ダウンロードしたファイルのサイズは正しいですか?(149KByte)
というのも足しておきますか….
それでもだめという場合は,
・PCを一度再起動する.(結構これでいける)
・Iriaなどのダウンロードソフトを使って落とす
なども試すようにしてください.
あと,無いとは思いますが,ハードディスクの容量が足りないというのはないですよね?
とにかくあらゆる手段を試してください.
これでダメならあきらめた方が良いかもしれません.
難易度変更ができないんですが・・・・
しっかりDLして上書きしたのですが・・・
>>840 「DIFFICULTY:MEDIUM」に上下キーで移動して
左右キーで難易度を調節してください
>>841
それがDIFFICULTY:MEDIUMのとこを押してみるも何も起こらない
新キャラ作るよりは未完成のものを完成させて欲しいもんだが
>843
ちゃんと読め。
「左右キーで」調節するんだよ。
>>841 禿胴。気になるのがビーグル。
( ・∀・)氏の没ネタとかも。
現在、初心者すぎる質問の嵐を巻き起こしている
>>835=
>>838=
>>840=
>>841は
2LIFEのBBSに書き込んでいる
>>821のリア小軍団の一人なので、
「早く2chやめて回線切って首吊って氏ねYO」と思いつつ冷ややかな目で見守ってあげましょう。
つーか、リアル消防で2chですか(´,_ゝ`)プッ
頭腐ってるんじゃないの?
うむ・・やっぱり初歩的な質問に対する返答は完全にシカトしたほうがいいのだろうか?
今までは同じ質問をあちこちで繰り返されたら困るからレスする、という事もあったが
>847
そういうことか。
質問に答えても以後は返事も無し、いかにもって感じだな。
マジ死んで欲しい。
以後放置で。
う〜ん,やっぱり流した方がいいのでしょうか….
正直,小が集まってくると何も読まないで質問してくるから,なんともかんとも….
言葉は汚いですが,うざいですね….
>>850 うざさで言ったらあんたも似たようなもんだよ
853 :
852:02/09/21 18:14 ID:TZox1zwQ
>851
オマエガナー(‘∀‘ )
「質問はこちらで」とどこかへ逐一隔離するか?
次スレテンプレにも追加して、叡智の質問スレあたりにでも。
受け入れ先には迷惑な話だが。
>>851 イヂメニ(・∀・)マケナイ!!
こんなこと書くからうざいんだな….
それはそうともしかして
>>851,うわさの小?
そんなベタなオチは無いですよね(笑)
>>855さん
難しい漢字を使わない(藁)FAQを作って設置する必要があるかもしれませんね.
そしてとにかくそのFAQに誘導する,これぐらいしかないのでは.
確かに受け入れ先は迷惑だと思うので….
けどFAQ作るのも一苦労な予感.
>>850 コテハンなんだから言葉づかいには気をつけようね。
>>857 ちょっとだけ使ってみたいなぁ,とか思ったりしたんです.
まあ,多分今回だけだと思うので….
スマソ
改めて思った
2chってやっぱり礼儀に厳しい所だな
>>844 禿胴。気になるのがビーグル。
( ・∀・)氏の没ネタとかも。
>>860 コテハンをつけると,とたんに現実社会に近い礼儀が要求されるでのしょうね.
発言者が分かるので.
それを承知でコテハンなわけですが….
>>861 >>( ・∀・)氏の没ネタ
もう少し画像が増えないと,キャラとして作りにくいのではないでしょうか….
あくまで私見ですが.
別に私が作ります,といっているわけではないので,勘違いはなさらないでください.
強い者が弱い者を叩く場所さ。
864 :
841:02/09/21 19:25 ID:dJTLSMab
マニー氏は、必要ないときにコテハン入れすぎだと思われ。
多弁なコテは基本的に叩きの対象だから、必要時以外には名無しで書き込むのを薦める。
このスレははまあまだマシなほうだと思うけど・・・。
他のGoluah関連サイトの管理人さんが
必要な時以外コテハンでカキコしていない理由が分かりますね?
普通にROMなだけかもしれませんが。
868 :
847:02/09/21 20:00 ID:CBFlVm/A
>>864 スマソ、勢いで書いたせいで余計なレス番号までつけちまった
>>866 だからマニー氏は、コテハンじゃなくても、
『、』を『,』、『。』を『.』と打っているから、一発でバレちゃうんだよ。
こいつも参戦しないかな?
ξ 人 γ人 ξ
\( оДо)/
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν \
/________\ ))
((  ̄ ∪∪ ∪ ∪ ∪∪  ̄
872 :
( ´∀`)さん:02/09/21 20:59 ID:geNmoHC/
↑も放置で。
ヒッキーに投げ技を付けてみたんですが、さすがにもう遅いですか?
色々と反響があるので,自分のホームページの掲示板にひとり言ちっくなスレッドを立てました.
今後はこちらには告知以外は書き込まないと思います.
時々のぞいてもらうと,本スレでの話に対するレスらしきものがシンクロしてるかもしれないので,
面白いかもしれません.
ということで….
#ファイラー「あふ」を思い浮かべてしまいます(笑)
どうでもよいことですが、焼きおにぎりの製作を始めました。
ただいま絵を描き終えてdll製作途中です。
期待する方はいないと思いますが、まってやるというかたはマターリまってください。
マニーさんは悪くない
マニーさんは悪くない
マニーさんは悪くない
>>875 がんがってくらさい。マターリ待ってまつ
自分の書いた絵(face1とか)を他のキャラにいれると
バグるんですけど・・
cellを作る時も同じ現象が起こるようで製作できない・・
なんで?(ノД`、)
>877
ちょっとぐらい勉強しろ
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧◇≦)人(≧ο≦)人(≧V≦)ノヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ (≧▽≦)b ビーグルちゃん、可愛いちゅぎでちゅーーーーーー!!!! (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)ノ▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)ノ▼≧ω≦▼(ノ^^)ノヽ(≧□≦)ノ▼≧▽≦▼ ヘ(^^ヘ) ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ ▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼ (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ) ヾcUUっ ヾcUUっ ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ (≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^) (^^) (^^) (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ) ▼≧□≦▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ ヾcUUっ ヾcUUっ (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ) ▼≧ω≦▼ヽ(≧□≦)ノヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼ヽ(≧□≦)ノ(ノ^^)ノ▼≧ω≦▼ヽ(≧□≦)ノ ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ (ノ^^)ノ(ノ^^)ノ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1026794028/l50ヘ(^^ヘ)ヘ(^^ヘ) (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧◇≦)人(≧ο≦)人(≧V≦)ノ ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ (≧曲≦)b ビーグルちゃん、可愛いちゅぎーーーーーーー!!!!d(≧□≦) (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧◇≦)人(≧ο≦)人(≧V≦)ノヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ (≧▽≦)b ビーグルちゃん、可愛いちゅぎでちゅーーーーーー!!!! (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)ノ▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)ノ▼≧ω≦▼(ノ^^)ノヽ(≧□≦)ノ▼≧▽≦▼ ヘ(^^ヘ) ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ ▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼ (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ) ヾcUUっ ヾcUUっ ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ (≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^) (^^) (^^) (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ) ▼≧□≦▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
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ヘ(^^ヘ) ▼≧ω≦▼ヽ(≧□≦)ノヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼ヽ(≧□≦)ノ(ノ^^)ノ▼≧ω≦▼ヽ(≧□≦)ノ ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ (ノ^^)ノ(ノ^^)ノ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1026794028/l50ヘ(^^ヘ)ヘ(^^ヘ) (ノ^^)ノ
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧◇≦)人(≧ο≦)人(≧V≦)ノ ヘ(^^ヘ)
(ノ^^)ノ ▼・ェ・▼(≧▽≦)b ビーグルちゃん、ほんと可愛いいでちゅーーーーー!!!▼・ェ・▼ (ノ^^)ノ
>>855 受け入れても大丈夫ですよ。
バシバシ教育しますから(w
あと、あんまりgoluahと関係ないんだけど、
なんかコテハンだから、礼儀正しくしろとか、うざいという意見は的はずれな気がします。
名無しもコテハンも人なんだから、スレへの影響力は一緒なはずです。
だから、「コテハンだから」、「名無しだから」で区別するのは少しおかしいと思います。
まぁ、俺の考えが「みんなからすれば」特殊なせいもあるんだろうけどなぁ。
884 :
835:02/09/22 02:35 ID:0ibVvqJ0
>>839 レス送れました。すいません。
IEで試していたのでブラウザをネスケにして解凍をLHASAから+LHACAに代えたら
うまくいきました。原因は解凍がLHASAだからできなかったぽいです。
今はしっかり0.48が動いてます。ありがとうございました。
>>882 いや、コテハンが礼儀正しく丁寧な口調であるほうが望ましいのは、
名無しよりも実体が濃いから余計な恨み(勿論逆恨み含む)を
かいやすいためであって。
明確に発言者が特定できてる分、何かと根にもたれやすく、かつ後をひく。
だからせめて、つまらんとこでカドがたたんようにしといたほうがいいのよ。
そんなとこもあって、影響力についても確実に名無しよりは強いと思われ。
他にも理由は色々あるけどさ。
関係ない話題引っ張ってスレ汚してスマソ。
なんかコテハンの在り方について言われてるので手短に話してみる。
コテハン名乗ってる人は、発言の言葉遣いとかで結構扱われ方とか変わるよ。
Goluah系サイトの管理人さんが黒き風みたいなのだったらもちろん叩かれるし、
(まぁこのスレに限ったことではないが、例として。)
akiさんみたいにテンプレの読めない子供にも優しい対応していると絶対叩こうとは思えない。
コテってやっぱり影響力あると思う。
何気無い一言に絡む厨とか出てくるし、
コテ叩きやコテ擁護でスレが荒れるのは勘弁。
無用な争いを避ける意味でもコテは名無し以上に気をつかわないと。
HIKKYbigさんの掲示板でもコテについての書き込みがあったけど、
書き込んだヤシが夏厨扱いされててそれっきりだった気が。
コテウザイからやめれって書いたようには見えなかったガナー。
…やはり厨房は放置すべきではないか。
それが例えリア消であったとしても。
2lifeの掲示板とかを見てると少し悲しい漏れは逝って良しですか?
答え出すと切りが無いし、今回の様に本題から離れていってしまう危険が高い。
スレ汚しスマソ。コテの影響力を考えてもマニーさんは悪くないと思う。
論議の最中スミマセン
キャラセレクト画面でゾヌのキャラ絵だけ
背景が透けて見えずに白く表示されるのは仕様でしょうか?
検索しても見つからなかったので、うちのPCとの相性かもしれませんが。
>>889 いや、それはぞぬのface2の背景が白いから。
>>890 お早いレスありがとうございます。
背景色をキャラのアクション絵と同じ、
紫色に塗りなおすと、今度は表示化けするんですよね。
いろいろ試行錯誤してまつ
パレットノイチバンミギシタノイロデヌルトイイヨ
>>892 やってみますた。
表示化けのままですた・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>893 減色してないのでは?
D-pix(うろ覚え)で保存してますか?
895 :
( ´∀`)さん:02/09/22 09:20 ID:Hr4tCDtl
ッパキボンヌと言ってみるテスト。
896 :
匿名希望:02/09/22 10:05 ID:zOdCj3Sp
ここは消防の開放遊技場ではありません。
その通りですがそれが何か?
>>893 言っとくけど、ペイントのパレットの一番下じゃないからな・・・
D-Pixedを使ってないと話にならんから、まずは使え。
それはそうと、香ばしい番号だな
900
厨は放置推奨。
何度も同じ話題や質問を出されても
全員が無視すればいいだけのことなんだから。
厨の質問でスレが少々汚れても無視。
くだらない親切心で答えるとあとで面倒。
気付いたらもう次スレの季節か・・・
約一ヶ月で一スレ使い切るペースか。
そういえばこのスレのコテハン辞典はどうなったんだ?
出来れば次スレのテンプレに加えて欲しいんだが。
sage進行であることは
>>1辺りに入れておいた方が良さそうだ。
空気の読めない奴が「書いてなかったから知らなかった」とか言わせないように。
907 :
905:02/09/22 16:04 ID:4s5yD5J8
>>907 「書いてなかったから知らなかった」とか言わせないぞ(w
909 :
905:02/09/22 16:30 ID:4s5yD5J8
ちくしょーw
910 :
( ´∀`)さん:02/09/22 17:55 ID:zeikmp0B
>>909 厨キャラ誕生の悪寒・・・・・・
宣伝しに来るな
912 :
911:02/09/22 18:01 ID:ZRlOVKQi
じおriroか?
見習い:やったぁ勝った!
見習い:なんかくれるの!ねぇ!
ギコ屋:なんにもあげないよ
見習い:ガーーーン
そぅ見習いは、モナーに勝ったらなにかくれると勘違いしていたのだ
見習い:戦った意味なかったなぁ
おわり!
>>910 ここまでレベルの(ある意味)高いステージとストーリー見たことねぇや
こんなに「逝ってよし」が合うヤシも久しぶりに見たyp
シラネーヨの0.48版がアップされてるみたいだな
あぼーん
あぼーん
続き。
残りの操作は追加キャラ総合ページで見てください。
直リン、か・・・・・・
つーか、現バージョンでも投げが有るしなぁ。
あったっけ?
どうでもいいけどそろそろ新スレを視野に入れた方がいいかも
でもまあ鬱はこっちの方が性能よくなってるしな。
ただ、文字反転したまんまだけど。
俺が新スレ立てちゃっていい?
>>927 追加キャラページのヒッキーにあると思う。
今回のヒッキーは、
鬱ストライクが弱中強によって、距離調整できるようになっているのと、
鬱の凶悪さが再来したって感じですな。
スクリーンショットってどーやって作るの?
ヒッキーで画面端での強連打のAQは仕様ですか?
>932
スクリーンショットの中に微妙に焼きオニギリらしきものがいるのが気になる(w
>933
とりあえずPrint Screenってキーでも押してみろ。
そこから先は自分で考えろ。
>>933 Alt+PrintScreenでとって、後は適当に貼り付けでOKだったと思う。
シラネーヨ、画面端で浮いてる相手に
立ち小×nでAQになるっぽいな。
実現しないだろうけど次スレはモナー板から出た方が良いなとたまに思う
ゲ製板辺りに引っ越せば要望厨は減るし、技術レベルも上がり建設的なレスが増えると思うし。
本スレは無理だとしても、技術的な話題中心(?)の『その9』は次スレを立てないか板を引っ越すかするのが良いかも
goluah関連のスレは多いから集客率は高いけど、その殆どが厨の多いモナー板にあるから望まない客が来る確立も格段に上がってる
ゲ製作等の板に厨房流出とかで迷惑がかかると思われ。
ていうか、30キャラもいるんだし今のままの職人さんのまたーり進行でよいと思うが。
厨は放置オンリーで。
>>938 その話題は既出であります。
結局はモナー板の方が(・∀・)イイ!って結論になったような。
個人的にはその意見には反対。
DLL制作は増えるかもしれないが、AAに愛を持っていなさそう。
↑アドレスまちがえますた。
スマソです。回線切って首つって逝ってきます。
>>203 興奮してるのはわかるけどさ、ここの
>>119はマニーさんの書き込みで
無関係だろ。マニーさんに謝罪して、訂正しろ。
つーか叩きでレス番書くときはもうちょっと慎重にやれ。
945 :
944:02/09/23 00:53 ID:sXST1RoY
ごめんなさい、かちゅ〜しゃの書き込み欄がその10のままに
なっていることに気づかず、誤爆しました。
このスレの
>>203、
>>119ご両人にご迷惑おかけしました。すみません。
「その9」の方の
>>203に対するレスです。いやはやお恥ずかしい。
オマエモナーで逝ってきます。
次ね
ふっ
>950
次スレよろしく。
953 :
951:02/09/23 11:01 ID:m7pO0fcv
>950
Σ(゚Д゚)
955 :
951:02/09/23 11:13 ID:m7pO0fcv
このスレ保存しときます
修正1さんはDボタンで技が出なくなってるな
959
960
961
962
963
964 :
aki:02/09/23 21:55 ID:tuyUQE3C
964
965 :
951:02/09/23 22:05 ID:m7pO0fcv
965
966
2lifeのDIALYからzippotricks逝ったんだけど
何一つマスターでけないナリ
967
968
969
970 :
aki:02/09/24 03:19 ID:GaFZ6PnA
970
zippotricksはむずいのばっかです。EASYの「The Bruce」しかできませんでした。
あと2種類は知り合いに教えてもらったやつです。
静かに1000鳥合戦が始まっている・・・
971
972
973 :
97:02/09/24 05:55 ID:dD2QjJfu
973
974
975 :
97:02/09/24 09:42 ID:dD2QjJfu
スパイダーマソって壁際で
屈弱or屈中→屈強→屈弱or屈中→屈強・・・
でAQになりますね。
34Hits716ptsまで確認しますた。
975
976 :
( ´∀`)さん:02/09/24 14:25 ID:io4K0L5i
976
977
978
979 :
97:02/09/24 16:23 ID:dD2QjJfu
カサーリ2Pカラーのカサーリ剣&HTTPレーザーと
カサーリ3Pカラーの足&HTTPレーザーが見えないのは仕様ですか?
979
980
981
982
983 :
97:02/09/24 17:29 ID:dD2QjJfu
983
ただ、1000とるのつまらんから、
それまで最近した事を話そうと思う、
眠いなぁ…。
あ〜、サクラ屋のFLETSコーナーにあった、
PCの画面をFLETSホームページから2chの入り口の画面にして立ち去った。
987 :
97:02/09/24 17:36 ID:dD2QjJfu
987
>>986 漏れは八千代ムセンの店内にあったヤフーBBの説明用のパソコンを2chの入り口に設定してあげた。
989
990 :
97:02/09/24 17:49 ID:dD2QjJfu
990
992
993
994
994
996
997
1000おめでとう
↓
999
1000 :
( ´∀`)さん:02/09/24 17:58 ID:gOAsMQ3W
OK。1000ゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ tai \ aki | |
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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1001:
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