1 :
支持者:
2 :
( ´∀`)さん:02/01/18 00:28 ID:iesD9vFc
2
3 :
ワショーイpart3祭りさん:02/01/18 00:29 ID:ea2Xr0kI
やたーい!part3でたYO!
5 :
( ´∀`)さん:02/01/18 00:42 ID:RXLBYpNt
乙華麗パン万
6 :
( ´∀`)さん:02/01/18 00:47 ID:2CYFo5nW
∧_∧
( ´Д`)
/⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
/ |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
. ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
し| | \.|| .| .|\ ||
i .| ii i | .ii
゙、_ ノ .゙、 _ノ
これで颯爽と登場する八頭身キボンヌ
さっきモナーでレイクのAQやってたら99HITまでつづいたのねん
あと少しで100HITと思いやってたらいきなり0HITに戻
った。99HIT以上はまた0に戻るんですね
8 :
(゚∀゚):02/01/18 03:46 ID:TWyPmI7i
>>7凄
| すみません
| となりでワッショイしてもよろしいですか?
\___ ____________
∨
__∧_∧__/■\____
| ( ;´∀`) (´∀` ) .|
| ( ) ⊂ ) |
/ ̄( ( (  ̄( ( (  ̄ ̄/|
|| ̄ (_(_) ̄(_(_) ̄ ̄||
∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\
| |
| ど、どうぞ・・・・ |
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
\\ おにぎりワッショイ!!/
+ +
+ /■\ +
__∧_∧__ (´∀`∩)__ +
| (´∀`; ) (つ 丿 )) |
| ( )(( ( ヽノ .|
/ ̄( ( (  ̄ ̄し(_) ̄ ̄/|
|| ̄ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄\
| ・・・・・・・・・ |
11 :
エロゲ背景うpしたよ〜:02/01/18 23:20 ID:XFYWafgf
>>2-10のレスの間に無事関連スレが貼られたようなので
ここを再利用の形で問題ないかと。
何度やってもキャラ選択後に不正で落ちる…
鬱だ
14 :
エロゲ背景うpしたよ〜 :02/01/19 06:25 ID:T/IhwIaE
どうでもいいんだが/crate/の
キャラクター作成方法ドキュメントが見れないのはどして?デリ?
ギコエルキボン!ギコエルは空中ONLYにしてガード不可とかね。
空中って言ってもそんなに高くないくらいの・・・
誰か職人さん作ってくれないかなぁ・・・・勝手な妄想スマソ
あ、今HP逝ったら見れた、スマソ。
前スレにもあった話だが
次スレからは
>>1に2LIFE
>>2-5までに関連リンク
でいいかと。つーか基本なんだけどね。
22 :
age:02/01/19 23:34 ID:3cCa2QRC
き
Goluage
24 :
(゚∀゚):02/01/20 17:12 ID:z2xz05M0
何故か活気がないのぅ
25 :
( ´∀`)さん:02/01/20 17:27 ID:5VISTAKs
すっきりと新スレに移動できなかったしね。
とりあえず、新スレに移行するのはどのタイミングかを
決めておかないと、スレ建て厨がのさばるので( ´・ω・)ショボーン
26 :
sage:02/01/20 17:30 ID:qtQ0g4qh
正直やり尽くした感はあるかも…
基本システムがしっかりしてればもっと長く遊べると思う
ああ天然(キラキラ
28 :
( ´∀`)さん:02/01/20 17:37 ID:+gWoJsj0
スパコンキボーン
www2.tkcity.net/~x68b/snap001.gif
↑ソラネーヨ!!
30 :
( ´∀`)さん:02/01/20 17:54 ID:EWI51AdP
もっとまともに絵かけやゴルァ!
と突っ込みたくなる。
小一時間問いつめたい↓
www2.tkcity.net/~x68b/
暇なんでキャラでも作ってみようとおもふ。何がイイ?
いや、違うよ
それは置いといて前スレでも出てたけど↓コレ
バグフィクス>ゲームシステム>ゲームバランス>>
グラフィックパターン>>>>新技/新キャラ>>>>>その他
システム、バランス等の皆の意見きぼんぬ
34 :
ψ:02/01/20 18:14 ID:k4NB+KYI
BGMにmp3グラフィックにpngが使えたら良いのになー
>>33システム
振り向き関係きちんとして欲しい
ぶつかり判定きちんとして欲しい
コンボ補正きちんとして欲しい
一試合したら環境によって重くなるの直して欲しい
欲を言えばもう少し動作を軽くして欲しい
投げハメ…次Verで直るのでOK
ゲージ消費技があると面白いかも
ざっと思いついたのでこんな感じ
バランスはシステムが出来てから調整すればいいかと。
とりあえずシステムをちゃんとするところからだと思う。
37 :
( ´∀`)さん:02/01/20 18:34 ID:AaopBq9o
>>34言い出しっぺのお前さんがサーバを借りてくれるなら可能だと思われ
ネットプレイは最終目標で良いよ
投げハメ(は次で直るとしても)とか簡単無限コンボとか平気でする人いるだろうし
39 :
( ´∀`)さん:02/01/20 18:42 ID:VW6cNM3D
ダウソロードした後はどうするのですか?
初心者でスマソ。
40 :
( ´∀`)さん:02/01/20 18:44 ID:AaopBq9o
41 :
(・∀・)/:02/01/20 18:46 ID:O2Yy5mRM
42 :
( ´∀`)さん:02/01/20 18:47 ID:AaopBq9o
43 :
( ´∀`)さん:02/01/20 18:50 ID:99/Z6BsW
いや首吊って意識が途切れそうになったところで過去ログ見てもらおう
そして記念カキコして遺書と共に
45 :
(・∀・)/:02/01/20 18:51 ID:O2Yy5mRM
46 :
( ´∀`)さん:02/01/20 18:53 ID:2vXgCCQz
そして
熱いうちに召し上がれ、と
48 :
初心者:02/01/20 19:27 ID:VW6cNM3D
Seek Characters ():検索失敗
キャラクターが一人もいないです。
つーか終了。
って出て出来ません。どうするのですか?
49 :
( ´∀`)さん:02/01/20 19:46 ID:KWjGOLvI
ダウソ失敗したんじゃねーの?
て優香、このすれQ&A板化してきてるな。
質問スレッド別に建てた方がいーんじゃネーノ?
その必要はない
51 :
( ´∀`)さん:02/01/20 19:53 ID:vEj3vVpd
そぉ?
イイ加減に答えるの飽きてくるんだけど
52 :
( ´∀`)さん:02/01/20 19:56 ID:AaopBq9o
じゃあ
最低限の知識もない厨房は放置ということで。
53 :
( ´∀`)さん:02/01/20 20:00 ID:vEj3vVpd
54 :
( ´∀`)さん:02/01/20 20:04 ID:AaopBq9o
大概の「動作できない」理由は
・DirectXのバージョンが古い
・Goluah自体がDLしたヤシの人間性を見て判断している
ジャネーノ?
55 :
( ´∀`)さん:02/01/20 20:16 ID:o5L1VMv3
56 :
( ´∀`)さん:02/01/20 20:17 ID:17o1NQFe
下だと思われ。
クズには出来ないゲーム(藁)
ハハハ ナゴミチャ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゜∀゜)< 漏れプレイしてるけどなー
⊂⌒) つ \_________
(__)つ⌒ヽ。
(_) 且~ (゜∀゜)ゲラゲラ
57 :
( ´∀`)さん:02/01/20 20:49 ID:vEj3vVpd
>投げ(→ + 強攻撃)・・・
>ルガールのゴッドプレスみたいな投げ。端っこまでつかんで持っていって壁にぶつける。AQには組み込めない・・はず。
モララー投げでA級できるよ
59 :
( ´∀`)さん:02/01/20 21:57 ID:bo3lFeHp
正直、ネット対戦いらんよ。 まだ完成してないのに何言ってるんだか。
フリーウェアだってことすら理解してない、ただの格ゲー厨逝ってよし。
ていうか格ゲーでネット対戦って今は一般的なのか?
なんか昔ラグがどうとかって聞いたことがあるが…
初心者用に次から
>>1に2LIFEと
>>57のサイトを貼っておけば良いと思われ
61 :
( ´∀`)さん:02/01/20 22:12 ID:EJZFxwix
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____________
|この一撃に全てを懸けるモナ!!|
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´∀`)
(つ※⊂)
| | |
(__)_)
__________________________________
A
__________________
|モナー族・究極奥義!!モララードライバー!!|
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ______________________
( ´∀`)/》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
(==つ=つ━モ━ラ━ラ━ー━逝━っ━て━よ━し━!━!━
| | | \》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
(__)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__________________________________
これ超必殺技にピッタリかも
ギコとモララーとモナーには会話があるけど、
他のキャラにはないのが不満。
ギコVSしぃとかおにぎりVS8頭身の会話とかも欲しい。
63 :
aki:02/01/20 22:33 ID:V0XFCHoB
某ゲームにネット対戦ついてましたがLANでやっただけなので
実際自宅同士で対戦やってどうなるのか知りません。
多分マトモに動かないんじゃないかなーって予想。
実行後キーコンフィングファイルがイカレるということですが、
config2.datの内容をconfig.datに書き込んでたのが原因のようです。
アフォか?俺は。たぶん修正されたと思います。
後はtaiのup待ち。
>>33 違うことやってもいい?っていうかすでにやってた・・・
64 :
( ´∀`)さん:02/01/20 22:40 ID:F5GRKta5
つか会話ネタはすぐ尽きそうだな。
ストーリーモ−ドは欲しいかもしれんが。
なんかクリア後の達成感あるといいなあ、と思ったり。
ネット対戦は無理。
カプコンの専用高速回線でもラグだらけなので。
ADSL同士ならかろうじて出来るかも・・・くらいなモノ。
とりあえずシステムを完成させて欲しいと思う。
つかフリーで2chでそこそこのカクゲでネット対戦できるってのは凄すぎ。
皆集まってきそうでヤダ。
このままマターリしようよ。
漏れもあんまり広まらないでホスィ。
COMがもうちょい強くなってほしいなぁ。
レベル設定できたら最高。
ぞぬがついかされてる。
早速プレイ
68 :
(-___-):02/01/20 23:36 ID:DUgqRolt
これはいい
アンチヒッキ−誕生だね
ダメージ食らってる最中でも攻撃できる。
これ最強!
69 :
名無し募集中。。。:02/01/20 23:42 ID:lP6GL2HR
必殺技見つけた?
70 :
(-___-):02/01/20 23:42 ID:DUgqRolt
dat見てないからわからない?
71 :
(-___-):02/01/20 23:44 ID:DUgqRolt
立ち強でケヅレル
アセアセ
72 :
名無し募集中。。。:02/01/20 23:49 ID:lP6GL2HR
ま〜しかし、よえ〜な。
ゾヌ同士での対決になるとハメモード、というか操作不能になり
どんどん互いに削りあっていくのだが・・・
74 :
うーん:02/01/20 23:53 ID:DUgqRolt
テキストエディタで読めねぇ(泣き)
75 :
(-___-) :02/01/20 23:55 ID:DUgqRolt
ヒッキ−退治には
ぞぬの立ち強にケテーイ
76 :
(-___-):02/01/20 23:56 ID:DUgqRolt
akiさんご苦労様でした!
次回ヴァージョンうぷも期待してます
77 :
ψ:02/01/20 23:57 ID:uonh8OcK
ぞぬ…なんて弱さだ…
78 :
名無し募集中。。。:02/01/20 23:59 ID:lP6GL2HR
擬古ちょっと弱くなったな〜。
とりあえず投げハメ直ってるっぽいね。aki氏お疲れ様です。
80 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:02 ID:p+EwsPGo
ぞぬ弱いか?
ジャンプ+強で八頭身に突っ込んでいって愛の形食らっても
吹っ飛ばないから今のところ結構いいと思うんだけど。
81 :
(-___-):02/01/21 00:03 ID:nXLICDEY
82 :
(-___-):02/01/21 00:07 ID:nXLICDEY
立ち強ヤッパイイ
83 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:07 ID:A01b7GeF
面白い
84 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:13 ID:nXLICDEY
スパコンは”特急ぞぬ”キボンヌ
ぞぬはスーパーアーマー状態だと攻撃喰らってもヒット数が加算されない
↓
コンボ補正が掛からない
↓
ぞぬの立ち強にミニガンを合わせる
↓
(゚д゚)ウマー
86 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:22 ID:nXLICDEY
ぞぬはスーパーアーマー状態だと攻撃喰らってもヒット数が加算されない
↓
コンボ補正が掛からない
↓
ぞぬの立ち強に鬱を合わせる
↓
(゚д゚)ウマー
87 :
(-___-;) :02/01/21 00:26 ID:nXLICDEY
やばいヒッキ−の鬱が強力なりすぎてる。
修正せねば
88 :
ψ:02/01/21 00:27 ID:N428N/E3
89 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:31 ID:nXLICDEY
自分で作っといて言うのもなんだが、
”鬼”だなこりゃ
90 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:33 ID:SHzxSA5X
おつ
91 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:37 ID:fItAeRP/
ヒッキー最強説浮上か?
ヒッキーダイヴ(仮)も決して弱い技じゃないしなぁ
92 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:37 ID:nXLICDEY
ぞぬ使うと簡単にDKOできるね!
93 :
:(-___-;) :02/01/21 00:38 ID:nXLICDEY
攻撃力修正しないとまずい
早く来てくれ!春休み!!
94 :
:(-___-):02/01/21 00:45 ID:nXLICDEY
鬱で半分近くまで削れてる・・・
こりゃもう、スパコン用の技に変えるしかあるまい。
鬱が強すぎて鬱!
95 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:51 ID:HMyzwWX4
最新版ヒッキ‐消えてる?ダンボール箱ないんだけど・・・・
96 :
( ´∀`)さん:02/01/21 00:57 ID:PKjf+bz7
>>95なにをいまさら(w
030の時点で投げがくわわってせいで削除されてます。
ヒッキーは職人さんの作られたのがあります。
>>aki氏
もーホント更新したばかりなのに大変恐縮なのですが
残念ながら投げはめが治ってないです・・・。
確かにダウン中は拾えなくなりましたが、次の起き上がりモーション中も
拾えてしまいますので、結果投げハメができてしまいます…。
勘違いなら、大変失礼な話なのですが・・・。
誰か、TESTきぼん。起き上がりの遅い相手でやると判りやすいので。
98 :
( ´∀`)さん:02/01/21 02:03 ID:PKjf+bz7
当方ギコ、COM8頭身で2戦テストしました。
2戦ともに8頭身の起きモーション中に6強で『終了』の嵐。
残念ながら投げハメは克服できていない用です。
報告終わり。
99 :
:02/01/21 06:06 ID:UCX6sL6l
例によってバグ報告でっす。 ぞぬ。
ずぬの立ち強攻撃(歯でガリガリやりやつ)、必殺技扱いになってるみたいで
ケズリができてしまいます。 ガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリと。
でも、これはこれでそのままでも面白いかもしんない・・・・ もしくは
これを必殺技にしちゃうとか。
それはそれとして、ようやく八頭身に次ぐデカキャラがでてきてくれて、オレ的には
実に大満足っす^−^ これでコマンド投げと発生激遅&威力絶大の必殺技があればもう・・・・・・
100 :
( ´∀`):02/01/21 06:07 ID:/d95oNE7
▼・ェ・▼
ヾcUUっ
▼・ェ・▼
ヾcUUっ
▼・ェ・▼
ヾcUUっ
▼・ェ・▼
ヾcUUっ
101 :
aki:02/01/21 07:34 ID:kM94uS9g
>>99わざとです。必殺技ないからさびしいかなぁって。
>>97-98大失敗。今よくよく考えたら
自宅でダウン中投げられないようにした
↓
学校で思いついて起き上がり中やその他もろもろで投げられないようにした
↓
家にある実行ファイルをupしてしまった
↓
(゚д゚)マズー
・・・
ぞぬはまだ投げもチェーンも各種ポーズも無しですか?
>102
readmeを見ろ
今すぐな
モナーの投げの後にレイクを入れると何かコンボ数が変な事に
1回目の投げ→レイクで3ヒット
その後に投げ→レイクを入れると何故か表示が4ヒット目からになる
106 :
( ´∀`)さん :02/01/21 17:06 ID:NXbIsIlp
akiさん最高っす。
107 :
( ´∀`)さん:02/01/21 17:45 ID:y///lnJA
>>105レイクでコケてるとこ投げてるワケ?
だったらコンボになってるんだろ。
回避不能な時にヒット数の数字が増えるんだからよ。
108 :
( ´∀`)さん:02/01/21 17:51 ID:mhV+ragm
ぞぬはジャガーノートだね。
8頭身はサガットか。
109 :
:02/01/21 18:16 ID:j0yrxCm+
メッチャ!!!クチャ重くてまともに動けないんですけど
PC自体が凄い重くなります、リソースは普通にあるのですが、解決法ありますでしょうか?
110 :
:02/01/21 18:17 ID:j0yrxCm+
すいません、フルスクリーンで解決でした
早漏ですみません
111 :
( ´∀`)さん:02/01/21 18:17 ID:mhV+ragm
ハケーン!
ぞぬがしぃに勝つと・・・
モララーのミニガン消して、マララーのキャノン見たいな武装付けてみるというのはどうよ?
∩ ∩ ∩_∩
/ ヽ∩ 〈 〉っ
/ / /ヽ__/
/ / / . | |
/ / | |
. / / /∧ ./ / !!!
/ /´Д`)/ /
/ | /
| /
| /⌒l | |
ヽ | / | | | | |
/ | ゙ー'| L | | | || | | | |
/ | /(_ ヽ| | |∧_∧ | |
/ノ / || | / ⌒( ´Д`)ヽ | |
/ / ノ | |/ ノ ) ノ || | |
/ / / | / ノゝ / ノ | | | |
/ ./ ( ヽ ( ヽ || | | | |
/ ( ヽ / \ \ ∩__∩ | || || | |
| |_/ / ヽ | | 7 | || || | |
| / ____/< ⊂〈∩_∩〉⊃ >
< て
へ へ
V V
いっそのこと、モララーは飛び道具メインのキャラにするとか。
バズーカとかビームとかバルカンもあるし。 どうっすか?>aki氏
115 :
激しい:02/01/21 18:45 ID:VrsFUtbR
116 :
( ´∀`)さん:02/01/21 19:26 ID:tuEjy2WX
キーコンフィグで上が知らんになっちゃって変更しようとするとエラーになっちゃうんですけど・・・
誰か助けて!
117 :
(-_-)改:02/01/21 19:54 ID:QDmGNkK+
>>113さんサソクス
投げモーションはそうしとく
アリガタヤ・アリガタヤ・アリガタヤ・・・
-----<次回へツヅク>-------
118 :
( ´∀`)さん:02/01/21 19:54 ID:790l4zjy
Mac対応版きぼんぬ!
120 :
( ´∀`)さん:02/01/21 20:09 ID:CyHMNcoI
ってゆうかマジで質問板たてねえか?
俺もSeek Characters ():検索失敗
キャラクターが一人もいないです。
つーか終了。ってでてできねーぞ。
|・・・そのうちに質問に答えてくれる人が、居なくなりそうな勢いだね・。 |
\_______________________________/
∧_∧ ○
( ・∀・)マターリsage
(つ つ
| | |
(__)_)
>>52 を次スレのテンプレに加えた方がイイカモ
ゾヌーリ
126 :
ままし:02/01/21 21:21 ID:xdIoKP3t
このゲーム、やりたいんだけど
どこでDLできんの?
誰かリンク張ってくんない?
前スレのDLページのリンクからいってみたんだけど、
なんか見つからないって言うんだわ。
>>120 この前そうカキコしたら
『そのためにこの板があるんじゃん』
とか言われた
厨が増えたナァ
>>126みたいなパターンが特に急増中ダナ
>107
いやいや。
時間が立ってから投げ→レイクでもコンボ数継続。
上手く説明できないんで試してみれ。
というか流石に126はネタな気がするがどうか
不思議とモナ板だとマジで言っている様に聞こえるナァ
つまらないのでage
個人的には肌色ヒッキーの鬱の時の後光が
妙にナマっぽい色だと感じる
136 :
108:02/01/21 22:00 ID:mhV+ragm
>>115 ジャガーノートとは、マーヴルのキャラです。多分。
マーヴルvsカプコンに出て来るでかい奴です。
>>124 はたしてAKI氏はどのような人物なんだろう。
興味シソシソ
138 :
( ´∀`)さん:02/01/21 22:02 ID:LdnGAkPR
ハハハ ナゴミチャ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゜∀゜)< ログ見ないで質問するのはなァ・・・
⊂⌒) つ \_________
(__)つ⌒ヽ。
(_) 且~ (゜∀゜)ナケレバコタエルヨ
age
あきてきたのでさげ
141 :
( ´∀`)さん:02/01/21 22:41 ID:HMyzwWX4
ジャンプできない・・・・・設定で直そうとするとエラーが・・・・・なんでやろ?
142 :
( ´∀`)さん:02/01/21 22:48 ID:m7mIb3dT
>>337 aki氏がよく行く掲HPならしってるが・・・
143 :
( ´∀`)さん:02/01/21 22:56 ID:UCX6sL6l
いいゲームをつくって、いい仕事してくれるとってもいい人。
それでいいんじゃない?
それはそれとして、さっき気付いたんだけど
おにぎりVSマララー、マララーVSマララーの時、ラウンド開始時の
お互いの距離、やたら近くないか? マララー同士なんか開幕強攻撃が届く
んだけど・・・。
144 :
( ´∀`)さん:02/01/21 23:05 ID:F4RDjGQL
age
>>120 とかについて。普通分かるはずだが、
ログ、叡智、README、DL先でも見当たらなかったので
今後こういう質問が無い為に書いてみるテスト。
0.31は差分のみのUPだよ。
と。既出だったら恥ずかしいな。
146 :
( ´∀`)さん:02/01/21 23:20 ID:I2lFc4l8
aa
ぞぬかわイイナー
_ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' , ..
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| / \ `、
j / ヽ |
/ ノ { |
/ / | (_
`、_〉 ー‐‐`
八等身には是非ともこの技を追加してもらいたいです。akiさんよろしく!!
ステージ作ったのにアップロードできね〜。
誰かいいアップローダー知らない?
教えて君でゴメン。
151 :
tai:02/01/22 01:49 ID:qqz6l49S
aki氏の後輩のtaiです。皆様こんばんは!
aki先輩がver3.01の中身間違えたぁ〜とか騒いでたので、
修正版ver0.31をUPしました。投げハメが補正されているようです。
まったく、ヤレヤレな先輩だぜ・・・・・。
152 :
tai:02/01/22 02:19 ID:qqz6l49S
>>151 間違いました。ver3.01じゃなくて、ver0.31の間違いです。
まったく、ヤレヤレな後輩でした。すんません。間違いカコワルイイ(・∀・)
153 :
( ´∀`)さん:02/01/22 02:30 ID:qWRXdeGA
投げはめできるよ
>tai後輩氏
VerUPお疲れ様です〜。
起きあがり関係の投げはめの無効、確認しました。
>>153 どんな状況で出来るかを的確に教えてちょ。
155 :
( ´∀`)さん:02/01/22 10:56 ID:rAYHJjKx
ニダー希望age
キャラ選ぶ時によって右回りだったり左回りだったりする
バグハケーン 他の環境での確認きぼんぬage
157 :
( ´∀`)さん:02/01/22 15:01 ID:pXqc4IoN
>>155 同意。ニダ希望。
でもそれよりもバグ直しと基本システムの充実が先決かな
>>145 キャラ「ぞぬ」を旧バージョンのフォルダにカトペ。
「8_zonu」としておこう。
159 :
( ´∀`)さん:02/01/22 16:30 ID:Hdif0bbG
ぞぬ扱いにくい・・・
160 :
( ´∀`)さん:02/01/22 16:49 ID:Hdif0bbG
質問。
昨日までは音がちゃんと鳴っていたのに、今日は鳴りません。
どうしてですか?
161 :
:02/01/22 17:12 ID:0CsDpynv
>>160 PCがご機嫌ナナメです。何か変なこと言ったんじゃないですか?
キャラ製作者の人は、追加の方法をreadmeに書いて
キャラのフォルダに入れておくべきでは?
>>160 音量が0になってたりしてんじゃないの
163 :
( ´∀`)さん:02/01/22 17:42 ID:TVZ6MgfN
>>162 ていうかそんなの書くまでもないことだと思われ。
164 :
160:02/01/22 17:59 ID:w0uHAZZz
>>161 機嫌が悪かったみたいです。
謝ったら音でました。
165 :
( ´∀`)さん:02/01/22 19:02 ID:RaR0+gF8
>>162の言い方ってまるで「義務」かのように話しているナァ
>追加の方法
そんな初歩的な事も解らぬ厨房は自分から学べッツノ
レンジで猫をかわかしてはいけませんレベルの話だな
↑ 非常にわかりやすい喩えだ。
168 :
( ´∀`)さん:02/01/22 19:53 ID:CrR2ou0/
|
|⌒彡 漏れとか、出さないの?
|冫、)
|` /
| /
|/
|
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`)< 漏れは出さないんだ、ふーん
( ) \_____
| | |
(__)_)
|
|⌒彡 ←これはいるだろ
|冫、)
|` /
| /
|/
|
170 :
( ´∀`)さん:02/01/22 20:35 ID:CrR2ou0/
|
|⌒彡 漏れも戦いたい…
|冫、)
|` /
| /
|/
|
172 :
( ´∀`)さん :02/01/22 23:28 ID:YLEuoVev
COMのギコ、例の十字架の攻撃してくる?
うちのは小麦粉はしてこないのよ。
>>171 うわーんアクセスが集中していてDLできないよー
174 :
( ´∀`)さん:02/01/22 23:53 ID:ax9cRlDp
175 :
174:02/01/22 23:55 ID:ax9cRlDp
やばいっ
このあぷろだ使えなかった。
他のとこ探してきます。
176 :
174:02/01/23 00:40 ID:Qj5TJXeO
>174(っつーか176
できたよー。
178 :
名無し募集中。。。:02/01/23 00:49 ID:EC1N6/7b
夕暮れの治ったところ1ヶ所だけ?
179 :
174:02/01/23 01:47 ID:phoBSzBH
キャラ選択してバトル画面に入ろうとすると不正な処理ですとでて閉じられてしまいます。
>>180 うーん、お気の毒です。HDDを完全に消去してみてください。走すれば直ると思いますよ。
チェケラ!!YO
180ですが、ファイルを新しくしたら直りました。
上書きの連続で破損してたみたいです。
184 :
aki:02/01/23 06:47 ID:oMNn42zT
´_ゝ`はカンボジアステージに微妙に出てます。
ウインドウモードの場合、ウィンドウがアクティブになってないと
wav鳴らないみたいです。それかも。
鯖移転age
>>176 消えてる?ダウンロードできない・・・・・
なんかヒッキー投げる時、一瞬消えねぇ?
187 :
tai:02/01/23 16:50 ID:wO6h4Zwl
乙彼
ストーリーモードが楽しみだYO。
キャラを創ろうとおもって。
エディターを起動してもバグる・・・
環境の問題かっ・・・!?
>>189 漏れはウィン2000できちんと動いてるんですが。
VBランタイムとか入ってる?
最新版ダウソして入れてみるといいかも。
あと、漏れもテスト終わったらキャラ作ろうと思ってるんだけどどんなキャラ作ってる?
作ってるキャラが重なったら、禿しく鬱だからサァ。ちなみにニダ作ろうと思ってます。
ダッシュは、韓国のジャンピングシューズはいたやつ。
飛び道具は 北朝鮮の、ミサイル(のドン。てぽどん。マルハゲドン)
スパコンは (北朝鮮の)不信船から、射撃
投げは かかと落としにするつもりです。
まぁ、あくまでヨテイデスガ
返事待ってます
192 :
( ´∀`)さん:02/01/23 22:26 ID:8v+78ozo
その前にフーンがほしい。
>>192 184 名前:aki 投稿日:02/01/23 06:47 ID:oMNn42zT
´_ゝ`はカンボジアステージに微妙に出てます。
……キャラじゃないけど(w
194 :
:02/01/23 22:55 ID:6taoQ6Vc
>>191 タン吐き、おもしろそう。 射程距離が短いけどスキの少ない飛び道具とか。
画面端でチェーン>キャンセルタン吐き>再びチェーン>タン吐きとか妄想したり。
195 :
( ´∀`)さん:02/01/23 23:22 ID:8v+78ozo
196 :
名無し募集中。。。:02/01/23 23:34 ID:uQHhOsOe
ヒッキ−のステージの音が出ないんだけど。
キャラ選択のとき、ぞぬだけ背景が透過されてないのは既出ですか?
198 :
( ´∀`)さん:02/01/23 23:37 ID:8v+78ozo
ヒッキー`sステージ再うPキボン。
199 :
山崎 ◆GLAYIen2 :02/01/24 00:24 ID:FamqtU4I
なんか音がでないんだけど。これって俺だけですか?
今、
>>200が200ゲットしながらいい事言った!!
>>196 中にある「bgm」はmp3だからwaveファイルに変換してちょ。
たぶんそれでできる。
>>198 アップローダーだとすぐ消えてしまいそうなのでホームページを作ってうPしてみます。
ただ、それについての知識が0だから時間かかるかも。
でもたいしたステージじゃないよ。
後期試験終了が1/31
だからだいたい2月4日ぐらいまでかな?
>>195 >>190 ”つばはき”はいいですね。投げの締めとかで使えそう。
て優花、ニダがつばはいてるAAあります?
あったらここにカキコしてもらえると、楽なんですが。だめ?
204 :
山崎 ◆GLAYIen2 :02/01/24 03:29 ID:K5aSyoLD
全く
>>200の厨房っぷりにはさすがの僕も呆れましたね
ということで教えて下さいよ。モナー板の人たちは心が広いと聞きましたよ?
うーんと、音は自分でそろえにゃならんのよ、たしか。
どうやって? ってのは過去ログを読んでほしいのな。我侭で悪いけど。
ごめん。
ちゅかとりあえず
>>9一式読んでみたら判る、と思う。ごめん。
なんとなく俺も。ごめん。
とりあえず、漏れも今のうちに謝っておく。ごめん。
漏れは謝らねぇぇぞ!
とか、いいつつごめん。
俺は「ごめん」なんて絶対に言わない!
スマソ
211 :
( ´∀`)さん:02/01/24 08:19 ID:uPrWFZ42
ハハハ ナゴミチャ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゜∀゜)< なんで謝るんだよ・・・
⊂⌒) つ \_________
(__)つ⌒ヽ。
(_)
>>199 (゜∀゜)ゲラゲラ
全く其の通りだな。
ごめん
ボッキアゲの判定が何処なのかがわからん
ニダー良いですね。
追加キャラは
フェラーチョ
ツー
ジサクジエン
コリンズ
ちびギコ
辺りを希望
214 :
189:02/01/24 09:08 ID:CGWXlMnu
仮にキャラ作り出すにしても3月、4月くらいかと思われ。
作りたいキャラはマイナーなやつがいいな、と。
諸刃の剣だが。
コリンズなら作ってますよ
ただ、ヘタレなんで他の人の意見も参考にしたいなと思いまして
217 :
( ´∀`)さん:02/01/24 14:04 ID:eRRVObnu
全く
>>204の厨房っぷりにはさすがの僕も呆れましたね
ということで消えて下さいよ。
>>217 つーかモナー以外の技もパクれる物はパクれるだけパクって欲しい
その分攻撃力は低めとか
220 :
( ´∀`)さん:02/01/24 15:19 ID:vqhJt2r0
ゾヌとゾヌが無限に噛み合いする・・・
222 :
( ´∀`)さん:02/01/24 19:22 ID:18TkhlLU
223 :
aki:02/01/24 19:31 ID:LNWdEroR
>>221 それってver0.30の実行ファイル使ってませんか?
0.31では修正した・・・はず。
それと、ver0.2x→ver0.3xでキャラクター(8頭身)とかが表示されないのが
直ったよ〜って人いますか?ちゃんとなおっているかどうか不安。
>>aki氏
漏れは直ったYO!
225 :
<-_->甲斐:02/01/24 20:26 ID:FHQTWCoT
>>220 有り難う。
早速テスト終わったら作ってみるニダ!
ああ試験鬱だニダ
>>219 "ウリの立場から言わせてもらえば、モナーの方がウリを真似してるニダ"
ってかんじかなw
226 :
( ´∀`)さん:02/01/24 20:32 ID:18TkhlLU
227 :
<-_->甲斐 :02/01/24 22:28 ID:GNZ3zTMx
>>226 連続技に組み込めるかな?
多分使えるとオモワレ
ニダって唾吐けるんですね。
シラナカッタ
ウツダシノウ
COMを強くしてほしいなぁ・・・・ぁぁ
229 :
こお:02/01/24 22:57 ID:dw/icXj9
なぬ
230 :
( ´∀`)さん:02/01/24 23:05 ID:18TkhlLU
COMが怒涛に強いことがあるんだが・・
232 :
( ´∀`)さん:02/01/24 23:23 ID:mdHd6dR9
>>231 かと思うとボケ〜と突っ立ってるだけの時もあるよね…
時に超反応でコテンパーン
235 :
( ´∀`)さん:02/01/25 00:07 ID:QkS/+Ae/
立ち小攻撃1発目に超反応GCはキツイ
難易度を選べるといいかも・・・
あと、ダッシュからそのまま投げが繋がるのはどうなのだろう?
238 :
( ´∀`)さん:02/01/25 00:37 ID:Ym9hv3wA
ガードしかしない激弱の時と、積極的に攻めてくる激強の時があるんですが
COMの強さはランダムなんでしょうか?
239 :
:02/01/25 05:32 ID:+5FBnNzW
八頭身ガン待ちモード辛い・・・・
逆にモララーは怒涛の攻めをしてくる傾向が強いです。
240 :
( ´∀`)さん:02/01/25 08:21 ID:07muz0n8
モナーの波動拳をモララーのマシンガン(強)で相殺すると
ヒット数がヤバくなるのはそういう仕様なんでしょうか
>242
(・∀・)イイ!
244 :
( ´∀`)さん:02/01/25 16:43 ID:EnCLgUyM
245 :
_:02/01/25 17:37 ID:UUzF9sFI
是非どうぞ
TEL:047-306-1180
>>242 つー(・∀・)カコイイ!
ツースレ好きなので期待。
新しい技ができても、COMが使ってこない。
寂しい・・・
みなさんの強いと思うキャラは誰ですか?(COM時)
自分としてはギコが強いかなぁ・・と。
ギコは武器使用で地上戦に強いからね
おにぎりはGCが上手いね。それだけだけど。
暴走中のモナー
252 :
:02/01/25 18:44 ID:0AEHwtcM
......:::::::;;;;;;;
モナーのレイクはめ
254 :
( ´∀`)さん:02/01/25 19:00 ID:gHzHbqaa
つーちょっと手抜きっぽかった
おにぎり最弱
256 :
:02/01/25 19:25 ID:+5FBnNzW
しぃは強いぞ。 チェーンキャンセルニラ茶でまたすぐに動けるから、すんごい攻めキャラに
なれる。 あとは順当に八頭身、ギコあたりも強いと思われ。
>>255 でも背景が黒いステージでは、ノリが見えない。結構辛い。
使いかたによってはヒッキーが強いと思う。
>>256 自キャラの時は強いけどな・・・
ヒッキーには前ダッシュ攻撃と↓強が当たらないのが辛い
何かキャラの特徴を際立たせる、固有の特殊能力があると楽しいかも。
モララーは空中ダッシュ、おにぎりは三人に分身等・・・。
むしろレイフェイに触発されたので構えキャラっぽいのを作ってみたいが、
時間がない上に適当と思われる2ちゃんキャラがいない……
261 :
( ´∀`)さん:02/01/25 23:08 ID:1dbUjzD1
ニダーage
みんなは何使ってるの?ちなみに漏れはギコ
263 :
( ´∀`)さん:02/01/25 23:22 ID:1dbUjzD1
しぃでチクチクと戦ってます。
モナーが一番バランスがいいですね。ギコもいいけど飛び道具が無いのが
寂しいところ
266 :
┌(。Д。)┐:02/01/25 23:27 ID:xgb4Dn+x
全キャラ普通に使ってる
>>262 八頭身。これ最恐。
ギコもたまーに使う。
>>262 漏れもギコ使ってるよ。
けど
>>242のつーちゃんが完成したらそっちに浮気しそうな勢い。
>>262 主にヒッキーと八頭身。
たまにモララー。
>262
ギコ、技無しで強い
モナー使うと、格ゲーやってるなぁっていう気分になる。
272 :
( ´∀`)さん:02/01/25 23:39 ID:eSXd7zkv
おれはしぃ、ぎこ、まらら、の順かな?
まらら使ってるやつって珍しい?
ちなみに密かにおにぎりも愛用・・・
っていうかおれはおにぎりが最弱だと思ってるのだが・・・
273 :
830:02/01/25 23:41 ID:SjdxRp1Y
おにぎりは一番使わないな
274 :
山崎 ◆GLAYIen2 :02/01/25 23:48 ID:fehiVRXp
しぃは攻めが単調になるからあんまり使わないなぁ
使用率6割はモララー
穴は多いけど、使ってて楽しいんだよなー
278 :
( ´∀`)さん:02/01/26 00:15 ID:T8cUaCHC
279 :
174:02/01/26 00:25 ID:VWjBlhpT
>>277 同意。
裁きの光の出始めが当たり判定なしだから
相手の攻撃にあわせて出すのが楽しい。
280 :
( ´∀`)さん:02/01/26 00:33 ID:T8cUaCHC
nidar
∧_∧
<丶` 3´> ペッ!
( )ヽ。
| | |
〈_フ__フ
モナーに追いつめられると15hitくらいして簡単に氏ぬ
ヒッキーを良く使う
鬱がヒットしやすいから
283 :
( ´∀`)さん:02/01/26 01:00 ID:p+6IXQy7
, _________
. /\ /.\ /
. /\( /\´∀`)\ < カサーリ、カサカサ
/ .\ ヽ \_________
./ .\ ⌒
.⌒ .⌒
こいつに戦ってほしい
ヒッキーの鬱は意外と、ぶら下がってるモーションの時は判定弱いワナ。
286 :
:02/01/26 08:14 ID:15efSwIp
COMのヒッキ−には、鬱を連発してもらいたい。
>>274 カントンホウケーイ
病院いきなちゃい!
288 :
(・∀・):02/01/26 10:02 ID:PhgGQ/Gc
289 :
:02/01/26 10:16 ID:rUPkaw97
>>274 右にマジックがあって、できたてほやほやと思われるタイトルがウケる
290 :
( ´∀`)さん:02/01/26 10:44 ID:wGH+ZRHw
上げとくか…
291 :
( ´∀`)さん:02/01/26 11:27 ID:ljddKWMB
モナーが撃ってるのはモナモナ波なのか?
292 :
( ´∀`)さん:02/01/26 11:32 ID:wGH+ZRHw
293 :
( ´∀`)さん:02/01/26 13:00 ID:wGH+ZRHw
もうすぐ300&ニダーアゲ
294 :
( ´∀`)さん:02/01/26 13:24 ID:ljddKWMB
竜巻旋風脚なんかもモナーらしい名称がほしい。
295 :
( ´∀`)さん:02/01/26 15:19 ID:dCq4ANL2
竜巻先行者
296 :
(・∀・):02/01/26 15:47 ID:PhgGQ/Gc
300もうすぐ・・・
ニダー期待age
297 :
( ´∀`)さん:02/01/26 16:06 ID:Vl8vUUFg
これって、C++が使えなくてもキャラクター作れるソフトとかないのかな
あ、、そうなると、わけわからんキャラ大繁殖かな・・・
298 :
( ´∀`)さん:02/01/26 16:16 ID:dCq4ANL2
あげ
299 :
( ´∀`)さん:02/01/26 16:22 ID:J/5G3tVr
先行者期待age
∧ ∧゛ ヨーシ
(,,・д・∩ チビギコタン
〜(_つノ "300ゲットシチャウゾー
302 :
( ´∀`)さん:02/01/26 16:35 ID:hiskzx8H
C++とは?
>>302 Cinko purapura の事ですよ
305 :
( ´∀`)さん:02/01/26 16:57 ID:dCq4ANL2
ニダー期待age
306 :
( ´∀`)さん:02/01/26 17:23 ID:dCq4ANL2
ところで、フーンとか出ないの?
( ´_ゝ`)<Already Appeared
308 :
( ´∀`)さん:02/01/26 17:29 ID:jwSZO+ac
∧∧
(゜Э゜)
おい!おまえら!今までエラーでだめだったけど
やっとプレイできるようになったぞゴルァ!!
310 :
( ´〜`):02/01/26 17:39 ID:DYCgi5Ea
音声が最初から入っている2ch格闘ゲーム
ありませんか?
パソコンの中にシステムフォルダが無いので(見つからない)
ダメダコリャ
312 :
( ´∀`)さん:02/01/26 17:43 ID:0DINzXDL
313 :
( ´〜`):02/01/26 17:45 ID:DYCgi5Ea
>>312ヤターほんと?それ持ってる?(´∀` )
それともシステムフォルダの事?
∧_∧
(,,゚д゚)
314 :
0ff:02/01/26 17:46 ID:VfA1zPy8
aad
>>310 (=313)
ネタとして処理してる人らごめん、あまりに可哀相なので…。
「 Goluah!! 」の音を導入するときのシステムフォルダってのは Goluah!! のフォルダの中の
「system」っつうフォルダだよ…。
>>310 Goluah!は音が鳴らないんじゃなくて
自分でシステムフォルダに音声を入れなきゃダメ。
>>297 プログラム組めない厨房はキャラ作るなって事だろ。
漏れもだがナ〜。
ってか絵を書くのは難しくない(試しに書いてみた)から、
キャラ作り簡単にしたら恐ろしい事になると思われ。
一人がボス用に殺意の波動に狂ったモナーとか言って
馬鹿みたいに早くて強いキャラが出る。
↓
厨房が「漏れのキャラより強いのは許せん!」とか言って、
さらに強いバランス破壊キャラを作る。
↓
強さのインフレが起きて、aki氏のキャラ目立たなくなる。
↓
誰もがやなかんじ。゜(゚´Д`゚)゜。
MUGENもクレで廃れたからな。
とりあえず格ゲーのいろはを知らん奴は作らないでくれ、って事だ。
319 :
( ´∀`)さん:02/01/26 18:38 ID:Ow0Ow2+0
>無限もクレ
無限もコレ・・・だな。
晒しage
ってかスマソ。
320 :
(・∀・):02/01/26 18:48 ID:PhgGQ/Gc
>>318 賛同!
どうしても作りたいなら作ってもうpすんなって感じだYO。
321 :
( ´∀`)さん:02/01/26 19:14 ID:3CI9o995
agetoku
322 :
315:02/01/26 19:31 ID:PNwn/jWB
>>318 VC++無くても伽羅作れますよ。
まぁ伽羅クター作成資料も公開されてるし、ソースもあるし
要は努力の本人次第って事かな?
あげ
324 :
297:02/01/26 20:06 ID:spcXPcaS
おれも後で考えたら
>>318のようになってつまらなくなるだろうとオモタヨ。
プログラム組めない厨なので職人さん期待age
328 :
326:02/01/26 20:46 ID:eHq9lG1e
できた
IEミギクリでダウソしようと思ったらサーバーがアボーンされましたって出たけど。
Iriaでダウソしたら出来た。
厨房でスマソ
>>325できた。ところであの音楽はどこに置けばいいんですか?
330 :
( ´∀`)さん:02/01/26 20:51 ID:3CI9o995
ニダーアゲ
331 :
326:02/01/26 20:53 ID:eHq9lG1e
>>329 まず始めに、MP3をぷっちでここを使ってWAVに変換
それからsoushikiふぉるだにぶち込む
以上
age!!
アゲ
Λ Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚)< ついでに333もゲットだゴルァ!
_φ_⊂)__ \________
/旦/三/ /| (´´
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | (´⌒(´
|山川みかん|/ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
334 :
( ´∀`)さん:02/01/26 23:57 ID:3CI9o995
Λ Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚)< ついでに334もゲットだゴルァ!
_φ_⊂)__ \________
/旦/三/ /| (´´
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | (´⌒(´
|山川みかん|/ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
でぶしーぷらぷらでいいじゃん。
336 :
(・∀・):02/01/27 00:23 ID:bQcWxuLE
337 :
( ´∀`)さん:02/01/27 00:49 ID:PEaQ2aEb
ヒッキー出し方不明。
しかも1バトル終わったあとずっとラグが出るけど
何故ぬい
338 :
( ´∀`)さん:02/01/27 00:50 ID:up3ThHQZ
339 :
339:02/01/27 01:03 ID:qqvV5fYo
340 :
( ´∀`)さん:02/01/27 01:22 ID:PEaQ2aEb
ヒッキー出し方不明。
しかも1バトル終わったあとずっとラグが出るけど
何故ぬい
341 :
339:02/01/27 01:37 ID:qqvV5fYo
343 :
( ´∀`)さん:02/01/27 08:25 ID:kETIO8oE
ニダーage
つーちゃんファイル落として入れたんだけどDLLエラーになるのは漏れだけか?
ちなみにヒッキー、マララー、ぞぬを入れてるんで10キャラ目なんだけど。
作者様には失礼ながら、キャラのbmpを塗り直してるんだけど…
(個人的におにぎりを可愛がってるのでおにぎり優先で)
こんなしょーもないことしか出来んけど貢献してみたかったり
するんだけどbmpだしデカくてうpする訳にもいかず。(´Д`;)
つーか誰もそんなの気にしてない?
>>344 つーはしぃのグラフィック違いだから入れなくてよし。
348 :
( ´∀`)さん:02/01/27 10:10 ID:kETIO8oE
ニダー期待アゲ
∧_∧
<ヽ`∀´> ウリッテコンナンダッケ…
< >
| ||
<_フ_フ
349 :
(・∀・):02/01/27 10:26 ID:bQcWxuLE
>>342 サンクス!やっとできたYO!
>>344 つーちゃんのフォルダが2つあると思われ。
漏れはそうだった。
どういう事かって言うと、
10_two→two→中身って感じになってるんじゃないかな。
因みに漏れも10人目だYO!
350 :
344:02/01/27 10:51 ID:7+HPGVoA
>>349 その通りだったYO!アドバイスありがd。
>>346 あ、そうなんだ?でも漏れしぃ使いだから一応…(w
351 :
ファー・・・:02/01/27 11:56 ID:D7CNIqj9
いつのまにか空中投げが追加されていたとは!こいつは前代未聞ですぜ?
ところで、いまだに2回戦突入時に目を見張るほどのスピードダウンが
展開されるのはなぜかにゃー?
他に同じ症状が出ているは人はそんなにいないんじゃろかー?
・・・もしやこれは国家絡みの陰謀!?
352 :
名無し募集中。。。:02/01/27 12:03 ID:UsboyCMi
1さんが何気にすばやい気が、
八頭身に追いかけられているうちに足腰鍛えられたんだろうか(藁
357 :
356:02/01/27 14:51 ID:x+jn5pEj
358 :
( ´∀`)さん:02/01/27 15:00 ID:KXzY59MU
1さん使うとかならず強制終了になる。
>>357また逝けないぞ。
>>358 漏れは誰使っても強制終了されるよ!!ヽ(`Д´)ノウワァァァアアン!!
action.dllまわりでエラー出てるみたいだけど漏れにはどうにも出来ない(;´Д`)
0.24までは普通に出来たのに…
361 :
357:02/01/27 15:18 ID:x+jn5pEj
音付きGoluah!解禁。
サイズがでかすぎて、うまく逝かなかったそうで、なかのキャラのファイルとステージのファイルを圧縮したらできたらしい。
364 :
358:02/01/27 15:29 ID:KXzY59MU
いや、アップロードがうまく逝かなかっただけです。
追加ステージには説明書は入ってないので。
中の絵などが、pngやjpgなら軽いのに…。
ゲームが重くなる気がシマス(;´Д`)
>>357 なんかラルチーで解凍できない。
鬱だ!
370 :
( ´∀`)さん:02/01/27 15:56 ID:KrS+L0te
371 :
( ´∀`)さん:02/01/27 15:58 ID:4veAKj5f
>>369 キャビネットファイルは自動実行があるからこわいょぅ
372 :
(・∀・):02/01/27 16:00 ID:bQcWxuLE
1さんの髪がなんかしっくり来ない・・・
白じゃないから?
373 :
( ´∀`)さん:02/01/27 16:01 ID:KrS+L0te
374 :
( ´∀`)さん:02/01/27 16:02 ID:g4NPrUH+
1さんはほかのキャラに比べて足が速いです。八頭身にいつも追い掛け回されているので。(w
その代わり少し攻撃力が低いです。技もまだだからKOには時間がかかるかも。
髪・・・やっぱりだめ?(・∀・;)
弟には「かぼちゃ」とか言われましたよ・・・。
ノーマルに黒とか金髪にすればよかったかも。
>>375 ガンバッテネ!
>>376 待ってたYO!
早速解凍してみたら余分なのが幾つか。
モナーのフォルダの中に、八頭身のフォルダ。
ヒッキー、マララー、つーの中に余分にLZHが。
漏れ、COMの
>>1さんにおにぎりの昇龍拳みたいな技を食らった。
コマンド入力では出ないけどデータとして存在してるのかな?
>>377 スマソ。バックアップ用に取っておいたものです。
今から手直し版をアップロードします。
382 :
( ´∀`)さん:02/01/27 16:46 ID:g4NPrUH+
384 :
( ´∀`)さん:02/01/27 16:48 ID:g4NPrUH+
385 :
( ´∀`)さん:02/01/27 16:49 ID:g4NPrUH+
386 :
282:02/01/27 16:50 ID:83uFwsH9
>>375 8頭身の愛の形を食らった後に、強ボタンを押すと反撃が出来る。
。。。。ウマー!
376とか356とかのファイルって何?
あと、カスタマイズしたやつって2lifeに報告したほうがイイのかな
つーVS1さんで戦ってるとアプリが強制終了する。
>>390 1さんと戦ってるときに強制終了するのは仕方がないっぽい。
モナーVS1さんでもなった。
392 :
390:02/01/27 17:00 ID:MUmL6UmF
本当だ。
1さんがコンピューターになると強制終了するんですか・・
困った。これじゃ商売ができない。(違
1さん、吹っ飛びモーション中にも攻撃できるのね…バグ?
>>x+jn5pEj
さっきから何がしたいんだ?
URLにgame抜けてるし
落としてみたらここでupされてたものをまとめて無断転載したヤツだし?
1さんがKOされると動かなくなる。
400!
401 :
( ´∀`)さん:02/01/27 17:16 ID:b5RoatM3
>>399 スマンがどこにどれを入れればいいんだ?
>>401 各ステージのフォルダに入れるべし。
デスクトップのとこは入れなくていいから。
ほ・・本当だ・・・。(;´Д`)
たぶんCPUが使う技を変更してなかったんだと思います・・・。
海苔カッターは定義データを消してたから、参照するデータが無くてバグったんだと思います・・・。
修正するのでしばしお待ちを・・・。
404 :
401:02/01/27 17:25 ID:1ii4gv9X
ポケモンの曲使うのはいいんだけどさぁ。
夕暮れのステージの曲。
アレンジもせずにたったSqr.waveが2trけのさびしい曲使うことはないだろ(w
>405
どこの許可?
408 :
401:02/01/27 17:43 ID:bfKDG4m9
正直、ポケモンの曲はいただけない・・・
409 :
397:02/01/27 17:45 ID:Df3nKuHc
>>x+jn5pEj
おい、
>>397に対して何とか言え
>>Df3nKuHc
さっきから何がしたいんだ?
頭の毛が抜けてるし
落としてみたらここでupされてたものをまとめてはげオヤジのようなヤツだし?
411 :
名無し募集中。。。:02/01/27 17:49 ID:v9+bQaYU
落としたらどうすればいいの?
412 :
( ´∀`)さん:02/01/27 17:49 ID:aGQ4K2h/
http://manse-.hoops.ne.jp/i/12_hikimora.lzh ヒマだったんでヒキコモララー作ってみました。
僕はdllいぢる技術ないんで、グラフィック以外はヒッキーのままです(w
しかもカラーバリエーションもヒッキーのままです(w
ヒキコモララーの決め台詞わかんなかったんで一応“藁”にしときました。
誰か心やさしい職人さん、修正して完全版にしてくれませんか?
まあ、マイナーなキャラなんで需要ないかもしれませんが・・・。
PS,
>>9さん、僕が作ったヘボ背景までリンクしてくださってありがとうございます。
x+jn5pEjから消防の臭いがするな。
>>407 配布先。
JASRACから文句を言われるまで載せ続ける!
ところで他の人って曲ってポケモン以外は何使ってるの?
漏れは魔装機神のフィールドやら戦闘の曲なんだけど…
416 :
397:02/01/27 17:58 ID:Df3nKuHc
なんだ消防か
akiさんはまあ無断転載とかは別に気にしないだろうけど。
1さんコンボくらってる最中でも投げれませんか?
418 :
( ´∀`)さん:02/01/27 18:07 ID:3RNNA9EH
>>417 確かに投げれる・・・・・
しかも起き上がり早い・・・・・
起き上がりが早いってか、ダウンポーズが無い…
420 :
( ´∀`)さん:02/01/27 18:16 ID:GnDOTRsq
dlできない
1さんの名前が「おにぎり」になってる
何やってるんだ自分は・・・。( T∀T)
修正したのでもう一回ダウソしてください・・・。
やっぱり1さんの髪の色は金髪だよなあ。
8頭身FLASHやお絵かき板でもそうだし。
一応カラーパターンに入っているみたいですが、デフォルトで金髪キボン。
1さん強いねーほとんどダウンしない
426 :
( ´∀`)さん:02/01/27 19:36 ID:xXeNHvIk
>>425いつも八頭身に追われてたから、体が強くなったんでしょう。
1さんだけなら動く…(;´Д`)ハヤク032ニナラナイカナ…
ていうか投げが相手と自分のステートを見てないっぽいです…
いつでも投げれる…たぶん距離だけ?
428 :
( ´∀`)さん:02/01/27 19:43 ID:xXeNHvIk
シラネーヨ&ニダー期待アゲ(あがってるが…)
429 :
( ´∀`)さん:02/01/27 19:53 ID:xXeNHvIk
シラネーヨ&ニダー期待アゲPART2
430 :
( ´∀`)さん:02/01/27 19:58 ID:kJDk84Q5
>>412 こんなキャラです。
クスクス
クスクス (・∀・ )
(・∀・ ) (∩∩ )
431 :
( ´∀`)さん:02/01/27 20:02 ID:xXeNHvIk
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩)
(・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・) (・∀・)
(∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩)
432 :
( ´∀`)さん:02/01/27 20:35 ID:xXeNHvIk
ネオ麦茶キボン
受験が終われば・・・
1さん、中>歩き>ループでAQあるのは仕様ですか?
435 :
( ´∀`)さん:02/01/27 21:25 ID:xXeNHvIk
AGE of Goluah V
437 :
( ´∀`)さん:02/01/27 22:07 ID:g6kVvjzI
ラスボスはネオ麦茶キボン
438 :
( ´∀`)さん:02/01/27 22:10 ID:xXeNHvIk
439 :
aki:02/01/27 22:18 ID:ZTB4VQ19
キャラクターがいろいろできてきたみたいですね。
なんかわかんないとこあったら遠慮なく聞いてください。
ラスボスはキャラごとに指定できるようになると思います。
今週末でなんとなく見通しが立った感じ。
440 :
( ´∀`)さん:02/01/27 22:22 ID:AxDAK3YM
ふむふむ。期待大ですね!
てかラスボスってCPU強く出来たりするんで?
他のと同じじゃ寂しいので補正キボンヌ。
441 :
( ´∀`)さん:02/01/27 22:48 ID:uKwJe/ii
>>akiさん、期待してます!!
指定できるということは
・
>>1さん→八頭身
・ギコ→しぃ
みたいに??
荒らしキャラとしてコリンズも良いと思われ。
まだかな!?
444 :
( ´∀`)さん:02/01/27 23:20 ID:uKwJe/ii
444ゲット
ニダー&シラネーヨ期待アゲ
445 :
( ´∀`)さん:02/01/27 23:27 ID:I9NCIMji
消防う材YO
1さんには技あるの?
ワショーイダイブっぽいのコム壱さん使ってきたんだけど…
>>akiさん 期待上げ
再配布について <MAIL> <WEB> <RES>
はじめまして。カスタマイザーです。
Goluah!!のカスタマイズ版(ステージと音がはいっているやつ)を配布してもよろしいでしょうか?
From:カスタマイザー@ 中 国
2002/01/27(Sun) 17:21 [117]
消防がなんか言ってます
「転載させてください!」だと
ていうかakiさん以外の人のも入ってるじゃん、無断転載だろ
カスタマイズったってお前が作ったものは何一つ無いだろ
このスレで提供されたものをまとめて「俺カスタム」みたいに配布するのはやめろ
つーか
>人間年齢:11
どうやらリアル消防だったらしい(藁
汝、2chに来たら年齢を捨てろ。
消防でも厨房でも工房でもバラさなければ叩かれない。
俺消防なのに2ch来てるカクイイー──!!
やめろやめろ。こんんあのF.Kと同じだ。
ウゼー───────
ま、消防はACCSだかJASRACだかに著作権違法とかいわれてタイーホされるのがオチ。
ダウソ板住民の俺には恐ろしい話だがw
449 :
( ´∀`)さん:02/01/27 23:46 ID:uKwJe/ii
カスタムの意味もわかってないと思われ。
こういうヤシがこれからの日本を担う…のか?
コリンズはボーナスゲームとかどうだろ。一定時間内にコリンズをあぼーんできるか、とか。
ストIIのボーナスステージのパクリだけど…(ワラ
>>451 >そんな板orスレッドないです。
だそうだが…
個人的に、ギコのラスボスがしぃ、というのは嫌だ
モナーFLASHの100万回生きたギコを見てしまったので・・・
455 :
:02/01/28 00:27 ID:wnE8Lhbs
COM専用のラスボスがいるといいなあ・・・
「○○才のリアル消防です!大目に見てね!」な消防はマジで逝け。
よそからおいしいとこだけとって「ボクがカスタマイズしたんだよ!スゴイでしょ!」なんての
許されると思うのか?
今更だが、バランス面での感想を。
モララー・・・少々弱体化しすぎでは?
しぃ ・・・対COM戦では強いが、対Player戦ではかなり弱いかも・・・
ジャンプ強との2択を迫るための、
モーションが似ている投げ判定のジャンプ中の技をキボン。
おにぎり・・・イメージが薄すぎ。
元々踊るキャラなので、トリッキーなキャラに大変革しても良いと思う。
(二段ジャンプを可能にするとか)
批判厨で申し訳ないが、根本的にフリーとは思えない程
面白いゲームなので、よりいっそうの進歩を期待しています。
>>aki氏
をぉ!頑張ってください!
期待してますYO!
死ね死ね団のmidiファイルどっかに落ちてないかな・・・。
持ってる人いたらうpして欲しいな。探したけど無い・・・。
>>456 モララーは画面端でチェーン→弱レイプ→空中投げ(→J強)
という全キャラ中でもかなりカッコイイコンボがあるから現状のもよいかと
強いていうなら中の蹴りの判定が強くなると対空中→空中投げとJ強の二択がうれしぃなぁ
>>aki氏
モララーで画面端で垂直J空中投げAQがまだできます
難しいかもしれませんが弱レイプ→空中投げが残る程度に修正していただけると嬉しいです
お願い房でもうしわけありません
1さん技充実激しくきぼん。
八頭身と闘ってるの、見てるだけで笑える。
個人的には、スピードを生かした
手数で勝負するキャラになっていって欲しいなぁ…
>>460 漏れが探してるのはMIDIファイルだが・・・
>>460 あ ゴメソ
ページのソース見てたらあった。
さてそろそろ首吊って寝るか
>>464 禿しくやってしまった。鬱だ……。
回線切って首吊って逝ってきます。
アゲ!
短時間で2人もクビ吊ったよ…
>>467 このゲームの激しさを物語ってるね・・・ステキ♪
>>459 出来ない・・・と思う>モラ空中投げAQ
要望したいけどなぁ・・・
折れが要望するとGGX+ブロッキングになってしまうので
マニュアルには書かないアヤシイ基本システムを切に要望するテスト。
470 :
( ´∀`)さん:02/01/28 08:32 ID:TJKWIsQu
氏ネ氏ネ団のmidi初めて聞いた!
いちいち再配布しなくても
>>9みたいに配布先書けばいいのに・・・
その方がいろいろと好都合だろ。
472 :
344:02/01/28 14:15 ID:OwfWcT6O
1サソは相手画面端で立ち中(→チョト歩き)→立ち中…がA級の予感。
>>469 条件はいまいちわかんないですがモララーの空中投げで画面端にぶつけた瞬間に
→強を連射していると相手から離れず物凄い勢いで画面端にぶつけ続けます
>>469 今試したけどダメージを与えて後ろへ下がったときに
すぐダッシュして近寄れば出来ると思われ。
まぁやらなきゃいいんだが
476 :
( ´∀`)さん:02/01/28 17:26 ID:z6j3/KLj
ストーリーモード作ってるんだね
期待AGE!
ストーリーモードaki氏期待age!!
<修正>
うぷ出来ないそうなので、やっぱいいです。
もっとちゃんと文章読めば良かった。
板汚してスマソ
鬱だ、回線切って、首つって、逝ってきます!
482 :
(゚д゚):02/01/28 18:22 ID:ijgeWRda
ストーリー期待age
ストーリーモードもいいが
まずゲームとして遊べるように調整をば期待。
ストーリーモード期待age
書き忘れ。新技は623で出せます。
・・・あんまり使えないかな?
>>486 相手の起きあがりにめくりで重ねたりできてオモシロイです
画面端なら追い討ち可なあたりも結構いいかんじですよ
>>1さんはカラーそのままでイイと思われ・・・
凄い違和感が。
comの1さんが623をキャンセルしてJ攻撃出してくるんですが
これはcomだけですか?
1さんの頭がカボチャみたいに見えます。
1さんの623、当たり判定が面白いですね。
1さん好評なのでAGE!
>376
031版だとしぃちゃんがバグってないか?
漏れの場合、アレコレホイ♪のとき箱から上が消えてしまう・・・
CPU1さんだと623のあとに追加攻撃がきますが、使っていると出来ません。
ほかの方どうですか?
>>490 その背景(・∀・)イイ!
さっそく使わさせてもらってます
1さんは
画面端で 弱→中→強→下強→623
で5HITになる。(画面端)
ウマー
今だ!499ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ヤター!500番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
⊂(゚Д゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
∈∈´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
501 :
( ´∀`)さん:02/01/28 22:30 ID:Lu3h9Zl7
期待アゲ
502 :
( ´∀`)さん:02/01/28 22:54 ID:rB4LLdS5
>>1さん、かなりつおいと思うんだが…
ストーリーモード期待上げ
1さん強いな......
超高速ダッシュ(いつも追われてるからか?)やめくりで使える623や
いろいろできて面白いな
504 :
( ´∀`)さん:02/01/28 22:54 ID:ctXSRenz
モララーの立大をモナー並に強くしてほしい。
ここまで行かなくても、せめて普通に立中からつながるように・・・
弱+中とかで「避け」を追加してホスィ・・・
>>505 必要性を感じられないんだが…
あまり詰め込みすぎると
某KOFみたいにクソゲーになってしまうぞ
>504
立ち大空キャンセル各種技というテクニックもあるでよ
508 :
( ´∀`)さん:02/01/29 01:14 ID:XZOvVilF
AQコンボイ
避けはいらんかもしれんが、全員にガーキャン技を装備して欲しい・・・。
これがあるかないかだけで対空の強さが全然違う
装備させないキャラがあるなら、それなりに強く作っていいと思う
510 :
( ´∀`)さん:02/01/29 03:05 ID:iBO/HaMd
もともと打撃が強いハトーシンよりも、
特徴のないおにぎりがコマンド投げ持ってたほうがいいなあ・・・
511 :
(゚д゚):02/01/29 03:05 ID:GWWfNzj/
>>aki氏
ストーリーモードには1さんとかの
ユーザーが作ったキャラは登場しないんですか?
512 :
(゚д゚):02/01/29 03:51 ID:GWWfNzj/
そういえばニダー忘れ去られてない?
513 :
( ´∀`)さん:02/01/29 05:20 ID:jgv/IBFQ
∧∧ ぃょぅは出ないのかょぅ!
(=゚ω゚)ノ
〜( x)
U U
514 :
:02/01/29 05:30 ID:QGQIZTHR
>>512 今週末導入予定の新システム待ちかもね。
ガーキャン装備キャラは、モナー、モララー、八頭身、おにぎり。(デフォキャラのみ)
ぞぬはまだ開発段階だからおいとくとして、残りのギコとしぃに果たしてガーキャンが必要か?
ギコは中距離戦最強だし、しぃは一気に攻め殺すキャラだ。 どっちもすでに強いし。
ムリしていれなくてもいいんでは?
俺もぃょぅ参戦きぼーん。
∧∧
ヽ (=゚ω゚)ノヒップアターク
〜(○ x) ∧_∧
∪ |||| (´Д`; )地味な技モナ
彡 ∧∧ ⊂ ⊂)
ε (=゚ω゚)ノ/3 /
ミ〜(○ x)つ 彡)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
とか ∧_∧
∧∧ ボフ ;:∴'∵:.∴;::` )`; )顔が隠れちまったモナ
(=゚ω゚)∴+'∴*∴∵+∵∴`; )つ
〜( x) (⌒(*∵*∴:'∵.:;::⌒)
U U ((∴+∵.;∵;:∴*∵):.;)
スポアブロウ
とか ∧_∧
□■□ ∧_∧ (´∀`; )爽快?
■□□ -=≡□■□ ( )
〜( x)ぃょっ | | |
U U (__)_)
●び手裏剣 とか(ワラ
いや〜1さん強いね(w
1さんの623、中だけ軌道違うのは仕様ですか?
今日初めてやってみました!!!(遅っ)
サイコーですね!期待期待!!
ところで、これらのキャラの技入力、全部グリ系(↓\→とか)ですね。
タメ系技のキャラ禿しくキボーンです。
いつもガイルしか使ってない漏れには、グリ系はちょいキツい…。
カプSでレシオ4ガイル使ってるくらいだから…。
ラウンド開始のデモ時に、キャラ化が難しそうなAA登場しないかな。
あわてて逃げていくイマノウチとか、
ウワァァンが後ろを猛スピードで横切ったりとか。
520 :
( ´∀`)さん:02/01/29 09:14 ID:JUmgu3d0
.// /)
<_」 // ,,-''ヽ、
、-// ,, -''" \
\イ _,-'" \
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゙ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___
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(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒)
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_ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::::: ___
___( ゙ ....:::..... Y" ∧_∧ /
// ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ....( ´Д`)< ラディーソヨクキケヤー
「 ヽO≡≡O:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ つ _つ \____
゙u─―u-――-u 人 Y
し'(_)
誰かこんな背景つくってくれYO
521 :
( ´∀`)さん:02/01/29 09:17 ID:3iHZTsy1
ギコに
2番ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
これを技に入れて貰いたい
522 :
( ´∀`)さん:02/01/29 10:13 ID:y5inmdtJ
8頭身空中ダイブとかはないのですか?
523 :
( ´∀`)さん:02/01/29 11:23 ID:2aUBeI/Z
ストーリーモード作るなら
やはりラスボスとして暴走系のキャラを作らないとダメだな
デフォキャラ内で覚醒させられるのは限られるが
とにかく他のキャラを超越したキャラをボスにしないとつまらん
その代わりプレイヤーが使うと癖ありすぎて弱い、これ
個人的には覚醒しぃとかええべな
箱捨ててギコと同じようなスタイルで、あとは技の補強か…
大体想像は出来るが、能力不足で作成不可
誰か作成しる!
524 :
( ´∀`)さん:02/01/29 11:51 ID:luJlY7Zq
やはりラスボスは「ネオ麦茶」
2ch最強のキャラだし結構有名だし・・・
とにかく他のキャラを超越していることは間違いない。
525 :
( ´∀`)さん:02/01/29 12:06 ID:2aUBeI/Z
ネオ麦茶って…本体どうするのよ
コピペで一番使われてるのは上半身だけだし
バスの奴も足隠れてるし
足があるのはさくらタンと突き合ってるやつだけじゃないのか?
かなり時間かかると思われ
ただ色んなコピペがあるから、かなり強めの技が出来るとは思うが…
やはり作成に問題あるな
正直出来上がるまでAKI氏が生きてるか…(藁
別サイドで誰かが強力しないと、ラスボス系統までは不可能と思われ
一人じゃ絶対途中で飽きる…
絵描きでもいいからいれば楽なんだがな
漏れも絵描きがいれば暴走しぃだの作れると思われ(藁
あくまで絵描きがいればだがナー
ネオ麦がラスボスで出るならスマブラのマスターハンドみたいな感じがいいな。
システム的に無理だろうけど。
あと、暴走キャラの話でてるけどツーでよくない?w
1さんの623の名前は普通に「キモイヨー」とかで良いきがする
1さん(・∀・)イイ!
こんなのもあるぜ。
, ⌒⌒\ ∧*
((ll.l__ll))) .) ./.ノ|
((l ロ-ロl) / ノ/ ネオ麦茶(仮名)
ヽ ∀ノ // ̄
(つ )つ シャー
| ァ ⌒ヽ。
(__)_) 且~
漏れとしては暴走キャラはやめて欲しい。
カプとSNK共通の悪い所だな、これは。
殺意の波動、オロチの血など、色々な暴走キャラが出てきたが、
喜ぶのは強キャラ厨房ダケなんだよ。
KOF97で暴走キャラ使えた事があったが、凄い状態だったぞ。
何処もかしこもオロチチーム、あれは本当に萎えたな。
暴走キャラをCPU専用にすればいいじゃないか、って意見もあるだろう。
だったらその分プレイヤーキャラ増えた方がいいんじゃないか?
使えもしない暴走キャラなんて、いるだけ萎えるだろ?
漏れとしてはボス専用の極悪AIか、攻撃力補正をして欲しい。
それなら、どのキャラでもボスに出来るだろ?
ストーリーもマンネリ化しなくてイイと思うぜ。
皆同じ暴走ボス倒すってんじゃ寂しいだろ。
529 :
( ´∀`)さん:02/01/29 13:52 ID:Gmj99PeY
だったらこうすればいい
ストーリーモードではキャラにあったキャラを極悪AIでボスにして
一応そのまえに共通で何らかのボス的キャラを登場させる
で、条件を果たしているとラストのキャラが覚醒して登場
ラストのキャラの人格をストーリーに合わせて狂わせれば違和感もなくなる
この場合はかなーり制作が困難だが、全キャラでクリアするとアドレスが出て
隠しキャラやステージ、あとは裏制作日記とか、覚醒キャラデータが落とせるとかにすれば
多少は長続きするだろう
因みに攻撃力補正はギルティのディズィーみたいなものだと思うが
漏れ的にはボスに相応しい演出がホスィわけなんだな
ただそうすると恐ろしいほどの人手が必要だな
あと覚醒キャラデータをどうやって隠すかが問題か…
>>529 それは手がかかるぞ〜。
てかなんで暴走をからめるんだ?w
ほのぼの対戦格闘でいいんじゃない?
八頭身のボスが
>>1さんで、
戦う前にこういうセリフ一言いれるとかは?
八頭身
「
>>1さん!漏れが勝ったら愛してくれ!」
>>1さん
「キモイヨー」
これで充分だろ。
確かに話が暴走しだしてきた気が。反省。
532 :
( ´∀`)さん:02/01/29 14:17 ID:Gmj99PeY
ようは神的存在を頃したい(藁
八頭神か?(藁
534 :
( ´∀`)さん:02/01/29 14:28 ID:Gmj99PeY
八頭身があるなら一頭身もいて(・∀・)イイ!!
>>53食らい判定の小さいキャラはクソキャラ。
代表例はコブンとかチョイとかだな。
当たらねっての。
やっぱりCPU1さんだと623のあとに追加攻撃がくるのに、こちらが操作する場合は
追加攻撃が出来ない…
538 :
aki:02/01/29 16:48 ID:MdLt6VMy
ストーリーモードはキャラクターごとに「誰とどの順番で対戦するか」を記述したテキストを持たせ、
それにしたがって対戦を繰り返す・・・という感じになります。
だから、最後のキャラクターを誰にするかによってラスボスが変わるという寸法。
だいたいできましたが、あとは途中に挿入する中間デモを記述するファイルのフォーマットと
それを読み込み、再生する部分のプログラムを作成ちう。ま、そのへんは最初は適当でイイかな。
ただそれだとラスボスも普通の敵も強さ変わんないので、確かにちょいさみしいですね。
>>528 案でAI強くしてダメージ補正ってのが妥当な線と思われます。
となると、コンピュータの難易度設定もできるようにならなければいけない・・・と。
>538
がんばってください。
このスレの神よ。
540 :
:02/01/29 18:20 ID:Bwno7dNw
正直、
>>484に同意。
ストーリーモードとかより、先にやることあるじゃん。
まだこのゲーム自体作りかけなんだし。
キャラが消えるバグを無くして、背景を消さなくてもキャラを速く動かせるようにして、
ゲームバランス等うんぬんを調整して、
それから色々考えて欲しい。
>>540 (・∀・)マァマァ
せっかく作ってくれるんだから水差すのはよそーぜ
そんなこといってると、「なら自分で作れ」とかいいたくなっちゃうyo
542 :
( ´∀`)さん:02/01/29 18:46 ID:J/aOhSzP
さも期待に答えて当然かのように思っている馬鹿がイルヨウダナ
543 :
(゚д゚):02/01/29 18:50 ID:GWWfNzj/
ヒトに指図されるとやる気なくなるモンだし、
やりたいようにやるのが一番さ。
調整って作る側にとって一番つまらん作業だと思うし。
ユーザー側も細かいバランス細々取られるよりも
超必殺技とか解りやすい変更点あった方が嬉しいだろ?
消えるとかスピードが云々・・・っていう、プレイに支障があるモンは
いつかは改善すべきだと思うが、バランスなんてのは取る必要ないぜ。
シェアウェアでバシバシ金かけて対戦するモンじゃねえんだから。
永久とか、ひどいモンだけバランス取ればいいんでないの?
あとAI強化のさいに、気をつけて欲しいのが一点。
飛び込みや割り込みに超反応無敵技とかヤメテクレると嬉しい。
強くなるけど丸っきり手が出なくなる場合多し(藁)
>バランスなんてのは取る必要ないぜ
ん?
546 :
484:02/01/29 19:14 ID:L8rHliZR
あ、いやまぁ。さ。
別に作者さんが良いゲームにしようとか面白くしようとか思ってないなら
バランスとか取らんでいいけどね。
今時の家庭用とかでもキャラだけで成り立ってるようなクソゲーとかあるし、
そういうのでいいってんなら別に俺がどうこう言う話じゃないけどさ。
ちと言い方がマズかったか?
「そうそう気にする必要は無い」って言いたかったワケ。
てかバランス取れた格ゲーなんて見た事ないぞ、漏れは。
基本はCPU戦なワケだろ。
CPUがゴンゴン強い連携で固めてくるワケでもないし。
逆に弱いキャラ使って強いの倒す方が萌えるしな。
ヒトとやるにしたって、親しい友人と笑いあいながらだろ?
コレ青筋立てて必死こいて戦いあうゲームじゃねえし。
バランスとりばっか考えた地味ゲーにするより
派手なパーティゲームにした方がいいんじゃないのって話。
一部の格ゲーマーしか楽しめないゲームより
強いキャラを使えば誰でもそれなりに戦える、これだろ。
作者サン次第なんだけどね。
バランスとって、既存の格闘ゲームのシステム入れて
純粋な対戦格闘ゲームとして楽しめるようにするか、
色々盛り込んで、ストーリーとかつけた
良い意味でのキャラゲーにするか。
考え方の違いだから、どっちがどうって事ないしね。
長々とスマン。暇なもんで・・・
549 :
540:02/01/29 19:43 ID:Bwno7dNw
あわわ・・・しばらくこないうちにえらいことになってしまいましたな。
>暇人さん
確かに、ゲームバランス云々は言い過ぎだったと自分でも思います。
作者さんがせっかく作ってるのだから、ケチをつけるのは良くありませんね。すいません。
>>541-543 おっしゃる通りです・・・(;´д`)
バランス取れてない所が、2ちゃん格ゲーらしいと思う。
>>550 スゲエ(藁)
一番説得力のあるセリフだな、それ。
その一言で全部解決するわ。
552 :
aki:02/01/29 19:53 ID:MdLt6VMy
どっちかっていうとやっぱキャラゲーですかね。残念ながら。
どうしても遊べないってのは修正したいと思いますが、スキル不足でナカナカ思うようにできません。
(描画速度とかはビデオカードにすごく依存するっぽい)
まあやれるとこ(やりたいとこ?)からやってきます。
でも、キャラクター消えるのは修正したはずなんですが、いまだに消えますか?
今はちょっと凹み中・・・
>>538 akiさん頑張ってください。応援しています!!
554 :
( ´∀`)さん:02/01/29 20:09 ID:WxEuf+tc
ニダー&シラネーヨ期待サゲ
ギコに
555番ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
まあ2ちゃんのキャラを使ってる時点で伽羅ゲーだわな。
557 :
(゚д゚):02/01/29 20:19 ID:GWWfNzj/
>>552 ガンバレー!
aki氏萌え(;´Д`)
558 :
540:02/01/29 20:35 ID:Bwno7dNw
>>akiさん
変な事を、きつい口調で色々言ってしまってすいませんでした(ぺこり
反省しております・・・
559 :
484:02/01/29 20:51 ID:L8rHliZR
>>暇人
>>548読んで納得した。
確かに万人が対戦ツールとしての格ゲーを望んでいるわけではないわな。スマン。
>>akiさん
頑張ってくれ
実はaki氏の日記が面白い…
手羽先事件激藁
>>561 >>台詞が変化
密かに期待してたYO!
倒した八頭身に「1さん、漏れが癒して〜」って
言われるのも結構笑えたけど。
566 :
( ´∀`)さん:02/01/29 23:34 ID:58YJ/2p+
>>561 イイ!!
やっぱり1さんとおにぎりくんは友達なんだね〜
おにぎり君…どうして…
569 :
( ´∀`)さん:02/01/30 02:19 ID:kNwgMfD5
1さんのあぼーんブラスターキボンヌ
>>570 たぶん誤爆だよね?ごばく。うんきっとそうだ
572 :
( ´∀`)さん:02/01/30 14:14 ID:qfUWT/VU
(・∀・)カコイイコンボはけーん
・モララー
(画面端で)J大→チェーン→レイプ小→J中→J投げ→J大
エアリアルレイプみたいで(・∀・)カコイイ
投げが入らんぞ(゚Д゚)ゴラア!、とおもたらJ中をJ小にしてみてちょ。
やっぱ格闘で一番爽快なのはコンボだと思うんだな。
ということでいつの日かエアリアルレイプみたいのをキボーン。
あと超必にデッドリーレイプみたいのも(・∀・) イイ!!
語呂が良いなぁ...>エリアルレイプ
早速ヤってみよう
マーヴルVSカプコソ2ディスカ?
575 :
( ´∀`)さん:02/01/30 18:06 ID:ZJnciEeT
576 :
( ´∀`)さん:02/01/30 19:22 ID:pbEjlxIL
キャラ選択する時はどのボタン押せばいいの?
ふぅ
>>576 とりあえず、
>>9を読もう。
それでもまだ判らなかったら、改めて質問してくれ。
ただし、読んでからだぞぅ。
579 :
576:02/01/30 19:35 ID:pbEjlxIL
>>578 スソマセソ
キーコンフィグ設定し忘れてました
580 :
( ´∀`)さん:02/01/30 19:49 ID:9q4GKf5z
あんまりコンボ、コンボになるのもな〜。
とにかく出せるもん勝ちの、手数で押し切るゲームにはなって欲しくない。
マターリと戦いたいものよ。
ちょこっとネタ出し。
ゲージを使うのを前提なんだけど、各キャラの特殊動作なんかどうよ?
例えばモナー。攻撃を食らって仰け反ってる最中にコマンド入力。
するとその攻撃の幾らかのダメージを相手にも与える、「オマエモナー」
sageてんじゃん
583 :
( ´∀`)たん@暇人:02/01/30 20:34 ID:CBsdaInG
>>580 確かにゲージ使うやり取りは格ゲーの醍醐味だよな。
でも、その案はちとマズい感じ。
ある程度体力減って、尚且つ相手にゲージがある場合に詰んじゃう。
だから、
「ガード中にBD同時押し」で攻撃力の無いGC攻撃が出せる、ってのが好み。
これがあると鳥篭の巻き返しが出来るんだナ〜。
無敵技を持ってないキャラ多いからつけて欲しいかも。
エリアルは爽快感のかわりに初心者殺すよ。
たぶん凄いダメージになるし。
漏れ的には、スコア(得点)もあった方が面白いかもって思ってる
>>580 ゲージ使いを前提とすると、「竜虎の拳」の気合ゲージみたいなものだな。
586 :
580:02/01/30 20:43 ID:9q4GKf5z
>583
まあ、各キャラの名セリフを活用できんかな?と、考えたわけで
ここから発展してくれれば良いかと。
>858
したらば、挑発みたいなのもあるとおもろいかもね。
587 :
( ´∀`)さん:02/01/30 20:44 ID:WDM+0Pee
;∧;
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;|:::::::::::|; あぼぉーーーーーーーーん
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-──" ̄ ̄ ̄ ::::::::::: ´Д`::::::::::::::  ̄ ̄ ̄ヽ──-
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;;│::: │;;
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;;丿 :::::::::::::::: 人;;
((( ))) たまやー
( ))
(つ ソ
| | |
(_(_)
これあったらいいな〜
ごくごく個人的には、エリアルのコンボがとにかく繋がりつづけるようなのは控えめがイイです。
格ゲー初心者の俺が知り合いの格ゲー大好きっコのお家でそんな格闘ゲームしたら、
なんか始まってすぐに繋がり始めて、落ちて立ちあがったらまた繋がり始めて…と、
まともに一度も地を踏むことなく死んだよ…。
もちろん、俺が下手なだけだと言われりゃそれまでだがな、でもな…。
589 :
( ´∀`)さん:02/01/30 20:45 ID:WDM+0Pee
∧ ///\
/ / /| /::::/ |::::::::
/ / /::::/ /:::::::/ |::::::::
カッ / //| /:::::::/ /:::::::::::/ | ̄ ̄
/ /\|_/::::::::::/ /::::::::::::::::/ |
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:::::::::::::::::::::::: ;\:|_ :\_____ヾヽ/::::::::::::::::: / |::::::::::::
ヾ▲\_____/:::::::::::::::::::::: / |:::::::::::::
ソ▽/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::/ /_____::::::::::::::::::::::::/ |::::::::::::::
::::::::::::::::::::::/ (Φ )));;;;;;;;;/::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::
ヽ/:::::/:::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::
/ \ /:::∃::::::\::::::::::| ((( )))|:::::::::::::::
/ミ\ |/|::::\/\:::::::| (´∀` )アボーンビーム!!!
ヽヽ/\/::::/:::: /ヽ:::::| ( )::::::::::::::::
ハッシャ /∧∧ //:::: / ̄ ̄\|/| | |/へ  ̄
¶¶(゚∀゚*) /_/___ ::::::::::(_(_)::::::::\
/ ̄ ̄ ̄ ̄// /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
これとか
590 :
:( ´∀`)さん :02/01/30 20:54 ID:bcl5cExi
588 さんに同意
あんまり基本はかわってほしくない
挑発はいいカモ
592 :
( ´∀`)さん:02/01/30 21:00 ID:ZJnciEeT
漏れとしてはやはりゲージ使う技があって欲しい。
その前にストーリーモード、か。
あ・・1さんの昇竜拳みたいな技って着地した時にも当たり判定あるんだ・・・
知らんかった・・・皆知ってるんだろうけどな・・。
593 :
( ´∀`)さん:02/01/30 21:24 ID:AKcf3OV8
ジサクジエンを希望します。
上段当たり判定無しのキャラでいけるかも。
594 :
( ´∀`)たん:02/01/30 21:26 ID:UE9p0K+S
>>588 それはガードが甘いのが原因だが、その友人は鬼だな(藁)
たぶん追加されんから大丈夫。
追加されたらされたで覚えりゃイイよ。
>>592 あれは昇竜とはまるっきり違うぞ。
対空に使っても弱っちいし。
めくり性能高いけどバレバレだからそうそうひっかからん。
>>589 ちゅうか1さんじゃなくてもいいじゃんそれ(笑
597 :
:02/01/30 21:54 ID:awN26BRr
改めて見るに、1さん昇竜っておもしろいよなー。
中途半端なとこに中途半端に強い判定が発生するからタイミング次第で実に返しにくい
技になる。(誉めてます;) 足も速いし、これは完全に接近戦キャラですな。
使いやすい突進技があれば完璧。
エリアルはオレも反対。 アレで爽快感が得られるゲームってかなり限定されると思う。
ていうか、エリアルバシバシ入ると、ゲージ技(スパコン)が全くいらなくなるんだよなー。
それじゃなんのためにスパコンあるの? てことになりかねん。
というか、つーちゃんをもっとちゃんと改造してほしい。>akiさんではない意味の作った人
基本的な「たらい落とし」「落とし穴」などが無いし。
1さんの投げ強い
>>600パソっすか!!体はどうするのですか??
ソラネーヨキボンヌ
>>601 体が無いと寂しいからアソパソマソスッドレ2にあった体つきのやつにする。
完成はいつになることやら…。
604 :
572:02/01/31 00:40 ID:wwap+FCv
結構(・∀・) イイ!!コンボだったでしょ?
・モララー
(画面端で)J大→チェーン→レイプ小→J中→J投げ→J大
たしかにコンボは初心者の方にはチョトきついかもしれん。
とくに対戦でやられると鬱になる。良くわかる(漏れもだ)
でもさ、このゲームで対戦したことある?
友達が少ない漏れはないですw。
だからちょっとマニアックで奥が深いゲームになったらいいな〜って思いました。
605 :
572:02/01/31 01:08 ID:wwap+FCv
ついでにモナーのコンボも
中→大→投げ→レイク(小)→大(二発)→レイク(二発で止める)
→大→レイク→竜巻
難易度高め。もちろんAQにもできるけどしない。
あと(・∀・)カコイイコンボ
大(二発)→中段
じつは入る。けどタイミングがちょと難い。
近寄りすぎると投げる。(・∀・)カコワルイ。
( -_-)
(∪ )
∪∪
ヒッキーの立ちモーションをコレでキボンヌ
ニダーやらせていただきましたコマンドは236と623であってるでしょうか?
α版とはいえなかなかの完成度でした。
あっ、そうそう
236と623で
236がテ○ドン(光明星一号)
623は名称未定
なんか漏れってネーミングセンスナイヨナァ(T_T)
あと、ニダの正式版は(・∀・)氏のページにうぷしてもらいます。
ここら辺で初心者に優しくするために、伽羅ページの一本化を
する事に決めました。正式版の方はそちらの方に揚ります。
611 :
( ´∀`)さん:02/01/31 02:54 ID:wnGr2uYw
>>610 なんかテポドンがぐちゃぐちゃしていてい良く分からないかも。
個人的には発射台から放物線を描くような軌道が欲しい。
しゃがめば当たらないくらいの高さで。
623はウリナラキックなんかいかが。
>611
アドバイスアリー
放物線ヴァージョンも作りましたが、加速度の微調整が効かなかった(漏れのスキル不足)
せいで、直線ヴァージョンにしました。
放物線が好評だったらまた、放物線ヴァージョンにもどそう。!
613 :
( ´∀`)さん:02/01/31 03:01 ID:wnGr2uYw
あ、それと不審船はデータのみですか?
うん、そうだよ
スパコン用に描いておいたやつです。
個人的には絵がもちっと綺麗な方がいいかも。
どんなカンジ?
たとえば?
617 :
( ´∀`)たん:02/01/31 03:32 ID:k/uJTiyO
ニダーのキャラ選択の絵に日本語入っちゃってるね。
皆漢字かカタカナなのに。
しまっったーーーーーーーーーーーーー
(鬱)
出もチョット待った
ギコには
「俺様サイコー」
って日本語入ってるぞ
(鬱)(鬱)
今夜(今朝)二回もDQNぶりを発揮してしまったので、落ちます。
おやすみー
623がなかなかの技ですな。 他キャラにない技なんで、単におにぎりのコンパチって思われることは
ないでしょう。
あとはそうだな、キャラ絵とテポドンをもうちょっとキレイにしてみせる、とかかなー。
それと勝ちセリフ。「ウリナラマンセーしていいですか?」はキャラと口調があってない気が・・・;;
文句ばっかでスンマセン。
でも、α版としては全く問題なく遊べましたグッジョブでございます。
623で出る技はKOF2000以降のキャラ『麟』の63214+Dに雰囲気が似てるような気がした。
というか似てるだけでぱくってないのは(・∀・)イイ
ただし強で出すと大半の相手にはスカってカっ飛んでいくのはチョト寂しいかも。
1さん昇竜みたいに中ボタンだけ軌道が違うな<623
624 :
572:02/01/31 13:51 ID:M4rcPP3V
ニダー、テストプレイしてみました。
100回くらいw。
(・∀・) イイ!!
ちょっと意見をいってみます。
立大がちょっと強いかも。どこからでもAQになります(ダッシュを使えば)。
それから623は214に変えたほうがらしいと思います。
それ以外は素晴らし(・∀・) イイ!!。(・∀・) イイ!!。
あ、軍艦期待してますw。
AI作るのってむずそうだな
>>584 の案があまり手間かからなそうで(あくまで予想)おもしろげ
ランキングとかタイトルで表示して・・・
パーフェクトで高得点とかね
出来たら搭載キボンヌ
626 :
( ´∀`)さん:02/01/31 18:30 ID:jZjqLsp7
age
パーフェクトでの点数を少し調べてみた。
スト2は、パーフェクトで3万点だが、四天王戦でパーフェクトだとすごい。
5万点だったかな?
ちなみに、狼浪(?)伝説では2万点固定。
628 :
:02/01/31 19:13 ID:nQVLoLXX
ガロスペはもっとすげえぞ。
全15キャラと戦って、最初の10人はパーフェクトで2万点。
三闘士(棒・丸デブ・ホモ)はそれぞれ4・6・8万点
ギースはさらに2万点あがって10万点。クラウザーでさらに2万点あがって12万点。
さらにさらに、隠しキャラのリョウもでてくると14万点。
全部パーフェクトで稼ぐとそれだけで
(2*10+4+6+8+10+12+14)*2(ラウンド数)=148。 148万点。
オレには絶対ムリだけどな。
>621に同意
「モナーはニダーのパクリニダ!! 」なんて発言がいい
とか思った。
ういー、(-_-)甲斐@徹夜明けは氏ぬ
です。
いやぁ、改善案カキコ大助かり♪
感謝!感激!!雨!!!嵐!!!!
うれしい限りです(チョット小躍り)
>>629 あ、それはオモロイ(藁)
取り敢えず、モナーと対戦したときのせりふに組み込みます。
”モナーの起源は韓国ニダ”ってカンジで
>>572 屈大は、クムド(韓国版剣道@チョパーリから見ると)の剣を振り下ろす動作を加えて
AQにならないようにするつもり。
コマンドについては、検討してみます
>>623 そうですね、中ボタソだけ軌道違います。
中ボタソで出すと対空専用ウリナラキックになります。
まぁこれから微調整が続くんでどうなるかわからんけれども、、、
>>622 強ボタン技は、のけぞり値などを調節して連続ヒットにするつもりです。
ってゆうか、ニダー足短いな(藁)もしかしたらかかと落とし技に変更になるかも。
>>621 漏れもテストプレヒしてて気づきました。
テポドンが、灰色っぽくて分かりづらい。
取り敢えず発射台追加してみようかな。
もっと丁寧に、グラフィック書きます、はい
あと、主な変更点
1.テポドンの弾道変更(放物線にする、地面にミサイルがぶつかると爆発する。)
2.歩くときの姿が雑っぽいので、書き直す。
3.勝利直後のポーズを
___| ̄|__ | ̄| | ̄| ___| ̄|___ | ̄ ̄ ̄|
| __ | | .| | | |___ ___| | ̄ ̄ ̄ ̄|
|___| ./ | |_| | | | |  ̄ ̄| / //
\ __/ /\ _/ | ___/ | __/ / //
\\|_/\ |___/ |___/ // |____////
< /)__∧ Λ_Λ ∧__(\ >
< | |`∀´> ◯< `∀´ >◯ <`∀´| | >
< ( ) \ / ( ) >
< / /> > |⌒I │ く く\ \ >
< <__フ〈__フ (_) ノ <__,,〉<__〉 >
/______ レ _| ̄|___\\\\
/ |____ | | ̄| / ̄| |_ __ | ___
/ |\_/ /  ̄ / / | | /_ / |___|
// \ / | ̄|/ / | |__| | \\\
/ / \| \ / |____| \\\\
にする
4.投げをきちんとする(←て優香コレを何とかしたい。)
akiさん投げがうまくいきません助けて!!
では、またコレで失礼します!
631 :
:02/01/31 20:21 ID:nQVLoLXX
ニダー勝ちセリフ案
対モナー「ニダーこそオリジナルニダ!!」
対おにぎり「おにぎりは韓国が起源ニダ!」
対モララー「その武器、よこすニダ!」
対しぃ「美しいニダ! ウリの国に来るニダ!」
対ぞぬ「こっちに来るニダ! 何もしないニダ!(ニヤリ」
パーフェクト勝利「ウリにケンカ売ったことを後悔しる!」
辛勝「ケガしたニダ! 謝罪と賠償を(以下略)」
どうでしょ?
632 :
( ´∀`)さん:02/01/31 20:37 ID:JJqOcYQC
633 :
(-_-)甲斐:02/01/31 20:41 ID:nf1LrGZF
>>631 うい、条件分岐コード作るの大変そうだけど
おもしろそうなので、更新予定に入れときます。
あ"ー投げがうまく表示できない(鬱)
くっそーわかんねー誰かヘルプキボンヌ
634 :
( ´∀`)さん:02/01/31 20:57 ID:8hcWtjtg
禿しくやりたいんですが
どっかうぷしてないすかね?
635 :
( ´∀`)さん:02/01/31 20:59 ID:jZjqLsp7
ニダーの技で質問
ダンみたいな蹴りの名前って何?募集中?
636 :
( ´∀`)さん:02/01/31 21:03 ID:TGdA5IvZ
>>572見て思ったんだけど、モナーで、
J大→チェーン→レイク→立大→中竜巻×2ってつながらない?
637 :
( ´∀`)さん:02/01/31 21:12 ID:ZT8Dzoxl
投げがうまくいかない+でも公開したい気分な板ばさみのときは、
暫定的に打撃投げにしておくのが良いかと。
(投げ判定で発生のガード不能+ダウンのコンビネーション技)
自分:掴んだとき→相手:のけぞりポーズ
自分:投げ中(仮に背負い投げ)→相手:90度回転させたのけぞりポーズ
自分:投げた後→相手:90度回転させたのけぞりポーズで飛んで、ダウン
だいたいこんなかんじかと。
(参考・くにお君シリーズの投げ)
638 :
637:02/01/31 21:14 ID:ZT8Dzoxl
スマソ、文章の5行目以降は一連の投げ動作案ダターヨ
639 :
(-_-)甲斐:02/01/31 21:32 ID:XU10vhhW
>>637 ありがとう
でも、
1.投げのフラグがたつ
2.自キャラが消える
3.あたり判定すらなくなる
という悲惨な状態です。
もう禿しく鬱です。はい
もうなげわざあきらようかな。
ちゃんとCELL定義したつもりだったのになぁ
:( ・∀・)さん がウラヤマシイ
どうやって投げ追加したんだろう?・・・・
640 :
( ´∀`)さん:02/01/31 22:32 ID:NISoEdsy
>>635 >>630で作者さんがウリナラキックと言っているんでそれでいいのでは?
んーなんでも最初に言ってみるもんだ(w
641 :
(-_-)甲斐:02/01/31 22:37 ID:XU10vhhW
>>640 (w
ネーミングアドバイスアリガトー
どっかにあったアイゴー脚と言うのは?
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
ニダーの必殺技、「ア-タタタタ」っていう声が聞こえてくるかのようだねえ。
何気に一番格ゲー向きなキャラだったとは。
∧∧
(゚ー゚*)
/ /⌒ヽ
/⌒/⌒/ / |
(つ/_/ /\ |
_(____/ ヽ____
/ __/ / / \ 丿 _ _ _ _/
/~ ~(__(___) ̄ ̄ /
/ 八頭しぃ /
こんなの出来てたんだね。
少々キボンヌ ・・・キモイ?
646 :
( ´∀`)さん:02/02/01 00:57 ID:Cd84vMdQ
Λ_Λ
<丶・∀・>< 兄さんも光明星一号の素晴らしさを理解してくれたみたいで嬉しいよ
( )
| | |
〈_フ__フ
今更だが
モララーの空中投げはバグじゃなくてそういう仕様なんだよな?
ニダーの強発生早すぎ
651 :
650:02/02/01 17:47 ID:HNL7gaqP
っつーか1さんの技名そろそろ決めようYO!
1さんだから
ワン(one) とか アインス(eins) とか アン(un) とか
その中から適当にほかの単語とくっつけてみる
とかね。
自分投げやりなのでsage
>>651 漏れは「昇龍拳みたいな物」と呼んでいるが・・・
ワーーン、パーーーーンチ!!!!
(ア)
鬱ダ氏ノウ
655 :
(-_-)甲斐:02/02/01 18:19 ID:Eg+PSPSE
ういー、取り敢えず正式版ニダー完成させました。
正式版のデータは、(・∀・)氏のページにうぷしてもらいます。
(初心者に優しくするために、伽羅ページの一本化をするため。)
技正式名称は
236 テポドン
623 ウリナラキック
です、
投げちゃんと出来ました
どうもセルカッターあたりで、バグがあってうまく投げのモーション
がうまくカットできなかったぽいです。
では、(・∀・)氏のうぷまで楽しみにしてください。
>655
乙彼ー
>>654 よしそれに死ようぜw
>>655 お疲れ様!投げ完成したんだ。ご苦労様。
早くうぷしねえかな〜
658 :
(-_-)甲斐:02/02/01 18:44 ID:Eg+PSPSE
うぷまで待てない方は、(・∀・)氏のホムペのBBS見ればダウソできます。
(アンマリオシエタクナインダケドネ)
659 :
652:02/02/01 19:02 ID:GFLfGZrC
発言を技名にするって手もあったか。
「キモイって!!」
「キモイYO〜」
「た〜す〜け〜て〜」
「逃げなきゃ…」
とか。1さんの発言そのものが少ないから難しいか・・・
660 :
( ´∀`)さん:02/02/01 19:11 ID:AHZMOBNT
正式版が出たあとにいうのはアレですが・・・
>>630のAA
___| ̄|__ | ̄| | ̄| ___| ̄|___ | ̄ ̄ ̄|
| __ | | .| | | |___ ___| | ̄ ̄ ̄ ̄|
|___| ./ | |_| | | | |  ̄ ̄| / //
\ __/ /\ _/ | ___/ | __/ / //
\\|_/\ |___/ |___/ // |____////
< /)__∧ Λ_Λ ∧__(\ >
< | |`∀´> ◯< `∀´ >◯ <`∀´| | >
< ( ) \ / ( ) >
< / /> > |⌒I │ く く\ \ >
< <__フ〈__フ (_) ノ <__,,〉<__〉 >
/______ レ _| ̄|___\\\\
/ |____ | | ̄| / ̄| |_ __ | ___
/ |\_/ /  ̄ / / | | /_ / |___|
// \ / | ̄|/ / | |__| | \\\
/ / \| \ / |____| \\\\
はコマンド技にしてほしかった。
壁を挟んで敵に「防御させ」ると100回くらいヒットしてかなり削れるという。
しかしまともに当てると1〜2回しかヒットしないうえ、出した後に長い硬直が待っているという諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。(つうかニコレ@ガーヒーのパクリ)
661 :
(-_-)甲斐:02/02/01 19:49 ID:meYbvFZq
その技は
鬱の原案です。
ヤパーリ同じ事考える人いるんだなぁ
勝利時に右側にいると、ポーズが裏向きになるんですが・・・
しょうがないですよね?
でも少し気になるなぁ
663 :
( ´∀`)さん:02/02/01 19:55 ID:TC3rxvwW
664 :
(-_-)甲斐:02/02/01 20:01 ID:meYbvFZq
>>662 はっきりと申し上げましょう!仕様です(痛藁)
もう鬱だシノウ
常磐線のホームからダイーヴ!
665 :
(-_-)甲斐:02/02/01 20:05 ID:meYbvFZq
>>662 >まぁ、素人にはお勧めできない
のあとに
まぁおまえらDQNはウリ達に賠償金払い続けなさいってコト
がツヅクのね(笑)
666 :
(-_-)甲斐:02/02/01 20:06 ID:meYbvFZq
:
\\\ \ \\
\\ヾ__ ∧_∧_ヾ\
\ \ \ (*´∀`)_\ \
\\ | ̄ ̄∧∧ | ヾ
\\\ ヾ |\ ミ;゚Д゚ ∧_∧
\\\ | ̄ ̄ ( *・∀・) 今だ!666番ゲットォォォォ!!!
\\\ ヾ |\ ̄/っ y っ\
\\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
669 :
(-_-)甲斐 :02/02/01 20:19 ID:meYbvFZq
ういー
更新乙彼っす。
勿論鬱ストライクでオッけーっす。
コレで合計12キャラ、スト2と同じキャラ数がそろいましたね。
だんだん、発展してきて、チョット小躍り!
>>667 ニダーかなり強くなってすね。テポドンのあとにウリナラキックが入ってイイ!!!
そういえば目立たないけど
>>412の作ったヒキコモララーもいるんだよね・・・。
それ入れると13人か・・・。
672 :
(-_-)甲斐:02/02/01 20:47 ID:meYbvFZq
つー期待age!
ガムバレー
(ニダー制作時間、合計:15時間)(;゚Д゚)マズー(漏れの暇人ぶりが、、)
:( ・∀・)さん コレって時間かけすぎかな?どうよ!
>>671 しまった、忘れてた。(笑)
673 :
(-_-)甲斐:02/02/01 20:49 ID:meYbvFZq
あっそうそう、
テポドン(236)の弱技は、移動しませんが、バグではありません。
時限地雷みたいなモノです。
以上
============age=============
ツーの改善を要求汁!
いいキャラなのにしぃとコンパチのままはモターイナイ!
675 :
:02/02/01 21:05 ID:K1DjrwIs
やべえ・・・ニダーのくせに超おもしれえ。ニダーのくせに!
テポドンの使い勝手が実にいいんだもんなー。 強キャラの仲間入りか!?
あ、それと勝ちセリフ、採用させていただきありがとうでした^−^
なかなかにうれしいもんですね〜、たったそれだけのことなのに・・・。
ニダー、ダッシュキャンセルまであるんか・・・間違いなく強いね。
ヒキコモララーグラフィック変えただけなのはわかりますが
せめて選択のときにヒッキーと
同じ扱いになるのはさけてホスィかった・・・
>>672 うーん・・・。
計算してないからわかりませんが、私もそれぐらいかかったかもしれません。
元AAにもよりますけどね。
>>674 現在作り直し中です。
次回更新時には金ダライがつくヨテーイ
age
最初からGoluahについてくるヒッキーと甲斐さん作のヒッキーって違うんですか?
そうです違います。
技追加したのは漏れです。
オリジナルは技なしでした。
あー投げ追加しないとな....鬱だ。
682 :
( ´∀`)さん:02/02/01 22:59 ID:kFgZQT4Q
CPUニダ−戦時に、ある程度距離を置くと
ニダ−がすさまじい勢いでテポドン連続して投げてくるのは
仕様でしょうか?
ニダーの立ち強に無敵時間がついてる気がするのは仕様でしょうか?
とか言ってみる
>>682 AIがそうなってるのかもしれない
>>683 ちょっと確認しようかな(アセアセ
って確認したら思いっきり無敵時間aruじゃん(ウヒョー)
修正版UPしないとね。
ウワーン
甲斐さんお疲れサマンサ
687 :
( ´∀`)さん:02/02/02 01:34 ID:SyMFXJNq
>>甲斐氏
あんまり無理しないでね。
688 :
( ´∀`)さん:02/02/02 01:35 ID:037LtQVO
作者不詳(?)のヒキコモララーはこれ以上改良されないんすかね?
キャラ選択で絵がごっちゃに重なっちまうYO!
690 :
圀:02/02/02 03:26 ID:CHlowA1U
このゲームの本格的な攻略とか連続技とかってここに書いてもいいのかな?
攻略スレ一応あるけど廃れてるし、なにより作者サマがたに見てもらいたいし。
どうだろ?
と、いってもヘタレな攻略だが
私のテポドンの弱は移動しませんでしたよ・・・
693 :
691:02/02/02 03:58 ID:eAjjeFsX
すいません書き間違えでした。
私のは移動する。ででした。
(・∀・)氏のサイトでちゃんと落としましたが・・・
694 :
691:02/02/02 04:06 ID:eAjjeFsX
/⌒ヽ、
く_.| ♯ |._ゝ
│、,│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゚Д゚| ノ < ででした・・・、イカガナモノカ…
.ルリルリヽ \_______
aki氏は現在ストーリーモードを作っているんですよね。
基本ストーリーはどんな感じになるんでしょうか?
超巨大掲示板サイト2ちゃんねる
日々アクセス数が増えるのに比例して、厨房も増え続けていた。
2ちゃんねるのマスコットAA(Ascii Art)であるモナーは
現状を打破しようと、各板に触れ込みに回る事にした。
だがそこには、時を同じくして動き出した者達の影もあった…
■モナー
2ちゃんねるのマスコットAA。
厨房達を説得する為に各板を回っている。
なにやら真の力を隠しているのだとか…
■モララー
2ちゃんねるにマターリを広める為に生まれたAA。
しかし、いつまでも煽り合いを止めない住人達に嫌気がさし
いつしか厨房をあぼーんするのがマターリの近道だと考えるようになった。
彼の力はモナーの力と同じものらしい。
■ギコ
煽りの為に生まれたAA。
だがしぃに惚れて、二匹で平和な板で暮らす為に戦う。
彼の力また、モナーのものと同じらしい。
書いて居る本人でも解るほど厨房臭いですね。
こんなレスしてごめんなさい。逝ってきます…
696 :
(・∀・):02/02/02 04:19 ID:SyMFXJNq
697 :
aki:02/02/02 06:53 ID:g6h42q7j
モララー : 自ら救世主を名乗り、駄スレを焼き払い厨房を虐殺して2chの「浄化」を強行する。
モナー : モララーの旧友で、一部ではその思想に共感しつつも、人が変わったかのようなあまりに行き過ぎた行動に対し、当惑している。
ギコ : 平和な2chなど2chではない、と、モララーと真っ向から対立。モナーとも意見が分かれ、ライバル状態。しかし、それを楽しんでいるようなふしもある。
某ゲーム風に言えば モララー=law モナー=neutral ギコ=chaos みたいな感じです。2chでのキャラクター付けとはちょっと違うけど・・・
あと、
aki : いろいろあって土日返上で学校に行くことを覚悟し始めた。3月中旬あたりまで修羅場が続きそう。
698 :
648:02/02/02 08:17 ID:Ab4Xi8NL
ごめん、ニダーの強発生遅くなったの漏れのせいかも
勝手にキャラ選択画面の背景を変えてみました。
すると勝利画面の背景がバグるようです。
でも私は気にせずそのままにしてますが…。
700 :
( ´∀`)さん:02/02/02 09:51 ID:ZLIcXM1j
\\\ \ \\
\\ヾ__ ∧_∧_ヾ\
\ \ \ (*´∀`)_\ \
\\ | ̄ ̄∧∧ | ヾ
\\\ ヾ |\ ミ;゚Д゚ ∧_∧
\\\ | ̄ ̄ ( *・∀・) 今だ!700番ゲットォォォォ!!!
\\\ ヾ |\ ̄/っ y っ\
\\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
701 :
( ´∀`)さん:02/02/02 10:35 ID:spkEBzwf
つー期待age!
702 :
( ´∀`)さん:02/02/02 10:48 ID:lVFk/o2w
∀
703 :
:02/02/02 11:11 ID:sH0BrRqq
モララー=ロウヒーロー モナー=ヒーロー ギコ=カオスヒーロー しぃ=カオスヒロイン
つー=ゆりこ
ってとこですか?w(つーはaki氏のキャラじゃないか・・・)
「なぜだモララー。お前と戦えるわけがないだろう」
「モナー、君が邪魔になった」
「正気か。ギコもしぃちゃんもいる、目を覚ませ」
「理想の2ちゃんを築く為には厨房を粛清せねばならない。それを邪魔するヤシは・・・氏ね!」
FIGHT!!
モナー 一体どうしたっていうんだモララー!!!
モララー 前から君が気にいらなかった…いつでも…いつでも君が仕切っていた!
どこへでも出てきて2chの代表ずらをする…!!僕はいつも虐殺キャラを
演じてきたがもう限界だ!!君を殺して2chの救世主になってやる!!!
モナー モララー…
706 :
( ´∀`)さん:02/02/02 16:10 ID:p6FzP1wz
ニダー=DARK-CHAOS
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
ぞぬは.....?
709 :
( ´∀`)さん:02/02/02 17:25 ID:0scoY3dG
∧_∧∵∴∵
( ´Д`メ)アァン∴∵
::::::::::::∵∴∴;;;ζ∴∵∴
::::::::::∴∵ ∵∴
;;;;;;;;;;∴
/⌒ ̄ 1 丿` ̄⌒\
/ _ イ ¬v′ 冫、 \
/ / ((( ))) ハットウシン キモッ
/ / / (´∀` )/ |//^ | |
/<二二=⊂ つ, |_ | |__
〈 P ̄ ( ヽ \ / ̄ん_._._〕.
| 一 ._ (___ソ(_) __ __丶|
| ) ̄ ̄ ̄ 参 | |
| / 者 | |
| | | |
丿 ,〔 〈 〉
( ̄ __) (_  ̄ )
 ̄  ̄ ̄
1さんにこれキボンヌ
ギコ おい、そこのお前!
おにぎり おにぎりワッショイ!おにぎりワッショイ!
ギコ 聞いてんのか(゚д゚)ゴルァ!
おにぎり おにぎりワッショイ!おにぎりワッショイ!
ギコ ・・・・・・
FIGHT!
>710
ワラタ
八等身 1さん、僕の愛を受け取ってくれぇ〜
1さん (怒って)俺に命令すんじゃねぇ!!!(泣きながら)どうして…どうしていつも追いかけて来るんだよ
俺だってマターリしたいんだ!
八等身 1さん…
FIGHT!!!
713 :
( ´∀`)さん:02/02/02 19:01 ID:gI0+yfcu
さっきからストーリ原案らしき厨房のオナーニ文章が載っているねェ
禿同。
同意
716 :
(・∀・):02/02/02 20:09 ID:SyMFXJNq
賛同
717 :
( ´∀`)さん:02/02/02 20:12 ID:xDDbYkpM
賛美歌
718 :
( ・∀・)モコーリ:02/02/02 20:14 ID:hcdNuv3n
( TÅT)さん 改め( ・∀・)モコーリです。
おお、鬱ストライクもモコーリキャノンも採用されて良かったYO!
1さんの技の名も考えてみるか…。
ワシもtaiさんと同じく卒論中の身じゃから、○実逃○、というわけでは
なく、真剣に考えます。(爆)
二月終わりにウワァァンを作りたいけど…、今の気力じゃできん…。
720 :
(・∀・):02/02/02 21:02 ID:SyMFXJNq
ニダーってやりこめばやりこむほど強くなるね。
(・∀・)イイ!!
< `∀´>←癖が強くて漏れには使いこなせん…
でも、弱テポドン→ウリナラキックが繋がったりと、
ねぎだくキャラのヨカーン…
くはぁ。テスト期間だってのにはまっちまったよ。
おもしろすぎ・・・
がんばってしぃちゃん使いこなせるようにならないと。
まだ旦しか出せない・・・
ゲームパッド買おうかな。
画面端に追いつめられてからウリナラキック強を連続で放つ。
そのまま反対側まで蹴りまくり。
なんつーか凄く格ゲをやっている気になった(w
1さんの技充実キボン。春麗のようなスピードキャラ好きな俺には、
動きがキビキビしてて使いやすいんだよね。
技案 -=三((( )))
( ´Д`)ミ
/ つつ
人 Y
し'(_)ヅラッガー(戻ってきます)
でも飛び道具持たせると、
飛ばす→1さん昇竜拳(仮)で墜とす→ダッシュ→拾う
で、簡単にお手玉できそう。
726 :
( ´∀`)さん:02/02/02 22:46 ID:DFeJLKf4
>>725 X軸方向に、加速度をかけてズラが戻ってくるようにするとおもしろいかも。
なかなかぃぃ!
727 :
( ´∀`)さん:02/02/02 22:51 ID:y4IgF3GE
1さんは強すぎる
足が速いから投げやすいし
適当に近づいて連打の後に昇竜拳がつかえる
728 :
( ´∀`)さん:02/02/02 23:01 ID:y4IgF3GE
1さんの昇竜拳が技の中で一番カコイイ
729 :
( ´∀`)さん:02/02/02 23:09 ID:DFeJLKf4
age
730 :
:02/02/02 23:32 ID:sH0BrRqq
下りの判定がおもしろい1(ワン)パンチ<仮称>。
上昇部分を当てると実は下りの判定がないという。 つまり1ヒット技やね。
どこまでも「1」にこだわってて(・∀・)イイ!!
1さんはキモいよパンチ(?)だけでも相当強いので、
キャラのバランスとしては、これで十分かも。
でもそれだけじゃゲームとして味気がないから、
少し弱くして技を増やすといいかもしれませんね。
732 :
( ´∀`)さん:02/02/03 07:01 ID:2MSIKeYA
グラフィック改変キャラ以外の追加キャラは強すぎで萎え。
今、対戦しててよーくわかった。
ローリスク、ハイリターンな必殺技。「出してりゃ勝てるぞ。」
鬼のような判定を持つ、通常技。「特に強攻撃。」
何より、使っていて格ゲーをしている気になれない。
強いキャラを作りたいのは解るが、もう少しバランス考えれ!!!
733 :
( ´∀`)さん:02/02/03 08:24 ID:itzQo9lu
030でステージBGMなるのに031にするとならないんです
なんででしょうか? 仕様?!
>>732 んじゃカメモナーあたりで、バランス考えたキャラ作って。オマエガナ。
曰
>>732 | | ∧_∧ 漏れらは作者様に遊ばせてもらってる身なんよ
ノ__丶(〃´Д`)_ < そこんとこ、大事やん?
||秋||/ .| ¢、
_ ||氏||| | .  ̄丶.)
\ ||萌||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
736 :
(-_-)甲斐:02/02/03 11:18 ID:WKQaEstf
>>732 強すぎてスマソ
対COM戦では、モナーでニダーに楽勝できたので、まぁふつうの強さだから
公開しようと思ったのですが、そうでしたか。強かったかな?
まぁ、建設的意見は大歓迎なんです。
そうですね、強攻撃はあたり判定が広いので、でるまでの時間を、大幅に
遅らせたつもりなのですが、まだまだ不適切でしたか。
後必殺技、
COM相手ならば、どんな必殺技でも出してれば勝てると思う。
あと、ウリナラキックもモナーの竜巻旋風脚で返せるし、(COM戦でも確認)
そんな卑怯な技でははいつもりです。
漏れは、何回もウリナラキックの後カウンター食らいました。
まぁ、ほかになんか気づいたことがあったら遠慮無く書いてね!
意見禿しく募集中
737 :
(-_-)甲斐:02/02/03 11:20 ID:WKQaEstf
738 :
(・∀・):02/02/03 11:24 ID:fru8Gr+2
ストーリー期待age
739 :
(-_-)甲斐:02/02/03 11:28 ID:WKQaEstf
漏れは
スパコン期待アゲ
740 :
( ´∀`)さん:02/02/03 11:45 ID:WKQaEstf
>>735 卑屈厨房萎え。
糞は糞とはっきり言わないとどっかみたいに糞まみれになるぞ?
マンセーの方が無駄なんだよ。何も言ってないのと同じだからな。
744 :
( ´∀`)さん:02/02/03 13:08 ID:WKQaEstf
age
745 :
( ´∀`)さん:02/02/03 13:15 ID:fru8Gr+2
技が発動した時の声ってあったほうがいいよなぁ。
でも全員に入れたら大変か・・・。
取りあえずスーパーコンボができたら、
スパコン発動時のみ入れるとかそういうのがいいかなぁ。
(キャラも造れないアフォの意見)
ストーリーモードって対戦する相手と順番を決めておくんですよね。
そうすると職人さん達の自作キャラは参加できないということか……
747 :
( ´∀`)さん:02/02/03 13:37 ID:WKQaEstf
ぞぬが弱いので、相手のHPを吸い取って、自分のHPにできる技キボンヌ
748 :
( ´∀`)さん:02/02/03 13:43 ID:WKQaEstf
749 :
( ´∀`)さん:02/02/03 13:56 ID:Zclh7Ewv
Macに対応してくれ、、、、
>>747 ハイデルン(・∀・)イイ!!
やっぱレバガチャとかボタン連打とかするの?
>>749 作者様が見を削ってMac版作るより貴様がVitualPCか何か買ったほうがいいと思う。
752 :
747:02/02/03 14:00 ID:WKQaEstf
753 :
747:02/02/03 14:02 ID:WKQaEstf
>>749 よ
安いPC/AT互換機買えばいいじゃん。
技名「ぞぬーりぶりんがー」とか
MacでWinのソフト動かせる様にするソフトがあったろ。
756 :
747:02/02/03 14:07 ID:WKQaEstf
まじ!スピード命だったのに
ザソネン
759 :
( ´∀`)たん:02/02/03 17:08 ID:LWxK6Pob
1さん弱体化はヤメトケー。
弱くするなら623の出を遅くして隙がないようにする、くらいにしとけ。
強すぎるのはヒッキーで次点はニダー。
ヒッキーは鬱をどうにかして欲しい。
超必殺技に格上げするのが一番イイが、超必殺技が導入されるかは疑問。
とりあえず「欝」は長すぎてテンポ悪い。
ニダーは立強攻撃とテポドンに変更を。
立ち強はリーチ長すぎ。
同じようなキャラのマララーにヒケを取らん。
あのグラフィックはモナーの中段技みたいに変更した方がよさげ。
テポドンは出を遅く、判定を小さく。
軌道のせいで飛ばれても当たる安定牽制技になる。
マララーと1さんは許容範囲。
マララーは飛び込み弱いし、1さんはリーチが短い。
761 :
( ´∀`)さん:02/02/03 17:16 ID:qtheriDH
逝ってよし
762 :
( ´∀`)たん:02/02/03 17:23 ID:LWxK6Pob
誰が逝くかぁ
ういー某(-_-)甲斐 です
テポドンの弱体化は、検討中です。
大体、せっかく着色したAAが、早すぎてよく見えないし(藁:
北ニダーが発射ボタン押すところとかかなり考えた)
今までの発動速度を1.5倍する予定。
立ち強は、まだまだ変更の余地ありですね。
クムド(剣)の出るスピードをこれでも遅くしたつもりでいましたが、
もうちょっと遅くします。リーチはまぁもとのAAがあれだからそのままで!
て優花レスト関係ない話なんだけどサァ聞いてくれよ。
きょうVC++の入ってるパソコンを起動したらサァ、なんか真っ青な画面が出るの。
原因不明で半日住調べたんだけどさ。結局のところウイルスにあぼーんされたっぽいです。(汗)
もう禿しく気分sageです。
ということで当分キャラのアップデートできません。
以上AGE
ヒサビにきたらもう3になってんのかよ!
いつ出来たんだよ!
1さん中身入ってないんだけど・・・
>>759 うーん・・・そうですね。
あまり弱くなりすぎないようにします。
>>763 なんとウイルスですか・・・災難ですね。(;・∀・)
修復がんばって下さい。
>>765 圧縮失敗してたみたいです。(;´Д`)
修正したのでも一回ダウソして下さい。
つうかlhaca使ってるとこの現象が多いなぁ・・・。
767 :
( ´∀`)さん:02/02/03 18:58 ID:kAZ4o88T
漏れのニダーのイメージは黄色っぽいやつだと思っていた…
768 :
( ´∀`)さん:02/02/03 19:30 ID:7Lpb6JuP
769 :
( ´∀`)さん:02/02/03 19:37 ID:z98hR1Tw
個人的にはニダーには、モナーの技の何かをパクって頂きたいです。
>>768 キムチから連想?
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
なんか1さんダサくなったな・・
1アッパー(仮称)の後の硬直とか
言いたいこといってスマソ
772 :
( ´∀`)さん:02/02/03 20:22 ID:7Fk8xxKE
>>759 >テポドンは出を遅く、判定を小さく。
>軌道のせいで飛ばれても当たる安定牽制技になる。
えっそう?余裕でジャンプ回避できるんだけど。
中テポドンは下くぐればいいだけだし。なんか問題あるかな?
漏れはそのままでいいと思う。
強は、やっぱりもうちょっと遅くしたほうがいいと思うが...
あと、やっぱニダーは黄色でしょ
773 :
( ´∀`)さん:02/02/03 20:30 ID:kAZ4o88T
774 :
( ´∀`)たん:02/02/03 21:00 ID:tYHnhv0e
>>772 微妙に意味が伝わってなかった感じ。
飛ぼうとした所に当たるって事ね。
下潜ってもニダー側は動けるんで固められる。
他のキャラの飛び道具に比べれば充分強すぎ。
775 :
772:02/02/03 21:40 ID:vWdiCPiI
>>759 >飛ぼうとした所に当たるって事ね。
ガードはだめかな?空中だったら。ガードしても投げられないし。
>下潜ってもニダー側は動けるんで固められる。
すると、ニダー以外のキャラが出す飛び道具は、テポドンの下を通過するから
特に不都合はないとオモワレ
776 :
( ´∀`)さん:02/02/03 21:55 ID:gMV+/DDc
うーん
777 :
(,,・д・∩ チビギコタン:02/02/03 21:56 ID:gMV+/DDc
∧ ∧゛ ヨーシ
(,,・д・∩ チビギコタン
〜(_つノ "300ゲットシチャウゾー
779 :
( ´∀`)たん:02/02/03 22:14 ID:tYHnhv0e
>>775 飛んだ瞬間きた攻撃をガード出来るほど反射神経よくないよ漏れ。
大体空中ガードしたら、地上技の餌食ですが。
飛び道具出すのは、こっちは食らってニダー側はガードできる一番頭の悪い選択。
てかこんな議論するって事は明らかに強いわけで。
対処法はともかく弱体化した方がいいと思いますが何か?
完璧にハマらん限り不都合は無いとお考えですか?
780 :
732:02/02/03 22:21 ID:2MSIKeYA
折角なので追加キャラの、対戦時(人VS人)での問題点を上げてみる。
マララー…強攻撃が高性能過ぎる。殆どの飛び込みを落とせるし
技を出すと前に移動するので、追い討ち、追撃も楽。
責めて、歩かないようにするか、もう少しくらい判定を広くして欲しい。
ヒッキー…ダッシュ、必殺技が高性能過ぎる。
常にダッシュされてると、捕らえるのが非常に困難。
捕らえようとして出した攻撃の隙に、鬱ストライクがズドン。
ガードされたら跳ね返ったりすると、丁度良い隙が出きるのだが…。
続く…。
781 :
( ´∀`)たん:02/02/03 22:25 ID:tYHnhv0e
マララーは小技弱いからコレでもイイ気も。
飛び込みも下に強いの無いしナ〜。
も少し判定を弱くした方がバランスは取れるな。
ヒッキーは論外。
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
783 :
ネヲ麦茶:02/02/03 22:37 ID:QkkNkyIE
γ___
/ \
/ ヽ
( ((|__|____|__||_| )) フフフ、現レタネ 8im71avs
( (( □━□ ) 君カラ、ボクト同ジ ニヲイヲ感ジルヨ。
(6 J |) デモ、ボクト比ベタラ君ハ チンカス程度ダヨ。
.;".;": .ヽ ∀ ノ ヒヒヒヒヒ
- ′ Λ
.; ″: .; /⌒` ┘ └⌒ヽ.、│)\ +
/ \\ / / │) │
/ 人 .\‖/ . │) ノ
- ⌒ /| ; ‖;* ′((~ξ)
▼。∀、゜▼)ノ l* . ‖・ ,イ ー
∪∪| |; ‖ | .;".;":
.|;| | *‖ │.;".; .;".;":
ゴオ ォ ォ ォ .|・| l ‖ .;".;": オォ オ
オ ォ ォ ∪∪ l /″: .;".;"″: . オ ォ".;": ".;
.;". : .;″: .;".;"″: . .;".;
.;″: .;".;":
784 :
732:02/02/03 22:45 ID:2MSIKeYA
…続き。
1さん…ぬ早速、変更されている。弱体化と言うより、ようやく、正常な
レベルになったと言うか…。兎も角、ご苦労様でございます。>作者殿
ニダー…強テポドンのスピード。
先っちょヒット立強>キャンセル強テポドンが繋がらなくなる
くらいのスピードになると、もうちょい攻撃の幅が増えるかと。
785 :
( ´∀`)さん:02/02/03 23:05 ID:WsYJmr60
490 名前: 投稿日: 01/12/14 19:12 ID:u+9/OwQe
|■■■■■■■■■■| ´_ゝ`【vs】 `Д´ |■■■■■■■■■■|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フーン ウワァァン. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
キラーソ
________
\ +(Д´ )≡=-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フーン.( ´_ゝ`) ヽ(`Д´)ノスーパーコソボダヨ
( ) ( )ウワァァァァァァァァァァァァ!
| | / ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[ ] [---===≡≡≡MAX]
|■■■■■■■■■■| ´_ゝ`【vs】 `Д´ |■■■■■■■■■■|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フーン ウワァァン. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
キコキコキコキコキコキコキコキコキコキコキコ
フーン.( ´_ゝ`) (Д´ ) ≡≡≡≡≡≡≡
( ) U┌/ )□ウワァァァァァァァァァァァソ!
| | ◎└彡−◎ ≡≡≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[ ] [必殺技:モウコネエヨ!!]
|■■■■■■■■■■| ´_ゝ`【vs】 `Д´ |■□□□□□□□□□|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フーン ウワァァン. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
☆
/ヴァキィィィィィィィイ!!
フーン.( ´_ゝ`)⌒O)゚Д´) <ヌチュア゛!!
( ) U┌/ )□
| | ◎└彡−◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[返し技:カウンター ] [必殺技:モウコネエヨ!!]
786 :
772:02/02/03 23:19 ID:JX6c38tS
>>775 >飛んだ瞬間きた攻撃をガード出来るほど反射神経よくないよ漏れ。
人間の神経反射時間は平均1/75秒(神経伝達速度が270kmより算出)
テポドン発射までの時間、18/75秒(1秒間に50フレーム、のうち、発射まで12フレーム使うから、DDL解析より)
まぁ、多めにみて反射時間が5倍の5/73秒かかるにしても、ふつうは反応できる。
反射神経鍛えればよし。
>大体空中ガードしたら、地上技の餌食ですが。
モナーの空中強攻撃でカウンターできましたが何か?
用は判定の広い攻撃でカウンターする。
飛び道具出すのは、こっちは食らってニダー側はガードできる一番頭の悪い選択。
てかこんな議論するって事は明らかに強いわけで。
対処法はともかく弱体化した方がいいと思いますが何か?
>対戦相手がね、強いのね、、
完璧にハマらん限り不都合は無いとお考えですか?
ああ、そうかも
787 :
772(付け足し):02/02/03 23:21 ID:JX6c38tS
>飛び道具出すのは、こっちは食らってニダー側はガードできる一番頭の悪い選択。
別に相手がテポドン発射したからあわててこちらも打つという話ではない。
いったんガードして、ガード終わったら飛び道具で返せばよいのでは。
で、何が言いたいんだ。
789 :
772:02/02/03 23:27 ID:JX6c38tS
まぁキャラ変える必要ないんじゃない。
強は、弱体化させた方がイイとオモワレるが、
まぁ、ニダーの場合にもケースバイケースで、反撃できるということです。
まぁ、ニダーは攻撃重視型のキャラだし、その攻撃をいかに反撃するかが重要。
弱体化はそれからでも遅くない
とりあえず772が超反応を持ってることは分かった。
791 :
( ´∀`)たん:02/02/04 00:06 ID:lbVEvRz9
とりあえず
>>772は放置。
>完璧にハマらん限り不都合は無いとお考えですか?
に
>ああ、そうかも
で返す時点で屁理屈厨決定。
スレ汚しスマソ、逝ってくる。
それなりに意見を言ってるんだから
製作者にとってはありがたいのでは?
やっぱりゲームバランス重視の方が多いんですね
794 :
( ´∀`)たん:02/02/04 00:16 ID:lbVEvRz9
>>792 鵜呑みにしたらバランスもクソもないだろ(;´Д`)
キャラがイパーイになって楽しいYO
796 :
772:02/02/04 00:19 ID:ibTDfQBn
鵜呑みかどうかは作者様のみぞ知る。
>>794 のような単純思考ではないと思う。
なんでも今のままで良いって意見じゃ全く進歩しないぞ
テポドンが本家akiさんのキャラ達の飛び道具より格段に強いってのは事実なわけで
golua!もニダーもまだ完成ってわけじゃないからどんどん意見は出して良いと思う
作者たんも全部真に受けてる必要は無いからね
自分が良いと判断したものだけ取り入れて行けば
じゃないと疲れちゃうからね
798 :
772も:02/02/04 00:27 ID:ibTDfQBn
ニダーは強は直した方がいいな
772も言ってるし
くっくっく(800は漏れのもの)
∧ ∧ カタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚),____カタ__<え〜と、800ゲットォォ!!、っと
/ つ._.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \________
(, |\.||PC9800NX/C |
\,,|============|
801 :
( ´∀`)さん:02/02/04 00:35 ID:5yxly54N
テレホマンは居ないですかねぇ
C++わからんから作れない・・・・
802 :
:02/02/04 00:42 ID:9WXDFX/b
テポドン、出を遅くして2HIT技にできんかな。 爆風にもちゃんと判定つけてさ。
もしくはコマンド入力後、その場に少し停滞してから発射、みたいな。
どっちにしても今とは別方向の強さになると思うけど・・・・
ていうかこーゆーマターリゲーで選択肢だとかフレーム数だとか語られるとすっごく鬱になる
のは、何故? ということなので空気読め厨房。
803 :
772:02/02/04 00:46 ID:SSZafYgd
ごめんね!
804 :
( ´∀`)さん:02/02/04 00:47 ID:BXeHlwYb
よくわかんないけど、772は厨房。
805 :
( ´∀`)さん:02/02/04 00:53 ID:xJlnx8qC
>>802 ジャイアント・バズみたいだな(笑
キャラのバランスに対しての異論、反論のある人間はまず
対人戦か対CPU戦かはっきりと発言してから言ってみてわ?
多少は意見のすれ違いが収まるかと。
807 :
772:02/02/04 00:55 ID:+GiQmAIF
ちょっと理論的に説明するとすぐ屁理屈って言われるから
今後気をつけます。ごめんね!許して!!
>>772 わかったから止めろ。
痛い。
理論的と屁理屈の区別つくようになってから来い。
809 :
772:02/02/04 01:00 ID:+GiQmAIF
じゃぁ、理論と屁理屈の違いをおしえてくだされ!
>809
その辺の口答えが“屁理屈”。
811 :
:02/02/04 01:05 ID:???
>>809 だから区別つくようになってから来いよ。
教えてもらわないと何も出来ないのかい?
日本語理解できるかなー(゚∀゚)
812 :
:02/02/04 01:13 ID:9WXDFX/b
つーか双方そろそろ落ち着け。 完全に水掛け論になってるぞ。
スレを汚すなってばよ。
>>811 昔から高かった気もするがナー(藁)
>>812 ヴァカが一人いるからあれるだけと思われ。
実際の所テポドンはもっと頭悪い角度で飛ばすと思ってた。
中が斜め45度で大が垂直に飛んじゃうとか。
あと、いろいろ意見が多いのでテポドンは同時押しでも何か違う軌道なんかで出るようにして欲しい。
不発弾とか、爆風にダメージがあるのとか。
一度斜め上後ろへ飛んでから空中のある地点で地面に向かうとか。
>>814 それいい。むしろキャラのイメージ的に合ってる。小はその場で爆発とか。
>>814 いや、ランダムで暴発してこそニダーだと思われ。
ところで、ニダーのバランスは相当良いと思う。
だからこそ、オリジナルキャラに完全にとけ込めるくらいの
更なるバランスを作者様には追求していただきたい。
本当にクセのあるキャラって、今のところニダーしかいないからね。
でも、ニダーはバランス重視よりも、
ストリートファイターで言う「ダン」の位置づけの方が
しっくりくると思う私は、ハン板住人でしたとさ。
817 :
( ´∀`)さん:02/02/04 09:16 ID:/NS/x5tK
1さんの技名って決まったのか?
決まってないなら「ボクダッテ!」
が(・∀・)イイ!!と思ったりする。
818 :
( ´∀`)さん:02/02/04 10:00 ID:7ikKtphH
819 :
支持者へ:02/02/04 10:38 ID:7ikKtphH
820 :
支持者へ:02/02/04 10:46 ID:7ikKtphH
このテンプレは丁度30行なので省略されないと思う!
良い感じだと思うよ。
エリアルレイプのレイプ1段目>ジャンプ攻撃ができない自分はヘタレですか?
822 :
今度は:02/02/04 11:11 ID:7ikKtphH
1000ゲトーしたいので
950から移行したいなε==(゚Д゚ )<調子乗るなゴルァ!
うあ下げるの忘れた
逝ってきます
以降→移行
吊死
最近死ぬ人多いな
828 :
さんくす:02/02/04 12:07 ID:ro6azH2z
じゃぁへんこうしておこう。
次レスはテンプレのテストね
成功!ヤター
831 :
572:02/02/04 12:54 ID:X5ghahV6
>>821 エアリアルレイプの造語者ですw。
チェーンなどを入れ多少離れた位置からレイプを打たないと
J攻撃は入りません。
漏れも成功率は30%くらいですw。エアリアルレイプとは関係ありませんが
モララーのJ中はうまく入れれば二発入ります。(・∀・)カコイイ。
一発目のJ中を早めに出してすぐ中を押すって感じです。
共に滅び行くモララーを極めませう。
ついでにニダーのコソボ。
J攻撃→中→大→テポドン大→ニダーキック→大
マターリ光線
5秒間戦意喪失する
∧_∧ シビビビ
( ・∀・) //___∧___∧__
( つ つ。 マ タ 〜 リ ♪
ノ ) ) \ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄∨ ̄
(__)(_)
>833
なんだその反応は
キャラネタ板のモララスレでは
大人気だった技だぞ
835 :
835:02/02/04 14:41 ID:mB5TUVSm
問題はどうプログラム組むかだな
いらん。
837 :
835:02/02/04 14:54 ID:mB5TUVSm
なにが?
838 :
:02/02/04 15:12 ID:9WXDFX/b
「戦意喪失」てのをどうやって表現するのか てのと
レーザーという扱いやすくてゲームバランス崩壊させやすいものをどうするかってことっしょ。
オレもどうかな?、と思うよ。
>>832 大で全角な。
∧_∧ シャルャルヴィーン!
( ・∀・) //___∧___∧_
( つ つ。 マ タ 〜 リ !
ノ ) ) \ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄∨ ̄
(__)(_)
>838
行動不能になる。
マターリとお茶を飲みだすとか(w
扱いやすさについては射程距離を短くしたり
光線の速さを遅めにしてみたりすればいいんじゃないかと。
841 :
825:02/02/04 15:21 ID:mB5TUVSm
あーなるほど
レーザーじゃなくて、オルバスの毒ガスとかソニックウエーブのイメージではどうか。
833だが。
>>832 いや、その技自体はいいんだけど「5秒間戦意喪失」はゲームバランス崩れると思われ。
現にモララーは(弱いが)「ミニガン」という飛び道具を持っているんだし。
今は新技、スパコンは置いといて、各キャラのバランスを直した方が吉。
それと
>>841よ、ハンドル間違えているYO!
3秒間でも(・∀・)イイよ
ってそういう問題じゃないか
1さん最高、技の決まり具合が爽快でござる
反対に最弱はモララー、強攻撃が弱いうえ
ミニガンの破壊力があれでは・・・
最弱はぞぬと相場はほぼ決まってますが?
849 :
( ´∀`)さん:02/02/04 18:07 ID:xJlnx8qC
ぞぬはそこまで弱いかな〜。
移動する立ち中を駆使すれば、そこそこ戦えるし
画面端に追い詰めた時が真価を発揮するところ。
つか、元々の移動ソースが弱いので、画面端以外で立ち強は使わない。
まあ、強キャラで無いことは確かだが、投げ、チェーンがついたら化けるかも。
モララーはレイプがあるからまだ強い。
ぞぬはクセが強すぎて、使い道がよーわからん。
クセはあったほうがいいけどね。
>>847 モララーはダッシュ性能高いし、極めればコンボもある。
愛だろっ、愛。
>>849 投げ、チェーンがついたら化けるかも。
禿同。サスカッチの予感。
キャラ性能に多少のばらつきがある現状もなんか楽しいな。
852 :
:02/02/04 19:13 ID:9WXDFX/b
ぞぬはモララーみたいなダッシュと、コマンド投げが加われば相当な脅威になりそうだ。
ぞぬを除外した中での最強はニダー、最弱は・・・・・なんだろ?
853 :
( ´∀`)さん:02/02/04 19:31 ID:8OZp3uOW
シラネーヨでてほしい
>>829 >>1のテンプレは重要なことだけ置くのが基本みたいだし、<以下上級編>より下は
>>2に入れた方がいいと思う。
後から追加されたものもそこに入れていれば良いし。
強化するにしろ弱体化するにしろ、「そのキャラっぽさ」は崩して欲しくないな。
サスカッチはイヤだ、永久の恐怖が・・・
>>843 なるほど悪魔城ドラキュラはモララーステージにぴったりだ。
モナーが一番強い
860 :
( ´∀`)さん:02/02/04 21:58 ID:Js3C0BoD
>>802 同意。あれだけ凝ったグラフィックなんだから、
それに合うくらいの演出、攻撃力キボンヌ。
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
862 :
支持者:02/02/04 22:13 ID:oJAf7ktk
>>819 !協力かんしゃですっ!つかわせていただくです
863 :
_:02/02/04 22:43 ID:???
立てる気マンマンだなヲイ
>>572 モララーマジやりましょうxx
空中投げのあと垂直落下すると裁きの光がコンボになる。
しかも高い位置での空中投げのあとの裁きの光だと
空中投げ->(叩き付けた瞬間に6大で)垂直落下->裁きの光->立ち小->ジャンプ中
っつー感じにつながる。今のところ最難度の魅せコンボxx
>>マターリレーザー
投げ超必扱いの乱舞でボッコボコならいけるかも?
ただ、あんまり長いと一回見たあと鬱になる。
なので
投げ発動->お茶飲む(おにぎりの立ち大くらいの間)->モララー逆ギレ->デッドリーレイプ
でどう?
でも、モララーのために全キャラお茶モーションを用意するのも鬱かも。
950が新スレでよろしく
前のように100以上残っているのに新スレとかにならないようにね
垂直落下できねぇ・・・
868 :
:02/02/05 06:02 ID:sEvDJ4CO
マターリレーザーは勝ちポーズでいいかもね。
テポドンの爆風に判定つけるの、オレも賛成だ。 連続技にならんくらい、発生遅くても
構わんから2ヒットにしてもらえないかな〜
869 :
( ´∀`)さん:02/02/05 09:48 ID:AJK0eJ+Y
マターリレーザーは、CELL関係で難しそう
厨房で悪いが…
漏れが背景作るとき、
jpgをViewPrintで1280×480にしたあとで
bmpファイルで256色にして使ってるんだけどさ、
いつも画像の左隅がちょん切れてて、それが画面の右側に出てるきちゃうのよ…
だから、背景の真ん中に追いといたはずの先行者。
顔が左にあるのに、左手が画面の右端からにょっきりはえてて、ややコワ。
どうにかならないかな…
871 :
( ´∀`)さん:02/02/05 10:28 ID:+ZeNT87Z
872 :
( ´∀`)さん:02/02/05 10:47 ID:+ZeNT87Z
>>870 で結局うまくいったの?
結果報告してね(ポキポキ)
8頭身の改変で( ´_ゝ`)を作ってたけど挫折した。
ふーん。
875 :
( ´∀`)さん:02/02/05 14:25 ID:N9M1LOWx
ラスボスのネオ麦茶はアポカリプスみたいに画面全体にして下半身でみえないようにしたらいいかも・・・
あとシラネーヨの技はスマブラのヨッシーみたいにしたらいいかも・・・
以上勝手な妄想でした
876 :
( ´∀`)さん:02/02/05 14:27 ID:N9M1LOWx
ニダーの飛燕連脚みたいなのはまりすぎ。けどダメージちいさいからいい!
ネオ麦茶の体の大きさって色々あるな
∧
, ⌒⌒\ ./.ノ|*
((ll.l__ll))) .) / ノ/
((l ロ-ロl) // ̄
ヽ ∀ノ ,っξ)
/ヽ∠>ヽ/>ー
| |日|: |/ ___ ___ ___ __
|__| |: | .∧__.| | | ∧___| | | ∧___| | | ∧___| |
∪ ̄ ̄| (; .| | |(; ,,,| | |(; ,,,| | |(; ,,,| |
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, ⌒⌒\ ∧
((ll.l__ll))) .) |)丶 ∧ ヒッサツ ギュウトウ ニトウリュウ ダァ
((l ロ-ロl) |)ノ |)丶
ヽ ∀ノ lξ) |)ノ ヒヒヒヒヒ
/⌒^ ̄` ̄ ̄/ ̄~( ̄ ヽ,
/ ゝー′-ー″ーー ` '
/l / ./_ノ
/ //.
. し〜' ⌒\
l y l
丶/ / 、
(.._ 人 \
/././ // ./ ゝ l / / /
././ / .ヽ_/ l / ./ / / /
./ / / / ( ヽ/ / / / /
/ / / / /ヽ_`, / / / /
<<877
藁た。ぜひ実用化を。
>879
2ch閉鎖騒ぎ以降、ハイパーリンク1つにも気が使う人はいるからそんな目くじら立てなくても・・・
了解です
hatten.midは何に使うんですか?
>>882君!本当はそれはBGMにしたら悲惨な事が起きるのだよ…ヒヒヒヒヒ
885 :
870:02/02/05 19:49 ID:cQ4RMPBd
>>871-872 dpix使ったらできたよ。どうもありがとう。
でも、なんで他のじゃうまくいかないんだろうなぁ。
ミステリアソ
コソーリ888狙っちゃおうかな・・・・・・・イヒヒヒヒ・・・・・・
なんで揚がってんだよ!
ヽ(`Д´)ノもう来ねえよ!ウワァァン
888 :
( ´∀`)さん:02/02/05 20:47 ID:t5XhvkpG
gala
:
\\\ \ \\
\\ヾ__ ∧_∧_ヾ\
\ \ \ (*´∀`)_\ \
\\ | ̄ ̄∧∧ | ヾ
\\\ ヾ |\ ミ;゚Д゚ ∧_∧
\\\ | ̄ ̄ ( *・∀・) 今だ!888番ゲットォォォォ!!!
\\\ ヾ |\ ̄/っ y っ\
\\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
890 :
( ´∀`)さん:02/02/05 20:48 ID:t5XhvkpG
ニダヒヒヒ
ウェア
しまった
PC切って、首つって(略)
892 :
( ´∀`)さん:02/02/05 20:49 ID:E3LAAxZ/
893 :
格ゲーの操作があぼーん (つД`;):02/02/05 20:50 ID:1ey0GjsJ
keycfjの「プレイヤー1keyboard」の「↑」の所が「知らん」に
なってるんだけどどうやったら直るんだ?あとbutton-D「4」の
操作できなくて鬱です(−_−)
↑アダルトサイト紹介消防は(以下略)
コソーリ900狙っちゃおうかな・・・・・・・イヒヒヒヒ・・・・・・
896 :
( ´∀`)さん:02/02/05 20:53 ID:U/OsSesq
>>893 漏れも一回なったよ・・・・・
とりあえず再インストールしなおせば直ると思うよ。
ふふふ
899 :
格ゲーの操作があぼーん (つД`;):02/02/05 21:00 ID:1ey0GjsJ
こんどこそ
ウェア
氏んでも、氏に切れない。
上物、できねぇヽ(`Д´)ノもう来ねえよ!ウワァァン
902 :
( ´∀`)さん:02/02/05 21:04 ID:bYT7QsEO
トッテルジャン
ヒッキーってそんなに強くないぞ
>>903 強くないとこを言わないとわかんないよ
まぁ、強いとこっていっても、ダッシュと鬱くらいしかないけど
それだけで戦えちゃうのがねぇ・・・。
905 :
( ´∀`)さん:02/02/05 22:36 ID:GmlPmE5v
906 :
( ´∀`)さん:02/02/05 23:17 ID:GmlPmE5v
あげ
シラネーヨ期待
908 :
_:02/02/06 01:16 ID:iaCfzAeV
いままで二週目だけだったのがもう最初から激遅になっちった。
何がいけなかったんだろう
>>908 ウインドウにしても、フルスクリーンにしても重い?
それでも重いならちょっと漏れには分からない・・・
910 :
( ´∀`)さん:02/02/06 08:38 ID:W8ZOiDoz
朝8:45分のage
911 :
908:02/02/06 12:27 ID:???
>909
普段、ログ見れ厨房ってバカにしてる自分が、フルスクリーンで対処できることを知らなかったよ(´Д`;)
軽くなりました。さんくす。コードで首吊って逝きます
>>908=911
なんとなくで書いたんだと思うけど、
ログ見れ厨房って「バカにしてる」のはレベル低いと思うぞ。
>>912 そういうのにいちいち反応するのもレベル低いと思うぞ。
914 :
(((つ∀゜))):02/02/06 17:18 ID:DZv4bG7u
勝った時のセリフってどっかにある?
goluage
917 :
( ´∀`)さん:02/02/06 22:02 ID:ajdNv5MY
たぶんガイシュツだと思うが、ネオむぎ茶の登場きぼんぬ。
もちろん現在議論中のバランス修正が終わってからで良いので・・・
ヒッキ‐同士で闘うとすごい鬱になる・・・・
919 :
aki:02/02/06 22:29 ID:iVuh2P5D
>885
多分パレットが256個あるものとして読んでるからだと思います。
余ったパレットのデータが画像部分にハミ出してずれるのかと。
(分かってるなら直せって感じだけど)
なかなか時間が取れなくて進んでません。遊んでいると後輩の視線がイタイデス。
新ver出さないままスレが終わってしまう・・・
920 :
885:02/02/06 23:08 ID:tx8x1JEX
>>aki師
なんか、結局できたからOKってことでね…
ご丁寧にアリガd
>919
ガンガレ!つーか学業優先すれ!(ワラ
922 :
tai:02/02/07 01:31 ID:1VdvATge
視線がイタイと言われた、aki先輩の隣の席のtaiです。
最近は仕方なく学業優先してます。かなり鬱だ、と。>921
ココだけの話しですが、隣の席のaki先輩は、
後輩の視線がイタイ!とか言いつつ、普通に2ch見て藁ってますよ。藁
そんな中で二人ともなぜに、2chに書き込んでいるのか小一時間(以下略)
action.dllを圧縮して( ゚д゚)ホスィ…
926 :
B0B:02/02/07 10:02 ID:yAn7qT/5
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そういやミナーって方も居ましたな
Δ Δ
ロ●ノノハ●ロ
ロ ノパ ー゚ノゞロ
口 (__~|||~) 口
□ /∧龍|| □
|:じ'|___||
>927
モーションとかほぼ完璧に揃ってるから作り易そうですな。
といってる俺はスキル無し厨房なんだよな… トホホ
929 :
( ´∀`)さん:02/02/07 14:22 ID:3jntXtb0
agw
age of gunblaze westの略ですね。
>>927 激しく同意、男キャラ率が圧倒的におおいですしね
932 :
( ´∀`)さん:02/02/07 16:05 ID:naJ2atGh
ミナーよりモネーの方が有名だと思われる。
933 :
(゜∀゜):02/02/07 18:30 ID:UtyvvHKZ
934 :
(゜∀゜):02/02/07 20:16 ID:UtyvvHKZ
___
@)ニ)∋):=ロ〕厂]┐
 ̄ ̄└|=\
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/● ● \
/ Y Y \
| ▼ | | \
|_人_ \/ \/
\___ . |
\ /\ \
|| | | | |\\丶
(___(__)(__(___)(__(__)
ぞぬの技にいかが?
みうなはなかった事になってんのかな…
スレイプニルぞぬ
板を限定すれば、まだいっぱいいそうなんだけどね。
葉鍵のモーターショー絡みとかネ。
だってぞぬだし・・・藁
941 :
( ´∀`)さん:02/02/08 16:08 ID:KDw/nLrm
そんじゃま、950ゲットした人、新スレよろしこ。
7
6
5
0
3
(・∀・)2!!
1?
950 :
950:02/02/08 19:22 ID:MBiwOqot
0かな?
↑よろしく。
/ / / / } |\ |
/ / / / __/ } \ |
/ / / __/ / } } \ |
/ / /__,‐-''´ ̄ / } } \|
/ / ̄ ヽ // / / /____|
/ _ ( / / / / \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/ \ ギャアアアア!
\`ヽ_  ̄ 〕 |彡  ̄ _/~~\ \
.//\ ``''''''´ |// / ) \ /ママー!
/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } /
./ /// ///} |_// _// /~| } ./
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <.
// /// /// /\ \ {_ { i < \
. /// /// /////\ \ <_ { / / \
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953 :
950:02/02/08 19:37 ID:MBiwOqot
スレッド立てすぎエラーで立てられなかったので、
950取っといて難なのですが誰か代わりにスレ立ておながいします。
>>953 自分で適当に指定したほうが良い。
誰かとか言うと、重複の恐れあり。
955 :
950:02/02/08 19:52 ID:VFCiIajR
回線切ってCookie消しても駄目だった、鬱。
それでは954さん、おながいしてもいいですか?
956 :
(。∀。):02/02/08 19:53 ID:Gz3BXqLg
へ_へ
/ \
( ´ ∀ ` ) シンデシマエ
>>955 \ /
ヽ(つ_⊂)
∪∪
テンプレまとめれ。
958 :
950:02/02/08 20:16 ID:VFCiIajR
959 :
950:02/02/08 20:16 ID:VFCiIajR
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
961 :
(゜∀゜):02/02/08 20:22 ID:jwK5Oey6
962 :
(゜∀゜):02/02/08 20:26 ID:jwK5Oey6
963 :
(゜∀゜):02/02/08 20:30 ID:jwK5Oey6
>>954何も言わないから漏れが立ててもいいけど?
どうする?
>>950の判断に任せるけど。
っつか連カキスマソ
964 :
964:02/02/08 20:34 ID:l4TE+tw/
964
965 :
950:02/02/08 20:34 ID:hmJb/RFh
>>963さん
それではお願いしていいですか?
(IDが変わってるのはまたつなぎ直したためです。
それでもスレは立てれず・・・。)
OK!じゃあやってくる。
あと
>>958の最後に「
>>2に続く」みたいなことも加えておくYO。
ぎゃあああああああ
スレ立てすぎっていわれたYOOOOOO!!
他の人頼むYO!でもその前にここにカキコしてから頼むYO!
968 :
(゜∀゜):02/02/08 20:49 ID:jwK5Oey6
ageた方がイイか
969 :
950:02/02/08 20:56 ID:hmJb/RFh
いろいろと迷惑かけてすみません
>>961さんやこのスレの皆さん。
どなたかスレ立てれる方よろしくお願いします。
970 :
( ´∀`)さん:02/02/08 21:00 ID:G5ZNXxp5
じゃ漏れが一応挑戦してみてイイ?
立てれなかったらまた他の人に頼むと言うことで。
971 :
971:02/02/08 21:08 ID:ZmtN29pT
970がダメだったら俺がやるぞ。(断言)
972 :
970:02/02/08 21:09 ID:G5ZNXxp5
973 :
( ´∀`)たん:02/02/08 21:11 ID:FobkSNGI
クソスレ立てられるとホンット迷惑だな・・・
こういう時立てられないのって歯痒い。
新スレまだぁ〜
975 :
971:02/02/08 21:13 ID:ZmtN29pT
よし、立てます。ちょっとまって。
976 :
971:02/02/08 21:38 ID:ZmtN29pT
977 :
(´ー` )さん ◆MONArdF. :02/02/08 21:46 ID:5T+mWMAh
「スレッド立てすぎです。。。」でした。。。撃沈
ではワシが。
980 :
979:02/02/08 21:57 ID:0c3pzaJi
撃沈しました…
もう寿命が…
981 :
nanasisann:02/02/08 22:01 ID:VA5vxV1M
撃沈しました。よろしく
982 :
954:02/02/08 22:05 ID:O07BOu0c
漏れも失敗。ほな次の方よろしこ。
983 :
( ´∀`)さん:02/02/08 22:08 ID:+8gMTgvn
2ゲットされるかもしれないが、いきます!
984 :
( ´∀`)さん:02/02/08 22:09 ID:+8gMTgvn
俺も立てられなかった…だれかぁ〜
このスレ終了か!?
987 :
572:02/02/08 22:19 ID:EFoIgOxT
よし。アムロいきま〜す!
988 :
572:02/02/08 22:21 ID:EFoIgOxT
アムロ逝けませんでした(涙)
989 :
971:02/02/08 22:23 ID:ZmtN29pT
990 :
( ´∀`)さん:02/02/08 22:24 ID:jaedQR1c
立ててもいいけど、どれをテンプレにして1に張ればいいの?
991 :
971:02/02/08 22:29 ID:ZmtN29pT
書きこむなよぉ。
テンプレは
>>958-959だ。たのむぜ。
失敗してもこのスレには書きこむなよ。たのむぜ。
993 :
( ´∀`)さん:02/02/08 22:44 ID:VQjHIYIT
あわわ
1000?
ん?
1000は誰だ?
998 :
nanasisann:02/02/08 22:47 ID:PfyL0hIz
フォラァ!!
1000
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。