2 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/02 17:30 ID:kbT7Frcc
最高だな( ´_ゝ`)b
3 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/02 18:12 ID:iKHM82Zt
やりたいねぇ〜
最近ブレイドで見かけた魔法使いは、STR、VIT極フリだって言ってた
雑魚程度なら、樫の棒で一発昇天らしい
6 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/02 19:24 ID:kbT7Frcc
ロードスオンラインというかソードワールドオンラインか
>>6仕様が無いだろ!wコレしかホントにないんだから
・・・・・・・・・εεε= (/ ロT)_ ばかぁ〜
>>8 スマンwもうちょいでわかるっちゅーこっちゃね!
企画倒れで終わらなければいいけど・・・・・・。
KnightOnLine風の戦闘を希望するのだが・・・・
PK推奨、陣営(国家)などに対する貢献度が上がるとかいう仕様にしてさ・・
PKを悪いこととせずにそのためのゲーム作って欲しい
だって、みんな武器持つのってそのためでしょ?
糞すれ と言いたいが激しくやりたい。
カーラ様にメテオストライクでぶちのめされたい。
>>1の感覚だとこんな感じか?
種族
連合軍
人間(全職)、エルフ(ウォーリア、ソーサ、シャーマン、スカウト)、ハーフエルフ(ナイト以外全職)、ドワーフ(ウォーリア、プリースト、スカウト)、グラスランナー(ウォーリア、シャーマン、スカウト)
マーモ軍
人間(全職業)、ダークエルフ(ソーサ、シャーマン、ウォーリア、スカウト)、オーガー(ウォーリア)、そのほかにもPCとして使えそうなモンスターあるかも
グラスランナーってシャーマンありだっけ?
グラランは魔法ダメじゃなかったっけ
>>11 予定ではウッドカーラです。それでもよろしいですか?
エトやりてぇ〜 エト
坊主のくせに
姫さんたぶらかして王国ゲットですよ!?
これ最強
半年かけて作った聖騎士部隊がメテオストライク一発で壊滅させられる。
2ndで始めた暗黒騎士が島に上陸した瞬間にモスの竜に焼殺される。
WIZはなぜか剣と杖の2刀流だ。だせえ。
エルフ始めたら森からでられずに1ヶ月すぎた。
そんな理不尽なゲームでいいから激しくやりたい。
ヴァラカスをシューティングスターと勝手に呼んでたのは俺だけではないはずだ。
戦記シナリオと伝説シナリオの両方が欲しいな。
戦記ならどこかの勢力に所属して戦争したり、伝説なら百の勇者を目指すとか。
既存の7つ?の職業をスキルなどによって特徴を出して欲しいな
たとえばナイトなら
指揮タイプ・・・集団戦において通常の指揮官より広範囲に指揮を伝えることができる
魔法タイプ・・・アラニアの魔法戦士みたいなさ・・・
壁タイプ・・・・盾を持ち、防御力に優れる、ただし機動力が若干劣る
攻撃タイプ・・・攻守ともそこそこ
竜騎士・・・・・低レベル時はザコ、竜をとっ捕まえて調教に成功すれば最強
俺の脳内ずっとこんな感じ・・・
>>22 あくまでスキルで分けてるだけだからな〜
自由騎士は自分で名乗ればいいんじゃね?
あえてスキルで言うなら敵陣営に乗り換えられるとかさ・・・
ソードワールドオンラインだったらやりたいかも。
剣闘士ずっとやり続けて強まったらロードスに乗り込んで王様(゚Д゚)ウマー
>>24 やぁ剣匠ルーファス
ソリッドスラッシュ強過ぎ修正汁
どこの会社が運営するかで大きく変わるだろうな
どこがいいゲーム会社かな?
グラフィックだけに懲りすぎないでゲーム性や奥行きを大事にしてくれるそんな会社が好き
ナンパな絵はロードスに合わん
>>25 じゃあソウルクラッシュを持った赤髪の傭兵ではどうでしょう
>>26 残念ながら最近は水野がナンパな絵スキーになってます。。。
風の飛竜に乗った亡国の王子が潜在能力含めると最強だな。
>>30 そいつ灰色の魔女とかいう厨にハメられて破滅したって聞いたけど
ナシェルのことかぁぁぁぁ
う ん
>>26 ここはT&Eソフトしか。いや、絶対無理だけど。
いっそうちらで作っちまえ
あ、いや俺はスキルないけど
俺に職がなかったら作りたいんだけどね・・・
ロードスファンなら課金2000越えても課金するんだろーなー
37 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/09 14:42 ID:3ioKNkiT
EverQuestやれば良いのに
D&Dベースの亜流世界観なんだし、わりと素直に馴染めるとおもわれ・・・
エバクエなんてやってられっかよ。
まずキャラキモスギ
EQはルーンクエストを彷彿させた
EQはドラゴンランスより指輪物語のイメージに近いから
RQっぽく感じるのかもね
システム的にはAD&Dの方が近いと思う。
そういえばロードスクロニクルってどうなったのかな?
ついでに言えばSFC版のクリスタニアもさ・・・
キャラクター原案は全て美樹本です
(;´Д`)<出渕キボンヌ
ロードス島伝説の方も織り交ぜてほしいなぁ
強い人多いし
レベル50超えたら有名な本キャラになれるなら一生課金
つか本に出してくれ。リプレイの端役とかでも構わないから。
47 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/11 18:53 ID:Kpx/WxWO
保守あげ〜
まあ名前が出るようなキャラはPCで選べないんだろうが、
スタッフが操作してくれるといいな
ディードリットの中の人はリプレイ通り水野氏で
>>41 雑誌とかで結構画面でてたのに急に音沙汰なくなったよね
いったいどんな事情があったんだろう・・・
予約して待ってたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
SFCロードスは問題外ですか?(´・ω・`)
>>51 あれは正直微妙だが…
いまだにレベル99でひたすらチェックメイト狙って
護符とってステータス上げする人もいる
漏れだけど。
このスレ伸びねぇ〜w
ロードス人気ないのかな・・・
56 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/13 04:29 ID:1XSgBHql
聖騎士の治める国ヴァリス
聖ってつくとうさんくさく感じるのは俺だけか
>>55 キャラに人気があるんじゃねーの?
正直、オンラインにするとキャラクターがでなくて(´・ω・`)
パーンは伝説の自由騎士でFA?
信長の徒党戦闘システムでの合戦がロードスの世界観向けじゃないかって思う
武将徒党が大将とやってる時は回りは見てるだけw
パーティー同士の一騎打ちで勝負が決まるって和風ファンタジーの定番
>>58 じゃあ漏れはダークエルフでキャラ作って
隠れ身→不意打ちコンボでニイニンオンラインで(゚д゚)ウマー
ダークエルフなら沈黙も使えてさらに(゚д゚)ウマー
エト王もぬっ殺せるぜ
age
どっかに硬派でおもろいソフト作れる管理のいい会社ないか?
そこに企画書送って見る
63 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/15 02:28 ID:VAWpwQ6a
ディードのパンチラが見えたら逆にがっかりするだろうな、俺・・・
リネ2みたいな感じの事?
良スレ発見
個人的にはレベル上げとかに無関係なことで楽しめるシステム欲しいなぁ
最近のネトゲはアイテム・金持ちマンセー、高Lv優位、パーティー必須だから
それに逆行したシステムにして欲しい
パーティー必須はそのままでいいんじゃね?
ナンパな絵、廃人プレイ必須のアイテム探しや金策、ひたすらMOB狩り続けるレベル上げ
これらに関しては逆行して欲しい
ついでに出渕or末弥or山田絵師がいいな・・・うるしはらあたりなら萎える
俺吟遊詩人な盗賊ギルドの長な
69 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/16 01:41 ID:P7iaAsHR
もっとも深き迷宮にこもってアイテム探し
ただし一日一回はデーモンに遭遇して死亡
アークデーモンを切り殺したころには戦争は終わってる
そんなアホな要素をちりばめたゲームキボンヌ
じゃあ俺はイフリートを解放しつつ炎の部族の女族長を手篭めにしようとして失敗してみる
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
じゃあ俺は
>>70のオヤジで、竜無き竜騎士と冒険してみる(誰)
じゃあ俺は砂走り討伐軍に入りポワァワァンとするぞ
稀に見る良スレだな
ロードスの世界でのんびりやりてぇな
チートでクリスタニアに進入し無様に封印される漏れ(;´Д`)ハァハァ
おい、ベータ開始が明日からって知ってたか?
俺昨日家に帰ったらインスコCDが届いてたよー!
おれ ルードからシャドウシティへの船の船頭するわ
渡し賃で儲けられるな
たまに沈められそうだが
じゃあ俺優しい狂戦士な
79 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/17 10:39 ID:wJoOTwae
ロードスの殻、もとい水野の殻を破れるかどうかで未来が見えてくる
( ゚Д゚)、ペッ 蛮族どもが
ほんとうのロードスのフォーセリアの世界みたいにマジックアイテムは本気で貴重なものにして欲しいな。
無銘の+1とかならそれなりに出ても良いけど。
でも、へたな+1ブロードソードより高品質ブロードソードの方が使えるとか。
レアアイテムレアアイテム〜狩り狩り狩り狩り〜効率効率〜
なMMOの悪癖を払拭するようなものキボンヌ
>>80 んだコラァ?
へろヘロ魔術師が!、これからは剣の時代なんだよ!
塔が無けりゃ、魔術も使えんくせにいばんなよなぁ、ぁん?
もし有るとしたら、伝説の自由騎士パーンにディードを賭けて一騎打ちしてぇぜ
まぁ、ぼっこぼこだろうけどなー
>>82 野蛮人、これだから人間はっ!
もっと、森の妖精みたいに自由に暮らせないのかしら?
やっぱ、スキル系?
それとも、LV+スキル系?
アクションゲーにして欲しいです。
>>81 まさにSW-PCがそのコンセプトなんだよね
若干のスキル値上昇
アイテムは殆どノーマル
名誉と金取得だけの冒険
88 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/18 18:59 ID:NWmneJ/R
以下の方、保守的に時々ageてください
中学生時分ながらカシュー王に憧れたもんだ。。
MMOでやりたいねぇ
だなぁ
MMOで無いかねぇ
……このままじゃ、脳内プラグをINしちまうよ
ロードスクロニクルはどうなったんだ
SNEのページみるとまだ発売予定に入っているんだが・・
ゲームを途中まで作って放置しっぱなしのSNE
あそこはあれで採算というか、制作費ムダになったわけだろうな・・・
おれはマーモの海賊船に捕まったシーリスやシャリーがどうなるのだろうとどきどきさせてもらいました
とりあえずage
久しぶりにロードス読みたくなってきた
誰か貸してくれ
98 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/20 04:12 ID:3cBKswtC
俺が毎日ここですこしづつ読んでいってやるよ
ロードスという名の島がある
アレクラスト大陸の南に位置する辺境の島だ
人はこの島を呪われた島、ロードスと呼んだ
続きは明日な
少なっw
ついでにキリ番ゲッツ!!
じゃあ漏れが
>>98の続きを読んでやるよ
(中略)
ロードスという名の島がある
呪われた島と呼ぶ者は、もはや誰も居ない
おわってんじゃんw
ロードスオンラインはアクションRPGがよいと思う
プレイヤースキル=レベル
でどうよ?
>>103 それでいい
PSないのを自覚している人は補助専門のプリでもするのがいい
もしくは壁役ナイト
>>105 補助系の位置が問題だよなあ
アクションRPGだけに
アクションが少なくなる補助は過疎る可能性が大
>>103 激しく意義を唱えさせていただく。
賢者としてのソーサラーやTRPGならではのスカウトの存在、etc…。
そういったものまで表現できるMMOを期待したい。
というか、現状のMMOシーフってバックスタブ要員とか、弓撃つだけ、とかそういうのばかりで
本来のシーフの役割をやっていることなんか無いのがなんかイヤ
スカウト(シーフ)のスキルか・・・
宝箱かなりの確率で罠があってそのためにスキル必要とか
弓の命中率高いとか回避率いいとか
全スカウトと連絡取り合える専用チャットあるとか
そんなんじゃダメ?
つか、パッシブ系の危険回でイイんじゃないか?
すんゲー性能じゃなく、有れば役に立つって性能で
んで、最後には危険回避で教えてくれる罠を、PSで解除していく
罠っていう概念はいいね
TRPGのにおけるそれぞれのジョブ特性というか
必要性をそのまま反映できればおもしろい物ができそう
こうしてみるとTRPGのシステムってよくできてる気がする
クエストをPT単位で完全に独立させて(FFのクエボス戦みたいに)みたらいかが?
例えば『とある館に侵入して○○を取ってきて欲しい』というクエを受けたとして
館には罠やら鍵付宝箱やらあってそこでスカウト大活躍w
敵感知で部屋の内部調査後、扉越しにスリープかけちゃったりなんかしてソーサラーもてもてw
スカウトもてもてだ!
まー、罠があるならホント盗賊系は役に立つなぁ
戦闘は、一寸微妙だけど、奇麗事を気にしなければ……ポイズン!
3Dの場合だと木や建物などの高所に容易に登れるなどといった能力があってもいいだろうな
また、盗賊ギルドの情報網という観点から専用チャットは良いと思う
中規模の集団戦などでの伝達代わりとして面白そう
ただし、防御力を限りなく低くすることを望む
114 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/21 14:48 ID:Ub9WF0We
だからageろって・・
115 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/21 16:35 ID:EBZpJnWq
ageでよいのか?
1000までいったら意見まとめて企画書作成な
おk
どなたかリーダーシップ発揮してください
すまん、おれがスレ立てたんだがこんなに良スレになると思わなんだ。
荒らしたりする人も書き込まないし大規模に立てればよかったと思ってる。
ただ、ゲーム化においてSNEの能力は皆無といっていい程度で、期待するとがっかりします。
みんなロードス好きなんだね。これもラヴ、それもラヴ。
>>119 このスレのおかげでロードスっつー名作を思い出して
密かにマイブーム
121 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/21 18:05 ID:Vu72nap2
俺のハートにロードス ラブ
>>119 大規模MMO板は本運用してるMMOの板だから板違い
小規模MMO板はβ運用してるMMOの板だから板違い
まだ実在しないネタの段階だからサロンに立てて正解
良スレはサロンにふさわしくないと言うならそれはサロンを馬鹿にしすぎ
124 :
119:04/06/21 18:10 ID:???
俺初心者だから知らんかった
123、ありがとう
125 :
リーダー:04/06/21 18:50 ID:EBZpJnWq
さて、構想の話題に戻そうか
意見ドゾー
126 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/21 18:51 ID:Vu72nap2
アニキ〜
つまりあれですかね??
こんなに希望しているというアピールとして
ある程度伸びたら企業にアピールですか??
127 :
リーダー:04/06/21 18:55 ID:EBZpJnWq
企業にアピールするもよし
個人的に作っちゃうもよし
まあどちらにしろ前途多難だが…
128 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/21 18:58 ID:Vu72nap2
ですね〜
まずは基本的な職が騎士 エルフ ダークエルフ 魔法使い エト
ここらへんでそこから派生して行く感じでどうでしょうかね??
ちょい下がったらまたageますね
職と種族が一緒になっとるぞな
種族は 人間 エルフ ダークエルフ ハーフエルフ ドワーフ
職は ウォーリア ナイト スカウト プリースト ソーサラー 精霊使い
ってな感じか
age
さげてるさげてる
>>131 間違えました(´・ω・`)
そんな様な感じで上級職でやっと本キャラの様な職になれるとかがいいですね。
>>131-132 ワロタ
グラディエーターはないんですか
ルーファスかわいいよルーファス
海賊や山賊になって 女エルフを調教したいです。
137 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/21 19:45 ID:Ub9WF0We
ちょっとふざけてるようなき気もするがありかも
まあ職業的にはウォーリアだな
出自を決められるとそういうのもいけそうだな
グラスランナーも入れていいんじゃない?
そういやリザードマンでてこなかった?
実在するロードス島か
昔それを地図で見つけて友人と大騒ぎしたなw
ロードスにリザードマンでてきたっけ?
今ロードスのリプレイ本探してるんだが見つからん;
どこにしまったかなあ
そこにデータがあったような気がする
新ロードス島戦記に出てくるやつだろ<リザードマン
新は読んでないなあorz
そうそう、それ
でもデータとしては全くなかった気がする
ソーサラーの上位呪文として魔獣使いの魔法があれば面白いかも
パンティは最大6人ぐらいですかね??
迷宮に挑んだ人数として
それとも十人とかw
>>138仲間ハヶ━m9(゙゚д゚)っ━ン!!
漏れもドキドキして「おい!この小説ノンフィクションじゃね〜の!?」
とツレと一緒に興奮して勝手に妄想してたw
>>143 基本は6人でいいんでないかい?
クエストによっては3パンティまでおkみたいな
>>144 ロードスターなら一度は通る道なのかもなw
ロードス島攻防記
ワラタw
この本の名前と同名のマンガがあるようですけれども、それとは全く関係がないと言う話です
150 :
149:04/06/21 21:43 ID:???
この本がパクッタな
151 :
149:04/06/21 22:31 ID:???
誤爆すまそん
ここからは各職業についてのMMORPGならではの
こんなスキルあれば面白いな
という話題でよろしく
TRPGのスキルとして残していくべき点、新しく導入すべきであろう点をよろしく
まず俺としてはソーサラーなどの範囲魔法を範囲内の全てのキャラクターが攻撃を受けるようにするべきと思う
そのかわり威力はやや大きめの設定にするとかさ
ほとんどのRPGは敵だけに都合よく当たるでしょ、あれなんか面白くない
やはり剣術を筆頭に上げておきたいな
剣術スキルと職業によって武器を使いこなせるようになる。
剣術をタダの技巧とするかが微妙なところ
そもそもスキル制にするなら
・キャラクター本来のステータスとしてのスキル(技巧、スピード、体力、耐久等)
・それを補助する職業スキル(剣術、棒術、盾、盗賊等)
この二つの組み合わせでイケると思う。
スキル制ですばらしいと思うのはUOみたいにステータス、スキル値の上限を決めること
Lv制やスキル値の上限がないと、長く廃人プレイしてて、お金いっぱい持ってる人が
最強になっちゃうから、ある程度プレーすればまずまずの完成度のキャラクターが
出来るようにすれば、長く楽しめると思う。
いままでにないレベルだけであげられるんじゃなくて
RPG要素を含むとして回数で技の威力があがるとかどうでしょうか??
それだとプレイ時間の長い廃人が有利にならないですか?
一日のIN時間が8時間までとか言うような制限があれば別かもしれませんが
あっいえ。もちろんず〜っとあがるとかじゃないんですが。
なんかひくレベでもちょっと強くなれる様にしたいと思ったんですが
やっぱりそうなっちゃいますよね(;´Д`)
IN時間決めるのいいかもしれないですね
鯖わけて
別にプレイ時間が長い人が最強で問題ないと思う
ただ、低レベルがどう足掻いても敵わないとか、束になっても勝てないとかだと萎える
よって
>>153の意見に同意
158 :
リーダー(名前だけ):04/06/22 20:56 ID:XEXSqB4j
RPGはそもそも時間をかけて強くする物だからな〜
切っても切り離せない関係があるわけで。
一日の平均プレイ時間ごとに鯖別にしちまうとかぐらいしか
解決策はないのかもね
ってわけでage
>>158 それそれ!
もちろん時間すくない方が料金安く出来て
学生とか社会人に持って来いの気がする(・∀・)イイ!!
160 :
リーダー(名前だけ):04/06/22 21:12 ID:XEXSqB4j
>>159 廃プレイと常人プレイが同じ料金ってのはおかしいもんな
ってか流れ的に今はスキル話か
ちと路線がズレそうだから廃対策はおいておこう
本格的に乗り出したら人が・・・・
162 :
スレ立人:04/06/23 02:01 ID:KcnID+85
ライトノベルの住人の方いませんか?
あちらの方のほうがロードス関連のデータやスキルその他について詳しそうですね
私はネトゲの住人ですが、こちらに書き込んでいただけるようにしたいです。
そこから話がすすむかも。
私としては各職業のスキルを細分し、使いやすい、使いにくいはともかく個性あるキャラが育てられればとおもいます。
例えばプリーストでも回復に長けた者、対アンデッド戦に長けたもの(ターンアンデッド成功率バカ高い)、補助魔法に長けたものなどという風に・・・
もちろん一通りは魔法を使えるとしても、こういう違いが出ると面白いと思います。
同じ魔法を各職業が覚えたとして、成長に応じてこの魔法、このスキルを伸ばすというスタイルはいかがでしょうか
すると、ゲームシステムとしては、ロードス島RPG風味になるのかな。
いや、そういうテーブルトークRPGがありまして。
生産系の職がないな・・・。
>>164 それおもしろそうだね
かなり個性出せそうw
力とか魔力とかのパラメーターは排除してスキル依存にしすれば
さらに個性的なキャラが作成できそう
166 :
165:04/06/23 04:13 ID:???
ヘボソーサラー集団詠唱でメテオストライク(*´Д`)ハァハァ
>>162 熱いライノベの住人はねぇ、、、、、
英雄ポイントだの入れないとロードスじゃねーとか言い出しそう。。。。
例えばある職業において、4〜6個くらいの専業のステータスを設ける
プリーストなら
・回復
・攻撃
・浄化
・防御
で、職業を選択した時点で、
何ポイントでもいいんだけど10ポイントを振り分ける
それによって同じ職業でも幅を持たせることが可能
ポイントに関してはある程度の上限が必要だと思う
各ポイントはしかるべき手続きで可変ではあるが
合計のポイントは固定(せいぜいマジックアイテムで増減するくらい)
169 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:07 ID:KcnID+85
ウォーリアーならパッシブスキルとして
攻撃系の得意武器(PCE版U参考)
剣(小剣)、槍、斧(棍棒系)、弓、(盾)
なんていう風にわけてくのかな?(大型のハルバードなどは槍、斧両方のスキルが影響する)
Diablo2であった大声を張り上げて相手を威嚇するなんていうのもつかえそう?
抵抗に失敗すれば一瞬動きが止まってしまうとか
>>163 あれば誘導URLを貼っていただきたいです
>>98 そのペースだと英雄戦争にいくまで何スレ使うんだか
俺は
>>78と一緒に旅して世界を見聞したいぜ
ハーフリングハーフリング ヤホーヤホー とか歌いながらな
とりあえずこんな妄想
・キャラ作成時の二つ名の導入し成長に差が出る(「マーファの愛娘」という名だったら信仰心や精神力の伸びが良いとか)
・信仰する神によってスキルや魔法に違いを持たせる
・出身国によってジョブに違いを持たせる(上位の魔法取得制限や竜に乗れる制限とか)
・経験値やお金は敵を倒すよりもクエスト達成時に比重を置く
・長時間繋ぎっぱなしで戦闘するのを防止する為、長時間闘いっぱなしの場合に能力が下がっていくシステムを導入
・訓練や祈りの時間を設けて下がった能力を回復するシステムの導入(もしくは数時間ログアウトしていれば、その間に訓練等が行なわれ回復しているシステムにする)
・訓練や祈りを怠ると国やギルドや神殿から追放されるシステムの導入
・追放された場合は無所属の冒険者ギルドに配属され、たいしたクエストを受けられないようにする(追放されると必然的にLvが上げにくくなる)
>>163 根性(集中力)で何事も何とかするんだな!!!!
>>165 いや、やはりステータスは初期振り固定値で存在した方が面白いような気がする。
私的イメージとしては、ロマサガ3をさらに細分化すると面白そうな気がするんだけどな。
>171
さすがに「追放」は無差別PKとかの悪質なPLだけに限定した方がいいだろ。
と言うわけで>171の「追放」を「謹慎」に置き換えて、ある一定の期間ログアウトするか訓練などをする事により
「謹慎」が解けるといういうのはどうだろうか?
当然、謹慎時にはクエストを受ける事が出来なくすると言った方向で。
集中力(根性)はちょっと・・・連打とか?一日1回限定ならいいかもしれない。
ただしとっさの操作が必要な場面では使えないから、10秒間攻撃力30%UPとかそんな程度までにすべきだと思う
>>171-173 おおむね賛成ですね、ただPKの扱いをどうするかだと・・・
街の中では一切不可能であるべきだと思いますが、その他のフィールドでの扱いですね。
実際のロードスの関係からすればマーモだけが孤立しPKの対象となるので、やはりPKするかどうかをその時その時で選択できないといけないと思う。
グラフィックを出身国別に分けて、見た目で判断、フィールドで他国のプレイヤー(自国以外の国全て)に遭遇。
戦闘に勝つと国家貢献度が上がり、特に国家貢献度の高いプレイヤーには国からいくばくかの金がもらえる。
あ、でもそれだとずっとPKに張り付く粘着PK専門家が出そうだな・・
もしくは通常は全くPKを不可能にして、共通のダンジョンやフィールド(もっとも深き迷宮や火竜山、ルノアナ湖周辺)のみ可能とする。
その周辺では、通常はなかなかでないいいアイテムが少し高い確率でドロップされるとか。だからみんな危険を顧みず集まってくると・・・
う〜ん、どっちにしても同盟国のないマーモにとっては不利な設定になりそうだ。だれか、いい案ない?
ロードス島のルールのMMORPG化なのか、ソードワールドのMMORPG化なのか、イイトコ取りのMMORPGなのか。
クラス制、スキル制とシステムが全く別物だから、どっちかに絞った方がいいかな思います。
個人的には融通の効くSW。
廃人対策で、最大合計経験点がある方がよいかなと思います。
全スキル10レベルとか、そーゆーのは無しの方が良いかなと思うので。
176 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 21:47 ID:GRNmU0h5
定期age
SWのシステムわからんから情報収集してきまっす
ロードス島のほうも旧版ルール(ロードス島コンパニオン)と新版ルール(ロードス島RPG)があるからなぁ……
でも、遥か昔・・・まだネトゲがここまで普及していない頃に
コンプでロードス島戦記オンラインって発表なかったか?
クロニクルと一緒に・・・てか、ロードスクロニクルがオンラインゲーかと
その頃は思っていたんだが・・・・違うのか?
クロニクルはMMOではなかったはず
たしかロマサガのようにキャラごとにいろいろなところからゲームを進めるタイプ
ではなかったろうか・・
180 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 19:24 ID:Fd/wdTnb
保守age
181 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:08 ID:FX5RBxVW
保守
182 :
178:04/06/25 20:39 ID:9476eo85
クロニクルって、オフゲーだったのか・・・
じゃ、何処でオンラインってのを見たんだろ・・・・勘違いかな
クロニクルはオンゲーの予定だったぞ
184 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 13:27 ID:XWH/AsDc
まじっすか。
しらんかった 余計に惜しく感じちゃうじゃん
185 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 16:14 ID:9R3Etmu1
本当に作るのなら
酒場なんてあったらいいな( ´∀`)
あと騎士が一般人をヌッ殺したら不名誉印が一定時間付くとか
やべー!また読みたくなっちまったよ。
186 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 18:08 ID:+aY+5qFN
国によって騎士の性質とか違いがあったら面白いな
アラ二ア→レンジャーとか魔法戦士がいる
ヴァリス→馬上槍での突撃が最強、たまにファリスの神聖魔法使いもいる
フレイム→防御力は低いが、攻撃と機動性が高い
187 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 18:16 ID:XWH/AsDc
モス→かなり高い条件を満たすと竜を手に入れられる
マーモ→魔法耐性が高い(俺の勝手なイメージ)
プリースト編
ファリス→高レベルになるとファリス信者に限り能力を大幅アップさせることも可能、最強の防御呪文バリア使用可能
マーファ→特に回復系に秀でる
マイリー→いわずと知れたバトルソング、戦闘能力もやや高い
ラーダ→
チャザ→ラックの使用により回避率上昇、スカウトのスキルの成功率をUP
すまん、ちょっと適当すぎたかも。補完よろ
ファラリス→呪いや精神攻撃
カーディス→死亡時転生、瞬間移動
ファリス→邪悪なものに対する攻撃力付加なんかもありえそう
カーディスはちょっと使いにくいでしょ・・・本ではナニールくらいしかでてないし。
ファリス→デーモン系に特に有効な補助魔法
マーファ→アンデッド系に特に有効な補助魔法、一般MOBの敵意を抑え戦闘回避
マイリー→エンチャンテッドウエポン?通常攻撃でもっとも高める効果のある補助魔法
ラーダ→Intを上昇させるとか?
チャザ→確か商売の神様じゃなかった?露店でアイテムを販売するとボーナスが少しつくとか・・・
ファラリスの呪いは面白そう。一定時間能力下げるとか石化させるとか(ただしかなり成功が難しくないといけないだろう)
おまいら、ブラキが抜けてますよ。
ヒートメタルで鎧溶かしまくりウマー
ラーダには「弱点看破」の呪文があるんだから、敵の防御低下とか弱点属性の攻撃呪文のダメージを
増やすとかがあってもいいと思う。
各宗教に信仰値みたいなのがあって上がる度に
ファリス→悪魔系のモンス与ダメ激しくうp、悪魔系のモンス被ダメ激しく減少
マーファ→回復系に限り消費MP減少、アンデッド系に対する魔法の威力、成功率が激しくうp
マイリー→バトルソングの効果持続時間が増、エンチャントウェポンの上位魔法が使える
ラーダ→Int補正で魔法威力、成功率うp、弱点を突いてクリティカル率うp
チャザ→回避率がかなり上昇、罠解除の成功率うp
信仰値の上昇は各町村で勧誘した数とか但しリアル1日に1回限定ヽ(゚∀゚)ノ
194 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 01:16 ID:DGBGToDk
>>193 イイね
追加
ファラリス→毒属性の魔法(持続ダメ)、抵抗力上昇の値が若干大きい
シーリスタソとめくるめくエチーしたいでつハァハァ
漏れもアシュラムタマに抱かれてみたいが、空気嫁。
197 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 06:38 ID:gc8QjlEx
チャザ→ガイシュツの意見+敵を倒した時にもらえる金が他に比べてやや多い
確か商売の神様だっけ?金増えるのいいね、もしくはドロップ率微増
199 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 01:46 ID:5ee+lQQT
age忘れた
下手にドロップ弄るよか
買った時に割引売る時に割り増しの方がバランス取れそうな希ガス
パ ー ン は 童 貞 w w プ ー ッ w w w
202 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 03:19 ID:tRS7psi/
「延々とMob狩り続けるシステムはイヤ」とか言ってる割りに、
金やアイテムのドロップ率がどうのとかいう話が無くなるわけじゃないんだな。
>>197や
>>198が反対派かどうかは知らんが。
もう、Mobはクエの障害物ってことでいいだろ。
アイテムも金も落さない。経験値ももらえない。戦うだけ損。
でも、戦闘を回避するのも難しい。スカウトガンガレ。
竜とかに挑みたい奴は挑め。「ドラゴンスレイヤー」の称号やるから。
どうよ。
延々とゴブリン倒してLvageとかより、
戦争とかクエストこなしていくほうが面白そう
そもそもゴブリンとかって金持ってるのか?
ドラゴンスレイヤーになったら町に入った途端ワーワーキャーキャー言われんのかな
ちゅうかLv制は止めようよ
>>202に禿同
モンスや場所の取り合いは心が荒むしお腹イパーイ
シームレスマップでフルアクションがいいな
>>207 シームレスマップってなに?詳しく教えて。
通常のMOBは経験値0、ゴブリンなどを倒した時にかぎりクソのようなダガーなどが手に入ると。
PCが経験値を得られるのはクエスト完了時のみとし、一日に一個のクエストしかこなすことができないようにすると。
>>207じゃないが
シームレスマップ:つなぎ目の無いマップ。
世界中の全てのPC・NPC・Mob・建物などが一つのマップに入ってる。
今は、ある程度行くとマップが切り替わるシステムが基本。
戦闘はファーストクィーン状態のごちゃごちゃしたのがいいな
211 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 16:48 ID:S1pwrNmf
超良スレハッケソage
漏れもアクション好きだけどみんな戦闘中無口になるから
ちょっとイヤかな。
せっかく原作あるんだからRPに凝れるほうがオモシロそう。
あと202に禿同。
クエスト製作システムとシナリオクエストがメインってのがいいなあ。
ほんと君はわかってるね。若いのにたいしたもんだ。
このスレが荒れもせず良スレなのは
ロードスファンがすでにいいお年を召した方々になっていると言ってみるテスツ
俺もか・・・
それはいえるね〜
あんましハデなキャラどんどん出さない硬派な昔のロードス好きな人が集うっぽい
パーンとかがゴブリン退治でも危機感あったあの感覚を思い出したいよ
初めて読み出したのは13年前・・・
214 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:55 ID:5ee+lQQT
違う流れになりそうなので修正
・ザコキャラは全てただの障害物、経験値、金一切なし(高レベルの敵人間キャラは考証中)
・シームレスマップ
・ptプレイ必須(これまでは6人が通常であったが8人や10人もどうですか?同職に個性を持たせると必要性あり)
・完全クエスト制(経験値、賞金はこれでのみ稼げる)
・一日1クエストのみ可能
>>213氏がリアルな数字を出してきてその頃から変わっていない自分にちょっと萎え(;´Д`)
んで、アレ入れて欲しいな。
「カシュー王は戦術の組み立てが巧い(だっけ?)」>経過ターンによって威力、クリ率、攻撃速度が上がるのか
「レオナー王子は技の人だ」>とにかく当たるのか
「マーモの黒騎士アシュラムの剣は鋭い」>クリ率がめっちゃ高いのか
ってやつ。
かくいうパーンは突きが必殺技だったよね。
そんなんキボンヌ
あとどうでもいいんだけど山田章博氏のマンガ、ファリスの聖女IIって発売されてたんですかね?
やっぱデテナイノ・・・・?
216 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 19:08 ID:5ee+lQQT
でてるよ
218 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 19:13 ID:5ee+lQQT
ファリスの聖女U 完結してます
>>215 そういうのを実現するためには、
スキル制の方が良さげだね。
Lv制はもう飽きたっつーのもあるが。
スキル制でも、ツリー型じゃなくて、
上限の決まってる選択制の方がいいな。主観だけど。
自分の持ってるスキルの中から○個まで選んでセット、みたいな。
あるいは、スキル毎にポイントがあって○ポイント以内でセットとか。
ごめん。ソ−ドワールドのルールブック見ようと思ったら、
いつのまにかガープス見てたYO……orz
ってことはMob倒してもスキル上がらない仕様を維持したいし
経験値を消費してスキルを習得ってスタイルか。
UOとかでもスキル上げるにはやっぱ単調作業になるし
そのほうがよさげですね。
あとファリスの聖女II注文しました
>>216>>218さんありがとうm(_ _)m
>>220 おっと、知っているかもだけど、I巻のほうも新装版が出てるよ。
細かいところが少しだけ変わってるのかな?
自分は、旧版が黄色く変色していたという理由で買っちゃったけど。
前述の宗教選択の話なんですが、プリースト以外も宗教に入信できて
たいしたもんじゃないにせよメリットがあるといいですね〜。
そうするとプリーストも勧誘しがいがあるし。
ただメリットだけだとみんな入信してしまうのでディメリットもいるか。
あと有名なアイテム(物見の水晶、ソウルクラッシュとか)は各サーバー
につきオンリーワンアイテムで一定期間貸与とかがいいかな、って思います。
>>221 今また注文しちゃいました(;´Д`)
223 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 20:23 ID:9VIZmySG
>>219 俺もロードスリプレイ探してたらなくて
代わり見つけたガープスルナルにはまってる(;´Д`)
完全クエスト制にすると膨大なクエが必要になりそうだな
クエのシナリオは濃くしたいし…うーん、、、
一部のMMOではプライベートクエストっての?
クエスト自動作成システムがあるよ。
そのクエを受けた人のいるグループしか入れないエリアがあって
そのエリアも自動作成される。
是非それをいただきたい。(;´Д`)
とりあえずクエは自動生成がいいっぽいな。
だが、エリアも自動生成だと、
ピンチのPTの助けに入るとかできなくなって(´・ω・`)
どうせMobとかは障害物なんだったら、
既存のとは違って、協力して排除ってのがやりやすい気がするし。
まぁ、あれですよ。
初めてのクエは、トアール村でゴブ退治な。
やっぱりシナリオがあってエンディングが用意される方向なんでしょうか?
国取りが出来る方向なんでしょうか?
やりたいなあ。
落ち着け俺。(*゚∀゚)=3ハァハァ
国取り出来る方がいいなぁ
カノンで速攻滅ぼされたい(*´Д`)ハァハァ
今度はレオナー殿下に率いられてマーモ倒そうぜー(;´Д`)
レジスタンスで大国倒す方が燃えるだろ!
俺はザクソンで畑耕しながらゴブにおびえる毎日でも過ごすか…
ロードスだけだと狭いからフォーセリア全体にならないかのう
んで、有名キャラはイベントで登場
233 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 02:12 ID:hF7Qf18Q
それだと収集つかなくなるのでとりあえずロードス一本で。
最近のSW,リウイを中心に設定乱れてるからゲーム性から言っても良くならない気がする。
クエストを一日一回のみとするが、ひとつのptのクエストをほかのptが支援するというのは賛成。
ただし、金や経験値も一切なし。
コミュニケーションすることが目的。
また、他のptの協力がないとクリアが難しいというレベルのクエストもあればいいかも。
最初のptがメインでクエストをこなし、終了後もう一方のptのクエストを手伝えるとかさ。
プリーストのカルトの影響について。
同じカルトの他職の能力を微増させる。
ファリス→攻撃力UP
マイリー→命中率UP
マーファ→防御力UP
ラーダ→知力(魔法ダメ)UP
チャザ→回避率UP
ファラリス→抵抗力UP
効果は、ああ、ちょっと与えてるダメージ大きいかな?ぐらいで。
ちがうカルトの人は特に影響なし。
修正求む。
235 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 03:55 ID:x5wDCQng
ダイスチャットでロードス島RPGをオンラインプレイじゃだめなのか?
あーもー、SNEの誰か、このスレ見てくれないかな(´・ω・`)
俺たちゃ呪われし島に餓えてるんだ(=゚ω゚)ノょぅ
237 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 16:27 ID:J3NQTlC5
( ゚Д゚)ノハイ!
俺も
>>231氏のようなお百姓さんやりたいです!
帰らずの森で果樹園やりたい(*´Д`)ハァハァ
漏れは村長になりたい
おサムライ様を雇うて、野伏りをやっつけてもらうだぁよ。
レベルキャップ低めで月30時間ぐらいで制限してくれるならうれしいな
>>238 ソレチガウ。ナンカチガウ。違わない気もするけどw(;´Д`)
今ロードスマップ見てて気づいたんだけど
カ ノ ン は 過 疎 る
まわりに冒険者が立ち寄るトコが全然ないし。
アラニア(施設充実)、ヴァリス(地理的に真ん中)、ライデン(資材充実)、フレイム(カシューがおる)、
モス(廃人が集う)、マーモ(ダークヒーローには唯一の国)に比べてウリがなんにもないよ?
国旗も地味だし。
是非、過疎化対策を(´Д⊂ヽ
カノンが健在なら、マーモとの小競り合いは絶えないだろうし、ネタはいくらでもあるよ。
滅んだ後なら、最終決戦を前にした高レベルNPCが続々と出現するだろう。
>>228-230みたいな人たちだって居るし、旧カノン領で俺と握手!状態なら、皆カノンを目指すかもね。
なんかその・・・ある程度超えたらゲームないのキャラとヶコーンしたい・・・
いやプレイヤー同士じゃなくてさ・・。
243 :
242:04/06/29 19:56 ID:???
スキルみたいに消費したら援護とかしてくれるつうの?。
なんか会話とかたまにかけてくれてもいいかななんて・・・いやその
(;´Д`)ハァハァ
245 :
242:04/06/29 19:57 ID:???
小ニース(;´Д`)ハァハァ
意志の疎通もできないキャラと結ばれたいの??
それは「ダッチワイフとケコーンしたい」と言ってるようなもんだぞ・・・・・・。
折れはピロテがイイ!
ぴろぴろタンはおれのもあふじこlp@;
俺ならマーモによるロードス島統一のためにアシュラム様あたりの下でガンガルよ。
折れの本命はグラランだが、ロードスのみで囲むならドワ♂だな。
リネ2でもドワ♂だが、両手斧がなくてショボーン
>>249 俺も阿修羅無様直属の暗黒気志團きぼん
勝ってロードス統一もよし、負けて南へ漂流するもよし
252 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:02 ID:DIEg8WKp
保守上げ
以下建設的な内容でよろしく
253 :
◆Dnnipasjwg :04/06/30 16:09 ID:Jd/KnFv+
建設的・・・ええと・・・(;´Д`)
そだ!( ゚Д゚)ノハイ!
>>226さんの
だが、エリアも自動生成だと、
ピンチのPTの助けに入るとかできなくなって(´・ω・`)
どうせMobとかは障害物なんだったら、
既存のとは違って、協力して排除ってのがやりやすい気がするし
ってもっともなのですが、それだとクエストのエリアが足りなくなって、同じエリアに違う目的で何回も何回も
入らなきゃならなくなって、ダンジョンに入るたび「またここかよ・・・」ってなっちゃうんじゃないでしょうか?
ダンジョンや館、塔なんかをもー、うじゃいほど作んなきゃならなくなる気がします。
それとも1日1クエスト制ってことなら意外と平気かな?
あと、生産なんですが生産キャラは生産しか出来ない方向で、生産分野をぐっと細分化して
一人のプレイヤーが出来る範囲を狭めたほうが市場が活性化して面白いと思います。
たとえば採掘師は採掘、精錬しか出来ない、刀鍛冶は武器しか作れない(鉄は採掘師から卸してもらうの)、
甲冑師は鎧しか作れないなどです。
どうでしょうか!ヽ(`Д´)ノ
255 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 16:52 ID:6iXrXj3W
そうか!ロードス正史?の通り事が運ばなくてもいいんじゃない?
半年〜1年毎に鯖初期化したりして。
其の中で、ベルドによるロードス統一が成ったり、ナシェルが生き延びて英雄王になったり
各プレイヤー間の頑張り次第で歴史が作れるんだよ!だめ?
>>255 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
それいいんじゃないか?国取りに目標が出来るし、やる気が出る。
ロードスの戦争ってめっちゃ少人数だから個人、パーティの力が戦争に反映されやすいし。
255氏に一票ヽ(´−`)ノ
257 :
255:04/06/30 17:37 ID:???
256(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
個人的に100勇者のフロイとリーゼンを生還させたいんだよっ
某ファイヤーエンブレムで絶対助けれないイベントがあったけど、
なんとかその運命に抵抗したいのさ!
100の勇者隊になって、最下層付近で苦戦している双子の王子と遭遇→共闘
(;´Д`)ハアハア
キャラデータも初期化される仕様になりますた
心の友255氏の提案を受けて妄想してみたヽ(´−`)ノ
上で258氏も言ってるけど”キャラも初期化される仕様”
一定期間を経て時代が巻き戻るのにあわせてみーんなキャラも初期状態になる。
アイテムも繰り越せない(一個くらいならいいかも)。
ただ、英雄の資質とかそんなスキルがあって転生のたびに上昇する。転生以外の方法によっては
絶対に変動しない。このスキルはそのスキルを持つキャラの行うほとんどの行動に+に作用する。
転生を繰り返すほどにそのスキルはどんどん上がり、そのキャラは伝説の英雄たちに近づく。
キャラが初期化されるのだからキャラの成長速度はかなり早くていいと思う。
オフゲなみにシャクシャク上がるの。
んで英雄戦争の終焉でもっかいはじめから。
途中から入ってきた人も古残と同様に活躍できるぞ!の仕様。
レアアイテム獲得やトップ爆走、最強キャラで君臨したい!って思う向きには超不評じゃろうな〜。
育ちきったキャラをいつまでもおんなじことして遊ばせるよりいいと思うんだけど・・・
やっぱダメじゃろか?
集中力ロールかよw
でも循環して、回転するのはいいかもね。
>>260 うん。根性ってのを入れてみたかった、ってのもあるの。
キャラ愛着な私としては、lvは1に戻るがhpやスキルにある程度
(例えば初期化前の数値の数%がボーナス)
として欲しい。
ていうかこの設定(マキ戻り)はクリスタニアぽいな…
根性イイネ、やっぱり欲しいな
264 :
259:04/06/30 19:15 ID:MGG2WSEM
途中で気がついたんだけどあえて触れなかったのに・・・
>>262氏がタブーに触れたー
ロードスがうるしばら色に染まるー(´Д⊂ヽ ウエーン
でも、意外とみんな初期化って言ってもサラッとしてますね?
みんなTRPG上がりでRPG歴長そうだからなあ・・・・
RPGのオモシロさの何たるかを酸いも甘いもかみ分けた海千山千の猛者ぞろいなんですね。
初期化はいいとおもうけど
転生いれると廃人仕様になるような・・・
これだけではなんなので
超重要人物はGMが操作とうのはどうかな?
じゃあ俺ホッブ司祭になる!ヽ(`Д´)ノ
フレッシュ新鮮マイリーマイリー(*´Д`)ハァハァ
完全に0はちょっと萎えるかも
せめて覚えた技能なんかは継承したい、でもステは初期になっても良し。
強い技能なんかでもMPとかスキル上がるまで使えなかったり。
「持ってるけど使えない」ってのと「全部最初からやり直し」では
心持ちが全然違う希ガス。
スキル全部継承は新参古参の差が広がるだけなので
ランダムで一つ継承はどうだろう。
269 :
262:04/06/30 19:43 ID:???
う、スマソ
>267はいいと思うな、スキルをツリー型にして、覚えるのにスキルポイントを消費(ポイントはクエで入手)
巻き戻った後はツリーが残り初期スキル(高レベルスキルを覚えるための低レベルスキル)
にポイントを振らなくてすむ(より高レベルスキルにポイントをつぎ込める)
って感じかな
巻き戻りアリって・・・どの客層をターゲットにするんよw
MMORPG派は絶対付かないべ。
天秤が傾きかけたらカーラ(GM)の干渉が入る、で十分でしょ。
ほぼ半年周期くらいでリセット。
基本は無料。
ただし、課金してないとリセット時にアボーン。
一度課金したキャラは無料プレイでは使えない。
ちゃんと課金してたら、好きなスキル一個持って転生。
ランダムだと不公平感出ない?
「『クラフトマン(楽器)』引き継いだーよ(´・ω・`)」
「まだいいじゃねーか。漏れなんて『天候予測』だぞヽ( `Д´)ノ」
ターゲット>ロードスマニア
>271 最初の半年はお試し期間?運営資金を回収するのが難しいような。月1500円くらい希望
これからちっとここまでの大雑把なまとめを編集してみまつ、しばしまてw
MMOPRG派って廃人のイメージが^^;
ロードスは良質のFANが多くて、キラーコンテンツの1つになりえるんだから。
自然に人はあつまるとおもわれ。
>>271氏の課金してたら、スキル継承とかよさそうね。
>>262氏の考え方も、キャラがより成長できていい感じ。
なんかすごい斬新な発想がでてきたな
しかもおもしろそう
278 :
270:04/06/30 20:32 ID:???
■Eの「ヤンキー伝説」を連想するな・・・>巻き戻り
TRPGと違ってMO/MMORPGってアホほど時間をつぎ込む(つぎ込める)からリセットは泣けるし。
熱心なロードスファンつーとTRPG派ってイメージがあるから態々PCゲーにまで手出さないような気がするし。
インスタンスエリア(プライベートエリア)やクエストによる経験値UPってのは最新のMMORPG(EQ2やWoW)にも導入されるみたいね。
279 :
259:04/06/30 20:35 ID:???
正直言って「バカ言うな!」って言われて終わると思ってました。
255氏の発言を聞いて、何のゲームやっても同じことの繰り返しだし、キャラクターを成長させることがRPGの
楽しみならば巻き戻ったって同じじゃないか、むしろ今迄自分が歩んできた足跡を、別の方角から見つめることが
できたら新たな楽しみが見つかって面白いんじゃないか、って思ったんですが。
なわけでターゲットはRPGの楽しさを”キャラクターの成長と変化”と割り切っている古残RPGゲーマー、または
当たり前のMMOに飽きちゃった人かな?TRPGには無い、レアアイテムを含むコレクター性とかにMMOの
楽しさの比重を置いている方にはまったく面白くないでしょうね;
ところで根性は入る余地ないっスかね(;´Д`)
「キャラクターの成長と変化」ってよりは、
「自分も入れた、物語が紡がれていく喜び」ってのが近いかもしれん。
↑でも、カノンだマモーだアラニアだって話も出てるし。
リセット前提なら、キャラはじっくり育てて、
いかに物語に関わっていくかを重視しそう。
オレなら、だけどな。
>>280氏が良い事言った!
そうそう!物語をGMとプレイヤーで構築していくのがTRPGじゃん。
その話で自分のキャラが関わるんですよ(;´Д`)ハアハア
時にプログラマ経験のある自分から見て集中力ロールによる
失敗行動を成功行動に置き換える(ロールバックする)はオンラインゲームでは激しく無理とおもわれ。
その代わりに、根性入れたら、次行動の成功率+50%とか、体力回復+能力増加とか
そんな処理だったら可能とおもわれ。
282 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 21:08 ID:2vMMwmoC
>>280 そですよね。
変化ってのはキャラクターを取り巻く環境の変化って言いたかったの。
戦史が繰り返すたびに変わるという設定ならどんどん変化していくでしょうからね〜
物語の中でその物語を実際に体感でき紡ぐ事が出来るのなら面白いでしょうね。
ところで根性は入る余地ないっスかね(;´Д`)
>>281 あああ、根性=集中力ロールって、水野氏の言うところの「キャラクターはみんな英雄予備軍だ」
っていう考え方のもとに生まれた英雄っぽさをだすためのロールだったじゃないですか?
英雄の資質ってスキルに対して260氏が集中力ロールって言ってるのもそのことだと思うの。
だからプレイヤーをロードスの英雄にするための仕掛けが欲しかったの。
リセット前に何らかの選出基準で英雄を選び出し
城なりなんなりを与える
思いつきですまそ
良スレハケーン。
ここ見てたらTRPGしたくなってきた…。
そして、俺空気嫁。
286 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 21:30 ID:2vMMwmoC
いや、気持ちはよくわかる。
そして保守
連携値みたいのがあるのはどうだろう?固定PT組んでると上がっていく
みたいな…連帯値スキルみたいのがあったりしたら良いかも〜みんなで
突撃〜とか(`・ω・´)
>>287 それだと野良PT弱ぇ〜〜!!!
みたいな風潮になりませんかね?
でも、基本的にTRPGとかって固定PTですもんね。
PTの本来の姿っぽいし、
そういうのもありかもしれませんね。
それか陣形ってのはどうです?
あ、でもそれってエンカウント制じゃないと実現しにくいか…(´・ω・`)
PT推奨はいいけどリアルに影響を及ぼすようなのはやめた方がいい希ガス
クエスト中に抜けるの禁止とか。PT必須は結局廃ゲーになりそうな予感
連携はプレイヤー同士のコミュニケーションで取るべきだと・・・
ptを固定せずにクエストの目的に応じた仲間を集めるというスタイルを希望
酒場にひとつの以来が舞い込む
その場に居合わせたものたち大人数でこなすもよし、いつもの仲間と連絡試合となすもよし
ひとつのクエストにつき褒美となる合計経験値、金を設定し、あ〜、何人ぐらいならいけるかな〜とか・・・
酒場いいですね〜。
酒場のバーテンダーになりたい…。
どの情報はいくらだの…。
ああ、イカン。妄想が膨らむ…('A`)
293 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 15:09 ID:J4567Uxe
保守
TObandみたいにロードス風にアレンジして
オンライン対応RLWMangbandやりたい(*´Д`)ハァハァ
関係ないけど、ウルティマX開発中止かよ…('A`)
クエストが多そうだからちょっと楽しみにしてたんだけどな〜。
妄想投下1
知名度:
クエにはランクがあり、最近受けた二十件のランク平均が知名度となる。
知名度に応じて、冒険者の酒場の親父はクエを提示する。
これが高いと、NPCの反応も変わってくる。
各街ごとに個別で集計されているが、
ある程度の知名度になると周辺にも影響を及ぼす。
古代の遺跡:
クエの報酬として、もしくはクエ中に、古代の遺跡の地図を入手することがある。
これは、フィールド上にある、普段は入れない洞窟に入るための鍵となる。
洞窟内はランダム生成で、複数階存在するものも。
勿論、罠やら謎かけやらがわんさか。
パーティの総力を上げて、目指せ一攫千金。
妄想投下2
特別クエ:
運営側があらかじめ作成している、特殊なクエスト。
ただし、受ける段階では、ランダム生成される一般クエと見分けはつかない。
この特別クエをどうクリアしたか(クエ失敗も結果のうち)で、
世界の情勢が変化し、場合によっては大規模な戦争を引き起こすことも。
1クール毎に(エンディングがあるという設定が前条件)、
ある一定以上の知名度のキャラに一回ずつ依頼がくる。
この特別クエの結果によって引き起こされた情勢変化が大きいものだった場合、
リセット後に発表される年表に名前が載る。
また、結果次第では発展クエとして、有名NPCと行動を共にする場合も。
>>297 具体的にどういうクエになるんだろう?(特別クエの話ね)
たとえば、迷いの森の呪い開放とか?
だいぶ前の話になるけどそこら辺の雑魚敵が経験値、お金を落とさないってのは賛成かも。
でも、山脈を越えてるときにレアな敵に遭遇して必死の想いで倒しても何も落とさないってのはちょっと嫌かも。
何か雑魚敵も、ごく稀にでもいいからアイテムを落として欲しいかも。
もしくは剥ぎ取りが可能だとうれしいかも。
ゴブリンだったら使ってる武器落とすとか。
ドラゴンだったら牙抜くとか、鱗剥ぐとか。
まあ、深く考えもしないで出したダメダメ案なのでスルー汁。
>>298 良いんじゃないかな。基本的にTRPG的な要素をメインにしてくれると嬉しいよね。
Lvupは町に戻って休んだら、経験は基本的にクエストクリアで貰える
でも、強敵との戦いでも経験は積むと思うし、敵との戦いで多少は経験入って良いとは思うなぁ。
レベル制は廃人仕様になる確率高いので
もらった経験値を割り振って技能を上げるのがいいです。
で、比較的キャラの完成はしやすくしておいて
キャラが完成した後でもなんか楽しめる要素があればいいね。
まあUOに近いシステムが長持ちする気がします。
301 :
298:04/07/02 00:20 ID:???
クエスト以外の経験値、お金の稼ぎ方として、
隠しクエというか、条件満たしたらボーナスみたいなのどうでしょう?
たとえば、ゴブリン数匹倒すだけじゃ経験値、お金は全然はいらないけど、
50匹倒すと名声値、経験値、お金が少し入る。
しかし、こういうレベルの低いボーナスは同じことを2度やってもなんにも起きないとか。
喧嘩だって弱い相手ばっかり戦ってたって、ある程度は伸びるけどそれ以上にはなれないみたいな感覚で。
それだったら無駄な狩りを抑えつつ、ある程度経験値、お金稼ぎできるんじゃないかな?
レア敵(ボスクラス?)に遭遇しても倒し甲斐があると思うし。
ああ、でもやっぱりボスの沸きポイント周辺に人が集まるか…('A`)
ドラゴンとかは移住を建前に出現場所が変わってもいいと思うし、
ユニコーンみたいな幻獣は特定の出現ポイントがなくてもいいと思うんだけど。
(とはいえ、お宝を守って動けない古竜はどうするんだって話ですが…)
302 :
298:04/07/02 00:21 ID:???
>>300 やっぱスキル制ですかね。UOが神ゲーと言われてる一つの理由でもあるしな〜。
>>301 アレクラスト大陸では、ユニコーン殺すと国際問題ですがw
たしかに強敵と戦うことは戦闘職にとっては一番の経験になると思うが、
そもそも経験値無しっていう話が出たのは、
もうMobを奪い合うような醜い争いはたくさんだっつーのが、
根底にあるからだと思うんだよねぇ。
クエの途中で予定外の強敵と出くわしたら、
終了時にボーナスってのでいいんじゃないかなと思う。
と言うか、反応あって嬉しいw
304 :
298:04/07/02 01:03 ID:???
>>303 やっぱりMobの奪い合いはおなかいっぱいですかね。
そろそろ名無しに戻りまする。
むしろアレだよな。
冒険者ってのは敵(危険)に向かっていくものじゃなくて敵(危険)を極力避けるもんだよな。
退治クエとかでも、可能な限り低リスクで倒すことが基本。
洞窟にいるなら火かけて炙り出して各個撃破とかな。
…チクショウ折角洞窟内部に色々仕掛け作ったのに…orz
>>305 D&Dも一応幻術で敵をだまして優位に立つ、もしくは敵をやり過ごすっていう戦術をとることもできるんですよね。
そういう頭を使う楽しさとかもあればいいな〜。
実装無理だろうけど。
>>306 小説ロードスでも姿を見えなくしたり魅了させたりする呪文があるんだし
ゲーム的にも実装は簡単でしょう。
ただ使い方によっては非常に強力なものになりかねないので
成功率をどう設定するか等のバランス取りが難しいかもね。
インビジは術者のみに作用だからバランスもそう崩れない。
精霊魔法だから使えるのはハイエルフ、エルフ、ダークエルフ、ハーフエルフ
敵のエルフ系からは見破れると
まぁ、偵察係みたいなもんかね。
チャームは成功率おもっきし低いけど一旦かかったらリムーブカースを使わない限り解けないとか
敵が見えるようになってる方が面白いんだよね
311 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/02 12:46 ID:j/XbeVBH
age
あれだな〜。
幻術でなにか恐ろしそうな魔獣を敵に見せる+幻聴の魔法で吠えさせる
とかでコンボ決めて、相手を退散させたいな〜。
ただの妄想でした。
>>306、
>>312 実装するとしたら、状態変化系の魔法ってとこかな。
幻術:
一定の確率(術者のスキル依存)で、対象を『畏怖』にする。
畏怖:
恐怖に駆られ、
[逃げる][立ちすくむ][幻覚に襲い掛かる]
のいづれかの行動しかしなくなる。
やはり前提としてMobを倒しにいく、というシステムから脱却したいので
モンスターが経験値やレアアイテムをドロップすると言うのは避けて欲しいですね。
Mobとの戦闘はあくまで避けるもので、ひたすら迷惑で会うとゲンナリする位が
丁度いいと思うんですけど。
Mobとの戦闘で経験値が入るんだったらむしろ戦闘をうまく避けたほうが
より多くの経験値が入るようにしたほうがいいんじゃないかなあ。無理っぽですが。
レア敵と戦うのは自己満足でいいんじゃないですかね。アイテムをドロップする
必要は無いと思います。
関係ないんですがファリスの聖女II読んだんですが、なんか途中が抜けてるんですが・・・
1.5巻があるんでしょうか?(;´Д`)
戦闘を避ける、手短に終らせる。→短時間でイベントこなせて、経験値効率( ゚Д゚)ウマー
となるような仕様って事かな?
戦闘で得られるものは微々たるものにすればいいのかな?
一日一クエストという前提なので効率とかあんま関係な
戦闘で何か得られるものがあると、Mobが”イヤンな怪物”でなくて
”( ゚Д゚)ウマーなサンタのおっちゃん”になってしまうんじゃないか、と。
漠然とMobを狩りに行く、ってのがあまりにもリアルじゃなさすぎるような・・・(;´Д`)
MMOの冒険者ってなんかを殺すために、いつもみんな荒野をさまよっているってのも
考えてみるとコワイ。
確かにそれ怖いよな
みんなそうだから今まで気にしなかったが、、、
mobより冒険者の方が凶悪なモンスターだ
発想を逆にしてみよう。
ゴブA「これから近くの村に経験稼ぎに行くんだが、誰か一所に行きませんかー?ww」
ゴブB「あ、俺行く!この間新しい装備買ったんよ。ちょっと試し切りって奴?」
ゴブシャーマン「あー私もついてって良いですかね?接近戦できませんが…」
ゴブA「全然おkwwww魔法使い超ありがたいしww」
ホブゴブ「あー丁度暇だしワシもいこうかの」
…以下略
いや、なんか書いててMMOやってる自分がすげー悪党な気がしてきていたたまれなくなってきた…
>>270 亀レスだが、
GMがカーラを名乗ると、バッチのたび
「カーラの天秤キタ━━(゚∀゚)━━!!!」とか
「カーラ暗躍キタ━━(゚∀゚)━━!!!」って嘆くわけだな?
操られ感があって(・∀・)イイ!!
321 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/03 11:44 ID:eIdFA3t2
シームレスマップについて出てきましたが、既存のMMOでそれに該当するのってリネ2とか?
あのゲームが以上に重くて反応も遅いのはそのせいなのですか?
それとも、ムダに凝ったグラフィックが原因なのでしょうか。
もしそうなら、ゲーム性を落としてしまうシームレスマップはどうかと・・・
軽快なMMOアクションRPG(チャット機能も優れていて使いやすい)目指して欲しいね・・・
あと、パンチラなども断固反対
このスレ良いね。
新参者なので古い記事にも意見言わせて。
TRPGルール、何を基準にするかだけど
技能を組み合わせて、いろいろなキャラを設定できそうだから
SWロードスを基本に、に賛成。
いや、ガネード神官の盗賊やりたいんで。
んで、175の最大経験点制限にも同じ理由で賛成。
でもプリーストでもアンデッド戦得意、回復得意とか選んで鍛えられる、
というのは魅力的だなぁ。
シャーマンも、炎系が得意とかいろいろ選べて楽しそう。
323 :
322:04/07/03 13:10 ID:???
んで、モンスター経験点なのだが、完全に無しってのも良いのだが
ソードワールドみたいにシナリオ経験点に比べ非常に少額、にすれば?
あくまでクエスト達成のオマケ、程度。
あと10点だけ足りない!という場合しか狩りに意味がなくなるし。
むしろ「竜殺し」とか「デーモンスレイヤー」とかの名声が手に入るだけでも嬉しいな。
以前出てた「名声値」に加えて固有の称号がステータス画面に表示されるのね。
ゴブリン200匹なら「ゴブリンキラー」……これは名声と言うより皮肉か?
酒場とかでNPCの態度が「おお、竜殺しの〜が来てくれるとは嬉しいな」とか。
自己満足でしかないから、狩りの原因になるほどではないかなぁと。
モンスターが資金を落とさない代わり、
安い運搬クエスト(メインと平行引き受け可能)等で小遣いは稼げる、とかは?
324 :
322:04/07/03 13:11 ID:???
>>314 ファリスの聖女1(新版)=(ファリスの聖女1(旧版)+数十頁)
という内容なので、全部を読むなら新版の1と2を揃えないと駄目だよ。
うちの本棚には旧版1、新版1、新版2が並んでる。
変に3Dとかにしなくていいよ。
2Dの見下ろしマップで十分
>>323 最後の行のやっちゃうと結局廃推奨になっちゃうよ?
経験値・アイテムドロップ全く無しと、
少しでいいから欲しいってのと、
意見が分かれるみたいね。
俺としては、既存のものと差別化を図るという意味でも、
無くしたほうがいいと思うんだけど、
まだまだ韓国系(?)なスタイルも需要あるっつーことかな。
シャーマンについて一考
・火、風、水、地、精神などいろいろあるとおもうがメインに火、サブに水みたいな感じで、
2つくらいそこそこ得意な系統を使えるようにする。
・水の精霊のウンディーネを召還した場合、召還したものは動けず精霊の操作に切り替わる。ウンディーネの周囲にいるキャラは火に対する防御がUPされるなど。
・精霊の召還には若干のアイテムが必要な場合をつくる。水なら皮袋(皮袋一個を買うと水が入れられ、一個の水袋で5回召還が可能。火なら火打石、20回使用するとなくなる)
・召還者が召還中に敵に近づかれた場合はただちに精霊を消し、シャーマンの操作に切り替えられる。
・風や地、精霊はアイテムが要らないが火に比べ火力が劣る。
・火が多くなると脅威なので、水使いの精霊が重要になる。(ともにアイテムがいるようにしてみる)
長々とすまそ。修正求む。
少しばかり話の流れを切らせてもらうよ。
種族についてのテーゼ
エルフは人気が高い種族なので、他のMMORPGでは、町中がエルフでごったがえしている光景がよくある。
しかし、ロードスを舞台にしたばあい、あれは世界観に合わない。
稀少な種族の作成には、それなりに規制があるべきだと思う。
小説によると、どうやらロードスで森を出ているハイエルフはディードのみのようなので、ハイエルフは使用不可。
それ以外の種族は・・・データ巻き戻しのたび、ある条件を満たしていた場合はアカウントにポイントがつき、一定ポイントを貯めるとデミヒューマンが作れる。
というのを考えたのだが。
329 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/03 15:36 ID:UDYeXkJD
うん、Mob狩って少しでも経験値が入ると、ソロ専門でMob狩りのみで
強化した挙句、「ソロは激しくマゾい、廃仕様だ」とか言う人が出てきそう。
既存のRPGがほとんど全て戦闘に比重を置いたものだけに、
そういった勘違いをしてしまう人が出てきそうな気がするんですよね・・・
気にしすぎですかね?(;´Д`)
>>324さん、なるほどです。ありがとうございました( ´∀`)ノ
>>328 エロフ大量生産が目に見えてしまうね。
俺としては筋力や生命力がかなり低く設定し、狙われたらすぐに死にかねないという方がいい気がするのだが・・・
筋力低いと装備に制限が出るようにして、エルフを使うには相当な覚悟が必要にすべき。
ついでに抵抗力も低くしてさ。
その点、ドワーフが実用的になるだろうな〜
>>328 いや、ごもっともです。
エルフだらけはちょっとロードスっぽくないですね。
いっそD&Dのようにデミヒューマンは必要経験値が高くなるってことにすれば
いいんじゃないすかね?
必要経験値が常に2倍以上だったらどうでしょう。これでもあまあまかもですが。
実際エルフはとんでもない長命なわけですし必死になって何かを学び取ろうとすることは
ほぼ無いでしょうし、変化より安定を好む性質上試行錯誤して進歩する、といった
考え方自体できないと思うのです。
生まれたときから力を持った生物は、努力もさほどしないでしょうし・・・
>>327 操作の切り替えはいいねぇ。ちょっと原作とは離れるけど。
シェイド召喚→敵の前にふよふよ移動→「ぅぉ。前見えねぇYOヽ( `Д´)ノ」
切り替えないと2キャラ同時操作できないんじゃ?
精霊がかってに動くのでもいいが、細かい作戦が出来ないぽいし。プレイに幅できそう。
たとえば行きたいところにオーガーがたむろってる。シャード召還。アホなオーガーに適当にちょっかいだしどっかに引っ張っていく。
その間に通行してしまうと。
原作でも召還中、術者が動きまくるっていう設定でもなかった希ガス。
334 :
328:04/07/03 16:45 ID:???
>>330-331 うーん、それらはあまり効果がないかも。
折れはTTRPGもMMORPGもそれなりに経験あるんだけど、
エルフ好きのプレイヤーは「エルフのキャラを使うこと」自体が目的化している傾向があり、使い勝手はその後についてきてる感がある。
弱体化させたり、レベル上げを困難にしたところで、運営側にクレームつけるだけと思われ。
335 :
331:04/07/03 17:15 ID:???
>>334 なるほど。そうかもですね〜。
ただ、
>それ以外の種族は・・・データ巻き戻しのたび、ある条件を満たしていた場合はアカウントにポイントがつき、
>一定ポイントを貯めるとデミヒューマンが作れる。
これだと巻き戻しが繰り返されるたびにデミヒューマンがどんどん増えてしまうのではないでしょうか?
最初ヒューマン使ってた人もむしろデミヒューマン使いたくなってくるでしょうし、後になるほど
デミヒューマンが多くなってしまう気がします。
また、単に強いから、美形だからとかスキルアップが楽だからってんじゃなく、
エルフやドワーフに強い思い入れがあって、ディードやギムのようなキャラを演じたい人には
是非やっていただきたいとも思うのですが・・・・
>>335 デミを使うとポイントを消費。
次のリセットを迎えると、改めてポイントを貯めるまで使えない。
とすれば、増加傾向はおさえこめるよ。
エルフの耳を短く描写すれば誰も使わなくなるに違いない(マテ
339 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/03 22:04 ID:tOJuQA4d
いや、それロードスじゃなくなるし・・・・・・。
あー、TRPGやりたくなってきたな。
もう10年は(もっとか?)やってないな。
今でもテーブルトークって新作でてんのかな。
運搬クエスト云々は「1日1クエスト」前提での提案だったんだけど
それでも廃推奨になっちゃうかな?廃推奨になるならダメ妄想だったねスマソ。
他のMMORPGと差別化する意味で完全ドロップなしにするってのは納得。
やっぱり「ここが違う!」があるとアピールできそうだし。
シャーマンについて。
精霊はMAP地形ごとに存在するかどうか設定されてればよいのでは。
水場以外にはウンディーネはいない、木々のないところでエントは使えない
洞窟の中ではシルフは使えない、街の石畳の上ではノームは使えない
ってのはフォーセリアの常識だし。だからこそ、そういう場所で精霊を使うために
水袋やランタンのようなアイテムの使い方に頭を使って楽しいんだけど。
……厳密にゲーム化するのは厳しい?
精霊操作はおもしろそうだね。
上位精霊を扱うようになると怪獣決戦みたいになりそうだが……w
342 :
341:04/07/04 04:31 ID:???
SWファンとしては、
システムをソード・ワールド、舞台をロードスにすれば
両方のファンを取り込めるのではないかと妄想してみたのだがどうか。
SWのように、クラスを成長させても基本能力値は一切成長しない
(能力値上昇はそれだけに経験点を消費する必要あり。
ちなみに、能力値成長に必要な経験点、デミヒューマンは人間の2倍。)
とすれば、種族の特徴は成長してもなかなか超えられないので
バランスの良いパーティ組むためにはエルフばっかじゃダメだな〜となるかな?
先に「エルフやりたい」ありきのプレイヤーには抑止力にはならないけど
それをシステム面から抑止することには限界があるとも思うよ。
TRPGでエルフばっかりのパーティなんて見かけない訳だし……
デミにはデミの良いところ、人間には人間の良いところ、ってのが
システムとしては良心的な気が……なんか的はずれ?だったらスマソ。
あ、世界観からして不自然だから、という方面から考えるなら、
デミヒューマンは王宮とかに行っても、ろくに話を聞いてもらえないってのは?
生き物単体としては優秀でも、それが人間社会で適応できるかは別だし。
他には、ドワーフ村でエルフが冷遇されるとか。その逆もまた然り。
343 :
341:04/07/04 04:34 ID:???
あれ、クラスとスキルの使い方間違ってる?
ソード・ワールドがスキル制、ロードスTRPGがクラス制だっけ?
だったら「スキルを上昇させても基本能力値は〜」と言いたかったのだが…
混乱させてすみません。
|-`)y-~~ ロードスオタの妄想もここまでくると必死としか言えないなwww
漏れ?そりゃ漏れは、マールになってのんびりChat生活とか、ホッブで
ドラムマニア張りの勢いで戦いのドラム叩いたり、ギムで斧振り回したり
Storyキャラ使えないなら、狂戦士化して、オルソンと一騎打ちして相打ち
したりとか・・・・・・・・。
( ´∀`)オマエモナー
韓国製MMOみたいのは拒否する方向に賛成。
Lv上げじゃなくて、ロールプレイを楽しんでみたい。
ここで提案。
ユーザー側で自作シナリオを作成できるといいのでは。
NPCやモンスターやイベントアイテムを配置して、
セリフやフラグを構成してシナリオファイルを設計し、
アップロードする。一人用や数人PT用等様々。
イメージとしてはCardWirthのロードスを舞台にしたMMO版、といったところか。
ユーザーシナリオでは通常アイテムや経験値は一切入らない。
ある程度数が揃ったらシナリオの質や世界観を吟味して
準公式シナリオとしてアイテム・経験値有りで組み込まれる。
これで、沢山の物語を楽しむ事ができるようになって
自然とロールプレイもしやすくなるんじゃなかろうか。
ここは必死な人が多いインターネットですね。
>343
SWは「クラススキル制」で、ロードス島コンパニオン(旧ロードス)がクラス制、
ロードス島RPG(新ロードス)はクラス+スキル制ですね。
無駄な改行が多いスレでつね
韓国MMOのエルフと言えば弓だろ。
ロードスのエルフと言えばディードつまりレイピアだよなぁ
おもったんだが。ディードってパンツはいてるんですか?
すまん。どうでもいいな。最近疲れてて
はいてなかったら
いいねw
353 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/04 23:11 ID:kVgU88iO
ソーサラー
・付与魔術系・・エンチャントの効果大
・召還魔術系・・強いしもべを召還できる
・攻撃魔術系・・攻撃威力が一番でかい
ほかなんかあったっけ?
フォーセリアではこんな感じ
(1)基本魔術 カウンター・マジック、センスマジック、ディスペルマジック
(2)四大魔術 ファイア・ウェポン、レビテーション、ライトニング、ファイアボール、ブリザード、ライトニング・バインド
(3)召喚魔術 ファミリアー、サモン・レッサーデーモン、サモン・グレーターデーモン、メテオ・ストライク
(4)付与魔術 アンロック、エンチャント・ウェポン、スリープ・クラウド、ドラゴントゥースウォリアー、デスクラウド
(5)拡大魔術 ウィークネス、ストレンクス、スロー、パラライズ、ヘイスト、テレパシー、ビジョン
(6)死霊魔術 クリエイト・アンデッド
(7)幻覚魔術 ロードスでこの系統の魔法なんかあったか?
(8)創成魔術 エネルギーボルト、ボディープロテクション、シールド、ダークネス、ライト、スパイダーウェブ
(9)精神魔術 ギアス、コントロール・マインド
(10)統合魔術 他の系統全般最上級
竜牙兵ソーサラーが面白そう
牙ばらまいてテロとかウォリアーの代わりに前衛に立たせるとか
でも牙自体が高くて買えないんだろうな。
そこでゴブリントゥースウォーリアですよ
>>346 いいかもね。
>ある程度数が揃ったらシナリオの質や世界観を吟味して
>準公式シナリオとしてアイテム・経験値有りで組み込まれる。
ここらへんがよくわかってらっしゃる。
>>349 やんちゃなディードはレイピアが大好きのようだが
ロードスでもエルフは弓っぽいぞ。
小説ではディードの幼なじみもレイピアだったなー。
↓折れはどこかでこういう説明を読んだことがある
エルフは原則的に人里に出ることがないので、森の中が戦場となるばあいが多い。
そうすると、スラッシュ(切る)系の武器では周囲の木々が障害物となるため扱いづらく、また木々を傷つけてしまう。
そのため彼らはスラスト(突く)系の武器を好む傾向があり、レイピア、弓、槍などが民族武器になっている。
竜牙兵でなくとも、ストーンサーバントとか便利そうだよね。
罠を踏みつぶさせつつ驀進…
>>346 既存のMMOにはないタイプのクエストも増えそうで良いね。
退治・戦争クエストばかりだと、結局戦闘メインのゲーム性になるし。
シナリオを準公式に採用されるとGMランキングが上昇、とかは?
>>347 >SWは「クラススキル制」で、ロードス島コンパニオン(旧ロードス)がクラス制、
>ロードス島RPG(新ロードス)はクラス+スキル制ですね。
なるほど、ありがとう。
クラス=職業、スキル=技術って感じの理解でOK?
>359
そんな感じですね
SWは「特殊能力を持ったクラス」をスキルのようにレベルを上げていく方式で、
旧ロードスはクラス制そのまんまです。
新ロードスはクラス制ですが、スキルをとることでできることが変わってくると。
とりあえず、漏れの知っているネトゲでは……
スキル制=UO
クラス制=PSO
クラス+スキル=RO、リネ2
クラススキル制=(該当するネトゲが思い浮かばない)
だったかな?
違っている場合は突っ込みキボンヌ
武器や防具は2,3種類持ち歩けるようにしたいな
片手剣、クロスボウ+矢、ダガー
甲冑、甲冑の下に鎖帷子
素早いMOB相手には甲冑脱いで闘うとかそんなの希望
MOB発見したら遠隔武器で先制攻撃>武器持ち変え>接近戦も希望
>>361 おお、これいいね。
でも
>素早いMOB相手には甲冑脱いで闘うとかそんなの希望
これムリっしょ?
戦闘中には鎧、もとより甲冑脱ぐ時間無いだろw
甲冑着たこと無いけどたぶん脱ぐのにエライ時間かかると思うけどな。
スパーク君も甲冑着るのに時間かかってたしなあ。
盾放り投げるくらいで我慢してくれろ。
バックラーならともかく普通のシールドでもおいそれとはずせないとは思うけどねw
これも小説にあったな。パーンvsアシュラム戦で。
どうでもいいが、なぜかスパーク君は呼び捨てに出来ない。
あー、あと帷子の下にアクトンも着れるといいなあ。
武器の特性もスラッシュ、スライス、ピアシング、ブラジョニングとか分けて
甲冑にはブラジョニングウェポンが1番、ピアシングが2番目に効果的で
スピードのある奴はスライスウェポンが効果的、とかあると面白そうだなあ。
弓は小説だと表現しずらいんだろうなあ。
>>360 クラス+スキルとクラススキル制の違いは?
366 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 07:45 ID:DLxSx9Oi
>>365 クラススキル制ってのはソードワールドやってない人には分かりにくいだろうな。
クラス+スキルってのは
>>360氏も言ってるようにハンゲによくある、
キャラ作成時にクラスを選択、クラスのレベルが上がると選択したクラス特有のスキルを覚えていくもの。
例えばクラスに戦士を選択していれば、パワースラッシュ等の戦士の技を覚える、ってパターン。
クラススキル制ってのはクラスがスキルそのものを兼ねているというもので、ウォリアースキルを
取得しているキャラクターは戦士として戦えるが、ソーサラースキルも習得していれば魔法戦士になる。
それらのクラススキルには当然のごとくレベルがあって、高いレベルを保持していれば、それらの
クラス特性に優れていることになる、という概念。
スカウトスキルが5、セージスキルが4、ソーサラースキルが2、バードスキルが1のキャラクターは、
魔法の品を求めて古代遺跡を彷徨うトレジャーハンター、でも普段は下手な詩を聞かせる冴えない
吟遊詩人、ってとこか?
ってな感じで奥行きのあるキャラクターを作れる面白いシステムなのよ。
たぶんこんな意味だと思う。
俺はパーセンタイル派だからソードワールドっていまいち馴染めないんだけど、よく出来てるよねぇ。
高いSTRを生かしたソーサラーがいいな。アルドノーバタイプ
メインウェポンはスタッフ(・∀・)!!
>>367 セシルじゃないんだ・・・・(´・ω・`)
小説2,3、4を読み直してしまった
デニが死んだとこで泣いた
マーシュが死んだとこで泣いた
オルソンが死んだとこでワラタ
しまった、セシルって高CONでしたね。(;´Д`)
パラレルワールド的にロードスの歴史が繰り返されるなら、
アラニアの王様になったパーンとか至高の精霊使いとなったオルソンに会えるんだろうか・・・
うわ、超見てみたい(*´Д`)ハァハァ
>>369 今、お舞さんとまったく同じことしているぞw
親近感を感じるのだが!
オ ル ソ ン バ カ に す ん な !
かわいそうなオルソン・・・俺が泣いてやるぞ(´Д⊂ヽ ウエーン
>>371 ディード(ジン)vsアスタールタン(ベヒーモス)の壮絶な戦いに
バーサークで突撃して水を差した戦犯は万死に値する
>>372 ひどい!ひどいよ!(;´Д`)
だってあいつらなんにもしてないじゃないのさ!睨み合ってるだけだったもの!
ってかディードの活躍が奪われて怒ってるのかと思ったら・・・
アスタールタソって・・・・・w
変わった趣味ですね?(´・ω・`)
こういう睨み合いってゲームで再現出来ないもんかなあ・・・
時代劇みたいでかっくいいかもね
ピロテースの兄だから美形だろう
Σ(´Д` )
ハッキリさせて欲しいのですが、ダークエルフってのはピロみたいなエスニック系なんですか?
なんか消し炭みたいな真っ黒けのイメージなんですが。どうなんですかそのへんは。
>>375 おまいの想像を信じろ
ロードスでのダークエルフの設定を見たいならOVA見ろ
ありがとう!
>>375!
オレの中のロードスはイズブチなのでダークエルフAなので
真っ黒黒すけでケテーイヽ(`Д´)ノ
ブチはDエルフを、カライラでは薄茶色に塗るけど??
>>378 イズブチの白黒薄墨の挿絵しか認めてないと暗に言ってるのに気づいてくれろヽ(`Д´)ノw
Dエルフの肌の色はともかく、リネ2のようなドワ♀はカンベン願いたいところだ
お前ら、山本弘がそんなに好きか。
んにゃ、折れはウッドファン
関係ないけど、リネ2でオーク(♂)を使ってやつの名前が
「いちごみるく」だった。
うむ!!(`・ω・´)
間違えた。
Xオークを使ってやつの
○オークを使ってたやつの
385 :
365:04/07/06 19:44 ID:???
>>366 なるほど。クラススキル制の方がおもしろそうだけど、
長時間やってると万能キャラができちゃうね。
万能無能はイイコトだ
シーフセージでシャーマンバードさらにファイタープリースト
合計レベルは10超えで
3レベファイターにコテンパン
嗚呼楽しいな万能無能
万能無能はイイコトだ
「何でも来いに得意無し」
と、コトワザにもある。
とりあえずクラスは
ファイター、レンジャー、シーフ、ソーサラー、シャーマン、プリースト、セージ、バードの8種類で
一つのクラスは最高Lv10
万能マンセーキャラ制限としてクラスLvの合計は15がMax。
レンジャー、セージ、バードはおまけみたいなクラスなのでLv上げの必要経験点は抑え目
必要経験点 500→1000→1500→2000→3000→4000→5000→6000→7000→10000
メインになりそうなファイター、シーフ、ソーサラー、シャーマン、プリーストは経験点高め
必要経験点 2000→4000→8000→14000→22000→42000→67000→115000→179000→300000
平均的なクエストで貰える経験点は2000〜4000
これをパーティ人数で分割
勿論一日一クエスト Mobからの経験点は一切なしアイテムDropもなし
クラスLvを上げてもHP/MPの上昇はなし
1上げる為には必要な経験点は下見たいな感じで
20〜 30〜 40〜 50〜 60〜 70〜 80〜 90〜 100〜
5000 10000 20000 40000 80000 100000 200000 400000 800000
PTの人数で割るのは嫌だな。
「バードは帰れ」とか言うやつが絶対出る。
一人頭いくらで提示。
PT人数が
1〜2:絶対無理
3:うまくいけば
4:普通
5:楽勝
6:ホワッチョーヽ( ・∀・)ノ
って感じにしとけば、そんなにぎすぎすもせんかと。
シナリオ難度から人数とレベルと職業修正で経験地を割りだすのはどうだろう。
戦闘メイン職や呪文職だと修正かかって多少最終経験地が少なくなる、とか。
無論計算後の最終経験地が全員一律で渡される。
いや、スキル性も大好きですけどね。
392 :
270:04/07/07 06:06 ID:???
TRPG版ロードス島戦記をベースにするのか小説版ロードス島戦記を元にするのか、これが最も重要よね。
TRPGを元とするならクラススキル制だろうし、小説を元にするならTRPGのシステムには拘らず考えるべきだし。
mobドロップ経験値無し&クエスト制ってある意味ソロプレイ完全否定ともとれるよね。
拘束時間を考えてかソロ否定は最近の流行では無い。
頭割りだと外道リーダーがクエストクリア寸前にPTメンバー全員追放する可能性があるし、
PTでクエスト受けた時点で経験値貰える権利が手に入るのであれば途中で抜けるって手もある。
個人的にはソロでも達成可能なクエスト(お使いとか雑魚散らし)は無制限に受けられてもよいんじゃない?とか言いたい。
TRPGとMMORPGは別モノなんだし。
あー・・・・・ソロで何もできないのはツラいな
漏れも時間が不自由なクチだから
PC版やPCエンジン版、SFC版のロードスI、ロードスIIの基本システムをそっくりそのままオンラインに持っていく考えじゃダメかな?
395 :
389:04/07/07 11:17 ID:???
んぁ、とりあえずパーティの場合はって事でソロでも出来るクエストを用意するとして報酬は少なめ
報酬多かったらソロ推奨になっちゃうしMMOの意味がない希ガス
>>392が言うようにクエストクリア寸前に追放って事もあり得るので
リーダーは追放出来ない事にして抜けるのは個人の操作以外では不可
勿論途中で抜けた場合は報酬なし
ただ、ソロクエスト無制限案だけど廃は気にせず延々とやっちゃうと思うよ。
物凄く報酬少なくする?それだと一般のソロプレイヤーが被害を受けてしまってソロクエストの意味が失われてしま
>>394 濡れはSFC版のSWを基本システムにしていきたぃ
つーか
>>389で言ってるのは数字はともかくとしてSFC版のSW方式だし'`,、('∀`)'`,、
396 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 11:48 ID:gHf7f1kh
保守
巻き戻しシステム有りなら、廃人は放置でオケーでない?
PTで「狩り」をする場合は、誰かが落ちると言わない限り延々と続く。
だから、あまり時間の取れない人はPTが組みづらくなって、ソロに走る。
↑なら、わかる。
だから、クエスト1回1時間弱にしとけばいい。
そうすれば、PT組んでも、1時間毎に一区切り付くわけだから、
1時間しか遊べない人はそこで抜ければいい。
まだいけるって人は、他のPTにいれてもらうなり、
抜けた人の代わりを追加して次のクエに行けばいい(1日1クエだっけ?)。
1時間でも辛いとか、そもそもPT組む気の無い奴は、
MMORPGは諦めろ。
TRPGにかかる時間よりちょっと短めでクエスト終了できるくらいがいいな
>>398 1次官で狩りが済むとして、問題はパーティーを組むのにどれくらい時間がかかるかだな
FFだと種族とジョブによってはパーティー組むのに1時間や2時間当たり前で
組んだ以上3時間プレイしたくても、1時間で解散してしまうという事も多々
>>400 そこで酒場の登場ですよ!!
そう簡単にいかねーよな…(´・ω・`)
>>389 レンジャー・バード・セージの経験点を軽くするなら、
「合計レベル制限」より「合計経験点制限」の方が適切だと思われ。
能力値上げ用の経験点もまとめて制限するためには
レベル制限だけじゃ「廃否定」にならないと思うのよ。
レンジャー・セージ・バードが有効活用できるようなシステム、クエが有るといいなぁ。
SWSFCはセージが全く無意味だったし…
高LVセージがいないと解けない謎があったり
レンジャーは野山で罠を仕掛ける事が出来たり
歌って踊れるバードが必要なクエが…⊂⌒~⊃。Д。)⊃
セージは本に書かれているようなことに詳しくて
バードは民間伝承つーか街の噂?に詳しいとか。
「むぅ。そういえば聞いたことがある・・・」
「知っているのか雷電!?」
民明書房キター*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
雷電はセージかな
やっぱり1日1クエスト制はちょっとどうかな〜と思った。
ちょっとしたお使いや簡単な護衛とかってクエストは
あっても誰もやらなくなるような気がする・・・そうすると廃
が〜って話しになっちゃうし〜難しいね(´・ω・`)
別に一日一クエって規制しなくていいじゃん。
廃推奨ってのはどうかとは思うけど、
一日一時間プレイ推奨ってのもそれはそれでどうかと。
一クエ一時間。やりたい奴は好きなだけどうぞ。
スキルは一度に十個までセット可能。
廃な奴らは、かき集めたスキルをその日の気分でとっかえひっかえ。
普通の奴は、とりあえず自分が目指すタイプに必要なスキルをげっと。
PT組むときは、結局両方ともスキル十個ずつだから差は無し。
絶対俺とパーティ組みたいって奴は出ないだろうが、
ずっと細々と運び屋とかやってたいな・・・
PTの強さで同じクエストでも難易度が変われば良いのでは?
廃人になったらなったで、それなりの難易度でクリアが難しくなるようにすれば良いだけだろ
例)
「村が襲われてる 村人を守れ」 ってクエを受けた場合
低Lv:ゴブリンx10体退治すればいい
廃Lv:シューティングスターを退治すればいい
1日1クエストとかではなく、受けられるクエストを1つにして、
クエスト達成、未遂、放棄しない限り別のクエストを受けられないようにする
未遂や放棄の場合、ペナルティを与えればいい
ルナティックドーンですね。
なんかさ
キャラだけロードスにしておいてシステムをFFやリネ2にしたいヤツが
紛れ込んでるような気がする、、、、
詳しく
で、結局ソロで延々やる廃人は放置ですか
いずれ世界バランスを乱しますよ
とりあえずロードスなら『狩り』って概念はちょっとね
まずテーマを決めようぜ
勧善懲悪の世界で各地のキャラが打倒マーモかかげて遊ぶゲームじゃないって事はみんな解ってるよな?
光と闇にもそれぞれの正義や大義があって争った
ロードス統一を掲げたらヴァリスとフレイムが戦争する必要性が出てくるかもしれん
宗教的な対立も時としてあるかもしれん
ではこのゲームは何を主軸として展開していくか?
・神に仕えて教えを広める
・国に仕えて騎士となる
・レジスタンスに参加して国家の再建をする
・冒険者となって名誉や財産を得る
・盗賊(義賊)として闇に生きる
・大陸と貿易して富を得る
・武勇伝の語り手として各地を放浪する
・・・etc
過酷なロードスでどのように「生きる」かをテーマにすべきじゃないかな
単純なファンタジーRPGではなくもっとリアリティのあるサバイバルゲーム的な感覚で良いと思う
417 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 14:01 ID:NXGgMK/o
クラススキル制でSWと同じであるなら、各スキルのMAXは10。
当然「俺は勇者だから全部10」という廃がいるかもしれんが、
じゃぁそれが強いか?と言うなら答えは否。便利だけどね。
全員ALL10ってのも見苦しいから、スキルの合計は固定して
例えば3種の職業がMAXくらいと仮定するなら30か。が、最大合計値。
スキルで他者を超える事が出来ないとなると、廃は働くわけでも学校に行く
ワケでもない、そもそも外にすら出ない有り余る時間を「ゲーム上の金儲け」
につぎ込むが、これもデスペナの内容次第で回避することは出来る。
推奨は全アイテムロスト。
ロードスの世界だとマジック武器は誰でも持っている(その辺で売ってる)ような
物じゃない(と思った)ので、そういった高価なアイテムの出現頻度を極端に
減らせば、廃人御用達のアイテム収拾ゲームにならずにすむ。
MMORPGに何を期待するかで、ゲーム内容は全く異なる。
皆で街に散らばるイベントをこなしていくEQか、アレクストラ大陸で生活を
する「旧」UOか。
アイテムを集めて自分のキャラの見た目を色々変えて楽しむROなのか。
スレ内の思惑が色々ありそうだ。建前含めて。
SWならスキル合計は15程度が良いなあ・・・
ロードスなら20
既存システムの焼き直しの方向性を決めようって論調はバカバカしいな
>>410 の考え方はわからなくは無いが、どうも根底にフィールドは敵モブがうろついている、というのがある気がする。
違うんだよ。そうじゃないんだよ。
モンスターなんてそうそううろついてるもんじゃない。
だから、村の傍でゴブリン1匹発見するだけでも
「まさか、傍に住み着いたのか!?ガクガクブルブル」
となる。
俺たちは、既存のMMOの常識をぶっこわす、そんなロードスを望んでるんだ。
…だよね?俺だけじゃないよな?
どうもSWの形態を希望する人が多いがそれで個性あるキャラが作れるか疑わしい。
俺としては
>>21 >>153 >>162 >>168 >>233 >>395 あたりの意見が好きだ。ゲーミュとしても面白そう。
セージはちょっとスキルとして使いにくそうだしなくてもいい気がする。成功判定とか納得できないだろうし。
メイン職決めたら、ほかのスキルに振ることが不利になるほうが個々の役割がはっきりしそうじゃない?
たまにバードスキルめちゃ上げてるヤツいたら珍しいからチヤホヤされるぐらいでさ。
使用可能魔法、技など個々にレベルを定め、キャラメイク時やレベルアップなどの成長時、もしくは獲得スキルポイントを割り振れるというのが面白そう。
TRPGにとらわれすぎてもいけないよね
あくまでロードス、フォーセリアのいいとこ取りで自由度、範囲の大きなゲームを想像(創造)したい
423 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 04:29 ID:M5ZowcZX
保守
424 :
270:04/07/09 05:59 ID:???
学校のサークルでもない限り月に数回が限度のTRPGと家に居るときに1〜2時間あればできる(ゲームにもよるが)MMORPG、まったく違う発想は必須かと。
個人的にはロードスの設定なUOが出れば最高。
角川&■E&SNK(だっけ?)なら作れる・・・かも
クエスト制なら固定パーティ向けの高難易度クエスト、臨時(野良)パーティ用の中難易度クエスト、ソロ向けの低難易度クエストに分けるのがベター?
クエスト難易度によって次受けられるまで時間が掛かる様にして(高難易度なら6時間とか)
あと採掘とか生産とかギルド(シーフギルドとかでは無くプレイヤーギルドの)とかはどすん?
ロードスなら国家(または独立都市)に仕える私設兵団みたいな位置づけがよさげだけど>プレイヤーギルド
当然仕える国家によってメリット、デメリット有で
例:マーモ所属ギルド メリット:略奪許可書 デメリット:ギルド単位で軍事クエストを強要される(失敗しつづける/断り続けるとギルド解散) とか
ギルドか・・・宿に冒険隊としてトウロクとか
426 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 07:33 ID:2z597Nk2
>>425 確かにこの世界観でやるならむやみにギルドって名前使わない方がいいかも。
発想の転換してみよう
スタート場所は全員マーモ島
島の脱出をしてロードス本島に行き生活するのも良し
そのままマーモの住人になるもならないも自由
アシュラムに従って漂流の民となるのも良し
世界観は邪神戦争後のマーモ島
そこらじゅうにヴァリスやフレイムの騎士団が徘徊している
空を見ればモスの竜騎士が監視している
こんなんでもいいなw
428 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 15:18 ID:XUZEtAsV
>>420 解る。つい最近までUOやってた俺は痛い程解る。
スパンする内容次第じゃないかと。
・動物
常時、テキトーにスパン。
手を出さない限り無害。
殺すと肉になったり。生きる上での糧。
肉食獣は扱い上「モンスター」
・モンスター
内容によって異なるが、集落でスパン。
頻繁にプレイヤーを襲う。早い。基本的に強い。早い。
戦闘能力が無いと殺される。
集落のスパン位地はランダム。大体「民家近く」
ボスが存在し、ボスを殺さない限り雑魚は何十匹でも沸く。
ボス残しでプレイヤートレーニングの為雑魚だけ殺すのも問題なので
雑魚は何十匹殺しても利益(金、アイテム、経験点)なし。
モンスターの肉も食って苦しんだりしたい・・・
すみませんドラゴンハーフやってきます
転生システム導入するのであれば
廃対策として寿命も導入して
年齢が接続時間とリンクするようにして欲しい
スレの流れと逆行してるとは思うけど、
MMOでないといけないの?
>>431 別にそういうことはないと思うけど
マターリ世界観を満喫したいって人には
MMOがいいんじゃないかな。
431は何が良いと思ってる?
意見求む。
433 :
431:04/07/09 22:32 ID:???
クエスト受ける、ミッション型ならMOでもいいんじゃないかなと
大規模戦闘や、町の付近にゴブのような突発イベントを放棄する考えだけど
MMOは
チートによる経済の悪影響、
土地や狩場(イベント)リソースの不足、
多人数参加の性質上のゲーム性の低下(クリックとボタンのみの戦闘)
のような悪い部分が現状だと大きすぎるように感じる。
MOだと、
チーター、嫌なプレイヤーと一緒にゲームしなければ関係ないし、
アクション寄りのゲームが作れる。
沸いた敵も限られた人数のMOならゲームとして成立する。
(MMOのイベントだと、狩る人数が多すぎたり、少なくてすぐ全滅の二択しかない)
理想としては、
町の中は、全員参加でMMOに近いが、戦闘などは一切無し。
酒場などでクエストを受けるとイベントとしてMOの開始。
参加者だけのげーむ世界に隔離。
町の移動も、一応MOクエスト。
基本的には追加参加可能で(人数制限はあり)
ある程度の出会いはあり。
基本は気の合う仲間と遊ぶRPG
町のロビーで仲間探し。
+軽くランダムで遭遇する可能性
て感じの擬似MO。
MOか、なるほど。
MMOの要素を含みつつMOってのも結構いいよね。
ただ間違いなく狩りゲーになる予感。
435 :
433:04/07/09 23:04 ID:???
ここの流れだと、
成長要素は、経験点の振り分けだけで、
すぐに成長限界という流れかなと思ってるの。
で、MMOだと、アクション要素は低くなるし、
人数で勝負が全てになる気が。
MOならば、人数に応じて敵が強化されたり、
人数制限があればイベントの種類に応じてパーティのメンバーを考えたり、
今いるメンバーでどう攻略するか考えたりできないかなと。
あと、レアアイテムってただでにくいだけ?
それだと現状の廃ゲーと代わらない気が。
漏れはゲームとして遊べないと意味がないと思っているので
流れを思いっきりぶったぎっている悪寒。
システムはどうでもいいからロードス観光旅行がしたいなぁ……
エンドレスバトルでロードスできないかな
いきなり目標点が下がってきたな
せっかくロードスをお題目に抱えても
凡百のMMORPGに堕して狩り・成長・廃人・ギスギスなどが問題になりそうなら
わざわざやる意味はないよな
>>436のような観光・言い換えればロードス世界との新たな接点と考えれば
(ロードスの歴史の可能性の中でありえそうな)見たいシーンが見られれば
それが一番の目的たりうるのじゃないかと
そこから立脚して大事でない部分をバッサリ考えるのがいいんじゃないか
439 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 12:54 ID:IdVf/zLH
見たいシーン見るだけならアニメでもいいし・・・
それより、ロードス世界で生活することをメインにしてみるのはいかがだろうか。
「昨日俺んちにパーン泊まりにきたぜ」
「まじー?いいな〜」
>>昨日俺んちにパーン泊まりにきたぜ
ワロタ
そんな魅力的なネトゲ本気でやってみたい。
441 :
438:04/07/10 15:44 ID:???
>>439 いやもちろんそういう意味でな
だから経験点がどうとか廃人がどうとかって話になるのは間違ってるよな
今のMMORPGとは全く違うシステムになっても不思議じゃないよなという
成長なんざ切り捨ててもいいってわけ
ネットを介してTRPGができればいいんじゃないの?
自分でダンジョン設置もいいな。
四角の部屋と、直線の通路・曲がり角・十字路のパーツを
組み合わせるだけの簡単な奴のみ。(選択式で作成)
ドアと罠(6種類ぐらい)、さらに宝箱(自前)を設置して
アップロード。
捕獲したモンスターを放すのもよし。
適当なプレイヤーを住まわせて、番人にするのも良し。
高レベルのキャラのみに許される楽しみ。
こーゆーのが出来るのが、TRPGの楽しみなんだけどな・・。
もうロードスなら何でも良いから誰か作ってくれ〜
MMOでもMOでも何でも良いよ!!糞みたいなシス
テムでも文句言わないからさ・・・
TRPGに特化したCGIて無いの?
チャットとダイスと地図などの画像表示機能あれば
いけそうな気もするんだが
チャットダイスはあるよね。
地図はどうするかな〜。
地図に、駒を置けると、より、イイかもしれん
>>448 そういうの作れたらいいんだけど。
とりあえず地図にひし形のマークでも置けたら十分だよね。
でもできなくもなさそうですよね。
まじかるチャットがオススメ。
大学の頃の知り合いが昔作った奴だが、結構有名だと思う。
様々なダイス振れるし、HPMPテーブルとかスクエア、ヘクスなども出せる。
というか、TRPG好きな製作者がTRPG用に特化させて作ったチャットソフトだからな…
どこかの跡地にデータだけは置きっぱなしだったはずだが…ただ、もうサポートとかはしてないみたいだけどね。
>296
知名度だけは、1クール後に一部持ち越されるとして
この知名度の蓄積は、
通常のクエストのクリアの他に、
ドラゴンスレイヤーや、
勢力(ギルド)をまとめたりすると、手に入るってことで。
で、妄想
ギルドによって得られる総知名度は、構成員の知名度の総和。
ギルドには、役職を設定でき、
ギルドの長が役職に対し知名度を振り分けることが出来るとか。
そして、知名度によって、国の行動の議決システムが働く。
週末の攻城戦の敵国決めとか。
知名度って言うより、名声って感じもするが。
妄想は膨らむ・・・
ギルド自体は階層構造を可能にしてほしい。
マーモ遠征隊 ー カシュー隊 ー 砂漠の鷹騎士団
ー パーン隊
ー スパーク隊
− リオナ隊 − 農民隊
ー 緑林騎士団
みたいな感じ。
ー暁の傭兵団
ギルド同士の関係がある場合、上のギルドは、
下のギルドの知名度に応じて、ボーナスがもらえるとする。
ギルド、ギルド・・、俺の知る限りではあまりいい経験がないな
ギルド否定をするわけでは無いんだが
なんというか、最も高LVで、最も資産があって、最も狡猾なのが
廃プレイヤーギルドになるんだよな、
妬み等では無く行動にあからさまに問題があり、晒しスレの常連になるほどのイカレプレイヤーが多い
ちなみに数が有効な仕組みだと廃ギルドは金を使ってでも厨房集めして人数を稼いだりする
ゲームによってはチームと呼ぶのもあったが、やはりランキング上位チームは
晒され常連の基地外がトップだったり、名前に隠語を使ってる変態がトップだったりとか
ともかくゲーム内で組織、地位、役職を求める奴はやたらイカレ廃プレイヤーだったりするのが
どこへ行っても変わらなかった
ギルドが単なる名前だけでなく、ゲーム内で有効な意味を持たると余計悪い方向に進む気がしてならない
魔神戦争時も遊べると嬉しいなあ・・・
PvPはパーンの時代だろうけど、
皆で巨悪と対峙するってのもやりたいなあと思ったり。
458 :
270:04/07/13 05:33 ID:???
>457
廃人ってのはバグナード様みたいなモンよ。
自己中な目的の為には手段を選ばないヤツらだからこそ廃人と呼ばれ廃LV、廃資産を誇る。
・・・ロードスなら廃パーティ呼ばわりされる訳か。
バブリーズか?w
魔人戦争鯖
邪神戦争鯖
英雄戦争鯖
に分けてシナリオを変えればいいんじゃない?
そうなると大歓迎だが、それぞれ別ゲームにしたほうがいい
個人的には所属国を決めて、たとえばアダンあたりを舞台に週一回国家対国家で戦争する。
勝った国家は報奨金や税金などの優遇が一週間受けられると・・・
>>446 IRCで十分。
CHOCOAとか、ダイスも出回ってる。
ネットTRPGやりたいのう誰か卓立ててくれんかのう・・・
463 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/13 19:24 ID:YKDp9nzR
とりあえずageとく
週30時間以上のプレイヤーは魔人扱いとかに出来ないかな
廃人対策したいなら
一日のログイン時間を3時間以内とかに決めればいいだけ
なんか話がループしてるな
MOBからも経験値、金落としますよ。廃人サーバー
クエストからのみ経験値、金えられる。TRPGまったりサーバー
に分けれないかな
二ヶ月程度で鯖リセットと、
オフライン時も成長でいいんでない?
>>467 廃人は複数の垢とって、別々に育てるよ。
3垢でx3時間。とかね。
あと、休日に長時間遊びたいときに困る。
470 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/18 01:33 ID:MJrYypkm
最近のMMORPGって1アカで何キャラも作れたりするしとりあえずそれはヤメ
プロバイダメールのみ、IP調べたら分かるんだろうけど・・・
>>469 その通り、休日なら一般人でも4,5時間しててもおかしくない
クエこなしてもチャットしたくて残る、そんなゲームいいじゃん
接続時間に制限は設けなくても、
ロウ-カオスゲージみたいなのをつくって、やり込んでる人程カオスに傾くようにするとかどうだろう
ゲージの初期値は1000ポイントくらいにおいて、-1以下になるとカオスに突入する
ゲージはプレイ時間1分につき、1ポイントずつ減少してゆく、ゲージは一日150ポイント(150分)回復する
ロウゲージの上限値は3000ポイントとずっとプレイしなくても頭打ちになる仕様にしておく
これは放置キャラでゲージのロウ貯めを防ぐため。
逆にゲージのカオスは頭打ち無し(-10万とかまでも可)にしておく
つまり一日平均150分(2時間半)以下のプレイ時間ならロウのまま(ロウと言うかニュートラルと呼称してもいい)
一日平均150分以上のプレイだとどんどんカオスに落ち込んでゆくということになる
カオスによるデメリットは無し、ただ-1万とか出てると、一目でこいつ廃人だな〜と分かる
何か特徴を付けるとしたら、魔人化や強戦士化等
強戦士じゃなくて狂戦士だスマソ
>>471 デメリットつけてもいいんじゃね?
廃ってわかったとこで大して意味ないし
もともと廃は嫌がられてんのわかってやってるんだし・・
んでもってそれ以外は文句なしにいいと思うよ。
このスレ死にました?
なんだか息切れした感じがあるな。
ハァハァ 望みがないと続かないよパパン・・・
476 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/29 04:11 ID:vs+6ZUOF
有志が雛形でも作ってくれたらなぁ・・・
誰が猫に鈴をつけるのかってとこですな
漏れは面倒だからやだ。
478 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/31 14:35 ID:pGSK4uan
藻前ら
・ロードスのキャラと遊びたい
のか
・ロードスの世界で遊びたい
のか、ハッキリしろや。
頭から見てたらディードハァハァとかニースハァハァとか、そんなのばっかじゃねーか。
MMORPGなら、原作キャラとの絡みはイベントでもない限り無理だぞ。
しかも奴等は無敵だ。
ロードスの世界でまったり遊びたいです
>>478 「ディードハァハァとかニースハァハァとか、そんなのばっか」
っつーんだったら、前者が多いか後者が多いかわかるだろw
>479や漏れみたいにまったりとロードス世界を体験したいのは少数派なのか……orz
ディードとセックルしたい
そして孕ませたい
鯖一定時間経過毎に全キャラ一定の経験値+金加算はどうだろう?
他の方法で経験値は得られない仕様で
>>483 AFK=中の人不在で街中にキャラが放置されるだろうな
鯖での時間ならログインしているかどうかじゃなくて全キャラに対して経験値はいるのでは?
でも難しいな。廃人対策とはいえ多少の苦労をしてキャラを育てることに楽しみがあるからね。
個人的には一日一イベント制(2つ目以降は参加できるが経験値等は入らない)がいい線だと思う。
俺なりにここまででた案をまとめてみた、
世界システム
MMO/MOについては未定、現在MMOが優勢。
経験値はクエストで稼ぐのが原則。
敵は経験値0(多少はあってもいい)お金0、アイテムドロップなし。
マジックアイテムもなし?
Mob奪い合いイクナイ、レアアイテム奪い合いイクナイ
クエストは自動生成、クエストによってはプライベートエリアを作る。
一日一クエスト(一時間一クエストなど代案も)
パーティ必須かどうかは微妙。
ユーザーがシナリオを作れる。
定期的に鯖のリフレッシュ(持ち越し、特典ありかも)
キャラクタメイキング
種族は人間、エルフ、ハーフエルフ、ダークエルフ、ドワーフの男女
エルフ大量発生はイクナイ
クラスはファイター、レンジャー、シーフ、ソーサラー、シャーマン、プリースト、セージ、バード
レベル制はイクナイ
スキル制でツリー型でなく総数か総ポイントの上限が決まったタイプがよさげ
生産スキルもある方がよさげ
僧侶は神によっていろいろ特色を持たせるのがよさげ
ファラリスも選べるかも。
武器は2、3種類持ち歩ける(切り替えできる)のがよさげ
一部は
理想のMMORPGとは?その14
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091189708/ でやるような内容も混じってる気もするがこんなもんか?
足らんとこおかしいとこ意味分からんとこ
あれば修正頼む。
戦闘システムー
成長システムー
魔人化
ちなみにそのリンク先では、生産をどうにかしないと
どうしょうもないと話されている
おれ、いままで生産のあるゲームってしたことないんだけど
手本になるような生産システムのゲームあれば詳細希望
アホか多すぎて説明できるかヴォケ
>>486 MMO希望みたいな意見が多いように見えるが、このシステムだとMOでいいんじゃねーかと。
ラウンジでデカ目の街丸ごと一個容易して。
ユーザーの用意するシナリオって言っても、起伏に飛んだGMが容易するシナリオまでは
サポートできねぇから、NPC(冒険者の店)に「アレ作っておいて」とか「コレ取ってきて」とか
依頼をし、それを受けられるプレイヤーが引き受けて、ブツをNPCに渡すとクリア。
金とか経験点とかゲット。
で、依頼者プレイヤーは、NPCからアイテムを引き取って終わり。
依頼者プレイヤーは「何処に行き」「何を取ってくる」みたいな感じで指定すれば
後は自動シナリオ作成で、マップを用意し、アイテムを配置し、アイテムや地域に合わせて
モンスターを配置。
ちょっと捻って「偽物の配置」とかも出来るだろ。
このシステムの為に「得意、不得意」の明確化が必要だな。
単純な分け方だと、森の中で強いとか、動物知識が高いとか。
海洋冒険が得意だとか。
例えば知識はセージスキルでまとめられてるが、より高度な知識を
必要とする場合目処となる5レベル以上から「セージ/海洋生物」とか分けると良いと思う。
手本になるかはわからないけど
レゾナンスエイジの生産はよかったような希ガス
現Master of epic
そうか?生産は別に良くなかったと思う。むしろ戦闘システムが手本になる気がする。
俺としてはMO要素混じりのMMOもいいかなとおもってる。
ラウンジがMMO的街のイメージでそれをMMOマップで繋いでいる感じ、
ターバからアラニアにいくなら弱い敵(経験値は0)のいる街道を抜けないといけない
カノンからマーモに渡るならPTなしでは勝てない敵がでるような道を抜ける必要がある。
フレイムからライデンの道は偶にドラゴンが出てきますよ、カシューでも勝てませんよ。
とかね。
これなら「護衛」とか「お遣い」とかも経験値に見合った負荷(敵)を配置できるかなと。
494 :
490:04/08/02 19:51 ID:???
>>493 > ラウンジがMMO的街のイメージでそれをMMOマップで繋いでいる感じ、
?
「MOマップで繋いでいる感じ」が正解?
ここでいくら考えても実際に出来るわけじゃないんだよね…
>>496 妄想から企画に入って
売り込みかけていた
メタルマックスオンラインてのがあった。
あまりよく見てないけど、実現は苦戦してる模様
本当に欲しいならば、
人員管理できる人や、
ネットワークとゲームに精通してるプログラマの
確保から始めないと。
あと、小規模開発じゃ、ネットゲームは
やってらんねという見方が強い。
開発の労力に対して割にあわないんだよね。
ただ、ロードスは地味ながらファンがいるので、
どこか血迷ってくれる会社と、生暖かくプレイしてくれるファンで
ゆっくり作ってってくれないかなと漏れは思う。
だったらこんなとこでしょーもないことグダグダ言い合ってないで、どっかの会社のお客様のご意見みたいなとこに意見送ってみたり
現実に行動起こした方がいいんじゃない?ここのみんなでやらないか?
とりあえずロードスクロニクルも製作されていたわけだし、SNEにもう一度作ってもらうのが現実的ですね。
私、一度SNEにメール送ってみます。
皆さんもよろしくです。
500 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/03 01:39 ID:A15hSi8c
よし、俺も送ってみるよ。
502 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/03 10:46 ID:KOPboFBI
上の意見読んでたら、ルナドン2思い出したよ。
PC98版ね。あの自由さが欲しいわ
「こういう要望は多いのだけれど、SNEに言うより
角川やらゲームメーカーやらに言ってくれたほうが効果大です」
というコメントを何かで見たような気がするな。
原作側が主体にないマルチメディア展開作品は
散々な造りでファンが失望することが多い気がするが、
503のコメントが本当ならあまりいいものが出来ると思えないな。
ロードスのことを一番よく知るSNEが主体になるからこそ
他のMMOにはないロードスならではに拘ってくれるんじゃないかと
期待するんだけどね。
それとは別に、ここで妄想するのは楽しいので勝手に続ける。
キャラ全てに宗教を適応したとして、
何に影響を与えるものにするべきだろう?
1、成長率
2,行動効果(ファリスは悪魔系に強い、等)
3,行動制限(PKはファリス、チャ・ザにしか出来ない、等)
4,これら全て
3の行動制限は「出来ない」んじゃなく、PKすると「ファラリス以外のプリースト
スキルが使えなくなる」がソレっぽいかな。チャザも駄目だろ。
必ず何処かの宗教に所属なら、ファラリスか他の暗黒神に強制転換。
暗黒神の使途なら、ファリス側の信者何人ヌッ殺そうがお咎め無しと。
逆も同様。
勢力図的には光サイド優勢。
チャ・ザ、ダメかぁ
神様自体にその意図はなくとも「盗賊の神様」なので入れてみたんだが
強制改宗はいいとは思うんだけど
マーファの信者が、後でファラリスに墜ちるとはいえ、
マーファ信者のままPKとかするのは世界観的にいやだなぁ。
ここはRPの部分かもしれないけど
チャ・ザは「幸運と交易の神様」であって「盗賊の神様」ではないんだが……
実際の所、チャ・ザの教義で「他人の家から盗む」のは堅く禁じられていたりします。
神の代理戦争的な背景も面白そうだけど、ちょっとロードスとは違うんじゃないか?
509 :
503:04/08/05 01:37 ID:???
「資金もTVゲーム業界とのつながりも弱いSNEに言うよりは」
って事だろうから、角川やらに「SNEがしっかり監修で」って希望を送れば……
というのは儚い希望ですかそうですか。
妄想は楽しいので続ける。
盗賊の神としては「技巧の神ガネード」ってのが居るね。チャ=ザは盗み禁止。
盗賊が勝手に幸運を祈ったりはするだろうけど、ちゃんとしたチャ=ザ神官が
ひとさまの家で盗みをしたらプリースト技能は剥奪じゃないかな。
傭兵キャラとかも、信仰を制限されるの?
傭兵なんて(戦場での)PKこそが存在意義だと思うんだけど、
それで暗黒神の使徒にされちゃたまんない希ガス。
傭兵が全員マイリー信者ってのも不自然……。
>>506 盗賊の神は盗賊の神で別にチャンといる。
別の言い方で「匠の神」とか言われてるケド。
これなら立場中立なんで、何しても構わんとは思う。
上であんなこといってる俺がいうのも何だがその希望は大事だと思う。
妄想を続けにくいふいんき(何故か変換できない)だったのでやった
妄想を続けられれば何でもよかった。
気を悪くしてたらごめんよ。
で、妄想の続き
盗賊の神様という言い方が不味かったね。
一応「神様が許している」ようなことはいってないんだけど、
俺の理屈でいくと盗賊が信仰する可能性のある神を信じるものは
全てPKが出来る(ペナルティはそれぞれだけど)ことになるので
やっぱだめだね。
PKは一方的に他のPCに襲いかかる行為
戦争は両者合意の上で戦う行為なので
システム上この二つを分けることは可能かと。
それでも事故とかいろいろ問題は起こるかもしれないので
一方的に殺されたPCの申告で墜ちるとか
ポイント制にして段階的にファラリスに墜ちていくとか
したほうがいかもしれませんね。
PK可能な地域、マップを決めればいいのでは?
戦争は専用マップでPK可能
共通のダンジョンや開拓地的な要素のあるフィールドなどではPK可能
通常は不可能にしてさ
>511
ファラリスを悪く言わないで〜。プレイ可能ならファラリスしたいと思ってるのよ〜
クリスタニアでも欲望に忠実であれとあり、マーモが恐怖の支配に都合よく使っていたためイメージが悪いのだが・・・
ファラリスが悪いワケじゃない。
ファラリスは「好きにせぇや」という素晴らしい信仰。
それを「豚は飼われなければ生きていく資格もない」と言うファリス側が
暗黒神と言う位置付けにした。
まぁ確かに「完全な自由」を与えられちゃうと、自己の欲求を満たす方向に
大抵の人は突っ走るので結果的に悪者になっちゃうのは間違っちゃいないんだが。
別にファラリスだから善行をしちゃイカンって事はない。
ただ、信用はされないね。PCからも。
態々ファラリスを選択している時点で、キナ臭いモノはあるから。
「PKしてもプリーストスペルが使えるからファラリスなんだろ」と大抵の人は思うだろう。
そして、大半のファラリスプレイヤーは、それが目的だ。
ファラリスはPKプリーストの宗派ってことになるのかな
UOだと赤ネームでも騎士道とか使えたりするのが納得いかなかったので、そう言う区別ができるのはいいと思う
あードワーフの大トンネルを探検してみたいなあ。
そこで無差別PKに適したカーディスですよ。
フォーセリアの神話体系にはとんと疎いんで申し訳ないのだが、
カーディスって暗黒神の軍勢にしてみれば、どういう立場なんだろうな
非常に扱いづらそうなイメージがあるんだけど
暗黒新の教義を一言で言うと
ファラリス……自分のやりたいようにやればぁ?
カーディス……とにかくデストローイ!
ミルリーフ……氏んだら楽になるからこっちに逝こうよぉ〜
名も無き狂気の神……(。∀゚)アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
確かこんな感じだったはず。
519 :
516:04/08/06 14:43 ID:???
>>517 なるほど、とてもわかりやすい説明サンクス
それにしても統率とれてないなあ…これで光の軍勢と互角に戦ったんだよね?すごいな
>>519 どちらにせよ、主戦力は竜王だったっつーのもあるかと…。
闇側は中立神に振り分ける竜王戦力もあったみたいだし、
闇の陣営の方が召喚した竜王数が多かったんじゃないかなー。
>>516 光の5柱神(ファラリス、マーファ、チャザ、マイリー、ラーダ) vs 暗黒神(ファラリス)
--という対立構造の概念の上に--
始源の巨人{光の神(ファリス、マーファ、チャザ、マイリー、ラーダ、etc..) vs 暗黒神(ファラリス、etc..)}
vs
終末の巨人{カーディス、アトン、魔神獣(複合神獣)、etc..}
--がある。フォーセリア人の一般認識としてはカーディスはファラリスの下位みたいなイメージがある
らしいが、実際は違うわけです。
光の神と暗黒神の闘争が減る(一方が圧倒する)と、終末の巨人陣営が活性化する。だから、ファラリス
はある種「必要悪」と言えなくもない。ミルリーフはどっちに入るんだろう?
ただ、ロードス島戦記onlineで、ここまでしなくても良いような気がする。作者も当時は考えてなかった
だろうしw
ここでは神の概念はプリーストスキルと少々の特典にのみ生かされるべきかな、
絶対に信仰を持つ必要は、小説を読んで勝手に俺が解釈した感じでは、ないと思う。
パーンとかのように「ファース」て括りで崇めている人もいるだろうし、
エルフは大抵信仰を持っていないはずだし、、、
信仰は何かの方法で
一般信者→敬虔な信者→神官→司祭
みたいに段階を上がる仕組みにして上に行くほど特典を大きく
同時に教義に反することをしたときのペナルティも大きくなるとかがいいな。
各教義の特色がよくわかってないのでPK周りの光と闇での対応の違いぐらいしか思いつかないが
524 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/11 05:26 ID:i9AFiAhG
ロードスのエキスパート、ベーシックルールっていう本のシステム面白そう。
TRPGロードスが終焉の頃に出来たので陽の目を浴びてないのが悲しい・・・
いろんなスキルを用意していて、スキルポイントと習得費用を持った上でそのスキルを持ったキャラorNPCのいる町にしばらくいないと取得できないとかすごく面白そうだったので・・・
スキルにレベルもありそのレベル以上のスキルを持ったキャラがいないと習得できないと言う風になっている。
上位職についても個性化を図れるシステムと思った。
SWのシステムを基本的にはそのままシフトでイイ希ガス。
プリーストスキルの行動制限を何処までロジック化出来るかだけが
大きな問題。
例えば、マーファの神官はどう考えても国家間の戦争とかには参加デキネェ。
自衛の為っていったって、今の自衛隊のイラク派兵くらい言い訳が強引。
神様が人間の都合なんか考えるワケねぇので、駄目な物は駄目で一刀両断が
当たり前だと思うし。
信仰によって行動が制限されるのは仕方が無いというか、ロードスなら当たり前
だと考えると、どうプレイヤーの行動を抑制するかがサパーリ。
細かいトコ飛ばして、スリがイカンとかPK駄目とか、その程度なら出来るだろうケド。
ファリス神官の詐欺師とか平然と出来そうで、それはそれでオモシレーけど。
>>525 MMO的にはあのままでもOKかなと思うが、
あのままだと現行のダメMMOの隣に並びそうな予感もあるので
巧くキャラクタに個性が反映されるような感じに手を入れるべきかな。
信仰に関しては基本的にはPKダメ程度が精々でそれでいいかと思うけど、どうなんだろ
そもそも国家間の戦争ほどの大きさでなくても
教義を遵守すれば本来「マーファの冒険者」なんていうものはいちゃおかしいのでは?
俺ギムな
RP重視にするのであれば、
モンスターがアイテムを落とさないように、
教義もほとんどメリットなくして、ゲームでの価値よりも、
RPするPCの気持ちの持ちようってことにしたい。
茨の道のプレイになって、趣味プレイという見方をされるやもしれんが
529 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/14 08:57 ID:5OfaaBAp
良スレ発見age
俺はロードスTRPGのルールがいまいち単調に思えて、
SWのルールでロードスやってたくちだから、
(っていってもちょっとだけだけど。)
SWっぽいロードスってのがすごくしっくりくる。
特にスキルまわりの考え方が。
ロードスも、集中力は好きだったけどね。
ロードスの新しいほうは、ちょっとガープスっぽくなってて、
ヘビーにやる人にはいいかもだけど俺には重かった。
ゲームにするにもきつそうな気がする。
というわけで、通りがかりの俺からSWシステム案賛成の一声。
530 :
529:04/08/14 09:28 ID:???
通りすがりついでにもう1つ妄想を投下してみる。
年表システム
魔人戦争の数年前辺りからスタートして、
それぞれみんな一生を生きる。
寿命が来たらキャラリセット(財産くらいは引き継げてもいいかも?)
で、歴史的な事件が起きたら年表が書き込まれていく。
プレイヤーたちの行動しだいで年表は変わる。
(上のほうで誰かが言ってたキーとなるクエスト次第で、かな)
そのまま、邪神戦争辺りまで。
自分たちで歴史をつむいでいく感が出せないかなぁ、と。
531 :
529:04/08/14 09:32 ID:???
鯖ごとに年代をずらして、ある程度
自分のやりたい時代を選ぶような感じで。
「あっちの鯖は〜な歴史らしいよ」
「腕を上げて歴史に名を刻んでやるぜ」
「くそ、戦乱の時代であれば俺は英雄だった」
など、妄想が・・・・。
技術的、商業的には厳しいかもだけどね_| ̄|○
>>526 リスターやスカーフェイスは、ある種特殊な見本だね
敵をぼこぼこにした上で「見たか、マーファの慈悲を!」
だからな。平和のために闘争も辞さないって態度
そんなやつばかりでは、大ニースも嘆くので、やっぱ
平和主義が遊べるMMO+戦争屋が集中できるMO
の融合モデルが必要か
何度も提唱されてるみたいだけど、MMO+MOモデル
の議論を進めようと言ってみる
>>533 逆の発想。マーファは率先した戦いは駄目だけど、自衛は上等。
ある意味、ファリスと並んでPKKに向いた教義。
クリスタニアに島流し
某国家が、統一戦争に敗れ、クリスタニア島流しになるまで続ける
ロードス島戦記online
ちなみに邪神戦争以降は、正史に
…すげぇ、投げやりだな
魔神戦争の時を舞台にすると
魔神との戦闘がメイン、小さなクエストや生産系が今ひとつか?
邪神戦争を舞台にするのと
比較的平穏無事、小さなクエストは充実するが
マーモと大洞窟以外は特に強敵がいないかも
(最も深き迷宮、帰らずの森をどう扱うかが微妙)
統一戦争を舞台にすると
戦争がメイン?正史が存在しないのでどのようにも設定できる。
どれも一長一短あると思うがどれが好み?
それとも529の言うような全ての時間が流れるようなシステムがいいのか?
または、同じゲームシステムで
鯖ごとに魔神戦争鯖、邪神戦争鯖、統一戦争鯖という分け方もありか?
シューティングスター襲来イベントとか面白そう。
まぁ、倒すのは英雄キャラの専売特許だろうけど、
フレイムの敗走戦とナースとの消耗戦の観戦したいな
「普通に生存」以外の項目
ブレスで炭:40%
咆哮が要因で…:30%
爪でミンチ:20%
尻尾:5%
一矢報いる:2%
バリスタがヒット:1%
……
国王に槍を献上:1/参加数
時代が流れるような仕組みなら
悪側に天秤を大きく揺らすと正義のカーラが出てくるようなのがやりたい、
運営の苦労とかは度外視して
国王に槍を献上ワロタw
よし、俺がその役目もらった!
そして集まる槍1000本
プレイヤーをマーモ側とその他に分けるなら、GMはカーラになりそう。
どっちかが優勢になってバラランスが崩れそうになったら登場したり。
劣勢軍側に転生イベントとかな
追加
転生イベントの時にカーラを見ることが出来、希望者大量
転生を許された数人から数十人のみがカーラを拝める
もちろんレイリア・カーラな
カーラよりはナニールの仕事に見えるけどなぁ
メテオストライク、ディスインテグレート、コールゴッド、ジハド、ギアス
ポリモルフ、ビカム・ノーライフキング、サモンデーモン、魔力の塔、
創成魔術師、付与魔術師、竜司祭、竜騎士、魔物使い
ハイエルフ、リザードマン、ダークエルフ、フェザーフォルク
これらをPCが使うのはタブーかな?
クリエーター、エンチャンターは生産系としては面白そうなんだが
Dエルフはマーモ所属ならアリじゃないの?
海外のMMORPGなんかだとメジャーな種族だし。
549 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/23 02:45 ID:ptB0c5KL
世界観を忠実に再現すると、エルフよりダークエルフの方が強いからなぁ
世界観とゲームバランスの兼ね合いの問題なら
”姿隠し”の扱いが気になるなぁ
1.ないことにする
2.NPC、モンスターからシステム上見えなくなる
3.映画「プレデター」見たいな屈折表現
4.グラフィック的に全く見えない
5.システム的に全く見えない
暗黒魔法か
>>549 SWだとインジビリティーって普通に精霊魔法で無かったっけ?
UOだとハイディング&ステルスとスキルであって、
「走ると解ける」と言う制約が丁度いいバランスになってる。
インジビも同じで「走る」とか「攻撃する」とかすると解けるルールだったと
思ったから、OKなんじゃない?
全く見えないというか微妙にゆらいでいて、落ち着いてみれば何とか見えるって感じでいいんじゃない?
おそらくは光の精霊の力を使った魔法(自分の後ろの背景を屈折により前に見えるようにする)であると漏れは考えてるんだが・・・
あ、プレデターがこれだったかな?
インビジビリティ はSWだと精霊魔法で普通にあるね。人間も使える。
特性としては「集中」が必要なので、
魔法を維持している間は1Rに3m移動以外の行動はできない。
精霊はスプライトだっけ?……イタズラ心&寂しい感情の精霊だっけか。
仕様は
6.システム的に全く見えない
(センスマジックを使うと光って見える。
センスオーラを使うと、周囲に働く精霊力一覧表にスプライトの文字が!)
で良いんじゃないの?
それ以外の対応ができないからこそ、Dエルフのアサシンが怖い、って事で。
それを忠実に再現すると、「毒の刃」の解釈も問題になるなぁ
原作ではかすっても一撃必殺(猶予5分以内)だから
PKが怖すぎます。
DエルフはPCにするには結構調整がいるかなぁ
割と人気種族だから何とかしたところ
毒に関しては普通のCRPGと同じように一定時間ごとにダメージでいいんじゃない?
んで、速効で死ぬような致死毒に関してはイベント扱いか高レベルキャラだけの特権(扱いは即死魔法と
同じような扱いで、1回の使用で殺せるのは1キャラのみ)にするとか。
そもそも「即死の毒」は、対モンス、対人とも、ゲームバランス
ぶち壊しなので、無い事にした方がいいでしょ。
有ってトラップくらいか。
557 :
556:04/08/24 14:23 ID:???
ああでも、「猶予5分」なら、余裕で解毒薬飲めるな。対人に関しては。
解毒薬常備じゃメンドクセーってのは無しで。
即死毒が有ると解ってる以上常備は当たり前。
mobのスポーンに関しても、そこいらのゲームみたくどんどん湧くようなのにはして欲しくはないよなあ…などとプチ妄想
UOのD毒みたいに、秒単位で死ぬ毒で良いんじゃないか?
体力が無い奴は悠長に解毒薬飲む暇も無く死ぬが、毒に耐えられる体力がある奴なら解毒の魔法をかけてもらえば助かるチャンスがあるって感じで。
ロードスにはそのために抵抗値というのがあったな
魔法抵抗による判定で成功すれば毒ダメージが減り失敗でしっかりダメージ受けたとか?
pt表のLPバーが毒を喰らった時に紫色などに光るようにすればプリーストの魔法もかけやすいな
もちろん自分で解毒もいいけどね
そうなると復活コストが問題。
毒だけの問題でではないがTRPGのルールに従うなら
一山当てないと復活の奇跡にありつくことは無理そう。
こういう死に対する厳しさも魅力でもあると思うのでそこをいじりたくないんだが、
即効性の致死毒なんてものが出回ってしまうとそうも言ってられない。
PKや戦争を否定する気はさらさら無いが
復活がしにくい世界では殺しにくい状況を作っておく方がよいのでは、とも思う。
逆に死にシビアな世界、生き残り英雄って言うレベルまで経験と名声を高めるのが困難なゲームって言うのは新鮮かもしれないな。
致死性な毒とかは入手に困難な条件、高価だとかをつけたり扱いに色々と技術がいるとかを使うと良いんじゃないかね。
Diabloのナイトメアモードのように、今のぬるいゲームとは一線を隔したものだと良いかも。
ダメージ毒にして、Dエルフのものはダメージ幅が大きい、とかはどうか。
さらに、超高価な上に高レベルのDエルフPCしか手に入れられない
(希少性、闇の共同体内での地位などによる制限)とすれば良いんでない?
PKでの乱用を防ぐために低レベルのPC相手に使っちゃもったいないと思わせる訳よ。
中〜高レベルのPC相手の切り札として温存しておきたい、と。
一方、中〜高レベルPCには自分の(or仲間の)キュアーポイズンという対抗策。
まぁDエルフは(SWならば)暗黒神の加護で精神抵抗高かったり、
エルフと違ってプリースト技能とれたりと(エルフに比べ)強力なんで
毒はそのくらい弱めに制限かけても良いんじゃないかなぁ。
原作やゲームの設定はあくまでプレイヤーが使わない、という前提で
設定されてるんだろうしね。
≫562
ぬるゲーにしろとは言わないけれど、あまりシビアすぎても
ロードスというネームバリューで幅広いユーザーを獲得しようという構想とは
食い違っちゃう気がするなぁ。
もちろん、「魔神戦争鯖」とかならそれでぴったりな気がするけど。
diabloのハードコアは面白かったよ。
はじめからそれしか選べないと二の足踏むかもしれないが
死=キャラロスという状況は何をするにも新たな緊張と興奮があった。
ただ、あのゲームでそれが許されたのは
環境がMMOではなくMOだったからという部分が少なからずあると思う、
レベル差のPKは強力だったが敵対という行動は町に入らないと出来なかったし
その危険を感じれば逃げ出し新たにゲームを作ればよかった。
面クリア型だから新たなゲームに移るリスクは言うほど大きくないのもよかった。
MMOでは
ゲームがしたければPKから逃げ出すことは最終的な部分では出来ない、
チキンなPKが蛮行を犯すことそれ自体はMOでも止められなかったのだから
MMOでもそれが起こることは十分考えられる。
PKだけならPスキル重視とかPK宣言したものは能力一律ダウンとか
根本的な解決にはならないが緩和する策を考えられなくもないが、
システム上敵対行動と認識されないMPKからは逃れられない。
それでも原作やTRPGテイストとして死のリスクが他のゲームより大きい方が
よりロードスらしくて面白そうなんだけど、
そこら辺巧く処理できる方法がないもんかなぁ。
レスが減り気味なので保守
蘇生する為には可也の「お布施」が必要で、お布施を用意する為に借金をすると。
借金システムはバンクから自動引き下ろし。借金返すまで財布の金しかない。
借金重ねて銀行に預金しない奴を阻止する為に、一定額以上の借金が出来ない上に、
UOで言う所のグレー化。
レアな確立で蘇生寄付金が、
80000かかるところを
8000まで割引されます
ば、ばぶりーず・・
569 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/29 15:57 ID:3CvcOnrg
リザレクションを使える司祭は、
大ニース、(小ニース)、ジェナート、(エト)、ショーデルぐらいなハズ。
鯖が定期リセットされるなら、蘇生不可でよいのでは?
即死になりかねない毒は極力弱くする方向で。
TRPGルールの毒は、抵抗失敗したら即死な傾向があるからな。
>>569 ゲームとしてバランスを取るのが難しすぎるな。
死んだら辞める奴が続出しそうだし、簡単にするとタダの世界観を借りただけの
ヌルゲーになるし。
例えば死ではなく意識を失うって事にして、最寄の街に連行される(旅人に助けられるなど)
で、ただし、身包みは一切剥ぎ取られてるとか。
駄目かな。ヌル臭が漂ってるな。
個人的にはMOを推したい
街(酒場)でクエを受ける(この部分はMMO、街は複数存在)
生産職は基本は街に
クエ中はMO(クエ内容によってソロ、PT両方)
ただし、クエによっては複数のPTが絡み合う(攻撃側、防御側のように)
クエ終了によって経験点と褒章を受ける。
クエ自体は自動生成 or クエスト屋(情報屋)の存在(TRPGにおけるGMみたいな人物)
モンスタードロップ無し
ドラゴン等特別なクエには名誉ってだけで良いかと
と、ココまで書いて「やってる内容フォーチュンみたいだな・・・」
とか思ってシマタ_| ̄|○
>>570 いや、個人的にはそれイイ!と思う。
魔法付与されたアイテムなんてそうそう出回ってない仕様であるなら、店売りされているような武器防具を買い換えてもいいかも。
死んだら、蘇生士のいる街で装備一切失い復活。書いてて思ったがDIABLOそうだったな〜
573 :
569:04/08/30 22:56 ID:16hWu1g3
>>572 確かに死=キャラ消滅は厳しいな。
所持品を全て消滅でも心理的ダメージは同レベルか。
個人的に「死んでもやり直せる!」というのが許せないんで
緊張感のあるプレイをしたい。
魂砕きキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
PK喰らってショボーン
素っ裸で復活・・・ヽ(`Д´)ノ
バランス的には死んだときに作り直すか、生き返らせるか悩むぐらいがいいと思う。
そういう意味で復活したら借金まみれって言うのは面白いかなぁ
オフラインゲーよりも成長はやければ、
死亡イコール、キャラロスト、アイテムロストでもいいのだが。
実際冒険者なんて大抵の奴はベテランになるまで生き残れないんだろ?だったら成長をかなり早くして、そのかわり死亡率高めで死んだらキャラロスでよくない?
そういうのもアリかもね〜
ひとつそれで悲しくなるのが友達になった人たちと別れるというか離れてしまうということかな
それはそれで冒険者の悲哀みたいのが感じられていいかも
有る程度までは比較的楽に上がるような状況を考えているなら
全部取り上げて街からの方が無駄なレベル上げを強要しないで良い分マシじゃなかろうか?
10レベルに到達するのが難しいという点で死んだらキャラロストは良いと思うんだけど
普通のMMOと同程度かそれより少し早い程度で十分な気がする。
基本的に、駆け出しから並レベルの実力をつけるのは面倒なく育つ。
そこから並より上に育てようって言うのにリスクがあれば良いんじゃないかね?
数多くの冒険をこなすというよりも、数より質って感じで困難な冒険を上手く乗り越えればその先に進んで行くって感じで。
危険で困難な冒険を上手く乗り越えるには、生死を分けるリスクを乗り越えて成長っていう英雄への1歩みたいでかっこいいんだけれどね。
当然、強力な英雄に付き添ってもらって駄目ってことで、楽が出来ないような感じにするって言うのはどうだ?
特別英雄を目指すとかしないなら、地道に冒険をしてゆくのもありじゃないかと思う。
対策1
SWで言う所の冒険者レベル10で死ぬとキャラロス。
傾向 全部9レベル
対策2
エナジードレインで冒険者レベルダウン。
傾向 エナジードレイン攻撃大不評。ヌルゲーマー派から苦情殺到。仕様変更。
対策3
どのレベルでも死ぬ(戦闘不能)と冒険者レベルダウン。
傾向 PKシステム大不評。ヌルゲーマーから(略
最終形態
ボクも英雄。キミも英雄。みんな英雄。
横一列に「僕達英雄」
取り合えず、これは避けたい。
>>580 それいいね。
SWでは3〜5レベルくらいでまったり冒険してるのが楽しかったりするし。
>>577 >友達になった人たちと別れるというか離れてしまうということ
これはキャラクターではなくプレイヤーにタグを付けるシステムにすればよいのでは。
今回の場合、死んだらどういう風に処理するのがいいか?
てもの問題の中に混ざってるから
成長については580ので行くとするなら死んだときはどうしようか?
やっぱり、
「しんでしもたぁ。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン }
っていうのがSWでは必要だと思うんだが
>>581 対策1が違うんじゃないか?
高レベルキャラ(7〜10)が相応の経験点を入手できるシナリオ=死の危険がかなり高い、
中レベルキャラ(4〜6)が相応の経験点を入手できるシナリオ=死の危険がそこそこある
低レベルキャラ(1〜3)が相応の経験点を入手できるシナリオ=よほど愚かだと死の危険もあり
ってすれば良いかと。
9レベルと10レベルの間に線を引く意味はないと思うが…
1シナリオ:相応なレベルでのクリア:1000点(SWでいえば、ね)
として、シナリオ難易度とキャラのレベルで経験点が算出されるようにすれば
高レベルキャラがさらなるレベルアップを図るには危険なシナリオを受けるしかないので
キャラロストのリスクもレベルに比例して高まる……ってなるんじゃないだろうか。
廃人が低レベルの依頼ばかり引き受けてレベルアップしようとするのは
「1日1シナリオ制限」とかで(ある程度は)防げる、と。
……斬新なアイディアじゃなくてスマソ。
冒険者レベルダウン、ってのはSWでは世界観的にしっくり来ないのだが、
TRPGロードスではそういうルールがあったのだろうか?
585 :
584:04/09/02 19:29 ID:???
自分で書いてて思ったが、ネトゲだとTRPGと違って、
敵モンスターの強さでしかシナリオの難易度を調整できない気がするな…
強さのインフレ的に凶悪モンスターとの戦闘に偏重するのも面白くないなぁ。
かねてからの俺の案なんだけど、
1人のキャラで、とか死んだらペナルティを、とかいう概念じゃなくて
複数キャラでもいいのでは? 死んでもいいのでは?
最大値のあるポイント制にして、その中でスキルにポイント振ったりとか。
作成や成長に使わない分はこれを消費して集中ロールが可能、とか。別キャラ作るとか。
仮にこれをソウルポイントと定義し、最大値を200とする。全プレイヤー共通の上限ね。
ゲーム開始時の初期所有量は100。
1キャラを30ポイント使って、1キャラを20ポイント使う。
残り50ポイントは集中力ロール用に取っておくか、キャラの成長に使うか。
クエストなどで最大値の200まで稼いで150ポイント使ったキャラができたとする。
でも上げすぎると集中力ロールに使える分は50ポイントしかない。
戦争で死ぬ→残り50ポイントでザコ兵士で突撃するかー、とか。
眠い頭だからちょと適当に書いてるけど、明日もうちょっと文章考えてみるわ。
TRPGの方に詳しくないので集中ロールがどういうときに使うものかちょっとわからん。
死亡判定なのか、復活判定なのか、そういうことの全てなのか、
とりあえずそういうことの全てだと仮定して、どちらも200稼いでいた場合
能力の高いキャラの死に(ロストし)やすさ>能力の低いキャラの死にやすさ
ってなるのかな?
そういう作りなら
現在の勝ちやすさを取るか、死んだときの復活のしやすさを取るか
情報交換などである程度のラインは出来るだろうけど
小さな差で駆け引き、というか流行の移り変わりが出来るかもね。
俺の知識では…
集中力というのは,プレイヤーキャラクターが「英雄候補」
であることを表現したもの.失敗を成功にする,又は成功を
大成功にするなど,主人公的なご都合主義を演出できる.
むろん,同条件のNPCより優位になる.
…と,まぁ実際のルールの方は,ぐぐってもらうとして
ほとんどプレイヤーキャラクターの世界では,ちょっと冗長な
システムって気がする.リアルタイムでは表現も難しいし
MMORPGで適応しようとすれば。
たとえばログインしていない時間に蓄積され
集中状態のオン/オフをゲーム中選ぶことが出来る。
オンにすると蓄積時の20倍の速度で消費されるが全ての能力が1.2倍される。
本来の「集中力」に比べるとしょぼいような気もするけどこんな感じはどう?
590 :
586:04/09/05 02:15 ID:???
レスありがとう。
また
>>586での話が前提となった話になってしまって恐縮だけど、まぁ聞いてくれ。
集中ロールについては書いたときにはただばく然と、
一定時間の間にアイテム製造の確率が上がったり、
攻撃ダメージが上がったりする程度を考えていたんだけど。
既存ゲームでいうところのSP(スキルポイント)やMP(マジックポイント)
を自分で設定できるような扱いにしてもいいかと思ってきた。
TRPGには魔法使い以外には何かを消費して効果を上昇させる要素があまり無いから、
ルールのまま殴り合いやアイテム作成、鍵開けなどをしても見た目が地味になってしまいそう。
命中ロールの結果がクリティカルになったからこれは神速の突きだった!じゃなくて
やっぱり自分の意志でそのスキルは発動したいよね。
SPを消費してMP(ミラクルポイント)の最大値を定義することができることにする。
これはキャラ作成にかかるコストとして計算される。
定義した最大MPを使用して戦闘スキル使ったり、毒に抵抗したり、罠の察知を普段より敏感にしたり。
また、SP消費で回復となってしまうとクエストを多くこなした廃人が
圧倒的有利になってしまうので、回復手段はあくまで時間経過。
これはオフラインにしていても回復してくれた方がいいな。
MPが多い方が有利なのか、スキルレベルが高い方が有利なのか?
MPなどなくていいからキャラ数で押したい!とか。幅が出来そう。
魔法の扱い、PKされたプレイヤーへのSP保証、PKerへの最大SPへのペナルティとその贖罪、
露店と税金と経済、広域エリアチャットにかかるSPコストとか
自分の案をさらに書き連ねていたら3レスくらい消費してしまいそうな長文に。
もうちょいまとめます…この時点で既に長文だが_| ̄|○
>>590 細かい部分ではなくて概要をわかりやすく纏めてくれるとありがたい。
申し訳ないがどういう動きを想定しているのかさっぱりわからん。
あと略語がかぶるような場合は出来るだけ避けた方が良い。
MPのMがミラクルなのかマジックなのかわからん。
前の話を引き継いだ状態ならSPさえも何を指しているのかわからん。
良スレ発見♪
マップの精霊支配率でエレメンタル魔法の効果変化っていかが?
593 :
592:04/09/05 06:59 ID:???
あと・・・
廃人対策?かな?
ゲーム内の一日を2時間としてキャラクターの疲労度を設定し、
ある程度の休息をとらせるのはいかがでしょう?
たとえばキャンプ、酒場、宿などで休憩して疲労回復をさせる。
もちろんゲーム内での徹夜の可、ただし魔法のレジストや攻撃のダメージ&命中率の低下に
つながる集中力の低下というペナルティがつくということで。
サーバーにつながっていない時間も休憩中とすれば、廃人プレイにさほど離されなくてすむんじゃないかと・・・
すみません、眠い頭で考えたのでかなり案に無理があるかと・・・
もし、よろしければ補足お願いします。
集中力か・・・
具体的にリアル1日での最大使用回数があるとかすれば、廃人には嬉しくないシステムになるのかな?
まあとりあえず、いくつかの機能として考えると・・・
1.ショートカットか何かで能動的に使用し、使用後10秒間くらいの間ステータスやスキルに有利な修正を得ることが出来る。
使用回数に上限があって、リアル時間に応じて回復。
24時間立てば完全に回数回復で、回復率は比例式。
2.受動的に使用するタイプで、予めチェックを入れておいた項目に応じて、何かの判定が行われた際に自動で使用され一定確立でその判定を成功に変える。
50%未満の最大成功率で判定があるとして、判定で使用するたびに成功率が低下(いくつ減るかは思案しどころ)。
ゲーム内での宿などで一定時間(ゲーム内6時間くらいか?)キャラクターに睡眠を取らせる、もしくはゲームからログアウトしている時間に応じて成功率を回復。
こんなのはどうかね?
595 :
586:04/09/05 11:52 ID:???
>>591 なるほど。確かに概要を書かないといけないね。
基本的な考えは、インフレが加速するステータス至上のシステムの撤廃。
先人、廃人が必ず大きな利益を得るシステムはもうお腹いっぱい。
ステータスシステム→スキルシステムという変遷だけでは
廃人有利(時間かけたほうが強い)+能力値のインフレ(レベルが高い方が有利)が抑えられないので、
全プレイヤー共通の固定の数値を最高値とした枠組みの中で、最適なスキル値を模索する楽しみを追加したかった。
これが俺の提示するSPとスキルレベルの関係。
ただ、最適な値を模索するだけではシミュレートするだけで求まってしまうので、
プレイヤーが自分で判断して成功率や実行値を向上させるという裁量の余地を加えたかった。
これが初めに言っていた集中力の概念で、
>>590でSPのシステムに組み込む上でMPと呼んだ。
プレイヤースキルを反映したい、という思考で、プレイヤースキル=アクションゲームの腕前でなく、
プレイヤーの判断力をプレイヤースキルとしたい考え。ここぞと言うときに集中する、としたいということ。
疲労度という概念で強制的に止めてしまうと、社会人が休みの日に多くのプレイ時間を割きたいと思っても
全く動けなくなってしまうので、集中力=MPを必要としないようなリスクの少ない行為をするという
判断をプレイヤーにしてもらいたい。
また、SPを多く注ぎ込んで最強キャラを作り上げた!と思ったら死んでしまい、
その後の復帰に作った新規キャラには多くのSPを割けなくすることで
廃人が常に上位になることを防止し、また後発のプレイヤーも育て上げても
常に上位で在り続けることはできないというバランサーを作りたかった。
問題は、飽きがくるのが早いのではないかということ。
自分にとって最適な値を見つけてしまったら、
一部のプレイヤーはそこでゲームクリアと判断してしまうかもしれない。
また長文だよ…_| ̄|○
なんだか議論が,ロードス島戦記云々より
MMO全般となってきたな.俺は問題ないと思う.
これでロードスが原作に関係ないほどの
神ゲーになったらそれは大変喜ばしいんだけど
上の方で集中力イラネって書いてものだけど
集中力を消費型戦術要素にするのはおもしろいと思う
リアル一日で回復だと,廃人との是正にもなりそうだし
オンラインが無理なら
PS2で普通のロードス島RPG出してよ
PS2なんかで出されたら髪が風になびいたりしないだろう。
キャラの頬におかしな影があるのはイヤなんだよ。
今やPS2は貧乏ハード。お呼びじゃない。
かと言ってX箱はソフト売れないし。
それに何よりスレ違い。
死んだらキャラと所持していたアイテム全部あぼーんで。
でも、NPCとの結婚システム入れて種仕込んで(ランダム)
1代目の遺産(所持していたものはロストの為、家に置いてる金の一部とアイテムのみ)を2代目に継承
家を建ててない場合アイテム金は全ロスト
2代目のパラはランダム、スキルLVは初期値(バランス崩れないようなら1代目の何分の一を継承でもいいかも)
種付け前に死んだら最初からって感じ。
嗚呼俺屍マンセー
600 :
586:04/09/06 02:10 ID:???
>>596 元々ロードス用に妄想してたわけじゃなくて、
MMO全般の長所を伸ばして短所を無くすために考えてた案なんでね。
ついMMOの欠点ばかりを指摘するような話になってしまって申し訳ない。
集中力については元となるTRPGにある面白い要素なんで、
消してしまうよりバランスの取れる組み込みをしたいと思った。
>>599 「俺の屍を越えてゆけ」の思想はいいね。
俺は未プレイなんだよなー。
601 :
584:04/09/06 02:37 ID:???
>>595 提言されている集中力の使い方、制限の仕方は興味深いね。
スキルのバランスを模索する、という方向性にも賛成だよ。
ただ、参加者ごとにポイントが決まっていて
キャラ作る際にその合計が制限されている(プレイヤー単位でのポイント制限)
というのは窮屈な気がするなぁ。
メインキャラが死んだ後の残り少ないポイントで作ったキャラクターに感情移入できるかどうか。
開始時点で費やされたポイントが少なくても、
依頼を受けて成長させていけば強くなるの(成長の限界は同じなの)?
また、ネトゲ初心者は、あるいは最適のバランスを模索しようとする人は
キャラ死亡→再作成っていう課程を繰り返す必要がある訳でしょ?
失敗すればするほど再出発が難しくなるシステムってのはどうかと思う。
1アカウントで同時に作れるキャラクターは1体で、
その能力設定と集中力として余らせるポイントの合計が決まっている(キャラクター単位でのポイント制限)、
キャラクターが死んだら基本的には全ロスト(仲間が遺品を持ち帰ってくれれば復活可能性アリ)
だとダメなのか?
それとも、作成時に使えるポイントすらリアル時間次第で回復するの?
面白いアイディアだけにもう少し詳しく聞きたいな。
>>597 >普通のロードス島RPG
普通って…パーンを操って冒険するのか?個人的にはいまさらそんなものいらないな。
理由を知りたければSFC版でもやるといい。
>>599 ルナティックドーンだね。
でもロードスの正史に絡めていくなら一代目、二代目…という時間は長すぎないか?
人間でも15年、デミヒューマンならより多くの時間が経たないと成人できないし。
602 :
586:04/09/06 12:06 ID:???
キャラを作成すると、ポイントの最大量の内に、ロックされる領域が発生すると思って欲しい。
例えば、最大量の200ポイント持っていたとする。
集中力も含めて150ポイントをメインキャラに使用したとする。
このメインキャラが生きているうちは、この150ポイントがロックされ、別の用途に使用できない、というわけ。
つまり、サブキャラを作ったり、そのサブキャラを成長させる用途に自由になるのは50ポイント。
メインキャラが死ぬと使用していた領域分のロックは外れ、150ポイントの領域が解放される。
今までサブキャラは50ポイントしか使えなかったが、解放された分のポイントをクエストなどで稼ぎ、成長に充てることができる。
イメージとしては、コンピュータのハードディスク。
容量が足りなくなってきたら圧迫している領域のデータを消せ、というわけ。
簡潔な説明だけど、イメージつかんでもらえたかな。
>>602 ちょっと答えになってないと思うよ、
>>586から全てを踏襲していくと、キャラクタを作る云々以前に
アカウントを取った時点で100点のポイントを持っている。
その100点でキャラを作る。
さてMMORPGも初めての初心者がよくわからないながらも
50点使ってキャラクタを作った、
初心者なのでそのキャラは制作にかかった50点を稼ぐ前に死んでしまい
次のキャラを作るのに使えるポイントは100点以下となった。
こういう状態はある程度容易に想像できる。
ハードディスクで喩えるなら、簡単なところだと
一つのアカウントに最大3キャラ作ることが出来るがその合計レベルがアカウントで固定される
ような作りが正しいのでは?
こういうのはどうだい?
キャラクターポイント(仮称)を使ってキャラをつくると仮定して、1アカウントでの保持キャラクターポイントは上限あり。
最初のポイントを1点投入で強い奴を作っても良いし、いくつかに分けて複数作っても良い。
成長させるとキャラクター毎のポイントが増えていって、これがつまりキャラの強さのバロメーター。
アカウントごとに、全キャラクターでの合計ポイントが一定以下に収まるようにするって言うわけ。
で、ここで一案なんだが・・・
死んだキャラクターは原則キャラクターポイント(仮称)の枠を占有しているが、このままなら別のキャラクターなどを使って難解なクエストや多大な寄付などをすることで蘇生をすることが可能。
正し、強力なキャラクターほど上限の制約で他のキャラを育てにくいから、これまた難しいって形になると思う。
それでもし復活させる事をあきらめるなら、死んでいるキャラクターを削除すれば上限の制限から消えるって言う感じ。
ついでにキャラクターを消すと、一定のキャラクターポイントが新規キャラクター作成のためにもらえるって仕組みはどうかな?
消したキャラクターのキャラクターポイントに応じて、弱いキャラを消してもそれ以上のポイントはもらえず、強いキャラを消すと多少ボーナスがつくような感じとか。
605 :
586:04/09/07 00:13 ID:???
>>602では会社からコソーリと覗いて書いたから推敲が不十分で少しおかしくなってしまった。
ハードディスクの例はちょっと例えがいまいちだった。
最初から一杯までデータを書き込めてしまうからね。
>>603、
>>604の方向性はお互い少し違っているようだけど、
おおよその方向性は伝わってるみたいだと解釈してもいいみたいだ。
ただ、
>>603について少し気になったのが合計レベルというところ。
レベル制を取るということでなければいいんだけど、
実はこのポイントシステム、別の用途もいくつかあるんだ。
教えて君の無闇な広域チャットを防止するために1ポイントで10回エリア発言できるとか、
PKのペナルティとしてポイントの最大量を減らすとか考えてる。
…やっぱり考えてる案を一度テキストにまとめ上げてうpする必要がありそうだ。
あと
>>603を見て思ったのが、初心者が使えるポイントを最大まで使って
キャラを死なせてしまったら、0ポイントになって行き詰まるなーと思った。
なので、単にメインキャラを誕生させるだけなら0ポイントで作成できるようにしなくてはならないかな、と思った。
この場合は2キャラ目以降にはコストがかかる、という風にするとか。
>>604の蘇生クエについては最初は考えていたのだけど、ロードスの世界はリザレクションを使える人間は
数えるほどしかいないので、キャラロストの方向がいいかなーと思っていた。
606 :
584:04/09/07 01:02 ID:XTwb5VTe
なんかアレだな……ガープスっぽくなってきたな(笑)。
>>586 つまり、こういうことかい?
プレイヤーの保持ポイントの上限が200、初期ポイントが100である時、
【1stキャラ・作成に50→クエストで成長→1stキャラ総計150p】
という状況だと、
【2ndキャラ・作成に50→クエストで成長は不可】
なのかな?
「成長は不可?」ってあたりに回答が欲しかったのだが。
それだと、蘇生が難しい世界観では
1アカウントで複数キャラを作れる意味はほとんど無いと思うんだよね。
(気分転換的楽しさ<<<ポイント制限による弱さというデメリット)
>>602の解説では1stキャラを削除すれば2ndキャラを200pまで育てられる
ということらしいが、
わざわざ「それ以上成長しない」100pのキャラを2人遊びたいのかな?
ほとんどのプレイヤーは200まで育てて死んだら諦めるって感じになりそうな。
というか、やはり200pという曖昧な表現が
ロードス世界でどれ位の強さなのかイメージできないので
このままじゃ議論にも限界がある気がするけど(苦笑)。
607 :
584:04/09/07 01:15 ID:???
よし、んじゃガープス要素も取り入れて提案してみようか。
・アカウント取得ごとに500CP※1
・1アカウントごとに3キャラクター作成可能
・キャラクターの初期能力値は種族ごとの平均値※2
・キャラ作成時、CPを消費してできることは
1.能力値上昇(低下させることで逆にCP取得、+1→40点消費)
2.初期経験点の増加(100CP→1000点)
3.所持金の増加(?CP→金貨?枚)
4.「集中力」最大値の上昇
・CP消費ののち、初期経験点を消費してスキル獲得(ファイター、シーフ、ソーサラーetc..)
・キャラクターが死亡によりロストすると、その作成時に消費したCPが回復
・経験点はクエスト達成でのみ取得
・経験点は「スキル上昇」にのみ使える
・キャラクターごとに総経験点での制限有り
(一本のばしのソーサラーが9になるくらいかな?)
・「集中力」はステータスや確率を上昇型。リアル時間経過により回復。
・1日1クエスト制限(1本以上は参加しても経験点無し)
※1 CP=キャラクターポイント
※2 能力値やスキルなどはSWのルールをイメージしている。
作成時のポイントと成長に使うポイントを分けてみた。
平均的なキャラクターを作る分にはCPを消費しないわけ。
(「平均」をSWルールの平均値よりも少し低めにしてもいいかもしれない)
これなら初心者にも優しいかな。
「ロードスの歴史を(ifも含め)シミュレート」なら定期的な鯖リセットがある訳で、
その期間内で1日1クエスト制限もかけておけば、廃人対策は十分な気がする。
こんなスレがあったとは…まだ企画段階なんでつか?
ロードスは消防の頃読書の時間に読みふけってましたよ、懐かしい…
影ながら応援してまつ。実現目指してがんばって下さい(´∀`)
609 :
586:04/09/07 02:29 ID:???
>>609 三日待ってくれ
がんばって読むからさ・・・
後過去ログも読み直さないとだんだん複雑化して、漏れの廃色の脳細胞では処理しきれなくなってきたOTZ
集中それ自体がどう働くか?からどんどん離れて行ってるわけだが、、、
個人的には定期的なリセットは現在のMMORPGが持つトライアル的側面を
更に促進するだけな気がするので賛成しかねるなぁ。
612 :
586:04/09/08 01:30 ID:???
>>584 おぉ、いいなぁ…と思ったんだけど、ひとつだけ問題見つけちゃった(;´Д`)
平均キャラ作成にコストはかからないとなると、
2nd、3rdの能力値を削って1stを強化する人が出てくるような。
1キャラ当たりの総経験点に制限があるから上位キャラでは収束するけど、
下位の内からスタートダッシュできてしまうよね。
>>608 少しロードスから離れてしまってきてしまってるけどナ(゚∀゚)
でも、具体的な案を出さなければいつまでもループだからね。
>>610 俺もモバイルに関連するスレの過去ログ入れて暇あれば読んでるけど、膨大すぎて困るね。
「理想のMMO〜」スレは特に長いし。まぁ、あまり慌てなくてもいいんじゃないかな。
>>612 集中力の概念を取り込む所から、初期デザインも巻き込んでしまったものだからずれてしまったんだね。
早めにデザインをまとめてうpして意見をもらう形にすべきだったかも。
リセットについては悩み所だね。
過去ログに戦争やりたいとかあったので(
>>539王に槍を献上する、の前後)入れて書いてみたのだけど、
戦争をシステムの根幹としているGNO(ガンダムネットワークオペレーション)はどうなんだろうかとか気になってる。
また話の方向がずれてしまいやしないかと不安になる…。
俺の出しゃばりが多くて気を悪くしてる人がいないか心配なんだが、
もしそういう人がいたらゴメンナサイ(;´Д`)人 モウスコシシャベラセテ
613 :
586:04/09/08 01:32 ID:???
いい流れだ.俺はMMOやらないのでバランスなどに関する
システムは分からない.ので,どんどこどんと書き続けて
次に振る話題も用意してるつもり
(グラフィック,戦闘システムの抽象性,キャラデザ,etc)
>>614 正直、その手の話は、盛り上がるが、
実際に作る段階にならないとどうでもよいことだったり
ソウルポイントを相手から奪えると面白いかも
それで強化すると効率悪いが、高いステを得られるとか
あんまりステを高くすると、
ステを維持するのに継続的にポイント投入しなければならなくなって
非常に燃費が悪くなるとか。生きるために命を奪うキャラ…
1キャラに皆で贈与することで、英雄なんて作れるかも。
本筋とは関係ない案なんで、スルーで
>>612 >2nd、3rdの能力値を削って1stを強化する人が出てくるような。
>>606への返答がでていないので今ひとつわからないが
2ndキャラが存在するという考え方をすれば
貴方の案でも1stの能力を上げるためには2ndキャラの能力を削るしかないと思うが、
ちがうの?
617 :
586:04/09/08 02:43 ID:???
>>615 ポイント奪ったり、贈与はいい案だと思う。
英雄を皆の協力で作り上げる、か…。「みんなの元気をオラに分けてくれ!」みたいだな(笑
複数アカウントとか、プレイヤー間の極度の癒着とか、問題は結構あるけど、
既存MMOでいうパーティリーダーやギルドマスターに利点があってもいいかもね。
頂点のキャラが強くなっても下層のキャラがその分弱くなるならグループ間の戦力差は均衡するのかな…一考の余地有り。
ロードスの神聖魔法「ジハード」の逆バージョンみたいだな。
>>616 俺の案は使用可能なポイントは最大ポイントを超えることは無いんだ。
>>607の案は平均キャラを生み出すのにコストがかからないので、
2nd、3rdのステータスを削ると余剰分のポイントが捻出できてしまうのではないかな、と思った次第。
とここまで書いて見直してみたら、昨日
>>606について回答を下書きしていたのに
どうやら書き込むのを忘れて眠ってしまっていたようだ。スマン。
俺の案もキャラ誕生は当初はほぼコスト無しであって
>>616と同じだったのだが、
昨日あたりから2キャラ目以降はコストがかかるようにしたいと考え始めてきた。
そうすると指摘されてるとおり、複数キャラを作るうまみが減ってしまうね。
何か利点が無いものだろうか。連携技とか、連携作成とか…鍛冶の相槌とか?
戦闘、収集などと方向性の違う、呪われた島でのサバイバルへの演出として
クエ提供と絡めてロールプレイをしたいとか考えてたものだからこうなってしまったんだな。
618 :
586:04/09/08 03:02 ID:???
>>617の
>俺の案もキャラ誕生は当初はほぼコスト無しであって
>>616と同じだったのだが
のレス番は
>>607ですた
見苦しくてゴメンナサイ。書き込む前にしっかりレス番見す癖をつけます本当にゴメンナサイ
1アカウント1キャラで技能レベルの総合計を15、冒険者レベルの最大は10
とかキャラクタ内で解決できるようにしておいた方がわかりやすいし良いと思うんだがな。
実質1垢で同じポイントを全てのキャラが共有するなら
1キャラしかまともに使わ(え)ないわけだし。
一応いっておくが、↑は具体案なんかではない、
具体的な形は全然考えてないし、考えるにしたところで
総合計レベルをよりどころにするぐらいなら
それより融通が利く使用経験点の合計をよりどころにする。
単に形の話。
お父さんの鎧ってアイテムは存在するの?
622 :
586:04/09/09 01:21 ID:???
>>619と
>>620は同一人物?? 別人だったらやや答えが変わっちゃうんだけど。
そりゃあ1キャラ集中で行く方が強いし、管理が楽かも知れない。
だけど強さばかりを求めるゲームはいくらでもあるわけだし、
戦闘だけを目的にしてこの案を書いたわけじゃないわけだし。
普段からパーティ組んでプレイする人はそれぞれの役目に特化した方がいいかもしれないけど、
ソロでやりたい人は複数キャラ作ってプレイするという「選択肢」があってもいいんじゃないかと。
例えば、収集にいくようなら1人より2人の方が所持重量限界が多いかも知れませんよ?
最強を目指すという選択肢が好きならばそれを目指せばいいわけだけど、
俺は薬草学の研究をする爺さんキャラでアンタに護衛を依頼するかも知れない。
幻の薬草を見つけてメモを書き記した後に発作で死亡し、
街で待ってる息子に渡してくれと頼むかも知れない。
いいロールプレイだと思ったらゲーム内投票システムで投票してくれ。
こんなシステムが実現可能かはこの際置いておいて(苦笑
>>621 パーンの父親の鎧のことだね。騎士の紋章が剥がされたプレートメイルだっけ?
>>609の案13.がその内容にあたりそうかな。シンクロ率という名称が陳腐だけど。
>>586 ページ読ませてもらったよ。その意欲に素直に拍手。
もう少しジャンルごとに分けたりしてくれると読みやすいんだけどな(笑)。
>2nd、3rdの能力値を削って1stを強化する人が出てくるような。
えー……そんな邪悪なことは想定してなかったよw
能力値を下げられるとしたのは、あくまでわざと短所を作って性格付けをしてもらう意図だからね。
ドワーフなのに非力な賢者とか、ひ弱だけど技術面でカバーする戦士とか。
(職業ごとにそういう特徴が固定されているクラス制は好きじゃないね)
まぁ「キャラクター作成時の消費CPは必ず0以上」とすれば済むことさ。
>1キャラ当たりの総経験点に制限があるから上位キャラでは収束するけど、
>下位の内からスタートダッシュできてしまうよね。
別に良いんじゃないかな?
所持金・集中力を高めた場合…あくまでキャラクターの個性の範疇。
初期経験点を増やした場合…最終的に上限が決まっている以上最後は損。
能力値を高めた場合…これは初期値ランダム決定等の場合でも同様。
ランダム決定よりも公平な「ポイント振り分け制」の方を押したい。
基本的に俺は「ロードス島でまったり冒険したい」のであって
最強の戦士になってやる!とか歴史を変えてやる!とか思わないからなぁ…
廃人が手を付けられなくなるほど強化されるようなことにだけ
制限をかけておけば、スタートダッシュくらい別に良いんじゃない?
そういう願望だから、鯖リセットも別になくても良い派。
一応、此処までの議論の流れを取り入れて書いては見たけどね。
>>586 >複数キャラ作ってプレイするという「選択肢」があってもいいんじゃないかと
同意。
あくまで「選択肢」は多いに越したことはない。
だがキャラメイク時点から成長できない2ndキャラなんて欲しくない、ってのが俺の意見。
>2キャラ目以降はコストがかかるようにしたいと考え始めてきた
これは何故なの?
広域呼びかけにポイント消費→教えてクン抑止、とかは納得できるのだが、
「2キャラ目以降は」についての理由が読み取れない。
>>607案では1stキャラと2ndキャラには、別に有利な関係は無いのだが
(だって自宅で同時に2キャラをプレイできる訳でもないし)
>>586の考えでは何か有利な点があってその引き替えにコストを設定したいのかな?
>>622 同一人物です。
前々から疑問だったんだが586は「Granado Espada」のようなシステムを模索しているの?
一人でパーティーがくめるやつ。(ネトゲの醍醐味の一部を壊していると思うので好きじゃないが)
それならこれ以下の話は一部無駄になるかな?
一応元の文を補足すると
1垢で最大値(仮に合計レベル15)を固定したようなシステムだと
レベル7の戦士とレベル8の刀鍛冶を持つわけだが、
それなら一人でレベル7戦士技能とレベル8刀鍛冶技能を持つでも良いし
わざわざキャラ分ける意味があるなら別だが無いようだし
こうすれば?
って言う提案をしたつもりです。
俺は廃人を迷惑と思うこともさほどないので3キャラぐらい好きに作れる方が好きですよ。
626 :
586:04/09/09 03:19 ID:???
>>623(584氏)
あんな汚い妄想文を読んでくれてありがとう。
取り急ぎ見て貰おうとそのまま載せてしまったのだけど、ジャンル分けするべきだよね。
自分でも見づらいと思ったので、修正する方針で。
一応はプログラマなもんで、邪悪なことを想定する性格がついてしまったのかも。
気を悪くしたらゴメンな。
スタートダッシュも選択肢だね。有名になる分、多くの危険にさらされるかもしれないわけだし。
能力値は振り分けを基本として、キャラの方針が見つからなかったらランダムも可能、とした方がいいかもね。
「あ、今回は知力が高いから魔法系のスキルで構成していこう」などという指針にできたり。
効率出したい場合は最適の振りを、ランダムでの出生に挑戦するならランダム振りを、という具合に。
2キャラ目以降はコストがかかるという考えは、
実を言うと漠然と人数が多い方が有利になるんじゃないかな、という勘が働いただけなんだ。
1コンピュータで動かせるのは1キャラではなく、一定範囲内なら複数キャラを同時に扱える考えで。
マイクロソフトの「ダンジョンシージ」というゲームを参考にしてる(未プレイだけど)。
有利不利はポイント計算の時のように具体的な数値を設定して試算したわけではないから何とも言えないんだけど、
商隊の護衛をする場合、荷馬車の両側に人を配置して双方とも灯りを持っていた方が安全だよね。
ゲーム的には灯りの効果範囲に吸血コウモリは入ってこない、とかになるだろうけど。
こういう、強さだけではどうしようもないクエストってものを考えていたりもするし。
>>625 「Granado Espada」のシステムはソロに拍車をかけそうな仕組みだね。俺もか。
上記の商隊の護衛の話のように、数値の点からだけのアプローチじゃない仕組みがあったらなぁ、と思ってる。
いやまぁ、パーティ組めばいいだけの話なんだけど。
計算ゲームだけではなく、ロールプレイの側面を併せ持ちたいわけ。演劇やりたい人もいるだろう。
ただ、ネカマ問題とか出てきそうで頭が痛いところでもある。
うう、ロードスからだんだん離れてきたなぁ(;´Д`)
627 :
586:04/09/09 03:32 ID:???
おっと、応えてないところがあったね。
>>625 >一人でレベル7戦士技能とレベル8刀鍛冶技能を持つでも良いし
複数の技能を取るのにコストが必要でなければ、確かにその通りだね。
選択肢という言葉を逃げに使っているようで大変恐縮だけど、複数スキルを1人で取るのもまたひとつの選択かと。
ただ、俺の中には天才でもなければ中途半端に積んだ修練は、
その道一本でやってきた人には劣るのではないかという考えもあって、
別系統の技能を取る場合には多くのポイントを必要とするなどの対処を要するかも知れない。
ネバーウインターナイツというゲームは、ルールはD&Dなんだけど、
サブクラスを取ると一部の能力が使えなかったりする。
俺は制限をかける方が好きだけど、他の人は制限なんかかけるな、と思うだろう。
天才は作れないのかよ、とかいう話になってしまうわけだし。
この点はゲームを作る人が裁量で決めるしかない。
>>672 >俺は制限をかける方が好きだけど、他の人は制限なんかかけるな、と思うだろう。
おれも賛成、自分の足りないスキルを他のキャラまたはプレイヤーで補うのがMO、MMOの醍醐味じゃない?
一人で万能&サイキョーもいいけど他の人と協力したほうが楽しいしねw
潜在的俺勇者でさえある程度の規制はあるべきだと思っていると思うがなぁ
問題はそれがゲームの楽しみをどこまで阻害し、どこまで引き出すかダロ
安易な廃人規制は、
全てのPCを規制する罠
安易な初心者救済は、
廃人が他垢などでうまい汁を一番吸うようになる罠
631 :
586:04/09/10 01:10 ID:???
>>628 ところがね、制限をかけないと
「一人でレベル7戦士技能とレベル8刀鍛冶技能を持つ」キャラは
1キャラで2つの役割をこなしてしまうんだ。
仲間イラネ(゚听)ってなってしまう。
制限かけたくないけど、かけることでパーティを組むうまみが出てくるんじゃないかな、と俺は思うわけ。
ただ、システムによる強制となってしまうから、大きな阻害にはしてほしくはないね。
>>629の一文にある「どこまで」っていう部分を調整するのが稼働テストであり、作り手の評価の分かれるところ。
中にはソロで苦労を楽しみながら進みたいというマゾ体質な人もいるわけだけど(俺のことだが)、
FFXIではPTを組まなくてはある地点以上は全く先に進められなくなってしまって評判が悪いわけだし。
>>630 ご忠告、痛み入ります。複数アカウントはやっていた身なのでまず考えるところです。
安易に決定しているわけではないし(議論中だし)、初心者に対する措置はまだ何も出ていないような気がする。
ぜひとも妙案を出していただきたい次第です。
習得可能な総合計の固定って言うのは
高いレベルの敵と戦うなら狭く深いが高いレベルの技能を持つ連中が集まる必要があるし
広く浅く覚えれば低レベルの技能しか持てないが、低レベルの相手なら何とかなる、
というバランスだと思うが、
586の考えるMMORPGは高(中)レベル技能二つあるだけで仲間がいらなくなるようなバランスなのか?
>>586氏
>一応はプログラマなもんで、邪悪なことを想定する性格がついてしまったのかも。
>気を悪くしたらゴメンな。
いや、別に気を悪くなんてしてないよ。
ダンジョンシージに関しては俺も未プレイだから言及しないけど
>商隊の護衛をする場合、荷馬車の両側に人を配置して双方とも灯りを持っていた方が安全だよね。
>ゲーム的には灯りの効果範囲に吸血コウモリは入ってこない、とかになるだろうけど。
>こういう、強さだけではどうしようもないクエストってものを考えていたりもするし。
それこそ複数のプレイヤーキャラで話し合って分担すればいいんじゃないかな。
そもそも、ロールプレイを重視するというのであれば、
1コンピュータで操作できるのは1キャラ、としたほうが演技に集中できるのではないかな?
1コンピュータで複数キャラ操作、というのは本来ソロプレイゲームの要素であって
せっかくオンラインゲームで複数プレイヤーが参加する環境にもちこんでも……
演技そっちのけでSLGの駒的な動きになってしまうのではないかと。
戦闘がメインのゲームならそれでも良いが、ロールプレイを重視するという立場とは真逆の要素に思えるよ。
あれもこれも取り入れよう、という感じに見えてしまうのだが。
演技に投票、というシステムにしたって
別人格である複数のプレイヤーどうしの間で行われれば賞賛する気にもなるが
一人二役で小劇場見せられても感動できるかなぁ。
中にはすばらしい「演劇」を見せてくれるプレイヤーもいるだろうが
ほとんどの場合はありきたりなもの、有名作品の有名シーンのパクリ等が乱立するだろう。
(実現可能かわからないと自ら言っている要素まで批判して申し訳ないが、
2人目以降にコスト、の根拠として確実に関連していると思ったのでね)
って訳で、一度に複数キャラを操作(演じる)という要素には疑問だなぁ。
一人で万能or仲間で助け合いの問題については607案でだいたい解決できるつもりなのだが
そのあたりの詳細を数日中に述べる予定。予定は未定……
634 :
586:04/09/10 02:25 ID:???
>>632 痛いところを突かれて目が覚めた(苦笑
ネバーウインターナイツではそういうところがあったんでなぁ。
最近はバランス変わってるかも知れないが、初期はシーフ二刀流+クレリックで突き進めた。
戦闘も出来て回復も出来て鍵開けも出来て。まさに万能だった。
いろいろなゲームをやって見識を深めたつもりが、その快楽が逆に枷となってしまっていたようだね。
>>633 なんで複数使えないのか、という意見が出てくるのではないかという予測にとらわれて、
あっちを立てればこっちが立たず、ということになってしまったようだ。
1人で2PCを操作するのが楽しかったもんで、ついつい1PCでやってみたいと思ってしまったし。
俺にはGranado Espadaが向いているのかな…やっぱり目が覚めてないようだ。
でもインフレゲーは嫌だし。
俺を呪縛から解き放ってくれるような解決案を心待ちにしてます(笑
L2の、Hum♀が遺跡で休んでるとドラゴンが跳んでくるムービーを見てたらロードスを思い出した。
OVAでもさがしに行って来ようかな。
呪縛からと言われても、、、
習得可能な技能の総合計固定でいいんじゃねーの?
あとは技能をツリー構造にして更に細分化してしまうとか
敵が地域別(もしくは種類別)に耐性を学習するような作りにして
武器(魔法)の流行を作って常に最適なキャラクタ構造を無くしてしまうとか
強くするのとは別の楽しみということで、ノルマクリアで二つ名が貰えるようにするとか、
まぁ、これらは俺の案であって
586のシステムをたたき台にしたものじゃないから、
596のシステムでは不具合があるのかも知れないが。。
すいません。パーン鯖のLv45ソーサラーなんですけど、どこかいい狩場ありませんか?
普段モスあたりのケイブで狩りしているんですが、いまひとつ経験もお金も貯まりません。
装備はメイジスッタッフ+2、ハードレザー+1、ウイングブーツ、プロッテクションリング+1です。
なんて会話したいなぁ(;´Д`)
メイジスッタッフ+2なんて見たことねぇっつーか+1すら出ねぇよ・゚・(つД`)・゚・
みたいな会話したいなぁ(;´Д`)
>>634 あぁ、解決案なんて大風呂敷広げてゴメン。
607案は単に「万能キャラ禁止」なだけなんだ。
そこを具体的な数値で試算&説明しよう、というだけで。
長くなるので次カキコで。
>>637 ニヤッとさせてもらったけど、既存MMOとは違うものを!
というこのスレの流れから言うと
個人的にはそういう会話はしたくないなぁw
>>638 それはロードスっぽくていいね。
PCがみんなマジックアイテムで武装してるのなんて不自然に感じるし。
>>607の
>・キャラクターごとに総経験点での制限有り
> (一本のばしのソーサラーが9になるくらいかな?)
という部分をSWルールの数値で解説する。
プリーストは魔法使用条件の緩さ&キュアーの強力さから考えて
シャーマンと同様の経験点にすることを提案した上で以下説明。
技能を一本のばしにした場合に必要な経験点は
8000 他5 ※戦:ファイター/盗:シーフ/神:プリースト
9000 古3 精:シャーマン/古:ソーサラー
10500 神精4 他:レンジャーセージバード
11500 戦盗5
14000 古4
43500 神精8
44500 戦盗9
45000 他10
57000 古8
58500 神精9
59500 戦盗10
77000 古9
78500 神精10
んで、1キャラごとの経験点の上限を 70000 程度にする。
メイン技能を最大にし、サブを1つとる場合で
ファ(シーフ)10・プリ(シャ)4
ファ(シーフ)10・ソー3
プリ(シャ)9・ファ(シーフ)5
ソー8・ファ(シーフ)5 等のパターン。
中レベル(5〜6程度)なら3本のばしも可能。
低レベル(〜4)なら器用貧乏キャラだってできる。
システム面から9〜10レベルソーサラーにはなれなくなる訳だが、
メテオストライクが乱れ飛ぶような状況を防ぐ意味もある。
リザレクションも同様に制限したいんだが、9レベルなんだよな〜。
普通に使用可能呪文から削除=一律禁止でも良いけど。
別にこの数値がベストだ!って訳ではなく、
こういう方法なら万能キャラはできないよって話。
ロードス島には公式キャラに万能キャラが居ないんだから
(灰色の魔法戦士?500年生きてるカーラとプレイヤーキャラを同列に考えてはいけないw)
戦闘での単独での強さではともかく、何でもできる万能キャラは禁止のほうが
「ロードスっぽい」のではないだろうか。
「解決案」を期待されていたらそれには及ばない案だろうが、
要するに万能キャラはシステム面から禁止すべし!って意見なんだが、どうだろうか。
メテオストライクが乱れ飛ぶのはイヤだが
10Lvソーサラーになれないのも微妙だなぁ。
まぁ、ここら辺は成長タイプをどういう形にするのか?とか色々あるので
難しいところだけど「使えない」か「スキル+上消費アイテムで使える」
とかのほうがちょっと好みかな。
後者はアイテムハントゲームにならないように色々考えないといけないだろうけど。。
そこで超英雄ポイントですよ
メテオ、リザレクションは超英雄ポイントを浪費する
増やす方法がこれまた問題なんだがなぁ(´▽`*)アハハ
+1の武器は一つのサーバーに10本。+1の防具は一つのサーバーに30個 ←魔法王国の遺産レア度低
+2の武器は一つのサーバーに3本。+2の防具は一つのサーバーに10個 ←魔法王国の遺産レア度中
+3の武器は一つのサーバーに2本。+3の防具は一つのサーバーに5個 ←魔法王国の遺産有名な付与師作レア度高
+4の武器は一つのサーバーに1本。+4の防具は一つのサーバーに1個 ←魔法王国以前の品 伝説系
売買や譲渡は不可。 ←RMT阻止
死亡した場合消滅。 ←特定のキャラが強くなりすぎるのを阻止
遺跡にランダムで配置 ←作業プレイ阻止
接続時間を鯖でカウントして長時間プレイしてる人は入手し辛い
接続時間が短い人は長い人に比べて若干確率うp、でもレアはレア ←ライトユーザの優遇措置
あくまで確率。長時間プレイしてるから入手できないわけじゃない
あ、書き忘れたけど640-642では
ソーサラー技能はセージ技能を内包するつもり。
LodossOLソーサラー=SWソーサラー+SWセージ
LodossOLセージ =SWセージ って感じで。
>>643 本音を言うとライトニングバインドなんかも禁止したいけどw
ソーサラー10を認めるとSWの経験点のバランスだと
戦士系のキャラが2本のばしで両方高レベル(万能キャラに近い?)になったりするので
あえて9〜10にはなれないとしてみたのだけれど、各必要経験点の数値を
いじってバランスをとれば別に問題は無いよね。
まぁその作業が非常に面倒だし2chでの妄想段階でそこまでするのもアレだけど(自嘲)。
>>644 ツッコミなのかも知れないけどマジレスすると
ここまでの流れで言うと、CP消費という形で取り入れられるかも知れないね。
(消費分はカウントしておき、そのキャラがロストするとポイント回復)
消費ポイントを10P単位で決めていけば、乱用は抑制できるかも。
>>645 遺跡には危険な罠とか満載なわけだね!
戦闘以外でのシーフの活躍見られて面白そう!
謎解きや魔法的なトラップの分析などでセージが活躍するかも!
(悔しいかな謎解きは自動生成システムだと限界があるけど……)
ごめん、RMTって何?
PCどうしの(売値を自由に交渉しての)売買はともかく、
冒険者の店などを通じての売買(半額で売り、定額で買う)は認めてもOKでは?
オタカラ見つけて売り払って大金持ち、ってのは冒険者の儚い夢な訳だし。
詐欺問題などを防ぐためなら店での機械的な売買は問題ない気がするのだが…
はなからPCどうしのことを述べていたのならゴメン。
>>646 RMT=Real Money Trade=ゲーム内通過と現金(ex.日本円)を交換すること
通過と通貨変換間違えたけど意味わかるよね(´・x・`)
>>645 記憶違いかもしれないが、ローフルブレード(ファーンの剣)やソウルクラッシュ(ベルドの剣)で+3
パーンのヴァンブレードで+2だったような気がする。
これ以上の武器(防具だとライトリフレクターの+5以上)が登場するのはロードス的に好ましくないかな。
RMTだけじゃなくて、アイテムのプール・1PCでの半占有などを阻害するためにも
譲渡や売買は半分(NPCなら良いかも知れない)禁止した方がよいだろうな。
鯖での最大個数を固定することで恩恵受けるPCは非常に少なくなるわけだから
ノーマルPCでも打ち勝てる程度の差に納めるべきだろうなぁ、
その上で欲しいと思わせるには制作側がかなりバランス感覚に優れていないと難しそう。
むしろがっつし強くして選ばれた勇者になるのは大変だってことを
表現して欲しいかも
中途半端な平等よりもあからさまな実力差があったほうがドラマティック
ただし、永久にその強さが持続しないように一定周期で失うとか
過去に出てた歴史の輪廻時等に手元から消えるようにすれば結構いいような気がする
ソーサラー10には(死ぬほど経験溜めれば)なれるけど、メテオとか伝説級の呪文は全てスクロールなり何なりを取らないと覚えられない、とか。
で、これらのスクロールは鯖に数個しかないとか(呪文を覚えると消費されて、またどこか古代遺跡の奥の奥の宝箱とかにランダムで沸く)
そういう風になると面白いかな?
後、個人的にシャドウランにあったシステムなんだが、近接スキルに「特化」ってのが欲しいかな?
例えばファイター5のキャラで剣特化にすると、剣使用時はLv6扱い、それ以外の武器はLv4扱い、みたいな。
シャドウランの場合は、そこからさらにもう一つ特化できた気がするけど。
>>649 ローフルブレードって+4相当じゃなかったっけ?
資料を持ち合わせてないので適当にぐぐってみた結果、
ソウルクラッシュ、ローフルブレード共に+4(ロードス島RPG)らしい、
で、SW呪われた島で+3に引き下げられたっぽいという情報を見つけた。
ソリッドスラッシュとのバランスが取りたかったのか?とか私怨に近い書き方だったが、
ローフルブレードの能力は知らないので何ともいえないが、
他の二つはゲームシステムから見ると洒落にならない能力がついてるからなぁ
その上ダメージもでかいんですか!?とか思ってしまうな。
確かアラニアにスパイダーウェブのでる宝剣があったよなぁ。。。
653 :
586:04/09/14 02:12:50 ID:???
>>639-
>>642 呪縛から解放って書いたのは呪われた島とかけただけだよ(苦笑
謙遜しないでくれよ、いい案じゃないか。
まさにソードワールドっぽくてキャラメイクが楽しそうだ。
アイテムがプレイヤー間をローテーションするのはいいね。
バランス取りだけの目的ではない、重要なシステムだと思う。
一息つく余裕ができて、ネトゲ中毒を防げそう。RMT問題も同時に解決。
実は俺のキャラ死亡→ロストの案の目的はゲーム性よりどっちかというとこっち。
既存のゲームには製造物責任法のような、こういう配慮が全くないし。
>>650 オルソンみたいに瞬間的(期間限定?)に強くなるとかいいかも。
バーサーカーになって散り際は格好良く(笑
最近忙しくて時間があまり無く、ゆっくりとレスできないよ(´・ω・`)
+0.3とかそういう微レアって無し?
>>653 オルソンくん(・∀・)イイ!!
以下狂戦士妄想
メリット
体力系のパラ(STR,CON,DEX)が2倍
戦闘能力が著しく上昇
精神系の魔法(スリープ、チャームetc)は回避出来る。
デメリット
精神系のパラ(INT,MAG)が半減する事によって
攻撃系の魔法の被ダメ上昇
デメリットがそれだけだと戦士系は皆バーサークしそうなので
ある一定の条件が重なった場合発狂死する。
発狂死した場合の処理は通常の死亡と一緒の扱いにする。
>>647 サンクス。そういうのは防止したいよね。
>>651 古代語魔法のスクロールか!それは良いかも。
失われた魔法ってことにする訳だね。
戦士キャラが発見して冒険者の店に売却→魔法使いキャラの間で「アラニアの(以下同文w)
神聖魔法(主に“蘇生”)はどうやって制限しようか…
LV=信心深さって設定だからアイテムで解決しにくい…
魔剣の能力についてだけど、プレイヤーが入手できるものは
特殊な能力は付けない方が良い希ガス。あくまで命中率やダメージ補正のみ。
レベル10戦士に誰でもなれるゲーム内において、ベルドやファーンには装備面でまで追いつきたくないの。
六英雄はやっぱりロードス最高の英雄であって欲しいw
あれ?投稿順間違えた。
マジックアイテムの取引は冒険者の店など、NPCを通してに限定したいって話。
「アラニアの冒険者の店に魔剣が売り出されたらしいぞ」
「知り合いの魔術師キャラから、モスのどっかでミスリルチェインを売り払ったって聞いたよ」
とかの情報が飛び交うの、楽しそう。
これを受けてのアラニアの以下同文だったんだ、何やってんだか。
>>652 SWロードス版ならローフルブレードの特殊能力は
「“邪悪”に対してダメージ2回決定」。魔法の拡大の“ダメージの確実性”と一緒だね。
敵が魔神ばかりの魔神戦争では安定して強力な武器。まぁ他の2つには見劣りするけど。
まぁPCの入手できる魔剣には特殊能力無しでお願いします。
数値+4か+3かってのは、判定システムをどうするかにもよるからなぁ。
SWルールでキャラ作るんなら、武器データもSW準拠だろうけど。
>>655 ラウンドごとに精神力を消耗し、0になったら狂死?
(神聖魔法のトランスファーは無効、とか)
はぁい先生(・∀・)ノ
こんじょうは何回までつかえますか?
リアルタイムで一時間一回くらいかな?
(根性といわれてスパロボが先に出てきたのは内緒)
1時間でどれだけのことが起きるかが問題かなぁ、
多けりゃ1時間1回をいつ使うか悩むが、
少なけりゃ根性押しを計算に入れた無理矢理プレイが横行するかもしれん。
(PKについては未だ詰められていないけどあるとして)
こいつは根性残ってるのか?PKして返り討ちにあう可能性はあるのか?
というスリルは面白そうだと思うが。
話の流れを完全にぶった切ってしまうが、1つ妄想を・・・
LVやスキルをほとんど無くさないか?
例えば、キャラは一切成長せずステータスは作成時固定
ステータス的な強さは装備で左右される
これだと2Dでは作るのがきついので完全3Dでフルアクション制
戦士系はひたすらPスキルを磨いて強くなる&良い装備を求める
魔術士系は遺跡等で書物等を見つけ解読すると魔法の種類が増える
キャラを強くするのが目的では無く名声を得るのが目的のシステム
こんな感じのはだめかな?
粘着廃人ダークエルフうぜえええええええええ
さてどうする
楽しい妄想のうちが華さ
>>662 強さが装備で左右 → レアアイテムコレクターの誕生
Pスキルを磨いて → 廃人が跳梁跋扈
書物を見つける行為が廃人仕様になりそうで恐い
新しい魔法を使うためには、高レベル者(NPC含む)のいる街でしばらく滞在しないといけないとかさ
得意武器のレベル上げるためにも同様のことにするなど
まったりとしか成長させられないようにかんがえてみました
>>662 ほぼDC版ロードス島戦記だね。
MMOとは全然別の方向性だけどアレは名作だったな。
「良い装備」ってのは街で買えるのか?
金稼ぐのが作業になるのはイヤだし、かといって遺跡でもなぁ。
遺跡で魔法のかかっていない剣やら鎧やらがざくざく出てくるのもロードスっぽくないw
名声を求めるのをメインにするなら、そっち方面の妄想も聞きたいな。
いままで出たのは……ドラゴンキラーとかか。
667 :
662:04/09/17 04:30:45 ID:???
>>666 DC版ロードス島戦記はやったことないからわからん
装備はNPC売りはもちろん弱いのばかりで、
ドワーフとかの生産職が作る装備は強いのが作れる
魔術士と生産職が組んでマジックを付加できたら面白いかな
パーンがジンの居た塔で見つけた装備みたいに隠れた能力があるって設定が
できると良いんだが、難しそうだな
遺跡では稀に魔法装備が出てくる感じでほとんどは錆びた奴
で、名声だが上の方で出ていた感じのシステムが良いかなと思う
称号みたいなのがあって村の英雄とか・・・いろいろクエをこなしていくと
北の賢者とかが付いていき、だんだん行動が世界情勢に影響してくる
シューティングスターだったっけ?を倒すとフレイムの領土が拡大するとか、そんな感じで
これをMMOで実現できれば業界初のような気がするがどうだろう
あくまで骨組みだからちゃんとしたシステムにするにはもっと熟考しないといけないけど…
668 :
662:04/09/17 04:57:29 ID:???
追記
死ぬと装備はロスしやすくなる
コボルトにやられると宝石の付いた装備が良く盗まれるとか・・・
発掘品とかをNPCに売るとそれがちゃんと売り出されるようにする
モスで巨人殺しの剣が売り出されてたぞ!ってな感じになるように
結構サクサク死ぬのもいいかもしれない
戦術をしっかり取れば逆にサクサクなぎ倒せるようにして・・・
作中の巨人の砦での場面(砦内部)みたいなのを表現できれば…
MMOだとラグの問題や当たり判定とかの問題があるから
実現するの難しいだろうけどどこか作ってくれー
>>667 カストゥール物語とかにするなら別だが、
ロードス島戦記、又は伝説、又はクリスタニア前史を基点に考えるなら
呪文付与はPCどころかNPCにも許されていない”遺失”だから
登場させるには世界観を変えてしまわないと出来ないかな。
同様に流星号はカシューやアシュラム、(ちょっと劣るが)パーンなどの英雄が
凶悪な魔剣と高レベルのルーンマスターの援護を受けつつ
超英雄ポイントをガシガシ使ったから勝てたようなもので普通のパーティーには絶対無理という方が良いかな。
(ついでに言うと延々復活でもし続けないと倒した人だけが楽しいゲームになってしまう)
ゲーム的には頑張ったらレッサードラゴン(モンスターレベル6〜10)を倒せるかもぐらいで良いと思う
TRPGだと天をも焦がすコーラスアス(エルダードラゴン)を倒すようなシナリオがよく作られるようですが
TRPGはある意味でPCを主人公とした物語なので、MMOと混同しすぎないほうが良いでしょうね。
MMOにあったほうがいいのかどうかわからないけど…
キャラクターに疲労度とか空腹とかのメーターつけてさ
一定時間毎にそれらがたまっていって(テントはったり食事したりすると回復する)
ある水準をこえるといろいろとペナルティーがついたらいいな。
多少は廃人狩りとかの抑制にもなるだろうし。
疲労度の回復量:街の中(小)・テント(微小)・ログアウト(大):疲労度によってHPMPの回復量低下、ステータス低下、死亡時のペナルティー悪化等
やっぱ旅に保存食とかテントとか必需品です(・∀・)
あとは風と炎の砂漠とか冬季のアラニアとかはそれなりの装備が必要とかね。
それとポーションの類はあんまり出して欲しくないなぁ。POTがぶ飲みとかロードスで考えられん(魔晶石使いまくりはおkかも?)
671 :
662:04/09/17 11:53:21 ID:???
>>667 確かに魔法付与はほとんど失われた技術って炎の魔人編で書いてあるね
ゲーム的には生産要素も入れたいと思ったから面白いかなと思ったけどだめか・・・
マジックアイテムが強すぎるとMMOとして面白くなくなると思うから、
PC製装備が最強になるように、しかし物語的にそうもいかない様な気がしたから
いっそのこと作れる様にしてしまえ!って思ったんだけどね
ちなみにドワーフは金属制装備全般&アクセが得意
エルフは皮装備全般&薬が得意
人…器用貧乏…極められるけど大変…
って感じで考えていた、生産も依頼をこなしていくと名声が上がる作れる物が増える仕様で、
村一番の鍛冶屋とか、アラニアお抱え薬師とか(笑
流星号とかの超大物は100人単位で襲っても全滅食らうくらいのバランスで、
絶対無理に限りなく近いが倒せないことはないのが良いかな
倒すのが0%だとつまらんし、簡単に倒せるとそれもつまらんし・・・
鯖リセットの案が出てたから、リセットするなら倒したら終わり
リセットしないなら一定期間後復活イベントがあるとか・・・
復活したら一定期間ライデンは頻繁に焼かれます(笑
妄想投下!
1アカウントで規定の数のキャラクターポイントだっけ?
キャラのステイタスに振り分けるポイントとかだったね?
そのポイントをゲーム内の世界にポイント振れるってのはどう?
たとえば、古代魔法の復興率にポイントを入れると古代魔法が復活するとか、
+付のアイテムの数が増えてるとか、、、あくまでも何千人がポイントを割いて
少し世界に還元できるような感じのものはどうだろ?
バランス取るのが大変かもしれないけど全アカウントの数%で世界が変わるかもw
それは自分がゲーム世界の一部であることに共感できるのではないかな?
>>672 発想自体は面白いけど、復興された古代魔法は、後はアカウントがどうなろうと
永久保存なら、結局、世界丸ごと縦に積み上げてるんで、いずれイッパイッパイ
になるんじゃないかと。
キャラ同様、世界も成長するなら、どこかで全て無くなる程のカタストロフィを
起こさないと駄目ぽ。
それはそれで、賽の河原みたいで不毛だけど。
研究により進歩しつづけるのは、人間社会の通りなんで良いようにみえるけど
これ、ゲームだし。進歩しつづけるのはマズイんじゃないかな。
>>673 ロードスには都合よくぶっ壊してくれる存在がいるじゃないですか
灰色さんとか女神様とか
672の案は面白いね
天秤状態にしてもいいかも?
例えば古代魔法や神聖魔法を光とし、暗黒魔法等を闇として
光が繁栄しくれば闇が衰退する
そして天秤が傾きすぎると灰色さんが出てくるとか
2極化だと単純すぎるならもう少し増やしてバランスをとってみたり…
多極化するとバランスを取るのが激しく大変そうだけど
崩壊の度に能力・魔法・敵などの選択域が変化する必要があるだろうなぁ
システム側で強制的に前とは違うキャラクタを作るように促さないと
同じキャラを同じ環境で作りなおしたほうが楽、と考える人の方が多いと思うし。
677 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/18 19:29:57 ID:HjLZSIXf
age
678 :
672:04/09/18 23:55:09 ID:???
確かに、世界に縦積みならイッパイイッパイになるだろうけど、
アカウント数に比例した規定%ならイッパイイッパイにはならないかも。
だから、新規アカウント者が入れば規定値を割って、
魔法が使えなくなる可能性もありw(←カタストロフィ?)
アイテムの場合死ぬとアイテムロストのためなくなる、
ただし初期設定数を割らないようにドロップ?する。
魔法を使いたければポイント投資運動や、自分の余りポイントを加えるw
魔法はソーサラー?などがいずれは使えるが、戦士系は+付剣なんて滅多に
お目にかかれないのでこのくらいがいいかと・・・
あと、ポイントを振る選択肢多くするとかどうだろ?
ボスキャラのヒットポイントの減少や、攻撃力低下。
世界の各地の精霊支配率。
モンスター出現率のUP、DOWN。
・・・・
あ〜あとなんだ・・・・こう・・・思いつかんw
もうしわけない_ト ̄|○逝ってきます・・・・
カーディス神官プレイでアンデッド量産して村襲ったり
ゴブリンの集落を育成して村襲ったりとかの
邪悪プレイができたら楽しいかもしれん
カーディス神官は初期状態で高レベルで妖魔やアンデッドを手下にできるけど
PTは組めず死んだらロストみたいな感じで
ロードス島RPGの基本ルールと上級ルールを
MMOに適合するように弄ればいいんじゃない?
ロードスの歴史に登場した史実ネームは、使用不可。当然、リプレイの連中も。
>177
クラス+スキルのロードスRPGが理解しやすいのでは?
>190
ファラリスは一般PCは使用不可のほうがいいのでは?
マーモ以外じゃ、社会生活営めないぞ?
>>680 PKという存在を肯定するならファラリスはいた方がいいかなと思う
無神論者に近い形の盗賊や山賊はいるけどゲーム上の宣言として
俺は「欲することを成す」からPKだってやってやるぜ
としておいた方がわかりやすい。
俺個人の趣味だけど社会生活が営めない程度の方がやりがいがある気がするし。
>>679 俺も悪プレイやりてー
妖魔手下にして村人にけしかけたいなぁw
ゴブリンとかの弱い奴は一度に10匹位まで統率できるけど
マンティコアとか強い奴は1匹だけでかなり難しい感じで
操ってる時も常に何かポイントみたいのが減っていって
0になったら本人に襲い掛かってくるみたいなw
英雄戦争後ならカノンはマーモ占領下だから
ファラリス神官でも大丈夫だろう
んでカノンとマーモ以外ではファラリス神官であることを隠してプレイ
ファラリス神官であることがばれたらPKされても処罰なしなので
スカウト技能の変装などを駆使したりする
いまさら177と190にレスって……
アンカー付けてくれんと参照が大変じゃないかw
>>680 ファラリス禁止じゃもったいないよ〜
「社会生活営めない」ことには同意なので、それを進めて妄想する。
闇の陣営(=マーモ陣営)はマーモ(含む占領地)以外では
魔法で変装でもしない限り?
街・村などで宿泊・買い物・冒険者の店利用できない
その代わり?
各国王都並みの大都市に限っては暗黒街的な場所が存在し
そこでは通常の相場よりは高めだが、宿泊・買い物なども可能、ってのはどうかね。
小さな村とかでも、運が良ければ闇陣営の行商人がランダムでいるとかね。
そういう裏社会描写見てみたいんだが。
>>681 やり甲斐について完全に同意。
>>682 その村の被害をコンピュータが自動的にクエストに作ってくれて
冒険者の店に依頼が舞い込む→他PCが退治に向かう…とかだと面白いんだけど。
でも冒険者が向かうまで悪人側が接続してるとも限らないので
クエストの敵自体は、被害を起こしたPCとは別のNPCの方がいいか。
「悪事」と「人助け」の成功のバランスで「天秤」が傾いたりするのも良いかも。
>>684 世界観的にマーモ領以外では買い物できないのは妥当だと思うが
実のところ別PC、別アカウントを利用することで
ロールプレイに徹しない人にはダメージそれほどないんだよね。
非ファラリスとのトレードを禁じても(これもしておくのが妥当かと思うが)
アイテム地面に落とせば回避されてしまうしなぁ。。。
>>682 「面白いモノを聞き、面白いモノを見た」(うわーうろ覚えだなぁ)
とかマンティコアがいってくれるわけですよ。
で、俺も言っちゃうわけさ
「地虫は土を食べて育つそうだから、あなた達も明日からそうしてください」(またもうろ覚え)
ファラリス万歳
ぶっちゃけアイテム床に落とせないようにすればいいんじゃね
>>685 アイテムの補給という意味ではその通りなんだが、
クエストを引き受ける場所が限定される意味は大きいと思うのですよ。
以下、別件だが
えーっと、アシュラムのパーティーにマイリー司祭居たよね?
マーモ陣営にそういうキャラは(PCとして)存在しうるのか。
無理、とするのが無難なのはわかっているが……どう思う?
>>688 ホップタンの事?
マイリーの教義は強い相手に立ち向かうなら手伝っちゃうよ
って感じだったはずだからマーモっていう括りだと厳しいかもね。
確かホップの時は竜狩り行くからついて来いってスタンスだったはず。
マーモ領内なら金さえ払えば一般冒険者でも入れると思うけど
光の神の神官とばれたらPKされるような機がする
>>690 マーモ領内なら光の神陣営が冷遇されるんじゃないか?
国教がファラリスだったと思うし、、、
692 :
688:04/09/19 18:51:17 ID:???
マーモ市民の中でも敬虔な信者なら冷遇するだろうが、
マーモはファラリス万歳って言うより「弱肉強食」だから、
市民(店主)よりPCが強そうならマーモ以外出身でも
買い物等は出来そうな気がするな。
それじゃぁゲーム的に不公平な気もするけど
毒の使用などでバランスはとれる……かも。
>ホップのゲーム的処理 に関連してシステム案を妄想。
マーモ陣営のキャラが光の神の神官になるのは不可
他諸国家のキャラが暗黒神官になるのは不可
マーモ陣営と他諸国家のキャラがパーティを組むのは不可
ダークエルフは必ずマーモ陣営
「竜狩り」など特殊&重大なクエストのみパーティ組む制限が解除される
って感じかな。
出身がどこか?は信教とは別個に考えた方が良くない?
マーモでファリスを唱えるのは難しいけど
弱肉強食という環境はマイリーに祈りを捧げるような奴を生まないとも限らないし
遙か上の方でふれられたけど
正しい教義から見ると信仰の発生プロセスが宜しくないけどチャ・ザに祈るようなのもいるだろうし
逆にアラニアあたりの腐敗した政治の中枢で敗退的生活をしていた奴らは
下手するとファラリスや名もなき狂気の神を信仰しているかもしれん、
ゲーム的には教徒を陣営で分けないと
ヴァリス出身のファラリス教徒とか逆のマーモ出身ファリス教徒が出てきてしまって
世界観を壊してしまうからある意味で仕方ないのかなとも思うけどね。
694 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/19 19:55:26 ID:xRTepNBA
ドラゴン・フィーバーにかかったら3ヶ月でキャラデリでもいいから
竜とたわむれたいよね
695 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/19 19:57:19 ID:xRTepNBA
ドラゴン・フィーバーにかかったら3ヶ月でキャラデリでもいいから
竜とたわむれたいよね
つーか、死んだらキャラデリってのも(・∀・)イイ!!
竜熱は一つの竜にかかるドラゴンナイトを回転させるにはいいのかもなぁ
成功してもキャラデリで良いのでビカム・ノーライフキングを唱えてやりたい訳だが。
(共有閲覧スペースか何かに今月のノーライフキング、とか載ると更にうれしいね)
町中でセンスイービルして邪悪だったら町中の冒険者から袋にされるのかなあハァハァ
ファリス最高司祭が「聖戦」を唱えたら
村人Aまで「きょろろろろえ〜」とか言ってつっこんで行くんだろうか?
迷惑この上ないな
>>684 専用ブラウザだとアンカーになるもので…つい。
>>693 弱肉強食な環境下でのマイリー教の理解の仕方は
「俺ってサイキョー!だから、お前(マイリー)の加護は俺のもの!」って感じに。
地方によって、多少は受け入れられ方が違っていてもおかしくは…おかしいな_| ̄|●
竜騎士が死んだら、その相棒の竜は野生に返るってどうかな?
竜のいない竜騎士が条件を満たせば、相棒になれるけど
そうでなければ、ワンダリングモンスター扱い。まぁ、遭遇したら死ねるな((((;゚Д゚)))
鯖リセット有なら誰かが言ってた俺屍形式もいいような気がする。
年齢の概念を入れて、ある程度年を取ると能力が少しずつ下がっていく。老衰死もあり。
死んだらそのキャラはロスト。その弟妹or息子娘or孫が次の自キャラになる。
才能やスキルとかを受け継がせれば少しだけ強い(「〜の息子」とかの称号)が
先代と違う職を進めばまた最初から・・・とか。
もちろんある程度で引退してキャラ交代、もあり。
鯖リセットの時にこれまでの自分の家系がロードスの歴史と共に画面に出て・・・って
なんか益々俺屍っぽいorz
>>700 テシウスタンと一緒に持ち場を離れて近くの村を襲っている山賊を倒しに行きたいハァハァ
その後息子がパーンと会って意気投合したいハァハァ
702 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/20 14:51:59 ID:HUHba6lF
SNCにメールを送った人は何か回答を得ることができたのでしょうか?
確かにロードスのファンは根強くいますが、、
現実問題としてコストがかかるOnlineGAMEの開発を企業が行うとも思えません。
ベースとなるシステム(もちろんロードスのキャラは出さない)を作成して企業に
著作権の問題、運営などを任せる形をとっては?
ライブドアに頼むか・・・
もしくは尼崎の馬主
ぶっちゃけ旬をすぎてるロードスでネトゲを作るっていう企画は通らないだろうし
同人レベルで作れるもんじゃないしなあ
ソードワールドとして作ればいい。
拡張としてロードスを呪われた島として登場させれば。
>>702 正論で流れを斬ってくれるな。悲しくなるじゃないか……
age、かつ正論でSN「C」って……
>>705 俺もSWルール推進派ではあるけど……
都市・国家の多さ、マップの広さから言ってもいきなり大陸は無理っしょ。
ロードス島で成功したら……って感じじゃないかなぁ。
「ロードス島戦記〜Sword World Online〜」
とでも名付ければ「ロードス懐かしい派」「SW遊びたい派」両方を顧客として狙えるんじゃないか……
ってのも所詮妄想な訳だが……
707 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/22 00:12:20 ID:yGeadZuq
>>706 すまん。良スレだからつい。。。
>>705 ソードワールド+ロードス(拡張パッケージ)っていいかも。(´・ω・`)
おれがこのゲームできたとしてINしたらチャットだけで毎日過ごしそう
>>706 両方を狙おうとするようなタイトルだと結局どっちつかずで・・・
現実でも目的がはっきりした商品はあまり悪いのをみたことがない
ってかここSWファン多いな〜ロードスRPGあたりをプレイ経験ある俺としてはあっちの方がキャラに愛着わいて好きだね
おれだけが持ってるスキルっていうのがあったりして(礼儀作法とか水泳とか登山みたいのもあった気がする)
SWだと大まかなスキルレベルで個性が出しにくいと思うな〜
TRPGだとそこら辺GMが裁量権発揮して優遇すればいいわけだが
ネットゲームのシステムの中に
「俺だけのスキル」というのを(機能するように)入れるのは難しくない?
TRPGのルールは、1セッションで完結するものだから、
半永続的に続くネトゲでは、そのまま採用ってわけにはいかないような。
SWの小説をちょっと最近読み直しているのだが、
冒険者のパーティの冒険をやるには、
やはり、人数制限があって、クリアの目的がはっきりしている
MOにしたほうが良いような気がする。
>>710 TRPGではGMがいる限り、いくらでもシナリオがあるけど
クリア型にすると、クリアするとやることがなくなってしまう。
PSOがそんな感じで飽きてしまった。
>>706 SWはリプレイやら出てるのに比べ
ロードスRPGは全くサポ−トされてない訳だしな……
若干のプレイ経験はあるけれど、既に記憶の彼方だ。
クラス制だと職業によって能力値の傾向が決まってしまう訳だけど
ロードスRPGもそうじゃなかったっけ?それは「個性が出しにくい」のでは?
SWルールならその辺は多様なキャラが作れるんだけど。
「スキル」については「ファイター+剣に特化」なんて案もあるし
あまり個人的なものは機能させるのには限界がある気がする。
礼儀作法やら水泳やらはゲーム的にも処理できるだろうけど。
>>711 CRPGでよくあるメインシナリオとサブクエストって構造でのメインシナリオなら
「クリアするとやることが無くなる」んだろうけど、
大抵の冒険者は地味な仕事をやり続けて生活の糧を得るもんだよ。
退治シナリオ、運送・護衛シナリオなんかは自動生成できそうだけどね。
でもまぁ、それだけじゃ制限の上限まで経験点たまったらやることなくなるわな。
謎解きの必要な遺跡・シティシナリオとかは楽しそうだけど
自動生成は難しいorネタバレ・ネタ切れがネック。
そういや、シナリオを作成して鯖に投稿、みたいな案も出てたな。
そのへんでカバーできるかも知れない。
それでも飽きると言われたらどうしようもないよ!w
713 :
712:04/09/22 22:31:56 ID:???
>>712 いっその事、TRPGの場を提供するのはどうだろうか?
ログインするとロビーがあって、メンバーを募集してるとか。
GM用にツールが色々用意されていて、BGMや効果音、ダイスなど
ワンタッチで使えたり、敵やNPCのグラフィックなども色々用意されていて
ちょっとビジュアル的になっている。勿論、計算も自動。
公式には遊び方と、毎月サンプルが用意されいたり。
age
716 :
712:04/09/26 05:36:11 ID:???
それをどこかのメーカーが実現してくれるならそれでも良いんだがw
このスレの流れとしては
オンラインRPGでロードスで……
この際だからいろんなネトゲの不満点を改良してロードスPLを神ゲーに!
みたいな感じだからね〜
完全にTRPGにして……ってなると、それはそれで寂しいな。
最近下火になってしまっているな。
誰か妄想投下してくれ。
個人的には魔神戦争鯖で百の勇者の一員になって、
フロイとリーゼン助けてやりたかったりするんだが。
そういうif歴史ものをやるなら鯖リセット必須だよなぁ。
結構流行ってるらしいガンダムネットワークオペレーションみたいに。
魔神戦争は、百の勇者という結構魅力的な要因があるんだけど
逆に六英雄になれないというのがちょっとした枷になっている。
それは、英雄戦争や邪神戦争でも同じことなんだけどね。
ガンダムネットワークオペレーションっていうのがどういう風に
鯖リセットを導入しているか、それによる弊害はどういう風にでているのか?
あたりは参考になるのかも知れないですね。
アプローチの順番として
>この際だからいろんなネトゲの不満点を改良してロードスPLを神ゲーに!
本来これはおまけで、
ロードス(SW)のシステムをMMOにあうように変容させるようにしたほうがいいとおもう。
まぁ、それが最高のMMOを求めるに近いものになっているのかも知れないが
718 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 15:00:10 ID:QlkOgFue
ロードス島を持ち出す意味がわからん
指輪でいいだろ
>>718 はいはい、そういうひとはこのスレに書き込まないでね。
保守のために上げてくれたんだよ……たぶん。
スレの最初の方で対マーモ戦争したいといってた人たちは
鯖リセットありきで語ってたけど、完全リセットは寂しいから
アイテムなりスキルなりを残せるようにしたい→結局廃人・先人が有利じゃないか、とか言う論議だったな。
GNOやったことないしよくわからんなー。
NWNみたいな感じがベストだと思った。けどMMOもイイよなぁ。
保守
すっかり冷めちゃってるな。
保守。
724 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/05 21:12:35 ID:tnB7EHi2
ネタないからな。
つーかちゃんと保守汁!
GNOは糞ですよ?念のため
726 :
720:04/10/06 01:44:24 ID:???
保守のために妄想…妄想を…
英雄ポイントみたいなの設定して、冒険したりミッションみたいなのこなすと増えていく。
で、魔神戦争や英雄戦争、邪神戦争みたいな歴史に関わるイベントに参加するには
英雄ポイントが大量に必要。名前ありNPCと冒険する時も使ったりとか。
英雄ポイントはそれ以外にも普通の冒険の時にも使うことができて、簡易的な奇跡みたいなの
を起こしたり(TRPGでいう大成功みたいなの)、クレリックなら神を降臨させる奇跡の
成功判定に使ったり、メテオのような大魔法を成功させたり…とか?
・・・最初のほうに何か似たような書き込みあったような・・・
727 :
726:04/10/06 01:46:14 ID:???
>726
ごめ・・・僕700ですた・・・orz
もう寝る・・・
俺の妄想を書き込むチラシの裏って思っていいんだよな?
ロードスの世界観で基本はMO
クエストをPTメンバーで受けてクリアしていくのだがロビー(酒場みたいなものか)でPTを組まなくても
ロビーの外でもなんか話が進んでいるのだがその話はレベル関係ないイベントで本人の能力じゃなくて立ち回りでドンドン変わってく感じ
みたいなゲームなら2000円でも3000円でも毎月払いたい
>>726>>728 その手のPT組んで、クエストこなして行くゲームは、最終的に
どうなっていくのか解らず、いつまでも単調に狩りを続けるゲームになるな。
何しろ特定の終わりが無いから飽きるまでやるか、只管惰性で続けるか。
これだけMMORPGがでて、明確な問題点も出ているから、その辺を解消するようなのがイイ。
クラス制かスキル制かといわれりゃ、ロードスの場合クラス制が合ってると思う。
好みはスキルなんだけど。
レベルのMAX値はそれほど高くなく設定し、代わりに死んだ時のデスペナでレベルダウンか。
例えば、MAX10レベルでも、ベテランは8〜10をウロウロしてるような。
ロードス史の歴史的イベントに参加希望みたいなのが多いが、終わったイベントには
参加できないか、また同じ「第三次魔神戦争」みたいな事をやるのがいいか。
オチが解ってる分拍子抜けで、俺は第三次とかやりたくないんだけど。
それよりは、プレイヤー間でデカイ戦争が出来るネタを時折投下してもらった方がイイ。
生産者については、後で。
生産じゃないかもしれないけどドワーフなどの鍛冶が出来るキャラにアイテム成長スキルがあってもいいか
市販品を少しづつ成長させられるみたいな
強力なエンチャントはいい武器あふれ返させてしまうので賛成できない
たとえば
軽量化(攻撃速度UP)
1段階成功率60%攻撃速度10%UP
2段階成功率50%攻撃速度20%UP
3段階成功率35%攻撃速度30%UP
4段階成功率20%攻撃速度40%UP
失敗すれば武器はアボ〜ン
でも市販品だからまたチャレンジしようかなみたいな
ほかにも攻撃力UPなどを可能にしてひとつの武器に2種類の成長を重ねることが出来る
例 ショートソード
攻撃速度+2、攻撃力+3
妄想俺乙
↑スキルの高いドワーフは成功率+5%、+10%なんてあればいいな・・・
>>730 エンチャントでなくても、SWには「品質の良い武器」だったかがあった。
魔法は掛かってないけど、打撃力だけチョット良いの。
生産者の手で打ち直して、ちょっと良くなるくらいだと出来ても良いかも。
ただし、魔法武器ではない(重要)と。
チョット複雑かもしれないが、武器にSWのような「必要筋力」があり、
それによってダメージが多少代わるなら、より使い手の体に合わせる為に
「打ち直し」で、必要筋力と打撃力の増加、若しくは、必要筋力と打撃力の
低下みたいな事を出来たらいいんジャマイカと思う。
上げ下げの幅に限度はあるが。
プレイヤーの能力限界はTRPGのレベル5相当に設定すべきだね。
それに達するには2000時間超のレベル上げが必要でサーバーTOP100クラスの廃人がTRPGのレベル5相当で世界設定的にあう。
そうすればエンシェント・ドラゴン討伐でプレイヤー200人以上必要な大規模レイドも楽しめる。
シューティングスター戦みたいに絶対に勝てないけど現実はそんなもんだ。
スケルトン・ウォリアーとタイマンできるのが廃人の証なバランスで丁度いい。
734 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/08 03:59:46 ID:4dLRYBGv
あげ
>>729 いつまでも惰性でいい
俺は別にロードスの世界で確固たる何かをしたいんじゃなくてただロードスで「何か」をしてたいだけ
別にクエストで何かアイテムを作る材料を探したっていいわけだしトンカチで農具叩いててもいい
ロードスで暮らしたい
一種現実逃避的なツールとしてのロードスオンラインがほしい
廃人ランクじゃないとスケルトンウォリアーとまともに戦えないなんて言うのは普通の人から見れば
糞ゲーなバランスとしか思えないんだよなぁ……
というか、廃人の事を考えてバランスを取るのは本末転倒でしかないだろ。
個人的には>735の意見が漏れがやりたいのに一番近いんだよなぁ。
仲間内で集まってまったりチャットしながらクエストをこなすのもいいし、武器や防具、果ては
パンの材料を探しにロードス中を駆け回るのもいい。ただなんとなくロードスを旅してみるのもいいし、
ひたすら強くなる為に世俗から離れた場所で鍛えまくるのもいい。
「英雄にもなれる世界」なのにゲームシステム上の制約で英雄になる事ができないのは駄目だと思う。
ロードス中のドワーフを下僕に出来るような酒造に…
「英雄にもなれる世界」はシステム的に「廃人仕様」しかない。
「参加者全員が確実に英雄になれる」のでは、それはもう英雄とは言えない。
(レベル10が数千人というバランスでもいいなら別だが。)
「参加者全員に英雄になれるチャンスがあるが、一部の人間だけ」というのなら、
その一部を決めるのは接続時間だろう。
まさかランダムで「はい、あなたが今回の英雄。ソリッドスラッシュをプレゼント」
というわけにもいくまい。
一部に「1日1クエスト」のような廃規制案のようなものが出ているけれど、
それを実現すると今度は「毎日接続できる廃人仕様だ!日曜しかゲームできない
人間のことを考えたバランスにしろ!」となるだけだと思う。
結局のところ「レベル」とか「所持金」のような他人との差別化の概念があるなら
廃人仕様にする以外に方法はない。
廃人仕様にしないなら、成長が存在しないゲームか、あるいは全員が
(それこそチャットしかしていなくても、接続さえしていなくても)一律に成長する
システムしかありえない。
行き着くところはアクションゲームだろうか。
>>375にドウイ。
俺もロードスで暮らしたい…
のんびりした昼下がりのロードスを体験したい。
ダンジョンとかクエスト作成できるGMサイドのプレイとかもほしい
冒険難易度によって使えるモンスターや罠を設置するポイントが決まっていて
低レベルのクエストにストーンゴーレムとか出すとそれだけでポイント使い切っちゃうから
安いゴブリンとトラップで皆殺しにしてやろうとか
でもゴブリンじゃ頭悪いから突撃しかできないので
ダークエルフやファラリス神官で奇襲とか待ち伏せとか
いかにして冒険者の裏をかいて皆殺しにするか頭をひねるという感じの
GMなっちゃうとアレだな。おまい寝れネーよ?
個人的な妄想
開始時期によりワールド(鯖)が違う。
3ヶ月程度で1セッションが終了してリセットされる
街はロビーのMMO
町の外はMO
「ゴブリンが近くに住みました退治してください」
のようなMOクエストをプレイ人数の何%がクリアすると、
「どうもゴブリンの生息に異変があるようです、偵察お願いします」
のようにクエストが追加されていく。
各地方の住人がそれぞれのクエストの規定をクリアすると、
戦争などのイベントが発動する。(クリアしてなくても時間で開放される)
戦争イベントという形で、SLGライクに部隊のコマが進み、
移動、相手に遭遇で次の戦闘時刻が伝えられる。
伝えられた時間にMO空間で10vs10程度で戦闘。
相手がいなかったらNPC相手に。
戦争の結果でシナリオが変化。
戦争の状況を見ながら
開発がシナリオの追加して増やす。
魔神戦争をやって、その子供とかで(ある程度スキルとステータス引継いで)…ってどうだろうw
>>735 惰性でやってる事が、モンス狩りだけじゃ、しょーがねーじゃんって話。
「暮らす」ってのは俺も理想だけど、「パーティー組んでクエストこなすゲーム」じゃ
生活感みたいなのは出ないのは、既存のMMORPGを見れば判る。
トンカチで農具を作る生活の為には「農業の必要性」「農具の必要性」がいる。
「一番偉いのはお百姓さん」が理想だけど、その為にはゲームとして成立させる
色々な要素が必要。PK可も、その「ひとつの要素」
745 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/15 01:56:33 ID:SUNyB6VR
ほす
ほすほす
なんだこの良スレ ネトゲサロンにこんなところがあったとは…
全部は読んでないけど俺も話し参加して〜、TRPGはやったことないんですけどね。
ロードス全部、ソードワールド八割は読みました。
あぁクリスタニアも九割くらい、リプレイは一冊読んだかどうか位ですが…。
ロードス=水野良
つまりロードススレ=水野良スレ
だからここは良スレ
案のまとめサイトとか欲しいかも、既出防ぎや整理のために
>>749 そうですね
751 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/19 00:57:37 ID:DBrC9DmN
ディードリッド=山本 弘
だからここは、弘スレ
ディードリッドって誰?
マレーネ・デードリッヒ
>>738 「7日7クエスト制限」にすれば、休日しか接続できない人の救済は可能。
成長要素の一切ないRPGってのも、すぐに飽きると思うが……
それは単に「廃人」の度合いを下げただけで結局意味無いんじゃ?
土日に合わせて5時間くらいしかゲームができない人から見れば
7日で7クエストできる人間は廃人だ、という意見が出るだけ。
日数による回数制限も、後から始めた人は絶対に追いつけないという
縛りになるから、ワールドオープンなどの日程に合わせてプレイ開始
できる人や、毎週欠かさずゲームができる環境の人を廃人扱いする
風潮ができるだけかもしれない。
規定数のクエストを終了した後にクエストができないと「6日間なにもできない」
という不満が多発するし、経験値なし収入なしで参加できるとすると消耗品代で
よく遊ぶ人ほど財布が苦しくなるとか、事実上参加できなくなるとかするし、
収入だけありだと結局廃人が有利になる。
基本設計に「時間をかけて成長する」というものがある限り、時間のある人間が
有利になってしまうのを止めることはできない。
行き着くところはアクションゲームしかないでしょう。
アクションゲームにしたところで中の人の操作スキルは個々人の成長速度の差はあれども
結局はかけた時間に大きく左右されるわけで
ゲーセンなんかで全くかそれに類するレベルの腕前で格ゲー初めてごらん
ゲーセンに人生の時間を注ぎ込んでるネトゲ廃人ならぬゲーセン廃人にボコボコにされるから
どんなに廃人と一般人の差を埋めようとしても注ぎ込める時間に元々差がある以上何か何処かで差は出る
それもかなり如実に
だから廃人と一般人の差を無くせと言う人間がバカ過ぎる
MMOのいいところは「色んな人間に出会える」ってことなんだから何も自分が特定の評価軸で一番だったりトップグループに入ろうって考えなければよろしいのに
ま、そこまで諦観できる人間はMMOなんぞにはまらないだろうけども
差はあっていい
ただしそれが有るが故に後発組が何もできないような状況にさえならなければ、の話
つまりPC同士の対戦なり殺し合いは互いの同意なしには起こらないようにしなければならないしそれによって得られる物も記念品程度にしなければならない
ex.もしwarシステムがある場合、ヴァリス所属でマーモ所属の者を1000人斬りした物にレアな超強力アイテムが贈られるとかはNG
廃人対策として考えた案
育成し易くしてまったりプレイしても半年かからずに成長が頭打ちになる形式が望ましい
廃人はサブキャラを沢山作り名声やアイテムを求めてダンジョンに潜る
一般人はメインキャラ一本で廃人と競り合うもよしサブキャラ多数で低レベルを楽しむもよし
強さやスキルの上限が低ければ低いほど廃人と一般人の差は埋まる
無論レアなんかはリアルラック次第ではあるけどやり込みに大きく左右される
こんな案はどうだろう
久々に来たらまた人が戻ってきてるな。
>>755 やたらアクションを推してるみたいだが、
あなたはアクションゲーム得意なのでは?
もともと得意な人なら後発でも苦しくないだろうけど、
PSO程度のアクション要素をアクションゲームといっている訳では
ないだろうから、もっと複雑で面白いアクションゲーム要素を
システムのメインに据えるなら、アクションゲーム苦手な人には
かなりの差が出るよ。
俺は以前
>>607、
>>623で幾つかシステムを提案したんだが、
>>756の意見に近いなぁ。
いまMOE公式見てきたが
あれだけ生産が揃ってたりスキルあると面白そうですね
MMOの面白さは民度によると、自分は思っているので
自分にMOEはきっとあわないだろう、と思います
のでロードス妄想MMOにもうしばらく居たいと思います。
ぶっちゃけネトゲで激しいアクションは無理だし
ラグがひどいと周りから見てると升使ってるような感覚だもんな
でもグラの美麗さを追い求めなければそれほど重くなることはない気がするけど
人おおいとやっぱアクション性に制限でちゃうよね・・・
あ〜ロードスやりてぇorz
グラフィックはUOやDC版ロードスみたいなもんでええでしょう
763 :
755:04/10/25 11:03:24 ID:???
>>757 いや、アクションゲームを推しているわけじゃなくて。(^^;
ちょっと皮肉が入っているだけです。
756 の
> だから廃人と一般人の差を無くせと言う人間がバカ過ぎる
という意見に同意。
廃人と一般人の差を無くそうとすると、それはアクションゲームのような
キャラに成長要素のないゲームになってしまうということです。
あるいは756の最後にあるように、極端に成長要素の薄いゲームとか。
みんなそろって同じレベルのゲームになるでしょう。
ただ、
>>756の案もレアアイテムに関しては不平を言われるでしょう。
レアアイテムを自力でとるにしても他人から買い取るにしても、「廃人有利だ、差を無くせ」と。
全てのアイテムはNPC販売か、出現率10%以上とかでなければダメでしょうね。
>>756 >差はあっていい
>ただしそれが有るが故に後発組が何もできないような状況にさえならなければ、の話
までは同意見だが、その後の
>つまりPC同士の対戦なり殺し合いは互いの同意なしには起こらないようにしなければならないしそれによって得られる物も記念品程度にしなければならない
は、全く関係ない。
金稼ぎしかやることのない、BOTがウロウロしてるゲームが好きなら話は変わるが。
756だが
同意なしにPKができる状況になると
先発プレイヤーが後発プレイヤーを狩り倒して終わりになると思うぞ?
通常は国家同士の国交をムリに悪化させないとか何とか言う理由でPvP不可能にすればいい
よってPvPエリアを作ると
レベル制だとすれば(Lvは超適当なんで突っ込まないでください)
Lv1〜2 占領されたアダン郊外(洞窟などもあればナイス)
Lv3〜4 最も深き迷宮、ルノアナ湖周辺
Lv5↑ マーモ占領下のカノン〈各地に遺跡〉、週一回専用MAPにて大規模PvP
各国の首都の魔術師ギルドに金を払うことによってテレポートで移動させてくれるみたいのどうかな?
PvPのデスペナは所持金を奪われるとか程度でいいんじゃない?
危険な地域なんだし装備外して奪うという余裕がないとして。
ガチの戦闘がやりたくても+入ったマジックアイテム持ち込めないのは辛いもんな
>>766 765だが
キャラの成長のMAX値の設定所次第だと思う。
無限に成長しつづける青天井ゲームだと話にならないが、そうでないなら
先発に後発が永久に手も足も出ない状況にはならない。いずれ追いつく。
技術に関しては練習次第。
最終的にはMMORPGを、どういうモノだと思っているかという事だろう。
皆でモンスを狩って、金溜めて、装備を買って、更に強いモンスと戦う
だけのゲームだと思っているなら、これ以上の話は無駄と言うか、意味が無い。
そもそも、アンチPKに説明するのは不毛だし。
>>768 ガチの戦闘がやりたいなら、数と技術で押せよ。
>>769 何か齟齬があると思ったらそこか
俺はアンチPKじゃない
むしろPKは大好きだ
PvPもたまらない
ただし問答無用でゲーム始めたばかりの初心者を先発プレイヤーが狩り倒せるような状況がまずいと言うだけ
安全にある程度の実力を付けられるまで鍛錬できるようになっていないと例え成長の頭打ちが低くても初心者は絶望的になる
従って同意なしのPKは初心者参入を妨げてゲーム全体の活気をなくす
勿論PKエリアをの設置には大賛成でPKエリアに入る=PKまたはPvPに同意したものと考えていいとも思っている
PKエリアの方が色々できて楽しいって仕組みならなお良い
キャラの成長具合で仕分けるのでもいい
技術がどうのなんて話は全く愚問
俺の返答はこうだ
「ヘタクソは死ね」
上手くなる自信はある
ついでにMMO論をここでぶちまけるのはアレだがお前様はどう思っているんだい?
ちなみに俺は「サーバーの中で自分だけでもいいしそれ以外の誰かと何かをすること」だと思っている
MMOってのは空き地みたいなもんでその中で何をしたっていいんじゃないかな?
PKこそがMMOではなく狩りも人狩りもMMOの一部であるって思った方が楽しいと思うよ
モンス狩りを全否定するってことはMMOは対人する為だけのゲームだと思ってるとこっちは受取っておかしくないよな
生産系は「金溜めて、装備を買って」と解釈して受取っているぞ
ならそれこそ議論は出来ないな
ゲームを大勢で楽しむためにはPK参加へのボーダーラインが必要
その線から成長頭打ちまでの間が短ければ短い程フェアな条件になるのでその観点からは良い
…のではあるがデメリットはキャラ育成に厚みがなくなることなのでこの辺は妥協してラインを低目にするしかないな
どこでもいつでもPKに耐えられないライトな人間はサーバーに残らずハードコアな人だけ残るようになる
それもいいかも知れないがMMOは人がいてナンボだと思うのでやはり新規参入を妨げる初心者PK可能と言うことだけは看過できない
多少有利不利はあっても両者に勝ち目があるならいつでもどこでもPKは楽しいので是非やりたい
一方的に殺したいだけのサディストはRPとしてはありだと思うが友達にはなりたくないな
じゃあこういうのは?
PKエリアは設置する。
フィールドでも基本的にPK可
ただし個人でフィールドでのPK可否を設定できる
不可にすると可にしてある相手でも攻撃できない。もちろん自分も可にしてある相手でも攻撃不可。
PKエリアはこの設定はもちろん無視。わかってて来てるんだろうからね。
PKエリア内でも、パーティ組んで来てる奴はパーティ内部でその設定をできるようにしとけば同士討ちはふせげるかと思う。
相手の出方をみて設定変更して先制攻撃ってのも卑怯だから特定のポイント(街とか)でしか設定は変えられないようにするとか。
どうだろう?
772 :
769:04/10/26 11:32:51 ID:4MqOpqKR
>>770 UOで言う所の「ヘイブン」だけ、有ればいいんじゃないの。
儲からないし、大した敵も無く危険も無いが、操作だけは覚えられる
チュートリアル用の小スペース。
>「サーバーの中で自分だけでもいいしそれ以外の誰かと何かをすること」
不正解とは言わないが、それだけじゃ足りないと思う。
価値観だけで言えばROは論外。アンチPKじゃないなら解るだろ。
だいたいPK推奨=モンス狩り否定と考えるのが浅はか。何処にそんな事書いてあるよ。
無差別型対人システムは、プレイヤー間のコミュニケーションの一つの要素。
ムカツクPKが居れば退治するのもいいし、初心者が狙われるのであるなら
初心者を集めて、PKから逃げる方法や対処方法を教えるギルドを作るのもいい。
事実、昔のUOではそう言うギルドが幾つも存在し、俺も世話になった。
PKは対人屋じゃない。悪人だ。
嫌われて当然だし、PKは嫌われる事を当然と理解した上で行う「嫌がらせ」に過ぎない。
だからRPとして成立する。
言っておくが、ここで言うRPは「RPだから何をしても良い」と言う珍妙なキャラ成り切りプレイ
の話じゃなく、世界の中で悪人も当然存在する要素、役割といった意味な。
難しい話はしてないと思う。
悪人ありの世界は悪人プレイを趣向するプレイヤーの為のシステムではなく
それ以外の人の為にもあると言う事。
>>770の意見を通してみたが、明らかにアンチPK的考えなんだけど。
フラグ制やサーバ分けの対人戦闘と、PKは全然「質」「ゲーム性」共違う。
無理しなくていいぞ。
↑PK=悪事ってなってるけど
俺のしてるネトゲじゃPK可能エリアがあって
PKすると国家貢献度ってのがあってそれが上下する。
意味あるPKとか人の求めるPKもあるんだよ
MOB叩いてるだけじゃつまらんでしょ
解り難い分け方だったのは正直スマンかった。
フラグ制 =フラグで分けられた敵対組織(ギルド、国)と戦う事のみ。
サーバ分け=対人専用か対人戦闘が出来る(出来ないサバあり)で行われる。
上記は二つとも、「対人戦闘がしたい人だけが、出来る所で行う」システム。
>>773が言ってる所は、フラグ制の対人のことだろう。
俺がPKと言っているのは、全てのプレイヤーを同じサバ上に放り込んで
好む、好まざるに関わらず、対人戦闘に巻き込まれる方の事。
PK=Player Killだから、確かに対人全て含まれるんだが、UOのクセで
PKと言うと、無差別に殺す方を指している。
「同意でない戦闘」が必要だと言う事。
で、何で?嫌がらせがしたいだけだろ?と言うアンチPKにPKの必要性や
必然性、RPと言う単語が言い分けではなく本来の意味でRPとして役に立っている
等の説明は、もうメンドクサイと言うか、そもそも理解したくない奴に話すのも
不毛だからしたくない。
ロードス板だからロードスで言えば、敵はマーモだけじゃなく、自国内にも強盗、山賊、
スリ、痴漢といった犯罪者を内包している方が「世界」らしいし面白い。
痴漢は無理か。
775 :
770:04/10/26 14:05:15 ID:???
最初にその嫌がらせがあるってだけで昨今の若人は止めてしまうんだよ
UOの初期みたいに他にMMOがないって状況じゃないしな
だから逆に言えば初心者救済さえできればあとはどうでもいいんだ
戦争でもしてる最中に後ろから矢が飛んでくるようなそんな状況の方が面白いと思うし
最低でも中の人がゲームに慣れて突発的な状態になっても
その場の動き次第で何とかなる程度にキャラが強くなるまでは保護が必要だって言ってるの
UOヘイブン?まあそれに近いものが望ましいな
あんまり保護してても付け上がるからな
PKは嫌われ者?嫌われ者大いに結構
大いに悪人RPしてくれたまえ
俺は逃げる
だが初心者狩りだけはゲームの人口を抑制するからよろしくない
MMOは人がいてこそ面白い
どんな廃人でも他人がいなければその高みを誇示することはできないんだ
大抵の初心者は後ろから刺されただけで容易に別ゲームに移住する
極端な話たった1人の箱庭で何が楽しいのかね?
裸の王様になる虚しさや寂寥感は耐えがたいものがあるぞ
もう一度言うけど今の時代のニーズを考えよう
UOってのは当時だから許されるケイオティックな部分があった
しかし今の日本のオンラインゲーマーはどんどん楽な楽な方向に流れている
だからUO的ストイックさを大勢に求めるのは無理なんだ
FFやROを見ろ
悲しむべきことだがあれが今のオンラインゲーマーの基準になっちまってるんだよ
ピラミッドの頂点に立っても低かったら面白くもなんともない
立つならクフ王のピラミッドの頂きだ
少しやらせてキャラが形になってさえしまえばMMOは中々止められない
そこからならPKだっていいんだ
詐欺だっていいだろう
でも食べ始めさせないと食わず嫌いで終わってしまうんだよ
妄想スレで、
>最初にその嫌がらせがあるってだけで昨今の若人は止めてしまうんだよ
>もう一度言うけど今の時代のニーズを考えよう
こんな事考える必要があるのか?
売る為の妄想じゃなく、面白いゲームの妄想だろ。
>>775だけの文を見た限りなら、
>>770自身は、ROとかFFとか、あんなのクソゲーと
言い切れる俺と同じ価値観だと思うが。
企画書作って、SNEにでも持ち込む気じゃ無い限り、売れるか否かはどうでも良く、
面白いかどうかじゃないのか?
>少しやらせてキャラが形になってさえしまえばMMOは中々止められない
UOみりゃ解ると思うが、ヌルイ所に落ち着いた奴は、其処から抜けられないんだよ。
そもそも向き不向きは誰にでもある。
振るいに掛けられて落ちた奴の為の受け皿なんかイラネェ。
面白いMMOの根本には人がいないとダメ
これは絶対に譲れない話
その中で人を踏み台にするから楽しいんじゃないか
778 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/26 19:18:21 ID:4MqOpqKR
結局、「ヘイブン」がどの程度続くかって事だと思う。
人がいてナンボと言うのは同意だが、その維持の為にゲームの半分がヘイブンなら
意味が無いというか、もう半分は要らない。
どーせ8割以上はヘイブンでヌクヌクとやるだけに収まるだろうし、それこそ残りの半分は無駄になる。
話を戻せば、ロードスを舞台に何をしたいかだ。
弱肉強食のロードスの世界の表現なのか、ロードスの固有名詞を使ったROがやりたいのか。
UOで話が通るなら、Tで横殴りされたと頻繁にGMコールをするヴァカが居ることは知っているだろう。
ぬるま湯でプレイする奴は、さらにぬるま湯を求め、それが通らなければ気が済まない事実がある以上
どこかで振るいに掛けなければ同じ事だろう。
おまえら妄想でヒートアップしすぎ
>>780 神すぎるwwwwwwwwww
すごいなこの製作者、脱帽した
>>778 だから770の俺の意見を見てくれ
「ヘイブン」は必要だができるだけ低くしよう
と言っているのに何でそれを理解してもらえないのか
具体的に言えばぬるま湯期間は精々が2週間だ
それくらいの期間をやる人間はMMOから抜けられないタイプ
大体2週間同じMMOやる人間は素質がある
これは俺の友達200人(名前だけの友を大勢含む)から得たデータなんで少し信用していい
ロードスの世界を部隊に何をしたいかってのは愚問じゃないか?
ロードスと言う広場を置いてそこで何をするのも自由
これが理想
ロードス生活を出来る現実逃避ツールになって欲しい
あしたから少しMOEのぞいてきます
スキル制にちょっと興味あるので
戦闘、生産その他含め合計スキル上限値が決められていてその中でキャラをつくるのだそうです
生産にも需要が多くPvPを全くすることのないプレイヤーもいるとか
みなさんも試しにどうですか?
今はちょっと重くてDLも出来ないけど、やってみれば色々な点が見えてくるかも〜
とりあえずSWのル−ルはMMOに向いてないと思う。
あれは公式にも発表されているように「英雄になるための物語」だからね。
「冒険者レベルは英雄レベルのことです」ともあるし。
UOの話が出ているので、ここで一つ俺の妄想を・・・
理想は、UOのR以前の世界…を進化させた感じかな?
まぁ、ロードスで生活しているって実感できればなと
そこでどんな風に進化させるか?だが
上でPKの話が出ていたのでPK関連で妄想してみた
UOでは、ガード圏内と圏外があったけど、それをフィールド全体に広げる
ただし、どこでもガードを呼べるわけではなく、ガードを一つの部隊みたいにして散歩させる
散歩させる場所は、街道沿いやダンジョン入り口近くとかが良いかな
設定としては、ガードを地方領主の部下として、領地内の警備って感じで
そして、PKやモンスに襲われた場合は、画面内にガードがいる場合は呼ぶと助けに来てくれる
3Dの場合は一定範囲内かな?
これにより、PKはUOみたく青を見かければ襲えではなく、
常にガードを意識して行動しなければさくっと逝けるようにする
初心者は奥地に行かないようにすれば結構安全に旅をすることができる…と思う
領地内の警備のイメージは、信オンをやったことあればわかると思う
こんな感じだがどうだろうか?
個人的には、PKは嫌いだが、PKがいた方が生活感が出るような気がする
ただ、PKは全体の5%位しかいないくらいのマゾ仕様で良い
>>783 Moeは対人鯖が分かれてるからなぁ。興味ネー。
>>785 悪く無いと思う。
本来PKKプレイヤーが、ここで言う「ガード」をやるのが良いとは思うが、
まぁPKKって、それしかやってないと、実際のところ結構暇だしね。
ある程度NPCで補うのは良いんじゃない。
後は、このガードの駐屯所の密度というか。
街の周辺は多く、僻地は少ないor無いと。
ただ、この場合UOみたいにガードが現地にワープしてくるのは、どうかと思う。
>>785の内容なら、そう言う事じゃないみたいだから、PK派の俺も納得。
787 :
785:04/10/29 06:20:21 ID:???
>>786 >街の周辺は多く、僻地は少ないor無いと。
そそ、そんな感じが良いと思う
森の奥や山の中は危険が一杯ってのを表現出来れば良いかな?と
>UOみたいにガードが現地にワープしてくる
これは銭形警部みたいに追っかけてくる方がおもしろいよね
ある程度追っかけてくるとあきらめるとか
>769 「技術に関しては練習次第」
これには同意しかねる。
格闘ゲームの話になるが、
自分は、格闘ゲーム黎明期(初代ストII)から格闘ゲームを続けている。
気に入ったものは基盤を購入して自宅でも練習している。
しかし、鳳翼扇の全段ブロッキングも、ヒット確認も安定しない。
安定して出来るのはJ大パンチ→C中キック→波動→真空波動が関の山。
シューティングでも、未だに火蜂も緋蜂も倒せないし、「石のようなもの」にも辿り着けない。
こういう人間もいるのです_| ̄|●
あ、メダリオンは倒せた。
だから練習次第
要するに行動に対する集中の仕方、気の使い方がヘタクソってこと
もっと練習しろ
どうせ自分には無理だからって途中で諦めてるだけだろ
それに練習の価値は期間じゃなくて時間と密度だ
目的意識もなしにダラダラやってるようじゃゲームでさえ上手くはならん
791 :
769:04/10/29 16:18:43 ID:???
>>788 まぁ概ね
>>790に同意なんだけど。
いいじゃねーの、弱くても。
実際、正直、どんなに練習しても勝てない人っている。
特に対人に関して、ある程度まではいっても、回線とか、PC自体の
メンテの技術とか、単純に反射神経とか手先指先の器用さは、どうしても出る。
でも、格ゲーじゃなく、RPGじゃない。
勝つ為には技術向上が確かに必要だから書いたけど、RPGってのは競い合う為の
ゲームじゃなく、競い合う事も出来るゲームだと思う。
発想が俺様勇者だとコッチもお手上げだけど、勝てないなら勝てないなりに
人を集めるもいいし、逃げ惑うのもいい。
結局、ロードスならロードスの中で、自分がどう言う人であろうかと言う事だと思う。
青天井だと、まだ鍛えられる、もうちょっと鍛えられると上ばかり目指すけど、
MMORPGは、本来そればかりじゃないと思ってるんですよ。
769の書き込みは、レベルMAXありシステムでも先発PKerに後発狩られっぱなし
って話の流れで書いたから、そんなこたーねーよと言う意味で書いたんですがね。
勝つ事が全てじゃなく、例えばPKに襲われた時、そりゃPK全部倒せりゃ痛快だろうけど、
自分が犠牲になっても仲間を逃がしたりとか、そう言うところに面白さがあると思うんですよ。
ロードスの世界観を考えれば
PKが他人に明らかになれば、当然罰則が有るよな?
そのレベルが
「目撃したやつに避けられる」〜「国家、全島レベルで指名手配され、狩られる」
まで幅広いとは思うが。
PKありが前提なら、そうだな…
実力者を各国(運営側)が募って軍を編成すればいいじゃないw
命令受けてPKKやって特別クエストとかあって
各国独自のアイテムが貰えるとか(軍を抜けるときは返却、でなければ犯罪者)
危険はあるけど感謝されて名誉にもなって定期収入あって。
そういう生き方もアリ、でしょ?
冒険者とその相手の店だけがロードスでも無いし。
普通のMMORPGの架空世界ならPKのさばるのも有りだけど、
ロードスの世界なら、PKは即指名手配だろうね。
商人は相手しなくなり、住人からは通報されて、
衛兵や冒険者に追いまわされてアボーン。
やっぱり、PKした香具師は、
マーモに逃げ込むくらいしか逃げ道が無い
ようなゲームバランスが妥当な世界観じゃないの?
当然、PKが問題無くすごせる地域は治安も悪いから、
商業は伸びず、物価も高くなるように設定される訳で。
小説中のマーモも、マーモ支配下のカノンもそういう感じだったよね。
基本的に、一人で無限に戦えるような御都合主義世界じゃないしね。
>当然、PKが問題無くすごせる地域は治安も悪いから、
>商業は伸びず、物価も高くなるように設定される訳で。
実際のところ、非犯罪者で買い物して犯罪者にシフトさせるから
あんまり意味は無いな。
定期的に伝令と言う形で、現在ゲームにログインしているPKの位置を
全町に公開ってのも面白いかもしれない。
犯罪者のピックアップ率は、殺人件数に比例して高くなる。
犯罪者プレイヤー自体は原則として町に入る事が出来ない(UOのガード圏?)
であれば、情報は仲間の伝聞便りだから、撤収は遅れると思うし。
プレイヤーが自主的にPKKクエストを貰いに行くより、公開しちゃって
早い者勝ちにしたほうが、PK、PKK両者共面白い。
単なるゲームとして見るか
ロードスの、なんつーかシミュレータ?wとして見るか、だな。
>>794-795 単なるゲームなら、ロードスの名を冠する意味が無い訳でさ。
現状の好きなMMORPGで、好きなだけPK,PKK合戦すれば良し。
ロードスの世界観に、日常的に、多くの大量殺人者がのさばるのは合わな過ぎる。
どう考えても、たまに殺人事件が起きて、それを冒険者が解決したり、
たまたま殺人を犯した香具師が、マーモに逃げ込んだりと、そういう世界。
せいぜい、マーモを、ある程度、PKが自由なエリアとする程度じゃないのかね。
もっとも、マーモだって、領内での殺人を見逃すほど、なんでも有りじゃないだろうけど。
ロードスの世界観なら日常的に殺人事件があってもおかしくはないと思うよ
ましてやマーモならね
盗賊ギルドなら暗殺者集団もいたし、山賊や海賊もいたはずだしね
で、上で俺も妄想出したけどほぼスルー状態…orz
結局はPKがいない世界が良いのかな?
さらに先の妄想も考えてたんだけど、書ける流れじゃないし…orz
ゲームとしてはPKは必要だと思う
国ごとにPKの罰則の重さに差があると面白いと思う
マーモ:返り討ちにさえ遭わなければおとがめなし
ヴァリス:捕まると即BAN
アラニア:捕まると罰金を取られる
フレイム:捕まると一定時間牢獄行き
ライデン:金次第
モス:国ごとに違う
とか国の特色がそれで出ると面白いかも
おーい、そろそろ新刊発行ですよ〜
新ロードス何巻まで出たの?
新マーモ舞台にしてマーモ島の開拓に絞ったゲームもおもしろそうだけどね
カノン占領前→アラニア仕様
占領後→マーモ仕様
とっくに出取るよ新刊
あのギャラクシーエンジェルの原作者の
本が久々に…
>>798 ヴァリスのBANは兎も角、国ごとに安全性と税金が違うのは面白いかも。
>>796 町の中なら兎も角、辺境の地に冒険に出かけ、そこで誰かに殺されたりとかなら
珍しくも無いんじゃないの?
特にマーモの権力下とか関係なく。
山とか街道とかで悪さする悪党を倒すのは冒険者の醍醐味だし
ロードス島ってなんだかんだで治安もの凄く悪いよな
火竜に食われたり冤罪でマーモに送られたり
森に入ったら500年近く監禁されたり
下手すりゃ大陸が全滅しかねない勢いで魔神が暴れたり
邪神が光臨しかけたりと危険がいっぱいだな
「呪われた島」の名は伊達じゃないでしょ
だが、それがいい
原作イベントとかいいよなぁその日だけ原作どおりの戦いやダンジョン攻略がある。
もちろんそのときにしか出ないアイテムやモンスターもあり
物語の登場人物も時々出てきて、時間決められててそれまでに条件満たすと原作シーンを見られる。
>>812 俺は原作イベントは無い方がいい。
先の見えるショッパイ小芝居を見せられてるようでシラケル。
原作キャラクターは、運営側がカウンセラーとして使えば良いんじゃないのかと。
GM程の管理能力は無く、相談相手や質問応対する程度の。
>物語の登場人物も時々出てきて、時間決められててそれまでに条件満たすと原作シーンを見られる。
こういうのはローカライズなゲームでイイよ。
エロゲー臭いのも何かヤダ。
MMOじゃなくても、シングルで3Dのロードスを歩き回って
小説キャラをおちょくったり、マターリしてるだけでもいいよ。
ロードスのNPCはプレイヤー置いてけぼりな強さだし
カシューとかカシューとかカシューとか
>815
カシューだけじゃないだろ
ベルドとかベルドとかベルドとか。
……あれ?
俺らが出来ることはカシュー対ベルド戦時に弓を撃つ事くらいだな
アルドノーバ最強これマジ
お前らファーンのことを忘れないでください。
ファーンとベルドの一騎打ちで弓撃ったの実は俺
昔、コンプに100の勇者のキャラを募集してたな。
キャラ作ってもっとも深き迷宮を攻略するMOとか面白そう。
鯖立てることに迷宮が変化したり。
>>822 言ってしまえばディアブロなので
あまりロードスの意味がないような…
うわっ、今回エルフのシャーマンばっかだよっ!
前衛いねぇ、ああ今回はアークデーモンあたりでやられるだろうな
とか、当たり外れも面白要素
砂塵の塔、風の王試練(ジンゲットクエ)只今86人待ち
100の勇者クエは最終的に死ぬの確定という切ないクエストだからなあ
100勇者は結局何人かは生き残ったよな?
双子の王子とかは生き抜いたふうに描かれてたし。
ロードス伝説は戦記と矛盾する部分あるから俺的にはパラレル扱い
100の勇者は死んでなんぼの消耗品
ネトゲなんだからいっそのこと100の勇者で公式キャラ以外全員が生き残るような展開でやってしまうとかw
100人で魔神王の部屋に飛び込んで何秒生きていられるか競うサバイバル
フラウスが死ぬまで魔神王は死にません
始まった瞬間、パーティーメンバー全員が一斉にフラウスに襲い掛かるわけだな?w
……呪文>ディスインテグレート>フラウス
魔神王に殺られるまでフラウスは死にません。
設定:フラウス・・・超英雄ポイント∞
フラウスに群がったPCがフォースエクスプロージョンやら
魔神王のファイアボールやらで一瞬で散っていくんだろうなあハァハァ
フラウスって何?(´Д`;)
ブラウスの書き間違え
ベルドのカキタレ
迷宮の入り口で食料を販売する農民プレイで金稼ぎしたい
マイセンが金竜に乗って運んできますから
ヴァリス国民になってマーモ軍100人斬りをした褒美に騎士叙勲されたい
>>840 npc100人殺しても無意味だね。
戦争システムでKILLカウントによって何かでるとか。
死んだらカウントリセットで。
邪神戦争時ならジハド発動するから
PvPとかでファリス信者はかなり恐ろしいなつうか喧嘩にならんか
「聖戦」が厳密にどのような仕様なのか分からないけど
確かに、恐ろしい状態であるのは間違いないな
もし、こっちが「ファリス的に悪」だと認定されると
普段は、ノホホンと畑と耕して、休憩中に青空眺めながら
「いい天気じゃのぉー」「そーですねぇ」とか言ってるような
老夫婦が血走った目で、耕具持って殺しに来るんだろ?
>>843 おう、マジ怖いな
即死じゃない限り向かってくる。
全国民強制PvP
>>843 ソードワールドルールだとファイター2レベルアップで
雑魚兵士の平均性能はファイター1レベル程度なので
雑魚兵士が上級兵士に平民が雑魚兵士になるというデンジャラスな性能
畑耕してるおじいちゃんも
喧嘩で飯食ってるレベルになるのか…
>>845 L1ファイターがL2になった程度なら大した事無いが、
非戦闘員がL1ファイターになって全員参戦は、スゲェヤベェな。
でも、ファリス信者は平民じゃ少ないと思う。
農作業を営むジーサンバーサンならマーファ、捻ってチャザだろ。
ファリスはどっち刈ってーと貴族間で信仰されてる事が多いと思った。
ってことは、貴族の娘とかが剣持って大暴れ。それはそれでハァハァ。
>>847 ヴァリス国民だったら農民でもファリスだろ
宗教と繋がり強いし
まさに文字通り国民皆兵
つうかロードスじゃジハド使えるようなファリス新刊ヴァリスにしかおらんって
SWルールでの「ジハド」は魔法をかけられる信徒の方が参加を拒否したら効果は無効だろ。
(魔法の対象は「術者から見えるファリス信徒」)
ってことは、ジハドで戦闘能力アップするのは「ファリスのために命をかける!」みたいな敬虔な信徒ばかり。
年齢や日頃の職業に関係なく(狂?)信者の一途さが怖いってのは不自然ではないし。
とはいえ、いくら敬虔な信徒だったとしても農民の老夫婦が
わざわざ前線に出るためにジハド集会に参加することはないと思うけどね。
日頃農民としてプレイしつつ、
いざ戦争になったらヴァリス首都におのぼりしてジハド集会参加
よーしマーモに攻め込むぞー!
……。
実装されるとゲームバランス的にはヴァリス国力強すぎ!ってなってまずいんだろうなぁ。
でも、そもそも10レベル魔法のジハドを実装するかの問題か。
コールゴッドみたいに使用不可呪文の候補かな。
実際ネトゲになったら、ジハドもコールゴッドも使えるレベルの廃人がウジャウジャ居そうだ。
そこで終末のものが出てきて全員あぼーん
リセットして初めからやり直しですよ。
バランス崩れたら終末の巨人到来かよw
EQとかだと
神様いっぱい殺しました、最後に神の最終兵器の竜王殺しました
んで、さぁ次は異世界に侵攻だ!ってなるんだがな。
コールゴッド使ったらそのキャラ消滅って面白いかもな
いくら廃人とはいえなかなか最強レベルまで育てたキャラを引き換えに出来んだろ
心配はBOTで上げたキャラか
つうかSWで言うところの10レベルまで上がる仕様にしなければええだけや
一般ベテラン冒険者は5くらいだし10レベルルーンマスターは凶悪すぎ
あれ?高LVソーサラーはアイテム扱いじゃなかったっけ?
ルーンロープ7倍掛け〜とかw
アロートかよw
知ってる奴少なそうだな
>857
一応、10000回に1回程度はロスト無しでもいいんじゃね?
消したくなるほどのペナルティつけて。神を降臨させた後遺症とか理由付けはどうにでも。
アロート…クリスタニアだっけ?
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
↑なんかワラタ
>>862 ちょうどカレー食いながら見てた。オモロイ
865 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/29 15:31:33 ID:HLPL42JH
TRPGでいいからロードスやりたくなった!
でも、TRPG友達いない・・・
さびしいな・・・
愚痴あげ。
ロードスRPGルールブック+上級ルールが見当たらねぇ
引越しのときに捨てられたか?すでに絶版だけに再入手も絶望的(・ω・)ウーム
文庫のベーシックとエキスパートのこと?
TRPGって大好きなんだけど、大人になると日合わせて人集めるのが大変だし
時間は結構余裕みとかないといけないし
ああん、やっぱ手軽にネトゲでやりてぇぇええええええ
だったらネットで有志募ってサイコロだけ何かで全員に見られるシステム使ってチャットでTRPGやってればいいだろ
>867 そう、スニーカーG文庫のやつ。嫌だけどヤフオクしかないよね…。
ネットでのTPRGのメンバー募集してるところ色々あるよ。
人狼BBSもTRPGに可也近いね。
だからシングルのロードス島戦記クロニクルを3Dで。
藻前等、此処で俺がSWのチャットセッションのマスターやってやると言ったら、どうしますか?
ダイスの確認方法だけ教えてくれればやってもいいんジャマイカ
>873 ダイス機能付きIRCクライアントってモノがあるぐぐってみ
なつかしいな・・・
ロードス島初めて知ったのは3部目でスパークとかギャラックとかの時だったかな
ソレから暫くしてD&DとかWizとかのTRPGにはまったんだっけ
まぁ当時はコンプティ○クの袋とじが ある意味メインだった訳だが・・・
876 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/03 10:15:35 ID:3uvHUA/l
ロードスでTRPGやりてぇ〜
ロードス島懐かしいなぁ
あれってD&Dの版権の都合で、第一部と第二部のリプレイが
本になってないんだよね〜
代わりに別ルールでプレイしなおしたものが出版されているけど
ぜんぜん面白くない。
あれはなんとか出版できないのかな。
連載当時はパーンの生い立ち設定とかディードのハイエルフという
種族なんてなかったから、その後のアニメや小説とは色々と違ってて
それはそれで面白いんだよね。
パーンが王様に面会する時に、鎧を一式新調していったりとか。
父の形見なんて設定はなかったから。
パーンは性格がまるで正反対になったよな。
旅の目的が「王になること」だったり、フィアンナにモーションかけたりと、野心と権力欲が原動力のようなヤシだったんだが。
879 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/03 14:43:33 ID:3uvHUA/l
正反対って言うより思った事をすぐ口に出す直情的なガキが成長たんじゃないかな?
>>879 リプレイ最終章より抜粋
パーン「よーし、これで決まった。われわれはファーン王を守り、マーモと戦う。そして戦いが終わったら、とって返してカーラと対決し、哀れなクレリックのねえちゃんをすくってやる。英雄の名は、オ、オレのものだ〜!」
パーン「そしてカーラを滅ぼし、オレは英雄になるんじゃ〜!」
オレの目には成長が認められないんだが・・・。
ま、いっか。(;´Д`)
881 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/04 09:17:30 ID:IQ/Jt7Et
リプレイと小説じゃキャラ違うよね?
そもそもパーンって鉄砲の銃声が由来なんだろ?
いや、夜這いかけて女に平手打ち食らった時の音が由来。
海外のファンタジー小説、パーンの竜騎士からとったみたいだが?
もう、話題がオンラインゲームとはなんの関係もなくなってるな。
まぁ気長にいきましょうや
次スレ行く気満々ですよ
第一部のリプレイなら部屋のどっかに眠っているはずだのう。
>887
よ・・・よみたい・・・・
俺は2の最終話一つ前から読み始めんだよなぁ
リプレイが本になると喜んで買ったはいいが、内容違うとしってガックリした記憶が・・・
D&Dリプレイだから復刻は無理だろうね
ロードスリプレイは三巻がやたら面白いわりには1〜2巻がカスなのは
連載時の空気って奴だろうな
>>879 それは、パーンの中の人が直情的なガキと言う事じゃねーの?
二部で魔法使いやってた時も、芸風は同じだな。
パーティの反応
パーンの時 「横暴なリーダーだがしかたない」
セシルの時 「こういうワガママやろうはほっておいて」
なんだか見離されていくような感じがあったよな
892 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/07 09:21:12 ID:+L2krbXS
で?
オンラインの話しはどうなったの?
>>892 結局「MMORPG」にしたいのかどうかも解らない状態が続いている。
ここの住人の意見をまとめると、オンラインゲーじゃなく、オフゲーで
十分な気がする。
若しくは、ロードス島戦記のエロゲ。
最終目標はMMO
現在の現実的なところではオフゲーってとこかな
今更角川やSNEが力入れるかどうか・・・
いっそMOにしたらどうか?
>>894 昔、ロードスのオフゲーは有ったな。
キャラも作れて、パーンとかも仲間に出来たと思った。
SFCにも移植されたと思ったよ。
アレはアレで良かったけど、今やっても今更間が漂う。
やっぱネトゲで考えたいが・・・。
>>895 MOが駄目と言う事ではない。
寧ろ、コンセプト次第ではMOの方が面白くなるかもしれない。
だけど、やっぱ「あの世界で生活してみたい」と言う願望はある。
ただ、獣だとかモンスだとか追いまわすんじゃなく、酒場に言って
冒険談を聞き、寺院に行って説法を聞き、魔法使いギルドで魔道書をニヤニヤ
笑いながら見て、シーフにスラれて文無しになり、山賊に追いまわされ、
仲間を募って討伐にいったら、マーモの軍勢が押し寄せて山賊もろとも殺されたり。
そんなMMORPGの「生活」がしてみたい。
俺がUO厨だからってのもあるけど、やっぱり理想は「R前のUO」
基本を其処に置いて、そこからアレクストラ大陸らしい味付けが欲しい。
宗教ないしね。UOには。
TRPGみたいなクエストを自分で作成できてGMもできるというシステムがあれば
ひと味違ったMMOになるんじゃまいか
イタい&世界観にそぐわないクエストを作れないようにうまくルール化できないと、大混乱すると思う。
発想は好きなんだが。
GM希望者がキャラをあらかじめ作っておき
たとえば6人プレイのシナリオだと6人のPCが用意され
参加者は希望するキャラを先着で選び、個々のIDをそのキャラにつけて参加
ムリあるか・・・
>>896 漏れもUO厨だからわかるけど、
ただ多人数で遊べるレベル上げゲーム、ではなく
仮想現実としてのファンタジー世界を楽しみたい、という欲求はあるな。
現状、それをもっとも体現しているのが最古参のUOという現実はあるが。
やっぱり、そういうシステム側に多大な負担をかけそうなゲームは実現しにくいのかもしれない。
そういう点では、珍しくスキルゲーの大航海時代オンラインに期待するわけだが。
上でも似たような意見出てたけどロードスで暮らすためのツールとしてのロードスオンラインが欲しい
>>149でガイシュツだけど、ロードス島攻防記の方のオンラインもいいな♪
(あの小説、歴史薀蓄+やおいだから敷居は低いよ。お勧め)
本スレの話題に戻すなら、ロードスよりソードワールドオンラインにして欲しいが。
まぁさんざガイシュツだけど。クラススキル制はオンラインにも向いてると思う。
「呪われた島」jは冒険の舞台としてはちと平凡すぎるような気がする。
アレクラスト西方諸国のほうが、MMOの舞台としては魅力的だと思うが。
生産とかUO(いや、MoE?)ライクに楽しめそうな予感。
アレクストラ大陸だと楽しげなんだけど、何しろ、決まってない部分が大杉。
スレ自体も妄想だけど、その世界で遊ぶといっても、これすら妄想。
これを機会に「妄想アレクストラ大陸」も面白いか?
904 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/31 08:12:53 ID:cLVJHIuU
アレクラストだなアレクストラって
むしろアレクファースト
むしろそっちをやりたい。
緻密なシュミレーションRPG的な作品ってロードスじゃでてないよね?
純シュミレーションってのもないしその要素があればなぁと妄想させてくれ
シミュレーション:simulation
未だに趣味レーションとかいう人間がいる件
【】ロードス島戦記Online2【】
用意したのでご自由に使ってください
911 :
586:05/01/17 14:18:56 ID:???
久しぶりにコソーリと覗いてみた。まだ健在だったのね。
まとめサイト欲しいところだけど、
一人でまとめるには情報が多すぎるので
誰かフォーセリア関連のwiki作ってくれまいか。
wikiなら好きなときに誰かが情報を追加できるし。
とりあえず、お前ら
・ロードス系 クラス制
・ソードワールド系 クラススキル制
・UO系 完全スキル制
そのどれが良いか、答えてください。
俺は、完全スキル制がイイ。
生産職にも個性が出せるし、どーせ妄想するだけだから、ネタが多く出せた方がいい。
クラスで考えるより、ロードスの世界で使えそうなスキルを考えた方がハァハァできる。
>913
入りやすさを考えると、クラス+スキル制。
ロードスRPGベーシック+エキスパート程度で。クラスチェンジもあるしね。
クリスタニアが舞台だったら、氏族+クラスだねぇ。やたら偏りそうだが
久々に来たらまだあったのなこのスレ。
・ソードワールド系 クラススキル制 かなぁ。
生産職とかは「一般技能」な感じでフォローできそう。
舞台はロードス→(拡張)→大陸?
SWベースにして(個人的好き嫌いはともかく)リウイの知名度もプラスできるかも。
そのうちクリスタニアも拡張で出されて新職業ビーストロードとか選べるようになるかな
917 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/21 02:26:36 ID:53ZII+Mi
>>914 狼と虎多そうだな
あとは猪とかか
んじゃ俺夢幻の胡蝶レスフェーンの眷属なる
>917
白鳥・大鷲あたりもイメージ的に多くなりそうではある。
猪は、基本的にバランスが良いので、デスゲイズの成功率によって使用人口が決まるか?
蝶は結構扱いに困るタレントが多い。
夢に入り込む系統であるタレント、下記5つは扱いが難しい。
・ドリームサイト ・ドリームダイビング ・ドリームゲイト
・イリュージョンフォーム ・リアライズ
<<パピヨンスクウェイマを使用して、ニアデスハピデスとか言ったら、即ban>>
ミミズあたりは、絶滅危惧種になりかねない可能性があったり
クジラなんてどうするよ?
・・・と問題は山積みですな。
クリスタニアは好かん。
別のゲームが、全然注目されないから、強引にロードスにくっ付けただけ。
で、SW系クラススキル制で妄想。
クラフトマンが、全部一まとめでツマランので分けた。
クラス:アクセサリー・クラフトマン
スキル:宝石鑑定 >宝石の種類判別、購買でボーナス。
:装飾品鑑定 >装飾品限定の宝物鑑定
:装飾品作成 >装飾品の作成。高ソーサリースキルがあれば、コモンルーン作成可(低呪文まで)
作った装飾品は、モノにもよるが、原価の倍〜10倍
921 :
586:05/01/25 00:24:23 ID:???
>>920 そっただこと言ってるとリウイがクリスタニアに逝ったときにダメージでかいですよ?
強引にくっ付けたって・・・
初めから神王=アシュラムとかダナーンの民=北の島からの漂流民の設定がある以上
繋がりを無視するわけにはいかないわけで
924 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/26 09:07:56 ID:GnS+Alb6
> 116 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/06/21 16:38 ???
>1000までいったら意見まとめて企画書作成な
> 117 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/06/21 16:47 ???
>おk
おまいらもうすぐだぞ
誰か企画書まとめて「たのみこむ」に持っていってくれyo
926 :
586:05/01/26 11:39:44 ID:???
>>924 すまん。暇があったら目次ページも作る。
それまでは「一覧」のリンクからどんなページがあるか察してくれ。
よかったら見やすいように編集してくださいな。
昨日ちょこっと前半の方をwikiにまとめただけだけど、
企画書に落とせるほどイメージが固まっていないような気が。
クラス制と決まってさえいないけど、1クラスのスキルさえ挙がりきってない。
まぁ、その点は企画書書く人が詰めることなのかもしれないけど。
>>586 乙であります
確かに企画するには十分でないですね
wikiをこれから育てていきたいです
西遊記すらMMOになるこの頃。
どこかバクチ打とうと思う会社がいれば
それなりに実現する気はする。
ただ、〜のMMO版では、単なる劣化クローンとなりかねない。
また職業やアイテムを列挙しても、マニアのデータ収集、整理の作業になる
ロードスで何がしたいのか、ロードスだからこんなことができる
そういう方向の議論を漏れは尽くしたいと思う。
データだけ集めて、適当な仕様にまとめると、
「1000時間かけてソウルクラッシュゲットしたぜ」
なんて、糞MMOになりそうで恐い
>926
ロードスRPGをベースにすれば、上級職もある程度は用意されてるので
クラスチェンジをありにするなら参考にしやすい。
問題は、既に絶版であること
FEでいうクラスチェンジっていうか、スキルの特徴からくるクラス名称っていうほうがいいかも
ベーシック持ってたんで、探してきます
>913
>UO系 完全スキル制
今からなら代表例はSWGだな
932 :
586:05/01/27 00:19:38 ID:???
ロードスとソードワールドの古代語魔法一覧を簡単に作ってみた。
ソーサラーの部分はこれでほとんどを占めたかな。
>>931 詳細キボン
その上で了承が得られるならそのままwikiに転載させていただきたいです。
933 :
931:05/01/27 01:26:52 ID:???
934 :
586:05/01/27 01:37:08 ID:???
SWGという略称も知らなかったわけで。
どのゲームなのか、ってこととUOと全く違いがないのか、
という軽い説明が欲しかったのです。
サイト紹介ありがとう。ちょいと調べます。
>エピソード4、5を時代背景として、あなたは銀河帝国軍、反乱同盟軍、中立勢力のどれかに所属して、サーガの世界で生きることになる。
ロードスでもこういう自由度あるとうれしいな
国、宗派で色んな違いが出てもいいよね
両方ともやったことがないのでUOとSWGの情報をざっと見てみたけど、
スキルを上昇させる方式が違うんじゃないか?
UOはスキルを使うとそのスキルと関連するステータスが上がって、
SWGは経験値を消費してスキルを上げるって書いてあるみたいだが。
SWGのステータス(特性値?)はどうやって上がるんだ?
>936
>SWGは経験値を消費してスキルを上げるって書いてあるみたいだが。
正確にはスキルツリーおきに経験値を稼ぐシステム。
SW風に言うとファイターで稼いだ経験値ではプリやソーサラーのLvは上げられない。
>SWGのステータス(特性値?)はどうやって上がるんだ?
[SWG]Star Wars Galaxies 質問スレ EP11
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1106727216/238 238 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:05/01/27(木) 18:30:20 ID:lsLr7Uvy
待て、スキルじゃなくてステータス値の上げ方じゃないの?
ステータスは限界値が決まってて、各種族・各初期職によって割り当てられてる。
ウーンズやBuffによって変動はするが、基本的には変わらない。
ゲーム中のステータスの変更はイメージデザイナーという職の人に頼めばやってもらえる。
カノンでマーモの侵攻に恐れおののきながら畑仕事がしたい
カノンが制圧されたらフレイムに逃亡して故国を取り戻す為戦いたい
そんなMMOをお願いします
939 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/29 20:58:57 ID:vXvcEsSd
>>938 ネトゲだとそういうイベントのスパン短そうだしな
940 :
ネトゲ廃人@名無し:05/02/01 01:09:15 ID:qcgXa7L3
フォーセリアオンラインとして発売して、ロードスサーバー、アレクラストサーバー
クリスタニアサーバー、ケイオスランドサーバーに分かれるとしたら
おまいらドコでプレイしたい?
・・・ロードスに人集まりすぎるか・・
あえてクリスタニア
縛られることでロールプレイができそうな気がする
つーか皆結構鯖ごとにキャラもってそうだな
俺もあえてクリスタニア
ロードス鯖かな
ザクソンの人妻司祭にハァハァしたいし
しっかしケイオスランド鯖人居なさ杉になるんではないか?w
違反者はすべてケイオスランド送りで(他の地アク禁)
俺はロードスでエルフのネカマをやる。
キャラ名は山本弘。
誰もだまされねーよw
かえって完全スキル制のほうがいい気もする。
漏れもスキル制がいいと思ふ
TRPGにとらわれるとPCゲームじゃ幅せまそうじゃない?
共通スキルと職業別スキルとか分けてあると結構個性化できそうジャマイカ?
950 :
ネトゲ廃人@名無し:05/02/25 22:51:22 ID:xdcM/Tlf
AGE
951 :
ネトゲ廃人@名無し:05/02/26 09:10:09 ID:nFM/IxfJ
952 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/12 02:51:57 ID:D5RZaBXU
ほす
埋め
954 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/16 02:00:53 ID:Hd4bX0YX
保守。age
いまさらだけど、ロードスの権利っていくら?ってメールをSNEに送って見た。
返事が帰ってこない・・・
これって7.8年前に話でてたよな
雑魚のゴブリン一匹ですらPCが担当するとか書いてあったりして
こりゃ無理ポだと思ってたが、自然消滅したな
殺人事件の時に貰えるワインについて
958 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/04/09(土) 15:24:25 ID:ERkK8rza
雑魚ゴブリン一匹をPCが担当って・・・相当萌えるな
SFCのクリスタニアといい、PCのロードスクロニクルといい、SNEは何故こうも途中で諦められるのかと
ただのオタ集団なんで最後の詰めが甘い
そいや、雑誌に出てたSFCのクリスタニアの開発画面、タクティクスオウガのパクリの8頭身版だったような気がする。
961 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/04/15(金) 21:58:17 ID:unnTVxTq
保守
まだあったのかよ、ここ。
すげぇまだ生きてるよ
日本の企業よりアメリカの企業のほうがロードス素材をうまく使ってゲーム作りそうだな
萌え絵つかわない硬派なロードスを
そのかわりビキニ鎧のばたくさいネーチャンが多数
萌えのないロードスってSNEがまず真っ先にNG出さないかい?w
萌え無しだと萌え要求デモが日本で起きる
「我々はディードタンに萌えを要求する!」
「ニースタンに萌えを!」