1 :
HG名無しさん:
2 :
HG名無しさん:2010/10/02(土) 17:49:52 ID:SVYbt8US
3 :
HG名無しさん:2010/10/02(土) 18:22:47 ID:3loyuCE8
※アドバイス等に対して自作のUPを要求する者が常駐してますが
対立を煽る荒らしですので挑発に乗らずスルーしてください。
4 :
HG名無しさん:2010/10/03(日) 20:35:21 ID:RxIYWmcn
/⌒⌒\
/⌒(._.ノVヽ._)
ヽ_/⌒ ( ・人・) )
\_ / \ノ
/ `--(.__.人__.)
>>1乙
/ | | / |
/ l | / | |
/ | ⊥_ーー | ⊥_
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}
(、`ーー、ィ } ̄` ノ
`ー、、___/`"''−‐"
5 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 02:03:33 ID:LpzKeOJz
過疎ったな・・・・
6 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 07:07:37 ID:dBd1pbd/
先日の浅井氏の配信観てた人いないの?スレ上では全く話題に上らなかったけど
別の所では盛り上がったのかな
7 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 11:52:32 ID:kTQEgnLJ
>>6 それは浅井スレでやれ。スレ違いどころか場違いだ。
8 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 14:05:12 ID:LfM+MweT
場違い、ってこともない内容だったと思うぞ。
昔やってた練習(修行?)法とか、すごくタメになる内容だった。
突発だったしな。リンク貼るのもどうかと思うし…。
9 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 15:07:43 ID:Vo7PKjvw
スクラッチに関するノウハウに関する話題ならOKじゃないすか
どんな所が参考になったかとか是非教えて欲しい
10 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 15:08:24 ID:RtcHp2X/
>>8 しばらくうpする人もいないだろうしkwsk
11 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 15:59:55 ID:LfM+MweT
説明下手なんで大雑把にしか教えられないが、百組み手とタオル投げという練習法に言及してた。
百組み手は朝起きてTVつけた時に、最初にTVに映った人を作る。それを毎日、何度も。
タオル投げは碁盤目状の紙なり板なりの上にタオル投げて、それを見ながら造形する。布の一見ランダムな形状を、システマティックに捉える技術(というか、目?)が養われる、とか。
言及されてなかったけど、練習に使われていた素材は恐らくスカルピー、または油粘土?効率からいって。
以下は私見だけど、結局地味な積み重ねを毎日続ける努力なくして、あそこまで上手くなる事は出来ないって事なんだなー、と痛感したね。しかもそれがすげー造形しながら語られるから尚更。
12 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 17:23:03 ID:d5Vr/YZ2
浅井さんマジ話も造形もパなくてリスペクトっすわ〜
13 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 17:45:59 ID:wXCFWyy9
タオルは実践してみようかな
14 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 18:14:34 ID:RM0tb819
>>10 以前はこういう雰囲気のときにズバッと古参の人がうpして雰囲気かえてたもんだけど
今となっては昔からいる人というのがほとんどいない状況なんだなぁ…
15 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 19:02:38 ID:kTQEgnLJ
>>14 君がズバっとうpすれば良いじゃない。できなきゃ黙ってろ
16 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 19:20:43 ID:RM0tb819
いやそんな喧嘩腰になられても…
雰囲気かえられるほどの腕があったらやってるよ
17 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 19:32:58 ID:RM0tb819
ということでスレに唯一残ってる最上級者のDMR氏にお越し願いたいです……
負担に感じるようだったらごめんなさい
18 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 19:48:45 ID:RNKf1pUx
タオル生地は分厚くてフィギュアに応用できそうな皺がなかなか出来にくそうだがな。
応用しやすいようにリアル彼女にエロい服を着せてそれを作るべし。
19 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:00:21 ID:Vo7PKjvw
>>11 浅井さんは相変わらず立体の人っぽくないセンスしてるな
美大系の絵描きの練習方法に凄く近い気がする
良い話を教えてくれて感謝!
20 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:02:12 ID:RNKf1pUx
>>17 負担にしかならないだろ普通。
ここは古参とか関係なく空気を変えてくれる勇者が現れることを期待しとき。
うpした人を叩く奴は即座に荒らし認定でよろしく。
21 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:17:38 ID:V7Pt0hnK
>>17 また余計なこと言うよね空気読めないってよく言われるだろ?
そう言うと他のUPしようと思ってた人はどう思うか考えたか?
アンタがそんな書き込みをするのが暗に空気悪いのを認めてさらに悪くしてるのに気付かないのか。
UP期待するのは結構だがいちいち書き込む必要はないよ
22 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:43:20 ID:NNhBV7bW
自治厨ばっか
23 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:58:04 ID:elUeBkoS
自治厨っつか創作系板では普通の流れなんじゃね
一生懸命作ってうpしてんのにココだとないがしろにされすぎなんだよ
批評厨がはびこるとスレが廃れると本当に思うわ
24 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:03:27 ID:NNhBV7bW
技術系のスレで批評しなくて何すんのさ
25 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:04:22 ID:RNKf1pUx
>>21 それなりにスレが持ち直そうとしてる時にキレてんなよ。
少しは空気読んでくれ。
だけじゃ角が立つから付け加えるわ。頼むから攻撃的になるな。
26 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:07:48 ID:RNKf1pUx
>>24 問題なのは批評者の眼力が怪しいと思われつつあるところじゃないだろうか。
前スレでは批評者を批判していたうp者がいたが、正論だと思ったよ。
オレだってあんなレベルの奴には批評してもらいたくはないわな。
27 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:13:18 ID:V7Pt0hnK
28 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:14:47 ID:V7Pt0hnK
29 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:14:55 ID:kTQEgnLJ
これは、批評する側も何かしらうpしないといけないって流れじゃね?
俺はそれでも、いっこうに問題は無いが・・・他の人間はどうかな?
30 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:17:55 ID:RNKf1pUx
いっこうに問題ないな。
少なくともおもちゃ板から来たイケメンたら言う自分で作らないカスは排除できる。
ああいうのが一番いらないんだよ。
31 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:17:57 ID:knQo1wRY
32 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:20:30 ID:kTQEgnLJ
そうか
33 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:21:09 ID:fgejT8oT
スクラッチスレだろ?
造らない奴はいらないだろ。
34 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:21:57 ID:kTQEgnLJ
そりゃ、当然だな
35 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:25:26 ID:NNhBV7bW
36 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:28:01 ID:NNhBV7bW
今までどおりやるし、うpしたいときにうpするから
仕切り屋どもはまとめてあっちいってくれ
37 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:29:28 ID:nUXAIIuk
>>24 個人の考えは色々あると思うけど、
常識的に考えれば人が複数集まる所で「評価・指摘」はいいけど「批評」はあまりよろしくない
そもそも自分の作った作品を一方的に怒られたり否定されたりするのを
歓迎したり喜ぶような奴なんてそうそういないんだから…
そこら辺を考えて仮に評価するにも批評するにも最低限の言葉使いくらいはしておきましょう…ということ
あと、暇つぶしや完全な娯楽趣味で作ってる奴もいるんだからそれも考えて…ということ
例えば、自炊でも絵でもスポーツでも何でもいいけど、
「楽しそうだから昨日から初めてみましたw」の奴にプロ基準の辛口で批評したらどうなるか…と
自身の経験からだが、2chのスレでは批評だけで持ってる創作系スレはそうそう無い
38 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:31:57 ID:kTQEgnLJ
>>35 それヨッパスレ潰した荒らしが立てたスレだろ?
スレッドごと、あぼ〜んしたわ
39 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 21:48:18 ID:SpldXDQL
作成途中でのうぷって、批評より具体的なアドバイスを欲してると思うよ
批評するなら内容の説明もした方がいい
40 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:07:31 ID:RNKf1pUx
>>37 絵やSSでも批評厨の現れた創作系スレは大体二つの末路を辿るな。
半ば会員制のようにして、場を荒れさせる者は管理人権限でアク禁にできる場に移動するか
住人が移住、分裂を繰り返して元のスレが壊滅するか。
そも、2ちゃんでもわきまえるべき最低限の言葉すらわきまえられない社会不的確な人間が
いったい何年ここにのさばってるのかと思うと頭痛すらしてくるわな。
41 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:12:48 ID:pPr4qTr7
>>37 同意だけど、うpする人も初めてうpするなら
自分のスタンスを書いてくれるとありがたいとは思う。
42 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:13:08 ID:vUKG0qXa
43 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:17:31 ID:0Vre7VLb
>>40 つまりお前は何年も前からそういう奴らを排除しようとして失敗し続けてるわけだな
いいかげん言葉で追い出すのは無理だと悟れよ
荒らしも自治厨もウザいだけなんだからせめてお前らだけでもだまれ
44 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:20:21 ID:wzpRLJJm
2MCみたいに批評される前提で技術を競う場所だったら分かるけどさあ、
ここって
>>1テンプレに書かれてるように
>アニメ系、リアル系、初心者、上級者を問わずどなたでも激しく歓迎。
なスレなわけでしょ。
>マターリ進行しましょう。
なスレでもあるわけだよね。
技術があるかどうかも怪しい匿名の上から目線の叱りつけが
それがどう歓迎でどうマターリなのさって思っちゃうやね。
完全にスレ違いじゃん。
45 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:54:21 ID:elUeBkoS
>>24 批評家根性丸出しの感情論は控えて
技術的なことだけ粛々と書けばいいだろ
いつからここは俺様のやり方考え方を御大層に披露する場になったんだよ
そんなものはチラシの裏に書いてろ
46 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 23:23:19 ID:LfM+MweT
>>18 そのまま応用するというより、布の構造と動きの関係を理解する為の訓練、というニュアンスだった。俺の言葉が足りなかったな。
最後の一行はスルー、っと
47 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 23:29:30 ID:RLm/QUnn
>>44 2mcは技術を競う場所というか元は単なる晒し会
みんなで期日決めて晒しあってモチベ上げようぜ的な、ここの20日晒しみたいなもん
それにどうせならついでで投票もしちゃおうぜ、で今に至る感じらしい
48 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 23:30:52 ID:WVqSXNNa
あるのは批判ばっかで批評なんてろくすっぽ無い
49 :
HG名無しさん:2010/10/04(月) 23:55:07 ID:LfM+MweT
やっぱりうp主の求めてる言葉を察する配慮に欠けているんだと思う。無条件に褒めろとかそういうんじゃなしに。
ただ悪いところを指摘するんじゃなくて、次への意欲が湧くレスを心掛けるとか、最低限の配慮はあって然るべきだろ。
それとアドバイスする者とうp主間で意見が常に一方通行なのも良くない。
「意見交換」じゃなく「意見の一方的な押し付け」の場じゃ過疎っても仕方ないだろう。
50 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:09:56 ID:twl5pFOe
多少キツめでも良いからアドバイスじゃんじゃん欲しい
っていう初心者はほとんどいないみたいだね
アドバイスは欲しい。でも傷付きたくないって事かな
なんか、ほんと哀しくなるくらい弱々しいな
「レッツ!フィギュア!」の人みたいに熱い奴はいないのか
まああの人も完成はしてないみたいだがw
51 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:16:16 ID:vIG/p3go
なあ、なんでそこまでアドバイスしたいの?
52 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:17:31 ID:vIG/p3go
なあ、自分で読み返して恥ずかしくないの?
53 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:27:18 ID:Ij4hOBpt
キツいアドバイス?
それ明日に繋がる内容になってるならいいけど...
アドバイスっていうなら手法にたいして具体的でないとね
どこそこがおかしいとかいうだけなら全く役立たずだよ?
審美眼発動!ってしたいならおもちゃ板に行けば?
54 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:37:13 ID:twl5pFOe
いや、俺がアドバイス〜とかじゃなくて
人の作品にどういうアドバイスがつくか?というのを見たいという事もあるんだが
自分が気付かなかった意見も見れるかもしれないじゃない
アホなアドバイスにスクランブルかかるのも見てみたい
モラル論でスレ埋まるよりよっぽど楽しいと思うんだけどねえ
>>53 >どこそこがおかしいとかいうだけなら全く役立たずだよ?
いや、第三者の目にどう映るかっていうのは、貴重な情報だよ
どうすれば変な所が治るか?という事を自分で考えるのも大事
そこまで他人任せ、先生の意見待ちなんて、甘すぎだろう
55 :
49:2010/10/05(火) 00:38:05 ID:eIb6YicC
>>50 「厳しさに耐えられないならやめちまえ」みたいな、ブラックじゃねえんだからさ…
みんな好きでやってることだろ?同好の士って意味じゃ対等なんだよ、上手い下手関係なく。
そこに妙なヒエラルキー持ち込むから角が立つんだよ。
実際上手い奴もいれば下手な奴もいるさ。
そこを飲んだ上で、上手い奴も下手な奴も対等な者同士として意見交換していくしかないだろ。
56 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:39:24 ID:X54oHpw4
> どこそこがおかしいとかいうだけなら全く役立たずだよ?
えっ?
57 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:44:51 ID:fKwTG7Hd
>>55 初心者だからきついこと言わないでくれなんて言った奴見たことないけどな
お前の発言は大きなお世話というか、的外れな感じだぞ
58 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:55:28 ID:eIb6YicC
>>57 わざわざ言われないと配慮できません、みたいな体質に問題があるって言ってるんだよ。
ていうか言えるわけないだろ?絶対逆効果なのは目にみえてるじゃん…
59 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:57:43 ID:Tp8teXxQ
>>50 キツい親身なアドバイスとキツい粗探し目線のアドバイスは似てるようで全く違う。
分からんようならここの過去ログや雑談スレで話題になってた某スレでも見てくるといい。
一見ゴリゴリのスパルタに見えても、どんなアドバイスなら制作者を伸ばすのかが
自然と見えてくるだろうと思うわ。
60 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:05:49 ID:Tp8teXxQ
>>49 一方通行がよくないというのは的を射てる。
アドバイスする者だって絶対者なわけがないんだから疑問があればどんどん問うべきなんだ。
いつの頃からかアドバイスする者には異論を挟むなといった風潮が生まれてしまったが。
スレ初期からずっと厳しい意見お断りなうp主なんていうのは少ないんだから
うp主の求めてる言葉をアドバイスする者が必ずしもくみ取る必要はないが
アドバイスする者だって異論を唱えられても冷静に受けて立つくらいの覚悟は必要だろうな。
ところが、今いる人は自分のアドバイスに異論挟まれることを極端に嫌う。
だったら最初から言うなという話にしかならないわけだな。
61 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:08:46 ID:NfGVsQ4I
このやりとりを見て投稿しようと思う住人がいるのかな。
62 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:11:56 ID:LT/Nh1Cw
自治厨のふりするのが一番スレをつぶす効率のいいやり方なんだなと感じた
63 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:13:50 ID:ILbDY1cj
>>42かわいそす
ほんとしばらくうp無さそうだな
64 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:24:12 ID:twl5pFOe
>>59-60 >似てるようで全く違う
その通りだね。それを見極める能力もスクラッチの重要な要素
その能力は才能で持ってる人もいれば訓練でつかみ取る人もいる
>いつの頃からかアドバイスする者には異論を挟むなといった風潮が生まれてしまったが。
そんな意見あるの?ここ数カ月では見た記憶無いが
>>54に
「アホなアドバイスにスクランブルかかるのも見てみたい」
とも書いたんだけど・・・・
もうちょっと冷静に読んではもらえないだろうか
>>50は、もっとこう「ドンと来いや!」的な元気の良い奴はおらんのかという意味で書いたんだが
65 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:26:17 ID:eIb6YicC
ほっといて良い方向に行くなら初めから自治厨もどきなんか沸かないわけで。偶発的に良い流れになってもすぐ元通りなのはさんざ繰り返してきただろ?
「うp主もそれを見る人も対等な同好の士です。お互いの為になる意見交換を心掛けましょう」
の一文をマジでテンプレに加えようぜ。
66 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:30:01 ID:8symOHaj
この流れで作品投下はきっつぃなぁ・・・・
できれば
>>100あたりまでには鎮火して欲しいかな
67 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:38:40 ID:BlsovtP0
結局はこれだよ、これ。
撮影のときにネタを仕込むなとかオレ意見の押しつけが多すぎ。
ネタを仕込まないようにすると上達するんですか?
606 HG名無しさん sage 2010/09/20(月) 13:04:24 ID:xWW8vx73
誰も言わないみたいだから言うけどさ
晒しが少ないのは叩かれるからとかじゃなく
役に立つコメントが少ないからだろ
68 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:41:46 ID:BlsovtP0
あとこれ。
>でも、ここに残っているのって、イベント売上数万程度でベテランと勘違いして
>アドバイスしてる奴多いよ。そういう奴はレス反応も早いw居心地良いんだろうね
下手なやつがアドバイスしようとするから役立たずになるんだろね。
上手い人のアドバイスはやっぱり違うもん。
615 HG名無しさん sage 2010/09/20(月) 17:36:00 ID:DIc6x5yZ
>>610 本スレ458本人ですか?
まあ信じちゃもらえないだろうが、一応否定はしておくわ
本スレでもどうせ「本人乙」で終わるだろうから書き込みしなかったんだけど
日付変わっちゃってたしね
作品、晒せば良いじゃない。俺は今後書き込みやめるから
でも、ここに残っているのって、イベント売上数万程度でベテランと勘違いして
アドバイスしてる奴多いよ。そういう奴はレス反応も早いw居心地良いんだろうね
そういう意味で
>>606はなかなか鋭い
たまーに上級者も来てるけどね
もう寝る。おやすみ
69 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:44:26 ID:hzbYIanJ
構ってチャンほどネタと返答レスの方に力入れるからな
70 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 01:49:11 ID:QMMNHcV4
役立たずで悪意のこもったアドバイスをする奴ってごく少数だと思うんだがなぁ・・・・。
いやずっと前からいるんだけどねソイツ。
アドバイスの前後にいちいち余計な形容をつける奴、前からいるじゃん?
そいつを村八分にできるように皆で頑張ろうよ。
71 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 02:26:08 ID:LT/Nh1Cw
めんどくさいからID変えないでくれる?
72 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 06:48:37 ID:0BHyVAHP
どこぞの創作系スレとやらもこうやって潰してきたんだろうなぁ・・・
新参の仕切りたがりは最低だわ
73 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 07:31:02 ID:G1chAwKz
古参の仕切りたがりも最低だろ
74 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 07:56:12 ID:ypvBUHpw
>>68のように内情暴露されてしまうと
今まで上から目線してたヤツらが途端に惨めな子に見えてくるよな
下手だから自作品で満足できずに言葉で煽って満足したがるわけか
悲惨な生き方だな
75 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 08:06:42 ID:EkLHylVO
残念だがこのスレ住人達の自業自得だ
同じ模型好きが楽しく会話するスレ場所なのに
いがみあって排他的に製作者を追い出すのでは衰退の一方だろう
結局何も変わっていないんだなお笑いだ
76 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 08:16:56 ID:goBr5N8b
スレを批評し、アドバイスにアドバイスするスレ
77 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 09:55:33 ID:HJVE5L9d
>>68って妄想乙じゃねーの
なんで「コレがこのスレの内情だ(キリッ」ってわかるの?
78 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 11:15:20 ID:jho4b7zX
ヒント:自演
こいつは初心者に妄想垂れ流してそれを突っ込まれても答えられず、あげく寝るとかもう来ない詐欺
79 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 11:39:21 ID:94Jg0o2M
アドバイス前提でスレを語り合ってるのが違和感だわ
80 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 11:49:54 ID:I8dyY7Gn
こんなオッサンどもの巣窟にうpしたい猛者は居るのだろうか
81 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:16:34 ID:OuFTbZ4M
アドバイスする事を考える前に、作品を晒す事を考えるべき
82 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:20:27 ID:Ij4hOBpt
2ちゃんねる以外だとFGってどうなの?
ふたばはすぐに流れるし意見そのものがないけど
83 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:21:49 ID:kFWCGR9g
84 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:23:08 ID:OuFTbZ4M
なんつーか、画像を晒す事で、他人がソレを見て得る所があれば
それがアドバイスになる。言葉は画像を見て参考にしようと思う人間の質問者に対する
答えだけでいい。画像だけで済むのなら言葉は不要。言葉は単に「画像の補強材料にすぎない」
つまり、画像無しのアドバイスは不要って事だ。
85 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:52:31 ID:yGS8fCvt
絵が描けない人のアドバイスなんて・・・
86 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 13:10:33 ID:mrufhBDZ
画像やイラスト付の修正のアドバイスはおk
画像やイラスト無しだとプロやベテラン(笑)のアドバイスでもスルーする事
それなら荒れることもないしいいんでないか
87 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 13:25:17 ID:OuFTbZ4M
それに質問する方は、昔から画像を質問と一緒に晒してるのだし。
回答者も、礼儀として最低限の画像は用意すべきだよな
画像を伴わない質問には画像を添付してまで答える必要は無い。
88 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 13:32:42 ID:Jmv3l7Az
前スレでイラスト付きで補足解説しみてたけど、
感謝?はされたし、こちらとしても言葉を補足説明するのに楽だったよ
まあ、どんな絵や修正画像でもCGソフト立ち上げて作業して〜って、
ちょっと手間がかかるから強制されるとアドバイス側もちと大変かな…と少々思うことはある
まあ、一応荒らし対策にもなるし、画像つきで具体的な内容が増える分には当然いいんだけどねー
89 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 15:27:56 ID:I8dyY7Gn
俺がルールですね、分かります。
90 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 16:03:01 ID:twl5pFOe
なんか、学校の珍校則とかって、こういう感じの流れで決まっていくのかなあ
91 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 16:10:41 ID:CaNAn57E
ここまでうpなし
92 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 17:00:32 ID:ls8zzxGL
この状況でうpする奴はよほどの勇者
93 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 18:22:48 ID:Jmv3l7Az
ならば…ここで俺がうpったら…ゴクリ…
まあ、前スレから何だかかんだいって雑談にも総合にも書き込んでるし
前スレでの製作物が形になったのと、それの感想を聞きたいのもあるんだけど…
そういえば一般だから此処ってエロうp不可だよな?
94 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 18:24:39 ID:WR9XnAAw
95 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 18:26:05 ID:HJVE5L9d
96 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 18:31:43 ID:Jmv3l7Az
>>95 等身じゃなくて、ねんどろ風味だから大丈夫だと思ったけど…
この状態でわざわざ叩かれる要素は必要ないもんな
わかったー、やめとく
97 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 19:19:28 ID:2NtYzu0h
>>85 絵は描けないけど、フィギュア作れる人はいるのではないですか?
98 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 19:45:14 ID:XZVCNbst
>>92 前スレのラブプラスの人なんかもあれだけ上手いのに
まだ塗装してないというだけで途中放置だなんだって難癖つけられてたからね
しかも理由が「未塗装で完成とは俺は認めない」といった俺節全開w
99 :
HG名無しさん:2010/10/05(火) 19:49:20 ID:Z5veCDp+
絵が上手い人は造形もできる。これ豆な
んなこたぁない
立体を意識して描けない二次絵師には無理だと思う
未塗装は完成じゃないだろwww
>>102 塗装の話は別スレでって言われるくらいだから塗装前でこのスレの範疇では終了だろ。
んじゃ完成させたらスレ違いかw
塗れないのと塗らないのはちがうんだZE
本人が完成と思ったら完成でいいんだよ
それって体の良い言い訳だよな
何だ荒らしか
>>105 だな
他人が口出しする問題じゃないし本人が完成だとした時点が完成だよ
塗装しなければ完成じゃないと言い張りたいやつは
さっさと皆を納得させるくらいの塗装済み作品をうpしれってこった
模型板の他ジャンルでサフ吹いて「完成です」なんていったら叩かれるわw
やっぱここの住人はズレてるよな
萌えアニメキャラで美術品気取りなのか?
>>109 あんたが完成とはこうあるべきというお手本でも見せれば?
もちろん他の誰かが作ったのの転載なんてのはなしで
原型はいつ完成するのか聞きたいな
まあ積んでる塗装済み完成品を一つ開封して落ち着いてからレスしてよ
やっぱ前スレのID:3loyuCE8だったか
いや、雑談の方の前スレだったか
とにかくもう荒らせりゃ何でもいいんだろうなこいつは
別に完成だろうが未完成だろうがどうでもいいじゃない
自分の価値観を人に押し付けるなよ
こういう奴が俺様論をぶちあげて晒しもしないで上から目線するから
うpがどんどん減るんだな
そのキャラの造形がしたいって思ってスクラッチしてんだから、
色塗らなくても本人が満足出来れば完成だろ
109はきれーに色塗られた奴見て品評会したいんだろうがそれこそスレ違い
まぁ「完成しました」を言い訳に一向に
塗装上達しないのは自分の勝手だけどな
粘土コネ大会で馴れ合いレス付け合ってれば良いんじゃないの?
まさに自分の勝手なんで
もういいですか
>>118 孤立無援なあんたは塗装の上手いところを見せつけて未塗装派を黙らせてやるべき
でなければ単なる負け犬だよ
最近の人は知らないかもしれないが
昔、このスレで原型完成状態で初うPした人が
「ここまで完成させちゃったら、もうアドバイスできないじゃないか!」
って言って怒られたんだぜw
それに比べりゃまだマシだよー
>>118 うpしてスレを盛り上げて俺達ともっともっと楽しもうぜ!
このまま逃げるのもつまらないだろう?
スクラッチはできないけど塗装が上手い人なんではないかと
スクラッチできない者はスレ違いだわな、普通に
流石に1スレ丸々うぷ無しとかは無いよな・・・・?
ハハハ、、、
肥溜めに作品投げ込むような真似できんわ
良かったな。作品さらせない言い訳が出来て。
散々突っ込まれてるが ID:0BHyVAHPはコピペ荒しとかすんなよ?
さらにみっともないから
ID:0BHyVAHP=ID:3loyuCE8=コテハン専用スレなんての立てたバカ、で
なおかつ某スレをコピペで埋めたのもソイツだろな
前スレでマナカをアップしたものです。
すみません、無塗装にしたせいでなんか荒れてしまって。
あのフィギュアはもともと、好奇心からというのと、
普段使わない造形技法への挑戦の意味で取り組みましたので
色を塗る必然性を感じていなかったのです。
塗装の技術もあった方がいいのでしょうが、
今は別の制作に取りかかっていますから時間がなくて
塗れなくなっています。
普段作るものはアクリルガッシュを使った簡単な塗装しかしていません。
エアブラシも使ったりしますが、塗装の方はまだまだ
下手ですから、そのうちまた練習しようとは思います。
以前塗ったものはこれです。これでも他のものよりは
塗装量が多いものです。
http://0bbs.jp/han-cra/img0_209 時間が出来たらマナカも塗るつもりですから、
あまりもめないで下さい。
揉める理由は多分塗装だ無塗装だとか関係ないから気にしちゃだめよ
>>118 なんでいつまでも此処にくるの?
自分で望んでる場所じゃないと何回も気が付いているのに
文句いうだけで周りの人が合わせてくれるの?
どこか自分で場所を立ち上げたら?
触るなよ
どう作るか、なんてのは塗る塗らないも含めて作り手次第なのにな
相手の方向性と技量、意図を出来得る限り読み取って
それに沿ってアドバイスする能力も意志も柔軟性も無く、
自分が「アドバイス」した通りに作らなきゃ認めない、なんてのはアフォ過ぎる
自分の理想があるならそれは自分で手を動かして達成しろよ、と
>>131 あんま気にすんな。というかそれすごいなあ
131>>アクリル絵具をエアブラシで使用したりしますか?
手元にアクリル画材が余っているので、使えるようなら情報いただけると助かります
>>131 うーん凄い
美術系の人でしたか、道理でしょっぱなから上手いはずだわ
140 :
HG名無しさん:2010/10/06(水) 07:01:36 ID:tTf/4loy
前スレで髪の作り方で相談したものです。
たくわんみたいな髪のふさを作るとシャープな髪型作りづらいとかすごい参考になったんですがその話でもめててコメントしづらくてお礼もできずにすいません。
どなたか今週の金曜の夜から土曜の朝にかけて一緒に胸像作ってくれませんか?
やっぱり顔と髪がつくれず行き詰まってしまって、おんなじモチーフ作ってもらって比べればきっかけがつかめる気がするんです。
協力してくれる人がいればモチーフはまかせるので元絵になるのを金曜までに貼ってくれると嬉しいです。
スレ浄化にも良い提案だけど、リアル系かアニメ系とかでも
表現の仕方が違うんだから、題材は自分で提示した方が良いと思う。
それに題材決めるだけでも揉めそうだし
造形に関してだけなら、題材はどうでもいい。
晒すのはさらす人間の自由。どう晒すかも晒す人間の自由。
晒しもしない人間が、勝手に提案するのも自由。だが、ソレを晒す人間が守る必要性は皆無。
守りたきゃ守るし、そうでなきゃ守らない。それだけの事。
モチーフ決めるのは他の人におまかせしたいけど
決まったら参加したい。
ブログを立ち上げて、自分のつたない作品の製作過程などをUPしたいと考えてます。
しかし、何もかも初めてです。
フィギュアを自作してる人たちが沢山つどってるブログを選びたいけど、どこが良いでしょうか?
できるだけ沢山の人に批評してもらいたいです。
アメブロがまとめサイトのブログに引っかかるけど
沢山の人に見てもらえるかと言われたらNOになる
批評なんかもってのほかです
よく見たらやふーも、FC2もライブドアも引っかかってました
それぞれのブログサービス内のカテゴリで
サーチすることはあんまいないんじゃね
製作「だけ」の記事で構成するならfgでいいさ
閲覧数とスコアで評価ははっきりわかる
IDとって画像貼ってコメントとメモつけてくだけでいいからてっとり早い
ブログ形式でやりたいのならfgに投稿して、そこに自身のブログ(何処でもいい)へのリンク貼ればいんでないの?
胸像ならブルータスでゲソ
皺あり、うねる髪ありで作り応えあるんじゃなイカ?
ブルータスの頭や耳は掘りかけの未完なので、
割った石の質感を練習したいんじゃ無ければ
お勧め出来ないよ。
それに未完成で色も塗ってないものの話しをすると
また奴が湯気立ててやって来ちゃうよ。
造形の話してんのに
髪の練習したい人に石膏像は向いて無いと思うよ
ブルータスよりメジチやモリエールやアグリッパのほうが
まだ練習になるかも。
ブルータスのあれはうねる髪とは言わんだろ
ブルータスはモフモフだな
たしかスカルピー使う人だよね
俺は金曜夜は見られないけど後でログで勉強させてもらいます
>>150 ここの連中がそんな変化球受け取れるわけないだろw
しかし、あのデザインは髪の練習にはならないんじゃなイカ?
あれは触手でゲソ
158 :
HG名無しさん:2010/10/06(水) 16:23:04 ID:tTf/4loy
参加してくれそうな人がいて感謝です。
題材についてしっかり書いてなくてすいません。
できれば二次絵の立体化が希望です。
自分でうまく表現できない二次元の嘘の表現の仕方とかをみてみたいです。
ただ二次絵だと角度とかシーンによって全然見た目の印象が変わっちゃうと思うので一枚元絵もうぷして欲しいです。
>>140って、おそらく前スレでカノンのあゆを作ってた人ですよね?
だとすると、アニメ的な顔&ヘアスタイルのモチーフを競作する方が、本人参考にしやすいんではないでしょか。
あとは元が二次元絵の方が、人それぞれの捉え方の違いが分かりやすそうかなぁ、と。
個人的にはブルータス全員集合ってのも見てみたい気もしますが(笑
うあっと、直前に本人からレスきてましたね。失礼しました。
アニメ絵の嘘の表現って…スネオなのか!
>>158 二次っていってもピンキリなんだけど?
シグルイとか刃牙とかになっても大丈夫なの?
求めるものがあるのなら、しっかり主張しないと駄目だと思うよ
163 :
HG名無しさん:2010/10/06(水) 16:48:23 ID:U99J7Est
ある程度知名度があって資料が集めやすいものがいいんじゃないかね
目新しさはないけどエヴァ、ハルヒ、けいおん、ジブリとか
逆に有名だけど立体物の少ないキャラとかいれば面白いけども
ID:0BHyVAHPのような基地害がいるのに競作に乗る人がどれほどいるのか疑問だけど
エヴァとジブリは前にやってるから他のがよくない?
ハルヒは既に人気も終わっちゃってるからもっと目の行くものがいいね
いっそガンダムやればいいじゃんよ
一年戦争からGガンでも種でも人物ならなんでもありで
知名度も資料も群を抜いてるぞ
じゃあ髪の作り方も合わせてノーベルガンダムで決定か
フィギュアスクラッチなんだからメカはせいぜいハロまでだろJK
ロボ有りならおれはネーデルガンダム作るぜ
つか、いっそロボットアニメの登場人物まで広げちまえばいい
ここまで画像無し!
そーいや
数年前にあったメカスクラッチスレは過疎って
何時の間にか消滅したなぁ。
なかなかおもしろい盛り上がりになってきましたね…。
なんだか週末にみんなで好きなキャラを作るだけになってそうですがw
前スレでアドバイスいただいた者です。
以前からあまり進んでいませんが、ちょっと詰まったので見ていただきたいです。
http://f2.aaa.livedoor.jp/~mamima/fup/img/dranker189.jpg 以前言われた事など、とりあえず手を加えてみていますが、今回は分割についてお聞きしたいです。
手首、足首を作り込むために、腕、脚を切断したいのですが、
水着は初めて作るため、ベストな切断ラインが思いつきません。
ボトムはホットパンツにしようと思っているので、脚は裾で切断で問題ないと思いますが、腕はどうしたものか?
肩ひものラインでの切断というのも調べましたが、首の後ろで結ぶタイプの場合、
背中はどうなるのでしょう?背骨のラインにスジが入る?
塗装前提での分割、もしかしたら複製にも挑戦できる分割はどのようにすればよいでしょうか?ご意見お願いします。
>>171 腕輪やらミサンガやらをくっつけてそこで分割というのは多いが
ポーズからすると分割しなくてもいけそうな気はするな
関係ない指摘になってしまいスマンが、一番左の写真と隣の写真をみると
耳の位置が左右で微妙に違ってるようにも見える
左の写真のがベスト位置に見えるから、右耳の位置を上から見て調整してみるのも有りかな
ベストな角度からのはしっかりかわいいから、それに合わせて整合性とると吉なりよ
>>168 ガンダムならガンダムである程度は絞らないととっちらかってしまいコンペにならんのでは?
あとまぁ
>>140氏が果たしてガンダムキャラを作りたいかどうかかな
安彦キャラは非常に魅力的だが萌えキャラではないしな
量産するの?
生産個数や抜き屋に出す出さないで変わってくるよ。
少量生産なら切らずにがんばるか、
もし切るんら
まぁ、お客が処理し易いように上腕の真ん中で円く切る
のが親切かな。
首は顎骨→後頭部のラインで切るかな。
なんで売る事前提なのか
176 :
171:2010/10/06(水) 20:46:45 ID:8h3G63my
>>172 腕輪!腕輪つけてますこの娘!それでいいか。ありがとうございマス。
耳はズレてますね。ファンドで耳難しいです。ポリパテだと簡単だったのに。
>>174-175 売る予定はありません。以前ガレキをサフレス塗装して感動したので、
ぜひ自分のフィギュアもそれで塗ってみたいのです。
自分不器用なんで、取り回しでぶつけたりするので、切らない選択肢は考えてません。
フヒヒ
>>170 時々メカ関連の質問したい時があるんだが、その時はこのスレで良いのか?
メカモノスクラッチは前はあったけど人がいなくて落ちたんだっけ
今の状況だとまた建て直した方がいいかもね
>>131です。
何やら盛り上がってていいですね。
>>132 ありがとうございます。そうします。
>>136 そう言っていただけると嬉しいです。
>>137 今でも時々張ってます。
>>138 私は使いませんが、イラストレーターの方は
よく使われているようですし、
アクリル絵の具の説明書きにも使い方が載ってたりするので
使えるようですよ。
シンナー等の溶剤で洗浄できる物の方がきれいに洗浄できると思って
私はアクリル絵の具は避けていたのですが、
使ってる人のブログを見るとむしろアクリルの方が
洗いやすいようです。
>>139 皆さんのアドバイスが無かったら、最初のしょぼい物が
そのまま完成になってたはずです。感謝してます。
>>176 腕輪あるんなら何の問題もなくそこから切れば何の処理もいらなくてみんなが吉w
耳は作っててけっこうズレるもんだから、気にせず頭頂部から見てバランス取って
もし普段みる角度=横からみた角度でかわいくならない角度があったなら
そんなもんは無視してベスト角度からかわいいバランスを重視するといいと思われるよ
ファンドもポリパテも適当に盛って後から削りで決着を付けられる素材だから
ファンド特有のヒケにさえ注意すればそれまで通りやれると思う
メカモノと住み分ける理由って何?
183 :
HG名無しさん:2010/10/06(水) 21:22:19 ID:tTf/4loy
140です。
とりあえず金曜日にむけてプリモとエボパテ買ってきました。
あゆ覚えてくれててありがとうです。
今回のはもうちょっと上手く作りたいところです。
二次絵は実はジョジョでもバキでもよつばとでもなんでもいいつもりでした。
同じキャラを作ってくれる人がいるなら、お願いする立場ですしその人の作りたいのに合わせようと思ってました。
ロボットもいずれ作りたいんですが今回は人がいいので、ガンダムのキャラにしようと思います。
同じものを作りたいので一つのキャラに絞りたいんですがなにが良いでしょうか?
できればこれ。っていう元絵も貼ってもらえると嬉しいです。
貼ってもらえたら今回はそれを作ろうと思います。
ただ参加してくれる方がこれがいいって決めてるのがあればそれにしようと思います。
よろしくです。
むしろ分けない理由のほうが知りたい
186 :
HG名無しさん:2010/10/06(水) 21:41:24 ID:AmwCDP4C
Gガンダムのガンダムファイターが一番やりやすいんじゃないかな
エマさんでいいだろ
簡単だし
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ'
| (._ |
| / -─- 、._ __,..ヘ!
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 |
} ヽ(、Ll r:ン' l
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`!
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' |
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } /
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
エマさんは一歩間違うとチンコになるから・・・・
99の指定した頭部ヘッドを100がスクラッチスレ的様相を呈してきたな
そして誰も作らない
ヒートガン君やID:0BHyVAHPみたいな池沼がいるせいで
>>192 あったな、そんなスレ・・・と思ったらまだあったわw
ただあの方法だと99も100も選り好みが出来て結局誰も作らないシステムなんだよなあ
横から失礼、提案者は髪の作りを参考にしたいんだろうし>191の案が本来の目的には向いているような気がする
オリジナルで乱入しちゃ駄目かな?
胸像で良いのかな?
最初パクマンさんとバッタにしようかと思ったが
とりあえず髪の毛がないキャラはアウトか
あの手のスレの元ネタは全盛期のラウンジで、秒単位でレスが付くような
時代のスレだから、選り好みなんて不可能だったんだよ
過疎板でやるとああなるが
土曜日〜日曜の朝にかけて宿直勤務の俺はどうすれば良い?
できれば三連休の月曜の夜まで時間もうけて欲しいぜ
昔からこのスレでこの手のコンペものといえば時間は長くとるもの
あんまり短いと誰も参加しないまま終わるよ
201 :
長文スマン:2010/10/07(木) 12:19:23 ID:EiepZ4Yv
そもそも、提案者は髪の制作方法がよく解らなくて、他人がどう作ってるのかを
調べて参考にしたいだけなんだろう?
で、あるのならば、提案者が具体的に「こういう形状の髪が作りたい」と言うべきだ。
それが無く他人に提案させようと言うのは、「いつまでたってもうpされないので、
皆にうpさせる様に釣ろうとしてるクレクレ厨」と同じ。
釣りではなかったとして、提案者が本当に知りたいのは髪の毛の形状の造形法方だろ?
対象となるキャラクターを他人に提案させる事自体が異常だ。自分が作りたい形状と違ってたら参考にならん。
いろんな形状のを参考にしたいから、というのであれば、一つのキャラクターに拘る理由も無い。
また、時間を決めて造形速度を測る意図も不明確。
自分より早い人からに劣等感を覚え憧れる。遅い人には優越感を感じ、下に見る。なんて事は、
結果が全てである造形では全く意味を持たない。
穿った考え方をすれば、リアルタイムでの同時造形を望む理由は、「自分ひとりでやってるのが寂しいから。」って
だけだろう?個人個人で造形スピードは異なるわけだから提案者がいう「造形法方/手順を知りたい」という
本来の目的から大きく逸脱している。
提案者は、
「髪の造形方法・手順・形だしが解らないので、造形の各段階での画像を見せて欲しい」
とだけ言えば良い事。それで提案者の目的は達成させられる。
キャラクターを決めたら、時間を設定する事は無用
>キャラクターを決めたら、時間を設定する事は無用・・・×
>キャラクターを決めたり、時間を設定する事は無用・・・○
ここまでそういうレスをした人がいないって事実がどういう意味をもつのか考えてみるといいよ
他の人にとってはなんら違和感を感じない提案なんだよ
今作ってるものをお題にすれば問題解決するのに。
参加しようと思ってる人は頑張ってね。
>>201 俺もすでに同じ内容を
>>162で問いかけてるんだけど、
>>183 >>同じキャラを作ってくれる人がいるなら、お願いする立場ですしその人の作りたいのに合わせようと思ってました。
と返事きてるんだから、ただ単に同じモチーフの競作したいだけであって「こういう形状の髪が作りたい」っていうのはないんだなって
誰にでも読み取れると思うんだが?
本当に顔髪の造形しりたけりゃここで上手な人が貼った画像みるより
好きなフィギュア買って触りながら観察するのが一番いいでしょ
画像だけで人の作品と比べたいならfgとかで元絵と造形両方うpしてる人さがしてそれを作ればいいはず
だからここの皆で同じの作って晒してスレ盛り上げようぜってとったひと多いんじゃないかな
ここまでうpしたの2人か
207レス/2うp
このままいくと1000レス/10うpになりそうだw
折角の提案を無下にしちゃう人ってどうして少なからずいるのかしらね?
基本的に一枚元絵があったらそれを立体化する人って一人位のもんだろ。
そういう事じゃなく同じ一枚の絵からいろんな人が造形したら造形方法にどんな差が出るのか、
どんな表現が有るのかが知りたいって事なんじゃね?
そういうのは俺も見てみたいわ。
>>197 あそこそんなに活発だったことなかった気がするけど…
>>201>>202は重々わかった上で
>>207>>210みたいな意味でみんなレスしてる・・・はず
某ヨッパさんのスレ潰されて空気悪かったからここはひとつ本スレから
盛り上がればいいなと思ってたけど
やっぱ提案者が決めてくれないと企画倒れだねこりゃ
単純にテーマと期日決めてってイベントは今まで何度も提案されてる。
今回の様な「髪の毛の造形が〜」と言った余計な理由無しでね。
「同じ一枚の絵からいろんな人が造形したら造形方法にどんな差が出るのか」なんて事は
いままでに何度もあったし、今回の提案者はそんな事を求めてはいない。
髪の毛の作り方を皆で〜って言うのなら、髪形を決めるべきであってキャラを決めても意味が無い。
髪の毛の土台となる、頭部の擬似パーツがあればそれで良い筈。
だいたい、あのキャラがいいとかの提案はあるが、最も肝心な「スケール(サイズ)」の提案が脱落しとる。
モールドの塊である「髪」はサイズが大きな影響を及ぼす。スケールが異なれば、モールドの密度は全く変わる。
更に言えば、個人個人で作れる最小モールドサイズが異なる。
そういう基本的な事を考え、決めていかないと、提案者の意には添えないイベントになってしまうよ。
キャラとか以前に気になるんだけど
>>140は一晩かけて造形の過程を見たいんだよな?
もし作例うpでいいのなら早めに題材を決めてしまえば
参加のハードルが下がったと思うんだが
デジカメの有無はもとより、撮影スペースや照明も必要だしね。
作業のどの段階での画像が欲しいのか?を決めておくことも大切。
それとも画像を晒す時間を決めるか?製作スピードによって状況はかなり異なる事が
容易に予想できる。これじゃ、製作の経過を知るって意味じゃ複数見る意味が無いだろうと思う。
216 :
HG名無しさん:2010/10/07(木) 18:01:49 ID:qfRwllfR
見ないうちにうぷされてて感謝です。
とりあえず明日の夜は最初にうぷしてもらったのを題材にしようと思います。
できれば明日始める時に参加してくださる方は素材を書いてもらうのと、芯が作ってあれば芯もうぷして欲しいです。
で二時間おき位に作業状況をうぷしてもらいたいです。
今回は塗ってもサフまでで一応完成にしてうぷしてほしいです。
色塗ってあると造形自体が見づらくなってしまうと思うので…
ただ参加してもらえるのが一番なので面倒だったり色塗らないとやだって方は気にせずやってください。
かなり面倒でワガママな事を言っている自覚はあるので…
月曜日の夜も自分は作る時間あるのでうぷしてもらったステラ題材で作ろうと思うのですがどうでしょうか?
頭でっかち
過去のイベントを見ると、このスレの傾向が見えてくる。
競作イベントをしようと提案すると、あのキャラがいいこのキャラがいいという意見が
たくさん出る。しかも単発IDが多い。
しかし、いざイベントが始まるとキャラの提案者の数よりも極端に参加者数が減る。
つまり「あのキャラがいい」とか言ってるヤツのほとんどには、製作するつもりも無いし、
参加する意志すらない。
参加する意志がある人間は細かなレギョレーションを決めたくて、具体的で細かな決め事に関して発言を求める。
しかし、その質問への答えは少ない。ほとんどの人間が作る気も参加するつもりも無いからだ。
むしろそんな細かな事はいいんだよとウザがったりし、妨害を繰り返す。
結果として、レギュレーションは曖昧となり自分勝手に作ればいいやと思う人間のみの参加に終わる。
それでも参加者があれば良いほうで、イベント完全スルーという結果も多い。
なげーよ
ごめんね
一晩ぶっとおしでって本気だったのか…
流石に
>>201後半に同意するわ…
多分
>>158にとって、一番勉強になる方法は今回の様なイベントじゃなくて、
誰か一人だけがスケープゴートとなり、作業風景をustとかで公開/開示すりゃ良いだけだと思う。
だから依頼者も無理を承知で頼んでるんじゃないのかな
スカルピーの達人が数時間で胸像作って見せてあげて><
今更かもしれんが、一晩で胸像を完成までって持って行けるもんなのか?
土曜日曜月曜の夜にそれぞれが名前欄にコテなり何なり入れて作業風景うpで良さそうな気がするが
耐久レースみたいなマネせんでも、製作途中の画像が見たいだけなんだったら月曜にまとめてうpでいいんじゃねーの?
題材今すぐ決めて貰って、月曜夜にうp
途中経過の画像もあればなお良しって形なら参加し易いんだが?
コテ入れてまでするのなら、別に土日に限定する意味も無いんだよね。
今からだって良いわけだし。
それを
>>158が自分の都合のいい時に見れば良いだけなんだよね
・・・ってか、
>>158が自分で書籍なり雑誌なり探して読んだり、
ネット検索してブログとかニコ動とかで見ればよいだけの話じゃないか・・・って気がしてきた。
このスレで他人を巻き込んでまで作り方を学びたいってのは、メンドウな事をしたくないっていう体の良い言い訳じゃないのか?
>EiepZ4Yvよ
こんだけレスできる情熱と時間があるならお前がやってやれよ
ただたらたらつっこみがしたかっただけに見えちまうぞ
最初はそうしようかとも思ったが、考えれば考えるほど意気消沈してしまい、
>>227の時点で完全に熱は冷めた。俺は俺の作品の製作を続けるよ。
20日には途中経過を晒せるかと思う。
やる気無くなったからネチネチ突っ込み入れるとか、ものすごく嫌な奴だな
切断した脚とボディを接合させるために凹凸を造ろうと思います。
先に片方(凸)だけ造って、乾燥したらメンソレータムを塗り、柔らかい凹に
突き刺す方法を取りたいけど、ファンドにメンソレータムを塗っても大丈夫ですか?
あと、接合する凹凸部分の専門用語って何て名称でしたっけ?
2ちゃんねるで突っ込みを入れるだけの簡単なお仕事です
>216を見るとこっちに丸投げにも見えるしID:EiepZ4Yvの気持ちも分からんでもない
まぁ>158の思い描いている青写真もそれはそれで分からんでもないんだが
ちょっと大掛かり過ぎる希ガス
単にダシに使って皆で作って遊ぶ、というのとも違う品
>231
>接合する凹凸部分
ダボ/ダボ穴とか勘合とか
自分も企画自体は面白いと思うけど、期待しない方がいいと思うよって
>>216には言っておきたい。
実際自分なんて一晩じゃ骨組みで終わりだわw。
>>231 これは自分も知りたいです。ポリパテのときはアホほどメンタム塗って後でアルコール洗浄してたけど、
ファンドだとそれが出来ないので後でもいつまでもヌルヌルしてる気がします。
べピーパウダーとかを離型に使えばいいのかな?なにかいい方法があったら自分も聞きたい。
235 :
HG名無しさん:2010/10/07(木) 20:27:59 ID:qfRwllfR
一応雑誌も本も読んで参考にはしてます。
プライズですがフィギュアもいくつか用意してどう作ればいいか模索してるところです。
ひとつの元絵に対してどんなアプローチがあるのかっていうのが見たいのと顔と髪の作り方がみたいっていうのがあってお願いしたんですが、ひとりで作ると寂しいって気持ちもなくはないです…
もっとよくネットとかで調べろって話もなくはないと思うので体のいい言い訳って言うのも否定できないです。
とりあえず明日と月曜日の夜は参加してくれる方もいるので胸像作成します。
毎週末競作できればいいなと思ったんですが嫌な方ばかりなら今回限りにします。
なのでよければ時間がある方は今回参加してもらえると嬉しいです。
>>231 >>234 ファンドだったら片方を乾燥させた後で生乾きのもう片方に押し付ければ離型剤いらない。
もともとファンドって盛り足そうとしてもなかなかくっついてくれなくて苦労するでしょ?
シリコンで型取りしたようにピッタリ合う形にはならないけど、それは現物合わせでていねいに整形する。
>ひとりで作ると寂しいって気持ち
僕も一人だから
その気持ちとてもよく分かるよ
君は周りに共通できる模型趣味を持つ友達はいるのかな
>234ファンドの場合は凸型側を完全に固めた状態で作ってから
凹型の接合部にファンドを盛りつけて表面だけ乾燥させてから押しつけ、で出来ますよ
もっと高度なやり方を知りたいのだったらすみません
自分は素人に毛が生えた程度なので2日で形にする自身がないなー・・
>>235 作り方が知りたいってことなら数時間おきにうpじゃなくて段階的に
顔なら最初の輪郭できたときとか、格パーツできたときとか、顔完成して髪盛るときに
それぞれ見せてのほうがいいんじゃないかな
それなら同じ時間にこだわらずとも作ってる時々で写真とってまとめて貼ればすむし
2時間かからず胸像つくりあげる超人もいてると思うし
あと元絵は貴方がきめたほうがいいですよ
>>233 ああ、確かダボ穴って聞いた事あります、ありがとう。
>>236 なるほど、そういえばくっ付き難いですよね。
今回初挑戦だけど、こんなに難しいとはビックリですよ。
やはり皆さんもピッタリ合わないのかぁ…。
>>238 もっと高度なやり方なんてあるんですか?
このやり方が定番だと思ってましたが。
>>223 爪楊枝の人なら本当に2〜3時間で形にしてしまうかもね
彼はオリジナルしか作らなしサフ吹かないいけども俺も見たい
この前のコピペ埋め事件がなければ参加したかもしれんがもう来ないだろう
爪楊枝の人は上手いし親切だったのにバカなアンチが粘着して叩きまくったからなぁ。
おまけに移住先まで潰したり、粘着君はどう見ても頭おかしいわ。
あの人叩かれてたっけ?
>>243 アドバイスに便乗して画像うpするな!とかなんとかお叱りするバカがいたり
口調に文句を付けるバカがいたり。
ほかにスカ使って作った人に上手いと爪楊枝の人がほめたら
なにを偉そうに云々と粘着君が出てきてですね
今思えばコピペあらしはそのときの粘着君じゃなかったのかなと
もう此処でその話はいいって
どうしてもと言うなら雑談で
なるほど
そんな流れもあったね
どうも
わざわざ蒸し返すようないらんこと聞いてすいませんでした。みなさん
>>246 そうだな自重する
ところで参加する人どのぐらい居るのかな?
スカ使いならともかく他素材使いには一晩か二晩で仕上げろというのはきつかろうなぁ。
おれはそんな短時間では芯しか作れないからパス。
エポの硬化時間が短いものと早いもんお使い分けながら作れば結構行けそうじゃない?
>>235 とりあえず本屋にいって「レプリカントEX」を立ち読みしておいで。
競作って高レベルだよね
自分がつくる物だけでも四苦八苦してる人が参加出来るレベルを越えている
競作は間違いなくレベルアップの足しにはなるが、乗ってきてくれる人が必要。
しかし乗ってきそうな人の多くは阿呆な粘着が嫌がらせして追い出してしまった。
結局何作るか決まったの?
ちょっと2時間ごとにうpってのは無理そうなんですが、それでよければ一応参加予定です。
ただ、油粘土を使ったクロッキー的な造形練習って形になると思いますのでサフ等は無理ですが。
(そもそも油粘土を触るの小学生以来なので上手くいくかどうかも謎なんですけどね(汗
普段はファンド使用なのですが、かねてより興味のあるスカルピーを使った時のための練習になる・・・かな?
257 :
HG名無しさん:2010/10/08(金) 02:18:34 ID:PGq5aPCM
油ねんどていえばアブドラ星人の事を思い出す
あとデスピサロとか
>>235 > ひとつの元絵に対してどんなアプローチがあるのかっていうのが見たい
同じ元絵から複数のメーカーやディーラーが立体化してカブるの見たことないの?
さすがにネット見てりゃわかると思うけど
一晩ぶっとおしとか無理過ぎるから参加は出来ないけど
せっかく出た芽だし、この連休中になにか胸像でっちあげて
月曜の夜にでもうpするかな
secret hideoutの方は下手すぎて、違うキャラになってしまってるな
ここで一晩じゃなく、ふたばの模型裏で連休モデリングとかってスレ立てたほうが
いいかもしれない
263 :
HG名無しさん:2010/10/08(金) 14:11:28 ID:Q8UscuEq
自分は12時過ぎからになってしまうかもしれないですがとりあえず今夜はやります。
最初に画像あげてくれたかたの画像でやります。
いろいろ脱線してると言われてしまってるので
単純に顔と髪のいろんな人の造形の仕方をしりたい。
ひとつのモデルを何人かで作ってみたい。
という主旨だと思ってください。
とりあえず参加してもらえる方もいるので今回と月曜日はこのスレでやらせてください。
油粘土でも全然いいので参加よろしくです。
途中うぷはパーツごとに完成したらとりためてうぷでも二時間ごとに途中経過うぷでも完成のみでもいいです。
ただできれば所々でとってもらって定期的にあげてもらえると嬉しいです。
また夜きます。
>>263 参加したいんだけどデジタル粘土でもいい?
今作業環境がなくて…
流石にそれはCG板向きだろう。興味はあるが・・・場違い感が強いよ
ってかさ、途中経過が見たいんだろ?
以前作ってて、途中で製作をやめた頭部の画像でもいいんじゃないの?
それで良けりゃうpるけど?
>>265 まあそうだよね、残念
立体出力すれば参加できそうだけどそんなお金ないし
皆さん頑張ってくだしあ
まぁ企画だけ放り込んで参加する奴は参加でいいじゃない
ここでぶった切っちゃつまらないじゃない
>>266 それもありなんじゃない?
お題じゃなくても参考に出来る部分は確実にあるわけだし。
結局お題は>185のセイラさんでいいのかな。
>>216でステラ作るって言ってるから、ステラなんじゃね?
キャラ決まってるなら自分で題材決めろよ
いちいち参加者が減るような姿勢なのが理解できねぇ
>>271 >>216には最初にうぷされた物って言ってるけど、
先にアップされたのはセイラですよ。
それにしても元の絵はちょっと斜め前からとかの
画像一枚だけなんでしょうか?
それだと、2次元の嘘とかあんまり関係なく無いですか?
私はてっきり発案者が、正面と側面くらいの画像を
探してくるもんだと思ってたのですが。
>>274 あ、ほんとだ。
なんかステラ作るってレスあった気がしたんで、
ステラを検索して、そのまま書き込んじまった。
早とちりスマンです。
しかしセイラは独特な髪型だから面白そうではある反面、
あんまり他に応用する参考にはしづらそうだな。
276 :
HG名無しさん:2010/10/08(金) 23:53:47 ID:gknZbAxv
わかりずらい書き込みですいません。
今日はセイラさんでお願いします。
月曜日はステラにします。
次があればそのときは自分で正面と側面の画像そろえてきます。
二時くらいにまたきます。
参加してくれる方よろしくです。
【レス抽出】
対象スレ:フィギュアスクラッチ総合スレ47
キーワード:jpg
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0
おっと、更新せずに抽出してしまった
お恥ずかしい
うん、ずいぶん短いね
胸の下にはアバラがあって、腹があって、腰につながる
明確なディテールがない部位は寸を詰め勝ちだたっりするから
自分も間を十分取るように気をつけてる
281 :
HG名無しさん:2010/10/09(土) 01:55:50 ID:rpYGxbOl
>>279 何か腰まわり(特に背中側)〜下半身に肉つけすぎな気がする
何のキャラ作ってるかは知らないけど
>>279 元画が分からないからなんとも言えないんだけども。
鎖骨から肋骨の一番下くらいまでは一般的なフィギュア様式からそんなに外れてないと思う。
ただ、肋骨の下から腰骨の間、つまりウエスト部分は頭一つ分足して丁度いいくらいかな。
腰骨の上で切断して、間に頭一個分足すくらいの感覚で伸ばせばバランスはよくなると思う。
上下のパーツそのものは悪くないと思うよ。
285 :
144:2010/10/09(土) 03:00:48 ID:42pHbdee
288 :
HG名無しさん:2010/10/09(土) 04:20:17 ID:rpYGxbOl
まさかの主催者1抜け
なにか意義があったのかな?
参加した人お疲れ様でした。
ああこれ言いだしっぺの人か。
とりあえずレス番でもなんでもいいからコテ使ってくんないかな
口調とかIDで判別するのめんどい
>285
ガンダムほとんど知らないけど誰だかわかる。いいな
>>288 持ち手を付けると作業しやすくなるんじゃないかなーと思います。
私はもう少しセイラさんを進めてみます。
月曜にでもアップ出来れば。
さすがに眠いので寝ます
>>279 ┌y、¬ーV7┬ィ-、
く`┘ ⊥ -- ⊥ ヒ_
,<__, - '´  ̄  ̄ `ヽ 、 イ
. / ,ィ | ! ̄ ヽ
_ / /-/┼ /┼-l、 |_
/ `二| , | !V .l∧ /∨l./ ! / ト|ニ ヽ
|/ レ!l ∨7ト ̄l ヽ/ 下'`lミlイ /}| \| どどんまい!
,-/ ,ノ´N、 |`|ーノ |ーノ ´/ /イ__ ヘ、
-┘{ | { __| ヽ!  ̄ ′  ̄ ,レ' / |! ト-、
‐'´ \ンNl ヽ ヽ フ ,〃 /l‐‐┘ 〉 |\__ /7
\ >、 _| \|Vヽ、 ,ィ7/ `Vi イ / `iァ/_ノ
、___/ ̄ └r[{ {.`ャァ ´/ ´ _///ー=-、_ ,「ト /
/‐\_,イ { ̄二l⌒l二 ̄} 〉|斗-、 `ー<フ ̄
〉 /フ| 〉 个个 ヾ 〈 ナ }
| ./ / ヽl`ヽ‐' |.!!|ヽ-イハ\ 〈
|/ ! ヽ二/ ̄ヽ二┘ ! ヽ }
/ .|  ̄ ̄ ̄ ̄ | ∨
え〜と
>>140は
>たくわんみたいな髪のふさを作るとシャープな髪型作りづらいとかすごい参考になった
>やっぱり顔と髪がつくれず行き詰まってしまった
>おんなじモチーフ作ってもらって比べたい
ってのが、当初の「お願い」だろ?
つまり「行き詰っている作品」が
>>140を発言してた2010/10/06(水) 07:01:36には存在していた訳だ。
それが「セイラ」さんだったのかい?
セイラさんの髪型って、そんなに行き詰るような形状じゃないだろ?たくわんみたいな房形状の積み重ねじゃなくて
もっとソリッドな形状だろ?
>>140が掴みたいという「きっかけ」があまりにも曖昧すぎて着地点が見え辛い。
いったい何をしたいんだ?
この流れ = 終 了 =
完全にgdgdっすね
大体前置きでガタガタ言いすぎなんだよ
自分が参考にしたいモデル画像upして
お前らコレ1週間くらいで作ろうぜ^^おー^^
って流れだけでいいじゃねーか。最悪参加者居なくても自分の練習にはなるし
うpしたやつはエライし画像もうpせずに文句言うやつはコピペ荒らし
同時にうpしたらいいんじゃね?
ここはレス番通りが問題ないだろ
だから俺がうpしたら
>>301がうpして
過疎ッたなう
つまんねぇな
もう駄目だろうな
席外すからID:hUxvFWVKがうpしても
つづけてうpできません。
あのさ、ハマーンじゃだめかい?
髪形も似てるし、有りか無しかでいったら有りだよね?
ハヌマンなら知ってる。
ってか
>>140が最初に知りたかった髪形はセイラタイプじゃないでしょ?
他人に提案を求めるという愚行をやらかした為に、当初の目的から大きく逸脱してしまって
結果として、行動と発言が乖離してしまってる。
>>140が本当に知りたかった事が有耶無耶になってる。
>>307 別に
>>140に合わせる必要ないじゃん。うpりたかったら、何でも好きにうpればいい。
君の自由だよ。
>>288が主催者なの?
厳しいことを言うようだが、今のあなたの造形レベルでは他に優先すべきことがある様に思う。
はやく上手くなりたいというあせりから、他人に助言を求める気持ちもわかるのだが・・・
造形のレベルが上がれば、表現の幅も広がる。
あなたからすれば遠回りに感じるかもしれないが、
髪の毛が上手く作れないといった悩みはそういう方向から自然と解決できるのでは?
はじまりましたー
とりあえずバッシングタイムでーす。
そろそろ爪楊枝の人が出てくる気がしたが本当に出てこないな
つかあの髪の毛どうやってるんだか知りたい
>>311 間違ってること言ってるわけでもなし、何も問題ない
悪意あるレスか、そうでないかも理解出来ないのは黙ってろ
反論あるなら雑談で聞くからあっちでよろ
仮にも模型板のスクラッチスレッドにいるんだろ?
>>311 そう思うのなら、君自身がうpでもなんでもして沈静化させればいい。イタズラにあおるんじゃない。
>>311 君も他力本願は良く無いよ。
>>313 君も言葉に気をつけようね。そういう所に付けこんで来る荒らしが多いことは知ってるだろ?
お互い注意しようや
>>310 顔の輪郭が一致するように作ったって正面顔と横顔の大雑把な形が出るだけだろ
大抵の二次絵は角度がついて描かれてるんだからそっちから似ないと意味なし
輪郭に縛られると似ても似つかなくなることも多いからオレは勧めないな
あと、本人でもないのに勝手に画像再掲するのは止めとけよ
一般常識としてやらないぞそういうことは
>>312 出てくると説教マシーンが粘着してくるんだからそら出てこないだろ
氏の髪の毛の作り方が書かれてたスレは埋め潰されたし
>>280 >>282 >>284 ご指摘ありがとうございます
やはり短かったようなので、早速修正させていただきました
このポーズはいつもの棒立ちではつまらないと思い取り組んだのですが、中々難しいです
ファンドが乾かず細部の調整がまだできませんので、
もしよろしければ後日修正したモノをうpし、その時にまた意見を聞かせていただければと思います
あと一応、オリジナルのキャラクタで元絵は無しです
スカルピーは上級者か絵の達者な人用だから、俺らみたいな凡人は削りだす方が向いてる
作った人がいちばんエライのなら
荒らしがうpした場合でも問題ないの?
教えてエロイ人
スクラッチ以前で聞くのも申し訳ないような質問でごめんなさい。
スカルピーでスクラッチしたいと思っているのですが、
スパチュラやヘラの使い方を解説してるサイトがあれば教えてください。
種類が多い割に用途がわからず、このヘラの形はこーゆー造形(ディティール?)を作るのに向いてるんだ!
みたいなモノがさっぱりわかりません。
粘土こねるのは小学生以来なので、はじめからレンチで釘を打ち出すのもアレだなぁとヘラの使い方を
ネットで検索して見てるのですが、調べ方が悪くショップばかりが引っかかり打ちひしがれています…orz
>321
どんなに作ってようと それが上手かろうと
他人とうまく折り合えない奴は排除される。そんなのは実社会も2chも
変わらないよ。
という当たり前のことは弁えて参加して欲しいもんだが
勘違いしてるよ。スパチュラやヘラの使い方は、実際どうでもいいんだよ。
大切なことは、自分の指が上手く動かせるかどうかなんだ。
スパチェラを含む道具類は指先の延長線でしかないんだよ。
君がやるべき事は、使う素材の性質や癖を知ること。どうしたら、どの様に力を入れたら
どう変化するかを知ることが大切。ソレがわかったら、自然と自分にとって効率の良い道具が
解ってくる。俺が最初に一番良いと思ったのは竹製の耳かきだったよ。
今はアートナイフや100均で売ってるプラ性のねんどヘラ。油絵用のナイフ。
雑貨屋で見つけたペーパーナイフを加工したものとかを使ってる。
市販のスパチェラって誰にでも使えるように作ってあるから、誰にとってもどこか使いにくいところがあるんだよ。
スクラッチやりだして間もない俺だけど
最初に手にとったスパチュラは四角刃と曲刃のついたスパチュラだったよ
オールマイティに使えるから入門用として十分機能してくれる
あとは
>>324の言うとおり、自分の使いやすい形や適した道具を探していく感じかな
割り箸から削り出して使うってのもよくやるよ
もんじゃ用のコテとか、医者に貰った舌をおさえるヘラ(?)も使ってたなぁ・・・
焼き鳥用の串も使ってたっけ・・・(遠い目)
>>317 オレのやり方を否定するのは別にかまわないけど、意見を書くなら
ついでに
>>228が1歩でも前に進めるようなアドバイスしてやればいいのに。
欄間を掘るときに使う彫刻刀は特に沢山の種類と明確な目的があるじゃないですか。
平刀=平らに掘れます
丸刀=丸く掘れます
三角=切れ込みが出来ます
みたいな。
スカルピー用(って言い方は変ですが)のスパチュラじゃないのはわかっていますが、
粘土で芸術やってきた先人の知恵?的なモノが現状のスパチュラの形だと思えば
当然目的があるわけでそれを解説してるようなサイトがあればおしえて欲しいのです。
素材になれる、手を動かすというのは重々承知なのですが、
使う使わないは別にしてヘラの形状と目的を知ってても問題はなかろうと思う次第で。
例えば↓とかアクセ用なのでまた別っぽいですが、「なんに使うんだ、これ?」みたいなモノが素人目には多くて…
http://www.veristores.com/tools/goods.asp?ct=354&gds=20050417-347 根本的なところで「そういうヘラじゃねぇからこれ!」と煽られないための基礎知識程度に。
スカルピーの場合には、って話はなんとなくイメージが分かりました。
アドバイスをしていただいた方々ありがとうございました。
ぶっちゃけどうだっていんだよ?
自分の思う形を実際に具現化するのにアウトローな道具の使い方しても全然反則でも何でもない
四角刃なら面が出しやすい、曲刃なら曲面の調整ができる、ピックなら細部を削れる
大体の用途しか決まってないよ
初心者ならファンドやポリパテを勧めたい
スクラッチ以前ならなおさらに
率直なところ
爪ようじやデザインナイフの刃先だっていいんだよね。自分の思った形を
作れるんであれば。まずは立体にしたい! という衝動が大事だと思う。
道具の使い方から知りたい…みたいな、なんか形から入ろうとしている
人を見ていると、この先続くんだろうか。みたいに疑ってしまう(´・ω・`)。
別にスカルピーを使う必要もないし。他の人が言う通りファンドとかの
方が入手しやすいし安い。
俺、大抵のことは普通のカッター一本だわ
>>330 別にそんな厳密な区別はないよ
職人が一々工具リストを作ってあれはこれこれどうこうなんてやってるはずがない
ぶっとい平刀は細いうねった曲面さらうのには向いてないってのは見りゃわかるじゃん
それは何か少しでも触った経験があるから何にどう使えるかを類推できてそれで済んでる訳で
何見ても何も思いつかないって人向けに丁寧に解説してくれてるサイトってあるのかね
むしろ俺が教えて欲しい
これは主に手で持った軸と90度反対の方向から針で突いたりほじくったりするためのもんじゃん
他には寝かせて入り隅をならす時とかに円周部分のこの曲率が欲しい時とか
この現物触ったことないけどそれ位は見て想像つくし、買うかどうかは俺自身の使用頻度による
不要と思ったら反対側から普通の針で突けばそれで済むし、一々面倒なら買って楽をするだけ
最低限何かってんならパジコのステンレス細工棒のスプーン状のヘラと細いスパイクのセットだろう
タミヤ調色スティック使ってるって人は爪楊枝か千枚通しみたいなのを併用してるはずだ
そしてステンレス細工棒と調色スティックはスプーン部分の曲率が全く違うので
もっと大きい曲面である指を使う頻度や使い方も変わってくるし、細部での使い方も違う
その頻度が合わないって人は彫金用とかのもっと曲率の違うのを使ってるだろうし
ぶっちゃけ一々専用品なんか買わずに、その辺にあるその曲率のもので代用して済ます
まあ要はわからないから知りたいんだろうけど、わからないのは手動かした経験が足りないからだよ
それを頭でっかちと言う
大体道具なんてあれがしたいなーと思ったとき
今の道具じゃやりにくいから、適当な道具探すって流れじゃないの
変にあの道具はこう使わなきゃいけないって先入観でやってもやりづらいだけじゃないかな
>どんなスパチュラ
典型的な若い世代の素人質問だね。
マニュアル、専用工具、ノウハウ。全て揃わないと何もできないと思っている。
自分で考え、作業状況を想像して必要な物を自力で買うという想像力が無くて
寄り道、遠回り、無駄な作業を極端に嫌う。
そしてアドバイスくれた人にダメ出しを始める。抽象的で分らないとか教え方が悪いとかw
スパチュラ、ヘラの類は何本か買ったが、主力で頻繁に使う物はせいぜい2〜3本
個人差もあるんだし自分で色々買い、使ってみないとダメだろ
なんでそんなに自己紹介が上手なの?
「この形のスパチュラはこうやって使うためのものです。」って紹介するサイトは中々無いと思いますが、
いろんな人の「私だったらこの形のスパチュラはこういう時に使うかなー」ってのは見たい知りたいですね。
思わぬ使い方をしてるのを知ってwktkしたい!とかそんな感じの興味本位なんですけどね(笑
あと質問なんですが、
http://www.youtube.com/watch?v=bzPRayG8b_U この動画で使ってる、先がシリコン製?っぽい筆のような道具ってなんという名前なんでしょうか?
スパチュラは最初に手に入れた歯科技工用が使いやすかったからそれを加工して使ってる
盛りつけての細工はその一本でやってるからなんかの拍子に折れでもしたらもう何も作れん
>>341 シェーパー
油絵とかで使う筆の一種、画材屋で売っている
>>316 遅くなりましたが、上手いと思いますよ。
やわらかい粘土で、4時間でそこまでできるのが凄いです。
今後は、インダストリアルクレイとか、もっと固い粘土でやられてみては?
朝食スティックが見つかったので試しにセイラさん作って見ます
>>343 情報ありがとうございます。今度買ってみようと思います。
>>345 ありがとうございますー。
形出しするのめっちゃ楽しいですね。ちょっと真面目にスカルピーに手を出したくなります。
ついでに使用してる道具でも。普段はファンド使用です。
造形村のスパチュラ PD-21と、瞬着でコートして磨いた爪楊枝、あとはこのスレ見てて知ったナイロン筆ですかね。
恐らく、他の道具を使えばもっと楽に作業できる場面もあるのでしょうが、有りものでなんとか済ませちゃいます。
まだ大した数こなしてる訳ではないので、今のところはこれで特に困らないかなあ。
繰り返しになりますが、スパチュラの話や動画のリンクなど
アドバイスをしてくださった方々ありがとうございました。
初スカルピー。40分くらい粘土こねて20分ほどで塗装してみました。
http://f2.aaa.livedoor.jp/~mamima/fup/img/dranker195.jpg かわいい女の子フィギュア作るつもりが下手クソすぎておはなしにならねぇwww
自覚のある一番ダメダメな点は、丸めた粘土に正面から輪郭なぞってるだけで、
横から見たときに立体として成立しておらず、習作とはいえレリーフ以下な所。
元絵から立体を思い浮かべてポリゴン状なものに、
モールド付けていくって工程を考えるべきだったと反省。
足りない部分に盛るっていう粘土的には当たり前のことを覚えました。
適当に作り出したので、スケール合ってる割に粘土が足りなかったとか、
そっ、それほど似せようと作業して無かったんだからねッ!
みたいな言い訳をするまでもなく造形として悪い所は他にも山ほど自覚あります…
それはそれとして、2点質問させてください。
切れ込みをいれたエッジの部分や、こそいだ表面が
ボソボソと荒れるのですがどうしたら良いのでしょうか?
力の入れ方が悪いんだ、もっと丁寧に!とか、そーゆーもんだからキレイに均す方法を覚えろ、とか?
次に、歯を作りたいなど、凹凸(というかスキマ?)がある場所はどう作るのが良いのでしょうか?
並んだ歯を作ってるとV字だったスキマがL字に広がっていき、どんどんタルくなってしまいます。
別で歯の単品を作って口に埋め込む、など考えたのですが解決してそうで逃げてるだけかなぁ…と。
質問ばかりで申し訳ありませんがアドバイスを頂けましたら是非ともよろしくお願いします。
方法が思いつくうちはドンドン自分で試すのが上達の秘訣だと思います。
>>348 切り込みをいれる道具の形を変えてみたり、
刃の立て方を変えてみたらいいんじゃないでしょうか。
個人的には爪楊枝を寝かせてつかうと滑らかな感じになります。
>>348 正面からの輪郭だけをなぞるのはやっぱ勧めないな
顔パーツの大まかな位置を掴む参考にはなるが最重視すべき情報ではないよ
やはり斜め顔からどんな情報をくみ取るかの訓練のほうが役立つと思われ
具体的には、鼻筋から目までの距離で目がどれくらい奥にあるかを判断するとかそんな感じ
だいたいのパーツはそうやって位置決めすると似てくるよ
ただし二次元の嘘もあるケースが大半だから整合性がとれないときはアレンジセンス次第だな
>>336 ガリィたんですか?上手すぎ…
ボツにして新規に作り直すと以前のは捨ててしまうのかな
もったいないから俺にくれw
今作ってるのも気になる所が多いから作り直すほうがいいのかな
スカ使いだけど大きく分けて2種類の道具の使い方をします
1.スタンピング的な押し付けてモールドする道具
2.馴らしながら形を作っていく道具
1はなにか面白そうなモノがあったらよく練ったスカに押し付けてみると
こういうときにはこういうのを使うというスキルが溜まっていくと思います
伸ばしたコイルスプリングとかシャープペンのお尻とかも意外と面白い効果が出せたりします
またその都度スタンプ的なものをエポキシパテなどで作ることもあります
2はスパチュラなんかは先っぽでつつく以外の方法でも面白い効果が出せる(というかソレメイン)
服のシワなどは爪楊枝やヘラを寝かせて使うのがコツだったりします
その場合エッジが出てるところがジャマになる場合も多くスパチュラのおたまの部分を
滑らすように使うと滑らかになったりします
モールド付けながら馴らすことも同時にやっていけるので後々ペーパー掛けとかサボれます
個人的に市販のスパチュラにストレス感じたりするのはこのあたりです
もち手があるのでこのスパチュラを寝かせて使う馴らしに使える部分が少ないんですよ
そういう意味で金属の編み棒やバターナイフのほうが便利だったりします
極論を言うと爪楊枝と調色スティックの組み合わせはかなりオールマイティーです
この二つを使いまくってから欲しい形状のスパチュラ買い揃えたりしていくほうがお金の無駄にならずに済むと思います
ただしスパチュラでも先っぽに丸い玉が付いた形状のは買っておいたほうが良いです
あれは玉の部分を滑らせて鼻筋の横を馴らしたり目じりを整えたりとかそういう使い方が出来ます
月曜日ってことは今晩ステラのやるんかな?
やるなら作りたいけど
ファンドをペーパーで仕上げてるけど、なかなか上手くいかない。
一見滑らかに見えても、色々な角度からライトにかざして見ると、微妙に凸凹してる。
凹んだ部分に盛ってまたペーパー掛けすると、盛った周りがまた新たな凹みになる。
これの繰り返しで心が折れそう…
凹みはフリーハンドでは均せないんでしょうか?
いきなり細目のペーパー使ってない?
一皮むくつもりで100番くらいでガッと削る
消しゴムとか弾力の有る物をペーパーの裏に当てるのはおすすめだけど
あと最終的な仕上げの段階の話ならサフ吹いて水研ぎしないと
材質的にキツいよ
形状が出たらスポンジペーパのMIDEUMあたりでヤスリ始める
1段とばしで細かくしていけば綺麗に仕上がる。
スポンジペーパは三次元形状の作業効率がいい。
モールドとか細かいパーツ細部はスポンジペーパやりながらとか後から
盛ったり貼り付けたり。
>>355 荒すぎる紙やすり使ってない?
荒いと1ストロークで結構削れちゃって平面の連続みたいになっちゃうからいつまでも滑らかにならないよ
>>355 乾いたファンドはかなり吸水するんで、後で盛った部分が硬くなりがちなんですよ。
薄盛りだと特に。
で、硬度に差が出ると、ペーパーかけても柔らかい部分だけ削れてしまうと。
凹みを埋めたりするときは、盛った後水をつけてぬるぬると指で均しておくといいですよ。
周りまで広く伸ばして段差ができないように。
凸凹が多いならこのやり方で一気にカバーする。
で、乾かしてみて段差が大きいなら、まずナイフで削いでからペーパー。
たぶんこれで何とかなるはずです。
>>356 確かに細目で弱気に削ってる感じでした。
一度粗めでガッとやってみます。
>>357 初めて聞くテクですが、
>>359さんのスポンジペーパーと同じような感じですか?
大変興味あるので両方試してみますが。
>>358 なるほど。
もしもの場合、サフを吹いた上からファンドを盛って修復は可能ですか?
>>360 細目で腫れ物に触るように削ってました…
練習用のパーツを用意して粗めを試してみます。
>>361 なるほど、確かに盛った時に『どうせ後で研ぐんだし』と思って均す事を怠ってました…
今後はアドバイスを心掛けてみます。
ドライヤーで強制乾燥とかは止めたほうが良いですか?
いやドライヤーは問題ないでしょ。
水つけて均すと表面が柔らかめになるから、硬度差が出にくくなるんだよね。
盛りの段階で気を遣っておくと、後でやするときにかなり楽だよ。
てかスポンジペーパー使ってないのかな?
フィギュアはほとんど曲面ばかりだから、スポンジは絶大な威力だぜ。
いまグレースカルピーでフィギュアを作っています。
素体が大体できたので仕上げなどをやりやすいように分割しようと思っているのですが、
分割したパーツとパーツをつなげる部分には、皆さんはどんな素材をどのように使っていますか?
ちなみに分割するパーツは腕で、大体の直径は8mmです。ほぼ真ん中に2mmのアルミ線が入っています。イベントに出す予定の物です。
しゅげー手袋の質感が特にたまらん
自分もこれくらいなれるように頑張らねば
ケツがたまらん
これ大きさはどれぐらい?
怖さが伝わってくる
例の人来ませんね
月曜日の「夜」じゃないのか
月曜の夜からとかだと無職と学生とパーマ屋さん位しか参加できないのでは?
パーマネントハヤメマセウ
>>366 完成オメ 完成していく流れをずっと見ておりました
塗装までモテベーションが保ててウラヤマシス
376 :
355:2010/10/11(月) 07:12:20 ID:KmNQD9kt
>>364 ドライヤーOKですか、安心しました。
やはりスポンジペーパーの名前が出ましたね。
なんせ今回が初めての製作で全く解らないで始めたもので…
早速購入してみますm(_ _)m。
>>366 ファンドの段階で耐水ペーパーですか、練習してみます。
それにしてもファンドでそこまで細かく表現できるんですね?!
特に、スカート周りのヒダヒダ部分(名称ってありましたっけ?)は、芯の上から盛ったんですか?
>>375 バランスはいいけど少し目が小さくない?
ファンドて細かい?表現といえば植物少女園のエーデルヴァイス史絵の製作記はやばいよね
見てるだけで胃がキリキリしてくる
昨日から初めて作り始めています
石粉粘土の塗装前には必ずサフ必要ですよね?
ちなみに、ラドールプレミックスを使用
>>379 別にそんなことはない
絵の具で淡色な水彩的表現とかやってみればいい
いや、どうも、こういう内容らしい。
海保船舶が横付け。海保職員が乗り込む。
その後、中国船舶が突如離船。
取り残された海保職員が中国人船員に飛び蹴りされて中国船舶から
海中に突き落とされる。
海に落ちた海保職員を潰すように、中国船舶が進路変更。
海保職員が必死に泳いで逃げるのを執拗に銛で突き殺そうとする中国人船員。
海保船舶が海保職員を救出するため停船し救助に乗り出す。
その後ろから中国漁船が溺れる海保職員に乗り上げ、海保職員が海の中に
沈んで見えなくなる。
その後、浮かび上がった海保職員は海保船舶に後部から担ぎ上げられる。
這い上がる海保職員めがけて数秒後に漁船が全速力で海保船舶の後部から
衝突し、海保側の船体が大破。
ビデオを見た日本側関係者は異口同音に「これ殺人未遂だよ」と呻くように
言ったらしい。
【神様、もう日本から中国人殲滅してもいいよね?】
382 :
375:2010/10/11(月) 16:32:49 ID:awsctiai
>>377 レスありです参考になります
やっぱ目が小さくなるの癖なんだなあ…気をつけよ
>>380 どうもです、絵の具でと言う発想がありませんでした
プラモしか作ったことがなかったので当然エナメルで塗るものだと思ってました
>プラモしか作ったことがなかったので当然エナメルで塗るものだ
AFVの人ですか?
>>384 高校の時は、AFVとガンプラをバランス良く
その後長らくこういう世界から離れていましたが
2年ほど前に復帰してからはガンプラオンリーです
>>367 ありがとうございます。手袋はエアブラシで下地をグレーで吹いた後
つや消しのホワイトを吹いてます。その後エナメルで影を入れてます。
>>368 ありがとうございます。大きさは20センチぐらいだと思います。
なるべく小さくしようと作り始めるんですがだんだんでかくなって
いきます。
>>374 ありがとうございます。イベント参加予定ですんで何とか完成まで
もっていけてます。締め切りがないといつまでもいじっててなかなか
完成しませんねー。
>>355 この場合は耐水ペーパーを使ってはいますが水はつけずに使ってます。
後お勧めなのがコバックスのフレックスクロスです曲面になじみのいい
布やすりでフィギュアには向いていると思います。
スカートのフリルは硬化させたスカートのふちに細長い板状のファンド
をしわを寄せながら貼り付けて硬化後に形を整えてます。
月曜の「夜」ですが
報告者はまた0時開始とかじゃないか?
×報告者
○提案者
391 :
HG名無しさん:2010/10/12(火) 00:48:10 ID:zBQy7++d
提案者です。
風邪でダウンして今起きたとこです…
飯食べてシャワー浴びたらつくろうと思います。
今まで掲示板見れなかったのですがいろいろレスありがとうございます。
今回参考にしてみます。
自分の作品に関してはおかしいのは分かっているのですが、どこがおかしいか分かってないところもあるので批判でも文句でも歓迎です。
それではよろしくです。
しね
参加する気もないのに口汚く罵るアホってなんなのかね
>>393 一生懸命作ってる人を上から目線でこき下ろすのが好きな人が常駐しとるんですわ…
場面によってアドバイスぶった罵倒だったり
>>392のような直球の罵倒だったりして
395 :
HG名無しさん:2010/10/12(火) 02:44:40 ID:zBQy7++d
ごめんなさい。
やっぱり調子悪すぎてだめそうです…
また今度きます。
すいません
>>393 例のコピペ犯だったりしてな
総スカン食ってもはや低次元の嫌がらせしか出来なかったりして
tp://g2n001.80.kg/_img/2010/20101012/03/201010120349281835251515725.jpg
>>397 うまいなぁ、刃物でもう少し追い込んだ段階が見たい
1作目何を作るかで混乱して
出来た作品の検討、他の人との比較もしない
2作目作るとか言って作らずグダグダじゃん。
罵倒するのもわかるが?
>>399 「しね」は単なる煽りだろうよ
作品の比較だからこうしたほうがよくね?とか指摘すれば良いのに
「しね」で返すんだからよっぽど人付き合いが苦手か
かなりのボキャブラ不足かどっちかだろう
「しね」の二文字でそこまで読めるのも俺は逆に感心する
いやマジで良く分かるな すげえ
作品のほうは気長に待てばいいよ 明確な締め切り決めたわけじゃないし
死んだ方がよくね?というアドバイスです
分かりにくかったらすいませんw
そんな役立たずなアドバイス、欲しい奴がいるか?
役立たずなアドバイスはアドバイス者自身が役立たずとイコールだぜ
>>393 ヨッパスレのコピペ落ししたヤツは爪楊枝の人本人だよ。
ちょっと考えれば分かるだろう?荒らしであれば意味の分かる低俗劣悪なコピペを繰り返す。
しかも、スレを落とすほどは行わない。自分が楽しむ場所が無くなるからな。
落とすときは次スレが存在してる時だけだ。
ヨッパの人は余程、据えかねる事を言われたか、図星を突かれたか、とにかく怒った。
自分が重要な内容の発言をしたのにって自負もあったんだろう。「せっかく教えやったのに、恩を痣で返しやがって!!」って
思ったんだろうな。それでスレを無かった事にしたかったんだよ。
だからこそ、意味は無いが「バイト数の多い文字の羅列」を1回に書き込める最大の文字数でコピペしまくってたんだよ。
スレッドには、発言数だけでなくバイト量でもリミットが設定されてるからな。
爪楊枝の人って造形の上手い人だよね?
爪楊枝が犯人と仮定した場合(確定ではないので仮の憶測だが)
こういう展開になった場合としては
爪楊枝含め、ヨッパの人らはもう今後うpしないのだろうか
どうかな?
>>403は
>>396の誤解を解くために発言したが、
この話は雑談向きなんだよね。だからこれ以上は辞めようよ。
>>393氏が言う「参加する気もないのに口汚く罵るアホ」=爪楊枝の人って事に成りかねないし、
爪楊枝の人は、スレを落とした上にその悪行を他人のせいにしてる。って話にもなりかねない。
ここにはなぜゴミしかうpされないのか
その理由が分かった気がするw
>>403-404のヤツが犯人だろ
爪楊枝の人はあっちのスレに馴染んでたじゃないか
馴染んでる人が荒らすわけがない
一番怪しいのはプリニー事件で暗躍してたmixiの連中だよ
こないだ蒸し返しがあったばかりだからほぼ間違いない
誰が犯人だかわからないんだからこの話をしても仕方ない
探偵ごっこがしたいなら他のスレに行ったほうがいいんじゃね
>>403-404の時点ではそれを言わず
某モデラーのマイミク絡みの話になった途端に止めさせようとする
成る程分かりやすいw
そちらが疑われるのは困る、爪楊枝の人が疑われるのは困らない、と
陰謀論も結構だが、ただ単に本スレ汚すなってことでしょ
雑談スレでお待ちしております
>>411に同感。
いっそ雑スレにも来ないで最悪板にでも立ててそこでやってほしい
そんなわざわざ純潔保たなきゃいけないようなご大層なスレじゃないだろうココ
雑談スレに呼び出してわざわざ被害拡大させるのやめて欲しいわ。
煽りあい専用の避難所が欲しいならしたらばでも最悪板でも人に迷惑かけないとこ行けよ
>>403 「恩を痣で返す」てのは、
いい事してる段階で既に攻撃されてるのも気付かないほど自分の行為に酔っていた、ということかー
>>411 陰謀論も何も他に容疑者になりえる者がいないだろ
ついこの前も蒸し返してあちらの住人を叩いていたくらいでさ
逆怨みもいいところだがな
もう犯人そいつでいいからよそへ行ってください
爪楊枝って誰だ?
いく人もあれば来る人もある。それがスレというもの。
去った人のことは忘れましょう
こういう話題になった時に出てくる人って
その何年前だかからこのスレにいるベテランさんなんでしょ?
そういう人達がささっと作った物をうpしてくれたら、
それだけでスレの流れが変わると思うんだけど
何故他人任せなの・・・・
内輪的な空気作らないほうが
いろんな人がup出来ていいんじゃないですかね
勿論固定でupし続けてくれる人は貴重だとは思うけど
居なくなった人で延々とスレが荒れてるのってどうなの?って感じ
>>419 わざわざ即興で作ってまで出てこないと思うよ
リスクしかないし
作ってきたらよっぽどのお人よしだ
ヨッパライスレの手の競作の時は本当に早くて吹いた
爪楊枝の人なら双葉にいるよ
いやsTjBvtynさんとかPa/2J5/7さんとか昔からこのスレにいるベテランの常連さんなら
悪い流れに竿差すんじゃなくて
今みたいな流れの時とか序盤のうpがない、うpがないって話題の時とかに
流れを変える為に作り掛けとかうpしてくれたら良いのになぁ、と思っただけ
他人任せですよね、それ。
ここの住人の質みりゃ分かるだろ
うまいひとはみんなFG行ったw
僕もFG行こうかな・・・
FGって下手糞な僕でも大丈夫かな
うpしてって言うだけの奴も癌だ
>>418 去ったんじゃなく、つい最近までうpしてた人を
叩いたりコピペ荒らししたりして顔出させないようにした上で
「去る者追わずで忘れましょうw」と言ってるんでしょ、粘着君が
430 :
HG名無しさん:2010/10/12(火) 20:07:23 ID:tAUxJ8JI
もうそれでいいからよそ行って
>>430 うpでもして流れを変えたらどうですかー?
すみません、初心者にもほどがある質問させてください
スケールのはかり方というか大きさの単位ってどんな風に
決まっているんですか?
よく見る八分の一サイズは大体何センチくらいでしょうか?
スケールに関しては初心者とかいう問題じゃないような・・w
スケールなんて実に適当
プロの造形氏が同じシリーズで作っても
原作無視で身長があってないなんてこともあるくらいだし
436 :
832:2010/10/12(火) 21:06:57 ID:yRlMaYd6
ありがとう御座います
市販されている完成品なんかをみても結構ばらつきがあるので
よくわかっていなかったのですが
そこまで気にしなくていいみたいで安心しました
公式で身長の出ていないキャラを作ろうとすると困りますね
ラドールプレミックスで作業中なんですが
顔を作るのにはやっぱり彫刻刀がよいのでしょうか?
他に何か良い道具があるのでしょうか?
デザインナイフでやってきましたがなんだか限界っぽいです
ナイフが駄目ならリューター使えばいいじゃない
>>436 身長設定はあればありがたいと一概に言えないのが縮尺模型の辛いところ。
アニメやゲームは制作作業がそれぞれに分担されてるので、
往々にしてビジュアル設定と文芸設定が乖離しがちなので注意。
あくまで絵を正にして、数値の方にはあまりとらわれ過ぎない方がよいと思う。
設定上は20cmもの差がある身長148cmと168cmのキャラが
絵の上ではどっちも頭身が同じだったりとかね。
数字のとおりの縮尺で絵のとおりのバランスにして並べると、頭抱えるわ。
晒して満足ならfgもいいけど、
アドバイスちょうだい系はコメント付きにくいよ。
コメントした人が作ってる物のレベルが簡単にわかるから、
なんとなくアドバイスの敷居が高い雰囲気がある気がする。
ネタ系は簡単にコメント貰えるけどね。
利用1年半、星3000位なユーザーの感想です。
>>437 なぜナイフ?
もしかしてポリパテみたいに切削メインで作ってるのか
>>441 >コメントした人が作ってる物のレベルが簡単にわかるから
それでアドバイスの敷居が高くなるということは
つまりここで上から目線でアドバイスしてる人って実は下手くそってことかな
そう思うんなら他所いけばいいじゃん」
だから嫌だとも何とも言ってないんだけど?
上から目線のアドバイス者はこのスレでは神聖不可侵の存在だったりするの?
んじゃ自分が上手い作品晒してアドバイスしろよ
止めねーから
fgって完成作以外はお断りなんで無いかい?
削りが無理なら、そこだけ大きめに抉り取った後
盛り直して柔らかいうちにヘラなりなんなりで造形したらいい
とりあえず彫刻刀はとてもいい道具だよ
買って損したと感じることはまずない
>>449 なるほど、へらか・・・買ってくる
>>451 ありがとう、彫刻刀も買ってくる
週末に作業頑張る
今石粉ねんどでドラゴンを作ってるのですが
牙が難しい・・・
とりあえず小さくちぎってこねて付けているんですが
微妙に不揃いだし、削る時ぽろぽろ取れて悩んでます
何かお薦めな手法はないでしょうか
ウロコの話かな?
横着な方法としては釣りで使う板重りを買ってきて
ギザギザに切った奴を重ねて貼るとウロコっぽくなる
牙って書いてあるのに、、
牙は歯茎無しで口の中とか作り込んでから、
別に作った物を後付けの歯茎に植えていくのがいいんじゃないですか。
その方が口に付いた状態で削るより、表からも裏からも削れて
シャープな牙が出来ると思いますよ。
シャープな形状は塊から切り出したほうがいいかな
ただ石粉粘土はすぐエッジがとれちゃうから、素材統一しないならパテ削り出しの方がいい気がする
削りだしたら柔らかな状態の粘土(歯茎)にぶっ刺してやるとリアルな感じになるかも
めんどくせーですけどね…
歯茎を生成してからの埋め込みですね、
助言ありがとうございます
確かに、石粉は尖った先がヤスリ掛け等の時に崩れちゃいますね
歯だけエポキシパテ等、別の素材で作ってみます
うーん、根気がいるなぁ
一本だけ作って複製すればいいんだよ
複製はいいが歯は同じ形状のものは二つとないぞ
牙なら左右共用くらいはできるかもしれんが
全部同じ形と大きさだと不自然にはなる
牙が丸まっているのは長く生きた貫禄だと思えばいいんだ
>>462 すごい!医療用器具じゃないですかw
とりあえず、彫刻刀で頑張ってみますね
アイガーツールから精密ナイフとして模型店でも売られてるんだよね<メス
いい刃物を買うと、作業性がぐっと上がって
感動するよね。
>>463 ありがとうございます
参考にさせて頂きます!
>>462のサイトにあるメスは東急ハンズに売ってあったから買って使ってみたけどかなり使いやすかったよ。
No.10、11、12、14、15の5種類を試してみたけど、
>>462の言うようにNo,15がすごく良かった。
ちなみにハンドルはスタンダードのNo,7を使ってる。他のを試したことがないけど、特に問題は無いように思います。
東急ハンズだと買え刃が1枚73円でスタンダードハンドルがたしか1000円くらい。
後、そのサイトの下の方にあるスカルペルのスタンダードも150円くらいで売ってあったから試しに買って使ってみるのもありかも。
ハンズの通販サイトには載ってないなぁ
ぽぴぃ;;
東京だと新宿のハンズには売ってるね。
ちっちゃいハンズとかに聞いた範囲ではなかったな。
ファンドに適した乾燥機のお薦めってある?
色々と検索してみたら、オーブンや赤外線ヒーター、食器用乾燥機、
中には布団乾燥機を加工してる人もいた。
できるだけ安価で、ひび割れ等の破損の危険が無いやつがあればいいんだけど。
因みに自分は今まで車のダッシュボードだったけど、季節的に難しくなってきたので…
PS3の廃熱は結構凄い
自動車のダッシュボードの上
orz
真夏の自動車内は乾燥機として最高だよね
確かハンズは他店舗で扱ってる商品なら取り寄せ聞くよね?
近くにハンズあるなら聞いてみるといいよ
>>472 60Gって廃熱すごいらしいね。持ってるけど
PS3にファンド乗せたら乾燥速くなりそうですか
そんなことやりませんけど・・・
>>477 上に置くんじゃなくって排気口の所に立てておく
>>478 レスd さっきググって調べたら50度近くの熱が出るらしいって
>>469 楽天にあるじゃん。
刃100枚セット3千数百円とか。
ハンズよりずっと安いだろ。
顔を作業中
なんと左右均一にするのが難しいことか・・・
たまに鏡チェックや画像チェックを入れて不自然でなければ
左右対称にはそれほどこだわらなくても大丈夫だよ。
ただし長く同じものを見続けていると目の慣れで不自然さが分からなくなるから
鏡チェックは頻繁に。
100均の手鏡を買っておくと意外と便利だよ。
すみませんが、鏡チェックの具多的なやり方をご教授下さい
>>483 鏡に映すといままで見慣れてた像と違って見えることがあるんだけど
それで不自然に見えたらそこを訂正してみたりする感じかな?
フィーリングが半分以上だからどうすれば不自然じゃなくできるか、
等は具体的には言いづらいけれど。
あと左右対称なら顔の真ん中に鏡を立てて対称チェックというのもあるね。
漏れはあまりやらないけれど。
どの方面から見ても割と可愛くて、鏡に映して写真に撮って変じゃなければ
そこまで気にしてない俺
正面から見たときと上から見たときと下から見たときと上下反対にして正面から見たときに気になるとこがなければ満足な自分
酔っ払うと歪んだものでも左右対称だと錯覚するらしいから気をつけろ
作業してると照明の当たる方向が決まってたりするから、
照明の当たる角度を変えてみるのもチェックになると思う
オラ耳の位置の当たりがつけがたいダス
左右で
真っすぐの真鍮線かなんかを耳の穴のありそうな位置に
ブッさして貫通させると顔の軸に対して
歪んでないか分かりやすいですよ。
そこまでしなくても、仮に耳を付けて、
真正面からと真上から位置を確認するといいかと思います。
>>489 左右の横顔を撮影して画像を上下に並べてみるとバランスがお見やすいな。
大ざっぱな位置は上下から見る、だな。
使う照明にもよるけど カッターの刃で顔の表面に影を落とすのさ
SF映画とかの顔を輪切りにするようなレーザースキャン あんな風に影を当てるのさ。
したら凹凸が判りやすくなって 左右の奥行き方向の違いが把握しやすいよ
>>492 ソレは格好良いな。
グレスカのような色の濃い素材ならそこまでせんでもいいかも知らんが
ファンド等では有効そうだな。
いろいろなテクニックがあって勉強になる
495 :
HG名無しさん:2010/10/16(土) 06:05:30 ID:ciHgg5SS
英雄はクソ
ダメだ・・・一発で成功させ用なんてのは無謀だったわ
今日から3つのパターンでいろいろ試行錯誤してみる
ちなみに、顔を造型するのに参考になるさいとってあるかな?
>>今日から3つのパターンでいろいろ試行錯誤してみる
ダダ?
アシュラマンだろ
うpする人いないね、週末なのに
みるきぃぱすてるカラーセットには、なぜ黄色系がないんでしょうか?
黄色系は、皆さん何を使って塗られていますか?
母ちゃん俺もう表面処理飽きたよ
タミヤのエナメル・フレッシュ
そのままじゃ全然フィギュア向けの肌色じゃないじゃん!
萌えフィギュアじゃなくて1/35の兵隊さんに塗る色なんだよ。
人種もいろいろだから調色前提で。
キャラクターフレッシュ使いやすいよ
でもあれもう生産されてないのかな?
箱が萌えモエ仕様なのでレジに持って行くのに抵抗があったな
505 :
HG名無しさん:2010/10/18(月) 01:10:39 ID:+g1XK7bk
表面処理まで行かないズラ
石粉粘土はサフ吹いてある程度まで詰めたら材料置換して水研ぎしたほうが利口なのだろうか
とりあえず金谷ゆうきはこのスレのほとんどの人より上手いってことは確かだ
>>507 横からだけど回り道に見えるけどキャストに置換するとラクだぜ
細かいパーツが幾分削り込みやすくなるしエッジも
立てやすくなって表面処理もラク
あと型が残ってるからそこからやり直しや
ポーズ変えも可能と言うセーブ効果もあるし
デメリットもあるけどな
シリコン型作るのにに1日持ってかれる
キャストに気泡が入って手間が増える場合もある
金かかるとかな
>>506 人によって代わるけど、俺の場合は完成直前までサフを吹かない。
理由は、単一素材で作りたいってだけなんだけどね。
サフ吹くと、もう石粉粘土に戻れないじゃん。手直ししたいけどサフ吹いた後はポリパテか
エポパテ。ちょっとした傷でもプラパテってなってしまうでしょ?
さらに、ヤスリかけたりペーパーかけたりすると、素材の硬度差が出ちゃってその処理が大変になる。
それが嫌なんだよね。その解決策は2つ。
1.完成直前まで単一素材に拘る。(塗装前、または複製前の表面処理の為だけにサフを吹く)
2.素材をポリパテ、エポパテ等の修正素材に近いモノに置き換える。
ま、他にもあるだろうけど、好きな方法でやれば良いんじゃない?
ファンドメインでも分割面の処理やダボ穴つくる時はポリパテ使う時があるよ
下手うつと異素材での硬度差で処理面倒だけど、やっぱりサクっと精度が出るのが魅力
>>510 そうか・・・俺は置き換えて得られるメリットより
置き換える手間の方が大変に思えるな・・
ファンドでデメリットに思えるのは、乾燥時間と
収縮率のデカさくらいかな
>>514 乾燥と収縮率がネックでインダストリアルクレイに変えた
乗りかえてそれがどれだけストレスだったかがよくわかった
型は石膏で適当にとってる
>>512 喰いつくんで普通にサフの上にファンド盛ってたわ俺。
硬度差嫌がる人は多いみたいだけど
俺はプラパテのコリコリした削り感が好きなんで
大体形が出たら溶きパテをコテコテに塗りまくり。
細かい工作はプラパテの方が慣れてるんで。
上の方で牙の話なんか出てたけど、尖ってる所は瞬着吸いこまして
強度出したりするなぁ。
瞬着吸わせて硬くすると、そこを削る時に
吸った所と吸ってない所の境目からポロッと行くよね。
田宮のエポパテ(2つを練り合わせるタイプ・\400位)を試しに使った事あるけど、
完全に固まってから作業に取りかかったら、あまりの硬さにナイフすら入らずに挫折。
完全に固まる前に作業するのだと後で知ったけど、何か時限爆弾を抱えてるようで
焦ってしまい、落ち着いて作業もできず、それ以来、パテ系に拒絶感を持ってしまいました。
完全硬化後もファンドみたいに加工し易いパテ系ってありますか?
それとも、パテはみんな同じようなもんですか?
>>519 ウェーブとかクレオスの軽量系エポキシだね
カンナ削りで刃が引っかかるけど切り出しならサクサクいけるよ
暖めれば多少柔らかくなるよ
あとリューター使えば硬さは関係なくなるよ
>>519 >完全に固まる前に作業するのだと後で知ったけど
自分も作業中に知ってしまったけど、やはり硬化までの三時間が
ネックなので、気がついたら寝てたり忘れていたりで、硬化前に
作業できない場合が多くて、泣く泣く硬化後に作業してしまうよ
でも自分はエポキシパテはいい素材なので嫌いになれないんですよね
タミヤのってそんないうほど固いか?
そこま固くないと思うんだけど…
速乾タイプ(パケ色 黄緑・調合色 黄)なら結構硬いよ
高密度タイプ(パケ色 青・調合色 緑)なら独特の粘りがあるけど柔らかい
525 :
HG名無しさん:2010/10/19(火) 14:13:36 ID:tHE7ytx5
まあ切削しやすさからポリパテ使うモデラーも多いんだろうね
塗料の乗り悪いしはがれやすいからキライだけどポリパテ
タミヤの高密度は、しばらく弾性残るけど、数か月放置した物はかなり硬いよ
速乾、高密度ともに作業可能時間内はノビがあって、ボソボソ千切れないのが利点
この時期ポリパテの硬化剤の量がシビアで困る
夏の感覚で入れたら足りなくて固まらないし
保険と思って多めに入れると固まったかと思えばすぐガッチガチに…
ということで最近WAVEの軽量使い始めたけど固まっても適度に柔らかくていいねコレ
ちゃんと表面荒らして盛り付けないとすぐ境目から崩れていくけど
>>521 暖めですか、一度試してみます。
>>524 そうでした、確かに黄色です。
たったの半日で涙が出るほど硬くなっててナイフの刃先が折れましたよ…
削り易いとレスしてくれた方達は青いほうを言ってるんですかね?
>>525 ポリパテは完全硬化後も削りやすいんですか?
ポリパテも完全硬化後はかなり固い
ウェーブの軽量エポパテは作業しやすいよ。量も多めだし。
練って造形して三時間くらいで大まかに形を出す。完全に硬くなるのは
24時間くらいかなあ。そうなるとペーパーがけがメイン作業と割り切るべき。
(切削できなくはないけども)
あと、ナイフの刃は惜しまずこまめに新しくしておけばそんなに苦労はないと思う。
造形中はものすごい替え刃の消費量になるはず。削り始めと比べてちょっと硬いなと
感じたら交換、くらいでもいいと思う。
>>529 なるほど。
モデラーから見て、ポリパテとエポパテの違いは値段くらいですか?
>>522 上の方で暖めやリューターのアドバイスがあるけど、
それ以外はやはり力ずくで削るんですか?
>>531 ポリパテはグチョグチョのドロドロだからエポパテみたいに硬化前に形出すのが難しいっす
ウェーブの軽量エポパテは地方だと常時売り切れ状態
>>532 全く違う物なんですね。
いつの日か余裕が出たら試してみようかなって感じです。
>>530,
>>533 ググッたけど千円近くしますね、しかも品薄ですかorz
やはり、ファンド等で大まかな部分を作り、
強度が不安な細かい部分限定でエポパテって流れが良さげですね。
里見デザインとか、通販ならいくらでもありそうだけども…>軽量エポパテ
大まかに粘土のように形を出してから、半硬化状態でザクザクと切削して形も出せる。
仕上げにも耐えうる強度もあるし。
塑像と彫像両方のスキルをバランスよく取り込める素材なので便利だよね。
ただ大きなモノを作る人だと、確かにファンドとかの方が割安だろうなあ
自分がスクラッチするときはせいぜい150mm前後のフィギュアだから。
大きいのは、イベントや展示会では見栄えが良いけど普段飾っておくには
あまりにも場所を取るからなー
WAVE軽量は版権申請時期に全ての在庫がなくなるようになってる。
とくにWF仮申請の4月ごろからが酷い。
新作出すやつはみんな同じ期日に向かって作るからなぁ。
エポキシパテ自作マジお勧め
マジスカ程度の出費でもそこそこの量が作れ
サクサク系、高密度系どちらも作り出せる
ファンドで形を作る→溶きパテ塗る→削る
でやってるんだけど、いまいち表面が滑らかにならない
しかもさっきパテ層がペリペリ〜と…
>>539 ファンドだけで簡単にツルツルになるけど
溶きパテなんか塗る意味がわからん・・ほんとにファンド?
>>540 ファンド
出来たところに溶きパテ塗って行くやり方を見かけたんで真似してみたんよ
ツルツルにするならファンドだけのがいいね
スジ入れたりエッジつけたりにはいい、がエポで十分だ
エポパテって自作できるものなんだな……ググって初めて知った
しかし配合の割合とかはよくわからんな
>>538 うp乙です
個人的には後々の作業の時に融通がきくので
骨の段階では頭は卵状のままにしてる場合が多かったりします
>>539 ラッカーパテは精々1mm以下、個人的には0.3mm以下の表面処理で
溶きパテはそれを薄めている訳なので
ファンドの段階でそれなりに滑らかな表面を作ってからの方が有効なんじゃなかろうかと思います
普段フォルモで作ってるけど800番でならして
瓶サフ塗ったあとラッカーパテで大傷埋めて400番で撫でたら大体きれいになるよ
あとはサフ吹いて1000番以下くらいで適当に磨いていけばおk
水研ぎは最後の最後以外はオススメしない
そんなことする奴いねーかwww
545 :
HG名無しさん:2010/10/20(水) 14:39:11 ID:y3MYZlko
緑の田宮エポパテが好きだなあ
三年未開封でも硬化しないのはいいね
安売りでかったポリパテはガチガチで銭失いだった
平にしつつ必要と思しきモールドは入れる
時間なかったらモールドは省略
絵上手いな
>>546 でかいムクだと金かかるだろうなぁ
ピアスはそのサイズなら真鍮線や釘、プラのリベットあたりでサクッとできそう
>>547 尻や太股の接地面は平らになるけど手のひらは接地してもまっ平らにはならないよ
ガラスに押し当てて裏から見てみるといい
しかし絵が描けるって羨ましいな
>>548>>549>>550 dddありがとうございます
手の平ってペッタリ平らにならないんですね!頭や膝肘の他は平らになるものかと思い込んでいたので参考になりました
ところでこれは何のキャラ?
>>546 削った時に芯が出た時の処理を考えると同一素材で揃えるのがベストだとは思いますが、
サイズが大きいものは芯をエポパテよりも量単価の安い別素材で作るのも手だと思います
アルミホイルを硬く丸める、ファンド、ポリパテ、石膏etc
同じエポキシ系で、ってのなら
以前パテスレで紹介されていたコニシの水中ボンドE380ってのが
比較的、量単価が安くて中身はちょっと軟らかめ、荒めのエポキシパテって感じです
ざっと検索した感じでは900gのセットで\2000程度で売られてるようです
完全硬化後はガッチガチになるので
波軽量とは硬度差があるので表面に出ないように、
かつ関節以外を先に太らせてポーズ調節がし易いようにした方が良いんじゃないかと思います
>>547 座ってる素材次第かな
台座が座った体重でへこむ素材だったらそれに合わせて作る
テーブルのような固い平板に座っているんなら接した部分だけ平らでいいと思う
ただ、太股も手も厳密には平らにはならんがね
しかし絵を書ける人はうらやましい
絵を書ける造形師はセンスがなかった試しがないように思える
>>554 おぉ!なんぞこれスゲー
ヘロヘロだけど造形用の絵は自分で同じポーズしてみるよ
デフォルメは別にして、なんかポーズとれないのは立体にできないから←想像力が足りないのかもしらんが
>>546 自分も似たようなポーズの作品作った時の感想なんだけど、上を見上げたポーズって見せ方が難しいんだよね
絵は見てもらいたいアングルを固定できるけど、立体はそうはいかないから展示する時は難儀したよ
もちろんそのポーズが駄目だって言ってるわけじゃなくて、むしろ
>>546がどういった見せ方(横から見た時の状態とか)
をするのか凄く興味があるから期待してる
>>556 座って変形したふとももとかお尻は大きな見せ場の一つだと思うんだけど、
最近は平らだとガッカリするって人が増えてるんだよね
完成品とかはそれを反映してか、大抵平らにしてないみたいだし
作り手のコダワリが必ずしも世間で受けるわけじゃないって一つの例だと思う
まぁ、野郎がモチーフだったら多分そんなこという奴いないかなw
>>543 中空にして作ってあるので丸くするのに苦労しました。
ファンドは中々固まらないのですぐ固めたいときは工夫が必要ですね。
アルミホイルとかで支えたりするのがかなり使えます。
>>546 エポパテでその大きさは凄いですね。
自分は座った状態で20センチ弱ぐらいでファンド一袋分ぐらい使いました。
中空にしてあるので大分節約できたと思っていますがその分造形に手間取ってしまいました。
経過たのしみにしています。
>>554 これ使えますね。感謝。
>>559 絶対領域の食い込みも同じことだものなw
野郎は筋肉の比率が大きいから変形しにくくケツの形がより残るともいえるな
問題は誰がそれを喜ぶのかだが‥
>>556 このラフでつくるならベース無しにしたいのですよ
机の前に置いてそこに座ってるみたいのが理想
>>558>>561 この大きさは頭つくって7頭身半を後付けして‥あれ?てorz
上向きなのは‥‥机で全体をつくっている時なんかこれくらいだと目合わね?!という非常にキモい理由から
キャラクターが好き過ぎてキモ加速がとまらない
>>564 シワや手すごいなぁ、これは完成が楽しみすぐる。
みんなうめーなあ
こうしてみると自分のひでえな
同じく自分が惨めに見えるのであった
いやほとんど形出しの段階だし、そんな凹む
ような状態ではないだろう…と思う。
何にしても作品が上がって来るのは良いね。
自分も頑張ろう(`・ω・´)
初めてシリコン型を作ってみた
なんか美味しそう(;^ω^)
杏仁豆腐かも
コネコネぺたぺたやってたら朝になったでござる
色がピンクのだとフルーチェとかあーいう系に見えて舐めてみたくなる
赤紫に着色してある硬化剤だから混ぜる直前はパナップみたいだ
固まったらフルーチェなのに
表面処理に息詰まり、別のモノを造り始めてしもた。
表面処理って適当なところで見切りをつけないと出口があらへんわ…。
スクラッチ始めたばかりの頃は、俺もそんな感じだった
モチーフなんてなんでもよく、ただ形出すのが楽しかった
しかし今はキャラ愛が昇華して気がついたらスクラッチしていた状態だから
表面処理とか苦にもならないな
おれは電動歯ブラシの先っちょがヤスリになってる工具買ってきたら、苦じゃなくなったな
>表面処理
消しゴムの紙カバー外して120番巻いてヤスリがけで形出しに没頭してると、落花生の殻向きしてる時みたいな感じになる‥
成果を見てはウフフアハハって
582 :
HG名無しさん:2010/10/22(金) 20:54:44 ID:K+5AjmaD
>577waveのシリコンですねわかります
WAVEの赤い硬化剤のシリコーンは値段が高い割にはイマイチ感がなあ…
粘りがないから不慣れな人間がムリなテーパー効かせた型を作ってしまうとすぐ千切れる。
WAVEならSG020がお薦めだわね
>>583 あ、雑談スレで自演認定荒らししてた人だ
初心者の自分が感じた違和感でよければ
首から肩のラインが _||_ と極端すぎるので /\ のような感じに少し変更してみるとかどうでしょう?
左の二の腕はもっと膨らんでいていいと思う
右腕の肘がどの位置に来るのかまだ見えてこないので長さは何とも言えません
技術的な事は何も言えないので単純に感じたことだけ・・
>>585 左右で腕の長さ確かに違いますね‥昔観月ありさがお尻の下位置で後ろ手組めると聞いたことあるくらいなので、脚が長めなら腕も多少長めでもいいような?
後ろ姿腰周りが色っぽい!でも、前から見た時と印象に差があるように感じます。
ビキニサイドを腰骨に乗せて中心は緩いカーブで下げて、もう少しだけ下腹部に肉をつけると、真横から見た時腰に重心がある背骨S字上半身が長い脚にのってる感が出るかも。
後、膝裏や肘頂点は表側より位置若干高めにすると視覚的スラッと感が増しますよ。
なんかアドバイスてか感想でした。長くて偉そうでゴメ!
そういうキャラなら申し訳ないけど
骨盤と太ももが直線だと男性っぽく見えるよ
肉付きとか肩幅とかで男性か女性か感じ方が変わる
リアル女装男とか見ると違いを感じ易いかも
骨格の比率を完全に出して、装飾とか細部を着手した方が
良いと思う。
むしろ左腕が相対的に小さいように見える。
まずバストが高いし、腹部が長い。
もしバストが高くて腹部が長いキャラなら
逆に、その様にしか見えないのでは?
あと前腕が短いくて小さいかも。
ちなみにバストより下から腰までが
男の様に見えますがキャラでしょうか。
>>585 とりあえず参考にした資料か、どういった感じのポーズを目指してるか提示してほしい
素立ちってのなら違和感を感じるけど、テーブルに手をついていたり杖を持ったりして体重を右手に
かけてるポーズってのなら、いい感じにみえるし
これから俺ならこうするよってのなら幾らでも言えるけど、うp主の目指す方向と違ったら申し訳ないので
現状何も言えないなぁ
>>585 これは素晴らしい!!写真が小さくてわからないところもありますが、綺麗にモールディングしてるし、
ちゃんと筋肉と贅肉も表現されてますね!!
左腕の長さを気にかけてらっしゃる様ですが、肢体の長さやバランスはキャラクター性を表現する事でもあって
元デザインを知らない私には何とも言えない所です。
ただ、気になるところを言わせて頂ければ、左足はもう少し体の中心近くになるようにした方が
重心が合うのでは無いかと思います。また、側面の画像を見る限りにおいて少々背骨がまっすぐに
なりすぎてる様な気もします。個人的には、モールドや筋肉等が上手く表現できてるだけに、惜しいなって
思うところです。
私の様な初心者が言う戯言ですから全くあてにはなりませんが・・・
完成を楽しみにしております
>>592 横からだけどなるほど
重心考えると肩と腰の位置や傾きはそうなるなァ
後ろのカッティングマットの模様がゆがんでてとても不安になる画像だが
とても親切なアドバイスですね
皆様、的確なアドバイス
ありがとうございました。
ポーズは片足重心を心がけて作ってます。
自分自身、腰にくびれを出したいのですが
あまり盛ってしまうと
右側の流れが消えそうで
不安です‥
>>592様の画像、
大変参考になりました。
まさしく作りたいポーズです。
これは大幅な改修が
必要かもなぁ‥
一応作っているのが
女と蜂を合わせたキャラです。
手のひらのパーツを複製するときって、腕から指方向に流すよね?
1.5cmほどの大きさなんだけど、この場合指先は複製後に整えるようにして、型は少し太めにしたほうがいいのかな
>手のひらのパーツを複製するときって、腕から指方向に流すよね?
まさにこれ私も知りたいところだ
アンダーゲートにして腕から流すのがいい?
>>595>>596 596のでいいと思う
後で整えるって原型の段階じゃいかんの?
指先から気泡抜けるように溝彫っとけば原型通りに複製できるよ
595のサイズならバインドの甘みも深刻には出ないのでは
指方向を下に、腕部分を上に配置。アンダーゲートだけど手と腕の間からレジンが入る
ようにすると空気抜きの溝も少なくて済む。
指の先の方は軽くタルクやアルテコパウダーを筆先でゴム型に付けておけば、まず
レジンがきちんと入り込んで空気を追い出してくれるし。
>>597 あまり細いとしっかり複製できないんじゃないかと思いまして
>>596>>598 すいません、アンダーゲートを調べましたがいまいちわかんなかったです
手首などの切断面から入れて、指先から出すようにする、であってますか?
複製とかまったくやったことが無くて…
あ、
↑
腕
手首←ここから入れる
手
指
↓
ってことですかね
>600
そんな感じです。
指先の気泡はレジンが重力に従って落ちてくる時に押し出してくれます
細い部分は気泡が残りやすいですが、パウダー付けておけばレジンがちゃんと浸潤
するので
まあよっぽど細かい場合で、たいていは普通に気泡が上に上がってくれますが
こぶしだと腕と一体でも全然楽勝だけど
俺だったら手首とかモールドのあるあたりで一度分割するかも
腕までの型と手首だけの型と別に用意すると思う
量産するとなると指にしっかりキャストが流れなくて歩留まりが落ちそうだから
って理由で
手だけ別型アンダーゲート法だな俺
わきわきした変な手の開き方なら寄せ型も考える
これ複製スレの話題じゃないの?
>>604 複製は別にいいんじゃね?
ラッカーパテとかで目に見える穴埋めてそれからサフかと
あ
>>604 とても丁寧に造形されていますね。とても初心者とは思えません。
ただ、レンズの歪みでしょうか?右目が左目よりも少々低くなってる様に見受けられます。
また、鼻も左目側に少々傾いているように見えますね。
レンズの歪みのせいでなければ、せっかく丁寧に作られているのに残念な点になっているかと思います。
複製は、原型が完成してからで良いと思いますが、素材置換を行ってからの方が造形しやすいという人もいます。
もし
>>604氏が微妙な形状を出すのが、石粉粘土では難しいと思うのであれば、置換しても良いのでは無いでしょうか?
サフェーサーに関しては、ここから別素材を使って造形したいと思われているのならば使った方がいいかもしれません。
私の場合は、完成直前の表面処理の時にしか使いませんけれども。
もっとも個人個人で作り方も素材の使用方法も、使用タイミングさえも異なりますので、あまり参考にはならないと思います。
御自分が作りたいペース、段取りで作られるのが一番だと思います。期待しています
>>605-608 ありがとうございます
耳は、髪の毛で隠れてしまうキャラなので作らないです、てか作れません
カメラは、iPhoneを使っています
ですが、多分目の高低や鼻の傾きはあると思います
もう少しいぢってみて素材置換はやるかどうか決めてみます
とにかくいろいろなサイトを参考にして頑張っています
ありがとうございました、またいろいろと指南して下さい
よろしくお願いいたします
書き込めたらうp
書き込めたので、久々に晒してみます。
キャラはJOJOのブチャラティ。全高:15cm位 材料:ニューファンド
塗りに頼らず、「造形でかっこよく」をコンセプトに、面の取り方とかも
考えて作っては見たものの・・・かっこよくないんですよね。
http://f2.aaa.livedoor.jp/~mamima/fup/img/dranker207.jpg ありきたりなポーズが問題なのか・・・
自分の好みでバランスをリアル寄りにしたのが問題なのか・・・
作者のタッチが死んでしまっている?・・・それとも複合的な問題なのか・・・
皆の意見を聞かせてくれるとうれしいです。
>>601 なるほど、参考になりました
>>611 造型はぶっちゃけ素人ですが、
あんまりJOJO立ちっぽくない気がします
もっと筋肉筋肉させてみるとか
あとは見る方向もあるんじゃないでしょうか
でもJOJO立ちってリアルだと無理なポーズもあるよね絶対
>>611 全体的に大人しくまとまり過ぎている感はあるかも?
凄く観念的な言い方になってしまうけれども、まずは色気とかエロさとか、
自分の中でのそういうものを感じるフェチティッシュな所を特に意識してメリハリ付けるとかどうでしょう。
>>611 パッと見て脚の量感とか服の皺とかに目が行くし、そのへんが凄くうまいと思う。
ブチャラティというか荒木飛呂彦に思い入れがあるなら的外れな意見になってしまって
申し訳ないけど、あなたの資質と荒木キャラは相性悪いんじゃないかなと。
荒木飛呂彦の絵って立体としての整合性より勢い重視で、線がつながらなかったり
立体として不可能な面構成があったりするから、それを解決しつつかっこよく作るのは
乗り越えるハードルが高すぎるし多すぎるかと。
例えばの話、ペルソナの金子一馬のキャラとかを作ったら「造形でかっこよく」という
テーマにぴったりでストレスもなく作れると思う。
>>611 リアル系としての造形なら凄く上手いと思う
靴とか手とかナイス
荒木絵の魅力はクドさにあると思うので、あらゆる表現がちょうど逆方向になってるかも?
荒木じゃなくメガテンとかなら合う造形かなと思った
レス書いてる間に、同じようなレスがあって驚いた
んだね、人体をねじ曲げるような強引なケレン味こそ荒木絵の命。
ちょっと生真面目にやりすぎてる感じだ。
これ元絵はあんのかな?あれば何か言えるかもしんない。
618 :
611:2010/10/24(日) 20:57:30 ID:ZxCG6bV8
皆さん、いろいろとありがとうございます。
やはり、自分以外の人の意見は為になります。
どなたかのご指摘の通り、普段はリアル系の造形をしていて、
今回は自分に課題を課して作ってはみたのですが・・・
自分には無いものも見えてきたかなと思います。
自分の作風にあったキャラ選びというのも大事ですね。
>>617 元絵は特にありません。
>>618 あ、得意でない部分を自覚して強化するためにやってるなら、そのまま進めばいいと思う。
無自覚に不得意分野に迷い込んでいるなら損だよねっていうだけの話だから。
荒木風の造形を身につけるための具体的な訓練法ってのは思いつかないけど、
俺の場合は立体の前にまず絵を模写するのが役に立ったよ。
下手でもいい。最悪、薄い紙を重ねてなぞるだけでもいい。眺めてるだけよりも格段に多くの情報が頭に入る。
>>619 >最悪、薄い紙を重ねてなぞるだけでもいい。眺めてるだけよりも格段に多くの情報が頭に入る。
紙あててトレスというといいイメージを浮かべない人も多いけど
結構いろいろ分かるよね
大雑把にこんな形がこんな風にくっついてるってのを写すのも結構勉強になると思う
絵はパースが入ってるんでソレを正面から見たらこんな感じとか書き直すのも良い
大体のアタリが付いたら一度可動フィギュアとかでポーズやらせてみるという手も
>>611 もっとドッギューンってかんじにした方が良いと思うよ
もしくはズッギューン
もっと…こう…その…なんていうか…反ってる…みたいな?
つまりその…いうなれば…『ズッギューン!』…かな?
エガちゃんの、がっぺムカつく! だな、要は。
>>611>>615 荒木キャラと云われるとちょっと雰囲気違うかな?と思うけど、初見はすっげーかっこいー‥つか本当に格好が綺麗!
手と靴がいい形してそう!→同じ感想の人がいた
携帯から見てるので想像だけど、顔立ちも整ってそう
原作はそってるつか下半身を突き出してるみたいな
いずれにしろうますぎなのでコメントありません
ポーズかな・・・
いささか手持ち無沙汰そう
>>611 すっげーうまいけど女神転生の絵師が描いたみたいに見えるw
jojoっぽくしたいならもっと細身で筋肉が吊りそうなポーズにしないと!
見事なセイラさんだ
髪の毛の処理がイイ感じだ
感想ありがとうございます。
顔は全然駄目ですが、髪の毛の記号はそこそこ拾えたような気がします。
いや、顔もヤスヒコっぽくて感じ出てると思う
すみません、顔が大まかにできてきたので型取って細部を詰めていきたいのですが・・・
型に流し込むものは何が初心者に適しているのでしょうか?
希望としては、作業に支障を来さない程度の堅さになるものがよいです
よろしくお願いいたします
エポパテ一択
>>634 エポパテの銘柄をよろしければ教えて下さい
サイトを見に行って研究したいです
>>633 どうして型とるの?今何で作ってて、どのくらいの大きさとか細かさでできてる、とか言わないとみんなわからないと思いますよ。
あと複製スレも質問スレもあるよ。そっちの方がいいかも?あとエポパテは流せないと思いますけど。
>>635 おもしろい造形です!うまいし、いい感じだと思いますが、
バランスを見て欲しいなら正面の写真も欲しいのではないでしょうか?
>>638 そのくらいなら、おゆまるで型とって、ポリパテでいいんじゃないですか?
>>635 リボンや羽うまいね。全部ファンド?
その写真だと腕が長いように見えるが気のせいかも
>>639 おゆまる、持ってるんですが・・・押しつけるときにラドールが壊れそうな気がして
>>635 華やかでいいなぁ、緋のひゅんひゅん飛び回るお嬢のイメージにぴったりハマる。
こういう躍動感のあるポーズを作れるようになりたい。
バランスはあえて言うなら右腕が二の腕と比べて下が長い気はするかな。
あと多分、右腕の全長より左腕の全長が長くなっていそう。
腕の全長自体は右腕のバランスでよさそうだけれど、ただここをいじると
絵的にベスト位置っぽいグングニルの位置が変わってしまいそうで難しいね。
個人的好みだとZUN帽にもう少し丸みがあるともっと可愛らしさが出そう。
しゃがみガードの時のお饅頭みたいなイメージも頭にあってw
>>643 腕の長さはそうですね、もう少し検討しないとだめですね。
帽子もそうですね。いじってみます。
>>641 しっかり固まった石粉粘土ならそうそう壊れないだろ
試しに固まった欠片の型取ってみたらいいじゃん
てか大まかにできたから詰めたいって理由なら
わざわざ置き換えるよりその顔は習作として初めから傷付きにくい素材で作り直した方がいいと思うよ
うんうんそだそだ
>>635 顔が普通の顔を大きくしただけに見えるから、デフォルメのバランスがちぐはぐになってるように見える
WAVE肌色は入手性がよくない
えらい季節商品だし
>>650 えーと・・・こういう風に,バラバラに作ってると完成しないんじゃないかな?
特に初心者であれば。※初心者でなかったらごめんなさい。
針金で全身の骨格となる芯を作って、そこにエポパテやら石粉粘土やら盛っていったほうが
早いし、完成する確立も高くなると思うのだけれど・・・違うのかなぁ。
パーツ毎に作るとバランスが崩れそう。そしてバランスを取る為の修正がバカみたいに多くなりそうで・・・
無駄な作業が増えて・・・俺なら頓挫すると思う
>>652 アドバイスありがとうございます
今回が処女作の初心者です・・・やっぱり、骨格ありき、ですか?
多少のバランス崩れは許容範囲内です、今でももう頭大きめです(苦笑)
自分的には、少しずつ形にしていった方が良いのかな?と
無駄な作業も経験のうちと言い聞かせ頑張ります
今のところ皆さんの意見を聞きながらモチベ維持してます
おもちみたいだ
俺も最初のブツはバラバラに作って組み合わせてみた。
その方が面倒がなさそうだし自信はあったんだけど、
バランスはバラバラになったw
まあ何事も経験ですがな。
うまくやれればそのまま進むし、やれなければまた考えるはず。
頓挫したら次つくる時の芯材にしたらいいさ
自分は投げたやつ放置だったが再利用の方が埃被らしとくよりいいかもと最近思いはじめた
そういえば1年ぐらい放置した顔が2つほどずうっと私を見下ろしてるわw
失敗したやつは水につけて再利用する
とりあえず、WAVEの軽量パテ・肌色買ってきました
土日に頑張ります
>>659 自分の予定をいちいちここに書き込まないほうがいいと思う
一年ぐらい前だったかそれで荒れたので
過疎るよりは荒れたほうがいろいろと面白いぜ
>>653 これに針金か瞬着で各パーツを適当につなげていけばよいのではないだろか。
手を真上にあげてるでもない格好なら上の角落とした方がやりやすそうだけども。
ボインを作るなら胸より腰を広げておかないとムネが目立たなくなるというか
ゴリラっぽくなるというか。
ぼい〜ん
ケータイから失礼します。
質問させていただきます。
片足重心にしたからといって
自立出来なくなるのは
作った物のバランスが悪いから
という認識で良いのでしょうか?
それとも、筋力を持たない物が
片足重心で自立するのは
無理なのでしょうか?
バランスさえとれてれば片足でも自立はするよ
某格ゲーキャラのフィギュアとかでもハイキック状態でも自立可だったし
ただそれをする意味が有るのか無いのかは別物だけど
バランスを「とろう」としてるポーズ(単純な片足立ち、キック状態、荒ぶる鷹のポーズなど)
なら、自立したほうが出来の良いフィギュアと言える
でも物理的に静止が無理なポーズ(コケそうになってる、走っている)
だと、当然自立は無理
>>665 > バランスさえとれてれば片足でも自立はするよ
> 某格ゲーキャラのフィギュアとかでもハイキック状態でも自立可だったし
> ただそれをする意味が有るのか無いのかは別物だけど
>>665>>666 回答ありがとうございます。
なんとか自己解決出来、
自立するようになりました。
>670
ちょっと左足の腿が内側の肉少ない気がする。少ないというか、反り方に違和感あり。
>>670 すいませんでした…、片足重心を、片足で立っていると勘違いしてましたorz
その状態で自立させたとしても頭のっけるとバランスが悪くなって
また調整しないいといけない事態になりかねないので
仮でもいいので頭のっけてからバランス調整するほうがいいかもです
>>670 両足ともまっすぐな足をただ角度だけ変えて繋げたように見えて、
特に左足が骨の構造を無視したゴムのようにぐにゃりとした足になってしまってる。
付け根あたりの肉とか膝とかを直すと良いと思う。
>>650の身体のその後です
Dカップを片側だけ付与して、お尻を盛ってみました
削り込んでいくので最初はやや大きめに盛ってみました
前面の腰骨あたりを大胆に削り込まないといけないようです
あと、気が付いたことがありましたらお願いします
アフラックのアヒルさんですね♪
かわいいですねぇ
腕のポーズで肩が動いて脇から乳の付け根のお肉も動くから
やっぱり先に骨格決めたほうがいいいと思うよ
まあ作りたい所から作ればいいよ。いずれ分かるだろう。
このままだと直立の姿しかイメージできないけど…
一日に2回も紗夢見るとは思わなかったw
左腕がダランとなってるせいで長く見える印象になってるのかもしれない
腰のひねりと左腕の張りがあるとすっきりするかも
>>680 ちょっと長いような気もするけど好みですって言われたらそうなのぐらいの長さかな。
>680
腕は若干長めに感じるけど許容範囲じゃないかと
あとは右足が短いかと思われ
顔で詰む。
何度やりなおしても、やる夫なってしまう。
参考用にしたいのですが、頭部ばかり集めた、ガレキとかってないですかね?
685のご都合だけででそんなもん売ってないと思うが。
そのレベルの話なら網網の写真眺めるだけでなんとかなるんでないかい。
そもそも人間の顔ってのは○ではない。
▽だから。
ガチャポンで良いと思った造形のやつ集めるとかどう?単価安いよ
サフかなんか吹いて単色にしちゃうと「顔」としてじゃなく「立体物」として見れるので
より参考になりやすい
PVCやがちゃを参考にしたらまずいと思うよ。
同じキャラでも原型と量産PVCは立体感然違うから。
参考にするだけならジャンクでも不人気キャラでもいいんだから
原型氏ごとにいくつか安いの買っとけばいいよ。
要はアニメ顔(かどうかはわからんけど)を立体として
把握できてないって話でしょ
安いんならPVCでもガチャポンでも十分だと思うけど
方向性が合うんならドール用の顔単体とか
やる夫になってしまうワラタ
気に入った造形ひとつ、キットで買ってごらんよ。色が乗るとその情報に惑わされることがある。
ひとつをきちんと参考にするだけでも、得られる情報は十二分にあるはずだ。出来が良い造形
が何気ない鼻や頬のラインにどれだけ気を遣われて作られているか。
後、「顔で詰む」くらいなんだから顔から作って手戻りの時間を短くすればいい。
692 :
686:2010/10/30(土) 19:16:04 ID:6ntD8oVp
みなさん、ありがとう。
とりあえず、値段のやすいフィギュア買いあさってみます。
693 :
685:2010/10/30(土) 19:17:25 ID:6ntD8oVp
すいません、685でした。
>>680 体と足の角度が80°くらいだけど120°くらいのほうがいい気がする
あと膝やつま先が上向いてるけど前向きのほうがいいかなあ
今のだとなんかまっすぐ上に飛んで蹴りポーズしてるみたいで横に跳んでいる感じが
しないというか
>>685 好きなキャラの顔の出来のいい胸像(あればだけど)買って
残りの部分を自分でつくるというの考えたな
なんというハンコ
顔って難しいよね
なかなか納得いく形にならん
>>700 ありがとうございます、口周りのつくり参考にさせてもらいます
何というかやわらかくて綺麗な顔ですね、自分のを見ると顔も足もガチガチに見えてきましたorz
鼻は鼻先だけちょこんと尖ってるような感じにすればいいのでしょうか?
>>701 手慰みでひねったモンなんでアレなんであまり気にしないで
おかっぱの子のオッパイのボリュームの黄金比(?)を見たかっただけなので
どのくらいのディフォルメが入ってるネタかで変わってくると思いますが
鼻筋の上のほうは眼窩の端から連なってる骸骨の延長っぽく考えて
鼻の盛り上がりはそこと別パーツで乗っけて繋げるという作り方をすることが多いです
つまんで伸ばすよりは形のコントロールがしやすいかなと思います
目は顔に書いちゃってから張り込むように造形しても良いんですが個人的に
眼窩の上端の骨を意識してから目元をきめるとバランス取りがラクです
ぶっちゃけ飛び出した部分を貼り付けてく足し算的な考え方です
>701
現在の解釈だとそれが一番アニメ顔に向いてそうだと思うけど>鼻のつくり
ただ、当人が何を目指して作ってるかなんで、正解は自分の中にしかない
右足の2次元解釈だけど元絵見ると個人的には真下向いてる正座してるポーズよりも
前に出てくる胡座のポーズに解釈するかなぁ、と思った
このスレはクリーチャー系のうpもOKですか?
グロくはないとおもいますが、多少キモいかも
なんでもこい
>>705 90度回転させて、左足一本で立ててバランスとれるぐらいがいいのかもしれないけどよくわからないぜ
>>366 それっぽいの今日のトレフェスで見た気がする
イケメン
>>560 そこまで作る間にどうにかならなかったのかよ
イケメン
>>564 口ん中造り込みすぎワロタw
全体的にデフォルメちっくにしてるなら、手とか口もそれにあわせた方がいい
歯もチラ八重歯にするとか、でも難しいんだよねーフィギュアで八重歯って
イケメン
>>710 キミィ
まともなあぷろだを使いたまえ、キミィ
みれないよキミィ
>>585 まあ、作りかけっつー事もあるだろうけど
体の比率みたいな感覚ではおかしくないんじゃないの
あとは肉付けしたら、また見てみないとなんともな
>>592 お前誰だよ地味に凄いなw
イケメン
>>611 イイネ!
つか、正面のショットみてーよw
イケメン
>>711 次回作あるならもっと間接破壊したホメ的なやつも頼む
>>712 髪のボリュームがどれくらいになるかで変わるけど腕とか付けたら
女性にしては肩幅が少し有るようにガッチリした感じに
見えるかも?しれない危惧は少し有りますね
それ以外では特にバランスが破綻している状況ではないので大丈夫だと
とりあえず手足が付いてからの方が良いかと
>>722 白人をイメージしてますのでちょっとがっしりに作ってますw
でも少しでも華奢に見えるようにちょっと削り込んでみます
感想、ありがとうございました
イケメン無駄にスレ消費せずまとめろよw
わかりやすい
イケメンの本性はこうだけどな。
864 名前:STARDRIVER輝きの超イケメン ◆tpZelq9PwM 投稿日:2010/11/02(火) 20:59:48 ID:ankMtuju0
ハ!!!!ゲ!!2!2!111!!!豚!!1112211ど!!!!!!!1112111211!!!!111!!111!!1もーーーーーーーー!!!!!!!!11111111!!!!111!!111!!1
865 名前:STARDRIVER輝きの超イケメン ◆tpZelq9PwM 投稿日:2010/11/02(火) 21:00:31 ID:ankMtuju0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおカッスマのくそせーばー更に値引きはいったでええええええええええええええええええええええええ!!!
866 名前:STARDRIVER輝きの超イケメン ◆tpZelq9PwM 投稿日:2010/11/02(火) 21:02:21 ID:ankMtuju0
どや!
52ぱーOFF!!
投売り中の投売りや!!!
867 名前:STARDRIVER輝きの超イケメン ◆tpZelq9PwM 投稿日:2010/11/02(火) 21:06:07 ID:ankMtuju0
カッスマのくそせーばー全然へらねーぞw
ずーっと、30個限定wのままじゃねえかwwwwww
おもちゃの馬鹿か。何しに来たんだか。
うわあ・・・何なのコイツ
マジで精神病んでるな
銀河美少年に惹かれてるあたりガチっぽさが出ててわろす
あれ録画はしてるが見とらんな‥
多分全話録画して焼いて見ないままって無駄なことしそう
イケメン氏は批評だけで自作はしないのか?
これ以上イチャイチャしたいのならおもちゃ板へどうぞ
自作出来てたら管まいてないでやってるから
A/T互換機組み立て以下
イケメンって自分をギアスのルルーシュに喩えて同人板のコミケスレや作家スレで偉そうに高説垂れたり、
玩具板やエヴァ板やアニメ板、漫画板やゲーム板やゲハ板で暴言コピペとルルーシュAA爆撃で荒らしてる真性の基地害だろ?
今度はスタドラにかぶれてんのかよw
いや別にイケメン情報とかいらないんで
以前ギアスキャラで座り姿勢スクラッチしようとして頭作って身体を‥と思ったが自分には無理だった
針金ボディに割りかしフィットした服‥とにかくバランスがとれなくて投げたのは苦い思い出(´・ω・)
パーツがくっついた姿勢って難しいよね
腰を曲げてるとか手が胴体に着いたポーズとか
>>739 ただでさえ難しいのにギアスは腕と脚が異常に長くてな
‥かといって肉の厚みはあんま無くて掌はでかいしイラストだと「こんなだよな」てのが立体だと膝とかありえなさ過ぎな位置にきちゃうんだOrz
宣伝みたくて申し訳ないが・・・最近買ったツールが良かったんで御紹介
ALLEX 林刃物株式会社から発売されてる、ハンドナイフ。
スカルペルナイフ、スラントナイフ、カッターナイフ、サブレティーナイフ、コーナーナイフの5種類ある。
刃の交換は出来ない。売ってる所によって価格にばらつきがある。各180〜280円くらい
そろそろクソメン先生が偉そうにご高説垂れてくれるぞ
0が乳首に見えてなんかワロタ
初心者の意見で申し訳ないが脚長くないですか
>>744 何言ってんだ?と思って見たら、そうとしか見えなくなって来たw
>>745 ご指摘ありがとうございます
頭を載せればバランスが取れるんではなかろうか?と思ってます
気持ちカノン値より長くしたのがいけなかったかもです
カノン値って初めて聞いた。こんなのあるんだ。
リアル系には有効なのかな。アニメでも応用できるかな。
おもちゃのクズが偉そうに。
ここまで痛いと優しい目をしてしまうな。
イケメンのアドバイスは的確だな〜^^
尖閣の動画がリークされたね。
日本鬼子作ろうぜ日本鬼子
というかせっかくだからオレは作るぜ
頑張れ
陰ながら応援してるぞ
また大規模規制されたらいやだなぁ
次のうpは出来るだろうか
>>754 俺も作りたいな〜思ってたんだ
今作ってる奴が完成してからだからだいぶ先になりそうだけどww
>>754 この手の突発ネタにしてはやたらデザインのいいのが勝ち残ったよな
あれは確かに作りたくなる
759 :
HG名無しさん:2010/11/05(金) 15:12:31 ID:E8OX4/hC
他の板で口汚い暴言とAA爆撃荒らしばかりやってるクソメンがこっちじゃ成人君子ヅラか(苦笑)
まあ、上から目線の尊大な態度にマッチポンプ火消しやってるのは相変わらずだが
イケメン先生の他所でのありがたいご高説(笑)
559 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:00:13 ID:oXIqaZah0
ハゲブタどもー!
565 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:06:04 ID:oXIqaZah0
マックスは無くなってもネイティブがあればなんとかなるんじゃね
569 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:08:20 ID:oXIqaZah0
連合は全て消えておk
573 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:11:11 ID:oXIqaZah0
俺もアルターとメガハウスがなくなるなら
フィギュア収集やめるだろうなあ
578 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:13:30 ID:oXIqaZah0
つーか、カッスマのくそせーばー約束された投売りのゴミ減るどころか増えてんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
53パーOFFってwwwwwwwwwwwwwwwwww
なくなる気配がまったくないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
592 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:20:19 ID:oXIqaZah0
メガ屋はスーパーシルエット出さないとな
602 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:48:35 ID:bOgMmzHm0
>>578 >つーか、カッスマのくそせーばー約束された投売りのゴミ減るどころか増えてんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>
>53パーOFFってwwwwwwwwwwwwwwwwww
>
>なくなる気配がまったくないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああwwwwwwwまったくだなwwwwwwwwwww
つーか、アルターのくそ天江衣も爆笑された投売りのゴミ減るどころか増えてんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
47パーOFFってwwwwwwwwwwwwwwwwww
なくなる気配がまったくないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一緒に笑おうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
604 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:49:15 ID:oXIqaZah0
カッスマのくそせーばー約束された投売りのゴミどうすんだよこれ^^;
609 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:54:11 ID:bOgMmzHm0
>>604 アルターのくそびび夫 愉快な顔の投売りのゴミどうすんだよこれ^^;
610 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:55:34 ID:oXIqaZah0
そもそもレールガンなんてキモオタ専用アニメなんだから、キチガイ馬鹿がやたら大きな声で叫び上げるんだろw
そんな事しても好評に見えるような気がするだけで、本当はごく一部に人気があるだけだぞw
612 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:56:57 ID:oXIqaZah0
ストーカーってまだ居たんだな
613 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/04(木) 22:58:19 ID:bOgMmzHm0
>>612 ヒマなんだ
スレ汚すんじゃねぇよ馬鹿かこいつら
どうしても上から目線を止められないバカがイケメンとかいうやつのふりしてるんだろ
ついでに自演でツッコミ入れてスレ荒らせればいいや、なんて感じだろ
いや、イケメンって実際こういう二枚舌と自作自演ばかりやってるよ。
無視されるとおもちゃでやってるみたいな粗暴なキチガイに豹変するだけの事
>>764 あんたみたいなアンチもこのスレからみたらクソメンと大差ねーよ
クソメン連れて一緒にでていってくれ
グッモーニンみんな
スポンジやすりでシャリシャリやってたら朝だよ!
767 :
HG名無しさん:2010/11/06(土) 07:57:02 ID:WLwS2KnE
もう寝ろ
>>766がかわいすぎて我慢できない
顔弄ってるとあっという間に数時間たってる事は良くあるよね
で弄る前のほうが確実に良かったりするとガックリと
スカルピーのいいところは固めなかったら人に姿を見せられぬ
泥のような黒歴史を抹殺できるところだと最近気が付いた俺
「はやく人形(ry
暗いさだめを吹き飛ばせ〜
オイラは同じ工程を繰返すより多少未熟でも完成品を増やす方が
全体的なスキルアップが望める派
すみません、質問です
ウェーブのエポキシパテ軽量タイプは硬化すると堅くて削れないのでしょうか?
>>770 ガンガン削れる。
が…自分では混ぜる時が扱いにくい。
けど、あなたには合う素材かもしれないから何事も試すべき。
>>773 横からだけど、アメリカのマシュマロみたいに混ぜればすぐ混ざらないか
エポパテって使いやすいと思うのにあまり使われないのはお値段のせい?
ファンドが普及したからな
ファンドとは体積単位の価格ぜんぜん違うし。
本体ファンドでも細部、髪の毛は高密度エポがやり易いと思うけど
つか年2回特定の時期にWAVE軽量が店頭から消えるのはDが大量消費
してるからじゃね
WAVE軽量は短期勝負には、持って来いだと思うし
そもそも各社の模型用のエポパテってどうしてあんなに高いんだ?
海外のマジスカとかむちゃくちゃ安いぞ
エポパテ自体の材料費が高いとも思えない
小箱に包装してるんでその辺のコストも高そうだね
模型用はどれも高いな
エポパテみたいにキロ単位で安く売ってくれたらいいのにな
エポじゃない、ポリだ
>>770 削れるよ@愛用者
タミヤのモデラーズナイフと100均の彫刻刀使ってる
2〜3時間切削してても特に手は痛くならない
店から消える時期に青箱?試したら腱鞘炎になるかと思った
青箱ってタミヤのエポパテ高密度?
ミプリットじゃないの?
確かそれ
完全硬化後に削ったらスゲー堅かった
>>789 ももの付け根〜膝の長さの割には
膝下からの長さが短いような気が…
写真の撮り方でそう見えるだけかな
胸やお腹の部分は上手くて羨ましいなー
>>789 どういうポーズなのか分からないけど、前のめり過ぎないか?
ヒールを履かせるものだと仮定しても、重心が前に来ててマラソンのスタートみたいな印象
前の写真うpした時に誰か言ってた気がするけど、体のラインがS字になるように心がけるといいよ
綺麗になってきたな
イケメン
>>792 >S字体はもはや無理そうです
鋸買ってきて切ればいい
作業時間はすぐ終わるし角度付けて隙間に
使ってるマテリアル詰めれば後は通常作業と同じ
>>794 アドバイスありがとうございます
でも、イメージが湧きません
胴体にはアルミ棒入ってないものの脚にはアルミ棒が入ってますし・・・
フィギュア製作初体験の私には難易度が高すぎる気がします
実際に切断して修正した作例のホームページをちょっと探してみますね
大きいから修正に時間かかるよねポーズ変えるとかじゃなければ削って盛っての方が早いかもしれない。
>>795 レザーソー(薄刃の鋸)だとアルミや真鍮入ってても問答無用でぶった切れるよ
俺も削って盛ってでもいいと思うけど、さほど難しくはないから切るのもやってみるといい
本人は今回このまま行くつもりみたいだから、
あまりやれやれと言うのもどうかと思う。
そもそもイメージが固まらないまま修正するのは落とし穴だ。
自分も最初に切断するとき勇気が要ったなぁ
一度思い切ってしまえば次から気軽に出来るようになるし、
なにより試作なんだろうから色々手を入れる方が勉強になるのでは?
と自分も初心者だけど言ってみる
まあ最初からうまくやれる人間なんてそう居ないし。もう対応できないというなら
そのまま好きなようにしなはれ。次に作る時の糧になるよ。
ちょいとS字に修正するくらいなら
完全に切断しなくても、鋸で切れ目入れて
力任せにアルミ線ごと曲がるけどね
サイズが大きいから硬化するまで固定するのが面倒だな。
最初から完璧目指さなくても、今のラインでも十分綺麗だと思うがなー
正面のポイント背面のポイントを考えても悪くないしな
まったく自分のイメージしてるポーズと異なるなら、こいつはこのままで作って
後から新しく作り直したほうがいいんじゃねーの
そんときは絵からイメージをおこしたほうがいいぜ
http://nagamochi.info/src/up42548.jpg イケメン
ああ、完全に居直ってるなコイツ
ここは作る人が集まるスレだから作らない奴は存在自体がスレ違いなのに
>>795 まず横隔膜辺りと腰辺りを切り離してS字になるようにポージングしてみれば?
思ってるより簡単にできると思う、S字にしたいのなら・・・だけどw
むしろあの状態から盛り足しだけでS字にする労力を考えたら屁みたいな難易度
自分の頭の中にちゃんと(立体として成立した)完成図画が有るならいいけど
まだ固まってないなら大まかなパーツ毎をアルミ線関節で繋いだ様な
可動フィギュア風の作りでその都度ポージングを決め
そこに肉付けをしていくのもお勧め
俺がスカルピー好きなのもそこなんだな
固めなかったら割かし後からでもねじりやポーズの変更が容易だから
本当はアレレ?と思ったらざっくり切ってドリルで軸打ちなおして
エポキシボンドとかで繋ぎなおしたほうが早いけど
手も首も付いてない状態なんでなんとも言えないよ
多分全部のパーツをくっ付けて見ないと何度も弄ら無くてはならないと思う
大雑把に頭・胸郭・腰・太腿とか腕とか手とか足とか
ボリュームを決めてからポーズを組み立てたほうが良いんだ
あと固まった粘土同士を繋ぐ時は粘土でつなごうとしても
あまりうまくいかないので接着剤やアルミ軸などで補強しましょう
スカルピーに手を出してみようか、と思った奴
後からねじると焼成時に応力でクラック入る場合があるから注意しろよ
金属線を芯にするつもりならなおさら
808 :
HG名無しさん:2010/11/08(月) 16:29:14 ID:dewFAkxq
クソメンとことん居座ってスレ私物化する気満々だな
自分では造りもせずにミリメやチェリブロ引き合いに出しては偉そうに上から目線で失笑ものだな
メンと808がスレの所有権を争うスレになるぐらいなら
メンに自由にさせてやった方がマシだ
>>807 焼いた後の固まる前にいい感じて捻ってると次焼いたとき「パカッ」て来るね
支えてなくて、クラック→自重で垂れて来る→直さなきゃ→熱い!→アウアウアー
…てなこと経験して成長して行くw
後半ただのうっかりさんだろw
スレの所有権なんて話を始めちゃう
>>809がそもそも頭おかしい。
ここは
>フィギュアの自作に挑む者たちが集うスレです。
よってそれ以外は不要物。
ハゲ豚どもは黙って泥人形製作に勤しんでろやw
所有権という縄張り意識丸出しの発想に萎えまくった件
なにこの自演臭、気持悪い
生焼け→刃を入れたところからバラバラと崩れる
焼きすぎ→ほぼゴム化してナイフとヤスリが通りにくい
と、慣れないうちは色々アレだよな、スカルピーは
スカルピーに限らず、なんだって癖を掴んでなかったり、使い方に慣れてなければ同じっしょ
語りたい人も居るんだからそれを言っちゃあおしめーよ
そうだね。スマン
820 :
HG名無しさん:2010/11/08(月) 23:17:57 ID:MHtWsQ4p
842 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/08(月) 22:54:35 ID:JQY1C/3P0
ゲロハゲどもー!
844 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/08(月) 23:00:39 ID:JQY1C/3P0
カッスマのくそげろせーばー全然へらねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55ぱーOFFなげうりやぞ!!!
なんぞこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう赤字覚悟やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全然売れる気配ないやないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうすんじゃこの約束された投売りのゴミはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
844 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/08(月) 23:00:39 ID:JQY1C/3P0
カッスマのくそげろせーばー全然へらねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55ぱーOFFなげうりやぞ!!!
なんぞこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう赤字覚悟やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全然売れる気配ないやないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうすんじゃこの約束された投売りのゴミはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イケメン
821 :
HG名無しさん:2010/11/09(火) 00:16:45 ID:QCvrGkmW
850 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/08(月) 23:11:38 ID:JQY1C/3P0
カッスマのくそげろせーばー約束された投売りのゴミが55ぱーOFFやぞ!!!
どうしたら売り切れるんだよwwwwwwww
865 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/08(月) 23:28:23 ID:JQY1C/3P0
尼の衣もヴィヴィオも売り切れたけど、カッスマの糞せーばー投売りのゴミ全然はけねーぞwwwwwwwwwwwwwwwww
どうすんだこのゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イケメン
822 :
HG名無しさん:2010/11/09(火) 00:18:19 ID:QCvrGkmW
889 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ メェル:sage 投稿日:2010/11/09(火) 00:15:51 ID:0sPkTak00
ごじゅうごぱあああああああああああああああああああああああああああせええええええええええええんと
おふ!!!!!!!!!!!!!
イケメン
他スレのログ貼られても困る
こいつにコミケスレ荒らされた時もこんな調子だったな
他の荒らしを盾にして荒らしてるから尚更タチ悪いな
正義の執行者気取りで気持ち悪い
たとえ買い専でもふつうのこと言ってるなら邪見にする必要ないわ
イケメンは革命だの覇道だの云って正義の執行者ヅラして、やってる事が結局これだからな
だから何処に湧いてきても嫌われる
クソメンもそのストーカーも両方荒らし
クソメンの話題に触れていいのはここだけ
勝手にスレで触れてもいい話題にするな
願わくば無視しれ
楽しそうですね
・・・・・・・さて、
続いての話題です。
千代田区のパンダが千々と後黒三八に名前が決まりました。いち早く発表があり国民は大にぎわいです。
微笑忌まわしいニュースですね。
あの名前には一体どういった意味があるのでしょう?‥それでは次の話題です。
時々ここで作業中の写真をアップしているものですが
今日、改めてみてみると左の太腿の内側の盛りが足らない気がしてきました
見過ごせない・・・orz
盛っては削り、削っては盛り、あそこを足してここを足す・・・
フィギュア製作ってこう言うもんでしょうか・・・
デッサン力があればそうはならんわな
>>833 経験を積めばその盛る→削るの
工程が減っていくよ
形出しが盛るだけになる人もいるし、削るだけになる人もいるけどね
慣れない内は作る際に手探りで、ここはこんな感じだろう。って曖昧な部分が多いから他とのバランスが悪くなって盛り削りの回数は多くなりがちだよね
>>837 恥ずかしいだけだからそういうのは止めとけ
>>836 まったくその通りだと思う
だから、作る前にイメージ固める作業が凄く大事なんだよね
前後左右の資料を実寸に拡大コピーしたり、おおまかでもいいからラフ描いてみたりとか
あと、一部位だけいじるんでなくて全体で様子見ながら造形したほうがバランス取りやすいんじゃないかな
だから造形の前に絵を描けるようになれと何度言えば・・
バカの巣窟かここはw
>>837 デッサン力が足りないので
盛ったり削ったりしてますが何か?
なんども作ってれば3次元でデッサンの練習してるようなもん
結局うまくなる
絵を描くのが重要なんじゃなくて
頭の中に立体としての完成図がクッキリ有るか無いかが重要なだけ
それが苦手な人が3面図やイメージ画を描くのは
足りないスキルを補足する為の策だって事にいい加減気付こうぜ
絵描くより立体作るほうが簡単だと思うんだけどなー。
立方体とか円筒とか描けない人ってほんとに描けないでしょ?
でも立体なら造形力とか関係なく作れるじゃん。立方体くらいなら。
自分が3次元に住んでるんだから3次元のもの作るほうが簡単だよねぇ。
なのになぜうまくいかんのか?
んなわけねえだろヴォケが
小学生以下馬鹿は黙っとけ
個人的にはデッサンも大事だと思うよ
デッサンっつーか観察っつーか
描けなくても服のしわとか髪の流れとかいろいろ
でもおめめ一発で描けるひとうらやましいです
>847
かなり良くなったんじゃないでしょうか。違和感はなくなりました。
頭に絵が具体的に描けるように鍛錬するために
実際に絵を描くことが重要なんだよ
屁理屈こねて絵が描けなくても造形は出来るって
言う人がちらほらいるけど、そういう人は絵が描けない人
絵が描ける人は造形をやってなくても造形に対し
何がダメなのかハッキリ言える
でも、逆はしかりなのよね
>>847 うまいですねー
顔のアップとかも見たいな
台座も作る感じ?
コンビニ行ってきたんだけどフィギュア作る漫画2つも始まってるがな
作る人増えるといいねえ
絵と造形の関係に対しては結論が出ないし
結局自分が思う方が答えになる気がする
何にせよ雑談行きのネタだな
>>851 うn俺もそう思う またこのネタかいっていうゲッソリ感が
正直描けようが描けまいが本人が納得してれば別にいいと思う
趣味でやってるんならなおさら
荒れネタ投入してた人がまたやってきたのかな?という印象
毎度毎度絵の話は絶対主義者が荒らしてめんどくさいからな・・・
>>847 躍動感は保ったまままとまりが良くなってすごくイイです
欲を言えばフリルがもうちょっとエッジのないヒダも混ざってたほうが変化がでそう
>>849 いや、絵と立体両方うpして言えば?
それ抜きでどんなご高説垂れても説得力は皆無だと思うよ
>>853 荒らしてるのは絵が描けない人の方だろ
別に信じようが信じまいが個人の自由だがその割には
人に意見求めたり、人の作品に意見したりしてる場所
だと思うけどここって何を語る場所なの?
フィギュア製作に絵を描く力が皆無なんて理屈の方が意味不明
設計図は平面だからそれを立体にする力というか
平面と立体の互換性を良くする意味では平面の表現技法の「知識」は必要だと思う
でも必ずしも絵が描ける必要はない
絵を描くために必要な力を、これは絵を描く力だ、と一方的に主張しているだけだろ
変な領土争い、囲い込みはやめて、閉じた世界の中からでて来いよ
>>855 しつこいよ君
荒らしてるのは>840みたいな視野の狭い奴だけで
絵が描ける描けない区分けは意味無いから
859 :
HG名無しさん:2010/11/10(水) 03:28:38 ID:OwTvKX8G
絵が描けるだけのひとはこのスレにはいらにゃい
イラストとかマンガはアレだけどアニメの作画をする人は造形力はあると思う
それわかるわ〜
動きを把握してつなげられる ってのと、単純に描いてる枚数がハンパ無いもんね。
マンガとイラスト、あと動きの無いデッサンとかで造形力主張されてもね……
>>861 設定資料集とアニメのキャプチャーを元絵として眺めつつカタチ作ってて思ったのよねw
角度とかパース、動きの方向みたいなものがアニメの切り取った画のほうが手がかりになる
もちろん2D、イラストマンガの世界の表現も彩色やら「絵力」として素晴らしいと思う
でもそこから脳内で変換する作業が入るから何となく引っかかるというか・・・w
うんうん、結局のところ脳内把握能力と観察して発見するのが癖化してれば
なんでもいいんだけど、やっぱりここはスクラッチスレだからね。
絵がうまい とか デッサン力 とかの物差しは控えてくれって感じ。
それと、造形が長けていて絵が上手でない人こそエンピツで色々落書きして
絵が上手で立体やったことない人は造形にチャレンジしたほうが良いと思う
デジタルツールも手づくりも足りないモノを埋める感じでさ
そういうアプローチを貪欲にしてる人は自分なりに到達できる速さが違うハズよ
>>863 多分言葉が少し足りない感じがするのよね、2D推進派の方々はさ
「どちらかが上」を語り始めたらいざこざも出るよそりゃ
だから両方極めればいいんじゃないかと・・・
模型・・・
模写してカタチ作る か
いいことをいう
スケッチ大事だよね。ちょいと把握するためだったり、イメージを整理するためだったり
都度、いろんなツールでスケッチの方法を持てたら理想的ではあるなあ。
見方が多ければ自分の比較方法も増えるワケで、けっこうそれがいろんなジャンルで共通する
財産だったりするモノかもね。
スケッチというか、最終の完成形のイメージを用意しとけって話だよ
完成形のイメージは写真でもいいし立体でもいいし、絵でもいい
脳内イメージでも勿論いい
>>868 絵の上手下手よりも、そこだよなあ
自分でイメージが掴めてるんなら、画にするのは棒人間や部分だけでも一向に構わないと思う
立体でつくらなきゃ分からない所ってのもあるわけだし
おれは頭固いから完全に絵だけみては作れないな
線の意味が理解できる力がないので写真が参考になる
写実でない絵は線だけで凄い省略されてるのにきっちり人体してて凄い
だから出来ない人が絵かきから入るのは全くの遠回りだと思う
理解出来てない線がはいってるから何度やり直してもドツボにはまる
結局絵がどうのこうのは話が作品置いてけぼりの展開になっちゃうんだよな
なんつうか画像貼り辛ェ流れだわ
>>871 そう云わずに何かあったら貼ってよ
いつでも大歓迎なんだぜ
20日でなくとも画像がくると換気みたいにスレが良くなるから好きだ
なんの議論にせよ「人それぞれ」の一言で終わる話なのに
自分のやり方が絶対だと言い張る馬鹿に限って声がでかいのが問題
言うだけなら自由だからな
その自慢のデッサン力を生かした作品をupすれば説得力付くのに
ただ延々と自論を垂れ流してる時点でお察し
何に対して怒ってるんだよおまえらは
結論の出ない話を無理に蒸し返す
それがゴールドエクスペリエンスレクイエム
ネトゲがメンテ閑過ぎる、人居るならなんか作らんか?
休作期間です
>>848 ありがとうございます。
>>847 ありがとうございます。
顔のアップはもうすこしお待ちください。ベースは何かつけたいんですが
いいのが思いつかないんでこのままでいくと思います。
>>854 ありがとうございます。
フリルの形状はそうですねもう少し変化があったほうがいいかもしれない
ですね。
>>874 理解できなきゃ信用しなくていいさw
いくつか作品を作ったことのある人なら絵を描く能力が
造形にどれだけのアドバンテージになるか理解できるだろうぜ
まだ続けるんですかぁ?
もう言い張るのも苦しいでしょうに
なんでそこまで拒絶するのかイミフ
結論出ないのにgdgd続く上に既に何度もループしてる話題だから
なら無駄に煽んなよ
>>881 絵を描く事によってイメージを固める補助になる奴は
前段階で絵を描いてそれを見ながら作り進めれば良いし
頭の中に確固たるイメージが最初から有るなら絵を描く理由は限りなく薄い
そいつにとって必要なら絵を使えば良いし、不必要なら描かなくても良い
そんな簡単な事すら認めようとしないのがお前なだけ
ID:nbh3mGqcが少し絵を描くのを過信してるだけなのは良く伝わった
絵を描く能力の中で造型にも多大に役立つスキルは
絵を描くことからのみ得られてるのではなく
他のことからでも十分得られるスキルなんだよね
ビタミンcが取れるのはレモンのみではなくてピーマンからでも
アセロラからでもイチゴからでも取れる・・・みたいな
なるほど〜
では続いて、次の話題です。
絵がどうこうじゃなく造形力もデッサン力も似たようなもんだから
立体を理解して2Dや3Dで再現する力
コレに秀でてる人は削ったり盛ったりはそんなに必要ないよねって話
蒸し返さんでよろしいがな
てか、絵を描くことに物凄くアレルギーを持った
スクラッチビルダーって結構多いんだなここではw
リアルだと皆描ける人ばっかだぞ?どうなってんだ?
ひとそれぞれ
リアルだとってw
描ける事はプラスだと認めない奴はいない、もとからそのうえでの話だし
けどヒギア作るのに絵かきになれはおかしいでしょ
暗記で書く絵、それとアングル固定なら起伏も理解出来てない線になる
伸びてるからうpがたくさんあると思ってきたのにこのありさまだよ
>>894 「オフラインだと」って意味なんだけど?
最近インターネット始めた人?
↑うそ?カッコイイ
画像は貼らないけど語りたいって住人多いんだね
人間性をうんぬん言うような流れになると語りから論争になるよねココ
個人の意見なんだからそこまで食いつかなくても良いと思うんだけど
絵がなんで立体の練習になるのか、
このまえ潰された某スレなんかは理論的説明がゴロゴロ転がってたもんだがな…
身になる話や参考文献の紹介も多かったというのに
「俺の持論がそんなに正しいわけがない」で考えて
「俺のフィギュアがこんなに可愛いわけがない」をやめる
謙虚でありつつ自信を持って、かといってうpしてもヘンに謙らない姿勢で
ツケメン
べつに語りたいヤツは語ればいいんじゃないか、掲示板だし
ここんとこログ流れを惜しむような濃いネタも出てないだろう
俺的には絵と共通してるのは、観察力が身につくことかなと思った
絵はまったく描けないけど
ありゃりゃ まだこのお話してたのね
>>872 気持はありがたいけど流れがアレなんでまたにするよ
今なんか貼ると余計に荒れそうな気がするし
作りかけだしな
絵を描いても描かなくてもどっちでもいいよ
個人のやり易さやしたいようにすればいいだけ
要は押しつけられるのがイヤなんだよね、うpがあると押しつけるクセにさ
イケメン
>>909 何を言いたいのか全くわからないが、苦し紛れに何か言いたいのはわかる。
しかし、このスレでは君みたいなのは必要無い、以前から思うことだが
こういった人体の構造について講釈たれるのは重箱の隅をつつく様にも見える。
ツケメン
イケメンって書けばレスもらえると思ってないかw?
>>911 特に反論はないけど、まがりなりにもアドバイスにアドバイスはよくないと思う。
>>912 すまぬ、今後から自重する
タンタンメン
>>909 どう無理があるのか懇切丁寧に語ってくれないと批評へのツッコミすら入れようがないよ。
割と形はできている、なんて抽象的な話はやめましょう。
作る者ならもっと踏み込んだ表現を期待しますね?
>>912 アドバイスへのアドバイスが何故に良くないのか論理的な説明を要求します。
アドバイスが間違っていると思ったら指摘しないと、
うp者が間違ったアドバイスを参考にしてしまう可能性が生じてしまう。
アドバイス者がいや間違っていない、というならばそれも議論の契機にはなるわけだしね。
>>847氏ほどしっかりと決めてこられる人ならば心配ないとは思うけれどもね。
バランスも量感も魅力的だからむしろ細部を詰めてほしいと思う。
ま、イケメンみたいに「スパッ」と切ったように「ココが違う」って言わなければいいだけだろ
ここまで作り込んだのに「ラインが違う」なんて言われたらどうすりゃいいのよw
>>915 質問者のアドバイスに対するアドバイスならまだ良いが、それと関係ないアドバイスは
不要といってるだけじゃないの?
どうすりゃいいって、直しゃいいんだろうよ
>>915 議論にはしたくないのですが、アドバイスにアドバイス(というか批判)をするくらいなら、
**がアドバイス++がupとして、
「>>**さんは〇〇と言っていますが、>>++は××としたほうがいいと思う。」
とちゃんと元作品に対してコメントがあればいいと思います。
アドバイス同士だけで話が始まってしまってはup者がないがしろです。
と言って自分には
>>847氏にアドバイス出来ることはありませんがw
とても期待しています。完成を是非拝見したいです。
アドバイス以前に人に何か物を言う事からやり直したほうがいい輩が多いなここ
そんなに熱くなるほどの事じゃないよ
>>921 お前が言うな
ていうか言われた人がどう捉えるかを加味して物言えよ
お前に対して批判的な人が多い事と無責任に放ったレスがどれだけ攻撃性あるか考えろ
といってもお前には無理だろうがな
前にもあったAVのパッケ画像か何かにラインに無理があるとか
アドバイス云々とか、新手のネタプレイなのか>>909-
>>917辺りの流れは
イケメンと書けば面白いだろうというような感覚にドン引きなのは確かだけれどね。
>>917 その意見には大いに同意しますが、
残念ながら
>>912の意見そのものが
>>912が批判しているタイプの意見なんだよね。
自己批判は大いに結構、チラシの裏などでやってくれさえすれば、ね。
>>919 >アドバイス同士だけで話が始まってしまってはup者がないがしろです。
ええ、その言葉をそっくりアナタに返します。
もう雑談行けよ
ID:oVEPGxMw
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>>923 どういった流れが一番良いと感じるんだい?君は
俺もイマイチわからなくなったから教えてくれ良識者よ
今回のイケメンの指摘は正しいと思うんだけど…
たしかに腰から胴にかけてニョーンって伸びすぎてるよ。
最近のこういうキャラはかなり動きを誇張してデフォルメすんのが
流行ってるから、ナシではないとは思うけど
930 :
HG名無しさん:2010/11/11(木) 00:55:03 ID:rB1dsuCZ
>>928 もうイケメンに関わるな
例え此処では猫被ってどんな正論云おうが、所詮は荒らし。
物言いに傲慢さや攻撃性が見え隠れしてて、場の空気を悪くしてる事に変わりはない。
場の空気を悪くしてるのは反応する奴らも同じだけどな
噛み付かなきゃ気が済まない奴がいる
イケメンの扱いには恐らくうp者だって困ってるよな
的外れで場違いなコメントにつっこんだらいいものか流せばいいものか
こういうのって少女の肢体の柔軟な動きを表現するためにある程度意図して
作ってるほうもデフォルメしてるんだろうし、それに成功してるとは思うから
デッサン的な正確さだけでは括れないよね。
イケメンの指摘も正しいっちゃあただしいんだけど、やっぱりスクラッチスレ
の住人ならスクラッチの経験がないとのう
最近はメンよりアンチの方が言動が荒らしっぽいからな・・・
メンより扱いに困るわ
メンよりアンチのがうざさが勝る
つまりメンチカツですね
喧嘩両成敗で排除か、イヤな事があるとすぐ逃げ出して戦わないヤツが言いそうなこった
荒らしだ何だと言いつつ乗っかってレスして楽しんでるだけだろ
なにと戦ってんの?
あとさ、この程度で荒らし認定なんて耐性どころかスルーすらできない
精神的に弱っちい奴らの集まりでしかねぇ
だから絵と造形の関連性ですぐ反応するんだよ
作ってないヤツがエラソーにぬかすなとか言うけどさ
今までココ見た限り、製作するにあたって効果が出たアドバイス例なんて見たことねぇしw
>>937 おまえみたいなどっちつかずのカス野郎だよw
イケメンを含めもっとマシなアドバイスとやらを次スレで見せてくれや
話はそれからだ、クソ指摘と上手なうp主に対しての浮ついたコメント抜きでな
あ、そう。
じゃあこなければいいじゃない。なんでこのスレ来るのよ?
おれはためになる助言もらえたことあるけど
>>941 ログからリンク貼れ、話はそれからだ
自分の言ってる事をホントに主張してぇなら証拠出せ
じゃあ一緒にうpろうぜ!
それでこそフェアな戦いってもんだろ
>>943 話すりかえるな、フェアとか言う前にまず俺が要求したことを示せ
思いついたんだけど次スレからアドバイスする人は
どうせ色々製作してるんだろうからfgとかやってるよな
fgのアカウント晒してアドバイスしたほうがいいんじゃね?
過去の作品とか見て本気で取り込む姿勢になると思うよ
おまいら戦いとか上下決めるの好きだなぁ
ただの趣味の造形遊びだろうに
通りすがりの何だかよくわかんねぇヤツにうpした物とやかく言われるより真剣になれるぜ
20日うpとかガキの約束みたいな事しないでいつでもやりとりできる
>>946 どうみても今までの流れはそうには見えないぜ
でなきゃ何かお題が出たら必死に反論なんてしねぇだろ
おとなしい動きだけどキャラクターの雰囲気はよく出てると思う。
気になるのは腕の長さと、間接の凹凸感が弱くって形の起伏に乏しいところ
率直な感想だ! かもん
>>951 俺に対してかな? でもこれはこれで満足なのだ
人体の新作作らんと手が忘れそうだぜ、あんたのほうがうめぇな、何も言えないぜw
と、何で素性晒すとスムーズにやりとりできるのだろうか? 不思議だねぇw
>>952 おう、キャラの雰囲気ってすごい大事で それを完成まで持ってけるってだけで
きちんと作ってる奴だってのは判るぜよ。見習うところはたくさんあるぜ
おまえとはダチンコだ
>>953 でも今は完成させられない事が壁なんだな
だんだん作るのが楽しくなくなってるんだ、だからココに来て色々言いたくなる
カス呼ばわりしてすまんかった
2chでカスなんて挨拶みたいなもんだよね。
志あれば到るところに青山あり って言うし。
完成が遠いのは誰だってそうだと思いまッス
手慰みの作業に戻るっす。偉そうなこといってすまんこ
もうメンドクサイから絵と造形は別物って本気で思ってるやつは
それでいいんじゃねえの?
多分、そういう意見を軽々しくいえるやつって
鍛錬が嫌いで向上心もないやつでしかないから
何を言っても反論しかしねな
人が描いた絵を適当になぞって立体にするだけなら
サルでもできるけど、それすら出来ない輩の集まり
だってことはよくわかった
物事には”基礎”ってものが大事なのもわかってないよ
>>956 その言い分は何度も聴いた。
わからせたいならスクラッチしたものをうpるべきだと思う。
>>956 おいらも作りたいモデルは一回はスケッチするけどサルレベルなのか・・・
やっぱフィギュアの世界って敷居が高いんだなぁ
上のほうでセイラさんの顔作った人が「記号を拾う」って表現してたけど
とりあえず書きおこしてその「記号を拾う」作業しないと何もできないんだよね俺
>>950 お前、「こんな酷い所もう二度と来ません、マジで来ません」
とか言いつつも何度も来て自己主張して帰っていくよな
まあ本人かは分からんが、もし本人ならいい加減にしろよ
>>959 そんなの俺の勝手だろw 何が気に食わないんだ?
いつまでも過去にとらわれていないでもっとマシな事言えや
はい、バカ二人特定されました
めんどくさい板になっちゃったなぁ
今度はコテハン専用スレにでも貼ったほうがまだマシか
…と思ったらコテハンスレ落ちてるのか
964 :
HG名無しさん:2010/11/11(木) 07:59:44 ID:YxgpWmoV
>>950 ほらふきは辟易とする
信用されない理由にもなる
また「うpしないヤツは発言する権利がない(キリッ」ですかぁ?
ここもおかしなのしか残らなくなったなw
『造型が神なのに絵が描けない奴』なんか居る訳ないってのw
fgやmixiでそんなこという奴居ないぜ?
結局、絵も造型もダメナ奴が、偉そうな顔できないってのが嫌で
暴れてるんだろう?ここは?
「upしなくても偉そうに振舞える環境」を失うのが怖いからw
ココが廃れるわけだワ、駄目な奴ばかりだもんなw
自分でアニメ絵かけなくても、写実的な造形と描画が可能なやつもいるので
一概に造形がうまい=自分でアニメ絵を新たに描けるということではないと、現時点では読める。
完全に断言するには、もう少し詳細状況の説明と、その理論を補強する材料が必要だと思われる。
こいつがいつも荒らしてる私怨mixi野郎か
>>947 同意できなくもないが
そういう方針でやってたスレは埋め潰されたからな
例の荒らしがまたコピペ爆撃してくる可能性はあるぞ
>>956 涙目クンいい加減に理解しろよ
絵と造形に必要な技術は全く別物なんて誰も思ってちゃいないってw
誰かが押しつけるほど絵を描かかないと成り立たないものでは無いし
それのみが重要では無いって話複数人から散々されてるだろ
ほっとけよ
持論が皆から絶対の真理のようにマンセーされないと気が済まない子なんだろ
マンセーしてくれないヤツは下手くそなんだ!なんて感じなんだよ多分
>>964 ほらふきとか信用とかそんなに重要か?名無しで良く言うぜガキじゃあるまいしw
次スレのリンク貼ってくれた人申し訳ないです、気をつけます
フィギュアの新作、形できたらまたココに来る
いやこなくていいって
413 名前: HG名無しさん Mail: sage 投稿日: 2010/07/24(土) 17:22:58 ID: AajUAe0J
>>412 気まぐれなんだよ、俺がどうしようと俺の勝手だろ?
それより君は何か作ってるの?
429 名前: HG名無しさん Mail: sage 投稿日: 2010/07/24(土) 18:39:04 ID: AajUAe0J
ああ、もうだめだな・・・
もううpすらできなくなったな俺w
433 名前: HG名無しさん Mail: sage 投稿日: 2010/07/24(土) 18:45:37 ID: AajUAe0J
fgの公開も今削除した
ここ2chだろ? もう少し楽しむスタンスできないものかねぇ?
勝ち負けに拘るスレの流れはもうやめたほうがいいと思うよ マジで
じゃあホントにさよならね、やっとわかったよ
おーこわいこわい陰湿だねぇw さすがだよ
>>966 >「upしなくても偉そうに振舞える環境」を失うのが怖いからw
自己言及のパラドックス乙
おぉ、8時間長考の上でそれか?
どうやら図星だったようだなw
本来の主張が見えない
両者簡潔にまとめろ、でなきゃ黙れ
いやまとめなくていいし。そういう話やるなら雑スレでいいから
フィギュア関連の話すれ
つか長考とか言われても978が初めてなんだがw
ID変えてからはなw
この流れなら
もう雑談スレにUPするようにして
こちらで議論すればいい
>>974 微妙なの一個完成させてるのを免罪符に、事有るごとにスレ仕切るたがるおまえってどうなのと。
こんなとこ書き込んでる暇あったらfgの食い散らかし一つくらい完成させろよ。
イケメンのアドバイスはすごく的確だと思う
数多くのフィギュアを見てきているからいいものと悪いもの差がよくわかってる
そうだね。10オームだね
うp者叩きになったらもう末期
とりあえずうp者に文句を言う時は自分も必ずうpすること、と決めたほうがいいな
うpしようがしまいがバカはバカだバカ
わざわざfg登録すんの面倒だからろだに上げろよ
>>986 お前の自演は見え透いてんだよ。お前の話題が出るだけで
場の空気が険悪になるからとっとと消えろよ。
仕切りたいがためにうpなんかしてないからな
当たり前の話だ
な に こ の 流 れ
埋め
楳
Upしてアドバイス欲しいならfgで
もう総合スレ=雑談で十分いいよ。
次スレには持ち込まないで欲しい流れだ
>>995 そうだね、どうせ僻みとかケチつけるだけだしねココ
一生素材についてとか昔話してりゃいいんじゃねーのかなこんなスレw
未練たらしくいつまでもチョロチョロしてないでサッサとfgいけよw
いやならでてけー!
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