【信長online】質問に答えるスレ五【6/12〜】
1 :
950:
2 :
950:03/06/08 23:24 ID:NpaAWRB9
3 :
950:03/06/08 23:24 ID:NpaAWRB9
4 :
950:03/06/08 23:25 ID:NpaAWRB9
■初期基本能力値
腕 耐 器 知 魅
侍 5 5 3 3 2
僧 4 4 2 4 4
神職 2 2 4 5 5
陰陽師 2 2 4 6 4
忍者 5 3 7 2 1
鍛冶屋 5 5 5 1 2
薬師 3 3 4 5 3
■勢力修正値
武田 腕力+1、知力+1
今川 耐久力−1、知力+2、水属性+1
徳川 腕力+1、耐久力+1
織田 魅力+1、火属性+1
斉藤 知力+1、魅力+1
5 :
950:03/06/08 23:25 ID:NpaAWRB9
職業はこんな感じ?本スレから拾ってきました
[β2バージョンです]
◎○△▼×
得意⇔下手
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃〜〜〜〜┃侍┃鍛┃忍┃僧┃陰┃神┃薬┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物理攻撃┃◎┃○┃○┃△┃×┃×┃▼┃ 鍛冶は鉄砲含む。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃術攻撃〜┃△┃×┃△┃○┃◎┃○┃▼┃ 取りあえず陰陽さん文句言わないでね
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃連携〜〜┃▼┃▼┃▼┃◎┃○┃○┃○┃ 単体・複数・妖呪に発車/乗車可能かどうか
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃盾能力〜┃◎┃◎┃○┃△┃×┃×┃×┃ 忍者はちょっと微妙?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃防御力〜┃◎┃◎┃△┃△┃▼┃×┃×┃ 結界と回避含む
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃回復〜〜┃×┃×┃×┃◎┃▼┃△┃◎┃ 薬>僧だけどね、あとは与と奪系
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃強化〜〜┃▼┃×┃×┃▼┃△┃◎┃○┃付与・韻・陣形・etc
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃弱体〜〜┃○┃×┃◎┃▼┃○┃◎┃○┃しびれ・魅了・睡眠・沈黙・毒・能力低下ect
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃昇進〜〜┃▼┃◎┃○┃▼┃◎┃◎┃▼┃ 正直微妙
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃採取〜〜┃×┃○┃◎┃◎┃◎┃▼┃◎┃気力と気力回復も参考にしてます
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃生産〜〜┃×┃◎┃△┃▼┃◎┃△┃○┃大体こんな感じ?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃旅行〜〜┃×┃×┃◎┃△┃○┃◎┃○┃飛脚は除いて考えて
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃対敵単独┃◎┃○┃◎┃△┃△┃△┃▼┃こんな感じかなぁ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃対人単独┃○┃×┃◎┃△┃▼┃○┃◎┃正直技能とPCにもよる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6 :
950:03/06/08 23:26 ID:NpaAWRB9
あと、1円請求の事ですが、正式なコメントを頂けたのでここに掲載しておきますね。
同じ症状でお困りの方はぜひ。
----------
さっそくですがお調べいたしましたところ、
GAMECITYのシステムで不具合が発生いたしまして、
お客さまにコンビニ決済でお手続きをいただく際、
・払込票の印刷時
・Loppiでのお手続き時
・セブンイレブン店頭でのレジ支払い時
に、お支払い金額が「1円」との誤った
表示になっておりましたことが判明いたしました。
このような不具合が起こりまして
お客さまには大変なお手数とご心配をおかけいたして
おりますこと、誠に申し訳ございません。
GAMECITYの発行しております「注文書」に
記載されている合計金額が、本来の正しいものになります。
すでに1円分のご入金をいただいているお客さまには、
出来るかぎり速やかに対応についてのご案内を差し上げますので、
いましばらくそのままお待ちいただきたく存じます。
7 :
950:03/06/08 23:27 ID:NpaAWRB9
↓↓↓では質問者集まれー↓↓↓
8 :
おっととと:03/06/08 23:28 ID:NpaAWRB9
【腕力】物理攻撃力、荷物の所持限界値に影響。
物理攻撃力の上限はその時点での腕力x2
【耐久】物理防御力、および生命力(HP)の最大値に影響。
物理防御力の上限はその時点での耐久x3
【器用】物理攻撃の命中、回避に影響。
他にも生産物の品質や、野外フィールドでの足の早さにも影響してる模様。
【知力】攻撃術の威力、術防御力、気合の最大値に影響。
また、知力25ごとに技能スロットが1つ増える。
【魅力】弱体系術の成功率&持続時間、気合の回復速度に影響。
NPCの対応が変わるってのもあったがβ2で一時的に導入→不評につき廃止。製品はシラネ
【属性】火水土風の4種。それぞれの術威力と耐性に影響。自分で振るのは不可能。
仕官する大名によってはコレにボーナス付いてる所もアリ。
>8
短縮版あったのにもったいない
ま、いーか
乙!
乙であります
12 :
950:03/06/08 23:32 ID:NpaAWRB9
13 :
名も無き求道者:03/06/08 23:33 ID:oswzJ8gC
初期ポイントの振り分けって最初何ポイントあるんでしょ?
【腕力】物理攻撃力、荷物の所持限界値に影響。物理攻撃力の上限はその時の腕力x2
【耐久】物理防御力、及びHPMAXに影響。物理防御力の上限はその時の耐久x3
【器用】物理攻撃の命中、回避に影響。他にも生産物の品質や、野外移動の早さにも影響
【知力】攻撃術の威力、術防御力、気合のMAXに影響。知力25ごとに技能スロット1つ増加
【魅力】弱体系術の成功率&持続時間、気合の回復速度に影響
【属性】火水土風の4種。それぞれ術威力と耐性に影響。自分で振るのは不可。ボーナス付いてる出身勢力もある。
・職業は変更出来ません
・レベルはβだと50でキャップでした
・種族は人間だけです
・食べすぎると太ります
前スレの最後のほうの他の職業をバカにするような奴にかまう必要なし
釣りに決まってるじゃん
まぁマジレスすれば
今回も侍はそんなにはお金稼げないだろうから
実質鉄砲撃つなら鍛冶屋でしょ。
戦闘で優れてるのはその辺だけで
戦闘は侍のほうが上ですな。
ただし合戦場などの街に戻れない場所で
武器を修理できるのは大事な要素なので
鍛冶屋やるなら誇りを持ってやりたまへ
β1の時には鍛冶屋専用の「構え」とそこからの派生技が有ったんだがな…
23 :
名も無き求道者:03/06/09 00:05 ID:nh5FhDFS
25 :
名も無き求道者:03/06/09 00:10 ID:nh5FhDFS
はいはい、質問なんでも来い!↓
26 :
名も無き求道者:03/06/09 00:13 ID:bPTH1MNc
揺れますか?
次の質問!↓
信Onってなんか底浅くないですか?
せっかく未発表な(範囲内で)所まで答えてやろうと思ったんだが
まともな質問も来ねぇのかよ・・・
言っておくが真面目に回答してる香具師達の気持ちも解ってやれ
房ども!
また明日来る。
次の質問!↓
仮アカウントは、もう締め切りましたか?
信Onが選べないんですけど・・・
鉄砲は高いだけあって強力な武器ですか?
>>32 そこそこ強力
但し、雨が降ると極端に攻撃力が下がる
単純な与ダメージだけ見たのなら、侍の場合は5連撃等で殴った方がコストが低くて強い
>>31 いまのぞいてみたら、普通にすすめた
市民IDは取得した?
>>32 鉄砲は
ピンポイント攻撃(盾に邪魔されずに目標を狙える)
当たりやすい
反撃されにくい(巫女の弓にはされるのかな?)
といったとこで、かなり強力だと思われます
鍛冶屋であれば物理攻撃より鉄砲のほうが、相手にとっていやな存在となるでしょう(PvP)
NPC戦では、弾がもったいないのであまりお勧めできないかも^^
>>32 コスト高いので普段のレベル上げで使用することはないと思う。
合戦で、敵徒党の薬師・神職あたりを狙い撃ちするときはかなり強力。
>>26 術が放たれた時多少カメラワークで画面が揺れる時があります
>>28 製品版をプレイしてないので浅いとも深いともいえません
ただ、仮に製品版をプレイしても人によって感じ方は違うと思います
>>31 できるとは思いますが・・・
>>29 またのお越しをお待ちしております
鉄砲には結界破りと痺れと気合減少効果もあるぞな
ん、関係者が降臨してるのかあn?
薬師の変更点で
抗毒付与とかなんとかでてたのですが、
あれは事実出消化?
信長では敵(NPC)からのドロップアイテムはあるんでしょうか?
その場合、徒党を組んでたら誰の取得アイテムになるんでしょうか?
>>39 装備品等は自動で振り分けられる。
他人に譲渡できないアイテムは、希望者の間で振り分けられる。
>>39 有る
アイテムが他人に渡せない品物だと希望者分配になるが、それ以外のアイテムは基本的に自動分配
しかも、本人以外は確認出来ないので「何」を手に入れたかは自己申告でした
あの真面目に教えて欲しいのですが
アカウントID有りますよね?
β2のをそのままチケット適用したのですが
後日そのIDを変えて貰えるかどうか知ってる方
いらっしゃいませんか?
都合でβ2のIDを使いたくないのですが
メーカーに問い合わせるのもちょっと......
43 :
名も無き求道者:03/06/09 01:03 ID:DcUYTQJv
それぞれの職業毎の初期ステータス割り振りについての
所見をお聞かせ下さい。
どうやら、同じ薬師でも、回復系になるのか呪系になるのかで
初期値の割り振り方針もかわるようですので。
それぞれの職業毎にこう割り振ればこういったのを目指せる。
と行った形で教えて下さい。
また成功談や失敗談も聞かせてもらえるとうれしいです。
人それぞれとか言う答えはいりませんm(__)m
44 :
32:03/06/09 01:06 ID:3bJJTCad
鉄砲に関するレスサンクス。鍛冶屋も鉄砲なら味のある活躍が
できそうですね。
45 :
名も無き求道者:03/06/09 01:10 ID:dLHgtCj9
陰陽師の弱体はどのようなものがあるでしょうか?
>>40-41 サンクス
自動振り分けとなると、戦利品独り占めは最悪避けられるんですね
いつも自分の欲しいモノが手に入るとは限りませんが・・・
とにかく、PSOみたいな独り占め状態が無いだけでも安心しました
47 :
名も無き求道者:03/06/09 01:12 ID:dLHgtCj9
>>47 PSOでは前衛がその敵に近いポジションを利用して
ドロップアイテム(主にレアを)を独り占めする場面が
多々見られます
最近の事情は知らないけど
DC版初期では良くありました
>>47 落したアイテムを何食わぬ顔で拾い
何が出たか教えないようなことじゃない?
>>43 薬師の場合、回復でも呪い系でも
知力重視で、気合回復のための魅力と、耐久で堅くすることが基本かな
>>45 敵の知力を下げる暗黒がPvPではかなりよく使われました
他に、低速(相手の動作を遅くする)、物理攻撃禁止等実戦的なものがありましたねβ2では
51 :
名も無き求道者:03/06/09 01:22 ID:dLHgtCj9
>>49 あぁ、悪質ユーザーのことでつか・・・わかりました
信ラインって他の人が戦ってるのを助けたりできるの?
53 :
名も無き求道者:03/06/09 01:23 ID:dLHgtCj9
>>52 戦闘中の人が助太刀要請だせば参加できる。
通常はできない。
55 :
43:03/06/09 01:26 ID:DcUYTQJv
>>50 レスさんくす。
他の職業だとどうなんでしょう?
>>52 戦ってる人が助けを呼んで、入れる枠があればおk
枠は7人まで
逆に、戦闘から離脱することも可、一人抜けると一人枠ができる
エンカウントの戦闘はわかりずらいかな?
経験値は、最終その戦闘に入っていた人で分けられる
助けをよんだからといって経験値がはいらないということは無い
>>54 >>56 レスありがとー。
このスレ回転速いなぁ。やっぱ発売間近だからかな。
58 :
無料動画直リン:03/06/09 01:31 ID:qXzBpMTT
>>55 基本的に
前衛職は耐久、器用、腕力
後衛職は知力、魅力
がメインになるでしょう
ただし、侍でも軍師タイプを目指すなら知力をあげる必要があったりとか
一概には言えません
β2で技能が拡大されたように
技能はこのゲームで大事なところですから
製品でもかなり改良されるでしょう
いま言えることは基本的なことまでですね〜
単純な質問ですが
死んだらどうなるんですか?
>>60 戦闘中なら、薬師の蘇生で生き返れる(ペナルティなし)
戦闘終了してしまうと、幽霊状態で数分ねばっていられるのでその間に転生で
生き返らせてもらえる(ペナルティあり)
転生が間に合わないと、本拠地の町までもどってしまう。
>>60 死ぬと、幽霊になります
僧、薬師から転生をうけると、その場で生き返ります
しかし、その時は病気状態となりステータスが下がり
実質、数分間は戦闘不可です
転生を受けないと成仏します
そして、自分の拠点となっている町の墓場にもどされます
拠点は自分が最後に入った、自分の国の領地である町となります
>>61-63の追記
墓場に戻ると名声が下がり、所持金が半分になってしまいます。
>>64 幽霊状態になっただけでペナルティ発生では?
合戦で所持金増減繰り返してたし。
墓場にもどるのとはペナルティの大きさが違うのかな。
67 :
60:03/06/09 01:47 ID:0YhzEISc
みなさん、レスサンクスです
僧か薬師が仲間にいたほうがいいってことですね
>>67 そうですね
ただ、一緒に徒党を組んでなくても
周りに僧・薬師がいれば、敵国の人からでも(合戦場は除く)
転生は受けられますよ
69 :
43:03/06/09 01:53 ID:DcUYTQJv
>>50 ありがとうございます。
ってことは
僧はまんべんなくってかんじでしょうか?
>>69 僧は前衛タイプにも、後衛タイプにも育てられると思いますが
僧に期待されているものは回復なので、基本は後衛タイプだとは思います
しかし、なんら規制されるものではありませんので
自分のお好みで育てるのがいいんじゃないでしょうか
まんべんなく割り振って、万能な僧を作って見るのも一つのやり方だと思います
(個人的には、僧は、知力>魅力>耐久>って感じかな)
そろそろ寝ます
また、あした〜
72 :
43:03/06/09 02:12 ID:DcUYTQJv
>>71 ありがとうございました〜
おやすみなさーい
73 :
名も無き求道者:03/06/09 02:54 ID:rnkQGTOy
質問、このゲームはFFより世界広いのですか?
>>73 あなたの思う、広さの定義を教えてくれると、答えられるのだけれど。
75 :
42:03/06/09 03:02 ID:stc8ruT7
ぅぅ2時間待ってみましたが、レスが
やはり誰も知らないということでしょうか?
残念です。。 信Onlineを諦めます......
>>75 メーカーに問い合わせるた方が良い。
なんで聞くのが嫌なのかよくわからんが・・・?メールするだけでしょ。
私が聞いたところだとβ2の市民IDに対して無料チケットが配布されてるので、
そのIDを使わないなら無料チケットは有効にならないらしいです。
ただし、自分で言って置いてなんですけど確実かどうか分からないので、
やはりメールで正確なところを聞いてください。
77 :
_:03/06/09 03:14 ID:MIeOP2ut
>>75 まあメーカーしか分からないからね…
1200円がそれほど惜しくないなら、フリーメールアドレスで別の市民IDとって
新たなアカウントでやればいいかと。
>>73 エリアの数はFFの方が多い
各エリアの広さはたいして違いは無いと思うけど
信長は走る移動速度がとても早いので
(常にFFのチョコボ状態、技能があればもっともっと早い)
そのせいで良い意味で狭く感じるかもね
>>73 通常のエリア、ダンジョン以外に合戦時は合戦用のマップがあってこれは国境が
変わると別のマップになるよ。
でも多分、
>>73がイメージしているような広さという意味ではFF11の方が広いんじゃないかな。
空腹の概念があるみたいですけど、腹の減り具合とかはどんなカンジなんでしょうか?
いつも食料を携帯していないと駄目とか。
>>75 ID晒されたのか?(藁
1ヵ月無料いらなけりゃ新しく市民ID取って新規垢貰えば良い。
また晒されるだろうがな(蓮
>>81 ゲーム時間内8時間に一回。つまり1日に3回食料を消費します。
β2では町の中は消費しなかったのですが、製品版では町の中でも消費するとの噂あり。
食料は常時持ち歩く事になります。遠出する時などは買い込んだり、現地調達することになります。
食料が尽きると「食料が尽きた・・・」メッセージが出るのでわかります。
>>81 ゲーム時間が進むと腹が減る。
その時持ってた食料をLVに応じた量自動で食べていく。
食料持ってなけりゃHP&気合いが減っていき餓死
>>84 てことは、食料って自動消費なわけ?
空腹度みたいな数値が表示されてて、それを食料で
回復するっていうのとは違うんだ?
86 :
85:03/06/09 03:59 ID:3X6uMUQd
>83
>84
なるほど、ありがとうございます。
本スレや関連サイトでは食料の話題がなくてわからなかったのですがよくわかりました。
今、陰陽師と神職で迷ってます。
神職に関して質問なのですが
どういった感じの職業なのでしょうか?
戦闘では弓と弱体が役割という事ですか?
楽器も使えるみたいですが、どういった効果があるのでしょうか?
回復系の術などは無いのでしょうか?
等を教えて頂けませんか?
徒党内での役割なんかも教えてほしいです。
主観でも結構ですのでよろしくお願いします。
質問ばかりですいません・・・
神職は主に徒党の強化が仕事
攻撃力を上げたり、気合回復速度を上げたり
それ以外にちょっとした攻撃術や、行動不能状態にする術も使う
楽器は一部の術を使うのに必要
一見地味だが、PvPでは薬師と同じくらい狙われる
>>88 神職の特徴
序盤は、連携の起点として活躍します。
中盤からは付与系の術を徒党の人に片っ端からかけていくことになります。
また、後半、気合消費合戦になるときの貴重な気合源になります。
でなきゃ、陰陽師の術攻撃、僧、薬師の回復が間に合わなくなります。
直接的な回復術としては
自分の気合を徒党の他者へ分け与える「与気合」
自分の生命分ける「与生命」などです
攻撃術もそれなりにあり
雷撃、嵐撃という術もあります。(私はβでは使わなかった)
そして最大の売りは、詠唱付与と呼ばれるものです。
詠唱付与がかかった術者は、術発動させるための準備ターンがなくなるため
特に回復術を使うときに重宝されます。
楽器は雅楽で使います。
雅楽は敵全部を攻撃したり、敵全部を眠らせたり、と様々なことができます。
マップ移動時に行進曲(移動速度最速化)と、神隠し(他PC、NPCから見えなくなる)を
特に合戦で使うのが一般的だったように思います。
やることが多くて、戦闘中も忙しい。
技能の種類が多いので育て方が様々で個性的な神職になれる。
という感じかな。
巫女さん大人気だったけど、神主でも十分たのしいぞ( ´ー`)y−~~
生産面で言うと
陰陽師は裁縫で服などが作れます
後衛用装備ですね
神職は髪飾りや首飾りが作れます
これも後衛用かなー
首飾りは全職業装可能で需要がありました
結構生産系職ですねw
さらに神職には付与石と言うモノがあります
これを武器や防具につけるとステータスUPの効果があります(永久的に)
しかしかなり高額になる為にずっと後半になってから需要が出てきます
序盤中盤は忘れても良いです
92 :
88:03/06/09 05:48 ID:cKRvC1ny
89さん、90さんありがとうございます。
結構色々できるんですね!とても楽しそうです。
いまいち掴めなかったので、徒党のお荷物のような存在だったらどうしよう等と考えておりました。
陰陽師が霞みはじめてしまった〜!悩む(^^;
93 :
88:03/06/09 05:50 ID:cKRvC1ny
生産の事も考えなきゃですよね。
服は捨てがたいですね。でもステータスupって( ・∀・)イイ!響きが・・・
誘われやすいのは圧倒的に神職です
徒党に必要とされる技能が多いからですね
移動中も戦闘中もとにかく忙しくやる事が多い職です
(チャットする余裕とかはありますよw)
ただFFなどとは違い
ジョブチェンジがありませんので
自分の好きな職業が一番ですよ
95 :
88:03/06/09 06:21 ID:cKRvC1ny
やりたいと思ったのが陰陽師か神職だったもんで・・・
ちょっと気になったのですが、
装備できる防具が少ないという事は、他の職に比べて変化が少ないという事でしょうか?
結構色々な格好ができるとうれしいんですが、そういう職はやはり侍ですかね?
>>95 単純に見た目の変化なら、陰陽が一番多いんじゃないかな?
服の色変わるだけっていうのも結構あるけど。
侍は意外と変わらないです。まあ、実践的な装備になると
殆ど格好が一緒になるという問題もありますが…(女侍で髪飾りつける人が殆どいない、とかね)
巫女・神主も、上位の装備とかは結構派手なものとかもありましたよ。
最近デジャヴ多い、、、
>>95 少ないかもしれませんが、侍と比べたらってだけであって、
性能関係なかったら余裕でファッションショー開けます。
製品版じゃβの3倍ぐらい装備品が増えるとかゆう情報もあったので
それが本当なら確実に倉庫に入りきらないですね。
買う金があれば…(苦笑)
98 :
88:03/06/09 06:46 ID:cKRvC1ny
96、97さんありがとうございます。
それを聞いて安心しました。
βよりも装備が増えている事を期待しつつ製品の発売を待つ事にします。
結局、陰陽師と神職で決めかねたままですが、最後は見てから決めたいと思います。
楽しみだ〜!!
スレ違いだが、あまりにも勘違いしてる香具師多いので警告。
ISDN等で共有接続を利用してもノブラインができる保証は無い。
むしろプレイできない可能性の方が高い。
仮に動いても快適にプレイすることはできないだろう。
また必要環境を満たしていないので、
メーカーのサポートは一切受けられない。
以上の事を覚悟した上で購入してくれ。
BBU+ソフト代をドブに捨てるのはもったいないからな。
侍って生産まったくできないの?
>>100 木工とかがあったよ
テンプレの信長の野望オンラインβ2〜生産系情報にある
おもに鍛冶屋が作る防具の素材になる
102 :
42:03/06/09 07:37 ID:8pdGWa3D
>>100 どっからそんな話が出たのか聞きたいぐらいだが
侍にも生産の技能はしっかり用意されてる
得意分野ではないので、生産で活躍は望めないだろうけどな
製品版でもな
103 :
42:03/06/09 07:40 ID:8pdGWa3D
>>76 >>78 メアド作って聞いてみることにします アリガト
>>82 意味が分かりませんでした、ゴメンナサイ。。
104 :
名も無き求道者:03/06/09 07:48 ID:z4ebRgOG
105 :
名も無き求道者:03/06/09 08:19 ID:xZTLVjDc
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生もろDVDはどこですか?
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|| || (´Д` ) <
http://www.dvd01.hamstar.jp だ!
/ \ \___________
|| ||
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/ // // /
/  ̄  ̄ //
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| 教卓 || ||
|| ||
106 :
_:03/06/09 08:24 ID:/E89pjpX
>>104 鉄心じゃねぇの?(藁
製品版やらねぇと言ったんだがやりたくなった。
だがID一緒だとバレてしまうと考えた。さすが小心者(ぷ
信長online 予約しました。職業なんですが僧をやろうと思っております
FF11では、PT(ここでは徒党)に誘われる順番が
詩人>白>赤>ナ>黒>シ>モ>戦 こんなとこでしょうか?
信長で1番誘われる職業ってなんでしょうか?
FF11を持ち込むなら、帰ってくれ。
人数が少ない職業が誘われる、それだけのこと。
110 :
名も無き求道者:03/06/09 10:14 ID:g7PrXojH
まぁまぁ、そうFFに反応してやるなって・・・
>>108 多分、一番は神主だと思います。(正直始まってみないと確でない)
このゲームはFFやってた人お断りか?
>>112 βの時だって6割以上はFF経験者だからキニスルナ
ちょと違う。
FFお断りなんじゃなくて、
FFのローカルルールを持ち込む奴が嫌われてるだけ。
ま、FFに嫌になって、信長に移ったやつが、
信長にFFのルールを持ち込まれるのに、過剰反応してるだけかな。
漏れもその一人だし。
正直、FFの話だけは勘弁して下さい。
FFで延々と彫金後続と後衛職やってましたがもう疲れました。
ソロで遊べてサポがなくて合成が死んでなくて巫女が萌えるならもう天国です
暖かく迎えてクダサレ
巫女でソロは諦めれ。
以上
>>108 まだ始まってないからそういう質問は無駄だと思う
○○少ないから誘われるよ、ってのでみんな○○やったらその職が多くて誘われない。
世の中の需要と供給みたいなものです。
誘われやすい職よりも自分の好きな職を選んでください。
>>112 別にお断りじゃないけどFFやってた人は2chで前科あるから警戒されてるからね。
118 :
名も無き求道者:03/06/09 10:47 ID:XwI9PPcM
FFのローカルルール持ち込まれるのが嫌なのか
FFの話されるのが嫌なのか、どっちだ?両方か?
>>108 マジレスすると
誘われるの待つんじゃなくて誘え。
どの職業でも即徒党組める。
誘われやすいっつってもどうせパッチでころころ変わるんじゃないの?
神主と薬師の役割の違いってどの変でしょうか?
両方とも回復系後衛って感じがするのですが?
>>118 FFの中で信長の話を延々とされるのは嫌じゃないのか?
FFに信長のローカルルールを持ち込まれるのは嫌じゃないのか?
それを考えればおのずとわかるだろ
123 :
名も無き求道者:03/06/09 10:52 ID:TPGi8TRE
一応漏れもマジレスするが
FFではXXXだった。
とか
FFではXXX完ストなんだけどね〜
とか
いうやつが嫌われるだけ。β2もそんな過剰反応するやつ
ほとんどいなかったし、
仲良くなるとふざけてファストよろ〜とか言いあってたよ。
国人毎の結びつきつよいからなんだかんだで想像してるより
みんな仲良いですよ。
>>121 薬師、僧は回復役、神職は戦闘補助。
回復系後衛ではないです。
つーかな、
FFをやったことがない連中も大勢いることを知れ。
FF用語連発されて、会話に入れなかった漏れの身にもなってみろ。
>>121 神主巫女は主に徒党員の強化。
薬師は主に回復。
127 :
名も無き求道者:03/06/09 11:01 ID:gEDv3/+w
>>121 そもそものぶながに後衛なんていう職業部類は存在しないです。
全員が攻撃を受けて、全員が戦います。
128 :
124:03/06/09 11:06 ID:pHRz0SVc
○○役っての修正
どの職でも何やっても問題ないです
薬師で耐久腕力極振りだろうとやろうと思えばどんな無茶もやっていけるゲームです
茨の道という事を付け加えておきますが・・・。
>>116 いや巫女については自分で遊ばなくても萌えられると思うので問題なし。
>>128 おお、パラメータをある程度でも任意で成長できるのですね。
ならばマッチョな神主なども可能なわけですか。まぁ茨の道なのは当然として。
考えてみれば、何て自由度のないMMOだったんだろう、FF・・・いや、もう忘れよう
自分実装されたら本願寺に行きたいと思ってるのですが、
最初から実装されないようなので、本願寺と関係の悪くない国に
仕えておこうと思うのです(その国で仲良くなった人とかと突然
「昨日の友は今日の敵」みたいにはなりたくないので;)
どうか本願寺と仲の悪くない勢力を教えてもらえないでしょうか。
>>130 武田は本願寺と友好だった
織田、徳川は敵視、敵対なので一向宗徒はレベル上げで
狩られまくり。北条、上杉、斉藤、今川はわからん
132 :
名も無き求道者:03/06/09 11:34 ID:dQSk45FK
信長オンラインってPL(Power Leveling)はどうなんでしょうか?
ベータ未経験者からみるとやり放題の気が・・・
>>131 返信ありがとうです。
本願寺に行くという方が最初は北条に仕えるとかいっていたのですが
無難に武田あたりにしておこうかと思います。どもでした。
>132
レベルだけ上げても強くならないから意味ないです。
135 :
三河鍛冶:03/06/09 11:38 ID:a3uoxBkC
>>132 素早くレベルを上げるという意味であれば可能です。
ただ、レベルが早く上がるだけで技能が遅れてしまいます。
やはり徒党を組んで、修得値も稼ぎつつ経験値も稼ぐのが良いのではないでしょうか?
そだね、やり放題。
ただ、信長は技能を覚えないとレベル上げても弱いし、
レベルだけ上げちゃうと技能覚えるのが辛くなるので
急いでレベルageする必要も意味もなし。
あと、製品で一番核になるのが合戦だから、
レベル上がりきってからが本番になると思うので、
レベルのage易さはβと同じくらいだと思うよ。
137 :
132:03/06/09 11:40 ID:dQSk45FK
即レス感謝
なるほど・・・
最近、一番最後にプレイしたMMORPGがFF11なので、そのイメージがあったけど、
FF11よりはUOの方が近そうな感じですね・・・
修得考えるともっとレベル上がりにくい方がよいな
恐らくそうなってるだろうが
139 :
_:03/06/09 11:42 ID:/E89pjpX
>>135 おい、嘘つくなよ。
徒党組んでない奴から回復(PL)してもらったって
貰える修得値や技能ポイントは変わねーじゃねーか
135のアフォの文章訂正してやるよ
>>132 素早くレベルを上げるという意味であれば可能です。
技能ポイントもそれなり上がります。
しかし徒党を組んだ方が修得値も技能ポイントも多く稼げます
>修得値も稼ぎつつ経験値
は?
鍛冶屋をやろうと思うのですが、初期ステータスの振り方は
どんな感じにしたら良いんでしょ?
腕 耐 器 知 魅
鍛冶屋 5 5 5 1 2
特性をさらに伸ばすか、弱点を補うかで迷っていまつ
>>140 >徒党組んでない奴から回復(PL)してもらったって
(´д`)はぁ?
>>140 揚げ足取りウザイヨ
修得値と技能ポイントの違いを教えれ。
そもそも技能ポイントってナニ?
>>141 >>4のはβ1の初期パラメータらしい
初期パラメータが製品版で変わってるかもしれないから注意
145 :
三河鍛冶:03/06/09 12:13 ID:a3uoxBkC
>>140 PL行為は高レベルの人と低レベルの人が、ある程度のレベルの敵を倒すものだと思いました。
その場合、経験値・修得値が一度に沢山入りますがすぐにレベルが上がります。
その為に技能の修得が遅れると書きました。
>修得値も稼ぎつつ経験値
は、徒党を組み修得値と経験値を平行に上げていった方が良いと思い
こう書かせて頂きました。
天狗の頭巾(?)に関して質問。
装備での性別制限はありますか?
また、女薬師が装備している所しか確認していませんが
男薬師でも外見が変化しますか?
>>141 漏れなら特性伸ばす。
あと知力くらいは補うかもしれん。
好きに割り振っても苦労しないから安心して迷え。
>146
男僧(たぶん)がかぶってるの見ました。
グラフィックはたぶん一緒と思います。
あやふやですがごめん。
>>144 修得値と経験値の違いを教えれ。
そもそも経験値ってナニ?
信長に経験値なんて項目ないですよ(プ
もう少しお勉強して頭良くなりましょうね、お馬鹿さんプププ
俺様がお前に分かりやすく書いてやったんだから有り難いと思えよカス(プ
>>140はPLを激しく勘違いしてただけっぽいな。
>>145 随分長い追加文章だなwwww下手な言い訳は幼稚園児でも出来るぜ(プ
このスレっていい加減な事ばっかり言ってるアフォが多すぎ
特にコテハンの人、初心者にいい加減な事吹き込まないでね、
154 :
名も無き求道者:03/06/09 13:19 ID:aurNlzh5
ID:2JOszG4Sはβやってない香具師だから無視していいよ
話が良くわからんが、経験値はあるだろう?
経験値と修得値だと思ったが・・・
ほんと馬鹿ばっかりだな
もう少し大人になれよヒッキー達(;´Д`)v―・~~
どうせ後から「釣れた」とか言うだけなのでもういいや
次の質問どうぞ
ノ
>151は真性でつか?
>>145 が正解。
用語が違うかもしれないが意味は正しいので安心しる!
用語違いがあったら、「違う」発言はゴミなので、同時に
×(まちがい用語)
○(ただしい用語)
くらい書いてくれ。
あとみなさん、そろそろ 放置・壱 の実装しる!
>>162 みんな放置してるのにお前だけ必死だな(藁
某コテハンは言い訳厨なので信用できない
初心者に間違い用語で答えるなら書き込むなカス
>>163は
本スレに昨日来てた奴だと思われるから、放置しとけ。
荒らしたいだけだろ。
放置しとけばそのうちいなくなるよ。
>>164 プ お前は煽り屋か?スレを荒らすなよカス
>本スレに昨日来てた奴
あなた精神病ですか?さっさと病院行った方が良いですよ(プ
これから会議だからまた後でな低学歴の諸君(藁
167 :
きみまろ:03/06/09 14:18 ID:D5Z6rCqy
D:2JOszG4Sは、最後まで自分の間違いに気付かず帰ったようだな。
真性は怖いな。
>>166 会議前に荒らしかyp!!
なかなか、高尚な趣味をお持ちのようで(藁
>>167 俺と一緒だな。
放置能力の低い奴等だな
171 :
:03/06/09 14:44 ID:22tuYfbL
この棄民が。
茶器ってどの職業が造れますか?
173 :
名も無き求道者:03/06/09 15:05 ID:L7GG61wg
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない!
一、出された質問は残さず答える! ←これ大事!!
一、age進行、マジレス徹底!
一、煽り、荒らしは頑張って放置!! ←これ大事!!
初期ボーナスの最高値って10なんでしょうか?
175 :
三河鍛冶:03/06/09 15:09 ID:a3uoxBkC
>>172 βが始まる前の製品版情報の各職業の生産の情報だと
茶器は全職業が生産でき、僧が得意なようです。
βでは生産品での茶器というのは見たことがありません。
製品ではどうなるんでしょうか やはり僧が一番得意なのかもしれません
>>174 初期ボーナスを割り振れる値の最高が10です。
また、勢力ボーナス適用後の最高値なので腕力+1のところでも
最高10というのは変わりません。
>>172 β時は茶器は実装されて無かったのでハッキリとは不明
設定上は僧が得意
>>174 陣営ボーナス含めて初期能力値は10が最高
178 :
167:03/06/09 15:12 ID:q1bxCXvf
PLを行った場合 経験値1000 修得値200
技能上げ 経験値 200 修得値100
おおざっぱな数字だと、こんな感じだった。
どちらも同じ時間で倒すならPLのほうが
レベル、技能とも早く上がるのは確かだよ。
でもPLやりすぎるとどうなるか解るよね?
あとは個人で好きにやってください。
181 :
:03/06/09 15:24 ID:22tuYfbL
>>179 彼は今年45歳。去年の7月にリストラされ現在無職。
息子は16歳。息子が登校拒否をはじめて2年になる。
今日の家族会議で、一家心中が決議される予定。
182 :
172:03/06/09 15:41 ID:NVfQ2VAK
答えて頂いた方ありがとうございました。
183 :
名も無き求道者:03/06/09 15:47 ID:6H0q+VTJ
経験値希望とか修得値希望とか見かけたけど
修得値希望って人はどんな徒党を望んでるんだ?
>>183 自分と同Lvまたは格下の敵を徒党を組んで短時間(戦闘時間)で狩る
陰陽師など複数を一度に攻撃できる職が好んで誘われることが多い。
>>183 修得値稼ぎなんて職業を選ばん
敵とのレベル差10以内であれば誰でも誘われるよ。
大抵修得稼ぎのPTというものは
党首が「党員募集」のマークを出しながら戦闘をこなし
「徒党に入れて」というメッセがきたらPTに補充していく
そんな感じだよ。
チャット中心のPTになるからマターリ好きにはいいかも。
186 :
名も無き求道者:03/06/09 16:12 ID:6H0q+VTJ
>>184 ん〜>180見た限りじゃPLの方が修得ウマーな気がするのだが?
>>185 LV差10以内は何故故?
187 :
174:03/06/09 16:15 ID:LaFPaPya
レス感謝です
ということは所属ボーナスがあっても10が限界ということでいいんでしょうか?
188 :
名も無き求道者:03/06/09 16:15 ID:6H0q+VTJ
参考までにこのパターンだとどういう感じ?
1.LV差10以上(PL)
2.LV差10以上(自分が高LV)
3.同LV
189 :
名も無き求道者:03/06/09 16:16 ID:ZVM1XaNu
既出でしたらごめんなさい。
PvP戦闘では薬師が真っ先に狙われる、という話を聞きましたが、いわゆる「ヘイト」が高い(?)人を守る、かばう方法はあるのでしょうか?
FFを例に出して申し訳ないのですが、たとえばナイトが「かばう」とか。
PvPではなくて、モンスター相手の場合も、ヘイトはあるのでしょうか。
その場合、前衛がヘイトを稼ぐ手段というのもあるのでしょうか?
薬師に興味があるのですが、よく死ぬと聞いたものですから…。
いや別に死ぬ事は良いのですが、回避手段はあるのかなと思ったもので。
よろしくお願いします
>>186 確かに強い敵を倒せば経験も修得も多いが
戦闘にかかる時間が異なるだろ。
191 :
幼稚園児:03/06/09 16:19 ID:o2X/k/Fq
どうしてのぶながのおちんちんは大きいの?
>>189 侍と鍛冶屋が覚えられる"守護"っていう技能を実装していると、
敵からの物理攻撃を自動で一定の確率で代わりに受けます。
しかし、飛び道具には効果が発動しないので、鍛冶屋にテッポウぶっ放されると死にます。
193 :
名も無き求道者:03/06/09 16:20 ID:6H0q+VTJ
194 :
192:03/06/09 16:21 ID:B1pBDxXk
変だったのでちょっと補足
敵からの物理攻撃を自動で一定の確率で代わりに受けます。
↓
味方への敵からの物理攻撃を自動で一定の確率で代わりに受けます。
>>188 レベル差10以上でも普通に組みます、組めます、組みましょう。
1,普通 2、普通 3、ほぼない
>>189 侍、鍛冶屋の守護術。
実装してるだけで自動発動して、自分以外の味方をかばいます。
これのおかげで後衛は生きていけます。
Hateはあるようです。
薬師の技能で攻撃呪霧というのを使うと、
守護をすり抜けて、真っ先に狙われることが…
ちなみに、侍に挑発という技能がありますが、必ずしも成功しないのと
効果時間が短いのと、敵一体にしか使えないなど制限があるので、
特殊な状況下で無い限り、ほぼ使いません。
挑発連発する侍は、使えない侍ということをお忘れ無きよう。
修得上げの場合はレベルが上がらないようにしながら稼ぐ場合が多いしね
197 :
三河鍛冶:03/06/09 16:24 ID:a3uoxBkC
>>186 敵よりも自分が10以上レベル高いと修得値が全く入りません。
PLの方がレベル・修得値を覚えるのは早いですが
レベルで見た場合の技能が遅れてしまいます。
>>189 自動発動の守護術というものがあり、敵の直接物理攻撃を一定確率でかばいます。
また、挑発:敵から攻撃を受けやすくする や 護衛:対象のキャラの攻撃をかばう
というものがあります。
直接物理攻撃しかしてこない相手に、守護術を使った
壁役という役割がいると非常に心強いものでした。
>>186 β2では自分のレベルが敵より10以上だと
修得値が入らなかったため。
PCレベル20 敵レベル14 だと修得値が入るが
PCレベル20 敵レベル9 だと修得値は入らない
そのため レベル10の敵を倒す修得値PTなら
レベル1〜20がPTを組める範囲
199 :
名も無き求道者:03/06/09 16:28 ID:6H0q+VTJ
なるほどLVを抑えつつですな
200 :
189:03/06/09 16:29 ID:ZVM1XaNu
レスありがとうございました!
大変参考になりました。
鍛冶屋さんの銃が怖いですね(^^;
また更に質問させてください。
デスペナルティが、名声ダウンと所持金半分と聞きましたが、
所持金を預ける銀行のようなシステムはあるのでしょうか。
銀行にお金を預けておけば、死んだ時は手持ちのお金だけが減る…という事なら安心して死ねるのですが(笑)
何度もすみません
よろしくお願いします。
201 :
名も無き求道者:03/06/09 16:29 ID:6H0q+VTJ
202 :
名も無き求道者:03/06/09 16:30 ID:1Cu+56+P
どこかで、PSBBナビゲーター0.20じゃ信長できないって
聞いたんですかほんとですか?まだ0.30届いてないんですけど・・・
>>200 各町に両替商というのがあって、お金とアイテム(50個迄)が預けられます。
ということで、安心して死にまくってクダサイ(・∀・)
お金を預けるには両替商。
どの町にも必ずあります。
また、そこでアイテムを50まで預けれます。
銀行じゃなくて両替商というのが街にある。他にもアイテムを預けておく事が出来るぞ。
まぁ気楽に死ねる感じだ。
207 :
189:03/06/09 16:32 ID:ZVM1XaNu
>>203 すごい早い・・・
ご回答ありがとうございました!
安心して死ねます!
208 :
189:03/06/09 16:34 ID:ZVM1XaNu
>>204-206 ありがとうございます!
アイテムも預けられるんですね
安心しました。
薬師になって死にまくろうと思います^^;
>>202 0.2から0.3へは、今つなげばバージョンアップしますよ。
210 :
189:03/06/09 16:42 ID:ZVM1XaNu
連続した質問で申し訳ありませんが、
最後の質問、させてください!
私は信長では薬師をやろうかと考えているのですが、これはFFで白をやっていた影響です。
なので、情報収集始める前の第一印象は
「僧か薬師かな」
と考えていましたが、色々な信長スレを見ていて、
回復のスペシャリストとしては薬師>僧っぽいので(互角だというご意見もあり)、
薬師にしようかと考えています。
ただ、信長では回復役がいなくても問題ないとか、逆にすぐ死ぬから薬師は邪魔だとかいう声も聞きます・・・。
私は、とある前衛職希望の友人と信長で一緒に遊ぶ約束をしています。
前のゲームでとてもお世話になった人なので、信長ではぜひその友達の役にたつ職業になりたいんです。
おそらく友達は侍か忍者をやる事でしょう。
侍と忍者にとって、一緒に組むと心強い、役に立つ、という職業は、何だと思われますか?
経験者の方にぜひ、ご意見をうかがいたいです。
よろしくお願いします。
>>210 二人だけでやるのか?ずっと。
それなら僧。薬師だと死に易いし、僧なら回復できる上に攻撃もできる。
徒党を他の奴とも組むなら神職。少ないので誘うのが大変。
>>210 忍者な漏れとしては官職(神主&巫女)キボン
気合の韻よろw
213 :
三河鍛冶:03/06/09 16:47 ID:a3uoxBkC
>>210 二人でがんばるなら、僧がいいんじゃないかなぁ
僧は結構硬いし、生命吸収があるだけでかなり戦況変わると思うけどなぁ
補助系もそれなりにあるし僧かなぁ。。。
ウン、少人数でやるなら薬師はお勧めしない。
薬師はあくまでも徒党で活躍する職業だからね。
無難なとこは僧か神職だよねぇ
>>210 戦闘中に復活できる唯一の技能の蘇生が薬師にしかないから、合戦では結構重要・・。
というか、合戦では回復役がいてほしいです。
忍者な自分としては、僧、もしくは神職あたりかな。
僧だと、回復も出来るし、それなりに攻撃も出来る。
神職はサポート能力が高いからな・・・。
>>210 鍛冶屋。
…冗談だ。藻前は回復役志望なんだよな?
2人でやるんなら固い方が良いと思うんで僧かな。前衛の強化や補助もできるぞ。
薬師は蘇生使えるけど死にやすい。小人数でやるにはちとキツイと思う。
>>210 合戦になって強い徒党を作りたい場合は
僧や薬師がやはり必要になってきます。
合戦を踏まえた上でやるなら薬師
2人でずっとやるなら僧 かな。
次の質問щ(゚Д゚щ)カモォォォン
あ、んじゃ漏れが質問すっか。
薬師の技能枠について聞きたいっす。
知力10振りと9振りでLv50時、
技能枠の差はでますでしょうか?
219 :
189:03/06/09 16:55 ID:ZVM1XaNu
211-217
大変参考になるご意見ありがとうございました!
少人数でやる時と、大勢でやる時とではやはり活躍しにくい、しやすいがあるんですね。
友達とのプレイスタイルを考えてから、職業を考え直してみようと思います。
あと、たしか1アカウントで3キャラまで作れるとどこかで聞いたような気がしたので、僧・神職・薬師と作ってみて様子を見てみるのも良いかもしれないなぁ、と思ったり。
あ…もう1つ質問したい事ができてしまいました;
またFFを例に出してごめんなさい。
いわゆる宅配便システムはあるのでしょうか?
セカンドキャラに生産させたものを、自分のファーストキャラに宅配させる…といった事ができたらいいな、と思いました。
これができたら、薬師をセカンドにするのも便利かもしれません^^
よろしくお願いします!
>>219 宅配は無い。
どうしてもセカンドにアイテム移したいのなら、友人を介してやるしかないね。
221 :
三河鍛冶:03/06/09 16:57 ID:a3uoxBkC
>>219 宅配はありませんので、知り合いに頼んで受け渡しをしてもらいましょう
>>219 宅配は無い
藻前の質問すべて既出杉!
過去ログぐらいみなされw
>>219 そんなものはなかった。
が、友達とやるなら問題なかろう。そいつに手伝ってもらえばいい
質問させてください。
自分は製品版を忍者で始めるつもりなのですが、パラメータ振り分けは
腕力、耐久力、器用だけで充分なのでしょうか。
忍術があるらしいので、知力も上げたほういいのかなと・・・
225 :
189:03/06/09 17:00 ID:ZVM1XaNu
既出済みばかりの質問でごめんなさい
情報が多くて頭いっぱいでしたTT
宅配の件、ありがとうございました。
友人にお願いしてみたいと思います。
色々な質問に皆さんお答えいただきありがとうございました。
12日がとても楽しみです!
失礼しました!
>>224 知力にも振っとくといいぞ。
近接重視でも懐剣系で有用なの多いし枠が多ければその分強くなる。
当然忍術使うならあったほうが良い。
魅力にも振れば忍術での呪詛効果時間が長くなる(んじゃなかったか?)
次スレ天麩羅では
・LS・宅配はない
・初期ステは好きなように振れ
・職業は変更出来ません
・レベルはβだと50でキャップでした
・種族は人間だけです
これぐらいはいりそうだな
>>224 とにかく器用は上げたほうがいいだろうね。
知力は、忍術もあるけど、技能枠を増やす為でもあったり・・・。
あと、耐久はそんなにいらない。それなりに避けるし。
>>224 器用MAXにするなら耐久いらないぽ
忍者なら避けて打て!
知力には1でも振っておくと吉
知力は技能スロットの数に影響するからね
>>224 ついでに言うと
忍者の装備はちょっと特殊で
陰陽師の作る服でもなく、鍛冶屋の作る鎧でもない
忍者の装備は忍者しか作れないです
この為生産を意識して器用最大がオススメです
耐久はまずいらないです
まあ個人の自由だけどねw
231 :
224:03/06/09 17:10 ID:bbhUreXx
226,228,229
ありがとうございます。
製品版までまだ時間があるので
参考にしながらじっくり悩んでみようと思います・・・(;´Д`)
>>218 寄合所の成長記録から単純に計算して薬師は初期知力10振りでLv50時165前後になる。
初期1ポイントにつきLv50で6〜7程度の差が出ると想定。
それでも150は超えるだろうから技能枠に差は出ないと予想するがどうか。
忍者の装備(特に鎧)は基本的に自作だからな・・・。
234 :
224:03/06/09 17:14 ID:bbhUreXx
>>230 なるほど。
忍者の装備は忍者しか作れないのですか。
後から信onを買って忍者をやると言っている知人がいるので、
自分で作れたら作ってみます。
>>232 thx!
んじゃ、知力9でもいくかな…
誰か次スレではFAQよろ。
>>215 神職のサポートも、ある程度の人数が欲しいよ。
韻の気合消費はものすごいから小人数だとガス欠よ。
単体付与もあるにはあるんだけど、気合の単体とかないし
おれなら僧かな?堅いし回復あるし吸収それぞれかけて殴れるし。
>>237 意気昂揚って確か単体の気合回復を早める技能だったと思います。
でもやっぱり二人でプレイするなら僧が良いかと思います。
練気の法とか自動発動の気合回復もありますし。
僧か薬師やろうと思って悩んでるんだけど
回復能力が同じで固さ、攻撃力が僧のほうが上なら薬師の存在意義がないように思えるんだけど
薬師が僧に勝ってる所ってどんな所?
最初にあやまっとくが、申し訳ない。
自分、βやってて、β2やらなかったんだが。
仮アカウント登録しようと思ったら、
すでに登録されてます。とか言われた。
俺の仮アカウント、どこにあるの?
チケッツは普通に購入できたのだが…。
>>239 ログ読めばわかることだけど
・戦闘中の蘇生ができる
・弱体化に長けている
・薬が作れる
いじょ
薬師は活力持ってるのも大きいね
自動回復状態にする技能って僧にはないでしょ?
やはり過去ログ見ろを一番上に入れないとだめだな
いくらなんでもかぶり多すぎ
>>240 アカウント一覧がゲームシティでみれたと思うよ。
>>240 βテストに参加してれば仮アカウント登録は必要なかったと思う
>>243 【鉄の掟】
一、過去ログ嫁
一、かぶっても泣かない!
一、出された質問はなるべく答える!
一、age進行、マジレス徹底!
一、煽り、荒らしは頑張って放置!! ←これ大事!!
こんな感じか?
247 :
240:03/06/09 18:23 ID:w87QbndT
いやいや、すまなかった。
なかなか過去ログもマッタリ見ることの出来ない人間なので許してくれ。
>244>245さんサンクソ。
一度調べてきます。
248 :
名も無き求道者:03/06/09 18:25 ID:b6ijddgH
250 :
名も無き求道者:03/06/09 18:27 ID:b6ijddgH
>>236 FAQ
Q1:宅配システムはありますか?
A1:βでは無かったです。実装する可能性も低いです。アイテム移動をしたい場合は友人を介してやりましょう。
O2:競売場はありますか?
A2βでは:無かったです。実装する見込みは低いので諦めましょう。
Q3:徒党で誘われやすい職業は?
A3:製品版始まってないため不明。β2では神職辺りが人気でした。
Q4:初期ボーナス振り分けでは何に振ればいいですか?
A4:個人の自由です。
Q5:レベルキャップはいくつですか?
A5:製品版始まってないため不明。β2ではlv50でキャップでした。
Q6:職業を途中で変更したり出来ますか?
A6:βではありませんでした。製品版になっても実装される可能性はほぼないと思います。
Q7;種族を選べるの?
A7:製品版始まってないため不明。βでは人間のみでした。ほぼ確実と言っていいほど他種族が実装されることは無いでしょう。
Q8:徒党でレベル差いくつまで離れてても大丈夫なの?
A8:製品版では不明ですが、βではレベル10離れていても問題なかったです。徒党の目的次第ですが・・・
Q10:リンクシェルシステムはありますか?
A10:製品版では不明ですが、βでは少し似た機能で部隊会話というものがありました。リンクシェル事態はありませんでした。
Q11:死んだらどうなりますか?
A11:βでは幽霊状態になりました。この状態になると、名声の現象及び所持金の半分が失われました。
Q12:技能システムって何?
A12:βのシステムです。信onの世界ではレベルと技の習得が独立していて、経験値が二種類あります。肉体を強化するために必要なのが経験値。
技、術など、技能面を修得するために必要な経験値が修得値と言われています。
敵を倒すことにより、経験値と修得値がもらえます。経験値が高い敵と戦ってしまうと、経験値の量に修得値が追いつかないため、技能面に遅れが生じます。
これによりレベルだけ高いが、技能が全く成長しておらず他人より使える技が少なかったりするので、片身狭い思いするかもしれません。
「技能とレベルのバランスは重要です」技能なんかどうでもいいと思わず。このシステムをいち早く理解しましょう。
O13:新しい技能全覚えるためにはどうすればいいんですか?
A13:βでは目録というものが必要でした。目録を手に入れましょう。
Q14:お尋ねものになっちゃったんだけど、なったらどうなるの?どうやったら解除できるの?
A14:お尋ね者になった場合、お尋ね者になった国の領地に入ってしまうと、その国のプレイヤーに無条件で攻撃されます。
お尋ね者の解除は時間が立てば「わだかまりが消えた」とログに表示されます。
Q15:合戦って何?参戦の仕方は?
A15:国同士の戦争です。参戦の仕方はβでは、レベル20以上もしくは与力になれば参加できました。
製品版買うと30日出来るの?
↑
抜けてること結構あると思うので補足よろしく(´・ω・`)
>>252 製品買った上に、1000円(税抜)払って60日。
255 :
名も無き求道者:03/06/09 18:39 ID:DsGvnPwq
忍者について聞きたい事があります。
βでは手裏剣はあったんですか?
あったとしたらやはり生産か買うしか無いんですか?
忍者は変装できると聞いたんですが、どんな感じですか?
他のPCやNPCにばれちゃうの?
巫女/神主はおもに弓で戦うの?
刀とか使えるんですか?
神職…人気だったか?
全体的に神職が少なかったのは同意だが、
誘われやすかったのはやはり回復役の
僧と薬師だったと思うのだが。
Q.いきなり辻斬りされたりしない?
A.対人戦はどこでも出来るわけではなくいくつかの制限があります
国と国との境界の「抜け道」には対人エリアがあり、いつでもPCに対して攻撃が可能です
また自国の「お尋ね者」には自国内であればいつでも攻撃可能です
「合戦場」は門を入ると全てが対人エリアです
Q.どうしたらお尋ね者になるの?
A.敵国のNPC(門衛や関所兵、武将など)に「逃亡以外の行動」をすると
その国からのお尋ね者になります
お尋ね者はその国の領地内ではその国のPCにいつでも攻撃を受けてしまいます
>>255 手裏剣はあった。
敵が落とす時もあるが、ほとんどは生産で入手。
一回で10個出来るから、数には困らない。
だが、手裏剣には期待しない方がいいぞ・・・・。
>>256 ふむ・・・そうですか・・・
ならどの職が人気とかいう問い個人によることだろうし
削除したほうがいいかも
>>255 > 忍者について聞きたい事があります。
> βでは手裏剣はあったんですか?
あったよ〜
>>258で期待はしないほうがいい
> 忍者は変装できると聞いたんですが、どんな感じですか?
> 他のPCやNPCにばれちゃうの?
変装すると名前が(僧侶の変装なら)「僧」とかなって外見も変わったような気がしました。
また敵対勢力地で変装をするとNPCが敵対から中立になりました。
変装を見破る術はPCにはなかったと思います。敵の城の忍者なんかは見破ったと思う。
> 巫女/神主はおもに弓で戦うの?
> 刀とか使えるんですか?
弓で戦う人は少なかったと思う。主にステータスアップで杖とかだったような。
あと巫女・神主は刀系の剣(七支刀とか)は装備できました。
>>256 高レベルになればなるほど人気だったが
>>251 乙。
誤字の修正と、追記してみた。
FAQ
Q1:宅配システムはありますか?
A1:βでは無かったです。実装する可能性も低いです。アイテム移動をしたい場合は友人を介してやりましょう。
O2:競売場はありますか?
A2βでは:無かったです。実装する見込みは低いので諦めましょう。
Q3:徒党で誘われやすい職業は?
A3:製品版始まってないため不明。β2の合戦場では薬師が人気でした。
Q4:初期ボーナス振り分けでは何に振ればいいですか?
A4:個人の自由です。
Q5:レベルキャップはいくつですか?
A5:製品版始まってないため不明。β2ではlv50でキャップでした。
Q6:職業を途中で変更したり出来ますか?
A6:βではありませんでした。製品版になっても実装される可能性はほぼないと思います。
Q7;種族を選べるの?
A7:製品版始まってないため不明。βでは人間のみでした。ほぼ確実と言っていいほど他種族が実装されることは無いでしょう。
Q8:徒党でレベル差いくつまで離れてても大丈夫なの?
A8:製品版では不明ですが、βではレベル10離れていても問題なかったです。徒党の目的次第ですが・・・
Q10:リンクシェルシステムはありますか?
A10:製品版では不明ですが、βでは少し似た機能で部隊会話というものがありました。リンクシェル事態はありませんでした。
Q11:死んだらどうなりますか?
A11:βでは幽霊状態になりました。この状態になると、名声の現象及び所持金の半分が失われました。一定時間幽霊のままでいると、本拠地の墓地に強制送還になります。
Q12:技能システムって何?
A12:βのシステムです。信onの世界ではレベルと技の習得が独立していて、経験値が二種類あります。肉体を強化するために必要なのが経験値。
技、術など、技能面を修得するために必要な経験値が修得値と言われています。
敵を倒すことにより、経験値と修得値がもらえます。経験値が高い敵と戦ってしまうと、経験値の量に修得値が追いつかないため、技能面に遅れが生じます。
これによりレベルだけ高いが、技能が全く成長しておらず他人より使える技が少なかったりするので、片身狭い思いするかもしれません。
「技能とレベルのバランスは重要です」技能なんかどうでもいいと思わず。このシステムをいち早く理解しましょう。
O13:新しい技能全覚えるためにはどうすればいいんですか?
A13:βでは目録というものが必要でした。目録を手に入れましょう。
Q14:お尋ねものになっちゃったんだけど、なったらどうなるの?どうやったら解除できるの?
A14:お尋ね者になった場合、お尋ね者になった国の領地に入ってしまうと、その国のプレイヤーに無条件で攻撃される可能性があります。
お尋ね者の解除は時間が立てば「わだかまりが消えた」とログに表示されます。この時間はゲーム内時間で数日という単位です。
Q15:合戦って何?参戦の仕方は?
A15:国同士の戦争です。参戦の仕方はβでは、レベル20以上もしくは与力になれば参加できました。
Q16:PK(プレイヤーキラー)はできるのですか?
A16:マップ上のPK可能エリアで可能です。製品版でどうなるかはわかりませんが、PKで負けると死にますが、アイテムを剥がされるといったことはありません。
また、対人レートという対人戦勝率レートというものが存在します。
263 :
名も無き求道者:03/06/09 18:56 ID:DsGvnPwq
>>258 >>260 ありがとうございます
ついでにまた変装について質問ですが
変装した後は結局NPCみたいな動き?じゃないから
ある意味バレバレですか?
それとも名前は一緒で名前の横の所属勢力の旗印が無くなって
無旗になるんですか?
>>263 変装は自分が全く別の職業(βでは侍、薬師、僧)になって
所属勢力が現在位置の勢力に変更される。普通に人混みに
紛れていればなかなか見分けはつかない。
NPCに対しては変装中は忍者兵、術兵以外には見破られない
>>260 名前はそのままだったような・・・。
>>263 変装をあんまり見たことのない人は、見破れないかも。
まぁ、慣れてくると、変装する種類によって外見がいつも同じパターンなんで見分けがつく。
勢力の旗は、自分の国ではなくて、その国の旗になる。
Q9が無いのは仕様?
神職が人気だったのは人数が少なかったせい。
徒党に一人いれば十分なので製品版で人数が増えれば誘われる率は当然下がるはず。
あまり誘われやすいって言いきるのは危険かも。
>>262 A7は「人間以外選べません」とはっきり言っちゃってよ
(;´Д`)ツカヘリクダリスギ
268 :
名も無き求道者:03/06/09 19:10 ID:DsGvnPwq
>>264 >>265 ありがとうございました
これで忍者をやる決心がつきました。
神主か忍者かで悩んでたので・・・。
これで安全に敵国に遊びに行けます。
これ以上レス消費しない為にお礼は書けませんが
最後に質問させて下さい。
変装は自分で切らない限り続くんですか?
それとも時間制限アリですか?
敵国で変装したまま自国に戻ったら
味方のNPCに攻撃されるんでしょうか?
269 :
名も無き求道者:03/06/09 19:11 ID:Oaf0QmAC
>>263 変装は多分PCからはバレバレだ
しかしNPCにはまずばれない、よって忍者は関所を堂々と通れる。
わりと序盤から敵国行き放題だった
PCに見つかりたくないなら忍者は「隠れ身の術」を使えば姿が消える
しかし「霊視」能力のあるPCには見つかってしまう。
旗は確か所属国のものから今いる国のものに変更された。
武田領にいれば武田の旗、今川にいれば今川の旗だ。
名前は分からん。自分ではそのままに見えたが他人からはどうも
「僧」と「町人」とかそんなんに見えたらしい
270 :
名も無き求道者:03/06/09 19:15 ID:Oaf0QmAC
>>268 時間制限あり、でも結構長いぞ。自分でも解除できる。
国が変わった瞬間に旗が変わるから
どこで変装してどこに行っても問題なしだ
>>268 時間制限有り。
弐→参となるごとに時間が増えていった。
変装してると、エリア移動するごとに、その領土を支配してる国の旗に変わって行ったので、
襲われる心配は無い。
戦場と狩りとで誘われ易さは違うと思う。
どちらにせよ、強めの敵を相手にしたい場合は壁と回復は必須になるから侍と僧・薬師があぶれにくいと思う。
でも色々考えると神職系もいた方が良いし、陰陽も欲しい。忍者も捨てがたい...となってくるから他にやってる人が少ない職業が「誘われ易い」となるんだろうな。
敢えて言うならば鍛冶屋が誘われ難いって気はするけれど。
ゲームシティで予約した奴に質問です。
発送メール来たか? 因みに俺の所には、また発送メ〜ル
来て無いのら・・・・・・・・
>>273 少なくともメンテが終わるまでは、動きが無いかもしれませんね。
メンテ後に来るかどうかも分かりませんが…
因みに、私もメールはきてません(´・ω・`)
276 :
直リン:03/06/09 19:31 ID:qXzBpMTT
277 :
名も無き求道者:03/06/09 19:31 ID:b6ijddgH
しつも〜ん
今回のメンテなんでながいの?
278 :
252:03/06/09 19:32 ID:smi8Bipb
>>277 それをここで聞いて本当に答えが出ると思ってるのか?
光栄に聞け
>>277 10〜18時メンテは、GAMECITY全体のメンテで、前もちょくちょくありました。
そして、延長するのも最早お家芸ですね。
製品版発売に向けて、なんかしら情報を更新していると願っている現状です。
いつもの通信機器云々だけだったら……;y=ー( ゚д゚)・∵.
281 :
273:03/06/09 19:37 ID:02MehiJb
>>274>>275そうでしたか同士よ・・・
6月12日に本当に届くのか不安になるよね・・・
即スレありがとう
そろそろいいかげん情報でないのか
発売予定だしな
仮アカウント登録がまだなんだけど、間に合うと思いますか?
仮アカ登録は今日の午前10時で締め切りだったはず
>>240 年の為に補足
βの垢=β2の垢=仮垢 になるので、βの垢が仮垢になる筈
>>284 じ、時間まで見てなかったから油断したぁ…つд`)・°・。
当日すんなりいくかなぁ…
初期ボーナスの属性+(織田、今川)について質問です
LVが上がった場合、非ボーナスの同職業との差はどのくらいでしょうか?
今川の僧侶と武田の僧侶ではLV20くらいでどの程度の差でしょか
これがLV50くらいだとどうでしょうか。
鉄砲の威力に火の属性は関係するのでしょうか?
関係する場合織田の鍛冶屋鉄砲装備と武田の鍛冶屋鉄砲装備の
LV20くらい〜LV50くらいでの差はどのくらいでしょうか。
>>287 >LVが上がった場合、非ボーナスの同職業との差は?
Lv=差だと思っておけばよろしい。
Lv20だと20、Lv50だと50くらいの差が出る。
>鉄砲の威力に火の属性は関係するのでしょうか
(゚听)シラネ
仮アカウントのメアド
フリーメールでいいのかな?
わかる人いたら教えてくんなまし。
BB Navigatorだけほしいんだけど、
12日から店頭販売されるのでしょうか?
BBユニットはあるのです。
>>291 販売されない。
PS.comで買うしか無いね。
PS2の場合、辞書登録ってどうやってするの?
顔文字とか自分で入力するの激しく面倒
ソフトごとに異なるのかな?
信長の野望onlineはどうなの?
>>287 基本的に属性が関係するのは術攻撃と術防御のみと思って間違い無し
少なくともβ時点では鉄砲の威力とは無関係
>>293 βの時点では辞書登録はありませんでした。
「かおもじ」と打って変換すれば、基本的なものは出てきましたが、
(´・ω・`) ← のようなのは自分で一つずつ打つ必要があるかと思います。
製品版では不明ですが。
>>287 とりあえず、β2で、Lv50まで行ったプレイヤーはいないから、
実質、誰も分からない。
初期能力値の割り振りで、どの程度の差が生まれるかを実感出来るのは、
レベルかつ技能カンスト徒党同士で、PvsPを繰り返した時だろうから。
>>293 辞書登録はβでは出来なかった。製品でも恐らく無理
顔文字なぞ使わず文章で表現できるよう修行しろ
FFと違って2chの顔文字を連発するヤツは
痛いやつとして晒されるから注意しとけよ
>>292,295
情報ありがとうございます。
早速注文しまうす。
u...12にできねえじゃん...
301 :
名も無き求道者:03/06/09 20:34 ID:RoQbaKCR
家のネット環境でHUBをかましてるのですが、そのポートに追加すればプレイは可能でしょうか??固定IPじゃなくなりますが・・・
303 :
名も無き求道者:03/06/09 20:37 ID:RoQbaKCR
>>302 調べてみます!どうもありがとうございます♪
>>301 たぶん。
どんな環境なのかもう少し詳しく書いてくれないと
よくわからないんだけどね。
305 :
名も無き求道者:03/06/09 20:41 ID:RoQbaKCR
>304
型番とかですかね?ISPはOCNで実測4Mbps。ルータからHUB(4ポート)をかまして、現状はPC3台つなげて問題なくネット生活してます。
>>305 大丈夫そう。
あの、固定IPアドレスなのはどこのインタフェース?
それだと、ルータモードでプライベートIPだね。
ブリッジでグローバルIPにした方が
リンク切れしにくいかもしれない。
で、信長はプライベートで出来るのかな?
310 :
名も無き求道者:03/06/09 20:46 ID:RoQbaKCR
>>307 え?固定IPになるポートってあるんですか???
>>308 NATで利用問題ないっぽい。
>>310 いえいえ、
>>301のこれが気になって。
>固定IPじゃなくなりますが・・・
もともとどこかが固定IPアドレスなのかと思いますた。
漏れもocnだから答えると、
ocnのレンタルモデムは
ルータモードでプライベートIP
ブリッジモードでグローバルIPになる。
で、確か、そのレンタルモデムがクソでルータモードだと
FF11とかのネトゲがリンク切れで満足にできないって
報告があった。
で、ブリッジモードだと快適になるって話。
漏れもブリッジモードでやってるよ。
>>310 >>305のいう固定IPがどっち側のものなのか判らないのだけど、プライベート
側はDHCPでIP自動振り分けでも問題ない。ただ環境によってはPS2のIPを
固定にしないと繋がらなかったりした(実体験)
WAN側はグローバルIPなら固定じゃなくても問題なし
忍者やる予定なんですが男か女か迷ってます。リアルは男。
別にネカマやりたいってわけじゃないんですがね。
天誅ってゲームが好きなんですが装備でみため力丸、みためアヤメにすることはできますか?
もっとわかりやすいとこだとFF5、Tの忍者みたいな格好で忍びたいのですが。
特に男の場合覆面できますか?
315 :
名も無き求道者:03/06/09 20:55 ID:RoQbaKCR
今、ルータみてみたら富士通のM1とかかいてありました。ブリッジモードにした方がよさげですね。セキュリティうんぬんより信長のが大事なんでブリッジモードにしますです。ありがとうございます♪
316 :
名も無き求道者:03/06/09 20:57 ID:RoQbaKCR
>313
その「環境によっては・・・」という環境が気になるのです・・・
あ、ブリッジモードだとハブじゃ複数同時接続無理だからね。
間に、ブロードバンドルータはさまなきゃ。
>>314 天誅ずっとやってればいいよ
ってのは冗談で
覆面は男にも女にもアリ
男だと所謂忍者のイメージそのままのアレ。君の持ってるイメージそのままだと思う。
女だとソウルキャリバーのタキみたいな覆面。
>>316 うーん、すまん。自分でも理由が判らんのよ
でもほとんどの環境では自動設定でいけてるみたいだから、俺みたいな現象は
特殊だと思う。
実際やって駄目だったら
>>302で相談してみると良いんじゃないかな
>>ID:RoQbaKCR
漏れはocn利用ではないが、話を聞いていると、
PS2にプライベートIPアドレスを固定で付けて、
ルータモードで使えば良いのではなかろうか?
321 :
名も無き求道者:03/06/09 21:02 ID:RoQbaKCR
>319
そうですか・・・わざわざありがとうございます。とりあえずDHCPでいってみます!信長の世界でお会いできること祈ってます♪12日に☆
>>314 顔を完全に覆う形の覆面。目の部分だけの覆面(古く言えば赤影っぽくなる)は有るけど、顔の下半分だけを覆う形の覆面は男には無かったです
尚、忍者には「小太刀二刀流」って技能が有って殺女みたいに両手に懐刀を持つ事はできます
>>318 おおありがとうございます。
決めかねるのでβと同じように3キャラ作れたら男女両方でやりますね。
忍者一家の兄妹ということでよろしくお願いします。
3男は鍛冶屋にしますね。早くやりたいなあ。
324 :
名も無き求道者:03/06/09 21:06 ID:mj0PNK8I
>>322 顔隠し面具は、顔の下半分隠れたけど
忍者は違うんだっけ?
325 :
名も無き求道者:03/06/09 21:06 ID:XFQnuPzJ
>>322 小型二刀流だよ。
懐剣を両手に装備可能、刀剣(小太刀も含む)は装備不可
326 :
名も無き求道者:03/06/09 21:07 ID:gEDv3/+w
>>314 男忍者だと時代劇の影の軍団で千葉真一が被っていたような覆面もあります。
残念ながら柘植の飛猿のようなカッコはできません。
327 :
名も無き求道者:03/06/09 21:09 ID:XFQnuPzJ
>>324 顔隠しは侍も忍者も下半分だったとおもう。
強盗頭巾なんかは全部覆っていたよ。
あとは店売りの忍者頭巾、兜も全部だったかな。
328 :
322:03/06/09 21:15 ID:8ILtnDvT
>>324 すまん、ずっと脳内変換されてますた・・・_| ̄|○
>>293 辞書登録はむりぽ
だが、会話のショートカットってのに文章を20種類くらい登録できるから
それでがんがってた
信長限定の方法だがな
プレイチケットをコンビニで払いたいんですが、
買った時に払い込み用紙のようなものがでてきてそれをコピーして
コンビニに持っていって払う感じですか?
PC版はイツでるんだ?
332 :
名も無き求道者:03/06/09 21:24 ID:g3Jn6ubG
自分のキャラクター名カタカナにすると嫌われますか?
やっぱり日本の雰囲気に合うようにしたほうがいいと思いますか?
>>331 PC版の予定はない。
ないが、出ないとは限らんそれぐらいだ。
>>331 desou ni nai yo!
>>332 hen na rekisi ota ga sawagu kamo
demo katakana demo ok desu!
初歩的な質問ですが
徒党を組む場合は同じ国の人じゃないとだめなの?
合戦以外ならOK?
337 :
名も無き求道者:03/06/09 21:30 ID:qcYa2oUe
>>332 いいんじゃないか、俺は気にしないな憶えやすいし
むしろ、難しい漢字で読めない人の方が誘うのためらう。
>336
別に他国とも無問題で組めるよ
過疎の今川人は甲斐まで来て徒党組んでた
でもお尋ねの人を誘おうとして間違って
戦闘に入らないようにな
>>336 合戦場以外では敵対国の人でも徒党は組める
が、NPCは襲ってくるので一緒に街中等は歩けない
合戦場では、同じ国か同盟国の人と徒党が組める
>>331 先にX箱版が出るかもなと言ってみるテスツ
>>332 悩む奴も答える奴も好みだ
自分の好みで決めれ
341 :
名も無き求道者:03/06/09 21:35 ID:g3Jn6ubG
>>334,335,337
返答ありがとうございます
キャラクター名発売までゆっくり考えます
質問もしてないのに上げちまった
>>336 合戦以外なら敵国だろうと組めた
合戦でも援軍として来た同盟、無所属の人となら組めた。
>>336 システム的には可能
敵国の人間と組むかはポリシーの問題だな
>>336 合戦は敵国とは組めないね同盟ならおk
通常時は敵・味方関係なく組めるよ
ただ死んで幽霊状態で帰還した場合
強制的に自国へ戻されるから
あんまり遠くの国の人と組むと大変な事になる
345 :
336:03/06/09 21:47 ID:LkSARdwB
皆さんご回答ありがとうございます
友達とはじめようとしたらお互い違う大名が好きでしたので
しかし越後と尾張じゃ遠いかも…
>345
浜名湖ダンジョンで落ち合え。ちょうど中間だ。
>>345 越後はないっぽいです。
同じ国でやって越後が追加されたら
出奔すればよいかと
348 :
:03/06/09 21:51 ID:wlwuN0IR
>770
最高法規とか法律は憲法に従属というのがただの意見にすぎない
日本という国の中でしか通じない日本ルールで憲法を最高法規としてるだけ。
逆にいえば解釈次第でいくらでも憲法を無視できる。
法律を作っても憲法との絡みで自動的に無効にはならない。
無効化には司法で争って勝たなければ無効にはならない。
難しいが排斥法は違法でも不可能な案でもないよ。
憲法の改正は明記してある方法では実現不可能だろう。
石原都知事もいってるが憲法もただの法律なので新憲法をつくるほうが簡単。
349 :
名も無き求道者:03/06/09 21:51 ID:5O6pIqZF
信長での撮影の仕方はどうやるの?生まれたての犬でわかるように
おせーて(>_<)町の人物とか撮って記録したひ....
>>349 β2ではスクリーンショットを撮ることは出来ませんでした。
製品版での追加に期待するかきゃぷるのがいいでしょう
351 :
336:03/06/09 21:55 ID:LkSARdwB
>>347 マジッスカ!
ちなみに越後好きなほうが俺です… 普通あるだろ… _| ̄|○
尾張で仲良く始めます
キャラメイクのことで質問なんですが
FFよりも生産プレイに力点を置けるみたいなので鍛冶屋を
やってみようかなと思ったんですが、そうするともう一つの
売りである合戦や対人戦では活躍できないんでしょうか
対人戦の徒党組むときに鍛冶屋を積極的に誘うことって
ありますか?
>>352 侍と比べると戦闘技能が少ないなど劣る点がありましたが
鍛冶屋ならではの豊富な財力、性能のいい装備品などで
活躍することは出来ると思います。がんがれー
>336
越後はあるはず。上杉でしょ?
でも尾張とじゃやっぱり遠いねぇ。お互い敵国挟むから会うまで結構かかるかも。
>>330 どっからでてくんだよ。プリンタか?違う違う。
コンビニに端末があるから、そこで申し込んだときにメールで
送られてくる製品番号みたいなのを入力すれば、払込用紙が
出てくる。それをレジにもっていって払う。ローソンとかわかりやすいと思う。
>>354 そうだった・・・
俺地理感覚なさすぎ・・逝ってくる _| ̄|○
あ、尾張人が今川・北条と中立なら(開始当初はこの可能性高い)、初期でもぐるっと回って越後いけるか。
>>347 上杉が搭載されたら越後があると思うのだが……
仕事から帰ってきたら信長スレがすごいことに・・・
ところであれって埋めてるだけ?
本スレはどこかにあるのかな?
>360 >362
義兄弟の契りでも結ぶか?
10時22分頃やっとゲームシティから発送メール来たぞよ
366 :
名も無き求道者:03/06/09 22:34 ID:p2el3yH8
>352
・合戦や対人戦では活躍できないんでしょうか
出来無いことは無い。技能次第です。
戦闘技能に関して言えば侍と比べた場合、守護・防御系の技能は遜色無し、鉄砲技能は上、他は下です。
戦闘外も絡みますが経済力的に装備を整え易いのも強み。
・対人戦の徒党組むときに鍛冶屋を積極的に誘うことってありますか?
ちょっと言い難いけど鉄砲が欲しい場合は別として「侍の代わりとして」誘うことが多いのが正直なところです。
ちなみに対人で積極的に鍛冶屋を誘う場合に期待しているのは鉄砲技能か守護系の技能だと思います。
非対人の場合ですが、長時間の狩りや富士洞窟に潜る時など武器防具の磨耗が確実で修復も必要になるのがわかりきってる徒党には誘われやすいかも。
純粋な戦力としては「劣化侍」と見られがちで、それも間違いでは無いと思いますががそんなに極端に劣ってるわけでは無いです。
同盟でいうとどんな感じ?
歴史関係無く全部中立でスタート。
歴史にそって友好度設定。
歴史に沿って同盟、敵対状態。
質問です。
死んだとき経験値は減少しないと聞きました。
死んだときのペナルティーはないのでしょうか?
ゲームシティって配達はどこの会社でつか?
>>368 ・名声の減少
・所持金半分に
・分不相応な装備を身に着けていた場合、それが消滅
>>369 佐川…らしい。
度々すみません。
お金は預けてれば無くなりませんか?
持ってるお金だけが半減ですか?
あと事前のID等の登録はもうできないのでしょうか?
>>367 一応は史実に沿って友好設定(同盟、敵対等)
>>368 ・名声値と呼ばれる数値が減少
・特定の道具は紛失する
・持ち金が半額
ただ、金は両替(倉庫)が有るので預ければ大きな問題にはならない
>>373 預けている分はなくなりませんよ
仮登録は今日の10時に終わっちゃいました。当日通常の方法でおとりください
>>368 経験地は減少しませんが、名声が減り、所持金が
半分になります。ただ、名声がないと装備出来ない
アイテムは少ししかなかったこと、お金は両替所に
預けることが出来ることからデスペナはほぼないです。
ありがとうございました。
登録もう終わったのですか・・・・・
当日か微妙だなああ。
最後に何点か。
・このゲームはFF11みたいに強くなるとパーティー必須ですか?
時間的に毎日とかできないのでソロが結構多くなると思いますので。
・レベル差があると弱い方は経験値もらえませんか?
・FF11にみたいにフィールドは馬鹿みたいに広いですか?
レベルが高くなって強いフィールドに行こうと思ったら移動だけでかなり時間かかりますか?
・全部のモンスターはお金落としますか?
発送メール着た方、ひょっとして関東から遠い方ですか?
>>378 概出の質問も結構ありますが
PT必須ってわけじゃないです。
あのゲームのように経験値が少しのLV差で開くことはないですLV差5ぐらいなら余裕
足が速いので移動だけで時間がかかったりはしません
>>379 私が住んでる所は遠いですがメール来ました。
しかし、首都圏在住でメール来たっていう人もいるので住所は関係ないかと思います。
>>378 ・このゲームはFF11みたいに強くなるとパーティー必須ですか?
職業によってはソロでも最後までいけるよ
・レベル差があると弱い方は経験値もらえませんか?
経験値の絶対量だけみればもらえないが%は同じはず(LV1で倒しても1だが、LV20だと2000もらえるみたいな)
飼育対策程度のもん気にする必要なし
・FF11にみたいにフィールドは馬鹿みたいに広いですか?
足が速いのでマップの端から端まで行くのに5分程度だった(最高速)
FFはマップが広いのではなく足が遅(ry
・全部のモンスターはお金落としますか?
モンスター(妖怪)はお金を落としませんでした
人型の敵や、人型の妖怪はおとしたような
383 :
名も無き求道者:03/06/09 23:01 ID:0sPsGQXY
>>379 発送メール来てました
ちなみに私は奈良です
みなさんなんて親切なんだ!
回答ありがとうございました。
買うことに決定しました。
>>378 職業によって差は出るが、必須では無い
徒党組んだ方が良い職業でも低人数で十分戦える
短い時間だけの時は割りきって生産・採取だけのプレイも良いと思う
どんなに低いレベルの相手と戦っても経験値は手に入る
代わりに修練値はレベル10低い敵と戦っても手に入らない
広さはそこそこ広いが、全ての職業でFFのチョコボ並の早さで走れるようになるので余り気にならない
(忍者になれば、恐ろしい早さで走れます)
人型の敵がお金落としますが、それ以外の敵(動物、妖怪)は落とさないと考えて下さい
会話について何ですけど。
FF11てSAY(通常会話)コマンドで喋ると文句言われる場合が多いんですが
信長も通常会話の場合は文句言われますか?
おそらくFF11がはじめてのオンラインゲームでそれから流れてきてる人が多いと思うので
FF11の会話の常識がネットゲームの常識と思ってる人が多そうでちと怖いですね。
387 :
:03/06/09 23:12 ID:22tuYfbL
>>386 なぜ文句をいわれるかを考えてみてください。
>>386 β時は殆ど無かった
まあ、過度に嫌がるのは信Onでは暮らしていけないと思う
>>387 通常会話でも文句言われるんだぜ。
たわいもないことをだらだら喋ってるだけで。
おかしいと思わない?
そんな会話にいろいろな人が混じってくるのが
MMORPGのおもしろさの一つでもあると思うのだよ。
>>388 さんきゅ〜。
FFでうんざりしてたからさ。
家(屋敷?)や城は買えますか?
【サービス開始日時 6月12日 10:00〜】
なお、上記の日時以前には正式アカウントを登録されている方であっても、ゲームサーバーに接続はできませんので、ご了承ください。
◆ワールド情報
提供させていただくワールド(サーバー)は、以下の三つとなります。
・ 群雄伝サーバー
・ 風雲録サーバー
・ 覇王伝サーバー
◆国勢一覧
サービス開始時の状態は、7勢力11カ国となります。
勢力 大名 本国 拠点 領国
上杉家 上杉謙信 越後 春日山 上野
武田家 武田信玄 甲斐 甲府 信濃
北条家 北条氏康 相模 小田原 武蔵
今川家 今川義元 駿河 駿府 遠江
徳川家 徳川家康 三河 岡崎
織田家 織田信長 尾張 那古野
斎藤家 斎藤道三 美濃 稲葉山
12日は10時からだとさ
早いな・・・
>>391 少なくともβ版では買えませんでした。
製品版でも買えないかと思われます。
みんな仕事休むのかい?
俺は夜からゆっくりやるよ。
FF11と信βやった人に質問。
どっちがストレスたまらない?
個人的な感覚でOK
>>391 お前なら金で、ホワイトハウスや皇居を買えると思ってんのか?
398 :
:03/06/09 23:26 ID:22tuYfbL
>>389 たわいもないことで、文句たれられるのか。。。
おかしい・・・
変な語尾つけてたならわかるが。
チャットは、使いにくいかも知れんが楽しいです。
>>396 人それぞれだな
現状のFFと信βならFFの方がストレス溜まる
開始当初のFFだって捨てたモンではなかったが・・・
信長もFFのようになる可能性は秘めているということだな
光栄の努力に期待する
>>398 でしょ?
変でしょ。
信長には期待しています。
キーボードなんですがパソコン用のUSBのを使えますか?
それともプレステ専用のでないと駄目でしょうか?
追記
VAIOのキーボードを使おうと思っています。
>>401 USBならおk
PS/2でもUSB変換コネクタみたいなのがあれば大体おk
ただしサンワサプライのキーボードは怪しいらしい、正式番号はなんだったかな・・・
405 :
大塚裕司:03/06/09 23:46 ID:CePpE1+3
仮登録すませた人に質問
俺も昨日仮登録すませたんだが
あとは12日になったらなにすればすぐできるんだったっけ?
>>401 USBであればなんでもOK.
唯一の例外は↓
・ 下記特定のキーボードで文字入力が正常に行えない
サンワサプライ製 SKB-112SLUSB
>>406 ノブ製品版ゲット→正式アカウント登録→ゲーム開始
こんな感じだ。製品パッケージのシリアルで正式アカウントとる必要があるな。
>>407 正直に言うと、頭装備によって髪型が見れる事が少なかったので良くわからん
市民ID :○○○
アカウントID :○○○
アカウント名 :(未設定)
現在の有効期限 :(適用済)
となってるメールがきてるのでプレイチケットは適用されてますよね?
あとはやはり正式アカウント登録だけかな
>>407 男性はタイプ7以外同じくらいいたと思う
女性はタイプ6が多かったかなぁ
でも、頭装備で髪型が変わることがあるので
「これが多かった」と断言できない
あと男女金髪はあまりいなかった感じがする
顔が和顔が多いんでそのせいかもしれない
男は結構均等にばらけてたような。
長髪とちょんまげはわりとす区なかった。
女はセミロング〜ロングが多い。
ショートカットとまげみたいなタイプは少なかった気がする。
鍛冶屋関連でレスしてくれた方サンクス。
うー、職業悩むなー。
全部日本人だとさすがにバリエーションが少ないなー。外人いるけど
どうせなら三船顔とか勝新顔とか隻眼顔もほしい。
変なこと聞くけど、予約なしで買えると思う?
俺は買えると踏んでいるのだが
>>416 鯖数が3つと発表され、1鯖5000人程度が限界とすると出荷本数が多くて1万〜1万5千だと予想
そうなると、パソゲー並の本数となるので場合によっては手に入らない。っと心配になってます
鍛冶屋は鎧とかの重装備は可能ですかのう?
>>415 三船顔に激しく同意。
俺は三十郎顔でやりたかったよ……
>>418 できるけど、鎧のグラフィックは期待しないほうがいいよ
>>420 即レスサンクスコー
鎧カコワルイのかな(´・ω・`)
質問なんですが本ヌレのほうでは名前がとれなくなるとか言われてるけど
苗字は被ってもいいけど名前(ファーストネーム)は被ることはできないの?
それとも苗字も被ってはだめなの?
侍は鎧着たら鎧になるのにね…
鍛冶屋は軽胴丸着たら法被になってますた。
鎧もあまり鎧に見えなかった気がする
>>422 両方(フルネーム)被ったら駄目なだけの筈です
>>421 >>2の関連サイトからリンク飛んだら鍛冶屋が鎧きたSSあるはず
>>422 大丈夫。たとえば「如月 一」という名前が先にとられても
「如月 二」という名前なら取れる。本スレで名前取られるって
言ってる香具師は小説や漫画、アニメから取ろうとしてる香具師だと思われ
よっぽどひらめきが一緒じゃないかぎりかぶることはない。
426 :
名も無き求道者:03/06/10 00:37 ID:wc9yGbbO
ベータの時はゲームマスターは何人いましたか?
427 :
名も無き求道者:03/06/10 00:39 ID:QZzZngi9
耐久MAXの鍛冶やか侍ってどう?
あれ?プレイチケットってもう買えるんですか?
仮登録でもokなの?
接続後、人数確認ってできるの?
人の一番多い鯖でプレイしたいんだが・・・
今のところ覇王鯖でプレイする予定です
>>430 仕様が同じなら接続する度に、鯖ごとの人数確認できる。
良くも悪くも一番上の鯖が最も盛り上がるんじゃないかな。
>>430 βでは鯖選択画面で現在の人数が出た
公式のワールドステータスでも人数や
合戦状況(武将討ち取りなど)が確認出来ました
434 :
名も無き求道者:03/06/10 04:21 ID:ray9BzKX
接続環境についての質問はここに書き込んでいいんでしょうか?
435 :
_:03/06/10 04:23 ID:6W7vpDY2
437 :
434:03/06/10 04:27 ID:ray9BzKX
結界について質問。
忍者:防御力上昇。気合い自動回復
神職:体力&気合い自動回復。近接攻撃者にダメの一部跳ね返し
陰陽師:防御力上昇。自動回復は?
僧:防御力上昇?近接攻撃者から気合い吸い取り。自動回復は?
陰陽師は自動回復あった?
僧は防御力上昇あった?自動回復あった?
>>438 神職…再生(体力自動回復)効果。近接攻撃に一部のダメージを跳ね返し。気合自動回復はありません。
陰陽…気合自動回復。ダメージ軽減。
僧…2つあります。仏の加護…神職とほぼ同じ。違う点は、神職の結界よりは、同段階の技能においても、
破れやすい(例:神職が3回で破れるところが、2回で破れる等)、近接攻撃跳ね返し効果はなく、
代わりに近接攻撃を受けると、殴った相手の気合を吸収。再生効果がつくのは神職の加護と同様。
罰当たり…気合自動回復効果。近接攻撃を一部跳ね返し。ダメージ軽減はなかったはず…
β2時点の技能を参考にしてます。間違ってたらすいません。
視点の変更ってできますか?
なんか斜め上からの視点でしかできないって聞いたんですが
>>440 β1、β2では変更できなかった。客観視点。Zoomin/out機能も無し。一人称視点も無し。
製品版でどうなってるかは知りません。上記機能の追加を希望してますが…微妙
>>440 カメラを動かすことによって、ある程度の視点変更はできました(周りを見渡すとか)
ただ、レースゲームのように主観視点にしたりは、できませんでした。
製品版では視点変更ができるという噂があった気もしますが、現状では不明です。
443 :
440:03/06/10 05:41 ID:dlHZ4wN6
発売されてみないとわからないんですね
ありがとうございました
なんか変更できそうにない感じですね
主観視点が無いとこの手のゲームってやりにくいんですよ
慣れるのに時間かかりそう・・・
444 :
_:03/06/10 05:57 ID:6W7vpDY2
445 :
名も無き求道者:03/06/10 06:33 ID:B90M3VB7
おまえら!キーボードの件についてコーエーから回答ありましたよ!
>こちらは信長の野望 Online サポートセンターです。
>お問い合わせありがとうございます。
>「製品版ではSKB-112SLUSBが問題なく動作するのでしょうか」
>という件につきましてですが、現在もなお調査中ですので
>製品版でも不完全な動作となっております。
>対応予定日などにつきましては、まだお約束することができませんので、
>大変恐れ入りますが、ソフトウェアキーボード、または別のキーボード
>をご利用いただけますようお願い申し上げます。
>また何かご不明な点などございましたら、お気軽にお問い合わせ下さい。
>これからも『信長の野望 Online』をよろしくお願いいたします。
新しいの買ってきます… (´・ω・`)
>>445 乙カレー
KOEIはちゃんとメールで返事が来るのが良いね
漏れはSKB-112KGUSB使ってますよ
って今気付いたけどこれサンワじゃねーか!
FF、信長と1年以上使ってるけど不具合は一度も無かったです
未だ快適です
>>439 神職の結界は気合いも回復しましたよ。
てことは
忍者:防御力上昇。気合い自動回復
神職:体力&気合い自動回復。近接攻撃者にダメの一部跳ね返し
陰陽師:防御力上昇。気合い自動回復
僧:仏の加護=近接攻撃者から気合い吸い取り。体力自動回復
罰当たり=近接攻撃者にダメの一部跳ね返し。気合い自動回復
でいいんでしょうか?
>>447 何を勘違いしてるんだか…。
とりあえず、あなたは神職でプレイしたことが無いね。
β1でもβ2でも、神職の結界技能の神の加護は気合回復はしませんでしたよ。
あと、各職の結界技能の性能に関しては、
>>439 氏のとおりで、ほぼ間違いない。
>>448 いやメイン神主だったんだが、、、勘違いか。
ありが遁
てか
> ダメの一部跳ね返し
これ初心者に勘違いされそうだな
被ダメの何割かを相手にあたえる。でいいんかな
450 :
439:03/06/10 08:10 ID:CZO+TqY4
>>449 神職の結界は、気合自動回復はなかったはずですが、
何分記憶が薄れ掛けているので間違っているかもしれませんが…
気合の韻等がかかっていた状態と混同されている可能性もありますね。
ダメージ跳ね返しについては、正直法則が分かりませんでした。
LV40以上の侍の方の5連撃を喰らって、こちらは1000程度くらい、
相手に1500程跳ね返したこともありますので、何割とかではないのかも。
451 :
439:03/06/10 08:13 ID:CZO+TqY4
>>450 ↑補足として、罰当たり・参を使用した時の話です。
後、加護系の気合吸収も同じような法則だろうとは思いますが、
こちらも詳しくは不明です。
神職の結界
・気合回復ナシ 体力回復アリ
・防御効果はほとんどないです
・叩かれた場合、攻撃側もダメージ受ける
叩いた相手が痛いと思うほどのダメージを与えると、叩かれた神職業はほとんど瀕死の状態です。鉄砲や弓の攻撃は反射できないので飛び道具に狙われると辛いです。物理攻撃の牽制って感じの結界です。
陰陽、忍者の結界
・気合回復アリ 体力回復ナシ
・防御効果が非常に高く前衛並になります。
かなり防御が高くなるので叩かれても痛くありませんが、術や固定ダメージの攻撃には弱いかも?体力がアップする訳じゃないので。
鉄砲や弓の攻撃も防御アップなので通常より痛くないです。
つまり強化型の結界です。
僧については、神職タイプと陰陽タイプどちらも使えます。
453 :
452:03/06/10 08:53 ID:IsxOOtuj
僧について、ちと補足
仏の加護
・気合回復ナシ 体力回復アリ
・防御効果あまりない
・叩かれると攻撃相手から気合いを奪う?または気合回復
僧はもともと体力もあり硬いので、こちらの結界でじわじわ体力回復しながらってほうがいいのかな?僧については詳しくないので、すまん。
罰当たり
・気合い回復アリ 体力回復ナシ
・防御効果あまりない
・叩かれると攻撃相手にダメージがいく神職タイプと同じ
こんなだったかな?僧やったことないもんで・・・
連携についてなんだけれど・・。
イマイチシステムが分からない。公式見ても、説明がわかりづらかったし・・。
連携はどうやら要となる人物が必要なようだけれど、それは誰でもおkなのかしら。
連携開始やタイミングの条件など誰か教えておくれ〜。
>>454 連携の起点となる技能(準備がある)を誰かが使う
そいつの行動順がくるとまず準備動作をする
その時、連携に参加できる技能を持っているやつの
コマンド(攻撃、技能、防御とかを選ぶ所)の一番上に連携とでる
それを選ぶだけ
456 :
名も無き求道者:03/06/10 09:23 ID:q2YlUv6w
陰陽の結界って気力回復効果なんてあった?
βをちょいとやってたんだけど、結局よくわからなかったので教えてください。
妖呪殺=継続ダメージ大
毒霧 =継続ダメージ小
だとして、妖呪殺のかかった敵に毒霧をかけた場合、その後の継続ダメージはどうなりますか?
1.上書きされて毒霧の継続ダメージ小(継続ダメージが軽減される)
2.効果の大きいほうの継続ダメージ大(ダメージの大きいほうが優先される)
3.加算される 継続ダメージ(大+小) (さらに体力の減少速度が早くなる)
さぁ、どれ!?
458 :
名も無き求道者:03/06/10 09:27 ID:2vbSlpRQ
2
>>454 連携については、技能と武器次第でどの職でもいけます。
組み合わせによっては特殊な連携もできるけど・・・
中盤以降はあまり重要じゃないっす。
連携の仕方は製品でて実際にプレイして覚えなさい。
誰でも3分あればすぐ覚える簡単なものだよー
>>456 ありました。
>>457 1の上書きです。他にも、陰陽・薬氏・薬氏の3人で妖呪殺をかけておいたところに、
効果が切れる前にもう一度妖呪殺を、例えば陰陽・僧 の二人でかけた場合も、
後からかけたほうが上書きされ、威力(減少の)、効果時間とも短くなります
(各職業とも能力・技能レベルが同じと考えて、ですが)
なので、妖呪殺をしかけるのでしたら、戦闘開始直後に、なるべく大勢で連携すると、
効果時間・威力ともなかなかのものでした。
製品版って1アカでキャラいくつ?
>>462 現時点ではなんとも答えられませんね…
βでは、一つのアカウントで一鯖に3キャラまで作れましたので、そのままの仕様なら
3×3=9キャラってことになるのかな。
>>452 >>456 陰陽師の結界は気合回復効果あったよ。
でも術防御は全くない。物理防御のみ。
>>453 僧の仏の加護は気合を奪うで正解。
神職はやってないので神の加護との違いはわからず。
陰陽の結界に比べると強くはなかったが、そこそこの
防御効果はあったと思う。ただしこれも物理防御のみ。
>>464 神職の結界も僧のと同じくらいかな防御効果は。
初期パラの耐久振りも関係するけど、陰陽の最高クラスの桔界見た後じゃ、やっぱり柔いなと。
ないより全然効果あるのは確かっす。
結界全般に術防御は皆無だよね・・・
>>464-465 上のほうで結界について書いたものです。術防御については失念しておりましたので、
捕捉サンクスです。
加護の防御効果は、確かにあまり感じられませんでしたね。神職の方はやわこい方が
多いので、もうちょっとあってもいいような気もしました…
後、術防御はβ1の頃、途中まで陰陽の結界にはあったんですよね。
後半、無くなってましたが…まあ、代わりに物理防御がかなり強くなってるから
いいのかな…
>457 461
弱体は効果の大きいものの方が残るだったと思います。
以前禁呪の上から妖呪殺されたけど体力の減りは禁呪でした。
また混沌の上から遁術されても弱体は上書きされてなかったので
効果が大きいほうが残るのではないかと思います。
まあ禁呪 混沌が特例なのかもしれませんけど
>457 461 467
例外無く付与と呪詛は効果の大きい方に上書き。つまり3。
469 :
468:03/06/10 10:55 ID:SUqrZ7KR
2でした。スマソ。
470 :
名も無き求道者:03/06/10 11:03 ID:Su4SJGeY
正式アカウント取ろうと公式いったんだがGAMECITYの認証鯖
おかしくね?
漏れβ2最後までやってたから延長とかもしてあるのに
市民IDパス入れてもそっからさき「違います」っていわれて入れない?
同じような症状の人いるですか?
471 :
三河鍛冶:03/06/10 11:09 ID:+rBCX3zY
>>470 今試してみましたが、シリアルとアカウント名を入力する画面に移動しました。
市民IDとパスワードの入力間違え無いですか?
ベタですが、メモ帳等に書き込んでからコピペ等も試してみてください
>>471 スイマセンオモイッキリマチガエテマスタ・・・普通に登録できますた逝って来ま・・
473 :
108:03/06/10 11:27 ID:bHNIWO5T
えらく 遅レスですが、レス頂いた方感謝!12日楽しみです!
ボチボチ製品版が届き始めてるようですな
祭りキタ-?
製品が届いてもサービス開始は12日朝10:00な罠。
・・・・いや、公式発表ではそうなってるが、ファミ通とかの記事作成のために
サーバーこっそり動かしてる可能性もあるな。
>>477 いや光栄そのへんの管理大雑把っぽいし(笑)
そういえば、忘れもしない昨年5月、FFXIのリトライマスター。
っつーかMMO立ち上げの風物詩、一週間前後のサーバーダウンは起きるのだろうか。
起きないと良いな・・・無理だろうな・・・
>>475 午前中おとといの日本ーアルゼンチンみながらボーっとしてたら
ピンポーンってきますた。
いきなりだったのでなんか舞い上がらずにフツーにインスコ中
長ぇ〜・・・
買ったのは雑誌にも載ってる某通販ゲーム屋でも明後日までできないから
意味ないぽん
>>479 (笑)大雑把じゃいかんだろ。
FFとは初期人数が違うから大丈夫… と信じたい。
信 じ さ せ て く だ さ い
ってスレ違い メールこねーし _| ̄|○
おっ
キャラメイキングできるよ
>>482 へ?
スレ違いは承知の上で、それはつまりサーバーが生きてるって事か?
それとも、PCデータをHDDで管理してるのか?
後者だとしたらえらいこっちゃ
キャラメイキング、顔のバリエーションがβとちょっと違うような印象も
うける、、でもβ2で作ったのは3月くらいだったから俺の記憶違いかも
体型はかなり自由度が高いよ、キャラによって身長なんかの限界値
があるっぽいけど僧のハゲなんかかなりゴツクできた
PSOほどの自由度はないけど6段階くらい身長があって横幅もキャラによって
何段階かあるみたい。
外人の顔の女はかなり胸デカクできるよ
タルタルほど小さくはならないけど子供くらいの大きさにもできる
(女巫女の子供身長かなり萌え)
身長小さくした時と普通とでかいときで顔の違いを確認。
ゲーム鯖には繋げなかったアタリマエカ
486 :
名も無き求道者:03/06/10 12:21 ID:Su4SJGeY
ちなみにデフォの服はβ2と違って白装束みたい
全キャラは見てないが
(巫女。楠氏女。侍男)
切腹するときに来てるような下着?みたいなの
裸じゃなかたーよ
>>487 それじゃ、スタート時の街中は、パナ研だな
本スレに話題が移転する前に質問。
作成したキャラデータは、ゲームサーバに繋がらない現状でも保存できてる?
できてるならHDD管理ってことで、データチートし放題なんだが・・・(汗)
キャラ作成時に声の確認もできたよ
キューキューブツリハコウドウセイガイカキュージュイーとかしゃべる
侍とかだと「かかってこい!」とか象徴的なせりふしかいわん
声のパターンも増えてた、身長によって違うみたい
小さい身長のは子供みたいな声でかわいいけど
忍者侍あたりの子供男の子メイキングでの声が一番萌え
>>488 わかんない電源切ってないでキャラメイクで遊んでるから
ちょっと切ってみようか?
(・∀・)ドキドキ
>>490 面倒でないならテストPlz。
キャラサーバーだけが開いているという状態なら良いんだが……
>>488 キャラ作って開始してキャラが向こう側に走って逝った後
暗転(F23???なんとかエラー)って出て認証に失敗しました
サーバーダウン中みたいなことが出て
タイトルに戻る、キャラはまだあるけど
電源切って接続しなおすと消えてるよ
いあやmて入れた!!!!!
>>493 なるほど、一度ローカルで作った後、走っていく映像の後にでもゲームサーバーに接続して
キャラデータを登録してるんだな。
ありがとう、まさかとは思ったが、心配した事態になって無くてよかった。
越後入れた!!
やべえ舞い上がってるオレ
497 :
名も無き求道者:03/06/10 12:41 ID:Su4SJGeY
うおー越後両替前
浪人、物知り爺さん発見
(゚д゚)ポカ-ン
GMきた!キャプチャーってある
教えて!!1
あまりはしゃいでアカウント剥奪とか言われないようにナー
>>495 その仕様って…
名前重複チェックはいつやるんだろうな。
走っていく途中で、名前重複が発覚したら見えない壁にぶちあたって暗転
・・・とかだったら笑える
>>499 本スレにも書いてるみたいだけど、
ぶっちゃけ、誰も信じてないよ。
むしろ信じろっつーほうが無理な話。
いま落ちました
GMに怒られたよ。。。
あなたがGMに怒られる筋合いは何もないはずだが……。
ともかくお疲れ様でした。
説明書に騎馬の事は書いていましたか?
わかってると思うがSu4SJGeYは釣り
身長や体系は6段階ではなくPSOのようにスライドバーを使って
自由に設定できる。CS特番のレベルアップで放映された
松原プロデューサーがプレイしているので確認した。
舞い上がっててFFのスクリーンショットコマンド連打してしまった。
画面きゃぷちゃーできなかったよ・・
できるだけ忠実に再現
越後ログイン殿様の部屋?みたいなとこに生まれた
上杉なんとかと会話してたが早く落ちたかったので読み飛ばし
城を出て城下街へβ2はみんな町の人が一緒だったが見たことも
ない人もいた、あと馬が家に繋がれてたよ
両替やまで行って門をマップで確認して外まで行ったら落ちようと
思ってたが、いきなり目の前にGM登場。(このかん5〜6分くらい?
GM「こんにちわ」
漏れ「こんにちわ」
GM「この度はご参加ありがとうございますただいまサーバーの運営
テスト中ですので即ログオフ処理をお願いします」
漏れ「すいません早目に届いたのでついうれしくて」
GM「ログインは6月12日の10:00を予定しておりますので
もうしばらくお待ち下さい」
漏れ「すいません落ちますね」
GM「ご参加お待ちしております
漏れオチ
GM落ちるまでずっと見てる・・コエエ・・
大体こんな感じですた
言葉は冷静だけれど、きっとそのGMも思わぬイベントにわくわくしていたと思われ
>>508 スライドバーだけどPSOほど緻密じゃなかったよ
大体6段階くらいだったよ
名前って絶対姓必要なんでしょうか?
513 :
:03/06/10 13:04 ID:KZ5zJiNS
各勢力の国力ってどういうデータがあるの?
小判がどーのこーのとか書かれていたのを見た事はあるんだが。
>>512 苗字と名前の間に空間があいちゃうよ
もなって名前だったら
も」が苗字で「な」を名前にすれば「もな」って出来るけど
表示が「も な」ってなるよ
フライングキターってな。
517 :
名も無き求道者:03/06/10 13:15 ID:ZY1cYC9E
ちと質問。
回復手をやりたいのだが、薬師と僧兵どっちがいいの?
また、蘇生とかも出来るんだよね?出来るとすればどれが出来るの?
教えて!エロい人!
薬師が蘇生役
>>517 移動中は僧も薬師も蘇生できるけど、戦闘中は薬師しかできない
そのかわり僧は薬師より硬い・・って感じかな
回復特化なら薬師がおすすめだね
520 :
:03/06/10 13:19 ID:KZ5zJiNS
前スレからです
製品版がどうなるかわからないけど、僧は
自分で気合回復速度を上げられる
薬師より知力の伸びが良い
準備なしの単体回復がある
あと、かなりの火力も持っているので僧の方が初心者向けかな
もう1個
そもそも薬師は気合回復もってないので、気合韻とか陣形持ってる人がいないと、
高位の術1発でガス欠とかも珍しくないんだよなぁ…。
僧は身を守る術も攻撃術や技もあって、薬師から見れば羨まし限り。
僧はタブンこんな事言われる事はないだろう。
気合回復状態にしないんですか?…できないんです…。
結界張らないと危なくないですか?…できないんです…。
活力潰されたからもう一度よろ~~…気合回復中です…。
連携発動技ないですか?…せ、閃光なら…。
死ぬの薬師だけじゃん蘇生役いらね。…ジャアナンデカンユウシタンデスカ ( T ДT) …
そうか・・薬師って辛かったんだね・・( T ДT)
>>521 薬師は生気変換があるじゃないかー
再生も活身も蘇生もあるぞ
・・・ダメか?
524 :
517:03/06/10 13:39 ID:yKugYTxd
>>523 まあ、戦闘中に生気変換してたら寿命縮めるからね
その代わり、野外で生気変換すると羨ましがられる事も有るけどね
526 :
512:03/06/10 13:59 ID:s9sgLahz
なるほど
それではもう一つお聞きしたいのですが
同じ名前を付けれないというのは
姓と名別々なんでしょうか?
それとも姓+名なのでしょうか?
姓+名
ログぐらい嫁
529 :
:03/06/10 14:04 ID:KZ5zJiNS
>>528 フルネームででしょ。
対話ができなくなる。
御堂御子
御堂巫女?
ねねー。β、β2の時鯖はいくつあったの?
今回発表された3つの鯖名の中にそのβ、β2の鯖名ある?
教えてエロイ人。
>>533 βの時が2鯖
β2の時が1鯖
だった筈。尚、全く同じ鯖名は無い
ROとかみたいに鯖名ないんだ。
538 :
名も無き求道者:03/06/10 14:17 ID:uwP+Zh26
>>533 β>鯖名:風林火山(通称風鈴)、毘沙門天(通称飛車)
β2>天下布武
キャラ作れるらしいんだけど
上杉,北条のボーナス教えて
あと他の勢力は既出のままですか?
>>540 既出と言うか公式に「サービス開始時の状態は、7勢力11カ国となります。」って書いてあるので開始時はそれだけだろ
コンビニ払いの方法を教えてくれ・・・・
セブンに端末なんか有ったか?
>>543 7-11は確か、自分で払い込み用紙を印刷して持っていくんじゃなかったっけ?
ローソンならロッピーで払えるんだけど・・・
そうか・・・・
わかったよ・・・・
>>501 もしかして、このゲームの名前重複チェックって、
サーバ接続失敗でも、重複件数ゼロとして通っちまうのでFA。
711の端末ってコピー機だろ
ふつうにチケットとか買ったことあるぞ
補足
コピー機で印刷>レジで払い込み のコンボ
上杉 器用+1 魅力+1
北条 耐久+1 水属性+1
これ、本当?
薬師と巫女、どちらのほうが装備も含めて絵的には萌えられますか?
>550
希少価値のあるほう
552 :
543 :03/06/10 15:26 ID:kGL1vvm8
そうだったのか?
シランカッタ・・・・・
554 :
名も無き求道者:03/06/10 15:53 ID:Frh7z2Es
>>543 セブンならコンビニ決済を選択した時に出る「払込表番号」を店員に告げれば決済できるよ
レジで手打ちしないと出来ないから社員のいる時間帯に行くのが(・∀・)イイ!
>>554 それ、フツーはコピー機で自分で打ち込むんじゃないのけ?
レジで手打ちできるんならコピー機端末化意味ないのぉ
キーボード無くてもキャラ作成できますか?
558 :
名も無き求道者:03/06/10 16:13 ID:Frh7z2Es
>>555 それはローソンのろっぴーでしょ?
セブンは払込表番号のバーコード画面ををプリントアウトするか、払込番号を告げるだけでレジで決済してくれる
現に俺は番号告げて決済したよ、ちゃんとメールも来た
>>556 出来ないわけないでしょ。
でも、
>>557の言う通り、安物だろうが何だろうが買っておいた方が吉。
560 :
543:03/06/10 16:39 ID:kGL1vvm8
店員に番号告げれば確実でFA?
>>558 いあ、ろっぴーは使ったことないよ
ライブのチケットとかそうやってとったんでそうかと思ってたが、
信onは番号告げるだけでいいんだね?
563 :
名も無き求道者:03/06/10 16:48 ID:Frh7z2Es
>>560 十中八九いける、店員に番号告げると注文者の名前で確認されるから安心汁
社員がいそうな18時くらいまでに行った方がいいと思うよ
↑
>>561本文書くの忘れた・・・
セブンイレブンの決済FAQ
565 :
543:03/06/10 16:50 ID:kGL1vvm8
わかった
ありがd
>>563のでいいようだ まぎらわしくしちゃって正直スマンカッタ
うちの近くの711はオーナー店長とバイトしかいない・・・Σ(・∀・`;)
ちょいと質問。
陰陽師ってβの時の人気ってどうだった?
人口比率とか徒党で誘うときの優先順位とかも
教えていただけると助かる。