1 :
( ´∀`)さん:
5 :
( ´Д`)さん ◇Tasilo/B1:02/08/06 07:22 ID:ws0pQps6
漏れもスレ建てたんですが・・・
【よくある質問】
Q.コマンドや操作法がわからない
A.マニュアル(readme.htm)読んだか?
Q.解凍って何?
A.ダウンロードを早くするため、ファイルは普通「圧縮」してあります。
(なんとか.zip なんとか.lzh)というファイルがソレ。それを元に戻すのを「解凍」
という。解凍にはソフトが必要。解凍ソフトは+Lhacaがいいらしい。
+Lhacaはヤフーとかで検索してください。
Q.「キャラが一人もいない」といわれ終わる
A.解凍に失敗している。gol0??(Goluahのフォルダ)の中にcharフォルダはある?
さらにcharフォルダの中にmona(モナー)とか8mona(8頭身)とかある?
だめならもういちどダウンロードしてください。
Q.ストーリーモードが一人目で終わる
A.WindowsXP使ってるならgoluah.exeを互換モードで起動(Windows2000が良い)する。
互換モードはgoluah.exeで右クリック→「プロパティ」でわかる
Q.BGMと効果音がない
A.効果音は2Life:
http://twolife.jfast1.net/ にある。
解凍したファイルをgol0??(Goluahのフォルダ)の中のsystemフォルダにコピー。
BGMは自分で好きな音ファイル(mp3,wav,mid)を持ってきて、bgmという名前に変えて
曲を付けたいステージ(たとえば朝の森なら)gol0??(Goluahのフォルダ)\stage\asaの中にコピー。
Q.追加キャラが使えない
A.ニダーならnidaというフォルダがgol0??(Goluahのフォルダ)の中のcharフォルダ
の中にあるか確認。さらにnidaの中にaction.dll、cell.gcd、bmpファイル(絵)があるか。
Goluahのヴァージョンが0.39以前でないと使えないキャラもある。
どうしても使いたければVer0.39をダウソしてくること。
Q.厨房がうざいんですが…
A. 放 置
【新しく追加キャラを作りたいヤシはここを見てネタが被らないように】
【追加キャラ一覧】 【作成中追加キャラ一覧】
マララー ミナー
ツー クックル
1さん フサギコ
シラネーヨ ショボーン
ジサクジエン ギコ衣紋
アソパソマソ モナーク
ヒッキー ネオ麦茶
ニダー Z武
逝きのいいギコ屋 かおりん祭り
逝きのいいギコ屋見習い 制服モララー
マニー ねここ
でぃ 大剣士?
スパイダーマソ テムタン?
ギコ教授 ウマー(DLL製作者募集中)
しぃ助教授
飛べるウララー
ウララー
ネーノ
8頭身ギコ(未完成)
ビーグル(未完成)
乙カレー。
乙、
ここが本物だよね?
>>1 修正お疲れタン
漏れはこっちにリンク張りますヨン
あ、こっちはテンプレ完璧…どっちに張ろう
うちからはここへリンクさせてもらいます。
お気に入りには両方入れとくけど(ぉ
やっぱりこっちにリンク張ります
まぁ、結局は、次スレのテンプレはもっと早めに作れってことだな。
1000ゲトできなかった
逝ってきます!
見事なまでに横取りされてるなw。
漏れが建てた方のスレッドは放棄が決定しますた。
削除依頼は出さないでおきますんで,夏厨や荒氏で居辛くなったら、
避難所として使おうかと思っています。
んで、一応DAT落ちしない様に漏れが管理しとくかな・・・と。
「ハァ?てめぇアフォですか?調子乗ってんな。すっこんでろやゴルァ!逝ってよし!」
て意見がありましたら削除依頼だしてきます・・・スマソ。
どうしましょうか?
>>89の22
非常にためになりマスタ。
>ぞぬの喰らいにウルヴァリンの声を当てたりしてるが。
(・∀・)イイ!!
>>25 えっと、ここが本スレで
向こうが避難所って事でファイナルアンサー?
89にZカレーと書いた漏れって・・・・(;´Д`)
ドロップアウトします
>25
観客「え〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」
27 :
みの:02/08/06 17:30 ID:v8eOQ/tU
あのー。89を第二避難所、9を第一避難所でいいですかね?
二つも要らないかな?
>>28 半角の9の方は
キャラ製作雑談所にするという案が。
>>29 直リンは著作物アップの次くらいに
やばいことですよー。だめですよー。
>>29 ずっとこの日を待ってた。
(・∀・)イイ!!
ぅえぁ!ついうっかり
スミマセソ…以後気をつけます。
ところで、ネーノのGCゲージ消費は50%の方がいいと思うんだが、どうよ?
影付き8ギコ消えてんぞ
>>37 このスレを立てたのは
89と9を立てた
>>1さんではないよ。別の人ですよ。
>>29さん
ちょっとまってくれよ影つけちゃったの?
漏れの製作中の八ギコはすでに影つきなんだが・・・
どうしよう・・・
漏れが全然バージョンアップしないってことに原因があるかもしれないけど・・・
つか公開する前になんか言ってくれよ・・・
ほんとどうしようか・・・
いや、あの、あれだ。
29さんのやつ出来がいいから使いたい人は使ってくれたらいいとは思うんだが
42 :
29:02/08/07 01:12 ID:1lZqSo66
>>製作者様
8ギコ、いつも楽しく使わせて(遊ばせて)頂いております。
今回うぷした影付は、あくまで完成バージョンが出来るまでこれでガマソしようよ
というつもりでちょこっといじらせて頂いたモノなんです。
自分も製作者様の8ギコを楽しみにしている身ですし…
製作に支障をもたらしたこと、お詫びさせて頂きます。
スミマセソでした(;゚Д゚)ホント
えっと、とにかく今回の件については影を付けたしただけであって
いわゆるパチモン(?)みたいなモノっす。(パチモンよりたち悪いけど)
ですから、気にしないでいてくださったら嬉しいです。
アヒャー…日本語変で申し訳ナイ。
両人とも、何も出来ない(っていうかしない)漏れに比べたら
よほど素晴らしいと思われ…
ま、とりあえず有難う御座います。楽しませてもらってまつよ。
>>42 わかりますた、では漏れは漏れで完成を目指します。
ちょっとビクーリしただけで支障なんてないし、全然気にしてませんよ。
割り込みスマソですが
みんなはストーリーモードにてエンディングで流す曲、
何にしてる?
漏れは古いけどマイラバのDestiny。(w
ストーリーにまでいちいち曲入れるのは正直面倒という罠
ストーリーに曲を回すほど余裕が無い罠。
48 :
( ´∀`)さん:02/08/07 09:47 ID:aW8Fjxww
>>45 スパロボの『ダークプリズン』使ってます。
モナーやギコ、モララーのちょっと暗めのストーリーにはかなりイイっす。
49 :
×bg×:02/08/07 09:52 ID:xz5cbHcY
>>45 アラシ「ナイスな心意気」
以外に合いました N橋に使うのも可
でも暗めのストーリーには合わない…
ぞぬストーリーには合います
>>45 DJ DNAのHIP SWING・・・(使ってねえだろ
52 :
匿名希望:02/08/07 11:50 ID:BDCAkRpk
>>45 FF7メインテーマ。壮大な雰囲気が(・∀・)イイ!!
クリスタルのテーマに変えたほうがいいということも考えたりする。
>45
たけしの挑戦状の音楽なわけだが。
多くの人が答えてるのを見ると、>46,47が苛められてるみたいで
かわいそうに思えてきた(;´Д`)
Goluahって♀キャラ、しぃちゃんぐらいしか居ないのねw
レモナやモナカ辺りも仲間に入れてあげて( ゚д゚)ホスィ…
>>56 刺すか刺されるか、そんな雰囲気が良いんじゃねーか。
女子供はすっこんでろ。
ってことなんでねーの?
レモナって誰か作ってたような気がする・・・
うろ覚えだけど。
ワルなウララー・ウララーと二人居るが結局どっちもワルなんだよな。
いまは、ウララー、飛べるウララー、飛べないウララーしかいないぞ。
>>45 海援隊の「さよならにさよなら」か、Super Butter Dogの、「サヨナラCOLOR」。
なかなかイイぞ
漏れはウララーを2人くらいに統合して欲しいとヒ素かに思ふ。
製作者様スンマソ。
>>45 SENTENCEDってバンドの「BLOOD AND TEARS」って曲。
>>62 ウララーは元から二人しかいない
「ウララー」(旧「ワルウララー」、その前は「飛べないウララー」)
と「飛べるウララー」(旧「ウララー」)のみ。
名前が変わっり入れ替わったりしてるだけ
>56
しぃ助教授タソの存在を忘れるな!
どうでもいいが、気がつくとステージ数が64個もある俺は逝ってよしですか?
>>45 FF9のベアトリクスのテーマ(ローズ・オブ・メイだったかな?)
69 :
×bg×:02/08/07 18:28 ID:xz5cbHcY
>45氏大人気やな(´д`;)
漏れはカンボジアのステージではカンボジア国歌使ってる。
>66氏
(・∀・)イ`
>69氏
( ゚д゚)ポカーン
何故そんなに…
>71氏
おお!ありがd。
>45
以前は中嶋みゆきの「ヘッドライト・テールライト」を使っていたが
今は野田順子の「We Wish 僕らの永遠」を使用。
>>65 59,60と共に回線切って逝ってきます。
75 :
59:02/08/07 19:19 ID:RT9nlDSo
>>59 スンマソ。勝手に巻き込んでしまて
>>65 うpろーだー見てると実際と矛盾してますよね。ワケワカラン!!
77 :
×bg×:02/08/07 20:19 ID:xz5cbHcY
78 :
×bg×:02/08/07 20:25 ID:xz5cbHcY
>>45 入れててもうちの環境じゃストーリーが動かないという罠。
ビデオカードとLANカード以外パーツ一新したのにダメだった…
>>78 フラッシュはFLASHではないかと。
早めに治したほうがいいっすよ兄さん。
ウララーと飛べるウララーの必殺技表って、何処にありますか?
クレクレ厨でスマソ
>>45 DEENの「ひとりじゃない」
つーか
DEEN
最高。
MIDIのファイル名をbgmと変えて音を鳴らしたいステージに入れると
その音が流れる・・・・・はずなんですがなぜか鳴りません(wavは鳴る)
なにが原因なのかわかりませんので教えて下さい(教えて厨でスマソ)
>85
同名のWAVが入ってませんか?WAVとMIDIではWAVが優先されますよ。
>78
直リン(特にあぷろだの奴に対して)はまずいよ・・・。
>>85 まぁ、MIDIにもいろいろあるのさ。
メディアプレイヤーで再生できないと流れないっぽいYO!
…説明ぜんぜんたりませんね。漏れだめぽ。
直リンつーか無断再配布・・・
結論、やめれっつーことかな?
?
>>85 PCのOS入れ替えたときに同様の症状になったことがある。
systemフォルダ内のcell.gcdだったかconfig.datだったか忘れたけど
そのへんのファイルの不具合が原因だった。
俺と同じ原因かどうかわからんけど、一度本体をDLしなおして
そっちにステージ移し変えて試してみ。
>>92 漏れは…
「ゴラァ」ってのは、全キャラの必殺発動に使ってるYO!
ゲージがたまった時は、「逝ってよし!!」
あと、「その程度か?」ってのは八頭身が勝ったときにしてた。
漏れの八頭身は、さぁの時笑ってる。クックックッって…キモイよー
著作権はまもろーねー
BGMだけど、このちんこ音頭アレンジ異常にカコイイ
www.kt.rim.or.jp/~sokohaka/chin-man/beyond_the_chinko_remix.mp3
ステージやらキャラやら、沢山追加してたら
HDDの残り容量が1GB以下になってたYO!
こんな漏れはもうだめぽですか?
↑あんたがダメポぢゃなくて、そのポンコツパソコンがダメポと言うことで
ファイナルアンサー?
97 :
( ´∀`)さん:02/08/08 10:45 ID:yRhfkIUA
ちょとあげ
98 :
×bg×:02/08/08 10:48 ID:qKF2IoWg
100
103 :
×bg×:02/08/08 12:43 ID:qKF2IoWg
皆様すいませんでした。
以後このようなことをしないと誓います。
本当にすみませんでした。
104 :
ティムポ万歳 ◆czq1J3PY:02/08/08 12:47 ID:Cf7XOGLw
さとうれおの歌をBGMにするといい.
夏だな。
作者のことを考えずに勝手になんかする奴が多い。
このスレは前からこんなだけど。
カンボジアにギタドラのConcertino in Blueを使うと
ラスボス戦っぽくて(・∀・)イイ!!
マニーのしゃがみ強って飛び道具相殺するのな・・・
ストーリーモードで対おにぎり戦やってたら
モウコネェヨ!!がステージ横切って行ったヨw
何だったんだろ・・・
>>111 そのまま強制終了するかもしれんけどな。
117 :
108:02/08/08 22:49 ID:uME/Uapw
>109
オンリーユーの方
既出の上、厨以下の質問に丁寧に答えているakiさん萌へ。
>>115 思いっきりわざとですが気にしない(゚ε゚)!
そういえばgoluahの音楽をうpするスレ沈んだかな?
カナーリ前に落ちてますよ
最近は祭りがないねぃ・・・
122 :
85:02/08/09 15:13 ID:Ywg1SMOY
なんかどうやってもMIDIファイル鳴んねーし。・゚・(ノД`)・゚・。
・・・・・もうダメぽ
今更かもだが、ぞぬのAQハケーン!!がいしゅつだったらスマソ
●相手を壁際まで追い詰めて
立ち強(orしゃがみ強)
↓
通常必殺投げ
↓
相手が着地際に立ち強(orしゃがみ強)
↓
通常必殺投げ
↓
(繰り返し)
●自分が壁を背にして
立ち強(orしゃがみ強)
↓
スパコン投げ
↓
相手が着地際に立ち強(orしゃがみ強)
↓
通常必殺投げ
↓
相手が着地際に立ち強(orしゃがみ強)
↓
通常必殺投げ
↓
(繰り返し)
着地際を狙うのがちょい難しめなので注意されたし。
124 :
ザ・名無し:02/08/09 17:56 ID:/YJxHWoM
モララーの超必ってコントローラーで操作してるとジャンプして前に一回転
入力するだけで簡単に出せる〜ヽ(´ー` )ノ
がいしゅつだったらスマソ
>>123 すれすれ地上拾い系はガイシュツだが結構面白いよね。
しぃ助教授の画面端(下下D後)投げ→しゃがみ弱キャンセルガンマレイ
しぃ助教授面白くて大好きさ〜。
メモラーってどうなるんだろ
折れ的にネーノは「ageても〜」「sageても〜」は貯め技のままで
ゲージ使用技を普通のコマンドにしてホスィ。
>>127 漏れ的には今のままでいい感じ。
確かにキーボードなので『愛は宇宙を』は出しにくいけど、
キャンセルなら出ないこともないし。
作者殿は『仕様です』や『個性です』の一言で済ませてもいいんじゃネーノ?
>>125 しゃがみ弱⇒ガンマレイが出来るあなたは何者ですか。
すいません。
action.DLLを作成できるフリーのツールってないのでしょうか?
>>129 125じゃないけど俺もできる。
コマンド途中まで入れる→ヨガコマンドの下入力時に弱→コマンド完成
でキャンセル完了。
投げの後余裕があるしコマンド受け付けも長いんで割と簡単。
あ"ーやっとめどが付きましたよ、Goluah記者システム!!
明日で1027行のPerlスクリプトとの戦いも終わりです(たぶん)
と言うことでそろそろ、Goluahサポートページの各キャラの攻略記事を
更新する記者を募集します。
まず、注意しておくことは、
1.時給・通信費はでません。あくまでもボランティアです。
2.攻略記事書くのが苦手な人、または初心者の人は極力応募しないでほしいということ。
3.とりあえず、極力どのキャラも公平な視点で書いてほしい。
です。
この条件を満たしていると思われる人がいたら、自薦でも、他薦でも結構ですので、
漏れ宛にトリップメッセンジャーを使ってメッセージをを送ってください。
【トリップメッセンジャー】(漏れ宛)
http://www.2ch2.net/bbs/trim.cgi?n=HIKKYbig このときに注意してほしいのが、
自分が記者になった時に使うトリップ(◆'任意')を決めておいてほしいと言うことです。
今回自作したCGIでは、トリップがパスワードの代わりになっているので、トリップはすごく重要です。
で、メッセージを送るときには、意気込みと一緒にトリップ(◆'任意')もつけて送ってください。
いろいろご託が多くてスマソ
<以上>
てゆうかさぁ、スレとは関係ないんだけどさ、ちょっと聞いてよ
>>14 漏れの家は、クーラーの"ク"の字存在しないから、最近有料自習室で引き籠もってるんですが、
なんと!!その自習室では、温かい飲み物がただなんですよ!!
で、そこで飲み物飲んでるヤツみてると、全員紅茶かコーヒーなんですよ!!(激怒)
紅茶珈琲ってのは!自習室に来たのに、パソコン持ってきてゲームやってるようなおめでたい
厨房が飲む飲み物なんだよ!!自制心のない厨房、ガキは家でネ・テ・ロ!!
しかも、自習室なのに、大声でしゃべるヤツいるし。もういても立ってもいられない。
あのなー、いっちょまえの大人になりたいんだったら、緑茶ミルクぐらい飲めよ!!緑茶ミ・ル・ク!!
ミルクティーを越えた、緑茶ミルク!(砂糖入り)!
緑茶のほろ苦さと、ミルクのまろやかさが絡み合って、絶妙な味!!なかなかウマー!!
しかしこれ、自習室の店員発見されるとに偏見の目でにらまれるという諸刃の剣、素人には勧めできない
まぁ、自習室にきたら一度は緑茶ミルク味わえ!!ってことだ。
↑
漏れってやっぱ変人?
135 :
aki:02/08/10 08:17 ID:mmro0YNQ
>>134 効果は通常攻撃じゃつまらんと思うのだが、どうよ?
137 :
コリンズ:02/08/10 12:12 ID:V9VS69zk
____
/ \
| |
| () () | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∀ |< 流行語大賞を狙って死ね
| | \______________
| |
└.─.─.─.─.┘
139 :
【重要】バグ報告:02/08/10 13:49 ID:12MDR0PI
モナーvs8等身で戦っていて8等身が必殺(ゲージがたまってできるアレ)を出してせまってきたそれにむかって波動県を撃つと強制終了してしまう。
>>139 何度やっても確認できませんでしたが・・?
>136
ふーむ、じゃあカットイン画像を相手の上に重ねて
変身させたようにみせるのはどうだろう。
つってもアナカリスの裁きみたいにそのまま動かすことは
できんだろうから結局はダメージ技だが。
マニーの技に時々強制ダウン効果がついてしまうのは何なんだろうね。
立ち強2段目とかヨノナカカネの2段目とかで時々相手が追撃不能のふっ飛びになる。
144 :
( ´∀`)さん:02/08/10 15:07 ID:cYub7LtU
っていうか敵がはめ技しすぎてウザイ
>>143 画面端でAQ防ぐ為でしょ
画面中央なら吹っ飛ばないから
(ヨノ→ナカ→屈小→屈中)×nとかできる
画面端まで運んだらヨノ→コマンド投げで締めたりしてウマー
いい仕事してますよ暇な人サソ
あの記者システムキャラが少なくねぇ?
まだ未完成だからとか・・・?
>>138 1よと書き込もうとしたら14になってしまった、許してー(w)
>>146 0.39以前のキャラ、未完成だと思われるキャラには記事を作らない方針でおります。
いろいろキャラが多いと、管理が大変なんで、
あと前スレをアップローダーにアップしておきました。
必要のある方は見てくださいね。
(質問したがり厨は必読!!)
あと、ウチのページの掲示板で質問があったのですが、記者システムとは簡単に言うと、
「これに記者が書きこんだら、サポートページの攻略記事も変更されるってこと」
です。
よろしく。
しぃ助教授のAQハケーン!!がいしゅつだったらスマソ
●敵が浮いている状態から
ジャンプ
↓
強攻撃
↓
ジャンプ
↓
強攻撃
↓
(繰り返し)
しぃ助教授は通常2段までしか飛べないけど、
空中で攻撃を繰り出す事で(空振りでも可)さらにもう一段ジャンプできるようになる。
>>148 漏れのバージョンでは既に2段ジャンプがカットされているから出来ない・・
2段が付いてる時は空中から超投げ狙いづらかった
ネーノって歩きながら溜めを維持できるよね。(ある程度)
1溜め>6(少しだけ)>1溜め>6(少しだけ)>(略) な感じで。
これでカクカク動きつつ、飛び込んできたら「age〜」で落とすのが楽しい。
153 :
R・*:02/08/10 21:02 ID:wDFkSqiU
コリンズを作るといってみるテスト
やっぱ押しつぶしかなあ(藁
155 :
sayu:02/08/10 22:23 ID:iYxuY.zI
モナー、モララー、8頭身の声入れてみたけど、
だれか欲しい方いらっしゃいますか?
声系のサイトから落としてきたやつ編集しただけなんですけど。
モナーの声が女の子っていうのは不満なかたは聞かないほうがよさげ。
モナーの声なんかワカンネーヨ(つд`゜)゜。
欲しい方いらっしゃるならうpしますー。
なんか気に障ったらすいません〜
制服モララーの大術士とかは?
必殺技も超秘もネタがたくさんありそうだけど・・・
知識がないので自分じゃ作れんので
グーグルで検索してたらルークってキャラみっけた
>>153 コリンズは攻撃パターン多いから作りやすいよ。
明るい自然画を背景に使うとどーやっても白部分の欠けが残る…
画質調整してめいっぱい暗くすれば一応直るけど雰囲気壊すし
誰かD-pixedとかxPadieとかの(あるいはほかの)Tipsキボンヌ
ソースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>155さん
いや、むしろうpしてください、お願いです
ここで需要がなくてもスレで盛り上がるんなら、キャラ作る価値はあると思うけど。
もう有名どころはほとんど出てしまった後で、需要を基準にして作るのは無理がある。
ぃょぅなんかはまだ出てないね。なんでつくらないのか。
コリンズは簡単そうだから俺も作ろうかと思ってた。
結構メジャーだし、歴史の長いキャラはテンプレが豊富だから作りやすいよ。
逆に需要があるキャラは何?
>>156なんかは156の個人的な希望だろ。いわゆるスレで盛り上がるキャラという奴だ。
そういうのはスレの住人が、スレの受任のために突発的に作るしかない。
ガナーはテンプレや設定が少ないから、完全オリジナルで技を作ることになる。
それが受け入れられるかどうかだ。
ニラ茶猫
>>165 超必なんかに「貴様ごときがニラを語るな」が使えそうだ(w
167 :
( ´∀`)さん:02/08/11 11:10 ID:f7VNXnt6
これコンティニューほしいな
結局コリンズ作りはネタだったという罠。
したらばタソの登場キボン。
って言うか、自分で創りたいけど知識と金がねぇ・・・。
170 :
( ´∀`)さん:02/08/11 12:08 ID:f7VNXnt6
だれか(・∀・)イイ!BGM知らない?
>>170 サウンドスレが復活ですよ
(・∀・)イイ!!ものが手に入るかどうかは別ですが。
>>169 絵くらいは用意しろ。
そうじゃないと、作ってもらえるはずがない。
できる範囲までやる。これ常識。
>>169 金は必要ないよ。
まずは2LIFEのサイトから、マニュアル、必要なエディター、DLL見本、DLLテンプレをダウンロード。
マニュアルに従って、ビットマップを作成、ビットマップはどんなソフトでもいい。
俺はアクセサリのペイントを起動し、「A」文字ツールを選んで、ギコペの文字データをコピペ。
それに色を塗るだけ。これだけでもいいけど、ペイントでは規定の256色しか使えないので、
仕上げはフォトショップLE(CANONのスキャナ買うとついてくる)でパレットの色を変更すれば微妙な色も表現できる。
2LIFEのマニュアルで紹介してあるソフトは、触ったことが無い。そっちが推奨かも。
セルはエディター1と2で作る。1の箱型指定は、2読み込んだときズレてる可能性があるので、
2で起動したときにちゃんと見えるように、1で箱型指定をする。バグを理解した上で作成する。
フリーズしやすいのでこまめに(1つのセルデータずつ)セーブする。
セーブのところで、「ファイルを開く」と出るが、これもバグ。ちゃんとセーブされてる。
action.DLLの作成は、他キャラのテンプレートを改造すればいい。
でぃやつーはしぃのDLLを改造して作ってるので、記述的には簡単なほう。
DLL作成に必要なフリーのツールを紹介する。
これがフリーのC言語開発ツール。BCC Developer。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se180695.html ボーランドって会社がC言語のコンパイラBorland C++ Compiler 5.5を無料配布してるから、
(上のソフトのREADMEにもリンクが書いてあるので、それに従ってインストール。)
コンパイラにはややこしい設定が必要だけど、Cマガジンのサイトが
コンパイラのウィザード形式の設定ツールを無料配布してる。
http://www.cmagazine.jp/setbcc.html BCC DeveloperのREADMEでも紹介されてるけど、リンクが切れてる。
あとはBCC DeveloperをREADMEに従って起動して、
新規プロジェクトで、適当なフォルダ指定して、プロジェクト名は「action」とする。
HELPの3ページ目読めば、DLLの作成に必要な設定が書いてある。
そして、プロジェクトにDLLテンプレートを6つと、セルから書き出したセルヘッダ、
あわせて7つのファイルをプロジェクトに追加して、action.cpp等の必要な部分を改造(追加)。
完成したら、プロジェクトタブの「メイク」を選ぶ、すると、最初に指定したフォルダにaction.DLLができる。
ビットマップ作成に関する注意点。
黒(R0G0B0)は透明色になる、白(R255G255B255)も透明になる。
なぜなら白(R255G255B255)は規定のパレットでは256色目にあたるから。
256色目はどんな色でも無職になる。
だからBMP作成の際には、黒(R0G0B0)は避け、パレットに黒(R10G10B10)を追加して使う。
白(R255G255B255)も規定の色は使わずに、新しくパレットに追加した白(R255G255B255)を使う。
背景色は256色目(パレットの一番右下)を選び、重複しにくい色に変更する。
確かにすっごく親切だけど…
「関連サイト見てやってみれ」で済む事なのになあ、とか言ったらダメ?
スマソ
>>173 ボーランド使ったら原因不明のエラーが出て作れなかったって
人が前にいたが大丈夫かな
漏れは試してないのでわからんが
あと普通に真っ白(255.255.255)は使える
Dpixedというフリーソフトでパレットの調整をすればOK
179 :
178:02/08/11 20:43 ID:H/QnERpY
白の事はちゃんと補足してましたね
スマソ
アソパソマソってヴァージョンうpされないのかな?
>>173 ちゃんとdll出来ますた
あなたを神に認定しますた
>181
GoluahでそのDLLが使えましたか?
漏れはDLLが出来ても「関数ポインタの取得に失敗」ってでて使えませんでした・・・
>>182 2lifeのモナーのソースをコンパイルして
akiさん制作のdllと漏れ制作のdllを入れ替えてみるテストを実行
結果はダメ
キャラとして認識されないらしく選択画面に表示されませんですた
「関数ポインタの取得に失敗」ってのは出なかったけど
くう・・・
激しくガイシュツなのわ分かってる。分かってるんだが・・・
なぜに1戦目で終わっちまうんだ!おれのPC!
(´・ω・`)ストーリー楽しみたいよ・・・
WindowsXPを使っていて、ストーリーモードが落ちる人へ。
Goluah最新バージョン(.0.44b2)では、互換モード
「Win2000」では落ちてしまうっぽいです。
「Win95」を選ぶとストーリーモードがちゃんと動きます。
他のOSは試してないですけど。できなかったらごめんなさい。
0.44b2のXPの互換性についてのテスト結果
互換なし→×
Windows95→○
Windows98/Windows Me→○
WindowsNT4.0→×
Windows2000→×
パイパン兄弟(知ってる奴いるか)挫折・・・
189 :
( ´∀`)さん:02/08/12 04:19 ID:y59KGF0v
>>180 だれか勝手にやってくれないかな・・・。
いつのまに0.44になったんだ??
191 :
184:02/08/12 07:17 ID:h+wqbnMm
Win2000なんだよなあ・・・
もちろんファイル見れば画像やらセリフやら見れるんだが
(´・ω・`)激しくつまんないよ・・・
>>191 確かストーリーテキストの上の方にある #vsってのを消せばよかったと思ふ・・
駄目だったらスマソ。
>>192 そのままのストーリーを楽しむことにはならないからイミネーヨ。
漏れもWin2000で動かんので
>>184の気持ちは痛いほどわかる…
でも直るのを待つしかない。
自然画を背景に使いたい時は _____
xPadieで減色する時に「任意の数」→255色で処理すればよし。
誰か訊いてた気がするので
ちょっとスレに割り込みスマソ、
GPSの方で書き忘れたことが有ったので書いておきます。
記者の人数制限は現在はしません。
あと、どんな記者がどのキャラの記事を書いても大丈夫です。
(記者同士でかっぶた場合は調整することもある)
バシバシ募集してください。
(手優花うちの攻略記事スレの住人の皆さん、記者に応募してクレー(泣)
あと、サポートの掲示板で飛べるウララーと悪いウララーの事で一騒動有ったのですが、
皆さんは飛べるウララーも、キャラ追加した方がいいと思いますか?
漏れは、なんか似てるし、悪いウララーの方がさらに完成度が高いので、悪いウララーだけ記事を
作ればイイと思ったのですが。ミナサソの意見募集です。
アドレスは、
http://www.tok2.com/home/goluah/cgi-bin/msgenq/msgenq.cgi です。この際アンケートではっきりさせたいと思います。
よろしくです。
では、これからまた、自習室に引き籠もりに逝くため明日のAM01:00まで返事できません。
See you tomorrow!!
>>186を読んだけどサパーリわかんないよ(´・ω・)
キャラの輪郭とかが透けておかしいんですが。
今ちょっと整理中なんでもう少し待ってください〜
DLLがなんとなく分かってきた
205 :
( ´Д`)さん ◆DQN1jb/I :02/08/12 20:23 ID:laD2ooSY
あ、とうとう1が漏れの名前じゃなうなった。
教えて君ですみませんが
いきなりステージセレクトで「夕暮れ」しか選択できなくなりました。
…なにか対策はないですか?
>>208 それは既に全て行いました。
でも夕暮れしか選べないんです。
加えてBGMも流れません。
Q&A等は全て読みました。
>209
うーん、良くわからん状態だな……いくつか質問。
・起動時のステージ読み込み確認文はどうなってる?
・本体をDLしなおして、”ファイルを入れ替えずに”
そのまま新規DLした本体を起動したときもステージは一つだけ?
211 :
( ´∀`)さん:02/08/13 06:55 ID:epA9umC1
>>198 輪郭の色は黒(R0G0B0)じゃない?これは透明だと判定される。
同じ黒でも黒(R10G10B10)を新しくパレットに登録して使わないとダメ。
最新版のバージョン(8/5更新分)の教授二人なんですが
1P側しぃ助教授、2P側ギコ教授で始めてギコ教授がしぃ助教授を投げると
止まってしまうんですがこれは漏れだけでしょうか?どなたか確認おながいします。
ちなみに1P2P入れ替えると問題は起きないようです。
>>213 あ、どうも。
じゃあ確認がとれたのでこれをそのまま作者様へのバグ報告にさせて戴きます。
関係ないけど、8ギコ相手にS○Lやったら下をしゃがみ中攻撃でウロウロして面白いね。
216 :
( ´∀`)さん:02/08/13 15:54 ID:bxZnGXuG
1戦目は普通なんですけど
2戦目からかなりスローになるんですけど
どうしたらいいのでしょうか
良かったら教えてください
>>216 超ガイシュツ。過去ログ読め。ageんな。
>>214 「しぃ教授の仕様ですが何か?」
って言われたらかなりウケる。
>>221 ???
メール欄見たけどsageで落とせないよ?
>222
どこにもメール欄なんて書いてないぞ
漏れは解凍できた
225 :
( ´∀`)さん:02/08/13 22:18 ID:kPEfirar
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
パスワード
"M欄"を右クリック→コピー
こいつをパスワード入力画面で右クリック→ペースト
228 :
( ´∀`)さん:02/08/13 23:19 ID:z3cedHhN
>>221 北斗の拳のキャプ?もっと統一感ある声を集めてくれよ。
正直,音声ファイルは全部削除しますた.
同じキャラなのに声が違うなんて….
キエタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
ニダーの攻略記事
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
叡智の瞬きでアップロード・通常掲示板の両方に
マニー関連が載ったのが気になる…
同一人物?とか考えてしまう罠
ウィンドウモードで1戦終わると重くなります。
XP以外のOSでどうしても1戦で終了してしまってストーリーが楽しめない人へ。
可能な限りで最初から最後まで見られる方法を見つけますた。
story.txtの「#vs」の命令行の下に全てnowinと加えてください。
(一番下のvsモララーの命令を参考に加えればOK)
勝利画面から次の対戦へうまく移行できないのがストーリーが動かない原因なので
勝利画面を見ることができないかわりにストーリーはこれで全て見られます。
正直、
>>192の言うように#vs命令自体を削るよりはずっとマシ。
マニー
・小→中→大→236小→小〜
ガーキャンでしか抜けられねい!なんとか汁!
叡智の瞬きに(悪)ウララー攻略入稿しますた・・・評価おながいします
もしあれば欠点を指摘して下されば幸いです
>>237 結構イイと思いますよ。ただ、個人的に気になったのが『裏2ちゃんねる』。
発動後は『ウララーロボ逝ってよし』×3〜4の方がダメージが大きいです。
『ウララーロボ逝ってよし』はこれ専用超必かも。
>>238 早速感想キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ありがとうございます 自分でも確認したので直しておきますね。
まだあればどんどん逝っちゃって下さい。
・・ってか、GPSの話題ここで喋って良かったんでしょうか?
>>235の方法でストーリーモード初めて見れたよー
ギコでやったんだが、こんなに燃えるラスボス戦だったとは・・・
>>206遅レスだがちょっと悲しい。゜(゚´Д`゚)゜。
次スレからまた
>>1の名前がDQNさんになるのかな?(w
>>241 もはや邪魔者扱いされていることを知らずに…
攻略記事を書いていただいた直後ですみませんが、ウララーを更新しました。
いろいろあって、明日から長期間にわたってGoluahができない状況に
なりそうなので、ソースも付けました。ニダーやヒッキーのように
改良して発表していただいても構いません。
主に変わったところは
裏2ちゃんねるのダメージが落ちた。
ロケットの射程がせまくなったこと
すりぬけのゲージ消費が変わったこと
ってな感じです。
>>247 (,゚Д゚)
が、がんがります・・・・更新お疲れ様です。
ちょっと触ってみたところ、上記の他に
・裏2ch中の超必がゲージ消費するようになった
・J強のモーション変更
があるようですね。
ニダーとぞぬの記事を書きますた。
間違っている点や誤字があったら言ってください。。
>>247 更新乙です。
>>248 がんがってくださいw
ワルララーの再更新は少し遅れそうです。
明後日までにはモナーとしぃ助教授入稿するつもりなので期待せずに待っていてください
>>250 メッセージどうも。返信しましたので見てください馬瀬。
>>250 超必のコマンドが逆。
連続技の始動はコンボ補正があるので、
立ち強 より 屈強 を使ったほうが減る。
>>251 返信確認しますた。
>>252 ガ━━━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━━━ン!
ぞぬの超必思いっきり間違えてますた。。
指摘ありがとうございます。
コマンドは訂正しておきますた。
二つ目のコンボは屈強を使うと難易度が跳ね上がるので立強始動のままです。
威力だけでなく難易度も考慮しているのでご了承ください。。
厨質問でスマソですが、悪ウララーはどこにあるのでしょうか
コンピューターのギコ屋が236+Dや214+Dなどを、
1ゲージ以上溜まってない時でもゲージを消費しないで出してくるのですが…
(1ゲージ以上あるときはちゃんとゲージを消費して出してくる)
サポートページ休止?。・゚・(ノД`)・゚・。
>>255 サポートページのうpろだに置いてありましたYQ。
>258
サンクスコです
えと。すみません質問です。
一番最新型のバージョンでステージの音楽が鳴りません。
一つ前のバージョンなら鳴るのですが…
環境は
OS:Windows98SE 4.1.0.2222 A
CPU:Intel Pentium MMX 233MHz
メモリ:62MB
DirectX:バージョン8.1
です。
>>261 MIDIです。
MP3では調べてません。
ネーノの攻略記事を書きますた。
間違い・誤字があればドンドン突っ込んでください。
ギコ教授、飛べるウララーの攻略書きました。
掲示板に書いたのとほぼおんなじですが。
DLL待ちのキャラって
ウマーとメモラーだっけ?
つーか
悪ウララー
↓
ウララー
になったんじゃなかったっけ?
ウマーとメモラーは画像が出来てんだから
誰かdll作ってくれよな。
268 :
( ´∀`)さん:02/08/15 12:29 ID:8GNw7dBO
ウララーややこしすぎ。
あげてしまったスマソ。
271 :
( ´∀`)さん:02/08/15 13:37 ID:Tai3YKvc
追加キャラほしい
一応モナー攻略完了。
しかし戦術コラムが駆け引き論に収支してしまったので近々改訂するつもりです。
他にも不満があれば遠慮なくどうぞ。
ゲージの溜まりが悪いっすねー。
それに比べ多段ヒット技でガンガン溜まるのもどうかと。
borlandでDLL作った人いないかなぁ。
VC++が結構、敷居高いから。
厨キャラ氾濫が防げているのは敷居の高さのおかげだけど。
ユーザー、クリエーターが多ければ発展するタイプのゲームだから、
そこらへんのバランスが難しいね。
スパイダーマソの\+中攻撃は
スーパーアーマーに関係なくエリアルに持ってくのね・・ぞぬキラーか?
>>267 禿同。
dllを創ってくれる神は居ないのだろうか・・・。
>>274 イイ事言った!
背景の氾濫ぶりを見ると納得。
279 :
マニーマイラブ ◆e3O3bIIM :02/08/15 17:13 ID:55vIEDVv
マニー攻略を載せました.
初めてなのでドキドキです.
気づいたことなどをガンガン教えてください.
特に「遠慮せずに受け取ってよ」などの技の使い道があれば教えてください.
よろしくお願いします.
>>267 画像が出来てるからってなんでもかんでもDLL作るってのは、やっぱり厨キャラ氾濫につながると思う。
その2キャラの仕様書を見る限り、飛び道具ばっかりだったりして格ゲーのキャラとしてはつまらなそう。
作り甲斐のあるキャラじゃなきゃDLL職人もわざわざ時間かけて作りたくないだろうし、
DLL職人側でもいろいろいじれる余地がないとつまらないと思う。
あとキャラがマイナーすぎるのも原因かも
本当にやってみたいキャラ(クックルやフサギコやレモナ)なんかは作成宣言をするだけしといて
何スレものあいだ放置されつづけてるという酷いありさまだから、かぶろうがなんだろうが、
そういうキャラを先にどんどん作ってくべきなんじゃない?
281 :
コリンズ:02/08/15 17:44 ID:fgh2O1MP
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 子供ができました。
____ \_ ___________
/ \ //
| |
| () () |
| ∀ |
| | "  ̄ ヽ "  ̄ ヽ
| | │゜ー ゜|..|゜ー ゜|
└.─.─.─.─.┘ └ ー ┘└ ー ┘
うpろだにアソパソマソ上がってるけど、
「どうやって使うの?」とか言うのが多そうだから言っておこう。
DLした中に入ってる「DLL」という名前のファイルは、GCA圧縮されている。
解凍には「GCA」という解凍・圧縮ソフトを使う。そのくらい自分で探せ。
で、中にはDLLなどが入ってる。このままじゃ絵がないから、
>>6から
アソパソマソVer0.39をDL、絵だけフォルダに入れる。Ver0.39のaction.dllは
間違えても入れないように! 以上。
何はともあれヽ(´ー`)ノワショーイ
顔飛ばしもうちょっと弱くした方がいいかも?
>>282 sageる必要なんてねーじゃん
くだらない事言うだけの生産性無いやつは消えろ
286 :
マニー:02/08/15 18:36 ID:55vIEDVv
吊ってこよう…
荒らしの進入を防ぐためにsageは必要ですよ。
それにsage進行はここの暗黙ルールになっております。
>>284 詳しい解説どうも有り難う。あんたはカミ!
GCA圧縮なんて知らんかった…。
とにかく、
アソワッショイ!!
\\ パソワッショイ!! //
+ + \\ マソワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
技表が欲しいな。
技はそねゆけ!アソパソマソ空中236
顔投げ236
アソパソチ214(100l)
かな?
そういや最近ビーグル荒らし来ないからageてもいいんじゃねーかと言ってみるテスト
borlandでDLLが出来れば「絵だけ用意してDLL外注する」って事もなくなるかな?製作者層の拡大にも繋がるし。漏れはDLLは出来てもgoluahで動かない。やり方は上の方にあったけど理解できなかったし・・・鬱。
>285-287
さげてはいるが、それにしても一人上手だな(w
まあカリカリすんなや
パソの異様に短い喰らい硬直は改善されているみたいね。
ともかく
>>284には感謝。
>>290 まあ、そういえば。しかし
>>285の言い方はないんじゃない?
煽りが初めてだったんじゃん?
次の出かたによっては本当の夏厨かもしれんな
で、まあマニー攻略記事についてだけど・・・
ムチが中段であることは書いておく必要があると思われ
>世の中そんなに甘くないんじゃネーノ?
>ゲージが二本ある場合は技中にDを押し続けることにより、愛は宇宙を救えるんじゃネーノ?に派生する。
出来ないんだが…
ゲージ2本時、「世の中〜」中にDボタン押しっぱなしじゃないのか?
>>280 ごめんなさい……(つД`)
つーかマジかぶってもらって構わんです。
厨な出来でさえなければ。
実績もあげてないくせにこんなこと言える立場でもないですが…
うわぁ,恥ずかしい限りです….
すみません,なんだか一人で興奮してたみたいでどうもすみませんでした.
以後,厨な書き込みをしないように気をつけます….
>>295 ありがとうございます,確認とりました.
中・強で中段扱いのようです.
これを使うとなんだかきつい2択とかができそうな気がします….
後ほど書き加えておきます.
>299
アレ?弱も中段じゃない?
自分が確認した限りだと,弱は中段じゃないようです.
もしかして中段になってますか?
あと「お金で何でも解決するよ」も中段判定でした.
なので,屈弱>屈中>銭投げ,という連携が使えるかもしれません.
引き続き突っ込みなどをお願いします.
・VC++→敷居は高いが厨キャラ抑制(
>>274)
・ボーランド→ゴルァ用にDLL作れた人いない(
>>186にヒント)
・VC++無しでもキャラ作れるようにする
→厨が発生する理由により却下(過去ログより)
ゴルァの発展にはどうしたらよいものか…
>>302 ある程度のプログラミング知識で作れるソフトを
作成するとか…。
インタープリタ言語みたいな感じで。
インタープリタ言語がすべて簡単な訳では無いですよ。
漏れの中では
← 易しい ・ 難しい →
BASIC<FORTRAN<中略<Perl<C<アセンブラ言語
Perlはコンパイル不要だけど、厨房程度の実力では、かなり難しいと思われ。
306 :
303:02/08/15 23:28 ID:Q3K6dJUO
>>305 一応、CとBASICはやりますが…
Perlは分かりません。
キャラ作りたいけどVC++は持ってませんし…。
307 :
302:02/08/15 23:45 ID:hFsXUGuS
インタープリタ言語って何!ってな感じの厨ですが
私もキャラ作ってみたいです
個人的にはボーランドでDLL作成が出来たらいいなと思ってますけど…
>>173は理解できましたけど
>>186になるとサッパリです
(
>>173が手取り足取り教えて下さる方だったのもありますけど)
>>304 確認とりました.
確認取りの手法は以下の通りです.
基本的に中段技といえども,連続ガードの場合はゲームのシステム上,屈ガードができる.
例えば攻撃を屈ガードしたあとに連続で中段技が来ても,ガードモーションが連続していれば
立ガードをしなくても中段攻撃を屈ガードできる.
少なくともマニーにはこの理論が成立するので,これを踏まえた上で,
「立弱>立中(2発)>立強(2発)>弱銭投げ>立弱>…」
を確認しました.
(ただし,もしかしたら銭投げ>立弱の間に割り込む隙があるかもしれません)
これをAQ硬直コンボと呼ばせていただきます.
これはなかなかきついですね….
またこれに感化されて調べたのですが,相手を画面はしに追い詰めた状態で
「屈弱>立中(2発)>立大(1発)>弱銭投げ>少し歩く>屈弱>立中(2発)>…」
というAQコンボも確認できました.
ただし,このAQコンボはスパイダーマソとヒッキー(つまり背が低いキャラ)には成立しません.
多分AQ硬直コンボもスパイダーマソとヒッキーには成立しないと考えられます.
多分,もしマニーがこれから先更新されるとしたら弱銭投げの弱体化は避けられないと思われます.
個人的な基本方針として,AQコンボはコンボ欄には載せないというのを立てています.
もしこれに対して反論がある方は明確な趣旨の元,ご意見をいただけると幸いです.
いただいたご意見が正当であればAQもコンボ欄に載せたいと思います.
よろしくお願いします.
暇な人さんはすごくいい仕事をなさりますね….
マニーを扱ってて切に感じました.
暇な人さんに感謝をします.
>>307 インタープリタ言語とは,逐次解釈言語のことです.
ただ,あまり言語のことを詳しくない方がキャラクターを作ろうとしたら,
みんなが使うにはちょっと耐えられないものができてしまうおそれがあるのでは…?
まずはプログラムの勉強をなさってからキャラ作りに進んだ方がいいかと.
2chAAは腐るほどたくさんあるので.
あなたがプログラムを理解する頃でも,まだ「はくそりーなへ」とかが残っているはずです(w
頑張ってください.
自分は作る気はないので….
一応報告してみる。
COMヒッキーがゲージ0で鬱を使ってくる。
またギコ屋最新版(バージョン2.7)も同様に、EX必殺技等をガンガン放ってくる。
ガイシュツじゃないはず、、、皆はこの方が手ごたえあっていいのかな?
ギコ教授の投げバグ、最新版でも直っていないんですが…
>>311 マジっすか?
そうなるとちょっと原因がわからないのでしばらく待ってください(;´Д`)
え〜原因がすぐわかりましたので即効直しました
なんか2P時に投げの関数ポインタを渡してなかったみたいです
お騒がせしました
キャラ追加総合ページ更新きたー
漏れも頑張ろう・・・
総合更新キタ━(∀`(∀・(Д゚ (ー゚*(Д`(∀`(Д`;(ー`(∀・(∀・¥∀・(Д゚,,(ー゚*(ー´( <)(_-<∀´(∀・(Д゚l|l▼ェ・▼ ━━━━━━ !!!!!
ヤター!8モナストーリーガ、ツカエルー!
アソパソマソノヴァージョンアップモ、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
簡単に作れるツールで、
絵がヘタレだったり影(DLLが(・∀・)イイ!ならOK)ついてない場合は却下、
絵もちゃんとしており、キャラも普通に動くなら他の職人さんが作ったり作者が
改良するのを待つとか。
>>1さんに超必ついてるし!!
コマンドは ↓/←+強 っぽい。
シラネーヨ、ジサクジエンの超必がわからん…
ゲージがついてるから、あるとは思うんだが。
>>319 多分ジサクジエンの超必は瞬獄殺じゃないか?
1さん(・∀・)イイ!!
うおお!更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
すげぇ!楽しみが一気に増えた!
とりあえず
>>1さんは攻撃を喰らった時にゲージが増える仕様になってるっぽいね。
あと投げで1ゲージ溜まるのは果たして戦術にどう影響するか?
1さん強い!
スピード活かして投げてゲージ貯めて乱舞。
でも、スキのない攻撃されると辛い…。
>>1さんって、異常なダッシュの速さのおかげで
立ち強→投げ が繋がるよな。
っていうか、前verのときは チェーン→投げ しか安定した連続技がなかった。
が、今回の 投げ=1ゲージ のおかげで強力に!
追加キャラキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(。 )━━(∀。 )━━(。∀。)━━━ !!!
ジサクジエンは通常ガードしても削りダメージ受けなくなったぽ。
でもヤパーリ総体力が低いな。。
ダメだサッパリわからん。
誰か知ってたら教えてくれい。
image*.bmpを作ってEditor01.exeで切り取って、Editor02.exeで
判定とかをつけようとしてるんだけど、バックの色まで出ちゃうし、
位置を設定しても動かしてみると画面の一番下に来てしまう。
ドキュメント見てもよーわからん。
俺の基本的な知識がないせいか?(w
コマンド表がホスィ
バックの色まで出ちゃってる時点で間違いだと思われ。
バックを透明にするにはD-Pixedのパレットの一番右下の色を
使わないといけない・・・・・・・だったと思われます。
更新したら漏れなくここで晒してほしいなァと思ったり。
おお、でけた!バックは透明になりますた!
でもR10G10B10で書いた黒が透明に判定されるようになっちまった…
相変わらずEditor02.exeの動きは変だし…
スパイダーマソ更新してたり・・・。
音つけれるようになってます。
既出?
CPUのアソパソマソがヤバすぎるぞ…
ガードさせてしまうと問答無用で コマンド投げ。
ガードさせられたら 立ち弱→コマンド投げ。
パソ硬いな〜w。8ギコで頃すのにここまで時間掛るとは・・
>>1さんが投げ以外いくら攻撃してもゲージが増えないのは既出?
やっぱりネーノの世の中そんなに甘くないんじゃネーノ?はジエンに対しても最後がスカるな。
かなり遅れたけど八頭身ギコ完成版が一応できました。
アップローダーにあげさせてもらってます。
偶然にも他キャラもスゴイですな。
まだ直すところがありそうなのでまたそのうち更新します・・・
>>339 忙しい中おつですー
最近八頭身モナー&ギコ好きなので嬉しいかぎり。
いやーん新キャラが面白すぎて攻略書けナーイ
>>339製作者さん乙彼〜。
さて、0.44も賑やかになって参りました
「カモがネギを背負ってやってくる」というのはこのことですか?
GPSに8ギコもはいってしまうのか?
>>346 8ギコ追加する之忘れてました。(w
追加してきます。
そういえば。アソパソがしぃとおなじようにダッシュジャンプ後に大攻撃で敵をはめられるのは
既出かな?
>>347 アソパソマソの顔が(描ケネーヨ)になってますが、
| )●( |とか(゚)●(゚)でもいいんじゃ?
余計だったら逝って来ます。
そういや、アソパソマソ空中ダッシュがないのがつらい…と漏れはおもう。
普通のダッシュが空中ダッシュみたいなもんじゃない?
違うか。逝って来る。
ヤタ! しぃ助教授攻略できたかもよ〜
いつものように評価・批判待ってます。
パソの必殺投げはゲージ回収率、威力共に強すぎだと思うがどうか。
固めキャラが持ってるとヤバイ。
8ギコの超投げはなんかワラタ
アソパソマソで(・∀・)イイ!!感じの技
微妙にジャンプ+そねゆけ!アソパソマソ=ガード不可攻撃
重要バグ。
ver0.4x対応1さんで敵を投げると
ゲージがまるまる1ストック増えてしまう。
8ギコ完璧版とかアソパソマソ0.40verやらがあると言われる
アップローダーが見当たらないのですが、
Goluah攻略&Q&Aページのうpろだじゃないですよね、きっと。
教えて君スマソ
1サソの攻略記事かきますた。
指摘あったらおながいします
あと「このAAはJ強なのだが」は
1サソが「ボクダッテボクダッテ〜!」ていってるAAがJ強のAAって意味です
CPUパソ倒せねえYO!ヽ(`Д´)ノウワァァン!バーヤ!
>>354 微妙にガイシュツ。バクかどうかはまだ分りません。
>>355 そこにある筈ですが・・?
シマッタ!リロードしてからレスすりゃよかった
>>356さんカブりスマソ・・
>356,358
ありました。スマソ。
うpろだ最初入ったらなぜかマニー声が最新記事で止まってました。
ご迷惑おかけしますた。回線切って(以下略
パソ修正版アップしますた
・CPUが投げる頻度を1/10に下げた
・飛び道具の性能を下げた
・コマンド技の威力が少し下がった
>>353 一応地上ガードは可能です
ちょっと水さすようでわるいんだけどさ、
攻略記事って中途半端なやつが多くない?
ていうかほとんど。
簡易って一応は書いてあるけどそれにしても
攻略っていうよりか単なるコンボ集って感じのがほとんどじゃん。
コンボものせてないようなやつもあるし。
>>361 次回の更新は音対応キボンヌ。
そういや、ビーグルっていつバージョンうpされるんだ?
コマンドもいまだに分からん…アホだ漏れ。
マニー:214を決めた後、
空ジャンプ下中or着地際空中ダッシュ強〜地上連続技の
サギ二択がアツイ
>>363 トリップが右上に書いてないものは我々記者がまだ手を付けてないものです。
多分コンボも載せてないやつというのはその事を言ってるんだと思いますが・・
でも私の記事が中途半端という評価ならとても悲しいです。
精進します・・・
>>363 ゴルァ!!
…嘘です.
精進します….
ただやはり,キャラクターがちょくちょく更新されていくという条件もありますし,
なかなか踏み込んだものが書けないというのも事実なのではないでしょうか.
成熟してきているキャラクターもありますが,新キャラについてはなかなか….
>>365 マニー,アツイですよね!
そのまま着地して投げという選択肢もあります.
そのほか,攻略記事の方にも書きましたが超低空ダッシュも使ってみてください.
マニー以外のキャラも使わなくては….
>>366 トリップが無いのは記者以外のキャラなんですか.
知りませんでした….
そういえばアンパンマソのコンボで,
通常投げ>(速攻で)ダッシュ>そねぬけ!アソパソマソ
という2ヒットコンボを確認しました.
またこれで相手を画面はしに飛ばすことができれば,着地後に立強で追い打ちができます.
そのほか,キャラ限定かもしれませんが,
通常投げ>(速攻で)ダッシュ>そねぬけ!アソパソマソ>(まだ空中にいる状態で)J強
という3ヒットコンボも確認しました.
キャラクターとして,投げから何か色々な派生ができると面白くなるのでは?
とすごく感じました.>作者さん(
>>361)
簡易攻略PAGEでキャラ画像が表示されないのは漏れだけ?
キャラ増えてきたんで新しいキャラ選択画面が欲しいと言ってみるテスト
┌┐□□□□□□ ちっちゃい方にface1表示して
││□□□□□□ でっかい方にface2表示して
└┘□□□□□□ 対戦は右に2pのface2表示してみたいな
受身が欲しいと言ってみるテスト。
もうなんていうかマンセー。
教授の屈強、チェーン中に何回でも出すことができてしまうようです。
ただし連続は不可。
屈強→立ち強→屈強→立ち中→屈強→……
など可能。連続にならんから牽制以外使えんけど。
仕様だったら失敬。
>>367 超低空って686ってやるやつ?空中ダッシュかどうかワカラーン!って
あとモララーがかなりヤバイと思う。賛同者キボン
>>363 そうですか…。回線切って紐無しバンジージャンプ……する前にもっと努力します。
意見どうも。
>>375 はげどう。
連続技の難易度と威力がつりあってない感じがする。
ゲージ二本あれば瞬殺できるし…。
パソの最終調整版を上げときました
特に不具合が無ければ更新を止めます
・CPUの投げの頻度をさらに下げた
・『そねぬけ〜』の当り判定を小さく、重なり判定を大きめにした
・『氏ねよ〜』の軌道を変更
>>367 そのコンボはAQに発展しそうだったので、投げからのコンボは
出来ないようにしました。スマソ
一応、今回のバージョンで色々AQ対策はしときました
>>372 作ってから随分経つので、仕様かどうかは忘れますた;
あまり問題なさそうなのでそのままにしときます
報告有難うございました
そろそろ寝よ…
8ギコ完璧版の『竜巻コマンド』入力がメッチャ厳しいのって、漏れだけですか?
8ギコのイチコロはどうも、ゲージ3消費の割にはいまいち強いようなきがしない。
強いことは強いけれど、未完成のころと比べるとかなり使いどころが難しい。
>>369 (・∀・)イイ!!けど数が半端だったら空いてるとこどうするん?
_,,,,,,,,,_
((=゚Д゚=) なんでまだギコえもん出来てないんだドラァ
○ (∇)○
(__)_)
丿 ,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | どうした? |
/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | クックルも |
( ミ ∨∨ | / .,i |______|
ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ‖ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/// ,, ,, .. ´ヽ ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
(´・ω・`) マダデキナイノカナ、ショボーン
(∩ ∩)
,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′,,,,,,,,,,ミ,,゚Д゚彡< まだか、ゴルァ!!
UU"""" U U \_________
てなわけで、早よ頑張れー。
>>375 686,知りませんでした…ぉぃぉぃ.
確認とりました.
うまく出すと低空というか浮いてないですね.
次期バージョンではもしかしたら空中ダッシュに制限がつくおかん.
>>376 >瞬殺
マニーですか?
ちょっと探してみたのですが,なかなか見つからないので聞いてみますた.
モララーだとは思うのですが….
>>378 そうなんですかぁ.
何はともあれお疲れ様でした.
キャラ選択での並び順のいじり方がよくわからんのですが
>>384 キャラのフォルダに2桁ぐらいの数字つけれ。
00spider-masoとか。
>384
charフォルダから一度すべてのキャラのフォルダを出して、並べたい順に入れなおす。
あぷろだの異世界なんかコワイ〜
>>383 モララーのことです。
説明不足カコワルイ!>俺
>>369 スト2ライクがいちばん簡単だったりする…。
記者同士で記事被ったりしないかなあ・・・チョト心配
>>391
すでに被ったっぽいね。
>>392 >>1さんかあ・・記者スレで打ち合わせする必要があるかも。
記事原稿丸々無駄にするのは惨すぎる。
∧♪∧ ボクヲ ツクッテ
(;・ ∀・)
( つ つ
.) ) )
(__)_)
モララーの記事を更新しますた。
批判要望待ってます。
>395-397
チョトワロタ
そういえば、ギコ屋COMがEx必殺(315円だよ、大看板息子など)を
ゲージ無しで使えるバグは既出ですか、そうですか。
今だ!400ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
1さんゲージがあればニュートラルDでレッパってかなり既出?
お陰でジャンプ攻撃→チェーン→レッパで楽々10H297ダメージ。
>>399 仕様なんですかねぇ.
昔のスト2のガイルのためなしサマーソルトみたいなCOM専用下劣技.
>>401 1サソは←D、↓D、→Dがそれぞれ小、中、大昇竜に対応してるね
これでガードキャンセルできないソコの君もだいじょぶだ
>>398 空中投げ使えるぞ!相手の対空が届かないところで空中ダッシュで
うろついて焦れて飛んできたところをジャンプ大で落として吹っ飛んでる相手に
ジャンプ大→超必or空中投げ→超必の二択!
この戦法をやめるなら地上で無理矢理22をあててダッシュ大のめくり二択も良いよね
8頭身ギコで遊んでたら1さんと128頭身ギコが出たんだけど。
ガイシュツ?
>>405 8ギコフォルダ内のimage8.bmpだな
1サソが相手投げるとゲージが一気に一本溜まるのは既出ですか?
自演とシラネーヨ作った人いる?いたら必殺技教えてください。(*゚ー゚)
最近「しよう」という言葉が流行っているスレはこのスレですか?
>>410 超必は教えなくていいんだよな?必殺だけでいいのね?てか、超必は漏れが知りたい。
ジエン 236 ファブリーズ!
214 ギャクファブリーズ!
シラネーヨ 214 回転アタック
>>412 ジエン必殺技は空中ver.もあるでよ〜。
CPUしぃ助教授の一発GC暗黒雷光拳はどうにかならんかのう・・
>>42 シラネーヨの技をガードしてたら回転アタックを使ってないのに
削られる技があった。一体あれはなんだったのだろう…。
いままでは8ギコが最強っぽかったけど落ちついたみたいだな。
たしかに1さんの投げ→超必殺は反則かも・・・
それよりVSオニギリ勝利セリフが変わったのが何気にショック
ストーリーモードの流れ上違和感が・・
確かにあのストーリーには合わないな。撃藁竹度。
story.txtいじって、勝利画面が出ないようにすればいいのでは?
(保証はしないが,,,。)
キャラ製作者がストーリーまで作るのが理想なんだけれども
そこまで強いることできないしなぁ
ストーリーよりキャラ優先だと思うから
>>419みたいにストーリーいじるのが正解か?
漏れは多少のことには目をつぶってそのまま遊ばせてもらってるけど
誰かメモラーを作る神は降臨しないのか・・・
メモラーhageしく期待
じゃあ俺は蜘蛛男(マソ)に対抗して飛蝗男(仮面ライダー)キボンヌ
>>422 いいねそれ。マーヴル(マソ)VS東映(ライダー)かw
何を思ったか,現在タモソを作ろうとしてます.
なかなかてこずってますが….
aki氏のキャラにVS追加キャラのセリフいれて欲しい・・・
やっぱ追加キャラの作者さんに許可?もらったりするのがややこしいのかな?
龍ギコ
少しだけアップロード板の33に置いてあります。
ウマーとメモラーのdllを作る人キボンヌ。
モラキング作ってくれる人がいたら神(藁
変態仮面はネタだったのか?
>>428 うお・・・なんかわかんないけどいいなその仮面ライダー
>>430 メモラーはともかく、ウマーみたいな影もついてないキャラは作る価値なし。
( ゚Д゚)つ*もビーグルでさえ直そうとしてないから封印でいいと思う。
あと、キボンヌキボンヌうるさいからやめれ。言う前にまず自分でやってみれ。
メモラーって何?
>>425期待しないで期待待ちしてます(w
ウマーぐらいだったら影つけるだけならやるけど
DLL作る人いないし、需要なさそうだ、
こうすけキボーン
Δ Δ
( ´∀`)
⊃| ⊃
|
| || |
( )( )
連投スマソ
>>433 漏れもオモタ。メモラーなんていたっけ?長編板のキャラか?
メモラー
↓
A_A
( ・w・ )
(つ□φ)
| | |メモメモ
(__)_)
ダウンロードしたが技が出ない・・・・・
/は1、\は3のようだが、押してもだめだ。
てか厨でスマソ。どうしてもわからん。
>>438 まず上、下、左、右、A、B、C、Dの全部のボタンが反応することを確認する。
214+攻撃なら下、下+左、左と滑らかに押して攻撃ボタンを押す。
ゆっくりと繰り返し練習する様に。
それはそうと攻略ページの全キャラのコマンド表、更新されないかな・・・
あれがあると便利だと思うんだが。
>>439 ありがとう、できますた。なんとか。
でも難しいコマンドはやっぱりキーボードじゃむりっぽいです。
>>404 う〜ん…使えないこともないが、やっぱり狙っていくにはリスクが高いから訂正はしません。スマソ。
442 :
404:02/08/19 07:32 ID:R1xoi4eg
空中の相手をJ大で浮かし続けてガード固まったところを頂く感じなんだが。
決まれば半分だけど読まれてもJ攻撃1発だけだし、コレで天下取れると思ってたんだけど
粘着スマソ
>>418いい試合だったね!(こんなんじゃ用心棒にもならねえな)は確かに合わない。
モララー倒しに行く1さんをとめるシーンなのに・・「こんなんじゃ用心棒にもならねえな」は酷過ぎる。
アップローダーにタモソをアップしました.
何も分からないところから2日しかたってなく,
未完成の部分が多いです.
できないことは以下の通りです.
・投げ
・必殺技
・登場・勝ちポーズ
・コンピュータ戦(タモソがCOMで出てきても何もしない)
雰囲気を味わいたい方はどうぞ,ということで….
画像はほとんどアスキーアートの面影が残ってません(汗
繰り返しますが,雰囲気を味わいたい方は,ということで….
気に入らない方は,自分のHDDから速攻削除をお願いします.
aki氏のキャラのCOMがもっと強くなって欲しい。
つーかオプションモードとかで難易度とか制限時間とか、いろいろ設定できるようにして欲しい。
スコアランキングとかタイムアタックモードとかつけて欲しい。
それとAQをなくして欲しい
448 :
( ´∀`)さん:02/08/19 09:02 ID:BlP09bXf
結局のところこれのうpロダは何種類あるの?
1さん、ジサクジエン、シラネーヨのvar0.4x対応はあくまで応急処置です
DLLは外注したものなので、1さん以外にはまだ超必ついていないし
特に1さんに関してはキャラ製作者の意図とは随分違った所があると思う
まあ文句いわずにバージョンアップをゆっくり待ってなさいってこと(作者さんをあまり急かさないように!)
マターリ待とうよ
0.4xに対応してもらったときに台詞も変えられてたのね・・・。(;-∀-)チェックシテナクテスイマセン
次回更新時(といってもいつになるのかわからないのですが)に変更しときまつ。
455 :
( ´∀`)さん:02/08/19 12:50 ID:YEZQOGd7
>>439 無かったら自分でつくる!!!
そして、アップローダにうぷ。
コレ!最強!!
教授ページ消えてる・・・?
>>454 モナー商品登録出願!?
((((((l|l゚Д゚))))))ガクガクブルブル
ネーノVSギコ屋の1R目の異常なまでの接近スタートは笑える
>>453 やめてけれ。あんなヘタ絵のキャラ完成しても嬉しくないし、多分これからDLL作る人も
出てこない。そんな暇があったらまだビーグルに影つけてほしい
464 :
匿名希望:02/08/19 18:25 ID:WZqzgMjC
偶然ネーノをプレイしていたらバグハケーン。
世の中そんなに甘くないんじゃネーノを発動して
看板を掲げて接近中の際に投げ判定が出た瞬間にダメージを受けると
くっついたまま離れない状態でCPUが動けなくなった。
相手はしぃで、投げの緑色の光が出たときにニラ茶をぶつけられてバグ発生。
その後はどんなに間を空けて攻撃を出しても連続ヒットとみなされる。
既出ではないよなぁ。
弄りついでにクソキャラ作ってみたんだけど、欲しいヤシいるか?
一日で作った上にBMP作成がウザくなったんで、かなり適当だけど。
勝利シーンなんかヒッキーだし(藁
ビーグルに勝利台詞つけてくらはい
ビーグルとジサクジエンに投げがないのは意図的?
А_А
( ・∀・) ウララ、ウララ、ウラウララー
と 丿つウララ、ウララ、ウラウラヨー
人 γヽ
〃,(__人__ノ ))
469 :
466:02/08/19 18:40 ID:m2acgOoV
ビーグルはもともとないようなキャラですたか
闇・叡智の瞬きのアップローダにタモソのバージョンアップ版を上げました.
変更点は必殺技を1つ追加,などです.
詳しくはアーカイブ内のREADMEを見てください.
よろしくお願いします.
>>467 ┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ) ←こいつ
く
>>472 あ、タイムリミットになっちまったんで、また後で。
2時間後ぐらいにうpできたらうpします。
ホスィ・・・
あぼーん
スクリプトが使えなくなったらヤケクソになって手動で・・・
クッ 涙がでるぜ・・・
477 :
471:02/08/19 21:22 ID:51mEs4vl
うpしましたです。
キチガイ警報可愛い上になかなか使える。
>>471グッジョブ!
機知街刑法のりんごの技
ぞぬがタックルして来たときに使うと
ぞぬ一撃
>>477 投げた時とかの効果音が一部外れてるのが気になるが
出来(・∀・)イイ!!と思うし技が面白かったです。超必ワラタ
超必を8頭身の懐で使うと
気持ちいい。
キチガイ警報 ダッシュ→弱or中→ダッシュ→弱or中・・・ がAQっぽい。
いまのところ49Hitsまで確認。
484 :
471:02/08/19 22:44 ID:51mEs4vl
>>479 >>482 うう、さっそく即死&AQハケーンかい…なんとかせな。
やっぱダッシュ中に攻撃判定がついてるのは反則かなぁ?
ターンの絵を制作中です。
でも漏れはDLLなんて作れません。
どーしようか
486 :
482:02/08/19 23:39 ID:yUuLfc4P
>>484 このAQかなり簡単なので8頭身相手に何度かやってみますた。
結果:107Hits903ptsほどダメージを与え8頭身を瞬殺。
結論:やっぱダッシュ中に攻撃判定がついてるのは反則と思われ。
キチガイ警報、モナーとか並に絵の線が太ければいいかな?と思う。
ワガママスマソ
>>485 こういっちゃなんだか、自分ひとりではまったく完成できる見込みのない人はやめたほうが……
キチガイ警報の特殊キャンセル(D)を空中で使うと、
そのまま空中を歩いてしまうバグが発生するみたいですね
>>485 技作って面白そうな絵が用意できれば
職人さんがdll作ってくれるかもよ。もちろん確率は低いが
491 :
482:02/08/20 02:58 ID:JjGLlt1K
>>489 な、なんとそんなバグがあったとは!というわけで調査してみますた。
どうやら空中を歩いている状態で勝つと
1.勝ちポーズが出ない
2.勝利ポイントが加算されない
3.次のラウンドになっても空中を歩いている
という現象が起こるようです。
2.勝利ポイントが加算されない が大きいですね。
ちなみにこのバグで4ラウンド目に突入するとラウンド数の表示が
ROUND だけになりますた。
キチガイ警報だけど端でリンゴを空中の相手にガードさせると
永久ガードになったよ!
>>485 今フリーのDLL職人が圧倒的に不足してるからねぇ
本スレがモナー板じゃなくゲ製作技術板だったら話が違っただろうけど…
ある意味DLL職人の買い手市場だし、最近キャラ数がインフレ気味だから、
メモラーみたいにただ絵が丁寧なだけではやっぱり難しいかも(ウマーは論外だが)。
ちゃんと減色などの画像の処理をしてあったり、DLL職人が遊べる部分を残したりとか
いろいろ付加価値をつけないと。そのキャラの個性も必要だし。
その意味じゃスパイダーマソは良い例かもね。
逆にDLL職人が多い売り手市場ならそこまでせんでも良いとおもうが。
なんだか就活のアドバイスみたいだ…長々とスマソ
494 :
482:02/08/20 03:51 ID:JjGLlt1K
>>492 どうやらリンゴ(強)が全部当たると93ヒットして400pts(テキトー)ものダメージを与えられる模様。
その3の660が言っていた素人にはお勧めできない必殺技を思い出しますた。
結構いいね、キチガイ警報。
キュウリ持たせたら夜勤さんになるな。
とりあえず一番問題ありそうなリンゴ、
開くまでは攻撃判定無しに変更しては。
496 :
482:02/08/20 06:51 ID:JjGLlt1K
リンゴ・・・まさかここまで強いとは・・・
ヒット→またリンゴ→しつこくリンゴ→何度でもリンゴ→死
/
壁際で投げ→リンゴ
\
ガード→リンゴは使った後も隙が無いので連続でリンゴ→死
空中ダッシュ等ができるキャラじゃないとたぶん脱出不可能。(コンピューター戦でのみ確認)
というわけで
>>495に激しく同意。
498 :
( ´∀`)さん:02/08/20 08:33 ID:tK1xMfgp
吐苦吐苦鯖落ちシマスタ。
>>491 ダブルKOあるんか!?
初めて知った。
時間無制限なのに…(本当は時間制限がほしかった)。
500 :
匿名希望:02/08/20 10:02 ID:UE0yrMid
今だ!500ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
501 :
471:02/08/20 10:11 ID:PyhYT0Cn
バグ出しサンスコ!!
ヒマ見て直しまふ。
502 :
471:02/08/20 10:31 ID:PyhYT0Cn
モナ板でやる必要あるのかなあ。厨多いし。
いっそゲ製板とかに移ったほうがいいんじゃないかなあって思う。
あっちには厨も少ないだろうし、技術持ってる人も多いし。
>>504 製作板とかにいったらそこの住人に厨の依頼殺到とかで迷惑がかかるかも。
今の職人サンの善意でマターリ作られるっている状況のがいいと思う。
製作板に移る
↓
厨も移動
↓
「製作板は職人さんのスキルが高いからどんなキャラでも作ってくれるぞ!」
↓
厨のリク殺到、職人さん愛想尽かす
↓
(゚д゚)マズー
になるとしか思えん。ま、新キャラはそりゃ欲しいけど、
別に指で数える位しかキャラがいないとかじゃないし、今のままでいいんでない?
508 :
471:02/08/20 12:21 ID:KCATbQKu
軽く宣伝しても良いのでは?
漏れも最近このゲームを知って作ってみたクチだし。
仕事中にVC++いじってても仕事してると思われるから、息抜きに (・∀・)イイ!!
ゲ製板にスレ立てんじゃなくて、ちょこっと宣伝書き込みするぐらいが丁度いいと思ふ
あと背景とかも漫画関係の板の住人に作ってもらうのがいいかも
本当はお絵かき掲示板の職人が描いてくれれば良いんだけどあそこは依頼できるようなところじゃないしね
なんつーか今までの背景は(以下略)
>509
>なんつーか今までの背景は(以下略)
禿同
本スレはここにしといて、ゲ製板とか漫画関連の板から職人さんを召喚、
もしくはそれらの板に出張所を作るというのもどうだろう
なんつーか・・・正直、他力本願だよね
AA好きの集う板だし、仕方ないことなんだろうけど
なんか閉塞感漂ってるね…
打開するには職人召喚orモナ板住民が職人にレベルうpの二択かなぁ?
でも前者は他板の職人が乗り気になるかわかんないし
乗り気になっても厨に愛想尽かされる危険アリ
後者は茨の道っぽいし実際漏れがborlandで窓プログラミングしようと
サイト漁ってもバリバリの文系でサパーリわかんないワナ
514 :
466:02/08/20 14:16 ID:FffK0/1C
>503
ヒッキーのコマンドは変わったような
ウララーがややこしい
515 :
514:02/08/20 14:21 ID:FffK0/1C
失敬,名前は無視してくらはい
闇・叡智の瞬きのアップローダにタモソをアップしました.
コンピュータ戦,投げ,空中ダッシュなどが追加されています.
つかっていらっしゃる方はいないかもしれませんが,
もしつかっていらっしゃる方でAQなどを発見された方はご報告ください.
一応,細かいところでバランスを考えてはいますので….
キチガイ警報の勝ちポーズを見る限り
「キチガイはどっちだ」と言いたくなる
>>517 前後ダッシュ後に硬直するバグが頻繁に起こります・・
>>503 コマンド表(゚Д゚)ウマー
イイ仕事してますねぇ(・∀・)ニヤニヤ
(○惑通りの展開、、、、)
>>519 完全に硬直してしまいますか?
ダッシュ後は数サイクル硬直がかかるようにしています.
このウェイトを無しにしてしまうと,お手軽な中段攻撃になってしまいますので….
またダッシュ後は出した攻撃(弱・中・強)によって硬直時間が異なります.
簡単には地上攻撃にコンボとしてはつながらないようにしています.
ただ,少しウェイトがきつすぎるようなので,もう少し緩和したバージョンを今アップします.
アップしました.
ダッシュ前後の硬直は少しだけ改善されています.
ダッシュ攻撃後は立弱がつながりやすいです.
屈弱は立ガード不可のぶん,技開始が少し遅いので.
あと,立・屈中の攻撃判定を少しだけ広くしました.
ちなみに,地上・空中ダッシュ攻撃は普通のジャンプ攻撃よりも
ダメージが低くなっています.
以上です.
>>522 漏れだけか?
ダッシュ中に技を出さなかったら終了後完全硬直します。
ただしそのラウンド中にダッシュ攻撃を一度でも出したことがあったらこの現象は起きません
>>524 すみません,確認が取れません….
よろしければもう少し詳しい状態を教えてもらえますか?
一応,以下のように確認をとろうとしました.
・ゲームを起動する.
・対コンピュータ戦を選ぶ
・ダッシュを2/3回する(攻撃はしない)
・勝つor負ける
以上のようにしてみました.
対コンピュータ戦のほかには,2人プレイでも確認しました.
今,ストーリーモードで確認するところです.
>>525 えーと・・起動→対人戦→前ダッシュ→ダッシュ中にも前、前・・・と先行入力
で起きますた。
ちなみに最新ver.ではならないようですね。
>>526 気づかないうちにバグfixしてたみたいです.
ヨカター
報告ありがとうございました.
>>503 飛べないウララーは現在のウララーのβ版だから必要ないかと(作者は同じ人です)
混乱させるだけだと思うよ
今週最後となるであろう,タモソのバージョンアップを行いました.
いつものアップローダにあげてあります.
通常投げ中にコマンドを入れると,相手が吹っ飛ばなくなり,その隙に….
というものです.
すみませんが,これから更新頻度が落ちます.
1週間に1度くらいは更新していきたいとは思います.
よろしくお願いします.
>>528 飛べないウララーを入れている人がいるかなぁ、と思って入れてみたんですが、ムダだったみたいですね。
更新しました。ご指摘ありがとうございました。
キチガイ警報の絵をちょっといじってみたんだけど、うpする?
一応言っとくと、完成度は低いです。俺のスキルのせいか・・・
ひそかにタモソが作りこまれているような気がする
あまり使われてないみたいだけど(w
超必技早く作ってくれ
正直、タモさん不気味だと思た
>>534 ごめん俺もだ…
AAベースじゃないのが原因かな?
シラネーヨやジサクジエンのゲージ消費技コマンドキボンヌ
ないの?
しかし八ギコが弱くなった・・・
完璧バージョンはたしかにバランス取れてていいけど
もうちょっと強くてもよかったと思う・・・
>>537 とりあえず色がヤバイかと。肌は普通の肌色の方がいい。
現状ではキャラ選択時の小さい絵とかが遺影に見えてしまう。
あとは外枠が白くなってる独特のグラフィックかな。
人間タイプである時点で浮いてるのに、このせいで更に浮いてる気がする。
普通にベタ塗り+影付きの方が違和感が減っていいかも。
キャラ性能としては面白いと思うんで(足払いは欲しいが)、頑張って下さい。
8ギコの絵を他のキャラのdllで動かしてみた
寝ようと思ってたのに眠気が飛んだ
>>540 そうか? あの感じけっこう好きだけどなぁ。
異色すぎておもしろい。
闇・叡智の瞬きにタモソのバージョンアップをあげました.
もうあげないと宣言したのですが,超必殺技は欲しかったので….
一晩かけて作ってました.
その他の変更点はREADMEをご覧ください.
もう本当に当分の間は更新はしません.
(お手軽AQなどが見つかった場合は別ですが)
>>540 スンマソン….
AAでせめるのもいいカナとは思ったのですが,自分にはそのスキルもなく,
かといって絵心もない.
さてどうしようと思った時に,あんな絵になってしまいました.
しかもドローソフトはTgifです(知ってる方はいますか?)
今回もグラフィックは変更してません.
重ね重ねスマソ.
そのかわり超必殺技を頑張って作ったので,色々と試してみてください.
足払い,悩んだんですが,簡単にこけさせる技があるとタモソは少し強くなってしまうんです.
実はタモソは投げキャラに近いのです(超必がまさに)
>>543 そういってもらえると助かりマッスル.
楽しんでもらえると,より嬉しいです.
八頭身モナーの超必殺技「1さんがあっちに逃げたぞ!」削除きぼーん。
技が終わるのに時間がかかる。
これがKOの時だったら最悪。
出てくる仲間の数が多すぎ。
>>545 ガードしろよ
なぜてめぇの実力不足だけで削除するんだ?
嫌なら八頭身モナー自体取り去ればいいだろ?
はよ8モナのあの技削除しろ
ウザイ
本スレが厨あふれる雰囲気だからこのゲームが厨扱いされるって
まだわかってないのか・・・
モナ板自体が厨多いしなぁ。やっぱ移転した方がいいのか?
>>554 いちいち煽りに反応するなよ・・・だから厨な雰囲気って言ったのに。
>>545はまあ一つの意見ってことだね。
>削除きぼーん
っていう書き方はちょっと。
ID:10WTkAf0落ち着け
>技が終わるのに時間がかかる。
>これがKOの時だったら最悪。
>出てくる仲間の数が多すぎ。
漏れは↑だと別に削除する理由が訳わからん
技が終わるのに時間かかったってガードしてりゃ何の問題も無いし
KOの時に出たら何か問題あるのか?
出てくる奴らが多いのは八頭身のキモさが現れていいと思うが。
大体、嫌なら八頭身ごと削除すれば良いのにさ。
>
>>546 >COMが使ってたし…。
ここでは控えめだが
>>548に
>ガードしろよ
>なぜてめぇの実力不足だけで削除するんだ?
>嫌なら八頭身モナー自体取り去ればいいだろ?
と言われると
>>548 氏ね
と逆ギレ(自分の実力の無さを言われて。図星なんだろうが)。
さらに
>嫌なら八頭身モナー自体取り去ればいいだろ?
と自分が気づかなかった事をあっさりと言われて
>はよ8モナのあの技削除しろ
>ウザイ
と駄々こね厨に変化。
正 直 、 夏 休 み の リ ア 厨 さ ん で す か ?
自 分 の 意 見 が 何 で も 通 る と 思 っ た ら
大 間 違 い で す よ ?
あ、長文スマソ。
反応してしまう漏れが一番厨だったな・・・
回線切って(略
>>559 KOの時に出ると、倒れてるのにまだ攻撃が当たるって事でしょ。多分。
っつーかそいつ本スレで叩かれたからって2LIFEにもマルチポストしてるぞ
最悪だな
正直、「超必変更キボーン♪」ぐらいにしとけばよかったのにね、と思う
それと、
>>559、総括とかするのやめてけれ。
ここを流しきらなかったら折角新キャラ追加で盛り上がってきた雰囲気が台無しじゃないの
まぁ、マルチポスト厨は即無視ってことで、
うーあち
起きてみたら,なんだか大変なことになってるようで….
まあマターリ行きましょう.
AA職人は動きのパターンを作る。
絵師はbmp描く。
dll職人はdll組む。
マソは大体こんな感じで協力してやってたよなあ。
みんな仲良くできないものか・・・。
一番の原因は厨だが。
568 :
471:02/08/21 13:29 ID:iznVazI0
誰か「PFUNC_GETENEMYDAT」使ってるヤシいる?
一つ目の引数の使い方がわからん。
とりあえず
CHARACTERINFO2 *epdat;
LPVOID edat;
DWORD enemy;
(*pdat->fpack->pf_getenemydat)(enemy, edat);
epdat = (CHARACTERINFO *)edat;
って書いてみればできるかな?って思ったんだけど、コンパイルは通るけど
落ちやがる。つーかC及びC++よくわかってないから間違ってるかも。
569 :
471:02/08/21 13:30 ID:iznVazI0
>>531 ありがと!次のリリース時に使わせてもらいます!
>>566 へ?
サポートページ生きてます。
いくら糞な吐苦吐苦ですが、そんなに簡単に落ちません。
勝手に頃さないでください。
>>570 DLページの説明は変わってないようだけど要はもう一度落とせばいいのね?
報告ありがとう!
573 :
471:02/08/21 14:07 ID:iznVazI0
てなわけでキチガイ警報α2をうpしました。
>>570 なるほど。バージョンアップ待ちって事ですね。
>吉外警報
早速ですが報告です.
画面端において,
立中 → ダッシュ → (速攻で)立中 → ダッシュ → …
でAQになるようです.
報告ですた.
8頭身の超技は高速化したらどうかな
ギコのS〇Lが時間かかって萎える
漏れは8擬古超必の投げ間合いを増やして( ゚д゚)ホスィ・・
8擬古の体の大きさ及びコマンドの関係で密着でしか投げれないんよねー。
その前にイチコロのコマンド早く見つけろよ俺・・・
>>571 index.htmlがないですよ。
index.shtmlもなにもやってないのに403エラー。
>>571 そ れ 以 前 に 、デ リ ら れ ま す よ 。
宣伝なのか天然なのか
タモソに飛び道具作ってくれ〜
>581
ダメ〜!!
CPUタモソ、ただでさえラッシュ力高いのに、その上遠距離からの
牽制まで出来るようになられたら、目も当てられない。
技追加することで少しはラッシュ力が低下するなら良いけど。
あ、ちなみに当方、まだ新ver試してません。
583 :
482:02/08/21 18:06 ID:f4v2ebQK
>>497 「どっちにしろ死」は実を言うと「角度とか」の発祥に地にあったもののパクリです。パクリ(・A・)イクナイ!
>>499 ダブルK.O.
相打ちによって同時に体力が0になること。この場合、 そのまま次のラウンドへ進むことも多いが、プレイ時間短縮のため、 最近は双方に1ポイントが与えられることも多い。(格ゲー用語辞典さ・た行より)
いや・・・相打ちになるのではなくって・・・・・説明不足スマソ。
後がいしゅつっぽいですがダブルKOについての情報を一つ。
「敵に止めを刺したはいいが飛び道具を当てられて」等の理由でダブルKOになった場合、
先に倒れた方が勝ち、後に倒れたほうが負けになるようです。
>>573 キチガイ警報α2ですか。イイ!ですね。
ところで時々CPUキチガイ警報α2が投げ技をかけようとして失敗するのは仕様ですか?
超必殺技その2で
14HIT約400ダメージを確認しますた。
585 :
匿名希望:02/08/21 19:49 ID:25Pg5wCj
>>584 甘い!漏れは21HIT532ダメージ記録。
しかし、リンゴのほうが使い勝手がいいと言ってみるテスト。
超必その2はどの方向に飛ぼうが出現位置にいればあまり関係ない罠
587 :
482:02/08/21 21:27 ID:f4v2ebQK
【恐怖】キチガイ警報は8ギコキラーだった!【瞬殺】
あの“ぞぬキラー”であるキチガイ警報のもう一つの顔が判明いたしました!
なんとキチガイ警報は8ギコを瞬殺することができるのです!そのやり方とは、
1.8ギコに投げ技をかける
2.8ギコがつかまれたポーズで宙に浮く (ここで8ギコは動けなくなる)
3.すかさず攻撃ボタンを押す
4.投げ技をかけているはずなのに攻撃が出る
5.宙に浮いている8ギコに攻撃がヒット!
6.後はとことん攻撃するだけ
なお、この技はキチガイ警報α、キチガイ警報α2どちらでもできるようです。
基地外警報って一時期の八ギコなんか問題にならないぐらい強いですね
2つの超必なんて性能(ゲージ消費量や判定や隙)がかなり良いのにダメージが400超…
そのぐらいの性能なら全段HITで250ぐらいが上限じゃないかと。
まあこの辺は作成途中だからしょうがないですけど
to do に書いてある
>・喰らい、吹っ飛び中にもDキャンセル(できるのか?)
これACTID_SYSTEM中にコマンド受け付ければできるけど
これだけはやめた方が…
モララーを超えるボスキャラ作るなら話は別ですが
いろいろ書きましたがこうしろと言う訳ではありません、あくまで参考程度に。
キャラ作成応援しています。あまり急がずにがんばって下さい
8ギコのつかまれポーズに当たり判定があるのかな
キチガイ警報の投げで音が鳴らないのは、
俺だけですか?
591 :
482:02/08/21 23:17 ID:f4v2ebQK
>>588 激しく同意です。喰らい、吹っ飛び中にもDキャンセルはさすがに・・・
アソパソマソの再来が起こってしまうのではないでしょうか。
ちなみに8ギコ瞬殺の件についてですが、あの後調査してみた結果
キチガイ警報、ジサクジエン、ねここ、マニー(アイウエオ順)に同様の技を使うことができるようです。
気が早いかもしれないがそろそろテンプレ考えたらどうだ?
テンプレとは?
キャラ作りの雛型のこと?
次スレの。
>>594 いくらなんでも早すぎ。800台で十分と思われ
>>594 名前を入れて欲しくてたまらないんだろう?
いつも長文,すみません.
長文が嫌な人は読み飛ばしてください….
こう考えてみるとなかなか,強すぎるとかAQがお手軽でできるとかが
多いみたいですね.
あくまでお願いする立場なのですが,AQはせめて無くしてホスィ.
DLL職人さんは,皆忙しいとは分かっているのですが….
あとここで皆様にお聞きしたいのですが,どんなキャラを皆さんは望んでますか?
とにかくラッシュしていった方が有利というキャラか,
それともじっくり足払い合戦(古い…)をやりつつ,というキャラか.
タモソを作ってて思ったのですが,ほとんどの既存キャラはラッシュが強い,
というものが多いような気がします.
今後の参考にしたく,ここで皆さんのお伺いを立ててみます.
キャラを今後作るかといわれると微妙ですが….
私は基本は攻略記事を書く人間なので.
>>597 あくまで個人的な意見ですが
スタンダードなリュウケンキャラは多いので
丸いキャラより尖ったキャラを作ったら面白いと思います
あとチェーンを搭載せずにじっくり戦えるキャラもイイかもしれません
(チェーン&屈大がダウソしなかったりがラッシュ強い原因だと思うので)
あと牽制を重要視できたらいいなぁと思っているのですが
飛び込みが強いゲームなので厳しいかもしれませんね
長々と失礼しますた
>>600 お返事ありがとうございます.
私も個人的には牽制しあうっていうのが好きだったりします.
けど実は牽制を重視した格闘ものは,実はキャラ設定をきちっとしてないと
ゲームバランスが一気に崩れてしまうんですよね….
製作者が全くばらばらのゴルァでは結構辛いかもしれません.
ただ尖ったキャラって言うのはいけるかもしれません.
私はザンギエフのような投げキャラが実は好きなので,
もしかしたらああいう投げキャラを作るかもしれません.
けどやっぱり,そこに立ちふさがる問題はグラフィック….
私が作るとやはりタモソみたいなキャラになります(苦
グラフィッカーがいればいいといわれても,私のわがままを聞いてくれる人っていうのは
なかなか辛いんじゃないかと.
となるとやはり自分で作るしかない….
>>599 2ちゃん内で2ちゃんへのリンクのhを外してる人初めて見た
>602
初めてかYO!
2ch内だろうがどこだろうが先頭のhを抜けば転送量が減ります。
2chの事を思うならリンクの先頭のhは外したほうが良い。
ファイル action.def を つくる
EXPORTS
CharacterInfo = _CharacterInfo @1
CreateCharacter = _CreateCharacter @2
↓
コンパイルする
bcc32 -WD -eaction.dll main.cpp action.cpp character.cpp
↓
(゚д゚)ウマー
タモソのバージョンアップを行いました….
大きな追加点は,必殺キャンセル超必(一部)が可能になったことです.
そのほか,屈大がおにぎりわっちょいが走るようになりました.
ヒット時,相手はダウンします(足払いが欲しいという方がいらっしゃったので…)
キャラクタ本体でなく,技のためのキャラの方がAAらしいという皮肉な技です(泣)
アップローダは,いつも闇を使っていると
「乱発するんじゃねえゴルァ!!」
といわれそうなので,このスレでちょくちょく宣伝されてた以下のローダを使いました.
ttp://upload.s15.xrea.com/ 第1掲示板に置いてます.
よろしくお願いします.
607 :
471:02/08/22 12:01 ID:iRlA7a21
>>604 確かに(゚д゚)ウマーだな。
VCいらないじゃん。誰でも作れるじゃん。
608 :
471:02/08/22 12:05 ID:iRlA7a21
>>606 (BCCpath)\BCC55\bin\bcc32 -O2 -tWD -I(BCCpath)\BCC55\include -L(BCCpath)\BCC55\lib -e"action.dll" main.cpp action.cpp character.cpp
こっちの方が親切かな?
(BCCpath) はBCCをインストールしたフォルダを指定して。
action.defは適当なテキストファイルに
>>604の3行をコピペして、action.defって名前にすれば
宜しいかと。
厨キャラが増えませんように
>>601 投げキャラかなり欲しいですね。あと設置系飛び道具とか、
テレポートとかもってるトリッキーなキャラ欲しいです。
全体的に通常技対空を強めにすればいいかと
>>605 キャラセレ絵がコミカルなポーズになったことで不気味さが軽減しますた。
超必もほどよく難しくて好感触。ヅラがボタンによる使い分けができるのも(・∀・)イイね。
当然足払い追加は嬉しい限り。今後のバージョンアップも期待してます。
敢えて要望を出すとすれば、口の中だけでも余白ナシで塗って欲しいかなあ……と。
612 :
471:02/08/22 12:40 ID:iRlA7a21
>>611 お返事ありがとうございます.
1人でも使ってくれる方がいると嬉しくて….
>ヅラのボタンでの使い分け
いいですね Φ(..)メモメモ
次回 or 次々回にでも追加していきたいと思います.
タモソを使ってくれる貴重な方の意見なので大事にします(藁
もともとタモソ製作理由は,攻略記事を自分で書くという究極の自作自演をやりたい,だったので(^^;
ただ今回の変更で,隠れた項目として「対空をなくす」というのがありました.
これはタモソはラッシュ力があるので,守りも強くすると無欠キャラになってしまうので.
なのでヅラが復活しても,ヅラの弱体化 or 全体的な弱体化 を施すかもしれません.
次回のバージョンアップでは,
・「強攻撃 → 他の通常攻撃」のチェーンを禁止する
・超必のグラフィックのいくつかの追加(コマンド等は変わらない)
が必事項となります.
もうバージョンアップはしないといいつつ,しまくっています….
最終的には,超必にもうひとつ飛び道具(ユソケル皇帝エキ)と必殺技をもうひとつ追加で
ファイナルバージョン(完成版)にしたいと思っています.
次キャラは投げキャラを予定してますが,グラフィックは相変わらず…,です.
よろしくお願いします.
長文すみませんでした.
>>612 門戸を開く意味でも訂正してもらえたら、と思う
DLLを外注できる状況ではないし
職人の裾野が広がるのは良いことだと思う
ネックは厨なんですけどね、、、
616 :
471:02/08/22 13:25 ID:iRlA7a21
>>574 うーん、機動性とレスポンスの良さを重視するとAQができちゃって、
AQをなくそうとするとモッサリした動きになっちゃうんですよね。
何とかAQは取っていく方向でいきますが、現状ではご容赦下さい。
バランス調整ってムズカシヒ…
>>584、
>>585 readmeの通り、あの技はかなり適当なんで変わる予定です。
ABCキャンセルで400オーバーなんて、我ながら無茶苦茶だ(藁
>>587 ToDoにある通り、そのバグは認識してますが直してません(^^;
>>588 現状ですと攻撃判定の持続中は1フレームに1回攻撃が当たっちゃうんですよ。
それを攻撃ヒット中は3フレに1回ヒットとか、ガード中は攻撃側が
下がっていくとかしてダメージ、削りを調整できたらなぁと思ってます。
>>590 readmeの通り、音を消しました(多分)。音の鳴らない環境で作っているので、
音云々言われてもわからんからです(^^;
>>616 >AQと機動性
気持ちは充分分かります.
俺も初期バージョンのタモソはAQを意識しすぎて機動性がかなり悪かったです.
今でもあまりいいとはいえないですが….
タモソのことでちょっと・・・。
立ち中やJ大などの、セリフを使った攻撃ありますよね。
アレに半透明化(拡大?)の効果をつけるのは、やめた方がいいかと思います。
これらを出すたびに、スローがかかって、正直ウザい。
「小さい文字→大きい文字」
または
「笑っ●→笑っ●いいとも〜」
と分けて出るようにする、とどうでしょうか?
一つの意見ということで・・・。
619 :
471:02/08/22 13:55 ID:iRlA7a21
では流れで。
1.
ttp://www.borland.com から C++ Compiler をダウンロードしてインストール。
インストールフォルダは「C:\borland」と仮定。
2. 環境変数 PATH に「C:\borland\BCC55\bin」を追加。
やり方はわかるよね?わかんなかったら毎回コマンドプロンプトで
set PATH=%PATH%;C:\borland\BCC55\bin
ってやってくらはい。
3. DEF ファイルの作成。
メモ帳でも何でもいいからテキストエディタで
----ここからコピー----
EXPORTS
CharacterInfo = _CharacterInfo @1
CreateCharacter = _CreateCharacter @2
----ここまでコピー----
これをコピペして、「action.def」って名前でソースと同じフォルダに保存。
「action.def.txt」ぢゃねーぞ(藁
最後は改行かスペースが入らないとリンク時にコケちゃいます。
4. コマンドプロンプトでソースのあるフォルダに cd して
bcc32 -O2 -tWD -Ic:\borland\bcc55\include -Lc:\borland\bcc55\lib -eaction.dll main.cpp action.cpp character.cpp
を実行。表示上は改行しちゃってるかもしれないけど、1行で入れて。
リンクとライブラリの環境変数がわかんないから直に指定してます。
問題がなければ action.dll ができます。
あとは action.dll を char\charDir\ に必要なファイルとともにおいて、Goluah.exe を起動。
>>618 スローがかかる?
私の環境だとかからないのですが….
マシンパワーの影響でしょうか.
一部は確かに縮小変換を行っています.
>「笑っ●→笑っ●いいとも〜」
いただきです(藁
文字をどう表現するかが,実はちょっと悩みどころでした.
あと本当は,タモソが左側に移動した時も文字が左右入れ替わらないように
するべきなんですが,これは面倒なので今は行っていません(^^;
キャラの向きを取得して,表示させる画像を変化させることでできるとは思うのですが,
私的には優先順位はかなり低いです.
621 :
471:02/08/22 15:09 ID:iRlA7a21
でもBCCだとVCみたいに親切なエラーメッセージが出ないし、
デバッグモードみたいなのもないだろうから厨、プログラミング
未経験者には敷居は高いだろうな。
パラメータ弄くるくらいならできるだろうけど。
>>621 デバッグモード,使ったことない…(ゴルァでは)
>620
う〜ん、やっぱりマシンパワーの問題なのかなぁ・・・。
意見を汲んでいただき、ありがとうございます。
ちなみに、自分のパソは、P3の700MHZ、メモリ128MB。
市場の現行機種よりはずっと目劣りするけど、決して低すぎってことは
無いと思う。
どうなんだろう?ギコの「SOL」や、しぃ助教授の「ガンマレイ」で
スローがかかる人って他にいない?
625 :
471:02/08/22 15:51 ID:iRlA7a21
>>623 1フレに1回同じブレークポイントで止まるからウザイYO!(藁
感謝感謝
627 :
471:02/08/22 15:59 ID:iRlA7a21
>>619 訂正。HTMLの仕様か、最後のスペースが消えてる。
----ここからコピー----
EXPORTS
CharacterInfo = _CharacterInfo @1
CreateCharacter = _CreateCharacter @2
----ここまでコピー----
これをコピペしてくらはい。
>>625 ワラタ
下手なところでブレイクかましたらデバッグどころじゃなさそうだ
DLL外注はなくなるかな
コマンド表にタモさんがいないのは既出ですか?
>>630 まだ、未完成って言ってるし
これ以上技も増えるかもしれないから、、
きちんと完成させてからでもいいんじゃない?
つーわけで、マニー ◆e3O3bIIM氏ガンガレ。
>>630 スマソです。今しがた追加しました。
ただ、私のパソコンじゃタモソのコマンド確認が出来ないので、
コマンドが間違っているとかいわれても対処できませんので。ご了承下さい。
ダメだぁ,時間切れです….
タモソをチョコっと更新しました.
http://upload.s15.xrea.com/ の第一掲示板にアップしてあります.
変更点や技はREADMEをご覧ください.
>>631 ありがとうございます!
その一言が励みになります.
ただ現在,論文(卒論ではない)と同時進行なので実は強烈には変更できないかもしれません….
マターリと待っててください.
ということで出かけてきます.
>633
ver0.5試す前に、更なる改訂版が・・・。
更新ハヤー゚Д゚)
タモソのゲージたまに無くならないか?
漏れとしてはちびちびバージョンアップせずに
作りこんでからうpしてほしいんだけど他のみんなはどう?
確かに、一日ごとにDL→解凍→コピーとかのやりとりはめんどい。
報告とかあってもいいから、1週間に1回くらいでいいと思われ。
>636
漏れはバージョンうpは細かくても構わないなー。
ダウンロードするかどうかは一応こちらの自由なんだし、
バグとかの修正は早いほうが有難いからね。
自分はマニーマイラブさんじゃないですが、
メモラーを、ちょっと弄らせてもらってます。
(減色とパレット調整が大変だった…)
これから作るかどうかわかりませんが、作るにしても
どんなキャラにするか、ってことでかなり悩んでいます。
R・*さんの希望はこんな感じ
【必殺】
芯の補給 体力回復
鉛筆ミサイル 鉛筆(飛び道具)の発射
シャーペンの芯ガトリング シャーペンの芯をガトリング段として発射(飛び道具というより近接技?)
【超必】
芯De串刺し シャーペンの芯で相手を串刺し
カモン鉛筆 巨大な鉛筆を飛ばす(飛び道具? もしくは不審船タイプの技?)
今ある絵(鉛筆の絵などで)で投げキャラを作ることもできるんですが
なんかメモラーじゃなくなってしまうような。
メモや鉛筆など、面白そうな小道具を持っているので
それをもっと生かした技を考えたいですけど
絵をまた描かなくてはいけなくなるんで・・・。
いろんな人の意見を聞いてみたいです。
>639
(・∀・)スゴクイイ!
ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ
へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ )
> > > > > > > > >
┌───────―――――――――――――─────────―――――――――──┐
│ ( ゚ ∀゚ ) ( ゚ ∀゚ ) ヽ( ゚ ∀゚ )ノ |
│ ( ゚ ∀゚ ) 最大級キチガイ警報!!!!!! ( へ |
| ( ゚ ∀゚ ) ( ゚ ∀゚ ) ( ゚ ∀゚ ) く |
└―――──――――――――――――――――――――──―――――――――――――┘
ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ
へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ )
> > > > > > > > >
こんなんありましたけど?
タモソの〜己が拳が難しすぎると思うのは漏れだけですか…?
何回やってもタモソをインストールできないのは漏れだけですか……?
タモソってインストしなくちゃいけないんか・・・
>>471 そうかぁ main.cppをいじくって "_"(アンダースコア)を消すのではなくて、
.defファイルと一緒にコンパイルすればよかったのかー。
EXPORTSの意味がやっと理解できマスタ。
http://www.m-n-j.com/town/internet_computer/makuzu/pgf/bcc551-gogo.html ↑あたりを参考にして、必死に "_"を消そうとしたのだがうまくいかなかった。
やっと解決法が分かりマスタ。
おとといはあの"_"にスゲー悩まされてたんですよ。
もう、叩きつぶした蚊と一緒にmain.cpp焼き捨てちゃおうかと思ったぐらいですよ。
あれでBCCキャラ作成の手引き書けそうなヨカーン。
漏れがサポートページを保守ろうと思ったのは、
キャラをBCCでもコンパイルできるような手引きを作る"夢"が有ったからなんですよ。(GPSなんかは一つの通過点、、、)
念願の夢が(略)
明日愛機のC1VJでサソーク試してミマフ。
(イヤーPerlerにはC++は辛いですね。
>>471には参った。降参です<(_ _)>)
今帰ってきました.
少し(だいぶ…?)酔ってます.
>>633,636
いや,自分でもチョコチョコ更新しすぎだなぁ,とか思ってるんです.
やっぱり更新するならどかっと,っていうのはユーザサイド的にはありますよね.
(俺はもともと攻略記事を書いていたので,その気持ちはわかります.
バージョンアップすると今までの戦略とかが崩れる可能性があるので…)
これは作り手のエゴなのかもしれないですが,ちょっと改善してみたらアップしてみたいなぁ〜,とか.
そんなことを思ってしまいます.
>>640さんのフォローの通り,一応正式バージョンまでは実はコチョコチョやっていきたいかなぁ…と.
そのために,メジャーアップローダでなく,再三宣伝されてもなかなか使われないアップローダを
使い始めた次第なんです….(失礼?)
ただバグ取り,AQ潰しに関しては結構潰したい(というか潰さないと気がすまない)ので,
そこら辺を報告してもらえれば,手の空いてる時とかにやりたいと思ってます.
実はタモソの技の追加ごとに,ゴルァのプログラムを修得していってるというのがあります.
私自身はゴルァのシステムは非常に良くできていて,可能性がかなりある物だと思っています.
キャラの作り手がきっちりと仕事をすれば,バランスとかもかなり取れる代物だと思っています.
バージョンアップ等を生暖かく,マターリと待っていてください.
よろしくお願いします.
いつもどおり,長文すみません.
>>641 メモラーさんをよろしくお願いします.
画像を見る限りだと,普通に作ると今までどおりのキャラになる可能性があるので,
例えば芯の補給という技にしても,コマンド投げにして相手の体力を奪いつつ…
という面白みを出すことも可能だとは思います.
今求められているのは,ノーマルなキャラよりちょっと突出したキャラだと思います.
私は次回,投げキャラに移行しますです.
>>644 個人個人の難しさってありますよね….
私個人としては,難しすぎるコマンドはあまり好きでないので,
例えば42624などのコマンドは「通常超必」には入れないようにしています.
この先,ゲージ2つ消費超必には使う可能性は十分にあります.
とりあえず現時点ではまだ簡単な方だと思うので,練習してみてください.
よろしくお願いします.
>>645 タモソは他のキャラと同様のインストールの仕方でいけるはずです.
どうでしょうか.
現在酔っ払いですが,タモソの練習バージョンをアップしました.
攻撃力を全て0にして,かつ超必をゲージ無しで発動できます.
2プレイで相手を木偶にして,技の練習とかをしてください.
アップローダはこちらです.
ttp://upload.s15.xrea.com/ ただし,今後もこういうサポートをするかどうかは分かりません.
その理由として,キャラクタが簡単に極められてしまう,という可能性もあるからです.
今回はとりあえず実験的に行ってみました.
よろしくお願いします.
連続書き込みすみません.
投げキャラを作るなら投げキャラのイメージがあるAAで作って欲しい。
難しいかもしれないですけど…
やっぱりキャラのイメージにあった技は必要だと思う。
漏れはマブカプ2のジルみたいな技を持つ1さんを作っております。
1さんが八頭身ギコに勝利した時のセリフが
「ごめんよ〜、八頭身がキモイせいなんだよ〜」だった。
チョトワロタよ(w
>>650 練習用キャラなら攻撃力0よりも体力無限のほうが汎用性あってよいかも。
あ、無限だとF8キーで抜けれること知らん人は困るか。
体力高くして通常技のかわりに体力回復技、
ついでに相手のゲージ増加技も装備、とか。
タモソの超必は次コマンド待ち時間中にコマンド+ボタンを複数回入力した方が出やすいかも。
656 :
ザ・名無し:02/08/23 16:29 ID:sbN78uNo
気違い警報の勝ちポーズってどっちが気が触れてるんだ・・・しかもたちどまったとき
片足立ちだし・・・(w
タモソのバージョンアップを行いました.
新しい必殺技(マッハキック・仮名)を追加しました.
まだ,皆さんからでたご要望にはこたえていません,すみません….
アップローダはこちらです.
ttp://upload.s15.xrea.com/ よろしくお願いします.
659 :
624:02/08/23 19:01 ID:wn4fzwgI
見事にスルーされてしまった・・・∵(つД`)
ほんとに、処理落ちしてスロー掛かるのって漏れだけ?
>>659 S○Lとかガンマレイをやってる最中に、体力ゲージの中央にある
数字が低下したら、処理落ちでござるぞ。
フルスクリーンでやるといいですぞ。
>>659 一応アップローダのほうに,画像の拡大縮小を行わないバージョンを
アップしました.
これでもダメだと,私の方でできることはなかなかなくなってしまうかもしれません….
あとはコーディングをきちんとするしかないって事か….
グラフィックアクセラレーターでもいじってみたら?
663 :
( ´∀`)さん:02/08/23 20:24 ID:8cVxRLbk
age
x
665 :
( ´∀`)さん:02/08/23 21:15 ID:BTMxFk5V
えいえ
669 :
コリンズ:02/08/23 22:06 ID:z3qdN5Vp
_______
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_ _.__, | |、__
|\\ , '(__ ( ) __)`ヽ /|\
| \\ ゝ_ ( ) ( ) _ノ . / | |
丶 \丶 _/ \_, __/ \ . / ノ ソ
\ \\ / _/ |_/| | \ \_ \ _ / //
\ \\_ / _/ |_/ | \__/ .| \_|\_ . \_ / //
\ \_| /_/ |_// / | \/ | ヽヽ\_| \_ \_/ //
\ /ヘ_/_ .|_/ . ( (_/| .|\_) ) \_| _ヽ_∧\ .//
| /_ゝ |/ . |___ _____| \| く_ \| |
(( _ゝノ / / λ λ \ \ く_ リ リ
丶ゝ、_ゝ / //ヽ丶_ // ^\ヽ ヽ く__ メメ
( ( ( ヽ | / ) )__)
( '、_ノ__) \_/
\ | | | /
〉 ! ソ ノ ハへ、
〈_ | 〉_ γ V υ
/ ーゝ
レ V
671 :
659:02/08/23 22:23 ID:wn4fzwgI
>660
うん、ばっちり下がってる。『06』とか『03』とか『00』とか。
フルスクリーンでやってるのに〜〜〜〜
>661
ありがとございます。
早速試してみます。
>662
厨房でスマソ。どうやんの?
672 :
659:02/08/23 22:25 ID:wn4fzwgI
ところで、今さらながら、コレ↓
ズドドドドドドドドドド!!!
゜ヾ´ ″
マックノーウチ ! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨
, ≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _
´∴‘≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、
″″ \/ Λ_| / | | ゜Д゜ )`=―≡―∞
“ ( ゜Дー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
∴/´/ / | | ,'ゞ マックノーウチ !
゛〃/ / / \| | ヾ
/( | ( |
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_〈_/
を、八頭身系の誰かの新超必に使ってホスイ。
ビーグル影付けに挑戦ちう。ムズイ・・・
他のキャラと体格が全く違うから、参考にしたくても出来ない。
いつ完成するかわからん+ヘタクソだけど頑張ろう・・・
675 :
659:02/08/23 23:08 ID:wn4fzwgI
>673
DirectX診断ツールでは、
メモリの合計:31.5MB
って出てるんですけど、コレの事っすか?
>>675 それは違うと思うぞ…
システムタブのほうに「メモリ: 〜MB RAM」って書いてあるとこない?
それが実装メモリのはず。
>>675 ディスプレイタブをクリック
そこの”メモリの合計”の右側のメモリの量がVRAMの量です。
あれれ、おかしいな、漏れはVram8MBしか積んでないけど、35FPS以下には下がらないです。
どんなグラボを使ってるんですか?
ギコ教授のでてくる教室の背景作ってみますた・・・(;´Д`A ```
679 :
471:02/08/23 23:21 ID:796Jyz/p
>>647 何ならバッチファイルうpしようか?
VCで作ったDLLの1/4くらいのサイズでできるから、最近重宝しとります<BCC
>>677 やっぱり漏れが間違ってたか(676を書いた後で気付いた)
吊ってくる
681 :
659:02/08/23 23:25 ID:wn4fzwgI
>676のやり方では、126MB RAM
って出る。
>677の場合は、上記
>>675の通り。
グラボは、NVIDIA RIVA TNT2 Model64。
>>678 アップしていただけない事にはコメントしようがないんですけど…
683 :
678:02/08/23 23:34 ID:vrqBZ/iT
それもそうですなww
一応配布サイトの管理人さんにメールで送ってみましたw
>>
TNTではちと荷が重いかもしれませぬ。
グラボを買い換えることをおすすめする。
(少なくとも、RAGE FURY MAXX以上←こいつの性能は NVIDIA TNT2より3割ほど性能がよい)
もしかしたら、TNT2とは、相性が悪いのかも、
漏れのノーパソは VAIOC1VJでATI Rage Mobility -mですが、快適です。
>>471 いや、もうコンパイル完了シマスタ。
だから、batファイルはいらないかも。
今、記事をカキコしています。(今は編集途中)
編集が終わったら、記事の校正よろしくおながいします。
話の流れに関係ないが
639作の広場ステージで8モナ同士の対戦をする漏れは逝ってよし?
こうゆう感じのステージが来たのって久しぶりでなんか嬉しいかも。
686 :
659:02/08/24 00:05 ID:CI18ilu1
>684
グラボが駄目すぎましたか。わかりました。
ン年前の物だからなぁ。
現在金欠なんで、グラボ買い換えは当分先になるかと。
しばらくは現状で我慢します。ありがとうございました。
>>683 ア ッ プ ロ ー ダ ー っ て 知 っ て ま す か ?
まったくだ。
飛べるウララーの絵をいじらせてもらいますた。
「闇・叡智の瞬き」さんのあぷろだにアップしたので
よろしければどうぞ。
687が良い事言った。
コマンド表にゲージ消費量キボンヌ
8ギコはゲージを溜めて超必殺を狙うより突撃強のコンボを狙っていったほうがいいという罠?
空中→屈弱→屈中→屈強→突撃強
こんな感じで。
背の高いキャラ相手なら
立弱→ダッシュ→立弱→ダッシュ→・・・・
でハメか?
あと、やっとイチコロのコマンドが分かった。
ゲージ三本たまったらこれをコンボに絡めるこれ最強。
>>692 なにが言いたいのか、
わからないんだけど?
>>693 スマン
気にしないでくれ
単なる独り言だ
スレ汚しスマン
>>689 羽がベタでないのが嬉しい。
ありがたく使わせてもらいます。
697 :
( ´∀`)さん:02/08/24 07:46 ID:nWw3BLBt
攻略nつながらない?
>>697 というか,他のページもつながらないようですね.
鯖が落ちてるのか,なんなのか分かりませんが.
なんかいつの間にか落ちてますね。FTPすら繋がらないし
残念。
700 :
482:02/08/24 08:18 ID:P3dzIqqo
おにぎりVSギコで戦っている時、
1.おにぎりフェスティバル発動
2.おにぎり、海苔を投げる
3.ギコ、負けじと反撃
4.おにぎり、攻撃を食らう
5.おにぎり、体力がゼロになり倒れる
6.海苔が敵に命中
7.倒れたはずのおにぎり、攻撃を開始
8.ギコ、攻撃を食らうも倒れず
9.そのまま動かなくなる
なんてことが起きましたが仕様ですか?
701 :
+α:02/08/24 09:06 ID:QateHCXq
相手がぞぬで攻撃(ジャンプ中含む)出しているときに連続ヒット技を出すと
大ダメージをコンボと数えずに長時間ヒットするのは仕様なんでしょうか…
702 :
+α:02/08/24 09:19 ID:QateHCXq
連続カキコスマソ →キーが効かん…
常時右キーが入ってるみたいに全キャラが行動する…
怒りをぶつける投げは入りやすくなったがほとんどの超必はこれで不可能に。
VSCPU戦でもステージが選べない。森の朝にほとんど固定。
俺のPCの問題だろうか?
704 :
( ´∀`)さん:02/08/24 10:17 ID:bS7PYPHd
>>678 面白そう。
教授&助教授のラストSに使いたいので、うpキボンヌ
>>696 ヤターきちんとDLLデキターヨ。
BCCでキャラ作れるようになったら
祭りだワショーイ!!
そういえば遅レス
>>679=471さん
>VCで作ったDLLの1/4くらいのサイズでできる
VCのビルドをDebugでやっているのでは?
私は配布する時はReleaseでビルドしてます.
707 :
645:02/08/24 11:11 ID:8pd9AdAj
やっとタモソが追加できた。0.44bじゃないと追加できないっぽい。
708 :
+α:02/08/24 11:37 ID:QateHCXq
さっきの右に行くっていうの、あれ…ジョイパッドの呪いですた。
709 :
482:02/08/24 11:41 ID:P3dzIqqo
>>703 仕様ですか(藁
ところでおにぎりといえば
タモソの屈強で出てくるあれは「おにーにワッチョイ」で
,一-、
/ ̄ l |
■■-っ
´∀`/
/ ■ヽ \
(・д・,,)ノ |
(⊃Ё|_ノ|
(__)し'
↑
「おにぎりワッチョイ」はこっちなのではないでしょうか・・・
>>707 作っている本人が知らなかったという罠.
>>709 煤i ̄□ ̄;)
READMEをおにーにに書き直しときますです…
711 :
( ´∀`)さん:02/08/24 12:11 ID:idvQ/P2C
追加キャラがDLLに全員しっぱいしますた。
どうすればよいのでしょう。
>>711 このスレを全部読め。それでも無理なら諦めろ。
716 :
678:02/08/24 13:21 ID:puTz4yBh
スパイダーマソの置いてるサイトにUPしました
どうもすいませんみなさんにご迷惑かけたようで(;´Д`)
(´-`).。oO(なぜわざわざそこにうpするんだろう)
某コマンドが間違っていたため、コマンド表更新しました。
>>691 あくまでもコマンド表なので、ゲージ消費量は表記しません。
要望が多いのなら考えますが。
タモソのバージョンアップを行いました.
アップローダはこちらです.
ttp://upload.s15.xrea.com/ 超必(ユソケル皇帝波)を追加しました.
詳しいことはREADMEを見てください.
これにて必殺技・超必殺技の追加は行いません.
できる限り,ダメージ補正や硬直時間変更などの
ゲームバランスに関わることも行いません.
加えるとしても,画像やら登場シーンやらです.
結局,ヅラの復活はさせませんでした.
やはりタモソに対空は必要ないかと….
ということでよろしくお願いします.
720 :
匿名希望:02/08/24 18:23 ID:BtEBTWMM
おかしい。飛べるウララー追加カラーを使ったが…。
モララーの色と変わらない…。裁きの光が白、ジャッジメントも白、羽も白…。
うpろだ多すぎてよく分からん
>>705 >BCCでキャラ作れるようになったら
つくれるだろ
>>720 ランダムでやってたら飛べるウララとモララを間違えたと思われ。
脱字だワッショイ
「なったら」じゃ無くて「なった"か"ら」に訂正だワッショイ
盆踊りだワッショイ
BCCで作れるっつても、やっぱ、プログラミングの知識は必要ですよね。
その知識が皆無な椰子には無理っすよね。
ね?ね?
>725
まずはそれが解るように勉強しろ。
闇・叡智の瞬きのアップローダにアップしなおしました.
じょじょに(ていうか前からなんですが…)論文の方を仕上げるため,
キャラ作りのほうは少々遠のきます.
一応,アレが安定バージョンとしておきます.
もしバグやAQがありましたら,ご報告ください.
1日1回ぐらいはここのスレを見るようにしたいです.
棲息時間は午前3〜4時ごろだと思います.
もしバグがあればその時間帯を狙って書き込んでくれると見逃さない,予定….
#次は投げキャラを作りたいなぁ….
>>719 タモソどこ?練習用しか見当たらないんだけど・・・
>>727 スマソ。リロードせずに投稿しちまった。
逝ってきます。
730 :
722:02/08/24 20:49 ID:ZOxW0nRz
飛べるウララーの裏JUDGMENTがモララーのJUDGMENTと威力がかわらないけどこれってバグ?
あと裏JUDGMENTをゲージの溜りが遅い上威力が低いので一撃技に変更キボンと言ってみた。
732 :
471:02/08/24 21:04 ID:5hnkrzxM
>>696 さっそく拝見しますた。
GUIツールってあったんですね。つーか
>>173見落としてた(^^;
なれてきたらバッチファイルでDLLのコピー、Goluahの起動まで
やらしちゃったほうが動作確認が楽になりますよ。
>>725 C++の質問が増えそうだな。
ソース見ても何をやってるのかわからんヤシにはどうしようもないだろうが。
>>471 なーるほど、batは作者にとってはかなり便利ですねぇ。
漏れは、初心者用の記事を書いたら満足なので、(と言うかキャラを作る根気がない)
batは遠慮しておきます。サンクスコ。
テンプレから察すると
このスレでは、キャラの作成"依頼"の話題は禁止だったけど、
キャラ作成の質問、話題は、ここでもいいと思いますね。
投げキャラよりも
「必殺技は飛び道具のみ+逃げ足速い、ヒット&アウェイタイプ」
みたいなのホスィかも
飛び道具でヒット&アウェイって正直難しい。
>736
妄想してみる
+激しく手裏剣+
+激しく爆弾+
+激しく煙幕+
+激しく斬りつける+
+激しく分身+
+激しくうつせみの術+
+激しく忍び走り+
+激しく忍び走り逆走+
+激しくマウントされる+
俺の忍者のイメージはクックル先生スレのみです。
>>738 接近してきた敵の攻撃をスルリと回避、高速空中ダッシュで逃げた後に上空から飛び道具〜みたいな。
確かに難しい…
しかし接近戦のヒット&アウェイはスパイダーマソの得意技な罠
ぷるモナ(ボソッ
歯車王とか
743 :
471:02/08/24 23:56 ID:5hnkrzxM
>>727 論文と言えば、漏れが4年前に書いた論文が出版されるみたいでふ。
激しくハヅカシイ!
そうならないようにしっかり仕上げとき!
てなわけで激しくスレ違い
飛び道具のキャラ、今度作ってみようかな歯車王で。
つーか歯車王はbmp作るのが楽そうだし。
忍者と歯車王いいなぁ
\ /
\ /
/ ̄ ̄ ̄(,゚Д゚,)
~ ̄> ̄> ̄> ヽ
ルークってこんな感じっぽい。
いっそもら♪とかは?
750 :
482:02/08/25 07:37 ID:Gi+1gY3K
超必に激しく八頭身なんてどうよ
752 :
匿名希望:02/08/25 09:42 ID:G8T9DdEL
忍者の技に+激しく式神+とかどうよとかいって見るテスト。
クックル先生スレより「こんなの採集しますた」のほうがいいと思われ。
意外にネタがたくさんある。
実は漏れ、忍者作ろうと思ってましたw
人気があるからいずれ誰かが作るだろうと思って手を付けてなくてヨカター
>>753 期待してまつ
というより、激しく忍者よりメジャーでも作られてないキャラは多いし
756 :
753:02/08/25 14:14 ID:hs3ArsAJ
なんか誤解されてるみたいで(;´Д`)
漏れが作るって訳じゃないのですが・・・
前から作ろうかと思っていたけど
他の人が作るだろうからやっぱりいいやー(゚Д゚ )
という意味です
分かりにくくてスマソ・・・
757 :
482:02/08/25 14:31 ID:Gi+1gY3K
タモソの超必殺技「最後に頼るは己が拳」を使った時、
1.タモソ、敵に接近 (現在ゲージ二本)
2.最後に頼るは己が拳発動 (ゲージ一本消費)
3.タモソ、敵を殴る (現在ゲージ一本)
4.タモソ、もう一度敵を殴る (現在ゲージ一本)
5.タモソ、さらに敵を殴る (現在ゲージ一本)
6.タモソ、最後の一撃を加えるために前にかがむ (現在ゲージ一本)
7.タモソの体が光り輝く (現在ゲージ一本)
8.なぜかここでゲージをもう一本消費してしまう
なんてことが起きましたがこれもやっぱり仕様ですか?
+激しく忍者+
+激しく期待+
759 :
( ´∀`)さん:02/08/25 18:20 ID:1Lo4SqAo
GGxxのブリジットたん萌えなので、
ブリジットたん風の女性キャラ作ろうと思ってます。
なんかいいキャラ案ください
>>759 レモナデモツクッテロ(・∀・)コノヤロウ!!
>>759 アレは男性キャラだから萌えるんだろーが!
762 :
759:02/08/25 18:29 ID:1Lo4SqAo
やべ女性キャラとか書いちまった。
えと萌えるキャラ案プリーズ
各ステージごとのBGMみたいなのはないの?
765 :
( ´∀`)さん:02/08/25 19:05 ID:kZfhpjrf
767 :
コリンズ:02/08/25 19:48 ID:I12zup5b
(\
\\
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\\\
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(\\\\\ .⊂⊃
\\ |||..____
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ \
-.( ̄ ̄//// ̄\| |
 ̄(//// ̄\\| () () | ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...".(/(/// ̄| ∀ |< ウヒョー!!
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.;".;": .. ;;└.─.─.─.─.┘\\ .;".;": ..;.;".
.;".;" .;".; \\
ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;":
.;".;": _.;.;__ \\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ..(..从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
↑のは何?
何かタモソのゲージの溜まり方が遅いと思ったら、攻撃を受けるときにゲージが溜まってないんだな
>768
見ての通りコリンズだろう
>>757 仕様です.
…嘘です,すみません.
バグです….
ということで,バグフィクスをしたのを闇のほうに上げました.
ttp://www.tok2.com/home/goluah/top.shtml アップローダからダウンロードしてください.
あと,確かにゲージの溜まり方は他のキャラより遅いですね….
一応バランス調整といえども,爽快感があまりないかもしれないので,
ガードしたときにもゲージが少したまるようにしました.
ただし,他のキャラ(特に初期キャラ)に比べると非常にゲージのたまりは遅いです.
これこそまさに仕様です(笑)
ということで
>>769,どうでしょうか.
多分溜まりが良すぎるとユソケルの使用頻度が高くなるので.
あくまでラッシュで攻め立てていくという風に考えて攻略してください.
よろしくお願いします.
>>772 断念したにせよ、ちゃんと報告するってのはいいことだぜ。
おつかれ。
全キャラコマンド表の中に未完成のキャラも入れて欲しい。
ビーグル、ねここ、ルーク。
とりあえず発見したのは
ビーグル
ドッグピストル(↓\→)
のびーるパンチだワン!(↓/←)
厨に八つ当たりだワン!(←/↓\→)
ねここ
8頭身アタック →+中
ルーク
伸びる触角? →+中
厨でスマソ。無理だったらそれで・・・。
775 :
482:02/08/26 06:47 ID:FzJTvemF
>>774 ねここに使われているdllはモナーのものなので
「コマンドはモナーと同じ」でじゅうぶんかと思われ。
ねここって何処だっけ
ミツカラン
778 :
482:02/08/26 11:02 ID:FzJTvemF
今だ!777ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>776 そんなものがあったんですか!( ゚д゚)ホスィ・・・
781 :
482:02/08/26 11:43 ID:FzJTvemF
メジャーだと思われる(たぶん)がまだキャラが作成されていない2chキャラ(製作中含む)
クックル(誰か製作中だったと思われ) ( ゚∋゚)
イヨウ(誰か製作中だったと思われ) (=゚ω゚)
フサギコ ミ,,,゚Д゚ミ
忍者 ∩|/゚U゚|
コリンズ | () () |
ふーん ( ´_ゝ`)
一応ふーん作ってます。絵とcellはもう出来てます。
今dllでストップしてますが…(汗
ぶっちゃけCやったことないよ…。
784 :
+α:02/08/26 12:30 ID:VAz+K5RZ
>>784 >呪術でまだ生きてる人間(激しく忍者)が昇天(+激しく巻き添え+)してしまう。
いや、あのスレなんでもありだからさ・・・。
フサギコって、どっかの掲示板で見たことあるんだけど。
どこだったかなぁ?
コンヤハソーメン
ミナサソはどんなゲームパッド使ってますか?
どっかの電気やで1700円ほどで売ってたやし。
けっこう気にってます
近くの電気屋で1180円のがうっとぇとぉわぁ
(買ってないけど)
SANWAの『ARCADE STICK』っての。
方向キーがレバーになってるから、ゲセン慣れした漏れには
使いやすい。近くの電気屋で買った。3000円しなかった。
USBでプレステのコントローラー繋げるやつ。
使用しているコントローラー自体は極めて古い(藁)
>>783 図書館に逝けばC++関連の本ははみ出るほどありますヨン。
あープレステのコントローラー繋げられるやつ売ってねーヽ(`Д´)ノ
↑日本橋で980円ダタヨ!
関西方面に住んでればドゾー
>>797 まじっすか!?早速明日にでも借りてきます。情報提供感謝です
802 :
800:02/08/27 01:00 ID:ZFq79eiW
すみません、783です。名前入れ忘れてた…逝ってきます。
>>801(・∀・)イイ!!
>>801 自分のコマンド表なんぞ、比べ物にならないほど(・∀・)イイ!!
専用dllのねここでプレイすると永遠に試合が終らないのだが・・・
>>801 逝きのいいギコ屋の今日は大量だよ〜は、コマンド投げです。
レバー一回転コマンドは、キャラが右向いているときに
着地点が、敵キャラと重なる位置でジャンプ。
空中で下、右、上、左と押し、着地したら、3 or 4のボタンを押す。
すると、うまく発動する。
そうそう、当方キーボードプレイヤーです。
806 :
791:02/08/27 09:59 ID:3Q+AD40n
漏れはELECOMの1800エソ程のヤシ
>>791 SANWASUPPLY JY-P33U
『闇・叡智〜』のアップロード板に、アケ板「VO4AAスレ」のキャラ、『テムジン』
をUPしました。
どなたかDLLの作成をお願いします。
>>805 でますた。ありがとうございます。
イキノイイギコドゾー ∧∧ マジ?
( ゚д゚)ノ ミ (;゚Д゚)
ミ /つつ
~て つ
(/
>>807 ビーグルはともかく、ルーク、ねここは持ってないっス。
ちなみに漏れはキーボード
起きたらこの時間….
>コントローラ
よく分かりませんが,USBでコントローラ本体に「justy」って書いてあります.
>>809 前から投げキャラが作りたいって言ってたんですが,テムジンと聞いて
「龍虎の拳2」のテムジンを勝手に妄想して,喜び勇んでダウンロードしてしまいました….
もう病気です….
ザソギエフ,サソダーホーク,ライデソ,テムジソ,何でもいいから動作パターンがたくさんある
画像をうぷしてくれないかなぁ….
新手のくれくれ厨,スマソ.
個人的には投げキャラで鉄拳シリーズのキングみたいな,コマンドをガンガン入れていくと
どんどん投げを続けていくっていうのが作りたかったりしてます.
こういうのって2Dゲームではなかなか無いですよね….
あとはゴルァのシステムに依存してしまうんですが,相手の押したコマンドによって
その連続投げとかを抜けられてしまう,とか.
ダメですか?
>>809 あなたのIDがINTENDO64ですよ
>812
やぁ、誤解を招いてしまったようで・・・。
ってか、誰それ?>「龍虎の拳2」のテムジン
はっきり言って知らないッス。スマソ。
自分の作ったテムジンは、『ヒッキ―系オーソドックスキャラ』ですので、
全然違いますね(w
自分も、テムジン製作中に別のキャラで、KOF`01の京やアンヘルみたいな、
技が分岐していくようなキャラを考えたりもしたんですが、テムジンだけで
イパーイイパーイなので、3秒で諦めました。
マニー氏が考えてるようなキャラって、「月華の剣士2」にいましたよ。
名前忘れたけど。2Dでもありだと思います。
でも、AAキャラの誰を用いるか・・・・・・・・・。
816 :
コリンズ:02/08/27 17:27 ID:rNZVxADt
|
(├‖┤) ガ
|| シ ガ
ザ | | ュ シ \_WWWWWWWWWWWWWWWW/
シ MM ン ュ ≫ ブ レ ソ ー ド ≪
ャ MMM ン ≫ 厨 房 剣 !! ≪
/└──∧|() ()|∧──┘\ ≫ ≪
∠──\(\\∀//)/───ゝ /MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
\┼ X ┼/ \\ _
ア |彡mミ | ガ \\//
ァ | ∩∩ | シ //
ァ |\m/| ュ //
ン |\V/| ン ノ彡
|\ /|
|\/|
|/\|
|\ /|
|\V/|
|\V/|
| / \|
| \/ |
\ /
\/
先にうpした奴の「りーどみー.txt」に、いくつかの誤字脱字
があることが判明したので、修正しうpし直しました。
すでに落としてしまわれた方は、改めてDLし直してください。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
飛べるウララーの感想
超必のダメージを下げたのはちょっとまずいと思う。
↓理由↓
・ゲージを使う裏ミニガンがモララーのミニガンより威力が低いのはまずい
・モララーよりゲージを使う裏JUDGMENTがモララーの(略)低いのはかなりまずいと思う
ゲージ1本消費にする・ダメージを増やす・ガード完全不可
のどれかをすればちょうどよくなると思う
↑理由↑
あと緊急回避(・∀・)イイ!!ですね。
スパイディのPGです。
やっと休みがとれそう(涙)なので
テムジソ作らせてもらってよいでしょうか?
オラタン持ってないのが若干不安ですが。
>>819 レスありがとうございます。
このキャラはゲージが溜まりやすくしてます(ガードキャンセルなどの余計なゲージ消費もありませんし)。
そんなわけでこのキャラのゲージ1本は、他のキャラのゲージ半分みたいに考えてください。
裏JUDGMENTも前よりは使いやすくなってるし…。モララーは別格なのであまり比べないでやって下さい(;´Д`)
関係ないけど作ってみた。
⊂ニニニニニ[50]ニニニニニ⊃
∧∧ ∩ヾ ∧∧
(,,゚Д゚)ノ/ (゚Д゚,,)
ヽ∩ < | つ ()゙
Vヽ ヽ | .<
/ ∧ヾ / ∧ヽ
.し´ `J し´ `J
___
| ̄ヽ___ ____ノ ....|
|____| |______|
ああ下手だ。
>>820 オォ!!早速製作協力者が!!
ありがとうございます!!
出来の悪い子(?)ですが、ぜひぜひお願いします!!
貴重なお休みを潰してまで・・・(つД`)感謝!!
>>801 誤字ハケーン
ギコ屋超必
×出血大サービスだよ〜
○出血大サビースだよ〜
そろそr
826 :
( ´∀`)さん:02/08/28 02:03 ID:CIg07HtG
>>826 「そろそろ次スレの相談をしましょうか」と言う。
飛べるウララーの緊急回避、体力を1/15消費とありますけど
18回使えますよ……?
>>814 >>817 私が考えてるキャラって結構いるんですね.
勉強(?)不足です.
>>814 >でも、AAキャラの誰を用いるか・・・・・・・・・。
うーん,確かに(笑)
クックルって誰か作られているんですよね.
俺的にはよさげに見えるんですよね.
画像を誰かが描いてくれれば….
今作成中,っていうAAの進捗とかが分かるといいですよね.
もうすでに放棄しているのであれば,AAを解放してあげて欲しい.
とりあえず有名どころのキャラを確保して実は放置,
っていうのは正直やめた方がいいかも知れません.
DLL作成者をあせらせるなという意見もありますが,
製作者側にたつと,今度は製作者間の進捗(もしくは放棄)の情報はあって然りかと.
飛べるウララーの記事、とりあえず暫定更新。
831 :
( ´∀`)さん:02/08/28 03:05 ID:D+TEFrZ5
攻略ページなのに???にしてる技って教えられんくらいの代物でつか?
>>831 微妙ですね(苦藁
一応キャラ製作者側の意図というものも考慮する必要があるので,
攻略記事を書く側の人間だけでコマンド表示の可否を決めるのは
なかなかできないです….
私の場合,攻略の具体的なキャラはマニーなんですが,
暇な人さんのページでコマンドが公開されたら,記事のほうも訂正しようかな,
と考えています.
833 :
( ´∀`)さん:02/08/28 04:47 ID:7+N1B+lw
ディル作成してくれる香具師いるの?
835 :
482:02/08/28 08:42 ID:ZvI1S/Cr
飛べるウララーのreadmeに『裏ミニガン』(↓↓+A)&『裏裁きの光』(↓↓+B)と書いてあるのに
↓↓+Aで『裏裁きの光』が、↓↓+Bで『裏ミニガン』が出るのは仕様ですか?
>>828 最大HPの設定を間違えてました。そのままでは強すぎるので、
消費HPは同じで13回まで使える様にしました。
>>835 仕様です。readmeの方が間違ってましたので直しておきました
>>829 >とりあえず有名どころのキャラを確保して実は放置,
>っていうのは正直やめた方がいいかも知れません.
作成中の人にそんなやらしい気持ちは見えないのだが
>>829 放棄しているのならばその情報は欲しいと思います
期待を寄せてる人がいる訳ですし
他の職人が放棄したキャラを製作できますし
でも
>>837の意見には同意です
放棄したと報告しないかぎり
黙って待つのがイイと思うのですが
>>837,838
すみません,言葉が汚かったかもしれません….
待っている人もいるという意見があり,そして製作者側をあせらせるなという話もありますが,
進行状況を出してもらえたら,
>>382みたいな感じの煽りってのはなくなると思いますし.
ただやはり基本は,製作者側の良心によってキャラが増えているという点からみると,
この意見は自己中心的なのかもしれません….
実はもっと知りたいことは,製作者の方が何人いるのかってことなのです.
誰が何を作っているのか,別スレッドを立てるべきなのかもしれませんが,
キャラ製作者のお互いのスキルアップという観点からも,そういう情報交換の場があるといいと思っています.
(BCCで開発の敷居が大幅に低くなったというのもありますし)
じゃあおまえがスレッド立てろ,といわれるかもしれませんが,それでいいのなら立てます.
再利用できるスレッドがあればそれもいいと思います.
>>839 荒らし煽りは無視。これ定説。いちいち構ってたらキリ無いし、放っておけば流れるのだがら。
待つ側も静かに待ってればいいだけだと思ふ。
あと、再利用するスレはこの前重複したスレ(89じゃない方)でいいと思われ
結構前から気になってたんだけどマニー氏の。、が.,なのは何故・・・
どうでもいいことだけど(´∀`;)
.,
↓
.,
>>840 そうですね.
なんだか自分が相変わらず厨ッぽくなってきたのでここら辺でやめます.
鬱だ….
>,.
これは論文とかを書くときに,句読点を。、ではなく,.にしてるためです.
UNIX板とかではちょくちょく見ることができるかもしれません.
(別に見たくないでしょうけど)
845 :
840:02/08/28 14:52 ID:adzgrd3m
>>843 いや、そういった意見も大事だと思われ
俺みたいな駄レス野郎ばかりじゃウンザリするヤシもいるだろうし。
あと.,のレスまでしてくださってサンクスです(w
htp://mikanotoku.hoops.ne.jp/source/hoge00165_20020828102959.zip
擬古ヴォイス
他は声が少ないので無料サイトを検索中
>>◆0R9i6/eIさんのページの、追加キャラのスクリーンショットに
使われている背景ってどこにあるものですか?
自作だったら、うp希望です。
キャラクターの決定ってどうやれば・・・・
>849
(゚Д゚)ハァ?
質問の意味がいまいち理解不能。
>>850 >>849は使用キャラクターを決定するには、どのボタンを押せばいいんですか?
っていいたかったんだと思うよ。
とりあえず、二人とも
>>7を読みなさい。
>>733さんの様な意見もあるので、必要だったらサポートページに
BCCの質問スレッド勝手に立ててください。
どこに飛べる裏ラーがうpされてるんだ?
>>2-7に書いてあるところにいったんだけどうpされてるところが分からなかった
>>801のコマンド表を◆0R9i6/eI氏の調整に伴い修正しますた。
ついでに間違いが結構あった(;´Д`) それも修正。
教授記事更新。
860 :
482:02/08/29 01:42 ID:XH6ZmNlv
>>テム絵描き ◆OXJj8ZZg氏
テムジン、イイ!ですね。ほかのキャラのdllで遊ばせてもらっています。
ところで左を向くと人ひとり分ほどズレてしまうのは仕様ですか?
>>( ゚ノコ゚) ◆NekokoRE氏
おおッ!これが噂の技「おにぎりは鮭」ですなッ!
しかし・・・壁際で打ちまくるとAQし放題なのはどうかと・・・
あとダッシュすると攻撃ボタンを押すまで止まらないのは仕様ですか?
>>ダッシュ
俺もそれ気になった。
このキャラあんまし知らないけど。
ねここ、カンボジアステージ最強。
>860
使って頂いてありがとうございます。
専用DLL完成までは、それでお楽しみください
(あっ、別に820氏をせかしてるわけではありません(汗
820氏。ゆっくりのんびりお作りになってください。)
その現象は、仕様ではないです。なぜかそうなってしまって。
( ゚ノコ゚) ◆NekokoRE氏の、P(プロトタイプ)-ねここにも
同じ現象が見られました。何故なんでしょうか?
自分にはちょっとわかりません・・・。
それにしても、テムジン。ちょっと小さすぎますね。
比べて見たところ、他キャラとは、文字部分からして、
サイズがちがうことが判明。
なんか根本からして違うようで・・・・。
自分は、テキストにフォントサイズ12でAA書いて、
それを、ペイントで画像化し(ペイントの書式設定も、「MS Pゴシック」の12で)、
フォトショで着色。
ってやってたんですけど、他の、キャラ製作者の皆様はどうされてたのでしょうか?
>864
情報ありがとうございます。ってかコレは、2lifeの・・・。
ちゃんと、読んどけよ自分・・・・。
ズレの方は・・・、なるほど、大体判りました。
フォントは・・・・、
もしかして、一から作り直し?[;〓]
ねここ、やっとまともになった…。
ねここ最新DL
↓
Ver.0.39の方に入れた
↓
バカーヾ(゚д゚)ノ゛
868 :
( ´∀`)さん:02/08/29 04:25 ID:Js5qkPBG
>865
元のimage1〜4.bmpを1.33倍に拡大して、透明指定色とキャラが混色している部分を確認&修正&再減色。(試してみたら、それほど混色の問題はない模様)
あとはcell.datの作り直しだけで何とかなるかと。ドット荒れは少し出てしまいますが。
もしくはこのサイズのキャラだと割り切るか。
>868
あ、良かった。出来ました。
はぁぁあ〜、よかったぁ〜〜。一から作り直しじゃなくて・・・。
変な色ができるこもともなく、無事拡大できました。
情報ありがとうございました。
これから、改めてcell.gcd作りをします。
つきましては、820氏。いったんDLL作りを停止してください。
ご迷惑をおかけして、本当に申し訳ありません。
870 :
傍観者:02/08/29 09:21 ID:jY3Z3VwU
みんなガンバレヨヽ(´ー`)ノ
ガムバレ期待さげ
強い
モララー ギコ 1さん 8頭身 8頭身ギコ
CPUが強いスパイダーマソ
弱い
ウララー ビーグル しい助教授 ギコ教授 ヒッキー ジサクジエン シラネーヨ
漏れ的にはこんな感じです。
強いキャラを弱くするより弱いキャラを強化してほしいです。
職人さん乙かれです、がんがってください(;´Д`)
ギコのS○L発動のタメ時間もう少し長くならないでしょうか?
>>872 何を基準に強い弱いを決めているんだか…。
キャラへの愛情があれば十分カバーできると思われ。
もっと自分の腕を磨こうYO!
ねここ・・・完成版というにはちょっと不具合?が多すぎる気が・・・
>>874同意だがジサクジエンとシラネーヨは
現時点ではゲージ技が無いので少々きついのでは…
………といってみるテスト。
教授と助教授は少なくとも平均レベルはいってると思われ。
ウララーは普通に強いと思われ。
修正できました。
cell.gcdも作り直しました。
りーどみーにも、追加技などの案を書き足しました。
(『追加』となっていますが、あくまで『案』ですので
もし難しかったら、付けなくても構いません。)
820氏や、先のバージョンを落とされた方は、
再度落とし直してください。
今回も確認のために、もララーのaction.dllを当てて
プレイしてみたのですが・・・、
普通に使えそうで、嫌(w
相変わらず、ミニガンが・・・・・・・・。
>>強いキャラを弱くするより弱いキャラを強化してほしいです。
結局は同じことです。
と誰かが言ってるのをミタ。
aki氏のキャラを標準で作るのが最も適切
テムには意外とぞぬのdllがしっくりくる罠。
テムジンにモララーのDLL入れてマシンガンやるとみだれ斬りみたいで(・∀・)イイ
htp://mikanotoku.hoops.ne.jp/source/hoge00217_20020829163726.zip
続いてマネーヴォイス・・・・って需要ない?
ギコのS〇Lを改良するか,新たなゲージ技をつけるかして欲しいなあ。
S○L改良の必要あるか?
>>886 UPローダーにあったやしのほうが・・・・
つーかマネーじゃなくてマニーじゃないの?
そろそろ新スレテンプレート?
今のとこ他に
8頭身
しぃ
モナー
モララーをつけ終わったんだけど需要ある?
それと、S○Lのことだけどエネルギー充電する前に発動してしまうので
もしできるのならタメ時間をもう少し長くできたらカコイイかなと思ったんですけど
無理にお願いはできないですよね・・・・・
その○も飽きてきたな
あ、スレタイのことね。
あ、その子=SONOKOのことね
>>893 飽きてきたとかの前に伝統(?)は守るべきだろ
その★、とか
その×、とか
ROUND10。。。 ってベタか
そのI
てゆうのはちょっとだめか
900ゲトー!
その銃
というか、ヤター2チャン格ゲーできたカモよーって
「できたかも」ぢゃなくてもう「できてる」から
「ヤター2チャン格ゲーできたーよ」に改名したほうがイイと思われ。
>>903 まだVer.0.44だから未完成。できてない。
Ver.1.○○になるまで、ソフトは完成とは言えないよ
キャラを追加したいのですが、ファイルのオープンに失敗って出るんですけどどうしたらキャラ追加できますか?
そういうことはきちんと配布元のFAQでも読んでから発言なさるのがよろしいかと
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
SPHEREというキャラを実験的にアップしてみました.
全くもってAAと関係ないキャラです(タモソもほとんどそうか…).
今回は投げキャラで行こうと思います.
AAでないという引け目がありまくりですが,
ゴルァはこういうキャラも一応作れるということで.
同人板とかで強力な助っ人とかを頼めたら,
いよいよゴルァはすごいんじゃないかと個人的には思っていたりします.
まだ必殺技が少なく超必もないですが,ためしに使ってやるかという奇特な方,
よろしくお願いします.
アップローダはこちらです.
ttp://upload.s15.xrea.com/
>>909 よい!
けどモナー板とまったく関係無くなるという危険を伴う諸刃の剣
そしてIDがSM
>>909 三次元格闘ゲームのBALLSを思い出しました
>>909 ジョイメカファイト?
こういうの結構好き。
けどいまのところ何をやってるのか解りにくい技があるから
奥にある球は色を暗くするとか、少し小さくするとかしたほうが良いかも。
あと攻撃に使用してる部位(肘打ちなら肘、とか)の色を変えるとか。
>>915 今までに無いタイプで(・∀・)イイ!
ちゃんとパレットの調整もされているのも良い。
DLL作りたいんだけど時間が無い…
たぶん作るのは次スレに移った後になると思います
それまでに他に作りたい方がいればお任せします
埃かぶってるPS2とカプエス2を引っ張り出すかな…
ブリーフ!モキュン!(*゚∀゚*)ドーナッテルノ?コレ?
お試しいただいた方々,ありがとうございます.
>>910 確かに諸刃だ.
どこかモナー板じゃなくてかつゴルァ関連のスレってないですかね?
そちらの方でアップの報告をした方がいいかもしれませんね.
>>914 >色調整
自分もあとから気づいたんですよね….
頑張ってみます.
モーションが多いのでだるいのは確かですが(藁
重複スレ再利用に一票
>>918 モナ板以外ならゲサロ板がありますよ。
すでに向こうにも伝わってるようだけど。
>>920 ありがとうございます.
多分このスレの最初の方にあったリンクの場所でいいんですよね?
見てきました.
MUGEN,ちょっと分からないので検索かけてみたのですが,あるんですね,ああいうのが….
自分でも今回のキャラは,「パンドラの箱」を開けてしまったのかもしれない,
と思ってるんです.
なので一応,試験的に,としていたのです.
ただ描くだけ描いたのでもったいない….
なので,今後はバージョンをあげてもどこでも告知しないでひっそりとアップ板(闇ではない)に
載せることにします.
あくまでゴルァは2chに関連したキャラで逝くのがいい,
という暗黙(この件で明示的になったが)を貫くべきなのでしょう.
>>915 ハゲシク(・∀・)イイ!
ユン使いの漏れとしてはスゲーうれしいです。
パレット使って面白いこと出来るんだなーと感心しますた。
ブリーフシステム(・∀・)イイ!
>>921 SPHERE使ってて激しく楽しいです。
せっかく描いてもらったSPHEREの絵ですが
イイキャラ作りしてるのでAAじゃないのは
逆にもったいないと思います。
AAのキャラに代えてみてはいかがでしょうか?
変わりになるAAは…ちちょんまんちとかw
923 :
( ´∀`)さん:02/08/30 10:05 ID:ttGEMvyX
>>913にタモソとかネココとかの技が乗ってますけど、私の行ってるうp板にはありませんでした(キャラ自体)
皆さんはどこで落としてるんですか?
がいしゅつの質問に対しては
「過去ログ読め」と言うのと放置するのは
どっちのがいいんだ?
927 :
924:02/08/30 10:46 ID:sULCClZH
928 :
( ´∀`)さん:02/08/30 10:47 ID:+quaIY0H
糞な質問する厨房に限ってageるというのがハラ立つ。
>>926 何か対応をとらないと再び聞いてくることもあるので
「過去ログ読め」と言っておいた方が。
そんなこと言ってる漏れがあげてら・・・。
死んできます。
>929
イ`
6 :( ´∀`)さん :02/08/06 07:25 ID:BHG.lj52
【新しく追加キャラを作りたいヤシはここを見てネタが被らないように】
【追加キャラ一覧】 【作成中追加キャラ一覧】
マララー(0.39) ミナー
ツー(0.39) クックル
1さん フサギコ
シラネーヨ ショボーン
ジサクジエン ギコ衣紋
アソパソマソ モナーク
ヒッキー ネオ麦茶
ニダー Z武
逝きのいいギコ屋 かおりん祭り
逝きのいいギコ屋見習い 制服モララー
マニー ウマー(DLL製作者募集中)
でぃ(0.39) 大剣士?
スパイダーマソ テムタン
ギコ教授 兄弟モナー
しぃ助教授 ありす
飛べるウララー あんがとナモー
ウララー
ネーノ
8頭身ギコ
タモさん
キチガイ警報
ねここ(未完成?)
ビーグル(未完成)
ルーク(未完成)
>>915 イイ!
もうちょっと弟を出してくれたらサイコー!
>>936 ルークは入れててもいいんじゃネーノ?
>>922 確かにあれをそのままAAに当てた方がイイね。
ちょちんまちってイイね!
>>940 いいと思うよ。
けどimage1の下の方の電車には色は無いの?
今ふーん作ってるんですが、とりあえず絵とcellは出来てるので
作成中キャラに加えてもらえないでしょうか。
>>941 え?塗りましたよ?塗られてませんでしたか?あーシパーイ
てか、正直。タモソのはAAじゃないからヤメレ・・・・
とか言ってみるテスト。
あれじゃ、ただの格ゲー。普通に絵を使っていいなら
他のキャラも無理な格好にならず、出来ただろうけど
今更だけどやっぱり、AAってことに価値があるとオモタ。
( ♯♯
)) (℃゚ )
( ゝ〜"
~━ψヘ/ (S) )
\/彡彡彡
( ヽ ./ )
\ .V /
.(/\)
強制終了くらうんですけど、どうしたらいいでしょうか?
必殺技(超必殺も)が出ない
&face2がヘンな
ウマーを闇のほうにうpしますた
必殺はぼちぼちがんばります。
950ゲトー
951 :
かーびぃ:02/08/30 17:09 ID:4oBQhpzW
キチガイ警報はどこにうpされてるかおしえて
953 :
かーびぃ:02/08/30 17:17 ID:4oBQhpzW
そこか
954 :
950:02/08/30 17:18 ID:6kDWYnGO
955 :
950:02/08/30 17:19 ID:6kDWYnGO
956 :
950:02/08/30 17:21 ID:6kDWYnGO
957 :
950:02/08/30 17:26 ID:6kDWYnGO
う〜ん,やっぱり反響(sageなほうで)大ですね….
次スレに移行する前に決着をつけておいたほうがいいと思うので,
私の方から書いてしまいます(その方が話が早いと思うから).
タモソとかをできれば技表からはずしてもらえると助かります.
もともとはこんなキャラクターがいればいいなぁ,と思ってゴルァのプログラムをやり始めたので,
あまりAAを意識していませんでした.
ゲサロ板(でいいんですよね?)でかかれていたように,
第2・第3の手書きキャラが現れると,確かにゴルァのもともとの趣旨が消えてしまう.
なので,少なくともモナー板のスレにあげてはならないと今現在考えています.
また,しばらくの間は名無しでスレに書き込むことにします.
もしAAができたのだがDLLが作れない!という方とかがいらっしゃれば,呼んでいただければ幸いです.
特に投げキャラ志向だと話が合うかもしれません(笑)
ただ思い入れがあるので,あちらのアプローダでのsphereのアップだけはやらせてください….
先ほども書いたとおり,こちらでは告知は行いません.
代わりのAAを作ったよ!っていう人は呼びかけてホスィです.
でわ.
>>958 マニーさん、ジサクジエンとシラネーヨはまだ超必殺も
なく、ジサクジエンは通常投げもない状態なので
これらのキャラの開発に携わってみるのはどうでしょうか。
作者さんの改造許可も下りているみたいなので。
961 :
950:02/08/30 18:20 ID:6kDWYnGO
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
971
974
975
976
978
1000
なんちゃって980
ウマー期待
983
( ´_ゝ`)
( ´_ゝ)
( ´_ゝ
( ´_)
( ´_ゝ`)
( ´)
989
( )
(` )
<` )
(く` )
( ´_ゝ`)
さっきから俺は何をやっているんだろうかw
995
996
997
998
995
※右のAAのズレない環境が標準です。 | |\|/ | | |
| ∧ ∧ |/⌒ヽ、| ∧_∧ | ∧∧ |
|(,,゚Д゚)||,,゚ Θ゚)|(; ´Д`)|(=゚ω゚)|
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